【FF11】Ver.upを報告したり雑談スレ430【FFXI】
1 :
(・∀・):
2 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:17:53 ID:e2B9w79l
2
乙
4 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:18:10 ID:nxSFaIgg
5 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:18:32 ID:WlyHAanN
6 :
(・∀・):2005/06/30(木) 21:19:11 ID:xPGr7mlM
7 :
(・∀・):2005/06/30(木) 21:19:29 ID:xPGr7mlM
8 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:19:49 ID:YYX48uwz
9 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:20:45 ID:qj2665aW
久しぶりにFFらしくなったなこの板
どこのスレも忍者の話題ばっかだ
10 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:21:09 ID:Pk8sz2Xi
それだけナイトが多いってことさ
11 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:21:21 ID:SkfU2A9S
まぁ、未知との遭遇でも見ようぜ。
ひたすら思わせぶりなだけの映画だけどなw
いやー久々に良パッチきたねー
忍者さん狩人さんおめでとう^^^^^^^^^^^
まあ忍狩の話題は専用スレがボコボコ立ってるから、このスレでは
もういいとして、FF3はいつになったら出ますか?
個人的にはPS2でミンサガみたいに派手にアレンジして欲しいな。
オリジナルそのままもおまけで用意して。
ジョブシステムもFF5や同人ゲーの3,5みたいだといいな。
いっそサポジョブシステムでもいいぞw
14 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:23:30 ID:zw00zu/d
何かよくわかんないな、空蝉と遠距離調整。
弱体なの?今更弱体なの?他のジョブ強化じゃなくて弱体なの?
15 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:25:09 ID:5yoWlHuh
ご期待くださいが書いてないから弱体とか言ってみる。
16 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:25:22 ID:076nQV/V
■eは脳みそ膿んでる
潰れてしまえ
17 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:25:29 ID:+zo+Ai+E
白赤詩あたりがとばっちりくらったのかもしれないれけどな
まぁひさびさにいそがしくなっていんでないかい
18 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:26:00 ID:2eLPt9jC
んにゃ、古参狩やメイン狩はこのパッチ結構嬉しいンじゃないかな?
遠隔攻撃自体にコントロールの意味を持ってくれるのは
非常に嬉しいしジョブとして楽しくなると思う
逆にクラクラでヒャッホイーてしてた狩にはアイタタて感じか?
>>14 他ジョブは相対的強化
何にせよ空蝉射撃は何らかの弱体は必要だったべ
古参狩人でメイン狩人でクラクラひゃっほいしてた漏れは【どうすればいいですか?】
21 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:27:30 ID:076nQV/V
社員氏ねよ
22 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:27:33 ID:Pk8sz2Xi
ちょっと考えれば分かると思うが
空蝉がヘイト大量に下がる
→黒/忍*6のピンポンがすべてにおいて最強
空蝉がヘイトあんま変わらない
→意味なし
遠隔は予想つかないけどね
23 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:27:49 ID:qj2665aW
>>18 TP貯まったら後ろ下がりそう
んな面倒なことしねえか最強房は
24 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:28:33 ID:1ZR656Bq
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
((( ,r'" ノ( `ヽ. )))
(((:r'7" ::. ⌒ ノ( ヽ_ )))
゙l | :: ) ( ⌒ ゙) 7
| ヽ`l :: ⌒ ノ( /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,__⌒ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にネ実。
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | どんな話題でも■叩きに昇華してたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のネ実だったんだよな。今のネ実は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | もう慣れてて反応が鈍くて困る。
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \______________
((( /ト、 :|. ゙l;: ノ( ,i' ,l' ノト、 )))
/ .| \ゝ、゙l;: ⌒ ,,/;;,ノ;r'" :| \
25 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:29:03 ID:jjL9mEcO
さて、最強厨は次は何のジョブやるんだろうか?
26 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:29:56 ID:xTM9ENPS
ランク10って痛い奴が多いな
他パーティの事情も考えずにそれの暴言で盛り上がってる
愚痴なんてきいたって楽しくも何ともないわ
むしろパーティの雰囲気が悪くなるんだからランク10同士で裏テルしてろって
28 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:30:50 ID:Akp2ZZdX
空蝉の修正の方法が間違ってる
29 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:31:50 ID:Cw05vr2h
今回のを見て
ナイトとシーフの凄さを痛感した気がする…
ほんと、怖いな…
30 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:31:52 ID:Akp2ZZdX
>>27 ランク10とPT組まなければいいじゃない
31 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:31:59 ID:076nQV/V
内藤全員が解約するような隠し玉期待しとく
木曜洋画劇場、闘魂祭り!!
ホラー映画界の馬場vs猪木、ドリームマッチついに実現!
フレディvsジェイソン
ハッスルマッチョが、ニヴァーイニヴァーイ!これが究極、ダブルゼータヴァンダム!
レプリカント
猫パンチの痛みに耐えろスタローン!本格ハードボイルドアクション
追撃者
暗い冥府の深海で、聞こえる調べはローレラーイ!
ビロウ
じめつく夏にタイマン勝負、木曜洋画劇場に、グイッと技ありもう一本!
33 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:32:16 ID:0jCGnqcX
>>22 そうなんだよね。
サポではヘイト減りにくいじゃなぞ仕様だし、
サポのがヘイト減少が多いじゃほんとサポ忍の強化にしかならんし。
35 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:33:30 ID:2eLPt9jC
空蝉の分身消えのヘイト減少はそれほど厳しいものじゃないと思うな。
現状の忍者が盾ジョブ■e公認だしさ
少しずつ様子みつつナイトとのバランス調整って感じじゃないかな?
忍者もサポ専用ジョブになるかもな〜。
ナイト入れるくらいならサポ忍多数でタゲ回し、か。
遠隔、もちろん今より強い距離が有るんだよな?
でも■の事だから最適な距離で今までと同じ位の強さかな。
37 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:35:04 ID:Pk8sz2Xi
忍者が弱体されたという口実だけ作って
裏で投擲強化がスタンバってる
と予想
38 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:35:33 ID:JrQuFF0B
>>35 俺は単純に、本来殴られたら減るダメ分が、ヘイト逃げるんじゃないかと思ってる。
けど、□eだからなぁ。
そんな凝った調整出来なくて、一律幾らで下げてくるかも。
39 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:36:04 ID:12xfNv/S
どさくさに紛れてリューさんも弱体されたり
40 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:36:07 ID:2eLPt9jC
>>27 君はず〜〜〜〜とランク10ならないのかね?
ランクと中の人の問題は全く別問題だよな
41 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:36:47 ID:YYX48uwz
期待を見事に裏切ってくれた実績を持つ■eであるという事もお忘れ無く
42 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:36:49 ID:1ZR656Bq
■はオツムがよわいのれす〜
でももしかしたらオツム弱いふりした釣り師かもしれねぇです〜
未だ淡い期待を寄せる少数ユーザー達をバッサバッさと切り捨てるぅ〜
そこにシビレル、憧れるぅ〜
タゲ回し前提なら召喚も生きてくるかな
◆ 敵対心を下げない空蝉用の紙兵 赤紙兵を追加しました。
99セットで30万ギルです
この機械に心眼を空蝉&ブリンクとは別扱いにしてくれ…
召喚と組むと毎回心眼無駄打ちしてしまう侍75歳
46 :
(・∀・):2005/06/30(木) 21:38:36 ID:xPGr7mlM
Ver.UP毎に専用スレが立つんだからこのスレ(゚Д゚)イラネ
47 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:38:43 ID:/hY73mR2
空蝉弱体した代わりに他ジョブを強化してくれるんだろ?w
大丈夫だよな■e? なあ、大丈夫だよな?www
48 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:39:17 ID:g7+rkv/L
このパッチで「これで俺も誘われまくる!」と喜んでいたナイトさん
しかし、パッチ後球を出せど一向に誘われぬ
なぜだ!?と思っていたら、狩り場には後衛サポ忍PTが溢れていた
とかだったらちょっとカワイソス
49 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:39:35 ID:jjL9mEcO
いい感じにネ実も荒れてるねぇw
廃人共が必死になってるのを見るのが面白い。
50 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:39:59 ID:Pk8sz2Xi
そうしたら
紙装甲の黒/忍だと一発300ものヘイトダウンできますよ?
忍者が死ぬほどいじったら
黒/忍がすべてにおいてぶっちぎった最上級ジョブとして君臨するだけ
白のサポは忍ですな
白さん銭投げよろ^^
52 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:40:29 ID:1ZR656Bq
暗黒最強うほほほーい^^^^^^^
53 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:41:08 ID:qj2665aW
>>49 禿どうwwwwwwwwww
公式で見てネ実来て見りゃ予想通り荒れててワロス
54 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:41:50 ID:CelbfD1v
ナ/忍の可能性が完全に消えたわけだが
ナ/忍での固定の方法をいろいろ試してた人もいるんじゃないの?
ほんとユーザの考える遊び方を踏みにじるのが得意だな■は
55 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:42:04 ID:qjuI2kfv
やっぱジョブ修正だとみんな元気いっぱいになるなw
56 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:42:28 ID:sZhcHlMR
忍ってもともと何でヘイトかせいでたの?
57 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:43:44 ID:Akp2ZZdX
40〜50くらいで使ってた弐系連投を高レベルでも使うようになるだけじゃない?
忍者40だからよくわからないけど
58 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:44:36 ID:JrQuFF0B
>>56 稼ぐの自体は殴りが主力。
あと、瞬発力で挑発。
とゆか、忍はヘイトが「減らない」のを利用して固定してた。
59 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:45:46 ID:0jCGnqcX
>>57 高レベルでは二刀流の効果が上がり片手刀の性能が極端に上がるから、
現状のd弐を連射するぐらいならずっと殴ってた方がヘイト稼げる。
dでヘイト稼げってなら少なくとも参系の解禁が必要だな・・・。
1発150程度出せればいいかな???
60 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:46:23 ID:kiC1q5H4
開発情報ってなんなんだろうな・・・
61 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:46:41 ID:sZhcHlMR
減らないってどういうこと?特性?
62 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:47:32 ID:pYkZV9hy
参系実装への布石か・・・?
63 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:47:41 ID:2w5enCh6
普通は殴られるとヘイト減るんだよ
空蝉で避けることでヘイトを維持できてた
65 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:48:26 ID:pYkZV9hy
>>61 殴られないからヘイト減らないってことでしょ
>>61 通常攻撃でヘイトを稼ぐが、稼いだヘイトは敵の攻撃を喰らうと減る。
忍者は空蝉で攻撃を回避することによりそのヘイト減少を防いでいる。
67 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:49:14 ID:2eLPt9jC
>>61 殴られる=ヘイトが減る
空蝉の場合殴られない=ヘイトが減らない
68 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:49:40 ID:sZhcHlMR
なるへそ 殴ってストレス解消か
69 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:49:47 ID:0jCGnqcX
式場はここですね?
70 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:49:53 ID:kiC1q5H4
>>61 ダメージを喰らうとダメージ量に応じてhateが減少する
避ければダメージ0なので減少なし
んで、ナイトが固定できるのは
ケアルによるそれ以上の回復hateがあるから
71 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:49:58 ID:Akp2ZZdX
敵は攻撃対象にダメージを与える事で対象へのヘイトが下がる。
忍者は空蝉で避ける事によってそのヘイトの減少をさせないでタゲ固定をする。
72 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:50:43 ID:qL4UNo2G
乱交PT会場はここですか
73 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:50:55 ID:qjuI2kfv
74 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:50:57 ID:g6E5QPVB
>>60 開発者気取りとFF11のプロなユーザーの夢の後
75 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:51:05 ID:liGlZldR
木曜洋画劇場「ヴァンダボー」
76 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:51:08 ID:kiC1q5H4
これで明日飴がでてくるのかなぁ・・・
77 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:51:12 ID:JrQuFF0B
>>61 特性とかじゃなくて、空蝉の仕様だな。
通常殴られてダメ受けると、その分ヘイトが減る。
が、空蝉はノーダメのため、攻撃をじかに食らわない限りヘイトが逃げない。
それを利用して累積ヘイト稼いで、他PCとのヘイト差を利用して固定してたのが忍盾。
今回の修正で、空蝉1枚消滅当たりのヘイト減が大きい場合は、上記の戦法が崩れる。
で、忍盾死亡と騒いでる。
実際は蓋開けないと分からんがね。
ただ最悪、かのケアルヘイトパッチ並にヘイトが変わってて、後衛がガンガン逝く可能性はある。
78 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:51:33 ID:0jCGnqcX
79 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:51:51 ID:2eLPt9jC
80 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:52:03 ID:Akp2ZZdX
lv1〜の装備も保管出来るようにしてよ
81 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:52:35 ID:akLRYuul
>>70 ヴァナ民のほとんどがその事実を知らないと思う
82 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:52:56 ID:Pk8sz2Xi
>>77 逆
そんなヘイト減だったら後衛、とりわけ黒/忍が最強になるだけ
ちょっとはINT使おうぜ?
83 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:54:08 ID:sZhcHlMR
ヒント:知識
84 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:54:16 ID:QJueaQqy
つかこれってどうなんだ?
距離が離れれば離れるほど威力増すのか?それとも減るのか?
武器によってって・・・
オティとか完全に殺されそうで怖いんですが・・・
85 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:54:40 ID:2eLPt9jC
>>80 それならレリックも保管できるようにしてクレクレw
もう忍者に固定盾をやらせる気はないんだろ。騙しで無理矢理固定するか、諦めて
タゲ回しするか。でも忍者は空蝉固定盾として居場所があったジョブだから、
一気にボンクラ化する可能性が高い。
狩人もサポ忍によるローリスクな最高火力を封じるための距離概念追加だろうな。
遠くから撃って大ダメージでもタゲ取って敵の位置フラフラじゃやりにくいだろうな。
ちゃんとヘイトを考えて撃てる狩人ならともかく、漏れ様サイキョーwwな狩入ばっかりで
もう誘われなくなるかもな。
忍盾つぶして■は何がしたいの?
88 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:55:44 ID:CelbfD1v
武器ごとに最適距離が設定される(これは解析で分類が確認できる)
その位置から1タルタルずれる毎にダメージと命中低下
>>61 殴られるとhateが抜けていくような感じだったかな?
なので空蝉で避け続けるとhateが抜けていかない、だったような・・・
もう一ヶ月ほどログインしてないので間違ってるかもしれないけど。・゚・(ノД`)・゚・。
90 :
89:2005/06/30(木) 21:58:20 ID:c3Lp7Zhz
って、更新したらすでに説明終わってたや。・゚・(ノД`)・゚・。
>>88 解析で本当に「○○ボウ:3タルタル」とか出たら祭りだなw
92 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:59:06 ID:2eLPt9jC
>>84 だねぇ、距離・命中・威力次第ではあり得ないことではないね
まぁこれ以上はVerUPまで分からないことだがネ・・・
俺の予想では
弓・銃・ボウガン全てで、その3つの判定が異なるんじゃないかな?
遠隔種類の分類を区別させようとしてるんではないかと予想
93 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:00:13 ID:ZyGf8xUM
そんなに急激にヘイト減はしないけど、
タゲを維持するにはキツイくらいのヘイト減じゃねーの?
94 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:00:29 ID:qj2665aW
それでも弱体後
外人は馬鹿だから忍者を盾として誘うんだろうな
あいつらVer.up情報見てない気がしてならない
95 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:00:44 ID:KKoq0j+1
忍具の変更でたとき「空蝉弱体の布石だ」というのが
見事にあたったな
ジョブの調整はいいが敵の調整も合わせてやれよ
んー、既に課金してない身でこういうパッチを見ると、笑えてくるなw
これがまだヴァナにいた頃なら、鬱になってただろうけど。
ま、プレイヤーから■eへのヘイトも、■eからプレイヤーへのヘイトも、
最早女神だろうがインビンだろうが剥がせないほどがっちがちに固まっちゃってるんだろうな。
お疲れ、お前ら。良い終末を。
後衛としては、サポ忍で敵対心+をつけてない奴は組みたくなくなるだろうな。
98 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:01:33 ID:UJ/GLLIn
>>84 キャンプ地も場所によっては遠隔使えねぇとかなりそうだな
99 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:03:08 ID:Akp2ZZdX
サポ黒でも黒魔法の威力を赤並にして下さい。
弓も銃もボウガンも、発射位置から着弾位置が遠くなればなるほど、
着弾時の威力は下がるよね?空気抵抗とか重力とかでだんだん速度
下がっていって、それに比例して威力も落ちるでしょ?
つまり、今度のパッチは狩人が遠くから遠隔攻撃すると威力が弱くなるんだよ!
101 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:04:07 ID:3muAMJUj
■<敵のステータスバランスだけは自信があります^^
ってことじゃね?w
・・・ ヽ(`Д´)ノバーヤ
103 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:05:35 ID:076nQV/V
>>100 ■eはソロでミミズやれるのが気に食わないのか?
104 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:07:57 ID:2eLPt9jC
もっとも恐ろしいのが、位置と狩場と詩人さんのバランスだよな
遠隔が遠くでないとダメなんて事なったら
歌(メヌ)がずれる・・・または歌(バラ)が・・・!なんて事になりかねない
→「狩さん歌聞いてから離れてくださいね^^;」→TP溜まりが遅くなる
→「サイド撃つとき近づいてくださいね^^;」
どうなることやら・・・
105 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:09:41 ID:CFMmWcty
まあ、盾みたいに弓>クロスボウ>銃って感じで、距離によるダメと命中の変動の
度合いが変わってくるとかだろうな。今まで通りの0距離射撃がしたいなら銃を使えとか。
だが、我々は常に斜め下に備えなくてはならない。
多分0距離射撃は全て潰してくると予想w
>>104 リーダー:狩人は位置取り面倒だから、誘うの回避しますねw
メンバー:おkwwww
106 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:10:20 ID:qj2665aW
狩の場合ピンポイントの歌でいいんじゃないか?
107 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:17:27 ID:3muAMJUj
つーか、戦闘システムの調整ってプレイヤー弱体のみなのか?
■ ヽ(`Д´)ノバーヤ ヽ(`Д´)ノバーヤ ヽ(`Д´)ノバーヤ
108 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:19:56 ID:3muAMJUj
今回って飴なしなんか?ヽ(`Д´)ノ
>>106 ピンポイントだろうが歌い分けだろうが何でもやるけど、
リキャストあるから詩の組み合わせによってはちょっと面倒だな。
まあ、1回目が面倒なだけで、あとは切らさないようにすりゃいいだろうけど
110 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:21:50 ID:5Y/247wX
>>108 いつも飴なんかないだろうが、
実装されればすぐ弱くしてくのみ
111 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:23:09 ID:BP81W1s8
空蝉で回避しても敵対心が減少するならアタッカーの天下が続くってことか
狩人もなんだかんだで最上位ポジションキープするんじゃないの?
遠隔弱体は狩人よりむしろ弓侍や遠隔シーフに響く気がする
112 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:23:10 ID:J964N/VM
Next VU!!
次は
一見飴にみえるパッチ
113 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:23:19 ID:UQNEsl+f
オティ関係の射撃が弱体
距離依存になると瞬間ダメ出すなら弓ってことになる
今後は短い間隔で射撃ピチピチうつちか
遠距離から弓でビシビシ矢撃ちこむかの2拓にわかれる
だそうな。
114 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:24:05 ID:12xfNv/S
実はセミ持って無い後衛に鬼パッチ
115 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:26:17 ID:/fW7G5k9
つ忍具の一括
(´・ω・`)ぬるぽ?
116 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:26:57 ID:2eLPt9jC
>>110 どうだろう・・・
いつも鞭はVerUP当日に来るはずなんだがなぁ
117 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:29:31 ID:Jm6GLOXK
ごぶりんの帽子かわいい
118 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:29:35 ID:CFMmWcty
まあ、漏れとしては狩忍の弱体なんかより、ミスリルプレートアーマーの方が
衝撃的だったけどなw さすがにここまで斜め下で来るとは予想だにしなかったwww
120 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:30:17 ID:kiC1q5H4
大々的にムチばっかり宣伝する企業もめずらしい
>>116 この調整に関しては残念がってる人の方が少ないと思う
122 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:32:16 ID:qj2665aW
ミスリルプレートアーマーってミスリルブレストを指してるの?
