ナイトにファランクスキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
・ナイトが白魔法「ファランクス」を使用できるようになりました。
ログインできたら即買いしめるwwwwwwwwwwwwwwww
2 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 08:26:22 ID:JMqDHQAt
ソウスカ
2get
4 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 08:27:03 ID:5qwbQiUE
ホントかよホントなら買い占めるがな
先の野牛の皮には本当に儲けさせて貰った
5 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 08:32:07 ID:rveIoufU
ファランクスってレアじゃなかったk
6 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 08:32:29 ID:sE66tnSB
ヒント:宅配
7 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 08:35:22 ID:MJReK32S
8 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 08:50:34 ID:w0NbIRxp
赤よりナイトが持つべき
9 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 08:57:42 ID:ZUph5zr3
俺は赤だが、確かにファラはナが持つべきだが
バリスタでとんでもないことになりそうだな…
10 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 08:58:34 ID:NLvJrG3m
ファランクスの設定についてはウィンの魔法がkk(ry
11 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 08:59:35 ID:8PPljJEA
>>9 はぁ?
ナイトがファラ唱えたって連続魔ディスペルに勝てるわけねえじゃんww
12 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:00:26 ID:JJo7VGal
>>11 唱えた先からディスペしてくつもりかwテラメンドスwwww
13 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:05:09 ID:w0NbIRxp
14 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:05:26 ID:ky15i2yj
俺も赤だがナイトにファランクス追加賛成だな。
15 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:07:16 ID:/Qu0PUjn
めずらしくマトモだなw
16 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:07:45 ID:+2/3A1bv
じゃあ、赤にはファランクスIIを
17 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:08:43 ID:TEZPbyyz
つ 気魂香
18 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:09:27 ID:loYv/sYy
いっそのことファランクス削除でよくね?
19 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:10:23 ID:5E3G07Wv
オレは竜だが
ナイトにファランクス リジェネ
赤にファランクスII リジェネII リジェネIII リフレシュII
白にリフレガ リジェネガ を
20 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:10:29 ID:JMqDHQAt
21 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:10:32 ID:BIrJql5W
内藤持ってるけど
ファラしたら多分タゲとれないw
ソロやHNM用としてかな
22 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:10:33 ID:TEZPbyyz
うむ。ナイトにファランクスは意外とバランスよくないかい?
強化スキルがめちゃくちゃ高いわけでもないし。
MP使うし最もナイトらしくてわかりやすい盾としての強化だとおもう。
くるかはしらん。
23 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:11:17 ID:l9Q1XJS4
いや、ネタだよな???w
俺ナイトだけどうれしさのあまり発狂するぜ?ww
センチネルの効果をファランクスにしたら良いじゃな淫
25 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:13:23 ID:QeH00yfe
暗黒に( )キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
26 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:13:29 ID:5E3G07Wv
まぁくれるならファランクスよりクリマンほしい
まぁ「赤のファランクスが他人に掛けられるようになりました」
のがいい
27 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:14:19 ID:rvR6IZl4
ファランクス自体どう考えてもナ向けな魔法だし。
ディスペルだってどう考えても黒・白向けだし。
要は赤が異常すぎってことだろ。
28 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:15:21 ID:judeUbsy
つ「サポ赤」
いや、強化弱体は赤だろ。むしろケアル精霊をデフォで付けたのが間違い。
よって白魔法と黒魔法をちょっとづつ使えるって設定にしたのが大失敗。
30 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:17:56 ID:w0NbIRxp
じゃ、ブレスパアイスパも付けよう
31 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:17:57 ID:5E3G07Wv
オレのなかで赤は単体強化のプロ
白は全体強化
黒は攻撃なので別に気にならない
つーか赤白黒全部70だからどうでもいい
詩人の唄みたく
後衛が二人いれば
プロテアとプロテスの重複とかしてほしいなぁ
32 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:18:21 ID:LVNlEsRU
やっぱり俺も赤だけど、ナイトにファランクス大賛成。
是非やってくれ。ついでに赤にファラ2じゃなくて、むしろナイトに2やれ。
PTで赤がファラ使う機会ってどうせ少ないんだから、ファラの存在意義もこれで上がる。
ついでにストスキもやっとくれ。俺たちのために、どんどん堅くなれ。
ファランクスは、勇者様の赤が増えた原因の一つだからなー。
そういうのは、どのジョブにもないほうがいい。
またスレ違いな弱体論かよ。。。
いい加減弱体さけぶのやめようや。。。
暗黒に(誘いのテルしたら「私、暗黒ですよ??間違いじゃ」ないですか^^;」って
ネガネガの返事)キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
36 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:22:01 ID:judeUbsy
ナイト程度の強化スキルでは
一撃が大きいとてとてにはファラはまったく無力
赤でさえ無意味に近い。サボテンやればわかるがカットしてるのは
スキルによるが、だいたい27ダメ程度
37 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:22:20 ID:w0NbIRxp
おれらマゾじゃないから弱体厨は一人で泣き寝入りしてろ、な?
38 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:22:20 ID:NTizRiPg
ナイトにストンスキンとブリンクやるから詠唱短くしてくれ
>>35 喪前の伝えた構成が
普通は暗黒入れるような構成じゃなかったじゃね?
40 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:24:12 ID:hgRlNusi
ファランクスより、ポイゾナとか、パラナの状態異常回復が欲しいです。
万能薬効果のアビだともっと嬉しいです。
41 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:24:14 ID:47SLdTk7
ファランクスは強化スキルだからナイトにはありえん。
42 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:24:28 ID:5E3G07Wv
そもそも白黒赤のコンセプトが曖昧だしなぁ
単体強化魔法と範囲強化魔法の効果重複を○にして
赤は超強力な強化弱体魔法を使えるが全て単体
その代わり近接攻撃力防御力共に強化できる魔法を増やす
んで白に豊富な範囲強化魔法を増やす
43 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:24:42 ID:t2WjKe1+
防御値、ストン・ブリ・ファラ、ダメカット
能力としては欲しいが、硬くなればなるほどヘイトも稼げないこのジレンマw
攻撃命中(飯含)あげて殴るナイトとかになったら、それはそれで悲しい
44 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:26:16 ID:5E3G07Wv
>>34 弱体ファンタジーはユーザーが望んだものだぜ?
ある意味田中はユーザーの言うとおりにしてるわけだ
45 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:27:02 ID:mYzpG9hX
>>36 27ダメカットってスゲーじゃん
レベリングの被ダメ120〜150に換算すりゃ約20%カットだぞ
あって当たり前って状態だから有り難味がわかんねーんだろな
ただ固定値カットだからHNMには意味ないがな
46 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:27:33 ID:wf+jQWMz
っていうかこれマジネタ?
47 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:29:02 ID:TEZPbyyz
>>27 十分だろ。
ナイトのレベル上げでの被ダメは大体平均80程度
盾発動とかもあるから恐らく70ぐらいなんじゃないかとおもう。
1発27軽減なら 40%はカットしてね?w
でも、バリスタでサポ赤ファランクスのナイトに片手武器は10ダメージ超えない
両手武器でも15もいかない。
実際の効果はもっとたかいかもしれんな。
だってサポ赤ナイトだからディフェンダーもないしな。
48 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:29:17 ID:w0NbIRxp
そうだ、かばうを強化しよう
49 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:29:23 ID:/wdknYQo
>>39 他の鯖はしらんが、Uchino鯖は
>>35みたいな感じだな
70超えると「(ジョブ名)さんが(場所)にいますよ?^^;;;;;」も追加される
ナイトにファラいいじゃない。いっそノクトシールドくらい付けてやれよ。
単体強化スペシャリスト云々言うなら単体のリレ2くだちぃい。
と、垢な俺は思いました。
51 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:29:52 ID:TEZPbyyz
53 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:31:35 ID:YCrx21A2
クリトルス
クリスタルと間違えてLSに発射
54 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:31:40 ID:l9Q1XJS4
>>36 削れ過ぎてもタゲ取れなくなるから問題ない。
55 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:31:46 ID:w0NbIRxp
>>44 一部で騒いでるだけだろ
全ユーザにアンケートでも取ったのか?
勝手にユーザ代表のつもりか?
56 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:32:54 ID:ArDFpX5s
>>21 おまえはPTでもおなつよとかつよやってるわけ?w
タゲ取れないなら文字通り内藤だなw
57 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:33:07 ID:lAx3eK4C
俺も元赤で今内藤してるが、キタらキタで素直に嬉しい
確かにとてとてには足しになる程度だが(ファラの真価は手数多くて一撃が弱めの敵なんで、しいて言えばちゃんぽんとかマンドラ)
それでもケアルスポンジ気味の現状なら少しはマシになるっぽ
あと狩と忍者も元に戻せ。いくらなんでも可哀想だ。
イーグルが2桁ダメってのは、、、流石にダメ厨ウザーとは思ってたが、やり過ぎだろw
序に多段TPも。
58 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:33:57 ID:t2WjKe1+
>>48 かばう発動時間、もう少し長くしてほしいときはある
というか、あれターゲットにしないでくれると使いやすいんだがな〜〜
かばったのに、他にタゲもってかれて意味ナスwwwwwwとか泣きそうだ
59 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:34:12 ID:p50v0Od/
他ジョブ騙って賛成するナイトが多いスレですね^^;
というか、忍者弱体後のこのタイミングでそんな追加あったら今よりさらに嫌われますよ^^;
>>57 イーグルは適正距離で撃てばちゃんとダメージが出る
忍は戻す必要性がまるでわからない
61 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:34:51 ID:lAx3eK4C
×それでもケアルスポンジ気味の現状なら少しはマシになるっぽ
○それでもケアルスポンジ気味の現状が少しはマシになるっぽ
暑さ 俺 半壊
62 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:35:37 ID:ky3cGv9L
>>39 ごめんw
半年に一回あるかないかだけど、佐知子なしで誘われた時とかは、
思わず言っちゃうw
ワシ>>リーダー お誘いありがとう!でもおいら暗黒ですが、間違いじゃないですよね????
いや、悪気はないんだよw
63 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:35:48 ID:t2WjKe1+
64 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:37:03 ID:TEZPbyyz
・ナイトが白魔法「ファランクス」を使用できるようになりました。
・モンスターの攻撃力が若干強化されました。
■eならこれセットでしょ。
66 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:38:59 ID:w0NbIRxp
>>58 あの時間なら効果範囲PT全体でも良い
どうしても単体なら次のリキャストまでもっても良い
67 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:40:05 ID:l9Q1XJS4
>>59 忍弱体がナのせいだと思ってるネ実に毒された人(´・ω・`)カワイソス
68 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:40:13 ID:S6awMEh4
ファランクスのヘイト知らない納金乙
ファラ・挑発・フラッシュだけで死ぬまではがれませんよ
ただでさえヘイト稼ぎ杉のナイトに実装されるわけねーー
m9(^д^)ぷぎゃー
>>65 あ、そっか。しかも
・その他いくつかの不具合を修正しました。←この中に入れてくるなw
70 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:41:28 ID:v1qT24MZ
内藤は内藤にファランクスを唱えた。
→内藤に、ファランクスの効果
Lost Soulはディスペルを唱えた。
→内藤のファランクスの効果を消し去った!
内藤は内藤にファ(ry
71 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:44:03 ID:/wdknYQo
>>65 ちげーよ
・ナイトが白魔法「ファランクス」を使用できるようになりました。
・ファランクスを使った状態でダメージを受けた場合、
敵対心が減少する可能性があります
こうだろ
72 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:44:10 ID:XkB3e2Gu
>>65 >若干強化されました。
こういう曖昧な表現をする時の■は(ry
73 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:45:08 ID:LHOm4QUw
・ナイトが白魔法「ファランクス」を使用できるようになりました。
・ファランクスを使った状態でダメージを受けた場合、
敵対心が減少する可能性があります
・その他いくつかの不具合を修正しました。
■ならおかしくないwwwwwwwwwww
74 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:46:17 ID:ArDFpX5s
>>57 俺はメイン忍だが、狩人はいくらなんでもかわいそうだと思うが、
忍者を元に戻せって?
それほど変わってないよw
現状でタゲ取れないやつは元からあまり取れなかったヘタレだろw
75 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:48:00 ID:w0NbIRxp
■<プレイヤーが喜んだら負けかなと思ってる
76 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:49:25 ID:x4yXDF1Q
>>73はありそうだ。
まぁ盾スキル見直しがあったから、ファラ追加はねーべ
俺は○○だが
つーかナイトがファランクスくらいもっててくれないと
自給がまずくてホントかなわん
忍盾と比べてみろよ? ケアルスポンジで大変なんだよ糞内藤め
79 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:52:08 ID:w0NbIRxp
80 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:52:14 ID:x4yXDF1Q
と内藤様がネガキャンしております
81 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:52:34 ID:lAx3eK4C
>>74 すまん、低LVなw
高LVは大丈夫らしいね。まあこれから商売敵なr、、、明らかにこっちが劣勢だが
タゲ取るのすら苦労してるよ<低LV忍
>>73 んで、きっとその「可能性」は限りなく100%に近いのは必然的に確定
82 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:52:55 ID:YSXTLDux
あっていいんじゃないかね
83 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:53:07 ID:SKeJ0lQ6
ヒント:敵の攻撃力を下げればファランクスはいらない。
84 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:53:50 ID:/wdknYQo
>>83 ヒント:それはタゲ回し戦術の復活、盾役の否定
85 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:54:24 ID:v1qT24MZ
解析ではファランクスUのエフェクトも存在してるみたいだし、
もし今後、赤にファランクスUが解禁されたら、ナか白あたりに
ファランクスTのお下がりやってくるかもね
86 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:55:30 ID:judeUbsy
ヒント:敵専用魔法
87 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:57:06 ID:YSXTLDux
■は敵にファランクス使わせるくらいなら
無敵モードを実装するんじゃね?
88 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:58:18 ID:v1qT24MZ
敵がファランクス使ってもディスペルすればそれで終わりだろ
■なら、ディスペルとフィナーレだけは100パーセントレジストする設定組んできそうだがw
あ、これやばい
91 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 09:59:36 ID:w0NbIRxp
IIはナイトだろ
92 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:03:08 ID:v1qT24MZ
ファラUは白に解禁して、他人にもかけられる強化魔法ってことに
すればいいんじゃないかね
消費MP多め、リキャスト長め、効果時間1分ぐらいで
リンク時やピンチ時など、ここぞと言う時に盾役に顔射する
とりあえず魔法学校行って樽っ子達の話し聞いて来い。
ファランクスは白魔法カテゴリだけどエン等と同じく白と黒の魔法を同時に使える赤専用の設定。
これを変えるとなるとNPCの台詞を弄らなければいけない。
■eがそんな面倒なことするわけが無いwww
94 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:04:33 ID:/wdknYQo
>>93 ・ナイトが白魔法「ファランクス」を使用できるようになりました。
・ファランクスを使った状態でダメージを受けた場合、
敵対心が減少する可能性があります
・ウィンダスのNPCの台詞表現を一部適切なものに変更しました。
・その他いくつかの不具合を修正しました。
何も問題ない
95 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:04:59 ID:BbWTj/67
フェラできるってまじすか
96 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:05:53 ID:t2WjKe1+
97 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:06:43 ID:YSXTLDux
設定なんてどうでもいいよ
システムを中心に構築してくれ
98 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:06:59 ID:CJJGI/QL BE:17752122-##
もうすぐ赤37になるからナイトのサポにつけてキンコボウ背負いながら
ソロの旅に出ようと夢見ています
99 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:10:59 ID:sZ3YPKrh
召喚にディアボロ及びノクトシールド解禁だろ
100 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:11:02 ID:lAx3eK4C
敵に云々言ってる奴が居るが、俺達はもっとヤバイのを前から敵に使われている
つ コクーン
というか寧ろコクーンをくれ
赤やってた時は激しく凶眼が欲しかったZE
101 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:12:06 ID:aeNeIwc3
ナ/赤は超劣化赤だぜ
102 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:12:09 ID:v1qT24MZ
>>100 追加ディスクで青魔導師解禁
という夢を見た
103 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:13:22 ID:/XwWoVEp
コクーンは青魔だろ。
ないけどな。
104 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:13:49 ID:CJJGI/QL BE:119823293-##
105 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:15:13 ID:l9Q1XJS4
>>104 やめとけって、どう考えても赤のほうがスペック高いw
106 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:16:48 ID:lAx3eK4C
>>103 夢くらい見させろw
っていうかマジメな話、今回POLのメンテじゃねーっけ?
FFにも変更あるっけ?何かあるとすればマイナス方向の裏パッチじゃねえか?
どっちかっつーとw
107 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:17:23 ID:CJJGI/QL BE:44379825-##
108 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:18:48 ID:v1qT24MZ
青魔開発に成功したら、どんな糞調整でも■を神と認定してやるのになぁ
ダルメルから取得した癒しの風や、蜂から取得した花粉でケアルタンクでも全然おkだぞ?www
109 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:19:26 ID:aeNeIwc3
赤は鼻くそほじりながらでも召喚倒せるぜ
まあヘタレはどうだか知らんが
ナイトでもいけるんでない
強化スキルあるし
110 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:19:41 ID:4v6pcm2n
>>107 忍者でソロいけるから赤でいけないわけがない
赤で勝てなくて忍者で勝てる敵ってパッと思いつかないしな
111 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:20:42 ID:CJJGI/QL BE:71007528-##
赤のサポは忍者?
112 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:21:32 ID:Ko8gIcw6
>>108 どういうシステムになるかだよな〜・・・MP消費なわけないと思うけど
全てがアビとして扱われるのか、青魔法を使うアビがあって、その後選択なのか
それとも触媒を利用するのか
そのシステムによって、青は変わる
113 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:21:41 ID:t2WjKe1+
114 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:21:41 ID:aeNeIwc3
固くて追加効果やフロウが痛いから多少強いように思えるけど
赤75が回避+15くらいすると攻撃が結構スカスカしだす。
それくらいLvが低いよ。召喚戦は
赤はバがあるおかげで低レベルの召喚獣の攻撃は0ダメばっかり
フロウもスキン破らないことが多い
>>10 そう、ウインの設定があるから、メインナイトは無理。サポ赤で我慢して
117 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:23:21 ID:lAx3eK4C
>>112 【+】実装前に、サボテンダー族のWSの威力をHP及びTP依存に修正しました
>>108 そんなまどろっこしいことは必要ない。
急所突き→はりせんぼん
レベリングの敵などこれで沈む。
119 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:25:10 ID:/XwWoVEp
青魔実装されたら、ラーニングで狩場荒れそう。
スレ違いスマソ。
ファランクスよりバニシュ3くれ。
120 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:25:26 ID:HR0X9seQ
ヴァナ窓で召喚獣の攻撃スカスカなのはナゼ?
121 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:29:17 ID:4v6pcm2n
122 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:30:46 ID:ky15i2yj
>>108 俺も俺も!
つーか青魔できるなら一生ソロでも良い!
123 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:31:34 ID:2vf++0kU
召喚獣ソロで倒せないのは30分で削りきれないジョブだけ。
サポ忍あってフロウレジれれば(ここは運だが)大抵勝てる。
まあ前衛系は薬品いるけど。
今時75ジョブ持ちで召喚戦 5名募集シャウトの気がしれん。
安全にやるにも2〜3人いれば無問題
124 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:32:41 ID:aeNeIwc3
外人のシャウトに乗って10万でガルーダ倒したことあったのだが
残りの召喚獣倒してくれたのもやはり赤だったらしい
__∧ノ_
(゚д゚) < 赤最強伝説!
゚( )−
/ >
つーかプレイオンラインのメンテだろ?FFの内容は何も変わんねぇんじゃねぇのか?
