1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 12:39:46 ID:fdtkOrRp
ふぁsd
3 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 12:54:09 ID:YSXHuhgX
印象BCの総数は44.
この中で黒PTだけでクリア可能なBCは半数超えるのか?w
4 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 12:55:26 ID:ppoYo/tU
印象BCの総数は44.
この中で白PTだけでクリア可能なBCはあるのか?w
5 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 12:55:49 ID:YSXHuhgX
それとな!
何で黒優遇BCがあるか少しは考えろw
そんな処置しなきゃ誰も黒なんて使わないからだろw
黒ってジョブは必須環境でもなければ誘わないだろw
「黒でもいいけど他のジョブもいる・・・どうしようか?」
ってなったら間違いなく他のジョブを取る。
黒ってのは基本的にイラネジョブ。単純に強くなっただけ
でも効率悪いからって放置されてきた。
弱体されたら間違いなく召喚以下の後衛最底辺ジョブになる。
6 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 12:58:23 ID:YSXHuhgX
【黒弱体された後のPT貢献度】
詩人>>>>>>>>>>>>赤>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>白>>>>>>>>召>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>黒
になるぞw
お願いします
弱体されたくないです
このスレ早く落して;;
8 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:01:08 ID:G2boEWA/
>>7 無理wwwwwwwwwwwwwww
強すぎる黒には必ず弱体が入るし、ユーザーも当然それを望んでますから^^;;;;;;;;;;;;
残念!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:02:32 ID:cL9GBJ8z
まあ、BCで赤が頂点に立つのは確か。
11 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:03:52 ID:ppoYo/tU
サポ白、サポ赤、サポ蝉ウンコにしたらすべて解決!
12 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:04:19 ID:YSXHuhgX
詩人:PTサポート能力の塊
赤:MPヒーラー、弱体のスペシャリスト
白:回復、強化のスペシャリスト
召:オリジナル範囲強化持ち
黒:スタン?精霊弱体?・・・・・・・・・イラネwww
13 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:05:27 ID:vIinphJw
黒弱体は辞めてくれ・・。
裏で死にたく無いよママン・・。
というか、もう弱体はサポ蝉弱体以外要らん
強化をクレ強化を
>>11 ちがうな赤白忍をサポで使う気も起きないぐらい弱体すれば解決w
15 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:05:47 ID:YSXHuhgX
16 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:06:45 ID:4dT+I9sU
ネ実に立てたら弱体荒らしに合うことがわからない黒ガイルw
17 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:07:04 ID:LjuvdkEy
なんで俺だけ弱体・・・なーんて思ってる元遠隔アタッカさんとかいる限り弱体はなくなんないね
18 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:07:06 ID:avO04SKp
弱体されて困るのは
上げてる最中の転向者と最近上げた奴だけだからな
19 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:07:53 ID:ZM290IUx
m9(^^)
20 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:09:14 ID:YSXHuhgX
狩は弱体受けても前衛アタッカー枠の最底辺ってワケでもないだろうに・・・
Pスキルある狩なら昔並みの動きもできる。
黒は弱体されたら
>>6確実だけどなwww
21 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:09:17 ID:IVcYc0I/
黒赤狩忍モ召侍詩獣シナ戦75とかの奴にはあんま影響ないから
全ジョブ弱体しないとな
22 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:09:36 ID:/TuDYdO1
あんこくw弱体【はい、お願いします】
23 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:10:34 ID:Kyd8p7iD
24 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:10:35 ID:LjuvdkEy
最優先はモンクと赤だな
>>21 さすがにそれはモンス強化の方が楽だろうw
26 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:12:23 ID:G2boEWA/
黒弱体しつつ敵強化でかなりバランスとれるんじゃね?
そもそも凶悪なモンスターを冒険者ごときが倒せること自体が問題だろ。
>>23 もうすぐ閉鎖されるかもってことらしいぞ。
黒弱体されたら、次はどのJOBをターゲットにするの?
29 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:12:53 ID:kCS4jqsd
弱体スキル削除
精霊印の効果変更
精霊魔法のレジ率再調整
30 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:13:27 ID:avO04SKp
>>26 バランスは取れるがw
本当にそれでいいのか?
31 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:13:32 ID:YSXHuhgX
精霊弱体する気ならPT貢献能力もつけて欲しいぜ!
32 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:16:09 ID:mS7mmGnT
2005年10月パッチ
魔法命中率再調整
ダース2万ギル程度の魔法命中率アップ食事追加
2005年12月パッチ
魔法命中率アップ装備追加
MBの魔法命中率強化
追加ディスクで提供
古代2/メテオ追加
合成魔法追加
こんな感じでw
33 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:18:18 ID:avO04SKp
34 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:18:23 ID:YSXHuhgX
黒弱体=精霊アタッカーの否定。アタッカーは物理のみにしろ!って事だなー
もはやファンタジーじゃないな・・・精霊弱体でいいから取り説にかいてある
ネクロマンサーの能力を早く実装しろ!骨召喚して殴る!これでいいだろ?
35 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:18:31 ID:Kyd8p7iD
モンスは全て、黄色ネーム状態だと魔法ダメカット80%をつけるというのはどうだろう。
そこから、赤ネーム状態&物理ダメージを与えていくと魔法ダメカットが減っていく。
で、魔法ダメを与えると、また魔法ダメカット率が上がる。
これで、黒集団開幕精霊は潰せるし、MBはそこそこダメージが通るようになると思うが。
36 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:19:44 ID:IVcYc0I/
俺たちの悲願、最終目標とするところは
75フルアラでサルタのマンドラに敗走
これしかないだろここまでいこうぜ
全員三国から出れずひたすら合成と釣りの日々
37 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:20:08 ID:Kyd8p7iD
>>32 その魔法命中率アップ装備はエンチャントであるべきだな。
銭投げジョブなら、ある程度ダメージが大きくても許容できる。
38 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:24:48 ID:YSXHuhgX
精霊アタッカーは実質黒のみ。物理アタッカーは前衛全般。
精霊アタッカーを生かす為のBC、ミッションは相対的に物理アタッカーが苦手。
前衛「精霊アタッカーは黒だけなのに何で優遇すんの?」
□「優遇しないと黒の存在意義がないから・・・」
前衛「そんなのシラネ、数多い方を優遇しろよ」
□「そうだねw」
今こんな感じw
>>38 1ジョブ単位としてみれば、黒魔の方がずっと多い
黒1ジョブと前衛アタッカーまとめるんじゃねえ!
40 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:29:18 ID:djcw9BcU
なぜ黒PTだけを問題にするのかよく解らないのだが?
モンクPTでとかこの前ジュノ下層でレベル上げ竜PT募集してたから竜PTとやらも有るらしい
獣PTも有るよね
かつては赤PTも有ったw
60後半以降の黒は割と誘われないから俺も詩人がいて黒が余っている状態なら黒PT作ったりしてレベル上げに行く
71の時にも黒PT作ったことがあるがかなりハイリスクハイリターンだぞ
まあ普通のレベル上げPTの邪魔にならないところに行くからだがw
ブリンク弱体されてる上に曜日によっては弱点属性でもレジられて沈め損なうと誰かが死んでたりな
ブリンク残ったままストンスキンはがれて死んだりもするし
レイズ1しかないからロストも大きいし
黒PTの時給は曜日や月齢と天気(エレ)に影響されるから一般のユニクロ黒PTなら2000〜6000位かな
コンサーブMPが効いて曜日とか条件が揃えば6000うま〜ってところだ
41 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:29:58 ID:vIinphJw
結局代理で強化されるジョブが無ければ
有利になる事なんてほぼ無いんだよな。
きつい戦闘、裏、ミッションが不利になるだけ
42 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:32:04 ID:YSXHuhgX
>>39 数なんか関係ないべw
精霊魔法潰したら物理アタッカーしか残らない。
こっちのほうが問題だ。
43 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:32:17 ID:TIAP0rSo
黒PTは効率がよすぎるから妬ましい。もちろんモンクもね。
だから両方弱体汁!
リューサンけもりん召還wさんは普通のPT組めないからしかたなくだろ。
そのくら察しろ。
これだから墨は・・
44 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:34:06 ID:vIinphJw
>>43 リューサン、召喚強化汁!じゃ駄目なのか、そうですか。
裏でも黒少ない時はきついし、
代わりの強化が無い、中身の無い弱体はやめてくれ。
俺は前衛だがな。
45 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:34:31 ID:YSXHuhgX
黒潰し=精霊潰し=精霊弱点的の強化⇒脳筋「精霊レジレジなのに何で物理攻撃通らないんだよヽ(`Д´)ノ」
馬鹿すぎw
46 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:34:33 ID:nCdGSVlU
ま、何度も言われてるように精霊を連続で入らないようにする、でFAだな。
やれやれこれでやっと正常なヴァナが戻ってくるぜw
47 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:37:11 ID:mS7mmGnT
潰すなんて言ってない 若干、弱くすると言ってるんだ
精霊が弱くなってもスライムやエレを殴り倒そうとは思わない
つまり、生きてるんだよw
48 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:39:53 ID:vIinphJw
>>47 若干修正しました = 使い物にならなくしました
これが■eクオリティ
49 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:40:01 ID:YSXHuhgX
ま、いいから。黒のネクロマンサー能力解放は未だですか?
黒は精霊以外にも呪術のスペシャリストですよ。
50 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:41:39 ID:v3LL169V
>>39 阿呆か、魔法アタッカーが黒しかないから魔法アタッカーやりたい人間は黒やるしかないだけの話だろ
物理アタッカーと魔法アタッカーで区別することの何が悪い?
52 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:42:47 ID:djcw9BcU
若干でつか・・・そうでつか
かつての黒もバインドの効きを若干修正及び精霊を曜日および敵のレベルにより若干レジストするよに若干調整しますた・・・・漂白まっしぐらになった記憶が
狩りも若干だったような・・・・
■eの若干・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
54 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:45:03 ID:cL9GBJ8z
詩人の相対強化も目的なのかもナ。狩死んでレベリング以外では
居場所が完全に無くなったし。
ま、詩人は直接強化を望んでるみたいだけど・・・・・
55 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:45:09 ID:v3LL169V
>印象BCの総数は44.
>
>この中で白PTだけでクリア可能なBCはあるのか?w
この答えは?w
56 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:48:12 ID:BGBK51RX
HT: 私たちが黒魔道士を調整した理由は
プレーヤーの生まれながらのプレー能力を引き出すのを助けることでした。
以前、それらはゲームのほとんどあらゆる局面に強かったです。
現在、彼らは、かかわらせるために例にいつかを選ばなければならないでしょう。
あなたは、黒魔道士が焦点を合わせられた以前より多くの戦略にならなければならないと言うことができました。
これですべて、他のクラスは、より魅力的になるでしょう。
57 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:48:34 ID:DMYz3qok
58 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:48:54 ID:TIAP0rSo
物理キカネ>しぶしぶ墨wに精霊を頼む。
ソレデエエヤン
59 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:49:55 ID:djcw9BcU
>55
つ「ギデアスの箱BC」運次第だがw
60 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:50:14 ID:vIinphJw
>>56 つまり
弱体するけど調整なんてしません。
面倒なので、かなり弱体しますが勝手に戦法作れ
ついでに弱体によって、他ジョブも相対的にウマー、これでええやん。
あ、変な戦法だったら修正しますよ^^
こんな所か、糞だなw
魔法アタッカーか…。
召喚がもうちょっとマトモならそっちに流れてる人もいただろうに…。
62 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:51:29 ID:DMYz3qok
>>58 いっそ精霊なくせばいいじゃん。どんなに弱体しても精霊弱点の
敵がいること自体気に入らない脳筋がずっといるんだしw
63 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:52:51 ID:DMYz3qok
64 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:53:57 ID:DMYz3qok
黒も杖に精霊エンチャントして殴るジョブに仕様かえるかw
65 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:54:34 ID:DMYz3qok
赤のエンは削除なw
66 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:56:14 ID:mbouhI6A
黒PTはまったく問題ないだろ
レベル帯によって稼げる構成はちがうだろ?メリポで黒うますぎとか、たしかに戦闘は一瞬でおわるけどさ黒魔法はそうゆう仕様だからな。MPヒーリング時間も要るしよ、脳筋とは戦闘スタイルが違うんだからくらべられても困るぜー
67 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:57:14 ID:DBfky8K4
黒を早く修正しろ
こんな優先事項を放置してきた事が諸悪の原因
68 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:57:48 ID:DMYz3qok
>>66 脳筋は自分が持っていないものを欲しがります。
貰えないなら亡くなってしまえと思います。
69 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:58:13 ID:TQ4SbyOu
ほんとここにくるエースジョブはバカばっか
まさに脳筋の言葉がしっくりきますねw
黒PTが強いんじゃなくて
前衛PTができない点で前衛のバランス崩れているわけ
黒は所詮精霊で押し切っているだけ
前衛の防御強化、物理攻撃強化で、黒PTと前衛PTのバランスとれるだろ
脳筋どもこんなとこで粘着しているんじゃなくて前衛強化のスレを立てろ
大体前衛3+後衛3のPTしか現状おいしく安全に狩れる構成しか選択余地がないのが変
この先いっそう後衛不足が進む
そのときに、前衛ばかりあまってレベル上げできませんよと
後衛やったら前衛にいく奴は多いが
前衛やったら後衛にいく奴は少ない
前衛から前衛にいく奴ばっか
黒の弱体叫んでいるばかりじゃいつまでたっても前衛ジョブのイルイラネがなくなりませんよ?
>>66 黒PTで60チェーン以上してるblogみたことあるけど
71 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 13:59:57 ID:DMYz3qok
異常能力もってずっと放置されつづけてきたのは赤なんだがw
しかし、黒モは修正されても赤の修正は絶対ない。これはガチ!
72 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:00:38 ID:mbouhI6A
じゃあなにか?ファイアでTP蓄めて、TP蓄まったら上位精霊打てるとか?ありえねーよ!なんで戦い方を脳筋にあわせにゃならねーんだ
73 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:01:31 ID:mS7mmGnT
■eは背中を蹴っただけで漂白したのはユーザー
あの時は黒魔へのヘイトがかなりたまってたから、ユーザーが
黒離れした結果ですな。■e無罪w
74 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:02:31 ID:DMYz3qok
>>72 そんな黒が生まれたら脳筋はこう思います。
「キモスw これ何のジョブ? 削除しろ!」
75 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:04:32 ID:mbouhI6A
>>70 召喚してくる玉を殺すんだっけ?それで時給5000くらい違うんか?あんまかわんねーだろ
76 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:04:47 ID:DMYz3qok
このゲームってさー
何時まで経っても後衛アタッカー叩かれ続けるね。
黒潰されたら次は間違いなく召喚だろうよw
77 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:07:27 ID:DMYz3qok
最悪、黒の精霊は召喚仕様にでも変更されるな。
精霊魔法は1分置きにしか撃てませんってなw
78 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:08:11 ID:vIinphJw
バランス考えず弱体弱体騒ぐから
ネ実民はLvが低い、他に来ないで^^とか言われるんだろうな。
なんだかなー。
>>70 それ俺もみたことあるが、もらえる経験値がいくつかだよな
時給がいくつもらえたかだよ
80 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:10:14 ID:mbouhI6A
脳筋もHP消費で任意でどっかんどっかん出来るアビが欲しいわけ?武器スキルC+くらいまで下げて?なにがしたいの?黒魔あげたら?意味ワカンネ
81 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:11:04 ID:QC6lC+Hy
ネ実民はプレイヤースキル高いと勘違いしてるバカばかりだからなw
>>78 それはしょうがないよ
自分のジョブが最強じゃない気がすまないから
ようは未だにオフゲ厨ばかりってこと
83 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:12:08 ID:DMYz3qok
だから詰まるところ↓なわけ
>精霊アタッカーは実質黒のみ。物理アタッカーは前衛全般。
>精霊アタッカーを生かす為のBC、ミッションは相対的に物理アタッカーが苦手。
>
>前衛「精霊アタッカーは黒だけなのに何で優遇すんの?」
>□「優遇しないと黒の存在意義がないから・・・」
>前衛「そんなのシラネ、数多い方を優遇しろよ」
>□「そうだねw」
>
>今こんな感じw
84 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:13:02 ID:cL9GBJ8z
ただ、一気に強化できればいいんだけど、■は数ジョブを半年単位でしか強化できなく
さらに、最強ジョブでゲームバランス作っちゃう集団だから
どうしてもトップジョブはたたかれる運命にある。
やっぱ、一度、敵を弱体するしかないのかと。
85 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:13:10 ID:vIinphJw
精霊弱体されたら
代わりに俺ら脳筋ズが余計死ぬ事になるなw
経験値減ってマズー。
86 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:14:29 ID:IVcYc0I/
敵弱体も敵のHP今の十分の一とか
それ位の弱体しないと誰も弱体したとは言ってくれないだろうね
87 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:15:42 ID:mbouhI6A
筋筋筋白赤詩がしたいんだろ?だからこそ黒が集まるわけだし、後衛をプロテインかなんかと勘違いしてねーか?
88 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:17:00 ID:DMYz3qok
>>87 何を今更w
今もやってるじゃんw
そんで黒イラネだから黒PT作るわけよw
89 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:18:45 ID:ZCQClSXa
>>88 それで仕方なくやり始めた黒PTが叩かれるとw
どないせーっちゅーねんw
90 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:19:27 ID:TQ4SbyOu
とどのつまり、
前衛の攻撃力と、防御力が弱すぎなわけ
黒の精霊火力の強さは適正
問題点を黒に押し付けてるだけ
91 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:20:02 ID:DMYz3qok
そしてレベリングでイラネだった黒が何時の間にか反則技(黒PT)でカンスト
して、ミッション、BC、HNMでウマーするから腹立つんだろうよw
まあ反則技無しで召喚みたいなマゾプレイ(黒で言うところのPT中は効率
悪いから一発も精霊撃たない)でカンストしたなら少しは認めるだろうがねw
92 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:20:18 ID:IVcYc0I/
脳筋がしたいPTはこれだろ
・一番最大ダメだす主人公の俺
・俺以下のダメしか出せない俺に嫉妬し尊敬する引き立て役の脳筋ジョブ数人
・特に俺に対してかいがいしく世話してくれるリアルも可愛いセックスさせてくれるヒュム白姫
・リアル可愛いセフレのちょいエロ大好きなミスラ赤
ミスラ赤がリアル美人なお姉さんタイプのタル♀とかに変わることはあるけど
93 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:20:32 ID:mbouhI6A
>>88 なにオレと同じ事いってんの?wだからそれであつまった黒を弱体ってありえねーだろーがよ
94 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:20:58 ID:vIinphJw
>>88 ○<黒召獣イラネ!PTに入るんじゃNEEEE!!!
●<黒PT 召PT 獣PTを作る事で何とかやtって行く事にした
○<黒PTTUEEE!!召PT重!!!獣UZEEEEE!!!
●<(´_ゝ`)
95 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:21:28 ID:mbouhI6A
こんな修正はどうだ?
黒の他に特定の精霊にだけ長けている黒と召喚士のハイブリッドジョブ精霊使いを6色追加。
具体的には、
土精霊使い
水精霊使い
風精霊使い
炎精霊使い
氷精霊使い
雷精霊使い
これで魔法アタッカージョブの数は物理アタッカーの数を超えるぞw
97 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:23:59 ID:TQ4SbyOu
98 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:25:27 ID:DMYz3qok
PT貢献魔法でもあれば、ルーチンワーク化する事で黒の風当たり
も弱くなるんだがなw敵のTP減少させる暗黒魔法でも実装したら黒
の地位は向上するのにな。
99 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:27:30 ID:DMYz3qok
数十秒間敵のWS封印する暗黒魔法とかもいいなw
100 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:28:13 ID:QHVF4k/r
ここで弱体回避を屁理屈つけていってる奴哀れね
狩弱体でもう残ってる不具合ジョブは
実用レベルで削り+回復+耐えれる
黒 魔 導 師 と 召 喚 士
この2ジョブがバグなのは
HNMLSの編成見てれば誰でもわかるよね?^^;
現状は
黒召vs狩忍シ戦ナ暗白詩 弱体確実だね^^;v
101 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:29:10 ID:cL9GBJ8z
つ スタン
102 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:30:24 ID:DMYz3qok
>>98、
>>99 みたいなのがあると強化しすぎと脳筋はいいつつPT編成で黒誘うんだろうなw
103 :
詩人:2005/08/06(土) 14:31:46 ID:cL9GBJ8z
てか、テリトリこれ以上荒らすのやめて^−^;;;
104 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:31:51 ID:q5RrI46O
>>召PT重!!!
ここは激しく同意
105 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:32:24 ID:ZCQClSXa
精霊撃つな墨ww妨害よろwwwwwwwwww
ってなるだろーがなw
106 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:32:42 ID:DMYz3qok
黒が生き残るには暗黒魔法の強化しかないなw
敵のHPを1/4にする魔法とかなw
107 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:32:49 ID:vIinphJw
弱体後
○<6人でとてとて倒せねえええ!!!
○<敵強過ぎ!NM無理じゃん!!
○<なんなんだこのミッションはああああ!!!!
FF崩壊キター?
108 :
107:2005/08/06(土) 14:33:31 ID:vIinphJw
書き忘れた(´_ゝ`)平等に全ジョブ弱体後、な
109 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:35:39 ID:DMYz3qok
敵の行動スピードを半分に落とす暗黒魔法とか・・・
そうか!!!
暗黒魔法の名目で詩人の上位能力をゲットすればいいんだw
110 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:36:36 ID:cL9GBJ8z
赤がすでに実践済みだしな。
111 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:37:52 ID:DMYz3qok
詩人食えばよかったのか〜
詩人も仕事が減ってさぞかし喜ぶことだろう(´∀`)
112 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:38:57 ID:vIinphJw
つまり
異常耐性upのネタ系暗黒魔法追加ですか?w
113 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:39:02 ID:DMYz3qok
エレジー上位版の暗黒魔法実装しろ!
当然黒専用でw
114 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:39:07 ID:ZM290IUx
狩人叩くのも飽きてきたし黒弱体を煽るか〜^^
115 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:39:43 ID:Gax+zbSU
ま〜散々ジュノで「黒だけで裏ザルカ」だの「黒だけで神威」だの「黒だけでBC」
なんてシャウトされりゃ他ジョブの鬱屈貯まるわな。自業自得ってやつだ。
116 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:40:05 ID:DMYz3qok
骨操りの魔法も欲しいなw
117 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:43:16 ID:DMYz3qok
「トーテンタンツ1PTで行きます。モさん募集!」最近これが一番多い訳だがw
食事いらない。クリア時間は人集めだして1時間もかからない。定期的に間単位100万〜200万(山分け)儲かる。
118 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:44:47 ID:HHYbFEHz
ここで黒弱体って行ってるアホは黒弱体された後の
ミッションとかHNMを想像した事があるのか?
裏の石像とかどうしようと言うんだ
脳<あそこの石像まとめて焼いて
黒<弱体されたから無理wwww
てか精霊弱体されたら裏に黒で行く意味が無くなるな
119 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:44:48 ID:mbouhI6A
じゃあ黒樽にデフォで
浮遊&ワープ移動くれw
120 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:45:20 ID:DMYz3qok
これからの黒は精霊弱体して詩人を食う。
敵のTPを吸収してMP変換する暗黒魔法もキボンw
121 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:46:10 ID:DMYz3qok
死の宣告魔法もキボン!
122 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:46:13 ID:cL9GBJ8z
黒弱体って言ってる奴ってって、すでに決定事項にたいして葬式やってるスレじゃなかったのかここw
123 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:46:42 ID:vIinphJw
>>118 スライムとかもな。
黒が減るから寝かせ役も減るだろうし。
結果死ぬ回数増えるだけでマズー・・。
124 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:46:48 ID:DMYz3qok
暗黒魔法なら何追加しても脳筋は文句言わないぜw
125 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:47:31 ID:cL9GBJ8z
暗黒が文句言いそうですが。
126 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:48:40 ID:apUtJCmw
まぁ黒が漂白時代並に弱体されたら樽使いの
半分くらいは解約するんじゃないか?
あ、ここは脳筋首支配でしたね。
糞樽イラネ系のレスどうぞw
127 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:48:50 ID:DMYz3qok
128 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:50:27 ID:DMYz3qok
精霊弱体だから暗黒魔法クレクレしようぜー
129 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:56:05 ID:cL9GBJ8z
とりあえず、壷スレがまた立ちそうですね。
130 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:58:10 ID:DMYz3qok
これからの黒は暗黒魔法で鬱鬱する。
131 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 14:59:20 ID:ycmMvFKN
鬱神様が間もなく降臨します。
132 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 15:00:13 ID:ycmMvFKN
黒は潰されたとです。死ぬしかないとです。
133 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 15:01:25 ID:0NDrDBpJ
今頃だがスレタイワロタ
134 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 15:04:08 ID:ycmMvFKN
弱体後↓
サルタのマンドラにスタン撃ったらレジられたとです。ムシャクシャして
ガ撃ったらフルレジだったとです。死にたい・・・
135 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 15:06:27 ID:cL9GBJ8z
少し早いけど、やっぱ懐かしの壷様降臨させるしかw
136 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 15:07:05 ID:QHVF4k/r
>>126 必死だね^^;
狩人の半数は解約したのかな?^^;
弱体されるとしても、ガ系のみだと思うが
138 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 15:08:20 ID:vIinphJw
>>136 解約はしてないだろうが、
UCHINO鯖ではサーチすると半分になってるなw
139 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 15:09:25 ID:mbouhI6A
>>136 狩やってるやつは他ジョブ上げてからやってる
140 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 15:44:10 ID:Kyd8p7iD
黒魔弱体案。
・強化スキル削除。
・ケアル回復量を、スキル×倍率に。
サポ白だとスキル値が半分なので、回復量も半分に制限。
・精霊に距離の概念を導入。
敵から離れるにつれてダメージダウン。射程ぎりぎりだと3割ダメくらいに。
・精霊を敵に当てると、一定時間敵の魔法レジ率アップ。
・召喚と同じように、リキャストタイムを全魔法で共有。
スリプル撃ったら、リキャストの30秒間はどの魔法も使えない。
・魔法は、詠唱開始と同時にHateが発生するように変更。
141 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 15:53:30 ID:djcw9BcU
発売当初からやってて75のジョブが黒しかないもれがきましたよ
黒75、白70、召20、赤37、詩60、狩50、獣62、竜55、シ37
色々上げてきたが最近倉庫とかに送れない装備が増えてきてやばいよねえ何とかならない物かねえ
142 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 15:54:31 ID:djcw9BcU
誤爆ったゴメ
143 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:00:27 ID:BGBK51RX
黒が強すぎじゃなくて、他前衛が弱すぎっていうのは
狩人弱体の前例があるから通用しないよ
思いっきり黒弱体してください
144 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:05:19 ID:xXCOoQhe
黒PT不可な弱体は田中がガチで考えているので、回避不能だろう。
ここはいくら喚いてもあきらめるしかない。
ただ、バトルチームの手の遅さは有名だから、後半年ぐらいは手を入れないだろうね。
あんだけ言われた横だま修正も遅かったし。
下手に精霊とかまで弱くしてまっさきに思いつくのが裏の難易度。
経験値犠牲の肉弾戦での攻略もしくは黒に変わって赤を擁立のであれば
赤のAF2習得率のが極端に下がる → 裏いかねーよ。
肉弾戦 → 経験値現減少マズー → 裏いかねーよ。
裏はまず過疎化する。間違いない。
145 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:06:25 ID:vIinphJw
>>143 通用しないのは分かってる、だが
弱体によって、俺ら前衛が
裏・ミッション等で余計死ぬ事になるんだよ、それが嫌だ。
正直黒弱体より、多段TP戻して、遠隔・両手武器の攻撃比の強化の方がウレシイス
146 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:09:40 ID:Kyd8p7iD
>>144 裏の石は、魔法ダメカットがついているから、
4系でも3系でもダメージに大きな差がない。
黒がいなくても赤がいれば石は撃破できる。
たいした問題にはならない。
147 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:12:39 ID:nCdGSVlU
てゆうか石像の物理耐性無くせばいいだけじゃねぇの?
148 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:14:38 ID:xXCOoQhe
>>146 よくよめ だから、赤が多くなるからAF2を手に入れるチャンスが極端に悪くなるんだよ。
今ですら帽子血眼状態なのに。
黒の通常部分での弱体は、他ジョブの強化する道が
見つかっていないと厳しいものになる。
今まで黒が与えてきたダメージに変わるものを
他ジョブが取って代わるようなバランスをどうバトルチームが処置するのかが、
今後の焦点になる。
149 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:15:03 ID:cL9GBJ8z
あれだ、黒猫かカラス(使い魔)追加で。
150 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:17:45 ID:vIinphJw
つか、次のパッチも弱体のみなのかな。
いい加減強化くれよ、新アビ新魔法・あわよくば新WS
新要素追加+倉庫整理をもっとやりやすく。
低Lvにも新要素を追加し、ライトユーザーにも優しい仕様に。
アタッカー強化+住み分け出来る様に。
これが多くの人が望んでる事だと思うんだがね、■eさんよ?
151 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:18:13 ID:xXCOoQhe
>>147 ぶっちゃけ延命目的なんだから、経験値減らす事が最優先。
多分そんな飴は期待するだけ無駄かと。
152 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:24:14 ID:nCdGSVlU
>>151 かといってこのまま黒だけ優遇しつづけられても困るしなぁ
153 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:26:43 ID:vIinphJw
>>152 強化すればいいじゃない、強化。
弱体したって、結局他ジョブにとってはやる事変わらないし。
154 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:28:12 ID:mbouhI6A
タルタロスゲートってどんな感じ?かっこええ?
