プレイヤーがVer.upに期待する事はジョブ調整だよな
1 :
既にその名前は使われています:
アビを追加しない理由が分からない
せっかくのオンラインだろ?
種族調整でしょ。
まず射撃遠隔のダメージ計算にAGIだけを使おう
4 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 21:54:52 ID:uWXOQLF8
とりあえず狩場を調整してくれるようなので期待しとく
5 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 22:39:48 ID:uJQ/h8T4
終わり無き叩き合いへの燃料投下でなく
快適なプレイ
・狩場増加(新エリアでなく狩りやすくすればいい)
・1日2時間プレイへのてこ入れ
・ギルド在庫制の見直し
・キャラ料金支払いの一括決済
を望みます
連携廃止w
7 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 22:51:29 ID:9bqHlk/L
>>1 同意
まあ他にも金庫とかジョブ以外の(主に敵ステータスの)戦闘バランス調整とか
一部のアイテム以外死んでて誰が作っても同じ物しか作れない(差が出せない)合成とか
期待というか「どうにかしろよおい」と思うことはたくさんあるわけだが
アビリティが多い部類に入る戦やモだって、サポなしじゃ確かアビ数10にもならなかったと思うし、
魔法使い系は魔法が豊富に思えるが、低レベルで修得したものの延長でしかないものが多く、
どのジョブも信じられないくらい行動の幅が狭いんだよな
前衛の装備だって、一見いろんな装備があるように見えて、
スキルランクとかWS威力とか連携とかが枷になってて、
実際に使う武器・WSは凄く限定されてる
ファミコン時代のゲームじゃないんだからさ、
もうちょっと「できること」増やそうぜ
8 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 22:55:42 ID:TESYRN4J
アホ開発はもう終わったゲームだと思ってるんだよ。
「完成してるのに今更いじったらあっちこっちで不具合がでる」
からやりたくない。
9 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 22:56:20 ID:xArbt4gw
とりあえず、ソロのオナツヨで貰える経験値は100+レベルにしてくれw
で、6人で貰える経験値はそのままで、5人からソロまでなだらかに取得経験値が減るように修正する。
楽の下にとても楽、とてもとても楽を入れて、練習相手までなだらかに取得経験値を0になるようにしていく。
そんだけでソロ可能になる。
けど、ケモリンが激ヤバになるがな・・
10 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:02:21 ID:uJQ/h8T4
現状でも獣は経験値200↑を倒せるから大丈夫だよ
11 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:28:50 ID:QORFoD+a
戦士を最強にしろよ この糞開発
遠隔でたまるTPは0だよ 魔法で溜まらないんだから常識
12 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:30:32 ID:a6IUl3Yc
バランスはどうでもいい
まず言語別鯖
13 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:33:46 ID:uAPmsy0Q
黒魔に精霊5系 ガ4系 メテオの開放してさらに強化しないと
このままじゃ、ヴァナ内じゃ最も人口の多い黒樽様やってるプレーヤー達が
お怒りになって解約してしまうよぉwwww
14 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:38:23 ID:MkDWQzYI
魔法でTP溜まって魔法版WS攻撃出来てもいいよな
座らない糞タルがリフレクレクレとかワロスw
15 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:44:59 ID:S2AzL0bP
>>5 既存のエリアのモンスター配置を換えたとしても
人気の狩場となれば人が集まるから根本的な解消にはならないと思われ。
MO化になるかもしれんが、トライアルダンジョンとかインスタンスエリアみたいな
モンスターというリソースを食い合わない方法のほうがいいんでないかな。
16 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:46:54 ID:sP9gyHn5
面倒臭いから精霊魔法廃止で良いよ。
黒?
ケアルしてればwwww
17 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:48:38 ID:mdT0ueHH
最近は社員がジョブ批判ですか
18 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:50:35 ID:GXaZoQNl
◇eはプロマエリアが過疎って、特定の狩場が何故に混雑してるの理解してるんかのう。
… …
…
(+)>>モンスターの配置を考える事で狩場の混雑を回避したwwwうぇwww
19 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:51:00 ID:sP9gyHn5
社員なんかいるわけねーだろwww
馬鹿じゃねーの?
20 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:57:55 ID:UFebISYo
ジョブ調整とか面倒なことしなくていいから勇者実装でいいんだよwwwwwwwww
そうしたら俺様サイキョーな奴が戻ってくるはずw
21 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:00:52 ID:0Lhs7lFv
精霊魔法打つときクリ消費ぐらいしてほしいよ
ブリザドなら氷クリとかさ
ブリザドIなら氷クリ1個、ブリザドIVなら氷クリ4個消費
22 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:03:10 ID:sP9gyHn5
塊でいいじゃん
古代打つ時8個消費ぐらいでw
最強厨は常に最強ジョブに乗り換えるから、戻るどころかやめてない
止めたのは最強厨に出会ってしまったイパーン人
でも止めた人は、レベル上げしかすることない糞ゲーだと理解してるから帰ってこない。
24 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:08:29 ID:JKyS6rXb
ところで何でモンスターたちはクリスタル持ってるんだ?
強い敵ほど沢山落としたりしろよな
しかも任務ご苦労などとシグネットかけてもらわないと落とさない始末^^;
シグネットとモンスターと合成の因果関係を詳しく教えてくれ!エロイ人
サポジョブのレベル制限廃止で
全キャラデュアルジョブ化してしまえばいいんだよ。
たとえメインが不遇ジョブだったとしても、サポに優遇ジョブつけておけば
それ即ち優遇ジョブなわけだし。
さらに、PT編成も自由度が上がるはずなので
プレイ環境は改善されるはず。
メインとサポを両方同じだけあげなきゃならなくなるから、
延命にもなるのか?
26 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:11:45 ID:p9jdEIQt
27 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:20:55 ID:S7aqkly6
プレイ時間100日越えたらオートグラビデみたいなのかかるようにして
プレイ時間200日越えたら名前の横でカウントダウンし始めて
プレイ時間300日来たらキャラ消滅とかどう?
ウザイ寝バザも消えて軽くなるし一般人にも被害こない
中華や業者も廃人も減っていくし名案だと思うんだけど。
28 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:24:45 ID:q6+e34qH
>>26 獣人って人倒したら内臓切り裂いてクリスタル取り出したりするの?
クリスタルヤバイ
29 :
■e:2005/06/25(土) 00:27:23 ID:lj4Eq7EG
それでは私が儲からないではないか。
30 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:29:59 ID:JKyS6rXb
>>26 さんくす
シグネットがないと手に入らないメカニズムは不明・・・
「カニ」の部分にリンクライン入っちゃってるのも妙に(´・ω・)カナシス
>>27 寝バザの最大出品価格を適正な桁まで下げて
ネバザ以外に放置してる人間は一定時間で強制ログアウト
競売への出品累計所得額を決めてそれ以上出品できないようにさせる
これくらできそうなのにな。
31 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:13:33 ID:ps1XKom6
いや、もう調整なんて必要ないよ。完成されてるし。
忍者・狩人・モ・赤・黒以外のジョブはイラナイからね。
2刀流と空蝉を赤にデフォで付けてくれれば嬉しいなぁ〜
勇者様1名はいりま〜っすw
33 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:26:10 ID:dxAfsFd5
どうせなら、赤以外のジョブは削除で。
ヴァナにいるジョブはみんな赤に。
種族格差がでるから、選べる種族も全部ヒュムに。
グラも♂♀1種類づつに。そうしたら、みんなが最強になれてうれしいはず。
・・・・・けど、つまんなそうか。不遇ジョブとしてシフだけのこしてもいい、これでおkw
■eは斜め下が得意だからなあ狩り場のモンス配置も
ビビキーで狩り場をつぶした上で、まずい敵を狩りやすい配置にしそうだ
35 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:43:56 ID:3SYbOMN1
>>1 同意。
言語別とか種族差とかイベント追加とかマジどうでもいい。
ジョブごとの戦闘バランスをとっととまともにしろ。
レベルキャップ上げてそれ以上のみの変更なんてもううんざりだ。
とっととLv1から75までの全てのLv帯でまともに調整しろ。
36 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:46:34 ID:3SYbOMN1
WSの良し悪しで完全にジョブの価値が決まってる閉塞的な状況で、新WS追加と聞いてマジで喜んだよ。
どのジョブにも均等にWSが与えられて前衛としての役割がこなせるんだと思ったよ。
【Lvキャップの人だけが覚えられます】
本気で開発市ねと思った。
37 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:48:15 ID:V9G9PiDY
>>35 ジョブごとの戦闘バランスって
アタッカージョブならどのアタッカージョブも同じぐらいの強さにしろってこと?
38 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:48:51 ID:3SYbOMN1
「均等で楽しいか?」
苦痛でなけりゃそれでいい 馬鹿社員は黙ってろ
39 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:50:09 ID:3SYbOMN1
「じゃ辞めれば?」
だから変更なけりゃ辞めるって言ってるんだよ おめーらは永遠に優遇ジョブだけやってろ だから豚って言われんだよ
40 :
:2005/06/25(土) 02:51:36 ID:U81nLwJw
>>36 メリポで限界までスキル上げて初めて覚えられるとかじゃないか?w
そうしたら、今まで無駄な武器スキルにメリポ振ってしまった人は
泣く泣くネリポは消さなければならない。
これぞ■流延命措置。その上1000ポイントくらいの潜在消しとかねw
41 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:53:54 ID:UX85XN/s
インフレ対策だな
まずは、皇帝、落人、アスリン、スナイパ、劇毒、光布、クロカン等の古くからあるやつは入手難易度をそうとうらくだからにしても問題ないだろ
あとレアアイテムはホストや競売を含めてアカウントで1つしかもてないようによろろん。重複アイテムは破棄でね。
42 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:54:01 ID:q6+e34qH
特化ヒーラーが3系攻撃魔法スキルAで打ったり
D間隔0.21の武器振り回したりバランス蛾おかしいんだよ
43 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:58:21 ID:3SYbOMN1
白をやりたがる人間が一割なら白一割でバランス取ればいいんだよ。
それなのに白二割必要なバランスで作ったからって、無理にユーザーの二割に白をやらせようとするからバランスが崩壊する。
馬鹿開発が、てめーのエゴでバランス崩してんなよ、作り方間違えたんだから一言ユーザーに謝って修正しやがれ。
44 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:59:49 ID:TRvZgECb
>>41 実にいい案だ。
そもそもNMが廃人暇人専用になってる仕様がおかしい。
貧富の差に拍車をかけていることにいい加減気づけ!
