1 :
既にその名前は使われています :
2005/06/23(木) 10:38:56 ID:oBiAehGm 今月もフレンド二人が解約宣言、何するにしても頭数が要る仕様で人脈が 減少するのは激しく痛いんだが・・・ いい加減にレベル制限+手伝い参加不能のクソミッションやら、無駄としか 思えない過疎エリア、開発者と一部愛好者のオナニー仕様の追加要素、 腐りきった合成システム、ワケワカラナイ釣りやら潮干狩り、等など・・・ 何とかしてくれよリューサン
2 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 10:39:26 ID:CAG4tv30
2取れたら解約
3 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 10:39:47 ID:xJtw3pMk
3だった暇だから阻止
4 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 10:39:58 ID:+qIa1wZX
2<やっぱり戻ってきました^^
5 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 10:40:01 ID:Hul8LFIu
数が必要であることで、2人の友人がキャンセルを宣言するのが、問題でないとい うことである仕様で減少するネットワークの数、およびそれが今月すること: そ れは乱暴です、そして、苦痛ですが・・、・ ・・・ 付与はなんとかリュー・サンです。
6 :
4 :2005/06/23(木) 10:40:06 ID:lPiGxlcO
5?
7 :
4 :2005/06/23(木) 10:40:10 ID:lPiGxlcO
5?
8 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 10:40:25 ID:NPwo5vR6
8ならサービス終了
9 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 10:50:57 ID:n4GwymP9
クソマシアとNA混合、さらにチャンコロが大手を振ってプレイしている今のヴァナ 解約者が多いのはしかたないだろ
10 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 11:00:48 ID:S0c6d+mn
もうそろそろ飽きたんだろ そういう漏れも2ヶ月課金停止中 再開予定なし
11 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 11:05:48 ID:CAG4tv30
やめてった奴がたいていウェルカムバックしてくる件について語ろうぜ
12 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 11:08:07 ID:6dBLxRtH
なんだ、リューサンスレか ところで課金停止と解約って違うのか?
13 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 11:10:57 ID:8wRZgMYH
>>11 最近はそれも無いよ私の周りでは
ギルや装備をLSの皆にあげていなくなる人多数
14 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 11:20:02 ID:n4GwymP9
ウェルカムバックや新規が少なかったから、この前のワールド移住が行われたんだろうね っていうか、Fairyってどうなっちゃったんだ? かなり減ったろうに…
かなり辞めたのでネ実も淋しくなったよな
16 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 11:43:28 ID:CAG4tv30
保持スレ数が多すぎるんかもね 昔見たく15とかそれくらいだったら ひとつのスレあたりの住人数も大きくなって 閑散とした印象もなくなるかも
17 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 05:46:08 ID:X7ZKQwhG
リアル知り合いを騙してFFに課金させたら貰えるエクレアアイテムって、貰った奴いるの?
18 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 05:58:56 ID:O9JuCRBq
僕はお母さんにお願いしました。でもお金の無駄だからって聞いてもらえませんでした。 次の日、お母さんはフェルトで作ったマンドラキャップをくれました。 僕が白いので、お母さんは黒いの。これからはこの帽子をかぶってFFをしたいと思いました。 でもお母さんは心臓発作で死にました・・・。 僕はお棺に横たわったお母さんに、黒いマンドラキャップをかぶせました。 僕とお母さんはずっとずっと一緒です。 今日も僕は白いマンドラキャップをかぶってFFをしています。寂しくなんかありません。
19 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 06:02:02 ID:hA0UxK0C
やっぱ廃プレイをしないといけないネットゲームのRPGは 万人向けじゃないんだろうね 頑張って続けても結局最後はレアモン倒してレアアイテムゲトー!とかやっぱなんか虚しいし・・ チャットで1,280円は高いし 有名なFFでさえ、ゲーム好き、アニメ好き、ネカマ好きな人種しか最後は残らないでしょ
20 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 06:18:30 ID:F/eYE4f9
21 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 06:22:24 ID:IAs+y2Hg
>>17 ちょっと前見た。
LV1のタルタルwwwwwwwwwwwwwwwww
22 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 06:27:41 ID:pNKDL/2p
次のバージョンアップが分かれ目だな。 前の経験値ダウンとかは姿勢的に少し期待を持てるものだったけど、 次のVUで■eが目指している姿が見えてきそうな気がする。 もし戦闘システムを見直すつもりが■eにないなら、やめ方を考えるつもり。
23 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 06:29:27 ID:ZR7vlKt3
>>17 晒されるのが怖くて装備できない奴が多そう
24 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 06:33:23 ID:pNKDL/2p
>>17 ぶっちゃけマルチだろ? 本当の友達は誘えないに決まってる。
25 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 06:41:24 ID:JXzzAW7b
横への広がりの回答がコレだったと知り みんな呆れたんでしょう。 Lv75になったら後はHNMと裏世界しかないしな。
26 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 06:44:38 ID:s45kjGIt
寂れた、飽きた、解約者続出 ってもう3年近く言ってますよ!
27 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 06:52:27 ID:1fhHkJ0+
その割にJP 25万 US 25万だしなぁ。 むしろ解約してたのはUSだったし。
28 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 06:58:06 ID:X7ZKQwhG
身近で解約していくJPも多いが、NAピーク時間の総ログイン者数の減りも凄い。 一時期はJPピークに迫る勢いだったのにな、奴ら飽きるの早杉(´∀`)
29 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 07:02:23 ID:pNKDL/2p
>>28 FFの一番いい時期だけ楽しんで、今もまた別の何かを楽しんでるんだろうな。
うらやましいよ奴らが。やめちまえばいいのにFFなんて。
海外にはFFやスクェアブランドに何の価値も無いしね。 ゴールデンタイムで忍狩ですら人が居なくて球出し放置されてる状況なんだよな。
FFXIって飽きないほど奥が深いかっていうと思いっきり浅いわな。 ただ単に超長時間かけないとできないだけであって。
32 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 07:08:28 ID:Yy9rqzS5
33 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 07:11:26 ID:qOfJf+Fi
呪縛ミッションでどれだけの客が不快な思いをしたことか
34 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 07:44:17 ID:xLwrAV6a
いまだにプロMクリアしてないしする気もおきない
35 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 07:47:13 ID:X7ZKQwhG
プロマシア不評 ↓ プロマエリアにENM追加しまくり ↓ やることも無いので仕方なくENMな毎日 ↓ プロマシアが大好評だと曲解 ↓ とりあえずラーメン食う ↓ 塩バター('д')ウマー
36 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 07:53:00 ID:giDv502b
プロミッションは確かに糞だが、 あれ別に必須じゃないから、やらなくても無問題なんだよな。 このミッションやりたい人はメンツ集めてどーぞ、ってくらいのもんだろ。 俺はジラMですら実装されてかなり経つのに、まだ闇王後のノーグしか行ってない。 結局このゲームの主幹は、 レベル上げることによって増えるアビや魔法、装備の見た目を楽しんだりする事だと思うんで。
37 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 08:00:10 ID:6BLH7heQ
>>36 「やらなくても問題無い」>「やらないと問題になる仕様」が出てくる事自体が問題。
その時点でFFは未熟な開発陣の力量が垣間見れる。
やらなくちゃいけない、じゃなくやりたいと思わせるものづくりをしなきゃ。
38 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 08:01:46 ID:FVv2IfwF
ストーリー何処まで進んでも既に行ったエリアを徘徊 ボスは勝てて当たり前のぬるぬる仕様 こんな状態の追加ディスク出されるよりは良いかと プロマのBC難易度はプロミと他一部以外は悪くないと思う ストーリー進めば新しい場所に進んでくってのも悪くないし 次の追加ディスクも正直プロマみたいなので良いと思う ただLv制限で装備のLv限界を落とすのではなく 装備の性能を落とす仕様にしてくれ ぶっちゃけこの仕様にすればプロマ大成功だろ?
39 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 08:08:11 ID:GOQUc9F9
>>38 俺天使達の抗いまでいったけどジョブ縛りがひどすぎて辞めたよ
狩人必須の次は黒魔必須かよwww□アホスww
40 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 08:09:29 ID:20TNNWUw
大成功かな?
41 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 08:33:26 ID:gjINLxxv
>>37 その境が難しいと思う。
と、いうかやりたいと思わせるミッション(難易度、ストーリー)
を創るべき、というか。
まあ、なんて言うか
面倒、ジョブ縛り、薬パワーの3重苦にした時点で
途中で投げ出す奴多いのは当たり前だろうな。
どんなに調整が厳しくても、ジョブ格差による難易度の大幅な違いを
創ったままにしたのがNG
42 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 08:47:01 ID:ay1EHmnB
リュ〜サンは… 「俺は潮干がりをしたくて金はらってプロマシア買ったんじゃない」 って言ってた。
43 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 08:48:47 ID:ES9RJJue
( `Д´) そなたら拙者のせいだとでも言うおつもりか? .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~""
44 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 08:55:50 ID:11XPQltK
単純に倉庫200鞄100にしてくれればもっとプロマシア楽しめたと思う。 レベル制限ごとに装備そろえるの面倒過ぎ。 何で倉庫キャラ行き来して1時間近くもかけなきゃならんのやら。 これだけで大分FFは損してると思う。ジョブチェンジいつでも出来るって 言ったってジョブチェンジするたびに準備に一時間近くもかかってたら 実質殆どそんな事出来ないんだよ。
>>38 ボスがぬるいというが しっかり情報集めてからやってんだろ?
予備知識なしでやってからいえ
46 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:03:27 ID:yPNCCrvg
追加ディスクの内容がほぼミッションしか無いってのがかなり終わっとるね。 ミッションなんて興味無い人側から言わせてもらえば、 ただの追加エリアディスクだったほうが遥かにましだったよ。 ジラートと比べるとなんというボリュームのしょぼさだろう、糞増亜。
47 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:08:17 ID:HFaKsv1c
>>38 社員さん?wwwwww
>プロマのBC難易度はプロミと他一部以外は悪くないと思う
ジョブ縛り薬漬けで難易度が悪くない訳無いだろ、LV制限あるためにBCボンクラジョブは
LV上げてクリアするって抜け道もないのに
>ストーリー進めば新しい場所に進んでくってのも悪くないし
ストーリー進行状況で行ける所増えるのはいいが、その新しい場所がLV制限や敵WS
経験値・メリポの入り方等で死にエリアになってるのが問題だろ
>次の追加ディスクも正直プロマみたいなので良いと思う
次の追加ディスクが新ジョブ追加も無く、糞難易度のミッション
死にエリアばっかりの追加エリアしかない、プロマシアみたいなのだったら
買う奴がどれだけいるとお思いで?
>ぶっちゃけこの仕様にすればプロマ大成功だろ?
そんな仕様になっても大大失敗が大失敗に変わるだけ。
48 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:13:46 ID:HVJDLh5y
>減少するのは激しく痛いんだが・・・ この「痛い」ですべてがわかるようなもんだがなぁ。 自分の事しか考えて無いってこった。
49 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:19:35 ID:R+3fZe/6
ぬるゲーがいやなら他ジョブを丁度辛いくらいの適正Lvに上げて挑戦汁 挑戦できるMAXのLvなら8〜9割の人間がぬるく感じるくらいの難易度でいい じゃなきゃ何の為にLv上げてるのかわからん
50 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:21:15 ID:V2ZcZXAb
ジラMで満足して解約したのがほとんどだろうな ボンが糞過ぎた あれを見て、もういいやと大概な人は引退
大後悔に行った香具師が全員戻ってきた件について
52 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:26:45 ID:yPNCCrvg
>>47 >ストーリー進行状況で行ける所増えるのはいいが、その新しい場所がLV制限や敵WS
経験値・メリポの入り方等で死にエリアになってるのが問題だろ
個人的に糞杉だと思ったところはここかな。
プロマシア発売を機に別ジョブを一から上げ出したんだけど、
まさかビビキー以外全部既存エリアでレベル上げすることになるとは思わなかった。
オナニーミッション専用の死にエリアばっかなのが本当に勿体無い。
53 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:32:07 ID:ryGKpUdz
54 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:34:38 ID:xy55/HqQ
まあプロミは■eのオナニーだからな
55 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:36:10 ID:gjINLxxv
>>52 制限エリアは基本的にレベル上げの為の場じゃないからなー
(そうする事も可能だろうが、やはり制限レベルエリアで
通常並にウマーになるのは俺もどうかと思う)
じゃあ最初から行けて、制限エリアじゃない場所って?って考えると
ウルガランとアットワとムバとビビキーしかない
ウルガランはメリポとどっかのレベル帯で
アットワは獣の狩場+メメズファンタジーとして
ビビキーは言わずも使われる狩場として使われてるわけだから
そう、ダメって話でも無い。
ああ、擁護っぽい感じに書いちゃったけど、コンセプトがダメじゃない
って言ってるだけで仕様はクソなのは否定しないから
56 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:36:56 ID:YIWhaZ6m
バトルシステムの変更について 7月の新装パッチに期待
57 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:42:44 ID:gjINLxxv
>>56 カロル第二楽章を追加しました。
エンシェントサークルの名称をドラゴンサークルに変更しました
それではよい旅を!
58 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:49:27 ID:HFaKsv1c
プロマシア発売前に、ユーザーが期待してたのは新ジョブ追加・新エリア追加による 狩場の増加、ミッションなんかおまけ程度にしか誰も期待してなかったのに 新ジョブは発売前に否定されて、唯一残ってた狩場増加がふたを開けたら わずか数カ所以外はミッションで通過するだけの、死にエリア大多数 おまけに唯一の売り(■側が言ってる)のミッションも糞すぎて 大半のユーザーは呆れてしまった。
59 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:53:14 ID:N7lfxWLM
>>56 まだ期待してるのかよ、真性のマゾだな
S(■)とM(ユーザー)がどんなプレイをするか?
って意味なら確かに期待できるがな
60 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:54:31 ID:9bqMkV5P
ミッションの糞さもさ、レベル制限やジョブ制限BCだけじゃないぞ。 そのBCに至るまでの段取りも糞&判りにくい&面倒くさすぎ。 さらにミッション名も細かすぎて、 フレとかと「どこまで進んだ?」という会話も非常にしづらい。 特に細切れに実装されてるから、シャウト募集する時もめんどくさい。 以前「めんどくさい;;」と思ってたジラM、今では楽に思えるくらいだw
61 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:54:37 ID:gjINLxxv
>>58 「本来は」レベル上げ以外の要素で楽しませるべきだった制限エリア。
LSとかで高レベルと低レベルがレベル差をなくし、平等の立場
(例えば護衛クエとかだと低レベルは寄生とか役に立たない劣等感があるだろ?)
で何かを楽しみつつ、ま、オマケで経験値とか、ってのが元だ。
いや、本当に新しい道を作り出すって意味ではコンセプトと
着眼点は悪くないんだよ…敵の配置と強さと、一番メインになるべき
ミッションがクソ杉って言う肝心なところが問題なだけで…
そもそもクソジョブやってる連中からすれば新ジョブの前に
ジョブバランスしっかりしろってのが多いし。
62 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:58:44 ID:9bqMkV5P
制限エリアで、敵のイヤらしい攻撃を少なめにして、 かつ制限受けてる場合の取得経験値が、 100%とは言わんが、せめて70%程度取得できれば、だいぶ変わったろうにねぇ。
63 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:03:49 ID:bea0Vuuw
水道とか敵強すぎだよな 死の宣告、40制限なのにアラ全体300ダメの範囲攻撃 複数の知覚感知 とて2のエレ パーティーを組んだトテ2の敵 レベル制限プロエリアはほんと癌としか言いようが無い。 レベル制限なしでストーリーだけ楽しめれば良かったのに・・・・
64 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:07:56 ID:gjINLxxv
勿論プロマシアでも評価できるところはある。 例えば、ENM。これは実質プロマ要素であり悪くない。 ・・・が、ここも結局調子こいて、結局ジョブ縛りのクソ仕様ENMを 出しまくったのが前回な訳だけどな。 忍狩赤黒が不要、てか邪魔って位のバランスのENMだけを追加しても バチは当らないが、余裕で逆のことしてくるからな。 ああ、後個人的に礼拝堂のミラテテ様だけは有難い。
65 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:12:48 ID:gJgEWypU
40以降にアビがほとんど追加されないんだもんな サポでほとんど食えちゃうわけで… サポで食えない高レベルのアビがもっとたくさんあれば、サポ問題もすこしは緩和されると思うのに まさに、■が仕事していないだよな 普通、オフゲもオンゲもレベルが上がれば、いろんな技を覚えるのにね このゲーム、あるレベルをすぎると、なにも覚えなくなる 装備も微妙な性能なものばかりだし… ■さんよぉ、手抜きしないでちゃんと仕事をしてくださいよ
66 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:12:48 ID:yPNCCrvg
プロマシアはジラートより面白いけどな。 ミッションの秀逸さは先に進めば進むほど分かる。 ジョブ縛りだとか難易度高いとか言うけど、アイテム使えば余程糞な構成でもない限り勝てるだろ。 勝てない、糞だって言っているのは単に自分や周りのスキルがヘタレなだけかと。 ヴォンはアニマ、スノールは塩、マメットはリキッド、オメガ、アルテマはCCBと薬品でなんとでもなる。 普通のプレイヤーが先行し、糞プレイヤーが文句言うから難易度の緩和が来る。 緩和後にクリアしたヤシって恥ずかしくないのかな?
67 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:14:17 ID:e6eJzblk
開発はナ竜シ白黒召PTでBCバランス取れと言いたい。
68 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:15:17 ID:gJgEWypU
初期の開発メンバーは、ほんとに優秀だったんだな それを引き継いだ今のゴミメンバーは…
69 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:16:59 ID:gJgEWypU
プロマシアの呪縛により狩り場を増やしたので、ソロができない問題は回避した
70 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:18:36 ID:DzvEZY3i
>>68 7・2最悪パッチとか知らんのかね
連中は昔から塵
71 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:18:56 ID:ay1EHmnB
>>66 ストーリーの良さはログ読んだから知ってる。
けどアイテム集めて人数集める暇があれば別のことするよ…。
何もかも時間かかりすぎなんだよ!
フレと二人か三人でまじぎりぎりの難易度くらいならいいのに…。
六人いるとまとめるのに大変で楽しむ余裕ねぇ。
72 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:19:12 ID:gJgEWypU
>>66 なんとでもなるなら、なんでみんなやらないんだ?
おまえがたまたま運よかっただけなのさ
73 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:20:05 ID:gJgEWypU
>>70 β開発チーム
7/2の頃は、もう別チームが引き継いでいる
74 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:24:07 ID:ay1EHmnB
・ジョブ選ぶから仲の良いフレと組めない場合がある ・六人必要だから集めるのも大変 ・装備使えないから流れに乗り遅れたらフレかき集めるのも不可能 ・六人でしかも知らない人結構いてその上ぎりぎりだからミスしたら気まずいため精神的負担やばい 本当にこれがゲームかよ…。
75 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:24:42 ID:gjINLxxv
>>66 例えばナシ竜白赤詩ってヤツラと
忍狩狩黒赤白って連中がいたら、まあナ盾有利BCは兎も角として
他の要素では圧倒的に後者が楽だろう。それだけ瞬発力と影縫いは偉大。
前者も努力すれば勝てる。うん、その通りだ。
けどな、そんな努力が何回も何回も続いたらふざけるなって話になるのが普通なんだよ。
しかも場所によっては、最高のコンディションで挑んでも理不尽に負ける場合すらある。
難易度云々って言う奴に限って優良構成で挑んでいるんだよな。
76 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:25:24 ID:11XPQltK
プロMシャウト →あ、行きたいな〜でも倉庫キャラ往復で準備に1時間以上かかる →パスだ 最近この手の思考が多過ぎる。マジ倉庫拡張希望。 人が居ても行く気にならない層が多過ぎる。 倉庫キャラとかで下らん稼ぎするよりここで飽きられて 解約される方が損失デカいってマジで。
77 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:26:03 ID:J30qf/ZB
応竜なんか石あっても運なんだが。 オーカー、バイウィング連発くれば狩人や黒が何人いようが関係ない。 すべては運だよ
78 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:26:32 ID:J30qf/ZB
応竜なんか石あっても運なんだが。 オーカー、バイウィング連発くれば狩人や黒が何人いようが関係ない。 すべては運だよ
79 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:31:30 ID:yPNCCrvg
>>71 おいおい、ログじゃぜったに勿体無いぞ。
ログ読めば分かるが、プリッシュのあの強さにどんどん惹きこまれていく。
仲間もどんどん増えていき、抗いようの無い強大な相手に食って掛かり、
プリッシュがビシッ!とお前は「熱血だ」と言ったりするんだぞ。
背景に掛かるプロマシアの戦闘音楽もまた良い。
>>75 その構成でもアイテム使えば勝てるし、アルテマまでは60制限なのだから、
別ジョブ上げるとかでゆっくりやればいいんでない?
テンゼンからは無制限だけど、75まで上げればシーフでも役立つよ。
80 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:36:01 ID:yPNCCrvg
なんつーか、始めて自転車乗るのと一緒で、 「こんなの乗れねー!」って思っても、一度乗れちゃうと普通に乗れるように、 1回応竜でもスノールでもオメガアルテマでも倒せれば、 良編成じゃなくてもアイテム使ってクリアできるっしょ。 むしろCCB使えばなんとかなるオメガアルテマよりも時間制限の厳しいスノールのがキツイと思う。 さすがに白詩シなんて構成だと、全員塩持つとかしないと勝てないしね。 でも、そこは別ジョブ上げるとかでやればいいんでないかな。 誰でも勝てるBCなんてつまらんよ。
そのわざわざ別ジョブを上げざるを得ない仕様がだめなんでしょ
82 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:36:44 ID:oGcM46Un
>>79 はぁ?
オナニーストーリーに辟易しましたよ
決め台詞がことごとくすべってていて最悪
バトル前後に三流劇団NPC一座のショーを見せられてるだけ
83 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:36:46 ID:ay1EHmnB
>>79 見たかったけど竜61wwwwww
もう時間もないしやる気なくなったから装備品やお金フレに全部あげちまったwwww
しかたないからとりあえずログだけみたよ。
実際にイベントを見たくても見れないのさ…。ふふふ…涙が…。
84 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:38:41 ID:zRFxl2aZ
そもそも、Lv40っていえばアルテパ程度まででしかレベリング した事が無い位だろ。 そんな連中に突然、インスニ無効とか鬼範囲攻撃とかきつ過ぎ だろ。
85 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:39:17 ID:tM4c1B2s
ストーリーとかマジキモイだけだしな そんなもん追加すんなよ しかも新エリアいくためにクソストーリーとクソミッションを耐え抜いていかなければならんなんて 開発の脳は腐っている 間違いない
86 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:39:19 ID:R+3fZe/6
>>46 > ジラートと比べるとなんというボリュームのしょぼさだろう、糞増亜。
>>66 > プロマシアはジラートより面白いけどな。
どっちやねんw
87 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:40:06 ID:uJQ/h8T4
時間も金もジョブも足らん もうDMP
88 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:41:00 ID:ay1EHmnB
ジラート直後にはじめてさ…。二年くらいかな?もうすぐで。 少ないプレイ時間で竜61まで頑張ったよ。 けどもう無理。何もかも時間かかりすぎ。現実圧迫しすぎ。 やる気もなくなったし新しい装備くらいしかモチベーションないし。 みんな…頑張れ。俺はもうだめぽ。
89 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:41:22 ID:gjINLxxv
>>75 アイテム毎回毎回毎回、優遇ジョブ様構成以上に集めるのも
その優遇ジョブ様を上げなおさせられるのもいい加減にしろって話なんだが…
社員乙
90 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:42:32 ID:JsGTkFs6
プロマシアBCで、仕切り厨がミスを犯したプレイヤーにきつく当たって、そいつを解約まで追い込んじゃったことがあったなぁ その子、さんざんあやまっていたのが印象的だったなぁ〜
91 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:44:02 ID:gjINLxxv
>>88 俺もジラからの竜組みだが、流石にいまだに61までしか上げられない時間
しか取れない奴が竜をやるほどFFは優しくない。
まあ、モツカレ。てか合成職人にでも走るって手もあるぞ。ウン
92 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:44:10 ID:anXV0LVC
過去のFF作品に比べて 演出が貧困なのが最大最悪の欠点 もはや電動人形劇のようだ
>>76 あぁ、こないだプロM手伝ってって言われていいよって応えたが、
30分待っても出発しないんで落ちて寝た。待たされるとやる気が
すべて失われるよね。
94 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:46:23 ID:Fx1MpwzU
・装備を整えるため倉庫との往復が必要という苦痛 ・どんなに準備しても運が絡む事もあるのに負けたら気まずいプレッシャー さらに負けたら準備し直し ・みんな負けたくないからジョブが限定気味になる ・野良で行くとシャウトして出発まで2時間とかざら・・・
95 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:46:37 ID:yPNCCrvg
>>86 狩り場はジラートのが圧倒的に多い。
プロマシアの狩り場ってビビキーとウルガランくらい。
ストーリーはプロマシアのがボリュームがあって良い。
ジラートはカムラ−AA−エルドの盛り上がりは良いけどシンプル。
付加要素はENMある分、プロマシアかな。
96 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:49:18 ID:JsGTkFs6
>>95 追加ジョブもないし、追加エリアも少ないし、
プロマシアのどこがいいんだよw
だれか仕切らないとイベとかまとまらないから、仕切りやはいた方が良い気がする が、仕切りやは好かれることはなく皆に嫌われる事にもなるとも思う
…遥か昔に寄生モンクがしつこくプロマの糞仕様を擁護していた記憶があるんだが…。 デジャビュかな?
99 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:50:35 ID:ay1EHmnB
>>91 これまではソロで経験値ちまちま稼いでたけどさ…。
PTから文句言われて一気にやる気なくなったのです…。
合成もなんだかなぁ〜だしバリスタも疲れるしで…。
先に失礼します。
100 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:51:46 ID:yPNCCrvg
>>96 プロマシアはミッションを楽しむ為の物と割りきると良いんで無い?
普通のレベル上げではプロマシアミッションを進めなくても全く問題無いから、
ジョブ上げたりゆっくり時間掛けながら味わえば良いし。
対してジラートは空行くのにいくつかBCあるけどレベル制限が無いし、
アイテム集めとか面倒なものも少ないし。
ジラートとプロマシアは追加の方向性が違うと思う。
101 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:51:48 ID:gjINLxxv
>>95 そりゃ追加されたエリアの多くが新しい試みの制限エリアに注がれたからな。
狩場はジラートのが絶対多くなる。ソノ点は会社のクソさに関わらず諦めるしかない。
プロMは手伝いだとかなんだとか頼む時、やる時は絶対に
日時を決めてやるべき、だな。
それも遅刻者を懸念して、30分位こっそり余裕を作った上で。
ソレでダメたったなら諦めれ。もしくは来なかった奴二度と誘うな
プロマシアエリアの地図ヤバスwww
103 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:52:39 ID:ay1EHmnB
>>95 時々でいいから…ジラで追加されたジョブ達のこと…
思い出してあげて下さい…。
プロマエリアで狩場になりそうな所はビビキー、山脈以外にもある。 あるが無いも同然。プロマエリア行けない人の多さは カザムパスやルテ石が無い人とは比べ物にならない。
105 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:53:42 ID:HxEaaK5H
口を挟むだけ挟んで、状況を混乱させるだけのやつが多いな 反論するだけで、解決案をまったく出さない こんなやつばかりで、プロマシアミッションはやるきなくなった もう勝手にしろって感じ あと装備と薬品の準備に時間がかかりすぎる なんで倉庫からアイテムをもってきたりするだけで1時間もかかるんだよ 金庫や鞄の要領が大きければこんなことにならないのにな 無駄なEXアイテムも多すぎて、どうにもならん 総括:■死ね
106 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:54:38 ID:gjINLxxv
>>99 経験値の半分は俺もソロだったぞ。時間で言えばそのウエイトは大きい。
カニの範囲が外のNPCにかかる時代もあってなあ…
クフで後から来たPTのカニの範囲で殺されかけた事だってあるさ。
ま、お疲れ
107 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:55:49 ID:yPNCCrvg
ルフェーゼとかミザレオとか、もうちょっと違う敵を配置すれば良いのにな。 テレポで飛んでチョコでバルクルム砂丘と交通の便は悪くないけど、 いかんせんダボイと被っている。
108 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:56:21 ID:xspVOpMd
>>100 プロマシアがミッションを楽しむ為の物でしかないならマジ金返して
欲しいな。ミッションなんて楽しくねーから。
93,97辺りが根本だよね。 仕切り人がいないとゲームにならないのに、仕切るヤツに異常に負担が掛かるという。 しかも■eのテスト環境では恐らくその問題は発覚しない。
110 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:56:35 ID:HxEaaK5H
>>100 ミッション目当てでプロマシアの呪縛を買ったやつが何人いるんだよw
そもそもミッションしか売りがなければ買っていなかったし、
ミッションしかないならパッケージにその旨を記述しておけっつーの
っつーかPC版のパッケージは、ジラートの幻影だしなw
111 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:58:23 ID:HxEaaK5H
>>107 プロミヴォンを越えて、いざ新しいエリア!
あれ?ここラテーヌ?
それがタブナジア群島
112 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:59:06 ID:Uzr9MYBg
忍狩必須が多すぎ
113 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 10:59:08 ID:OvOPiZd3
次はモンク必須!敵はカウントダウン自爆タイプ。通常攻撃してこない。逃げ回る。魔法完全無効。打撃以外の完全耐性!