123 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:33:01 ID:076nQV/V
>>121 内藤のお前には好評なパッチのようです
あ、ガリだったかな?wwwwwwwwww
124 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:33:38 ID:nuv8A5TL
きっと詩人にヘイト増減の歌が!
…きませんか、そーですか……(´・ω・`)
125 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:35:02 ID:cAluHh0n
セロ凄過ぎるんだけど・・・
126 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:35:11 ID:2eLPt9jC
>>121 なるほど・・・たしかにそうだな
メイン狩だから、つい熱くなってしまったぜ(つω・)
遠くから弓射れるような意味のあるパッチなら良いと思う
>>126 近距離での遠隔攻撃の意味を無くすことで、その問題は回避した。
狩/忍はタゲ取っても蝉でごり押し出来たもんな〜
隣接状態だと、遠隔に集中し辛くなって命中下がるとかかなぁ
さすがに中断まではさせないようだけど。でも蝉で敵対心下がるなら
距離さえ気をつければ中の人がまともなら狩/忍の地位は変わらずだろうなー
129 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:40:01 ID:pQ8ecaGi
・バインド最強精霊ファンタジー → 終了
・核熱最強骨骨ファンタジー → 終了
・湾曲よこだま虫虫ファンタジー → 終了
・忍盾最強蝉蝉ファンタジー → 2005年7月中旬終了 ※いまここ
てか、弱体っぽいのは望んでなかったわけだが・・・
全ジョブになにかしら追加してくれればよかったわけだが。
なにをやってるんだ!■e!!
いつもの■eと何かが違う!!
131 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:42:24 ID:5Y/247wX
>>126 忍でPT盾は明らかに弱体だが、
狩人の距離補正はまだわからん、−か+か±0になるか、
おそらく一方的なダメ減のマイナス補正だろうがなwwwwwww
132 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:42:25 ID:0jCGnqcX
セロSUGEEEEEEEEEEEEEEE!!!
133 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:43:03 ID:qj2665aW
>>129 そう見ると随分長かったな
丁度2年か?
134 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:45:37 ID:12xfNv/S
竜騎士最強Mikanファンタジーがくるとは竜騎士ですら予想してはいまい
いま、VerUP告知をみた俺が来ましたよ。
しかし、この期に及んで弱体って発想がスゲーーーwww
136 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:45:59 ID:ZyGf8xUM
2005年7月中旬より、ジャンプジャンプジャンプファンタジーが始まります。
137 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:48:44 ID:rWCW5sAH
シーフをベースにした2ジョブの弱体か・・
【おかえり】【狩人】【忍者】
つーか忍狩シの三人が同時に最下層にいるのは初となるわけか
138 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:49:21 ID:1DvhZMpr
シルブレファンタジア
139 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:49:25 ID:F4dyGTN/
狩はタゲとっての
ゼロ距離から今までみたく乱れ>スラッグで押し切りが不可能になる
タゲが剥れやすくなるとはいえ殲滅力低下するし弱体には変わりない。
とりあえずオティ最強時代が終わりそうで嬉しい
弓使い(オティはもってるけどね)
140 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:49:39 ID:G0cpL/1z
この後、敵の攻撃力とHPの調整が発表される!
んじゃないかと期待している俺ダン
141 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:50:30 ID:hUtjc/Bg
つーか遠隔の距離感覚が判明するのもどうせユーザーの検証にかかってるんだろうな
一切の説明なかったりしてな
142 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:51:01 ID:qj2665aW
敵早く弱体してくれんかなあー
というか敵弱体発表してからジョブ弱体を発表するべきだ。
144 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:53:43 ID:cNkQEeau
プロミ以来の解約祭になりそうだな
流石にもう終わりかな
やりつくしたし
145 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:54:56 ID:e2B9w79l
もともと、遠隔攻撃(弓銃)だから当たればほぼ即死状態もしくは
大幅なスリップダメにしないといけない罠
そりゃー竜とかデカイ奴には、これは当てはまらないけどさ
獣人と虫とトラ類には適用して欲しい
もちろん、遠隔攻撃してる最中にダメ食らったらキャンセル付
リネ2だと弓持は足速いからヒットアンドアウェイできるから
こういう仕様でもいいよ
■eはやることがもうスジ通ってないのよね
146 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:55:01 ID:CFMmWcty
敵「強化」は、配置変更ですでに予告済みだなw
147 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:56:55 ID:3lgdAeW0
>>113 遠距離でビシビシはうざいので、弓狩人は誘いません
になるだけで、相対的ボルト強化じゃん
148 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:57:31 ID:K7GlqwE+
ゼロ距離射撃が威力ダウンになると
三国周辺のマンドラにアビ全開で
「ウホwサイスラ3000ダメでたwwww」とかも
いちいち影縫いでぬってから遠くに離れてやらないとダメなのかorz
本職狩もそうだがソロの赤/狩 シ/狩 侍/狩 みんな終わったな
149 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:58:01 ID:ljxMvlqJ
やべw石つぶて弱体きてるwww
モンク近接以外何もなくなったww
150 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:59:05 ID:NJNiV05V
忍狩は廃人ばっかりだから弱体しても解約しないと
踏んだんだろうなぁ。
151 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:59:35 ID:hUtjc/Bg
152 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:00:19 ID:QosRfFfe
遠隔攻撃は、本職というより、ミミズでソロ上げが気に食わなかったんじゃない?
そんな細かい調整できるわけねえから、近くなら強くて範囲ギリギリだとほぼ0とか
153 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:00:21 ID:GYlApRyJ
>>148 赤/狩はバインド、スリプル駆使すれば遠くから撃てるお
154 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:01:32 ID:076nQV/V
忍狩やってないから自分は廃人じゃないと思ってる
プレイ時間100日オーバーのミスラモンクID:NJNiV05V
155 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:02:27 ID:G0cpL/1z
(+)>>遠隔攻撃を弱体する事により、石つぶてしか装備出来ないアタッカーを相対強化したwwwうぇwww
156 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:04:11 ID:2qtEwrQO
今、狩忍やってるやつらって、暗ナやっててゴミ虫状態だったから仕方なしに
狩忍やってるだけだから不満は少ないと思うよ
かといって、暗ナが強くなる訳じゃないけどなw
効率最強PTが組めなくなるだけ
157 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:04:11 ID:NJNiV05V
>>148 サポ獣ならペットにタゲ取らせたまま遠隔うてるお
158 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:04:54 ID:hUtjc/Bg
>>152 それだとアットワミミズのPTボーナス削除とかが意味わかんなくね?
エレもそばにわくし、あすこは遠隔ジョブがソロで37までいけるように設定されてたと思ってたんだが
159 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:06:06 ID:CFMmWcty
むしろ投擲スーパー強化。
タスラム投げない後衛は球出ししないで下さい。
モンクの石つぶて最強伝説。
戦死のブーメランがついに火を噴く。
忍者、盾役から手裏剣アタッカーへ華麗なる転身。
キャーリューサーン。
160 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/06/30(木) 23:08:29 ID:lRJSzi+G
残念だったな、今の時点では竜騎士に投擲スキルが無い。
161 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:08:33 ID:QosRfFfe
>>158 ソロでレベル上げを■が望むわけ無いよ。PTボーナスすら削除して、あそこはレベル上げさせたくないんだよ
162 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:09:08 ID:MLFb1EmC
石つぶての上級品下さい;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
岩 と か
163 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:09:17 ID:QosRfFfe
ゼロ距離からの手裏剣が超絶強化で風魔手裏剣投げない忍者はヌンジャ
164 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:09:32 ID:QosRfFfe
165 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:10:45 ID:WlyHAanN
まぁ良パッチじゃねえか
何も無いよりはだけど
変化が無いのが一番ツマンネ
>>165 お前それは調教されすぎだろ。
もっと上を要求しようぜ、上を
167 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:15:51 ID:2qtEwrQO
クラクラ狩死亡ってことだよな
168 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:16:02 ID:LNjHf0kG
169 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:17:14 ID:WlyHAanN
>>166 そうだな
俺の調教は既に完了していたのかもしれない
>>162 LV1:石つぶて
LV10:銅つぶて
LV20:鉄つぶて
LV30:銀つぶて
LV40:ミスリルつぶて
LV50:黒鉄つぶて
LV60:金つぶて
LV70:アダマンつぶて
LV75:オリハルコンつぶて
171 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:18:50 ID:/d+7cBJ+
なんつうか、FFXIの開発者連中は、余程Hate管理が好きらしいな。
通常戦闘はHate管理以外、調整するつもり無いのかよ・・・。
腐ってやがる。
172 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:19:19 ID:2qtEwrQO
明日の告知で、忍術参系実装発表くるよ
そして、触媒の消費についての仕様変更がくる
空蝉で避けた回数だけ紙兵消費になる
壱で3回避けたら紙兵3枚消費
いままでは、詠唱したら消費してたけど
パッチ明けは、詠唱時は消費せずに避けたときに消費にかわる
ちなみに空蝉参は、七回避ける
173 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:19:26 ID:0jCGnqcX
>>165 そりゃ短期間でちょくちょく変化があるならいいよ?
もしそれが糞仕様だろうが、神仕様だろうが変化自体を楽しめると思う。
でも超長期間変化のなかったものが突然変わってみ、それも糞に。
困惑するでしょ・・・。
174 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:20:48 ID:076nQV/V
175 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:20:54 ID:2qtEwrQO
>>173 安心汁
3日も経てば、何もなかったかのようにジョブ差別がパッチ対応になってるだけ
グチってるのは弱体されたジョブ必死にあげてた奴だけ
投擲ってつまるところ銭投げだから■e好みだよな。
177 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:21:29 ID:LNjHf0kG
キッコリーモッコリーさんが大喜びしそうですね
178 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:21:57 ID:vixstzwS
ここを見たら一番ヤキモキするのはユーザーではなく
FF11の生みの親である坂口氏だろうな
179 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:22:27 ID:GQ6WWdgP
なんつーか ここまで糞運営だと呆れ果てるな。
普通の運営だと、遊園地に例えれば、
A、B、Cのアトラクションがあったとする。
Aのアトラクションが人気が高くAにばかりお客様が集中する場合、B,Cのアトラクションにテコ入れして面白くし、B,Cのアトラクションにもお客様が並ぶようにするんだよな。
■eの場合Aのアトラクションをつまらなくしてお客様が集中しないようにする。
運営の仕方として間違ってると思う。
本気で遊園地(FF11)を潰す気なのだろうか。
180 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:23:15 ID:MLFb1EmC
>>172 燃費高すぎで、忍者減るだろうな。
実装直後がそうだったように。
181 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:24:20 ID:akLRYuul
小出しでも何でもいいから、毎月決められた日に定期的に更新して欲しい
斜め下パッチよりも、いつ更新されるのか分からないのが一番ストレス溜まる
月刊バージョンアップ新創刊よろ
182 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:25:09 ID:ZyGf8xUM
>>178 もうFF11のことなんて気にも止めてないだろ
>>181 ■<季刊バージョンアップをよろしくお願いします!
184 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:26:05 ID:2qtEwrQO
>>179 遊園地とは違うからねw
FF11は毎日やる奴もいるけど、遊園地毎日行く奴はいないだろ?いても極少数
遊園地みたいにたまに遊ぶなら刺激が強い遊びばかりを揃えれば良いが
毎日のようにログインするFF11みたいな遊びは、刺激だけで引きつけようとすれば
上限無しに強くしていかないとならなくなる
弱体と強化をウマく使っていけばいいんだろうけどね
まぁ、現状の対応だと弱体優勢すぎるのは確かだが
185 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:27:52 ID:kNn/Hc/T
今回のバージョンアップで敵の強さも下げないと割にあってないんじゃ
まぁそれをやらないのが■なんだろうけど
>>162 たしかGBの初代サガとかには「いわ」って武器があった気がします
187 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:28:47 ID:0Qi4g8fW
ジラートジョブやっている奴のオナニーがきついw
188 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:30:02 ID:MLFb1EmC
蝉なしでやってみろよwwwこのティキンが!!wwwwwwwwwwwwwww
って■eが言ってるんだと思います。
189 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:30:52 ID:LNjHf0kG
>>185 ■<経験値稼ぎにくくさせてLVを上がりにくくさせることによって延命ウマーーーーーーーーーーwwwww
190 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:31:43 ID:2qtEwrQO
>>185 ■eは、ナイト盾で狩無しPTでやれば今までと変わらないと言いたいんでしょうね
191 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:32:51 ID:Gsp7afSH
うちの鯖のあの人はもう「忍狩のみ募集中です^^」と言わなくなるのかな
192 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:32:54 ID:+tBZq0jS
>>180 今でも燃費高いしなぁ・・・。
ヘイト下がった分遁で補うとしても
今でもそんなに稼げないのに・・・。
忍具スタック可で仮に遁術参追加されて
も相当燃費上がるから忍者激減だろうねぇ。
今でも固定辛い59歳の漏れは忍者廃業した方がよさそうだ。
今でも忍具でひーひー言ってるし。
横だま修正時にシーフが必死に結局PCは損するんだぞって叫んでたのを思い出したんだが
無けりゃ無いで何とかなるし、特定ジョブばっかり優遇されるのが解消されるのは良い事だな
勿論飴となる修正も欲しいけど
194 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:34:00 ID:2qtEwrQO
話変わるけど、今10chで根本はるみでてるけど、
豚と見間違えたよ
■<銭投げよりいい金回収思いついたから銭投げジョブ弱体ねwwwwwwwwwwwww
196 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:34:22 ID:0jCGnqcX
この地域には3つの軽食店があります。
この激戦区で勝ち抜くため、オーナーはそれぞれ1つの対策をしました。
A店では味で勝負、多少高くても質がよければリピーターはあるだろうとの考えです。
B店では価格とサービスで勝負、出来る限りの手軽さと最高のサービスを提供することにしました。
C店ではメニューにドーピングコンソメスープを加えました。
197 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:34:46 ID:WlyHAanN
198 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:35:08 ID:qj2665aW
>>191 書いてたらリューさんでプギャーと言っておけ
199 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:35:09 ID:G3GDROfr
俺は前回の空蝉弱体時にナイトが必死に
「忍者終了」と宣伝しまわってたのを思い出したよ
正直、もうどうでもいいだろw
201 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:35:27 ID:2qtEwrQO
202 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:36:04 ID:qj2665aW
203 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:37:26 ID:M3lr1sN0
>>182 実際は遊園地の例って言うより
小学校でカケッコをしました。
何故か小1〜小2のクラスに小6の連中が一緒に走ってます
って状態だった訳だ。
そら同じ学年同士の足の早い遅いは分かるが、
小6の連中はドウヨ?って話でいい加減タイムフロシキなり使わないと、とw
■eは未だにとてとてを狩るのは想定外とでも思ってるんだろうな。
適当にみんなでタゲ回せば経験値入るジャンwwwww とでも思ってるんだろ
やべー久しぶりにFFやりたくなってきた。
FFやると他のことが出来ない人間なんだけどこんな俺でもよい付き合い方があるのかな
おまえらvipでネカマプレー生中継してるぞ
207 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:42:22 ID:2Q82pV6a
208 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:43:22 ID:/bFRUnIz
なかなかの良パッチじゃないか。
忍の方は、なんかおかしい修正だけど。もう少し違う蝉弱体は無かったのか…
てか空蝉と言うより分身の術ぽいんだよね。
空蝉と言うと、侍魂の半蔵のヤツがしっくりくるんだが。
狩は、長年要望していた遠隔アタッカーらしく戦えるようになるし、
こちらはナイスパッチだよ。スクエア。
ただサポ空蝉強化ぽいから、そこを何とかして欲しい所だ。
211 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/06/30(木) 23:47:12 ID:lRJSzi+G
離れて打つと効果アップじゃなくて近くで打つと効果ダウンだから全然遠隔アタッカーじゃないだろw
スーパージャンプで過去のシリーズの竜騎士らしい戦い方が出来ますね^^ って言ってるようなものだぞそれw
212 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:48:10 ID:GQ6WWdgP
>>184 おまえは毎日ログインしてるのかよw
廃人に合わせた調整だとそういう事になるのか。
オレは週0〜2くらいなのだが、それでも多いほうだと思ってる。
フレとかは仕事忙しい時だと1ヶ月くらいログインしない事がざらだ。
FF11プレーヤーの平均ログイン数は月に何回くらいなんだろうな。
毎日は結構いるぽ
214 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:51:31 ID:S3yoYG2T
最強廚はどのジョブに移動するんだろうかw
いままでさんざんバカにしてきたリュウさんにでもいくのかなwww
216 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:53:12 ID:pQqZsGtM
一昨年は戦士メインで弱体されまくってキャラ削除
去年復活は白メインでヘキサ(多段WS)弱体されてキャラ削除
今年復活は金策地道に忍者コツコツあげて現在レベル66
ちきしょうorz
217 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/06/30(木) 23:55:07 ID:lRJSzi+G
>>216 とりあえず弱体は無さそうな竜騎士お勧め。
218 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:55:21 ID:JrQuFF0B
>>216 そこまで行くと、なんでジョブチェンしないのか謎杉
219 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:56:05 ID:MLFb1EmC
220 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:56:47 ID:BdzIwSKM
発売年からずっと課金してきたが、流石に今回のガッカリ砲には耐えられないので課金ストップした。FFXIなしの一ヶ月はどんなものなんだろうか…このまま慣れて引退しそうな気がするww
221 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:56:47 ID:+zo+Ai+E
>>217 まぁこれ以上落とされることはないだろうしな。
あとは必須ジョブでかつ、そのワリには人気がない白魔道士とか
222 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:57:02 ID:ZyGf8xUM
>>212 毎週ログインでも毎日ログインでも同じでしょ
MMOみたいな継続してやるゲームで上限なし強化とかやり続けりゃゲーム破綻して終わり
>これらの仕様は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。
これらの仕様は、現在2chで反応を見るという検証作業中です。
224 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:59:05 ID:JrQuFF0B
>>221 低め安定の世界へようこそw
いやマジで、白ってそんな感じ。
別に必須ってほど必須じゃないし、居なくてもどうにかなるんだけど、
居ると気楽とでも言うか。
225 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:59:22 ID:5yoWlHuh
>>220 引退しちゃえwww
FFやめると体調よくなってくるし、1日が充実するぞww
●コンクェストの戦績交換アイテム
コンクェストの個人戦績と交換できるアイテムに「リターンリング」と「ホーミングリング」が追加されます。
前回のイベントが失敗だって自覚はあったみたいだなwwww
たしかにこうでもしないと持ってるやつ少なすぎwwwwww
つーか本気でイベントやって集めた奴がかなり可哀想な・・・
227 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:00:13 ID:ORvKmMia
●遠距離攻撃の調整
遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって
補正がかかるようになります。補正のかかり方が武器によって異なるため、
その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
普通は、最初からこう作るだろっての!!!!
いまごろやるから弱体だの何だの言われるんだよニャロメ
ところで、空蝉消費すると敵対心減少って…狩/忍ヒャッホイっすか!?
とうとう狩人もサポ忍で自己完結ジョブになっちゃうわけね。
228 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:00:22 ID:M0SyFlJj
さんま、50歳に
229 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:00:25 ID:G3GDROfr
白は狩場やLSやBCの外にいて欲しいジョブ
白の人スマソ
【いたわる】って本当は何て言いたいんだ?
231 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:01:00 ID:WlyHAanN
サンマ50歳オメー
232 :
新ジョブ:2005/07/01(金) 00:01:36 ID:1VIanasg
忍者殺して新ジョブ追加!!!