先行・廃人マンセーなのはネトゲとして常識だが。
FFは、度が過ぎる。
45 :
:2005/06/25(土) 03:06:48 ID:U81nLwJw
インフレできついのはまともなBCいけない60未満の人だけじゃないかな?
60以上あれば、儲かる金額も跳ね上がってる訳で、昔となんも変わらないと思う。
46 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:11:30 ID:k+W20GL8
インフレで物価が高くなって買えないって文句言うやついるけど
実際は今も昔も何もかわってねーよw
落人40万→200万になっても相対的にお金も稼げるようになってるんだから
高くて買えないって文句いってるやつは40万の時代でもやっぱり高くて
買えないって言うんだよwww
47 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:14:19 ID:iP/TAJDp
たかが印章20消費するだけで50万とか入ってきたりするしなぁ
48 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:16:03 ID:V9G9PiDY
>>45 なんどもBC行けるくらい印章持ってるのは何ジョブも上げてる人でしょ
1ジョブ75の俺は印章なんて数枚しか残ってない
49 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:17:12 ID:TRvZgECb
まぁ、金は稼ぎやすくなってるかもしれないが
NM優先の現実はかわらんな。
他にも、楽しむ方法あるかもしれんが。
数少ないLSメン達と、
「よーし!今日はべヒモでもいくかーー!」
とか言いたい。
全滅してもいいから。
BC行け。とかナシでね。
気軽に行きたいのに神印章99枚もためれるかっての。
50 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:18:07 ID:Oqvbl8KI
BCで当たりなど、出たことないわっ!
メインジョブLvカンストまでは俺の安定した金策は
三国ミッションランク6〜の報酬だったよ。
51 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:18:17 ID:vD1o1Q/Q
BCも当たりはずれあるからな
金稼ぎとしてはあまり当てにならねぇな
52 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:22:47 ID:k+W20GL8
俺が言いたかったのはBCとかの話じゃなくて
昔巣のかけら1D2000Gとかだったわけで今は9000Gくらいか?
2000のころに素材取りやって40万の落人買うのと今の9000で200万落人
買うのには苦労はかわらんよということを言いたかったわけで
昔はBCもなかったしな
53 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:24:04 ID:BgVRC9X6
プレイヤーの増加やメリットポイントの導入、ミッション・クエストの増加など様々な要因により、
モンスターと戦うエリアの中で冒険者が集中するエリアが見られるようになってきました。
そこで今回のバージョンアップにあたり、モンスター配置のバランスを見直した結果、
「プロマシアの呪縛」エリアを中心に、多数のエリアでモンスターの配置変更を行うことになりました。
今回の調整により、モンスターと戦うエリアの選択肢が増えるようになります。
これらの調整は、次回のバージョンアップに向けて現在検証作業中です。ご期待ください。
ジョブ調整まだあああああああああああああああああああああああああああああああ?
54 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:27:21 ID:vD1o1Q/Q
>>52 今は母衣があるから、ジョブによっては落人の価値落ちてるぞ
55 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:29:10 ID:fIzABxpv
狩人のサイド、スラッグを2倍激くらいにすればいいと思うのだけど・・
遠隔の通常削りは優秀だけどWSが弱ければ、暗黒、シーフ、侍等の連携〆に
存在価値が出てくると思う。
56 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:29:31 ID:k+W20GL8
>>54 例えを言ってるだけで物はなんでもいいんだよw
57 :
:2005/06/25(土) 03:37:36 ID:U81nLwJw
>>48 そんなことはない。
人印章なんかはL10くらいのジョブ作ってノンヒーリングで
レベル上げらないように楽敵倒しまくる。経験値たまらないように
ほどよく死ぬ。HPはやってる場所のすぐ近くに設定。
これですぐたまる。
神は楽敵以上を今なら潜在でも外しながら倒してればいい。
暇なときにやってれば30はたいした数字ではない。
LSメンとかと遊びに行ってる間にも増えるだろう。
金ないって人は金策してないだけじゃないか?
昔金稼ぐって行ったら合成突っ走ってる人以外は
オーク倒しまくるくらいしか無かったんだぞ?w
普通に金策してれば今の落人200万も昔の20万も大変さは一緒だ。
むしろBC一撃で買える可能性あるだけ昔より楽なんじゃないか?
58 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:45:59 ID:3SYbOMN1
実を言うとインフレなんてどうでもいいってのは俺も同意なんだがな。
だが中華は消えろ。
NM出現場所をMAP全体にしてLV上げPTでも狩れるようにしろ。
それだけで効率の虫なヴァナの現状も緩和されるし、うざい中華の張り付きも消える。
もちろんNMのドロップアイテムの調節も必要だが、決して難しくないVupでかなりの効果が期待できる。
だが実際の所、そうなる前に俺がヴァナから消えてるだろうが。
■eの開発になにを期待しても無駄だよな。
59 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:53:38 ID:E49v2df0
合成は今だと、60辺りまで上げるの楽だよね。
60辺りまで上げておけば素材を中間にして出して、競売に出す枠も増やせるし、いいんじゃねぇの?
その金を使ってもっと上げればいいわけだし。
60 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:58:09 ID:E49v2df0
>>58 中華が張りついてるのって、範囲めちゃくちゃ広くするのっていいね.
アメミとかだったら、クフの端から端まで沸くようにすれば、中華撲滅するかもね。
アチャリンもまだやってるか知らないけど、オルデの端から端まで全部をポップ範囲にすれば、まじで中華撲滅だよな。
そうゆう特殊なのってノンアクにっすれば、レベル低くてもからまれないだろうし。
さくっと強化案 ジラートジョブ
竜騎士:WS属性が狩人とかぶる そして何するにもアタッカーとしては狩人以下 どうするよ
とりあえず命中アップと攻撃アップ2段階目実装
短時間子竜と同化してステータスアップアビ実装 送還と同じ扱いになる
本体は子竜分+のMAXHPも受け継ぎその間にHP全快にして再コールワイバーン可能
召喚士:低中レベル帯でメインジョブの能力が皆無 サポ白以上のことができない アフォかと
とりあえず攻撃履行 回復履行 補助履行をそれぞれ分けて再使用時間をそれぞれに設定
忍者:忍術1系の詠唱時間を2秒 2系を4秒に変更 空蝉2を習得レベルを30前後に下げて
Lv50代に空蝉3詠唱6秒5枚を実装 未実装の2・3系実装 また サポだと枚数同じだがブリンク化へ
侍:Lv20・40・60にクリティカル率アップ特性入れてみる(日本刀ってイメージだけでw)
Lv40あたりに乱れ切りアビ実装(TPは多段WS扱い)
Lv50あたりに5秒にTP3貯まるアビ実装 効果3分再使用10分ぐらい
62 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:00:21 ID:vD1o1Q/Q
これからNMはすべて母国が発行する「NM討伐命令書」が無い限り戦えないようにすればいい
63 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:01:13 ID:BgVRC9X6
これ以上忍を強化してどうするんですか?
ていうか、くだらねー文書くな
頭に来るほど厨房みたいな事書きすぎ
64 :
:2005/06/25(土) 04:01:56 ID:U81nLwJw
>>59 60まではどの合成も黒とは言わないがたいした投資なしで上げられるね
60まで上げれば競売買い>合成>出品で儲かるレシピはいっぱいあるねえ
>>58 一部の独占はよくない。賛成。
ただ、中華が不特定多数になるだけで値段は変わらないと思う。
買う人がいるから値段は上がる訳だし
戦:ブレイク調整 両手持ち追加
モ:MA見直し
シ:JA忍び足・消臭 実装
白:アレイズ実装
赤:クイック実装
黒:メテオ実装
ナ:オートリフレシュ追加
暗:オートリフレシュ追加 両手持ち追加
狩:命中特性見直し
獣:汁ペット追加
詩:武器スキル見直し
忍:参系忍術 実装
侍:白刃取り追加 居あいぬき追加
召:新召喚獣実装
竜:JAの名称の変更
66 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:11:46 ID:3/f7RKAS
メリポで新WS追加するっていう情報きたの?
