1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:28:17 ID:JWf+Kz/5
(・ω・ω・・ω・)
3 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:28:32 ID:JWf+Kz/5
(・ω・ω・ω・)
4 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:28:35 ID:bhzbnxR9
25!
5 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:28:43 ID:jkSUDb8z
はやいなー他に似たスレあるけど・∀・)ココハ ゴジャースナ スレッド ダヨ
6 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:29:10 ID:Rc6FzvBk
念願の2げとー
7 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:29:40 ID:ePV6SFWv
HAEEEE
8 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:30:06 ID:wpeo2+4M
不謹慎だが暇を潰させてもらうとしようか。
しゅりけんがやすくなるといいね。
9 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:30:12 ID:pqObXVtm
(・ω・ω・・ω・)
10 :
Bag@がるだ:2005/07/01(金) 12:30:23 ID:8e9KfBqp
引き続きネタジョブ竜騎士による体を張った壮大なネタの仕込みをご堪能くださいw
11 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:30:41 ID:pqObXVtm
そういえば手裏剣なんてもんがあったんだっけ・・・
12 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:32:04 ID:iO2y+cMl
これまでの流れで狩人の中の人はファビョってる人が多いってわかりました。
14 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:33:09 ID:Oelfeg9Y
装備で値上がりそうな物と
値下がりしそうな物を考えてくれ
弱体したっていいじゃない、FFだもの <■e>
16 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:33:13 ID:gyfPwXu+
それはそうと、空蝉&狩人弱体でプロM攻略がもう絶望的になるな。
17 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:33:16 ID:9wXhOqYu
大量流入した最強厨があばれてるだけだろ?
18 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:33:16 ID:dsNXbiqe
消費系の投擲武器は10個まで纏め投げ出来る様に汁
19 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:33:40 ID:wyo01yOX
手裏剣、しゅっしゅっしゅ
20 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:33:46 ID:Lk+qVUth
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ヴァナ最強アタッカーの座は俺が守る
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
21 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:34:20 ID:pqObXVtm
22 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:34:53 ID:pqObXVtm
23 :
Bag@がるだ:2005/07/01(金) 12:35:57 ID:8e9KfBqp
24 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:37:53 ID:mUoTTgGc
回避装備が大量に出品されそうな予感
25 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:38:12 ID:bhzbnxR9
25!
26 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:38:36 ID:jkSUDb8z
27 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:39:52 ID:j45sC4YA
狩人は仕様がよくわからんから何とも言えないが、
トンのヘイト上げるとかしないと、忍者はまじ終わるなー。
28 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:41:20 ID:z+Wb3uSw
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < かりうどwはリーダーやれ
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
まぁ、今回避装備を売るのは愚かな?
敵愾心装備はどの道買っといても損じゃない
狩はギリギリの距離で遠隔したら今以上のダメ出たら笑うけどなw
30 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:41:54 ID:ijXNcrSj
蝉の前に素で避ける回避装備はむしろ値上がりすると思うんだが。
敵対心+装備だけはガチかな。バーニーとかアタッカー装備説は微妙。
忍盾できなくなるほどの修正はまず来ないと思うよ。
◆戦士: アグレッサーの使用間隔延長しますた
◆モンク:
◆シーフ: フイダマの仕様を変更しますた
◆白魔道士: ホーリーさげますた
◆黒魔道士: 漂白しますた
◆赤魔道士
◆ナイト: 盾回避をダメージ全カットから軽減にしますた 両手剣もつかってね
◆暗黒騎士:
◆狩人: ■<遠隔するな! ●<近接した。 ■<遠すぎるとミスにした ●<ますます近接した。 ■<遠隔で撃て!
◆獣使い:
◆吟遊詩人: バラをスキル依存でなくした。
◆竜騎士: スーパークライム
◆侍:
◆忍者: 空蝉を範囲ではがれるようにしますた 空蝉でヘイトがへります
◆召喚士:
32 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:43:00 ID:mUoTTgGc
敵対心装備値上がりくる予感
33 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:43:25 ID:sMR3Xxs7
>>29 格上には全体的にダメージ減少なんだから、それはありえないでしょ
34 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:43:58 ID:CsrJUDCU
そろそろナイト弱体がきちゃうんだろうか?w
35 :
Bag@がるだ:2005/07/01(金) 12:45:12 ID:8e9KfBqp
3000万ギルくらい所持金があまりまくってるオイラは何を買いしめたらいい?w
風魔の脛当出品数20、最終落札価格10万ワロス
37 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:46:20 ID:ijXNcrSj
◆暗黒騎士: ウェポンバッシュ追加しますた。その後スタン追加しますた。
↑
意味NEEEEEEEE!!!
38 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:46:36 ID:jLXCrOF8
>>35 俺に投資する
無くなっても文句言わないでね^^
39 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:47:47 ID:Lk+qVUth
◆召喚士:格下へのダメージを下げた 70履行を5回ほど弱体した 強化系弱体系の上書き性能最低にしてみた
41 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:48:00 ID:sMR3Xxs7
なにか文句があるなら、■に対して行動でしめしてみろよw
口だけ達者で、何も出来ないひきこもりさんw
43 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:49:20 ID:JCuVtnkZ
◆獣使い: サポでアビを丸食いできるのでメインの存在意義がなくなりました。
>> 31 追加しとけ
召喚士 空蝉と同様に真空の鎧も範囲ではがれるようにしますた
45 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:49:42 ID:jkSUDb8z
>>35 ウォーウルフ
あ、トレアドールだけはいらないw
46 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:50:05 ID:w5p9i7jS
2ゲット出来たらFF解約する
忍者は隠密のジョブなのに、敵の目の前に堂々といるのはおかしいと思う
だから弱体は必要
でもシフの不意みたいなアビは必要だな
そうすりゃ空蝉弱体は納得できる
狩はダメ弱体だけじゃなくて、敵までの距離によって命中率の変動は必要だろ
目の前に敵がいるのに外れるってヘタレ杉wwwww
49 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:51:18 ID:K+griNlX
50 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:51:39 ID:Gz/11HZj
52 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:52:29 ID:SxISz8ag
きっとアレだな空蝉:弐が100万→300万になるな
53 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:52:32 ID:Oelfeg9Y
今のレベル上げで、とてとて相手にするなら
どれだけ回避するのか、分かってるはずなのに・・・
とてとて相手なら回避装備は微妙
回避よりも攻撃命中上げた方がタゲ維持には効果あると思う
(空蝉による回避でヘイト減少を抑える目的で回避装備は有効だったが)
次に、とてならどうか
回避装備が効いて、多少避けやすくなるかもしれないが
他アタッカーの命中率、与ダメが上がり
回避だけに絞るとタゲを維持、取り返すのが困難になる
かといって、敵対心は、短期決戦のレベル上げでは微妙
攻撃を上げてタゲを取るしかない
そもそもHNM戦で有効だといわれてきた
羅漢等(被ダメ減)の敵対心装備は、
HNM戦でゴミジョブになる忍には不要となる
回避装備にこだわるのは、ソロに限られるようになる
反論ヨロ
54 :
Bag@がるだ:2005/07/01(金) 12:52:37 ID:8e9KfBqp
55 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:52:46 ID:sMR3Xxs7
>>50 逮捕ってw
もうちょっと現代人っぽい行動をしてくださいね^^
56 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:52:59 ID:9PzMIEj8
にしても■eのバランス調整は弱体でしか行われないのは
周知の事実なのに、今更何を騒いでるの?
今まで散々弱体汁とか言っておいて、いざ弱体されると
糞だの解約だの文句言い出すとは
モマイラ精神分裂症でつか?
57 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:54:08 ID:K+griNlX
58 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:55:15 ID:JtBXy9ZS
狩人の距離補正がWSにも適用されるとしたら
ブラストアローとかブラストショット?だっけか
あれの威力とかも補正されるのかな?
この二つのWSって0距離系だったよね。武器で殴るから。
59 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:55:39 ID:ijXNcrSj
>>53 蝉消しで飛ぶヘイトによるだろ。なにムキになってんだ?
60 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:56:11 ID:a7VFNeqn
>>14 ペニテントロープ値上がりするだろな
美髭公でタゲふらつかれたら無理wwwww
■e<PC間で話し合って解決すべき問題だと思われます。
話しあえない言語混合鯖にしたのはキサマらだ■e!とか言ってみる。
62 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:59:14 ID:9wXhOqYu
>>50 なにすること想像したんだw 教えろwwwwww
63 :
61:2005/07/01(金) 12:59:40 ID:V2kZqzy1
ミスりますた
__ __ __ __ ___ __ __
∠__∠__∠__∠_.∠_../ | __∠__∠__∠l__
∠__∠__∠__∠__∠__/| | ∠__∠__∠__∠__/.|_
. ∠__∠__∠__∠_.∠_./| |/| ∠__∠__∠__/ /| |/|
. / / ./ / / /! |/| | | / / /| ̄ ̄| |/| |
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |/ |/| |_| ̄ ̄| ̄ ̄| |__|/| |/|
__ _| |__|__|__|__|/| ̄ ̄| | ∠__|__|__l/ /| |/| |
. / / | ̄ ̄| |.\/\/\. | | |__|/| | | | | ̄ ̄| |/| |/
| ̄ ̄| ̄ .| |/| ̄|\/\/ .|__|/| | | |__|__|__|__|/| |/|
. ___|__|__.| ̄ ̄| |_|/\/ | | |__|/ | | | | | |/| |
. / / / | |/|. |__|/| .|__|__|__|__|/| |/
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |. | | | .|_| | | |__|/
|__|__|__|__|/ |__|/ |__|__|/
残念ながら現在において、EQ IIの国内ファンサイトはそこまで成熟していません。
これには幾つかの原因があるのですが、日本の場合は裏のコミュニティが大きいというのが挙げられます。
言い方を変えれば無記名制のコミュニティということです。
欧米では、先ず記名制のコミュニティが中心にあって、その陰に無記名制のコミュニティがある。
これが健全な姿だと思うのですが、日本だと無記名コミュニティが表の顔を持ち始めてきている。
これではファンサイトがなかなか活発にならない。 Sage Sundi
この発言でも分かるとおり■eはおまえらを敵視してるからここでなにいっても無駄
65 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:01:16 ID:D/aof1oK
バーニーは問題無いと思うがジョン落人は回避−大きすぎて微妙になる気がする
母衣武者は確実に高騰するだろな
夜叉も場合によっては高騰しそう
66 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:01:36 ID:wW94c5ap
ほぼユーザーが課金終わった6月30日に、
弱体パッチを発表するなんて、
さ す が ■e だな。
>>66 昨日夜滑り込み解約間に合ったぞ
実際してきたから間違いない
68 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:05:03 ID:ijXNcrSj
69 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:05:13 ID:RKVOcswu
回避すればヘイト下がらないなら、白のフラッシュの重要度が増すかな。
忍者とナイトが組む機会も増えるかも。
74以降の後衛がサポナに。 これはないか。
70 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:05:21 ID:M/h1Kqcv
>>64 さげはそんなこと言ってるのかw
β時代にファンサイト潰したあげく、
専用掲示板設置しないで何を言ってるんだろうなw
>>51 たしかにアメリカンニンジャは堂々とし杉wwww
でも日本が作ってるゲームだから忍者でやってもらいたい
でも盾不足になるかもな…
そこで新規盾ジョブを作成
竜盾
どうやんのかはシラネ
73 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:07:51 ID:hq+oKDA0
次の発表で何かのジョブが強化されてたらうける。
>>72 子竜がダメージ>スピリン>子竜がダメージ>スピリン
ジョブアビリティ:キャー リューサーン
敵が竜のほう向きやすくなる
76 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:09:54 ID:ijXNcrSj
頭
ライバルリボン 防15 MP+16 敵対心+2 Lv50〜 All Jobs
羅漢陣鉢 防19 被物理ダメージ-4% 敵対心+1 Lv63〜 モ侍忍
胴
羅漢作務衣 防38 被物理ダメージ-6% 敵対心+3 Lv64〜 モ侍忍
両手
羅漢手甲 防13 回避+3 敵対心+1 Lv63〜 モ侍忍
夜叉手甲 防16 受け流しスキル+7 詠唱中断率3%ダウン 敵対心+2 Lv71〜 忍
両脚
軒猿忍袴 防26 AGI+3 敵対心+1 Lv50〜 忍
羅漢筒袴 防27 AGI+3 敵対心+2 Lv64〜 モ侍忍
両足
羅漢脛当 防10 回避+4 敵対心+1 Lv63〜 モ侍忍
ヒロイックブーツ 防13 STR+2 CHR+3 敵対心+1 Lv74〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
首
ヘイトフルカラー 防6 敵対心+1 Lv50〜 All Jobs
ハルモニアトルク 防7 STR+2 VIT-5 敵対心+3 Lv72〜 All Jobs
78 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:10:42 ID:mUoTTgGc
ジョブアビリティ:キャー リューサーン
PTに誘われやすくなる
腰
アストラルロープ 防5 15HPをMPに変換 敵対心+2 Lv51〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜
ウォーウルフベルト 防6 STR+5 DEX+5 VIT+5 敵対心+3 Lv71〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜
耳
ネメシスイヤリング Rare 敵対心+1 Lv39〜 モ白赤シ獣吟狩侍忍
エリスイヤリング 敵対心+2 Lv54〜 モ白赤シ獣吟狩侍忍
指
マーメイドリング Rare 耐水+3 敵対心+2 Lv43〜 All Jobs
背
マシーナリーマント Rare 防2 潜在能力:敵対心+1 Lv30〜 All Jobs
フェンリルケープ Rare Ex 日中:防+10 夜間:敵対心+3 Lv70〜 All Jobs
トレアドールケープ Rare 防7 回避+9 敵対心+4 Lv72〜 All Jobs
>>64 まあ、日本人は無記名じゃないとデカイ口たたけんのよ。
81 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:11:26 ID:MdXjzMaP
>>73 そこでナイトですよ〜〜^^
□eは絶対ナイトを見捨てない事がわかってうれしい^^
82 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:11:42 ID:c+X2lFPq
俺らシーフの居場所って戻ってくるわけ?
開幕不意だま無いと忍盾じゃ固定できねえってぐらいの修正してくれんかな
最近、ナ盾PTばっかでシーフの居場所無かったんだよね
忍盾のヤツラってオートリーダでとっとと狩x2ひっぱってくし
嬉しい反面、ざまあみろってカンジ
あーつかれた
敵対心装備探してるうちにこんなに進みやがってw
あれだな、回避特化か攻撃特化のほうが話し早そうだw
84 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:12:30 ID:mUoTTgGc
敵対心装備って低レベルではあまりないよな?
忍者は相方に戦士いないと誘われなくなるかもな
85 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:14:14 ID:SDsmOPWq
カシュネとかいうものがあった気がする。
>47
サポ獣でもコマンドはある。しかし装備できる汁ペットがないだけ。
結局使えないことに変わりはないけどな。
88 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:14:50 ID:PT3xs4RP
>>64 >>70 オフィシャル掲示板があれば、別にここでくだまかなくとも
建設的な意見や要望なんかいくらでも出してやるっちゅーの
って感じなんだけどな。
89 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:15:39 ID:LNaLbmlJ
それ以前に◆が意見受け入れる気がないしなw
蓋を開けてみれば、たいして変わってないとかじゃないの?
まあこの板はセミ死亡って事にしたほうが盛り上がるか
92 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:16:27 ID:D/aof1oK
>>53 回避装備の代表格スコハネ
これは回避性能だけじゃなく命中+10って攻撃性能も兼ね備えてる
とて戦ならかなり良装備
対してジョンは回避+10が響いてとて戦でも回避が困難になる
とてとて戦では回避の可能性が少ない為に敵対心が有効
攻撃力を上げてもとてとて戦では効果が出難い故にね
あと詩人ありきで考えれば攻撃の底上げは必要ないとも思える
メリポに関して言えばヘイスト装備は優秀な為値下がりは無いと思える
スコハネ:現状か若干高騰
ジョン:若干下落
バーニー:若干高騰
夜叉:高騰
落人:若干下落
母衣武者:高騰
スピベル:依然高騰
ウォーウルフ:下落(供給多すぎ)
が漏れ的見解
93 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:16:39 ID:Oelfeg9Y
頭装備 クエでもらえる
カシュネ 防2 敵対心+2 Lv1〜 All Jobs
あったあった
追加
頭
カシュネ 防2 敵対心+2 Lv1〜 All Jobs
95 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:17:19 ID:PtHzMMrY
97 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:18:39 ID:mUoTTgGc
ちょww待てwwwwかぼちゃ頭の忍者さん溢れそうですねwww
98 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:19:35 ID:VRjto+xJ
いや案を形に出来る技術力が開発に無いだけ。
絵なら何とかなるんだが、プログラムいじったりは出来ない。
99 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:19:42 ID:hKv6r/LF
羅漢改足は値下がりしますか?
一昨日購入したんですが…(・ω・`)
100 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:21:00 ID:vmHZ5CQM
忍者スレ見てみれ。
ナイト死亡説すら出てるぞ・・・
60代は羅漢メインになるんじゃね?
って勝手に予想w
>>99 そんなパッチが当たったところでやるこた同じだからかわらないと予測。
前回の空蝉範囲攻撃弱体のときも同じようなこと言ってたじゃまいか
>>88 ■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>■ここは議論する場ではない
正直どんな迷言が、以下に追加されるか楽しみでしょうがない
●ソロプレイができない>■狩場を増やしたからソロが不可能な問題は回避した
●レベル差があるとPTを組めない>●組めるようにロビーを作る>■集まるな
●規約違反者がいるぞ>■いちいち報告してくるな
■ユーザーがパッチに慣れていない
■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定していない
■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止
■クリスマスツリーを倒せ>●面倒臭い>■倒さなければOPテレポは使わせない
■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない
■召喚士追加>■どんなジョブになるかわからない
■潜在MP導入予定>●やめろ>■お前らがこちらの考えも理解せず怒るからやめる
■プレイが短時間でも楽しめる>●無理>■チャットでもしてろ
■素晴らしいGMシステムを構築>●詐欺・MPK>■当事者で解決しろ
■ブレイクはLvが上がるほど有効になる>●有効になってきたので使う>■ブレイクは有効なので修正した
●特定のジョブが不遇ではないか>■強いはずなので問題無い
●サポレベル上げがキツイ>■新エリアのBCをレベル制限することでサポ上げする人口を増やすことで解決した
◆斜め修正本領発揮!!
師ね、糞開発者達!!
105 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:24:21 ID:VRjto+xJ
絵はいくらでも描けるが、プログラム能力が御粗末なスクエニ開発スタッフ。
■e<次のパッチも不具合たっぷりだから、デバッグよろww
106 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:24:51 ID:kulOTDBT
空蝉で減るヘイトの量次第ではかなり大変な事に
なるかもしれないし運がよければならないかもしれない。
107 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:30:34 ID:BwoVdjJo
獣/忍でヒャッホイうまーの予感!!
タゲ取っても空蝉消費でヘイト現象でペット盾維持アヒャヒャヒャ
赤/獣の足元まではいけそうだ
108 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:33:27 ID:eADpEKL6
避けて下がるヘイト量によっては
獣/忍・黒/忍 がやばそうだな。
109 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:33:56 ID:gMg9c1f3
公式掲示板つくらないんですかー
こんな成りすましが簡単な掲示板で自分をさらすなんてできませんよー
ユーザーの声をちゃんと聞くつもりがあるのなら公式掲示板つくれよー
110 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:34:14 ID:Oelfeg9Y
>>99 忍者に空蝉の下方修正のみきた場合
しばらくは、
羅漢頭、胴:HNM戦で使わなくなるため下落
羅漢その他部位:現状維持
だと思う
ソロけもりんがサポ白捨てれればナー
112 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:35:45 ID:/n4KwsJ1
忍盾が弱体なのは事実だけど、ナが強化されたわけじゃないしねぇ。
ナ狩狩で忍狩狩の時の稼ぎだせるようになるわけじゃないし。
ただ黒狩あたりはナ盾PTへだろうね。
忍盾PTは前衛4とかで全員蝉でとて乱獲とかさ。
ナ盾PTでも忍盾PTでも経験値の差がいまほど出ることは無くなるだけで。
蝉消滅でヘイト減がどんくらいかによって違うんだろーけど、
60以上なら忍/シで釣り役として生きていける気もする。
蝉2あるし、夜間はAFで足はやいし。忍術で弱体もできるし。
つーか、どの装備も値上がり続けるんじゃねぇの?
在庫だぶついても何時の間にか値上がるのが今のヴァナ
114 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:37:55 ID:JCuVtnkZ
>>107 そんなことより汁の追加を願うのが先だろう。
115 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:38:37 ID:eB6MqiiK
忍者やるやつが減るんだからスコハネが値上がりすることはまずないよ
実際レモラではスコハネが昨日の一番古い履歴と今の比べて100万以上値下がりしてる
出品もどんどん増えて値段も落ちていってる
116 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:39:53 ID:gMg9c1f3
ケアルケアルの戦闘なんか全然おもしろくない
弱体反対!その他のジョブを強化しろ!
強くなりすぎてBCを簡単に勝てるようになってもいいじゃない
117 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:40:35 ID:B6QJnawZ
昔の詩人を見てるようだなw数回に分け弱体を受けアビの追加も無いだろうなwww
忍者はサポレベルで十分なのに75まで上げた人は何の為に上げたの?www
HNMやBCではもう不要ですよ?www
あ、ごめんレベル上げもだったwww
118 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:40:37 ID:K+griNlX
もともとスコハネはソロ用の装備な訳だが・・・
なにかいらなくなる要因ができたのか?
>>109 開発系のPOLの掲示板では意にそぐわないカキコは即削除し、そのアカウントの主に脅迫文ともとれる文書を送付した実績があるからな。
120 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:41:14 ID:BwoVdjJo
子ミスラ汁欲しいニャー^^
121 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:41:14 ID:VRjto+xJ
今回は弱体パッチより、スクエニ開発の技術力が明らかになるパッチだと思うよ
あれだけ能無しやら無能やら叩かれ始めてからのパッチなんだから、次のパッチは総力を結集してるはず。
特にジョブ調整する程の気合いの入り方なんだから、よもやデバッグ、テストプレイも万全なはず
期待してますよwww
122 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:41:45 ID:jLXCrOF8
頼む、読みにくいから句読点位は付けてくれ。
小学校で習わなかったのか?
123 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:42:46 ID:12PHDcTk
敵対+装備が、どんどん値上がり開始してる。
124 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 13:42:49 ID:tJ1x+NRX
>>112 いや、狩黒もナ盾PT嫌がるような・・・・・
黒狩がサポ忍、ヘイト下げるようになるだけじゃない?
125 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 13:42:55 ID:hihjF8nQ
<ダメージ/命中>
至近距離 近距離 中距離 遠距離
投擲 ◎/◎ ○/○ △/△ ×/×
ボルト △/○ ◎/◎ ○/△ △/△
弓 ○/△ ○/○ ◎/◎ ○/○
銃 ◎/× ◎/△ ◎/○ ◎/◎
ジラ前から能無しとか叩かれててこの有様なんだけどなw
匿名掲示板がここまで力を持ったのって、
最初の頃マップを公開したサイトとか全力で潰しに掛かってたせいもあるだろ。
あんな事やっといて、普通のサイトが育つはずがねぇし。
128 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:43:46 ID:wW94c5ap
>>115 スコハは、NAが買ってるから値上がりは続く。
AF合同しても、取ったら即抜けするから、成り立たない。
胴AF取れないから→RMTでスコハって流れが強い。
129 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:43:53 ID:QIKNHNAS
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < (笑)
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
130 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:44:27 ID:TWVCFLBH
ソロでは強さは変わらんだろ?
131 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:44:28 ID:1wUPCWTX
この弱体はナ盾有利になるとかじゃなくて盾イラネって方向になるだけな
気がするな。
狩人は遠隔がどうなるかわからんからなんともいえないけど、戦モ黒あたりは
相対的に強くなるね。
132 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:45:07 ID:iTXwS56J
遠隔が、武器ごとにどれぐらい適性距離が変わるのかによって
狩人は己の無力さを知るだろう
133 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:46:14 ID:F3CSf1gs
べつにおまえらアタッカーやれよ
全然つえーんだからさ
異論があるやつは炎のリベンジャーでぐぐっていろいろ読んでからこい
RMTがある限り暴落する装備はなく
高騰する装備は次から次へと出てくる
135 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:47:40 ID:Gz/11HZj
136 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:47:52 ID:VRjto+xJ
>>132 適性距離でWSが撃てるか見物ですねwww
ヘイト下がるならむしろ全員サポ忍でいいじゃん。もう。
白も赤もサポ忍で。タゲ取れないボンクラジョブはサポ戦でいいよ。
138 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:49:27 ID:NJKpzqXo
これだけ前振りして結局は忍術のヘイトが上がっていて、
忍者はもっと金掛けてレベル上げ汁!