そこまで馬鹿じゃ無いかw
233 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:02:14 ID:JrQuFF0B
>>229 とてもとても自覚してる orz
でもPT終わるまで、レイズはしないyp!
>>230 日本語直訳だと、「報酬」が一番近い。
234 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:02:54 ID:a4DUFVLb
235 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:02:57 ID:7omVyyhD
236 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:03:21 ID:WdV0q0kW
>>227 逆にヘイト上昇するようにして
ソロ位でしか使えなくしてやればいいのにね。
237 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:05:48 ID:fwoDL/MI
>>227 甘いな。
普通はそれプラス距離によってヘイト率を変えないと
釣りみたいに「ただ手間が増えただけ」になる。
ほんと■は表面しか見てないよ
238 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:06:48 ID:QvO/6Akc
さんま師匠誕生日おめでとー
ここ2〜3ヶ月で一番の盛り上がりだなw
現状=未来の最大限は運命付けられているからな
241 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:10:01 ID:XpqpBKOX
これって場合によっては狩人死亡パッチだぞ。
現状は盾+狩+サポシ(orシフ)で組む場合、狩人は敵と密着して連携時にタゲ取り、
サポシ(orシフ)が盾にフイダマを入れる。
だが遠距離で無いとダメージが出ないとなった場合、
遠距離から狩人がWS使ってタゲ動いちゃうとかだとフイダマが失敗する。
もしかして竜騎士(貫通)優遇になるのか?
242 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:10:41 ID:7omVyyhD
>>241 ダメが下がる要素しかないのに「場合によっては」も何もないだろう。
243 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:10:45 ID:WdV0q0kW
■e<ジョブ調整の話題で盛り上がってうれしい。
244 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:10:52 ID:xhlhMFQG
解約しようとしけど繋がらないお^^;
7月分強制的に払わされる悪寒^^^;;;
リューさんキター。・゚・(ノД`)・゚・。
のか?
246 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:11:02 ID:AmB1v3lZ
死なないから大丈夫だよ
銭投げジョブを死なす意味が無い。
247 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:12:05 ID:b19a8+eP
248 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:12:07 ID:07igI2w7
>>241 昔今みたいに固定が効かなかった時代は、不意ダマの音が聞こえると
後衛が敵のそばまで走ったわけだが。
敵のタゲ向き見て、バタバタ走るのはデフォルト。
そのくらいのことも、今の狩は出来ないのか?
249 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:12:17 ID:GiNYtEzZ
250 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:12:37 ID:eX2e0xKj
>>244 メンテ中だし日付回ってるだろ
もうおせーよ
251 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:13:13 ID:XpqpBKOX
>>242 通常攻撃は武器の種類によって距離とダメージの関係がある。
そこに、WSも同じように武器と距離の関係が反映されるのか否か。
もし、WSに反映無しとなったら、連携のときだけ近寄れば良いだけ。
逆にWSも距離をとらないとクソダメになった場合、大ダメージの意味が無い。
252 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:16:50 ID:HIMasDMw
253 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:16:52 ID:XpqpBKOX
短弓は近距離で無いとダメージでない、
長弓と銃は長距離で無いとダメージでない、だろうな。
エウボウやヘルファイア持った狩人は連携の時に敵に近寄ってWS打つ!しかしクソダメージ(200とか)
連携前提のPTだと狩人微妙っぽ。
メリポみたいに単発ならいいんだけどね。
254 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:17:17 ID:tqV67yEx
ブラストショットの時代が来るぜw
>>241 近くからws撃っても威力低くてタゲ取れなくて結局不意だま失敗とかね
256 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:19:19 ID:AmB1v3lZ
銃は?ゼロ距離が一番強いのかな?
257 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:20:17 ID:vVFqKllp
武器によってどの距離が一番与ダメが最大になるか検証作業が盛り上がりそうだね
259 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:21:12 ID:WdV0q0kW
距離遠くなったらダメージ低くなるんでしょ
ミミズソロ対策
狩人の今までの攻撃力>レベル補正あり適正距離での最大攻撃力になるから
次の弱体は黒でプレイヤー的にはモウダメポな方向にすすむんじゃないか
モンスに重なるくらい0距離だとダメが半端じゃなくなるバグとか潜んでそう。
262 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:22:26 ID:XpqpBKOX
遠距離じゃないと大ダメージが出ないとする。
その場合、連携の時に近寄ってWS打つのだが(遠距離から打つとタゲ動いてフイダマ失敗)、
近距離から打つWSの威力が低すぎてタゲ取れない!だからサポ戦で挑発する、
って事でサポ忍マンセーは無くなる可能性あり。
サポ戦だとヘイト考えながらやらないといけないし、
サポ忍で育った狩人には難しいぞ。
263 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:22:55 ID:SDEdloIg
弓や銃は距離が近いほど、威力も強いのが世の中の常識だがな。
ヴァナでは違うらしい。
264 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:23:13 ID:fwoDL/MI
>>259 やべぇ、■だとその可能性が捨て切れないな・・・
265 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:23:14 ID:AmB1v3lZ
北西だけは距離関係なくダメージが一定なバグ
また鬼門かw
>>248 敵に近づいてWS撃ったら威力下がってタゲ取れないじゃん
269 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:25:52 ID:SOEm74y0
クロスボウや銃ならいざ知らず、長弓の場合は弦が戻る前
(矢が弦から離れる前か)にモンスターに矢が刺さるぐらいに
近づいている時あるよな
>>261
270 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:27:12 ID:Iu7WxRu5
遠隔と距離のやつはみんなバグでるの前提なんだなwwww
>>267 ちょwww今まったく同じのコピペしようとしてたw
272 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:27:48 ID:DHlAH5le
>>267 すげー神すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今日の糞告知なんて吹っ飛んだwwwwwwwwwwwwwwwwww
273 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:28:09 ID:r0on+/5h
近づくと命中+、威力−
離れると命中ー、威力+
適当な距離が敵ごとに違って、武器によっても特性が異なる
とかやりそうな悪寒
そして、レベル上げ以外での調整を忘れ、ミッション、HNM、裏での
戦力が大幅ダウンして攻略不能にw
それが■クオリティ ( ̄。 ̄)y-〜〜
274 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:29:23 ID:WdV0q0kW
さて
エウボウが糞になるか神になるか
どっちだ?
275 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:29:25 ID:I9fuO306
狩がボンクラーズに
◆遠隔攻撃◆
近距離 ダメ低 命中高
中距離 ダメ中 命中中
遠距離 ダメ高 命中低
276 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:29:38 ID:ByjNzV+g
昨日の飴告知は6月最後でわかるのだが今日のムチ告知がなぜ6月中に行われたのかがわからん。
もしかして6月が29日までと思ったのだろうか?
それとも忍狩弱体でプレーヤーが喜ぶと思ったのだろうか?
277 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:30:15 ID:x9LxsqUQ
ヴァナではロケット花火のことを矢と呼ぶらしい
278 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:30:23 ID:zPJxqEla
279 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:31:20 ID:+QK8NZux
1PTアタッカー4人全員サポ忍でタゲ回し
不意ダマ有り編成がますますビミョスに
忍が盾→アタッカーに(低Lv忍マジ脂肪
280 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:32:02 ID:07igI2w7
281 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:32:05 ID:r5ENBKzU
>>275 それにプラスレベル補正もあるからなw
マジで死亡なんだろうな。。。
282 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:34:37 ID:7FQJgR2s
これでさらにプロM難易度があがったのか・・('A`)
もうさすがに無理だ・・・('A`)
283 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:34:51 ID:7omVyyhD
>>263 弓は威力もそうだが、近すぎると却って当たらないよな。
射ち出すとき、矢が反るから少し距離を置かないとまっすぐにならない。
284 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:35:02 ID:gx6hKHXB
しかし・・・この行き当たりばったり感満載の修正方針は何とかならんのか。
285 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:35:27 ID:6AguBfTq
>>237 いやあの、距離によってヘイト率を変えるってのは武器毎の補正で表現されてるじゃん。
遠くから撃つなら敵対心はより上がるべきだ、とかそんな考えのこと言ってんでしょ?
だったらそれは消化してるぞ。
286 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:35:28 ID:+QK8NZux
>>280 白赤詩は サポ忍で対応可能
つまり実質黒弱体パッチでも有るんだよ!(黒/ 忍が認知されるとは思えないwwwwww
287 :
:2005/07/01(金) 00:35:58 ID:+aM4GtyZ
>>282 まだいるよ・・・w
狩人と忍者弱体で
BCどうする?
プロMどうする?
裏王どうする?
ENMどうする?
ヘタレはオフゲーやってろwwwww
どこに忍と狩必要な戦闘があんだよアホどもw
よくジュノで見かけるシャウトで
「BCいきませんか?忍さん1狩人2名募集です」=ヘタレは全鯖共通のアホだなw
もう竜騎士が劣化狩人なんて呼ばれる事無くなるだろうな。
・・・ごめん。言ってみただけ
何気に銃強化?
FFの引っ張った後の戦闘形式で言うと?
290 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:37:30 ID:gx6hKHXB
このスレを読んで、サポ忍強化になることに気付いて、あわてている開発者の顔が目に浮かぶよ・・・
■<近距離でダメージを出せる武器はカルバリンのみです。
ID:12345678
293 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:39:51 ID:fwoDL/MI
>>285 >遠距離攻撃のダメージと命中に関して
としか書いてないんだが・・・
ちなみに、ダメージに対するヘイトじゃなくて、ダメージ毎にかかるヘイト率も
変更しないと大して変更されてないってことが言いたいことね
294 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:41:43 ID:Iu7WxRu5
295 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:43:10 ID:8tilTocM
何でムチの方を先に発表するんだろうね・・・アレもしかしてゴブ帽子とか飴だったのか?
296 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:43:50 ID:07igI2w7
>>286 赤黒詩の編成ならともかく、普通に見られる赤白黒とかだと、黒がケアルなんか使わん。
つまり、実質PTへの被害はゼロ。
ヘイト加減によっては、死ぬよりは〜ってので、徐々に普及してくと思われ。
ムチはムチでも望まれてた習性でもあるよね
298 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:44:09 ID:6AguBfTq
>>293 いやだから…ダメだ面倒になったギブアップ。
299 :
モ:2005/07/01(金) 00:44:42 ID:2D2c7/Z/
これから俺の風当たり強そう?
300 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:44:43 ID:4VDeFACF
■<おかわりっス
301 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:45:22 ID:fwoDL/MI
>>295 プレイヤーと■の認識の違いは月と地球との距離を遥かに越えました。
もうマジでダメっぽいね〜・・・
302 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:46:32 ID:SOEm74y0
>>299 墓つぶされて移動狩りでウマーも終りそうだからタゲがかわせると思われ。
303 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:46:49 ID:6yMxSLBT
>>267 134 名前:名無しSUN[sage] 投稿日:2005/05/02(月) 12:41:21 ID:ILoveSex
168 名前:名無しSUN[] 投稿日:2005/06/05(日) 17:45:25 ID:/Vagina/
203 名前:名無しSUN[] 投稿日:2005/06/11(土) 18:26:15 ID:12345678
231 名前:名無しSUN[sage] 投稿日:2005/06/27(月) 16:37:16 ID:CXNMMWAQ
232 名前:名無しSUN[sage] 投稿日:2005/06/27(月) 16:37:34 ID:Lovecraft
236 名前:名無しSUN[sage] 投稿日:2005/06/27(月) 17:37:16 ID:hogehoge
ここまでくると、ひろゆきか誰かのいたずらだろ
ありえない
304 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:46:57 ID:fwoDL/MI
>>298 俺そんなに文盲なんか・・・
公式を見る限りじゃヘイトのことは語ってないように見えるんだが・・・
305 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:47:16 ID:7omVyyhD
306 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:48:05 ID:L9mFoPMO
遠隔の距離依存か。
近距離 近接武器が届く範囲
中距離 近距離〜挑発、ジャンプ等が届く範囲
遠距離 中距離〜従来の遠隔が届いていた範囲
とかの3段階ぐらいしか区別無いと予測
307 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:48:34 ID:8tilTocM
今まさにヴァナディールに暗黒の時代が訪れようとしていた…
と書くと暗黒騎士の時代に見えるけど、そうじゃないから。
いい加減
公式に
これこれの理由だからこうなってしまうので
これこれの変更をしましたっていう
理由と提示したい(望みたい)状況を書いて欲しいのだが
309 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:49:13 ID:ghL+sLZa
うちの暗黒が、狩忍弱体情報を公式サイトで見て
LSに来て一言
「いぇーーい。狩忍弱体だぜーーー。やっと暗黒の時代がきたぜーーー」
えーーっと...
暗黒強くなるわけじゃないよね?
310 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:50:32 ID:8tilTocM
>>309 来てない…来てないYp。・゚・(ノД`)・゚・。
311 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:50:56 ID:6yMxSLBT
>>309 「こねーよw」とか、つっこんで欲しかったんじゃねーの?
312 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:50:57 ID:woZLgmVt
叫んで
うっぷんはらしたかったんだろ
暗黒は今まで通り誘わないよ
>>305 ウィンドウサイズ強制なのは何とかならないのかねー
314 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:51:13 ID:gx6hKHXB
>>308 開発者の日本語能力を察してやってくれ(;´д⊂)。
一番可哀想なのは、開発者の意味不明な言語を解読しなくてはいけない、ウェブページ更新担当。
>>309 むしろ、サポで空蝉食えない暗黒さんは・・・
316 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:52:01 ID:SOEm74y0
いい暗黒はルルデの庭から飛び降りて狩人か黒魔道士に転生したさ
暗黒はしなず、ただ去り行くのみ
・・・と元暗黒のLSメンはぼやいてます
>>309
317 :
モ:2005/07/01(金) 00:52:48 ID:2D2c7/Z/
そうか。よかった。しかし↑にもあるとおりモも強くなったわけじゃないんだよな・・・
モ/忍が若干強化?
318 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:53:22 ID:vVFqKllp
「閃光の術・壱」「閃光の術・弐」
319 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:53:43 ID:gx6hKHXB
これで益々、戦士のサポは忍者固定か。つまらんゲームだなぁ・・・。
321 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:54:11 ID:07igI2w7
>>317 サポ忍でタゲ剥げるけど、メイン盾の忍も剥げやすくなるから、実質同じと思われ。
まあ、他が弱くなれば多少僅か極小でも強くなったとも言えるわけでwwwwwwwwwwwwwwwww
323 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:54:31 ID:a4DUFVLb
231 名前:名無しSUN[sage] 投稿日:2005/06/27(月) 16:37:16 ID:CXNMMWAQ
これはなんのことかワカンネ
324 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:55:13 ID:ghL+sLZa
空蝉で避けたときの敵対心減少がどれくらいかで大きく変わるよね
325 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:55:15 ID:QvO/6Akc
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' < 最下層ジョブ共が必死にこえてらw(笑)
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
忍者ソロには影響なしか。。
ナイトの強化はまだかorz
327 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:56:34 ID:6yMxSLBT
>>323 まとめられてたのをコピペしただけだから、俺も知らんw
328 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:56:56 ID:V899Dkmj
遠隔にLv差修正入ったら麒麟や3竜で狩人がいらない子になるな
ナイトは別に性能強化いらんでしょ…(゚Д゚)y-~
332 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:00:01 ID:+QK8NZux
結局メインジョブのみで完結出来るジョブ
戦モ狩白赤詩のサポ忍とメイン忍のみでPTが構成されていくに1ガリ
333 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:00:24 ID:FNUle9V5
社員のばーかばーかばーかw
334 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:01:57 ID:M2HtJcLO
wつけんな
335 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:02:08 ID:kwJDy9Iw
リューサンカワイソスとか思ってたけど
裏切り者竜騎士のAAみてるとむかつくな・・・
忍者を入れるにはシーフが必要で、
シーフを入れるとフイダマしにくい狩人が要らないとかだったら丁度いいんだろうけどね
結局バランスの改善にはならないんだろうなぁ
トリビューン見てもらおうと、あの手この手と必死だな
338 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:04:13 ID:V899Dkmj
しかし全て既出ネタなだけに・・・・なんともw
狩人の攻撃能力が、遠距離ではさほど減少しないとすれば、
狩人とナイトがセットになる気がするな。
あるいは、ヘイトコントロールを持つシーフが忍者とセットか!?
340 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:06:43 ID:M2HtJcLO
マラソン防止のために遠くの敵に当たりにくくするんじゃね?
341 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:07:48 ID:UdPJbMIn
/ i i、 ノ,.'‐'´,.-'ニ'-‐ 'ッ
. ー- 、 i .N .!' / , /;=‐‐‐< ネ
!_,.........⊥ !_,,. '_‐/, /''_,ニニ'' `ー こ タ
/! | ノ:::::/, /ーi`.i´ヽー-.、く れ を
,ノ-┤ | i,=' .,o / .ノヽ!ノ,!、ヽヽ.、ヽ だ ネ
{ ‐コ. ____| 'ヾ::|/'‐'ヽノ'i;ド' '、i,ヽヾ` か タ
| ´_,`T‐┬‐" 'ーi'_,,,.. ノ '_ゝN` ら だ
か. ヽ く. / ヽ.,, ,'_,'-‐'"´,. ‐`-,..,,_ と
り ,i` . ,ィ' '"i´ ,ゝ、/'./.,.'.,.'´r',`'"'ー.、 ・
う io'iー‐ 'i ,ィ7/.`! ,イ /././ /./, ' .', ・
ど l l .l ,.//〃 .,' ,.'/././././././ i
は /`7 '''' ヽ ノ//// !/.,'./././././ ,' !
困 ! .i r'´ /i,'.,'/ ./ /.,' ,' ,' ,' ,'./ ,'
る ', iノ-.、i.i.i.i.i ./,'.,' ,' ,' ,' ,' ,!' , '
i i'; l !l.l ! ,'.,'.,' ,' ,' ,' ,'.,ヘ,_ ,.'
| ,' .!',',','i ,' ,'.,' ,' ,' ,' i r'ー'‐`=、、 ./
343 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:12:27 ID:96RmbKYG
ざっと読んだが
狩人はさほど弱体ではないよな?
むしろ良さそうな気もする。
忍者は…弱体には変わりないけど劇的に変化するのかねぇ?
まあちょっと上のレスの
ナ狩と忍シってのがメジャーになりそうな
問題は、強化じゃなくて弱体でバランスを取ろうとしてる事だと思うが。
345 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:16:48 ID:96RmbKYG
■は強化して即弱体ってことが何度かあったから強化がトラウマになってるんじゃないか
弱体ばっかりでもじわじわとりかえしのつかないことになると思うが
>>343 公式を見直したら、遠隔の与ダメ計算式が根本から変わるみたいだな。
レベル差補正による係数の追加と、ひょっとしたらSTRやAGIといったステータスに係る
部分も変更されてる可能性もある。
多分、大幅な弱体っぽい。まず、ソロは不可能。
ここら辺でジョブの性格をしっかり決めようとしてるんじゃないか?
ジラジョブとかの救済が先だとおもうんだが…リューさんは救済されるのk…
350 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:22:20 ID:cTW4MrL3
>>347 それでも低レベルのメメズソロは健在だろうし
高レベルは精々詩人並になるだけ。
狩人の性能を考えたらその位のソロ性能は無くなっても問題ないよ
351 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:23:19 ID:b19a8+eP
バトルチームと装備チームの連携をいいかげんあわせてほしい
しかし黒の天下時代は長いね
>>351 どっちかが絶対ミスするからエフェクト出たのみたことねぇ…
空蝉を最悪の方法で潰しやがった。
355 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:24:41 ID:V899Dkmj
>>347 修正されるとしたら、STRボーナスが接近の倍だったのが接近同様になるのと
攻防比1.0保証が撤廃されるくらいだな
特に攻防比保証の撤廃はHNM系では致命的になりそうな予感
>>350 狩人は金使ってるから強くて当たり前
弱くしたら誰もやらなくなる
って言ってた会社がすることとは思えないよな
357 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:25:19 ID:woZLgmVt
良く月末にこんなの発表したな
>>357 20日付近ならともかく30日なら既に殆どのプレイヤーは7月分まで課金してると思う
359 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:27:59 ID:xhlhMFQG
>>357 これが発表された夕方ころから入退会等を管理しているサーバーに繋がらなくなった
361 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:31:42 ID:Nh2PVgH3
くそ7月分課金してなかったらPT中に落とされた!!!
