1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/08/27(土) 17:14:25 ID:/B8+xPzM
プ
3 :
既にその名前は使われています:2005/08/27(土) 17:14:52 ID:Zks+Wm63
4 :
既にその名前は使われています :2005/08/27(土) 17:15:23 ID:/B8+xPzM
初めての2だったのに。。。。。 orz
5 :
既にその名前は使われています:2005/08/27(土) 17:21:40 ID:MGB51iy5
6 :
既にその名前は使われています:2005/08/27(土) 17:27:05 ID:cLUeZ/ma
おお
たったw
けど、スレタイにインパクトないから、目立たなくて落ちそうだぞw
7 :
既にその名前は使われています:2005/08/27(土) 17:29:33 ID:cLUeZ/ma
998 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2005/08/27(土) 17:05:33 ID:S+jckx5n
>>997 ただな、野良で召喚連れて行くのはリスクがあるぞ。
アストラルフロウ使ったことがない奴いるからな。
突入前に、「召喚さん、フロウでごっそり削ってくださいね」って頼んだら、
アストラルフロウ発動させたはいいが、そのまま呆然と立ったままで、
「あの...発動させましたけど、どうしたらいいんですか?^^;」
とか言い出しやがった奴がいた。ハァ?(#゚Д゚) もうアボガド。
そんな奴いるの?w
ケアル奴隷ずーっとやっていた奴なんだろうか・・・
8 :
既にその名前は使われています:2005/08/27(土) 17:43:12 ID:S+jckx5n
>>7 俺は前スレの998な。
それが居たんだよ、驚くべきことに。
恐らく、フロウ発動だけで召喚獣が技出して敵にダメージ与えられると思ったんだろう。
○○のアストラルフロウ!って出て、さあ召喚獣の技が出るぞ、と思ったら
いつまでたっても技出さずに、敵のHPは減らず当然のように全滅したw
漏れはその時戦士やっていたんだが、目が点になったぞ。
9 :
既にその名前は使われています:2005/08/27(土) 20:13:59 ID:a968WNYV
プロマシアミッションのプロミヴォン-ヴァズに関する質問なのですが
10人ほどで行って、1pt目bcクリア→最上階にワープ?
→メンバー入れ替えて2pt目クリアみたいなことはできるのでしょうか?
10 :
既にその名前は使われています:2005/08/27(土) 20:16:14 ID:PHsNKf2p
できるお
11 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 02:34:52 ID:2MQNArzw
みっつの道─楽園を求めるは─礼賛者のデルクフのロボってソロ可能?
12 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 03:18:02 ID:Fm19WA7A
>>8 おれも遊びで召喚使うまでは勝手に技出すものと思ってた・・・w
13 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 08:57:53 ID:OTU35aGl
age
>>11 ソロだとかなりきついから75でも数人で行ったほうがいいよ
>>11 赤/忍でスウィ>サベッジの一人連携後に連続サンダ3で倒せる
それ以外のジョブだときついな、黒ならいけるかもしれんが(サンダ4レジ無し1発で3割減る)
16 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 13:03:42 ID:tEyvJVjZ
7月からコツコツとPMスタートさせて(3国盆だけは1月にクリア)
やっと第8章「深淵の流す血」 まできたが
もうかなり気力と体力消耗してきたよ・・・orz
この章もすんなりといかねーんだろうな
人集めから始まって、みんな初参加でわけもわからず翻弄されて
経験値どのぐらい失うんだろうか・・・orz
がんばってくるかのお
決してミッションが楽しいわけじゃないんだよな
ストーリーが見たくてやってるだけだし
もしミッションクリアしたら、絶対にもういきたくねーーーーーー!
17 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 13:08:47 ID:2MQNArzw
18 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 13:20:59 ID:dZHf9brx
後ろから・・・きて・・・
19 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 13:23:14 ID:o+PRfdst
>>16 プロマシアMの動画、nyか洒落で流れてるよ
あれ見たらお腹いっぱい
20 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 13:24:50 ID:Z5wi6Yzd
レベル制限撤廃でみんな幸せになれるのに
動画として保存てどうやるの?
俺もBCとかミッション関係とっときたいのよね。。
>>16 無制限は難易度はそこまで高くないぞ。
数ヶ月たてば(親しいフレの頼みなら)まぁ行ってもいいか、
くらいの気分にはなる、かも。まぁガンバレ
ただ、選ばれし死は「絶対手伝いたくないミッション」No2なので
手伝いに頼らず極力希望者で進めようなっ!約束だぞ!
(ちなみにNo1は畏れよ我を(自腹))
24の自己紹介はここまで。
26 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 14:10:07 ID:tEyvJVjZ
>>24 orz
最後に絶対手伝いたくないミッションNo.2が待っているのか・・・
レベル制限撤廃お断りw
空裏HNMLSで、従者に揃えて貰った装備の
自慢tellを入れてくる非女化した元リアフレが
リヴェAのマメット戦勝てなくてヒス起こして暴れてるのを
まったり観察する楽しみがなくなるじゃないかw
俺もいま8章までようやく来れたが、
振り返ってみればなんだかんだいって、
毎回本気出さないと行けないミッションってのも中々面白かったな…と思った。
終わりが見えない頃は地獄だったんだけどな。
29 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 16:40:22 ID:CjsDvN6B
ジラミは75だと物見遊山気分でクリア出来るからね
30 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 16:53:31 ID:+PKc7Rnt
>>27 漏れもレベル制限撤廃はしないでいいと思う。
プロマシアMは、寄生虫根性出してたり、装備揃えるだけでクリアは不可能だが、
自分の役割をキチンとこなして全力でいけば、運の要素はあるものの
何とかクリア出来るようになっている。
27が書いているような非女みたいな奴はふるい落されていくわけだw
31 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 17:45:32 ID:JKkRiBys
猛き者たちよ
ha
どうすれば
勝て
ま
すか
32 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 17:59:39 ID:8GUaUk0S
>>31 俺はジョブ縛りは嫌いだが、そこは黒多ければ多いほど勝率が上がる。
出来るだけ黒多く入れろ。
飛んだら、エアロ系魔法打ち込むか石投げつけて落とせ。
空中だと、オーカーブラストとかバイウイングとか痛いWSが飛んでくるぞ。
地上に落として、MP減ったらスリプルで寝かせて休憩。
慌てて立ち上がるな。時間はあるから十分回復してから攻撃する事。
敵は土属性だからスタンは効かない。またストンスキンしてくるから
素早くディスペルで消していけ。
最後は黒が一斉に印フリーズして7-8割削れば終わる。
印すればフリーズでほぼ確実に700ダメージ程度入るから、黒の人数から
計算して、どの時点でフリーズ打てばよいか計算汁。
33 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 18:00:51 ID:dZHf9brx
ウ・バトってまだ解放されてないよね?
>>31 作戦は
>>32とメジャーな攻略サイト見れば充分
後衛と狩人は絶対に応龍の攻撃範囲に入らない
殴る前衛は薬品使いまくって応龍が手加減してくれること祈る
でも理想的な構成は作れないだろうから
その時々で機転をきかせて何とかするしかない
35 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 18:02:28 ID:0saFnQNf
金庫の問題さえクリアできるならレベル制限は支持するが・・・
ああ 装備品を宅配でグルグル回すのは勘弁してくれorz
>>30
36 :
既にその名前は使われています:2005/08/28(日) 19:08:51 ID:tEyvJVjZ
>>35 これか?w
なにいってんだよ!FFはやることたくさんありすぎて時間が足りないくらいだろ!!
倉庫いってアイテム金庫から出して、宅配まで走って、アイテム送って、ログアウトして
ログインしてポストからアイテム受け取って、金庫から使わないアイテム取り出して
宅配まで走って、アイテム送って、ログアウトして、倉庫いってポストからアイテム受け
取って、アイテム金庫から出して、宅配まで走って、アイテム送って、ログアウトして
ログインしてポストからアイテム受け取って、金庫から使わないアイテム取り出して
宅配まで走って、アイテム送って、ログアウトしてログインしてポストからアイテム受け
取って、金庫から使わないアイテム取り出して、宅配まで走って、アイテム送って
ログアウトして、倉庫いってポストからアイテム受け取って、アイテム金庫から出して
宅配まで走って、アイテム送って、ログアウトして、ログインしてポストからアイテム受け
取って、金庫から使わないアイテム取り出して宅配まで走って、アイテム送って
まぁクリアしてから思えばそこまでバランス悪いと思わなくなるよな。ジョブ縛りもいうほど酷くなく作戦・慣れでどうとでもなるし。 Ω・アルテマ戦は少々の薬品、応龍は少しの運は必要だけどな
最後の戦闘は個人的にはとても評価高いな、セルテウスがクライム使ってるように見えて仕方ないが。ボスがもう少し派手な攻撃もしてくれたらよかったが。
作戦も最後にもなると特に決めなくてもそれぞれ勝手に動いて1回でもクリアできたしな、初日に野良で行ったが終わってからの達成感は3国、ジラの比じゃなかったなぁ
38 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 03:42:27 ID:31JrHy/P
PMラスボス戦は神威並の興奮と感動を期待していいのか?
今日天使たちの抗いまで進んだが楽しみだ
39 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 04:06:10 ID:hbHfzT6f
>>37 十分バランスは崩れているな
その色々な意味でのバランスな
薬品漬けの前提のバランス
Lv制限設けて金庫圧迫の足枷
3国ミッション、ジラミッションに比べ格段に死亡率が高いBC
等々諸事業、条件が重なって、お手伝いも嫌がるプロマM
まぁ俺のプレイスキルがないのかもしれないが
マメット3体は3回目でクリア、ディアボロスは2回目でクリア、応竜は5回目でクリア、
ヴァズは1回目でクリア、モブリンは、1回目でクリア、ミスラ3兄弟は、2回目でクリア、
スノールは3回目でクリア、マメ・オメ・アルは3回目でクリア、テンゼンは2回目でクリア
関係ないが、マメ、ディアボロス、応竜、マメオメアル以外のBCは無理やりコジツケタ感じがする
手抜きがヴァズな
使いまわしヤメロ
40 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 08:53:29 ID:HnrkCaeW
>>39 まあその程度の回数でクリアなら、まあ順調じゃね?
運の要素が勝敗に大きく左右するOuryuはともかく、
あとは最初練習兼ねて様子見してその次でクリアってとこだろ。
俺も一発クリアはヴァズ、モブリン、スノールくらいのものだったぞ。
金庫圧迫制限はプロミ以外の面からもなんとかして欲しいが
>3国ミッション、ジラミッションに比べ格段に死亡率が高いBC
これはこのままで良いと思うぞ
3国、ジラミはレベル上げさえすればクリア出来るヌルイBC
プロミはその正反対の【本気出せ】しないとクリア出来ないBC
って位置づけのままで居て欲しいよ
誓いの雄叫び5回目でクリア、応竜7回目でクリア
この二つで苦戦したせいか後は、1-2回目でクリアだったな
42 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 11:48:28 ID:cynp0Lxz
「畏れよ、我を」に忍狩黒赤詩白で行く事になりました。
最初のマメット戦は、忍が絡まれマラソン>順次引っこ抜きで撃破
という段取りで戦うそうなのですが、白が忍のサポートについて
盾無し残りの狩赤黒詩人でマメットは問題なく倒せるのでしょうか?
あとのオメガ、アルテマについてもこのメンバーでの戦い方のアドヴァイス等
ございましたらご教授くださいませ。
一応、各自イエローリキッド&CCBポリマー剤、各種薬品は揃えているハズです。
43 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 11:56:45 ID:jrHvG71J
>>41 オマエの考えがナンセンスだな
攻略したいぜ! 簡単に済ませたい! 楽しく済ませたい!
ようは色々な考えをもった奴いる訳だ
だからBC入る前に難易度を設定できるようにすればいいだけ
なんでもかんでも難しいものだけを用意すればいいって時代じゃない
PMの場合、死のリスク他が高すぎて手伝い嫌がる奴が多い
そもそもPMを進めている奴が少ないのも問題
発売から1年経つが、PM進めていくと募集時間に1時間2時間3時間と平気でかかる
事前に募集告知しても最後の一人が集まらない
結局、数日かけて募集してるから、トータル募集時間はやっぱり3時間4時間となる
1日の募集時間が1時間になるだけ
倉庫問題と死のリスク問題と薬品マンセー問題そして難易度が高杉問題
これは関係ないが、ストーリーが難しいそしてイベントが長い長い
まぁ■eはストーリーとムービーしか作ることしかできない会社だからしょうがないけどさ
FF終了までにネタバレ裏話等々全て載せたストーリー本だして欲しいな
44 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 12:00:27 ID:fHagXzQm
>>41 難易度の高さが間違った方向にいってるのが問題だと思う。
マメットやら無制限BCあたりは工夫でなんとかなりそうだけど、
スノールやらオウリュウは超ジョブ制限、オメガアルテマはナイトすら盾失格。
工夫する時間があったら狩、黒、忍上げろってのはやっぱ調整不足じゃないかねぇ
一応、弱体アイテムの実装で準備をしっかりやれば勝てるようになりつつあるんで、
もうちっとやってみた人の意見を聞きつつ修正していって欲しいもんだ。
45 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 12:14:27 ID:8RhK8eeC
オメガBCはナ盾でも勝てる。
最初から最後までナ盾でクリアしたからな。
ただ、まめっとは忍盾の方が楽だと言うのは確かだな。
オメガ、アルテマは多少の薬品が必要だが
タゲ固定が完璧な分、ナ盾の方が楽だな。
>>42 狩人弱体前の話だが。
マメットは、メヌメヌ乱れスラッグだけで一匹倒せる。
忍者は、回避ブーストマンボで、四体まで同時可能。だった。あとはわかるな?
オメガアルテマは、定期的にスタン弾を撃つべし。
私らは使わなかったが、即死級WSの時はポリマあると楽なはず。
サイスラは追込みの時だけ使う(なので、武器はころころ変えてよし)。
イカロスリレゴル必須。
一戦ごとに体力全快するから、MPはガンガン使うべし。
白は状態異常の回復、HP回復にマジで忙しい。
ちなみにその構成は良編成だ、がんがれ。
ちなみに私らは忍狩狩詩黒白で27分クリア。
>>42 とりあえず黒を蝉前衛(戦モ侍狩暗)に変えられんの?
とは言っても、後衛レベル高めなやつしか残ってないのがプロMなんだよな。
だから相変わらずナ狩忍様様な状態なわけで。
48 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 12:35:37 ID:jrHvG71J
>>42 詩にマンボマンボを忍者に聞かせてやれば豆4人抱えきれる
マラソンせずに端で戦わせておけ
但し忍者は回避装備させておけよ
詩に忍者のサポート、マンボマンボとケアルとエレジーとイエリキ
オメガとアルテマは、 ヘイトリセットの攻撃きたら、ハイポで回復
ケアルするなら控えめの2にしておけ
ケアル4や3するとタゲが外れにくくなって半壊する可能性ある
ケアル4→白瀕死→垢が白にケアル3→垢瀕死
忍者ハイポ数本飲んでから、挑発→白ケアル3・・・
あとは、状態異常回復を気にする
狩と黒いるから削りはこの二人に削ってもらう
スパルタンブレッドが有効らしいがイラネ
忍者にマンボマンボ聞かせてやれば十分対応できる
ポリマーは、まぁ70、50、30ぐらいで3つ使えばいいんじゃねかな
1Gバザーして、詩人が使う役だな
あとその構成だとアタッカーが不足だから、黒にエーテル一応持参してもらえ
バラバラとリフレあるが、MPが底付く可能性あり
注意するのはそのぐらいあとは普通のレベリングと一緒
>>42 やや火力不足の感がある
マメットに関してはガ系の対処が上手く出来れば
マンボもらってる忍者は安定すると思う
似たような時期に武器変更するので運が悪いと杖持ちいっぱいになることがある
白に任せっぱなしにしないでサイレスは赤あたりも
フォローを心がけると更に安定
オメガアルテマは火力がないので時間がかかりそう
全滅建て直しは極力さけないと時間切れの可能性大
アルテマの時点で10分台後半の時間(できれば20分)を残せるかがカギかな
とりあえず一回やってみて話し合うべし、クリアできない編成ではないはず
もし火力不足を感じて構成に変更がきかないならば赤がサポ戦あたりで殴るのも要検討か
マメット戦の方も楽になるだろうし、詩もらってればそれなりに削るはず
>42
マメット絡まれマラソンは赤が土杖背負って防御系食事して行ってもok
その方が最初のマメット戦の撲滅スピードが上がる
マラソン中の赤は自己ケアル、薬品使用、強化かけ直しする余裕が無くなるので
死なせないように注意ね
51 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 14:21:45 ID:U/gQCAxf
>>42 へたれな私でもナ盾のナ狩黒白赤詩で一発でクリア出来ましたから。
頑張ってください。
>>44 オウリュウはもうジョブ制限なんてないよ。
ネット上ではすぐ「黒狩いっぱい連れてけ」ってアドバイスされるが、
それは初期にクリアした人・その人からアドバイスされて行った人、
が再びアドバイスしてるなんてのがほとんどだと思う。
確かに一番楽ってのもあるしね。
実際には今はこのBCに限らず、
弱体アイテム使って作戦しっかり立てれば構成にこだわらずとも勝てるBCがほとんど。
力でごり押しに比べると準備とかめんどくさいし、中の人に左右されやすくなるけど、
そういうの考えてるのは俺は結構楽しかった…。
53 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 14:47:10 ID:552Pb3DJ
ナ狩侍赤白黒の6人で行ったんだけど
最初のマメット終了時点で残り30-31分
次のオメガ終了で残り14分とかでアルテマ時間切れ
アルテマは残り2割ほどまで削れたんですけど排出…
ちょっと火力不足なんですかね…
あとオメガの暴走に耐え切れず残り1割2割で全滅して
衰弱待ち再戦ってのも何とかできれば光明が見えてくるかなと思案ちう
>>53 火力は足りてると思うけどマメットであと3〜4分は短縮したい所。
目標は35分残し。
狩侍黒あたりにダメ受けるの上等でもっと押してもらうとか、
マラソンからの抜きを素早くとか戦闘準備に時間かけないとか。
最初のイベント見た後一旦BC出て再突入でイベントカットとかも大事。
うちもオメガで壊滅しかけたけど、その時思ったのは
アルテマ戦用にポリマー3つは残そうとかって温存するのは良くなかった。
アルテマはHP半分くらいから2hアビ+連携MBで一息に削れるから、
2個もあれば十分と思う。
おめがやあるてまのaの文字まではポリマー無くてめ安定するはずだから、aに差し掛かる前はTPとアビ温存
a迄削ったら、ポリマー使って一気に畳み掛けたらいいよ
難易度が高いのはどう見たっておかしいだろう
ほとんどミッションのためだけのディスクなのに逆にそのミッションをやる気なくすような仕様にしてどうすんだ?
メインであるミッションは制限レベルエリアだけでも、そのレベルに達していれば誰でもクリアできる、楽しめるような仕様にすべきだっただろう。
そうしなかったからプロマシアは一般ユーザーゴミ呼わばりされ、
一部の廃人が最後まで楽しめるというバカげた内容になってるのだよ。
廃がクリア出来なくて
いぱーん人でも工夫すればクリア出来るのが
プロマシアミッソンw
60 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 19:12:30 ID:Tc5gO7ac
よくわからないが
BC入ったら、一度解散
3PTと3PT作ってアラ組む
そこで、フェロータンだして、戦うのってできないのか?
できそうな気するんだけど、やっぱ無理?
多分、フェロー出して合計12人(6はフェロー)でBC戦って事なんだろうけど
基本的にBCにアラは入れない、あとフェロー自体呼べないんじゃね?
俺フェロークエしてないから呼べる云々はしらんが
一本道のミッションの途中に構成を選ぶ高難易度のBCがあるから良くないんだよ。
枝ミッションやらサイドストーリーなどを作ってそこに高難易度なBCと廃人が喜びそうな
アイテムと称号を準備すればうまく住み分けができると思うのだけどね。
>>61 フェローか呼べるのは基本エリアのフィールドのみでダンジョンやBC、タブナジア近郊では呼べない。
63 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 20:06:15 ID:iReYUGwO
>>61 フェロー呼び出せるのは
チョコボでいける場所って覚えとけばOK
>>63 ウルガラン山脈、アットワ地溝、ベヒーモスの縄張り、テリガン岬、慟哭の谷もOKよ。
難易度きついって程ではないと思うがなぁ、、、LSの手伝いでもその場の有り合わせでやってクリアできなかったことはないし。
ボムだけちょっときついかなってくらい、それでも火力あるアタッカー×3 と塩ありゃいけたし
逆に3国・ジラレベルになってもなぁ、強制されなければ人間なんて楽な方を選ぶものだしそれじゃ達成感なんて味わえ無いわけで
難易度下げて欲しいって人はただクリアしても陳腐(人に寄るが)なストーリーとルモリアに行けるのと、報酬のリングしかないのはわかってるのかしら?
倉庫問題は既にミッションだけの問題ではないからなんとかして欲しいが
■e<倉庫1人以上推奨となっております。
67 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 23:05:01 ID:Tc5gO7ac
このミッションやっぱり難易度高いというか、Lv制限かかってるBC多いから許容範囲が極端に狭いんだと思うよ
例えば、Lv40制限BCだったら
Lv40PTでいくと、敵の強さが、「強い」ぐらいにする
Lv37PTでいくと、敵の強さが、「とて強い」ぐらいにする
Lv35PTでいくと、敵の強さが、「とてとて強い」ぐらいにする
このぐらいの許容範囲は欲しいわけで
楽して倒したい奴は、Lv40PTでいけばいい
苦労して倒したい奴は、Lv35PTでいけばいい
このスレで難易度きつくないって人もいるから上記のようにすると楽しめるわけだしな
そしてうまく住み分けができる
68 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 23:22:25 ID:9rpoLTEz
>38
残念だがプロM最期はそこまで難易度高くない。
俺がクリアした面子はナ黒黒白白詩
はっきり言って前衛いらんぽ。
理由はやれば分かる。
69 :
42:2005/08/29(月) 23:23:29 ID:cynp0Lxz
皆さんのアドバイスのおかげで「畏れよ、我を」を1発クリアできました。
オメガ終盤で3人死亡するというハプニングがあったものの、蘇生して撃破。
衰弱快復後、アルテマ突入で残り時間17分でしたが、アルテマは問題なく
倒す事が出来ました、本当にありがとうございました、感謝です。
いかに寄生するかじゃないの?
レベル60制限とかになると、もう後衛しかできない奴の割合がいっきに跳ね上がるからな。
赤しかできないとか多すぎじゃん。今どき赤なんて全ジョブでいちばんあげてるのが多いだろ。
そういうのは自分でリーダーして必須ジョブ集めて寄生しまくりで全クリアを目指せ。
実際、そういうのがいるし。赤ならヘタレでもできるジョブだしな。
71 :
既にその名前は使われています:2005/08/29(月) 23:34:30 ID:9rpoLTEz
個人的に思う難易度
修正前のヴォン(BCにつくまで) ↑
迎え火(ジョブ構成普通のLVあげ)
恐れよ(CCBポリマなし)
恐れよ(CCBあり)
迎え火(アタッカー特化)
猛きもの
武士道
神を名乗りて
暁
・
・
て感じ?
自分がやった経験なのであしからず。
72 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 00:36:24 ID:OgWwN0uJ
しかしミッション一番きつかったのどこ?
自分の中では初期盆が最悪の難易度だった。
最初塊が弱体と知らないし特殊なトリガーアイテムと思ってた。
ワープできないやつでてきたりしてさすがに終わりの方じゃ
1からやれないからそこで見捨てたり
訳分からない強さで空気重くなったり。
今じゃどれも時間かかりすぎるってだけで絆ブレイクにはならない。
初期の盆の最悪さは今でも忘れられない。
でもそれのおかげかコンプした時なんとも言えぬ満足感と
全てを終わらせられたって気持ちになれて解約できた。
解約っつーかFF11を全クリした感じ?
終わったと気持ち良く解約できたのはネットゲーとしてはいいね。
大概飽きたとか惰性で続いて解約じゃん。
そういう意味ではいい終わり迎えられたかな。
初期盆難しかったのには同意
すぐ雑魚に絡まれる、玉に止めさす前に雑魚掃除って言っても聞かない、
雑魚倒してからワープって言っても聞かない、ワープ中に回線切断、
毒薬持って来てないor使わないで眠って全滅、
何か開幕イカロスWS乱れWSイーグルやら開幕百列やら開幕マイティイカロスWSで死んでくださる奴、
謎の開幕迷アニマ、ハイポ連打のタゲ固定で吸収されまくりな人
等などプロミヴォンには危険がいっぱい。
手伝いに何度も呼び出されたのにプロミヴォンの危険な罠で当時のLS解散しましたよw
初期ヴォンは最悪だったな。
ホラなんて永久にクリアできないんじゃないかと思ったよ。
75 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 02:54:59 ID:E57YTB6K
>70
プロミでは寄生すら出来ないゴミジョブかなw
最近復帰したんだけど、盆のボスの強さは
前と変わってないのかな?
自分まだ1ヶ所もクリア出来てない
水道とか礼拝堂とやらにいってみたいんだが
親しかったフレはみんなやめちまったし
LSは復帰したらすでに消えてたしでorz。。。
ENMとは別枠のようで、今から盆の募集かけて
人集まってくれるかな?
空蝉&遠隔弱体後にヴォンから暁まで全部主催でやってみたけど一番きついのは当然の事ながら人集めと誘導
まあそれはおいといて
ボンヴァズ(2pt)>礼拝堂(10人)>天使(1pt)、BCについては戦術が出回ってるのと、弱体アイテムが豊富、本番前に練習で全部難しくは無かった
ボンヴァズがとにかくきつかった(BC戦12分道中4時間)、1ptでいけると書かれていても主催としては道中が不安(道中全滅したら だから1ptは無理 ってメンバーに言われる)
一番やっかいなのはPCと痛烈に感じた(ZMでも感じてたけど)
>>76 ボスはなめてかかったら普通に全滅できるね。
ただ、アニマ(ボス弱体アイテム)の入手緩和
中ボス(玉)の大幅な弱体
情報の増大
これらがあるから、難易度は下がったといえると思う
問題は、一緒にミッションやってくれる人集めるのが大変なこと。悪い記憶しかないからな。ヴォンは
79 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 03:36:22 ID:kK9tSnuE
>>75 赤しか上げてない俺が来ましたよw。
固定で組んでて今5章のみっつ道のスカリーBCだけ
終わったところ。白の人が解約してしまったので、今から
白を少し上げようと思うが無制限でも白いるよな?
赤75・黒51・白47・忍43・戦40・暗40だから
取り敢えず白60までは急いで上げようと思うが。
75までは上げる必要があるのか気になる。
80 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 03:36:41 ID:Mp7ufxGG
明日ディアボロス行くんですが
倒したらまたどこかに飛ばされますか?
中途半端な人数で行くので、連戦する人いるんですが・・
>>80 たぶんENMと同じなら、BCの出口に出される。すぐ戻れるよ
>>79 赤はスーパージョブだから、まあ赤だけでもなんとかなるんじゃね?
83 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 03:40:40 ID:4HIjMWkC
>>79 白はボムBC以外はほぼ必須なため上げて損はない
プロMって、一度BCクリア済みの人が手伝いで倒した場合BCの前に戻る?
それとも出口に出ちゃう?プロM三国の手伝いの予定があるんだが2PT掛け
持ちで手伝うのって無理なの?
三国ヴォンならアニマ2セット持って戦/忍2人も捕まえれば何とかなる
86 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 04:20:38 ID:kK9tSnuE
87 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 08:19:16 ID:qSyJQl5A
>>84 一度クリア済の奴なら、BC出口に戻れるんじゃね?
ボス倒したら、「イベントスキップしますか?はい,いいえ」って出るから、
少なくともそこで「いいえ」を選べば戻れるはず。
初めてクリアした奴はイベントの後出口へすっ飛ばされたと思う。
88 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 08:44:39 ID:DAG5iOli
3国はBC出た後、BC前に戻れるようになってなかったっけ?
少なからず手伝いなら問題ないと思う。
勿論、3国目の人はクリアすると強制的にルフェ飛ぶけどな。
89 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 09:28:16 ID:rG7UeMOh
>>79 自分でシャウトするなら白でもいいだろうが、
白でしか参加できないヤシは多いし、白の枠は0か1だからライバルは多いよ。
テンゼンBCやツボみたいに瞬発力が命のBCは赤よりも黒のが良いのだけどね。
テンゼンはなんとかなるとしてもツボで引っ掛かるかもね。
ツボは何気に難易度高い。
90 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 09:57:10 ID:lwJyE22w
つーかLv72,3にもなって、【空】【ルフェーゼ野】×とかもう勘弁。
混雑回避が回避にならない罠
今のヴォンなら
>>85なんだからさくっと行ってきてよ
Lvばっかり上がって企画しようとかフレと連れだって行こう、とか、
そういう気持ちなさすぎな香具師大杉
俺の経験上、どのBCも火力重視じゃなければキツイ。
白を入れるのはレイズ3(2)の為だけだと断言しても良いが、
そんな甘いPTではBCを何度も失敗して薬代だけがかさむ事もある。
俺の場合は後衛は詩黒黒固定で、1回でクリアする意気込みで薬品惜しまず、リレゴルと髪飾りで起きたよ。
その代わり、最後のプリッシュ以外は1回も失敗せずにやれた。
白を入れるのは失敗の確率が上がるだけだと思う。
PMで大事なのは「薬品を惜しまない」事と、「火力重視のPT」にする事。
特に「火力重視」に不安がある場合は、その分、「薬品を惜しんではいけない」
野良でポリマーやイカロス、ハイポを惜しんでBC失敗した挙句、
2時間アビ復活、イカロス再使用までの時間ロスとか、
失敗した分の薬品代で、薬品惜しまずに1回でクリアするよりも時間もギルも倍以上掛かるなんて珍しくない。
>>93 黒は泉なくても、強いからな
というか、泉あっても短期戦なら強さ変わらないな…
95 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 11:29:17 ID:gECGonZ7
泉の強さはMP消費なしというよりむしろ詠唱中断なしの部分だなー
ケアルシャワーをもらいつつ死ぬまで連発できる。
レベル制限しますか?
→ はい
いいえ
もうこれでいいよ
97 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 11:49:33 ID:MIlE+I2t
タルだと耐えられずに泉終了前に早々とプリケツ晒すのが多いけどな
98 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 12:35:14 ID:jB9mR8NR
ヘタレなやつほどジョブ縛りがキツイだの制限解除しろという
>>96 はLv制限があるとクリアできないor人が集められない準廃。
100 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 13:48:21 ID:9OEWfa9e
畏れよ行ってきたけど、遠隔弱体後の狩はダメージソースとしてはイマイチだね
オメガ・アルテマに戦士の5〜6割のダメしか与えられてなかった、範囲攻撃外から
攻撃できるというのもメリットになってなかったし、火力重視で狩を組み込むのは
もはや最善の選択じゃなくなった
101 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 14:05:32 ID:OgWwN0uJ
銃使ってた?銃使ってる狩人と行ったけど強かったけどなー。
スタンブレットだっけ?あれ弱くなったって聞いてたけど
結構スタンしてた。修正前が分からないけど。
でもひどかったのがミスラ、そん時の狩人のダメージ低すぎだった。
なんとなく狩スレとかで聞くオティってボウガンの強さが分かった。
102 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 14:33:34 ID:KLSUKQtz
誰かテンゼン編の最後のNM助けて・・・・
fairy鯖なんだけど
103 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 14:37:58 ID:XAIVkL9i
白が必須な場面として
水道・・・イレース
ディアボロ・・・イレース
礼拝堂・・・イレース
オメガ・・・ストナ
花瓶・・・ストナ
また、無制限になるとやはりレイズ3の存在はありがたい。全滅や死ぬのをビビるチキンが出てくるのを防げるしな。
あとは、野良赤にメイン回復・状態異常回復させるよりも、やはり本職白にまかせるほうが安定する確立は高い。
つーか、赤と白なんて腐るほどいるだろ。たいていどっちもあげてる気がするが。
その代わり前衛はまるでダメってのがウジャウジャいるだろう。
プロミクリアしたいなら、とにかくリーダーしとけ。
あとはアタッカージョブを集めて、自分は赤とか白でPT内の席を確保して寄生しときゃ余裕でプロミは終わる。
薬品代なんかも前衛に比べりゃ半分以下で済むしな。
105 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 15:02:50 ID:XGIFo8M3
>>102 テンゼン編ってデルクフのロボ?