67 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:23:41 ID:ngOTrHIa
>>43 脳筋ここに極まれりだなw
じゃあ白が増えたら1PT に白複数必要になるように調整するのかw
68 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:24:00 ID:tbcLtzK0
>>55 てめー狩人どんだけ金かかるかわかってんのかよ。
あ!糞矢弾使ってるゴミ共はぬかしてかんがえろw エリート狩のはなしだwwwwwwww
69 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:25:04 ID:NnSXSLsd
4月のジョブ調整、戦闘の調整→ピーアン5の開放
全然ジャンルの違うゲームだけどさ、例えばモンハンだと
近接武器が大剣、片手剣、双剣、ハンマー、ランスとあるわけよ
で、どれ使っても中の人次第でちゃんと戦えるし、同じ武器種でも
弱点や立ち回り考えない強武器と、しっかり狙う中武器だと
中武器のが上になるのね。銭投げとかしなくても使いこなし次第なのよ。
そういうのがFFにあればなと思うよ、まぁ元々のシステム的に無理なんだろうけどさ
71 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:28:42 ID:93slIg1A
竜騎士45〜
ワイバーンハイパーアーマーモード
リャスト15分/効果45秒
子竜が物理及び魔法に対して無敵になる
効果中はリジェネ効果もつく
72 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:30:39 ID:f8qvStxU
モンスターの配置見直し・・・
「プロマシアエリアを中心に」
あwwwはwwwwwwwwwwプチがっかりwwwwwww
73 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:31:49 ID:74y1pfxg
単純にジョブが多すぎた
只それだけ
74 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:34:21 ID:6iJsgWxw
ジョブが多いのは別にいいんだよ、好みの問題もあるし
ただ限られたジョブでしか遊べない状況が生まれてるのがおかしい
その辺の遊び方はプレイヤー達に任せるって発言をする■eはどうかしてる
75 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:37:12 ID:ngOTrHIa
ジョブが多いというか役割が少なすぎ。
遠隔攻撃に意味がないのにレンジャーなんて作ってもしょうがないっしょ。
76 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:43:36 ID:DnBaGdvi
遠隔はもっと間隔長くていいよな。今の3倍ぐらいでいいよ…
77 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:45:41 ID:74y1pfxg
一つのジョブが行える役割が少ないため
戦闘で役に立つ限られたジョブでしか遊べない状況が生まれている
結果として優遇不遇などの言葉が出てくる訳だね
開発がキチンとバランスをとれれば良かったんだけど
実際はグダグダになってしまっている、と
78 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 04:53:51 ID:NnSXSLsd
戦:称号が常に**の戦士になる
モ:格闘武器の手の甲の部分にストッパーが追加
シ:盗むの回数がカウントされていき、一定回数で指名手配される。
白:AF帽子に耳がつく
赤:影の色が薄くなる
黒:AF帽子をかぶると顔のグラが闇の中に光点2つに変更
ナ:専用エモ追加
暗:専用BGM追加
獣:狩場にいるとモンスターのPOP数が増える
狩:矢弾の装着に判定が出る。DEXが低いと失敗する。
詩:他人の称号を変える歌登場
忍:畳追加
侍:爪楊枝追加
召:電波を受信可能に
竜:サーチにかかりにくくなる
79 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 05:41:30 ID:ngOTrHIa
ジョブ板見たらあんこくwがいまだに魔法使いながらTP貯まる特性をクレクレしててワロス。
WSと連携のせいで一番割りを食ってるのはあいつらなのに未だにWS護持かよ。
80 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:09:04 ID:/BTbAjkp
>>75 HNMやらプロMなんかでは範囲攻撃強すぎで
範囲攻撃の範囲外から攻撃できるっていう利点はあるけどな。
81 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:15:00 ID:iYlZdACW
あうとぽすつぉに有料モグリ設置希望
いや必要なのはモンスターのAI強化だよな
83 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:16:40 ID:IpTW1cj6
>>80 遠隔武器の唯一の利点だな
まあぶっちゃけ、それしか現実を反映していないわけで^^;
地形利用が不正行為だとか、阿呆な事を公式で言っちゃうんだから^^;
84 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:21:54 ID:/7K7q+Qd
よし漏れが次のアップデートを予想してやる
インスニが昔の仕様に戻る
HPゲージの色が昔の仕様にもどる
ステータスのブースト表示色が昔の仕様に戻る
さらに3日後、これらもこっそり修正される
85 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:46:09 ID:9aPweT+T
アップデートの日に
以下のエリアで緊急メンテナンスをします。
・バストゥーク鉱山区
・南サンドリア
・ウィンダス森の区
は来るだろうな。乗る位置間違ってたらすまん
86 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:51:52 ID:MX//Ggik
クズエニはジョブバランス第一で
鉄道会社は安全第一でお願いしますよホント
87 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:56:40 ID:G+6nv2xg
何でも平等個性無いバランスより勝ち組と負け組ジョブがあってソロジョブもあるって事でいいじゃまいか
そしてかつて負け組だったのが神ジョブになるのがFFなんだと戦シ暗侍竜召を慰めてみる
88 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:58:26 ID:01h3THNf
白メインやってるがPT戦で役にたてる魔法かアビをくれ
死人生き返らせるのが得意ってネクロマンサーかよ
黒が魔法攻撃アップで白が魔法防御アップって一見同等に感じるけど
よく考えるとタゲ取っちゃ駄目な後衛で魔法防御アップは意味ないだろ・・・・
PTメンの魔法防御アップできてるじゃん
90 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:14:19 ID:01h3THNf
>>89 ちょっとまってくれ・・・・漏れが勘違いしてるだけ?
ジョブ特性の魔法防御力アップって
「特性を持っているキャラに対する魔法攻撃のダメージを低減させる」
じゃないの?
プロテアやシェルラやバファイラが強化されるって意味なん?
91 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:16:35 ID:/BTbAjkp
92 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:22:08 ID:7PFi1tzs
ja暗黒とラスリゾをいい加減に元の仕様に戻してください
93 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:24:02 ID:VrmkZFE7
レベル40以上で有利なアビが追加されないから、サポで食われたなんだでゴタゴタするんだよな
魔法だけはレベル75までみっちり追加されているのに、なんでアビだけは追加されないんだろうね
94 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:28:33 ID:VrmkZFE7
プロテスやシェルって、ほんとに効き目あるの?
>>94 あるよ。シェルはなんだか実感ないけど・・・
やっぱし、ナイトの盾性能なんとかしてほしいな。
ナイトに挑発が実装されればサポ忍で活躍できると思うんだけど
それだと強くなりすぎるか・・・
96 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:09:45 ID:01h3THNf
モンスの手数多いからプロテスはあるとないとではっきり差がわかるな
でも魔法はたまにしか撃ってこないからシェルはわからないな
んで
>>90の疑問なんだが調べてもわからん・・・・
特性ありとなしのジョブで検証するしかないんだろうか?
シェルは神魔法だろ、4なら固定で22.5%軽減。
プロも赤白ソロとかには絶大な効果だな。防御55って。
98 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:12:11 ID:VrmkZFE7
>>96 モンスターって、DAとかTAの発動が多すぎるよな
インチキにもほどがあるよ
99 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:13:22 ID:VrmkZFE7
>>97 でもこのゲーム
防御よりも、回避が重要だよな…
回避能力アップ魔法がほしいよなぁ
マンボの魔法版
>>96 魔法防御アップは白が4段階13.7% 赤が2段階10.7%
シェルとあわせれば白は約35%も魔法ダメカットが出来るってこったね。
101 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:15:42 ID:VrmkZFE7
>>100 実際に敵からの魔法って、くらわないよね
サイレスいれちゃうし
あとは敵の属性攻撃ぐらい?
102 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:17:40 ID:3SYbOMN1
>>100 >魔法防御アップは白が4段階13.7% 赤が2段階10.7%
二段階と四段階でたったコレだけしか違わないのか?
一体どういう赤優遇だよ詩ねクズえに。
モンスがバカ、タゲ固定容易でアタッカーは防御考える事なく力を発揮できる。
削り重視でもしもの時もサポ忍空蝉でセーフ。瞬間的にでかい一撃もサポシ騙し入れて問題なし。
これで面白い訳がない。
104 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:24:46 ID:6+RM3U2J
暗黒は強くなるために魔法力を得た
であれば、強くあるには魔法力を使う必要がある
アブゾを強化せよ アビは据え置き・弱体の方向で
暗黒もラスリゾも発動中アブゾ強化アビにすれば良い
105 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:27:51 ID:/BTbAjkp
>>95 シェルの効果はリュウサン入れて範囲魔法or魔法扱いWS食らうと一目瞭然。
>>104 もっともな意見だと思うが■eはブラック装備一式で
それをやったつもりでいるかもしれない罠。
>>99 サポで食えないレベルで白につけてほしいな。
白はどうしても赤に食われてる感がある
経験値が入らず、前後でアイテムやフラグの変動のない敵を倒すのを戦闘とは言わない。
中華の業者のように、楽しむことを目的としていない奴をプレイヤーとは言わない。
極一部のプレイヤーしか到達できない新エリアをエリアとは言わない。
強制されたパーティを絆とは言わない。
ジュノで玉出してLSチャットしてるのをMMORPGとは言わない。
108 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 10:29:35 ID:0hCBfCgw
>>107 ■e<107の言ってることを言う奴はプレイヤーとは言わない
とか思ってそうで(;´Д`)
敵のAI強化したり
NMを全エリアにランダムpopにさせたり
キラーとかサークルを強化して、強さでなく得意不得意で敵を選んだり
ソロとPTの経験値のバランスを取ったり
多少、問題がおきてもいいからガツーンと修正してみろ(`Д´)
みんな見直すくらいの・・・・・
それなら、この後のソフトも売れるぞ・・・■e・・・・
109 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 10:31:39 ID:RNZ3CIiw
後衛が叩いた方が効率がいい仕様にすれば
あと10年は叩ける
110 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 11:43:33 ID:aSVklyFt
とりあえず、範囲攻撃調整しないと後衛はサービス終了まで叩けないだろうな。
つーか、範囲攻撃+状態異常orステータス異常とか致命的状態異常の広範囲とかもうやめろって・・・
■<金策で後衛も敵を叩いているので問題ない
とか思ってるんだろうな〜
111 :
ささやかながら白強化:2005/06/25(土) 11:50:12 ID:d6ySmQCs
脳味噌筋肉どものHP大幅増加
白:HP50%/MP100%/MND50%アップ
スキル
片手棍:A- 両手棍:A- 神聖魔法:A+ 強化魔法:A+ 弱体魔法:B
ジョブアビリティ
女神の祝福に全ての状態異常回復効果追加
絶対障壁(LV1 白SP 30秒/10分 効果時間内無敵。但し外部からの魔法も遮断)
瞑想(LV38 瞬時/3分 LVx3のMPが回復)