329に飛んでふとウェディング何ちゃらとか見てみたが
Gaburielとか名前だけですげーウケタwwwww
FMOって結構バタバタしてるのね
FFでやってほしかったなSB関連
364 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:49:11 ID:5Hi/ml0d
空蝉弱体するのはかまわんが、空蝉前提でバランスが取られているであろう
ミッションやクエやBCももちろん難易度下げるんですよね?◆eさん^^;
365 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:50:17 ID:LsiesYKu
テストサーバーでは空蝉なしでクリアしてますwwwww
って言ってなかったっけ
結局さ、忍者って何やりゃいいの?
空蝉盾否定の修正がどんどん入る中で
それ以外の忍者らしい何かが進歩してるのか?
単純にPTでの居場所なくなってるだけじゃないか。
367 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:54:13 ID:/pNVJ3ib
>>359 月末ぎりぎりでつながり難くなるのはいつものこと。
「分散して処理しろや、つながりにくくなるんだから」と言われているのに従わないで
文句いうやつなんざとんだ間抜け野郎だ。
>>366 忍を上げきっていれば、ソロで遊べるジョブ。
上げ切ってない奴は、シラネ。
369 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:55:50 ID:DAby538E
忍者か・・
メリポや装備を見るに、そろそろ遁術・参が実装されてもいい頃だと思うんだがのう。
>>366 攻撃しながら遁術で敵を弱体して、もしもタゲがきてしまったら空蝉で避ける。
■eが当初考えていた忍者の姿に近づいてるんじゃないの?
東京証券取引所は、ボーダフォン<9434.T>株式を8月1日付で上場廃止すると発表した。
整理ポスト割り当て期間は7月1日から7月31日まで。
同取引所によると、株券上場廃止基準(少数特定者持株数が上場株式数の90%を超えている場合で、
上場会社が取引所が定める日までに公募、売出しまたは数量制限付分売予定書を提出しないとき)該当のため。
ボーダフォン株式をめぐっては、同社の親会社である英ボーダフォン・グループ<VOD.L>による持株比率が
上場株式数の90%超となったため、東証および大証の定める規則に基づき、監理ポストに割り当てられていた。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050630-00000840-reu-bus_all
忍者って空蝉盾がやりたかったの?
373 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:57:04 ID:GZj0N3ig
マジでふらっしゅの術:壱弐とか追加されるんじゃない?w
374 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:57:55 ID:tIDjhfGT
忍者が忍者以外とPT組んでる事自体が異常
忍者はソロで隠密か、忍者PTで奇襲すべき
375 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:59:55 ID:dG9xn2ca
>>366 侍が挑発持ってない時点で、忍者は忍者ではない。
あれじゃ陰陽師だよw
>>374 んな、信長の野望オンラインじゃないんだから(笑)
>>365 プロマシア公式ページで盆内AFでうろついているSS掲載してるしなw
レベル制限なし、スキルオールキャップ、ヒーリング即全快、無限ハイポとかあるんだろうね^^
378 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:04:07 ID:GZj0N3ig
>>377 バーミリとかきてる樽もいたなww
そりゃ空蝉なしでクリアできるわw
2:05:20
刃 ( ゚д゚) 心
\/| y |\/
('A` ) 塵
(\/\/
>366
先駆者である詩人に聞いてみてはどうか?
382 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:08:40 ID:NGNX2Lar
もうサービス開始から3年たって閉塞感ギュンギュンなんだから、
どのジョブ選んでも、俺サイキョーーwwwなバランスでいいんだよ
忍狩が頭の足りない開発陣の想定外の強さだったのなら
他もそれにあわせちゃえばいいのに といつも思う
383 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:08:55 ID:DAby538E
>>381 いやリューサンかケモリンに聞くできべきであろう。
384 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:18 ID:WdV0q0kW
初めて印章BC実装された時、
寝かし必須で詩人いないとダメみたいな状態だった。
スリプガ実装後、
詩人さんは誘われなくなった。
385 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:10:06 ID:KH3Hu4YG
lヽ ,‐、 /`!
i:. ヽ ,. -‐'i ::l:.‐- 、 ,' .:!
,.'´ i' ,.-' l ::| ::. .:ヽ `, `i
! l l::. .:. | ::| ,.:::'´ .::ゝ、ノ ::l
ヽ:. ヽ.:::. :: .:| ::|.: ::. .::: ,.'´ .:.ノ
ヽ、_,.ゝ.:'.: :: | ::| :: ::.. ヽ、,.-´
_,..---ゝ ヽ;:._.:: ! .::l .:_:..r'´゙ヾi---、..__
`゙''‐---,' |ヽ、_`ヽ' __,. '| :..!--‐"´
,'"´! i:::...ヽ、 ヾ_,.' ,.´..::: !-、
,':. l:::',::::. ヽ、 ,.-'´...:: ,':| ::! <俺の事を忘れないでくれ
-‐ 、 !::. l:::.ヽ:. :: `i l :::.. ::::.: /::l ::!__
ヽ、 ヽ:::.. ヾ:::..ヽ、.: | ! .:: ::: ,.:'::, ' ..:: | ヽ
ゝ ヽ、::.. ヽ::::..ヽ、 | ! :..:/:,.-、_ :::::.ヽ、
' /`、 ヽ、/´ ̄`ヽ、.! !,.:'::/.: ヽ ::. |
ゝ./ヽ l:::.. :::::ヽ::::::,.'::.. ..::::::. ヽ l
386 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:11:20 ID:DAby538E
387 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:11:26 ID:b19a8+eP
>>381 詩<バラ最強でヒーリング時間短縮ウマァ:忍<蝉でノーダメ連戦しまくりんぐww
弱 体
詩<命中UP独占PT誘われまくり^^:忍<ミッションNMBCなんでも必須で誘われまくり^^
弱 体
詩<支援したいけど、ろくな支援ができねーよ!:忍<隠密なのに隠密できず盾?と思ったら結局盾もできないって? どうすんのよ
↑いまここ
詩人の支援は全ジョブ最強な気がするんだが。
389 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:13:55 ID:KH3Hu4YG
______
_ r''" ̄_ _  ̄ヽ、
,' ,. ヾ ,.. __ ヽ、 '' 、..... ヽ、
r" ,.、 r'ヽノ ヽ '、..,' ::.. - "'' ‐-ヽ
| ! l ヽr‐、_,.゙ゝ、_ ヽ ヽ、__ ,.'ヽ、
! |、,j、_,.ゝ'" l_ゝ-、r‐‐、'" ヽ !
! / / __,.r‐‐'''" 〉、__ヽ、 ヽ、 _.:: __ヽ
!ヽ,'ヽ ゞ、rj"゙ゞ ヽ_ ''ヽ_ "' --、 ,.、 <
゙-'| l ::` ヽ/ ゝ、 ヽツ <俺の事呼んだ?
ヽ、! j'" ' i ヽ、_ ヽ、 >
l__ ;. ,.' | ヽ l ヽ、 l
! ヽ‐‐ ,j ,' l__ j r‐' r‐
ヽ l _./l ` / ‐' __r'" ヽ
ヽヽ-‐'"ヽ、_;._/ ,.-'' r'"j ,.'
/`゙ ---`- ヽ'"-" ┘- -'
390 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:15:07 ID:tIDjhfGT
391 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:16:47 ID:KH3Hu4YG
,. -‐─‐- 、 _
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ヽ 、 ヽ,.'"´ ゝ_,.'::..____,.:'"´ ,:-'
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ヽ--、.,' .:ゝi´ .: ヽ‐‐--j.:‐-、 .:‐- '´
`ヽ,'r'''、.::i´`ヽ.::._,.'´ ,._.:i´ヽ、 :. ゙ヽ、
,.ゝ、_,:| ,:.._ 、.;)':.. ,.r'´ ̄
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ヽi .:. _ _ ,.....__::ゝ ヽ i" ,.'´,.'´゙‐、_
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,.' ''::.'" .: ,.j‐'/ ,:'´ ´_,.-'"´`゙
::.. ! i :. ,.:' ,.' / ,.' ,. '::::..
::::. l ,.' ..:: / .:,.´,.' ,.-' j :::::::::::...
>388
寿司とアシッドとリフレが無料で使えるだけ。
その代償が、以外の戦闘・支援能力全て無。
ちなみに種類は多くても同時使用は2種までの排他式。
393 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:29:28 ID:hi/PTvLs
アビ追加でバランスを上方修正、は出来ないでFA出たし、解約しとこう。
忍も狩も上げてないが、次はどうせ黒と赤でしょ。
394 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:34:28 ID:wYsrNoYT
最強壊れジョブが普通になっただけで、偉い言われ様だな
過去のナイト様と一緒wwwwwwww
395 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:34:38 ID:78RLJ1kQ
こんな時間にネ実に書き込む中毒患者に解約できるとでも?
396 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:36:36 ID:hi/PTvLs
何中毒なんだよw
お前みたいに、ネ実とFFしか世界しらないと、そういう発想になるんだろうけどな。
397 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:41:51 ID:MVmHZYmp
ー-ニ _ _ヾV, --、丶、 し-、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \
{¨丶、___,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
/ \
398 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:41:59 ID:WdV0q0kW
いやー
ジョブ弱体入ると盛り上がりますねwwwwwwwwww
\ 、 m'''',ヾミ、、 / 、ヽ l / ,
\ 、_,r Y Y ' 、 /;'' = =
. 、 ,\ ヽ, | | y. /、,;,,',. ニ= ガ そ -=
. \、\::::::::::::/, /, ;;, ニ=. リ れ =ニ
. ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,. =- な. で -=
、、 l | /, ,. 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, >、.> U <,.<:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き ガ ニ. / ! ! -=- ノ ! |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ .リ =ニ /:.:.::ヽ、\\.".//. |.|:::::| | /
ニ. く と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
. / .ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
./ \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
この締め付けに慣れた頃にさらに締め付ける
401 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:03:50 ID:nle4FeMU
>>13の同人のFF3.5とやらについて教えてくれ
402 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:14:39 ID:x9LxsqUQ
このまま弱体が続くと良編成でも時給1500ウマーとかになったりしてな
403 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:15:54 ID:JPKmNnvt
時給1万に迫ってた優遇ズが弱体されただけだろ
404 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:17:16 ID:A7Yj6No7
なぁなぁ?ダースって12個をひとまとめにしたやつを言うよな?
紙兵とか99個スタックのやつはなんて呼んでる?
時々1ダースとか聞くんだが・・・
1セットっていわね?普通
19 :既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 21:30:13 ID:qxMiOuE1
俺、印章3ダースある
とか・・・1Dって言っちゃう人多そうだ
406 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:18:53 ID:b19a8+eP
>>402 黒バインド赤グラビデで神プレイできたころの話を今しても
「それはおかしいでしょ^^;」っていわれちゃうんだもんな
時給1500ウマーな時代が到来して、昔は時給4000が平均だったとか言っても
「バランスおかしすぎ^^;」とか言うようになるだけかもな
408 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:21:30 ID:Iu7WxRu5
100個っていってる
単位じゃない気もするが1スタックともたまに
>>404 確かにセットなのだが、もともと12個が99個になったのとかが結構あるから、
その流れでダースと呼んでる人は多いな。
言われる方も分かるっちゃー分かるし。
410 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:24:58 ID:Iu7WxRu5
でもダースっていっちゃう奴はゆとり教育って感じがする
411 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:25:43 ID:no33HVnx
料金表である大人と小人って表示、小人はなんて読めば良いのか解らないが
意味は通じるからokと国語学者が言ってるから、99個を1ダースでも
FF内じゃ意味が通じるから良いんじゃないか、他で使ったらやばいけど。
412 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:26:12 ID:EtFW/CPc
1セットか1スタックと言ってる。周りは1Dと言うがな・・・。
413 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:26:28 ID:pu3xqjSV
ダースでいいやん、わかればいいだろ、こまかいヤツ多いな
紙兵1Dくれない?って言われたときに12個しか渡さなくてもいいのだろうか(´・ω・`)
ひねくれ物だからちょっとやってみたい
415 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:28:34 ID:Iu7WxRu5
>>413 紙兵8ダースしかもってこなかったけどいいっすか?
さすがにリアルでも99個をダースと言う奴はいないだろう。いないよな?w
要は話の流れが読めるか否かってとこじゃないだろうか。
418 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:33:15 ID:TglcjJXV
リアルで「このはし わたるばからず」って書いてるのに、
堂々と橋の中央を渡ってくる奴は嫌だ。
420 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:36:06 ID:EtFW/CPc
>>414 その問いに99個渡したら、12個でいいと言われたことが1度だけあったorz
そして12個渡したら「1Dって言ったら99個のことだろw」と言われたこともorz
わざわざ本人に確認するようになってしまったよ俺(´・ω・`)
421 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:36:49 ID:tIDjhfGT
422 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:37:16 ID:Iu7WxRu5
べからずな
423 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:38:27 ID:tIDjhfGT
今年は夏祭りやらねーのかな
去年やったっけ???
424 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:38:53 ID:Iu7WxRu5
もう12ダースで1グロスとか言わないんだろうな
和田<FMOがヤバイ。損失をFFXIで埋めろ。
田中<ゲームキャラの成長速度を更に遅くして利益を確保しました。
和田<よくやった!
本気で■社内は不穏な空気が流れてそうで怖くなってきた。
426 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:39:00 ID:YohxaYKL
俺が将軍様ならあんな生意気トンチ坊主
チンポ縛り付けて3日3晩イかせ続けてやるけどな。
ダースと言えば馬鹿に見られ、セットと言えばしったか扱い。
どうすれば(´・ω・) 「99枚」って言うか
どうせなら1Dのほうもセットって言えばいいのにな(´・ω・`)
そうすれば別に変じゃないと思うんだが
429 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:40:43 ID:pu3xqjSV
ヴァナではダースで通じるからダースって言ってるわけで
いっそダースつかうのやめてセットにすればいいじゃない
430 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:40:43 ID:+QK8NZux
1束で良いんじゃまいか?
俺の言い方は「1スタック」
そして、忍具がまとめられるようになって、さらに混沌
433 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:42:19 ID:pu3xqjSV
435 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:46:13 ID:A7Yj6No7
>>433 「紙兵1Dください」
まとめられたやつをトレードさせられそうになる。
「ごめんなさい^^;99個で^^;」
二度手間
436 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:47:06 ID:pqObXVtm
●装備品の保管
特定の装備品をまとめて「だいじなもの」として保管してくれるNPCに、新たに保管できる装備品として「ミスリルプレートアーマー」が追加されます。
●コンクェストの戦績交換アイテム
コンクェストの個人戦績と交換できるアイテムに「リターンリング」と「ホーミングリング」が追加されます。
wwwwww
>>425 見えた…
和田<FMOがヤバイなんとかしろ田中!!
田中<クソパッチあててFMOに人が流れやすくしましたwwwwwwwwwwwwwwwww
438 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:47:42 ID:Iu7WxRu5
こんばんはとこんばんわの問題より深刻だ
439 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:47:45 ID:pqObXVtm
しかし本当に内藤に甘いな、■は(w
>>435 まとまると、さすがにアイテム名は変わるんじゃないの?
441 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:48:51 ID:4QvBJFdB
>>437 すげえ。お前エスパーの素質あるぞ。絶対コレだ。
>>440 紙兵1Dって言われたらまとまってるほうだと勘違いする人がいるかもってこと。
矢見たく1Dになると思うから。
443 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:52:44 ID:TkTY+4YS
>>436 バーク・シック、20代リーザド装備もまとめさせておくれよ(´Д⊂
2005/05/13 9:00〜2005/05/30 16:00の公式イベント「冒険者さんありがとうキャンペーン」
リング欲しさにがんばったやつが哀れに見えるのぅ
シアーHQだけでも、まとめさせてくれ
あと、属性杖
446 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:56:58 ID:TkTY+4YS
447 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:01:20 ID:pu3xqjSV
まとめの種類増やすのなんて難しいことじゃないだろにな
リザードぐらいから用意してくれても良さそうなもんだに
448 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:03:36 ID:WRoCW7v8
449 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:09:22 ID:TkTY+4YS
都合が悪いと全部不具合。
修正に時間がかかるうちは不具合と名言せず
修正の目処が立ったら不具合と声高に叫ぶ。
個人的に一番ゆるせないのが一昨年のトリートスタッフ事件。
ときどきデジョン?だかで練習相手を20回も殴れば発動、
サポ黒いらなくなるとみんな必死に3国まわってハロウィンイベントこなして入手した
イベント終わったら「トリートスタッフの効果を修正しました」で満月闇曜日夜間限定に。
北米版でサービス開始するのに3国に人がいないと困るから
トリートの性能で日本人を釣って宣伝用のサクラに使ったわけだ。
便利すぎるから修正と言い訳するかもしれないが
実装する前にこの程度気づけないのなら開発は死んだほうがいい
451 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:44:54 ID:/pNVJ3ib
はなから、期間が終わればそんな性能になるだろうね、といわれていたような気が>トリート
452 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:46:50 ID:9ydb+Z19
トリートの性能変更に憤りつつ最近までやってたら凄いなw
453 :
タルタルさん ◆DG5cnKDOgQ :2005/07/01(金) 04:51:05 ID:pnvdllw6
広報:今回は「バージョンアップのお知らせ」でOKでしたっけ?
田中:やだなぁ、「大規模なバージョンアップのお知らせ」ですよ^^;
広報:え?四季に1回ずつの新装備追加が「大規模なバージョン…」で
大規模の合間のマイナーチェンジが「バージョンアップの…」では?
田中:獣人帽子も追加したし、バトルシステムも手を加えましたから^^
広報:そういうことでしたか。それじゃ「大規模」でHP更新しますね^^
田中:くれぐれも「マイナーチェンジのお知らせ」とか打ち込まないよう
気をつけてくださいよ(笑)
広報:はは。わかってますよ(笑)
455 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:58:35 ID:vhgvZYnw
お前ら、どんな体位が好き?
俺、駅弁。
456 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:58:48 ID:SPVDXPo6
田中って萌えキャラだよな
457 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:02:57 ID:PK+KSMOW
結局、今の忍狩の地位が揺るぐような事は無い気がする。
今月戻ろうかと思ったが、このままキャラ消すか。
458 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:04:38 ID:SPVDXPo6
やったぜ
アスピ釣りかってようやく海霊胴ロット勝ち!!!!!!!!!!!!!
さて寝よ
459 :
タルタルさん ◆T7BdwVitSc :2005/07/01(金) 05:05:41 ID:pnvdllw6
460 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:06:56 ID:SPVDXPo6
461 :
タルタルさん ◆3QDHxOGFf6 :2005/07/01(金) 05:08:54 ID:pnvdllw6
462 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:16:09 ID:YuaVw9t+
結局、前衛総サポ忍時代突入かね
463 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:40:49 ID:zPJxqEla
いや 詩召以外総サポ忍
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 銭投げをしていれば弱体はされない・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
サポ忍として見れば空蝉強化だな。
ロングボウや銃がかなり離れないと弱くなったりして
ショートボウやクロスボウが増えるのか?
