忍盾完全志望決定

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1既にその名前は使われています
2既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:33:46 ID:Su0qxlvi
2222222222222222
3既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:33:47 ID:/TWddnay
初の2げと?
4既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:34:16 ID:/TWddnay
1秒差 orz
5既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:34:41 ID:6HZY9BGo
>3
プギャー

4ゲト
6既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:35:03 ID:ewZp0Vvb
マジネタとは・・・w
7既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:35:16 ID:kFppy3ko
キターーーー!!!!!!!
8既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:36:16 ID:/GPsmw+M
正義は勝つ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:36:28 ID:uGJV4HFQ
ナイト復活するZEEEEEE!!!!
10既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:36:52 ID:41N+dKwK
ナイト許さん
11既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:37:00 ID:OS3zaZAE
忍者さん参加希望だすのやめてもらえませんか?^^;
12既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:37:46 ID:gRxpVl9T
しおひがりでもくってろwwwwwwww
13既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:37:49 ID:XrZec0la
>>9 盾イラネってなる予感
14既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:38:01 ID:+bbTYbS+
狩人もやや弱体・・・か?
15既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:38:02 ID:kQoimyfY
でも今回ナイトは強化されないんでしょ?
そしたらどっちも使えない盾になるんじゃ…?
16既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:38:32 ID:+CIS0LoW
全員、空蝉士になれば問題ない。
メイン忍者も安泰。
17既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:39:09 ID:/GPsmw+M
>>15
いいのいいの忍者が弱体されればそれで満足なの^^
18既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:39:11 ID:kyM9dJzR
結局
時給下がるだけじゃんwwww
19既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:39:13 ID:C9zLOHRv
ダメージの下がり具合では狩人ゴミと化する
20既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:39:25 ID:ewZp0Vvb
空蝉だけ? ブリンクで回避しても敵対さがらんあたりに
いやらしさを感じるなw
21既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:39:46 ID:NuEo4abV
忍狩狩クポーが異常すぎたじゃん。
22既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:40:14 ID:KIcBuBW8
ナイトいらね と言われた屈辱を忍者に味わらせる時が来たwww
23既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:40:33 ID:G9sxl0z9
やっべ〜 次回VERUPまでに狩人上げきらなきゃ・・・w 今68
24既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:41:20 ID:+8AoT6/m
オートスーパークライムだと思えばいいじゃん。
25既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:41:28 ID:XrZec0la
>>21 でも今FFを支えてるのはその両頭。どうなるヴァナディール
26既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:41:29 ID:XeZNsxX+
【残り】効率よいレベルアゲ【1ヶ月】
27既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:42:22 ID:/GPsmw+M
いや狩人はむしろ強化っぽい
ヘイト減なんだから今より更にヒャッホイが低リスクになるおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
28既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:43:27 ID:/GPsmw+M
>>25

\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <ゴクリ・・
   >、.>  U   <,.<     
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、      
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  
29既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:43:35 ID:G3GDROfr
忍固定は不可能になり、
黒含めたアタッカーがサポ忍にしてピンポンになるんじゃないかな
忍者もアタッカー化 挑発使えるのが強み
30既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:44:07 ID:FeS/KOjT
クラクラ狩人死亡かもな、近接で貯めて遠隔WSドカンは弱体だろうな
31既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:45:05 ID:I+cLeGe1
>>28
!!!!!!!!!!!!!!

狩人死亡ということは…ゴクリ・・
32既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:45:27 ID:IEen5AEx
>>29
プッwんなめんどくせー事するなら初めからナイト誘うよw
33既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:45:38 ID:htxkebSJ
タゲとれない空蝉士とタゲとるだけが能の時給下げ士が残るのかよ(´д`)
34既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:45:41 ID:5W2EJSMv
ところがどっこい

参系開放の序章です
35既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:45:51 ID:qflbilE7
HNM戦では、黒様の相対価値上昇?
36既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:47:01 ID:XrZec0la
>>28 予期せぬ奴らが狩人の玉座を狙ってらっしゃるんですがwwwww
37既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:47:47 ID:Su0qxlvi
●空蝉の術の調整
空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がるように変更されます。


おいおいおいおいこれアホすぐるだろwwww
黒/忍とか白/忍、赤/忍でタゲ回しができるってことだろwww
いままで、空蝉があってもタゲが変わらないから結局ダメージ受けるまでタゲとるじゃん。
HNMとか空蝉ノーダメージで後衛だけで確実にタゲ回せるじゃんwww
Lv上げではうまい忍とモ/忍とタゲ回しとかできるようになるんじゃんwwww

え??ナ/忍はどうかって???はぁ?何いってんの???タゲがくるわけないじゃんwww
ナ/忍は楽敵連戦でLvあげしてくださいwwww
38既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:48:34 ID:gcM7BjtZ
なんか実はシーフ救済策な気がするwwwww<蝉はげヘイト減
39既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:48:42 ID:YYX48uwz
参系解放とか楽観的すぎる
解放されなかったらマジ死亡なんだが
40既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:49:11 ID:FeS/KOjT
次のバージョンアップの発表は黒の弱体化とかじゃん?
例え蝉やブリンクあっても敵に殴られると集中力ダウンで魔法効果大幅弱体とか
41:2005/06/30(木) 19:50:19 ID:t5FJZIPg
とうとう来たw
ナ盾最高wwwwwww
42既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:50:22 ID:+zo+Ai+E
移動狩りでぶいぶい言わせていたので修正の鉄槌が下されたんだな
43既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:50:38 ID:6LT/ie9t
遠隔は遠すぎたり近すぎたりすると威力が落ちるんかのう?適正距離によっては狩人が後衛になるんかのう?
忍は今回の修正でヘイトの稼ぎ方を工夫せんといかんようになるのう?高レベルでもd廻しかのう?
なんとなくナは現状維持のような気がするのう。
44ナイト:2005/06/30(木) 19:51:07 ID:IEen5AEx
>>41
【狩人】【いりません。】【モンク】【ください。】
45既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:51:28 ID:PGwqQvJZ
俺Nightだけど忍者弱体よかナイト強化のがよかったなぁ
46既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:52:29 ID:jsY4nOUJ
携帯からも参加できるようにコピペ汁!

いや、お願いします。
47既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:52:40 ID:5W2EJSMv
ブリンクでは下がらないところに悪意を感じる

これ範囲でまとめて剥がされたら敵対心激減するんだろうか
骨やウェポンには忍者じゃ参加できなくなるな
48既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:53:46 ID:LiRUlXZK
 :・    ,・
 :,( `Д´),:, 
 ,;o(  )o,・
 : , ハ ,: ・
49既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:54:01 ID:FeS/KOjT
HNMの忍盾は確実に死亡だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
50既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:54:35 ID:G3GDROfr
以前予告梨でブリンクにまで空蝉修正の
とばっちりが行って以来そのままなんだから
今回だって空蝉と一緒にHate減少が追加されても良いじゃねぇか
51既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:55:18 ID:J964N/VM
そういえば、前に妹の○○画像とかいうスレタイで
1が空蝉弱体と書きまくってるスレがあったな
52既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:55:45 ID:gcM7BjtZ
>>46

次回のバージョンアップでは、空蝉の術や遠距離攻撃に関して調整を行います。

●空蝉の術の調整
空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がるように変更されます。

●遠距離攻撃の調整
遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるようになります。補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。

これらの仕様は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です
53既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:56:10 ID:7gpCdISx
hate減るって事はメイン盾以外には万々歳だな
狩/忍の強化だ
54既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:56:15 ID:lam6kbdD
普通に考えて、忍アタッカー化を狙ってるとしか思えないな。。。
ナイトおめーw

ナイトと忍あげといてよかった、ふー
55既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:56:23 ID:hYHTUqxM
空蝉の術・遠距離攻撃の調整について
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/06/30)  

次回のバージョンアップでは、空蝉の術や遠距離攻撃に関して調整を行います。

●空蝉の術の調整
空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がるように変更されます。

●遠距離攻撃の調整
遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるようになります。補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。

これらの仕様は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。
56既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:58:43 ID:OS3zaZAE
空蝉の術・遠距離攻撃の調整について
from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/06/30)  


次回のバージョンアップでは、空蝉の術や遠距離攻撃に関して調整を行います。

●空蝉の術の調整
空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がるように変更されます。

●遠距離攻撃の調整
遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるようになります。補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージがレベル差に応じて若干減少するようになります。ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。

これらの仕様は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。
57既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:59:10 ID:LKmJ7E93
■e<延命ウマー( ゚Д゚)
58既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:00:11 ID:UtMG1Q67
>>32は内藤。


ごめんwwwmpスボンジなんて誘わないからwww
59既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:00:26 ID:sZhcHlMR
盾はだめだがアタカ最強やんぬ
60既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:00:41 ID:G3GDROfr
忍アタッカー化は
次期追加ディスクで盾ジョブ追加の伏線となるか?
61既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:01:43 ID:ewZp0Vvb
UtMG1Q67さん、各地でナイトたたきに必死(笑)
62既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:01:44 ID:qflbilE7
>60
空蝉:参実装か、ナイト強化の複線じゃ?
63既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:02:58 ID:ewZp0Vvb
■eのやり方だと、召喚獣か獣のモンスに盾やらせんじゃねーのwww
64既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:03:46 ID:pslh+lW0

 これは、赤強化だろwww
65既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:05:32 ID:XVn+v8DG
忍のアタッカー化、狩の0距離射撃
どっちもヤツラが望んでた事じゃん
66既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:05:46 ID:g7+rkv/L
正直ナイトもイラネww後衛だけで十分だろwwww
って事になると思うんだが

ヘイト減少少なかったら忍盾続投だからなw
つまり、ナイトにとってはビミョーーなパッチなんですよ…
67既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:05:53 ID:zcjNg+qG
赤盾できなくなっちゃう;;
赤弱体><
次のヴァージョンアップでは赤強化してくださいね^^
68既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:06:43 ID:ewZp0Vvb
黒が最強ジョブに決定かもしれん。
69既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:07:23 ID:jsY4nOUJ
>>55-56
【ありがとう。】
70既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:07:55 ID:89GZlbfs
やばっはやくミッションやんねーとマジ終わりじゃん!!!!
71既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:07:56 ID:FqN7YKJP
>>67
ブリンクもそうなるのか?
72既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:09:06 ID:o1i3q2La
忍具の一括で、忍具いろいろ持ち歩く際の負担が減るわけで、
やりようはあるんでないの? 別に空蝉士じゃなくて、忍者なんだからさ。
忍具合成数を増やすとか、素材を安価にNPC販売するとか、高レベルでのd術の
ありかたを再考するなどのテコ入れが欲しいけど。
73既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:09:17 ID:QLgjECLw
携帯から見てる俺に詳しく教えてください
ナ75狩75忍60の俺に何か不都合ある?
ちなみに忍60はBC用でこれ以上上げる気無い
74既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:09:29 ID:ZC+w4Zq/
おいおい2年後に復活して戦/忍でボルト撃ちまくって「○○さんフレになってー」とか言われる姿を想像してたのに、やべぇな
75既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:09:43 ID:pslh+lW0
>>68

組んでればそうかもしれんが、ソロはどうだろ?
76既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:10:08 ID:SrtqbO+4
赤は最低でもエン2系とリフレ2
ストンスキン2ブリンク2もらわなきゃな。
77既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:10:17 ID:4k8x3V+v
ナ75 忍68 の俺は
とにかく次のバージョンアップまでに忍を75にしなくちゃな。

78既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:10:34 ID:Zph49GnB
おまえら・・・いきなり手のひら返すなよw
79既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:11:02 ID:qflbilE7
どえらいヘイトの忍術でも追加されるのかね?

罵倒の術:壱 Lv64〜
80既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:11:22 ID:jsY4nOUJ
忍/戦 or 戦/忍、狩/忍、モ/忍、赤/忍でピンポン出来そう?
81既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:11:47 ID:89GZlbfs
まぁなんだもう忍者じゃタゲ固定は不可能だろうな
82既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:11:48 ID:Lexjfwyt
>>76
グラビデ2を始めとした、弱体系2を忘れちゃいかんよw
83既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:12:36 ID:F68JM8KS
>>75
ソロ、スリプルが効く敵なら、とてとか倒せるよ
84既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:13:16 ID:G3GDROfr
ついに貧乏な俺でもスコハネ買える時代が来るかな
85既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:13:58 ID:6RCn3nDF
お前ら釣られ杉


ようはだな、敵に分身消されなきゃいいんだよwww
回避万歳ーwwwwwww
86既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:14:45 ID:I+cLeGe1
>>85
えるヴぁあん死亡伝説
87既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:15:12 ID:g7+rkv/L
まて!もうちょっと考えてみようぜ!

減少量次第では、忍者にはオートでシーフがついてくるようになる

…この意味、わかるよな?
88既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:15:17 ID:FqN7YKJP
>>76
スキンは仕様をリキャ&上書きについて旧仕様に戻してくれりゃそれで良いよ
ブリ2、リフレ2はイラネ
エン2は欲しいがファラ2がもっと欲しい
89既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:15:18 ID:a3iZKX6/
常に斜め下で考えないと。。。
90既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:15:20 ID:Lexjfwyt
>>85
敵がわざわざ幻影を狙って攻撃してくるWSとか覚えてくるかもw
91既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:15:36 ID:CelbfD1v
まさか赤忍前衛時代到来?
92既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:15:37 ID:o1i3q2La
>>85
つまり、とてとて狩るなと。
93既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:16:29 ID:KzJoazJj
問題はヘイトの減少がどれくらいなのか、だな
94既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:16:48 ID:Zph49GnB
結局 屑エニもこんなまどろっこしい弱体するぐらいだから
空蝉忍者を盾として残したいんだよ
空蝉しぼんにしたいならチャージ長くすればいいだけだしね
95既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:16:52 ID:eV7eZyK1
トレアドールケープの時代がキター(・∀・)?
96既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:18:11 ID:pslh+lW0
こうなるまで放置してたジョブバランスがおかしいわけで・・。
いまさらってのもあるけどね。
97既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:19:04 ID:M9oGJqi0
ふー驚かせやがって、狩人最強の座は残ってたか。
むしろマラソンHNM系元から遠隔が普通だったしヒャッホイが難しかったが
空蝉でなんてこたねえ、ヒャッホイしやすくなるんだしな。
KBなんてますます盾と狩人と後衛以外いらなくなるwwwwwwww
まあ忍者も75な俺には痛手だが狩人が結果強化されてよしとするか。
98既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:19:42 ID:ukvAOP/M
ナイトはVer.up実施までは喜ばないほうがいいぞw
どんなになるかわからんしな。
99既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:19:48 ID:4qyceBII
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:19:59 ID:jjL9mEcO
脂肪おめ〜〜〜〜
101既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:20:07 ID:1XHLibjl
いまでも74以降レベル上げやメリポで無理にタゲ固定する必要ないしね
修正後も後衛にタゲ行く前にアタッカーが取るでしょ
102既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:20:49 ID:KH50oiA9
黒サポ忍最強っっっっwもうケアルは一切しませんね^^
103既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:20:51 ID:DU3J6R4L
この弱体パッチの意図するところは


         もっとシーフも誘え


ってことなんだろ
104既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:21:09 ID:CH3pRJPd
いまさらなにをイジろうが、EQ2を知ってしまった俺には空しいだけだ…
105既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:21:36 ID:zcjNg+qG
リュウサン相対的に強化
106既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:23:54 ID:RITJwYoj
ポメイラ敵対心+装備を買い占めるの忘れんなよw
107既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:24:31 ID:QuluL4Jd
サポ忍ない垢がいた!
サポ忍ない墨がいた!
サポ忍ない臼がいた!
108既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:26:35 ID:CXk8x35H
ますます蝉2高騰ジャン
109既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:26:46 ID:nbdmBhCW
>>104
股間をイジるといいぞ。
110既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:27:22 ID:F68JM8KS
さぁ、次の忍者弱体は、

空蝉の術使用時、幻影の分だけ紙兵を消費するように変更しました

これがきますね
そのための、忍具まとめですから^^
111既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:27:53 ID:BKBLq29d
ようは、狩/忍x3が最強になるんだね^^
ナの扱いはかわらんだろw
112既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:29:22 ID:G3GDROfr
蝉弐を買い溜めしとけよ
後衛やアタッカーがこぞって買いにくるからな

更新直後に捌いてはいけない、売り時をじっくり待つんだぞ
113既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:31:15 ID:6dyAtEyS
うんこ忍者乙カレーwwwwwwwwwwwwwwww
114既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:33:03 ID:zcjNg+qG
触媒まとめられるようになったのに、このショボイ弱体はふざけてるの?
ケアルとかでも蝉消えるように修正よろー
115既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:33:04 ID:ewZp0Vvb
思うけど、前衛3人がサポ忍にしただけでは
範囲攻撃で3人の蝉が複数はがれたとき、全員のヘイトが
一気に下がって後衛に突っ込むんかねえ。
116既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:33:32 ID:RITJwYoj
>>112
違うだろw
唯一ヘイト減少アビを持つリューサン最強時代の到来じゃんwww
117既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:34:44 ID:JrQuFF0B
>>115
後衛もサポ忍でw

てか、マジで後衛にタゲ取らせて、空蝉+ストスキで耐えてる間に張り直し。
んでおもむろにタゲ戻すとか、なりそうなんだが。
118既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:35:23 ID:XVn+v8DG
得: ナ、シ、侍
損: 狩、忍
無: 戦、モ、竜、暗

こんな感じかしら。
119既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:36:03 ID:Zph49GnB
つ【なだめる】
120既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:36:04 ID:vwm51LXl
狩人を除く前衛アタッカー救済キタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
121既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:36:07 ID:B9Kgxbjl
もう蝉は全ジョブ標準アビにしてしまっていいのではないでしょうか^^
122既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:36:22 ID:SIhBwJgL
黒/忍かぁ。。エルガル黒の死亡だな。MP少なすぎ。
123既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:36:28 ID:+VFthoSN
ソロ派には獣/忍うまーになるな
124既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:36:56 ID:FlD+pkgb
正直言ってナ一筋の俺でも空蝉敵対心現象はアレな気がする・・・。

なにがしたいんだ?
125既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:37:10 ID:JEH96t5w
>>115
与ダメで稼いだヘイト無視かよw
126既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:37:19 ID:BKBLq29d
>>115,117
だから狩/忍なら剥がされても問題無いんだってばw
127既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:38:50 ID:ukvAOP/M
空蝉なくせw
128既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:38:53 ID:N5DjHb3R
モンスは馬鹿だから幻影とはわからずに殴ってスッキリする。
弱体ではなく修正(今更)
回避すればいい。
しかし現状はとてとて+狩り

てことで、全員サポ忍よろ か
129既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:40:29 ID:0jUjAE81
>>126
狩/忍は自分がどうこうより蝉ヘイト減少でモンスが激しく動きまわるのが致命的になる気がする。
130既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:40:36 ID:zcjNg+qG
幻影とはわからずに殴ったら、その感触がなかった
モンス怒る→ヘイト上昇
131既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:41:33 ID:FlD+pkgb
あ、そうか。シーフ救済なのか。

ならいいやww
違うならよくないww

132既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:42:19 ID:BKBLq29d
蝉3を60で解放して、蝉2を30からにすればいいんじゃね?
133既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:42:20 ID:kNVu2qU1
∧∧ /) キャー リュウサーン!!    
( ゚∀゚)/  )\__          
/!≡)  ≧δ`∋          
(/´U   (`・ω・) PT ドウデスカ?
     ノ| 竜|)   ∧∧   
    (( ノ ̄ゝ ∩(゚  )∩   
134既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:42:54 ID:G3GDROfr
>>123
ペットのいる状態でタゲ取って死亡というのは稀なケースだから
あんまり大きな意味は無いかな
全力で殴れるというメリットは一応あるけど
135既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:43:51 ID:XVn+v8DG
ヴァナとは違ってバージョンアップ情報でのシーフっていつも小ズルく得して盗賊らしいね
136既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:44:01 ID:BKBLq29d
>>129
【えっ!?】
137既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:44:28 ID:vwm51LXl
なんでシーフ救済なの?
むしろ弱体っぽい希ガス

遠隔に修正入ると 通常攻撃は0
つまり射撃 だけ でTP貯めなきゃならない (サポ狩の場合ね
通常遠隔オンリーじゃ命中低すぎて、それこそTP48;;みたいになる

サポ忍にしたってタゲとらないんだからヘイト減ろうがどうでもいい
ポンの範囲攻撃がヘイト減少するかどうかだろうが
サポ忍じゃタゲも取れんだろうにw
138既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:44:57 ID:0LFxeVZW
狩人明らかに強くなってる気がする。
今まで空蝉=無敵時間
それがさらに敵対−で自動的に敵剥がれる。
何この無敵狩人、狭い狩場じゃあれかもしれんが
マラソンHNMとか明らかにやばいだろ。
上でガリがよろこんでるが、空蝉のせいでガリのジャンプ意味なくなるんだぞ?
ガリは少し危機感持ったほうがいいんじゃないか?
139既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:45:24 ID:Su0qxlvi
●空蝉の術の調整
空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がるように変更されます。


おいおいおいおいこれアホすぐるだろwwww
黒/忍とか白/忍、赤/忍でタゲ回しができるってことだろwww
いままで、空蝉があってもタゲが変わらないから結局ダメージ受けるまでタゲとるじゃん。
HNMとか空蝉ノーダメージで後衛だけで確実にタゲ回せるじゃんwww
Lv上げではうまい忍とモ/忍とタゲ回しとかできるようになるんじゃんwwww
遠隔が弱くなった???クラクラサイドでタゲとっても安心じゃんwww遠隔WSは関係ないじゃんwww
え??ナ/忍はどうかって???はぁ?何いってんの???タゲがくるわけないじゃんwww
ナ/忍は楽敵連戦でLvあげしてくださいwwww
140既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:45:33 ID:I+cLeGe1
>>137
忍盾のヘイト補助
141既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:46:06 ID:N5DjHb3R
忍>>シーフ様はいらっしゃいますか?
142既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:46:17 ID:I+cLeGe1
>>137
忍盾のヘイト補助 = 誘われる =強化
143既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:46:29 ID:XVn+v8DG
>>138
あと冷静に考えれば距離の概念で射撃WSの効果範囲も広がるだろうから機動力上がる
クラクラ狩人は弱くなるけど
144既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:46:41 ID:o1xi/Vbw
黒/忍誘うくらいなら狩/忍誘うが
145既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:47:38 ID:8ukEhsSj
不意だまめんどくさー
忍狩狩狩赤詩で気軽にヒャッホイ高時給ウマー出来たのにな
146既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:47:50 ID:0jUjAE81
>>138
>遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるようになります。
>補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。

ヒント:ピンポイントのある特定の距離以外は全然当たらなくなる
147既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:48:01 ID:kNVu2qU1
空蝉でよけても 殴られると同様にヘイトが逃げるんだろうね       )
だから、忍は低ヘイト型回避盾になる                     )
つまり、ヘイトを自由にさげれる竜騎士の時代がくるね         )
                                          )
_______○____________________ノ
         o
     __/(             /(
   ∈´ δ≦        <゚了ノ (  ?
   (・ω・`)         (  "⌒ヽ______
    OO⊂)          ι⌒ζノ丶─"
148既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:48:55 ID:xTM9ENPS
>>138
HNMでもう狩人はタゲ取れないんじゃないか?
近距離以上に遠隔がレベル差補正で威力下がるらしいからなww
149既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:48:55 ID:XVn+v8DG
>>138
アタッカーとしてのサポ戦を一番上手く使えるのがリューサンになるっぽい
150既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:49:20 ID:M3lr1sN0
>>138
ヘイト下がるまでは接近効果で弓が当らなくなるんじゃね?
151既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:49:32 ID:JrQuFF0B
>>139
後衛は今まで、敵対心減らす手段が存在しなかったからねぇ。
自力で下げてタゲ剥がしできる後衛陣は、ある意味無敵。
万一剥がれなくても、ストスキでかなり止められるから、その間に他がヘイト上げればいいし。
152既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:49:39 ID:x9Uuri6K
糞忍者ども、2度目の空蝉弱体【おめでとう!】
これからも空蝉弱体メール出し続けるんでよろ^^
153既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:49:42 ID:zcjNg+qG
リュウサンイイナ
154既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:49:48 ID:FIu3vS81
>>142
忍2(または戦/忍)にしてタゲ回した方がよくない?
155既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:50:35 ID:r/4xaefC
3分に1回、5分に1回のヘイト下げアビじゃ・・・・・・
30秒に3回ヘイト下げる魔法の方が・・・・・
156既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:51:41 ID:0MLpttIZ
まぁあれだろ
狩狩狩狩詩黒でレベル上げしろっていうことやな
157既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:51:52 ID:ncZxQ4/C
■e<ダンジョンの獣人の装備ドロップ率上げました!