155 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:28:57 ID:nCdGSVlU
だから石の物理耐性無くせって言ってるんじゃん
156 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:35:07 ID:mbouhI6A
>>155 そりゃあ敵の弱体で、PCの強化じゃねーわ
157 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:37:22 ID:vIinphJw
>>155 ■eは基本的に敵はいじらないだろ。
強化する事は多々あるがな。だからまず無い。
結局弱体だけなら、黒に頼ってた他のジョブに負担掛かってきつくなるだけ。
どうせなら他ジョブの強化要望汁。弱体したって詰まらなくなるだけだ。
158 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:38:05 ID:nCdGSVlU
んじゃ全部のモンスターに強力な精霊耐性付けようぜ。
これならPCの弱体じゃないだろ?
159 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:46:25 ID:C+aVr6AE
しかし黒弱くしたら、裏とかHNMどうすりゃいいんだ…
狩弱くなった今でも悲惨なのに…
160 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:50:18 ID:cL9GBJ8z
あれですよ、いったんみんな弱くなって、団結して■に抗議^^v
161 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:51:32 ID:vIinphJw
>>159 もう何も考えずやってるかもな、狩弱体もMaat戦とか考えて無かったみたいだし。
■e的には裏行く度、5千〜1万は経験値捨ててください^^
貨幣で儲かるんだからいいですよね?って事なのかもな。
162 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:54:04 ID:BGBK51RX
○精霊魔法も距離で命中率と威力が変動するようにする
○ガ系は中心からの距離で威力減少
○使用する魔法ごとに無防備な硬直時間をつける(最高で3分間の硬直)
○全モンスターが精霊魔法に対して高い耐性を持つようにする
■<ただの弱体ではなく、これまで以上のテクニカルなジョブになりました。
163 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 16:55:37 ID:cL9GBJ8z
○全モンスターが精霊魔法に対して高い耐性を持つようにする
で上の3つ全て打ち消してるように見えるのは、漏れが昨日3時間しか寝てないからか?
164 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 17:01:04 ID:AjdcF9YR
ねじ曲がったヴァナディールをふき飛ばして!!
165 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 17:06:44 ID:YZcVec55
うちの鯖
/sea all
検索結果:全エリアで2880人見つかりました。
/sea all blm
検索結果:全エリアで280人見つかりました。
ほどよく増えてまつw
今なら黒PTウマーできるから、モレも黒上げようかなwww
永遠と弱体叫び続けるんだから今の内に全ジョブの弱体スレ作ろうぜw
黒の次は○○とかじゃなくて最初から全部のジョブ弱体目指そうぜ。
って事で誰かここの削除依頼出して新スレたちあげてくれw
黒ptのまずいところは
ようはBCがガ系で瞬殺ってことだろうな。
弱体案
@敵の弱点に対しての精霊魔法(魔法系ws)の威力1.25倍
A敵の強属性に対しての精霊魔法(魔法系ws)のダメージ吸収
B敵の弱点属性外の魔法フルレジ0ダメージ
Cどんな魔法も効かない無属性モンスター追加
Dどんな弱点の敵にも効く無属性ダメージ魔法 メテオ アルテマ追加
E暗黒魔法 シャドウフレア追加
ってことでどうよ?w
これならptの居場所はあるし、特定bc行けなくなる。
なんでもかんでもサンダーのffじゃなくなるよな。
下位攻撃魔法 ストーン ウォータ エアロ系も生きるw
168 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 17:20:53 ID:cL9GBJ8z
シャイル並みの入手何度になって挫ける黒が続出しそう。
169 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 17:30:15 ID:zhEqF/6m
【ごめんなさい。】
171 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 18:00:40 ID:vIinphJw
>>167 良さそうな気もするな、弱点以外0ダメはどうかと思うがw
ただ
低Lvの黒が完全に死なないか?サンダー習得って22だっけ。
それだとストーンはさらに死ぬだろ。
ウォータを覚えるまで黒は殴ってレベル上げをする事になるな。
173 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 18:16:22 ID:BGBK51RX
遠隔特化ジョブの狩人の遠隔を潰すぐらいだから、それもありじゃん
174 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 18:16:54 ID:NnVzXa7u
i⌒i
. i ヽ ∩ | 〈
. .| i ▲ | | / .フ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し ヽ ∧_∧ / / | |/ | < 黒魔さん!この勃ってるチンコを何とかしてください!
\ \( *´Д`) //// ノ \___________
\ ヽ. / / ノ |
_| ̄ヽ \ / / ノ ノ
\ ̄ ̄ ̄ ̄(::)(::) ̄ ̄ ̄ .\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
175 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 18:25:21 ID:djcw9BcU
>174
【ジョブアビリティ】 【精霊の印】
/ma 【スリプルII】 <174>
/ma フレア <174>
176 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 18:56:34 ID:mS7mmGnT
■e:精霊魔法が天候と曜日に若干影響を受けるようになりました
■e:モンスターの属性と精霊の関係が緊密になったようです
■e:獣人軍が対魔法装備を実装したようです
それでは良い旅を
177 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 19:14:39 ID:mbouhI6A
ぐーぐるでぐぐる
178 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 19:16:54 ID:Kyd8p7iD
>>171 弱点以外は、フルレジで0になることがあるということで、
0〜50%ダメということではどうか。
黒魔のAF帽子、角度がイマイチだと思う。もっと斜め被りしてほしい。これ実装してくれたらスリプガいらない
180 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 19:32:45 ID:OvVqOtg8
樽ウザイのでみんな解約してください。
黒を弱体するのが一番手っ取り早いと思います。
樽の人口が一番多いので解約されると困る?
知るか。
間違っても、樽の前衛能力を強化して解約阻止とかやめてください。
弱体厨=俺様最強厨勇者厨オフゲ厨
さっさとオフゲに帰って下さい
黒の火力が問題じゃなく
脳筋ジョブが弱いだけ
もっとわかりやすくいうと
黒の精霊の強さは適正
前衛ジョブの弱さは不適正
わかった?
ヌーカーがヌーカーの特性を活かしてるだけ
あとLV70付近までの黒はむしろケアルタンクよりだから
弱体厨が喚いているのは4系魔法覚えてからのヌーカーとして
確立された黒の特性に難癖つけてるだけ
ようは妬み
とっととオフゲに帰って下さい
FF11オフゲ化マダー?
183 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 20:00:42 ID:r5cIl4Bw
>>181 前衛も不適正だが強化魔法も弱すぎるな。
他ゲーで言うと前衛ジョブが強化魔法もらわずに戦ってる状態。
そら弱いわw
184 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 20:00:45 ID:avO04SKp
185 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 20:19:52 ID:zhEqF/6m
黒 = フリーダム
赤 = ジャスティス
・
・
・
・
その他前衛 = ジン
くらいの差はあるよな。
186 :
既にその名前は使われています:2005/08/06(土) 20:24:30 ID:vIinphJw
ドラクエIIIだと
魔王<光の玉強過ぎ修正汁!
勇者<え・・困るんですけど^^;
こんな感じかw
スレと関係ないけどさ、こないだうちのコンビニにヤクザが来たんだよ。
レジ打ちするとき、会計が893円でおもいっきし笑っちった。
そのヤクザはメチャクチャ俺のこと睨みながら1003円出したんだけど、
そしたらお釣りが110円でさらに爆笑
>>185 ・・・・・・黒は当たれば絶大な、ローエングリンだろ。
つか、住処に帰ろう。そんな例えだれもわかんないってば。
俺は弱体するにしても本命は追加ディスク発売直前だと思うな
そして追加ディスクで複数魔法アタッカー(当然サポ白推奨)追加されて
黒から逃げ出した連中が新ジョブ上げ始めて延命ウマー
191 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 06:14:33 ID:WcwH2GBu
ガ系は調節必須として、
与TP問題もあるな。
なんであんなに大ダメージもらってんのに、TP10しかたまらないのか。
魔法を受けた場合、その魔法のMPに等しいTPを得るようになるべき。
例えばパライズを受けたらTP6たまる。
グラビデ受けたらTP21たまる。
サンダガ受けたら・・・後ははわかるな。
192 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 06:35:09 ID:ANDVRQmo
そんで応龍が即ws撃つから黒イラネになるんだ。エースの出番ってわけだw
191の与TP導入
■e<魔法の与TPを調整しました。
■e<また、それに伴い近接攻撃の与TPも調整しました。
結果、以前に戻るとかなるぞw
194 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 07:22:13 ID:i8IP0jbO
バリスタだと黒魔が居たら即フクロ叩きにされる
BC・BFで黒魔が居たら冒険者はまっさきに殴り殺しにつっこんでくる
でも獣人やモンスターはそれをしない・・・だから冒険者に負けるんだ
敵の思考を変更して精霊魔法に関してはヘイト2倍
冒険者PTに黒魔が居たら初期ヘイト挑発1回分程度つくようにしよう
後は精霊魔法は遠くからでも見えるからリンクしやすくしたら解決^^
195 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 07:44:36 ID:M3VwFzrd
現状の無制限バリスタ
黒4−5人でガV ゴゴゴゴ・・
ドカーン
10人くらいパタパタパタパタ・・
脳筋の攻撃→黒魔に0ダメージ
脳筋の攻撃→黒魔に0ダメージ
脳筋は呪いになった
脳筋は夢想阿修羅拳を実行
→黒魔に20ダメージ(ストファラ)
196 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 07:45:38 ID:TMuuY+8T
FF11のオフゲがでたら普段張りこめないレア装備落とすNMとか狩りまくるよほんと。
>>195 プレイヤーキャラに“属性”がないのが大きいな。
参加者全員に、試合中のみ有効な“属性”を任意にひとつ選択させれば
解決しそうな気もする。
198 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 08:39:39 ID:bnMkXnmS
>>195 対魔法装備をPC・獣人・HNM全てに導入すべきだな
昔のヤグード軍はそれでウィンダスの魔法部隊を無効化したんだから
すぐにそれを実行すべきだw
バリスタ限定修正なら「ヒーリングはルーク周辺でしかできません」
これでFA、黒魔を固定砲台にする。移動する時はジュースもってけ。
199 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 08:44:31 ID:bnMkXnmS
後はヒーリング中・ヒーリング解除後15秒は防御力・防御魔法無効
座るときにはプロテス・シェル以外の防御魔法は解除すること
200 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 08:46:26 ID:7rUiC0VE
使うと黒75になる凄いミラテテ実装でいいよ
201 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 08:46:33 ID:bnMkXnmS
開発情報で袋叩きにあったが「範囲攻撃は範囲内に居る味方にも適用」これが最終パッチ
これだけで戦術はだいぶ変わるでそ
202 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 08:56:34 ID:PYJZZF/5
>>201 緊張感があっておもしろそうだけど
意図的にPKできるようになるから実装は無理だね
203 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 08:59:39 ID:jhJUUToq
オマエラ獣人カヨ!
204 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 09:15:50 ID:M3VwFzrd
バリスタならアレテデルソルの効果を露骨に出して欲しいな
ガ3きてもスタンバインドグラ入らなきゃなんとか避けれるし
現状じゃほんと気休め程度の発動率でほぼ足止めもらったら味方もろもろ即死コース
カトリコン+1使っても寝かされるし
カトリコンじゃ毒回復でおわるか バインドグラ片方だからどうせ逃げれない
まじれすするとかいはつがうんこ。
206 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 09:26:02 ID:bnMkXnmS
後は「属性吸収効果」の開放だな
「炎吸収」効果が付いてたら、ファイア系来たらHP回復
これを耳装備と歌・薬で実装、前衛各ジョブに1つずつジョブ特性で付与しておけば更におkw
バリスタ無制限は異常なのでLV70以降でそれ系統の装備を比較的安易な手段で取得できるようにすれば良いだろう
207 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 09:30:35 ID:WktMRsBs
属性の耐性値に応じて、もっと目に見える形でダメージ下がるべきなんだよな。
ダメージが10%・50%・100%なんて区切りじゃなくて、
耐性値×レジ率係数でダメージ減少。
耐性値が200なら、
レジなし(x1)→200ダメ減少
半レジ(x2.5)→500ダメ減少
フルレジ(x5)→1000ダメ減少
とか。
208 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 10:21:17 ID:iWQkMC9E
精霊潰しなだけだなw
黒にしか無い特典を嫉んでるとしか思えん。
黒から見たらMP消費無しで撃てるWSの存在は異常すぎるんだがw
209 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 10:24:24 ID:iWQkMC9E
黒の精霊が弱体された分だけ物理アタッカーの攻撃力も下がるなら
弱体結構ですよwバランスが大事だからなw忍赤以外の全てのジョブ
が唯ボーーーーーーっと突っ立って弱体さけぶだけの世界になるんだろうがねw
210 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 10:31:51 ID:bnMkXnmS
黒魔もWS使えるんだから、前衛にも精霊撃たせろw
2系までで我慢するからw
211 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 10:32:53 ID:iWQkMC9E
それかな、物理アタッカー用の敵と精霊アタッカー用の敵を配置すれば公平だ。
と思ったら物理アタッカー有利で精霊アタッカーマズーな敵って壷と
デーモンくらいしかないのな。物理アタッカーマズーで精霊アタッカー
ウマーな敵は圧倒的に多いな。狩弱体前はバランス取れていたが
崩壊したのか・・・黒弱体よりも物理アタッカー有利で精霊アタッカー
マズーな敵を増やす事が重要だったんだなorz
212 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 10:41:01 ID:M3VwFzrd
>>208 HNM戦においてメンバーの半数が黒なんて異常とは思わんのか?
WSはTPがなきゃ撃てない
ヒーリングでTPたまらないよ^^
MPヒーラーはいてもTPヒーラーはいない
予TPとHNMの強力なWS考えると殴れない
213 :
既にその名前は使われています :2005/08/07(日) 10:43:46 ID:I7Y9YoGC
黒の火力が下がって困るのは黒ではなく回りの他ジョブ。
また今回の狩人弱体みたいに麒麟倒しにくくなったり、
レベル上げの自給が全体的に下がったり。
いいことなんて一つもないじゃないかw
>>213 どうせ最近は黒以外いらねw黒PTで神BC行きませんかな風潮じゃんw
俺は竜騎士だし黒弱体されてもまったく困らないよw
裏とかHNMとか居場所ないし。
215 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 10:47:30 ID:JzPQcV7z
>>212 いいこと考えた
新ジョブにTPリジェネ魔法と 敵のTP減らす魔法つけようぜ
>>212 っ【黙想】
あと周りに雑魚が居るなら、普通に殴って貯めてない?
空NMやBCはHNMとは言わないしだろうし…。
217 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 10:48:50 ID:M3VwFzrd
>>213 弱体と強化両方一緒にできない□が悪いんだろ
弱体も必要だし強化も必要なんだよ
そして黒は弱体の方に入るってだけ
黒弱体した分エースジョブ強化すればそれでいい
218 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 10:52:22 ID:vGqZuQ1Y
要するに、HNM相手でもどんどん殴りたいのにそれが出来ないなんておかしい!
黒はたとえMP消費するとはいえ、精霊で遠くから大ダメージ出せるなんてズルすぎる!
モンスターは俺たち前衛の剣で倒すのがスジなんだ、魔法で倒すなんて邪道だ!
ってことじゃねーかw
結局、近接殴り納金の妬み僻みだということがよく判った。
219 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 10:52:43 ID:dlbdas6G
18人推奨のENMを定期的にやる黒LSとか良く見るんだけどさ
...お疲れ様ですw
220 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 10:55:15 ID:WktMRsBs
>>213 今は、黒は黒PT、通常PTは黒以外っつー組み合わせになってるじゃんか。
レベル上げの自給自体は、黒弱体の影響を受けない。
HNMは、黒だけでも倒せるなら、前衛だけでも倒せるような修正は必要だと思うけどな。
221 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:04:35 ID:M3VwFzrd
>>216 確かに雑魚がいたりサポ侍でこれるならTPはたまる(サポ侍だと6分でやっと1発だがな)
でもWSきかねーじゃんw 3竜じゃ月光と大車輪だけ
スピは300ためんとあかんし時間あたりの予ダメが低すぎる(Verupで早く倒さないといけないHNMがでた)
結局黒だろ? 正直前衛アタッカを黒に変えた方が全然戦闘が楽
実際編成は黒ばっかだしそれが全てを語ってますがな
222 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:12:46 ID:2KwcyZcC
俺は戦士だけどHNMの攻撃で被ダメ100前後にして欲しいな。
あと与ダメ50と命中率90%ぐらいは欲しい。つまり普通のモブにしろってことだ。
普通のモブと同じ強さなら黒もそれ以外のジョブも活躍できるだろ。
223 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:15:50 ID:TdOVDy2I
前衛ジョブができない糞樽必死すぎ。
224 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:16:28 ID:wxsG7I05
樽には黒しかねーのに、黒弱体は樽弱体だなw
225 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:18:50 ID:M3VwFzrd
>>224 エルガル黒でも火力になる
樽前衛でも活躍できるように強化すりゃええだろ
黒弱体でも良いよ
全ての種族で全てのジョブでモンスに与えるダメが1
被ダメが1装備によって差が出ないから裸で素手でOK
でいいならねw。
公平というのはそう言うこと
自分以外のジョブは弱体、自ジョブは強化なんて言う奴はおおかた
自分が種族とジョブの選択を誤った間抜けだと言うことを
自ら認めてるにすぎない。
戦闘以外何もできない能なしだと言うこともね
MMORPGはレベル上げミッションクエだけじゃねーぞw
228 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:20:59 ID:2KwcyZcC
よく考えたら前衛が活躍できるようにするのは簡単だよな。
75白に衰弱状態を治す魔法を実装すればいいだけじゃん。
詩人には衰弱時間を短縮する歌、召喚には衰弱時間を0にする履行、
暗黒には衰弱時間中にパワーアップする魔法、も追加すればなお良し。
くわえて赤と召喚と詩人にTPリジェネも持たせれば、前衛でも戦えるだろ。
229 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:24:42 ID:M3VwFzrd
ここに来る黒は自ジョブ弱体案ならいざ知らず
他ジョブ強化案すら否定するんだな
230 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:25:16 ID:puCQdoTl
単純に、闇王みたいに弱点の変わるモード付ければいいだけなきがする。
HP2割減らすか、3分毎くらいに
魔法無効・突半減・打普通・斬弱点
↓
魔法普通・突弱点・打無効・斬半減
みたいに設定すれば解決。
さらに、無効属性打ち込むとカウンターWSでもしてくればいい。
231 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:26:31 ID:D/HzEDXY
というか
不遇不遇といわれても前衛余ってるしwww
ケアルタンクできる前衛も
サポ白しないで殴りたいって主張ばかりだしwww
>>221 三真龍は黒PTよりも獣PTや召喚PTが狩ってる気がするけど、
まあ、それはおいておいて。
元々黒の居場所はPCよりも圧倒的にLvの高い敵に対しても
劣化しないダメージを与えることが出来るという点。
燃費自体は激しく悪い。
だから通常のレベル上げ等前衛が活躍できる場所で「イラネ」になってる。
高Lvモンスターに高ダメージ与えるようWSを強化って話なら、
黒には低Lvモンスター(レベル上げでは狩らないレベル)に
今の3倍以上のダメージがないとバランス取れないような。
強化くれって意味じゃなくて、明らかにおかしいって意味ね。
てか、大勢で殴る前提なのにNPCの殴られで貯まるTPが多すぎ。
そこさえ修正すればみんなが幸せと思うんだけどな。
>>222 HNM戦のPCの被ダメが大きすぎるのは激しく同意。
233 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:31:03 ID:D/HzEDXY
敵からの被ダメを1.5倍に
前衛のHPを2倍に
後衛のMPを2倍に
完璧
234 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:31:24 ID:M3VwFzrd
ケアルしてヒーリングするとTPなくなる仕様だからな
しかしサポ白ですら編成に入れられない それが今のヴァナ
黒もヘイトがどうのってケアルしないし主張は同じだろw
235 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:35:09 ID:bnMkXnmS
最終妥協案
黒魔・赤魔の能力はそのまま
ただし赤魔・黒魔向け装備はHNM超レアドロップ限定
比較的マシなので麒麟タイプ(トリガー最終形態)
ENMなどでの追加装備なし
236 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:36:05 ID:jhJUUToq
なんで脳筋は敵の味方なの?
237 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:36:22 ID:/cqTqklR
要するにHNMが護衛のザコを100匹ぐらい召喚すればいいんだろ?
238 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:36:42 ID:puCQdoTl
今 こ そ 潜 在 M P じ ゃ な い か ?
239 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:37:57 ID:D/HzEDXY
>>238 あんこくwや他の前衛が考えかえて
サポ白や赤でケアルしてくれるのなら
大賛成
240 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:44:30 ID:M3VwFzrd
>>232 レベル上げにおける黒の「イラネ」と
HNMにおける前衛アタッカの「イラネ」の差が違いすぎだろ
そこを同列に語るなよ
燃費語るならダメージより消費MPやクリアマインドじゃないのか?
3倍以上のダメージって^^;;;
241 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:46:11 ID:zjK0mWs/
サポ白でケアルするくらいならサポ忍でダメージ減らしたほうがいいだろ
敵の攻撃一発でケアル3くらいのダメージ食らうから、蝉1枚MP48の価値があることになる
242 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:47:10 ID:CR1vnI0q
>>231 >>238 MPだけならブースト装備が増えたから増やせるけどな。
後はリフレ装備しかないから到底MP供給が追い付かないな。
クリアマインド4とエラント装備か
リフレシュとコンバートよこせ。
闇杖持って座ったってケアルタンク出来るわけねー。
後衛増やすためにも、前衛は現状でいいだろなw
244 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:48:07 ID:M3VwFzrd
>>237 HNM本体に攻撃できないと愚痴るにきまってるだろwwwwwww
物理通るようにしてHP多くしてくれたほうがまだマシ
245 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:51:21 ID:/cqTqklR
246 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:51:35 ID:D/HzEDXY
だから
あまってる前衛強化する必要ないでしょww
247 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 11:51:34 ID:CR1vnI0q
>>243 黒が竜が10倍以上いるのが正常とは思えないな。
全ジョブ同数でPTが機能するのが理想。
何事も理想通りには行かないとは言え
現状は余りにも異常すぎる。
前衛減りすぎてから、強化で問題ないだろw
文句言ってても、解約するぐらい不満じゃないみたいだしなw
249 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:03:00 ID:M3VwFzrd
ケアルが足りない程度なら
前衛ジョブがPTにいると回復量が上がるとか対策などいくらでも立てれるだろ
>>248 HNM戦に前衛アタッカなんてほとんどいませんが?
不満がなきゃこんなとこ書き込んでねーよ
250 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:03:03 ID:D/HzEDXY
前衛専用HMP+15な神杖実装されても
絶対座らないよなwww
251 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:04:18 ID:/cqTqklR
>>249 だからHNMにザコ100匹召喚してもらえって。
252 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:06:05 ID:M3VwFzrd
253 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:07:22 ID:/cqTqklR
254 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:07:28 ID:D/HzEDXY
HNMで外部でケアルやバラバラばっかりしてる奴だっているだろ
雑魚殴りだって重要な役目だ
255 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:11:18 ID:/cqTqklR
いつまで経っても旧態依然としたHNMだからいけないんだよ。
新型HNM実装きぼん。
トリガーモンスターを倒すと中ボスAとザコ25匹がPOP。
中ボスAを倒すと中ボスBとザコ25匹がPOP。
中ボスBを倒すと中ボスCとザコ25匹がPOP。
中ボスCを倒すと大ボスとザコ25匹がPOP。
こんな感じのヨロw
256 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:11:42 ID:vGqZuQ1Y
HNMの敵本体を殴れないって文句言ってる奴って、
絶対外部でケアルやレイズで回復したりバラ歌ってサポートに
回っている奴のことなんか見えていないな。
何が何でも自分が主役じゃないと気に入らないんだろ。
257 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:14:32 ID:M3VwFzrd
今日は黒で来れる人少ないけど代わりに前衛足してやろう
そんなのが必要なんだよ
現状は黒で来れる人少ないから狩れない 人数はいるのに
じゃん
>>256 そういうやつが色々弱体汁って騒いでるのが殆どだろうな〜
勇者様イラネw
259 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:16:50 ID:M3VwFzrd
>>256 黒<自分が主役じゃないと気に入らない 前衛がダメ与えれるなんて気に入らない
260 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:20:15 ID:/cqTqklR
前衛はザコ相手なら無類の強さを誇るだろ。
レベル75の護衛をいっぱい召喚してもらえw
261 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:21:42 ID:bnMkXnmS
前衛が一定ダメージ与えないと精霊が通らないようにすれば良い
262 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:22:49 ID:TtGhotUf
前衛<後衛が活躍するなんて許せない。後衛はケアルだけしてればいい
263 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:22:51 ID:M3VwFzrd
雑魚召喚アピールしてる奴は
黒弱体案からタゲそらしてるだけですからw
役割が違うヌーカーと言っても
総合では単にアタッカーとして前衛と被るだけだからな
前衛後衛で分けるんじゃなくて単に忍狩と同じ
アタッカーの椅子取りゲームなんじゃねーの
265 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:26:30 ID:vGqZuQ1Y
>黒<自分が主役じゃないと気に入らない 前衛がダメ与えれるなんて気に入らない
こんなこと考えている黒はほとんどいないと思われ。
勇者思考に凝り固まっているのは間違いなく前衛。
モンスターは自分たちが倒すんだから、(黒も含めた)後衛がでしゃばるんじゃねーよ
って考え方が見え隠れする。
ID:M3VwFzrd←こいつ必死杉
何が何でも自分が一番活躍したいなら、オフラインゲームでもやっとけよチンカス
266 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:27:58 ID:M3VwFzrd
>>264 どのジョブでも椅子とれるってのが好ましいんだよ
黒しか座れない椅子が沢山ってのがおかしい
267 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:29:49 ID:kK9fOJ9G
黒は大幅弱体必須だろ。
まずptで役に立つことがある時点でおかしいと気づけ。
268 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:30:29 ID:M3VwFzrd
>>265 何勘違いしてんだよw
俺は後衛ジョブ持ちだよ HNMにゃ後衛側で参加してる
前衛のみだったらHNMに関して語るわけねーっつの HNMLSにすら入れねーだろw
なんで黒ってこういう思考なのかねぇ
270 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:32:30 ID:M3VwFzrd
あえて言うなら黒少なめのLSと言っとくよ
271 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:34:41 ID:M3VwFzrd
>>269 何故?
白が少ないなら赤 外部ケアル 椅子は分散されている
黒ほど固定されてねー
272 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:42:33 ID:mmZ1IIvd
内容はともかく、激しい弱体は決定なんだろうな。
黒の俺はまだ弱体されてないのにブルーな毎日・・・。
潜在MPで後衛イラネ案が出たときみたいだ。
潜在MPは後衛イラネ案じゃなくて特定ジョブしか
潜在効果が発揮されないとか■eが言ってたから
意味無いと言われていたんじゃなかったか
ナイトとか暗黒とかヒーラーが期待できそうなジョブは除外されてたし
なんで雑魚殴りがHNMに協力してないって事なるんだろう。
今はLv75だから回りの敵絡んでこないけど
昔はガンガンからんできてたんだぞ?
昔みたいに絡むようにしたほうがいいのかね?
275 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:52:40 ID:M3VwFzrd
>>274 雑魚狩りが協力してないとかそこに問題はないんだよ
黒を数揃えないと倒せないってところに問題があるんだよ
それを理解できないやつが協力してないとか訳の分からんことを言っている
黒よりも召喚のほうが需要大きくなってきてない?
いや別に黒弱体しても脳筋前衛がHNMで活躍出来るわけじゃありませんから
既に今のHNMでのエースは召喚だし
黒の理想は前衛が削って精霊魔法でトドメを刺すってのが一つの形だと思うんだけど
実際は前衛達は自分達が削って自分達が連携でトドメを刺したいんだろうな
やっぱWSが癌だよなあ、WSの存在が引き起こしてる弊害が大きすぎる(敵のHPとか)
278 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:57:45 ID:M3VwFzrd
>>276 召喚数揃えれるなら強いだろうねぇ
でもできる人黒より少ないw やっぱ前衛使えるようにして欲しいわ
まぁ黒が65までボンクラで精霊魔法が個別じゃなく1分毎にしか
唱えられない仕様なら召喚にタゲ逸らしできたかもね
280 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 12:59:04 ID:/cqTqklR
だからザコ狩りをHNM狩りの必須要件に加えればいいだけだろうが。
また過去のレスぐらい読めない脳筋肉が沸いてるのか
黒の精霊は適正
黒6人集まれば精霊の火力で押すことができて当たり前
逆に言えば、一瞬の火力で押し切るだけの単純な攻撃
バカでもチョンでも脳筋でもできる
前衛の攻撃力防御力が不適正
前衛の6人集まれば、防御力と攻撃力で倒すように仕様を修正するべき
FFの前衛が弱杉
WS、連携が足を引っ張ってるのが事実だと思うが、逆にそれを活かして
前衛6人で倒すように調整するべき
わかった?脳筋
282 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:05:44 ID:quJ1Rt4c
と、弱体にビビる脳筋黒魔様が申しておられます。
283 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:07:16 ID:M3VwFzrd
>>280 前衛のポジションがないことだけが問題じゃないんだぞ
HNM倒すのに黒が相当数必要なのが問題なんだぞ
わかるかー?
