REPを晴れスレ

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1既にその名前は使われています
簡単な質問まとめ
○<REPって何よ?どこでとればいいのよ?
□<ttp://www.tt.rim.or.jp/~migigawa/ffrep/ PS2ユーザーは気合で

○<メリポだと自給が表示されないんだけど?
□<HTMLをメモ帳から開く→編集から置き換え(リミットポイント→ポイントの経験値) HTMLエディタを使うのも○

○<Mikanタンのダメがでてないんだけど?なんとか汁!
□<REP読み込んでからPC欄をクリック→読み込ませたいPCにチェック

○<回線落ちしてREPが途中で切れた
□<1つ目を開く→2つ目を開く これで繋がるのでTEXT形式で保存なりなんなりと。

前スレ
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1115187671/
2既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 20:26:41 ID:b9jzlk1/
>>2
2
g
e
t





3既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 20:27:29 ID:8k6hF4qM
ありがとう
4既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 20:27:35 ID:OQKjK5P8
ちっ
5既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 20:40:13 ID:EYFNj5+p
2222222
6船長 ◆1rc/ds6b9g :2005/06/21(火) 20:50:52 ID:9GHq/oWO
この糞スレを開いた人は、明日路上で色々と漏らす。
7既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 23:20:55 ID:nUo0wORl
ナイトアタッカーrep。(メリポ
PTメンバーALL75。山脈、竜が居る方とは逆の氷エレが沸く向こう側での移動狩り。
構成はナモ侍白赤詩。最初の三十分はライバル多だったがそれ以降は独占。
一度モンク事故死からの六匹リンクで半壊あり。
二度程氷エレが絡んできている為、侍のサイドの最低ダメの低さはそれが原因。

倒した数:129 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:65.0 / 18.4
時給:0.0 狩り時間:3.0 総獲得ギル:1214
8既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 23:21:17 ID:nUo0wORl

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/戦___________ 286820 192638[2357/2592] ______[____/____] _94182[_151/_151] ______[____]
ナ/忍_________  162177 115769[1998/2151] ____92[___2/__11] _46175[_113/_113] ___141[___3]
侍/狩_________  216944 _68781[_746/_806] __7283[__57/__67] 140880[_202/_231] ______[____]
技連携__________ ___992 ______[____/____] ______[____/____] ___992[___7/___7] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ/戦___________ 192638 __81.7[_186/___0] _90.9%[2357/2592]
ナ/忍_________ 115769 __57.9[_170/___0] _92.9%[1998/2151]
侍/狩_________ _68781 __92.2[_218/___0] _92.6%[_746/_806]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ/忍_________ ____92 __46.0[__47/__45]_18.2%[___2/__11]
侍/狩_________ __7283 _127.8[_197/__28]_85.1%[__57/__67]
9既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 23:22:06 ID:nUo0wORl
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
モ/戦___________ カウンター__________ __2326 __96.9[_154/__56] 100.0%[__24/__24]
________________ 気孔弾______________ __2305 _288.1[_680/__47] 100.0%[___8/___8]
________________ 空鳴拳______________ ___108 _108.0[_108/_108] 100.0%[___1/___1]
________________ 双竜脚______________ ___893 _446.5[_725/_168] 100.0%[___2/___2]
________________ 反撃効果____________ ____37 __12.3[__17/___8] 100.0%[___3/___3]
________________ 夢想阿修羅拳________ _88513 _783.3[1131/_355] 100.0%[_113/_113]
ナ/忍_________ スウィフトブレード__ _45857 _420.7[_653/__93] 100.0%[_109/_109]
________________ セラフブレード______ ____55 __27.5[__34/__21] 100.0%[___2/___2]
________________ レッドロータス______ ___263 _131.5[_143/_120] 100.0%[___2/___2]
侍/狩_________ サイドワインダー____ 130079 _760.7[1043/_180] _86.4%[_171/_198]
________________ 九之太刀・花車______ ___447 _223.5[_338/_109] 100.0%[___2/___2]
________________ 八之太刀・月光______ ___824 _412.0[_481/_343] 100.0%[___2/___2]
________________ 反撃効果____________ ____25 __12.5[__19/___6] 100.0%[___2/___2]
________________ 乱れ撃ち____________ __9505 _380.2[_624/_112] _92.6%[__25/__27]
技連携__________ 闇__________________ ___259 _129.5[_180/__79] 100.0%[___2/___2]
________________ 核熱________________ ____32 __32.0[__32/__32] 100.0%[___1/___1]
________________ 光__________________ ___189 __94.5[_135/__54] 100.0%[___2/___2]
________________ 振動________________ ___510 _510.0[_510/_510] 100.0%[___1/___1]
________________ 湾曲________________ _____2 ___2.0[___2/___2] 100.0%[___1/___1]
10既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 23:25:18 ID:nUo0wORl
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
白/黒____________ __5676 __3742[__24/__31] ______[____/____] __1440[__13/__15] ___494[___1]
モ/戦___________ _ 55147 _36192[_280/_347] ______[____/____] _17646[_179/_180] __1309[___4]
ナ/忍_________ _  25684 _18235[_161/_643] ______[____/____] __7231[_148/_150] ___218[___2]
赤/白___________ _ 6122 __4707[__31/__46] ______[____/____] ___767[__11/__13] ___648[___5]
詩/白__________ __ 8299 __4448[__39/__40] ______[____/____] __2283[__17/__18] __1568[___3]
侍/狩_________ _  24350 _15115[_103/_183] ______[____/____] __8331[__79/__80] ___904[___4]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
白/黒____________ __3742 _155.9[_291/___0] _77.4%[__24/__31]
モ/戦___________  _36192 _129.3[_395/__33] _80.7%[_280/_347]
ナ/忍_________ _  18235 _113.3[_299/___0] _25.0%[_161/_643]
赤/白___________ _ 4707 _151.8[_324/___0] _67.4%[__31/__46]
詩/白__________ __ 4448 _114.1[_229/__58] _97.5%[__39/__40]
侍/狩_________ _  15115 _146.7[_355/__43] _56.3%[_103/_183]
11既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 23:34:31 ID:nUo0wORl
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
白/黒____________ _54571 _232.2 [_235]
モ/戦___________ __3603 _225.2 [__16]
ナ/忍_________  _22234 _285.1 [__78]
赤/白___________ _15667 _223.8 [__70]
詩/白__________  26431 _145.2 [_182]

食事は前衛三人ともソール寿司。
ナ(俺)はカンパ&ジュワでSTR+40、DEX+35。
侍は牛切丸。麒麟胴。ワイバーンヘルム。AF2両手。白虎佩楯。足失念。指、背等などはフォーレジ、フレイム等。
モはデストロイヤー。麒麟胴。玄武兜。落人の篭手。白虎佩楯。AF2足。フレイム、フォーレジ、帯等。

自分以外皆山脈は始めてだったので(自分も二回目だが)、最初はライバル当なども合わせて戸惑ったていたが
後半はやり方を把握したのかちゃんと動けてた思う。最高チェーンが11でMAXが210リミポか
12既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 00:24:54 ID:OQAzQbDV
ナイト弱すぎだなwwwwww
13既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 00:26:25 ID:yub7pKPD
ナイトのステータスじゃなくて装備は?
14既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 00:46:42 ID:Um9A1Nj0
>>13
片手剣メリポ:三段階。ステ:STR+1
武器:カンパニー。ジュワ。ライトニングボウ+1
ヴァルキリー。ホーバージョン+1。種族両腕。AF両脚2。種族足2。
スパイク。フォーレジ。ウォーウルフ。STR+5、DEX+5リング。素破、メヌピア。
実際にはSTR73+39DEX63+35。

前衛三人は常時ヘイスト。歌はメヌメヌ。知人同士だったので盾の取り決めはなし(サイドで釣りとかもしてたw
種族は詩人(タル)以外全員ヒュム。
あと訂正で最高チェーン数は14だった。殆どは6〜8切れ。
15既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 10:25:45 ID:KkGMW7+5
山脈もチェーン伸ばすためには詩人釣りしないときついね。
16既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 14:13:39 ID:uk6x7z2r
このrepだとナイトが弱すぎるのかモンクが強すぎるのかよくわからんな。
17既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 16:40:22 ID:LGUQLhAZ
なんでジョン+1なんか装備してるのかがわからん。
バーニ>>>>超えられない壁>>>>>ホーバージョン+1だろ?
両腕が種族1とかありえねえし
18既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 16:59:02 ID:dxjoMHSX
盾しないならジョン+1のほうがいいだろ。
バーニーはステ-が大杉
19既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:11:43 ID:SidfwvcW
メヌメヌあればスウィフトよりボパのが強い訳だが出直して来い
20既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:19:16 ID:qCRaZhR/
>>17
頭がオプチならバーニーもよかったんだろうけどバルキリーだからね。
トータルで考えればいい選択なんじゃないかな。

ヒュム種族手はアタッカーとしてはなかなかいいと思う。
もっといい装備もあるけどタラスクやらダスクやら巨人腕輪は高いじゃん。

つっこみ入れるとしたらAF脚。
Lv55の王国脚が安いしなかなかいいぞ。
21既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:21:06 ID:u3/C1w6B
>>19
スウィフトブレード 1.50 ×3 STR_30 MND_30
ボーパルブレード 1.00 ×4 STR_30
TP100で即撃ちの場合スウィフトのが強くね?
22既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:28:15 ID:u3/C1w6B

装備の揃え方や知人とやらの装備を見る限りオプチや腕輪を持ってないようにはとても見えないんだが・・・・、
これって装備の方向性をSTR&DEXを平等にあげようとしてるって事か?
23既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:31:06 ID:HU3xDaqB
>>21
スウィフトはTP:命中率修正。
ボーパルはTP:クリティカルヒット確率修正。

クリティカル時の攻防比補正は結構でかい。
0ダメ出まくる敵にもクリティカルではそれなりにダメ通ったりする。あんな感じ。

WSがミスりまくるなら、ウィズインかスウィフトだけど
普通に当たるならボーパルのがダメ安定すると思う。
24既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:34:43 ID:SidfwvcW
>>21
ぱっと見スウィフトのが強く見えるけど、攻撃力が一定以上あれば
クリティカル補正のボパのが強い。50は違うはずメヌメヌだと
しかもSTRはきにしてるけどMNDはスパイク+フレイムでー8とーされてる

でも頭をオプチかボイジャーにして指もう1個フレイムにしたら
ナイトの限界に近いと思うけど
クラクラナイトでもない限りね
25既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:36:32 ID:u3/C1w6B
>>23>>24
なるほどthx

だけどこれだけ装備揃えてて上のrepじゃこのナイトも切ねえもんだなw
26既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:40:46 ID:SidfwvcW
>>25
たまたま相手が廃モ、廃侍からでユニクロアタッカーと比べたら遜色ないと思うよ
モンク、狩人にはユニクロにも勝てないけど多分w
27既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:46:13 ID:+Y9O+MX/
>>25
与ダメだけなら切ないかもだけど空蝉によるダメージ軽減とHP回復量でかなり貢献してると思うよこのナイト。

ていうか、タゲかなり取ってるのなこれ。サポ忍でもタゲ取り捨てたもんじゃないんだな。
28既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:21:57 ID:cfS+Gsvp
この侍なんか回避しすぎにみえるが?被弾56.3%?サポ狩で?
29既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:25:11 ID:p5XNje2q
しんがん
30既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:29:22 ID:KMLw1Dal
サイド打つ前に心眼使えばこんなもんにできる。
腕次第ってことだ。

何かいまだにバーニー派がいるようだがはっきりいってバーニーは糞だろ
あんなもんベヒ革の無駄使いといってもいいぐらいだ。
31既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:37:34 ID:ULK+BGY1
俺REP取れないんだけど
もし、パソコンでREP取れる人いたら時給10万ギル払うからとってほしい。
32既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:40:15 ID:hBUMAF/D
とりあえず尻鯖のwp

6554381305
鯖つづり
Quetzalcoatl
自分のキャラ名
 
magentacat(倉庫キャラ
入れたらてるよろすいく
すぐには返事返せないだろうけど 
33既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:42:25 ID:tC1wg1dv
先日メリポにてリディルもち狩人と組む機会があったので、そのときのRepでも。
ただのリディル持ちなだけでなく、カルバリンHQでした。
さすがに、たまの乱れとWS以外遠隔1回もうってません(・∀・)
(自分以外が命中率100%なのはミスログにフィルターしてるから)
食事は忍がスシ、狩が全員クアールサンドだったかな?
リディル狩だけサポ戦でした。

それでは「リディル+カルバリンHQ VS クラクラ+与一」をどうぞ〜
34既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:42:50 ID:tC1wg1dv
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
リディル狩______ 173234 _68475[1182/1182] ______[____/____] 104759[__79/__79] ______[____]
忍者____________ 117566 _83631[1337/1337] ___297[___5/___5] _33631[__78/__78] _____7[___1]
クラクラ狩______ 217834 _23476[1417/1972] _31105[_152/_163] 163253[_135/_138] ______[____]
オティ狩________ _97159 __3536[__92/__92] _42422[_247/_247] _51201[_115/_115] ______[____]
技連携__________ __6507 ______[____/____] ______[____/____] __6507[__31/__31] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
リディル狩______ _68475 __57.9[_129/__22] 100.0%[1182/1182]
忍者____________ _83631 __62.6[_141/__20] 100.0%[1337/1337]
クラクラ狩______ _23476 __16.6[__43/___4] _71.9%[1417/1972]
オティ狩________ __3536 __38.4[__79/__11] 100.0%[__92/__92]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍者____________ ___297 __59.4[__77/__44]100.0%[___5/___5]
クラクラ狩______ _31105 _204.6[_714/___0]_93.3%[_152/_163]
オティ狩________ _42422 _171.7[_278/__94]100.0%[_247/_247]

35既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:43:24 ID:tC1wg1dv
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
リディル狩______ イーグルアイ________ __1231 1231.0[1231/1231] 100.0%[___1/___1]
________________ スラッグショット____ _98246 1584.6[2037/1062] 100.0%[__62/__62]
________________ 追加ダメージ________ ___271 __24.6[__29/__11] 100.0%[__11/__11]
________________ 乱れ撃ち____________ __5011 1002.2[1712/_263] 100.0%[___5/___5]
忍者____________ 迅__________________ _33325 _520.7[_975/_226] 100.0%[__64/__64]
________________ 追加ダメージ________ ___306 __21.9[__28/__13] 100.0%[__14/__14]
クラクラ狩______ アーチングアロー____ ___761 _761.0[_761/_761] 100.0%[___1/___1]
________________ イーグルアイ________ ___847 _847.0[_847/_847] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ 140764 1224.0[1563/_819] _97.5%[_115/_118]
________________ 南無八幡____________ __2335 _778.3[_824/_723] 100.0%[___3/___3]
________________ 乱れ撃ち____________ _18546 1236.4[3983/_372] 100.0%[__15/__15]
オティ狩________ イーグルアイ________ ___911 _911.0[_911/_911] 100.0%[___1/___1]
________________ スラッグショット____ _43335 1140.4[1335/_686] 100.0%[__38/__38]
________________ 追加ダメージ________ __1487 __21.6[__30/__10] 100.0%[__69/__69]
________________ 乱れ撃ち____________ __5468 _781.1[1041/_548] 100.0%[___7/___7]


与一乱れツヨスwwwww
36既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:53:16 ID:MyY1Oqk6
与一乱れダメ3900か・・・・ユニ狩人との差は流石だな



ところで、スレタイの漢字間違ってない?
37既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 21:09:27 ID:Q2Tf8yKm
>>35
よいちワロスwwwwwwwwwww
これ打ったあとタゲ固定して死ぬんじゃないのwwwwwwwwww
38既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 21:11:44 ID:D1azvXn+
乱れ4000ワロスwww
そしてオティ狩人が何かカワイソス
39既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 21:21:40 ID:KMLw1Dal
いやwww4000も食らわせた時点で敵死んでるだろwwwww
40既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 21:22:49 ID:tC1wg1dv
あ、これブログからの転載ねw

オティ狩、絶対肩身狭かっただろうな
(´・ω・)カワイソス
41既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 21:47:06 ID:ULK+BGY1
敵倒した数と戦闘時間だけでもわかる?
42既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 21:58:25 ID:773CIBAN
乱れ4Kかよwwwあほか。

ちなみにモンスターで4KくらいのHPもっているのはどのあたりの敵?
43既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 22:03:16 ID:pdZuwMW7
リディル狩、昔の狩入スタイルだなwww
44既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 03:03:04 ID:vLuCYqOh
カルバリンHQとオティでユニクロ言われる狩人がカワイソス
45既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 03:04:10 ID:HGl6Z6YZ
心配するな与一なんか持ってるの全鯖でも数人もいないだろwwwww
46既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 04:26:11 ID:aMXrkjUK
このオティ狩も相当サボリ入ってるな、忍者に負けてるしw
つーか戦闘すぐ終わりすぎるからどうもできんのか。
与一クラクラの方は狩人生活長いんだろうな、使い方うまいわ・・・
素直にこのクラ狩はウデも確かだな、こうはなりたくないですけどね^^;

まぁ最近のクソ狩人じゃ忍者のダメージも越えられませんよと。
47既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:44:44 ID:Ok2t7F+z
通常遠隔の3倍撃?もぶっ飛んでるな。こりゃあ凄すぎだ。
ちなみに空のDポンなんかがHP5000強、HP多いって言われるテリマンで7500とか。
481:2005/06/23(木) 17:07:50 ID:iDF6qY1j
回避を捨てた葱者のrepッス

狩場:空のフラミンゴ
構成:葱63 竜63 狩63 狩62 白62 詩63でスタート、全員LV一つあがって解散
備考:スシメヌメヌ、狩63は銃のち弓 狩62はボルトのち弓 連携は特になし

葱者の装備が、ホーバージョン落人コーラルイヤリングx2など攻撃+で回避−な装備で一杯
狩人の装備は、アーチャ2本にAFなユニクロ
竜の装備は、廃命中仕様でスコハネ孔雀など

狩二人はNA様なので、開幕乱れとかアリで、手加減なし(タブン
最初はAFな感じの忍者さん、初戦2,3回のち装備変更して葱モードにw
で、だましナシ構成にも関わらず、タゲキープ
ペンタ、ボルトスラッグ程度だとタゲが動かない
互いにタゲ取りあって攻撃力を競い合う面白PTでした。
492:2005/06/23(木) 17:08:22 ID:iDF6qY1j
倒した数:85 平均獲得経験値:154.9 (+41.3) 総獲得経験値:16676 平均戦闘時間/間隔:57.4 / 22.2
時給:8875.5 狩り時間:1.9 総獲得ギル:0
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
白/黒----------- ---219 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---219[--87]
狩/忍----------- 116875 --3351[-180/-476] -46190[-235/-244] -67334[--67/--71] ------[----]
忍/戦----------- -65194 -49764[-943/1278] ------[----/----] -15412[--49/--49] ----18[---2]
狩/忍----------- 115777 --2627[-217/-424] -52327[-381/-425] -60823[-329/-334] ------[----]
竜/戦----------- -94825 -56672[-440/-505] ------[----/----] -38153[-143/-158] ------[----]
技連携---------- --4957 ------[----/----] ------[----/----] --4957[--40/--40] ------[----]
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- --3351 --18.6[--76/---1] -37.8%[-180/-476]
忍/戦----------- -49764 --52.7[--91/--19] -73.8%[-943/1278]
狩/忍----------- --2627 --12.1[--40/---2] -51.2%[-217/-424]
竜/戦----------- -56672 -128.8[-291/--48] -87.1%[-440/-505]
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- -46190 -196.6[-303/-115]-96.3%[-235/-244]
狩/忍----------- -52327 -137.3[-302/--72]-89.6%[-381/-425]
503:2005/06/23(木) 17:09:07 ID:iDF6qY1j
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- サイドワインダー---- -10031 1114.6[1215/-975] -69.2%[---9/--13]
---------------- スラッグショット---- -43778 1216.1[1455/-966] 100.0%[--36/--36]
---------------- 追加ダメージ-------- ----20 ---4.0[---5/---3] 100.0%[---5/---5]
---------------- 乱れ撃ち------------ -13505 -794.4[1203/-162] 100.0%[--17/--17]
忍/戦----------- 迅------------------ -15412 -314.5[-578/--93] 100.0%[--49/--49]
狩/忍----------- イーグルアイ-------- ---906 -906.0[-906/-906] 100.0%[---1/---1]
---------------- サイドワインダー---- -25963 1128.8[1510/1002] -95.8%[--23/--24]
---------------- スラッグショット---- -20527 -892.5[1127/-655] -92.0%[--23/--25]
---------------- 追加ダメージ-------- --2698 --10.2[--44/---3] 100.0%[-265/-265]
---------------- 乱れ撃ち------------ -10729 -631.1[-919/-171] -89.5%[--17/--19]
竜/戦----------- ジャンプ------------ --7136 -162.2[-421/--86] -77.2%[--44/--57]
---------------- スキュアー---------- ---130 -130.0[-130/-130] 100.0%[---1/---1]
---------------- ハイジャンプ-------- --4012 -138.3[-267/--48] -93.5%[--29/--31]
---------------- ペンタスラスト------ -26790 -470.0[-869/--85] 100.0%[--57/--57]
---------------- 追加ダメージ-------- ----85 ---7.1[--32/---3] 100.0%[--12/--12]
連携ダメは割愛
514:2005/06/23(木) 17:09:36 ID:iDF6qY1j
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
狩/忍----------- --5426 --1166[---8/--87] ------[----/----] --4260[--23/--23] ------[----]
忍/戦----------- -17382 --9594[--54/-564] ------[----/----] --7788[--38/--38] ------[----]
狩/忍----------- --4924 --1839[--11/--80] ------[----/----] --3085[--17/--17] ------[----]
詩/白----------- ---399 ------[----/----] ------[----/----] ---399[---4/---4] ------[----]
竜/戦----------- --5348 --3908[--19/--59] ------[----/----] --1440[---8/--10] ------[----]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- --1166 -145.8[-172/-115] --9.2%[---8/--87]
忍/戦----------- --9594 -177.7[-280/-117] --9.6%[--54/-564]
狩/忍----------- --1839 -167.2[-201/-134] -13.8%[--11/--80]
竜/戦----------- --3908 -205.7[-276/-132] -32.2%[--19/--59]

被ダメはこんなかんじ
52既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 17:14:33 ID:vFyydijJ
リューサン強いよな
ネガティブキャンペーンが過ぎる
53既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 17:20:47 ID:aQl3mjed
鳥相手じゃまいか。
54既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 17:22:01 ID:vFyydijJ
狩人も突属性なんだから頑張ってると思わない?
55既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 17:44:57 ID:QYiMBzd7
リューサン大健闘だな
被ダメの平均値が狩人より大きいから、バーサクしまくりだったんだろうな
56既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 18:56:32 ID:Vk3yCOc5
竜が2万だしてるとすれば、合わせて115000で狩人とタメ張ってるな。
クジャクとか装備してるってのもあるだろうが、とて2相手に近接ジョブが狩人とタメって素直にすごいと思うよ
57既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 19:00:19 ID:OHh9FJ++
UCHINO鯖でREP取り屋さんが出現!
REPを取れる環境の人が少ないからか数人で市場を総なめ
俺も頼んでみたけど来週まで予約ぎっしりらしい。
58既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 19:04:28 ID:Yp7H3NUd
遠隔ダメでてないのは何?
59既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 19:04:47 ID:OHh9FJ++
前払いの完全予約制で20:00−01:00まで営業とかいってるんだけど
都合よくPT組めるんだかどうなんだか
トゥーリアやウラルガンとかでフリーノREPERが
「REP取ります。一時間いくら]
とか叫んでくれるとうれしいんだけどな
60既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 19:07:32 ID:OHh9FJ++
1ptで3人repとってほしいとかいうやついたら
1人1時間10万ギルで×3人×3時間=90万ギルかよww
うますぎ!
PC組みは勝ち組だなw
61:2005/06/23(木) 19:30:53 ID:3h9jXSwj
竜はかなり強いよ。
ただ、器用さがない…。
あと、競売装備品が貧弱すぎるのも欠点。アサルトジャーキンとオプチ、首ならエクレアサンド戦績首とか。
金出して買えない装備が多すぎるため、きつい人にはきついね。
62既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 19:32:53 ID:OHh9FJ++
>>61
そうだよな・・・。
rep取れるやつはレベル上げのコメントのところに
repとれますってかいとけ!!
誘ってやるから。
63既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 19:51:58 ID:YhoYjQne
隆起しの最強武器のNQ1万ギルだからな
64既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 20:02:07 ID:gersjk8S

良く考えてみると、子竜のダメ含めたら、狩超えてるんでない?
65既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 20:05:05 ID:H2LmfmVu
越えるよ
隆起しは認知されてないだけ
66既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 20:05:54 ID:l3Er/6nK
ドライツァックなんかどうなんだろ?アシッド代わりに・・・発動しないのかな
67既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 20:09:01 ID:aQl3mjed
まだこのLvは敵によっては強いんだなぁ。廃だけど…。
68既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 20:36:00 ID:HGl6Z6YZ
元々装備品が限られてるから最低でもスナイパはある事ぐらいが前提になっちまうだろね
それにこのPTは連携してないでしょ、単発撃ちの竜は強い。
近接ジョブの中ではtp早い方だし連携すると大車輪が弱い。
光連携するようなPTだと与ダメが伸びにくくなってしまう。
連携無しのスキュアかペンタ単発みたいなやり方が竜には一番向いてる。
WS即撃ちしてもスパジャンでタゲ外せるしなー。
69既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 20:46:43 ID:OHh9FJ++
新しいビジネスを提供してやってるのに無視か?
70既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 21:47:51 ID:XKoypcrI
君、周りの空気読めないの?温度差あり杉よ?
71既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 22:04:20 ID:J38PfH7i

>>68
>>69
>>70

竜スレは溢れてるんだから、そっちで馴れ合いやれよ。
72既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 01:48:19 ID:33TjZ5RW
ロメーブでメリポ稼ぎ、全員75、普通にウマくないPTだがポイントは狩の追加ダメージ

倒した数:56 平均獲得経験値:97.8 (+23.1) 総獲得経験値:6770 平均戦闘時間/間隔:74.8 / 18.6
時給:4660.0 狩り時間:1.5 総獲得ギル:0
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
戦______________ _61711 _51888[_716/_791] ______[____/____] __9823[__16/__16] ______[____]
赤______________ ___323 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___323[___2]
詩______________ __2675 __2187[__97/_195] ______[____/____] ___488[___3/___3] ______[____]
狩______________ 153354 __7303[_139/_255] _59466[_304/_347] _86585[_219/_225] ______[____]
ナ______________ _24153 _19382[_259/_443] ______[____/____] __4771[__16/__16] ______[____]
黒______________ _42403 ___299[___6/___8] ______[____/____] ____32[___2/___2] _42072[_129]
技連携__________ __1432 ______[____/____] ______[____/____] __1432[__10/__10] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦______________ _51888 __72.5[_165/___0] _90.5%[_716/_791]
詩______________ __2187 __22.5[__56/___0] _49.7%[__97/_195]
狩______________ __7303 __52.5[_156/___0] _54.5%[_139/_255]
ナ______________ _19382 __74.8[_174/___0] _58.5%[_259/_443]
黒______________ ___299 __49.8[__52/__43] _75.0%[___6/___8]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩______________ _59466 _195.6[_332/___0]_87.6%[_304/_347]
73既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 01:49:22 ID:33TjZ5RW
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦______________ デシメーション______ ___348 _348.0[_348/_348] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ __9475 _631.7[_823/_186] 100.0%[__15/__15]
詩______________ エヴィサレーション__ ___143 _143.0[_143/_143] 100.0%[___1/___1]
________________ サイクロン__________ ___345 _172.5[_255/__90] 100.0%[___2/___2]
狩______________ スラッグショット____ _70424 1531.0[1968/1037] _90.2%[__46/__51]
________________ 追加ダメージ________ __6953 __42.4[__61/___0] 100.0%[_164/_164]
________________ 反撃効果____________ ____16 __16.0[__16/__16] 100.0%[___1/___1]
________________ 乱れ撃ち____________ __9192 1149.0[1467/_644] _88.9%[___8/___9]
ナ______________ サベッジブレード____ __1016 _338.7[_415/_257] 100.0%[___3/___3]
________________ シールドバッシュ____ ____97 __24.3[__33/__21] 100.0%[___4/___4]
________________ ボーパルブレード____ __3658 _406.4[_551/_274] 100.0%[___9/___9]
黒______________ 追加ダメージ________ ____32 __16.0[__16/__16] 100.0%[___2/___2]
技連携__________ 衝撃________________ ___111 __55.5[_108/___3] 100.0%[___2/___2]
________________ 振動________________ ___861 _861.0[_861/_861] 100.0%[___1/___1]
________________ 湾曲________________ ___460 __65.7[_107/__38] 100.0%[___7/___7]
74 :2005/06/24(金) 01:54:30 ID:YhSOFFN6
この戦士、攻撃スカスカだったんだな。
狩の三分の1以下しかws打ててないじゃん。
75既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 01:55:35 ID:33TjZ5RW
武器はオティ、常時装備のMND装備は麒麟、王国ベルト、朱雀
ホリボル時に約束バッジ、アクアリングに着替え
Dボルト、WS時はヤクト、ベヒリンに着替えマクロを仕込んでる
遠隔の回数に比べて追加ダメ回数が少ないのは
シェルがかかってる場合Dボルトを撃っていたため
76既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 02:00:32 ID:RJMzHkkM
ロメポンでランペ最高823てのも低いな。
1000は余裕で越えるんだけど。
77既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 02:01:36 ID:eBO/l2hH
メリポのナイトと黒はほんとに微妙だな。
78既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 02:10:05 ID:WTyzkhZW
命中率は90%と酷いわけでもないな…でも、ランペの回数少なすぎ。
もしや、片手斧一刀流だったとか?

>>77
ナ盾黒入りで4600は健闘した方かと…
79既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 02:21:07 ID:eBO/l2hH
>>78
全然健闘してない。
戦狩赤詩がいて4600しか出てないじゃん。
このPTならメヌメヌでナイトもスシを食え。
戦士が開幕から挑発して、あとは狩人と適当にタゲを回す。
80 :2005/06/24(金) 02:23:50 ID:YhSOFFN6
あれ。命中率90%?
それでws回数三分の一以下。普通にありえなくないか?
この戦士、開幕挑発の後、マンガでも読んでたのか?
81既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 02:42:29 ID:sqHBQQqO
>>78
上の方に出てるナ/忍のrepと見比べれば活躍度は一目瞭然かと・・・
82既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 02:45:11 ID:4tKoBz78
ロメで時間4600いくんだ
2部屋独占移動狩りで枯れ枯れ
モ忍狩戦赤白で4000ちょいだったような
83既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 05:15:10 ID:1SQMJxmk
ロメポンは設定バグで魔法耐性ないからな
ホリボルの追加ダメ通るのは当然。
MNDブーストするとポンでも通るとか言い出しそうで困るww
84既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 07:26:36 ID:IupQ83S7
TP計算はどうなんだろう。
遠隔13×304=3952
近接6×139=834
ws13×46=598
合計5384
狩人は平均してTP106で即撃ち?w
対して戦士はなにやってたんだw
近接716×7=5012
戦士は平均してTP313で貯めまくり撃ち?
っていうかあやしいREPだな。
85既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 07:29:57 ID:O9JuCRBq
捏造を捏造と見抜けない人にとってREPを見る事はむずかしい。
86既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 07:39:54 ID:eBO/l2hH
メリポがどういう戦いなのかわかってないやつは、TP100で即撃ちしないで無意味にためたりする。
盾からタゲ取っちゃいけないとか思ってるんだろう。
アホか。開幕から全開でWS撃てよ。
盾なんかその戦闘で一番ダメージ出したやつがやればいいんだ。

つーかメリポでナイトがいるときに、タゲ取りまくらない戦士はヘタレ。
もちろん戦士に盾お願いと言わないナイトもヘタレ。
こんなのが多いからメリポじゃナイト誘われないんだよ。
87既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 07:41:01 ID:O9JuCRBq
メリポがどういう戦いなのかわかってないやつは
88既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 07:58:44 ID:IupQ83S7
総ダメ÷戦闘時間÷回数
ナ 5.8 はぁ?wいらね
戦 14.7 へっぼ。
狩人 36.6  廃リディル戦士や廃モンクなみw

この狩人サポ戦士とか?
89既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 10:11:21 ID:2jE8qxvd
狩のデータおかしいね
9072:2005/06/24(金) 11:21:12 ID:pURJKAxj
なんか捏造扱いされとる
戦士はおかしいけど、メヌメヌ+レッドカレーの狩でサボらないで遠隔したらこれくらい普通かと
9172:2005/06/24(金) 11:22:22 ID:pURJKAxj
>>88
普通にサポ忍
92既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:47:43 ID:B1cZEXib
まあアタッカーの相方(ここでは戦)がもうちょっと頑張ってくれんと
ホリボル連打しか出来んわな。ロメポンも魔法耐性はあるだろ。
ただ、敵LVが低いから追加40とかになってるだけ。
これが神殿へ行くと一気に30くらいになるんだよな。

いずれにしろ
■<メリポ稼ぎすぎ
■<狩場侵食しすぎ
■<バリスタやれ
後衛<メリポはダルすぎ
ナ暗シ<メリポってなに?