狩プレ演奏する詩人さんもサッカーの審判並みに走り回ることになったりして。
466 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:34:28 ID:fiaojWOF
>>465 寿司が登場してから、狩プレ演奏してませんが・・・
467 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:38:03 ID:YuaVw9t+
狩と他ジョブが組めなくなるかと思ったけど、どうせ■だし
wsには距離関係なく、連携時だけ近づいてきたらおkとかなんだろうな・・・
殴りながら撃つのを辞めさせたいだけなんだろうな
忍盾PTでは黒はきつくなりそうだな。黒サポ忍で行くしかなくなったりしそうだな
そんなことよりわざわざ近づいて殴るメリットがない不具合をなんとかしてやってほしいな
範囲食らいながら、近づいて殴る意味がサポシでのヘイトなすりつけ以外にないんだよなぁ
468 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:41:39 ID:q3UQidgS
PCが弱体される事はあっても
同時の敵が弱体される事はほとんどない
逆にPCが強化される時は
なぜか敵も大幅に強化される
なにこれ
469 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:47:08 ID:ghL+sLZa
WSも一定の距離を保たないとダメージが出ない仕様になって
一定の距離を保ってWS撃つと届かないで不発に終わるなんてバグありそうだなw
470 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:48:55 ID:fiaojWOF
>>467 >忍盾PTでは黒はきつくなりそうだな。黒サポ忍で行くしかなくなった
>りしそうだな
そこまでタゲがふらつくなら、忍盾死亡だから恐らく以前のナ盾一択に
なると思われ、もしくは戦士に侍つけるぐらいか
471 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:50:05 ID:YuaVw9t+
忍盾は、サポ忍タゲ回しが主流になったりしないか?
472 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:52:45 ID:HYle5GQC
忍狩弱体
表の意味:優遇ジョブと不遇ジョブのバランス改善。
裏の意味:不遇ジョブは永遠に現状維持。
喜ぶ馬鹿ガいる意味がわからん。
473 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:53:26 ID:s2WI+S7b
サポ忍でそんなにヘイト下がるなら
黒/忍*6でピンポン簡単になって他ジョブの入る余地は一切ない
ちっとはINT使おうぜ。
474 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:54:21 ID:WGLzKPMB
>>473 今でも似たようなもんだろ
大して変わらん
475 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:55:24 ID:YuaVw9t+
黒サポ忍*6はいくらなんでも、一人死んだらどうすんだと・・・
476 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:55:26 ID:uY4iEN6F
じゃあ敵の遠隔攻撃も変更されるだろうから、
ゴブとかと戦うときは、攻撃力の低いナイト盾とかの場合、敵から離れて盾やるのかな
477 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:55:34 ID:+CvNIOlc
蝉のヘイト仕様変更かかっても、結果的には何も変わらないだろうね。
この程度の変更で、プレイヤーがプレイスタイル変えるわけないと思う。
逆にいうと、別のやり方を流布出来る奴なんてヴァナにはもういない。
引退した奴らが作ったルールを永遠となぞるだけ。例えどんなに仕様が変わっても。
たとえ空蝉被弾数が1枚になっても、忍者を盾にするだろう。
たとえ遠隔攻撃が弱体されても、ソロの時はミミズを狩るだろう。
それがFFプレイヤクオリティ。MMOをなぞりゲーにした神達。
478 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:57:27 ID:FLlCaDR5
古墳Lv上げ全盛時代の
PTプレイになるわけね
479 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:58:17 ID:jtPSX6rQ
>>465 戦士盾、わずかの望みすら残さず完全死亡。
480 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:04:54 ID:s2WI+S7b
>>475 空蝉がはげたら他のPCにタゲが移る=死なない
分かる?
簡単な理屈ですよ。死ぬためには空蝉がない状態で攻撃を受けなくてはいけないが
空蝉がない状態が成り立つころにはヘイトが程よく下がっているので、タゲは移動という仕組み
481 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:05:54 ID:s2WI+S7b
>>477 そういうのはあるね。
ジョブ板とかテンプレサイト大好きだし
482 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:06:20 ID:/e8T21J8
銭投げ>>>他
空蝉が挑発並のヘイトになるか参の実装か遁強化。
483 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:07:36 ID:dZBPZoVF
クラクラも死亡なの?
577 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/07/01(金) 00:57:16 [ 2aO/TuAM ]
距離でダメージ補正かかると
クラクラ狩人死ぬねw
484 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:08:56 ID:s2WI+S7b
ちっとは頭使えよ
クラクラ狩人は近接攻撃しながら遠隔を使う
距離近いときに現状より遠隔が弱くなっていたら弱体になる
485 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:09:06 ID:YuaVw9t+
>>480 それでレベル上げいって、移動中にでも一人死んだらどうすんの?と聞いてるんだが。
それに、空蝉張替え忘れたりするバカはどこにでもいるもんだろ?
486 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:10:20 ID:ghL+sLZa
近距離での遠隔死亡だとすれば、狩のソロは完全死亡だな
今でもソロは弱いけど
487 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:11:04 ID:FhQeTvaj
>>476 敵のAIが馬鹿だから、敵にも適用したら弓ゴブや弓オークの弱体になるだろうな。
つまり、敵には遠隔攻撃の距離補正は適用されないと思われる。
サポ忍持ってない奴は糞w
の時代がやってきますね
489 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:12:50 ID:YuaVw9t+
>>480 そもそも、黒6人いて、同じダメージ与えるわけじゃないんだぞ。
4系だと、装備によってかなり差が出るし、仲間がレジられたりもする。ファーストヘイトだってある。
一人が200以上多めに与えて、3発以内に必ずタゲ緩むなら、忍者死亡どころですまんだろう
サポ白でいけば、レイズもできるし、ケアルもできる。サポ忍にするメリットは少ないだろ
490 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:13:33 ID:dZBPZoVF
●遠距離攻撃の調整
遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるようになります。補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
普通の考えだと、近距離ダメ>遠距離ダメにするんじゃないの?
>>487 プレイヤーへの弱体はガンガンやっても、
敵への弱体なんてありえないだろうしね。
492 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:14:17 ID:kPAtiQHi
黒黒黒黒黒詩 で解決しそうな気が
493 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:15:29 ID:FLlCaDR5
と、言うことは
HNM戦の黒はサポ忍か!
494 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:15:53 ID:WdV0q0kW
495 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:16:23 ID:s2WI+S7b
忍者がタゲを維持できないほど空蝉でヘイトが逃げるなら
アタッカー/忍で完全にノーダメタゲ回しが成立する。
そのくらいの道理は猿でも分かるだろ。
分からん猿がいるの?w まさかねぇ・・・
496 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:23:21 ID:uY4iEN6F
猿でも分かるんなら分からない奴は猿じゃなくね?
497 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:23:37 ID:fiaojWOF
>>489 黒PTには関係ないニャ〜
これからは黒は黒PT一択でいいんじゃね?
とてつよ表示の敵を乱獲でウマーだし
もう今時とてとて相手して経験値をちまなこになって稼ぐ奴いねーだろうし
498 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:24:17 ID:dZBPZoVF
ID:s2WI+S7bが偉そうな理由
499 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:25:50 ID:FhQeTvaj
500 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:27:29 ID:s2WI+S7b
アタッカーが使う空蝉と
タンクが使う空蝉とあるわけで。
一側面からのパッチを当てただけではなにも改善されない。
3年たっても開発のクォリティなんてのはこの程度なのが驚きだな。
パッチに慣れてないのは開発だろ?w
501 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:29:14 ID:0L24bKw7
俺は、このパッチは忍者を盾の位置から降ろしてアタッカーにするための壮大な実験だと踏んでるんだが…
多分忍者に何らかのソロでは到底使えない攻撃面でのテコ入れが入ると予想
502 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:32:02 ID:FLlCaDR5
忍者って忍術だけでタゲ維持は今現在できないの?
503 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:32:52 ID:w5C2JoFj
逆に距離とった方がダメージが出なくなり、範囲凶悪な敵での狩一択が無くなるとか。
504 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:34:05 ID:dZBPZoVF
505 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:35:32 ID:OSknK1Xz
プレイオンラインにつながらないんだけどなんで?
506 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:37:33 ID:K+griNlX
殴りダメージ一撃70、間隔200
遁術ダメージ一撃40、間隔300
こんな感じ
507 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:56:04 ID:+QK8NZux
遁術ダメージ一撃40 はさすがに無くねぇ?75の時点で
INTブースト無しでフルで入って120位
夜叉やモルダバでフルで入って140位
レジ具合はd回しでの属性強弱考え撃てばほぼハーフレジまで、
まぁ杖有りの精霊と同程度だと思う
ちなみにしヘイスト装備無し、魔法ヘイスト有りの状態で最速で6種撃ち終わるとリキャ待ちが10秒ほど生じる
ダメージを受けないけどヘイト減少ってどのくらい減るんだろうなぁ。
固定なのか、それとも一撃によって違うのか。
ますます素の回避が重要になるってことかねぇ。
となるとスコハネさらに高騰かな・・・いまのうちに買っとくか
それ以前に、もう盾なんて出来ないほどの仕様にされたらやばいけど・・
509 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:01:45 ID:GZj0N3ig
>>507 樽でもなければそんなに出ない気がするが・・・
510 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:02:49 ID:ghL+sLZa
>>508 俺の勝手な予想だけど
空蝉によって避けた攻撃が実際に当たった場合のダメージ値が大きいほどヘイトが減るんじゃないかな
511 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:05:14 ID:QHBdMguD
被ダメによるヘイト減少は公式に語られた事がないのに実装されている。
空蝉回避によるヘイト減少があえてピンポイントで語られたということは
それ以上の減少ということだ。つまり忍盾死亡
512 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:05:35 ID:08RZ5GPB
普通の蝉なしの状態でダメージ食らえばHPとダメージとか色々な条件に比例してヘイトは減少するが
それと蝉回避によるヘイト低下に差がないのなら
今とさほど変わらないだろうがへたれはまったく持ってタゲ維持できないだろうな
>>510 つまり、強い敵相手ほど
タゲがふらつきやすいということか。
514 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:07:11 ID:6jbve63v
よくもまあユーザーが望んでいない変更が続くものです。
察するに余りあります。
515 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:08:05 ID:s7ku5U+K
「RMTする糞野郎」って英語でどうかけばいいですか?
516 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:10:17 ID:MCS8Z3EX
s2WI+S7b
おい、糞カンパニート、お前が腐ったキャンペーンやってるおかげで蝉盾に調整が入りましたよ。
マジで氏ねよ。
FFやってるかやってねーか知らねーけど、執拗以上に某ジョブに粘着した結果がコレか?
さっさと脳内大学往けよ。
むしろ氏ね。誰も葬式に出席してくれそうもないけどな。友達居るの?
517 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:13:05 ID:WGLzKPMB
>>503 そして運ばれてくる黒1択
空蝉のヘイト減少の度合い遺憾で冗談抜きで前衛サポ忍皆盾時代が来るな
必要なのは忍戦モ狩くらいだが
518 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:13:31 ID:qdEd1of5
■に弱体メールしてたのは
内藤一家じゃねーの?
どうでもいいけどw
519 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:14:31 ID:WGLzKPMB
ナイトはマジでどうしようもない
ヴァナ内でもトップの厨だということからも分かる
>>517 黒なんてLvあげじゃ寄生ジョブじゃん。
521 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:17:04 ID:qdEd1of5
シーフはサポ忍多いし
侍もサポ忍でいけるんじゃね?
つかサポ忍獣とかよくいるし。
前衛全員サポ忍で殴れば良いだけじゃね?
殴られてタゲ外れるなら
挑発なくてもタゲ回せるし。
522 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:17:29 ID:WGLzKPMB
>>520 LV上げなんてシーフや暗黒すら75まであげられる、ましてや黒は黒PTという物がある
そして、一番重要なのは、「LVあげきった後で何が出来るか」ということだよ
この点においてなら、現時点でも黒がトップ
バリスタの場合は遠隔攻撃どうなるんだろうな。
「狩人は近づけば怖くないよwww」みたいに
なるんだろうか。
その前に召喚士どうにかs
524 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:19:24 ID:CfxDQFOo
この流れだと来週は赤黒弱体発表だな
ついに忍狩赤黒ファンタジー時代の終焉か。
次は何時代になるんやら
525 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:20:29 ID:HYle5GQC
>>524 全ジョブ総ボンクラ化で時給2000うまー^^時代。
526 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:20:50 ID:q86Cybdr
527 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:21:39 ID:GuJKBU/b
■e<ユーザーがパッチにいまだに馴れてない不具合
528 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:21:41 ID:qdEd1of5
いくらレベル上げたって
今はNMなんかツール使わないと取れないんじゃね?
規約違反の人に寄生してまで
免罪とか欲しいかね?
529 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:21:46 ID:H0mfVYHu
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <呼んだ?
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
530 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:22:14 ID:eYV3/t1H
次回のバージョンアップで竜騎士の小竜がパーティメンバーとみなされるようになります。
なお、今まで通り小竜に魔法や歌をかけることはできません。また、獲得経験値は小竜も
含めた人数で計算されます。
531 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:23:14 ID:hpGUl36Z
黒は最近裏ザルカのAF取りがソロで出来ることまで発覚したしなー。
もう最強過ぎだろこれ。
532 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:24:29 ID:JCuVtnkZ
赤黒は忍狩よりも圧倒的に使用者が多いから弱体されん気がする。
やっぱ弱体望んでるの?
赤黒を弱体するなら最初からコンバリフレシュスリプル実装するなっちゅー話じゃ
535 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:28:32 ID:CfxDQFOo
ナ暗シ召<忍狩赤黒つよすぎ!修正しる!
■e<忍狩を弱体しますた
↑いまこのへん
ナ暗シ召+忍狩<赤黒つよすぎ!修正しる!
■e<赤黒弱体しますた
536 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:28:59 ID:FLlCaDR5
537 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:29:43 ID:6h3BfC6B
次々に弱体、最後には全てが消滅する
538 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:30:26 ID:CqwYaFYt
みんなで弱体弱体言うから■eが斜め下方向のバージョンアップしかできなくなるんだよ!
強いジョブの弱体を望むのではなく、弱いジョブの強化を望め!
539 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:31:51 ID:Bfdys4n0
レベルキャップの開放以外に満足できるバージョンアップは無いと思われ・・・
>>534 それじゃ赤黒じゃなくて赤だけしk(ry
541 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:32:07 ID:GuJKBU/b
もう思い切って全然違う仕様にしてくれればいいのに。
現状の滅茶苦茶なバランスなんだしさ
542 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:33:08 ID:CqwYaFYt
ぶっちゃけた話、
サポジョブが無くなればバランスが良くなると思う。
543 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:33:50 ID:CqwYaFYt
って、おいらまで弱体思考になってるじゃないか・・・orz
544 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:34:28 ID:hpGUl36Z
545 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:35:17 ID:K+griNlX
外人参入してから初めての大型ガッカリパッチか
奴らはドライだからがんがん他のゲームに移っていきそうだな
546 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:36:31 ID:a2YX86Ik
外人がガッカリしてやめてくれないかな
547 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:36:37 ID:HYle5GQC
そういや、狩って外人の間で屈指の人気ジョブだったな。
どれくらい見限るNAがでてくるのやら。
548 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:37:17 ID:FfkUjCXM
ねがってる忍狩見てると腹がよじれるwwwww赤黒強すぎ弱体汁wwwwww
549 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:37:56 ID:6Kx9b2AL
日本人くらいだよピーピー喚いてるのはw
550 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:37:58 ID:GiNYtEzZ
外人はWoWあたりに移りそうだな
551 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:38:19 ID:cnYcZaTE
ナイトがメールして忍者が滅入るw
552 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:39:16 ID:HYle5GQC
>>548 なんか煽られても腹立たないんだよね。
俺に限らず、煽りに向きになって反論してるやつもほとんどいないじゃないか。
以前は弱体弱体言われるとムカつきもしたんだが。
本当に末期かも知れんな。
553 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:39:57 ID:cTW4MrL3
>>544 ぶっちゃけ、聖牛以上に失うものが多すぎだし、どうでもいいや。
ザルカですら希望者1で出れば100%貰えるガリだしなー
554 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:42:08 ID:FfkUjCXM
>>552 まぁ忍盾死亡はつらいだろうけど、今までが異常だったのさ
狩は新しい戦い方できるから希望はあるだろ
あんた忍者だろ
555 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:43:10 ID:6Kx9b2AL
それにしてもオマエラの末期って長いんですね(´・ω・`)
556 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:44:16 ID:GuJKBU/b
みんなでWoWやろう
【英語】【いりません】な人には到底無理だろうけど
557 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:45:11 ID:HYle5GQC
>>554 狩だよ。75は狩のみ。サポ用に戦37と忍37しかほかにない。
程度にもよるだろうが、もう絶望的だと思ってる。
558 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:46:10 ID:jkSUDb8z
てか、触媒を今更まとめるようにした影で空蝉でヘイトが下がる・遠隔の調整が入るのは裏がありそうな気がする。
触媒のスペースが空いたところに手裏剣を持たせるとかの意図があったりして・・・
また次のトピックスで忍者が
投てきスキル死亡問題の一手を導入して( ・∀・)ノ ---===≡≡≡ 卍 シュッ!で
色んなジョブが色んな意味で盛り上がりそうな気がするwww
559 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:47:14 ID:hpGUl36Z
いやいやこの方法の真に恐ろしいところは黒さえ上げておけば他のジョブのAFも取れるってこと
ぶっちゃけ赤とかこの為だけに黒75まで上げてもおかしくないw
そして普通の裏LSが裏ザルカ入れないという事態にw
560 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:47:46 ID:HaZmW8o3
■>想定外なものはすべて潰します。
561 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:48:27 ID:CfxDQFOo
なんか春先くらいに投擲WSの話ってあったよな。
その実装はありそうだな。
◆は忍者を暗黒みたいな攻撃+術のアタッカーにしたいのだろうか?
触媒まとめも、術を使いまくれという啓示では?
563 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:49:51 ID:FfkUjCXM
>>557 絶望的?おまいさんそれを言ったら竜や暗が可哀相だ
まだまだ強いんだからそうへこむなよ
それに今度はシーフでも上げてみればいいんじゃないか?サポはそろってるしさ
564 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:51:13 ID:WGLzKPMB
565 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:52:13 ID:GuJKBU/b
忍者がアタッカーなんてのは皆がはじめに望んでた事じゃないか
566 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:52:17 ID:VCKifcpj
>>564 もはや銭投げは免罪符足り得ないのだよ少年
567 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:52:25 ID:FPERkuyV
リューサンは銭投げようがないな
568 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:52:51 ID:yXriiinS
狩人は「適切な遠隔攻撃位置」じゃないとアタッカーとしての力が発揮できなく
なるんでしょ?だとしたら、狩狩狩でサポ忍にして空蝉タゲ回しとかすると、非常に
やりにくいんじゃないのかな?やっぱりタゲ固定する盾役は必要なんじゃないかと
思うんだけど・・。後衛全員サポ忍とかもありえないだろうし。
>>553 黒が小人数で占有するのが増えそうだから
ザルカは一層入れなくなるかもな
やりを投げないとな
571 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:53:29 ID:aow5FnrM
弱体前のFF11の女忍者はマジで基地外だったな。
女忍者にLSリーダーやHNMLSリーダーが少ない理由が俺には分かるぞ。
女忍者は徹底した効率主義者なんだよ。
みんなでヒーリング時間に雑談してたのに俺だけ怒られた。
ぜんぜん客観的じゃない。
俺の状態異常回復が遅かったら、「頭わるくても先読みぐらいしなさいよ!
