【次は】モンク弱体スレ【おまえだ】

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1既にその名前は使われています
■の弱体によるバランス取りの方針がさらに明確になった今
狩忍弱体の次は、最強すぎる脳筋モンクの弱体でバランス取るのが必須
2既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:30:19 ID:DlQFvuz5
モンクはホネをいじりゃそれで済むw
ブラットセイバーとブラクラを今の5割増しの威力するとかな。
3既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:30:20 ID:tCxP5oEP
サブタイがセンスないな
4既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:32:17 ID:ZYjxHoQW
とりあえず、集中・回避にデメリット追加な
あと、裸の防御力を1/2以下にしてMAは三段階ぐらいカット
あと無駄にあるHPも意味無いのでmax特性廃止。

羅漢も装備不可にしよう
5既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:38:27 ID:ObW30EVH
モンク弱体したいなら、オートアタック廃止して
足し算を解かないと攻撃しないようにすればいいよ

3+1=?
Nekomo:よん?
Nekomoの攻撃
Ghoulに34のダメージ
6+8=?
Nekomo:13?
間違えたので攻撃できない!
間違えたので攻撃できない!


ほらね
6既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:49:03 ID:6ce1/ehM
モンクってまだ強化されるんだろ?
今でさえ両手+ダブル+蹴りでギル捨ててる狩人より強いのに、
これ以上強くしてどうするんだ?
事実、廃人はいまモンク上げてるし。
7既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:54:05 ID:btdYKVGK
弱体するためには、もちっと強化してモンク人口を増加させてからじゃなきゃダメだな
まだまだモは少ないよ
忍・狩はそれこそ散々増殖させてから、一気に駆逐しようとしてるわけだしな
8既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:08:06 ID:IRoR5d7R
まぁ■eがモンクにした弱体は低レベル帯でのMA効果ダウンくらいか。
でも同時に高レベル帯ではMA効果アップ。

そんな感じで、低レベル帯をまずく、高レベル帯をうまくする修正が来たりなw
9既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:10:37 ID:dnDnzh8+
一回攻撃でいいじゃん
10既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:12:11 ID:NNGTM5SW
モンクこれ以上弱体したら初心者でやる奴いなくなるんじゃね?
11既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:13:56 ID:Ne59VNBH
その前に黒赤だろw
12既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:15:18 ID:GsMLhBAR
モンクも上げきるまでは弱いからなぁ…。
最低でも乱撃覚えるまではゴミでそ。
13よん?:2005/07/15(金) 21:17:30 ID:FKmTDdPj
お前ら、空鳴拳までのモンクのパーティ誘われなさを知らないだろ?
弱体だとか叫ぶ前に一度モンクやってみろ。常にオートリーダーだし、
連携もひたすら「湾曲ok?」とかいつも言ってる狩とかと比べて必死に
探さないといかんのよ?昔と比べて骨パーティ行くことなんてほとんど
無くなったしな。みんなメリポとかのモンクの強さだけ見て
「弱体しろ!」とか叫んでるんじゃないのか?そこにたどり着くまでの
苦労を少しは考慮してくれYO
14既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:19:51 ID:C2RnSJWg



     豚  出  て  来  い  !  !


.
15既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:20:23 ID:VQd2wabu
狩人が「銭投げだから強くていい」とか言うのより苦しいいいわけだな
16既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:20:34 ID:DlQFvuz5
黒赤弱体するとレベル上げ困るし
アタッカーは腐るほどいるから弱体しても困んない
とか言ってみる>>11
17既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:22:43 ID:fZg0kYY3
こないだ久々にレベル上げ行ったが、外人でもモクソは反応遅くてワラタ
毎回、戦闘始まって10秒くらい動かねーのww

こんなやつらが、カンストすると最強になるんだから、おかしなゲー
18既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:24:09 ID:WxvFueuh
侍のように弓術が使えず、暗のように魔法が使えず、竜のように器用な戦い方はできない。
その分が近接物理に還元されている。
だから、弱体はありえない。
19既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:24:16 ID:GsMLhBAR
まあPTに入っちまえば後は楽なもんだ。
漫画読んでる間に釣りもケアルも勝手にやってくれてるしな。
連携だけは、面倒くさいが操作しないとな。
20既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:24:48 ID:6ce1/ehM
最近は洗練されてサイド空鳴のレベル1連携でいいという感じになってるよ
21既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:29:07 ID:aA4YP+Q8
言いたい事は色々あるけれど、たぶんどっかのタゲそらしなので
いちいち反論はしません
こーゆースレ立てる奴の目的は啓蒙と論破だからね
一方通行の不毛な議論の積み重ねで嫌な思いするだけだから
22既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:35:14 ID:3gtkhKe+
LV30代では33で覚えるバックハンドブローがお勧めだ。
23既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:38:26 ID:WxvFueuh
モンクってなんだかんだいって金だよな
やること少ないから装備がすべて
24既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:55:21 ID:btdYKVGK
狩・忍とか廃人さん達は一気にレベル上げてたけど、モは廃人さんでも挫折しちゃってる人
多いな、単調だから好きじゃないとやってられないかもだね
25既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:57:49 ID:3DhKvtvW
いま廃人さんってモ上げてるの?
自分的には モ=単純馬鹿な人がやるもの って認識なんだけど
殴ってるだけだし空で役に立たないし上げてないでしょ
26既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:10:34 ID:Lr3ahDwA
レベル上げ好きな人(スキル高い人)は、モンクを上げる。

レベル上げ嫌いな人(最強厨)は、モンクを嫌っているので、
なんだかんだ言い訳つけてやらない。
まあ、やっても長続きしないだろうけどな。
27既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:12:19 ID:TKa5jGoo
>>25
麒麟戦や上位HNMではモンクの気孔弾が大活躍だぞ
28既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:14:07 ID:NNGTM5SW
チャット好きには最高のジョブだと思うよ。
29既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:20:04 ID:BiYsjnU6
あのな、盾ジョブと狩以外の前衛なんてナンデモいいんだよ
モンクが誘われづらいとか言ってるバカはリューサンに謝れ

モンクだけじゃなくて、前衛ジョブは基本はオートリーダーが当たり前
今は赤やら詩人やらだってオートリーダーしてるんだぞ?
自分で組まなきゃPTいけないなんて当たり前な事をネガネガするなら
害PTでもはいってろや
30既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:22:08 ID:RFUfuduB
>>27
今回の遠隔攻撃弱体で、気功弾も役立たずになるんじゃね?
31既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:33:01 ID:tizInTTV
>>27
モスレでは他ジョブ上げろと言われているけどね。
32既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:39:47 ID:4sKlWpCk
>>29
モンク弱体したい理由になってない。
それに赤とか詩人がリーダーやるのは
ウマイPTやりたいから。目的が違う。
33既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:53:56 ID:f/r+QLE+
近接前衛はみんな不遇だよ、その中でもモンクはトップ
不遇ジョブ中最強ってだけ
四神、BC、裏NMで使えるのなら上げるがなぁ
いなくても全然困らないジョブ
34既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:07:18 ID:YG3tZWUV
>>33
BCでは最強ジョブの一角だろ
四神でも3番手
35既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:18:05 ID:f/r+QLE+
>>34
BCは忍狩、四神はナ忍狩かな?
モンクはいらないよ、四神はモンク入れるなら黒入れる
メリポでは強いと思うが、それ以外ではいなくても良い存在
36既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:48:13 ID:QzkeeP7R
>>27
えっと、麒麟とかHNM行ったこと無い人?
37既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:53:53 ID:IRoR5d7R
BCはBCでも、一発勝負のミッションBCなら総ダメで狩人を凌駕する事もある。
38既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:07:36 ID:s645ltC1
格下には鬼のように強く、格上には赤子のごとく弱いそれがモンク
39既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:13:58 ID:2Xud6tjU
無制限バリスタでは最強ジョブ
40既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:17:36 ID:G4UlB5WH
BCは大体同格だから鬼のように強い
41既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:22:56 ID:Sjw6s9Ht
まてまて、遠隔が今回のバージョンダウンの弱体でボンクラ化して
死んだらHNMでもモンク最強なんじゃね?
やべぇよ〜やっぱ弱体しようぜ?
素手のD値を1、間隔を980くらいにすればいいんじゃね?
42既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:32:53 ID:rMNfFVSr
漏れ狩モ75の意見な
HNM・四神麒麟はもち狩。格上に対して命中がやっぱりはんぱないね
裏・手伝いもろもろはモで参加してる、というか普通にモンク強い
ジュワ蛸をサポ忍してモ詩赤で10分で倒した時、これはと確信したな
いまどき1ジョブ75ではどうもならん、要は使い分け
43既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:33:03 ID:8T/NBQwA
>>20
LV1も2も大して変わらなくなったからな(連携ダメ40%と50&だっけか?)
WS単体としても強い組み合わせだし、衝撃は魚芋カニと幅広くメインで喰ってけ
る相手の弱点だからな
44既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:34:36 ID:N3/WxLJa
Lv1〜30
この頃はブライナが必要な場合が少なく、また防御力もそれ程低くないので
サブ盾をやらせる事も出来ます。エサはたまにケアルを上げると喜びます。
エサを与えすぎるとメイン盾とか言い始めるので与えすぎに注意しましょう。

45既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:35:24 ID:N3/WxLJa
Lv31〜40
この頃はシーフのふいだまコンボが非常に強いので、モンクは精神的に不安定に
なりがちです。飼い主さんは裏Tellなどをせず、やさしくモンクに接しましょう。
ですが甘やかしすぎると、落人だの紫帯などと言い始めるので注意しましょう。
特にアーガスやアーチャーなどといい始めたら厳しく注意する事も必要です。
この頃からブライナやパラナを欲しがるようになります。

46既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:36:29 ID:vLxCR/QY
戦竜暗侍が75です
どう使い分けろというのです
47既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:36:30 ID:N3/WxLJa
Lv41〜50
この頃になるとモンクは乱撃を習得しますが、せっかく覚えた乱撃でもふいだま
コンボに余裕で負けるので、さらに引きこもりがちになります。


また自分が湾曲連携に参加できない事もあいまって、非常に不安定な精神状態に
なりがちです。その反動でNMアイテムに固執する言動はますます過激になり、
慣れない飼い主さんはちょっと引いてしまうかもしれません。


ここでは心を鬼にして突き放しつつ、たまに古墳などにつれていき、ストレスを
解消させるのがよいでしょう。
なお古墳につれていくと非常にブライナを欲しがりますので、たまに裏Tellなどで
自立心を持たせるように努力して下さい。

48既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:40:23 ID:N3/WxLJa
Lv51〜60
ここまでモンクを育てた飼い主の皆さん、おつかれさまです。あと少しでモンクも
立派に成長しますので一緒に頑張りましょう。

この頃にはアーティファクトや闇の王、限界クエなどとイベントが目白押しです。
ですが、この頃のモンクは茶帯の事しか考えられなくなっています。
少し目を離すとオルデールや氷河に三日とか篭りがちですので十分注意しましょう。

飼い主のみなさんにはもうご存知の通り、モンクは少人数PTでは有効なジョブです。
特に飼い主さんが白や黒だと簡単なカギとりやコッファーあけにも苦労しますが、
モンクとペアを組めばかなり楽に済ませらます。
またモンクに百烈拳を使わせれば、AF手のボムも2〜3人で倒せるでしょう。

レベルあげではLv55-57で古墳地下でのTomb骨が有効です。足元に十分気をつければ
三日でこのレベル帯を抜けられるかと思います。
なおLv60で空鳴拳を覚えると、いきなりシャウトする場合がありますので、
事前に十分注意を促しておきましょう。

49既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:41:26 ID:N3/WxLJa
Lv61〜65
AFも揃い、貫通WSも習得したモンク。心なしかチャットも明るくなってきます。
これまで苦労が多かっただけに、飼い主さんも頬を緩ませる思いでしょう。
ですが、まだ他前衛に並んだだけです。気を引き締めてがんばりましょう。


この頃には適正Lvの骨があまり居ませんので、モンクには空鳴拳やバックハンドブロー
でトス役をさせましょう。たまに核熱などと言い始めるかもしれませんが、裏Tellで
「削りすごいね」などと褒めてあげると大人しくなります。
Lv65で習得する双竜脚は、次項以降で非常に頼りになるWSですので、習得したら
少々おおげさに褒めてあげるといいでしょう。