■<とて2(ボーナス付)狩場を用意したのでご利用ください。
ぶっちゃけメリポ楽しいのはモンクだけだろ。
93既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:48:49 ID:ynb3EV4X
追加ダメージが他に殴ってるやつに漏れてないから、
rep取ったのは狩だろう

だとすると、詩人釣りじゃなくて狩人が釣りやってたんじゃないか?
釣りに行ってる間に戦士がWS撃ってるから、repに載ってない

当然、黒がトドメさしたときのダメージも抜けてるから、
狩以外のダメージが伸びてないんでないかと

と、コジつけてみる
94既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:52:14 ID:KHPeyJED

捏造とまでは言わないけど、
戦士、ナ、黒のダメが少し低い気はするね。
95既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 12:12:44 ID:IupQ83S7
ロメは知らないけどソラのDポン平均経験値96.2のやつのHPは4778だな。
他にも4790とかある。
上のが5108
ゴーレムやってHP増えたかもしれないけど
repで漏れたっていうのはないだろうね
96既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 12:13:01 ID:NhzWOXsa
ログ漏れあるならあんまし意味ないな。
97既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 12:14:27 ID:IupQ83S7
前回のスレは狩人最高が31だったんだけどなー。
あっさりこえた?w
98既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 12:51:22 ID:B1cZEXib
>>97
ロメ・ナ盾・詩人と来たら上回って当然じゃね?
99既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 13:00:04 ID:eBO/l2hH
メリポだとナ盾より忍盾のほうが固定力強いよ。
詩人がいるときは特にな。
メヌメヌで忍者は与ダメが大幅に上がって固定力も上がるけど、
防御食のナイトの固定なんかクソの役にも立たん。
100既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 13:01:41 ID:+wuVB629
記念すべき狩に勝った戦士(´Д`)
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
戦忍__ _24364 _17336[_430/_516] __1786[__24/__69] __5242[__52/__52] ______[____]
狩忍__ _19222 __2898[_277/_353] _10052[_189/_199] __6272[_170/_176] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦忍__ _17336 __40.3[__92/___2] _83.3%[_430/_516]
狩忍__ __2898 __10.5[__34/___0] _78.5%[_277/_353]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦忍__ __1786 __74.4[_172/__40]_34.8%[__24/__69]
狩忍__ _10052 __53.2[__91/__22]_95.0%[_189/_199]
101既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:19:26 ID:IupQ83S7
メリポとはいえ戦闘時間が少し長めだから強固定やれるかもな。

中の人と装備が同じ状態でメリポいったとして
両方手抜きせずにやって
自分総ダメージ÷戦闘時間÷倒した数はどれくらいかわるかな?
102既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:29:08 ID:MNQEAEQg
>>100
LV20台で、子竜がランク2戦/モに総ダメ勝ってたこともあったぞ・・・
本体は子竜の倍以上総ダメ出してたけどね。
103既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:33:37 ID:DrpAV/CX
スキルあげしてたからな
104既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 17:17:41 ID:WS09mcX/
とりあえず尻鯖のwp

6554381305
鯖つづり
Quetzalcoatl
自分のキャラ名
 
magentacat(倉庫キャラ
入れたらてるよろすいく
すぐには返事返せないだろうけど 
105既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 18:02:46 ID:T5yZzcJs
>>83
どこのFFだ?俺のFFのロメポンは普通に魔法ダメカット能力あるんだが
106既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 23:44:11 ID:YH7o5/hF
先日からちらほら出てる「総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数」
これって同じキャラでも狩場やPTメンバー及び編成が違うと数値全然違うんだがなんか意味あるの?
107既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:13:43 ID:yoGRQNvC
どんだけ変わるんだよ!
バカ。

とりあえずどういう構成で大きく変るのか理由も添えてREP貼れ
108既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:21:40 ID:sO6jR4pg
キャーリューサンの中LvRep
場所:西アルテバ
獲物:カブト
構成:43竜/戦スシ>クァルサンド 42狩/忍スシ 42忍/戦スシ
43赤/黒 42黒/白 43詩/白 
1 43>45になるまで
倒した数:54 平均獲得経験値:138.6 (+37.7) 総獲得経験値:9518 平均戦闘時間/間隔:79.1 / 14.0
時給:6814.8 狩り時間:1.4 総獲得ギル:13

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
小竜____________ __9518 __6368[_435/_560] ______[____/____] __3150[__43/__43] ______[____]
忍者____________ _22056 _10466[_490/_689] ______[____/____] __1838[__29/__30] __9752[_177]
黒魔____________ _14916 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _14916[_166]
狩人____________ _29958 __2683[_346/_488] _15703[_306/_335] _11572[_260/_264] ______[____]
赤魔____________ __1556 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1556[__15]
リューサン______ _45276 _29027[_342/_403] ______[____/____] _16249[_107/_116] ______[____]
技連携__________ ___670 ______[____/____] ______[____/____] ___670[__20/__20] ______[____]
109既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:22:13 ID:sO6jR4pg
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
小竜____________ __6368 __14.6[__40/___7] _77.7%[_435/_560]
忍者____________ _10466 __21.4[__57/___1] _71.1%[_490/_689]
狩人____________ __2683 ___7.8[__20/___0] _70.9%[_346/_488]
リューサン______ _29027 __84.9[_180/__24] _84.9%[_342/_403]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩人____________ _15703 __51.3[__86/__34]_91.3%[_306/_335]
110既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:24:10 ID:sO6jR4pg
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
小竜____________ 略
忍者____________ 追加ダメージ________ ___242 __22.0[__28/__14] 100.0%[__11/__11]
________________ 烈__________________ __1596 __88.7[_166/__38] _94.7%[__18/__19]
狩人____________ スプリットショット__ __4454 __85.7[_124/__75] _96.3%[__52/__54]
________________ 追加ダメージ________ __3808 __19.5[__30/___1] 100.0%[_195/_195]
________________ 乱れ撃ち____________ __3310 _254.6[_303/_175] _86.7%[__13/__15]
リューサン______ ジャンプ____________ __4569 _106.3[_210/__44] _89.6%[__43/__48]
________________ ダブルスラスト______ __9859 _219.1[_304/_121] 100.0%[__45/__45]
________________ ハイジャンプ________ __1690 __93.9[_150/__33] _81.8%[__18/__22]
________________ 足払い______________ ___131 _131.0[_131/_131] 100.0%[___1/___1]
技連携__________ 振動________________ ____51 ___8.5[__22/___4] 100.0%[___6/___6]
________________ 湾曲________________ ___619 __44.2[__99/__14] 100.0%[__14/__14]
111既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:28:06 ID:sO6jR4pg
2 43>46になるまで 最終的に3Lvアッポしたので 45からはカブトあんまり・・

倒した数:124 平均獲得経験値:115.4 (+30.7) 総獲得経験値:18118 平均戦闘時間/間隔:73.6 / 16.0
時給:5871.3 狩り時間:3.1 総獲得ギル:34

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
小竜____________ _21076 _14650[_945/1191] ______[____/____] __6426[__95/__95] ______[____]
詩人____________ _____1 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _____1[___1]
忍者____________ _52863 _26844[1178/1551] ______[____/____] __4221[__60/__61] _21798[_363]
黒魔____________ _34155 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _34155[_352]
狩人____________ _69241 __7056[_828/1057] _35885[_681/_727] _26300[_600/_609] ______[____]
赤魔____________ __3579 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __3579[__30]
リューサン______ 103033 _67129[_747/_860] ______[____/____] _35904[_236/_253] ______[____]
技連携__________ __1846 ______[____/____] ______[____/____] __1846[__50/__50] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
小竜____________ _14650 __15.5[__59/___7] _79.3%[_945/1191]
忍者____________ _26844 __22.8[__68/___1] _76.0%[1178/1551]
狩人____________ __7056 ___8.5[__25/___0] _78.3%[_828/1057]
リューサン______ _67129 __89.9[_180/__24] _86.9%[_747/_860]
112既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:29:01 ID:sO6jR4pg
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩人____________ _35885 __52.7[__94/__28]_93.7%[_681/_727]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
小竜____________ 略
忍者____________ 追加ダメージ________ ___410 __22.8[__29/__12] 100.0%[__18/__18]
________________ 烈__________________ __3811 __90.7[_180/__38] _97.7%[__42/__43]
狩人____________ イーグルアイ________ ___300 _300.0[_300/_300] 100.0%[___1/___1]
________________ スプリットショット__ _10230 __85.3[_146/__58] _96.8%[_120/_124]
________________ 追加ダメージ________ __9293 __20.6[__34/___1] 100.0%[_452/_452]
________________ 乱れ撃ち____________ __6477 _239.9[_388/__60] _87.1%[__27/__31]
リューサン______ ジャンプ____________ __9825 _108.0[_213/__44] _90.1%[__91/_101]
________________ ダブルスラスト______ _21827 _216.1[_341/__76] 100.0%[_101/_101]
________________ ハイジャンプ________ __4121 __95.8[_172/__33] _86.0%[__43/__50]
________________ 足払い______________ ___131 _131.0[_131/_131] 100.0%[___1/___1]
技連携__________ 振動________________ ___517 __27.2[__57/___4] 100.0%[__19/__19]
________________ 湾曲________________ __1329 __42.9[_108/__14] 100.0%[__31/__31]
113既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 00:30:01 ID:sO6jR4pg
ちなみに43>44まででの予想自給は7500でした ヽ(`Д´;)ノ
114既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 01:33:58 ID:1ojNTxW3
>>106
まるで意味ないね。構成や諸々の条件で変わってくるから。
なぜかその数値を指標にしようと広めてる?人いるみたいだけど
まるで当てにならんからな。何かジョブ板にもいたようだ。
115既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 01:50:52 ID:5ZjgP2az
>>107
ホレ
編成:忍モシ赤黒詩
倒した数:122 平均戦闘時間/間隔:66.0 / 14.3
与ダメ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍_ 228198 169268[1793/2469] ______[____/____] _58930[__88/__88] ______[____]
意味不明指数:28

編成:忍モ竜赤白黒
倒した数:60 平均戦闘時間/間隔:105.3 / 23.7
与ダメ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍_ 107848 _81518[1223/1383] ______[____/____] _26330[__68/__68] ______[____]
意味不明指数:17

狩場はともに山脈山頂の坂でデーモン他
装備はまったく同じ
詩人の有無および殲滅速度でコレだけ違いますが何か?
116既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 01:54:45 ID:EGKcQsW0
>>105
ロメポン魔法ダメカットあるか?
>>72でも最大はブーストに見合ったダメでてるような
Iがシェルばら撒いてるのとは違うのか?
117既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 01:57:27 ID:NcelxDng
竜騎士は60までなら十分強い
それ知らない人がヴァナじゃ結構多いんだけどね
ただ強さが認知されてないってのと
BCやミッションでほとんど役に立たないってのが染み付いてるだけ
まぁ65から微妙になっていくがそれでもアタッカーTOP3には入る
メリポでもTOP5くらいには入れるが
前衛は狩忍戦モ以外イラネだから入る余地が無いw
118既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:00:14 ID:a4m3WrMW
総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数

この式の一番の問題は、敵の強さを考慮してないところかな
レベル差補正や敵によって特性があるヴァナだからね

同じ狩場で、詩人の有無も同じなら、ある程度は比較できるだろうけど・・
119既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:07:58 ID:5ZjgP2az
>>118
中の人の動きもあるから難しいと思う。
こまめにヘイスト配る人と盾忍だけヘイストして
アタッカーへのヘイストはMPの無駄って人とか
死んでもいいから撃ちまくりな狩人とチキン劣化量産型狩人とか
120既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:15:11 ID:a4m3WrMW
>>119
ふむ・・・・
つまり、PT AとPT Bの間にはほとんど共通点がないのかな
だから、違うPTでは比較できん、と
121既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:22:59 ID:YBijZGDr

REPに関しては、この手のツールの中で最も優れてると思うけどなぁ。
122既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 05:57:42 ID:uR9HEVV2
>>116
ロメポンにも魔法耐性あると思うけどなあ。
ポンとゴーレム、同じ連携に同じ魔法をMBさせても、ゴーレムのほうが
数値高かったような気がするんだけど。思い込みかねえ。
毎回シェル消せてなかったって事は無いだろうし・・。
自分は違うんだけど、黒やってる奴なら答え出せるんじゃなかろうか。
123既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:03:22 ID:yoGRQNvC
>>115
モンクは詩人いないと誘わないほうが良いって結論が出るわけだ。
詩人ないと17
ってことはシーフクラスだからなw
124既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:11:57 ID:yoGRQNvC
>>115
それって同じ戦いかたしてそんなにかわったの?
サポ忍のモ火力不足すぎw
まー。たしかに詩人なしだとサポ忍のモンクつかえないかもなw

ウラルガンの敵のHPが5200で、モのけずり17。詩人有り28
モが3人102秒
モ2詩1で92.8秒

詩人なんてこれに+バラもかけれるしなー。
ていうかこれなら狩人>>>>モだなw
125既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:25:02 ID:yoGRQNvC
メリポで構成が違っていても狩場が同じで同じポジション(例えば連携無し削り役)の総ダメ÷戦闘時間÷戦闘回数=火力
のでやすいジョブと出やすくないジョブがあるんだって。
で、それ見て計算した結果モのほうが狩人より出やすい。

火力が低い数値しか出ないジョブはやっぱ要らないっていわれてるわな。
そのときそいつがどれだけ役に立ってなかったかも分かる。

それは盾性能でダメ出しやすかったりも有るかもしれないけど、
詩人なんて支援ジョブだ。普通にそこまで変わるのか知らないけど
俺がいえるのは、そのモはそのとき手を抜いてたんじゃない?
詩人なしとはいえあまりにもヘボイ。
俺がいってる火力は 
普通にD値間隔STRを計算してだすよりREPあるんだから
そっちで実際どれだけのダメージだせたかを参考程度に計るもので良いんじゃない?
個人のスキルや体調もあるわけだから正確性にはかけると思うけど、参考にはなるよ。
126既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:37:45 ID:3/f7RKAS
たぶんそのモンクはデーモンの範囲スロウを治してもらえなかったんじゃないの。
言わないとスロウ放置するバカ後衛多いし。
狩/忍にヘイストするくせにモ/忍にヘイストしないとかよくある話。
127既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:41:06 ID:yoGRQNvC
良く見たら全然違うなw
下のモンクは釣り役で戦闘にあまり参加してなかったんじゃないの?
それならそれも書くべきだろ?
上モ間隔195.4
下モ間隔274.0
同じ武器とは思えない間隔の違いだ。
食事も違うよな?
上がレッドカレー 下がスシとかいったらシバクヨ?
128既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:41:34 ID:yoGRQNvC
スロウかw
129既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:41:52 ID:yoGRQNvC
暗闇も有るし。
130既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:56:43 ID:5ZjgP2az
なんか笑えるな・・・
ちなみに下のやつの前衛比較はこんな感じ
これで火力足りないならリューサンお終いだな。

与ダメ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍_ 107848 _81518[1223/1383] ______[____/____] _26330[__68/__68] ______[____]
竜/戦_ _65545 _37488[_341/_341] ______[____/____] _28057[_110/_110] ______[____]
蜜柑__ __9962 __8984[_252/_252] ______[____/____] ___978[__22/__22] ______[____]
忍/戦_ _82408 _56302[1214/1225] ___136[___3/___3] _25831[__62/__62] ___139[___2]

他人のミスのフィルターオン
レッドカレーなんか野良で喰えません。
131既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:05:06 ID:yoGRQNvC
>>130
わらえるって。
お前さrepはるならそのときの状況を可能な限りかけよ。
じゃなきゃ貼っても見ない。
132既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:22:58 ID:yoGRQNvC
あのさ、レッドカレーなんて野良では食えませんとかいってるけど
山脈はデーモンキラーとかついてるレッドカレー食うやつもいるんだよ。

>これで火力足りないならリューサンおしまいだな
ショウリュウもいるだろうけど、リューサン10.4てw
忍者がタゲとれなくて火力出せなかったか?

相対的にみてモが強いように見えるだけで
全体的に 火   力   不   足
時給2800ってどんな戦いかたしてたんだ?
上と下で違うとこは?
133既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:23:13 ID:5ZjgP2az
なんでよ
「総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数」
でわかるんじゃないんか?
134既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:24:41 ID:5ZjgP2az
ちなみに時給:3470.0
135既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:34:46 ID:yoGRQNvC
>>133
くわしく!
なにがわかる?

お前レベル75か?
俺はメリポクラス以外あつめてない
136既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:55:16 ID:yoGRQNvC
なんか勘違いしてるんだよな。
「総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数」だけで見てるわけじゃないだろ?
お前はrepで命中率をみるんだっけ?(装備も分からないのに)
それを参考にしつつ状況次第で
「暗闇直してくれなかったら命中率低くてもしかたないな。
どのタイプの敵は回避高いから当たらなくても仕方ないとか、マドあったりスシたべれば当たりやすいとか」
甘味するわけだろ?
137既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:59:26 ID:Yeulw9tF
甘味ってw
加味でしょ
138既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 10:53:34 ID:5ZjgP2az
デスト+白虎+麒麟+修羅胴+AF2頭手+黒帯で火力不足(´・ω・`)
どーしよー・・・
139既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 10:59:20 ID:njXnwfnI
甘味するわけだろ?
140既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 11:48:05 ID:ulvnCgI9
吟味の間違いだろ
低能はこれだから困る
141既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 11:53:52 ID:1ojNTxW3
>>125
だからその数値はまるで参考にならないってば。そのPTで火力いくつあったか
という指数にはなるものの、そんなのは総ダメ見ればいいだけだし
とにかく構成や環境どころか、同じ人間でも戦い方によって違う数字の出る
数値なんて、まったく参考にならないってことだよ。
そんな意味のないものを無理に広めようとされても、間違った解釈が蔓延しそうで困る
142既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 11:55:41 ID:iVPpVFv8
甘味sage
143既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:03:03 ID:JvZatw3M
あまみ で変換しないと甘味ってなんねーぞ
144既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:10:15 ID:vPPRZxD3
時給いいとき30超えるが悪いときは10代、構成にもよるしこれ全然あてになんね
145既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:12:50 ID:gXieFUFE
結局、メリポならモ/忍の方がいいかもしれない。
墓が空蝉の性能の良さを覆す例外っていうだけ。

ウルガランやデコポンでもクラクラ廃狩やリディル廃戦がいればいいけど、
廃モ/戦を上回るようなのは中々いるもんじゃない。

正直、竜さんはスペックも装備もまだまだ足りない未完成ジョブだと思う。
侍はとて2狩場で逆転できるポテンシャル持ってるからまだマシ。

とりあえず三騎士と召喚はメリポでサーチすらしないからな。
146既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:37:29 ID:iVPpVFv8
147既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:42:30 ID:GiyHKZnd
結局時給も構成によって全然ちがったものになるし、そういう意味では比較するのは全くいみのないことだしね。

あと141さんは何か勘違いしてると思うんだけどw
ある時間あたりに、どの程度のダメージが与えられるかというのと、単なる総ダメは別物。総ダメだけだとそのPTで与えたダメージの割合しかわからない。
総ダメを全ての人に共通の単位、時間で割ることで比較可能なベクトルを作り出してるんだと思うよ。
148既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:44:29 ID:vrISsTIS
「総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数」

この式をどんな考えでだしたのかわからないんだが、
このの式ででた数値は、ほとんど意味がないと思う。

>>130
あと、これ竜騎士とミカンの攻撃回数少なすぎないか?
ミカンがすぐ落ちたり、竜騎士が寿司食ってなかったりしたんじゃね?

149既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:48:28 ID:vrISsTIS
>>147
敵の強さや詩人の有無、ヘイストでまったく変わると思うんだが・・・・

例えは悪いけど・・・

片方がとてとて蟹のその指数と
もう片方が、とて〜弱めのとてとてのクモのその指数

同じPTだとしても、まったく違う数値になるよね?
150既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:58:24 ID:1ojNTxW3
>>147
いや、総ダメを基本数値にしてそれから出しているんだから総ダメ見るのと
ほとんど変わらない。あくまでそのPTでいくつ出せたか、だけ。
とにかく比較可能とかそういうことは一切ない。
オーバーキルとかも考慮するとさらに意味のない数字になっちまう〈これは総ダメもだが〉

最高数値を競う、とかには使えるかもしれないけれどもそれだけの数値でしかないねえ
151既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 14:50:51 ID:GiyHKZnd
総ダメだけを見ちゃうと、例えば上のREPだとモンクが竜騎士より強かった。予想どおりだ!
それしか分からないわけでしょ?
もし竜騎士のほうが強かったら?モンクが弱かったのか竜騎士が強かったのか分からない。
そういうときに持ち出したらいいんじゃないかな?
連携をやるPTやらいないPT。吟がいるPTいないPT。それぞれでかわるのは当たり前。
メリポならデータがおおいいわけだし、狩り場も同じようなとこのが沢山あつまる。吟いるときはどの程度削り能力があがるかわかれば、いなかったときプラスして考えたらいいんだし。なんでそこまでムキになって否定しているのか理解できない。
なにがそんなにだめなの?
152既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 15:04:41 ID:1ojNTxW3
>>151
逆になぜそんなにその数値を使いたがるの?と思うんだけれども
上でも書いた様に構成や環境どころか、同じPT構成、同じ敵に同じ人であっても
闘い方で変わってしまうような不安定な数値は、まったくアテにならないよってこと。

>>150でも言ったように最高数値を競うだけになら使えなくもないかもしれないけれども
それと、その上げている例についてはそんな数値出さないでも、命中率や通常ダメ
WSの回数等を見れば分かること、というかそっちの方が詳しく分かる

と、いうようにメリットはまったくない。デメリットとしては、その数値を信じてしまって
Repの表面しか見ない人が多くなりそうな気がする。あとはジョブ叩きが増えそうだな
153既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 15:11:36 ID:5ZjgP2az
>>148
リューサンはクァールサンドで蜜柑は最初出すの忘れてたみたい(´_ゝ`)
154既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 15:47:55 ID:GiyHKZnd
じゃあ時給ものせる意味なんてあるの?
あと通常ダメ命中率を調べたらその人が正常な強さかっていうのが分かるなら、その正常の基準はなんなの?
それが正常である根拠とそれなら廃〜みたいなやつはどれくらいの強さになるの?
それを分かりやすく説明できる?
155既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 15:53:29 ID:vrISsTIS
>>153
そうか・・・・
まぁ・・ そんなもんだな・・・
156既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:03:53 ID:yoGRQNvC
>>152
メリポなんて何度も同じような狩場でやるわけだし
戦い方もなれて効率化をはかるから似たような戦法を取ることが多いいから
総ダメ(人ごと)÷戦闘時間÷倒した数は 同じポジション 同じ敵 詩人の有無
なら比較は可能だと思う。

>>153
その廃モンクだけど
「デスト+白虎+麒麟+修羅胴+AF2頭手+黒帯で火力不足(´・ω・`) 」
とかいってるけど、その状況をもっと詳しく書いてくれる?
何とメリポやったの?牛か?それも何もないのにコメントしろっていわれてもな
みんなも書いてるとおり必要なことは書いてくれるか?素人丸出しだよ?
157既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:08:17 ID:yoGRQNvC
REP、特にメリポだと捏造なんて簡単に出きるからな。
捏造するやつは大抵細かいことは載せたがらない。
158既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:12:31 ID:1ojNTxW3
>>154
おいおい、もしかして時給と同じくらい価値がある数値だと思ってるのか?
時給はどれくらい稼いだかの指数になるんだから同じにしちゃだめだぞ

それと正常な強さってなんだ?手抜きかそうでないか、ってのはここに前から
いる住人ならrep見れば大体分かると思うぞ
前スレやその前ではジョブ隠して当てるのも流行った〈?〉し

ジョブ板の狩人スレに書いてた人いたけれども、同じような構成、同じような敵
で同一人物でも時給がいい方がその数値が下だったりする。それくらいアテにならん
数値だということ。

>>156
159既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:18:48 ID:1ojNTxW3
>>156
うお、途中でおくってしまった。んで、そういう数値が全く変わってくるという
例が出ている以上、比較は不可能。同一PTであっても、最初の1時間と次の1時間
では変わってくるし
160既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:21:20 ID:vrISsTIS
>>156

総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数

どうも、↑の式の意味がわからん

「総ダメ÷戦闘時間」←これは、時間当たりのダメージだよな? まぁ、これは分かる

「時間当たりのダメージ÷倒した敵の数」←これはどういう意味があるんだ?

仮に、この式が
「総ダメ÷平均戦闘時間÷倒した敵の数」であって、俺が式を理解できなかっただけだとしても
単位時間あたりのダメージと、総ダメージ ほとんど違いはないよね?

意味が分からない数値を、まるで指標のようにするのはやめてくれないだろうか?
161既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:39:29 ID:5ZjgP2az
162既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:47:00 ID:5ZjgP2az
ひょっとしていつ、どのような強化及び状態異常になったかまで
報告しないといけないんだろか( ・ω・)オボエテナイス
ついでに火力不足の自覚は一切無い。つーか初めて言われた。
163既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:48:02 ID:yoGRQNvC
数字苦手な人は自分が分からないことに関して
頭から何もかも否定してしまうんだろう。
俺の内の親がパソコン設置するとき通信料みたいなのが毎月10万とかかるらしいとかいって
いくら説明してもシランシランいって
頭悪い親みたいだ。

敵一匹一秒で単位揃えてるんだよ。
敵10匹一秒でなんぼとか敵60匹1秒でなんぼとかふつうやらん。

総ダメージって?
上の捏造の竜のrepでいくと65545?
単位時間あたりの敵1匹に対するダメは10.4
どこらへんが一緒なんだ?w
164既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:53:36 ID:yoGRQNvC
1ojNTxW3にきく 下のデータ これは廃装備のモンクらしい
これが捏造かどうか。+手を抜いてるかどうか。これだけのデータで説明してくれ。
もう1つ上の狩人のREPある。狩人で37いくのはおかしい=捏造だとおもってる。

編成:忍モシ赤黒詩
倒した数:122 平均戦闘時間/間隔:66.0 / 14.3
与ダメ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍_ 228198 169268[1793/2469] ______[____/____] _58930[__88/__88] ______[____]
意味不明指数:28

編成:忍モ竜赤白黒
倒した数:60 平均戦闘時間/間隔:105.3 / 23.7
与ダメ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
モ/忍_ 107848 _81518[1223/1383] ______[____/____] _26330[__68/__68] ______[____]
意味不明指数:17

狩場はともに山脈山頂の坂でデーモン他
装備はまったく同じ
165既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:56:38 ID:yoGRQNvC
>>162
お前がいいたかったのは詩人の有無でどれだけ変わるかだろ?
なのになんで下だけスロウ直してもらえないPT
上だけ直してくれるPTっていうのを黙るとかありえんだろ
詩人がいるいない以前の問題。
166既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:59:03 ID:yoGRQNvC
っていうか詩人がいて火力がかわったら
それは無関係じゃないからだろうw

アホかと。
167既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:11:30 ID:u22eqdNN
んでもそれじゃ、同一条件下(つまりは同一PT)でのPTメンバー間の相対値としての価値しか無いじゃん
それこそ総ダメの方が正確な数字になると思うが。

もちろん、膨大なサンプルを用意することで多少の傾向は見えてくるだろうけど、
やっぱり敵、時給、戦闘時間、総ダメ、命中、WS数云々が無いことには意味が無いわけで
新しく意味不明指数を出したがる理由がワカラン。
168既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:12:05 ID:yoGRQNvC
>>164
上のREPはもってるから
下のREP貼ってくれる?
169既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:14:07 ID:vrISsTIS
>>163
謎指数と、総ダメが一緒だと言った理由は、

同じような条件で総ダメで比較するときと
謎指数を使用して比較するとき、信頼度は一緒だろう、と言いたいんだ。

君の理論でいくと、戦闘間隔を抜くことで信頼度があがって 
違うPT間でも比較できる、ということだと思うんだが
俺は、信頼度は変わらないと思う。
ってか、意味不明指数にすることで、信頼度が下がってると思う。
170既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:15:52 ID:yoGRQNvC
>>167
いいたいことがさっぱり分からない
総ダメは同じPTでどれだけダメージだせたかしかわからないだろ?
それこそメヌあっても変わらないものだ。
171既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:17:25 ID:yoGRQNvC
謎指数とかいみわからないから なにそれ?
172既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:17:51 ID:5ZjgP2az
つーか賛同者いないんだからいい加減あきらめたら?
言ってること滅茶苦茶になってきてるよ?
あとID:vrISsTISを無視してるのはわざとかね?
173既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:19:47 ID:yoGRQNvC
意味不明指数ってなに?謎指数と違うの?
174既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:21:04 ID:yoGRQNvC
むちゃくちゃなのお前らだろう。
まずなんでダメなのかまとめろ。
横から思いつきでなにかいうのもやめろ。
175既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:22:32 ID:vrISsTIS
>>173
じゃあ、なんて呼べばいいんだよw

あと・・
>>169
で、謎指数と、意味不明指数って二つの名前だしたのは、素直に悪かった
176既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:23:53 ID:yoGRQNvC
分析してみる
>謎指数と、総ダメが一緒だと言った理由は、

>同じような条件で総ダメで比較するときと
同じような条件って言うのは結局同じ種類の同じ数の敵で同じ戦闘時間ってこと?
>謎指数を使用して比較するとき、信頼度は一緒だろう、と言いたいんだ。

>君の理論でいくと、戦闘間隔を抜くことで信頼度があがって 
>違うPT間でも比較できる、ということだと思うんだが
>俺は、信頼度は変わらないと思う。
なんで?
>ってか、意味不明指数にすることで、信頼度が下がってると思う。
新しい単語が生まれる。
177既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:24:28 ID:yoGRQNvC
火力っておれはいってるんだから「火力」とでもいってくれるか?
178既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:28:25 ID:1ojNTxW3
>>164
詳細が書いてないから断定できないものの、上は別におかしいところは無いな
廃モにしちゃあちょい弱い気はするが、スシ食った方がよかったな
WSのダメが伸びてないのは、やはりスシじゃないからだろう

下も詩人なしならそんなもんでしょ。その他欄がちょっと伸び悪いけれども
メヌなければこんなもんかな。キコウダンもおそらく入ってるだろうし

んで、狩人だと37いかないはず、とか言ってるけれど実際行くよ。そのrepもあるし
後モ/シでも35とか出たrepもある。自分の狭い経験の中だけで、ありえない!捏造だ!
っていうのはやめて欲しい

これこそが、俺が危惧する状況な訳で。その数値ばかりにとらわれて 、repをきちんと見れて無い
とにかく同じPTでも時間によってまったく変わってくる数値を基準にしよう、なんて無理ありすぎ

それこそ最高数値はいくつだ!みたいなダメ厨にはいい数値かもしれんけれどもな
179既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:35:13 ID:vrISsTIS
>>176
同じような条件っていうのは、
時間と構成と狩場かな。

で、信頼度が下がると言ったのは、戦闘時間だけを抜き出したことによって、
アビの再使用時間の回復や、MPヒーリングなどが考慮されないなど
情報量が減っていることから。

REPの情報量でみんなは判断しているのに、
火力の情報だけ比較するのでは正確な判断ができない、といいたい。
180既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:46:50 ID:yoGRQNvC
>>179
上のほうでも説明したけど「火力」だけなんていってないぞ
それだけで分かるはずもないんだけど。
で、「火力」を出して、
詩人りとか連携役とか盾役とか・・
状況を加味するっていってないか?

>>178
わかってないな・・
181既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:52:46 ID:1ojNTxW3
>>180
まったく同じPT、同じ構成、敵も同じ状況で忍狩狩黒赤詩の忍者のその指数とやらを
計算してみたが、とりあえずトータルで32くらいだった
んで、1時間毎にわけてみたが最高34くらい、最低で30くらいだった

同じPT、狩り場も一緒、同一人物で装備も変えていないのに、時間毎で4も差出る数値が
アテになると本気で思ってる?

なんかここまで話が通じないとモスレに沸いたモンゲルとか言うのと同じ匂いがする
あれも訳の分からない理論を使ってたし
182既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:59:55 ID:yoGRQNvC
気合入れたらぶれるか 
きあいがたりんからだ。
183既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 18:06:09 ID:vrISsTIS
>>180

>>125で、
普通にD値間隔STRを計算してだすよりREPあるんだから

と、あるんだけど、結局はD値間隔STRを計算してだした数字が、
多少のブレをもってREPの数値になるわけだから
こちらの数字のほうが、火力よりも信頼できるわけよ。
なぜなら、ブレてないから。
ちなみに、何時間も同じPTで続けた数値なら、ブレも少なくなるのかな

まぁ、火力も参考程度にはなるかもしれないけど
火力をつかうことによる一番の問題は
>>152
ここで全て言ってくれてると思う

火力といった指数を出す事は、非常に面白いと思うけど、
やはり、その数値には今の「火力」よりも信頼性が求められると思うよ
184既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 01:32:55 ID:y0Y/fJej
総ダメ÷平均戦闘時間÷倒した敵の数

こう書くからわかりずらい。

総ダメ÷(平均戦闘時間÷倒した敵の数)=総ダメ÷総戦闘時間

たとえ時給8000出るPTがあったとしても獲物ポップ待ちだったら
時給2000とか3000とかになっちゃうじゃん。
その場合でも上の式だとあんまりかわらんでしょ?