で、フィールドの獣人の装備ドロップゼロにした前科があるからな。
どんな裏パッチ糞パッチでも動じないぜ!
158既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:52:52 ID:I+cLeGe1
>>155
シーッ !! リュウサンニキコエルデショ!
159既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:53:52 ID:o1xi/Vbw
忍/白、戦/忍、モ/忍、赤/忍、白/忍、吟/白でいいじゃん
160既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:54:28 ID:BKBLq29d
蝉2よりも蝉1を買い占めじゃないか?
161既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 20:55:58 ID:rQj7hVhL
忍者は回避重視装備揃えればいいだけっしょ
間違ってもナイトや竜騎士誘うことはないと思うとマジレスしてみる
162既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:01:10 ID:I+cLeGe1
>>161
ん?蝉のヘイト減少ってのが問題なんじゃねぇの?
もまいの言ってる理屈がよくわからん
163既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:02:54 ID:2hyAm5tw
サポ忍強化でメイン弱体?
164既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:04:42 ID:G3GDROfr
>>161
空蝉消費前に素で回避すればHateは減少しない
だから回避装備が大事

という事だろ
でも金持ってる奴は今の段階で考えられ得る回避ブーストを
全部してるんじゃないかな
165既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:04:55 ID:26SYlgiJ
>>162
素で避けろってことだろ。




避けられるかボケェェエエ工工工!!!11!!!
166既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:05:26 ID:kNVu2qU1
     __/(       
   ∈´ δ≦    
   (・ω・`)  
    OO⊂)     
167既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:07:38 ID:JEH96t5w
未だに回避ブーストとか言ってる奴いんのかよw
ヴァカジャネーノwwwwwwwwww
168既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:08:34 ID:tgj0k1au
忍者と戦士でたげ回せばいいだろ
ばかどもが
169既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:09:51 ID:o1xi/Vbw
またとて乱獲か
170既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:09:55 ID:I+cLeGe1
素で避けられるなら空蝉いらないじゃん
171既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:10:18 ID:2hyAm5tw
よく考えたら
蝉もちでタゲ回せばいいのかw
172既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:10:21 ID:26SYlgiJ
>>168
忍者戦士は2人で一盾。もしくはシーフと2人で一盾。半人前のヘボタンク。
で、内藤様は一人でもがっちりタゲ固定ですかwwwナメテマスネwwwww
173既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:11:51 ID:hCAWLs5/
またまたカンパニートが必死に擁護すると弱体するの法則発動か?
174通りがかりのナイト:2005/06/30(木) 21:14:32 ID:xTM9ENPS
忍者おつwwwwwwwwwwwwwwwwwww
175既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:14:50 ID:qWc2Lz2q
1,ダメ出す

2,ヘイト稼ぐ

3,タゲ来る

4,空蝉でヘイト減らす

1に戻る。赤/忍×6が最強だね^^
176既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:16:48 ID:Su0qxlvi
●空蝉の術の調整
空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がるように変更されます。


おいおいおいおいこれアホすぐるだろwwww
黒/忍とか白/忍、赤/忍でタゲ回しができるってことだろwww
いままで、空蝉があってもタゲが変わらないから結局ダメージ受けるまでタゲとるじゃん。
HNMとか空蝉ノーダメージで後衛だけで確実にタゲ回せるじゃんwww
Lv上げではうまい忍とモ/忍とタゲ回しとかできるようになるんじゃんwwww
遠隔が弱くなった???クラクラサイドでタゲとっても安心じゃんwww遠隔WSは関係ないじゃんwww
え??ナ/忍はどうかって???はぁ?何いってんの???タゲがくるわけないじゃんwww
ナ/忍は楽敵連戦でLvあげしてくださいwwww

これからの時代は超低ヘイト時代が到来するわけだwww
竜さん達ってまさに時代を先取りだねwww3分と5分のジャンプだっけ???
後衛は30秒で3回、45秒で3回、ヘイトを下げれるようになりますwww

177既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:17:04 ID:o1xi/Vbw
>>172
忍と戦はアタッカー兼盾
ナイトは後衛枠
178既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:17:55 ID:JrQuFF0B
>>175
いや、黒/忍×6だな、最強は。
179既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:18:55 ID:BKBLq29d
>>175
強いけど時給2000ですね^^
180既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:19:18 ID:SIhBwJgL
>171
ケアルと精霊魔法のヘイトが相対的に高くなるわけだから後衛受難だわな。
蝉もち後衛って少ないんじゃないだろうか。
ナイトと組むしかないかも。
181既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:20:21 ID:/hY73mR2
空蝉弱体って・・・忍者どーすんだろうな?^^;
忍者から空蝉とったら何か残るか?www
182既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:21:43 ID:L7ZVzCzL
ワイバーンピアス Rare 潜在能力(サポ竜時):ヘイスト+5% Lv30〜 All Jobs

あとはわかるな?
183既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:22:01 ID:I+cLeGe1
>>181
ボンクラーズたちの温かいお迎え
184既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:22:32 ID:RT1l2Sbh
ユニクロ忍者が死亡だね
アタッカー装備なんか持ってないだろうしな・・・
185既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:22:44 ID:qWc2Lz2q
>>178
黒は空蝉切れたら終わりだから無理だねw
黒の場合は稼ぐヘイト>>減らせるヘイトでしょ^^;

赤なら1人あたまのダメは低めだから空蝉でヘイト帳消し、
ブリファラストスキあるから万が一の事故もない。
リフレとコンバでほぼ永久機関

時給は3000は軽く行くだろうねえ^^
186既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:25:06 ID:JrQuFF0B
>>185
黒PTの前提忘れてる。

黒PTってのは基本、みんなが似たようなヘイト稼ぐ。
この状態で誰かにタゲ行っても、空蝉で耐えてる間にヘイト減>次へ移る
事故死の確率が一気に減るんだよ。
187既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:25:11 ID:qj2665aW
>>184
いや忍者自体死亡なんだが
188既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:25:20 ID:gy+SKi06
赤様がたった3000なんかで満足するのか?
189既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:25:39 ID:o1xi/Vbw
参系四系遁術追加で黒死亡!
投てきWS追加で狩人死亡!

という夢を見た。
190既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:26:45 ID:RT1l2Sbh
ナモモ詩赤黒になるんかな、やっぱ
191既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:27:30 ID:l5hAwF9/
誰か、忍者さんに強い手裏剣を与えてください。
192既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:28:16 ID:qWc2Lz2q
>>190
モモモ赤赤赤だよ。全員サポ忍で殴りまくって精霊撃ちまくればノーダメで瞬殺できる。
193既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:28:33 ID:AcRsW6IH
と、思う暗黒であった
194既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:31:49 ID:FeS/KOjT
赤の精霊とか言ってるアホ超ウケル
低レベルで解約でもしたのに他にやることもなく
未練タラタラネ実に来てるんだろうな
195既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:31:55 ID:K5V4stkt
レベリングで忍>ナは変わらないだろ。ダマもあることだしな。
196既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:33:20 ID:bOKL9yig
これだけの発表って志望って(苦笑)
まあ騒ぎたいのはわかるけど(笑)
197 :2005/06/30(木) 21:34:46 ID:VrcUeMxx
>>195が正解。
ナイトはこのパッチでますます居場所など無い。
真龍の盾すらもう危機的。
198既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:35:24 ID:SzuHIoyN
笑)
199既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:36:04 ID:26SYlgiJ
>>195
はぁあああ?タダでさえ他ジョブの何倍もの銭投げてレベラゲしてんのに、
これからはd術まで連射ですよ??
もし蝉消えて普通に殴られた分だけヘイトも消えたら殴ってる暇すらないくらいな!
忍者は20000ギル/h銭投げながら他人の盾やってくださいってか?
触媒代請求するぞボケガァアアアア!!11!!!!11
200既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:36:35 ID:2QY0sgpy
>>9
普通に/maでも発動するの知らないんですか?^^^^^^^^^
知ったかぶりワロスwwwwwwww
201既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:37:28 ID:bOKL9yig
だから減少量わかってからスレ立てろよw
脳内で騒ぐなって小学生wwww
202既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:37:45 ID:RT1l2Sbh
いやいや、忍>ナは完全に立場入れ替わるでしょ
モンクや狩人から忍者はもう何があってもタゲ取り返せないだろ
203既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:38:12 ID:vD1+mJif
ナイトを忍者並に強化


・・・なるほど、相対的にという言葉を忘れてたんだなw
204既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:38:17 ID:JEH96t5w
遁術でヘイト稼ぐってwww
何時の時代だよwww
205既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:38:41 ID:JrQuFF0B
>>202
つ【サポ忍】
206既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:39:05 ID:qj2665aW
>>199
そういう意味では高級ジョブになるな忍者
207既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:39:24 ID:hrihy4kI
>>9
>普通に/maでも発動するの知らないんですか?^^^^^^^^^
>知ったかぶりワロスwwwwwwww
>普通に/maでも発動するの知らないんですか?^^^^^^^^^
>知ったかぶりワロスwwwwwwww
>普通に/maでも発動するの知らないんですか?^^^^^^^^^
>知ったかぶりワロスwwwwwwww
>普通に/maでも発動するの知らないんですか?^^^^^^^^^
>知ったかぶりワロスwwwwwwww



霧が濃くてIとIIが見えない

208既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:39:33 ID:xTM9ENPS
>>202
狩人wなんかと一緒にしたらモンクさんに失礼だぞ
209既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:39:52 ID:26SYlgiJ
>>204
こ れ か ら の 時 代 の話だよ
210既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:43:40 ID:JEH96t5w
遁術のダメがさぞかしでるんだろうなぁオマエがやってるゲームは
211既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:44:46 ID:h84smylA
忍さん狩さんさようなら;;
あなたたちの事は永遠に思い出しませんから。

もう二度と出てこなくていいよ。
このシリーズで忍者嫌いになったから^―^v
212既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:45:59 ID:N5DjHb3R
わかったぞ!

手裏剣だ!手裏剣!
213既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:46:06 ID:076nQV/V

620 既にその名前は使われています 2005/06/30(木) 21:27:17 ID:hrihy4kI
75になったらサポ暗黒ヘイト装備一式で普通にアタッカーな忍者。
214既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:46:55 ID:RT1l2Sbh
>208
乱れサイスラが存在する限り狩人は弱くはならないと思うよ
それに単純にHNMに対して10ダメぐらいカットされても、
まだまだヘル銀狩人はつえー、蝉でヘイトうまく下がるようになるしな
215既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:49:33 ID:lwDMYHKd
あぁ、、このVUでサポ忍必須に拍車がかかるの、、
216既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:49:39 ID:xTM9ENPS
>>214
そうだね10ダメぐらいカットですめばいいねwwwww
217既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:50:47 ID:wzfnWGkl
おめでとう!!!
218既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:51:22 ID:Jp5M8rvB
ナ盾、忍+戦/忍
サブ盾として、狩/忍、黒/忍
白/忍のフラッシュもありかな?
219既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:53:48 ID:U9G6G/tz
格上へのダメカットは近接に比べれば「若干」となっている。
が、近接はゼロダメなので遠隔も普通に10ダメくらいですよね。
220既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:56:02 ID:ljxMvlqJ
忍者じゃ狩人が本気だせないのでナイト優勢になるのだろうか
221既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:56:43 ID:N5DjHb3R
逆に考えたらタゲを取り返しやすくなると
222既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:57:20 ID:UJ/GLLIn
PTメン全員サポ忍決定か。
じゃないと後衛のヘイトがすごいことになりそうだ。
223既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:57:59 ID:o1xi/Vbw
むしろ狩人が本気出しやすくなる気がするが?
224既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:57:59 ID:SxXGSQGx
またどこでなにするにしても後衛はケアル1,2を連打しなきゃいけなくなるんだろうか、、
225既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:59:24 ID:xTM9ENPS
前衛にサポ忍が流行っても後衛は流行らないだろ
後衛はヒーリング必須なのは変わらないし
今以上にヘイトに気をつけなければならなくなる
白赤はケアル4、ケアルガをひかえ
黒は精霊があまり撃てなくなる
敵対心ー装備も必要に。
ナ盾なら今までどおり問題ないがねw
226既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:00:00 ID:3muAMJUj
1年も前のプレイヤーの案採用かよ・・・

■<そろそろみんな忘れたから採用するかなwwww

ってか?
227既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:00:17 ID:U9G6G/tz
ヘイト消せるにせよ、たぶん距離とってるから狩人にフラフラ動いてマズー
フイダマのてこ入れと見た
228既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:01:51 ID:RT1l2Sbh
>219
ちゃんと読めよ
>また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージが
>レベル差に応じて若干減少するようになります。ただし、その補正は近接攻撃
>に比べて相当少なくなっています。
「相当」と表現するくらいだから少なくとも大幅なカットではない。

229既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:01:52 ID:GqKDymvU
忍者高レベルの話するけどさ
メリポレベルだと開幕挑発してあと殴ってりゃタゲなんてはがれないじゃん?
それが今回の修正で挑発リキャごとに挑発すればタゲ普通に維持できそうなんだが
楽観的ですか?

とてとて++でのレベル上げは知らん
230既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:01:58 ID:GPZOGoqD
HNMに遠隔があたんなくなるのにどーやってダメージあたえんだよ、バカ。
マラソン戦法でも適正距離じゃなくなったら命中率ダウンだぞ。

TPたまんねえのにWSうてんのか?
だましWS使えねえ分、お荷物になる可能性たかいんだぞ?

あんこくwにすら劣るぞ。
231既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:02:04 ID:GqKDymvU
忍者高レベルの話するけどさ
メリポレベルだと開幕挑発してあと殴ってりゃタゲなんてはがれないじゃん?
それが今回の修正で挑発リキャごとに挑発すればタゲ普通に維持できそうなんだが
楽観的ですか?

とてとて++でのレベル上げは知らん
232 :2005/06/30(木) 22:02:37 ID:VrcUeMxx
>>220
ナイトイラネでFAでとる
このパッチでナイトも弱体だろ
233既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:02:57 ID:GqKDymvU
連カキスマソ
234既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:04:22 ID:RT1l2Sbh
>230
そんな事どこにも書いてねえだろ、文章読めるか?
遠隔の補正はまだ社員にしか分からない
235既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:04:25 ID:Mnr5is8Y
1.糞カンパニートがナイト関連スレ乱立。ナイト叩き
2.ナイト使えね〜レスと、カンパニートのレスが交互に付きまくる
3.糞ニートの馬鹿理論はスルーされて、ナイトが蝉盾と性能差があることだけが強調される
4.空蝉弱体決定



カンパニートは、実はナイトの回し者じゃねーのか?壮大な自作自演だろ。
氏ね。
236既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:04:31 ID:k8cTL7YI
忍者をサブ盾程度にしたい変更なのだろうか?
237カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/06/30(木) 22:05:59 ID:zhRvfyP8
75になってると当事者でありながら
傍観者のような視点で弱体を見られるw

ガリで。の時代が来た!
238既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:07:36 ID:bGVxv4Q4
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   < 狩入?ウサギでも追いかけてれば?wwww
   >、.>  U   <,.<     
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、      
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  
239既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:08:35 ID:qj2665aW
忍者のサポナってどうよ?
240既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:09:04 ID:/qONOJ3V
初カキコ
241既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:09:22 ID:SrvEeNhi
忍狩に寄生して、楽々に上げたいジョブ全部75にしたオレが勝ち組。
忍者さん狩人さん、今までオツカレ〜。
でも、そろそろでかい顔しててウザイ。もう用済みだから。
大体、忍者が盾とかって世界観おかしいだろ。
バグジョブはさっさと修正されてください。
242既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:09:24 ID:/qONOJ3V
やった!
243既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:10:24 ID:0MLpttIZ
高自給がでなくなったってこと
それにこのパッチで忍から他ジョブにいくor解約
でまた盾ジョブがナイトになんのか
正直 忍盾のがよかったなby垢
244既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:12:11 ID:bGVxv4Q4
>>230

あんこくw>かりうどw
245既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:12:30 ID:PMytpim1
狩人は今の黒みたくなるだろ。
空蝉のヘイト減でタゲが外れやすくなるといっても、敵は移動しちゃうわけで。
「タゲ取る狩人は狩入」になるかもしれん。
246既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:13:13 ID:1DvhZMpr
後続忍狩お疲れ、楽しめましたか?w
つーか古参忍狩の俺様がえらい迷惑になったんだが
人減ってくれればいい、最強厨は早くジョブチェンジして消えてくれ
247既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:13:31 ID:SrvEeNhi
ナイトも今のままじゃイラネ〜よ。
248既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:15:50 ID:o1xi/Vbw
シーフとかサポシがいなければ敵移動しても問題ないんじゃ?
蝉弐>弐>壱の間に忍、戦がタゲ取り返すだろ
249既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:15:50 ID:RT1l2Sbh
ちょっとサイスラ忘れてないかお前らw
250既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:15:53 ID:JEH96t5w
そんなにレベリングマズーがうれしいか?www
251既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:19:57 ID:SrvEeNhi
なんだかんだ言っても皆、忍者狩人がウザかったんだな。
252既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:20:05 ID:EQR6mOa/
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   < サイスラ?こっそり正式な4倍撃に戻しとけよ
   >、.>  U   <,.<     
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、      
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  
253既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:24:29 ID:7d927yRI
>これらの仕様は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。
大々的にこんな嘘を書いていていいのかよw

まぁそれは置いて、遠隔の検証をさせるのやめれ。
●遠距離攻撃の調整
遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって
補正がかかるようになります。
補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる
距離も異なります。
クロスボウ、銃、弓、投擲、ぐらいしかカテゴリ無いんだし、もうちょっと具体的に
かけよ。
254既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:25:55 ID:RW/QuQMq
本格的な空蝉ファンタジー?
255既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:27:26 ID:RT1l2Sbh
まだFFやる奴っているの?W
256既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:28:50 ID:Y382Jqp6
クールになれよ。

私が思うにお前らはパッチに慣れてないと思うな。
まぁ、3年位経てばお前らもパッチに慣れるんじゃね?
257既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:29:45 ID:l5hAwF9/
この弱体は空蝉3実装の布石
258既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:30:01 ID:p1CruWV8
とりびゅーん!!
259既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:30:08 ID:4sTkzMvb
しかしあれだね
攻撃して「幻影だった!!」って結果なのにヘイトが下がるとはどういう了見か
それとも敵視点からだと、ダメージを与えたという幻影を見せられているのか
260既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:31:35 ID:7tcmSRnu
ナイト贔屓したいなら、ナイトに殴られた時のヘイトが下がりにくくなるジョブ特性でもつけりゃいいのに
261既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:32:26 ID:RT1l2Sbh
ソロの強さはかわんないのがせめてもの救いか
262既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:32:28 ID:4gma1vwd
優遇ジョブ弱体より他のジョブを強化した方がみんな喜ぶと思うがどうか
263既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:33:31 ID:CelbfD1v
>>261
外部ケアルで簡単にタゲを奪われる危険性を誰かが指摘してたよ
264既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:34:02 ID:2PNApdy2
      //
    / ./    
    /  )\__  
   / ∩≧δ`∋      
   / .|( ・∀・)_       竜が強化されるお
  // | 竜 ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
265既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:34:39 ID:RT1l2Sbh
>263
ああ、それはもうケアルとアビで簡単に取れるだろうね
266既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:35:01 ID:zcjNg+qG
狩人<リュウサン>忍者
267既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:35:23 ID:26SYlgiJ
>>261
ソロで蝉しつづける=ヘイト逃げつづける
NA中華ナ/シの辻ケアルIV→タゲぺろん→とんずらw

あとは・・・わかるな?
268既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:35:44 ID:QLgjECLw
モ/忍 最強
269既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 22:36:57 ID:dwPG7ngU
この期に及んで締め付けとはw
270既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:37:41 ID:7d927yRI
◆e<空蝉弐の発動時のヘイトが 【若干】 高くなりました。
271既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:38:56 ID:YiHHj1Uk
ここでバインド強化ですよ
272既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:40:31 ID:ljxMvlqJ
忍者がアタッカー枠にやってくるわけだが…。

忍/シ、忍/暗
273既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:40:52 ID:p18PhI57
まあその方法でもダメさえうけなきゃケアルされてもヘイト稼げないし
こっちも殴りでヘイト稼いでる訳だからそう簡単にペろりんちょとはいかないだろ。
逆に同じ方法で中華からアメミット等を奪うこともできるな。
魔法系wsならくらっちまうしな。
そんな事より最近下痢が止まらないんだが。
今まではうんこなんて2日〜1週間に1回くらいだったのに
最近毎日2〜3回下痢してるしやばいお・・・。
274既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:41:05 ID:qj2665aW
>>267
>タゲぺろん

なんかエロスwwwwwwwwwwww
275既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:41:08 ID:+P12z/Nm
全体からみると単なるユーザーの弱体だな。
忍者の弱体で喜ぶ人もいるけど、実際には何も与えられていない
276既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:41:54 ID:V7munb4a
>>272
忍/暗ってなんの役に立つんだw
277既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:42:41 ID:CelbfD1v
>>273大腸がんの疑い
278既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:43:09 ID:MLFb1EmC
■eも色々とジョブやらせたいんだろうな。

つか、モ/忍 やばそうwwwwwwwwww

279既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:43:17 ID:26SYlgiJ
>>273
マメにケアルされたらいつかは剥がれる。範囲やらなんやらで被弾無しってのは無理だ。
つか医者池
280既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:43:26 ID:Cf9Ldm5i
忍盾にはシが必須になってPT編成縛り度合いや平均時給がナ盾に少し近づく修正って事?
シ必須になっても多分平均時給はまだ忍盾の方が良いだろうね
281既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:43:29 ID:M3lr1sN0
>>275
この弱体した分を竜とか戦とか、まあ忍狩赤黒とついでにモ以外の
全ジョブの強化をすればいいだけ。
282既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:43:39 ID:ljxMvlqJ
スタンw
283既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:44:11 ID:26SYlgiJ
>>276
スタン・・・だな。たぶん。アタッカー?
284既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:44:55 ID:/COQLOiU
忍者にはアタッカーという逃げ場があるということか
285既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:45:45 ID:5wV9KTRz
>>259       それ言ったら空蝉一枚目から順番に殴ってくモンスのがおかしいだろ!ブリンクと同等になんなかっただけマシぢゃない
286既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:48:32 ID:MLFb1EmC
>>285
あーあ、言っちゃった。それ来るかも・・・。

■<空蝉の被弾順が、幻影×3>本体 から ランダム順に変更されます。

287既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:49:10 ID:M3lr1sN0
元々メリポレベルの攻特化忍だと
シーフだとか竜だとか問題にならない総ダメだしてたしな。

普段削って、うっかりタゲ取っても空蝉で回避可能。
アタッカーとして考えても一級品じゃんwwww
288既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:50:31 ID:/TWddnay
時給下げるのはレベル上限開放の布石だろ?

