【武蔵伝2にも】飽きた呆れた解約した73【呆れた】
1 :
(・∀・):
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__>  ̄
/ /\ |\
ハ // ̄
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( ◎) / .|
_ノ(ノヽノ .ヽ-ヾ _
/ \
/ ノ人 ヽ
| イ・ヽ\) )
| .| | ヾ) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ人__ノ(。。` ヽ / | 父さん!
| ⌒ | ノ ノ <
人 | レノ / | ■eから強い電波です!
ヽ、 ⌒ ノノノノ \__________
/~/`ーーーー´/___/ヽ
/ | ̄~|ヽ/\/| | |
/ |__| o .|__| |
【■eも】飽きた呆れた解約した72【呆れた】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1120556560/
2 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:19:00 ID:6ejKkuTd
3 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 23:19:08 ID:FMWEDu8s
2
4 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:19:15 ID:6ejKkuTd
5 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:19:32 ID:6ejKkuTd
6 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 23:19:47 ID:uZZzO71x
:l`/ ⌒ -^ _ , ' .ヽ l l l;!
i 、 ` `ヽ .! `
!! i ゚ ゚ i !
| ! 丶. ヽ
! | l`、 !` 、 ゙、
! __! ! l ` _ ,.. .. .. 、
/'  ̄  ̄` 、 'i ,.:- '  ̄ `ヽ、
' i ヽ、 `ヽ、 ´ _, !
、 丶、 . l ! ,、'~ ノ
_, ─ヽ、 ノ ヽ ゙、/,`ヽ、 _, ' ヽ、, '
`─,^_;...- '`-ニ´ \ .! `ヽ _,- ' .,.- '
´ ゙ >- .l_ ノ ` --─i'~ヽт'  ̄
/ ,゙ ! ヽ,
ノ .,゛ ! ヽ
'、 _ノ ヽ、 _ノ ゙、 。 o.
` ´ ゚ σ⊂ 。_ヾ、),.'゚- 。
。 <_., 、-`つ ゙
7 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:19:48 ID:6ejKkuTd
8 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:20:07 ID:6ejKkuTd
9 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:20:30 ID:6ejKkuTd
10 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:23:11 ID:6ejKkuTd
11 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:24:57 ID:6ejKkuTd
●=ユーザー / ■=スクウェアエニックス
●ソロでのプレイができない>■狩場を増やしたからソロが不可能な問題は回避した
●キャラクターを消された>■ゲームの延長だ
●レベル差があるとPTを組めない>●組みやすくするためにロビーを作る>■集まるな
●ヒーラーが足りないので戦闘ができない>■白と赤を強化したからお前がヒーラーをやれ
●糞パッチはもうウンザリ>■ユーザーがパッチに慣れていない
■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定していない
■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止
■北米版発売>■英会話の勉強に>●外国人PT疲れる>■壮大な実験です
■翻訳機能を付けたから安心して外人と組め>●tab変換使い物にならない>■これは壮大な実験だ
■FFで留学しろ>●外人のマナーが悪すぎるぞ>■評判も良く嬉しい
■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない
■レベル100に対応した敵を準備できている>■レベルキャップは75で終わり
12 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:25:22 ID:6ejKkuTd
■辺境へ行くな>●辺境へ行かない>■辺境へ行け
■倉庫作れ>●作る>■作るな
■潜在MP導入予定>●やめろ>■お前らがこちらの考えも理解せず怒るからやめる
■プレイが短時間でも楽しめる>●無理>■チャットでもしてろ
■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>■ここは議論する場ではない
■イベントの景品に便利な杖を作った>●便利だから使う>■便利すぎるので効果を下げた
■家具の収納を強化した>●便利だから使う>■家具を値上げ
■色々なジョブをやると後でいいことがある>●色々なジョブをやる
>●EXアイテムとAFが金庫を圧迫する>■違うジョブをしたければ2ndキャラを作れ
■素晴らしいGMシステムを構築>●詐欺・MPK>■当事者で解決しろ
>●役立たずなのでGMコールしない>■システムが良いのでコールが少ない
■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな
●ソロができない>▲ソロができないと騒いでるが?>■狩場増やしたから回避しました
●キャラ消された>▲キャラ消されたそうだが?>■ゲームの延長です
●糞パッチはもうウンザリ>▲糞パッチでウンザリしてるが?>■パッチになれてないのです
▲ここのところ動きが無いな>■イベントを実施します>●集まる>■重いので中止
13 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:25:33 ID:6ejKkuTd
■北米版発売>●外国人PT疲れる>▲あまり評判良く無いが?>■壮大な実験です
■FFで留学しろ>●外人のマナーが悪すぎるぞ>▲評判はどうかね?>■評判も良く嬉しい
●公認の掲示板が無い>▲無いのかね?>■開発情報に掲示板作りました
>●語る>■ここは議論する場ではない
▲ヘビーユーザーじゃないと楽しめないのかね?>■プレイが短時間でも楽しめます
>●無理>■チャットでもしてろ
■肝試しのイベントやるぞ>●事前発表の期間より前に終了って?>■うるさい
>●嘘ついたのかよ>▲ユーザーを騙したのかね?
>■ちょっとした不具合でできなくなっていたようですが、再開しました
■現在ログインログアウトが出来なくなっている障害が発生しております>●ログアウトしない
>■これからメンテします。なお正常にログアウトしないとキャラクターデータが破損しますのでご注意下さい。
14 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:26:09 ID:6ejKkuTd
●無駄エリア大杉です>■バリスタ実装で回避した。
●合成が死んでる>■生産品クエと特殊合成で回避した。
●特定ジョブが有利すぎ>■空蝉弱体で回避した。
●パーティーなかなか組めない>■おまかせパーティー機能で回避した。
●カンストしたのでマッタリと楽しみたいです>■メリポ追加しまくったので回避した。
●外人がキティガイtellしてきた>■ブラックリストで回避した。
●外人がキティガイshout連呼してるぞ>■チャットフィルターで回避した。
●外人とパーティー組みたくないんだけど>■好評でとてもうれしいので回避した。
●プロマシアミッションが特定ジョブ以外不要なんですが>■テストではそんな筈はないので回避した。
■ミッション難易度を緩和した>●裏パッチでボス鬼強にしたツケですか?>■そんな事実はないので回避した。
●ログイン者数減りまくってます>■ドラゴンクエスト8もFF同様好評でとてもうれしいので回避した。
●ログイン数減った>■競売改善により寝バザーでログイン数確保した>●なんだと
15 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:26:35 ID:6ejKkuTd
これからゲームを購入する際に気を付けたい要注意人物
※コイツらが関わっていたら【地雷】【買うな】
FFXIスタッフ
●田中弘道氏…FFXI現人神・プロデューサー
●松井総彦氏…基本的にバトルの計算周りのプログラムや、モンスターのパラメーター設定など、
バトルに関するデータの作成全般
●樋口勝久氏…プログラマーとして製作に参加、戦闘システム関連のプログラム、
モンスターの動きやコマンド周りのシステム担当
●藤戸洋司氏…戦闘に関わるシステム、アイテム、装備、他栽培等のシステム周り担当
●岡田厚志氏…モンスターの行動、配置担当、NM、ミッションボスの作成担当
●小川公一氏…ダンジョン設計、仕掛け、マップの作成、ジラートからのモンスター配置担当
●河本信昭氏…プロマシアの呪縛・ウンコディレクター
16 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:26:56 ID:6ejKkuTd
【リアルユーザー手記 その1】
日本人はどんどん先のミッションに進んで行っちゃうから
置いてかれないようにミッション、クエ消化しなきゃ。
それにはまずメインのレベルあげなきゃな〜。
でもメイン上げるにはサポにあのジョブとあのジョブを持ってなきゃ。
よしメインあげる前にサポあげよう、あ、でもスキル低いな
レベル○○になったらあのWS持って無いと糞呼ばわりされるから
先にスキル上げしなきゃ。
よし、それじゃサポ用の武器を買おう、ありゃ・・・高いな。
防具まで買うとなったらお金足りないや、お金稼ぎしなきゃ
でもめぼしい金策は外人に抑えられてるしな〜、合成も今からじゃ儲からないし。
ちょっと危険だけど外人の来ないとこへ金策に行くか
あてがあるわけじゃないけど・・・・
あ、死んだ。レベル下がった;;
レベル上げなきゃ・・・・・・・・・
17 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:27:27 ID:6ejKkuTd
【リアルユーザー手記 その2】
たまに家帰ってくる兄が俺の操作するFFしてるのみてすごく喜んでた。
それからしばらくして「FF買った。お前とは違うサーバだけど楽しい」って俺に言った。
他にも
「ネックチョッパーを買ったんだ、もうギル全部使っちゃったよw」
「サポは何がいいかな?忍者まだ取れないけど大丈夫かな?」
「ジュノすごいな!シャウトいっぱいでびっくりした!」
すごく楽しそうに話してた。
しばらくして兄はFF辞めた。
理由を聞いたら
「装備しょぼいって言われたw後プレイ時間きついねw一日2時間じゃ駄目だなw怒られたよw」と言った。
笑ってたけど哀しそうだった。
兄は家帰ってくるといつも俺の部屋にFF見に来る。
新しい場所や街みてすごく楽しそうな顔してる。
俺はその顔みてると無償にやるせなくなるよ・・・。
18 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:27:53 ID:6ejKkuTd
●EverQuest2の場合
EQ2のMenteringSysytem。
マジ革命的だった。さっき体験してきたよ。
俺レベル42のバーサーカー。
知り合いはレベル25のヒーラーと27の詩人。
俺と詩人がMenterになってヒーラーと同じレベル25へダウン。
3人で組んで普通に遊べた。
使える技は25までのに限定されるし、
装備も42の装備がそのまま性能劣化してレベル25相当の性能になる。
経験値も普段の半分入る。
ミスって5匹来たりしてめっちゃ熱かった。
それよりもいつでもどんなレベルでも遊べる気楽さ。
レベル制ゲームの宿命的弱点を一気に解決したね。
19 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:28:11 ID:6ejKkuTd
●FinalFantasyXIの場合
FFXIのプロミヴォンSysytem。
マジ絶望的だった。さっき体験してきたよ。
俺レベル42の戦士。
知り合いはレベル31の白魔と35の詩人。
俺と詩人と白魔が同じレベル30へダウン。
3人で組んでまったく遊べなかった。
使える技は30までのに限定されるし、
装備は42の装備がそのまま解除されて装備なしになる。
経験値は普段の半分しか入らない。
ミスって5匹来たりして全滅した。
それよりもいつでもどんなレベルでも優遇ジョブと装備
もってこないと全然遊べない面倒くささ。
ジョブ格差と金庫容量不足の致命的弱点を一気に露呈したね。
20 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:32:13 ID:6ejKkuTd
――おふたりは『ファイナルファンタジーXI』でプレイヤーとして参加しているんですか。
河本「開発スタッフも、みんなそれぞれキャラクターを持って、遊んでばかりいますよ。」
樋口「やっているとそのジョブを強くしたいと思ったりします。 」
樋口「やっていると そ の ジ ョ ブ を 強 く し た い と思ったりします。 」
樋口「やっていると そ の ジ ョ ブ を 強 く し た い と思ったりします。 」
樋口「やっていると そ の ジ ョ ブ を 強 く し た い と思ったりします。 」
田中:オンラインゲームって、歩みを止めたところで老いていくと思うんですよ。
このゲーム自体、生きたオンラインゲームにしようという目標の元で作っているので、
我々が足を止めないようにすることが一番大事だと思って開発していました。
それは現在も続いています。
21 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:33:01 ID:6ejKkuTd
田中:もともと、大人数で遊ぶゲームですから、パーティを組むことがメインだと思うんですよ。
むしろ気にしたのは、「やっぱりソロがしたい」という人もいるはずだ、という部分ですね。
パーティを組まなければ何もできないというのなら簡単なんですけど、パーティも組めて
ソロも楽しめるというバランスのさじ加減が一番難しかったですね。
―― 今のところ、レベル上げに走っている人が多いと思うんですけれども、それ以外の楽しみ方で、
プレイヤーにオススメするものはありますか?
田中:オススメは、一も二もなくおしゃべりだと思いますよ。
いろいろな人に会うことがまず最初にあって、パーティを組んでバトルしに行くのは二の次なんです。
そこで、いろいろなお話をするのが一番おもしろいと思います。
それが、いつも固定のメンバーでもいいでしょうけれども、その場で知り合って友達を増やしていく、
というのが一番重要だと考えています。
そこには、日本人特有の国民性ってのが出ているとは思うんです。
知り合いとだけしかやりたくないとか。でも、やっぱりイージー・カム・イージー・ゴーって感じで、
どんどんいろんな人と組んで仲よくなってほしいですね。
●Easy come, easy go =悪銭身につかず
22 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:33:46 ID:6ejKkuTd
―― よくあるケースとして、友達が先行してしまって、常に同じ人とプレイを続けるのが
難しくなっているような気がします。これはやはり、次々と新しい出会いを狙ったものなのでしょうか?
田中:もちろんそれもありますけど、実生活で知り合いだったからって、それがオンラインゲームの中で
同じペースでプレイしているわけではない。ということは、自分に合った仲間というのは他にも
いるはずなので、もっと積極的にいろいろな人と組むべきだと思いますね。
23 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:34:16 ID:6ejKkuTd
―― 最近のプレイヤーはコミュニケーションに対して、慣れてきていると思いますか?
田中:思いますよ。前はだんまりプレイというか、パーティを組んでいてもしゃべっているのは
1人か2人という感じで、延々と狩りをしているというのが多かった。しかし最近は、
しゃべりながらバトルを楽しんだりしているみたいです。
コミュニケーションはオンラインゲーム最大のおもしろい部分なので、レベル上げよりも
重要に思ってほしいんです。
だから最近よく「レベル上げよりも新しい友達を1人増やす方が絶対に有利に働きますよ」と
言っています。
そのためには、自分がどういう人間かを相手に分かってもらわなければならないのですが、
ここがコミュニケーションが一番必要とされる部分だと思うんですよ。
ゲームのプレイスキルがうまかったとしても、それより話術のスキルの方が、オンラインゲームに
ついては重要だと思います。
それで友達がどんどん増えていけば、またあの人と遊びたいって相手にも思ってもらえる。
そうすれば、仲間を探してずっとボ〜ッとしている、なんてこともなくなって、tellの嵐ですよ、
「こっち来てよ」って。そういうプレイヤーにみんななってほしいですね。
24 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:34:43 ID:6ejKkuTd
―― スクウェアサイドで起こすイベントは、どれくらいのペースで行う予定ですか?
田中:今のところ月1回を予定していますね。
今後も日程の最終的な詰めはまだ行なっていないのですが、コンスタントにイベントを
開きたいと思っています。
―― スクウェアサイドで起こすイベントは、どれくらいのペースで行う予定ですか?
田中:今のところ月1回を予定していますね。
今後も日程の最終的な詰めはまだ行なっていないのですが、コンスタントにイベントを
開きたいと思っています。
――おふたりは『ファイナルファンタジーXI』を作る前から、オンラインゲームで遊んでいたんですか?
樋口「僕はバリバリの『エバークエスト』ユーザーですから。
そもそも『ファイナルファンタジーXI』を開発するにあたり、“『エバークエスト』をプレイせよ”
という指令が出たんで『エバークエスト』をプレイし始めて。以来、ずっと続けています。」
25 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:34:55 ID:6ejKkuTd
河本「僕は初期の『ウルティマオンライン』ユーザーでした。
初期の頃はかなりやっていましたが、いまはあまりやっていません。」
河本「ええ、そもそもオンラインゲームでイベントがあること自体、ありえない話だったわけですよ。
よく(スクウェア・エニックスの)ほかのチームからも「なんでオンラインゲームなのにシナリオがあるんだ?」
と聞かれました(笑)。
――オンラインゲームって本当にゴールがない。いくらでも極められる世界なんですね。
まだまだおふたりの作業は終わりそうもないみたい(笑)。
さて、最後に『ジラートの幻影』とともにヴァナ・ディールにやってきたユーザーへ、メッセージをお願いします。
樋口「毎月毎月パッチが当たることで、変化していくゲームの部分を楽しんで欲しいです。
で、作っていくのはユーザーさんの声ですから、どんどん言いたいことは言って欲しいです。」
26 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:35:21 ID:6ejKkuTd
日テレ「メレンゲの気持ち」にて、加山雄三がこんな事をマジで話してた。
「鬼武者とバイオハザードが好き」
「鬼武者2のなんたらが57分だよ!端武者でだよ!」
「誕生日プレゼントで息子に○○面までクリアしたメモカもらった。うれしかった」
「FFは]まで。]Tはネットになってつまらなくなった」
「4時くらいまでやっちゃうんだよね」
「GT3、スモーキーマウンテンは16秒台」
「ハンドルも買った。だけどアレ自然に戻らないんだよね」
>FFは]まで。]Tはネットになってつまらなくなった
> F F は ] ま で 。 ] T は ネ ッ ト に な っ て つ ま ら な く な っ た
> ] T は ネ ッ ト に な っ て つ ま ら な く な っ た
27 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:35:48 ID:6ejKkuTd
★ポコたん半熟英雄進出★
250 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/05/29(日) 18:12:49 ID:McaXcba8
【半熟英雄4】
■現在までに判明しているFF11関連セリフ
・あ、ぽこたんインしたお!
・無理wwwサポシwww
・あんこくw
・そんなことよりミスラと(ry
・竜さんは? ガリで・・・
・ファイナルたつや
・いやならやめてもいいんじゃよ
社員もネ実が大好きみたいですw
28 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:36:12 ID:6ejKkuTd
★POL退会手続き★
サービス&サポート→ご案内→退会とコンテンツIDの解約について→退会手続き
29 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:36:32 ID:6ejKkuTd
GM間のプレイヤーを指す言葉は「豚」であるらしい
友人でGMやってる奴がいるんだが、話を聞いてたら
ユーザーからのGMコールを受けるのを「からまれる」または「ハマる」と言うらしい。
オレもFF11やってるんで「その呼び方はちょっとひどいんじゃないか?」って言ったら
「俺はそいつに金もらってるんじゃない。■eにもらってるんだ」と。
ここらへんの温度差の違いなのかなあと感じた。
つまり彼らからするとGMの手をわずらわせる人間は絶対的にマイナス 月額で金を払っていようと
GM間のプレイヤーを指す言葉は「豚」であるらしい
月末になると問題を起こすプレイヤーの一覧が配られその内容が書いてある。
「xxxx(キャラ名)重度のクレーマー、要注意」等。つまり運営側からすれば、
「オレ達が善意で遊ばせてやってるのに規定外の行動をしたり、批判をするのはけしからん」って見解らしい。
プレイヤーの存在自体を不愉快に思うなど、思い上がりもはなはだしいと思い、すぐに解約した。
http://game.nifty.com/community/review/sp00061/1.jsp
30 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:37:24 ID:6ejKkuTd
31 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:40:24 ID:6ejKkuTd
32 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:40:56 ID:6ejKkuTd
・垢BANされた!みんな気をつけろ!
・ウィルス入ってるぞ!みんな気をつけろ!
・いいかげんにしろ
・飽きてきた…
・お前ら営業妨害で捕まるぞ
・手の空いている者は、扇動、抑止につとめるように。では今日は解散。
■<私たちも悪魔ではないので、いきなり厳罰するようなことはしません。
●<わかりました
■<ではアカウントを停止させていただきます。
33 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:41:43 ID:6ejKkuTd
34 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 23:42:31 ID:vVOkJy3W
なんで今更武蔵伝の続編なんだ、懐かしすぎるぞ
36 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:43:50 ID:6ejKkuTd
37 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 23:44:22 ID:vVOkJy3W
これから考えられるであろう
FFの終焉。
Kokusen:こんにちわ
■e:こんにちわ><
Kokusen:あなたの会社は通常ではありえない運営をしていました。
■e:なんか たなかのちょうしがわるくて><
Kokusen:苦情が多いまま運営を続けていればそれは消費者にとって大変迷惑です。
Kokusen:それがたなかさん側に異常があったとしてもです。
■e:なるほど><
Kokusen:よってあなたの会社を運営違反として訴えさせていただきます。
■e:そんな><
38 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 23:45:17 ID:QFaFY9Pb
39 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:47:05 ID:6ejKkuTd
誰かテンプレサイト作れよ。
40 :
(・∀・):2005/07/12(火) 23:47:54 ID:6ejKkuTd
ここまでテンプレ。
41 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 23:50:19 ID:0/16xkq9
テンプレどんどん長くなってるな
今月に当たる予定のバージョンダウンが
楽しみでしかたない
42 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 23:57:01 ID:5tanMlPH
乙〜
しかしテンプレなげえなぁ
>>1乙
このテンプレの長さがガッカリの歴史を物語っておるな
44 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:04:40 ID:5ZRIj1lE
もうさ、国産大規模MMOを作れるメーカーが■eぐらいしかないなら
個人的にはFF11の運営を年内いっぱいで終了して
今までの失敗を反省点として新作MMOの開発に専念してほしいわ。
XBOX版の技術デモ作ってたから、中華の鯖攻撃やチート対策に時間食われて
開発が遅れたとか毎回言い訳されて、常にガッカリ砲の連発じゃ
課金してるほうはたまったもんじゃないって。
あとPS2版が足枷になってるからグラの追加はあまりしないとか、
マルチプラット展開すんだったらメーカー自ら思っててもそんな発言するなっつーの。
ユーザーがMMOに慣れてないや壮大な実験という発言だって同様。
社会人もニートもPS2ユーザーもPCユーザーも課金払っている以上は大事な客だぞ。
45 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:05:08 ID:HijU5rnB
46 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:12:10 ID:ocOSRkGg
47 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:12:23 ID:5ZRIj1lE
>>45 悲しいけど、それだけ問題が多いゲームってことなんよ・・・。
48 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:15:43 ID:+JPLYM7U
3年間の積み重ねですから
49 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:18:58 ID:6wy1+Lti
継続は力なりって事か
50 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:23:42 ID:qj9Os/dl
>>44 ネタなのか本気なのか良く判らんが
今までの■eの動向見てると別のメーカーに期待するほうがよっぽどマシ
つか■eは反省って言葉知ってるのか?w
52 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:31:36 ID:ISgCPeZV
>>51 日本の会社だから言葉は知ってるんじゃないか?
反省を実行しないだけだろう
53 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:31:44 ID:ocOSRkGg
★FF11解約方法★
「FF11立ち上げ」→「コンテンツIDを選択」→「次の画面に移り、解約を選択」
→「POLのIDとPOLパスワード記入画面になるので記入」→「現在利用分コンテンツID表示」
→「解約したいものを選択し「解約する」ボタンを押す」
FFのみ解約方法も貼っておきます。よろしければ次スレから
>>28に追加お願いします
間違いがあったら訂正もお願いします
>52
少し違うな。
「自社の製品は反省するべき悪い点はない」
と思い込んでるんだろうよ。
55 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:42:54 ID:ISgCPeZV
56 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:50:59 ID:5ZRIj1lE
俺の会社の話なんだけど、会社のネットワークシステムのアプリを某大手メーカーに作らせてるのよ。
しかし激しい遅延やバグによるサーバーダウンが多く
実際には全国にある各支店の業務に支障が出ていたんだわ。
で、6月にシステムを使いやすくするバージョンアップをする予定だったんだけど、
会議の時間に某大手メーカーの主任が「遅延やバグ対策に時間と人員を割きすぎて
バージョンアップは間に合いそうもありません。また現段階のバグの原因は、
B社のシステムとの不具合が関連してて、当社だけでは解決できない状況です」
と言ってきたのね。
そしたら俺の上司が、おいおい、そんなの言い訳に過ぎないだろ。
我社はそのシステムのために億単位で金払ってるんだぞ。
むしろ度重なるバグやダウンで業務に支障が出て、このシステムを使うのが
嫌で実際辞めてしまった社員だって結構いるんだぞ!
こっちが損害賠償貰いたいぐらいだ。貴方たちはビジネスということを忘れてないか?
って言ったのよ。(続く
57 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 00:51:24 ID:5ZRIj1lE
続き)そしたらその次の日から常駐してた某大手メーカの技術者が
突然B社の技術者も連れてきて土日休日返上で24時間体制で頑張ってくれたのね。
結果、さすがに問題は改善されたよ。
そりゃゲームと会社の運営に関わるアプリの問題点とかを比べるのは
大袈裟じゃんね? ていう人も居るかもしれないけどさ、
ゲームメーカーってサービスや責任に関して凄くいい加減だと思う。
オフゲーなんてバグが出ても余程じゃない限り売り逃げ上等だもんな。
ちゃんとした企業なら、「PS2版が足枷になってるので…」とか
PS2ユーザーの気分を悪くさせることは絶対言わないだろうし、
このシステム煩雑で使いにくいと言われても「それはお客様が
当社のシステムに慣れてないからです」なんてホザいたら問題だよな。
でもって壮大な実験とか言ってみ。バカにしてんのか!といって
度が過ぎると契約決裂だぞ。
58 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 01:00:21 ID:+JPLYM7U
ゲームって、(製作者が)どんなに馬鹿やっても、
せいぜいゲームがつまらなくなって売れなくなるくらいで、
自動車とか電車みたいに死者が大勢出るような事故にはならないんだよね
つまり、いい加減なやり方やってても、社会的には大したことだと見られないし、
ニュースになりもしない
ましてや■だとネームバリューだけはあるから、
「売れない」すらなかなか顕著に現れないんだよね
結果、仕事がどんどんいい加減になっていく・・・
59 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 01:08:59 ID:1cVI0t3n
60 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 01:11:04 ID:3RvSyaI2
課金してるのはスクエニで俺たちは課金されてる側だと何度言ったらわかるんだ
61 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 01:13:07 ID:5ZRIj1lE
>>58 きっとメーカー側も所詮ゲームという認識が思っていなくても
心のどこかにあるんだろうね。そういう自覚がないのかも。
またゲーム開発なんて重労働の割りには雇用形態や賃金が報われないから
そこまでやってらんねー!ってのがあるんだろうな。
嘘か本当か知らないけどGMが、「俺たちはユーザーではなく■eから
給与貰ってんの?いちいちウゼーよ豚共が!」って言われちまうのが顕著な例だよな。
でも■eだってゲーム部門ではトップクラスなんだろ?
もうちょい目先の利益ばかり追求せず、たまにはユーザー思いの運営してみろ!と言いたい。
62 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 01:14:16 ID:+PaHSWnP
■<ソフトがバグがあるのが当たり前ですよ。Microsoft見てくださいよ
エニックスがかんばっている部分をスクウェアが食いつぶしている
ってのが最近の感想だな。
鋼の錬金術師をはじめとしてがんばっているのはエニックスがもってきたコンテンツじゃん。
それに比べてスクウェアの部分は駄作に旧作の焼き直しばかり。
AOLタイムワーナーが合併の失敗を認めてAOLを切り離したように
近い将来、リストラが実施されて、社名もスクウェアが消えてエニックス
だけになったりしてな。
エニックスも吸収すべきではなかったな。
さっさと倒産させるべきだったんだよ。
タイトルの「武蔵伝2にも」って、もしかしてクソゲーなのか?
前作やったけどボス強すぎてスクウェア公認の攻略本みたらボス攻略載ってなかったので、
ディスク叩き壊したよwwwwwww出版社はファミ痛だしなwwっうぇwwwっうwwwっうぇ
うお!!おれのIDにOrzがwwwwwwwwwww
>>65 実際どうか知らんが、ある販売店では1割しかはけなかったとか。
よそがどうかまではわからないけど。
もともとそれほど名作ってわけでもないだろうに、
ネームバリューだけで売ろうとした結果っぽいな。
この調子だと次はエアガイツ2か?
まこなこで宣伝社員が大量に湧いてたな>武蔵伝2
あからさますぎて馬鹿じゃねーのかとオモタ
69 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 01:30:21 ID:4u0M9ws1
今やBCやミッションでは必要不可欠な毒薬だが
冷静に考えるとおかしいな。
自分から望んで毒を飲むゲームってなんだよ。
毒薬>>>>>>毒消しのRPGってなんだよ。
>>67 なるほど、おいらもCM見たときは「なんで?」って思ったんだけどね。
前作も大して売れてなかったんだし、ブランドで出したのかのう。
それで初代はゴエモンスタッフ引き抜いて作ったんだっけ?
しかし最近この会社、ソフト乱発してるな〜まぁもともとは大手2社だったし多く出るのは解るけどね。
しかしこのままだとアタリショックみたいに、この会社潰れるかもな
武蔵伝2は、15時間もありゃ終わるゲーム
そして近年稀に見る超アッサリEDで涙
まあ、買うなってことだ
72 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 01:43:55 ID:ISgCPeZV
>>70同じだ
武蔵伝2?何で出すんだ?だったな
この勢いだと
次なんの続編出すんだろ
デュープリズム2か?
昔の田中ゲーは結構面白かったんだけどな・・・
73 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 01:45:06 ID:8oFRX7Ee
■eの連中ってさ、ゲーム製作なんかやりたくなくて
ホントは映画作りたいんだろ?ホント懲りない連中だな。
今度のFFだって、どうせ予算と時間の大半を趣味の映像製作に費やしてるんだろう
ゲーム部分なんてどうせ一本道で、総プレイ時間を水増しさせる程度の役割でしかない。
「会社の予算で趣味の映像製作wwww高価な機材使いまくりwwwwやめられないwwwっうぇwwww
映像化する気も起きないテンション低いシーンはプレイヤーに操作させればいいねwwwwww
適当にコントローラー使うシーンがあればゲームっぽくなるでしょwww」
願わくば俺のこの予想が外れることを祈ってはいるが、まあそんなことは無いだろうな。
74 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 01:49:15 ID:5ZRIj1lE
以前、田中はオフゲを作る能力に関しては偉大とか言ってたやついたけど
今はオンゲのプロデューサーしてるんだから、こっちでそう言われないとヤバいだろ。
料理人>寿司職人に洋食作らせた>結果美味しくなかった>でもこの人に寿司を作らせたら
一流だよと言い訳される>みんなが求めていたのは洋食なんだけど・・・。
てな感じなぐらいズレてると思うが・・・。
>>70 確かコナミから引っ張ってきたゴエモンのスタッフだったね。
>>72 デュープリズムは結構好きだった。
個人的には名作というより、良作だったと。
>>67 エアガイツ作った人たち嫌気さして
独立したwwwwwwww
田中が秀でているのは予算や期間がオーバーしそうな企画を切り詰める能力らしいよ
直接開発してるスタッフやディレクターが手間をかけたいと思ってる部分を読み取って
そういう部分へ手をかけるの止めてたらFFXIの現状も頷ける
今の◆じゃ過去作リメイクしても全くの別物にしかならんだろうがね
>78
ゼノギアスとかがその最たる例だな
つーかね、MMOってのは基本的に物量作戦なんですよ、開発としてもサポートにしても
それを実践してるのがSOEだったり鰤だったりするわけですよ
小まめにパッチ当てて問題点の修正をしつつ、半年から四半期ぐらいのペースのVerUpでここまでやるのか?ってぐらいの物量を投下してくる
■eのは物量っていうより、時間かかるだけだし。
レベル上げ、スキル上げ、金策の完全分離とかありえないよ?