>>181の例は、けっこういい例だと思うけどなー。
誤差の範囲じゃないかと思う。
185既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 01:33:34 ID:y0Y/fJej
あーごめん

ダメ÷(平均戦闘時間×倒した敵の数)=総ダメ÷総戦闘時間

だね(´・ω・`)
186既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 12:14:23 ID:QGVKb6jA

せっかくREP張ってくれてる人がいるのに
そんなもん信用できない、という人がいるのが不思議だなぁ。

張られると都合が悪い事でもあるのか?
こんなに強くないニダ、本当は弱いニダ、だから強化汁。
って感じの心理状況になってるのかな・・・。

レベリングに関しては、REPの総合見るのが一番手っ取り早いと思うけどな。
187既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 22:48:38 ID:p8WTAJlG
総ダメは何度も取ってる人なら水ものだってことを知っている。
命中や平均ダメとかそういうの見ろよ。
アシッドディア2メヌメヌでこの程度のダメ出るんだなとかわかるだろ。
遠隔回数すくなしぎwwwとかそういうのは良く見える
188既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 00:36:01 ID:u6LuzoVn
つまらんことに拘って無いで竜PTみたいな目新しいrepよろw
189既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 00:51:50 ID:wwGs3Mlb
PT全体の総与ダメ−PT全体の総被ダメ=PT良雰囲気指数
190既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 01:08:56 ID:kKKuaKr0
装備や武器で変わる数値なんて廃とユニクロでどれくらいかわるかね?
10パーセントも変わらない。
なのにスキルやなんかで30が34になったりしたら大変だな。
俺クラスになると70前後5%も変わらないけどな
191既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 03:22:07 ID:XhWF/8rH
いやあからさまにかわるが・・
装備そろえてから言おうな。
192既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 08:09:29 ID:U1rZuwS3
装備そろえても食事のこと考えてなくて台無しな香具師も結構要るけどな
193既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 10:11:48 ID:f+wTP5Ey
廃、とまでいかなくても、デスト+茶帯モンクとシヴァ+ライフベルトモンクで比べても
かなりの差が出る
先日組んだ戦/忍二人、双方ソールスシで片方片手斧x2とカンパ+ジュワの片手剣x2の時は
片手剣x2の戦士の方が3割ほど総ダメージ高かった
194既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 10:55:10 ID:kKKuaKr0

ユニクロっていうのはそれを装備してる人間が多いいものだ
ジュノ15人中      茶帯 9人
デスト 5人       黒帯 4人
ワーグ 3人       スカウター1人
インドラ 2人      スピベル 1人
マーシャル 2人
ヴィシュヌ 1人
アヴェンジャー 1人
デジョンカジュエル 1人

おいおいおい。
シヴァ+ライフなんていねーーーよ!
デスト+茶帯がユニクロでFA
195既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:20:44 ID:XhWF/8rH
>>192
いやそれは本人の問題だろ。
少なくともこのスレの住人はそういうのは居ないだろ。
どんな装備と食事が有効なのか知るためにrep使ってる奴も少なく無いんだ。
下見るより上見ような、食事の異なりなんなり知ってるちゃんとした奴・・例えばお前が
今よりも装備良くなれば更に強くなるわけだろ。
脳筋はほっときゃいいだろ、猫に小判と思うのは僻みと同じだぞ。
196既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:49:06 ID:/yR/spVn
デジョンカジェルワロス
197既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:53:29 ID:A3TZQiQL
>160,184-185
俺も式がおかしいと思った。

#総ダメ÷平均戦闘時間÷倒した敵の数 
この式に適当な数字を入れて計算すると・・・
総ダメ=1000
平均戦闘時間=60
倒した敵の数=5
1000/60/5=3.33

倒した数だけ変えた場合
倒した敵の数=4
1000/60/4=4.16

本来の意図は「総ダメ÷戦闘時間」の部分から読み取ると、恐らく強ければ成績がよくなるはず。
しかし「÷倒した敵の数」によって、強くなると成績が悪くなるようになっている。

つまり・・・馬鹿。
198既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 15:52:38 ID:aARcFkam
戦闘回数で割ることで、1戦あたりの数字を出したいというのはわかる。
けど、直接攻撃に参加するメンバーが増える(4前衛等ね)程度でも数字変わってくるし、
他のデータを並べた上で比べないと無意味。
となれば、この「火力」指数を出す意味がどこにあるのか。
あらゆる要素に係数を設定して、
たとえば「詩人がいる場合は×1.7」なり「PTの総ダメに対する1PCの占める割合」に対する係数なり
(数字はテキトーね)を入れて補正できるようにしないと使いようがないと思うのだが。
他にも、戦闘時間が短く戦闘間隔が長い場合、ダメをアビに頼るジョブほど有利になるのに、それが全く反映されないとか
(戦闘時間+戦闘間隔が2分超えれば、シーフは毎戦不意だまを2発入れられるし、3分なら侍は毎戦黙想WSだぜぃ)
あまりに要素が足りなさ過ぎると思う。
199既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:14:12 ID:kKKuaKr0
>>197
ツリか?
ツリならツリっていえよ?
思わずメール欄みてしまったじゃねーかw
200既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:18:24 ID:Ib67pYjb
>>199
モンゲル乙。おまいさんの方が釣りな訳で
訳変わらん理論振りかざすのはもうやめれ。迷惑だ
201既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:25:50 ID:kKKuaKr0
>>200
数字も見えないやつに言ってもしょうがないからどうでもいいが、
最近ちょこちょこきくがなんだモンゲルって?
どういう風に計算してるんだ?
202既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:35:20 ID:Ib67pYjb
>>201
おまいと同じく穴だらけの理論でソフト作った阿呆。
数字も見えないのはおまいのほうだ。上でも言われてるように1時間毎にわけて計算
してかなりぶれるような、数字なんざ全くアテにならん

新理論を認めさせたかったら、皆納得できるような理論にしろよな。とにかく迷惑
203既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:37:48 ID:Ib67pYjb
>>202
ああ、穴だらけってのはちょっと違うな。訳の分からない理論だな
204既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:51:10 ID:kKKuaKr0
俺のPCだとそのソフト落とせないんだよな。
何やってるか気になるから教えて。

あとさ、新理論だとか指数だとかそういうこといってるんじゃないだろ?
見ての通りだ
単位揃えてみやすくしただけ。それだけだ。
お前らだって例えば 車で10キロ走ったタイムが13分で途中休憩3分しました。
っていうデータと
          車で20キロ走ったタイムが25分で途中休憩5分しました。
とかあって、比較したかったら数字見やすくするためにあれこれ計算するだろ
205既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:02:56 ID:Ib67pYjb
>>204
だから叩かれているのは、その計算の仕方が穴だらけでまったくアテになりませんよ
ってことだって。同一PT、同一人、装備変えないのに時間によって変わる数値なんて
全く参考にもならん。本気で参考になると思ってる?
206既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:10:51 ID:kKKuaKr0
>>204
あのさ、時給だって同じptでも常に一緒か?
同一PT、同一人、装備変えないのに時間によって変わらないのか?
207197:2005/06/27(月) 18:11:40 ID:A3TZQiQL
>199
俺の書き込みより、>184-185氏の書き込みを見た方が良いよ。
俺が指摘してる穴をふさいでくれてるからね。
208既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:14:13 ID:kKKuaKr0
>>207
・・・・
209既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:15:17 ID:kKKuaKr0
>>207
きずいてもいわなくて良いし。指摘しないから自分でヨーク考えてみて。
210既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:15:58 ID:kKKuaKr0
とりあえず30ー60分ほど離籍する
211既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:16:48 ID:gLDqAx9n
気付いても
きづいても
212既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:17:46 ID:Ib67pYjb
>>206
だからそれだけ不安定な数値をジョブの強さの指針みたいに使おうとしている
からおかしいんだって。少なくとも前スレの終わりからの流れはそういう意図だった
タイムアタックみたいに最高値を競うようなダメ厨にしか意味の無い数値ってこと

とにかく意味も無い数字を指針にしようとしたりするのは、ジョブ叩きの温床になるから
激しく迷惑。この数字はでるはずがない、ねつ造だ!みたいな奴もいるしな。
repから総合的に判断すればいいのに、無理矢理数値を出そうとするからおかしくなる
213既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:19:43 ID:Ib67pYjb
>>209
それと、おかしいところがあるなら指摘するべきだな。
大抵こういう書き込みって、おかしいところを指摘しないで叩いて優越感に
浸ろうとしているようだし

多分自信が無くて、もし自分が間違えてたらさらに叩かれると思ってるからなんだろうが
214既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:21:08 ID:kKKuaKr0
経験値は同一PT、同一人、装備変えないのに時間によって変わらないんですか?
215既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:22:22 ID:kKKuaKr0
ツリかもしれないだろうw
つかれるから真性なら自分で気づけ。
216既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:23:28 ID:uRmTtgeg
多分
>しかし「÷倒した敵の数」によって、強くなると成績が悪くなるようになっている。
ここに突っ込みを入れてるんだろー

総ダメ÷総戦闘時間
=総ダメ÷(平均戦闘時間×撃破数)
って自分で引用してるのにww
217既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:23:59 ID:Ib67pYjb
>>214
変わるよ。んでも時給はジョブの強さの指針には使わないじゃん

とにかくホントに言葉が通じないな・・・モスレのモルゲンとか戦士スレのレトリ2000
と全く一緒のタイプだわ
218既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:28:46 ID:kKKuaKr0
212では
時間で変化がある不安定な数だからダメっていってるんじゃなきゃ
何に文句があるって指摘してたんだ?

さっぱり理解できない。
219既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:31:20 ID:95zWwhoq
とりあえず、誰かRep張ってくれww

俺?ww 無理ww PS2wwwwwwwww
220既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:31:50 ID:Ib67pYjb
>>218
これだけたくさんの人が、その数値はおかしいじゃん
って言ってくれているのに言葉が通じないようだから理解できなくて結構
ただその数値を指針、指数として広めるのはよしてくれ

自分の中だけで使ってチラシの裏に書くなら誰もとがめないけれど
221既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:32:44 ID:Ib67pYjb
>>219
まあちょっと夜まで待ってw
なにかよさげなの探してrep上げるので
222既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:36:00 ID:kKKuaKr0
指数とか新理論っていってるのはオマエだ。
答えろ。
2こともREPに載ってる数だ。
経験値とその数字と何が違うんですか?
223既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:38:04 ID:kKKuaKr0
モンゲルなって俺はしらないけどな
オマエは周りの人間がとりあえず違う違ういってたら
理解してない、する頭を持ってないけどとりあえず便乗してたたいとけとかそんなのだろ?
224既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:15:24 ID:UmToaFVD
えーと・・・「総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数」に最初?にケチつけた者です。(>>106)
マジでスマンカッタ・・・ここまで日本語通じないとは思ってなかった・・・
お詫びになるかわからんけど対HNMの気孔弾一覧って見る価値ある?
225既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:16:28 ID:sZVqqn56
きょうは、「あぼ〜ん」が一杯でスレの内容がわけかわらんww
226既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:30:36 ID:8P2vpgad
よくわからんがID:kKKuaKr0は物凄い当たり前のことを、
さも自分だけがわかってるような言い回しで言ってるからみんなに否定されてるのでは
227既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:35:58 ID:kKKuaKr0
IDかえてご苦労さんw
228既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:37:27 ID:kKKuaKr0
反論できないと分かるとこれだから、
イタすぎて直視できないw
229既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:37:56 ID:gh3HhJyu
なんだかアレな流れなので、昔々のねぐらrep。
70-72ナ暗狩白赤黒 魔道士のレベル不明 アーチ>スピン光

倒した数:73 平均獲得経験値:112.5 (+26.1) 総獲得経験値:10119 平均戦闘時間/間隔:108.7 / 53.4
時給:3079.1 狩り時間:3.3 総獲得ギル:0

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
ナ/戦72--------- -49922 -41204[-887/1199] ------[----/----] --8718[--51/--51] ------[----]
暗/シ72--------- -94502 -55501[-568/-790] ------[----/----] -38920[--57/--57] ----81[---5]
狩/戦72--------- 120573 --3036[-104/-522] -66957[-452/-529] -50580[--70/--78] ------[----]
白/召??--------- ----11 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ----11[---3]
赤/黒??--------- -16871 ----32[---1/---3] ------[----/----] ------[----/----] -16839[--67]
黒/白??--------- -63535 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -63535[-137]
技連携---------- -10622 ------[----/----] ------[----/----] -10622[--44/--44] ------[----]
230既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:38:54 ID:gh3HhJyu
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/戦72--------- -41204 --46.5[-120/---5] -74.0%[-887/1199]
暗/シ72--------- -55501 --97.7[-262/--64] -71.9%[-568/-790]
狩/戦72--------- --3036 --29.2[--92/---5] -19.9%[-104/-522]
赤/黒??--------- ----32 --32.0[--32/--32] -33.3%[---1/---3]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/戦72--------- -66957 -148.1[-233/-103]-85.4%[-452/-529]

改行が多すぎますってエラー出てうざいんすけど・・・
なんとかならんもんか。
231既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:39:08 ID:gh3HhJyu
与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/戦72--------- -66957 -148.1[-233/-103]-85.4%[-452/-529]

与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
ナ/戦72--------- サベッジブレード---- ---183 --91.5[--98/--85] 100.0%[---2/---2]
---------------- シールドバッシュ---- ---120 --20.0[--20/--20] 100.0%[---6/---6]
---------------- スウィフトブレード-- --1540 -256.7[-332/-182] 100.0%[---6/---6]
---------------- セラフブレード------ ---139 -139.0[-139/-139] 100.0%[---1/---1]
---------------- ファストブレード---- ----79 --79.0[--79/--79] 100.0%[---1/---1]
---------------- ボーパルブレード---- --6595 -219.8[-488/--46] 100.0%[--30/--30]
---------------- 追加ダメージ-------- ----62 --12.4[--15/---8] 100.0%[---5/---5]
暗/シ72--------- ウェポンバッシュ---- ----80 --20.0[--20/--20] 100.0%[---4/---4]
---------------- スピンスラッシュ---- -38840 -732.8[1062/-361] 100.0%[--53/--53]
狩/戦72--------- アーチングアロー---- -35473 -771.2[1055/-581] -92.0%[--46/--50]
---------------- イーグルアイ-------- --1151 1151.0[1151/1151] 100.0%[---1/---1]
---------------- サイドワインダー---- --1333 1333.0[1333/1333] -33.3%[---1/---3]
---------------- ブラストアロー------ ---521 -521.0[-521/-521] 100.0%[---1/---1]
---------------- 乱れ撃ち------------ -12102 -576.3[1025/-155] -95.5%[--21/--22]
技連携---------- 光------------------ -10622 -241.4[-933/--54] 100.0%[--44/--44]
232既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:43:31 ID:gh3HhJyu
なんせ昔のことで(1年以上前w)よー覚えてないけど
ナ・・・海串 ジョン
暗・・・山串 バーク
狩・・・山串 AF
食事はログに残ってるから間違いない。

スシない時代で、それでもサポ戦の狩人はだんだん減ってきた時代。
たぶん狩/戦と組んだ最後のPTだと思う。

狩場はねぐら、蜘蛛41 とんぼ31 モルボル1。

被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
ナ/戦72--------- 115649 -92706[-894/1205] ------[----/----] -22943[-137/-145] ------[----]
暗/シ72--------- --8586 --2143[--15/--25] ------[----/----] --6443[--45/--45] ------[----]
狩/戦72--------- -16744 -10040[--71/-111] ------[----/----] --6704[--46/--46] ------[----]
白/召??--------- --1265 ---795[---5/---7] ------[----/----] ---470[---4/---5] ------[----]
赤/黒??--------- --1223 --1117[---8/--12] ------[----/----] ---106[---2/---2] ------[----]
黒/白??--------- --3432 --1440[---7/---9] ------[----/----] --1992[--12/--12] ------[----]

233既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:47:12 ID:YA9EAKr7
前スレだったか、どこかのスレで

「『総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数』って俺考えたんだけど使えるんじゃね?これ広めて行くわ」

的な事を言ってる奴がいたのは憶えてる
234既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:51:21 ID:gh3HhJyu
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
ナ/戦72--------- -42435 -198.3 [-214]
暗/シ72--------- ----81 --16.2 [---5]
白/召??--------- -62349 -119.2 [-523]
赤/黒??--------- --9624 -181.6 [--53]
黒/白??--------- -10756 -129.6 [--83]

白のケアル単価が低いのは、カースドにケアルガばら撒いてるからかな。
黒はケアルする暇とmpあったら精霊撃てっつーの。

まぁなんとか時給3000出てほっとした日のrep。
235既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:57:04 ID:kKKuaKr0
>>233
いってないから。
普通に「『総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数』ってことわったあと
計算して数字出して見比べたけど
広めるとかいってないし。
オマエいつまでも愚痴愚痴とアホなの?
236既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:59:24 ID:qL2jIlxP
>>233
アホなの?
237既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:59:51 ID:7DXFqNjo
kKKuaKr0は>>197が式の読み間違いをしてることを
指摘して揚げ足取ってるだけだろ?
そんなのみんな気づいてるから。
あとどう考えても『総ダメ÷合計戦闘時間÷倒した敵の数』は意味ない。
強化も弱体も挑発も連携もせずに延々と殴り続けてるだけなら別だけどな。
238既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:59:58 ID:UmToaFVD
全然反省せずに藪をつついてみる。
>>210で30-60分離席すると言って5分で書き込んでる件について。
1〜2行レスの連打はいらんから言いたいことはまとめて誤字抜きでヨロ。
239既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:01:02 ID:UVq9ZAcD
狩人の最強武器が何なのかPTの協力を得てreoを取って確認しました

○WS
エウ=筆頭=ヘル+1>>>オティ
D低いわりにエウと筆頭ではサイドのダメは同じです
ただし、メヌメヌをもらった時のエウのサイドは他のどの武器よりダメ出ます
攻防関数1.0を超えるとエウに勝てる武器は無いです

○通常攻撃
エウ>ヘル+1>筆頭魔戦>>>オティヌスボウ
大きく差がつきます
ホリボルの追加ダメの出にくい敵だと倍以上差が開きます

○間隔
エウボウ>オティヌスボウ>筆頭魔戦>ヘル+1
240既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:02:18 ID:kKKuaKr0
カエレ!
224から228の間の1時間にこっそり離籍させてもらった。
241既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:08:12 ID:YA9EAKr7
単純にキモチわりー奴だなw
自分たたく奴は同一人物のID変えかよw
242既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:10:36 ID:kKKuaKr0
www
243既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:13:12 ID:acvfWemS
両方とも愚痴愚痴やるな、もういいからやめろスレが腐る

ID:kKKuaKr0へ
少なくともはっきりしたのは、総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数は
このスレの中では不評なので、お引き取りください
受け入れる人が全然いないんだから、ここでそんな話しても意味ないだろ?
それでも残るのは厨房まるだし

その他の人へ
見苦しい応酬が続くだけだからレスつけるな
244既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:17:23 ID:kKKuaKr0
>>243
まてまて。何かってに不要って決めつけてるんだよ。
不要なら不要って言う理由が必要だろ?
不要でFAがでるような流れがどこあるんだよ。
245既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:18:06 ID:qL2jIlxP
>>243
アホなの?
246既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:22:03 ID:7DXFqNjo
>>244
式が単純すぎて同一P内での比較にしか意味を為さない。
例えば狩モ忍が狩モナに変わっただけで、
平均戦闘時間が落ちるため、結果としてナ盾になるとモ狩の火力が下がったことになってしまう。
他にもヘイストやらアシッドやらメヌメヌの効果が反映されない。
だから、ヘイストやら弱体してくれるおかげで総ダメが上がっているのに、
自分が強いから総ダメが高いのだというアホ脳筋が沸く可能性がある。
よって不要。
これでおk?
247既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:25:12 ID:BNAYL0CF
オティが注目されだしたのは各弱体ボルトの有用性じゃなかった?
最近どういうわけかダメージでもクロスボウ>弓と勘違いしてる人がいるけど
248既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:25:18 ID:7DXFqNjo
>>244
あと携帯使って「アホなの?」レスするのも止めとけ。
バレバレだし馬鹿丸出し。
249既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:28:36 ID:kKKuaKr0
さっきまで指数、新理論っていってたのが
いきなり式が単純すぎるってw
はらいてーんだけど。

じゃあオマエは狩モ忍が狩モナに変わっただけで、 時給が下がってしまうことに関してどうおもうわけ?

っていうかもうやめろ。
俺は当たり前の何でも無いこといってるんだから、
俺のいってること否定したらREP自体否定にすることになるだけだろ?
250既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:30:27 ID:7DXFqNjo
>>249
>>226 :既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 19:30:36 ID:8P2vpgad
>>よくわからんがID:kKKuaKr0は物凄い当たり前のことを、
>>さも自分だけがわかってるような言い回しで言ってるからみんなに否定されてるのでは
251既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:32:13 ID:qL2jIlxP
単純にキモチわりーやつたなw
自分たたく奴は同一人物のID変えかよw
252既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:32:17 ID:DsA/gUmx
エウがヘル+1に勝ってる部分は
間隔しかないだろ

それも乱れで霞むけどな
まじでエウ信者うぜぇ
253既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:33:30 ID:kKKuaKr0
>>250
言い返せないから、
さも自分だけがわかってるような言い回しで言ってるからみんなに否定されてるのでは
といってるだけでわ?www
254既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:35:36 ID:7DXFqNjo
>>253
何を主張したいのかサッパリだけど、
お前は時給が高い方が高火力、
総ダメが高い方が高火力って言いたい訳?
それは確かにその通りだよ。
255既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:37:40 ID:kKKuaKr0
いちいちID変えまくって沢山の人間が否定してるって装うの辞めてくれるか?
まずIDを1つに絞れ
256既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:39:05 ID:7DXFqNjo
>>255
おk、ID:7DXFqNjoだけに絞るわ。
お前も ID:kKKuaKr0だけに絞ってくれ。
257197:2005/06/27(月) 20:42:14 ID:A3TZQiQL
>237
このスレの「総ダメ÷戦闘時間÷回数 」の初出>88を計算してみてよ。
>72を計算してるっぽいけど、
『総ダメ÷合計戦闘時間÷倒した敵の数』じゃなくて
「総ダメ÷平均戦闘時間÷倒した敵の数」になってるから。
258既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:46:32 ID:7DXFqNjo
>>257
ああ、そこまで遡って見てなかった。
でも>>88=ID:kKKuaKr0じゃないんでしょ?
違うとしたら単に>>88の間違いなのでは?
俺はID:kKKuaKr0が言おうとしてる「当たり前」のことの中身が知りたいのよ。
どうにもはっきりと奴が答えないからね。
259既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:51:31 ID:kKKuaKr0
>>257
もうおまえカエレ。
260既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:54:46 ID:kKKuaKr0
>>258
それによってどういう感じ方をするかは人によってちがうだろう。

お前は経験値を見ることで何を知りたいんだ?
っていわれてなんて答える?
261既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:56:09 ID:kKKuaKr0
経験値ってrepの時給のことな
262既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 21:01:20 ID:7DXFqNjo
>>260
そのPT構成と狩場で稼げるかどうか?だな。
でも時給自体は俺は重要視しない。
混み具合やらなんやらで変動するしな。
263既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 21:06:09 ID:kKKuaKr0
>>262
お前さんはそういう考え方を持ってるし、他の人間はそうでない考え方を持ってる。
そんなもんだ。
repなんて好きに見ればいい。
お前さんが重視してないからって他の人間にその考え方を押しつけるのもどうかと思うしな。
264既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 21:12:19 ID:acvfWemS
あくまで論争をするなら、争点を明確にしろよ

同一REP内のみにおいて「総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数」の式を
つかってREPを批評する事自体は問題はないし(単なる見方の問題)

ケチがついたのは異なる条件のREP間で、「総ダメ÷戦闘時間÷倒した敵の数」の式から
得られた数値同士をつかって、批評を始めたのがケチのつきはじめだったと記憶している
(廃リディル戦士>廃モとか書いてたよな?)

そうだとすると、異なる条件のREP間で得られた数値を見比べるのは適切か?
が問題なはずだ、確か初期の頃はそういう論点で話がすすんでた

勝手に整理させてもらうなら、式自体の信頼性が問題なのではない
異なるREP間から得られた数値同士を比較するのは信頼に足るか足らないか、という問題だと思うが?
265既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 21:12:25 ID:7DXFqNjo
>>263
ああ、そういうことか。
まあ、その通りだね。
納得いったから消えるわ。
266既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 21:13:04 ID:acvfWemS
って終っちゃったのかよ、まあいいやそのほうがいいしw
267既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:14:55 ID:Ib67pYjb
Rep張るために戻ってきましたよ
2週間くらい前のPT。ロメで忍狩暗モ黒詩、詩人がレベル71、黒が73→74、他75のPT
リーダーは黒で詩人もレベル差了承。俺はモです
詩人がロメ2回目だったり、メリポの狩りが初めてだったらしく、最初の方かなりメヌ切れてます

食事はモがソール+1とスキッド+1、忍者が最初30分スキッドスシで、その後イエローカレー
暗黒はソールスシ、狩人は最初パイソン、途中で死んでからソールスシに

モの武器はデスト、暗黒はデスサイズ、狩人はオティ、フラン、ホーカー、忍者は蝮改二刀流
モの防具はメガネ以外はユニクロ。暗黒はフルシック、狩人は麒麟他準廃くらい。忍者はスコハネ等
268既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:16:27 ID:Ib67pYjb
倒した数:110 平均獲得経験値:97.9 (+24.5) 総獲得経験値:13466 平均戦闘時間/間隔:61.9 / 18.8
時給:5461.6 狩り時間:2.5 総獲得ギル:0

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
黒/白----------- -77416 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -77416[-135]
狩/忍----------- 134643 -10046[-313/-392] -47700[-387/-423] -76897[-280/-284] ------[----]
暗/戦----------- 109639 -75215[-491/-526] ------[----/----] -33707[--66/--67] ---717[---7]
忍/戦----------- -64755 -49640[-786/1299] ------[----/----] -14776[--53/--53] ---339[--12]
モ/シ----------- 152636 101702[1536/1655] ------[----/----] -50934[--94/--94] ------[----]
技連携---------- --1641 ------[----/----] ------[----/----] --1641[--15/--15] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- -10046 --32.1[-125/---0] -79.8%[-313/-392]
暗/戦----------- -75215 -153.2[-315/---0] -93.3%[-491/-526]
忍/戦----------- -49640 --63.2[-129/---0] -60.5%[-786/1299]
モ/シ----------- 101702 --66.2[-159/---0] -92.8%[1536/1655]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- -47700 -123.3[-233/---0]-91.5%[-387/-423]
269既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:17:12 ID:Ib67pYjb
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- イーグルアイ-------- ---871 -871.0[-871/-871] 100.0%[---1/---1]
---------------- スラッグショット---- -58789 -948.2[1364/-664] -93.9%[--62/--66]
---------------- ヘヴィショット------ --3454 -690.8[-776/-548] 100.0%[---5/---5]
---------------- 追加ダメージ-------- --5748 --29.0[--43/---4] 100.0%[-198/-198]
---------------- 乱れ撃ち------------ --8035 -573.9[-881/-143] 100.0%[--14/--14]
暗/戦----------- ウェポンバッシュ---- ---126 --21.0[--21/--21] 100.0%[---6/---6]
---------------- ギロティン---------- -32688 -681.0[1084/-198] 100.0%[--48/--48]
---------------- クロスリーパー------ ---574 -574.0[-574/-574] 100.0%[---1/---1]
---------------- 追加ダメージ-------- ---319 --29.0[--41/---4] 100.0%[--11/--11]
忍/戦----------- 空------------------ -13438 -344.6[-586/--93] 100.0%[--39/--39]
---------------- 迅------------------ ---967 -322.3[-410/-253] 100.0%[---3/---3]
---------------- 追加ダメージ-------- ---371 --33.7[--39/--26] 100.0%[--11/--11]
モ/シ----------- カウンター---------- ---230 --57.5[--64/--55] 100.0%[---4/---4]
---------------- タックル------------ ---241 -120.5[-197/--44] 100.0%[---2/---2]
---------------- 気孔弾-------------- ---330 --47.1[-101/--33] 100.0%[---7/---7]
---------------- 双竜脚-------------- --5710 -519.1[-870/-199] 100.0%[--11/--11]
---------------- 反撃効果------------ ----28 ---7.0[--12/---1] 100.0%[---4/---4]
---------------- 夢想阿修羅拳-------- -44121 -678.8[1025/-367] 100.0%[--65/--65]
---------------- 乱撃---------------- ---274 -274.0[-274/-274] 100.0%[---1/---1]
270既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:17:29 ID:Ib67pYjb
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
黒/白----------- ALL----------------- -77416 -573.5[1321/---0] [-135]
---------------- ウォータIV---------- ---670 -670.0[-670/-670] [---1]
---------------- エアロIV------------ ---533 -533.0[-533/-533] [---1]
---------------- サンダーIII--------- --2854 -570.8[-690/-414] [---5]
---------------- サンダガIII--------- -43813 -952.5[1293/-420] [--46]
---------------- サンダガIII・MB----- --1321 1321.0[1321/1321] [---1]
---------------- ストーンIII--------- ---653 -326.5[-373/-280] [---2]
---------------- ディアII------------ -----1 ---1.0[---1/---1] [---1]
---------------- ドレイン------------ --1207 --30.9[-242/---0] [--39]
---------------- バイオII------------ ----36 --36.0[--36/--36] [---1]
---------------- ファイアIV---------- --6281 -697.9[-758/-440] [---9]
---------------- ブリザド------------ ---127 -127.0[-127/-127] [---1]
---------------- ブリザドII---------- ---275 -275.0[-275/-275] [---1]
---------------- ブリザドIV---------- -19645 -727.6[-817/-202] [--27]
暗/戦----------- ALL----------------- ---717 -102.4[-243/--19] [---7]
---------------- ドレイン------------ ---717 -102.4[-243/--19] [---7]
忍/戦----------- ALL----------------- ---339 --28.3[--63/---7] [--12]
---------------- 氷遁の術:弐--------- ---171 --28.5[--63/---7] [---6]
---------------- 雷遁の術:弐--------- ---168 --28.0[--62/---9] [---6]
271既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:18:02 ID:Ib67pYjb
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
詩/白----------- --2574 --1361[---7/---7] ------[----/----] --1211[---9/--12] -----2[---2]
黒/白----------- --5735 --4600[--28/--37] ------[----/----] ---806[--11/--12] ---329[---2]
狩/忍----------- --7562 --4312[--31/-172] ------[----/----] --3239[--18/--18] ----11[---3]
暗/戦----------- -10190 --6378[--46/--47] ------[----/----] --3808[--25/--27] -----4[---2]
忍/戦----------- -13496 --7238[--49/-651] ------[----/----] --6135[--44/--45] ---123[---5]
モ/シ----------- --9969 --5554[--37/--46] ------[----/----] --3462[--26/--29] ---953[---5]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
詩/白----------- --1361 -194.4[-305/-133] 100.0%[---7/---7]
黒/白----------- --4600 -164.3[-374/---0] -75.7%[--28/--37]
狩/忍----------- --4312 -139.1[-259/--84] -18.0%[--31/-172]
暗/戦----------- --6378 -138.7[-264/--83] -97.9%[--46/--47]
忍/戦----------- --7238 -147.7[-400/--83] --7.5%[--49/-651]
モ/シ----------- --5554 -150.1[-249/--89] -80.4%[--37/--46]
272既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:18:31 ID:Ib67pYjb
HP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
詩/白----------- -23592 -111.3 [-212]
黒/白----------- -24115 -117.1 [-206]
暗/戦----------- ---717 --89.6 [---8]
モ/シ----------- --4604 -255.8 [--18]

MP回復系-------- --累計 --平均 ---数-
黒/白----------- --6202 --78.5 [--79]

詩人が71で土杖もっていなかったようで、さすがにエレジーが6割程度しか入ってなかったです。
また回復もやらないといけなかったり、メリポ狩初めてみたいでかなりテンパッテたみたい。

それと暗黒がきっちり旋風を止めてくれてた。2.5時間で6回ほどしか旋風されてなかったり
またさすがにダマ夢想入っていてもギロだと割とタゲ行ってたのでTPちょっと貯めたりしていたようだ
TP100即打ちしてればもうちょいダメは出ていたかも。まあ旋風留めが非常に嬉しかった
ちなみにアブゾは1回も打ってない。やはりダメ伸びにくいのは武器性能にもよるのか・・
273既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:19:40 ID:Ib67pYjb
黒が墨っぷりを発揮しつつ、かなり頑張ってたと思う。これだけ回復しつつダメ出していたらなかなかじゃないかと
まあ、でも開幕サンダガ3はやめてw

忍者はやはりカレーだとタゲ維持きついぽいね。カレーでも相当命中ブーストしていればいいんだろうけれども
普通の人ならスシの方がタゲ維持は楽みたい。騙し夢想があってよかったかも
ヘイスト無いのがちょっと構成的にもきつかったかなあ。
ただやはりこの構成でかれるのは忍者の力が大きいのは間違いないねえ

狩人は通常は打ちっぱなしかなー。スラッグは基本的に終盤追い込みまでとっていたみたい
これも即打ちならもっとダメは出ているだろうね

モはほぼ殴っているだけなので・・・しかも騙しあるからほぼ好きな時にWS打てるから即うちに近かった
(敵死にそうな時とかは打たないけれど)

途中狩れて多少わくのを待ってる時間もあった
まあ俺以外の人非常にお疲れ様でしたという感じのPTでした
274既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 00:40:47 ID:IJM0rS45
暗黒が、旋風とめまくってたなら、数字にでないところで、かなり貢献してるんだろうね。
もし、暗黒が別の前衛だったら、もうちょい時給落ちてるんじゃないかな〜

あと、やっぱり寿司と肉の差は大きいな、と改めて思う。
とて戦でも、命中6割と9割の差がでるんだから、
中レベル帯の狩人以外の前衛は、寿司のほうが有効だろうね。
275既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:09:55 ID:7Pw9x1sB
>>255
安心汁。誰もいちいちID変えてないから。
日付変更以外な
しかし、ID:kKKuaKr0系のレス消すとごっそり消えるなこのスレ
で、結論は意味不明指数はやっぱ意味不明だったでFA?
276既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:24:48 ID:VI4MdEeO
このREPの真の見所は詩人だろ?
黒と詩人が同じだけ回復してるじゃんこれ
詩か赤やってるやつはわかるよな、弱体、強化に加えて
補助の域を超えた回復役をやるはめになったときの忙しさをw
277既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:32:24 ID:WnsB6hfi
ネ実でシーフが弱いといわれていたので検証のために誘ってみた時のREP
構成:忍74狩74シ74吟75黒73白74 狩場ウルガラン、ライバルメリポが1PT
装備はめぼしいところでこんな感じ
俺:不動×2、スコピ(食事:ドラド)
狩:オティ、あとは普通にブースト(食事:バイソン)
シ:ブラオ、リディル、ドラハネ、あと着替えでテカテカしてたw(食事:スキ+1)
結果
シフが廃人すぎて参考にならず・・
ライバルいたので残り2割ぐらいで釣りにいってなければ狩をしのぐ感じでした
WSのダメが他のシフではみられない感じでした。
(不意だまWS1500越え、だまWS800−1100)
以下にその時のREPをはります(´・ω・`)
※俺は忍です。しょぼいのは自覚してるので・・コメントはいりません。
278既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:33:17 ID:WnsB6hfi
倒した数:120 平均獲得経験値:104.1 (+27.4) 総獲得経験値:15782 平均戦闘時間/間隔:70.0 / 17.4
時給:6861.7 狩り時間:2.3 総獲得ギル:1937

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
シ/忍________  210249 112488[2407/2984] __7437[_121/_210] _90324[_114/_114] ______[____]
黒/白__________ 67434 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _67434[_280]
狩/忍___________233299 _19644[_443/_723] _97885[_620/_653] 115770[_523/_537] ______[____]
忍/戦_________ 108475 _84695[1924/2231] ______[____/____] _23735[_129/_129] ____45[___2]
白/黒____________ 988 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___988[__50]
技連携__________ _3771 ______[____/____] ______[____/____] __3771[__14/__14] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍________ 112488 __46.7[_570/___0] _80.7%[2407/2984]
狩/忍___________ 9644 __44.3[_136/___5] _61.3%[_443/_723]
忍/戦_________ _84695 __44.0[_108/___0] _86.2%[1924/2231]
279既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:33:48 ID:WnsB6hfi
続き
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍________ __ 7437 __61.5[__92/__44]_57.6%[_121/_210]
狩/忍___________ _97885 _157.9[_236/__76]_94.9%[_620/_653]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍________ シャークバイト______ _73916 _769.9[1546/_300] 100.0%[__96/__96]
________________ ダンシングエッジ____ _16408 _911.3[1583/_370] 100.0%[__18/__18]
狩/忍___________ イーグルアイ________ __1063 1063.0[1063/1063] 100.0%[___1/___1]
________________ スラッグショット____ _88876 1169.4[1591/_758] _87.4%[__76/__87]
________________ ヘヴィショット______ __9048 _822.5[_963/_651] _91.7%[__11/__12]
________________ 追加ダメージ________ __9497 __22.5[__45/___1] 100.0%[_422/_422]
________________ 乱れ撃ち____________ __7286 _560.5[_966/_143] _86.7%[__13/__15]
忍/戦_________ 空__________________ ___676 _225.3[_305/_100] 100.0%[___3/___3]
________________ 追加ダメージ________ __1118 __22.8[__39/___1] 100.0%[__49/__49]
________________ 天__________________ _21941 _284.9[_480/__33] 100.0%[__77/__77]
技連携__________ 闇__________________ ___347 _173.5[_288/__59] 100.0%[___2/___2]
________________ 光__________________ ___419 _209.5[_353/__66] 100.0%[___2/___2]
________________ 分解________________ __1237 _412.3[_438/_383] 100.0%[___3/___3]
________________ 湾曲________________ __1768 _252.6[_683/__47] 100.0%[___7/___7]
280既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:40:09 ID:K9DHPlRv
>>276
この71の詩人、そうとうPTメン恨んでいるだろうねぇ。
そりゃぁテンパるはずだよ。
オレならモンクと暗黒は回復しないようにするかもw
281既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:47:04 ID:ZGTuV/dM
うん、忍の平均ダメが低いね
メヌメヌスシなら55は超えたい、アシッドとディア2が入ってなかったのかな、それならしょうがないけど
つーかメリポでスコハネ装備するくらいならAF1の方がよかろう、手も羅刹とかじゃないのかね
282既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:48:16 ID:ZGTuV/dM
ごめん、メリポじゃなかったか
でも74ならバニかAFの方が良いと思う
283既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 03:02:32 ID:pvJITem0
確かに不動二本でこの与ダメはちょっと低いな。
不動二本使うならちゃんと攻撃装備にしたほうがいい。
高いものを装備してれば間違いないって思っていそうだ。
284既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 03:38:33 ID:Dr8PW9tM
>>281>>283
本人が突っ込まないでと言ってるんだから忍じゃなくてシについてコメントしようよww

これくらいのシーフならぜひ誘って山に行きたいと思った,,,,墓や空なら他前衛でいいけど
285既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 04:21:52 ID:GuLTuNNd
リディル装備でもシーフは狩人に勝てないのか・・・・
286既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 04:38:23 ID:qRCegeJW
でもさ、リディルってすごいね!羨ましい!欲しい!
287既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 05:40:25 ID:OOvqKR5E
>>267
>ロメで忍狩暗モ黒詩

もうアホすぎ。
なんでこの構成でモンクと暗黒がサポ忍じゃねーんだよ。
ポンのメリポはサポ忍でWS撃ったやつが盾、これが基本。
不意玉なんかいらんし、後衛が黒詩なのに開幕ギロでHP真っ赤にする暗/戦もいらん
サポ忍ならタゲ気にする必要なくTP100たまったら即撃ちできる。
288既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 06:10:28 ID:m/eRZZSD
>>285
戦闘中抜けて釣りに行ってなければ、狩人と並んでたんじゃないかと思う。
まあ、狩人が並だったみたいだけど。
289既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 06:44:30 ID:Ic9Ty4UF
ナイトサポ忍のアタッカーrep。(メリポ
場所は山脈。獲物はデーモン、タウルス、目玉。
竜が居る方とは逆の氷エレが沸く向こう側での移動狩り。
構成はナ戦狩赤詩白。前衛はメヌメヌヘイストをもらっています。
一度だけ氷エレと戦闘。レイでの事故死は数回あり。