50既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:43:13 ID:N3/WxLJa
Lv71〜75
いよいよLvあげの旅も大詰めです。モンク共々飼い主さんもがんばりましょう。
まずこのレベル帯では、ランペール最奥部が非常に有効な狩場となっています。
ここだけでもLv75にする事は可能ですが、経験値的に少し落ちると感じた場合は
ロ・メーブでウェポンを乱獲するのもよいでしょう。
どちらもレベルあげからメリットポイント稼ぎにまで使える優秀な狩場です。
トゥー・リアに行ける場合、ル・オンの庭のツボ割りでも十分な経験値が得られます。

ですが、メリットポイント稼ぎに興味がなかったり、HNMLSに参加している
飼い主さんには悲しい別れの時がやってまいりました。
いままで共にした大切な時間を思い出にして、モンクを森に還してあげて下さい。
モンクは振り返りつつ、なんどもためるかもしれませんが、決して引き止めてはいけません。
大きく育ったモンクは、人間の世界では生きられないのです。
やがてモンクは理解し、生まれ育ったロンフォールの森に還っていくでしょう。

生き物を育てる。それは決して簡単な事ではありません。
かわいがるだけではなく、時には厳しく、時には優しく、愛情をもって接していく事が大切です。

51既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:51:20 ID:ElKt4TZg
>>46
サムライつよいぞ、SJカリな。
モンクこえるぞ
52既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:26:38 ID:ZreKfLbK
弱体案の一つとして打特効の敵以外はダメ半減とかでもいいけど
そうすると後続モンクは完全に死亡だしな・・・・
53既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:30:12 ID:Sjw6s9Ht
>>52
後続どころか現役も、墓でメリポしかできなくなるじゃん?
そういや墓メリポって今回のバージョンダウンのモンスター配置変更で
ツブされるんかね?
54既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:32:52 ID:zraRSBzQ
節足動物には打耐性つければいいんだよ
55既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:39:39 ID:1vgOwNr/
>>53
配置が変わろうとも、出だしさえうまく行けばいつもと変わらずいけるはず
56既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:46:04 ID:Sjw6s9Ht
>>55
配置がかわるだけならいいんだけど、骨が全部スライムに
差し替えられたらオシマイでしょ?
57既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 02:34:53 ID:PflPaXez
モンクって墓メリポではたしかに最強だけど、それまでは最下位クラスのジョブなんだが・・・
60になるまではPTに全く誘われず、狩人最強時代の今は60以降も全く誘われないし。
貫通役ならぶっちゃけ竜騎士のほうがモンクより強いしな。
空の鳥とかボヤトンボとか竜騎士かなり強いし。
58既にその名前は使われています :2005/07/16(土) 02:43:04 ID:Lw9/39xp
戦士:いらない。活躍の場はなし
竜:同上。
侍:HMN、4神獣、BC,ミッション
暗:出番なし
モ:メリポ、BC、ミッション
59既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 02:46:06 ID:PflPaXez
>>58
戦士はレベル上げに関しては24-75まで引っ張りだこだぞ。
サポで空蝉食ってからは完全に上位ジョブになってる。
60既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 02:46:32 ID:qE/DKRIJ
AFのグラフィックが柔術着とかだったら良かったのにな。
まぁ今のAFのダサさと誘われなさのおかげでモンクやる奴少なくてウマーw
骨潰されてもメリポレベルなら何処でもトップレベルだしモウマンタイ
61既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 05:59:53 ID:RIAV5H2R
ついに立ったかw

オートアタックが欲しいなら多段WSは捨てましょうね。
62既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 06:10:50 ID:taoxNsPp
モンクは近接前衛じゃトップクラスだが
その前に赤黒弱体が優先じゃね?
あいつら銭投げ無しで狩忍と同レベルだし。
>>58
戦士はレベル上げメリポBC裏でも常に近接前衛では上位の位置にいると思うが。
63既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 06:16:56 ID:KhJfs2Bd
モンクは強いとは思うが上げるメリットが少なすぎる。
メリポレベルまで上げるのが辛すぎるし、HNM戦で気孔弾なんて役に立たなさ杉。
結局残されてるのはメリポだけ。
モンク上げるくらいなら侍上げたほうが何倍もマシ。
64既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 06:20:49 ID:SwmL/r2O
>>61
前にも似たようなスレが立ってた、
確か空蝉&狩人が弱体される、って話の時だな、
うはwwww狩人の嫉妬怖すぎwwwww
65既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 06:23:26 ID:RIAV5H2R
モンクってすぐ他ジョブの名前だすから分かりやすいよなw
黒赤について語りたいならそのスレいけばいいじゃんw
墓弱体
MA弱体
格闘WS弱体
の三本立てでどうよ?
66既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 06:27:37 ID:eJVYOOzZ
でたー やっぱりモンクにロックオンww お前らダメすぎw
つーか忍者は分るが狩人って弱体なのか?
遠隔は弱体されるが蝉である意味強化だからイーブンじゃねーのか?
空蝉の敵対心修正を唯一+に変えれるジョブだと思うがな
67既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 06:51:19 ID:taoxNsPp
>>66
狩の修正はまだ具体的にどうなるかわからんからなあ。
ただ至近距離で遠隔が弱体されて近接攻撃が当たらない距離からの
遠隔が主流になるとするとTP面で結構弱体、削りで若干弱体されるかな。
68既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 06:52:08 ID:Nn5qzWmn
スレタイ読めない馬鹿がいるのか?
狩人や黒について語りたいならスレ違いだぞ
69既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 06:54:15 ID:gNoT6OSh
狩人ソロ不可能パッチだろ
おなかいっぱいナほど十分な弱体ですよ
70既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 07:02:37 ID:iC4yx4pO
ま た   せ  ん  し  w   か !
71既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 07:11:41 ID:Cqr7voqs
モンクは強い、確かに強い
メリポ系の近接攻撃じゃ最強クラスの
削り屋なのは間違いない


その他のBCやHNMでの活躍を考えると
メリポ最強クラスのためだけに、
モンク上げるかって思う香具師は少ない。

更に言うなら、メリポでも
リデェル戦士、クラクラカリには及ばないしな

最強房ならモンクあげずに
オールラウンダーで廃装備可能な戦士にいくもの
72既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 07:30:17 ID:eJVYOOzZ
よくわかっとる。マラソン主体の戦いじゃ(HNM)モンクはウンコw
モンク強いならやってみな? そしてHNMや少人数マラソンNMでも行ってみな?
その晩枕を濡らす事間違いなし!w 
モンクを上げきった奴らならみな声を揃えてこう言うだろう。
「最強になりたいなら狩黒あげろ」とw
73既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 07:41:00 ID:/C6/5h5Z
メリポは前衛モンクしか必要無いからな
他の前衛はモンクが居たら絶対に誘われる事が無い
■の過去の例からみるとこういう独占的な物は間違いなく修正入るだろ
モンク自体に弱体が入るのか骨修正なのかは知らんが
74既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 07:42:05 ID:qQUb3kQF
また戦士が悪事を働いているようですね^^;
75既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 07:42:49 ID:ljQm61b+
ま、狩黒あげろって言っても、狩人は弱体されるしなー
たぶん、ビックリするほど狩人弱くなっちゃうと思う

それにしても、あいかわらず弱体好きなアホが多いんだな
76既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 07:46:08 ID:+jzZVsSO
まぁ、レベリング辛くてモンクあげるの嫌がってる奴ばっかですから。


モンクは増えない




人居ない + 自分モンク  



まぁ構成テキトーいい30までいっていいとこじゃない?
77既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 07:51:43 ID:VIUrKsfx
基本ジョブはじんわり調整してきたから大幅な弱体とか強化ないだろ
78既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 08:05:34 ID:C2aYYfwV
>>74
はぁ?
弱体要望スレをたててるのは”戦士”じゃない
”ある人間”が出してるんだろ?
第一何の根拠があるんだ?
79既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 09:18:17 ID:Cqr7voqs
後衛の立場からしたら、疲れる墓より
ウルガランでメリポするほうが楽でウマイ
80既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 09:24:41 ID:qQUb3kQF
81既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 16:51:56 ID:qE/DKRIJ
サポ忍でもトップレベルだから後衛の負担も軽く出来ますよ
ウルガランも美味いですね〜
82既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:13:08 ID:nNq33rRM
次、狩場の調整がはいるんでしょ?
これが実質、モンクの弱体になってるはず。
モ、狩、忍は弱体完了、次は黒か赤だろうね。
83既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:15:44 ID:YP6b+dyd
>>76
モンクってレベリングきついの?始めて聞いた。
84既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:26:31 ID:9HoouTq8
>>83
別にきつくないよ〜組めそうなときぱぱっとPT組んででかけるだけだし
PT中やること少なくてあきるんじゃない?釣りやれればいいんだけど
他にその役のひとがいるとなにもすることないし、なんかトラブった時できることも少ないしね
85既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:30:46 ID:xGCdBOzX
狩場の調整入ってスライム全部に大量配置だったりするの希望。
開発の本気を見せて欲しい。
86既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:34:28 ID:qIjYRBw/
横玉修正前は、湾曲シーフのPT以外認めないって風潮あったから
60まではまずモンクはアタッカーとして視界にはいってなかったけど、
今はどうだろうな?
そういう時期があったから、未だに「モンクは誘われない」ってイメージ
が付いたのだと思う

・・・が低中レベルは、他のアタッカー誘った方が良いっていうのは
変わらないと思う、それだけ低中レベルのモンクはゴミ
87既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:36:49 ID:IfJdRPTL
誘われないのはモンクに限った話じゃないしな

自分のws属性、連携相手のws属性。敵の弱点。黒の魔法
コレさえ分かってれば連携で泣くことはないな

つーか、普通の前衛なら知ってることなんだけどなw
88既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:37:39 ID:V86HXksU
>>85
LV上げできなくなるんじゃねえか?
89既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:38:17 ID:xGCdBOzX
今だったらサポ上げレベルまでなら狩シがめちゃ強いでしょ。
あとはどれも一緒だけど、誘うなら戦竜モの順。あとはイラネ。
90既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:49:13 ID:9Tj8bLDD
モンクが低中弱くする(=サポモの格闘を弱くする)代償に
高LVでMA強化したんじゃないか。

低中LVで強いってことは
サポで食われたら終わるってことだけど、モンクは昔に戻りたいのか?
91既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:51:43 ID:Am/emPbm
モンクの問題点は削りが強いくせにWSまで強いことだな。属性もばっちりだし。
WSの威力を今の3分の1ぐらいに"調整"する必要があるな!!!
92既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:52:28 ID:4juU5gmJ
■eは人数少ないジョブを強化する傾向にある(除く竜騎士)、モンクも強化されるだろ。
93既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:53:06 ID:V86HXksU
WS強いか?
並ぐらいじゃね?
94既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:55:24 ID:gp9nVMC2
>>93
ピクピクパァー
95既にその名前は使われています :2005/07/16(土) 18:59:17 ID:Lw9/39xp
骨が相手でしかもつよ寄りのとて。だからモンクを強く感じるだけだ。
メリポで、とてトンボでも存在したら、リュウサンペンタでも余裕の1000超えだろ。
通常200〜300出んじゃねえの?w
サイドだったら1000後半出るだろなw
モンクが特別強くて優遇されてるのではなく、狩場に恵まれているだけ

96既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:04:26 ID:IfJdRPTL
だからって弱いわけじゃねぇよな

メリポで骨が突出してるのは周知の事実
んでも、ポン行っても両手武器アタッカーを引き離して強いじゃん

狩より弱いから最弱?
97既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:04:58 ID:d4TXKLim
弱体やめちくり