これだけで他MMOの3倍の時間かかる。
コンテンツ量は1/3でいいんだから開発ヌルポ
82 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 04:25:16 ID:42hNIMWq
ワダ実践金儲けの秘訣
客 が 汗 を か い て い た ら 暖 炉 を ま わ せ
客が汗かいてたら暖炉をまわせ
そうすりゃジュースが沢山売れます
ってのが■eだなw
84 :
■e:2005/07/13(水) 05:53:16 ID:XYGtIeB6
さて、次の続編はバウンサー2にするかな
>>84 作った人たち辞めて
グラディエーターという神ゲーつくりあげました。
■e(元はENIXだけど)の運営する「デプスファンタジア」が
サービス終了だってな。
FF11はPS2でプレイしてる依存症患者が多いからまだまだ続くんだろうなー。
87 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 06:40:13 ID:ZDpMxFgK
バウンサーオンライン・・・・・
見てみたいwww
88 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 08:09:38 ID:IIsh9J4B
89 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 08:51:24 ID:CV967gI1
90 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 10:07:31 ID:CY+MLF2I
ちょっと前のIQサプリだか何かに、
次の□に入る答えを選択肢の中から選びなさい
問題 : 『 □ール 』
選択肢 : A サ B チ C ノ D ワ
ってのがあったのよ、(正解以外の選択肢は覚えてないので適当)
ココ見ながらふと思い出して、あぁ、■eのやってることって全部こんな感じだよな〜と。
確かに正解かもしれんが、なんだかな〜って。
91 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 10:25:30 ID:owIZzl5v
>>86 今、FF11やめたらゲーム関係の収入殆どなくなるだろ?
オフゲー&他MMOは失敗しかないしな
もう今の野村が絡むとホモホモやおい路線でしかできないのかねぇ
武蔵伝2のポスター(ジャケ裏と同じ絵柄)見たとき、呆気にとられちゃったよ。
敵は大企業(TOPは若い美青年^^;)で主人公にバイク、と。
武蔵伝でやるネタじゃねーよなぁ
93 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 10:35:26 ID:owIZzl5v
私はあの糞仕様でいまだに日本人がFF11に残ってる方が不思議
>>93 単にPS2ユーザーが多いだけかも知らんが
PSXでも出来るんだよな?
>92
野村ってーとFF7ACなんつーのもあったな
今日び最新映画が\1500で買える時代に\4800とか限定版\29500とかふざけたものが出るらしーけど
96 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 10:56:38 ID:29Qc8xB6
Xbox360が発売されるのが12月
たぶんFF11もここにぶつけてくると思うんだけど、どれぐらい売れるんだろうね
もしかして、ハードにバンドルか?w
>>96 全く売れないと予想
今更FF11を買う奴の(ry
そもそも凶箱が売れるのか?
99 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 11:02:40 ID:29Qc8xB6
>>98 それをいっちゃーおしまいよ
でも、360でTFLO復活だったんじゃなかったっけ?
100 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 11:03:48 ID:OnOvGYQ7
>>98 禿堂
既存の凶箱すら厄介者になっているのに、引き取り手の販売店あるのか?
101 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 11:09:00 ID:29Qc8xB6
確かに既存の箱は、普通のゲームショップに置かれてないよな…
ヨドバシとか秋葉原へ行かないと見かけない
ここまで小売りにそっぽ向かれているのに、Xox360は小売りの店頭にならぶのか?
っていうか、日本では12月発売らしいんだけど、ソフトのラインナップ情報が全く入ってこない
MSは売る気あるんだろうか?
102 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:00:48 ID:uVPOOYKi
まこなこでもここでも
◆<PS3SUGEEEE!
◆<360(笑)
とか必死なのがおるね。
正直
103 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:01:25 ID:uVPOOYKi
最後の行の 正直 を消し忘れたw
104 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:05:59 ID:5ZRIj1lE
俺的にはXBOX360で沢山MMOを出してほしいな。
MOでも他ジャンルのネトゲでもいいわ。
鰤やTFLOの復活には強く期待している。
Liveは基本料金だけで他のゲームも無料なので
他におもろいネトゲーが増えれば、他にも選択肢が多いのに
わざわざ別途1280円払ってFF11なんてクソゲーやってる
自分がアホらしくなったって気づくユーザーも増えるだろw
PS2だってもっとオンゲの選択肢が多かったらFFに固執しているやつは
かなり減っていたと思うよ。
105 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:13:18 ID:Ecc9mALz
>104
いい事言うなおまい。禿しく同意だ。
FFと信on「しか」ないって状況がアレなんだよな……
あ、EQ2出たか。
PS3ってHDDあるんだっけ?
PS3はHDD無いよ。
>>107 ありがと。
HDD対応のゲームなんか最近めっきりないもんな。
PS3が出る時期になってもFF11してる奴って、やっぱりPS2でするのかね。
109 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:26:59 ID:5ZRIj1lE
>>105 スペックの関係で遊べないって人もいるんだろうけど
PCユーザーでFFに固執してる人が結構いるってのが俺は不思議でたまらない。
人間関係のしがらみ?洋モノはグラがきもい? 理由はいろいろあると思うが。
時間がないならEQ2のほうが全然楽しめる。
生活まったり系ならUOやSWGやったほうが全然楽しい。
英語できるやつはWOWやるのも手だし、MOだってDiablo2も未だに捨てたもんじゃない。
あと田中はXBOX360でPS2ユーザーの買い替えを促しているが
既にPS2版を持っているユーザーに、また7800円とか高い金を出して
ソフトを買わせるのだろうか? 既にアカウント持ってプレイしている人には
せめて低価格でソフトが買えるとかしないと厳しいだろ。
いっそXBOX360にバンドルしてもらうのが一番いいかもな。その辺が気になるところだ。
まーXBOX360で新規客層を掴みたいっぽいけど、オンゲーの選択肢が多いマシンで
どれだけユーザーが増えて定着するか気になるところだな。
110 :
負け犬:2005/07/13(水) 12:36:31 ID:1tyfcc7J
してるね。わざわざデカいPS2とHDD買って。あとキーボードもな。ソフト込みで総額3万程度か?
散々止めたんだが、どうしても遊びたいらしい。買ってきた後、俺は冷めた目で隣でアドバイスしてた。
初日早々すっげぇ落胆してたんで慰めてメシ食いに行ったけどな。ホント、可哀想になったよ。
で、今は俺がウェルカムバックで戻って「誰かと一緒に遊ぶ」というオンラインゲームの醍醐味?
を実感してもらってる。1500円もこのクソ会社に払うのはシャクだけど、友人の為なら気にしない。
そんな負け組みの俺ですが、このスレには共感を覚えます。
>>104の言うとおり、初心者が選ぶ選択肢が絶望的に無いんだよな…。
むーざん、むーざん。
111 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:40:51 ID:5ZRIj1lE
112 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:43:07 ID:5ZRIj1lE
ちなみに俺の意見は、なんか言いたいことわかるけど
要は製作者サイドの言い訳にしか聞こえないって感じw
運営者の言い訳多すぎて満足に楽しめない娯楽施設なんて
たまったもんじゃないからな。
113 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:43:25 ID:ClzutNa1
国産のMMOは、自爆したり、韓国や中国の問題に巻き込まれたりでぼろぼろだからな
結局FF11しかないのも現状
114 :
負け犬:2005/07/13(水) 12:51:37 ID:1tyfcc7J
>>111 おもしろいですね。トラックバック先の意見も確かに的を射てる。そういう面が大きいんだろうか…
FF11、ミッションは全ジョブで単独闇王撃破くらいマデは締め付けをユルくしても良いと思う。
で、ミッションの過程で中庸なExRere装備を与えたりして装備にかかる金を抑えておく。
あとレベルも全員カンストしても大丈夫なくらい経験値取得を増やすか、デスペナ削って欲しい。
それからPC版はウィンドウ化くらい認めても構わない気がする。POLはウィンドウ化できるし。
あー、クソ。キモい廃人と言ってる事が同レベルな気がしてきた。
115 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:54:37 ID:CV967gI1
>>112 そのサイト酷いねぇ。
>残念なんだけど、月額数千円のサービスで、ちゃんとしたサービス業並みの対応は望むべくも無い
月額数千円の”料金”で、って言いたいんだろうけど、この発言はまともなサービス業をバカにしてるのかと…。
>>111 トラックバック先の「何故、廃人達は運営批判をするのか」
未だに解約もせずにFF批判をしてる人達に読ませたら
さぞ憤慨するだろなーって思ったw
チート、BOT、RMTはPCゲーならどのゲームも直面する定番の問題で
どのゲームもそれへの対策、対応を重要視してる。
みんな色々工夫してるわけです。
ところがFFはほんとどうしようもないくらい工夫が無い。
技術的な面の工夫もないし、ゲームバランスやゲームシステム面でも工夫なし。
GMも人件費削減で権限無しの役立たず。会話能力さえ無い。
これじゃ食ってくれといわんばかりの餌食だよ。
118 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:19:08 ID:CV967gI1
そういえば、VerUPスレで英語版のアイテムの説明は日本語版と違い、
面白い説明が加えられていたでしょ、なんで日本版にもフィードバックしないのかね。
ヒント:■e<ユーザを楽しませたら負けかなと思ってる
120 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:46:18 ID:CY+MLF2I
>>109 MMOじゃなくてFFをプレイしてるヤツもいるってコトでは?
もしくはFF+MMO(モドキ)をプレイしたい
まさしく「イ言者」みたいなの
121 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:06:31 ID:xEDtW9/I
122 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:09:15 ID:OnOvGYQ7
みな、間違えちゃ困るなぁ...。
FF11の分類は、MMOでも、MOでもない。
FF11という新たなゲームカテゴリーを確立したんだ。
>>122 新境地を拓いた、と言う意味ではその通りだなぁ
今後カテゴリーとして存続してもらいたくはないが
124 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:22:53 ID:CY+MLF2I
次作はXboxを根城に展開予定、だったりしてな
>>111のトコロ見たけど言い訳全開にしか見えないなw
ボットなんて同じ作業延々とやらなきゃいけないのが根本的な問題だろw
通信環境や取り締まり以前に考えることは無いですか?
ゲーム開発者って斜め下の発想しか出てこないのか・・?
126 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:45:41 ID:XAObJpI5
>>125 ラッキーロール、潮干狩り
これを見せつけられて、何が期待できる?
護衛クエが割と好評
■e「そうか!スズメの涙でも経験値が得られれば好評なんだ!」
んで出てきたのがバリスタに経験値、ENMに経験値、制限エリアで経k(ry
・・・そうじゃなくて、パーティー組んで瀕死になっても200しかもらえない経験値のほうをなんとかしろと
128 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:03:47 ID:5ZRIj1lE
>>120 あー確かにFFの新作だから、大手が作った国産MMOだからってことで
プレイしちゃったやつが多いよな。実際。
このゲームがロマサガオンラインとかいう名前だったら、
それでも固定ファンは食いつくだろうけど、ユーザー数も少なかっただろ。
人ぞれぞれFFのイメージってあると思うけど、クリスタルとか飛空挺とか
キーワードを取って着けただけで、FF11ってFFぽくないよな。
FF7って個人的にはあんま好きじゃないんだけど、ああいう世界感だったら
バイクとか所持できたり科学文明みたいなものでゲームの幅も広がったかも??
とりあえずブランドのイメージって凄いんだね。
武蔵伝もFF武蔵伝なんて名前つければ消化率もっといったかもね。
>128
仮にタイトルが「ヴァナ・ディールオンライン」とかいう名前だとしたらどうなってたことか。
130 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:13:33 ID:5ZRIj1lE
あとよくFF11で懲りてネットゲーなんてもうやらない!
って人が多いけどさ、これってFF11がそういうゲームであるだけで
ネトゲ全体のイメージ悪くしちゃってるよな。
美味しい寿司に出会えずマズい寿司ばかり食べて
「腹壊した!いいことなかった!寿司なんてうまくねーじゃん。もう食わない!」と
言ってるようなもんじゃん。
>>122がいうように、これは世間一般が指す
MMOじゃなくて、FF11というオンラインを使った独自のゲームなのかも。
FFとは名ばかりの劣化EQだしな
既存のFFらしさなんて装備とか魔法の名前除けば皆無だし
もっと9999ダメ連発とか乱れうちで俺Tueeeee!とかスリースターズ装備でMP消費1になったりとか
バランスよりも楽しませる方がFFっぽかったのにな、なんでこんなこじんまりとしちゃったんだろう
132 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:14:53 ID:uDy2b3p7
え〜wまじで〜?w
133 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:20:27 ID:1Q8RLisN
134 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:25:33 ID:+PaHSWnP
うすら寒い^^
>>130 料理屋で牡蠣食って腹壊して散々な目に遭ったら
他の店だろうがどこだろうが牡蠣なんか食えなくなったりはするよ
136 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:36:30 ID:5ZRIj1lE
>>135 だからそういう先入観やトラウマを作ってしまったこと自体が問題であって
FF11のせいでネトゲ=締め付け運営で糞ってネガティブイメージが
根づいてしまったのが他のネトゲに対しても迷惑ってことよ。
くそげ
138 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:37:25 ID:D59LlV3w
くそげ
139 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:37:27 ID:D59LlV3w
くそげ
140 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:37:29 ID:D59LlV3w
くそげ
141 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:37:31 ID:D59LlV3w
くそげ
142 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:38:31 ID:wKIwXH7v
この時期に牡蠣食ったら食中毒起こすかな
143 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:39:54 ID:D59LlV3w
144 :
ひみつの検疫さん:2024/11/28(木) 17:44:41 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
145 :
ひみつの検疫さん:2024/11/28(木) 17:44:41 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
146 :
ひみつの検疫さん:2024/11/28(木) 17:44:41 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
147 :
ひみつの検疫さん:2024/11/28(木) 17:44:41 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
148 :
ひみつの検疫さん:2024/11/28(木) 17:44:41 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
149 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:45:30 ID:egM1xofn
む・・・ひでぇな・・・誰か何か踏んだのか?
社員か?w
捕まりますよw
>>116 まさに、文句があるなら解約しろっていうことだな。テンプレの悪い意味ではなくて。
しかし一般ユーザーも運営批判というか要望したら、こんな事言われるのかな。
>>136 締め付けってより終わりのない世界は疲れるって感じた
それと他人と同じ世界にいるせいで自分よりいいアイテムや強いキャラクター持ってる人との差を感じるのが嫌だったな
FFやって私はネットゲームには向いてないと感じたね
オフゲーからFFだからとネットゲームの世界に入った人で同じように感じた人いるんじゃないのかな?
>>116 まさに、文句があるなら解約しろ、ってことだな。テンプレの悪い意味ではなく。
しかし一般ユーザーが運営批判というか要望しても、こんな事言われるのかなぁ。
154 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:50:14 ID:xEDtW9/I
装備を最初から壊れる仕様にしときゃ、よかったんよ
>154
それは冷たい感じがしますので^^;;;;;;
>>111を読んで、RMTについて。
データは誰のものか、というが、これはサービス提供者側のものと
明確にしておいた方が良いのではないだろうか。
例を挙げるとパチンコ屋のパチンコ玉。
パチンコ玉は店の物であって、客に「貸している」だけに過ぎない。
店が代金の対価として提供しているのは、「パチンコ」という遊戯であって
「パチンコ玉」という物ではない、という事だ。
当然、持ち出しは禁止だし、持ち込みも禁止。
同一店内での、玉の貸し借りも禁止だし、譲渡も基本的に禁止だ。
それらを監視・管理するための設備や人員は、店が投資して準備している。
ネトゲとパチンコを同一視して議論するのは無理があるが、
参考にできる点は多いのではなかろうか。
>156
つまり、ゲームを遊ぶ権利を売っているのであって、
そのゲームのデータを売っているのではない。
そのデータの所有権は会社が持っているし、ゲーム外での勝手な譲渡は許されない。
みたいなことが規約に書いてあれば諸々のRMTに関する運営上の問題は解決?
パチンコ屋みたいに「うちでは現金交換は認めてませんから」
って言えば。
バリスタの決勝って集まってやるんだ
地方に住んでて休み取れない人はどうすんだろう
あと旅費も
ホントに参加しちゃったりしたら各鯖板で写真つきで晒しの嵐だろうね
159 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 16:05:23 ID:egM1xofn
データーの所有権云々はともかく、RMTは規約違反だから見つけたらペナルティを科しますよ
って一応謳ってたような?>FF
どうやって見つけるのか知らないし、実際に見つけようとしてるのかは激しく疑問だけど
パチンコ屋に喩えるなら、「玉の貸し借りは禁止です、見つけたら出て行ってもらいます。」って
張り紙だけして、見回りしてないようなもんかな
160 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 16:09:02 ID:egM1xofn
>>158 旅費は実費(自己負担)のはず
地方で休み取れない(都合がつかない)人は参加しないで下さい^^;
ってゆー参加条件だと思った>バリロワ
だから、こんな大会じゃ”本当の”最強なんか決められない筈なんだけど
本人達がそう思うんならいいんじゃね?
>>156-157 理由付けはどうでもいいとしてさ
(規約が追加になろうが、法的に何の力もないよね?)
実際問題、どうやって取り締まるの?
AがBにゲームの中で100万渡したとして
その100万はBがAからRMTで買った物なのか
BとAが知り合いで単に貸しただけなのか、判断のしようがないと思うけど。
結局は「ユーザのモラル」に頼らざるを得ないと思う。
162 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/07/13(水) 16:10:44 ID:oR+NRWm1
武蔵伝2はなかなか面白いとおもふ(・ε・)
>>157,
>>159,
>>161 パチンコの場合は、規約だけでなく法律も整備されているし、アウトサイダーの法もあるw
(パチンコ屋でトラブルを起こそうと思う香具師は勇者だろうw)
パチンコ屋は、そういう抑止力を用意している。
それは一昼一夜で完成したシステムじゃなくて、錯誤を繰り返して整備していった。
そういった経緯は、学ぶべき点は多いのじゃないかな、と。
またパチンコという遊戯は実際に店に来ないと行えず、
中国本土から参加できるという事はない。
という訳で、方法をそのまま転用できる訳ではない。
ま、「参考」程度にね。
>>157 他のネットゲームの規約はしらないけど、FFはそんな感じの規約だったはず
そしてRMTはそのデータのレンタル権の譲渡にあたるらしい…
ネットゲームでのRMTって最近出てきたものだからまだその辺りの決まりはないと思う
今後RMT問題が大きくなれば、最近のゲーム規制の流れと同じように何か取り決めができるかもね
>161
取り締まる為の規約ではなく、会社としてPL法から逃げる方法として、なら
有効なんじゃないかな。
完全にRMTを取り締まるのなんて無理なことはもう最初からわかってたんだしさ。
現状で禁止という形にしてるのもあくまで
「トラブルあってもうちの会社の責任ちゃうで」
ってことを暗に言ってるだけだし。
166 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 16:43:13 ID:CY+MLF2I
RMTに関してはこの板でも度々何スレにも渡る議論に発展してるが
法的には抜け道がありまくるし、利用規約に強制力が無いしで、
結局はモラルの問題になるか、グダグダになって沈静化の道をたどる
今現在は答えの出ない問題なんだろうね
そうなるとやっぱりSOEのように、自ら公式でRMTサポートをしたほうがのかねぇ
日本のEQ2じゃまだやらないようだけど
ただこれ導入するにしても、その可否で鯖分けする必要はあるよな
168 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 16:49:02 ID:5ZRIj1lE
RMTもそうだけど、無職と社会人も鯖で分けて欲しい。
>>156 >>157 SOEは明確に「データはSOEのもの、プレイヤーは借りてるだけ」と定義してる。
170 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 17:01:12 ID:CY+MLF2I
公式でサポートしたところで、非公式のは無くならんでしょ。
下手すると公式食っちゃってサービス停止になりかねない。
チート・BOTと結びつけばやり放題できるし・・・。
判ってる業者は生かさず殺さずでツールとか闇に埋もれ続けるんだけど、
今のFFはヴァカ多いみたいだから・・・サービス停止になるかもねw
171 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 17:01:36 ID:xEDtW9/I
だが、しかしSOEは露骨に客を挑発しない!!
172 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 17:17:31 ID:5ZRIj1lE
確かSOEのネトゲって月額2480円(うろ覚え)一括で
EQ2、SWG、マトリックスなど全部遊べるんだからスゲー!
一方■eはPOLで破不満島へ集え!なんて言ってFFプレイヤーから
また金を踏んだくろうとしてるし・・・。
FFとEQ2J一緒に遊ぶと2780円(税別)も毎月摂取され、
さらにFMO合わせると余裕で4000円超えwww
倉庫もそうだ。どこまで守銭奴企業なんだよ。マジ呆れたよ・・・。
>確かSOEのネトゲって月額2480円(うろ覚え)一括で
>EQ2、SWG、マトリックスなど全部遊べるんだからスゲー!
コレは本当なの?
ネトゲ3つもイラねーよw とか思ったけど、
ほかのゲームもEQ2のようにプレイ時間短くても確かに強くなっていけるようなゲームだったら、
いろいろ手を出せて面白いかもね
むぅ。公式にRMTやれば少しは三国人RMT業者に渡る金も減って、
徐々に衰退していくんじゃないかと考えていたんだが、まだ甘いか
176 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 17:30:13 ID:+BTLqVuH
公式RMTより中華RMTのほうが安くなるだけじゃね?
結局変わらんでしょ
177 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 17:32:34 ID:+PaHSWnP
まぁFF2垢とかあんのに、FMOとか内容にかかわらず、課金する分けない
月いくら払わせる気だよ
178 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 17:39:25 ID:egM1xofn
搾り取れるときに絞れるだけ搾り取る
焼畑運営だからできる事だけど、あんまりやりすぎると
取り返しがつかない事になるけど、■eの経営陣はあんまり気にして無さそうだ
>175
ただし、落とし穴があって
全部英語版に限るけどな。
たとえばEQ英語版で作ったIDに
EQ2やSWGの日本語版を登録すると
そのIDではStationAccessは申し込めない。
先にStationAccess申し込んで、後から日本語版登録も
登録した時点で駄目になる模様。
てか、どのアプリでも1つのIDで登録できて
なおかつStationAccessが有効になったら
EAJも■もSOE関連扱いたくないだろうなぁ。
俺はEQ2英語版でStationAccessにして日本鯖で遊んでるw
たまにPlaneSideでドンパチ。
EQ2だとStationAccessの特典としてキャラスロット4個追加、アドベンチャーパック無料。
181 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 18:18:35 ID:CY+MLF2I
ま〜たとえ1垢で複数キャラ作れたとしても
基本的な部分は1キャラでまかなえるってのが理想だよな
当初は想定していなかったとはいえ、
倉庫を公認した上に100円とは言え課金するのは如何なものかと思う
182 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 18:22:03 ID:CV967gI1
>SOEで最高制作責任者の要職にあるRaph Koster氏
>つまるところ,MMORPGはサービス産業なんです。
その通り
>支払い方法は増えますか?
>Sundi氏:
>現時点で日本でのペイメント方法の追加などは考えていません。
…
183 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 18:53:58 ID:pxh4Z6tm
か、考えてすらいないのか・・・・・・・('A`)
185 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 20:26:59 ID:xEDtW9/I
ttp://www.k-masuda.net/startrek/hiketsu.html まさにこれの実践だな。特に
正直な客をだますことはできない。しかし、やってみる分にはかまわない。
契約は破棄できなくても、ねじ曲げることはできる。
客が汗をかいている時は暖房を回せ。
自分が売るものには気を付けろ。時として客の希望をかなえてしまうからだ。
まず売ってしまえ。質問はそれからだ。
常に利潤が最大になるように売れ。
まず金を受け取れ。そのあとで買い手に商品の心配をさせればいい。
利口な客は、良い客ではない。
このへんはまじで常時実践
186 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 20:43:26 ID:kXQlVSAk
187 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 20:44:46 ID:GjVl96mB
>>185 >モラルはいつも力によって限定される。
ははは・・
>>186 >テスト期間は8月1日から5日までの予定。
負荷テストのみ?
>>186 萌系のグラに抵抗のない香具師が羨ましい
190 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 22:19:46 ID:NqreAI6r
191 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 23:41:24 ID:CV967gI1
192 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 23:42:54 ID:gshxBHw+
193 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 23:48:58 ID:kJ+crdZa
何?武蔵伝2って評判悪いの?
194 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 23:49:31 ID:uA7C3sUw
>>191 >これらの仕様は次回のバージョンアップでの実装に向けて現在検証作業中です。ご期待ください。
~~~~~~~~~~~~~~~
ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwwwww
195 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 23:51:22 ID:cJGTk7Qk
いらねww 作業中止してください^^
196 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 23:53:59 ID:egM1xofn
HMN倒すと称号変わるから、称号をSayで通知するっていうのは
廃人の優越感を促進する為のパッチかなぁ…?
個人的には、どうでもいいや
たぶん大多数の人には、まったく関心が無いパッチだと思う。
占いNPCも【いりません】
3国の占いNPCが居ることすら知らない人が多いのに、この期に
及んで、また占い追加って…やっぱり■eは違う意味で、超凄いwwwwww
197 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 23:59:37 ID:ISgCPeZV
>>191 また最初からそういう風にしておけと
言いたくなるパッチだな
周りに告知と
占いは意味無いだろ
耐性占ってどうすんの?
占い結果で耐性が上がったり下がったりするのか?
またどうせプラス部分よりマイナス多いんだろうけど
炎に若干強くて、水にとても弱いとかか?
198 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 00:06:18 ID:ofGopGSg
>>197 耐性がつくんじゃなくて、いま付いてる耐性に関係して占って(適当な事を言って)くれるって説が優勢
たとえば、耐火+1、耐水-1の装備とかしてる状態で、占いNPCに話し掛けると
「あなたには水難の相がでています。水辺では注意したほうが良いでしょう。では良い旅を!」
とかね。
正直、プレイヤーを馬鹿にするの大概にしろと…
称号や耐性に「関する占い」を行うNPC
だからなぁ。
しかしここに及んで、こんな誰も予想してなかった
パッチで笑わしてくれるとは、さすが◆e.。
ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< Sayでwww周囲の人にwwwwww
( つ ⊂ ) \_____________________
.) ) )
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ コイツラナニヤッテンダカ
(^∀^)ゲラゲラ ネゴトハネテイエ
(^∀^)ゲラゲラ オマエラニハオナニーガオニアイダヨ
(^∀^)ゲラゲラ
(^∀^)ゲラゲラ
201 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 00:30:44 ID:FfgHxhkc
>>193 良くはないね、袋叩きにされる程悪くもないので全く騒がれない。普通に駄作
「
見た目だけは良い」「OP見てると面白そうなのに…」「単調・作業・手抜き」
「キャラがキモい」「パンツ見れるのだけが売り」「今風のゲーム。悪い意味で」
「斬る瞬間だけ爽快感有る気になるが、他全部具合悪くてやっぱり糞だと考え直す」
こういうゲーム
202 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 00:37:16 ID:tELM7Ldg
203 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 00:46:25 ID:eZIODSzo
■eの理想とするPC間の絆がまた判らなくなってきた
トリビューンでマートキャップ取得者晒したり、称号変更を周りに通知したり・・・
ユーザーの中から英雄でも担ぎあげたいのかね?
最強厨のFFユーザーが他の誰かが祭り上げられるのを良とする訳ないのにな
>>201 駄目な部分がFFとダブるのは気のせいか…
なんか一番駄目なパターンだな…馬鹿ゲーにもクソゲーにもなれず、ただ
なーんか、ツマンネェゲーム
パンツ目当てに中古で買うかとも思ったが、その気も失せた('A`)
そもそも称号NPCの周りに人いんかいねーぞw
大抵人が来ない場所にいるし。
ま、それはそれとして、これをどう思う?
ttp://murox.net/eq2/news.php?id=197 >誰かがルールに反した行動を行っていて、証明できると思われる証拠を得た場合には、
>それが我々が知りたい「怪しい行動」と考えられます。フォーラムで報告する場合には、
>どうか感情的な部分は排除して、事実のみを報告するようお願いします。また証拠が多
>ければ多いほど、CSチームが調査を行いやすくなります。
206 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 03:14:54 ID:zNRrL0II
占い。。あれか・・・
Kazuko「あんた、火でやけ氏ぬわよ!」
Kazuko「あんたはね、強欲すぎるの!!氏ぬわよ!」
Kazuko「いい装備をしてるわね。メリポもいっぱい、完璧に見えるけど・・・
・・・・がっ、地獄へ落ちる!」
こんなんだろ・
あれ?EQ2だと報告しても垢バンされたりしないの?
208 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 03:19:02 ID:2HWM6SBx
と、トップで告知するような内容か・・・?
>205
当たり前。
報告するとyouBANとか言う所と一緒にするな。
210 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 05:41:20 ID:xWdDsIDU
>>191 ゴ、ゴクリ・・・
こ、こんなのこそ「その他の細かい修正」で当日小さく発表すればいいようなものなのに
なんで自慢げに事前告知できるんだ?
ここまで感性が隔絶してると、FFの開発ってほんとに人間がやってるのか疑いたくなってくる。
なにか、得体の知れない人工知能みたいなものがVerUP内容を決定してたりして・・・・・・ガクガク
211 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 05:56:32 ID:uqN3leLu
前から薄々思ってたんだけど、バージョンアップ内容の小出しの告知で
「詳しくは『こちら』をご覧下さい」って言い回しあるじゃん?
あれで詳細のページに誘導してどれだけの人が見てるか
アクセス解析で定期的に監視するために、2〜3日置きに内容の薄いものを小出しにして
ユーザーから関心の推移を計ってるんじゃないだろうか。
もちろん情報の小出しは、公式ページを賑やかに見せるためでもあるんだろうけど
それ以外にも、肝心の「詳細」が画像がほぼ皆無で短い文章のみ
っていう時点で上のような別の意図を感じてしまうな。
212 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 07:57:00 ID:cLOspnk0
>>211 .eがそんなきめ細やかな分析をいまさら行っているとは思えない。
sageもEQIIJとかで忙しいだろうし。情報が小出しになったのは、
会議とかで更新をまとめて、”開発部便り”としてだすのがめんどくさくなったからで、
詳細が短いのはこれまた書くのがめんどうだからと思うのがしぜんじゃね?
小出しにして信者を煽るのが目的、古典的な広報の仕方だけどね。
ネ実でも煽られたバカが毎度毎度スレたてて踊らされてるでしょ。
214 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 08:06:46 ID:QbTR8oLk
■<ヴァナディールでもガンダム占いができるようになりました
>>212社員キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
開発情報がHPになったのは、辞めたユーザー(未経験者含む)へのアピール
Pol解約してたら、FFがなにしてんだかさっぱりわからなかったからな。以前は。
そうがんがえるのがしぜんじゃね?
215 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 08:18:22 ID:cLOspnk0
>>213 >>214 .<社員扱いは想定外
じゃなく、おまえら頭いいな。INT1000くらいあるんじゃね?
216 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 08:26:15 ID:5oPtBtYW
>>214 開発情報がWebから閲覧できるようにはなっていたが
■eに書き込み禁止処置食らった人(PS2からは閲覧可能)は
Webから閲覧不可=アクセス禁止処置になっている件について
しかもずっとβのままだしw
217 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 09:36:16 ID:5RTEHEK2
占いNPCってどこにいるの?
ジュノ下層にいるあれとは違うの?
218 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 09:38:58 ID:5RTEHEK2
>>211 詳しくはこちらへってなっているやつ
あれ、実際に飛んでみても、大した情報が書かれていないんだよな
あんな内容だったら、別に書く必要ないし
武蔵殿2ってクソゲなの?
220 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 09:43:16 ID:pDi0gFzX
とりあえず、解約してるわけでもない現役がうじゃうじゃいるこのスレは間違いですか?
221 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 09:44:45 ID:WklrN9Ai
称号変更も占いも興味皆無ですが何か?
つーか、sayで周囲に告知って、システムで晒し者ですか、こら
余計に利用者減るんじゃないかと思うが・・・
どう間違っても、今この時期にわざわざ人員割いて開発するもんじゃない
「余計なもの」作る前に「必要なもの」作れよ
>221
■<既に必要な物は全てそろっている。
223 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 09:46:47 ID:s/9hhnfT
224 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 09:50:51 ID:YGKUQY3M
はいはーい
>>221が
非常に良いことを言いましたよー!
社員さーん
声届いてますかー!