倒した数:138 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:58.0 / 12.4
時給:0.0 狩り時間:2.7 総獲得ギル:1340
290既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 06:46:53 ID:Ic9Ty4UF
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
詩/白_________ ____25 ______[____/____] ______[____/____] ____25[___1/___1] ______[____]
狩/忍________ 285757 _22644[_350/_493] 112414[_696/_750] 150699[_525/_535] ______[____]
ナ/忍_________ 215914 150242[2184/2335] ______[____/____] _65672[_124/_124] ______[____]
赤/黒_________ ___940 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___940[__18]
白/黒__________ ____34 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____34[___1]
戦/忍___________ 194300 125258[1738/1966] ____88[___1/___7] _68954[_139/_139] ______[____]
技連携__________ __4514 ______[____/____] ______[____/____] __4514[__24/__24] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/忍________ _22644 __64.7[_144/___0] _71.0%[_350/_493]
ナ/忍_________ 150242 __68.8[_192/___5] _93.5%[2184/2335]
戦/忍___________ 125258 __72.1[_171/___7] _88.4%[1738/1966]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/忍________ 112414 _161.5[_255/__31]_92.8%[_696/_750]
戦/忍___________ ____88 __88.0[__88/__88]_14.3%[___1/___7]
291既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 06:48:01 ID:Ic9Ty4UF
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
詩/白_________ スターバースト______ ____25 __25.0[__25/__25] 100.0%[___1/___1]
狩/忍________ イーグルアイ________ __1085 1085.0[1085/1085] 100.0%[___1/___1]
________________ スラッグショット____ 122632 1264.2[1814/_289] _90.7%[__97/_107]
________________ ヘヴィショット______ __1223 _611.5[1051/_172] 100.0%[___2/___2]
________________ 追加ダメージ________ _15325 __37.1[__57/___2] 100.0%[_413/_413]
________________ 乱れ撃ち____________ _10434 _869.5[1060/_390] 100.0%[__12/__12]
ナ/忍_________ スピリッツウィズイン ___156 _156.0[_156/_156] 100.0%[___1/___1]
________________ ボーパルブレード____ _65451 _536.5[_883/__86] 100.0%[_122/_122]
________________ レッドロータス______ ____65 __65.0[__65/__65] 100.0%[___1/___1]
戦/忍___________ サベッジブレード____ ___341 _341.0[_341/_341] 100.0%[___1/___1]
________________ スピリッツウィズイン ___352 _176.0[_177/_175] 100.0%[___2/___2]
________________ デシメーション______ ___134 _134.0[_134/_134] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ _66769 _688.3[1179/_186] 100.0%[__97/__97]
________________ 追加ダメージ________ __1358 __35.7[__56/___5] 100.0%[__38/__38]
技連携__________ 衝撃________________ ___283 __70.8[_110/__27] 100.0%[___4/___4]
________________ 振動________________ __3800 _237.5[_733/__39] 100.0%[__16/__16]
________________ 湾曲________________ ___431 _107.8[_228/__25] 100.0%[___4/___4]
292既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 06:50:33 ID:Ic9Ty4UF
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
詩/白_________ _13438 __9568[__71/__77] ______[____/____] __1660[__19/__19] __2210[___8]
狩/忍________ __9663 __3800[__33/_182] ______[____/____] __3985[__66/__68] __1878[___5]
ナ/忍_________ _19789 _10145[__89/_571] ______[____/____] __7239[_231/_233] __2405[___7]
赤/黒_________ __3556 __2175[__17/__20] ______[____/____] ___188[__13/__13] __1193[___3]
白/黒__________ __2085 __1554[___9/__14] ______[____/____] ____57[___3/___6] ___474[___2]
戦/忍___________ _30060 _17338[_125/_647] ______[____/____] _10147[_191/_193] __2575[___5]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
詩/白_________ __9568 _134.8[_379/__46] _92.2%[__71/__77]
狩/忍________ __3800 _115.2[_227/__39] _18.1%[__33/_182]
ナ/忍_________ _10145 _114.0[_304/__48] _15.6%[__89/_571]
赤/黒_________ __2175 _127.9[_182/___0] _85.0%[__17/__20]
白/黒__________ __1554 _172.7[_308/___0] _64.3%[___9/__14]
戦/忍___________ _17338 _138.7[_294/__53] _19.3%[_125/_647]
293既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 07:09:56 ID:Ic9Ty4UF
戦士、ウッド&ジュワ。投擲:失念。
頭:免罪アダマン。胴:麒麟。両腕:AF1。両脚:ダスク。両足:朱雀。
背:アメミット+1。腰:ウォーウルフ。首:クジャク。両指:失念。耳:マーマン×2

狩人、クリークスバイル&フランシスカ。オティヌスボウ 。
頭:オプチ。胴:麒麟。両腕:免罪竜+1。両脚:免罪竜+1。両足:失念。
背:アメミット+1。腰:王国+2。首:ヤクトゴルゲット。両指:失念。耳:失念。

ナイト、カンパ&ジュワ。ライトニング+1
頭:バルキリー。胴ホーバー+1。両腕:ミトン+1。両脚:AF2。両足:種族2。
背:フォーレジ。腰:ソード+1。首:近衛。両指:STR+5×2。耳:メヌピア&アサルト

種族はヒュムとミスラ。
食事は狩人がクァールサンドとソール寿司を交互で戦とナはソールのみ。
前回の指摘でWSをスフィからボーパルに変えてみたりSTRではなく攻撃+の方を重点に置いたりと弄ってみました(揃えれた範囲で
294既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 07:33:20 ID:OOvqKR5E
戦士弱すぎるな。
ちゃんとバーサク使ってんのか。
295既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 08:33:50 ID:wsPpX2BB
おなじみの狩人批判Rep:
構成は忍狩狩黒詩召 ヘイストなしの構成。
食事は忍:スキッド+1 狩1:スキッド 狩2:バイソンステーキ
装備は忍がヘイスト+11%の不動+千手、狩1重藤弓wwwwww、狩2は大袖に頭ワイバーンでオティ。
歌はもちろん常時メヌメヌ、詩人がとてもうまかったのと、召がストスキきらさない、そして黒は積極的にスタンの
かなり前衛接待PTだった、後衛さんに感謝。
しかしこの程度のダメしか出せないクソ狩人共は氏ね。

倒した数:124 平均獲得経験値:114.3 (+22.2) 総獲得経験値:16919 平均戦闘時間/間隔:50.2 / 14.1
時給:7641.3 狩り時間:2.2 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
狩1_______ 153168 _17554[_535/_703] _46325[_304/_321] _89289[_210/_216] ______[____]
狩2__________ 185244 _15356[_319/_510] _71918[_444/_466] _97970[_319/_325] ______[____]
忍________ 174808 121158[1811/1913] ______[____/____] _53650[__96/__96] ______[____]
黒____________ _53864 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _53864[_191]
技連携__________ __8975 ______[____/____] ______[____/____] __8975[__50/__50] ______[____]

狩1はアホだから知らんが、狩2はせめて忍者の1.3倍は出せよ、無理なら俺にその大袖よこせ豚野郎。
296既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 08:37:42 ID:wsPpX2BB
狩場書き忘れた。
アビタウデコポンをほぼ独占で移動狩り。
297既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 08:41:21 ID:I04DRY4F
>>293
>>7-11,>>14と同じ人?

なんで素破やめて、アサルトにしたの?

片手剣+5ってだけで、
素破>アサルトだと思うのだが・・・
サポ忍なら、なおさら
298既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 08:49:47 ID:OOvqKR5E
自分で忍者やってるときにアタッカーが情けないとイライラしてくる。
乱れ撃ち全然使わない、明らかにTP無駄にためてる狩人、
バーサク使わない戦士、サポシで来るモンク、
タゲなんかいくらでも取ってくれていいからもっと攻めてくれよ。
サイスラぶち込んで忍者からタゲ取れないってほんと情けねーよ最近の狩人。
299既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 09:10:17 ID:GYOy9tiw
>>297
おまけに方法散々書いてあったのに、時給ださないしなぁ・・・
300既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 09:27:01 ID:9v/nWBpY
>>293
戦士の胴と足が常にその装備だったのなら弱いわけだ。
胴ならバーニー・ホーバーあるし、足ならAFがあるしな。
常時STRブーストする必要もないしね。

ウッド+ジュワ悪くないけど、Subにジュワならメインはジャガーのがいい希ガス。
301300:2005/06/28(火) 09:31:37 ID:9v/nWBpY
即撃ちならメインにマンタの方がいいか。
302既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 09:44:29 ID:gbpmKkhK
このホコ内藤はルイサン自慢厨とは別人なのか?
303既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 09:47:18 ID:Ic9Ty4UF
>>297
金庫に置きっぱなしだっただけですorz
>>299
ほい、>>1見てやってみましたよ。

倒した数:140 平均獲得経験値:107.6 (+23.9) 総獲得経験値:18411 平均戦闘時間/間隔:57.8 / 11.6
時給:6821.0 狩り時間:2.7 総獲得ギル:1374

しかし、何で二匹増えてるんだろう・・・。
304 :2005/06/28(火) 09:51:14 ID:1ZJUXK1t
>>300 レベル上げなら攻防比の影響デカイから攻撃上げた方が強いよね
305既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:40:39 ID:gjDzXDqz
>>287
アホすぎ、と言われても。これでも片側枯らす狩りはできたし
暗黒がほとんど旋風止めてたので旋風での被ダメもほとんど無いし
サポ忍でも別に良いかもしれないけれども、そこまですすめる程でも無いと思う
暗黒も別に開幕ギロとかしてないし。サポ忍で開幕ギロできたとしても
トータルならそれほど総ダメ変わらなかったんじゃないかねえ

俺も暗黒がいなかったらサポ忍でいったけれどもね

>>274
そう思う。まあモと暗の所に狩人が入ればまた別かもしれないけれど、旋風止め
は数字に出にくくてもかなりの貢献だと思う
この黒はさすがに回復しながらだから旋風スタン無理だし、普通の構成の黒でも
旋風スタンは狙うのはなかなか難しい。やはり旋風スタン狙うなら暗黒入れるべき、って感じだねえ

>>280
まあ恨んでるかは分からないけれど、かなり疲れてはいただろうねえ。ホントお疲れさまです
ただ、レベル差も構成も狩り場も誘う前に了承もらってるので。
全て了承して入ってから、回復しないようにする、ってのはどうかと思うけれど
306既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:47:34 ID:gjDzXDqz
>>293
戦士がスシの割には命中率悪いねえ。アグもあるから命中率余裕で9割は
超えると思うんだけど、ってああサブジュワか・・・サブジュワなら
もうちょい命中上げた方がいいみたいだね

>>304
アシッドメヌメヌ、あったりするならSTR+のが強い事もあるよ
ウッドとジャガーだとDがSTR加味して約5差だから、アシッドメヌメヌあるならウッドで
いいんじゃなかったかなあ
307既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:53:33 ID:tz751GpK
>>293
これは良いナイトアタッカーrepに見せかけた戦士煽りの捏造ですね。
ちょっと強めのrepを丁寧に書けば誘われやすくなるとでも思ってるのかね?
これだから厨房だらけの内藤どもはいかんのだよ。

カンパニージュワの二刀流だと一発間隔200
D54で戦士よりも平均ダメが低いってありえねえしwww

もうちょっと勉強してからこような( ´,_ゝ`)
308既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:06:23 ID:gjDzXDqz
>>307
D54とD50でD差4しかないし、バーサクの有無で平均ダメくらいはひっくり返っても
何もおかしくは無いと思うけれども。
DAあるのに、ちょっと戦士の攻撃回数少ないなー、とは思うけどね
若干だけど多くタゲ取ってるから壱詠唱でもしてたんかな
309既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:13:31 ID:tz751GpK
>>308
上のrep見れば分かるがナイトと戦士のダメ差は約2万。
それだけの与ダメ差があればナイトにタゲが張り付いてるはずだろ?
なのにタゲを取った回数はナの方が70近く少ない。

つまり捏造なw
310既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:14:21 ID:K9DHPlRv
>>305
それはたまたま暗黒の中の人が神だったから上手く回ったってだけだろ?
スタンをうまく決められないヤツの方が多いんだけど、そんなのにあたったらどうなるよ
予想だと被ダメ多すぎタゲ移動しすぎでメタメタになってたと思うが違うか?

そもそもウェポンやるって事前に分かってるのならなんでオマエサポシなのよ?メリポだってのに
311既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:21:25 ID:gjDzXDqz
>>309
戦士が挑発割りとしてたんじゃないの?敵対心も若干戦士あるし
1戦闘で150ダメ差くらいなら張り付くという程じゃ無いと思う
とにかく何でもかんでもねつ造ねつ造言うのやめようよ。貼る人いなくなっちゃうよ

>>310
忍者にたいしてタゲを安定させるため。暗黒がうまかった云々言うならば
サポ忍蝉張り替えうまく無い人にタゲ行けばダメ食らいまくる
やはりメイン忍者にある程度タゲ預ける方が安心ではある。
中の人の事まで話し出すと極論しか出てこなくなるからやめてほしい
312既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:23:55 ID:U/5aoKYV
>>309
挑発の有無を忘れてる
最初後衛にはねないように戦士が挑発して、その後は与ダメでのタゲ回しとか
それに2万も差があるといっても、138匹も倒しているから
1匹あたりたった144差で攻撃1セット分程度。クリなら1発分
戦士が毎戦1回多く空蝉使っただけでその差がでるんじゃない
313既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:39:32 ID:U/5aoKYV
命中が90%切ってるってのもある
山デーモンだととてとてもいるから、それなりに命中装備した方がいいとおもう
それにスキルが低目の片手剣も使うなら+40くらいした方が
TPのたまりが速くなって、WS回数が増えてよりいい結果がでるんじゃないかな
314既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:44:16 ID:H7pZI8n6
>>309
戦士開幕挑発PTなんだろう。そういうときは他のアタッカーががんがんタゲを取ってくれる
からこそ戦士もアグレバーサクできるわけよ。

ただこれを見る限り、やっぱりナがWSでタゲをとりきれてないわけ。その結果の戦士不完全
燃焼のrepじゃないかと推測。
315既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 13:21:22 ID:neE0Z2Jp
>>268
同じ忍者として情けないなー
75なのにスシ食って無くても命中60%は低すぎ
メヌメヌあれば肉の恩恵もでかくないと言うのに
サポシいなけりゃタゲふらふらだったろうな
よくスコハネ馬鹿にされてるが命中+もあるし悪くない装備だぞ
AF1胴もいい装備だが命中+10が5%upと考えれば同程度
ただし命中キャップに達してたらAFのがいいけど
この忍者は他の装備も回避重視か敵対心重視だったのかな
316既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 13:25:18 ID:u4SeR2lA
DEXの低い首は命中上げても無駄
317既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 13:31:19 ID:aH9H3e4n
>>314
だけどこのナイトって装備見る限り、ナイトの矛装備としてはほぼ限界まで上げてるっぽいから
タゲを取りきれてないとしたらそれは性能の限界だったんじゃないか?

平均ダメもD50の斧とD35(スキルB)の片手剣使えっててナイトより↑だから常時バーサクな気がする。
装備品も特に回避にこだわってないようだし、サポ忍ならアグを使わないのもないかと思われ。
138匹中の70回差なら開幕分で戦士が多くなっただけじゃないかと俺は推測。
318既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 14:00:23 ID:IJM0rS45
>>293
もしあったら、ナ/戦でのREPも見せて欲しいな
空蝉はないけれど、ダブアタ+バーサク+物攻1と 二刀流+ジュワで比べると
サポ戦のほうが、ダメが出る気がするんだが・・・・
319既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 16:25:07 ID:DobUkXZ7
微妙な差なら防御に秀でたサポ忍でいいと思うけどなー
320既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 16:54:39 ID:GYOy9tiw
>>319
まずは試してみないと微妙かどうかもわからん。

ジュワ1刀、カンパ1刀でのデータも見てみたいな。
321既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 17:23:00 ID:n4BUThuF
カザム前マンドラ、途中1匹だけゴブスミス。人多くてわき待ちあり。
戦:ブリーム、狩&シ:スキッド
20代のシーフは輝いてるな

倒した数:52 平均獲得経験値:132.2 (+22.6) 総獲得経験値:8047 平均戦闘時間/間隔:103.0 / 33.5
時給:4081.9 狩り時間:2.0 総獲得ギル:14

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
狩/忍25→27----- -13714 --1941[-136/-242] -10597[-233/-350] --1176[--27/--27] ------[----]
シ/戦25→26----- -16871 --5036[-217/-339] --8419[-151/-305] --3416[--21/--21] ------[----]
白/黒25→27----- ----55 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ----55[---5]
黒/白25→26----- --9395 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] --9395[-124]
戦/忍24→25----- --4826 --2728[-245/-510] --1586[--36/--91] ---512[--15/--17] ------[----]
赤/白24→25----- --1579 ----41[---5/--17] ------[----/----] -----9[---4/---4] --1529[--41]
技連携---------- --1435 ------[----/----] ------[----/----] --1435[--21/--21] ------[----]
322既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 17:23:41 ID:n4BUThuF
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍25→27----- --1941 --14.3[--42/---0] -56.2%[-136/-242]
シ/戦25→26----- --5036 --23.2[-138/---0] -64.0%[-217/-339]
戦/忍24→25----- --2728 --11.1[--36/---0] -48.0%[-245/-510]
赤/白24→25----- ----41 ---8.2[--12/---6] -29.4%[---5/--17]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍25→27----- -10597 --45.5[--70/--18]-66.6%[-233/-350]
シ/戦25→26----- --8419 --55.8[--75/--21]-49.5%[-151/-305]
戦/忍24→25----- --1586 --44.1[--60/--32]-39.6%[--36/--91]
323既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 17:24:12 ID:n4BUThuF
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍25→27----- イーグルアイ-------- ----97 --97.0[--97/--97] 100.0%[---1/---1]
---------------- バーニングブレード-- --1066 --48.5[--98/--21] 100.0%[--22/--22]
---------------- 追加ダメージ-------- ----13 ---3.3[---4/---2] 100.0%[---4/---4]
シ/戦25→26----- コンボ-------------- --3416 -162.7[-249/--45] 100.0%[--21/--21]
戦/忍24→25----- スマッシュ---------- ----18 ---9.0[--15/---3] -66.7%[---2/---3]
---------------- ファストブレード---- ----45 --22.5[--29/--16] 100.0%[---2/---2]
---------------- レイジングアクス---- ---393 --43.7[--60/---0] -90.0%[---9/--10]
---------------- レッドロータス------ ----54 --54.0[--54/--54] 100.0%[---1/---1]
---------------- 追加ダメージ-------- -----2 ---2.0[---2/---2] 100.0%[---1/---1]
赤/白24→25----- 追加ダメージ-------- -----9 ---2.3[---4/---1] 100.0%[---4/---4]
技連携---------- 核熱---------------- --1417 --74.6[-140/--29] 100.0%[--19/--19]
---------------- 溶解---------------- ----18 ---9.0[--13/---5] 100.0%[---2/---2]
324既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 17:55:21 ID:IJM0rS45
>>321
そのレベルで飛命あげたいなら、ヒラメのムニエルがお勧め
飛攻も上がるしね
325既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 18:21:18 ID:Erjbwrjx
30台までは、マンドラ・コウモリ等を狩ることも多いし、スキル差も絶望的な
ものではないから、遠隔しまくると激しく強いよなー。サポ狩なら、上位狩人
かと思えるほどの強さ。サポシ上げは、サポ狩でひゃっほいすると楽しい。
326既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 18:52:59 ID:vRWeLnZ8
むしろ60以降のシ上げでこそサポ狩ひゃっほい。
トレーラーククリまんせー!!
327既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 19:59:10 ID:yJVMcS3H
昔は山串で攻撃を補えたからtpを少しでも早くすることが優先され気味だった
しかし今はスシである程度の命中が確保できてしまうため射撃の有効性が昔と違う
しかも攻撃力が下がった分バーサクの価値が以前以上。
通常だとカスダメ度合いが上がって当たるから与tp効率が悪い。
しかしサポ狩だと遠隔削りもそこそこでtp速度も期待できる
シーフはサポ戦狩推奨だな今のレベル上げでは
サポ忍に以前ほどの強さは無いと思う、攻撃力低すぎる。
328既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:10:52 ID:Rzn7aTRs
戦士がカザム前マンドラで寿司かよw
ジャックのランタン食ったほうがよっぽどいい。
つかナヴァランでいいと思う。

あとサポ忍はやめてサポモかサポ狩にしたほうがいい。
もちろん両手斧持ってシルブレ>ブラッディorベノムな。
両手槍でも十分強いし。


サポ忍しかない戦士だったらシラネ。
329既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:48:45 ID:szwb9LQ+
狩人批判のrep貼った忍者は
そんなにタゲ固定に自信有るなら狩人にサポ侍か戦士でもやってもらえばよかったのに。
330既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:52:10 ID:wD7Ig5Z+
スシは20代後半でも結構効果を体感できる
あと空蝉信仰のせいかサポ忍の方が誘われる
331既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 01:05:31 ID:41QyTsvI
こういうスレで中の人どうこうとか言わないで欲しいなー
〜しないのが多い とか全く参考にならん

中の人どうこう言い出したら、クロスボウ撃ってる狩人もいるかもよ?
WSホリボルでサイスラ撃ってるのもいるかもよ?
332既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 01:07:49 ID:Rzn7aTRs
ジャックのランタン 命中+10 回避+10 飛命+10 アルカナキラー 耐闇+25 CHR-10
ナヴァラン HP+3% 攻撃+27%(cp30) 飛攻+27(cp30)% 回避+5 STR+3 VIT+1 AGI+1 INT-1
ヒラメのムニエル 飛攻+14%(cp25%) 飛命+15 DEX+6 MND-1 敵対心- 

どれも3時間持つからサポLvではかなり重宝。
333既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 01:29:38 ID:+jiUGN3b
まあ最近そんな狩人があまりに多すぎなのもまた事実。
当たり引く方が少ないぐらいになりつつある( ´兪)y-~~
334既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 03:06:58 ID:+9rlbA8y
ウリ部屋ゴーレム
忍忍狩白詩の知り合いだけのマッタリメリポ
首忍ソール+1・樽忍ソール・人狩バイソンステーキ
歌メヌメヌ

倒した数:57 平均獲得経験値:142.8 (+33.5) 総獲得経験値:10047 平均戦闘時間/間隔:84.4 / 31.9
時給:5457.9 狩り時間:1.8 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
首忍____________ 101866 _72640[1338/1884] ____72[___2/___5] _29154[__64/__64] ______[____]
人狩____________ _84749 ___125[___6/__12] _42873[_267/_286] _41751[_183/_187] ______[____]
人詩 ___________ ____24 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____24[__33]
人白 __________ ___551 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___551[__45]
樽忍 ___________ 118469 _79948[1539/1714] ____37[___1/___2] _38484[__87/__87] ______[____]
技連携__________ __1932 ______[____/____] ______[____/____] __1932[__25/__25] ______[____]
335既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 03:07:53 ID:+9rlbA8y
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
首忍____________ _72640 __54.3[_126/___8] _71.0%[1338/1884]
人狩____________ ___125 __20.8[__33/__15] _50.0%[___6/__12]
樽忍 ___________ _79948 __51.9[_117/___8] _89.8%[1539/1714]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
首忍____________ ____72 __36.0[__36/__36]_40.0%[___2/___5]
人狩____________ _42873 _160.6[_246/__89]_93.4%[_267/_286]
樽忍 ___________ ____37 __37.0[__37/__37]_50.0%[___1/___2]
336既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 03:11:13 ID:+9rlbA8y
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
首忍____________ 迅__________________ _29150 _470.2[_918/_111] 100.0%[__62/__62]
________________ 反撃効果____________ _____4 ___2.0[___2/___2] 100.0%[___2/___2]
人狩____________ スラッグショット____ _31123 1296.8[1483/1005] _88.9%[__24/__27]
________________ ヘヴィショット______ __1832 _916.0[_983/_849] 100.0%[___2/___2]
________________ 追加ダメージ________ __3187 __21.1[__45/___2] 100.0%[_151/_151]
________________ 乱れ撃ち____________ __5609 _934.8[1376/_197] _85.7%[___6/___7]
樽忍 ___________ 迅__________________ _38077 _551.8[_971/_201] 100.0%[__69/__69]
________________ 追加ダメージ________ ___407 __22.6[__45/___4] 100.0%[__18/__18]
技連携__________ 衝撃________________ ____28 __28.0[__28/__28] 100.0%[___1/___1]
________________ 炸裂________________ __1904 __79.3[_401/__13] 100.0%[__24/__24]

漏れ首忍で急に行く事になって命中装備ほぼ無しですたorz
漏れはヘイスト二刀流ブースト
樽忍は見える部位でオプチ・AF2胴・AF2小手・白虎・羅漢足or風魔など
さすがにウリ部屋ゴーレムは命中無いと当たんないねorz
337既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 03:12:27 ID:+9rlbA8y
追記で人狩は途中参加の途中退場なんでこんな結果になってます
338既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 04:04:38 ID:Rzn7aTRs
樽にはもったいない装備だなー。
339既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 08:56:19 ID:AtTqZ20S
最近の狩人がサポ忍以外やる度胸あると思うかと・・・
つーかデコポンでサポ戦なんかできやがったら後衛ブチ切れっぞ。
340既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 09:39:07 ID:LW1OttiJ
73でロメポンサポ戦ならやったことあるわ。
旋風うざいし離れて撃とうにもすぐタゲくるしで自分が嫌になった。
ちなみにスシ無かった時。
341既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 10:23:09 ID:dMGlukpF
>>328
そのLV帯の場合、戦はサポ忍以外イラネ。
サポ狩が強いのは充分知ってるが、タゲ回し気味で処理するLV帯で
蝉を捨ててまでの突出した攻撃力は邪魔でしかない。。。

あと、遠隔するならナヴァランは止めた方がいいよ。
repでも出てるが5割当たらなくなる。
5割当たらないと、3連続で遠隔外す可能性は実に12.5%。
かなり高頻度でスカスカする。=タゲがグダグダになる。
342既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 10:41:46 ID:AtTqZ20S
今はサポ戦は足かせにならんのじゃないか
タゲなんかスラッグ即撃ちで空蝉消費させてく感じだし。
サポ戦=ダメージ上がるというのは、攻撃力を調整する必要があるPTくらいじゃないか
343既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 10:57:33 ID:cSwByDqY
>>341
そのLV帯、サポ忍以外いらねって言い切れるもんなのかな?
戦/狩は見た事ないんで分からないけど、今じゃ外人にもサポモが浸透してきて
るけどなぁ(マンドラオンリーの場合)
なんでそう話を一極化したがるのかよーわからん

俺が間違ってんのなら謝るよ
344既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 12:01:54 ID:WCyesM6U
つかマンドラ狩りの場合、サポ忍で蝉できないレベルからいくのでなんとも言えんな。
まあすぐカザム着替えられるけどね。
でもマンドラ相手じゃ張替えもままならないし。
それとタゲ回しのときの戦の突出した攻撃力なんて挑発控えればいいだけ。
345既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 12:03:12 ID:zkSGDvO1
ブラッディが当たるならサポ狩もわるかないよね。
>>341は攻撃面しか見えてない発言に思える。
サポモは正直ビミョスだがマンドラ相手じゃ蝉がビミョスなのもたしか。
346既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 12:07:55 ID:zkSGDvO1
そりゃLV22とかだとサポ忍でもサポ狩でもビミョスだなw
蝉もブラッディもねーもんなw
347既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 12:25:08 ID:Y3dYFkS3
>でもマンドラ相手じゃ張替えもままならないし。
ここのマンドラは攻撃間隔が長いのでタゲ保持しながらでも
確実に張替えできますよ。

掲示板じゃマンドラサポモ派が意外と優勢だったりするけど
サポモのカウンターに期待するのもサポ忍空蝉でかわすのも似たような回数なので
ゴブに絡まれることを想定するとサポ忍のほうがいい。
348既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 13:41:30 ID:tDQizu+z
>>347
わかってないな。
マンドラサポモのカウンターは被ダメを減らすのが目的じゃない。
削りを増やすためだ。
あそこのマンドラなんか普通に食らったって何の問題もない。
カウンターしないなら盾なんか狩/戦でいいぐらいだ。
349既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 19:45:31 ID:+jiUGN3b
いやゴブの事考えたら蝉あったほうがいいだろ。
忍戦などといるなら蝉使った方が断然楽。
後衛2でいけるからな、リジェネで事足りるし。
戦だけの与ダメあげて被ダメ増やすよかアタッカー一人増やした方が効率いい
350既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 23:18:07 ID:Rzn7aTRs
どうせダレも爆弾避けようとしないんだし、25平均でゴブは厳しいよ。
一番下の奴ならなんとかいけるけど、あそこのはLv差が広いからなー。

マンドラメインだったらサポ忍の戦士は必要ないな。
片手斧二刀流だったら、なお更必要ない。
351既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 00:01:00 ID:sFptCr4Z
倒した数:110 平均獲得経験値:116.3 (+24.9) 総獲得経験値:15532 平均戦闘時間/間隔:116.6 / 45.2
時給:3140.2 狩り時間:4.9 総獲得ギル:2156

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナイト__________ _23720 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _23720[_149]
シーフ_________ _59988 _34639[1407/2187] _____8[___1/__16] _25341[__54/__54] ______[____]
赤魔___________ _22837 _19816[_542/1048] ______[____/____] __2802[__28/__28] ___219[___3]
白魔___________ ___471 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___471[__24]
イ寺____________ _98057 _56101[_629/_730] ___181[___1/___2] _41775[_131/_137] ______[____]
技連携__________ __4922 ______[____/____] ______[____/____] __4922[__66/__66] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シーフ__________ _34639 __24.6[_450/___0] _64.3%[1407/2187]
ナイト___________ _19816 __36.6[_111/___0] _51.7%[_542/1048]
侍______________ _56101 __89.2[_219/___3] _86.2%[_629/_730]

まぁナシ侍白詩赤の構成でここまで行けたのは良かったかなぁ…という感じ
狩場は流砂洞、敵はアリ。レベルは61−60。
連携抜きでTP100になるたびに撃ちまくった。
352既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 02:11:26 ID:0TJ7IeUr
>>351
平均戦闘時間と間隔長いから、仕込み入れれば、1戦に不意だま2回は楽勝
不意だま特化で一撃450安定だとしたら、(450×2)×110戦=99000

まぁ、サポ忍で不意だま使いこなせないシーフとPTはダメと・・・
353既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 03:37:31 ID:UijuuA6M
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シーフ__________ _34639 __24.6[_450/___0] _64.3%[1407/2187]

詩人ありでこの数字はなめてるとしか思えない
354既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 04:01:04 ID:62+5J4gE
射撃も使えないシーフなんてゴミ以下。
サポ侍や狩とか持ってないのかねぇ。
355既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 04:01:45 ID:sFptCr4Z
まぁ侍が雪2発打ち込む間にふいだま一回も使ってないからな…
つーか殴ってないし。
なんかうろうろしてた。
356既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 05:53:38 ID:bhZte6PX
>>351
なんつーか頭の悪いPTだな。
後衛が白赤詩なのに前衛がナイトとシーフって。
しかもヘイトリセットがあってタゲ固定が実質無意味なアリだろ。
こんなの前衛はモ侍狩とかでいいんだが。
白赤詩で経験値120程度連戦なら盾イラネ。
357既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 06:09:04 ID:jgViWFKK
アタッカー3人+赤白詩でとてつよ乱獲なら、普通に稼げるな。盾いらね。
後衛がケアル連打になるから、最近の白様赤様は嫌がるかもしれんがw
358既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 08:39:03 ID:HUULlmHY
デストとワーグの違いのため借ります。
与ダメ_____ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
デスト猫___ 248667 162476[1805/1960] ____19[___2/__34] _86172[_178/_178] ______[____]
デスト樽___ 227977 160883[1842/1843] ______[____/____] _67094[_121/_121] ______[____]
ワーグ人___ 183109 123480[1526/1526] ______[____/____] _59629[__90/__90] ______[____]

与ダメ・通常 __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
デスト猫____ 162476 __90.0[_202/___0] _92.1%[1805/1960]
デスト樽____ 160883 __87.3[_200/___0] _99.9%[1842/1843]
ワーグ人____ 123480 __80.9[_199/__19] 100.0%[1526/1526]
359既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 08:39:26 ID:HUULlmHY
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
デスト猫________ カウンター__________ __6814 __92.1[_171/__28] 100.0%[__74/__74]
________________ 気孔弾______________ ___535 __44.6[__70/__29] 100.0%[__12/__12]
________________ 双竜脚______________ ___879 _439.5[_493/_386] 100.0%[___2/___2]
________________ 夢想阿修羅拳________ _75789 _891.6[1252/_111] 100.0%[__85/__85]
________________ 乱撃________________ __2155 _431.0[_671/_129] 100.0%[___5/___5]
デスト樽________ カウンター__________ __1870 __77.9[_135/__46] 100.0%[__24/__24]
________________ タックル____________ ___390 _195.0[_220/_170] 100.0%[___2/___2]
________________ 気孔弾______________ ___403 __40.3[__50/__32] 100.0%[__10/__10]
________________ 双竜脚______________ ___277 _277.0[_277/_277] 100.0%[___1/___1]
________________ 夢想阿修羅拳________ _63289 _781.3[1191/__27] 100.0%[__81/__81]
________________ 乱撃________________ ___865 _288.3[_325/_220] 100.0%[___3/___3]
ワーグ人________ カウンター__________ ___875 __97.2[_163/__61] 100.0%[___9/___9]
________________ 気孔弾______________ ____32 __32.0[__32/__32] 100.0%[___1/___1]
________________ 双竜脚______________ ____96 __96.0[__96/__96] 100.0%[___1/___1]
________________ 夢想阿修羅拳________ _51174 _787.3[1174/_194] 100.0%[__65/__65]
________________ 乱撃________________ __7452 _532.3[_889/_124] 100.0%[__14/__14]
技連携__________ 核熱________________ __3120 _195.0[_382/__38] 100.0%[__16/__16]
________________ 光__________________ __1227 _306.8[_579/__72] 100.0%[___4/___4]
360既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 09:07:13 ID:lZekK7yy
>>358
もう明らかに攻撃回数の差からして武器以外の面での装備差出てるでしょ。
比較するなら条件同じにしろと、ほんとモンクはバカばっかだな。
361既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 09:27:47 ID:4kEsRkyX
ワーグ1万とかで投売りされてるからデストない人には嬉しいユニクロだろうね。
格闘は優秀なユニクロ装備で過ぎ
362既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 09:28:25 ID:ZH6ow2Ki
>>360
おそらく、>>358は他人のミスをフィルタしてる
自分のミスはフィルタしてないみたいだから、>>358は猫だな。遠隔も載ってるし

よって、攻撃回数の差は不明
ワーグ持ちが、単にスカスカだったってだけかと思われ
363既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 09:37:25 ID:lZekK7yy
なるほど、そうとは知らんとスマンカッタ
しかし命中の差も出てるなら一応装備差あるみたいね。

とりあえずは参考にならないRepとして見てOKだな、
基本的にそういう比較は同じ条件下でやるもんだし。
悪いね、俺口悪いから、でもミスラは好きだぜ。
364既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 10:22:51 ID:sFptCr4Z
>>356
だって誰も居なかったんだもん…
それに俺がシーフと赤両方誘うのやめて黒と戦士にしようといってもこっちがいいと言うし。
結局俺にタゲ来まくりの内藤だったし。シーフがいてタゲ来るナイトってどうなっとんだ
365既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 10:36:11 ID:ZH6ow2Ki
>>351
誰も突っ込まないから、突っ込んでおこうw

>与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
>ナイト__________ _23720 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _23720[_149]

ホーリー内藤キター?