75なら4人でも行けたから暇そうなLSの廃人でも数人誘って
いってくればすぐ終わる。ジュノからも近いし
白は制限内では唯一のストナ・イレース使い
無制限ではストナ・ケアル5使いとなる
白を入れれば他が攻撃に集中しやすいので結果的に火力が上がる
高Lv白ができるフレと進めてたら白入れたよ。
でもそうじゃなかったら赤黒黒とか詩黒黒も非常に有効だね、
ってことが言いたかった。
無制限の連敗したところでは一旦hp戻ったりして1万近くとか
ロストしたしな。
108 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 16:44:33 ID:Xo0l0s0q
居場所的にはシ・竜.・獣が一番辛いだろうな・・・
109 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 16:46:59 ID:v4gsAu4n
>>108 竜は普通に強いけどな
みんな知らないだけ
シと獣はマジ寄生なのは認める
110 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 16:57:58 ID:gECGonZ7
竜の強さ発揮できるBCがどこにある。あれは百烈のないモンクだ。瞬間火力のないモンク。
それ以下なのがシ獣なのは間違いないが。マメのマラソン役までだな、奴らがやれるのは。
それにしたって極端に適正ってわけじゃなくて他ジョブでもできることだしなぁ・・
111 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 17:04:28 ID:s0w6TDku
PMだと、2hアビが糞ってのが痛いよな・・・・・・>竜
レベル上げとか2hアビ必要ない場合なら問題ないんだが。
112 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 17:10:32 ID:PxE9/Md5
選ばれし死のあとの印取り、壺BCとかって、どうやって人集めればいいかな?
印はソロで取れるとかいう人多いけど、PTで倒しながらいったらどれくらいかかる?
野良で6人集めて順番に回ればよいですか?
113 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 17:14:30 ID:J5XdcnH5
印と輝きは違うが殲滅しながらいくならどちらもアラはほしいかも
114 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 17:36:27 ID:DAG5iOli
>>110 どっちかって言うと、2アビの無い両手斧持ってる戦/モに近い。
それなりの追加エン効果を持ってるけど、1回2回全滅当たり前のプロMだと
子竜は実質戦力として考えることはできないしな
勿論竜がいるとクリア不可って訳ではないが
(テンゼンとか忍シ竜黒赤白でいけたし、竜入りでオメガクリアしてる動画もある)
旧狩人をいれるのとじゃ難易度は段違いなのは事実。
まー無制限のが制限レベルよりぬるめだし、寄生しやすいしで竜でもシでも問題ない。
壷は黒の数で決まるし、ラストはぬるいし、テンゼンは光2回出して押せれば終るし
60まで黒か赤上げればほぼ万能に進められるんだから、諦めて上げれってことだな。
結局俺は黒60にした。ぶっちゃけ誘われるし、竜上げるよりはるかに楽だった。
竜なら獣+呼び出しペットの方がまだマシと思いまふ。
116 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 17:47:06 ID:DAG5iOli
>>115 ぶっちゃけどっちもどっち。
最下層でシと竜と獣でドングリの背比べしてもしょうがない。
117 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 17:54:03 ID:gECGonZ7
瞬発力か足止め能力、もしくはタゲ取り能力、あとは回復能力がなければ何の役にも立てないな。
118 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 17:59:08 ID:DAG5iOli
>>117 ヒルブレが使えれば持久的な回復力は凄まじいが
大抵一撃があるし、範囲もあるし、1回全滅すると使えないしで却下なんだよなー…
初期ENMクラスだと普通に使えるんだけどね。ヒルブレ
タウスルとかクラスターとかウサギとかアントリオンとかなら。
>>112 時間があるならBC戦6名のほかに地図取りをするってことで前半だけのメンバーを募ると割りと集まる。
壷や暁はクリアしてても地図取りをやってない連中は多い。
>>112 赤か黒二人で敵を全部寝かせでワープまで駆け込みで、さっくり地図とれたけど、
マップを熟知してないと厳しいかもしれん
121 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 19:28:44 ID:NGlIMmWA
地図取りのために、忍シ黒赤白の5人で4つの塔を回ったけど、3時間かかったよ。
闇属性のミラーボール2匹に絡まれて、一回全滅したし。
壺BCのための印取りなら、ソロで走ったほうが早いかもしれん。
>>121 とりあえずその赤と黒にバインドとグラビデの使い方教えてこい
なんでそれくらいの機転もきかないのか
123 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 20:31:05 ID:Yru9XtEF
>>111 2Hアビが糞な忍者は誘われる
と、言ってみる
獣シ竜忍か使いにくい2Hは
124 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 20:45:25 ID:cjPKcgXA
おい!今度PM「猛き者たち」を黒4枚抱えていってきます!勝てるかわからんけど 応援しててくれよな!!
今度、迎え火行こうと思ってるんですけど、構成に迷ってます。
火力アタッカー4名は固定で、残りの2人を、
盾を入れるか入れないか(入れない場合はアタッカー)。
白or召喚どちらにするか。
盾、アタッカー4、白、が安定してていいのかなぁ。
126 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 23:02:15 ID:v4gsAu4n
>>125 白も召喚もイラネ
ナ盾、アタッカー5名
アタッカー5名のうち一人は、スノール終了後スリップダメで逝くから、サポ白でイレース使える奴用意しておけ
盾ってナイトの事か?忍でもまぁ、除外だな。
アタッカーいるんなら、ナイトよりアタッカー5にしたほうがマシ。
インビンしても、どうせ剥がれるし、かばうなんざしてたらハイマル複数食らうし。
また、サポ召喚が重要で、あのBCで真空はかなり重宝する。
召喚できるなら、大地+真空でも良いな。
128 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 23:28:22 ID:NGlIMmWA
>>121 マップ用のNPCの居場所がわからなくて、うろうろしてたからなあ。
闇属性のミラーボールに、グラビデ効くの?
>>125 塩なしなら、オールアタッカー(これは、結構バクチ)、
塩あれば、白+アタッカー5(HP多いアタッカーが有利)が安定してる。
序盤で1人死ぬけど、後半はケアル入れ続けてアタッカー立たせておければ、倒せる。
うちは、オメガアルテマまで進めるつもりだったので、忍白詩モ狩赤ね。
塩2個は詩>白が使った。
129 :
既にその名前は使われています:2005/08/30(火) 23:28:30 ID:w4MLJFvH
盾を入れないで白に回復させようと思ってもはっきり言って間に合わん。
連続魔ケアルとかじゃないと間にあわねーよ。ストンスキンはかなり有効
だが真空はどうだっけ。どっちかといえば白よりは召喚だろうな。
うちらはナのインビンで時間稼いだけど、普通の前衛と黒が火力の主体なら
時間稼ぎは有効。まぁ火力4人でも2個目の塩入れたあたりで勝てるし。
130 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 00:08:44 ID:TjKvn+Hu
>>128 グラビデは風属性。
ミラーボールがグラビデ耐性持ってるならともかく、
闇属性であることとグラビデは直接関係ないと思われ。
131 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 00:56:35 ID:Og4qIXvT
見た目は闇属性っぽいけど実際は違うのよね
バインドは氷
>>125 いけるなら全員アタッカーでいけ
守りの姿勢が一番の敗因となるBC
2,3人殺される間に削りきればいいだけ、回復なんていらん
死を恐れるものがいると負ける
実際には優良アタッカーが4,5人いればノルマは達成できるので
白とか盾が入る余地はあるが...
白は女神の祝福を絶妙のタイミングできめて
タゲとって(時間を稼いで)死ぬなら役に立つかもしれない
3発程で死ぬBCなのでケアルを期待するのは間違い
>>131 でもスリプルじゃ寝ないんだよなぁ、あれ。
>>132 白はBCから出てから大事な仕事があると言ってみる。
まぁ、あの凶悪フロストは効果時間が短縮されたそうだが。
135 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 09:05:59 ID:RX1KTM6H
ちょと質問なのですが、「フ・ゾイの王宮」でNPCを護衛しないと開かない扉は
PMを進める事により護衛なしでも開くようになるのでしょうか?
136 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 09:16:58 ID:r2Rk+G0O
>>125 遠隔弱体以降、あのBCで最大ダメだせるのrep見た限りでは暗黒のようだから
暗黒が多ければ多いほど安定して勝てるはず。
ただ参加条件として短剣スキル190以上でサポ忍可能なこと。
サポ忍○は多いが短剣スキル上げてるやつが案外少ない。
手伝い時も含めて4人暗黒のrep見たが最高で3300のやつがいた。
がんがれ。
137 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 09:23:44 ID:Z7yVqIZ3
>>135 クリア後でも、護衛しながらでないと通れません
138 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 09:35:53 ID:wtgvz2i8
暗一杯入れたらその後のミッションにまた組みなおさないといけないからなー。
ちゃんと装備した赤なら余裕で3000超えるし、狩侍戦モ黒あたりも安定して2000↑いくので
変に偏った編成にしないほうがいいと思うな。火力足りないと思うなら塩足せばいけるし。
139 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 09:37:18 ID:hPtrfZYh
>>136 遠隔弱体前からだが、イ寺もかなりのダメージソース
エースジョブはあのBCにつよい
へんな浮遊物つれたジョブはしらね
迎え火4連敗中の俺様。
敗因は火力不足だと解りきっちゃいるんだが60以上のジョブは忍者のみ。
忍者イラネっていう風潮に飲まれて他ジョブ上げ始めたけど、忙しくてログインできない。
それでも連敗中のみんなは俺がアタッカージョブでAF全装備できるの待つとか言ってくれてる。
すごく嬉しい。
嬉しいんだが、余裕であと何ヶ月かかかりそう。
人の時間犠牲にしてまでミッション進める価値があるのか激しく疑問に思えてきた。
あと何ヶ月もこの重圧に耐えなきゃいけないのか・・・・・。
もうプレッシャーで解約しそう。
141 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 10:08:58 ID:wtgvz2i8
忍がいたっていけるよ。他のやつがその分ダメ出せばいいんだから。
その分、塩を集めるとか、作戦を練るとかで貢献すればいらない子じゃない。
というか、他はどんな構成なん?
>>140 構成次第だな、忍者でも完全アタッカー装備でSJ侍、300迅イカ迅HP減ってるならハイポガブ飲みして微塵
最初の迅撃つ前に氷遁うつの忘れるなよ
これで1500は行く(5人アタッカーなら1人のノルマは1800)
てか忍者のままで戦術練らずに、アタッカー60あげるまで待つメンバーって優しいようで厳しいな
143 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 11:24:23 ID:Og4qIXvT
構成次第で、盾ジョブが全く無駄ってわけでもないよ
直接攻撃もやたら痛いから、やらかい人がダメージ受けたら数発で昇天できちゃう
最初控えめで忍者に盾をしてもらい、長生きさせる事が出来れば盾にも意味がある
アタッカーが開幕から全力でタゲ取って、すぐぽっくりいっちゃうようなPTだと意味無いけど
144 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 11:40:52 ID:XaXlXwGR
迎え火なんかナイトや白がいても勝てるのにどんなヘタレ構成でやってるんだ?
>>140 この際、攻撃を諦めてみるとか。自分はナイトで行ったが、インビンでタゲ
来てたのは3発程度、あとはケアル数回とほんの少しのダメージだけだった。
残り5人がしっかりダメージ与えればどうにかなる。
サポ白ケアルガでタゲ取るとか、タゲが誰に来るか分かるならサポナイト
(ないだろうけど)でかばいつつ空蝉で耐えるとか。塩を使う役になって
あとはフォローしつつメンバーにがんばってもらえよ。
アタッカーのレベルを上げつつたまに兆戦してみてはどうだろう。
>>145 かばうとかありえんって・・・。ハイマル複数で食らう事になるじゃん。
>>145 忍者が盾は無理だな。
あとボムBCは盾必須でナイト推奨。
盾の役割はボムの攻撃を自分に向けさせてアタッカーを死なせない事。
まぁ100%出来る訳じゃないにしても、挑発>インビンでかなりタゲ取れる。
忍者だとアタッカーの最初のWSでタゲ行って離れなくなり、アタッカーが速攻で死ぬ。
黒なんてファイガ2で500>フレアで1000>ファイガ2で500が王道だが、
最初のファイガ2でタゲ張りついて死ぬよ。
赤白黒何でもいいから、後衛一人はサポ召にして貰え。
これだけで、アタッカーの生存率はかなり上がる。召喚で大地と真空張るのもいいな。
塩はナ召シ等のジョブが使えばいい。あれ硬直かなり長いぞ。
ナイトとかは入れなきゃいけない場合以外は、入れんなよ。あのBCで盾とか意味ねーよ。
「インビンするからナイトいれよう」とか言うアフォ多すぎ。
149 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 11:53:27 ID:blkpjk0Q
忍盾は無理だが、普通に塩や連携(するなら)微塵要員として動けるな
大活躍はできないかもしれんが他5人がアタッカーなら問題なし
150 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 11:56:27 ID:tUc4ACU6
>>148 ナイトいらないってのは、火力が弱いからだろ。
アタッカーにタゲ行って速攻で沈まれたらノルマ計算が狂う。
インビン中に塩使う事も出来るし、インビン中はタゲ取れているし、
アタッカーに本気ださせるにはナイト盾が一番。
151 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 12:02:07 ID:KGBvWya8
迎え火は盾ジョブは必須じゃねーけどいてもいいと思う。
忍にしろナにしろね。
ただ、
>>140の場合忍者が「攻撃力不足の原因」と判断されちゃっている
理由が謎なんだよね。
逆を言えば他の5人は問題なし、というわけなんだからやりようでどうにでもなるだろ。
白とか詩人とかいらねーよ?
死んでもリレイズ装備で蘇生すりゃいいんだし。
152 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 12:07:06 ID:tUc4ACU6
>>151 昔はリレイズで良かったが、今は衰弱中は攻撃力、精霊魔法もショボイダメージしか出ないよ。
ゾンビ作戦できないのにアタッカーがリレイズ前提で戦うって時代遅れも良いトコだよ。
ちなみに回復役を入れるとノルマきつい、盾入れないとアタッカーが死ぬ、
だからナイトが盾兼回復役になって、残り5人をアタッカーで揃えるのが
今の状況だとベストなんだよ。
長期戦だと事故死の可能性が高くなるから塩一杯持って長期戦覚悟・・・ってのは
運が絡むから難しいな。
とりあえず打竹を買えってことなのだろう
154 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 12:22:02 ID:fP45NkOk
>>152 衰弱中にさらに死んだ場合の衰弱時間が適応だった気がする
155 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 12:29:31 ID:RX1KTM6H
迎え火じゃなくて申し訳ないが、テンゼンBCはメンバーに
召喚がいない場合は白にサポ召が激しくお勧め。
カークンでもフェンリルでも糞タル3人組にぶつけておけ。
タル達はペットと遊ぶ事に夢中になってほぼ無効化できるぞ。
ペット死んだら再召喚すれば勝手に攻撃してくれるしな。
>>155 まだそのBC行ってないんだが,タル3匹に攻撃とかできるの?
できないって話を聞いたんだが...
157 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 12:45:14 ID:RX1KTM6H
>>156 出来る。実際やったから間違いない。
漏れはKukki-Chebukkiにぶつけたが、ネームも赤字になってた。
158 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 12:49:22 ID:jIxeHPLL
スノール突破できな奴はよく読め
まずスノールBC突破できない奴は、誰かが足を引っ張ってるから負けた時のログみて検証しろ
盾いれるならナ、盾いれないなら、シ獣忍以外のアタッカーを入れろ
BC入ったらイカロス飲む、サポ侍にして黙想ハァハァしろ
サポに忍者はハッキリいって無意味、暗黒にサポ忍?レアなこというなら、サポ侍にしろ
召喚もストスキブリンクも有効?そんなものイラナイ、召喚いれるならアタッカー入れろ
6人いて、Lv75の奴がサポ白つけておけばいい、もしくは、BC後死ぬ覚悟でいけ
つかハイポ大量に持ってBC後ガブ飲みしろ、いつか治る
一人2000をノルマにして、2000与えたら死ね、そのぐらいの気持ちもって挑め
負けている奴のアドバイスに召喚入れた方がいいなんてバカげたアドバイスは無意味
あと、暗黒サポ忍も無意味
1分縛りのBCで如何にして9000以上のダメを与えるか、それだけ
難しく考えるな
中途半端に白や召喚いれても無意味 ← これ大事な
あと個々のプレイスキルがあれば、塩なくても、倒せる
>>158 暗黒をサポ侍にしてどうする。
短剣二刀流暗黒ブラポンスタート→暗黒切れる→イカロスラスリゾギロ
つーか、あんなん適当構成でもしっかりしてりゃ勝てるのにな。
そこまでジョブ縛りあるところじゃねーだろ。後ろめたいと思うなら薬品なり塩なり、持って行けばいいし。
>>158 アタッカーで固めろとかそんな分かりきったことはいいから、
>>140の忍者が
入った編成での作戦を考えてやれよ。
162 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 12:57:10 ID:tUc4ACU6
ボムBCで各ジョブがどれだけダメージ出せるのか分かって無い気がする。
ちなみに俺は黒でフルAFとNQ火杖持ってファイガ2で500、フレアで1000出せるから、
1分なら2500くらい出せるかなァ。
163 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 13:04:00 ID:wtgvz2i8
途中で死なないならな。そういう駆け引きもある。
黒は途中で死にやすいジョブNO.1
>>157 ええこと聞いた.行けるようなったらやってみる.
って,まだ召喚レベル5だ...orz
一番死にやすいのは乱れでTPとヘイトためてハイマルくらいやすい狩人
166 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 13:07:58 ID:tUc4ACU6
>>163 ブリンク、ストンスキン、泉詠唱中は殴られても魔法の中断なしなので、
サポ侍のアタッカーよりは死ににくいよ。
167 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 13:31:20 ID:wtgvz2i8
そうか。フレアを最初に唱えるから死ぬのか ○凹
>>167 ファイガ2>印フレア>ファイガ2でリキャスト的にも与ダメ的にもイイカンジだよ。
ブリスキあれば、フレア後にタゲ来てもファイガ2までの詠唱は出来るから、
2000ダメは与えられる。
その後は泉して時間の許す限り精霊連打だね。
距離でダメージ変動、ミスしやすくなった狩人、侍と比べると黒は与ダメ計算しやすいね。
169 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 13:44:50 ID:y1hGYbgP
>>165 俺はサポ戦でクアールサンド食べて(バス銃+1)
バサーク狙い>イカロス>スラッグ>乱れ>スラッグ>イーグルで見事死んだw
最初から死ぬ気だったけどw
170 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 13:48:00 ID:blkpjk0Q
狩人はが黒とかよりも短時間でヘイト稼ぎまくる上に
サポ戦バーサクとかだからまず死ぬねw
171 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 13:54:09 ID:bUknwT/d
プロマシアMのスノールは、弱点火だけじゃないだろ?
氷がダメなだけで、あとはどの魔法もいけるはずだが。
古代魔法は詠唱時間が長いから、イマイチのような気もするが。
開幕でファイガ2打ったら、泉発動してブリザガ以外のガ系魔法を
回していくのがベストなんじゃないかね。
172 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 13:59:13 ID:tUc4ACU6
>>171 Lv60で黒が使える魔法としては、古代除けばファイガ2が一番強く、
単体ではエアロ3までしか使えない為、
エアロ3やエアロガ2では弱すぎて印フレア使う方が与ダメが大きいのよ。
173 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 14:03:30 ID:1wfyAgQR
ナ盾で黒4人+@いたら余裕塩は1個つかうけどな
ナのインビンで塩使用
タゲはその間ナで固定できるからアタッカーは全力でいけ。
狩はタゲとるかもな。
それで負けるなら、反省会してノルマ足りてないやつを
どうにかしろ
174 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 14:12:51 ID:RX1KTM6H
漏れは迎え火に黒で参加した時に開幕ファイガ2ダメ63・・とかで
もろにフルレジ喰らったなぁ。
火杖HQだったし装備も問題なかったのにあの時はさすがにログ見てガックシしたよ。
まあBC自体は勝利したので良かったけど、負けてたりしてたら責任感じてたと思う。
まあダメージ計算するのもいいけど、こういう場合もあるって事であまり過信しない
方がいいかもね。
175 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 14:19:40 ID:nj1iUekM
狩人で迎え火って、いつの話してんのw
距離調整すれば、以前と変わらないダメ与えられると思ってる馬鹿かw
侍も明鏡サイドなんてヤバすぎで使いものにならんw
距離調整しないとカスダメ、距離調整すると外れる危険性が、以前とは比較にならんほど大幅アップ。
今、TP100でサイド即撃ちなんてアタマおかしいぞw カスの発想は笑えすぎw
>>112 >>120-121 忍戦モ赤黒黒で印と地図取り分全種族塔廻ったけど、
休憩挟みつつ5時間かかった。
事故死はあったが全滅はなし。
でも殲滅しつつ必ず4−5チェでリミポも14ooo稼いだ。
野良だと両方一遍にやるのはあんまりお薦めできないかな…
>>119は良い案だね。
177 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 14:34:39 ID:tUc4ACU6
>>174 みっともないなァ。
種族何?MPブーストなんてバカな事やってないよね?^^;
178 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 14:45:33 ID:blkpjk0Q
ココは廃の集まる痛いスレですね。
180 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 14:48:37 ID:nl3KOp6r
>>174 バーンいれたけ?
赤いたら連続の前に印バーンは重要
プロ見盆ヴァズ逝くのだが前衛のサポって忍でFA?
ナモ戦赤白黒の1PTで余裕。
戦だけサポ忍かなぁ、サポシでも行けると思うが。
184 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 15:42:02 ID:Z7yVqIZ3
>>125 盾入りの場合は、塩の使いどこがキモじゃないか。
うちはアタッカー3人だったんで、塩2個使って、35秒戦って勝った。
ボムの大きさは最初のまま。
序盤にハイマルがきて、盾と狩が即死したが、モンクがその後のタゲを取ってボムを倒した。
ボムの攻撃力はさほどではなくて、塩役2人のケアル3で間に合った。
塩なしだと、殴るたびにボムがずんずんデカくなる。
最初、練習で入ったんだが、ものすげー焦るな。アレ。
塩を使うと膨らまないから、かなり気が楽よ。
185 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 15:51:14 ID:bUknwT/d
塩は硬直時間が10秒近くあるから、アタッカーが使うのは好ましくない。
盾役が開幕で使うとかがいいんじゃないかな。
ナイトなら、フラッシュ>挑発>インビンしてすかさず塩ふりかけるとか。
これで1000-1500ダメージくらいは固定出来ると思う。
完全に巨大化してしまって「砕氷の構え」って出るともうダメだぞ。
それと、あまり触れられていないが、スノール戦では陣形も重要だ。
ボムを全員が取り囲むようにすると、ストーム来た時の被害を減らせる。
タゲ取ってる盾の後ろに皆固まると、ストームでまとめてアボンすることあるから注意。
186 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 16:39:41 ID:PfH+8rpS
構えと同時にスラッグをぶちかましヒーローになった俺がきましたよ。
187 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 16:42:52 ID:CUCmMJtQ
188 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 16:52:19 ID:wtgvz2i8
189 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 16:56:47 ID:S+vVno98
190 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 17:26:25 ID:RX1KTM6H
>>186 構えのログが出た時点で無敵状態になるわけだが・・・
タマスリング付けてて、外人に見つめられるとリングについてよく聞かれるが、報酬の追加で外人からの抗議・弱体メールが殺到してそうだな
日本人でも「ミッション進めても意味ねぇw」とか「クエなんかやってるの?w」とか言うやつが
「空蝉受けられない;;」って泣いてるのみたから、「ミッション手伝って^^;」テル来そうだな
192 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 17:32:29 ID:blkpjk0Q
>>191 意味不明?リング自慢したいだけ?ちゃんと宿題おわったの?
193 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 18:01:21 ID:bUknwT/d
リングごときで自慢げに書き込みしてる191に乾杯っ!
んなもので抗議メールなんかあるわけないだろw
お前は自慢げに書いたつもりだろうが、お前のレス浮きまくってますから!残念っ!(ジャーン!)
相変わらず文盲多いな。
>>133 131は、下に「バインドは氷」って書いてる事からも
(グラビデは)見た目は闇属性っぽいけど実際は違うのよね。
って意味でしょ。ミラーボールの事じゃなくて。
>>152 >白とか詩人とかいらねーよ?
>死んでもリレイズ装備で蘇生すりゃいいんだし
に対して、リレイズ戦法は時代遅れってww
単に死んだ場合の経験値ロストに対しての
「白イラネ、リレイズ装備あるから」ってだけだろw
ナイト必須てのは言いすぎだなあ。ナ盾・召喚入り
それぞれで、行ったことあるけど
ナ→インビン中ハイマル貫通しぼん。
召→開幕フロウで、最初の数秒、召喚獣がタゲ取り&真空・大地
で、召喚入りのが楽に勝てた。
てか、ナイトマンセーて、一人でわめいてたのtUc4ACU6だけか
195 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 18:45:12 ID:hPtrfZYh
内藤も小寒もぬんじゃもいらね
196 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 18:57:42 ID:vivadaCz
>>194 なるほどなぁ。召喚の使い方として、鎧>大地で、そのまま大地かかった
状態のタイタンをぶつけてアスフロ履行すればよりもつかもな。何秒持つか
しらんが、盾なしでいくならその5〜10秒がでかいかもしれん。あとはMP
なくなった召が塩いれりゃいいんだし。
実は何度かやってみりゃわかるんだけど、ハイマルは運要素で、あとは塩を
使えば結構どうにでもなるBC。アタッカー6でもナ盾でも召入っても勝てる。
負け続ける奴はちゃんとみんなでログ見て反省会しろよ。
>>196 攻撃力の高い相手だとストンスキンよりブリンクのほうが長持ちするかも
60だと170しか吸収できないし
大地かけてガルーダで真空かけてガルーダ特攻
198 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 19:06:43 ID:6QjLAmZB
>>194 わざわざ、安定しない召喚盾か?ブリンク?ストンスキン要因?頭トチくるってね?オマエ
ナ盾フラッシュ挑発インビンイカロスWSぶち込んだ方が安定する
恐らくオマエがつれていったナは内藤だろう
それにアストラルも塩使って2回撃てるかどうかのギリギリ
それでノルマ1500だせても、3000以上だせる黒連れて行ったほうがクリアするには確実
オマエが連れて行った召喚がいい仕事したんじゃなくて、他のメンバーがいい仕事しただけ
スノールにブリンクストンスキン、召喚獣盾で召喚つれてくなら、
もう一度いうが、
3000以上だせる黒連れて行ったほうがクリアするには確実
恐らく、オマエの方が文盲
200 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 19:54:44 ID:vivadaCz
>>197 ガルーダの属性は風だよな。スノールにはどうなんだろう。
>>198 アタッカー多めでいけってのは一つの戦法なんで、塩使ってナ盾使うのも、
召喚に時間稼ぎさせるのも、それも一つの戦法だろう。優劣はあるだろうが
ジョブの中の人の慣れや好みもあるんで、そうかみつかんでもよかろ。
一つだけ、召喚入れるならナ盾も入れる意味は無いと思う。アタッカー
が5人、アスフロで履行した後自己イレース分だけ回復して真っ先にBC出る
とか、召喚士にも居場所はあるよ、程度の理解でいいんじゃないか?
201 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 20:32:08 ID:Z7yVqIZ3
ボム戦は、構成にあった戦術が立てられるかどうかじゃないか。
序盤に突出したタゲを取るアタッカーは、蝉持ちとしても、自分が4発撃つと同時にボムの4回目の攻撃を食らって死ぬ。
次に火力のあるアタッカーが、ハイマルで蒸発する。
負けてるパーティは、このあたりが敗因だと思う。
柔らかめのアタッカーだと、スリップが入ると2発で死ぬから、タゲは保持できない。
2番手と3番手のアタッカーをどうやって最後まで保たせるか。
一番簡単なのは、純アタッカー1、堅めのアタッカー1、長期戦型アタッカー2、
それに回復兼ねた盾や詩か召喚兼塩係をいれて、序盤のタゲ取り役とハイマル食らう役を決めておく(たいていは盾)、
そして、ハイマルを乗り切ったら、2番手アタッカーに集中的にケアル。
ボムの攻撃回数は15回前後じゃね? 一回かわすだけでもデカいよ。
適当構成のほうが、死ぬ順番がうまくハマッて、勝率高いのかも。
202 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 20:39:17 ID:cD2xPZEa
召喚連れて行くならブリンクバンド持っていけ。
祖父が残した最後の言葉です。
203 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 21:47:33 ID:HyqGyV4m
なんか召喚を必死に売り込もうとしてる奴いるなw
スノールBCに召喚はイラネ
アストラルも糞ダメだし、ガルーダの履行もタイタンの履行も正直、1分BCだからその為に召喚いれる理由がない
スリップダメは痛いが、BC中にスリップダメだけで死ぬことないし
クリアの目的だけなら、それは無視して召喚抜いてアタッカー一人増やしたほうがクリアできる
それまでのPMBCで何度も死んできてるなら、リレイズかけておけばそれで済む事だしな
火力が期待できない召喚いれる時点で、1分BCの意味を理解してない証拠だと思う
火力PTであれば、BC内での死ぬ奴はせいぜい一人それでも死なないだろうなBC内で
前の狩人が最初に死ぬ役としては最適だったんだよなあ
ちょうど全部ぶっ放したころに死ぬ
205 :
既にその名前は使われています:2005/08/31(水) 22:19:32 ID:Z7yVqIZ3
>>203 瞬間火力型のアタッカーを5人以上揃えられるなら、それがベスト。
4発撃つと最初のTP技がくるから、各人1500以上だせればカタがつく。
忍盾入りで悩むパーティが多いのは、畏れよ用に、忍を確保しときたいからだろう。
オメガアルテマで止まってる忍者を野良で探すのは、宝くじ引き当てるぐらいの確率。
盾入れるなら回復もで、それなら詩や召の活躍する余地もあるという意味な。
207 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 00:18:56 ID:yBSyJaVq
今度「畏れよ、我を」に行く事になりました。
構成は忍狩モ白黒赤です。
リキッドは8個くらい、CCBポリマーはひとりひとつ持っていきます。
畏れよは盾以外は遠隔がいいと聞きますが、この構成の場合モのサポは忍にするのと
白にしてためため気孔弾するのとどちらがいいのでしょうか?
他にオメガ、アルテマについてもこのメンバーでの戦い方のアドヴァイス等
ございましたら些細な事でもお願いします。
ちょwおまwww時間制限あるのにためため気孔弾は無いだろ
>>207 個人的には畏れよのオメガアルテマ戦でも近接アタックで構わないと思う
後半のWSラッシュはポリマーでかわせるので
問題なのは前半のWS範囲攻撃くらいなものだろう
それは薬品漬けでどうにでもなる
HPへったら離れてハイポ連打とか後衛がMP薬大量にもってれば
多少被ダメが増えたってなんとかなる(っていうかなんとかなるくらい薬もちましょう)
サポ忍で普通に殴って構わんと思うがね
そうだった、時間に余裕ないんだった(´;ω;`)
211 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 01:17:37 ID:Apwbll1z
つーか野良で行くのか、フレやLSで行くのかで話が違うんだが、
野良でスノール行くのにわざわざ召喚をチョイスする奴はいない。
無論忍者も同じ。そんなことはここにいる奴はみんな判った上で話を
してるんで、売り込むだの○○イラネだの得意げに話されてもみんな
(´・ω・`)?って感じだと思うぞ。
むしろスノールでの構成は見かけよりゆとりがあるように作ってある。
忍者が入ったって火力4人だって普通にクリアはできる。逆に負ける奴
は火力5でも負けて帰ってくるし。
212 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 01:17:47 ID:fVItozIX
>>207 その構成なら火力は十分有るし、CCBも皆持っているなら問題なく勝てるだろうよ。
忍とモ/忍が近接殴り、狩が遠隔でいいんじゃね?