だったりしてなw
その為に忍具纏めるようにしたとか考えられるわな。
139 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:49:31 ID:bMtvaBsY
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < まあ、とりあえずオレをPTに誘うとこから
>、.> U <,.< はじめようか
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
140 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:50:07 ID:1wUPCWTX
忍者がアタッカーやるのは全然構わないんだが、そうなった時に
辛いのはシ暗侍竜だよ。
デフォルトで空蝉ついてるジョブにダメージでも負けるんだから
ジョブとして終わってる。
141 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 13:50:09 ID:tJ1x+NRX
>>137 なるほど!!
それで、両手武器がヴァナからなくなるっと
ちょっとタゲ維持がめんどくなるだけっぽいね
狩人はどうなるか全くわからんな
144 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:52:08 ID:QIKNHNAS
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <
>>140にんじゃw必死(笑)
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
145 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:52:20 ID:VRjto+xJ
適性距離とか、まともな修正に聞こえるが、実はデタラメ修正www
所詮低レベルでラッキーロールな技術スタッフ。
大失敗するよww
146 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:52:56 ID:Gz/11HZj
適正距離でダメージボーナス&空蝉でヘイトダウン
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <バカヤロウ!忍者さんは俺たちの立派な
>、.> U <,.< パートナーだろ!!
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
148 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:54:56 ID:0Ba4b2z/
混んでる狩り場で、他PT狩人が距離とるために隣PTにめり込み
ウザスーーっwwって文句言い合いとかなんねーかな
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < かりうどwは、いらないがなw
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
150 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:56:01 ID:o9Q3DkNR
PTの心得ですね!
種族、ジョブ、装備すべて同じにして回しながら狩れって事だね!
みんな一緒だったら他人の気持ちもわかる気がするよ
151 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:56:16 ID:WP4YRktO
ヴァ開発のことだから、適正距離だとサイド2800ダメとかになる希ガスw
そして、
■<緊急メンテを行います
このAA見るたびに竜使いだけは誘わないぞ!
っと固く心に誓う吉宗であった。
153 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:56:50 ID:12PHDcTk
忍者アタッカーになったら、
手裏剣使わない忍はゴミとか
言われるようになりそうで怖い。
154 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:57:33 ID:VRjto+xJ
>>146 あまいあまい
適性距離で今までどおりだが、WSは発動しない距離で
尚且つWS距離で撃つとWSが適性距離外だからダメージダウンwwww
空蝉は若干ヘイトが低くなるだけだろ^^;
155 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:58:08 ID:/n4KwsJ1
とりあえず、忍盾死亡で盾やれるのナだけになるなら
「今のナ盾で出る稼ぎくらいで頑張ってレベル上げしてねパッチ」つーことだよな。
156 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:58:13 ID:1wUPCWTX
ヘイトグダグダになってサポ忍必須になるなら、二刀流と両手武器のバランスも
とっとかないとまずいね。
赤/忍と侍/忍や暗/忍ってアタッカー装備で比べた場合どっちが強い?
157 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:58:14 ID:QIKNHNAS
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < かりうどwMikanに餌やっとけよ
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
158 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:58:24 ID:8QBgtBYV
詩人の位置取りも面倒っぽいのに
かなり細かい立ち位置を指定されたら、狩人さんは・・・狩人さんは・・・
実際パッチ当たったときのリューサンの(´・ω・`)が楽しみでしょうがない
160 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:59:44 ID:bMtvaBsY
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <バカヤロウ!かりうどwはMikan並なんだから
>、.> U <,.< スピリンで助けてあげるのが基本だろ!!
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
つーか、次に来るのは
「MBうぜぇぇぇぇ!!!連携ナシで単発ウマァァー!!!!」
だと予想
PT1 : 狩狩狩赤白黒
PT2 : 狩狩黒赤白詩
狩1 狩2
狩1 [敵]詩2
[敵] 黒2 赤1白1
[敵] 赤2白2
狩2 狩1
黒2
↑こんな感じで敵のPOP地点囲んで、PT入り乱れて十字砲火
163 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:00:55 ID:MdXjzMaP
また昔にもどっただけさ^ー^
164 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:00:59 ID:d0R1wvfQ
お前等まだこんなスレで粋がってるのかよwwwwwwwwww
165 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:01:19 ID:VRjto+xJ
>>158 能無しスタッフが作るもんだから、グラ以外は3流以下。
狩はデタラメなジョブになったなww
166 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:02:34 ID:eB6MqiiK
>>162 俺もそうなるような気がしてたw
グラビデ入れて狩黒ピンポンウマーとか
167 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:03:31 ID:TsAz/lSx
少し忘れていましたが
ザコ敵相手の狩人サイドひゃっほい死亡?
>>161 そうなってもあんこくwはうんこくwのままなんだなwwww
空蝉弱体だろうけどさ
蓋を開けたらナイトの地位は何も変わらず、懲りずに空蝉弱体スレ立てて
ナイトが煽られればカンパニートって言うだろうなwwww
あんこくwないとwがりうどw
169 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:05:39 ID:WP4YRktO
ピンポン懐カシスw
ベヒでやった戦士AF3のピンポンが一番オモシロカタス
170 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:06:08 ID:M8jWzuJq
株主総会終わったらこれか…
開発はつくづく無能の集まりだな…
171 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:08:08 ID:QIKNHNAS
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < かりうどw
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
172 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:09:17 ID:TGQrjbDn
>>140 盾役はずれたら忍者は並アタッカーだな
現状は常時ヘイストもらって優遇状態でダメージだしてるんで
盾役はずれたらヘイストなんか誰も配りませんよ?
でも闇連携トスとしては非常に貴重かなw
173 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:12:11 ID:vmHZ5CQM
650 : 名も無き軍師 :05/07/01 13:12 ID:eXQ5A5vM
忍盾無理あるいは騙しないと無理の場合
ヘイトの減少は相当=サポ忍超優秀=ヘイトコントロール必要なし
=全員サポ忍で盾必要なしヒャッホーイ!
でも一応挑発要因として挑発と空蝉が使える忍/戦、戦/忍は欲しい。
だろ。どう考えたって。
まあそんなにヘイト減少しないで今まで通りって落ちもありうるけどな。
174 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:12:53 ID:VRjto+xJ
絵描きにプログラムは書けない。
糞パッチ決定ww
>>127 Buchiだけだろ□の警告受けて削除したのは。
βテストの保守義務違反したんだから、警告受けて当たり前。
保守してどーすr
守秘だろ?
今気づいたぞ!
忍盾にマンボマンボすればいいんじゃないか!!!!!!
179 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:23:26 ID:1wUPCWTX
>>172 いや、ヘイストもらわなくてもその4ジョブには総合のダメージで勝っちゃうよ?
盾しなくていいなら蝉張ってる時間も減るし余計に差が開くんだけど。
サポ忍基準でアタッカーの攻撃力上げとかないとホントまずいと思う。
空蝉、トンする時間なくせばトータルダメ一気に伸びるね
182 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:28:04 ID:McD0OOM9
>>178 忍者と同じぐらい詩人がいれば、いいね。
183 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:29:29 ID:NiFAu3uH
ナイト最強それ以外は糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
184 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:29:30 ID:d0R1wvfQ
実際のトコロ、忍者>>>>超えられない壁>>>>詩人
ってくらい詩人いないからなぁ…
というかカンストした奴が殆どなんだろうけど
185 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:30:43 ID:pqObXVtm
弱体じゃねーだろwINT低すぎ。
忍者は与ヘイト・TP無視で攻撃に特化できる、竜騎士スーパージャンプ丸食いのスーパーアタッカーになっただけ。
狩人は至近距離ではおそらく命中が高くなる補正が働くので、今以上にTPの溜りがはやくなる。
WS撃つときだけ少し下がれば何も問題なく、タゲをとっても空蝉仕様変更で忍者同様無敵。
つーか、中LV以下は忍者詩人どころかPT組めるだけの人がいない。
今詩人で2時間誘い待ちの俺が言うんだから間違いない。
弱体する前に解決すべき事があるんじゃねーのか!■eさんよ!
ネタでマンボマンボ言っただけなのにマジレスされるのは想定外
次回のバージョンうpでどう戦闘が変わるかだな
とて連戦>ナイトイラネ>ナイト暴動
変わらず>ナイト泣き崩れる>ナイト暴動
サポ忍まんせー>ナイトサポ忍にしてもなぁ>ナイト暴動
忍アタッカー入り>ナイト大喜び、あんこくw泣き崩れる>あんこくw大暴動
こんな結末しか思い浮かばない
189 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:38:02 ID:d0R1wvfQ
結局ナイト暴動かwwww
190 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:39:02 ID:9CTd9Djg
この情報を知った外人の反応が知りたい。
外人が集う、2ちゃんみたいな掲示板ってないのかな?
隆起しスレとか激しくミタイ
191 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:42:00 ID:K1NIQf3d
>>190 こんな感じだろ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < oh...Rangerlol
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
192 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:42:04 ID:VRjto+xJ
193 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:46:02 ID:e67UqZPP
やっべぇぇぇぇ。
回避脂肪したからバーミリオクローク値上がりすげぇぇぇぇぇぇぇwww
500万→650万になってきましたぁぁぁぁぁ。
194 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:49:21 ID:ytXO9Sh4
で、クライムとハイクライムはまだかね?
195 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:50:11 ID:RQMli4p0
誰か英文字版のカインAA作って広めれw
196 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:54:43 ID:6Kx9b2AL
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < うどん
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:モンスター配置調整について(2005/06/24)
プレイヤーの増加やメリットポイントの導入、ミッション・クエストの増加など様々な要因により、
モンスターと戦うエリアの中で冒険者が集中するエリアが見られるようになってきました。
プレイヤーは増えてねぇよ!!!!111!!!
198 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:01:52 ID:pqObXVtm
>>193 それは回避と関係なく日々値上がりしてるだけなんじゃww
199 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:02:15 ID:d0R1wvfQ
>>197 いや、外人は多少増えてるからあながちうそではない。
日本人はもう終焉迎えてるがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
200 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:03:05 ID:SDmpxfZ3
>>193 安いな… 折れの鯖は800万ぐらいだったはずだ…
っていうか◆e開発陣みんな辞めちまえよ、糞ドモが!!
<<絶望的な光景は見慣れたが、これは強烈だ。>>
パッチ
202 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:04:47 ID:pqObXVtm
プロマシアミッション終わったら解約するねw
はやくあのガキと戦わせろwww
次の追加ダィスクがオーポンするまでキャラ凍結wwww
田中さんの誕生日記念パッチ
って名前でかつてないほどの良パッチが当たったら素直に解約できそうだ
204 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:08:52 ID:zA6YR1kP
これで忍狩減少したら
ジュノ待ち後衛はナ竜暗シに誘われて時給3000ライン確定5チェできたら恩の字
HNMは戦闘時間長くて前の団体に待たされまくり・死ぬ回数も増加
ミッション・BCはナイトが攻撃喰らいまくって後衛がケアルヘイトでアボン
忍狩寄生で稼いでた連中乙
バミリには回避-10がついてるからじゃないかw
>>206 回避死亡したら、普通は回避付いてたら値下がりするだろ?w
208 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:15:00 ID:RQMli4p0
>>207 回避-10のマイナス効果が薄くなるからだろ(・∀・)
回避死亡 > 回避意味ない > 回避-10意味ない > バーミリ神
って単純な流れなんだよきっとw
>>173 こういう事いう奴って後衛したこと無いんだろうな。
211 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:17:20 ID:M/h1Kqcv
優先順位が
回避>蝉>諸々だから
回避しないで蝉でヘイト減らしたほうがいいってことだろ?
違ってたらすまん。
212 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:20:15 ID:fWaAjpYO
213 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:20:34 ID:YvtkmpFh
忍者は弱体は当然は当然だと思うな
いままで回避し杉で気持ちわるかった
俺のLSでは昔からナイト主流だからどうじないが
バグ中の最悪裏技にたよってきた規約違反者に近いプレイヤーは完全に死んだなw
214 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:21:25 ID:RQMli4p0
>>212 ワケワカメwww小学生のお絵かき掲示板か?
215 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:24:05 ID:a8Bootcg
バーミリの値段があがってるのはただ単に中華がKAとアクエリ
押さえてるからだけだろ。
蝉弱体っつってもヘートがちょっぴり減るだけだろ。
こんなぎゃーぎゃー騒ぐほどのことでもない。
ただ、今後の忍者は敵対+装備の方が回避装備よりは重要になるってことしょー
216 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:24:53 ID:Jf9gc2XK
217 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:25:23 ID:f3etCON0
空蝉回せばいい時代は終わる。そうなるとヘイスト装備はゴミクズ。
素の回避が見込める敵用に回避+装備と見込めない相手用に敵対心+装備が高騰する。
もし空蝉の敵対心マイナスが到底盾を続けられないほどのものであればこれらも消滅する。
俺はそうなってから安くなったクズ装備を買い込むのが楽しみだ。
218 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:25:34 ID:e67UqZPP
忍者弱体でBCも辛くなって、ダマスク織物の出品激減?=バーミリ激高騰
219 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:28:16 ID:pqObXVtm
田口、元巨人・ミセリから左前打含むマルチ安打!
>>219 さすがグっさんだぜ
って、ここ日記スレじゃねぇぇぇぇ
221 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:31:00 ID:JCuVtnkZ
>>217 ヘイスト装備がなぜ高いのかも分からない馬鹿ごくろうさん。
サービス終了まで競売眺めてろw
正直、空蝉のヘイト減は
空蝉詠唱分のヘイト+α位だと思うよ
幻影が消えた時に受けるはずだったダメージ量なんて計算してないだろうし、
レベル差での固定量とも思えない
蝉1枚で○点ヘイト減らすみたいな、
単純な物と予想
223 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:35:25 ID:R4qhUmPK
なんだ。また蓋を開けてみたらぜんぜん変わらなかったってオチが見え見えな修正か。
224 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:37:25 ID:S8sPyhgM
225 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:38:09 ID:9n7A60o6
なんで■eは、ヴァージョンダウン情報を小出しにするんだ?
全部思いつきでやってるんだよな。
226 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:40:02 ID:fWaAjpYO
227 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:40:17 ID:fWaAjpYO
228 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:42:13 ID:O7ZvmFGO
ヴァージョンダウンww
229 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:44:25 ID:2pnfSWKJ
ヴァージョンダウンと思ってるのは狩人本人だけじゃあ?
230 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:44:29 ID:HWV+50qC
こんな敵が弱いゲームやったことねえよ
BC行ったら全勝が当たり前?アホですか?
印章のリスク背負った上で勝率5分くらいでいいよ
よって空蝉弱体賛成に加えサポ空蝉は1枚でいいよwwwwwwwwww
231 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:45:15 ID:JCuVtnkZ
>>229 今回アップした内容なんてありましったっけ?
232 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:45:42 ID:93ubkCjg
スピベルがゴミと化すわけかぁ
まぁもともと廃人のオナヌー装備だったわけだが
RMTまでして買ったそこのアナタ、お疲れ様です^^
233 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:46:39 ID:2pnfSWKJ
てか今までの状態が異常だったんだから
正常に戻しただけでしょ
これはアップというのですよ
メリポ狩人4で60チェーンとかもう違うゲームだったから
234 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:47:32 ID:uu/MH03y
''::;,, ,,;::ミ;;;;;;;;;;ミ:;, ,;:'
,,ミ"'::,, ミ 狩 ミ "'',;:'"
ミ ゙゙'''::;,,゙''o;,, ,,o:''゙,,;::''ミ
ミ ミ "':;;゙ ゙;;'" ミ ミ
ミミ, ,ゞ ∪ ぐ,ミミ
,ミ "''゙ ., -=- ミ゙ <正直、ジョブ変えるだけだからどうでもいい
ミ ミ , :;, ミミ
ミ "''゙ ,"゙ミ
ミ ;ミミ
゙ミ ミミ゙
゙ミ,, ミミ゙
゙'ミ,,;;;;シ''゙"゙ミ,,;;;;ジ
235 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:47:33 ID:D/aof1oK
スピベルは下落しない
RMTがある限りな
>>215 ■<ケアルヘイトを若干上げました
●<ちょww挑発でもはがれないwwwwww
こういう過去があるわけだが?
237 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:49:18 ID:JCuVtnkZ
つーか、スピベルにしろダスクにしろ希少価値が
高いからあの値段なわけであって有用性考えたら忍者でも
劇的な効果があるものじゃ無いぞ。
238 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:49:20 ID:9n7A60o6
■eよ。
全てまとまってから俺らに告知しろ。
小出しにして無駄に煽るな。
239 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:49:21 ID:KkalVBEv
ブロントスレから来ました。
>>213 ブロントさん、今日も学校行かなくていいんですか?^^;
>>233 つーとモンクは相変わらず別のゲームって事かぁ
241 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:50:07 ID:4sZO92M8
>>233 モンク3人で100チェーンはいいのか?
242 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:50:27 ID:2pnfSWKJ
>>237 スピベル一個ではあまり実感しない
どんな装備もそう
ダスクやらパンサーマスクやら合わせて効果が実感できる
243 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:52:12 ID:1J/22a4z
で、また遠隔の間隔バグは放置か
メリポ云々よりも
プロMの忍狩必須が嫌だったんじゃないの?
『オマイラ、鞄いっぱいの薬品を使って何度も何度も負けながら挑め』
って意味じゃねぇかな
245 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:52:28 ID:2pnfSWKJ
モンクは相手がホネに限られる罠
246 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:52:50 ID:JCuVtnkZ
>>242 希少性がどれも高いだけで対費用効果としてはあんまり見返りがあるってものでもの無いだろ。
移動速度上がるストライダーやリディルみたいな神武器に比べたら
ヘイストアップなんて全然カス。
247 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:53:13 ID:WXKF4Wps
狩人まだ上げてないやつがハードモードになっただけの話ではないか?
この弱体で、これからやるやつの忍具やら矢の消費数が増えるわけで。
248 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:53:23 ID:pqObXVtm
>>230 こういう事言う奴に限って自分のときに負けると不機嫌になってPTの雰囲気壊すんだよなw
そーとも限らないけど・・・けど、限定でもひどすぎんだろ?
250 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:54:40 ID:bzwSZ5QO
99 既にその名前は使われています 2005/07/01(金) 01:14:47 ID:MJd9yiWY
:MJd9yiWY
オナニー覚えたてのサルにそっくりwwww
早く寝ろよサルwww
お前ら、テンプレ張り忘れてるぞ!!
>>243 遠隔の間隔バグってよく聞くけど
実際、どうバグっているのか教えてくれんか?
本来はあるはずの間隔はどう計算するのか
バグでどういう計算になっているのか
あたりまでで頼む
252 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:55:58 ID:HWV+50qC
>>248 はぁ?そもそも勝てる確率が五分だったら負けてもしょうがないし
勝てるのが当たり前だから負けるとグチって雰囲気悪くなるんじゃないんですかwwwwwwwwwwww
253 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:56:24 ID:9CTd9Djg
モンクはメリポでしか生きられないジョブだからな
ヘイスト装備は単体の性能云々よりも、ヘイストもらって重なった時の体感が神。
255 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:57:03 ID:d/wYcVe4
>>241 随時直っていくんじゃねーの?
モンクがおかしいから狩人直しちゃいけない決まりが有る訳じゃ無いし。
今後ジョブバランス直してくみたいだから期待できるね。
いままでの忍狩以外存在価値すら有りません状態よりは良いゲームになりそうだ。
PSOで言えばレイキャシとレイマールのような関係だったからな…
狩人とその他アタッカーって。
256 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:58:02 ID:zFW9r0P2
モンクってあれだろ?
二刀流戦士の1.5倍近いD/隔でガシガシ攻撃しちゃうバグジョブだろ?
>>252 今の仕様であんまり負けたことがないからそういう事を言えるんだと思うよ。
実際負け続けたらそんな余裕持ってられないと思う。
258 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:59:24 ID:h/tdKYe/
リディルは月2・3本出るかってくらいだ
■開発<うほっ、空蝉このままだとプロM最終章ザコすぎてヤバスwwwwwwwwww
プロデューサー<じゃあ空蝉のヘイト減少させてタゲ維持できずに敵を暴れさせる方向でwwww
■開発<うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
かなぁ。
260 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:00:03 ID:HWV+50qC
遠隔の間隔バグつっても多少速いだけだろ
0,1秒もかわらねwwwwwwwwwwwwwww
というか遠隔マクロを表示の間隔どおり寸分のズレもなく連射できるかっつーの
waitはさんで連射マクロ作ってる狩入なんていないっつのwwwwwwwwwww
261 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:02:16 ID:zFW9r0P2
>>260 普通のクロスボウの間隔=288
普通のボルトの間隔=192
288+192=480
あれ? なんかどっかの糞ジョブが振り回す武器よりかなり早く連続して攻撃してない?^^;
262 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:02:35 ID:D9FZJPkq
そろそろスコハネ買おうかね byモクソ
高額品の値段下げようとしてる奴必死だなwww
と言うのは置いといて母衣武者だけは高騰ガチだから買っとけ
264 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:03:42 ID:HWV+50qC
>>261 遠隔は手動だぞ?少しでもマクロ押すの遅くなったらダメってことですねwwww
265 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:06:12 ID:zFW9r0P2
>>264 それで何が言いたいの? 間隔バグなんか無いって言いたいの?
266 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:07:12 ID:wSbOs4//
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < ばかりうどwm9(^Д^)プギャ━━━━!!
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
267 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:08:51 ID:Y6XMXfkU
ん?今日VUなのか?
268 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:10:51 ID:HWV+50qC
間隔バグだから有利って考えがある脳みそどうにかしろってこと。
狩人にとったらオートアタックのほうがうらやましい。
遠隔しながら魔法や忍術できますか?撃つまでアビも使用できない硬直状態。
このお陰でソロでも空蝉まともにつかえないっつーのに・・・
もう遠隔弱体だからどうでもいいけどなwwwwwwwwwwww最強厨おつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
269 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:11:16 ID:9CTd9Djg
なんか、手がマンコ臭い。
270 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:12:52 ID:GNy7gMYp
漏れ廃戦士だけど
前衛がサポ忍必須みたいな状況だと
一番輝けるのはやはり戦士だな
二刀流&DA&バーサク
と全て完備してるのに
前衛らがサポ忍で火力減衰で相対的に地位向上
モンクもサポ忍だと目じゃないな
というかアレだ。必要経験値を減らしたんだから時給下げてもいいだろって考え
272 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:16:03 ID:GNy7gMYp
>>268 遠隔しながら
近接攻撃発動してるのは無視でつか?w
これだから
かりうどwは
273 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:17:17 ID:zFW9r0P2
>>268 あらそれなら狩人さんが僻まれる事なんか無いはずなんですがね^^;
274 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:19:28 ID:HWV+50qC
>>272 はぁ?遠隔で硬直中に近接攻撃なんて一切でませんが?
弓かまえてるとき殴ってるログでますか?wwwwwwwwww
硬直が解けたときに近接攻撃でてるだけだろ?wwwwwwwwwww
ずっと近接攻撃も連続で出っ放しならもっと攻撃回数多いはずですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今度のかりうどはわざとらしいねw
277 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:24:41 ID:HWV+50qC
お前らただ攻撃力があるから有利としかおもってないんだろwwwwwwww
硬直があるけど攻撃力があるからいいじゃん?
ゴミダメの近接も同時に出せるからいいじゃん?
でも銭投げはしてくださいねw
はいはいはいはい。今まで良く頑張ったな狩人様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なーこれ狩人近接での遠距離弱体されたらクラクラ死なないか?