126 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:33:23 ID:mM3XnDNi
>>87 やりそうだなw
ナイトにはストンスキンぐらいはあっても良いと思うけど、■e的にはダメなんかな〜。
ファラいいと思うなあ、、
種類によって敵の手数増やせば、綺麗な住み分けが出来る気がする
とりあえず、忍者氏ね
赤な俺は「赤の仕様は現状維持よろ^^」
128 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:35:22 ID:HR0X9seQ
>>121 既出だたか、いちおdクス。
わりと雑魚なんだな。
129 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:35:25 ID:Yh8BwzQl
ファランクスの性能引き下げでナイトに2まで実装でいいんじゃないか
130 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:36:03 ID:/wdknYQo
131 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:36:58 ID:LHOm4QUw
プレイヤー側が使った場合、超弱体されてるから安心汁wwwwwwwwwwww
LV上げで手数の多い敵と戦うときに
ファラあるんだったらいんじゃない?ナイトの地位も上がると思うけど
と元墨が惰性レス
赤ならレベル70でも召喚獣ソロできる罠。
134 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:40:28 ID:O3sArWWg
135 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:42:07 ID:/wdknYQo
>>134 お前、夏の祭りの出店でこんなのつまんねーとか言いながら薀蓄垂れるタイプだな
136 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:42:36 ID:pSOAIxsK
♀にごっくん実装希望でおながいします
137 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:42:56 ID:4v6pcm2n
>>128 シヴァは忍者ソロじゃキツいけど、他は70で勝てるかな
タイタン辺りはデカい蟹みたいなカンジ
138 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:45:20 ID:ArDFpX5s
>>126 ファストキャストないのにストンスキンなんていらねw
どうあっても既存要素の中からやりくりしか頭にないのな、このアホ共は
140 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:51:34 ID:/wdknYQo
>>139 お前は夏の祭りで新機軸の出店はないのかつまらんと一人ブチギレてるタイプだな
141 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:53:07 ID:t2WjKe1+
>>140 お前は、クリスマスになっても夏の祭りは・・・って思い出して懐かしむタイプだな
あ、すまん
微妙にここでも通用しそうだけど誤爆だ
143 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:54:30 ID:4v6pcm2n
144 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:55:00 ID:/wdknYQo
145 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:55:10 ID:+XAL+rwV
ナイトの75の強化魔法スキル(210)で、敵から100食らうとして、ファランクスしたらどのくらいになるの?
146 :
からけ:2005/08/09(火) 10:55:48 ID:74/XaOOk
今回のメンテはPOLの鯖機器増強が理由なのに
FFのVUが来るわけねーだろカス
('A`)
148 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:58:40 ID:lAx3eK4C
>>146 ヒント:裏パッチ
大丈夫だ、誰もファランクスがナイトに来るなんてマジで思ってないから
149 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 10:58:58 ID:aeNeIwc3
強化魔法スキル/10)- 2だけ軽減
赤だと100くらってるとして
被ダメ-20%で80
-28でダメージは52だな
さらにブリストで軽減可能
どうだ桜木
赤をやってみたくなったろう
赤のふりした内藤が
ファランクスを要求してるスレはここですか?
151 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:00:41 ID:i0CkuBhy
152 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:02:23 ID:4v6pcm2n
ナイトにファラつけてモンクタイプウマーーとか思ったが、タゲ取れなくなるのでアウアウ。
154 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:13:48 ID:+XAL+rwV
じゃあケアルスパイクで。
うけたダメージの○%(強化or回復or聖神スキルにより変動)を回復する。
但しアンデットモンスターからの攻撃に対しては、相手にダメージを与えて回復はしない。
ナイトは専用WSでコクーン追加がいいんじゃね?
ナイト「TP102%!いきます」
ナイトはコクーンの構え!
156 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:16:58 ID:+XAL+rwV
コクーンめっちゃつよいべw
157 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:23:51 ID:EprVuYjT
まぁコクーン追加したらナイトだけ超絶強化になってしまうので
忍者には専用WSでウォーターシールド追加で
158 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:25:04 ID:O7U8J+iB
また内藤のクレクレスレか。
159 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:25:48 ID:lAx3eK4C
>>157 他にも色々あるべ?
カブトのアレとかトカゲのぬるぬるとか
思えばそれだけ敵がイカレポンチなんだよな(´・ω・`)
盾WS(既にウェポンじゃないが)が欲しいです
ファランクスとストンスキンを他人にもかけられるようにして、ナイトではなく白に開放してほしい。
161 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:26:27 ID:4v6pcm2n
162 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:28:01 ID:aeNeIwc3
他の人のを固くするなんてエロイな
163 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:29:19 ID:4v6pcm2n
165 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:31:03 ID:judeUbsy
>>160 つ「召喚」
範囲ファラはカー君の新アビかなw
166 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:34:17 ID:EprVuYjT
>>159だよね〜。
要はPC側には自己強化WSがあってもいいジャマイカって話で。
別にナイトでクレクレした訳じゃないのよ
167 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:34:24 ID:lAx3eK4C
168 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:35:26 ID:aeNeIwc3
実際プロテスとかのマクロのセリフに
エロゲーのフェラのセリフとか導入するとどうなるのよ
169 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:35:40 ID:4v6pcm2n
>>167 その後に白姫がアクアベールして準備もkになるんですか?
170 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:37:11 ID:EprVuYjT
>>166 PC側には×
PC側にも○
すんませんした('А`)
青魔ってヴァナディール通信でも、人気一位だったねぇ。やりたいなぁ・・・自爆w
172 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:38:24 ID:ojVVjoX5
赤は詩人のように、相対弱体を食らいまくると思われ。
相対弱体ならいくらでも食らう。
強化でバランスとってくれ
174 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:50:58 ID:/wdknYQo
175 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:51:30 ID:sZ3YPKrh
176 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:55:11 ID:hrwSJ9cJ
まぁ実際忍盾に対してのナ盾の哀れなまでの劣勢ぶりは目を
覆わんばかりだし、開発は意地でもナイトを盾にする気らしいし
あってもおかしくは無いんじゃない?
まぁ俺的にはコクーンのほうが・・・エルナには是非気功弾の
モーションしながら口から糸吐いて欲しい。
177 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:56:32 ID:4v6pcm2n
178 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 11:57:22 ID:990z59O2
EQがFF化しそう。
次のパッチはPC弱体+敵強化
エルメス青魔導士にストンピングされたいな
たとえば極端な例を出すけど、与ダメ0、被ダメ0,敵対心無限大という状態を
仮定すると、防御食、ディフェ、土杖などが目指すある種の究極の姿だよね、これ。
でもHNMじゃ神だけど、レベリングじゃ忍のがいいよなぁと思うわけで。
好与ダメと超低被ダメを両立できる忍の前には、焼け石に水なわけですよ。
むしろ、ナのソロ能力が上がることに対する反発のほうが強そうですな。
カンパみたくパーティ人数に応じて、ダメカット値が変化するほうがいいか。
181 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:12:19 ID:lAx3eK4C
>>180 人数に比例して攻撃力低下・人数に比例して防御力上昇のアビはどうか
願わくばリキャストと効果時間一緒で
.水平リイベ僕の船七曲シップス、クラークか?
183 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:18:14 ID:4v6pcm2n
184 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:31:54 ID:A5tcBBo8
ヒント ケアルで半無敵ならMP効率
185 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:42:08 ID:8jd3qrpe
ダメージによるケアルヘイトの稼ぎ手だと思うから
やはり赤魔と同等なMP量に変更してもらうのがいいと思う。
しかしそこに剣士と、魔剣士の不公平があるのだとしたら、
ナイトはケアルのMP消費量半分のジィブ特性を付ける。
これならケアルヘイト以外の魔法では赤に劣るので
公平性は保てると思う。
186 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:42:31 ID:GO9oxwUw
暗黒に( かまえる )キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
187 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:42:50 ID:4v6pcm2n
>>185 コンサーブMPをナイトによこせと?
ブロントさんじゃないですよね?
188 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:43:40 ID:aeNeIwc3
レベリングだとナイトの与ダメが低いことが忍者との差なわけで。
忍者が被ダメ0にしようとそれにあわせて後衛がサボれるだけだから意味なっしん
かといって操るのは人間だから完璧に0は無理、後衛は必要
ナイトはそこそこの攻撃力と高防御力を両立する方向で調整すべき
189 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:44:32 ID:8uvULEfP
190 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:45:59 ID:8uvULEfP
>>187 コンサーブMPよりオートリフレ希望
レベルは37で良いから
クリアマインドをジョブ特性につければ十分かと。
現状HNMでは十分な役割を担ってるわけで、これ以上は求める必要なし。
192 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:49:23 ID:r6Y3zHyh
>>150 赤ならファラやエンを他ジョブへ実装不可なこと位解ってるはずだしね。
ったく遂に黒魔法クレクレか?ナイトの基地外っぷりには呆れる。
ファラが欲しければ・・・盾がしたければ赤上げればいいじゃんw
サンドの剣がナイト、盾が赤、兜が竜って設定があるし
ましてや赤は神殿騎士だしナイトが赤より盾向きになるなんて有り得ない
193 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:49:52 ID:EprVuYjT
194 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:49:56 ID:8uvULEfP
スキル上げにてサポナ大流行 /grin
195 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:50:31 ID:usYwzsmr
つーかファランクス強化して赤が盾出来るようにすればいいじゃ?
196 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:52:11 ID:8uvULEfP
>>195 赤に盾やらすなら
ファラ強化より
ヘイト稼ぎかと
>>192 そのとおり
ナイトは素で防御力があるのだから、攻撃装備をして防御力がある、タゲとっても平気なアタッカーをすればよい
198 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:55:04 ID:k6CXrdyA
俺も赤だが、ナイトにストスキ、ブリンク、ファランがあるのはおかしいと思う
赤が強化と弱体のプロなら
それを他人にかけれるようにすべき
だから、白だと自分にしかかけれないとかで、
赤ならストスキ、ファラン、バ系を他人にかけれる
とかなら理にかなうんだが…
リジェネも強化だから本当は赤だけなんだよなぁ
実は白が強化も最強のプロフェッショナルで、
バ系を他人にかけれるんだもんあぁ
いっその事、ファランも白でいいんじゃない?
んで、ファランガで他人にかけれればスッキリすると思う
199 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:56:19 ID:8uvULEfP
>>197 まぁバーサクした時点で
防御力紙なんだが
200 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:57:35 ID:91dQz+Kr
攻撃と防御を兼ね備えた最強の剣
グラットンソード
201 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:59:16 ID:r6Y3zHyh
>>196 いや、ナイトみたいにボロボロの被ダメで後衛に負担かけまくりでいいなら
赤のタゲ固定力はナイトを遥かに凌ぐよ?あのMPでタゲ取りするんだし。
忍並に被ダメ落とせばタゲ固定力もそれなりに落ちるってだけのこと。
赤にさっさとファラII実装しちゃえば良いんだよね。
ナイト(剣)と赤(盾)なんだからもう少しナイトと赤の盾能力に差つけなきゃならん。
202 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 12:59:54 ID:990z59O2
敵に色々種類いりゃ良いのにな
攻撃糞早いけど威力弱いのと
攻撃遅いけど一撃糞でかいの。
そうすりゃナイト向きも忍者向きもあるべぇよ
204 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:01:08 ID:8uvULEfP
>>198 ナの魔法って基本的に白アイコン(光属性)のみだから
ブリスキンは違和感凄そうだね
そういう意味ではファラは大丈夫そうだけど
ウィンの魔法学校のNPCのセリフとの兼ね合いで
そのままファラを実装するのも難しい
って感じかと
赤からコンバ取るなら赤が盾やってもいいお^^
つか赤からコンバとっても 赤>ナイト なわけだが
206 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:03:41 ID:pIhFwVIg
第一話、きれいな赤ときたない赤
>>201 >
>>196 > 赤のタゲ固定力はナイトを遥かに凌ぐよ?あのMPでタゲ取りするんだし。
ほう……釣り役はお前のMPが回復するをチンタラ待つの?
タルナの主張と同じですなぁ。
208 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:04:12 ID:aeNeIwc3
コンバがあるからこそ赤の最大MPが生きるんだがな
レベル上げじゃナイトは正直不要だろ。
忍盾サイコー
ファラがあったところで全然無意味
かばうのリキャストが30秒にでもならん限り無理
210 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:06:03 ID:EprVuYjT
まとめ
ナイトに専用WS「コクーン」実装
211 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:06:16 ID:8uvULEfP
>>201 ケアル盾の微妙さはナで十分わかるだろ
MPにしても連戦考えたら
ナと比べて1戦あたり+150MP位だろうし
212 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:08:19 ID:t2WjKe1+
おkおk
とりあえず
赤の人はお帰りくださいwwwwwww
213 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:09:05 ID:r6Y3zHyh
>>198 赤の強化魔法は自己強化の為のものが殆どだから当たり前。
214 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:12:36 ID:8uvULEfP
ていうか他人スキン、他人ブリンクは召に実装されたんだから
他人ファラもカーバン公に実装だろう
215 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:19:37 ID:r6Y3zHyh
>>207 赤のアビ、特性、装備を見てからレスしようぜ?
盾以外に赤いないPTならリフレの回復量にも差が出るしね。
てかブリンクもスキンも使えないからMP効率悪すぎ
かと言ってMP回復能力ゴミ、被ダメでかいし、削りカスだしナイトいらねw
盾は忍戦赤で充分、ナイトはネタ
>>203 前者は「忍盾でも狩れます」だが、後者は「ナ盾じゃきつくて無理です」
こうなるだけだろう。忍が柔らかいと思い込んでる奴多すぎだね。
羅漢そろえてればそんなやわくないしな。
>>209 つーか、それを少しでも解決するために空蝉弱体したはずなのに
何にも変わってないのな。無意味な弱体なんかせずにナイト強化しろっての。
r6Y3zHyh の赤は強すぎだし、弱体したほうがいいね^^;
218 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:26:49 ID:wLJmQSJN
PCが強くて問題があるのか?
あるならその問題点をのべよ
219 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:27:47 ID:B00/QJyj
220 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:28:31 ID:R8HR97OJ
なにこのすれ
ただの鯖交換だっつの
コクーンとかシェルガードとかの類が強すぎるのはかなり前から知られてたけどなw
>>218 知るか。だが■eは弱体ばっかしてるし、奴らにとっては
問題ありなんだろw
224 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:32:22 ID:EprVuYjT
>>219いや、あえてWSで
単発WSうつより100%即うちコクーンで
アビにするより使い勝手もいいだろう
225 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:32:45 ID:V3ZZMxgw
>>108 青魔法は2時間アビ ━━━━━━m9(´∀`)━━━━━━
ファランクスも雑魚相手には多大な効果を発揮するけどとてて相手にはねえ…。
効果時間も短いし使いどころ限られるんじゃないかな。
どうでもいいがスキルあげなんかでサポ赤でくる前衛がみんなファラ唱えてるけど
赤は誰もスキルあげでファラなんかしない。そういうの面白いw
227 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:41:16 ID:JlH9KO5T
本当にファラ来るといいなぁ・・。
ところでファラって消費いくつで効果何分?
POLのメンテで何を期待してるんだ・・・
229 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:45:52 ID:nsAuX80S
230 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:47:25 ID:B00/QJyj
>>224 ナイトって、TP100貯まるのに時間かかるよね。
敵死んじゃう予感使う前に。
231 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:47:56 ID:R8HR97OJ
>>228 多分何かの手違いでナイトにファランクス実装されてほしいんだろう
232 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:48:30 ID:PaAGKGdS
233 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:49:04 ID:4v6pcm2n
234 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:50:19 ID:EprVuYjT
>>230 じゃあ貯めて開幕コクーンしてくれW
強化スキルDのナイトにファラ実装するより有効だし
口から糸吐くナイトが見たい
235 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 13:50:40 ID:tLqCyoVw
3分効果強化スキルに依存
消費MP忘れた20前後じゃないか?
>>227 21。効果時間はヘイストと同じだと思う
パラディンブレスト Rare Ex
防60 HP+25 STR+5 VIT+5 AGI+5 MND+5 耐光+50 耐闇+50 敵対心+5 リフレシュ
Lv75〜 ナ
ナイトがファランクスを使える設定が可笑しいと言うよりも、
とてとてをソロで淡々と狩ってる赤黒の性能の方が可笑しい
239 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:04:09 ID:cdsyA9qh
シールドタックル 実装しる
240 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:06:02 ID:aeNeIwc3
とてとてをソロで淡々と狩れたらLv上げptなんぞはいらんわ
そして追加される
ドリンクタンク エンチャント:メロンジュース 20/20 Lv23〜 All
242 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:09:44 ID:Yqnjf46W
装備でファランクスがきたりしてな
パラディンブレストII RareEx 防49 VIT+3MND+3 ファランクス
俺が希望するのはウィンダスのファラNPCからクエオファーで
クリアでファランクス習得。
243 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:10:56 ID:vya8xDeZ
>>227 消費MP21で効果時間3min、赤が使えば最大29ダメカット。
Lv上げ程度の強さ&HNMの通常攻撃だけなら守りの指輪を軽く越える性能。
残念ながら設定の関係上ナイトに実装されることは絶望的、白が両手剣や銃使う様なもの。
サンドリアでは王立騎士団=ナイト、神殿騎士団=赤魔道士。
ナイト=剣、赤魔道士=盾、竜騎士=兜…という設定がある。
これがある以上はナイトが赤以上の硬さになるのことも厳しいかと思われ。
解析に既にファラIIがあるし、FFXIでナイト=盾のイメージを持つのは無謀だろうな。
クリルラも親父さんのライニマードも赤魔道士だしね。
244 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:11:39 ID:lAx3eK4C
>>238 流石にサポ黒じゃ無理だと思うが。つよが限界
赤+黒という意味なら知らんが
赤忍なら出来るかも試練。やりたくないけど
245 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:12:51 ID:mYzpG9hX
>>234 >口から糸吐くナイトが見たい
ちょ、おま、それコクーンじゃねえだろが!
>>240 淡々と言っても自給は1500くらいかもな
>>244 赤はサポ黒じゃ無理、赤/忍で1匹5〜6分だった。
黒はサポ赤だったかもしれない。
248 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:19:26 ID:cdsyA9qh
俺的ナイト強化案
・遠隔死亡ではあるが一応弓術・射撃スキルを追加(C〜Bくらい)
・AGI、回避を若干UP
・魔法攻撃UP(ナイトが放つ神聖魔法が神になるくらい)
・シールドタックル実装(そこそこダメ有、ノックバック、シールドの防値依存)
・オートリフレシュかヒーリングMP+、MPチャクラ、HPを消費してMP回復等のMP回復補助ステ追加
ナイトやってないからわかんね
ナイト強化案
ファラ追加
かばうリキャスト30秒
挑発追加
ダメカットアビ追加
そしてナイトはこれだけの勇者ジョブ化してようやく忍者と並ぶ
そしてその他の前衛ジョブから弱体しろと騒がれる
250 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:21:04 ID:lAx3eK4C
>>247 赤+黒ってことか。それなら出来るだろうな
でもそれ忍/戦と黒/赤のほうが楽だと思う。
まあ、赤は強いけどね。最高であって最強じゃないけど
>>250 赤、黒共にソロでの話よ
75の赤+黒なら時給2000余裕で行くんじゃないかな?
ナイトスレとは別の話かすまんかった
252 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:24:49 ID:h/MfKFXM
ナイトから言わせてもらえばナイトは忍者と同等の強化(回避やアタッカー能力)は求めてないのよ。
今の状態に加えての目に見えるダメージカット能力および装備が欲しいの。
253 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:26:06 ID:aeNeIwc3
>>252 だからそれはPTに求められてないだっつーの
254 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:26:10 ID:cdsyA9qh
ナイトなんだから常時盾発動にしたらいいんじゃ・・?
255 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:26:52 ID:JX3Nb+0G
>>246 赤70で白用のカギ取りをベドーでしてるけど、丁度を狩って自給500位.....
パライズで時間作って、ファランクスとストンスキンで防御して、ドレイン
で回復してとやると殴り時間がホントに少ない。
もっとも、丁度を相手に安全に狩りができるのは白じゃ考えられないから
大したもんだとは思うけどね。
>>253 じゃあ何ですか、例えばの話だがナイトの特性で被ダメ-50%が追加されたとしてもPTにはいりませんか?