黒の人数が少ないと狩れないままじゃん 雑魚増やす案だけじゃね
284 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:09:01 ID:/cqTqklR
>>283 ザコでTP貯めてウィズイン撃てばいいんじゃまいか?
確かに今の前衛は防御弱すぎかもね。
全ての前衛のMHP1.3〜2倍
ナイトにダメ5〜15%カット
それ以外の前衛に防御アップ1〜3段階か
ヘイト切アビの導入くら追加しても良いかもね
と黒の私が言って見る。
286 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:12:32 ID:M3VwFzrd
>>284 ウィズインで黒の火力並の効果が得られるなら黒の代わりでいけるねぇ
麒麟入れ替えみたくやって
でもジョブ個性ないよなー それって
>>286 黒の個性である精霊を根っ子から潰すような案の多いこのスレで個性とか言われても
288 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:17:25 ID:M3VwFzrd
>>287 ウィズインはありで他のWSじゃダメ与えられたくないって考えがよくわからん
ジョブ固有WSで連携>MBが効果的って状態がいいんじゃないか?
どっちにしても精霊オンリーの現状はダメだな
別に他のWSがよければサポシで不意スパヘルでもすればいいじゃないか
290 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:21:26 ID:+WQzUKqS
どうせ◆が勝手に考えて勝手に修正入れるのに
藻前らはなぜそんなに熱く語り合えるんだろう(*´Д`)
>>286 ジョブ個性ないって
いまさら何いってるの?w
不遇だ不遇だとといわれてもあまってる前衛w
なぜかよく考えてみましょう。
292 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:25:58 ID:/cqTqklR
>>286,288
お前はジョブ固有WSなんかがジョブの個性だと言いたいのかw
>>291 普通のMMOだと確かに前衛が人気あるけど、人気あるのはアタッカーじゃなくてタンクの方なんだよね。
やたらアタッカー人口が多いFFはなんか特殊っぽ。
>>291 タンクとアタッカーのジョブ数が同じだったら特殊と考えてもいいかもしれないが
アタッカーがタンクの3倍とかジョブ数あれば当然な気がする
294 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:30:17 ID:M3VwFzrd
ジョブ個性って言葉にやたら敏感だなw
まぁウィズイン交代で撃てて倒せりゃ俺はどうでもええがな
いっそ精霊もレジレジウィズインでしか削れなくても困らねぇ
黒より前衛のが簡単に揃えれるし
まぁいくら抵抗しようが黒大幅弱体は決定事項だがなwプギャー
296 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:41:53 ID:N78VZS6L
弱体するの遅すぎだよな。あと一年早ければまだ被害は少なかっただろうに。
わざと遅くして
最強廃人様をいろんなジョブさせることで延命してるw
298 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:44:23 ID:D/HzEDXY
前衛あまってるから
前衛から後衛に流れるくらい後衛を魅力あるものにしないといけない。
あまってるのに強化する必要なし。
前衛つーか余ってるのはアタッカーだな
だから黒が弱体されるんじゃ
300 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:55:22 ID:N78VZS6L
いまは後衛優遇じゃなくて黒「だけ」優遇だがなー。召喚とか詩人みれば分かるがとても後衛優遇なんて言えるもんじゃない。
301 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:56:29 ID:D/HzEDXY
後衛弱体の前に
召喚、詩人の超強化からはじめましょう。
302 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 13:57:57 ID:62dyI9Xt
>>295 なんなんでしょう?これ黒がやってるの?
こんな馬鹿がいるからいつまで立っても黒が弱体されねーんだよな。
BCで黒だけでいけるとか言ってるが
召喚だけとか獣だけとかそういうのは無視なのかね
304 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 14:02:45 ID:iWQkMC9E
黒が漂白されていた時代に強化クレクレしたら
HNM実装。
□e<黒はHNMで優遇しています。
と言い切ったからなw
当時の黒は「HNMなんて狩れねーよ!□eシネ」と言ったモンサw
305 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 14:03:19 ID:N78VZS6L
召喚と獣が輝くのってそれくらいじゃん。しかもそのBCも黒PTに比べれば圧倒的に少ないし。
黒はHNMも裏もミッションもソロもBCも全てにおいて最強だが。
306 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 14:06:27 ID:kK9fOJ9G
>>305 いちいち分けるからおかしくなるんだろ。
黒も召も獣も。すべて一律にカスジョブになるように弱体すればいい。
黒だけカスになったら不公平だろ?黒も召も獣もすべてにおいて役立たず。
全員が納得できる唯一の方法だな。
全アタッカージョブがゴミになるヴァナwwww
やべっっ ワクワクしてきた。
308 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 14:10:25 ID:KhSyTRoY
単純に属性耐性を精霊ダメージに反映させる事で色々と微調整は可能に見えるが、
それじゃあダメなんかな。
BCとかで黒強杉!とかいう所は精霊受ける毎に全耐性を一時的に上昇(時間で減衰)する特性
付けたりすれば調整可能だし、特に問題ない所はいじらなければいいだけの気もスル。
バ系とかスレノディとかも効果が目に見えて分かるようになって楽しいと思うのだが。
今以上に属性に配慮しなくちゃいけなくなるし、楽しくなりそうなんだがな〜
309 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 14:12:05 ID:iWQkMC9E
□eは黒をレベリング仕様で変更した事は一度も無い。
黒はレベリングPT用のジョブと想定していないからだ。
ダメージ強化は黒らしさの強調でしかなかった。
今や黒単独PTでレベリングできるレベル帯(65以降)は
無視できない。
□eはレベリングに向かない弱体はやるだろう。しかし、
黒らしさを無くす様な、HNM、BC弱体は先ずやらない。
リキャスト大幅増加、消費MP大幅増加の方向の弱体
はやっても精霊ダメージの弱体はやらない。これはガチ。
狩も弱体されたがヤツラとはジョブの有り方が全く違う!
黒弱体って何を馬鹿な事を言ってるのかな?
神BCがソロでクリアー出来ても神威が黒だけでクリアーできても
ソロが強くても黒だけでPTが組めてもいいじゃん、それがMMOって物だろう。
プレイしてる人が皆同じように遊べる訳じゃないんだ。
中には時間の無い人も居るしゲームの不得意な人もいる、そんな人達も一緒に遊ぶんだから
簡単にBCがクリアーできるジョブがあってもいい、簡単にレベル上げができてもいいし
そのジョブだけで他の事がなんでもできても全然問題ない。
簡単でつまらないって人はそのジョブを誘わないでプレイする選択があるだろう。
だけど、簡単にクリアーするしかない人達もいるのがMMORPGなんだよ。
311 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 14:19:32 ID:iWQkMC9E
【□eが想定している黒狩の有り方】
・黒・・・・・HNM、精霊弱点BC専用、レベリングには向いていない。
・狩・・・・・汎用性高い物理アタッカー、あらゆる局面で活躍できる。
HNMには向いていない。
312 :
232:2005/08/07(日) 14:23:42 ID:XgKx6Gtk
掲示板に張り付いてるわけじゃないんで、遅レスなったけど。
3倍って突っ込みどころ用意しといたら、その部分のみのレスしかない。
> 元々黒の居場所はPCよりも圧倒的にLvの高い敵に対しても
> 劣化しないダメージを与えることが出来るという点。
これは前衛様方からの肯定も否定も無い。あいまいなレスしかない。
もしこれがダメというなら、ドラクエみたいに前衛はマイターン必殺技で
魔道士は同じ頻度で毎回魔法撃ちまくりの世界をお望みなんだろうか?
313 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 14:36:24 ID:dlbdas6G
むかしさ黒が漂白時代だったけかな
LVあげで精霊うてない不遇という不満があるが
HNMでは黒は必須な存在ですって内容の
インタビューがあったんだがまったく賛成だな
LVあげでは召喚並のケアルタンク以外では誘われないように
再調整しないとさ、じゃないとHNMで優遇される設計でバランス
とってた意味がなくなるよね、普通のLVあげでも精霊うたせろって
黒のクレクレに負けて強くしすぎた
現状の召喚こそが本来黒のあるべきポジションですよwwww
314 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 14:38:29 ID:vGqZuQ1Y
馬鹿杉w
315 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 14:56:00 ID:o8xd4VT+
やっぱ、魔法カウンターの実装と
同一属性魔法に対するレジスト率アップ導入は必須だよな。
これでピンポイントで黒PTを弱体できるし
316 :
310:2005/08/07(日) 15:00:24 ID:Mza+MlTQ
ついでに言えば、FFXIは一人でも短時間でも楽しめるって■が言って売ってたんだから
その観点から見れば今の黒魔導師はそれに近い設計になってるだろう。
■eも自信を持って黒はそういうジョブだと言えばいいのに変な文句つけられて卑屈になりすぎ。
黒だけでPTに行って誰が迷惑する?黒だけでBCクリアして誰が困る?
黒だけしかクリア出来ないなら困るかもしれないけど、他の方法でクリア出来るしなんの問題もない。
上の書き込み見たけど、ただの嫉妬じゃん。
FFはジョブチェンジが出来るんだから羨ましければ文句言ってないで自分で黒やればいいのに。
全部の敵のWSにマジックバリア入れれば黒魔の調整なんて簡単簡単♪
318 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 15:26:33 ID:VlFwjZtA
黒い脳筋は只者じゃねーな。
319 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:05:26 ID:e5S3ha28
黒のみでできる事が多すぎなんだよな。裏、BC、レベリング。
これ見よがしにジュノで募集シャウトするもんだから、他ジョブの
反感を買う。まぁ調整した■の責任で、黒のせいじゃないけどな。
が、いままで好き勝手やってきたんだから、そろそろ弱体されても
しょうがないとは思う。
>>319 嫉妬はみっともないぞw
上にも書いたけどお前だけのFFじゃないんだ。
何でも出来るジョブがあってもいいんだよ。それを必要としてる人がいるんだ。
そんなバランスだけの調整してたら、ゲームとしては一流でもMMOとしては二流以下だ。
321 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:09:13 ID:WktMRsBs
物理ダメージを与えないとレジ率が下がらないってのがいいんじゃねーかな。
精霊でフルダメ通すには、物理打撃を与えなければいけない。
そうすれば、どんなシーンでも前衛は必要になる。
>>321 前衛なんて必要ないって人もプレイしてるんだよ。
そんな人が前衛無しでも出来るんなら、それはこのゲームの優れた所じゃないか。
323 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:15:45 ID:sQePGyqO
>>320 俺は黒75だがその意見はおかしいぞ
MMOで何でも出来るジョブがあっていいはずがない。
>>323 それはお前個人の考えで、そう考えてない人が大勢プレイしてるんだよ。
多種多様な人がプレイするMMOで色々な遊び方ができる自由度の高さは必要なんだよ。
325 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:19:00 ID:2KwcyZcC
前衛は多様さがたりないよ。
オートリジェネ2ぐらい全前衛についていいと思う。
攻撃力アップと防御力アップはどちらか最低2段階。
回付力アップと命中力アップもどちらか最低2段階。
チャクラは効果全体にして、侍にはTP版ウォークライを追加。
後衛だけでも前衛だけでも普通にレベル上げができるようにしようよ。
後衛は白の片手棍A+と召喚の両手棍A+、詩人の楽器・歌A+は必要かな。
326 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:21:30 ID:WktMRsBs
>>322 前衛だけど参加したいって人がプレイできないのが現状。
優れているどころか異常。
327 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:22:46 ID:CR1vnI0q
まともにゲームがしたければ
黒にジョブチェンジしろってのは
あまりにも自由度が低いな。
前衛だけではレベル上げ出来ないみたいな書き方だけど
忍/白5人+詩人ならレベル上げいけるんじゃない?
329 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:23:53 ID:2KwcyZcC
>>326 白や詩人もHNMを殴って倒したいって言い出したらどうするの。
白や詩人の役目は回復だからおとなしく回復してなさいって言う?
それとも白や詩人でもHNMを殴り倒せるようにするの?
>>326 それがイヤなら黒でプレイすればいいだろ?
>>327 それはただの我侭。なんでも出来るのがたまたま黒だっただけ。
なんでもやりたければ黒をして、不便でも自分の好きなジョブをやりたければそれをやればいい。
自分で選択できるし、考え直して黒もできるのがFFのいい所。
そんなこと言ったって
タナカタンがインタビューで修正を加える言うてたしなぁ
332 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:29:21 ID:WktMRsBs
>>329 他のジョブではできないのに、黒のみPTだけができるというのがおかしい。
白のみや詩のみのPTでもできるか、全てのジョブで単独ジョブPTできないかであるべき。
とりあえず何であれ一通りのことはまともにできる初級者向けのジョブは必要だよ
べつに全部100点にしろということではない。
このゲーム複数ジョブ複数キャラやるには足かせが多過ぎる。
>>331 調整するとは言ったが弱体するとは言ってない。
それに、それが間違いだとプレイヤーの多くが気付けば
潜在MPの時のように反対抗議が多数出て考え直す事もある。
335 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:33:13 ID:JzPQcV7z
>>332 お前の考え方がおかしい、獣がソロでレベル上げ推奨なジョブであるように
黒がそんなジョブだった。ただそれだけの事だ。
全部のジョブが同じ様な遊び方しかできなければ許せないんですか?
337 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:36:31 ID:sO448/fJ
黒弱体スレって絶対伸びない。なぜなら他ジョブ叩いている黒幕が黒だから。
以前はモンクがそれだって言われていたけど、実は黒が黒幕。
338 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:36:34 ID:2KwcyZcC
>>332 召喚もできるみたいだよ。
それはそうと黒や召喚のHNMは獣のソロみたいなもんじゃないの?
ソロは他ジョブもできるけど、他ジョブは効率が悪いからまずやらない。
HNMも他ジョブでもできるけど、効率が悪いから黒や召喚が主体になる。
経験値におけるソロとPTみたいに、レアアイテム入手にもHNMと別の手段が必要なのかもね。
339 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:37:43 ID:sQePGyqO
>>332 その理屈はおかしいだろ。
手を繋いでゴールインもいい加減にしといてくださいね。
・後衛は戦闘中音楽も鳴らずに後ろで補助してて楽しくないのはおかしい
・シーフはトレハンなんていう特性ついてて雑魚狩りに向いてるのはおかしい
・白/黒は移動面において他ジョブを圧倒してるのはおかしい
340 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:39:43 ID:WktMRsBs
>>337 黒が他ジョブ叩いてるから、黒弱体スレに反撃が集まるんじゃないか。
341 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:40:18 ID:D/HzEDXY
あまりものの反応が楽しいから
書き込んでるだけかも知れないぞ。
342 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:40:30 ID:e5S3ha28
>>320 >何でも出来るジョブがあってもいいんだよ。それを必要としてる人がいるんだ。
>そんなバランスだけの調整してたら、ゲームとしては一流でもMMOとしては二流以下だ。
こういう軽率な発言しちゃうんだもんな。こら弱体されても誰も同情せんわ。
何でもできるジョブが黒じゃないとならん理由もない。
いままでわが世の春を味わってきたんだから、そろそろ他のジョブにシフトしても
問題ないよな。黒はまた漂白時代を味わえや。
343 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:40:52 ID:2KwcyZcC
>>340 黒幕は戦士、ナイト、シーフ、忍者、狩人、黒、赤、うーん・・・
ぶっちゃけ黒から見て他ジョブの強化弱体どうでもいい
>それはお前個人の考えで、そう考えてない人が大勢プレイしてるんだよ。
>多種多様な人がプレイするMMOで色々な遊び方ができる自由度の高さは必要なんだよ。
MMORPGでオールマイティーな職業は作るべきではない。
確かに、
皆オールマイティーな職業をやりたい、一番強い職業がいいと言う願望は誰にでもあると思う。
だが、それが実装されたらどうなる?その職業しかいなくなるよな。まぁ極論だけど。
それと、オマエの言ってる自由度はなんかひっかかる。
オマエの言う自由度の定義ってどんなの?
346 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:41:33 ID:WWY3M9dD
>>340 黒に限らず他ジョブを叩くときには自ジョブを明らかにしませんw
他ジョブを叩いてそちらに目を向けさせる必要が常にあるのが黒なわけで。
347 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:41:35 ID:4HEKkfMm
というよりもう複数ジョブ75が当たり前のこの現状
未だに1ジョブのみに操立ててそのジョブに固執する必死な奴なんかいないよ
348 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:42:42 ID:sQePGyqO
349 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:42:50 ID:G/pJ4JO2
ここもだいぶ痛々しくなってきたな。
感情的に書いているヤシばっかりや。
黒PTは遅かれ早かれ田中神が調整するといってたので、
これは間違いなく来る。
修正を匂わせたコメントをして、しなかった例はほぼ無いに等しい。
(よこだまとか、空蝉とか)
精霊を奪えばまた漂白ジョブに戻る可能性は高い。
そうでない調整ができるかどうかが今後の争点。
ただ、徐々にというコメントもあったような気がするので、
おそらくは他ジョブとの兼ね合いを見つつ、
緩やかに下降していく可能性は非常に高い。
最後に、前衛も必要以上に煽るな。
後衛も必要以上に反応するな。
あまりやりすぎると、白弱体スレのような
もうどうしようもない痛さ蔓延スレになって
■Eすら相手にされなくなるぞ。
350 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:43:03 ID:WktMRsBs
>>338 得手不得手があるのならいい。
現状は、全てに対して得手であるジョブと、
ほとんどのことに対して不得手なジョブという
バランスじゃないか。
351 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:44:14 ID:e5S3ha28
>>342 黒でなくてはならないよ。
時間の無い人や、プレイ時間なんかがズレて一緒に遊ぶ人が居ない人とかが、
一人でそこそこ遊ぶ為に黒をやってる事が多いんだから。
FFはレベル上げに時間がかかるゲームだから、ポンポン他のジョブに変えられたら
そんな人達がいつまで経っても遊べない。
353 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:46:19 ID:ANDVRQmo
黒のみPTが可能。黒入り普通PTが不可能。黒無し普通PTが可能。黒無し忍赤詩コアPTが楽勝。黒は群れるしか道がなかった。これが現実。
354 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:46:23 ID:jtuOR3N0
>>350 ファンタジーの世界では黒が前面的に強いのが当り前です。
それが分からないならファンタジーの基礎から勉強してください。
355 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:46:25 ID:2KwcyZcC
HNMの方にもっと多様性を持たせたらどうかな。
ジャンプやハイジャンプで地面に落とせるドラゴン、
バーサクしていると怯むことのある臆病なオーガ、
HP少ないけど硬くて武器の追加発動でしか毒にならないゴブリンとか。
もちろんレアアイテムを落とすBCとして追加するんでもいいけど。
356 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:46:45 ID:sQePGyqO
357 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:46:48 ID:e5S3ha28
358 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:47:31 ID:swjWVDQ8
バインドかスリプル系、どっちか黒から削除してくれ
359 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:48:03 ID:VmjtFqA/
多種多様がいいなら黒弱体ってのも一つの考え方としてとおるんじゃないか?
っつーか、「嫌なら○○あげればいい」ってのは反感買うだけだから控えた方がいい。
そんなことを堂々と言ってた連中が溜まってた遠隔ジョブがつい最近弱体されたばかりだし。
360 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:48:08 ID:VlFwjZtA
>>334 今は調整の過渡期。狩人弱体から始まり次は黒PT獣PT召PTの弱体が控えている
目的は敵の弱体により全てのジョブに活躍の機会を持たせること。
このままで問題ないという一方で、黒がいないとHNMが倒せないだろ
困るのは他ジョブだとと言う神経が、黒脳筋と呼ばれるゆえんだろ。
361 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:48:18 ID:2KwcyZcC
>>350 不得手ばかりのジョブに、得手なことを追加すればいいんだよ。
今はその得手が用意されていないから得手が多いジョブが叩かれちゃう。
362 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:49:16 ID:G/pJ4JO2
>>340 >黒が他ジョブ叩いてるから、黒弱体スレに反撃が集まるんじゃないか。
なんで黒って断定できるのかが不思議でしょうがない。根拠は?
まさか2ちゃんのレスを自己的に集計して作り上げた分析?
理由が無いならただの決め付けに過ぎんよ。
黒の印象を悪くしようとした意図的なレスにすぎない。
363 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:49:48 ID:YM/AB2DM
バインド削除してもいいおw スタンスリプルありゃいいし。
バインドなんてサポで付くおーー^^
364 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:49:54 ID:e5S3ha28
>>354 どこのファンタジー世界に脳筋なエルフがいるんだよヴォケ。
ヴァナディールと他の世界を一緒に考えるな。
これからのヴァナは精霊魔法が無用な世界になります。
365 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:50:19 ID:WktMRsBs
>>349 タナーカが決定していることに対して「争点」も何もないと思うが。
あと、■eの言う「徐々に調整」というのは、
STEP1:むしろ無力化といった方がいいくらいに大幅弱体。
STEP2:調整と称して「これってなんも変わってねーじゃん」という感じの修正。
STEP3:微妙に役に立たないアビ/アイテムなどを追加して救済をはかる。
STEP4:他ジョブを弱体して相対的な位置向上を狙う。
STEP5:どうしようもなくなって強化調整するも、以前よりはるかに弱いまま。
大体こんな感じだな。
STEP1〜5までが大体半年〜1年だ。
366 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:51:04 ID:sQePGyqO
>>353 お前本当に黒やってんの?
>黒入り普通PTが不可能。黒無し普通PTが可能。
こんな状況存在しないよ。イヤマジデ
黒のいい所はそのMPの豊富さからくるサポケアルによる汎用性だろ
だから精霊が死んでた漂白期でも何とか地味に生きてこれたんだろうが
召獣竜に謝れ
367 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:52:01 ID:2KwcyZcC
>>364 >どこのファンタジー世界に脳筋なエルフがいるんだよヴォケ。
マジギャザのエルフはかなり脳筋
368 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:52:55 ID:swjWVDQ8
>>364 ■<エルフじゃありません!言いがかりは止めていただきたい
369 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:53:16 ID:sa6X4e+s
>>364 FFのエルヴァーンはエルフじゃないお^^; あくまでエルッヴァーーーンでふ
黒が強くても誰も困らないのに嫉妬にまみれた言いがかりがドンドン書き込まれてきました。
371 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:53:32 ID:WktMRsBs
>>364 言ってることと意味は違うのはわかっているが、
ファンタジー小説の元祖とも言える指輪では、エルフはかなり脳筋だったきガス
FFにおいて、エルはドワーフ扱いだろw
373 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:54:02 ID:sQePGyqO
>>365 STEP1:多段TP修正
STEP2:大車輪強化!(ダメ50up)
STEP3:スーパークライム
STEP4:狩人大幅弱体
STEP5:大車輪強化!!(ダメ100up)
なるほど本当だ
374 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:54:03 ID:e5S3ha28
>>367 まとめると、魔法でヒャホ-イしたい奴はこれからはギャザやれって事だな。
375 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:54:59 ID:i8IP0jbO
各ジョブを盾(1),攻撃(4),回復(2)に固定して、同一ジョブが参加不可になるようPTを固定化しよう。
盾:忍者・ナイト
回:白魔・赤魔・召喚
攻:その他
これで。後はおまかせPTだとチェーン有り、おまかせPTじゃない場合はチェーン無し
これでも良いよ。既存システムを再利用して少ない修正で問題回避w
376 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:56:01 ID:e5S3ha28
>>370 黒だけが強くても困らないが、不平等だよな。
そら嫉妬もされるさ。黒にできて他ジョブにできない事だらけだもの。
377 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:56:28 ID:/cqTqklR
>>375 1枠多いように見えるんだけど。
リューサンの席ですか?w
378 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:56:28 ID:wsH216yV
HNMで前衛様大活躍なら文句ないんだろ?是非そうしよう。
装備は後衛用のものばかりでな。
現状とまったく逆にするだけだ。まるで問題ないだろう。
>>375 それだと、短時間しか出来なくて2〜3人でレベル上げしてる人はどうなるんだ。
もし同じジョブでやってたら?黒2人とか赤2人とかで。
380 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:57:23 ID:2KwcyZcC
>>374 全体的にヒャホーイならギャザの方が優れてるかも。
マジギャザの魔法や能力を取り入れるとFF11も面白くなるかも。
複数カンストが当たり前?
うちもうちのLS(小規模)メンも皆1ジョブしかカンストしてないぞ
廃レベルでFFしてる人を非難する気ないけど
自分基準を中心に考えるなよ
382 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:57:56 ID:G/pJ4JO2
>>365 初期にバインド修正→漂白という大失敗修正をしている以上、
極端な弱体はまずありえない。
力を入れているNA筆頭とした海外向けの顧客を減らすような弱体はまずしないだろう。
当然、BCも裏ミッションも調整が必要になるだろうからそのめどが立った後に
同時に弱体を開始すると思う。
狩人の無計画な弱体は、マート戦すら想定していない改悪パッチだったからな。
これと同じような伝を踏むようなら、本当に解約祭りになるかも。
スクエニ乱心!! もう信用できない!! って。
推測で、憶測だけど黒弱体と同時に、若干遠隔修正は緩和されそうな気がする。
383 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:58:30 ID:i8IP0jbO
>>377 素で間違えたw
とりあえずHNMでもなんでも黒魔主体が潰せたら良いので、PTに入れる
黒魔の数をシステム的に制限するだけでとりあえずは良いんじゃない?
「黒魔だけ居れば良い」から「黒魔を傷つけずにどうやるか」の方がまだ残
りのジョブにも意味がでてくるよw
>>376 君は黒が出来ないの?全員に全部のジョブが使用できるチャンスはある。
使うも使わないも君次第。
385 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 16:59:07 ID:2KwcyZcC
>>378 前衛がHNMの花形で白や詩人は回復役。
それだと黒がHNMの花形で前衛が露払いと変わらない。
だから白や詩人でもHNMを倒せるようにする必要がある。
やっぱりHNMの方に多様性を求めるべきだな。
386 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:00:17 ID:E5FeVShK
精霊魔法に適正距離を設定するんだ。
魔法別にな。
387 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:01:35 ID:i8IP0jbO
>>385 全HPの半分を物理・精霊に分割して両方0にならないと倒せない
こんなHNMばかりにすれば良いかもねw
精霊用のHPが0になって更に攻撃を加えるとその方面で敵が強化とかだとオモシロそうだ。
>>379 同一ジョブPT参加不可とか不遇ジョブを入れると時給アップとかネタみたいに言われてるけど
実はEQ2に似たようなシステムがある。
違うジョブの強化魔法は重なるけど同じジョブのは重ならないので
色々なジョブを入れるとウマー。
389 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:01:44 ID:IR1c69mx
>>362 まぁ、弱体来るなら来いって感じだよなwww
どーせ糞開発は時間かけまくってパッチ作るんだろ?
その間、十分遊ばせてもらえればそれでOK!
390 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:01:54 ID:sQePGyqO
実際、大幅な精霊弱体は難しいだろう。
魔法で戦うジョブが2ジョブしかない、その2ジョブも内容は同じだしな。
そこで魔法イラネにすると精霊魔法の存在意義が消え失せる。
攻撃=武器で殴る
こんな世界はイヤだろう?
解決策としては噂の次回追加ディスクで時魔道士・風水士などのジョブを追加するしかない。
391 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:03:46 ID:M1SQdxCC
黒魔なんだけど、やはり自分で使っていて修正されるな〜とは思う。
黒魔法強すぎ。
消費MP増えるかレジ率高くなるか、ヘイト凄まじくなるだろうな。
そういえば、2年前くらい白魔のヘイト上昇修正されたとき、
他のモンスまで殴りに来たのはワラタ。
392 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:04:28 ID:i8IP0jbO
>>390 魔法剣を大量に追加して「エンチャット:サンダガW」とかを追加すれば良い
エンチャットの回復はバーチャルストーンで良いよ
393 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:04:57 ID:e5S3ha28
>>384 それ「黒が弱体されても他ジョブやれば無問題」と言い換えられるんだけど、
解ってて言ってる?
394 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:05:10 ID:2KwcyZcC
>>387 そういうのも一つの案としてはいいね。
でもHNMがそればかりだと詩人や白が花形になれない。
歌で眠ってる間は攻撃されても起きない巨人とか、
神聖魔法特攻の骨、操れる七人組のゴブをつれたシャドーとか。
>>388 で?時間が無くて細々と遊んでる人は無かった事にして切り捨てるのか?
今のFFの仕様だとPT組むのも狩場に行くにも時間がかかるのに時間無い人は遊ぶなと言うのか?
■は一人でも短時間でも遊べるって言っちまってるんだぞ?
397 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:07:53 ID:e5S3ha28
398 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:08:05 ID:i8IP0jbO
>>395 遊ぶことは否定しない。でも6人PTと同じ効率は保障しない
経験値を沢山欲しかったら6人PTにすれば良いってだけで現状と変わらない
敵を倒すには非効率なPTだけど、経験値を得るには効率的なPTにするだけさ
399 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:08:10 ID:sQePGyqO
Mza+MlTQ 名言集
今の黒が問題ないなら黒弱体されて他ジョブが今の黒の立場になってもいいよね?