114 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:01:09 ID:HxEaaK5H
>>109 そりゃ開発チームは、となりでプレイしているしな
ボタン一つでアビのリキャスト回復、HP/MP回復、薬品鞄にいっぱい
やりなおしも容易に可能だからな
さらに社内だからラグも少ないだろうし、声が届くからチャットなんかする必要もないし
別の建屋で、さらにそれぞれ別の部屋でPT組んでバランス調整してほしいよ
115 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:01:35 ID:PUFI3IkH
シーフや竜でクリアできるようなバランスになったとしても 最強主義な効率房は結局忍や狩を要求する罠。 プロMなど関係なく、ENMやら自分が興味がある 「○○いきませんか〜?」ってシャウトを聞くと、お!って思うんだけど 大抵最後に「○○できる方」とか「黒か狩さん募集!」とか限定されると スゲー萎える…アフォかと('A`) だったら最初に「○のジョブの方、○○いきませんか〜?」って言えよな。 これが選民思想ゲームの現実か。マジくだらん。
>>90 プロMは基本的に失敗したらその日やった事が全て無駄に
なるって方向性を持つ(今はBC前に戻るとかショートカットとか
追加されてわずかにましになったが)。
そういう仕様だと、メンバーの苦労が水の泡になるような失敗を
防ごうと必死に仕切らざるを得ない。 起きてしまった失敗に
粘着するのはよくないけどね
117 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:03:17 ID:tM4c1B2s
プロマシア作ったやつって昔のFFにあこがれてんだろーけど そんなやつはMMOに関わるなと言いたい 子一時間問い詰めたい
118 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:03:43 ID:HxEaaK5H
過去のプロマシアBCがトラウマになってしまい、いまさらやる気が起きない プロマシアのBCの曲が聞こえると、トラウマスイッチON
119 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:04:29 ID:OvOPiZd3
昔のFFの伝統は、システム重視→シナリオ重視→システム重視→シナリオ重視・・・拡張ディスクにも言えるなら次でシステムがガラっと変わる。新ジョブもあるだろう。
120 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:05:15 ID:BkzZXU0i
このスレで質問するのもアレだが OPムービーの町が見える場所ってどこだっけ?
121 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:06:31 ID:HxEaaK5H
某MMORPGで糞追加ディスクを作ったチームを解雇したみたいに、 プロマシアの呪縛を作ったやつも解雇してくれ>■ さらに某MMORPGだと謝罪した後に大幅調整をしたんだから、 プロマシアの呪縛でも同じように対策してくれ>■ まずはレベル制限の撤廃からよろしく
122 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:06:45 ID:gjINLxxv
>>115 そこでちゃんと有利不利をはっきりさせるBCを増やすんだよ。
極端な話、精霊無効とか遠隔無効とか、通常攻撃空蝉貫通とかな。
精霊無効、遠隔無効(影縫いも)、常時空蝉貫通のBCがちらほらあって
忍狩黒構成でBC行こうって奴はいないだろ?w
(勿論これらの特性を分けることでイラネジョブを選別する事も可能だ)
後はメイン:○○キラーを持ってるとダメージ二倍とか常時クリティカル
を喰らう特性持ちNMとかで活躍の場を無理やり作る、とかな
>>109 ■の脳内では人的資源無限大と仮定されてるのだろう 多分。
同じ日時に人を集めるのが最大の試練だと言う事がわかってない。
プロMは細かいハードルが無計画に多すぎて皆進行度が細切れで
バラバラ。誰でも手伝える仕様でも人集め大変なのに。
準備の手間や戦闘の歯応えなんざぬるくても何も問題無い。
124 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:10:47 ID:yPNCCrvg
プロマシアミッションだが、いわゆる冷遇ジョブのヤシの方が薬品をケチるな。 つまづきやすいスノール、オメガアルテマを何度か手伝ったが、 クラスターの塊(塩)を取りに行かなかったり、 CCB(競売で8,9万)買ってこなかったり、 リレイズアイテムを使わなかったり、ハイポを使わなかったり。
125 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:10:49 ID:tM4c1B2s
>>122 有利なBCしか参加できないので
複数ジョブもち廃人以外死亡の罠
それがFFクオリティ
レベル制限全部撤廃して BCの参加可能人数すべて二倍にすれば適当でもいけるようになる
クソストーリーをすすめるくらいはこれくらいの難易度で十分だろう
126 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:11:32 ID:YrwZIuVS
>>123 6人限定でレベル制限
これのせいで手伝いすらする気おきないしな
手伝いなのに、全滅すれば経験値減、薬品使えば所持金が無駄に
やってらんないよ
127 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:12:09 ID:OvOPiZd3
俺的には次ディスクで現存フィールドと同程度のエリア追加。しかし、サーバー別管理のロビー式。別サーバーとの交流が可能に!日本人限定エリアも作れて好評に!
128 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:13:08 ID:YrwZIuVS
レベル制限を全撤廃、さらにBCへはアラで入れるようにする これだけでいいのに、なぜ■はそんなことすらやらないんだろ 無駄にENMや再戦なんて追加しなくてもすむのにな
129 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:13:21 ID:PUFI3IkH
>>90 >>116 よく廃人が「FFはゲームじゃない!」っていう常套文句があるけど
特にプロMは余裕のないゲーム性にますます拍車が掛かってるわな。
やっぱ費やした時間や薬代などコスト掛かった分、
無駄にしたくないから笑って済まされない面が多いんだよね。
普段まったり派な俺でも同じ人が前もって伝えておきたのに
3回連続も初歩的なミスを繰り返し、ゲームなんだから云々って
言ったときはちょっとカチンときた。
俺だけならまだしも、その人のミスで参加したメンバー全員の2時間と
薬代が無駄に終わるわけだからねぇ。。。
130 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:14:58 ID:tM4c1B2s
NAのカスでも簡単にすべての新エリアにいける難易度でいい ラスボスだけ強くしとけ
131 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:15:52 ID:BkzZXU0i
>>クラスターの塊(塩) 霧koneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 今日日、バザってるやつもいない。
132 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:18:32 ID:La1Tf0ti
レベル制限糞
133 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:18:43 ID:3NoMRXH8
134 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:18:46 ID:Vipx7Zd1
サービス当初のデルクフ登りで根を上げた俺にはプロMは無理だなw
135 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:18:56 ID:R82V/U8e
お金稼ぎ(レアアイテム入手も含む) レベルあげ ミッション この3つがFFXIのメイン仕様だけど、どれもハードモードみたいな難易度、めんどくささ。 厳しいのがどれか1つだけだったら、ここまでFFXIは叩かれ無かっただろうと思う。
136 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:19:20 ID:oHGOrakI
極端にジョブ選択、制限がきついPM。 レベル制限ばっかりで敷居が高い。 なのに金庫が狭く、何をするにも倉庫キャラが必須なバランス。 Pエリアにはウザイ攻撃をする敵が多すぎ。 レベリングとしては無意味な、ミッション専用としか思えないエリア多すぎ。 盆全盛期から、狩と忍が一気に増えたよな。 PMは盆ヴァズまでしかやってないが、もうPMはやりたくねぇ。 イベントは見たいがもうイヤだな。
>>129 プロMの9月仕様見ると、
一人でやるオフゲダンジョンの発想じゃんアフォかって思うよね。
138 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:22:29 ID:qF7Nmwr+
>>133 EQの話だっけ?
詳細は誰かがw
>>135 NAとシナチクの存在が、ハードモードに拍車をかけているよな
NA流入前は、ここまでひどい状況じゃなかったし
139 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:24:32 ID:PUFI3IkH
誘われなかったら優遇ジョブをしろ!っていうスタイルが最悪。 前衛やるためにガル選んだのに、テレポ用とかで仕方なく白を上げてたときは もう苦痛以外のなにものでもなかった。
140 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:24:36 ID:VHhhy69X
なぁ久々に昨日インしたんだが、タイタンマラソンって修正されたの?
141 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:25:07 ID:rtNk+1sM
今のミッションは10人前後のLSじゃ難しそうだな、常時定員がログインするわけでもないし これからのミッションはさらに難しさがヒートアップして、少数LSは野良も交ぜざるを得なくなりそ 打開案としては少数LS同士の合併、又は新規や渡り鳥の確保くらいなのか・・・
142 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:26:27 ID:qF7Nmwr+
>>140 とっくに修正された
召還獣クエは0時をまたがないと連続で受けられなくなった
>>137 それは今さらだなぁ。
BC連発してお茶濁すようになった辺りから言われてましたよ。
あれならBC内でのテストで済むんだもん、楽だよね。
「大局的なバランスをとって面白くするのは無理です」と言ってるのに等しいよ。
で、BC自体が面白けりゃいいけど、十中八九、皆の目的って戦利品だけだべ。
144 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:27:24 ID:qF7Nmwr+
>>141 アラでBCに入れるようになれば、その問題も解決なんだよな
6人限定だから、問題が生じるわけで…
145 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:28:16 ID:qF7Nmwr+
>>143 レベル制限BCなのに、バランスを調整できない■の無能さ
なんとかならんのかw
146 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:28:20 ID:Vipx7Zd1
>>127 良案だな。既存エリアは今のまま。新エリアは別鯖管理のロビー選択式に
すればJP、NA、シナが分離できそうだ。既存鯖の負荷低減、インフレ緩和
にもなるかもな。
147 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:29:21 ID:VHhhy69X
>>142 やっぱりかw
あんなウマイの放置するわけねーよな。サンクス
148 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:29:29 ID:PUFI3IkH
■eが使用していると思われる調整用キャラクターを POLフェスタで触ったことがある。 メインが64でその他サポ全部が均一で32。 白を使ったんだけど、テレポしてもだいじなものに GCが無かったせいかテレポできず。 ツールで簡単に改定できるんだと思うんだけど、こんなんで調整してたら そりゃクソバランスになるなw
149 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:31:53 ID:R82V/U8e
>>141 プロミ3つしかクリアしてないんだけど、
参加人数増やしても、誰かからまれ→大リンク→全滅になりがちなのがつらかったよ・・
150 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:33:54 ID:9bqHlk/L
>>135 めんどくささもさることながら、
どれ一つとして 面 白 く な い
のが致命的なんじゃない?
レベル上げは敵との戦闘以外の方法がほとんどないが、
敵は全部同じルーチンで行動してて、WSが(特に)嫌な奴とそうでない奴の違いしかないし
高レベルではアビもほとんど覚えない
結果、レベルが上がれば上がるほど「作業」感が積もっていく
金策も基本的にレベルが高くないと大したことできないし、
素材狩り系の金策はレベル上げと同じでやっぱり作業っぽくなってくる
ミッションは個人視点&一本道で、
「MMOの世界で、人と協力してるんだ」って感じもしない
誰がやろうとストーリー展開は変わらない
獲得経験値増やしたり、アイテムドロップ率上げたりすることで
多少はつまらなさが薄れることはあるかもしれんが、
それだけじゃ結局ゲームは面白くならんのではないだろうか
151 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:34:45 ID:qF7Nmwr+
>>147 いまはソロでクリアできるから、フレの白(移動用)を誘ってたまに6連戦したりとかして遊んでる
152 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:37:44 ID:ejf80TUt
無職やニートはほんの極僅かで、 会社員と学生がほとんどのヴァナでしょう。 なのに、長時間大人数拘束イベントをブチ込む辺り、 ■eの延命対策の必死っぷりが伺える。 想定外の速さで無職がLv上げまくりミッション行きまくり。 悪循環なのでは? 無職とニートと不登校児はネトゲー禁止法案でも作らないと。w
153 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:38:00 ID:qF7Nmwr+
他のMMOが不甲斐ないから、いったん解約してもみんな戻ってきちゃうんだよね 大航海は例のアレに呆れてやめたやつが周りに多いし… FF11以上のMMOがでない限り、このまま現状維持なんだろうなぁ
154 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:40:00 ID:11XPQltK
ネトゲやる上で大切なのはストーリーもそうだけどやっぱり自分と同じくらいのペースで 遊べる仲間だよね。結局無名ゲームは過疎化しやすくてやる事なくなってしまうんだよ。
155 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:40:13 ID:qF7Nmwr+
>>152 24時間プレイしている人って、ほんとすごいよね
生活はどうなっているのやら…
そもそもそんなに毎日プレイしていて飽きないところがびっくりだよ
無職や学生には、ある程度の制限をした方がいいのは同意
156 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:40:37 ID:IJ3VGBnn
いい加減、ほかにいいMMOがないという理由をつくってFFをやりつづけるな FFだけでなくMMO全部が平等にカスだ
157 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:41:52 ID:Vipx7Zd1
会社員と学生の感覚のズレって痛いよな! 裏にしても学生は「競合するなら平日、6時集合、7時突入にしよう!」と 言うからな。時刻表示も18時、19時とか言わないし、会社員なんて蚊帳 の外な発言はまいるね。裏は学生、ニートのものって言われればそれま でだがw
158 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:42:02 ID:sXyqEuJh
>>154 一緒に遊ぶ仲間ができてしまうと、やめるにやめられなくなるんだよな
一日ログインしないだけで、めちゃめちゃ心配されるし…
おれはおまえらみたいに、毎日ゲームなんかやってられないっつーのw
159 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:42:22 ID:DcQR2r6M
EQ2してみたんだが、かなり面白いな。 1に比べて見た目怖くないし(顔) ジャンプや水泳 連携みたいのもあり 戦闘は多人数対多人数も結構出来る。 敵のリポップも早いしストレスが無い。 操作まだ慣れてない所は有るが、FF捨てる 見切り付いたって感じです。
160 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:43:45 ID:sXyqEuJh
>>157 社会人には、まともに機能している裏や空LSには参加できないよな…
毎日帰る時間を決められないのが痛いし、毎日ゲームなんかやってられないし
161 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:44:32 ID:mqV1aDpJ
FFは辞めれたのにネ実をいつまでも卒業できません。
162 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:44:33 ID:PUFI3IkH
>>152 ゲーセンのSTGみたいなもんだな。
日本中集めても1000人未満のスコアラーを対象にしたゲームバランスとか。
神奈川県もGTAとか有害図書にしてるけどさ、FFのほうが
ヒッキー大量生産で断然有害すぎるだろwww
PTAとか中年層はネットゲーなんて知らない世界だから
表面的なもんしか見えないんだろうな。
不謹慎な話だけど、ネトゲにハマりすぎたリアル厨房が
Lv上げ中に母親に強制電源断→厨房マジ切れ→母親殺人→マスコミに
取り上げられるぐらいしないと現状変わらないんじゃない?
163 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:45:10 ID:R82V/U8e
>>150 そうだね、確かに「同じことのくりかえしで面白くない」というのが正確かも。
俺もレベル60までいってAF揃えるまでいったけど、もうこれ以上やる気はないなぁw
週末だとポストが落ちる不具合 倉庫とのアイテム行き来もままならない事がある
165 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:48:41 ID:ejf80TUt
つか、初期FF11開発チームは次期MMO開発に突入し、 追加ディスクの糞開発が悪化させてるってマジ? チームリーダーの基本コンセプトなんだろうな。 クリアさせんのに時間かけさせて課金収入延命対策。 一日4時間拘束だなんて、精神衛生的に非道だと思うんだけど。 とか言ったら つ「嫌なら辞めてもいいんじゃよ」 あんまりだ。
166 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:49:40 ID:Zpb1nwy+
>>152 >無職やニートはほんの極僅かで、
>会社員と学生がほとんどのヴァナでしょう。
そうなんだよな。
現実的に無職がユーザーの半分を占めてるなんてあり得ないし。
それなのになぜ廃人レベルに合わせた難易度(というか時間のかかり具合)にするかなぁ。
一般人の不満を煽って評判を落とすよりも
メリポシステムの大幅拡張と延長で時間稼ぎして、廃人ヒマーな状況の方が
結局円満な方向に向かう気がするんだけど。
せめて、ストーリーくらい一般人に合わせた進度で進めるようにするべきではないだろうか。
一般人よりもストーリーに興味ないのはむしろ廃人の方々だと思う。
廃人の方々の目的はあくまでもHNM討伐ってことで調整すれば
今よりは状況改善されるんじゃないか?
167 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:52:32 ID:QBGfS+uO
>>166 そんなことは大昔からわかtってること。
でもそれをしないのが■クオリティwwwwwwwww
期待するだけ無駄。解約するとスッキリするよ。
住みやすい世界になったなら、そのとき戻ればいいじゃないか。
168 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:58:30 ID:ejf80TUt
みんなのフレとかLSって、常にログインしている人っている? オレ、平日が休日なんだけど、昼間誰もいない。wwwwww 会社員LSなのかな。みんなと一緒に遊べないのもサビシス。 LSメンバー常にログイン。NM狩りまくり全員ランク10の カンストキャラ複数人って会社員に出来るのかな…。 まったり遊ぼうぜよ!リアルも大切にしつつ。さ。
169 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:59:29 ID:giDv502b
よく狩必須、黒必須とか言われてて、そのジョブいないと勝てないみたいな声多いけど、 そこで敢えて、別ジョブ構成でクリアした、挑戦しようと思っているって奴いないの? 先行組が、このBCの構成は○○○×××でいける、などと情報流して 皆、それでないと勝てない、若しくはそれに似通った構成でないと勝てない、と思い込んでるだけじゃねぇの? 単に、良構成とよばれるものは勝ち易い、クリアし易いというものであると思うが、 往々にして、このジョブいないと勝てない、などという解釈にされてしまってるような希ガス。 たとえばフェンリルBCなんかでも忍狩召黒いないと勝てないとか言う奴も多いけど Lv70-72の蝉壱アタッカーと黒召なしでも勝てるしね。 時間かけてマニュアル通りの構成組んでマニュアル通りの戦法で勝ってもクリアはクリア。 でも大いにぬるぽ。
171 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:00:57 ID:iGWxhCBm
まだこんなこといってんのか ジラートでもけっこーやめてたじゃんw
172 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:03:04 ID:VTDXFSBE
プロマシア糞だけど、なければ10ヶ月前には解約してたな・・・
173 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:03:06 ID:PUFI3IkH
>>169 面倒だし無駄に時間かかるから、みんなリスクを掛けたくないんだろ。
FFのミッションって挑戦や冒険心なんて既になく
ゲーム的な楽しみを感じられなく仕方なく感が漂ってるから終わってる。
>>171 ジラ以降に始めたプレイヤーも気づいただけだろ。
>>169 プロMに関しては、BC前が街のミッションとかならそういうのも
楽しいかもしれない。でも往路ショートカットも出来ないダンジョン奥の
BCでそれをやる気にはならん
175 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:06:03 ID:L3ntuUX8
ボケナスは黙ってて!!! これはあたし達の問題よ!!!!!!
176 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:06:43 ID:Zpb1nwy+
>>167 廃人は、今まで積み上げてきたものが多いからこそ
一般人に比べ執着が段違い&やる時間もある=やめない可能性&復帰の可能性「大」
一般人は、社会に出ているが故クチコミで評判も広める
廃人に比べ執着&やる時間がない=プレイ状況悪化によりやめない可能性&復帰の「小」
一般人は自分がプレイしていたこと自体が恥ずかしくて話題にもできないのか・・
このまま行けば
「住みやすい世界=サービス終了発表後のFFXI」
だったりして。
現在これだけ様々な縛りがありながら
終了発表後の最後の短期間でやりたい放題できてしまったら
最高にやるせないな。
177 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:07:35 ID:PUFI3IkH
なんか呆れたスレと余裕もって遊ぼうぜスレの合体版になってきたな。 それと今更かもしれんが@niftyのクチコミが面白すぎwwwww ネ実でも散々語りつくされたことが書いてあるが、レビューした人間1人1人の 不満や怒りがモロ文面に表れているところがFFのクソさを顕著に表してるな。。。
まぁユーザーが自分等で楽しむのと 開発の手腕は別の話ってこった。 仲間内では普通に持てる構成で攻略を楽しんでるが 同じBCやミッションを二度とやりたいとは思わないし ユーザーを唸らせるようなBCにお目にかかった事は無い。 基本的に自動追尾でAIも糞も無いグダグダになった戦闘バランスを 範囲攻撃と状態異常と物理無効化とかの耐性で何とか持たせているだけだからな。
179 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:11:47 ID:PUFI3IkH
なんつーか出来損ないの1本のゲームを延命でダラダラ遊ばせるより 半年遊んで「あー楽しかった!」で終了するようなネトゲのほうが 将来的にはビジネスモデルにしろ顧客満足度にしても良いように 思えるのは俺だけだろうか? MMOやった後にオフゲーやMOやると ホッとしたり面白がるやつも多いのであながち間違ってない気もする。
180 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:13:11 ID:8qIuPiK5
黒赤狩が強すぎて これらのジョブが好きになれない人は嫌な思いしかしないゲームだからな
181 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:13:43 ID:SvIV7gF7
>>168 うちはほぼ社会人のLSなので、たまに平日振替で同じ状況だなー。
夜はページ切り替わるくらいいるんだけどね。
初期鯖なせいか複数カンストの人も結構いるが、またりしてるよ。
空もNMも自前でできちゃう。
うちだと、平日休みな人は金持ち多いな。
やることないから釣りとかチョコ掘りしてるらしい。
ライバルが少ないからこそできることってのもあるよね。
>>179 FFの例だけで言うとそれだと利益が少なすぎるのかもな。
それに現状だと1年2年後までに出るパッチで何とか持ってるようなもんだし
半年だとデバッグやゲームシステムが安定する前に終わりそうな…
>>179 出来損ないのゲーム掴ませて大したコストも掛けないで大儲けしてる現状からすると
「ビジネス」としちゃ大したモンだとは思わないかね?
しかもまたFFの冠付けられればまた釣られちゃうんじゃないの?ワシら。
嘆くんならロクな対抗馬が無い事に対して、だな。
184 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:24:07 ID:ejf80TUt
>>179 モンスターハンターは潔かったな。3ヶ月遊ばせて終了。延命要素もなし。
クエストと合成が糞つまんなかったけど。
2はアクション要素控えめにするらしいので、MMO寄りになるのかな。
PSO再降臨とネトゲー目白押しなので、ヴァナ人口も更に過疎化すると思われ。
フロントミッションオンライン?なにそれ?
185 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:25:46 ID:PUFI3IkH
>>183 ビジネスとしては成功なんだろうけど、信用はガタ落ちだな。
FFはオススメできないって話はネットに腐るほどあるけど
現実を知ってもらうためにも、もっとピュアでFFが大好きな
ライトユーザーに11を遊んで欲しいな。
今でもFF11は遊びたかったんだけどHD買うのが面倒とか
当時としてはPC版も廃スペックだったので結局触れなかった人って
何十万単位で居たと思う。次世代機で次のMMOが出てからが本当の勝負かもな。
次のFFが低難易度ライトユーザーも充分遊べる結果だったら良いんだろうけど
そーなると現状のユーザーは■eにとって有難いモルモットだったという結果にもなるなw
気軽に別ジョブも上げられるようになれば解決!
>>169 そのとおり。成功談と同じことしかやりたがらないプレイヤーばかり。
どっかで聞いた成功談やネットで見た成功談を、唯一無二の「攻略法」だと思いこむ。
デスペナが、他人に迷惑がといった理由を掲げて失敗をすごく嫌がるし。
ミッションやENMにしても面倒という言葉が出るに至っては、結果(クリアフラグや
アイテムなど)が欲しいだけかと思ってしまう。攻略本片手にゲーム、とか収集
ゲー(今のRPGの多くがこうだ)で育ったゲームプレイヤー層がどんなもんか
ヴァナやここで浮き彫りになってるわけだ。言ってもしょうがないことだけど。
問題は、そうしたユーザー層が少なくないことに目をつぶり、開発サイドがあ
くまで古き良きプレイスタイルを理想としてゲームを作っていることだ。
歩み寄りが足りないというか、もうちょっと現実を見ろというか。
今ゲームやってる人は、みんながみんなゲーマーじゃないんですよ、■eさん。
>>178 >範囲攻撃と状態異常と物理無効化とかの耐性で何とか持たせているだけだからな。
これはひどいね。多対多の戦闘にしても、あやつりと寝かせと鬼ごっこばっかだし。
まあ、パターン化してるから誰にでも対処できるってのも事実だけどね。
188 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:31:57 ID:JYDpJ/QL
>>179 そんな儲からなそうなネトゲださねーよw
189 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:32:22 ID:Vipx7Zd1
昨日久しぶりにFFXやったんだが・・・ 「何これ?スゲーおもしれーーーー」 「こんなに面白かったんやなー」 って感動した。 プロマシア・・・主要キャラは喋って欲しかったw
190 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:35:51 ID:ejf80TUt
つか、デルクフのミッション4時間の段階で気付けよ。w レアドロップのカギとか取り合いコッファーとか。 ■eは時間かけさせるのが目的なのでは?
191 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:40:34 ID:Zpb1nwy+
>>185 >そーなると現状のユーザーは■eにとって有難いモルモットだったという結果にもなるなw
現状はビジネスとして成功しているから社会的な体裁は威張れるほど示せる会社だと思うけど
こんな状態をいつまでも続けていたらいつかはツケが回ってくると思うな。
今プレイしている若者が「FFXIの改善されない不当な仕様に貴重な時間を取られた」なんて
問題になり始めたら、なんらかのアクションを会社は起こさざるを得ないよな。
そりゃ数人ならいい黙認もあり得るだろうけど、後になってからじわじわと問題が大規模に浮き彫りになってきたら、後の祭りになってしまう。
>>162 の
>FFのほうが
>ヒッキー大量生産で断然有害すぎるだろwww
っていうことに後からマスコミは大騒ぎするんだろうね。
安易な考えかもしれないが、この会社が倒産してしまうとしたら
その原因はFFXIの生み出した不満の余波が決定づけてしまうんじゃなかろうか。
そうなる前に会社に改善してもらいたいんだよな。
192 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:40:50 ID:QBGfS+uO
長く楽しんでもらうというアタリマエの発想ではなく、 一つのことにどれだけ長く時間をかけさせるかという発想。 さすがスクウェア様!そこにシビレル!あこがれるぅうぅ!
193 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:49:51 ID:yL7vbcS6
結局は■らしいソフトだよなFF11 プレイヤーはやたらと強いボスを出しとけば喜ぶだろ的FF後期思想 ジョブ選択間違えたらキビシくね?的FFTの一騎打ち思想 グラが綺麗ならそれでよくね?的FF末期思想 ■よ荒削りながら光輝いていたFF初期 シナリオの深みやシステム面で挑戦しつづけたFF中期 シンプルさが美しいサガ 自由度という物を追求したロマサガ もうだめかもしれんね('A`)
194 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:56:42 ID:5RK6+hhq
>■よ荒削りながら光輝いていたFF初期 >シナリオの深みやシステム面で挑戦しつづけたFF中期 これって遊んでた当時の自分が子供だっただけで 普通に1からそんな評価するほどのゲームじゃないよ
195 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:02:06 ID:GvLyIMBK
ストーリーがどうのと言ってもな〜・・・ ゲームよりはるかに長い歴史がある映画・アニメ・マンガと比べたら どこかで見たようなしょぼい焼き直しの話にしか見えない。 だけどゲームならではの楽しみ方があるかというと、主人公自体は すみっこで話を聞いてる傍観者で、NPCどもが勝手に話を進める だけでプレイヤーの意思・決断が介在する余地がない。PTメンに いたっては存在しないかのような扱いになる。さらに、NPCが深刻ぶった 話をしても、○○○○ : 【ミスラ】【穴】【ペンタスラスト】lolみたいな シャウトが割り込んできたりするし、お笑いでしかない。
>>187 >>ミッションやENMにしても面倒という言葉が出るに至っては、結果(クリアフラグや
>>アイテムなど)が欲しいだけかと思ってしまう。
その通りだが、結局過程がツマランという事に尽きる訳ね。比較論として。
昔を懐かしむのはいいんだが、昔のゲームはもっと濃密でしたよ。一秒一秒が。
197 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:03:47 ID:ttwaykR9
最新機種でFF11!みたいなの見たけど。 グラに力入れてます^^くらいしか書いてなかったな。 グラなんて一回見たらもう次はどうでもいいってのに
198 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:06:31 ID:yL7vbcS6
子供かどうかは別にしても、当時の他作とくらべると比較的良い時代だったと思われ
ドラクエ、ファンタシースター、メガテン、メタルマックス等色々あるが
変わらないDQと荒削りすぎるPS、あ、メガテンとメタルマックスはマンセーかもw
>>195 >PTメンにいたっては存在しないかのような扱いになる
ここだけでもどうにかしてほしかったな
199 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:14:09 ID:GvLyIMBK
あんな洞穴じゃなくて、オープニングのタブナジアの街を実装して、人が集中し過ぎないように レベラゲに有効なレベル帯を分散させて既存の狩場で起こってる混雑を 解消できたなら、プロマシアの評価は全然違ってただろうに。ジュノ<>タブナジア 間でテレポサービスか飛空艇飛ばしてな。カザムの辺境行きだけになってるのを 7分30秒間隔で増便すればいいだけだし。
>>196 昔のゲームというより、オフゲのほうが密度が高いってのは当然だろうな。
もっと言えば、RPGよりシューティングのほうが「一秒一秒」って言葉がしっくりくる。
あと、昔やったゲームがどうというより、昔ゲームをやってた頃より今の自分の
テンションが低いってのもある。
「あなたはもうあの頃の目の輝きをなくしました」ってやつだね。
自分は変わらず周りだけが変わっていくわけじゃない。
あなたも変わってるんですよ。
まぁそうだな。OPの崩壊して植物が生えたタブナジアの街に まともに行けるのであれば評価は全然違っていたと思う。 何故かメインであるはずの場所を決して行けない場所にして 穴倉や暗い場所にばかりに行かせてガッカリさせる■eクオリティ。 そしてミッションを進めるたびに近未来的な外観になっていく■eクオリティ。 プルゴノルゴや制限エリアなんてイラネーからタブナジア作ればよかったのに…
202 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:22:24 ID:Vipx7Zd1
リヴェ、水道の凝った作りは無駄でしたw
>>201 あのOPの街の廃墟に行く為だけにプロM進めたよなもんだった…
204 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:32:47 ID:Fx1MpwzU
ミザレオ辺りにOPの場所に繋がりそうな怪しい場所無かったっけ?