赤とナイト入れ替わってるぞw
366既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 10:44:38 ID:sFptCr4Z
バレt(ry
ごめんなさい
367既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 11:25:16 ID:qYalSyHw
さすが猫モだ比較になってないぜ!
368既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 12:28:11 ID:c+G+2rsB
比較にならんのは承知してるけど
モスレに廃デスト<ユニクロワーグとか言うのが定期的に沸くので・・・
あっちには書いたけどさらに詳しく
猫樽:パンサー 修羅胴 AF2手脚 風魔
ヒュム:オプチ AF胴 AF2手脚 風魔
命中に関してはヒュムが上。攻撃力に関してはワーグ潜在があるから数値上は大して変わらない・・・はず
猫樽百烈使用
とりあえず通常の平均とWSダメだけ見てくだs
369既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 12:41:00 ID:kkEll+1O
武器比較なら同じキャラ且つ同じ装備(武器以外)でやれ
370既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 13:11:07 ID:lZekK7yy
だったらモスレでやろうぜそういう事は!
あっちならきっと皆比較にならないってことすら理解できずにお前はヒーローさ。
371既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 13:26:35 ID:F7rO1vLi
その当のモスレでさえ好きに汁でFAでてるんだが
さすが猫モ、激しく釣られやすいな
372既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 13:32:31 ID:vwm51LXl
猫やってる奴ってヤバイの多すぎじゃない?
最強厨集める種族ってエルかミスラの希ガス
373既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 13:43:32 ID:076nQV/V
よん?のネタ考えたやつは天才だ
374既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 14:39:25 ID:DqzCn5T1
ミスラの見た目は好きだがミスラユーザーはヤバい
まともな奴探す方が難しいぞ
メイン白詩はリア♀率高いがそれでもヤバいの多い

375既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 15:21:19 ID:c+G+2rsB
モスレのみでやりたかったがあっちrep貼れないんだよねぇ
FA出ても定期的に沸きだすからどーにかならんかなぁと
今度100体くらいで武器変えてみるわ
376既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 15:38:06 ID:0TJ7IeUr
>>375
エディタで「_」を別の文字に置換しれ・・・
377既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 17:52:32 ID:1gNXH1Oc
真の最強厨はガルカに集まると思うが
378既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 17:54:12 ID:HUULlmHY
うぉwそれだけでいいのかwwwwww

感謝します。
379既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 00:17:42 ID:KvPkNzOx
倒した数:57 平均獲得経験値:117.7 (+27.2) 総獲得経験値:8258 平均戦闘時間/間隔:103.0 / 27.4
時給:3998.0 狩り時間:2.1 総獲得ギル:705

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/黒___________ ___898 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___898[__11]
赤/白__________ __4002 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __4002[__29]
戦/忍___________ _65327 _42641[_920/_983] ______[____/____] _22686[__62/__62] ______[____]
白/黒____________ ___128 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___128[__36]
侍/戦___________ _64254 _39923[_543/_591] ____50[___1/__16] _24281[_104/_106] ______[____]
侍/戦_____________ _77615 _39285[_520/_594] __2416[__20/__33] _35914[_117/_122] ______[____]
技連携__________ __3906 ______[____/____] ______[____/____] __3906[__58/__58] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦/忍___________ _42641 __46.3[_172/___0] _93.6%[_920/_983]
侍/戦____________ _39923 __73.5[_184/__16] _91.9%[_543/_591]
侍/戦_____________ _39285 __75.5[_177/___5] _87.5%[_520/_594]

昨日のナイトと赤間違えた侍です
戦と侍はホーバージョン、自分はサンド戦績と死武者着替えながら使ってました。
380既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:13:10 ID:w9G9FhRV
>>350
マンドラ空蝉使える奴二人で回さないの?
殴られまくるより楽だと思ってやっているのだがそうでもない?
381既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 02:57:37 ID:KvPkNzOx
追記
レベルは59−61です。
382既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 06:36:37 ID:6AL6YSy4
>>381
何を狩ったのか、被ダメはどうだったのか
侍二人はそれぞれどのWSを使ってたのかとか書くこたぁいっぱいあるだろ。
>>379だけじゃ貼らないほうがマシ。
repを貼るスレなんだから長くなって構わないから全部貼って。
383既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:00:49 ID:LWTdG7Ss

>>381

LV60前後で、侍*2って連携属性の相性がすごく悪そうな気がする。
サポシで単発WSなら分るけど、サポ戦??
二刀流戦にダメ勝ててるけど、もう少し詳細があったほうがいいかもしれない。

384既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:53:29 ID:dYty1cNU
>>383
LV60前後で侍x2だったら、片方は流行りの弓侍じゃないと火力不足でマズイね。
遠隔調整で死亡する予定だけど。
385既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 17:18:59 ID:OfoFMWJH
被ダメも欲しいな
戦盾でも後ろ赤赤白ならMPあまって
赤がもっと削れそうなもんだが
386379:2005/07/01(金) 21:57:07 ID:KvPkNzOx
データ不足ですみません、続きです。
戦/忍_________ シュトルムヴィント__ __1042 _115.8[_231/__13] 100.0%[___9/___9]
________________ ランページ__________ _21644 _408.4[_686/__65] 100.0%[__53/__53]
侍/戦_________ 壱之太刀・燕飛______ ___657 _328.5[_340/_317] 100.0%[___2/___2]
________________ 五之太刀・陣風______ _16795 _247.0[_504/__57] 100.0%[__68/__68]
________________ 参之太刀・轟天______ ___243 _243.0[_243/_243] 100.0%[___1/___1]
________________ 四之太刀・陽炎______ ___786 _131.0[_243/__26] 100.0%[___6/___6]
________________ 七之太刀・雪風______ __3965 _305.0[_578/_200] _86.7%[__13/__15]
________________ 追加ダメージ________ _____9 ___3.0[___8/___0] 100.0%[___3/___3]
________________ 弐之太刀・鋒縛______ ____89 __89.0[__89/__89] 100.0%[___1/___1]
________________ 六之太刀・光輝______ __1737 _173.7[_342/__91] 100.0%[__10/__10]
侍/戦・俺____ 七之太刀・雪風______ _35769 _308.4[_572/_112] _95.9%[_116/_121]
________________ 弐之太刀・鋒縛______ ___145 _145.0[_145/_145] 100.0%[___1/___1]
技連携__________ 硬化________________ ___204 _102.0[_128/__76] 100.0%[___2/___2]
________________ 振動________________ _____8 ___8.0[___8/___8] 100.0%[___1/___1]
________________ 切断________________ ___928 __40.3[_221/___5] 100.0%[__23/__23]
________________ 分解________________ ___608 __55.3[_117/___2] 100.0%[__11/__11]
________________ 湾曲________________ ____45 __45.0[__45/__45] 100.0%[___1/___1]
________________ 炸裂________________ __2113 _105.7[_297/__29] 100.0%[__20/__20]
387379:2005/07/01(金) 21:58:36 ID:KvPkNzOx
狩場は流砂洞です。
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/白____________ ___836 ___563[___5/___5] ___254[___3/___3] ____19[___1/___1] ______[____]
赤/黒__________ __1773 ___880[__10/__12] ___673[___9/___9] ___220[___1/___1] ______[____]
戦/忍__________ _37671 _27983[_246/_643] __2871[__34/__35] __6205[__92/__96] ___612[___2]
白/黒_____________ __1028 ___866[___7/___8] ____83[___1/___1] ____79[___2/___2] ______[____]
侍/戦___________ __7245 __4908[__40/__69] ___191[___2/___2] __1660[__41/__44] ___486[___1]
侍/戦・俺________ _26145 _18367[_152/_225] __2846[__33/__35] __4850[__55/__58] ____82[___1]
388既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:07:21 ID:TZgyivZt
空蝉修正がくるとのことで忍者でどこまでアタッカーできるかrep取ってきました
場所はウルガランでデーモン・タウルス・目玉など
メリポだったので時給は出てないが18000ほど稼げたかなと
ウルガラン不慣れだったので釣りは狩人2人にお任せ
移動狩りと言うのもできそうだったがせずに終了
ヘイストは戦士と忍者はほぼ常時
食事は狩人2人は黄カレー・戦士バイソン肉・忍者スシ

武器は狩Aがオティ、狩Bは緑の弓(エウ?)
戦士はジャガ+何か、忍者は千手+不動たまに雲次
389既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:09:24 ID:TZgyivZt
倒した数:130 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:58.7 / 14.4
時給:0.0 狩り時間:2.6 総獲得ギル:1273

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
狩A____________ 162198 _12378[_339/_521] _56106[_440/_477] _93714[_359/_365] ______[____]
戦士____________ 163985 111580[1202/1378] ______[____/____] _52405[__97/__97] ______[____]
狩B____________ 168220 _12812[_327/_521] _68279[_408/_433] _87129[_309/_315] ______[____]
忍者____________ 156237 111759[2001/2286] ______[____/____] _44478[__96/__96] ______[____]
技連携__________ __7966 ______[____/____] ______[____/____] __7966[__71/__71] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩A____________ _12378 __36.5[_116/___0] _65.1%[_339/_521]
戦士____________ 111580 __92.8[_183/__19] _87.2%[1202/1378]
狩B____________ _12812 __39.2[_118/___0] _62.8%[_327/_521]
忍者____________ 111759 __55.9[_138/___3] _87.5%[2001/2286]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩A____________ _56106 _127.5[_206/__83]_92.2%[_440/_477]
狩B____________ _68279 _167.4[_250/__40]_94.2%[_408/_433]
390既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:10:13 ID:TZgyivZt
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩A____________ イーグルアイ________ ___676 _676.0[_676/_676] 100.0%[___1/___1]
________________ スラッグショット____ _73770 1024.6[1245/_742] _92.3%[__72/__78]
________________ ヘヴィショット______ ___661 _661.0[_661/_661] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ ___792 _158.4[_281/__65] 100.0%[___5/___5]
________________ 追加ダメージ________ __4791 __18.6[__36/___0] 100.0%[_258/_258]
________________ 乱れ撃ち____________ _13024 _592.0[1138/_141] 100.0%[__22/__22]
戦士____________ デシメーション______ ___874 _874.0[_874/_874] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ _51109 _798.6[1187/_303] 100.0%[__64/__64]
________________ 追加ダメージ________ ___422 __13.2[__33/___0] 100.0%[__32/__32]
狩B____________ イーグルアイ________ ___833 _833.0[_833/_833] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ _73244 1162.6[1442/_826] _92.6%[__63/__68]
________________ デシメーション______ ___335 _335.0[_335/_335] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ __1157 _385.7[_407/_350] 100.0%[___3/___3]
________________ 追加ダメージ________ __1187 ___5.2[__30/___0] 100.0%[_227/_227]
________________ 乱れ撃ち____________ _10373 _740.9[1076/_377] _93.3%[__14/__15]
忍者____________ 迅__________________ _44478 _463.3[_972/__95] 100.0%[__96/__96]
391既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:10:59 ID:TZgyivZt
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩A____________ __4120 _147.1[_271/__76] _14.1%[__28/_199]
戦士____________ __2413 _185.6[_325/__68] __8.3%[__13/_156]
白______________ ___466 _116.5[_135/__93] 100.0%[___4/___4]
狩B____________ __3187 _132.8[_208/__70] _14.6%[__24/_164]
忍者____________ __9528 _158.8[_354/__46] __8.6%[__60/_696]
赤______________ ___576 _115.2[_133/___0] _62.5%[___5/___8]
392既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:28:25 ID:Mbdd6Vvm
ほぼ固定しつつそれなりのダメージが出せたと思う
弱体は基本的に入れずに殴る葱プレイ
ヘイスト装備に身を固めたおかげかWS回数が多くなった
攻撃に専念すれば僅かに予ダメupが見込めるので
空蝉修正で盾微妙になってもアタッカーとしての道もあると確認
あくまでもメリポに関してですがね
393既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 02:56:41 ID:Hu3dQfGJ
まぁ忍者は既にアタッカーとしても優秀なことは周知のことですしこんなもんですかね

どなたか狩3でそれぞれボルト・弓・銃の比較ができるようなrepありましたら上げてくれませぬか?

今度の修正に先立ちデータを集めておきたいのです
394既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 06:23:35 ID:brpEtMzM
てかもともとメリポじゃ盾い(ry

通常レベリングで試したrepきぼんですね
395既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 07:05:06 ID:lBvP4K8J
>>48-51
すげぇ遅レスだが竜やってる者としてすげぇ嬉しい。
何気に通常削りが狩を上回ってるのがいいね。
飛竜合わせたら同等って所か。まぁ廃とユニクロで同等なんだけどなw
396既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 11:14:22 ID:mx5voOCj
>>389
武器だけじゃなくて他の装備も知りたい。
397既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 14:41:19 ID:kfkLLYXw
戦士も忍者も命中キャップ届いてないジャン
もうちょい装備の調整した方がいい気がする。

しかし忍者の手数馬鹿っぷり見たら、これはこれでいいのかなw
398既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 16:07:16 ID:3ZRF2rjq
経験値9999貰えるツールがあるってまじ?
フレが一夜で全ジョブ75にしてたw
399既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 16:46:53 ID:VyQcU85b
>>398
アマゾンにでも探しにいきなさい。
通販じゃない、熱帯雨林の方だぞ?


PCあるからrep取れて戦術につめれるんだが、
最近のツール乱立には目を覆う・・・・
400もえっちょ君 ◆AIo1qlmVDI :2005/07/04(月) 14:57:01 ID:GuHNuHXc
場所はアビタウでAポンとゴーレム。構成は狩狩モ忍赤詩。レベルはオール75。1回全滅あり…
狩1:サポ忍 イエローカレー オティ、ダスク脚、青龍篭手
狩2:サポ忍 イエローカレー ヘル+1、クジャク、クラクラ、クリムゾン篭手
モ :サポ忍 スキッドスシ  デスト、黒帯、修羅胴
忍 :サポ戦 ソールスシ   不動千手、AF2胴、佩楯、スピベル

狩2は中身が違って、メイン狩の奴じゃなかったから、あんまダメが伸びなかったのかも。
あとシルブレが無くなって途中でオティに変えてた。つーか、モンクつえーな…

倒した数:167 平均獲得経験値:19.3 (+2.4) 総獲得経験値:3626 平均戦闘時間/間隔:58.7 / 8.4
時給:1165.2 狩り時間:3.1 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
狩1_________ 201058 _14297[_338/_352] _79687[_492/_512] 107074[_101/_101] ______[____]
狩2_________ 210603 _10565[_882/1030] _65316[_355/_357] 134722[_214/_214] ______[____]
モ__________ 242950 166552[2070/2464] ______[____/____] _76398[_106/_108] ______[____]
忍__________ 192868 134633[2193/2378] ____93[___2/___3] _58142[_112/_112] ______[____]
技連携______ __4479 ______[____/____] ______[____/____] __4479[__31/__31] ______[____]
401もえっちょ君 ◆AIo1qlmVDI :2005/07/04(月) 15:03:34 ID:GuHNuHXc
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩1_________ _14297 __42.3[_143/___0] _96.0%[_338/_352]
狩2_________ _10565 __12.0[__31/___0] _85.6%[_882/1030]
モ__________ 166552 __80.5[_208/___0] _84.0%[2070/2464]
忍__________ 134633 __61.4[_153/___0] _92.2%[2193/2378]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩1_________ _79687 _162.0[_326/___0]_96.1%[_492/_512]
狩2_________ _65316 _184.0[_357/___0]_99.4%[_355/_357]
忍__________ ____93 __46.5[__54/___0]_66.7%[___2/___3]
402もえっちょ君 ◆AIo1qlmVDI :2005/07/04(月) 15:04:43 ID:GuHNuHXc
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩1_________ イーグルアイ________ __2192 1096.0[1288/_904] 100.0%[___2/___2]
_____________スラッグショット____ _88403 1227.8[1619/_467] 100.0%[__72/__72]
_____________追加ダメージ________ ____81 __13.5[__19/___7] 100.0%[___6/___6]
_____________乱れ撃ち____________ _16398 _780.9[1100/_162] 100.0%[__21/__21]
狩2_________ イーグルアイ________ ___983 _983.0[_983/_983] 100.0%[___1/___1]
____________ スラッグショット____ 114475 1090.2[1622/_556] 100.0%[_105/_105]
_____________追加ダメージ________ __1515 __18.0[__30/___0] 100.0%[__84/__84]
____________ 乱れ撃ち____________ _17749 _739.5[1528/_229] 100.0%[__24/__24]
モ__________ カウンター__________ ___369 __92.3[_139/__64] 100.0%[___4/___4]
____________ 夢想阿修羅拳________ _76029 _745.4[1174/_116] 100.0%[_102/_102]
忍__________ 迅__________________ _57914 _573.4[1185/_198] 100.0%[_101/_101]
____________ 追加ダメージ________ ___228 __20.7[__34/___9] 100.0%[__11/__11]
403既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 15:08:23 ID:pYYmcILu
>>400
神殿Aポン・ゴーレムで平均19.3・・・?
404既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 15:11:16 ID:A/K4PrEn
モンク最強じゃん。
サポ忍でこれならサポ戦だったらブッちぎってたな。
405既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 15:24:04 ID:hGjHZfmz
スキル上げか素材狩りかなにかと混ざってるぞwwww
406既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 15:36:41 ID:xpYPqvuW
リミポが反映されてないんじゃ
407既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 15:51:43 ID:z7Bm7nyY
FFrep 0.99s でリミポに対応したらしいけど、リミポ入りログを読ませると変なんだよね。
ダメージ集計値もなんだかおかしいし。

リミットポイント→ポイントの経験値 に変換すると正しい結果になるから
それでやったほうがいいよ。(´・ω・`)
408既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 16:49:47 ID:KXBhlUYD
途中で経験値カンストして、メリポに以降しただけでしょ
409もえっちょ君 ◆AIo1qlmVDI :2005/07/04(月) 17:38:26 ID:GuHNuHXc
ああ、スマソ。
モンクから送って貰ったrepだから、
時給のとこはよくわかんないや。
メールのタイトルのモンク最強からわかる通り、
典型的な脳筋だから、そのへんを考慮してあげて…
410ザωモンク ◆4S1Ttn1X06 :2005/07/04(月) 19:23:27 ID:Za0/qg4q
うむ、経験値のリミポ変換はしてない。やりかたしらないほねうまよん?
あとスキッドじゃなくてソールだ馬鹿!モンクなのにスキッド食べてたら
ケチってると思われるだろ墓では食べますごめんなさい。そして、スシ食
べてんのに命中率最低ってどういうことよ。

サポ戦なら〜ってのは、狩もサポ戦にしないと対等にならないわけで、で
もしモ狩狩がサポ戦だったら全滅1回とかじゃ済むとは思えないわけで、
母さん今日も雨です。
411既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 19:52:48 ID:nZZe9yYa
良くみたらクラ狩人か・・・。
遠隔メインでやってたみたいだけどw使い方間違ってるだろ
412既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 04:48:34 ID:ZUnM7I6F
クラ狩人って本当に強いのか?
ログみたら与一使ってるので強めなRepはあったけど、
普通にデストモンクの方が上じゃないかと思うんだが
413既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 08:21:41 ID:CnhQ+6FQ
狩人は容易に手抜きできるから現状の劣化手抜き狩大杉状態だと
本当に強い狩人に当たるのは結構めずらしい。
強い人はホントに強いよ
弱いやつは装備整えたシーフと同等だったりするが・・・
414既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 10:41:42 ID:qYlwWQ+E
ゴミジョブ化確定なのに、手抜いてんじゃねーよボケ
415既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 10:45:31 ID:1KICAwzG
短剣持ってたらはずれだな
近接ダメも馬鹿にならない
与ダメ
短剣10-20
斧60〜
416既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 11:03:26 ID:I7/DrI+/
与一の3倍撃はWSに乗らないから
クラでWS連発より普通に遠隔メインのほうが強いんじゃ無いだろうか
417既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 11:12:50 ID:H3eqVIJu
特効条件で最強じゃないほうがやばい
418既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 12:18:43 ID:RK6rjpno
test(´・ω・`)
419既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 13:06:04 ID:Xi1r0Rep
>>396
狩2名はAF・AF2・ウォーの混合で詳しく覚えてないw
武器はどっちもフランシスカ+短剣(トレーラー?)と思う
Aはアシッド・ホーリー・ダーク
Bは属性・デーモン
俺は二刀流up2つにヘイスト+12%

>>397
戦士は肉食ってあの命中だから悪くないんじゃない?
俺はスシ食って90%ないけどw
命中はスキル+6だから+32程度だった
とてとてデーモンの時はミス多いのが体感で分かるほどですた
420既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 13:54:11 ID:X2VBr9bB
>>419
IDがRep
421既にその名前は使われています :2005/07/06(水) 09:34:09 ID:ZSar2NIV
忍者はアタッカーやるにしてはWSが弱い。属性も悪い。
422既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 09:45:45 ID:S+kxXOTw
だがしかし回転がすこぶるいい
423既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 10:01:28 ID:u9g1o9ZK
>>421
そこでサポシですよ。
不意天って4桁でるんね。けっこうびっくりしたよ。
424既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 15:05:46 ID:DEyI6puc
サポシ糞弱いっての
rep取ってる奴が言うせりふじゃない
425既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 19:08:29 ID:na3tCkxp
DAもバーサクも無くなるサポシなんてイラネ
426既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 20:04:09 ID:27BvAigC
これだから両手武器使いは…
427既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 16:23:04 ID:IoBfjmAZ
まぁサポシを有効に使えるのは戦士だなぁ。
不意スチサイ普通に強いんだけど何で広まらないんだろ。
428既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 16:34:02 ID:qUsvBr6x
闇有効な敵がいない
そもそも、LV70台では連携→MBするほど敵HPがきつくない
スシの登場で、不意WSやMBによる一撃重視の戦いから通常で削る戦いに移行した
通常削りは圧倒的に斧二刀流が上
そして空蝉による防御力

こんな感じかと思われ。
429既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 18:33:18 ID:81ncTv9h
結局総ダメで劣るから両手武器使う気にならないってのが現実。
tp100即撃ちランペ最強だからな。
rep取ってるとそれが嫌ってほどわかる。
430既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 20:51:16 ID:FNs5OUvQ
今回のツール取り締まりで外部ツールが軒並み潰れる可能性あるけどrepは今のところ大丈夫かしら?

まぁ悪質なものを取り締まるのならrepが巻き添え食うのも仕方ないとは思うけど

窓やffassist辺り含めて□が特別に対応してもらえないものか・・・・・


ついでにage
431既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 01:28:50 ID:DBdy3DBw
repは平気だったよ
432既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 04:08:39 ID:CC/MdVSw
本日のダメダメrep
場所 ロメでウエポン
構成 ナ69 狩69 侍68 黒69 黒68 赤68
食事 ナ:タコス 侍:ソールスシ 狩:スキッドスシ 黒:メロンパイx2 赤:クッキー

最初、連携を、スラッグ>月(ウォタガ3) だったところ、スラッグみす連発につき
月>ヘヴィ(ファイア3)に変更。

倒した数:35 平均獲得経験値:174.4 (+32.1) 総獲得経験値:7228 平均戦闘時間/間隔:146.7 / 71.1
時給:3413.0 狩り時間:2.1 総獲得ギル:0

与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
狩/忍----------- -48523 --1594[-210/-593] -27248[-346/-392] -19681[--49/--62] ------[----]
侍/シ----------- -48382 -21749[-342/-539] ------[----/----] -26633[--65/--65] ------[----]
ナ/戦----------- --1287 --1121[--83/-527] ------[----/----] ---166[--15/--19] ------[----]
黒/白----------- -32279 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -32279[--78]
赤/白----------- ---289 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] ---289[--16]
黒/白----------- -43284 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -43284[-120]
技連携---------- --2569 ------[----/----] ------[----/----] --2569[--32/--32] ------[----]
433既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 04:09:35 ID:CC/MdVSw
与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- --1594 ---7.6[--31/---0] -35.4%[-210/-593]
侍/シ----------- -21749 --63.5[-138/---0] -63.5%[-342/-539]
ナ/戦----------- --1121 --13.5[--42/---0] -15.7%[--83/-527]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- -27248 --78.8[-105/---0]-88.3%[-346/-392]
434既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 04:09:47 ID:CC/MdVSw
与ダメ・その他-- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- アーチングアロー---- --7611 -422.8[-434/-367] -78.3%[--18/--23]
---------------- イーグルアイ-------- ---490 -490.0[-490/-490] 100.0%[---1/---1]
---------------- サイドワインダー---- --3060 -612.0[-620/-590] -71.4%[---5/---7]
---------------- スラッグショット---- --3938 -492.3[-525/-374] -66.7%[---8/--12]
---------------- ヘヴィショット------ --1821 -364.2[-371/-348] 100.0%[---5/---5]
---------------- 追加ダメージ-------- ----21 ---5.3[--13/---0] 100.0%[---4/---4]
---------------- 乱れ撃ち------------ --2740 -342.5[-490/--77] -88.9%[---8/---9]
侍/シ----------- 七之太刀・雪風------ ---643 -321.5[-421/-222] 100.0%[---2/---2]
---------------- 八之太刀・月光------ -25990 -412.5[-821/-190] 100.0%[--63/--63]
ナ/戦----------- シェルクラッシャー-- -----2 ---2.0[---2/---2] 100.0%[---1/---1]
---------------- スピリットテーカー-- ----95 --31.7[--46/---0] -42.9%[---3/---7]
---------------- 追加ダメージ-------- ----69 ---6.3[--13/---0] 100.0%[--11/--11]
技連携---------- 核熱---------------- --2295 -114.8[-227/--71] 100.0%[--20/--20]
---------------- 硬化---------------- ----25 --12.5[--17/---8] 100.0%[---2/---2]
---------------- 振動---------------- ---249 --24.9[--42/--10] 100.0%[--10/--10]
435既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 04:13:19 ID:CC/MdVSw
与ダメ・魔法---- -------------------- --累計 --平均[最大/最小] ----数-
黒/白--- ALL----------------- -32279 -413.8[-840/--28] [--78]
-------- ウォータIII--------- ---423 -211.5[-342/--81] [---2]
-------- ウォタガIII--------- --2228 -445.6[-644/-160] [---5]
-------- ウォタガIII・MB----- --6746 -749.6[-840/-417] [---9]
-------- サンダーIII--------- ---637 -318.5[-420/-217] [---2]
-------- ストーンIV---------- ---527 -263.5[-470/--57] [---2]
-------- バイオII------------ ----61 --61.0[--61/--61] [---1]
-------- ファイアIII--------- --4517 -347.5[-420/-154] [--13]
-------- ファイアIII・MB----- --8162 -510.1[-545/-266] [--16]
-------- ブリザドII---------- ---550 -137.5[-217/--28] [---4]
-------- ブリザドIII--------- --8428 -351.2[-457/-108] [--24]
436既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 04:13:29 ID:CC/MdVSw
黒/白--- ALL----------------- -43284 -360.7[-933/---0] [-120]
-------- ウォタガIII--------- --1827 -456.8[-698/-133] [---4]
-------- ウォタガIII・MB----- --6094 -870.6[-933/-630] [---7]
-------- サンダーIII--------- -15722 -403.1[-572/--63] [--39]
-------- ストーンIII--------- ---441 -220.5[-353/--88] [---2]
-------- バイオII------------ ---821 --31.6[--71/---0] [--26]
-------- ファイアIII--------- --7528 -376.4[-475/-175] [--20]
-------- ファイアIII・MB----- --6614 -551.2[-611/-300] [--12]
-------- ブリザドIII--------- --4237 -423.7[-519/-216] [--10]
赤/白--- ALL----------------- ---289 --18.1[-249/---0] [--16]
-------- サンダー------------ -----9 ---9.0[---9/---9] [---1]
-------- ディア-------------- -----1 ---1.0[---1/---1] [---1]
-------- ディアII------------ -----2 ---2.0[---2/---2] [---1]
-------- バイオ-------------- -----1 ---0.1[---1/---0] [---7]
-------- バイオII------------ ----27 ---5.4[--13/---0] [---5]
-------- ファイアII・MB------ ---249 -249.0[-249/-249] [---1]
437既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 04:13:51 ID:CC/MdVSw
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
狩/忍----------- --3314 ---689[---4/--70] ------[----/----] --2609[--13/--15] ----16[---5]
侍/シ----------- --5869 ---552[---3/---6] ------[----/----] --5299[--29/--35] ----18[---5]
ナ/戦----------- -75318 -61151[-733/-838] ------[----/----] -11483[-112/-136] --2684[--17]
黒/白----------- ---151 ------[----/----] ------[----/----] ---151[---1/---1] ------[----]

被ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
狩/忍----------- ---689 -172.3[-201/-144] --5.7%[---4/--70]
侍/シ----------- ---552 -184.0[-249/-141] -50.0%[---3/---6]
ナ/戦----------- -61151 --83.4[-182/--53] -87.5%[-733/-838]

まったりぺーすで、正直、美味しくなかった。
侍さん単発WS連発してて、結構当たってる気がしたけど、65%切ってるし
狩人さんWSのミス多かった気がしたけど、90%近く当たってるんだよね
なんだか、なにが悪かったのか、さっぱりだ。
438既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 04:58:52 ID:3+9uYpRD
侍の命中率が低いような気がするが、、68だとこんなものか。
いずれにせよ、レベル1つ下の侍に与ダメ並ばれる狩人が弱すぎるな。

狩人の与ダメはwsに依存する割合が大きい事から、本来ならばサイスラがベストなんだろうが
それを撃てないような狩人は残念ながら大ハズレっすね・・・命中装備、手抜き過ぎでしょコレ
ナPTとしては頑張ってると思います。
439既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 05:07:54 ID:KluPUIqe
>>432
>なんだか、なにが悪かったのか、さっぱりだ。

狩場の選択ミスに決まってるだろ馬鹿かw
全滅しなかっただけでもいい方だろ
440既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 05:26:04 ID:Yu/nQVAQ
怨念もねぐら付近も空いてなかったのかねえ?
ボヤやねぐらならトンボもいるし、ガッチリハマってただろうに。
441既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 05:29:06 ID:fZThyI2e
>>437
その狩人弱すぎ。
俺、狩人75、侍も高レベルだけど、レベル差あるサポシの侍での刀攻撃と狩人の遠隔が、それだけしか違わないってことは普通ありえない。
遠隔ダメは攻防関数1.0を大きく下回らないから、78.8しかでねえなんてウォー+1と鉄の矢つかってたぐらいしかかんがえられねえ。
追加ダメが21回でてる(しかでてない)ってことは、WSも属性で撃ってた可能性あり。

前衛ナ侍(サポシ)狩の構成だと、盾&サポシ侍の通常攻撃あてにならない。
だから、通常はガシガシ狩人が削りつつ、WSサイドではがれたときにナ盾に侍が不意だまWSでタゲ戻し。
サイドでもはがれないときは盾の固定が強くてちょっとやそっとじゃタゲふらつかないから不意WS。
んでもって黒と狩人が「ほんきだせ」ってやらねえと全然旨くない。
狩人本気削り&高速連携&黒二人のMBあってうまくねえのは狩人が手抜きしてる証拠。

超はずれのばかりうど引いたと思ってあきらめれ
442既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 05:37:40 ID:fZThyI2e
狩人信仰がひろまってて、狩人誘えばある程度レベル高い(経験値多くもらえる)敵でも倒せると考えてるようだけど。

手 抜 き 狩 人 じ ゃ ム リ だ か ら

逆に俺、侍上げるときはフレ狩人と固定で組んでるけど、金かけてまじめに狩人上げてるやつと組むと、ナ侍狩の構成でも単体経験値300近くいく敵相手に普通に稼げる。
443既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 06:02:29 ID:fZThyI2e
ああ、よくみればスラッグも出てるな。スラッグの威力からしてヘヴィ+1か。
いずれにせよ、レベル69でヘヴィ+1つかってる時点でアウト。
ホリボルの追加ダメもでてねえから、平均ダメ見る限りミスリルボルトあたり使ってたんだろうな。
いずれにせよこの狩人、命中率も考えるとはずれもいいとこ。
444既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 06:20:27 ID:otz8izKG
当り狩>>ウルガラン山脈>並狩人>当り前衛>外れ狩=並前衛>>>>>外れ前衛
70未満じゃこんなもんだろ、ぶっちゃけ外れ引いても並みの前衛くらいにはダメ出るし
狩だからと期待しなきゃ失望も少ないさ
445既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 07:21:49 ID:plFtNAaN
時給3400でダメダメか、昔じゃ考えられんな。
446既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 08:48:58 ID:Nhxh4AJ4
今は68-69でもロメポンやるのか…あそこは70ないと結構キツイと思ってたが
たぶん、同じ編成でも怨念魚やDトンボなら4500は出たと思う

詩人いないし、ロメで赤黒黒なのに黒は両方ともサポ白だし、狩場も編成も全体的にミスってね?
447既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 09:49:44 ID:G8oIV3B/
ヒーリングが長くて黙想が毎戦使えるぐらいだったんじゃ・・・
448既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 09:59:35 ID:e+bRKRWb
3400でだめだめか…orz

>>432がどの様ジョブが推測するスレ
449既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 11:10:11 ID:aIq5ptWK
オレも聞きたい。
ナ盾で時給3400でどうして「だめだめ」と思ったのか?
オレには”なんだか、なにが悪かったのか、さっぱりだ。”

ちなみに68-69でロメは止めておいた方がいいと思うよ。いくらスシがあっても
450既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 11:16:08 ID:aIq5ptWK
もうひとつ、32279しか出てない黒は何やってたんだろう? スタン係り?
他のアタッカーが4万出してるんだからこの黒も4万ぐらいは出せる(タゲこない)だろうし
出してないのならサボっていると言える
451既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 11:29:11 ID:5QtNdsqM
いまどきlv60後半に入って時給3400なんてダメダメだろ。たぶんみんながスローペースだなって感じるぞ。
狩場が混んでてみんながしょうがないと感じる状況ならいいが、狩場にきちんと獲物がいて
この時給だと、間違いなくまずいと自覚する。

つーか、狩場選択とこの狩人がダメすぎ。

452既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 11:34:34 ID:biMHjRw1

ナイトの攻撃命中率が15%の敵というのも凄いな。
敵の選定を間違えたのと、狩人がハズレだった事が不味い原因かな。

侍の総ダメが伸びているのは、冗談抜きで>>447の可能性もあるが、
狩人の屁たれ具合的に、LVが一つ低いのは狩人の方じゃないかな?

狩人の総ダメが伸び悩んでいるのは、サイドスラッグがハズレ過ぎたのと
当たったとしても、サイドのダメも600程度しか入ってない。
あと、REPにはスラッグとサイドの両方ある事を考慮すると、
あわてて、装備の切り替えをしまくったのも原因ですかね。

ま、こんなところでしょう。
453既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 12:01:11 ID:x4AsNXT7
>>450
ケアルじゃね?