既出ならすまん
はぁ?って書き込み、
尻鯖のVicious以来久しぶりに見たw
281 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:26:51 ID:GNy7gMYp
近接>遠隔マクロ>弓構えてるのに
近接発動>矢発射>硬直>近接
弓構えてから発射までの間隔で
近接攻撃出るのがオカシイだろwかりうどwよw
弓で狙い定めてるのに
何で短剣ふってんだよw
って状況多々あるだろがw
282 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:27:14 ID:HWV+50qC
間違ったことひとつも言ってませんがなにか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
狩人やってるやつならわかるだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
283 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:28:18 ID:HWV+50qC
>>281 それはグラ処理のモーションが遅れてでてるだけだろwwwwwwwwwwwwww
少しは理屈でモノ言って下さいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
284 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:28:35 ID:1J/22a4z
>>280 ほっとけよ・・・・池沼には何を言っても無駄
wの数が顔真っ赤にしてる度合いのバロメーターだな。
286 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:30:31 ID:9CTd9Djg
wwwの量は必死度を表してるって死んだおばあちゃんが言ってた。
タゲ固定が無理になるならサブ盾として戦士は大人気になるだろうな。
まぁ相対的強化で又一歩強化から遠のいた訳だが・・・w
288 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:30:40 ID:csr6WKYr
289 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:31:00 ID:kY7oj8Vb
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
ターゲットとの距離が近すぎて遠隔攻撃を実行できない。
ターゲットとの距離が近すぎて遠隔攻撃を実行できない。
シーフ:狩さんまだ?w
狩人の遠隔攻撃→○○に35ダメージ
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
狩人:TP120%
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
シーフ:TP113% 不意ダマ◎
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
狩人:スラッグショット→○○
○○は遠くにいるため、コマンドが実行できない。
狩人:スラッグショット→○○
TPが足りないためコマンドが実行できない。
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
狩人:ごめんTPなくなった;;
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
シーフ:^^;
290 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:31:20 ID:HWV+50qC
もっと反論してみろよщ(゚▽゚щ)
こっちも正論過ぎて言い返せないんだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>261 発射台の間隔=コマンド選択から発射まで
ボルトの間隔=次の攻撃まで
じゃねぇの?
292 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:33:11 ID:BwoVdjJo
でも離れて撃つ必要があるなら
少ないながら出ていた近接が全くなくなるワケで
ダメージ、TP共に減るから、それだけでも 確実な弱体 と言えるよな
呆れて言い返す気にもならないんだよw
294 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:36:30 ID:Y6XMXfkU
いやいや、不意玉ジョブと組まなくていいなら実質強化だろw
近接<(優遇の壁)<遠隔 は少々じゃ崩れない
狩狩狩クポーで組めばいい
295 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:37:06 ID:HWV+50qC
言い方は悪いかもしれんが間違ったこと言ってないだろ?
間違ってたら突っ込んでくださいマジで
近接がでてるのは遠隔の硬直が終わり、マクロが途切れているときだけ。
構えながらナイフで殴ってるように見えるのはモーションの問題。
これ間違ってないだろ?間違ってるなら俺が池沼でいいよもう
296 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:37:19 ID:1J/22a4z
遠距離から撃つ事になると、
また戦闘中の音楽聞けないジョブが増える事になるのかw
まぁ、抜刀すりゃいいだけの話だけど
めんどくさくって抜刀しない人多いだろうしなー
PTメンが戦闘に入ったら曲流れるようにしろよ
後衛音楽なくって寂しいんだよ
297 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:38:12 ID:Y6XMXfkU
抜刀しないとWS打てませんw
なんで音楽は聴けるね
298 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:39:15 ID:1J/22a4z
299 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:39:23 ID:TP9E/RCA
俺は音楽聴かなくていいから後衛、遠隔ジョブやってるんだけどなぁ
300 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:41:18 ID:EOHIGk6p
つ
/a
/wait 2
/ws ○○○○
でどうだろうか。
/a ってオートアタック開始コマンドだったよね?
302 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:43:59 ID:HWV+50qC
論破⊂⌒〜⊃*。Д。)-з
かりうどwは矢弾のTPバグについて報告せよ。
>>300 /a はスイッチ機能付だから戦闘態勢取ってると戦闘解除しちゃう。
なので1行目は
/a on
の方が良いと思われ。
305 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:48:51 ID:HWV+50qC
また後で来るねwww正論過ぎてごめんなさいwwwwwwwwwww
家族と一緒に銀座ですかw
307 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:51:28 ID:1J/22a4z
今回の修正で狩人のサポ忍者以外の選択肢できないかな
詩人いないときサポ詩人で自分に狩プレ、後衛にバラードとか。
・・・・空蝉の敵対心減少効果でなおさらサポ忍の適正上がってるから無理か
308 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:54:06 ID:XUtpI+Mj
実際遠隔撃つ間に近接がたまにでも混ざれば
TP速度は5割増しぐらいになってるんでしょうね
命中アップがここでも生きてくるし
そういえば銭投げしてるから命中高くてもいいってのは変だよね
>295
言ってることは間違ってないけど今言ってもしょうがないな
310 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:57:03 ID:1aZ62/jv
忍狩メインのオレは糞ジョブになったら解約する^^
311 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:57:22 ID:F7FmmB9L
マジレスしてやると
矢弾の間隔計算がおかしいんですよ
実際の硬化時間に比べて表記されてる間隔が長いためtpが実際の間隔よりも多く貯まる
■eも昔遠隔の間隔は近接に比べ若干早くなっていると公式に発表したので
「バグ」ではなく「仕様」ですけどね
発射台の隔:構えてから着弾するまでの隔
矢弾の隔:次に撃てるまでの時間、いわゆる硬直時間
バグと言われてるのはこの硬直時間中に近接武器の隔を消費してるところ
これが狩人のTPが早い理由
抜刀せずに遠隔ばっかりやってたら隔もTPも正常
313 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:58:20 ID:F7FmmB9L
314 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:00:27 ID:F7FmmB9L
遠隔の間隔のおかしさは
発射台のない手裏剣や発射台のみのブーメランを投げてみるとわかる
片方のみの遠隔武器でも投げるまでの間と投げてからの硬化があり
これらは仕様であるため■eは若干遠隔は間隔を短くしているんです
遠隔バグがどういう物かシランが。
よく言われるのは矢玉の攻撃間隔が実際には反映されてないって説だな。
・遠隔バグで矢玉の間隔無視
↓
実際の攻撃間隔よりも獲得TPが多くなる。
・遠隔攻撃は手動だから多少間隔時間を得していてもそれを活かしきれない
↓
接近戦闘状態であれば、そんなことはない。
前回の遠隔硬直終了から次の遠隔コマンドを入力するまでの時間は
実際には接近の間隔を消費しているので、無駄にはなっていない。
316 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:05:12 ID:KPdfQ64M
忍/戦 二人いれば空蝉してから挑発で回るだろ
PTではそう影響ないと思う
317 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:06:06 ID:MVmHZYmp
忍者は一人では盾できない っかw
318 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:07:52 ID:HWV+50qC
忍盾死亡スレ行ったらあっちもある意味間隔バグなんですけどwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwww俺うまいこといっちゃったwwwwwwwwwwwww
で、あれどういうこと?忍者の恨みの呪い?www
319 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:08:26 ID:KPdfQ64M
メインタンクからサブタンクに降格だな
320 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:09:07 ID:EOHIGk6p
321 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:09:24 ID:AI7NVJ8J
敵強いんだから忍狩弱体じゃなくて、
忍狩以外を強化してほしいなぁ
323 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:12:00 ID:6dfmzwOZ
連携までみんな抑えて戦ってるし、連携したら沈むし
いったい何が違うというのだ?だれもつっこまないからつっこんでおく。
324 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:12:07 ID:e67UqZPP
よし次は蝉一枚ごとに紙兵消費という案を■にメールしてみよ^^^^^^^
325 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:14:10 ID:csr6WKYr
暗/忍で暗黒ラスリゾしても蝉のおかげで自動的にヘイト下がってウマーじゃね(´∀`)?
326 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:14:13 ID:VJ9I6J+o
>近接<(優遇の壁)<遠隔 は少々じゃ崩れない
それが崩れない限り解約者は増える一方。■はやる気になったんだよ。
327 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:15:40 ID:wGBL2m+k
もちろん獣人の狩人は今まで通りの仕様なんだろうなw
329 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:15:58 ID:AI7NVJ8J
>>322 そそ、そうね^^;
そっちのほうが先だよね
暗/忍やれってか・・・(´・ω・)
>>329 いやいや、
○<PC強化しろ!
■<PC強化しました。それに伴い獣人のHPも(ry
ってことでw
332 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:20:11 ID:VJ9I6J+o
>>310 最強厨がんなこと言っても説得力ねーよ。
つぎは竜暗シあたりのレベル上げがんばって^―^v
あ、最強厨だからシーフは横玉時代に結構上げてたね^―^
333 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:24:52 ID:KPdfQ64M
>後衛にはサポ忍の時代キター
まで読んだ
334 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:25:45 ID:Zd32qBGR
空蝉でヘイト減少してくれたら狩人的には願ったりかなったりなわけだが。
335 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:26:41 ID:cr4lITbF
狩弱体で喜んでるのって、自分が最強じゃ無いといやな某黒いのや黄色いジョブの人達か?
今回の狩弱体が他ジョブにとっても良い事少ないと思うんだがなー
近距離現状維持、遠距離↓の場合
低LVでのミミズソロ(遠隔持ちジョブ限定)死亡、高LVでのソロ遠隔スキル上げやりにくくなる
LV上げ狩には影響小、NM・HNM・BC等範囲きつくて離れて遠隔してたやつは近づかないと
いけなくなり難易度上昇、狩含む参加者全員に影響大
近距離↓遠距離現状維持
狩のミミズ以外のソロきつくなるが、狩でソロ(素材狩り除く)は余りしない為影響小
素材狩りは遠隔は大して使わないのでこれも影響小、シのソロで影響大
NM・HNM・BC等は影響小、LV上げ時近接ジョブとの相性悪くなる為狩のベストパートナーは
狩ってのがさらに進み、狩複数PTがさらに進み狩複数で時給アップになり狩にとってはウマー
近接ジョブは狩と組めなくなり、時給下がってマズー
他ジョブに同時に強化こないかぎり、今回の弱体は狩以上に他ジョブにとっては不味い結果に
なる気がするんだがなー、影響少ないのは墓モンク位じゃないのか?
まー墓は配置変更で死亡しそうだけど。
336 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:27:58 ID:xRv1Ulux
狩人だけが強すぎて他のジョブやってて誘われないし面白くなかったから良パッチ
フラッシュでヘイトリセットする案をメールしてみた
338 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:29:10 ID:tVLQ35dY
あ〜あ。何で弱体でしかバランス取れないのだろうか。
忍盾が想定外だからって直す必要無いじゃん。忍盾を認める方向で方針転換すれば良いのに。
ナイトが死なないようにアビ追加してやれば良いだけの話。
突出したジョブに修正を入れる→ジョブに個性が無くなる→画一的なゲームになる。
社会主義みたいな発想すんな。俺たちはそんな世界望んでいないつーの!!!!
339 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:32:12 ID:HWV+50qC
弱体基本に修正するってことは、裏の意味で今の不遇ジョブには強化こないだろwww
その代わりRMTやツール対策練ってくれればいいんだがwwwwwwwwwww
それもないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
340 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:33:06 ID:zA6YR1kP
今回は解約多そうだな
抗議の為の一時解約ではなく、アンインストの方で
341 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:35:27 ID:liv7vkYW
>>338 嫌ならやめてもいいんじゃよ。
ってどこかのじいさんが言ってた
342 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:38:25 ID:tVLQ35dY
強いから狩人やってのに、弱体するなら狩人なんてやっていない。
狩人は強いジョブと散々アピールしておいて、こりゃねーよ。
ユーザーを馬鹿にしすぎ。
ジョブの違いはグラと中途半端なアビだけですか?
そのうち、コンバートが便利すぎました。修正します。とか平気に言い出しそうだな。
343 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:39:13 ID:Ywkd7vVA
止めるのは大いに結構 でもPCデータはLSなりにおいていって欲しい
2万程度なら買うし一度で良いからヤフー当たりに出品してくれ
今回の弱体パッチは今までの■eにない良心を感じたよ
忍術ヘイトの削減を求める声が高かったが、手をつけたのは空蝉だけ
しかも蝉が消えた時だけだ。修正も前者より手間なのにやると言うことは
それだけ熟考したんだろう。良い傾向だと思うよw
なるほどこれは弓弱体・空蝉弱体に見せかけたギル回収策だったんだよ。
345 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:40:04 ID:zJ2lU09f
今回のパッチも、弱体かどうかは実際はわからないけど、今あるデータをいじってるだけでしょ。
これで今一なら、又同じ所を元に戻す、これでパッチがもう一回。
もうここ二年、同じ事を繰り返してるだけなのに、弱体だの強化だの、笑える。
346 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:41:17 ID:e67UqZPP
狩人は消えてくれてイイヨ^^^^^^
遠隔撃つときは、後衛と反対の方に走ってしてね^^
347 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:41:24 ID:mLoAKjRI
■■テンプレ■■
43 既にその名前は使われています 2005/07/01(金) 00:52:48 ID:MJd9yiWY
プロM、オメガアルテマBCはどうするんだ?
液体使えばかなり今楽なのかな?
60 既にその名前は使われています 2005/07/01(金) 01:00:13 ID:MJd9yiWY
>>57 弱体アイテム使わないと勝てない雑魚前衛がホザくなよカスジョブw
77 既にその名前は使われています 2005/07/01(金) 01:08:17 ID:MJd9yiWY
>>72 はいはいwwそうですねーww
強いですねーwwよちよちwwもう寝ましょうね〜w
348 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:41:56 ID:mLoAKjRI
■■テンプレ2■■
94 既にその名前は使われています 2005/07/01(金) 01:12:07 ID:MJd9yiWY
>>79 ウンコ野郎必死すぎwwww
わかったからもう寝たら?wwボク?www
99 既にその名前は使われています 2005/07/01(金) 01:14:47 ID:MJd9yiWY
:MJd9yiWY
オナニー覚えたてのサルにそっくりwwww
早く寝ろよサルwww
まぁ、コンバートがあるからキャップ解除できないんだがな。
350 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:47:40 ID:XzSRPxC5
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
tp://www.playonline.com/ff11/information/0701.html
351 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:47:56 ID:Ywkd7vVA
強いジョブ・役立つジョブが下方修正されるのはFFでは常識
強いからと言って上げ始めるような奴が弱体を想定してないほうが馬鹿w
しかもこれは序曲でしかない・・・次の一手が楽しみでだ
>>349 ヘイスト、ストナ、影縫い、D2もある。
353 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:50:26 ID:WDBpQWxT
コンバに制限かけるだけで解決だろ、そんなもん。黙想みたいに
又は、サポのレベルキャップは35で止めてもよくない?それで円満にメインキャップ解除できるなら
354 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:50:46 ID:HWV+50qC
ボムの魂で影縫いしちまたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
355 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:52:42 ID:b/om+xze
今回のバージョンアップで盾無し前衛総空蝉がはやりそうだな
タゲ持ち叩かれる(蝉消費)でhate減少>次のアタッカーにタゲ移る
黒もサポ忍にすれば回復不要で延々狩りできそうw
356 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:54:11 ID:HWV+50qC
357 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:55:55 ID:ImtCHTnI
そうなると今度はメリポをどうするかという話がある。
メリポ導入した時点でレベルキャップ開放はないと思う
358 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:56:09 ID:EFll9kv8
なんかみんな過剰反応して楽しんでるノー。
適正距離をつかむのと適正レベルつかめば、未だ狩人最強だっしょ?
好き勝手に出来なくなるだけ。
最強で近接より優遇なのは、保証済みなのにまったくヽ(;´Д`)ノ
まあ、弓侍はちょっときのどく
HWV+50qC
せっかく
>>315で反論してやったのにスルーかよ。 ま、いいけど。
360 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:57:58 ID:HWV+50qC
>>359 それ間違ってますからwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2つ上読んでくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
361 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:58:09 ID:dtVsSoNN
>>354 投擲で影縫いできなかったと思ったけど、気のせいか?
>>360 >よく言われるのは矢玉の攻撃間隔が実際には反映されてないって説だな。
ここは間違ってる見たいね。でもその後については上記の間違いに影響されないね。
363 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:59:29 ID:HWV+50qC
>>361 マジレスされてもwwwwwwwwwwwwwwwwww
364 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:00:21 ID:mUoTTgGc
今度の狩人は中身が問題になってくるな
【適正距離】かりうどwがいた!【つかめない】
>>344 > なるほどこれは弓弱体・空蝉弱体に見せかけたギル回収策だったんだよ。
そりゃそうさ、忍者、狩人を優遇し、増えてきたところで絶妙な弱体
まだいけると思う忍者、狩人は紙兵を使い、そして弓を撃つ。
長き歳月を費やした完璧なるギル回収策!
なワケないw
配置換えで近距離で戦わないといけなくなるぐらいモンスターぎっしり
→弱体とか。
367 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:03:11 ID:ImtCHTnI
ねこまっしぐらで解決(をぃ
FMOみたいにターゲットとの距離がでるようになるといいけどな
>>364
368 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:04:53 ID:HWV+50qC
>>362 じゃあその硬直中にアビでも魔法でも使わせてくださいよwwwwwww
オートアタックの間隔がなんだっつーの・・・硬直の方がよっぽどウザイわwwww
で、遠隔は攻撃力あるから結局すべての面において有利って話で終ったんでしょwwwww
369 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:06:25 ID:yXw3wF7v
3週間ぐらいインしてない漏れがきましたよ。
これはそろそろ解約ですね
371 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:07:45 ID:VJ9I6J+o
かりうどw と にんじゃw の修正が形だけなら俺も解約を考えるが、
本格的に弱体されるなら辞めない。
>>368 いや、硬直中の話はしてないし。
自分が反論したのは
「遠隔攻撃は手動だから僅かな間隔が有利でも結局無駄になる」
ここだけ。
まあこれからは本当に無駄になるからいいけどね。
373 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:12:50 ID:zyME1R0F
■<ターゲットととの距離がわかるアビを狩人に追加しました。
■<レベルアップにより正確な距離が表示されます。
374 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:13:02 ID:he+Vn1xk
忍狩弱体後の更なる弱体の標的が決まったな。
次の弱体は赤以外ありえない。その次は黒。
375 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:14:29 ID:HWV+50qC
>>372 俺が言ってることまちがってねえじゃねえかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反論ってか過去の状況付け足して書いてるだけじゃねえかwwwwwwwwwwwww
376 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:15:37 ID:HYle5GQC
>>374 モンクもきそうだな。
戦・暗・侍・瘤はサービス終了まで完全放置。
全ジョブボンクラのすばらしいバランスですね。
>>357 メリポと経験値両方にExp入るようにしてメリポでキャラカスタマイズしながらレベル上げするか
メリポ10ポイントでレベル1アップするという糞仕様になるか
前者なら60ぐらいからメリポ使えるようになると面白いと思う
後者は□eならありえそうと思ってしまうのがメリポ(´д`)
>>375 硬直中に武器振らないのは知ってる。そこはお前さんが正しい。
自分が問題にしてるのは260,264あたり。
379 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:18:26 ID:Icf3iq6f
ちっとはマシだったボルトシーフは死亡?
ますますシーフいらね!じゃないん?
380 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:18:52 ID:HWV+50qC
ウンコしてくる
381 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:19:42 ID:XUtpI+Mj
ソロで時給1000弱稼げる仕様なら
ここまでジョブ間の争いも酷くならなかっただろうな
経験値12とか18とか稼ぐのにいい勝負しなくちゃいけないんだもんな
>>379 忍者のヘイト減少率によっちゃまたふいだま時代になる恐れがあるから
一概に死亡というわけではない
しかしあんこくwのほうがふいだま使いとしては上なんだよなー
383 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:20:39 ID:S2hoTWow
ところで。空蝉前提のHNM、bc、ミッションの難易度はどうすんだ
>>379 自分もそんな気がする。むしろ狩人はしななそう。
ナイトも別段これで救済される感じがしないし。
まあ実装待たないとワカランケドナー。
385 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:21:11 ID:9AcY2sYJ
386 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:22:33 ID:HWV+50qC
>>378 手動で撃つから間隔遅くなるってのが間違ってる?合ってるじゃんwwwwwwww
どこが間違ってるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ!あなた修正されてもまだ近接と遠隔同時にできるからずるいwwwwって騒いでるサポシジョブですかwwww
>>382 不意玉アタッカーいれるよりPTメン総サポ忍の方が
効率よくなりそうな希ガス。
>>385 すまん、チラシの裏に反論してたわ。
388 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:25:18 ID:IyyXFKM8
狩人は遠隔で攻撃するようになったと。いいことだ。
今まで前衛と呼ばれて近接も人並みにこなしてたのが間違いなんだろう?
ランページなんて多段も使えるしな。
やっぱ狩人はコソコソして遠くから一撃必殺が常だと思う。
そういうパッチも考えてくれるといいんだが、木や建物の陰から撃つとヘイトなしとかw
忍者は紙兵でヘイトが減るようになった。いいことかどうかはしらんが
盾はかろうじて出来るようだし、空蝉でヘイトが減るっていうのは
何となく相手を幻惑している感じで、イメージ的にはそこそこ合ってるんでない?
シフ必須になるんかね。
389 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:25:42 ID:zJ2lU09f
メリポに狩人が必要なのは、ナだけど、そもそも何やったって、
まともな頭のやつがPT組んだら、メリポで大事なのはセミ忍アタッカーの攻撃力だけなんだから、
盾なんて入れない。
通常のLV上げでは、現状でもHATEはナイトの方がきっちり稼げるが、
セミ盾が主流なのは、タゲが取れるからではない。
そもそも、きちんとした装備で、黒がいなければ(LV上げで黒が必要な時点でアタッカーがへぼい)、
後衛の最高は、メリポも通常LV上げも変わらず、赤白詩。野良でも仕事ちゃんとできれば安心。
今回のパッチはジョブバランスをいじると言った以上、手間がかかるアビ等の追加ではなく、
やらざるを得ないから、空蝉と遠隔をいじっただけ。
(ジョブバランスは開発が腐った二年前から、人に羨ましがられているジョブに、
弱体強化含めて修正をかけてガス抜きをする事しかしていない。
ナイトや忍者、狩人ばかりいじられているのはそのせい)
解約が増えない方がおかしいだろ。
空蝉弱体とか、遠隔弱体とかは、ふた開けてみないと、本当に弱体かはわからないし、
遊び方を変えられるかも知れない時点で、楽しみといってもいい。
だが、アビ等の追加で、ダメなジョブが強化される可能性は、
敵とのバランスという的外れな議論に乗っていくのが大好きな社員崩れがいる限り、
ほぼゼロに近いという事が、周知になりつつあるわけで、解約の原因はそっちだと思う。
>>386 ああ、さすがチラシの裏。漏れの反論の意味が分かってなかったか。もういいや。
狩人・忍者まで弱体したのに、なぜスーパージョブ赤を弱体しないんだろう?
LV上げ・BC・裏・HNM・ソロ活動等々すべてにおいて大人気ジョブ赤。
田中が赤やってるでFA出していいのか?
392 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:29:06 ID:HWV+50qC
>>390 近接届かないところで遠隔するのに硬直中に近接の間隔がどうとか反論する点がズレないか?
そうじゃないの?wwwwwwwwwwww俺間違ってる?wwwwwwwwwwww
もしかしてパッチあたっても狩人が近接すると思ってる?
393 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:29:14 ID:9CTd9Djg
まだ居たの、このコ
395 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:30:44 ID:Icf3iq6f
だよね〜。
蓋あけてみないとわからないけど、そこをグダグダ言うのがねじつw
いち個人の感想としては狩人がややテクニカルになるだけであんまり影響はないような。
ただ武器の種類ってとこが気になる…。
たとえば弓一択とかってつまらんことにならなきゃいいけど。
忍者もレベル上げクラスじゃ問題ないような…。
素の回避でヘイト抜けないんだし。
>>391 そういうこと言ってると、キャスターは優遇されて当然とかいうアレが沸くよ。
いろんな所でガキっぽいのがわいてるけど
これは最近の流行なのかな?