スパルタンは連続では効かないが、時々打つ分には有効だから打っていけ。
あとは後衛は敵のWS覚えて、状態異常回復を的確にこなすことだな。
詳しくは書かないけど、石とかマヒとか沈黙とかいろいろやってくるぞ。
最大の敵は制限時間。
豆で薬品アビ使うようだと論外、何回も練習して余裕で抜けられるようになれよ。
豆終了時点で残り35分は確保しておきたい。
出来れば、オメガ戦でもアビは残しておきたいところ。この場合オメガ後半が
辛くなるはずなので、ここで一回全滅して立て直すのも作戦の一つか。
アビを残しているなら、アルテマ開始時に10分残っていれば余裕でいける。
アルテマ後半はCCB投げつけたら、アビ全開で一気に始末しろ!
213 :
207:2005/09/01(木) 01:23:47 ID:yBSyJaVq
レスありがとございますー!
状態異常は調べてあります。自分黒ですが白さんにも叩き込みます!
薬品は
前衛:ペル・オレx1or2、イカロス、山串(攻撃あがる食事?)、ハイポ持てるだけ
後衛:プロエ、ヤグドリ8、ハイエ9、パイ系、ハイポ持てるだけ
共通:やまびこ1D、呪符リレイズ、リレイザー、バイル、バイル+1
こんな感じで考えております。
BC入ってのイベントは全員先に見ておいて、少しでも戦闘時間がのびるように。
狩人さんは銀、銀、スタン弾って感じでうつようにお願いしてみようかと。
CCBはオメガではあまり使わないほうがよいのでしょうか?
>>211 召喚押してるバカが一人か二人いるわけだが・・・
215 :
212:2005/09/01(木) 01:30:34 ID:fVItozIX
>>213 >CCBはオメガではあまり使わないほうがよいのでしょうか?
いや、後半は使えよ。6個あるんだろ?
アルテマに6個残してもしょうがない。アルテマでアビ使うのならな。
オメガ、アルテマともにHPが半分くらいになったら、攻撃パターンが変わってくる。
まさに大暴れという表現がピッタリだからすぐ判る。
そうなったら投げつけると良い。
一個で確か30秒くらいはWSを封じ込められるはず。
オメガで3-4個、アルテマで2-3個使うのがいいかな。
216 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 01:39:40 ID:G57aSsQ1
迎え火
遠隔修正前だったけど
狩狩赤黒黒の5人でよゆーだった
217 :
207:2005/09/01(木) 01:47:35 ID:yBSyJaVq
色々ありがとうございます。
まだまだ調べたりない気がしてこんなに緊張するのも久しぶりです。
自分が黒不慣れなので、そのせいで負けたりしたらどうしたのものか・・・と(´Д`;)
一度は練習で突っ込みつつ頑張っていってきます!
迎え火はこの間やりましたけど、侍侍モ赤黒白(サポ召)で
ためため気孔弾スタート、白が塩使用、侍はひたすらスピ、黒ファイガ2→印フレア
30秒ほどでクリアできました。参考になれば・・・
218 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 01:58:15 ID:fVItozIX
207は黒か...
黒で気つけるとしたら、オメガアルテマ戦の前半で飛ばしすぎないことかな。
タゲふらついて後衛の真ん中でWS繰り出されたりするとグダグダになる。
序盤は抑え目に抑え目にと声に出しながらチビチビ池。
ただし、最後の追い込みでは死ぬ気できっちり削れよ。勝ったら報告汁(`・ω・´)
219 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 02:08:28 ID:JrNpmyhv
オメガで全滅するくらいならアビ使って勝てよ
どうせアルテマ突入から暴走状態にするまで5分くらいかかるんだし
>>207 オメガでの黒は序盤精霊弱体3種入れながらたまに3系で削れ
そして敵のHP残り3〜4割になったら即座に古代を放て
もたもたしてるとバリアがきてケアルしか出来ないデクノボーになる
近々プロミヴォン・ヴァズを主催するのですが、
どの位の人数を集めればいいのかわかりません。
1PTで楽勝だったという人も居れば、NMに2PTで挑んで半壊という情報もあり混乱しています。
道中のNM湧くとこに柱が2本あるんだよな。
視線チェックに引っかかってなかなかケアルが届かなかったりして
イラついて位置変えて周囲の雑魚に絡まれたりすると負けるかもなw
222 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 02:55:02 ID:OovtiSn1
オメガ・アルテマでは狩入れるよりサポ忍の戦モ入れたほうが削りは断然早いな
今の狩じゃ近接前衛の半分ほどしか削れないと見たほうがいい
スラッグも半分は外れるんじゃないかと思うほどでスタン弾のためだけに狩を
入れる価値は実際にはない
>>220 確かに途中のNMは強いねー麻痺とかスリップとかが
自分がスキルあると思えば1PTでいいし、無いと思えば2PTでいいんじゃね?
ただ多ければいいってわけでもないけどね
俺は7,8人(BCは交代で入った)で行った。BCは1回目は半壊したが、マラソンで建て直し、2回目は余裕だった。
メア系のボスは全員が毒食らったり回転木馬食らったりすると超危険
後は大丈夫だろう
225 :
207:2005/09/01(木) 03:06:15 ID:yBSyJaVq
みなさまのレス、メモ帳にはりつけて印刷しました(´;ω;`)アリガトウ!
金曜夜突入予定なので勝ったら報告にあがりますっ
>もたもたしてるとバリアがきてケアルしか出来ないデクノボーになる
こうならないように、最後はキッチリ削れるように頑張ります。
>>220さん
私は野良の人もいれて2PTでいきました
なるべく固まっていこうといっても無視してさっさといく人
薬品もってきてと言ったのに鞄にあきがないwwwとか言う人
そういう人もいましたので2PTで行って良かったなと思いました。
>>225 実装初日のPTはモンクサポ忍がいた
空蝉で死なず、かなりの働きをしていたぞ
227 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 04:00:03 ID:36i8jqS7
>>220 理想は、1PT+2〜3人かな
けど、
確かにキツイけどやってやれないことはない
NMだけ倒したいって人もいるだろうから、それも含めて募集してみては?
もしくは、LSメンでクリアしてる人に手伝ってもらうか
NM倒しだけなら、気軽に手伝ってくれると思う
228 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 05:12:23 ID:4iiyWl6g
オウリュウの募集がまったくないので主催しようと思ってます。
石も8個用意し、準備は万端なのですがB01のマップがないため、BCまでの道のりがわからないというのがあり
募集シャウトに踏み切れません。
先にマップをとるしかないでしょうか?
そのくれー地図サイトで調べリャいいじゃねーか・・・
俺なんか地図も石も鱗も無いのに募集したぜ!
231 :
220:2005/09/01(木) 05:38:06 ID:/pJtBNek
道中のNMはナメてかかるとヤバそうですね。
BCを2回やるつもりで1PT+α募集してみることにします。
ありがとうございました。
MAP無くても覚えちゃえば楽だよ
つか覚えてしまえ
>>231 BC2回やるつもりで、アニマを各人2〜3種類ずつ取っておけば無問題。
白いれば2時間ほどですむ。
片方のパーティが負けて気まずくなるより、マシ。
>>220 >>231 うちは1PTで道中も事故死もなく楽勝だったけど、応龍以降の
完全固定メンだったからかも、とみんなのコメント見て思った。
>>213 リレイズは装備品の方がお勧め(蘇生の髪飾りかリレイズゴルゲット)
薬品はそれでいいとおもう
CCBは
>>215と同意見
個人的にはオメガで2hも使っていい(モンクと狩)
オメガをすんなり越えて時間あれば
(ゾンビも含めて)アルテマなんてどうにでもなる
236 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 11:04:59 ID:csX71Zm9
>>228 B01は単純だから、攻略サイトで座標を確認しつつ地図サイトを見ながら行けば迷わんよ
ってか、ワートクエ行きたいから付き合ってもいいぐらいだw
問題はヒポの見破りに注意することかな。慣れている奴なら問題ないんだが、インスニに
頼りきっている奴だと絡まれまくる。特に野良だと
誓いの雄叫びに行こうと思うのですが、みなさまのご意見を聞かせて頂きたいです。
現在忍忍(モ可)白となっております。
現在の構成及び後入れておいたほうがいいジョブ、戦略等にアドバイス頂けたら
と思います。よろしくお願い致します。
>>237 ジョブは通常レベリングと同じでいいよ
そうだな〜忍いればマシになる
忍に2人マラソンさせて、残りはみんなでタコ殴り
前衛はハイポ大量に持っていけ
後衛はエーテル大量にもっていけ
これで勝てるから
239 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 11:40:30 ID:WQRQRqwl
>>237 後1人忍者と白2枚を入れてそれぞれガチ。
イエローリキッドで槍に固定できれば余裕になるだろう。
240 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 11:47:57 ID:FaVgJuhW
241 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 11:49:28 ID:alpRMX6q
242 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 11:50:17 ID:CHThKpJT
>>237 237も含めて質問者にお願いだが、
多くの経験者は「誓いの」とか「向かい風」とかいわれても覚えていないから、
「マメットBC」とか「ミスラBC」とか言ってくれた方が分かりやすい。
243 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 11:52:17 ID:WQRQRqwl
ただ、ミッション名でピンとこないくらい昔にクリアした経験者は、
遠隔弱体とか、空蝉弱体、弱体アイテムの未実装なんかで実際のところアドバイスできなかったりもする。
244 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 11:55:08 ID:/+DC9abE
>>243 人によってはララバイでオウリュウ突破してたり
スタンブレッド羽目でオメガラクショーwwwwとかだったりするしな。
245 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 11:55:23 ID:u2d+bHR5
誓いは、マラソンへたれだと無理
壷BCまでとうとう辿り着きました。
で、先週4敗して解散になってしまい・・・orz
今回は、自分で主催でナ赤赤黒黒黒と
魔術師中心の構成を組むことが出来たのですが
注意点とかあったら伝授していただけないものかと。
前回は、ナ侍戦黒赤赤。
フレが手伝いで来てくれるので
是非とも再戦無しで突破したいところなんです。
>>247 エヴィ→ひゃっほいでサンダー4/3MB
FF11で「魔術師」なんていうやつはそうそういないよな
250 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 12:56:16 ID:/+DC9abE
>>247 むしろナ侍戦黒赤赤で4敗ってちと神経疑うんだが…
どんなにアレでも開幕印プガ2して
明鏡マイティ、イカロス全快、連携も狙ってMBしたり
連続魔で一気に叩き込めばどんなにアホでも1体は倒せるだろ。
がんばれば2体倒せて、後はリレイズ→全快の流れで残り2体を倒せばいいだけだろ?
マメットBCで赤のマラソンがやりにくくなった気がしたんだけど、気のせいかな?
引き剥がしてるんだけど、げしげし殴られるし、気孔弾みたいなの飛んでくるし、バインドはすぐ剥がれるしでまったく耐えれなかった
マメは召喚が安定してて良いね
252 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 13:02:51 ID:Mfoj8eCH
難しいと聞いて敬遠していたのですが、最近楽になったようなのでPMに野良で挑戦したいと思っています。
シャウトを待つつもりでいるのですが、なかなか出会えないようなら主催するつもりです。
そこで自分のジョブなのですが、黒は75になりましたが白はまだ55で、他は全て30にもなっていませんorz
こんな自分でもPM(主催も視野に入れつつ)進めて行けるでしょうか?
白は今上げてるところなので段々レベルは上がってきているところです。
また、黒の古代魔法をコンプしていないのですが揃えた方がいいでしょうか?
>>252 どのジョブでも主催すればなんとかなる
古代魔法は必要だと思ったら入手すればいい
254 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 13:06:00 ID:nzJnRV/Q
>>252 最近楽になんかなってないぞ・・
難しいと聞いて尻込みするようならやめといた方がいい
255 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 13:06:48 ID:/+DC9abE
>>252 黒75あれば行けない所は無い。万能性に関しては赤黒だけはガチ。
忍ですらスノール辺りで躓くし。
古代はフリーズとフレアあれば後はイラネ。別にフレアじゃなくてもいいだろうけど。
256 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 13:07:05 ID:WQRQRqwl
>>252 シャウト待つのは何時の時代もオススメしない。それこそサービス終了まで終われるかどうか。
個人的にはきちんと調べて主催、デキる奴をスカウトしてドンドン固定化するといいカナと思う。
ジョブは黒があればまぁ基本的には最後までいける。
ただ野良を集めるにも、固定にするにもBCによって必須ジョブが違うので白は60にした方がいい。
古代で使ったのはオウリュウのフリーズとスノールのフレアだけ。一応その二つは準必須。勝ちたいなら持っとけ。
赤のマラソンでもSJ忍でスキン空蝉のがいい
ってかバインドするってバカじゃね?絡まれのが楽だろ
ファスキャスとコンバもあるし絡まれ釣りならどんだけケアル(ハイポガブ飲み)してもいいわけだし
げしげし殴られるって、お前のマラソンが下手なだけだ
258 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 13:11:14 ID:Gf3vIzTk
前にやった時、獣2人でペット呼び出さないで双方あやつるだけでマラソンして
すっげぇ楽だった時あったな
>>247 壺は黒2枚以上、これはガチ。1体を倒す速さが全く違う。
>>252 一緒に進められるフレが一人でもいれば主催するにしても
かなり違うと思うがどうか。
>>247 モ戦獣赤詩召でも倒せたんだ、ガンガレ
プロミを全部野良で回って学んだこと。
金を惜しまずにPTに薬品を分けられるかどうか(´д`)
これするだけで難易度が物凄い変わるね…
261 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 13:41:36 ID:wBl6DuxF
マメット赤/黒でマラソンしたけど普通にできたぞ。連続魔レイズして立ち止まったとき以外はノーダメ。
気功弾みたいのもなかったような・・・運かね
>>247 戦シ暗赤赤白 でも倒せたんで、要は戦略と一人一人の役割だと思う。
最初に花瓶(壷との語弊を避ける為にこう呼んでいる)を何体倒せるかにかかってるからガンガレ
>>259 確かに、黒が居れば居るだけ難易度の下がるBCだと思いますた orz
263 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 13:43:02 ID:x+SkfQFo
>>247 壺は石化があるわけだが・・・。
ナモ赤黒黒白でやったときは、開幕白が手前の壺2を印スリプガ、
赤が奥の壺の片方を印スリプル2、
途中起き出したら、黒の1人が印スリプガ2、
ラスト起きたら、もう1人の黒が印スリプガ2、
これで終始、叩かない壺は寝てる。
ナ盾が石化すると、そこで終わり臭いから白はいれたほうがいいと思うが。
黒壺はじりじり台座に戻ってくので、スタンがんばれ。
マメットが素手だと、遠距離では気孔弾みたいのを撃って来る
これが実は超痛い
265 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 14:14:09 ID:CHThKpJT
>>263 石化、頻度的には少ないから白は必須じゃない。
黒いて瞬殺しようとすると盾はトテもタゲを維持できないから盾もいらない。
全員黒と赤でブリスキしてヴァナ時間で一斉射撃すれば石化がどうとか、
盾がどうとか、そんなの関係無い次元の事だと分かる。
266 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 14:29:07 ID:qalK+jGP
同じく、今度、壺BCに行くのですが構成は
戦吟白黒黒黒、黒一人71。
リレイズアイテムを使用し、開幕に印サンダガ3×2とファイガ3から
精霊連打で黒壺2を倒し一度全滅。
起きてから壺一体ずつと考えてるんですがダメでしょうか…?
精霊連打する前にタコ殴りされて死ぬと思う
>>266 その構成なら黒三人&白の印スリプガ(1 を回して、一体ずつ集中して
落としていくパターンで楽勝だと思う。
あそこは下の階のアーン等でTP貯めていけるから、
戦はTP貯めさせて一体目にマイティランペ入れるとよろし。
ガ系で押すのはやめといた方が良いと思う。
269 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 14:43:06 ID:WQRQRqwl
ガ3×3開幕、よってきたところを白の印プガでもよさそうには見える。
まぁ、4つとも起きてる状態で何かしようとする事自体間違ってるがな。
黒は1枚でも3枚でも一人の取るヘイトは通常大差ない。
盾にきっちり不意玉連携入れればタゲも揺るがず非常に安定。
271 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 14:51:00 ID:gKwzzKRb
>>266 悪いことは言わん、開幕ガ3はやめとけ。
サンダガ3×3浴びせても、それで敵が倒れるわけじゃない。
半分くらいまではHP減らせるとは思うが、その後ボコられて終わる。
印スリプガが4枚あるのだから、
>>268の言うように順番に寝かしを回して
一体ずつ各個撃破、これが一番良い。
仮に崩されそうになったら、全員扉の近くで倒れる>リレアイテムで生き返れ。
衰弱直る頃には印復活してるから、また印スリプガスタートで残りの壷ボコるだけ。
272 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 15:19:37 ID:CHThKpJT
ツボBCはBFではなく、
通常のエリアとは扉で仕切られた先のエリアにあるから、
他のPTの戦い方や敵の行動とかのログが見える変則的なBFだ。
待っている間に「ああ、全滅した」とか「うはwこのPTつええw」とか出来る。
なので失敗するととても恥ずかしい。
273 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 15:45:40 ID:xM5rn8l9
Ωアルテマ行くことになったんだが
忍詩赤白固定で
残り2枠に
忍忍狩黒黒白召がいるんだけど
どの構成がベストかな?
274 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 15:55:52 ID:CHThKpJT
275 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 15:56:57 ID:JrNpmyhv
276 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 16:00:28 ID:xM5rn8l9
>>274>>275 ありがとん
狩弱体聞いたから
いらないかなとも思ったが
出番あるみたいですね
倉庫から装備用意しておくか
277 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 16:06:34 ID:jYMFJHzC
最初
>>274かとオレも思ったが、〆にハイポでHP充填>微塵どかーん
できる
>>275の忍x2もいいな。
狩は0719以前に75になっててそれ以降メリポやLv上げ等々で位置取り
研究してない香具師だと期待以下になるやも。
279 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 16:13:29 ID:CHThKpJT
>>275 オメガ&アルテマで忍者がどうやって削るのさ。
Lv60の忍者じゃ攻撃力弱いしトン術で削るのも時間切れになる。
黒入れなければ削り役が狩人1人だけになるぞ。
でも忍一人だと空蝉回しが不安になるよな。
ヘイスト上書き不可のスロウとか、他にも麻痺だの石化だので一人でタゲ持つのは厳しいと思う。
狩は攻撃力弱体でタゲを思い通り取れなくなってるし、タゲ回しはキツそうだ。
…んー…元も子も無い意見だけど、固定の詩は他のジョブに変えられないのかな。
281 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 16:23:49 ID:xM5rn8l9
282 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 16:25:11 ID:CHThKpJT
>>280 基本的に近接アタッカーは入れない。
忍x2だと範囲での回復大変な事に加えて攻撃力不足で時間切れも怖い。
狩人はどの距離でダメージでるのか狩人本人が一番良く知っている。
盾は詩人のマンボマンボ入れて白がいるからイレースでスロウも消せる。
283 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 16:28:17 ID:CHThKpJT
>>281 忍盾へのマンボマンボで詩人はいるし白もイレースのためにいる。
近接アタッカーは入れると回復が大変なだけだし、
しかも入れられるのが忍者なら、尚更いらない。
狩と黒を入れて削り役にすると、一番いらないのは赤。
赤を戦士か侍に出来るならそれが一番良いけど、ダメなら赤はマメットのマラソンと
オメガ&アルテマで盾が死なない用にケアルのみ。
>>281 召…かorz
となると後衛は白赤詩、白黒赤詩のどちらかになるかねぇ。
赤を外す、という手もあるけど、そうするとアルテマのパーティクルシールド
を消す手段がフィナーレだけになっちゃうのがつらい。後半、ほんの少しだけでも
イコライザーの来る確率を下げる為に掛かった先からガンガン消したいのよね。
黒は安定して削れるけど、不安なのはオメガの時の魔法バリアかな。
これが来ちゃうと(´・ω・`) アルテマ戦の時は泉併用すれば残り二割を一気に持って行けるのが強み。
安定を目指すなら
忍忍狩白赤詩
忍がデキるスーパー忍者なら
忍狩白黒赤詩 まあマンボマーチあればそれなりに楽なのか。
あくまで俺個人としての印象なら
忍忍白黒赤詩 かな、ただどの場合でも黒がそれなりのスキルを要求されると思う。
BBCポリマーも買えるなら持って行けば勝率は上がる。
>>283 黒いるのか?タゲくるから後半にならないと本気削りできんから赤より役にたたんだろ。
弓スキルある赤だったら2名いてもいい。
忍狩吟赤赤白 でオメガアルテマ突破した。赤は弓をこまめにうつ、ポリマー5つ使用。
赤が1回死亡しただけですんだ。
287 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 16:40:24 ID:xM5rn8l9
忍狩黒詩赤白で行ってみるよ
後 狩は獣にもなれた。。。
頑張れ(´・ω・`) あと蛇足かもしれないが
オメガアルテマ共にアスピルでMP吸えるのでリキャスト毎に吸っとけば
黒は結構MP自由に使える。
289 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 17:29:48 ID:/+DC9abE
>>285 オメガ戦なんかだと、ブリスト張って適度にタゲを取るほうがいい。
勿論、ヘイト無視してガンガン取れ、って意味じゃあないぞ?
忍をギリギリ超えるか超えないか、を狙って蝉の切れ目に適度にスタンとかで
タゲ取れって事だ。勿論、他の後衛陣とやや角度変えてタゲトレヨ?
勿論ダメ食らう事もあるが、ぶっちゃけドレインとハイポとオレ使えばOK。
後衛だからってハイポ無意味って訳じゃあないしな。
290 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 17:56:49 ID:/5b3BlVW
Ω戦に俺黒で来いと言われてるんだけど、ぶっちゃけサポは白赤忍召のどれが
いいかな?サポ白が一番フォローはできると思うんだけど悩むな・・・。
ちなみに構成はナ狩戦赤白黒、ナは固定で忍1黒2赤2暗1白2召1を使える。
Ω戦みんな色々アドバイスくれてるけど、なんか今迄で一番緊張してきた。
291 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 18:00:56 ID:/+DC9abE
>>290 1分でケリを着けるBCって訳でもないから
サポ白>>サポ赤>>>>>>>>>>サポ忍>>>サポ召
例え頻度が少なかろうが、他人、ひいては自分にケアルが出来るのはでかい。
このレベルのサポ赤だとストンスキンもディスペルもファランクスも無いし
292 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 19:24:40 ID:x+SkfQFo
>>290 オメガアルテマは、死人なしなら30分前後、死人がでると、10分弱ロスすると計算すればいい。
衰弱後の回復を、薬品で一気に自己回復するのなら、ロスはもっと短くなる。
後衛も死んだら、自己回復はハイポで済ませばヒーリング時間を短縮できる。
ギルで短縮できるのはこの部分な。
後衛は、赤白吟黒4人でいいんじゃないか。赤は攻撃よりで。
マンボマンボあると、通常攻撃は素で回避できる。
白がよくミサイル食らうので、タゲ取ったときは盾まで走ってすぐタゲ戻し。
うちは吟がポリマーの使用ミスやらかして、百烈受けて前衛が一瞬で沈んでしまい、
赤コンバート白祝福連続魔のコンビネーションで削り倒した。
見せ場満載で楽しかった。あ、俺はミスした吟リーダーな(ノ∀`)、みんなスマンポorz
侍狩75黒60あればプロM最後までいける?
294 :
既にその名前は使われています:2005/09/01(木) 19:43:14 ID:alpRMX6q
295 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 01:37:34 ID:Az3Z5dX5
age
296 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 02:36:39 ID:dfSnQXv+
プロマシア戦って盾いる?
なんか前衛アタッカ1、その他後衛5みたいになりそうなんだが・・。
前衛希望いなすぎ。
>>296 第二形態はプリッシュにケアルシャワーしとけば削ってくれる
298 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 02:44:02 ID:dfSnQXv+
>>297 サンクス。
前衛は火力抑え目にしてプリッシュにタゲいかせりゃいいってことかな。
第一形態はそんなの考えなくても余裕っぽい感じらしいが・・。
マラソンすればいなくてもやれるし
盾、必須ってことはない
>>296 さん僕にも何か話しかけて
あと5分くらいで寝ます
301 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 03:02:54 ID:Az3Z5dX5
302 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 03:08:59 ID:yxaUGUtq
う、ネタバレみちゃった;;
303 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 03:12:28 ID:WyTVpgjS
マラソンすると確実だが時間かかる。ガチ盾はナ忍どちらも微妙なライン。優劣つけにくい。
前衛ばかりで勝てないことはあっても、後衛多くて勝てないことはない。
がんばれ
304 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 03:26:01 ID:tkYCEvF8
>>298 プリッシュとかセルテウスは、与ダメの割には敵対心あんまり稼いでくれないぞ。
ヒント:だまし討ち
306 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 03:43:50 ID:tkYCEvF8
それだったら戦忍ナのどれかを入れると思うが…
一段階目がだるそうだな、盾がいないと
二段階目は、マラソンで構成とかどーでもいい感じ、せっくんが落ちなきゃ
308 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 04:06:04 ID:dfSnQXv+
>>300 すまん、ちょっと席外してた(´・ω・`)オヤスミ
タゲはあまり意識せず、マラソンでいけって感じかな。
頑張るよ。
309 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 04:14:19 ID:LdcMpxOb
今更なオウリュウ報告。
構成はナ(俺)モ侍侍黒詩。主催は俺。
作戦はガチで開幕明恭百烈で飛んだら即落とし。
黒は古代でナイトは薬パワー。
自分で言うのもなんだけど結構装備ガチガチに固めてた。
でも被ダメ1発90〜120。クリで200いくことも。
しかも攻撃間隔がケアルがかなりきわどいタイミング。
ガチはきついとは聞いていたけどこれほどとは思わなかった。
特にケアルがギリギリでかなり中断されまくったのに驚いた。
結果は・・・。なんとか勝ちました。
薬パワー最強を改めて実感。ハイポ18本アクアムスルム10本飲んだ。
途中2回くらい眠らせたけど、インビン使い忘れとかしでかしたしw
とりあえず言いたいのは
ガチヤバスwwwwwwwwwテラヤバスwwwwwwww
まぁ、そんだけ。
ガチでやるとハイポ18本かよ、アクアムスルムも硬直少なくていいがコスト激わr
やっぱマラソンでハイポ使ったとしても2〜3本程度の方がいいな、石もいらんしな
311 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 04:44:36 ID:FcKyMaaj
ムスルムなんか飲んで、さらにケアルなんてしたたら死ぬわw
312 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 04:54:19 ID:O7ANyJk4
オメガで忍忍は蝉弱体くらったいまそう悪い選択でもない
忍忍詩ならメヌメヌでいけるため削り能力も思ったより低くはなく
崩れることも殆どないため安定度はかなり高い
範囲攻撃ウンヌンとあるがハイポ使用する奴が一人から二人になるだけ
安定重視ならこれほどやりやすい組み合わせはない
313 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 05:04:39 ID:lh/LW83N
>>309 ナモ侍黒黒白
ハイポ3本使用、寝かし休憩無しでガチ、石は2個使用、2Hアビは未使用で撃破^^
まぁなんだ、黒様さそっとけ^^
314 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 05:09:35 ID:LdcMpxOb
>>313 寄生虫枠埋まって最後黒限定募集してたんだけどね。
サチコメ変え忘れてフレが連れてってと言ってきてあんな構成になった。
詩人もMP少いしサポ白だからケアル4なかったし、めっさきつかったw
楽にやりたいなら黒黒は定番だろうね。
忍モ赤黒黒白で飛んだら即落としで行った。
石は8個用意して3個使用。半分削ったら、寝かせて印フリーズ*2で終了。
ストスキ消すために赤か詩は欲しいと思った。
316 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 05:28:26 ID:0aN4DlZY
つーか、そんなもんサポ赤で十分
リキャストもそんなに長くないしな
ディスペルと間違ってデジョンかますやつがたまにいるからそこが注意すべき点
スキルはあんま依存しないからな、ディスペルは(サポでも)
よっぽど運悪くない限りストンスキン連発なんかされないしな
317 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 05:31:53 ID:/U5+05Ey
318 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 05:35:26 ID:LdcMpxOb
>>316 50制限だz
>>317 まじで?wwwwwwwww
鯖どこだか言ってみwwwwwwwwwww
>>318 ヒント:縦読み
釣られてくれてありがとうです
320 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 05:47:31 ID:LdcMpxOb
orz
321 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 06:28:36 ID:oaCMtkWq
オメガアルテマBCは黒いたほうが良いって
最後のアルテマで残り少しで全滅>黒復帰>古代発射>アルテマ撃沈とか有るし
後、黒はどの敵も前半は回復も精霊も控え気味の方が良いよ
すぐタゲ来るから
322 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 06:58:19 ID:1lYlo/zx
>>321 黒は大抵のBC戦でいると+になるぞ。
ミスラBCでも最後1匹+ペットで全滅したが
赤がペット寝かし→フリーズ着弾、死ぬ気でガ2等連射で一人で7〜8割を即効で持ってけた。
まあ、ナイト様にかばってもらった上での結果だがな。
2アビも使わずにコレだけの瞬発力を出せるジョブはそうそう無いよ。
323 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 07:34:22 ID:HeWN0yfY
日曜に応竜行くことになったんだが
お留守番確定したorz
構成は忍詩赤赤黒黒みたいだが
石は2個でいける?
きびしいんなら石とりとかで出番あるかなぁと思ってるのだが
324 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 07:36:45 ID:tj1Dc8BI
>>309 >ガチはきついとは聞いていたけどこれほどとは思わなかった。
>特にケアルがギリギリでかなり中断されまくったのに驚いた。
応竜はクスリパワーだなw
攻撃早いからケアルは無理だと思った方がいい
アクアムスルムはイランと思うが・・・
つか、開幕、フラシュ挑発、インビンで、タゲガッチリ固定で、明鏡2と百列と精霊で楽勝に思えるが・・・
325 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 07:37:43 ID:2l76aGN4
忍者いらね
でもその編成じゃ負けは無い
石なんて多すぎるくらいた
326 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 07:38:25 ID:+Xo1d8q6
327 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 07:43:44 ID:HeWN0yfY
>>325>>326 サンクス
完全にお留守番か
BC前で踊ることにするよ
自分のときはララはめでアッサリだったから
やりたかった気もする
328 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 07:44:18 ID:tj1Dc8BI
武士道までしか進めてない俺が言うのもなんだが
PMはタイムアタック的要素が強いよな
豆3体、オウリュウ、ディアボロ、モブリン、スノール、豆Ωアルテマ、ゴザル
どれも30分制限(スノールは1分だが)だけど、ノンビリやってると全滅もしくは強制退去になる確率高いし
329 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 07:45:52 ID:LdcMpxOb
>>324 ケアルは殴られると同時くらいに詠唱開始すれば殴られると同時くらいに詠唱完了できる。
明恭と百が終わった時点でHP3割削れてた。
フラッシュ挑発ケアル頑張りつつハイポ連打して、
しばらく粘るも飛ばれて落として飛ばれて落として繰り返してヤバスwwwwwになって寝かせた。
思ったほど百も明恭もダメ当てれない。ほとんど黒が一人で削ったようなもんだったよ。
まぁ、ハイポ18本のうち半分はインビン使い忘れのために生じたダメージによるものだがw
330 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 07:47:08 ID:LdcMpxOb
>>328 スノールはBCが1分じゃなくてつついてから1分でしょ?