ナ盾で赤いるとは言え、
適正より強めの相手で、
赤一人でリフレ×4にディスペル連打してるわけだし
黒の片方がケアル補助くらいないとツラいだろー
454既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 12:30:18 ID:gC+YGPiB
>>432
まず狩場がダメすぎ。
ロメは良編成で上手いメンツ(忍盾・ナ盾なら一撃避け必須・詩人必須・ディスペル使えるジョブが多い・スタンフラッシュのフォロー)のときに
69からでも何とかいけるという狩場。
68ナ盾で詩人なし、ディスペル1枚、こんなのは忍盾でもどうにもならんぞ。
それとよく勘違いしてるやつが多いのが、狩人と侍の相性だ。
TP速度は問題なくても連携相性が悪すぎる。
俺は侍と最も相性が悪いのは竜騎士の次に狩人だと思ってる。
つーかはっきり言ってロメは不味い狩り場だよ。
乱獲レベルになるまで赤ポンがきつすぎるし。
455既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 12:38:41 ID:aIq5ptWK
>>451
それ単なるオマエの主観じゃねぇの?「みんなが〜感じる」って言い切れる自信がわからん。
オレは”ナイト盾で”時給3400なら「まぁこんなもんかな」って感じ。マズイとは思わんな
>>438のいう「ナPTとしては頑張ってると思います。」これに同意。

>>453
ナイトがいるし・・・と思ってたけど、確かにそうかもね。ケアル補助ないと死者続出か
(侍は空蝉ないから被弾しっぱなしだろうし。心眼弱体が痛いよな・・・)
まぁでもそれならやはりどちらかの黒はサポ赤にすべきだよな
456既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 12:49:59 ID:QAh8E1E7
赤ポン
倒した数:174 平均獲得経験値:119.2 (+25.2) 総獲得経験値:25136 平均戦闘時間/間隔:55.6 / 9.8
時給:7950.2 狩り時間:3.2 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
白____________ _10122 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _10122[_172]
リディル戦士____________ 247826 172401[2218/3006] ______[____/____] _75425[_137/_137] ______[____]
赤________ _33969 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _33969[_146]
クラ狩__________ 376082 _50990[4575/5691] ___650[___4/___5] 324442[_371/_385] ______[____]
詩人___________ ___287 ___156[___6/__17] ______[____/____] ___131[___2/___2] ______[____]
モ___________ 197511 137368[1982/2922] ______[____/____] _60143[_115/_120] ______[____]
技連携__________ _12076 ______[____/____] ______[____/____] _12076[__79/__79] ______[____]
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
クラ狩_____________ __6741 _149.8[_293/__95] __7.3%[__45/_616]
リディル戦士じゃ相手にならんな 

これがクラ狩Rep
遠隔撃ってるカスは早くクラクラ捨てろ
457既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 13:07:32 ID:Mq6sAIZs
>>456
まぁこのRepもVU後にはどうなるかわからんがな

WSに距離による威力補正がついたらクラクラ狩人は終わりだなー

クラクラでTP貯めて距離離れてサイスラ
この手順がネックでRep値落ちるのは確実

逆にWSに補正入らなければ、クラクラ狩人>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>クラ無し廃装備狩人
458既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 13:22:11 ID:xs23NRQ4
>>457
終わりはしないだろWSの威力が仮に7割でもぶっちぎってるし
狩人の命中特性に近接もついていた不具合が
修正されますとかきた時が本当に終る時だなw
459既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 13:24:43 ID:x4AsNXT7
■のことだから、
通常遠隔のみに補正かかって、
WSは相変わらずとかいうことやりそう
460既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 16:24:32 ID:ZclZsyGv
>>456
このクラ狩オレだ・・・
すげー昔に張ったのに良く持ってたな
このころ装備変更マクロ使用しなくてこれだったからな
今じゃ廃モンクにすら負けないよ
461既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 16:57:41 ID:Xa4G8CU1
クラ狩なんて他にもいると思うんだが。
462既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 17:05:11 ID:ZclZsyGv
>>461
Repの話な
クラ狩の数なんてリディル戦士より沢山いるよ
463既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 22:15:02 ID:ZD/Tzp+o
忍狩戦シ赤黒オール62(誰か一人63だった気も…)
狩り場:ボヤの坂芋

倒した数:37 平均獲得経験値:185.5 (+43.3) 総獲得経験値:8466 平均戦闘時間/間隔:114.4 / 32.9
時給:5590.2 狩り時間:1.5 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/白_____________ __6375 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __6375[__35]
シ/忍_____________ _20686 _12824[_449/_727] __1666[__51/_187] __6196[__15/__15] ______[____]
戦/忍_____________ _33637 _23405[_730/_925] ______[____/____] _10232[__36/__36] ______[____]
忍/戦_____________ _18257 _10735[_547/_841] ______[____/____] __4493[__22/__23] __3029[__61]
黒/白_____________ _39092 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _39092[__96]
狩/忍_____________ _48076 ___950[_142/_328] _22556[_254/_272] _24570[_295/_299] ______[____]
技連携__________ __3496 ______[____/____] ______[____/____] __3496[__37/__37] ______[____]
464463:2005/07/08(金) 22:16:32 ID:ZD/Tzp+o
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍_____________ _12824 __28.6[_261/___0] _61.8%[_449/_727]
戦/忍_____________ _23405 __32.1[__90/___0] _78.9%[_730/_925]
忍/戦_____________ _10735 __19.6[__57/___0] _65.0%[_547/_841]
狩/忍_____________ ___950 ___6.7[__22/___0] _43.3%[_142/_328]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍_____________ __1666 __32.7[__43/__13]_27.3%[__51/_187]
狩/忍_____________ _22556 __88.8[_113/__45]_93.4%[_254/_272]
465463:2005/07/08(金) 22:17:13 ID:ZD/Tzp+o
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍_____________ ダンシングエッジ____ __5632 _433.2[_583/_242] 100.0%[__13/__13]
________________ バイパーバイト______ ___564 _282.0[_311/_253] 100.0%[___2/___2]
戦/忍_____________ ランページ__________ _10232 _284.2[_586/___1] 100.0%[__36/__36]
忍/戦_____________ 迅__________________ __4493 _204.2[_321/___0] _95.7%[__22/__23]
狩/忍_____________ イーグルアイ________ ___267 _267.0[_267/_267] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ _20917 _581.0[_685/_309] _92.3%[__36/__39]
________________ 追加ダメージ________ __1323 ___5.3[__10/___3] 100.0%[_251/_251]
________________ 乱れ撃ち____________ __2063 _294.7[_459/_141] _87.5%[___7/___8]
技連携__________ 湾曲________________ __3469 _102.0[_254/___0] 100.0%[__34/__34]
________________ 炸裂________________ ____27 ___9.0[__19/___0] 100.0%[___3/___3]
466463:2005/07/08(金) 22:18:04 ID:ZD/Tzp+o
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤/白_____________ ALL_________________ __6375 _182.1[_303/___3] [__35]
________________ バニシュ____________ _____7 ___3.5[___4/___3] [___2]
________________ ブリザド____________ ___179 __44.8[__65/__34] [___4]
________________ ブリザド・MB________ ___101 __50.5[__52/__49] [___2]
________________ ブリザドII__________ __1367 _151.9[_234/_111] [___9]
________________ ブリザドII・MB______ __4721 _262.3[_303/_145] [__18]
忍/戦_____________ ALL_________________ __3029 __49.7[_110/__10] [__61]
________________ 火遁の術:弐_________ ____20 __10.0[__10/__10] [___2]
________________ 水遁の術:弐_________ ___213 __53.3[__81/__10] [___4]
________________ 水遁の術:弐・MB_____ ___291 __72.8[_106/__26] [___4]
________________ 土遁の術:弐_________ ____50 __25.0[__40/__10] [___2]
________________ 氷遁の術:弐_________ ___651 __50.1[__81/__40] [__13]
________________ 氷遁の術:弐・MB_____ __1276 __70.9[_110/__52] [__18]
________________ 風遁の術:弐_________ ___462 __30.8[__85/__10] [__15]
________________ 風遁の術:弐・MB_____ ____26 __13.0[__13/__13] [___2]
________________ 雷遁の術:弐_________ ____40 __40.0[__40/__40] [___1]
467463:2005/07/08(金) 22:18:45 ID:ZD/Tzp+o
黒/白_____________ ALL_________________ _39092 _407.2[_774/___0] [__96]
________________ ウォータIII_________ ___926 _308.7[_440/__53] [___3]
________________ ウォータIII・MB_____ __1417 _472.3[_571/_284] [___3]
________________ サンダーII__________ ___318 _159.0[_159/_159] [___2]
________________ サンダガII__________ __5353 _594.8[_678/_301] [___9]
________________ ドレイン____________ ___105 __13.1[__81/___0] [___8]
________________ ブリザガII__________ __7400 _528.6[_595/_295] [__14]
________________ ブリザガII・MB______ _14620 _731.0[_774/_383] [__20]
________________ ブリザド____________ ___314 _104.7[_126/__62] [___3]
________________ ブリザドII__________ __8639 _254.1[_297/_146] [__34]
468463:2005/07/08(金) 22:19:13 ID:ZD/Tzp+o
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/白_____________ ___952 ___879[___5/___6] ______[____/____] ____73[___1/___1] ______[____]
シ/忍_____________ ___210 ______[____/____] ______[____/____] ___210[___2/___2] ______[____]
戦/忍_____________ __2427 __1324[___7/__34] ______[____/____] __1103[___7/___7] ______[____]
忍/戦_____________ __7397 __3550[__20/_493] ______[____/____] __3847[__23/__23] ______[____]
黒/白_____________ __1992 __1649[__11/__13] ______[____/____] ___343[___2/___4] ______[____]
狩/忍_____________ __3513 __2434[__13/__91] ______[____/____] __1079[___6/___6] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
赤/白_____________ ___879 _175.8[_196/___0] _83.3%[___5/___6]
戦/忍_____________ __1324 _189.1[_296/_154] _20.6%[___7/__34]
忍/戦_____________ __3550 _177.5[_265/__96] __4.1%[__20/_493]
黒/白_____________ __1649 _149.9[_221/___8] _84.6%[__11/__13]
狩/忍_____________ __2434 _187.2[_219/_145] _14.3%[__13/__91]
469463:2005/07/08(金) 22:27:25 ID:ZD/Tzp+o
食べ物は前衛:スシ、後衛クッキー。
連携はサイド→ランペの湾曲。

忍者が良く避けてくれたのと、シーフの動き方がいつもの接待じゃなく、
黒・狩がタゲ取った時に忍者にタゲを戻すのに専念していたおかげで、
随分動き安かった(自分は狩)。
こういう動き方をしてくれるシーフばかりなら、前衛4でヘイト調整用にシーフを
一人いれるってのがいいと思うけど、そういうシーフは少ないからなぁ。

あと、愚痴っぽくなるし、PT全員の動き方に問題もあるのかも知れないけど、
最近弐→壱の張り替えが出来ないのか、殴られまくる忍者も多い気がする…
470既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 23:37:26 ID:e+bRKRWb
>あと、愚痴っぽくなるし、PT全員の動き方に問題もあるのかも知れないけど、
>最近弐→壱の張り替えが出来ないのか、殴られまくる忍者も多い気がする…
スシと狩人ブームのせいで超格上に連れてかれるからだと思うよ。
昔よりかなり避けにくくなってる。
471既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 00:37:33 ID:J6CcSc9t
>>469
格上の敵だとまず弱体が入らない。
しかも回避ができない。
これに加えて敵のWSが蝉消費の場合、さらにきつくなる。
イモやカニが楽なのはWSで蝉が消費しないのも大きい。(カニはビッグシザーがあるが他のWSが多いし)
忍者やってて一番きついと思ったのはコカだな。
静寂石化蝉消費物理と、嫌なWSオンパレード。
472既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 00:47:02 ID:nOahtM3q
蟹はDAないしね
473既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 00:55:15 ID:baJJyXDC
200以上の敵にはエレジかタゲ取れる狩がいないと盾なんかできねぇ
474既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 01:27:22 ID:Irv5U5bG
コカはエレジースロウ入りにくいしな
475既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 01:46:58 ID:+URogIVr
>>469
シーフが連携に参加してないのか、そのわりに異様にWS回数少ないなぁ。
しかし、通常攻撃の最大ダメージが261って何だ・・・

忍/戦と戦/忍いれば不意だま入れ放題
平均戦闘時間と間隔考えれば、仕込み入れれば1戦2回不意だま可能。
もし、サポ戦で山串食べてバーサクして、不意だまのダメージが平均400出たとする。
400×2×37戦=29600
平均350としても
350×2×37戦=25900
ヘイトがっつり忍か戦になすりつけられるから、狩黒本気出しやすいしし、与TPは最小限。
私はこの方がいいと思うけど、実際山串時代はこんな感じだったし。

というわけで、もう一度行く機会があったら↑のも試してみて頂きたく。
476既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 01:47:24 ID:729YTuDm
クフタルに68でいたっときはきつかったな。
虎もWSで蝉ごっそり持っていかれるしコカはもうね。
68でラドン釣ってきて全滅しかけたから
いい加減釣りは俺にやらせてくれと言うて落ち着いた
麻痺治すのある程度早くても壱の詠唱が
麻痺で中断するだけで殴られるんだよね。
なんか虎命中高めだったしコカの方がテリガンで慣れたせいか楽だったな
477既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 05:41:18 ID:NVlwRmdj
スシでPTの攻撃能力は上がったけど
防御能力(回避含む)は変わってないからなあ
格上連れて行かれる忍者さんはご苦労さまと言うしかないな
478既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 01:45:05 ID:3IXLMgfD
ナイトが57になってからREP取り始めたから時間が短め。狩場はクフ蟹連戦
倒した数:21 平均獲得経験値:85.6 (+20.4) 総獲得経験値:2225 平均戦闘時間/間隔:88.5 / 13.3
時給:3744.7 狩り時間:0.6 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
ナ/戦_________ __8916 __6796[_216/_285] ______[____/____] __2120[_117/_117] ______[____]
赤/黒____________ __3733 __2062[_153/_344] ______[____/____] ___595[__83/__83] __1076[__26]
モ/戦_______ _28791 _19070[_470/_517] ______[____/____] __9721[_243/_243] ______[____]
召/白_________ ___176 ___170[__13/__31] ______[____/____] _____5[___1/___1] _____1[___1]
ナ/忍___________ _28083 _18203[_454/_489] ____41[___1/__10] __9604[_214/_214] ___235[___4]
技連携__________ ___241 ______[____/____] ______[____/____] ___241[___7/___7] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ/戦_________ __6796 __31.5[__92/___0] _75.8%[_216/_285]
赤/黒____________ __2062 __13.5[__35/___0] _44.5%[_153/_344]
モ/戦_______ _19070 __40.6[_110/___0] _90.9%[_470/_517]
召/白_________ ___170 __13.1[__21/___0] _41.9%[__13/__31]
ナ/忍___________ _18203 __40.1[__95/___5] _92.8%[_454/_489]
479既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 01:45:30 ID:3IXLMgfD
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ/戦_________ シールドバッシュ____ ___119 __17.0[__17/__17] 100.0%[___7/___7]
________________ スピリッツウィズイン ___788 _157.6[_195/_128] 100.0%[___5/___5]
________________ ファストブレード____ ____91 __91.0[__91/__91] 100.0%[___1/___1]
________________ レッドロータス______ ___648 __92.6[_113/__53] 100.0%[___7/___7]
________________ 追加ダメージ________ ___474 ___4.9[__10/___2] 100.0%[__97/__97]
赤/黒____________ シャインブレード____ ____20 __20.0[__20/__20] 100.0%[___1/___1]
________________ バーニングブレード__ ____31 __31.0[__31/__31] 100.0%[___1/___1]
________________ ファストブレード____ ____81 __40.5[__45/__36] 100.0%[___2/___2]
________________ 追加ダメージ________ ___463 ___5.9[__10/___2] 100.0%[__79/__79]
モ/戦_______ カウンター__________ ___221 __44.2[__62/__31] 100.0%[___5/___5]
________________ 気孔弾______________ ____36 __36.0[__36/__36] 100.0%[___1/___1]
________________ 追加ダメージ________ __1026 ___4.9[__10/___2] 100.0%[_210/_210]
________________ 乱撃________________ __8438 _312.5[_490/__47] 100.0%[__27/__27]
召/白_________ 追加ダメージ________ _____5 ___5.0[___5/___5] 100.0%[___1/___1]
ナ/忍___________ ボーパルブレード____ __8282 _318.5[_485/_130] 100.0%[__26/__26]
________________ 追加ダメージ________ __1322 ___7.0[__10/___2] 100.0%[_188/_188]
480既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 01:48:09 ID:3IXLMgfD
食事はナイトが3時間系防御食事、モンク&ナ/忍スキッド
50台のナ矛REPって時点で盛れがルイサン房ってのはわかる人もいるだろうが
外人に320万でうってくれ言われたために売却して、王国55つけてる。
あとは55戦績装備つけながら以前と同じ。モンクは命中重視だったかな。

とりあえず、前衛少ないからとナイトでナイト誘ってしまってスマンカッタ
481既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 01:50:04 ID:3IXLMgfD
追記:前衛は全員57

あとおまいら、ボーパルのためにグラットンは買うべきか否かどっちだと思う?
482既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 02:00:46 ID:bojny8zO
>>481
グラットン買うくらいならバッソ+1買っとけ
483既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 02:03:11 ID:3IXLMgfD
>>482
いや、57-59でって意味ね。60なったら勿論バッソ+1に移行するつもりだ

ちなみに今は連邦+2x2
484既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 02:14:22 ID:nYO3ye8C
60になったらバスタードが一番良いのはわかりきってるが、
それまでだと軍師帯剣か賢者帯剣かグラットンしか選択肢無いね。
軍師+賢者だと攻撃+はすごい事になるけどDが低めだし、
グラットン+賢者だと、Dも攻撃も間隔も丁度バランス良くなるんじゃないかな。
ドラグなんとかって剣もいいかもしれないね。

話は変わるが、あんたのrepってよく5人とかなんだけど、6人目省いてるの何故?
485既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 02:17:05 ID:C/5PR0Pz
厨内藤につき合わされてるケアル奴隷がいるんだろ
486:2005/07/10(日) 02:29:14 ID:nEAOqNHc
時給のためにrepするなら、全体の総合ダメージでは意味がない。
1匹あたりの平均与ダメ、1匹あたりの平均ws回数、そして平均したら1匹辺りのwsダメはどの程度なのか
(一発1000でも二匹に一回しかws出来なければ平均威力は500)
後はアタッカーの組合せによる平均連携回数。
メリポはともかく、普通のレベル上げで大事なのはこの点。
487既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 02:34:27 ID:Y1ItWmpl
メリポ上げると57でボーパル打てるのかぁ・・・
488既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 03:50:39 ID:5RCKOo4f
1戦平均機能はRepにデフォでついてるんだよな。
もっとも総合で見て判断した方が正確に出易いが。
489既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 04:15:34 ID:u2ZAP5Nu
>>486
総ダメと倒した数あれば、手計算で出せるんだからいいじゃん。
490既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 06:36:55 ID:Z4T8LEgq
グラットンのあの間隔はDAないナ/忍にはさすがに厳しいと思う。
無難に帯剣+2×2とか連邦とかでいいんジャマイカ。


曲刀装備できればねぇ。
491既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 07:22:42 ID:wfTnqavp
そういや詩人がいるのに乗せるの忘れてた・・・・ダメ全く出してない人いるとついつい忘れてしまうんだよなぁ。
とりあえず、60までは連邦+2でいってみることにするよ。

あと、ドラグはlv59装な上に連邦+2と比べるとただのゴミ。D40で間隔264だしなー
492既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 09:38:44 ID:Wr94I3tg
忘れてたって…
そのままコピーしたほうが簡単だろうに
493既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 11:14:04 ID:n/f6KqSo
>>492
ダメージ与えてない人はrepの与ダメのとこに乗らないよ。
494既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 14:17:28 ID:6p0vD1RX
いかに被ダメ、回復の部分をおろそかにしてるかがよくわかるなw
495既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 17:18:15 ID:IYZ44Scd
倒した数:56 平均獲得経験値:121.6 (+29.4) 総獲得経験値:8458 平均戦闘時間/間隔:104.5 / 41.0
時給:3736.5 狩り時間:2.3 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
侍    _______ _55017 _36774[_490/_689] ____47[___1/___3] _18196[__74/__77] ______[____]
詩人___________ ___119 ___119[___6/___6] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
黒  __________ _58796 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _58796[_115]
赤___________ __9023 ___184[___6/___6] ______[____/____] ____82[___2/___2] __8757[__71]
ナ___________ _18228 _13950[_447/_912] ____58[___1/___3] __4220[__36/__36] ______[____]
シ___________ _76680 _14554[_582/_735] _22808[_397/_597] _39318[__67/__71] ______[____]
技連携__________ _15926 ______[____/____] ______[____/____] _15926[__70/__70] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍_______ _  36774 __75.0[_216/___0] _71.1%[_490/_689]
詩___________ ___119 __19.8[__22/__15] 100.0%[___6/___6]
赤___________ ___184 __30.7[__33/__23] 100.0%[___6/___6]
ナ___________ _13950 __31.2[_100/___0] _49.0%[_447/_912]
シ___________ _14554 __25.0[_422/___0] _79.2%[_582/_735]
496既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 17:19:42 ID:IYZ44Scd
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍  _______ ____47 __47.0[__47/__47]_33.3%[___1/___3]
ナ___________ ____58 __58.0[__58/__58]_33.3%[___1/___3]
シ___________ _22808 __57.5[__95/__21]_66.5%[_397/_597]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍 _______ 壱之太刀・燕飛______ _10634 _208.5[_498/__31] 100.0%[__51/__51]
________________ 追加ダメージ________ ____16 __16.0[__16/__16] 100.0%[___1/___1]
________________ 八之太刀・月光______ __7546 _343.0[_527/__71] _88.0%[__22/__25]
赤 ___________ ロッククラッシャー__ ____76 __76.0[__76/__76] 100.0%[___1/___1]
________________ 追加ダメージ________ _____6 ___6.0[___6/___6] 100.0%[___1/___1]
ナ  ___________ シールドバッシュ____ ___152 __19.0[__19/__19] 100.0%[___8/___8]
________________ スウィフトブレード__ __3506 _146.1[_308/___6] 100.0%[__24/__24]
________________ スピリッツウィズイン ___562 _140.5[_153/_129] 100.0%[___4/___4]
シ ___________ シャークバイト______ ___652 _652.0[_652/_652] 100.0%[___1/___1]
________________ ダンシングエッジ____ _35713 _700.3[_956/_240] 100.0%[__51/__51]
________________ 乱れ撃ち____________ __2953 _196.9[_274/__59] _78.9%[__15/__19]
技連携__________ 闇__________________ __2701 _142.2[_369/___4] 100.0%[__19/__19]
________________ 湾曲________________ _13225 _259.3[_558/_112] 100.0%[__51/__51]
497既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 17:20:30 ID:IYZ44Scd
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
黒  __________ ALL_________________ _58796 _511.3[_855/__14] [_115]
________________ ウォータIII_________ ___190 _190.0[_190/_190] [___1]
________________ エアロIII___________ __1540 _385.0[_480/_206] [___4]
________________ サンダーIII_________ _17075 _474.3[_706/__65] [__36]
________________ ドレイン____________ ___432 __54.0[_158/__14] [___8]
________________ ファイアIII_________ __1034 _258.5[_469/_116] [___4]
________________ フリーズ____________ ___855 _855.0[_855/_855] [___1]
________________ ブリザドIII_________ __7601 _475.1[_560/_239] [__16]
________________ ブリザドIII・MB_____ _30069 _668.2[_760/_360] [__45]
赤  ___________ ALL_________________ __8757 _123.3[_345/___0] [__71]
________________ ドレイン____________ ___353 __25.2[__96/___0] [__14]
________________ ドレイン・MB________ ____13 __13.0[__13/__13] [___1]
________________ バイオII____________ __1110 __41.1[__62/__27] [__27]
________________ ブリザドII__________ __2704 _180.3[_266/_110] [__15]
________________ ブリザドII・MB______ __4577 _326.9[_345/_292] [__14]
498既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 17:22:19 ID:Z4T8LEgq
遠隔狩人強いな。

逆を言えば、遠隔使えないと弱いんだけど。
499既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 17:22:38 ID:IYZ44Scd
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
侍 _______ _19145 _12945[__98/_181] ______[____/____] __6200[__47/__47] ______[____]
詩  ___________ __5374 __1164[___8/__19] ______[____/____] __4210[__26/__26] ______[____]
黒  __________ __6238 __1059[___7/___9] ______[____/____] __5179[__37/__38] ______[____]
赤  ___________ __1458 ___361[___4/___7] ______[____/____] __1097[__16/__18] ______[____]
ナ ___________ _52717 _42221[_502/_631] ______[____/____] _10496[__66/__67] ______[____]
シ ___________ __8015 __3420[__24/__35] ______[____/____] __4595[__31/__31] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍 _______ _12945 _132.1[_250/__79] _54.1%[__98/_181]
詩 ___________ __1164 _145.5[_201/__44] _42.1%[___8/__19]
黒 __________ __1059 _151.3[_262/__11] _77.8%[___7/___9]
赤  ___________ ___361 __90.3[_148/___0] _57.1%[___4/___7]
ナ ___________ _42221 __84.1[_204/___0] _79.6%[_502/_631]
シ  ___________ __3420 _142.5[_256/__67] _68.6%[__24/__35]
500498:2005/07/10(日) 17:23:00 ID:Z4T8LEgq
×遠隔狩人
○遠隔シーフ


;;
501既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 17:24:11 ID:IYZ44Scd
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
詩  ___________ _16517 __86.5 [_191]
黒 __________ __9838 _153.7 [__64]
赤 ___________ _33237 _220.1 [_151]
ナ ___________ _35120 _234.1 [_150]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
詩 ___________ __1760 _176.0 [__10]
赤 ___________ __2400 _120.0 [__20]

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
詩  ___________ _40200 __60.1 [_669]
赤  ___________ _20970 _144.6 [_145]
502既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 17:26:03 ID:IYZ44Scd
Lvは65〜66のPTで構成はナシ侍赤黒詩。
狩場はボヤーダでエンシェントグーブーのいる水溜り広場で、芋とトンボ。
503既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 18:25:54 ID:g0uwka8H
>>502
獲物とレベルを先に言った方が頭に入ってきやすいんでヨロ

しかし構成悪いわ獲物も微妙だわでいいとこなしだな。
ナ盾が悪いなんて言うつもりはないが、
侍とシの組み合わせはこのLVだと激しくマイナスになりがち。
燕飛→ダンスとTP余ったら月光だからもろにダメポの王道いっちまってる。

平均戦闘時間104.5秒→長い
56匹に対して連携70回で侍WSが77回→少なめ
侍の命中率71.1%→詩人入りにしちゃ物足りない(上二つの原因の一つか)
湾曲51回、闇19回に対して黒のMB45回→連携タイミング悪い&黒が削りにいけてない

芋坂で芋だけやるか、
上行ってSカニとSトンボの方がよっぽどマシだったんじゃねーかな。
若干格上になるDトンボをやれる構成と人じゃねぇと思う。
504既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 19:01:25 ID:u2ZAP5Nu
構成:ナ戦竜モ黒白
狩場:要塞1門前独占 獲物:1匹コウモリとカブト
前衛食事:戦:ダルメルステーキ 竜:スキッドスシ+1 モ:ソールスシ ナ:タブナジア風タコス→山串

倒した数:73 平均獲得経験値:120.7 (+32.8) 総獲得経験値:11210 平均戦闘時間/間隔:74.9 / 28.5
時給:5348.0 狩り時間:2.1 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
竜/戦37→39________ _43409 _28027[_412/_463] ___226[___8/__27] _15156[_142/_156] ______[____]
黒/白36→37________ _10135 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _10135[__72]
戦/忍36→37________ _20474 _17451[_504/_897] ______[____/____] __3023[__26/__27] ______[____]
モ/忍37→38________ _27734 _22769[_826/1159] _____7[___2/__12] __4958[__36/__36] ______[____]
子竜______________ _11251 __7954[_489/_640] ______[____/____] __3297[__56/__56] ______[____]
白/黒35→36________ ___288 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___288[__78]
ナ/戦36→38________ _16292 _14227[_464/_744] ______[____/____] __2065[__31/__31] ______[____]
技連携__________ __1989 ______[____/____] ______[____/____] __1989[__43/__43] ______[____]
505504:2005/07/10(日) 19:02:37 ID:u2ZAP5Nu
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
竜/戦37→39________ _28027 __68.0[_177/__23] _89.0%[_412/_463]
戦/忍36→37________ _17451 __34.6[__87/___6] _56.2%[_504/_897]
モ/忍37→38________ _22769 __27.6[__73/___6] _71.3%[_826/1159]
子竜______________ __7954 __16.3[__41/___7] _76.4%[_489/_640]
ナ/戦36→38________ _14227 __30.7[__87/___2] _62.4%[_464/_744]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
竜/戦37→39________ ___226 __28.3[__37/__13]_29.6%[___8/__27]
モ/忍37→38________ _____7 ___3.5[___5/___2]_16.7%[___2/__12]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
竜/戦37→39________ サンダースラスト____ ___163 __81.5[__86/__77] 100.0%[___2/___2]
________________ ジャンプ____________ __4220 __78.1[_211/__31] _84.4%[__54/__64]
________________ ダブルスラスト______ __8778 _162.6[_274/__62] _98.2%[__54/__55]
________________ ハイジャンプ________ __1995 __62.3[_103/__25] _91.4%[__32/__35]
戦/忍36→37________ ファストブレード____ __3023 _116.3[_218/__51] _96.3%[__26/__27]
モ/忍37→38________ コンボ______________ ___706 _141.2[_230/__42] 100.0%[___5/___5]
________________ バックハンドブロー__ __4252 _137.2[_304/__19] 100.0%[__31/__31]
506504:2005/07/10(日) 19:03:22 ID:u2ZAP5Nu
子竜______________ ガストブレス________ __1223 __71.9[__91/__11] 100.0%[__17/__17]
________________ サンドブレス________ ___360 __72.0[__91/__44] 100.0%[___5/___5]
________________ ハイドロブレス______ ___344 __57.3[__89/__11] 100.0%[___6/___6]
________________ フレイムブレス______ ___279 __34.9[__91/__11] 100.0%[___8/___8]
________________ フロストブレス______ __1014 __59.6[__91/__11] 100.0%[__17/__17]
________________ ライトニングブレス__ ____77 __25.7[__44/__11] 100.0%[___3/___3]
ナ/戦36→38________ シールドバッシュ____ ____94 __11.8[__12/__11] 100.0%[___8/___8]
________________ ファストブレード____ __1971 __85.7[_151/__24] 100.0%[__23/__23]
技連携__________ 湾曲________________ __1142 __42.3[__89/___7] 100.0%[__27/__27]
________________ 炸裂________________ ___847 __52.9[_105/___8] 100.0%[__16/__16]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
黒/白36→37________ ALL_________________ _10135 _140.8[_241/___1] [__72]
________________ ウォータII__________ __1397 _139.7[_172/__38] [__10]
________________ ウォータII・MB______ __4295 _195.2[_224/__50] [__22]
________________ エアロII____________ __1160 _145.0[_186/__89] [___8]
________________ エアロII・MB________ __1693 _211.6[_241/__31] [___8]
________________ ディア______________ _____1 ___1.0[___1/___1] [___1]
________________ バイオ______________ _____1 ___1.0[___1/___1] [___1]
________________ ブリザド____________ __1588 __72.2[_110/__11] [__22]
507504:2005/07/10(日) 19:03:57 ID:u2ZAP5Nu
白/黒35→36________ ALL_________________ ___288 ___3.7[_102/___1] [__78]
________________ ディア______________ ___120 ___1.6[___2/___1] [__76]
________________ ファイア____________ ____66 __66.0[__66/__66] [___1]
________________ ブリザド・MB________ ___102 _102.0[_102/_102] [___1]

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
竜/戦37→39________ __4874 __3844[__51/__92] ______[____/____] __1030[__10/__10] ______[____]
黒/白36→37________ ___359 ___359[___4/___4] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
戦/忍36→37________ __6809 __5604[__86/_540] ______[____/____] __1205[__16/__16] ______[____]
モ/忍37→38________ ___492 ___290[___4/__82] ______[____/____] ___202[___2/___2] ______[____]
ナ/戦36→38________ __6080 __5182[_112/_155] ______[____/____] ___898[__12/__14] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
竜/戦37→39________ __3844 __75.4[_116/__44] _55.4%[__51/__92]
黒/白36→37________ ___359 __89.8[_104/__71] 100.0%[___4/___4]
戦/忍36→37________ __5604 __65.2[_130/__44] _15.9%[__86/_540]
モ/忍37→38________ ___290 __72.5[_114/__48] __4.9%[___4/__82]
ナ/戦36→38________ __5182 __46.3[__94/__19] _72.3%[_112/_155]
508504:2005/07/10(日) 19:04:39 ID:u2ZAP5Nu
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
黒/白36→37________ ___197 __39.4 [___5]
モ/忍37→38________ ___366 __73.2 [___5]
白/黒35→36________ __3511 __68.8 [__51]
ナ/戦36→38________ __7412 __96.3 [__77]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
白/黒35→36________ _11040 _120.0 [__92]

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_

509既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 00:57:08 ID:7Tr/GfRH
一番レベルが低い戦/忍オツカレス(・ω・`)

ナイトにも前衛意識がもうちょい欲しかったな。
LV的にタコスじゃはえーし、そもそも防御食事なんてまだ全然食わなくていい時期。
代わりが山串しかないのが痛かったな。
時々タゲ取って戦/忍フォローするやり方なら、
サポ忍でスシ食の方が良い結果が出せてたんじゃなかろうか。

それはそうと竜が4割回避してんだけど、これなんだ?フラッシュか?
510既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 00:59:24 ID:N/Q3yd/5
>>509
ブリンクバンド使っとりました。
511既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:01:24 ID:7Tr/GfRH
>>510
レスはえええええええw



ブリンクバンドて・・・・リューサン必死過ぎない?(´・ω・`)
512既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:06:19 ID:16KusAws
>>511
漏れらがネ実でいじりまくるからだおwwwwww

竜さんあまり必死になりすぎるのも見てて辛いです(´・ω・`)
513既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:16:06 ID:5/LlIm1z
この構成で時給5000出たなら大したものだと思う。
514既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:24:27 ID:nfSU8kyY
502
侍をサポ戦じゃなくて、サポシにして
開幕連携なら不意シャーク → 不意ダマ月光で湾曲
後半連携なら、だまシャーク→ 不意月光にすればえかったね。
サポシない侍だったなら、誘わないほうがえかったね。
詩人いるなら歌をマドマドにしてもろてTP速度上げてもらって、
毎回シフ&侍の連携+MBでメリハリつけて盾には単発打ってもらう
とえかったかもね。



515既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:26:28 ID:8GAuE/UG
竜さん応援あげ
516既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:26:50 ID:nfSU8kyY
シフはボルトだからマドマドだめだね、失礼
517既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:29:23 ID:5/LlIm1z
マドマドなんてありえねーし。
スシがある今、メヌ歌わないなら詩人なんか要らん。
518既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:38:02 ID:7Tr/GfRH
元レス読まずにカキコキター
519既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:40:04 ID:fSZF8Q6j
竜騎士が釣りか
520:2005/07/11(月) 01:42:37 ID:BgK2dWgR
侍はサポシじゃないとな。サポ戦のが侍自体は強いかもしれないが、PT的にはスポンジになって最悪だ
あと、REP張るならWSダメージとか敵1匹に対しての平均をだしてよ。
例えば暗黒スピン平均1000。狩人サイド800なんて数字出しても全く意味がない。敵1単位あたりのWSダメージ出したら、スピンなんてサイスラの3分の1もダメージなかろうし。
521既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:43:56 ID:N/Q3yd/5
>>511
たまたま見たタイミングでした。

ブリンクバンドはお試しで自作して、なかなか使い道なかったんで使っとりました。
着替えながらだから2時間で十数回しかつかえんかった・・・

ブリンクバンド、ブリンクの効果時間と、キャスト時間がもっとマシだったら良装備なのに。

竜騎士強いのにちーとも誘われないです・・・はいorz
522既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:48:35 ID:up6NM8JZ
経験値稼ぎのばっかなんで
こないだ、ファブやった時のとか

倒した数:1 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:3311.0 / 0.0
時給:0.0 狩り時間:0.9 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
暗    __________ _26047 _17281[_194/_395] ______[____/____] __7599[__19/__19] __1167[__32]
黒   ___________ _11420 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _11420[__42]
モ1   __________ _10039 ______[____/____] ______[____/____] _10039[__11/__11] ______[____]
モ2    ________ _11839 ______[____/____] ______[____/____] _11839[__13/__13] ______[____]
シ   ___________ __4358 __4097[__42/__45] ______[____/____] ___261[___1/___1] ______[____]
技連携__________ ____43 ______[____/____] ______[____/____] ____43[___1/___1] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
暗_  _________ _17281 __89.1[_246/___4] _49.1%[_194/_395]
シ ___________ __4097 __97.5[_169/___0] _93.3%[__42/__45]
523既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:51:49 ID:up6NM8JZ
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
暗 __________ クロスリーパー______ __7599 _399.9[_888/__74] 100.0%[__19/__19]
モ1  __________ 気孔弾______________ _10039 _912.6[1197/_603] 100.0%[__11/__11]
モ2   ________ 気孔弾______________ _11839 _910.7[1260/__40] 100.0%[__13/__13]
シ ___________ シャークバイト______ ___261 _261.0[_261/_261] 100.0%[___1/___1]
技連携__________ 闇__________________ ____43 __43.0[__43/__43] 100.0%[___1/___1]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
暗  __________ ALL_________________ __1167 __36.5[_223/__19] [__32]
________________ ドレイン____________ __1167 __36.5[_223/__19] [__32]
黒  ____________ ALL_________________ _11420 _271.9[_799/__35] [__42]
________________ ウォータIV__________ __4054 _213.4[_672/__75] [__19]
________________ サンダーIV__________ __7331 _333.2[_799/__88] [__22]
________________ ドレイン____________ ____35 __35.0[__35/__35] [___1]

盾PT+暗モモシ黒詩って構成だったから
えらい時間掛かりますた
524既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:59:37 ID:N/Q3yd/5
>>509
でもナイトさんはジュース飲んで回復も頑張ってくれていたので。
白さんもリジェネ中心で省MP&低ヘイトな動きだったのでかなり安定してました。

>>519
釣りは、ラバオでタスラム買ってそれでなんとか。
タスラムかは不明ですがモンクさんも遠隔で釣りしてました。ペレットベルト使ったログはなかったです。
525既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 02:15:28 ID:Pj9gNaO/
この構成で5000超えなら皆それ相応の動きをしていると思う。
こんな風にかみ合うPTは楽しいんだよね。
モ/忍もなかなかこのPTにはマッチしてると思う被ダメと与ダメのバランス的に
そこそこ削りつつも4発しか食らってないんだからなあ。
こんなPTはいいね楽しかっただろう
黒はやや控え気味にならざるをえなかったようだけども
526既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 02:20:50 ID:uOL0Y2hm
竜騎士がリピーター確保のため必死すぎて笑える
527既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 02:43:22 ID:2hXT5gvu
>>478
平均80点台の狩でスシってのもなんだかな〜って気がする
まぁ詩人いるらしいからメヌメヌ貰って...てかこのモンクヘボすぎないか
つよとて連戦を命中重視にしたあげくスキッド+1まで喰って90%弱?
本来この手のレベル差の敵に対しては独壇場になってもおかしくないと思うんだが
通常平均40.6て、赤詩いる構成でガード放置でもしてたのかな?