>黒でなくてはならないよ。
>時間の無い人や、プレイ時間なんかがズレて一緒に遊ぶ人が居ない人とかが、
>一人でそこそこ遊ぶ為に黒をやってる事が多いんだから。
>FFはレベル上げに時間がかかるゲームだから、ポンポン他のジョブに変えられたら
>そんな人達がいつまで経っても遊べない。
この発言の後に
>君は黒が出来ないの?全員に全部のジョブが使用できるチャンスはある。
>使うも使わないも君次第。
これだからなw要は黒が最強じゃないとダメなんだー!><
って言いたいだけなんだろ?同じ黒やってる者としてお前みたいなキチガイは迷惑。
400 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:08:29 ID:WktMRsBs
>>382 バインド無力化を失敗と捕らえて何か教訓を得ていたとすれば、
TP修正や狩人の修正はなかったと思うが。
そういや、シルブレの効果がでかくて、レベル上げ効率がかなり良くなると広まったら、
速攻で修正してきたこともあったな。
401 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:08:30 ID:wsH216yV
・精霊が強いのが気に入らない
・シーフが強いゲームは異常で、現状のシーフはバランスが取れているか持ちすぎ
・モンクは殴る事しかできないので現状で丁度いい。または不遇
三つとも○なら手遅れです。
ドラクエでもやればって感じ
402 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:08:43 ID:e5S3ha28
>>396 読んで言ってんだよ。お前こそ理解してから書けよ。
>>397 それを言ったら黒が色々出来てもそんなジョブだった でいいじゃんかよ。
404 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:09:47 ID:e5S3ha28
>>403 だからそれが黒じゃなくてもいいわけだよな。いいかげん理解しろや。
405 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:10:40 ID:/cqTqklR
>>401 GJ!!
それテンプレに入れてもいいな。
406 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:11:40 ID:2KwcyZcC
全部のジョブが色々できるようになってるよ。
でも今はHNMの方に硬くてHP高くて攻撃痛い奴しかいなくて多様性がない。
だから色々できるんだけど、今のHNMに対しては役に立たないジョブがある。
407 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:12:23 ID:swjWVDQ8
>>395 遊ぶ時間がないなら遊ぶなよ
ネ実でべらべらと講釈たれるくらいだから
「騙された、時間返せ」な初心者ではないんだろ?
408 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:12:34 ID:WktMRsBs
>>395 時間がなくて経験値が欲しければ、チョコボを走らせればいい。
中の人のスキルがあれば、30分ほどで経験値が約1000手に入る。
一人で、誰とも関わることもなく、危険もなくレベル上げができる。
409 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:12:48 ID:sQePGyqO
>>403 ちょっとループ気味
獣使いはソロ[特化]
対する黒は闇杖&古代あたりからソロ時給1000以上出せる。
クリアマインド5を覚えればソロ時給2000〜4000も
そして黒は通常PTやレベルを上げ終えた後の需要が半端ではない。
召喚も同じ事が言える。これは不平等ではないか?
>>404 それじゃ、いま一人でしか遊べないから色々出来る黒やってる人とかは切捨てかよ。
お前らみたいにいつでもFF出来る人ばっかりじゃないんだよ。
いいか?お前らみたいに何時間も遊んでられないんだ。他のジョブをやり直すなんてそんな時間ないんだよ。
411 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:13:57 ID:e5S3ha28
>>401 ドラクエの魔法は強いぞ。
魔法でヒャッホイしたけりゃドラクエやってろって事で。
いま一人でしか遊べない狩人ですが、切捨てられました^^
413 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:15:10 ID:sQePGyqO
>>410 お前・・・自分が10分前に発言したレスぐらい覚えとけよ。
キチガイだからしょうがないのかもしれないから、置いとくね
384 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/08/07(日) 16:58:51 ID:Mza+MlTQ
>>376 君は黒が出来ないの?全員に全部のジョブが使用できるチャンスはある。
使うも使わないも君次第。
414 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:15:28 ID:i8IP0jbO
>>410 時間が無いことを理由にするなら、既に少ない時間で黒魔以外のジョブを上げた
人達をこそまず保障してやるべきだ。
415 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:15:33 ID:HH/5azem
黒強すぎ!!さっさと弱体しる!!
416 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:15:56 ID:2KwcyZcC
>>409 だから獣や他ジョブにも需要を与えればいいんだよ。
15連携で裏返って激しく弱体化するカメとか、
二体合体でパワーアップするけどバッシュで吹っ飛ばせるゴーレムとか。
417 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:16:05 ID:e5S3ha28
>>412 狩人なんてソロで遊びにくいジョブを選んだお前の頭が悪い
【かえれ】
419 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:17:04 ID:wC4CJYaK
TPシステムと強い敵の持つ範囲攻撃が主流の仕様を今更変えられない以上、
遠隔から与TPほぼゼロで超絶美系攻撃魔法で大ダメージを与えられる
黒の立場が揺るがないのは当然。
それに与えられた魔法が無くなることは無いからスタン、スリプガとかの
妨害能力はこれからも有効だろうね。現在の状況は■がすべてレールを引いて
くれたようなもの。弱体なんてアリエネー (^o^)v
420 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:17:38 ID:2KwcyZcC
>>411 弱いよ。終盤になったら攻撃魔法は使わない。
補助魔法と回復魔法とスキル・アイテムで肉弾戦ヒャホーイを支えるだけ。
>>414 だったら黒弱体じゃなくて他ジョブ強化スレたてて語れよ。
422 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:19:11 ID:e5S3ha28
Mza+MlTQ=最強厨の黒魔って事でいいよな。
放置で。
423 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:19:17 ID:i8IP0jbO
レベリングはそのままで良いから、HNMに精霊耐性持たせようや
その耐性を除去できるのは一定値以上の物理ダメージを与えるか、
歌で除去するかのどちらか。神聖魔法の浄化が一番効率的にする。
精霊ダメージ ⇔ 物理攻撃・歌による浄化・神聖魔法
これを交互にバランスよくやって初めて倒せるぐらいが良い
ただしこれはHNM限定で、裏の石造などは今まで通り
424 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:19:45 ID:HH/5azem
黒がいっぱいいるとモンスが壺を召喚してその中に入るようにしる!!
425 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:20:24 ID:2KwcyZcC
>>423 それだと神聖魔法と歌と物理攻撃で一番効率のいいジョブ+黒になるだけだと思う。
426 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:20:59 ID:/cqTqklR
>>423 お前、それで物理攻撃が必要になると思ってるの?w
427 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:21:33 ID:WktMRsBs
>>419 結局は復活したが、
■eはかつてセルビナの店売り魔法だったアイススパイクをいきなり削除したことがあった。
428 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:21:38 ID:aNhKJFo6
えーでもファンタジーって大体魔法が一番強いぞ。
直接狙われると脆いけど。
FFの黒はウィザードの能力のほかにソーサラーとかの能力があるから
問題なのかね。
429 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:22:36 ID:7dKu7jyt
HNMだけなら別にいいよ。あんなのやらないし。
ミッション系とかBC系は今まで通りでいいんでしょ?
それならオッケーオッケー。
430 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:23:12 ID:WktMRsBs
これまでのFFの魔法って、結局高レベルになるのとケアルとエスナとレイズしか
使わねーのが普通だったじゃんか。
431 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:23:16 ID:sQePGyqO
>>416 そうだよね。不平等だから普通他ジョブ強化とかするよね。
それには大賛成。ただ15連携はかなり難しい・・・
>>421 お前自己矛盾の天才だよなwいちいち発言が矛盾してるw
その発言はここのスレタイ読んでから言った方がいいぞ。
あとポイントは弱体【協議会】な。別に精霊PTでレベル上げしようがいいさ
でも神威とかはちょっとやりすぎだろ?ああいうのは修正しないとな。
432 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:23:45 ID:i8IP0jbO
>>425 その通りだが、全てを一度にってのは難しいだろ?
突出したジョブがでたらそれに応じた修正を施して徐々にやるしかないだろ
この場合、物理で特化するのは侍・竜騎士・シーフになるだろうな。
後はサポ侍でTP溜めてスピ討つぐらいしかないか・・・厳しいな
やはり精霊が物理攻撃に比較して通り過ぎてるな(´・ω・`)
433 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:23:46 ID:2KwcyZcC
>>428 たいていのRPGで味方が使って強いのは補助魔法と回復魔法だけ。
434 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:24:16 ID:HH/5azem
黒6で有利なBCが多すぎるな
>>431 どこがやりすぎ?倒せて誰が困る?だだの嫉妬だろ?
436 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:26:06 ID:wblVJhDE
精霊のMP消費量2割り増しするだけで十分な弱体になるじゃないか。
437 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:26:11 ID:sQePGyqO
>>428 AF1がウィザード装備でAF2がソーサラー装備だしね。
何が問題かというと後衛ジョブが5ジョブしかいないのが問題。
そりゃ色々詰め込まれるわ
438 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:27:00 ID:tx30oYjs
このスレ読んで黒をやるしかない!と思った
マジみんな黒やろーぜー。クロサイキョー
だから誘ってね^^^^^^
439 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:27:18 ID:wxsG7I05
黒6で有利なBC多いと何がいけないんだ?
440 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:27:42 ID:WktMRsBs
>>436 神威の開幕精霊一斉射撃に対してまったく効果がない。
441 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:27:51 ID:2KwcyZcC
>>431 他ジョブ強化じゃなくて、他ジョブが花形になれる状況追加の方が調整楽だと思う。
強化は色々な状況に影響与えるけど、状況なら一つ作ればいいだけだからね。
>>432 ダメージだけでなくもっと柔軟に多様性を生もう。
ボムの腕をぶつけ続けると大きく強くなるけど一定をこえると死ぬボムとかさ。
黒がいないと倒せないHNMだらけなのがいけないんだから、
詩人がいないと倒せないとか、戦士がいないと倒せないHNMがいたっていい。
倒せないっていうのは不可能って意味じゃなくて倒しづらいってことね。
442 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:28:02 ID:z+6bLYeI
精霊強いのがファンタジーの王道だよなー。別に強すぎても困ることないだろうし。
一人くらいだったら他ジョブ寄生させてあげてもいいし。
443 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:28:33 ID:5lqAj0Yr
444 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:29:27 ID:i8IP0jbO
>>436 2割増しにしたら黒樽が増徴するだけだろ
リキャストを2倍にして同系統の魔法はリキャストを共有するようにすれば良い
4系3分縛りとかで良いじゃん その間にヒーリングなりケアルなりする
ヘイスト装備で身を固めたらもう少し早くなるようにして装備格差も広げる
>>443 意味はあるだろう?他のジョブでも倒せるんだから。
簡単に倒せるのを嫉妬してるだけだろう?
446 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:29:48 ID:sQePGyqO
>>435 ごめんwww嫉妬は俺には当てはまらないんだわww
だって俺黒75だしね。他は獣65が最高Lvですよ。
何でもかんでも他ジョブが煽ってると思ったら大間違いだぞ。
主観で悪いが神威は明らかにおかしい。
ゲームバランスも何もあったもんじゃない。
ゲームっていうのは適度に難しいから面白いんだよ
死なないスペランカーなんてやったって面白くないだろ?
お前は面白いと思うかもしれないが大多数は面白くないんだよ。
>>434 それはまともな範囲攻撃が
黒の精霊と召喚のフロウ履行しかない弊害だね
448 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:30:08 ID:s9263Ra2
>>441 そうそう。そういう追加があってもいい。今までのやつは
そのままにしといてね(^^)v
449 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:30:14 ID:e5S3ha28
>>439 黒が必要無いBCが多いと何がいけないんだ?
450 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:31:09 ID:Mza+MlTQ
>>446 ゲームがある程度難しくて楽しいのは君の主観。
全世界の人間が君だったらよかったのになw
451 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:31:15 ID:4HEKkfMm
ジャンプとMikanでしかダメ与えられない敵がいる無制限6人BCとか追加で
でもそのBCで入手できるのは黒専用(赤でもナでも何でもいいけど)のエクレア神装備で
竜75にみんな上げて延命ウマー、これで一つ
452 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:31:22 ID:2KwcyZcC
>>440 精霊弱体ではなくAAたちにも多様性を与えるべきだな。
あらゆる攻撃がきかないけど時間でHPが減っていて自滅するとかさ。
453 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:32:07 ID:5lqAj0Yr
>>445 野球でも何でも多人数でやる物はそれなりの役割を持って行うもの
ピッチャー9人じゃ試合にならんし
まぁ、嫉妬って言えば嫉妬なのかもしれんがね
454 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:32:12 ID:e5S3ha28
Mza+MlTQは小学生?
455 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:32:30 ID:wxsG7I05
>>443 他のジョブもBCで活躍できるように強化すりゃいいじゃない
弱体してBCの攻略さらに厳しくして何がうれしいんだ?
>>439 いけないというかツマンネーんだよ
「黒パーティでハイ楽勝
他のジョブはすっこんでてねw」
で面白いと思ってる奴は
黒であろうがなかろうが相当の馬鹿だ
あとファンタジーの王道語ってる奴は何がしたいんだ?
何で空想の世界にまで固定概念を求めてるんだ・・・
大体日本のファンタジーは剣が最強だ。
458 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:33:36 ID:MixSbqdZ
>>446 死なないスペランカーの例えはちょっと違うと思った。今のは
「他人が」死にまくるスペランカーね。俺だけいつも特別扱いw な現状は
結構楽しい。
459 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:33:46 ID:2KwcyZcC
>>451 空を飛んでいて回避力が高く、魔法防御も高いドラゴン。
ミカンは空を飛んでいるので普通に攻撃があたる。
竜がジャンプやハイジャンプをあてると地面に落ちて回避力が0になる。
こういうHNMかBC敵も欲しいね。
460 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:34:36 ID:WktMRsBs
>>459 そういや、オウリュウにリューサンがほとんど有効じゃないのは詐欺だよな・・・
>>456 人の楽しみ方に文句付けられる程お前は偉いのか?
イヤならお前がやらなければいいだろ。それだけの話だ。
462 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:34:57 ID:i8IP0jbO
>>450 まぁ少なくとも
>>439の見解は開発者とある程度共通した認識だろう
別に押し付ける気は無いが、採用するかどうかは■eが決めることだし
狩人の惨状を見たら、自ら妥当な修正案を提示するのは寧ろ懸命であろ
463 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:35:21 ID:2KwcyZcC
>>460 一時期ジャンプで落とせるってデマが流れたよね。
464 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:36:08 ID:VlFwjZtA
465 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:36:11 ID:5lqAj0Yr
466 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:36:23 ID:sQePGyqO
>>450 そっくりそのままお前にお返しするよw
神威の動画見て「これはおかしい!」って言ってた人間の方が圧倒的に多かっただろうがw
自分の方がマイノリティだと気付けよなw
別に多数派や常識が常に物事の真理だとは言わんがな。
>>461 俺だけじゃない
お前みたいなの以外みんな詰まんないって言ってるよ
俺に文句つける権利がある、ないじゃなくて
楽しみをお前が独占する権利がないんだ
>>393 黒魔は樽使いが多い
黒魔弱体>樽解約w
469 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:39:06 ID:fwxwyfSm
神威は修正すべきだな。うん。もう俺黒パーティでクリアしちゃったし、
あーいうのはイカンと思うのよ。ぶっちゃけ、もうどうでもいいんだけどね。
470 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:39:42 ID:/cqTqklR
何が問題なのか1つ1つ検討してみようじゃないか。
ソロ
黒がソロで強くても誰も困らない。ソロの強さがバラバラなMMOはいっぱいある。強さは許容範囲内。
レベリング
通常PTでは並性能、つまり精霊の威力は適正。
黒PTはハマればBalanced PT並に稼げる。とはいえわざわざ黒を複数集めるのだからあんなものか。
問題なのはどちらかというとBalanced PTの方。強化魔法が弱すぎるので前衛が裸で戦っているも同然。
BC
黒PTウマー。しかし黒そのものよりもAEで一掃される敵の強さや配置に難あり。
HNM
沸いたHNMを集団でボコるだけの原始的なRaidなためアタッカーはダメージ出力の一番大きいのしかいらない。
TPシステムが前衛の足を引っ張るので黒マンセー。
明らかに黒の性能以外のところが問題だな。
471 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:39:44 ID:wxsG7I05
弱体弱体うるせーわ
全ジョブ詩人並にして強めのアビ削除すれば?
アラ組んでも、とてて倒せなくなりゃ納得すんだろ
472 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:39:56 ID:e5S3ha28
473 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:40:15 ID:sQePGyqO
嫌なら辞めれば?
>>461 羨ましいなら黒やれば?
>>384 黒"が"最強じゃなければならない
>>352 Mza+MlTQは黒の面汚し。どことなく■eと思想が似ている。
474 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:40:36 ID:wsH216yV
vsシーフ
素材狩り優遇だからいいだろ。ミッションBCやりたきゃ他ジョブやれ
vs黒
素材狩りなんて今時やるアホいるか?wミッションBCできなきゃ存在意義が無い
これを二枚舌と言います。便利です。
ドラクエのようにルーラ・トヘロス・ギガブレイク・ベホマズンを特権で与えられる勇者様や
孫悟空のように「お前だけが頼りだ!」と言われる俺最強様がこの技を使いこなします。
475 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:40:41 ID:5lqAj0Yr
>>471 ぶっちゃけ、ソロでレベル上げが可能なら
とてとてなんか倒せなくていいよ
477 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:41:28 ID:4HEKkfMm
NA黒軍団の神威動画見てもおかしいとは思わなかったな
そういう事も出来るんだ程度にしか思わなかったし
ある種痛快な気分も味わった
締め付け弱体敵強化でうんざりしてる中で苦しめられた敵を瞬殺してる様を
見るのは気分よかったしGJって思った
あんま黒羨ましすぎとかおかしいだろとかの感情は沸かなかった
そういうのは置いておいてあの動画の最大のポイントはしぶとく生き残った
ガルAAをイーグルで止めさしたエル狩美味しすぎって事だろ
478 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:43:29 ID:wgyBCpA3
あれ?あのトドメはフィアとかだったと思ったけど。
479 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:44:53 ID:wxsG7I05
>>475 ぶっちゃけ全ジョブがソロしたら獲物たりなくなるのでソロできないように弱体汁
黒弱体したら次は何だ?
モンクか?
全ジョブれべらげ不可能になるまで弱体汁
満足だべ?
480 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:45:56 ID:i8IP0jbO
妥当な修正として、MBじゃないと大ダメージは望めないようにすることが最
善の対応だな。レジストを10段階にして、装備でなんとかなるのは6段階ま
でにする。後はMBで7〜10の効果が望めると・・・。
あくまでも精霊が対象で弱体などは今までどおり。あーそうだね。スタンを黒
魔から外すのも一手だな。代償としてフラッシュを白魔から外そう。
481 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:46:11 ID:5lqAj0Yr
黒だけで何でも可能なら
他ジョブでも同等の事が出来なきゃイカンよ
全く同じってわけにもイカンだろうが
ある程度は近付けなきゃな
その手法が弱体かシステム面かはわからんがね
まぁ、何にせよ黒やってる奴にキチガイ染みた奴が何人も居る事がわかったのは収穫かもしれん
マジで言ってそうだからな〜
482 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:46:11 ID:sQePGyqO
>>475 例の楽経験値上昇パッチでモンクや竜騎士なら結構いい時給が出せるようになった。
PTとはやっぱり比べ物にはならないけどね。
モンクとかで確か時給1000〜1500。
ちなみにソロ有利と言われてる獣使い。
瞬間最大風速は4000前後出るが平均すると2000前後です。
483 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:46:27 ID:F0tdvdwd
またアフォ脳筋が沸いてるな
黒の強さは適正しかしまだヌーカーとしては弱い
むしろ前衛が弱杉
前衛を修正しないと意味がない
過去レス読むことすらできないか?脳筋は・・・
484 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:46:36 ID:UtmNTkmY
黒弱体は、どうせずーーーっと後だろ。それまで■は毎日会議会議で弱体案
考えまくって斜め下実装するまで半年〜一年かけるべ。それまで弱体は無いわけで。
485 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:47:32 ID:sQePGyqO
>>480 フラッシュは勘弁してやって下さい・・・
あれは白の唯一能動的に動ける魔法なんだ。
486 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:47:35 ID:e5S3ha28
487 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:48:46 ID:5lqAj0Yr
ヌーカーとしては弱すぎって・・・・
ヒーラーとしての能力も遜色なく使えるのにな・・・・
サポジョブ無しなら判らんでもないが
これ以上の強化を希望してる黒ってキチガイか?
488 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:49:07 ID:i8IP0jbO
狩人弱体も降って沸いたように出て来たからな
追加ディスクでそろそろ召喚獣も追加しないといけないし
ヌーカーのトップには召喚士が着いて頂かないとFFじゃなくなる
と思いますがね ハハハ
489 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:49:58 ID:CWjsj2Ab
いっその事敵強化で全て解決するんじゃね?
レベル上げ?あんなの廃人がするものでしょwみたいな感じ
490 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:50:28 ID:2KwcyZcC
491 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:51:22 ID:wxsG7I05
黒弱体→モ弱体→赤弱体
今後の予定だろ?
そん次は、侍ナ辺りか
首しめて楽しい?
492 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:51:28 ID:sQePGyqO
前に誰かが言ってたがEQとかのモンスのHPは30000とかあるんだと(レベリングの話)
で、黒魔的クラスが最強魔法をぶち込んでも2700とか出ないらしい。
ちなみにFFだとクフタルのコカのHP4500。テリガンマンティでも6000ぐらい
そんで、最強精霊ぶち込むと1300は出る。
ヌーカーとしての能力はまあ十分じゃないの?
493 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:51:46 ID:2knqFMOY
>>487 精霊なんてWSに比べたら弱過ぎですが何か?
他前衛なんて削りも持っている癖にヌーカーとして黒を
上回るなんてアリエマセン。前衛のWS削除でいいんでね?
494 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:52:02 ID:CWjsj2Ab
>>491 首絞めるのが当然って空気作らないとと延命出来ないだろ
495 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:52:46 ID:2KwcyZcC
そういえば黒がヒーラーを遜色なくできるなら、
召喚やMPが少ないけどナイトや暗黒も遜色なくできるんじゃないの?
496 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:53:01 ID:5lqAj0Yr
>>493 それならサポ白も弱体しなくちゃな
純粋なヌーカーならスリプルも削除だな
当然バインドもな
497 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:53:07 ID:e5S3ha28
極論出してタゲ逸らし始めたみたいだけど、黒弱体は田中神が決定した
事項だから。
498 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:53:31 ID:i8IP0jbO
精霊魔法に手を付けれないなら、エンチャット:サンダガWのピアスとかを
追加するしかないな。燃料としてバーチャルストーンもあることだし。
後はあれだ。フェローが3系まで使えるようになって常時呼び出せるように
なれば全て解決じゃないか。
499 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:53:59 ID:oHX8whkE
弱体はもう秒読みだね^^;
どんなに頭が悪くても現状の賢者性能が異常なのはわかるでしょ
黒の次は召^^;v
500 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:54:59 ID:5lqAj0Yr
>>495 出来るに決まってるだろw
ただ、黒と大きく違うのが本来の仕事をこなしつつやれるか?
って事だろう
まぁ、精霊しか撃たない方が効率はいいけどな
501 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:55:17 ID:CWjsj2Ab
>>497 黒弱体を決定したんじゃ無くて時給低下を決定したんですよ^^;
502 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:56:12 ID:wxsG7I05
延命乙としか言えんね
黒弱体されて喜ぶのは社員かバカだわ
503 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:57:01 ID:e5S3ha28
504 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:57:02 ID:5lqAj0Yr
>>502 黒を弱体して他を強化すればバッチリですよ
505 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:57:16 ID:sQePGyqO
>>495 最大MP以上にクリアマインドやHMP装備で差がつくかな。
チェーンを繋げるなら最大MPもやっぱり重要だしね。
暗黒やナイトでも低レベルなら普通にサブヒーラーになれる。
というかやりました。修正前はホブゴブチョコが神性能だったからなぁ・・・
506 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:57:30 ID:BRS2Td5n
黒75になっているし、時給低下ならいっかー
507 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:58:20 ID:CWjsj2Ab
508 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 17:59:08 ID:vGqZuQ1Y
さあ、またウルガランで牛狩りでもしてくるか。
空でエレ乱獲して塊ウマーもいいな。
509 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:00:20 ID:5lqAj0Yr
510 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:00:22 ID:wxsG7I05
黒弱体で時給さがって喜ぶマゾばっかしか?
次は自ジョブだぞ?
あぁ、社員さんでしたか^^
乙です
511 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:00:26 ID:/cqTqklR
>>492 でもあっちだと物理攻撃で2000も3000も出ないぞ、絶対にw
512 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:00:52 ID:5lqAj0Yr
513 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:01:48 ID:FJnxxXhN
// |/ l | \ ヽ
//l | !___゙, l ヽ ',
l ! { l|―--‐ヾ, l ,.‐―ヽ ',
|| ', l | ハ! _,.ニ、 ヽヽ '-――‐'、 ', !
l{ ', ', | |Kf1フ`ミ、 ヽ'、 ,.-‐_,.z_'、 i. |
ヾ ト、゙、 ll { 、ヒ_j ` `ヽ 〃´{「`ヽ| i! !
. メ ヾ l',| ......::::::. / 、{`"´::| i!. | l
/ ヽヽ l!ヽ:::::::: .::::::::::::`''丶j ,'l | l
//l ',、', 、 :::::::::::::::,'/ j ,l! !
,'.,' l トl゙ヽ 丶 、_,ノ/ / /! / |
!{ ! { .ト, ,;;;__  ̄ / /,' / l
|!.| |.! ヽ 「_フ丶、, ノ / j / | 黒さんはちょっと黙っててね
i! l { ! 丶 ヽ、___ノ ヽー' / / / |
l ', i ヽj 丶 ー- 、  ̄ _ノ/
ヽヽ, ', ヽ ァニ‐ァ'' ィ l
ヾ、メ ', ト、__ ,. ‐;:ニ ゞ、 ̄ ノ j /
_,.. -――‐ァ' ヽヽ /、 ヽ `f´ ,. -‐''" ̄ ̄ / /
514 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:02:08 ID:CWjsj2Ab
>>512 お前の方が必死だw
とっとと自ジョブの強化案だしてこいw
515 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:02:27 ID:4HEKkfMm
EQ2の攻撃速度とFF11の攻撃速度は違うから
ダメのみ比べてもしょうがないと思うよ
通常攻撃+WSで2000出す時間にEQ2は一体何回攻撃できると思ってるんだ
516 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:02:27 ID:i8IP0jbO
【HNM】
時間の次は精霊魔法で強化できるようになったようです
精霊魔法で一定のダメージを受けるとその力を我が物にしてしまうとか・・・
【BC・BF】
モンスターの間でリフレクドリンクが大流行のようです^^
(開戦時にがぶ飲み、効果30分 総HPの1割血を流せば解除)
【レベリング】
精霊界に異変が起こったようです(´・ω・`) 環境と曜日・天候の影響を強く受けるようになりました
マジックバーストの効果がアップしたようです
517 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:02:57 ID:vGqZuQ1Y
>>512 おまいは人のこと言えんぞ、と突っ込んでおく
518 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:03:05 ID:wxsG7I05
>>512これ以上マゾ仕様にされたくないんでね
社員さんには分からないでしょうが^^;
519 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:04:06 ID:VmjtFqA/
スレの途中に「前衛弱くても多過ぎだから強化はない」って言ってるのいるけど
全エリアサーチするとエースジョブ3つ合わせても黒の人数より少ないんですが・・
520 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:05:10 ID:5lqAj0Yr
>>518 黒さん、身勝手だろw
他ジョブはそのマゾ仕様でプレイしてるんですよw
さすが天上人は仰ることが違うよね
521 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:05:53 ID:/cqTqklR
>>519 更に戦士とかモンクとかを入れて一塊なんだからエースジョブだけを見てもしょうがない。
522 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:08:20 ID:7LLCXsfU
なんか基地害がいっぱい沸いてるな
同じ黒として情けないわ。
523 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:08:43 ID:wxsG7I05
>>520で?
さらにマゾ仕様がいいのか?
いいから自ジョブ強化案だせよ
524 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:09:54 ID:7LLCXsfU
弱体とか決めるのここの奴らや今黒使ってる奴じゃないんだしどうでもいいわ
525 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:10:10 ID:j1ohusbu
黒殺し=樽殺し
人口の半分を占める樽殺して解約増やしてどうするのさw
企業が収益を確実に落とすような事するわけ無いだろw
ニートには分からないかwwwww
526 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:11:26 ID:e5S3ha28
527 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:12:00 ID:7IAC1R2R
そうだそうだ。樽前衛なんてアリエナイわけで。解約祭りを防ぐには黒はもっと
強化しないとネ。
528 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:13:24 ID:7LLCXsfU
実際忍狩弱体のVUからは1000人ぐらい接続人数が減ってるからな
■もさじ加減では悩むんでないの?たぶん。
529 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:14:26 ID:wxsG7I05
煽んなよw
黒は強化イラネ
放置で他ジョブ強化
みなで住みよいヴァナディール
530 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:17:32 ID:F0tdvdwd
>>519 8鯖全3037人 18時8分現在(全数の数は若干の増減あり)
戦179 白271
モ179 黒246
シ177 赤237
ナ117 召73
忍164 吟54
獣94
侍76
暗73
狩65
竜48
小計1172 881 合計2053(他anon)
これだけみれば、前衛3後衛3のPT編成でそりゃー後衛不足になる罠
約300人の差がでている
ところでエースジョブってどのジョブなの?