女神の慈悲をアビに変更 (再使用間隔2分)
女神の仲裁(LV60 瞬時/3分 現時点でのパーティ及びアライアンスの総ダメージを全員に均等に分散する)
ジョブ特性
オートリフレシュ(LV25/60)
オートリジェネ(LV25/45/65)
敵対心−(LV1/11/21/31/41/51/61/71 白SP 段階毎に敵対心−1〜8)
回復量アップ(LV1/31/51/71 白SP ケアル回復量25〜40%アップ)
クリアマインドを黒召と同等に変更
112 :
ささやかながら白強化もづき:2005/06/25(土) 11:50:44 ID:d6ySmQCs
回復魔法
ケアルガ系を敵対象も選択可に変更
エスナ(LV50 複数の状態異常を一気に治せる)
リケアル(LV42 対象が死にそうなときにHP50%回復。効果時間30分)
フルケア(LV70 対象のHP4000回復、状態異常を全て治療する)
神聖魔法
ホーリーに20ダメージ/3秒のDoT追加(イレースでDoT治療可) 射程を今の倍、詠唱時間0.1秒
バニシュIV(LV75)、バニシュガIII(LV70)
エンホーリー(LV38 追加ダメージは神聖魔法スキル/15+10点)
フィアー(LV5 敵を高頻度でひるませる)
弱体魔法
ディアIII(LV59 防御力25%低下、10ダメージ/3秒DoT、効果時間5分)
強化魔法
バライラ(LV29 範囲内にいるPTの光属性に対する防御力をアップする)
バダークラ(LV33 範囲内にいるPTの闇属性に対する防御力をアップする)
クイック(LV40 フィールド・ダンジョン問わずPTの移動速度を強化魔法スキル/10+50%UPする 効果時間5分)
リジェネガ&II/III(LV21/44/66 範囲リジェネ)
113 :
ささやかながら白強化更にもづき:2005/06/25(土) 11:51:49 ID:d6ySmQCs
強化魔法
プロテス・プロテア系にHPBuff追加、プロテア系の消費MP現在の3倍・効果時間60分に変更
(HPBuff I:15%UP II:30%UP III:45%UP IV:60%UP)
シェル・シェルラ系の魔法属性ダメージカット率UP、シェル系の消費MP現在の1/3・効果時間60分に変更
(I:30%カット II:45%カット III:60%カット IV:80%カット)
※プロテス・シェル系は自分又はPTのみかけられる(辻不可)
プロテス・プロテア系、シェル・シェルラ系は術者がPTから抜けたら即効果消失
ブリンクの幻影を6つ、効果時間15分に変更。ガ系攻撃魔法・範囲攻撃を受けた場合も1つしか消えない。
ストンスキンのダメージカットを最大700ダメージに変更
アイテム
ハンマー系の間隔を230〜240へ変更
ライトスタッフ・癒しの杖の回復量UPを20%に、アポロスタッフの回復量UPを25%に変更
光布の入手を羅砂並に大幅緩和、ノーブル(アリスト)チュニックの回復量20%UP(25%)に変更
HP/MP上昇アイテムの効果を2倍、HP減少する効果削除
食べ物の+HMP効果を2倍
これでもまだ話にならない位白は弱いと思う(´_ゝ`)
114 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 11:52:10 ID:cqX3Lidx
白はVerUP常連の超優遇ジョブだから後回しでも無問題
そろそろ投擲WSくれませんんか
116 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 11:54:34 ID:p7aLiSjR
投擲はつかいきりの投擲武器自体が
WSみたいな威力のもんだから実装されない。
117 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:11:40 ID:peowL53B
暗黒には魔法関連の強化が必要だといってみる
アブゾ弱すぎだし、赤並の精霊魔法が使えたってバチはあたらんだろ
いい加減NMとBC追加だけのバージョンアップやめてくれませんか
全ジョブにそこそこ〜神レベルの新アビをよこせ
対して役に立ってないジョブ特性も全て調整しろよ
命中や攻撃力もジョブごとに装備武器のスキル×そのジョブ係数×種族係数
とかで差つかりゃまだマシなのに
首ナイトで攻撃力なら片手剣(276)×ジョブ(0.7)×種族(1.2)=231
人ナイトで 276 × 0.7 × 0.9 =173
首あんこくwなら鎌+現状の特性(276+40ちょい)×ジョブ(1.3)×種族(1.2)=477
人あんk(ry 306 × 1.3 × 0.9 =358
こんぐらい種族差あってもいいと思うんだけど・・・
魔法にもこれぐらいタル有利なダメetc計算方法、計算方式変更すりゃいいだろ
精霊なら近接みたいなダメージ計算にかえて現状のダメキャップ廃止
精霊スキル×黒(1.3)×樽(1.2)首(0.7)にすりゃダメージの入り方全然違うだろ
119 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:48:59 ID:6+RM3U2J
後衛が殴る必要性がそれほどあると思えないが。殴れなくて良いじゃん。
前衛はケアルできないし、精霊魔法で大ダメージだせないかわりに殴ってるんだから。
(ナイト除外、暗黒は・・・なか、良いんでね)
>>118 種族差ねー はっきりわかるくらいあってもよかったよな、個人的には絶望的差があってもいいなw
その上であえてタル前衛とかガルエル魔法使いとか・・・
でも■じゃなー^^; 今の状況みてもし種族差すごい有る仕様だたtら・・どうなってんのかなヴァナはw
121 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:57:22 ID:d6ySmQCs
122 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:03:24 ID:q6+e34qH
>>121 オフゲでもやってろ池沼
こういうクズがゲームをだめにするんだよな
ヒーラーがヒール以外に手を出すなっつうの
123 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:06:03 ID:QXWJI7vP
■<そこで今回のバージョンアップにあたり、モンスター配置のバランスを見直した
ビビキーを狩場として成り立たなくするだけ、なヤカン
124 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:08:21 ID:KPLZYMER
回復のスペシャリストであるはずの白が居なくても、問題なくレべリング出来るどころか、居ないほうが
時給上がったりする場合がある時点で開発側はおかしいと考えなかったのか?
125 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:10:41 ID:d6ySmQCs
126 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:15:07 ID:q6+e34qH
>>124 他のジョブも入らなくても問題なくレベル上げ出来るし、
居なくても時給いいときがあるだろ?
「おれが居る時は常に最高時給でみんなで俺をちやほやしろ
むしろ必須ジョブにして俺様が居ないとレベル上げ出来ないバランスで当然」
こういうクズがいなくならないとどうしようもないな
127 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:17:13 ID:cqX3Lidx
白は様ジョブ期間が長いから普通の扱いに慣れてない。
徹底的に底辺ジョブにすべきだな!
128 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:19:59 ID:d6ySmQCs
>>127 一般のMMOだとヒーラーが最優遇クラスというのは定説
129 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:26:27 ID:srog2PdM
たいしてMMOやったこともない馬鹿が
「一般に」とか言ってるなw
130 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:31:11 ID:hCODPZ2y
鼻の高くなりすぎたジョブの鼻をへし折る。
それはそれでいい。いいがいい加減にジラートジョブどうにかしろ。
131 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:34:27 ID:cqX3Lidx
一般のMMOはヒーラークラス必須にならないからな。
必須にならないバランスで優遇して欲しいもんだw
132 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:35:01 ID:V9G9PiDY
定説は知らないが、普通に考えて
自分だけ楽しければ良いというアタッカージョブと
自分にメリットが少ないヒーラージョブとで待遇が違えば圧倒的にアタッカージョブが増えるわけだな
現状のFF11で糞アタッカーやる奴が多いのはヒーラージョブへ待遇が足りないってことだな
ジョブバランスとかふざけたこと言ってる奴らって暗黒やら竜騎士の糞アタッカージョブやってるんだろ?
自分だけに都合が良ければ良いとか思ってる厨思考だと、俺がやってるジョブ=最強→グッドバランス
って本気で考えてるからな
狩と忍は消費アイテム使ってるんだから強くて当然
ナ暗竜は消費アイテム使わない、楽してアタッカー気取ろうと思ってる糞野郎共だから弱くて当然
暗だってさ、廃装備しっかりすれば中級装備狩の足下くらいには及ぶんだけどね
装備少しでも手を抜くと超貧乏狩の足下にも及ばないんだが
133 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:42:49 ID:srog2PdM
ぼくー?
「待遇」って言葉ネットで検索してみちゃいね。
とりあえずオマイさんは
ゲームやる暇があったら
学校の勉強頑張りましょうね^^;
134 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:47:19 ID:cqX3Lidx
群れないと何も出来ないMMOで、一般のMMOと混同して優遇度を語る
低脳が毎度POPするのには困る。
135 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:52:12 ID:NHr6koGb
消費アイテム使用するんだから強くないと、
って発想が■eにしては斜め下じゃなく、まともだったのが
かえってよくなかった。■e的には矢弾が超高い、命中装備も
あまりない昔の狩人の仕様が正しいと思うのだが。
>>132 >自分だけ楽しければ良いというアタッカージョブ
そう考えてるのお前だけだから。
最強厨はウセロ
137 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 14:00:37 ID:S/kwvvel
「白魔が居ないとレベリングできない」 o(`ω´*)o
■e:サポ白の弱体は行いません、MP回復手段増加
「後衛が居ないとレベリングできない」 o(`ω´*)o
■e:空蝉が盾に向いているようなのでサポも含めて潰すのを停止、不意玉も温存
手段は違えど、発端はユーザーの要望
サポ白でほぼ全て解決するから白の存在意義がどこへやら
139 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 14:03:06 ID:++Er9OLm
473 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/06/24(金) 23:39:35 Hj74DF+m
戦士の日記
興味のあったLSの応竜アラBC討伐を、丁重に断られ
あ〜ちくしょー暇だな〜と思い
畳楯のNM討伐の募集があったんでテルしてみたら
前衛は侍狩シのみ募集だとよw
PM「天使たちの抗い」壷BC
これも、一切戦士募集を聞かないんだが
ナ黒黒黒詩赤でっか?これもw
ああ〜つまんねーつまんねー
140 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 14:06:03 ID:cqX3Lidx
盾とヒーラーは優遇ジョブとかのレベルじゃないからなこのMMO。
必須ジョブですからwwww
141 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 14:08:35 ID:NHr6koGb
>>139 海外サイトみてみろ
ボムBCに堂々とガルナイトがいるからw
142 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 14:17:23 ID:srog2PdM
応竜アラは魔法遠隔ダメカットついてるから
黒の方が精霊処理以外でイラネーよ?
ボムBCも納金ヒャッホイで楽勝だし
壷なんかゾンビ前提なら
糞編制でも勝てるだろ。
まぁリーダー出来ない馬鹿はずっとシャウト待ちしてろw
143 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 14:57:29 ID:TRvZgECb
144 :
age:2005/06/25(土) 15:03:40 ID:HWqmbqNL
ファイナルファンタシーXI開発チームからのお知らせ:バトル関連の調整について(2005/06/27)
今回のバージョンアップでは、ジョブ毎の真の力の解放を予定しております
特殊条件(月齢と曜日の組み合わせ)による該当ジョブの大幅強化(最大HP,MP上昇 攻撃力UP 防御力UP WS強化)
及び、戦闘モーションの構えを変更(開放時のみ)楽しみにお待ちください。
145 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 15:07:14 ID:V9G9PiDY
>>144 リダ:「そろそろ三日月だから竜騎士誘うね^^」
PTメン:「うぃーーー^^」
とか
リダ:「竜さん...あとちょっとで三日月終わるんで抜けてもらえますか?;;」
竜:「うぃ;;」
こんなことになるんかな?