205 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:32:57 ID:x5Jkjab4
>>202 リヴェや水道、ソロでのんびり散歩できないもんな
レベル制限を無くしてくれれば歩きやすくなるし、リヴェは景色がきれい(天気の時、雷もきれいなんだけどね)なので、
チャットセクサーのたまりばにはもってこい
すべて、レベル制限が悪だよな
あんなエリアでレベリングやメリポなんてやらない(敵のWSが凶悪&制限されると経験値減少)んだから、
レベル制限撤廃してほしい
リヴェのクラスター討伐で、塊集めもできるしね
206 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:33:50 ID:x5Jkjab4
礼拝堂を抜けると、崩壊したタブナジアへいけると思っていた妄想時代が一番楽しかった 現実って、きびしいね
アルタユなんか作る前に、廃墟が先だろうよ…
208 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:42:26 ID:sFhEFszL
>プロMをクリアできないのはPスキルが足りないとか言ってるやつ この程度のゲームでPスキルとか笑わせるなよ。どれもこれも池沼じゃなきゃボーダーは達成できるだろ。 むしろどの辺りにPスキルの介在する余地があるのか問いたい。 ログを凝視とかヘイトの管理とか言うなよ? プロMなんかまず構成と弱体アイテムと運。それだけ。
209 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:44:38 ID:dcyrU1n2
>崩壊したタブナジアへいけると思っていた きっと行けたとしても今度は他の事を叩くだけ。 それがネガネガファンタジー
210 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:50:11 ID:ZCB16og7
追加要素が少なすぎるんだよね 豚が言っていた横への広がりは、いつになったら行われるんだよ! 豚共の体型が横に広がっているだけじゃねえかよ
211 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:51:26 ID:fAlzsNqV
ハァ? どんどん追加していってるじゃんw
行けもしないのに行けたとしてとか言ってる時点で終わってるし。 まぁネタに詰まると変な白い近未来的な建物か神か宇宙しか出てこないからな。 まともな拡張を望む方が酷ってこった。
213 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:52:08 ID:ZCB16og7
>>211 印章BCか!?
それともENMのことを言っているのか!?
214 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:53:24 ID:ZCB16og7
サーメットで出来た建物【飽きました】
215 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:54:26 ID:WbwFm3A5
町30箇所と村120箇所と城10箇所追加して クエスト6000個追加してNPCとまんこさせてくれるなら復帰する
216 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:57:17 ID:ZCB16og7
アウトポストに入れて、中にNPCの店やモグがいてくれれば、もうちょい分散していたんではないかと思う 現在、アウトポストは完全に死に要素になっているしな
217 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:58:30 ID:WbwFm3A5
3国+ジュノ+セルビナ+マウラ+カザム+ノーグ+ラバオ+タブナジア たった10箇所しかねえじゃん それも、競売は何故か4通りに分類しちゃってる ジラエリアの町とタブナジアは別相場のが良かったと思う 大抵の素材は店売りしちゃえよ馬鹿
218 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:59:36 ID:WbwFm3A5
>>216 それは良い考え
現地でログアウト出来るのは大事だな
219 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:00:11 ID:Zpb1nwy+
アウトポストはFFXIの初心者がレベルを上げ始めた初期に出会う ガッカリ要素の代表みたいなのだなー
220 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:01:50 ID:WbwFm3A5
後、ムバルポロスがゴブリンの生活感0なのもいただけなかった まあ、移動都市という設定でフォローはしてるけどな モンスターの生活・文化が三国獣人拠点からも全然伝わってこない テキストに任せすぎ 何の為のCGなのか
221 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:02:26 ID:H5wHLFC2
店をほとんど利用する必要のないのは珍しいけども 競売に依存し過ぎちゃいませんか
222 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:02:29 ID:Fx1MpwzU
>>219 だな〜
あの建物の周りを何回ぐるぐるした事か・・・
3時間拘束で5分のポリゴン人形劇 世界に破滅が目前だろうと、3年間ずっと同じセリフのNPC 拡張エリアの半分はレベル制限 移動とBCのただ繰り返しの傍観者
224 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:03:52 ID:ZCB16og7
>>219 自国のアウトポストなのに、ピンチになってもガードが助けてくれないしな
それと同じようにロンフォを徘徊している「異常な〜し」とのんきに叫んでいるNPC
サンドの目の前でオークトレインにやられて戦闘不能になっているPCがいるのに、
あのNPCは「異常な〜し」とか言っているのな
異常ありすぎじゃん
っていうかオークもトレインでサンドの目の前まで侵攻しているのに、
PCを倒すとすごすご帰って行くのも切ないよな
ほんとに、サンドリアとオークは臨戦状態なの?
225 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:05:07 ID:ZCB16og7
>>220 あれ、どこが移動都市かわからん
グスゲン鉱山と北グスタたにしっかり固定されているのに、どうやって移動するのよ
>>219 ランクが上がれば入れると信じてた半年前の俺ガイル…
227 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:06:38 ID:WbwFm3A5
>>225 人間みたいにその土地に定着しないって意味でそ
1000年くらいのスパンで見るとものすごく移動してるんじゃね?
だから、家具とかそんなのはすごくおざなり
228 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:07:08 ID:ZCB16og7
3国にそれぞれ存在するジュノの領事館は、いつごろ使用可能になるんだろう 3国ミッションがすべて終了したら、ジュノに移籍できると妄想していた一年前がなつかしい
229 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:07:41 ID:uJQ/h8T4
>>221 なんでも競売任せなのは開発チームのほうだよ
230 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:09:16 ID:WbwFm3A5
今って4ヶ月でデータ消えるんだよね? 俺7月末でキャラあぼーんだわ 資産とか大してないから分配もしてないや いやいやクソゲーでした XBOX360組があわれでならない件
231 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:12:47 ID:Zpb1nwy+
>>224 モンスターがPCを倒して元の道帰って行くのはシステム上許せるとしても
通常のNPCだってタゲると、PCやモンスターと同様にHPゲージがあるんだから
PCがやられそうなときくらい、少し助けてくれたっていいはず。
NPCに生態関知みたいなの付けて一時的にPCの味方させてくれればな。
とか思うと、乗り物の待ち時間なんて現実の世界並に時間あけてるし
妙なところで世界観に力入れてたり、とんでもなくすっぽかしてたりする。
用意した以上責任もって完成させてほしいよ
見回りNPCの存在って萎えるだけだよな。 敵もNPCも単純な動きしかしませんと名言してるようなもんだ。 たまにはオークに瞬殺されて欲しい。
233 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:24:54 ID:rtNk+1sM
そもそも弱そうなNPCエルが、ダボイのドレッドノートやドラグーンがうじゃうじゃいる先に居るのがおかしい 違和感ありすぎ
234 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:27:24 ID:WbwFm3A5
235 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:27:31 ID:H5wHLFC2
で、護衛クエじゃNPCかなり死にやすいのは何故
カ・ジ・ノ!カ・ジ・ノ!
誤爆したが謝らない
238 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:29:13 ID:rtNk+1sM
ふははは!こやつめ!
239 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:31:13 ID:fPPAvTVe
幾らこんなとこで議論や批判しても ■には通じないので 漏れは解約した...... 一気に解約人数増えたら■も考え変えるのではなかろうかと思って せめて、国別サーバー導入すれば戻るかどうか考えるけど まぁ■はかなり痛い目見ないと理解できない連中ぽいので 99.9%諦めてるw キャラ滅亡まで@60日
240 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:33:45 ID:rtNk+1sM
とりあえずはOUTPOSTはまだ許せないではないが、ザルカなどにいるど真ん中に突っ立ってるNPCをどかしてほしいと・・・
241 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:34:12 ID:WbwFm3A5
>>239 ナカーマ
俺は4月1日から課金してない(ウェブマネー)ので
そろそろ約90日経過することになる。
データあぼんまで@約30日かな。
242 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:36:26 ID:ptrgU3KW
昨日はジョブチェンジしか出来ませんでしたorz
>>241 あれ、いまアボンまで120日になったの?
>>242 このレス、倉庫問題スレのタイトルにピッタリだ
245 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:50:38 ID:ZCB16og7
フェレーナがオズの奥まで進入するのもおかしいよな
246 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:53:05 ID:QBGfS+uO
ヒント:アルドの妹
247 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:54:03 ID:WbwFm3A5
>>243 そんな噂を小耳に挟んだ気がする。
なんとかキャンペーンが先バレしてた頃の話。
248 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:58:16 ID:ZCB16og7
>>240 吹雪の中、野ざらしカワイソスw
旗がヒラヒラ切ないよな
凍死するだろうに… 小屋位建ててやれよ…
250 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 16:20:01 ID:fbjjLIZI
>>224 オーク⇔【同盟キャンペーン】⇔サンドリア
敵 敵
│ │
│ │
└──→冒 険 者 ←──┘
251 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 16:25:56 ID:rtNk+1sM
で、ダボイにサンドの援軍来るのはいつなのですかね?
252 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 16:31:11 ID:ejf80TUt
あー、オークになりてぇ。
253 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 16:36:40 ID:FfXKXMni
オークモンクになって俺以外タルのPTに入って タルモ「オークさんHPすごいですね^^;」って言われてえええ
254 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 16:41:10 ID:fMlpKVUp
空なんかジラMだと人類ではPCの俺が初めて訪れる所なのに 行ったら普通にサンドリアの国旗掲げられてたよ
久しぶりに音楽聞きたくなって半年ぶりに戻ろうか考え中・・・ 3ヶ月金払わんとキャラけされるんだっけ?
256 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 16:47:44 ID:HNMKQjtW
55 人中、47人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 新規で始める方にはオススメできません, 2004/09/04 レビュアー: カスタマー 東京都 Japan 既にFFXIプレイされている方には必須になるでしょう。 残念ながら現在のヴァナは新規の方には非常に辛い状態です。 ・日本人が少ない為、レベル上げPTが組めない ゴールデンタイムにログイン出来ない方には致命的です。 ・金策の手段が殆ど無い 効率の良い金策方法は現在ほぼ無くなっています。 ここ半年くらいで、私の居るLSに新規の方が5人入ってきましたが、4人の方が 辞めてしまいました。 残念ながら、先行プレイヤーが有利なこのゲームは、新規プレイヤーには何もか もが優しくありません。
257 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 16:49:13 ID:Fx1MpwzU
>>256 IDが凄いな
しかし,先行が有利じゃないMMOなんてあるのかしら?
258 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 16:53:16 ID:HNMKQjtW
7 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 戻り組みですが, 2005/04/28 レビュアー: hanakuro9 福岡県北九州市 アメリカで正式サービス直前に止めて戻ってきたのですが 色あせてないってのが印象的でした。 色々と他のMMOをやってきましたが、グラフィックは最高水準 でBGMもいいし操作性も抜群。(コントローラーのみ) ちょっと気がかりだった外人さんもプレイヤースキルが上がってる みたいで、スムーズにPTプレイができました。
>>257 先行プレイヤーになって有利にならなくてはならない。
そんな強迫観念を植え付けられるのがFFクオリティ。
260 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 16:58:05 ID:Zpb1nwy+
>>255 時は金なり。音楽聞くためにゲーム起動して、移動して・・なんてナンセンス。
ゲーム自体に魅力を感じていないなら、サントラ買った方が良いよ。
「FFXI サントラ」で検索すれば出てくる。
CDに入ってないイベント曲とかは、大半はMIDIサイトにある。
まあ、ゲームにログインしてもイベント曲はすぐ聴けないしね。
>>259 ゲームバランス的には普通は逆を目指すのにな(苦笑)
262 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 17:15:21 ID:UjNQPAs2
いいスレなのでageておく。
263 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 17:16:11 ID:WS09mcX/
とりあえず尻鯖のwp 6554381305 鯖つづり Quetzalcoatl 自分のキャラ名 magentacat(倉庫キャラ 入れたらてるよろすいく すぐには返事返せないだろうけど
264 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 17:17:28 ID:ILD4mtjG
何で徒党組んでBCで敵倒してるのに 「お得意のデモはソロで倒したようになっているんですか?」 もうデモ作る技術もヘタレ以下ですねw
265 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 17:18:53 ID:mP8MyNwn
プロマシアの呪縛って、河本がちんここすりながらつくってんだろ? そんなもんよ
266 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 17:22:49 ID:AbEwbKJ1
PTの心得クエクリア時のエルx6の拍手が、異様にむかつくのは私だけ?
267 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 17:26:47 ID:rtNk+1sM
>>264 ならば信おんに帰られるがよろしかろう!
268 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 17:32:59 ID:W5E2IdfU
>>267 信オン、朝鮮半島が実装されたら復活してやる
半島人を皆殺しにしたいです
269 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 17:36:22 ID:G1NgLe8K
ゲームバランスも修正しないでキャラ復活キャンペーンとか ■eの奴等マジ頭悪いんじゃねーの?
270 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 17:47:18 ID:osyg4tNX
271 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 18:03:04 ID:TPAI8die
竜騎士や暗黒を育ててる人もお金を払ってるって事を 時々でいいから思い出してください。
ほむ
FFでMMOデビューして辞めて行った人。 色々不満もあったでしょう。色々幻滅したでしょう。 でもだからといって、他のMMOに手を出すのは禁物です。 MMO以外にもゲームはたくさんあります。 ゲーム以外にも遊びはたくさんあります。 どうかあなたが幸せになれますように。 なーんてな。文句言いは何やっても文句言うだけ。
>>273 FFでMMOデビューした奴は、こういうもんだと思って普通に遊ぶだろ。
275 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 20:27:03 ID:lxfUq6Gy
>>90 そういうやつは確かにいる。
まともな仕切りも出来ないで責任全部PTメンに擦り付けてるやつが。
そいつがシャウトしてもメンツが全く集まらなくなったって話も聞いてる。
悪名が広まるのは速いねぇ。
276 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 21:06:06 ID:dq1NVbMc
なんか野良のレベル上げでプロマシアエリアいったことないんだけど もしかして買ってない人結構いる?
277 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 23:47:22 ID:lxfUq6Gy
>>276 ビビキーはいつも混んでる。
その他の場所は敵のHPがやたら多かったりWSが痛かったり
狩場到達までに死人がボロボロ出たりでレベル上げには向かない。
なんかもーダメポ
279 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 00:41:49 ID:zS/Qkw6y
来月で戦闘システムのバランスが改善されなければ俺もおまいらの後を追うよ。 もう辞め方は考えてある。心のメインジョブで、ジュノから祖国まで歩いて帰るんだ。 もちろん敵を倒しながら。その場所であったこと全部を思い出しながらゆっくりと。 低レベルのソロでそこを駆け回ったことや、偶然出会った人とPTを組んだこと、そして始めてその景色を目にした時の事を。 街に戻ったら、できる限りの場所を回ってから、一番最初にヴァナに降り立ったところで立ち止まる。 そしてFFXIを始めた日のことを思い出すんだ。 あの日からメインジョブは決めていた。自分の好きなジョブと装備で、好きなように冒険できると思ってた。 でも現実は違った。メインは役立たずという苦痛ばかりで、結局は優遇ジョブのレベルばかりが上がってゆく。 ヴァナに自由や冒険がないと分かった後からも、いつか神パッチが来るのではないかと期待し続けた。 でももう、現実がそれを許さなくなった。もうFFをやってても苦痛でしかない。娯楽ではありえなくなっていた。 時同じくして、多くの引退宣言と共にフレたちが消えていった。 やめなきゃいけない、人としてその結論を無視できなくなってしまった。 もちろんFFXI-2などというものが出てもやらないし、たとえキャラを持ち越せたとしても復帰はしないだろう。 失ったものが多すぎた。ゲームの中でも、リアルでも。 こうして社員たちがFFを擁護する中でひっそりと願うのだ。少しでも多くの人間が、俺と同じ過ちを犯さずにいてくれることを。 そうして世界で一番長い30秒を過ごす。さようなら■e。時間を返せとは言わない、でももう君の会社の製品を買う事はないよ。
280 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 00:46:49 ID:GmZRpYV/
初MMOがFFXIだったけど、もうMMOやらない。 MOのほうが気楽にできる。
281 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 00:48:12 ID:dKWf+DOf
FFXIやめたい 何かいいネトゲないだろうか? 1日2時間でいいやつ
282 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 00:51:08 ID:zVFbsv6w
>>281 ネトゲ自体を辞めたほうが良いかと思われ。
283 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 00:51:53 ID:5mCqFkDN
279は確実に復帰するな
284 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 00:54:09 ID:GkpkPzel
>>281 おれがFF11を辞めた方法
詩人を上げてみる
↓
もう嫌になる
↓
大航海をやってみる
↓
一月で飽きる
↓
MMO自体を全部辞める
↓
ウマー
285 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 00:54:44 ID:dKWf+DOf
タダって書いてあったコルムオンラインはどーなの?
286 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 00:56:02 ID:DcImA29E
FFXIがクソゲーなのは■eの最後の良心。 神ゲーだったら実生活に困ってた奴おおいだろ? さぁ、■eを褒め称えようぜ!
バ韓国製だけど、マビノギってのに手を出そうかと思うんだが。 あっちのスレ信者多そうだからここで聞くけど、実際どうなん?面白いのだろうか
>>281 ネトゲは縁切ってオフゲやってみるとかどうよ
オフゲスレあるし
289 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 00:57:16 ID:JKyS6rXb
現在FFやめて25日経過 でもネ実は(´・ω・)キニナルス 俺の良く行くサイトは新規者がかなり多いのは気のせいでつか?
290 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 00:58:20 ID:dKWf+DOf
人と話せるのがおもしろくてしょうがない でも大袖とったら皆冷たくなった
今年に入ってログイン回数4回くらい。 金払う意味全くねぇな俺・・・
FFXIおもしろいお!
293 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 03:02:10 ID:TVitlbBn
今月で解約のフレンド→3人 なんかもー、バージョンアップ予告が足止め手段にはならない感じだ どうせ焼き直しの糞要素が小学生レベルの発想で無計画実装されるだけ と、ユーザーも気がついているのか ■の発想では MMORPG→やりこみ要素→メリポとENM だからなぁ・・・腐ってる。
294 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 03:04:15 ID:xnUeq0Wl
>>287 その売り上げが反日運動に使われる事になります
295 :
あ :2005/06/25(土) 03:18:50 ID:Vq/p3rBa
プロMのおかげでLSの中でも仲間外れが出たよね。なんつーのかな。余りみたいな感じで。
296 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 03:24:07 ID:vD1o1Q/Q
ミッションを7人とか、端数でクリア出来ないのが痛いよなぁ しかもクリアしたらとんでもないところにはき出されたりしたら目も当てられない 初期の頃、BC2回やる予定でいたのに、タブから南グスタにはき出されたときは マジでアフォかと思ったよw
297 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 03:28:07 ID:AgBI1HY9
もう、3年前から言われてるけど…このゲームはもう既に 末 期 ですから!!
298 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 03:30:01 ID:AvYN2ur0
公式掲示板を作らなかった時点でただのオナニーなんだよな。 連中の作った掲示板は「ここは論議する場所ではない」掲示板だし
299 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 03:39:28 ID:vD1o1Q/Q
議論禁止な掲示板w 画期的すぎwwうぇwwww
300 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 03:49:12 ID:KPLZYMER
>>295 そのおかげで、辞めたりINほとんどしなくなったりミッション自体をあきらめちゃった人が
周りにいる
301 :
:2005/06/25(土) 03:58:29 ID:U81nLwJw
>>300 うちは6人固定。やはりLSの中でも特に仲の良い6人だけが集まった。
俺はその6人の中に入った。2名は野良でアルタユ行けるようになった。
野良から固定になったようだ。
1人はフレ同士で固定組んでた。もう3人はどうなってるか知らない。
仲間がいない奴は諦めるか引退だね。
302 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 05:41:59 ID:6LqW7+IK
303 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 06:24:25 ID:TVitlbBn
パールカチ割りますた。
304 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 06:27:52 ID:0mAQ7p01
次のバージョンダウンでプロマエリアの配置換え=既存エリアの敵強化が告知された ■<既存の狩場の敵を強くする ●<敵強くしすぎ、狩にならねーよ ■<プロマエリアに敵を配置したからそっちでやれ ●<プロマMやって無いから行けない、50%はプロマM殆どやってないんだぞ ■<ENMがあるから便乗しろ、 ●<ENMのついでにミッションやりませんかー ■<プロマMが好評で大変嬉しい こうなるだろうな
305 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 06:39:43 ID:6aSzqq3s
俺発売日からやってるけど未だにブリッシュ見たことねぇや つーかジラMも闇王倒してノーグ行ったところでやる気なくなって放置 プロマシアのディスク代完全に無駄だった。 FFのミッション:オフゲで例えるならレベルも装備も最強にしないと ストーリーすら進められないRPG
306 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 06:51:51 ID:7PFi1tzs
古いドラクエもそんなもんじゃなかった?
307 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 06:54:57 ID:7PFi1tzs
>>305 自分がやる気無いだけの癖に■eに全部責任背負わすの(・A・)イクナイ
308 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 06:56:09 ID:ZStM33pH
>>307 なぜやる気がなくなったか、■もわかってないんだろうな
309 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 06:58:35 ID:6aSzqq3s
わすれちゃいけないのはレベル上げと装備調達に掛かる時間がドラクエの100倍ってことさ lol 酷い時には前のミッションの話忘れてるし 昔なんかでも 魔昌石>フェイン>闇王の流れでなんかクライマックス的に盛り上がるのに 間に1ヶ月以上レベルあげがあったから凄い萎えた
310 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 06:59:24 ID:7PFi1tzs
ところで喪前らまだあの評価サイトに愚痴こぼしてるわけ?w
すべて無能開発が原因だね 早く全員解雇しちゃって外注よろ^^
312 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 07:00:37 ID:LMIGm6lb
野良シャウトに申し込んでも、忍狩戦白黒赤以外はちょっと・・ とか言われるから、慌てて上げた頃にはミンナ飽きて 辞めちゃってたね
313 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 07:06:52 ID:7PFi1tzs
あんた全部主催でプロM制覇してみてはどうかね?ガリで
314 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 07:26:06 ID:ZStM33pH
レベル制限エリアって、なんでプレイヤーしか制限受けないの? 敵も制限受ければ、つよ以上の存在はありえないわけだし ■さんよぉ、説明してミロや
315 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 07:43:02 ID:tsTzMk8q
まだ擁護の声があるのが 正直信じられないw 社員の方です?
316 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 07:44:02 ID:LMIGm6lb
きっと 「制限を受けてるから、この強さなんですよ?」 ッテ■に馬鹿にされて終わるよ。
317 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 07:45:09 ID:EoeQGZFH
制限があるからPMなんか進めるわけない
318 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 07:49:10 ID:bXcmrx+o
プロマシアの束縛により明確化した 「自由度の低さとパーティやジョブの強制」 これによる解約への道筋はそう珍しくない
319 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 07:54:35 ID:TVitlbBn
/sh プロミヴォンENM行きませんか?ミッション済みで最下層まで飛べる人募集w
>>309 更に言えばイベント量は普通のRPGならレベル30までに
体験できる程度のボリュームだって事だな
321 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 08:02:17 ID:ZStM33pH
>>316 3国プロミヴォンだとレベル75のプレイヤーも30にされてるってことは、
あそこの敵はそれ以上に強いってこと?
っていうか、敵の強さ表示はレベル差で決まっているのに、おかしいじゃん
322 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 08:16:33 ID:IpTW1cj6
FF開発チームに投資するのは明らかに無駄なをだよね 名ばかりの開発チーム テストプレイも簡単なデバッグ作業すらしない。 どこでもいいから、外注にすべきだな
323 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 08:39:32 ID:3SYbOMN1
>>322 外注にしないから腐っていくというのは明らかな現実。
即刻委託すべきだね。
324 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 09:35:28 ID:8t+eWZCH
物語を進めるためのレベル上げに一ヶ月以上かかるとか、 普通のRPGなら考えられないよね。 その一点のみをとってもFFは糞。
325 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 09:58:52 ID:rq+Anm3s
1.外注に発注しても、また仕事もらう為 ■には逆らえない(意見すらまともにいえない) 2.テスト&デバッグ外注>仕様の情報漏れ発生 3・こんなウマーなのを、外注に出したくない てなとこか?
326 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 10:03:04 ID:UMdyfFRK
プロマシアだって新エリアの追加もあるにしても 本当は奥深いストーリーっていうのが売りだったわけだよな。 プロマシアユーザーの中でストーリーを楽しめている人なんか居るのだろうか? 時間がかかりすぎて、FFしかやってないような人以外は到底進めないし把握できるとは思えない。
327 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 10:08:22 ID:G8GKEhYw
>>326 話は楽しい
しかしパーティメンバーの会話が邪魔
ネタバレする奴もいるし
しかも気になるところで毎回未実装
ふざけるな
何回小出しすればすむんだよ
PCにメテオ実装したら人戻ってくるって ひと月ぐらい
329 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 10:27:01 ID:3f2XfDs2
ストーリーは、暇な時に回想を使って復習してるな〜。 ただ、順番通りに見ようとするとかなり歩かされる上、 BFの回想は行くのが困難な場所もあるので、大変。 せめてミッション関係だけでもモグハウスで見れるようにならないかな〜。
闇王倒して初めてノーグに入ったときのイベントは回想できたっけ?
331 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 12:13:31 ID:3f2XfDs2
闇王後のは、ノーグで回想出来ますよ。 ソロで回想見るの難しい場所は、宣託の間、生贄の間、 帝龍の飛泉、デムの塔、ホラの塔、メアの塔の6箇所くらいかな。
332 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 12:17:34 ID:1xdbhCn5
とにかくもうミッション中心の追加ディスクはやめてくださいね、と。
スーパー廃人の俺もさすがに今月で解約 さてフロムA買ってくるか
334 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 12:33:33 ID:mtsvMxQe
早く解約殺到しねーかなー お前らはどうして解約しないのか。
>>331 場所教えてくれてありがとうー。
今度久々に観てきます。
336 :
思い出した :2005/06/25(土) 12:48:30 ID:8VD9M9rN
LSでアラPT組んで遊び終わってノーグに向かっている時、ノーグに 入る瞬間、数人の迷ったログが出たので急いで引き返そうとしたら、 いきなり超ロングなイベント発生! このとき俺は他人と同じ時間を共有できない。オフゲ並に時間停止。 キャンセル出来ない間に、絡まれる数人。結局2人倒れた。 このゲームはMMOじゃねぇ!と思った瞬間だったとさ。
337 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 13:00:11 ID:To9WYIOk
とりあえず、過疎エリアなんとかしないとな。 ラグナロクオンラインって、どうやって延命してんだろ?
338 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 13:15:33 ID:3f2XfDs2
>>336 確かに、突如始まるイベント、別の場所に飛ばされる演出って、
驚きがあって面白いけど、MMOには不向きな感じですね。
だけど、そのノーグの一件は、単に本人の失敗じゃないかな〜。
初めての場所では何が起こるか分からないんだから、
集団行動なら1人でどんどん先に進まず、はぐれた人がいないか
常に確認しつつ慎重に進まないと。
そのときはイベントで戻れなかっただけかもしれないけど、
落とし穴や一方通行のワープの仕掛けで戻れない可能性もありますし。
339 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 13:25:48 ID:u4zo+2HF
そろそろ全てのエリアのLV制限解除しろ おちおち散歩も出来ないエリアなんて意味ねえだろ
>>338 前に何度か来てたよ。だから、その時も普通に入ったわけで。
そのくらいの注意はするさ。
闇王を倒した後に来るとそうなるんだと、後から知った。
何故か遅れてた数人はカンスト沢山持ってる廃人だから問題ないと思った。
どうやら絡まれたのが恥ずかしく、言わずに逃げ回って迷ったらしい。
341 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 13:58:26 ID:kqhabqMQ
ユーザーがジョブ縛りしまくってるような 難易度ばかりの設定はもう止めろと…
342 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 14:10:32 ID:3f2XfDs2
>>340 なるほど、誤解してた、すみませんでしたorz
それなら、絡まれたのに言わない人が問題だったみたいですね〜。
自分はノーグのイベントくらいならまだ許せますが、
プロミヴォン>>タブナジアと、帝龍の飛泉>>南グスタに飛ぶのは、
ちょっと問題あるんじゃないかと思いました。
演出的には驚きもあって良いと思うので、BFがENMと同じように
6人以上でも入れる仕様になれば、残りの人の手伝いのために戻る
必要がなくなり、良いと思うんですけどね。
ジョブ縛りもなくなるだろうし・・・
343 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 14:15:06 ID:IpTW1cj6
オレなんてホルトトの扉触っただけで人形が大量にポップ オレは即死だったが、そこでソロってた奴も絡まれて死んでたな
>>343 漏れも同じ事したっwwwww
からまれた奴が必死に逃げて行くのを見つつ
速攻でログアウトしたさ(´Α`)
345 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 16:42:08 ID:5mCqFkDN
開発のオナムービーみせられてMMOの要素である仲間との冒険が阻害されたか クズどもが何を念頭において物作りしてんのかわかりやすい例だな
346 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 16:49:33 ID:e1UamRrb
全ての問題はモンスが強すぎる事が元凶。 PTなら楽に戦えるが、 頑張って最高レベル(75)まで上げれば一人でも戦えるバランスにするのが普通。 最高レベルである事が最低条件で、しかも参加ジョブを選び、 なおかつ薬品漬けでなければ勝てないって、馬鹿じゃないの。 絆破壊ゲーはいらない。
>>346 ヒント: なんでもやりつくす廃人、 経営、 延命
348 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 17:08:18 ID:R0SYBvxe
>>337 あれは馬鹿ゲーなんで、ソロで食ってこうと思ったらいけるし、
敵も即POPに近い速さで充填されていくのでBotが多いからといって
FFほどドきついってわけでもないです。
ギルドvsギルドのギルド戦を目指すとか、転生まで考えてキャラ育てる
ってこと考えないなら、のんびり狩りしながらチャットしつつ、適当に
やっていけるのかなと。
FFより器は小さいゲームだけど、他人との係わり合いについては、
そんなに強要されない(自分でコントロールしやすい)って面では、
唯一FFよりは優れているかもしれないですね。
349 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 17:14:52 ID:TVitlbBn
スクエニの誇る開発陣のオナニーを見てユーザーが満足することが想定。 それ以外は全部想定外。 それが・・・、プロマシアクオリティ
350 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 17:30:15 ID:3SYbOMN1
解約すっか。さすがにもう。
351 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 17:35:40 ID:dKBG8gm4
FFの世界観、雰囲気が好きで仕方なく続けてるわけです。(もはや幻想でしかないのかも知れませんが)
352 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 17:40:12 ID:t9pn0pQA
ログインしてないフレの名前がずらっと並ぶ漏れのフレンドリスト いまでは外人ばかりで新規日本人絶滅し新しいフレンドもできない もうだめぽ
353 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 17:41:37 ID:vD1o1Q/Q
mobのrepop数十秒とかのMMOやった後にFFやると激しく萎えるw
忍者と狩人と黒魔のフレができたら、 何故かやる気がでてきたモンクな私・・
355 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 17:44:47 ID:4+jSHeNt
仲間はずれになるのは辛い
356 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 17:50:15 ID:dKBG8gm4
ウエルカムバック→冒険者紹介システム→鯖移転による人数の帳尻合わせ→?