225 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 09:54:39 ID:tELM7Ldg
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ )))
/ /// /―――-ミ
/ // / ヽ))
/ / ′ ヽ ′ヽ
/ | < ・ > 、<・ >l _________
/ | ヽ 〉 /
\( | | __) | /
| ≡ /, ――― | < 無礼なことを言うな。たかがユーザーが!
| | L ___」 l \
__l\_______ノ__ \
/ \ /\ / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \/|\/|\/ |
226 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 09:55:02 ID:uqN3leLu
>>218 そう。いちいち別ページに移動させて、読ませる必要がないんだよなー。
公式ページを賑やかに見せたいのであれば、あの薄い変更内容もトップに一緒に書けばいいのに。
しかし、FFXIを未プレイの人たちにとっては、その変更内容が実際にどれだけ薄かろうとも
そのver.up内容がゲーム内でどれほどの重みを持つかは、ほとんどわからない。
公式ではそこを狙ってそう言う未プレイの人たち向けのために、発表内容が充実した中身があるかのように
発表内容を装っている様に見えてしまうんだよな。
だから、やはり
>>211で書いたように公式のver.up内容の詳細ページは、アクセス解析用で
薄い内容を発表してもどれだけの人がFFXIにしがみついてくれているのかを
テストしているじゃないかなんて思えてしまうな。
それで発表内容のさじ加減を変えてたりさ。
>223
抽出dクス
>201を読んでFF11と同じだとオモタ
228 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:00:04 ID:pDi0gFzX
>>224 だから、社員に訴えるスレとして現役が常駐するスレじゃないって。
辞めた奴が愚痴言うスレだぞ、ここは。
ここはヴァナじゃなくて2chだってこと理解できてますか?
229 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:00:51 ID:wmW7z9SX
バリスタロワイヤルを公式にのせるな
邪魔だ
>228
既に辞めた奴がオチしているという思考が出来ませんか?
231 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:03:27 ID:yUIRPqe8
最近のお笑い連中より、■eの公式発表の方が笑える件について....
232 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:05:01 ID:pDi0gFzX
>>230 そのために来てる俺ガイル
でも少なくとも
>>224はそうは見えない
いや、その他のレスも勘違いしまくりんぐ
233 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:05:14 ID:YGKUQY3M
235 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:13:23 ID:mT8W34Kn
混合鯖&チャンコロ業者放置、違法ツールの抜本的な対策
近接ジョブの強化ではなく、忍狩弱体による出る杭は打たれる調整
称号や占いなどのどーでもいい情報を偉そうに告知
これに呆れて、昨夜解約してきました
もっと前から解約は考えてきたのですが、今月のパッチでテコ入れが入ると思っていたんですよ
しかし、ふたを開けてみたら、毎度おなじみのどーでもいい更新ばっかり
■が、ユーザーの声をことごとく無視した運営をしているので、正直開いた口がふさがりません
■の開発者は、他のMMOの運営を少しは勉強した方がいい気がする
>232
224のはモロ皮肉にも見えるんだが
「見てますか〜、見てても無視なんだろうな〜」
と、国語の授業でこういうのあっただろ
まあ、なんだ、ver.upの方じゃなく
ココへ来ていると言う事は
呆れてこっち側に来る寸前なんだろ
生暖かく静観すりゃいいじゃん
そんな青筋立てて怒らんでもええやねん
237 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:25:58 ID:uqN3leLu
>>235 解約したあなたは偉い!
この後どんな楽しそうな告知が出ても解約した人が損することはないと思うね。
どんなver.up内容が来ようとも「遊んでみた結果=時間かかるorつまらない」
になるであろう事はほぼ明らかだよな。
自分が解約してしまったら、解約者が増えてNMやその他の取り合い緩和でウマーできる人が出て
「あー、俺も残っときゃよかった…」
ってなるに決まってる、とかいう言い訳で解約してない人が多すぎるよな。
実際は解約した方がゲームは良い方向に向かって行く可能性が高いってのに。
人が今以上に減れば、今年中にも再びウェルカムバックキャンペーン第3弾を行うはず。
そこまで来れば、少しはユーザーを楽しませようとver.upの質も上げざるを得なくなるだろう。
もしそこで、内容改善をしないのであれば、またユーザーはすぐに離れていくだけだろうから。
238 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:28:04 ID:mT8W34Kn
解約してみるとネ実のおもしろさが倍増するな
こいつらまだやってるのかよwぷぎゃーみたいな感じ
239 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:29:42 ID:s/9hhnfT
>>237 > 「あー、俺も残っときゃよかった…」
> ってなるに決まってる、とかいう言い訳で解約してない人
良くなってから戻ればいいんだよな
ワザワザつまらない期間を耐える必要も義理もないのに
運営にメールするでもなく不満をLSや2chに垂れ流して
苦行のように耐え忍ぶ姿は正直頭悪いと思う
>239
んで、良くなると信じて放置していたら
ヴァナへの執着が薄れ、どーでも良くなって解約
>運営にメールするでもなく不満をLSや2chに垂れ流して
運営にメールしたって■eはユーザに有利になること以外改善しないでしょ。
>実際は解約した方がゲームは良い方向に向かって行く可能性が高いってのに。
>人が今以上に減れば、今年中にも再びウェルカムバックキャンペーン第3弾を行うはず。
今回のキャンペーンで3ヶ月以上課金切らしてても、システム的には垢復活できることが
分かったんで、却って漏れみたいな3ヶ月に1ぺんの垢維持のためだけの課金者が減った
可能性がなくもないと思うがどうか
まぁ漏れはたまに帰ってきてガッカリ砲の着弾観測を楽しみにしてる
243 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:42:58 ID:uqN3leLu
>>239 正直時間のかかりすぎる取り合いでなんとか勝って、NMからアイテムゲットしてもさ…
そりゃその瞬間は嬉しいんだけど、それ以外の時間って実際楽しめてるのかっていうことだよな。
少なくともNM(HNMは論外)待ちの時間は時間の限られる一般人にとっては、少なくとも
楽しいものが迫ってるときのワクワクするような気分じゃなくて、
いつになったら出てくるのか、戦えなかったら時間がパーになる、って言うストレスばっかりなんだよな。
これって本当に楽しいゲームしてるときの感覚じゃないな、って気づいてるはずなんだよ。
でも、NMからのアイテムやお金を大量に手に入れればゲームは楽しくなると思いこんで続けてる人が多い。
でも、手に入れられない人がほとんどだから、どうしても雰囲気はギスギスして愚痴も増えやすい。
■eの運営の目を覚まさせるには、「一時的にでも解約すること」が何より一番の行動なんだよな。
>241
だから現実的には意思表示として解約以外有効な手段はない
あくまでFF11だけの話な
他のネトゲでこんなものを常識と考えて欲しくは無いがな
245 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:49:06 ID:9tFF3Rmf
メールして良くなったのは初期のサレコウベくらいかな、あとはダメだったな。
246 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:50:48 ID:df0NU0Wi
ただ現状ではFF11を越えるMMOは存在しないわけで・・・
「越える」違う
「 下 回 る 」
248 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:57:00 ID:uqN3leLu
>>242 >却って漏れみたいな3ヶ月に1ぺんの垢維持のためだけの課金者が減った
>可能性がなくもないと思うがどうか
その可能性は高いだろうな。事実上アカウント永久保存宣言したようなものだしなー。
逆に、2年前くらいとかに辞めてる人でウェルカムバックキャンペーンで復帰した人もいるだろう。
その人たちは、一通り2年ぶりのヴァナの変貌をみて様子をみるが
以前辞めていただけあって、最近の悪化ぶりにはすぐ気づいて数ヶ月したらまた辞めていくと思う。
やっぱり、年単位越しで復帰するような人は
以前も「時間がかかりすぎるorつまらない」という理由で辞めていった人が大半だろうからなぁ。
それに加え今現在で不満があって辞めようか迷っている人たちが
一時的にでも解約すると、「運営方法が怠慢すぎました」ってことで
ユーザーの意見のくみ取りやツール対策もマシになっていくんでなかろうか。
249 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 10:59:22 ID:s/9hhnfT
キャラ保存しなくても育てなおす気力が沸くようなシステムだったら状況は違ったのにね
250 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:06:59 ID:uqN3leLu
>>249 そうならない原因は、レベルがいくら上がろうともあるジョブとレベル帯を除いて
一人で経験値を稼ぐことが出来るようにならない仕様にあるよな。
いくらレベル上がっても独り立ちできない達成感のなさ
&
レベル上げにかかる膨大な無駄時間(誘われ待ち、狩り場への移動、その他諸々)
251 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:17:38 ID:pDi0gFzX
>>246 PS2ならモンスターハンターでもやってる方が気楽でいいんじゃないか?
PCなら・・・勘違いも甚だしいwww
252 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:18:44 ID:WklrN9Ai
>>250 >いくらレベル上がっても独り立ちできない達成感のなさ
これがすげー大きいよな・・・
オフゲのRPGであれば、レベルが上がる=強くなることで、
今まで苦戦してた敵にも楽に勝てるようになったり、より強い敵に挑戦できるようになったりする
ヴァナはレベル制のくせして、「強くなった実感」が感じられる場所がほとんどない
レベルが上がれば上がるほど「楽な相手」は強くなるし、
時間かけてちまちま寝かせ→ヒールを繰り返すか、反則みたいな空蝉連発する以外で
ソロで高レベルNM倒すのはほぼ無理だし、
パーティ組んだって、戦う相手は最後まで見た目同じで小動物軍団・・・
レベルが上がれば上がるほど己の限界を感じてしまう世界
253 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:20:03 ID:JmXdsjt2
はあーやっと武蔵伝クリア。
サルゲッツ3の方が10000倍神ゲーですた
>いくらレベル上がっても独り立ちできない達成感のなさ
すごく同意
でも「俺Tueeeeeeeeee」な香具師が溢れる不思議な世界。その名はヴァナ・ディール
255 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:32:29 ID:Hu9Yx1hU
武蔵伝って1はやったんだけど、自分の振る剣よか頭の方がでかいぐらいで
敵にかなり近づかないと攻撃すら当たらないイライラするだけのゲームだよな。
昔、ゲーセンでやった「ボタンが壊れてて立ち小パンチしか出来ないスト2」みたいな
イラツキしか無いゲームだった。
何気に>246がすげぇ恥晒しだと思うんだがw
そこがFFじゃなくてUOやEQだったらよかったのにな。
>>254 絶対的な「俺Tueeeeeeeeee」ってのが
そこかしこにあればいいんだが、
他のPCや、他のジョブと比べて相対的に
「俺Tueeeeeeeeee」って感じるしかないから、
レア装備取得にムキになったり、優遇ジョブに
嫉妬したりで、ギスギスしていくのだろうね。
>241と>244を見てふと思った。
EQでWar、いわゆる戦士が
俺たちのやれる事は他クラスに比較して少ない
ってデモやって、結局SOEがライブチャットで話を聞いた
というのがあったらしいが
本当なら比較にならんほど素晴らしい事だよなぁ。
と言うか、本当に向こうのは
開発者側の人間が掲示板とかにでてきて
信じられないくらいに話するよなぁ。
しかも、一方的に話すんじゃなくて聞く耳を持って話をしてくれる。
>256
逆説、遠まわしな表現、揶揄、皮肉
259 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:56:11 ID:uqN3leLu
>>257 また、困ったところが
>レア装備取得にムキになったり、優遇ジョブに
>嫉妬したりで、ギスギスしていく
だなー・・。
どんなレア装備しようとも、そのレベルにおいての一般的な装備に比べて
攻撃力や防御力が2倍になるわけでもないし
誘われないジョブが急に誘われることだってない。
解約を迷って愚痴をはき続けるくらいなら、
繰り返すが、いい加減目を覚まして「一時的にでも解約」だな。
もし、ゲームが改善されるならそのときにウェルカムバックキャンペーンがあるはず
なんてことは容易に想像が付く。今度キャンペーンの告知があったときに考えれば良い。
ホントそれだけなんだよな。
変にしがみついちゃってる人たちが
ゲーム環境の悪化を助長してるように思えて仕方がない。
>258
婉曲には到底見えない。
そのつもりで書いてるのなら国語能力疑われるだろうよ。
で、あちらさんのクリエイターとの違いはプロ意識、なんだろうな。
■eは未だに素人が同人作品作ってる程度のレベル。
会社の方針って可能性もあるが、そんな会社は潰れていくだろうな。
■が吸収されたのは何故か、ということをわかっていないらしい。■の中の人は。
FFもアレだけど、武蔵伝2も予想以上にクソらしいな。
262 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:09:09 ID:VSWQSeYg
糞パッチR1号
●「儲さん!」
儲「何だ?」
●「今までのパッチをみて、どうしてパッチに期待できるのですか?」
儲「えっ…」
●「返事をしてください!」
儲「……」
●「…よし!」
解約ボタンを押そうとする●。
儲「おい、●!いったい何故解約しようとするんだ?」
解約ボタンを押そうとする●を制止する儲。
儲「忘れるな●!ヴァナはアンチに狙われているんだ。糞パッチが続いても、止めなくて良かったと思える神パッチが
きっと現れる。その時のために…」
●「期待する事が必要なんですね」
儲「決まってるじゃないか!」
●「田中は、もっと強力な糞パッチを作りますよ!」
儲「我々は、それよりももっと次に期待すればいいじゃないか!」
●「…それは、血を吐きながら続ける…、悲しいマラソンですよ」
263 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:15:15 ID:PtNz2fkh
1歩先にいくEQ2
*** クロスゾーンInvite ***
- 他のプレイヤーが同じゾーンにいるかどうかに関係なく、グループ、レイド、ギルドへ勧誘することができます。
- 現在のゾーンの外にいるプレイヤーをグループへ勧誘するには、"/invite X"と入力します。Xは、グループメンバーの名前です。
- グループへの勧誘を受け取ると、確認ウィンドウは、招待しているプレイヤーがいる場所のゾーン名を表示するでしょう。
- /makeleaderのようなコマンドは、同様にゾーンを越えて機能します。
- プロモーション(昇進)などのギルドコマンドは、ゾーンを越えて機能します。
- ゾーンにいないグループメンバーのヒットポイント(Health)とパワー(Power)を見ることができます。ステータスの更新は、数秒ごとに発生します。
- グループメンバーに対するツールチップは、そのメンバーがいるゾーンを表示します。
265 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:16:18 ID:uqN3leLu
儲「忘れるな●!ヴァナはアンチに狙われているんだ。糞パッチが続いても、止めなくて良かったと思える神パッチが
きっと現れる。その時のために…」
●「神パッチが来るのは人が減ってどうしようもなくなったときの最終手段です。
もし神パッチがくるのなら同時にウェルカムバックキャンペーンも来ます。
いい加減目を覚ましてください さようなら 」
FF11が良くならないのは、もうどうしようもない。
糞だ糞だって言いつつも解約できない依存症患者が運営を支えているから。
赤字にでも転落しない限り、■eはきっと方針を変えないだろう。
その事実に気づきつつも未だに淡い期待を持っている現プレイヤー達を
我々解約者達は生暖かく見守っていくしかない。
彼らの人生は彼らのものなのだから。
267 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:35:45 ID:tAOHM8zZ
期待するより、いかに自分を騙すかを考えた方が良いよ
現プレイヤーさんたちw
268 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:35:52 ID:5I2/lgs+
ちょっとでも赤字になったらサービス終了すると思うがなぁ
269 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:38:20 ID:yoCd9svg
まだやれる事がある、まだ楽しめてる人は無理に辞めなくてもいい
例えそれが錯覚だろうと「面白い」と思えるのならそれは良い事だ
だけど、面白くも無いのに続けてる、面白くなるかもしれないから続けてる
こういう人は、今すぐ解約した方が良いよ
FFが現状より良くなる事は最早無いから…
課金止めてもキャラ消えないのが分かったんだから、解約もしやすくなった
さあFFを辞めよう
>>268 最近の■eのオフゲーって売れてるって聞かないから
(他社に比べれば売れてるのかもしれないけど、開発費の割には・・・)
何とかFF11の収入を黒に戻そうとするんじゃない?
新たにオフゲー作るよりはFF11のVerUpの方がコスト低いし。
>>269 +アンインストールくらいはしておいた方がいいかもなw
271 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:49:27 ID:pDi0gFzX
>>269 面白いと思ってる人もいるから、現役全てを馬鹿にする気なんてないさ。
俺の友達まだやっててつまらないってわけじゃなさそうだし。
そして、解約したらいいのになって思う人が解約できずにこの板で暴れてるのを
ヲチするために来てる俺としては、そういう儲の方達には、是非、是非にも
そのまま解約しないで居て欲しい
と思うわけです。
ところで、課金ってのは、料金を課すわけで、
■eが課金を開始する
てのは理解できるんですが、
(プレイヤー)課金を止める
て表現はどうにも納得できないわけです。
そこの所はどうお考えでしょうか?
272 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:50:05 ID:nnM3enAZ
FF11の不思議なところ、最初ダサイと思った装備のデザインがいつの間にかかっこいいと思うようになった
そして引退してまた見てみたらやっぱダッセェ、モンクAFちょーイカスと思ってたあのころの俺狂ってたかな
273 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:55:23 ID:uqN3leLu
274 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:59:46 ID:sd+Hu2hf
PS2壊れたからこのまま解約
壊れそうな雰囲気あったから解約だけはしといたからセーフ
移転そうそうだけどさようならハデス鯖w
275 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:04:40 ID:nnM3enAZ
>>273 それだ!でも黒AFはさすがに最後まで抵抗あったw
スターウォーズEP3のアナキンが暗黒面に堕ちたときのローブのほうが100倍いいw
ナイトAFも最初見たとき医者を連想したな、てっきり鋼鉄シリーズのほうがナイトAFかと思った!
ぶっちゃけ厨くさいグラでもよくないか?背中に羽があったり、ガンダムみたいなよろいとか
もっとファンタジーっぽい装備もほしかったな〜
276 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:06:05 ID:g3Qb27EV
ナイトAF頭はバケツがよかったのに
277 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:06:49 ID:g3Qb27EV
ナイトAF頭はバケツがよかったのに
黒AFはまだいいじゃまいか
白AFのイチゴ帽子は嫌がらせかと思ったぞ
まぁ取りに行ってないわけだが。お陰でAF預けられないが
279 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:13:07 ID:nnM3enAZ
>>278 まじか、俺は結構白AF気に入ってたけどな。さぁ〜、スキーいくぞぁ!みたいな感じがw
280 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:15:04 ID:wPr5YOe/
ナイトAF頭は長靴がよかったのに
281 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:17:33 ID:Rq1YmlRJ
白のAFはネカマ専用だからな
製作者の嫌がらせ・・・いや、趣味だな
282 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:18:37 ID:Rq1YmlRJ
何か今俺の中でFF11はクソ!っていう気持ちと
FF11最高!という気持ちが混ざり合った
いつ解約してもおかしくない不思議な気分
283 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:22:42 ID:nnM3enAZ
あとあれ、シーフの頭と召喚のすべてが…
でも暗赤忍侍獣戦(デザインは悪くないけど薄すぎないかなw)はまともじゃない?
ある程度中世っぽい古い世界観になってたのは嬉しかった>FF11
12なんかスターウォーズやし
285 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:26:11 ID:mMDBOAds
>>252 >パーティ組んだって、戦う相手は最後まで見た目同じで小動物軍団・・・
楽に倒して経験値ウマーしたいから小動物軍団を選んでるのは俺らだろw
まぁ、同じレベルでも強いモルボルとか獣人に経験値ボーナスとか付けなかった■がアホなんだろうが
286 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:26:47 ID:nnM3enAZ
>>282 わかるわかるw俺も最後の一ヶ月間そんな感じだった
でもぶっちゃけやめて正解
外に出かける時間増えたから美容室行ってイメチェンして今じゃギャル男路線w
あと、SOCOMってゲームとの出会いが結構助けになった
これのおかげでFFやめた後もFFに戻りたいなんて思わなかった
287 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:27:32 ID:TjkjeRq3
■>クリエイターだから新しい物作るのが最優先^^v
調整?つまんねwwww
お前らホントFFが好きなんだなw
289 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:29:56 ID:wPr5YOe/
290 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:31:00 ID:nnM3enAZ
やめたあとに思ったんだけど、ジョブとかじゃなくてポイント振り分けでよかったかも
好きなように育て、スキルも好きなように付けられたらバランスで叩かれるようなこともなかったべ
振り分けだから器用貧困になったりしても自分で選んだ道だし、スクエニは叩かれないんじゃないかな
>290
そしたら〜にポイント振ってない奴は使えない
って風潮になるだけじゃないかと。
要するにクラスは無く
ステータスも皆一緒
殴りも魔法も全部できる
回復は自分に対してのみ可能
これでOK。
292 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:39:23 ID:nnM3enAZ
>>289 そうそう、それそれw
>>291 そっか、それはそれで敵のバランスの調整いるもんなぁ
簡単に2ジョブでいいよな、前衛と後衛でw
前衛はアクションゲームにして好きなスタイルで戦えたらいいんじゃない?
ってやめた俺が熱くなってもしょうがないかw
話逸れて申し訳無いが、
>>261みたいな、「武蔵伝2が予想以上に糞」っていうのは
いったいどんな予想してたんだろうか
武蔵伝1(糞ゲー)+野村臭さUP+現状の■という式からは
「果てしなく糞」以外の解は導き出されないはずなんだが
>>286 SOCOM2おもしろかったなw
好きな時間に短時間でも出来て、俺的にはかなり好きだった。
バリスタでPスキルとか言ってる奴らにやらせてあげたいよ・・・
サービス終わっちゃったけどなw
>>290 FFは「わざと」何をするんでも時間が掛かるようにしてるんだから
どうしようもない。
公式でニートキャップだっけ?あれ公開してる時点で分かるでしょ。
295 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 14:53:28 ID:rZbjQGnC
UOは3年前に解約してしまったので現状は知らないけど
完全に洗脳されたFF房にUOやらせたら
ブリ銀やムーングロウの銀行前で
「シャウト失礼しま〜す。○○スキル90以上の方、
一緒に閣下倒しにいきませんか〜^^」とか言いそうで怖いなw
昔の装備のグラの方がかっこいいと思ってたのは俺だけか?
開発者も派手な装備を追加してしまうとみんなそれを装備した時にサーカスみたいになってしまうから渋めの装備でやっていく、みたいに言ってたのに
いつのまにやら派手派手な装備ばっかになっちまったよな
>>295 UOやったことないから内容はよくわからんのだが、
「シャウト失礼します。○○スキルXXですが、
閣下倒しに行く団体さん空きがあったら入れてくださ〜い。
もしくは○○スキル90以上の方、一緒に閣下倒しにいきませんか〜^^
詳しい方やお手伝いさん大歓迎です><
シャウト失礼しました。」
だと思う。
>>293 果てし無くクソをさらに下回ったという意味だよwwwww
>>296 何処までが昔なのか分からないが
ブリガンとか好きだったなぁ
こんな事書くと、未練丸出しじゃんwwwって言われそうだが。
>297
補足しとくと、UOのデータはステータスとスキルが全てだが
プレイヤーが鈍臭いとすぐ死ぬ。それこそ1秒単位の判断ミスで死ぬ。
で、FF厨にやらすときっと
「こんな糞ゲーやってられるか。グラも最悪だし」とか言い出すと思う。
PSOより悲惨な末路が似合うだろうな
302 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 17:39:34 ID:CnhAo6xU
>>301 最後は、ぶち切れた信者が田中と河本を滅多刺しにするバッドエンド希望
あれ?これじゃあハッピーエンドかw
>300
UOは確かにFF見た後だと、グラはウンコだな。
でも2Dでショボい分、自分の想像で補ったり、
こうしたらかっこよく見えるんでは?と色々試行できて楽しい。
FF厨はUOやったら
「スキルなんかすぐカンストしてやることねえ。
ストーリーもないしUOマジでクソ」
とかも言いそうだな。
304 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 22:32:02 ID:t7JJAsC5
303
儲は他のMMOやっても批判しか出来ないさ
そう教育されてますから
305 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 22:37:41 ID:8lO85ONf
やってもないのにSSだけで叩くからな
わざわざスレ立ててまで
当然本スレにいって煽るほどの知識もないので
ここでブチブチとすでに解消されたバグやβの頃の話しながら
いつまでも井蛙やってるわけよ
ここのEq2スレなんかもうね・・
306 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 22:45:09 ID:rZbjQGnC
別にUOってそんなグラがヘボいって思わないけどなあ。
3Dクライアントの動きとフェイスはアレだが
モーションなどの使い道はFFより面白かったりする。
またマップも無駄に広くないし、街から外まで自然と繋がってるで
読み込みないのもいいよね。標準でウィンドウモードなのもいい。
307 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 23:10:00 ID:zNRrL0II
308 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 23:14:43 ID:97n4/XwM
武蔵伝2ってやっぱ地雷?
ってか時田はここ数年まともなゲーム作って無いよな。
>>307 その信長、オンラインじゃなくて今までのオフラインシリーズの最新作
それよりまだ微妙にFF売れてるのね…
そしてPCゲーはやっぱエロゲーが強いな
310 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 23:16:42 ID:YWmNUjFk
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
FFを かいやくするんだな
おまえには かぞくがいるだろう・・・
311 :
既にその名前は使われています :2005/07/14(木) 23:26:27 ID:Ri0izL5N
はっきりいって古代ジラート人の設定そのものがいらなかったよな。
オープニングみて指輪的なハイファンタジーの世界が始まるんだ!とわくわくしたら
いつのまにかSFになってた。
まぁ、設定でだしてもいいけど実際にキャラ出して動かしちゃったのが痛すぎる。
想像する楽しみもないし、プレイヤーが■というゲームマスターに動かされてる感旺盛。
普通のRPGならレベルが上がっていけば、強力で華やかな武具や高度な魔法スキルを駆使して
どんどん巨大に強大になっていく敵と戦うっていうのが本筋なんだが、そこは■クォリティ。
いつまでたってもボロっちく薄っぺらい装備でどこまでいっても小動物とサドンデスを繰り広げる
自称冒険がまっている。
はっきりいってPS2の限界という言葉じゃ説明しきれない糞さだ。
312 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 23:33:40 ID:/mSqeUDj
■eってロボとかださないとRPG作れないのか?
313 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 23:39:10 ID:tELM7Ldg
314 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:07:35 ID:v1AqP0dF
>>311 ハイファンタジーの世界で遊びたいのなら、やっぱりEQIIになりそうだね。
FFXIIはSW+出来の悪いファンタジーみたいな感じで、鼻っから期待の外。
どうせすぐ中古で3000円切るだろうなぁ。
315 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:26:35 ID:dH5OrT3y
■はそろそろ新しいRPGブランドを作った方がいいんじゃないのか?
FFの世界でおなじみのものはFFシリーズの初期に出てきたものばかり。
大体80年代後半から90年代前半のものだ。
だから当時ではなんとか通用していた世界観が相当陳腐化してしまっている。
RPGが珍しかった時代であればごった煮ファンタジーでもよかったけど今はそうじゃない。
バハムートにラグナロクにガルーダにエクスカリバー?
今時種死ぐらいしかそんな節操のないネーミングしねえよ。
ラピュタやってたから飛空艇を出したりって、今時そんな時代かよ。
316 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:29:38 ID:yv6pu6uw
もともと■はロードス島戦記とジブリアニメを足して2で割ったような
ライトファンタジーしか作ってきてないし。
317 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:29:53 ID:JrmrcQ8K
今回のUPで定型文の追加がなさそうなのが呆れた。
俺と友人でPOLからも要望メール出してるんだけど・・・。
前回のUPから3ヶ月もあれば、少なくとも50単語ぐらい定型文の追加とかあっても
いいと思うんのだが・・・日米混合サーバにしたんだからそのくらいやってくれよ。
318 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:32:10 ID:dH5OrT3y
あとRPGで考えなしに空飛ぶ乗り物は出さん方がいいな。
これはFFが始めたんだと思うが、後続のRPGが一斉にそれに続いてしまった。
今のRPGには大抵空飛ぶ乗り物が出てきて世界の端から端まで見て回れるようになっているけど
こんなことが出来てしまうとシリーズ物の続編を出すときでさえ新しい世界を作る必要に迫られる。
「前作の世界の北の大陸」みたいな設定が作れんわけやね。
319 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:37:04 ID:v1AqP0dF
>>317 世の中には”無駄な努力”が厳然として存在する事実が
わかって良かったジャマイカ。
つ★POL退会手続き★
つサービス&サポート→ご案内→退会とコンテンツIDの解約について→退会手続き
320 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:53:42 ID:dH5OrT3y
>>311 ところでFFではジラート人の強さをどうやって表現してるの?
RPGだとキャラクターの個性の表現というのが大事なわけで。
例えば意志の強いキャラは精神系攻撃に対する抵抗力にボーナスが付くとか
優しいキャラは回復魔法の回復量が多くなるとかして何とかキャラの個性を表現する。
その中でも特に重要なのがボスの強さの表現。
ただHPが高いとか攻撃力が高いという設定ではどのボスも似たり寄ったりになってしまう。
>320
ただ強いだけ。よくわからん技繰り出してくる。
322 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 03:50:43 ID:SVjVe4F5
FFの世界観は言われると確かにもう陳腐に感じるな・・・
なんつーかFF11はサーバー名からしてもうね・・・
名前だけみれば世界中の神話・伝承のごった煮で安っぽさしか感じないよ。
324 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 05:22:59 ID:SVjVe4F5
そもそも魔法が只の英語だもん。くだらねぇ。
ツヴァイハンダーとトゥーハンデッドソードが存在してたり、
英語名ばかりのWS名の中に突然シュトルムヴィントとかドイツ語だしてみたり。
FFなんて最初から陳腐だったんじゃねーの?とかXIで初めてFFをやった俺は思ってる。
325 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 06:03:37 ID:m8MjOeFL
おいおい、世界観やネーミングを批判しちゃってる人がいるが
問題なのは、世界観が陳腐とかどうとかじゃなくてさ
ゲームをやっても無駄な時間がかかりすぎて、足止めばっかりで楽しいと感じる瞬間が少ない。
そんで、レベル上がっても全然強くなった実感が得られなくて、結局つまんないって所じゃん。
過去のFFでも、同じようなネーミングのアイテムや装備がでてきてた。
でも結果的に、いくらネーミングや世界観が陳腐だとしても
ゲームをやって面白かったから支持されてきたんでしょ。
その楽しかったゲームと同じ名前が付いてて、いかにも続編ですよ!って装って宣伝していたのに
実際のところ、見事に楽しくなくさせちゃったのが全ての不満の根源。
本当に楽しかったら、ネーミングや世界観がくだらなくたってどうでもいいしね。
たしかにあちこちからネーミングだけ拝借してきて
ごった煮するって手法はいい加減止めないとなぁ…
神話や幻想、伝承上の神、生物だって
解説した書物も沢山でてるし、なによりいまだと
ぐぐるだけで元ネタが割れる。
>>315が行ってる通り、ファンタジー関連の情報の乏しかった
昔ならいざ知らず
このご時世でお手軽にあちこちから拝借したネーミングだけで
世界観に「センス・オブ・ワンダー」を持たせるのは無理だよな。
327 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 06:09:59 ID:m8MjOeFL
>>326 ネーミングの統一性とか、神話からのお手軽な引用とか
安易な方法でネーミングしてるっていうのには、同意。
でも、ネーミングのごった煮をやめたところで
今不満をもってプレイしている人たちが世界観の素晴らしさに納得して
ゲームを今まで以上に楽しめるようになるとは思えない。
ゲームはゲーム。やっていて楽しいかどうかでしょう。
最低限の世界観があれば文句はない。
328 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 06:25:16 ID:WxvFueuh
あまりにもオリジナルなネーミングだとそれが何なのか不明
あー俺、もう去年の1月あたりでFF引退アンスコしちゃってるから
別に運営が糞だろうと、興味無いwww
そんな糞運営の元で不満たれながらも
「フレがいるから^ ^;」とか「次のパッチで改善されるかも」とか
吐きながら■eに麻薬漬けにされてる連中を眺めるのが面白いんで
ネ実はたまに覗いてるが。
>ゲームはゲーム。やっていて楽しいかどうかでしょう。
そこまで分かってるんなら、Maatじゃないが
You、もうFFやめちゃいなよ、You!!