257 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:28:57 ID:M9bRQLA/
被ダメージカット特性欲しけりゃケアル捨てればいいのにw
ジャイアンってキモイ (*´・ω・)(・ω・`*)ネー
258 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:29:18 ID:lAx3eK4C
>>251 それなら赤+獣+獣でつよ〜とて狩。マジオススメ
ナイトスレとは関係無いのでこの辺で
>>252 忍>>>>>(ウルガラン山脈)>>>>ナ
から
忍>>>>ナ
くらいにして欲しいだけだよな。一応あちらは銭投げてるんだし
対等にするのはアレだ。盾発動率もっと上がってくれんかね
今のアスピスタイプ→デカ盾くらいになるだけでも結構楽になるかも?
>>258 >それなら赤+獣+獣でつよ〜とて狩。マジオススメ
獣×3でけっこうです、ハイ。
>>255 殴りは殆ど無し全て精霊で削ってたからね
フィルター外してなかったから詳しくは分からないが、
弱体強化魔法は最低限、喰らう攻撃は空蝉任せ
精霊で削れるってことはかなり廃装備の赤なのかな?
261 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:37:19 ID:JX3Nb+0G
>>260 殴ってる分には安全だから、精霊で削るのは勝負だね〜、MP枯渇が怖い。
ナイトは50台にやっと入ったので、これからカギ取りが始まる......
赤出動だね。←便利なジョブだ。やっぱ。
ナイト単体に挑発がついたらサポが選べて便利だと思うけど、ナ/忍がスーパー
ジョブになっちゃうから無理かw
262 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:40:00 ID:lAx3eK4C
>>259 ごめん、、、正直赤(というか俺)お荷物だった(つД`)
>>261 というか戦士がキレるw
ナイトとしては硬さでアヒャりたいんだが、、、、間々成らんね
263 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:41:13 ID:vya8xDeZ
>>257 ・魔法放棄にMP0
・片手剣、両手剣、片手棍、両手棍のスキル下げ
・↑のEXWSを全て削除、片手剣、両手剣のSPWSも削除
これでも良いなら盾特化を望めば?って話だよね。
264 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:48:43 ID:HKSQvVXd
両手で持つ盾があればいいんじゃない?
防63 VIT+6 敵対心+7 時々被物理ダメージ無効 Lv70〜 ナ
ナイト強化するならあんこくの魔法も強化しないとなw
アブゾ系吸収をステータスじゃなくて攻撃力、命中率など実用的なものにして
精霊も赤なみに
あと使えるアビ二つくらい追加
まあこんくらいやってもナイト様にはおよばないけどw
ジョブ特性で盾発動率アップを4段階くらいで実装しる
>>265 あんこくはインタビューで強化する方向で行ってるって言ってたね、田中が。
ファランクスが他人にもかけられるように修正されればいいね。
>>265 別にかまわんと思うが何故悪意に満ちてますか?w
270 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 14:58:31 ID:8PPljJEA
今の忍盾にナイトが追いつこうとしたら、それこそ真・勇者化しないとムリ
だからさ、いっそのこと空蝉をブリンク化したらいいんじゃね?
271 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:01:57 ID:8PPljJEA
とりあえず、ナイト強化で進めるとすればこんなところか
LV37 物理防御カット特性T 3%
LV50 オートリジェネT 0.5HP/sec
LV60 物理防御カット特性U 5%(Tとは重複しない)
LV70 ファランクスU MP消費36・効果1分リキャスト1分・強化スキル依存
LV74 物理防御カット特性V10%(T・Uとは重複しない)
LV75 オートリジェネU 1HP/sec(Tとは重複しない)
あとHNMで唯一盾となっている部分を弱体する案として、スリプル・バインドのように同一PCのケアルヘイトを時間軸とともに減少させるってのを採用な
272 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:02:11 ID:a/dkvkU2
ナイトに挑発つけてナ/忍がスーパージョブになっても
ぶっちゃけ忍/戦のほうが強くね?
273 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:04:09 ID:cdsyA9qh
暗黒の場合は鎌を修正すべき
長い間隔、高Dを空振りなんて痛いにもほどがある
274 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:04:35 ID:4v6pcm2n
>>271 ケアルへイト減少させたら、さらに白にタゲこなくなりますがw
>>272 忍/戦のが強い。けれど、今のバランスでナ/戦を忍/戦に遜色なくすように
するのは、
>>270のように勇者化しないと無理。それよりは
空蝉前提の糞バランスばかりだし、ナも空蝉を使って戦えるようにするほうが
現実的。普通に挑発だと強すぎるから、フラッシュを強化するなど
擬似挑発としての性能を強化すべきだな。
277 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:06:15 ID:Brn4/aMG
忍/ナが最強だろう
>>272 ソロだと忍者の方が強いだろうが、NMやLv上げなら
タゲも取れる、攻撃も防げるの二束のわらじを・・
279 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:09:46 ID:YCrx21A2
ファランクス出品してあるから高額落札よろ〜っていうスレだろ
言いたいことはよくわかった
インビンを10分アビしてくれ
>>277 だよね。ナにデフォで挑発つけたら忍/ナでフラッシュ、かばう可の死角無し忍者ができあがりますよ。
結局自分の首絞めることになるわなw
>>278 忍者のタゲ取りは不意玉と忍術である程度補えるからな。
今の忍者は、空蝉でノーダメ、削りも一流、タゲ取りも不自由してない。
ゆえに、ナイトがいくらタゲ取れようとも結局メリットが感じられず
忍者ばかりになる。もう被ダメでバランス取るの無理そうだし
ナ/忍が通常の敵にも盾として十分機能するようにしたほうがマシ。
代償として戦士の優秀なアビは使えないわけだし。
283 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:14:32 ID:8jd3qrpe
>>264 ワロタ
両手盾ってスゲェなw
液晶テレビ設置してるときみたいな格好になるんかのうw
回避と受け流しがAのぬんじゃだからこそ空蝉が持つ訳でナイトには使いこなせんよ
つーかケアルすら何度も中断される低スキルじゃ詠唱すらままらなん
285 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:15:28 ID:cdsyA9qh
>>270 これ以上周りのジョブを弱体してバランス取るやり方はダメだと思う
後衛の手を借りずナイト単体でHP回復できるくらいにしたらいいと思う(リフレはもらうとして
ナイトの防御性能と魔法性能を強化すべき
>>281 そんなアビ忍者にくれてやてもいい
どうせ忍者にはまったく勝てないし
287 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:17:07 ID:a/dkvkU2
>>278 HNMとかの盾ならタゲ取りと防御が必要だろうけど
Lv上げではどうかねー?火力も欲しいし…
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::| なにこのスレ……
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
>>282 今のナ/忍って、そんなに盾として機能しないかな?
不意玉あるなら挑発無くてもタゲ取り能力は問題ないと思うけどね。
通常削りも食事や装備を変えれば良いだけの話しだし
劣化戦/忍みたいなものになるけど、そこはMPやアビの使い方で
また違った道を探す事も不可能では無いと思うけどね。
290 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:26:55 ID:lAx3eK4C
>>282 フラッシュのリキャストとか弄ると、今度は対NM戦(ソロではない)が楽になりそうだなぁ
真面目に考えると難しいな。というか手遅r(ry
>>289 残念ながら、現在の状態では難しい。
不意玉も、HNM戦などの長期に渡るような戦闘なら生きてくるけど
普通の戦闘では不意玉は連携〆のみに使われるしタゲ取りはかなり困難。
普通のだましをもらうくらいでもアタッカーにタゲもってかれる。
実際やってみるといい。フラッシュが挑発並に便利になれば
ナ/忍はもっと生きるのだが。
292 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:38:31 ID:cdsyA9qh
>>291 それだ!フラッシュを修正すべし
メインナ専用の魔法にして挑発並のヘイト稼げるようにしる
293 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:39:48 ID:4v6pcm2n
>>283 FF2の頃は両手に盾装備できたような気がする
格闘スキルで戦うんだっけな・・・
294 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:40:55 ID:S6awMEh4
>メインナ専用の魔法にして
なぜこうなのかわからない
暗黒に(ジョブ削除)キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
296 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:44:34 ID:x4yXDF1Q
騎士が白魔法
暗黒騎士が黒魔法なら
竜騎士に赤専用魔法追加しようぜ。
具体的にはバファイとか
297 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:44:40 ID:JlH9KO5T
暗黒専用魔法があるんだからないとw専用魔法があったっていいじゃない
フラッシュのヘイトを今より上げると白がまず使えなくなる
>>291 そうか、ではいっその事メイン盾は辞めてサブ盾、タゲ回しをしてみては?
Lv上げで無理にメイン盾に拘る必要もあるまいに。
>>296 リュウサンは召喚魔法(ただし子竜のみ)
が正解だったり・・・w
301 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:47:23 ID:35efjIqN
>>298 そうか?
ナ盾ならフラッシュ程度じゃ動かないし、忍盾でも被ダメがほぼ無いんだから白のヘイトなんて気にしなくいいだろ。
困るのは全身ケーニヒで敵対心皆無のアホナイトだろ?w
>>299 馬鹿?すでにナ/忍でやるときはそんな状態。ただしタゲ回しは無理。
アタッカーに張り付くのがオチ。
問題なのは忍者と圧倒的に差が開いてる今の状態でメイン盾としての
性能を求めてるわけだが。
303 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:50:10 ID:UXLtIzIK
サンドの盾は赤という設定とか 言ってるやつがいるが、
これ嘘だろ。いい加減なこと言うな。
神殿騎士は、騎士だからナイトで決定。
赤魔導士がは所詮は魔導士。騎士になることはない。
サンドの剣は攻撃特化したナイト。サンドの盾は防御特化したナイト。
サンドの兜は…リューサンにならあげてもいい
304 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 15:50:17 ID:ky15i2yj
ナ/忍で両手に盾装備できるようにしたらイイんじゃね?(マテ
>>303 設定優先するなら、忍者は暗殺者で盾役なんてありえんし
赤が白や黒より白魔法黒魔法をうまく扱えるのも何か変だし。
>>302 サブ盾だったら別にそれで良いじゃない。
メイン盾の場合はサポ戦でタゲ取り最強、
住み分けは出来てるわけじゃない。
リバイラーヘルムを持っていないナ/忍がいた!とかね
エンチャント挑発装備がユニクロになれば銭投げでいけるかもね
308 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:01:27 ID:S6awMEh4
309 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:01:36 ID:GGcpKS//
術なんか使う忍者はだいたい正面から幻惑したり火を吹いたりして戦ってるからよし。
310 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:02:04 ID:mO436feo
ナイトにLv40〜範囲版挑発[罵倒]を追加すれば良いんじゃね?
そーすりゃサポの選択肢が広がると思うんだが。
311 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:02:07 ID:35efjIqN
つきつめると
飛命装備に着替えてツァーリエッグ投げないナ/忍が(ry
ナ「詩人さんプレプレお願いします^^;」
312 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:02:45 ID:kCClhO6K
王国騎士盾も、神殿騎士盾も、赤装備できないし。
ナでいいんじゃね
>>306 そのサポ戦じゃ被ダメ大杉て話にならないってのが前提じゃないか。
じゃなきゃサポ忍の話なんてしねーよ。てか、JlAxF7Vjみたいな奴が
ナイトの強さに妄想ばっか抱いてて現実知ってくれないんだよねえ。
>>307 それでもいいかもね。
314 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:02:51 ID:X9VJMgWt
魔剣の類がほしいです
5回攻撃するやつとか
追加入力で200dmgとか
315 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:03:03 ID:35efjIqN
範囲挑発てw
ナ「ごめん。罵倒で周りの敵巻き込んだ^^;」
ていうか、最初からだれひとり1に釣られないのはさすがだと思ったw
まぁ、流石にこれは無いけど一人くらい・・・さ?w
317 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:04:18 ID:t2WjKe1+
318 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:06:25 ID:ZCwZR/OK
フラッシュのみじゃムリなのか?
フラッシュでなるべくタゲ取ってアタッカーがタゲとったらナイトがケアルみたいな。
俺はナ一筋なのでその辺は全部ためしてみたが・・・
リバイラーヘルムもブリンクバンドも
硬直が長すぎて(又は使用後に他のアビが使えない)使い物にならないんだが・・・
>>313 被ダメ大杉なのは知ってて言ってるんだよww
冗談はコレくらいにして、今のナ/忍ってそんなにタゲ取れ無いんだな
1年前は機能してたのに、忍者の空蝉弱体によって得た結果が
これとは
321 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:11:59 ID:lAx3eK4C
>>318 挑発代わりに使うには、現状ではちょっとリキャストとヘイトが足りなくないかな
んで、ヘイト上げると白が使えなくなる。
リキャスト早くすると、、、、、、、うーん
322 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:15:00 ID:iHPIx0JI
ナイトってほんとクズばっかだな死ねよ
323 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:17:34 ID:cwZY4kTO
まぁ
324 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:17:52 ID:35efjIqN
ナイトは
>>322に殺された.....
満足したら帰ってくれ。
325 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:20:57 ID:ZXjO3icP
ナイトは、あんこく(藁)に殺された・・・・・
なぜファランクスが赤専用なのか、ナイトと赤のジョブ特性から見てみよう。
ナ:物理防御力アップ、センチネル、ランパート
赤:魔法防御力アップ、ファランクス
ナイトはINTが低いことからも、「物理防御にはめっぽう強いが魔法には弱い」
という特性を持つ。対して赤は「物理防御も魔法防御もそこそこある」という
特性を持つ。
ファランクスは物理・魔法に関係なく被ダメカットなので、ナイトの特性には
ちょっとかみ合わない。さらに、ファランクスのカット値はスキル依存&固定
値なのではっきりいってソロ専用魔法。
ちなみにカット量は、スキルだけでみると赤75で25、ナ75で19。
HNM戦では、ディスペガなどくらって張り直すほど効果的な魔法ではない。
赤ソロでとて以上にガチ挑戦してみればわかる。
327 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:23:51 ID:JlH9KO5T
赤がなんで物理防御も魔法防御もそこそこあるなんだ?
328 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:24:56 ID:KfndJxLp
とゆーか、盾がナ忍しかいないってのもアレだよな
ナイトの強化よりも、他の前衛でもそれなりに敵の攻撃を受けれる様にしてくれんもんか
329 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:26:43 ID:JlH9KO5T
>>328 結局忍盾の前に霞んで、
新しい盾ジョブ:誘われない;;
になるだけwww
>>328 狩り場を増やす&再POP時間の短縮をすれば、メリポみたく
盾役特になしでつよとて連戦できるんでないか?
ナイトの不幸は忍者が居る事
空蝉弱体の不幸はナイトが居た事
狩人弱体の不幸は他物理アタッカーが居た事
332 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:30:56 ID:35efjIqN
めりぽのつよとて乱獲なんて前衛がヒャッホイしてるだけで後衛からしたら地獄だぞ。
お前が後衛でそれでもいいってんなら勝手にやってればいいと思うけど、俺は御免だね
>>327 魔法防御は赤は魔防アップ2段階持ってる上にINTはC。ナイトは魔防アップなしでINTはG。
物理は赤はそこそこ硬い防具を着る事が出来る。AFの防御力もトップクラス。
334 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:36:37 ID:Yqnjf46W
そういや専用魔法ないのってナだけなんだなぁ。
>>327 ストブリファラは物理と魔法を区別しないから。
だからどちらもそこそこある。
赤主には自分にかけた魔法で硬さを維持し、ナイトは主にアビと装備品で
硬さを維持。赤は格下相手の硬さ、ナイトは汎用的な硬さ。
その辺が赤だけにファランクスがある理由じゃないかね、多分。
ファラは格上だとリキャストするのがもったいないくらい効果薄いし。
336 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 16:40:05 ID:KfndJxLp
>>329 まあ確かに。
それでも前衛が3人で挑発回してもスポンジすぎてMP持たないのがのう
人も選べる状況じゃないし、攻撃だけじゃなくて防御面でも各ジョブ差をつけて
くれればなぁ〜、と
>>330 つよ連戦は■eの想定内ではあるけども。
短縮したらしたらで、ジョブ構成しぼって結局とて2戦ってことにしかならんかと
>>332 俺は赤や詩やるときは、サービス業だと割り切ってるから奴隷でも気にならない。
メリポでもそーじゃない狩でも後衛はサービス業だろう?
俺はヒャッホイしたい時は前衛やるがな。
339 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:03:49 ID:35efjIqN
サービス業なのは分かるが、サービス業でもわざわざ苦労する方は選ばないだろ。
普通に狩出来るレベルで、メリポみたいな苦痛な狩はしたくないって言ってるんだが。
>>337と
>>338は真性マゾなのか?
>>339 ある狩りで自分がケアルタンクするのが有効ならそうするってだけ。
その時々の役回りだし、別に苦痛だとも思わない。
341 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:15:00 ID:pHw/GknZ
>>314 エクスカリバー使え
ナが追加ダメージ375ぐらいあたえてた動画みたぞ
俺はとてとてで前衛がちんたらTPためるの待つ狩りより
高回転でさくさく狩っていく狩りのほうが楽しいけど?
魔法や詩もレジ無いし。
343 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:22:54 ID:JlH9KO5T
魔法の秤に特性を持ち出したのに特性に魔法入れちゃだめだろwww
そんなこと言ったらナイトもシェル使えるよね^^;;;
344 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:28:44 ID:8PPljJEA
赤的にはナイトがファランクス使えても別に構わないのか?
書込みにもあるが、ナイトが強化スキル青字でカット出来るダメってのが19
赤からすれば「とて2相手に19ダメカットしたって変わらない」って意見があるみたいだが、これってレベリングでの被ダメカット率で言えば約10%を越える
アクセで言えば守りの指輪に並ぶカット率
4秒に1回、19ダメをカットするとなると1時間では17,100ダメカット
ケアルIVに換算すると89回分の回数減少だ
レベリングでナ盾しかいない状況で「ナ盾でもいいか」って後衛に感じさせる効果は充分ある
実装はアリかもな
>>326 ファラって魔法ダメ軽減しないだろ?
もしかして・・・する?俺が知らなかっただけ?w
346 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:41:02 ID:8SzDsm0m
実装されたらHNMでは地位が上がるかも。
それでもレベル上げじゃ、
攻撃ブーストしながら盾できる忍者には結局勝てないよな。
そう考えると実装もありえない話じゃないな。
赤様のお怒りに触れるので実装はあり得ません
348 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:45:07 ID:3VlZ+tfX
ナイトがサポ戦士じゃなくても挑発できるようするだけで問題解決
サポ赤にすればおkだからな
349 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:48:07 ID:rmKeq94e
竜は強化ないのか?
>>216 蝉間に合わなくても忍者で狩れるなら凄いな
351 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:50:39 ID:JlH9KO5T
352 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:51:03 ID:p50v0Od/
>>344 赤的にはナイトにダメカットがつくのは別にかまわん。
Aスキルの引き下げやSPWS廃止が前提だがね
それと『ファランクス』以外の名称で実装すること
コレ超重要
353 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:51:12 ID:6jrQtkbX
いま光る眼ブームだからファランクスの出品激減してるぞ!
値上がりしないうちに購入しておけ。
354 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:52:45 ID:JlH9KO5T
リジェネのときのようにIだけ赤に残ってナイトにIとIIが開放とかだったらテラワロス
355 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:56:59 ID:KfndJxLp
ナイトが挑発使えるようになったら、サポ忍は運命的に確定
まあ実装するとしたら、空蝉をさらに弱体とセットやね
356 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:58:07 ID:HKSQvVXd
持っていれば使うことが当然である。FFってのはそういう風習のゲーム
エーテルがぶ飲みしてでもファラ使い続けろ!なんて言われたくないだろうに
強化なんだか首絞めてるんだかわからん。
357 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:58:12 ID:nxldDNaU
>>353 は?光る眼でファランクスでるけど???
358 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 17:59:34 ID:BbWTj/67
フェランクス
359 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 18:01:38 ID:KfndJxLp
あーもしくはリフレを使える様になってもおもしろいかもね
中衛的になって、盾志望の人の希望にはそえないかもだが
>>359 リフレはマズイんじゃね?