357 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 17:50:39 ID:3SYbOMN1
>ログインしてないフレの名前がずらっと並ぶ漏れのフレンドリスト 俺もだよ(つД`)
358 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 17:56:48 ID:8QpjdwvT
359 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 18:55:48 ID:VrmkZFE7
■は絆というけれど、プロマシアのせいでおれの周辺の絆はズタズタですよw フレはいなくなり、LSは崩壊し…なんでこんなことになっちゃったんだろ おれがLSでプロマシアミッション進めようぜ!なんて言っちゃったのがいけなかったのか? ■さん、昔の楽しかった時間を返してくださいよ!
360 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 18:58:50 ID:JJ0RNDuC
>>359 おまいの考える絆とは、コンピュータ仕掛けなのかと。
361 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 19:00:53 ID:EegVmiVt
ぶっちゃけもうそろそろかと思うぞ
362 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 19:27:50 ID:3SYbOMN1
終わるな。
363 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 19:31:35 ID:ABE+jFAw
っていうか、辞めた奴の分、新人も入ってくるから 全体としては帳尻があってるんだろう。 そもそもゲームなんか1年も続けてやればいい方だろ。 2、3年やってる奴が1年程度で辞めていく大勢の奴を見て 解約者が増えたと言ってるのはこっけいだな。
つ 全 そ 2 解
365 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 19:49:09 ID:IpTW1cj6
>>363 そうだよな
フロントミッションなんて、もう終わりかけてるしな。
366 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 20:06:57 ID:8QpjdwvT
プロマシアが発売された人数って「なかったこと」になってるんだなぁ
367 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 20:30:26 ID:IpTW1cj6
とりあえずプロマシアが核攻撃並みの威力でプレイヤー激減に貢献し、尚且つ今だに毒を撒き散らしてるのは事実だね^^;
368 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 20:32:21 ID:d+647BHd
最近、ヴァナで何もやっていない。 フレに頼まれた手伝いはこなしたりするけど 本当に何もやっていない。 レベル上げもする気おきない 合成や釣りもめんどくさい 金稼ぎもしてもつぎ込むものが無い そろそろ解約時だろうか
369 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 20:35:14 ID:IpTW1cj6
>>368 とりあえず、機能していない開発チームの解雇が先かな
370 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 20:36:37 ID:EL/79WYj
ジラートは良かったと思うけど、 プロマシアはハッキリ言って今のところ失敗作だよなぁ・・・ とにかく面倒。 廃人じゃなくても進められるっていうのが売りだった(はず)なのに まったく逆の結果になってる気がする。 廃人しかプロマシアミッションを進めて無いような気が・・・
371 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 20:57:19 ID:NRPt5gll
プロマシアはヴァナでの絆を崩壊させ、ニートを社会復帰させるためのプログラムです。
372 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 21:19:11 ID:t/op/Pd3
FFなんか疲れた・・ 解約だ
373 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 21:19:24 ID:1xdbhCn5
あのアホみたいな倉庫の問題が解決されればもうちょっとはミッションやる気になるけど、 それは何があっても絶対にありえないことだから結局無理だね。
374 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 22:00:40 ID:kLDG+d3r
発売から半年以上経ったのに未だ不満が多い件について
375 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 22:07:46 ID:4+jSHeNt
一人じゃねーよじゃねーよ。俺一人になっちゃったよ
376 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 22:12:13 ID:VrmkZFE7
初心者でも楽しめるとかいっていたのに、ふたを開けてみたら 初 心 者 お 断 り デ ィ ス ク で し た
377 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 22:24:37 ID:2srz85BQ
もはや、プロマシアはどんな手を施しても手遅れですよ。 ミッション進める気をなくした人が戻ってくる可能性は低い。 新ディスクの方でもっと気前のいいミッションよろしく。 3日で全部制覇されたら何だっていうんだよ。 そこで解約されるわけでもないだろうに。
378 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 22:38:29 ID:3SYbOMN1
まじでFFプレイしててリアル頭痛がしてきた。 もうやめよう、ゲームの筈なのに。 なんだよこの差別。 変える気ねえならもう金なんか払うかよ、解約だ。
379 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 22:44:06 ID:0ZI7APeY
レベル制限なくないかねぇ
380 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 22:52:11 ID:VrmkZFE7
7月2日の悪夢のパッチ以降、なんでもかんでも制限制限だよな そして究極なのは、プロマシアの呪縛ではレベル制限なんてものをエリアに適用してきやがった なんでそんなに■さんは、プレイヤーに想定内で行動してほしいんだろうね もっと自由に遊べてもいいじゃん
381 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 22:58:47 ID:8QpjdwvT
>>380 MMOなのにやってることはほMOたる所以だな
河豚はとりあえず縄もって樹海に行くことをお勧めする
382 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:02:36 ID:az/fBJQI
この板Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee 書き込み規制くらってるw
383 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:08:30 ID:2srz85BQ
同じ制限でも、言語制限・接続国制限なら大歓迎だ。
>>380 次のパッチは3年越しの悪夢の7月パッチの再来かもしれない。
もし現実のものとなれば、去年の11月→12月並の解約数になるかも。
385 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:26:14 ID:3SYbOMN1
これは来るな。 きっと来るな。
386 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:32:17 ID:To9WYIOk
もう、廃人とビギナーを同じように管理調整するのは不可能なんだよ。 廃人は解約しろ。な。 年末はXBOX360組が一斉にスタートラインにならんで、 まったり遊びます。まったりジュノを目指します。 廃人がゲームをダメにしているんだよ。うん。
つーか、プロマシアが出る前で見切れよ 今ここで愚痴言ってるやつらは100%負け犬
388 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:34:02 ID:k+fD8Exe
馬鹿ねぇ(´・ω・`) プロマエリアなんて誰も使ってないんだから7月パッチほどの影響あるわけないじゃん もう何もいじりたくないから一番影響のないところをいじってるってわけ
389 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:36:16 ID:26bnsD2f
正直もう、つかれてますよ。LSも自分一人なんて事はざらで、 初期から一緒だった人も残りわずか。 たまに話す話題も、いろんな不満ばっか。 なんかFFに仕事しにいってるみたいな感覚なんだな。 ストレス溜るばっかりで。
390 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:37:53 ID:3SYbOMN1
どうせやめるんなら時期を合わせて集団解約にしようぜ。 とりあえず漏れは七月のバージョンアップに狙いを定めておく。
391 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:39:26 ID:aSVklyFt
392 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:42:21 ID:QoibOfRj
つーか解約してもみんなあっさり戻ってこない? 散々「やることない」とか言って辞めたやつとかって 一ヶ月もたたないうちに「暇になって^^;」とか戻るんだけど・・・ テメーの人生はFFで時間つぶす以外にやることないのかよ
ってか解約した方がいいと思う、久しぶりにネ実1来たが・・まだジョブ批判してんのな 他のMMOやって見てくれ、こんなLV上げゲーじゃないのも多いから
394 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:45:38 ID:2Agl8O/r
395 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:46:36 ID:QoibOfRj
>>394 いや、俺はそもそも解約するなんて一言も言ったことないし
飽きたらログインしなくなる。
396 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:50:43 ID:az/fBJQI
俺はフェードアウトしたよ。 誰にも何も言ってない。
397 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:51:18 ID:k+fD8Exe
じゃあ、みんなFF依存症ってことで。
398 :
既にその名前は使われています :2005/06/25(土) 23:53:47 ID:QoibOfRj
というか俺の場合ヴァナ恋愛なんてしないのに 数ヶ月いなくなると♀キャラから「どうしたの;;」とかメッセくる いやもちろん♂からも結構くるけどな! リアル孤独な人が居場所もとめる気持ちもわかる
399 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:01:22 ID:Nv0J+JKR
たぶん一人暮らしのひとにとっては貴重な場所なんだと思うよ。 だからしょーがないよ。 で、根本的に悪いのはサービス提供者であるスクエニのやつら。
400 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:02:30 ID:+LnIyxe9
よりによってこのゲームに居場所求めなくてもいいのに・・・哀れな
401 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:03:46 ID:Nv0J+JKR
何も知らない人にとって敷居だけは低いからね・・・ ゲーム的にはUOとかSWGやってたほうが良いのに。
402 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:04:00 ID:az/fBJQI
>>400 それは言いっこなしなんじゃねーの?w
ここにいる時点で説得力0だろ
403 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:04:24 ID:8wdgEWDC
現代社会の抱える闇が凝縮されたもの=MMOだな 競争相手はウザイけど1人も嫌だという相反する矛盾を抱えて生きる現代人に幸アレ
404 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:05:36 ID:bHKlzFKr
暇潰しのはずのゲームの中で暇してる そんな状況がもう2年近く続いてる とっとと解約しろといわれてもおかしくない
405 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:17:55 ID:IbFUaNBs
いまだにプロマシアMが面白いとかいってる奴がいて笑えるんだが。 制限かかってるから手伝い頼むのも頼まれるのもウンザリで 野良でだれもやらんのに、どこが面白いんかねぇ? MMOなのに野良でできないようなのを実装する◆も◆だが やっぱり一部キチガイユーザーが助長させてるような気がする
406 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:19:08 ID:ivSz1L0d
FFやっているのに暇とか思っちゃう香具師は まず自分の部屋を見渡すことをおすすめする
407 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:26:33 ID:4s4MPBoO
まだ箱で新規が増えるとかおもってんのか 箱でやるやつはPSからの以降組くらいのもんだ
408 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:34:23 ID:WqXi+p8V
>407 もしくはリアルの自虐ネタ
409 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:34:27 ID:+mbOikZO
プロミ三国もね、○○の残滓を3つ集めて持ってくる、とかでいいんじゃねーか。 手伝いウザくなってきた。 新規LSメン募集−−プロミ三国クリア済みの方のみです〜^^
410 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:40:01 ID:jB8+eFRM
馬鹿だなぁ プロマシアエリア活性化の為に既存の狩場つぶすに決まってるジャン 骨超絶強化でモモモ墓は終わり 空の鳥にWS追加で60台の狩場潰し 空ポンとゴーレム、ロメポンにWS追加 HP増加でマズーに。 ついでに耐性が正常に機能していなかった不具合で、ダメージ減でもやっとくか これだけやればプロマエリア使うだろ
411 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 00:52:21 ID:xC9yS8n+
ぶっちゃけパッケージが売れたからそれで良いの。 モルモッツ達がプロマシアMやってるやってないはどうでも良いの。 だって毎回モルモッツで実験して苦しんでる姿を見るのが楽しいだけなんだもーん。
412 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:15:30 ID:zPOgO38E
>>406 リアルでやること探せばいくらでもある。
そんなことは誰でも分かってる。
413 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:34:11 ID:2U4Kr9gG
>>412 どうかねえ
トイレよりもFF優先するような連中だぞ?
414 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:42:41 ID:IbFUaNBs
それはネタだろ?>トイレよりFF まさかそんな連中がいるわけないじゃんw
415 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:48:02 ID:eioKqrVd
FFを箱のバンドル商品にして、幾らか稼ぐつもりだろ^^; まさか新規購入者なんて考えてないっしょ。
416 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:49:35 ID:tiDL52eX
戻るわけねーだろ。
417 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:51:16 ID:4SoItwX4
>>414 ネトゲやって餓死した人もいるくらいだし、(中国人だが)
トイレ<FFくらいの人は結構いそうな気もする
418 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:52:33 ID:lcHWl4ro
結局人脈じゃないのかな。 人脈があったポンポンと進めていける人にとっては面白いだろうし 人脈が無いに人にとっては、野良で行かなければならないから 気を遣う&疲れる&人集めが大変、などストレスになる部分が多くなる。
419 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:54:50 ID:rMfgHcQG
人脈っていうかさ、「自分と同じ時間にログインできる知り合いの数」なんだよな。 休日が不定期な仕事の人間にはきついわ。
420 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:54:53 ID:IzonrqLQ
人脈の所を時間に置き換えると納得
421 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:57:01 ID:IbFUaNBs
人脈(建前)っていうと聞こえはいいけど 時間(実情)っていうとさすがに萎えるなw
422 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:57:34 ID:HSpdAAPm
423 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 01:59:17 ID:lcHWl4ro
>>419 そうですね。単にフレ多くても活動時間がバラバラだとアレですからね・・・。
>>422 ヽ(´ー`)ノ
424 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:00:02 ID:IbFUaNBs
確かに廃人がいう裏空HNM人脈って 24時間365日ログインしてること が前提だもんなw 人脈という美しい言葉で着飾ったニートたちに幸アレ
425 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:00:04 ID:eioKqrVd
英会話が堪能なマゾな白豚なら、どんな環境でも生きていける。
426 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:11:10 ID:W+ZBZw2b
■eはプロミヴォンをENM化したついでに便乗でミッション突破者を 増やそうとしてたのだろうけど、最近ではあらかじめ 「3国ヴォンENM、プロミはなしの方向で〜」っていうシャウトが多いなw 手伝いとかして思ったんだけど薬代も掛かるしメアなんてガチ構成じゃなきゃ ミッションで死ぬ場合もあるから面倒なんだよな。
427 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:16:42 ID:UaBfeuCY
解約者なんて増えてないじゃん。脳内鯖乙。 仕事が忙しいから解約したけど、何か物足りないこと思いつつ、LSのサイトを見てたら FFが気になって気になって仕方がないので遂に復活したヽ(´ー`)ノ ついでに空LSにも復活♪ こんな人とか多いよ。何気にキャンペーンは大成功かもね。そろそろ鯖追加してもいいくらいかも〜
428 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:19:04 ID:lcHWl4ro
このスレで言っても受け入れられないかとw
429 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:19:18 ID:W+ZBZw2b
呆れた解約したフレが去っていったとか書き込みは多いんだけど 何故か人口が減ってるように見えないんだよね。 口だけじゃなく■eにしっかり打撃与えるように解約よろ。
430 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:19:37 ID:tiDL52eX
そもそも、一日何時間プレイしようが払う金は同じなのに、なに他人のリアルまで崩壊させるような仕様にして解約者増やしてるんだよ■は? ま、これこそが■の続けてきた後戻りのできない焼畑っていうものなんだろうけど。
431 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:20:09 ID:g8tK+vN4
復帰しても1ヶ月もたない人間が多い件について
432 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:20:18 ID:tiDL52eX
433 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:21:08 ID:tiDL52eX
復帰してる復帰してるっていうけど、実際十人くらい辞めて一人も戻ってきてないぞ? これだから社員は。
>>413 俺が言いたいのは、FFで暇であることとリアルでやる事があるのはまったく別の話ってことだったんだが
遠まわしに言い過ぎたか
435 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:23:52 ID:zPOgO38E
最近、社員ぽい書き込みが多い気がするんだが、外部で掲示板チェック部隊雇ったのか?
436 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:23:55 ID:g8tK+vN4
結局時間じゃないのかな。 時間があってポンポンと進めていける人にとっては面白いだろうし 時間が無いに人にとっては、野良で行かなければならないから 気を遣う&疲れる&人集めが大変、などストレスになる部分が多くなる。
437 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:26:22 ID:tiDL52eX
結局■eじゃないのかな。 ■eに優遇されてポンポンと進めていける人にとっては面白いだろうし ■eの優遇が無いに人にとっては、野良で行かなければならないから 気を遣う&疲れる&人集めが大変、などストレスになる部分が多くなる。
438 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:28:12 ID:xC9yS8n+
>>435 ぽい じゃなくて 社員だよ
社員にもマトモなやつはいるけど、殆どはFFが当たって頭おかしくなってる
そんなとこで働きたくないけど、お金もらえるから我慢してる
439 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:31:37 ID:DQ/IVULl
3年もやってれば飽きて辞める奴もいる。 文句ばかり言ってる奴は辞めちまえ。 なんだかんだで新規もたくさん入ってるし。
440 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:33:33 ID:IbFUaNBs
>>429 日本人が減っても
焼畑をすれば表面上は減っていないように見えるわけだよ。
本当に減ったかどうかは
JP:NA比率を公式に発表すりゃいいだけ。
まぁプロマシアの売り上げを見ると分かるけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
441 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:35:55 ID:lftBvMb4
全部ミッションランク2くらいまでの難易度にすればいいんだよ。 BF戦も、せいぜいLv10制限でサンド1−3をやるくらいか、 ドラゴンミッションくらいでいいし。 ドラゴンなんててきとーに6人集めれば誰でも勝てるんだし。
>>438 社員ぽい書き込みが多い程度なら無視するんだが
深夜なのに流れの早さが少し前のネ実では考えられないものなんだよなー。
まぁ、真実は書き込んでるやつらが一番知ってるかw
>>440 最近はNAの見限りっぷりも半端じゃねぇらしいよ。
一番面白いLv30まで何回か駆け上がって他MMO行くんだってさ。
NAは日本人みたいにアニオタ系グラにこだわらんしな
444 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:44:18 ID:IbFUaNBs
WoWの日本版をどなたか出してくれないかねぇ。 次Xboxあたりで出してくれると助かるんだが
445 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 02:47:36 ID:g8tK+vN4
日本人の生活スタイルにはPSOとはMHの方が合ってるんだろうな、オンゲーは。 長期間拘束される仕様は今の日本人(特に社会人)には無理だわ。 先に進められないままズルズルと課金してる香具師はかなり多いんだろうな。
446 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 03:10:30 ID:IbFUaNBs
FF11とはいえ LV50ちょいくらいまではけっこうサクサク進められるのがいけないんだよな。 少しづつ廃化させられてるけど、闇王まではよくまとまってると思うんだよ。 そこまでの楽しかった記憶をズルズルといっちゃってる状況でしょう? NAは割り切ってスパッと他ゲームに移行するって話でさ
447 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 03:13:33 ID:2U4Kr9gG
>>446 俺はジュノに行くLV20までだと思うがな
あとは一気に世界が狭くなる一方だ
まぁジュノ一極集中という状況が悪いんだろうが20以降から
それまでにかんじた「うまい仕掛け」は一切なくただ単調な世界がひろがっていたよ
448 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 03:52:28 ID:f2w+088i
飽きて辞めるのは健全な辞め方 FFの場合(特にプロマシア関連は)ムカついて辞める奴が多数 プロマシアはアンチ養成ディスクでしかなかったな
449 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 03:55:57 ID:jvvLHjCr
強制オナニーゲームだからな… 作られた道はあえて歩かないようにしたほうが面白いかもね
450 :
:2005/06/26(日) 03:59:19 ID:Orm22rk2
>>448 プロマシアの件について、むかついてっていうのは
一緒に進める人がいなくて寂しくなってやめるってことじゃないの?w
仲間はずれだってことを仲間はずれの奴が認識。で、さようなら。
こういう奴いっぱいいるんじゃないかな。
うちのLSも人数が6の倍数じゃなかったために余りが出たし
451 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 04:01:24 ID:tiDL52eX
>>447 禿同。
20までだ。
そこから30までがやや苦痛。
50までが地獄。
452 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 04:15:33 ID:rZmmbNVM
良スレ上げ!
453 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 04:29:08 ID:1j0UK/sT
質問。プロマシアを導入してまで味わえる旨味って何ですか?
454 :
:2005/06/26(日) 04:41:37 ID:Orm22rk2
>>453 仲間同士でやるには楽しい。構成も限られるわけで、
試行錯誤しながらやる感じだね。うちは週1〜隔週で進めてきたけど
アルタユ行けるようになったしさ。
ただ本当に固定でいけない人はきつい構成縛りで嫌な重いするだけだろうな。
シャウトもない。自分のジョブじゃ行けない。
アイテム集めが大変。アイテム集めてもシャウトある保証もない。
叫んでもまともなジョブが来るとも限らない。
まさに苦痛。
455 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 05:08:04 ID:2U4Kr9gG
>>453 より深い固定での一蓮托生の束縛と
それ以外のより深い絶望、怒り
ストーリーとかは河豚の脂肪ほどの価値
ゴミ箱に捨てられる精子まみれのチリ紙
456 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 05:57:11 ID:2pvMCnUG
草野球チームにプロ野球チーム並みの強さの対戦相手を用意して 多少のハンデ(弱体アイテム)を用意して無理やり対戦させる感じだな プロマシアミッションってさー
457 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 05:58:34 ID:tiDL52eX
>>456 つまりは、
■e<まあ手加減してやっかな
というスタンスですね^^;
あの人たち馬鹿かも。
458 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 06:02:25 ID:diZ7Yd6L
不定期で週2,3回しかインできないので、完全にLSの中で孤立してる。 プロミ進めたいけどおそらくLSメンは俺なんかのために再度時間作ってくれないと思う。 俺はジラート出発組みなので2年ちょいプレイしたけど、メイン暗黒63で空にも行けなかった。 レベルを上げようにもホントに人いないし。いても外人。連携は狩場の相談なんか定型文使ってもうまく意思疎通できない。 素材狩りなんかしてる時間ないし、インフレも酷すぎてもう何もできない状態です。
ファイナルファンタジーって名前さえ付いてなければ・・・ ここまで田中をつけあがらせる事もなかっただろうな
解約しないで付け上がらせたユーザー。
461 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 07:02:28 ID:2U4Kr9gG
並んでれば開くと思って「壁に書いた豪華な扉」の前でいつまでも並ぶ奴ら 前に進んでるじゃないかって?列が詰まってるだけだ。身動きがとれなくなってるだろ? 動けるって?動いたときに横の人間殴った事に気付いてないのか?
462 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 07:21:10 ID:tBmHlvIq
本来、追加ディスクなんか購入しなくても、 ダウンロードでプロマシアをインストール出来て、 月々の支払いで稼ぐ事が出来るのならそうするはずが、 そうしてないのは何故か?を考えれば、 □eはどうやって稼ぎたいのかが見えてきますね
463 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 07:23:25 ID:FjGYmEEx
最近LSでプロミをやり始めたんだが、夜勤の仕事やってるから自分だけ時間が合わなくておいてかれてる。 なんとかNA達と三国ヴォンはクリアした。なんだかんだで楽しかったりもしたが、さすがに言葉が違うと 細かい作戦とか立てられないし、野良で集めるのにも疲れた。 これを機会にFFやめようかと思った。
464 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 07:26:39 ID:RyUxTu9N
まぁ開発のアホは当然として廃人もガンだなぁ間違いなく。
465 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 07:46:01 ID:F8S4Bjhp
>>463 社会人には、プロマシアミッションは無理だな
最近はレベル上げもつらい>NAがまざってきて、途中抜けやMPKでイライラ
合成スキル上げで素材狩りへいけばシナチクがうじゃうじゃ
なんだこのゲーム
466 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 07:55:14 ID:ekHikiHa
歴代FFでも、レベル99にしないとクリアできないなんてのは無かった。 レベル99まで上げたり、ストーリー本筋とは関係しない異常な強さの隠しボスを倒したり、最強の武器を手に入れたりというのは、 「やりこみ派」と言われる、いわゆる廃人だけだった。 なのにFFXIときたら・・・
467 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 08:09:50 ID:7BuMLccS
プロマシアミッションの報酬が、称号や見た目だけ面白いアイテムが得られるだけで ストーリーを楽しむ追加コンテンツだったら問題無かっただろう 特定ジョブ必須、イラネジョブだらけの激しい糞バランスな上に長時間固定メンバーで 手伝い参加を排他するレベル制限仕様、装備品もレベル毎、ジョブ毎に必須、 救済のつもりで後追加した装備預けNPCが笑えるくらいの糞仕様で誰も使えず。 その先に「追加エリア開放」という餌をぶら下げるジラと同じ焼きまわし商法。 現在のアル・タユはレベルキャップもありトゥー・リアほどの必要性は無いが、この先 レベルキャップ開放→新エリア配置変更→アル・タユ行けない奴はレベル揚げスンナ の流れになるのは確実の罠 MMOのクセにアレやれコレやれの縛りがキツく、それ以外には何も無い異色MMORPG 盛り上げてやるからバリスタと潮干狩りで暇潰して課金続けろ、それが■eのFA
468 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 08:14:38 ID:cw/TC4EY
公式見てきた。 ○○行けない奴は糞とか言われるのかな、これからは。 こうして脅迫概念でミッションやることになるのか・・・。
469 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 08:18:10 ID:hUeS8KMr
■<俺らが用意した素晴らしいプロマシアを堪能しない奴はこれからもっとどんどん苦しめてやる
470 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 08:21:35 ID:7BuMLccS
レベルキャップ開放を待つことも無く 「アル・タユ行けない奴はメリポ稼ぎに来ないでくださいね^^;」 の流れになるに100万ガバス
471 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 08:47:11 ID:Qwg0qv4I
昨日LSがプロミヴォン行ったんだが・・・どうなったんだろうか 人数当然BCに合わない、ジョブもリューサンなぜか3人w 優遇系の3人くらいか、総勢9人だったか。 初めての人多かったからワイワイ楽しそうにプロミヴォンの中に消えてった・・ おそらく道中でからまれリンクでしぼん BC行けたとしても、まーまず勝てないなw アニマも誰も持ってないしw 時間遅くからいったし(つーか9時出発がなぜか12時過ぎにwww) 俺もプロミまーったくやってないし行きたかったけど時間的に無理だなー これでイヤになったメンバーもいただろうな・・・
まだ、3国ボンが激ムズだったころに、それやって壊滅 そのあとLSではみんな敬遠する雰囲気になって クリアでき無い人、何も言わずに来なくなっちゃったよ
473 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 09:03:08 ID:QsA8VqoF
プロマシアの呪縛じゃなくて、 トラウマの呪縛だよな
474 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 09:18:02 ID:S0pUHjUw
アル・タユ行けてもメリポ稼ぎに向いてる敵がいませんが、何か? 配置変更の問題じゃありませんが、何か? 既存エリアのモンスをアルタユに配置すると設定おかしくなりすぎですが、何か? アルタユはモンスの能力変更するしかないねwww 間違いなくやるだろうしアナウンスもしないだろうなw
475 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 09:29:31 ID:QsA8VqoF
姑息な変更は、いつだって告知なし
476 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 09:48:00 ID:S0pUHjUw
アルタユのモンスの特殊攻撃は範囲から単体に変更されました。 アーン、ゾミトはリンクしなくなりました。 アーンは抜刀状態でポップするようになりました。 アーンは特定ジョブのみリイズが掛かるようになりました。 ヨブラのHPを従来の1/5にしました。 ヨブラ、フワボはアクティブ前でもターゲットできるようになりました。 これくらいは告知なしでやるなw
477 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 10:18:28 ID:hUeS8KMr
■eが敵弱体するとでも思ってるのか アルタユ以外のエリアの敵をアルタユ以上に異常強化するのが■eだろ 骨のブラクラ平均2000ダメでよろ
478 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 10:33:43 ID:yZrhoZ42
本当に黙って修正するからタチが悪い 不具合を報告しても知らぬ存ぜぬでだいぶ放置してからようやく直したかと思えば 大々的に直しましたーとかぬかすからな 鯖側が不利になることは深夜だろうが速攻で直すくせにな 信頼されない行動をとりすぎてるから解約者も増えるんだ
479 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 10:46:54 ID:zw7JI4c0
運営にバカにされまくってんのにお布施を続けるFFプレイヤーって、 本国にバカにされまくってんのにマンセー続ける在日みたい。
これだけレベル上げ熱が冷えて、ENMやら護衛でちょぼちょぼやる人が増えたのに 今更敵配置見直しで狩場集中解消って意味あんのか・・・
481 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 10:54:47 ID:QAdjcCXP
いくつものジョブをLv75に早々にカンスト、ランク10ゾロゾロの廃人が ヴァナディールを崩壊させている。経済までも。 こいつら、一日3時間までのログイン制にするべきだ。 廃人が急いで侵攻するから、■eも締め付けを厳しくし延命対策する。 4年計画を2年で消化したらしいしな。
482 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 11:01:45 ID:A52V8Dg3
>>481 二年前にそう言うべきだった
いやすでに言ってたけど
483 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 11:04:21 ID:SQzYCBox
プレイ前に画面に表示される あの注意書きはただの飾りになっちゃってるよな
484 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 11:05:56 ID:QAdjcCXP
日本政府が、無職・ニートの不労働に課税するとか 懲役刑にするとかしないかな。
485 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 11:12:48 ID:cs+AIjPV
鯖人数についてはだな ログアウトしてから数分間はサーバー上にログイン状態として存在しているのだよ つまり 「倉庫キャラを使えば使うほど鯖人数が増える」 そういうことだwwww
486 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 11:41:52 ID:5viAGrbR
>>480 ひょっとするとENMモンスの大幅強化とか護衛潰しかも知れないな。
こっちに流れたやつを無理矢理引き戻させようという・・・・
487 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:08:26 ID:0HJy3qap
>>480 Lv上げ熱冷めたって、、、、アホですか?
周りはマートキャップ目指してLv上げてるヤツばかりだぞ!