FF初めて8ヶ月。
@1でやっと空鳴拳覚えるってのに!
98既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:05:56 ID:zB8IEtu7
骨狩場なんて5チェーン以上しても2桁の経験値しか
貰えなかったりするよな。やってらんね。
99既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:08:11 ID:rZbWoxBG
だからみんな氏んじゃえ
100既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:12:41 ID:kOQk39Qp
また弱体がしたいのか、あんたたちは!
101既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:12:49 ID:39MGlXHo
空LS入っているモンク75のみですが、肩身狭いので黒上げます。
モンクのメリットは雑魚に強い(ベヒとか。デメリットはプロMがとにかく無理。格上モンスにはゴミ。ソロ弱い。等いっぱいあります。
弱体候補
狩…弱体になってない
赤…誰が見てもスーパージョブ
102既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:19:04 ID:JCvsSgXa
骨戦ではトータルダメ両手武器アタッカーの倍以上
ポンでも1,5倍以上出してるから骨だけ修正してもダメ
60までなんざゴブのうまい狩場いっぱいあるから核熱で問題なし
湾曲弱点相手でも衝撃も弱点であることが多いから問題なし
連携属性だけが一見ダメそうなだけで、トータルダメは十分強い
60まで暗黒の倍は普通に出してると思う、暗黒が弱すぎるってのもあるけどね
103既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:21:57 ID:JCvsSgXa
モンクが格上には弱いってのよく見るけど
お前らのFFではモンクだけレベル補正きついのか?
オレのFFでは格上には他ジョブも明らかに弱くなってるんだけど
104既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:25:20 ID:FWnznbZl
黒ナはタゲそらし必死だな
105既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:26:47 ID:v4t8eEvI
ていうか忍狩より真っ先にモンクに手を付けない■eは大馬鹿
106既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:28:36 ID:ElKt4TZg
>>95がすべて


107既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:28:42 ID:kOQk39Qp
モンクは格上相手にだって必中レジなしの気孔弾があるだろ
108既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:31:01 ID:ElKt4TZg
れじあるぞ。
109既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:31:45 ID:kDw7JVIy
ずーーーーーと前から強かったんだけど、何故今更「つよすぎ!」わめき出すのかとw
メリポ以外はクソだから、レベリングでは誘わんがなw
110既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:33:36 ID:YP6b+dyd
モンク以上の優遇ジョブがいっぱいあるじゃん。脳筋丸出しのバカばっかで後衛からすると
氏んでほしいプレイヤーはたしかに多いけど、ジョブスペック的には弱体するようなもんじゃ無いでしょ。
111既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:34:55 ID:kOQk39Qp
後衛(廃黒)からすると一番弱体して欲しいのはモンク
上位HNM戦での気孔弾に負けてマジムカツク
112既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:35:15 ID:4FuSQpn4
去年の10月頃赤弱体を叫んでいた馬鹿が赤上げきって今度はモンクの弱体を叫びながら
モンクを上げているんだろうと想像。
113既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:35:59 ID:9Tj8bLDD
すぐ他ジョブにタゲそらす。
骨特攻欲しいなら骨以外全部耐性でよろw
114既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:38:31 ID:ElKt4TZg
>>111
全ジョブが、最も弱体もとめてるの、お前らだ。
115既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:38:55 ID:Tm7pqwFf
FFなんだしキャップレベルのモンクが最狂でも妥当なんじゃねーの。
116既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:42:42 ID:9Tj8bLDD
モンクが強かったFFなんてあったか?w
117既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:45:40 ID:4juU5gmJ
ってか最強厨だろ、モンクの弱体求めてるの。
それまで黒、赤、忍者、狩人と上げてきたけど、モンクは強いけど上げるのが辛い>モンク弱くなればいいって考え。
もしモンクが低レベル帯でもそこそこ強ければ、最強厨もモンク上げるからそれほど弱体騒がれないかと。
118既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:48:16 ID:Tm7pqwFf
>>116
全部やりなおせ
119既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:48:27 ID:9Tj8bLDD
モンクが低LVでも強い
→やっぱりシ/モが格闘最強になる
→メインモンクがネ実で暴れる
→低LVのモンク弱体
(r

永劫のループ乙。低LV弱いのがイヤなら昔に戻ればいいんじゃよ?w
120既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:50:20 ID:c6i8ljg6
>>116
ゼルとか凶悪だったぞw
121既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:52:10 ID:4juU5gmJ
>>116はFF1のモンクにヌンチャク装備させてたんじゃね?
122既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:53:34 ID:7is825aC
んじゃあ低LVのMAを無茶苦茶強化して
高LVのMAを無茶苦茶弱体しようぜw

これならモンクの不満・他ジョブの不満同時解決できるしww
123既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:57:20 ID:EZh7d9Xt
モンク弱体自体は決定として
あとはどう弱体するかだが

モンクの言う通りに
低レベルで強くして高レベルで弱体でいいだろう
今なんて全レベル体で強すぎて激しくバランス崩してるし
124既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:58:23 ID:7is825aC
シ/モで久々に最強の格闘マシンが誕生するのかw
楽しみですねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
125既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:58:34 ID:IfJdRPTL
MAを逆にすればいい
段階ごとに攻撃感覚が延びて素手のDも落ちていく
126既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:01:19 ID:kOQk39Qp
空鳴から貫通削除
双竜を湾曲属性に
127既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:01:48 ID:4juU5gmJ
まぁ現実として低レベル帯弱体>高レベル帯強化で最強厨死亡がいいなw
ってか、竜騎士とか暗黒、シーフや侍も、高レベル帯を無茶苦茶強化して、低レベル帯弱大して欲しいね。
そうすりゃ先行以外上げづらくて最強厨も減るだろ。
128既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:02:10 ID:mtY8RYxn
なぁなぁ、いい加減気が付いてるとおもうけど
弱体へ弱体へと流れをもっていきたいのは
◇e社員なんだよ

ジョブがすこしでも弱くなれば、それだけレベル上げその他の
効率が鈍化して延命につながるんだから…
俺Tueee!!俺以外は弱体ヨロwっていう中学生みたいな子も
なかにはギャグじゃなくてホントにいるかもしれないけど

だから、もう社員に踊らされるのはやめにしないか?>みんな

どうせ暴れるんなら、他ジョブの弱体じゃなく、自ジョブの強化を叫ぼうよ、な?
129既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:03:20 ID:39MGlXHo
人口多いジョブ=強いジョブ=弱体すべきっていうのがわからないゴミが多いようです。
130既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:03:22 ID:EZh7d9Xt
シ/モが強杉にならないように
格闘に命中率ダウンの特性付けるべきだな
拳なんて射程も短いし、武器より当たりにくくて当然だし
クリーンヒットでなければ武器よりダメージ与えにくくて当然なので、ばらつきも大きくすべき
Aで命中+50以上で、今のシーフくらいの当たり加減にすれば
スキルの低い他ジョブではスカスカになって、メインの保護が出来る
131既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:03:27 ID:7is825aC
サポモ>>>メインモ
は元祖最強厨が発狂しそうだなwシ/モ←これトラウマっぽいしww
昔の古傷をえぐってしまえwwwwwww
132既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:05:21 ID:39MGlXHo
昔サポシに戻ればいいです
133既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:06:43 ID:v4t8eEvI
ヘイスト装備ありすぎ
馬鹿かと
134既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:08:32 ID:MiU8qozm
モンクなんかどうでもいいから
赤黒弱体しろよ。
135既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:08:49 ID:mtY8RYxn
>>129
>人口多いジョブ=強いジョブ=弱体すべきっていうのがわからないゴミが多いようです。
なんでそこで
人口多いジョブ=強いジョブ=じゃぁ他のジョブを強くしよう、って考えにならないの?
脳みそ足りない弱体厨と◇e社員乙、氏ね!!!!
136既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:09:21 ID:aEgT5O+j
>>134
と、モンクが必死に叫んでます
137既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:10:13 ID:kOQk39Qp
ナイトも弱体しろよ。
138既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:10:23 ID:39MGlXHo
手数ジョブという初期の設定がわかってないの?^^;
139既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:11:30 ID:mtY8RYxn
弱体でしかバランスコントロールできないって、無能にもほどがある
悔しかったら、強化でバランスとって見やがれクソ開発者!
だいたい、弱体してもバランスなんか取れてねーけどな
140既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:12:32 ID:39MGlXHo
135
スレタイも読めないうんこですか?
141既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:13:18 ID:mtY8RYxn
っていうか忍者・狩人の弱体中止しろ!
そんでもって、他のジョブ強くしろよ、ばーかーーーーー
142既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:14:12 ID:mtY8RYxn
>>140
はぁ?クソスレ立てた社員か?乙、氏ね根ねえねねんk23dんうぇhbづんこうぇm」
143既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:14:27 ID:aEgT5O+j
しかしモンクってそんなにいる?
60以降モンクと組むことなんてほとんど無いんだけど
狩と忍は大抵PTにいるけど、モンクそんなに強いならもっといても良くないか?
ソロが強いのか?
144既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:14:45 ID:qIjYRBw/
いや空蝉遠隔に合わせた強化なんて無理だろ?
バグとか言われる仕様なんだから
弱体でジョブ人口調整するしかない、シーフ見てれば分かるだろ?
145既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:15:18 ID:c6i8ljg6
>>143
今忍者や狩や黒やってるやつの大半はナイトかモンクまたは暗黒75
146既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:16:07 ID:GRNYC0QB
他ジョブから特性を横取りした事があるのはモンクだけ。
→MAXHPアップ特性を戦士からモンク

他ジョブの武器スキルを減少させた事があるのはモンクだけ
→戦士格闘スキルをBからDへ。

自由なサポを楽しめなくさせた要因はEXWSを導入させたモンク。
→サポモンクにしなくても乱撃が使えてた。

多段WS後のTP溜まり修正はレリック夢想で暴れたモンクが原因。

AF関連以外にジョブ専用クエがあるのはモンクだけ。
→帯クエ。
147既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:16:10 ID:mtY8RYxn
断っておくが、俺はモンクじゃないよ?
148既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:18:27 ID:PflPaXez
当方モンクです('Д')ノ 二年半かけてやっと最後の限界突破してきました。
後続の廃人さんに抜かれながらもちくちくお金貯めて、
あまりPTに貢献出来ない分装備と石つぶてと食事だけはがんばってきました。
{えーっと…}少しの間でよいので夢見させてくださいorz
149既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:18:34 ID:4juU5gmJ
まず両手武器が不遇なのを修正するべき。
両手武器には追加ダメージ修正とTP修正を追加。
それを踏まえた上で、
・暗黒:HP消費で暗黒魔法を使えるアビ。
・竜騎士:根本から改革。2hアビである子竜は1分間で帰還、しかし能力値とかを根本的に底上げ。
・シーフ:戦闘面では現状維持、トレハン効果を現状の1.5倍に。トレハンが無いと落とさないアイテムとかも実装。
・侍:思い浮かばないけど高レベルでの専用アビ。
150既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:21:13 ID:teLARkH4
モンクのみ上げきった奴は弱体強化ましてや最強かも?なんか何もきにしてない。ほっといてくれ
151既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:21:39 ID:vLxCR/QY
>>149
スレの本位とはちがうけど コールワイバーンは10分アビとかにして 2Hで「使い魔」みたいに強化するようにすればいいのにな
サポ竜でも呼べるならサポの選択肢に入るし 本職の流派2Hで強化(見た目もでかくなったりするといい)ならメイン保護できるしな
152既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:24:18 ID:aEgT5O+j
セカンドで遊びでガルモ上げてたら
クロカンねーのかよと外人に文句言われましたw
ていうか落人もナイ53歳の夏です
153既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:27:32 ID:4juU5gmJ
>>151
それも考えたけど、10分アビとかにすると習得レベルによってはサポで喰われるんだよね…
2時間アビ以外の低レベルアビにジョブ専用アビって例外を■eが設けるとは思えない。
なので、子竜激烈強化だけど1分で消える>通常が弱くなるのでその分ジョブ性能を底上げってのがいいんじゃないかと。
154既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:31:45 ID:EZh7d9Xt
モンク弱体するな。強化でバランス取れ。
って言うモンクは解約しろ。>>1にあるとおりFF・■がそういう仕様なんだから。

ってわけでモンク弱体自体は決定済み
155既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:31:49 ID:vLxCR/QY
>>153
いや あえて食わせろよサポで
サポ竜なら子竜の攻撃力も+されるって選択肢ができていいじゃんよ
本職の竜のみ追加効果ブレスとか吐いてしかも2Hで強化できる
10分アビなら範囲で落ちてもあまり気にしないで済むしな
156既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:38:06 ID:BSpVTM/5
全スレ読んできた。

はああああああああ!!!!????
お前等、馬鹿じゃねーの!?
なんで弱体で修正させようとするんだよ!カス共!!!強化で修正させろよ禿!!!まじ馬鹿だなお前等。
どっかの馬鹿が人数多い=強いジョブ、ここはまぁわかるが、後半の文章あほじゃね???テラキモス
他ジャブ強化して、強いジョブと並べるようにすればいいだろ!!!!
流石、あほの集まりだな!!!