ただでさえ、白魔より白魔法をうまく使える赤魔の例があるだけに、
ナイトがMP自己回復して攻撃も回復も可能な中衛のポジションになって
しまうと白様のヘイトが・・・
361 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 18:08:38 ID:HKSQvVXd
この際二つまとめて赤い騎士でいいじゃん
元赤はボパスウィ撃てて案外嬉しいかもしれん
元ナはリフレファラつかえてウマーかもしれん
んでは、あんこくwと狩入合わせて緑の騎士とww
363 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 18:16:41 ID:vAQYOxKN
白魔法 カッパー ナ40 一定時間、自身をカッパの姿に変えることにより、相手に対し敵対心上昇を誘う(消費MP25)
白魔法 マヌーサ ナ65 一定時間、敵には使用者しか見えなくなり、対象への敵対心変動が全て使用者に対して行われるようになる(消費MP36)
味方の防御力を吸い取るアビ(若しくは魔法)とかどうだろう。
これならソロ強杉、とかにもならんし。
らめぇ俺のレスでスレストしちゃらめぇ
つかこれマジ話なの?
妄想スレがこんなに延びてるのおかしくね?
だったら■の見方ちょっと変わる。
つか内藤に味方すると見せかけしっかりクレクレしてる白赤イタスギw
367 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 20:29:48 ID:cdsyA9qh
追加アビ
・盾で強打し、ノックバックさせる。
・MPを少し回復する。
・防御力アップ、攻撃力ダウン。(ディフェンダーより効果大きい。バーサクとラストリゾートくらいの差。)
・次の攻撃を一回だけ無効にする。
・チョコボを呼び出して従える。(乗って戦う。ワイバーン的存在。)
俺の案
369 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 21:59:36 ID:1uv94QXX
ぶっちゃけ実装されても良いと思う
370 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 22:03:07 ID:JarteWVY
Lv15でファランクス使えるならナイトがんばっても良い(´∀`)
371 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 22:04:12 ID:0CVwHGtA
戦士69だけどナイトも60だからなぁ
ホントにきたらも一回やってみっか。
372 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 22:07:10 ID:6X9nwlOT
騙されて倍の値段で買ったボンクラ様、ありがとちゃーんwww
373 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 23:02:19 ID:synJiY+E
∧ ∧
(*´∀`*) < キャッキャ
ノ( )ヽ
< >
374 :
既にその名前は使われています:2005/08/09(火) 23:02:51 ID:synJiY+E
∧ ∧
ヾ(*´∀`*)ノ < キャッキャ!キャッキャ!
(( ノ( )ヽ ))
< >
>>369 とはいうもののソロの時はサポ赤使ってるしなぁ・・
ファランクスだけ追加だと微妙かもしんない。
みんなはソロの時、まぁ目的によって違うけど、
サポなに使ってるんだろ?
おいらは今は、フェロー鍛えだとサポ赤、金策サポシ、
ちょっと印章欲しい=サポ赤(楽程度)、
ちょっと経験欲しい=サポ忍(〜丁度相手)
376 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 00:00:50 ID:35efjIqN
ちょっと印章欲しい=メイン獣(楽程度)、
ちょっと経験欲しい=メイン獣(丁度相手〜)
丁度ぐらいなら倒せるから、ソロもっぱらサポ赤。
(忍、シは15までしか育ててない。)
逆にいうと同強以上が相手として想定されるときは、
LSなり野良なりでツアー組んでいく。
素直にナイトの特性、盾の発動アップ希望、とでもメールしとけ
379 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 02:42:42 ID:vQWlbqyl
自分はやっぱリフレだなあ
クリマンでもいいが
ケアル回数増やせたらダメカットよりいいわけで
リジェネ・リフレ・HMPが段階上がると効果高くなるのは、
HP/MP1の重みが違ってくるからだろ?
ナはそれがないんだよな〜(暗黒もか
50,60なってくるとリフレあってやっと舞台に上がれるくらいだし
PTの人数によってMPコストが減る特性とかいいな
魔法のリフレ以上のジュースとかでもいいが
実用的なアイテムコストで…
380 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 02:54:14 ID:QAM+z3px
とて2にファラのダメカット値なんざ焼け石に水
チャクラのMP版クレクレ
さりげにこの前の修正で、ナサポ忍できなくなってるな
ヘイト減少でかすぎて、フラッシュと殴りではどうにもならん
383 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 03:05:45 ID:399TjmAR
ナイトにファラより先にやることがある。
フェロー、召喚獣、呼び出しペット以下のゴミの子竜をせめてフェロー程度に維持できるように
竜騎士にペット用ケアルの実装。コレが先。
盾フェロー連れてケアル無しで楽〜丁度のトンボやってみ?
それから挑発取ったのが現状の子竜。
384 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 03:12:22 ID:n6Lgl6gl
385 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 03:13:49 ID:KTuISDFW
ジュースの場合はスタックの問題だけなので
ベルト装備でスタックできるようなものが合成できりゃいいんじゃねーの
とか思ったりして。
>>379
>>380 そこでストンスキンですよ。
ついでにブリンクも。
387 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 08:45:57 ID:1CsBWDeS
内藤の魔法能力あげるなら、防御UP特性、片手剣、盾スキル大幅に下げないとおかしいだろ。
やっぱりメイン内藤は基地外しかいないって事だな。
388 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 08:57:46 ID:JDuHIjQD
赤でファランクス使う状況なんて、楽以下の超雑魚相手にするときだけじゃん?
シーフの半分程度の乱獲速度の赤で、モンクの1/3程度の乱獲速度の赤で
超雑魚乱獲なんてバカの極みだろ?w
ちょうど以上になるとスリグラ→精霊だから、ファラなんて何の役にもたたね。
スリプルが効かないサポ忍必須なNMになると、
殴られること自体が有り得ないから同じくファラなんていらん。
ぶっちゃけナイトにくれてやっても良いよ、あんな糞魔法。
どこが神魔法なんだかwww
本当に神なのはスリプル、グラビデ、バインド、ディスペル、リフレなんだけどw
389 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 09:02:55 ID:bb0X6Q5z
意義アリ、ファランクスを糞魔法とか、言ってる字時点で最低な糞やろうだよ、てめーは。赤を小ばかする器の小さいやつはいう小言だね。
ファランクスをナイトが使えるよになるのは凄くいいと思う^^
あとフラッシュの上位魔法としてスパークでも実装しよう
ナ自体がカッと光るエフェクトがいいな
ガンマ補正落として無いヤシは画面の前で目がくらむ
位カッと光ったらおもろい
391 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 09:04:25 ID:dcwNT1v9
ナイトが忍者対等、もしくは忍者以上になるには
ナイト単体の回復で間に合うように調整しないと忍者には勝てない
そのためには防御・魔法強化、MP回復手段追加するべきだと思う
ジュースとリフレを別枠にすればいいんでねか?
393 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 09:09:24 ID:eP7HY9Y1
>>390 ナイト様とPTを組む時は部屋を明るくして
画面に近づきすぎないように注意してください
394 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 09:36:06 ID:oROO0OGm
後衛赤としては、ナイトにファランクス開放しても良い。
それより、ファラとスキンを他人に唱えられるようにして欲しいな。
対象が自分だけの魔法はPTじゃ使えねー。
■e的には、赤盾しろって事かもしれないけどなw
395 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2005/08/10(水) 09:39:27 ID:afZA5VgS
そしてなぜか暗黒にリフレ解放
ナイトがファランクス使えるようになったら
メリポでは
397 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 09:44:32 ID:8qUBgga+
>>1 いまさらだが、ファランクスってどっかに売ってなかったっけ?
398 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 09:47:38 ID:B3i+ToGr
399 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 09:49:59 ID:dcwNT1v9
ファランクスってエン系の防具バージョンって説明をどっかできいたんだけど。
402 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 10:12:47 ID:ZP/S54Iz
もう、ナイト削除でいいよ、はっきり言ってイラン
403 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 10:14:22 ID:hABbEBFh
その前に銭投げしてもモンクに適わない某遠隔ジョブの方を先に削除すべき
そーいや大地の守り、上書きできねーよーになったな。
召喚カワイソス。
405 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 10:35:22 ID:AkH2xvuU
ふぁらんくすいっぱいかいしめたにゃー
これからたかくうるにゃw
やっぱあたしはかしこいにゃーw
仮にファラがナに開放されたら
魔法の需要は増える訳だね
今はBCドロップかな?
普通に考えれば入手手段を増やすんだけど
多分…■は…どっちも…せん…
ファランクスはBCでボロボロでるぞ
408 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 17:25:15 ID:Bo3zBPls
つまらん、よわい、じゃま
と三拍子揃ってるんだから普通に強化したらええやん。
409 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 17:26:58 ID:DXvhp8RU
>>408 なんで強いと言われてるかが謎なんだよな
忍とナイト、並んでたらどっち取るよ。
アンケート取りてぇw
410 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 17:29:37 ID:8+CKmI9f
ナイトはオートリーダーしだすから嫌い
411 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 17:52:51 ID:B3i+ToGr
ビビッてリーダーできず誘われ待ちオンリーなチキン野郎が偉そうな事言うんじゃねえ
412 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 17:57:04 ID:yzE2nOr/
ただの疑問なんだけど、フラッシュの性能おかしくない?
普通、あんなに強い光が目に直に当たったら目がチカチカするどころか
目が痛くてのた打ち回ると思うんだけど・・・
つ【タイガーバーム】
>>412 古代魔法とか直撃してもHPが0にならない限り何事もなく行動できるゲームですから・・・。
>>408 なんだとぉゴルァ!!
返す言葉もございませんからsage!!!
416 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 21:23:53 ID:b8e0T7po
メイン赤でファランクス使いながら
こ れ っ て 赤 の 魔 法 じ ゃ ね ー よ な ー ナ イ ト の だ ろ ー
っていつも思ってる漏れがきましたよ
417 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 21:26:11 ID:CFSspE58
>>417 テラワロスwwwwww
まぁあれだよなナイトがファランクス使えてもそんなのにMP使えるだけ余裕があるのか?
と開幕の戦闘は使えるけど次はいつファランクスかけるのかと?
っていう問題が出るから多分意味ないwwww
419 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 21:31:58 ID:b8e0T7po
|
|
|
|
/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
>>417 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
420 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 22:35:35 ID:kRh551nD
そうだよ ナイトにファランクスをクレクレスレたてるべリジェネ1くらいもいいでしょ。レイズ使えるんだしみんなが納得するべ
421 :
既にその名前は使われています:2005/08/10(水) 23:09:03 ID:xgoebdHC
>>418 ファランクスで被ダメ減ったらそれだけケアルに回す分も減るわけだが。。釣り?
持久戦だが、サポ忍以外の赤でファランクス、ストスキ、アイススパ、リフレあれば
経験値50、75くらいの蟹にほぼノーダメで勝てるぞ。
ダメカットを舐めちゃあかん。
>>421 ぶっちゃけレベリングじゃ代わり映えしないだろ。
ソロ素材狩りで優秀な魔法になる程度。
ちゅうか強化させたくないだけの外野のやじウザ。
他人のジョブとやかく言うくらいなら
自分のジョブ強化スレでも立てろよカスが!!
424 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 00:45:26 ID:79rqy209
ナ暗にチャクラのMP版付けてくれよ
425 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 00:55:41 ID:HpA+UNX9
>>422 新市街でソロでシルバンストーン取りしてた赤を見て、「おー、すげーな」と思った侍の俺w
426 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 01:13:22 ID:0IxUcvfg
ファラなんかイラネ。
玄武の盾ないと装備できるようにしてくれ。
427 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 01:14:57 ID:L6FgFFU0
>>422 獣75マデ上げてサポ獣にして蟹あやつって他の蟹叩けばいいじゃん
おまえバカだなwww
428 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 01:17:16 ID:1JbKzsDw
>>424 それいいな。ヒーリングいらずで回復。MND補正で
ナイトが固くなったところで、敵の撲滅速度が上がるわけではない。
自給はかわらない
>>429 バカ?MPの節約になるって書いてんだろが、ひょっとしてメクラ?
あとさ、それ言うなら「殲滅速度」だろボケ
もしかしてお前チョンじゃねーの?w
431 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 03:13:18 ID:lTAaaPa2
y
432 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 03:17:51 ID:9NUvQpv8
ナイトにファラはおかしいけどナイトはかわいそうだとおもいます。
MP増やしたら?
433 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 03:20:45 ID:Tr0znO9M
というか髪飾りやらアスリンやらに防御力をつけてほしい
そうなりゃある程度防御とMPを両立しやすいのに
434 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 04:18:30 ID:PZXD44od
やっぱりナイトは防御・魔法能力アップに敵対心+とかいろいろ強化しないと忍者と並べれない
435 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 04:21:35 ID:CRztbLAU
>>433 アスリンてレベル10の装備だから
ついても1か2ってとこじゃね?
436 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 04:30:39 ID:Loq+NTXi
>>421 これがナイトの中の人の問題
「開幕フラッシュしたり真空かけられるとケアルできなくてタゲ固定しにくい」
真空やフラッシュでパーティ全体の被ダメが減ってるのに
「固定」できないことに不満を覚えてブーたらたれるナイトが多すぎ。
まさに、パーティで自分のことしか見れて無いカスですね。
なぜガチ固定するのか?
アタッカーが全力を出すため?いや違う
ヒーラーにタゲがいかないようにするため?いや違う
固定するのはパーティ全体の被ダメを減らすために他ならない。
要するにアタッカー/忍や白/忍がいるならば
柔らか豆腐のMPスポンジナイトは固定するべきじゃない
437 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 04:46:41 ID:PZXD44od
>柔らか豆腐のMPスポンジナイトは固定するべきじゃない
そんな発言してしまったら首ナと岩ナがたくさん釣れそうジャマイカ
438 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 05:57:18 ID:GbitFHQ/
ナイトってメリポでは後衛枠にいれときゃ時給いい方だよ。
サポシ不意テーカー猿もってずっとやっとけばになっちゃうけど
TP100でMP300−350吸うから与ダメも1振り80いく
439 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 06:03:12 ID:pOs1AfzA
>>438 そのMPで何をやるんだ?
まさかケアルか?
詩か赤がいれば普通に事足りるのに
440 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 06:35:52 ID:GbitFHQ/
>>439 いやいや盾やらすなら不意テーカーでケアル連打してた方が時給アップ
に貢献できると言っているわけで。正直メリポじゃーナイト盾はファラ
あろうが駄目だろうな。ナイトの強化スキルじゃー1弾20弱くらいしか
切れない。つーか移動狩でほとんど座れないメリポじゃー狩人3詩+赤の
ひゃっほいもきつくなった今じゃー後衛詩赤の2人揃ってたとしてもMP
足りない。倒す速度がおちて範囲WSの回数増えたからな。赤か詩+後衛1
でメリポ事足りるってのは移動狩りとかやってないと思われ
441 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 06:42:17 ID:GPvRgXtU
じゃーじゃーうるせえなw
442 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 07:25:35 ID:pOs1AfzA
>>440 蝉持ち前衛がノーダメージで瞬殺するメリポじゃケアルなんか最低限でいいんだよ
白ですらいらないのも知らないのか?
443 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 07:31:31 ID:lvY1pGIV
ノーダメージで瞬殺ってwマジ?すまんがそれどんな構成で
狩場でどれくらいの時給か教えて本気で教えて欲しい
444 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 07:33:04 ID:Loq+NTXi
>>442 そういうことじゃないだろ。
ナ戦戦モ赤詩
こういうパーティになったときにのことを考えてみろ。
いる、とか、いらないとかはこの際抜きだ。
1. スポンジナイトが盾して赤のMPスポンジしたら移動狩りが出来なくなって糞不味いパーティ。
2. 戦に盾を任せてナイトは戦の被弾をケアルやかばうしてパーティ全体の被ダメを減らす、スポンジいない移動狩りウマーなパーティ。
1の時給4000 2の時給6000
どっちがいいかっつー話だ。
445 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 07:35:31 ID:Loq+NTXi
>>443 ノーダメージ瞬殺は言いすぎだが、メリポは殆んどダメもらうことなく瞬殺だな。
忍 戦/忍 モ/忍 狩/忍 をつっこむだけ。
廃装備必須だが、シ/忍が1匹くらい混じっててもいい。
全員蝉持ちならタゲがくるくる回って通常攻撃の被弾なんて0
>>444 保険でまったりならともかく、メリポでそんな構成組むリーダーはいない
いても覚えられるしな。そんなリーダーは次がない。
ちなみに、漏れならナ入れないで戦/忍かモ入れる
447 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 07:52:56 ID:lvY1pGIV
>>445 ちなみに狩場はどこ??どこも範囲のセミはがしがあるような気が
するんだけど。実際忍+サポ忍前衛3+赤か詩どちらかでウマイなら
だいぶ組みやすくなると思う。赤はいても詩人がいない。
>>447 どこのFFだそれ
75でメリポ希望の詩なんて腐るほどいるだろ
一番いない(=POP後即持ってかれる)のはモと廃戦
>>446 人がいない昼間や、ナイトがリーダーの場合もあるだろ?
お前さんちょっと頭硬いんじゃね?冷静になれよ。
>>447 ウルガラン、ビビキー、クフタル
後者2つは大して稼げないが。
空のポンでも同じだね。
1人が盾するより複数でタゲ回せば被弾なんて殆んどせずに一瞬で敵は散る。
>>448 モなんて腐るほど余ってるし、墓には数パーティ常にいるだろ。
時給8000〜10000なんて独占しないとだせないし。
3パーティもいたらみんなで分け合ってへぼパーティと同じ時給になる。
451 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 08:10:49 ID:LHPwQrk6
そんなに、ファラがほしけりゃ赤やれよ。
>>449 お前の方が頭硬くないか?
てか注意深くサチコ見てみ
高速メリポできないジョブはほぼ確実に
「まったり」か「保険」と書いてるだろ?
454 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 08:14:22 ID:MyqOQ5cY
>>451 お前あたまいいな
INTよん?ぐらいあるんじゃね
455 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 08:14:48 ID:pOs1AfzA
>>450 どこの鯖だ?
派手鯖はメリポレベルのモが極端に少なくて墓は1PTもいない日もある
ウルガランの方が無茶苦茶混んでて坂に2PTとか普通にいるぞ
456 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 08:18:06 ID:Loq+NTXi
>>452 そもそもメリポなんてそこまで気合いれてやるもんじゃねーだろ。
LSメンやフレ集めてテキトーにメリポ行ったりそんな感じだろうが。
もしやFFは仕事な人ですか?w
ちなみに自分は赤シ75な。
赤でもシでもメリポやってるね。ナ/忍も普通にメリポ参加してるが?
457 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 11:18:51 ID:lTAaaPa2
うにゃっす
458 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 11:27:15 ID:lTAaaPa2
うにゃっす
459 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 11:34:34 ID:lTAaaPa2
うにゃっす
460 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 11:42:43 ID:lTAaaPa2
うにゃっす
461 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 11:57:02 ID:aSznf/93
>>438 ナ、赤、詩がカンストしてるが墓メリポいくときはモモモナ赤詩がいいな。
ナの代わりにモを、と思う奴が多いかもしれんが
赤、詩の立場から言わせてもらうと回復専門の係がひとりは欲しい。
じゃあ白で、と思うだろうが白じゃ時給は伸びん。攻撃要素が無いからな。
ナ/白がブライナ配りつつ両手棍で削るのが安定してるよ。
まあモ/白という手もあるんだが、やつらサポ白なんて絶対やらないし。
462 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 12:02:19 ID:dmNuiCe1
ナイトにファラないのは設定上仕方ないけど
ストンスキンないのはおかしいと思ってるオレが来ましたよ
463 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 12:03:44 ID:aSznf/93
>>462 ファランクスは赤魔法だから他ジョブには実装されない、だっけ?