531 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:18:34 ID:rQIdgwTS
無理です。ジラート公開時のような怒涛の強化は永遠に来ません。
担当者が変わるとかしないとね。
532 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:19:02 ID:4HEKkfMm
獣が普通に増えてるよね
533 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:20:02 ID:wxsG7I05
534 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:20:40 ID:i8IP0jbO
「リフレク」を白魔と赤魔に実装 「はい、お願いします」
追加新召喚獣に「リフレガ」を追加 「はい、お願いします」
リフレクコルゲット、リフレクピアス、リフレクドリンク追加 「はい、おねがいします」
追加効果:リフレク装備の実装 「はい、お願いします」
モンスターのWS・アビ・特性に「リフレク」追加 「かえれ」
「リフレク」仕様
・敵対行動を伴う魔法攻撃を100%弾き返す(ケアルなどは貫通)
・ランクに応じて弾き返せる数が違う(3〜5回)
黒魔自体は弄らない
535 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:23:49 ID:iV1XZC0F
弱体よりも他ジョブ強化してくれたほうが双方のためだな
どうせ弱体するなら敵を弱体してくれ
536 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:26:02 ID:F0tdvdwd
>>533 なるほど
エースジョブ179人 黒246人
確かに少ないな
でも
エースジョブ179人 白271人 or 赤237人
これも確かに少ない
逆に後衛のエースジョブ召喚だとすると
前衛エースジョブ179人 後衛エースジョブ73人
だからなんだっていう話だけどね
537 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:26:10 ID:M3VwFzrd
黒だけかな 最悪は
538 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:28:52 ID:rFslyxon
必死な奴が多いのも無理はない。
廃人、最強厨とかは大体黒上げてるし、セカンドジョブ率も相当多い。
レベル上げでもメリポでもお世話になったのは狩人ばっかり。
黒は黒PT組んでるし、殆ど組んだことない。
今更黒上げる時間もないし、NMとかやらねーし、弱体されても俺には関係ないかな。
むしろBCやらミッションやらで「黒のみ募集」が無くなるなら大歓迎。
自ジョブ強化とかアリエネー。
全ジョブが黒と平等に強化されたらタダでさえ狂ったバランスが更に崩壊するのくらいBAKAでもわかるだろ。
強化されたとしても敵はそれの更に数倍は強化されるだろうな。
539 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:29:32 ID:VmjtFqA/
>>521 意味がわからん。
物理攻撃を主にやるプレイヤーは5ジョブやらないといけないってことか?
540 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:30:20 ID:5g6nhttq
黒が最強で当り前という事で無事決着ついたね。
541 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:31:01 ID:WktMRsBs
>>530 黒多すぎるな。
一時期は戦士の半分以下だったなんて信じられん数だ。
542 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:33:02 ID:VmjtFqA/
>>536 ここは黒弱体云々で召喚は関係ないんじゃない?
黒がいなきゃクリア出来ないBCが多々あるのに調子にのった黒が
黒PT募集とかやってっからな。
そりゃねたまれて当然だろ。
544 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:34:47 ID:OuNishpU
黒じゃなきゃ人にあらず。昔からよく聞くじゃなーい?
545 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:37:48 ID:pMxWCDi+
昨日人数サーチしたら狩が下から数えたほうが早い位へっててトップが黒だった。
黒PTで2万とか稼ぐようなジョブはやっぱりちがいますなぁ。
546 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:38:51 ID:wxsG7I05
いくら不毛だっつっても
弱体房は減らないな・・
【わかりました】
メールでも何でも勝手にしてくれ
次はモ、そん次は赤
ナ侍戦白獣召詩狩の順番でよろ
また一周して黒弱体の時期に会いましょう
では、よい旅を
547 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:39:05 ID:i8IP0jbO
明らかに開発の目にも目障りに映る結果だな
こりゃ次のパッチが楽しみだw
追加ディスクのBCも期待できます( ^▽^)
まず裏の修正かな? 物理をもっと通るようにして精霊のダメを
激減させる
あと BCも。。。通常PTなら 今よりもっといい報酬にして
黒が一人いるたびに ドロップアイテムを一個減らす方向で
それと黒PT防止のために 黒が一人いたら 獣さまみたいに
PTの取得経験値が減るように 代償として前衛の物理攻撃の
ダメージを三割増しくらいに。。。
これでかなりバランスとれるんじゃないかなっとマジレスです
あとは 精霊を銭投げにしてしまうのも 一種の解決策かも
しれません
精霊一回唱えるたびに 触媒(一個500ギルくらい?)を消費
落とすのは目玉とか壷あたりにしとけば 経済的にもいい感じ
になるんじゃないかな。。。?
550 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:43:17 ID:i8IP0jbO
>>548 トレハンの効果をある程度反映
後は変なチェック追加して「バランスよくダメージを与えれば良ドロップ」
ってのにすればおk 倒すだけでなく実技ボーナスも追加するんだw
後はリフレク追加で良いでしょ。PC側も強化になるんだし。
551 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:44:53 ID:xIEy/JDs
剣は、根元で斬るとダメージ1/3で、先っぽ過ぎても1/3
槍は、近づきすぎると攻撃できなくて、遠すぎるとダメージ1/3
鎌は、有効なレンジが極端に狭い、根元だと1/10。
格闘は、遠くなると当たらないし近すぎてもダメージ1/3。
精霊魔法は、天候や地形にも大きく左右されて、アルテパだと
一部の場所を除いてウォータ・ブリザド発動しないとかそんな感じに。
ケアルは、距離が遠くなると効果が下がる上に、HPが減っていれば減っているほど
効果が薄くなる。(ちょっとした怪我はすぐ治るけど大怪我は治りにくい感じ)
適正でやっても今までの3/4のダメージしか与えられないように
ちなみに、モンスには適用されない
>>550 あ それナイスアイディアかも!!
離れて攻撃って時点で なんだか卑怯な感じがすごくするし
バランスよくじゃなくて 近接ダメの数値にあわせてドロップの
方がいいかも…
リフレクも必須ですよね ディスペルも効かないかサポだと無効に
する感じにしちゃう勢いで
553 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:49:07 ID:FDk3hq0o
リフレクはディスペルも跳ね返して自分にディスペルしちゃうのが正しいリフレク。
554 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:52:56 ID:KkIk60rc
Mza+MlTQ抽出してみ
マジオススメwwwwwww
>>813 バレたか、確かに俺はこんなの見たこともないw
シンガポールに旅行に来たが大雨で1日暇になっちまったから
部屋に設置されてたパソコンで今話題のオタクってのを見に2ちゃんねるに来たんだw
で、暇だから色々なところ見て適当書いたら必死に反論してくるからダチと一緒に笑いながらからかってたんだw
お陰で半日くらい楽しめた。
オタクってくだらない事で必死になるんだな。正直気持ち悪いw
556 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:58:15 ID:WktMRsBs
>>549 銭投げという意味では、クリスタルを使うのはどうだろう。
属性ごとに、単体精霊ではクリ1個、ガ系で塊1個消費。
クリスタルは矢弾に装備で、ずっと装備しておくとレジ率が下がるが、
クリスタルを装備変更するとレジ率が上がるようにする。
557 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 18:59:54 ID:i8IP0jbO
そうか・・・物理ダメージとのバランスを考慮しないと何もドロップしない
ようにすれば良いのか。それだけで精霊魔法はそのままで極端な精霊超過だ
け防げるな。神威も突入ジョブに属する耳しかとれないようにすれば良いか。
物理・精霊・その他をバランスよく与えることで良いドロップが生まれる。
遠隔でどっかんどっかんやるとお宝も潰れるって事ですな。('∇')
弱対せずに皆の不満も解消でき、■eもにんまりな良修正だと思う。自画自賛w
>>548 マジレスなところ悪いけど、何回も出てるけど、裏の石は精霊元々半減。
物理はそれなりに通るけど、WSがきついから精霊瞬殺が常套手段になってるだけ
殴りでTP与えなくする仕様を修正するほうが良いと何度も(ry
>>534 過去FFのカーバンクル【ルビーの光】の存在忘れすぎ…。
リフレク実装自体は反対じゃないけど、
モンスターにかけるすべての弱体魔法が返ってくる場面も忘れずに。
>>550 > 後は変なチェック追加して「バランスよくダメージを与えれば良ドロップ」
大賛成。
>>555 タイムリーな誤爆?
>>556 私もそれ考えたんですけど クリ高騰で生産の人に
迷惑掛けちゃわないかなっていうのが心配で。。。
黒弱体はすべきだと 思うんですけど 黒以外のみんなに
不利益無いようにしなきゃって思うんです…
いっそ戦績アイテムとかが いいかも?
560 :
558:2005/08/07(日) 19:02:47 ID:XgKx6Gtk
× 仕様を修正する
○ 仕様に修正する Orz
561 :
555:2005/08/07(日) 19:03:06 ID:Mza+MlTQ
おっと、間違えて変な所に書いちゃったぜ
562 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:04:01 ID:7LLCXsfU
なんか必死なのがいるけどあぼーんしとけ
てか、黒魔弱体されなくてもどうせレベリングで黒誘わないんだろ?黒PTできなくするなら普通に誘われるようにしてちょ
564 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:04:46 ID:WktMRsBs
>>559 クリ高騰は心配ない。
ってか、すでにクリは以前の3倍以上に値上がっているが、プレイ上はたいした
支障もないしな。クリを使わないジョブにとっては、金策もしやくすなる。
黒は空エレでクリを大量に持ち帰れるかもしれないが、金策に回す余裕はなくなるだろう。
565 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:05:10 ID:Jw6uMLQ2
よく裏で黒大活躍とか必須とかいうけれど、違うんだよな。
黒は所詮闇王までの露払い。四国氷河の石像も獣人など、
雑魚の相手は黒につとめさせ、氷河目玉ボスとザルカの闇王戦こそ、
主役たる前衛勇者の出番なんだ!
やはりこのゲーム前衛、最後は主役として考えられてて嬉しいねっ!
ん、黒64?そんなの現実的でないから極端な例だすなよ。
召喚64のフロウのが強いしw
>>558 あ ごめんなさい 殴りTP修正の方が建設的ですね…
逆に 黒の精霊で 敵TPが一気に増えるようにして
迂闊に序盤から使うと WS連発とかにすると黒PTも絶滅させれるかな?
>>564 なるほど… それならクリ触媒案でいいかも
あと エレも修正すべきだと思います
具体的には 寝なくしちゃえばいいのかな?
スキル上げのトキ ホントに邪魔でしたし。。。
568 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:08:04 ID:WktMRsBs
>>566 与TPはダメージに比例するべきだと思うけどな。
シーフあたりが1桁ダメ連発なのに敵のTPを溜めまくり、
黒が1撃1000ダメとか出してるのに敵のTPがほとんど溜まらないというのはおかしい。
ダメージの1割が敵のTPになるようにするのがいいんじゃねーかな。
569 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:09:28 ID:WktMRsBs
>>567 あとグラビデもな。黒/赤は寝かさずにグラビデマラソンで連戦するから。
そもそも、浮いてるのにグラビデが効くのは変だ。
>>563 その誘われるにしてくれ っていうのが
黒の根本的な勘違いなんですよね。。。
誘われたいなら サポ白での回復力強化でも要望してください
どうしても黒として動きたいなら オートリーダーやってください
ってのがマジレスです…
571 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:14:12 ID:RVJ3lT24
おだまり
>>568 ダメージ比例だと 個人的には嬉しい修正なんですけど
D/隔の問題が絡んできそうです
黒の精霊だけ TP大幅増加で他はいじらない方がいいカモ?
>>569 失念してました 光エレ以外はスリプル・グラビデは全レジの
方向にしないとダメですね 複数いないと狩れない方向にしちゃう勢いで
573 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:16:22 ID:KkIk60rc
クリスタル触媒案なかなか斬新だと思うけど
今実装したら猛烈に敗退されるし、
■にそんな修正入れる度胸もないと思う。
現実的ではないわな
574 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:17:46 ID:KkIk60rc
× 猛烈に敗退
○ 猛烈に反対
>>572 ごめん、代表で勝手に言わせて貰うけど。口調が丁寧なんで普通にレスしたけど
>>570の発言でマトモじゃ無いことが遅まきながら分かった。
初めてIDをNGワードに突っ込むよ。
>>573 反対するのは黒だけみたいな気がします…
とりあえず、最近の案をまとめてみました
これをメールでみんなで要望すればかなりヴァナは
住みよくなるような気がします。。。
リフレクの実装
ドロップのバランス反映(トレハンも救済)
精霊をクリ触媒消費に
精霊のトキ、モンスTPの大幅増加
エレにスリプル・グラビデが効かないように
黒に黒魔法撃つなって、前衛に敵なぐるなWS撃つなって言うのと似たようなもんだぞ。サポ黒でストーンでも撃ってなさい
>>575 マトモじゃないですか…
なんかいっつも 黒の人にはそう言われてる気がします
でも ホントに黒の人本人にはわかんないかもしれませんけど
今の黒って異常だし 何とかしないと黒の人以外楽しめないヴァナに
なっちゃうと思うのです。。。
誘われたいなら サポ白での回復力強化でも要望してください
どうしても黒として動きたいなら オートリーダーやってください
ってのがマジレスです…
wwwwwwwwwwwwwwwww
黒を全否定でワロスwwwwwwwwwwwwww
580 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:30:53 ID:wxsG7I05
>>578ROMってるつもりだったが、あんまヒドイんで言わせてもらうが
クリ触媒にして困るのは黒だけ?
クリなけりゃ精霊うてない
黒がクリ買い占める
職人はどーすんだ
あとな、黒さんTPたまっちゃうので精霊撃たないで下さいね^^;
ってなるだろ
ケアルばっかの漂白時代に戻したい訳?
エレとかは好きにしてくれ
土クリ1D 20000Gにはなるんじゃねw
582 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:33:12 ID:WktMRsBs
>>581 雷や氷ならともかく、土に限ってはそれはないw
583 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:33:49 ID:cp/BVNmv
じゃあ、クリじゃなくてもスクロール消費なら問題ないわけだな。
錬金術あたりで魔法の触媒99スタックスクロールならどうだ?
レベル1サポなし黒とかどうするんだw
>>580 やっぱり職人さんが 困りますよね。。。
なら店売りで新規触媒実装か
みんなが転売して稼げるように 戦績アイテムがベストかなぁ…
あと 精霊は 昔黒さんがずっと主張してたヌーカー?として
生きれるのでは? 序盤からは連発禁止 トドメの追い込みかMBの
トキだけ とにかく黒PTとかいびつなのを 消し去りましょうよ って
言いたいダケなんです。。。
586 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:36:05 ID:pcVMR+xD
じゃぁ前衛も一発殴るたんびに何か消費するようにしようぜ?w
587 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:36:40 ID:4HEKkfMm
言い出したらキリないけど
WSや連携・MBが既にいびつなんだけどな
588 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:37:04 ID:cp/BVNmv
魔法の触媒で思い出した。
UOの秘薬をパクればいいんだ。
魔法使い系の敵が秘薬を数多く落としたりさ。
589 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:36:43 ID:l7CO0cmX
578ってかなり前に黒弱体スレで暴れまくった猫シじゃね?
奴はよく。。。。。。を多様してたしw
>>584 序盤は短剣とか杖とかで どうにかなりますし
そもそもジョブチェンジシステムは 何のためにあるかと…
個人的には 黒がこれ以上増えぬよう 何の救済もいらないと
思いますけど 最悪 LV30までは触媒不要とかでもいいですし
全ての状況でバランスとるのは大変です
ただ 一番人数の多い高レベル帯を まずどうにかしないと
って思うんです。。。
>>588 ええ それでもいいかも
とにかく MPヒーリングが異常になってる今
お手軽すぎる黒の精霊をとにかく縛らないと…
592 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:40:20 ID:XB0SShE/
秘薬消費もいいが
導入するからには
故狩人のように銭を投げる見返りを少し与えるべきではないか?
秘薬を多く消費する魔法は現段階よりダメージ量upとかね。
593 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:40:28 ID:Ug/EQbrH
つーかさ、お前等の都合だけで弱体弱体って。
どんどんゲームが詰まらなくなっていくんだが。
594 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:40:48 ID:/x9ieT7f
>>585 ほんとに黒が嫌いなんだね。
あと 精霊は 昔黒さんがずっと主張してたヌーカー?として
生きれるのでは?
といいつつ、
サポ白での回復力強化でも要望してください
どうしても黒として動きたいなら オートリーダーやってください
>>592 ぶっちゃけちゃいますと 今の状況が見返りなしで
やり放題なのですよ…
ですから見返りだけじゃなくて せめて今更ではありますけど
銭投げてもらわなきゃって話なんです…
>>576 弱体というか適正な修正は必要だろうけど現実離れしてないか?
>精霊のトキ、モンスTPの大幅増加
これ、一番きついんだけど。前で肉盾になってる前衛のこと本当に考えての黒弱体ですか?
おちおち前で殴ってられないんだけど。 じゃ、精霊撃つのを控えますか?
狩が弱体された今、ユーザー側の火力は落ちているのにさらに精霊を抑えるとどうなるか。
戦闘時間延長、ケアル頻度アップ>MP枯渇による時給のダウン。
追い込みorMBだけで撃てばいいというがMB2000超えがありえるレベルになると一回で特大の反撃WS来るんじゃないか?
黒の修正するなら前衛にとって本当に良い代案も入れてくれないと賛同できないな。
黒憎しだけで明るい未来が見えないのよ。あんたの案は。
黒じゃなくても反対者多数だぞ?
597 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:42:09 ID:l7CO0cmX
ごちゃごちゃうっせーなー
実際に弱体されようがされまいが別にどうでもいいが
とにかく煽るのが楽しいんだよw
触媒つかうってのおもしろそうだな。・・・ケアルに触媒必要になるかもしれないな。
ケアルに触媒とかwwwwwwww
白からメールボム発射されるwwwwwwwwwwwwwww
>>596 舌足らずすみませんでした
>>548で自分であげてますけど
PTの火力自体をさげるのは ご指摘のとおりただの弱体ですから
近接通常ダメのアップもあわせて必須です
なんか伝えるのが下手で ホントごめんなさい…
601 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:46:59 ID:XfO+Mqo4
>>589 そういや居たな、そんなやつw
もしその本人なら論議するだけ無駄だわ。
アポンしとこ。
602 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:47:06 ID:XB0SShE/
>>595 お前の言うように今更すぎるんだよ。
黒魔法を触媒消費制にした場合、
明らかに不満しか出ないだろ?
その他ジョブの弱体厨は喜ぶかもしれんがね。
603 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:47:21 ID:60SoayrD
歌も喉がかれるから薬必須とか
全ジョブ何か消費しないと何も出来ないようにしないとな
604 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:46:50 ID:l7CO0cmX
銭投げてまで他人の回復したくはないなw
>>598 >>599 それは絶対反対です というかありえないです
そもそも 白魔法が弱まって喜ぶ人なんて誰もいないんじゃ…
なんか問題のすり替えの気がしますよ?
>>602 えっと黒以外に 精霊が必要なジョブってありましたっけ?
触媒集めが新たな金策になって 黒以外には悪い話では
無いと思いますけど…?
607 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:50:15 ID:4HEKkfMm
挑発するのに使うと壊れるmain装備の拡声器追加とか
魔法よりWSに消費アイテム使う方がいいんでねw
議論に値するバランスとり案が出ると
決まって黒がたくさん沸いて 話をすりかえたり
個人攻撃に走ったり… なんか真剣にヤになってきました
これが黒の本性です ホント…黒って最低です…
UOのような秘薬仕様にしたら転売厨でてくるぞ。
厨渦のいい飯の種になるだけ。
UOの秘薬購入に荷ラマ連れて大量購入する業者も居た。
一般ユーザーはいつ行っても売り切れで結局その転売厨の業者から購入する羽目になったりとか。
よほどその辺を整理しないとサルタ綿花買えません;;どころの問題じゃないぞw
611 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:54:49 ID:sQePGyqO
>>609 議論に値しないだけです。
個人攻撃されてるのはあなたがどこから見ても馬鹿な発言ばっかりしてるからです。
>>610 戦績アイテムにしたら どうでしょう?
これなら黒単体だと絶対に自給自足できなくて買うしか無いですし
中華も私たちも条件は一緒ですし…
613 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:55:13 ID:Ug/EQbrH
まぁ特定のミッションやBCがかなりつらくなって
後続が苦労するだけだな。
先行は金持ってるからどうでもいい。
614 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:56:10 ID:XB0SShE/
>>606 だからさ、
触媒制導入した場合
黒からは不満しか出ないだろ?
黒の中の人のモチベーションを著しく低下させると思う。
その不満を少しでも和らげるようなメリットも与えるべきではないか。
触媒制は簡単に言えば黒にとってはかなり大きいデメリット。
デメリットのみの修正は賛成しかねる。
今回の狩人の修正結果も気が狂ってるとしか思えない。
でも、黒魔法で触媒必要になったら、ケアル触媒なしはずるいって言うやつ出てくるだろw絶対www
616 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:57:12 ID:sQePGyqO
>>612 キチガイ乙
つまり黒は戦績腕輪とか戦績服なんかは一生貰えない訳ですね。
お前まず黒魔に対する私怨をどうにかした方がいいよw
617 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:57:23 ID:/x9ieT7f
>>605 触媒とかなんとかいってますが、
結論は、「精霊魔法が ゴ ミ w」になれば気が済むんでそ?
618 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:57:32 ID:XB0SShE/
>>615 黒はサポのケアル食ってる立場から
それはないんじゃないかな?と思うがどうか
>>613 その時点で おかしいと気付きませんか?
「黒がいないと 特定のミッションやBCがつらい」
まず そうじゃない状態をつくらないと ヴァナのいびつさは
いつまでたっても解消されません そのための黒修正案なんです…
ひさしぶりに猫シが登場しているスレはここですか?
621 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 19:57:29 ID:l7CO0cmX
なんつーか弱体厨は煽り半分で面白いんだが
猫シの場合は本気で黒恨んでるみたいで怖いってか気持ち悪い
>>616 精霊さえ控えれば 普通に貰えるのでは?
というか 何度もいいますが何のためのジョブチェンジシステム
があるのか どうか考えてください 黒以外にもジョブはたくさんありますよ?
>>617 ちがいます お願いですから安易なレッテル付けで私の意見を
否定しないでください 私は 現時点で異常な黒のポジションを
他のジョブに近い状態に戻したいだけなんです…
>>620 >>621 さっきから 私を誰かにしたいみたいですけど 違います 別人です
私は ただ黒をあるべき状態に戻したいだけです
624 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:02:30 ID:5lqAj0Yr
精霊はともかく
ケアル弱体はほぼ全PCに影響があると言っても言いすぎじゃないらな〜
625 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:03:14 ID:sQePGyqO
>>619 何でそこで黒修正なのかな?
普通はミッションやBCの修正じゃないの?
もし、お前の言う黒修正案を施した後だと
黒がいないと 特定のミッションやBCがつらい
↓ ↓ ↓
特定のミッションやBCがつらい になるだけ
626 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:03:51 ID:XB0SShE/
黒の修正は必要だと思うけど
wPAhc22bのdデモ論にはついていけん。
>>623の思う黒のあるべき状態。
サポ白能力強化要望で回復よろw
精霊うちたいならオートリーダーしてください・・・ とマジレスしちゃうんだよね
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
628 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:06:07 ID:sQePGyqO
>>622 お前馬鹿じゃねーの?
黒が精霊控えてどうするんだよww
・狩人が遠隔攻撃しない
・召喚士が召喚しない
・獣使いがペットを使わない
こっちの方が正常と思えるのねwwマジキチガイ乙ww
下二行に付いては何で急にその話が出たのか意味不明
>>625 もちろん ミッション・BCの修正も必要です
ただ ここは黒弱体スレですし 先に必須な黒の修正案だけ
出してました…ミッションやBCは どちらかといえば小さい案件だと
思うんです まず全体的な戦闘とかを考えたら 黒を修正しないと
その修正によって 黒以外にデメリットが無いよう 伴う微調整は
必須だと感じてますけど…
PTメン「ナイトさん!!挑発だけじゃタゲが後ろに流れてきてます!!ケアルも併用して!!」
内藤「ごめ、金無いからあまり触媒使いたくないwwwwww」
PTメン「うはwwww おkwwwwww」
白姫はモンスターに倒された・・・。
内藤「うぉぉぉぉ!!! 俺様の姫がぁぁぁぁぁ!!!!!!! このぉぉ!!俺様のフラッシュを食らえ!!」
モンスターのリフレクが発動。フラッシュを反射した!内藤にフラッシュが発動した!
内藤「眼が、眼がぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」
内藤はモンスターに倒された・・・・。
>>628 また話のすりかえですか…
黒=精霊で構わないんですよ ただ現状があまりに黒天国ですから
少しは他のアタッカーとのバランスをとりませんか? っていう
控えめな提案してるだけで… 本気で控えてもらうなら ダメ1/10とか
提案してますよ…ただ それじゃただの弱体ですから このように代替案
出してるんです…
632 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:10:02 ID:bnMkXnmS
633 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:10:13 ID:XB0SShE/
>>631 とりあえず、
オマエの考えてる修正案とやらを箇条書きにしてくれないか?
>>630 典型的な墨さんですね またそうやって誰も望まない
ケアル触媒必要論を既成事実化させようとしてる…
銭投げが必要なのは黒だけです ケアルに触媒なんて
白さんに負担掛けるだけです 望むのは黒ぐらいかと
思いますけど…
635 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:10:59 ID:/x9ieT7f
某丁寧語の人の発言
離れて攻撃って時点で なんだか卑怯な感じがすごくするし
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
脳筋全開発言ですね^^;
636 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:11:12 ID:Ui+Q3iBm
魔法の耐性を敵に付けたり、そういうのは全然いいよ。
でもその代わりとして、好きなだけ詠唱できて、詠唱した分のMPを消費して大ダメージを与える魔法を追加しろ。
最大はMP全消費で、詠唱時間1分くらい。種族差が付かないように何秒かごとに最大MPの何割かずつ、
ダメージの割合が増えていって、消費MP10割になったらそれ以上はダメージ上がらない、好きなときに発射できる。
つまり黒はみんなが頑張ってる後ろで1分間ゴゴゴゴーってやって、最後に1万くらいの大ダメージwっうはwwww
637 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:11:30 ID:4HEKkfMm
今普通に前衛天国じゃないの?
というか黒モ赤忍狩シ召獣ナ詩75とかの奴の天国だけど
>>633 えっとですね 現在の状況だと
>>576がベースでクリのかわりに
触媒 精霊の適正化に伴い 前衛さんの攻撃力増です
639 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:12:31 ID:8lCq8h1f
>>630 そっかー、カウンターみたいな「時々リフレク」を全NPC、全PCに付ければいいんだ。
そうすれば大きい精霊魔法は身にふりかかって来たときに大打撃で使いにくくなる。
これが一番いいな。今でも近接じゃ与TP問題でカウンター食らっているようなもんだし。
640 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:11:37 ID:l7CO0cmX
>>623 いやいやお前猫シだろw
口調の猫シそのものだし精霊のダメージ今の1/10とかも
普通の弱体厨じゃ考えつかないw
>>630 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
642 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:12:34 ID:sQePGyqO
>>631 精霊を控えてもらう
この1行で
>>631の6行分の内容があったとは知らなかったよ。
通常Lv上げなら他のアタッカーの方が強いんですが
現状から弱体するという事は更にその差が開くよな?
お前はカンストした後の事しか気にしてないし、■e的場当たりな修正ですねw
643 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:12:39 ID:bnMkXnmS
印章BC・ENMに実技点を入れることとリフレク追加賛成
戦術に幅が出来て面白そう。バリスタのバランス取りにも良いですね。
644 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:13:08 ID:pcVMR+xD
ふと思ったがwPAhc22bって白か?
>>642 あー その辺は ホント説明が下手な私の責任です ごめんなさい…
というか黒が他のアタッカーより弱いのは当然だと思います
黒って純アタッカーじゃなくて ハイブリッドに現状近いでしょう?
器用貧乏になるのは当然かと…
646 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:16:42 ID:sQePGyqO
エレにスリプル・グラビデ効かないようにってのは
単に空で黒赤が狩っててウマーしてたのが気に食わないんだろう?
ボヤの滝前や中央島でレベル上げが出来なくなりますね。
エレはこれからスキル上げ専用の敵になりましたとさ
>>634 レッテル張りはあんたの方じゃないの?俺黒でもなんでもなくエースジョブで楽しんでますがw
でさ、なんで精霊だけが触媒要るの? その辺がご都合主義と思えるんだが?
ついでに言っとくが
>>606の黒以外で精霊を使うジョブはデフォで精霊持ちは暗黒と赤が居ます。
黒だけに目が行って他のこと見えてないんじゃないですか?
あ。あと黒弱体の代案に
>近接通常ダメのアップもあわせて必須です
と答えてくれたけどダメアップは俺的にはもう要らない。
なぜなら棲み分けが出来ないから結局他の前衛と席の奪い合いになるだけ。
代案として幼稚すぎて話にならないな。
648 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:18:58 ID:AM0pHcCx
エレって今でもスキル上げ専用の敵じゃないの?
もしかして楽に狩れちゃうの?黒なら。
649 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:21:02 ID:/cqTqklR
黒弱体スレのスター、猫シがついに帰ってきた!
>>647 もちろん 現状の黒の精霊の威力にたいして支払うべき対価です
暗黒とか赤とかは精霊弱体されても ほとんど影響ないと思いますけど…?
あと もうちょっと想像を働かせてください 前衛のダメアップという事は
前衛を揃える事で 今より短期間で敵を狩れるようになります
そうなれば前衛4後衛2が再び主流になるでしょう 今のジョブ人数の偏りの
問題も解消されませんか?