赤黒狩忍は強化も弱体もなしでいいけどな
157既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:41:00 ID:IfJdRPTL
何故、強化ではなく弱体を望むのか

現実的だからw

過去の調整を見れば分かるじゃん
158既にその名前は使われています :2005/07/16(土) 20:42:18 ID:+HUennQo
モンクは墓の調整でアボンですよ、弱体入っても入らなくても現状のヴァナに影響無し
159既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:44:14 ID:EZh7d9Xt
■骨狩場に楽〜丁度ゲイザーを若干配置しました(今までの5倍の量)
160既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:44:59 ID:dtbXQOTC
モンクはいいからバリスタ実況しる
161既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:48:06 ID:/C6/5h5Z
メリポでモンクが希望出してたら他アタッカーどころか
盾ジョブすら要らない現実
こういう独占的なのは■eからしたら弱体対象に入ってると思う
162既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:50:23 ID:BSpVTM/5
>157
まぁな(´・ω・`)
とりあえず、弱体スレたてないで強化スレたてたら?>1
163既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:51:06 ID:ia/Wh9lf
モンクが強いなら、誘われまくるはずだが放置が多い気がする。
ネ実で騒いでも、ヴァナでどうあるかが修正の対象だろうからな。

まあ、■eから見ての話だから頓珍漢な修正があるわけだが・・・
モンク自体は弱体したことってないよな。無限気孔弾くらいか。

骨の調整だけでジョブ人気が変わったジョブだな。
骨もこれ以上強くされたらたまらないんだが・・・
いまさら骨の打撃弱点を消せないだろうしな。

まあ、モンク嫌いな奴らからすれば、骨の打撃弱点・突耐性を消し
今までの強化されたブラクラなどを元にもどすのが喜びそうだな。
164既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:52:23 ID:EZh7d9Xt
鯖選りすぐりで煙たがられてるスキル0の糞廃人の装備自慢から抽出したやつらで争う大会なんて^^;
165既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:52:34 ID:QuNOhpDQ
そんなのどうでも良いから
モンク装束次で出せよ
166既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:55:12 ID:4juU5gmJ
>>155
確かにサポで喰えてもいいような気がしてきた。
その代わり2時間アビで子竜がワイバーンになるとかw

>>165
モンクは現状でも装備恵まれてるのに、これ以上専用装備は来ないだろう…
167既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:57:12 ID:IfJdRPTL
>>166
それいいなw
2hアビ ワイバーンで子竜が1分間ファフ並になるwww
168既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:58:16 ID:PflPaXez
>>166
装備は帯以外ほとんど忍侍と兼用ですヨ('Д`)
169既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:58:51 ID:XeEJAUge
おら モンク75

墓でメリポPT入って、初めてひゃっほい経験しました!!!


にゃんで、詩人とか赤とかの弱体なくて、
前衛ばっかり弱体しよーとするの???


教えて!!!
170既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:03:33 ID:vTjLrRH8
モクソってホントばかだな・・・
詩人弱体とかありえねえだろ・・・
171既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:03:46 ID:ia/Wh9lf
>>166
その帯が良いわけだよな。
黒帯は別としても茶帯は忍者は欲しくてたまらんだろう。
172既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:07:33 ID:ia/Wh9lf
でも、忍狩より黒弱体の方が先な気はしたんだけどな。
赤・黒は保護されてるね。
白・詩人・召喚ガンガレ
173既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:17:35 ID:BSpVTM/5
>166-167
それもいいけど、小竜の攻撃力上げるアビ(3分間効果リキャ5分)
防御力上がるアビ
ブレスの威力が上がるアビとかさ。


【たたかえ】【まってろ】【全力で攻撃力だ】【もどれ】アビもあっても良い気がするんだけど…
174既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:19:51 ID:aEgT5O+j
>>169
詩人弱体って・・・これ以上何を弱体するんだ?
175既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:28:58 ID:8SrIULe4
詩人ソロは赤並にしてもいい位だと思うけどね
レベリングではあんまり面白くないし
PTメンバーの人数によって歌の効果が増減するとかでさ
ソロでメヌ歌うと今の6倍の効果とか
詩人が増えてくれるとPT組みやすくなってありがたい
176既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:32:22 ID:CCg39Y5e
>>174
エレジーとスロウの重ねがけ不可とか、同じ種類の歌の重ねがけ不可とか。
色々あるだろ。
177既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:34:36 ID:IfJdRPTL
絶滅危惧種から絶滅種にするんかいwww
178既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:20:42 ID:YoNB0sGL
175
■のことだからソロで今の性能、PTで
今の性能分のかかった人みたいになりそう
179既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:21:32 ID:YoNB0sGL
みすったwwwwかかった人分の今の性能だ
180既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:24:41 ID:mPsz925M
本物のモンクが詩人弱体望むはずないだろ
むしろPTには是非いてください詩人様!って状況なんだから
あとモンク弱体スレはいつも内容がなくなってネタスレになるから諦めとけw
181既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:27:45 ID:UQmx7qj9
スレタイ見るともう






     豚  出  て  来  い  !






しか頭に浮かばない
182モ75:2005/07/16(土) 22:32:05 ID:A2ZxldaS
別ジョブ上げてるから、
モンク弱体されても別にいいっすよ^^

弱体で戦闘スタイルに幅が出来れば本望だし、
結果竜騎士みたいになっても、何か長所が残ってれば問題ない。
気が済むまで弱体メールでも出してくださいね。

夢想阿修羅拳がヘキサより弱くなっても良いんじゃない?w

183既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:36:37 ID:oFw8uSHz
帯は無くしてほしい。
あんな高いもの買えません。
性能良すぎて他のモンクと差がつくだろが
184既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:39:12 ID:VzcnGxB6
ヘキサとは言わず、
ワスプスティングより弱くていいんじゃない?
だって 素手>マンダウ ですしw
185既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:45:07 ID:SRZhyAts
モンクは弱体賛成だな。
今異常な強さだし一撃今の三割カットが望ましい。
弱体すると効率が悪くなる?他ジョブとバランスを合わせるんだから問題なし。
186既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:53:51 ID:V86HXksU
最終的には常時百列拳ぐらいにしなきゃだめだろう!
187既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:58:08 ID:kOQk39Qp
ツーフの短剣並のダメで
188既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:02:07 ID:xGCdBOzX
モンクスレは話題無くてグダグダなのにお前らは元気だな。
具体性の無い「強い強い!弱体汁!」がいつまで続くかねw
189既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:14:42 ID:Vt7Kocu6
具体性か
黒狩よりも強い遠隔必中攻撃をノーコストで出せる上に挑発やディアを凌ぐ釣り速度
手数が一番多い
HP最大、鎧より硬い防具、高い回避、ガード
敵の攻撃を無効化する上に一撃返すカウンター
チャクラによって生存能力も高い
アグレッサーに匹敵する手中
豊富なws属性
トップクラスの瞬発力
190既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:15:46 ID:bATFMrY6
モンク強化案

アーティファクトの防御力値が後衛並なので強化。
かまえるが糞なのでモンクのSTRはAクラスでヨシとする
191既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:23:52 ID:rJoFEz50
俺様が気に食わないからモンク弱体汁
192メス豚 ◆sc40jvfMFM :2005/07/17(日) 00:26:49 ID:PIsmbZDu
ていうか、弱体してバランスを取るとかホザいてるが
モンクを弱体してFFの何かが良くなるなんて到底思えないんだが
193既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:27:39 ID:TNkDszMp
ぶっちゃけモンクはもういじるところないだろう
有るとすればせいぜい低レベルでの連携属性見直しくらい
モンクを弱体するんじゃなくて他をモンクなみの完成度まで持っていってほしいもんだ

194既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:36:46 ID:xuDxJvgr
>>192
モンク弱体じゃなくても
メリポで他前衛が誘われるようになればそれでいいよ
アタッカーどころかモンクさえ居れば盾すらイラネ現状
墓の敵配置変更とかでもいいけどなー
195メス豚 ◆sc40jvfMFM :2005/07/17(日) 00:44:07 ID:PIsmbZDu
じゃあ他前衛を強化すれいいだろうと詩人の俺は思うんだけど
196既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:52:06 ID:/E2U4tBx
今回の忍狩弱体でもう完全に■eは強化でバランスをはかることはないとさとったからもう強化を叫ぶつもりはない
197 ◆LcE0VW6k3w :2005/07/17(日) 00:55:37 ID:IQ1wOAmX
IQ1w なモンクが来ましたよ
198既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:57:43 ID:sqBorbS9
どいつもこいつも弱体弱体って
他ジョブを相対的に強化すればいいだろうが。
お前ら■eに毒されすぎなんだよ。
ネガティブじゃなくポジティブにいけや。
199既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:59:09 ID:0UwaFfj6
つーか竜騎士か詩人か赤あたりなら弱体はないから
弱体が怖かったらそっちやっとけという気もする。

アタッカーは竜騎士以外はすべて下降修正の対象だしな。
200既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:02:43 ID:TNkDszMp
竜騎士はもう下方修正しようがないからな
流石の■eも0をマイナスにはできないってことだ
遠隔弱体の痛手を一番受けるのは実は狩人本体じゃなくて侍との噂だが…
狩人はどっちかというと強化されちまうからな、
201既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:18:05 ID:J8fNsvGq
低脳な開発
さらに低脳な弱体論者
202既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:31:39 ID:+GH56JQS
モンクを弱体すればバランスがかなり改善されるのに
なんで反対する奴がいるのか意味がわからない。。。

ホントにモンクって自分のことしか考えられないマウラモンクとかワングみたいのしかいないのかね
203既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:35:25 ID:TNkDszMp
昔よく
「■は動物が会議して幼稚園児が決定を出してる」って言われていたが…
動物と幼稚園児に失礼だなwww
204既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:35:48 ID:0UwaFfj6
ぶっちゃけ竜騎士をもっとつよくしてもいいとは思うんだけどね
それこそみかんからHPなくて命中補正をガシガシつけてもいいくらいに。
最強にちかい状態にすりゃみんなやるべ。

そしてある程度数が増えたところで奈落の底に叩き落す。
205既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:36:00 ID:zI5RBByH
つーかそんなにバランス崩すほどモンクいるのか?
空LSは0、裏1、うちのLSは0なんだが、ジュノでも見かけない
モンク使用者、横だま当時のシや今の忍狩なみに増やさないと
弱体は無いと思うけどな、してもしょうがない、余計モンク人口減る
206既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:40:21 ID:0UwaFfj6
夢想ひゃほーいならメリポ稼ぎでみるな。墓以外でも
ちなみに戦士もランページひゃほーいしていたりする。

モンクはともかく戦士あたりはそれなりに時間と手間かけて
装備整えないとひゃほーいしてもショボ!って感じだが
モンクはどうなんだろうか?
207既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:42:56 ID:zI5RBByH
墓なんてサーチしてもガラガラだけどな
モいてもあまり行きたくないが
空は今混み混み、VUP前ラッシュだw
208既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:46:22 ID:J8fNsvGq
>>202
どうせ『墓でぼくのジョブよりつよくてずるいずるい!』って程度の妬みなんだったら、特定のジョブ弱体より
突属性に弱い敵が山盛りの高レベル狩場が出来上がるだけで解決するよな。
あと子竜と召喚獣の仕様をガッツリ見直し。
209既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:50:31 ID:7KL5EnGt
>>206
モンクこそ装備差が全て
やれる事が絶望的に少ないからね
墓以外でひゃほーいするにはかなりの廃装備でないと
「やっぱモンクは墓から出てくんな」って結果になる
210既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:04:05 ID:owNRKbav
>>207
そりゃそうだろもうすぐ忍狩完全脂肪なんだからw
今モや他ジョブ上げてる場合じゃないぞVUまでに必死で忍狩あげナイトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
211既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:10:01 ID:zI5RBByH
結局、いくらギル投げてようがジョブ人口が集中しすぎると弱体して
人口調整しようとするんだよ
今更弱体する理由なんて、人多杉に他ならない

使える場面の少ないモンクは、初期ジョブでも使用人口は少ない
人が少なければ、わざわざ減らそうとはしない
デストなんてバグっぽい性能の登場も使用人口増やすためのアメなのかもしれない
212既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:11:51 ID:zELDLJwE
デスト出ようが黒帯出ようが
一向に増える気配がありませんがw
213既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:12:44 ID:/KS1tZjo
じゃあ、何でナイトは弱体されないの?
人数だったら前衛中トップだろ
214既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:14:10 ID:Ij7b8b0D
雑魚ジョブが夢を見ている
215既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:15:08 ID:SV9T72XP
強いには強いが狩忍の強さとはまた違ったベクトルの上にあるモンク
216既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:33:22 ID:zI5RBByH
ナイトは忍盾一色な空蝉ファンタジーで相当減ったんじゃないかな?
ジュノ見てもオプチスコハネ、時々大袖のオンパレードでしょ?
弱体はされずとも、人口はあきらかに減ったよ
217夢見すぎだよ:2005/07/17(日) 02:42:22 ID:Ij7b8b0D
雑魚ジョブは雑魚ジョブのまんまなのにワロス