398 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:32:43 ID:Y6XMXfkU
タナーカはゲームしてないだろ
ファミ痛のイベントの時、操作がエライぎこちなかったしw
399 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:34:02 ID:V899Dkmj
>>395 忍者はヘイト抜けの量次第
あと、裏パッチで空蝉のヘイト削除とかあると、
低レベルでの盾はかなり厳しくなるかもな
400 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:35:24 ID:TP9E/RCA
ジョブバランスとってるヤツは赤魔やってそうだな。
寝釣りが長らく放置されていたのも内部の人間が
それで利益をあげていたからだろ。マジ腐ってる。
401 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:36:09 ID:mLoAKjRI
546 既にその名前は使われています New! 2005/07/01(金) 18:22:35 ID:HYle5GQC
>>544 横レス。
狩をあげてるが、誘われる誘われないはリーダーをしてるので別に問題ない。
ただし、このスレをみてきめた。今後絶対に竜騎士だけは誘わない。
今回のバージョンアップで強化されるわけでもないし、胸糞の悪いボンクラさそう理由はないから。
402 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:36:31 ID:ImtCHTnI
>>399 タゲ回しだから15秒おきにローテーションで挑発するとかでなんとんなると思う。
6回回避して挑発とかやっていると弱体魔法だけでタゲとんできそうだけどなw
403 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:37:19 ID:9CTd9Djg
ここだけかと思ったら色んな所で必死にカキコしててワロスw
404 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:37:38 ID:mLoAKjRI
ねー今日はオナニー猿来てないの?w
おい、ここ見てるんだろ? オナニー猿www
405 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:38:17 ID:06sirm7v
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) | 忍者さん
/ |
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( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
406 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:40:30 ID:HWV+50qC
/ `ヽ
/ `、 \ ___|_|」
/ ̄ ̄\ | ヽ / |__ |
'" ̄ヽ ヽ!! |,," ヘ < | |
ヽ ゙!!!、 ,,-' iヽ── / 丿 /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| ヽ/
|||l ___,,,,,, ゙l ,,,,, \||||||||| _
||!' /ヽ、 ;::''“”“~`゙>┴<;''“”~` /\ |'" ̄| | |
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | | |
 ̄| |ミミミ/"~( ,-、 ,:‐、 ) '彡|| |、/ / | |
ヽ、l| |ミミミ| |、─\\\\ |彡l| |/ /_ | |
\/|l |ミミミ| \_/ ̄\\\\''|l/  ̄/ | |
\ ノ l|ミミミ| \二二\\\\ フ | |
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄\\\\ \ | |
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' \\\\ / |_|
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____//\\\\ /
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/| \\\\ ̄/
. / ゙\ \ / / \__\\\\
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" \\\\
407 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:42:56 ID:9CTd9Djg
557 :既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 18:32:13 ID:HYle5GQC
>>554 ジョブ板の竜スレみてみw
竜が強くなったわけでもないのに狂喜乱舞してる馬鹿が多いから。
うんこくwみたいな素敵な愛称が竜にもつけられる日も近い。
573 :既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 18:38:40 ID:HYle5GQC
>>569 ネタをネタとしてとらえない人がたくさんいるのがネ実クオリティ。
たいへんだぞ。粘着されると;
狩ってだけで1年以上怨嗟の声がとんできてたしな。
それが竜にいくだけw
408 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 18:43:32 ID:2o8DDwWN
忍者:ヘイト減少量によりけり
狩人:ほぼ死亡。サポ忍の黒って感じですね^^;;;;;;;;;;;;;;
409 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:45:07 ID:he+Vn1xk
煮んじゃ弱体で垢盾とか流行りだしたら目も当てられないなw
410 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:45:09 ID:HWV+50qC
411 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:45:33 ID:HYle5GQC
412 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:46:39 ID:HWV+50qC
>>411 お、こんちわwww
なんでここに張られてるんだろうねwww
413 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:47:50 ID:e3KEUMSc
ここで赤強化が来るのが■クオリティ
>>409 盾成立したら確実に■eにタゲられるから盾やらね。
415 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:49:24 ID:XkGsj6om
今度の修正は今までのぶっちぎり最強の異常性能が銭投げという免罪符に見合う程度の最強具合になるだけ
飛びぬけた異常ジョブが2つあったら他ジョブ弄って合わせるより異常ジョブを修正するのは当然
416 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:49:30 ID:HYle5GQC
417 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:51:04 ID:HWV+50qC
>>416 ぶはwwww
でも煽るの楽しいよねwwww
418 :
:2005/07/01(金) 18:51:38 ID:+aM4GtyZ
99 既にその名前は使われています 2005/07/01(金) 01:14:47 ID:MJd9yiWY
:MJd9yiWY
オナニー覚えたてのサルにそっくりwwww
早く寝ろよサルwww
とりあえずはっときます^^
419 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:52:21 ID:fwoDL/MI
>>414 垢盾は一般的になるほど使いやすくないから広まらないだろう。
今の敵の攻撃力だとストンスキンもすぐ剥がれるし・・・
420 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:52:40 ID:HWV+50qC
397 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2005/07/01(金) 18:32:06 eN+GBqeN
いろんな所でガキっぽいのがわいてるけど
これは最近の流行なのかな?
422 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:53:36 ID:mRjNzlFk
忍者はまだ弱体されるorナイトが強化される
これはもう前々から決まっている
忍者なら騒ぐなw
423 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:54:32 ID:HWV+50qC
話戻すけど
今HNMとかのために狩上げてる最強厨マジどうすんのw
ファブだって真横で遠隔撃てなくなったらスパイク発動要因だし狩イラネだぜw
ぶはあああああああああああああああああああああああ
今まで銭投げおつwwwwwwwwwwwwwwwwwww
想定外のプレイをする気に入らないジョブは徹底的に弱体する。
それが■eクォリティ
425 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:59:14 ID:HYle5GQC
>>423 ファブ狩るような人たちにその心配は無用と思われw
つ【黒】【召喚】
今なくても1ヶ月で用意しちまうよ
NMやってるLSは黒出来る香具師が山ほどいるから困らないだろ
427 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:01:13 ID:Y6XMXfkU
そう思う
心配イラナイよ、もう持ってるでしょw
428 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:01:44 ID:HWV+50qC
>>425 一ヶ月かよwwwwww
もう狩人のみではリディルロット権主張できなくなりましたwwwwwwwwwwwwww
まあパッチ前も戦士でロットするやつとかいたがなwwwwwwwwwwwwwww
429 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 19:04:38 ID:2o8DDwWN
空やHNMやってるような人で1ジョブしかないなんてレアすぎるだろ。
かわいそうなのはマッタリ狩人を堪能してい人。
まったりやってきて3年で狩人60だよ〜みたいなね
430 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:06:38 ID:yWdFMQtn
>>429 そういう人は困らないだろ。わが道をいくって感じだし。
困るのは半年かからないで60みたいなちょっと廃人入ってる人。
431 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:06:39 ID:ykfgZKQy
忍者・狩人の壊れた性能がいつまでも放置されるのにうんざりして解約まで視野に入れてた他ジョブの中の人の数が、
今回の調整で解約だと騒いでる忍者・狩人より多いのは確実。
■eよ、忍者・狩人のキチガイ最強厨連合のメール攻撃に負けるなよ。
432 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:07:19 ID:07igI2w7
>>429 そーゆー連中は、WSバグ矢弾1セット12本の頃からやってるから、別に平気かと。
最強厨も、もう上げ終わってる希ガス。
ENMやプロMその他用に、ごく最近上げだした連中が一番困るかと。
433 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:08:46 ID:HWV+50qC
434 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:09:08 ID:Y6XMXfkU
その意見はちょっと違うだろ
誰でもその壊れたジョブとやらに、チェンジできるんだしw
ジョブの好き嫌いとか金策能力はしらんけどさ
435 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:09:47 ID:m4zr+O4Y
おいおいこんなにいるのかよ
糞内藤wwwww
まさにウ゛ァナの白アリだなwwwww
おれおれ
狩45まであげた
メインナイトに戻りますね^^;
437 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:10:13 ID:rEOMc72E
>>431 だがそのキチガイ最強厨こそ■eの「上得意様」であるのもまた事実なんだがなw
そういえば黒追い出した空LSってどうするんだろうなw
439 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:12:20 ID:HWV+50qC
>>438 空は別に狩人大丈夫じゃね?密接して撃つわけじゃないしタゲ動いて当たり前だし
440 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:13:16 ID:07igI2w7
もともと空は、後衛には用無しの場所だしな。
追い出したようなとこじゃ、改めて入れても逃げられるだけかと。
441 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:13:31 ID:kY7oj8Vb
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
ターゲットとの距離が近すぎて遠隔攻撃を実行できない。
ターゲットとの距離が近すぎて遠隔攻撃を実行できない。
シーフ:狩さんまだ?w
狩人の遠隔攻撃→○○に35ダメージ
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
狩人:TP120%
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
シーフ:TP113% 不意ダマ◎
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
狩人:スラッグショット→○○
○○は遠くにいるため、コマンドが実行できない。
狩人:スラッグショット→○○
TPが足りないためコマンドが実行できない。
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
狩人:ごめんTPなくなった;;
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
○○に近づかないとコマンドが実行できない。
シーフ:^^;
442 :
オナニズム ◆sc40jvfMFM :2005/07/01(金) 19:16:02 ID:QrKhqIer
まだAFも揃ってないからどういう風にヤバイのか分からない
443 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:17:27 ID:HWV+50qC
>>442 お前そろそろコテ変えろよwwwもう嫌われ始めてるからwwwwwwwwww
444 :
オナニズム ◆sc40jvfMFM :2005/07/01(金) 19:20:26 ID:QrKhqIer
>443
たぶんこのスレでのお前の嫌われっぷりと同等だと思う
445 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:21:39 ID:pqObXVtm
>>428 なにいってんのwwwwwwww
これでめでたくリディルは戦士専用装備になったんじゃんwwwwwwwww
それで不満なら■にロディルやルディルってユニクロ作るようにメールしろよwww
漏れはロットしますwwwwwwwwwwwwwwwww
446 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:23:00 ID:8XqWWGSi
次のVアップでPMがクライマックスをみせるらしいけど、もう忘却のはるか彼方だね。
Vダウンのほうが食いつきがいいって、□e、、ちょっと考えろよ。
昨日課金しなくてよかったよwこれで愛想がつきたもう辞めれる。
447 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:23:49 ID:VRjto+xJ
なんか必死なスレだなあ
サービス終了間際つーか、燃え尽きる前の線香花火のようだ
449 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:25:21 ID:HYle5GQC
>>447 朝はへこんだが、解約決心したらネタとして楽しめるようになったぞw
またなんかくるといいんだがね。
今回の弱体パッチとは別に、強化。
狩人には遠隔で十分、って感じのパッチを
忍者にはアタッカーにシフトできるようなパッチを
それとは別に他ジョブの強化パッチを
これだけで終わるんじゃさすがにマズイしょ。
451 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:29:49 ID:HWV+50qC
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
/ `<⌒ 界王神だった狩人の正体
/ l
|. __ヽ、 ,r' __ |
r'⌒i く_r‐、\ /,-、_,> |'⌒i
| Fト| L_(\!|l/)_」 .|/ヲ |
| hニ|  ̄/ : ̄ ,〉i7ノ
\_〈,_ `ー'` /|y' _r‐-、
〉| | / ̄ ̄\ | | |-‐'´:.:.:.:.:.:\_
l .| 〈 :'⌒ヽ 〉 | l_.::.:.:.::::フ:.:.:〉 \ー―--┐
,.r‐| .`、 | / }ー-/:.:./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:./``ヽ、
-─--v─‐-‐'´/゙| i\. | / '´/.:.:-'´.:.:.:.:.:.:.:. _,. -‐'´
/: : : : : / i `ー‐--‐‐'´/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
/: : : : : /`ー-、__ i _,.-─‐- y‐'´:.:.:.:.:.:.:.: _,. -‐'´|
452 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:30:52 ID:VRjto+xJ
パッチ後の不具合修正で半年かかるよw
453 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:34:07 ID:ykfgZKQy
>>450 とっととキャラデリ解約してリアルに目を向けろよwwww
おまえのようなバランス感覚のない最強厨どもがヴァナの膿。
とっとといなくなってもらうにこしたことはない。
454 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:35:10 ID:EF2Wid3D
455 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:36:30 ID:FAt2DOeo
やっぱ、くそナイト共が存在するかぎり弱体続くか、、、
456 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:37:49 ID:CZ3BVNeL
マジ、ナイトと暗黒はヴァナのゴミだな・・・
457 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:39:26 ID:pqObXVtm
458 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:40:56 ID:VRjto+xJ
なんかすげー革新的なパッチでも充たったような騒ぎだが
既存のプログラムをちょっとだけ触る程度のもんじゃねーかwww
騒ぎすぎでしょ^^;
社員っすか?
459 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:43:18 ID:fWaAjpYO
>>453俺にいってんのか?w
よく読めよ、狩人弱体すんなとか言ってるわけじゃないんだぞw
今まで懸念されてるように
狩人の近接が出来なくなった、そりゃいいことだ。つか当たり前だな。
が、狩人が近接を捨てて遠隔オンリーにさせるために
パッチを当てて距離を作っただけなら不足だってこった。
461 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:44:40 ID:HWV+50qC
>>458 パッチまで騒ぐのが面白いんだろwww
マジこれ全部信じてるのかよwwww
例えば空蝉消費で挑発並みのヘイト削減とかありえねーよwww
盾ナイトだけかよwww独占企業万歳wwwビルゲイツwwwww
462 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:44:54 ID:UoP4gRjt
狩/忍はヘイト減って嬉しいんじゃないか?
464 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:45:55 ID:wrXcwg4r
潜在MPの件といい7月のFF11は熱いな
465 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:46:20 ID:ykfgZKQy
>>460 要するに
「オレ様が無条件で最強じゃなきゃイヤだよママー」ってか。
死ねよwwwwwwwwwwww
466 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:50:51 ID:WXKF4Wps
とりあえず戦士あげはじめてるw
467 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:51:50 ID:CZ3BVNeL
468 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:52:09 ID:EF2Wid3D
今回の発表はスケープゴート
きっと水面下で何かが動いている
赤黒は心の準備をしとけ
470 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:54:11 ID:fWaAjpYO
471 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:55:02 ID:HwBogrg1
ぜーんぜん読んでないけど、蝉で回避した場合敵対心が下がるって事は
狩/忍だと狩人は回避したら敵対心が下がるってことなのかね?
472 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:56:33 ID:M9UhdNQA
・空蝉物理範囲で複数消費されるように
・スパルタンブレットは一度スタンすると、一定時間経たないとスタンしないように
に続いてまた弱体
上には書いてないが相対的に弱体されている修正多々あり
上位ジョブはパッチの度にガクブルだな
474 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:57:27 ID:UW4Z3mef
___
| |
| 狩 |
| 忍 |
| の |
,,,. | 墓 | ,'"';,
、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
475 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 19:59:19 ID:u0FYZdf8
近接やってから遠隔を撃つWSはどうなるんだ?
476 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:08:38 ID:HWV+50qC
狩人の過去の最強シーフから一気にゴミジョブ化修正は別にいいよ
他にもアタッカーいっぱいいるからな
だけど忍者のアタッカー化だけはやっちゃいかん
盾がナイトのみになるし、高貴な騎士様の沸き待ちなんて絶対嫌だろうwww
戦士が盾ジョブになれるアビでも追加するのか?
それなら別にいいが。
477 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:10:04 ID:MAH466kV
また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージが
レベル差に応じて若干減少するようになります。
若干減少
若 干 減 少
若 干 減 少
若 干 減 少
若 干 減 少
ま た 若 干 減 少 か
478 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:11:27 ID:TP9E/RCA
479 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:12:20 ID:ImtCHTnI
空蝉ファンタジーにつかりきった白赤とか
MPなんぞ気にせずに適当に釣り役やっていた前衛とかが
ナ盾主流に戻ったときにちゃんとできるのかなとは思った。
(俺もそうとう怪しいけどな)
別に新しい遊びの要素を増やしたわけでも無く
なんか適当なジョブいじりしただけのその場限りの糞パッチなだけなのだが?
なんで盛り上がれるのかねー?www
普通につまらないパッチなわけだが
481 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:13:39 ID:R+BMHSwr
>>477 ミミズ狩り終了だな。
多分低レベルでPT組めない苦情が多かったからだと思う。
ああ、これで低レベルPTよりもPLがさらに増えるな。
さすが斜め下クオリティ・・・
482 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:16:04 ID:EF2Wid3D
kuromaは、kirinにサンダガIIIを唱えた。
karyuudoの遠隔攻撃→kirinに13ダメージ!
karyuudoの狙い撃ち!
karyuudoはスラッグショット!→kirinに84ダメージ!
kuromaのサンダガIIIが発動!→kirinに930ダメージ!
>>480 ユーザーが斜め下パッチに慣れたんだろ?
斜め下パッチばかりあたってきたから
斜め下パッチじゃないと盛り上がれない体にw
484 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:17:15 ID:HWV+50qC
/`ー'´ ̄`ヽ_,ハ
{ _r‐''ゝ、_ }
> ミ○ii○ミノ テラワロスwwwwwwwwwwww
ョr‐ァー 、 /⌒\ヾ´¨`ミソ/^ヽ__ノ)
/|. /^} ヨレ' __ >ー- 、_ _ ノ !|川lレ' '^ヽ ) 〈
_ ノ {_」 | ヲ'´ ̄ __ ― '´ ̄ア ̄ ̄ _ノ // ヽ. /ル、_ノ'^j ト-′
/ _r‐、./ ,レ' _ノ´ ,ィ佳ム、 { 〃 /⌒ヽi,/`ヽ/:{ ミNハー.、
{. 〃 i// ,イ圭|lョ{ {丁\! {{ //⌒ / ,イ |:.//VNノ ハ
V _,〃 '´ ̄ .__,イ圭圭圭{ {{{! `y t_ /_// i//、. ̄ ハ
_/ / ̄ _,,イ圭圭圭圭彡'ヾ、_\_.\  ̄ /―//、 `ー' i *
_彡',/ 〃 ,イ圭圭圭圭形'´ //,ソ、__ル'ノ_ゝ、__∠志//\_ー .__ノ__ノ☆
_,,彡'/ _,イ圭圭圭圭形 /// ,イ=ヾ=''´|| //_  ̄ ☆ .__つ
彡彡'/ _ノ´ ̄ _彡'´///_/ノ b |. O // ~フ _ ノ、__
. _彡'/ / _彡彡{./// __」 ○ // (_` ̄_ノヘ__.)
. 〃/ / 彡彡彡{//__,オ // .  ̄
. 〃ル' 彡彡彡ソ{/,ニ_/ //
彡彡ソ{〃 //
彡彡彡'´ //
(´ //
485 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:18:22 ID:jkSUDb8z
>>482 むしろ忍者が挑発するもたまに振り向くも
すぐ無視されて(´・ω・`) となり
それ以降姿を消してしまうというのに期待
486 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:18:47 ID:z/bj6c8z
487 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:22:02 ID:73DlI8cC
>>486 ■の「若干」は「大幅に」と読み替えて丁度くらいなんだよ
初期の下方修正は何かにつけて「若干」とかいてあったが明らかにデカク
上方修正は「大幅に」と描いても効果がわからんくらいしか上がらなかった
488 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:23:35 ID:XUtpI+Mj
ケアルヘイトは凄かったな
砂丘のアウトポストにいるゴブが
セルビナ前のケアルガを嗅ぎ付けてくるとか言われてた
489 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:24:05 ID:/hCbxZ94
■はスケールがでかいからな。少し修正したつもりが大幅な修正になっちゃうんだよ
若干例 ケアルヘイトが若干増えました
大幅例 盾の発動率を大幅に上昇させました
491 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:25:11 ID:wMT2zN8C
プロテア挑発なつかしす
492 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:25:16 ID:pgtUpYno
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <もう少し様子を見たほうがいいぞ・・・
>、.> U <,.< もしかしたら・・空蝉が範囲で消える修正程度の差かも
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ |
493 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:25:17 ID:ck5TBifF
つーかザケンナ
狩人ファンタジーだったから、BC投資して狩人70にしたのに弱体ありえね〜
他のジョブの強化が先だろ
494 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:25:31 ID:VRjto+xJ
結局これだけ待たせたわりに糞つまらんパッチに終わったね^^;
495 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:26:02 ID:XUtpI+Mj
>>487 一個だけ上方修正凄かったの覚えてるよ
王宮角笛のマーチ+50
496 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:26:40 ID:EF2Wid3D
>>493 必死こいて忍者と狩人をカンストさせた廃人の顔
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(○), 、(○)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.| ,rエエェ、 .::::::|
\ ヽr-rヲ .:::::/
,,.....イ.ヽ`ー `ニ´ ―ノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
497 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:27:18 ID:/hCbxZ94
498 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:27:59 ID:TP9E/RCA
一般人という名の準廃乙w
499 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:28:34 ID:EF2Wid3D
一般人でFFやってる香具師っているの?
500 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:28:52 ID:HWV+50qC
>>493 プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと半月で75にすればwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
501 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:29:00 ID:/hCbxZ94
そうか、今残ってるヤツは全員廃クラスなのかwそれはスマンカッタ
502 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:30:14 ID:MAH466kV
>>486 ケアルヘイトやオークのHP、骨ポンの範囲、ジラエリアの敵強化・・
◆eの若干UPは激増だから、注意。
実際上記の内容で事故死した。
503 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:30:47 ID:EF2Wid3D
>>501 マジマジ
普通に毎日5時間ログインとかいるからな。
504 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:31:46 ID:VRjto+xJ
いやいや、普通の人にとって、今度のパッチも無意味パッチだろ。
遊びの要素が増えたわけでもなく、行く事も無いエリアの敵を右から左に配置替え
スクエニ開発って、まじに技術力無いなぁって感じですよ
505 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:31:56 ID:/hCbxZ94
506 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:32:50 ID:uFuE4Frt
アホか
一般人は「FFはゲームじゃないだ!」とか思ってないからどうでもいい罠
507 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:33:56 ID:wSbOs4//
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 狩 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 狩 え
学 人 L_ / / ヽ 人 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
ナイト削除しないと■eに弱体の口実を与えるだけだな。
マジいらね /kick 内藤
509 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:35:30 ID:FRvjuXQd
スパロボの発売日が延びたんだが
ヴァージョンアップ避けたりとかかね〜
510 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:37:08 ID:XUtpI+Mj
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にナイフ10
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | WS撃ったら自分が死んじゃったのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の狩人だったんだよな今の狩人は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 1スロットで何百本も矢を持つから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
511 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:37:58 ID:4lyi8fRf
たぶんさ、忍者をアタッカに追いやって次の追加ディスクで盾ジョブ追加するんだろ
後衛も追加して低レベル帯大賑わいでウマー
512 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:38:39 ID:jkSUDb8z
シーフスレ
652 : 名も無き軍師 :05/07/01 09:20 ID:udBOV65Y
蝉弱体により
ヘイトコントラーラーのシーフに光が来たんじゃね?
忍モシで組むとしよう
忍蝉の効果によりヘイト維持できず
モンクにタゲが行く
そこですかさず不意玉ドカン
今までのようにウロウロしなくても
ケツで待ってれば不意玉出来るようになったんじゃね・
忍者的にも1分前にケツパッチンされてタゲ楽だろうし
昔のようにコンスタントに1分不意玉できれば
結構良い線行く予感!?
513 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:38:50 ID:jkSUDb8z
忍者スレ
755 : 名も無き軍師 :05/07/01 20:33 ID:Z7jGu1Ok
>>754 カスjobはどうとかいうつもりは毛頭ないが
ヘイト減少が微量なら大して困らないし
逆にダメージを受けた時のようなヘイト減るなら「とてとて」戦は放棄して
「とて」乱獲が主流だろうな。どっちにしろ玉はいらないかも。
あまりにも見解が違っててシーフの期待が妙にさびしいw
514 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:39:48 ID:iCWxV/Ys
空蝉消費でヘイト下がるってサポでも適応されるんだろうか、
だとしたら盾以外の前衛サポは全て忍者でFA出てしまうじゃないか。
サポ空蝉には適応外だよね?
■eの優秀なクリエイターならいかにサポートジョブの自由度を狭めてしまうか気づいてるよね?