今のままでキャップ開放したらそっこーで上限までいけちまうからな。
289既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:50:58 ID:26SYlgiJ
>>284
そんなもんに逃げるくらいなら最初からモンクやるってばよ。
つかUchinoLS、盾いないからっていつもBCとかLSだけでいけなくて
で、俺が半年かけてやっと65になって
さーあといっぽでみんなで楽しく遊べるぞーって時にコレですよ

謝罪と賠償を要求するニダァアアアアア!!!!
290既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:51:42 ID:4hpcQGK6
>うっかりタゲ取っても空蝉で回避可能。
元々の空蝉のコンセプトってこれなんだよね。
291既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:51:42 ID:MLFb1EmC
つか今時、盾ジョブ好きな奴は大抵、忍者とナイト両方上げてるだろ。ジョブチェンするだけの話じゃね?

仕様かわったらコロコロポリシー変わるのが、FFユーザーの長所。
292既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:53:05 ID:ljxMvlqJ
全員忍者パーティーで完結の悪寒
293既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:53:42 ID:26SYlgiJ
>>291
俺みたいな奴もいることを。。。たまには思い出してください。。。
294既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:56:28 ID:uINXHWHd
狩は微妙だな
蝉でヘイト減らせるからさらに忍と組みやすいかなー
と思ったら忍は蝉メインのジョブだし
とりあえず
銃>ショートボウ(銃と逆かも)>クロスボウ>ロングボウ順かなー?距離って
一番近い距離で最高ダメが出せる奴ならクラクラっでもいいかな?
295既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:56:38 ID:QosRfFfe
ナイトは攻撃食らうと、敵対心がさがる+ダメージ回復するため後衛のMPが減る+ナイト自体も敵対心行動
忍者はいままで攻撃食らわずにダメージによって敵対心減らない+ダメージ回復の必要も無いだったから
空蝉で減るのは当たり前。ただ、これは、サポ空蝉は範囲で敵対心減らせるからある意味強化か??
296既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:56:59 ID:e2B9w79l
>>273
O157じゃね?
最近、それで3人ほど逝ってるはず
297既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:57:17 ID:JH7MFCkI
■よ 
他にやることあるだろwwwwwww
298既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 22:59:25 ID:T0F5RLF5
飛びぬけた性能の空蝉をいかにバランスよく性能を落とすか議論したり
狩人も、近接攻撃と差を縮めろやら、距離の概念をもたせて遠くから撃たせろ!
とかおまいらと騒いできたのに・・・

結局、■e氏ねの流れかよw
299既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:01:10 ID:LMh5k3fI
 \    _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、    /
   \,r'"            `ヽ./
 \,r'7\             / ヽ/
 ゙l \   \::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  /ヽ
  | ヽ\  \:::::::::::::::::::::::::/  / ノ )
 .| ヾミ,l _\ ○\:::::::::::::::/○ / ヒ-彡|
  〉"l,_l "-  \  |:::::::::::|   /-ニ ゙レr-{  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
  | ヽ"::::[    \|:::::::::::|/    ] r';' }  | 久々にワロタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 狩人と忍者が弱体されるのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 今度のVUなんだよな それでも
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | ガリはPTに誘われないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
300既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:01:23 ID:J5M0mqZt
よくわからんが、カリカリカリもしくはモモモPTが今より支流になるだけじゃねえの?

あとは、ナ前衛+後衛と忍シ前衛+後衛と、どっちが稼げるかだろう。

後衛2PTなら忍シカリカリPTとナカリカリPTとどっちが荒稼ぎできるか?
冷静な分析を誰かヨロ。
301既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:02:00 ID:HJ/El/HK
いいや、俺はこう思ってる。


■e、GJ!!
302既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:02:43 ID:M3lr1sN0
>>298
最強房で忍狩上げた連中が騒いでいるだけ。
こんなに文句が見えるほど、この2ジョブの人数が多くなったって事だ。

事実、今までの他の情報と違って【よくやった!】って言ってる奴は多い。
303既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:03:01 ID:QosRfFfe
狩狩狩とかはピンポンしやすくなるな
304既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:03:46 ID:26SYlgiJ
>>298
騒いでたのは役割被ってるジョブだけだろ。
俺がトップになれねぇえだろうがぁああ!!弱体汁!ってな。
305既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:04:38 ID:Cf9Ldm5i
忍盾とナ盾の差が少し縮まる修正だな
これでも多分忍盾PTの方が多少平均時給は上だろうね
306既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:04:57 ID:uINXHWHd
まぁ今とほぼ変わらないってことだねー
ナイトの弱体はいつ来るんでしょうか?

>>300
荒稼ぎするならそもそもシなんていらね
307既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:05:03 ID:wrsu22Ta
赤黒ナ保護で
忍だけ弱体かー
やってらんね
308既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:05:55 ID:Cf9Ldm5i
本来今までの忍盾の時給が異常杉だったな
309既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:06:03 ID:26SYlgiJ
>>305
その代わり忍術多目に使わないといけなくなるから
ギル/hの効率は激しく悪くなるだろうがナ

他人の金だから関係ないかぁ・・・
310既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:06:32 ID:QosRfFfe
空蝉を敵に剥がされると敵対心が下がるなら、攻撃食らう前に自分で空蝉を剥がせばいいんじゃね?
忍具まとめるのが可能になったから、おそらく空蝉のリキャスト・キャストが大幅に短くなって、
張替えまくって敵対心稼いで、銭投げして、詠唱によって攻撃力を下げて、バランス取り
311既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:06:47 ID:s+H6+CsB
ナシ共に品切れ気味でPT組めない40、50代・・・
なんで竜はどのレベル帯にもいるのだろう
312既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:06:59 ID:4sTkzMvb
えー(;´Д`)
今の空蝉盾前提のバランス(BCなど)とかどーなる訳?

1、そこら辺も調整されて神パッチ
2、空蝉前提バランスにしていたことを忘れてる
3、峠のtaisaiが空蝉参落とした
313既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:07:26 ID:QosRfFfe
>>312
今までの経歴からしてほぼ2
314既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:08:24 ID:26SYlgiJ
ちょっと峠行って来る!!!!
315既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:08:31 ID:o1xi/Vbw
今のうちに印章使っとけという訳だな
316既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:08:32 ID:J5M0mqZt
>>306
いやいや、前にも書いているがカリカリカリ、モモモが相対強化されるのは
わかってるのよ。
ただ、忍が完全に単独固定出来なくなったらタゲを固定させるだけの
存在でシが必要になるだろ?
ナ+前衛3と忍+前衛2+扶養家族でどっちが稼げるか分析してくれってこと。
317既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:08:45 ID:zcjNg+qG
忍者だと楽なBCあっても、いなかったらもうだめぽなBCってあったけ?
318既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:09:10 ID:wrsu22Ta
>>312
BCとかすべて黒PTで瞬殺しろってことかな

ヴァナ総員黒魔道士化
319既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:09:37 ID:OLmPSYf9
>>231
だね
メリポレベルでタゲの維持なんぞには拘っちゃいない
むしろ一時的にタゲあずかるからTP貯めて下さいみたいな感じ

修正後にやるとするなら極力str攻装備維持しつつ
リキャ毎に挑発 → 敵対心+ → 敵対心+リキャ毎に挑発
これだな

他はTPOに応じて装備を変えつつ判断

下のレベルはシラネwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
320既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:10:15 ID:26SYlgiJ
>>317
あんまりないけど必死こいて貯めた印章が失敗してパァーーになる確率は間違いなく上がる。
弱体ワショーイしてるやつらも例外なくな。
321既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:12:48 ID:arlbFmx7
今の難易度でアルタユ行けねー!って言ってるヤツも100%死ぬな。
322既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:15:31 ID:MLFb1EmC
まぁ
楽な方法しかクローズアップされないからな、攻略情報ってのは。



俺らはこうやった×ごく一部の先行プレイヤー  > 僕らも同じ方法でいくお!×大多数

FF11は所詮なぞりゲー('A`)
323既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:16:27 ID:4sTkzMvb
>>317
プロマシアMとか空蝉盾前提ってよく聞くが、どうなん?
324既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:19:06 ID:h84smylA


経験値減少からここまでFFはいい方向に流れてきてるな。よくやった■。
325既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:19:31 ID:wegkZCsh
サポ忍だとヘイト減少の効果半減か無しとかあるんじゃね?
326既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:19:57 ID:QosRfFfe
>>323
そうでもない。俺らはナイト盾でクリアしたよ。
忍者の方が大分楽だろうけどな
327既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:20:58 ID:h84smylA
>>320
それがどうしたの?
弱体ばんざい^―^v
328既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:21:53 ID:zcjNg+qG
じゃとりあえずBCで詰まることは、回避した!
329既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:22:17 ID:M3lr1sN0
>>327
どーせそう言うBCは忍狩様以外お断り(>_<)な所が殆どだったしな。

他ジョブ強化で難易度下げれば解決じゃね?w
330既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:22:27 ID:J5M0mqZt
あれじゃね?
詩人あたりにヘイト乗せ歌追加とか言うオチ。
331既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:22:33 ID:yGmdaEFW
マンティコアBCとか蝉必須&長期戦だから、なかなかキツクなるんじゃないか?
リドルあるから後衛もサポ忍で一時タゲ取りとかも危ないし。
長期戦だとヒーラーがタゲ取り易くなるってことだし…。
332既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:22:38 ID:h84smylA
素で回避できない忍はタゲ固定が難しくなるな。
333既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:24:50 ID:J5M0mqZt
とりあえず、マンティきつくなるなら、斧売るのやめとくか。
334既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:25:14 ID:+tBZq0jS
>>332
むずかしくなるどころか・・・
335既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:25:45 ID:h84smylA
■次世代の忍者たち

猫忍 神

タル忍 準神

人忍 まあ人

岩忍 とりあえず岩

首忍 ?(゜д゜)
336既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:27:01 ID:IYch4x6d
この空蝉修正って強化でもあるよな、2刀流アタッカーにとっては
なんとなく相対的にさらに暗竜モって誘われづらくなる予感
50〜61までのレベリングが辛くなりそうだな、忍者
BCだとどーだろ?敵対心が今まで以上に重要になるだろうな
337既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:27:23 ID:MLFb1EmC
基本的に、蝉必須なんてBCは無いんだけどな。

みんな楽して確実にクリアしましょ〜^^
っていう脳内文化が 

蝉あった方が楽>それでも負ける時がある>蝉ナシなんてとんでもない!>蝉必須って言っちゃう
338既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:27:30 ID:+P12z/Nm
まぁナイト絶滅気味だったからちょうどいいんじゃね?
ナイト上げたかったけど上げるに上げれない状態だったからなー
339既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:27:57 ID:4qyceBII
プロMとかBCとか、バランスちゃんと考えてんのかな
考えてないだろうなw
340既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:29:22 ID:JH7MFCkI
敵対心アップの装備すればすむことだろ
リキャスト毎に挑発しとけば良し
弱体って騒ぐほどのことじゃないな
341既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:30:32 ID:E9DE+NcU
HNMナイト独占化にさらに拍車がかかる訳か
342既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:31:03 ID:G9TDBI49
最近ナイトが75になった俺には不満だ
忍に寄生してウマーしようとオモッタノニ
343既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:32:02 ID:DSWcsxj6
プロMはどっちかつうとナイト優勢だしなあ
344既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:33:05 ID:pNAfrqxr
もう忍者上げ終わったからどうでもいいww
後続おつwww
345既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:34:40 ID:g5rh4vci
>>54
亀レスすまんが
忍アタッカー化は俺的に賛成だが
その前にアビやら忍術参やら遠隔WSやら忍に変わる盾ジョブ追加or変更やら、、
空蝉前提のバランス改善の方が先だな
346既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:36:33 ID:uTqxYSW/
実はケアルヘイトが大幅上昇とかになっていたりして
347既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:36:42 ID:2lo0GMmA
モ75な俺の感想

こりゃ絶対に墓潰されるな
348既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:36:46 ID:aaOAUyKI
オッスオラシーフ。
レベラゲなんぞリーダーするからどうでもいい。
ん?誘うのは迷惑だ?その時は断ってくれ。覚悟はできてる。(´・ω・`)ノ

そんなことより、少人数PTでのシフ盾がマジ死亡なのが噴飯モノだ。
只でさえ綱渡りのヘイトでタゲ取ってたのに、もう確実にタゲとれね(ノ∀`)タハー

更にサポ狩で劣化狩人モードもシボンヌの可能性が。

やれることがガンガン減ってくよ orz
349既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:36:49 ID:DSWcsxj6
白のアレとか侍のアレ見る限りアビは死んでも増やさない方針だろうな
350既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:37:08 ID:QosRfFfe
バカだなあ
敵対心が不安ならシーフや忍者と組めばいいだけだろ。
今までがノーダメでソロ固定できたのが異常なだけ。
351既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:37:54 ID:QosRfFfe
訂正
シーフや忍者と→シーフや竜騎士と
352既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:39:44 ID:Jg72/ftY
カメムシいれるくらいならサポシアタッカーいれる
353既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:41:19 ID:QosRfFfe
サポシ竜騎士が大人気ジョブに!
354既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:41:47 ID:J5M0mqZt
サポシアタッカーどうなんかな。
TP早いジョブじゃないと不意玉固定無理のような・・・


あ、侍の時代到来?
355既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:42:31 ID:zcjNg+qG

あ、リュウサン
356既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:42:32 ID:XrZec0la
>>354 侍いれるなら竜入れるとマジレス
357既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:42:41 ID:wrsu22Ta
もうさ全ジョブ弱体しようぜ、PT組んでやっと楽が倒せるぐらいにw
358既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:44:15 ID:J5M0mqZt
今は侍より竜のほうがTP早いの?
今回は後衛のヘイトたまりも考えなきゃいけんからスーパージャンプに意味ないんだが。
359既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:47:47 ID:+zo+Ai+E
>>339
うちのLSの場合、プロマシアMは先に進めている組と進めていない組に分かれている。
時間があわないからしょうがないのだが、そろそろてこ入れしようと、後発組のミッション
を消化しようとしたところで今日のニュース。

後発組は「へんな修正くる前に進められるだけ進めなよ」って言ってみんな遠慮しちまった。
360既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:51:56 ID:QosRfFfe
そこで後衛もハイジャンプ
361既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:52:27 ID:YkP8etWc
なぁ ヘイト溜めても空蝉剥がれると減少するなら
サポ忍アタッカーウマーになったってことだよな?

これ戦士強化ってことかい?w
362既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:53:41 ID:2Q82pV6a
羅漢改暴落だな
363既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:53:57 ID:QosRfFfe
>>361
うん。今まで、暴れたのは、空蝉弱体=自分達のサポ空蝉も弱体 だったからだけど、
今回弱体されるのは敵対心だけなので、サポ空蝉強化でひゃっほい
364 :2005/06/30(木) 23:54:53 ID:VrcUeMxx
まだいるよ・・・w
狩人と忍者弱体で
BCどうする?
プロMどうする?
裏王どうする?
ENMどうする?
ヘタレはオフゲーやってろwwwww
どこに忍と狩必要な戦闘があんだよアホどもw
よくジュノで見かけるシャウトで
「BCいきませんか?忍さん1狩人2名募集です」=ヘタレは全鯖共通のアホだなw
365既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:55:00 ID:DSWcsxj6
まあ蓋を開けてみるまでなんとも言えんからなあ
これから半月?の間右往左往するのを見るのが■eの楽しみなんだろう・・
366既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:55:12 ID:+P12z/Nm
戦士は「こんなものは強化のうちに入らないニダ」というよ
367既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:56:11 ID:YkP8etWc
>>363
つーことは 狩/忍って今回もしかしたらプラマイ0なのかもしれんな
368既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:56:20 ID:J5M0mqZt
だから、単体不意玉だと意味ないんだって。
WS不意玉撃までにタゲがふらつかない位で調整されるかどうかがミソだな。
あとは常に開幕連携とか・・・・・

めんどくさいから、メリポはカリカリカリorモモモでFAだな。
369既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:57:34 ID:XrZec0la
あれだな。FFサービス終了時に恐らく公式に

FFXIは本日をもってサービスを終了させて頂きます。
お客様には今まで大変ご迷惑おかけした事をお詫びします。
ご利用ありがとうございました                                w

って書かれるだろうな
370既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:57:43 ID:QosRfFfe
>>367
いままでの狩人/忍者は異常すぎたからなあ。これ以上+には出来んでしょうな。
371既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:58:55 ID:MLFb1EmC
なんかメリポとか、廃レベル帯の話が基準になっている件について
372既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 23:59:28 ID:+zo+Ai+E
戦戦戦でもいける。
射程の影響が加わるからそういうめんどいこと考えないなら
狩狩狩よりも戦戦戦でもいいかもしれない。
>>368
373既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:00:15 ID:NiKcAQYX
忍狩上げ終わってるからどうでもよい
374既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:00:57 ID:YkP8etWc
これ狩人弱体っていうより 中の人の腕次第でほぼ現状維持だなぁ
ヘイトで戦闘の位置変わらないように 最大の攻撃命中の距離をどう保つか
375既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:01:00 ID:IYch4x6d
廃レベル帯はむしろ関係ないけどな、この修正
376既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:01:02 ID:zcjNg+qG
忍忍忍忍忍忍でもいいかもしれない
377既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:01:11 ID:QosRfFfe
遠隔の最強距離が、今の範囲攻撃をギリギリ食らう程度の距離だった場合、
狩狩狩でピンポン最強だな
378既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:01:19 ID:2Xx3tblx
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   < かりうどw?そんなジョブあったっけ?
   >、.>  U   <,.<    
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、     
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  
379既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:03:43 ID:ldY9amDb
>>372
スマン、最近はLv上げまたーくしてないからわからんのだが、戦ってアタッカー
こなせるくらい強くなってるの?
戦戦戦より忍忍忍のほうが強い気がしてるんだが。
戦士はどうも、準アタッカーのイメージがぬぐえない。
380既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:05:24 ID:bVgTk/82
戦士自体をみかけないな。
381既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:05:48 ID:pmj/0A/Q
忍者忍者賢者賢者が最強
382既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:05:57 ID:YkP8etWc
実際の弓術ってある程度距離はなれないと殺傷能力下がるんだよな?
だとすれば例えば遠隔最大距離の3/4から放つと最大攻撃力で
遠隔最大距離の1/4から放つと最大命中率って設定にされたら
攻撃力と命中で面白いジレンマ抱えるかもしれんな
383既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:06:30 ID:zPJxqEla
ってここ忍スレだったな スマン
384既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:07:08 ID:zPJxqEla
ってID変わった瞬間書き込みする俺・・・
385既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:07:21 ID:wrsu22Ta
高レベル帯の忍者はアタック能力も高いからまだいいだろうが
中レベル帯の忍者は完全に死亡だな
386 :2005/07/01(金) 00:07:24 ID:VrcUeMxx
>>379
75にもなれば戦盾が多いよ
忍など時給下げるから入れてない人多い
戦士なら時給10000以上は当然
387既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:07:43 ID:5RPwJVnM
ピンポン最強な流れだろうね。
盾が固定なんかしやがったらキックしてやるw

忍狩のほかに比較的遠隔よりだった近接アタッカー侍シ(戦)を殺し・・・
それで盾一択時代に戻ったなんて喜んでる糞が居たらどんどんキックしてやるよ。
388既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:08:32 ID:Y/GQ4dJQ
要は忍からタゲ逃げないようにすればいいわけだから
レベル上げだと

いままで:前半TPため、後半連携で落として敵沈まなかったら黒等で削る
これから:開幕連携で忍に固定、後半はTPためて連携しないで次の戦闘までためる時間に

こうすれば忍盾で固定できるだけの話でしょ
HNMクラスになるとさすがにこれは使えないから、ヘイト減少量にもよるが
忍はレベル上げと少人数PT用ジョブになるんじゃないかな
もちろん3系とか新アビとかあれば変わってくるんだろうが、ヘイト減らす変更を
する以上忍盾をより推奨する方向には修正してこないだろう
389既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:08:38 ID:fwoDL/MI
>>382
種子島は、100m先が最も殺傷能力があるらしい。
今回のは銃めっちゃ弱体なのか?w
390既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:08:41 ID:SOEm74y0
メリポとか74以上限定ではあるが、
空蝉2と二刀流ランページのおかげか、そこそこやっていける。
どうせ相手にするのはとてランクだし。

廃な装備の戦士なら狩を凌駕することすらあるし、
そこまで行かなくとも詩人がいれば底上げいくからね>>379
391既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:09:45 ID:g3zeVV1R
>>382
そうなの?射ってすぐの状態が一番速く飛んでるんだし、威力も高いと思ってたんだが。
近い方が命中率も高いだろうし。
離れれば離れるほど両方だめだめになっていくんじゃないか?現実に即した仕様変更なら
392既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:09:48 ID:nznRhgNw
お前らほんとアホだな。
忍盾終了になるわけないだろうが。
レベルあげで一番多いタゲとりやすいアタッカーの狩のサポが忍なんだから、
そこでもヘイト減少が起きてタゲは盾に戻る。

真 に 弱 体 は ヒ ャ ッ ホ イ で き た く な っ た 
黒だろ。

普通の狩りで忍者の殴りと挑発、狩の削りタゲ回しーサイドでとどめ。
これだけでもナ盾のptよりMp待ちがない分稼げるんだからな。


それよりも狩の遠隔弱体が一番爆弾だろ。
強めってのが何レベル差なのか次第だが、
相手にダメ通りにくくするって、
他アタッカーほどでないにしても、
56以降の200クラスにダメでにくくなるって事だろ。

HNMだけじゃなくとてとて強めにも通りにくくなるんじゃないか?
393既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:09:54 ID:r5ENBKzU
空蝉の敵対心減少
=ヘイトリセット

遠隔の命中攻撃力低下
=最高の状態から1ミリでも動いたらスカスカでカスダメ+なぜか最高の場所がなくなってる+格上に問答無用でカスダメ
394既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:10:08 ID:ldY9amDb
どこをどう考えても狩人弱体になるように思えない。
極悪超最強が超最強に変わるくらいじゃね?