それじゃ、アシッド狩と詩人誘ってスラッグ乱れスラッグで一瞬で5000ダメージたたき出してくるから
お前らは玉出したまま朝まで2ch見てろw
218既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:47:43 ID:0UwaFfj6
あとはナ盾の場合はMPという制約がつきまとう以上
継戦能力が低くなるって足かせがあるのが弱体候補から外れる理由だろうな>>213
219既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:10:15 ID:Nc9JV3IE
俺がモ75になった当時は20人居なかったけど
今なら100人ぐらい居る気がする・・・・・
これって少ないのかな?
220既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:28:03 ID:Uq6Aw9/s
>黒狩よりも強い遠隔必中攻撃をノーコストで出せる上に挑発やディアを凌ぐ釣り速度
3分に一回しか打てないしMNDブースとしないとだしためる*12回しなきゃだし
気孔弾よか影縫いのが早いだろ
>手数が一番多い
クラクラリディル狩人のが手数多いだろ
>HP最大、鎧より硬い防具、高い回避、ガード
HPMaxUpがついてるんだからHP多くて当たり前だろ、ヴァラーサーコート 防55 >>>麒麟大袖 防52 、忍者回避A モクソB
ガードスキルあがりにくいの知ってる?スキル高くないとガード発動率悪いの
>敵の攻撃を無効化する上に一撃返すカウンター
一回の戦闘で何回カウンター発動すると思ってんの?
>チャクラによって生存能力も高い
5分に一回しか使えない、他前衛はブラッディボルトでいくらでも回復出来るだろ
>アグレッサーに匹敵する手中
手中って何?
>豊富なws属性
侍には適わないし60まで湾曲連携に絡めない
>トップクラスの瞬発力
狩人のが断然上だと思うが・・・
221既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:39:39 ID:ME9FQ7EO
>>220
>3分に一回しか打てないしMNDブースとしないとだしためる*12回しなきゃだし
>気孔弾よか影縫いのが早いだろ
砲弾は凄いぞー、きっと君は使いこなせてないんだね
釣りアビとしての機能なら気孔弾のがずっと上

>クラクラリディル狩人のが手数多いだろ
モンクもクラクラ装備すれば手数一緒だよ、装備で比べるとこうなるから意味ない

>侍には適わないし60まで湾曲連携に絡めない
連携属性の多さで侍に勝ってどうする。
222既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:43:54 ID:asWzWfwu
湾曲絡めなくても問題ないだろ。
分解弱点のカニ魚
核熱弱点のゴブカブト骨

提案できないモの中の人が悪いだけ
223既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:44:56 ID:KKfO8Hht
モンクよりも赤と黒の弱体が先だよ。 奴ら異常過ぎる。
精霊のレジ増やせば黒は死亡だろ。

後、モンクは乱撃に貫通属性追加くらいでいいんじゃない?
それとEQ1にある「死んだふり」をアビでクレ。 あれで釣り役にも成れる。
224既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:50:10 ID:ME9FQ7EO
連携属性なんて豊富といわれてる侍ですら苦労してるんだよ
Lv3連携が主体になる65〜は侍はアタッカー2人ではほとんどLv3できないんですよ
72で花車覚えてようやくアタッカーとLv3できる。だからモンクも60まで湾曲にからめない
からって落ち込むんじゃねーw
225既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:55:25 ID:n3vkW0ZL
>>224
ブリ汚やワンがレ上げてきてるのに、それはありえない
226既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:58:52 ID:ME9FQ7EO
>>225
何がありえないの? 言ってる意味がわかりませんwww
227既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 04:32:51 ID:0UwaFfj6
やはりつぎにババひくのはモンクか戦士か
どっちか来るだろうな。
228既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 04:33:44 ID:bzYD7JTn
ババ引くってか、火曜のVupで墓メリポ修正して終わりだと思うぞ。
229既にその名前は使われています :2005/07/17(日) 04:37:43 ID:YuP1t143
しかし本気で気孔に夢見てるやつ多いな
4神だと2回打てるかどうかだし、麒麟だとタゲ取りくる狩人様の外部ケアルが
忙しくてまともにためる暇も無し、酷いと麒麟でも3〜4回しか気孔打てないしな
弱体するならとりあえずデスト、ワーグのD/間隔見直しくらいでいいだろ
あと墓モンス配置変えてチェーン切れるようにすれば良し
低〜中レベル帯はあんなもんでいいだろ、楽すぎると勘違い最強房増えそうだし
現状いいフィルターになってる、大増殖した忍狩みたいなことになるのだけは勘弁
230既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 04:56:38 ID:zI5RBByH
モンクなんていないし組む事ないと思うけど、
どこで何を見て最強すぎるって言ってるんだろう?
墓メリポかバリスタぐらいか?
空も裏もましてやPMなんてのはまずモンクで来るやつなんていない
どうしても近接戦闘が不利な場面が出てくるからだ、しかも殴りしかできない
気孔気孔なんて言ってるのは、実際使った事が無いヤツが言ってる
これほど使い勝手が悪いものもないし、滅多に使わないものにうん百万のMNDブースト

ネ実のREPやデスト最強とか言ってるのに毒されすぎじゃないのか?
231既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 05:01:11 ID:TNkDszMp
>>224
豊富に用意されててもユーザーが湾曲と光と闇しかつかわないからなw
レベル3連発生させるレベルになるとさらに固定化されて
連携職人なんていらねーーーーーーー
求められるのは「どのジョブと組んでも湾曲が出来る」連携職人wwwうえwww
232既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 05:03:14 ID:TNkDszMp
ほんとは連携ダメージなんてレベル60超えたあたりにならないと
大差ない上にそのレベルまで来るとどの属性連携でも強いからなぁ…
233既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 05:04:24 ID:1qPy+9dh
■曰く完成されたジョブなんだし、形は違えどモンクの強さが■側の基準なんじゃね?
忍、狩は■側からは規格外ってことで弱体されたんだと思われ。
で、今度のモンスター配置入れ替えで突弱点の敵大幅増加、両手武器に修正が来るとみたね!
で墓モンクみたいにキャーリューサ−ン

・・・いいだろう?夢くらい見させてくれよ(´・ω・`)
234既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 05:05:18 ID:0h8mkf1F
>>230
メリポでいまいち活躍できない黒の妬み
235既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 05:06:19 ID:AUp7/+bS
弱体する必要ないでしょ。だって■eの「想定内」の強さなんですから。
一定時間内にたたき出す総ダメが「すごいよね」と言われるジョブ、それがモンク。

クラクラリディル遠隔ひゃっほい→想定外
蝉トン術ひゃっほいすぎる盾→想定外
236既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 05:18:22 ID:e6j4lcZq
忍狩あたり基準に他ジョブ強化するとぶっ壊れたゲームになるが
モンクくらいを基準に他ジョブ強化するんならバランスはそれほどおかしくならないんじゃね?
237既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 05:30:35 ID:Q1Mi2fNl
黒微弱体。
モ以外のアタッカー微強化。

これで、バランスとれそうな予感。

赤のソロ能力も弱体かな。
238既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 05:58:38 ID:e6j4lcZq
>>237
黒は単体の性能というより数揃えた時の凶悪さが問題なんで
弱体でバランス取るにもさじ加減が難しそうなんだよな・・・
239既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 06:22:39 ID:5wyrK/Hw
どうしてこう最強厨のうんこヤロウばっかなんだ? 
まぁたぶん全分野で最強になりたい、でも銭投げは嫌だの貧乏狩人君だと思うが
メリポ モ>狩 HNM 狩>>>モ アタッカーでいうとこの図式なんだからいいんじゃねーの?
ほかのアタッカーは現状悲しいかな。
だが次のUPでとてとて狩り場が増えると思うんでメリポにおいてモの独壇場は消えるだろう
よって結局HNMにも強い今まで通り狩の独壇場だろう
銭投げしないで強いって妬んでんならただの基地外な。じゃ初めからHNMは捨ててモやれ
何でもしたい銭投げしたくない最強ちゃん、悪いことは言わん。
全 分 野 で 活 躍 し た い な ら 黒 上 げ ろ w
240既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 07:35:28 ID:VMIqh6wY
モンク弱体無いなら墓の敵を配置変えかな
どっちかだよ
241既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 07:40:20 ID:SYP7yYMN
殴るだけの脳筋ジョブのはずがアビリティが豊富過ぎる件について。
242既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 07:43:33 ID:hxoaPdP0
サポに食われない蹴り
243既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 07:43:39 ID:+AhyjQaP
殴るだけとか言いながら
HP回復にカウンターに高回避ダメージカットに釣りアビ(+瞬間ダメ)まで完備。

本当に殴るだけに修正しようぜw
244既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 07:45:31 ID:Aq5r+cx7
というか、LV上げる目的皆無ジョブだし
弱体でいいんじゃね?
モンクが心底好きな奴は弱体されてもやるだろうし
古参モンクは当然メリポなんてカンスト済みだろし
弱体されて困るのは狩忍弱体されてモンク上げ始めた廃人だけ。
245既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 07:47:28 ID:0UwaFfj6
サイドよろしく夢想阿修羅拳のヒット率落とすだけでもいいけどな
>>240
246既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 07:48:05 ID:SYP7yYMN
集中を侍に
回避を忍者に
チャクラをリューサンに
キコーダンを溜めても意味無しに
247既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 07:56:15 ID:owNRKbav
黒はメリポで使えないから弱体する必要は無いよね
まずモ赤から弱体していこう^^
248既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 07:58:36 ID:SYP7yYMN
モンク:アビ全般除去
黒:精霊魔法以外除去
赤:弱体魔法以外除去
249既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 08:07:19 ID:lRZt9ye2
やっぱり内容がないな
250既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 08:16:19 ID:Vt7Kocu6
ナイトも殴られるだけのジョブにしる
251既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 08:34:09 ID:uJOo2QV+
モンク墓だけとか行ってるけど、無制限ENMやBCでもモンクが必ずといっていいほと入ってるな
252既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:18:44 ID:gMsiGubM
253既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:28:31 ID:LskCYev3
モンクはオートアタックマンガジョブのくせに強いのが気にくわね
通常攻撃はシーフくらいに弱体すべき
WSも多段が多すぎだから、夢想も3連撃くらいにしたほうがいい
あと、モンクは釣りに行かないんだから、石つぶてとか装備不可
にしても問題ない。
気功弾も無くすか、ためる効果の重ねがけ廃止で。
あと、帯がモンクだけっていうのも生意気なので、忍者と侍も装備
できるようにする
あと、モンクは闇闇うるさいので、常時暗闇になるようオートブライン
特性をつける。こうすれば、もう闇闇うるさくなくなる
254既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:33:39 ID:LskCYev3
このクソジョブ、弱体とか生ぬるいから削除でいいよね?
255既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:35:05 ID:dUIEpL1J
>>254
天才現る
256既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:47:59 ID:Fkpe1LEC
モンクの弱体はないです。確かな情報。
257既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:50:43 ID:LskCYev3
サポでモンクつかう奴なんて絶滅してるし
モンクの存在自体、ヴァナには不要
モンクが居ても百害あって一利なし
ただでさえ前衛は数多すぎなんだから
モンクは即刻削除すべき
258既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:52:23 ID:FzZFnA7x
シーフの格闘A+にしてモンク削除なw
259既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:54:04 ID:bATFMrY6
株主にモンクが多いから無理ですね。
260既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:04:55 ID:JpkX36M1
なんかグダグダだな。わけ分からない内容ばっか。
お前らせっかくの3連休をこんなスレ消化するのに使うのか(汗
261既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:07:51 ID:R8cX7MSj
モンクは□eのデザインしたジョブイメージに
一番適合したジョブなんじゃね?