515 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:39:59 ID:VRjto+xJ
>>509 悲しすぎるなぁそれ
スパロボを機会に解約するつもりなのに
516 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:42:42 ID:VRjto+xJ
>>514 有能なら■eの社員なんかやらねーってのww
517 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:42:48 ID:HWV+50qC
518 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:42:58 ID:NuzfeBj7
まぁ、調整にかこつけて、クズウェアバトノレチーム(笑)が強ジョブを大幅に
弱体するのは、今にはじまった事じゃないからなぁ
蓋開けなくても、忍者と狩人はもう使い物にならないゴミクズジョブと化すのは
今までの弱体史をみれば、120%確定だよね…
他ジョブも笑ってられるのも今のうちだけだよ、そうやってどんどん全体的に
ウンコまみれにしていって、延命するのがクズウェアスタイル(笑)なんだからw
悪い事はいわないから、忍者と狩人は今のうちに、装備・矢弾・触媒を
片付けて、売ってしまいましょう。
さようなら
520 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:44:04 ID:TP9E/RCA
521 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:45:21 ID:HWV+50qC
7/2
■戦闘時において、自分とモンスターのレベル格差による攻撃命中率や魔法のレジスト率への影響が強化されました。
これにより格下の相手に対しては、より優位に戦闘が進行する事が期待できます。
反面、モンスター側から見たプレイヤーに対しても同じ関係となるため、プレイヤーにとって「強い」や「とても強い」モンスターに対しては、
従来より苦戦が予想されるため注意が必要です。この傾向はレベル差が大きい程顕著に現れます。
■戦士の挑発及びナイトのインビンシブルによってモンスターを引きつける度合いが、以前より若干低下しました。
またモンスターに対してのすべての挑発的な行動の持続性も低下しています。パーティ戦などでは、
今後よりシビアなモンスターコントロールが必要となるため、ジョブ特性を生かしたプレイヤーの立ち回り方など、
パーティ内で戦術について事前に打ち合わせなどを行っておきましょう。
7/9
前回7月2日のバージョンアップにおけるレベル格差に伴う命中率修正を緩和し、ダメージ値修正によって、レベル格差を明確化する方向へとシフトいたします。
元々この変更は、想定レベル60代などの一部のハイレベルエリアの入り口付近で不適切なレベルのパーティが想定格差以上のモンスターを倒せてしまっていた問題を修正するための措置でもあります。
既にヴァナ・ディールにはLevel70から80想定のモンスターまで配置されており、今後のレベルキャップ制限の引き上げに伴って倒せる様に設定されていました。
現在のバージョンでは、例えばLevel40前後のプレイヤーから見た場合、相手がLevel50でも80でも「とても強い」としか事前にはわからないため、
同じ様に倒せるのではないかと錯覚を起こされる可能性があるので、調べるコマンドを細分化いたします。
現行バージョンにおきましても「とても強い」と表示される相手でもエリアによって強さ(敵のレベル)はまちまちです。なかなか倒せそうもない場合は、御自分のレベルにあったダンジョンやフィールドを探す事をおすすめいたします。
523 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:49:17 ID:UoP4gRjt
ダメージ受けたときに減るヘイト値と同じになるんじゃないかね?
まぁとりあえずやってみるしかないだろうな。
どこまで変化があるか検討できないし。
潜在MPの時のように
非難轟々だったら取り止めってできないのかな?
526 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:52:35 ID:jkSUDb8z
>パーティが想定格差以上のモンスターを倒せてしまっていた問題を修正するための措置でもあります。
そもそも経験値300までいけるようにした時点でその措置は古いやり方・・。
>今後のレベルキャップ制限の引き上げに伴って倒せる様に設定されていました。
今まで散々レベルキャップ解放はまだ考えていないと明言していながら
なんら発表がないままこそっと引き上げ予告するのかよw
527 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:53:39 ID:KMLgmbZa
激しく盾不足でPT組めなくなる予感。内藤にはうれしいだろうが、ほかはみんなめいわく
528 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:54:47 ID:Cg2lWToI
529 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:55:36 ID:HWV+50qC
>>526 3年前の悪夢の7月パッチの内容ですよwwwwwwwwwwwwwwwww
初心者おつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
530 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 20:55:39 ID:XUtpI+Mj
そこで6人全員サポ忍でタコ殴りですよ
詩人発狂の予感!
531 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:02:53 ID:j45sC4YA
なんやかんや言っても、弱体の方が盛り上がるなw
532 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:03:59 ID:GuJKBU/b
ダークモール+1二刀流白時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
クラクラ、モルゲンステルンなんてねーよ(´・ω・`)
533 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:05:13 ID:M5YWEsCr
ただでさえ盾ジョブが2ジョブしかないのに、忍者弱体かよ・・
戦士、侍あたりの盾ジョブとしての性能を上げてから
忍者弱体なら話は分るんだが
盾ジョブを先に減らしてどうする。ほんまアホやな(゜▽゜;)
534 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:06:04 ID:iCWxV/Ys
めちゃくちゃに攻撃したり回復したりしてタゲ取っても
空蝉でダメージ0に出来る上にヘイトまで下がるなんてすばらしい。
535 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:06:32 ID:wSbOs4//
△ )\__
┃ ≧δ `∋
..┃ ( ・∀・) <かりうどwなんて目じゃない!
┃ γ⌒´‐ − ⌒ヽ
┃ 〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
┃ ノ~ミ~~~~.| 0三)
┃ / ヽレ´ |  ̄
┃ /_ へ \
┃ \ ̄ィ. \ ).
┃ i__ノ |, ̄/
ヽ二)
ついで
2002年6月25日(13:00)
レベルを早急に上げることのみが、MMORPGを楽しむ唯一の道なのではなく、ゆっくりと仲間と時間を過ごすことも大切なプレイだと言えます。
最後に、全ワールドで最も早くレベル50に達したLeviathanワールドのFortissimoさん他2名の方々の栄誉をここに称えさせていただきます。
Sage Sundi
いままで出来ていた事が次の日から突然出来なくなって
ストレスを感じてしまうような仕様変更はもうたくさんだ
FFをプレイしているのは開発陣じゃ無い。金を払ってる俺達だ
ユーザーが今後どんな仕様変更を望んでいるのか、それを開発陣に伝えるための
掲示板がなぜ存在しないんだ?上から見降ろして出てる杭をたたくだけの仕様変更なんて
ユーザーにとっては全く嬉しくない。
盆栽いじりしてるんじゃないんだ。はさみで形を繕って「よし、良い形になったな」
そんな事を開発に言わせるためにユーザーは金を払ってるんじゃない。
538 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:09:07 ID:R+BMHSwr
>>529 あの悪夢からもう3年が経つのか・・
うんこパッチを真剣に抗議してた、そんな時期がハミ痛にもありました。
あれ以後、パッチに対する批判がハミ痛から一切出なくなったけど、お約束のごとく
■に脅しを入れられたんだろうなw
539 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:09:51 ID:DLqTb3Cb
遠隔ってことは気功弾や手裏剣もかよorz
541 :
名も無き求道者:2005/07/01(金) 21:11:47 ID:2rWAkFPL
白黒詩ある俺はどうなっても安泰な・・・はず。
>>539 今回の告知見て解約したよ
解約したんなら文句言うな とか無しな?w
>>536 まずレベルありきなこのシステムで先にレベル上げたら公式でお説教+名指しで晒し行為だからな。
晒し行為は■e公認だな。
544 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:14:55 ID:DLqTb3Cb
545 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:16:00 ID:kY7oj8Vb
レベル補正の存在を開き直って堂々と告知してるね
>>544 一生FFのことだけ考えられたらある意味幸せだよな
解約というか様子見で課金を回避した。さて夏休みはスパロボやる
としてそのつなぎに何か買おうかねぇ。
お勧めある?
548 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:18:31 ID:HWV+50qC
549 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:20:09 ID:Sg6h/xhn
>>537 関係ないが、「見下ろす」だ。辞書引いてみ。
フォルテッシモ懐かしい
ニクはまだやってんのかな
>>549 >
>>537 > 関係ないが、「見下ろす」だ。辞書引いてみ。
おおう本当だw 指摘thx
553 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:22:48 ID:KrNIjncl
554 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:25:43 ID:VJ9I6J+o
>>542 おめでとう^―^ 最強厨さんはもう帰ってこなくていいよ^―^v
>>554 すげー・・
俺忍者10だし狩人は3だけどな・・
556 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:32:23 ID:VJ9I6J+o
>>555 それがどうかしたの?^―^v
さようなら、もう合うことはないね最強厨さん。
メールして今回の横暴をなんとか阻止しようぜ
558 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:34:18 ID:Cg2lWToI
なんか無駄に煽ってる奴ってさ、
忍狩75にして八つ当たりしてるように見えるなwwwwwwww
559 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:34:35 ID:HWV+50qC
(・∀・)<なあ
( ゚∀゚)<?
(・∀・)<「いっぱい」の「い」を「お」に変えて言ってみ
( ゚∀゚) <おっぱい!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
560 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:36:36 ID:VJ9I6J+o
_ ∩
( ゚∀゚)彡 弱体!弱体!
⊂彡
>>556 いや、最強厨って言われたからさw俺が狩人か忍者してて今回うんざりしたと思ってるんじゃないかと
思ったからさ そうじゃないよって意味で言ったわけっさ
562 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:38:18 ID:WRgzxdYH
弱体で騒ぐやつはばかだな
忍一人でタゲ取れると思ってるのか?
忍ナ狩シ赤白だけでも十分稼げる
弱体きたくらいでいちいち騒ぐな
563 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:39:35 ID:AlSWgEpq
ID:VJ9I6J+o
で検索してみろ。こいつはニーティン
564 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:39:46 ID:tFTDhXHR
この弱体のせいで最強厨は黒育てるんだろうな…メイン黒としては既に鯖75サーチでダントツトップなのにころ以上ライバル増えたらやる気無くすorz獣でもやるかなぁ
565 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:43:21 ID:HWV+50qC
もう各ジョブ弱体していくの面倒だから
モンスター強化しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サルタのマンドラレベル75でwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そして解約者続出wwwww半年でFFサービス終了にシルwwwwwwwwwwwww
つまりなにがいいたいかというと
とっととFE作れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてFEでも弱体スパイラルじゃあああああああああああああああああああああああ
>>547 ゲー基地、本でも読め
本つってもゲームの攻略本じゃねえからな
567 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:46:32 ID:VJ9I6J+o
FFのことでこんなおもすれーことがあったのは久しぶりだ―(★∀★)
大幅弱体ヨロ!
568 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:57:35 ID:1PcXhXJn
全く一人くらい、ばかりうどw の中の人にもまともな思考回路を持った人がいて欲しいよw
569 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 21:58:51 ID:AlSWgEpq
弱体厨って
次はナモの順番がまわってくることがなんで分からんのだろう?w
分かっていても認めたくないだけなのかねぇ
570 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:01:38 ID:ZLXkOf8J
どうせ弱体されるんだから強弱じゃなくて好きなジョブを選ぼうぜ
って毎回言ってる気ガス瑠
571 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:08:52 ID:jWJPpnDy
何でナモって一回も弱体も無しのVIP待遇なの?w
572 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:10:14 ID:dJnVtuHx
だが、このゲームは好きなジョブでは無く最強ジョブを選別して行く必要がある
最強*6でなくてはならない。でなければ効率がガタ落ちだしな
今回で忍者、狩人がゴミジョブとなるんだろうが次に■eに目つけられるのは黒赤モナのどれかだぞ
絶対に弱体運動してやるから、この恨み忘れるな!!
とりあえずナモにはケアル無し、レイズは高位使えても敢てレイズ1を徹底する事にした
同じ恨みを持つ者は、ナモ排斥運動をしよう
奴らのさばらせてたら、絶対酷い目にあうぞ
573 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:11:35 ID:pqObXVtm
>>572 また臼か
同じように弱体要望しまくった臼も大っ嫌いだから氏ね
574 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:12:06 ID:HWV+50qC
575 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:12:17 ID:AlSWgEpq
まず墓モンクが近いうちに潰されるだろう。
んでその後ケアルヘイト調整でナ死亡
ついでに前衛に潜在MP実装で後衛全滅と予想(笑)
576 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:13:19 ID:dJnVtuHx
>>573 またニダ赤か?
お前らは勝手にクレクレしてろ
白は関係ねー
577 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:15:09 ID:XkGsj6om
ぶっ壊れ性能のスーパー強ジョブにちょっとばかり下方修正して適性レベルに近づける修正だろ
あまり騒ぐなよ
578 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:15:40 ID:ZLXkOf8J
>だが、このゲームは好きなジョブでは無く最強ジョブを選別して行く必要がある
落ち着け、落ち着け本当に
そんなに頑張ったってしょうが無いだろ
急いだ先に何があるわけでもなし、のんびりやろうぜ。
579 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:16:07 ID:pqObXVtm
>>576 いや、あんたがレイズ1しかしないとか言うからジョブが割れたんだろw
しかも批判する奴はみんなニダ赤wwwwwwwww
バーーーーーーーーーーーーーーーーーーカw
牛、じゃない臼は滅んどけw
580 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:16:24 ID:AlSWgEpq
銭すら投げずにデストロイヤーで他ジョブのレリックを超える馬鹿と
ジュースすら飲まないで固定しまくりんぐな馬鹿が次のターゲットかな(笑)
581 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:18:01 ID:dJnVtuHx
>>577 ■eのやり口知らないから、そんな甘い事言えるんだ
ケアルヘイト増大の時とか何度死んだ事か
忍者上げたら今度は忍者で煮え湯を飲まされるとは思わなかった
ナイトだけは殺す
582 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:19:02 ID:pqObXVtm
モンクデストローイwwwwwwww
583 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:19:20 ID:S6SVE88j
すごい暴れっぷり(・∀・)モットガンガレ
584 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:19:21 ID:07igI2w7
>>579 どうやら香具師は、忍者らしいぞ?w
なんでも臼に出来るおまいさんの、頭の中に乾杯。
585 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:25:53 ID:pqObXVtm
586 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:27:39 ID:em10GXsK
久々にネ実きてみたが、相変わらずだな。
俺はもう引退してるがこういう流れが昔から大好きだw
587 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:28:07 ID:K+griNlX
サービス開始から戦士→忍者と3年かけて上げて来て合成は釣りのみ
まさにキングオブ弱体ist
■e死ね
588 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:29:58 ID:AlSWgEpq
ナイトとモンクの完全失業率がこれでまた上方修正されるな・・・w
589 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:31:19 ID:pqObXVtm
でも未だにこんな期待すらできないクソ運営のやる事にマジで熱くなれるのは
ある意味羨ましい。
いや馬鹿かもしれないがw
プロマシアミッション終わったらさようなら〜
実装最終地点まで行ってる漏れも似たようなもんか。
■へのアンチテーゼでクソジョブの侍でいってやっからなwwwww
俺がシャウトするとおまいらバカだから募集に乗ってきてウマー
リーダーが絶対だから文句はいわせねえw
590 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:34:06 ID:r0YhVsJ0
>>572 その理論だと高LV黒の弱体は無いな
いても効率あがん無いし
591 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:34:23 ID:wSbOs4//
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < 雑魚ジョブ必死(笑)
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
592 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:37:48 ID:pqObXVtm
593 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:39:48 ID:wSbOs4//
△ )\__
┃ ≧δ `∋
..┃ ( ・∀・) < 呼んだ?
┃ γ⌒´‐ − ⌒ヽ
┃ 〉ン、_ `{ __ /`( )
(三0_´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ)
┃ ノ~ミ~~~~.| 0三)
┃ / ヽレ´ |  ̄
┃ /_ へ \
┃ \ ̄ィ. \ ).
┃ i__ノ |, ̄/
ヽ二)
594 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:40:56 ID:Ywkd7vVA
モンクの弱体は確実にくる
WSの威力低下ぐらいしかこないかもしれないがな
595 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:40:59 ID:pqObXVtm
596 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:41:43 ID:HWV+50qC
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
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r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
`’ `´ ~
597 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:42:42 ID:ihcs8ZqM
今回、弱体のみ発表してるが、実は強化を発表>相対的にスゲー強化
>おかえりキャンペーンが大盛況dってパターンじゃね?
598 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:42:45 ID:AlSWgEpq
WS威力低下じゃなくて、墓(骨)つぶしが来ると思うがどうだろう。
ジラート:骨ポンオーク潰してジラエリア強制
プロマシア:骨潰して(r
と予想w
599 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:44:21 ID:pqObXVtm
まあ、しょうじき忍者は参系術来るんだろ。
狩人は今までが異常だったんだろう。
強化すべきはあんこくwだろ
600 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:44:50 ID:HWV+50qC
バージョンアップ後、ランペには75でもとてとてのカブトとカニだらけになります
しかも突き弱点突きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キャーリューサーン
601 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:46:23 ID:AlSWgEpq
ランペールには今でもコウモリが結構配置されてるから
おそらく骨なくしてコウモリ大量配置にするんじゃねーかと予想w
けもりんウハウハ?
603 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:48:34 ID:jFTG7szI
モンクの骨つぶしでも能力弱体でもなんでもいいよ
最強厨がこぞって集まる忍狩と同じ状況になる方が嫌だね
ちょっと弱体しただけでそれでもまだ総合アドバンテージは上なのに
ギャーギャーみっともねえ
餓鬼は糞して寝てろ
604 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:49:35 ID:pqObXVtm
605 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:49:55 ID:ihcs8ZqM
骨を減らして、こうもり幽霊を同じ数同じ場所に配置か。
やりそうだな。
いいんじゃね?こうもり大量リンク。狩場として死亡。
607 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:54:55 ID:cuXvZjH/
プロマシアエリアに旨い狩場を作って、
旧エリアはマズーな狩場にしてくるぜ
間違いない
608 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:55:26 ID:pqObXVtm
これからはタブナジアリングないのに玉だしたら晒すねw
609 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:55:41 ID:AlSWgEpq
ヴァナにはリンクしねーコウモリもいるっぽ^^;
モンクさん、好き嫌い言わないで骨以外もやろうね^^v
610 :
1/4:2005/07/01(金) 22:57:48 ID:K72hMMhh
なぜ誰も具体的に触れないのか分かんないのだが(高騰を恐れてる?)、
空蝉剥がれによるヘイト減少が被ダメによるヘイト減少と同等かそれ以下と
仮定するとね、忍者が今まで軽視してきた敵対心装備の価値がぐっと上がる
だけかと。カンストナイトでも通常敵対心+20〜25は普通にしてるしね?
空蝉リキャストを短縮する為のヘイスト装備の価値がこれまでに比べて下がる、
というのは同意。
611 :
2/4:2005/07/01(金) 22:58:08 ID:K72hMMhh
羅漢作務衣 防38 被物理ダメージ-6% 敵対心+3 Lv64〜 モ侍忍
夜叉作務衣 防43 INT+3 受け流しスキル+3 詠唱中断率10%ダウン 敵対心+4 Lv71〜 忍
羅漢陣鉢 防19 被物理ダメージ-4% 敵対心+1 Lv63〜 モ侍忍
夜叉陣鉢 防22 INT+7 詠唱中断率5%ダウン 敵対心+2 Lv71〜 忍
羅漢手甲 防13 回避+3 敵対心+1 Lv63〜 モ侍忍
夜叉手甲 防16 受け流しスキル+7 詠唱中断率3%ダウン 敵対心+2 Lv71〜 忍
羅漢筒袴 防27 AGI+3 敵対心+2 Lv64〜 モ侍忍
夜叉筒袴 防31 HP+25 INT+2 詠唱中断率2%ダウン 敵対心+2 Lv71〜 忍
羅漢脛当 防10 回避+4 敵対心+1 Lv63〜 モ侍忍
夜叉脛当 防13 HP+10 INT+3 詠唱中断率5%ダウン 敵対心+2 Lv71〜 忍
※5ヶ所装備敵対心小計:羅漢+8,夜叉+12
612 :
3/4:2005/07/01(金) 22:58:34 ID:K72hMMhh
ハルモニアトルク 防7 STR+2 VIT-5 敵対心+3 Lv72〜 All Jobs
ウォーウルフベルト 防6 STR+5 DEX+5 VIT+5 敵対心+3 Lv71〜 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜
マーメイドリング Rare 耐水+3 敵対心+2 Lv43〜 All Jobs
エリスイヤリング 敵対心+2 Lv54〜 モ白赤シ獣吟狩侍忍
エリスイヤリング+1 敵対心+3 Lv54〜 モ白赤シ獣吟狩侍忍
ナルコピアス Rare Ex エンチャント:敵対心+10 Lv61〜 忍
冥王のピアス MP+11 耐闇+11 敵対心+1 Lv67〜 All Jobs
冥王のピアス+1 防1 MP+12 耐闇+12 敵対心+2 Lv67〜 All Jobs
613 :
4/4:2005/07/01(金) 22:59:09 ID:K72hMMhh
この辺りで、NQ夜叉ベース+エリスx2だと+24か。悪くないと思う。
ジョブ板:黒魔道士協会Part132に依ると、敵対心−1=与ダメヘイト−1%なので+1
=ヘイト+1%と類推でき、これは与ダメ+敵対心%,かつ全ての敵対行動(挑発等)
なのでかなーり効くんじゃない金。
トレアドールケープ Rare 防7 回避+9 敵対心+4 Lv72〜 All Jobs
ウルガラン山脈:バッファロー族NM”Geush Urvan”
隠し性能 … 被クリティカル率大幅アップ
・・・・・・・・・・・うはw 空蝉剥がれた上にクリティカル受けて二度とタゲ取り戻せないwwwwww
(・ω・`)
614 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:59:16 ID:u8aeSTNk
■<上方修正?おまえら夢見すぎww解約も出来ない豚どもめ
あと10年は課金しなwww
615 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:00:11 ID:AlSWgEpq
マジレスっぽくすると
タゲが取れないほどヘイトが下がるなら
アタッカー/忍でヘイト下がりまくりんぐwwwwwwwwwwwww
になるから空蝉でヘイト下がっても問題ないのよね。
むしろ今以上にサポ忍が流行する謎パッチ到来。
616 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:00:21 ID:pqObXVtm
617 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:03:36 ID:ihcs8ZqM
あとはあれだ。
ララで骨が寝る不具合を修正しましたという斜め下弱体が来ると予想。
618 :
V:2005/07/01(金) 23:03:52 ID:pqObXVtm
(;;;;((;;;;;;;(;;;;;;)
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;;/´`´`´`´ ヾ
/;;;;;;;;/ / \ ヽ
/;;;;;;;;;| (●) ,(●) |\
ヽ;;;;;(6 、_! |;;ノ
>ー| 'ー三-' l-'
/ ヽ /\
/ `ー------一' ヽ
/ y t ヽ
| /ヽ ・ 人 ・ ) |
| | | |
そこでサポ忍は今のままという謎修正が入ると予想
そして戦サポ忍最強時代到来
>>609 なぬー!と思ってヴァナモンで見たらいっぱーい居るじゃねえか!
ベヒーモスの縄張りのコウモリとかリンクしなかったのか。
アフォみたいにリンク怖がっていたが・・・アフォだった・・・orz
621 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:06:50 ID:AlSWgEpq
戦/忍←盾役として空蝉使える
狩/忍←矛役として空蝉使える
ヘイトあがると都合いいジョブ
ヘイトさがると都合いいジョブ
なにかを凸すれば必ずどこかが凹になるし、その逆も然り。
サポートジョブシステムを廃止しない限り、永遠にジョブバランスがまとまることはないと思うよ^^
622 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:08:51 ID:jEj8bhSu
w
623 :
610:2005/07/01(金) 23:10:03 ID:K72hMMhh
シカトされてセツナソ(ノ∀`)ス
>>621 >なにかを凸すれば必ずどこかが凹になるし、その逆も然り。
これを絶妙なバランスで作れたらサポシステムは神なんだろうけど
現状の開発チームじゃ無理だろうなー
スクーターしか作ったことないような奴らが
テレビや雑誌で見た程度しか知らないF1レースに参加しようってもんだ
それで優勝できたらプロジェクトXものだがつまりそれだけやる気と情熱が無きゃ不可能ってこった
625 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:11:35 ID:giBxGzar
ヘイト下がるとか言ってるけど、
ダメでの蓄積ヘイトが減るんじゃなくて、
空蝉で稼いだ分のヘイトが剥がれるたびになくなってくだけだろ?w
626 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:11:48 ID:rq1cKi2A
忍者だけまさに謎ジョブだな
あれだけ出てきた敵対心装備はなんなんだか・・・
「不意だまお願いします^^;」とか
言わなきゃならんのか?
627 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:13:24 ID:hrDijlLx
ID:AlSWgEpq
カンパニート(コミケマン)警報発令中
君もこのIDをググってみよう!
628 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:14:00 ID:ihcs8ZqM
まあ、墓のコウモリはリンク以前に楽表示でアク。
更に百眼も同じ位置に配置かされて狩場死亡説。
629 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:14:12 ID:Oelfeg9Y
赤魔道士さん、
そろそろあなたの番ですよ
とりあえず、
自己リフレ
これおかしいでしょ?直しときましょう^^
630 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:14:37 ID:K+griNlX
ケアルしたらヘイト下がる修正まだー?
631 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:16:43 ID:AlSWgEpq
墓にタイサイ配置しまくりんぐ?w
タイサイなら打きかないからモンクさん大暴れッスねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
632 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:17:58 ID:pqObXVtm
>>627 びっくりした、漏れかと思った
貴乃花AA貼ったのがアレかと思ったw
またモンクの弱体はないのか・・・何か裏があるのか?
またモンクの弱体はないのか・・・何か裏があるのか?
またモンクの弱体はないのか・・・何か裏があるのか?
またモンクの弱体はないのか・・・何か裏があるのか?
またモンクの弱体はないのか・・・何か裏があるのか?