146 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 15:08:26 ID:d6ySmQCs
147 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 15:08:51 ID:2srz85BQ
そういうしち面倒くさい機能は無視されるだろ。
148 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 15:21:08 ID:T9aJ3jSm
>>144 雨・雪・風の天候では忍術に影響がでるようになりました
天候と魔法等の属性の因果関係が強化されました
生理の期間になると魔法力が低下するようになりました
(PC毎に異なりますので注意してください)
149 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 15:53:06 ID:TRvZgECb
150 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:41:31 ID:01h3THNf
韓国製MMOとかもそうなんだが修正内容がデータ追加ばっかりになるのって
プログラムがわかる開発者が他の部署に移ってるせいなんじゃないだろうか
データいじるだけなら素人でもできるわけで
151 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:52:06 ID:rP9W1BK+
アライアンスのボーナスを格段に上げてほしい
もうリューサンあんこくwカメムシ大豊作。経験値への貢献に役立つ。
152 :
:2005/06/25(土) 17:58:22 ID:U81nLwJw
>>142 LSで仲間はずれになった人のようだ
みんな仲間だけで行くから苦労してるんだよwwwwww
153 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 18:14:19 ID:3SYbOMN1
ネタは放っておくとしてもだ、
追加じゃなくて修正しろっつってんだよクズエニ。
ストレスの根源は無視してるんじゃ何の解消にもならねーだろーが。
小学生の発想かよ。
154 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 18:50:16 ID:HWqmbqNL
つか、終わってるよね・・ほんと
こんなのでもこないとさ
各ジョブ毎の調整なんて無理なんだし
まあ、来ないの解ってるんだけどねw
早く辞めたもん勝ちなんだよなぁ・・心のソコから楽しんでる人は別としてw
あーあ、楽しめてた昔に戻りたいよ・・
155 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 18:51:42 ID:5Qwe4tVW
偏見垂れ流しでバランス語る痛々しいのは放っといて、とにかくアビやら多数追加して欲しいね
例え多少役割が被ることになっても、どのジョブもそこそこの働きが出来るようになりさえすれば
優遇不遇と狭〜い主観で煽り散らす人も減るんじゃない?
そもそも万人が納得するようなジョブバランスなんて無いんだしね
全ジョブ統合して能力を均一化しても、文句タラタラの人はいつまでも理由を探して不平を言い続けるよ
そして
>>151にハゲド
156 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:22:14 ID:ngOTrHIa
pri healer入れると効率が落ちるってありえねえだろ。
要するに敵の攻撃力が低すぎるわけだ。
もう常時Triple AttackにFlurryもつけとけ。
つまり3回攻撃に時々3回攻撃がオマケでついてくることになる。
忍者「12回連続攻撃を受けて死んだ;;」
狩人「白さん、レイズお願いします;」
白魔「うむ、よかろう」
こんな感じ
9回じゃねーの?
158 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:27:17 ID:sX1D/Eda
>>156 それだと多分、白はレイズしか使わないゲームになるねwwww
時間無いときにソロか少人数で時給1500〜2000稼げるようにしてくれんかなー
それだけでいいんだけどなあ・・・
バトル関連はそれにしてくれないかなあああwww
161 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 20:15:01 ID:01h3THNf
6人PT限定仕様の元凶は敵の強さ表示だと思う
練習、楽、ちょうど、おなつよ、つよ、とて、とてとて
経験値もらえる段階が6段階しかない
だれかが書いてたけど、とても楽とかとてとて楽とか上もとてとてとてつよとか
もっと段階用意すればソロ〜6人までプレイヤー側で対応できるはず
162 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 20:41:32 ID:aSVklyFt
>>161 如何せん、レベルが高くなってくると経験値を30段階に分けても経験値もらえる敵にかtな・・
敵のステータス、特にHPと攻撃力が異常なんだよなー
白の回復に関しては、リジェネ2、リジェネ3の見直しだな。
30/3secや50/3secくらいでもとてもバランス崩すとは思えない。
もちろん、この修正と共に他のジョブのアビ・魔法も修正
>>161 イヤ、それでも良かったんだよ
所得経験値とnextの数字さえなければ
164 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 21:13:25 ID:aSVklyFt
とりあえず、PT内の最もレベルの高いプレイヤーのレベルで決まるのに
レベル差補正は各プレイヤーで決まるの修正汁。
しかも、レベルが低いプレイヤーほどもらえる経験値が減るって・・・
レベル差補正がきついレベルの低いプレイヤーのほうが苦労するわけだから逆に増えるはずなんだがな。
PT内の最もレベルの高いプレイヤーで経験値が決まるのは変更しなくてもいいが
@PTメンバーのレベル差補正はPT内の最もレベルの高いプレイヤーのものになる
⇒後衛のほうがレベル高くても問題なくなる
APT内の最もレベルの高いプレイヤーよりもレベルの低いプレイヤーの経験値に少しボーナスをつける
⇒理由は上記、現状の減っている分を逆に増やす
そういえば、まったく同じ敵と戦うとして
Lv50×6人とLv50×3人+Lv49×3人での各プレイヤーの経験値の合計って同じだっけ?
FFXIの最初期に、合計は同じで貢献度によって各プレイヤーに割り振られますって語ってたんだが
165 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 21:14:27 ID:aSVklyFt
>>164 やっべ抜けた。
×とりあえず、PT内の最もレベルの高いプレイヤーのレベルで決まるのに
○とりあえず、PT内の最もレベルの高いプレイヤーのレベルで経験値が決まるのに
@PTを組んでいても経験値はPT内のLvの平均で算出する
APTボーナスは6人PTを100とした場合、それ以上人が増えるごとに減るのではなく100をキープする
6人以下のPTの場合は若干では有るが増える
ソロ
>>3人
>>6人=18人
で、ひとつよろしく
167 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 21:27:19 ID:t9pn0pQA
その手のバランスは開発のトップが
「ジラートで新しい狩場を増やしたからソロ不可能な問題は回避した」
とか寝言いってる時点で諦めるべきと思われ・・・
168 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 21:28:35 ID:aSVklyFt
>>166 書き方悪かったかな、スマソ
Lv50の6人PT
Lv50×3、Lv49×3の6人PT
の各PTの合計経験値ね。
@平均でもいいんだけどさ、Lv75とLv1がPT組んだ場合などに問題が起きる。
Lv差10までとか制限付ければいいんだが、スマートじゃないしな。
Aよくわかr(ry
169 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 21:31:47 ID:3SYbOMN1
なら解約者が増えるのは仕方ないと諦めるべきだと思われ・・・
あー平均だとそんな問題が出るか・・・
あと、Aは別の意見ねBにしとけばよかったかな?
>>164 俺もそれを昔考えたが、ちょっと考えてみるとPTを組んだ状態で
堂々とPLができることになってしまう。書いている最中にさきに
>>165-170も書いているけど難しい問題よね。
俺の案としてはPT中に敵をサーチしたとき、表記の選択肢を
一つ増やして欲しい。PTとしてはづなのか?で。
たとえば最高LV64で釣り役がLV63だった場合
<t>はとてもとても強そうだ。防御力が高いモンスターだ。
このパーティではとても強そうだ。
など。うっとおしいなら非表示できるように。
172 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 21:43:07 ID:HWqmbqNL
聞きたいんだけどさ、サービス終了までにここで出てるような案とかアビとか
追加される可能性があると本気で思ってる?
必死にFFにしがみ付いててそんな事言ってるのか、ネタとして言ってるのかワカンナイなぁ・・
公式掲示板がないからココで叫ぶかメールを送るか・・・
なんにせよプレイヤーが騒がないネトゲは逆に終わってるって事よ
174 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 21:48:05 ID:t9pn0pQA
サービス終了は最近開始した外人を考慮してまだ先の話じゃないかな
まぁ、ここの出てくる案のほとんどが実現されないと思う
VUはNMとアイテムの追加ばかりで開発のやる気のなさも明確だしね
175 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 23:45:36 ID:aSVklyFt
>>171 いや、PLにはならないはずなんだが・・・
>>172 ここで騒がないと■が糞ってことが2chないし世間に広まらないから俺が飽きるまで続けるw
176 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 00:28:11 ID:7frxF0gR
>>167 間もなくまた名言が聞けるよ。
「ジョブ間のバランスはモンスターの配置を変えることで解決した。」
とな
177 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 00:34:49 ID:9vgO20Pi
ウルガランのタウルスの配置をさらにエグくしました。とか
179 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 00:44:22 ID:Z9wEOqaI
田中って在日?
ま、配置が少々変わった所で、出来ることは増えないだろうけどな。
181 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 02:01:16 ID:B8l9H3Vq
もう、バランスとれないなら
20日くらいでカンスト出来るくらい経験値軽減すればよし
そして、みんなが全ジョブカンストすりゃ
ジョブバランスへの不満も消えるさ
半年かけて、不遇ジョブカンストして
NMやBCやミッションの討伐募集が蚊帳の外じゃ、そりゃ不満もでるってw
182 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 02:23:53 ID:tiDL52eX
世の中には想像を越える馬鹿が実際に存在する。
■もその一つだ。まともなVupなどない。
183 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 03:07:11 ID:AbjWI1Af
バカの一つ覚えのように、毎回のV.upで追加されるBC、クエスト、NM、装備。
も う 飽 き 飽 き だ
実際、追加される装備も素材がHNMドロップだったりで値段が一般人には手が出ないものばかり・・・
あと何セット催涙卵を売ればブレスドブリオーは買えますか?orz
BCでいいもの出るまで印章集め続けなければダメですか?orz
185 :
:2005/06/26(日) 03:22:07 ID:Orm22rk2
HNMに行く時間がない人のためにBCたくさん追加された。
潜在MPは反対メールが殺到しておじゃんになった。
■が全く話を聞いていないわけではない
何もしなくなって叩かれるんだから思い切って調整して叩かれればいいのに。
187 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 03:31:06 ID:WgO/4Dwj
BC増やしたこととかは、まぁ悪くないとは思うが、これだけ広い世界作っててやれること少なすぎ
ガリスンとか遠征軍とかもうちょっとまじめに作り直したらどうだ
裏世界は悪くない構想だが、作ったら作りっぱなしでなくどんどん昇華しろ
ゲームの流れとして必須→ボーナス→ボーナス→・・が基本なのに■は常に必須しかない
あと、各ジョブのバランス問題と金庫問題だけは早急になんとかしろ
追加のペースが遅すぎる。開発チームが小さすぎるんだよ
チョコボ育成やらなんやら追加できることは山ほどあるだろ
全部実装しろ
188 :
:2005/06/26(日) 03:49:40 ID:Orm22rk2
アビ追加はあっても、
全体のバランスに当たり障りのない60〜のしょぼアビばっかだよね
189 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 03:53:24 ID:tiDL52eX
だから無能な開発はとっとと首にしろよ。
いかにも仕事やってるように見せかけてるだけであいつらは何もしてねえんだよ。
リストラ。
LV75で赤にクリアマインド強化が!!