まあ、有効レンジでもかなり威力落としてますってしてもらわないと何も変わらない。
とりあえず、オティとデストをどうにかしろと。
395既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:10:31 ID:fwoDL/MI
つーか、■は意地でも敵の攻撃力落とさないのか・・・
空蝉でバランス取られている現状なんとかしろや
396既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:11:36 ID:SOEm74y0
命中に関しちゃ5mぐらい離れていたほうがいいやね。

いまのヴァナみたいに0距離だと相手がちょっと動いただけでも
手元を大きく合わせないとあたらん気がする>>391
397既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:13:06 ID:r5ENBKzU
サブ盾アタッカーは黒も含めて全てサポ忍でヘイト減少目当てに
=ナ盾一択に

狩は与ダメが減少し今のリューサン以下の存在に
しかも距離で与ダメ命中が変化するのでピンポンも不可
398既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:14:17 ID:07igI2w7
>>392
つ【黒/忍】
399 :2005/07/01(金) 00:14:49 ID:+aM4GtyZ
>>395
それはお前のようなヘタレだけだろw
蝉でバランスってwwwww
あほかこいつw
400既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:15:00 ID:tkPD37mc
っていうか忍盾を改良することでシフの居場所を作ったようにしか見えない。
忍とシフセット販売デフォになるだろうな。

あと、RMTerの外人にはキターーーーーって修正だろうな。
蝉のヘートが下がるってことは
ソロケトやってる奴にナ/シが外ケアルかけてインビンとんずら
タゲ外れたところをおいしくゲットと。
アクエリ・セルケト・KA辺りは完全志望だなー
401既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:16:03 ID:MJd9yiWY
お前らよく見ろ
>●遠距離攻撃の調整
>遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補>正がかかるようになります。補正のかかり方が武器によって異なるため、そ>の威力を最大限に発揮できる距離も異なります。

>補正のかかり方が武器によって異なるため

つまり間隔が短いほど補正受けが無いってことだろw

マシンボウ最強wwwオティヘヴィそこそこ最強w

エウ、ヘル銀死亡wwwww
402既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:16:04 ID:4EomlsLM
実際 どれぐらいのヘイト減少があるか分かんねぇと
なんとも言えないよな。

例えばさ、一回の攻撃で+10 二刀流なんで+20
蝉1枚はげで−5 とかだったら、実質やや固定し難く
なった、って程度なもんだろうしさ。

それに誰か書いてたけど、◆eの事だから
「遁術詠唱開始の際に発生するヘイトを若干上昇させました」
なんて、更なる銭投げ強要も一緒に来そうなんだが。
403既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:16:19 ID:vVFqKllp
斜め下がっかり砲いきまーす

忍者に空蝉でヘイトダウン防止のジョブ特性をLv40で追加。
忍狩PTで狩人がヘイト調整できてうまー。
ナ盾ますます脂肪。
404既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:16:24 ID:fwoDL/MI
>>399
(の´D`の)アホだもんプー
405既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:16:51 ID:ND7wy65/
>>391
矢の貫通力は、飛んでいくうちに矢羽根によって回転して
標的にドリルのように突き刺さって初めて生まれる。

撃ったばかりの矢なんて殺傷能力ないよ。
406既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:17:11 ID:KvPkNzOx

倒した数:57 平均獲得経験値:117.7 (+27.2) 総獲得経験値:8258 平均戦闘時間/間隔:103.0 / 27.4
時給:3998.0 狩り時間:2.1 総獲得ギル:705

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/黒___________ ___898 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___898[__11]
赤/白__________ __4002 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __4002[__29]
戦/忍___________ _65327 _42641[_920/_983] ______[____/____] _22686[__62/__62] ______[____]
白/黒____________ ___128 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___128[__36]
侍/戦___________ _64254 _39923[_543/_591] ____50[___1/__16] _24281[_104/_106] ______[____]
侍/戦_____________ _77615 _39285[_520/_594] __2416[__20/__33] _35914[_117/_122] ______[____]
技連携__________ __3906 ______[____/____] ______[____/____] __3906[__58/__58] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦/忍___________ _42641 __46.3[_172/___0] _93.6%[_920/_983]
侍/戦____________ _39923 __73.5[_184/__16] _91.9%[_543/_591]
侍/戦_____________ _39285 __75.5[_177/___5] _87.5%[_520/_594]

昨日のナイトと赤間違えた侍です
戦と侍はホーバージョン、自分はサンド戦績と死武者着替えながら使ってました。
407既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:17:20 ID:ZDrOdJFw
>>398
やばいな、ヘイトの減少効果の程度にもよるけど
サポ忍が支配的になる可能性もはらんでるよな、実際
完全に忍盾死亡なんてことになったら【黒/忍】現実味おびてくるな
408既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:17:28 ID:KvPkNzOx
誤爆(・ω・)
409既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:17:31 ID:zPJxqEla
>>391
矢羽根のねじれにより空気抵抗で回転力が付き殺傷能力アップらしい
ついでに回転することにより矢がまっすぐに進みやすくなるってことらしいぞ

銃にも筒にねじれた溝掘ってあるだろ あれも回転させるためだとさ
410既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:18:12 ID:fwoDL/MI
>>401
うは・・とんでもない勘違い
411既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:18:46 ID:nznRhgNw
ナイト叩くわけじゃないが、
ナイトが優秀なのは固定できるからであって、
サービス開始半年とかの時代ならそんな時もあったが、
前衛の中でのタゲ固定ってのは稼ぎとは全く直結してないわけで。

MP待ちとかMpリフレの時間と、
アタッカーとして敵のHP削れる役割のできるptメンバーの中での数が、
すべての稼ぎを決めるわけ。

ナならカスだめしか出せないからたとえ固定できても、
1枠削りがどうやっても減る=それだけ時間かかる=マズー。
だからナ狩狩狩詩赤の(アタッカー3)
ナ盾でもっとも稼げると思われるスタンダードな構成と、

忍狩狩黒赤詩(アタッカー3プラス忍者の削り)、
結局どっちが稼げるかっていったら、
修正後もどうやったって後者。
412既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:18:46 ID:tX4OjhDT
後衛もサポ忍の時代か
413既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:19:43 ID:Ch6PNmtq
シ/狩がさりげなく終了してるな
414既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:19:46 ID:g3zeVV1R
>>396
たしかにそうだな。近すぎると逆に当てにくいか・・

そういえばこの前何かの本で読んだが、昔の銃は弾側がそんなに速くなく、弾丸がヒットした瞬間に
変形して炸裂するから殺傷脳力が高い一方で最近の銃は弾速が速くてヒットしても貫通するから
打たれた部分だけくり貫いたような傷ができるらしい
415既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:20:48 ID:5eAphAlt
つかマッチロック式の銃の着火待ち中に敵に殴られたり
攻撃かわしたりしてたら狙えねーって。長弓も弦を引いてらんないし
そのうち中断で矢弾ロストするようになったりしてな〜
416既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:21:23 ID:aRg16+7a
とりあえず、忍アタッカー増えてくれれば手裏剣売れてうまうまできそう!
遁回ししても手裏剣投げる忍ほとんど見たことなかったしね。
417既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:21:42 ID:g3zeVV1R
>>405>>409
ひとつ賢くなった、ありがとう
418既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:22:16 ID:1XNKgh9D
一番良い組み合わせ = 現状

全体的に弱体化 (´・ω・`)

>補正のかかり方が武器によって異なるため・・・

Hit Hit Hit

喰らえ必殺戦績矢 o(`ω´*)o

Miss

うはw矢弾で適正距離変わるwww
419既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:23:37 ID:osAFSW6V
■e 蝉でヘイトが減るから忍者はタゲとっても安心な銭投げアタッカーになった。
420既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:23:42 ID:ldY9amDb
>>409
ライフル弾(ねじれで回転力をつける)より滑空砲(ねじれ無し)のほうが威力あったような。
最近の戦車は全て滑空砲だし。

っと、ごめ。漏れは知ったかです。
421既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:23:52 ID:ozhfYavL
敵の攻撃!
○○の攻撃は中断された。
弓の弦が切れてしまった…
422既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:24:38 ID:1XNKgh9D
>>413
近距離:命中↑ 威力↓
遠距離:命中↓ 威力↑

シーフの遠隔は威力じゃなくて弱体だから問題無し
423既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:25:37 ID:tX4OjhDT
田中:シーフ、ブラッディと蝉でソロで便利過ぎね?wwwwwwwwwwwwwwwWwwwW
田中:弱体するかwwwwxwwywwwwwxwwwX
424既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:25:39 ID:zPJxqEla
>>415
銃中断>暴発>ゴブ爆弾並みのダメw
弓中断>放すほう間違えて自分にダメージw
425既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:26:05 ID:Ffr03hop
なんでこんなに忍者死亡死亡いってるの?
空蝉蝉消費でヘイト減少されようが、挑発、殴り、術でタゲ取れるっしょ???
レベルあげでは大体一回の戦闘で2−2−1−2 これくらいで戦闘終わるっし。
14〜15回消費 +素の回避があるからもうちっと少ないかもしれんけど。
ちょっと固定弱くなるかもしれんけど敵対心+装備して殴り強くすればまぁ
いけるっしょ。

忍術参系楽しみだな〜〜!!!!!!!!!!
俺まだ56だからさこれからなのよ!あんまテンション下げさせないでね^^
426既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:27:07 ID:MJd9yiWY
間隔が短いほど離れる時の移動時間が削減できるって事だろw
銃じゃギリギリまで移動してそこから遅い銃撃たなきゃダメな予感w
移動したため遠隔攻撃が実行できないでPスキルがとわれそう

ヘヴィやオティは最強だな、グロウナーかw
427既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:27:33 ID:8tilTocM
>>425
驚異的なヘイト低下が起きるようなパッチだったら…楽しみだなwww
428既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:28:14 ID:zPJxqEla
>>420
なるほど威力はそーなのかもしれん
でも戦車の弾に銃の命中精度いらんからヨクワカラン
銃のほうはたぶん回転でまっすぐ飛ぶほうが重要なんじゃね?
429既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:29:49 ID:oy7cPFGv
忍盾不可能な程、ヘイト減少するなら
狩/忍の蝉で、ハイジャンプ、スーパージャンプも意味なくなるな
黒/忍なんてのも 流行るかもしれん
430既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:30:03 ID:LHxav+Ff
なんか予想通り(蝉でヘイト減少)の弱体がきて逆に萎えたw

実際は蝉中の殴りでヘイト減少遠隔でヘイト上昇にして欲しかった
けどね。
狩は立ち位置で様子見ってことなのかね。

次の盾関係はナが挑発無しでタゲ維持できるようにするのと
戦士が固くなるくらいかな。

盾関係の色分けはこれでおしまい。

431既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:30:28 ID:M2HtJcLO
>>425
敵対新装備する忍者は馬鹿
432既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:30:30 ID:ozhfYavL
>>420
矢とか弾丸を、安定翼がついてる今の戦車の砲弾と一緒にすんなよw
433既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:30:36 ID:ZDrOdJFw
>>425
俺ならパッチ前にコロリ改レベルまで持っていく
まぁ、そんなに悲観することもねーと思うが
434既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:30:55 ID:1XNKgh9D
>>425
「若干低下します」であれほどの低下だぞ・・・
「下がる」は即ち無くなると同じぐらいの意味がありそうだw
435既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:30:57 ID:Iu7WxRu5
>>425
長時間かかるミッションとかどうなるかな
436既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:31:29 ID:wrXcwg4r
忍狩上げてる奴はとりあえず
7月のパッチまでに75にしておこうとなりふり構っていられなくなり
必死でリーダーして狩場行こうとするようになるから
ある意味他ジョブはレベル上げしやすくなるな
437既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:31:42 ID:3FEFuzRC
■e<マシンガンを実装しました。
弾の消費が1分間60発となります。
438既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:32:04 ID:Ffr03hop
空蝉によるヘイト減少と忍具をまとめられるようになった。
これを意味するもの・・・わかるよな?
439既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:32:46 ID:wr8RsZ5m
やっと戦士のレベルが上げられそうだと思ったけど、これからどう立ち回ればいいんだ?
確かに先立つ物が無いからサポ忍はアレだったが次のサポはどうすんだよ?
440既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:34:42 ID:pHCr8fxc
戦士のサポ忍は何も問題ない
441既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:34:55 ID:QrKhqIer
>420
自動小銃に限らず銃の弾っていうのはライフリングがないと威力どころか
まっすぐにとばねーんだよw
442既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:34:58 ID:5JDy7QdL
なんで忍盾と狩人って嫌われるんだろうな
俺は戦士のみの67なんだが… 
忍と狩のPTに誘われるとラッキーと思うぞ
釣りでもなんでもなく忍と狩が揃ってると時給が全然違うしな
どこまで弱体去れるかわからんが残念だな
弱体するしか脳がない会社だな…
ナイトにファランクス追加で良い線行くと思うんだけどな
HNMなんかはナイト盾オンリーになりそうだし
忍者志望じゃなくて、今年中にFF志望にならなきゃいいが
443既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:35:00 ID:fwoDL/MI
誰か>>426に釣られてやれよ・・・
2回も俺だけって哀れだろ?
444既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:35:17 ID:QvO/6Akc
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   < サポ竜が好評で嬉しい(笑)
   >、.>  U   <,.<    
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、     
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  
445既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:35:19 ID:ql7ZGszW
詩人の時はバラード性能が若干下がるで6→3だったからなw
446既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:35:21 ID:oy7cPFGv
>>439

\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''  
   >、.>  U   <,.<     
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、      
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  
447既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:35:32 ID:UhHKvgTs
>>438
木工うまー?
448既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:36:07 ID:wr8RsZ5m
>>446
うはwwっうぇうぇwwwwwwww
449既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:36:33 ID:SOEm74y0
滑空砲から打ち出す弾って安定翼ついているので
ライフルリングを回さなくてもいいのですね。

ライフルリング切っていると砲身の加工にコストが増えるとか
APFSDSみたいな弾の場合はヘタに回転させると威力や命中率が落ちるとか
ガンランチャーのように弾だけじゃなくてミサイルを砲身から打ち出したいとか
って理由で滑空砲を利用している場合があるのですお>>420
450既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:36:40 ID:ND7wy65/
忍者に新忍術を追加

「閃光の術・壱」「閃光の術・弐」

強烈な光で敵の命中率を大幅に下げる
451既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:38:14 ID:ldY9amDb
>>432
ああ、つまり命中力の問題か。
たしかに回転無しだと恐ろしく命中度は下がるらしいね。

てか、最近の戦車砲の弾って羽ついてるんか・・・知らんかった。
452425:2005/07/01(金) 00:39:13 ID:Ffr03hop
やべ〜〜〜!!!!!!!!!!
不安になってきた(T▽T)
せっかく仕事帰ってきてじっくり育てて2覚えて感動して盾として充実した日々を
すごしてきたのに(T▽T)

バカやろ〜〜〜〜....
パッチ前までにできるだけあげておくわw
453既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:39:40 ID:bxi8Eadd
          サ ポ モ の 時 代 が や っ て き た !!
                   _
                  / jjjj      _
                / タ       {!!! _ ヽ、
               ,/  ノ        ~ `、  \        _
               `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ      /  `j
     ∧_∧_      \  `ヽ( ´∀` )" .ノ/    /  /`ー'
    ( ´∀`)  ̄"⌒ヽ   `、ヽ.  ``Y"   r '      〈  `ヽ
   / ) ヽ' /    、 `、   i. 、   ¥   ノ       `、  ヽ∧_∧
  γ  --‐ '    λ. ;  !   `、.` -‐´;`ー イ         〉    ´∀)    ,-、、
  f   、   ヾ    /   )    i 彡 i ミ/         / ノ    ̄⌒ヽ   「  〉
  !  ノヽ、._, '`"/  _,. '"     }    {         ノ  ' L     `ヽ./  /
  |   ̄`ー-`ヽ 〈  < _ ヽ.    /     `\      / , '    ノ\  ´  /
   !、__,,,  l ,\_,ソ ノ   /   /ヽ、  ヽ.     (     ∠_   ヽ、_, '
       〈'_,/ /   /   /  ノ    ヽ.   )     i  、      ヽ
           | |  イ-、__  \  `ヽ    {   f  _,, ┘  「`ー-ァ   j
        l.__|   }_  l    \ \   |  i  f"     ノ   {  /
        _.|  .〔 l  l    ノ  _>  j  キ |  i⌒" ̄    /  /_
        〔___! '--'     <.,,_/~  〈   `、ヾ,,_」       i___,,」
                          `ー-‐'
454既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:39:52 ID:eBkLSNZ2
まぁ、蓋を明けてみたらあんまし変わってなかったりし・・・ないかなぁ〜?


455既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:40:43 ID:wrXcwg4r
まぁ一つだけ言える事は
竜の盛り上がりはパッチ前だけって事だよね…
456既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:40:46 ID:wr8RsZ5m
全然変わらないか、全く使い物にならなくなるかのどっちかだな
457既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:40:50 ID:V899Dkmj
しかしなぁ
凶悪化した敵の攻撃力の前で
今更ナイトの防御力で歯が立つわけもないよなぁ

こりゃまたもや解約促進パッチになりそうだなw
458既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:41:20 ID:59fEKeKw
     /       i   i、 ノ,.'‐'´,.-'ニ'-‐ 'ッ
.     ー- 、     i   .N .!' / ,  /;=‐‐‐<
         !_,.........⊥  !_,,. '_‐/, /''_,ニニ'' `ー
       /!     | ノ:::::/, /ーi`.i´ヽー-.、く ・・・・・・・・・・・・・・・・・
      ,ノ-┤    | i,=' .,o / .ノヽ!ノ,!、ヽヽ.、ヽ 
      { ‐コ.   ____| 'ヾ::|/'‐'ヽノ'i;ド' '、i,ヽヾ`
      | ´_,`T‐┬‐"   'ーi'_,,,..   ノ  '_ゝN`
  .    ヽ く. /         ヽ.,, ,'_,'-‐'"´,. ‐`-,..,,_
       ,i` . ,ィ'        '"i´ ,ゝ、/'./.,.'.,.'´r',`'"'ー.、  
      io'iー‐ 'i       ,ィ7/.`! ,イ /././ /./, '       .',
      l l   .l     ,.//〃 .,' ,.'/././././././       i
      /`7 ''''  ヽ  ノ////  !/.,'./././././ ,'         !
      !     .i r'´ /i,'.,'/  ./ /.,' ,' ,' ,' ,'./        ,'
      ',     iノ-.、i.i.i.i.i  ./,'.,' ,' ,' ,' ,' ,!'        , '
      i     i';  l !l.l ! ,'.,'.,' ,' ,' ,' ,'.,ヘ,_        ,.'
      |     ,'  .!',',','i ,' ,'.,' ,' ,' ,' i r'ー'‐`=、、   ./
      ';      _,,.!i」,!r'ー'‐ー'‐' ''"`i;    `ヾ'、ノ
       ヽ,__ , ‐'´./ /              ,./
         !r',.  i,__.i             //
        / r.ァ'´!i i\   __    , ィ_,'_ ,,,,.....
459既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:42:00 ID:ldY9amDb
>>455
別スレは過去最強に盛り上がってますね。
460既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:45:37 ID:RV9xV61x
不動が値上がるかねぇ。
461既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:45:38 ID:9VcozIuz
でもヘイトがたまったら空蝉で避けてヘイトダウンの流れならかなり忍者っぽいジョブだな。
ただ、なんもアタッカーらしい追加が無い場合は謎ジョブに逆戻りだな。
462既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:46:09 ID:Iu7WxRu5
電撃旅団のENM、聖牛のなんちゃらってムービーみたんだがな
一撃600とかくらってるし、忍者がタゲとれなくて苦労してたのよ
ヘイト下がる仕様になったらあんなの勝てね
463既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:47:18 ID:ByjNzV+g
>>450 スゲー 「反魂の術・壱」とか「金丹の術・壱〜四」とかも使えるようになって
さらに 「武器殴打」・「鋼気合」とかも付いて白い鎧とか着れるようなジョブになりたい!!
464既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:48:03 ID:g2Qsxnpy
>>462
あんなの、前衛無しで黒2人も居ればマラソンで楽勝っすよ
465既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:49:01 ID:wrXcwg4r
いっその事口寄せの術でテイマージョブ化で
ナメクジとかマンティとかよべるの
そんなのなったら獣やめて忍上げる
466既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:49:09 ID:SOEm74y0
「唇亡びて」なんかもバーサク全開モードだと
ナイトはインビンでもしない限りしのげないよね。たぶん>>462
467既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:50:23 ID:QuSZNSw7
大体、タゲ維持が難しくなって今以上に殴られる
回数減るのに、空蝉参実装して、それで忍が神に
なるとか意味が分からんな・・・。
空蝉詠唱のヘイトに期待してるのか?
別に参系実装するのはいいんだろうが、他の術は
ともかく、空蝉にかんしては、あまり意味があると思えん。
今でもヘイストもらって、呪縛してれば壱・弐で
回ってるのに、参なんてどのタイミングで使うんだ・・・。
468既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:50:45 ID:wr8RsZ5m
>>465
ナルトの見過ぎですよ
469既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:50:50 ID:HIMasDMw
>>462
忍者ならソロでいけばいいじゃん・・・
470 :2005/07/01(金) 00:55:01 ID:+aM4GtyZ
>>462
まじお前はヤバイwwwww
しかし驚いたw
この弱体でここまでプレイヤーに格差あるとは・・・
聖牛なんて忍いらないし^^;
つーか・・・
ナサポ忍の2人と赤と白の4人でも勝てるよw
まあ、赤や黒はソロ可能だけどw
>忍者がタゲとれなくて苦労してたのよ
>ヘイト下がる仕様になったらあんなの勝てね
自分が無知でどれだけヘタレか考えたほうがよくない?w
タゲなんて固定しなくてもまわせばいいだろw
471既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:56:31 ID:Iu7WxRu5
>>469
ん、ようわらんがソロじゃあのENM勝てないだろ?