はっ!そうか、モにはエチュだなきっと

528527:2005/07/11(月) 02:50:16 ID:2hXT5gvu

誤 スキッド+1
正 スキッド

だが言いたいことは変わらん
529527:2005/07/11(月) 03:57:44 ID:2hXT5gvu
連々すまん最後にこれだけ言わせてくれ

モとナ/忍の手数の差が28発、1戦闘あたり1.33..発差
サポ忍すげーなおい
デフォのMA+サポ戦DA喰う勢いだ
ま、バーサクの存在も忘れてただろうモンクだし、まじエチュくれてやった方
が良かったな



530既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 05:17:57 ID:J4GxXhqH
Repをコピペして貼ると絶対ずれてるんだけど、直すコツってありますか?
たまにきちんとずれを直して貼ってる人が居るようですが、貼り付ける前にずれとか分かるものなんでしょうか。
531既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 07:48:44 ID:theKtARn
>>523
気になったこと
・クロスとシャークで闇連携???
・シーフの攻撃回数がやたら少ないけど途中参加?
・時間の割りに気孔弾が異様に少ない。モx2は回復補助がメイン?
>>522が暗黒?
532既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:41:40 ID:ITRfbmZ1
ナイトアタッカーrep
宿命近くのゴーレム円でメリポ。
構成はナ忍戦赤白詩。白が74と赤が73。
食事はナと戦がソール。忍はスキッド。(最初のみカレー)
一回十分程休憩。一度だけ闇エレ絡み+忍者がカレー破棄の為にその時に微塵。

倒した数:196 平均獲得経験値:95.2 (+21.6) 総獲得経験値:22901 平均戦闘時間/間隔:54.4 / 9.3
時給:6605.0 狩り時間:3.5 総獲得ギル:0
533既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:41:57 ID:ITRfbmZ1
戦士
マンイーター&ジュワ。ボムの魂。
オプチ。ホーバーク。AF2。白虎佩楯。アダマンソルレット。
近衛。アメミット+1。ソードベルト+1。素破。メヌピア。フレイム×2。

忍者
千手院力王&蝮刀改。ボムの魂。
オプチ。バーニー。坂東武者の篭手。白虎佩楯。風魔の脛当。
スパイク。アメミット+1。ソードベルト+1.素破。キャシー。STR+4×2。

ナイト
カンパ&ジュワ。ライトニング。
バルキリー。ホーバジョン+1。タラスク+1。AF2。種族足2。
近衛。フォーレジ。ウォーウルフ。マーマン。素破。STR+5×2。
534既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:42:21 ID:ITRfbmZ1
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/黒___________ __4903 ___166[__14/__54] ______[____/____] ___134[___1/___1] __4603[_171]
ナ/忍_________ 264453 179114[2789/2938] ______[____/____] _85339[_165/_165] ______[____]
戦/忍__________ 381640 241270[3234/3445] ___289[___4/__11] 140081[_194/_194] ______[____]
白/黒____________ ____57 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____57[__24]
忍/戦________ 322811 226435[3711/4150] ___661[__11/__22] _95715[_189/_189] ______[____]
技連携__________ __5994 ______[____/____] ______[____/____] __5994[__79/__79] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
赤/黒___________ ___166 __11.9[__25/___7] _25.9%[__14/__54]
ナ/忍_________ 179114 __64.2[_170/__12] _94.9%[2789/2938]
戦/忍__________ 241270 __74.6[_168/__15] _93.9%[3234/3445]
忍/戦________ 226435 __61.0[_123/___3] _89.4%[3711/4150]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
戦/忍__________ ___289 __72.3[__95/__48]_36.4%[___4/__11]
忍/戦________ ___661 __60.1[_113/__45]_50.0%[__11/__22]
535既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:43:00 ID:ITRfbmZ1
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
赤/黒___________ スピリッツウィズイン ___134 _134.0[_134/_134] 100.0%[___1/___1]
ナ/忍_________ ボーパルブレード____ _85339 _517.2[_806/_160] 100.0%[_165/_165]
戦/忍__________ デシメーション______ __1851 _617.0[_692/_472] 100.0%[___3/___3]
________________ ランページ__________ 138230 _723.7[1227/_156] 100.0%[_191/_191]
忍/戦________ 空__________________ __3545 _506.4[_600/_307] 100.0%[___7/___7]
________________ 迅__________________ _91701 _509.5[_878/_114] 100.0%[_180/_180]
________________ 天__________________ ___106 _106.0[_106/_106] 100.0%[___1/___1]
________________ 微塵がくれ__________ ___363 _363.0[_363/_363] 100.0%[___1/___1]
技連携__________ 振動________________ ____85 __42.5[__43/__42] 100.0%[___2/___2]
________________ 切断________________ __3809 __86.6[_409/__25] 100.0%[__44/__44]
________________ 湾曲________________ ___279 _279.0[_279/_279] 100.0%[___1/___1]
________________ 炸裂________________ __1821 __56.9[_266/__19] 100.0%[__32/__32]
536既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:43:12 ID:ITRfbmZ1
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤/黒___________ ALL_________________ __4603 __26.9[_350/___0] [_171]
________________ エアロIII___________ ___567 _189.0[_350/__43] [___3]
________________ サンダーII__________ __2667 __72.1[_235/__28] [__37]
________________ ディアII____________ ___291 ___4.0[___7/___0] [__72]
________________ ドレイン____________ ___713 __12.7[_115/___0] [__56]
________________ ブリザドIII_________ ___365 _121.7[_209/__52] [___3]
白/黒____________ ALL_________________ ____57 ___2.4[___6/___0] [__24]
________________ ディアII____________ ____57 ___2.4[___6/___0] [__24]
537既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:45:48 ID:fUoSWfbN
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/黒___________ __1988 __1273[__10/__21] ______[____/____] ___643[___8/__48] ____72[___1]
ナ/忍_________ _26851 __7149[__49/_359] ______[____/____] _19702[_156/_157] ______[____]
戦/忍__________ _44027 _11746[__56/_602] ______[____/____] _32281[_223/_223] ______[____]
詩/白__________ __7540 __4396[__33/__41] ______[____/____] __3144[__38/__76] ______[____]
白/黒____________ __1108 ___165[___1/___2] ______[____/____] ___943[__11/__45] ______[____]
忍/戦________ _23795 __4335[__20/_250] ______[____/____] _19460[_150/_150] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
赤/黒___________ __1273 _127.3[_271/___0] _47.6%[__10/__21]
ナ/忍_________ __7149 _145.9[_343/__43] _13.6%[__49/_359]
戦/忍__________ _11746 _209.8[_368/__73] __9.3%[__56/_602]
詩/白__________ __4396 _133.2[_220/___0] _80.5%[__33/__41]
白/黒____________ ___165 _165.0[_165/___0] _50.0%[___1/___2]
忍/戦________ __4335 _216.8[_388/_129] __8.0%[__20/_250]
538既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:46:01 ID:fUoSWfbN
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
赤/黒___________ __8178 __91.9 [__89]
ナ/忍_________ _24890 _273.5 [__91]
詩/白__________ _11673 __88.4 [_132]
白/黒____________ _36522 _198.5 [_184]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
白/黒____________ _56320 _361.0 [_156]

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
赤/黒___________ _35250 _148.1 [_238]
詩/白__________ _27560 __60.7 [_454]
539既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:47:06 ID:nkOzhE8f
ナイトよえーw
540既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:50:28 ID:fUoSWfbN
一応前衛三人ヘイスト貰い。最初、赤さんは移動狩り経験がなかったので頼むまでナはなしでした。
忍は衰弱中クラコンを振ってましたので、命中が悪いのはカレー時とその時の影響かと思われます。

repに乗ってない部分だとフラッシュ数が197回。
それでもまさかこんなに差を付けられるとは思っていなかったですよw(装備これ以上どう弄るべきか…。
541既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 09:04:42 ID:vYXw0d2t
戦士はAF1足を脱ぐことはないと思うんだけどなぁ。
DA+を外してまで装備したいものが何もない。
542既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 09:05:25 ID:7cysGgbL
ナイトイラネーw
役立たずすぎだねw
ナの代わりに他の前衛入れれば自給@+1000はいけたのにご愁傷様www
543既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 09:47:37 ID:3HEY4qAR
戦士と比較して、命中はナが上 最大・最小ダメはほぼ同じなのに平均ダメが低い
最初からヘイストもらってたとしても手数の差は埋らないと思うし
二刀流バーサクDA揃ってるジョブには追いつけないってことかね

ナの装備を改善するなら多少STR装備削って攻+装備にしたほうがいいのかも
と言っても腰をソード+1にするくらいしかないような気もするが
544既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 10:01:18 ID:6JN0LQ/r
戦士と忍者はBA&DA&蝉は両立できるジョブだからな〜(後物理攻撃アップ1もか
装備の面でも戦、忍が付けれる最高峰な物で来られてる分結構な差が付いてる分どうしょうもないな
545既にその名前は使われています :2005/07/11(月) 10:06:46 ID:BPwTEtKz
メインジョブにTP関連の特徴(ダブル、二刀流、STP等)がないジョブはアタッカーとして成り立たない。
そろそろ気がつけ
546既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 10:19:52 ID:N/Q3yd/5
>>545
つ暗黒
547既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 10:23:01 ID:N/Q3yd/5
>>540
サポ戦、ジュワ1刀のRepも見てみたいかもしれず。
WSの威力落ちるかもだけど、攻撃回数は増えるんじゃないかな?
548既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 12:19:32 ID:lHbYTZe1
カンパニ→エクスカリバー
ヒュム→エル

改善するとしたらこんなもんか?
手はタラスク+1よりダスクかアルキオの方がよさそうだと思うけど。

戦士に圧倒的に手数で負けてるから、
ケアルとフラッシュはやめたほうがいいかもねw
つか白赤詩でナイトがケアル使う必要はないんじゃないかなぁ、と・・・
549既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 12:36:27 ID:bwV4RtMl
>>548
確かにこのナイトは回復のしすぎだな
白が36522なのにナイトが24890も回復してるって・・・・・おいおい

装備云々よりも中の人の腕が悪いな
アタッカーやってんならMPなんて無視しろと
550既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 12:39:54 ID:kawpj1Le
リフレもらうと、せめてその分は使わないといけない気になるんだよなwww
551522:2005/07/11(月) 14:14:22 ID:up6NM8JZ
>>531
連携は1回だけナイトとやったスウィ>クロス
フィルター掛けてるからログが間違ってるのかね

シーフは若干遅れて参加だけど
基本的に無駄にTP貯めさせないように
あんま殴らない

気孔弾は多いか少ないか良く分からんが
構成的にケアル多かったかもしれない

んでまぁ、俺が暗だったけど
客観的に見れば暗なしで
黒が削りに専念した方が楽だったろうなw
552既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 15:32:51 ID:El6UfTUi
忍侍竜黒赤召で空ポン 召は1回も攻撃せず 竜召いても時給3500^^

倒した数:110 平均獲得経験値:98.2 (+26.9) 総獲得経験値:13762 平均戦闘時間/間隔:89.1 / 39.2
時給:3510.0 狩り時間:3.9 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
侍 _____________ 131071 _58058[_757/_757] ___379[___4/___4] _72634[_105/_105] ______[____]
竜 __________ _94657 _63348[_644/_644] ______[____/____] _31309[_190/_190] ______[____]
赤 _______ _24311 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _24311[__86]
Ringo___________ _31243 _25688[_755/_755] ______[____/____] __5555[__69/__69] ______[____]
忍 _________ _88448 _64055[1782/1782] ______[____/____] _20442[__97/__97] __3951[__46]
黒 ________ 157218 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] 157218[_297]
553既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 15:55:58 ID:tpflwleK
ヘイスト装備揃えるか、超廃命中装備にして肉食うしかこれ以上でないかもね
554既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 16:17:56 ID:WzMq4wlE
>>552
メリポで黒がTOPになるような戦術やって、何が「竜召いても〜^^」だ
黒を脳筋系にして、単発WSにするだけで4500いくぞ。
555既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 16:29:14 ID:i31SE2aq
普通PTで黒が総ダメトップにくるようなPTは
稼げないPT
556既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 17:47:55 ID:pcaPycyr
>>532
3人とも装備と食事が高いレベルでまとまってて良いな。
特に戦士とナイトは相当メリポというかRepによる調整をやりこんでる感じだ。

ナイトが回復とフラッシュを一切しなかったとしたら
手数は戦士に追い付くんじゃないかと思うけど
手数一緒にしただけだと、このRepの場合は30万くらいか。
この忍者に追い付けるかどうかレベルだな。
でも回復できる中衛的な位置付けなら悪くないんじゃね?
忍者よりタゲ持ってる回数が多いのもポイントだし。

アタッカーとしてまだ頑張りたいんであれば、
着替えを増やすくらいかね・・・
かなり突き詰めたチューンに見えるから難しいな
557既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 18:19:15 ID:78zkrgC/
まぁメリポに合わせると、ナ/忍にとってはクラクラ・スピベルの入手に難があるな。
ダスクがお手軽に強くなる方かもしれん。

まぁ>>533の装備だととにかく戦闘中のケアルを出来るだけ減らすしかないな。
でも、赤詩でアタッカー*3+ナイトの方がMPも無駄にせずにいいかもなぁ。
リフレで回復したMP分は使わんと勿体無いしな。
558既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 19:25:14 ID:1XIhqgA0
>>557
それだと赤一人しかヘイスト持ちがいなくてキツクないか?

総合ダメージだけの貢献じゃナイトが純アタッカーに優れる筈がない(装備やアビの問題上な
回復やフラッシュの数を減らせという意見もあるが、その二つがあるからこそのナイトの貢献でもあると思うぞ。
559既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 20:35:11 ID:Pj9gNaO/
>>552
ジョブ以前にそのPTメンがショボイだけ
適当構成でも4000は軽い、オマイラがヘボなだけだ
560532:2005/07/11(月) 21:21:06 ID:Pzu6jeF5
>>547
サポ戦も機会があればやってみますが、総合的にみてどうしても劣りますからね…お呼びでないといった感じで難しい所です。

>>556
攻撃+5指輪、ダスクトラウザ、ソード+1、フェラル足くらいですかね。
持ってる装備の中で攻撃に関係ありそうなのは。

次回はWSにSTRを上げるマクロでも仕組んでみます。
561既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 21:49:55 ID:6/1wYhg4
ナイトサポ忍は後衛2でも安定するのがいい。敵のもよるが白いれない
ほうがいい、白の変わりにアタッカー入れてれば稼ぎかなり変わったはずだね。
この編成ではナイトはフラッシュと忍者がいたいダメもらった時のケアル4
だけで十分だな。
562既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 21:56:00 ID:uOL0Y2hm
ナ/忍もあと数日で終わりだけどな
自業自得だ
563既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 23:17:30 ID:RpsZdn/T
全員、サポ忍ならあんまり関係ないべ
564既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 00:05:23 ID:g2MTkz2P
>>563
結局、前衛は全員空蝉か不意ダマ使えって感じになりそうだよね。
565既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 00:08:07 ID:36FCyUJ9
ナサポ忍なら
暗サポ忍のが強いような・・・w
566既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 00:18:27 ID:/XAoYYVS
>>565
片手武器のスキル差的にそれはない。
567既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 00:41:43 ID:C5ZsTPQy
やはりケアルとフラッシュの存在がかなりでかいと思うよ。
たとえば後衛が赤、黒の場合ナイトがケアル使う分後衛が精霊打てると考えれば
どう考えても総ダメはナイト/忍+本来ケアルで失う分のMPの精霊ダメ>>暗黒/忍
って感じと思う。ナイト/忍は前衛4でこそ生きると思うね。

568既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 01:03:38 ID:/XAoYYVS
>>560
サポ戦はジュワとダブアタでサポ忍よりTP速度は上だと思う。

カンパニー+ジュワじゃ、間隔TP下限切らないから、擬似ストアTP効果もでないし。

あとはバーサクとWS回数が全体にどう影響するかかな。
569既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 01:05:14 ID:4H+8J6Cn
いまさらながら赤盾rep
狩場は空の鳥、構成は61〜63の 赤/戦 戦/忍 モ/戦 侍/シ 赤召
食事は戦モ侍が何かのスシ、赤/戦は海串
侍の開幕不意だまWSを赤/戦がもらう感じで、あとは戦と赤で適当に

倒した数:8 平均獲得経験値:164.1 (+39.1) 総獲得経験値:1626 平均戦闘時間/間隔:128.0 / 38.8
時給:4388.0 狩り時間:0.4 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/白62_________ __2296 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2296[__14]
侍/シ63_________ _11088 __4547[__71/_105] ______[____/____] __6541[__14/__14] ______[____]
赤/戦63________ ___212 ___148[__15/_155] ______[____/____] ____64[__21/__32] ______[____]
Shiva___________ __4327 ___325[__11/__18] ______[____/____] __4002[___9/___9] ______[____]
モ/戦61____________8280 __5382[_197/_342] ______[____/____] __2898[__11/__11] ______[____]
戦/忍62__________ _7558 __5148[_174/_214] ______[____/____] __2410[___8/___8] ______[____]
技連携__________ ___800 ______[____/____] ______[____/____] ___800[___9/___9] ______[____]
570既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 01:06:09 ID:4H+8J6Cn
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/シ63___________4547 __64.0[_146/___9] _67.6%[__71/_105]
赤/戦63________ ___148 ___9.9[__29/___0] __9.7%[__15/_155]
Shiva______________325 __29.5[__51/__20] _61.1%[__11/__18]
モ/戦61___________5382 __27.3[__83/___1] _57.6%[_197/_342]
戦/忍62___________5148 __29.6[__75/___3] _81.3%[_174/_214]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/シ63_________ 七之太刀・雪風______ __6541 _467.2[_654/_204] 100.0%[__14/__14]
赤/戦63________ 反撃効果____________ ____64 ___3.0[___6/___0] _65.6%[__21/__32]
Shiva___________ ブリザドIV__________ __1233 _308.3[_417/_203] 100.0%[___4/___4]
________________ ブリザドIV・MB______ __2769 _553.8[_591/_535] 100.0%[___5/___5]
モ/戦61_________ 気孔弾______________ ___341 _170.5[_213/_128] 100.0%[___2/___2]
________________ 空鳴拳______________ __2557 _284.1[_405/_151] 100.0%[___9/___9]
戦/忍62_________ ランページ__________ __2410 _301.3[_451/_193] 100.0%[___8/___8]
技連携__________ 衝撃________________ ____36 __18.0[__21/__15] 100.0%[___2/___2]
________________ 湾曲________________ ___764 _109.1[_247/__57] 100.0%[___7/___7]
571既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 01:07:00 ID:4H+8J6Cn
与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤/白62_________ ALL_________________ __2296 _164.0[_341/___0] [__14]
________________ バイオII____________ ___109 __36.3[__70/___7] [___3]
________________ ブリザドII__________ ___513 _171.0[_259/_127] [___3]
________________ ブリザドII・MB______ __1674 _279.0[_341/_165] [___6]

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/戦63___ _____ __2929 __1467[__20/__95] ______[____/____] __1462[__13/__17] ______[____]
Shiva___________ ____87 ____87[___1/___1] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
モ/戦61_________ ___487 ___167[___1/___3] ______[____/____] ___320[___2/___2] ______[____]
戦/忍62____ ____ __4407 __3658[__20/__77] ______[____/____] ___749[___3/___3] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
赤/戦63__ ______ __1467 __73.4[_127/___0] _21.1%[__20/__95]
Shiva___________ ____87 __87.0[__87/__87] 100.0%[___1/___1]
モ/戦61___ _____ ___167 _167.0[_167/_167] _33.3%[___1/___3]
戦/忍62_________ __3658 _182.9[_249/_123] _26.0%[__20/__77]
572既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 01:07:28 ID:Kz/rdgZY
ゴーレムならブレイクの蝉剥がし後にフラッシュでサポートできるし
稼ぎはともかくうまくやれば中の人的に楽できそうだな
573既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 01:09:38 ID:4H+8J6Cn
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
召/白62→63__ __ __3720 _195.8 [__19]
赤/白62_________ __1098 _549.0 [___2]
赤/戦63_______ _ __4521 _237.9 [__19]
モ/戦61_________ ___368 _184.0 [___2]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
召/白62→63__ __ ___120 _120.0 [___1]

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
赤/白62_________ __4050 _150.0 [__27]

時間みじかいのでにんともかんともって感じでしょうか
赤盾っつっても戦に半分とってもらってるわけでどうなんだろうとか思ったり
ただとってもらわないとブリスト張れないわけでにんともかんとも

しかし赤/戦の与ダメはやばいなw一応片手剣装備してたんですが
574既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 01:10:24 ID:k71mB6WC
忍戦狩狩みたいな前衛4だと後衛白詩でMP大抵足りるかな
赤詩だと状態異常に対応しきれない場合もあるが寝かせやすい
一長一短だが白詩ならどこの狩場でもいけるってのはあるね。
ナ/忍を入れる場合ケアルMPはナイトが消費するから赤/白のほうがいいかもね

ジュワ一刀流はWSが弱いし被ダメもあるから総合力でナ/忍に劣るかな
WSの弱さの分与ダメ大差無し、被ダメ増って感じになるからね。
575既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 02:06:48 ID:ZYSwStu1
赤盾の与ダメはひどいが、堅さはとんでもないな。
下手したら忍盾並じゃないか?戦士のサポートあってこそだろうが。
576既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 02:11:29 ID:0xVtKtX2
命中9.7%てスキル上げサボりすぎスwwww
577既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 08:50:23 ID:WV1NMxd5
サポ蝉2未満のレベル帯なら、
蝉の敵対心減少度合いによっては、
赤盾もいけるかも知れんなぁ

硬さだけは相当なもんがあるし
578既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 14:55:50 ID:GowDnZ13
>>573
まず片手剣スキルを上げなされ(命中率9.7%なんて初めて見たぞ?w)
攻撃間のブリンクに関しては間隔240の敵でLv60以降なら慣れると問題なく出来ます。
これが出来る様になるとスキンも張れる様になるし、練習してみるのもいいかも?
それとブリンクスキンをメインに盾をするなら海串は逆効果です。
回避率8割で防御を上げても仕方ないです(だから忍者も海串なんて食べないでしょ?)
それとエンは・・・お前のスキルの場合効果薄そうだけど、スキル上がったらしっかりと使おうw
盾の形にもよるけど、そこまでブリンク増やすならバーサク使った方が良いよ。

>>575
与ダメどうこうは赤盾というかスキルが・・・w
赤盾の凄いとこは、硬さもそうだけど回復量かな?
rep見れば解るけど自分の被ダメ埋めるなんて余裕だし
その上で他を回復出来るだけの回復量を持つ。

慣れないうちはブリンクの張替えが困難だし
自分自身の回復に留めてケアル盾をするか
もしくは挑発持ちのサブ盾を入れてブリンク切れたら挑発入れて貰うかだね。
ブリンクの張替えになれたら他メンバーの回復に手回したり、弱体やリフレを担ったりすればいい。
最初から全部やろうとしてもガタ崩れになるので注意w
579既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 15:14:50 ID:WV1NMxd5
>>578
>回避率8割で防御を上げても仕方ないです(だから忍者も海串なんて食べないでしょ?)
repの回避には0ダメージも含まれる。
その回避率は、海串を食べてストンスキンを長持ちさせた結果だよ
580既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 15:50:13 ID:GowDnZ13
>>579
回避率8割はrepの話でなくて
>>578にも書いてるけど"ブリンクスキンをメインで盾した場合"ね。
repの敵命中率で言うなら10%切るので簡単に解る。
20%越えてる様ならブリスキメインと言える程でもない。
581既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 19:04:06 ID:aiQjPCpr
赤盾だと通常期待できないから、後ろ向いて土杖もって弱体・スリプル連打固定のほうがいいと思った俺ガイル
582既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 19:05:53 ID:tYilBTt3
そう言うと、物凄い勢いで反論くるぞ。ナイトより硬く、忍者より総ダメ出せると。
583既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 19:18:06 ID:80FsWlpL
63の赤で空鳥相手にブリンクで回避8割ってどこのFFだよw
ブリンク増やすならバーサク使った方がいいとかムチャ言い過ぎじゃね?w
584既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 20:38:19 ID:k71mB6WC
ブリスト使い切って80%じゃねーかな。
ブリンクだけで8割は無理、0ダメも回避分に含まれている。
スキンをある程度長持ちさせてこその回避率だよ。
敵が強めなんだから防御一辺倒じゃないときついよ。
一撃軽めならまち違った方法もあるけどさ。
ナイトだって片手剣と土杖使い分けするがあれと同じこと。
この場合は海串で防御一辺倒で正解かと。
585既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 20:43:28 ID:VueRTYg6
そう考えると、やっぱり攻防一体の忍者は凄いんだね〜。
586既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 22:42:03 ID:cGEbQsRN
>>583>>584
例の赤盾君だろう。自分が最高のスキル持ってると思ってるんだか、なんだか知らんが
>>573の上げてくれたrepはいいものなのに、後で>>578みたいなのが出てくるから
赤盾話しウゼエ!になっちゃうんだよなあ
587既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 01:31:57 ID:rEjnZu25
この赤盾PTは戦士の仕事に拠るところが大きいな
全八戦はいい判断だよ
あとメイン盾言うのは自由だが、こういうのは普通タゲ回しって言わないか?

ま、戦士様、空鳥様ってところか

588569:2005/07/13(水) 01:51:34 ID:c/z8jPO1
昨日と同じメンバーで行ってきました
狩場・構成まったくいっしょでレベルアップは
赤/戦63→64 侍63→64 赤/召62→63 戦62→63

倒した数:43 平均獲得経験値:157.3 (+34.7) 総獲得経験値:8257 平均戦闘時間/間隔:125.2 / 51.1
時給:3922.0 狩り時間:2.1 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __ 通常___________ _ _遠隔___________ その他___________ __魔法______
Fenrir__________ __1004 ____ 25[___1/___2] ____ __[____/____] _ _ _979[___1/___1] ______ [____]
Ifrit___________ __  __46 ____ 46[___2/___2] ___ ___[____/____] _ ____ _ [____/____] _____ _[____]
召/白________ ____ 33 ____ 33[___2/__13] _ _____[____/____] ______ [____/____] ______ [____]
赤/召_________ _12732 ____ __[____/____] ______[____/____] ______ [____/____] _12732[__96]
侍/シ___ ______53077 _ 21444[_329/_516] __318[___3/__42] _ 31315[__68/__70] _____ _[____]
赤/戦______ _ _1953 _ _1680[_126/_806] ______[____/____] __ _273[__73/_109] ______ [____]
Shiva___________ 27861 __ 4283[_146/_256] ______[____/____] _ 23578[__57/__57] ___ ___ [____]
モ/戦____________43552 _ 30122[_892/1602] ______[____/____] _ 13430[_100/_103] _____ _[____]
戦/忍____________47193 _ 33052[_927/1083] ______[____/____] _ 14141[__42/__42] __ ____[____]
技連携____________4661 _____ _[____/____] ______[____/____] __ 4661[__37/__37] _ _____ [____]
589569:2005/07/13(水) 01:53:51 ID:c/z8jPO1
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Fenrir__________ _ ___25 __25.0[__25/__25] _ 50.0%[___1/___2]
Ifrit_________ __ ____46 __23.0[__24/__22] 100.0%[___2/___2]
召/白_______ _ ____33 __16.5[__18/___0] _ 15.4%[___2/__13]
侍/シ___________ _21444 __65.2[_163/__15] _63.8%[_329/_516]
赤/戦_______ _ __1680 __13.3[__51/___0] _15.6%[_126/_806]
Shiva___________ __4283 __29.3[__66/__17] _57.0%[_146/_256]
モ/戦____________ _30122 __33.8[_104/___0] _ 55.7%[_892/1602]
戦/忍____________ _33052 __35.7[__95/___3] _ 85.6%[_927/1083]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/シ____________ ___318 _106.0[_121/__90]__7.1%[___3/__42]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤/召_________ ALL_________________ _12732 _132.6[_347/___0] [__96]
______ __ __ ______ ディアII____________ ____91 ___2.0[___7/___0] [__46]
_________ _______ ブリザドII__________ __4187 _190.3[_267/_117] [__22]
______ ________ ブリザドII・MB______ __8454 _301.9[_347/_153] [__28]
590569:2005/07/13(水) 01:55:43 ID:c/z8jPO1
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Fenrir__________ ハウリングムーン____ ___979 _979.0[_979/_979] 100.0%[___1/___1]
侍/シ____________ 四之太刀・陽炎______ ____96 __96.0[__96/__96] 100.0%[___1/___1]
________________ 七之太刀・雪風______ _31138 _479.0[_739/_190] _97.0%[__65/__67]
________________ 追加ダメージ______ __ ____81 __40.5[__65/__16] 100.0%[___2/___2]
赤/戦________ 追加ダメージ______ __ ____44 __11.0[__15/___7] 100.0%[___4/___4]
________________ 反撃効果___________ _ ___229 ___3.3[___6/___0] _65.7%[__69/_105]
Shiva___________ ダイヤモンドダスト _ ___984 _984.0[_984/_984] 100.0%[___1/___1]
________________ ブリザドIV_________ _ _10557 _310.5[_468/_194] 100.0%[__34/__34]
________________ ブリザドIV・MB___ ___ _12037 _547.1[_656/_133] 100.0%[__22/__22]
モ/戦____________ カウンター_______ _ __ ____37 __37.0[__37/__37] 100.0%[___1/___1]
________________ 気孔弾______________ __2158 _126.9[_364/__50] 100.0%[__17/__17]
________________ 空鳴拳_____________ _ __9588 _259.1[_502/__96] _92.5%[__37/__40]
________________ 追加ダメージ_____ ___ __1420 __32.3[__75/___7] 100.0%[__44/__44]
________________ 乱撃________________ _ __227 _227.0[_227/_227] 100.0%[___1/___1]
戦/忍____________ ランページ____ ___ _14065 _351.6[_643/__50] 100.0%[__40/__40]
________________ 追加ダメージ________ __ __76 __38.0[__69/___7] 100.0%[___2/___2]
技連携__________ 衝撃________________ ____14 __14.0[__14/__14] 100.0%[___1/___1]
________________ 溶解________________ ____ _6 ___6.0[___6/___6] 100.0%[___1/___1]
________________ 湾曲________________ __ 4641 _132.6[_385/__49] 100.0%[__35/__35]
591569:2005/07/13(水) 01:59:16 ID:c/z8jPO1
被ダメ__________...__全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
Fenrir___________....__146......__146[___2/___2]____,,,__[____/____]___,,,,,,___[____/____] ______[____]
召/白_______..........___736....___224[___1/___1]__,,,____[____/____]__,,_512[___6/___7] ______[____]
赤/召__________....__1162...___137[___1/___2]______,,,[____/____]_,,_1025[__10/__12] ______[____]
侍/シ_________.....___2351...._1281[___8/__39]____,,__[____/____]_,,_1070[___5/___5] ______[____]
赤/戦________......_20914.._13792[_171/_495]______[____/____],,__7122[__48/__67] ______[____]
Shiva___________....___699...___421[___5/___5]___,,,,___[____/____]_,,,__278[__14/__14] ______[____]
モ/戦__________...__3227..._._2380[__16/__42]_,,_____[____/____]__,,,_847[___3/___4] ______[____]
戦/忍_________..._21113..._11891[__77/_358],,______[____/____],,__9222[__39/__40] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
Fenrir_____ _____ ___146 __73.0[__81/__65] 100.0%[___2/___2]
召/白____ ____ ___224 _224.0[_224/_224] 100.0%[___1/___1]
赤/召___________ ___137 _137.0[_137/_137] _50.0%[___1/___2]
侍/シ____________ __1281 _160.1[_225/___0] _20.5%[___8/__39]
赤/戦_____ ___ _13792 __80.7[_227/___0] _34.5%[_171/_495]
Shiva______ _____ ___421 __84.2[__96/__72] 100.0%[___5/___5]
モ/戦____________ __2380 _148.8[_220/___0] _38.1%[__16/__42]
戦/忍____________ _11891 _154.4[_259/__45] _21.5%[__77/_358]
592569:2005/07/13(水) 02:00:20 ID:c/z8jPO1
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
召/白______........__ _15920 _167.6 [__95]
赤/召________...___ __7224 _301.0 [__24]
赤/戦____........____ _31533 _265.0 [_119]
モ/戦__________..__ __1316 _188.0 [___7]