ヒーリングしてる赤ってほとんど見たことないのですが?
191 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 04:06:59 ID:iC0WzBYI
>>188 同意。戦況を思いっきりひっくり返すようなアビを追加することで
サポオンリー状態を脱却すべきなのにな
(アタッカーだったら全員サポ不意だまだより、みたいな点)
>>187 同意。バリスタ以上に手を加えれば面白くなるネタ、は
ゴロゴロしているのに、中途半端に放置しすぎ。
そしてジョブバランスと金庫酷すぎ。
難易度きつくてもナシ竜白赤詩と忍狩狩黒赤白の難易度がほぼ同じなら
文句言う人は今の2割位になるだろ。
192 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 04:11:50 ID:rZmmbNVM
170 名も無き軍師 sage 05/06/11 01:15 ID:2Z.SlvIQ
狩狩狩狩赤詩で時給12000いくよw
モンク?イラネwwwwメリポ最強は狩人でFA出てるしw
つかアタッカーは狩人以外イラネw狩人>>>>>>戦モシ暗侍竜でFAw
雑魚はさっさと解約しろよw
193 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 04:14:26 ID:rZmmbNVM
↑頭の悪い発言ではあるが
前衛は「忍狩」後衛は「赤黒白」がいれば
他イラネな状況をまず変えるべきだよ。
獣人帽子とかくだらないクエスト追加する暇があったら
ジョブ調整やアビ追加どんどんやっていかなきゃ駄目だろうー
194 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 04:22:50 ID:tiDL52eX
>獣人帽子とかくだらないクエスト追加する暇があったら
>ジョブ調整やアビ追加どんどんやっていかなきゃ駄目だろうー
まったくその通りだなまままままままくずえにには失望した。
195 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 04:30:09 ID:7frxF0gR
前回のバトル関連が
ピーアン追加
だ け
だからな。なめてんのか?今回は期待しちゃうよ?
「○○ジョブイラネ」は割と簡単に変えれるとおもうんだがな。
単純に骨+モンクのように特攻の敵を用意するなどで。ただ
打撃とか突とかじゃなく、「武器」で特攻にする。槍は特攻だが
射撃、弓はダメ半分とか。
印章BCでは「ABCDEG」のジョブでないと入れない…などいろいろ。
197 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 05:00:12 ID:rZmmbNVM
こんな事言うとまた荒れるかもしれないが
自分は狩人75と暗黒75の2ジョブ持ってる。
ヴァナ内ではネ実やしたらば程「あんこくwイラネw」な
状況にはなってないが、BCやミッションなど殆ど
狩人で出動させられる。
よくジュノでも「狩人さん募集!」「狩人さん手伝って;;」など
うんざりするほど狩人、狩人、狩人・・・
ジュノで周りを見渡しても狩人・狩人・狩人・・・居すぎだろwww
(もづく)
198 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 05:01:04 ID:rZmmbNVM
(もづいた)
それなのに今の現状アタッカーは狩人さえ居れば無問題なので
狩人が余るという状況には決してならない。
レベリングにおいても「忍狩狩狩+後衛」で普通構成より
美味しく狩れるからな。
正直自分も周りも狩人だらけの今のヴァナディールは面白くない。
もっと色んなジョブが活躍出来る場がそれぞれあった上で、
様々な構成をその場その場で求められる状況ならいいんだけどなー。
自分の場合狩人があるからまだマシなのかもしれないが、
現時点で不遇扱いされてるジョブしか持ってない人には
イ`としか言えないよ…
199 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 05:07:21 ID:lbCXzFFC
俺も狩人と赤とモンクが60以上まで上がっているけど
ミッションやNMはいつも赤か狩人でいってるが、、、
/sh 俺の魂のメインjobはモンクなんだよ!!!!!!!(ノдT)
LSメン「いいじゃんメインジョブなんてwクリアしたいしw」
アルテマ オメガ ディアボロスといえばFF歴代の敵。。
モンクで殴り倒したかった。。。
200 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 05:09:10 ID:Xss73bV8
もづくとか使ってるやつきもい
201 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 05:11:28 ID:lbCXzFFC
モンクでLPつけてる時は誘いの声なんて一切こないのに
赤や狩人でいると「○○いかね?」「手伝ってw」ばっかやねん、
202 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 05:13:59 ID:rZmmbNVM
203 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 05:15:57 ID:CNT5wIRO
>>現時点で不遇扱いされてるジョブしか持ってない人には
ここに
>>200が当てはまったのなら謝ります;;
205 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 05:49:09 ID:tiDL52eX
206 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 06:04:07 ID:7P6zA4a3
>>186 サービス開始三ヵ月後に敵の攻撃が当たらないって修正かましたよ。
黒のバインド弱体・精霊レジも。
208 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 07:40:54 ID:Cbp1kp1l
とりあえず、こんだけジョブがあるんだからもっと差別化しろよ・・・
アビリティ1っこづつ追加するくらいはいいんじゃねえか?
何いってもあのクズ連中にゃ無理だろうな
無能共とっとと首きれよな
>>208 あと、一部の2時間アビも強化してほしいな。
あんこくwのブラポンとか見ていて痛々しい・・・
あと、サポで食えない強力なアビって戦士のアグレッサーしか思いつかないし、アビ追加は同意
というか、してorz
211 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 09:11:22 ID:G7QFPjA0
忍者の微塵も獣人NMが使うと危険度トップクラスだが
PCのはデジョン代わりだしなw
212 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 09:30:44 ID:OGjEyi3G
>>208 ■eがそんなことしたらバランスがもっと崩壊する
バランスバランス言うけどさぁ、バランスが崩れて何が問題なわけ?
結果平等主義に毒されすぎ。
劣る者はつまはじきにし、笑顔の裏で僅かな差異に嫉妬を燃やす。
それを統治する側は、官僚主義的な奴が主導権を取ることになるんだよ。
214 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 10:19:08 ID:uBSBAkjM
ゲームじゃないな
215 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 10:21:15 ID:lbCXzFFC
216 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 10:30:36 ID:B8l9H3Vq
>>213 こういう馬鹿って世の中には、やっぱりいるんだなと思った
まあ、あれだな
ジョブチェンジシステムっていうのはプレイヤーにより多くの
楽しみを与えるためのものではなく
■のバランス調整能力を誤魔化すための方便でしかなかったってこった
その誤魔化しもできてないわけで^^;
■の無能っぷりが大暴露されますた
220 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:23:52 ID:UFaHgsrj
狩人最強の原因てサポ忍空蝉で防御も万全だからだろ?
空蝉による回避率を忍術スキル依存にすればいいだけなんじゃないか?
サポなら最高で50%ってことで
221 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:24:35 ID:N4fjF2AJ
バランスが云々言ってるヤツは結局、
詩人並のPTでの誘われやすさ、シーフ並の金策のし易さ、獣並みのソロ性能、(アタッカー限定)狩人なみの攻撃力
を望んでる訳ね・・・
いっそのことこれらが全て敵うジョブを作って、既存のジョブは全て削除しちゃえw
222 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:28:26 ID:GnCWhfPD
223 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:31:07 ID:Bo0yCIIX
>>222 それでも品の良さはソニーのGKとはだんちだ
224 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:32:58 ID:UFaHgsrj
詩人が誘われやすくて優遇されてるってよく言われてるけど
PTに有用なジョブなのは確かだけど
なぜか誰もやりたがらないからこそ存在がレアになって即誘われるわけだ
有用=優遇かもしれんが誰もやりたがらない=不遇なんじゃないかとも思う
225 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:36:07 ID:5s4mF5S9
今更の様に詩人論を語る奴ってキモい
226 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:40:04 ID:Qwg0qv4I
あんなつまんねージョブだれもしたくねーってw
227 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:41:47 ID:GnCWhfPD
詩人ってただメヌメヌバラバラ
つまんねwwww
228 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:42:36 ID:ayozwSxY
性能うんこで全く誘われないジョブがたくさんあること
忘れるなよ
229 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:46:09 ID:B8l9H3Vq
確かにレベル上げでは、歌も決まってくるが
HNMやBC・ミッションでは、作戦に応じた歌もあるし
何にしろ、常にパーティで必須になることの多いジョブが何をいってるんだとは思う。
230 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:47:48 ID:HfZ7oKTZ
>>224 だから、詩人には「シーフ並の金策のし易さ、獣並みのソロ性能」
あるいは大ダメひゃっほいが欠けてるからだろ?
前衛アタッカー様はそれなのに詩人様は誘われやすいので優遇ジョブと思い込み、
自分たちも詩人様並みの誘われやすさを要求するわけだ。。。
こんな状態では■eに限らずどこがやっても永遠にジョブ調整出来ないよ。
万能ジョブ1つだけにしないとなw
詩人やってみると分かると思うけど
最大の敵はソロの弱さでも、同じ歌しか歌わない事でもなく
歌の詠唱時間が最大の敵なんだ
あんなにチョロチョロしてるのに1番眠くなるジョブなんだよ
232 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:48:52 ID:tObHu9If
233 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:50:23 ID:ayozwSxY
このレベルあげしかすることねーゲームで
真っ先に誘われるだけで十分優遇
75になったあともBC NMどこでも必須
234 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:51:22 ID:Hp3p94G6
235 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:51:54 ID:bQip9coI
戦闘毎にプロシェルかけ直しって感じの退屈さ という表現があたっているかと思う
BCで印スリプルは通るのに、ソウルララバイは通らない>BCでボンクラ化
HNMでもほとんど役に立たんなー
236 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:54:31 ID:B8l9H3Vq
詩人がHNM・BCで役に立たないとか言ってる奴ってあほじゃね?w
237 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:55:07 ID:D81NdvI+
詩人は絶対的に1PTに1人しかいらないわけだ
そしてその1人の枠に他ジョブを入れた方が
物事が楽に進むことが多い
詩人はバラードかけてキックすればいい
238 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:55:37 ID:6UI7qpiD
239 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:58:02 ID:ayozwSxY
240 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 11:59:19 ID:q+9fOPL7
詩人おもすれー?( ^ω^)
役に立つか、役に立たないかはどーでもいい
デモ、これだけは言える「必須ではない!」と
242 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:02:33 ID:Qwg0qv4I
243 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:06:22 ID:GnCWhfPD
暗黒面白そうなんだけど、暗黒の中の人どうよ?