アビは自己強化のみ
アクションは敵を攻撃する事のみ
想定外の遊びが出来ないジョブなだけに
□e側からしたら、調節やバランス云々がしやすいキャラだと思われ

MMOなのに想定外の遊びを嫌がる□eにしたら
わかりやすいモンクは扱いやすく
気に入ってるんだと
262既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:09:29 ID:6V/wkq60
気孔弾のどこが自己強化なんだ?
チャクラとカウンターのどこが 自 己 強 化 なんですか?w

モンクさん、言い訳苦しいですよ^^;
263既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:10:18 ID:Ujs7MVU2
□〈ため気孔弾は想定外
264既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:11:10 ID:dUIEpL1J
>>261
サポによって思わぬパフォーマンスで毎回化けてきた戦士は嫌われる対象ですか・・・
265既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:20:50 ID:JDGYrm0r
|д゚)<ピクピクパー…
266既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:41:30 ID:GJWw9mQV
モンク弱体がないなら両手武器強化は必須だぞ
めりぽは墓だけじゃなく空ポンでも両手武器など相手にならん
HNMでは不要だから、めりぽでは最強ってのもおかしい
レベリング、めりぽ、HNM、BC、ENMどれでも全ジョブ活躍できるようになるべき
それらのバランス取りの基準になるのがレベリング、めりぽだから
モンク弱体または両手武器強化でバランスとらないといけない
その上で他の遊びの場面でも全ジョブ活躍できるように調整するべき
レベル上げするためにレベル上げてるわけじゃないだろ
レベル上げることによってできる遊び要素を楽しむためにレベル上げてんだろ
つーわけでモンク弱体は必須
267既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:50:43 ID:0UwaFfj6
めんどくせいから四半期のはじめにダーツなげて刺さったジョブが
弱体決定でいいやん。
268既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:52:29 ID:04TpRdWE
レベリング、めりぽ、HNM、BC、ENMどれでも活躍出来る
黒、狩、赤の弱体が先だろ
269既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:53:58 ID:dUIEpL1J
>>267
また天才現る
270既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:56:07 ID:GJWw9mQV
今回の忍狩修正はなにげにおもしろそうだけどな
忍者が盾やってるのも変だから、この際アタッカーにシフトするといいし
狩人が斧でどつきながら弓射るのも変だから、離れて撃つようになればいい
んで、戦侍が矛盾両立ジョブになってくれればナ盾一択でもなくなるしな
271既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:01:49 ID:BttN1th7
>>270
戦士はレベリングでタゲ回し需要があると思うが侍にはなんの+にも成らないだろ。
もしくは忍者2でタゲ回せばいいだけ。
272既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:03:55 ID:mH6Jt1Ai
>>183
帯は全てクエでとれるんだぞ。
紫は安く売っているし、
茶だって落人ほど高くはない。

他のジョブがそろえなければならない魔法や装備に比べたら
武器や装備にかかる金は安いほうだろ?

AFも比較的優秀だからスコハネやスパルタンが必須というわけではないし、
クエで取れなければ、茶帯くらいかえ!!

273既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:05:41 ID:R8cX7MSj
戦士とかはサポで能力かわる分
□eにしたら調節が難しいジョブの1つだね

他にはペット付きジョブ:竜、獣、召喚
サポータージョブ:詩
トリッキーな動きがあるジョブ:シーフ
想定外の遊びが出来ちゃったジョブ:忍者
デフォでMPを持つ前衛ジョブ:ナイト、暗黒
サポジョブで化けるジョブ;戦士

ここれらへンは□eからしたら調節困難ジョブみたいだね。
274既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:08:37 ID:mH6Jt1Ai
>>202

>モンクを弱体すればバランスがかなり改善されるのに

こいつは何を言っているんだかよくわからん。

何のバランスが改善されるんだ?
メリポか??メリポだけか?

BCイラネ、骨以外イラネ、脳筋イラネ、レベル上げではタゲ取りすぎるのでイラネ
の状態でメリポで有利だからって弱体かw
バカジャネーノ
275既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:08:48 ID:GJWw9mQV
>>271
空蝉の分身の数も減らして忍者は完全アタッカー化
戦侍は自前の盾能力引き上げで矛盾両立化がいいだろ
スシも侍が食うとオニギリみたいに防御も上がるようにしないとな
和食の真の味がわかるって特性を侍に追加がまず必要だな
この1年半くらいジョブバランスなんかいじってこなかったから
これから先も変わらずクソバランスでやらされそうだから
今回のVU次第で解約が一番良さそうだ
つーかオレのIDがグッジョブ
276既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:22:08 ID:zI5RBByH
今回の弱体は、想定外の修正ってだけだろう
1.空蝉による固定盾
2.近接遠隔の同時攻撃

忍狩が増えすぎたって事もあるかもしれないが
夏休み突入って事もあって丁度いい機会の修正なんだろう
277既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:24:21 ID:jtxr1y+x
忍者アタッカー化とか言ってるのナイトか?
今のアタッカージョブがそんなこと言うわけないしなぁ
ただでさえ過競争の枠を増やすのかよ
278既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:25:41 ID:6V/wkq60
社員としては盾役減らして延命したいんだろうけど
過疎化が進むだけだなw
ニートじゃなきゃPT待ち数時間なんてやってらんね
279既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:26:09 ID:b4/Fqetc
リークしてやろう
狩人弱体って嘆いてて面白かったが遠距離攻撃修正ってのは
離れすぎると命中威力ともにダウンするだけ。
280既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:27:54 ID:04TpRdWE
>>279
って事は今まで通りクラクラリディル狩の独壇場って事ですね^^;
大弱体しないと^^;;;;;
281既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:29:30 ID:6V/wkq60
>>279
それだと空蝉でヘイトダウンを手に入れた狩/忍が
ますます強ジョブになるだけじゃないかw
斜め下過ぎw
282既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:34:38 ID:GJWw9mQV
>>277
戦侍が盾もできるようになったらそうでもないだろ
283既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:37:43 ID:rVkTAQNU
脚の引っ張り合いワロスw
284既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:38:21 ID:GJWw9mQV
>>283
それこそFFの醍醐味
285既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:51:51 ID:zI5RBByH
忍者もう盾はいいだろう、75多すぎて昨日7人玉だし
狩場サーチしたら既に埋まってた、ウルガランでさえ
よくそれで玉出せるなと関心したよ、何時間待つつもりですか?
狩人は玉だし0人、1PTで2〜3人持ってかれるから当然か...
286既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:10:17 ID:RUoHAUJz
忍はアタッカー装備で最強らしいし、忍忍忍忍忍詩とかのPT期待してたんだろw
287既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:11:55 ID:0UwaFfj6
たとえば移動狩りなんてして狩場を荒らすような行為が横行する場合、
■eとして好ましくない(リソースの占有行為がまずい)と認識すると
モンクあたりも弱体対象になる可能性があるな。

もちろん狩も対象だし、場合によっちゃ戦士も対象になるだろうと。

戦闘だけではなく、金策でもそうなんだが、ウマーってのがネットを媒介して広まると
システムは対抗措置に出るのが常だし、弱体されたなかったらそれをうまく隠しつつ
どうせいつかはバレるのでとっとと駆け抜けてしまうのが一番だったりするし、
賢い奴はそれで駆け抜けてきた。
288既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:41:10 ID:yBMjnfa4
漏れはタルモをずーーーーーーーーっとソロで上げてるが。
弱体されると困るので、反対。

つーか、弱体でバランスとるな。強化でバランスとれ。
289既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:44:53 ID:KoH7jRVX
遠隔弱体は狩人弱体を目的としたものではない。

気孔弾弱体の隠れ蓑。
290既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 13:01:42 ID:a6/tcqT2
272
〉茶だって落人より高くない

ハアうちの鯖普通に落人以上なんですが
291既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 13:09:00 ID:TqQwNBle
別にモンク弱体されなくてもいいけど、メリポ時給が2倍近く違うと、流石に時間リソース的な
不公平感がぬぐえない。
時給伸ばせないジョブって、他の場面でも大抵いらないしなw(主に前衛というかシ暗竜侍?)
墓の要所要所にスライム配置くらいはやってくるかもしれんね
292既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 14:44:28 ID:FazIxi5C
モンクは開発に愛されてるから弱体はないよ。
もともと殴るしかできないジョブだしな。
293既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 15:15:40 ID:XrZDF7ts
モンク弱体の布石としてもっとジョブ人口を増やすの先決問題だな

もっと超強化してレベル上げ、HNM、ミッションすべてアタッカーはモンクいれば
後いらね〜くらいのバランスにする
みんなモンク上げ始めてモンク人口急増、高レベルまでモンクで埋め尽くされた
ところで、致命的な弱体をいれて駆逐するというのが■の常套手段
294既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 15:20:59 ID:MPFuXRIr
>>292
でも今は殴り以外に最強要素満載だお
295既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 15:36:21 ID:FazIxi5C
>>294
気孔弾だけだろ。
それにrep見りゃわかるが、HNM戦は普通に前衛もダメージ出してるよ。
真竜戦だと竜騎士や侍が活躍するし、ファブで暗/シが総ダメトップのrepも見たことがある。
296既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 15:50:10 ID:RUoHAUJz
墓も他のところぐらい混んだらダメダメだろ。
今は狩人多すぎて墓避ける傾向にあるから、モンクがうまーなだけで
297既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 16:05:46 ID:FazIxi5C
墓5分POPにしてくれねーかな。
そうすりゃかなりのPT収容できるんだが。
298既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 16:38:43 ID:mH6Jt1Ai
メリポ導入して、狩場をきちんと増やさなかったのが運営側のミスだと思います?
Lv72〜は狩場がほとんど変わりませんしね。

墓は、うまくいけば、Lv70〜モモモ赤赤赤で5チェーンできます。
(スピンアタック(夢想阿修羅拳)>乱撃>双竜脚で核熱・光連携する)
60代後半はクフタルの奥の骨で同じようにいけます。

ただ、実際、モが3人揃うのは75近くになってからだし、
後衛をはじめとして ナ以外の前衛は骨なんてやってらんないという人が多いでしょう。

メリポになるまで時給3000〜4000でひーひー言っているモンクが
メリポになった時点で、時給8000とかおかしいですか?

他のジョブの方々はLv上げで時給6000〜7000いかなきゃクソPTとか言ってる人もいるじゃないですかw

Lv1からLv75メリポフルまでのことを考えれば、モンクのレベル上げの時間効率は決して良くないです。
それでも最後に骨でひゃっほいしたいから必死にモンクを75まで上げてるんですよw

299既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 16:39:54 ID:HutAzwhz
この期に及んでまだ他ジョブ弱体汁!とかおまえらホント低脳ぞろいだなw
300既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 16:44:57 ID:TqQwNBle
>>298
おかしいな。
時給3000しか出せない奴がいきなり2倍も叩き出せないw
301既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 17:12:23 ID:jtxr1y+x
自ジョブ強化の可能性より強ジョブ弱体の方が可能性大だからな
■に上方修正を期待することの無意味さを痛感してるだろ
302既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 17:16:59 ID:dSM/AAhI
社員の誘導によってそうマインドコントロールされてるだけだよ
強化しなきゃ、解約するって集団デモでもおこせば、強化くるさ
303既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 17:33:17 ID:JDGYrm0r
誘われない、オートリーダー必須、使えない、マンガジョブ、モンクいらねW、@闇等など
そのくせモンク強杉弱体しろとよく言われるけど
結局何をどうしたいのか、猫モにも分かるように教えて欲しいにゃー(´・ω・`)
304既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 17:57:11 ID:pmmUmMsb
モンクから一体何を取る気だ?
305既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 18:07:55 ID:Fj49Rxvy
かまえる
306既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 18:21:31 ID:jYzeLt35
HPアップにカウンターにチャクラに羅漢羅刹四神に黒帯にデストロイヤーかなw
307既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 18:25:53 ID:9Df4Xj2U



     豚  出  て  来  い  !  !