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またモンクの弱体はないのか・・・何か裏があるのか?
またモンクの弱体はないのか・・・何か裏があるのか?
またモンクの弱体はないのか・・・何か裏があるのか?
634 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:19:06 ID:1BgNlSH+
まあ■eの強化弱体通りにジョブを上げていけば、最強厨はマートキャップ
が取れるかもしれないな、サービス終了までには。
というわけで忍狩時代終了wwww
635 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:19:55 ID:AlSWgEpq
ケアルのヘイトも然りだな
PLD:盾役としてヘイトがあがると都合がいい
白:ヒーラーとしてヘイトがあがると都合が悪い
結局どちらかが一方的に暴利を貪るバランスになっちゃう。
ハイブリッドとかサポートジョブを搭載したら
ジョブバランスに収集がつかなくなることくらい容易に想像できるだろうに・・・
◆のクォリティ高すぎだなw
636 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:20:22 ID:HWV+50qC
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| アパム!アパム!蝉!蝉持ってこい!アパーーーム!
\_____ ________________
∨
/ ̄ ̄ \ タマナシ
/\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\
/| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
/ ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
 ̄ ̄ /|\
637 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:24:56 ID:jWJPpnDy
ナイトは田中がやっててNA様の大好物だから弱体は100%無いとしてもモが弱体されないのはなんでだ?
レベラゲにHNMにソロもそこそこ攻撃面強くて回避Bとか回避アビとかおかしくね?w
638 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:25:26 ID:hrDijlLx
WAR:カンパニートのメインジョブなので強化されると都合がいい
COM:カンパニートとして正体ツッコまれると都合が悪い
639 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:26:20 ID:AlSWgEpq
ワラタ
そういえばC'A'MPANY発言した神はどこ逝ったんだろw
640 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:28:08 ID:Ywkd7vVA
モンクが弱体されないのは他ジョブが食えないから
修正してもモンクしか影響が無い、つまるところ同じコストを掛けても効果が少ないので
効率経営を尊ぶ■eの価値基準から修正されないんだよ
641 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:30:15 ID:pqObXVtm
, ---- 、
| /^^^^^i
C ゚ o゚ ヽ かーちゃん…
| зノ
ト ---イ
642 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:31:02 ID:jWJPpnDy
モンクって競合ジョブ無いもんなあ・・
643 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:34:58 ID:Ync80pX0
644 :
:2005/07/01(金) 23:36:33 ID:+aM4GtyZ
ナイトは過去に何度も弱体受けてる
・昔のナイトは赤よりMP多かった
・インビはリンクした敵全部ひきつけられた
・ホーリーサークルも昔は高ヘイトだね
今回の弱体でナイトが得することなどない
ナイトを煽ってる奴は相当なアホ。
この弱体サポ忍マンセーでますますナイトなどいらないしw
唯一の真龍での盾も難しくなる
ぶっちゃけこの状況でナイトなどレベル上げいらないw
忍者の蝉弱体などたいしたことではないw
元々、なんの芸のないジョブだろ?
素人でもうまくみえるのが忍者
誰でもできるのが忍者なんでw
ちょっと戦闘に工夫がいるだけ無問題だろ
狩人?元々強いし多少弱くなっただけ。
弱体されても地位が確保できることお忘れなく狩人と糞忍者ども。
645 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:37:37 ID:HWV+50qC
646 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:38:00 ID:pqObXVtm
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
647 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:38:18 ID:pqObXVtm
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ぱらでんw !ぱらでんw !
⊂彡
648 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:38:46 ID:Ywkd7vVA
とりあえず・・・
サポ忍でこない奴は玉だすな
ってことでFAかな?w
649 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:39:35 ID:HWV+50qC
(・∀・)<なあ
( ゚∀゚)<?
(・∀・)<「いっぱい」の「い」を「お」に変えて言ってみ
( ゚∀゚) <おっぱい!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
650 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:40:05 ID:MVmHZYmp
公式の空蝉の説明を思い出せ!
タゲを取ってしまった場合の回避手段
651 :
:2005/07/01(金) 23:40:46 ID:+aM4GtyZ
>>648 そうなるね
要するにナイトなんて100%いらない。
652 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:41:41 ID:AlSWgEpq
アタッカーみなサポ忍で盾役という存在が消えてなくなる
に3ペリカ
653 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:44:06 ID:HWV+50qC
アタッカーさん用にうp
つサポ忍.zip
654 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:44:26 ID:XQYT2IOy
ぱらでーん必死だなw
655 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:46:08 ID:pqObXVtm
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
>652
それだと後衛にタゲ行くので後衛もみなサポ忍
657 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:47:50 ID:G/bKF9KY
つうか、よいじゃまいか、オマイラ。
Hate調整の蚊帳の外な後衛よりは。
658 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:48:27 ID:B9JJMkFW
>>64 sage sundi痛すぎるな、トリートの時、公式に意見を
寄せたやつに、垢BANチラつかせた脅迫メールを
送ったのはどこの会社だと思ってるんだよw
659 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:48:54 ID:HWV+50qC
空蝉弐が200万こえた!
660 :
:2005/07/01(金) 23:50:14 ID:+aM4GtyZ
>>650 だから■は忍を盾にしたくないんだろw
設定上も盾じゃないし。
普通に考えてナイトに強化くるでしょ
赤白黒詩モ戦狩暗獣は■はもう保護していくよ。
ナシが強化対象
召竜侍は放置修正いれる必要などないジョブ。
忍はまだまだ弱体対象。
あとジョブバランスというひといるけど
それはありえないからw
バランス整える必要ない
職種が違うのに給料同じっておかしいだろ?w
それと同じねw
弱いジョブ強いジョブあって当然w
661 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:52:35 ID:giBxGzar
空蝉ヘイト12+ダメヘイト20=ヘイト32
↓
蝉はがされた!
↓
空蝉ヘイト0+ダメヘイト0=ヘイト0
で は な く て 、
空蝉ヘイト12+ダメヘイト20=ヘイト32
↓
蝉はがされた!
↓
空蝉ヘイト0+ダメヘイト20=ヘイト20
だと思うから、後衛が前衛より遥かにダメ与えてたら、
蝉剥がれても、後衛にタゲいったままになるかと・・・w
662 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:53:57 ID:UHJtMnS8
FFのジョブ格差をリアルに当てはめるのは無理があるんじゃwww
働いた事無いだろとかは言いませんが^^;
663 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:55:10 ID:vR7/jPEA
まず弱体要素を発表してがっかりさせておいて
少ししたら今度は強化要素を発表するんだよな?そうだよな?
664 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:55:55 ID:hKv6r/LF
アップ当日に新忍術発表、忍はそれを使い今の地位をキープ。
ここで騒いでる内藤は(´・ω・)こんな顔してることでしょう
665 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:58:27 ID:AlSWgEpq
忍者強化なんてきたら
ヒキナイトさんが自殺しちゃうっしょ・・・
666 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 23:58:36 ID:HWV+50qC
,,,、
_,,illllllll゙゙゙ll
_,,,,llllllllllli .,il゜
,,,lllll゙゙,,,llll!lll゙゙゜ .,ill,lllllil!
,,,llll゙゙° ,,,,,,,,,,llllllli, .゙゙゜,,il゙゜
.,,llll゙,,,,,,,lllilllll゙゙゙゙,,lll┛ ゙i、 'l!llllllト
.'゙゙゙゙゙゙ ̄ !i,、ll゙゚,l! 'll,,,,llll゙° / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙!l,,.゙゙゙゙` ._,l!″ < おいセシル、ジャンプ中に逃げんなよ
゙lll,,, ,,,,,lllll!!lllllllllllllllllll,, \_______
゙゙゙ll゙゜ '゙ll,゚゙゙゙゙゙ll゙゙゙゙ll゙゜
,,,,,l| ゙lll, .゙i, ll
,il゙`゙゙llllllll,,,,,,,,li, '!i, ll
'!i, .,,,,,,,,,,_,,l゚゙゜ ll,.ll、
゙ll,,,ll゙ .,,`゙゙゙l゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .l|
l| .ll ll l|
,,,,l!′,l″.ll,,,,lllll,,,, l|
llll,,,,,,,,,,,l! ._,,,ll゙` ゙゙lll
illl!lllll゙゙゙゙″
667 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:00:15 ID:jFTG7szI
ナ忍できれば戦を盾候補で人口を含めて均等にしたいから
状況によってはまだまだ忍者に弱体は来る
術戦士ってアタッカーの選択肢もあるかもしれないが
忍者減らしはあるだろ?増えすぎだ
668 :
:2005/07/02(土) 00:00:42 ID:+aM4GtyZ
>>662 あ、例えが悪いね
どのみちジョブバランスなんてことはありえない言葉よ
ジョブバランス整える必要なんてないんだよw
同じ強さということ自体がまず異常。
■が調整しないでしょこれ当然だよね
僕、竜騎士強くしてください!
この意見自体おかしいだろ?w
俺が使ってるから強くしろってw
そーじゃなく強いジョブやりたいなら転職すればいいだけ
ほんとそれだけのことだよ
669 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:00:45 ID:giBxGzar
新忍術なくとも、いざやってみると、
気になる程度でもなくて(´・ω・)かと。
670 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:00:56 ID:ykfgZKQy
>>664 それはオマエの願望だろwwww 現実を受け入れてそして死ねwwwwww
671 :
:2005/07/02(土) 00:04:54 ID:+aM4GtyZ
>667が正論だね
盾を忍がやる限り
忍はこれからも弱体は終わらない
それだけのことw
実に簡単なことかとw
672 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:05:10 ID:Ywkd7vVA
ナイトには物理ダメージマイナス装備来るからw
でも各部位500万ぐらいで胴にいたっては2000万ぐらいになるw
673 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:05:44 ID:pqObXVtm
おまえらwwww
ネ実のノリで他板で煽りいれたらマジキレられて粘着されたwwwwwwww
おまえらならwwwwwwwwwwwで華麗にスルーするのにwwww
やばいね、ネ実に毒されすぎてて自分のキャラが不安定wwwwwwwww
674 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:06:01 ID:Q5aZrftU
って、雑談スレと間違えた
まあここでもいいやwwwww
675 :
:2005/07/02(土) 00:07:10 ID:oST9TtwT
>>664 あなたの書き込みはどう読み取ればいい?
ナイトが今喜んでるといいたいの?
今回の弱体でナが得すること無いよw
ナももろ弱体だろw
お前の意見が聞きたいなw
>664を書いた意味は?w
676 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:07:58 ID:qLtRSJat
>>673 wwwwwwはネ実以上にVIPPERが評判落としたからね
あいつらがうはwwwwwおkkwwwwwを勝手に内藤ホライズン(ブーーンの奴)に改造して
あちこち荒らしまくったからな
しかしそれも元を正せばVIPはネ実の植民地と言われるほどの時代が有ったからな
結局は回りまわってネ実のせいかwwwwww
うはwwwwwwwwおkkwwwwwwww
とりあえずwwwww他板ではwwwwww「www」を悪意ある笑いとしか取らないとこも多いからきをつけろwwwwwwwwww
678 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:09:22 ID:8yU8LFYx
>>673 こことVIP以外でやるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーハー辺りならキモ信者だらけでお勧めだぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
679 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:11:30 ID:Q5aZrftU
>>676-678 wの数は控えめにしたんだけどwwww
(そして実は板はゲーム系w)
あまりに突っ込みがシュートすぎたwwwwww
おまえは一言多すぎる氏ね!
国会でお前をやってもOKな法案が明日可決するとか言われてマジキモスwwwww
参った。ネ実最高wwwwwシーフは氏ねwwwww
680 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:11:38 ID:fQc4EjR9
ジョブバランスは考慮してるよ
ただアタッカーの優先順位が低いだけ
ジョブ人口が多くなりすぎたのと、矛盾の選択が忍狩に集中して
しまった為、ゲームとして面白く無いだろうという判断で多少の弱体
をするしかなかったのでは?と俺は考えているんだが
681 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:11:47 ID:tmOG0EYs
>>672 ピーンときた!
忍者減らしたいなら、空蝉ヘイト0にして、
敵対心+20くらいの装備2000万くらいで実装すればいいんだよw
682 :
:2005/07/02(土) 00:12:19 ID:oST9TtwT
>>672 物理−装備でてもナの現状は変わらんよ
■が盾はナ>忍と考えてるなら
忍をひたすら弱体するか
ナに挑発かフラッシュ2もしくは挑発と同じアビの実装ですよ。
この先は忍を弱体するかナを強化するかのどっちかだろうね。
1週間以内になんらかの動きあるかと
683 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:15:43 ID:0Dvo8k4k
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
ま た 弱 体 か よ 能 無 し 開 発
684 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:16:46 ID:ZM7c7Mo9
685 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:20:48 ID:Aem8M1TN
ぱらでーん必死杉w
>>681 いやだからー、NQだけで揃えても敵対+24だから。
全部揃えても300万も行きませんよ?鯖にも依るが200万前後かな。
>>682 忍盾必須のナ盾では防ぎきれない敵を多数配備したり両手剣を多数追加したり盾回避によるダメージ軽減に変更したりとナイトがPTの盾であることを否定し続けた結果これだしな。
>>684 乗っかってナイト煽ってたバカもかなり居たけどな。
オレはナイト強化して終わってくれれば良かったんだが・・。
被害被るのは忍盾だけでアタッカーと後衛にとっては新しい道が、
シーフにとってもちょっと嬉しい変更だけども、
弱体されたー糞がぁーってやつはまぁ、自滅ってことで。
689 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:24:23 ID:tmOG0EYs
>>686 いやいや、単品で作るってのはどうだろうっていう俺の脳内の話w
690 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:24:32 ID:fQc4EjR9
予想するに忍狩狩が難しくなるだけで、忍者は盾ができる
ただ火力の強いジョブとかと相性が悪くなるだけ
やっぱり盾ジョブのバランスを取ろうとしているんだと思うよ
691 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:25:53 ID:OY9godUh
空蝉のヘイト減少の度合によっては
ヘイトそのものに意味が無くなり総サポ忍時代が訪れるが
面白そうなのでいいかw
つかバランスとりはβとAtomos鯖でおわっとけ
693 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:28:18 ID:tmOG0EYs
>>688 んだね、忍=ナになってくれれば、PTも盾なくて組めないとかなくなりそだしね。
忍=ヘイトコントローラー必須
ナ=MPヒーラー必須
でそれなりにバランスとれるようになるんかな
694 :
:2005/07/02(土) 00:30:32 ID:oST9TtwT
>忍盾必須のナ盾では防ぎきれない敵を多数配備したり
これは誤解あるかとソロで差があるけど
PTで忍でないといけない敵など存在しないよ
ただ忍は楽というだけ初心者向きといえばそれまで
695 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:31:36 ID:70lZYIoa
「どんなジョブになるか分かりません」なんて
いい加減な状態で実装するから
サービス開始3年、ジョブ実装2年経っても適正な状態にならんのだ
ナイトって弱体あったっけ?
697 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:32:45 ID:4p9xSrE9
忍狩狩は全員蝉持ってるしさほど問題ないでしょ。忍盾ってあんまり黒いないし。
むしろ暗侍あたりが忍者に寄生できなくなったんじゃないかな。
忍者と組むために暗/忍とか侍/忍になんてされても困るし。
698 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:33:16 ID:tmOG0EYs
>>694 土杖実装前のフェンリルとかどうよ。ナイトガリガリ削られてたぞ・・・
あと結構攻撃>WSなどで沈むようなのが多くないか?
700 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:34:45 ID:tmOG0EYs
>>697 その2ジョブにはサポシがあるからね。
ヘイトコントローラとして更に寄生するんじゃね?
701 :
:2005/07/02(土) 00:38:57 ID:oST9TtwT
>>696 昔ナイトは赤よりMP多くて減らされた
インビの効果弱体されてる3段階ぐらいw
ホーリーサークルのヘイトも下がってる昔はかなりあった
細かいのはたくさんあるよ
702 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:41:27 ID:WZS4Is5l
ナイトが嫌だって言うのは、初期のナイト超優遇状態が記憶にあって忍者優先に誘ってるのが多いんじゃないの?
少なくとも俺はそうなんだが
単純に気に入らない
703 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:41:46 ID:TOTSiotD
>>697 最初は赤より高いMP
高すぎるHP
高い片手剣スキル
強すぎるホーリー
しっかり弱体されたよ
704 :
:2005/07/02(土) 00:43:05 ID:oST9TtwT
>>699 それは下手なだけでしょ?w
土なんてもたないし
ナナシで俺は勝ちましたよw
忍者なれしてる現ヴァナ人には理解できないかもねw
昔からいるひとならどんなBCや敵でも普通にナで勝ってるよw
705 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:44:26 ID:fQc4EjR9
狩人弱体?とは言え、たぶんそれでもアタッカーではトップレベル
それと忍者が組んでも狩人は距離を離して戦いたいからピンポンに
なるだけで忍者の存在価値と効率悪くなる
狩x3やヘイト稼げるナイトのがマシ
706 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:44:30 ID:70lZYIoa
振り返ってみるとEXジョブは本当にめちゃくちゃだな
基本ジョブもだけど
707 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:46:55 ID:3z0abc0d
忍者にヘイトを擦り付ける前に自分のヘイトを消しても結果的に固定できるからなぁ
不意だまで固定できて自分でヘイトを消し、ダメージも軽減できるシーフはともかく
固定しかできない暗黒や侍は要らんだろw サポ忍の方がまし
ひょっとすると・・・サポリューサンの時代かもw 暗黒と侍限定だけどねw
>>696 インビンシブルの敵対心さらに下がってるよ。
いまのインビンシブルは、挑発4回分ぐらいしかない。(あくまで体感)
狩人がヒャッホイしたら即タゲが剥がれる代物に成り下がった。
709 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:47:53 ID:ouPp0WjR
タゲとりそうなジョブが全部サポ忍になるだけ
710 :
:2005/07/02(土) 00:48:30 ID:oST9TtwT
>>702 それは違うだろw
忍者忍者言うやつって忍本人と
まだ75じゃない奴だろw
時給下がるの嫌だし最近の奴は蝉戦闘しかできない下手な奴多いし
昔からいる奴なら普通に問題ないことだろ。
その証拠に忍狩が弱体したら「プロMやBCやENMむり」とか
いうすごいヘタレな書き込みみるじゃんw
711 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:49:24 ID:fQc4EjR9
狩ピンポンでサポ忍ファンタジー?
712 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:49:56 ID:GyqrnxlI
つまり新ジョブやれって事さ。
>>704 別に攻撃受けて削られるだけのことに下手もクソもないと思うが。
余裕見せたいという心理状態にあるとき
>>704のようにw付ける香具師多いな。
w少ないからまだ必死じゃないようだが。
714 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:51:25 ID:0FcI/lEG
エミリがやっと復活したのに忍盾弱体とは・・・・
でも、彼はナイト・戦士も75だったな・・・
715 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 00:55:31 ID:Pxk9qub9
忍者が敵の目の前で挑発w
716 :
:2005/07/02(土) 00:56:02 ID:oST9TtwT
>>713 余裕とかそーいう次元じゃにでしょ^^;
フェンリル忍盾でないと勝てない無知な人
ナ盾でもいける人
それだけのことよw
知る知らないは下手といわれても仕方ないでしょ
つーか、フェンリルだけに
そのレベル帯普通に戦闘知識ついてんじゃんw
フェンリル戦でナ盾だと、どんな戦法がいいんだ?
俺、ナイトでフェンリル欲しいんだけど LSメンが「忍盾でないと勝てないwナ盾いらねw」っていうもんだから
諦めてるのよねえ・・・・・
>>701,703
攻撃力マイナス、DEXマイナス、片手斧スキル削除もあるぞ。
ホーリーサークルにはもともとヘイトはない。
ホーリー弱体原因は白、ナイトは習得Lv55なので初期は覚えられないから関係ない。
719 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:01:14 ID:+RIbiT+U
>>717 サポ忍で行けば楽勝
要は忍者というジョブが優れてるんじゃ無くて空蝉という魔法が神なわけよ
んで74になったら丸パクリさせて頂けるわけだがそれも弱体されるVUまでにいっといで
>>716 ま、漏れのときはLSイベントでナ盾一枚だったが紙のように削られて勝てる気しなかったよ。
そのあと戦/忍盾で勝ったが。
>>719 ナ/忍で盾固定だと、空蝉まわりきらなさそうだから ナ/忍二人やるってことなのかな?
722 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:03:33 ID:v6hx6hKY
>>718 あれ、サークルってヘイト無かったか?
昔暗黒が、サークル使ってタゲ取ってた気がしたけど気のせいか。
あとは弓スキル削除ってのもあったんだっけ?
忍かりうどwの弱体なんて今まで何かあったっけか。特にないだろ
しょぼい弱体一つくらった位で騒ぎすぎだ、さすが打たれ弱いカスジョブなだけはある
>>717 物理攻撃ダメージ軽減装備の多い今ならナ盾でも勝てるよ。
ハウリングムーンがキモだが。
725 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:07:16 ID:9qrjgLSJ
なんか、F1のレギュレーションみたいだな。
726 :
:2005/07/02(土) 01:08:04 ID:oST9TtwT
>>717 そんなこと聞いてるから勝てないんだよw
足りないものを補うにはどうするかだけだろ
自信がないならサポ忍で寄生でもすればいいじゃない
ただしあなたは「忍盾でないと勝てないwナ盾いらねw」言われる原因のナイトということw
>>718 サークルヘイトあったぞw
リンクしたらサークルでタゲ集中してたもんw
>>717 結局黒かよって言われるけど、俺はナ赤白黒黒黒で余裕だったよ。
黒一人あたりのノルマは4000ね。
インビン+スピ+アビで2000くらいはもつから、あとの2000は
赤の連続魔法で粘る。別にそれやらなくても印バインドあるからいけるけどね。
俺の時はシャウトで集まったのがこれだったからナ赤白黒黒黒で行ったけど
よっぽど変な構成じゃないかぎりフェンリルなら倒せると思うよ。
>>727 oST9TtwTがエラソウな事言うわりに何も助言してあげないのはこのスレですか?
729 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:11:14 ID:TOTSiotD
正直、裏とかBCの基地外としか思えない物理ダメージを見ると
高LVのナには物理ダメージー60%の装備くらいあっても
いいだろとは思う
忍には欝蝉あるんだから
まあ、一生ないだろうがな
730 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:11:45 ID:fS8W/KOk
ナ竜侍召白黒で行ったら
フェンリル勝てなかったwwwwwwww
731 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:12:36 ID:v6hx6hKY
>>723 イパーイアルヨ
・レンジ変更でTP0に。
・密かにサイドの命中率変更
・狩のみレンジ武器追加しない、間接的弱体
・密かに遠隔のTP貯まり変更(戻ったが
・遠隔範囲外になると、必ずスカるよう弱体
昔なら
・サイクロン弱体
・バグによるネタさ弱体
・狩人の質弱体
・山串
等など
732 :
728:2005/07/02(土) 01:13:33 ID:2q2hemVF
レス指定消し忘れたorz
733 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:14:12 ID:gMLOSx3B
>>716 寿司もスタンもない時代にナ盾で勝ったがなー。2回負けたがなw
蝉あれば楽なのは言うまでもない。
プライド捨てればナ黒黒黒黒黒で楽勝かもなw黒が召でもおっけー
>>729 ナなんて連れてくからだw
洒落抜きで忍つれてけ
ナは3回ぐらい攻撃くらって死ぬだろw
735 :
:2005/07/02(土) 01:16:37 ID:oST9TtwT
>>721 お前別に完全回避じゃなくていいだろwwwwwwwwwww
そりゃこんなばっかだと忍者マンセーするよな・・
L55闇王
L60キャシー、召喚BC戦
L65カムラ、
L70クリスタル戦士、エルド、キングベヒ、ファヴ、フェンリル
L75真竜、麒麟、四神
最近のナイトじゃこれムリなんだろな・・・w
昔なんてインスニもないジュースないリフレもない詩人などいないw
俺は初期組みだが詩人などL55の時に鯖に2人いただけw
最近の奴は温室育ちのヘタレ多すぎ
736 :
:2005/07/02(土) 01:18:40 ID:oST9TtwT
>>728 あなたは助言して内藤増やしたいのですか?^^;
737 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:20:11 ID:c7MdZBdr
>>735 自称古参キタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
つーか、55の頃ならインスニあっただろ。
藻前の知識を後続に教えてやれ。
739 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:21:29 ID:c7MdZBdr
いや55のインスニとか、
NMしかドロップしなくて超絶取り合いだったじゃんか。
740 :
:2005/07/02(土) 01:21:49 ID:oST9TtwT
>>738 誰も55といってないだろ?w
昔と書いてるアホですかお前w
741 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:22:33 ID:RkFYDCHu
>>735 フェンリルって75キャップじゃなかったっけか?