244 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:06:25 ID:UFaHgsrj
詩人強化は即パーティ全体の強化になってプレイヤーのレベラゲが加速するから
スクエニはわざと放置してるんだよな
ジョブ強化反対してる奴って引退者かソロしかできない人なんじゃないか?
245 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:14:23 ID:B8l9H3Vq
>>244 別に詩人が強化されても、本当は構わないんだが
「先に」不遇ジョブをなんとかしろと思うのが心情。
246 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:15:54 ID:Py6GNVur
みんながみんな強くなればいいんじゃない?
3ヶ月も待たせてそれくらいしてくれますよね?w
>>243 おもしれぇよ
けど、何かに拘りたい人はダメかも
248 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:18:50 ID:GnCWhfPD
>>247 ほう。
色々できて面白そうなんだよな、暗黒。
よし、暗黒やるわ、俺。
249 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:19:39 ID:wbxt4Bzw
色々できてどれも形になってない
250 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:22:44 ID:co+hvYIO
「詩人に強くなって貰っては困る」
レリック楽器・60以降の歌・60以降のスキルの伸び・AFや専用装備の性能
全てがそれを暗示している
251 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:23:18 ID:B8l9H3Vq
暗黒は色々出来るよー
爆弾止めスタンとか、自爆止めスタンとか、範囲魔法止めスタンとか
空蝉張り替え援護スタンとかw
つか、TOPが異常性能杉んだよ
ただ、暗黒ソロは要注意
すんげぇ柔らかいし避けないから大変だぞ
雑魚狩りのときはカニ必須ですwww
253 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:25:02 ID:Qwg0qv4I
空蝉張替え援護スタンすると忍者様からたまに ありがとう っていってもらえる
254 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:28:07 ID:Q7svHgkP
全ジョブが狩忍赤黒に並ぶ
そんな希望を抱いていた
てか個人的に全ジョブ強化か全モンスター弱体してくれwwww
同じ強さなのに圧倒的に殺されるとかありえないwwwww
強い相手ぐらいは薬パワー1個使えば勝てるぐらいにしろよ・・・・
詩人はレイクイエムで不死族系に大ダメージを追加したほうがよくね?w
>>254 並ぶとしてどの位の強化がいいんだろうね?
不遇ジョブメインの人に聞いてみたい。
但し流石に上の方についてた白みたいなのは
確実に白いれなきゃ!!になって結局新たな格差が産まれてしまうから
その辺のバランスも考慮してね。
257 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:36:10 ID:Qwg0qv4I
>>255 LVげjで不死族ほとんど戦わないじゃんww 意味ねーおww
258 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:37:54 ID:UDfjteBr
楽な相手が楽じゃない
アタッカーが多すぎる
6人PT必須
特定のプレイスタイル強制
問題をあげればきりが無い
259 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:44:21 ID:3ktJpNIN
楽な相手なにが楽なのかわかんないよな
ジョブによっては楽に死ねる相手になる糞さ加減
260 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:50:20 ID:ecXgh669
詩人なら詩の効果時間5分
263 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 21:10:54 ID:T579CFpe
■eにここみてほしいので上に参ります。
264 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 21:13:38 ID:HtGwhJQP
いちばん疑問なのが「ちょうどいい相手だ」とかいいながらこっちはよくて
瀕死。
「同じくらいのつよさ」とかいいながら打撃は最低でもこちらの3倍ちかいダメージを与えてくる。
これって同じじゃないだろとw
265 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 21:15:44 ID:ecXgh669
EQだと自分よりもレベルの低い敵を調べても
「てごわそうな相手だ」とか「勝てる保証はない」とかメッセージが出るんだけどね。
FFの開発者は絶対に言語感覚がマヒしてるだろw
「若干」が若干でなかったりとか。
266 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 21:17:49 ID:H5gF4TlZ
散々言われてることだが、忍術触媒を遠隔スロットに入れる
ようにすればいいんだよ。
267 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 21:39:42 ID:ecXgh669
>>266 一部ジョブだけをピンポイントで弱体するような案が受け入れられるわけがないじゃない。
サポ忍弱体なら全ジョブのサポ忍が弱体されるべきなわけで。
268 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 21:44:20 ID:Na8kSzDZ
269 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 22:16:09 ID:T7/KPnCR
ここに良案を書いても、開発チームのプライドの壁があって泣く泣くスルーされてるのよ。
良案が有るなら、メールで送った方がいいわよ。
でもストレートに案を全て書いてもまた、プライドの壁に引っかかるからね。
開発チームが自分達で思いついたと錯覚する程度のヒントで良いから送ってあげてね。
270 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 22:17:47 ID:V/B/qojg
鮎樽にいける広範囲スキャンできる高レベルの狩人よ
西のエリアの赤い光柱りギリギリまでいって
スキャン掛けてみ。
すげー名前の敵が偶にスキャンにかかるから。
やっぱいたんだなあいつw
早く狩らせろ■e
オラわくわくしてきたぞwwww
271 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 22:26:50 ID:yKagl3mQ
272 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 22:28:44 ID:WAeo1Mkd
こんな糞ゲームにしといて今更プライドとか言われても;
273 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 22:28:46 ID:srz0lVmO
はぁ? ■がジョブバランス改善しないのに解約しない?
お前なに言ってんの?
274 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 22:31:30 ID:yKagl3mQ
275 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 22:33:01 ID:goLYFdPe
プライドある人間はこんなやっつけ仕事はしないよなw
276 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 23:00:18 ID:31dOLVVi
赤を前衛できるようにしろ!!
赤は後衛じゃない設定だろが!!
魔法剣士らしくしろ!!!
277 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 23:12:38 ID:UDTan5zC
今は余裕でスルーしてても
そのうちプライドの壁云々なんて言ってられなく
なりそうだよなぁ。
278 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 23:18:20 ID:YHxHZVJK
279 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 23:20:12 ID:k29fYmdE
魔法命中率キター
赤と詩人に突剣スキルをつくってあげれば?
281 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 23:46:05 ID:oWC0n4K+
>>280 ナがブチ切れてイナージー沖にメールの嵐が発生します
282 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 23:58:06 ID:B8l9H3Vq
>>280 なんで優遇ジョブを更に強化するんだ?w
283 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 00:01:56 ID:YHxHZVJK
ガリに命中UP4段階までつけてやれよ
284 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 00:03:15 ID:Uw71gQhG
>>281 メールじゃなくて解約と■e不買いの嵐だお
285 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 00:06:27 ID:QbhK/xFt
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
>>276 赤が前に出ないのは範囲攻撃がうざいからだけなんだが。
287 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 00:46:43 ID:lJrw6DN9
めんどくさい or 後裔は下がってないとイカン思考があるからでは?
288 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 00:55:12 ID:Zf0Dkv++
>>287 ツーフが散々邪魔邪魔って騒ぎまくってたから
289 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 00:56:55 ID:re9QbOM+
290 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 01:36:41 ID:Njk9MRhI
特性アビで両手武器使用間隔マイナスを下さい。
Lv25で−25%
Lv50で−50%
・・・戦士・暗黒・竜が強くなりすぎるか?
しかし、現在の両手武器の不遇さを見るとこれぐらいはあってもいいかも。
291 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 01:39:19 ID:TAF0MuG/
格闘以外の両手武器のWS時のTP貯まりを
元に戻せばいいだけじゃん。
大体ペンタ前提で高レベルの槍が弱くなってるんだから
ペンタでヒャッホイできなかったら竜さんカワイソス(´・ω・`)でしょ。
つーかなんでここまでかたくなにジョブ調整しないの?スクエアさん。
今やっとかないと半年後には本気で取り返しがつかなくなるよ。
293 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 01:56:07 ID:Zf0Dkv++
294 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 02:01:38 ID:hJG1zAnl
もう半分は取り返しつかなくなってるようなもんじゃん。
■<忍狩黒赤を上げたお客様のみ、このゲームをお楽しみ頂けます。
295 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 02:03:19 ID:Zf0Dkv++
>>294 金策のためのBC、ENMも特定ジョブ優遇だし
マジそんな感じ。
296 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 02:26:59 ID:EdPYTsv8
よくネクストと取得経験値かくせ!とかいうバカがいるけどさ
いまさらソレをやっても敵のレベル割り出して、敵一匹あたりの経験値を算出、ソレを元にレベルごとのネクスト
を計算で出してPT組んで効率よく敵を倒すだけだろ。んで気付くわけだよ、トテトテたおしても経験値30しか
はいってねぇとか、裏パッチでネクスト10万になってるwとかね。
そもそもこのゲーム、レベルが一個あがるだけでPT全体の時給が下がる仕様じゃねぇか。
NEXT隠して、さらなる絆ブレイカーゲームをお望みですか?
297 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 02:38:47 ID:HtuqsFI0
>>290 両手武器の不遇度なんて短剣に比べたら大したことない
298 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 02:40:45 ID:cD4ZS7T5
■はこれでジョブバランスが完成したと思ってるんだよ
前回のVUでピーアンだけだったのを見て思った
299 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 06:43:10 ID:SuMYhhrk
>>298 だとしたらさすがに解約だな。
改善するつもりなら次のVupを素通りする筈ないだろ。
早く解約しろボケ
愚痴ばかりほざくな
死ね
301 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 06:55:34 ID:4wJUOpQ8
■、いい加減ジョブバランスに完成はないってことを気づけ
誰もが満足のいくジョブバランスなどありえない
だから、常に変更を加えて、新鮮味や期待を持たせ続けないといけないんだ
パワーインフレはゲームの存続に必須なんだ
完全な箱庭なんて、神だって作れねえよ
ジョブチェンジシステムがあるからこそいろんなジョブを使わせないといけないんだ
一部のジョブのみだけでいい状態になってしまうと、ジョブチェンジシステムの意味がない
ただの罠であり、マイナス要素になってしまうだろ?
各ジョブに魅力を持たせることではじめて意味のあるシステムだということになぜ気づかないんだ?
熱演ご苦労
小便をかけてやろう
303 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 07:00:54 ID:UkkoXGhx
FFしかMMOをやったことがない奴はジョブバランスとか語るな。
304 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 07:46:23 ID:Zf0Dkv++
もしジョブ調整するのであれば
真っ先にトピックスで流すと思うけど?
もう期待するのやめとけ・・・・・
必要なのはジョブ調整より敵の強さ調整じゃね?