でもリジェネの例もあるし、追加されても不思議じゃないけどな。
464 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 12:05:38 ID:dmNuiCe1
>>463 リジェネは赤用に設定された魔法だが
別に設定上赤のみという魔法じゃないんだよな(リフレもそう)
でもファランクスは違うのですよ ファランクスは
465 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 12:18:07 ID:uPFd1CTj
ファラいらんから挑発くれ
466 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 12:24:18 ID:uewMfcug
>>462 ストンスキンあったとしても戦中かけなおしキツイぞー。
詠唱糞長いから中断されまくるよ。
あれはブリンクとあわせてつかわないとダメ。
センチネル:ダメ10%カットするアビに。
ランパート:範囲内のメンバーのダメ5%カットするアビに。
ナイトAF2胴のかばう効果アップを削除。
代わりに、常時被ダメの10%をMP変換する様に。
専用魔法追加:
効果時間中被ダメの12.5%をMPに変換する魔法。
ナイトはサポで使えないので、サポで食えるレベル帯で。
ファランクスは公式で赤専用と言われてるし
ストンスキンブリンクはファストキャスト無いナイトだとキツイからイラネ。
ファランクスとエン系は
赤しかダメという世界設定だからいまさらコレをかえるとは思えんが
センチネルは盾発動率とかにもボーナスあってもいいんじゃないの?
マホキテだったっけ?
くらった魔法の消費MPもらえるの
あれクレ
赤しかダメという設定なのにサポ赤で使える不具合
471 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 13:56:14 ID:UeV47QMp
>>468 オンゲなんだからさぁ、
設定なんぞ後からいくらでも改定すれば良いでしょ。
ファランクス自体後付なんだし。
つか単純に挑発付ければサポ選べるし、
また色々サポ上げしないといけないから延命にもなってうまーじゃん。
472 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 14:00:39 ID:ZWG46SWE
センチネルは効果時間も上げてくれ、、、、
今の長さでダメカット付いても話にならんっぽ
しかも5分アビだし(;´Д`)
473 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 14:17:46 ID:hHbnpVtb
ナや白がメリポで活躍できないのは
攻撃要素が少ないせいもあるだろう。
そこで、これを実装きぼん。
ターンアンデッド(5分アビ) 不死系を100%即死
なんでもいいからよこせ
476 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 14:47:45 ID:fPfqcwUe
477 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 15:32:47 ID:UeV47QMp
>>474 骨なら白にヘキサ打たせてた方が強いしな。
478 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 15:45:19 ID:fPfqcwUe
骨にレイズしたら1発で倒せた!
そういえば、6じゃ、バニッシュ使ったあとは
デス・デジョン・フェニックスの尾が100%効いたな。
480 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 15:55:48 ID:z4KZgHYe
赤にファランクスII実装してナイトにかけられるようにしろ
481 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 15:57:39 ID:W/hs3G23
ナイトにかけるくらいだったら自分にかけて盾するわ
482 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 16:01:30 ID:SIkxKE77
ファランクスII:時々デジョン
483 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 16:08:38 ID:q9BQVfOR
ファランクスつったら藻まえら、横シューティングだろうが。
484 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 16:21:14 ID:PZXD44od
ファランクスつったら藻まえら、悟天とヒュージョンだろうが。
>>478 連続魔レイズコンバレイズでMPフルブーストな赤タルだったら何チェーン
くらいできるかなw
>>479 マジックマスターにはその戦法は効かんぞ。
487 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 18:19:28 ID:g9JxXjiC
>483 ズーム製X68K番は神だったがケムコなスーファミは曲違ってて萎え萎えになるアレですね。ボンバザルだけ作ってたら良かったんだよボケざるガV。
488 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 18:34:35 ID:I+72NCzO
いくらファランクスが赤だけという設定があっても、
低レベルのサポで食えるようにはいくらでもできる。
489 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 18:41:54 ID:79rqy209
時給の差は攻撃力と戦闘継続力の差
攻撃力は防御食食う時点でどうしようも無いが
せめてMP回復手段をデフォで付けてあげて
490 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 18:45:54 ID:N2GHQJ+X
ナ暗は最初のヒールによる回復が10秒後とか言うことになれば結構よさそう
491 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 18:53:16 ID:dmNuiCe1
>>471 ファランクスはFF11発売当時から
「赤の魔法」として実装されてたよ
NPCのセリフにも出てくる
ファランクスどうこうなら
センチネルをダメカットにした方がいいんでないかい
センチネル死にすぎ
492 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 19:01:01 ID:iCPiNvLV
>>491 ファランクスなんて発売当時の解析にあったか?
俺も解析したけど見た覚え無いなぁ?
ていうかそんなことどうでも良いし、
ナイトのジョブイメージに合ってるんだから付けりゃいい。
プレートメールも死にすぎだし、
プレート+センチネルでとての被ダメ20ぐらい、
プレートだけだと40前後とかでいいんでない?
もちろん防御食+ディフェ前提。
494 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 19:19:44 ID:dmNuiCe1
>>492 解析は知らんがNPCのセリフに出て来るんだよ
「赤は専用魔法ファランクスもある」とかなんとか
アジドマルジドがヤグに突撃してったのがファランクスとか昔言われてたよw
ナイトにファランクスついても別にかまわんけどなw
強化スキル考えると結局微妙だし
実装が薄そうだから重鎧や既存アビの修正とかの
可能性高い方が要望としていいんじゃね
あんまりダメが低いとでかいケアルしたくてもなかなか出来ないので
辛くなるような気がする今日この頃いかがお過ごしでしょうか
496 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 19:31:31 ID:N2GHQJ+X
ばかだなぁ
ファラで固くなったなら
その分ディフェを張らないなり、食事を攻撃系にすればいいんじゃないか
アレ?
センチメンタル追加しる!
498 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 20:27:00 ID:lTAaaPa2
うーむ
499 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 20:39:17 ID:c6iYiCNX
みんなのMPを少しずつ吸収して攻撃するミナデホーリー実装だな
500 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 20:42:55 ID:dmNuiCe1
いつの日か、ナイトが忍並に・・・(`・ω・´)
502 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 20:50:10 ID:VcPHKxK3
シャントットの提案だかで黒に鎌解放したとかあるし、設定なんぞいくらでも後付けで変えられるだろ
ファランクスの設定も変えちゃえばいいんだよ
騎士団に赤の顧問迎えた、とか言ってさ
503 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 20:51:15 ID:Tr0znO9M
>>502 サンドでの赤の評価は
実況板のあんこくwと同等
よって赤が騎士団の顧問などありえない
後付?シラネ
505 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 20:56:37 ID:Tr0znO9M
>>502 既に騎士団に赤は存在している
神殿だかなんだかのサンドの盾って呼ばれてる奴等
506 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:01:00 ID:5XVp8apr
ミナデインしたお^^
507 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:02:10 ID:VcPHKxK3
サンドの盾ってのが赤なら話は早いな
そいつらと騎士団が和解した、ってことにすれば、晴れてファランクスはナイトのモノに
508 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:05:18 ID:Tr0znO9M
>>507 兄弟仲の悪さが原因で騎士団も対立してるっぽいし、無理かと
509 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:06:15 ID:Tr0znO9M
>>507 あと、ウィンの魔法学校のNPCのセリフ
510 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:12:02 ID:VcPHKxK3
兄弟仲が原因じゃ和解させるにはサンドミッションとかから作り直しか?
んじゃぁそのウィンのNPCの台詞を変えれば問題ないのか?
サンドミッションで兄弟喧嘩は終わったがな。
512 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:17:21 ID:Tr0znO9M
>>510 とりあえず◆eがそこまで面倒な事をしてまで
ナにファラ追加をするとは考えにくいな
ミッション進めてないからわからんのだが、あの馬鹿兄弟は仲直りしないのか?
514 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:21:10 ID:pPKViqv1
バカだから仲直りしたこともわすれちまいます
515 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:21:20 ID:Tr0znO9M
>>511 それは書いてて思ったw
ただ、ミッション進めるのが前提なので
敢えて
>>508と書かせてもらった
516 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:21:50 ID:Tr0znO9M
517 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:23:08 ID:VcPHKxK3
>>512 いや、ミッション作り直せとは言わんよ
ただ、ファラは赤専用って言ってるウィンNPCの台詞いじりゃ済む話だろ?
518 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:25:43 ID:Tr0znO9M
519 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:27:39 ID:Tr0znO9M
まぁナにファラ追加されても
ナの強化スキルじゃカット低めなんだけどな
520 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:28:21 ID:dmNuiCe1
「サンドミッションで和解まで進めたら
ナイトはファランクスを覚えられる」くらいしそうだな
つーかそこまで拘って欲しいものなのか?
ただ赤が被ダメカット持ってるからナイトもっていう単純な発想なだけじゃね?
521 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:29:34 ID:dOhkQYrP
でもまぁ・・・垢専用魔法は専門職に全てゆずるべきだよ
522 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:29:58 ID:Tr0znO9M
とりあえず
ファラの計算式書いとくと
強化/10-2ね
523 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:30:29 ID:VcPHKxK3
>>518 メールするほど変えて欲しいとも思ってなかったり
てか俺、ナイトジョブ取得さえしてないしな
524 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:31:31 ID:dmNuiCe1
>>521 ちょwwww強化と弱体一番得意なの赤wwwwwww
525 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:31:42 ID:Tr0znO9M
>>521 ナ:ファラ追加
暗:エン追加
暗<強化スキルないですがw
被ダメおおい、与ダメゴミな現状じゃ被ダメだけでも減らしたいだろ?
とLV40から2年ナイト放置な漏れが言ってみる。
527 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:33:00 ID:Tr0znO9M
あ
雑魚相手じゃナイトより赤のが硬いからなあ
まあ赤のおれは弱体さえされなきゃナイトにファランクスでもなんでもいいけど
530 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:40:04 ID:dmNuiCe1
>>529 雑魚相手でソロなら○/忍でも○/赤でもすればおkだし
雑魚をPTで狩るならそもそもタゲとれんなw
被ダメある程度くらわんと固定はできんし
「ナイト改善に何か追加」って話なら、ファランクスは選択肢にならないんじゃないか?
被ダメ減らすために固定力なくしたら、似非忍者にしかならんしなぁ。
ナイトに誘われたら「リフレ疲れるので【気が向きません】」で返答している垢さまな俺が降臨
532 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:43:07 ID:dmNuiCe1
赤が持ってるものでナイトに必要なものって言ったら
段階魔法防御アップとかクリマンとかのが重要な気がするな。
>>531 センチネル中オートリフレとかどうかな(・∀・)
>>530 いいじゃん、被ダメへらして固定力現状維持でも。
忍者は被ダメへらして攻撃力維持してるでそ?
(攻撃力もへらされたらさすがに固定もできなくなって忍者死亡だが)
ナイトに攻撃力付けられる方が個人的にはイヤだな。
ナイトに誘われたら「ナイト面倒なので【気が向きません】」で返答してる漏れが降臨
535 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:46:50 ID:c6iYiCNX
リフレがあれば後衛として使えるな
忍戦モ狩ナ黒
536 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:47:05 ID:dmNuiCe1
>>533 どのみちそれは「ファランクスだけ」じゃ無理だってのw
537 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:48:57 ID:Tr0znO9M
序盤自己ケアル、後半フラッシュ+回避中にファランクスで被ダメ減とか…無理かw
539 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:54:35 ID:VcPHKxK3
現状じゃ自己ケアルだけじゃ回復賄えてなみたいだし、ファランクスくらい追加しても
固定力は問題ないんじゃないかな
スポンジ具合が軽減されてプラス方向に行くような気がするが
540 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:55:32 ID:Tr0znO9M
レベル上げで100とか余裕で食らってる状況じゃ
ファラは効果薄いよ
541 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:57:39 ID:dmNuiCe1
固定力問題ない程度にしか軽減できないのも困るがなぁ
個人的にはクリマンと魔法防御アップの特性のがいいと思うんだが
今このスレにナイトがいないのでニントモカントモ
542 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 21:59:16 ID:Tr0znO9M
ナのファラのカット上限は75で19dmgカットね
543 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 22:01:04 ID:Tr0znO9M
>>541 クリマン:連戦能力向上
魔防:対HNMとかの魔法攻撃対策?
544 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 22:23:25 ID:VcPHKxK3
1〜2割近くダメージ減らせれば、チリツモ以上の効果はあると思うが
常に青字キープしてのことだしな
強化青字キープを強要するのも酷な話か
>>544 毎戦ファラ使うようになれば青キープは比較的楽かと
少なくとも防御スキル上げるよりは楽そうだな
546 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 22:31:22 ID:PZXD44od
547 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 22:32:30 ID:dmNuiCe1
そもそもナイトと忍者の差って
レベリングの連戦能力なんでしょ?
HNMは旧クラス以外はナイト有利だし。
やっぱクリマンだよ。 クリマン。
548 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 22:41:26 ID:VcPHKxK3
>>545 俺赤やってた時に、あれだけリフレ回ししてたのに青字キープできたことないぞ
結局、レベル上がる度にウィン石の区モグ前でバ系連打するハメになった
強化スキルはかなり手強いぜ
>>548 赤の強化はB+だけど
ナの強化はDだし
大丈夫なんじゃない?
550 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 22:56:05 ID:VcPHKxK3
>>549 1レベル上がる間に1.0上がればいい方だったし、やっぱキツイと思うぞ
まぁ、強化スキルも上がりやすくしてもらえば問題ないんだけどな
551 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:02:23 ID:JAl10C08
内藤にファランクス追加なんてあるわけねーだろw
あるとしても白あたりにPTメンに掛けられる魔法を追加される程度だろうな。
ナイトはヘイト・回復・強化と1ジョブで持ちすぎ。
552 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:07:17 ID:VcPHKxK3
赤っていう持ちすぎジョブが既にいるし、ナイトに一つくらい増えたって大したこたないだろ
>>550 まぁレベルにもよるね
自分も中レベルは強化上げしてたし
レベルが上がってきたらNext増えてレベル上げだけで強化青キープとかできたし
>>552 赤のは使えそうで使えないって要素も結構あるけどなぁ
555 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:16:31 ID:VcPHKxK3
そこで、有効に使ってもらえるジョブにも渡す、という前向きな方向でひとつ・・・
556 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:17:57 ID:dmNuiCe1
赤の魔法を有効に使えるのは
やっぱ赤だろw
557 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:18:37 ID:Tr0znO9M
>>555 とりあえずメールしてみては?
ナにファラついても焼け石に水な気もするが
558 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:20:18 ID:Tr0znO9M
ナにファラ付いてもレベル上げじゃ忍には追いつけないよ
ソロ能力は多少上がるかも知れんが
559 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:25:41 ID:PZXD44od
被ダメ盾なんだから常時盾発動希望
560 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:30:08 ID:Tr0znO9M
ナにファラ追加された場合の予想
オンゾゾコカがノーダメで狩れるようになりました
修道のチャンプがノーダメで狩れるようになりました
レベル上げは相変わらず忍優勢です
ほんとにファラほしい?
561 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:34:48 ID:8fCiYYSL
つまりファラは「格下の敵にはきわめて有効だが、LV上げで狩るようなとてとて級の敵には意味なし」ってこと?
自分は赤1なんでよくわからん。
562 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:37:33 ID:Tr0znO9M
>>561 まぁそういうこと
ファラのカット量は相手の強さに関係なく固定だから
対雑魚だと鬼なのよね
563 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:39:41 ID:iCPiNvLV
>>561 ファラ使えば、ナでも絡まれない楽以下の敵ならノーダメ行進になる。
レベル上げじゃ気休め程度、だからファラ以外に猛烈に強化しないと
忍者と両立なんてあり得ない。
つーか74以下でサーチしてみればナイト終わってるのは判ると思うが。
564 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:52:19 ID:7mrsH0qE
とてとてだと効果薄いの意味がまったくわからんのだが、とてとてと戦うとファランクスの効果時間が減ったりするのかい?
ナはファランクスよか挑発のほうがいいだろwww
サポ戦から開放されて、サポ忍赤とか出来るようになるほうが
よっぽどいいんとちゃうか?
566 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:56:13 ID:Tr0znO9M
>>564 被ダメに対するカット量の割合やね
10〜20くらう所で15なら効果がはっきり判るけど
100〜くらう相手で15とか減っても、微妙杉
567 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:57:28 ID:PZXD44od
ナイトって物理攻撃・アビ・回復でヘイト稼いでるから
被ダメ減りすぎもダメなんだよな・・・
コンサーブMPとオートリフレシュ
あと敵対心減少なしとかして強化するといいんじゃないか?
568 :
既にその名前は使われています:2005/08/11(木) 23:57:35 ID:7mrsH0qE
>>566 でも実際15減ってるんだったら、全然意味があるんじゃないか。
だって、レベリングにおいてオート被ダメ-10%がつくようなもんじゃないか。
569 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:01:46 ID:Tr0znO9M
>>568 ダメカットしたらケアルヘイトも稼げなくなる事と
蝉盾のダメカット率考えると
ファラ追加した所で
>>560になるのがオチ
570 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:06:07 ID:8fCiYYSL
まー、ナイト的には被ダメ10%カットってのは魅力だが
それだけで忍者の性能に迫れるかというと激しく疑問が残る。
571 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:13:32 ID:scBGxRcB
>>567 前の方にセンチ中にオートリフレってのがあったね
敵対心減少なしはやり過ぎな気もするが
敵対心減少速度低下とかならありかもね
572 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:17:49 ID:ft4FPlBX
被ダメ微カットの超絶微妙さがスクエニにはたまらないパッチ候補(・∀・)
573 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:20:30 ID:ft4FPlBX
で、でたーーーーー!!! 開幕ファランクスしないナイト!!!
574 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:20:53 ID:QdOnOxEI
やっぱこんな感じだろ
内藤鎧 防御50 被ダメージ+5% ファランクス 潜在能力:リフレシュ
発動条件:3秒当たりHPを3消費してMP1リフレシュ
上位土杖出させてくんないかなー
D70、間隔350、オートリフレ・リジェネ、被ダメ20%カットってやつをさー。
それ出してくれたら泣いて■eに感謝するよまじでw
576 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:23:19 ID:ft4FPlBX
スクエニめ! 意地でもファランクスさせるつもりだナ!(・∀・)
577 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:23:51 ID:GJ11AnFh
開幕ファラしたら最初ケアルできんでタゲぐらつかないかなぁ…
578 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:24:38 ID:scBGxRcB
今更だけど
設定がどうこう言うより
ファラの実情を言った方が
効果があるのかw
579 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:24:46 ID:idCNT4l1
>>570 10%じゃどうにもならんだろうな。
仮に、ナイトの被ダメ量=ナイトのケアル回復分+多少の補助 で
忍者並になったとしても、盾時の火力で差つけられてるわけだしな。
仮定した被ダメ量にすればとんでもない最強ジョブなわけだけど、そうでも
しなきゃ忍者と比べて価値なさすぎ、どうバランス取れるのよ。
ファランクスはいらねー
上位土杖出せよーD70、間隔350、オートリフレ・リジェネ、被ダメ20%カットってのをさー
581 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:25:19 ID:scBGxRcB
いや、こんな感じだろ。
リフレックス(胴) 防御0 被ダメ50%反射 リフレシュ
アブソーバ(脚) 防御0 被ダメ50%MP変換 リジェネ
>>582
やべーそれ普通に神性能じゃんw
防御0ってのは、現状600超えたらまったくの無意味という不具合の前には
それほど痛くないwwwwwwwwwww
584 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:28:30 ID:QdOnOxEI
アブソーバ
ア ブ ソ ー バ
ア ブ ソ ー バ
装備可能ジョブ;暗 だよな?
アブソーバが実装されたらナ盾生まれ変わるな、マジでw
一撃(80ぐらいか)食らうたびに40MPもガッポガッポwwwwwwwwwwwww
普通にケアル4してる分には永遠にMP満タンの希ガスwwwwwwwwwwwwww
586 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:37:40 ID:scBGxRcB
一月後
◆e<リフレックス、アブゾーバーの性能を調整しました
◆e<どちらも被ダメの10%までです
◆e<それではよい旅を
>>586
○(#゚Д゚)=( #)≡○)Д`)・∴'.
588 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:41:33 ID:5YFbQ+bE
アブフレックスみたいな腹筋器具なかったっけ?