PTの時給下がるでしょ!!」とかいって、PT終わった後、強制的に居残りさせられて
回復の修行やらされた。「食事がなくなったからジュノいってくる」て逃げ出そうとしたら
自分がその場で焼いた魔女串を食わされた。「俺は寿司のが好きだから
ジュノいかせろよ」と言ったんだが、「白の癖に寿司食べるなんて
変だよw」とか言いやがる。おまえは何様なんだよ?ちょっとくらい料理が
得意だからて威張るな、アホ。 しかも俺がまだヘキサ使えないの知ってて
強いWSあるなら殴りながらでもいいよじゃねーぞボケ。
倒してから「ヘキサで連携しないの?w」なんてわざわざ言うな。
気持ちわるくなっただろうが。LSリダにも嫌味を言われたことないのに・・・orz
572 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:53:36 ID:HYle5GQC
>>563 シーフは15あるけど、さすがにこれをあげるのはつらいなあ。
NAや中華支配で萎えまくりだし。
遠隔スキルは青だから弱体ボルト駆使してって考えたこともあったがもはやそれさえつぶされた。
573 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:54:12 ID:H0mfVYHu
574 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:54:21 ID:CfxDQFOo
小竜を投げればいいじゃない
575 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:54:55 ID:HaZmW8o3
576 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:55:03 ID:0rXmjKcz
>>568 距離の変化でそこまで絶大なダメ差が出ない限り、常に最高の位置取りをしなくても狩はまだ強いと思われ
WSの時だけ位置に気をつければいいと考えれば、って意味ね
577 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:55:04 ID:HvKQNNtH
属性遁術の参をLv60あたりに追加するんじゃない?
Lv40〜60までは弐系連打でヘイト稼いでねという事で
んで,参系遁術はフラッシュ並みの詠唱速度
気が付いてみれば超絶忍者強化に!
でも,3系の入手経路がBCとかで物によっちゃ500万とか・・・
578 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:55:08 ID:jkSUDb8z
>>571 その時!マサカドは!!!まで読んだ。
579 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:55:40 ID:WGLzKPMB
580 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:56:57 ID:WGLzKPMB
>>568 タゲとった狩は遠隔が弱くなり、しかも空蝉でヘイト減少
タゲ取られた狩は間合いが広がり攻撃力アップ
非常にタゲ回ししやすい状況が作られると思う、スペースさえあれば
581 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:56:59 ID:VCKifcpj
>>579 今都会で流行っている「つんでれ」とかいうやつだな
582 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:58:01 ID:yXriiinS
>>576 なるほど。でもやっぱメイン狩人はやりにくくならんか心配。
レベリングだと、忍シ狩(後衛3)が主流になるんかね。現実的に。
583 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:58:45 ID:yXriiinS
584 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:58:48 ID:hpGUl36Z
てかこの修正は狩人自身が望んでたことなんじゃないの?^^;
585 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:59:57 ID:hGZis6Br
今回のVU予告を素直に読めば忍者狩人の弱体だけど、ほんとに弱体されるかな??
”最悪の予想のさらに斜め下をいく”って実績を誇る■eのことだから文字どおりに受け取れないんだよな。
ケース1:実は弱体ではなく強化
忍者にヘイトを上げるアビ&空蝉消費であまりヘイト減らないとか。遠隔のダメも下1桁が変わるぐらいだとか。
■<だってバランス取り直すのめんどくさいじゃないですかwwwwww。引き続き空蝉ファンタジーをお楽しみくださいwwww
ケース2:潰したいのはミミズソロだけ
■<遠隔の至適距離を短かめにしました。この変更により各種TP技やストンガを避けることが出来なくなっています。
経験値稼ぎたいならPT組んで下さいねwwwwww
586 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:00:32 ID:WGLzKPMB
587 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:00:33 ID:cTW4MrL3
>>559 取れるジョブと取れないジョブは明確だろうしなあ…
記述にもあったようにデフォでケアルを使えるデーモンNMはきついだろうし
(特に2アビが女神の白とか)
ぶっちゃけた話色々な犠牲を払ってなんか出来るソロより
(この場合、裏ザルカ、聖牛等)
3人で聖牛楽勝だったり、1アラ程度でも裏クリアの可能性が余裕である
って事のほうが重要視するべき。
588 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:01:43 ID:WGLzKPMB
>>582 不意ダマアタッカーとは縁が切れるんじゃね?
さすがに密着してないと不意ダマは難しいし、密着するとおそらく攻撃力大幅ダウン
クラクラ狩ならば大丈夫だろうが、それならなおさら他も狩のほうがいい
589 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:01:47 ID:PK+KSMOW
>>581 デレになってないだろ。ただのツンツンじゃんか。
590 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:03:40 ID:HHaNp9AT
この前の空蝉弱体の時みたいに
実際はほとんど影響なしに10ペソ
「狩人が強いなら他ジョブも狩人になれば良いのにw」
592 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:04:29 ID:4MzFqpM/
マーメイドリングでも高騰させたいのかね■は?
593 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:05:20 ID:K+griNlX
まだ■に幻想を持っている奴が居るな
■は俺達のガッカリの更に下を行くぞ
これは定説
594 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:05:40 ID:yXriiinS
>>588 いや、シが忍に不意だまで固定。狩人が遠隔攻撃で。
忍者の固定力がどの程度落ちるかによるけども。
595 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:06:21 ID:jkSUDb8z
空蝉は一応今度ので修正4度目ぐらいか?
1.詠唱時間修正
2.合成数修正
3.範囲魔法は全消去、範囲物理を忍術スキル依存等細分化弱体。ログに何枚消えたかを表示。
4.触媒をまとめられるように。幻影が消えるたびにヘイトダウン。
ってここまで書いてふと思ったんだけどさ、
範囲魔法とかで幻影を消された場合、幻影の枚数分+ダメージのヘイトをいきなり落とされるんかね?ww
596 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:06:26 ID:4MzFqpM/
若干という言葉が凄く気になった
597 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:07:52 ID:hpGUl36Z
>>587 いや、一番の問題は黒が強過ぎだってこと。それに尽きる。
黒がソロで牛ENM出来るのも黒アラで神威楽勝なのも黒64人で裏ザルカ余裕なのも全てはここに収束される。
牛ENMソロでウマーww>ENMにはひとりでは入れなくしました
この修正ではダメなわけ。なんの根本的解決にもなってない。
598 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:08:03 ID:FfkUjCXM
>>572 ('A`)@大学生だって今侍がんばってるんだ
おまえだってがんばれ。次俺の前でネガネガしたら頃すぞ
599 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:08:25 ID:WGLzKPMB
>>594 不意だましてる間狩がタゲ持つよな?
○ ●≡ ○≡ ○≡
↑ ↑忍 ↑シーフ
狩 ↑
モンス
600 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:08:54 ID:WGLzKPMB
ってならないか?
途中で書きこんじゃった
601 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:09:39 ID:Yn9GIe6/
>>タルタルさん
少し凸ったところって段差から2タルタルさんくらいのアレだよな?
結構前にあの辺で釣った奴が引き寄せくらったかもしれないがUchinoLSじゃないし釣った瞬間にワープしたもんで
あの辺に立つことが多いやつって事だけ。釣った瞬間じゃなくても段差降りようとすれば寄せられるとは思う。
今日試したら釣り負けたわけだがwwwwwまた明日やってくるぜww
602 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:09:45 ID:WGLzKPMB
>>598 侍、一定LVの装備があれば強い、鬼のようにな
ネガネガしてるのは貧乏侍だけ、断言できる
603 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:10:21 ID:EA2Z+pmq
>>588 なんで密着すると攻撃力大幅ダウンなのか分からない。
銃口に指突っ込んでたら暴発するとでも?弾でないとでも?
指吹っ飛ぶだけなんだがね
605 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:10:31 ID:jkSUDb8z
>>600 普通に近寄りあえばいいんジャマイカ?
そんぐらいめんどくさがるなよw
606 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:13:05 ID:yXriiinS
>>599 図、わかりやすいな、あんたイイ人だw
そういやこの場合、開幕だけ不意だまさせる為に狩人近く寄らなきゃダメになるんか。
んじゃ、やっぱ狩狩狩でピンポンになるんかねぇ。
皆忘れてそうだけど、モンスの配置調整はこの為だったりして。
607 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:14:10 ID:WGLzKPMB
>>605 そんな暇ないだろ一戦今何秒だと思ってんだよw
ヘイト減少ウマー>○ ●≡ ○<挑発! ← ○<ヒャホーイ
↑ ↑ ↑ ↑狩2
狩1 モンス 忍
ってした方が何倍もいい
608 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:16:25 ID:GuJKBU/b
そんなに極端なヘイト減少はないと思うけどな
609 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:17:21 ID:cTW4MrL3
>>597 それもそうだな。
いっその事黒の高位精霊(てかガ、2系以降)の威力を今の半分にして
1PTに一人別ジョブが入るごとに16%アップにする、とかイイカモナ。
ソロが死ぬ?装備と腕があればソロで時給3000超えちゃうキチガイジョブが何言ってるのって感じだしナ
610 :
:2005/07/01(金) 10:18:16 ID:XLvxGtNg
墨みたいな狩人は、いい加減少し頭使えってだけかもな。
シ・侍はまあ、とてならいいんじゃないの。
問題は、WSにも距離指定されたら・・じゃないかな。
離れて撃ったはいいが、そっち行っちゃって他の人離れ過ぎてて届かねぇなんてなったら面倒。
地形で変に動いたりさ。
ダメ減少よりこっちの方が気になる。
空蝉は、狩人も蝉消されれば敵対心−だし丁度いいかも。
影縫いも距離指定で必中じゃなくなったらあれだが・・。
まあ、3系忍術は新規ENMで、とかだったらいいな。
お前らホント弱体好きだねー
■eにすっかり飼い慣らされちゃって。
612 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:19:33 ID:HvKQNNtH
>>609 だーかーらー
なんで弱体して調整しようとするんだ??
発想が■eと同じ吉害ですか?
613 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:20:33 ID:MMITICId
たかがゲームに必死だな
不満ならさっさと辞めちまえばいいのに
>>609 まぁお前らがここでいくら騒いだって黒の弱体は無いけどな。
パーティでのバランスは綺麗に取れてるし。
と、ナイトの俺が言ってみるテスト。
だいたいもう3年もたってるのにキャラバランスの大幅見直しなんてありえないだろ。
今のバランスがいやなら新ゲームやれって。
615 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:20:58 ID:GuJKBU/b
616 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:21:35 ID:dsNXbiqe
仮に全てのジョブが均一に強化でバランスを取る事に成功した場合。
真っ先にナイトが「強化汁!」と言い出すに……100j
617 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:21:41 ID:HHaNp9AT
ほとんどの奴が毎日6時間以上ログインしてて
遊びって言えるかよ
618 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:22:28 ID:e6SWNjW9
みんなが危惧してたことがまさに起こった!って感じじゃね?
平たくいえば 「当然のこと」ですよw
アタッカー1番 狩人
盾1番 忍者
ってジョブ限定されるのがおかしかったと・・・
状況によってこっちがよかったりあっちがよかったりするのが
本来狙いたかった所なんだろうさなぁ
FFやる前は、オフゲに6時間費やしてました^^v
>>612 パワーインフレするのも問題だって気づかないの
621 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:22:59 ID:jkSUDb8z
>>617 お前の周りはホント廃人だらけなんだな。
俺なんて週3回ログインすればいいほうだぞ。
>>610 (´・ω・) いやいや、分解で討伐の意味を失ったHNM居るでしょ・・。アイツ
623 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:24:31 ID:CqwYaFYt
>>620 全然困らないよ。他のMMOやってみた?全部強化でバランス取れるよ?
レベルアップが早い?それは企業の理屈。
625 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:28:23 ID:JCuVtnkZ
パワーインフレもなにも楽にすらぬっころされるジョブが存在
するのにどこがインフレしてるんだ?
626 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:28:49 ID:WGLzKPMB
つーか、楽な相手に勝てるジョブのほうがすくねぇw
杉田かおる離婚かよww
んでこのパッチはいつあたるの?
631 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:30:57 ID:HvKQNNtH
>>620 あれか,モンスも強化されるだろ!って事か???
PCが弱体されて,モンスも弱くなる事あったか???
結局,黒が強くてイヤな奴は何が不満なんだ???
自分が上げているジョブが黒並みの動きが出来るように
強化された方が嬉しいだろ
不満、文句を言いながらだらだら課金を続ける
FF依存症の廃人だらけのヴァナディールw
633 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:31:24 ID:JCuVtnkZ
普通、後続者のレベラゲを考えたら徐々にパワーインフレを起こすのは
必然なんだけどな。
■はプロマ以降、延命のために斜め下装備とジョブ強化を一切無しにして
すずめの涙ほどの経験地緩和w
>>627 日本語出来るようになるまで長文かいとけよ。
頭おかしいと思われるぞ
635 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:33:15 ID:JCuVtnkZ
636 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:34:20 ID:GuJKBU/b
簡単に考えるとパワーインフレ>敵強化>ソロ無理
でももともとソロ無理仕様だし、いまさら弱体しても敵に修正入らないだろうな。
WSが無ければある程度バランスの取りようはあるんだよな。
殴ってれば勝手にうてるようになるから、黒召あたりのリソース使うヌーカーの存在意義が一部の強敵以外皆無だし。
638 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:35:50 ID:CHBi1szF
結局、黒PTひゃほーいか
>>635 まぁ、あれよ。適切ではあるまいに('A`)
640 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:38:19 ID:JCuVtnkZ
つーか、開発はジョブ人口に合わせて要望聞くのやめろっての。
忍狩なんていうほど多くも無いのに減らしてどうすんだよ。
641 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:39:17 ID:4X0m6XrD
いや、いまかなり多い
642 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:39:37 ID:GuJKBU/b
狩人なんて腐る程いるじゃん
もしも、弓のダメージが
近距離=ダメージ小
長距離=ダメージ大
になったら、スタッフは小学校の理科の授業受け直しだよな。
まあ、道徳の授業を受け直して欲しい人ばかりだがw
644 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:41:38 ID:IjLB5DaK
>>637 でも、WSが無かったらモンクとか何する訳?
ただ、延々とオートアタック?
645 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:42:07 ID:JCuVtnkZ
>>641 >>642 腐るほどいるのは赤黒だろ。
忍狩増えたって言ってもサーチかけてどっちも大体100〜150
人前後くらいなのに赤とか黒なんて300〜350人以上。
ジョブバランス崩れすぎ。
>>637 召喚レベルの縛りで一撃出せるジョブなら解るが、黒は強い精霊を連発でき過ぎ。
647 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:44:29 ID:WGLzKPMB
>>664 アビリティ。
というか、殆どの前衛がメレーとヌーカー兼任してるのが可笑しいと思うんだが。
TPがMPと似た仕様ならともかく、なんでTP100固定でレベルが上がれば上がるほど強力な必殺技を打てるようになるんだ。
下位WSとか存在意義無いだろう。
>>645 それはジョブバランスじゃなくて、ジョブ数のバランスがとれてないだけじゃんw
それに赤黒は初期ジョブ
650 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:46:13 ID:cTTYqq99
狩忍がヴァナ人工の半分を占める世界も怖いがw
魔導師系なんかファンタジー(にはみえないけどw)の王道職業なんだから、
多いのはむしろ理にかなってないか?
これが通じるのはやっぱりオフゲだけか・・・?
>>647-648 それでさ
チャクラとか回避とか集中とかやって
ただ殴ってるジョブって面白いの?
WSあってもモンクが面白いとは思えんからなぁw
>>652 ケアルとリジェネくらいしか無いジョブや、ひたすら4つの魔法をピッポロペッポ〜っと奏で続けるジョブは現存しますが何か?
655 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:50:57 ID:JCuVtnkZ
>>651 魔道士だけで何もかもクリアーするのが
ファンタジーの王道ですか・・
656 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:51:08 ID:iTd4xJLd
>>643 銃弾は知らんが、弓矢はある程度の距離をおかないと
貫通力があがらないそうな。
>>651 それ以前に、ジョブ数比が前衛2:後衛1だ。
658 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:52:30 ID:nOYRhPD0
ナイト盾でオメガアルテマやれってかw
659 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:52:30 ID:kwJDy9Iw
何でモンクやってるの?→面白いから
何で面白いの?→強いから
強いからやるというのはどうして?→面白いから
以下ループ
660 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:53:18 ID:K+griNlX
ガイデッドミサイルで大量虐殺が見れそうで楽しみ^^
661 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:54:18 ID:wrXcwg4r
>>655 読み物などの物語のファンタジー世界なら魔術師は最強で最高の存在が王道
コンシューマゲームのファンタジーなら両手武器持つ鎧着た少年最強
TRPGみたいな複数人で遊ぶゲームなら各クラスバランス必要
>>652 それでも、ナ盾PTでの赤よりは面白いかもしれん
663 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:55:26 ID:IjLB5DaK
と言うかさ、ジョブバランスが取れてれば面白い訳でもないじゃん
バランス取ってつまんなくなるなら、今のままでいいよ
664 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:55:54 ID:JCuVtnkZ
>>661 ファンタジー小説の魔法使いは超能力者みたいな扱い
なんだから常人よりつえーのは当たり前だろ。
665 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:56:35 ID:GuJKBU/b
魔法使いは人間とは別の生き物な指輪物語
666 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:56:37 ID:T75s2KaW
自分が何を言ったかも忘れるとは良い脳筋だ。
狩の修正は攻撃受けずにダメージ与えられるって部分を弱体すんだろうな
戦略性が上がって寧ろ良修正だ
忍盾は弱体されるべくしてってかんじだな
669 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:59:13 ID:JCuVtnkZ
>>668 パッチになれたユーザーさんですか?^^;
>>664 常人越えてる武器の使い手と、刀一本で1000人斬りとかも可能な世界観じゃ
王道も糞もネー
むしろ忍盾と組んだサポ忍じゃない他メンバーが迷惑被るわけだ…
これはサポシにもだましうちクリティカル&ダメージボーナスを解放しないとやばいな
672 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:01:50 ID:GuJKBU/b
じゃあサポなくそう
673 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:01:53 ID:WGLzKPMB
>>668は内藤。
妬み恨みは人間として最低の行為だ。自殺して謝罪しろ
横玉復活の布石だったり。。。てことはないな。うん。
676 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:21:42 ID:K+griNlX
ところで今の開発情報ってどうなってるの?
もう更新とまってるのかな
677 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:25:12 ID:jkSUDb8z
>>676 こんなとこで聞かずに実際みにいってくればいいジャマイカ。
聞くより見た方がいいよあの惨状は。
678 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:26:34 ID:K+griNlX
メール番号紛失して登録ができない罠
たとえ全体の兵力が下がっても
ジョブ格差がなくなればもっと面白くなる
それが自分の考え
680 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:36:14 ID:82J+4U1X
582 名前:名も無き軍師 投稿日:05/07/01 10:33 ID:jkgT/50E
どっちにしろ回避装備は暴落か・・・
そんなことより
いままで散々寄生してたくせに
弱体になると暴れ出す隆起しうぜぇ〜んだけど
こんな事言っちゃうような様ジョブじゃ弱体されてもしょうがないね
これ全員サポ忍にしろって事なんだろうな。
忍/戦
狩/忍
狩/忍
黒/忍
白/忍
詩/忍
忍狩狩黒でピンポンとかやるのか?
サポ白ケアルで食ってたジョブはつらそうだな。
682 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:38:02 ID:jkSUDb8z
>>680 情報操作して回避装備を安く買おうとかしている奴のことを信じられても^^;
683 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:39:21 ID:GuJKBU/b
みんなサポ忍でサポなしみたいなものだね☆彡
そして誰も殴らなくなった
忍者は手裏剣で更なる銭投げ強要
戦士、暗黒、シーフは飛命装備で散財
685 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:41:51 ID:+9CKwXKr
忍狩狩で200オーバーの敵でも余裕で狩れるのを■は嫌がったんじゃないかと思う。
つっても、どうせ蝉で回避して減少するHATEなんて
殴られて減少するHATEと同程度でしょ。(ナイト盾をイメージすれば分かりやすい)
忍者はナイト盾で自己ケアル&フラッシュ等に相当するHATEを忍具でまかなえばOK。
より銭投げジョブに。銭投げたくなかったらシーフ・サポシを誘う。
後衛は役割が決まりそうだね。
赤は弱体オンリー
白はケアルオンリー
黒は後半のMBととどめオンリー
前衛は…
サポシで忍に固定するか
サポ忍でアタッカーに徹するか
挑発と空蝉をデフォで持てる戦士は相対的強化だね。
687 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:46:22 ID:GuJKBU/b
戦士空蝉デフォ
688 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:48:15 ID:i+5QvS0s
EQに流れた人多いんだけど
それは■eにしたら痛くもなんともないしな
>>686 殴られ減少ヘイトってダメージ依存じゃないっけか?