651 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:22:03 ID:pcVMR+xD
>>648 精霊使った方がダメ出るしな。楽と言えば楽だろう
652 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:22:24 ID:sQePGyqO
>>645 ハイブリッドってのはケアルやストスキ・ブリンクの事か?
それってサポの能力ですよね?前衛もサポ忍とかで空蝉の恩恵は受けてますよね
サポありきのFFでサポなしの話するのは馬鹿らしいがサポはサポだ。
もしサポで魔法版バーサク・魔法版DA・魔法版不意玉なんかのジョブがあれば
そっちが主流になってたかもね。
まあ、多分ヴァナの風潮からケアルしろや!とサポ白赤強制されるがw
>>648 はっきり言うとお得意様
ボヤやオンゾゾクラスのエレなんて雑魚扱い。
空のエレでも(75から見てとて)普通に黒がこなせてる人ならぼちぼちいける。
廃黒にとっては空エレも雑魚扱い。
654 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:25:32 ID:/x9ieT7f
サポ白なくなると猫シ喜ぶwwwwwwwwwwwww
でもサポ蝉なくなったら猫シ切れるねwwwwwwwwww
>>640 >>649 何度も言いますが 違います
私は通りすがりのただの黒嫌いです
>>652 いえ それもありますけど さらにスタン・デジョン2・スリプガとかです
サポと組み合わせてリンク処理もサブ回復も各種弱体も出来るアタッカー
おまけにそのジョブにしか出来ない専用まであるんです
赤が本来いるべきポジションを奪っちゃってさらに強大な攻撃力まで…
おかしいと思いませんか?
>>650 をいをいww
>暗黒とか赤とかは精霊弱体されても ほとんど影響ないと思いますけど…?
これってどういう意味? 取り様によっては
「暗黒の精霊?^^;スタンだけヨロwww」(まぁ実際そうなんだけどさ)
「赤の精霊? ケアルと弱体とリフレだけヨロ」
と取れるんだけど? いやぁ〜あなた黒を貶めるために赤と暗黒も敵にまわしちゃったね。
657 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:27:59 ID:bnMkXnmS
物理カット○○%ってのがまかり通ってるから、精霊カット○○%を追加すれば良いじゃない
658 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:28:14 ID:/cqTqklR
>>530 ナ+忍 281人
後衛 881人
けもりん除く脳筋ズ 797人
ちょっとタンクが少ないなぁ。
659 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:28:49 ID:pcVMR+xD
>私は通りすがりのただの黒嫌いです
もうこの時点で議論にゃならんなwwただの馬鹿じゃんwww
>>656 なんか あーいえばこーいうの典型ですね…
それなら 黒だけ触媒必要で 他は一切デメリット無しで
精霊使えるで いいじゃないですか…なんか泣きたくなってきた…
とにかくみんなで一致団結して 黒を弱体させましょうよ…
661 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:30:36 ID:sQePGyqO
>>650 席の奪い合いって言われても理解出来ない?
前衛に必要なのは強化じゃなく変化だろ。
暗黒:鎌・両手剣を持って攻撃する人。スタンもします。(スリプルする暗黒は見た事ない
モンク:格闘武器で攻撃する人。
竜:ペットクラスかと思いきや、両手槍持って攻撃する人。
侍:両手刀持って攻撃する人。TPが早い
戦:斧持って攻撃する人。盾も状況によっては
武器違うだけでやる事は基本的に殴ってWSだろ?
その共通した部分の『攻撃力』を強化しても結局お前の指摘してる事の解決にはならんよ。
通りがかりなのになぜか仕切ってるしな。
仕切りたいのか通りすがりの第三者なのかはっきりしろとww
しかも私怨だけときました。
バランス云々なんて建前www
663 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:31:55 ID:XB0SShE/
>>660 ぶっちゃけネ実に団結を求めるだけ無駄だろ。
ヴァナで呼びかける度胸はないのか?
呼びかけるとしても倉庫使うのかい?
664 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:32:06 ID:pcVMR+xD
>>657 敵によっては精霊カットされる奴既に居るだろ
665 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:32:56 ID:5g6nhttq
すげーな黒って。とてエレをソロで倒せるのか。
666 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:34:14 ID:sQePGyqO
>>657 空以降のHNMには大抵付いてる。
レベル上げでの有名なやつだと
ウェポン:12.5%カット
デーモン:25%カット
テリガンコカ:12.5%カット
あとは獣人の白魔道士とか、ウェポンはシェル剥ぐまで手間かかるしメンドー
墨が大量に流れ込んでるせいで何だかグダグダになっちゃってますけど
もう一度まとめますよ…
黒が精霊唱えたら 敵TPの大幅増加
黒のエレ狩り防ぐ為に エレにスリプルグラビデ耐性を
黒の精霊にだけ触媒が必要
精霊だけで敵を倒したらドロップがめっさ悪くなるように
それに伴う一部ミッション・BCのバランスの見直し
リフレクの実装
精霊カット○○%をモンスに実装
668 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:36:21 ID:pcVMR+xD
>>667 「めっさ」てwww そこも丁寧な口調に直せよw
669 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:36:26 ID:bnMkXnmS
>>666 1割以上カットされて800とか1200とか出してるってこと?
それはちょっと・・・ダメでしょ(苦笑)
>>665 結局「寝かせる」「バインドする」の足止め魔法が有効なんだよ。
サポ赤つければさらにグラビデ使えるしね。
ただしレジられた時に泣きを見るけどねw ストリブで何とか耐え切るようです。
>>663 無駄かなぁ…でも きっと声に出さないだけでわかってくれる人は
いると思うんです 今は墨が優勢だから 墨が大量に沸いて
話をどうにかそらそうと必死ですけど…
ヴァナより こっちの方が過去の他ジョブの弱体から考えても
有効だと思うんです…
672 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:37:05 ID:2KwcyZcC
各ジョブごとに多様性はある。
問題は敵の方に多様性がないこと。
玄武が10連携でひっくり返って攻撃し放題だとか、
空を飛んでいるドラゴンがジャンプで地上に落ちて攻撃し放題だとか、
バーサクしていると怯懦に押しつぶされてひるむAAだとかを作ればいい。
ジョブの方をいじるのと違って全体のバランスに影響を与えないから調整楽だし。
673 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:38:09 ID:sQePGyqO
>>667 >黒が精霊唱えたら 敵TPの大幅増加
これなんだけどさ・・・多分君前衛だろうけど
TP回り修正しないと前衛ってずーっとHNM殴れないよ?
それを更に悪化させてどうすんだか・・・
>黒のエレ狩り防ぐ為に エレにスリプルグラビデ耐性を
モンクの骨狩り、忍者のカニ・カブト狩り、遠隔ジョブのミミズ狩りも修正な
お前何度も言うけど黒が憎いってのを一旦忘れろw
>>668 ごめんなさい…焦ってたみたい 訂正します
精霊だけで敵を倒したらドロップがとても悪くなるように
それと一点つけ忘れ
前衛のTP回りダメージ関係の再調整
黒にくいwwwwwwwコロスwwwwwwwwwwwwww
というのがビンビン伝わってきてワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
676 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:43:31 ID:pcVMR+xD
>>674 妙なとこで素直やのぅ ま、精霊だけで倒そうが倒すまいが敵のドロップなんて元々悪いんだがな
677 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:43:32 ID:2KwcyZcC
そんな小手先でジョブをいじってもバランスとれないだろ。
敵の方をいじってバランスをとった方が絶対に楽だって。
>>673 HNMの方は 実際にやった事無いんで どんな修正が
いいのかわかんないんですけど それならHNMのWS自体を
弱体化させればいいのかな? 黒については私情をはさまなくても
やっぱりおかしいと思うし 修正しなくちゃって思います
多分 これは間違ってないと信じてます…
679 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:44:13 ID:sQePGyqO
>>669 669の攻撃→ウェポンに70ダメージ!
669の攻撃→ウェポンに80ダメージ!
・・・・・・・・×10
戦士のデシメーション→ウェポンに600ダメージ!
669の双竜脚→ウェポンに800ダメージ!
光連携→ウェポンに400ダメージ!
黒魔のサンダガIII→ウェポンに1500ダメージ!
669<うはwwww魔法強すぎwwww
黒がいわゆる精霊だけしても
概ね暗黒よりは削れるわな
現状の威力を適正と訴えるなら
黒に限っては最低限スタンプガスキンブリグラケアルを使用不可が前提
つか、↑は前衛の置かれてる立場そのものだわな
つまり現状の黒は異常、HNMLSの構成みりゃ誰でもわかるよね^^;
弱体秒読みおめでとう、次は召だな^^;v
681 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:45:48 ID:sQePGyqO
>>678 要はレベル上げでもHNMでもBCでも雑魚狩りでも殴って済ませたいわけね。
つまんねー世界だな
>>677 敵をいじるなら やっぱりリフレク実装と精霊ダメカット大幅実装
かな? ただそれだと 敵を選べば黒は未だに安泰になっちゃうのが
ツライとこですよね…
683 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:47:54 ID:pcVMR+xD
>>680 弱体の方向に進むしかないなら、それはそれで構わんが間違ってもおまいさんのジョブの強化は無いぞ?
それどころか、いずれはおまいさんのジョブに弱体の順番が回って来るんだぞ?そんなFFで良いのか?
684 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:48:39 ID:2KwcyZcC
>>681 今のヴァナの 「うわー また黒いのがたくさんいるよ…敵枯れちゃうよ」
とか「 /sh (略)募集は黒さんだけです シャウト失礼しました」とかの
ほうがよっぽどツマンないと思うんですけど…
正直 殴るだけの世界の方が 黒が大きい顔してる世界より よっぽど
マシです…
>>680 ですよね やっぱりわかってくれる人はいるんだ…
おっしゃるとおりです 黒は明らかにオカシイですよ…
687 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:50:49 ID:ZfQ2S13D
なつかしいなぁ猫シ
688 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:50:55 ID:5lqAj0Yr
689 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:51:16 ID:2KwcyZcC
>>685 黒が没落し、前衛が花形になったところで白詩にスポットライトはあたらない。
だから敵をいじらずジョブをいじったところで誰かしらが不満を抱く。
690 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:52:12 ID:/cqTqklR
もう脳筋専用HNMでも作ってやればいいんじゃね?
防御力と回避率は0だけどHPだけはやたら多くて攻撃力のショボイ奴。
マジで人集めて殴ってるだけで勝てるのをw
あ、マシなアイテムドロップは期待するなよw
691 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:53:38 ID:pcVMR+xD
>>688 だからこそ、もっと弱いとされてるジョブを強化してく方が先なんじゃないかなぁ?と思ったんよ
■は絶対にやらんだろうがな…orz
692 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:54:27 ID:bnMkXnmS
最初から無かったと思えば良い
今まであったのは期間限定キャンペーンのようなもの
そう考えれば弱体も受け入れられるよ
過去多くのジョブがその期間限定キャンペーンを楽しみそして終えた
最近では狩人が終えたところだ・・・そろそろ良いだろ?ん?^^
693 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:54:38 ID:2KwcyZcC
>>690 脳筋専用HNMなら、範囲攻撃しかせず囲めば囲むほど弱体化するとかどうだ。
黒だと範囲攻撃が痛くて囲めないけど、脳筋なら耐えられるから囲むことができる。
>>689 白さん詩人さんが不満を抱くようであれば それを解消すべく
また新たな修正を皆で考えるべきです もちろん他を弱体させる
とかの不毛な考えじゃなくて その二つのジョブがもっと楽しめるよう
出来る事が増えるように の方向で
ただ 黒だけはきっちろ浮上しないように没落させておかないと…
現状を見てください 黒以外の全員が不満を抱いてる状態ですよ?
695 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:55:46 ID:/cqTqklR
>>693 いや、それだと何も防御魔法がかかってない脳筋の方が耐えられんw
696 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:59:05 ID:bnMkXnmS
黒の進言でホーリーが潰され、未だ2系すら出てない事実を忘れてはいけない
697 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 20:59:30 ID:2KwcyZcC
>>695 相手の魔法を消す効果を加えればいい。
それに攻撃を受けると魔法が中断されてしまう。
698 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:00:48 ID:2KwcyZcC
>>696 それは戦士のせいだという説もあるよ。
挑発より釣りやすい魔法ってことで。
>>694 >現状を見てください 黒以外の全員が不満を抱いてる状態ですよ?
オマイが黒以外で不満を言っている者の代表者みたいな言い方は辞めような?
黒には多少の妬みは持っている俺だが、お前にその代弁はされたくないよ。いや、マジで。
「他の人も〜」じゃなくてお前の言葉でものを言え。
700 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:02:47 ID:sQePGyqO
あれは戦士とか何とかより、使ってるのがナイトだったからだと思うが
NPC相手でもPC相手でもタゲ取り能力抜群だったからなw
実際白服にホーリーで掻っ攫われる事が多かったし
>>686 前衛2ジョブ後衛2ジョブくらいカンストすれば
もしくはHNMLSの構成見りゃ馬鹿でもわかるよ
FFにおいての実際に役に立つ要素が黒に偏り過ぎている
それこそ他ジョブがほぼ必要ない
ぶっちゃけ狩人はあの性能のままでも黒にはまったく及ばなかった
弱体前は前衛の中でポテンシャルは異様に高かったにも関わらずね
現状は推して知るべし、黒召の能力と他ジョブ全ての差は開くばかり
狩人弱体の唯一の功罪は、本来の異常ジョブである黒に耳目を集めたこと
まあこのままほっといても黒は弱体必至^^;v
>>699 実際 ここまで墨の集中砲火浴びてると どうしても一言言いたくて…
確かに なんか不適切な気もしますし 取り消しますね
ただ 黒が強くて喜ぶ人なんて 誰もいないと思います
もちろん 私も黒の弱体を強く強く とても強く望んでます
漂白時代に戻らないかな…
703 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:08:43 ID:2KwcyZcC
どの敵に対してもアビや魔法の効果が同じなのがいけないんだよ。
敵の耐性やステータスによって結果が多少違うだけ。
空飛んでる敵ならジャンプで落ちる、カメは連携でひっくり返る、
壺やゴーレムはバッシュで装甲がはげて防御力が落ちる。
こんな感じで敵に個性つけないと、評価が与ダメ一つになってしまう。
与ダメが多いジョブが順繰りに弱体されたらPCがつらくなるだけだよ。
704 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:09:27 ID:sQePGyqO
>>702 おれお前のジョブが黒より弱くてすっげー嬉しいwwww
漂白時代まで戻らないかな?www
ぷーくすくすwwww
>>701 そこまで レベル上げしてなくて…素直に尊敬です
ただ 黒が大量にいたらトクシュな状況でも 普通のレベル上げでも
ミッションでも BCでも 裏でも とにかく有利になっちゃうって
異常性は何となくわかります
このままじゃヴァナが総黒になっちゃいますよね…
ホント 早いとこ弱体しなくちゃ…
>>704 あなたが私のコトを嫌ってるのはよくわかりました…
でも 私怨を捨ててヴァナ全体のバランスを考えましょうよ?
そうすれば黒を消すべしって結論に自然に達すると思います
このままじゃFF終わっちゃいますよ…?
707 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:24:29 ID:F0tdvdwd
所詮、脳筋と勇者ジョブ俺様最強厨等々が妬みだろ?
黒の精霊の魔法の威力は今のが適正
Lv70前後で覚える4系までは墨というか劣化白
強いともなんとも思わない
ヌーカーとして一瞬の火力で押し切るだけしかできないジョブデザインってこと理解できないようですねw
それと前衛の攻撃力と防御力を適正にしろといいたい
こんなヨワヨワな前衛ジョブ職業なMMOなんてないぞ
ここで弱体叫んでいる奴は、他のMMOやってこい
まぁFFの大半奴がオフゲ出身だからしょうがないかもしれないがな
FFやって他のMMO、EQでもWOWでもリネでもなんでもいい
やってみろ
全く違うから
FFがいかにジョブ職業デザインの全てにおいてバランスが崩れているかわかるから
>>706 結局バランスじゃなくて黒憎いから消そう(削除)ってことなんだ。
709 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:27:56 ID:/cqTqklR
>>707 > 黒の精霊の魔法の威力は今のが適正
同意。通常PTでは並だから威力は適正(よりもやや落ちるかもw)ということだな。
でもFFの前衛の攻撃力って高すぎじゃないのか?
710 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:29:52 ID:F/2QlECz
>>707 WOWのジェダイも黒なんだー へー そりゃー凄いねー
711 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:31:18 ID:0hTZhnMT
どうせこれで黒弱体すりゃ・・
ふざけるなって大騒ぎ。
スクエニも強化だけしてりゃあいいんだよ。
こんなバカユーザーしかいないんだからさ。
712 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:32:21 ID:XB0SShE/
黒弱体したところでジョブのバランスは取れないだろ。
これほどバランスが壊れたMMOは珍しいぞ。今更遅いっつの
713 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:36:49 ID:VlFwjZtA
>>712 ナナメ読み?
黒・・・・・・・・ジョブ・・・・・・・・・・。
・・ほどバランスが壊れた・・は珍しいぞ。
>>708 あのですね…真剣に頭痛してきました…
どこをどう読んだら そうなるんですか…
感情で言ったら 正直 黒60以上はアカウント永久停止希望です
ただ それは幾らなんでもムチャクチャだし そうじゃなくて
ヴァナ全体のバランスを私怨を捨てて考えたら…自然と
黒を適正化しよう というコトになるでしょう?
715 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:40:03 ID:NUiX61r9
黒は削除でいいよ。どーせ彼らは彼らの世界でBCとか裏とかミッションを
クリアしていくんだし。ヴァナ世界から隔離してくれ。
>>711 大騒ぎするのは墨だけですから…
放置しておけばいいんじゃないかなって思いますよ…
>>712 確かに 黒の今の弱体案だけでは まだバランスは
取れないかもしれません…
でも 小さな一歩かもしれませんけどバランスは正しい方向に
向かうんです・・・
717 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 21:59:34 ID:5uRnPDSo
>>716 お前の言ってること吹っ飛びすぎだよ。黒叩きしてた人どっかいっちゃったじゃん。
他ジョブのふりして実はお前黒だろ?
718 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:07:29 ID:xIEy/JDs
オウリュウ戦行ってきた
スリプルとエアロガを繰り返すだけで終わった
即死級範囲攻撃のせいで前衛に出番無し
「戦士さん殴らないで;;」
「範囲の届かない場所にいてください」
あぁ、HNM戦とか神99BCってこんな感じの敵ばかりなんだな、と思った
そりゃ黒しか要らねーわな
719 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:10:33 ID:2KwcyZcC
昔のボギー戦を思い出す光景だな。
釣りか真性か知らんけど
妬みや俺最強の邪魔するやつは弱体しろ的にスレ進行してるうちは、FFもまだまだ熱いね
弱いジョブの強化や強すぎる敵の弱体等、まっとうな論議する奴ばかりになった時は逆にヤバイ
721 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:16:29 ID:SBNRI9X/
猫シ?
722 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:20:14 ID:OG3pmn1H
今の黒の異常な部分ってのはメインで持ってる強力な寝かし性能やスタン
サポシステムによるブリスト等の補助が出来ること
騒がれてる精霊の威力は適正レベルでしょ
現に補助性能をたいして発揮しない、する必要のない通常PTでは
黒はアタッカーとして存在し、前衛アタッカーと同程度の総ダメしか出していない
修正するなら異常である補助性能のほう
まあ、どうせこんなとこで騒いだところで大した修正は入らないだろうが
>>716よ、自分の意見を通したいなら、もうちょっとまともな書き込みしたほうがいいぞ
賢者性能がおかしい(ソロ含む)→サポ白赤弱体で対処すべき→前衛がソロ不便になるから何故かメイン黒の性能を調整させようと主張
黒PTが異常→要ガ系の調整(消費MPの大幅増加で時給を抑える方向で)→そもそも丁度以下を狩るなら前衛6人PTの方が有利なはず
神威、BC→実用レベルの範囲攻撃持ってるジョブが無さ過ぎ(召喚のアストラルフロウくらい)、範囲攻撃弱体させるんじゃなくて他ジョブが範囲攻撃クレクレすべき
ガ系の消費MPの調整だけは必須だと思う、古代よりも低いMP、短い詠唱時間で大きいダメ−ジ出せるのは納得いかない
>>717 なんか すごいショックです
黒に私が見えますか…
わかりました 黒撲滅の邪魔に私がなるというなら
このスレから姿を消します
でも お願いですから このままの流れで黒を絶滅させてください
それでは お疲れさまでした…
725 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:28:07 ID:2KwcyZcC
お疲れ様でした。
726 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:28:40 ID:cxrvNFFH
727 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:28:43 ID:i8IP0jbO
728 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:29:19 ID:iV1XZC0F
729 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:31:15 ID:WktMRsBs
まー、黒鯖と通常ジョブ鯖で分ければいーんでね?
心底黒を憎んでるって感じだな。
黒にいじめられたのかな
732 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:44:47 ID:rn4Y0DKn
つーか、猫シ知らない奴けっこういるんだな
あれだけ以前暴れまわったのにw
733 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:44:55 ID:WcwH2GBu
◆解決案◆
・スリプルIの詠唱時間を8秒、効果時間を30秒、リキャストを30秒に。連続で入れ続けた場合レジ率大幅増加。
・スリプルIIの詠唱時間を9秒、効果時間を45秒、リキャストを45秒に。連続で入れ続けた場合レジ率大幅増加。
・スリプルを暗黒魔法スキルにする。
・バインドに徐々に耐性がつくように。
・ガ系は2体目以降のレジ率を大幅にアップ、
例えば4体にサンダガを唱えた場合、1500、750、375、182、こんな感じに。
スリプガは中心はフル、移行ハーフレジ、クォータレジ、フルレジで。
・MB以外で、連続で精霊が入った場合のレジ率を大幅に上げる。
30秒でレジ解消といった感じで、サンダーIVをリキャごとに撃った場合は以下のように
1000→500→250→125
・魔法による与TPをコストとなるMPと同等にする。例えばサンダーIVを受けた敵はTP171溜まる。
・黒魔から強化魔法スキルを削除。
・着替えに硬直を入れる。
こんな感じで適正化されるはず。
「黒のみ募集」は聞き飽きた。黒黒ファンタジーって名前だっけ?このゲーム
734 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:52:16 ID:F/2QlECz
黒弱体なんてアリエナイ。弱体されたら解約するもんねー!
735 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 22:55:07 ID:q9VoWFRw
狩人もわけがわからん弱体をされたんだ。
とっとと黒も徹底的に弱体されればいいだよ。
736 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:01:51 ID:i8IP0jbO
>>733 リフレク実装が抜けてるぞ。待望の新魔法だ。
737 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:03:22 ID:5uRnPDSo
えーとね黒弱体したいなら属性杖何とかしたほうがいいと思うよ。
これだけでもスリプルの入りも悪くなるからね。
>>724 自分が飽きたからって俺のせいにするなよwどうせROMってるんだろw
お、ネコシさん絶好調っすねw
黒のことだからリフレク実装後は
マンガ読む時間増えて逆に喜ぶだろうなw
740 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:09:11 ID:/cqTqklR
黒弱体派はかなり力不足だな。
もうちょい他のMMOを引き合いに出した方が説得力があるぞ。
741 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:09:53 ID:i8IP0jbO
>>739 ジュノで漫画読む時間が増えるかもw
MP回復はもう何のリスクにもならないから、大ダメージを出す為の新たなリスクを考えないとね
FF的に考えるとやっぱり「リフレク」を解禁するのが筋だと思う。
どうして目玉は使ってこないんだろう・・・不思議でならない。
742 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:14:38 ID:q9VoWFRw
>>740 他のMMOで単一ジョブのみでほぼ全て戦いに対応可能なものってありましたか?
FFの黒が異常なのはダメだけでなく役割分担をジョブごとに行うという意味がなくなっているから
黒がいれば盾、ヒーラー不要でもなにも疑問も沸かないのかな?
黒擁護って
>>740みないのしかいないのかね。
743 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:18:33 ID:2KwcyZcC
黒魔の場合ちょっとした弱体で、ほぼ全て戦いに対応不可能になるからなあ
まあ、されたらされたでNA黒の解約祭りは避けれないだろけどね
あっちはやめるときはあっさりしてるぞw
745 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:24:34 ID:i8IP0jbO
他前衛を強化することでこの差を埋めるには・・・
・TPヒーリング実装(座るモーションでおk)
・TPリジェネ解放/TPリジェネ装備・ジュース・歌・魔法追加
・WSのレベル差補正撤廃
・WS判定時の敵防御力無効化、変わりにレジスト判定追加
(TP100で第1連携、TP200で第2連携、TP300で第3連携)
・余ったTPは残るようにする(TP150でWS、50残る)
これでやっと同じかな。あ、忘れてた。黒魔からWS削除しないとね。
精霊魔法は両手が開いてないと使えないってのを追加ね。
どうせWSやらないからいらないでしょw
746 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:27:34 ID:WktMRsBs
TPは、何もしていないノーマル状態で100を基準にすればいいじゃんか。
何もしていない(モグハから出たばかりの)状態でTP100。
WS撃つと0になるものの、TPリジェネで時間とともに100まで回復。
敵を攻撃したりダメージを受けると、これまで通り300までTPを溜めることができる。
これで、開幕WSが撃てて黒との性能差が多少は縮まる。
んなことより発売当初データにあった闇属性の精霊魔法実装しるw
いつのまにか消しやがって
748 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:36:59 ID:ht5k0sCR
じゃあ前衛さんは1発殴るごとにTP減少でいいんですね。
MP0になったら座るしかありませんが前衛はTP0の間も殴り続けてますしね。
749 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:37:51 ID:aqCONZDu
■範囲魔法詠唱時にTPを消費するようになりました。
これぐらいやりそうだ。
750 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:37:59 ID:15JS2vsK
>>746 前半2行でUOとかMoEのスタミナゲージおもいだした
いまどきのMMOは大体そんなシステムなんじゃない?
>>748 殴ってTP消費、WSでTP消費
TP0でスタミナ切れで動けなくなるみたいだな・・・。
752 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:40:53 ID:ht5k0sCR
>751
MP消費について全然触れられてませんでしたから。
753 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:47:25 ID:oHX8whkE
黒に比肩するように前衛ジョブ強化を考察した場合
例えば
HPを現状の3倍
HPを使ってグラ・バイン・スリプル・スタン・範囲攻撃効果のスキル
クリアマインド同等のHPヒーリング回復速度
TPリジェネ&TPヒーリング
通常TPは一撃が現状の数倍
与TPは据え置き
例としてここまでしてもケアルもストブリも満足に使えない上
物理攻撃が届く距離で戦わなきゃならない
結局これでも黒のが上位
黒弱体は誰でもわかる当然の流れだね^^;
754 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:49:08 ID:WcwH2GBu
TPがロマサガのWPみたいな感じで
MPに近い形で実装されてたら面白かったのにな。例えば、
シーフLv60 TP 320/320
ワスプティング 消費TP 5 リキャスト0:08
ガストスラッシュ 消費TP 20 リキャスト030
バイパーバイト 消費TP 15 リキャスト0:30
エナジードレイン 消費TP 70 リキャスト1:30
ダンシングエッジ 消費TP 80 リキャスト1:00
侍Lv60 TP 450/450
燕飛 消費TP 20 リキャスト0:30
鋒縛 消費TP 35 リキャスト0:45
陣風 消費TP 50 リキャスト1:00
雪風 消費TP 80 リキャスト1:00
月光 消費TP 100 リキャスト2:00
適当だが、こんな感じで今の魔法みたくTPを消費して技を使えるようにすればバランス取りやすい。
755 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:53:23 ID:WcwH2GBu
こうしたら、暗黒も殴らないとTPたまらないから、魔法使う暗黒はあんこくwなんて言われないし
戦士、侍やシーフみたいなMP無し特化系はTP大目で、
赤、暗黒やナイト、忍者みたいな魔法もちはTP少な目で
おい、これってすげぇよさそうじゃねぇか。
侍は黙想でTP回復、クリアマインドTP版、コンサーブTPとかありだぜ。
みんなサポ白すればいいじゃない
MPブースト装備充実してますよ。
スシ食ったら当たるしねぇ
758 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:57:58 ID:/cqTqklR
>>742 ちょっと質問が大雑把で答えづらいな。
>>743も答えてくれてるけどDAoCのUber CasterならPvEで大抵のことは同じクラスだけでできそう。
Dire Charm、Mesmerize、Nukeが全部できるSorcererとか
なぜか回復もできるWarlockとかヤバいのばかりそろっとる。
759 :
既にその名前は使われています:2005/08/07(日) 23:59:14 ID:/cqTqklR
>>745 そんな面倒なことをせんでもヘイストの強化だけで事足りる。
760 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:10:21 ID:5ZV03Xfg
>>748 TPはWSを討つ為の燃料であって攻撃する為の燃料じゃないよw
WSの威力に応じて100・200・300消耗です。糞WSと良WSも同じに扱うんだしこれで十分
しかもTPは0からなので。何もしないで満タンなMPとは違いますよ^^
まー色々言いたいようだから、通常攻撃だけは君達にも解放で良いんじゃないかな
>>759 前衛はヘイストが使えない
物理攻撃ジョブにMA追加なら大歓迎だな
761 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:12:46 ID:5ZV03Xfg
後、WSは射程外に行ったらTP0になる。これは実に厳しいよね。
だから魔法も詠唱中断でMP消耗すべきだ。ここも格差の1つ。
発動モーションに入った段階でMP消耗すれば良いだけです。
762 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:13:32 ID:w8ZM1sl+
>>760 PTにはまず白赤詩のどれかがいるんだからPT組めば前衛はヘイストの恩恵を受けられるだろ。
それともソロでヒャッホイしたいだけの肉ですか?