俺は忍者・狩人・黒・赤が75になったから、今はモンク上げてるが最高に面白いな
プロマシアがイマイチだったってヤツは解約した方がいいよ。
488 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:10:15 ID:7BuMLccS
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
489 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:11:32 ID:uVoa5Fpk
詐欺被害者の俺はかれこれ8時間GMに監禁されてます。 実際に詐欺にあった人間に対しての対応だとは思いません。 GM同士の発言の相違を無理やり監禁で解決しようとしたGMの対応には呆れる。 初めのGMは担当部署に対してアイテム弁済を伝えると約束したが他のGMはそれを否定。 弁済の件を認めないというGMに対してコールするとイキナリ監獄入れられて8時間監禁。 挙句の果てにアカウント停止。この様な対応に被害者が納得する分けがない。 この様なGMとスクエアの暴挙に対して抗議する。
490 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:11:38 ID:SQzYCBox
廃人の境地に達すると言う事も違うな
491 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:27:37 ID:3ktJpNIN
このゲームレベル上げが楽しめるなら
工場の流れ作業ですら楽しめそうだな
>>487 が羨ましいよ
492 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:28:09 ID:qrIfSO9N
プロマシアってのは遠足に喩えるとだな〜 ・お菓子は500円までオッケーです。 ・後述で指定されたお菓子を買って500円にして下さい。 ・お買い求めの際には、こちら(地図参照)の店をご利用下さい。 ・当日の円滑な進行のため、あらかじめ目的地までの道のりを、 このガイドブック(有料)を参照し、下見しておいて下さい。 では、良い感動を。
493 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:43:23 ID:ivSz1L0d
少なくとも3国ヴォンの難易度設定は失敗だよな 3国ドラ並みの難易度だったら少人数でクリア 出来てここまで酷いことにならなかったんだが・・・ .eクォリティーたかすwwwwwwwwwうぇうぇっうぇうぇwwwwwうぇwwwwww
494 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:12:20 ID:LkhONCO0
まともな社会生活に支障がでるまでやってるようじゃだめぽ
495 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:28:43 ID:AGW9ARnp
50まではそこそこ遊べた。 でもそこから5上がる毎に限界クエ AF,ミッションもソロは不可 気軽に人集めることもできないし、 プロマシア買う必要なかったな。
外人を受け入れられない奴には、このゲーム苦痛だろうな。 モ前ら外人のフレ作ってる? 俺は日本人より外人のフレが増えて来た。
497 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:34:22 ID:cs+AIjPV
>496 日本人はフレと思っても 彼らからは道具&ATMと思われている 生暖かい関係じゃぁございませんかw
498 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:38:31 ID:2/38DTUG
>>487 社員乙
社員は本当に頭が悪いな
ユーザーはプロマシアの事を『イマイチ』とは表現しない
ユーザーは詐欺ディスクの糞マシアとしか認識していない
社員自ら『イマイチ』と表現するのは、自分たちも不味い事をしたと分かっているからだろう
いつまで自分のした事から目をそむけ続けるつもりかな?
499 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:40:10 ID:srz0lVmO
成長もできない小学生企業なんだよな。 ■e<変化したら負けだと思ってる
500 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:42:36 ID:qrIfSO9N
>>496 外国人とは抵抗無く遊べていたが、プロマのゲーム性の無さに呆れて解約した。
501 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:43:32 ID:0FTdawhx
こういうRPGは大人数で巨大な敵を倒す楽しみって大事だと思うんだけど 戦えるのは張り込みできるリアル捨てたニートしか戦うことすらできない
502 :
少佐 :2005/06/26(日) 15:44:34 ID:dyIxA2G2
やはり、かつて大陸でチャンコロ数百万人を虐殺しまくった大陸打通作戦をヴァナに 於いても実施可能にするのが最善のパッチであろう。
>>501 ニートでも多人数表示の糞重さには勝てませんw
504 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:53:27 ID:/6yY62wW
暇だし、ちょっと調べてみた。 確かに、/sea all すると、3500人くらいで全然人数は変わっていない。 だが、しかしだ。 /sea all a 〜 /sea all z を全部やって合計してみた。なぜ4000超える? 再度 /sea all しても、3500人くらいに変動は無かった。 サーチ結果で全部表示されないのをいいことに、数の水増しやってないか?
505 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:56:01 ID:AGW9ARnp
>>504 倉庫で出入りしてたやつが500人いたんじゃね?
506 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:57:24 ID:/6yY62wW
>>505 ……社員さん、いくらなんでもその擁護は無理でっせ。
507 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:58:30 ID:cs+AIjPV
>504 だからやってるんだってば ログアウトしたあと数分間はサーチに引っかかる人数に含まれるんだよ 倉庫キャラから物を送ってログアウトしてみろ 倉庫キャラがLSサーチに残ってることがあるだろ あれと同じだよ
508 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 15:59:22 ID:AGW9ARnp
>>506 なんでもかんでも社員言う前にID見てくれよ・・・
509 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:00:24 ID:6jxOPFF4
詐欺被害者の俺はかれこれ8時間GMに監禁されてます。 実際に詐欺にあった人間に対しての対応だとは思いません。 GM同士の発言の相違を無理やり監禁で解決しようとしたGMの対応には呆れる。 初めのGMは担当部署に対してアイテム弁済を伝えると約束したが他のGMはそれを否定。 弁済の件を認めないというGMに対してコールするとイキナリ監獄入れられて8時間監禁。 挙句の果てにアカウント停止。この様な対応に被害者が納得する分けがない。 この様なGMとスクエアの暴挙に対して抗議する。
510 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:04:19 ID:srz0lVmO
にゃーが社員を倒すにゃー ゴゴゴゴゴゴゴ にゃーは解約の構え。
511 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:07:44 ID:/6yY62wW
>>507 ログアウトしても、/sea all でも/sea all 先頭文字 の両方に引っかかるはずだぞ。
短期間に500人が倉庫移動しました、今は誰も移動していません、と説明するのは
かなり無理があるんじゃないか?
>>508 IDがどうかしたのか?
水増しがバレて困る社員が延髄レスwでもしたのかと思ったんだが、違うのか?
>>509 遠慮なく解約してください。そして、中国にでも行ってください。
日本の警察も詐欺を取り締まることはあっても詐欺の弁済はやってません。
512 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:12:41 ID:srz0lVmO
社員<お前社員じゃないな 社員<うほ、バレタwww
513 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:22:24 ID:KFR1mc0O
アルタユに空に変わる新NM大量追加を餌に 準廃人層の引き込みを狙います
514 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:23:34 ID:F6hCnWOg
アリの巣コロリってあるじゃん。 蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。 邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。 そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。 そいつをマネして何匹も入る。 毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。 いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。 一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。 せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。 蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。 次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。 ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。
515 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:26:42 ID:lcHWl4ro
コピペだろうがワロタ
516 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:45:02 ID:mRlI++Od
大学生の俺ですらプロMは無理だよ よく自覚のない廃人や社会人がヘタレなだけとか、友達いないんだろと反論するが… そりゃおめーらみたいな暇人どもが集まってっからだろとw
ニートしかできないよ。 昔は夜勤勤めで昼間暇な人がすぐ高レベルなってたけど いまはもう無理
518 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:50:17 ID:GpFN8RnP
良スレ上げ
519 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:54:29 ID:6eBoiKS6
520 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:55:53 ID:6eBoiKS6
廃人の言い分(建前) 418 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/26(日) 01:52:33 ID:lcHWl4ro 結局人脈じゃないのかな。 人脈があったポンポンと進めていける人にとっては面白いだろうし 人脈が無いに人にとっては、野良で行かなければならないから 気を遣う&疲れる&人集めが大変、などストレスになる部分が多くなる。 本音に↓変換してみよう 418 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/26(日) 01:52:33 ID:lcHWl4ro 結局 時 間 じゃないのかな。 時 間 があったポンポンと進めていける人にとっては面白いだろうし 時 間 が無いに人にとっては、野良で行かなければならないから 気を遣う&疲れる&人集めが大変、などストレスになる部分が多くなる。
521 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 17:40:43 ID:srz0lVmO
さらに↓変換してみよう 418 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/26(日) 01:52:33 ID:lcHWl4ro 結局 一日18時間 じゃないのかな。 一日18時間 があってポンポンと進めていける人にとっては面白いだろうし 一日18時間 が無いに人にとっては、野良で行かなければならないから 気を遣う&疲れる&人集めが大変、などストレスになる部分が多くなる。
テラキモス うぇwwwwうぇっうぇwwwwwうぇ ↓変換してみよう 寺肝酢 上上上
523 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 18:11:30 ID:M+PRuUz4
524 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 19:25:13 ID:ZiOdnl7a
タルタルがいなかったら、とっくに解約してたんだ。
525 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 19:26:00 ID:srz0lVmO
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、 |┃. ,イ/〃 ヾ= 、 |┃ N { \ |┃ ト.l ヽ l ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 | |┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらった!! |┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | スクエニは滅びるぞ |┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________ |┃ l r─‐-、 /:| |┃三 ト、 `二¨´ ,.イ | |┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、 |┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
526 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 19:26:59 ID:78N5GNtD
528 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 19:57:26 ID:uY9miutd
下層のシャウトなんとかならんのかね テレポテレポ助けてAF助けて手伝って 永遠こればっか・・・ フィルターかけると聞きたいのも消えるしな・・・
529 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 20:04:26 ID:zPOgO38E
>>528 敵が大したアイテム落とさなかったり、経験値くれなかったりするから誰も手伝わないんだよな。
もし、敵ごとにドロップ率激低のレアアイテムなんかあったり、練習相手にならない敵でもLv50以上はミラテテ落としたりしたら
ここまで耳障りだと思われなかったはず。
戦闘関係の様々な部分を手抜きして、そのしわ寄せが他の部分にも出てきてる感じ
530 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 20:06:44 ID:LxOv7B9D
>>528 活気があってまだ救いがあるほうだろう
英語だけになって その英語さえ飛び交わなくなったらもう終わりだよ
英語だけになってる鯖もあるようだがね
>>528 AF手伝ってシャウトとかは、むしろ健全なものに感じる。
うちのLSの新人君達は全てLS内で完結してくれると思い込んでるよ。正直うぜぇ
532 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 20:40:34 ID:Na1MNg6V
まぁ、そうだねぇ・・・ あれはソロじゃあ出来んからねぇ。
533 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 20:42:21 ID:6eBoiKS6
AFは手伝ってもらうものだろ。 テレポだってお金はらってやってもらうものだろ。 ジュノはお前の部屋じゃねーんだよボケ それがウザイと思うならオフゲーやっとけよ。
534 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 20:52:59 ID:+9qKVCCa
533ってなんか引きこもり発想に感じる・・・
535 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 20:55:34 ID:6eBoiKS6
>>534 どこからそのように判断したんですか?w
AFは装備LVじゃ絶対にソロできないものだし
テレポだって白やってなきゃできないだろ。
shがウザイというならモグハウスから出なきゃいいジャマイカ
AF位、LSに手伝ってもらえ。 テレポ位、自分で唱えれるようにしろ。
537 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:21:02 ID:diZ7Yd6L
最近LSメンでインしない人が増えて、インしててもそれぞれNM張りやミッション進行で手伝ってもらえないんですけど
LSはやはり癌だな。
>>537 野良シャウトでいいんじゃないかな。
なんでもかんでもLSに頼るのもどうかと思うぞ。
そういやプロMshout久しく聞いてないなぁ(´ー`)
541 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:33:29 ID:NyIVy2Lf
なんでLSに引きこもるんだよ
542 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:34:35 ID:goLYFdPe
>>539 激しく同意。
野良シャウトしてそれでも人手が集まらなかったりしてから助けを呼んでほしい
LS会話が年中ヘルプ希望ばかりだとうんざりするわ
543 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:36:39 ID:diZ7Yd6L
>>539 下層で2時間野良AFシャウトしたんですが、結局集まりませんでした。
たまーに優しい方がいて入ってくれるんですが、人数が集まりませんね。
>>528 が言われるように、シャウトうぜぇ〜ってテル来た事もありますし、厳しいっす。
あ、ちなみに自分はAFもミッションもLSに手伝ってもらった事ほとんどないですw
野良の方が断然多かったですが、集まりにくくなった気がします。
544 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:39:01 ID:NyIVy2Lf
LV60キャップ当時は 白AF3のシャドウとか赤AF3のゴーレムむっちゃきつくて 18人必要だったけどけっこうすぐ集まったんだけどね。 ユーザーの余裕がどんどんなくなって 自分のことに必死な人たちしか残ってないってことなんでしょうね。
545 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:54:06 ID:QsA8VqoF
AF3はねぇ、ほとんどのが3〜4人で終わるし、 物によってはソロでできちゃうからね… 俺様最強系のフレがいると軽く終わるから、シャウトは減っちゃうよなぁ
546 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:55:33 ID:NyIVy2Lf
そういうやつって多いよな。 特にないとwとか。すぐでしゃばってくる。 高LVの奴が来ると面白みなくなるっての
547 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:56:27 ID:goLYFdPe
いまさらだけどなんて閉鎖的なゲームなんだろうなぁ・・・
548 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:56:45 ID:ivSz1L0d
どうしても集まらないなら金で雇うって手もあるな 10万も出せば忍一人くらい確保できるんじゃないかね?
549 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:56:57 ID:ebl2QyOS
/ .; `ヾ! / ./.:.:';': ,イ_〃 `゙ヾ;,!:.ト:ヽ / :!、 `ヽ / ,'.:.:.:;:.:/´リ_` _ ノノ.:i:.゙! 〈 l'i / ヽ._ i ! ト、 ト、 !.:.:.:.:;':イ(:J〉 ,=、ヽイ.:.:.:!:.| |iァ‐'"´ } |_/_jli./;-' i:.:.:.:.:.ト "´, ':.J〉 /.:.:;イ.::! ,li し' li/ ー- 、 !:、:.:.:i 、..__ " ,ノ,:イ:.:.:.;! . / li ,.-==》 ヽ._iゞ:、.:.ゝ. ゙'´ /_ノ:.:.:./ ぬるぽ! . / !i. ,.-=ゞツ=-一'" _,:-、 `ヾ:.iゝ `ー--‐:ア"g´.:.:.:/ . / ゙ぐ=--'"´ /`ーァ/´ " ヽ リヽ -=彡'".:.:.:;イ / / ./( :.  ̄`ヽ フ".:.:.ハi / / ノ ` ー- -‐-、_(("ー-、 .. / /ヽ ̄ ,: "i ` ! . / / `:. _ノ l .: l ,' '´ :. ´ ヽ. ノ-'" / | ,..:' :、 ヽ. `ーグ / .i ,:'", : '_"´ i. ` ./ ./ ! ,' ' " ,.:-‐ ー---- 、.._、 // __/___ /´ヽ._ ヽ ,. '"´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ` ー'-- 、ヘ | ト._ `Y ,. `ヾJ.ノj | ,. -─''" ̄ ゙:、
>>547 昔は気軽にLS入れてたんだけど
手伝いしないくせに手伝ってクレクレの自己中ばかりはいってきて
うんざりした時あったな。
酷い奴だと散々手伝わせた後LSから消えるの。
発言も他人の事思いやらない厨な奴はいってきたりと
楽しむためにゲームしてるのにここでお守りしてどないするんだと意見一致して
もう気のあった奴だけのクローズLSにしたよ。
551 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 23:56:12 ID:7Dl8g/+D
>>550 あなたのLSそのままにしておくと
大変なことになりますよ
553 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:15:28 ID:CDgJY5sy
一緒に戦う、じゃなくてお手伝いになっちゃうのは問題だよな〜。 レベル低いやつがほとんど活躍できない。(前衛系だと特に) 高レベルと組んだときくらいレベル差補正だけでもいいから同じにしてやれよ。 経験値が多くもらえるとかバランス崩すとかとても思えないしね。
554 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:17:51 ID:n3CaqsXY
ナイトって必死な奴多いんだなァ・・・ こんなマゾ使用のミッションが ナイトスレでは最高に面白いからやらない奴は負け組み にされる^^;
555 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:18:13 ID:zTA+KwiR
三国ヴォンは一度行ったらもう行きたくないバランスだから LSに手伝い頼むのも気がひける。 野良では今はシャウトすら無いしな。 シャウトしてても鯖でも有名な暴言厨が仕切ってたりするから プロミ無視が一番となってるわけで。 実際の話レベル上げでも空ほど重要じゃないから 裏と同じで行きたいやつだけ行けばって感じになってる。 NA入れたのと同じでこれは壮大な失敗だよな。
556 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:19:12 ID:k/4MfYw3
延命目当てじゃなきゃPL自体は遊び方のひとつだから全然悪いことじゃないんだよね スクエニってネトゲのこと何も分からないうちからPLが悪だとか言ってたよね バカだね〜(´・ω・)カワイソスギス
557 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:21:03 ID:n3CaqsXY
684 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/27(月) 00:11:30 ID:JsSUXPYe あ、そう。じゃあジラMならいいよね。空くらい行ってるんだろうから。 こういう奴がナイトやってるんだなァ。 こいつは3年かかってもメインジョブがLV62のフレとか見たら卒倒しそうだよw
558 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:23:41 ID:GF61zcgE
プロマシアも結局内輪でいってる連中だけがさくさく進んで、野良はジョブ制限した上で、 七転八倒しないとクリアできない。リレイズ装備をケチる白とか、アビや薬をケチる奴が必ず 混じってて大失敗の引き金になる。 ENMはたまーにシャウトがあるも、最強ジョブの75とかでないと一日待っても声はかからないし、 制限しないで主催すると、信じられないゴミが来る。アイテム分配でもちろんもめる。 金策に行けば中華がばっこし、スコハネきた外人が手伝えtellをひたすら送ってくる。 ENMやBCにぱっと必要な面子が集まるようなツテやLSがないと、もう何もこのゲームはできないよ。
559 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:27:42 ID:CDgJY5sy
>>558 ■<合成、バリスタ、釣りがあります
とか本気で思ってそうなところが嫌だな・・・
突っ込み上手な人は、「ラッキーロールは?潮干狩りは?」と言うだろうな。
560 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:29:50 ID:n3CaqsXY
野良には厳しいよねぇ。 ジョブがどうだ装備がどうだ薬品がどうだアニマがどうだ 最初の3国プロミヴォンでKOっすよw
いままでのFFも後半にいくにしたがってつまらんくなった FF11も闇王以降がダメダメだ 歴史は繰り返しているのだよ
>>559 釣りなんてほぼ太公望必須
直すために木工あげてないとまともに釣りできないぞ
563 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:32:09 ID:n3CaqsXY
701 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/27(月) 00:25:40 ID:JsSUXPYe
>>699 あの、今そういう事言ってる段階じゃないんじゃないですか?
ちょっと戦力そろってる雑談LSでだってイベント的に4神やるご時世、
空のNMもやったことないのに、戦士の能力が不足しているだとかナイト
が異常だとかよく言えたものですね
戦力がどうこう気にする時点で、それ雑談LSじゃないよなw
なんかこういう奴がいるのが本当にウンザリさせるわ
564 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:35:07 ID:zTA+KwiR
スレ違いなコミケニートがいますね
566 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:37:59 ID:dIj1lu1E
高レベルの不満は当然だが 低レベル層はどうだろう レベラゲしやすいだとかPT組みやすいとか明るい話題はないか? まぁ感覚的には「放置」のような気がするがたしか河豚のクサレは言ってたな 「高レベルも低レベルも楽しめます」と で、どうなんだろ
567 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:39:10 ID:n3CaqsXY
プロマシアエリアで低LV向けの狩場ってあったか? 20代でクフィム混んでるので代わりにギルド桟橋いくかー ってくらいなような。 とりあえず骨ポンオークを元に戻して欲しいす
568 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:39:19 ID:GF61zcgE
>>560 野良シャウトする前に一人でアニマでも取っとくかと、獣75で行ってみた。
もちろん制限がかかり1匹1200円のキャリーすら、あっという間に沈んでいく。
変わりに忍者で行ってみた…ジョブ制限かかるわけだよなぁ。
上げる気の無い黒60に移動の為にチェンジすると、ミッション希望のサチコメ
も読まずに30秒で外人からのtellの嵐。
ahogaijin < PT? PT?
殺すぞ!!!!
569 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:39:30 ID:Uw71gQhG
低レベルをとっとと直せクズエニ野郎。
>>544 AFの手伝いってさ〜正直面白くないんだよねえ。名前が違うだけのただのモンスだし。
なにより当事者以外話が見えないからただ倒すだけ。
AFクエ全部受ける人なんて超極一部なんだし、手伝ったAFのストーリー見ることが出来ればなあ。
571 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:40:13 ID:ITBvAVSw
MMOでレベル制でこういうストーリーメインのゲームって合わないんだろうな。 他のMMOではミッションのみがメインなんて事は無いから「行きたい奴は行けば」 でボスクラスが単に放置されてて攻略好きな奴がいろいろ試すような感じになるけど FFはメインが物語を据えたミッションしかない上にそれらによってできることや行けるエリアが増える。 ミッションメインのゲームは強迫観念を明らかに助長すると思うよ。 何故ならミッションを攻略するのに少なくとも前後衛でジョブを整えないとダメだし 人数制限もありレベル制限もありアイテムによる制限もある。 まぁ多人数の都合に合わないってだけでゲームの方向性としては それなりの考えを持って開発してるんだろうけどさ。
だれかヤフオクで買って流出させろよ
>>567 なんか近々、大掛かりなモンス配置変えがあるみたいですな
575 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:45:53 ID:7BRKmCdq
解約者なんて増えてないじゃん。 ヴァナ見てみろよ。 ジュノに何人いると思ってるの? 空行ってもNM取り合い・・取り合い・・・ どうにかしてくれよ_| ̄|○
576 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:46:48 ID:KpwFWLUm
どうも社員臭を感じるんだが、 野良shしても絶望的に人が集まらない そして外人と一緒には行きたくないと思っている人が大多数 なによりも、1人で出来ないことばかりで何をするにも6人PT必須&ガチガチの優遇ジョブ編成必須 これじゃLSに頼りたくなるのは当たり前だろう 本当は嫌なんだけど・・・と思いつつも仕方なくLSにヘルプ話振ってるヤツ以外に多いと思うぞ
577 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:47:24 ID:dIj1lu1E
どうせ足止め目的だろ
578 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:50:46 ID:k/4MfYw3
スクエニはなんとも思ってないよ ガッカリ砲とか言って期待しててテラワロス
579 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:50:53 ID:f/SJ+qf+
>>554 ナイトのどこがおもしろいんだかわからないんだけど、
すっげー単調でつまらない
釣りにも行かないし、適当に自己ケアルして、適当に挑発して、適当にフラッシュ
レベリングでは、本当に楽なジョブだよな
580 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:52:27 ID:Uw71gQhG
もう社員はどうでもいいよ、マジで辞める決心ついたから。 差別のある国って大変ですね。
581 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:53:58 ID:n3CaqsXY
でもLSに頼ったらせっかくMMOやってる意味がないじゃん? 野良で一期一会でミッションやLV上げしてる自分としては やっぱり譲れないっす。 遊び方を強制されるなんてゲームとしてはゴミ以下というポリシーあるんで。
582 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:54:21 ID:GAid9qk5
>>520 時間がいくらあってもソロじゃできないよ?
>>580 こういう香具師毎回いるけど
言ってて辞めないから
今のような■の体勢があるわけで…
584 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:57:20 ID:f/SJ+qf+
外人、マジでうざいんですけど オズにてソロでコッファーの鍵取りしていたら英語で、 一緒にやりませんかだのパラナしろだのケアルしろだのうざいうざい こっちは赤/白だったわけだが、 ・tankいりませんか?→ファランクス、ストンスキンあるのでいりません ・nukerいりませんか?→ジュワ+エンあるのでいりません ・一緒にやりませんか?→ソロならドロップアイテム独り占めできるのでいりません 何度断っても、一緒にやりたがる そりゃそうだよね、だってそのNAたち ナイトと暗黒のペアなんだもん おれのリフレとケアルと状態異常回復と帰りのサポテレポ目当てなのバレバレ だれが一緒にやるかっての
585 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 00:58:26 ID:k/4MfYw3
>>580 絶対やめないし、一人やめたぐらいじゃビクともしませんから〜
587 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:00:00 ID:f/SJ+qf+
>>586 なにかというとblist使えとか言う奴がいるけど、
もうblistはまんぱんで追加できませんが?
外人のせいで、blistがパンク状態ですよ
>>572 ストーリーが他人に影響あれば面白いと思うけどね
「サービス開始から何年か経って始めた人が町に降りたら
町がなくなってたってことになったらなんとかかんとか」
っていってたけど
今考えるとそれでもいいじゃんって思うなあ
589 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:11:16 ID:f/SJ+qf+
プロマシアだけでなく、外人との混合でも嫌気がさしているやつも多いよな 昼間の日本人が少ない時間帯を有効に使うために混合鯖にしたと■は言うが、 休日は日本人も昼間にプレイするんですけど… ■って、なんでこんなにバカなんですか?
色々ジョブがあるのに、結局役割が アタッカー(=黒魔法、遠隔攻撃)、盾、ヒーラーの3つしかないから 色んなジョブやる気にならない。 一つ狩人さえ上げてしまえばその他大勢のアタッカージョブはやってみたいと思っても、 上げたところで利用するのか?意味があるのか?ということになってやる気にならない。 なんであれだけジョブがあって、ダメージを与えることしか役割のないジョブばっかりなんだろうね。 オートアタックで見てるだけ状態だし。
591 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:18:08 ID:qrdm01n5
>>585 笑うほど人減ったから
あわててマルチに手を出したり辞めた人に戻ってきてと懇願したり
インタビューとかで有料会員数でなく「キャラ数はー」とかいう
トンチンカンな解答しだしたんとちゃう?
「一人が云々」も積もり積もってこうなった
592 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:18:37 ID:d4/xfSu+
忍狩+後衛ジョブしか上げる必要ないよね これ以外のゴミ前衛ジョブやっている人って、なんでやっているんだろ?w いらない子なのに
593 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:18:48 ID:VWZqwxKW
まだプロマシア買ってない。 ジラートもミッションは一個もやってない。 別に買わなくていいよね
594 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:19:15 ID:ONgoO116
>>575 心配するな日本人は確実に減ってる。
今度の鯖移転による人数調整も比較的ライトが多かった後発鯖が存亡の危機だから。
おまいらはいつもクチだけ! ちゃんと解約汁!