クリティカル食らうとヘイトごっそり減るキガス。
狩黒にとっては空蝉でヘイト減少がどの程度の減り具合なのかはすげー大事。
下手したら黒は空蝉1,2まわして精霊しまくり、でもヘイトたまらないwwww
なんて事になりかねん。
黒がヘイト貯めやすい長期戦だとやう゛ぁい事になるんだが。
考え方によれば狩には上方修正だぞ
蝉はがれれば敵対心下がるし
間合いでダメージヘイトを調整できるんだぞ?
考えようによらなくても、少なくとも下方修正ではない
忍者はまぁ、下方だがw
692 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:49:57 ID:zKubDJhE
イラン次期大統領テロリスト疑惑
>>687 サポ忍にすれば挑発と空蝉を両立できるってことで。
>>689 >殴られ減少ヘイトってダメージ依存じゃないっけか?
私もその認識です。
バーサク忍者はより剥がれやすくなったりして…
>>686 召喚は後衛ではないのですか (´・ω・`)
もはや■eも自分で何やっていいのか分からなくなってるんだろうね。
ジョブ一個ずつ調整するんじゃなくて、やるならまとめてやれよ・・・
上手な狩人と下手な狩人の差が如実に現れそうだ
下手なのはどんどんキャンプポイントがずれていくことだろう
>>694 自分自身がヘイト稼がない召還はサポ白にできるんで
黒/忍が一般的な世界になったりしたらモテルようになるよきっと!
サルンガとかの不自然に間隔長いヤツは、最大ダメ距離も長そうだな
詩人の歌もれまくりで相性ワルスな予感
狩人は攻防関数の1保証が無くなるのでその点では思いっきり弱体
700 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:53:37 ID:OMu7GmBD
バローネコラッツァ 防45 攻+13 リジェネ 敵対心+2 ジャンプ時TPボーナス Lv70〜 戦竜
ワイバーンピアス Rare 潜在能力:ヘイスト+5% Lv30〜 All Jobs
戦士はサポ竜でこれを装備or着替えでアタッカーとしてとんでもないことになる
なりません
702 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:56:20 ID:OMu7GmBD
忍/戦
狩/竜
狩/竜
黒/竜
白/竜
詩/竜
で忍盾でヘイト多い日でも安心
結局竜の一人勝ちか
■eのことだから、「その他不具合の修正」で裏弱体がかなり来ると予想
「浅草橋ヤング洋品店」特番で復活
92〜95年にテレビ東京で放送された
人気バラエティー「浅草橋ヤング洋品店」が10日、特番(後10・00)で復活する。
「モーニング娘。」を生んだ「ASAYAN」の前身番組で、テリー伊藤が手がけた伝説的バラエティー。
8日に過去の放送をまとめたDVDボックスが発売されるのを記念して、1夜限りの復活となる。
ルー大柴、浅草キッド、ナインティナイン、江頭2:50らオリジナルメンバーのほかに、
ライブドアの堀江貴文社長、あびる優らが出演する。
(スポーツニッポン) - 7月1日6時3分更新
707 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:00:52 ID:jkSUDb8z
>>704 パッチまで@2週間ぐらいあるし「その他の不具合修正」以外にもきちんと発表されるネタは
3〜4まだあるけどな。今までのトピックス更新速度から予測するに。
708 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:01:12 ID:eX2e0xKj
>>700 ■<防具装備変更時、TPがリセットされるよう調整しました
709 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:02:20 ID:OMu7GmBD
LV05:エンシェントサークル 範囲内のパーティメンバーは竜に対する種族防御を得る。
LV10:物理攻撃力アップ 物理攻撃力にボーナス付与。
LV25:ドラゴンキラー 竜系のモンスターに対して優位に戦える。
LV30:物理命中率アップ 物理命中率にボーナス付与。
サポ竜でこれだけアビ特性がつく
アホみたいに竜HNM追加した今ならとくに有効
サポのキラーって全然発動しねぇよなーと思う、赤/暗65歳
711 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:06:24 ID:CfxDQFOo
で結局、蝉とかスコハとか忍者関係で高かったものは
値段が下がるのか上がるのか
蝉は変化なしか上がるんじゃないか?
下がりはせんと思う
スコハは高嶺すぎてワカンネw
713 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:08:13 ID:YuaVw9t+
おまえら、FFの話題は他所でやれ!
714 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:08:28 ID:TkTY+4YS
>>711 ほとんど変わらない希ガス
素の回避はヘイト減少無いし、空蝉もLV74以降
殆どのジョブ欲しい物だし
715 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:09:35 ID:JWf+Kz/5
最近「ヒゲがいたらなぁ」と考えることが増えました
716 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:09:48 ID:jkSUDb8z
717 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:10:41 ID:dsNXbiqe
718 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:10:56 ID:8e9KfBqp
解約しようぜ。これ以上何も期待なんかできね。
人も減ってるしそろそろ潮時だろ。
719 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:11:07 ID:CsrJUDCU
サポートでもヘイトが減るなら
むしろサポ忍アタッカーがよりいっそう流行するわけだが。
メイン潰してサポを強化って・・・真性馬鹿?w
ごめ、ミスったw
721 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:13:52 ID:CfxDQFOo
よしおまえら今日の昼メシ何にする?
722 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:14:51 ID:JWf+Kz/5
騙しもサブ盾もいらないけどMPスポンジなナイトか
騙しとサブ盾が必要だけどノーダメの忍者か
そうなるだけだろ?
今までも忍盾が無敵すぎなだけだと思うが
724 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:16:36 ID:BwoVdjJo
獣/忍が美味しくなりそうな予感
ヒャッホイしても空蝉ヘイト現象効果で
すぐペットへタゲを戻せそうだ
725 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:17:01 ID:3n3za89D
>>690 狩人は蝉は良くても
WSの射程、現在と同じ
最大ダメージが出る射程、WSの射程より長距離
でしぼんぬと予想。
726 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:17:54 ID:CsrJUDCU
空蝉があればペットにタゲ取らせるの簡単になるな。
どっかを凹にするとどっかが凸になる
まだ開発様はMMO作ってる自覚ないのな。
727 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:18:42 ID:CfxDQFOo
おれが寂しくラ王食べようとしてるときに
妹手作り弁当かよ・・・
729 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:19:06 ID:jkSUDb8z
>>726 MMOというより自分等で作ったサポジョブシステムを理解していない。
730 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:19:07 ID:XfqBeccT
餅屋さ〜ん
731 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:19:29 ID:DHlAH5le
>>725 少し広く狩場を押さえられるところなら、
狩狩狩狩狩赤で完璧にピンポンが出来ちゃう。
732 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:20:02 ID:JWf+Kz/5
>>727 常に金欠なので見かねて作ってくれる(´・ω・`)
733 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:22:22 ID:DHlAH5le
735 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:23:29 ID:kJlh8qa3
タゲのふらつきがより激しい召喚の丁度狩りにも有効かもな。
不意テーカーを失うのは痛いか
736 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:24:08 ID:/CbeK5pj
>>719 アタッカーなら、これからもサポ戦でしょう。
737 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:24:58 ID:3n3za89D
>>731 結果的にWSの弱体になるんでないの?って言ってるのに
ピンポンがどうのこうのとは想定外。
>>721 近所のショッピングセンターに行ってドトールのサンド食べるか持ち帰り
or そのセンターにあるパン屋のクリームチーズ・生ハム等のサンド
or そのセンターの近くの KFC か ミスタードーナッツ か マック
or マンションすぐ前のほか弁で大盛カツ丼
のどれにするか迷ってる
739 :
Bag@がるだ:2005/07/01(金) 12:26:03 ID:8e9KfBqp
竜騎士はしんどけw
740 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:26:24 ID:FhQeTvaj
昼休みが1時間あるやつがうらやますぃ
>>721 ビッグマックのピクルスだけ食べて残りは投げて遊ぶ
742 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:27:19 ID:JWf+Kz/5
743 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:27:19 ID:U0qv2PGo
実際の空蝉のヘイト関連は
「え?どこが変わったの?」
程度の変更なんだけどね。
744 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:29:49 ID:DHlAH5le
>>737 すまん、なんで俺こんなレスしたのかわからんwwwww
やべぇ、頭クラーケンクラブwwwwwww
745 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:30:51 ID:FhQeTvaj
>>743 所詮体感だからね
殴られ減少Hateなんて公表されるまで認知されてなかったし、
まことしやかに「CHRがHateに影響する」と言われていた
747 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:33:33 ID:T75s2KaW
蝉のヘイト減少を上手く利用すれば蝉の張り替えが多少楽になるやもしれん。
FFの話題はいい加減にしてください、ここは雑談スレです。
749 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:36:55 ID:GuJKBU/b
750 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:37:11 ID:9H7rerjy
空蝉や遠距離攻撃を弱体する前に
氏 に ス テ の C H R
の仕様をどうにかしろよ。
751 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:37:48 ID:CfxDQFOo
>>741 ピクルスだけなら普通のハンバーガーでいいだろww
752 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:37:49 ID:FPERkuyV
麻婆丼ですた
753 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:38:23 ID:FhQeTvaj
>>750 ■<サークル系のアビリティの効果時間にCHRが影響するようにしました
・・・絶対ありえねぇw
754 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:39:59 ID:gHjCzzRu
召喚士の無駄に高いINTMNDCHRも何とかしてください
756 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:46:10 ID:3n3za89D
リーダーのCHRが高いと経験値多く入るらしいよ
と言う噂が懐かしい
757 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:47:42 ID:JWf+Kz/5
関係ないけど、この一行空く仕様はどこで詳しく聞けるんだ?
ものすごくウザイんですが
760 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:00:06 ID:K+griNlX
シリア語ブラクラでぐぐれ。俺も今日始めてなったけど直ったよ
それはそうと
左周りにグルグル敵のまわり回ると回避しやすい気がする
うんこだね
途方も無くうんこだね
昨日は引退祭りだったようだけど
LSで引退イベントをやるヤツに限ってすぐ戻ってくるよなw
資産ちゃんとぶんどっといたか?
キックもわすれずになw
>>762 パターンA
リアルでバイト・仕事がみつかった。気合い入れるためにFFやめよう。
→バイト・仕事にも余裕が出てきた。暇だ。FFに戻ろう。
パターンB
そろそろ就職活動に本腰入れよう。FFやめよう。
→就職決定!あとは卒論だけだけど暇だ。FFに戻ろう。
→就職決まらない。(活動すらしていない)。時間がもったいない。FFに戻ろう。
>760
ぉーサンクス。直った。
パターンA'
→バイトクビ。FFに戻ろう。
パターンB'
→就職したけど辞めた。FFに戻ろう。
>>762 パターンC
→FFやりたいFFやりたいFFやりたいFFやりたいFFやりたいFFやりたい
FFやりたいFFやりたいFFやりたいFFやりたいFFやりたいFFやりたい
モウガマンデキナイ
769 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:17:04 ID:5hWWi7SG
>>750 もう3年も経ってるのに、こんな調整しかできないんだから無理
770 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:27:33 ID:JWf+Kz/5
771 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:31:26 ID:VRjto+xJ
772 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:32:05 ID:7vDFXFje
773 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:32:09 ID:Iu7WxRu5
2ヶ月ぶりに復帰した俺がきましたよ
774 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:32:16 ID:2FCjig3k
今回のVU予定
・チョコボクエスト追加⇒3国チョコボ高騰ギル回収ウマー
・獣人頭装備追加⇒A01、B01、水道でフルアラ推奨です。プロマMやってくださいね
・プロマエリア配置換え⇒墓、空、ロメ、ボヤ、クフタルの敵を大幅強化で狩場潰し。
プロマMをやらないとLV上げが不可能に。
1章までが50%のユーザーをプロマMに強制参加させます^^
・忍具を纏められる様に⇒もちろん紙兵は対象外です。NPCはノーグにいます。
・空蝉で敵対心減少⇒忍盾死亡。自給3000以上稼ぐのは想定外です。
・遠隔修正⇒離れていれば今までのダメージと同じです。もちろんサイスラの射程は変更していません。
今のところ、素敵な未来予想図がまっていますね
775 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:32:38 ID:HaZmW8o3
月末にあんな情報を出してくると言うことは、俺たちへの挑戦だな。
やめれるもんなら辞めても良いぞと。
開発情報を小出しにするようになったのってさ、
じょじょに盛り上げていって期待感Upさせつつ解約阻止が狙いだったはずだろ。
6月30日に巨大弱体発表って・・・
しかもこの先、まだまだでっかい弱体あるんだろ?
まだ小出しの途中だしな。
778 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:35:47 ID:K+griNlX
月末っていうか30日の夜に発表だから辛うじて6月中に発表はしたけど
解約はさせませんよってことだろう
>忍具を纏められる様に
どうせ矢を纏めるNPCみたいに何かアイテムを渡さないといけないのかもね
アル・タユの敵が落とすドロップ率激悪アイテムとか
もちろん一回一回使いきりで
780 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:39:54 ID:0Ba4b2z/
電車でファミ痛よんでる奴いた( ^ω^)
781 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:41:42 ID:CqwYaFYt
>>777 バージョンアップ直前に巨大弱体情報を出したらプレイヤーの不満が爆発する。
小出しにすることで爆発を回避した。
でもジョブが弱体されたくらいで辞める人っているのかな?
特にFFでやることないしログインも週一くらい、っていう『もう飽きている』状態の人なら
見限るのかもしれないけど。…でも惰性で続けてる人は何が起こっても続けそう。
783 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:44:19 ID:HaZmW8o3
先日お知らせした、空蝉の術や遠距離攻撃に関しての調整の件ですが、
大変反響が大きく、社内で再検討した結果導入を見送ることにいたしました。
784 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:47:20 ID:dYghX+EY
>>779 浄化木材合成か妖化木材合成で入れ物作ると予想してるけど・・・
不人気なアニマの使い道ができるなら歓迎できるが
無駄に専用の新合成素材を用意するとかアホな事をするのが■eクォリティだからなぁ
ぶっちゃけると今回の仕様変更は、今後サポ解除エリアが出てくる事への伏線。
786 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:48:57 ID:CqwYaFYt
>>783 開発情報が機能していたらそうなっていただろうね。
巨人は、「江川氏に関しては一切関係ありません。
高橋選手の父および桑田選手に関する借金の整理は、
多くの金融機関や企業で通常行われている債権譲渡であり、
正当かつ合法的なものです」
ウワサされていた高橋由の父の借金を巨人が肩代わりしている事実が、
意外な形で初めて明らかになった。
788 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:50:12 ID:tNutyH5i
空蝉に弓矢ねぇ・・・
モッコリーナが優遇されたのか?
>>787 Tは、巨人入団の時の裏金がたしか7億とかだったよね。
おまいらが辞めてみろ!
そしたら
■e>うはw人超減ったw神パッチでウェルカムバックさせよwww
ってなるかもしれねーだろー!
たのむから、みんなで辞めてみてくれ。
>>786 開発情報で■の意にそぐわない発言すると脅迫文が届くからな。
792 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:57:03 ID:CfxDQFOo
おまえがまず辞めろww
793 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:00:24 ID:CqwYaFYt
で、今回の弱体に「モンスター代表の岡田」は関わっているのか?
>■e>うはw人超減ったw神パッチでウェルカムバックさせよwww
■eのことだから6人で今まで狩れた「とてとて」を倒せないほどの弱体パッチかましてきそうだねw
795 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:02:13 ID:2fHnn6uX
Winゲー出す会社がこういう事発表すんのわけわかんね。
MSとサポート契約結べばすむ話なのにww
Windows 98/98SE/Meのサポートに関するお知らせ
このたびプレイオンラインでは、Windows 98/98SE/Meへのサポートを下記の予定で終了することにいたしました。
これは提供元であるマイクロソフト社の一般向けサポート期間がすでに終了していることを受け、今後、該当OSに
対する継続的なサポートが困難であると弊社にて判断したことによるものです。
サポート終了の時点で、現在ご利用のソフトウェアが利用できなくなることや、ゲームをプレイできなくなってしまう
ことはございません。今後も既存ソフトウェアのアップデートは行われますが、サポート終了日以降、該当するOS
独自の問題が発生した場合には、原則としてソフトウェア側での対応は行われません。
なお、該当するOSをお使いのお客様へのユーザーサポートは、これまでどおりスクウェア・エニックス インフォメー
ションセンターにて行ってまいります。
何とぞご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。
797 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:03:59 ID:M/h1Kqcv
なんかMSがXPのCM垂れ流しているから変だとおもったんだが、
こういうことだったのか。
この度、弊社より2005年7月14日に発売を予定しておりました、「プレイステーション2」専用ソフト
『第3次スーパーロボット大戦α 〜終焉の銀河へ』及び
『スーパーロボット大戦α PREMIUM EDITION』の発売日を2005年7月28日発売予定に変
更させて頂く事になりました。
799 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:06:01 ID:zTy49S07
800 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:06:44 ID:CqwYaFYt
>>795 MSがその3つのOSのサポートを終了してるのよ。(延長してたらスマン)
801 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:07:22 ID:cTTYqq99
>>791 来た来た。オレなんて、「タルタルスツールに乗りたい」って書き込みに「そうですね」ってレスしたら、一緒に削除されて、脅し文句までやってきた。
そもそも自由な会話の場を提供しないで、検閲だけやってるって、開発の姿勢は本当に誰のための開発なんだろうかと。
802 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:08:52 ID:cTTYqq99
>>800 > MSがその3つのOSのサポートを終了してるのよ。(延長してたらスマン)
それがそのまま
>>795の内容にあるのだが・・・
803 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:09:03 ID:HaZmW8o3
>>799 サーバ運営も田中かよ!!!!wwwwwww
開発情報はスクエニクリエイター様の太鼓持ちをするための場です
805 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:12:34 ID:3n3za89D
オレは行かないが誰か2万払って行って鋭い質問をぶつけろ!
806 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:13:26 ID:CqwYaFYt
>>801 開発側が出した新要素をどう思うか。
その反応が知りたいだけの場だった。
プレイヤー側からの提案はすべて邪魔なものだった。
だったらあんな掲示板作らずにこの板をヲチしてればすむことなのにね。
あ〜、それでバージョンアップ情報を小出しにしてこの板の反応を見るようにしたのか。
>>801 言論統制している隣国みたいな態度だな。最悪。
■<開発情報を作った。存分に話し合ってください。
●<こうすればいいとおもう。
■<ここは議論する場ではない。
■<こういった新要素を提案しました。どう思いますか?
●<いい!あとはここをこうした方がもっといいかも。
■<俺に意見するな
810 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:17:31 ID:fiaojWOF
>>803 だから、コードに足引っ掛けて初期の頃は鯖ダウンしてたんだよw
オマエ知らんかったの?w
811 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:18:16 ID:0Ba4b2z/
しかしあの ここは議論する場ではない。 ってのにはワラタとおり超してなんか清清しかったw
812 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:19:17 ID:CqwYaFYt
>>803 競売や宅配が激重になったりサーチ情報が遅いのはその人の設計が悪いから。
といってみるテスト
813 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:20:13 ID:HaZmW8o3
■>三年近くたつのにいまだにユーザがパッチになれていない。
>>799 代表作は「ファイナルファンタジー1〜3」(バトルやイベントのシステム設計を含むゲームデザイン)、
「聖剣伝説2〜3」「Sa・Ga 2」(メインシナリオ及びゲームデザイン)、「ゼノギアス」「クロノ・クロス」(プロデューサー)など。
田中はオフゲーでは優秀だったんだな。
815 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:22:36 ID:3n3za89D
>>814 ヒゲがほっぽりだしたFF11をなんとか形にして軌道に乗せたんだから
優秀でないわけがなかろう。
>>795 それらOS3つ分の検証を省けるってことはかなりのコストダウンに繋がるからな。
残るは2000以降のNTアーキテクチャだろ。
818 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:23:04 ID:HaZmW8o3
年取り過ぎなんだよ。
若い奴に任せないと。
819 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:24:57 ID:VRjto+xJ
むしろ外注しろ
820 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:25:51 ID:JWf+Kz/5
821 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:25:57 ID:AoN8uIk3
若いカバに年老いたワニの真似をさせても年老いたカバにしかならない。
ミラテテ様言行録
822 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:26:13 ID:CqwYaFYt
>>819 マウスクリック移動になりますがよろしですか?