げ、楽ゴブニ絡まれた!ジュフしなきゃorz
間違ってんだろコレ・・・
306 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 07:50:32 ID:krBUsdvE
どのジョブでもレベル10前後の感覚でソロができる環境を
307 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 08:08:54 ID:MQvgJVmZ
308 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 08:25:16 ID:7wVUpMeu
言語別鯖の導入(国内鯖は国外からのアクセス廃止)
Webマネー支払いの廃止
ツール使用者のアカウントを剥奪
RMT垢キャラとのギル取引をしたアカウントのキャラクターをすべて削除
俗に名前変更方法とされる、キャラクターの削除→復活の際はギルとクエ報酬EX以外のアイテム(AF2や空NM装備等)を全て削除
金庫を今の10倍にし、装備しているものは鞄と別枠に
6人PTボーナスの廃止もしくは減少し、単体の経験値を引き上げ。ペットがいる場合は昔のように減少。
チェーンを6チェーンで切れるように
HNMを倒した場合は呪いがかかるようにして全ての同種族モンスから怯みまくるように。解除は非ログイン時間100時間(垢毎に。別キャラ不可)
落人アスリンアーチャークロカンエウボウ等の高額取引されるようなアイテムには全てRareマークをつけて篭って複数取れないように。
NMが沸く場所はそのエリア全てに変更。たまにとんでもないのが沸いたってそれはそれで面白いだろ。
ジョブバランスなんかどうでもいい。
309 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:53:27 ID:XBgFKRJ/
どのジョブでもソロで、っていうのはよく言われるんだけど
敵をソロで倒せるということは敵のステータスがPC以下なわけで。
どう考えても黒を3人ぐらい集めてAEで一掃するのが一番楽な狩りになるぞ。
多分前衛は黒が敵を焼きやすいように集める役になるしサポ白で回復要員になると思う。
310 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:57:31 ID:R1gu/b86
とりあえず、ソロでの経験値増加と
練習相手でも経験値とクリ入手可能にすれば
結構楽しみやすくなると思うんだけどね。
311 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:58:05 ID:qTsinDrc
>>305 ジョブとサポにもよるとは言え、楽ゴブ1匹程度でジュフってかなりヘタレだろw
少なからず75になるとおなじ強さが楽、ってジョブがかなりいる。
忍黒赤シ獣…既に3分の1がおなじ強さに対して楽勝。
で、竜は本当におなじ強さ、って感じで勝てる。
召喚もおなつよは多分そんな感じ。
ボルト空蝉ある現在、本当にソロしょうもないのって詩人位
312 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:58:24 ID:wleQN2mE
黒狩赤忍を現状維持して、他ジョブにめいっぱいアビなり追加すりゃそうはならんだろ。
>>301 >だから、常に変更を加えて、新鮮味や期待を持たせ続けないといけない
まだ期待してんの?今までガッカリ修正の連続だったのに
314 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:01:25 ID:qTsinDrc
>>304 正直期待は出来ないな…
あっても精々バニシュ3だとかピーアン5みたいな「どうでもいい」追加要素か
空蝉弐、イレースの入手手段を増やしますといった「バランスには関係ない」追加要素か
メリポ拡張します、って言う「実質一部ジョブだけが得をし、楽に稼げる」追加要素
このどれかだろ?w
あーあ、マジで次の1年は忍狩黒赤モゴミジョブ、その他神ジョブで調整してくれねーかなー
315 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:03:13 ID:ZCOduv9f
PM最後の壺BCでゾンビ作戦出来るようにしたのは、開発者の優しさだと思う。
正直見直した。
316 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:06:19 ID:qTsinDrc
>>315 オメガの時点でゾンビ可能だったしなあ。。。
俺が見直すとしたら、忍狩黒赤が一人でもいると勝てないラスボス戦。
更に竜シ必須。この条件をクリアしたBCヨロ
317 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:07:32 ID:R1gu/b86
ゴーレム、壷などを盗むことで一撃で倒せるようになりました。
318 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:16:54 ID:qTsinDrc
>>317 例えばボス1体のほかになんかのでかい爆弾を用意する。
解除には敵からアイテムを盗んだ上で、シーフ必須。
で、戦闘バランスは全ての攻撃が空蝉貫通で意味なし、
忍術、精霊魔法、弱体、遠隔一切無効
更に敵の範囲wsは全域に届く上に
忍狩赤黒にはダメージ1500ほど、他ジョブは50程度にする。
死者が一人でも出た場合BCクリア不可能。こー汁
>>316 FF4のラスボスみたいにボスからアイテム盗むことでボスのWSのダメージを大幅減
んで遠距離攻撃されると4桁カウンター、そして攻撃が空蝉貫通。
でもって突攻撃以外ではまともにダメージが入らない。
こんな感じか
物事はそうそう脳筋の都合のいいようには動きませんよっと。
321 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:26:47 ID:AZYvslzG
ジョブ職業クラス優遇度
Healer>(De)Buffer>Spell/Rangeattacker>Tank>>>Melee
ヒーラー>支援役>魔法遠隔アタッカー>盾>>>脳筋w
322 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:34:44 ID:COwZZCNB
竜騎士はミカン込みで1人前ならミカンが範囲に弱く速攻で落ちるのはヘン
ミカンは無敵で当然
さっさと修正してください糞開発さん^^
323 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:35:23 ID:XBgFKRJ/
>>321 それTankとMelee逆じゃないか?
鎧着れるクラスってほんとに人が多いのな。
VUPではないが追加ディスクに期待する事は「ミッションの無い追加ディスク」
これで■eの本当のゲーム製作の実力が試される
325 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:37:26 ID:4wJUOpQ8
326 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:11:04 ID:C+SF/Kik
攻防比が有利、範囲ダメが食らわない、物理特性で寿司が無くても
当たる、強敵には(攻防比の関係で)サイスラ最強、TP速度速い
どう考えてもプロM最終BCは狩人必須だな
多分壷BCで乗り遅れた狩人はPTに入れて貰えなかっただろうから
次のパッチじゃ狩人様は予約しないと最終BCクリアできないぞwww
327 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:15:47 ID:COwZZCNB
>>326 最終どころか野良では参加拒否の竜サンはどうすればw
329 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:19:26 ID:ArPKNiIe
>>322 ミカン無敵でもいいかもな
2hアビなんだし。効果時間30秒でよろ
330 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:51:59 ID:ArPKNiIe
めんどくさいから時間当たりの総ダメージを
モ戦狩侍竜餡黒はどうあがこうが全て同じ、にすればいい。
あまりにダメージを与えすぎると「疲れ」が来てダメが下がるとかなw
331 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:59:33 ID:XBgFKRJ/
>>329 それってDAoCのブレードマスターの三刀流みたいだな。
7分に1回魔法の剣を呼び出して戦わせることができる能力で
効果時間30秒、クリティカルヒットを全て防ぎ追加ダメージを加えることができる。
ザコに囲まれた時やクエストの敵を倒す時等に重宝する。
ただこの能力はヒベルニア最強アタッカーであるブレードマスターについてるからバランスが取れてるわけで。
>309
そうすればいいじゃん。
333 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:37:00 ID:tZLRLoHV
>331
あんこくwにそんなアビ欲しいね
やってないから詳しく知らんけど、NPCの暗ガルが何か呼び出したりするとかって話もあるし
334 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 22:54:25 ID:dE9jO6HV
>>333 それで分身呼び出して一人で3連携(光)やるんだが。
侍の立場なくなるっての。
335 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:01:15 ID:zoANKSZY
>>331 暗黒のことだからそう言うのが追加されると
「維持費:毎秒HP30」とかになりそうだなw
しかも分身1体のHPはメインの1/3で、1体につきHP10消耗
発動直後に範囲WS来て バタバタバタ ・・・カコイイ
336 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 06:16:25 ID:oBH9HcLC
■e<だってバランスとったら面白くなっちゃうじゃんwwww
337 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 16:37:48 ID:wmFw7bbT
バランス取らないでいいから全ジョブ超絶強化よろwwwww
同じ強さを普通に倒せるみたいなwwwwww
338 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 16:42:15 ID:NOkZY/sK
次ジョブ調整なかったら、
■<現在のジョブバランス調整は完了しました。
次回追加ディスクでまた、めちゃくちゃにしてやりますので、
ご期待ください。
というメーッセージ。
339 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 16:44:43 ID:dyIZZO3c
ジョブの調整よりインフレをなんとかして欲しいね。
貧乏人から巻き上げるやり方は勘弁ですけど。
340 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 16:49:07 ID:fLxR84Jk
正しい職業クラス優遇度
Healer>>Buffer>Spell&Rangeattacker>Tank>>>ヒマラヤ山脈>>>Melee
EQIではENC&WIZが神杉田のでバランスが多少いびつ。
その反省を踏まえてFFでは白を超絶強化するのが一番イイと思う。
341 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 16:50:11 ID:h84smylA
>>338 しねーだろ。
もしジョブバランスを見直す予定があるなら一気にやる理由なんてないし、ユーザーへのアピールも必要になってくる。
これだけ待たせてワンクッションも何もないならそもそも手を加える気がないということだ。
赤忍狩以外がメインの人間で、手を加える気がないんなら解約ってつもりの奴は多いだろうな。
次で減るだろ。
342 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 17:13:48 ID:x86X1dIn
忍狩>モ赤詩白黒>>戦ナ>その他>>ヒマラヤ山脈>>>ガリ
まさかこの期に及んで弱体調整入れてくるとは思わなかった。
344 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:55:53 ID:CcMmvouH
あげとくか
345 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:57:47 ID:WdV0q0kW
■e<苦労したジョブ調整が大変反響あってうれしい。
346 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 04:23:04 ID:5aZ1jCgF
どうせまた「BCの追加、NMの追加、装備品の追加、ジョブのガッカリ調整」
でバージョンアップおしまいでしょ。
こんな調整ならイラネ
PC総弱体。NPC現状維持。プロマBC超絶強化
349 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 17:32:08 ID:1bvN0s10
引退するのにはいいタイミングかもねw
350 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 17:34:25 ID:h1/wM7Ih
弱体するならナイトとモンクも弱体しないといけないのに
352 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 21:00:09 ID:IsOKBwQu
■よくやった。
後は勇者ジョブの赤様だな。
赤に比べればナイトなんてお子様だろう。モはシラネ。
FF11公式を久しぶりに見てきたが、相変わらずただの不具合修正を
さも凄いバージョンアップのように書いているな。
おまえらまだ■に期待しているんだとしたらホントおめでたい人間だよ・・・。