596 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:21:37 ID:d4/xfSu+
釣りをやっている人が多いから素人が多いっていう■の人数報告時の言葉 いまだに意味がわかりません ほとんどの人が寝釣りに呆れてやっていないから、素人ばかりなんではないかと思うのですが… しかもこの前の釣り仕様変更で、チャットしながらのんびりできなくなったせいで、さらにやる気無くなったし なんで改悪ばっかりするんだろう
上げて意味があるか、必要とされるかどうか という基準で上げる人にとっては○○以外は糞という思考になるだろうね。 FFの仕様上そういう考えになってしまうのは仕方ないんだろうけど、 他ゲームで言ったら馬鹿にされるだけだよ。 FFの戦闘は特にジョブによって明確な違いもなく(アタッカーはより顕著) 単調だけど、中にはそれでもそのジョブでレベル上げする事自体が楽しい人もいる。
598 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:24:09 ID:ONgoO116
>>595 考えたら先月から一ヶ月近くインしてない。心配するな俺もそろそろのようだ。
599 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:29:49 ID:qrdm01n5
>>596 毒をもって毒を制す
その毒が健康な組織まで殺しちゃうけど
まあええじゃないか、と
スクエニの修正はこんな感じだねえ、いっつも
600 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:33:57 ID:QmkTjqJC
ネ実板みてもゲームを楽しんでるようなスレがほとんどないのが凄いな ほとんど愚痴か叩き・・・終焉は突然やってくるかもね
>>600 現状で終焉を迎えると
FF11終焉=■倒産
602 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:36:01 ID:xIpM06jn
自社純利益最優先営業活動之一環
まぁ良かれと思って実装したんだろうけど 釣りシステムがこのゲームをぶち壊したとは言えるな。 (対策を取らなかったメーカーの怠慢が根本だけどさ) RMTerや中華の大本の資金源は 2〜3年に渡って毎日24時間複数垢で 数百万単位でシステムからギルを引き出されて 貯蓄したものだからね。1年放置したキャップ磨きも釣りだしな。 最近の釣り修正は全てが流れ出してから穴を塞いだ感じ。
今の状態で鯖のキャラデータ全部消えたら、やり直すやつなんてまずいないだろうな
あまりにも多くの人が口にするから聞き慣れすぎて最近何も思わなくなっていたが 「もうFF疲れた」って、よく考えたらゲームやってて普通出てくる言葉じゃないよな・・・
606 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:39:53 ID:OuuwBHlC
今でもレベル上げが楽しい人は別にいいと思うよ。 これからはそういう人だけが残っていくんだろうし。 ジョブ性能に関わらずやってることが楽しいっていうのはわかるよ。 自分も格ゲーではあえて弱キャラを好んで使用することも多いし。 ドラクエでもあえて遊び人入れるか、トルネコ使うかなんていうのもあった。 ただFFではそういう楽しみを見出せない人が多いから〜なんて上げる意味がないってことになるんだと思う。 モンクをやるか、戦士をやるかの違いには、 自分にとっては正直斧で勝手に殴るのを見ているか、素手で勝手に殴るのを見ているか、くらいの違いしかわからない。
607 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:41:02 ID:d4/xfSu+
>>605 レベリングの後なんて、みんなで「おつかれさま〜」だもんな
忍者やっているとほんとに疲れるよ
まぁ長時間ログを凝視してるだけってモンだからなー。 メーカーの誤算は ■<必要経験値を多くすれば疲れる戦闘だからそれだけ時間がかかり延命できるはず ●<単調な戦闘は飽き飽きだから速く終わらせたい だったんだろうな。 個人的には結構面白いゲームだとは思うがMMOなのに メインシステムが固まってから後のメーカー側の作る意欲がなさ過ぎる。 30以降から初期に考えられていた以外の大きな追加アビや 戦闘の新しい展開なんて無いに等しいしね。
609 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:51:19 ID:d4/xfSu+
>>608 40以降に追加される有効なアビがほとんどないから、サポで食われてうんぬん問題が発生しているんだよな
40以降にもサポで食われるアビ以上に有効なアビが追加されれば問題ないのに、■は何もしない
ほんと手抜き会社だよな
610 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:59:27 ID:vOvp0K1E
ソロで突入時制限なしにして、 PT組んでた場合Lv制限 これで万事解決
611 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:59:58 ID:daRGvYJ6
WSクエ後半にいきたいんだけど、結局人数的に他のWSも付き合うわけで そこがスゲーだるいんだよね…。 1PTでいける難易度ならフレやLSメンのみで何とかなるんだけど、 やっぱ周りの都合もあるし1度3WS程度で出発と限定して叫んだんだけど 結局5人しか集まらず解散に・・・。 ■e!そんなに絆という名の強制を押し付けたいのかよ!! 田中や河豚が「大人数で活動するMMOならではの醍醐味を味合わせたい」という セリフを聴くたびにマジで殺意を感じるようになってきた。
612 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:01:14 ID:d4/xfSu+
>>611 おいおい、5人いれば倒せるだろ…
ゴミジョブしかあつまっていないんだったら、無理だろうけどな
今なら1PTで行けるだろ 弱いのは忍者や赤がソロで殺す位だしな
614 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:01:50 ID:Zf0Dkv++
というか HNM 裏世界 神章99BC 18人ENM これからもどんどん大人数必須なものばかり実装してくると思うぞ
615 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:03:03 ID:d4/xfSu+
大人数ものを追加するなら、大人数集まるとラグラグになる減少も直せ
616 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:06:20 ID:QmkTjqJC
急激に日本人減ってるのに大人数必須にされては・・・
617 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:06:53 ID:Zf0Dkv++
もう6人程度のPTで難易度設定するにも 頭打ち状態。 運まかせBCになってるしなぁ 人数増やして誤魔化すくらいしか残ってない。
618 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:09:53 ID:W2TYTPg9
もうタブナジアまでは、無条件で開放してもいいと思うがな。 ジラはまだよかった。カザムキーとオイルパウダー位で、空以外はほぼ行けたからな。 プロマは、もう ねえ、all in 1 pack で売るのははやめた方がいい。 ENMの後付とかで、切り抜けようとしてるみたいだけど。
619 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:11:27 ID:NECFOaCv
まぁあれですよ。メリポがいかんですよ。 稼いだジョブとは別のジョブにポイントふれるから 前衛忍狩モしか参加できない風潮になっちゃいましたし。 狩やモが好きな人はポイント稼ぎを楽しみつつ自己強化できていいかもしれませんが、 他のアタッカージョブが好きな人はポイント稼ぐのにやりたくもない別ジョブでの参加を強要され そうまでして稼いだポイントで自己強化したところでそれを生かす場もありません、と。 ええ、そりゃ皆やめますよ。当たり前ですよ。
620 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:11:50 ID:daRGvYJ6
>>612 >>613 なんだ、1PTでいけるんだ。
でもやっぱカギ取りでもなんでも自分と関係ないものに付き合ったりするのってダルイよな。
30分とかで終わるんなら別にいーけど、移動や準備を含めて2時間とか正直やってられん。
自分だけ用事がすんだらサヨナラだと晒されるしな。強制には心底疲れた。。。
621 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:16:43 ID:daRGvYJ6
でもって7月中旬にはプロマシアエリアを中心に狩場の改定だろ。 ルフェーゼやミザレオならともかく、また○○行けないとクソとか せっかくPT揃ったのにメンバーの誰かがいけないので選択肢が狭まったりと 今後もギスギスするのか考えると真剣に疲れてくる…。 FFってポジティブな考えも少ないし未来に対しても閉鎖的だからな。 ■eは余程プロマシアは失敗とか必要なしってのが癪に障ったのだろうか。 死にエリア大量にあるんだから、その辺で何とかしろっつーの。 メーカーの都合でユーザーを締め付けるのもいい加減にしてほしい。
622 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:22:09 ID:Zf0Dkv++
>>621 ユーザーがひねくれるような糞パッチばかりだしな。
最近は酷くて延命させるのに必死。
ほぼ全ユーザーが喜ぶような神パッチって
これから先あるのだろうか・・・
623 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:25:22 ID:eY3PXSq1
リヴェーヌサイドA・B フォミュナ水道 礼拝堂 ここのレベル制限を取っ払って もっと狩場増やせ! せっかくリヴェーヌみたいな綺麗な景色のエリアが 死にエリアなんてもったいなさすぎ! 水道と礼拝堂は暗くて薄気味悪くて ノイローゼになりそうだから狩場としては使いたくないがなw
624 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:25:39 ID:GAid9qk5
倉庫の保管数が増えたら全ユーザーが喜ぶだろうけど。 これでも文句言う奴は居るかな。
625 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:27:45 ID:d4/xfSu+
>>623 リヴェは晴天の時も雷の時も、景色は綺麗だよな
周りの敵のせいで、のんびり景色みながら散歩なんかできないのがほんと残念
626 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:28:44 ID:Zf0Dkv++
627 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:30:08 ID:mJbmZLrD
>>619 おれLV65で解約済みだから知らんかったけど、その
「メリポは稼いだジョブ以外に振れる」って話はマジっすか?
何ていうか有り得ないんだけど。本気でアタマ湧いちゃってるのね■eって
628 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:31:30 ID:qrdm01n5
>>624 まちがいなく神パッチの一つになるだろうが
それをやると■eの「うまみ」が激減するのでまずありえない
100円の追加課金云々じゃなくてな、もちろん
629 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:31:43 ID:d4/xfSu+
>>626 プロマシアミッションをコンプリートしていないとクエストが発生しないとかな
クエストが発生しても、超難易度ENMでのレアドロップ
18人でいって勝てるか勝てないかぐらいの難易度なのにクエストアイテムはレアドロップ
しかも出たとしても18人でのガチロット
再挑戦したくても5日後w
■なら、やりかねないw
>618 >もうタブナジアまでは、無条件で開放してもいいと思うがな。 俺そのうちそうなるとふんで居たんだがENMの追加状況をみて こりゃダメだと思ったよ。ミッション追加メインのディスク なのにミッション放置がよほど多くないとあのアメの配置と ENMの条件はアリエナイ。こりゃ1年くらいはアメパッチ はタブナジア関連のみだなw それと今度のモンスター配置変更でプロマミッションクリア 必須を加速すると思ってるんだが。 最初にジョブ縛りの風潮作るほどキツイ仕様にしといて、ロク に弱体しましたの告知もしないで、アメな追加要素はミッショ クリアしたエリアのみじゃ優遇ジョブに誘導するような物だろ。 そんなに開発は調整が難しいジョブはやって欲しくないのかね。
631 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:32:42 ID:d4/xfSu+
>>627 レベル40でもモンクが乱撃使えたりとかな
632 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:34:31 ID:d4/xfSu+
>>630 もしやと思うけど、7月のパッチで既存エリアのモンスターにもプロマシアエリアと同じWS追加なんてしてこないよな…
こうもりの鬼のようなMP吸収とかtaisaiの石化とか
633 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:36:26 ID:W2TYTPg9
>>621 あーそれは大いにあり得るなw
でも、三国ヴォンは手伝ってやる気にもならんな、正直。
新規メン「タブナジア行けないって言ったら、PT断られました;;」
しばし沈黙....
A「まあ、急いで行く必要ないよ。ソロで狩でもあげといたら?(←時間稼ぎw)」
B「ジュノでシャウトあるから、それに乗っかるのが一番早いかも(←嘘w)」
裏tell「誰だよぉお、タブナジアにも行けないような奴にLS玉渡したの!(←本音w)」
634 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:36:31 ID:daRGvYJ6
>>630 ■e的に、みんなプロMやらない>強制的にやらざるをえない環境を作る
っていう、いつもどおりの最悪のパターンをやるだけだろ。
636 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:38:12 ID:GAid9qk5
三国ヴォンは昔ほど難しくはないが 人集めが大変だろうな・・・。
>>624 言うに決まってるでしょ。
やめれない奴らはいつまでも永遠に愚痴を言う。
638 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:39:36 ID:efXByXgm
ネガってる奴が多いけど、ミッソン難易度に関して 現状で丁度いいと思っている人がいることも忘れないでください。 三国プロミボン、一番最初の難易度で十分楽しかったよ。 その後何度か行ったけど、難易度下げられて拍子抜けしたよ。
639 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:42:05 ID:GAid9qk5
>>638 難易度下げられてからしか行ったこと無いけど
さすがにミッションの序章から難しいのはきついかと・・・。
Strayが滅茶苦茶強かったんでしょ?
640 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:42:35 ID:d4/xfSu+
>>638 社内でのデバッグプレイでなら、ちょうどいい難易度なんでしょうね
やっぱ開発がポジティブじゃないのが癌だよなぁ。 ユーザーがそうしたい様に仕向けるんじゃなくて 制限によって嫌々そうなるように仕向けるってところが… 短絡的で考えが後退気味なんだよ。 「じゃあ〜できなくすればそうなるだろう」ってな感じで。
642 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:43:13 ID:ONgoO116
643 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:43:43 ID:d4/xfSu+
制限も強制ではなく、ユーザー側で任意に変更できればよかったんだよな
>632 狩場が増えますって告知で既存の狩場を潰すアホな告知は普通の 会社なら無いだろ。まあ■のしかもあの前科が有りまくる告知だ から否定できないが。 俺低レベルジョブしかないんで高レベルの例は出せないけど まあタブナジアにLv20台でのユタンガのマンドラ見たいな 場所を作るだけでプロマミッションクリアして無いのはクソ って風潮は速攻で作れてユーザーは意地でもクリアに成るだろw そうなる前に白をさっさと38まで持ち込んで獣でも上げて 遊ぶかw
645 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:49:11 ID:qrdm01n5
>>642 普通に実装されたなら手放しで絶賛だとおもうけど、はたして
どれだけの規模の開放を
どんな難易度のクエで
行うかによるだろうな
もちろんプロマ前提でのクエだろうが
646 :
644 :2005/06/27(月) 02:50:03 ID:rxaORbn3
うっ訂正 >狩場が増えますって告知で既存の狩場を潰すアホな告知は普通 狩場が増えますって告知で既存の狩場を潰すアホは普通 でしたスマンorz
647 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:50:08 ID:d4/xfSu+
現状の鞄クエが、すでにプロマシアエリアのドロップアイテムなんだよな
648 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:51:20 ID:d4/xfSu+
649 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:52:07 ID:mJbmZLrD
>>638 ?
死ぬほど敵が賢くて攻略激ムズでも俺は良かったよ。
どのジョブ選んでも攻略のし甲斐があるならね。
ところで、FF11における難易度って、何のことを指してるんだっけ?
敵の賢さが変わるという難易度は11には存在しないし、はて何だろう。
>>649 敵の配置・味方とのレベル差・WSの強さ
おおよそこれらの要素でほぼ難易度が決定している。
651 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:56:49 ID:cLhRiYee
プルゴノルゴにめちゃ美味しい狩場ができたら、みんな行くのかなぁ。 ちと興味がある。
>>639 球の範囲攻撃のダメージが約2倍
球の周りの雑魚が階を重ねるほどに強く。(1階でも今より強かったはず)
ワープゾーン出現確率が高くない。
且つ出現時間が短い。
こんなもんかね。
現状だとワープゾーンが出てる間に残った雑魚始末とかは出来るけど、
そんなことやってたら、乗れない人間が出ることもしばしば。
無視していく場合も仮に誰か殴られるとイベントキャンセル→死亡→全員前の階層へ、とか。
アラ必須なのに、BCはなぜかPT単位で再編成。
それでまた、ボスが無駄に強いとあっちゃ最初の段階でジョブ限定シャウトも起きるよ。
ウルガランのてっぺんに30分かけて行って2時間レベル上げして 8000稼いで時給4000ウマーとか言ってる奴は行くんじゃね?w
>648 俺も開発と広報はアホだと思って居るが そこまでアホでは無いと信じたい(願望だw) まあ開発の性根の腐りっぷりをじっくりと拝見させて もらいましょ。
開発の奴らは賢いだろ いくら締め付けても文句言いながらプレイし続けるユーザーを放さないんだからな。
656 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:09:33 ID:ONgoO116
>>655 離れて困ってるからカムバックやってんだろw
>>656 どの角度から観て■が困ってるようにみえるのか具体的におしえてぷりーず
658 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:25:28 ID:ONgoO116
>>657 外部ツールによる寝釣り、NM狩り。RMTで進む一方のインフレ。
プロマエリアが繁盛せず、Midgardsormr、Remora、Hadesワールド過疎による人数調整。
結構困ってるように見えるのは気のせいだろうか・・・・
659 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:35:03 ID:qrdm01n5
人口調査のトンチンカンな発表 有料会員数でなく「キャラ数」でふえたふえたとか言ってるところ インタビューでの苦し紛れにかます「JPは増加傾向です」
660 :
649 :2005/06/27(月) 03:35:44 ID:mJbmZLrD
>>650 別人からレスが来たけど、なるほど何となく分かったかな。
その単純な障害に対応できる能力を持ったジョブは楽が出来て、対応
できないジョブは、それが単純であるが故に、努力しても埋められない。
という仕様なのね。
そして、それすなわち
>>649 に書いた、
>どのジョブ選んでも攻略のし甲斐があるならね。
これがFF11では根本的に不可能ということになるので、やはりFF11の
戦闘に『難易度』という単語を使うことには抵抗を感じるなぁ。
言葉遊びをしたいんじゃないと思うが。
>>658 気のせいだな。
それらは別に困る事ではないだろ。仕事なんだから。
それとも会社が大赤なのか?
>>659 苦し紛れってのは、苦し紛れにだと思い込みたいおまいさんの脳内妄想だろ。
663 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:43:37 ID:SuMYhhrk
メンバーを限定するのは明らかに難易度のうちだろ。 言葉の奴隷はおウチに帰りなさい。
664 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:45:14 ID:qrdm01n5
>>662 苦し紛れとおもいたくないというのも君の脳内妄想な
はい、以下ループ
666 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:47:32 ID:eY3PXSq1
燃料到着?w
プロマシアで復帰した人数以上の解約を招いた 「プロマシアショック」 プロマ直後、ピーク5500超えの鯖が、今じゃ4000前後だという現実。 河豚はこのせいで顔出さなくなったしな。
発売から3年も4年もたつネトゲで5500から4000になったところで何も痛くないと思うが。 追加ディスクは出せば売れてるしな。
◆がプライドを捨ててユーザーの意見を 取り込まない限りこれからのヴァナは もっともっと悪化していくだろう 安っぽいプライドなのに頑なに守ろうとしてるからなw
670 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:55:17 ID:SuMYhhrk
ジョブや編成によってやり方が決まるんじゃなくて、ジョブや編成によって可能か不可能かが決まる。そういうゲーム。 開発内のプログラマや他スタッフがバランスのおかしさを認知していたとしても、馬鹿企画がいる限りどうしようもないのさ。 ヒント:タナカ、リストラ
671 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:57:51 ID:dIj1lu1E
新宿、秋葉で980山積みの状況は「売れてる」って言うんだなぁ あぁ、損害は小売店持ちか。
672 :
649,660 :2005/06/27(月) 03:58:04 ID:mJbmZLrD
>>663 違う違う。
それは『不具合』じゃあないのか?
って言ってんの。
673 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:59:12 ID:SuMYhhrk
>発売から3年も4年もたつネトゲで5500から4000になったところで何も痛くないと思うが。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ どれだけの損害か想像できないだけなら黙ってれば?
674 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:59:27 ID:ONgoO116
>>662 >気のせいだな。
なんじゃそりゃー!!w
>>668 でもFFXIプレイして俺■eに対するイメージが変わっちゃったよ。
今まではスキの無い良質なソフトを出すメーカーで、ソフトが出れば文句無しに買ってたけど、
今じゃ■eのソフトを疑いの目を持って見るようになったw
675 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 04:00:10 ID:SuMYhhrk
>>673 どれだけ損害がでたの?おしえて〜
想像できないならだまっていれば?
677 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 04:00:58 ID:eY3PXSq1
ここに燃料置いておきますね^^ つ【977D9TBt】
678 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 04:01:22 ID:qrdm01n5
>>674 >今じゃ■eのソフトを疑いの目を持って見るようになった
自分もそれでラジアータ等の地雷を回避できました
FMO?(笑)
>>674 二度と■のゲームをやらなければいいだけじゃない
680 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 04:05:32 ID:bmLajP8z
メイン・倉庫も含めて月に一人1500円として 1000×1500=1500000 1500000×鯖の数=一月の損失 鯖の維持費も引けば、もっと少ないね 馬鹿だから解らないです><
681 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 04:06:33 ID:ONgoO116
683 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 04:07:19 ID:fTXaDY2v
いつも一人ぼっちの俺にはプロミヴォンはキツイよ
684 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 04:13:31 ID:5yVWMEPm
>>680 はピーク人口が1000人減ったら鯖総人口も1000人しか減ってないとしか考えられない幼児
685 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 04:13:55 ID:ONgoO116
>>682 ( ;゚Д゚)?・・・??・・・よくわかりませんが、ありがとうございます・・・
977D9TBt 典型的な反論厨 とにかく他人のレスに反論(ケチ)つけなきゃ いられない性格なのでそっとしておいてください…
>>686 まあお前自身の事を言ってるようにしかみえないがな
FF11も始めた当初はめちゃくちゃ面白かったし、 それでもやっぱり3,4年もやればさすがに飽きるよな。どんなパッチ当てられても。 FFのページでFMO宣伝するくらいだから、 要するにFFに飽きたら我が社の他のネトゲやオフゲやってくださいってことで 止めそうなのをほどほどに引き止めようというくらいにしか考えてないのかもしれない。 まあ、スクエニのネットゲーなんて二度とやらねえ状態で止めていくひと多そうだけどね。
■eってオフゲーでも分かるように分業制が進んでいて 入れ替えが激しくチームの技術力の積み重ねが薄いっぽいからな。 例えばMGSみたいにグラだけじゃなくて「ゲームシステム」も多様に進化するように FF11の製作(主に企画、プランナー)チームがFF11の積み重ねやデータ分析を踏まえて FF13を作るならやってみたい気がするけどこれまでのオフゲーを見る限り グラだけ良くなって「ゲームシステム」は一新した感じでむしろ退化してデバッグ段階から始まりそう。
690 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 05:20:38 ID:SuMYhhrk
5500から4000というのは興味深い数値なので、馬鹿はほっとく(マナー)として考えてみよう。 まずこの数値が正しければ、ピーク時の四分の一以上の人間が辞めたってことになる。 解約の人数ってのは一律に増え続けるわけじゃなくて、辞める人が多ければ多いほど加速度的に増加する。 PTを組むとしたら、純粋に希望玉の数が4から3になるわけじゃなくて、希望玉が少ないことによって諦めて 希望を出さない人が半分かそれ以上はいる。つまり4であれば2や1にまで希望玉の数が減るわけだ。 ソロ不可能なバランスである以上、こういった弊害はあらゆる所に出てくる。シャウトで人を集める時も同じだ。 こうしたゲーム内全般での不都合はさらなる不満と解約を呼ぶし、フレの解約は本人がFFを見限る重要な要素になる。 つまりねずみ講式に解約者が増えてゆくわけだ。この前提があって始めて利益の話ができる。 仮に解約者数が一年で二倍になるとしよう(それ以上も以下も考えられる)。来年にはFFは立ち行かなくなっている筈だ。 しかしプロマからこれまでに減った人数が5500から5000だったとすれば、 来年には4000、再来年には2500。そして三年後にやっとサービス終了といったところか。 今後の利益を適当に計算すると、前者は『5000×鯖数×年間課金料』、後者は『12000×同じく』、二倍以上の差がある。 どんぶり勘定であるのは事実だが、28%の解約は利益の28%減ではない。というか28%減だったとしても痛すぎる。 もちろんこれらは今後『効果的な対策』が行われなければの話だが、 これまでのVupやキャンペーン、追加ディスクを含めたものが5500→4000の数値であるからして、 効果的な対策は『行われない』あるいは『行えない』と考えるのが資産価値の勘定として妥当だ。
あほか… 落ち目のゲームに金かけてどうするよ? 見限られるのも計算の内だろ。何故か見限らない奴らが1鯖に4000人もいるらしいがなー。 それを考えると次のFFだしゃあ、その程度売れそうだね。
別に減って困らなきゃならないのは■eだけなんだから議論には意味が無いとは思うが。 ところで4000人って新規が全く入らないで全員固定が前提なのか… 5500→4000ってのはプロ発売欧州開始時から減った数だから 新規が入る分だけ辞めて更に1500人程度減ってるって事なんだが。 NAピーク時間なんて更に酷くて鯖によっては半分の人数にまで落ち込んでるし。
693 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 05:45:57 ID:OuuwBHlC
ゲームの寿命を長くするならサポートジョブ制じゃなくて FF5や7みたいな個別にアビリティ付けるシステムの方がよかったね。 各ジョブの60前後に有用なアビを配置しておけばアビ習得のために竜だろうが暗黒だろうがやるだろうし。 スーパージャンプや物理攻撃アップはそれだけみればかなり良いアビ。 こうするとジョブの個性が無くなるからやらなかったんだろうけど、 サポジョブで中途半端に没個性にした上、ここまで要るジョブ要らないジョブがはっきりするなら いっそ個性とか無視してFFっぽくアビリティシステムにして色々なジョブやらせた方がよかったかもしれない。
694 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 05:56:30 ID:Z4l1qd+5
最近■のオフゲーってつまらないのばっかりだよなー 自慢のグラも他のゲーム会社が追いついてきて昔ほどのインパクトが無いし 今じゃ他より見劣りする気もする。 SFC時代の■のようなシステム・ストーリー・グラフィックの三拍子そろった作品は もう期待できないんだろうか。
695 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 06:15:21 ID:qrdm01n5
>>694 今は締め付け・延命・利益優先が■eクオリティやね
696 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 06:38:58 ID:SuMYhhrk
延命延命というが、プロマシアはなかった方がまだ延命になったんじゃないか?
>>696 プロマシアでトドメを刺した感はあるけど
なんも追加がないまま続いてたら、完全に飽きられて徐々に解約・休止〜ってのが
増えたと思われ。
追加要素ないならないなりに、ジョブ間のバランスをかなり上下にいじり回すとか
ユーザーの一番気にしてるとこに目を逸らしちまえば良かったのかもナー
できれば1,2でもいいから新ジョブ追加で
ジョブ追加が新要素としては一番 食いつきいい餌だろ
698 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 08:16:36 ID:MQvgJVmZ
ID:977D9TBtは月曜なのに朝まで生トークしてたのかw 反論厨のニートって始末に負えないな。
699 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 08:17:57 ID:Lhuqf3Yd
LSに引きこもってミッションとかENMやってるやつって なんでMMOやってるんだろ。 PSOなりMHやればいいのに。
700 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 08:19:34 ID:0Fv3+GxJ
そんなもん個人の自由だろ
701 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 08:21:07 ID:MQvgJVmZ
>>699 野良でやるのがMMOの醍醐味と思っているのか…?
702 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 08:21:27 ID:1lZud0tw
どのキャラが日本人か外人か一目で分かれば 声かけることにためらうことはないわけですが
703 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 08:24:45 ID:Zf0Dkv++
LS内ですらミッションPT組めないで野良で寄生してる奴って なんでネトゲやってるんだろ。
704 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 08:24:48 ID:AnigGqbS
>>694 カプのDEMENTとかバイオ4やったときに終わったと思った
グラ関係でも追いつかれたどころか、モデリングのオナゴのエロさで完全に抜かれた
唯一の取り得だったのにな
もう綺麗な紙芝居では誰も満足しないだろう
705 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 08:26:56 ID:njkQLYfk
プロマ発売されて、更にPT強制が加速したようなもんだもんな レベル制限掛けられて、最初のプロミヴォン3箇所巡りなんざ 重い腰を上げないと行く気になれね LSでお手伝いとかいってるが、お手伝い行くにも限度あるし もうねアフォかと これほどPT強制方向にする仕様が理解できん ログインする時に、注意書き事項でリアルを優先してくれとあるが、PT強制 仕様してる時点でミッションなんぞ不可能の方向
706 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 08:28:47 ID:Zf0Dkv++
>>705 PT強制
しかもアラ推奨
もうアホかと
707 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 09:24:49 ID:du+9CnlY
>>702 リアルだと、相手の顔や髪の色を見れば日本人かどうかの区別ができるから、
それによって使う言語を瞬時に決められるが、
ヴァナではJPもNAも見た目わからないからなぁ〜
なんとかしてほしいよ
708 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 09:27:03 ID:aX+7kQBu
>>706 PT強制
しかもアラ推奨
さらにジョブ限定
馬鹿かと
709 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 09:27:39 ID:qrdm01n5
>>701 選択肢の一つとして大いに「アリ」だと思うが
710 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 09:46:07 ID:HrjfQIBy
>709 大本のLS云々の話は選択肢の全てだと思ってるのが問題なのかと で それを遠回しに皮肉ったんだと思うんだが
711 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 10:22:26 ID:sK5vMDLV
折角の新エリアと新モンスターが勿体無いな。 ミッション削除、レベル制限削除、敵WSの見なおしよろ。
712 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 10:23:33 ID:8b3IMEj3
LSで人数集まらなければ野良でも集めるようにはなるが 野良だけの人は、野良でしか人集め出来ないからな・・・・・ 最近はそんな人多いな
713 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 10:29:14 ID:dIj1lu1E
固定でも野良でも普通に楽しめないとな なんかこのクズ企業、強引に固定を組ませようと考えてるみたいだが LSのつながりがネックになって余計に窮屈になったことには気付かなかったらしい ヤン魂の代表コメントであったな「思い通りに動いた事は一度もなかった」と 田中が言った「恐いくらい予想どおり」への痛烈な皮肉だと受け取ったが その証拠にいまだ一極集中問題も解決できずユーザーコントロールも3年前と何の変化もない できの悪い人形じゃあるまいし
714 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 10:40:06 ID:lLu7jkfH
野良だってすぐに人集まれば誰も文句いわねーけど ジョブ限定レベル制限、酷いときはメリポでLv40で乱撃使える人のみとか 自由度の幅が狭められているんだから萎えるわな。 「○○いきませんか〜」とか興味あるミッションやクエのシャウトを聞いて お!っと思いきや最後に「狩忍黒さんのみ募集しまーす^^」なんてオチがつくと さすがに我慢強い俺も萎えますよ('A`)
3人PTで狩りが出来る戦闘バランスならよかった。 6人PTを集めるのと、狩場への移動も含めると1時間くらい消費、無駄な時間大杉。 何をするにも、LS依存、現地で野良PTが組めるのも、砂丘レベルまで。 絆を重視しすぎたため、固定PTじゃないミッションもクエも難しい。 RMT問題やインフレ、寝釣りを放置した反動が今になって現れてる。 正直、末期だと思う。
>>715 つ EQ2
■eに金払いたくない人も、英語版EQ2をDL購入して課金すれば
日本語鯖で日本語で遊べる。
717 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 11:02:19 ID:GD25XB2Y
FF12はかなり期待している。なぜならフィールドシステムがFF11だから。 バトルシステムとストーリーが違うソロ専用FF11と言えばわかりやすいかな?
718 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 11:03:08 ID:PkDIbppi
719 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 11:08:57 ID:QmkTjqJC
野良で楽しむか・・・ LS装備したPT会話に参加しないメンバーと長時間行動を共にして 喋った事は最初の「よろしく〜」と最後の「おつかれ〜」以外ほとんどなし こんなのでミッションやクエで楽しむのは無理!! テーマは「絆」とかいってたけど馬鹿なんじゃないかと思う
720 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 11:10:35 ID:mzLsroGK
>>717 予言してやろう
間違いなくFF]のごとく一本道
レベラーゲ⇒移動⇒ムービー
以下ループで感動のエンディングwまで一直線だと予想
721 :
:2005/06/27(月) 11:11:32 ID:a32q80wA
>>719 それは人によるだろw
レベラゲでも楽しい時はめちゃくちゃ楽しいじゃん
722 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 11:12:17 ID:GD25XB2Y
>>718 そう?出たら出たで買うけど。
まあ、PS3と同時発売にしそうwでもFF12はHDD対応だからなぁ。
723 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 11:13:17 ID:gLDqAx9n
ストーリーも松野のワンパターンな宮廷政治劇で 善も悪もない主人公だって見方変えれば悪なんだよ的な 中学生なら喜びそうな内容の背伸びしたい子供向けゲーム確定だしね
724 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 12:19:25 ID:5/XKoQeh
みなさんは、お金稼ぎゲームになっていませんか?
本当に楽しんでゲームやっていますか?
少なくとも私はお金稼ぎゲームになっていると思います。
確かにLSやフレなどとのイベント的なことは楽しいです。
ですが、すべての延長線上に お金 が関与してると思いませんか?