331 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 08:02:33 ID:8KcF33np
応龍の攻撃ってそんなにはやかたかな。ケアル苦労した覚えがまったくないけど。
攻撃も1発100未満で、そんなに痛いとも思わなかったが。
ブレスで死亡、ストンスキン消せない時でぎりぎりの勝利だったけど
332 :
207:2005/09/02(金) 09:02:27 ID:rQchcodi
おはようございますっ今夜いよいよ畏れよです!
昨日はもるつる集めてました。
上のほうに赤は弓をこまめにうつ、っていうレスがあったのですが
うつ暇があるなら弓も持ってこさせたほうがよいでしょうか?
あとCCBポリマーを使った時、ポリマーの効果がきれたなどのメッセージは
でるのでしょうか?
それとも敵がまた使い始めたらポリマー2回目使用って感じなのかな。
硬直時間はそんなに長くないのでしょうか?
終わったら来ますと言っておいてまた質問してすみません(´д⊂)
色々主催してきたけど、ここまでドキドキするのも久々だー
その後の武士道はもっと大変なんでしょうけど。
>>332 さて、赤ってそんなに暇だったかな。
漏れの記憶では、ディスペルと状態回復と回復補助とヘイストとリフレで
手一杯だったような記憶があるけど。 まぁ、漏れが下手くそだっただけ
かもしらんけどね。
武士道の方は、とにかく最初から力押しで行ったから、むしろ畏れよりも
時間が短いだけ楽(ってのは変な言い方だが)だったように思う。
それでも一発じゃ勝てなかったけどナー。
334 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 09:30:24 ID:cGAvR0ch
>>332 ボスのHP半分切ったらポリマー使用開始、1分ごとに使用で、硬直はわりと長い。
だから「ポリマー使います。30秒後に○○さん」という使用マクロを組んでた。
近づかないと使えないから、自分らのときは前衛が使ったが、盾の硬直中にピンチになった。
後衛4人なら、吟はかなり余裕があるはず。
5人がバザッて、吟がポリマー専任係になってバザーで買いながら3回使ってもいいかもな。
武士道は、ギルかからんから気は楽wつーか開幕以外呑んでる暇がないから。
オメガアルテマは、「ここまで金掛けたら失敗できない」ってのが一番のプレッシャー・・・。
応龍のマラソンってよく聞くけど、遠隔TP技みたいなの食らいながら逃げ回るの?
正直3戦経験してるけどサッパリ解らない。
ちなみに遠隔弱体前に狩で行ったけど、タゲ取らないように(スパイクは死んでも食らいたくなかったw)
意識しすぎてイーグル使い忘れとか乱れ忘れとかそんなのばかりw
俺様が行く度アビ撃ち損ねるのは、どの辺で戦闘終了なのかハッキリしてないせいだと思いたい orz
336 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 09:45:43 ID:v4Le5SQS
そんなヘタレ狩人はなにがしたくて狩やってんのかねぇ。
タゲ取るほどのダメを与えてなんぼだと思うが。
337 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 09:46:28 ID:InXaT1el
オメガアルテマにポリマー持って来ない寄生虫はどうしたらいいんですかね。
応龍:ナ赤黒黒黒黒,石なしガチでhp減るのはナだけ。余裕。
339 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 09:51:41 ID:tj1Dc8BI
>>335 今さ、マラソン無理
すぐ飛ぶから
あと、飛ぶと範囲攻撃されたら半壊なるし
マラソンとか言ってる奴は飛んでるときもスリプル入った時の奴じゃねーかな
赤は弓スキルを200ちかくまで上げて、飛命ブーストしてスシくえ。
弓スキルない赤はボケーッとしている時間があるからな
341 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 09:57:35 ID:b06gaX4o
>>296 遅レスだが、最後のBCは後衛5でプリッシュに削りやらせる時の注意点として、
プリッシュは死んでもレイズできるがセーテウスが死んだらBC失敗って事。
プロマシアの範囲でセーテウスが巻き込まれて死んじゃう事あるから、
プロマシアの動きをコントロールできる盾を入れるか、
遠隔ジョブ(マラソンだから近接ジョブはいらない)を入れた方が良い。
回復、距離に関係無く攻撃できる黒がベストだな。
狩、侍はマラソンだと距離変わるからカスダメの事もある。
342 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 09:59:24 ID:U+lJpgOn
なぁふと思ったんだけど誓いの雄たけびのマメットって裏の要領で一体だけ引き抜くことって出来ない?
まず忍者が絡まれ釣りして挑発持ちが一体引き抜いて入り口まで引っ張る。
その後通路で忍者微塵で死ぬ。忍者レイズで生き返らしてマメット一体をボコる。
こんな感じで。
343 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:02:12 ID:QVoiHeHW
>>342 忍者レイズで生き返らせるのが無理かと。
忍者の死体にレイズ詠唱する距離まで白が近づけば絡まれるし。トラクタも同様。
忍者がリレイズで生き返っても即絡まれるはず
344 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:04:24 ID:1lYlo/zx
>>343 そもそもBCだとトラクタ出来ないんじゃない?
アットワやオメガ戦だとできなかったぞ。
まあ、レイズはリレピアでOKだろうが、それでも5分あれば
1体倒せるんだから、衰弱したゴミ忍者を加えるくらいならマラソンやガチさせたほうがよくね?
345 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:07:04 ID:U+lJpgOn
>>343 いや忍者が死ぬのは広場入る前の通路ね。あそこならマメットが初期配置に戻れば生き返っても絡まれないはず。
346 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:11:00 ID:tj1Dc8BI
>>342 なるほど
通路と広場の間より少し通路側で微塵してくれればレイズもいけるな
挑発した1体はBC入ったとこでやれば、いいかも
これやってみる価値ありそうだね
忍2人用意すれば楽勝か?w
347 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:12:34 ID:w7trPkBd
そんな面倒な事せずその忍者ずーっと走らせておけばいいんじゃ?
レイズに使う150MPもあれば回復十分足りるし
衰弱治る5分までに残り1匹か、2匹でも1匹はあとわずか位になってるでしょ
348 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:17:22 ID:LdcMpxOb
>>339 飛んだらすぐ叩き落せばいいだけ。
それと楽勝報告なんていらねーよ。
黒多ければ楽なんていくらなんでも既出すぎ。
349 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:18:50 ID:U+lJpgOn
>>347 いや3体同時に相手する時が一番きついから、この方法ならそれを回避できないかと思って提案してみた。
まぁ俺がマラソン下手なだけって話もあるがw
350 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:19:58 ID:LdcMpxOb
>>347 忍者2人そろえれるなら忍二人とヒーラー一人にタイマンさせて残りアタッカで1匹一気に仕留めることもできるしな。
今度スノールBC行くんだけど、召喚が一番ダメージ出るよな?
上のほうで妙に叩かれてるのが分からん。
352 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:28:41 ID:w7trPkBd
重要な事に気が付いてしまった
それって、絡まれマラソンのマラソン役が事故死するか自殺するかの差で
結果は一緒になるんじゃない?
353 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:28:49 ID:v4Le5SQS
354 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:34:53 ID:r9appRP3
時間制限厳しいから1回しかフロウ出来ないんじゃないの?
355 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 10:37:43 ID:b06gaX4o
>>351 召喚のアストラル(イフ)で1000くらいかなぁ。
例え2回入れても2000だからダメージソースとしては最低ランクかなぁ。
しかも2回入れられないリスクもあるし。
>>351 そうかね、あそこの順位って、ちょっと古いけど
狩侍戦赤モ暗って程度かなって思ってたけど。
黒はリキャストの関係があるから、スキルの上がった赤の連続魔には及ばない。
召喚は2回召喚できるといいんだけどね。
今現在はどうなんだろな。
>>357 > 狩侍戦赤モ暗
赤の連続マ、ビックリするくらいレジられてたまげるぞ。
ファイア2が50ダメとか普通に有るし。
まぁレジは黒も同じだが、赤の場合はガチで弱い。
杖持ってる&精霊青&スキル/INTブーストの赤連続魔はスノールに
非常に有効。
360 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 11:01:37 ID:CkuIZBq4
>>358 あー、漏れは赤で2回黒で2回行ったけど、そのうち1回がそうだった。
知り合いの召喚が炎杖HQ貸してくれたときはフルに入ったな。
えらく違うもんだと思って、それでHQ杖を買うようになったな。
黒だと古代使うとキャスト長すぎてかえってダメージ稼げなかったな。
で、次のときはあれこれ(といっても氷以外だが)を順番に撃って
ダメージ稼いだよ。
>>360 読みづらい文章でスマソ、漏れのリアルINTがばれそう。
362 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 11:03:37 ID:v4Le5SQS
遠隔弱体で上記6ジョブ+黒がダンゴ状態だと思う。
装備、スキル次第で優劣がつくって感じ。
ただ、どうせ突出した火力持っててもそいつが優先で殴り殺されるんで、
最終的にノルマダメ与えられるならどのジョブでも問題ないと思う。
召は2回アスフロしてやっとノルマ達成。その間は何もできないので微妙。
そもそもこのBC1分も続く場合が少ない。
相手が死ぬにしてもこちらが死ぬにしても30秒ほどで決着がつく場合が多いしね。
うちは召喚入りで通過した。
塩を複数使う予定だったから、回復担当のローテ組んで、
召喚は、真空の後にヒーリング>開幕アストラル>塩>回復
固定だったから、手持ちジョブだしあって戦術を練ったよ。
アタッカーの数には入れられないが、1000削れる回復役としてみればお得。
>>342 無理。実験した。
絡まれマラソンで忍が死んだ時点で残りが引き抜いたほうに襲い掛かる。
むしろ、物理アタッカーにハイポ10ずつ持たせて
>>350の方が安定する。
(この場合、忍忍○○白白で○がアタッカーだけど)
365 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 11:43:34 ID:tj1Dc8BI
>>364 ということは、
忍者が絡まれた時点で、他メンバーにヘイトが乗ってるのか
それとも挑発いれた奴にヘイト乗ってるのか
どちらかかな?
366 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 11:48:13 ID:vmj7WPmW
スノールBCに召喚いたんだがフロウMB失敗しやがった!
367 :
364:2005/09/02(金) 11:51:01 ID:pxQ71XQ5
補足しておくと、実験なので2PCで突入。
突入後、一人がPTを離脱して、絡まれ。
もう一人が1匹引き抜いて、耐えてる間に、絡まれたほうが死ぬ。
で、絡まれたほうが死んだ瞬間に残り2匹が引き抜いたほうに飛んできました。
368 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 11:53:09 ID:v4Le5SQS
神威とか、BCとか割とそういう変則ヘイト制になってるよな。
1人がヘイトリストにのった瞬間(この場合抜いた瞬間)他の全部のヘイトリストに載るっぽい
その方式で抜けたら余裕過ぎるからだろなー
369 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 11:53:10 ID:wXHTakAg
スノールはクラクラリディル所持してる暗黒ブラポンが一番有効だよ。
鯖に何人いるか知らんがなw
370 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 11:53:25 ID:U+lJpgOn
>>367 それは近くてリンクしたとかじゃなくて思いっきり離れてても来たん?
371 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 11:54:30 ID:v4Le5SQS
372 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 11:56:09 ID:pxQ71XQ5
>>370 死んだのが広場中央付近。耐えてるのが、通路の中間地点よりBC入り口より。
これで感知されるというならその通りですが。
>>369 それ言うならサポ忍短剣二刀流暗黒ブラポンだろwww
確かに禿しく強いな。
375 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:00:49 ID:v4Le5SQS
いや369は絶対プロミやってないだろ。さすがに
>>359 タル赤なら分かるが、INTブーストするとコンバあっても使えるMPたか知れてるよ。
>>363 アストラルした時点でMP0になるんですが?
アストラル>塩>回復ってありえねー。
>>376 そこはそれ、プロエとか使うわけですよ、不足分は。
378 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:07:57 ID:tj1Dc8BI
>>376 プロエーテル飲んだんじゃねの?
2回目のアストラルするとき、Lv×2のMPが確かいるはずだし
ま、それでも確実にクリアしたいなら、召喚はイラネけどね
2時間アビ使って1発勝負みたいなとこあるから、失敗すると2時間後なんだよね
俺的には、スノールBCに召喚は役立たずと思ってる
まぁ固定組んでるとかLSメンの手伝いフレの手伝いで召喚で参加するのはいいが、
野良で召喚で参加する奴の考えが理解できんけどな
1分勝負で、誰かが足引っ張ると敗退だから、ノルマは一人1500だろうけど、
実質ノルマ2000はみないとな
ひとり足引っ張っても、残り5人で1万で勝利だしな
>>378 あれはBC出てからのロストが怖いと言ってみる。
まぁ、あの凶悪フロストは時間が短くなったって話だけどね。
380 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:24:06 ID:Pq4r3+8/
確かに赤の連続魔は強いな〜。炎杖HQ持ってたのもあるが、AF一式にINT装備は倉庫にあった間に合わせ、指輪はアストラルとエレクトラムw
こんなんで一番ダメ出してたからな〜。レジも全部撃ちつくすまで2回のみ。タゲは自分にベッタリだった。
ナ黒赤3(人樽猫)召。ちなみに自分は樽ではない。
備考までに、後ほど黒で参加した時は赤の3/5程度のダメしか出せてなかった気がする。
381 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:25:23 ID:Pq4r3+8/
あとスノールは氷耐性あるだけで、他は弱点とか耐性とかないんだっけ?雷杖持ってるならサンダーの方がいいかも。
俺は「ファイアで!」って言われたから他に合わせてファイア撃ったが・・・・・
382 :
既にその名前は使われています :2005/09/02(金) 12:26:52 ID:CIbb6/lV
詩人いないと連続魔はダメ。いれば鬼つよ
>>380 トノサマBCでも赤の連続魔強いよ、モに負けるのは仕方無いとしても。
タイミング間違うと負征矢一発でアボーソするくらい。
384 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:36:58 ID:Pq4r3+8/
>>382 詩人無しで、一緒にいた黒よりよっぽどダメ出してたが?AF以外同じ装備して黒で行った時よりよっぽどダメ出してたが?
まぁ、レジストされるか否か、って運の要素もあるがな〜。MPだけあっても、INT低くて全部レジだとダメ出ないしなw
あ、書き忘れてたが
>>380はスノールBCの話ね。無制限のBCだとレジレジになって弱くなるのかも分からんが。
まぁ、その時は精霊トルクやエラント、食事でブーストすりゃいいしな〜。
385 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:41:52 ID:v4Le5SQS
なんでそんな必死なんだよ。
そりゃHQ杖もってりゃ全然違う。最強なのは間違いない。
けど、それは詩人というファクターと同じ部類。赤の能力+αの部分だろ。
それにレジは運の要素強い。レジが数回増えただけで総ダメが大変なことになる。
386 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:44:34 ID:gQzADbl1
>>379 他の奴はシランが、スノールBCまでに何度も死んでるから
それが1回増えても、感覚がマヒしてるよ俺は
それにリレイズ使えばいいし、まぁこれも感覚マヒしてるけどな
PMなんて死ぬこと前提で作られてるものだから、ロストが怖い
とか言っていたらできねーと思う
もしくはBCでたら、ハイポガブ飲みすればいいことだしな
ハイポガブ飲みもPMで慣れちゃったしw
>>381 確かに弱点はないらしい
ただ、火系を押してる理由が、古代がフレアLV60、精霊でファイガ2
一番強いからじゃねーかな
ただ、精霊だと、風3、水3が、ファイガ2より後に覚えるんだけどさ
精霊のファイガ2を押してる理由は少し不明
黒やってる人教えてクレクレ
387 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:51:39 ID:CkuIZBq4
>>386 > スノールBCまでに何度も死んでるから
それはあるなー。
でも、白無しPTで勝ったあと、誰もリレイズ無いままBC吐き出されてイベント
終わって全員バタバタ倒れたのにはむしろ笑ってしまった。
当時リレイズアイテムなんて無かったしなー。
中でリレイズ使えるのって白だけだもんな、60制限じゃ。
388 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:54:12 ID:gQzADbl1
>>387 あれなかったか?
戦績でもらえるスクロール
あったとしても1枚しかもてないけどさw
390 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:55:54 ID:vjym8cBO
8−1のNM3ヶ所、75の忍狩赤白でいけます?
391 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 12:57:48 ID:WhJTFm6b
>>390 タコとブガードは、鼻ほじりながらでもいける。
ギルド桟橋のトンベリは複数出てくるし、その戦力じゃやばい。
>>390 いけないことは無いと思うが、相当きついんじゃないかな。
場合によっては戦闘中にフワボが乱入してくるし。
できれば6人で行くことをおすすめする。
>>391 あれ? 8-1ってアル・タユの3ヶ所じゃなかったっけ?
394 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:01:03 ID:gQzADbl1
>>390 あー、印付きじゃないとNM寝ないからなぁ
1体づつ相手するなら、それで十分だが、
印付きがもう1枚欲しいところ、白/黒の印スリで寝るかな?
忍狩白黒赤がいいねぇ
黒に印スリプガ2で寝かして、1体引き抜き倒す
次2体起きるから、1体は赤印スリで寝かす
もう1体は引き抜き倒す
395 :
390:2005/09/02(金) 13:02:10 ID:WhJTFm6b
俺も勘違いしてるかもorz
8-1ってどこの奴?
>>390よ頼む
397 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:03:03 ID:Pq4r3+8/
>>385 いや、必死つーかさ。詩人入れるくらいなら、もう1人赤や黒入れた方がよっぽど総合ダメージ稼げるわけで。スノールBCみたいな単騎決戦なら特にね。
>>386 理由、ガII≒精霊IIIの威力があるから。ガIIIなんかだと精霊IVをも上回る威力あるだろ。ただ、ガの燃費は破壊的に悪い。
脳筋墨がガIIIでMBして肝心の押し切りの時に「MPない^^;」って言うのはこのせいw
あと、確かフレア撃つなら氷魔法にダメージボーナス乗るんだったよな?MBみたいに。で、スノールは氷耐性だからその後のブリザドはNG。
フリーズもだめだから、「フラッド>皆で雷魔法にしない?」って言ったんだがな〜。返ってきた返事は「全部ファイアで!」だったw
風IIIや水III使えるなら、フレア>水IIIでもいい気がするんだがなぁ(´・ω・`)それでも1500〜1700くらいダメ稼げるし。
>>397 なんかあのBCって、みんな伝統的に火を使うね。
スノールのイメージもあるんだろうけど。
8-1は古代の園
8-2は選ばれし死
8-3は天使たちの抗い
8-4は暁
400 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:11:50 ID:gQzADbl1
>>398 それはLV制限のせいだよw
Lv60制限だと古代のフレアが一番強力だから
で、ファイガ2は、
>>397の通りなのかな?ファイガ2≒風3、水3
ちなみに、
火ガ2 Lv53
古代土 Lv54
水3 Lv55
古代雷 Lv56
古代水 Lv58
風3 Lv59
古代火 Lv60
こんな感じ
401 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:12:41 ID:FcKyMaaj
>>確かフレア撃つなら氷魔法にダメージボーナス乗るんだったよな?MBみたいに。
お前がそんなだから意見が通らないんだろw
402 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:13:07 ID:E/ViX2ze
今の畏れよ、我をのミッションは
マメが終わった後やオメガが終わった後に
HPMPが自動的に全快するのマジ?
403 :
391:2005/09/02(金) 13:14:42 ID:WhJTFm6b
すまん、漏れが勘違いしてたようだな。
391で書いたのは7章後半の決別の前(7-4かな)だった。
8-1はアルタユでアーンNMやるミッションだね。
たしか百烈拳使ってくる奴がいたから、4人だとつらいと思う。
6人は欲しいところか。
>>400 うん、まぁ、そうなんだろうなー、詠唱時間はクソ長いけど。
405 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:18:17 ID:WhJTFm6b
>>402 回復する。
なので、最後はガンガンMP使って追い込みするとよい。
ついでに言っておくと、豆戦開始前にプロシェルすると、オメガ戦途中で
切れることが多い。(無論火力とかにもよるが、だいたいそこのへんで30分経つ)
従って、豆戦で残り1体になったら、そこでプロシェル張りなおすといい感じ。
>>401 実際にはダメージボーナスじゃなくて、30秒以内に他の精霊が着弾しなければ
反属性の耐性を-20する、ということみたいだね。
407 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:19:56 ID:Pq4r3+8/
>>401 ありゃ、違うんだっけか?PTじゃ古代なんてクソの役にも立たんし、受け狙いのタゲ取りMBにしか使ってなかったから、仕様がいまいち分かってないw
前にVUで仕様変更「マジックバーストの用に強属性魔法に対してボーナスが付きます」って見た覚えがあるんだが、
これは「ダメージが増える」って意味じゃなく、「レジスト率が下がる」って意味なのか?詳細キボンヌ
408 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:21:02 ID:Pq4r3+8/
>>406 あ〜、詳細出てたか。サンクス
リロードしてなかったorz
属性遁は耐性-30
つまり耐性の下がり方はd術よりも10少ないってことだな。
それがどの程度なのかはわからんが、それでもかなりなものだろうな。
411 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:27:33 ID:v4Le5SQS
おまえぜんっぜんだめだなぁ・・
>いや、必死つーかさ。詩人入れるくらいなら、もう1人赤や黒入れた方がよっぽど総合ダメージ稼げるわけで。スノールBCみたいな単騎決戦なら特にね。
ソウルメヌメヌ、エチュードで底上げ、スレでレジ軽減、詩人はPTメンバー全員に恩恵与えてるだろが。
特に前大目だとメヌの効果は絶大。3割近くダメ増やすぞ
AF一式、INT+18程度、炎杖NQ
これだけで赤はスノールBCで一番のダメージだせる。
>>411 モンクたくさんいなければあんまり恩恵はないぞ>詩人
スレでレジ軽減といっても、そもそも赤であってもほとんどレジされないし。
>>412 敢えてタブーの種族問題に触れるが、タルとエルじゃINT+18っていっても
トータルのINTに結構差が出るんじゃないの?
415 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:35:53 ID:gQzADbl1
スノールBCでイラネジョブ
詩>獣>忍>召喚>(超えられない壁)>シ
こんな感じか?
>>411 それでも詩入れるなら、他の脳筋ジョブいれて安定させた方がいいだろうな
野良なら特にな
身内でいくなら詩人でもいいだろうが
>>414 タル赤とエル赤では差がでるけど、それでもトップクラスのダメだせるでしょう。
あ、スキルは青字、MP足りなければ薬パワー前提でね。
417 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:41:26 ID:gQzADbl1
赤の人も必死だなw
装備自慢か装備議論してもさ
野良でそこまで気合の入ってる奴いないつの
それにセカンドジョブの奴もいるから
黒連れて行った方がまだマシ
418 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:47:30 ID:Pq4r3+8/
>>411 アタッカー枠に脳筋ジョブ入れてガシガシ殴るならそれでいいんでない?
俺が言ってるのは、あくまでも俺が行った時のスタイルの話ね。
そもそも魔法アタッカー全員にエチュードなんて回すの待ってる間に効果切れが近づいてくるだろw
>>412 属性杖所持で連続魔ならINTよりもMP重視した方がいいんでないの?赤でもそんなにレジられた事ないぞ。黒の時なんてレジ0回だし。
420 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 13:56:26 ID:pxQ71XQ5
同じくウラヤマシス
421 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 14:22:35 ID:Pq4r3+8/
>>380でも書いたけど俺たるさんジャナイス
しかもたるさんはナイトの近くに居て開幕インビン直後にスリップくらって真っ先に死んでたス
バラけててスリップくらわなかったの俺ともう1人の赤ダケス
>>421 そっかぁ、漏れが赤でNQ杖の時はレジひどくて泣きそうになったよ、スキル青なのに。
やっぱINTを意識して上げてなかったのが敗因なのかね。
黒のときはキャストが長くて詠唱中に砕氷くるんじゃないかってびくびくだった。
豆Ωアルテマ戦でナイト盾を起用する場合は
ナイトにバットピアス(回避+15)を2個装備させて
暗闇薬を飲ませるのも悪くないですか?
デフォはドッジイヤリング(回避+3)が2個なナイトなのですが
>>423 暗闇薬の効果をしってるのか?やめとけ
もし吟がいればミンネミンネかけてもらえ
>>424 効果は暗闇になる程度だと思ってたのですが
使用することによる副作用、デメリットは知りません。
構成はナ侍狩赤白黒の予定です。
ナは3戦とも土杖を常に装備なので良い案かなぁ…と思ったのですが。
>>390 古代の園は大抵みんなあっさり終えるから攻略サイト等に
あまり情報出てないが、スリプルとサイレスは印付きじゃないとまず入らない。
白戦侍・暗狩赤の所は
「印プガでまず1倒す」→「起きたら片方に印スリでもう片方を倒す」→「最後に1倒す」
でいけるが、ナモ黒の所は注意が必要。
出来れば黒に印サイレス入れたいし、ナは多少長引くし、モは百烈対処が必要。
周りはフワボだらけでマラソンも危険。
>>425 ナイトの攻撃を捨てるなら暗闇薬使ってもいいかもな
制限時間オーバーになりそうな気がしないでもないが がんばれ(>_<)
バットピアス使うならインクジェット食らっていけ
途中で暗闇切れるかも知れないけどな
海蛇かオンゾゾでインクジェットくらってくる
↓
準備してタブナジア集合
↓
BC挑む
↓
死ぬ
↓
BC排出して「もうちょいだったね」「薬もう少し補充していこう」などと会議
↓
反省点をふまえた上で再突入の準備おk
↓
盾「死んで暗闇きれたんでもっかい海蛇でインクジェットくらってきまwみんなここで待っててw」
↓
1時間30分後 盾「サハギンに絡まれてしんだ;;レイズしにきてー;;」
ナイトは常時土杖、ディフェになるだろうから、ほとんど問題無いような。
自分も週末行く予定だから、実用範囲かマメットに突撃してみたが、ピアス
2つで半分は避けるようになった。詩人がいてマンボもらえば、使えそうな
気がする。
スノールBFでの赤について(以前にも少し書いたけど)
自分はメリポ精霊スキル+6、フルAF、雷HQ、MPブーストで挑んで、50ダメ
2回。ハーフレジとフルが半々ぐらいでめちゃ凹んだ。赤3で行ったがみんな
レジレジ、赤やべーって話に。ちなみにヒュム(自分)、ヒュム、エル。
ちなみに塩1、各個撃破されて時間足りず@1ミリで負け。
知り合いの樽赤に聞いたら詩人入りで1人で4800ダメたたき出したという。
目が点に。装備はINT重視でHQ杖は変わらず。やはり詩人のスレは神かもという
話に。
まぁ詩人できる奴がいないので俺以外脳筋PTに組み替えて物理で押した。
この時自分は雪辱こめてブラコタその他INT装備で挑み、2回ハーフレジで
あとフルダメ4回。塩、回復係兼任だったのでトータルダメは少ないが
装備の効果か?あとはまぁ運臭かったな。あくまで体験談として。
マメットのみ絡まれマラソンなら、薬もありじゃね?
どうせ、攻撃も何もしないし。
マメット終わったら、ブライナor目薬で。
>>423の戦術がわからんからなんともいえんけど。
>>431 そんなにレジられるのか。
俺のときは、赤は精霊はレジなしで通ったといってた。
赤の装備はユニクロ、NQ杖、メリポなしのヒュム。
ちなみに吟入りだった。
>>433 詩人が大きいってことなのかねぇ。 スレがレジ無く入れば良いんだろうが。
あのBCって詩人ありで行ったことないからわからんなー。
435 :
既にその名前は使われています:2005/09/02(金) 20:31:40 ID:90x3ewB/
時間とれなくて進めてないけど上げておくにゃー
スノールのは開幕フレア
赤は水と火を交互もいい幹事
でも総ダメは黒の俺が勝ちました
赤がタゲとってイイかんじにタゲ回せたからかな
ミッションのボムBCは前衛は寿司と肉どっちがいいですかね
>>436 ボムってスノールのことかな?
あれって両手武器だとあたんねー、って言ってる香具師はいたな。
ああ、スノールです。自分モンクなんだけど、それなら寿司のがいいですかね
なんだそりゃ、赤が属性杖で殴ってたのか? たまにいるよな、そういう馬鹿が。
スキルAの武器使えば余裕であたる。
ライフベルト、不安ならスナイパーリングくらいあればスシはいらない。
命中装備なら、ライフ、スナイパー、イェーガーで19出来ますが、ライフと茶帯どっちがいいんでしょうか
1、命中+19で肉
2、命中+9 ヘイスト+11%で肉
3、命中+9 ヘイスト+11%で寿司
これならどれがいいんでしょ。質問長くてすいません
茶帯。
モンクは集中で命中は充分。AF足か風魔は好みで。
スナイパーリングだけでいい。どうせ防御力なんて意味ないから。
むしろ、モンクは死ぬ事のほうを心配しれw
ペルシコス・オレとか必須。それでもまず死ぬけどなw まぁ、勝てればいいじゃんw
俺はスナイパ2+茶帯で行ってスシ食べといた。
ついでにサポ侍で戦闘前TP300で
開幕気功弾>WS>黙想&百烈>WS>殴り>WS>殴り>WS>イカロスWS
って感じでした。
では、肉茶帯でいってみます。みなさんありがとね
444 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 00:10:12 ID:eXD02Mhu
今度オメアル行くんだけどなにか気をつけることある?
445 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 00:12:51 ID:nvcsXb8o
>>444 全員薬品をケチらない、ポリマーは6個用意する。
446 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 00:20:59 ID:rXXyAB5g
ミッション完結してるのに、新エリア追加ってどういうことよ???
スノールBCってさ、塩使った直後って固くなるじゃん。
近接物理ダメ3割り引き〜みたいな。
あの時ってもしかして精霊もレジ率上がってたりするん?
448 :
207:2005/09/03(土) 01:36:17 ID:bLEM/h5q
か、かちましたー。゜(゜´Д`゜)゜。
おお、おめとう。
450 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 01:49:01 ID:v75pxjO2
泣きなさい
笑いなさい
今度天使たちの抗い壷BCいってきます。
ナ侍赤赤黒黒なのですが
赤のサポを2人とも黒にして精霊印増やす(スリプガ用)か、
1人のサポを暗黒にしてスタン枚数増やすか悩んでいます。
どちらがいいでしょうか。
>>451 スタンイラネ、スリプガ要因増やした方がマシ。
全部印つきでプガ1>プガ2を2セット
スリプルセット尽きるまでには1体は確実に沈んでいるから@1体全力で倒せ。
454 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 02:12:28 ID:VYmw81VH
>>446 プロミヴォンの奈落でも追加されるんじゃね
で、新召喚獣(ディアボロス)とか
ディアボロスってさ履行にしたらいいWSたくさんもってるよな。
でもプロミヴォンの奈落が実装されたとしてもプロM全クリが突入条件だったりしてw
ダメージで起きない睡眠とか最高じゃね?
457 :
207:2005/09/03(土) 02:47:20 ID:bLEM/h5q
みなさんのおかげで無事にかてました。
最初マメット練習ということで突入したら負け、作戦を練り直したら勝てたのでオメガに。
HP半分くらいまでいけたのでそのままいこう!ということになり、私も古代とか強めの精霊をうちました。
あわあわしてよく覚えてないのですがポリマーひとつしか使わず何故か勝利。
アルテマはみんなでポリマー投げまくり最後私だけ死亡で無事勝ちました!
かなり私はへたれだったので他の五人のおかげです(ノ∀`)
タイムは28分30でしたー。薬品けちらずみんないっぱい持ってきて使ってくれました。
ここで受けたアドバイスとても参考になりました!本当にありがとうございました!
ディアボロスってどんな技使ってきたっけ…
カミサドー(単体技)、ノクトシールド、ナイトメア
くらいしか覚えてない。
もしホントに召喚獣ディアボロス実装としても
ナイトメアがそのままの性能で来ることはなさそう
アストラルフロウか
459 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 03:41:11 ID:v75pxjO2
パラメータ吸収とかもあったな
460 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 03:48:55 ID:XizAXi5Q
>>457 まぁ薬品ケチらないこと
そして薬品をケチらずに使うこと
これPMには大事だよな
>>415 お前本当に馬鹿だな、
戦/侍のTP300ソウルメヌメヌバーサクレイグラで1700越えだったぞ、
イカロス使って2回目も1000越え、
ソウルメヌメヌさえあれば戦士は1人で3000越えも可能、
それぐらい詩人の有無は物理アタッカーにとって大きい
黒赤のみのPTならともかく、それ以外なら詩人の貢献度は計り知れないぞ、
しかも塩も使える
462 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 04:12:01 ID:XizAXi5Q
TP300レイグラは詩人無しでも1000超えるからな。正直、詩人枠にモウ一人戦士のがいいw
前衛貢献度は
戦≧モ>狩>ナ>侍>他って感じか?