いや、まあ突然思い浮かんだだけなんだが。
589 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:44:26 ID:scBGxRcB
590 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:45:23 ID:g3jHqu5z
>>586 10%でも神装備なんだが、、、
平均50くらう敵相手に殴られるたび5回復すんだぞ?
ジュースやリフレと合わせてみろ
591 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:46:40 ID:srcDpV7y
盾WSを実装すればいいじゃん。
シールドガード:数秒間、防御力が+50。
ホーリーシールド:アンデットからの攻撃に光ダメージで反撃。
シールドアタック:盾を投げて攻撃。
シールドスケープ:一定時間、魔法攻撃を味方の誰かに弾き返す。
トゥハンドシールド:両手で盾を持ち、体をちぢこませて自分への敵対心を下げる。
トレアドールシールド:敵を盾に攻撃させて避ける。時々味方に直撃。
まぁ、この辺でいいよな。
あwナイトさん戦闘終わったら闇杖に持ち替えてヒーリングよろしく^^V
黒にメテオ、白にリフレクくれ
593 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:47:58 ID:g3jHqu5z
リアクティブヒールはEQ2にいっぱいあるなぁ
殴られるとHP回復 殴るとHP回復
味方が殴られると自分も味方も回復
今のFFなら殴られるたびMP1〜3回復ってだけで神装備認定だ
594 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:48:36 ID:scBGxRcB
>>590 胴脚が防御0になるから
食事なしだと防御150きらない?
メイン赤な漏れは強化弱体を常に青字にしてるよ。
それしか赤は取り柄がないからな。
ファランクスはつよぐらいまで。
とてを超えると柔らかいよお。
盾仕様変更のおかげで、うまく盾のダメカットが発動してくれたら
それなりに軽減してくれるけど。
盾発動に期待してる時点で死ぬ。
596 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:51:18 ID:scBGxRcB
反撃ダメにしても
ブレスパよりちょっと上くらいの性能だろうし
597 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:54:49 ID:scBGxRcB
あと
>>590 ジュースとリフレは重ならないから
ジュースやバラと合わせてみろ
って書いた方がいいね
598 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 00:57:58 ID:g3jHqu5z
>>591 盾WS実装するなら他武器も増やしてくれ あと楽器と投擲も
もう連携のみに使うのは飽きた
全体的にTP速度を上げて魔法でもTPたまるようにしてくれ、
連携で戦うんじゃなくてTPで戦う戦術がほしい
片手剣:PT支援サポート 連携トス 敵の妨害と幅広いがどれも中途半端
両手剣:物理攻撃防御に支援効果をもたらす物が多い 強力な攻撃業もある
片手棍:PT支援サポートが充実してるが攻撃系WSは気休め程度である
両手棍:魔法系攻撃WSが充実している その全てが範囲攻撃
両手鎌;敵を弱らせ自身の能力を向上させる物が多い
片手刀:攻撃力は低いが強力な状態異状を発生させる技に秀でている
両手刀;支援効果を持つものは無いが全般的に威力が高く連携の〆にもトスにも使える
短剣:格闘同様に連続攻撃に秀でてる また全ての短剣WSは敵の急所を狙う確率がある
格闘:相手の動きを封じたり大技で連携の〆をしたり怒涛の連続攻撃を繰り出すなど
片手剣と並んで多様であり強力だが連携する場合属性が限られる
599 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:02:13 ID:idCNT4l1
ファランクスなんてやめて、新魔法 ウォール 実装期待しようぜ。
範囲魔法で、人数増えるほど被ダメカット率減る。
一人にかけて被ダメ抑えるか、前衛にかけて範囲攻撃を軽減するか
使い道色々で楽しそう。
600 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:06:24 ID:MdnBatOI
ナイトにファランクス開放、
赤にはファランクガでよいのでは。
601 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:08:56 ID:scBGxRcB
602 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:12:11 ID:/YREmsYm
ケアルガピアスみたいにナ装備できるエンチャント白魔法装備追加すべし
思い切ってアルテマをナ専用魔法にするとか
>>599そいや8か何かでそんな魔法あったね
603 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:12:15 ID:g3jHqu5z
オレならこうするな
連携属性ダメージの弱体 全てのWSは連携し合いMBも全属性可能
連携属性はランダム発生し敵の弱点を突けば連携ダメージ+MBダメージアップ
TP速度を上昇(片手剣+10 両手剣+18 両手鎌/遠隔+22 両手刀+25 格闘一発/短剣+8等)
ケアル系:回復した数÷6だけTP+(例:30で5 180で30)
攻撃魔法:与えたダメージ÷6
弱体魔法:成功するとTP+5〜15
片手剣:ファストブレード:2回攻撃/連携○
フラットブレード:一定確率スタン/連携×
マイティサークル:全種キラー効果特大/連携×
サークルブレード:範囲攻撃/連携○
ボーパルブレード:4回攻撃/連携○
反撃の狼煙:攻撃力アップ+ヘイスト/PT全員/連携×
スピリッツウィズイン:必中HPダメージ/連携○
スウィフトブレード:ナイト専用 自身リフレシュ+ヘイトアップ/連携×
ナイツオブラウンド:ダメージ+PT全員リジェネ/連携○
604 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:12:23 ID:MdnBatOI
>>601 それだったらリフレ2のほうが良くない?
一回かけたら30分ぐらい効果が持続するようなやつ。
エン2:コスト30、追加ダメ1系の倍、効果時間同じ
606 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:13:52 ID:scBGxRcB
607 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:15:06 ID:MdnBatOI
>>603 片手剣WSのナイツオブラウンドっつーと、アレか?
鍛えるのに2億ギルぐらい必要なやつ。
608 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:17:52 ID:scBGxRcB
リフレ2
コスト480、効果時間30分、総回復量1800
多分こんな感じだろうし
610 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:20:54 ID:MdnBatOI
まー、なんつーかナイト系スレにしてはめずらしくマターリ進行だな。
584
魔法系のスキル上げはウィン港のあそこでやると上がりやすいとかにくいとか
612 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:29:34 ID:scBGxRcB
>>610 マターリはいいが
スレ自体が止まりそうw
613 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 01:31:04 ID:scBGxRcB
614 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 02:49:23 ID:/YREmsYm
俺の案
・「エンライト」追加。
・被ダメによるTPボーナス。稀に盾で叩く。
・遠隔死亡ではあるが、一応射撃・弓術スキルを追加。
・盾発動率アップ。
・敵対心+強化。
615 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 03:47:57 ID:PkoNDMQN
コンバクラスのMP自己回復手段がついてもまだ時給は忍>ナだろう
>>427 激しく遅いレスだけどできる限り赤単体の能力でそういうことができる
ということを言いたかったんだが。
大体操れようになるまで獣やるきなんてないよ。
なんでこうすぐバカとかいう言葉使いたがるやつがいるんだ・・・・。
と、ちょっとむっと来たのでストレス発散に書き込んでみる。
617 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 05:44:56 ID:/ODtnBpx
ファランクス掛けてダメージ10%軽減できるってかなりいいことだと思うんだが
10%ならケアルヘイト分のダメージは残しつつ、後衛のケアル負担をある程度減らせるんじゃないの?
少なくとも赤よりはうまく使いこなせるよな
赤だけが持ってたって、宝の持ち腐れだろ
忍者には勝てない、とか言ってないで、貰えるモノは貰っとけよ
ってもまぁ、妄想上の話なんだけどさ
618 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 07:04:53 ID:B7LBinW5
ナイト専用ユニクロ装備でフラッシュ効果時間2倍のものと
ファストキャスト1段階アップ・ヘイスト5%くらいの装備追加すれば
どうだろう。これならナイトのMP消費が減ってケアル回数減っても
フラッシュ回数アップによってヘイト稼ぎアップと被弾によるヘイト減の
減少もあるし、。サポ赤ソロがかなり強そうだけど忍もつよとかやれるし。
619 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 07:19:28 ID:WeU2c2RJ
>>612 白魔にフレア実装キターなんてスレ立てても盛り上がらないでしょ?
それと一緒、何で黒魔法使えないナイトにファランクス・・・w
別に新しいものクレクレしなくても
・かばう…リキャスト1min、効果時間30s
・バッシュ…リキャスト1.5min、スタン率&スタン時間はショックストライク並み
とかの変更だけでも十分だと思うけどね。
まぁ、硬さの面で最強になりたいと言うなら赤魔になれとしか言いようがない。
剣の道を極めサンドリアの剣と呼ばれる王国騎士のナイト
己の硬さを極めサンドリアの盾と呼ばれる神殿騎士の赤魔道士
といった感じで色々と設定があって、これを崩すクレクレは無謀だろうね。
ちなみに黒魔法と白魔法を掛け合わせる魔法(ファランクスやエン等)
これを考案したのはウィン連中ではなく、サンドの神殿騎士のライマニード。
当然この娘のクリルラも神殿騎士であり赤魔道士だったりする。
なんか
>>619がもっともらしい脳内設定を語っているので、
信じる人は少ないと思うけど念のため訂正。
>己の硬さを極めサンドリアの盾と呼ばれる神殿騎士の赤魔道士
前団長のライマニードは赤魔道士だったが、神殿騎士団のジョブは不明
サンドリアの盾と呼ばれるのは、構成員のジョブからではなく、国内警護を主な任務としているため
>ちなみに黒魔法と白魔法を掛け合わせる魔法(ファランクスやエン等)
>これを考案したのはウィン連中ではなく、サンドの神殿騎士のライマニード。
ゲーム中でこれといった記述はないため、赤魔法の考案者は不明。
普通に考えれば、ウィンだと思われるが・・・(エン系はウィンとセルビナで販売してるしなぁ)
>当然この娘のクリルラも神殿騎士であり赤魔道士だったりする
クリルラ自身のジョブは不明
621 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 08:05:31 ID:tHOSYST6
・ナイトが白魔法「リフレク」を使用できるようになりました。
リフレクは詠唱者の被物理ダメージと被魔法ダメージを10%カットします。
622 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 08:08:42 ID:naS/Ty4x
忍者の性能が異常なだけで、内藤の強化は必要ない。
ほんと基地外しかいないな、内藤は。
623 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 08:10:34 ID:tskby+wi
リフレ恵んでやるからPT来ないでソロで上げてくださいw
ナイト様は最強なんだから当然ですよねwww
624 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 08:59:32 ID:B/4Js4xw
モンスターの攻撃に対し
アナログスティックを、↓↑と入力することにより盾が発動します
この効果はナイトのみの特性で、この効果によるダメージは全て無効化されます
625 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 09:39:22 ID:Mtxk9dn+
>>620 それは電撃のインタビューであった内容だよ。
●<今後のジョブの方向性…(忘れ)…?
■<ジョブごとの役割は明確にしたくないんですよ
■<ナイトにしても完全な盾にはしないつもりです…(略)…赤魔道士が盾を担うこともあるかもしれませんね(笑)
●<後衛の赤魔道士が盾を出来るんですか?
■<ジョブの方向性はヴァナ・ディールの世界設定に基づいたものにしています
■<赤魔道士の場合、ウィンダスでは仲間を支援する役割を担ってますが
■<サンドリアでは自身を魔法で強化し前線に立つ盾となるんですよ
●<サンドリアと言えばナイトだと思いますが、ナイトではなく赤魔道士が盾ですか?(笑)
■<サンドリアには王国騎士団と神殿騎士団があるのですが
■<王国騎士団は主にナイトで構成されていて攻めを
神殿騎士団は主に赤魔道士で構成されていて守りを担っています
■<キャラ名は出しませんが神殿騎士団の女将軍も鎧着てますが設定では赤魔道士なんですよ(笑)
・・・と。
626 :
620:2005/08/12(金) 09:48:42 ID:24JE+k7n
ほほぅ、そうなんか・・・それは失礼した。
しかし、世界設定は作品(ゲーム)のなかで勝負してほしいなぁ。
アルファシステムとかの「開発陣しかしらないんですが、実は
こういう設定になってるんですよー(←得意げ)」は正直言って嫌いだ。
>■<ナイトにしても完全な盾にはしないつもりです・・・
ワロタ。
同じく雑誌のインタヴューで、「ナイトは盾役として調整しています」
な発言があったのに。かなり適当だなw
この調子だとサゲスンデがアメリカのイベントで言った
「全ジョブに新アビを準備しています。」も信用できんな。
スキン、ブリンク、ファランクスを
他人にかけられる様にして欲しい。
まあ・・・ナイト以外でも盾可能になるから
ナイト的にはNGですねw
ケアルを完全に回復魔法スキル依存にして、
デフォでケアルが使えるナ赤白の地位を相対的に
高めるのはどうだろう?
>>628 とりあえず赤からケアル4は削除すべきだね
そうすればいくら強いっていってもソロで活動しにくくなるから絆がうまれる
630 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 10:32:51 ID:LgvDdk2F
ここで一発どうだろう。
1ヶ月くらいナイトをスーパージョブにしちゃって
■e<いろいろやりすぎましたので、ナイトを削除することで調整しました。
でどうだろか。
631 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 12:14:14 ID:XuNPcRGI
ナイトで稼いだ経験値を他ジョブに移行できるんなら、OK
昨日戦/白で盾してきた。ちなみにLv50
構成は戦侍狩黒赤詩。獲物は要塞のカブト。
ナ盾、圧倒的に負けてるなw
防御力が一定値を越えると意味をなさないことから海串+ディフェでナイトと同等の堅さに。
ウォークライ、女神の印、とタゲ取り性能も抜群。
そしてシールドブレイク。攻撃力低くても追加効果狙いだからnp
クリアマインドがあるから立て直しも楽だし(51から闇杖追加でさらに加速)、ブリンクのおまけつき。
Lv60くらいまで、下手したらそれ以降も通用するんじゃね?
戦/白と比べるとやはり攻撃要素が乏しいのがナイトの欠点か。
騎士剣版MA、ナイトの心得でも追加してもらうか?
634 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 12:21:42 ID:bnEXT+ra
>>629 オレは赤だけど、赤はケアルIVなくなっても全然痛くないよ。
本当にどうにかすべきは、スリプル、バインド、グラビデこの3種。
スリプル、グラビデは暗黒スキルにしてしまって連続で使用した場合超絶耐性がつくように。
バインドは弱体スキルのままでいいけど、やはり連続で使用した場合超耐性がつくようにする。
これで赤は終わり。
635 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 12:36:04 ID:/ODtnBpx
ヴァナの世界設定に則した方向性で調整していくつもりなら、ナイトはもっと攻撃的に、
赤はもっと盾として活躍できるような調整してほしいよなぁ。
とりあえず、ナイトには更に神聖攻撃魔法を充実させて、エンライトも付けて、
魔法剣士的な方向で行くってのはどうだろう?
赤は、それこそクリルラと同じような重装備させてやらないと盾はキツイよなぁ
サポジョブは戦士固定だな
空蝉盾は想定外って発言してたし、現在の忍者の姿はヴァナ的には邪道だな
赤盾、普通に考えてこれまでのFFのイメージからかけ離れてるとおもうw
637 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 12:41:13 ID:nw4rpYYo
>>634 ナイト的には赤が見つからなくなるのも痛いんだがなw
638 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 12:59:31 ID:/ODtnBpx
>>636 忍盾も今までのFFのイメージからかけ離れているよな
辛うじて3が盾とも見られるか
ヴァナの設定から見ても空蝉盾は想定外らしいから、盾としての設定がある赤のほうが向いている、ということになる
639 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 13:17:29 ID:3qsrc60Z
ヴァナのイメージ・設定とか言っちゃうから開発が「想定外」とか言い出すんだっつーの
お前らなに? 信者? いますぐ有明行って旧作の同人誌でも買ってオナニーしてろよ
今でこそ常識になってる戦術でもさ、レベリングにこれだけ時間をかけさせられる中で、
素腰でも効率良くできないかって、先人たちが見付けて、考えて、作り上げて来た物なんだよ
普通の開発者なら「やられた! ならもっと!」って意気込むところを
いまの■eは「想定外だからね。はい修正。僕の作った箱庭で、僕の作ったルールだけで遊んでくださいね」。
ほんとにそれでいいの?
よくねーw
そもそもそれってネトゲーの最もいい面なのにな。
それを「想定外、修正しますた」で潰すってオワットル
641 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 13:19:36 ID:jnh0L+Hr
>>635 賛成。盾特化は遠慮しとくよ。
ナイトは元々「回復魔法が得意な前衛」として設計されたジョブ。盾ジョブとして設計されたわけじゃない。
原点回帰してアタッカー、ヒーラー能力の強化を希望する。
別スレの案件だが片手剣の扱いについて。
歴代のFFのナイト(1、3、5のジョブとしてのナイト、4のセシル、6のセリス、9のスタイナー、ベアトリクス)は
皆剣の使い手。よってFF11でも片手剣の名手で問題ないかと。
片手棍、両手棍は要らんがな。
極端な話、全ジョブに片手棍、両手棍Aが実装されたとしても、使うジョブは殆どいないだろ。
複数スキルAを持ってることで粘着されるのはもう疲れた。片手剣と盾さえ残してくれればそれでいい。
赤盾に関してはFF1で割りとメジャーな戦い方だった気がするが…。
やり方もFF11と同じ、強化魔法の重ねがけ。
盾ジョブのポジションは忍、戦、赤に譲渡してもいいんだけどな…。
642 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 13:20:51 ID:scBGxRcB
想定外と世界設定は別な気もするがな
>片手棍、両手棍は要らんがな。
バカヤロー 猿根パママのナイトは楽骨を瞬殺できる最強ジョブなんだぞー
むしろ両手剣いらね、俺的には。
644 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 13:25:43 ID:9M1M1FHL
FF11のゲーム内の設定と、
過去のFFの設定を切り離せない馬鹿がいるのな
まぁ・・・ナイトに”ファランクス”は設定上不味いけど、
同じ効果でも違う名前にすれば、問題無いレベルだけどなw
645 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 13:28:26 ID:scBGxRcB
>>641 FF1の赤はFF11になにか通じる所があるきがする
防具の中途半端さ
各種強化魔法
弱体魔法の微妙さ
物理の弱さ
赤PTでカオス、しんりゅう、オメガやった時、範囲攻撃が辛かったのも
何か似てないか?w
646 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 13:31:13 ID:scBGxRcB
647 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 13:34:37 ID:jnh0L+Hr
>>643 両手剣も使い道ないよな…。
何故スキルBくらいで他ジョブから粘着されるのかよく分からんが。
両手棍は召喚にゆずってやれよ。骨やるならスキルBで十分だろ。
>>644 「初期のFFを意識して開発しています」と開発陣自身が語ってるわけだが。
「FF11だけ特別」なんて考え方の方がおかしいだろ。
ジョブイメージでいうと、暗黒騎士、狩人も開発者の想定外だったな。
どちらもサポ白前提で設計したつもりが(FF3では両ジョブ白魔法で後方支援も可能だった)
蓋をあけてみれば物理特化に。
こういう想定外のひずみが
>>644みたいな奴を生み出してると。
過去FFにそった設定はそこかしこにあるし、何故そこを否定するのか分からん。
>>647 今のFF11の設定を無視して、
過去のFFを優先するのは馬鹿って言ってるだけ
参考にするならともかく本末転倒。
>>634 俺も赤だがソロのときはツヨ以上は狙わないので
その3種が弱体されても痛くも痒くもないな
ただ一部のNMとかマラソンでやる奴がつらくなるかな
うちはナ盾なので辛いのはナイトの人だけど
650 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 13:54:25 ID:JDS/Kyyb
つーか、センチネルをダメージカットにすれば問題ない気がする
あれって使っても大して意味ないしナー
センチネルは単なるヘイト上げアビになってるのがなー。
652 :
:2005/08/12(金) 13:56:19 ID:qqFdzWz6
エンライトとエンダーク?あたりは、それぞれナイトと暗黒に実装されてもいいと思うが
653 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 14:07:42 ID:3qsrc60Z
>>642 そだな、世界設定と食い違えば「想定外」言われても別におかしかないな
余りの馬鹿馬鹿しさに勢いで書いちまった。訂正サンクス
>>647 ……開発者ご本人様ですか? でなけりゃ信者?