742 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:22:34 ID:v6hx6hKY
>>735 今更無理にせんでもいいだろw
確かに、そのぐらいのキャップの方が燃えたがな。
漏れもナイト盾でフェンリルやったんだが、普通にサポ戦
詩人がミンネミンネ、フロウ来たら即インビン
そして狩黒暗が全力投球って感じでやったな。
744 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:23:04 ID:+RIbiT+U
むしろ今まで低スキルでもバカの一つ覚えで張り替えてれば成立した忍者が弱体される今後が勝負だろな〜
本当に上手い奴しか忍盾として生き残って行けんから最強厨は去っていくだろうw
745 :
743:2005/07/02(土) 01:23:54 ID:2q2hemVF
脊髄で書いてるからなorz
746 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:25:09 ID:v6hx6hKY
>>741 詳しくは覚えて無いが、全員75では無かったな・・何でだったか・・。
多分・・Maat退治導入されてから、すぐに導入されたんだっけ?覚えてる人キボン
747 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:27:05 ID:OUzQIXqh
>>734 お前のFFに出てくるフェンリルはどんだけ強いんだよ…。
裏4国の後半に出てくるモンクに比べればフェンリルの通常
攻撃なんて大した事ないぞ。
まぁ、チマチマ削っていく戦法なら忍盾の方が安全である事は確かだな。
これはフェンリル戦に限らず他でも同じこと。
748 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:31:20 ID:fS8W/KOk
>>733 ばっおまっwwwwwwwww
俺がナイトなんだよwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
サポ忍で行ったけど無理だったwwwww俺が邪魔だったのかwwwwwwwww
749 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:32:45 ID:4XVZ4oVP
一番いいのは、おなつよ3人辺りで150〜180位経験貰えるようにすりゃいいんじゃね?
稼ぐには6人キッチリ揃えてとて〜とてとてやるのが一番効率いい現状だから盾必須とかとてとてに強いアタッカー優遇とかになる。
これが3人位でおなつよ狩って時給3000貰えるようになれば、竜さんとか現状不人気なアタッカーも芽が出るだろ(近接アタッカーはおなつよ辺りでは強い)
おなつよ辺りなら盾必須もなくなり、それこそサポ忍アタッカータゲ回しで稼げるかもしれん。
3年前の魔の7/3パッチで「とてつよ狩るのは想定外」と言いつつ、「6人でとてとて狩りが一番効率いい」現状という超矛盾してる状況がおかしいw
「とてつよ狩るのが想定外」なら、なんでとてつよ狩りを縛るんでなく、おなつよ狩りを美味くしないのか?
おなつよ狩りでも美味しければみんな無理に6人揃えてとてとて狩りしねぇって。
6人とてとて狩り>>>>>>>>>>>>>>>>小人数おなつよ狩りだから、みんな無理してとてとて狩るんだよな。
解約者の声に「PT必須なのにPT組み難く、拘束時間も長い」ってが多い。
小人数PTが機能すれば、こういう解約者も戻ってくるんじゃね?
他にも3人程度ならJPonlyPTでも組みやすくなるだろうから言語別鯖問題もある程度非難解消になるかもしれん。
とにかく6人必須・・・つーか、6人とてとて狩り>>>>(超えられない壁)>>>小人数おなつよ狩りな経験システムがガン。
>>748 後衛の中の人やフェンリルの中の人にも左右されるからなんとも。
最近野良で行って誰か事故死したし、死ぬときは死ぬ。
751 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:34:17 ID:Bjznu3fy
>>694 >>PTで忍でないといけない敵など存在しないよ
空ゴーレムとテリガンマンティにケツマンコ掘られてこいや、ボケが
752 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:37:07 ID:+RIbiT+U
しかし敵対心がついてない大袖や四神装備が一瞬でゴミと化すんだな・・・
ここまで忍者を苛めるのは何故だ?。゚゚(゚^Д^≡^Д^゚)゚゚。
753 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:37:53 ID:v6hx6hKY
>>749 魔のパッチ前は良かったんだがなぁ・・
サポも有る程度自由だったし(自己責任で
ナ/暗が、俺様ツエー、と言ってはしゃいでたり。
赤/ナ、戦/詩、白/戦ってのまで結構居た。
自給に今程拘らなかったし、ゴブの自爆狙ってウマー、
バッシュしたり合体すると自爆しやすいぞ!とかデマ情報流れて、皆それを頑張って試してたり。
ああ、ナツカシス。
サレコウベ取りは別な、あれは思い出したくナイス。
まあ、そのおかげで今のLSが出来てたりするがなw
754 :
:2005/07/02(土) 01:38:32 ID:oST9TtwT
>>751 効率の話しなどしてないぞ
その敵などナでも倒せるだろ
書く前に冷静になろうぜ能無しw
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <
>>752・・・・・・・・・・・・
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
757 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:41:32 ID:v6hx6hKY
>>756 ,r三ミミミヾヾミt,X(リミ、,
ミニミリ" ゛ミ、"゛リ"ミミ、>
三______________________ミi
,、_l____ジェンキン寿司____l.
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
. ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i)
、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン < へいらっしゃい!ご注文は?
. i, ` ,、/ i_ `` ,r
'i ,r'ヽ、 _,〉 /
∧、 i, ミ=_‐_-, 'i / .∧_
/⌒ヽ\ ヾ、‐‐-、 ノ //~⌒ヽ
|( ● )| i\ _,,ノ ヽ--`ー // / \ /i |( ● )|
\_ノ ^i | _,,..r''''" ノ | \`', / / / ̄`''ー | i^ ゝ_ノ
|_|,-''iつl/´ ヽノ| /\ / 、│ l⊂i''-,|_|
[__|_|/〉ヽ、 / |/ );;;;/\/ 'く /〈\|_|__]
[ニニ〉 ', ヽ. | /⌒| / ゚/ / 〈二二]
└―' '─┘
758 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:41:36 ID:RkFYDCHu
>>748 ナ(サポ戦)竜モ白黒詩で勝てた。
オポオポ昏睡でTP300ためて、大車輪>不意ダマ双竜でMB。
んでイカロス使っても一回大車輪>不意ダマ双竜MB。
これで大体3分の2位減る。後衛は闇カロル。前衛はメヌメヌ。
んでフロウ来るから耐えればあとは百烈と精霊連打で削って勝てる。
インビンはケチらずに危ない時に使う。ノックバックがすごいから通路に引っ張って壁を背にして戦う。
こんなとこだろうか。
759 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:42:59 ID:RHm29kqt
>>752 バカか?
メリポみたいな狩りなら敵対心なんか上げるなら攻撃力上げる方がいい
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< 敵対心がついてない大袖や四神装備が一瞬でゴミと化すんだな
|./ ー◎-◎-) \__________________________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
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| \ |つ |__|__/ /
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761 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:47:21 ID:WF5gPmVy
めりぽ敵対心に全部つっこんだ俺が勝ち組
762 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:57:26 ID:s6figUXi
ヴァナで会う狩を見てるとこっちまで悲しくなってくるが
この2hにいる狩を見てると・・ホント弱体されてよかったと思う
763 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 01:57:27 ID:1PHdso5C
最強厨のゴミの集まり狩人
さぁ次は誰を叩きだすのか、はたまたクレクレしだすのか乞う御期待!
漏れの予想モンク粘着に100ガバス
>>あ、気になるのは「遠距離攻撃」ってとこ、魔法も遠距離攻撃だよね…物理限定なのかな…
wangの日記のコメ欄から、、、黒も脂肪ぽいなwもしかして既出?
765 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:02:27 ID:WF5gPmVy
>>764 お前とwangが文盲だと言う事はわかった。
766 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:02:34 ID:MqKM38Yx
おまいらさぁ、敵対心―マントすべて売り切れてるよ(◎-◎;)
ナなんとか敵対心―1のやつと、ザなんとか敵対心―2のやつ出品なくなってる。
どっちも値段高すぎ!!なんだよこれ!
767 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:08:00 ID:fQc4EjR9
弱体理由なんなのか分からんで他ジョブも弱体とか言ってる
アフォは逝っとけ、弱体されたのは自らのせい
狩場配置変更や忍狩同時弱体であからさまなのに
分からん馬鹿は逝っとけ
768 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:16:58 ID:bgMtlUvG
詩人がいたら敵対心装備と回避装備はいらないらしいよ
769 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:18:07 ID:cD0JqeDb
>>767 考え杉
真相は社員がネ実見てたら、忍者と狩人が何か強いとか書いてあるのを見て、それを鵜呑みにして弱体しただけ。
だから、調整もデタラメ^^;
遠隔武器の調整とかもっともらしい事を書いてるが、自分等の作った欠陥狩人の特徴すら理解してないもんだから、単なる不具合欠陥パッチになるだろう。
770 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:18:34 ID:hzpylv1U
狩なんて【とてもとても強そうな相手です】から【とても強そうな相手です】になる程度
じゃねーのか?
忍は弱体だが
771 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:26:28 ID:fZPF0xaY
解約したいけど他にやることないのよね^^;
772 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:27:19 ID:cD0JqeDb
毒され杉だなぁ
開発陣に調整なんて出来るような能力は無い。
行き当たりばったりのデタラメ調整だからね。
底の浅い想定しか出来てないから、すぐに不具合修正があるよ。
弱体がどーのと言うよりも、テストプレイもデバッグもせずに、底の浅い想定のもとにパッチ当てるから、まったく無意味なパッチになるか、取り返しがつかない程の強烈欠陥ジョブになるかのどちらかだな。
773 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:27:41 ID:fQc4EjR9
俺はデコポン高時給のやりすぎだと思うけどね
それ言ったらモモモ骨もそうだけど、どう見ても忍狩狩の出動の方が多い
やりすぎたんだと思うけどね、実際空サーチしても空LS以外忍狩PTしか見ないしね
度が過ぎる一極化は修正される
774 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:32:43 ID:9S5tHK2J
775 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:37:17 ID:cD0JqeDb
今までの流れ的にジョブ修正は欠陥パッチだからなぁ。
特に恐いのは、能無し開発はパッチの欠陥を認めないところ。
んで欠陥パッチを元に戻すような潔さはなく、更なる欠陥パッチの上塗りでその場限りの対処をする。
赤魔道士が、あんなわけのわからん形で最強ジョブになったのは、プレイヤーにとっては不本意だったと思うよ。
776 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:43:05 ID:dsPIFYr9
ソースを出せソースを!!!!!!!ウスターソースジャネーゾ
777 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:44:24 ID:fngRKqG/
その遠隔バグ修正も今までのダメにほとんど影響を与えない微少なな物
Lv補正による減少が近接よりも相当少ない
779 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:50:05 ID:cD0JqeDb
下手をすると、今度の欠陥パッチを欠陥パッチで補い続けた結果、狩人がいつのまにやら、堀士として金策ジョブになりましたとさって事になりかねない。
780 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:50:37 ID:dbMzcBxe
パパヤソースパパヤソースパパヤソースパパヤソースパパヤソース
781 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:53:24 ID:K/gzH8u0
>>777 今までの弱体の歴史から見てその
「相当少ない」
の意味が読み取れないわけじゃないだろ?
お前ら久しぶりだな。
昨日真龍討伐に行ってきた。
真龍なんてもう数え切れないほど狩っているから行くつもりはなかったが、フレに泣きつかれて参加することになった。
どうやらゲイボルグ、フルAFIIの神装備竜騎士にどうしても手伝って貰いたかったらしい。
当然のことながらタゲを引き受ける仕事をすることになたわけだが、やはりAFIIは素晴らしかった。
同じアラの竜騎士はキモイ紫のAF1装備で見ていてあまりに貧弱だったためザコ掃除役しか与えられなかったが、
フルAFIIを持っていた俺はやはり違っていた。
真龍のタゲを一身に引き受け2hアビで最強のドラゴンを呼ぶと我が愛鎧竜AFIIはその力を存分に発揮してくれた。
そのAFIIの力とは信じられないことに攻撃が全く効かないんだ。
真龍の攻撃が次々と俺に襲い掛かるも0ダメ連発。
ゲイボルグの脅威の攻撃性能と俺のスキルの高さにアラメンバーの皆が俺の力に驚嘆していた。
そして最後は俺のゲイボルグ不意だま大車輪で惨めに崩れ落ちる真龍。
その後は拍手攻めにフレ登録攻め、皆がゲイボルグとフルAFII装備の俺の力を認めた瞬間だった。
俺はこの感動を二度と忘れないだろう。
もう一度言おう、ゲイボルグと竜AFIIはいくら金を積んでも手に入らない超レア装備だ。
持っていない竜騎士は竜騎士を名乗ることを恥だと思え。
つか、ゲイボルグ間隔長杉じゃね?
784 :
:2005/07/02(土) 02:58:15 ID:eg6YAxzJ
>>777 でもレベル差補正を少し大きくする。
で、適切な距離じゃないとダメージ減ってことは負の効果が両方重なって、
雑魚でも近くから打ったら近接並みになる希ガス
785 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:03:50 ID:mf4m44XR
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <オナニー覚えたての猿にそっくりwwwww
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
786 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 03:09:44 ID:GrsnmGNI
787 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:12:17 ID:NtbMF2Eh
盾不足、狩のソロが最弱になる予感
788 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:12:24 ID:fZPF0xaY
えらい安い感動だなw
789 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:14:16 ID:K/gzH8u0
>>787 むしろ戦戦のタゲ回しが、37〜73でもできるようになる予感
790 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:17:20 ID:fZPF0xaY
なったとしても戦士を二人捜すのがたいへんな予感
791 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:19:26 ID:NtbMF2Eh
秋の追加ジョブで盾を追加するの意図がみえてるのがいや。
忍は金ないと半端なアタカァ、、、 狩人メインの俺は何にうつればいいんだろ、、、
サービス末期で新ジョブなんか追加すんの?
開発的にはそんなやる気ないと思うんだけど
793 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 03:24:03 ID:eg6YAxzJ
今までのFFで盾ジョブみたいのって他にあったっけ?
794 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:30:12 ID:fZPF0xaY
ものまねし、風水士、青魔導士、薬師、踊り子、すっぴん。
でてないのはこれくらいかな?
普通に考えたら盾ジョブとなりえるのはもうないね。
795 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:36:20 ID:NtbMF2Eh
ハメ通に追加ディスク開発中って記事があった。ジョブ追加もあるぽい。
盾は正統派のナイトがはやるのかぁ
796 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:37:06 ID:iqw6Mam4
そこで踊り子での「踊る盾」ですよ。
797 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:37:11 ID:/avu2Vp2
地味に、親交のピアス値上がり確定かー
今のうちに買っとくか。
798 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:37:48 ID:S3yxqHrJ
現時点の発表では、PC側の忍者、狩人の弱体だけで、
同時にモンスの弱体が発表されてるわけではなく、
弱体された分、別の形でPC側を強化することが発表されてる
わけでもないのに、なぜかよろこんでる馬鹿が多いことに驚く。
現時点の情報では、なにもよろこぶような要素が無いと
思うんだが、なぜよころこべるのか理解不能だ。
799 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:40:42 ID:hzpylv1U
喜んでるのはネタスレだけじゃないか
800 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:41:41 ID:Vi1qwigm
空蝉によるヘイト減少が小さいなら、今までと大差なし。若干固定が緩くなる程度。
かなり大きいなら、前衛総空蝉でタゲ回し。挑発が使える忍・戦が、今以上に神。
喜んでるナイトさん多いみたいだが、盾ジョブという概念自体がなくなるかもしれない。
そうなったら、忍者はまだ生きていけるだろうが、ナイトは完全に終了じゃないか?
ナ盾でクリアできないBC・NMは、どうなるんだろうかww
801 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:43:12 ID:vWpE4IhC
はいはい必死な忍狩さんですねw
802 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:43:38 ID:NtbMF2Eh
忍盾の弱体は時給さがるからみんなマズーだと思うのはオレだけなのか?
>>800 ■が大幅な変更を行う勇気が無いと読んで、空蝉によるヘイト減少は小さいかもね。
レベル帯によっては固定がキツイ、ってのが俺の予想。
忍50代が鬼門か!?
804 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:44:53 ID:F6vSExh9
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(省略されました・・下まで見るには ここ をクリックしてください)
805 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:45:12 ID:vWpE4IhC
50代なんて遁撃ってりゃええやん
806 :
:2005/07/02(土) 03:46:00 ID:oST9TtwT
>>800 ナ盾でクリアーできないBCやNMなどないだろヘタレw
蝉のヘイト減少させて前衛全てサポ忍
そうすると後衛にタゲ行くから後衛も全部サポ忍
■<サポジョブを忍一択にすることで、サポLV上げやサポアビによるバランス欠如の問題は全て回避した
808 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:48:26 ID:hzpylv1U
また空蝉値上がりするな。
アフォすぎ
809 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:48:45 ID:OG/fKyeQ
フェンリルなんて召喚×6で楽勝だよ。
810 :
:2005/07/02(土) 03:52:33 ID:oST9TtwT
>>800のような馬鹿忍者みてると笑えるよなw
現状先行ナイトなんてHNMでうまーだろ
後続ナイトはレベル上げがキツイだけ
75までいけばHNMで遊べるわけで問題ない
メリポ?ナイトやってる75で玉なんかださないだろw
普通に毎週ENMでメリポなどたまるw
寄生?w
普通にサポ忍でアッタカー装備すりゃ使えますよw
811 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:53:14 ID:Vi1qwigm
>>803 もう75だからどうでもいいけど、タゲ回し主流になると、召喚士にとってはいいかも。
召喚として気になるのは、真空・ブリンクの場合はどうなるか、だな。ソロしてる時は
ヘイト減少するならありがたいけど、HNMでのナ盾真空回しにも影響あるかも。
今以上に、ヘイト消せる召喚が必須になって、廃人さんがこぞって上げるのかね。
>>804 「ここ」がクリックできねーぞー!!!!!!!!
マンティBCナ盾1枚でクリアきびしいよ
814 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:58:04 ID:85GLUAIL
サポ忍してない前衛は糞
38以上の忍者は糞
815 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 03:58:33 ID:Vi1qwigm
>>810 いや、忍者16で止まってるww正直今回の修正はどうでもいいwww
ところで、75でHNMうまー、っていうけど、HNM狩る機会のあるヤツなんて、
ごくわずかじゃないか??大事なのはレベルでも装備でもスキルでもなく、
どれだけ時間を使えるか、なわけだし…。ていうか、HNMLSで、今更ナイト
足りなくて募集してるところなんてほとんどないだろうし…。
816 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:01:14 ID:NYZGy8P1
で、でたー!ねこまっしぐら使ってないかりうどw
817 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:06:02 ID:90EjYZvY
まぁでも、遠隔の攻撃間隔/遠隔ダメージ計算式のバグ、空蝉のノーダメージ盾
これらは、はっきりいって横だまと同じで戦闘におけるゲーム性を奪う
バグ技
だから修正は正しい方向だね。
75キャップ固定で、これだけ時間経ったんだから、忍狩が役立たずにまで
落ちる修正にはならないと思われ
社員オツwというレスがつくだろうが、障害待機明けのプログラマが予想w
818 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:09:17 ID:F6vSExh9
∩
_( ⌒) ∩__
/ /,. ノ ̄\ / .)E)
/i" |/ /|_|i_トi_| / /
|ii.l / /┃ ┃{ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|i|i/ / ''' ヮ ''ノ/ / < ぱいぱい ボイン!ボイン!ボイン!
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/ ヽ ヽ
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ヽ ,' ::::ヽ
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ヽこ_ツ__,. /ヽ ____ /
819 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:10:26 ID:X6c0PIiN
いや、狩人の前では遁術は無力。
必死こいても嘲笑いタゲ取る。
狩人やってたときはタゲ来たら殺される前に倒す!だったが
忍者の場合タゲヤバスだな。
だけど70からは余裕な気がするな、不動蝮あるし。
それに空蝉分のヘイトが剥がれることで消えるだけっぽいしね。
820 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:10:31 ID:fngRKqG/
バグじゃなくてそういう設定なんだよ。現に近接よりも遠隔の方が優れているって弱体内容にも書かれてる。
それでバージョンアップ日時はいつだ。教えろ
821 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:10:52 ID:36pPulRu
次回のヴァージョンアップでは、って、ヴァージョンダウンしてるしwww
マジクソだwwww
822 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:12:31 ID:fngRKqG/
バージョンアップ内容で続けるかやめるか決めるから早くしりてぇんだよな。
今はFFIn する気にもならないし、他に移行する気にもならない最悪な状態。
823 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:13:58 ID:lTMymExm
ふふふ、いまさら気がついても遅いさ。
真に弱体されるべきは竜。
低レベルソロでは魔法や特殊攻撃と小竜に頼ることなく経験値200をたたき出す異常な強さ。
これが開放されたら、異様に強いだけヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
824 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:16:16 ID:fngRKqG/
>>823 はぁ?低Lvでソロ200ってミミズ狩か獣しか無理だろ、寝言ほざくなよ。
825 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:19:29 ID:85GLUAIL
826 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:20:49 ID:vWpE4IhC
遠隔武器とペットがあるジョブなら全部だろ
827 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:26:31 ID:lTMymExm
>>824 信じないだろうが、それが出来るんだよ。
アヒャヒャヒャヒャ ヘ(゚∀゚ヘ)(ノ゚∀゚)ノ ヒャヒャヒャヒャ
828 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:27:57 ID:lTMymExm
遠隔武器とペットに頼らずともだ・・・・・・
それじゃ、バイビー(・∀・)ニヤニヤ
829 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:29:24 ID:Dnt9qakS
>>817 >75キャップ固定で、これだけ時間経ったんだから、忍狩が役立たずにまで
落ちる修正にはならないと思われ
狩はそんなに落ちないだろうね。状況や敵次第で銃弓持ちかえろ、ってことじゃないかと予想
忍は落ちる可能性十分あると思う。サポ蝉だけを弱体すればベストなんだが、どうも無理っぽい
中途半端な蝉弱体はサポ蝉強化につながるし、完全弱体すれば忍は死亡するし八方塞がりなんじゃない?
830 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:30:41 ID:fngRKqG/
できねーよ。嘘付くな。 ていうかこういう奴真剣にうざいんだけど
>>826 狩以外だと遠隔当らなくて、倒す前にひっこまれて倒せない
831 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:31:09 ID:Bjznu3fy
シーフが夢にまで見た修正だな
ノーダメ盾の上、スシバーサクで俺らより削りまくるバグジョブ忍者は
弱体入って当たり前だしw
取りあえず、パッチ後のシーフの態度はこれで決まり
忍>>シ:こちらLV70の忍狩赤黒です。是非PTご一緒しませんか?
シ>>忍:はぁ?取りあえず詩人入ってから誘って下さいね^^;
832 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:33:42 ID:NtbMF2Eh
明日から忍者を37まであげまつ。あと10 VUしたら誘われなくなりそうだからな
833 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:33:53 ID:fngRKqG/
まぁ、竜がソロで200出せるなら他の前衛ほとんどで出せるよな。実際おなつよもたおせんし
834 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:34:40 ID:fngRKqG/
Lv12くらいまでかな。おなつよいけるっていうのは
低レベルなんて狩とその他にスキル差ほぼないよ。
暗と侍はミミズのみで37まで余裕で上げました。
稼ぎはやや劣るけどね。
836 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:35:08 ID:fjl0kQ2D
>>830 つ 獣人ペット
>>831 忍>>シ:こちら忍 狩/忍 戦/忍 黒/忍 赤 詩 最高Lv70ですが、今から狩りに行ってきます^^
>>829 状況や敵次第で銃弓持ち替えるって、非現実的じゃないか?
現状の仕様ではTPリセットだし、鞄いっぱいだし、通常のレベラゲではキツイよorz
838 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:39:45 ID:fngRKqG/
Lv上げ用の武器とバリスタ用、BC用と使い分けるようになると予想
839 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:45:22 ID:vWpE4IhC
本日の池沼、fngRKqG/
低レベルのスキル差見て来い hahaha
840 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:53:21 ID:zkDuFjiM
なにが hahaha だ。
>>839 はゴミジョブやってて今回のパッチで調子にのってるアホ。
841 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:53:57 ID:zkDuFjiM
お前のジョブを教えてみろ、雑魚
842 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:57:12 ID:vWpE4IhC
hahaha
843 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 04:58:01 ID:9zbx4X4O
hahaha w
844 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 05:01:34 ID:zkDuFjiM
845 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 05:07:44 ID:E26faGoG
なんかこのスレッドが立ってからずーっと「忍いないと行けないBCなんてねーよ」
って言ってる自称古参ナイトがいるような・・・今日のIDはoST9TtwTみたいだな。
今までのパターンからして次は午前10時過ぎからこのスレに張り付くと予想!