464 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 04:47:20 ID:on+7A1SC
詩人は居てもいいじゃん
ナ黒*5でスノールBC
フレア>ファイガ2>スリプル2>フレアで勝てた
普通に寝るし1分過ぎても大丈夫なのな
着弾して起きた瞬間に破氷発動入るが+2秒以内なら当たる
それより遅いと発動した状態になってフレア0ダメ>アボーン
時間合わせは正確に
465 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 06:28:33 ID:g85qhbDB
スノールBCじゃ召喚も詩人もウンコ
召喚のアスフロは1分縛りで益体なし
詩人はいくら強化しようが強化された側がスノルに殺されたらデク
おとなしくアタッカー入れとけってことだ
それしか育ててないような奴は売り込もうと必死なんだろうけどな
466 :
430:2005/09/03(土) 06:56:10 ID:TQ5o+ucQ
畏れよ、我を ナ盾、土杖、バットピアス暗闇、マンボで行ってきた。
結果は、
ハイポすら使わず余裕で勝利。編成にも恵まれたが、使用したのは
ナイトがペルシコスオレ3、ヤグドリ3、暗闇薬8。オレはなくても良さそうだった。
後衛がヤグドリ、エーテル系数本。あとはポリマー6つ。
ナイトはピアス以外の回避装備なし。
オメガ、アルテマのWSも半分くらいミスだった。ナイト盾きついと言われてたが、
詩人いればかなり安定すると思う。ただ、やはり火力不足か、35分かかった。
>>466 おめでとう。
これがPMでいちばんきついBCだと思うので、あとは殲滅力さえ上げれば
トノサマBCも突破できますよ。 プロマシア戦も問題無いでしょう。
468 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 07:51:18 ID:4jWKxtzS
次のミッションは壺BCなのですが、参加できるジョブは白75と
黒72(現在レベラゲ進行中)なのです。
募集があっても白枠はほとんど埋まっており、黒で参加するには
やはり75じゃないと厳しいでしょうか?
469 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 07:57:42 ID:dn2pktl4
>>466 うお。。ナ盾で5連敗以上している俺たち。。。
詩人いれれば勝てるのかな・・。
ナイトの人貧乏そうだから、回避装備買えとかいいだせないしな。野良だし・・。
>>467 ありがとう。野良募集なんで、編成に恵まれることを祈るのみ。次から無制限で
複数選べる人も少なくなりそうだ。
>>469 書いてあるけど、回避装備はバットピアス2つだけだったよ。3万くらいで買える
のでは。詩人がいない場合はきついのかもね。どちらにしろ、薬はたっぷり持って
いくべし。何があるかわからないし。
>>468 壷BCは印スリプガが決定的に重要な役割を果たします。
それと忘れがちなのが、台座に戻ろうとする黒壷のスタンでしょうか。
確かに強い精霊を撃てることも重要ですが、黒無しのPTでも勝利しているPTも
ありますので、黒の精霊が決定的だという結論にはならないでしょう。
72だと氷4雷4はまだ使えないので、3系で攻めることになると思いますが、
状況によっては最後にブリザガ3で一気にかたをつけることも可能でしょう。
工夫をするのもゲームのうちですからねw
>>470 黒でよければ75になると暇している人が多いはずなので、サーチできる人に
ルモリアでソロをしている黒を探してもらうのも良いかと思います。
ルモリアでソロが多いのは、黒赤忍モというところでしょうか。
私だったらお声がかかればすぐ行きますよw
スノールBC、遠隔弱体前に行った時の編成
ガル侍 タル獣 タル赤2 タル黒 猫白
これでも勝てるから、あまり心配するな。
ちなみに全員LSメンで普段からつるんでるので、息は良く合ってる。
ガル侍 タル獣は、追い込み中に死亡>>>放置
前衛が死んだ後、赤の間でピンポンしかかった時に黒が焼き殺した。
赤は最初からボムをはさんで点対称の位置に立ってピンポンできるように。
塩は2つ使ったと思う。
>>472 ミッションに参加したい人を、できるだけジョブを限定せずに募集する方針なので。
どうしても無理なら、サーチしてみるかな。アドバイスありがとう。
詩人見つからないなら、思い切って忍者いれてみるのもありだよな。恐れよ
サポ白で回復一枚増えるし、スシやら食って殴れるしいざってときにインビンもあるし
悪くはないとは思う、
476 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 09:33:43 ID:eXD02Mhu
>>475 忍者いれるのかナイトいれるのかどっちなんだよ。
PMバトル部分のポイント。
第一章/「誘うは古のほむら」
- 3国ヴォン・・・アニマ使え。メア・ホラは2hアビ炸裂で
第二章/
PM2-5「誓いの雄叫び」
- 豆戦:マラソンが肝。忍x2−3ならガチも可。
第三章/
PM3-6「神を名乗りて」
- ディアボロ戦:睡眠対策重要。
『謎の遺跡』ソ・ジヤのクエやってから行こう
第四章/
PM4-2「猛き者たち」
- 応龍戦:黒2−3枚以上いると楽。石きっちり使えばガチ構成でも可。
PM4-3「礼拝の意味」
- 礼拝堂コース戦:骨全部掃除してからコースを。
478 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 09:46:56 ID:oelNl9xa
>>476 いや、忍をメイン盾にしてナイトを補助に回すのもありってことよ
第五章/
PM5-2「願わくば闇を」
- ヴォンヴァズ戦:ワープをきちんと利用すれば一気に行かなくておk。
道中1PTでもおk。
PM5-3「みっつの道」
- バグベア戦:楽
- ミスラ戦:召喚入れるとツヨス
- スノール戦:瞬発力勝負
第六章/
PM6-4「畏れよ我を」
- Ωアルテマ戦:回避重要。過去ログ読もう
第七章/
PM7-5「武士道とは」
- テンゼン戦:連携・MB・火力重要。負征矢イタス
第八章/
PM8-1「古代の園」アーンNMx3x3箇所。1PTで可
PM8-2「選ばれし死」道中かなり時間かかる。ソロ〜1PTで可
PM8-3「天使たちの抗い」
- 壺戦:黒x2枚〜ツヨス
PM8-4「暁」
- 男神戦:プリッシュツヨス
「伊呂波歌」
色は匂えど散りぬるを
我が世誰ぞ常ならむ
有為の奥山今日越えて
浅き夢見し>完結
修正補完あればどぞ。
>>477 礼拝はコースよりオバケがやっかいじゃまいか。
恨み消してから行けばいいんだけど、野良だと絶対わかってない奴が混じる。
「からまれた」「スニきれてました^^;」
ちょっと待てと。
あー、オバケなんかもいたねぇ。印象薄かったモンデ…
484 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 10:15:55 ID:nvcsXb8o
選ばれし死ってソロで行けるの?
畏れよ我を に行くことになりますた。
モアベターな編成を一緒に考えて下さい。
岩 戦モ白暗忍
首 白赤ナ竜
人 赤黒獣吟侍
人 白黒獣召
樽 赤黒獣召
猫 シ狩忍赤
微妙に悩んでます。
首ナか岩忍か。
侍の瞬発力か詩人の持続力か。
>>484 理屈ではやってやれないことは無いですが、ハゲシクおすすめしません。
それでも瓶一体を倒すことができる必要はあります。
他のモンスターはタイミングさえ見れば、運がよければかわせるかもしれません。
けど、多分無理でしょう。
<訂正>
第八章/
PM8-1「古代の園」アーンNMx3x3箇所。1PTで可
PM8-2「選ばれし死」道中かなり時間かかる。道中ソロ〜1PT。NM:1PT
PM8-3「天使たちの抗い」
- 壺戦:黒x2枚〜ツヨス
PM8-4「暁」
- 男神戦:プリッシュツヨス
選ばれしの道中ソロはリレイズ前提ね。
489 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 10:34:41 ID:nvcsXb8o
なるほど、リレイズ前提か。
おとなしくPT組んで行った方が良さそうだな。
>>489 ちなみに、8-3の前半、印と輝き取りはどちらかというとソロがおすすめです。
もちろんリレイズ必須、トンズラ推奨です。
>>490 さん、ソロがお薦めなのはなんで?
オレは固定1PTで行ってメリポウマーだったからPTがオススメ。
492 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 10:44:51 ID:SbKsy21E
>>491 ソロだと時間かからずに任意の時間に出来るから。
PTだと死亡率少ないし、メリポも稼げるが
逆を言えば予定合わせと、攻略にかかる時間が多くてマズーになる。
>>485 岩、戦
首、竜
人、吟
人、白
樽、赤
猫、忍
岩を忍者にしたいなら上から忍、赤、吟、白、黒、狩
MPヒールはバラバラとヤグドリで赤のリフレ回しは無しにして赤のSJ戦(あれば狩)にして、装備もAFとかじゃなく攻撃系にする
まあポリマー6つと蘇生アイテムあればオメガアルテマHP50%で一つ、切れたら一つ使ってラッシュして全滅
生き返って戦闘開始と同時にポリマー使ってラッシュでいける
忍吟白とポリマー6つ、あとは薬品大量にありゃあとはなんでもいい
494 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 10:59:25 ID:ieaKSPYP
今日、Ouryu戦にノラで行く予定なのですがどのような構成がいいのでしょうか?
予定としてはナ暗狩赤黒黒の予定です
石はひとまず一個は確保しました
地上は狩暗で削り、空中はナがマラソン、赤が回復、黒はエアロガ、暗は弱体など
空中時は遠隔は聞くのでしょうか?
MPきれたら赤の印スリ2で寝かせヒーリング、回復次第起こして空中戦でいいのでしょうか?
なるべく石を所持してる方を集めるつもりではいますが
あと黒の印フリーズは開幕か後半の押しかどちらがいいでしょうか?
495 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 10:59:27 ID:SbKsy21E
>>485 岩:忍
首:赤
人:黒
人:白
樽:黒
猫:狩
>>492 なるほど。じゃぁPM8-2は、
種族印取り〜輝き:ソロの方が短時間。
NM:1PT
かねぇ。
でもやっぱり地図NPCも廻ろうとするとPTでの時間と変わらない気もするが。
497 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 11:04:25 ID:SbKsy21E
>>494 2回飛んだらエアロガ2とか精霊、遠隔で叩き落せ。
印フリーズは6割位を目安に使えばOK
開幕インビン→ノーマルフリーズ、短剣暗黒ブラッド、乱れイーグル
→飛んだら石で即落とす→寝かす→寝かす→印フリーズ×2+連続魔
こんな感じで勝てるんじゃない?
498 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 11:09:40 ID:wPSAW+bj
>>464 >普通に寝るし
スノール寝るのか?
普通にレジってくれたがw
まぁ寝てくれなくても火力で押すだけだからスリプルなんぞ入らぬ訳だが
>>485 イルジョブ 忍と詩と白
イラネジョブ シと獣
薬品はケチるな
あとは適当
これさえ押さえれば勝てる
1戦目の豆戦とΩ戦が負けるかもしれないが、1戦すれば慣れる
2戦目か3戦目で勝てるはずだよ
種族まで教えてクレクレするのか?
499 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 11:11:17 ID:ieaKSPYP
>>497 即レスありがとうございます
印フリーズでしめればいいんですね。
あと連続魔は精霊でいいのでしょうか?
寝かす→魔力の泉→印フリーズとかでも可能ですかね?
あと石最低3つはもっていくつもりなのですが、ピッポグリフの尾羽根はリヴェのピッポグリフ族からのドロップでいいのでしょうか?
あ、答えてくださった方、ありがとうございますw
フ・ゾイの地図は護衛をしなければならないので、可能であれば8-2と同時に
済ませるのが良いと思います。
ル・メトは逆で、全部の種族塔に登る必要がありますので8-3とは別に行う
のがベターだと考えております。
501 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 11:24:20 ID:wPSAW+bj
>>494 石は3〜5個用意してナイトが仕様
ナはハイポ大量用意
地上は、脳筋と黒で削る(黒は、風系と氷系で押す)
空中マラソンはダメ、範囲攻撃で半壊する恐れあるから、飛んだらすぐ石で落とす
地上でガチのときに前衛が半壊しそうになったら寝かして立て直す
あと印フリーズ押してるサイトとか奴がいるが、赤黒黒いる時点で必須じゃないから
普通に精霊と連続魔精霊で最後はあっけなく終わる
つかフリーズ唱えてる横で連続魔精霊で〆てやりましたよlol
あと運がいいと空中飛んでもすぐ降りてくる時あるからそのときはマラソン有効
けど、そんなことするなら、石もってサクッと終わらした方がいい
このBCはハイポ大量もカギだが、石があれば楽勝で終わる
>>485 ナか忍かというなら忍が良いと思う、MPが楽
黒いれてHP危険な時にはスタンフォローなどやれば
簡単には崩れない、忍がヘタじゃなければな...
WSラッシュはポリマーをつかえばこれも持つ
また物理主体のほうが戦闘時間が短い傾向があるので前衛3を薦める
後衛は赤白黒か詩白黒が良いと思うが、MP回復薬を大量にもって
詩も積極的にケアルフォロー等するなら後者を押す
侍の瞬発力は魅力だがメヌメヌで十分カバーできる範囲
ということで薦めるのは忍竜吟白黒狩かな
(吟なしなら)忍赤侍白黒狩、こちらもバランスいいな
スノールなんて、詩人いても召喚いてもハイマル連打さえ来なけりゃ勝てるし、構成選びまくってる奴がうんこだなww
あと、畏れよは前も言ってたけど前衛は忍2以上出来るなら、そっちでも良い。
万が一事故起きても、もう一人忍いるし詩人いるならマーチマーチでもマンボマンボでも普通に強いぞ。
3戦ほど、忍忍戦詩白赤でやってるが今のところ薬品、ポリマー無しで勝ってる。
連書きスマソ。戦赤の所は、黒やら色々変わってたかも。
506 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 13:13:21 ID:eXD02Mhu
プロMってオメアルが一番高いん?
507 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 13:33:25 ID:wPSAW+bj
508 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 13:38:35 ID:sU5tTAPz
質問です。
礼拝の意味って何人ぐらい人数必要でしょうか?
骨複数倒すようなので1PTではきついですか?
509 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 13:43:11 ID:JW03L3th
>>508 自分で攻略サイトも回れないようなら
フルアラ組んでも無理だと思いますよ。
あ、あと教えてクンはリーダーやらないでね^^^^迷惑だから。
骨は糞弱いから1ptじゃなくても半分(通路が2つあるから)にわけてそれぞれ倒した方が効率はいい
召喚ソロがタイタンで殺して回ってるのを見た。アレって経験値はいるん?<骨
サイト見て骨が12匹popするのは解かったんですが
ソロで倒せるぐらいなつよさなんですね〜。
ありがとー
513 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 13:52:59 ID:JcXqVzVF
>>485 岩 忍
首 白
人 黒
人 黒
樽 赤
猫 狩
暴走し始めたらマラソンしつつ遠隔と精霊で撃破
514 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 13:55:04 ID:wPSAW+bj
>>508 どうせ野良だろ?
12人でいけ、6人でもいけないことないが
骨は拍子抜けするぐらい弱いからw
コースは別なw
あとオバケ倒す時に、フォモルに誤射するなよw
自動ターゲット移動?はきっておいたほうがいい
1PTだとコースよりも同じ部屋にいるタウルスの方が強く感じるかもねw
お化けはきっちり視線消した後でスリプガに注意。
516 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 17:22:22 ID:IXGXqjh+
骨か
コースしかけたら骨全部襲ってきて
凄いことになった記憶があるな
情報が出回ってなかったあの頃
517 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 17:49:06 ID:zbwfyCFs
>>506 暁のBCの方が高い所にいると思うよ。
クフィム島が眼下に見えるしw
518 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 18:00:51 ID:kTWnPYx1
>>517 アル・タユは次元の狭間のように空間がねじれてるだけだとおもふ
519 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 18:30:14 ID:eXD02Mhu
ラーダって悪人なん?
なんか協力したり裏切ったりわけわからん。
520 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 18:34:38 ID:kTWnPYx1
>>519 だって彼とって現在の人間なんてどうでもいいんだもの。
521 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 18:58:32 ID:rXXyAB5g
最後の敵ががっかりだった・・・
FF10の時みたいに、画面が隠れるほど巨大な敵を想像してたのに・・・
522 :
既にその名前は使われています:2005/09/03(土) 19:02:44 ID:wPSAW+bj
>>521 あれ、最後って、へんなダニみたいなやつじゃなかったか?
しかし神威は報酬もあって皆熱かったよな。まぁ必死とも言うがwwwwwwwww
PM関連でもあのくらい必死になれるアラBCあればいいのにな。
バハムート戦とかなぁ。
迎え火って、赤、黒onlyだときついですかね?
一人、ナにして一時的にでもタゲ取ってもらわないと無理かなぁ
526 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 00:13:50 ID:6Y4ZzOAe
>>524 頭の悪いツーフやアンコクwに大人気の応龍があるじゃまいかw
527 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 00:19:34 ID:EVNoPCww
アルタユのマップはNPC全員と話せばいいみたいですけど、エリアチェンジなしで1回に全員と話さないといけないんでしょうか?
528 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 00:36:55 ID:4N7SUmCg
>>525 赤黒onlyの方がいい
連続魔・蝉スキンで無敵だろうし
>>527 エリアチェンジしても大丈夫
日曜にスノールBCの予定なんだけどクラスターの塊取れんかった orz
しかも自分、60以上のジョブは忍者しかないwwwwヤバス
うーん、どうしよ・・・
ソボロ取りツアーを開催すればあっという間に1ダースは集まる
>>525 印グラビデして魔法うちまくり
前方および範囲WSだけ注意ね、まきこむなよ
正直言って近接しないでいいんだから反撃されない
ナイトとか盾なんて次元の違うお話なんですよw
532 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 02:14:38 ID:4RXlqb7o
>>530 ソボロ取りツアーなんかしなくても、サチコメに書いとけば売ってくれる人現れるんじゃね?
1個5000くらいでも。
塊目当てでソボロは割に合わんよ… 野良だとかなりヤバス
塊はザコがほぼ100%の確率で落とすけどな、ソボロのクラスター強すぎ
というか、塩ってせいぜい1PTで1人くらいしか使う必要ないような。
でも、忍者はかなり足手まといだから、塩はあったほうがいいかもなww
>>529 お前さんが超ヘタでもない限り忍でも余裕でクリアできる。
つか過去幾度となく忍盾の撃破報告でてるんだから過去ログぐらい読めよ。
盾で行ければまだ気が楽なんだけど・・・。
ちなみに過去ログ読んでも忍者が盾やってタゲ保持できた書き込みは見つからんかった。
とりあえず行ったら何か報告しにくるよ。
応龍BCってさ。某エースジョブ中1人以外に需要ないよな?
>>462 仮に戦士がソウルメヌメヌで3000出せたとしたら、
戦士3人詩人1人の合計4人で9000ダメに到達
メヌ無しで戦士が2000ダメだとしたら
9000に到達するには戦士は4.5人必要になる
数字は適当だが、人数が増えれば底上げの効果は上がる
詩人あり前衛5人のダメ>>>前衛6人のダメだと思う
単純にアタッカーを増やせばいいというものでも無いと思う
仮定が多すぎて議論のしようがないな
539 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 04:11:28 ID:+xXQQV6O
俺らもΩ勝ってきました。ここのおかげです、みんなありがとう。
まぁ何度も全滅したけどね。
いくつか気付いたこと。
マメは魔道士タイプ複数があばれだしたらどうしようもないす。ナイトでも
赤白がケアしてればマラソンは十分できた。ちなみにマンボもバッドピアス
もなし。殲滅チームのスピードは重要ですね。
Ω、初回の様子見含めて4戦して、だいたい開幕にミサイル飛んできました。
一度はそれで俺が即死で撤退。やばいので最初の位置替えの時注意です。
あとはどの敵もアスピルで吸いまくればかなりMP助かるので、黒で行くなら
リキャ毎に吸いましょう。これ意外とパニクってて忘れる。古代は何でも
通りそう。フレアなくてもいけました。HQ杖は所持。全滅後は印古代から
入ることになると思います。ここで薬回復がいる。ハイポもつかいました。
すぐにバリア来るので、古代着弾後はタゲ来て死ぬまでの間でくの坊になり
ます。よって泉はこの時の為に取っておく必要はないかも。MPも古代1発
とスタン分あれば十分です。体験談として。
540 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 04:48:13 ID:1xNEeMa0
>>539 何度も全滅していたらここのおかげじゃないなw
オマエ等ががんばったことだと思うが?
次は武士道だっけ?
PMのBCはタイムアタック的要素があるから火力があればなんとかなるしな
前衛はBC入る前にTP溜める
制限BCなら入ってから黙想なりイカロス
その薬品をケチると負けるのもあったね
あと少しがんばれ
>>536 おまえさんのスノールBCは敵が攻撃してこないのか?
>>529 鞄鯖なら、2つ金庫に眠ってるからあげるよ。
543 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 06:27:13 ID:asj1DgKp
age
オメガアルテマって古代有効なんだな
押す時、ガ系ばっか使ってたぜ、俺
545 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 07:37:01 ID:E7LBG+28
意外に報告ないみたいだけど、スノールBCで詩人はいいよ
おれ詩人ありのナ盾PTでいったんだけど、耐氷とバブリザラやらしておけば、敵の範囲攻撃
ほぼ無効にできる
あの1200とか食らうのが、たったの100とか、一桁になるぞ
その分落ち着いて攻撃できるから、まじお勧め
546 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 07:46:06 ID:E7LBG+28
すまん、書いた文見直してみて、スノールBC行ったのかなり前で、ダメージ関係は適当かもしれん
けど、PT壊滅するような範囲攻撃をほぼ無効にできるのはほんと
以上の理由でソウルメヌメヌするなら、メヌカロルのがいいと思う
途中で1人でも倒れたら、ダメージ与えられなくなるから
そういう面でかなりいいと思うよ
ハイマルストームは、確か走って逃げることができたんじゃなかったっけか?
スノール戦でハイマルストーム被害を最小にするには
精霊魔導師 <<- スノール ->> 精霊魔導師
近接前衛
回復役 遠隔前衛
近接前衛以外は、ハイマル範囲外に立てば良い。
近接前衛は、全力でタゲを取るように。
精霊役は、スノールはさんでピンポンできるように。
一番まずいのは、LV上げPTと同じように
スノール 前衛 後衛
のような配置になること。
黙ってBCには入ると結構この配置になることが多い、口頭で注意すべし。
549 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 09:04:46 ID:ygg8xpNA
テンゼンBCについて。
ナイト シーフ まで確定で、あとなんですけど、
ナシ白赤黒黒 と ナシ赤赤黒黒 どっちがいいですかね?
あとこんなんでも勝てますかね?^^;
一昨日ぐらいにナシ赤黒白召で勝てた。
白シで光連携してた
551 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 09:34:19 ID:RIrIaFjX
>>549 忍シ竜白赤黒でも勝てたから安心汁。
開幕TP300光連携→イカロスTP100光連携→
泉、連続魔で一気に。で勝てる。
赤がいるなら赤/暗も結構有効らしいってココのスレで昔見た記憶がある。
昨日マメットやってきました。
プロミM全クリア者のアドバイスにより忍戦戦狩赤黒という構成。
忍者のスーパージョブぶりを垣間見た・・・。
てかゾンビ戦法必須だろこれ・・・・。
忍以外の皆はリレイズピアス使いまくって粘りきって倒した。
薬品も大量に必須だし・・・・■eはなに考えてるのかと
553 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 09:57:29 ID:lHlbgyjN
マメットなんて楽な部類のBC
マラソンさえ出来れば死者無しが普通
それで苦戦しているようじゃ後のBCはもっと辛いぞ…
作戦の問題のような気がするな、その構成なら
忍赤で一匹づつ持って、戦戦狩黒で一匹を入り口に釣ってのが一番ベターかな
ま、クリア後に言ってもしょうがないか、おめでとう
薬品・ゾンビ粘りまくりってのはこのあとかなり使う戦術なので、そーゆーもんだと思って慣れとくといいぜ
マラソンして1匹ずつやらなかったの?
どのへんで失敗した?
3匹のうち右は忍者がガチでやって、左は赤がバインドグラヒデマラソン
で真ん中を戦士×2と狩人と黒がぐわーって沈める作戦だったぽ。
イカロスマイティバーサクレイシングアクス、イーグル遠隔WSで瞬殺するぞ!だったのだが
物理吸収来て あんまダメ与えられず黒で強引に沈め。(その際、戦士一人死亡)
そのあとは@2匹が両手根モードになってガ系連打きたりで崩れまくり。
そのたびにリレイズでゾンビ戦法。
マメットとか初めてだったので手間取った・・・・orz
>>542 ありがとー!でも鯖違うぽ。お気持ちだけありがたくいただきます。
いま気合い入れてクラスター狩りに来てる!!
odqan固ぇなちきしょー!塊出せやああぁ!!!!
PM全クリアした人だから、その人が言ったとおりにすれば大丈夫とか思ってるんかな
忍者がつっこんで絡まれでマラソン、1匹戦士がぶっこぬいて白以外フルアビ(2hアビも)イカも飲む
これで1匹終了、残り2匹のうち1匹は忍者がガチ(位置はケアルが届く所、もう1匹は戦士がタゲ回しで普通にやれば倒せる
559 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 10:42:20 ID:alNonkbz
>>546 オマエいったことあるの?なんでカロルなんているのよ
約1分の間にどれだけダメージ与えるかが勝負
一人2000与えればあとは死んでもOK
強力なスリップダメもらってもOK
メヌカロ?何を悠長なこといってるんだオマエ?
560 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 10:48:36 ID:n+K/jwIZ
スノールBC狩人やくにたたね
561 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 10:52:46 ID:xir8TIz0
>>558 よくレス読もうな、まず白はいねぇし、しょっぱな物理吸収でラッシュ失敗したのが
ガタガタになった原因だろ?結局、その方法でも苦しい戦いになったろうよ
562 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 11:07:55 ID:PdXdrz9w
>>556 結構前やったから忘れ気味だけど、マメットにグラビデって効いたっけか?
足止め魔法はバインだけ使ってマラソンした覚えがあるのだが
修正でも入ったかな
563 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 11:17:41 ID:jecmPrMF
スノールBC勝ってきた
ナ/詩、狩/侍、戦/侍、赤2、黒1
ナ赤がイカロスでTP100、サポ侍組みが黙想でTP300ためて
黙想のリキャ待ってから突撃。
ナのダメもとの氷スレで釣り>挑発・フラッシュで固定
戦狩で少しでもダメージ稼ぐためにスラッグ>ランペで湾曲MBなし
WS撃った後に黙想>乱れスラッグ>イーグルで狩死亡>呪符リレで復帰>離れる
ここでナイトインビン挑発>ダメもと炎スレ>塩使用
戦狩イカロスWSでダメ押し、赤黒アビ全開でアタック>スノール撃破
タイムは1分10秒でした
ナの炎スレが入ったせいか赤黒の精霊削りが凄かったよ。
赤の1人が緊張のしすぎかTP使い忘れ。
564 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 11:20:42 ID:alNonkbz
>>562 グラビデは入っていたけど、2回目からはどうなんだろうね
バインドは最初の1回だけしか入らないと思った方がいい
2回目からはほぼレジ
それと、昔と今じゃ修正入ってるかもしれんな
2ちゃんとそれ系のサイトで集めた情報だとマラソンで楽に勝てるとあったが苦戦したよ
1体倒して、グダグダになって2体目のときどうしようもなくなって、通路で一度みんな全滅して建て直して、ようやくクリア
確かに1体目をどれだけ速く倒すかがカギ
1体目をグダグダやってると半壊し全滅する
565 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 11:21:32 ID:1+4tb/ME
えーとナ詩で挑発?
釣り?
566 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 11:22:30 ID:is9gGEdV
567 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 11:27:04 ID:NgB47fjX
3匹の方はグラビデ入る。6匹のが入らないんじゃないの?
棍棒持つ前にサイレス入れるが吉。
568 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 11:29:46 ID:alNonkbz
>>563 タイムって、ストップウォッチで計っていたのか?
orz
うちはスノールBCだとキッチンタイマー使ってる。
カウントダウン式なので60秒以上はカウント出来ない。
とか言っていつも50秒でセットしてるわけだがw
571 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 11:52:23 ID:alNonkbz
>>570 それ意味あんの?w
カウントダウン方式で、手数もほぼ決まっていてというかやることほぼ決まっている
この秒数でこの注意事項流してとか
この秒数でWSうってとか
するのか?w
実際は、マクロ作って順番に押してくだけでしょ?w
俺、前衛で参加したことないけどさ
黒で参加したときのマクロ
ファイガ2 泉 印フレア バースト ファイガ2 水3
とマクロ作ってボタン押しただけ
これで、与ダメ3200ぐらい
実際は、水3詠唱開始したら終了
残り時間5秒切ってから2時間アビ使うジョブしか60以上は無いもんで。
まあでもHPオレンジで微塵しても気休め程度だけどナー
573 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 12:25:03 ID:alNonkbz
>>572 スノールBCではイラネジョブの人でしたか^^^^^^^^^^^^^^^
それなら確かにいりますね^^;;;;;;;;;;;;
スノールBCで役立たずジョブがメインジョブだと大変ですねえ^^;;;;;;;;;;;;
>>556 物理の追い込みは格闘以外で固定してからやればいいだけ。
それで物理吸収は避けられる。魔法吸収も考えれば、
剣か槍で固定してから一気に追い込むのがベター・・・じゃなかったっけ?
>>574 剣はアリエネ、間隔早い上に痛いし。
空蝉前提なら槍固定だろうな。
グラビデの入るマメットってえらく楽そうだなw
バインドでしかまともに足止め出来ないから大変だったイメージがあるんだけど。
グラビデ入ったって報告は俺も聞いたこと無いな。
その点バインドは良く効くね。1回目なら印無しで入る。
マメット戦では、印はサイレスに使うのが良いと思うよ。
マメット自体は慣れてれば楽なのはオメガアルテマの前哨戦でわかるが
A01のだとまだまだスキルが心許ない連中が多いので超難易度のエキストラモードに変化する
ちなみにマメにグラビデは入らん
あれ?グラビデ入った記憶あるけれど。
誓いの方はわからないけど、畏れよの方は効いたよぉー
581 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 16:43:56 ID:EVNoPCww
オメガアルテマのマメットが楽なのは単純に敵のレベルが低いからだ。
リヴェA01のマメット戦が、こっちがレベル40で敵レベル45の3匹だとしたら、
オメガアルテマのマメットはこっちがレベル60で敵レベル60の5匹ぐらいな感じ。
こっちの被ダメも敵のHPの減りかたも、明らかにリヴェA01より楽だからな。
582 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 18:01:07 ID:33f18XD5
豆は形態によって魔法の効きが違うという報告を聞いたことがあるから、
その辺は関係しないか?<グラ、バインド。
まあ、その辺考えるよりも、忍×2と白×2以上+薬を少々の方が
事故やアクシデントが少なくて楽だったってのが正直な感想。
>>575>>576 できれば、剣を避けたいってのは同意。
ただ、追い込みの時にうまく槍になってくれるかどうかはわかんねーし、
ってあたりで、剣と槍の2択にした。
追い込みで魔法を使わなければ杖もありだけどね。
584 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 18:17:14 ID:92bu3qOD
585 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 18:20:21 ID:sIT73jF2
3国虚ろをやろうと思うのだが
ジョブは何をそろえたらよい感じでしょうか
ぶっちゃけマメットの1匹目を瞬殺作戦の時は
格闘と両手棍以外ならなんでも良い
少々被ダメが増えた所で1匹目だしMPが足りないって事はあるまいて
吸収状態が来て、吸われたり攻撃の手を緩めなくちゃならないとかを避けられれば
どうにでもなる
スノールBCでネタが尽きないのに驚くわ。
塩無し、適当編成でも勝てるだろうが
588 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 18:36:59 ID:ocW8zEkr
はいはいクマークマー
589 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 18:44:48 ID:a0blctcq
>>585 白赤戦狩あたり
白はレイズ、赤はBCでのグラビデ、戦はまーつよいし蝉盾で、狩は玉探し
楽したければって事で居なくてもいいっちゃいい
プロミヴォンといい、その他BCといい、
シャウトで未だに狩人募集してる奴ってどういうつもりなの?