黒魔はなんかレイズのピアスで勝てるんだっけ?
472既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:58:27 ID:KvPkNzOx
赤か黒なら余裕で勝てるな
ソロでも。
473既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:58:30 ID:Ync80pX0
不動50万から80万になった
474既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:59:03 ID:QUL/oGvY
赤と黒はソロで勝てるぞ、聖牛w
475既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:59:06 ID:HBvJR8yg
またナイトの仕業かwwwwwwwww
ナイトのどこら辺が高貴なんですかwwwwwww
教えてくださいwwwwww
476既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:59:09 ID:Iu7WxRu5
>>470
ようわからんがスマンカッタ
477既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:59:14 ID:HIMasDMw
>>471
幻の右とウルガランの聖牛は忍赤黒の人気のソロ稼ぎですよ
478既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:59:43 ID:QUL/oGvY
余裕はウソだろーーーー俺4回目でやっと勝ったよ!俺がヘタレなのか!
479既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:00:47 ID:wr8RsZ5m
んで忍盾終幕は何日くらいだ?
480既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:01:54 ID:ldY9amDb
ナ盾終焉も来て、そしてヴァナから盾がいなくなった。になりそうな予感。
481既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:02:08 ID:V899Dkmj
>>478
他ジョブは1000回やっても2000000回やっても勝てないから余裕だろw
482既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:03:06 ID:HBvJR8yg
盾は無しでもいいか。
じゃナイトもつぶさないといけないねwwwww
483既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:03:25 ID:1XNKgh9D
>>480
とて連戦だと盾不要だから ('∇')
人減ったお陰で問題回避済
484既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:03:55 ID:wa3G35iH
ナイト様に歯向かったからしょうがない。
一生ソロで空蝉してて下さいね^^
485既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:04:22 ID:Qva3YMij
弱体とみせかけて、にんじゃに新アビ・触媒への布石だったり・・・。
486既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:05:06 ID:HBvJR8yg
>>484
ナイトって高貴なんじゃないの?
プゲラ
487既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:05:09 ID:HIMasDMw
>>478
ジョブによるな
忍ならヘタレ
赤黒なら普通だと思うぜ
488既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:05:28 ID:wq+OtG/n
>>482
サポ蝉回しで盾イラネwwww
489既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:06:25 ID:HBvJR8yg
>>488
いやいやナイト盾もつぶさないとダメだよwwww
ケアルヘイトもなくさないとねw
490既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:06:32 ID:ThbViMD8
滑腔砲
ttp://encyclopedia.masdf.com/pukiwiki.php?%B3%EA%B9%D0%CB%A4

旋条砲
ttp://encyclopedia.masdf.com/pukiwiki.php?%C0%FB%BE%F2%CB%A4

「滑空」砲では無いらしい。
まぁ、滑空しない砲弾なんてないからな。
491既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:07:12 ID:V899Dkmj
>>489
ケアルヘイト無くすと垢様臼様ウマー
492既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:07:34 ID:osAFSW6V
>>489
ケアルヘイト無くなったら白がバニシュ3ひゃほーいしまくるだろw
493既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:07:35 ID:mPdvXSoe
やっぱ獣が最高だわ
494既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:07:45 ID:ND7wy65/
>>490
滑膣砲に見えた
495既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:08:15 ID:HBvJR8yg
>>491
それで問題ないじゃん
496既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:09:22 ID:V899Dkmj
臼<墨さん骨に生霊うつのやめてくれませんか^^;
臼<私が骨にケアルとバニシュ撃つので、回復やってください^^^
497既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:10:19 ID:HBvJR8yg
>>496
全然問題ないじゃんw
どこが問題なのwwwwwwww
お前らナイトだろw
498既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:10:30 ID:VHJ+5Lo1
このVUって

つまり、忍者は不意だまシーフを誘えと
狩人ほかアタッカーは、サポ忍でヘイト下げられていいでしょって事か?
499既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:10:39 ID:wq+OtG/n
ところで敵対心どれくらいおちるんだろ。
500既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:10:55 ID:Vyg98xVc
ヘイト下がるって挑発ヘイトが30秒でなくなるような感じじゃない?
空蝉2のヘイトが4枚剥がれたらそのヘイトがなくなるみたいな。
殴り トン術のヘイトまで下げられたらマジ死亡だが。。。
501既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:10:58 ID:ldY9amDb
漏れも漏れも。
502既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:11:13 ID:m8RenTHc
ま、忍上げきってソロやってるオレには関係ないがなw
空蝉の修正がこういうタイプのでよかったよwwww
503既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:11:27 ID:osAFSW6V
>>496
そうなったらいいのにw
504既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:12:18 ID:07igI2w7
>>496
白やって来い。
リキャスト長くてバニシュ系は(特に高位は)連打できないし、
ケアル系は思うほどMP効率良くない。

黒白でケアル分け合って、更にガンガン精霊/神聖だなw
505既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:13:09 ID:HBvJR8yg
>>504
ナイトは全部妄想で語るからな〜
ほんとナイトだけは癌
506既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:17:29 ID:Livz+NVa
忍狩は中途半端なとこまで上げちまった

VUまでに上げきるとしたら狩人かな
最近忍者余ってるんだよね
507既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:18:05 ID:1aZ62/jv
忍盾不可になったら忍一筋なオレは解約するww
508既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:19:04 ID:dnctrcYU
>>505
いいかい、これは夢なんだよ。
明日になればまた元の生活さ。
さぁ、はやくおやすみ。













忍者カエレwwww
509既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:20:41 ID:x4Vokzng
狩人→ヘイト減少機能も搭載して究極ジョブ
忍者→PTでの空蝉盾、忍単独では死亡(タゲ回しなら戦狩で充分wwwwwww)
    ヘイトの拮抗する少人数戦闘においての完全死亡
他前衛
 ・ボルト死亡
 ・忍者のタゲ取り能力減少でサポ戦・攻撃力結果的に弱体
 ・タゲ回しによるサポ忍の強制で両手武器ジョブ死亡
 ・戦・シ盾死亡
 ・キャーリューサン

忍者修正はいつかあると思ったけど、
これだけはないと思ってた。
忍をゴミにして、狩人を究極ジョブにする最悪の愚行。
■eはもしかしてホントにアホなんだろうか。
510既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:20:45 ID:wa3G35iH
忍者乙wwwwwwwww
一人で天井で忍んでろwwwwwwwwww
511既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:20:52 ID:1XNKgh9D
遠隔弱体 狩マジ死亡w
シーフも地味に弱体キター
戦士 空蝉とダブルパンチ。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン


(´・ω・`) ← 誰も触れない気付かない侍
512既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:22:19 ID:V899Dkmj
>>509
>■eはもしかしてホントにアホなんだろうか。
3年前にアホ確定してますが何か?
513既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:22:47 ID:wq+OtG/n
いい機会だから忍者やめて戦士再開するかなww装備も使いまわせるのばっかりだったしww
514既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:23:09 ID:wrXcwg4r
もっと前からアホだろ
515既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:23:46 ID:3n3za89D
>>478
余裕。
リレイズピアス使うの忘れるとか以外で負ける要素0
516既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:23:50 ID:1DhMfiUt
怒りの旋風で前衛の蝉が同時に複数枚消えたら…
ウェポン後衛にまっしぐら!!
サブ盾はサポ忍以外でおながいしますってか?
サイド乱れイーグルサイドみたいな爆発力も距離補正で終了だな
それこそ銭出してまで遠隔武器使う価値なくなる
攻防比の1保証がなくなった遠隔なぞただの自虐・散財でしかない
517既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:24:23 ID:ND7wy65/
>>509
>・タゲ回しによるサポ忍の強制で両手武器ジョブ死亡

戦士以外がサポ忍でどうやってタゲまわしすんの?
518既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:24:28 ID:VHJ+5Lo1
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <セシル、俺たちの時代がきたぜ?
   >、.>  U   <,.<    
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、     
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  
519既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:24:32 ID:ZDrOdJFw
サポ忍の空蝉は強化ってとこがみそだよな
520既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:24:41 ID:cTW4MrL3
まーてか固定度は厳しくなるが、盾不能って訳じゃあないだろ。
早い話、ジラジョブ登場前は戦盾だって存在していたわけだろ?
もしくはジラ後でも戦/侍のシルブレ盾なんてのがあったんだろ?

戦/モと比べてみたら、ヘイト減少具合も
実ダメージ>>空蝉消滅だろうし、忍>>>ナが
忍≧ナになる程度。むしろヴァナリポの見解どおりじゃん
521既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:25:22 ID:gCu5l7aB
だまし貰わなければ固定盾は不可能になるんだろうな
これでサポシアタッカーの意味も出てくる、いなければタゲ回しか
アタッカーがヘイト調整
どちらにしても時給は落ちるし、他のメンバーの危険度も増す

完全な忍狩狩つぶしだね
522既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:25:25 ID:EwxIWZih
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   < うはwタゲ来て死んだw
   >、.>  U   <,.<    
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、     
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  
523既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:25:47 ID:+TefJisW
今までは、めりぽレベルだと開幕挑発+暗闇+捕縛+殴りで十分固定できてたんだが、
これからは、これら+敵対心アップ+αが必要ってことか?
挑発1戦で2回使うと、2戦目以降リキャまにあわねーしなぁ
524既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:25:54 ID:wq+OtG/n
>>517
ヘイトが忍者が盾不可能なくらい消費されるなら簡単にタゲ回せるだろ。
まあ戦士優遇なのは間違いないがwww
525既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:26:46 ID:ct9WYGg1
忍者も戦士も殴りhateとアビで直ぐにタゲ取り返せるだろ
蝉詠唱だけでも結構hateあるし

それともhateリセットなのか?
ウォークライとか使っても幻影消えただけでhate0まで消えるのかね?
それだと後衛にタゲいきそうだけど、hate減少だけなら前衛タゲ回しで無問題
526既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:27:19 ID:i1uI4LAh
白のサポ忍にして、旋風受ければいーじゃん。
527既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:27:52 ID:h2olehsj
>>518
あてにしてるぜ、カイエン。
528既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:27:57 ID:eBkLSNZ2
>>520の言う忍≧ナになったらいいなw
忍者に微妙な劣等感抱きつつ、そこそこPTにも誘われる・・・。


オレの理想だww
529既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:28:00 ID:Livz+NVa
>>520
なんだかんだ言って、シーフ入れりゃ問題なく固定できるレベルだろうと思う
問題はHNM相手にする時だろうなぁ
530既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:28:57 ID:i1uI4LAh
白忍で、蝉1/2とストスキちゃんと使えば、大ケアルで張り付いても
安全に剥がせるようになるな。
531既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:29:15 ID:osAFSW6V
このパッチしだいで51で投げたナイトを再開するかどうかきめる
532既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:29:27 ID:OgmMlxdx
>>529
結局サポシ>シになりそうな気もするけどなw
533既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:30:01 ID:wa3G35iH
忍シコンビがデフォになるのか?昔のナシコンビみたいだな。

シーフ寄生しすぎwまさにゴキブリジョブ
534既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:30:39 ID:wq+OtG/n
>>532
不意スピン最強wwwwの暗黒さんが大量にPOPしそうだなwwwww
535既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:30:40 ID:woZLgmVt
シーフ入れるくらいなら
忍者2人いれますが
536既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:30:43 ID:Rq4y5Ujp
どっかの廃人グループや効率厨しか困らねーよw
537既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:30:45 ID:V899Dkmj
>>529
問題あるのは小規模なHNMだな
3竜クラスになると相変わらずナ優勢だな
538既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:32:48 ID:1XNKgh9D
範囲攻撃が得意な敵からは忍者除外だな

うはw蝉3枚消えたw タゲ行くんでよろろw
539既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:33:28 ID:m8RenTHc
ヨコダマ時代は盾+あんこくw(サポシ)+戦士(サポシ)とかが全盛だったような。
サポシ時代の再燃とみた。もちろん純粋にシーフでもいいんだが。
540既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:33:32 ID:ldY9amDb
>>532
開幕不意+玉WSいれないとふらつくならその順序にはならんだろうな。
■eはシのアサシンでタゲ止めれるくらいで調整しようとしてるんじゃね?

どうも、ナの救済に見せた通風の強化に思える・・・
541既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:33:57 ID:V899Dkmj
空蝉前衛でポンやったら旋風の度に後衛に張り付きそうだね
542既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:34:24 ID:hiwv/PH/
>>532
HNMにはシーフ必須だぞ。ティアマトでもなんでも。

枠1名だけどなーとれはn(ry
543既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:34:56 ID:ldY9amDb
てか、マジで忍2PT大量発生する予感。

30時代に退化するのか^−^;;;
544既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:35:40 ID:07igI2w7
>>541
後衛もサポ忍で、みんなで受ければウマー?
後衛はストスキも張るから、一応ノーダメだし。
545既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:35:45 ID:1XNKgh9D
>>539
不意打ちしないと当たらないじゃんw ちゃんと敵の後ろに来てよ

暗黒がだまし討ちだけでWS討つなんてありえないw
546既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:36:42 ID:m8RenTHc
黒PTとか狩PTのような極端な構成のPTが流行るような気もするな
547既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:36:50 ID:cc3UMCHp
ざまーみろwwww
というのが大半の本音
548既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:37:04 ID:Doz9Q9Cg
前後衛みんなサポ忍で、6人で囲んでボコボコやるのがよさそうな気がしてきた
549既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:37:10 ID:cTW4MrL3
>>521
忍狩狩潰しは全然問題ないしなー。
ついでに言えば忍盾浸透してきた時のナイトに残った利点は
「タゲ固定ができる」ってことだったにも関わらず、気が付けば
忍が通常ダメ等の異常性能から、単独で平気でタゲ固定が可能になったからダメなんだろ?
がっちり固定できちゃう忍だと、後半黒MBしても動かないからな。
550既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:37:30 ID:wagfYyls
>>543
別に忍者×2自体は悪いことじゃないぞ。
空蝉2+挑発で回るようになるから、殴り時間が圧倒的に延びる&安全性アップ。

問題は、50〜64の間火力不足に悩まされることかな。
66のコロリ改+二刀流4段階以降は強いんだけど。
551既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:41:13 ID:Ch6PNmtq
忍狩狩で狩にタゲいってもヘイト減少で忍にタゲ戻るんだよな?
何をどうしたかったのかサッパリわからん。
つーか□eマジ死ね。
素直にセミ中攻撃力ダウンだろ普通
552既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:42:00 ID:ag5quUdF
普通に敵の攻撃の命中率下げるだけでも良かった気がする。
553既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:42:02 ID:OgmMlxdx
忍の異常なタゲ取り能力修正されるとなると
そろそろ3系忍術やら投擲見直しなんかも来るかもな。
今までのままこれが実装されるのはやばかったけど。
554既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:42:13 ID:59fEKeKw
蝉の数分だけ攻撃うpだよ、普通はね
555既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:42:50 ID:x4Vokzng
とりあえず次の告知が竜騎士強化なら■eは神

しかしコレどんな調整してるかしらんが、
バランス取るの至難の業だぞ。
戦シ狩侍忍は死活問題だし、
モナ暗竜白黒赤にも影響が出る。
今までの実績考えると、FFそのもの蛾ぶっ壊れかねない
556既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:43:08 ID:woZLgmVt
>>551
そもそも狩にタゲ行かなくなるくらい弱体する可能性があるってことでは。。
557既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:43:42 ID:Livz+NVa
実際にはそれほどの弱体にはならないんだろうな

一発300ダメージ受けるのを空蝉で回避したら、300ダメージ相当のヘイト減少があるというなら別だが
その場合は、それこそ全員空蝉タゲ回しで楽勝になるし

多分空蝉回避によるヘイト減少は固定値になるんじゃないか
558既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:44:22 ID:V899Dkmj
>>551
通常攻撃力が
狩>忍
だから狩に張り付くw
559既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:44:29 ID:wq+OtG/n
下手すると黒の精霊でヘイト稼ぎすぎて前衛の中でタゲ回らなくて黒イラネになると大胆予想
560既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:44:52 ID:Im1/dUTG
今度のバージョンアップ後必ず
「敵から離れずに殴って遠隔ショボダメの狩入がいた!」
ってスレが立つんだろうね
561既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:44:58 ID:07igI2w7
>>555
タゲ回し主流、ちっと気を抜けば敵すっ飛んでくる、女神は自殺アビの時代からやってるから無問題。
ヘイトの感覚があの頃に戻るだけだぁな。
562既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:45:54 ID:V899Dkmj
白/忍時代の到来だな
563既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:46:04 ID:EF2Wid3D
まぁ、シーフの時もよこだま廃止になった時、昔の戻るだけ〜だの言ってたが現状だとボンクラになったろ?
つまりだ、おめーらが必死こいてこれからの戦術考えてもボンクラ化は避けれないってこったwご愁傷様w
564既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:46:12 ID:clJQTGSs
久々にジョブ関連手入れたと思ったら弱体かよ

さすが■e
もう日本企業でお前らに勝る糞企業はありませんwwwwwwwww
565既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:46:14 ID:ldY9amDb
蝉中攻撃力ダウン

ああ、そうだな。それで全て丸く収まりそうだ・・・
566:2005/07/01(金) 01:46:27 ID:E5zVnQuZ
つまりは俺の復権ってことでいいの?
567既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:47:04 ID:V899Dkmj
>>566
顔出すとまた70履行弱体されるぞwwww
568既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:47:06 ID:cTW4MrL3
>>555
激しく同意。これで竜強化とかくれば完璧。

>>559
ナ/戦は元からガッチリ固定できていた訳だし
黒PTがある以上ソレで生きていくのもありだし
単に忍との相性が悪くなるだけだ。
569既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:47:09 ID:rWuIK+AO
>>566
召使いは引っ込んでろ
570既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:47:41 ID:zPJxqEla
空蝉消費によるヘイト減少が逆の意味で揮発性のモノだったりすることはないかな?
ようは一旦下がったヘイトがだんだん元のヘイトに戻って行っちゃうの
571既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:47:48 ID:ldY9amDb
>>55
適正距離外れて攻撃力ダウン>蝉はがれてヘイトダウン>タゲ戻す


意味ねえバッチですな。
572既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:47:51 ID:OgmMlxdx
>>563
ついでに他ジョブのWSが大幅に強化されて
フラッシュっていう神タゲ取り魔法まで追加されたからなw
今回も狩忍以外にかなりの強化きて狩忍ゴミジョブにまで落ちぶれる可能性があるwww
573既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:48:42 ID:m8RenTHc
蝉を一枚剥がす度に敵の攻撃力UPとかの方が面白かったなw
戦闘が長引けば長引くほどワンミスで命取り。

忍者にはそういう微妙な綱渡り的な戦闘がよく似合うw
蝉盾が開発陣想定外だったとしてもこれだけ普及してしまったのだから失くすことはできないだろうけど(横玉はなくしたがw)、
そういう形でPスキルの難易度を高めることで敷居を高めてもらいたかったな。
想定外の戦い方だけに、ハマればウマーだが、リスクが高くなるというのがよかったよ・・・
574既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:49:28 ID:1KEQK41R
今日はヴァナ内で引退shout多いな・・・
575既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:49:59 ID:cTW4MrL3
まあ蝉は旨い弱体方法だと思った。
実際サポ忍ジョブって忍狩シ戦だけど
潰してOKなのが忍狩、どっちでもいいのがシ、潰すと兎に角困るのが戦だった。
戦は最強サブ盾のアタッカーである限り余り影響ないし
576既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:50:32 ID:x4Vokzng
>>561
仮に空蝉で減るヘイトが非常に大きかった場合、
細かい戦術も何もなしに、
「サポ忍アタッカー4、5人で殴って最後にケアルガで回復するだけ」
みたいにもなり得るわけだが。
577既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:50:38 ID:ldY9amDb
盾が忍>戦に変わるだけなら騒ぐのは忍だけだが、■eにその気はないらしいしな。
ナ盾1択になるのと横廃止は次元が違うさね。

ま、ナでさえメリポじゃいらない子だけど。
578既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:52:02 ID:3KGUVG0N
狩人がタゲ取ると至近距離に敵が来るから、遠隔しょぼくなるのか?
忍と狩が一緒のPT死亡じゃんw
579既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:52:58 ID:m8RenTHc
まー 蝉盾でほぼノーダメで戦闘に勝利するのって、いわゆるハメ技みたいなものだったしなw
580既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:52:58 ID:kY7oj8Vb
中華、RMT、違法ツールを放置して何をやってるのかと思ったら


弱 体 パ ッ チ を 作 っ て た ん で す ね ^ w ^ ; ; ; ; ; ;


■さんの弱体スキルはSSSですね ^ w ^ ; ; ;
581既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:53:42 ID:H3NEoJQZ
どっちかっつーとヘイト考えられない墨連中が大変そうだな。
黒/忍でタゲ取るかw
582既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:53:45 ID:07igI2w7
>>576
それならそれで、後衛もサポ忍にすればおkかと。
そのヘイト状況だと、マジで些細な魔法で敵飛んでくるだろうしな。

更に言うと、後衛だけでPT成り立つようになるぞ。
ヤバスギw
583既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:55:02 ID:EtFW/CPc
>>558 その後で後衛に張り付きそうだな。
どれだけヘイト減少されるかによって大分変わるよな・・・
584既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:55:14 ID:JPKmNnvt
攻撃ショボい忍者は哀れだなw
戦/忍なら空蝉で減る異常に与ダメでヘイト稼げてウマー
585既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:55:38 ID:i1uI4LAh
白忍

ストスキ-蝉2-印ケアルガ*-蝉2-(スキン削られヘイト減少)-蝉1-蝉2…
とかやってれば、タゲ外れるんじゃないか?
586既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:57:31 ID:m8RenTHc
蝉のことよりも、裏闇王倒すために狩できる者を大量に集めたのにな、、、黒上げきってるやつを探しなおすか・・・
587既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:57:51 ID:t6C8MsrG
てゆうかキミら
たったあれだけの文章で騒ぎすぎw

■の事だ、どうせ
今まで開幕一発で戦闘終了までタゲ維持できてたのが
リキャごとに入れないとふらつく程度だろ
588既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:58:39 ID:osAFSW6V
後衛も忍者を上げる時代が来るのかぁ・・・
空蝉と忍者とらなきゃ
589既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:59:29 ID:wq+OtG/n
>>587
どっちにころぼうが去年の空蝉弱体祭りみたいに今は楽しめばいいんだwww
そういや去年も竜さんはしゃいでたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
590既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:59:53 ID:6723KKOO
あそこで言ってる敵対心ってヘイトと同義でいいの?
装備とかに書いてある敵対心が現象するだけなら、忍者ってまだいけるんちゃう?
591既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 01:59:55 ID:Livz+NVa
>>588
すごい値段になってるぞ
592既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:00:01 ID:07igI2w7
>>585
忍他前衛の累積ダメと、殴られ状況次第。
回復ぶっ飛ばしてる白は、狩黒ナに次いで、タゲを取れるジョブでもある。
593既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:00:33 ID:KH3Hu4YG
忍PTは忍忍戦戦詩白で闘えば何の問題もないと思うw
594既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:01:01 ID:HpOSHn8/
そろそろ竜の時代がきそうだな・・
いや・・・まだか・・
595既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:01:03 ID:ldY9amDb
まあ、横廃止の実例もあるしな。

横だけじゃなく裏パッチでWSも弱体入ってたわけだし。
596既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:01:24 ID:x4Vokzng
>>582
いやだから、俺が言ってるのは、
こうなったら「腕でどうにかすればいい」って次元じゃなく
ゲームとして終わりって話。
遠隔は今は一部ジョブの個性として成り立ってると思うが、
それを殺すかもしれないし、
今でも万能魔法の空蝉が、全ジョブ必携の究極魔法になりかねん。

実際ここまで極端にはしないと思うが、
■eの実績からして、どこかにとんでもない穴ができそう。
それでも今回この2つに同時にメス入れたってことは、
よっぽど自信あるのか、よっぽど倒産したいのかどっちだろな。
597既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:01:27 ID:hOoUfoTS
>>594
夢から覚めなさい
598既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:04:01 ID:CcMmvouH
竜騎士強化
・JAの名称の変更
599既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:04:52 ID:3KGUVG0N
■e<後衛もサポ忍推奨w
■e<・lギル回収うまーwwww
■e<もすwwwwwww
600既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:04:52 ID:vjrF/Uc7
竜はなかなかひっぱってくれるな
サービス終了までには「キャーリュウサーン」とか言ってみたいもんだw
601既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:06:11 ID:x4Vokzng
つーか今回の発表、明らかに
一連のVerUpニュース最後の竜オチの布石だよな
超強化かまたクライム来るかしらねーけど
602既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:06:50 ID:HpOSHn8/
サポ忍は忍具かさばるから嫌だ・・・って・・・まとめられるんだっけか・・・
603既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:07:01 ID:clJQTGSs
ハイパークライムとかに名称変更されるだけだろ
604既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:07:59 ID:W/WF9iD4
これって忍の強化じゃないの?
空蝉消え(ヘイト−)>ボコられ(ヘイト−)>タゲいったん他に移る>空蝉再詠唱(ヘイト+)>挑発(ヘイト+)>遁廻し(ヘイト+)>空蝉再詠唱(ヘイト+)