846 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 05:14:48 ID:ninykjZU
スネーク、低脳の俺にクァールBCをナ盾でクリアする方法を教えてくれ
847 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 05:16:01 ID:KmcDYj0v
hahaha
848 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 05:17:58 ID:HDH0Fg+c
つか後衛は態々サポ忍にしなくても
サポ白ブリンクで十分の予感
蝉に修正がはいると大抵ブリンク系も一緒に修正されるからな
849 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 05:27:02 ID:E26faGoG
ブリンク系も一緒に修正つーか、サブルーチンを共有してるよなーこれ。
共有って言えば今回の遠隔弱体で召喚の遠隔扱い履行にも修正はいる予感。
850 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 05:59:03 ID:1PHdso5C
しかし□eもあまいよな〜 本当にバランス取る気あるのか
ぬるい!ぬるすぎる!
狩は乱れTP貯まりなし、影縫いレジ採用、各種追加効果弱体ボルト削除
これぐらいやってもらわんと熱意が伝わりませんよ!
忍は空蝉詠唱中はダメ1,5倍もしくは2倍でよかったんだが。(魔法詠唱も当然)
851 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 06:09:17 ID:GQjta/Wr
>>848 何故か心眼もついでにいじられたりするからな。
しかも事前にも事後にも一切告知なくw
852 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 06:15:53 ID:HWacdNiZ
赤も弱体しろよ、無能開発
853 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 06:18:20 ID:uesyx866
854 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 06:22:05 ID:36pPulRu
>>851 また今回もとばっちり弱体うけてたらマジMPKとかしまくってバンくらって解約する。
間違いなく遠隔修正の被害一番くらうのは君達だから今の内に解約するといいよ
忍になんか追加されるらしいよ。
蝉消えてヘイト下がっても問題なく盾出来るそうな。
参系か投擲WSなのかな。そこまでは教えてもらえなかったけど。
あーこれ言っちゃまずかったかな…。
>>741>>746 75キャップ開放は2003年12月,フェンリル導入は2004年2月。
おれはナモ戦白黒黒で2回は勝ってるかなー。
最初勝った時は黒の精霊重視でナモ白黒黒黒だったかもしれん。
858 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 06:49:35 ID:GQjta/Wr
>>856 投擲WS以前に手裏剣のレシピどうにかしてもらわんとコスト高すぎ。
859 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 07:00:24 ID:njSBTIIt
860 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 07:18:16 ID:0Dvo8k4k
他のジョブが強化されるわけでもないのに弱体を望む馬鹿が居るから
能無しの開発が弱体でしかバランスをとらなくなったんだよね〜
861 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 07:35:25 ID:cD0JqeDb
>>860 確かにスクエニ開発陣にはプログラム書ける奴はほとんどいないよね。
忍狩弱体−PT殲滅力・耐久力弱体、に見合う他ジョブの強化は必至だな。
暗竜侍召あたりかな...
別にソロとしての能力が獣を凌駕しても無問題なのは、忍赤で確認済みだしな。
863 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 07:45:22 ID:/2OCke68
>>862 >別にソロとしての能力が獣を凌駕しても無問題なのは、忍赤で確認済みだしな。
m9(^Д^)凌駕っていう意味知ってますか?www
864 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 07:45:23 ID:Yc2gVqr8
狩り忍のPT参加希望者激減→ナ戦既にほとんど死滅&強化はされないので新規増えるわけ無い
パーティー組めない→他ジョブ上げてる人も解約続出
この流れが今から容易に想像できるわけだが・・・・
ヴァナからHNMLSとシナ以外消えてなくなりそう
>>863 すまんwww
ちょと持ち上げすぎだったな、確かにww
実は空蝉と狩人の修正の真の原因って忍者や狩人をしても下手糞&まともに矢を撃たない
NA忍者やNA狩人の連中とそいつらとPT組んでグダグダに成ってるNA連中が修正メールを
送ってたとかだったりしたら面白いなとふと思った。
867 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 07:57:17 ID:0AFJ5CjO
よくわからんが、盾がいなくてPT組
めない事が多いから、もう勘弁して欲しい。
不遇ジョブに取っては時給より「今日、組めるか組めないか」
が重要だし、時々、うち等とでも組んでくれ
る優しい忍さんすら枯れたらマジ泣いてしまう。
868 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 07:59:39 ID:cD0JqeDb
このパッチで起こりうる不具合の原因
・開発は武器変更によるTPリセットを知らない
・開発はWS発動距離を理解していない
・開発は地形利用の攻撃が出来ると思っている
この辺りを軸に失敗パッチ開発現在進行形
869 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 08:08:21 ID:gMLOSx3B
□e>糞ユーザーが弱体に慣れていない
870 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 08:12:06 ID:cD0JqeDb
871 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 08:20:19 ID:zkDuFjiM
早くパッチこねぇかな、今までと同じ状況という結果になって落胆するてめぇらを罵倒してぇ。
872 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 08:29:28 ID:gMLOSx3B
●>ジョブバランスとれやごるぁ
□e>忍狩少し弱体してバランスとりました
●>弱体するな
□e>てめーらが望んだんだろが!弱体であろうがバランスはバランスじゃボケが!
873 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 08:41:03 ID:GQjta/Wr
優遇ジョブ弱体するのとバランスが取れるかはイコールではないけどなw
特に今回の蝉でヘイト減るってのはどう転ぶやら。
874 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 08:50:02 ID:FRHV9CPU
■eがヘイトいじくると・・・・。
大昔にあった、後衛死にまくり思い出す。
あの時はケアルヘイト上げたらなぜか挑発がカスになったっけ
あの祭りが再び来るのか!!!
875 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 08:52:59 ID:JMPviUi3
あの時は、ナ/白や戦/白でタゲ取りケアルガとかタゲ取りプロテアとかやって、
ゲームバランスとか以前に、ジョブ設計としてぶっ壊れてたな。
876 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 08:54:37 ID:5BQZ+rsC
こんにちは^^݀
877 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:13:18 ID:dsPIFYr9
狩の弱体というジョウホウはどこにあるのですか?
878 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:22:07 ID:fQc4EjR9
忍者が盾出来なくなった訳でも、狩人の攻撃力が激減した訳でもない
今までがルーチンワーク、簡単すぎた
ギルのデメリットに加えて、よりテクニカルな面を要求されるになるだけ
ソロ(忍のみ)、高時給レベル上げからHNMまで、幅広く活躍できるジョブなんだから
多少の弱体ぐらいは考えておいても良いと思うが
・・・大騒ぎすぎw
879 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:26:44 ID:zkDuFjiM
狩は現状でギル消費と強さとのバランスが取れてたのに弱体する意図がわからねぇな。
黒、赤、モンク、ここら辺はなんの消費も無く狩りができて優遇されてるのに放置のまま
このカス共をなんとかしろ、黒魔が調子に載っててうざすぎる。
880 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:33:27 ID:7p6c5sH0
>>878 あまりにもテクニカルになりすぎて、効率厨を産み出す結果となったの
知らないの?
最初の頃なんか連携どうしましょう?なんつー打ち合わせはなし
あ、WS撃っていたらつながりましたね、ふーん
最初はとにかくゴリ押しで楽しく剣振るって、適当に挑発して、ケアルして
アラPTでも楽しく稼げたんだけどね
まだVer.UPの全貌が明らかになった訳じゃないから、これだけで語っても仕方ない希ガス。
蝉でヘイト抜け > 他ジョブにヘイトコントロール能力が付加されるかも知れんし。
>>880 それはどんなゲームでも一緒だろ。
格ゲーとかもスト2が始めて出た時はみんなパンチとかキックを適当にペチペチやってるだけでも楽しんでたからなw
883 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:40:37 ID:cQIOAfY5
狩人で後衛位置まで離れて戦闘してみたけど、結構むずい。
タゲは通常攻撃でふらつくし、ふらついたときに範囲があると後衛まで
削られてぐたぐたになる。後衛巻き込まないさらに前衛から離れた位置で
後衛の支援が届く距離に位置どるとすると、キャンプ地がかなり広くないと
きつそう。
884 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:42:07 ID:GQjta/Wr
>>879 ギル捨ててるから強くていい、じゃ許されないほど狩忍が飛びぬけてたと思うが。
まあ狩忍だけ弱体で赤黒に関する調整が無いのはどうかと思うけどな。
885 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:44:09 ID:JiRMQzq7
墓メリポで80チェーンとかできる文句はなぜ放置ですか?
あっちのほうが致命的に製品寿命を縮めてると思うが。
886 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:45:45 ID:WSxGbXWV
墨>かりうどwこっちに来るな!どっか池
887 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:47:52 ID:lrXdQwCD
HNMクラスになると範囲攻撃がやばすぎるから、遠くから攻撃できるメリットがあまりにも大きい
それだけで、十分銭投げの意味がある
その上でダメージも近接より上じゃないと気がすまないのですか
ばかりうどウザすぎwwwww
>>880 低LVでのアラPTは楽しかったな。 低LV限定でならあれは残して良かったと思う。
逆にLV上がるに従って戦術的になってこないとすぐ飽きるだろ。
問題は戦術によって弾かれるジョブがいたりすることだろ?
弾かれたジョブが、別の場面で活躍できるならともかく、
ジョブの特性がよわく、敵もバラエティが少ないために
弾かれたジョブは大抵弾かれっぱなしだし。
889 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:48:22 ID:PJH5mie2
PC弱体する前にモンスHPもどうにかしろ
増税する前に官僚の無駄遣いどうにかしろ
890 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:48:41 ID:lrXdQwCD
ばかりうどwは一度とことん弱体してもらわないとねwwwww
891 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:49:56 ID:ws8q5NsD
なんつうか、本当FFって朝鮮人思考なゲームだなw
溺れている犬を見たら石を投げろって精神がw
892 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:50:33 ID:zkDuFjiM
>>887 池沼、捨てるギル考慮したらそのくらい当然馬鹿かよ
今BOTで赤黒モンク弱体依頼出してるから近いうちに弱体されるな お前ら
893 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:51:22 ID:JiRMQzq7
銭投げをしないで遠くから攻撃できるジョブがほかにもあるぞ。
よって 銭投げ=遠くから攻撃できるメリット は成り立たない。
>>887 これをみてみろ。四つの■の間に黒い染みのようなものが見えたりしないか?
もしそれが見えているなら、お前は3日以内に死ぬ。
見えてないと良いな;
■ ■
■ ■
つか、遊び方はプレイヤーのみなさんで見つけてくださとか言いながら、プレイヤーが遊び方をを編み出していくたびに「その遊び方は想定外なので修正します」だからなぁ。
バージョンアップってそうじゃないだろと……
ネタ切れを誤魔化すためのバージョンダウン飽きた。
895 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:58:50 ID:aOSR/hge
>近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。
>ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。
ユーザーを喜ばす気があるなら近接攻撃を遠距離並みの
レベル差補正にすることで強さを揃えるのが正常
明らかに◆eはユーザーを苦しめる個としか考えてない
>>894 空蝉盾は無くならない。よりテクニカルになるだけだ。
897 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:00:24 ID:6BFFN8vp
>>896 テクニカル×
やり難く○
テクニカルと言うにはあまりにも単純な弱体
898 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:04:22 ID:uCgfxrQh
メイン忍で空蝉弱体されてうれしいのは俺だけ?
敵固定して盾やりたくないし、空蝉2回目の弱体だっけ?
これで今後他の面で少してこ入れあるかもしれんし。
ソロも強さ変わらないしどうでもいいな
>>89 7どっちでもいいよ。
1ジョブで完結していた強力な戦術に他人の協力が必要になっただけだ
900 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:05:27 ID:8RmXOEHs
タル忍がカッパあんこくwにも劣る最底辺ジョブになります
901 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 10:06:16 ID:eg6YAxzJ
>>895
近接を遠隔並みにしてモンスターのHP調整するのがめんどくさーなんでしょw
そんな事するんだったら、狩弱体して敵そのままの方が楽だね〜という■の発想な希ガス
902 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:06:55 ID:v6hx6hKY
>>888 昔は後衛少なくて、戦戦戦シモ白とかもザラだったがなw
連携ダメがレジられ無い上、上限無かったから、こっちが死ぬ前に
ファスト>レタス>ファスト>レタス>コンボとかでヒャッホイしてたよ。
うおー、5連繋がったー!とか、うは、爆弾で一人以外死んだ、とかナツカシス
蝉に関しては弱体もそうだけど、ログを凝視しなくちゃいけないみたいな
通常のRPGのゲームプレイとは違った事に気を使わないといけない様なクソ仕様に文句を言うべき
そこでシ入れてフイダマで固定。
忍忍狩シ白赤
うは、苦戦しそうorz
せめて横ダマかえせ!
905 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:10:48 ID:Sh/NZ9hE
>>898 詩人というジョブを知っているな。
その昔、文字通り神ジョブといわれた時代のあったジョブだ
しかし、弱体され続け、一切強化されることもなく。
今は「ピーアンV」が追加されました。
という不可思議な強化?をされるジョブだ
906 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:12:29 ID:lrXdQwCD
>近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。
>ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています
普通、離れて攻撃できるんだから、近接攻撃の方が補正少なくするべきだろw
やれやれ、一人くらいは■eやばかりうどwの中の人にもまともな思考回路持った人がいて欲しいよwwww
907 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:13:10 ID:l6E5fkFO
出る杭は打たれる、
他より凹みすぎるくらい打つ。
そして放っておく。
それが◆e
908 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:14:22 ID:v6hx6hKY
>>905 詩人もその昔、神パッチがあったじゃないか。
■<歌のヘイトを若干下げました
挑発並から、現状へ。
まああの頃の方が、詩人複数でマド×3とか出来て楽しかったけど
909 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:15:21 ID:zkDuFjiM
だから鏑矢とか2万2000だぞ、99本で2万2千。分かってる?豚共は
わかってんのか豚!!
910 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:16:04 ID:r0/qL1Mo
>>908 それは「忍術:弐」系の詠唱時間を短縮しました。
にあたるバージョンアップだと思う。
詩人はバラードII以降の弱体嵐はすごかった。
911 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:16:47 ID:W2Jk1C9m
912 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:17:54 ID:v6hx6hKY
>>909 古参の狩は、PTのためなら氷の矢1D2万超えも必死に投げてたがな、金策しながら。
ようは初心に戻って頑張れ、最強がいいなら他ジョブ行けって事だ。
913 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:18:16 ID:zkDuFjiM
>>911 で?じゃねぇよ。お前は上のレスから何に対して何を意図したレスかを読み取れないのか
軽度の知的障害者でもMMOできちゃうから問題なんだよな。知的障害者は全体的にいろいろな規制をするべきだな。
914 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:18:46 ID:W2Jk1C9m
今回の弱体告知で忍狩が真の最強厨であることが分かったな。あとネ実民率も忍狩が多い事実もな。
916 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:20:20 ID:zkDuFjiM
>>912 おい、狩より強いジョブができるとでも思ってるようだけどお前は馬鹿か
D2万のころも狩より強いのなんかいなかったぞ、
さっさとしねよてめーーーら!!!!!!!!!!!!!!!!!
917 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:20:35 ID:/sJYv+jF
【高騰】
LV50 エソテリクマント 白黒赤吟召 MP+7 敵対心-1
LV60 サピエントケープ 白黒赤吟召 INT+2 MND+2 敵対心-2
すでに高騰がはじまってる・・・・。
918 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:21:20 ID:zjXOQ5uh
知り合いで丁度75のジョブが忍者と狩人だけっていう奴がいるんだけど
ほんとおつwとしか言いようがないよ・・・w
919 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:21:48 ID:Pti4du4+
鏑矢・ダークボルト・シルバーブレット
高い矢弾使ってくれる狩人と組んだことがない^^;
920 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:22:57 ID:/sJYv+jF
921 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:23:05 ID:zkDuFjiM
>>915 2chで暴れてるのは同一人物ID見てみろ。俺以外で他人を見下したりしたようなレスして奴はいねぇ
922 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 10:23:05 ID:eg6YAxzJ
狩人いるとメンドクサーになりますね
Uchino鯖、黒どもが忍者あげはじめて
空蝉:弐:80→120になった
925 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:24:49 ID:v6hx6hKY
>>916 冗談だよな?w一杯居た訳だが。
あとあの頃の束2万 =今の束6〜10万程な、それでも勝てなかったがなー。
926 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:25:23 ID:jNfPsV0H
>>924 うはwwwwwwwwwwwwwwたかすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
927 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:25:45 ID:OG/fKyeQ
忍狩ってさぁ、サチコメに「@2300」くらいしか書かない奴多いよな。何様だよっ!
928 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:26:33 ID:zkDuFjiM
ぎろ暗黒やってたころも狩人のが強かっただろ
929 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:27:37 ID:lrXdQwCD
Lv30の時点で不意打ちラスリゾ暗黒ファストで500とか余裕で出てた
勿論今でいうとてとて相手になw(そのときはとてとてという表記はなかった)
930 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:27:50 ID:zkDuFjiM
931 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:28:17 ID:4RZlCzPY
レベルに対する補正は近接攻撃と遠隔攻撃を揃えるべきだった
しかし、今回のは遠隔攻撃を弱体し、近距離攻撃よりも強い状態を保つ。
遠隔>越えられない壁>近接の図式は変わらず、
遠隔が一方的に弱くなるという
文字通り糞パッチ
932 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:30:17 ID:zkDuFjiM
同じだとしてもスキルとサイスラのせいで狩のがつええよ。
933 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:30:34 ID:OG/fKyeQ
934 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:30:49 ID:v6hx6hKY
>>928 まあ何だ、ネタなんだろうがw
あの頃はとて2になると、さっぱり当たらなかった訳よ。
サイド導入された頃は、ヤッターと喜んでたが、
60になり不意だまWSの存在にもうダメぽだった(サポだまもAGIボーナス有った
それでも通常弓、WS乱れのみ銃とかで頑張ってた訳だがな・・。
これ以上狩のイメージ悪くすなw高貴な最強厨は他ジョブ逝ってくださいね^^^^
935 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:31:56 ID:ODO+Y3/A
>>898 他ジョブ見てみろよ
微妙ジョブになってまともな修正が来るのは1年後だぞw
936 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:32:45 ID:06UqiHEm
937 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:33:22 ID:lrXdQwCD
今日のばかりうどwの異常さは誰の目から見てもあきらか
自分たちもわかってるんだろ?w
938 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:34:05 ID:OG/fKyeQ
暗黒と比べるようになったか。こりゃ本当にだめかもしれんね。
939 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:35:07 ID:v6hx6hKY
>>937 おうw今異常だなwだから弱体さっさと汁
最強厨という膿を出すためなら、多少本体傷ついてもおk。
さっさと他ジョブ池^^^^^^^次は黒モ、騒いでる竜辺りか?w
940 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:35:11 ID:zkDuFjiM
ギロ暗黒やってたころはすでにサポシ弱体されてたな。
941 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:36:55 ID:zkDuFjiM
暗黒はTP50溜まってた頃は強かったし、その時のことと比べてんだよ。
942 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:39:00 ID:zkDuFjiM
異常異常っていうけど、てめぇら屑が煽るから当然だろうがおめぇらのほうがよっぽど異常だ
死ね
943 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:39:19 ID:5+xdxr3Z
昔の暗黒からいまのあんこくwをみれば、狩人がどうなるのか良くわかるな
944 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:40:37 ID:v6hx6hKY
>>942 本職から見ても充分異常w
ジラート、及び弱体ボルト追加の辺りから何かが狂ったwww
さっさと弱体して、マイナージョブにしてください^^^^^^^^^^
945 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:41:05 ID:E8EjC/I+
暗黒は銭投げじゃねーだろw比較しないでくれwww
946 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:42:00 ID:06UqiHEm
>>945 HP投げたらよくね?
俺INT高くね?
947 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:42:37 ID:Dpg/iFPE
みんな異常なほど強化されればいいのに。
暗黒は銭投げしない代わりにHPを削れるしPTに申し訳ない気持ちになる
949 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:44:55 ID:zkDuFjiM
>>946 低いよ。HP減らすなんて暗黒で使えないって事FAでてるのにお前は馬鹿か。
ミスリル弾や金弾、金矢なんかの
上位矢弾追加のためのダメ弱体と信じたいね
これで矢弾追加なかったら開発ぬるぽ
金で極端にキャラが強くなる信は糞だったyp
RMTが急増したしな
多少強いくらいの趣味の領域くらいが適度と思われ
952 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:49:00 ID:zkDuFjiM
953 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:49:08 ID:06UqiHEm
954 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:49:37 ID:zkDuFjiM
黒はソロENMで軽く一千万稼げるとか自慢してるシナぁ。おい!!!!!!!!!わかってんのかてめぇそこら辺
955 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:50:16 ID:v6hx6hKY
958 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:53:28 ID:t3/3TykV
スレ伸びいいな
皆なんだかんだ言っても、弱体が大好きみたいね
◇eバトルチームは、このスレみてニヤニヤしてそう
>>950 不意だまを参考にすると良い
2003年12月に横だま禁止
2004年6月にかくれだまで救済
2004年12月にアサシンで救済
来年まで待て!
960 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:54:28 ID:iHp7Lq3o
異常なマジレスが
961 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:55:24 ID:jNfPsV0H
通風は解約しとけwwwwwwwwwwwwwwww
962 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 11:27:11 ID:cQIOAfY5
狩人もD2万程度でわめくようになったか。おちたな
しかも、昔と違ってインフレで2万の価値もだいぶ落ちたのに^^;
昔メジャー食の山串が6時間分で1万しなかった
今寿司が2万から4万、矢は昔より安くなってるというのに・・・・なさけない
条件厳しいが、ダメージ据え置きだろ?まったく
963 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 12:06:57 ID:fdt0lICG
わめいてるのは昔の2万の話じゃまいか?
964 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 12:18:25 ID:i0fjni3j
>>867 優しい黒赤忍の俺は誘われたらシーフだろうが暗黒だろうが侍だろうが竜騎士だろうが普通にPT入るから声かけてくれ。
ってかぶっちゃけPT作るのめんどくs(ry
ま、梅酒ウメーてことで一つ。
>>962 D2万って意味わかりますかー?
12本で2万のころの話しだろw
967 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 13:23:36 ID:S3yxqHrJ
>>915 最強厨っていうのは、ネ実の情報を鵜呑みにして
ネ実であのジョブが強いとなればそのジョブに流れるし、
あのジョブはいらねになれば、そのジョブをやってる奴を馬鹿にする。
つまり、忍狩のネ実民率が多いというより、
最強厨のネ実民率が多いというわけだ。
どうせ忍狩が弱体されて、別のジョブの方が強いとなれば
そちらに流れて、そのジョブのイメージを悪くしてくれるんだろう。
968 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 13:27:58 ID:JMPviUi3
969 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 13:41:55 ID:Pxk9qub9
モンク装備が高騰してる!
こ、これが最強厨のチカラっ?!
970 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 13:42:52 ID:JMPviUi3
リアルマネーの力だろう。
971 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 13:45:47 ID:RQe2s336
>>969 最強廚は赤黒に行くだろ。
空やHNMでたいして居場所のないモンクよりはw
972 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 13:46:20 ID:cskwi3EV
D2万ってすごい威力だよな
サイドで20万ダメージくらいでそうだぜ
973 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 14:01:19 ID:/hfBTx+Y
>>967 その台詞が出たって事は 忍狩糞の方向に進んでってる証拠だなw
974 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 14:01:33 ID:TLaRaK22
モンクの優遇は墓メリポだけだしな
975 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 14:08:15 ID:NJZgmRZ3
嫌なら辞めれば?
976 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 14:09:56 ID:dS0vLpWZ
>>876 おい、ひろゆき!
こいつBANしてくれ
ブラクラ【いりません。】
まぁ俺から言わせるとだな
ナイトがいる限り何も終わらないなwwww
とて連戦になっても
サポ忍マンセーになっても
状況がさほど変わらなくても
ずーとナイトは糞スレを立ち続けるし、反論したらカンパニートとか言う
ナイトが一番になればナイトは静まるがタゲ固定率は凄いので色んなジョブにナ弱体!とか言われるだろうしな
やっぱナイト削除が1番良いんじゃね?■eもそっちの方が楽だろ
またモンクの弱体はないのか・・・何か裏があるのか?
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