旧作のつもりで作ってる/遊んでるなら、ひとりで旧作やってた方が幸せだと思う。
君の求めるFFは、ヴァナにはないよ。
攻略本通りに進めて、設定資料集眺めて。ああ、なんて素晴らしいゲームなんだろう! ってな。
>>652 設定にないから否定されますよ……って冗談はともかく。
ナイトのエンライトは強化になるかもだけど、両手武器にエン系導入してもあんまり意味なくない?
サポに食われないレベル前提でのエンドレイン・エンアスピル・エンアブゾ・エンスタン、とかだと
ちょっと面白いかもなんて思った。思っただけで、ソロ用になりそうで可哀想だけど。
どうせエンライト・エンダークも赤だろう。■eは赤を魔法剣士にしたいみたいだからな。
エンライト、エンダークより
バライトラ(バライト)、バダークラ(バダーク)実装してほしい
あとカロル系の別枠化&性能見直し
656 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 14:23:35 ID:/YREmsYm
物理アタッカー
モンク(殴る。蓄積ダメNo1だとか)
あんこくw(物理特化。ラスリゾとか暗黒とか無防備アビが複数)
侍(TPの鬼。多段WS死亡・遠隔死亡で窮地に立たされ。でもまだ周りの前衛に比べると良ジョブ)
隆起し()
がりゅうどw(遠隔死亡。でもまだ強いらしい)
>>641これ以上アタッカー増えてもね。
657 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 14:25:37 ID:a2wFw8Ce
魔法剣士で回復役もできて、なおかつ盾もやらせたいってか。
世界設定のことばっかり考えてるから
バランスもへったくれもない世界になってることにまだ気づいてないんかねぇ。
オフゲー感覚でゲーム作ってるのがバレバレだよな。
658 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 14:29:04 ID:qqFdzWz6
赤を魔法剣士にしたいなら、lv80に制限上げて、サポで赤を食えるようにする
で、リフレ並のジュースを用意すれば、自然と赤がアタッカーになるかも
その前に誘われなくなるかもだがw;
本当は特化ジョブは、先鋭的なバランスで良いのに
弱体でバランスとって、とがった部分が無いからな〜
ジョブの役割ってほんとに、なんだろうな〜
660 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 14:30:33 ID:scBGxRcB
>>657 まぁその世界設定があるから
ナイトに複数種類武器スキルAがあったり
重アタッカー装備が可能だったりする
って気もするけどな
>>660
でも本格アタッカージョブにはかなわない、と。
662 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 14:40:05 ID:/ODtnBpx
俺も開発のジョブイメージや世界設定のみで作って行くのはアホらしいと思うけどな
どー考えたって、ファランクスの魔法効果は盾ジョブ向けなわけで、
ナイトが持つべきだと思うのよ
効果が期待できるできないは別にしてな
スパイク系の魔法にしてもそう
殴られないやつらが持っててどーすんだと
ナイトってブレイク系の魔法というか、技使える?
使えないんだったらそれほしいよな。
パワーブレイクとか、スピードブレイクとか。
664 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 14:44:02 ID:scBGxRcB
>>661 本職にかなわないってのなら赤も同じ、と
>>662 スパイク系は黒魔法ですよ。旦那。
いくらなんでも黒魔法使うナイトって如何なものかと。
>>662 それを極端に言えば、俺が気に入らないから
直せと言ってるだけだよ。
667 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 14:48:11 ID:scBGxRcB
>>663 両手棍でシェルクラッシャー(防御ダウン)
とかならあるな
668 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 14:48:46 ID:/YREmsYm
ナイト強化には他のジョブも強化が必要でFA
669 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 14:58:46 ID:jnh0L+Hr
■>サポートジョブを上手く使って欲しいですね(笑)。
これが奴らの答えだ。だからこそナイトのみが使える能力を追加して欲しい。
現状、白や赤でも盾はできるんだよ。誰もやらないだけで。
>>645 俺は現状の赤こそがFF11で唯一完成されたジョブだと思ってる。
全てのジョブを赤の性能、過去FFのイメージに近づけることこそがユーザーの要望なんじゃないの?
少なくとも俺はそうだが。
>>648 >>653 …何か勘違いしてないか?
俺は「片手剣A+ 盾A+はナイトが持っていてもおかしくない」と主張してるだけだぞ。
ファランクスについては一言も触れてない。
>>656 回復もできるアタッカー、でいいじゃん。現状のナイトは矛性能が低すぎる。
盾性能よりまずこちらを解決すべき。
他ジョブだって(利用価値はともかく)サポ白で回復できる現状、ナイトのアドバンテージは低すぎる。
盾:ナA+
片剣:ナ?(何か片手剣の得意そうなジョブ)A(旧A-)
盾はともかく片手剣スキルAはナイトが独占するのはちとおかしい。
戦獣の片手斧スキルのように共有すればいいのに。
>>669 >
>>648 >>653 >…何か勘違いしてないか?
>俺は「片手剣A+ 盾A+はナイトが持っていてもおかしくない」と主張してるだけだぞ。
>ファランクスについては一言も触れてない。
おまえこそ勘違いしてない?
>>644 はべつにお前だけに向けた
発言でも無いのに先に
>>647 の内容でレスしたのはお前の方
>>644 と
>>647 の流れから、もう一度読みなおしてみな。
>>670 戦士が片手斧A+ 獣使いがA−あっけ?それを考えると、片手剣A−を赤と…詩人に上げてもいいかもな。
ナイト 片手剣A+ 盾A+ 他B (両手槍は削除でおk)
白 片手棍A
黒 召喚 両手棍A
赤 詩人 片手剣A
ナイトは片手剣A-でも十分なんだが、やはり赤よりは上手く使いたいのが本心。
赤と並ばれるのはどうもすっきりしないのよ。魔法で圧倒的に負けてるし。
>>671 正直、すまんかった。
674 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 15:36:58 ID:/ODtnBpx
>>665 いや別に、スパイク系はナイトに付けろ、と言いたかったんじゃないんだ
言葉が足りなかったみたいだスマン
って、もしかしてスパイク系は暗黒デフォだったっけ?
>>666 ごめ、言ってることがよくわからん
675 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 15:38:24 ID:scBGxRcB
>>674 スパイクは強化系黒魔法だから暗にはないね
>>669 とりあえずおれの
>>639での発言を読んでくれ。な。
感情的になって書いた部分もあるが、ウソは言ってない。
いまの各ジョブの役割を作り上げて来たのは、開発側じゃなくてプレイヤーたち。
レベルアップへのNEXT経験値が膨大な量になるにつれて
いかに効率良く経験値稼ぎを行うか、が課題になった。オフゲでだってやるだろ?
DQならはぐれメタル狙うとか、連射コントローラー使って一晩放置だとか。誰だって単純作業がイヤなのは同じ。
初期には「盾ジョブにタゲ固定」なんて概念はなかったんだ。
当時実装されていたジョブの中で最も防御性能の高かったナイトを盾とすることで
PT全体の損害を少なくし、少しでも効率よく狩りを進める。
より強力な連携を探して、より効果的な方法で、少しでも早く、損害を抑えて敵を倒す手段を模索して。
忍者の空蝉が高性能だと判ればそれを使うし、不意打ちでWSが強力になるなら、リフレでMP効率が上がるなら……ってね。
そうやって皆で作り上げて来た戦術が、いまヴァナで語られてる常識、つまりジョブのイメージ。
お前さんの持ってる「FF設定のイメージ」と違うのは当たり前。
開発側はもちろん、こうなるなんてプレイヤーだって想像してなかったことだもの。
ただ、これはMMORPGならではの楽しみでもある。同じ目的を持ったプレイヤー同士で強力できるんだからさ。
それを開発が「想定外」と潰す、お前さんが「おれのイメージと違う」なんて言い出せば
そりゃ皆が怒って当然、ってなもんだ。根本的な部分でお前さんはズレてるわけ。
……あー、熱くなってたおれがバカだ。誤字多いし。
長文スマソ。頭冷やして来るわorz
678 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 22:27:10 ID:/YREmsYm
もうナイトを神ジョブにしちゃえ
679 :
既にその名前は使われています:2005/08/12(金) 22:32:05 ID:/ODtnBpx
ナイトだけじゃなくて、全ジョブ神にしようぜ
680 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 04:04:31 ID:bDnS/w1l
ファランクス欲しいです
エン系欲しいです
ナイトって頭の中本気でやばそうねw
クレクレも限界突破して黒魔法までよこせかw
ファランクス、もしくはその類似の硬くなれるものがあったら嬉しいのは確かだな
まあ、それはそれとして、ランパートとセンチネルなんだが、これらを挑発と同じリキャスト
に変更してくれるだけでもいいやと思ってたりする
今でもリキャストの遅い擬似挑発的な使い方しかできないしね
個人的にはリアル世界で堅くなれる薬がほしい
あと持続力も欲しいな
683 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 04:16:29 ID:Fx6C1keG
ナイトは近接戦が得意なジョブ。
赤魔は剣の扱いが得意なジョブ。
片手剣の扱いで赤がナイトに負けてる現状の方がおかしい。
ナイト…片手剣スキルB、赤…片手剣スキルA程度が妥当。
684 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 04:49:24 ID:aihhHbRk
>>680 くれるなら何でも欲しいってのが今のないとの現状じゃないのか?
685 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 04:50:36 ID:qN1NYokJ
>>680 ファランクス、エン系ともに白魔法じゃ?
ナイトがA+なら、赤はB+くらいが妥当。
これは片手剣という区分で考えた場合。
赤がA、ナイトがB、これは突剣というスキルを加えた場合。
SPEX赤、EXナ詩竜、あたりが妥当か。
>>683は赤を叩いて欲しいレスか?w
赤は片手剣の扱いに長けているべきなのは同意するよ。現状はひどいもんだ。
ただそれはナイト以上であってはいけないだろう。
687 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 04:51:21 ID:xlKd5Bs8
>683
何気に内藤スレで垢がクレクレしていてテラコワス
>>685ナイトは白魔法の使い手。
「エンファイア」でいうなら
「ファイア」の部分がナイトには余計。
まあ、エン自体しろくろまの力なんだろうけどな。
それ以前に強化スキルDだし。
個人的にはMPをちょっと増やして、
センチ、ランパの回転を上げて欲しいかな。クリマンも出来れば。
レベル上げで赤、いらんようにしてほしい。
最近赤を見つけるのがつらい。
689 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 05:02:37 ID:aihhHbRk
>>688 NAでも最近は前衛、後衛ともにピンバラの立ち位置考えてくれるぞ。
はっきり言って、Uchino鯖じゃ、JAよりNAのほうが上手い。装備もまとも。
ただし、NA、JA問わずエルシ、エル赤、種族問わず暗黒だけは糞w
国籍問わず特定のジョブと種族の組み合わせが糞なのは、なんか笑えるけどなw
690 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 12:48:44 ID:EyGeMPNZ
ナイト専用武器に片手槍追加
691 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 12:53:48 ID:tXmujObW
スパークスピあ
692 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 13:06:41 ID:B7YvDDXR
樽、ヒュム垢の方が遥かに糞が多い
ファランクスとストンスキンとブリンクを他人にもかけられるようにして、赤と白でナイトにストブリ回しすればいいw
694 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 15:33:03 ID:q4XbdiVY
>>693 それしちゃうとフラッシュ内藤が余計増えちゃう罠
>>686 サンドリア剣術大会(?)優勝者は、赤魔道士のクリ○ラ。
なのに、赤魔道士の片手剣スキルがナイト以下なのはおかしい
696 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 16:05:52 ID:qN1NYokJ
>>695 そいつ親が赤魔道士ってだけで
本人はナイトじゃ?
697 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 16:07:34 ID:oWyL1sHj
エン系掛けて、ブリストファラ使えりゃ、剣スキルがナイトより低くても大会優勝できるんじゃないの?
698 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 16:10:15 ID:oWyL1sHj
クリルラは赤っていう設定らしいよ
思い切り重装備してるけど・・・
699 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 16:10:37 ID:q4XbdiVY
白魔法ホーリーシールド追加。
ナ40 白50 MP24 効果3分 リキャスト1分 PTメンバのみ
盾の発動率とダメージカット率を上昇させる。
神聖スキル依存でそれぞれの%増減。
ファランクスじゃないけど、こういうのがあっても良いんじゃないかと。
DIABLOIIから丸パクリですが。
701 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 16:22:45 ID:qN1NYokJ
>>698 探したけどソースが見つからない
どっかにある?
神殿騎士団
王都の治安維持を担う宗教騎士団。平時の任務は、犯罪者や異端者の検挙、王城や聖堂の警護、
暴徒鎮圧等、主に都市内での活動に限定されるが、戦時には、戦勝祈願の儀式の手配や
軍内の犯罪・背徳行為の取り締まりのため、戦地に赴くことも多い。騎士団には、騎士団長を
筆頭に大小60ほどの騎士隊が所属している。
平均的な騎士隊は、教皇に洗礼を受けた騎士と10名の従騎士、そしてその配下として
30名の僧兵が属している。また、大騎士の騎士隊ともなると、騎士を10人ほど従えているため、
その兵力も10倍ほどになる。
なお、神殿騎士団の活動資金は、すべてサンドリア国教会から出されているため、立て前上は
国王の指揮下にあるが、大規模な動員には教皇の許可が必要である。
ここの隊長だよね?騎士団の隊長が赤魔道士っておかしくない?
702 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 16:31:09 ID:ofDIMkxt
>>701 雑誌のインタビューだかで
書いてあったそうな
>>697 まぁ、たしかに魔法全快で戦えば勝てるだろうけど
「剣 術 大 会」
魔法の恩恵で優勝しました^^ だと、準優勝のトリ○ンも納得しないのでは・・・
705 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 20:17:14 ID:qN1NYokJ
706 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 23:10:18 ID:2oVD1zXt
「ゲーム中 明言されていない」という点を考慮するなら
ナイトだ と断言できる材料もないぞ。
少なくともAFクエで語られるクリルラの父は「赤魔道士=戦士」だ。
>>703 鳥音が戦士ならともかく
BCで自己ケアルしまくってるヤツに言われたくねーなwwww
ってか、そもそも剣の腕はトリオンのが上だろ。
優勝した・名声を手にしたって言っても、
トリオンより上というよりは、勝負に勝っただけだ。
(半端に聞きかじるしかないこのスレの住人みたいな民衆には、それが全てとも言えるが。)
赤AFで語られる父の最後の言葉は「真の戦士とは、いかにきれいに負けるか知らねばならん」
「でも、お前は大きな代償を払って、すでにそれを学んでいたようだな」だし。
剣の腕はトリオンより劣っていたのに、勝ちに拘ったクルリラは
「片目を失う」という苦い勝利を手にしたという萌えせtt(ry
707 :
既にその名前は使われています:2005/08/13(土) 23:25:51 ID:2oVD1zXt
やべwwww前半クリルラなのに後半クルリラになってるwwww
マギラワシスwwwww
>>705 ここかナor赤関係スレにあったから自分で探してくれ
709 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 01:01:34 ID:GdayIynY
ほんと ナ スレは伸びるよな
みんなナイトが大好きなのさ^^
711 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 01:15:41 ID:QkCQ7G6T
ナイトだってサポ多様性あるんだから魔法で勝って何が悪いんだ?
トリオンはまだサポとって無い池沼ですか?
スレタイ的に
ナ赤っていう2大厨ジョブをよびこめるからなw
713 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 01:17:46 ID:nHP6Qqr6
でもトリオンが希望だしてたら誘っちゃうかも
714 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 01:19:01 ID:f5texuY6
忍者が盾状態の時、ナがアタッカー装備すると
攻撃:忍>>ナ
ナイトが防御装備しても
防御:忍>>>>ナ
ナイトがアタッカー装備しちゃうと
防御:忍>>>>>>ナ
ナイトが防御装備してしまいました
攻撃:忍>>>>>>>>>ナ
ナイトテラヨワスwwwwwwwwwもうナイト希望出すなってwwwww
忍者は、かつての第2次世界大戦で空の王者と呼ばれた零戦とだぶるなw
アメリカ技術員が「まるで紙じゃないか」と驚いたほどの装甲の薄さと引き換えに
当時の空中戦では圧倒的な機動力で敵を翻弄しまくった零戦と、
ナイトが「まるで紙じゃないか」と驚いたほどの防御のテラヨワスwと引き換えに
当時のヴァナでは圧倒的な盾能力でナ盾を翻弄しまくった忍盾とw
717 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 01:37:52 ID:ezm/8Adh
物理攻撃・防御・魔法・回復、全部強化するしか忍者に並ぶ手段ないのに
そう言うとナイトは基地外・脳筋かって言われるのは何でだ?
みんなナイトが大嫌いなのさ^^
719 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 01:40:16 ID:uXQrg2o8
要は忍者の性能がぶっ壊れすぎてるってことだろ。
でも、忍盾前提でバランスを取ってる要素がすでにいくつも実装されていて
いまさら忍盾大幅弱体するわけにもいかず・・・。
つまり■がアフォってことでFA..
ナイトにファランクスか、白にリフレをあげて欲しいと思う
どっちかでも実装になればPT組みやすいんだけどなー。
赤詩待ちって本当にだりぃっす
721 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 01:48:50 ID:f5texuY6
>>717 そのやり方で忍に合わせたら勇者爆誕だから
忍の場合だと忍具消耗前提であの強さだし
やるならジュースのスタック化(12)+リフレとジュースの別枠化とかでは?
>>721
ナ盾強化ではそれが有望なんだけど、そうなると
バリスタで後衛が圧倒的有利になるしなー。(無限ジュースひゃっほいね)
さきほどの案であった、被ダメの50%をMPに吸収/防御0の装備ってやつ
あれマジでいけそうな希ガスw
>>719 忍者に限らず特定ジョブの性能が壊れてるんだよな
まぁ、ここを見てると赤い人は中も壊れてる人が多いと
724 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:00:54 ID:f5texuY6
>>722 バリスタならルールでアイテム制限するだけで解決では?
◆e<ダメ→MP装備はAF2で実装したので無問題
って言い出しそう
725 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:03:53 ID:f5texuY6
ナ:AF2胴
かばう発動中被ダメの20%をMPに変換
だ、そうだし
かばうのリキャ短縮とかかね?
AF2有前提の修正してどーすんだwwwww
>>721 ナイトもサポ忍で活躍できるように調整するほうが
一番早いかも。
728 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:06:45 ID:f5texuY6
>>726 ◆eがAF2をこえる装備を容易に実装すると思えないんだが?
729 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:08:32 ID:f5texuY6
>>727 空蝉の仕様をサポだとヘイトが抜けなくなるとかかね?
730 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:12:23 ID:uXQrg2o8
>>725 AF2前提のバランス取りをされてもなぁ・・・
731 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:16:20 ID:f5texuY6
>>730 いやAF2前提とかじゃなく
>>728の問題がね
条件なし常時被ダメの50%をMPに変換なんて
防御が0でも無茶苦茶だし
そんな装備を◆eが実装すると思えないのだが?
チャクラのMP版くれ
5分アビで100前後回復くらいでいいよね?
733 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:23:55 ID:uXQrg2o8
>>731 いやいや、ナAF2胴の性能がぶっ壊れてるのはわかるし
「ナAF2胴の性能を活かすためにかばうのリキャストを短縮すればいい」ってのもわかるんだが、
そもそもナイトのAF2胴は75装備だぞ?
LV上げ中のナイトはどうすりゃいいんだ?
734 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:27:52 ID:f5texuY6
>>732 チャクラと似たような仕様にするなら
Vit×2のMPを回復(専用装備で×3)
とかにして
修得をサポレベル以下すりゃ叩かれないんじゃないの?
...リキャ5分でもかなりの神性能な気がするけど
735 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:29:50 ID:f5texuY6
>>733>>721 かばう強化とは別な方向性だけどね
かばうリキャ短縮+ジューススタック化だけで結構化けないか?