308既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 18:27:44 ID:2+I0T5b/
じゃあ他ジョブからは存在そのものを頂きますね^^オールモンク 楽園
309既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 18:32:24 ID:Fj49Rxvy
てかデストロイヤーいらなかったよな。
あれさえなければビシュヌとかインドラとか色々性能の違う武器選べたのに。
今は1択。
310既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 18:41:08 ID:acfpca9a
なんだかんだ言っても、
モンクは75のメリポだけ役に立つ。
でFAなわけで・・・
311既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 18:50:21 ID:XrZDF7ts
モンク弱体案
チャクラを範囲HP・MP回復効果に修正
ためるをリキャスト1分に、使用すると攻撃するまで攻撃力は上がり続ける
気孔弾をリキャスト1分に、威力は攻撃力の数値に比例
ガード発生率及びガードスキル上昇率を増加
敵WSもカウンター可能に修正
かまえるの効果をガード率上昇に修正

これくらい修正すれば弱体くるのは間違いない
312既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 18:56:36 ID:lCwtnFEu
モンクは今のバランスでも悪い影響出てないっしょ
問題は、忍、赤辺りだと思うんだが
313既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 18:58:00 ID:Xi8gE//c
とりあえずデストを他のBC武器並みに微妙にしようか
314既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 19:10:14 ID:zI5RBByH
モンクはPTメンの力を吸収して強くなるアビにする
 オラチカ・チャクラ(PTメンバー全員のHP減少)
 オラチカ・ためる (PTメンバー全員の攻撃力減少)
 オラチカ・回避  (PTメンバー全員の回避率減少)
 オラチカ・気孔弾 (PTメンバー全員のMND減少)
 オラチカ・かまえる(PTメンバー全員の被ダメージUP)
 オラチカ・蹴撃  (PTメンバー全員の攻撃間隔UP)
315既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 19:12:57 ID:9Df4Xj2U
元気玉実装

効果:PTメンバーのMAX時のHP5パーセントを使い無属性攻撃







コンバ後元気玉うめぇwwwwwwww
316既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 19:14:38 ID:lCwtnFEu
あーマジで上にあるようにデストのせいで武器選びの楽しみなくなったな
間隔重視とかD値重視とか切り替えられて楽しかったのになぁ
317既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 19:25:40 ID:6plEvTH6
オートアタックの癖に色々持ってて強くてむかつく。って言うのなら、
テクニカルジョブになるのなら今のままの、イヤそれ以上の強さになっても良いだろ?w
って事で技出す時にコマンド入力式になるように希望

後はジョブ特性にGMみたいなオーラ
蹴りだけの乱舞系WS
罵倒か咆哮かそんなダサい名前のスタンアビ(もち遠隔)これでログをじっと見なきゃいけないw
最終的に武器いらず、上半身裸が最強になるようによろ。間隔1とかでいいや

今のテレビ漫画の主人公ってほとんどモンクだろ?しかも気とか念って言えば具現化でなんでも作れるしw
もっと色々追加されてもおkだと思うよ。
318既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 19:29:43 ID:zI5RBByH
ラ王・交渉拳
 PTのメンバー全員のギルを減少させ、敵を一定時間だけあやつる
319既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 19:32:09 ID:dSM/AAhI
>>317
>技出す時にコマンド入力式になるように

双竜脚 →↓←・→○△ とか?

【驚愕!】双竜脚出せないモンクが居た!【超不器用】
とかスレが立つね、たぶんw
320既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 19:34:47 ID:e5IG52WD
コマンド式は格ゲー好きの俺にとって超絶強化
PCにPS用の格闘スティック繋いでやるかもwwっうぇwwww
321モンク:2005/07/17(日) 19:37:51 ID:2U/SiSOk
  ___
 / || ̄ ̄||  <ピッピッピー
 |  ||__||  
  ̄ ̄\三三\

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・) そろそろ
     `ヽ_っ⌒/⌒c    連携かな
322既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 19:38:33 ID:dSM/AAhI
あと、「かまえる」発動中に限りでもいいんだけど
敵の攻撃に合わせて、○ボタン(等)を目押しすると
100%カウンターで返すとか
神モンクなら常時カウンター・ノーダメでとてとてを
葬れるとかだといいな
うはー夢がひろがりんぐw
323既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 19:41:40 ID:6plEvTH6
>>320
俺も格ゲー好きwww
今は殴ってばっかりのジョブなんだけど剣とか魔法とかより格闘が好きなんだものwしょうがないよなwwww
なんかもっとこう、ネタでも良いから追加して欲しいなぁ
324既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 19:47:20 ID:nLrxkjcd
今のモンクの仕事ってぬるいからなぁ
がんばっても自分の与えダメ計算しつつ盾役のヘイトを計算
こっちがクリティカル連発したり盾がしょぼかったらタゲ取りそうなときにディフェでブレーキ
飛ばしていいときは全力でぼこぼこ
スピード、蹴り、攻撃力、防御力、命中、気孔にあわせて随時装備変更
不意玉時はガチガチナイトでもかまえるウォークライ挑発の緊急起動で絶対タゲ取る
あと、ぴっぴっぴーぼんぼんぼんぼーん!位だもんな
メリポだと隙のない動きでただ殴り続けるだけだし

なって言うかテクニカルだけど強さにはならないどうでもいい要素欲しいね
325既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 21:08:35 ID:u89QwLXY
マラソン能力欲しいな。瞬間移動できるやつとか、獣の操るバインド的な
やつとか。そうするとプロマシアミッションで少しは使えるようになる。
326既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 00:19:15 ID:le8RKdQg
瞬間移動チョイワロス
327既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 00:27:09 ID:o6oJnAy0
モンクってドラゴン○ールを意識してショブ設計されてるじゃん

だから次は【スーパーモンク】へと変身できるアビリティの習得クエが追加されると思うな

そしてアビを使用すると金髪になって【オーラ】が出ると!

歴代のFFは常にモンク最強だからな

現状じゃまだまだ成長途中だろ(´∀`)
328既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 00:29:33 ID:uU+PYf6e
モクソはメリポだけとかいってるが、最近よくみかけるのが
無制限ENM行きます。モンク様募集ってのな。

はっきりいって狩人よりモンク募集多くてワロス
329既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 00:33:54 ID:f3J4Eo/5
墓のモンス変更しろ
もしくはモンク弱体
330既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 00:35:42 ID:lmtpVLsj
気孔弾なんてダセー名前の技イラネーから気円斬に変更しろよ!
超ロングメンな30秒キャストで命中したら敵真っ二つなwww
331既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 01:57:08 ID:RzOmd+2Z
モンク強化スレとなってきました!
332既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:23:24 ID:eWJGdTvl
モンクは、もうちと色々出来ればいいんだけどな
基本の近接削りしかないのが痛い
比較的簡単なENMとかでは盾もできるが、
難易度が高い近接が効かない場面だと、盾にもアタッカーにもなれず
妨害補助もない・・・ホント役に立たない

シモ竜侍が役に立たない筆頭だと俺は思ってるが(失礼)、もしかしたら
1番役立たずはモンクかもしれない
333既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:24:38 ID:nqIJvLlu
役に立つと
戦闘で強いは全然別物ですからね
便利ジョブとモンク上げると良い感じ
334既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:33:34 ID:+KSs3K2s
殴ってるだけでメリポで時給1万でるモンクは面白いぞ。
適当に後衛ジョブ1個カンストさせときゃ手伝いとか空LSとかも問題ねーし。
デスト取って格闘メリポ極めたときの強さがマジやべぇ。
たまに忍者とかナイトと組むと、そいつらが迎え挑発した瞬間にDAクリティカル蹴撃で最初からタゲ固定してやったり
もう笑いが止まらんね。
335既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:39:31 ID:IQj8EBBb
>>334
ホントにそんなモンクがいたら即キックされんだろうな・・・
336既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:42:51 ID:B3d9ba9G
モンク弱体スレがいつも伸びない件について
337既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:43:31 ID:KI5MlWW/
>>328
何にも知らないんだな・・・
338既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:43:58 ID:Ign+aK5x
結構な伸びなように見えるがw
339既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:48:12 ID:+KSs3K2s
>>335
されないよ。
メリポってのはそういうもんだ。
たまにナイトリーダーに誘われて墓メリポ行くこともあるけど、
最初からバーサクかまえる全開だよ。
タゲ取ってもカウンターで返すし、食らったらナイトお前ケアルしとけって感じだし。
冗談じゃなくこうだよ。
メリポでナや忍にタゲ取らせるために手を緩めてたら稼ぎが減るだけだし。
まぁ忍と組むときはサポ忍にするけどね。
340既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:52:01 ID:le8RKdQg
だよな〜、モンクと赤or黒の二つを上げておけばどのイベントにでも対応可能
ナや忍からタゲ取るのが気持ち良い、サポ忍でヘイスト貰えばそこそこ盾も出来るしほぼ無傷
モでメリポ貯めまくって他ジョブを強化するのに使えるし、最高だよ
341既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:54:08 ID:9VnvMTVU
明日のアップデートで、スリプル石つぶてが導入されるってさ
342既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 03:04:01 ID:yUdv5OpX
まーモンクの弱体もだけど黒も弱体しなきゃな、黒もメリポで60チェーンとか
いくみたいだしな、なんか他のジョブで稼ぐのあほらしくなるね
343既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 03:07:00 ID:ZfYdko2j
あからさまな話題そらし
これがモンクの限界
344既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 03:12:48 ID:le8RKdQg
斬弱点の敵が大量に配置されたら忍者や戦士、ナ/忍にまけそう
345既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 03:19:05 ID:Ign+aK5x
>>343
まあこのスレ自体黒赤のタゲそらしとも取れるけどなw
346既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 03:21:29 ID:+KSs3K2s
そもそも斬弱点ってあるの?
突と格打しかないんじゃないか。
347既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 03:24:47 ID:xA1xdp3q
>>346
犬タイプとか斬弱点
348既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 03:25:34 ID:1otaw2ka
ゾンビ犬は斬特効
349既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 03:38:22 ID:rUslK0Mt


 だ か ら


かまえる発動時は背中に文字が浮かびオーラが出る仕様すれば全て解決だ!
350既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 03:47:09 ID:iu5BF6T7
バンピリッククローでもつけとけ
351既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 06:32:00 ID:tCYbY8/N
>>339
つーか墓メリポなんてモモモで普通に回るしなー
ま、5チェーンして90ぐらいしか貰えなかったりする敵相手だもんな…
でも印章BCイマイチ、落人初め装備品高い、HNM何それ?ワンワン砲とか要らないし
小人数にしてみても忍ありゃそっちで十分だし、結局モンクの強さは
一対一でS/Vが十分+に作用する場合に限られてるんだよ…
352既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 06:42:45 ID:Ign+aK5x
印章BCいまいちって・・・
シ竜に土下座して謝れよ。
353既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 07:14:18 ID:tCYbY8/N
シ竜がBC不向きだとすると、モがいまいちって事で問題ないじゃんw
にしてもシは自分達が言うほどどのBCでも使えないって事は無いと思うんだが…
ギア一定で殴る事しか出来ない竜やモとはちょっと違う気がする。
でもって無制限ならモ>竜で、一発勝負のBCでもモ>竜で竜さん(´・ω・)カワイソス
354既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 07:45:26 ID:Ign+aK5x
つーか印章BCなんて相手に合わせた盾と赤黒が重要で
後のアタッカーは結構なんとでもなるし。
その中じゃモンクは決していまいちな方でも無いと思うんだが。
さすがにこれをもってネガるモンクの神経が理解できん。
355既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 08:03:15 ID:k5xskQb6
モンクは能力高いけど、
現状キャップ開放なし
メリポもいい加減廃れてきた現状では
正直モンクがメリポで活躍しようがどうでも良い!