たかがゲームなんだしさ。
いや、煽りとかじゃなくてFFもといMMO止めて失うものより
得るものの方がずっと多いから。
331 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 06:32:09 ID:m8MjOeFL
>>329 いや、俺もあなたと一緒。
もう解約して様子を見てる。
ちなみに先日
>>237を書いたから。
その手のことはもう十分わかってるつもりさー。
まあ、ガッカリがもうすぐ来そうらしくて
なんとなく覗いてしまってるのだけどw
332 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 06:42:47 ID:SVjVe4F5
ひさしぶりにこの板に来てみたが、やけにスレ保持数増えたな
あいかわらず糞スレだらけだが。
お前らもあいかわらず底辺を這いずり回ってるようでFF厨といい勝負だなw
334 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 08:02:35 ID:xMoIbbHW
はいはい、昨日もそんなこと書いたね、きみ
2005/07/15 5:28:19
proxy1.square-enix.co.jp
早朝から何してんの?
336 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 08:46:15 ID://Nxedf9
ビホルダーで土下座ェ門したのは某マンガ家とクズエニ。
337 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 08:46:57 ID:91RqSACJ
だいたい、グラ使い回しだけじゃなく、技も同じって阿呆かと....。
ゴブの爆弾投げとか、マンドラの種まきとか、しかもその対処の仕方が全く同じ。
これじゃ、飽きる罠.....。
338 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 08:52:44 ID:z3cErE1T
FF卒業と同時に
2ちゃんも卒業出来れば良かったですね^^;
339 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 09:01:05 ID://Nxedf9
この板は常夏だとおもったが、やはりそれでも
暦て夏がくるとなにか異臭が違う。
や は り 夏 だ な
340 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 09:09:38 ID:Q4o6SzTH
来週からは、本格的に夏が到来だw
今年も暑くなりそうだな
341 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 09:20:24 ID:m+JxeX0T
>>325 激しく同意。
船や飛空挺の待ち時間なんて現実の電車より長いからな。
こうした待ち時間やマップで広大な世界を表現したかったっぽいけど
んなのユーザーにとっては 迷 惑 以 外 の な に も の で も な い。
PTが揃う時間なども同様。ミッションやクエ主催したときも
いまからオファーしてきます。飛空挺10分待ちです。その後倉庫いてきま^^
とかさ、人が居ないから渋々そーいうのも誘わざるを得ない…。
>>341 それもEQ1の丸パクリなんだから仕方ない。
EQ1じゃ大陸間を定期航行する船があって
それが30分に1回、しかも船に乗って実際30分海を移動するっていう代物だった。
非常に時間がかかる反面、途中、数箇所の小島の桟橋に停泊したり
いつでも自由に飛び降りることができた。
船を使わないと行けない場所を演出することで船に価値を出していた。
もちろん無料。乗車賃なんていうケチなもんは要求されない。
これをFFが劣化パクリ。
航行間隔や航行時間は短縮してみたものの、
有料だし乗り込んだら下車負荷。途中でどこかに立ち寄ることもない。
のらないと行けない場所もない。
万事がこの調子です。盲目的パクって、その根本になるものを見逃してる。
結果、ストレスだけが残る。
■のゲームは昔から完成度の面では低かったが
何かやってやろうという意気込みだけは感じられた
かつての売りだったチャレンジ精神は既に無く
FF8あたりから続く売れ線狙いの集大成がFF11
失敗できないから成功したものの上辺だけ真似る
でも考えてないから消化しきれてない
数字は出せてるから勘違いして増長する
しかし、やめた人間がこれだけ熱く語るほど
他のゲームに無い物があった事も事実
運営が聞く耳さえ持っていれば、謙虚に良い物だけを
追求する姿勢を見せていれば、オンラインの長所である
方向修正を健全に行えていれば…惜しい
拝金主義に堕ちたクリエーター集団は悲しいな
344 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:05:40 ID:TFJW1zhn
>>342 FFは、何をするにも金金金
システムがギルを吸いたくて仕方がない感じ
金庫や鞄の容量が少なくて遊びづらくなっているのに拡張せず、
どーでもいい装備をまとめるNPCを設置するも、それだって金が必要
345 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:09:14 ID:TFJW1zhn
ギルド桟橋なんて、何度でも乗れるようにするんじゃなくて、
回数券を実装してきたしな
FF11開発者は、金の亡者ですか?
熱く語ってるのは自称「やめた人間」
とっくに辞めてる人間は冷めまくってる
347 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:12:50 ID:m+JxeX0T
>>344 レアさほど興味なし(諦めてる)、装備もユニクロで充分と
思っている俺は、金は100歩譲って我慢するとしても
何するにも時間と拘束が付きまとうのが苦痛。
大抵のユーザーがこれで挫折してるからな。
平日1,2時間しかログインできなくても経験値で何かしら見返りがほしいよ。
ENMも人数少ないと時間掛かるし優遇ジョブのに、少人数ENMは高レベルのみ、
バリスタは開催受付から開始までの時間が掛かり、経験値も500…。
マジで社会人ユーザー飼い殺しゲー
348 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:23:28 ID://Nxedf9
POLもやめればいいのじゃよ
349 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:25:44 ID:Sduxy4Qp
人生もやめればいいのじゃよ
つ【練炭】
>>349 あなたも自殺オフ会参加しませんか?
日時:8月14日 時間未定
場所:富士樹海
・自殺出来そうな小道具を必ず持ってくること
351 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:36:42 ID:gfSLHWJC
くだらないトコでリアリティ求めるのは辛かったな
船にしろ飛空挺にしろ目の前で乗り過ごすと辛すぎ
1時間に1本の田舎駅で延々電車を待つ気分
時間つぶしにマンガとか読んでると
プレイする気力が萎えて来るんだよ
みんな船や飛空挺の待ち時間って何してた?
やっぱり釣りorチャット?
352 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:36:45 ID:Sduxy4Qp
>>350 自殺オフってよく聞くけど、ほんとにやっているやつらっているの?
353 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:37:48 ID:Sduxy4Qp
>>351 変なところにこだわるくせに、同じ装備をタルでもガルでも装備できたりな
354 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:42:19 ID:iaxW23wC
>>352 大抵のグループは集まった後、意気投合して飲みオフ会へと変貌する。
一回行った事がある俺が言うんだから間違いない。
355 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:47:39 ID:Sduxy4Qp
>>354 なんだそりゃw
普通のオフ会じゃねーかw
で、たまにダメポ集団が集まっちゃうとニュースになると。。。
って、全然、笑えなねーな。
357 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:57:16 ID:Sduxy4Qp
FF11のサービスが停止したら、やはり練炭しちゃうような連中もいるんだろうね…
依存症のやつって、拠り所がなくなるとやばいらしいし…
358 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:57:43 ID:pSeMziPn
中には自殺願望半分で(まったく無いわけではない)
参加した女とかと仲良くなりたいなあとかいう下心で出かける奴もいるんだろうな
359 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:00:10 ID:Sduxy4Qp
>>358 そういうのもあるんだろうね
でも、人生に疲れている女には、まったく魅力がないのも事実なわけでして…
童貞にとってしてみたら、やれればなんでもいいんだろうか
360 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:01:20 ID:3xvssjXN
>>357 通り魔的行動とかに、出られたくないよな
巻き込まれたくね〜し
361 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:01:22 ID:iaxW23wC
一人でも中途半端な考えの奴が自殺オフとかに参加すると瓦解する可能性高いそうな。
まあ一人で死ねない時点で意思としては中途半端だとは思うけどな。
自殺OFFが成功するかどうかなんて、その場の勢いとノリじゃないか?
俺に言わせれば、そんな中途半端な意思で死んだら絶対成仏できんよ。
363 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:15:55 ID:H5Qn1lvK
>>362 中途半端に死のうがどう死のうが、”成仏”なんて概念は本人には関係ないから
いいんじゃないの。
ところで、自殺オフ会考察スレに成り下がってるのは仕様ですか?^^;
FFやってると氏にたくなる仕様ですから
366 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:32:09 ID:m8MjOeFL
>>341 >こうした待ち時間やマップで広大な世界を表現したかったっぽいけど
>んなのユーザーにとっては 迷 惑 以 外 の な に も の で も な い。
乗り物の待ち時間とかに現実の時間の重みを含ませて
リアルさを表現するなんて、あきらかにズレてるよな。
そのくせ、アウトポストのNPCはモンスターに襲われていても涼しい顔だし
サンドのNPCはトレイン来てても「異常なーし」って ポカーン だよ。
単純な動きしかできないのが丸わかりで失望したなー。
367 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:35:42 ID:uD05uSt2
368 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:36:12 ID:uD05uSt2
その飲み会で聞いた話だ
というに1ガルカ
>>366 それは漏れもびっくりしたね。他のゲームなら回復こそしてくれないものの、
Mobが近づくと殴りかかってガードとしての役割をなしている
FFのは単なるしゃべる案山子。最初にこれを目にしたときは呆然としたもんだ
それがEQ1劣化パクリクォリティ。
371 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:40:58 ID:uImjiZKq
世界にまったく変化がないのもつまらないよね。
街どこか占領されたりとかしてもいいのに。
街使えなくてクエ関係やミッション位イベント中できなくても別にいいじゃねーかよ
まー街自体少なすぎて話にならんけどw
あとなーリアルに合わせたイベントばっかやってんじゃねーよw ヴァナ内での何か考えろよw
372 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:44:10 ID:Sduxy4Qp
>>371 それがコンクェストなんだろうけど、実際はクリスタルが出るか出ないかぐらいにしか感じられないし…
無難に無難に作ろうとしてるよな
どうでもいいこと
ネ実で密かにタル食や食糞樽が流行ってる
374 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:46:25 ID:DC2XZrpT
他のゲームをパクるののはいいけど、イメージだけでパクると失敗する
良い例だよな。システムを熟考してからパクろうぜ。
375 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:51:26 ID:uEgvFIlf
>>374 ■としては表面的にパクって売れたらあとはどうでもいいんだろ。
まぁそのFF11もシナにパクられてるがなwwwwwwww
377 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:57:31 ID:Sduxy4Qp
Oh、マイキーw
378 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:59:36 ID:pSeMziPn
>>371 UOはじめたてでムーンゲートつかってあっちこっちを観光気分で移動してたら
ミューだったかマジンシアだったかモンスに占領されてたらしくでっかいスライムみたいのにさんざん追い掛け回された
>>372 それをやるためにはリージョンごとに街が必要
ところがそんなユーザーが便利になるような実装をするはずもなく
あのアウトポストの建物はハリボテかと
それ以前にあのスケールの世界で
首都3つで勢力争いしてるってのはなぁ。
まして、勢力争いのやり方が
敵対勢力を削るではなくて
第3の勢力を向こうより多く倒すって訳のわからない方法。
381 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:14:05 ID:Sduxy4Qp
>>379 初めてアウトポストを見つけたとき、入り口をさがそうとウロウロしていたらゴブリンにからまれて死んだっけ
アウトポストのガードの前で死んだのに、NPCは何もしてくれなくて切なかった…
>>380 お子様向けだからだろ。
結局、ゲーム自体の制限がついたのも、アイテム等の質が増えないのも、
全部PS2のせいなんだろうな。
PS2のせいっていうか、
コンシューマ思想から抜け出せない■eのPS2脳のせいでしょ。
384 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:17:30 ID:uImjiZKq
>>378 Plesure ghost ん beastだったかな(つづりいいかげんwだいたいこんな感じだったかと)とかいううやつじゃね^^?
薄い紫色してるやつw たまーに分身というか召還で部下だしてくる奴w
> 結局、ゲーム自体の制限がついたのも、アイテム等の質が増えないのも、
> 全部PS2のせいなんだろうな。
それを理由にしておけばいろいろサボれるからね
386 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:30:43 ID:dH5OrT3y
>>342 そのEQでもいつの間にかワープマンが現れてて話しかけると船の目的地までワープさせてくれるんだが。
待ち時間0でウマー。
387 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:33:28 ID:uEgvFIlf
>>384 それで分かった。
そこはミューじゃなくてYewだな。
元はいい感じの田舎だったんだが、いつぞやのイベント以降、大地が腐食して沼沢地になってしまった。
今は初心者にとって危険な場所となっていたはず。
388 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:39:19 ID:gfSLHWJC
エリアが無駄に広くて多いから移動に時間がかかる
その割にはMobはまばらでLv上げに使える場所は限られる
腐るほどエリアがある割には数えるほどもない街の数
せめてOPの道具屋がもう少し品揃え良かったり、
特産品でも売ってくれていたならねぇ
>386
まあ、あれは船バグでエリア切り替えがうまくいかなくなったのと
SoL&PoPで地上の各地に一瞬で飛べるようになったからなぁ。
逆に船に乗った事ない人がちょっとかわいそうでもあるけど。
大昔は船に早足魔法かけるとすごい速度で進んだ事もあったんだが。
てか、ふと思ったんだが
FFの飛行船待ちは面倒だった割りに
なんでラクリンゲートはあんなに待てたんだろ・・・
390 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:41:32 ID:5XTQHwSD
>>388 メリファトや沼は、ひどいもんだよな…
そのせいで、バリスタの会場にされちゃったわけだけど…
その余波で、ジャグナーまでひどいことに…
391 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:44:52 ID:sMvXAxJh
飛空挺じゃないと行けないエリア
カザムがあるじゃないか!
392 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:46:51 ID:3xvssjXN
このゲームは人に勧めること出来ないNo1のゲーム
>>390 ちょっと思いつきでムバ旧市街行ってみたら、いるのは掘り士だけ
そりゃあれだけMobが密集してたら狩りには使えないよなぁ
地形が面白いだけにホント勿体ないと思った
394 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:49:09 ID:5XTQHwSD
>>387 2ヶ月位前にユー解放イベントやってたな。 砦みたいな所オークとかに占領されてたのGMかな?筆頭に解放いってきたw
めっさつおいなんとかライオンってのが居て倒して解放成功w
ああいう中の人居るキャラが色々喋ってくれてイベントしてくれるの面白かった
まーぶっちゃけ解放イベント自体別に面白いわけじゃーなかたtけど、ラグで訳分からんかったし、
FFってこういうの全くないじゃん。NPC置いてあって話してアイテムとってきて終了とかばっか。(しかもリアルにある行事をヴァナでやってるだけ)
UO北斗鯖だったんだがイベント終わってブリテインお城の王様部屋でGMが喋ってる最中にガードが玉座に座ってワラタよw
396 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:54:32 ID:TWwzmZZm
>>393 次のupでプロマシアエリアの敵配置見直しらしいけど、変わるといいな。
ジュノからアウトポストに飛べたら良かったのになあ。
ってか、移動に時間の掛かるゲーム、という印象しかありません。
FFが好きという理由で始めたけど、なんか(よく分からないけど)
面白くなかったw
MMOが合わないのかFF11が合わなかったのか。。
398 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:02:44 ID:zsvXJKzt
>>396 敵を増やす>リンクしまくりで狩りにならない>延命ウマー
敵を減らす>経験値稼げない>延命ウマー
敵を増やさず配置間隔のみ広げる>獲物釣るのに時間かかる>延命ウマー
敵を増やし配置間隔を広げる>キャンプできNeeee>延命ウマー
敵を減らし配置間隔をh(ry
どうしてもガッカリ砲にしか思えないス
>>397 PCあるなら他のMMOやってみれ
FFやっただけでMMOに見切りつけられるなんて切な過ぎる
あー、でもROはじめとしたチョンゲと呼ばれるのはやめとけ
400 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:06:19 ID:pSeMziPn
ユーだったか。
>>387氏感謝。
昔は確実に街として機能してたあとがあってそこがモンスだらけっていうのは
なかなかゾッとするものがあった。
>>395 開放イベントとかあったんだねごく短期間しかUOできなかったけど
ブリテインだけで2日迷いまくったりとか
変な迷路みたいな庭園に迷い込んでその先にデーモンが待っててくれたりと
FFよりも「冒険」と「生活」をしてる感じはあったよ
401 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:20:18 ID:hM0dLJpD
>>399 私はMMOをやるのは初めてだったのですが、
手軽に遊べる物を探してみます。
6月に解約して、FFから完全に足を洗った生活をしてるんだけど
すっげー退屈になっちゃって氏んでしまいそうだ。
影牢とかモンハンとか買ってみたけど、2時間もやらずに置いてある。
で、今までロクに見たこともなかったFFの攻略本なんか読んでみたりして……。
やばい、依存症かも試練。
403 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:27:42 ID:sMvXAxJh
それにしてもFFもついに終わったな
プレイヤーが次々に引退して人口減ってるもんだからついにNPCと冒険ってかw笑わせてくれるぜ
>>401 そう思ってもらえれば幸い
PC用MMOだったらクライアントはダウンロードすればとりあえずタダで、
1週間くらい無料期間があるのも多いから、いろいろ遊んでみるといいよ
どこかで会ったときはよろしくな
405 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:31:53 ID:xstrt84u
>>402 死ぬほど時間余ってるなら迷わずFFやれよw
貴重な数時間をPT探すだけで消費できるんだぞ?
406 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:35:47 ID:n0tj1Asm
もーすぐ終了するであろうFF11だけど
サービス終わったらヒキ廃連中の集団自殺と時を同じくして
ネ実も終了?それとも新たなニート育成ゲームの話題を扱うのか?
407 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:40:07 ID:zsvXJKzt
>>402 FF始める以前にやってた事を思い出してみると良いよ
友達と出かけたり、オフゲーやったりしてたんでしょ?
一番のお勧めは体を動かす事だけど、FFで体が鈍ってるんなら
最初の内は軽めのジョギングかウォーキング辺りが良いかも
いずれFFもサービスを終了するんだし、それが早くなったと思ってキッパリ辞めたほうが良い
FFは麻薬に似てるってレスを偶に見かけるけどまさにその通りだよ
408 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:40:31 ID:pSeMziPn
>>406 「染まった」人達はなんかFFが終了しても
たとえFFを超えるグラ、操作性、そして会員数を保持するゲームが出たとしても
いつまでも「FF」の井戸から出てこないと思う
409 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:41:16 ID:sMvXAxJh
ネ実も半分VIP化してるからFF終わったらFFをネタとするVIPみたいになるんじゃないか
410 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:43:27 ID:dH5OrT3y
>>262 コレ、何かと思ったらウルトラセブンの第26話「超兵器R1号」じゃないかw
411 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:46:03 ID:m8MjOeFL
>>406 よく終了するとか言ってる人いるが本当に終了すると思えるか?
あの世界のマイクロソフトが作るXbox360への参入も決まっているってのに
FFは、■eにとって今一番失ってはならないコンテンツになってるんじゃないのか?
もし、サービス終了しそうなピンチになっても、ここぞとばかりに
神パッチを出してきて、今までの異常なまでの締め付けを少なからず解くんじゃないか?
それと同時にウェルカムバックキャンペーンだな。
なんとか人を戻して課金させようとする。
ここでケチったら取れるお金も取れなくなる。迷わず神パッチを実行。
まあ、逆に言えば神パッチは運営がピンチに陥ったときにしかしてこないだろうから
現状を見ても、称号の仕様変更とか、とてもなくどうでも良いやる気のない発表をしてるじゃん?
それを見るとまだまだFFも安泰なんだろうなと思う。
だから、本当に不満がある人はさっさと解約して、運営に目を覚まさせてあげてくれよ。
412 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:48:09 ID:5XTQHwSD
■が大ポカやらかさない限り、FF11は終わらないような気がしてきた…
413 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:51:36 ID:gfSLHWJC
サクラ雇って無理矢理続けたりしてな
あぁ、従業員でもいいか
「個人でFFプレイしない人はボーナスカットです。」
「月々の給料からコンテンツ利用料を天引きします。」
もう終わり
415 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:53:45 ID:aGsypJwr
ぶっちゃけ終了するでしょ。
廃人や必死な人は残ると思うけど。
実際もう一般人はほとんどログインしなくなってる。
終わらないというか、終われないだろうな。オフゲも大して売れてるわけじゃない。
対して、この分野一応黒字事業だもんな。ホントにヤバくなったらなんとしても引き留めるために
無茶なパッチ入れてくると思う。正直今FF無くなったら会社自体ヤバいんじゃないの?
>>411 Xbox360参入>数ヵ月後いきなりサービス終了予告
MMOって運転資金自体も結構かかってるよーな気もするが
419 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:57:30 ID:m+JxeX0T
あまりもの解約ラッシュなら飴パッチ投入って分かりやすいなw
どーせXBOX版で新規の外人を取り込もうとしてるから
■e的には、まだまだこれからとか勘違いしているんだろうな。
どーせちょっとでも赤字になったら運営畳むと思うぞ。
目先の利益しか考えてないだろうし。
420 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:58:17 ID:r9xXA3PT
基本的に黒字である以上はサービス終了はないだろ。
企業なんだから。w
>>418 普通はそうなのかもしれんが、鯖コスト削減しました!って喜び勇んで
発表するような会社だしな。マジケチれるだけケチってると思う。
と言うか、最近では
他のネトゲに移民して欲しくないので
FFはいつまでも続けてくれ
という意見が各地で見られるな。
ここまで別の意味で継続を願われてるのも無いだろうに。
423 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:00:55 ID:5XTQHwSD
正直、他のネトゲも微妙なんだよな…
なんか、おすすめのMMORPGってある?
424 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:01:37 ID:aGsypJwr
いちおう腐ってもFFだからってことでplayしてる層が居るかもしんまいと考えると
FF12が出る時が終わりな気がしてきた
だからFF12いつまでたっても出ないんだろう
425 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:02:00 ID:gfSLHWJC
PS3発売して、PS2のHDDサポートが切られたら
PS2版もサポート停止になるんじゃね?
んで、右下がりに衰退
426 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:04:07 ID:m+JxeX0T
>>422 まーXBOX360やPS3が出ればオンラインの敷居も低くなるし
サーバ運用も日進月歩だからコストも安くなるだろ。
早くて2年後ぐらいには、他社も沢山ネットゲーを出してくると思うし
FFを反面教師として生かした作品も沢山でてくるだろ。
その日まで待てってわけじゃないけど、その頃には魔法が解けた信者でも
FFってクソだったんだなーと気づくはずさ。
でもファミ通とかじゃ、家庭用初のMMOで偉大な作品とか数年後に祭り上げてそうだがなw
427 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:04:58 ID:sMvXAxJh
タイトルがFF11じゃなかったらやってないって人かなり多いのは事実
428 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:06:39 ID:zsvXJKzt
>>422 他のネトゲ関連スレでも「FF厨は来るな」って良く見かけるもんな
FFやってましたって言っただけでハジかれたってのも聞いた事あるし
FF儲は「FFでは、これで良かった・こうだった」と洗脳されていて
その考えを他のネトゲに持ち込もうとするから嫌われるんだろうと思う
429 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:06:53 ID:aGsypJwr
ところでX箱360って売れるのかねえ
自分は買う予定ないけど
430 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:06:54 ID:iaxW23wC
FF11じゃなくてもFFオンライソとかいう名前で出ただろうから
どの道一緒じゃね?
431 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:08:05 ID:aGsypJwr
正直、FF11じゃなくてFFオンラインだったらここまで来ただろうか?
432 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:08:28 ID:5XTQHwSD
>>429 12月に発売だっけ?
たぶん売れないでしょ
日本人好みのソフトが、まったくラインナップにあがってないからな
433 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:10:12 ID:m+JxeX0T
>>429 今回は100万台は越えるんでない?とは思っている。
Liveユーザーとしては普通の箱もいい感じよ。
にしてもFF11ってネットゲーに悪いイメージを植えつけちゃったよな。
延命による何でも無駄に時間の掛かる行為とか、GMの対応とかさ、
ネットゲーはもうやりません!とか言う意見聞くとさ、そんなのFFだけなのに
って思うのよ。市場を荒らしたA級戦犯だな。
434 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:11:19 ID:gfSLHWJC
PSPのフライングディスク並のインパクトは欲しいな
435 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:12:47 ID:uEgvFIlf
>>433 FFXIしか遊んでないけどMMOはもうやりません、なんて意見を見るとイラつくなw
436 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:14:55 ID:pSeMziPn
>>433 普通に考えればが国内ネトゲ市場が賑わってないのはFFのせいだと
すぐわかる
437 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:15:46 ID:m8MjOeFL
一つの賭けみたいなものとして次のようなものを実行しない限り
絶対にFFはこのままダラダラと締め付けを続けながらユーザーからお金を取り続けることを続けるような気がする。
[FFを立て直すための賭けの流れ]
・みんなで一斉に大量解約→ ■eの判断によってはそのままサービス終了
※立て直し失敗さようなら(でも、これはこれで良い)
→ ■eは焦って神パッチを実行 ※後に続く
→さらにウェルカムバックキャンペーンを行い、ユーザーの復帰を図る
→今よりもユーザーの意見が反映されたヴァナ・ディールに変わる
→ユーザーが復帰し始める→ユーザーを大事にするようになり結果
多くのユーザーの総意としては、神ゲームとして語り伝えられる。
※立て直し成功で多くの人にとっては、ハッピーエンド
当然、一部から不満も出るがやはり、愛されながら終わったかどうかという、終わり方が重要。
一番のバッドエンドは、このままダラダラと■eが
ユーザーからの意見を曲がった解釈でとらえながら、運営してしまうことだな。
どれだけユーザーから反発を受けるような運営をしてきたかという真実は、永遠に闇の中になってしまう。
438 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:19:56 ID:dH5OrT3y
神パッチなんて絶対にないからもう諦めろ。
439 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:20:42 ID:m8MjOeFL
>>417 残念ながらそれはない。「最低でも一年以上は続けますよ。」とファミ通のインタビューにあった。
新規の人からすれば最低一年って言うのもかなり微妙なはずだが…
今までのプレイヤーがプレイしてきた分を一年で遊び尽くせるのは廃人レベルの人だけだろう。
>>437への補足
「みんなで一斉に大量解約」が最も難関であることは百も承知。
現実的でないことはわかってる。
441 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:22:30 ID:zsvXJKzt
神パッチで一時的に客が戻ったらまたジワジワ弱体パッチ入れて以下ループだと思う
442 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:22:47 ID:m+JxeX0T
>>428 ■eにMMOに慣れてないと言われたユーザー達が
FFでMMOの間違った英才教育を受け、今後他のネットゲーでも
FF持論をビシバシと炸裂するだろw
実際に信長のベータやってたときも、FFやったことない人置いてけぼりで
とてとてやら湾曲とか言ってはしゃいだり、こっちのほうがD値高くね?
などとホザいてたヤツは結構いた。
443 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:23:04 ID:aGsypJwr
神パッチを信じてだらだら続けるよりも
神パッチが来るまで辞めておけばいい
どうせキャラも消えないことが判ったわけで
>>439 Xbox360参入>数ヵ月後いきなりサービス終了予告
>国センから通知>1年も経たずにサービス終了>■e:ユーザーが文句言うからヤメタ
445 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:23:35 ID:sMvXAxJh
根本的なシステムがダメだから神パッチなんて言葉はFFには存在しない
446 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:24:18 ID:H5Qn1lvK
この先は人数を漸減させながらダラダラ続けるでしょ。
で、FFXIIIon-lineを出した後、2~3年をめどに終了じゃないかねぇ。
運営方針はこのままだと思うよ。TOPが変わらない限りはね。
FFシリーズの11作目、この名前があてがわれていることの意味、
PS2というプラットフォームが中心になっていたこと、
これを考えれば、他のMMOとは、良くも悪くも違うな。
447 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:25:55 ID:yrmnQ9ZM
今回のパッチでプロM完結。
終ったら辞めるって宣言してる香具師、結構いるな。
8月の接続人数がどうなってるか見物だ。
448 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:27:13 ID:r9xXA3PT
時間がかかりすぎるFF11が嫌なら
モンスターハンターやれば?
似てるトコあるしなによりかかる時間は
軽く10、20分の1以下だよ。
449 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:27:25 ID:m8MjOeFL
>>443 そうそう。辞めておけばいい。
俺はもう辞めてる。
でも、まだダラダラと不満を言いながら続けている人の中に
自分が解約してしまったら、解約者が増えてNMやその他の取り合い緩和でウマーできる人が出て
「あー、俺も残っときゃよかった…」
ってなるに決まってる、とかいう言い訳で解約してない人が多すぎるのが唯一の落とし穴。
450 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:28:11 ID:dH5OrT3y
FFに神パッチが訪れるのはFFの管理運営権がSOEに移った時だけだw
普通に考えて、運営が方針を転換するなんて
会社がどっかに買収とか吸収されない限りありえんでしょう
オンゲにおいて■eはもう決定的に信頼を失ってるうえ、
自社以外のゲームを買いあさって運営で儲けるという
半島企業的商法に手を染め始めた
ちょっと国内産オンゲの先行きは暗いな
452 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:29:49 ID:zsvXJKzt
>>442 信onはやった事無いので分からないんだけど湾曲だのとてとてだのが通じる世界なの?
もし通じないのに使ってるならFF厨は来るなって意見が多いのが良く分かる気がするよ
>>449 >自分が解約してしまったら、解約者が増えて
>NMやその他の取り合い緩和でウマーできる人が出て
>「あー、俺も残っときゃよかった…」
確かにこういうのいそうだけど、普通に考えりゃおかしな考え方だよな。
飽きて止めたゲームなんざ後がどうなろうと、知ったこっちゃないだろうに。
454 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:35:59 ID:dH5OrT3y
>>449 そもそも取り合いということ自体がゲームとしてありえない。
ゲーム内リソースを取り合う必要があるということはリソースが決定的に不足しているということ。
逆を言えばサーバー人口が多すぎるということになる。
MMOのサーバー人口の上限はサーバーの性能から導き出されるハード的なものと
ゲーム内リソースの量から導き出されるソフト的なものとの2種類がある。
FFだと前者は4000〜5000人といったところだろうが、後者だと500〜1000人ぐらい。
この2つの人口上限のギャップがFFのストレス仕様を生み出している最大要因の1つ。
455 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:36:07 ID:yrmnQ9ZM
つーか、FFの未練ってフレか折角育てたキャラ勿体無いかのどちらかじゃねぇの?
本気で辞めようか考えてたらNMとかどうでも良くなるってw
456 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:37:04 ID:m+JxeX0T
>>452 もちろん信長にはそんな言葉はありませんw
徒党メンバー(FFでいうPTね)2人が「私FFしらないんだけど^^;」って
言ってたので、みんなが分かる話しようよ。って言ったのに
現役FFユーザー3人はその説得も放置で勝手に盛り上がってたよww
457 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:43:58 ID:m+JxeX0T
特にEQ2とかではFFやってたとか言わないほうがいいな。
表面的には優しく接してくれる人がほとんどだが
何か些細なことをやらかすと、相手の心の中で”やっぱFFやってた人なんだな”と
ネガティヴ視されるから注意。
分かりやすくいうと問題発言かもしれないけど、友達に俺は中国or韓国人ですとか
言っちゃうようなもん。で、反日暴動とかみて友人からは「こいつ心の中では
日本のこと嫌いなんだろうな」と抱かれるものに通じるものがある。
>454
グループを組むことが必須だから人的リソースという点からもいびつなものになるはず。
459 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:47:13 ID:VzP5/FZZ
>>454 ハード的には1万人いけると豪語してたな。
ゲーム内のリソースとやらも、500〜1000人じゃ何も出来ないw
これは初期移住で過疎サーバー行った俺が保証するw
やっぱ常時2500〜3000人位が丁度いい。
で、問題は死にエリア多過ぎ・ウマイ獲物少な過ぎで人が一極集中するからストレス感じる。
みんなジュノに集まり、初期はダボイに篭り、中期はボヤに篭り、後期は墓に篭り・・・で鯖人口のほとんどが同じ場所に集う。
結局はPC弱体・モンス強化で狩れるモンスが限定されたのが問題なんだろうね。
460 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:49:59 ID:zsvXJKzt
>>456 レスサンクス
PT面子にFFやった事無い人が居ても使い続けるのか…
別のネトゲに行ってまでFF内でしか通じない言葉を使うってのもなぁ
そりゃFF厨は来るなって言われる訳だね
まぁRO厨も似たようなもの+マナー厨で嫌われているから気にするな
462 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:02:58 ID:lTxJv40B
久しぶりにレベル上げしようと思って昼間入った
2時間玉出した、誘われなかった。
これなんてクソゲ?