763 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:13:36 ID:5ZV03Xfg
ごめ、詠唱モーションね ゴゴゴってやつw
>>761 TP減らないようにすればいいだけじゃんw
でもWSは麻痺も無視して即発動じゃないか
766 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:15:54 ID:n2jOZS9M
じゃあWSも発動までに詠唱時間のように溜めの時間いるよな
夢想 8秒
ランペ 5秒
サイド 12秒
こんな感じで一つ
767 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:17:01 ID:5ZV03Xfg
>>762 俺が白・赤やる時は両手武器ジョブまで面倒見ないよ
ヘイストは二刀流ジョブ優先、リフレシュは後衛・ナイト優先
それに該当しないジョブは不意打ちしないでください、ジュース飲んでくださいって言ってる
最初は文句言うけど、黙々とやってたら従うようになるよ
ヘイストは全てに掛けるほど暇じゃないんだ。後衛の負担のことも考えろ。
768 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:18:07 ID:ehx/y73w
>>761 ケアルとかも影響受けてしまうな…BC戦なんかだと、走り回られてケアル届かないとか良くあるし
764のが一番良いのでは?
770 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:18:43 ID:24KHlO7O
>761
弱体厨もいいとこだな
764で書いてあるように改善を求めればいいのに改悪しか求めない辺りが脳筋という空気丸出しだね
771 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:19:20 ID:5ZV03Xfg
>>766 アビ発動の溜めがあるな
モンクはためて、サポシは不意玉
これでTP溜める機会をかなり失ってる
後衛でも印使うけど・・・必須じゃないからなぁ
某前衛ジョブは毎回、うざいぐらいやるよw
>>771 ためる・不意玉でどれだけ機会を失ってるんすか?w
773 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:21:33 ID:24KHlO7O
こいつが今日の釣り師?
とりあえず 黒と前衛を比べたら 黒が異常ってコトでFAだね
TPとMPの問題もあるし いっそ 黒の精霊はTPも必要にしたら
どうだろう? 4なら100 3なら80 2なら60 1なら10で
これなら低レベル黒ソロにはほぼ問題ないし 高レベル帯で
黒が精霊を撃つのも防げるし… 名案なんじゃないかなって思うけど
>>771 そういう意味では「ためる」も「不意だま」もoptionalだろ。
精霊印は10分アビだから頻繁にやらないだけ。
ごめん 舌足らずだったね 4とかは ブリザド4とかの4系魔法って
脳内変換してくれると嬉しい もちろんTP必要なのはメイン黒の
精霊魔法だけで サポジョブとか赤とか暗黒とかケアルとかは関係なしで
777 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:25:34 ID:5ZV03Xfg
>>770 強化要望は神に嫌われるけど、弱体要望は悪魔に受けが良いw
目的達成の為なら受けの良いほうに媚を売る
>>772 不意玉だと移動もあるので10秒以上、攻撃にして2回(TPで10以上20以下)
ためるは・・・まぁあれだ 1回2秒ってとこかなw こいつは例外かも
ま、精霊はMB狙わないなら自分の判断だけでできる。墨じゃなかったらMPも
それほど心配は要らないだろう。でも前衛・特にサポシ殿は不意玉1分縛りにも
苛まれてテラカワイソスな奴らなんだよ。前衛でもエースと呼ばれて別格扱い。
俺の周りで今黒上げしてるのってメインボンクラーズばっかだぞ
ジラート以降黒メインで前線いた奴はさんざん恩恵受けまくって、後はキリの良いとこ見計らってるんじゃね?
辞めるいいきっかけになるやもしれんね
黒弱体されて結局とばっちりくるのは、ここで妬っかみ弱体叫んでるおまえらですよ
いっそのこと魔法全部、MPと同量のTP必須にしたらどうかな。
でもってWSは全部、TPと同量のMP必須で。属性攻撃なんだし。
>>778 まさか? 通常のレベル上げでTP貯めるだけの黒殴りとか許せると思う?
もっと普通に考えようよ この修正に合わせて必要なのはMBがなくても
敵を倒せるような連携ダメの強化さ…
782 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:28:13 ID:KubKzWh3
>サポジョブとか赤とか暗黒とかケアルとかは関係なしで
お前馬鹿だろ?
最後の一行で全て台無し
>>782 人を無闇にバカバカ言うのは 墨の特徴だね…
僕は 単にまた墨がケアルにTPいるとか 変なすり替えしないように
釘刺しただけさ…
>>781 あー黒イラネ案かw
MBシステム実装してる限りそれはないと思う
785 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:31:28 ID:5ZV03Xfg
黒が強いのは良いんだよ。問題なのは・・・
「黒魔しか要らない」ってのがダメなんだよ
レベリング・BC・HNM・裏・・・あらゆる要素でそれは認められる
だから調整が必要なんだよ。早ければ早い方が良い。
今まではケアルタンクの為にも黒魔が強すぎても黙認できた。
しかし黒PTがまかり通り、しかも最高率PTとなった今、叩き潰さなくてはならない。
ヴァナ・ディールの全冒険者の大半が黒魔になる前にw
>>779 違うよ というかキリがよかろうが何だろうが 黒が弱体・黒が解約すれば
普通に考えて ヴァナがキレイになるだろう?
とばっちりなんかこないよ 黒に転ぼうとする裏切り者以外は…
>>786 全ジョブ弱体して全ジョブ解約させなよ。ヴァナがもっとキレイになるぞ。
WSを勝手に覚えるのは不具合だね。
最終WSのようにクエで覚えたり、魔法と同じく敵ドロップ、BCドロップ、店売りにすべき。
>>784 死んでるシステムは幾らでもあるし MBシステムこそ
無効かすべき狂ったシステムだと思う
あのレジの無視っぷりはありえないよ そして僕らは決して
同時期に行われた連携レジ導入を忘れちゃダメなのさ…
正直 あの辺から 黒が腐り始めたと思う
790 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:34:22 ID:ehx/y73w
仮に黒が削除されたとして、他の前衛様がその代わりになる存在になりゃ文句は言わないんだけどねw
狩忍黒弱体…続けて何を弱体してくか知らんが■はミッションBCとか今後どーするつもりなんだろか?
そもそも、■はFFをどういう風にしたいんだろね?
791 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:34:34 ID:w8ZM1sl+
>>767 上にヘイスト強化って書いてあるだろ。
これには当然効果時間の延長も含まれる。
書くまでもないと思って書かなかったけど。
792 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:36:36 ID:2qo9hK+i
もっとさーポジティブに行こうよ
HNMも殴られてTP溜まらないようにして
前衛ジョブみんなで袋叩きにして10連携MBどーーんみたいな
狩人も距離取って遠隔しかできなくなったんだから
今よりもうすこしダメ上げてあげてもいいと思う
全員強化が一番楽しいだろ?
って期待しても■eだからどうにもならんのかね・・
793 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:36:49 ID:5ZV03Xfg
黒魔の冒険者が増えれば増えるほど、調整の損害は増大する
今黒魔をやってるのは好きでやってるかHNMLSの連中ぐらいだ
一般人が流入する前に正道にしなくてはならない
シーフや狩人の失敗を繰り返しちゃいけないんだ
早急に黒魔・精霊にメスを入れなくては
そしてこれは注意並びに警告
追加ディスクで新ジョブが追加されるとしたら黒魔が弱体されるのは必定
だってこれ以上に効率的なジョブは追加しようが無いから
新しくても糞ならだれもやらないよね
これを言い換えると黒魔が強い間は新ジョブを造る意味が無い
新しい要素を手に入れるためにも既存の力関係はぶっつぶさないといけないんだ
>>787 えっと それはジョークだよね? 本気で言ってるとしたら信じられないよ…
黒を消すのは ヴァナの浄化になるけど 君はヴァナを滅ぼしたいの?
なんていうか あまりにも笑えないよ…
>>788 競売で数千ギル払うだけでレベルさえ達すれば WSが
スキルあげなくても 覚えれるなら前衛は大喜びだよ
この辺がスキル上げとかに無知な墨だね…
>追加ディスクで新ジョブが追加されるとしたら黒魔が弱体されるのは必定
>だってこれ以上に効率的なジョブは追加しようが無いから
>新しくても糞ならだれもやらないよね
ジラートジョブの幻影
797 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:40:06 ID:ehx/y73w
>>764 そうか?結局スキル上げないと命中や攻撃低いからそれはそれで上げようとするんじゃないか?
>>792 誰だって ポジティブにいきたいよ…でも ひたすら前衛の弱体を
メールし続け 漂白時代は何食わぬ顔してケアルして後衛枠に潜り込み
今は この世の春を謳歌する黒を見てしまったら 人として 黒の撲滅を
願わずにはいられないと思うよ…
>>793 >今黒魔をやってるのは好きでやってるかHNMLSの連中ぐらいだ
>一般人が流入する前に正道にしなくてはならない
残念だな、もう普通に一般人が黒を上げてる。もしくは黒と同等のバグジョブといわれる赤を上げている。
前衛だけしか上げてない奴ってもう少ないのじゃないか?
800 :
797:2005/08/08(月) 00:41:37 ID:ehx/y73w
801 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:42:47 ID:w8ZM1sl+
>>797 あ ゴメン もちろんスキルあげないと使い物にならないってのは
わかってる… それ考えたら 今の普通にレベル上げだけで精霊スキル
上げとか一切 必要ない黒に また怒りが沸いてくるんだけどね…
803 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:43:46 ID:RxZx17vp
ちょっと前衛が強すぎるな、このゲーム。
ガシガシ削りつつ、WSでヒャッホイってスゲーなオイ。
与TPの問題さえなければ、すべての場面で削り役はエースジョブってか。
実際、レベ上げなんかじゃ黒いらんしな。
っていうか、邪魔だしな。
BCなんかでも一匹や2匹、黒が入ったところでマジでクソだしなw
寝かしも赤のが安定するつーの。
精霊打ってる墨はマジでいらね。
ケアルよろwww
ていうか後衛は奴隷なので、大ダメ出してはいけません。
弱体厨必死杉w
丸一日張り付いてる基地外もいるし、もうアボガド
さて、経験値兼金策兼ねて空のエレでも乱獲しに行くか。
たまにはウルガラン山脈でキングバッファローもいいな。
お前らはいつまでもここで空しい書き込み続けていろやw
>>rX/kbBbc
まあ牛乳に相談してモチツケ。所詮ゲームなのに必死すぎるぞ。
>>801 なんで?? なんか真剣に気味悪くなってきたので帰ります…
PCにウィルスか何か入れられてるのかな。。。
お、ちょっとしか目を通してないけどまじで猫シ?
だったら懐かしいなぁ
まだやめてなかったのか
808 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:45:41 ID:5ZV03Xfg
>>796 捕捉ありがとう^^ でもどうせならもっと詳しくね
忍者:反則的な防御で筆頭ジョブ
侍:エースジョブ
竜騎士:エースジョブ
召喚(正式には非ジラートジョブ):劣化黒魔
反則的な能力追加でやっと認知されたからなぁ・・・
後衛でこれをやろうとするとどれほど強化しないといけないんだ
黒魔居る限り、幾ら追加してもエースジョブだな
青魔も劣化黒魔と言われるに違いない
なんせ敵の攻撃=WS=物理攻撃だから あたらねーw
ホワイトウィンドウ はい、おねがいします。 ってホワイトウィンドウないじゃんw
>>794 すまんな、黒だって武器スキル上げぐらい行くさ。そして魔法もまたスキル上げが必要。
ほらレベル上げで「なんでここでこんな魔法使うかな。。この墨・・・。」って思ったこと無い?
あれ、黒の魔法スキル上げ。
それから魔法が全て数千ギルで買えるって幸せなFFですね。
811 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:46:00 ID:zJNzUjtv
昔のボギーを思い出す・・・・かw
俺は魔法で強烈に記憶に残っているのはホーリーだなw
当時の詠唱速度、射程も異常さは群を抜いていた。
嫉む以前にビックリだったぞw
突然ぎゅーーーん・・・ドカーーンっ!!!
だったからなw
>>802 戦士を初め使える武器多いとスキル上げ大変だもんな
スキル上げ必要無いと言えば白の回復や神聖もそうだがなw あれは逆に可哀想にもなってくるが…
814 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:48:23 ID:aoHGfFTz
>>806 いや〜、お前の文章電波入ってて特徴あるからすぐわかるぞw
今の普通にレベル上げだけで精霊スキル
上げとか一切 必要ない黒に また怒りが沸いてくるんだけどね…
ここまでいうのは猫シしかいないからなw
>>813 神聖スキルが青のバニシュ3は馬鹿に出来ない。
光連携→MBバニシュ3 すかさずホーリーを連射。脳汁出るからwww
そこまで逝ったら内藤化だが……
817 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:51:29 ID:5ZV03Xfg
>>815 神聖魔法は強化すべきだよな
黒魔に潰されたホーリー2と3も追加しないと
そうそう神聖魔法の古代魔法も追加しないとな
>黒魔に潰されたホーリー2と3も追加しないと
詳しく
やべー、まじで本人かw
漏れの事覚えてるかなぁ
お前と論争するの大好きだった糞コテやってたんだがw
句読点をあまり使わない癖も健在ぽいから、そのへんなおしとけw
820 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:54:01 ID:RxZx17vp
シーフが弱体されたのは猫シのせい!
あやまれ、ヴァナの健全なシーフのみなさんに謝りやがれ。
黒のダメージが問題だというなら
一撃のダメージが未だ高い狩とか召とか
累積で黒を上回る前衛陣は全て弱体されるのかな
822 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:56:58 ID:24KHlO7O
本音言えばいいのに
どれだけお金かけてもユニ黒にダメ負けるのが腹立つんでしょ?
823 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 00:59:12 ID:ehx/y73w
ホーリー2じゃなくてバニシュ4とバニシュガ3をPCに開放で良いんじゃない?
>>819 えっと M黒さん?(違うかも…)
句読点についてはありがとです 久しぶりですっかり忘れてました…
>>820 私がジョブスレで黒の異常さを指摘してトキには
シーフは既に墨のせいで悲惨な修正食らってましたよーだ
真剣に黒キライです っていうかいなくなっちゃえ!!
それじゃホントに寝ますね 反黒の皆さまホントにがんばってくださいませ…
825 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 01:01:01 ID:UP45STxd
>>817 いや白はマジで強化してもいい。飴が無さ過ぎなんだよな。
白姫のような白も否定はしないがガルが似合う僧兵のような肉弾戦得意のごつい白希望。
826 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 01:02:45 ID:RxZx17vp
>>824 >シーフは既に墨のせいで悲惨な修正食らってましたよーだ
ツーフ弱体は黒のせいなの?
ツーフ弱体といえば横玉修正くらいしか知らないんだが。あれは適正なる処置だろ。
828 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 01:05:54 ID:5ZV03Xfg
>>818 白魔が神と讃えられ、黒魔はまだ漂白気味だったそんな時代
目立っていたのは主に内藤だったが、白魔もケアルに飽き気味だった頃でもあり、
手に入れた攻撃要素に「これで攻撃にも参加できる」と喜んだものさ
当時の白魔はアース時代を懐かしむ者が多く、攻撃要素を欲していたから尚更だった
ただその喜びは一瞬で消えた。強かったあの魔法は見た目だけの魔法に豹変した。
「ホーリー釣り早すぎ」との前衛の声に紛れて「ヒーラーなのに攻撃魔法はおかしい」
と狂ったように叫ぶ黒魔の姿がそこにあった。■eはあっさりそれに従いホーリーを粛清
哀れ白魔はバニッシュが強化されるまで攻撃にはまったく関与できなくなりましたとさ。
今もシステム的には存在するホーリーIIが寂しく物語る。ホーリーはこの時に死んだんだ。
おわり。(かなり昔なので記憶に若干の差異があることはご了承ください)
>「ホーリー釣り早すぎ」との前衛の声に紛れて
ここをスルーなのは仕様ですか?
830 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 01:13:36 ID:5ZV03Xfg
>>829 前衛が求めたのは「即釣り」だけで、攻撃力は無関心だった。
それなのに失った者は「即釣りと攻撃力」・・・白魔に即釣りは関係ないのに
俺も当時は「何で攻撃力まで削ぐんだよ 馬鹿か?」と思ったものさ。
その馬鹿をやってのけたのは明らかに黒魔の声だと確信してる。「
当時の前衛は魔法には無関心だったからな。
突っ込まれることを承知で前衛も修正を求めて居たことも書いた
だから無視はしていないつもりだ。無視するなら前衛が修正を求めて
居たことなんて書かないよw
>>824 お、覚えててくれたんか
懐かしいなぁ、あの頃の黒弱体スレは楽しかったよw
まぁ漏れも多少は弱体されても仕方ないと思ってるよ
あの狩人ですら弱体くらったしねー
でも、黒が黒らしくなくなるような修正は反対だな
君があの時の彼を好きだったように、うちらも黒が好きなんだよw
ってか未だに黒粘着ってこたぁ、まだひきずってんのか
一途だねぇ、旦那はどうしたw
832 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 01:14:19 ID:RX2bdJ0R
>>828 モンクが内藤や臼がホーリーでデカ羊取るから柴帯取れないとか文句
言ってたな。
55時のベヒモスやるのに白がメイン攻撃だったしなぁ。
ああ、何かホーリー弱体と遠隔弱体は似てるわ。黒モがいちゃもんつけて
全く使えないもんにさせられたって所が。■の容赦ない弱体のさせかたと
いいな。
黒弱体とか言ってる人は脳みそ腐ってるのかと思っていた。
このスレを見てなんで黒を弱体したがってるのかやっとわかった。
HNMLSから黒をどかして自分がそこに入りたいと。
黒上げて入ればいいのにやっぱり脳みそ腐ってんのかな
834 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 01:55:25 ID:QQu2hzZe
>>828 ホーリーが異常だったのは精霊が当時レジレジだったのに、ホーリーだけレジ無しだったから。
加えて核熱マンセー時代だったため、黒がファイア2MBするよりホーリーMBした方がよく
黒さんケアルよろ^^だったためだな。
おまけにU系までしか実装されてなかったな精霊。
これで異常じゃないと言う方がおかしいが。
835 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 02:11:46 ID:pwkZVksE
>>833 そういうのに入るのって結局コネが重要なんだけどな
それに所属してる奴で複数ジョブ上げてるのはデフォだし
黒弱体されても別ジョブに切り替えるだけだし
836 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 02:41:21 ID:pYHarsjs
面白いのが沸いてたんだな
837 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 02:44:53 ID:Hs5SdnDP
今からこの俺の書き込みに10レスついたら、
フレの白姫の写メうpする。
838 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 02:53:55 ID:Hs5SdnDP
だれもいないのか。 やめるwwwww
839 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 02:55:43 ID:7jENEMJr
MMOだからジョブそれぞれの役割と特徴があるのを理解できないのがFF厨
俺様のジョブがスーパーTUEEEEEEEEEEEEじゃないと我慢できないのがFF厨
まさに勇者様思考の奴等ばかりなのがFFやってるプレイヤー
そしてここで黒弱体キャンペーンを繰り広げているのがまさにそいつ等
現状、黒の火力は適正な威力なのを理解できないんだろうな
むしろもう少し火力あってもいいぐらいだ
他のMMOへ行けばわかるが、はっきりいって魔法使うジョブの火力はすごい
しかしそれは一瞬であり、キャスターだから途中殴られたりすると中断する
だから、ハメる技や寝かしつける技を持っているそして防御の薄さ
FF厨勇者厨が好んでする前衛ジョブこれも他のMMOと比べるとまだまだ弱い
有効なアビが少なすぎ
WSもアビの一つとして考えても他のMMOと比べまだ少ない
このあたりが前衛ジョブの弱さになっている
弱体キャンペーンするのもわかるが、前衛ジョブを強化した方が自分が面白くゲームできるのにね
ほんと前衛やってる奴はバカなんだろうな
そうこういうのを脳筋ともいうんだよね
確かに、オートアタックしてWSのマクロボタン押すだけの
納金ジョブ多過ぎ。
人の足引っ張ってばかりいないで、もう少しいろいろできる脳みそ
■に作ってもらえよ。
モンクですが何か
842 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 03:35:41 ID:1+8xzSnA
>>839 >俺様のジョブがスーパーTUEEEEEEEEEEEEじゃないと我慢できないのがFF厨
現状の黒が唯一これのスーパージョブに当たるだがな。
>だから、ハメる技や寝かしつける技を持っているそして防御の薄さ
そう現状の黒はこれがあるために盾もヒーラーもPTに不要。黒だけのPTが
最強PTなんてMMOがほかにあるのか?
もう結論は出てるな。とっとと黒は弱体されろ!
新ジョブ追加されても既存ジョブより弱めで実装してくるに決まってる
新ジョブって性能がどうか以前に初動のラッシュだけでもヤバイのはジラで実証済みだしな
実装後しばらくは無理に強くなくてもみんなやるよ。
844 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 03:48:54 ID:7jENEMJr
>>842 よく読め
黒が強いじゃなく、前衛のバランスが適正に取れてないだけ
まったく、勇者様俺様最強厨様脳筋様は文章も理解できないのか
だから、妬みしかでてこないんだろうな
てかヒーラーがヌーカーよりも強い魔法撃てて
ヌーカーが回復しか出来ない仕様を
ヒーラーが回復出切るようににしてヌーカーが攻撃できるように適正に戻したのに
文句言われるMMOてなんの冗談だw
とりあえずFFユーザーは今後他のMMOには流れてこないで欲しいなw
ヒーラーなのに攻撃強化要望したりメレーなのにヌーク能力要望されたら
ゲームぶっ壊れるわwwwww
846 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 04:05:02 ID:7jENEMJr
まぁ黒が大幅弱体されてもHNMLSと裏LSが苦労するだけだから
弱体されてもいいじゃんと思わなくも無い
現状のレベル上げやメリポじゃ代わりに不遇の前衛入れても全体の効率同じだしね
でもそのかわり赤や白を上げる人も減るから後衛不足にはなるだろうな
そして少ないから誘われて後衛優遇発言、更に弱体要望が出て人が減ってのループ
ぶっちゃけレベラゲに黒は要らないと思うのだがなぜ誘うのか不思議
前衛4後衛2でいけるっしょ
サブで黒上げててそう思う
帰りのデジョンが欲しいのかねえ
>>848 PTのどこかが悪くて上手く回らない場合を想定した
不味くてもPT内をある程度平均に調整するサブヒーラー(サブMP要員)
として保険として誘う場合が多いと思う
凶悪な範囲を連打する敵でもない限り
前衛4の方がほとんどの場合は効率はいいからね
850 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 05:46:12 ID:6wnubFP7
ナナ白赤召詩 黒黒黒黒黒詩 黒黒黒黒黒詩(;´_ゝ`)
851 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 07:11:54 ID:A5W8yoKW
おお。最強構成。
852 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 07:28:43 ID:Csu++DVi
・同一ジョブが居ないバラエティ豊かなPTだとジョブボーナス(取得経験値10%アップ・チェーン時間延長)追加
・印章BC/ENMの報酬判定にトレハンと実技点(物理攻撃と魔法攻撃の絶妙なバランス・敵によって異なる)追加
・ミッションBFに突入ジョブ制限追加(前衛3/後衛3まで)
・新魔法「リフレク」の実装と解放
・ヘイスト装備の充実/メリポ欄にヘイスト追加
実に穏やかだがこれで。
黒魔の弱体は新ジョブを追加する際で良いよ。
853 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:23:18 ID:dOGqhr3i
知ったかでヌーカーだのなんだの
適当に都合の良い用語だけ引用するアフォはウザイ。
ちなみにEQのヌーカーとやらの事でしたら
サポ白で回復魔法とか使えませんからw
それに攻撃魔法の使い手と弱体魔法の使い手は分かれてますよw
回復、攻撃、弱体全てを1つのクラスにぶちこんだ
田中オリジナルのすーぱージョブですからwww
他MMOを見てみろ?
信オンはオンミョウジが他アタッカーを煽りすぎてゴミ化しましたね?w
UOでも魔法使いはスーパージョブではなかったですねw
854 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:28:12 ID:dOGqhr3i
>>847 黒が弱体されたら
何で赤白が少なくなるんだ?
今は赤白出来る椰子でも
みんな黒しかやりたがらないが?
逆に黒ばかり増えて他後衛減ってるぞ。
オマイのFFはサポレベルしかないのか?
855 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:37:53 ID:Ff+tEYdv
黒は、強くてもいいけどその強さに見合ったコストとリスクを払うべきなんだよな。
銭投げもなくユニクロ装備で高威力を出せて、寝かせも足止めもできる異常ジョブ。
しかも、黒の装備ってやたらと安いじゃないか。
競売見たらエラント8万、氷杖2万だったぞ。これで前衛をはるかにしのげるとは恐れ入る。
856 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:40:08 ID:I788WyUk
>>853 そもそもサポ含めて回復攻撃弱体全て一つのクラスにぶちこんだって
それなら赤も忍も弱体ボルト撃てるジョブ全部そうなるんだけどなwwww
UOの魔法使いはスーパージョブでは無いけど適度なぐらい強いし丁度良い
それよりもネクパラ武士とかのほうが異常
なんでドラゴン張り付きで倒せるんだよ
どんな勇者様だよwwww
>>854 言っておくが、後衛のレベル上げって面白くないぞ?
>>855 そんなもん職人に文句言え 自分の欲しい装備は安くして下さいってなww
858 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:46:23 ID:grgVyrVN
>>853 トラメルでヴォルテックスだけ出して、安全に狩りしてた
魔法使いはスーパージョブですよ。
あぁ、UOみたいにスクロールを実装すればいいんでない。
859 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:50:25 ID:ESi7XJtA
FFに万能ジョブはイラネ
860 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:51:53 ID:I788WyUk
>>858 いやいやそれは昔だろ
今はネクパラ武士とか戦死系のがスーパージョブだよ
少なくとも今の戦士系はおかしいだろ
861 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:56:06 ID:8yFkApgX
>>857 後衛が面白くない、なんていう奴は只誘われたいからやってるって奴だけだろ。
もしくはど下手でろくなプレイが出来ない奴
862 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:58:39 ID:LE49suv0
>>855 黒は金で解決できる装備が多いから、ぶっちゃけ金は掛かるぞ
863 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:58:52 ID:AUD1Gh74
>>861 そうか?詩人のレベル上げってとても面白そうには思えないんだが…
864 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 08:59:58 ID:UHDB3CtS
repを張るスレで狩り弱体後の麒麟戦見ても黒が突出した累積ダメを与えているわけではないですよ
弱体後でも狩りがダメは一番与えてますが?
確かに以前より麒麟を倒すまでの時間が長くなってますけどね
この状態で黒弱体されたら麒麟戦でも黒は要らなくなるな・・・まあ麒麟戦では欲しい物は少ないから別にどうでもいいがw
>>861 俺は白と召喚は面白くないと思ってるよ
別にひゃっほいしたわけじゃないけど、なんだかなぁって思う
召喚もケアルばっかりだし、本来の仕事するにはある程度上げないとダメだし
黒と赤は好きな部類かなぁ
黒は俺様TUEEEEEのヒャッホイ仕様
赤はリフレ覚えるまでは大好き、リフレ覚えるとやらされてる感が強くなる
だけど赤は1人で色々回れるから楽しい
黒も1人で色々回れるけど、黒のソロは楽しくない
詩人は楽器多すぎてやりたくないだけwwwwww
866 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 09:02:35 ID:Ff+tEYdv
>>861 レベル上げはともかく、ミッションではかわいそうだと思うことはあるな。
NPCが参戦してくる戦闘(ランク10MとかプロマMとか)だと、
後衛はNPCが参戦していることも、セリフ(Say扱い)もわからないそうだ。
まぁ、その分、何度でも参加できるから、そのうちわかるとは思うが。
867 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 09:05:14 ID:I788WyUk
>>866 それはもうNPCがシャウトするようにするとかで解決だな
トリオンがシャウトしてたらテラワロスwwwww
868 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 09:22:20 ID:UrIsxbwj
黒だけど、黒から弱体魔法スキルと強化魔法スキル削除は賛成です。
あまりに万能で最強すぎて他の前衛さんに悪いもん^^;。
あたし達黒から削除して、暗黒さんにあげてください^^v
869 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 09:33:34 ID:mMpEyJgG
↓長文なのでダルイ人は飛ばしてくれ
俺メイン黒だけど(前衛ジョブもってるが必然的にそうなってしまう)、今のFF仕様から黒無しでBCやらHNMやらまともに戦える様になるなら喜んで弱体うけるな。
麒麟戦で言えばガチがほぼ不可能な状況で狩が弱体された今、黒まで精霊に関する大幅な弱体があった日には倒すのに一体何時間掛かるのか
考えただけで寒気がする。時間が掛かれば掛かるほど普通の人には狩り難くなるし他LSとのバッティングは酷いものになるだろう。
狩弱体は黒メインの俺にも正直かなり痛かった。裏なんて裏サンド、裏氷河から精霊の瞬発力が無くなった日には範囲魅了で前衛ジョブ操られまくりで
後衛への虐殺地獄が確実に始まる。PMなんて(クリアしてみた感想)黒の能力が無かったら普通の人がクリアするのに今の2倍も3倍も時間・ギルが掛かりそうな気がする。
黒弱体するのは一向に構わないが現状の敵の強さ、BC、ミッションの仕様を大幅に変更してからじゃないとゲームとして成り立たない場面が多々出てくるぞ。
今の黒優遇すぎ!って場面に他ジョブに置き換えて考えて見ればアホでも分かるだろ。LV上げしかやらん奴には分からんかもだが、前衛アタッカーがあまりに無力すぎる。
>>852 その程度じゃ黒弱体も現状の糞仕様もなんの解決にならんわなw
ソロ大好きっ子の俺には分かるが黒のぶっ壊れた性能の一つはサポのブリスト蝉グラビデとデフォのスリプル4種。
スリプル全削除、黒のみサポジョブシステム廃止といった理不尽極まりない弱体するしかないな。スリプガ頼みの通常PTのBCもきつくなるが、
これでLV上げとワイバーンBCの黒PTは潰れる。神威は黒だけでクリア簡単なのは事実だしインパクトもこの上なく強いが、
黒をそこまで集めるはかなり労力がいるため頻繁にはやれる物ではない。精霊の大幅弱体による神威黒PT潰しが来る時(詠唱と同時にヘイトがのる程度では潰れない。ソロも同様)
は同時に裏、HNM、PM等はゲームとして今以上のかなり苦痛な難易度になるだろう。
870 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 09:41:15 ID:ESi7XJtA
>>869 子ミスラは恥ずかしそうに自分の衣服を脱ぎ始め
まで読んだ。
871 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 09:42:01 ID:EE3Ccd31
>苦痛な難易度になるだろう。
まで読んだ
このスレ伸びがいいんだなw
こっちは黒カンストまであげて荒稼ぎして
今は前衛でひゃっほいしてる。
弱体叫んでいる人たちはなぜ其れをしないのかあるいはしなかったのか
疑問だ。
873 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:25:34 ID:6wnubFP7
>>872 種族的に黒は不利で同じレベルの樽黒のダメにイライラするから
874 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:26:49 ID:ESi7XJtA
>>872 君みたいに毎日が夏休みな人ばっかりじゃないから。
875 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:28:54 ID:grgVyrVN
>>872 他ジョブを蹴落とすのにネ実で必死だから
876 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:37:05 ID:3/Rshz+E
黒の異常性能って誰かに迷惑かけてんの?