736 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:31:44 ID:f5texuY6
>>735 訂正
かばうリキャ短縮+ジューススタック化(12)+リフレの別枠化
737 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:32:29 ID:uXQrg2o8
>>735 ジューススタック化は賛成だ。
でも、ただでさえ無駄にタゲ取り能力高いのに、かばうリキャ短縮は意味無いだろ。
>>734 やっぱリキャ5分は神アビになるか・・・
5分アビならVIT分、10分アビなら
>>734な感じがいいかな
739 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:35:24 ID:f5texuY6
>>737 まぁそうなんだが
ナの看板アビなんだし
もっと使いまくれても良い気がしてな
740 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:37:27 ID:f5texuY6
あとナ/忍やる時だとタゲ固定弱くなるだろうから
それ対策ってのもある
741 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:37:30 ID:QkCQ7G6T
D99は有り得ない
742 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:38:39 ID:uXQrg2o8
まあ、ぶっちゃけ「かばう」はジョブ特性にしちまってもいいかもな。
ナイト専用ジュースを実装する
これは獣のエサのように12個まとめられ、遠隔スロットに装備する
装備しているときにMPリフレがかかり、一定時間ごとに装備中のジュースから1個ずつ消費
これどーよ
>>743 他ジョブに叩かれる→微妙性能に修正
って可能性あり
じゃデフォでMPもちジョブなら装備出来るようにする
かばうは間に入るのがめんどいな、とっさの時お互い動いてズレてかばえなかったり
効果時間中、敵がこっち向く仕様にして欲しかった
747 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:44:20 ID:f5texuY6
>>738 仮に
>>734の仕様だと装備強化したら
コンバクラスの神アビになりそうだったからね
それであえてサポレベル以下って付け加えてみたんだが
忍の蝉だってサポレベル未満だから叩けないって部分なくないかな?
>>747 サポレベル以下でいいね
たしかに空蝉たたいてるのはサポ忍だと仕事しににくくなるジョブだけだろうし
使えるアビだったら、VIT装備の黒/ナとか出てきそうw
749 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:51:25 ID:uXQrg2o8
>>747 まー、なんつーか
「サポナできない白は臼」
「サポナできない黒は墨」
というスレが立つのは間違いないな。
750 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:51:43 ID:f5texuY6
>>745 〜専用っていうより
既存のジュース自体を見直したり(ジュースの性能を必要スキルに合わせた性能に調整とか)
上位ジュースの実装とか
こういう事を先にしてほしいな
751 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:55:50 ID:f5texuY6
>>749 まぁ後衛ジョブのVitは基本的に低いから(特に黒樽とかだと)
Vit×2だと100いきゃ良いほうな気もするけどね
752 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 02:57:23 ID:f5texuY6
あ、でもガル後衛だと逆に利点にもなりえるのかな?
753 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 03:00:51 ID:uXQrg2o8
>>752 というか戦サポナが最強になりそうなヨカン。
「で、でたー!サポナできない戦士」というスレが立つのは確定的。
754 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 03:02:42 ID:f5texuY6
756 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 03:06:46 ID:f5texuY6
>>755 逆に樽ナの最大MPって利点が相対的に弱くなるかな?
757 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 03:08:07 ID:uXQrg2o8
>>754 そうか?
戦士ならナイト級の高防御+高敵対心装備できるし
しかもケアル回復量は回復スキル関係無いから
最大MPの問題さえクリアできるようになれば戦サポナが最強じゃないか?
758 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 03:10:21 ID:f5texuY6
>>757 それでどうにかなるなら
ナ/戦のがもっと使える気がするが?
>>757 防御特性とMPで劣化ナイトにならない?
760 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 03:14:26 ID:f5texuY6
なんか自分で言っててわけわからなくなってきたな
いっぺん考え整理してくるわ
>>759 自分はそう思ったが
761 :
既にその名前は使われています:2005/08/14(日) 03:17:28 ID:uXQrg2o8
762 :
大体こんな感じ:2005/08/14(日) 03:22:50 ID:f5texuY6
かばうリキャ短縮→ナ/忍にした場合のタゲ取り手段として
Vit依存のMP回復アビ→連戦能力の向上(ある程度サポに喰わせて叩き回避)
ジュースのスタック化&性能見直し→現状だと使いにくい&一部しか使われないのを解決
>>761 ナ/忍とナ/戦だと全然別な方向性だからそれでちと混乱したのよw
俺は強敵相手でも盾が使えるような強化がいいな。土杖カンベン
被物理ダメージ-20%のまともな防御力ある盾があればいいわけだな
確かにあったら嬉しいね、盾持っていたいし
俺的にはセンチとランパートが30秒とはいわないまでも1分リキャくらいになって
くれればいいや
ヘイト上昇用の専用魔法追加して、サポ戦一択から脱却したら?
>>ヘイト上昇用の専用魔法追加
これ暗黒に実装予定。
だからさ、片手棍版土杖を実装すりゃいいんだよ
盾と被ダメマイナスを同時に実現できて、お得。
ヘキサ欲しがる馬鹿が現れるかもしれんが、そこは放置で。
>>767 なんで片手剣じゃなくて片手根なのかとw
>>767は臼なんだろ
便乗で被ダメマイナス片手棍もらうがヘキサはやらんと
武器スキルA独り占めしておいてヘキサまでクレクレするとは・・・
厚かましいにも程がありますよ?ナイトさん^^;;
ヘキサべつにいらねー(´_ゝ`)
片手根しょぼいのばっかじゃんプゲラw
772 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 03:08:05 ID:P6xBBuv+
ナイトまじで強化してくれー
俺はナイトじゃないけどフレがナイトやってるからなー
773 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 05:54:04 ID:DlvrYtXk
>>705 それは電撃のインタビューであった内容だよ。
●<今後のジョブの方向性…(忘れ)…?
■<ジョブごとの役割は明確にしたくないんですよ
■<ナイトにしても完全な盾にはしないつもりです…(略)…赤魔道士が盾を担うこともあるかもしれませんね(笑)
●<後衛の赤魔道士が盾を出来るんですか?
■<ジョブの方向性はヴァナ・ディールの世界設定に基づいたものにしています
■<赤魔道士の場合、ウィンダスでは仲間を支援する役割を担ってますが
■<サンドリアでは自身を魔法で強化し前線に立つ盾となるんですよ
●<サンドリアと言えばナイトだと思いますが、ナイトではなく赤魔道士が盾ですか?(笑)
■<サンドリアには王国騎士団と神殿騎士団があるのですが
■<王国騎士団は主にナイトで構成されていて攻めを
神殿騎士団は主に赤魔道士で構成されていて守りを担っています
■<キャラ名は出しませんが神殿騎士団の女将軍も鎧着てますが設定では赤魔道士なんですよ(笑)
・・・と。
774 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 06:11:08 ID:7388Cf/u
776 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 06:46:07 ID:2P9JA2WW
そういえば赤AFが某黒い騎士AFより防御力高いっていうのは本当?
777 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 07:14:15 ID:DlvrYtXk
>>774 ネタじゃないよ、事実だよ。
コピペなんだよ、俺が書いたんじゃない。
うそだと思うなら 電撃の雑誌買え
神殿騎士の主要ジョブは 赤魔道士
クリルラも赤魔道士
778 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 07:15:20 ID:DlvrYtXk
>>776 だね。 戦士 ナイトについで 防御力が高い。
もともと赤魔道士は 魔道士ではなく 騎士
砂浜〜コロロカレベルの赤は立派に前衛できる火力だしなー
780 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 11:52:59 ID:wxLdUqD8
トリオン、あの装備だとlv50くらいな気がする。頭装備もしてないし(髪飾り?)、
参加希望出してても、誘いにくいかもw;
781 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 12:35:45 ID:5Fmm/rmL
>>780 他の国の強いNPCも装備は弱そうなの着てる。
あれは弱そうに見せ掛けて己の強さを悟られないようにしてるだけだろ。
トリオンと互角に戦った女将軍の剣を見ると良い、あれが持てると言う事は相当レベルが高い。
さらに片手剣の潜在クエするとサベッジブレードが、サンドリアのエリート騎士の間では初歩中の初歩の剣技だとわかる。
782 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 14:40:04 ID:+gwvI8u/
>>777 そもそも、その電撃の設定本にクリルラはナイトと書いてあるわけだが
783 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 14:50:05 ID:TfJq37/7
まぁつまり何が言いたいかというと、ファランクスがナイトに実装されることはない。
はっきりいってタゲ取れないと言う面をのぞけば、純粋に全ジョブでどのジョブが一番硬いかと言うと
硬さだけでは明らかに 赤魔道士である。サポ忍にすれば空蝉食えるしな。
忍者が異常な硬さを維持できることが開発陣のなかでは「想定外」と言われ、しかも何度も弱体修正がきた中。
赤魔道士が異常な硬さを維持できることについては一度も開発陣はなにもいわない。そして放置。むしろ強化されているところをみると。
現状の赤魔道士の異常な硬さは想定外ではなく開発側公認というわけだ。
むしろ、いずてきに赤魔道士は硬く設定されたともいえる。ファランクスが赤魔道士のみにしかつかえなくしたところからも予想できる。
このことから、まず赤魔が硬いことが異常と開発どもに思わせないかぎり
ファランクスを赤魔からとることは不可能。
現状赤魔の硬さは明らかに開発ども公認。この状況で深く設定されているファランクスをめんどくさい設定変更して赤魔からとれるわけがない。
784 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 14:52:22 ID:TfJq37/7
>>782 悪いけど、そんなのみたことないぞ。
明確に明記されていたことはない。
785 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 15:25:29 ID:90pFjkq+
>>783 >むしろ、いずてきに赤魔道士は硬く設定されたともいえる。ファランクスが赤魔道士のみにしかつかえなくしたところからも予想できる。
もうちょっと勉強しよう。”意図的に”は”いとてきに”と読む。がんばれ
じゃあもともとサンドリアではナイトはどういう立場なの?
捨て駒
片手剣でMND依存WSを繰り出してヒャッホイしたり
両手剣を振り回す係
あとバスに売りつけられた鋼鉄鎧の処分
789 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 16:30:33 ID:TfJq37/7
>>785 っぷwwだからどうしたの?
このスレと何が関係あるの?
漢字一つ間違えただけで 揚げ足とるなっつ〜のww
悪いけど おまえよりがんばってるよ^^心配しないで。
790 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 16:34:31 ID:TfJq37/7
>>786 サンドリアの騎士(ナイト)は3つ存在して
王国騎士が主要ジョブナイト(パラディン)サンドリアの剣
神殿騎士が主要ジョブ赤魔道士 サンドリアの盾
絶滅したが
竜騎士も昔いたらしい。サンドリアの兜と呼ばれていたらしい。
北サンドリアのモグハウス入り口付近のNPCで竜騎士がサンドリアの兜だと言う話しが聞ける。
初代サンドリア国王も実は竜騎士だったらしいな。
791 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 16:35:21 ID:r6mTniNK
>789
そうだね。
開き直りかっこいいね。
792 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 16:37:14 ID:JNsEBSH3
>>783 おまえ赤やったこと無いだろ・・・
硬いのなんて気のせいだよ
>>792 俺はナイトだけど
ナイトもさ、硬いのなんてほんと気のせいなんだよなwwww
>>790 ということはもう少し攻撃力あってもいんだよねぇ
795 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 21:52:24 ID:TfJq37/7
>>794 設定的にはそうだね。
もう少し攻撃力あってもよいんだよね。
ただ、ジョブバランス的には、ナイトは盾役として設計されているらしいから
ややこしいんだよな。
796 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 21:53:49 ID:TfJq37/7
世界設定的には、ナイトはサンドリアの剣でもう少し攻撃力あっても良いんだが
ジョブバランス的にはナイトは盾役らしいな。
さすが■eもうぐちゃぐちゃだな。
797 :
既にその名前は使われています:2005/08/15(月) 21:55:45 ID:v6GnFGVG
内藤の攻撃力はもっと下げていい
798 :
既にその名前は使われています:2005/08/16(火) 02:09:23 ID:d/vapQwI
>>794-795 その辺は重アタッカー装備やら猿棍やら会社剣を使え
って事なんじゃない?
それ未満のレベルでも片手剣のD/隔はそれなりだし
腐ってもスキルAだしね
799 :
既にその名前は使われています:2005/08/16(火) 02:13:35 ID:L9cjqv3b
800 :
既にその名前は使われています:2005/08/16(火) 02:22:12 ID:d/vapQwI
>>799 最初はそんな感じだったのかもね
竜の両手棍もそうだけど
スキル考えたら微妙
801 :
既にその名前は使われています:2005/08/16(火) 02:38:27 ID:vbOmzbwj
なるほど、赤魔道士は、世界設定的には戦士系なんだな。
しらなかったよ。
だからエクスカリバーとか装備できるのかぁ。
つまり、魔道戦士と言うわけだな。
赤は強いわけだ。
802 :
既にその名前は使われています:2005/08/16(火) 06:14:33 ID:DOS0oAuL
>>801 エルヴァーンが使えばなんだって前衛ジョブになるんじゃね?
ちなみに、エルヴァーンの氏族の一つサンドリア氏族がエルヴァーンを統一し
クォン大陸からウィンダスを追い出してサンドリアを建国したのが200年前
赤魔道士の発生よりも新しい出来事なんだよな
サンド系赤は前衛志向だな。
ウィンだと赤は中衛志向のなんでも屋。
カカシを除けば、正規軍で唯一敵と殴り合う存在。
他は黒と白、庸兵ミスラの狩部隊の後衛しかいない。
>>801 魔道戦士というのを見て。
ドーマキサラムーン な 魔方陣から出てくる、でっかい顔型ロボット思い出した・・・
そういえば、あれの主役 赤だったなぁ・・・
805 :
既にその名前は使われています:2005/08/16(火) 12:48:36 ID:m4KX5mJc
内藤でファランクス欲しがってる奴は、サポにアンコックつけるような馬鹿
>>801もともと魔法剣士って設計だろ。
今の後衛なのが不具合なんだって。さっさとリフレ消してくれ
赤は魔道士だから剣が装備できるのはおかしいw
とか言ってた馬鹿がいたが、あれは今どうなっただろう・・・
赤は昔から剣握って殴るジョブ。
FFの伝統。
808 :
既にその名前は使われています:2005/08/16(火) 19:29:42 ID:YODfMT+8
後ろでリフレと回復するのは想定外な訳か。
後ろにいようと前に出ようと、それに見合うサポと装備揃えて好きにすりゃいいと思うんだが、
効率化に必死になるプレイヤーにとっては、後衛一択になってしまうかな。
809 :
既にその名前は使われています:2005/08/16(火) 19:50:14 ID:Vcs9zo1x
最近「殴らない」つもりが「殴れない」赤多いね。特に低レベル。
バーニントスを要求しても習得すらできてない奴が大半。
30代、40代になってもシルブレ使える戦士がいるのに延々精霊で攻撃。
Lv41以降、リフレ、コンバがあれば座る必要も殆ど必要なくなってきて、
殴りに磨きがかかるのにね…何故剣を捨てるのか、理解に苦しむ。
ナイトのように「杖は捨てても剣は捨てるな」精神が宿った赤なんて今じゃ絶滅危惧種だよ。
>>809 後衛はPTだと殴らないのが普通になってきてる
殴れないでレベル上がるから戦闘スキルがあがらない
リフレ覚えるレベルになってもリフレ回ししかしないと効率下げるから
余裕出たときしか殴れない
811 :
既にその名前は使われています:2005/08/16(火) 20:07:45 ID:dq7IR+X5
ミミズ、魚、巨人、マンドラ、ゴブとクフィムLvから、
殴れないのが続くらかな。蟹だけでしょ、殴れそうなの。
その後にアルテパカブトを殴ろうとしてもスカスカ。
んで、諦めて殴らなくなっちゃう。
殴るとTP貯めるからやめろカスってな発言もあったと思うが。
範囲も食らうから結局殴るのは効率悪い
814 :
既にその名前は使われています:2005/08/18(木) 11:03:28 ID:Iq8fmx2k
あげ
815 :
既にその名前は使われています:2005/08/18(木) 11:15:47 ID:FX1BZkNU
ナイトどうなるんだろうなこれから
816 :
既にその名前は使われています:2005/08/19(金) 00:23:58 ID:NM8AuKsb
弱体されんじゃね
817 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 03:52:56 ID:gjr+lq5g
十分つえーのにファランクスも望みますか?
さすがナイトwwwwwwwwwwwww
818 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 04:34:19 ID:I+YzoauA
トラックスーツを実装。黄色い全身タイツで横に黒い一本線。
素手と裸が最強になる。
原木1本消費でOPやHPに一瞬で飛ぶアビ実装。
TP100で黄色いオーラ、TP200で白いオーラ、TP300で青いオーラが出る。
ちょっと地面から浮く舞空術アビを実装。
GMみたいに足元がゆらゆらするジョブ特性を実装。
なんでナあげちゃったんだろ・・・
赤か忍してればlsでも貢献できたのにな・・・
1年前の俺が憎いいwwwwwwwwww
他jobあげ直す時間なんてないし・・・
>>819 これからレベル上げする時間がないならFFは止めれば?
続けるなら地道にレベル上げしろ
821 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 09:53:41 ID:KudgwuRJ
>>819 サポ白かサポ赤あれば殆どのお手伝いが可能だろ?プロMでも要所要所で活躍するし。
裏とかHNMは知らん。
ナイト、そこまで弱いとも思えんが。
派手さは無いが安定した強さを見せるし、印章集めなら赤よりずっと楽。
75まで上げたならそれなりの見返りはあるはずだが…。
822 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 10:11:13 ID:kKn+t8q9
>>819 マジあきらめるのは早いって
両手昆とサポ赤忍そだてれば
メイン赤忍くらいの活躍はできる
という夢を見た
823 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 13:36:56 ID:MTAhTUEZ
【祝】ナイトにトランクスキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!【鉄壁】
824 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 15:02:46 ID:aoycPPgm
>>819 ナイトなんて素で強化スキルあるんだし、サポ赤ファラでかなり硬くなるだろ。それに加えてストンスキンも使える。
素の防御か硬いから、同じ強化Eの黒/赤のファラスキンとは全く別次元の耐久力じゃね?
ソロではな
825 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 17:50:34 ID:ToNQH4ja
まぁそもそも防御ってのがヴァナという世界では死にステで
素の強化スキルっつ〜のもセンチとランパっていうありえないくらい無意味な効果で、
むしろヘイトって名前つけた方がいいじゃね?ってスキルの事をいってるのなら勘弁してくれ。
ないよりマシじゃんってだけの理由で「優遇されてる」って言われてるんだから・・・。
826 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 18:26:15 ID:Y5bj9J4/
無駄に敵の攻撃力が高い+レベル依存が多すぎるせいで防御力が死んでるんだよな
その代わりバリスタだとナイトはすごい堅さを誇るわけだが
>>819 まず両手根を215超えにしろ。
で、次に競売から猿根とパママを買え。
そしてLSメンと、オズやらズヴァやらの奥への印章集めとか金策とかのツアーを主催しろ。
まじ猿根パママナイト、最強だぜ。
まじでヒーリングなしでノンストップで狩れる。
828 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 19:55:35 ID:B7UyUu+O
ファランクスは赤魔法だから譲れないんだ。
猿棍パママは寿司、攻撃食事食えないのがイタス
雑魚狩りならサポシでもノンストップで快適だけどな。
830 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 23:09:18 ID:PO69YKaM
>>828 なら、センチとファラの性能を入れ替えればいい。
831 :
既にその名前は使われています:2005/08/20(土) 23:28:42 ID:AVeqJ42+
ナイトの目指してる所は連戦能力何だよな?
だとしたらファランクスやらクリアマインドとか何も解決してないと思うわけだけどさ
一体お前らはどこを目指してるのかと・・・
832 :
既にその名前は使われています:2005/08/21(日) 01:02:57 ID:JK7dz80y
833 :
既にその名前は使われています:
AF2胴の かばう中の被ダメの一部をMPに変換する能力がデフォであればいいんだよな
強すぎるけどね その辺は「一部」の適用範囲でなんとかするか