ある程度の お金 は確かに必要だと分かってます。ですが度が過ぎると思うのです。
ましてやこんなツールが実在するなら・・・欲しい装備などは絶対に お金 がないと入手できませんね・・・なんかガッカリです・・・
その結果がお金稼ぎゲームになっていると思うのです。
これは私の個人的な考えですので、みなさんはみなさんなりに楽しんでくださいねw
私はこのblog見て引退する決心つきました。自分がやってることが馬鹿馬鹿しくなりませんか?w
最後にみなさんに一言・・・・
【あなたは本当にこのゲームがお金稼ぎゲームになっていませんか?】
new 無題 投稿者:真面目な人が馬鹿を見るヴァナ 投稿日:2005/06/25(Sat) 01:39 No.21953
真面目な人が馬鹿を見るヴァナ
http://blog.livedoor.jp/argus_666/
725 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 12:23:56 ID:GAid9qk5
所持金ならそこそこあるから特に困ってない。 アホみたいな値段が付いてる装備は値段分の価値は無いと思ってるし。
726 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 13:46:21 ID:A4ePWuQM
>>717 皆が言うほどソロ用FF11って面白くない希ガス
727 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:13:36 ID:QmkTjqJC
>>724 プログ見てきたがもうダメだな、このゲーム・・・
728 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:23:00 ID:aQjbaiVa
無理やりルールを作り、それにユーザーを従わせる、その運営側の姿勢が問題かもね。 インスニ無し、テレポもなし、クリスタル出ねーよ、クロ巣の地図取れねぇ、マウラ人大杉www な3年前のままの仕様なら、利害に因らず協力し合う絆とか、セオリーに縛られない自由とか、 今とは違うFFXIになってたかもよ。 当時は阻害されていたマウラのモンクやシーフも、小集団で救済したり自発的な動きがあったし、 バインド修正でマウラゴーストタウン化になってから、何かが狂い始めた希ガス
729 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:25:13 ID:71FIOv7x
結局は金稼いで装備品買ってレベル上げてイベント見るのが目的
730 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:30:38 ID:9huceTdZ
LV75にしても何も無いからな・・・ RvRがあればまだ良いんだけどな 勿論簡単に移籍出来ないようにしたりしてな
731 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:39:58 ID:Ukx+EMEi
732 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:40:30 ID:LAOkJ6rO
狂い始めた原因の元は、ネ実・したらば等の板 そこに書き込む奴は廃人が多く、読む奴はライトユーザーが多い。 そしていつのまにか、廃人のローカルルールが一般化してしまい、 ライトユーザーにとっては、信じられない暗黙の了解が強いられる世界になっている。 現在の仕様は糞呼ばわりされる事がしばしばだが、 ヴァナでの生活=仕様+ユーザールール になっとる。 糞仕様だから、辛いユーザールールが出来るのだ、という意見もあるだろう。それも分かる。 でも例えを挙げると、 "盾ジョブは、忍かナ"というよく聞く台詞があるが、これもユーザールールだ。 仕様や規約に、「忍者とナイト以外は盾役をやってはいけません」などとは書かれていない。 しかし、忍ナがいるのにリーダーの竜騎士が「盾は僕がやります」などと発言した日には PTMから嵐のごとく罵声 or 晒し or ・lミス などを経験できてしまう。
733 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:43:28 ID:3PghuDIc
PS2からFF11でオンゲデビューした人にとっては、根幹がオフゲなFF11に何の 違和感も無く溶け込めたろうし、それが元より■eの狙いだったのかも知れない。 だからといって、いつまでも「これはMMOです。」と騙し続けるのもどうかと思う。
734 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:45:21 ID:A4ePWuQM
騙され続けるほうもどうかと・・・
735 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:48:47 ID:L4b4uS/9
>>724 なんか、病気としか思えないが
これが大半のヴァナなんだろうな
736 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:48:52 ID:8b3IMEj3
737 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:49:32 ID:veeCCLuI
βやレベル差補正前のころは 効率云々は無かったがな。 効率云々出て来だしたのは レベルさ補正とチェーンボーナス実装後から。 結局はシステムの問題だと思うが。
738 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:52:17 ID:AjmImvO4
739 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:54:54 ID:3PghuDIc
>>734 先に書いた例だと、彼らは他のタイトルに手を出すまで比べるものが
他に無いから、そういうもんだと受け入れるしかないでしょ。
740 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:56:47 ID:NECCUisJ
>>732 おい糞社員。
FFが糞になった最大の理由はレベル差補正を導入したこと。
ネクストを膨大にしたこと。
先行有利なパッチをあてまくったこと。
その結果、ユーザーは余裕のないジョブ選択を余儀なくされた。
プロマシアMだって狩じゃないジョブでクリアしたいよ。シーフとかw
でも無理なんだから。どんだけアイテム使っても。
仕方なくジョブ縛りするだけ。
そして最大の間違いは盾は忍者一択だということです。
ナイトをさりげなく盾の位置に混ぜないでw
戦士や赤の方がタメージだせる分ナイトより良い盾になるよw
741 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:02:01 ID:A4ePWuQM
>>739 そうなんだけど、いくら騙されたとはいえ
飽きずにずっと続けるってある意味凄いな、ってコト
742 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:10:39 ID:LAOkJ6rO
>>738 敵の配置変更・・・だけで済むのだろうか?
敵の数は据え置きでHPを増量する事で、敵不足を回避し(ry
743 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:21:28 ID:LAOkJ6rO
>>740 プロMはシーフではクリア出来ないのか?
「絶対」に出来ないのか?
その辺がゲームだろが。
攻略情報ナシでゲームできない奴カワイソス…。
って、別に煽る気は無いんだけどさ。
ま、狩で行った方がBCの戦闘が自動的に"Easy Mode"で始まって楽に勝てるのも分かる。
けど、それは狩やってる奴の特典であってさ、
狩に面白さ感じてない奴がミッション進める為にわざわざ狩上げるのどうかな、と。
「なんでこんなやりたくねぇジョブやんなきゃなんねぇんだよ」って風にストレス出てくるでしょ。
だったら、お前のお気にのジョブで挑戦しろよ、と。それが言いたかったんだ。
え?一人で行けないだろって? 他の奴に迷惑かかるって?
そんなもんお前の甲斐性だ。その部分はシステムじゃない。
744 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:21:38 ID:8b3IMEj3
ライトユーザのことを考えるなら 命中リング、MP増加用のリング、首命中装備とかの 長く使い&使いまわしする装備を、1ジョブ固定の エクレア装備で出してやれよ・・・・・ これだけで、ギルでウンザリして辞めるユーザ引き止められるんじゃない?
745 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:27:25 ID:veeCCLuI
746 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:27:59 ID:8b3IMEj3
外人の参入から、デメリットより
自分の欲をとって、周りに迷惑がかかる仕様さえ無視するような
>>743 のような奴増えたな・・・・・
デスペナ、ギルを使う薬品、2Hアビでの再挑戦も難しく
ギルを得るのにライトユーザがどれだけストレス貯めてやってるか分かって無いし
>>743 って頭悪いんじゃないか?
747 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:29:09 ID:sQm+4+C5
>>743 カメムシ*6とかでやってくださいね^^
だれも文句いわねw
>>746 そこまでギスギスした考えでやってて楽しいの?
ああ、楽しくないか。
貢献しにくいジョブで行ってるから迷惑掛けてるって・・・w
そこまで他人を信用できないのか。
749 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:32:29 ID:8b3IMEj3
>>745 補正すると、空いた装備欄にまた何か装備品買えって
人が出てくるんじゃないかなって思ってね
それに、1ジョブ固定なら複数ジョブ上げる時は邪魔だし
固定されるジョブが違っても同じ性能な装備品は取れないようにすれば
複数上げるような人は、結局買うだろう?
あとは、ジョブ縛りを緩和しないとね・・・・
>>744 確かにエクレア装備増やしってのはいいかもね。
今は金貯めるかなりのめんどいよ。
フレとかと楽しくとれて、比較的低レベルから中盤まで使えるやつがほしいのぅ。
プロMのデキ自体は褒められたもんじゃないと思うけど LSでのんびり進めてるのは少なくないのでは まだオウリュウ終わったとこだけど、狩いなくてもなんとかなってる あと少人数パーティでも狩場の選択、サポの使い方で十分うまい狩りは可能 時給4000くらいなら普通に出せる インフレ、倉庫、RMTなど問題はいろいろあるけど 俺は普通に楽しんでやってる。たぶんLSのやつらも MOチックな楽しみ方なのかもしれんけど
752 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:37:00 ID:8b3IMEj3
>>748 ID変わったのかな?
急に下げてるから、別人の釣りかw
753 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:38:21 ID:HZXNKE5p
エクレアか・・ 倉庫が圧迫されるなぁまた
754 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:47:01 ID:NECCUisJ
プロMなんてヴァズクリアまでは全然楽勝だったよ。 薬品とか弱体アイテム使ってりゃ楽々さ。 問題は畏れよ我を。 あれだけは「切る人間」を作らないといけないだろう。 不遇ジョブだとやっていけない。
755 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:48:54 ID:8b3IMEj3
>>753 ライトユーザ向けな緩和策として考えてたからな・・・・
複数ジョブ別に取れる仕様でも倉庫圧迫するってリスクあるけど
初めから、高い物を取り合うか買うかしなきゃいけないってよりはマシだと思うよ
756 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:00:49 ID:veeCCLuI
ジョブ縛りより人数縛りを緩和してほしいね。 3人なら優遇ジョブ必須だが、6人なら適当でも勝てるくらいにさ。 あと時間も長くても2時間で終わるくらいじゃないとな。 なんにせよ難易度以前に手間がかかりすぎる・・・
757 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:06:25 ID:zYIPs6SV
最近鯖人口が増えまくってるんだが 何かあったのか? 聖鯖な 普段3500ぐらいの時間帯に4100行ってた たまたまとは思えないんだが…
m9(^Д^)プギャーーーッ
759 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:10:55 ID:AjmImvO4
廃人が2アカ 中華業者 RMTで最初から裕福な害人
増えまくってるんじゃなくて 普段ログインしない休止組みも考えて 潜在的に4000人以上は普通いるだろ。 いくらなんでも全人口で3500人まで減ってたらヤバイ。 と言いつつ21鯖は常時3000人くらいまで減ったけどな… 平日ゴールデンに2000台もしばしば。もう5000超えることは無いか…
761 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:18:25 ID:BNAYL0CF
762 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:26:01 ID:Noo67qhd
ラムウには「忍狩狩赤詩白」の構成じゃないと 絶対ジュノからレベル上げに出発しない奴がいる。 ミッションじゃねーぞ。普通のレベル上げ。しかもメリポじゃなくてLv64前後www もうなんていうか効率厨ばっかり増えて 「○○以外イラネ」って本気で思ってる奴ばっかりで萎え。 出発まで平気で2〜3時間かけて 「時給5000ウマーwwwwwwww」とか言ってるアホばっかりで萌えw プロマシア以降のジョブ限定思考が普通のレベリングまで及んできてます
763 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:26:19 ID:A4ePWuQM
実はサーチ人数水増しされてたりしてな
764 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:34:21 ID:GAid9qk5
PS2発売日組。 なかなかまとまった時間とれないからPT組むのもままならない。 プレイ時間は1週間に1回か2回の1時間で、ずっとソロ。 やっとメインLv36になったyo…もう疲れた。 ジラート買ったけど結局、ジラートエリア行けずじまいだったな。 プロマシア? 何ソレ?
766 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:44:53 ID:/72rjg0V
結局、気楽に遊べるゲームじゃないんだよ、今の仕様じゃどうしたってストレスが溜まる。 それが効率云々にしわ寄せとなって現れてるだけで、なにも効率にこだわるプレイヤーが性格悪いわけでも精神異常なわけでもない。 ストレスが溜まったりするのは『酒を飲めば酔う』のと同じ。今自分がストレスないからって精神論でどうにかなると思ってるのは自制すらできてないただの猿。 さしずめ情報操作でなんとかしようと思ってるのは危ない宗教集団と同じだな。 オウムに関わるのとFFに関わるの、人生で受けるダメージは案外変わらないんじゃないのか?
・つまらないレベリングを早く終わらせるために高時給のジョブを選択する ・ミッションに失敗して時間や経験値やギルを 無駄にしたくないので高確率で楽に勝てる構成を選択する どちらも考え方としては普通だけどそれが強迫観念にまで 発展して逆に効率を悪くしてるんだろうな。 不特定多数の人の考えを無理に妨げるのは不可能だし 基本的には開発側がマッタリ楽しめるような仕組みを作るしか方法は無い。 大筋で言うと実際に誘導や何かできるのはメーカーだけだよ。 ユーザーは個人個人の嗜好は別としても実際にシステムを変更できるわけじゃ無いし 結局は楽で楽しい方を大多数が選択してヴァナの空気や方向性が決まる。 つまり今のヴァナは■eの鏡に映った姿という事。目にどう映るかは個人差だが。
768 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:55:29 ID:aQjbaiVa
ギャンブル要素導入しろ → ラッキーロール 対人戦したい → バリスタ ソロで楽しめる要素を増やして → 潮干狩り すべて大好評だと本気で思っている■e開発スタッフに萌え。
769 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:57:35 ID:NECCUisJ
冷静に考えれば考えるほど、無理だな。 解約するしか俺が満足できる方法はない。
>>765 そこまで苦行を我慢しながら続ける意図がわからない。マジで。
771 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:58:55 ID:NECFOaCv
772 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:59:49 ID:HZXNKE5p
>>768 バリスタはまぁ努力賞ってとこだが
ラッキーロールと潮干狩りは・・ねえ
V.up時に「すっごい楽しい機能ですよー」と言いたげに
説明があったのを思い出す
773 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:00:01 ID:GD25XB2Y
774 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:00:21 ID:NECCUisJ
なんたる偶然!IDってすごいなw
775 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:00:22 ID:8w/vtuGJ
最近は黒PTが作れるときだけしかレベリングしない、そんな詩人の俺 スカスカしょぼダメの脳筋に奏でる曲は無い
776 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:07:18 ID:STFy+ymM
もうどうにもならんね。 これで■eはジョブバランスは完成していると思ってんだから。 そのくせ無駄にプライド高いからユーザーに指摘された事なんて絶対に聞かない。 もうこれが現実。次の追加ディスクの売れ行きが楽しみだよ。 PSUもMH2もオンラインゲーム盛りだくさんの中、一体どれだけ売れるんでしょうねぇ?w
778 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:10:48 ID:8w/vtuGJ
>>776 こうなったら、解約しようぜ!
漏れはしないけどw
780 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:15:00 ID:yxM4Bymo
PSO(DC)を軌道させてみた 数年ぶりに見る私の分身だったキャラクター 武器やマグも当時のままだった、レア武器一つ一つに 何らかの思いでがあった・・・・ 次にギルドカードを見た、そこには懐かしい名前が 沢山あった、彼らは今何をしているのだろう 私は、あの時から河ってしまったかもしれない でもメモリーには当時の自分が残っていた 少し涙が出た こんな事が無いのがFF11
781 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:15:54 ID:HZXNKE5p
782 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:15:56 ID:pJuwXJyh
>>762 でもなー、みんな学生とか会社員でしょ。
一日頑張っても3時間しか遊べない訳で、貴重な時間だから
効率を追求するんだろうなぁ。PT集めや移動だけでも1時間はかかるし。
ミッションも効率ジョブ優先しないと時間が無駄になるし。
長時間拘束のゲームだから、効率優先されるのは宿命なのかもな。
EQ2とかラグナロクの戦闘ってどうなんだろ。
783 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:17:20 ID:ARlXCc6l
なんで外人って、10分くらい戦闘しただけで抜けちゃうの? 時給もそんなにまずくないっていうか、むしろうまうまなのに… これだから、外人は誘いたくないんだよな NA死ね
784 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:17:47 ID:PA0oHWT+
24時間365日ログインしてる奴を隔離サーバーに移せばいいんじゃね? へヴィーゲーマーに推奨する'FF11ハードタイプ'ってことで。 ニートと一般人が一緒の場所で遊ぶなんて_ですよ。
785 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:20:24 ID:oMjnl5xd
一昨日の土曜日に裏ジュノ突入したやつら、ごめんなw おれ今月解約だから、アラ壊滅するように動いちゃったw おまえらの必死な罵倒tell、マジでわらったよw あぁ、楽しいw
786 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:21:26 ID:GAid9qk5
>>783 自分の事情>他人の事情
だから。
よく考えれば当たり前なんだが、日本人の場合は他人に気を遣うからね。
787 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:24:24 ID:LAOkJ6rO
>>762 そうそう。そういうジョブ限定思考を間に受けた奴が最近増えてる。
それはそれで、そいつのプレイスタイルだから気の合う奴と遊べばいい。
で、そういう奴とそうでない奴が現存してる中でPT編成するわけだから、
サーチ機能に
経験値効率:「重視する」・「重視しない」
こういう記号出せる様にしてくれないかな。それなら割り切ってPT組めるし。
でも、偽善者が多いヴァナじゃ、
効率重視のくせに後者の表示してる奴が出てきそうな気もするが。
788 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:25:05 ID:gLDqAx9n
一般人も例えば一週間に6時間FF11に費やせる時間がある奴は
>>765 みたいな一週間に1時間も遊べない奴にとっては自分よりも6倍も遊んでる廃人
結局皆が望むのは自分が遊んでる時だけ稼動する鯖
自分が遊んで無い時は停止してる鯖
他人の事情なんかしったこっちゃない
789 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:28:15 ID:8b3IMEj3
>>762 そいつも酷いが逆の意味で凄いのも多いよな
とりあえず、組むだけ組んで何も考えが無いリーダとか
何も考えないでOK出す馬鹿メンバーとか
無理だとか、こうしたほうが良いと言ってるのに・・・・・
挙句、「なんとかしてくださいよ、皆さん!」だからな・・・・
甲斐性なしのリーダや馬鹿メンバーが、周り甲斐性あてにしてるあり得ない鯖
後先考えない&他人の甲斐性あてにした馬鹿も増加中さ
その馬鹿達は、ユーザルールやらジョブ縛りを当てはめないだけで
代わりのものが無いにも無い抜け殻・・・・
790 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:29:46 ID:oMjnl5xd
, -'"´  ̄`丶、_ ,.∩ `ヽ 〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ', |ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l | | ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、 | | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔 | ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。 l l /\ .. イV\川 | ,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ ヽ/ } l」」 / / }`ー 〈_n| 八 / / /ノ 〈二二人 c /\/ / , イ / /厂 /\__>< {_ / / / /ハ \\ ト--- 、 _/ // / ハ \\ \ , -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
791 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:33:08 ID:aQjbaiVa
最近レベル50台のジョブで人少なかったからリーダーやったんだが、 NAとか普通に誘って普通に狩してた、しかもNA竜騎士w 自給は3000くらい、極々普通だが4時間ほどレベリングして15000ほど 極端に強い相手を小便するまもなく必死に短時間で狩るより、大雑把な構成でも マターリ狩るほうが経験値も精神衛生上も良い、無駄な待ち時間も無いしね。 JP4-NA2の構成だったんだが、NAがちょこっと打ち合わせで話すくらいで 借りてきたネコみたく大人しかったのにワラタw
792 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:34:27 ID:LAOkJ6rO
>>784 廃人専用っていうより、戦闘難易度が高い"ハードタイプ" は面白そう。
あと、
BCのベストタイムもさ、時間だけじゃなくて構成やLvも含め、
ベスト10くらいまで記録するようにしといて
そのデータを現地以外でも閲覧出来る様になれば面白そうだな。
ネットの情報との誤差も楽しめそうだし、敢えてそれを狙ったりして、
記録が残ることに寄って、そこにやりがいを覚える奴も出てくるだろうな。
競売の取引履歴に名前載っても、なんもうれしかねーし。
793 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:34:28 ID:t+G+Pl4N
>>762 不死鳥には67で『マズかったら抜ける〜っぽ』
とサチコメ書いた希望出し臼様が。
遠回しに良構成で誘えってことだよな。
時間は21:00過ぎだったから、狩り場混み混みで
良構成でもマズくなる可能性あるのに、
こんなこと書いた奴誘いたくないよな。
794 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:36:06 ID:PA0oHWT+
NAは書かない・言わないで抜けるぞ?w 器がちっちぇー野郎だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
795 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:36:36 ID:yxM4Bymo
NAだって人間だもの、気の弱い奴だっているさ
>>762 延々と「狩詩募集」とかシャウトしてたアイツか?www
後衛余っていたのに詩人つかまるまで待たされてるPTメンが哀れだ。
797 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 18:04:00 ID:FXiXkgjM
パッチが3ヵ月ごとってのも異常でしょ。 FFは世界観はいいが戦闘で全てをぶち壊してる感があると思う。 だからこそ1ヶ月ごととかこまめにジョブ・戦闘関連のパッチを当てて修正するべき なのに3ヶ月に一回ドーンとやったら後は野となれ山となれでまた3ヶ月放置とかありえないでしょ・・・ また宝箱実装されてからずっと言われてたシーフによるオズのアスリン乱獲問題も2年?してやっと対策したりとか 腰が重すぎる。中華のRMTやユーザーから報告があったツール使用者も黙認、ウェルカムバックでBANした中華を復活 させる無能さには呆れるしかない。規約違反してても金さえ払ってくれればいいよ^^って感じがムンムンする。 MMOを運営する会社としては失格だろう。■eのオフゲーも年々つまらなくなってきてるしそのうちユーザーに愛想 つかされるんじゃないか?POLの発起人である坂口氏がいればこんなことにはならなかったのではないかと思われ残念だ。
>>788 オフゲーやってれば良いんじゃ・・・って事だな。
799 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 18:25:55 ID:QmkTjqJC
>>797 公式のバージョンアップ履歴見れば分るが
初期の頃は一ヶ月に1回はパッチあって開発もやる気があったんだよ
毎月イベントやったり今では考えられないほどにね・・・
800 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 18:36:01 ID:/72rjg0V
>>797 >3ヶ月に一回ドーンとやったら
どーんとなんてやってないじゃん(´―`)
801 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 18:39:23 ID:FXiXkgjM
何かのインタビューで「MMORPGの寿命は一般的に3年だといわれていますが?」 という質問に対して田中が「一般的にはそういわれていますがFFは3年たって もユーザーが増え続けていますしまだまだ続きますよ」って答えてたけど・・・ 現在のような中華の繁殖・RMT・それによる急激なインフレ・ツールの普及・開発のやる気のなさ から見てFFが末期であることは間違いないだろう。自分はもう愛想が尽きたので今月で解約した。
802 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 18:56:56 ID:fDkn6FNg
末期末期と言われ、はや3年… 南無…
803 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 18:57:28 ID:mmgMkvyT
河豚は鞭打ち千回でFA?
804 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 19:19:54 ID:CDgJY5sy
>>798 説明書やパッケージにこの状況のこと書いてないからな。
書いてあって同意して買ったんだったらオフゲやってればいいじゃんと言えるが
もう買っちまったからそれは言えない。
まぁ、何にせよ、少し頑張るだけで会員数増えるのに、やることやらない■は馬鹿
805 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 19:24:17 ID:/6RD79JK
>>797 それについて害と一緒にVUしなくちゃいけなくて、
一応検証するという名目で大型VUになって
毎月じゃなくなったはずだよ?
806 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 19:52:52 ID:UdCk6XIU
ま、鞭打ちは痛みのショックで大抵途中でショック死するんだがな。
808 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 19:57:06 ID:61PA6t+b
バージョンアップが2〜3ヶ月ごとで固定なのってFF11くらいじゃない?
809 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 19:58:42 ID:VaKCLjb8
誰が家畜に罰を与えるんだ? せめて人間ならわかるが・・・
810 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 20:11:50 ID:gLDqAx9n
河豚はタル竜/黒を75まで育てるを100セットの刑だな
811 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 20:19:57 ID:uRypzSRA
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 佳 そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 知 れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ こ い ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = れ や =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ . は 佳 -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = .無 知 -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ 理 で =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : も ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、
812 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 20:35:06 ID:HEWL/4FR
MMO寿命が一般的に3年、ってのは、 何を根拠とした数字なんだろう? 代表的なMMOであるUOは、少なくとも3年以上は続いてるはずですが?
>>799 その時でも電撃か何かで「○ヶ月働きづめでしんどい」と漏らしてたはず。
MMOの運営するなら当たり前なんだがな。根本的にNAのメーカなんかと比べて
バイタリティ不足杉。
>>803 ガチで窓際逝きかもしれんね。
814 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 20:38:23 ID:ckxAs5rk
>>812 面白い時期が3年という意味じゃないのかな。
惰性なら何年でも続くんじゃないの。
815 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 20:42:26 ID:CBosxND7
3ヶ月に一回ピーアン追加
816 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 20:46:06 ID:UkLdsacB
詩人は次のララバイがナイトメアの効果になる印を追加しよう
817 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 20:51:32 ID:/72rjg0V
忙しい忙しいと言いながら堂々と仕事サボれるのが■の内実と言ったら何人が信じるかな?
>>720 充実したミニゲーム(回避不能)が抜けてるyp!
819 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:07:25 ID:EogHGR1q
国勢調査の「釣り」があまりに意味不明すぎたので 質問フォームの自動返信をさらに返信して聞いてみた この度はスクウェア・エニックス インフォメーションセンターへお問い合わせいただきありがとうございます。 さて、お問い合わせの文章は、以下のような内容になります。 「釣り」における素人の多さは、 ・「釣り」に必要なものが釣竿・餌だけであること ・釣竿・餌は戦利品などから容易に入手出来ること ・水辺が多く存在し、「釣り」を行える場所が多いこと 以上のような状況から、比較的簡単に始めることが出来る 「釣り」を多くの方がその時々で楽しんでいることが要因と考えられます。 今後ともプレイオンラインサービス並びにファイナルファンタジーXIを ご愛顧賜りますようよろしくお願い申し上げます。 意味わかんねえよwwwwwwwwwwww
820 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:12:23 ID:PG43w2Yq
脳障害おこしてる奴をそんなにせめるなw
821 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:12:45 ID:eWrRAaTC
822 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:13:59 ID:0FuBoTtZ
823 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:16:10 ID:eWrRAaTC
>>822 じゃ、問題解決だな
さっさとこのスレ削除よろ
824 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:17:01 ID:/F91MRvm
825 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:20:22 ID:dtzig2rJ
>釣りをやっている人が多いから素人が多い つまり釣り人が多いから1エリア内の魚がすぐ枯れてアタリそのものがこないからスキルが上がらず素人多し そんなことよりプロマMの難易度ごときでちょうど良いとかごちゃごちゃ言って悦に浸ってる糞がいるみたいだが・・・。 攻略難易度はどうでも良いんだよ。分かる?お前らがクリアできる程度のものは他の奴もクリアできるの。 人口の半分の奴が、プロマMを攻略したいっていうメンバーが集まらないってムカついてるわけよ。 VUの敵配置調整はそのためのミッションへの強制誘導措置。 結局、今回のVUでもユーザーはスクエニの良いように踊らされるだけだよ。
826 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:31:41 ID:qTsinDrc
>>825 よくわからんが、素人が多い=人気がないってのが普通考えることだよなあ…
まあ、丁度いい、とか抜かす奴に限って
忍狩狩黒赤白見たいな優遇パーティーでやってるんだろ?w
難しい難易度がお好みなら3人で突撃、とかでバランス取るべきって
気が着いてないバカなんだから仕方が無い。
まあこういう難易度適正房は
是非とも戦/モ、竜/戦、シ/戦、白、赤、詩でプロマ突破でもやって欲しいね。
827 :
Curesu ◆tsGpSwX8mo :2005/06/27(月) 21:34:03 ID:3YEfJvry
プロマシアで復帰しようとしたんだがやめたwwwww FFいまだにやってるおまえらがかわいそっすwww てらわろすwwwww
828 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:37:50 ID:QdF51VeP
このスレのちょっと上読んだけど 全部LS入ってない奴の愚痴だなwwww 入ってれば全部解決する内容タラタラかいてやがるwwwテラバギクロスwwwwwww
笑っちゃ失礼だよ ここでブーたれてる奴らは良くなると信じてるんだから
830 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:38:25 ID:bbqAX6Ph
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| それは大変だ! . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
831 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:38:36 ID:CdrTz3ml
プロマで崩壊したLSの総数はいくつくらいなんだろうな
832 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:40:59 ID:uIwJgDFz
いや、もうみんなやってないっしょ
833 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 21:48:09 ID:/72rjg0V
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 無 俺 -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= 理 に =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- だ. は -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ が. . ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ` .ヽ 解 い ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = 約 や =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ は 佳 -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = .無 知 -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ 理 で =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : も ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、
834 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 22:09:07 ID:h1jhggrD
835 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 22:11:56 ID:cqNq8Vkx
プロマシア以後の竜騎士ジョークがやたら多い件
836 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 22:55:26 ID:868y+Vwi
まーあれだ。「開発が無能すぎw」とかいってるのは 他部署の社員。
837 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 23:02:05 ID:zHTc9ln1
社員が無能すぎw
838 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 23:20:40 ID:/72rjg0V
>>837 確かにw
これじゃあダメだよな( ^ω^) σ
>>836 怪しい宗教団体と同じやり口だしな。どんどん会員数増やしてくれたまえ(^ω^ )
開発や社員が無能だとかいくら言っても、社員さま達がユーザーに飴を与えることなんてアリエナイわけだが。 鯖数を半分以下に減らす勢いで解約者数が増えない限り。 鯖人数が減ったとか散々いってるみたいだが、鯖数が減るどころか極端な過疎鯖なんて1つもないしね。 このゲーが良い物に変わるのを期待するのは無駄だが、次のシリーズに期待するのならば 解約者を増やす以外に方法はない。 でないと、次のゲームでも同じ事を繰り返すことは明らか。 怪しい宗教団体ってのは、先が全く見えない信者が多くいるから成り立つわけだしね。 良ゲーになると信じて課金し続けるヤシらが一番タチが悪い。
840 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:20:15 ID:gZpz1iYn
みなさんそんなにスクウェアが好きなのですか(`・ω・´)
841 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:22:29 ID:hFAbDbpR
FFXIは好き、でもそれを腐敗させていった◆eの開発は嫌い。 そんな人は結構いるんじゃないだろうか?
842 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:24:30 ID:IMq5WeE6
他の部署も似たり寄ったりなんだがな〜。 有能なやつはみんな出て行ってしまった。
843 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:27:17 ID:zVAL/Ckw
Mistwalker
844 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:27:17 ID:3atcQ9Q4
ネトゲは水物とは、よく言ったもので 国産のキラーMMORPGが発売されれば少なくとも 流れる奴は居るでしょ
845 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:29:06 ID:gZpz1iYn
>>844 でもそんなの発売されないです
だからみんなはこのままずっと奴隷です
>>844 なぜ作らないかってことじゃない?
採算が合わないからでしょ。
逆にいうと■は今の体制で十分採算がとれると考えてるんだろうし、とれてるんだろうね。
847 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:32:07 ID:EtBrc2ap
解約したヤツは負けだろ。 追加ディスク&来月は神パッチ当たるのになw 追加ディスク発売で人増えるから鯖追加来るぞヽ(´ー`)ノ
848 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:33:12 ID:8oWnsRg+
髭も植松も逃げ出した 残るは敗戦処理をするヘボとその部下の豚数匹
やっぱり予算の問題なのかねぇ 他会社の人にしてみれば何故FFから人が 大量解約せずに続けて採算がとれているのか不思議に思ってるんじゃないか?