877 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:38:16 ID:ESi7XJtA
>>876 ○○BC、裏いきま〜す。黒のみ募集。
まぁ、こういう状況なわけだが。
多数のレスありがとうw
ていうか
>>873金策ジョブで割り切ってあげてしまったらどうか。
>>874 金策用シーフとか上げる暇はなかったかい? あとサポ上げは?
時間がなければないなりにでも上がりますよw 今は黒は優遇なんでしょ?w
>>875 蹴落としたってダメなジョブは浮上しないでしょうにw
879 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:40:06 ID:6wnubFP7
880 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:41:11 ID:zJNzUjtv
>>877 それ迷惑なのか?
壷BCいきます。召さんのみ募集です。
トーテンタンツ行きます。モさんのみ募集です。
デルクフ再び行きます。忍赤白詩募集です。
まだまだ黒イラネの定番募集いっぱいですがw
881 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:42:05 ID:ESi7XJtA
>>878 レベル15と75のレベラゲ労力を同等と考えてる
時点ですごいな・・・廃人思考ってはw
882 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:43:07 ID:6wnubFP7
883 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:43:20 ID:zJNzUjtv
限定募集で一番声かけられるのは忍赤詩モ召だな。
こいつらの募集は黒を遥かに凌駕してるわけだがw
884 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:44:51 ID:ESi7XJtA
>>883 いや、普通にしてないからw どういうFFやってるのw?
885 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:46:46 ID:ESi7XJtA
黒のみでBC、裏行きまーす ← ありえる
詩のみでBC、裏行きまーす ← ありえない
886 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:46:55 ID:zJNzUjtv
黒だけPTよりも・・・
あらゆる局面で忍赤詩の組み合わせの異常っぷりをスルーしてるのは何でだ?
ボンクラが寄生するためですか?w
887 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:49:02 ID:ESi7XJtA
>>886 単一ジョブのみでの構成が上記ベストメンバーよりも簡単にBCやミッション
クリアー出来てしまうことのほうが遥かに異常。
888 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:51:33 ID:zJNzUjtv
>>884 普通に募集やってるがw
黒のみ裏募集なんてあっても全鯖で年に数回。
黒のみカムイも同じ程度。
そんな超レア事象よりも忍赤詩モ召の内の誰かを限定募集する
事は頻繁にある。これって異常だろ!
889 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:51:38 ID:6wnubFP7
>>886 わかってないね
忍赤詩は前衛アタッカーの席を奪わないが(むしろ前衛アタッカー+忍赤詩)
黒は前衛アタッカーの席を奪う これが反感を買う
890 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:53:08 ID:ESi7XJtA
>黒のみ裏募集なんてあっても全鯖で年に数回。
あ、ありえね〜w そんな状況ならここまで黒は叩かれないってのw
891 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:53:37 ID:zJNzUjtv
>>887 ベストメンバーの所為で枠奪われてるジョブも多いんですが?
こっちの方が異常だろ?
それに黒もベストメンバーから外されてますがw
892 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:54:50 ID:ESi7XJtA
>>891 だから? 一般PTでも最優遇、単一PTでも最優遇されないと満足できないの?
墨って何様?
893 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:55:04 ID:EIvs4D23
894 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:55:52 ID:ESi7XJtA
>>893 週末に黒のみ募集シャウトがジュノに響くFF
895 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:57:04 ID:zJNzUjtv
忍赤詩の特定の組み合わせは異常じゃないなら
黒のみの組み合わせも異常じゃないだろ?
ベストメンバーから外されてるし両方でウマーできる
詩人や忍者だっているんですよw
896 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 10:59:42 ID:zJNzUjtv
>>892 いっちゃったなw
単一PTで最優遇されてるのは忍赤詩の組み合わせって事だ!
黒PTで出来ない事の大半は忍赤詩がいれば殆ど可能!
これが異常じゃなくて何だってんだ!!!
897 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:00:09 ID:6wnubFP7
>>895 忍詩弱体スレでも立ててろ な
ここは黒弱体スレだ
898 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:00:24 ID:zJNzUjtv
>>896 ミスったw
単一PT:×
普通PT:○
899 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:01:10 ID:ESi7XJtA
>忍赤詩の特定の組み合わせは異常じゃないなら
>黒のみの組み合わせも異常じゃないだろ?
異常。単一ジョブで全てが賄えるゲームだと複数ジョブが存在する
MMO自体の意味が無くなる。
単一PTを肯定してるのは、俺最強wなオフゲー思考の厨房だけ。
900 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:02:25 ID:zJNzUjtv
黒PTじゃあジュワタコ無理だが〜
忍赤詩なら3人で勝てる!
これ異常だろ?w
901 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:02:59 ID:6wnubFP7
BC ENM 黒PTレベ上げ なんてどうでもいい
無制限バリスタとHNMの黒の独断場が消えればそれでいい
902 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:03:27 ID:zJNzUjtv
>>899 特定3ジョブの組み合わせがあらゆる局面で万能ってのも単一PTと同じだろwww
903 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:03:59 ID:ESi7XJtA
>>902 全然、違う。
馬鹿はオフゲーやってろw
904 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:04:20 ID:QxgTkWpV
黒のREP見ると分かるけど総ダメは高くないんだよね。
追い込みとか短時間で削るには優秀だけど、追い込み以外で精霊使うとMP無くなる。
ヘイト、ヒーリングとの兼ね合いで黒の性能はおかしくないと思う。
黒がが複数集まると強いってのはマナバーンPTと言ってEQでは常識的な事。
□eもEQを参考にしてFF11を作っているし、変な方向での修正はないと思うけど。
905 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:04:59 ID:AUD1Gh74
>>899 つまり獣や召喚のも認めないって事だな?
906 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:05:20 ID:BW3Ge4zb
黒が何のリスクも無く前衛より大ダメージ出すのはおかしいよな
で、こんなのどうだ?
例
サンダー1でMTP10貯まる
MTP100になったらW系魔法V系ガが使える
907 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:06:29 ID:zJNzUjtv
>>903 一緒だろw
6人PTで3枠は何時も決まってるんだよ!
異常すぎ!!!
908 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:06:34 ID:6wnubFP7
>>904 モモモ赤白詩も全然常識
君は間違ってないよ^^ きっと
でも黒弱体ね
909 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:07:24 ID:ESi7XJtA
>>904 マナバーンPTはEQでも批判されてるし、今回のNAの過剰反応
見ても批判の対象は免れない存在であるよ。
獣みたいに得手、不得手が分かれるような単一PTと違って
黒の場合は黒が居れば楽勝、居なければクリア不可というような
極端な仕様が批判に拍車をかけてると思われ。
910 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:09:54 ID:zJNzUjtv
黒単体の能力の弱体はいいが、ナ黒召の組み合わせを
忍赤詩並に万能にしろ!
911 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:11:56 ID:zJNzUjtv
忍赤詩の組み合わせは異常すぎ!
912 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:11:45 ID:aoHGfFTz
>>906 MP制廃止して魔法もTPか
それでもいいんじゃね?w
高LVでケアル3、4が先頭序盤できなくて大変そうだなw
ナイトも自己ケアルできなくてタゲ固定できないw
913 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:12:52 ID:6wnubFP7
>>910 >黒単体の能力の弱体はいい
ここまで読んだ
914 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:13:17 ID:OOoO0E2C
エル黒はどうしたらいい?
915 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:13:35 ID:ESi7XJtA
916 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:14:26 ID:6wnubFP7
917 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:13:40 ID:aoHGfFTz
918 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:15:54 ID:zJNzUjtv
ナに劣化インビンアビ(リキャ5分)、黒に魔攻3倍アップアビ
(リキャ5分)、召に劣化絶対回避+範囲空蝉履行追加(リキャ5分)
なんてどうよ?
919 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:15:56 ID:oN6NkZ8D
つまりだな、4系は3回、3系は5回、2系は7回、1系は9回まで使えて。
ハウスいかないと回数がリセットされないようにしろと。
これでいいな?
920 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:17:18 ID:6wnubFP7
>>918 おしい
黒に魔攻3倍アップアビ で台無し
921 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:17:49 ID:USqr4WzY
黒弱体確定やからモンクか侍あとけって事か?
922 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:17:12 ID:aoHGfFTz
923 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:18:18 ID:BW3Ge4zb
前衛のTPの概念の変更
動かずにじっとしているとTPが貯まる
最大TPはレベルで変動
WSで固定TP消費
これなら魔法と同じでWS連発できるしイインジャネ?
924 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:19:45 ID:aoHGfFTz
>>923 それならWSがMP制のほうがいいんじゃね?w
925 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:20:50 ID:6wnubFP7
>>909 なるほどね。自分が黒上げてれば問題無いが、黒上げてなくてフレ少ない・LS入って無いって人は黒揃えるの苦労するもんな
しかし、そんな仕様というかバランスにした■って何考えてんだろね?
927 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:26:14 ID:drPb/JuY
大体、弱体修正でバランスを取ろうなんて大笑いですよ。
仮にも有名所の■が・・・プライドないのかと
928 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:27:42 ID:UHDB3CtS
どうでもいいけど、特別最強でもないジョブを最強として祭り上げたりはつまらんぞ。
まぁ、repとったり分かってる人はこんな糞スレの事、真に受けることはないだろうけど。
やっぱ流され易い人とかは、直ぐ影響うけるんかねぇ。
頭二つは抜きん出ていた狩人が弱体されたとは言え、狩はまだ灰装備したタル黒より上いってるしな
現状でも灰装備したタル黒でやっとユニクロ狩に並べるくらいだしそれに累積ダメでは他の灰装備した前衛にも勝てない
累積ダメのバランスとしてはおかしくないと思うけどな
黒PTがダメと言うなら印スリプルとプガのレジ率上げればいいわけだし
レベル帯によっては黒はあまり誘われないからリーダーして通常PT組んでみたり余っている前衛が偏っていて黒が余っているときは
黒PTにしてみたりしているのが現状だしな
929 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:28:13 ID:6wnubFP7
基本性能を弱体して
装備で強化
これが■の薄っぺらバランス取り
930 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:30:07 ID:ESi7XJtA
>>928 狩人から攻撃力を除けば何も残らないジョブであるのは今回の修正みても
明白だろうけど、黒は攻撃力も防御力も備えた万能性が批判の対象になっている。
批判を向けられる方向性が違う。
931 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:30:15 ID:6wnubFP7
これ採用
>黒PTがダメと言うなら印スリプルとプガのレジ率上げればいい
932 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:30:36 ID:ym8v+v+k
>>1-931 ■e>
基本ジョブの調整はとっくに終わってます。
これからはExジョブをどんどん調整していきます。
と言いましても、もっぱら弱体ですが。
その1例が狩人弱体です。
黒魔はFF初期からのジョブで、
■eのマスコット的存在です。
弱体なんかするわけないじゃないですか。
むしろ他ジョブ超絶弱体で、黒魔は超絶相対強化されます。
ではこれからも末永く精霊ファンタジーをお楽しみ下さい。
ごきげんよう。さようなら。
933 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:31:22 ID:ADGDxwf1
単純にすべての魔法のレジ率を7割アップでいいんじゃね?
934 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:31:41 ID:6wnubFP7
935 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:34:16 ID:QxgTkWpV
黒PTがダメならメリポでの前衛サポ忍でTP100即ウチ乱獲も弱体対象になるな。
黒PTより自給イイし。
936 :
妬み弱体唱えてるオフゲ厨の皆様よく読んで下さいね:2005/08/08(月) 11:34:20 ID:Zp8XB2R8
てかヒーラーがヌーカーよりも強い魔法撃てて
ヌーカーが回復しか出来ない仕様を
ヒーラーが回復出切るようににしてヌーカーが攻撃できるように適正に戻したのに
文句言われるMMOてなんの冗談だw
とりあえずFFユーザーは今後他のMMOには流れてこないで欲しいなw
ヒーラーなのに攻撃強化要望したりメレーなのにヌーク能力要望されたら
ゲームぶっ壊れるわwwwww
そして
脳筋、俺様最強厨、俺様勇者厨の方々はこちらのゲームへ是非移住して下さい
そして二度とFFへ帰ってこないで下さい
どうぞよろしくお願いします
http://www.playstation.jp/scej/title/rg/movie.html 好きなだけ脳汁たらして剣を振って下さい
魔法なんてない世界ですよ!
脳筋、俺様最強厨、俺様勇者厨が剣のヌーカーになれますよ!
オマエラの待ち望んだ最強バランスですよ!
そしてキサラタソとチョメチョメできちゃうかもしれませんね!
937 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:36:07 ID:6wnubFP7
>>935 だから な
前衛サポ忍弱体スレでもたててろな
ここ黒弱体スレ
938 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:37:11 ID:ESi7XJtA
>>936 FFはFF。海外MMOは海外MMO
自称ハリーポッターや自称ガンダルフみたいな魔法中毒者は国内産MMOに来ないでください。
939 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:38:19 ID:6wnubFP7
940 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:38:40 ID:Ff+tEYdv
>>923 それだと、精霊ができる開幕即撃ちができない。
TPは、通常で100あるのを基準にして、WS撃ったら0になった後は
TPリジェネで100まで回復するようにすればいい。
で、敵を殴ったりダメージを受けることで、最大TPまでTPを溜めることもできる。
スリプル弱体してもソロとかBCなんかで困ると思うけど
黒PTは困らないよ
942 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:43:05 ID:Ff+tEYdv
943 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:46:21 ID:6wnubFP7
弱体強化スキルなくして属性杖弱体
まずはここからだな
944 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:48:30 ID:BW3Ge4zb
>>940 例
最大TP1000
WS1実行(TP消費100)→TP900
WS1実行(TP消費100)→TP800
WS2実行(TP消費200)→TP600
(略)
WS1実行→TP100
WS1実行→TP0
座る→最初に戻る
945 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:49:56 ID:BW3Ge4zb
>>944 あ!
座るんじゃなく、殴ってTP貯めるほうがいいな
もしくは座る&殴るどちらでもTP貯まるは?
946 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 11:57:21 ID:ADGDxwf1
精霊魔法さ、MP使って使用するわけだけど、
与えたダメージ分、HPが減るって案はどうだろう。
ガルもタルも平等にリスクを負えるよねwwwwww
947 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:02:06 ID:BW3Ge4zb
>>946 それイイ!
糞樽AはサンダーWを唱えた!
モンスに1400のダメージ!
糞樽Aに1400のダメージ!
モンスは倒れた!
糞樽Aは倒れた!
一番腹立つのは神BCで黒しか募集してないことだよ
他ジョブ必要な時もすぐに集まるから入り込むのは容易じゃない
黒忍以外はほぼ神BCではゴミジョブ
獣で溜まった神印消化できねえええ
>>853 UOのメイジはスーパージョブじゃないか。
攻撃魔法は当然だがFFでいうところのレイズ、テレポ、デジョン、ケアル、インスニ、召喚、足止め、食料調達
敵のインビジ強制解除まであったよな?そしてFFで升でしか出来ない短距離だがワープも可能。
ステータス弄って弓メイジ、タンクメイジまであった。
対人に於いては圧倒的にメイジタイプの方が強かったわけだが?
>他MMOを見てみろ?
お前の理論なら今のFFの黒はまだまだ弱いってことになるが?www
黒弱体しる! じゃなくて おれたちを強化しる! の方向へパゥワーを使えないのかねぇ。
客観的に見て全体の損益にしか思えない。
>>948 獣なら蜘蛛BCを獣6人で行ってこい。
あれこそ獣の為のBC。ウサギや壷より楽だぞ?
952 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:08:30 ID:ADGDxwf1
>>950 お前が全ジョブの強化メールを送ってるなら何も問題はない。
953 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:12:04 ID:6wnubFP7
黒自身が他ジョブ強化に奮闘しないと
まず黒弱体は逃れられないだろうな
954 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:21:27 ID:5BiROQYS
なんで効率下げようとするか理解不能
弱体されちまったもんはしかたない!今まだ弱体されてないジョブを弱体されないように訴えるのが普通じゃないのかね
糞ゲーになってくの楽しんでるの?ププww
955 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:26:39 ID:ADGDxwf1
俺は弱体されて楽しめなくなったのに、
のうのうと楽しんでる優遇ジョブが憎いからwwwwwwwwwww
弱体してゴミクズになったジョブをワラってるヤツが怨まれるのは当然wwwwwww
956 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:26:44 ID:N874jAIz
>>951 蜘蛛がお勧めと言うのはわかるが。
壺より楽ってのは嘘じゃねーか。
スリプガ弱体案がでてるが、
それで困るのは普通PTでスリプガ必要なBCじゃないか。
だから賢者性能が悪いんならサポでの魔法(忍術歌含む)の使用に使い物にならない位の制限加えればいいだろ
サポジョブの性能のせいでメインの能力削れって本末転倒もいいところだろう
(追加ディスクでの新ジョブの可能性含めて)魔法攻撃ジョブの存在を抹消して
次は前衛同士での弱体合戦ですか?御目出度すぎ
958 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:31:32 ID:BW3Ge4zb
>>956 黒必須なのがまずいんだと思うよ
後衛は回復おとなしくやってればいいんじゃないのか?
959 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:32:21 ID:dOGqhr3i
黒からスリプガ取り上げて
召暗竜辺りに名前変えてつければ
他ジョブは別に困らないな。
960 :
ワケワカラン妬み弱体唱えてるオフゲ厨の皆様よく読んで下さいね:2005/08/08(月) 12:33:41 ID:Zp8XB2R8
てかヒーラーがヌーカーよりも強い魔法撃てて
ヌーカーが回復しか出来ない仕様を
ヒーラーが回復出切るようににしてヌーカーが攻撃できるように適正に戻したのに
文句言われるMMOてなんの冗談だw
とりあえずFFユーザーは今後他のMMOには流れてこないで欲しいなw
ヒーラーなのに攻撃強化要望したりメレーなのにヌーク能力要望されたら
ゲームぶっ壊れるわwwwww
そして
脳筋、俺様最強厨、俺様勇者厨の方々はこちらのゲームへ是非移住して下さい
そして二度とFFへ帰ってこないで下さい
どうぞよろしくお願いします
http://www.playstation.jp/scej/title/rg/movie.html 好きなだけ脳汁たらして剣を振って下さい
魔法なんてない世界ですよ!
脳筋、俺様最強厨、俺様勇者厨が剣のヌーカーになれますよ!
オマエラの待ち望んだ最強バランスですよ!
そしてキサラタソとチョメチョメできちゃうかもしれませんね!
961 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:34:31 ID:ESi7XJtA
>>956 >スリプガ弱体案がでてるが、
>それで困るのは普通PTでスリプガ必要なBCじゃないか。
詩人がいれば問題ない。問題あるのはララバイの上位系ともいえる
スリプガ2をアタッカージョブが有しているということ。
>>961 全てのメレーがWSと言う名のヌ−ク能力持ってるのは度外視ですか?
詩人はバフ/デバフの両刀使いだし
黒が(メインの能力で)ヌークとデバフ持ってるのはそこまで異常なんでしょうか
963 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:44:47 ID:ESi7XJtA
>>962 はぁ?殆どの納金ジョブは足止め魔法なんて持って無いじゃん。
足止めもあり、攻撃力もあるジョブなんて黒だけだろ。
黒 = 賢者 と思ってるオフゲー厨がFFの一番の癌なんだよ。
>>956 黒弱体スレだけどま、いっか。
蜘蛛BCは俺的には壷のように「2匹目のペットが死んでリキャスト間に合わない!やべぇ〜〜」って状況が一切無いから
楽としか言えないんだけどね。多分5人でも余裕でいけるだろうな。
なんと言ってもウサギ同様敵である小蜘蛛が操れるからな。しかもまずミスが無い。
ドロップも壷よりずっと良いしな。
ジョブデザインとしては間違っていないと思うんだけれどな
ジョブの基本は、攻撃、防御、回復なわけでしょ?
防御低い、回復できない(まあサポ白にすればできるがそれは全ジョブ共通して言えること)
ってきたら、黒よりも防御が高い前衛よりも攻撃高くないとおかしくないか?
966 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:55:28 ID:ESi7XJtA
>>965 防御力なんて数字上の見せ掛けだろ。
このゲーム足止めやサポを考慮した実質の防御力が高いのは後衛だし。
前衛なんてサポ空蝉なかったらスポンジだぜ?
>>963 通常攻撃で削る能力と一撃ででかいダメージを出す能力って別物でしょ?
盾、削り、一撃、回復、強化、弱体て能力のカテゴリあったとすると
黒はその内の2カテゴリだから問題ないと
問題なのは前衛がみんな削り+一撃で被ってるのと、サポでの魔法で回復強化も出来ちゃうことだから
黒問題はサポの弱体、これでいいじゃない
あとは前衛が個性化をクレクレしなよ、と
968 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 12:57:44 ID:ESi7XJtA
>あとは前衛が個性化をクレクレしなよ、と
弱体で調整考える■に言っても無駄。
がりうどwに成り下がった狩を見れば一目瞭然だろ。
969 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:03:07 ID:ADGDxwf1
>>967 だからお前が強化案を出してメールしろといってるだろwww
前衛の個性化をお前が考えてメールしろwwwwwwwwwwww
何もしないで既得権益だけは守りたいっつっても誰も納得しねーよwwwww
>966
足止めについては黒が持ち過ぎっていう部分では同意。
しかし
>サポを考慮した実質の防御力が高いのは後衛だし。
と
>前衛なんてサポ空蝉なかったらスポンジだぜ?
っておかしくない?
黒はサポがあれば硬い
前衛は空蝉があれば硬いが無いとしたら軟らかい。だから不遇。
>>965 黒様は別に今のままでいいから何も活動なんかするわけ無いじゃんw
逆に他のジョブが強化されて相対的弱体を受けると既得権益が無くなるかもしれないからな。
そして新しい能力が欲しければ欲しい側の人間が行動を起こすのが当たり前。
欲しければ自分で得るもんじゃないのか?
自分は人の足を引っ張るだけで自分の地位向上は人任せか。笑わせるな、おい。
まぁレスを読む限り弱体されて気の触れたがりうどwのようだから仕方が無いかwww
972 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:29:07 ID:ADGDxwf1
>>971 そうやって他ジョブを見下すヤツが後をたたないかぎり、弱体スパイラルは止まらない。
全ユーザーが全ジョブの強化を望むようにならないと怨みの連鎖は断ち切れないんだよ。
そのためには一度、優遇ジョブを徹底的に弱体をするしかないよね。
弱体の不毛さを全ユーザーが理解し、全ジョブの強化こそ明るいヴァナへの道筋だと気づく必要がある。
973 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:31:06 ID:6wnubFP7
>>971 お前みたいな最強厨がいるかぎり弱体されるから安心しるwww
せいぜい今のひゃっほい仕様でも楽しんでろwwwwww
974 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:40:52 ID:zJNzUjtv
黒必須BCは少ない。忍赤詩必須BC、ミッション、NM戦は腐るほどある。これは異常すぎる!
975 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:43:53 ID:6wnubFP7
976 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:46:05 ID:Zp8XB2R8
○<黒召獣イラネ!PTに入るんじゃNEEEE!!!
●<黒PT 召PT 獣PTを作る事で何とかやtって行く事にした
○<黒PTTUEEE!!召PT重!!!獣UZEEEEE!!!
●<(´_ゝ`)
977 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:46:42 ID:Zp8XB2R8
脳筋言い掛かりクオリティー
■<黒魔はHNM・裏・BCなどで大活躍でズルイ!弱体しる!
○<今の仕様で弱体するとみんな困ると思うんだけど・・・
■<そんなのは関係ない!とにかく弱体!
○<自分らの強化をお願いした方がよくないですか?
■<いや、強化より弱体の方が通りやすい
○<黒弱体されても前衛の地位は上がりませんよ。
■<(スルー)いいからとにかく弱体しる!僕が最強じゃないとダメなの
978 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:47:18 ID:Zp8XB2R8
ここにいる脳筋(黒に粘着してるジョブ)
1.黒やったことない
2.黒ソロできる=誰でもできる
3.黒やったことないのに、さもやったかのように偽る
4.自分が最強!勇者じゃないと気がすまない
5.俺様のジョブを空LS、HNMLSの一員にしてくれ
6.俺様ジョブより金策いいのは許せない
つーかもうアラじゃ無くてPT単位で
同ジョブは組めないようにしちゃえばいいんじゃね
そうすりゃ黒PT、召PT、獣PTは無くなって
忍忍や狩狩やモモ(骨)みたいなPTも無くなる
延命もできて全て解決
980 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:51:48 ID:6wnubFP7
戦モ侍竜暗狩VS黒
黒だけかな 最悪は
981 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:56:35 ID:ADGDxwf1
黒に勝ち目ねーなw
当然だがなw
982 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 13:59:04 ID:dOGqhr3i
983 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 14:01:50 ID:IFVW86XS
俺暗だけど、黒も75。
2ジョブ以上75ないザツギョはすっこんでろよw
984 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 14:02:37 ID:6wnubFP7
985 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 14:04:38 ID:6wnubFP7
986 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 14:04:52 ID:IFVW86XS
>>984 そんなもん相手によるべ。
雑魚乱獲なら、黒なんか話になんねーくらい遅いし、メリポも通常PTじゃ黒微妙
暗なら絶対勝てない王牛とか黒なら楽勝だったりするから、どっちもどっちじゃねえの。
987 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 14:06:26 ID:A+K7FEGT
黒弱体すれば鯖で1000人は辞めるから
鯖が安物でも快適になって■的にもウマー
988 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 14:12:22 ID:rerHx7kr
>987
なんか純粋に納得したw
989 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 14:12:29 ID:6wnubFP7
>>986 黒弱体されるとあんこくwしか残らずカワイソス
ちょっとまて、黒ってソロでキング牛に勝てるんか
つよすぎだ
991 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 14:18:28 ID:6wnubFP7
986とメリポいくとあんこくwで出てきてカセゲナス
992 :
986:2005/08/08(月) 14:28:37 ID:IFVW86XS
メリポは黒PTでやるから、暗ではいかんさw
>>989 そうだなあ、あとは忍70あるけど黒弱体されたらキツス
>>990 スリプル入る敵ならどんなに強くても勝てる。
寝かせてヒーリング>ブリスト>精霊>スリプル
この繰り返しを延々とやればいつか勝てる。
994 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 14:32:25 ID:QZIbAiS9
>>974 他ジョブから見れば黒も間違いなくその中の一員だろw
ちょっと前まで言われてた、忍狩赤黒の異常ジョブズ。
狩人は弱体されてある程度地位は降下したけど、忍者はあんま
弱体になってなくて相変わらず安泰。そして元からこれらと並び
弱体すら受けてない赤と黒。次の弱体はもう決まりだろ。
996 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 14:59:33 ID:SBGT9Cbc
ぐーぐるでぐぐれ
997 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 15:03:08 ID:SBGT9Cbc
>>990 あと牛は吸えるからな。寝て、吸えるってのは黒としちゃあもってこいだわ
998 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 15:03:20 ID:N0uOKIOS
1000なら赤強化W
モンク強化
1000 :
既にその名前は使われています:2005/08/08(月) 15:04:14 ID:SBGT9Cbc
1000げーーっ
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