丸2年ほどだが、先月まで1日8時間以上FFやってた。
で、ちょっとリアルの都合で、先月末から全くFFやってない(やれてない)のだが
恐ろしい事に毎晩のようにヴァナが夢に出てくる。
あるときはNM張っていたり、あるときはトレイン作ったり、あるときはBCで戦ってたり
毎日毎日毎日くる日もくる日も夢に出てくる、もう気が狂いそうだ。
サービス終了後、自分みたいな人間が多量に出るかと思うとゾッとする。
465 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:09:31 ID:5XTQHwSD
>>447 発売から10ヶ月もたっているのに、いまだに完結してないんだよな…
これって詐欺商法なんじゃないの?
ゲーム小売店はMSに何も弱み握られてないから現行XBOXと同じ流れになる。
プロマシアはドラクエ8があったから否応なしに入荷させられた。
次の追加ディスクが出るとしたらFF12の発売前後になると予想。
467 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:10:38 ID:C+GsmxzI
>>464 なんか事件起こす前に病院行けよ、キチガイ
468 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:10:58 ID:5XTQHwSD
469 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:12:07 ID:5XTQHwSD
>>466 小売店は、初代箱がトラウマになっているから、ある程度安定するまで入荷しなさそうだよな
いま、大型店へ行かないと、箱のソフトなんて売ってないし
>>466 それはさすがに…
どれだけネームバリュー頼みなんだw
12月商戦かその前にFFちらつかせて何かソフト売りつけそう。
471 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:15:09 ID:lTxJv40B
472 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:16:52 ID:5XTQHwSD
473 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:19:02 ID:m+JxeX0T
>>460 でもって相手の装備やプレイスタイルに対して強要すんのよ…。
俺の今まで経験(FFのね)ではそうだったとか、それが当たり前のようにw
で、そいつらの言い分では相手のためを思ってとか建前で言ってるけど
結局は、自分がその場のパーティーで効率よく稼ぎたいだけなんだよね。。。
FFの場合もそうしてたんだと思うけどさ、そんな一期一会でパーティー中も
ジョブ名で呼んで名前すら知らない相手(解散したら誰だか即忘れてる)に
必至に忠告するなんて普通ありえない。
結局その場でテメーが効率よく稼ぎたいので、お前は手となり足となれと
言ってるようなもんじゃん。
474 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:19:11 ID:aGsypJwr
エキセントリック少年を思い出した・・
475 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:19:17 ID:zsvXJKzt
>>464 その話が本当の事なら、マジで薬物依存症と同じだな
煽りとかじゃなく、本当にカウンセラーに相談した方が良いんじゃないか?
うつ病とかと同じ感じでカウンセリングしてもらいなよ、少しは楽になると思う
476 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:20:24 ID:m8MjOeFL
>>470 そのネームバリューの使い方とは少しズレるが
もし、FFXIがファイナルファンタジーXIというタイトルではなくて
スクウェア・オンラインみたいなのならどうだったと思う?
グラフィックも魔法名なども一緒。
でもファイナルファンタジーという名前ではない。
それでもこのゲームをプレイする人はこんなに居ただろうか?
過去のFFシリーズとはかなり違う雰囲気を持ちつつも
ファイナルファンタジーXIという名前が入っていたから売れたんじゃないのか?
やっぱりネームバリューの力は恐ろしいと思うぞ。
過去の作品が支持されていただけに。
478 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:24:34 ID:aGsypJwr
>>477 良い機会だと思って、治療に専念しておいで。
FFやる金すらないのにどうやって治療するんだ
480 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:31:50 ID:FUG5Uvjr
FF課金できないってお前それアルバイトすらしてなかったな・・?
>>475,478
ありがとう、連休明けにでも行って来る。
自分では、いつでもFFやめられると思ってたんだが、、、
こんなことになるとは…
>>476 過去のネームバリューによるメッキも剥がれつつあるけどなw
最近■が出すゲームって素で糞ばっかじゃないか?ロマサガはそれでも良かったみたいだが
483 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:33:01 ID:gfSLHWJC
そんなもん2年間、毎日プレイしてたものを急にやめりゃ夢にもみるわな
つーか、プレイ中も夢にみてたんだろ?
暫くすりゃ消える。
484 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:34:34 ID:m8MjOeFL
>>465 確かに、プロマシアのディスクではプロマシアのストーリーが楽しめるという内容だよな。
それなのに、実際はそのディスクだけでは物語すべてを体験できない。
ディスクだけでも、4,179円掛かっているのに、発売日に買ってくれているプレイヤーへの侮辱に近いものがあるよな。
10ヶ月以上経った今でもその最後までプレイさせないようにしている時点で
大半のユーザーは「ディスクの約4,200円の代金+10ヶ月の課金代13,440円」を払ってプレイしているわけだな。
どんなにプレイし続けていてもゲーム会社が決めた期日以降まではクリアさせないなんて
ユーザーにとってのメリットはほぼ皆無だろう。
その他にもプロマシアは初心者でも楽しめると宣伝されたはずの内容が
現実には全く初心者お断りの難易度で、装束系装備なんかも公開してるだけで詐欺と呼ばれても仕方がないほどの
発売前の宣伝内容と現実の内容の不一致で多くのユーザーを裏切った。
■eは、なんでこんな事を続けるんだろう。
485 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:36:03 ID:ALeaQLMJ
神パッチきたら復活とか言ってるやつってシステム面でしか不満はないのか?
・バグをバグと認めない、bot を bot と認めない、重大な影響を及ぼす裏パッチを黙ってあてるなどの隠蔽体質
・鞭だけで飴がない糞パッチ(例:ジュノ人口緩和のために産地アイテム販売中止やバザー手数料、競売手数料の増大。ただし三国などの利便性は何も変わらない)
・言語別にサーバーを分けない焼畑農業
・マップデータしか入ってないのに追加ディスクと称して金をとる
・何もしないGM
・ユーザーの要望・苦情に耳を傾ける気のない開発
他にも挙げればきりがないが、システムだけでなく運営事体が癌崩を超えるかなりの糞だと思うんだが。
486 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:36:14 ID:H5Qn1lvK
>>484 プロマの宣伝画像には、AF着たキャラクタがLv制限エリアにいた
画像があって、詐欺に拍車をかけていたような。
487 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:36:16 ID:aGsypJwr
>>484 改めて金額見ちゃうと結構鬱だなコレ。
自分は先月で辞めたんだけどなんかちょっと払い過ぎたなと思ったよ・・
488 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:36:26 ID:zsvXJKzt
>>477 多分ネット依存症の部類に入るだろうけど、先に下調べしてからの方が良いかも
いきなり病院に行って受付で何て病名を告げたら良いのかパニくる可能性もあるからね
Googleとかで自分に当てはまると思う病名(依存症)を調べてみるといい
キーワードは「うつ病 カウンセリング」とかで沢山HITするから
>>476 確かに今ほどの売り上げが期待できたかどうかは疑問だよな。
いくら天下のスクウェアでもまずファンタジーアースとして(タイトルだけちょいとパクる)
このゲームを売り出してたなら、ただのFF好き層を取り込めたかどうか疑問だよ。
FFって単語自体のネームバリューは恐ろしいのは事実で、その影響力も
スクウェアということに限れば
ユーザーから小売店、株主に至るまで絶大であることは間違いは無い。
ただ、あくまで前期にDQ8でFFXIを売りつけたのが、
今回はFF12でFFXいを売りつけるか、というのに笑っただけなんだw
さすがに販売時期を意図時にずらしたFF12は今期で出るfだろうし
追加ディスクその3はいくらなんでも来期だろう。
今度はDQとFFのネームバリューも無し、且つプロマシアショックで
追加ディスク回避が多そうなのに、どうやって小売店に押し付けるつもりなのか
って点だけは◆eに期待してるよw
無理なら史上最低の利上げ、出来ても大量の不良在庫という面白そうな絵だけどなw。
長文スマソ
490 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:41:38 ID:5XTQHwSD
>>484 しかも、ひとりじゃ遊べない
だからといって、雁首そろえても遊べない
それがプロマシアの呪縛…
491 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:43:37 ID:m8MjOeFL
>>485 俺が言う神パッチっいうのは、そういう現在ユーザーが離れていってしまう原因に
なっている要素や不具合を修正するパッチって言うことだよ。
もちろん、不正ツールの蔓延などがほとんどなくなったとしても、
他の飴パッチな内容も付け加えないとユーザーは戻ってくるはずがないから
本当にユーザーを取り戻したいなら
全力でパッチに取り組まざるを得ないでしょ。
だから一斉解約してみる賭けが成功すれば状況はかわるだろうな、と。
もちろん冗談も入った理想の話でしかないけれどさ。
もしそれをしないなら、そのままFFサービス終了ってことで
それはそれで良いと思うんだが。
どうせFFのサービスが続いていくのならユーザーが楽しめる内容であったほうがいいじゃん。
あくまで楽しむためにやってたゲームなんだから。
>>489 お前はネームバリューの偉大さを知らなさすぎる。
■eオンゲーサービス終了の履歴
2003/03/23 ネットdeゴルフ
2003/05/30 チェイスチェイス
2003/08/18 オンラインストライカー
2004/12/28 疾走ヤンキー魂
2005/04/25 コスモぐらし
2005/05/31 自動車王
2005/09/30 Junk Metal:ジャンクメタル
2005/11/13 Depth Fantasia:ディプスファンタジア
FF11 にFFの名前がついてなければこの中に堂々仲間入りだろ。
493 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:47:38 ID:uZtKLaWM
2年間毎日8時間FFできるって学生か?
そんな生活送ってたら仕事なんて1年で辞めるだろう・・
494 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:48:14 ID:5XTQHwSD
ファイナルファンタジーではなくて、
ヴァナ・ディールっていう名前のゲームだったら、どんな感じになっていただろうね
>>491 一流企業のプライドがそれを許さない気がする。
■eは「業界を常にリードしている存在でなければならない」とか
「俺達が作るものだから面白い、ユーザーの意見は聞く必要がない」とか
思ってるからな。
496 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:51:08 ID:zsvXJKzt
>>489 ・ネームバリュー
・国内売り上げ台数No.1のPS2
・Webマネーでの支払いが可能
確かにネトゲ初心者や低年齢層が興味を持つ要因が満載だよなぁ
で、PC版でも発売すりゃ会員数増えて■もアグラをかいた運営になっちゃったって感じか
497 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:54:57 ID:m8MjOeFL
>>489 >どうやって小売店に押し付けるつもりなのか
>って点だけは◆eに期待してるよw
どんな方向に事が運ぼうとも、このままの運営を続ければ■eにそのうちツケが回ってくる気がする。
その商品の押しつけに限らず、決して良い方向には行き得ないがするな。
どうしても他のタイトルに頼みがなくて押しつけるためには
新ジョブ追加!とかなんとか公式で大々的に発表して
ものすごく期待させるような画像てんこ盛りな内容で宣伝してユーザーの
評価をうわべだけでなんとか得てから強引にいくんじゃなかろうか。
498 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:59:57 ID:dH5OrT3y
>>493 こんなクソゲーを毎日8時間なんて拷問に等しい。
時間のありあまってるニートでさえ無理。
多分リアル囚人でFF11を1日8時間プレイの刑とか食らってたんだろう。
FFを辞めたリアルの都合=刑期の終了と考えると全てのつじつまがあう。
499 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:04:52 ID:m8MjOeFL
>>495 >一流企業のプライドがそれを許さない気がする。
いくらプライドって言っても、いままでのお金稼ぎ重視の戦略から見れば
神パッチをすれば戻ってくる可能性があるならやるんじゃないか?
そりゃ劇的には変わらない可能性が高いかも知れないが
ユーザーに配慮したなんらかのアナウンスはあると思う。
数ヶ月でもユーザーを戻すだけで億単位のお金が動く訳だから
プライドが邪魔してユーザー復帰を試みないのは、考えにくい気がするな。
500 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:07:00 ID:r9xXA3PT
買って3,4時間のプレイでおなかいっぱいになって
あっさり解約できたゲームソフト
フロントミッソンはネ申ゲー w
神パッチってのはユーザーの要望を運営が把握してないと生まれない
つまり現状の■eからは絶対に生まれないってことだ
飴パッチ餌パッチの乱発なら可能だろうけどな
502 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:10:40 ID:aGsypJwr
>>499 それができてれば現在の惨状はなかったと思うよ。
503 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:29:45 ID:91RqSACJ
ファイナル・ファンタジー → Final Fantasy → 最終的な幻想(Excite翻訳)
ユーザーが持っていたこのゲーム・シリーズに対する幻想は、今や終わりを告げようとしている。
>>502 惨状って、FFXIに限って言えばしっかり黒字出すどころか粗利益増えまくりだし。
少しの投資で大きな利益ウホッって感じだぞ。
自分が解約したって言ったって今でもゴールデンタイムは4000人〜5000人繋いでるわけで。
俺はもう解約しちゃってるから追加ディスクが出ても買わないけど
今も尚、FFをプレイしてる人でプロマシアMをクリアして無い人(実装分までね)
ってさ、追加ディスク欲しいって思うのかな?
JOB追加してくるとも思えないし
新装備があったとしても、装備関係はVerUpだけで充分だよね。
ほんとどんな手で買わせるんだろw
506 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:37:31 ID:xstrt84u
黒字でウハウハなのに帰ってきてキャンペーン?w
>>506 手間かけないで利益増えるなら、そのくらいのキャンペーンするんじゃない?
今後も毎年していきそうな予感。
経営やばかったら、ほんともっと必死な事してくると思う。
508 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:45:55 ID:S5FAwC0D
>>504 てめーさらっと4000〜5000人とか大嘘ついてんじゃねーよwww
多くても3000後半だ。
ちょっと気になったからカキコww
>>506 うぇっwwるかむキャンペーンを見て必死だな、とか言ってるお前みたいなのいるけど、
さらなる利潤追求のための営業活動を行うことは当たり前だぞ。
4月や5月ってのは受験勉強で引退した高校生相手に特に有効だし、総会対策にももってこいだからな。
黒字であったにもかかわらずキャンペーンなんてやったのは
通常、拡張パック以降たとえ微増であろうとも増えてないといけない
にも関わらず、確実に解約ラッシュを招いた故だろう。
会員増と延命を目的に出したにも関わらず実際は逆効果だった。
株主への手前もあるし、少しでも失態を消したかったんだと思うが。
>>508 どっかで見たログインユーザー数の推移表では7月は以前として4800人とか
いる鯖あったぞ。過疎鯖はしらねーけどな。
そもそもサーバーの数を増やして引越しの受付をしてきてるのに
人鯖のユーザー数減ったからユーザー数減ってるとか言ってるのはどうかと。
明らかに周囲のフレが芋づる式に辞めてるんだが、それでも鯖人数は変わらないんだよなあ
漏れの周りだけがそうだからたいして影響ないのか、それとも模造なのか
最近新鯖なんて作ったっけ?過疎鯖への引っ越しなら有ったが。
一番最後に鯖出来たのって結構昔じゃないか?
515 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:55:00 ID:QdXNyKcK
がめついから、さらに黒を増やしたかったのですよー
神パッチ作るより楽できるしねw
516 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:56:14 ID:zsvXJKzt
自分が辞めた時点では、日本人ゴールデンタイム平日3000前後・休日3500弱だった(@畏怖)
高Lvだと比較的PT組みやすい方だったけど、低Lvじゃ人数揃わないとかは結構あった
新規で今から始める人にはインフレも追い風になってサポアイテム取りで挫折するんじゃない?
517 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:58:28 ID:1HBuNO7p
ツール放置に呆れまくり。
>>513 焼畑農業だし。次の農地開拓に余念がないから。
519 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 18:00:07 ID:0iA6EFVK
4000人超えた去年がナツカシス
神パッチに期待って…
今まで動向をみるかぎりこれが■eの実力なんじゃねーの?
農地開拓と、顧客維持を両立していればもっとお金がっぽりだったのかなー
522 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 18:03:22 ID:ALeaQLMJ
俺のまわりじゃ(お礼外)誰もやめてないけどな。
文句ひとつ言わずにNPC仲間にできるようになるぞぉぉつとかって喜んでるよ。
>>513 焼畑農業もあるけど、一度やめたけど復活してるとかありえそうだな。
523 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 18:05:32 ID:rOcEeXFS
アナウンスどおりNAに言われたからだったりしてな。
NAの言いなりです、って
524 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 18:14:02 ID:ALeaQLMJ
インフレに升、bot蔓延してる末期状態で50万人獲得してれば大成功だろ。
新しい農地なくなったらその作物の栽培は辞めて荒地でも育つ次の作物育てるだけで。
525 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 18:20:06 ID:RCB+EfvH
>>511 大型VerUPやイベントがあった、ってのならならまだしも
7月に入ってまだ何もやってないのに4800もいく鯖なんてもうねーよ
526 :
511:2005/07/15(金) 18:35:05 ID:g5qc5B9E
>>525 すまん、本当だな。4000人越えがやっとか。
来週のハミ通、坂口ヒゲ神とタナカくんの対談。
528 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 18:38:20 ID:g5qc5B9E
ところで、今回のVUで本当にプロマシアが終わるのか?
次回のバージョンアップにより、「プロマシアの呪縛」のストーリーがいよいよクライマックスを迎えます。
としか書いてないぞ?
クライマックス 4 [climax]
(1)緊張や興奮が最も高まった状態。映画・演劇などで、最も盛り上がった場面。最高潮。
「―に達する」
(2)語句を重ねて次第に文意を強め、最高潮に近づけてゆく修辞法。漸層(ぜんそう)法。
⇔アンチクライマックス
(3)「極相(きよくそう)」に同じ。
戦闘システムに関しては忍狩の弱体のみか…
530 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 18:45:39 ID:7klWn4DE
>>529 ジョブバランスはほぼ完成したらしいですよw
531 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 18:51:32 ID:AC076uZy
>>513 うちなんて、LS崩壊しちゃったもんな…みんなやめちゃって…
リーダーが必死にあやまっていたのが印象的だった
リーダーがやめるっていったとたんに、潮がひくがごとく俺も俺もと引退宣言…
サーチ人数が減らないっていってるけど、ほんとに人増えてんの?
■がダミーキャラをログインさせているだけなんじゃないの?
クライマックスっていう新キャラがストーリーに登場するんだよ。
533 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 18:56:30 ID:Oj+vBSQ5
kuraudo: /joy
Max: /cry
■eは装備預かりや潮干狩りwなんかを本気で(自称)神パッチ
と思っている希ガス
ローコストでコンテンツ量が増えたように見せかけることが出来るという意味においては神
今後も基本路線はローコストだろ
536 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 19:18:53 ID:m+JxeX0T
俺の職場の近くに高校と大学があるんだけど
早いときは大体15時ぐらいには帰宅部らしきやつらが下校してるんだよな。
これみると確かに学生ユーザーってLv上げする時間あるわな。
速攻帰って16時にログイン、PT揃うのに例え2時間待たされても
メシ食ったとしても全然時間あるわな。羨ましい…いや、
さすがに学生でも多感な時期にPT待ちって…微妙だな。
とりあえずFFはお子様ゲーで社会人や多忙なやつは遊ぶなってことなのか?
538 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 19:34:33 ID:m8MjOeFL
プロマシアのストーリー追加の告知ページの発表の内容が
まさに、
>>211を思わせるような誘導だな。
なにが「詳しくはこちら」なのか全くわからない。
紹介されている画像も、ふざけて道でも良い画像とか思えないくらい
意味不明な内容がわかりにくい曖昧なものがほとんどだなー。
539 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 19:39:43 ID:m+JxeX0T
プロマシアクリア後に解約しそうなやつらを引き止めるために
今回は追加ディスクの情報を早めに公開しそうな雰囲気だな。
5月のインタビューで既に追加ディスクを作って新ジョブもあるとか
田中が発言してるあたり、やっぱプロマシアで客を引き止めるのは
無理だったと■e自体も自覚してるんだなって思った。
バージョンアップ内容を小出しする度に「ご期待下さい」とか
末尾につくようになったけど、これって無理ない?
がっかり砲に期待しろってことか?
540 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 19:46:21 ID:8byE7xKO
◆もそろそろ余裕がなくなってきたんじゃないかね。
河豚が出てこないのが何よりの証拠だよな
好評ならあの豚面ひっさげて雑誌あたりで「ストーリー重視の内容で好評を頂いてます(笑)」とか抜かすだろうし
542 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 19:58:23 ID:14j30cBS
>>542 >スクウェア・エニックスは今後、システム変更や法的対策を含めて、仮想世界の「治安維持」を強化する方針だ。
えっ!?
544 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:06:19 ID:m+JxeX0T
800人強制アカバン懐かしいな。
でも、今は全鯖で中華・業者・RTMer含めりゃ8000人以上はいるんでないの?w
545 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:07:48 ID:Oj+vBSQ5
800人垢版したとき以上に
中華が独占している件について
546 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:10:04 ID:DlQFvuz5
そもそも言葉が通じないので放置しているに100ペリカ
>>545
547 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:17:30 ID:aGsypJwr
100万ギルが300円の世界なのか・・もう
548 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:18:39 ID:14j30cBS
×スクウェア・エニックスは今後、システム変更や法的対策を含めて、仮想世界の「治安維持」を強化する方針だ。
○スクウェア・エニックスは今後、システム変更や法的対策を含めて、仮想世界の「治安維持」を放棄する方針だ。
>>548 強化はするでしょ。
業者通報するプレイヤーを片っ端からアカウント停止とかw
550 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:26:14 ID:H5Qn1lvK
>>548 ノンノン◎スクウェア・エニックスは今後、システム変更や法的対策を諦めて、仮想世界の「治安維持」を放棄する方針だ。
551 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:36:33 ID:WMiSsmBS
泥臭い対応に目を背けてきた連中は本質はなにも変わらないさ。
WCWのように上辺だけを気にして、気づいたときには時すでに遅しさ。
552 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:44:49 ID:zsvXJKzt
>>544 そもそも800人BANを本当にしたのかどうかも怪しいよ
BANしたキャラ名を晒せとまで言わないけど、どの鯖で何人BANして合計800人だ
程度は公式で発表しても良いんじゃないか?
全鯖1番乗りのLv50やマートキャップの時は公式でサラリと晒すくせになー
誰か、日経に支那畜とBotのことタレ込めよ
対策なんかとってるってポーズだけで実情は放置で
不正者通報したら逆に処罰すると脅される って
>>553 もう解約してるから身だから、殿方が言って来い。
555 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 20:55:29 ID:DlQFvuz5
毎日でもいいんじゃね。
ヤフオク関連でID盗用された被害者が、自分が出品していない
オークション出品手数料取り下げを願い出たら
金を払わないなら始末書かけって脅迫された事件とりあげたの
思い出した
>>553
ごめ、解約済みw
557 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:02:52 ID:xstrt84u
末期になってないのに帰ってキャンペーンしてる
なんて都合のいい脳内妄想だなw
2005年7月4日〜7月10日 週間ソフト&ハードセルスルーランキング
1 PS2 サクラ大戦 V 〜さらば愛しき人よ〜(限定版含む) ADV セガ 050707 \14,700 111,771
2 DS やわらかあたま塾 ETC 任天堂 050630 \2,800 75,156
3 PS2 みんな大好き塊魂 ACT ナムコ 050707 \5,229 61,455
4 PS2 武蔵伝 II ブレイドマスター RPG スクウェア・エニックス 050707 \7,140 57,916
5 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 RPG セガ 050623 \5,040 41,370
6 PS2 ガンダム トゥルーオデッセイ 〜失われしGの伝説〜 RPG バンダイ 050630 \7,140 37,653
7 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング ETC 任天堂 050519 \2,800 28,792
8 PS2 絢爛舞踏祭 SLG SCE 050707 \7,140 27,928
9 PS2 GENJI(ゲンジ) ADV SCE 050630 \7,140 24,156
10 PS2 スター・ウォーズ エピソード3 シスの復讐 ACT エレクトロニック・アーツ 050709 \7,140 20,046
武蔵伝ヤバス
559 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:37:08 ID:aGsypJwr
塊魂面白いよ
RMTとかチートとか効率とかが意味なくなるくらいヌルい感じになればさ
結構いいゲームにならない?
ねーむばりゅーで人も多いしさ
ヌルいバランスなら多くの人が自然といい人になれるような気がするけど
・・・・ヌルいと逆にダメなんかな?
561 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:54:31 ID:jnmq67XL
【中華も】【呆れた】
>>560 ヌルければ神ゲーだったが、プロデューサーや開発が超絶サドだから。
ユーザーサイドから見た改善と思えるようなモノは今後も期待できない。
564 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:25:08 ID:DlQFvuz5
時間制限ありのランダムなダンジョンが育成されてレベル上げできる
先に進むとBCがあってボスを倒すとアイテムがランダムでドロップとか。
もちろんBCいきたくない奴は時間まで経験値稼ぎすりゃいい
とかどこぞのゲームのマネした案を言って見る。
>>560
565 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:31:01 ID:zvkQ8O4L
初期はヌルめのバランスだったが、サービス開始一ヶ月でコテハンのワルとか一部廃人にレベル50(50キャップだということを隠してた)にされて
このままじゃすぐにやりつくされて飽きられるとビビって極悪バランスになったんだっけな
あいつら基準でバランス取るなっつーの
566 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:37:48 ID:dH5OrT3y
>>564 いや、せっかくダンジョンをインスタンス生成したんならそこにボス置いとけよw
567 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:40:07 ID:9SDFE5U7
>>560 さんざん言われてるけど
βの時はぬるくて好評だった
製品になってβより難易度上げたけど
今と比べたら凄いぬるくて、好評だった
やり尽くされる事を恐れて
どんどん高難易度、糞化したんだと思うよ
568 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:41:10 ID:9SDFE5U7
>>566 BC=ボスじゃないのか?
別口で置いて置いても良いかもしれないが
2001年2月に業績悪化の責任を取って代表取締役副社長を辞任。
とあるから、βは携わっていたのかね
ヒゲ?
570 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:01:06 ID:AC076uZy
そのキツキツバランスの最終形態がクソマシアミッションか
571 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:19:18 ID:S5FAwC0D
ぬるげーのままだったら、100万人越えの伝説のMMOになってただろうな。
一度解約して、もういっかい育てなおすのが苦痛でしかないと思える時点で、
ゲームとして終わってるだろ。
572 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:22:01 ID:AC076uZy
■と一部の廃人が「むずかしい=おもしろい」と思っているからな
仕方ないんだろうな
573 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:25:12 ID:6k25KSwY
難しい方が面白くね?簡単で面白いって聞いたことなくね?
ミッションBCだって何度も負けて勝った方がいいじゃん
574 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:25:38 ID:HVDNkHlM
FFはどうみても廃人仕様だから、ライトユーザーはどんどん離れてく。
PT組んだら3、4時間は拘束だしな〜。しかも単純作業の繰り返し。
普通の人ならその時間別な事に使うでしょ。
する事ない暇人向けのゲームってことで、そりゃ人も減るわな。
FFXIプレイヤーはエリートゲーマーだからな
576 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:29:28 ID:S5FAwC0D
難しいほうがイイヤツは、6人推奨BCをソロで挑めばいいだけ。
難しいほうがイイヤツは、裸でレベル上げいけばいいだけ。
長時間プレイしたいヤツは、短時間推奨のゲームを繰り返し遊べ。
簡単なのがいいのに、土台の難易度が高い場合、手の打ちようがない。
短時間しかプレイできないのに、推奨プレイ時間が長いと手のうちようがない。
577 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:29:30 ID:H5Qn1lvK
>>573 その難しいの中に、
稼ぐのに数時間必要になる金額のギルを消費する薬品
倉庫往復や競売チェックを繰り返すコトによる時間の消費
人集めに必要になる時間の消費と、ジョブによる人の差別
これらが含まれているので、糞と言われる。戦闘自体は多少難易度が
高くてもかまわないがね。
578 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:30:22 ID:9SDFE5U7
>>572 スクエニの考える難易度高いは、無駄に時間が掛かるだからな
>>573 負けても簡単リカバリー出来れば
楽しかったかもね
オフゲの直前セーブ位簡単に
>>571 逆だろ。ヌルゲーであれば解約したやつなんて2度と戻ってこない
100万、、アクティブユーザーが50万以上鯖数が32ってことをいい加減理解しろ
>>573 簡単にどっかーんとダメージ7000とかだせれば爽快感あって楽しいとは思わないのか。
まぁ、3分で人集められてミッションBCのエリアいくまでの移動時間が1分しかかからず
負けてもデスペナルティなしなら難しくても良いけどな。
お前みたいなのはスペランカー256回クリアと一揆全クリでもしてろ
581 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:31:29 ID:H5Qn1lvK
>>576 MMOを勘違いする奴は、
MMOは人と協力するものであり、スケジュールの調整が必要である。
それには、時間の余裕が必要である。それ故、それが出来ない
”短時間しかできない”プレイヤーはMMOをプレイすべきではない。
という、お花畑な論理を展開してくれますよ。
582 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:32:59 ID:yxahzcZ4
単純にゲームの難易度が上げただけじゃなく、それに関わるPC(人)集めからが
(準備も含めて)異常な難易度なんだよ。
FF内にコミュニティもしくは掲示板がきちんと作れてたらLV上げやミッション
PTの作成が全然苦にならなかったはずなのにな。
多人数プレイを肯定するあまりに、逆にそれがプレイヤーを締め付けることになってたし。
>>582 人集めが異常な難易度なのにおまいらは解約しないんだろ?
>>579 社員乙
お前みたいな奴しか居ないということは、今後の作品もまったく期待できないな。
激しくマゾ仕様間違いなし。
585 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:37:00 ID:9SDFE5U7
587 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:38:24 ID:S5FAwC0D
ID:RfZEihd0はまだFFが人気あると思ってるカワイソウな社員。
文句いってる人が全員現役で、掲示板に書き込んでるのはスベテ同じ人とおもってまっしゅw
588 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:39:15 ID:g5qc5B9E
FMOもEQIIもこけてるところから、■e(特に■側)が運営するネトゲはこりごりって人が多いのがわかる
>>587 その割には今の状況のヴァナを詳しく語っているなー
590 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:42:26 ID:kFwrjX+1
>>579 50万人も居ないことを理解しろよwwwwwwwwwwww
592 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:43:57 ID:9SDFE5U7
>>589 2ちゃん、公式見てるだけで
だいたい分かるぐらい
変わってないからな
いや悪い方向には、どんどん変わってるか
593 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:47:48 ID:S5FAwC0D
大体ゲームの評価ってのは次回作の売れ行きでわかるってもんだろ?
FF11の評価もFF11の次のオンゲで大体わかるってこった。
ヒント:FMO
FFは11作目だってことだ
595 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:51:09 ID:g5qc5B9E
キモ儲ポップ。強さはとてもとても強い電波です
597 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 23:59:43 ID:kFwrjX+1
>>591 アクティブユーザーの意味を熱く語ってくれ、ミンストの詩人風に
598 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:00:51 ID:g5qc5B9E
ここ1年間のVUや迷言
ジョブバランスは既に完成した発言、空蝉弱体、ジュノ競売手数料1割、
エンチャントシグネットを実装したから過疎地に自分達で街をつくれ発言、
寝釣り封じのために釣りの仕様を変えましたとか言いながら手釣りを殺して
寝釣り専用仕様に変更
で、他はENM追加しました、装備品追加しました、とかだっけ。
馬 鹿 じ ゃ な い の ?