850 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:39:37 ID:zVAL/Ckw
今の■eは河津と松野のみ。
851 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:40:03 ID:gZpz1iYn
>>847 紙パッチは前回までで終わりだよ
来年の拡張までしばらくなりを潜めるようになってるから
なんかFF以外の面白そうなオフゲでも探しときなさい
FF12とか
なぜそこでFF12が出てくるんだ
853 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:50:39 ID:Thjn9xee
おまえら半年前からおんなじ話題でよく飽きないな よっぽどFF好きなんだな
854 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:52:29 ID:gZpz1iYn
みなさん他にやることが無いですから 目的を与えて導いてあげないと
>841 腐敗させていったのは開発とプレイヤーだとおも
856 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:58:33 ID:ONFw59Xm
857 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 01:00:12 ID:srFwPXef
>839 同意。 「FFXIをもっといいものにして欲しい」と思うのなら、解約がもっとも効果があると思います。 解約してもキャラクターは3ヶ月は消えないのだから、もし、チャンスがあるのなら、 いまの仲間が許すのなら、いったん解約してみることをお勧めします。 わたしはプロマシア公開後、ひとつきくらいで解約しました。 やめてみると、急に熱が引いて楽になったような感覚を覚えました。 少し経って、レベル上げや、金策に費やしや膨大な時間を後悔しました。 仕事や勉強以外の 自由な時間のほとんどをオンラインゲームに費やすようなプレイスタイル をしている方々、どうか聞いてください。 気が付いているとは思いますが、 オンラインゲームは今までにない、実に楽しいエンターテインメントです。 楽しすぎて、容易にプレイヤーのリアルの生活を狂わせます。 「いつかは、やめるだろうから、今はいい。」じゃぁ遅いのです。 「プレイ時間を自制すればいいだろう」というのは、とても難しいのはよく ご存知のはずです。。
>>855 違うだろ
一部の廃ニート引きこもりプレイヤーとそいつらに脊髄反射する程度の
安っぽいプライドで締め付けしかしない糞開発だ。
正直一般プレイヤーが受けた煽りは計り知れない。
それこそジュノ以降はまともにプレイできんほどだ。
贔屓目無しでもジュノまでのLv20までは超神ゲーと俺は思う。
普通のゲーム好きの所帯持ち会社員が1日4,5時間とかゲームできるかボケが
859 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 01:03:01 ID:Ha7vBV6Z
オーク神を廃人に殺された事に怒り狂った開発者によって下された 悪夢のようなレベル差補正パッチの結果レベル制限だらけとなった
>>858 【ネトゲ中毒】なことにそろそろ気づけ。
例えばオフゲでハズレを買わされてしまった場合、開発は糞と言いながらプレイし続けるのかね。
課金さえやめれば、只の糞オフゲ掴まされたってだけの事だぞ。
>857 で 未だにネ実に張り付いてるのか? ついでだからネ実も引退しとけ 未練タラタラみたいで見苦しいよ
862 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 01:26:04 ID:srFwPXef
>861 まさに。。 「人はみな、知ってることのみ聞いている。」 だな。。 哀れな。。
863 :
:2005/06/28(火) 01:26:15 ID:1ZJUXK1t
仲の良いフレとの絆は深くなった。 が、見せ掛けだけだった絆に気がついたやつも大勢いただろう。 絆の選別。これがプロディスク。
>>861 金払いながら愚痴言いつつネ実に張り付いてるのが最高に見苦しいわけですが
>864 それで?
866 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 01:35:54 ID:jxMwZrCA
どっちも見苦しいので「人の事は言うな」で終了かな
>>857 どうせ来年も尻キャンペーンやるために、3ヶ月経っても未練がましくキャラデータ
を保存してるさ。そういう会社だ。
次は良パッチ・・・といつまでも付いていく香具師は金の無駄使いと気づくべき。
もう■eが悪いでいいじゃまいか。 住人同士の煽り合いは忍びない。
869 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 01:41:47 ID:jxMwZrCA
>>867 そうだねえ、尻キャンペもあるし
キャラ消えない事はわかったわけだから安心して「様子見のための一時休憩」は
とりやすくなったね
870 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 01:55:26 ID:srFwPXef
不快な思いをさせてしまった方へ、申し訳ない。 反論ではなく、ただの人格攻撃に対し大人気ない反応をしてしまいました。 ただ、伝えたかったのは、解約して、我に返れる人もいるってことです。 覚めた目で見て、客観的になって、またやりたくなったら、ヴァナに帰ればいいだけなんだし。。 そして、「オンラインゲームは想像以上に中毒性が高い」ということ。。 ただそれだけ。 同じゲームを楽しんだ同志として伝えたかった。。
871 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 01:58:06 ID:VOki/ZWv
我に返ったはいいが開発者の愚行を見ていたくてしかたがない
872 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 02:02:20 ID:9XS/Qqu9
↑吹き飛べ馬鹿w
ユーザーにとっては開発者はおろか ■にとっては開発者はユーザーをいつまでも愚痴だけ言わせて課金させ続ける忠実な社員 これを理解できないユーザーが■をより一層天狗にさせている
874 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 03:22:25 ID:mumaC1us
日本人は明らかに減ったな。その分威容に外人が増えた気がする。 今割合で言うと、JP3:NA7くらい?極端かも知れんが、それくらい外人が増えた気がする。
875 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 03:44:51 ID:jxMwZrCA
>>874 インタビューでは5:5とか言ってたけど
シャウトの量とかみてるとJPの数は少なく感じるよね
クサレは「日本人は表立って会話しないからw」とか言ってたけど
会話もしないで立っているだけの人間にユーザーとして何の価値も見出せない
まぁクサレにとっては金払ってりゃそれでいいんだろうが
876 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 03:51:54 ID:9LhGZ5Bu
ここ数日FFにログインしていないのだが ここのスレ見てたら激しく辞めたくなってきたぞ!! ありがとうみんな!!オラにも元気をわけてくれて!!
877 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 03:52:44 ID:jxMwZrCA
878 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 03:56:32 ID:A6dB+szX
ここ数ヶ月ログインしていないのだが、久々にネ実にきてみりゃ、一番上にこのスレ 数ヶ月間財布に入りっぱなしのウェブマネー何か別のものに使えるかな?
879 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 04:00:18 ID:mumaC1us
FFXIが好きな人には申し訳ないが、全体的な不満はかなり高まってきてると思う。 なのに■の対応は悪くなる一方。合併して儲け優先のユーザー無視の会社になったって事かなぁ・・・。
今ならEQ2かな。 どっちにしろ■eに払わなきゃならんかw SOE版に課金すれば■eに金払わずに遊べるけど、そっちだとWebMoney使えないしな。
881 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 04:08:36 ID:M6ki7rzQ
本格的に、抗議のサイトでも作れば? 修正要望をこと細かく載せてさ。 あと、行動力も必要だな。 例えば、レベル30以下のモンスを 各鯖の高レベルが乱獲しまくる。 そうすれば、 新規も糞ゲーとして、すぐ見捨てるから ■に多大なる損益を与えれる。
882 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 04:12:47 ID:3atcQ9Q4
■がFF11でネトゲの運営で大成功したという触れ込みで 他会社のネトゲ運営の権利を買いまくり・・・・ いや、いいんだ気にするな
883 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 04:18:10 ID:mumaC1us
>>881 もうダメなんじゃない?■はユーザーの要望なんか聞く気ないみたいだし。
開発情報か何処かに、ユーザーの要望掲示板みたいなのなかった?見てないけどw
そこのユーザーの要望に、カジノ造って欲しいとか書いてた気がするけど・・・・
■は無視して、誰も見向きもしてないでしょw
884 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 04:40:33 ID:jxMwZrCA
カジノ=ラッキーロール で要望はかなえたと思ってるんだろう あとダイスつかってお前らで考えろ、というフシも見え隠れ そういやサンドでダイス競って金もらえたりとられたりするNPCいたな あれがカジノだな
885 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 05:27:44 ID:ll2Q3wog
そういえば 「みすらのしっぽ」って名前の カジノがあるとかいってたよな?
886 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 05:43:44 ID:DqQay80B
潮干狩りは形を変えたブラックジャック。 それならば、取れるアイテムそれぞれの重さはNPCが説明してくれるべきだ。 そしてほとんど誰にも理解されないまま、糞判定される潮干狩り。 あと一歩足りてないってことに気が付いてないんだよな、哀れな開発陣だこと。
887 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 05:56:46 ID:ejDYaxtx
潮干狩りなんて、アイテムの重さなんてすぐばれるんだし 現在の重さ/最大重量位常時表記すればいいのに。 まあカジノとは言わんからさ。 ミニゲームっぽいモノはせめて面倒な点は取り除こうよ、本当に。
888 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:43:30 ID:ti3YZz/j
889 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:45:43 ID:7ZGP2jZh
また社員かよ
>>888 煽ってる暇あったらパッチ情報小出しにしたら?w
890 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:47:30 ID:ti3YZz/j
>>889 君がFFやってる間にどんどん一般人はリアルで成長してますよ
そんで君はこんな単純作業を延々と繰り返してゲーム脳に成っていくばかり。哀れだな
891 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:48:39 ID:7ZGP2jZh
ゲーム脳って学会で批判されたのにまだ言ってる馬鹿がいるんだな。 単純作業を繰り返すのが問題なら 数学博士なんてゴミ以下ですよ?
>>883 そんな掲示板無いよ
年に数回書き込めるようになる
謎の場所はあるけど
>>888 とっくに止めてる
ド無能クズエニを観察するのは
面白くて止められないが
893 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:51:13 ID:ti3YZz/j
リアルで何の生産性も無いFFに何百時間も時間掛けてる真性アフォ発見w
>893 それいったら2chにカキコしている地点で・・・
895 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:53:42 ID:7ZGP2jZh
>>893 ゲーム脳ってなんですか?
単純な作業を繰り返し、脳の一部しか使わないことが問題であるなら
難解な数式を解くえらい数学者なんてゲーム脳以下ですよ?
いい加減無知を晒すのはやめようぜ。
生産性云々言い出したらは存在する趣味の大半が糞になるなw
>>738 やらないよりましだが、今から対策しても遅すぎて話にならない
>>896 趣味なんてのはちょっとした心のゆとり程度でいいん(´・ω・)ス
趣味(FF)に命賭けてる無職ヒキは乞食と変わらないっ(´・ω・)ス
社会復帰がんばってね。手遅れだろうけど(´・ω・`)
899 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:12:08 ID:7ZGP2jZh
なんか(´・ω・)カワイソスの使い方間違ってるのがいる (*´・ω・)(・ω・`*)ネー
マジっすか?(´・ω・`) 2chはたまにしか出来ないリアル多忙な者でしてよくわからないんです。 さて、そろそろ仕事行かないとな。
上にも書いてあったけど 畏れよ、我を これやべーな。 これまでは弱体アイテムと薬品と運でゴリ押してきたけどこれだけはどうにかなる気がしない。 どう考えてもジョブ編成の時点で全てが決まる。 畏れよ、我をへの文句ってあまり聞かないけどそもそもここまで進んだ人が少ないんだろうな。 三国ヴォンの3倍、応竜の2倍はクソ。これをもっと追い込め。
902 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:35:25 ID:YJKNOFIW
903 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:41:18 ID:qioOQaDT
>>895 言いたいことは分かるが、数学者をなめんな
>>901 畏れよよりボムの方が自分はきつかったな。
ジョブ選ぶ上に2h使うから運が悪いと2h待ちだし。
畏れ世の方は2h要らないし、豆に慣れれば後は楽だったな。
905 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:53:52 ID:oawcfHtd
出勤前に解約してきました。 もう◆eにはこれしかない、と覚悟を決めました。 LSの皆、2年間楽しい思い出をありがとう。 でももうこれ以上、◆eには着いていけないのです。ごめんね。
906 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:10:50 ID:t3rt7QYr
サービス開始からもう三年たってるんだし、劇的な変化はもうない 運営に何か期待しても無駄 今の状態がFFXIの成熟した状態だと理解しろ 今更、レベル上げしかすることない、時間がかかりすぎるって、、 んなこと始めてすぐにわかってたことだ 現状が嫌なら解約しろよ
907 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:14:57 ID:LGVVNxhI
辞めて3ヶ月経とうとしてるけど、なんか大きな変化あった?
>>907 悪化はしてると思うぞ
モンスの配置変えするらしいが
ジラートと一緒で
既存潰して、無理矢理プロエリアに行かせるんだろう
909 :
896 :2005/06/28(火) 08:36:24 ID:cw2eA9Xd
なんか一般論言っただけで噛みつかれた。 ネ実は相変わらず恐ろしいな(;´Д`)
910 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:37:13 ID:7ZGP2jZh
骨ポンオークの理不尽な強化再来の予感
911 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:38:52 ID:87yo+M+V
単にプロマエリアの敵を考えなしに右から左にやるだけでしょ^^ まともなパッチと考えると馬鹿をみるよ。
912 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:59:19 ID:qcAnZKbg
■e<デルクフの塔、フェ・イン、ル・アビタウ神殿、ヴェ・ルガノン宮殿のモンスターが 何物かの力によってルミニアン化されました。 ■e<異常繁殖したウラグナイトがビビキー湾に生息範囲を広げました。 ダルメル族は住処を追われ、ゴブリン達も姿を消したようです。 ■e<龍王ランペールの墓が虚ろに飲み込まれました。 ■e<それではよい旅を。
913 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:19:59 ID:LGVVNxhI
>>908 悪化してるのかいorz
さすが■eクオリティー
914 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:48:01 ID:BwPbfhCl
>>895 数式を解くのが数学者だと思ってるあたり
高校程度の数式みて難解だとか思ってるんだろうな
>>885-886 ラッキーロール然り潮干狩り然りバリスタ等々でレアアイテムが入手出来るのなら
ボトラーや業者の思う壺じゃん
そうなればまた、うんこ仕様だって騒ぐんだろ?
釣りのように。
>>887 面倒な点を取り除くと、まさしくボトラーズの独壇場になるわけだが。
916 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:01:33 ID:yluyx9u9
世の中の仕事の大半が単純作業だけどねぇ デスクワークだって一定の法則で書き物や入力してるようなもんじゃん
>>913 悪化はしてないな。進化してないだけで。
オンゲはいつまでも進化すると思ってる事自体がそもそもの間違い。
918 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:06:14 ID:YJKNOFIW
まぁ、数学者なんかは社会に貢献してるしな 無職ニートは氏ね
919 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:14:03 ID:jxMwZrCA
>>917 普通はノウハウの蓄積によるサービスの向上
鯖の安定
より洗練されたバランスの調整
とかあって質的に向上するものだが
むしろその面において悪化の一途をたどっていると
言われてもしょうがないね
>>919 それらの質的向上を多額の金を使ってまで■にとって必要はあるのかね。
新規参入ユーザーを見込めないゲームに対して。
悪化の一途をたどっていると言ってるのはユーザだけなわけで
それらを何もしない状態は現状維持を保っているだけでしょ。
ユーザ減らないし、もうこのゲームには金掛ける必要はないってこった。
>>920 普通は投資してユーザー増やす方向に持っていくだろ
新規参入見込めなくしたのは
クズエニの糞運営の結果だし
サービスの質の低下は凄いな
安定度高かった鯖も落ちるようになったし
宅配の遅延もそのままにするし
サーチも失敗するようになるし
混合鯖にして日、米ユーザーに不利益
与えるし
ユーザーも減ってきてるし
確か去年は55万以上?とか言ってたのに
今年は50万以上だったな
混合前で日本人ユーザーだけで30万近くいたのに
今25万だし
全然現状維持出来てないけど
>920 それで 止めないユーザーが一番糞ってか? ユーザーが減ったら新しいプラットフォームなり地域なりで 新規ユーザーを開拓するだけだろ。混合サーバーでw
>>921 普通はこんな先の無いゲームより次作に投資するんだよ。
FMOとかヤン玉と違ってFFと名前付けるとユーザが離れないと証明されたわけだしな。
ユーザーが減ってるってどうやって調べたんだよ。50万以上って君自身が調べたのか?
そんなこといくらでも書けるのに、全部信用するから負け犬なんだよ。
つか、開く恥部ユーザーはもともとそんなにいないだろ。
普通はユーザーが増えようが減ろうが現在プレイしてるヤツには関係無いんだよ。 ただこのゲームがPTを強制するゲームバランスだから、まともにゲームが 出来なくなるってのが問題になってるわけ。
925 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 11:00:12 ID:iZk9LDwN
■e>嫌なら辞めれば?
>>924 [+]<無理にお金を払ってプレイして頂かなくても…
>>923 スクエニ発表の国勢調査とか
かなり水増しとかしてるんだろうけど
先を無くしたのは自らですが?
UOとかいまだに頑張ってるよ
次回作もFFナンバー付ければ売れるんじゃないの
私は買わないけど
ファンタジーアースはFMO、ヤン魂みたいにコケるんじゃないの?
FFナンバー付いてないし
FFの次回作オンライン何時になるのかな〜
>>925 FF11は解約しているが
ネ実とクズヲチは面白くて止められない
>>926 まあ、実際に■eがそうゆースタンスなら返金要求ができるから問題無いんだろうけどね。
929 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 11:27:49 ID:Z5ER5Wc5
■e<三年で十分儲けた、あとは何処まで搾り取れるかが課題。
930 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 11:29:03 ID:8EcZnK+c
>>927 先を残す必要はあるのかってことね。
UOっていまだに新規参入ってあるのかね。
サービスが充実してるって言えるの?
惰性で頑張ってるだけでしょ。
というか、頑張ってるって何を頑張っているの?
GMの対応とかじゃないよね
932 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 11:39:19 ID:58zbzsTp
面白そうだねーーー 秋には日本語版発売なんだね ところでこれどんなキャラがあるんだろう・・ キャラメイクのページがなかったけど
933 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 11:42:19 ID:Dd4gmH68
>>931 つい先日LS仲間3人とはじめました
最初の街?にGMっぽい人がいて丁寧に「なにかわからないことなはいか?」と
初心者(名前の横にそれっぽくついてる)の自分らに聞いてくるので第一印象はとてもよい
ゲームとしての貢献度はイマイチ低いようだが調理を楽しんでる。
小麦ってどっかで取れないかね?
新潟
935 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 11:47:15 ID:Z5ER5Wc5
開発者の手の上でユーザーが踊ることが大前提、それ以外は想定外。 そんなMMORPGの傑作、それがFFXIクオリティ。
936 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 11:48:45 ID:RZk6sIr9
大航海時代もMoepicもダメダメ 日本の会社が運営するまともなMMOがでないもんかねぇ
>>931 先を残すか決めるのは、スクエニだろうね
個人的には良運営なら、末永くやって欲しかったけど
新規はどうだろうね
FFのウェルカムバックキャンペーンみたいなの、良くやってるよ
一週間程度無料有りで
キャラも基本的に永久保管だし
FFよりかは充実してると思うよ
設置放置じゃないイベントもしてるし
>>933 畑に生えてる麦を取って
粉ひき機で、ひけばとれるけど
NPCから買った方が早いよ
確か麦束5だか10で一袋だから
あと羊の毛は殺さずに刈った方良いぞ
羊毛から布作れるし包帯も作れるぞ
畑に生えてるコットンでも良いけど
こっちは布作るのに羊毛倍要るけど
938 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 11:59:02 ID:QKMPeGJx
嫌なら辞めてもいいんじゃぞw
939 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:00:52 ID:YdzQhQX4
WoWの日本語版には期待度大なんだが 発売される気配がないのが残念でならない
WoWは最初っから日本なんか眼中入ってないし。
941 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:10:08 ID:Dd4gmH68
>>939 今のEQ2JEの現状を見るに
かえって日本で出さないほうが良い
942 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:13:08 ID:nziqXR8u
943 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:20:52 ID:YdzQhQX4
WoWだしてもFF厨が群がったらやっぱ糞ゲーになっちゃうのかなあ
944 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:23:30 ID:Z5ER5Wc5
、v.、 _,r_ ~| レ''"~ ̄~"'ヽ、/,.-''^ / _,,...,.,..,,._ \ 何か良く分かりませんが ここにイモリ貼りつけておきますね。 { ,.へ\ {. |\ ヽ `ー'´ // ゝ} ヽ.`、 ´'^` ´^` |! // _,,..、-‐'ン  ̄
945 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:24:09 ID:9tubeKiw
人数減ってるどころか増えまくりなのに、アンチも情報操作に必死なんだな
946 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:25:41 ID:bjc2ufAd
プロマ時55万 E3インタビュ時50万 プロマ以降1人2垢が増えてるのに増えまくりってwwww
947 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:26:12 ID:yluyx9u9
増えまくりって・・・・ セルビナの過疎っぷりを見ても 増えまくり・・・
948 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:26:42 ID:Dd4gmH68
>>942 FFトレース
効率主義、ジョブ依存、先行第一、無言推奨が蔓延中
それでも元がマシなのでまだ崩壊にはいたらないがゆるやかに窒息中・・
β最終日のイベントも「■eクオリティ」をいかんなく発揮する
期待の持てるイベントでした
>>937 麦情報アリガトン
ああ、でもやっぱ買ったほうがはやいのねー
裁縫のほうは友人がやってくれてて
毎回包帯もらって助かってます
>>946 1人1垢でも2垢でも3垢でも、■にすればとうでもいいことなんだよ。
むしろ喜ばしい事態なわけだ。暫くFFは安泰ってことだな。
950 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:34:45 ID:Dd4gmH68
その2アカ3アカがやめれば2人分、3人分が一気に消えるんだが 一人に対しての課金依存度が上がることは運営としてかなり危険な状況だぞ
951 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:36:35 ID:YdzQhQX4
まぁ1人6赤くらいでNM張り込んでる 日本人でもNAでもEUでもない人たちがずいぶんといますけどねw
>>948 m9(^Д^)プギャーーーッ
EQ2やってないのバレバレ。
>>950 依存度が上がろうが下がろうが関係ないじゃない
危険だとかユーザーが減るだとか言い出して何年になるのよ
954 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:43:51 ID:8oWnsRg+
3年目で見事に減ってきてますな
955 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:44:29 ID:bjc2ufAd
すでに低レベルは野良PTは組みにくくなってるし 鯖の総人口のうち1/3はanon 今はまだいいが崩れるときは一気に崩れるだろうね。 他のMMO見たく徐々に減少と言う形で終焉は迎えないだろうな
956 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:44:30 ID:Won2OpCB
>>947 増えてるのは寝バザーだらけだな
ログイン人数は前とほぼ同じだけど競売所手数料のせいで
各地に大量に寝バザーが増えて水増ししてるだけの■マジック
最近、ジュノ上層から出たバタ入り口がバザーだらけで笑える
ROのプロ前を思い出すw
957 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:44:35 ID:JPQeMAcv
958 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:45:37 ID:YdzQhQX4
FFは 減る →組めなくなる →やめる (r で解約スパイラルだからな
>>957 健全であろうがなかろうがユーザーが減らないんだからどうでもいいことだよねって事なんですが?
960 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:53:03 ID:HIUnHy5V
何それ?推理の絆?
961 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:54:23 ID:Won2OpCB
1垢X2と2垢じゃ、全然違うと思うが・・・
962 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:54:51 ID:JPQeMAcv
>>959 言葉足らずだったねスマン。
おまいさんのはユーザー側視点での意見、
>>950 は運営側視点での意見。
別にどっちも間違ってないよって言いたかったの。
>>961 全然違うと感じるのはユーザーだけだろ
■にとってはどうでもいいことなんだよ
964 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:59:48 ID:tN7eUjXO
>>952 おれも
>>948 はEQ2やってないと思う。
もしくは変なスレでも覗いて
アンチの意見だけ印象に残ってるとか。
965 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 13:01:33 ID:JPQeMAcv
こいつわかってねぇ・・・まいいや
あー飯うまかった。
>>933 俺、UOベータの頃からやってて、トラメルとか実装前にやめた。んで最近
久々に安いからはじめてみたら、いきなり親切な人が来て、色々話相手に
なってくれる。FFも解約してて、疲れた人間関係を癒せそうで長々と話し込んだ。
小さなギルドでもいいから、誘ってくれないかなとか思ってたその時、
「じゃベテランさんなら、もうお教えすることもないですね。」
「え?!」
システム側の初心者補助員だったらしい。そのままお礼を言ってすぐ別れた。
ぽつんと一人、案内された僻地の穴掘り場でひたすら掘る。「何でこんな
とこにヤングが?」とかいぶかしげな人もいるが、話しかけてくる人はいない。
掘って掘って堀まくって、やっと見つけた枯れ木の世界の空き地に家が建った。
でもそこは、UOを始めた頃の感動も、鳥や動物が飛び交う森も、必ず誰か
いたギルメンやペットも、何もなかった。
ミッションで強制絆があるだけ、FFはまだマシなのかも知れないと少しだけ気がついた。
967 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 13:14:36 ID:8oWnsRg+
「利用価値」という名の絆は正直いらないな
>>966 強制絆はどうかな〜
好みの問題だろうけど
ギルドとか作れば良いじゃないの
フェルッカの枯れ木はファイルいじれば
緑の森に戻せるぞ
ペットはテイムしてこい
旧アカだったら厩舎見てこい
残ってるかもしれない
>>968 無理無理。
FFプレイヤーは自分で能動的に動けない。
だからFFなんかやってるわけで。
FFやめてUOに戻ったというのに、 「自由」の偉大さと大切さが 体感も理解もできないと言うのでは もう手遅れだね。 芯まで汚染された体では もはや清浄な世界では生きられない。 行動マニュアルでギッチギチの閉塞世界を探すといいさ。
971 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:02:12 ID:uAzSPD6D
大卒の■eのスタッフでこの有様なんだから、 低学歴かつ手に職もなく能力もない ニートのオマエラが考えたってどうにもならんよ。 今の世界が精一杯。サービス続けるのだけで必死なのだよ。
972 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:09:58 ID:1qpIEwC7
↑自己紹介乙
973 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:12:30 ID:B1Ea0W+/
うんこどもが、言い争っても、うんこにはかわりないのだが。
974 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:15:18 ID:uAzSPD6D
だって、うんこなんですもの。 うんこに集り、うんこを語り合うオマエラはハエ。
975 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:15:47 ID:dZSJUbk5
不満しかないのに神パッチ当るまで我慢してるヤツには 神パッチ当るまで解約・課金停止って思い浮かばんのかね 手続きが面倒でしないなら判るがログインしてたりするし・・・
>>969 ていうか、能動性のなさはヴァナは日本人の平均に近い。
他MMOでもっと能動的な奴が多いとしたらそっちの方が偏ってる
978 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:22:20 ID:DniQVUWa
次スレ用意スレ! 良スレ続編希望
ちょいと質問いいかね? まわりがチートとかうざいやつとか多くなって今休止中(ほとんど復帰予定なし)なんだが、 ストーリーの途中で休止したもんだから、その先だけがちょっと気になってて、 ストーリー進行だけにもどったらウザがられるかな?
>>979 気にしてるって事は完全野良じゃなくLS、フレに対してだと仮定して、
自分のミッション以外何もやりませんだとウザイだろう。
ミッションしかやらないが自分のも手伝いもやるってのならいいんじゃね
981 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:42:41 ID:udtFZL9S
レスサンクス ミッションてのはだいたいある程度人数がいるもんだから、日程調整とか必要だしとかいろいろ考えてしまうんだ。 俺が手伝いをする分には、いままで何もきにせずやってきてたんだが、自分のこととなるとどうもね。 他人の日記とかブログとか見てみて、よくわかんなかったり満足できなかったら復帰も少し考えてみることにするよ。
983 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:52:09 ID:Jy2nu+hG
>>966 システム側の初心者補助員がいるだけで運営のやる気が感じられて好印象なんだが
FFのGMの腐り具合からみたら話し相手になってくれるだけでも神だ
984 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 16:03:26 ID:W9kYPUp/
次スレきぼんぬ。
>>1 は名文なのでぜひそのままで。
985 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:02:38 ID:TtUJIqt8
下手にGM呼んだら垢停くらうんで、GM呼ばなくなった
986 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:22:31 ID:30xgEnUj
まああれだ。 誰かがLV40のジョブあるって言って、 私〜が40、漏れ〜40とか延々言って、 誰もその後の行動に結びつかない。 そんな感じだろ。FFはw
987 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:26:25 ID:K54b/yeJ
988 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:32:28 ID:+nKrEVtj
正直オンゲで絆なんてありえないっしょ(プゲラ
989 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:34:27 ID:DobUkXZ7
現状の最高レベルまで上げても強制的にレベル制限でゴミ扱い (´・ω・)カワイソス
990 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:37:46 ID:PqWeGGmN
このスレの流れなら飽きた呆れたスレに合流でもいい
991 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:38:11 ID:ONrnCK/X
次スレ用意すれって言ってるんだよ!!!!!!! 俺? 立てられなかったwww
↓1000取り合戦のAAよろ
993 :
988 :2005/06/28(火) 17:40:19 ID:+nKrEVtj
おれも立てられなかったス このホストではなんたらかんたら・・・【どうすればいいですか?】
994 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:42:00 ID:+nKrEVtj
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ・ ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
995 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:42:49 ID:30xgEnUj
∧_∧ 〔^^〕
_,( ´∀`)⌒ i |
(⌒ ー 一 r.、! 〉
ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'
〔勿\ ヽ
) r⌒丶) ドカ
ドカ ドカ / . ! .|'
ドカ / /| |‖ ドカ
( く ! ||‖ ドカ
ドカ \ i | ‖|‖|
,__> ヽヽ从/∧∧
⊂⌒ヽ从/ つ ゚д゚)←
>>1 1000
996 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:44:31 ID:PYCgQj3a
プロM死にすぎだからねぇ・・・
997 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:45:03 ID:8obXRCYc
存在価値無いな>プロミ
998 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:45:29 ID:8obXRCYc
998
999 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:45:36 ID:lJAtIgEq
J( 'ー`)し たけしへげんきですか。いまめーるしてます (`Д) うるさい死ね メールすんな殺すぞ J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんはじめてめーるしたから、ごめんね (`Д) うるさいくたばれ、メールすんな J( 'ー`)し お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか? (`Д) 死ねくそ女  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o __ ゚ 母 | の | 墓 | ∴ ('A`)カーチャン.......... ──┐ ∀ << )
1000 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 17:45:40 ID:PYCgQj3a
1000ゲトー 出来たら 今日のプロM 誓いの雄叫び に勝てるw
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread === Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