弱くなったの知らないの?狩人の呪縛?
591 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 18:47:40 ID:2jwmMJEO
リキッドや塩などの弱体アイテムの上書きは可能なのでしょうか?
上書き可能なら、戦闘と構成が楽になるのですが。
593 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 18:57:54 ID:qGnsshqx
マメットマラソン頼んだ垢タルがフル種族できたときには、殺意を覚えたな
そもそもタル赤にマラソン頼むお前がDQN
595 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 19:00:16 ID:O8AvwFuN
>>593 ゴクリ・・・それは勝てたのか?
そ、そうか!よっぽどマラソンに自信が
596 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 19:01:31 ID:Ue8hHmei
590、狩人必須なんだが特にボンだと。だいたい弱体っていっても他のボンクラ前衛よりははるかにましだし。いちよう俺狩人75ですから
598 :
既にその名前は使われています :2005/09/04(日) 19:04:23 ID:O8AvwFuN
>>597 アンカーミスする程の殺意だったという事か。
599 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 19:06:30 ID:ocW8zEkr
マラソンする前に着替えたんじゃないの?
俺はマラソンする時は強化かけ終わるまでMP重視装備にしてる。
事前にマラソン担当に指名してて種族ならひどい。
と言うか40台のタルって、狩・シーフでも種族で来ますね。
601 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 19:11:46 ID:ar4b5z+P
適当編成でまず無理なのはミスラBCじゃまいか。
あれは最初に適当でいったけどどうあがいても勝てないと思った。
602 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 19:13:34 ID:qGnsshqx
すまねえ、お詫びにちゃんと解説する。
やる前に、ちゃんと聞いたんだよ、「それフル種族でいいの?」と。そしたら、「タル種族は優秀ですよw」と。
で、結果、フォローで垢タルに白ケアル→タゲ移動グダグダ>>垢タルマラソン中に死亡>>全滅 と。
タル種族(胴手脚足) 計 防41 HP+89
アイアンスケイルセット 計 防80
防はあとで調べて唖然としたわけだが、そもそも種族でマラソンする姿勢が頭おかしい。
後日、自分で垢やってマラソンしてクリアしたけどな。
603 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 19:14:24 ID:92bu3qOD
>>590 ヴォンのLv30だとホリボルでの通常削りは未だに他ジョブより1ランク上
乱れ撃ちで更に格差広げるし、フイダマ連携と相性悪くてもBCじゃほぼ関係無いし
Lv30じゃ他近接ジョブの2倍近い火力が1.5倍位に落ちたって所だ
実際強いのだから狩人募集がかかって当然
そもそもヴォンの場合BCより移動のが面倒なので
玉の位置なんてもう覚えているが、沸いてる沸いてないまでは解らんから
広域サーチは便利ス
>>602 絡まれマラソンで二匹相手にするなら、種族じゃ無理だろうけど、一匹ならいけそうだどな〜
・・・バインドがきっちり入るのなら。
A01のマメットマラソンって何分保つのが一般的なんだろう?
いつも1分も経たずにマラソン役が死んじゃうんだけど。
>>605 よっぽど運が悪い事故でも起こらない限り、マメット1体なら
制限時間ギリギリのペースで戦ったとしても、他の2体が倒されるまで保つ。
1分で死ぬって、マラソンというよりただタゲ取って走ってるだけ
って状態になってるんじゃないか?
607 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 19:51:57 ID:qGnsshqx
>>605 1回しか豆マラソンやったことないけど、殲滅部隊にケアルできるほど余裕だった。
マメット足遅いので、ふつーに走っても引き離せるし、むしろ離し過ぎてタゲ切れてしまうのを気をつけてたくらい。
自分は実装後すぐやったんだけど、今は難しくなってるの?
近々フレの手伝いでいくので、なんでマラソン役が死ぬのか教えてください。
608 :
605:2005/09/04(日) 20:02:55 ID:C8Srb0zZ
レスどうもです。
実は自分でやってないから分からんのです。
今までは赤、狩、暗さん達がマラソンやってましたが、
いずれもすぐ死にます。野良なので腕の差かなぁとも
思っているのですけど。
610 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 20:12:58 ID:qGnsshqx
>>605 なんで狩がマラソンするのかわからないw
マラソンのポイントはコース取りで、円形のBCサークルを四角を描くように走る、離し過ぎるとコーナーを曲がるとき、
豆がショートカットして斜めにくるので注意する、ガ系にはケアルハイポをあわせれば余裕、バインドはピンチのときに
使え、て情報をみて、そのとおりにやったら余裕だった。
611 :
既にその名前は使われています:2005/09/04(日) 20:30:59 ID:Ue8hHmei
狩人は影縫い用じゃないか?
持ってる武器によって足の速さ違いませんか?
>>611 そうみたいでした。すぐ死んでましたけど。
>>607 実装直後よりは多少足早くなってる。
それでもPCよりは遅いけどね。
野良でやるならマラソン役は忍者が適任。
やったことないけど、獣も行けるらしい。
赤の場合、前衛として行動した経験がないと、装備がなかったり、
そもそも回避スキルがあがってなかったりする場合がある。
マラソンするの初めての場合も多い。その点にさえ気をつければ
赤でもマラソンすることは可能。
>>608 たぶん低スキルなだけだと思う
うちのLS、猫暗と樽赤二人にマラソンやってもらった
樽赤は赤50台で「マラソン役初めてwwwww」とか言ってて
一回目試しにやってみてガ系で崩れて失敗
二回目はちゃんとやって勝った
忍者2用意して1匹ずつガチ、1匹赤と誰かでマラソンって感じでもいいんじゃないかな
617 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 00:45:18 ID:OjLk/rDD
週2でプロM主催してるものです
常連にマダオがいてそろそろ難易度が高くなってくるので
ご遠慮願いたくなってきたとこなのですが
何かいい方法はないでしょうか
ちなみにその人シャウトしたら即tell来るし
5ジョブくらいカンストしてるのでなかなか死角がないです
マダオってなんだ?
まるで
ダメな
おとこ
620 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 01:13:19 ID:Xcjv3Wz1
白とか詩人やらせりゃプレーヤースキルあまり関係無いんじゃね?
621 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 01:15:18 ID:hm0c7xDR
>>617 まずシャウトで募集せずに、サチコで同じ所まで進んでる人を探し予定を合わせる。
もしくはそいつがログインしてないのを確認してシャウトで日程を合わせるように募集する。
そして1つでもそいつの進行状況とズレが生じれば、後は普通にシャウトで募集しても平気かと。
622 :
既にその名前は使われています :2005/09/05(月) 01:29:03 ID:AJk4hPXf
明日スノールBCに挑戦しに行きます。
構成はナ竜狩黒赤赤で塩は2つ、この構成で勝てるでしょうか?
>>622 勝てる。
みんなでハイマル喰らわないように立ち位置だけ注意。
>>617 どんな風にダメなんだ?
戦術を言ってその通りに動けって言っても、実際にはそううまくは出来ない(マラソンとか単純なのは別)
それにそもそも戦術自体がダメで毎回その人がいるから、その人のセイって思ってるのかもしれん(まあ毎回主催してるならこれは無いと思うけど)
とりあえず、tellくるならハッキリ嫌って言った方がいいよ、主催する立場ならクリアしないといけないって雰囲気になるし
ここまでやってきて、あなたはここがダメだと感じるので、今回は遠慮します。とか、そのときサチコかshoutで断る可能性有って付け足すのも忘れずに
そう言えないなら、shoutする日以前にサチコメでメンバ募集にして放置(コメントに放置って書くの忘れずに)、それでtellきたら無視
なんでtellくれないのかってきたら、戻ってみたら回線落ちしてたって言えばいい
>>622 竜狩はSJ侍あるなら侍で、無いとノルマのダメは出ない可能性大
まあ黒赤2で塩2つあるなら、勝てると思う
625 :
622:2005/09/05(月) 01:37:48 ID:AJk4hPXf
レスありがとです。
立ち位置に気をつけつつがんばって倒してきます。
626 :
既にその名前は使われています :2005/09/05(月) 01:44:14 ID:R1anp8X3
>>622 塩を使う人は硬直長くなるためアタッカーでは×
あとは赤の役割分担をしっかりすることだね
赤の一人を回復メインにしてその人に塩使ってもらう。
もう一個はナイトだね。
この二点気をつければ事故すらないと思われ
627 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 02:08:43 ID:NYZQNG4g
>>622 ナはBC入ったら、イカロス飲んでTP貯め
竜狩はサポ侍で黙想してTP300貯めて、黙想再使用まで待つ
突入したら、フラ挑発インビンWS塩・・・ナが全力でタゲ取り
竜狩はWSで入り、イカロスでWS、黙想でWS等々全力
黒は、ファイガ2>泉>印フレア>古代>ファイガ2
赤は、連続魔精霊
イカロス絶対持っていけ
あと、赤のコンバは慎重になコンバしてるときに範囲攻撃きたら即死だから
628 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 02:17:18 ID:x2/YWWKA
ひどいなこのスレの住人はw
マジレス風味でスノールにファイガフレア使えとか言ってるしw
何というか・・・後続にクリアされたくなくて必死な廃人ですか?w
でも俺がちゃんと訂正
スノールのは弱点は氷な、ボム種族の弱点は氷だ。つーか炎っぽい見た目でわかるだろw
629 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 02:18:24 ID:6kGn7bUb
ひ
マ
何
で
ス
631 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 02:20:57 ID:Xcjv3Wz1
塩あるならインビンは遅めにね。
スノールは時間たつと大きくなっていって、それにつれてダメージもでかくなる。
最後は一発で200とかくらいますよ。
あと突入だけど、敵の感知広くて先制されるから、
全員タゲ合わせたの確認してからで。
632 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 02:24:38 ID:CZJAjB1c
ていうかバカ?
この前ここで相談した忍者でスノール行ってきたの報告。
レンジ武器マスターの俺様、塩投げ担当で総与ダメは最高時700前後。
きわどく勝てた時は服薬中でイカ飲めずWS無し。
つーか、微塵マクロに仕込んだハイポ飲んでる途中で終了。
すげー低そうな総与ダメは見ないことにした俺様ポジティブ杉。
ぎりぎりのTPでWS狙うより遁連射オススメ。
634 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 05:46:47 ID:aW+ixt/g
>>628 普通の頭あるなら情報なし弱体アイテムなしでどれもいける
ここに来て聞いてる連中など障害者だろうしまともに答える必要ないだろw
こ
レ
き
つ
す
ぎ
みんな文才あるなーw
637 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 07:58:12 ID:CAhr2tNh
忍赤白黒黒黒で応竜いって全滅してきましたよ
観戦組だったので、どう崩れたのかわからんが
ところで武士道とはシャウトしたがテルがこない件について
決別はすぐあつまったのにぃ
>>637 その構成ならアビ無しでも勝てるから、勝つまでやってくればよかったのに
作戦さえ間違ってなきゃ3回もやりゃいくら運が悪くても勝てるだろう
作戦つっても、フリーズ>石orエアロガ>寝かし
って途中で送ったわ
作戦つってもフリーズ>石orエアロガ>寝かし>休憩後フリーズ>石orエアロガ>寝かし>休憩後フリーズ
を黒のいきあわせてやるだけじゃね?どこでどう崩れたのかなかなか不思議だな、確かに
あとシャウトは根気よくやるしかないからな・・・
テンゼンはアビ温存とか無理だし、一回負けると長丁場になるしな
頑張ってくれとしか言えないわ
640 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 08:50:58 ID:5CDDZnVd
641 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 09:07:05 ID:NhPAImuM
応竜が土属性だからって風押す人多いな
俺が何度も行った限り氷でもぜんぜん問題なかったけどね
>>637 Uchino鯖だと、みっつの道以降、最悪だったよ
みっつの道をよく理解できてない奴がいるみたい
途中やりで違うミッションいってもいいんだよね
どうもシドから受けたミッションを終わらせないと次のミッションいけないと思ってる奴多すぎ
LSメンに一緒にいこうと誘った時、迎え火終わってないから螺旋まだいけねーと言い出すし
みっつの道が変な足枷つけてるw
みっつの道以降は、2時間シャウトがデフォになったw
>>622 皆も言ってるが、普通に勝てる構成だから安心汁!
メンバー配置図
赤黒 スノール 狩赤
ナ竜
スノールをピンポンできるように。まぁナイトがいるから固定できると思うが。
ハイマルストーム(範囲)を魔導師が喰わないように距離を取れ。
この構成なら、赤はコンバ前に終了するはず(赤タル2タルなら)。
塩交換前なら、ナ竜に持たせると吉。
>>637 負けるわけ無いんだけどな、その構成で。
ナ白黒黒黒赤、弱体アイテム無しで行ったけど
ナ、突っ込んで挑発インビン
黒、竜を挟む形で展開、印精霊>>精霊>>泉精霊>>以下略
白、ナ回復してみたり
赤(俺)、精霊撃ってみたり回復してみたり・・・(見学?)
黒にタゲ行ったが、hp危険領域になる前に終了。
飛ぶとか寝かせるとか関係無く、あっという間に終わったよ。
644 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 09:34:04 ID:NhPAImuM
>>643 ぶっちゃけ応竜で忍者はイラネ子だけどね
昔の仕様は知らないが、今だとすぐ飛ぶから石で落として地上で戦うしかない
で、地上で戦うときにスリプルいれるとヘイト高いから、忍者の挑発だと剥がれない時ある
起きて、いきなり飛んで、スリプルいれた奴に範囲攻撃されるともう半壊だからな
ま、
>>637がどういう状況で全滅になったかわからないけどさ
オマエのPT構成の違いは、忍とナが違うだけ
空蝉弱体後はこれかなり違うよ
>>641 エアロガなのは、50制限で使えるガII系で一番強いのがエアロガだってのもあるんだけどな
スノールでファイガIIなのと一緒で
646 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 10:50:21 ID:CSgfK8VO
黒3もいたら王道パターンじゃないか。
開幕印フリーズ×3>竜浮上>石かエアロガ2×3で落とす>スリプル2>MP回復>エアロガ2×3で落とす>スリプル2(以下略
647 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 10:54:37 ID:SxKDnNY7
>>644 初期こそ忍者はいらなかったな。
ララバイで9割寝たから盾自体不要だったかもしれん。
俺は情報がほとんど出てないときに忍暗狩白赤詩で行ったんだが、
タゲ取れてたの最初だけ、飛ぶのも知らなかったから忍暗は役立たず。
ララ歌ってみたら寝たから、ララ→遠隔→ララの繰り返しでギリギリ倒したよ。
648 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 11:00:15 ID:jV2MMSJq
難易度がぶっ壊れてる。
人集めるのも大変なのに、結局同一言語民族パーティ必須だろマジで。
スクエニのグローバルってなんなんだ
649 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 12:37:26 ID:iKBfQFAV
別にグローバル強制してるわけじゃないだろ。好きにやればいいさ。
難易度とむすびつけてるのがよくわからんがな。
650 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 12:41:32 ID:YB1AmCqH
薬がぶ飲み必須だからかなりのギルも必要。
しかも敵の機嫌悪くて特定WS連発されたら終わりの運試しミッション。
それが嫌なら事前に弱体アイテム全員揃えて来いという仕様。
野良でどないせいと・・・。
プロマシアミッション全部クリアするのに掛かったギルや失われた経験値なんて考えたくないな・・・。
651 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 12:55:03 ID:QbddBWw8
基本的に
・クスリがぶ飲み
・構成鬼こだわり
・弱体アイテム
・固定、息のあった仲間
・優れた戦略
・運
の4つくらいないと進めないBCがほとんどだからな。
野良で進めるには自分で弱体アイテムを集めて、戦略を考えて、クスリパワーをMAXにして運を天に任せるしかないべ
つーか、何で野良で進めようと考えて愚痴垂れるのか分からんな。
野良で人集めが大変だったら、フレやLSメンとミッション進行度合い
合わせて、固定にもってった方がずっと楽だろ。
全員が1ジョブしかできないのだったら苦しいが。
野良だけどあまり苦戦した記憶ないな、
ヴォンとかもNAPTで勝ったこともあるし、
薬代をケチらないことと、
自分でキージョブをできるようにしとくことかな、
無制限BCは楽なのが多いから
キージョブが制限レベルまであれば良い、
自分がキージョブできれば集めるのも比較的楽になるしね
古代の園まできたがギルはほとんどかかってないな。
向い風・迎え火でのイカロス、オメガアルテマでのハイポ10本・プロエ、武士道のイカロスくらいか。
そのかわり弱体アイテムは時間見つけて毎回2〜3個用意してった。
特にオウリュウは忍盾+近接アタッカ+後衛という編成だったけど、
飛んではすぐ石で落としてたら普通のとて2とあまり変わらずあっさり倒せた。
655 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 13:10:34 ID:83sJNxtT
>>652 LSメンバーやフレが皆同じようにミッション進めるこだわり持っているなら
それもいいんだけどな。
メンバーで必ず温度差出てくるから、ヘタするとLS崩壊にも繋がりかねない。
○○ジョブイラネとか言い出す奴が居たりすると話にならないが、そうでなくても、
ギル使って薬品買い込み、弱体アイテムごっそり持ち込むプロマシアMだと、
「そこまで必死にならなくていいじゃん」とか言い出す奴もいる。
で、しょうがないからそいつを外して行ったり、野良PTで先にクリアしたりすると
いじけてしまったりするから始末が悪い。
656 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 13:17:21 ID:YB1AmCqH
もしこいつがちゃんと薬もっててがぶ飲みしてたら勝ててたのにって場面があるわけで・・・・。
薬飲まない奴の分を他の人達が余計にのんでるのよ
LSやフレで合わせてって言ってもそう都合よくいかないよな
shoutがあったら教えてあげたり、手伝うって言っても毎回色んな理由つけて行かないのもいるし
しょうがないから野良で集めたりして、全部終わらせたら抜け駆けされたとか言われたし
人集めするのはダルいが、募集ジョブを選べるのと断る事も出来るから野良のが楽といえば楽
それに愚痴が出るってのはLSやフレで固定すると、出なくなるってものでもないよ
あと薬品は高額な時は総額を人数で割る、余った薬品は均等に配る(手伝いの人のは当然無し)
これでいいだろ、事前にその旨説明して承知してもらえないなら断ればいい
658 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 13:54:04 ID:ZgrxTL9B
UchinoLSには獣とかシーフのみしか上げて無い奴が多くて
PMの話になるとちょーネガネガな雰囲気でギガウザスwww
漏れは白黒75赤65で、PMクリア済みなんだが、
何度かLSメンの手伝いで参加したけど、ほとんど勝てたことねぇぇww
そのたびにLS会話が超ヘヴィwww
いまは別のLS物色中でつよ
固定メンツだと日程調整が最大難関だな。
調整役やって感謝されるどころか、
「何必死になってんだコイツ」みたいな空気が流れると最悪。
何にせよ、ミッションクリアしないと行けないエリアがある、なんてのはもうごめんだね。
三国ミッションはのんびりやれて楽しかったよ。
プロマシア系は全てにおいて底意地の悪さとセンスの無さを感じる。
ま、プロデューサーの姿を見ると納得してしまうわけだがw
660 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 14:36:22 ID:eRi8yE+v
獣は知らんが、シーフはマジで要らないからな。
オメガ戦に当方忍狩戦白赤、詩募集ってシャウトしてたら、
シーフで参加できますか?とかtellしてくる馬鹿いたし。
661 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 14:52:01 ID:gsgxNyA5
てかオメガ戦に詩人なんている?黒と詩人まじいらん気がする
662 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 14:57:45 ID:ZgrxTL9B
>>660 ナシシ獣の構成で「後衛枠でヘルプお願い^^」とか云われたら
もうどうやって勝つのか思い浮かびもしないよ?
LSメンのお願いだしむげに断われないしね。
3国ヴォンの初戦にマグレでも勝っちゃったりしたもんだから
前衛の間で妙に盛り上がり結束も固くなっちゃって
「このメンバーでもなんとかいけそうだね^^」「うん^^」とかorz
その後は云わずとしなくても判ると思うけど・・・
663 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 14:58:31 ID:gsgxNyA5
応龍の漏れ的最強編成、ぶっちゃけ前衛イラネ
白赤黒黒召召
664 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:02:59 ID:l1ZJ0YOL
マメットマラソンは召喚にカー君マラソンさせとけば何十分でもマラソン可能
>>661 忍盾回避が重要な1対多の戦闘では詩人神
畏れよでは忍詩いると、最初のマメットのほうがしんどいくらいオメガ&アルテマ楽
ちなみに関係ないが、忍者と一番レベアゲの相性いい後衛も詩人
忍者視点で見たらナー
666 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:11:04 ID:gsgxNyA5
前衛アタッカーがシーフと獣でなんとかなるBCと言えば・・・・
なにゆえその子はと誓いの雄たけびと神を名乗りてと向かい風
なんだ結構あるじゃねーか
667 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:14:08 ID:QbddBWw8
>>666 ヴォンクリアできないからそもそもリヴェ行けない。
668 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:15:59 ID:l1ZJ0YOL
>>667 30制限なんだからサポ用に戦か忍くらい持ってるだろ
30ヴォンではシーフたぶん最強じゃね?
670 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:23:42 ID:gW80Xbkx
>>662 その構成でどこまでいけるか【興味があります】
神を名乗りてまではなんとかいけそうか?
オウリュウは石投げまくりでも辛そうだ。
672 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:27:40 ID:gsgxNyA5
完全に運任せになるけど石+召召でどうにかならない?
召二人でノルマダメはクリアできるよ。
673 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:27:58 ID:l1ZJ0YOL
オウリュウは召喚2連れて行ったらどうとでもなる
674 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:28:49 ID:gsgxNyA5
具体的に言うと計2分間強耐えれば勝ち
全てレジ無しで通ればだけど
675 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:30:21 ID:l1ZJ0YOL
多少レジあっても履行4回撃てる召喚なら問題ない
同じ戦術で向い風もいけるな。
となると迎え火か。
677 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:33:19 ID:vZ9sL9nT
ボンだと戦/忍がサイキョー
678 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:36:46 ID:gsgxNyA5
迎え火可能性あるとしたらモモ入れて塩使いまくり?
獣とシーフはサポ白か・・・・・
初期ヴォンはデムでもボスにたどりつくまでに4時間、クリアで計5時間だった。
LS12人でいってナンジャコリャーって感じで。メアは便乗して2時間ほどで
ついたものの1回目負け、2hアビ待って2回目でクリア。
ホラはもう嫌って人が多くて集まらず、野良で。辿り着くのは2時間ほどだったが
2回負け。塊拾ったのでアニマにしようということになり、ジュノに戻ってから
再挑戦。日曜日の1時にスタートして、ルフェーゼ野に降り立ったのが7時前
だった。
まぁこんときは感動した。Ωアルテマ終わって死体で辿り着いた時より
この時のが感動したなぁ。このあとオウリュウまでは野良で。限界が来て
知り合いのとこに身を寄せたけど、固定で進んだ人はある意味幸運、だが
ある意味野良でクリアするという醍醐味を知らないかも、とも思う。
まぁ俺はそれでもきつくなって固定に入ったけども。今の固定は皆程よく
ヘタレで、おっつかっつしながらクリアしてる。これはこれで楽しいが。
680 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 15:57:58 ID:gsgxNyA5
全て野良で7割リーダーでクリアした俺は何なんだろう?
固定だと、日程調整で胃が痛いつうかぶち切れ寸前になるな。
ただ、日程以上に気になってたのが、資金・・・。
みんなどうやり繰りしてたんだろう。
全員、薬品はもとより、装備も手抜きなしだったが。
俺自身はオメガアルテマの前に200万ギル、RMTで購入した。
畏れよのために、即席で60にしたジョブの装備が間に合わなかったのよ。
クリアしてすげースッキリしたんで、俺的には金額以上の見返りがあった。
規約違反の後ろめたさは感じるが、後悔はしてない。
でも、他のメンバーには怖くて聞けなかったwwww
>>682 ■eから見たらプレイヤーの鏡みたいな香具師だな。
普通の香具師から見れば「なんでそんなに必死なの?ゲームでしょ?」って言われるから
気を付けろ。
まぁ、要するに、きんもーっ☆
684 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 17:25:59 ID:BOXCYoEx
プロマミッション通してイラネジョブ上げるとしたら、シーフだな
獣はソロ用だから他のジョブカンストしてる奴多いだろうから対象から外すけどね
プロマミッションではシーフはもうボンクラジョブとしかいいようがないよな
一気に〆ないといけないBCばかりで、役にたたね
シーフで参加希望するバカはもう丁重にお断りしてきたよ
BCじゃないアラでいくとこならいてもいいけどね
壺BCとかどうするんだろうな
竜サポ侍つけてペンタやってればいい
暗サポ侍つけて最初の2体は暗黒ラスリゾでヒャーホイ
次の2体はブラッド暗黒ラスリゾでヒャーホイしてもらう
侍は黙想でヒャーホイ、明鏡止水でヒャーホイ
それに比べて、シーフときたら何もねーし
685 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 17:34:55 ID:QbddBWw8
どれも大差ないよ。前衛アタッカーあんまりいらないもの。
リューサンがペンタ連発でどんなダメ与えれるかわかんないけどね。
そもそもサポ侍前提、暗の短剣スキル青前提ってのがなかなかいないわけだし。
686 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 18:44:53 ID:RtKCFGs8
シーフの方が竜より役に立たないのは同意だが、総合得点で言えば
黒赤>>>白召>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>竜>>シ
程度の差でしかない。要は底を突き破る勝負レベルwwww
竜とかシとか入っただけで、勝てなくなる奴ってのは
無敵コマンド使わないとシューティングクリアできないような奴だとはおもうが
まぁ、格差はあるなジョブ間で
688 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 19:02:02 ID:QbddBWw8
>>687 そいつを誘わずに黒やらを誘ったほうが楽になるなら普通はそっち誘うわな。
マゾか本人でもない限り。
>>688 そら、そうだ。
俺だって野良でクリアするって事だけ重視すればそうする
が
LSとかそういう枠内でやる場合はそうもいえんだろ?
「黒75まで上げてから出直せ」と当人にいえる奴は良いとしてもな
別にやりこめとは言わんが
与えられた戦力で、最善最良の戦法を見出すって能力は
最良編成でクリアする事しかしない奴よりは、そうじゃない奴の方が上だと言うだけだ
690 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 19:44:44 ID:BOXCYoEx
>>687 オフゲ厨はでてくんなよ
オフゲはどんな構成だろうと自分の都合でできるから他人を巻き込まない
他人を巻き込んでするゲームがオンゲ
他人にはそれぞれ都合というのがある、確実に勝てる構成するのが普通
ま、FF11はそれが極端なのはしょうがないけどな
>>689 LS枠内なら、知ってる者同士で苦労して乗り越えて達成感で良いのでは?
野良じゃ勝利優先だな
>>691 別にあえて不利編成で挑めとは言ってねぇぞ?
良編成以外では勝利できない奴は
オフゲも同様に楽な状態じゃないとクリアできないんだろうなって言っているだけだ
野良で募集するときは作戦を立てて、それを元に募集するだろ?
LSなどと違って、そこらの人から条件に合う奴をピックアップするわけだ。誰を誘わないといけないと言う制約はない
お前は野良でジョブ不問で6人募集した後にそれから構成調整するのか?w
まあオフゲとのつながりもわからんがな
694 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 20:46:19 ID:BOXCYoEx
あれだ、
野良のプロマミッションPTで忍戦狩白黒いる状態で、シと詩が希望だしていたら
普通は詩を誘うなわな
でもtQ2d62g7は、シを入れて構成する他人の都合等を考えないオフゲ厨
>>694 そして、君はシを入れると絶対勝てない能無しというわけか?
696 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 21:07:54 ID:eRi8yE+v
勝てる勝てないの話じゃないだろ
野良のプロM(BC)にシーフで参加しようとするな。邪魔だ。
697 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 21:20:51 ID:WIe3EPEC
18人集めてから構成練り直してバズ攻略成功した俺様が降臨しましたよ
698 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 21:21:55 ID:vTb4vES3
ミノタウロス、礼拝、武士道、ヴォン3国&ヴァズ、スノールBCは野良でシいたが特に苦労せずクリアできたぞ。
あとはシいなかったから知らんが。
>>696 一応俺、シーフ37の完全サポ扱いなので、メインシーフ乙とかはいらんよ
野良でシーフと組んだ事は無いが
ヘルプでシーフありPTで50制限〜畏れよまでのBCやったけど
ミスラ>スノール>応竜>オメガ・アルテマ の順で厳しかったな
応竜は、正直黒*2いれば、大抵勝てるから射撃当てれたシーフはそこまで良くは無いと思っていたが
オメガ・アルテマで普通に強かったのが意外だったな
ああ、今は遠隔潰れて更にシーフはかなり厳しいだろうな
ああ、一個訂正
そこまで良くは無い → そこまで悪くない
悪いな
修正前の話されても意味ないし、しかもそれがシーフの話なんてバカ丸出し
702 :
既にその名前は使われています:2005/09/05(月) 21:44:42 ID:BOXCYoEx
まさに真性のオフゲ厨だな>>tQ2d62g7
FF厨ともいうべきか?w
シを入れるより黒を入れた方が野良のPMだと勝てる確立が断然違うわけ
時間ある廃人やニートそしてオマエみたいな奴はシでもいいだろうが、
普通の奴はリアルの都合があるのわかる?
703 :
702:2005/09/05(月) 21:45:40 ID:BOXCYoEx
ごめん、黒じゃなく詩だったな
オフゲだったらさ、失敗してもいくらでもやり直し出来るよ。
シューティングだって数回でクリアできるやつなんてほとんどいないだろ。
でもネトゲはそうはいかない。複数の人間が必要だから、
なるべく1回でクリア出来るように構成は選ぶのが普通。
シーフいれたらクリア出来ないなんてことはないけど、確実にクリア出来る
確率は落ちる。LSでやるならしょうがないかもしれんが、野良でシーフは
迷惑以外の何者でもない。
今更ながらプロミヴォンについて質問です。
プロミホラのボスと戦う事になったのですが
白としての動きはどうすればよいのでしょうか?
ひたすらケアルだけで平気ですか?
706 :
既にその名前は使われています :2005/09/06(火) 02:25:45 ID:cQsUIMRJ
アルテマ倒して、今度から無制限になるんだけど、
無制限だとシーフだけしか持ってない奴がいる・・。
野良だけど何度もΩに負けた忘れられない想い出もあるし、
抜けろとはいわない、むしろ一緒にエンディングまで見にいきたい。
しかしテンゼンくらいは何とかなっても、ツボとかなんだとかほんとに何とかなるのだろうか・・・。
そう思うとちょとかなしい・・。
707 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 02:45:58 ID:bV33BbQ/
なんでBOXCYoExはtQ2d62g7にそんなに噛み付いてるんだ?
LSとかでプロM行くとかってなった場合、BOXCYoExはメンバーにシーフが入ってたら
勝てないからってイベント参加すらしないのか?
傍から見るとBOXCYoExの方がオンゲー向いてないと思うぞ。
708 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 03:02:11 ID:fAmWe/3D
>>706 ルモリアは壺BCと男BCしかないから
壺BCは、サポ侍にして黙想でTP300まで貯めて黙想使えるようにして突入
不意だまWS>イカ>WS>黙想>WSで
目標は、黒壺2体を確実に倒して扉前で全員死ぬ
で、リレ使って生き返る
衰弱中に黙想でTP貯めておく
不意だまWS>黙想>WSでまた開始
これで何とかいけんじゃね?