あぁ、聞くまでもないか。
しかし、
>>596 はNMだったのかよ。今しらべたら計り知れない電波だった。
>>597 アクティブの意味も知らないの?かわいそう
>>598 だから解約しろよ
ここ1年間プレイする意味がわからん
601 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:03:58 ID:4jbp7wS6
>599
アクティブって言ったらアレに決まってるだろ
>>600 1年前に解約してるってのw
それからの糞っぷりを傍観してんのだよ
603 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:08:01 ID:1hAb6xz1
>>602 一年前に解約してるわりにはえらく詳しいなー
605 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:09:24 ID:GMOdy2jU
普通1年たったら大型パッチくるもんなんだけどな。
Unko Disk の発売はしたみたいだけど。
606 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:09:34 ID:3bzkMdEW BE:34092465-
>>464 ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} ここで見るの諦めたら、試合終了ですよ
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
607 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:10:51 ID:1hAb6xz1
>>604 これぐらいだったら
プレイして無くても分かるんじゃないか?
変化って、少しアイテム追加したぐらいだし
ネ実だけは見てたからなw
そういや Rare 属性装備に「EX 属性つけて忘れてました」って何の告知もなく
EXつけた事件もあったみたいだがな。
>>607 判る判らないの問題じゃないんだよ
現状のゲームに対して不満を持つってことはプレイしてないと判断できないんだよ
610 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:18:05 ID:GMOdy2jU
無能儲はもう寝ろ
スクエニのオフゲーって難易度ぬるいゲームばっかりなのになんでFF11ってこんな超絶難易度なんだろうな
廃人や重度のゲーマーからすりゃなんて事ないかもしれんが一般人にはきつすぎる
レベル上げの戦闘一つ一つがそこらのオフゲーのボス戦並だし、、
>609
あぁ、だからバ開発は糞仕様だと判断できないんだな。
納 得
烏合の集で、時間が掛かり過ぎてるだけ
>>613 社会人ってのは良い作品よりまず純利益だからな
616 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:23:26 ID:GMOdy2jU
実際、俺はアンチだとは思うよ。
一般ユーザーは「しょうがないね」程度にしか言わないし、不満もほとんど言わないしね。
>>616 引退したアンチが現役ユーザーと同じ様に不満をぶちまけるのは■の思う壺だってことだ
>>616 絶賛されるのと、不満を言われるどっちが儲かると思うのよ?
619 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:27:52 ID:1hAb6xz1
>>617 思う壺って周りに不満ぶちまけられると
スクエニの利益にでもなるのか?
■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな>●もっと解約した>■ウェルカムバック!
これめっさウケタ。テンプレ修正よろwwwwwww
まぁ、わざわざ儲を使って、毎月のようにゲーム外無料イベントを起こしてくれる.eには
頭が下がるわけだが。
>616
一般ユーザーは何も言わずに去る。
>>619 少しは頭使え
不満があるユーザーはいつかは面白くなると思い込んで離れない
満足したユーザーは飽きて離れる
624 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:33:16 ID:Wjm2jMo9
満足して飽きるMMOってのもスゴイな
離れられないのは依存症患者のみだ
626 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:34:47 ID:1hAb6xz1
>>623 それは現役ユーザーじゃないか?
自分はスクエニの糞運営が面白くて見てる
あと満足したユーザーって居るのか?
飽きたんじゃなくて、糞で止めたか、呆れたじゃ?
627 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:34:54 ID:GMOdy2jU
面白くなると思い込んで2年たったから解約したんだよ、低脳社員様w
しょうがねぇからどうすればFF11が良くなるか教えてやるよ。
まず倉庫の保存数を今は80か90かしらねーけど1000まで増やせ。
ゲーム内に公式掲示板たてろ。飛空挺や船の待ち時間は多くて1分にしろ。
全エリアにテレポイントつくってNPCに飛ばしてもらえるようにしろ。
デスペナルティは1%に減らして、レイズ使うとデスペナ0衰弱なしにしろ。
ミッション・クエストはお手伝いがウマーな状況にして何度でも受けられるようにしろ。
そしてミッション・クエストの再戦はデスペナなしにしろ。
とてとてに対するレベル補正があるんだからおなつよ未満にプレイヤが有利なようにレベル補正つけろ。
高性能アイテムはレアドロップじゃなく簡単に取得できるようにして外見を変えるアクセサリーだけをレアドロップにしろ。
あと全ての修正やバグの認知を公式で発表しろ。
とりあえずこれだけ直せばかなり良くなる
>>625 >離れられないのは依存症患者のみだ
「不満があるユーザーはいつかは面白くなると思い込んで離れない」 ←これ
>>627 やめたのにいつまで未練タラタラなんだよ
630 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:39:21 ID:GMOdy2jU
>>629 未練なんかねーよ。不満ぶちまけたらポップするお前みたいなキモ社員ヲチするのが楽しいんだよw
631 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:41:37 ID:Wjm2jMo9
儲>FF出来るだけで幸せ
一般ユーザー>いつか面白くなる事を祈って続ける
解約者>リアル諸事情や、飽きた・不満等で辞める
中華>仕事だから続ける
じゃない?
>>626 糞運営を見ても無駄だってことだな
ユーザーが減った減ったと言うが1鯖500人ほど減ったところでどうなの?ってこと
32鯖もあるのに
633 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:42:20 ID:GMOdy2jU
まぁ、エニックス側提供のファンタジーアースは期待してるから■の糞運営は携わって欲しくないのと
ロマサガオンライン出たときにこんな糞運営すんじゃねーよ、との願いがある。
無能社員どもによって糞ゲーに仕立てられあげたFF11みたいな糞ゲーはウェルカムバックなんかやろうともどんねーよww
とっと田中にネックチョッパーかまして髭呼び戻せヤwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ、文句なら幾らでも出してやる。
ただし 金 は 出 さ な い
635 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:43:55 ID:GMOdy2jU
あと Sage Sundi もイラネ。ボルボンド先生引き抜いてあのハゲ首にしろ
636 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:44:29 ID:KE7+Ok1J
>>632 来客数が一割減りましたが、店舗は32店舗あるからどうなの?
どう思う?
>>628 未だにFF卒業できない知人を何人か知ってるが
いつかは面白くなるなんて期待は一切してない。
あくまで惰性とか現実逃避してる奴らばっかり。
そもそも、■eも金儲け第一なら
従量制にすりゃよかったんだよ。
折角の廃人仕様なんだしさ。
>>630 未練が無いなら倉庫とかデスペナとか等々どうでもいいじゃん
639 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:46:09 ID:1hAb6xz1
>>632 プロピーク時と比べると今
1500位は減ったかな
もっとだっけ?
とりあえず1鯖、五百人減ったら
PTは確実に組みにくく、なるだろ
今最大で4000に届くかどうか
みたいだし平日は3500近くだったかな
640 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:46:52 ID:GMOdy2jU
>>632 >>638 こういう簡単な文章の理解や計算もできない糞社員が運営してるから糞ゲーになったんだろうな
>>636 来客数が一割減ったらどうなるの?
FF11がサービス終了するとでも思っているの?
642 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:47:42 ID:RKJoqBEh
何をいまさらw
さすが .e 3000万/月の収入が減ってるのに何とも思ってないぜ
644 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:49:53 ID:GMOdy2jU
>>641 そうだなぁ。
1年間でピーク時の1割減る計算ならお前の言うとおり10年間は安泰だもんなwwwwwwww
>>640 どっちが簡単な事を理解できてないのかみんなわかってるよ
646 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:50:19 ID:Wjm2jMo9
>639
自分は初期鯖だったけど、JPピーク(平日)で3000ちょいだったよ。
500人も減ったらそれこそ大変だと思う
647 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:51:39 ID:GMOdy2jU
>>645 >>633にフィルターかけないでくれよwww
都合の悪い発言にはフィルターかかる社員様。さすがです
648 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:52:54 ID:1hAb6xz1
>>641 客が一割減る、PT組めないから止める
また一割減る、PT組めないから止めるのループになるんじゃないの?
649 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:53:12 ID:+ILgz3MX
本当は皆もうやめてんだろ?
これもネタスレだよな?
このネ実住民も人が悪いなぁwwwww
651 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:53:58 ID:KE7+Ok1J
>>641 それだけコンテンツに魅力が無くなってきている、結果、
運営の改善を早急に進めなければ、売り上げ、収益、ブランドイメージ
他に影響が出るんだけどね。
>>645 うん、君はとてつもない胡乱な人間だね。
652 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:54:00 ID:RKJoqBEh
社員役の人も大変だな ってことにしとかないとファビョる
653 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:54:40 ID:GMOdy2jU
>>648 何言ってんのwwwww
そのためにNPCとPT組めるようにするんじゃないwwwwwwwwww
>>643 ■はFF11で最終なのか?
次のFFで儲けようって考えは無い会社なのかよ
俺なら3年も経つMMOに金掛けるより、次の次のMMOの為に鯖の縮小を考えるがな
655 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:55:13 ID:1hAb6xz1
>>649 止めた人と
社員、儲RPが遊ぶスレでしょ
マジ儲、社員なんて居ないでしょ
656 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:55:36 ID:Wjm2jMo9
会員50万人いて32鯖で割ると1鯖当り1万5千人いるんだって
言ってた人が前にいたけど、未だに信じられないんだよなぁ…
657 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:55:57 ID:q2Fu0rUD
「PT組みたくても人が居ないから辞める」
「友達が辞めたから俺も辞める」
これが加速度的に進む事なんて、誰でも分かる理屈
658 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:57:43 ID:GMOdy2jU
普通は次のMMO開発着手して正式サービス始まってから縮小を考えるんじゃないのかwww
【+】<糞仕様なのは次期MMOに移ってもらうためです
うはwwww後付カコワルイwwwwwwwwwwwwwwwwww
659 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 00:58:30 ID:GMOdy2jU
>>650 それがいやだから今のうちに警鐘うっておかないと・・・
>>656 常にログインしているユーザー
午前しかログインできないユーザー
午後しかログインできないユーザー
課金だけしてほとんどログインしないユーザー
妥当な数字だろ
■にしかわからないことだけど
661 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:02:13 ID:Wjm2jMo9
>658
>糞仕様なのは次期MMOに移ってもらうためです
ジラート発売直後に既存エリアモンスが強くなったのを思い出した
663 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:03:48 ID:1hAb6xz1
>>660 今これが多いんじゃないか?
>課金だけしてほとんどログインしないユーザー
このユーザーは、このままずっと、ログインしないのに払い続けるのかな?
664 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:04:48 ID:8TXbS452
>>654 ああ、この発言で分かった。
プロマシアで解約者が〜スレで同じ様な事言ってた人がいた。
この人決算の話でIRが何かも知らなかったお子様だから相手しても無駄だよ。
665 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:05:37 ID:GMOdy2jU
>>662 さすが超一流企業でゲーム業界を常にリードする■eの社員様。
私のようなぼんくらではあなた様の崇高で偉大なる考えは理解できません。
下々の目線にたたずに常に斜め上から見下ろすからプレイヤの思惑からあんなに
ずれたパッチばかりあたるのですね。
>>656 多く見積もっても、午前4000人+午後5000人で1万がやっとだよなぁー・・
後は、仕事とかが忙しくて、課金だけしてる解約予備軍の人が3割なのかなー
667 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:09:26 ID:GMOdy2jU
50万人てプレイヤー数だっけ?
倉庫キャラあわせたキャラクタ数が50万人で100万人はPOLユーザーでなかった?
668 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:09:34 ID:KE7+Ok1J
それにしても、FFXIIも情報が出てこないし、
FFXIIIももう開発が始まっているはずだが、どういう方向性にするんだろ。
FFXIIIはオンラインって予定だったよね。鯖はまた混合なのか、プラットフォームも
混合のままなのか、FFXIはどうするのか、32鯖のままで行くのか、漸減させるのか、
鯖を減らすこと自体は以前もやっているから、抵抗は無いはずだし。
>>663 俺は1年程課金だけしてたけど(3アカとも)
POLを起動する気さえ失せてただけで、
この春に全部解約したよ。無料だけどPOLも退会したし。
月に約1,500円って思うと結構どうでもよかったんだけど
■eの懐に入るのは面白くないって思ったからw
670 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:10:24 ID:KE7+Ok1J
>>667 50万以上のアカウント、155万のキャラクタだよ。
君も出来の悪いアンチだな。
671 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:10:38 ID:Wjm2jMo9
>>666 休日でどんなに頑張っても4,000人行くか行かないかだったもんなぁ
15,000人って聞いてもピンとこないんだよ…
>>659 どんな警鐘ならしても、ファンタジーアースもFMOと同じ道たどると思うよ
FF11は失敗じゃなく成功してるから、FFとおなじ運営手法を取るのは至極当然
ただ、なんでFFが成功したのか をちゃんと判ってなくて勘違いしてるから
FFは勘違いなヴァージョンダウンしかこないし、周絡してく一方。
経営陣も開発もユーザーの声を聞く耳は持たないから、こんなとこで言ってても
無駄だし、メール送ろうがなにしようが無駄
筆頭株主にでもなって経営に口出せるくらいじゃないとw
まぁ、でもたしかにFEはもったいないなー他の運営会社でやってくんねーなかぁ
POLの会員数なら50万くらい居そうだけどね。
知り合いの解約者もPOLまでは退会してないの多いし。
674 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:12:21 ID:GMOdy2jU
>>670 そりゃ失礼した。
でも解約したアカウントやキャラクタも入ってそうな気がするのは俺だけ?
675 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:12:47 ID:KE7+Ok1J
>>671 15,000のうちの半数は時間帯がずれる海外プレイヤーなのをお忘れ無く。
676 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:13:59 ID:GMOdy2jU
>>672 言うとおりだなorz
あの馬鹿ども、そこらへんを履き違えてるだろうから嫌だ。
結局、■eのオンゲーはもう手を出さないほうがよさそうだな
677 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:16:52 ID:Wjm2jMo9
>>675 いやさ、平日昼間とかで2,000程度だったから気になっちゃって
678 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:17:33 ID:KE7+Ok1J
>>676 ただの翻訳展開もまともに出来てないみたいだよ。EQIIJだけど。
GMとかパッチへの追従性、サーバーの状態については知らないけど。
ただ、日本の.e垢とるよりも、SOEのステーションなんとかを通して
ログインした方が、何かとお得みたいだね。
679 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:17:53 ID:l5+4J/ll
>>676 ■だしなー、期待しないほうがいいだろねー。
でも、FF7ACとFF13には期待してる俺がいるorz
ところでFMOはちゃんと採算ラインいけてるの?
681 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:18:19 ID:GMOdy2jU
>>677 NAのゴールデンタイムである昼間で2000程度なのに
半数が時間帯がずれる海外プレイヤーとかお笑いもんだな。
682 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:21:53 ID:KE7+Ok1J
>>681 中心となる北米プレイヤーは東部と西部で時差がある。
半数とはいえ、日本みたいにまとまったピークにはならないよ。
最新のヴァナ国勢調査見てこい。
叩きたいのは重々承知だが、冷静に叩こうよ。その方が儲はファビョって楽しいぞ。
683 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:21:53 ID:GMOdy2jU
>>678 へぇ。まぁ、日本語版FFXIのアイテムの説明と海外版のアイテムの説明比べるとわかるけど
日本語版のほうはお粗末だし、日本の■eにはジョークを理解できないアホしかいない気がする。
GM筆頭の Sage Sundi が糞だからGMは期待できないだろ
684 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:23:19 ID:GMOdy2jU
>>682 そういやそうか。アホさらけ出したの俺のほうだなw
685 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:23:34 ID:KE7+Ok1J
>>683 アイテム説明の差は惨いなあれはw
日本側の制作のやる気のなさ、あれは呆れたw
ミッションとかの言い回しとかも、差がついている可能性がたかいなぁ。
686 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:25:33 ID:RKJoqBEh
アイテム説明に違いはないって、どっかのスレで信者がファビョってたよな
そういえば
>>683 EQ2βも最後はグダグダだったし運営のマズさでてたな。
688 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:29:02 ID:GMOdy2jU
良く言えば堅物。悪く言えば無能ってところだろうな。
日本語版担当も Sage Sundi も。
EQ とかリネは良く知らないんだが、お遊び装備ってFFXIと同様にないの?
ROじゃ頭に花つけたりなめっく星人の触覚とかつけれたんだけど
689 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:33:59 ID:GMOdy2jU
そういや、テンプレのこいつらが関わっていると危険にこれ追加しといてくれよ。
サービスの一貫性を保つためにテンプレ以外返すなとGMを調教している Sage Sundi
690 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:43:06 ID:1hAb6xz1
>>688 韓国ゲーはそういう遊びアイテム多いね
萌えを全面に出してるし
UOはオークマスク、部族マスクとか
服は組み合わせと、色変えればコスプレとか出来たな
マリオとかあった
691 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:50:25 ID:8pKBpbgZ
692 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:53:51 ID:kqLHNBTI
>>688 EQだと見た目が楽しい装備はなかったような。
ただ変なエフェクト付きの装備なら結構あった気がする。
他種族に変身するマスクとか、攻撃すると自分が回転する剣とか、周りに食料をぶちまけるオーブとかw
>>691 FFの場合はコンクエでリージョン単位で、獣人支配になったりするくらいか
獣人支配になってもアウトポストが使えないだけで、例えばコルシュシュが
獣人支配になっても、マウラじゃNPCがのほほんと、普通に商売してたり
するから、獣人支配になってる実感が薄いよなー
まぁ町が獣人支配になるたびに丸ごと廃墟になっても困るけどさ
ん?・・・別に困らないかな?ジュノさえ残ってればw
694 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 01:59:29 ID:kqLHNBTI
>>691 たしかフィリオナ・ヴィーもダークエルフか何かに占領されたんじゃなかったっけ。
>>690 サンクス。
そういう遊び心って大事だと思うんだけど、FFXIのプレイヤはそうでもないのかな。
ありゃりゃ、他の人も情報ありがとう。
FFXIのイベントっていかにくだらねーかがわかるなぁ
697 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 02:24:53 ID:b144T3CL
今までイベントなんてあったの?
記憶にない。 菓子をお化けにやったことはあるが・・それか??
>690
韓国ゲーで色んなゲームのいいとこ取りしたゲームがある。
マビノギ。
2週間前からやってるけどぬるいのか厳しいのかよくわからん。
戦闘とか、操作間違ったら即死。
バランスは超絶だけど何か楽しい。
戦闘だけがレベルアップの手段じゃないしさ。
ぶっちゃけ作曲システムがあるだけで俺には神ゲー。
699 :
kanji:2005/07/16(土) 03:02:46 ID:ID0lFjlK
BGM凝ってたよな、マビノギ。
>699
一部のBGMがありえないくらいに楽器の音割れてるけど基本的にいいね。
どっかで聴いた感じがするのが韓国ぽい気がしないでもないけど。
とりあえず、戦闘の難易度高すぎて未だに死にまくる。
レベル上げは戦闘以外でやっとるよ。
マビノギは信者がキモイ
グラ厨と言われようが
マビノギの半島民を模したとしか思えないほどの
あのホームベース面にはどうしても馴染めん。
あとSSBBSとか見ても栄養失調なガリガリのロリキャラしか見あたらねェし
正直、グラがキモ過ぎ
>701
マビノギ信者、俺はまだ見たことないけどFF信者以上にキモいのはいないよーな。
何かに期待してるあの真のファンタジー思考にはあきれるばかり。
>702
グラなんて気にするなよ。
俺はEQ、UO、FF、ROととりあえずグラの全然違う4本はやってるが、
どれも気にならんかったぞ。絵心ないせいかもしれんが。
糞管理、糞鯖、独島イベントに代表されるキムチ臭。
ネクソンってだけでも眼中にない。
>704
■eと癌呆体験したらどこもマシに思える。
つか気になったんだけどいい運営会社ってどこよ?
いつも投票してる悪い会社の投票は納得行くんだが、
あのページのいい運営会社はどうも信用ならんし。
706 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 03:34:33 ID:KE7+Ok1J
>>705 国内のメーカーには期待できないんじゃないの。
作り手もキモオタになってきて、作りっぱなしのオフゲなら兎も角、
サービス業の側面が強いネットゲーに関しては腐敗臭がキツ過ぎる。
アルファシステムなんてキモオタクリエイターの姿が見えて面白いよ。
707 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 03:36:00 ID:KE7+Ok1J
>706
あぁ、いいと思った運営会社は俺の場合SOEだな。
あそこはかなり接客が上手い。
アルファシステム、初耳だったけどあの絵がオタ受けするのか?
すげー稚拙だと思ったんだが。同人オタレベルというのなら間違ってないけども。
>707
文字くらい入れてくれんとそれだけじゃ意味不明だな。
そんなものに期待も何もできん。
せめて漫画の単行本の次巻予告ページみたいにつくればいいのに。
709 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 03:44:29 ID:KE7+Ok1J
>>708 アルファはBBSでの開発とファンのなれ合いがおぞましい。
一見の価値はないけど。
アルファシステムはグラで売る会社じゃねーし。
あそこはゲーム性で売る会社だ。
ただ、組んだ会社次第でゲーム性が乱高下するけどな。
と儲として釣られてみる。
正直今の■eは癌呆以下な気がする
■e=癌呆+プライド、って感じ
>>705 EA、SOE、Mythicとかが俺的いい運営会社。
はっきりいって国内はほぼ全滅。
中でもKOEIのGMは頑張ってるが、
KOEI自体の技術のなさと迷走パッチが大きなマイナス。
■eはGMやメールなど接客部分はダメダメ。
技術面では高いものがあるが、
それがゲーム的にプラスに作用する方向には使われてない。
MoEのBBサーブ(ハドソン?)はGM面はいい。
ただし技術が伴ってない。
チョン系は全滅。いいとこ見当たらない。
それどころかハッキングや個人情報流出など犯罪的状態。
台湾系のGAMANIAのGMは可も無く不可も無くの無難。
ただしパッチの遅さには定評がある。
ひとまず、アルファとやら会社がどうキモイかはともかく
FFはもとい、MMOと全く無関係な製作会社が
なぜかFF解約スレで叩かれてる辺りが面白いwww
.e、技術面でも見る影は無い。
FF7で裏コマンド叩きまくってたのが最期か。
>712
半島系の会社で垢作るなら虚偽情報は必須だな。
ROとか笑えるぞ。ナメック星で登録してるツワモノもいたし、
俺はバチカンで登録してた。
EAとSOEは確かにいい運営スタイルしてると思う。Mythicてのはよく知らないけども。
ガマニアは今のEQの運営だな、確か。
台湾てあたりで高感度はそこそこだが。
ちなみに国内の会社に何も期待はしてないよ。
極東三馬鹿国家に媚び売ることしか考えてなさそうだし。
とくに■eにはネタのクリエイターとしては超一流だから注目はしてるけどな。
辞めた身でさえ冷笑するしかないものも多いがね・・・
716 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 04:01:58 ID:bZ8i+Tkn
>>712 >■eはGMやメールなど接客部分はダメダメ。
>技術面では高いものがあるが、
>それがゲーム的にプラスに作用する方向には使われてない。
散々言われ続けているけど、本当にもったいないよなー。
717 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 04:02:41 ID:P/Ir6PeL
>>707 田中Pは、もう広報に経費を割くのが勿体無いと思ってるみたいだなw
>707
やはり尻がテーマなんだな
719 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 04:07:24 ID:kqLHNBTI
NPCが主役の勇者ストーリーなんていらんよ。
>>715 MythicはDAoCの開発運営してる会社。
DAoC日本語版もMythicが直接手がけてる。
サポート面では世界的に評価が高く、それが日本語版も手がけていて安心感100%。
721 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 05:30:38 ID:44wddKuX
Goblin Leecherはとてもとても強そうだ。
防御、回避ともに高そうだ。
ジラートエリアの敵なので本来備えていた
防御特性を発揮してそうだ。
旧エリア強化>じゃジラエリア行く>ジラエリアも強化だ!
>>712 技術とゲームバランス、サポートならブリザード最強な予感
日本には冷たい気がするが
724 :
リア厨:2005/07/16(土) 07:13:09 ID:MZZzcMQv
AF2とか空NMであんなに必死だったのに
今はもうなんかどうでもいい
飽きたとかじゃないんだけど・・・またログインすると必死になりそうで怖い
すでに2ヶ月はログインしてない、けどずっと契約中
一回、キャラ消して解約しようとフレに相談したら
「今までAFとかクエ手伝ってもらったのに消すのはあんまりじゃない?」
って言われた。確かにそうだなって納得してしまった
一体どうすればいいんだろう・・・
その縛り方はすでにカルト宗教そのものだぞw
消したくなったら気にせず消せばいい。馬鹿な奴の言うこと
真に受けてるとろくな人間にならんぞ。
FFに呆れてしばらくFF放置してるのに不意にFFやりたくなってくるって人いるんじゃない?
そういう時は一度ログインしてみることを勧める。ログインしてみると放置している間は忘れていた
FFに対する呆れた気持ちが蘇ってきて、キッパリ辞めようって意思がより強くなると思う。
727 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 07:24:55 ID:Uf5YkIIb
>>724 そのフレがリアフレであるなら。
リアルで話し合って
「オレ辞めた方が良いかなーと思ってるんだけど…」
とか言えばいい。
もし、ゲーム上だけのフレならキッパリと辞めるべき。
そのフレは足を引っ張るだけだ。
本当におまえのことを思っているフレなら、
せいぜい「戻ってきたくなったらまたおいで」と送り出してくれるだろう。
本当は、そのフレといた間の時間二人がが楽しめていたのならそれで十分なんだと思うよ。
>>724 じゃぁ、消さずに解約だけすりゃ良いんじゃない?
あと、クエ手伝ってもらったから、ってそれがどうしたの?
FFやるためにお金出してもらったとかならわかるけど、ゲーム
内で手伝ってもらったからって、その人達の為にゲームを
続けてやる義理なんてないよ。
とマジレス
>>724 キャラ消さずに解約すればいいんじゃないの?
フレならPOL解約しなきゃ簡単に連絡取れるし。
最低3ヶ月はキャラ保持保証してくれてるから、また気が向けば復帰すればいし、そのまま永遠に解約してもいい。
ここ見ると解約しない奴が悪いと思うかもしれないけど、そこまで周りに流される必要はないよ。
発売一年以内が一番おもすれーかったな。
それ以降始めた人カワイソス
UOが発売から10年過ぎたと言うのに
続編が出ない件について
続編でるとすりゃ、ヘタに3Dにするより
味のある2Dのほうがいいな。
ラグナロクみたいな厨グラはいやだけど^^;;;
>>730 UOは確か続編作ったんだがなんらかの事情で発売中止になったはず。
近く出るはずだったが、スクエニとは逆の思想で取り止めになったはず。
734 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 09:10:06 ID:1hAb6xz1
>>730 UOの続編開発してたけど
全部生まれなかったな
UO2とUXO
ギャリ夫が新しく作ってる
タビュラサだっけ
アレはどうなったのかな?
>>730 サービス開始からジラード発売直前までが
なんだかんだと言って一番おもしろかったな・・・
736 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 09:52:55 ID:kqLHNBTI
ジラートはすごかったな。
拡張パック発売+大型アップデートでみんなが「これでこのゲームもよくなる」って確信してたのに
ふたを開けてみたら更に状況が悪化したというw
737 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 09:58:26 ID:Jue2lGzj
ジラートのリーチ取り合いや鍵出し獣人の取り合いが酷かった。
あれ以降なんか荒んだ感じがする。
実際、その数ヵ月後にLS崩壊w
738 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 09:58:53 ID:1OukD8Ac
俺も騙されてジラートを購入した口だが、
既存エリアの締め付けパッチが当たった瞬間目が覚めた。
もっと早く気付いていれば無駄金をつぎ込むこともなかったのにな……。
739 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 10:19:00 ID:Y8iAJm0h
ジラ辺りからユーザー無視の利益優先思考がより一層酷くなった感じだな。
新ジョブ一気にやらせない処置で刀の入荷数絞ったり、ジラ買わせる為にオーク強化であからさまな狩場潰し。
740 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 10:24:42 ID:/sYOPmvm
ジラ以降からおかしくなったのは同意だな〜。
それまで(60キャップ)はなんだかんだで希望があった。
741 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 10:28:15 ID:8pKBpbgZ
おいおい、ジラ後から始めた俺の立場は・・・・
FFやってた時点で始めからないかm9(^Д^)プギャーーーッ
742 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 10:45:38 ID:Uf5YkIIb
ジラートが酷いと言われたことはわかるが、発売前に上級者向けパッケージとも言われていたんだから、まだ許せるだろ。
新ジョブも一応は追加されて、新ジョブを取得できれば一応は楽しめるわけだったんだから。
まあ、召喚士とかの扱いについては、カーバンクル以外の召喚獣の取得が異常な難易度で
ディスクの発売数ヶ月以内にとれたのは廃人のみ&未だにフェンリルは取れない人が多い、って事実には非難の声が多かったが。
でもやっぱり、酷すぎるのはプロマシアじゃん。
“初心者も対象に入れた追加ディスク”って宣伝されてたんだぞ?
それで新ジョブもなし、装束系装備(新規で初心者として始めた人にはほぼ無縁)と新エリアの追加だけ。
ストーリーに関しては、「最後まで実装されていません。」とは発売前一言も言ってなかったのに平然と10ヶ月以上も未実装の始末。
だれがそんな長い間ダラダラとストーリーを把握しつつ、楽しみながらプレイできるのか。
はっきり言って、プロマミッションは闇王ミッションなんかよりも時間がかかる内容だった。
どこが初心者を対象に入れてんだか…。これが本当に悪質な誇大広告っていうものだと感じた。
BCの制限レベル低けりゃ初心者向けとでも思ってるんじゃね?
>742
ジラートの何が悪いかわかってないみたいだな。
ジラート前までの狩場がかなり叩き潰されているせいでジラートを買わないと
パーティ組めない、という事態になった。
つまり選択の余地がなく、FFを続けるならジラート必須ていうことになったんだよ。
糞増シアもそうだが、制作側の態度としてめちゃくちゃ阿漕。
商法としていいのかと思ってしまう。
ジラートの時は狩場だけじゃなく、数多くの金策も潰されたしね。
あれで一気に経済が冷えてマジ葬式ムードになった。
746 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:27:39 ID:pgSa+ALM
お前ら!解約について教えてください
コンテンツIDを解約したんだけど、これで来月から課金こないの?
他に登録削除のメニューみたいのなかったし・・・・・
POLに至っては解約手続きの場所さえ見つけることができなかった
あとは、フレとLSに連絡しようかどうしようか悩む・・・・
747 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:29:04 ID:GGfjV13k
>>746 おまえ8月に入ったらすぐに復活しそうな匂いがする
748 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:30:08 ID:mZdyqsm1
749 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:30:25 ID:/sYOPmvm
>>746 はい、課金されないです。
POLは
>>28を参照。目立たないような場所にあるww
750 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:32:57 ID:PnS4jYOc
水道にいる、敵アレ何?
強力なスリップダメ
Dot系?Rain系?魔法のテストでもしてんのと感ぐるよ
あそこの敵異常にスリップダメ多いもんな
どういうバランスとってんのか気になる
それも40制限のところでさ
ジラも醜い争いあったが、カー君にしろカザムパスにしろ
あれはもう想定内だろ
その想定内をそのまま放置した■eも悪いけどさ
我先に特攻する廃人と準廃人も悪いと思うんだが
今じゃ楽々取れるしな
751 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:33:52 ID:r6KulNjp
日テレで巨乳
752 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:36:31 ID:KE7+Ok1J
>>713 ごめwww国内メーカーはオンオフ問わず糞になってきてるから
ついイライラしててなwwwww
753 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:39:19 ID:CINKiYcV
「ジラートの幻滅」、「プロマシアの束縛」
■eは、素晴らしい副題をつけるな。
次の副題には「崩壊」の文字が入ってたりしてな
>>707 この構えは・・・ヘル&ヘヴン?!
ねえちょっと、「移転しました。。。」ってなっちゃったスレはもう見れぬの?
ギコナビじゃダメなんかな?教えてくれんか?