蝉張り替えミスでタゲ剥がれず一方的に死ぬ事なくなったので忍はかなり楽になったと思う。
反面、墨、臼の死亡者増えそw
605既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:08:24 ID:XkGsj6om
忍盾PTの平均時給が4000弱まで落ちれば丁度良い修正なんだがな
606既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:08:28 ID:h2olehsj
素直にナイト強化してりゃいいのに
607既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:21 ID:+2VnQiQQ
つか後衛がサポ忍とかありえんだろ
赤とかならまだしも黒召なんてサポ白でないと回復補助できないからカスになる
白なんてもとからすくないMPをヘイトのためとはいえサポ忍にして減らすか?
それならナと組んでサポ召のケアルタンク化のがまだましっしょ
608既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:09:55 ID:ct9WYGg1
アクティブに絡まれても蝉あればタゲ切れるんだろ?
神パッチwww
609既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:10:08 ID:x4Vokzng
>>604
それは弱体じゃまいか。
610既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:10:47 ID:H3NEoJQZ
■ ヘイトを一気に上昇させるハイパージャンプが実装されました。
611既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:11:06 ID:x4Vokzng
>>608
ヤバスwwwwwwwwwwwwwwwwww
VerUp後の最有力バグ情報キタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
612既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:12:38 ID:ct9WYGg1
獣/忍 最強伝説
613既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:13:01 ID:TkWtv6iU
ここまで騒いどいてなんだが蝉で減少するhateってどれくらいなんだろうか?
これでチンカスほどの減りだったら弱体と思わせたガッカリパッチ確定なんだがな
まあ来てみないとわかんないけどなー
614既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:13:15 ID:xYgKZmfi
>>611
いあ 忍者って本来そういうジョブだろ?w
615既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:13:46 ID:W/WF9iD4
後衛サポ忍普通になりそうな予感。

神威に黒サポ忍行った時散々前衛にコケにされつつガル、ヒュムをソロで倒した事を思い出すよ(;´д⊂)
616既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:13:54 ID:ad7JGe7S
  __/(       
    ∈´ δ≦     
   (・ω・`) < 誘ってくれる?
    OO⊂)     
617既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:14:13 ID:XtC9VyF+
>>613
■e<ねーよw              とは言い切れません。
618既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:14:23 ID:07igI2w7
>>607
おまい、後衛やってねーだろ・・・

種族Lv以降、後衛のMP装備は上昇の一途。
70代ともなれば、ユニクロでも250〜の増強可能。
でも白にとってのサポ黒なんぞ、MP100がいいとこ。

黒のサポ白も、実際ログ見てりゃ分かるが、赤黒詩とかじゃない限りケアル要らない。
戦闘中、かなりの時間座ってんだしw
魔攻うp、精霊+の装備揃えてれば、サポでのINT増強もあんま関係ないしな。


召は・・・イ`
619既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:15:43 ID:RU3o7PmR
>>615
ケアルで回復サポートできない黒は屑です^^;
620既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:16:44 ID:woZLgmVt
なに?黒にまでケアルさせないと死んじゃうの?前衛って;;
プークスクス
621既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:16:45 ID:V899Dkmj
黒にケアルさせる時点でマズーな予感
622既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:17:35 ID:2hSaFJbX
>>618は白のサポ黒とかんがえてる時点で低レベル確定だなw
70以降はサポ召主流なのになにいってんだか
623既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:17:47 ID:CcMmvouH
白がバニシュ打ちまくりだった説。
624既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:19:01 ID:vjrF/Uc7
最近の黒は実際ほとんどケアルなんてしません
忍盾ならなおさら
625既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:19:55 ID:wagfYyls
>>608がスゴイこと言ったな。

空蝉で殴られると絡まれた敵のタゲが切れる!
これが実際に発生したら、神パッチwwwww
626既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:23:20 ID:ORDVkYZM
マジレスすると絡まれた場合はヘイト0
627既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:23:35 ID:59fEKeKw
へいと0にはならないでしょw
628既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:23:41 ID:07igI2w7
>>622
オイオイ、白サポ召を言うなら50以降だろw
70以降ってナンデスカw

ま、実際は劇的な差はないがな。
白のサポなんぞ、赤黒召どれも大差なし(BC等特殊な場合除く)。
つか、サポ戦サポ侍サポ忍でもやれる。
そのくらい、ジョブ自体の完成度が高い。

強いわけじゃねーけどw
629既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:25:47 ID:QLURaElq
>>628
必死な弁明にワロタ
630既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:27:01 ID:59fEKeKw
へいと-=空蝉へいと;
if(へいと<0){
へいと=1;
}
631既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:27:26 ID:ByjNzV+g
ヘイト0になってもタゲ切れるわけじゃねーし
敵のタゲ管理は タゲ対象+数値。対象に乗ってるかぎり追いかけられる。
632既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:28:20 ID:HpOSHn8/
あれだ・・・

忍術参を開放しました
633既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:28:25 ID:ORDVkYZM
完成度が高いってか、名食われ屋だから他ジョブと比較してサポ影響度がテラスクナスw
634既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:29:02 ID:rWuIK+AO
絡まれた場合ってヘイト=0として
ヘイトリストに載ってるってことだろ?
リストに載ってたら、絡まれっぱなしじゃないの?
635既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:30:51 ID:x4Vokzng
ヘイトリストには乗るから絡まれるけど、ヘイトの値はゼロじゃね?
近くでヒーリングしてるPTメンいるとそっちに飛ぶし。
殴られてもタゲ切れないから、ヘイトゼロでも絡まれ続けはする。

で、今回■eに期待されてるのは、
そこらへんの理を超越した完全体スネークの実装となったわけだ
636既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:33:30 ID:cTW4MrL3
>>631
でもよくわからない状況でヘイトが切れる事って無い?

黒の話なんだけど、リヴェBでつよワイバーンを
スリプルグラビデ→エアロガ2orブリザド2って感じでやってたらさ
HP半分位で一回グラバインドスリプル全部一気に切れちゃって、1発殴られたのよ。
まあ、もう一回スリプルすれば・・・って思ったら突然黄色ネーム

で、そのまま追尾もしてこないで、安全にスリプルを掛けなおせた、って事があったんだが…
637既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:34:33 ID:zPJxqEla
絡まれる=攻撃ミス釣り<ヒーリングヘイト<0ダメ攻撃ヘイト

あってる?
638既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:35:26 ID:eZm4C6xa
絡まれにヘイトはない
639既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:36:06 ID:V899Dkmj
>>638
ファーストタッチにヘイトボーナス無かったっけ?
640既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:36:58 ID:woZLgmVt
>>639
今時ファーストタッチってw
骨はケアルで釣る人ですか?w
641既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:37:09 ID:dewKeLiI
ちょっと待った絡まれでヘイト0ってことは
A君が事前に蝉張り→A君がわざとアクティブに絡まれに行く
→近くでヒーリングして休んでるソロのB君に近づく→A君に敵が追いついて攻撃して蝉はがれる
→ヘイト減少→敵がB君のヒーリングに反応→B君にタゲ変更して攻撃開始
これでHP少ないところ狙ってやればMPKできるっぽくない?
642既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:37:24 ID:zPJxqEla
>>639
こっちがタッチしてないから無いんじゃない?
643既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:39:01 ID:HpOSHn8/
絡まれたときって特殊な扱いじゃないのか?
絡まれてる奴にケアルしてもヘイトこないじゃん?
このときに空蝉してたらどうなるんだろ・・
644既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:39:08 ID:eZm4C6xa
ヘイトが発生するのは赤ネームにする行動とヒーリング
ファーストタッチ(赤ネーム行動)には微量のボーナスあり
645既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:41:32 ID:ND7wy65/
>>635
モンスのタゲとヘイトリストは完全に別物。
たとえば、「アクティブモンスに絡まれただけ」の場合は、
タゲられているけどヘイトリストには載ってない。

だから、絡まれただけの奴にいくらケアルしてもタゲは来ない。
しかし、いったんヘイトリストに載ってしまえば、
たとえそいつへのヘイトが0になっても、ケアルをすればタゲが来る。

ヘイトリストに載るかどうかは、以下の条件で決まる。

・モンスに直接敵対行動をとる
・モンスのヘイトリストに載ってる奴を直接支援する

タゲられるかどうかは、以下の条件で決まる。

・アクティブモンスであれば、モンスに感知される
・ヘイトリストで最大のヘイトを稼ぐ
646既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:41:50 ID:K6FuNdn8
うーむ、空のFaustがちときつくなるようなならないような・・・
今のうちに集中してやるかな
647既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:42:00 ID:Ca8bYxVP
>>643
いや、来るだろ?
HPが満タンならともかく
648既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:43:09 ID:fiaojWOF
>>622
ちょっとまった
そこを詳しく聞きたい
どうしてLv70以降の白のサポは召喚主流なんだ?
649既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:43:32 ID:rg1K2hjD
殴られてHP減ってもヘイト下がるだろ?
それと同じ事で別に今まで通りなんじゃないの?
650既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:43:39 ID:ct9WYGg1
蝉でhateマイナスになって敵が青ネーム(味方)に!
651既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:44:40 ID:BMC1hpse
それで結局>>641がいってるようなMPKできそうなの?
ヘイトのこと全然わからんから教えてえろい人
652既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:45:21 ID:HpOSHn8/
忍者絡まれる
→幻影消費で敵対心が0にセット
→敵奪われる
→釣った人逃げる
→釣った人エリア
→敵がヘイトリストに載ってる忍者に突進
→ウマー
653既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:46:23 ID:HpOSHn8/
>>649
そういやそうだったなw
654既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:46:38 ID:osAFSW6V
>>748
オートリフレシュあるからじゃない?
あと最大MPアップのジョブ特性
655既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:47:55 ID:ND7wy65/
>>651
からまれただけの奴はヘイトリストに載ってないから、
蝉がはがれてもヘイトは減少しようがないよ。

モンスはひたすらA君を攻撃し続けるだけ。
B君がA君にケアルしたってB君にタゲは来ない。
656既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:49:59 ID:x4Vokzng
>>645
あーそうだ。それが正しい。
よく考えたら、俺のさっきの理屈だと
A絡まれる→B取る→CがAにケアル
で、全員他人でもCにタゲが行くことになる。

>>651
つまり無理
657既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:50:23 ID:0nKHETp+
>>648
実際は50か60で召のがいいんだけどな
理由はジョブごとにする役割がちゃんと区分けされるようになるから
中途半端な能力がいらなくなってくるのよ
召ならオートリフレに黒以上の最大MP増加などサポでも十分役立つ
黒だとサポじゃ精霊魔法カスだし印とコンサーブってしょぼい能力しかない
スリプルなんてほとんどレジられるしな
とまぁマジレスしてみたけど釣りだったらすまん
658既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:50:56 ID:ND7wy65/
>>651
あ、B君はヒーリングしてんのか。

ヒーリングヘイトに関しては確実な事は言えんが、
ヒーリングしてる奴のそばを通過しただけでモンスにヘイトが載るなら、
A君の蝉とか関係なく、モンスはいきなりB君を殴ると思われる。
659既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:51:32 ID:HpOSHn8/
いや・・でも■のことだから無理と決め付けるのはよくないぞ!!
660既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:51:49 ID:x4Vokzng
蝉のあとにヘイトが切れないかはまだわからんぞ。
なにしろ相手は■eが誇る

   FFXIバトルチーム

ですから。
661既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:52:17 ID:V0IGbsJl
空蝉で避け続けるとヘイト下がらなかったのが
殴られるのと同じ扱いになるだけでしょ?
662既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:52:43 ID:x4Vokzng
>>658
A君に絡んでれば他人のB君にはヒールしてても行かないでそ
663既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:52:49 ID:jW2ar0Nz
混み混み狩場で忍しか遠隔持ってないパーティで行って
忍が釣りすると横取りしまくられそうで
かなり悲惨なことになりそうな(゚∀゚)ヨカーン
664既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:53:07 ID:ZHekAZBK
もし>>641のMPKができるとしたら面白いことになりそうだなwwwwww
いまからパッチがたのしみだぜwwwwwwwwwwwww
665既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:53:44 ID:Iu7WxRu5
なんかこの流れだと敵が複数いるBCにいってひとりが全員にからまれる→
そいつはなにも敵対行動しないで周りがケアル→
タゲこないになりそうだな
666既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:54:27 ID:CcMmvouH
からまれマラソンについて
667既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:54:40 ID:Dnysi4cY
>>663
アタッカーが誰も遠隔持って来てないような糞PTなら元々稼ぎもたかが知れてるから問題なし
668既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:55:07 ID:ct9WYGg1
>>654
詩人の時にメリポで後衛が詩と白しかいないのに白/召とかでこられて
寝かせがララバイしかなくて困った事ある
危なくて次の次を釣りにいけない
詩赤白の場合も多いけど、赤がサポ白、白はサポ黒でエスケあった方がいい
669既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:55:25 ID:HpOSHn8/
コンサーブってそんなにしょぼいか?

オートリフレ・・・10分で200MP回復
コンサーブ・・・・10分で3000MP使ったとしてMP200くらい節約
670既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:57:19 ID:ORDVkYZM
10分って普通の戦闘3戦分ぐらいなんだが
671既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:57:24 ID:x4Vokzng
>>665
通常フィールドとBC一緒くたにして語るアホはおるまいて
672既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:58:48 ID:8XqWWGSi
>>668
それはお前が下手なだけ
うまい詩人はちゃんとララの残り時間把握して即ララしてる
というかメリポでエスケってそんな状況になるPTと組んだことないわけだが・・・
ララが両方レジられた?それはカス装備だからだろ^^;
673既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:59:00 ID:V899Dkmj
>>669
メリポじゃMP尽きることがないから、その二つに差はないよ
674既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:59:16 ID:woZLgmVt
MPを大量に使って
大量にヒールする黒だからこそコンサーブが活きてるわけで。
細々とやりくりしてる白にはオートリフレが好まれる
675既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:00:19 ID:3TTUDfjr
>>669
ヒント1:オートリフレ常時発動
ヒント2:コンサーブMP稀に発動(発動率低し
676既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:00:40 ID:KalR5bpK
まぁ確かにめりぽなら白のサポなんて何でもいいな。
どうせMP尽きないし。
677既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:02:43 ID:x4Vokzng
>>672
ヒント:「次の次を」
678既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:03:42 ID:ORDVkYZM
>>675
コンサーブは消費MPあたり7%のキャッシュバックといわれてる
679既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:05:04 ID:ldY9amDb
メリポでMP尽きないってのは蝉盾or赤詩PT前提?
680既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:06:30 ID:V899Dkmj
>>679
メリポに限らず、今時MPヒーラー無しPTはあり得ないだろ
681既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:06:59 ID:W/WF9iD4
サポに何つけようが、釣りに行かないウンコクにパイン絞らせてリフレ切れた度にジュースのんでた方が回復量は遥かに多い。
682既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:07:22 ID:KalR5bpK
メリポLVなら赤や忍なんて山のようにいるよ。
詩人はどのLV帯も相変わらず少ないが。
683既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:07:31 ID:S7xvjK1y
>665
もう突っ込みが入ってるようだがBCは一般エリアとはヘイト
関連は別の動きをする。
そのせいでPET釣りの類いもBC内では出来ない。
684既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:08:13 ID:qjmWmIMK
好き好んで奴隷になる香具師なんて今時いないからなw
685既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:08:29 ID:ldY9amDb
ああ、書き方悪かったか。
赤+詩PT前提?てこと。
墓や狩PTのメリポじゃ、両方そろってないと普通に切れるし、今回のVerで
蝉盾死亡すれば今までどおりになんらんかなと。
686タルタルさん ◆DH/ROWAf/k :2005/07/01(金) 03:09:23 ID:pnvdllw6
〜〜〜 おっと!!ここでリーク 〜〜〜

蝉で一回回避するごとに自分のレベル÷2のダメージ受けた場合の蓄積ヘイトが減少します。(揮発ヘイトには影響なし
範囲物理、範囲魔法攻撃で消された場合は蝉で回避したと判定されないのでヘイト減少は受けたダメージ分のみとなります。

新装備で忍者の敵対心+装備の充実化。

敵対心+で蝉回避した場合の蓄積ヘイト減少を抑えることが可能です。

弱体系忍術のヘイトが高くなり、術を使った場合、蝉回避ヘイト減少を差し引いても以前よりヘイトが稼ぎやすくなります。

〜〜〜 以上、リークでした。 〜〜〜
687既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:09:57 ID:4s3kd98l
もう白のサポはどうでもいいからヘイトの方どうなってんの?
MPKできる?それとも場合によっては可能?誰か断言できる人いないぽ?
688既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:10:28 ID:x4Vokzng
ごめんね、お母さん夜叉追加したばかりだから、ごめんね
689既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:10:51 ID:59fEKeKw
>>686
妄想おつ(棒読み)
690既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:11:05 ID:hsEac2S2
ヘイト減るのか…





キャーリューサーン
691既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:12:19 ID:GD6NFWuw
ナと忍75なんでモーマンタイ^^v
692既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:13:12 ID:ct9WYGg1
>>672
空ポン乱獲とかだと次のを釣ったら唄って次の次ぎの獲物探しに行かないとチェーン切れるだろ?
まぁ、そのときは狩人多かったから影縫いで何とかなったが、白/黒なら印スリプルもある訳で
白樽だったからサポ召のメリットも微妙だったし…HP600/MP1200とかの廃樽である意味すごかったが

エスケもないよりあった方がいいだろ?
693既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:13:14 ID:/HI/M8vO
>>690
俺の鯖は有名な屑竜騎士が数名いるから間違いなくそういうことにはならんw
694既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 03:14:00 ID:2o8DDwWN
自分でヘイト下げられる竜は忍盾で熱いかもな。
695既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:14:01 ID:x4Vokzng
>>687
だーかーら

今→無理
蝉ヘイト減少でタゲが切れる→可能
タゲが切れない→無理

変化球として
Bの目の前で死亡→可能
エリチェンとかでタゲ切れたあくちぶモンスの帰り道に
Bが座ってて離席→【死】
696既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:15:27 ID:ldY9amDb
ヘイト減るって、後衛のヘイト減るわけじゃないし、竜騎士がクローズうpされる
理由がわからんのだが。
697既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:16:46 ID:ND7wy65/
タゲが切れるのは、モンスの知覚範囲外に逃げられたってだけの話で
ヘイト云々とは全く関係ない。
698既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:18:09 ID:ct9WYGg1
>>696
竜さんはバージョンアップの度に出てくるじゃんw

敢えていうなら狩人死亡(仮説)で突特化かな?
699既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:19:15 ID:59fEKeKw
リュウサンの生存うpだけじゃん
700既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:19:38 ID:kXVwDEtt
なんでこのアホ会社は弱体してバランスとるわけ?
他を強化したほうがユーザー喜ぶって普通考えるだろ。
延命のためなのがミエミエで悪どい
701既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:20:37 ID:ldY9amDb
突特化でメリットあったっけ?(とんぼ?)

なんか、あんまり深く追求するのはりゅーさんに失礼に思えてきたからやめとくか・・・
702既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:20:57 ID:HpOSHn8/
>>700
強化はまだ発表してないだけだ
竜が強化されるんだって
703既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:21:10 ID:pNFNZv7q
弱体ばっかだけど強化も来ないかな。不遇ジョブに。
(*゚Д゚)ノミ○←あめ
■eヘイトしかてこ入れて無いですよ
704700:2005/07/01(金) 03:22:01 ID:hsEac2S2
それでも俺は辞めないけどねw
705既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:22:32 ID:TglcjJXV
706既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:22:35 ID:Azb2mLjk
とんぼだと俺のミカンが。。orz
707既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:22:39 ID:XYfJcx0W
>>700
ぶっちゃけ延命の方が大事なのは当たり前だわな
ユーザーは順応して付いてきてるんだし
708タルタルさん ◆giNyClPH2o :2005/07/01(金) 03:22:56 ID:pnvdllw6
とりあえずお前ら>>686を外部板にあるといわれているナイトスレと忍者スレにはってこい。

いいな?
709既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:23:12 ID:CcMmvouH
>701
とんぼ・まんどら・こうもり あたり
710既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:25:01 ID:ldY9amDb
>>709
70以降、縁がない敵ばっかじゃんwwww
711既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:25:34 ID:t9YYMzBY
忍者とは忍ぶから忍者なんであって、
ヘイト減少っていうのは合ってると思うけどな、

同様に狩人も遠くから攻撃してこそ本来な姿に近い

まあ最強厨は他ジョブ上げてくださいってことでは無いだろうか?
712既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:26:13 ID:9QRyWf0C
竜はとにかくスピリンがまじでうざい
戦闘後にリジェネかけ終わって座った後数秒してからスピリンする竜とか糞以外のなんでもない
正直PTで子竜だす竜とは組みたくないなまじ勘弁
713既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:26:38 ID:ND7wy65/
>>700
そんなに強くなきゃ気がすまないなら三国無双でもやってろw
714既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:27:56 ID:ldY9amDb
まあ、今回は鞭だけの発表であって、この後他ジョブに飴の発表があるのかもな。

弱体のみのバッチならマジで人減るでしょうし。
715既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:28:00 ID:u85cTdYU
>>700
次の優遇ジョブ上げりゃいいじゃん。
716既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:28:02 ID:ND7wy65/
>>712
竜騎士のHPが減ってると、PTにとって何か影響あるの?