壺はスノールやテンゼンと同じで一気に全力でいけばなんとかなる
リレだけは忘れずにね
男BCは何とでもなるからジョブでイルイラネはないはず
ただ、前衛3後衛3は守るほうがいい
もしくは、前衛2、黒黒赤白とか黒赤赤白とかな
範囲攻撃が痛い
迎え火はあれだな
詩人がいれば詩人1前衛5がめちゃくちゃ強いな
とにく狩人。ついこのまえ遠隔修正後にいってきたけど
おいら固定でやってるんだが、詩人と召出来る人が最初召でやったんだが
3回連続負け、狩人もミスばっかで全然だめ。
その後 ナ盾1 詩人1 前衛4
の構成で瞬殺、塩つかうまもなくあっという間もなく終了。
詩人なしのときは1000程度しかあたらずだめでなかった狩人が
詩人ありでソウルメヌとソウルプレリュードもらったら
全部ひっと1人で4000ダメぐらい与えてた
詩人なしの狩人はいま弱いけど詩人あり狩人はめちゃ強いよ
ていうかソウルボイスがつよいんだけどな
710 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 03:50:30 ID:XsrILYee
プロマ買って、早速ボン
↓
カネカエセ
711 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 03:56:59 ID:XsrILYee
はじめのBCから毒薬+良編成必須とか馬鹿ゲートル
712 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 03:58:09 ID:S2vvv5M/
>>710 懐かしいな。
たしかにヴォンは最悪だった。
ネ実もすべて批判だったしね。
最近ヴォンとENMのお手伝い行って来たのだけど
別のゲームかと思ったw
713 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 04:17:59 ID:fAmWe/3D
>>711 結局、ジョブイルイラネ作ってるの開発陣なんだよな
戦5+白1でもクリアできるように調整して欲しいよ
■eが推奨するPT構成
PT推奨(強制)=前衛3後衛3構成+ジョブ選択して良編成
>>712 盆さ、ボスのご機嫌悪いと負けちゃうからね今でも
負けて再挑戦するとあっさり勝っちゃうし
やっぱり運があるのかね?
最初のヴォンの難易度調整したやつがプロマディスクの最大の戦犯
>>706 平気、気にするな、半固定野良で最後まで行ったが
ぶっちゃけシーフが居るとモチベーションは下がったことは認める
さっくりクリアしたいなら、はずすのがベターだってのはあるよ
ただ、一緒に最後まで行きたい気持ちがあるのなら外す意味なんて無い
普通にクリアできるからな、テンゼン・壷なんかは難易度高いが
テンゼン短期決戦でなくてやった忍者の俺としては、開幕不意玉WSありがたかったし
壷は黒さえ確保できれば前衛はわりとどーにでもなっちゃったりする。
ま、気楽にいけよ、どーにかなるぜ、そこまできたんなら
レベル上げが面白いジョブほどプロマシアMでは不必要な気がするがどうか?
あー戦士がいたなレベル上げが面白くてプロMでも使えるな
>>706 連携してMBのトリガ役と割り切ればいいんでないかね。
シだと光出して、そこに黒が雷4入れりゃかなり削れる。
なにこの詩人とシーフの売り込み
詩人はオメガアルテマだけ
シーフはすべてのBC(印章含む)に必要ない
ジョブには向き不向きがあるんだから役割が被らないように複数上げとけよ
>>718 漏れ黒だけど、漏れに言ってるんじゃないよね?
>>719 このスレには定期的に○○売り込みお断りってレスが湧くからほっとけ。
ハサミは使い方ではこんなに切れるよって話は役に立つが、最高級のナイフ
使えって話は手に入らない奴には話もつまらんし役に立たんだろ?
戦士はプロMでは光るよな。ヴォンでいきなり主力だ。
>>720 なるほど、ありがとう。
じゃ、お礼といってはなんだが、一例を出しておこうか。
漏れの弟は戦/忍でなかなか三国プロミを超えることができなかった。
よくがんばってるように見えたのだが、後衛の漏れから見たらなぜ負けるのか
原因がわからなかった。
で、弟はふとしたことで思いついたのが挑発の頻度を下げることだったようだ。
高レベルの忍者の癖がしみついていたのか、ガチガチにタゲを固定しようと
していて蝉がまわらなくなり、自分から崩れていったことが多かったと後で
言っていたな。
まぁ、弟がヘタレだと言ってしまえばそれまでだが、高レベルの常識が頭に
貼り付いていると勝てなくなる見本かな、とオモタ。
>>721 へたれすぎだろ・・・・w
空蝉1のみでタゲ固定しようって発想そのものが凄いw
>>722 まぁ、そう言っちゃえばそうなんだけどね。
でも同じパターンで負けてるところがけっこうあったみたいよ。
>>721 弟もクソだかお前もクソ、勿論そのときのメンバーもクソ
後衛だから前衛の動きが分からないとか、見苦しすぎ
PM初めての奴は、ちゃんと調べて挑むべき(これやらないの多すぎ)
別に戦/忍1枚ガチ固定でも勝てたぞ
ハイポガブ飲みしてアニマも使用したけどな、
上手いとか下手じゃなくて準備の問題、
ちゃんと準備した上で作戦立ててそれでも勝てないなら
個人のスキルや難易度が問題になってくるが、
ほとんどの場合準備不足で負けてるケースが多いのでは
無いのだろうか
>>724 うーむ、それを言われると二の句が継げないが、まぁ、いいか。
とにかく初期のホラはきつかった。
なんだかんだで漏れはタマスを、弟はラジャスを手に入れたが、煽りは置いとく
として制限付きBCは思いもよらぬものが使えないので、そこは注意だな。
まぁ、いろいろ言われるのも嫌なので、これで消えます。
727 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 10:18:16 ID:yNN0gNAa
メインが高いほど当たり前のように使えてたものが制限下では使えなかったりする。
ましてやヴォン3国とかならサポであげてたジョブを要求されたりもする。
全ジョブ完璧にマスターしてるやつはすごいがあんまりいないだろな。
俺もイレとかを魔法欄から探したことはあるし、精霊魔法の一番強いのなんてわからんかった。
とはいえ30程度でタゲ固定するのがおかしいのはわかる
>>727 黒だと、礼拝堂でストンスキン使えないのが痛いな。
おまけに範囲WSは壁突き抜けてくるから、衰弱中に戦闘していて、ずるずる移動
してきて壁のむこうでWS撃たれて再あぼんが何度もあった。
>>726 煽りは気にするな。
俺も、プロミを主催でクリアして、同じことを思ったから。
プロミはどのBCも、アタッカーと回復にかかるヘイトをいかに散らすかがポイントだな。
レベル上げで慣れた固定戦術でヴォンにはいると、中盤までに死人がボロボロでて負ける。
そんだけボスの攻撃力を高く設定してある。
>>725みたいに戦忍一枚で突破したこともあるが、ガチ固定では無理だった。
狩/忍を2人いれて、戦狩狩の3人でタゲピンポンして乗り切った。
一発撃ったら階段上って逃げて、反対側から挑発、逃げて狩が一発また逃げる。
ガチ固定だと、ケアルで後衛が先に死んでしまう。薬がぶ飲みしても間に合わないね。
○ジョブいらねという人は、力押ししか頭にないんだろうな。
730 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 10:44:11 ID:b+2yiAKQ
>701-702
傍から見ていてお前等痛すぎ。
何必死になってんの?黒いれば楽なのは分かり切ってる事だろw
シに恨みでもあるのか?まぁ俺もシは嫌いだがwww
シウザスな気持ちはわかるがちょっとレスが痛いぞ。注意汁。
731 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 10:47:06 ID:YPW4R2Nu
>>729 いや、戦狩狩なんて定番構成でそんな話されても説得力が・・・
732 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 10:48:22 ID:yNN0gNAa
まぁおまえのほうが必死だな。
シ入りで上がる難易度を食らうのはリーダーだけじゃなくほかメンバーもなんだから
気を使えるリーダーなら避けても仕方ない。
733 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 10:58:17 ID:JVnBYbVa
お前ら好きだなぁ・・・w
○○ジョブイラネって言う奴がイラネでFAだろw
FFのジョブなんて、そもそもたいして性能かわんねーよw
734 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:00:03 ID:Rox3kMDL
>>727 てか、制限下は使えるアビや魔法を見直して作戦を立てるもんじゃないの?
その上で見落としがあって……なら話もわかるけど。
735 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:04:01 ID:JVnBYbVa
臨機応変にいい仕事する奴>薬品惜しまず使う奴>>>>>>>>>>>>>空気読めない奴
736 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:06:31 ID:XsrILYee
鬱蝉うんぬんよりボスの凶悪技の頻度が重要だろう
737 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:06:50 ID:7HjVjD0Y
>>729 3国ボンならがぶ飲みで間に合うよ 実際ヘルプの時ナ/戦ガチ固定でがぶ飲みで抜けたし
10本程度でがぶ飲みって思うなら無理だけど
30本が基本これで3000Hp回復するからね きついのがメアのインペール>木馬のコンボかな
それ以外で間に合わないほどきついのは無いし
738 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:12:39 ID:vYBlaUJq
>>716 黒とかレベル上げも楽しいし、誘われるし、プロMでかなり有利だし
(忍と違ってイラネ、な場面が殆ど無いのが特徴)
竜はレベル上げはスピリンでストレス貯めるわ、そもそも誘われないわ
プロMで限りなく底辺だわでまったくいいことが無い。
忍狩赤黒…本気で考えたらリフレ奴隷の赤くらいだろ。
まあ狩はもう4大キチガイジョブじゃないけどな
>>555 試しにロンフォの兎に不意雪風撃って
その時のステータス等をゴブリに入れて計算してみると良いよ
ゴブリの計算よりは実際の方がダメージ出ること多い
ただ、2000ってのは俺は見たこと無い
おっと、スレ間違えた
741 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:15:19 ID:XWcxd9MA
三国ヴォン位ならジョブ適当でもなんとかなるよな
獣獣召詩白黒でプロミ初期に越えれたし
742 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:17:47 ID:XsrILYee
運が良ければな
三国ヴォンは
>>85の通りだから
シとか竜みたいな終盤で追い込み出来ない駄ジョブが
前衛残り一枠に入りたいと思うなら最低限驚迷アニマ用意しろって事だ
744 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:29:51 ID:6qg0Ga1y
ミスラBCですが、全滅したらミスラ3人は初期位置に戻るんですか?
745 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:31:24 ID:itiTm2Ao
>>744 戻る。
向かい風は全員リレイズアイテム持って行ってゾンビするのが一番確実。
746 :
744:2005/09/06(火) 11:34:13 ID:6qg0Ga1y
>>745 ありです。
がんばってきまつ(`・ω・´)
747 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:37:38 ID:Zg1/JiTk
>>737 ハイポがぶ飲み固定するなら
戦/モでディフェやれや。
30制限で内藤に存在価値は無い。
748 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 11:49:31 ID:BSSZNS/A
ディアボロ倒せないよ〜
忍忍召召召白なんだけど終盤のナイトメア乱発で一気に崩れる
749 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 12:21:31 ID:itiTm2Ao
ディアボロスなんて普通のレベリング編成で勝てるだろ。
わざわざ召喚4入れてるのが意味不明だし忍盾2枚も要らない。
750 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 12:23:11 ID:9aiSwpKC
>>746 召喚あげる奴いたら、一人誘ってアストラルしてもらえ
3回アストラルすると、3人まとめて約80%は削れるから
>>748 バスリプラだっけ、あれをかけておけ
すぐおきるから
あとカレー系も後衛くっておけ
原因ハッキリしてんのに
召喚獣がねちまったらどうなるんだ?
召喚士が起きる、召喚獣は寝たまま
この状態だと帰還はできるの?
もしかして召喚獣が忍や召より起きるの遅いから崩れるとか?
751 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 12:24:34 ID:yNN0gNAa
>>749 忍が開幕イカロスで片手剣フラットブレードを構える。
後は順次、忍がフラット、白がなんかスタンWSでナイトメアをとめつづけろ。
当然保険に全員ペルコオレのんでいけ。
752 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 12:31:28 ID:XWcxd9MA
構成は事情もあるだろうし置いといて
フロウ3枚もあるんだから一気に削れるだろ
忍は片手剣装備な
>>748 上にも書いてあるが、ナイトメアをスタンで止めれば余裕。
後衛もTP100までは殴れ。
あとはスタンWS撃つ順番を決めて、順番に撃つだけだ。
食事はスシに睡眠耐性があるから、スシで良い。
スタンWS
格闘 タックル
片手斧 スマッシュ
片手剣 フラットブレード
両手刀 鋒縛
片手棍 ブレインシェイカー
両手槍 足払い
754 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 12:50:39 ID:b+2yiAKQ
てか、ヴォン前提なら射撃シは最強の一角だったべ?
今だって距離位置分かってる奴なら射撃シはそこそこ強いよ。
WSは不意で必中だから狩みたいに外す事もねーし。近接しかできねぇヘタレシは論外だしな。
射撃で狩に少し劣るくらい削る事ができてWSは最強ときてる。
忍戦辺りが2枚いるならそれこそ仕込み不意玉含めたら4、5回はがっつり削れる。
いないなら不意WSでタゲ取って自分でキッチリ6回避ければいいしヴォンならシは強い部類だろ。
まぁ野良ならシを誘うなんて無茶な事しないけどな。LSとかフレなんだろ?
だったら射撃&Pスキルをきっちり磨いてもらえばいい。
ちなみに最適立ち位置は近接がギリギリ届かない位置から1ガルカ下がったくらいだ。
ちなみに俺はメインシではないので悪しからず。俺も野良ではシは誘わない部類だしな。
755 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 12:54:05 ID:yNN0gNAa
自分で言ってるとおりそこまでの極上シーフはそうそういない。いてもどうやって判断するかだ。
そんないるかどうかもわからんUMAみたいなシーフをあげてきてシーフ強いぜなんて言えん。
てか、不意ダマなんてぶち込んだらタゲ固定で盾が真っ先に沈むだろう
756 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 12:57:03 ID:9aiSwpKC
もうシの売り込みはいいよ
オマエも野良ではシを誘わないって・・・
野良でシを入れるのはバクチだし
>>752 アストラル3枚あっても、使い方知らない奴かもしれんな
3枚ということは、最低3回は撃てる
3回撃てることすら知らないんじゃね?
召喚やってる奴で知らない奴結構多い
757 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 13:04:20 ID:zeqmef2A
>>748 ちゃんとジュノクエスト「謎の遺跡ソ・ジヤ」は全員やってから臨んでいるだろうな?
758 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 13:07:58 ID:1rUMvwMl
蝉1しかない30制限プロミヴォンで不意だまって...バカジャネーノ?
他の書き込みはまともなのに、この一行で全て台無しw
ディアボロスは ナイトメア対策で スタン系WS(フラブレ スマッシュなど)を用意
食事は気休めかもしれないけど、睡眠耐性で カレー からしせんべい
あとは、立ち位置注意(100%落ちない床があったはず)
ジュノクエ「謎の遺跡ソ・ジヤ」はなるべく済ませておくこと
…でかなり楽になるはず。がんばれ!
760 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 13:17:11 ID:zkIJz2KX
ディアボロスは一人上の方で落ちずに待機させといて
ナイトメアきたら上からケアルさせればマジ楽勝
>>760 一年前にタイムスリップした人、ハッケーソ!
762 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 13:21:26 ID:9aiSwpKC
>>760 それ今修正されてる
けど、PTから離脱してればOK
要は、5人PTとソロ状態でもいいし
3人PTとソロソロソロでもいい
前衛が下落ちたら、ソロってる奴を誘う
>>762 あれってBCにいる全員が引き寄せられるようになったんじゃなかったっけか?
764 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 13:23:31 ID:yNN0gNAa
765 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 13:27:09 ID:zkIJz2KX
わかった。
あらかじめ上で猛毒薬で死んで
戦闘開始したらリレイズで生き返る。
これでどうだ
ヘイトが乗ったら引き寄せられるようにはなってるはずなんだが。
ディアボロスのナイトメア、この前のパッチで服毒で寝なくなったてのはガセ?
ガセっぽいとは思うけど、フレがそう言うもので、、、
ナイトメアが怖くないディアボロスなんて、単なるザコだし。
768 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 13:43:09 ID:7HjVjD0Y
>>747 別に戦/モでも変わらんよ ってかハイポがぶ飲みを勘違いしてそうだな
その時の編成はナシ狩白黒赤 ぶっちゃけ敵のHpの半分以上狩一人で削る構成
インビン→1ギルバザー買い込み補充だよ 固定するなら半端に投げるより
敵と胆力比べするくらいの気持ちでいい そもそも構成に自由度あるなら楽な組み合わせしていくしな
マメットBCで戦士連れて行くなら、トワイサーもってけ
リキャスト10分?だかだし、二回は使えるぞ、効果中常時ダブアタは強い
マイティと組み合わせると、さらに良し
トワイサー使うなら3−4本ぐらい持っていって、DA発動してWS撃って次交換とやってるとえらい強かったw
TPは装備してキャスト待ち中+DA発動してしばらくで貯まるから、WS撃ったころに大体DA切れる
問題は鍛冶職人があんなもん作らないことだなw
771 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 16:21:23 ID:b+2yiAKQ
>758
ちょwwwww馬鹿かwwwwwwww
蝉1しかないLVでも蝉持ち2枚いたら普通に不意玉ブチ込めるってのww
BC入ったら食事や蝉張ってMP待つだろ?
その時に突撃30秒前くらいに仕込んどくんだよ。んで、
戦闘開始→蝉Aが挑発→蝉Bに不意玉→蝉Bの蝉6枚禿げたら蝉Aに不意玉。
蝉Aが6枚禿げたら臨機応変で蝉Bに不意玉WSや蝉Bが挑発なりしてヘイト調整。
はっきり言って後衛にタゲ行った瞬間範囲炸裂とかよりはかなり安定するぞ。
まぁ戦法は好き好きだから騙入れるのが嫌なら不意だけしてればいい。
772 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 16:25:30 ID:yNN0gNAa
それはシの力というか回りの力なわけで。さらに難易度あげてどうする。
だれもシーフの潜在能力を低いとは言ってないだろが。んなPS期待できんって話だ。
>>730 >>754 (ID:b+2yiAKQ)
傍から見ていてお前痛すぎ。
何必死になってんの?シいなければ楽なのは分かり切ってる事だろw
シ嫌いとか、メインシじゃないとか必死すぎ^^;
こんなに必死なシーフはじめて見た^^
774 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 16:41:30 ID:b+2yiAKQ
>758
あと、ヴァズも一応ヴォンだから。誰も3国とは書いてない()笑
そこんとこよろしく☆⌒(^ー^)b
>>772 まぁ、そういったシビアな戦闘が出来る人のほうがPSは高いと言えるし
PSある人と無い人では、同じ良編成でも安定度に差が出るから
一度ぐらいはやっておいても良いと思うぞ<高難易度戦闘に並以下?編成で挑む
>>774 ヴァズでシが最強の一角って、マジデバカジャネーノ?
イルとかイラネとか心の狭い奴等ばっかだな。
たまたまゲームの中で優遇ジョブ使ってるだけで、そこまで他人見下したり
傲慢になれるような肝の小さい奴は、冷静に自分の性格見直したほうがいいぞ。
ヴァナでは人気者でもリアルではきっと誰にも相手にされなくなるぞ。
もう手遅れかもしれんけど・・・。
ホラボスの攻略方教えてくださいませ!!!
>>777 ジョブ性能頼みの人は
ジョブが人気あるだけで、プレイヤーは人気が無いと思うんだが
ぶっちゃけた言い方すれば「便利に使われている」ってだけでは?
>>776 シシシシ白詩人でクリアしてますよ。
低脳な
>>776には出来ないでしょうけどね。
最高のメンバーでの報告はもうお腹一杯なので消えて貰えますか?
あなたの意見からは何も生まれてきません。
コレからもチャート通りの人生を歩んで下さいね。
そして歯車として一生を終えて下さい。
781 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:04:40 ID:yNN0gNAa
>>780 >ヴァズでシが最強の一角って、マジデバカジャネーノ?
のレスに
>シシシシ白詩人でクリアしてますよ。
>低脳な
>>776には出来ないでしょうけどね。
と返してるが、これだとヴァズではシーフはボンクラだと認めてるように読めるんだが、みんなどう思う?
782 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:05:27 ID:D7L1/nc4
>>759 そういえばそうだったな
ジュノクエ「謎の遺跡ソ・ジヤ」で腕輪とるんだけど(大事なものな)
あれ持ってると、ナイメアよくレジってくれた
レジんなくてもすぐ起きるし
俺と前衛さん一人もっていたけど、明らかに違ったね
>>748はその構成でいいから、クエストやることをオススメするよ
ただ召喚獣は関係ないからな、までも安定はするはず
783 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:07:28 ID:7JILKfsZ
>>778 ヴぉんのボスはとりあえず
こちらのTPがたまってもws撃つな。
こちらがWSを撃つと必ず反撃WSが来る。
もうね、、たかが50だのダメージ与える為に
こっちは反撃ws範囲で全員150とか食らうし。
撃つなって言っても撃つし。
784 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:07:41 ID:9/GPdmnV
>>781 わざわざ揚げ足とらんでもいい。
シの中の人は必死なんだよ。
>>781 否定と揚げ足取りしか出来ない奴は置いておいて
シーフは絶対回避とフイダマを有効に利用する事で
他のジョブには出来ない作戦も立てる事が出来るし
ツル取りやアニマ取りでも貢献出来る。
って事が言いたかったんだけど
>>781には伝わらなかった
みたいだね。ゴメンね最後まで説明してあげられなくて。
786 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:12:15 ID:wb193NlT
∧||∧
ミ / ⌒ヽ シーフでごめんなさい。
ミ ミ ミ 皆さんのご多幸お祈り申し上げます。
∪ ミ ミ
ミ ミ ミ
∪∪
787 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:15:13 ID:D7L1/nc4
>>778 構成は、ナシシシ赤詩
開幕、ナはインビン、シは不意だまWS、赤は回復、詩はソウルボイス
これで圧勝するはず
ポイントは、シは遠隔でTP貯めて、WS(不意だまあれば必ず載せる)
で、全部ナイトの背中にいれる(後ろとか関係なしな)
ナに完全固定でOK
788 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:16:52 ID:+xEiByuE
ホラボスで肉壁・・・・
シフの頭の中はとうとう壊れたか
789 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:18:02 ID:XsrILYee
ホラまけますた。
なんかみんなスシ食ってたのでソール食いますた。
構成は以下の通り
戦戦狩白黒召
前衛はハイポ10個と後衛ヤグドリ、全員毒薬1D
790 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:19:24 ID:XsrILYee
ちなみにアニマ6個使いました
なんでそれで負けんだよwww
シーフがいないからじゃない?
793 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:22:24 ID:7z0YuseS
>>789 ちゃんとタゲ回しをする&スロウは必ず入れるのが大事。
一人が被弾するからといってハイポ連打するようでは勝てない
ホラボスは残り20%くらいまでじっくり削ってから迷のアニマを使ってWS封印。
ここから一気にWSとアビ放出して一瞬で終わらせるんだよ。
問題なのは終盤のWS連発ゾーンだけなんだから。
795 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:24:16 ID:D7L1/nc4
>>789 それもしかしたら戦のサポ忍だろ?
ホラはサポ忍意味ない
だから、ナシシのほうが楽に倒せる
入る前にイカ飲んでTP貯めたか?
PM全体にいえることなんだが、開幕から押さないとダメだぞ?
開幕WS撃つのがPMの鉄則だから
>>778 >>789 シーフがいれば勝てるな
はやく倒したいならBC入って、すぐイカのんで開幕から押せ
くるしくなったら、スーパージョブのシーフにまかせとけ
そんな感じで頑張れ
797 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:30:52 ID:1rUMvwMl
またいいムチャクチャな事言ってる奴が湧いてるなw
そんなに他人を敗退させたいのか?
開幕からWS打つとか、脳にウジでも湧いてるとしか思えないのだが。
798 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:32:08 ID:XsrILYee
50%削った所からフルアビで絞める作戦だったんですけど、敵の回復にダメージ追い付かなかったので終盤ダラダラとアボンしていきますた
799 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:32:48 ID:ybwEqWoc
800 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:33:10 ID:yNN0gNAa
ID:D7L1/nc4の書き込み見てると罠をちりばめてシーフを貶める心の闇を感じるw
801 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:33:45 ID:ybwEqWoc
>>798 50%からじゃ少し早くないかな?
半分以下削ってフロウ、マイティ*2、イーグル、泉等で沈みそうな気がする
724 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/09/06(火) 09:00:04 ID:ewVzDxa7
>>721 弟もクソだかお前もクソ、勿論そのときのメンバーもクソ
後衛だから前衛の動きが分からないとか、見苦しすぎ
PM初めての奴は、ちゃんと調べて挑むべき(これやらないの多すぎ)
773 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/09/06(火) 16:37:28 ID:ewVzDxa7
>>730 >>754 (ID:b+2yiAKQ)
傍から見ていてお前痛すぎ。何必死になってんの?シいなければ楽なのは分かり切ってる事だろw
シ嫌いとか、メインシじゃないとか必死すぎ^^;こんなに必死なシーフはじめて見た^^
776 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/09/06(火) 16:48:32 ID:ewVzDxa7
>>774 ヴァズでシが最強の一角って、マジデバカジャネーノ?
796 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/09/06(火) 17:28:44 ID:ewVzDxa7
>>778 >>789 シーフがいれば勝てるな
はやく倒したいならBC入って、すぐイカのんで開幕から押せ
くるしくなったら、スーパージョブのシーフにまかせとけ そんな感じで頑張れ
803 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:37:03 ID:D7L1/nc4
>>797 そうだな
>>783とか
>>794とかな
PMでWSを温存とかありえないし
開幕からガッツリ削っていかないと盆ボス無理なのにな
アニマもすぐ使うのがベストなのに、残り20%って・・・
>>803 アニマを最初から使うのは賛成。かなりボロボロだすので
そんなに時間かからないしね。
迷、驚を定期的に使用し、脅はピンチの時に使用
使用順番も決めておくと更に難易度が下がります。
イカロスと2hアビは後半に使用した方が良いかも。
後半のWSラッシュ時間を短縮する意味あいで。
805 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:41:40 ID:D7L1/nc4
>>798 50%じゃなくて、開幕から使え
戦と狩のアビじゃ役に立たないけどな
ホラボスは攻撃的2時間アビ使うと耐性もってるらしく
マイティだとホラボスの回避が上がる
イーグルは物理耐性が上がる
だから、ナのインビンやシの絶対回避の方がホラボス
には有利
たぶん、ナシ30ぐらいまでもってるだろ?
それに着替えてからいったほうがいい
806 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:41:52 ID:XsrILYee
50%じゃ早すぎたのか…
あと吸収って避けられるのかな?
807 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:41:56 ID:ybwEqWoc
みんな
>>796の縦読みに気付いてないのか・・・?
809 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:43:22 ID:ybwEqWoc
>>806 吸収はずっと前なら蝉で回避できた気もするけど、今は無理じゃないっけ?
構成は全然悪くないよ。タイミングの問題だと思う。
810 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:44:12 ID:D7L1/nc4
>>806 吸収はシの絶対回避とナのインビン中は向こうになるから大丈夫
それ切れたらもう諦めるしかない
これはどのジョブでいっても一緒で避けることできない
ただ、絶対開始とインビンが唯一の回避方法なわけだ
811 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 17:45:17 ID:yNN0gNAa
あぁ。ブロントのRPな。やっと気づいた
>>806 ホラBoss退治
戦戦狩白黒召の場合
前衛の場合
・WSは残り20%まで温存
・食事はスシ
・ハイポ連打しすぎでタゲ固定しない
・驚をBossHP半分の前から適度に使う(後衛MP温存になる
後衛の場合(こっちのが重要)
・最初は白のMP温存、メインヒーラー召
・黒も回復より
・BossHP3割くらいから召アスフロ、メイン回復白に移行
・召はアスフロ3回打つより1〜2回で倒せるくらいまで削る
(アスフロ撃っちゃったらWS乱射モードにBossがなるから)
・召がアスフロ行く前に合図して前衛に迷を使って貰う
全体
・プロシェルは趣味で
・リダは毒薬飲みマクロにcall付けて
813 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:26:35 ID:VidNuSqN
シシシシシシで行けば余裕だよ
ハイポは多めにな!
814 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 18:30:51 ID:yNN0gNAa
>>813 センセー!!その構成で突入したら50個のハイポが道中で消えました!!
>>814 >785
>ツル取りやアニマ取りでも貢献出来る。
全然問題ないな
さすがシーフ
ホラやデムのHP吸収WSはパッチで蝉回避出来るようになったり、
出来なくなったりコロコロ変わってるので今どうだか分からないな。
全然関係ないが
実装一年たって、始めて三国ヴォンの何処でも各種一塊が出る事を知った
てっきり塊ごとに出る場所決まっていると思ってたよ
818 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 19:38:11 ID:AshpL8ma
しょうも無い質問なんだが暁BCプロマシアの第一形態ソロで入ったら
プリッシュが見てるだけで殺してくれたんだけど俺だけ?
シーフ版ブロントきた?
820 :
既にその名前は使われています:2005/09/06(火) 20:03:00 ID:D7L1/nc4
>>818 わからんけど、第1形態は糞弱いからありえるな
シーフならできるな
822 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 00:51:48 ID:1nXIrR5W
>>806 大体
>>812の通りなんだけどモレ的補足で ハイポ連打はある程度してもいいよ
と言うか以外にみんな使わないんだよ やっちゃいけないのがタゲ回すつもりなら一人が集中して使う事
ぶっちゃけケアルは1しかしません 各自ハイポで回復してください←コレでいい
ある程度削るまで1のみでハイポに重ねて回復量底上げする感じ
ボスのHp半分くらいまでそれでじっくり削っていく事 半分超えたらアニマ投入(ひるみ系)ココら辺から
ケアル2打てるよTP技使ってき出すからここら当りから前衛を死なせないようにする事
(逆に半分削らないうちに前衛死んだらそれは前衛の自己責任 退出してやり直す宣言していい)
こちらからのラッシュは1/4〜1/5まで我慢する事 特にホラは吸収で回復されるので早めに追い込むと押し切れないよ
(最後にハイポ代は全員で頭割りして多めに持って行く事 余ったら回収して売り上げ分配)←コレやらないと野良だとケチるやつ出るよ
823 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 01:07:41 ID:rsN3BfrD
壺BCって、ナ黒黒黒黒黒もしくは、ナ召召召召召で楽勝なようなキガス・・・
誰かやってみた奴いない?
824 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 01:18:07 ID:irB9OcjV
オメガアルテマ終わったんだけど、あとはもうプロMクリアまで特にきついとこない?
825 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 01:24:54 ID:178xvMNF
826 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 01:30:44 ID:XSPXA2i6
ジョブ批判してる奴ってフレ居ないんだろうなと思う。
シーフでも獣でも連れてってるぞ。
今は弱体アイテムあるからどうにかなるぞ。
戦狩狩の報告だけしか聞きたくないのか?
批判しかしない奴ってリアルいじめられっこ臭がプンプンなんだが。
頼むからオフゲに帰ってくれよ。臭いっす。
827 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 01:34:26 ID:XSPXA2i6
813 814はいじめられっこ臭がプンプン
>>823 黒PTはあった気がする。だがタイミングを合わせるのに
手間取って2回全滅したとあったような。
繰り返しやる印章戦なら有効なんだが…
素人にはオススメできないってやつだな。
>>824 螺旋とスノールBCと猫BCがきつくなかったと思えるなら多分きつくない。
829 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 02:18:23 ID:3cIc1mhJ
猫BC召×2だけで倒したのですが外出でつか?