>>750 まだFFやってるの?お前生きてる価値ねーなーw
>>755 >「移転しました。。。」
削除人によって削除されたスレッドだから、専用ブラウザで
ログ保存とかしておかないと見れません。
>>757 ありがとう。よくわかりました。
それにしてもグラットンすごいですね。
759 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 14:30:00 ID:QFH5S4HZ
久しぶりにffrecipe見に行ったら、スポンサーリンクがRMT業者ばかりで萎え
ググのAdWordsだからそうなっちまうのは仕方ないし、サイト使わせてもらう側としては
管理者にケチつけるのも憚られるけど、結果的にRMTを助長するのはどうかと
アーガススレが妙にポジティブに活動してるのを見ると応援したくなった
762 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 16:20:01 ID:NiqCko3H
ファイナルファンタジー
ある意味、人生のファイナルファンタジー
763 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 16:52:05 ID:LRYURUHW
ぶっちゃけごちゃごちゃスキルとか
システム増やしたりする前の、昔のクロスゲートのほうがバランスもいいし、おもしろかった
764 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 17:08:36 ID:bYxy/kpc
解約して余ったweb moneyを使いたいんだけど、
なんかオススメある?
食べ物系でなんかいいのないかなーと探してるんだけど・・・
765 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:40:09 ID:QlYgNot7
PSOBBとかいかが?
766 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:49:06 ID:KE7+Ok1J
767 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:51:17 ID:kqLHNBTI
誰も指摘しないけどFFの「誘われない」という言葉は何か変。
他のゲームで「誘われない」なんてほとんど聞いたことがないぞ。
そもそも「誘われない」というのが具体的にどの状況を指すのかが不明。
パーティを作るのに人が少なすぎるのか、似た役割のジョブの人口が多すぎるのか、
ジョブ性能に欠陥があってパーティに貢献できないのか、それとも他のプレイヤーから避けられてるのか。
これらをひっくるめて「誘われない」って表現するのはどうかと思う。
「誘われる」「誘われない」っていう言葉を使う奴がほぼFF厨なのは確定的。
_____________ _____________
│ //:: :::| |/:: i:::::',:::ヽ: ヽ:::ヽ::::::、 |
│ ,:':::::,"::::| |:::: |:|::::l::l:::::':,:::ヽ:::ヾ、:ヽ、 |
│ /:::: / //:| |::! ! :::::|::::!|::、ヽ、__::`、 :ヽ |
│ /:/:::/ /|!;| |::|::::::|:::|i:li:匸二-―ヘ;:| `) | どうしてFFを続けるの?
│ 〈/:;::〈..:::「_]_| |:l:| |::!|:| |l|:! _,|:! |
│ |イ:/:::、:| =| |::::! |:!|:! |!_,| _-二-'’l | 絆だから・・・・。
│ |::|:::ハl =| |::l::! |!j!-T_三‐-ヽ::ヾ::|::| |
│ ヽ!::!:|`ー| |从!'lハ! ヘ'_ノ`ソ/∧ :',:l:| |
│ |::/!:l:l::| ト'" : ノ/l,/:∧:::V | LSメンバーとの?
│ |ハ:lハ:| |、 _'_ ノイl:///冫′ |
│ ヽ | | 、 ィ"!//::,:' ' | 私には他に何も無いもの。
│ __ _ ___| | `''" |'ノ'" '=,,-、 |
│ ,-' 、`ヾ、.ノ | | '、_;;;/ ': ヽ, |
│ r┴-、 \-'l | ト、 、 / _, / '" `ヽ、 |
│ r─ 、ヽ、-' .|、,,__| | \ ,/ _ _,,、-‐ < |
│ | へ_)'" |:::::::| |'''''- ヽノ, -''" 」''7::::,::::::::::::::`':.、 |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>767 PTリーダーに過度の負担を強いるFF独自のPT文化が生み出した弊害。
EQ2スレでもリーダーがどうとか誘われる誘われないとかで叩かれてるやついるがw
771 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:37:30 ID:RKJoqBEh
だってFF厨ってメンターなど組みやすくするための仕様があるのに
それを無視してまでFF仕様を押し通そうとするんだものw
772 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:38:34 ID:aEgT5O+j
>>771 そうじゃないとマトモに経験値稼げ無いし
773 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 20:52:50 ID:mZdyqsm1
FFにだっておまかせパーティー編成があるジャマイカ
774 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:15:27 ID:7jyCbhPX
おまpでグループ組めた人って、かなり貴重な存在だろうな
776 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:29:16 ID:GMOdy2jU
変な組み合わせで突貫して稼げないどころか経験値マイナスとかばかげてる。
デスペナが大きい上に回復アイテムが高値で連打できない仕様のせいで
おまかせパーティなんか機能するわけないだろ
777 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:33:06 ID:mZdyqsm1
778 :
既にその名前は使われています :2005/07/16(土) 21:33:18 ID:B/p+0+P/
責任感のあるひとほど「みんなの時間を無駄にしたくない、死なせたくない」
って思うからな。
そもそも2時間こつこつと稼いだ経験値が一度死んだだけで無になるのが有りえねぇ
いろいろ試したくても「人に迷惑」を考えるとそれができないんだよな。
NAなんかは「自分が楽しければみんなもハッピーネ!」って考えだから無茶もするんだろうけどさ
ヒゲなんかもその辺の価値観の乖離があって駄目だこりゃとおもったよ。
780 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:44:42 ID:DqM9DnE5
781 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:55:14 ID:kqLHNBTI
今更だが連携は完全に個人技にした方がよかったよなぁ。
その方がソロも楽になるし外人と言葉が通じなくてもなんとかなる。
782 :
既にその名前は使われています :2005/07/16(土) 21:59:06 ID:B/p+0+P/
ミンサガやFFCCみたいに魔法連携(魔法合体)もあればよかったのにな
○系と○系の魔法をあるタイミングで同時に放つと別の魔法になって
特殊効果&ダメージ!とか。
FF11の魔法なんて刺身のツマにもなってないもんなー
なにMBって?クダラネ
いやいや、別に連携自体は悪くない。個人で出せてもいいと思うが。
ダメージレートが高すぎるのが問題。
>>777 どういう思考回路してたらそうなるのやら。かなり
いたい。こういう信者はFFXIのサービスが終了して
しまったら生きる希望がなくなってコードで首吊り自殺
してしまうんだろうな
785 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:05:26 ID:KE7+Ok1J
なんかまったりしてるな。
786 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:08:30 ID:mZdyqsm1
俺はギスギスさせたかったんだが…(´・ω・`)
788 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:09:59 ID:AKKtWlhH
ここはレベルの高い2ちゃんねるですね
789 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :2005/07/16(土) 22:12:47 ID:u9OKHhXy
790 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:12:59 ID:w8SDf87f
ダークスペンサーみたいに今更チンコ釣りか?
くらいにならないと厳しいな
そもそも連携で倒すこと前提で作ってるから、MobのHPがインフレ状態
楽な相手のはずなのにHP真っ赤に、なんてこともザラ
連携イラネ、とは言わないけど諸悪の根源のひとつであることは確かじゃないかな
792 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:20:47 ID:Ib6jyQ/0
むしろ連携なんぞイラネ、前衛自体イラネ、精霊集中砲火で終り
こういう風潮じゃないか?
793 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 22:32:00 ID:mZdyqsm1
>>791 馬鹿か?
連携は唯一爽快感のある戦術だろうが。
単にお前が後衛でヒャッホイしてる前衛を僻んでるだけじゃねーのか?楽して
勝ちたいとかそんなことばっかり考えてるから■eも手を抜くんだよ、ハゲ。
複数の敵と戦うとか、■eも本当はそういう方向に持って行きたいはずなんだ。ギリギリの
勝敗を楽しむ余裕をまずユーザーが持つことが先だろうが。
>791
そういう弊害はあるよな。ダメージレートが高すぎるんだよ。
だから >793 みたいのが沸く。
お馬さんはやり過ぎに注意な。
EQ2は連携を取り入れて
ソロでも連携可能、PTではアクセントになってるけどね。
結局はバランス調整のさじ加減しだいでしょ
縦読みとして意味のある言葉になってないと、釣りなのか本当にそう思ってることを縦読みにしてるのかが分からんな
バランス調整なぞ初年の7月にLV差補正で放棄した
モグハウス戻ってモーグリに話しかけたらLVUPする仕様にすればよかったのに。
少し実家に帰りたくなったクポ
803 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:18:58 ID:B/p+0+P/
ねとげ小屋の日記過去ログみてたら、現地PTの出来ない理由が書かれてて納得
さらに当時から問題にされているのに、今現在一向に改善されていなくて愕然
以下>>
FFではありえないです。というのも、FFで出来ない理由がいくつかあって、
まず、てきとうなジョブのPTや少人数ではまともに稼げない事。
(中略)はっきりいって1killで50〜80でいいならいまのバランスでも可能です。
もっとも、もともとEQではFFで言えば丁度を膨大な量かりまくるのが基本なのですが。
(↑リポップ時間が長く、敵の数も狩るには少ないのは今も変わらず・・・)
804 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:19:18 ID:j99TgaNn
>>773 そういや、おまPってどういう条件で組めるんだ?
前に空の四神の???湧き待ちにみんなで赤玉出したんだが誰もPT組めなかった。
ナ忍狩モ戦暗シ白赤黒詩召みたいに一通りジョブ揃ってたにも関わらずだ。
その時の結論は「ひょっとしてLv75だと組めない?」だったんだが、実際のところどうなんだろ?
805 :
既にその名前は使われています :2005/07/16(土) 23:19:35 ID:B/p+0+P/
続き>>
第二に、エリアの敵のLv幅が狭すぎる事です。
弱い敵でソロしつつ、PTを待つ、という手段がまずほとんどのジョブでは不可能だからです。
EQでもソロで楽をたおせないジョブもありますが、FFほど酷くもありません。
(↑だから勢いジュノで誘い誘われ待ちになるんだが、ヒゲも含めてその辺が分かってない・・・)
第三に、キャンプポイントという概念が薄く狩れるポイントが少なすぎる事です。
EQではフィールドだろうとダンジョンだろうとかなりの量、最低でも5,6個所はあります。
また、早く着いた物勝ちで、キャンプ地には所有権があります。
なにせ誰かがたたかってる敵をだれでも殴れ、なおかつ一番ダメージを与えたPTにExpとアイテムの権利があるゲームですが、
奪えばGMコールされて処罰されます。
なので、PTがエリアにはいったらCampCheckを行い、あいている狩場に向かう、という体制がとられています。
これができるのも、狩場とPT内容の選択肢が非常に幅広く、狩場を奪い合う必要が無いからです。
これだけでもいかにFFの世界そのものが狭いかおわかりいただけると思います。
(↑基本的に安全地帯がエリア切り替え付近しかないのは絶対らしい・・・)
(↑■の理想は一箇所に留まらず狩ながら移動しろ、という事なんじゃなかろうか)
※()はカキコ主の独り言
>>804 誰も使ってくれないから機能止めてたりして
結局みんな効率求めるからギスギスしちゃって
つまらなくなるんだよねぇ。
廃人ならともかく
普通の人はもっとマタ〜リすればいいのに。
808 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:39:11 ID:mZdyqsm1
>>805 「ヒゲも含めてその辺が分かってない・・・」ってヒゲがいつやめたと思ってるんだ?
809 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:42:43 ID:JMrpbMuy
>>807 「必死に」ならないと何も出来ないゲームなんですよ。
マタ〜リするにも「必死に」マタ〜リしなくちゃならない。
810 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:45:25 ID:TSwmMYYV
何をするにしても結局の所レベル必須になるんだから必死にもなるわな。
根本からシステム見直さないともうミリw
今更だけど…FF末期だなwwwww
811 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:49:26 ID:GMOdy2jU
末期でいいじゃん
もうFF13作ればいいじゃない
FF11でこりた奴はやらないだろうけどw
812 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:52:20 ID:1U81SPvk
>>807 FFの場合はシステムがマターリを拒否してるからな。
自称マターリで誤魔化してる人もいるけど、1回2時間も3時間もプレイしてマターリもクソもないだろ。
他のゲーム考えると1回2〜3時間プレイするなんてやる気がある時しか出来ないでしょ。
他のゲームに比べるとFFは無駄時間が多くて圧倒的に密度が低いのもあるかもしれないけど。
813 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:56:30 ID:dOFkDkJN
>>812 同意。そもそも根本的にまったりを排除してるからな。
無理してまったり行動そのものを実践してもつまんないし。
潮干狩りとか、花火も速攻飽きる。
UOだと机や椅子もってバーベキュー大会とかやっただけでも
結構楽しかったんだけど、この差って一体・・・。
814 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 23:57:09 ID:kqLHNBTI
>>805 EQでも基本的に高レベルではソロで稼ぎながらLFGはやってないと思う。
効率が悪いだけでなく話し相手もいないし休憩時間が長すぎてつまらんからね。
EQは死ぬと経験値ロスト+死体がその場に残って回収必須なマゾゲーなのに
プレイヤーは敵が大量に来ると「熱いねー」って言っちゃう命知らずな特攻野郎ばかりなので
なおのことつまらないソロは歓迎されない。
815 :
既にその名前は使われています :2005/07/16(土) 23:58:26 ID:B/p+0+P/
>>808 ヒゲはやめた後「日本人プレイヤーはアメリカ人プレイヤーみたいに
現地で募集しない。すぐに自分たちだけで集団を作り、何をやるにしても
時間で管理する。」と批判したんだよ。
それはEQのJPユーザーに対しての批判だったんだけど、FFでも初期からパーティ
アライアンス必須仕様だったからコンセプトそのものが強制徒党だった時点で
ヒゲも同罪
今も残っていたら〜とかは感傷でしかない。
むしろ締め付けはもっときつくなっていたんじゃね?
自分ではマタ〜リ派だと思ってたけど
確かに何故か急かされてる感があったと言うか
そんなに急いでLv上げてお金稼いでどうするんだと思いながらも
必死で走り回ってたのを思い出した。
>>816 ヒント:銀髪祭り、巨人祭り、黒マンドラ事件
まだあるだろうけど、ざっと思いつくのはこれぐらい
まぁ適当なレベルがあれば、ちまちま素材集めたり釣りしたりでマターリ出来なくもないけどね
レベル上げにさえ行かなければ食費とかかからないから、基本的に金いらないし
でもまぁ、それが劇的につまらないわけだが
819 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:06:30 ID:kqLHNBTI
そういえばレベル上げをすると赤字になるゲームってFFぐらいじゃない?w
820 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:08:16 ID:ZvSGaNcn
>>815 自慢気に書かなくてもその記事は知っているが。
ヒゲが手をつけたと思われるβ〜砂丘あたりまでは現地でソロやりながらPT募集できる
バランスじゃないか。現実を見ろ、阿呆。
EQやそこで遊ぶJPプレイヤーを知っていたからこそ上手くできたと思うがね。
母さん、僕のあの帽子、どうしたでせうね?
ええ、夏碓氷から霧積へ行くみちで、
渓谷へ落としたあの麦わら帽子ですよ。
母さん、あれは好きな帽子でしたよ。
僕はあのとき、ずいぶんくやしかつた、
だけど、いきなり風が吹いてきたもんだから。
母さん、あのとき向こふから若い薬売りが来ましたつけね。
紺の脚絆(きゃはん)に手っ甲をした。
そして拾はうとしてずいぶん骨折つてくれましたつけね。
だけどたうたうだめだつた。
何しろ深い谷で、それに草が背丈ぐらゐのびていたんですもの。
母さん、ほんとにあの帽子どうなつたでせう?
そのとき傍で咲いてゐた車百合の花は、
もうとうに枯れちやつたでせうね、
そして、秋には、灰色の霧があの丘をこめ、
あの帽子の下で毎晩きりぎりすが啼いたかも知れませんよ。
母さん、そしてきつと今頃は
今夜あたりは、あの谷間に、静かに雪が降りつもつてゐるのでせう。
昔、つやつや光つた、あの伊太利麦の帽子と、
その裏に僕が書いたY.Sといふ頭文字を埋めるやうに、静かに、寂しく
LVが上がって嫌な気分になるゲームもねw
戦力UPどころかマズ〜な感じがたまらなかった。
823 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:10:47 ID:Yy6N8hw9
>>818 ソロや少人数ってまったりとか言ってるやつって
確かにそりゃ理想だけどさ…それこそ劇的につまんねーよな。
VUで楽の経験値が若干上がるっぽいけどさ、そんな雀の涙程度の
数値をちょびちょびって、道に落ちてる小銭拾って金ためてるよーなもんじゃね?
824 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:12:33 ID:vWDdouUH
>>815 >「日本人プレイヤーはアメリカ人プレイヤーみたいに 現地で募集しない。
>すぐに自分たちだけで集団を作り、何をやるにしても 時間で管理する。」
↑これって外黒人プレイヤーが言うならまだしも、仮にもクリエイターが
言う事じゃないよな。クリエイターならゲームシステムでそうならない様に
プレイヤーを誘導するのが腕の見せ所だろ。
>>821 そう言いながらも妹の股間はしっとりと、まで読んだ
826 :
既にその名前は使われています :2005/07/17(日) 00:15:33 ID:xsxZ2kbi
βなんざ様子見以上の意味ないんだし、それをもって完成系みたいな口ぶりで
現実をみろといわれてもナンノコトヤラ
日本人に対して反感しか持ってなかったからストーリー進ませるのにも
ミッションやらせるにも多数を無理やり組ませる仕様になったんだろう
これはゲーム設計時点であったはずだから上記のことも含めて、ヒゲも
PT必須で入れ替わり激しくが理想だったろうなんてすぐ読めるけどねド阿呆
そういう意味でヒゲがいたらもっと徹底的にPT組まされる仕様になってたんじゃ
ないかと言ったんだよ。
コンセプト段階でそういう思考のヒゲがかかわってたんだから今のFFは当然の帰結だろう
田中田中といわれてるが、あれは正しくヒゲの後を継いだだけとも言える
ヒゲはやめた後「日本人プレイヤーはアメリカ人プレイヤーみたいに
現地で募集しない。すぐに自分たちだけで集団を作り、何をやるにしても
時間で管理する。」と批判したんだよ。
これ、azagbaの開発板で言った迷言とは
別のやつ?
828 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:17:03 ID:QXVI5iBQ
ジュノまでは神ゲー言われてるからなぁ。
やっぱヒゲがいたらここまで堕ちなかった気もする。
しかし、セルビナ・マウラに未だにモグ置かないのは理解できん。
829 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:17:04 ID:P0sa//2u
>>824 いや、そもそもアメリカ人プレイヤーのやることが正しいみたいな舶来コンプレックスはどうなのよ。
そうやってプレイヤーの視点にたたずに俺が誘導してやるから黙ってついてこいみたいなことやってるから
糞運営って呼ばれるんだろ。
830 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:17:37 ID:Yy6N8hw9
>>827 それはEQ英語版にやってきた日本人プレイヤーに対する感想。
831 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:17:43 ID:ZvSGaNcn
>>826 砂丘までのバランスについてはスルーなのか?
都合のいい言い方だな?
832 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:19:02 ID:yjAEyv3S
しかし外人のほうがFFを楽しんでいるのも事実。
そいで飽きたらすっぱり辞めてくし。
洋ゲー好きなのにエモートとかのコミニュティの種類が少なすぎる件について
834 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:19:24 ID:4R/Zvz9d
>>826 > 日本人に対して反感しか持ってなかったからストーリー進ませるのにも
> ミッションやらせるにも多数を無理やり組ませる仕様になったんだろう
これは深読みしすぎw
ヒゲはEQ信者だったからEQをそのままパクっちゃっただけじゃないの?w
835 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:19:35 ID:7jXeKWUd
>>824 EQでの経験らしいが、そりゃ英語が母国語じゃないし、
EQでの大半を占める外国プレイヤーとは時差があるから、
自民族集団をつくり、JSTで時間は管理するに決まってる。
まぁ、髭が辞めるに至るまでのFFの出来が下降線を辿り続けていた
ことも考えれば、髭が残っていたところでまともなゲームになっていたとは
思いがたい。
836 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:22:56 ID:7nTLwtRp
>>830いや、だからEQでの日本人みてヒゲがそう思ってたってかいたじゃん・・
そういう思考のヒゲだから居たらもっとPT必須にって・・・もういいや
アタマイテェ
ヒゲは
>>824さんみたいな考えできなかったんだねぇ
やっぱりアーティスト系は個人主義的な思考になるんだろうか
砂丘までのバランスは結果論だな
はっきりいってたまたまうまくなりましただ。
じゃなきゃそれ以降がグダグダなのが説明できん
も、寝るオヤスミー
837 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:25:06 ID:Yy6N8hw9
砂丘までは神バランスとか言ってるやついるけど
最近は害人しかいねーから地獄とか言ってるやつが多い次点で
本当にバランスとれてるんだか激しく疑問なんだが。
というか砂丘までが髭でクフィムからは違うって根拠が
839 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:26:33 ID:ZvSGaNcn
>>824が言っていることをヒゲが現実に作ったわけで。
それを結果論とはお粗末な逃げ口上だこと。
そもそもヒゲは1〜2時間で遊べるゲームにしたいと言っていた。
そんなことも知らんで偉そうに能書きたれるなクズ。
>837
それはコミュニケーションが取りにくい
考え方が違う等からの話もあるから別だな。
鯖分けてりゃ解決したが手遅れだ。
841 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:30:08 ID:QXVI5iBQ
>>837 今でもLv20位までなら不味くてもソロ出来るじゃん。
ただ、マウラなんか見るとサポアイテム取りはオワッテルな。
マウラ0人・ブブリム3人(素材狩りか伐採か釣り)なんて状況じゃマウラでサポクエ受けても終らないだろうな。
842 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:31:04 ID:4R/Zvz9d
みんな砂丘まで砂丘までっていうけどなんか違和感を感じるんだよね。
砂丘レベルなんてどのジョブも大して変わらないしやれることも少ない。
そんなの本当に面白いか?
例えばEQだとレベル20か30超えたぐらいから役割分担が出てきて面白くなるとか
ガックがよかったとかセビリスがよかったとか(共にダンジョン名)言うわけよ。
ソロができるからってクラッシュボーンまでは神だとかは聞いたことがない。
843 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:31:08 ID:vlf0M322
「比較的時間に余裕があリ調整に取り組めた部分」
「形だけ作って後から調整するつもりで結局ろくに調整できなかった部分」
「体裁を整えるためになし崩しに追加せざるを得なかった部分」
844 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:33:14 ID:vWDdouUH
>>829 いや別に外人マンセーとは書いてないじゃんw
それに今の運営は「誘導」じゃなく「脅迫」だろ。
845 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:36:42 ID:P0sa//2u
>>844 いや、髭の発言見る限り、日本人のプレイスタイルをアメリカ人のプレイスタイルに
あわせたいってことだろ?あわせたくもないのに。
「誘導」じゃなく「脅迫」ってのは確かにそうだな。選択肢がないんだから。
846 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:37:07 ID:7jXeKWUd
つーか、.eの開発は労力の必要になる繊細なバランス修正、
絶え間ない細かな修正、ユーザーの要望をくみ取り、ゲームとして破綻しない
程度の導入、こういうことはもう出来ないんだろうな。
多分、予算も人時もFFXIには振り分けられていないんだろう。
MMO専業でないが故、他のゲームの開発に人も予算も回さねばならない。
田中の仕事としては、少ないリソースで、不満は出るが解約者が沸騰しない
ぎりぎりの手抜き開発を続けるのが命題であって、お客様を満足させることは
二の次さんの次なんだろう。ある意味、儲がよく言う”黒字だから問題ない”
”企業なんだから儲け追求が当然”といった論理が本当にまかりとおってるんだろうなぁ。
847 :
メス豚 ◆sc40jvfMFM :2005/07/17(日) 00:39:10 ID:PIsmbZDu
あとレベル5つで60、AF揃ったら解約する事にした。
出張があるという理由の他に徐々にここで言われている事が理解できた。
「時間なさすぎ」
週3回ほどのペースで2年も続けてきたFFだけど、これからのレベル上げ
やミッションの内容を知るにつれあーもう俺はこのへんが潮時なんだと悟った。
LSでこの事をちらっと口に出してみたら「やめるな」だの「75にしてNMやろう」
とか帰ってきた。LSメンには悪いけど狂ってるなこいつらと思った。
優しい言葉ではなく、自分勝手な言葉だなぁ、と。
人間はしばしばこの客観視を忘れてしまう。
いい奴らだったがゲームではなくなってしまったようだ、それを知って悲しかった。
俺のFF11はそこそこ楽しかったが、二度とネットワークRPGはやらない。
BF2を一日に一時間やるくらいにする、さようならFF11。
848 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:39:27 ID:0UwaFfj6
>>842 FFXIの場合は
必須なジョブ>>(エベレスト級の越えられない壁)>>必須ではないジョブ
ってのが明白すぎる。
ただ砂丘レベルの場合はそれこそどのジョブも大して変わらないので、
エベレスト級の越えられない壁が、ハードル程度の壁になっているので
楽しいってことなんだと思う
>>846 結局どんなに延命仕様施してもユーザが辞めないから■eも調子に乗るんだよな
850 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:40:46 ID:QXVI5iBQ
>>823 >ソロができるからってクラッシュボーンまでは神だとかは聞いたことがない。
それ程Lv40以降辺りからのバランスがおかしいんだよ。
PT組めたら嬉しいって感じるゲームが他にあるか?w
「誘われない^^;」「3日誘われない;;」なんて言う奴が多いゲームシステムが異常。
FFはレベル上げゲーだからみんな経験稼ぎに飢えてるのよ。
で、PT必須でなくなんとかソロやれた砂丘までのレベルが神って思ってしまう。
851 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:40:58 ID:7jXeKWUd
>>848 砂丘クラスだと”ケアルII”という超えられない壁があったと思うんだけどw
852 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:41:20 ID:RlypFQZc
遅レスだけど
おまPで組んだこと有るぞ
導入直後だが
最初5レベル範囲内で組まされるから
使えなかったな、高すぎる人は自分から抜けて
近い人さそったよ
後からレベル3範囲になったけど
そのころには誰もおまPなんて出さなくなってた
まあまあ誘われるジョブの時
自分でPT作るのかったるいときに、ネタで出すぐらいだな
それでPT組めたこと一度も無いけど
>842
高LVと比べてジョブの選択幅も若干広いし
経験値もそれなりでLVが上がるから良い
それなりに目標みたいなものもある
多分こうなんだろうが、どっちかというと
砂丘以降がひどすぎるから良く見えると
言えるかもしれない
要はMMOの癖して自由度が無さすぎる
854 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:43:00 ID:0UwaFfj6
赤でも代用きくんでない?
つーか逆にケアル2なんぞした日にゃ張り付いてしょうがない
>>851
855 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:43:36 ID:7jXeKWUd
>>849 ユーザーが離れないのは、FFXIの特殊事情が大きいと思うこのごろ。
FFなのと、PS2があること。この二点は有利だろうなぁ。
856 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:44:23 ID:bGGIc9oM
砂丘だって、昔はセルビナがロビーだったわけで、物凄い人が溢れていた
現地でソロしながら、PTを作っていくなんて事はしなかったわけで
俺から言わせると、ソロをもっと強くすべきで、ソロの方がウマーの方が、現地でPT作りやすかっただろうな
ソロやってるとホント寂しくなるんだよね
だから、PT組みたいと欲望が生まれる←これが大事だと思う
ソロできるからリアルの時間を優先できるし、FFはライトユーザーまで廃人要素を求めすぎ
今は、PT組まないと何をやるにしてもマズイですよ状態だし
例えば、カンストがLv100までとするなら、Lv70あたりからソロがマズー状態に持ってい
くバランスで、そこからはもう廃人の世界でPT組むNext経験値膨大の世界でいい
なんていうか、ライトユーザーとゲーマーと廃人の住み分けをキッチリ作っておくべき
857 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:45:01 ID:QXVI5iBQ
ケアル2は結構重要視されるぞ。
俺がナ上げしてた時、ケアル2使えるからってサポ白で回復役させられたw
召喚なんかも22になってサポ白でケアル2使えるようになるまで肩身狭いしな。
858 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:45:10 ID:4R/Zvz9d
>>848,850,853
なるほどね。
「砂丘までがいい」というわけじゃなくて「砂丘までがよく見える」わけだw
砂丘以降と比較してマシというわけね。
859 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:46:07 ID:Yy6N8hw9
>>847 50ぐらいでスパっと辞めて置いたほうが幸せ。
あんたのジョブは知らんけど、ジョブによっては苦労してフルAFにしたのに
適正Lvでも廃人達にユニクロとかバカにされるような時代だからな。
俺も必至すぎるLSメンやフレに温度差を感じてるから気持ちはわかる。
でも「二度とネットワークRPGはやらない」ってのはちと違う。
FFが特殊なだけ。FFはMMORPGではなく、FF11という特殊ジャンルだから。
こうすれば楽しいに決まってる、だからこうやって遊べというスタンスで縛りを入れる。
だから自由度が無くなる、ユーザーの要望が聞き入れられない、想定外という言葉が生まれる
861 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:49:15 ID:0UwaFfj6
50キャップまではそれなりにできたデザインなんだよな。
ジラ導入前の状況ならジュノまでのアクセスはわるくない。
ただし55キャップが開放され、ジラ導入あたりで狂ってきたな。
俗に言う田舎旅館なみの無秩序な増築になってきた。
>>847 ちょい気付くのが遅かったね。
俺は限界1終わってほんとに限界がきた。
これはさすがについていけねーなって。
やめるなとか言うのはさびしいからだと素直に受け取ってあげましょう。
2年も続けたのに最後に狂ってるコイツらなんてあんまりじゃん。
863 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:50:32 ID:Yy6N8hw9
>>860 プレイヤーも効率化のために他人にスタイルを強要するからな。
貴方のために言ってるのです。とか奇麗事を言うが、ジョブ名で呼んで
解散後には名前すら覚えてないやつに必至にレクチャーなんて普通しないだろ。
本心はが稼ぎたいから黙って言うこと聞け!マズいPTツマンネって
言ってるようなもんだからな。
864 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:51:54 ID:RlypFQZc
>>847 よく聞くけど
止めるなとか、ほんとに言われるのか?
このスレか別スレでも、色々手伝ってもらったのに消すのかとか
うちのLSは止めるヤツは暖かく送りだしてたな
その人居なくなるのは寂しいけど
リアル優先だし、つまらなければ止めた方が良いだったし
暇、良くなったら戻ってこいよ位だな
廃人LSだったけど、結構冷めてたからかな
みんな、糞仕様、糞運営には呆れたし
865 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:53:14 ID:vWDdouUH
バランスが取れてるレベル帯って無いと思う。
866 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:53:18 ID:0UwaFfj6
自分より弱い相手をブチブチと殺すスタイルのゲームであれば
それこそ適当編成で適当装備でも遊べるんだけどな。
基本的に格上の相手とやりあうようなスタイルのゲームは
装備やジョブ特性が優れてないときついなとは思う
>>863
>>847 これが俺からの最後の言葉
もし闇王倒してないなら倒してからやめような
オツカレさん
868 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:54:32 ID:t2WLmBCc
869 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:55:34 ID:GBgHp861
>>859>>847 オレはレベル60でAF着てからやめました。
後衛だから装備にはどうこう言われたことないけど。
LS面にはなにもいわずに・・
理由は
・レベル上げに時間かかりすぎてリアルの都合がつかない
・もともとソロ上げ派だったので他のLS面と温度差を感じたのはおなじ。(てかはいっても他のLS面みなPT組んでてなんかむなしかった)
やっぱ廃人かチャットソフトと割り切ってないとつづけていけないとおもう。>ff
870 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:57:04 ID:RlypFQZc
>>857 変わったな
スパムケアルで砂丘レベルは超えてたけど
ケアル2使う時、魚の攻撃+スクリュー位だな
2の出番クフィムからだったな
871 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:57:04 ID:ZvSGaNcn
>>868 エンディングが見れるからじゃないか?