竜騎士にケアルをしなければならない理由が思いつかない。
死にそうなら自分でスーパージャンプするだろうし。

竜騎士がスピリンしたって無視すりゃいいだけじゃん。
717既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:28:44 ID:CcMmvouH
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   < >>710
   >、.>  U   <,.<   ヒント:モンスター配置調整について 
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、     
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
718既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:39:22 ID:4V1hFkk/
○メリポ稼ぎ
忍者に以前ほどの固定力が無くなる
ってことはアタッカーにタゲがきやすくなる
でもサポ忍アタッカーなら蝉でヘイト下がって忍者にタゲがもどる
蝉なしアタッカーだと殴られまくってMPスポンジ

メリポで忍盾にした場合今まで以上に狩/忍、戦/忍、モ/忍が誘われる


○〜74でのレベリング
忍者2人盾PTがいい感じになりそう
忍者2人で全力でタゲの取り合い。
いままでは忍者2人だと装備に差があるとまったく機能しなかったが
蝉のヘイト減少が実装されればうまいことタゲが動きそう
忍が一人ならシで騙すか、狩/忍か戦/忍いれてタゲ回し

〜74レベリングも蝉でうまうま


結局レベル上げじゃなにもかわらないんじゃねぇの?
719既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:42:09 ID:rWuIK+AO
>>718
あんまり変わらないのかもな。
狩人を誘う利点は減少するが。
720既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:46:04 ID:u85cTdYU
>>719
他ジョブが使えない状況に変化がなければ、結局は狩人誘うしかないな。
721既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:47:21 ID:Azb2mLjk
やるきなくなって解約 みんな社会に復帰!
これが□の狙いなのさ いい会社ジャマイカwwww
722既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:49:08 ID:t9YYMzBY
狩人は敵から離れていないとダメ与えられない、
敵に近くないと蝉が消費されてヘイトが減少しないだから、
誘いにくくなるだろうな

HNMなどの格上の敵に対してもダメ通りにくくなったら、
敵のTPをためるだけの存在になってしまう可能性がある
723既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:52:00 ID:lU0qqXMd
>>722
それでも近接ジョブよりは使えるだろ、近接より相当ダメが通ってしかも遠隔できるというだけで
724既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:53:38 ID:DP8kuwlM
ここで謎パッチ
遠隔攻撃は、敵との距離が遠くなるほど威力が落ちます
725既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:54:26 ID:Gz/11HZj
リネージュ2に復帰するかなぁ
726既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:56:01 ID:gCu5l7aB
どっちにしても忍狩は現在よりは扱いづらくなるね
間違いなく弱体、後はPスキルでカバーか?
727既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:56:11 ID:Gz/11HZj
だから弓、クロスボウ、銃で最適な距離があるって書いてあるだろ。
だが阻止させる!
728既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:58:04 ID:isNS9raE
さらに裏パッチ
距離が離れるほど当たりません
729既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:59:25 ID:jWJPpnDy
黒の弱体はリフレク実装だろうがまだ先だろうなあ
730既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:59:27 ID:t9YYMzBY
>>723
だからダメが通っちゃったらタゲふらついて困るってことだろ、
本当にとどめさす時しか全力は出せなくなる、
つまり近接アタッカーとの総ダメは大して変わらなくなる、
だったら面倒なので誘わないのコンボだな
731既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 03:59:33 ID:Re86XcVR
狩はナ狩狩とかでPT組めばいーんじゃないの?
732既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:00:41 ID:yiJTyrDJ
ていうか、FFでの戦闘可能距離で遠隔武器がミスって
よっぽどセンスない奴だよな

リアルなら確実に当たる距離なのにさ
733既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:00:59 ID:21Do/hnQ
>>724
でも現実で考えたら遠くから狙撃されるより
近くで撃たれる方が命中精度も攻撃力(致死率)も高いけどね
734既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:01:34 ID:Gz/11HZj
今貧乏狩人増殖阻止する案とと今回のパッチが出費する矢弾代を考慮すると不適当なことという内容で抗議してるwwwwwwwwwwwwwからwwwwww

狩人はいい方向に転ぶことを期待しようwwwwwwwwwwwwww
735既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:01:40 ID:u85cTdYU
>>730
72〜80位のレベルのミミズを追加で万事解決だな。
736既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:01:49 ID:wq+OtG/n
近くで売ったほうが威力高いってバイオ思い出した。
737既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:02:52 ID:Azb2mLjk
忍がナに変るだけだなw
738既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:03:47 ID:lU0qqXMd
>>730
今までふらつかなかったのに何で弱体されてふらつくんだよw
739既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:04:14 ID:Gz/11HZj
>>730 どういう脳内変換だよ。さいすらみだれさいすらでHP0に持ってくことくらい楽勝なんだよw
740既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:04:18 ID:LBIcRukw
まあ他のアタッカーと違ってデーモンやら本気だすと金がどんどん減るからな
狩人は金投げて他アタッカーと変わらないならやる奴激減だろうな
■も他アタッカーを少し強化程度にすませとけばいいのになにやってんだか
741既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:05:00 ID:ByjNzV+g
>>711 忍んでばかりでは経験値増えないんだよね。
敵と戦わなくっちゃ!!
742既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:05:23 ID:Gz/11HZj
他のアタッカー並とかありえないからw
743既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:08:30 ID:Ch6PNmtq
密着して殴ったり短剣で突いてもかわされる世界だしな。
弓かわす程度なんてこたない
744既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:08:41 ID:hsEac2S2
射撃:近づくほど効果アップ

弓術:離れるほど効果アップ

赤魔道士強化
魔法以外に弓を使用しての攻撃案
745既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:09:11 ID:Gz/11HZj
>>738 弓だと通常攻撃でたげがふらつくことがあるw
746既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:09:22 ID:t9YYMzBY
>>738
忍盾時はヘイト減少があるからだましか忍2でないとふらつく

>>739
サイスラ→モンス接近→乱れダメ減少→サイスラ撃てないし撃てても近いんで×
747既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:10:25 ID:u85cTdYU
>>744
スキルDでもバシバシ当たれば、結構爽快なゲームになるのにな。
748既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:13:00 ID:lU0qqXMd
>>745
銃でもふらつかなかったぞおいwどんだけしょぼい忍者だったんだよ

>>746
空蝉でよけて狩もヘイト減少だから平気だろw
749既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:13:42 ID:u85cTdYU
>>746
サイスラ→寝矢で寝かせつつ移動→乱れ撃ち→縫い→サイスラ
ならいけそうだな。
750既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:14:09 ID:DZ4zad+M
ユーザーに有利な修正は大々的に発表する
解約させない餌のために。
忍術参系実装とか云ってるヤツは何を夢見てるんだ・・

忍盾必須のBC戦利品とか値上がりするのかねぇ・・
751既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:15:23 ID:EtFW/CPc
>>748
忍と狩だけのPTなら平気だろうなw
752既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:15:48 ID:vjrF/Uc7
もしも狩人が離れて撃つほうが強いってことになったらさぁ、
一番重要なのは短剣とかのスキル上げれない事だと思うんだけど
753既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:15:52 ID:Ae5j/kYc
(ܷܵܶ∀ܷܵܶ)
754既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:16:05 ID:Ae5j/kYc
धपैरॢपैड
755既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:16:17 ID:Ae5j/kYc
݀
756既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:18:44 ID:t9YYMzBY
>>748
サイスラ→モンス狩人接近→狩人の蝉剥がれる→忍者挑発→モンス忍者へ戻る
→乱れ撃ち→モンス狩人接近→うはww挑発リキャストまだwww

こんなめんどくさい狩りをしたいやついないだろ
757既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:20:45 ID:D/LjshBD
でもナイトへのケアルの方がもっとめんどい
758既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:21:40 ID:lU0qqXMd
>>756
空蝉ヘイト減少忘れるなよw
759既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:23:21 ID:ZOayXaln
この修正で、時給に関して
忍>ナならば、現状維持。むしろみんな時給下がってマズー。
ナ>忍ならば、ナイト復権と言えるが、別に強化されたわけでもなく、マズいだけ。

これぞ■クオリティ。どう転んでも、誰も得しないじゃないかww
VU後に、ネ実がナイト叩きスレで溢れているのが見えるようですねwww
760既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:38:29 ID:NyJzotSr
これって獣人にも影響するんだよね?
もちろん忍モンスの分身消したらヘイトうp
殴りながら遠隔する狩モンスも遠隔に補正。

分身一枚につき挑発並のヘイトのやり取りとか
死ぬまで殴りに来ないで遠隔合戦で簡単に勝てるとかのバグはやめてくれよw
761既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:39:00 ID:Livz+NVa
効率良いクソゲーなんて意味不明
時給なんてどうだっていい
762既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:56:40 ID:HpOSHn8/
つうか・・・中低レベル帯での忍者激減でレベル上げいけないんだが・・・・
俺の鯖だけか??
763既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:07:10 ID:W6h2BZa6

丱←サボテンダー
764既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:10:56 ID:GD6NFWuw
戦かナ誘って行けるだろ馬鹿w
765既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:13:21 ID:3a1SienE
今聞いてきたらたいしてヘイト減らないってさ。
安心しろ ケムマキ達
766既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:16:39 ID:wiLHYnaJ
なんかとんでもない話になってるなw
蝉の消費ヘイトえらいデカイ脳内設定で妄想してるよなwww
767既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:22:57 ID:zghWBMi+
>>766
張替えミスして、攻撃よくくらう忍者にとっては死活問題
768既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:26:22 ID:GCebiN6+
>>767
ミス→ヘイト減
まずくないじゃん
769タルタルさん@定期コピペ ◆b7EvvsUjsA :2005/07/01(金) 05:27:48 ID:pnvdllw6
〜〜〜 おっと!!ここでリーク 〜〜〜

蝉で一回回避するごとに自分のレベル÷2のダメージ受けた場合の蓄積ヘイトが減少します。(揮発ヘイトには影響なし
範囲物理、範囲魔法攻撃で消された場合は蝉で回避したと判定されないのでヘイト減少は受けたダメージ分のみとなります。

新装備で忍者の敵対心+装備の充実化。

敵対心+で蝉回避した場合の蓄積ヘイト減少を抑えることが可能です。

弱体系忍術のヘイトが高くなり、術を使った場合、蝉回避ヘイト減少を差し引いても以前よりヘイトが稼ぎやすくなります。

〜〜〜 以上、リークでした。 〜〜〜
770既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:28:36 ID:ewSO89Zi
分身消費による敵対心減少、ブリンク・心眼にも適応されそうな希ガス
771既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:29:49 ID:wiLHYnaJ
そうか?
蝉と回避だけでタゲ取ってるワケじゃないからなw
まぁカンストしてるからどうでも良いけどなw

蝉消費によるヘイト減少量は間違いなく微量だよ
長期戦が問題だな、まぁこれは装備で調整できる
まぁアゲは従来通りできる
安心しろオマエラ
772既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:37:40 ID:D/LjshBD
でも大したこと無い微々たるものだったら事前告知しなさそうだよね。
挑発ヘイト減少させた時ですら「そんな事実は無い」と言ってた会社なんだから。

疑う事から始めるなんて、漏れの心は汚れちまったのかもしれん。
773既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:38:05 ID:oeZNmmkl
おいおいおいおいおおいぽいおいおいいおいおいwwwwwwwwwwwwww
プゲラプリチョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

マジマジマジマジマジデーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あれえ???
あれええ???

おっかしいなあああwwwwwwwww

忍者さんって最強の盾ジョブだよねえ????wwwwwwwwwwwww

え????
忍者死亡??????

マジデ??????
なんかのまちがいだよね????^^;

マ、ほんとだったらバージョンアップ後は希望出さないでネ!忍者さん
ジャマだからwwwwwwwwww
774既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:49:52 ID:Wo8+oJWK
俺は敵が分身して、攻撃やアビリティを避けるとムカツクだが・・・
リアル敵対心が↑

上手に空蝉張り替えるほど敵対心があがる仕様にするのが当然なのになぁ。
775既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 05:52:05 ID:qHW7jRlF
これはあれだな
・忍者
60代以降殴り強くなってdでヘイト稼がなくてもいい→ヘイト減少→これまでどおりdまで使ってタゲとり→
→ギル回収&延命ウマー('д')
・狩人
高レベルになってくると近接もソコソコいけたり、クラクラ狩とかで矢弾消費減る→距離云々で殴りと両立できないようにする→
→常時遠隔銭投げ加速ギル回収&延命ウマー('д')

特に狩人のほうは適正距離で現時点より威力↑、不適正で↓くらいじゃないと
正真正銘誰もが損するだけの糞パッチになるな。こんなことするんだったら
近接の攻防比を遠隔に近づけたりすりゃいいのに、据え置きで遠隔微妙に下げましたって・・・
結局結果見れば弱体しかないわけで・・・何このオメガクオリティ
776既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:05:44 ID:GssTA45d
空蝉のヘイト減少で困るのは後衛だろうな。
精霊や回復もろくに出来ないことになったりするかもな。
「そこまで減少するわけねーだろww」とか考えてたら痛い目みるぞ。

ちなみに、過去に「ケアルや歌が「「若干」」敵をを引き付けやすくなった」ことがあったが
ふたを開けてみれば、ケアル1発が挑発並みのヘイトを持つ世界になっていたな。
すぐに、それこそ「若干」修正されたが、ケアル2連打の風潮を生み出すには充分だったな。
777既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:06:32 ID:OgmMlxdx
>>776
後衛もサポ忍空蝉でウマー
778既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:08:50 ID:Oelfeg9Y
■<シーフが誘われないから、忍者弱体した
779既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:11:30 ID:204wCbeO
>>1を見た感想

■<遠隔攻撃を弱体しました
●<あ?なんだと!
■<ち、違うんです!若干なんです 若干!はいぃ!

遠隔威力(超弱い)                     遠隔威力(いままでくらい)

ミミズ狩にベストな距離<<<<ゼロ距離射撃<<<<<超微妙な距離

な予感。
780既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:11:55 ID:oeZNmmkl
まあお前ら騒ぎすぎ。
VUまで気長に待てよ。
781既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:12:18 ID:ghL+sLZa
エウボウは距離関係なく最高ダメージ出せるとかだったりな
782既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:12:57 ID:82J+4U1X
正直、気にならない程度のヘイト減少だったら告知しない
今でさえ忍盾だとモンクはちょくちょく後向き、狩人は矢弾抑えて
黒も精霊は追い込みのみとかヘイトに気を使ってるだろ
それ以上に、だと結構厳しいんじゃないか
タゲふらふら程安定しない狩りはないよな
783既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:13:23 ID:qHW7jRlF
■<今回ので忍狩が誘われなくなったからナ戦モ暗竜侍も弱体してバランスをとる
784既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:28:04 ID:hsEac2S2
スクエニは、きっと人気ジョブという概念を無くしたいと思っているだろう…。





きっと人気ジョブと言われているジョブを弱体修正し、難易度を高める事によりジョブの集中化を防ごうと考えてるだろう…
プレイヤースキルは上昇の一途を辿り、忍者・狩人は人気ジョブと言わざるをえない…。
上級ジョブ・下級ジョブは無いのだから…。
極端な話、忍者と竜騎士のジョブ使用割合を1:1にしないといけない。
外国人から、忍者の空蝉・狩人の戦闘力へのクレームが殺到。
目的は、忍者・狩人への集中の分散化。
785既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:30:51 ID:1Z38NAyR
>>784
何が言いたいんじゃコラ
タココラ
786既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:36:09 ID:oi73w7t4
やっと狩人弱体が来たか・・・・いや、これって狩人にとっては良パッチじゃないのか。
サポ空蝉消されたらヘイト減るってめっちゃ素敵やん。
サポ空蝉も同時弱体でよろ。
787既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:46:06 ID:CxqJWwur
忍狩最強時代が長すぎたのか?
昔はバージョンアップあるごとに最強ジョブが変わるのは
普通だったじゃん。右往左往してる連中って最近FFはじめたの?
788既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:47:12 ID:uIUNwdYW
しかし某漫画ジョブには痛くも痒くもないパッチだな・・・
蝉無しならバーサクヒャホーイとかやっちゃうしな・・・
789既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:49:28 ID:hsEac2S2
>>785

おめーみたいなの、釣ってんだよ^^;
790既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:55:00 ID:trKs/I5E
PTなかなか組めないのに次のVUが弱体ってもう終わってるな
そろそろ解約すっか
791既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:56:53 ID:axduygeY
本当に死亡かどうか当日になってみらんと判らんな
この前の空蝉弱体も結局骨が天敵になったりしただけで
大した弱体にならなかったろ?
792既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:00:28 ID:CxqJWwur
>>786
空蝉が消されるってことは敵との距離が近いってこった
距離が近いということは矢の威力なり命中に偏りが生じる
また敵との距離を一定にたもっていて空蝉が消されるということは
敵が前衛と狩人の間を往復することになるのだよ
793既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:02:16 ID:ghL+sLZa
>>784
人気ジョブを無くしたいと思ってるんだったら
対応遅すぎないか?
794既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:04:18 ID:CxqJWwur
いんんじゃねぇの解約したら
最強時代がおわったら辞めるってんなら
FF続けていくのは不可能
795既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:04:44 ID:bMGdOEjy
土杖もってればヘイト減少を少し防げる
と妄想
796既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:06:17 ID:trKs/I5E
まあ忍狩PT弱体が目的だからな。たぶん
ヘイト下がってる時に弓を撃ったらタゲくるし、挑発でも向かないとかもありそう
でもあまり意味なかったら次は弓の命中力がさらにダウン、
その上、外れてもヘイト蓄積が命中した時と同じになりますってVUきたりして
797既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:06:45 ID:QSMij12d
現状でも盾不足してるのにねぇ・・・・
もうレベル上げに行けるの、ゴールデンタイムでも1PTとかになるんじゃ?

ヽ(`Д´)ノ  
798既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:07:36 ID:Gz/11HZj
だからな、狩人が最強じゃなくなるなんてことはいえねぇだろ。現状より使いづらくなるだけだろうが
それにかかるギル考えたら最強じゃなくなるなんてことあるわけねぇだろ
カスがwwwww
799既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:07:50 ID:yHIsqvkA
おっしゃきたあああああああああああ

ナイトの時代きたあああああああああああああ
800既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:09:14 ID:QSMij12d
昔を知らないのか?

ギル投げてもいらない子だったのが狩人だったわけだが
801既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:10:22 ID:H89ZvEPO
勘違い糞内藤がpop
802既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:10:30 ID:u4xh8ZpZ
素で回避してもヘイト逃げるだろ?あれくらいなもんだよどうせ。
シーフの居場所も作ってやるかぐらいの話でしょ。
攻撃力減らされるよりゃマシだよ。
ほんとナイトとシーフは■に愛されてるよな。
803既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:10:42 ID:wq+OtG/n
>>799
きてねーw
アタッカー達はヘイト減少手段を手に入れちゃいましたよ?w
804既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:12:01 ID:yHIsqvkA
バカだなwwwww
□eのことだからwwwwwwwwwwww凄いヘイト減少するぞwwwwwwwww
きっと二度とタゲがくることないくらいwwwwwwwwwwwwwww
805既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:14:14 ID:QSMij12d
■eだぜ?  ヘイトの減少ものすごいに決まってるよwwww

セミ1枚につき ラスリゾぐらい減るね、間違いなく
806既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:14:27 ID:07igI2w7
それよか、>>753以降かちゅだと、全て1行開きなんだが。
誰かタグでも書いたのか?
見づらくてかなわん。
807既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:14:37 ID:wq+OtG/n
>>804
2度とタゲこないなら盾抜きアタッカーサポ蝉回しで盾なんてものはなくなるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
808既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:19:09 ID:ghL+sLZa
>>806
ギコナビだけど、1行空きになってみずらい
809既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:19:31 ID:D/LjshBD
>>806
一回かちゅ閉じてからもう一回開いてみ。治るから。
根本的な原因解決にはならんけどね。
810既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:19:32 ID:TWj/u7v9
遠隔で範囲食らわないから死なないタル^^
タゲきても蝉消費でヘイト減らせるから死なないタル^^
811既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:19:55 ID:wq+OtG/n
>>806
ギコナビのHPいけ解決法書いてある。
812既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:21:08 ID:Zycu3uF5
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'     キタ━━━(゚∀゚)━━━!!     ヽ      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;......
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:                ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;       .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙
                ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙
              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
                 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
813既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:21:30 ID:07igI2w7
>>809
それは知ってるが、それだとこのスレ見るたびかちゅまで閉じなきゃならなくて
非常に不便してるんだが。

他に方法ないのかyp!
814既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:22:12 ID:yWdFMQtn
&#179
&#18
をNGワード登録しろ。(半角で)
815既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:22:42 ID:wq+OtG/n
811は806じゃなくて808ねwwww
816既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:23:16 ID:yHIsqvkA
結局一人はヘイト取る奴が居ないと白、赤、詩人、黒あたりがボコられそうだ。
後衛もサポ忍かwwwwwwwwwwwwwww
817既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:24:07 ID:PK+KSMOW
後衛もサポ忍必須になったら、召イラネwwwwwwwww
818既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:24:31 ID:wq+OtG/n
>>816
ようこそ冒険者全員忍術使いの世界ヴァナディールへwwwwwwwwwwwww
819既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:24:33 ID:ghL+sLZa
>>811
解決しました。
ありがとー!

http://gikonavi.sourceforge.jp/cgi-bin/faq.cgi#58
ちなみにココ
820既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:25:39 ID:mQCgmaDz
>>787
忍狩最強時代は長かったよ。少なくともシルブレ時代(70キャップ)から
忍狩シ戦○詩最強ーとか言われてたしな。
821既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:25:40 ID:07igI2w7
>>811 >>814

ありがと〜!!
822既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:26:55 ID:XYWasV0/
しかし、相対的に強化弱体ってのは、
全部イジってバランスとる力が無いと言うようなもんだ。
それとも ◆<ちょいイジるだけで完璧なバランス。流石僕らの芸術www
だと言うのか
823既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:31:13 ID:oBAE0R7e
忍狩以外の人。明日は我が身ですよ
今忍者・狩人の人らは必死こいて抗議メール送れ。
何も言わず唇噛んでるだけだと「ユーザーがパッチに慣れてきた」とか言い出して次々弱体来るぞ

「時給200うままままw」の時代が来るのもそう遠くない。
824既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:31:38 ID:EwYI1955
■eってなんだかんだ言って、ユーザーの意見を聞いてるねw
825既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:38:06 ID:yHIsqvkA
まあ、何も変化がないよりは糞パッチでもあたったほうが楽しめるw
826既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:38:47 ID:oi73w7t4
今回の狩人弱体については久々に■e、良くやった!!!!っ!と思った。
827既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:40:56 ID:lloFrOZS
まあ、たいした変更じゃないのに大々的に告知してきたときは
『その他いくつかの仕様の変更』にでっかい何かが隠れてるってこった。
828既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:41:56 ID:H0mfVYHu
たしかによくやった、といえるかも知れんが遅すぎだろ
829既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:42:24 ID:uIUNwdYW
この素晴らしき修正の結果、当日のプロMラストミソンに挑む俺らが楽しみで楽しみでしょうがない。

え?黒黒黒黒黒黒で余裕だって?おkkkkkkkkkkkkkkkkkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
830既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:43:24 ID:bMGdOEjy
対応が遅いのはいつものことだろ
831既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:45:06 ID:xYgKZmfi
>>826
これを弱体とおもえるなら幸せだな…
832既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:45:22 ID:UBkJmvoA
つまり、あれだろ?
ガル白/忍が純正アタッカーとして認められたって事だよな?
赤にリフレもらっときゃ、座る必要も無いだろうから強いな。
833既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:45:25 ID:WdV0q0kW
しかし放置しすぎ
834既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:47:18 ID:yHIsqvkA
いや、狩人にとっては強化だろ・・・
835既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:52:46 ID:t0juC13Y
ナ忍シが最強標準になるかもな

忍は完全アタッカー装備で、シは忍の後ろで不意だま
836既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:52:55 ID:H0mfVYHu
殴れる距離から遠隔撃っても遠隔武器によっては威力が下がるよってことだよな?
今後は離れた場所から遠隔のみが主流になるってことか?
837既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:54:52 ID:yHIsqvkA
武器によって違うってことだから
ロングは遠距離、ショートは近距離、クロスボウが中距離って感じか?
838既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 07:57:58 ID:EwYI1955
今回の調整は単なる布石だよ
一度に一気にやると大騒ぎだから、真綿で首を絞めるみたいに
徐々にやってくる。その方がバージョンアップの項目も増えるしw

>>836
盾と同じで武器のタイプによって距離と威力は固定で決められると思う
839既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:01:16 ID:0SSW5M4k
でさ、結局■eは忍盾をどうしたいんだ?
サブ盾とかそういう位置づけ?
ヘイトがどれくらいさがるんだろ。
固定が難しくなるとやばいなぁ。
840既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:02:27 ID:HYle5GQC
忍盾どころか戦士盾も完全死亡な現実は無視ですか?
841既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:03:54 ID:yHIsqvkA
固定は恐らく無理だろ。
まあ、ナイト上げるかw
842既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:04:02 ID:CxqJWwur
近距離武器 tp速いws弱い
遠距離武器 tp遅いws強い
みたいになるんじゃね
843既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:05:03 ID:ijXNcrSj
>>837
クロスボウが近距離じゃね?
まぁたぶん0距離ではどれも命中、ダメともに下がるんだろうがな。
戦士暗黒の射撃スキルますます意味茄子(哀)
844既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:05:07 ID:EwYI1955
忍者:シーフ・サポシアタッカー・竜騎士と組むことで問題回避してください^^
ナイト:狩人・黒魔と組むことで問題回避してください^^
845既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:05:43 ID:vl+O0AsO
>>840
戦盾はやろうとするプレイヤーが皆無なので無視
846既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:06:39 ID:GNy7gMYp
要するに皆サポ忍で行けってことか?w
847既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:06:39 ID:Qkk3uFCN
戦士盾なんて成り立つかよw
848既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:06:41 ID:/hR1XBp/
これって、一番恩恵受けるのカメムシじゃねぇのか?
忍盾の場合、カメムシ必須みたいな。
BCでも今まで必要ではなかったけど、これで多少は必要になるかもしれない。

忍者弱体汁!って言ってるのってナよりも、シのような気がするがどうか。
849既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:07:20 ID:/e8T21J8
銭投げ>>>>他
850既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:08:37 ID:dZBPZoVF
これからは、敵対心+装備を重視しろって事ですよ
851既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:09:11 ID:mQCgmaDz
>>844
本来そんな感じでいいと思うんだけどねえ。

忍者向き:シーフ、竜騎士
どちらとも:戦士、侍
ナイト向き:モンク、暗黒
共通(加減がしやすい):狩人、黒魔
852既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:10:00 ID:K+griNlX
というかスリプルボルトが弱体されると戦士ソロがますます死亡するな
853既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:12:35 ID:0SSW5M4k
ガリが大量に沸いてるけど強化きたの?
854既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:12:53 ID:D/LjshBD
近距離射撃でクロスボウの命中が下がるとも思えんが。弓ならまだしも。
戦士のボルトってダメージよりも弱体が目的だし、あんま変わらない希ガス。

侍はサポシ一択になりそうだな。
せっかく寿司で見えてきたサポ狩の芽も摘まれたし。
855既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:14:04 ID:HYle5GQC
>>853
ぼんくら仲間が増えて喜んでるだけだろ。
856既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:14:15 ID:DLnywUM2
狩/忍で空蝉消えることでヘイト下がって敵を盾が剥がしやすくなる。
狩はさらにうま〜ってこと?
857既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:15:01 ID:+Gy1UdjM
しかしギル払うかわりに強かったジョブがギル払っても人並みになったら誰もやらないんじゃないか?