神BCでも
追加されたBCで良くシャウトで募集してるBC
模倣魔はモンク入れると、百列してくるからあまり好まれないし
龍円も忍2枚暗 と蝉盾&スタン
サソリは今じゃハズレ不味過ぎで誰も行かない
大鳥も同じ
モンクが活躍できる神BCなんて壷位じゃね?ww

逆に人印BCはというと
lv60で完成されたジョブの狩人がいるからな
瞬間火力も、類計火力もトップクラス
その上ボルトのお陰で30BC40BCでも活躍できる。
356既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 08:05:24 ID:k5xskQb6
所で模倣魔に竜騎士連れて行ったら
2時間アビは、やっぱしコールワイバーンなのか?
357既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 08:08:51 ID:uj4W8ZsM
>>355
サブドゥア欲しいあんこくwが必死な所悪いが、龍円にあんこくwイラネつうか邪魔
358既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 08:16:22 ID:lYPcJMIS
人60なら狩の次に活躍できるだろ
そんなに1番じゃなきゃいやなのかよ
359既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 08:19:22 ID:PdxywtRR
BCにサポシできた馬鹿モンクが居て、もう、どうしようかと・・・
360既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 08:36:08 ID:Ign+aK5x
>>355
キャップ開放無くてもメリポカンストまでの経験値が1-75より多い現状
モンクの圧倒的なメリポでの地位はかなりでかいと思う。
361既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 09:49:16 ID:jKicygGm
>>317
俺もWSコマンド方式激しくキボンヌ!!
もちろんシビアでヘタレじゃ出せない仕様で
で、ヘタレ救済ように今までどうり普通にぶっ放すのと
コマンド式の二択を選べるようにしてほしーな
コマンド式はシビアだが、出れば強い
通常打ちは、一定の威力しないみたいにしてほしーね
>>319
の【驚愕!】双竜脚出せないモンクが居た!【超不器用】
みたいな、スレ逆に大歓迎w


362既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 09:55:50 ID:RDXm+7Z5
>>361
よしやってくれ、これはらはバリスタでモンクがあやしげな動きをしてたらWSが来るぞ!!
363既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 09:58:30 ID:quBseDdK
注:モンクは主観設定で右スティックで技を繰り出します
364既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 09:59:15 ID:uj4W8ZsM
>>361
2D系と3D系も選ばせてやれよ
365既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 10:00:51 ID:RDXm+7Z5
危ない時にとっさにタックルとか出せるとしたら有用ではあるよな。
366既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 10:05:03 ID:uU+PYf6e
石つぶて以外の遠隔も装備できるようになったら、釣り行くことになるだろ
池沼、高齢者、小学生用ジョブだから、難しいことはしなくていい設定
チャクラとかのアビもそう。

こういうユーザを失うから。難しい操作には絶対ならない、
だから、平均的能力あれば漫画は読めてあたりまえ。
367既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 10:32:46 ID:8iQo7oHd
わかった!
みんなでモクソやって、漫画読めばインジャネ?
みんな幸せwwwww
368既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 13:03:53 ID:mz61rujq
パッチで錯乱している忍者が立てたのか
調子に乗ったナイトが立てたのか知らんがイマイチ盛り上がりに欠けるなぁ…

他の弱体スレよりのほほんとした感じ(・ω・)
369既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 13:09:25 ID:aapn/5IU
>>361
夢想見てからタックル余裕でした
370既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 13:23:14 ID:fDQ2roFq
モンクはラグひどい人用のジョブ
漫画読みながらやるのは想定外
371モンク:2005/07/18(月) 15:39:24 ID:wUSICHh3
  ___
 / || ̄ ̄||  <ピッピッピー
 |  ||__||  
  ̄ ̄\三三\

   〃∩ ∧_∧  
   ⊂⌒(  ・ω・) この詩人つりおせーな
     `ヽ_っ⌒/⌒c    漫画よみおわっちゃうよ
372既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 17:09:18 ID:6nMIxixk
  ___
 / || ̄ ̄||  <ピッピッピー
 |  ||__||  
  ̄ ̄\三三\

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・) このAA
     `ヽ_っ⌒/⌒c    かわいいな
        ⌒ ⌒
373既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 17:56:20 ID:HP9P6cVr
>>368
まあ、立てたのは戦士だけどな(・ω・)
374既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 18:22:46 ID:uXK4lH8z
ためるをリキャなしにしたら面白いと思うんよ!
375既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 18:47:08 ID:le8RKdQg
気孔弾のリキャストもなしに!
376既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 23:49:26 ID:j+UmvxRh
なるほど!
それか百烈中に気孔弾も連続発射可能にしようぜ。
2アビで連続炸裂弾 うほー脳汁でまくりんぐw
377既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 23:59:13 ID:le8RKdQg
でもそれだとタゲ取っちゃって速攻アボンしちゃうから瞬間移動出来るようにしないと!
ヒュンヒュンあっちこっちに移動しまくって攻撃かわしつつ砲弾撃つ姿は超カッケーだろうな
一定時間舞空術使えて敵の攻撃受けつかないとかでもいいぞ
378既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 00:51:14 ID:xixvSYpX
モンスター配置調整はランペール対象外だったな
墓の骨メリポは健在か
379既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 01:21:35 ID:yKsfw1d5
こりゃ狩人完全脂肪で本格的にモの黄金期到来だな
まあいずれ弱体されるが最高の時間を満喫するとしよう狩さん今まで銭投げ乙wwwwwwww
380既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 01:22:16 ID:gf44w/Uf
モンク黄金期はねぇだろw
どうせ墓メリポ以外必要とされないし
381既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 01:26:19 ID:mdS4eOzU
それに墓メリポは超廃モPTが2ついたら枯れるしなぁ。
382既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 01:32:39 ID:pneF9oeU
モンクは狩人と違ってヘイスト乗るから現状最高峰のアタッカーだよ
戦士の方が汎用性効くから墓以外だと戦士優先だけどね
383既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 01:46:53 ID:EmJb7DqJ
>>382
戦士弱体しないとね^^
384既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 01:53:39 ID:ymwWUKEc
モンク最強時代キタこれ!?w

うはw
瞬間移動に気孔弾連射やりたいw
気円斬もたのむよ!!
そしてオーラ&金髪だねこりゃーーー!!?
イィィィッ(´∀`)ヤァァァァホォォオォゥ!
385既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 09:07:38 ID:Je6+3bor
モクソは馬鹿チョン専用ジョブなんだから、レベルが高くなるほど相対的に弱くなるようにしろ。
386既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 09:09:47 ID:gf44w/Uf
かりうどw様に気に入られないとすぐチョンジョブ決定か
387既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 15:36:14 ID:SrepojYv
>>385
その理屈見飽きたし意味わかんねw
テクニカルジョブにしたら良いじゃん、へタレが強いのがむかつくんならさ
388既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 18:49:00 ID:uL7/7URS
次は貴様らだ覚悟汁wwwwww
389既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 18:50:20 ID:My3ZCqCo
狩人も所詮ボタン押すだけなのにね・・・
390既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 19:22:03 ID:RTK9y+dJ
グラップラーセスタス D+22 隔+48 潜在能力:百烈拳 Lv74〜 モ
391既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 19:58:07 ID:GeO1BAFn
モンクさんへ
Xナイフ Rare Ex D23 隔201 クリティカルヒットダメージアップ/Lv72〜 シ獣
ようやく不意だまが強化されました;;
叩いてくれてありがとうございます;;;;
これからも容赦なくシーフ叩いてください^^
392既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:04:40 ID:bpZQ6DHb
モンクはフェイストルク獲得でより最強の域へ・・・
格闘スキルの上がる首装備って何だかなあ
ほんと留まる所を知らないね
マジ開発に愛され過ぎ

狩人も弱くなったし
モンク1強時代到来か
最強厨増殖で荒れそうだね
393既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:06:39 ID:Sh8mAm//
気孔弾弱体化しようぜwww
限界まで溜めても、せいぜい100程度でww
394既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:36:37 ID:qkO4TeBc
モンクは弱体したことがない。おそらくこれからも。
395既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:37:28 ID:ylNsAIUL
スキルトルクはみんな貰ってるだろw
396既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:37:56 ID:6H0juIv8
>>392
最強厨は途中で挫折する。
それ故にモンクを弱体化したがる。
397既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:41:10 ID:7IUpUK0I
最強でも地味だからなモンク。
必殺技大好きな廃人には向かないんでない。
398既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:43:22 ID:7/1BdeRk
どこがだよw
8ヒットの多段に気孔弾も完備してて
必殺技弱いなんて嘘が通用すると思ってんのか?w
399既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:43:48 ID:My3ZCqCo
さーて狩人が暴れ始めましたw
400既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:44:26 ID:bpZQ6DHb
>>395
格闘スキルは他の武器スキルと重みが違う
401既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:45:46 ID:qkO4TeBc
気孔弾は3分に1回良くて1200だからな。
あまり使いどころはないだろ。1分に1200ならすげえが。

廃人が嫌いなのは暇すぎるからだろ。
402既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:48:42 ID:7IUpUK0I
>>398
実際やってみれ。
あくび出るから。
403既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:53:56 ID:eBBdUKyq
モンクD値がさらに1上げれるね。
D35+デストD18で
D54を間隔348で2回攻撃wwwwww
404既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 20:56:17 ID:Sh8mAm//
とりあえずメリポアタッカー、モンク以外いらねになった
405既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 21:00:45 ID:eBBdUKyq
あw合計53をD54と書いてしまったw
俺だめだなw
406既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 21:01:55 ID:7IUpUK0I
どんなに強くなっても、
PT中はオートアタックメインだから暇なのは変わらないな。
こんなモンクでよければ廃人さんたちいらっしゃい。
407既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 21:11:16 ID:Ga4RdeLD
メリポに使えなくしてもいいけど
BCとかで使えるジョブにしてよホント
408既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 21:17:06 ID:7/1BdeRk
メリポでもBCでもミッションでもゴミ以下なシーフがいるんだから
それはないな。

メリポ捨てれば?w
409既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 21:17:29 ID:bnJDq+sx
>>403
さらに黒帯とかつければ・・・
まあ暇だけどね
410既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 21:40:05 ID:xLhdcx20
総合的に見れば、黒ほどじゃないよ。
モ黒白75だが、白の忙しさを10とすると

戦闘中
モ:2(マンガ)
黒:4(楽だがモンクよりは忙しい)

戦闘中以外
モ:6(釣り)
黒:0(マンガ)


よってモンクは総合的にみて、黒より忙しい。
さらに黒は全く何もしない時間があるので、楽ではあるが微妙にやることがあるモンクと比べちゃまずいくらい楽。
411既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 21:41:00 ID:xLhdcx20
>>410
釣り6は言い過ぎかな。4くらいかも
412既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 21:43:17 ID:mdS4eOzU
モンクが最強になるのは75でデストロイその他廃装備してなおかつメリポを上げまくったとき。
ここまでやらないと他ジョブに比べて圧倒的に強さは感じられない。
最強だと思ってモンク始めたら愕然とするよ。
レベル30前後とかマジで弱いからw
413既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 21:45:21 ID:bnJDq+sx
モンクって低レベルだと、戦士から色々剥ぎ取ったジョブみたいな感じだよな。
乱撃覚えてやっと戦士の剥ぎ取ったジョブから毛が生えたみたいな
414既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 21:50:03 ID:Sbgwcama
さりげに、フェイストルクってMNDも上がるのな
格闘+気孔弾威力アップ&射撃+光ダメージ威力アップってなとこなのね
なかなか上手い設定だ。モンクは射撃できんし、狩人は格闘できんし

暗侍はSTRあがるし、戦士はVITあがるしいろんな武器を振り回しやすくなるし
この系列のトルク郡は、わりと有用な感じね
雰囲気的にアルタユ加工品かなぁ
415既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 22:09:31 ID:RPLgR5ox
だーかーらー

ジョブの弱体要望すんなっつーの。
 狩:飛行系
 モ:骨/壷
全ジョブに対しこれに該当する「敵を要望」しろよ。

各ジョブで特攻の美味い敵を用意すれば全員が黙る。
そうすりゃ「ブライナパラナまんどくせ(´A`」になって
周りの人間が嫌がるからある意味弱体だ。
416既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 22:18:36 ID:bnJDq+sx
>>415
竜:竜w
417既にその名前は使われています:2005/07/19(火) 22:51:03 ID:8MVrbbyq
>>416
本当の意味でそうなれば、それはそれで良い様な気がするけどね。
竜退治には竜が必須とか。
418既にその名前は使われています:2005/07/20(水) 11:48:34 ID:+rlJFMGG
モンクはジョブ設計+開発者インタビューでも昔から『大器晩成』と言われていたし、
ホント弱い所から次第に強くなっていき最終的に75でようやく最強ランクの強さに達するジョブ。
主な仕事がオートアタックだからマンガプレイでも最低限の責任は果たせてしまうわけだが、
より効率を上げるためには状況を見て集中やサポ戦バーサク使ってみるぐらいの脳味噌は要る。
419既にその名前は使われています:2005/07/20(水) 17:14:12 ID:/bxXmEPl
地味ながらも、
空鳴拳と双竜脚の連携〆に使われてたWSは
しっかり弱体された経緯はあるが、
モンクは〆ジョブじゃなくて通常削りジョブだし
って事で大騒ぎしなかっただけなんだがな
420既にその名前は使われています:2005/07/21(木) 15:41:27 ID:n4GHzB4p
弱体w
421既にその名前は使われています:2005/07/21(木) 15:41:48 ID:n4GHzB4p
 
422既にその名前は使われています:2005/07/21(木) 15:43:36 ID:wauNwtlh
弱体アリエナスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
423既にその名前は使われています
ほらね