872 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 00:59:26 ID:lCCz9lz+
普通の人間は闇王まで行けないよ
873 :
メス豚 ◆sc40jvfMFM :2005/07/17(日) 01:00:13 ID:PIsmbZDu
そうだな、メンバーの事は悪くいっちゃいけないよな・・・・
874 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:00:24 ID:bGGIc9oM
>>866 でもそんな感じでいいんだよ
レベル上げ対象の敵は、適当な編成で楽しくできればいい
効率求めてストレス溜め込まざるを得ないバランスはクソ
ジョブ差別が起きる時点でおかしいと気付かない開発がいけないんだけどね
<<867
75になってから闇王ソロで倒すのが一番じゃね?
ジュノでお手伝いさん頼んだら、あっと言う間に終わっちまうw
876 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:01:06 ID:P0sa//2u
>>866 だな。幸か不幸か装備が見た目で分かるってのも影響してる気がする。
あと経験値が表示されてない方が良かったと思う。
NEXTまであと何%必要みたいな感じでだしとけば時給3000とか言い出す奴も少なかったんじゃねーかな。
877 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:02:36 ID:Yy6N8hw9
>>869 みんなそんな理由で辞めていくよ。
暇を持て余している子供ならともかく、平日に2〜3時間ゲームって
普通なら本腰入れないと厳しいぐらいの時間だろ。
でもって内1時間はメンツ探しに食われるわけで、だったらドラマでもみてほうがいい。
俺はオンゲだからみんなとワイワイやりたい派なんだけど
FFは気軽にPT組めないゲームだし、野良でも高レベルで廃人まざると
無言ばかりだからね。こんなんならPT中はフレ機能(tell)
とLSは時には不便かもしれないけど、システム側でシャットアウト
するような仕様のほうがよかったな。
878 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:04:09 ID:4R/Zvz9d
>>869 俺も後衛レベル60フルArti闇王撃破で止めたクチだ。
スクロール買うために金策、レベル上げはつまらんと全くいいとこなしのゲームだった。
FFでキャスターを続けるのは無理だったよw
879 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:05:06 ID:4R/Zvz9d
>>877 暇があってもあのゲームはきつかったよw
880 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:05:28 ID:7jXeKWUd
FFXIで嫌なのは、.eの他ゲームに対する期待値が極めて低くなったこと。
少なくとも新品では買う気がしなくなった。
.e運営のネットゲームはまず間違いなく二度とやらない。
客を客とも思わない運営じゃ不愉快になるだけだから。
こう思って辞めた奴が何人出ちゃったかなぁ。
881 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:08:46 ID:0UwaFfj6
10代なら二人とかで丁度をぶちぶち殺していくほうが
たのしかったことあったな。
ただしレベルが上がるにつれて敵のHPが加速度に増えるから
それこと組んでいるジョブがよくないと返り討ちにあうなw
>>874
俺も解約してるんだが、FFに戻りたいと思う時はあるな
まずグラ、音楽、世界観、高ダメ出した時の爽快感とか思い出す
だが実際の中は金、経験値、張り付き、偏見なのを知ってるから
もう戻ることはない
883 :
メス豚 ◆sc40jvfMFM :2005/07/17(日) 01:08:56 ID:PIsmbZDu
今週、メンバーがAFのカギ取りやら箱開けを手伝ってくれたんだよ。
でも、やっぱNM優先で1時から4時ぐらいまでじゃないと手伝えない
といわれて断るのもアレだから頼んだんだ。
本当は断りたかった、キツすぎるから。でも手伝うといってくれたからな。
それが月曜から木曜まで毎日続いて肉体的に限界だった
その時に数人がNMの張り込みだからと抜けていってメンバーの中で
ケンカが起きたんだよ。NMなんかどうでもいいだろ、とか。
そういうのもあってホント疲れた。温度差を感じたね。
884 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:11:10 ID:P0sa//2u
>>880 俺やお前みたいに明確な不満を持って辞めた奴もいるけど
ほとんどは時間がかかるから辞めたってやつだと思うぞ
885 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:11:59 ID:7jXeKWUd
>>883 人に恵まれなかったみたいだなぁ。こればかりはご愁傷様。
886 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:12:01 ID:Yy6N8hw9
■eの次期MMOがソロでそこそこ遊べたり、短時間で遊べるシステムになったとしても
普通はそれが当たり前だもんな。FF11に慣れた人間は感動するかもしれないけど
それって犬の餌を食い続けてきた人が、カップラーメン食べてメッチャ美味いと言ってるぐらい
感覚が麻痺してる証拠なわけで・・・。
887 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:13:33 ID:GBgHp861
>野良でも高レベルで廃人まざると 無言ばかりだからね
ですね。
ぎゃくにやたらと指示しまくって、こっちの楽しくやりたい気分をぶちこわしに
してくれる廃人もいるし。(ジョブの性質のせいかもしれないけど詩人におおいような気がする・・指図廃人)
アクシデントもイベントとわりきってどんまい!って楽しめる面子となら
ストレスたまらないけど、そういう人はffどんどんやめていってるみたいでしたし。
なぜこうなってしまったのだろう・・・
888 :
メス豚 ◆sc40jvfMFM :2005/07/17(日) 01:14:03 ID:PIsmbZDu
まあ、昔はいい奴等だったんだけどな。
学生やフリーターがはまりこむのは無理がないから
俺からは文句がつけようもなかった。
仕様が悪い、これに尽きる。
889 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:14:27 ID:0UwaFfj6
でもマジでFF11を廃れさせたいなら
まずはネ実をなくしてしまうのが一番だな。
帰属するコミュニティーが無くなれば廃れていくさ。
890 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:14:52 ID:bGGIc9oM
>>881 その辺はバランス修正が必要だけどね
Lv上げに限っていうと
やっぱり、ソロ→2人→3人→4人・・・と現地で増やせるようにしてもらいたい
ネ実でよくでる言葉で人集めに時間がかかるゲーム
ソロ→2人→3人→4人・・・ができると時間かからないんだよね
狩りながら探すから
だから効率求める事もかなり減る
FFの場合は、限られた時間内でやるのがあまりにも束縛されすぎ
891 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:15:53 ID:vWDdouUH
>>885 今のヴァナで人に恵まれる事は難しい。と解約者が言ってみる
892 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:16:48 ID:QXVI5iBQ
>>880 俺はFFで懲りたはずなのにFMOやっちまったw
しかし、FMOも酷かった・・・。
MMOじゃないのに回復役必須でその回復役が果てしなくツマラナイ。
何がつまらないって、他ジョブがヒャッホイして攻撃食らってダメージ受けたのを「回復してください!」連呼され作業的に回復する・・・。
FFで例えると、ラスリゾ暗黒ギロ全段ヒットで「ダメージ1000w俺様最強www」でHP真っ赤になった暗黒を黙々回復するだけw
そしてPvPではメカが真っ先に狙われて死亡w
こんなんだからメカやる香具師も少なく、どのPTも「メカ様募集」w
もうね、FFもFMOもオフゲー思考で作りすぎ。
オフゲー思考で作るから想定外な事が起きまくるんだよ。
893 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:17:20 ID:Yy6N8hw9
894 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:17:25 ID:GBgHp861
>>878 金策もそれが経験値かせぎも兼ねての行為になるなら
楽しかったんですが・・(レベル30代でジャグナーで虎や木をかってたころが一番たのしかったかな?)
レベル上げPTの戦闘はもちつき(前衛突き役、後衛こね役)みたいで
パターン化してて飽きてしまいました。
895 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:18:17 ID:bGGIc9oM
>もうね、FFもFMOもオフゲー思考で作りすぎ。
>オフゲー思考で作るから想定外な事が起きまくるんだよ。
ワロタ
896 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:18:25 ID:oNr1Bm4u
スレタイからすると武蔵伝2って失敗作なの??
俺が解約した時も基本的にみんな「いままでありがとう」みたいに
送り出してくれたんだけど
廃っぽい知り合いだけは「キャラ勿体無い」とかそんな感じだった。
中には「アカ売って」ってキチガイも居たなぁ。断ったけど。
引きとめようとする奴ってFFに依存しまくってて
知り合いがその世界から巣立っていくのを妙に止めようとするんだよな。
自分が取り残されるような気になるのかね。
898 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:19:37 ID:0UwaFfj6
クリスタル回収のためのダボイ回りとかな。
あれもジョブはそんなには選ばないでできるな。
でもこれできたのは一昔前で今はNAがリンク狩りしつづけていて
トレインにひき殺されるか、獲物がいないかのどちらかだったりする
>>895
闇王かぁ
Lv70代のお手伝いサンが一人いたんだけど、道中ネタバレするは
戦ってる最中「コイツ弱ぇーw」とか、戦闘終わった後、まだみんな
イベントみてるのに
「今度ソロで倒そうw弱すぎw」とか「おー!精霊でXXXXもダメ出てるw」
とかありがたいPTチャットで雰囲気ぶち壊してくれた人が居た。
実際そのお手伝いの人のおかげで、闇王はそこそこ楽に倒せたし
まぁ、この人ならソロで倒せるだろうな、とは思ったけど…
感動もクソもあったもんじゃなかったな。
野良シャウトにのった自分が悪いんだろうけどね。
900 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:21:04 ID:P0sa//2u
>>886 今でこそ採算がとれるようになってきたオンライン市場だが、もともとは市場の成長を見込んで赤字覚悟の事業だった。
では、なぜ成長後に事業展開せずに早期から赤字覚悟で事業をやったのかと言うとオンラインゲームの
プレイヤーは別のオンラインゲームをやっても最初にプレイしたオンラインゲームの型にはまるから
一度辞めて別のゲームに移ったとしても型にあわず結局自社のブランドに戻ってくるから、というものだった。
実際、何かとEQと比べたがる人間、リネと比べたがる人間、たくさんいる。
FFXIから入ってFFXIに慣れてしまった人間は短時間でやれることに感動はしない。
拍子抜けをし、他人に最高装備を強制し、街中で誘われ待ちをすることだろう
901 :
メス豚 ◆sc40jvfMFM :2005/07/17(日) 01:21:11 ID:PIsmbZDu
>897
> 廃っぽい知り合いだけは「キャラ勿体無い」とかそんな感じだった。
> 中には「アカ売って」ってキチガイも居たなぁ。断ったけど。
そう、まさにこれだった。
辞めるのに勿体も無いもクソないだろw
902 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:21:29 ID:XndqwvIM
そのキャラ売ればいい金になるぞwって言ってくれたフレがいたなぁ ナツカシス
903 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:21:31 ID:psVi8OgB
カワイソス・・・
人に恵まれると言われる人から
辞めていくゲームだからな
このゲームだけだ、こんなのは
905 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:22:57 ID:7jXeKWUd
>>897 アカ売ってならいいじゃん。俺なんて”くれ”と言われたぞwwwwwwww
>レベル上げPTの戦闘はもちつき(前衛突き役、後衛こね役)みたいで
これウケルwwwwwww確かにそうかもwwwwwwwwwww
906 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:24:39 ID:Yy6N8hw9
>>897 ソロで遊べるUOでも俺が引退するときに家をくれwとかキャラもったいねーw
とか言うヤツがいたぞ。もうクソかと。
907 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:25:22 ID:QXVI5iBQ
>>887 だからオフゲー感覚で調整してるからw
MMOだから前衛だけでPT組む事もありえるのに、オフゲーみたいにバランスPTで各ジョブ決められた仕事しないと稼げない。
しかも、ポーションみたいな回復手段が不便<店売り高い・スタック不可
ポーションの効果上げて安く店売り99個スタック出来て、暗黒ラスリゾギロしても後衛に尻拭いして貰う事なく回復出来たらまた違ったかもしれんね。
前衛が自分の尻拭い出来ずに後衛に頼りっぱなしなバランスが癌かなぁ。
908 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:25:39 ID:bGGIc9oM
ロビー化してる現状をどう過ごすかが、プレイヤーに課せられた命題かもしれんなw
909 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:25:39 ID:GBgHp861
>今週、メンバーがAFのカギ取りやら箱開けを手伝ってくれたんだよ。
でも、やっぱNM優先で1時から4時ぐらいまでじゃないと手伝えない
といわれて断るのもアレだから頼んだんだ
僕の場合は、LSの人がとりにいこう、簡単だから・・といって
とりにいったのですが、結局よるの11時から明け方の3時くらいまでかかってしまって
次の日の仕事が地獄でしたw;
僕のためにやってくれてるので、そろそろおちたいんです・・っていいづらくて・・
>その時に数人がNMの張り込みだからと抜けていってメンバーの中で
ケンカが起きたんだよ
LS内でのケンカってかなしいですね。
うちの場合はひとりの厨房があたりに因縁ふっかけまくって
そいつをいやがってどんどんメンバー抜けていって、けっきょくそいつもいずらくなって
あとは気まずい空気だけがのこりました・・・orz
910 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:27:54 ID:0UwaFfj6
>>907 やることだけやってりゃいいのでれこそ狩場ついたら
キーボード片付けてコントローラーでマクロポチポチしていれば済む世界。
だから無言w
911 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:29:19 ID:Yy6N8hw9
>>909 はいはい。わかりますw
俺もLSメンがミッション手伝ってくれたんだけど
深夜2時半を過ぎたので、区切りがいいところでその場落ちするって言ったのね。
そしたら「え!?○○さん、ランク上げたくないの?」って言われたよw
912 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:29:42 ID:7jXeKWUd
>>907 前衛が後衛・・・というか、ケアルいらなくなったら、間違いなく”後衛イラネ”の大合唱だとおもうぞw
913 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:30:25 ID:bGGIc9oM
>>907 一番の癌はサポジョブじゃね?
>>900 >>907のレス読んでオマエの言ってることが少し分かったよ
他のMMOいったら、盾アタッカー回復補助と何をするにもガチガチ編成でやりそうだ
>MMOだから前衛だけでPT組む事もありえるのに、
なんつか怖いなFFって
914 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:30:33 ID:XndqwvIM
よろ、おめ、あり、おつ
これもマクロに入れときゃキーボードなんてイラネー世界が待ってるぜ
915 :
メス豚 ◆sc40jvfMFM :2005/07/17(日) 01:30:46 ID:PIsmbZDu
>909
そうなんだよなー、その「簡単」という言葉に俺とあいつらの間での
尺度の違いを感じた。俺からすりゃ毎日7,8時間もプレイできる奴等の
気がまるで知れない。真面目な話、時間感覚がまるで違うから
色々と衝突する。「2時間でPT抜ける奴は死ね」とかよくいわれるけど、
職持ちからすれば2時間もやれば腹いっぱいなんだよ、ゲームだもん。
あー俺だいぶ酔ってるなwww
おめぇら元気だなw
そろそろFFなんかどうでもよくなってきただろ?
917 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:31:42 ID:0UwaFfj6
ランクは6あればいいかな。
ストーリーはまとめサイトあるし
>>911 というか苦労してまでやりがいがあるようなミッションってあるん?
神威ぐらいか。燃えたのは。
918 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:32:16 ID:Yy6N8hw9
3連休の初日なのか、いい感じで盛り上がってるね。
FFやってるより有意義に感じるよw実際FFよりおもろいw
で、そろそろ次のスレタイでも考えとく?
>>904 現実にも
「いい奴ほど先に死んでいく」って法則があるので
ワールドシミュレーターの側面もあるMMORPGとしては
そのあたりも上手く再現できてるかとwwww
920 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:33:16 ID:7jXeKWUd
>>916 FF自体は確かにどーでもいいが、ここでネチネチ批判するのと、それとこれは話は別wwwwwwwwww
921 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:33:46 ID:bGGIc9oM
>>912 その考えがもうFF脳じゃね?
例が極端だが、Lv55のキャップの時に闇王倒すときハイポガブ飲みしても
白がイラネってなってねーだろ?
ま、そういう後衛イラネ世界になるのはFFだけ
922 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:34:01 ID:4R/Zvz9d
>>900 他のMMOをEQと比べたがるプレイヤーが多いのはEQの真似をした後続のゲームが多すぎるから。
UOやSWGをEQと比べてもしょうがないでしょ。
923 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:35:45 ID:GBgHp861
>>911 ぼくも闇王たおしたくないの?ランクあげないの??
っていわれましたw
飛空挺のれりゃいいや・・とおもってランク5以上あげるきなかった
僕はことわりましたが。。
924 :
メス豚 ◆sc40jvfMFM :2005/07/17(日) 01:37:02 ID:PIsmbZDu
あと、カギとった4日間の中で一人のガルカが四日間全て
ガルカ「おれ、ねみいからこのまま放置してねるわ」
俺「おい、歯みがけよw」
ガルカ「・・・・・・」
俺「うわねたよ。きたねーなwww」
ぜってえこいつ歯みがいてねえwwwwwww
まあこれはFFとは無関係、笑えたけどなw
925 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:37:11 ID:Yy6N8hw9
>>923 俺も無視して寝た。
つーか「闇王たおしたくないの?ランクあげないの??」って
?の連続を見て鷹さんスレを思い出した俺w
926 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:37:36 ID:QXVI5iBQ
>>912 だが、ケアルのせいで黒は氷河期に漂白化したし、召喚も劣化白に成り下がってる。
明らかにケアル依存が強いのは問題だろ。
黒は精霊で生き残れる・召喚も召喚獣で生き残れる・赤も弱体で生き残れるようにバランス取れば後衛イラネにはならんようにはならん思う。
要は調整次第。
問題は白だな。
黒が使えない光属性の魔法(ホーリー・アルテマ・バニッシュ)強化で攻撃力上げ、メイスのスペシャリストで打撃も強い。
そして緊急時の高位ケアルや死亡時の上位レイズでPTにいると安心。
こんな感じなら不用にはならんかも。
927 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:39:32 ID:0Up1NToW
みんな優しい台詞かけてもらってんじゃん。
俺、ヴァナ恋愛な状態の男女の女の方を寝取って
それがLSにバレて辞めざるおえなくなったってヤツだから少し羨ましく思う
928 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:39:57 ID:GBgHp861
>>915 >職持ちからすれば2時間もやれば腹いっぱいなんだよ
激しく同意。
二時間もやってたら頭くらくらして、ルーチン化した戦闘にも飽きてきて落ちたくなってきますw
それに移動だけでへたすれば二時間かかってしまうし、とことん社会人には不向きな仕様ですな>ff
929 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:40:17 ID:P0sa//2u
>>922 EQを最初にやってEQという世界を知っているから真似してると分かり、
EQだとこうじゃなかったって思う訳だろ?
仮にFFXIから入った奴がEQやったとしたら、FFXIではこうじゃなかった、と思うんじゃないかな?
>>900の最初にプレイしたMMOの型にはまるというのは日経だったか何だったかの肥に対する
インタビュー記事だったと記憶している。それを読んで「俺はなるほどね、確かに。」と思った。
実際俺も回復アイテム使いまくるMMOから入ってFFXIのポーションの値段とスタックできないことにえらく驚いた。
回復役の魔道士いねーと何もできねーじゃん!ってな。
930 :
メス豚 ◆sc40jvfMFM :2005/07/17(日) 01:40:35 ID:PIsmbZDu
色々と駄文をまきちらしてすまん、酔ってる
というわけで寝る
ありがとう
関係無いが
「黒の漂白期」や「シーフの不遇」とかってさ
俺たちはすげえ災難な時代を経験してきたんだって風に言ってるが
現在までのFFXIサービス期間中で言うと
ホンのごくわずか数ヶ月だったよな?
その後の天下取ってる期間の方が比べ物にならないくらいに長いよな?
932 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:42:11 ID:GBgHp861
933 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:42:12 ID:0UwaFfj6
>>926 ただ空蝉台頭あたりから白イラネの状況もあるから
白もそんなに必須ってわけではなくなっているんだよね。
それこそ昔はひとつのパーティーに一人の白は必須だった
934 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:42:20 ID:vWDdouUH
だからなに
935 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:43:08 ID:ZvSGaNcn
936 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:43:39 ID:7jXeKWUd
>>931 その”わずか”な期間につまんなくなって辞めちゃった人には、その期間がすべてだよ。
>>930 おやすみ。良い夢を。
>>927 それならイイジャンw寝取れたときは楽しかっただろ?w
937 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:43:59 ID:XndqwvIM
ジョブスレ化 し て な い か ?
938 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:44:09 ID:GBgHp861
>>930
おやすみなさい
939 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:45:23 ID:GBgHp861
>>927 寝取ってってリアルで知り合いになって喰っちゃったってことですか?
940 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:45:55 ID:Yy6N8hw9
マジで職持ちは遊べないゲームだな。チャットツールと割り切らないと遊べん。
学生でも部活やサークル、バイト持ちだとキツいんじゃないのか?
俺もLv上げの単調な作業は1時間半でダレてくるわ。
廃人とは感覚違うから、マジで俺も衝突するし
○○簡単じゃん!余裕!って廃人基準の独り善がりな発言聞くと
ムカってくる。
941 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:46:24 ID:bGGIc9oM
>>931 シーフの不遇って実際は人多杉とアタッカーだったから、他ジョブから嫌われた
だけであって、黒の漂白期とは違う
黒は精霊撃たずにケアルタンクだったが、シーフは〆アッタカーでヒャーホイしていた
決して弱いからとか弱体されてシーフとしての能力を奪われたわけじゃない
942 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:48:19 ID:P0sa//2u
LS♀のことを好きだと相談した♂がオフ会でその女を寝取りやがった!
ってその寝取った♂をさらしてる惨めな奴がいたな、そういえば。
初ネトゲのFF辞めて他のネトゲ行ったんだけど一番びっくりしたのはLS(ギルド)メンバーで遊べる事だったな
夜9時とかにログインして、みんなでどっかいくかーって適当に狩りして、1時間ほどで疲れたしそろっと戻ろうかっていう世界
やっぱゲームってこういうもんだよなあ、FFに汚染されてた自分がよくわかる
ジョブバランスがいびつなのも解約の要因になってるから
そういう話題がでるのも仕方なしじゃね?
他にも問題山積みだから、そういう話題には事欠かないけどね。
945 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:50:16 ID:XndqwvIM
>>492を見て
■eのネーミングセンスの無さにワロタ
946 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:52:43 ID:ZvSGaNcn
947 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:53:22 ID:BpkC1eh+
〉924やりとりが馬鹿すぎて笑ったW
948 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:55:40 ID:Yy6N8hw9
>>943 俺がUOやってたときはマジそんなんだったな。
移動面も楽だったから、出遅れたメンバーも魔法で速攻で迎えにいけた。
ただLS(ギルド)だけで遊べ過ぎるから運命共同体みたいな束縛感が
逆に俺は窮屈に感じたし、これもこれで閉鎖的な空間を生み出して
しまったのも事実。リーダーとか大黒柱な存在が解約すると
じゃあ俺も、私もと一気にLS(メンバー)が消滅するからな。
といってもFFみたいにLSメンとも満足に遊べない仕様よりは全然マジだな。
GM長のsageが、LSは1つに拘らず気楽に掛け持ちしてほしいって発言は
おそらくUOの上記のような形での一斉解約を防ぐために言ったのかもと思う俺。
949 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:55:44 ID:0Up1NToW
950 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:56:01 ID:tlK8Yk+h
【歯みがけよw】コイツガ呆れた(ry【うわねたよ。】
>>942 お約束だから一応詳細聞いておくか。
それ、なんてエロゲ?
952 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:00:27 ID:7jXeKWUd
953 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:00:54 ID:P0sa//2u
>>949 詳細をって言われても覚えてねーよw
去年だったか一昨年だったかにネ実やしたらばの晒しスレで
「LS♀のことを好きだってXxxx に相談したら Xxxx は応援するよって言ってくれたのに
LSのオフ会が終わったあとに二人で抜け出してホテル行きやがった」
っていたるところで晒してた。俺的に寝取られた奴がプギャーだったがさすがにみんな
惨め過ぎて相手にせんかったのか、祭りになることなく終わってったと記憶してる
954 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:04:08 ID:P0sa//2u
ついでにそいつはLS♀のことを初めて会った男に一日で股を開く淫乱女とか騒いでたなw
955 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:05:05 ID:7jXeKWUd
956 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:06:13 ID:0Up1NToW
>>953 だいたいあってる。
しかし、俺と似たやつがいたってことで済ませる。
m9(^Д^)【武器屋】ー
958 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:09:31 ID:P0sa//2u
>>955 うわぁぁ、哀れ・・・よっぽど悔しいんだろうな。しかしガキだな、こいつって思ったw
>>956 なんにせよ、災難だったなw
でも寝取った奴GJ!とか思っちゃったよ。
959 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:33:41 ID:XndqwvIM
話題そらしの社員が来ましたね
960 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:18:27 ID:BvIt/TLI
FFは人間関係をおかしくするゲームだって事だね
昔の友達がFFやってから変わってしまったのがとても残念だ
単に醜い部分が見え易くなっただけかもしれない
ケドUOやってた時は皆楽しく遊んでたんだ
別の友達はネトゲー引退した
これ以上変わってしまった友達を見るのは忍びないって
変わってしまった友達とはもう2度と仲間になれない気がする
962 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 04:31:17 ID:/KT3kxkZ
FF11やってるうちに気が狂って罵倒し始めたり、変な恋愛感情がでてくるのもわからないでもない。
漏れがやってた2年前も今じゃ考えられないくらい色んなことがあった。
毎日何時間も繋いで、一緒にPT組んだりしてるうちに変に親近感沸いて進展していくんだろうけど・・
旦那と別れてニート同然のやつと再婚した話とかあったね。
>962
極限状態に置かれた男女に、恋愛感情が芽生える可能性は高い。
例えば、事故や遭難で救出される見通しが立たない情況、果てには
人質立てこもり事件などの犯人と人質の関係などである。
そしてそれは得てして破局に陥ることが多い。
相手の内面性に惚れこんだわけでなく、心理的な圧迫感や不安から「恋愛している」
という幻覚を見せてしまっているからである。
みたいなことをどっかで読んだことがある。
ま、FFがそうだとは言わんがねwwwwww
ある意味極限状態であるのは間違いないが。
964 :
既にその名前は使われています :2005/07/17(日) 09:00:16 ID:5do8ugxK
>>926 それにしてもFFのジョブって職わけ下手糞だよな
俺だったら
白・瞬間的なHPや状態異常の回復に強い。神聖/肉体強化魔法を得意とする。
黒・攻撃魔法とHP/状態異常を徐々に回復させたり耐性を持たせる魔法を使える。
呪いをかける等、弱体魔法を得意とする。
赤・白黒の初期魔法が使えるがエンチャント系を最も得意とする。
武器や防具に属性や麻痺などの特殊効果をもたせて味方の戦局を有利にサポートする。
召・召喚魔法が使用できる。召喚獣は所属する属性の魔法技に特化し、またそれを強化する。
召喚中は力場が発生し範囲内は召喚獣の所属する属性に対して大きい耐性を得る。
こんな風に始めから能力をきっぱり分けておけばよかったんだよ。
なぜかFFの後衛ジョブってその辺曖昧にさせるんだよな。
それが全ての癌。
サポ程度のスキルでも
メイン並の能力発揮してしまうサポ白やサポ赤、サポ忍が癌
つか、サポシステム自体が(ry
967 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:28:25 ID:zSaYpmR8 BE:40911449-
968 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:36:13 ID:02rxMXaH
さあ。見てくるからウエブマネ頂戴。
969 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:37:00 ID:02rxMXaH
ウイイレみたいに30日でいくらとかしてくれないかな
チラシの裏スレより
943 名前:Mana公 ◆iyvtchdp5o [] 投稿日:2005/07/17(日) 03:18:07 ID:9zF3r7G/
パピルス取りに5時間以上も付き合ってくれた猛者達よ、どうもありがとう。
連続で最後2つ出たのには愕然とした…
これで心おきなくレベル上げが出来る。有難いことだ。
他のネトゲやるとFFってプレーヤーの質が低いのがわかるな
ガキっぽいっていうか精神年齢が低いんだろうと思うが
973 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:01:47 ID:02rxMXaH
他のネトゲてなにさ?
>>972 この板を見れば一目瞭然だろ
幼稚な頭脳、体だけは大人の真性キモヲタだからな、FF厨はw
975 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:09:12 ID:02rxMXaH
FFに限らず、どのネトゲもおんなじようなもんだとおもうけど
976 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:10:00 ID:02rxMXaH
つかpcとかでネトゲとかやってる必死さがいや
977 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:11:50 ID:zSaYpmR8 BE:30683939-
>>970 にょほ♥
過去はセルビナ出入り口に人居過ぎて入町しづらいトキもあったのに・・・
>>975 中国・韓国産・FFXIの中の人はどれも同じだとおもうけど、
それ以外も「おんなじようなもん」って括るのは無理。
980 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 10:30:52 ID:8Iex+wSM
ここで辞めようとか言ってる奴、辞めるのは無理だよ。
絶対に戻ってくる。麻薬と同じ、絶対に戻ってくる・・・
981 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 11:26:59 ID:LHWcne+4
漏れは65キャップの時で辞めたかな。
61にしてNextExpの量に萎えて暫く入らなかったらみんな既に64とかになってて、
挙げ句の果てに、このLv帯だけEXPの仕様変更あってLv低い前衛は全く誘われなかったんだよなwwwwwwwwww
「ユーザーの質」に関しては、今日もどこかでオマエモナー。
な気がするw
FF廃人状態だった俺でも辞めれた
辞めてから3,4ヶ月たったけど、戻りたいとは思わない。
>980自身が面白いと思ってるなら続ければいい。
リアルを犠牲にして手に入れたものが、いかにくだらないものか
気づくまでは辞めるのは無理だわな。
984 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:29:57 ID:BRBAojbc
どんなに出来がよいネトゲでも房はいる。
その中でもFFは他のネトゲに比べ房が沢山いる。
しかもシステムがクソなため、一般ユーザーが受ける房の被害が大きいと。
他のネトゲは房が変なことしても、システム上は然程支障が少なく
作られているので安心ってことでOK?
985 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:33:06 ID:bGGIc9oM
986 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:34:33 ID:ngBofyFr
FFは一番ひどいなw
987 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:37:41 ID:W45PYsuL
>>985 おまえさん、スレタイを見なされ。
基本的にここは、FFを辞めたけどまだなんか言いたい人が
その後の動向を見るため集まってるところだよ。
おまえさんが、FFをそこそこ不満なくプレイしているのなら
いまからFFやってこればいいと思うよ。
楽しんできなよ。
988 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:38:29 ID:BRBAojbc
ヤクザの事務所があったり夜な夜な暴走族が走り回っても
警察がしっかりしてたり、街の住人が対策取っていれば
あまり一般市民に被害がないでしょ? これが普通のMMO。
警察がヤクザと癒着したり、やり気がなく無法地帯となっているのがFF。
さしずめFFはMMOのスラム街ってところだろうか。
989 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:39:20 ID:bGGIc9oM
>>987 3,4ヶ月も経ってるのにスレの動向?
何自分勝手ないい訳してるんだ?w
990 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:45:50 ID:qsG3UjG5
FF相変わらずクソゲーだなwwまだやってる奴等バカすぎwwプギャー!って見るのが楽しいんだけどな
>989
ここに来てカキコしてちゃ987と大差ないよ・・・
>989
辞めて1年6ヶ月経つが、お前のような奴を見るためだけにここに来てる。
いるんだよな、お前みたいな基地外ってリアルにも。
それがRPなら結構上手いぞ。
993 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:51:30 ID:3b2ti+jy
「文句いうならやめろ」
「やめたら文句いうな」
うはwww廃信者脳wwwwww
994 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:52:08 ID:dZ/qFeZd
■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな
995 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 13:01:48 ID:qsG3UjG5
●もっと解約した
■キャラ復活してやるから戻って来い
■e<日本人のプレイヤーは今でも増加中です^^
998 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 13:04:12 ID:BRBAojbc
そろそろ次スレよろ
999 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 13:04:33 ID:qsG3UjG5
1000 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 13:04:47 ID:qsG3UjG5
強引に初1000げつ!!
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