それよりも>>760に注目かも知れん。

敵の遠隔もきちんと修正してくれるんだろうな?
また敵の空蝉は範囲WSでも一枚しか消えない、とか優遇措置ですか?■eさん。
敵とPCの魔法性能、仕様くらいはそろえてくださいね
858既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:16:37 ID:HYle5GQC
>>856
程度にもよるが空蝉1・2回しで、9回くらいは蝉がかわりになるよな。
ノーダメージでタゲが取れることになるのか?
かばうは意味なしアビ転落決定w
859既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:18:08 ID:nniag6bW
>>840シラねーよ戦死なんて
馬鹿につける薬は弱体しかねーってことだろ
蝉があったって盾はできなかったんだろ?
なら、大した弱体でもねーのかな
次はサポ2刀流あたりバッサリ行ってもらうかWWW
860既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:20:07 ID:FhQeTvaj
まさかとは思うけど

遠隔攻撃の距離補正ってバリスタの調整の一環じゃないよな?

■は「〜やります」って言ってもプレイヤーと認識の違いは計り知れないから
「〜をこうする目的でこうします」って目的をちゃんと書けよ。
861既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:21:21 ID:gRjWbzZ4
久々にこういう革命パッチを見たwイイヨイイヨー
862既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:22:29 ID:D/LjshBD
■e<ナイトと忍者を同格にしたいので空蝉弱体します。
■e<狩人が想定外に強すぎるので弱体します。

って書いたら書いたで怒るだろwwwwwwwwww
863既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:22:51 ID:FhQeTvaj
>>861
どこが革命なんだよw
前より使い勝手を悪くしただけじゃんw
864既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:26:02 ID:K+griNlX
サービス開始から戦士一筋で2年、ここ1年くらい忍者あげてようやく75になった俺は
最高の負け組み
865既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:26:13 ID:ghL+sLZa
あとは狩場の配置変更がどう影響するかだな
空とかゴッソリ配置だけじゃなくモンスターの種類まで変わってたりして

866既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:27:08 ID:ijXNcrSj
葱者→今まで以上に術使いまくり。サブ盾とタゲ回すかシ(サポシ)とワンセット
内藤→能力は現状維持だが忍者株の下落により相対的地位上昇
狩入→0距離なし遠隔オンリー。撃ちっぱなさないとTPも貯まらないので常時銀玉とか_
戦死→メイン盾性能ますますシボン。0距離射撃もついでにシボン
あんこくw→0距離射撃ますますシボン。サポ忍Ja暗黒時にはタゲ剥がれやすくなってワショーイ?
カメムシw→0距離射撃シボンのため、通常は離れてボルト連射。不意、アサだま、WS時のみ抜刀。需要↑で相対的地位上昇
イ寺→0距離弓術シボン。あまり大勢に影響無し?
モクソ→不動の地位確保
リューサン→狩人の降格で突要員として陽の目をみるか?!
867既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:28:04 ID:H0mfVYHu
空蝉の仕様変更って何気に狩人強化だよな
蝉さえ張っていればヘイトカットですよ
868既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:29:03 ID:vl+O0AsO
>>853
HPが赤くなるとアンデッドが仲間を作ろうと寄ってくるだろ
同じように弱体されるジョブには竜騎士がよってくるんだよ
869既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:30:13 ID:6AL6YSy4
■e<空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がるように変更されます。
■e<そのかわり空蝉の術の詠唱ヘイトを大幅に引き上げました。
■e<開幕から大きなヘイトを稼げる、いっそう強化された空蝉ファンタジーを引き続きお楽しみください。

ってなるに1タブナジア風タコス
870既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:30:29 ID:pPkFDBFc
どの程度かにもよるけど
遠隔弱体>ヘイトカットだろう
871既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:31:36 ID:xYgKZmfi
つーかみんな

狩人がサポ戦士でサイスラうってた時代を忘れてしまったのか、
872既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:34:22 ID:bMGdOEjy
ヒント:トレアドールケープ
873既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:36:14 ID:yHIsqvkA
俺の時代はサポ戦士でバーサクスラッグだった・・・
威力的にはサポ忍よりずっとツエェ
874既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:37:49 ID:OgmMlxdx
>>853
リューサンの捨て身の前フリです。
ver.up後のオチに期待しましょう。
>>868
ハゲワロスwww
875既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:38:00 ID:oeLTOoAH
>>867
忍盾だとそもそもタゲが来やすくなるよな。
876既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:39:18 ID:t9YYMzBY
敵と適正距離を保たなければいけなくなった狩人が
蝉によるヘイトダウンの恩恵を受けれるわけないだろうし、
それが■eの今回の狙い、
適正距離が今までと同じで近接の届く位置とは考えづらい
877既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:39:28 ID:rEOMc72E
>>867
狩人さんちゃんとヘイト読んでください!タゲガタガタで距離取れてないから
ご自慢の弓もカスダメしか出てませんよ^^;;;
  →当てないとTP貯まらないんで遠くから木の矢を連射するようになる狩人。

ちゃんと開幕だまし入れてくださいね!でないとタゲ安定しませんから!
  →TP貯まっても「だま@30」とかになってて戦闘時間延び延び


こんな風になったりしてなw
878既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:43:35 ID:K+griNlX
なるだろうな
全員が黒を上げ始めるまでは・・・
879既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:44:25 ID:CxqJWwur
リューサン最強時代の幕開けですよ!!
空蝉ジャンプスーパージャンぷっ
880既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:45:09 ID:H0mfVYHu
はっきり言える事は、忍者さんご愁傷様ってことか
狩人は様子見かな
881既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:45:28 ID:xYgKZmfi
ヘイト管理できない狩人が前提に話しすすんでるが
オマエラそこまで空蝉で骨抜きになっちまったのか?
882既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:45:28 ID:nxYdEMCW
まぁ、前回の盾の仕様変更でナイトに脚光あたりそうだったけど、
蓋を開けてみれば…だよな?
883既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:45:58 ID:wq+OtG/n
>>879
しかしリューサンは戻ってこなかった・・・
でもリューサンは死にはしない僕らの心の中でいき続ける・・・
だから安心して眠ってねリューサン・・・
884既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:49:05 ID:W4qXieRd
557 : 名も無き軍師 :05/07/01 08:46 ID:P8g2iaK2
ひゃっほーーーーーーーいwwwwwww
今までいい気になりすぎだったんだよwwwwwwwww
うちのHNMLSじゃ別ジョブ無い忍者は解雇だろうなwwwwwwwww
今まで乙wwwwwwwwwwwwww
これからはナ盾PTに寄生してださいね^^^^^^^^^^
誘わないけどwwwwwwwwwwwwww
885既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:50:00 ID:i5zf5TUe
現時点で忍者カンストしてねーなんてネタだろ?w
これでナ盾復活したら、ゆっくりとLv上げさせてもらうとするよw
886既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:50:17 ID:CxqJWwur
黒/忍「狩人さんの抜けた穴はボクたちが埋めるタル^^」
887既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:50:25 ID:ghL+sLZa
いまさらナイト盾でレベル上げってのもかったるいな
888既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:54:16 ID:UrIeCj+p
なんか予想通り(蝉でヘイト減少)の弱体がきて逆に萎えたw

実際は蝉中の殴りでヘイト減少遠隔でヘイト上昇にして欲しかった
けどね。
狩は立ち位置で様子見ってことなのかね。

次の盾関係はナが挑発無しでタゲ維持できるようにするのと
戦士が固くなるくらいかな。

盾関係の色分けはこれでおしまい。
889既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:54:57 ID:9wXhOqYu
忍狩狩だったのが
忍忍狩になるだけの変更だろ? これ。
890既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:55:24 ID:H0mfVYHu
スクエニの株主総会っていつだ?
この時期にしか派手なバージョンアップがないってのが田中らしいな
891既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:59:39 ID:xYgKZmfi
>>889
どっちっつーと
盾2狩2後衛2で十分だネ
もはや空蝉1と2を常用する必要などないので

ナ/戦 戦/忍 狩/忍 狩/忍 赤 詩
これでどこでも行ける
892既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:00:17 ID:jkSUDb8z
>>890
空蝉・遠隔修正前はしょぼいバージョンアップとか言われまくってたけどなw

空蝉・遠隔修正がそんなに派手か?ww
893既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:00:45 ID:CxqJWwur
>>889
狩は前衛枠にはいれません
894既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:03:09 ID:H0mfVYHu
空蝉前提でバランス取ってたゲームでそこをいじってくるなんてさ、十分派手だろ
いままでの糞バランスを自分で認めるようなものだ
895既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:04:13 ID:i5zf5TUe
スクウェアが、「とてとては本来狩り対象ではない」とか俺の考えた遊び方以外認めんなんて姿勢をすてて
タコ殴りで経験値が普通に稼げるようになればみんな幸せになれると思う。
896既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:07:31 ID:xYgKZmfi
ぶっちゃけ兎とかマンドラをたこ殴りするのがとても切ないんだが、、
EQ2でリンク上等のシステムがあるんだから
FFで出来ないわけはないよなぁ?
基本的にMOBの数が少なすぎるのはやはりPS2のせいか?
897既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:15:19 ID:cUzfmEwU
常者必衰って奴だな。

悪夢の七月パッチから脈々と受け継がれるFF11遺伝子は健在ってこった。

まぁ一度は天下取ったんだしいいジャマイカ。


それに一気にバッサリやられた方が楽だぜ?
我々詩人のように真綿で首を二年近く締め続けられるより幸せさ。
898既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:21:06 ID:IWkQIa81
盛者な

あと栄えても無いのに弱体されるジョブもいる
899既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:22:31 ID:jkSUDb8z
>>897
それをいうなら盛者必衰。
間違えるぐらいなら無理して難しい言葉使うなよw
900既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:34:08 ID:cUzfmEwU
>>899
むしろ"盛"以外が合ってた奇跡を称賛汁(`・ω・´)

叱って伸ばすより褒めて伸ばすべきだろ。
901既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:35:13 ID:jkSUDb8z
>>900
なるほど(`・ω・´)
>>897よくやった!感動した!!
902既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:37:04 ID:Y/fAhFJo
偉い!
903既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:41:30 ID:ZdGJ4C26
パッチきたとしても文章から見るに明らかに狩>>>>>>>>>>他前衛なのは見て取れるけど
どうしてお前らはそんなに強気なの?笑える
904既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:42:22 ID:bTh40cBt
>>903
なんか横玉弱体されたときのシーフもそんな事いってましたね^^;
905既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:43:07 ID:Jf9gc2XK
>>897
刃鋼線で2年間首を切り落とし続けられたガリさんの事・・・・
少しで良いから思い出してください・・・
906既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:44:07 ID:XbeSZPrk
>>900
お前みたいなのは、褒めるとつけ上がりそうだw
907既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:45:48 ID:CxqJWwur
文章を見れば狩の立ち位置がmobのはるか後方になるのが
見て取れるんだけど
クラクラなんてゴミ箱にすてておしまいなさい
908既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:46:02 ID:Y/fAhFJo
このネ実での煽り合い。
なんか懐かしさすら感じるw
909既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:47:13 ID:ihcs8ZqM
>>903
リューゥさんの気持ちも汲んでやれ。バカチン
910既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:49:43 ID:6AL6YSy4
忍二人さそって二人とも回避すてて攻撃ブースト装備すればおk
911既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:49:58 ID:Y/fAhFJo
>>903
足が震えてますよ
912既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:07:39 ID:CHBi1szF
ギャー、リューサーン;;

リュウサン:二階級特進
913既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:08:18 ID:yHIsqvkA
ナ戦狩暗赤詩

ついにきた!戦狩暗の最強トリオの時代が!!!!!!!!
914既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:08:48 ID:EFll9kv8
まあ、普通に考えたら、適正距離は、間隔依存だろうと思われ
適正距離短い→→→→適正距離長い
リーピティン>>クロスボウ系≧短弓>長弓>銃
てなとこかな?
915既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:10:56 ID:rKQrpCZr
ロクスリー>リピ
916既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:11:27 ID:yHIsqvkA
あと遠すぎるとダメージ半減だろうな。
弓に一度ロックオンされて確実にダメージでるのは確かにおかしかった。
917既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:12:08 ID:EFll9kv8
>>866
暗黒はもともと射撃なんかつかってない!!
918既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:12:14 ID:uWcusemi
これからは狩人は後衛枠に入るんか
919既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:15:07 ID:ul1r3i1G
忍狩が弱体されようが他のジョブには影響なしと言う事実
920既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:29:35 ID:Ync80pX0
狩人で危機感もってるやつ何人いるんだろ。
俺なんも感じない
921既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:35:29 ID:jkSUDb8z
>>919
今までさんざん忍狩の弱体を訴えるスレがネ実で
立っていたというのに何を今更なw
922既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:36:02 ID:e3cgcWp+
これで暗黒樽が最強なのがケテーイしたな(*^ω^*)
923既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:36:33 ID:5PltBq8j
>>919
他のジョブは時給が下がるから影響されてるだろ。

忍者はシーフとくめってことだよなぁこれ。
924既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 10:36:57 ID:cUzfmEwU
接射サイスラのdmgがウンコ化したら辛いな。
遠隔サイスラが強いままでも連携トスに使ったら敵が移動しそうだし。

でも狩/忍からタゲひっぺがすのは楽になりそうだから、マイナスばっかりって訳でもないのか。


畏怖の与一取っちゃった某骨師範は、このパッチをどう受け止めるだろうか?
ペンタに続いて明鏡サイドまでもが封印されそうな侍も。
925既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:02:47 ID:jWJPpnDy
60まで忍者はボンクラって事か

〜59 シーフふいだま必須
60〜 暗/シふいだま必須
 
でVU直後今まで通り忍狩狩で組んでボコられるバカとかいるんだろうなあw
926既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:09:07 ID:Jvn5uUT0
まぁ忍なり狩を75にしてるやつって、他ジョブも75もってるからな
忍とか上げてるのってナイトあたり多いし
927既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:17:08 ID:F+nRkcev
黒様にオイルパウダーをPT時に持ち歩けと言っているのですか?
金モッタイナス
928既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:19:53 ID:xL4qmO5T
どっちみちパッチ後も忍盾が主流になる。
というかそうなって欲しい by垢
929既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:27:46 ID:EwYI1955
狩人は現状より若干ながら総ダメが低下するだけ
あまり変わらないよ
930既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:28:02 ID:YiLgEl3Y
墨も少しは銭投げろって話だろw
931既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:28:34 ID:7vDFXFje
墨<@スニ^^;
932既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:28:55 ID:dwvoWwh3
まあ忍盾が生きのこるかは、ヘイトの減少量次第だな

最悪は範囲で空蝉消える→大幅ヘイト減でタゲ後衛へ
って流れも有り得る。

ヘイト減少が大きいなら今度はそれを逆手に取った
戦法とかできそうだけどなw
933既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:29:32 ID:Ae+7wxBc
>>931
サポ召喚の墨にそれ言われたことあるから、やめろw
934既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:30:18 ID:cZiiPF53
【ID:Gz/11HZj】の検索

ネットゲーム [ネトゲ実況] ま  た  弱  体  か : 弐
360 370 406 479 486-488 498 510 529-530 537 540 (以下略)
ネットゲーム [ネトゲ実況] 【続】Verアップ後には引退ラッシュ!
338
ネットゲーム [ネトゲ実況] かりうどw(笑)
189 193 208 210-211 215 237 241 251 253-255 258-260 (以下略)
ネットゲーム [ネトゲ実況] 忍盾完全志望決定
725 727 734 739 742 745 798
935既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:30:34 ID:7vDFXFje
空蝉だけじゃなくブリンクもヘイトへる謎仕様(当然バグwwww)で
しばらくうはうはな気がする。
936既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:31:28 ID:jkSUDb8z
>>932
あとは遁術参の導入か投てきスキルへのテコ入れ次第だな。
どっちにしろより多くの銭投げにはなるが
■eには銭回収になるし忍者側は多少の出費増は屁でもない奴ばかりだし。
937既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:31:50 ID:7vDFXFje
>>933
漏れサポ侍の召(リーダー)に言われた事あるお!
938既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:39:08 ID:YiLgEl3Y
今時オイルパウダー持ってるのは常識だろ( ´_ゝ`)
939既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:41:34 ID:AoN8uIk3
(ナ狩狩)VS(忍戦シ)
さあ、後衛さんの今日のご注文はどっち!?
940既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:46:10 ID:AoN8uIk3
敵対心=ダメ10+挑発20+空蝉12(数字は適当)
1枚はがれたら
敵対心=ダメ10+挑発20+空蝉8(数字は適当)
2枚はがれたら
敵対心=ダメ10+挑発20+空蝉4(数字は適当)

3枚はがれたら
敵対心=ダメ10+挑発20+空蝉0(数字は適当)

になるってことよね?(挑発の揮発はかえてないけど)


941既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:46:35 ID:Y6XMXfkU
骨の狩り場が崩壊しなきゃ
モモモ白赤吟が鉄板PTになるかもなw
942既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:50:03 ID:RTSnV4m0
モと黒をどれだけ集められるかなレベル上げ
943既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:51:25 ID:GNy7gMYp
もうメリポはお腹一杯なんで
レベリング能力なんてどうでもいいっすw
944既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:04:02 ID:jkSUDb8z
>>943
カンスト組はメリポもENMで稼いでるしな。
別にPTでいくならENMは倒すスピードも遅くていいしヘイトにより気をつけるだけだな・・
カンスト組の稼ぎには影響はなさそうだけどHNM級の盾は忍者卒業かな。
945既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:06:28 ID:FZyLuv4Q
狩のソロって近距離射撃だけになるんでしょ?

・・・・・・どうなんの?
946既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:07:51 ID:RTSnV4m0
>>945
vs骨とかの突耐性モンスやるダメ&スカスカ外れる
になると思われ
947既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:10:38 ID:SEphLJK3
ところで改行おかしくなるのはこのスレのせい?
公式のせい?
948既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:27:09 ID:ijXNcrSj
>>947
木の精
949既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 12:30:17 ID:Re86XcVR
>>939
詩人を捕まえられたらナ狩狩だな。
950既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:29:58 ID:b/om+xze
>>949
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''   
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,  
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <ナ竜竜でしょ?なんでそんなこともわからない?
   >、.>  U   <,.<       
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、      
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]  
951既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 13:52:51 ID:K1NIQf3d
これからの時代はこれだな
後忍
後敵ア 
後ア
全員サポ忍で範囲だろうがガンガン貰っとけって事だな
ガ系詠唱きたら止めろよな黒!
952既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:17:08 ID:07igI2w7
>>951
つ【サイレス】
953既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:30:49 ID:CDmNqS8F
????????
954既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:34:17 ID:jWJPpnDy
これしかし忍者ではタゲ維持できなくなってPT成立しなくなりそうだなあ

忍者は低ヘイト弱め前後衛専用=シ侍竜召がメイン
ナイトは高ヘイト強め前後衛専用=狩黒白がメイン

うまく住み分けできそうじゃん
955既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:40:54 ID:wYsrNoYT
お前ら、アサシン カメムシーフの存在を無視してて素敵wwwwwwww

カメムシいらね
956既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:44:45 ID:SGv/tra4
低中レベルはナイトほとんどいないのに忍者死亡だと頭の固い
連中はPT組めなくなるな。
957既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:47:27 ID:VJ9I6J+o
良いことだ。
958既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:51:22 ID:jDQYTF1/
>>956
低Lvはタゲ回し基本だし、中Lvは不意玉最強伝説だし問題なさそうだけど
959既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 16:57:15 ID:SGv/tra4
>>958
盾は固定するものだと言う固定観念持ってる奴が多いんだよ、実際。
タゲ回しとか出来ない奴多いよ
960既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:05:10 ID:Ywkd7vVA
そういう連中はナイト様と組むことで問題回避だ^^
961既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:11:56 ID:GD6NFWuw
忍者カンストしてソlロよくやるけど、ソロやる分には関係なくてよかった
962既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:28:27 ID:7hnAlikh
ヘイト減少って、空蝉の詠唱ヘイト分程度の予感がww
963既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:46:53 ID:nURh+ReW
>>956
どのみち低中レベルは戦/忍最強だがな。

メリポでも戦>忍=モ>狩だから戦士に負けてるな忍者。
空蝉とか術を一切唱えずにひたすら常時バーサクで殴れば戦士を超えるかもな。

964既にその名前は使われています
・蝉消費ヘイト減少は微量
・範囲攻撃によるヘイト減少は無い