823 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:26:37 ID:QWBiilMS
>>795 ソフト業界では、OSサポート終了したら そのOS用に開発したソフトのサポートを
終了するのはごく普通のことなんだが
824 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:27:12 ID:Iu7WxRu5
なぁ、2ヶ月ぶりにやって思った
まだバリスタ強化月間ですか?
825 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:28:41 ID:AoN8uIk3
つーか、棚蚊はもう、あんま監督してないんじゃね?
つまりヴァナの現状も大して分かってない。とかさ
>>795 OSにかかわる問題だった場合、■だけではなく、エンドユーザーも契約を結んでいる必要があるのだよ。
別メーカーでサポートしている製品のサポートを勝手にやってはいけないからな。
MSのOSは通常、意識的に契約を結んでいなくてもメーカーからサポートを受ける権利がある。(インシデントは有料になるのだが)
だから■もサポートを行っていたが、今回はその権利が無くなってるって事だ。
>>826 業界は違うがプロデューサーって基本的に予算配分が担当だからなぁ。
制作現場に関わるトップはディレクターの方。
そういった意味では田中はこれだけの利益を生み出している実績を持っている。
現状を判ってないってのは大いにあり得る。
下からの報告書だけしか読んでいない可能性が高いな。
>>827 FMOでもVU=不具合の修正だけ なんだなw
〜⌒ヽ.
_.〜⌒ヽ. ('A`)〜´ `ヽ._.′ ヽ._.〜~
キタ〜´ `ヽ._.′ ヽ._ノ
PS2でFFXIが出来ていた不具合の修正
836 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:49:32 ID:fiaojWOF
>>812 それはジュノがロビー化して想定外だったんだろうな
人が集まって競売に張り付いていりゃー重くもなる
ロビー化して一極集中して物が競売に全て突っ込まれてみろ
まぁ、ソロができないようにした自分達が悪いんだろうけどね
普通は、
狩場へ行きソロしながら人をどんどん増やしていくのがMMO
それで抜けたい人は自由に抜け、新しい人をどんどん入れていく
FFはMMOじゃなくMMO風MOだからな
アシッドなど遠隔攻撃で追加効果がでる武器は発動率が近接武器並に修正されます。
なお、コクーンなどの効果はアシッドでは消せなくなります。
となって、ボルト終了
838 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:51:10 ID:CDmNqS8F
ファイナルファンタジーXI開発チームからのお知らせ:ジョブレベルなど(2005/07/01)
次回のバージョンアップでは、ジョブレベルの上限が80になります。詳しくはをご覧ください。
ぷwwWW ←ぱわーげいざー
840 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:53:18 ID:CqwYaFYt
841 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:54:29 ID:dYghX+EY
>>834 823は多分業務系ソフトのユーザーか開発側。
ううん、知らないけど絶対そう
まあ、業務系は問題なく動いている限りいじらないってのが原則だからMS-DOS2.11やらOS/2やら何やらまで現役で動いているし。
(その2つは非常に安定してるから当たり前と言えば当たり前だが)
N88-BASIC(86)が動いてるのも見た事がある。
843 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:56:37 ID:2KpSWHJm
エリア・マスターズガイド買った人いませんか?
他の二冊はいらないけど地図は載ってるエリア次第では買いたい
844 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:57:34 ID:eX2e0xKj
そっすね
マートクエ公式にきたッスねw
俺が一番最初に取得方法報告したんだが、何人おぼえてるだろうかw
すっげネタ扱いされたがw
まあ、当然ではあるがw
846 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:05:26 ID:07igI2w7
848 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:06:18 ID:6H7pBHV+
きてないよ
849 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:06:33 ID:CqwYaFYt
>>845 コテじゃないと同一人物かどうかわからんね
850 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:06:57 ID:JCuVtnkZ
で、でたー!俺が最初に厨
これで単発IDじゃなかったら神w
トリビューンのことだと思ふ
855 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:08:35 ID:d/wYcVe4
狩人弱体万歳な俺なら来ましたよ?
856 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:09:03 ID:6H7pBHV+
ちなみに報告は俺が先
857 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:09:15 ID:B6kvAPJH
>>845 うわーあなたでしたか、大変凄いですね、常人には不可能な快挙です!
とでもいえばいいのか?
858 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:09:24 ID:aQeSLasP
馬鹿!オレオレ!
俺だよ!
860 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:11:22 ID:B6kvAPJH
ちょっとまてよ
ひょっとしたら俺かも
861 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:11:56 ID:wrXcwg4r
俺じゃないよ
そんなことより梅雨はどうなったんだよぉぉ
去年死んだばあさんの遺言書を開封したら
取り方書いてったよ?
865 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:19:21 ID:CqwYaFYt
ところでスターオニオンズの新情報はまだなんでしょうか?
866 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:24:51 ID:qyZ4GJMm
この遅さなら言える!!
めるぽ
867 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:25:30 ID:SGv/tra4
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ _,,..,,,j,_
彡、 |∪| | / ,' 3J `ヽーっ
/ ∩ノ ⊃ ヽ l ⊃ ⌒_つ
( \ / _ノ | | `'ー---‐'''''"
.\ “ /__| |
\ /___ /
今日は昨日より涼しいのに
今EQ2のアップデートの数数えてきたんだけど100〜150項目くらいあるのな
大なり小なり入れて。
日本独自のUpは少なかったけど
糞EQなんかに日本対応で手間取らせてるせいで、
FFがこの現状なのかねえ
870 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:53:00 ID:CqwYaFYt
EQ2とは開発チームが別だし、関係ないと思うけどな。
Xbox 360版FF11の開発のせいじゃないか?
872 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:55:29 ID:3n3za89D
断っておくが、ワシは生涯現役じゃからの。フォフォフォ
日本独自のpなんて無いだろ
874 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:56:54 ID:SGv/tra4
875 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:57:46 ID:moTqxxvw
高レベルでも挑発が遅かったり、フラッシュやケアルしなかったり、ケアルでタゲ行く位のヘボナイトなら回復しないで死なせてもいいよな?
876 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:59:10 ID:CqwYaFYt
877 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:59:15 ID:QvO/6Akc
↑無問題
878 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 15:59:24 ID:e67UqZPP
>>875 うん。すごくいいと思います。
というよりケアルしてタゲきた前衛すべて見殺しでいいいよ。
自分も360箱のせいだと思うな
新要素入れれば入れるほど、
360箱の検証手間取るからな
>>875 いいんじゃないか?衰弱待ちするのは藻前だし。
881 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:00:54 ID:moTqxxvw
そか^^死ねば目が覚めてマジメにやるようになるかな?それとも抜けられるかな?
882 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:02:02 ID:QJzj+OfU
ヘイト減少率にCHRが影響するってのはデマだったの?
検証内容は覚えて無いけど、
殴られヘイト減少を誤認識するような方法じゃなかった記憶があるんだが。
883 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:02:24 ID:moTqxxvw
884 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:02:45 ID:b19a8+eP
885 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:02:47 ID:QvO/6Akc
↑たぶん私怨で晒される
886 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:03:25 ID:6vwxSAYm
887 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:03:39 ID:TP9E/RCA
何で今更忍狩弱体なんだ('A`)
888 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:04:19 ID:e67UqZPP
>>883 正解だよ。白の目的は、いかに最後まで生き延びるか。
それに尽きる。
889 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:05:37 ID:CqwYaFYt
ID:QvO/6Akc
君の矢印は失敗ばかりだな。
890 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:07:22 ID:QvO/6Akc
↑ごめん、人いないと思ってリロードしてないw
どうでもいいが選挙カー毎日大変だなあ
891 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:11:11 ID:v6yFDRIX
vipにインできねえwwww
892 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:12:59 ID:CqwYaFYt
>>886 これはもう戦争だな。
てか今この板が重いんだが攻撃されてるのか?
ネ実もなんか重くないか?
894 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:13:21 ID:wY2RAK7o
攻撃ぽ
ここももうすぐかもぽ
さっき公式読んできた。
分身消費でヘイトが下がるっつーことは、白はサポ忍が基本になるんかなー?
ガル白にゃ関係なさそーだけど。
しっかし、この変更って狩人にはありがたいンじゃね?
多少タゲ取ってもすぐに剥がれそうだし。
同時に変更される遠隔の仕様によっちゃ、狩人の最強ップりが加速しそw
896 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:14:41 ID:e67UqZPP
>>893 おもい・・・。急に反応が悪くなってきた。
898 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:15:02 ID:CFb2qWzQ
ヘイト減少率にCHRが影響って、検証スレの偉い人達が
一生懸命調べてあるって結論になったけど
しばらくして海外インタビューで■e自ら関係ないっていったんだよな。
>>895 くっつくとカスダメしか出ない事態になりそうだなw
マシンorリピーでホリボルひゃっほいが最強か!?w
なんだか2chまで重いや・・・
こりゃ、今夜、またFF入りにくくなるのか?
>>898 ヘイトの上昇には関係ないって書いてあっただけで、減少については書かれてない
902 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:20:07 ID:QJzj+OfU
インタビューで否定されたCHRの件は、
挑発のヘイトについてじゃなかったっけ?
減少率とCHRの関係を否定する発言じゃなかったかと。
記憶だよりばかりですまない。
でも何のインタビューだったっけか?
903 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:20:28 ID:3n3za89D
ネジツ ヤバス
905 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:21:11 ID:7QW32R7L
なんか重いな
あっ エロゲインスコしてるせいかな^^v
906 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:21:13 ID:QvO/6Akc
なんだ、俺の回線がやばいと思いきや2chがやばいのか
狩はサポ忍にして距離合わせて弓撃つ。タゲとる。空蝉で回避。3回交わすくらいでタゲ離れ。距離を合わせて撃つ。
この繰り返しになるわけだ。
詩人の歌と獣のあやつるには影響するがhateに影響しないって言ってなかったっけ?
909 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:24:18 ID:CFb2qWzQ
今夜、また■が第三者のDoS攻撃が原因とか言ってメンテしそう。
「えらいから休ませてください」ってバイト先に電話したら
「自由に休めるほどお前は偉いのか?」って感じに怒られた・・・
「えらい」=「しんどい」って方言だったのかor2
方言だな
「えらい」=「しんどい」なんて初めて聞くぞ
914 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:30:44 ID:CqwYaFYt
2ちゃんねるの鯖ってたしかサンフランシスコにあるんだよな?
つまりここを攻撃するということはアメリカに攻撃をしていることになるわけだ。
いや標準語だべ?
ぬぉ、方言なんてどうでもいー、釣られたぜ
弱体でしか修正できない■eちね
あっちも強そう、こっちもこんな感じで強そうって、
あのジョブもこのジョブもやってみたいなって思わせる調整してみろよ!
狩人がレベル上げで空蝉でヘイト減らせるから強化とか言ってるやつバカじゃねぇ?
強い敵にダメージが通りにくくなるんですよ?
ダメージが全体的に下がるのよ?
まぁ簡単に俺が言いたいことをまとめると雨が降り続いていやですねぇってことだよ。
>>914 昔それを中華に教えたら攻撃収まったってのがあったな。
俺なんか、小学生のとき友達の家に電話したとき
名前を間違えて相手のお母さんから
もの凄い剣幕で怒られたことがあるぞ。
ずっと名字で呼び合ってるのに、
電話で名前で呼ぼうとしても、漢字も当時は読めなかったし
あれは凹んだ
>>911 しかし余裕のない上司だな
一呼吸置けば「えらい」が「偉い」という意味でないことくらい気がつくものだろう
大人は頭が固いから困る
とりあえず無事に休みはもらえたのでFFにインしてきますw
えらいなら寝ろよw
923 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:39:18 ID:QvO/6Akc
>>919 あるある
逆に相手が親父で名字で呼ぶと
A「鈴木君いますか?」
そこの親父「鈴木ですが?」
以下ループで逆切れしだすから困った
924 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:39:31 ID:SGv/tra4
>>923 そう、それがあるから名字で指名できないしなw
「は?そんな子いませんが?あんたホントに友達なん?」
「ホントです信じてください;」
と泣きながら訴えた。
てか、いつも遊びに行ってるだろおばさんよ!
926 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:42:16 ID:RQMli4p0
>>923 嫌がらせだろそれwww
年頃の娘のいる親父とかやりそうだけどw
927 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:42:54 ID:W2quvHEX
>>920 FFするって分かったから嫌味を入れたんじゃないか?w
928 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:43:41 ID:LJ3JQU02
自分の名を名乗れよ
929 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:46:12 ID:SGv/tra4
「同級生の○○ですが山田君いますか」で良いじゃねーかw
名乗って下の名前間違ったから激ギレされたんだよw
932 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:48:50 ID:LJ3JQU02
漢字読めないって言えよ
読めないような名前つけんなよ!って逆ギレしろよ
934 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:52:54 ID:M/h1Kqcv
最近の子供はマジで読めない名前多いぞ。
市の広報におめでた欄があるんだが、
その中に「夢空」って書いて「ゆら」ってふりがなふってあった時は、
もう駄目だと思った。
935 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:54:30 ID:LJ3JQU02
親も馬鹿が増えてるよな
936 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:54:48 ID:0L24bKw7
騎士で「ないと」って子の名前は
確実に子供は読めないだろうな
>>932-933 友達なのに、名前が呼べないと怒られる という強迫観念があった。
そこで、自分でこれだ!と思った読みを言ったら外れてたとw
938 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:54:57 ID:bd5xuiLt
15ジョブカンストしてmaatを脱帽させようぜw
940 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:56:08 ID:LJ3JQU02
友達のこと、普段なんて読んでたの?
941 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:57:01 ID:LJ3JQU02
呼んでたの?
942 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:57:13 ID:M/h1Kqcv
>>939 たしか誘拐された子供でそんな名前のがいた。
あだ名は「内藤」なのだろうか・・・
>>940 磯野、中島の間柄だよ
あいつら絶対名前で呼ばないだろ。ソレと一緒
944 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:58:54 ID:TP9E/RCA
>>936 逆に子供は読めるが、父兄が読めない名前だなw
946 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:03:26 ID:0L24bKw7
大きくなって、中学や高校の卒業証書授与の時とか、親を恨むだろうなぁとは思った
凄い名前付けられたら名前負けしないように頑張るんじゃないかな
英雄(ろいど)ってヤツが居たけど頑張ってたぞ
ひでお じゃないのかw
ミセスロイド
>>946 男はまだいい
女で名前負けしているやつは目も当てられない
松田聖子をイメージしてセイコってつけたのに
顔は いとうせいこう だったりとかね
951 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:09:27 ID:Zd32qBGR
狩人は全力で攻撃したあと空蝉でヘイト減少できるので
一概に弱体とはいえない。
6月って何かイベントやったか?
953 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:12:43 ID:no33HVnx
>>951 近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。
これがある限りどう見ても弱体ですよ。
>>947 もしかしたらお前と知り合いかも知れん。
955 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:14:10 ID:WdV0q0kW
友達や同級生と偽った
詐欺電話だったりするからなぁ
>>952 うぇるかむばっくw
ばりすたろわいあるwww
954の名前はロイド
>>953 召喚では練習相手に対して70履行の伸びが悪くなりました、って言って
3000ダメージ与えていた敵に1300程度しか当たらなくなったからね。
サイドで1000出ていた敵に600程度しか出なくなったりして。
いまでもRepでは通常遠隔のみでいえば戦モアタッカーの通常攻撃と
そう大差ない状況なのにこれを更に弱体したら矢弾を安くして貰わないとやってられませんよ。
>>958 与ダメ減っても
命中率は1番なんだからそれでいいじゃん。
961 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:24:28 ID:XwHAYHk9
発売日組で忍者と狩人LV75まで上げたプチ廃人ですが、遂に引退する時が来たようです
お世話になったLSメンやフレとお別れになるのは大変残念ですが、もう◇eとは付き合いきれません
このゲームをしてて残った物はストレスだけ、ですが貴重な物は数え切れないほど失ったように思います
もう決して◇e社のゲームは買わない事を誓います
さようなら、親愛なる方々
ですがネ実には顔出しますので、宜しくお願いします
未練たらたらだな。
やめるならスッパリやめてみろよ。
FF辞めてからがネ実の始まりだ、ガンガレ
>>964 少年ジャンプの打ち切り漫画みたいな言い分だな
967 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:31:33 ID:Xe2zo8SZ
ジョブに愛着がなくて最強になりたいという理由だけでジョブ決めてる廚は
ころころジョブ変えるか、あっさり辞めちゃう奴多いよな
でも、下手にジョブに愛着もっちゃうとヴァナで生き抜くのはツラクネ?
>>968 竜騎士をやれば、どんなに辛くとも止めずに済む
972 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:34:56 ID:OECWeO7E
⊂⌒ヽ (⌒⊃
\ \ /⌒ヽ / /
m9二二二( ^Д^)ニニ二9m
\ \_∩_/ /
( (::)(::) )
ヽ_,○、_ノ
埋めようぜ?
”埋めよう”ぜ!?(ビキッ!)
976 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:11:51 ID:J8bwG1l/
“埋め”ちまうぞボクゥ・・・
977 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:16:13 ID:EGoPbgZ1
今日もお仕事お疲れさまでした。
帰って狩人のLV上げだぁ
979 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:17:35 ID:krZ78+2P
社員は話題逸らしがうまいな。
他の社員も盛り上げ方がなかなかじょうずだよ。
980 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:17:47 ID:96RmbKYG
埋めないか?
981 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:18:34 ID:J8bwG1l/
さぁ早く暗黒のレベルage作業に戻るんだ
982 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:21:02 ID:EGoPbgZ1
どんどん埋めちゃえ!
暗黒ウンコすぎ、前組んだ奴MP回復に座ります^^;とか
黒でもねーのに座るんじゃねえよ、そんな魔法うちたいならジュース飲め糞暗黒
大ダメージ出すためにアブゾしますとか言う前にTP貯めてくださいね^^;
好物のミスラ風山の串焼きでも食ってろよwww
きもいんだよ!暗黒は希望出すな禿げ!!!!!!!!!
そろそろアブゾレベル実装キボンヌ
985 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:45:08 ID:R35nQzbe
1000hryyp!!!
986 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 18:46:55 ID:2o8DDwWN
999!!!!!
987 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:47:21 ID:VApnkwNj
987
988 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:47:51 ID:VApnkwNj
988!
989 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:49:31 ID:fwoDL/MI
2げっと━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
990 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:49:39 ID:zyME1R0F
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
991 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:51:32 ID:Ewx4sDwV
1000っ!
992 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:52:07 ID:GmomYuh6
よん?
993 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:52:30 ID:Ewx4sDwV
ァ ∧_∧ ァ,、
,、'` ( ´∀`) ,、'`
'` ( ⊃ ⊂) '`
994 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:53:09 ID:M2HtJcLO
1000なら狩人
995 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:53:27 ID:zyME1R0F
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんそろそろインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは993を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
996 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:53:28 ID:uIUNwdYW
1000 NOW!
997 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:53:38 ID:Ewx4sDwV
1000なら狩人辞めない
998 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:53:43 ID:zyME1R0F
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
999 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:53:50 ID:zo1ENHsv
1000
1000 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 18:53:53 ID:fwoDL/MI
1000ならサービス終了
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
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