830 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 03:20:24 ID:S37glteO
それかなり前から。
今更すぎるよ。
831 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 04:57:35 ID:NFAp/hHa
>>824 あとは、テンゼンBCと壺BCとラストBCはここまでやってこれたんだからキツイことはないと思う
>>824 蛇足だけど、ポイントは
テンゼン: 最初から一気に力押しするPTの勝率が高いように思う。
壷(瓶): 印つきスリプガが肝。 2体いる黒壷のうち1体は帰還全快に注意、ゾンビの時死ぬ場所注意。
ラスト: NPC鬼強だけど、NPC男が死ぬと強制退出、NPC女にはレイズ可。
833 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 06:10:29 ID:/1EyAi++
オメガアルテマ後はBCより選ばれ〜や天使前半がめんどくさい
あー、そうだ、8-1は東(だったと思う)の防衛塔での戦闘の時、気をつけないと
下にいるフワボが3匹とも乱入してくることがあるので注意ね。
乱入等があることを考えると、安全のために2PTで行きたい。
途中でクラゲが降ってくるかもだし(Ulならなんとかなるが、Omだったら
普通の2PTじゃまず_)
>>806 フロウだけは開幕から、残りは終盤に臨機応変にアビを使うと良い
836 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 07:18:02 ID:u0jNyQOm
人工生命体のプリッシュがうつろなる闇を得て人間になる最後のエンディングで泣いた::
837 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 07:21:43 ID:50+/wwgd
暁BC後の各地イベント回りで貰えるらしい各種ドロップは
使うとなにか効果はあるのでしょうか?
838 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 07:27:29 ID:aebe2HSM
>>825 きついってか、ひたすらマンドクセw
後、参加者の誰がどこまで進んでるかの確認も厄介。
839 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 07:50:01 ID:o61mZ9Ui
今日ウルミア編のスカリー3匹行って来ます
攻略のヒント助言あればお願いします!
マッティサイレドンて釣りスキル0じゃ釣れませんかね?
黒焼きコメント聞きたいw
>>837 ご自分のステータスを良く見た上で食べてみるとわかるかと思います。
猫6で猫3倒してきた
うちらが本物にゃー
ミラテテみたいに使ったら1章進むアイテム実装してくれんかな
844 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 08:08:08 ID:NFAp/hHa
>>839 PT構成によるよ・・・
一応、
召喚士と黒がいれば黒焼きいりません
アストラル3回ぶっぱなしてくれるように召喚士に頼みましょう
アストラル3回でネコ3兄弟のHPを7割は削ってくれます
オススメは、ナ+前衛2+黒召赤(前衛1を白に変更でも可)
ナが挑発1体、フラッシュ1体、イカWS1体、インビンでネコ3兄弟を固定で、あとは前衛イカWSとアストラルと古代と精霊で削る
これすれば、黒焼き入りません
赤はデスペとペットの寝かし役と最後連続魔精霊
ペットはアストラルで死にますがまた召喚するので注意
このBCもそうですが、ネコ1匹倒すとすごい楽になります
なんだ用意できるなら召喚6人のアストラルで楽勝だと思うよこのBC
>>839 スキル0でも釣れる
イカダ待つのダルイw
846 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 08:13:40 ID:3cIc1mhJ
>>844 ってか猫BC召喚二人だけで勝てるのだけど
召喚3人いればそれだけで開幕で終る他の連中は見てるだけ。
847 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 08:13:54 ID:F1A41mqj
>>839 試行錯誤した方が楽しいよ
構成がどんなのか分からないけど、召×6は無理でしょ?
ナ盾がいいけど、忍盾でもいける
うちは、忍狩狩詩赤黒で2回目でクリアーした(狩弱体前だけど)
黒焼きは1個を最初に使ってしまって全滅したから、2回目なし
それでもクリアー出来た マラソンとかもしたけどね
うちらが話し合った結果は、獣ペット・子竜を落とすのが重要ってなった
それぞれやり方は違うだろうし、せっかくだから楽しんでね
848 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 08:22:22 ID:3cIc1mhJ
ってか猫BCは召喚三人いればそれだけで開幕で終るんだってw
850 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 08:25:50 ID:3cIc1mhJ
フレの攻略手伝いで召喚二人だけで倒してきたけど楽しかったぞ
>>839 召が複数用意できるなら余裕で勝てる
召が一人だけでもいればかなり楽になる
それに黒も居れば、もっと楽
それでナ盾なら、もっと楽
召喚も黒も居ない時は、地獄のBCだと思う
召喚1くらいの難易度がわりと楽しめるんじゃねーかな
852 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 08:31:23 ID:3cIc1mhJ
いや召喚なし編成と召喚即効編成と召喚二人だけでやったが
召喚二人だけが一番楽しいw
楽しみたいよりも、勝ちたいのが多いんじゃないか?
それに
>>839は構成書いてないんだから、アドバイスが召喚2人連れてけば楽勝とかでもいいだろう
>>844みたいなのもいいし
854 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 09:20:36 ID:NFAp/hHa
>>847>>848 それはひとそれぞれ、楽しみたい人もいるし、簡単に済ませたい人もいる
ちなみにPMの印象
薬品ケチるな、経験値減を気にしない、人集め2時間は我慢しろ、良編成を目指せ
の4つが揃ってないと勝てない
ストーリー、イベントムービーは3国M、ZMと比べると最高だと思う
けど、上記の4つの苦行印象も強いから、PMにいい印象持てない方が強いな
855 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 09:29:03 ID:wkNRlhC9
>>854 んで、クリアできた奴のほぼ100%は道中キツかったけどやってよかったな、といってる。
金、暇、色々調べる手間がある奴はやってみたらいい。
プロミ終わったらFF自体も終われる奴が多いぞ。マジでオススメ
856 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 09:32:42 ID:QOuzuzq7
>>855 あー、俺もログインしてねーわ。
新エリア実装するまで、お休み( ´_ゝ`)
857 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 09:46:15 ID:NFAp/hHa
>>855 100%それはオマエの脳内だけだろ?
俺の周りだけ限っていえば、
もうやりたくない
手伝いも嫌
フレとケンカした
クリアできたけど最低だった
これなんだが・・
まぁ人それぞれだし周りの環境も違うだろうからなんともいえないけどね
ただ、恐らくこれは共通して言えることは、
もうやりたくない
手伝いも嫌
この二つ
ちなみに俺は、クリアしてよかったが、もうこんな糞仕様のミッションはカンベンしてほしいと思ってる
>>857 そりゃ普通にもうやりたくないわな。
自分が一度限りのミッションを抜けて、ラスボス→エンディングを体験できた事に対してだよ。
クリアした奴ほどもっかい手伝いするのは勘弁だと思う。
859 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:06:45 ID:ShxI7WBe
手伝いは薬品代の関係上確かに厳しいモノがあるんだけど、
オレの場合は、
もうやりたくない× やり遂げた○
手伝いは嫌・・・・これは親しいフレじゃないと嫌かも知れないw
フレとケンカした・・・どちらかの人間が出来てないだけでは?
クリアできたけど最低だった× クリア出来て良かった○
と思うがなー。
確かに、実装直後のヴォンは最悪だったよ、これだけはガチ。
修正前のヴァズをアラで泣きながら進めた人もご愁傷様とは思うが。
860 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:22:01 ID:odVhmqJY
ネコBCは3体はヘイト連動って書いてあったけどうそですか?
忍白黒赤+2みたいな編成で
開幕印プガ→最初の鎌タイプで好物使用(盾は他2体と距離とるため下がりながら戦う
→起きそうなあたりで3体目に印プル2→2体目にバインドグラビデ
みたいな感じでうまくいかなかったらゾンビするつもりなんですけど
いけますかね?
861 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:26:20 ID:SaVrQA7e
■eのお得意様である廃人様方はどんなに厳しい設定でも乗り越える事が出来、
また、実際PMをクリアしている。
そろそろ一般ユーザー向けに難度を落としてもいいのではないだろうか?
とにかく、結構目覚めるのがはやいから気をつけるんだな。
863 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:30:45 ID:YEnCcDuF
俺がやりたくないのは、フゾイ・ルメトのメンドクサイ迷宮めぐりと
その次のゾンビ前提の壷BC
あとは盆ヴァズをワープ無しで最初からやらされるぐらいかな
ああ、あとポリマー無しでのオメガアルテマも嫌だなw
ラストのプロマシア戦はもう数回やってみたいな。
ってか、あそこのBFをENMとかに開放してくれないだろうか。。。無理か
864 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:35:10 ID:OLlo9z3F
>>860 ヘイトは連動するけど、通常のレベリングと一緒で剥がれるから
ま、ミスラ1体のHPは低いから、寝かせれば楽勝
忍盾なら好物いらない
空蝉使ってるミスラいるから、注意してな
865 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:42:16 ID:YEnCcDuF
>>861 釣りかもしれんが、ぶっちゃけ常時ログインして75ジョブを何個も持っている
廃人様よりも、1週間で2~3回しかログイン出来ないリーマンのほうが、プロM
クリアしている&進めている奴は多いと思うぞ
まあ1ヶ月に1章進められるかどうかってな感じのペースにはなるが、それでも
確実に消化していってクリアしたときは本当に達成感があったな
866 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:44:09 ID:odVhmqJY
>>862>>864あるがとー
やっぱプロMはフレ二人と交互主催がいいですね〜
これ以上増えると日程合いづらいし一人だとさびしいからなあ
867 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:44:52 ID:OLlo9z3F
>>861 廃人ならもっと厳しい設定でも是が非でも乗り越えると思うぞw
>そろそろ一般ユーザー向けに難度を落としてもいいのではないだろうか?
難易度設定をつけてくれるだけでいいのにな
>>863 俺がやりたくないのは、豆3体、豆Ωアルテマ、テンゼン、壷の前半、後半だな
あとのは手伝ってもいいかな
もう一個あった、古代の園
あれ空にいるクラゲが邪魔でNM3やってるときにエイとか金魚とか絡んできてうざい
868 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:47:14 ID:50+/wwgd
実際、プロMクリアって、全キャラ(倉庫や2垢は除くとして)の
何%位なんだろうね。20%くらい?
程度の問題だな。
空の時はカムラ倒して、ついに着たーって達成感あったが、
プロマは中身のないタマネギの皮を延々と剥かされている感じ。
涙以外出やしねー。
870 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:53:34 ID:OLlo9z3F
>>868 簡単にわけて予測すると、クリアが20%、3国盆〜壷BCクリアが60%、残り20%は手付かず
こんな感じじゃね?
日曜日に、3国盆クリアしてないLv75の奴がいるのが信じれんかったよ
ルフェーゼ野でメリポいこうとしたら、行けませんときた・・・
3国盆クリアしてなくてもさ、ルフェーゼ野だけでいいから開放してくれねーかな
871 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 10:53:43 ID:wkNRlhC9
>>869 つまりおまえはジラミの時は脱糞しながら達成感を味わっていたという事だな?
ジラートって、ミッションでおもしろいのって無いだろ。
もちろんカムラ、AA、エルドって燃えるBCもあるが。
最後に記念品が無いからなー、ジラートは。
PMは一応リングあるし。
873 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 11:06:58 ID:YEnCcDuF
>>872 ジラMは空いけるようになった時点で止めている奴が大半だと思う
AAは神威が出来たからクリアしているやつはそこそこいるかもしれないが、
AAを一匹ずつ倒そうって思う奴はもういないだろうな・・・結構燃えるんだが
エルド倒しても確かに何も無いからなw。タブナジアリングみたいに、空に
飛べるリングでも貰えれば良かったのだが・・・
>>873 バージョンアップ前にひさびさでAAをやったら、タイムが無かったよ。
最近誰もやってないみたいね。
というか、ジラMは空に行くだけのためにやってる人が多いんだろうな。
で、ご褒美は耳だと。
PMは少なくとも8-3までは終わってないとNM狩りに行くにも支障が出るし、
まぁ、リング目標でがんばってる人はいると思う。
20%もクリアいるわけねえだろwwww
なんだ?廃人の周りの話か?
NAと同時くらいに始めた俺くらいの世代だと
すぐキャップが現状の75に開放されちゃったし
闇王やらカムラやら三国ミッソンやら、昔は大苦戦だったんだろうけど
もう、たどり着いた頃にはさっくり勝てちゃうようになってたのよね
そういう意味じゃ、難易度が高くてみんなで考えてく感じだったプロミッソン楽しかったけどね
20%はとてもいないだろうね。 5%程度じゃないかな。
海いける(タブリングを持ってる)のは20%はいると思うが。
>>876 そういう楽しみ方できたあんたは勝ち組だw
漏れも負けちゃいないがwww
879 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 11:26:40 ID:YEnCcDuF
>>877 アルタユついて無制限になってからのほうが大変だからな
今までのように難易度うんぬんではなくて、面倒で時間かかるからだが・・・
>>879 ああ、フ・ゾイの地図取りと8-2までの道のりははげしくダルいな。
でも8-3はというと前半ダルいって人もいるが魔晶石を思い出すと、あれよりは
楽なような気がするがな。 似たようかものか。
881 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 11:38:58 ID:K7+U9SCB
>>873 3国M、ZM、PMで一番燃えたBCがAA戦だったよ
AA戦>>>>>(超えられない壁)>>>>>AA戦以外のBC戦等々
>>881 あれ実装されたのって65制限の時だっけ?
最近装備や食事も良くなってるから、60制限ENMかなんかで開放されないかね。
883 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 11:50:05 ID:YEnCcDuF
>>882 70だったような・・・?65キャップのときは加村でめちゃ苦労したのを覚えている
ってか、70でもAAは楽ってほどじゃないと思う
単にプロMが流行らないわけは、Lv制限による装備変更の煩わしさだろ。
Lv制限がなければもっとみんなプロMやってるよ。
>>884 でも、みんなけっこう制限付き印/神章BCやらENMBCやら行ってるけどなぁ。
まぁ、BCはギルになるかもしれないってことで多少面倒でもやるのかな。
狩忍死亡してからPM難易度どれくらい上がったの?
887 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 12:05:29 ID:K7+U9SCB
>>886 修正前の狩がいないPT≒修正後の狩がいるPT
>>886 全然死亡してない。
ちゃんとした狩は前の1割引きくらいのダメを与えるし、
普通の忍者はちゃんと固定する。
ただ、人集めからの難易度は結構あがったかもしれない。前の狩は馬鹿でもできたから。
傭兵制度広まればなぁ。
見知らぬ奴でも成功報酬20万+薬品現物支給ぐらいで
手伝うけどなぁ。
あまりにも勝てる見込みなさそうなら断るかもしれないが
その場合は成功報酬あげるとか、失敗でも報酬とかに
してもらえれば手伝う。
55闇王
65カムラは燃えたな
70AAは上より落ちるが良かった
PMはクリアしても今だにわけわからんしカタルシスも皆無…
豆Ωアルテマ3連戦は結構燃えたな。
固定PTで作戦考えるの担当だからこの日に向けて悶々としてて、
無事クリアできた後は燃え尽きた感じ。
AAは70キャップで実装
エルドは70キャップの終盤(2003年10月中旬)に実装
893 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 13:00:47 ID:irB9OcjV
プロMのシナリオちゃんと理解してる人っている?
なんか毎回毎回敵と味方が入れ替わっててわけわかんなくなって、いつからかもう文章読まなくなったよ。
ナグモと協力したり裏切られたりわけわかんね。なにやってんのあいつら。
894 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 13:01:55 ID:xxKBTlxX
PMも旬が過ぎたなァ。
指輪貰えるって知って廃人は勿論、乗り遅れてたヤシも一気にクリアしちゃったし。
自分でシャウトして人集める人ならともかく、
シャウトを待っているような人じゃ、とてもクリアできないなぁ。
最近、すっかりシャウトを見なくなった。
895 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 13:12:31 ID:wkNRlhC9
ナグモは最初はズノの研究員やらとして虚ろな闇の解析と止め方を模索してたけど
ソジャでクリスタルの記憶を見た際、エシャンタルタルが元クリューで、アル・タユにある
「虚ろの器」によって虚ろを取り除かれ、「心の声」を取り戻した存在だと知る。
その辺から暴走を始めて、我武者羅にアル・タユを目指すようになる。この辺でズノとは袂を分かつ。
んで、アルタユに到着したところで敬愛するイブノイル様がすでに死亡している事を知り、絶望。
全てを教えてくれるという男神の誘惑に乗って、その先はああなってこうなって
結局、彼は特別な存在。ヴェルタース・オリジナル。
>>894 競売の74レベルリングが下げ止まり、徐々に値上がりし始めたな。
実装後、時間が経つとともに、
現在のジラミッションのように、人が集まりにくくなる。
これからは、人集めが最大の難関になっていきそうだな。
897 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 13:43:20 ID:tt9DzvHj
プロマはENM餌にしてシャウトすれば集まりそうだからまだマシじゃね?
898 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 13:46:57 ID:wkNRlhC9
>>897 それが通用するのはヴォン3国とリヴェくらい。
それにしたって弱体アイテムやら、クスリが膨大にいるBCは手伝ってくれないだろな。
ヴォンヴァズはワープ実装しちゃったから道中付き合ってくれる人なぞ皆無。
>>897-898 ヴォン3つもリヴェもフレorLSでもない限り、無いに等しい
フレorLSにしたって、死んだらロスト有のBCもやるわけだから、気分のいいもんじゃないだろう(向こうから言ってくるなら別だが)
900 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 14:06:46 ID:wkNRlhC9
>>899 俺は道中のことかなと思ってた。結構初めてだけだとつらい道中だから
901 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 14:10:11 ID:cT8NTfUw
1PTでいけるようになったから、3人あつめればフレに頼むなりなんとかならんか?
ジラミはもう厳しいよな。ウガレピ寺院とか石碑にわざわざ付き合ってくれる人なんているのだろうか
ヴァズの玉も楽になったよね。
6人PTで前衛が雑魚倒しつつ玉なぐって壊せるようになってるし。
各層のNMも6人で倒せるし。
ただ、そういったパッチ後の報告がほとんど書き込まれてないから
みんな最初の情報だけでやってられないよと判断してる人が多いのも現状。
>>902 ヴァズは道中はずれ引きまくって泣きそうになったことあったなw
それとか別PTが沸かせたワープに飛び込んでPT分断しちゃうとか。
道中に比べたらBCは楽だった。
最近怖いのは、各プロミに配置されたNMかね。
やたら強くて、ENM行く途中の2PTがあっという間に壊滅したな。
>>903 今は突入する人少なすぎなのか修正されたのかしらないけどワープすぐでるよ。
最初の頃は酷かったよね・・・。
あと私が6人PTで倒せるといってたのはヴァズの扉NMね。
追加されたNMはあれはちょっと・・・。
竜さん18人で倒してるのあったけどw
初期ヴォンは3国レベルでも必死だったよなぁ。おれ召喚でじっちゃん出して
サンダースパークで食い止める役だったけど、ワープ閉まったり俺だけ潜り
抜けずに死亡、のコンボを何度も食らった。今は召喚で手伝いしてても
適当にケアルしてるだけ。
ジラMは悲惨だな、確かに。最初のランタン取りから既に立ち行かない
だろう。今度メイン消した人が復帰したのでLSで行くけどね。
いや、1PTでいけるだろ。
戦(忍)2個必要だけど
907 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 14:34:43 ID:YEnCcDuF
まあでもジラMはまだ制限とかないから野良はともかく、フレやLSならさっさと
行くことも出来るけどね。生贄の間でついでに60BCでもやってくればよしw
ヴァズ手伝わせたい香具師必死だなww
その手にはのらんよw
909 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 14:46:11 ID:MQoJf+L0
>>907 だね。
漏れこの前トンベリBC(獣人印章BC)のついでにLSメンバーのジラートM手伝いやったよ。
印章BCはエレメンタルトルクとインフィブルトルクで250万ギルウマーだったし、
ミッションBCも瞬殺で終わった。
UchinoLSは定期的にトンベリBCやってるというのもあるけど、あそこのBCはドロップいいから
印章BC戦のついでにミッションBCこなすというのもいいと思う。
ヌルイ割に、各種トルクにイレース、属性鉱石等、いい金策になるぞ。
トンベリBC手伝わせようと必死だなwww
その手にはのらんよw
この前、日曜の昼からウガレピ寺院のシャウトして、2時間で14人集まったぞw
ランタン持ちが5人いたから、即BC行けた
14人だからBC戦を3回やったけど、死者無しだった
終わった時間が16時ぐらいで、そこから希望者だけで石碑巡礼
11人だったからどこも余裕
イフ釜は道中で2人死者が出たがなw
>>912 釜は漏れも2回アッシュに踏み潰された。
仕方なく、例の段差でクァールに殺してもらい、トラクタで引っ張り上げてもらったさ。
最近はボムの数が減っているという話だが、もう行きたくないなー。
914 :
909:2005/09/07(水) 15:05:51 ID:MQoJf+L0
>>911 ん?何に噛み付いているのか知らんが、トンベリBCなんか楽勝でいけるもんだろ。
(ミッションにしろ印章BCにしろ)
ミッションBCはレベル75なら、それこそ鼻ほじっている間に終わるw
(召喚タイプのフロウも、全く恐るるに足らず、だ)
印章BCの方も、寝かし役の黒がしっかりすれば一戦15分程度で終わる。
一番クソ面倒なのはランタン集めだ。
それも印章BCいける奴4人居れば済む話なんだがなw
915 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 15:07:14 ID:OHcl2vj3
今はアッシュ見破らない
916 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 15:10:40 ID:YEnCcDuF
>>913 イフ釜は大人数でいけばいくほどやばい
少人数で行ったほうが楽だな。まあ越えた後の猿は結構厄介なんだが
今は前衛でもサポ忍ならトンコウで安全に消えて行けるし
盆なんかよりよっぽど楽よ。って比較するほうが変だがw
イフ釜で迷っても
<アハハ、迎えにいってやるよ〜しょうがねーな〜w
で済むが、ヴォンで迷うと
<6人以上いるので、また今度お願いします^^;
だからな
火の石碑の猿は沸かせたら、夜間なら忍者AF足、シがいるならとんずらしてエリア(イフ釜)
戻って1匹倒してもう1匹は消えるのまって、消えたら石碑を調べる、これで大丈夫
猿がキツイのは寝ない&地味に攻撃が強い 2匹 を相手にするのがきついだけで、1匹なら少人数でも余裕
回避ブーストの忍者かシ60上と、出来ればヘイスト使える赤か白がいれば2人でもいける
PM攻略なのにZMになってるな
>>918 オイオイ、ヴォンで迷子放置すんなよ。
60BCはお化けやクアールが手頃すぎて、トンベリなんざ1年以上やってない。
そんないうほど楽勝だったっけ。寝ないのですったもんだしたような印象が
あるけど。
>>919 複数の敵が出るミッションは、他の敵が消えてから、戦っている敵の止めをささないと
成功扱いにならないと思う。
>>920 トンベリBCで寝ないのですったもんだって、まさかララバイで寝かそうとしてたとかじゃないよな?
黒のスリプガで奴らぐっすりZzz...だぞ。
召喚のフロウと忍者の微塵の後にケアルガ入れることと、胴切りだったか防御力下げてくる
WS来たらイレース、急所突きは走ってかわす、これだけ気をつければ負ける要素は皆無。
ここのBCはド外れドロップになることが少ないから、堅実に稼げると思う。
プロマシアミッションとは全く関係ない話なんでsageとく。
923 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 16:36:20 ID:F1A41mqj
アスラの見た感じのPMクリアー状況
アルタユ○ 10% 全クリアー3%
こんなものだと思うよ
さすが外人鯖
924 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 17:27:25 ID:kQgF1mck
>>915 あぁやっぱりそうなのか?
もう2年ぐらい前にいった時さ、見破って襲ってきて死んだ覚えあり
最近いったとき、誰もが口揃えて見破らないからインスニかけていれば
大丈夫だよっていうからさ
おっかしいなぁ〜と思っていた
アッシュはもとから見破らなかったような。
割と初期にインスニかけてSS撮った記憶があるけど・・・。
今は知らないけど,当時はHPが少しでも減ってると生体感知にひっかかるだけだと聞いた。
926 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 17:53:41 ID:kQgF1mck
>>925 HNMが見破る能力もつ修正はいったでしょ?
最初はインスニしてればOK ←
>>925が行った頃
HNMが見破る能力修正で× ← 俺が行った頃
最近こっそりアッシュだけ見破る能力を削除でインスニOK
わからなくなってきたぞw
なら、なんで俺は襲われたんだろうか
その生体感知反応か?
927 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 17:57:07 ID:yZUFzI9t
>926
うん
928 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 18:02:46 ID:IsYHyy3d
HNMは見破る能力がついたが、アッシュは例外だった
っていうのドウヨ
929 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 18:07:53 ID:mkYDGRHA
アッシュとゲイボルグのと間違えてないけ?
930 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 18:20:54 ID:i+QVeNVd
>>926 アッシュは元から見破り無し
そもそも見破りNMってのは限界クエ3のために一部”獣人”がインスニを見破るように変更になった
ってのが一番最初の実装
当然セルケトやらアッシュやらブネやらは獣人じゃ無いので実装当初から今に至るまで一貫して見破り能力なんぞ無い
単にインスニミスったり生命や魔法探知に引っかかってる馬鹿が見破ったとか勘違いしてるだけ
ちなみにその後のパッチアナウンス無しでインスニ見破り能力をもったHNMが追加
つーかHNMだけじゃ無くタウロスとかヴォンNMとか雑魚でも見破るのが追加
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
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|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | アッシュに見破られたと言ってるやつはスニかけていなかったんだよ!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
932 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 18:24:34 ID:i+QVeNVd
日本語が激しくオカシイので書き直し
アッシュは一貫して見破り無し
そもそも見破りNMってのは限界クエ3のために一部”獣人拠点NM"がインスニを見破るように変更
されただけ
当然セルケトやらアッシュやらブネやらは獣人じゃ無いし見破り能力なんぞ追加されて無い
単にインスニミスったり生命や魔法探知に引っかかってる馬鹿が見破ったとか勘違いしてるだけ
ちなみにその後のパッチでインスニ見破り能力をもったHNMが追加されたり
タウロスとかヴォンのモンスとか雑魚でも見破るのが追加
> アッシュは一貫して見破り無し
漏れもそう思う。
以前あそこはボムがうじゃうじゃいて、インビジ切れてボムに見つかったところを
アッシュに感知されるってな感じだったな。
>>932 それで大体いいと思うけど、セルケトはノンアクな
大体、あんな糞まずいアッシュなんか放置確定気味なんだし狩られなかったら
ジラMの難易度ヤバス
そういや、昔アッシュの引き寄せだかが修正されたよね?なんだっけか
余談だがUtino鯖じゃ
WSクエが実装された時に監獄のリーチに魔法探知有ると言い張ったDQNが居る
当然単にスニミスっただけだったってオチな訳だが
なんつーか思い込みって凄いね、つーか流石某ジョブなだけの事は有るねw
>>934 昔は引き寄せてきたよな。
漏れは引き寄せられて、踏み潰された。
今は引き寄せって無いの?
>>934 あああ、確かにセルケトはノンアクだったショボ━━━━ヽ(・ェ・`)ノ━━━━ソ!!!!
>>936 最近、侍ブームらしいんで。LV上げでは常に最高装備&珍装備が基本のHNMリーダーが刀欲しくて
狩りに行ったが、引き寄せしまくるな。ベヒはあの広場から出れば引き寄せるって認識してるけど
割と近くにいても引き寄せしてくるっぽ
まぁ、すれ違いナ訳だが。
940 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 19:19:10 ID:wkNRlhC9
アッシュは何気にアンデッドだからな。実は生体感知で捕まってる場合が結構あると思う。
>>938 アッシュは、ユタンガに抜ける通路に入って来れず
環境の関係上、通路に後衛が居る事が多い為、通路に居る奴がタゲ取るとバンバン引き寄せる
あまりやる奴は居ないと思うが、広場の方だと平気で追いかけていく
ある程度距離あるとやっぱり引き寄せる
というか、キンベヒだって広場の中でも距離はなれていると引き寄せてくるだろ
ちなみに、通路ギリギリまで寄っているアッシュに引き寄せられ
アッシュの顔の真下付近に移動すると
アッシュは攻撃できないのか、更に引き寄せ使う
そうなった場合、こっちが移動したり攻撃したりしない限り、アッシュは延々とそいつを引き寄せ続ける
何の役にも立たないムダ知識だけどな
942 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 19:21:14 ID:8jpglFO7
可愛いアノ子を引き寄せたい
943 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 22:45:52 ID:dIOqUhb8
白ありで迎え火勝つ方法を教えてください!
>>943 塩をつかえ。あとサポ召でガルよびっぱで真空を2回かければ勝てるであろう
945 :
既にその名前は使われています:2005/09/07(水) 22:56:17 ID:kJhJ+PmJ
ナモモモモ詩白とかなら普通に勝てるんじゃないの?
釣られないぞ!
プロマシアミッションでアッシュドラゴンが出てくる不具合について。
948 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 02:39:50 ID:824am7BZ
>>943 ナシ獣狩忍以外の前衛5人いれていけ
塩はオマエの役目
必ずイカ持参、サポは侍
前衛は、BC入って黙想TP300貯めて、黙想再使用できるまで待機
黙想TP300WS>イカWS>黙想WS←これは絶対にやらせろ
2時間アビ、通常アビも惜しまず次こめ
戦ならマイティ、モなら百列、侍なら明鏡、暗ならブラッド、竜はないからペンタで回せ
オマエは、バ系と回復とイレースそしてリレだけは決して忘れるな
949 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 03:08:13 ID:2Y2NM03z
迎え火なんか白1人いたって余裕っしょ。
モ狩侍などの中から4人+白白でも余裕。
あんなBCは盾イラネ。
よっしゃ迎え火をシ白ナの3人固定で倒す方法を教えろ
自由にジョブ融通きくのは残り3人枠
951 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 03:25:16 ID:824am7BZ
>>950 ナシ白+黒黒黒
ナは開幕フラッシュ挑発インビンイカWS塩
シはサポ侍で
>>948の前衛と同じ
白も
>>948で同じ
黒は、ファイガ2>印フレア>泉>古代>ファイガ2>他精霊
黒が古代2回とファイガ2が1回決まれば楽勝
つか絶対させること
時間制限1分だから余裕で撃てるはず
>>950 マジレスするとシをキックというかその固定で次の章・・・
>>951 いまさら迎え火で黒様3人もつかまらNeeeeeeeeeeee!11
報酬20万ぐらいなら来るかもな、レ3保障されてるから
953 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 05:10:32 ID:sHviEqHZ
シ白ナ狩狩狩/侍侍侍(サポとメインジョブは逆のがいい)
薬ケチらなきゃ楽勝。
シはいつもの寄生。今後永久に。
つーかさ、こんだけ薬品満載でやらなきゃ勝てないミッションばかりなんだから、
1度全滅したら、ロストなしとか、元々ロストなしでもいいくらいだよな
それなら、色んな作戦楽しめるし、
召複数で楽勝でした^^とかそれも1つの遊び方だろうけど、
他の楽しみもありそうなのにね
薬品なしで絶対勝とう!とか仲間でやってみたいなーまさに絆強まりそうじゃんw
絶対負けられない戦いで、銭投げ必須、ロストもありえる
て状況だから、手伝ってあげたいけど、モノによっちゃ絶対やだってのあるもんなー
ミッションを売りにしてるのに、そういうのがあるからはやらないってのあると思う
気軽にトライして、進めてくってスタイルにそろそろなってくれてもいいんじゃないかと
ENMは廃人HNMLSがHNM独占するんで出来たプログラムだが
ジラート、プロマシアエリアのENMはPT内に該当BCの未クリア者がいないと出来ない仕様にしとけばよかったんじゃね
ドロップアイテムに目が眩んだ廃人が我先に手伝ってくれるだろうね
ジラートエリア手伝うから誰かプロマシア手伝ってくれー
956 :
既にその名前は使われています:2005/09/08(木) 05:30:56 ID:h4e60cQP
2垢持ちの廃が倉庫をアラに入れてやるだけになる
今は経験値が減るけど何人でも入れるし