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
赤/召___________ _23400 _150.0 [_156]
593569:2005/07/13(水) 02:20:35 ID:c/z8jPO1
書くの忘れてましたが食事は戦侍モがスシで赤がタブナジア風タコスです

2回目ってことで慣れた分被ダメ減るかなとか思ったら増えててorz

前のrepとる前にモ以外の5人で1.5時間ほどやってちょっと試したりしたんですが
土杖はなんかイマイチ実感できなかったので、片手剣にしてます
あと 防御食事+ディフェでスキン2,3発もちます、が、食事なし+バーサクだと一発目ではがれたりしますw
てことで防御食事のままで。
片手剣スキルはご指摘どおりものすごい低いです、キャップ−30ぐらいですねw
これは上げとかないといかんです

このメンバーで固定になるかもって感じでして
空鳥でこれだと後々やばくなってくると思うのでどうしたもんか、というところです
モ戦のレベルがそろったらもうちょいでるようになるんかなぁ(´・ω・`)
594既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 03:19:52 ID:egHbwYGQ
ウルガランメリポ。忍戦モモ詩赤(自分)ALL75、身内。
サポは違えど廃モとユニクロモのrep

猫モ/忍:メリポ格闘6クリ3、デスト、修羅頭、修羅胴、AF2手、AF2脚、風魔。
人モ/シ:メリポ0、ワーグ、その他羅刹などユニクロ。
猫忍/戦:メリポクリ1、力王スタン刀、オプチ、AF1胴、羅刹手、AF2脚、羅刹足、スッパは無し。
首戦/忍:メリポ片手斧3クリ3、タバルジャガー、AF2頭、バーニー、AF2手、バローネ脚、ユニコン足、スッパは無し。
食事は全員スシ、死亡2回、それにともない休憩は3回。

倒した数:202 平均獲得経験値:109.6 (+23.3) 総獲得経験値:26849 平均戦闘時間/間隔:48.3 / 13.6
時給:7739.3 狩り時間:3.5 総獲得ギル:3016
595594:2005/07/13(水) 03:20:55 ID:egHbwYGQ
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/白___________ __2413 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2413[_100]
忍/戦___________ 199014 145078[2812/3165] ___104[___4/___7] _53150[_138/_138] ___682[__19]
モ/忍___________ 322113 231003[2986/3213] ______[____/____] _91110[_143/_143] ______[____]
詩/白___________ ____38 ____38[___2/___2] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
モ/シ___________ 211952 144655[2251/2571] ______[____/____] _67297[_132/_133] ______[____]
戦/忍___________ 279670 182004[2034/2243] ______[____/____] _97666[_129/_129] ______[____]
技連携__________ _11160 ______[____/____] ______[____/____] _11160[_106/_106] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍/戦___________ 145078 __51.6[_126/___0] _88.8%[2812/3165]
モ/忍___________ 231003 __77.4[_181/___5] _92.9%[2986/3213]
詩/白___________ ____38 __19.0[__24/__14] 100.0%[___2/___2]
モ/シ___________ 144655 __64.3[_152/___0] _87.6%[2251/2571]
戦/忍___________ 182004 __89.5[_183/__14] _90.7%[2034/2243]
596594:2005/07/13(水) 03:22:47 ID:egHbwYGQ

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍/戦___________ 空__________________ ___475 _237.5[_259/_216] 100.0%[___2/___2]
________________ 迅__________________ _52468 _433.6[_737/_117] 100.0%[_121/_121]
________________ 反撃効果____________ ___207 __13.8[__23/___1] 100.0%[__15/__15]
モ/忍___________ カウンター__________ ___370 __74.0[_100/__60] 100.0%[___5/___5]
________________ 気孔弾______________ ___224 __44.8[__77/__31] 100.0%[___5/___5]
________________ 双竜脚______________ __1413 _471.0[_508/_411] 100.0%[___3/___3]
________________ 夢想阿修羅拳________ _84281 _696.5[1049/__78] 100.0%[_121/_121]
________________ 乱撃________________ __4822 _535.8[_750/_395] 100.0%[___9/___9]
モ/シ___________ タックル____________ ____18 __18.0[__18/__18] 100.0%[___1/___1]
________________ 気孔弾______________ __1015 __59.7[_242/__27] 100.0%[__17/__17]
________________ 双竜脚______________ __9581 _532.3[_771/_192] 100.0%[__18/__18]
________________ 反撃効果____________ ____48 ___6.0[__15/___0] _88.9%[___8/___9]
________________ 夢想阿修羅拳________ _49057 _654.1[_965/__69] 100.0%[__75/__75]
________________ 乱撃________________ __7578 _582.9[_717/_305] 100.0%[__13/__13]
戦/忍___________ デシメーション______ __2168 _361.3[_626/_100] 100.0%[___6/___6]
________________ ミストラルアクス____ ___685 _685.0[_685/_685] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ _94813 _777.2[1274/__85] 100.0%[_122/_122]
597594:2005/07/13(水) 03:24:04 ID:egHbwYGQ

総合ではかなり差が開いてるものの、
WSの平均はそこまで差が出てないのが不思議。
双竜はほぼ不意が入ってるのであれだけど
廃モは乱撃時雷首に着替えてるのにも関わらず負けてるし。

ちなみにWSの最小が極端に低いのは、エレと一度対峙している為。

おまけ:クリティカル率
忍/戦8.7% モ/忍12.8% モ/シ5.7% 戦/忍7.8%
デストスゴイッスネ
598594:2005/07/13(水) 03:31:46 ID:egHbwYGQ
ああ、モ/忍の方はメリポ蹴撃5。
ウルガランメリポは初だったそうでs

あとモ/シなのはサポ忍が無いため。
サポ戦だとMPが持たないので、サポシに。
トレハン甲斐あってか闇の精霊一個でました。
599既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 04:18:36 ID:ZoCQmVZb
戦士の足が微妙だなー。
ヘイスト装備もとくにないみたいだし、AF1の方がいいと思うんだけどね。
600既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 05:52:39 ID:DIAhG/hP
>>588
>>569のREPでも思ったことなんだけど
戦士がかなりしっかりしてると思われる反面、モンクと侍が物足りない。
戦士と命中率の差が開きすぎている。
戦闘時間が2分越えてるし、せっかく赤/召でブリンク張ってもらってるわけだから
アタッカー陣がもっと頑張らないときついな。

被ダメだけど、与ダメ的に赤/戦はほとんど貢献していないので
土杖にした方が被ダメ抑えられて結果出るんじゃないかなぁ。
ブリンクは確実性がないから、スキンに頼る部分は大きいだろうし。
それでもスキル上げ兼ねて片手剣振るんなら、
せめてエンブリザドはちゃんと掛けた方がいい気がする。

しかし・・・前衛3人の追加ダメージのでかいのはなんだろう(´・ω・`)?
601既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 06:12:00 ID:DIAhG/hP
>>594
サポシとサポ忍で手数が圧倒的に違う。
不意だま準備と風魔だけじゃこんなに差がつかないような。
サポ忍の方だけ常時ヘイスト貰ってるんじゃ?

サポ忍の人は空蝉のこと考えて風魔なんだろうけど
AF2脚+風魔ってどうなんだろう・・・モンク詳しくないけどなんかもにょる。
他の人も全体的に装備をまだ突き詰めてない感じがする。統一感がないというか。

でも時給たけぇなぁ( ´ρ`)死亡2回でそれかぁ。
602既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 08:36:11 ID:iB3GCeeN
メリポで蹴撃5段階でさらにメレー脚なら蹴撃靴のほうが総ダメは伸びる。
サポシの手数が少ないのには同意

ちなみに間隔はデスト:348 ワーグ:360(MA込み)
603既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:31:28 ID:yhAb2wCi
Lv69-70の忍狩ナナ赤詩、獲物はロメのポン、ゴーレム。
ナ/忍70(1)はカンパx2、ナ/忍70(2)はカンパxジュワ。
獲物が枯れ気味だったんで戦闘終盤に狩人と俺(ナ/忍70(1))が釣りに出てる。
忍者のレベルが低かったので歌はマーチメヌだったけどマドメヌかメヌメヌのがよかったかも。
それにしてもジュワ持ちのナは強かった。

倒した数:56 平均獲得経験値:160.5 (+40.3) 総獲得経験値:11246 平均戦闘時間/間隔:104.0 / 35.0
時給:5202.5 狩り時間:2.2 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
忍/戦69_________ _33076 _26856[_865/1802] ______[____/____] __6220[__36/__37] ______[____]
ナ/忍70(1)______ _67714 _50432[_894/1065] ____50[___1/__19] _17232[__53/__53] ______[____]
ナ/忍70(2)______ _94713 _66931[1396/1649] ______[____/____] _27782[__79/__79] ______[____]
赤/白70_________ ___229 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___229[__37]
狩/忍70_________ _87556 __4413[_172/_374] _37454[_336/_374] _45689[__76/__82] ______[____]
技連携__________ ___976 ______[____/____] ______[____/____] ___976[__29/__29] ______[____]
604既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:31:44 ID:yhAb2wCi
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍/戦69_________ _26856 __31.0[__84/___0] _48.0%[_865/1802]
ナ/忍70(1)______ _50432 __56.4[_164/___0] _83.9%[_894/1065]
ナ/忍70(2)______ _66931 __47.9[_146/___0] _84.7%[1396/1649]
狩/忍70_________ __4413 __25.7[__86/___0] _46.0%[_172/_374]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ/忍70(1)______ ____50 __50.0[__50/__50]__5.3%[___1/__19]
狩/忍70_________ _37454 _111.5[_211/___0]_89.8%[_336/_374]
605既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:32:33 ID:yhAb2wCi
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
忍/戦69_________ 迅__________________ __4808 _178.1[_333/__31] 100.0%[__27/__27]
________________ 地__________________ ____94 __94.0[__94/__94] 100.0%[___1/___1]
________________ 天__________________ ___983 _245.8[_328/_183] _80.0%[___4/___5]
________________ 凍__________________ ___335 __83.8[_117/__56] 100.0%[___4/___4]
ナ/忍70(1)______ サベッジブレード____ __1008 _252.0[_298/_200] 100.0%[___4/___4]
________________ スウィフトブレード__ __1142 _380.7[_400/_370] 100.0%[___3/___3]
________________ ボーパルブレード____ _15082 _327.9[_644/_106] 100.0%[__46/__46]
ナ/忍70(2)______ スウィフトブレード__ _13132 _320.3[_480/_145] 100.0%[__41/__41]
________________ スピリッツウィズイン ___823 _823.0[_823/_823] 100.0%[___1/___1]
________________ ボーパルブレード____ _13820 _394.9[_708/_105] 100.0%[__35/__35]
________________ 追加ダメージ________ _____7 ___3.5[___7/___0] 100.0%[___2/___2]
狩/忍70_________ イーグルアイ________ ___535 _535.0[_535/_535] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ __9582 _737.1[_809/_682] _76.5%[__13/__17]
________________ スラッグショット____ _29061 _807.3[1007/_605] _94.7%[__36/__38]
________________ ランページ__________ ___445 _148.3[_250/__60] 100.0%[___3/___3]
________________ 追加ダメージ________ ____89 ___8.1[__17/___0] 100.0%[__11/__11]
________________ 乱れ撃ち____________ __5977 _498.1[_805/_105] 100.0%[__12/__12]

長いので連携ダメ除く
606既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:35:36 ID:yhAb2wCi
独占できればウマウマだったのに残念。

ボパの平均ダメまけてる(´・ω・`) メリポいってスキルあげてくるか。
607既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:42:22 ID:+cCbI9W0
ワーグが優秀な武器ってのが分かるな
608既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 12:43:48 ID:MoJJcCRh
言い訳してデスト取らないモンクウザス
609:2005/07/13(水) 13:10:19 ID:ejlcck0M
サポシとサポ戦士の手数は10%しか違わない訳だが
610既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:15:53 ID:Kfashwwr
1000回攻撃と1100回攻撃じゃ違いがでねぇ?
バーサクもあるし。
611既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:20:54 ID:MoJJcCRh
その1回に7秒も8秒も掛けるジョブが居るからな
612既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:21:58 ID:LrwMW0CR
俺モンクだけど、総ダメを意識したうえで風魔装備してるやつは理解できんな。
どう考えても蹴撃シューズのほうが強いでしょ。
別に早さが好きな人を否定してるわけじゃないが。
613既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:26:58 ID:ZSV4sWGO
>>603の忍者いくらなんでもへぼすぎだろ・・・
寿司とか食ってんの?
命中率48%ってへたれも良い所だろ
Lv69でももっと攻撃当ると思うけどな、それなりの装備だったらな!!
614既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:41:34 ID:R78Rob/c
忍者的視点から

>>594
忍/戦でAF1胴AF2脚装備してモ/忍に手数で負けるって・・・
その忍者の間隔は素で272ほどだと思う
>ちなみに間隔はデスト:348 ワーグ:360(MA込み)
蝉の詠唱もモンクがタゲ取ってる時多いと考えられるので同程度と予想
DAより蹴の発動率が上でも負ける事は無いと思うんだがなー
登山途中に絡んできた敵もrepに入ってないか?
その時に忍とモ/シがいなかったとか

>>603
この忍者何食ってたんだ?
タゲはナイトと取り合いと思うが
やっぱあれか、ランタンか・・・
忍者してる奴はスシくらいケチらず食えyo
615既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:34:23 ID:pegA+tBL
最近スシのおかげで、レベル上げでうまくやればナイトと忍者の
固定力に差があまりなかったことに気づいてない忍者多すぎ。
616既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:45:26 ID:LrwMW0CR
>>615
あまりないどころか忍者のほうが固定力強かったりする。
ナイトのケアルフラッシュその他敵対系アビよりも、
忍者の通常削りと被弾が少ないことで蓄積するヘイト、最速のTP速度で連射する迅のダメ、
忍者のほうが明らかに上。
メリポみたいにとて乱獲になるとさらにこれが顕著になる。
617既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:57:10 ID:wcqIl3CO
>>603
こいつレベリングでスキラゲしすぎ・・・
射撃オンリーいかないってことは、オティ持ってない証拠
618既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:57:28 ID:wcqIl3CO
>>603の狩人の話ね
619既にその名前は使われています :2005/07/13(水) 15:00:54 ID:0Nv8WDk2
>>615 稼げないPTではそうだなw
効率よくなればなるほど忍のヘイトが低すぎてつらい
620既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:04:18 ID:uDy2b3p7
まれにあるよねw
621603:2005/07/13(水) 15:47:24 ID:yhAb2wCi
>>613-614
たしかに忍者しょっぱいね。
俺もそうだけど、おそらくジュワナイトも別ジョブがメインだろう。
オプチにジョンなんて一周目のナイトが持ってるようなもんじゃないだろうし
そういうのと比べるのもかわいそうだよ。
おそらく一周目の人なんで大目に見てやってw

>>617
この狩人はフレなんで装備はよく知ってるが、射撃はオティだ。
弓はまぁ・・・スキルあげだろうな。(´ω`)
622既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 16:00:00 ID:Vj349UZQ
>>614
蹴撃の発動率は先人の検証で約12.5%ということが分かっている。
メレー脚を+5%とし、メリポも+5%だとすると蹴発動率は約22.5%ほど
被ダメが書いて無いから分からないけれど、割と忍者がタゲ持てていたんじゃね?
もし騙し夢想あたりやってれば、かなりタゲ取りは楽になるし
それを加味すれば攻撃回数もそれほどおかしくは無いとは思う
623既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 16:18:24 ID:Kfashwwr
そういえばこの前のメリポでトライアル弓+属性矢の神狩人がいたな。

サイドで戦士からピクリともタゲを取れないことを、恥ずかしいとか感じないものかな。
624既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 16:21:03 ID:EDnGqxCA
>>584
赤盾のrepは何度か出てるし動画も上がってるけど
ブリスキ全開だと回避率は80後半〜90%前半。
ブリンク=60%、スキン=20%、回避&受け流し=それぞれ5〜6%位。
でも武器スキルが低いのに受け流しと回避が高いとも思えないしな・・・
恐らく素の回避や受け流しがほぼ発動してないのと
ブリンクを張れないことから来る回避率ダウンのお陰で回避率が80%切ってるんだと思われ。
ブリンクの攻撃間詠唱が出来るかどうかで赤盾の性能は一気に変わるし
これが出来るようになって、スキル周りがしっかりすれば良い感じになりそうだな。
625既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 16:30:07 ID:R78Rob/c
騙しの事忘れてたわwww

>メレー脚を+5%とし、メリポも+5%だとすると蹴発動率は約22.5%ほど

マジデスカ・・・
MAあるのにその発動率は凄すぎるな
しかもブーツ履けばDは大きく上がるし
パッチで狩人を引き離して最強ジョブに君臨か
こう見れば攻撃しか脳が無い両手武器ジョブがあまりにも不憫だわ・・・
626既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 18:06:17 ID:Vj349UZQ
>>624
回避と受け流しほぼ発動してない、って言うか赤のスキルだとどうがんばっても
ボトムなんだからスキル値自体は関係無いよ、もう
受け流しにいたってはA+の忍者でスキル青でもレベリング相手には発動率ボトムと
思われる4〜5%を抜けだせないんだし
ブリンクをうまく張れれば確かにもうちょっと楽にはなるかもしれないけれど
大幅には変わらないと思う
627594:2005/07/13(水) 19:33:15 ID:USEqiOS4
>>601
ヘイストはほぼ詩人以外にかけてたと思う。
確かにMP無い時、忍者だけかけてヒールとかあったけど、
モ/忍、モ/シ間だと誤差かなー
なので手数の違いは、ファーストタッチの差かも。
モ/シの方は発売日組で今年やっと75になったマターリ人なのでw
時給に関して、トレハン付きであそこまで出たのはrep開始後初。
モンク比較と見せかけてさりげに時給じまn

>>614
確認したけど、狩りが始まってからのrepです。
遁54回唱えてるからその差もあるのかな?
以下タゲ取り状況↓
被ダメ・通常____ __累計 __平均 __命中
赤/白___________ __5450 _160.3 _53.1%[__34/__64]
忍/戦___________ __9857 _164.3 __7.9%[__60/_756]
モ/忍___________ __8962 _124.5 _19.6%[__72/_367]
詩/白___________ __5725 _150.7 _86.4%[__38/__44]
モ/シ___________ __7414 _161.2 _93.9%[__46/__49]
戦/忍___________ _10053 _159.9 _13.8%[__63/_456]
628既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 20:55:55 ID:E8R+xFp+
ブリスト張りには腕の差もでると思うしなー
今後固定でやって慣れていくとかなりかわっていくだろね。
ブラインバインドスリプルあたらりの高ヘイト魔法連打するとタゲかなり取れちまう。
神で忍盾の場合、開幕スピと弱体と挑発だけでタゲ取ってるからな。
弱体のヘイトは蓄積されるようだ。
レベル上げだと開幕に瞬間ヘイト欲しいから、
釣り可能なときはブラインか挑発釣りして、ダメ食らってケアル4
あとはブリスキでヘイト維持すれば結構いける。
ブライン3発≧フラッシュぐらいのヘイトだと思う、
フラッシュは揮発らしいから簡単に比較できないが。
629既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 00:29:06 ID:q6ManaPe
>>619
稼げるPTってのは戦闘がすぐ終わっちゃうからな・・・
でもテリマンティで時給7000いったPTでは、俺手加減しないと不意だま決まらなかったぜ。
忍狩シ黒黒詩だったかな、REP探してみるか・・・

まぁマンティはHP多いし、忍者は一番本気出しやすいかもな、蝉張替え明らかに少ないし。
630既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 01:53:43 ID:v31vgU8H
狩場:珍しくメリポでビビキーゴブ洞窟・エフトゴブ乱獲
食事:狩暗ソール+1 戦忍スキッド
構成:戦暗狩赤詩75 忍74
その他:詩人釣り
装備:ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/1189.jpg 装備みればどれがどのジョブのかはわかるハズ
グラが同じ装備については脳内変換をお願いしたい。SSとっただけで確認はしてませn


倒した数:121 平均獲得経験値:86.2 (+16.7) 総獲得経験値:12460 平均戦闘時間/間隔:49.2 / 5.6
時給:6774.8 狩り時間:1.8 総獲得ギル:1161

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
狩/忍___________ 140665 _23722[_695/_791] _44688[_272/_284] _72255[__79/__80] ______[____]
赤/白________ __4049 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __4049[__45]
忍/戦__________ 116219 _90290[1698/2129] ______[____/____] _25929[__71/__71] ______[____]
暗/忍____________ 147672 _94625[1248/1328] ______[____/____] _49752[__84/__84] __3295[__19]
戦/忍___________ 178903 120925[1432/1545] ______[____/____] _57978[__84/__84] ______[____]
詩/白____________ ____54 ____54[___2/___4] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
技連携__________ __6625 ______[____/____] ______[____/____] __6625[__57/__57] ______[____]
631既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 01:54:06 ID:v31vgU8H
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/忍___________ _23722 __34.1[_122/___8] _87.9%[_695/_791]
忍/戦__________ _90290 __53.2[_124/__16] _79.8%[1698/2129]
暗/忍____________ _94625 __75.8[_255/___0] _94.0%[1248/1328]
戦/忍___________ 120925 __84.4[_185/___0] _92.7%[1432/1545]
詩/白____________ ____54 __27.0[__35/__19] _50.0%[___2/___4]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/忍___________ _44688 _164.3[_247/___0]_95.8%[_272/_284]

与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/忍___________ スラッグショット____ _62906 _953.1[1285/_720] _98.5%[__66/__67]
________________ ヘヴィショット______ __2799 _699.8[_750/_628] 100.0%[___4/___4]
________________ 乱れ撃ち____________ __6550 _727.8[1257/_320] 100.0%[___9/___9]
632既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 01:54:25 ID:v31vgU8H
忍/戦__________ 空__________________ _11752 _356.1[_496/_126] 100.0%[__33/__33]
________________ 迅__________________ _13181 _387.7[_656/_107] 100.0%[__34/__34]
________________ 天__________________ ___752 _376.0[_388/_364] 100.0%[___2/___2]
________________ 反撃効果____________ ____11 __11.0[__11/__11] 100.0%[___1/___1]
________________ 烈__________________ ___233 _233.0[_233/_233] 100.0%[___1/___1]
暗/忍____________ ランページ__________ _49752 _592.3[_879/_354] 100.0%[__84/__84]
戦/忍___________ カラミティ__________ ___333 _333.0[_333/_333] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ _57645 _694.5[1040/_263] 100.0%[__83/__83]
技連携__________ 衝撃________________ ____77 __25.7[__36/__16] 100.0%[___3/___3]
________________ 振動________________ __4433 _177.3[_519/__49] 100.0%[__25/__25]
________________ 切断________________ ___136 __68.0[_102/__34] 100.0%[___2/___2]
________________ 湾曲________________ ___559 __69.9[_176/__36] 100.0%[___8/___8]
________________ 炸裂________________ __1420 __74.7[_258/__17] 100.0%[__19/__19]
633既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 01:54:42 ID:v31vgU8H

被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
狩/忍___________ __3972 ___342[___3/__38] ______[____/____] __3630[__21/__21] ______[____]
赤/白________ ___337 ___337[___3/___4] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
忍/戦__________ __4690 __1991[__16/_299] ______[____/____] __2699[__20/__21] ______[____]
暗/忍____________ __6828 __2648[__19/_177] ______[____/____] __4180[__25/__25] ______[____]
戦/忍___________ _18619 _10698[__70/_332] ______[____/____] __7921[__41/__46] ______[____]
詩/白____________ _11286 _10286[__81/__99] ______[____/____] ___988[___8/__10] ____12[___4]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/忍___________ ___342 _114.0[_126/_103] __7.9%[___3/__38]
赤/白________ ___337 _112.3[_126/___0] _75.0%[___3/___4]
忍/戦__________ __1991 _124.4[_197/__71] __5.4%[__16/_299]
暗/忍____________ __2648 _139.4[_174/_100] _10.7%[__19/_177]
戦/忍___________ _10698 _152.8[_284/__82] _21.1%[__70/_332]
詩/白____________ _10286 _127.0[_291/___0] _81.8%[__81/__99]
634既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 01:56:56 ID:v31vgU8H

HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
赤/白________ _26476 _159.5 [_166]
暗/忍____________ __3295 _173.4 [__19]
詩/白____________ _15654 _137.3 [_114]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
赤/白________ _11040 _120.0 [__92]
詩/白____________ ___120 _120.0 [___1]

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
赤/白________ _11550 _150.0 [__77]
詩/白____________ __8040 __65.4 [_123]

暗黒さんがものすごく謙虚で、pt入ったときに後衛少ないからサポ白やろうかとか
サポ白しなくていいならせめて範囲とかタゲとったときに被弾しないようにサポ忍などと
とても柔軟なスタイルで個人的に超好印象だった。与ダメ関係ナシにこういう人は積極的に誘いたいところだ。
それに比べてメリポで銃&スシなどという謎生物はどうしようもない
635既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 01:57:39 ID:v31vgU8H
追記:戦士のメリポが片剣カンスト。まぁ念のため
636既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:02:59 ID:JByT5oQ6
つーか赤盾君はコテハンにしてくれんかね。あぼんしたい。
637既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:31:03 ID:atbG2v77
暗の装備がねぇよ、と思ったらタバタバなのか。
忍者の指だけマジ判らん。ファランクスかデーモン? どっちも忍者の装備じゃないよな・・・
マーメイド?

ビビキーメリポでも時給6700行くんだな。
5分湧きだから6popくらい確保すればなんとかなるか。
機会があったら行ってみよ。
638既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:48:52 ID:u3FtjMVk
LV72ぐらいのPTに迷惑だからやめれ
639既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:50:40 ID:JByT5oQ6
>>638
んなこと言ってたらどこでもメリポできんがな
640既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 03:03:48 ID:03Tyd82N
>>637
元画像みたら、MP10だったから 首がスピリットで指はファラリンだと思われる。
あとマーメードはスコピオリングタイプ
641既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 06:42:14 ID:280XYbaZ
暗/忍の装備いいなぁ
武器はタバ+1にタバ、ダスク脚にジョンHQ、フォーレージマントなんて
装備してんのに、それでも一般的な戦/忍に負けちゃうのか・・・
642既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 06:57:27 ID:ykJQngEM
暗黒の命中すごいな
戦士よりダメージ出てないのはバーサクの有無と
スキル差による攻撃力の差かな?
643既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 09:43:25 ID:HkTckNOd
メリポで寿司食う謎生物ってまだいたんだ
644既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:22:34 ID:00hBVRWb
狩人以外はスシが多いと思うが
しかし最近みる忍者と狩人はショッパイの多いな
後続で適当に上げてる奴多いだけと思うけど
まぁ1週目の奴なら仕方ないが
忍者は頭首手耳指と回避系防御装備ばかりなのがダメすぎ
命中装備も無いから8割切ってるしなー
まぁユニクロでもバランス考えればそれなりにいけるんだしガンガレとしか言えんな
645既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:27:08 ID:q6ManaPe
忍者の装備見たらションボリするな・・・タゲ半分もとれてないし。

暗黒は装備がんばってるねー、俺も中の人がいいとジョブ関係無しに楽しいしいいと思う。
白がいたら、許可とってJA暗黒積極的に使うとかもいいよね。
というかサポ忍やるためにタバ準備してるあたり、好感度アップ、こういう人には敬服する。
ゲームなのに敬服とか何言ってんの?って言われたら、まぁそうだけどね・・・

狩人は銃は別に悪いと思わないけど、スシは無しだよなぁ
70超えてからスシ食ってる人見るともったいないなと思う、狩人のいいとこわかってないんかね。

こんなん見たら久々にメリポしたくなってきたな・・・
646既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 12:08:32 ID:Hu9Yx1hU
ゲームだろうがなんだろうが、その先に人間が居て頑張ってりゃ
そいつに良い感情を持つのは至極当然だ。

例え現状でイマイチなジョブ設定でも、自分の出来る範囲で
精一杯頑張ってる姿を見れば応援もしたくなるものだ。



でもこの間、組んだ暗黒はポンにスタンを一回も使わなかったwwwwww
うは、使えねえー
647既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:21:49 ID:lcyr+8H4
>>630
戦士でDEXブースとしてるみたいだから、その装備で
クリ率何%でてるのかおせーて
648既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:29:44 ID:nx/nmC5q
>>628
ブライン×5=挑発相当。
赤の場合ブライン連発=挑発ヘイト×0.7位。
赤がサポ忍でも盾出来るってのは数ある弱体と
そのリキャストとキャストを高速化して高ヘイトに出来る為。
サポ忍だとブライン+暗闇の術連発で挑発並みにヘイトが稼げる。
赤/忍だと、どうやったらヘイト抜けるんですか?位にダメ受けないし
挑発程度のヘイトでも強力なガチ固定になったりする。

実際に盾やるとなると、最初にケアルIII以上撃つまで固定出来れば
あとは本当にケアルだけで固定していけるのが赤。
なのでブリスキを使わないともなると、最初以外は挑発撃たないのが普通。
↑だとヘイト無駄じゃん?wってことでブリスキ使う様になったけどさ。
649既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:48:26 ID:FYLQjcz+
>>647
暗黒6.7%
戦士6.1%
忍者7.2%
狩人3.3% 遠隔4.5%

暗黒の人はメリポクリブーストしてるかもしれない。
DEXブーストによってのクリ率アップがどれほどなのかはちょっとわからない
あと、STR98の状態でゴブ相手での固定Dは メインD54 サブD62の模様(クリダメトップの値から判断)
650既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 13:56:16 ID:GpRP+qJO
狩人が一般的なユニクロ装備でこのくらいか
戦士もユニクロ装備でここまでダメ出してるの見るとさすがに強いな
651既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 15:35:56 ID:dn1AqgIs
>>643
狩人以外は普通にスシでいいべ。

LV75だとブースト無しでスシで命中+45くらい。
スシ食って命中+45して、バルキリーマスク、ソードベルト+1、フレイムリング×2、スパイクフィンガー、ダスクトラウザで攻+50する方が
攻食事して攻撃+75して、オプチ、ライフ、スナイパー×2、シックマフラ+1、シックブリチーズ+1で命中+35、上と比べて攻-43、実質攻+32するよりいいっしょ。
652既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 17:42:10 ID:ZcRZCvOj
狩人以外で肉食するってのは相当な廃装備でないと無理だよね、思いつく限りでも
クジャク、ジョン+1(バーク)、スナ+1、白虎、それからメリポ。これにレッドカレー食うくらいでないとあまり攻+寿司と差はでないと思う

これ揃えても、仮にとてとて狩場が追加されたらまた寿司優勢だろうなー。まぁ現状だととてとてに経験値ボーナス付かない限り黒pt以外は今ほどの時給なんてとてもでないだろうけどw
653既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 23:46:06 ID:Kni64NXj
DEXブーストでクリを体感、もしくは上げようと思うなら
最低でもDEX100は無いと効果が薄い。
100が最低限で110あると違うかな。
正直白虎が無いと厳しいよ。
戦士の場合はクリupの武器がレトリになってしまうし、しかも左右に持てるわけじゃない。
モンクや忍者のような高いクリ率はちょっと難しいと思う。
メリポ+3%して廃装備でクリ率10-12%程度はいけると思う、
ここまでいくとかなり大きい。
654既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:26:57 ID:m3xtjea7
ウルガランメリポ最初の広場 残り二人は赤黒 黒は完全漂白プレイ
連携適当 基本5チェーン 途中に中断あり 狩り時間2時間ちょっと 時給4000

倒した数:81 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:73.5 / 35.5
時給:0.0 狩り時間:2.5 総獲得ギル:1289

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
74侍シ ________ 101274 _37282[_463/_542] __1467[__14/__43] _62525[__91/__91] ______[____]
74狩忍 ________ _86210 __8098[_356/_447] _29098[_304/_321] _49014[_152/_156] ______[____]
75暗竜__________ 137963 _73819[_556/_590] ______[____/____] _62527[_181/_185] __1617[__27]
75忍戦 ______ _62928 _47161[1103/1283] ______[____/____] _15677[__62/__62] ____90[___2]
技連携__________ __5776 ______[____/____] ______[____/____] __5776[__69/__69] ______[____]
655既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:27:22 ID:m3xtjea7
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍 ________ _37282 __80.5[_196/__28] _85.4%[_463/_542]
狩 ________ __8098 __22.7[__88/___0] _79.6%[_356/_447]
暗 _____________ _73819 _132.8[_293/___0] _94.2%[_556/_590]
忍 ______ _47161 __42.8[_116/___0] _86.0%[1103/1283]

与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍 ________ __1467 _104.8[_126/__94]_32.6%[__14/__43]
狩 ________ _29098 __95.7[_143/__70]_94.7%[_304/_321]
656既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:28:07 ID:m3xtjea7
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍 ________ 七之太刀・雪風______ ___446 _446.0[_446/_446] 100.0%[___1/___1]
________________ 追加ダメージ________ ____85 ___5.3[__13/___0] 100.0%[__16/__16]
________________ 八之太刀・月光______ _61994 _837.8[1128/_370] 100.0%[__74/__74]
狩 ________ アーチングアロー____ ___834 _417.0[_421/_413] 100.0%[___2/___2]
________________ イーグルアイ________ ___510 _510.0[_510/_510] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ _20279 _654.2[_770/_574] _96.9%[__31/__32]
________________ スラッグショット____ _17822 _660.1[_850/_505] _93.1%[__27/__29]
________________ デトネーター________ ___306 _306.0[_306/_306] 100.0%[___1/___1]
________________ ヘヴィショット______ __1574 _393.5[_412/_371] 100.0%[___4/___4]
________________ 追加ダメージ________ __1429 __19.8[__36/___1] 100.0%[__72/__72]
________________ 乱れ撃ち____________ __6260 _447.1[_577/__97] _93.3%[__14/__15]
657既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:28:17 ID:m3xtjea7
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍 ________ 七之太刀・雪風______ ___446 _446.0[_446/_446] 100.0%[___1/___1]
________________ 追加ダメージ________ ____85 ___5.3[__13/___0] 100.0%[__16/__16]
________________ 八之太刀・月光______ _61994 _837.8[1128/_370] 100.0%[__74/__74]
狩 ________ アーチングアロー____ ___834 _417.0[_421/_413] 100.0%[___2/___2]
________________ イーグルアイ________ ___510 _510.0[_510/_510] 100.0%[___1/___1]
________________ サイドワインダー____ _20279 _654.2[_770/_574] _96.9%[__31/__32]
________________ スラッグショット____ _17822 _660.1[_850/_505] _93.1%[__27/__29]
________________ デトネーター________ ___306 _306.0[_306/_306] 100.0%[___1/___1]
________________ ヘヴィショット______ __1574 _393.5[_412/_371] 100.0%[___4/___4]
________________ 追加ダメージ________ __1429 __19.8[__36/___1] 100.0%[__72/__72]
________________ 乱れ撃ち____________ __6260 _447.1[_577/__97] _93.3%[__14/__15]
658既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:28:27 ID:m3xtjea7
暗 _____________ ギロティン__________ _48874 _596.0[_952/_294] 100.0%[__82/__82]
________________ ジャンプ____________ __9590 _162.5[_438/__99] _96.7%[__59/__61]
________________ ハイジャンプ________ __3988 _124.6[_235/__70] _94.1%[__32/__34]
________________ 反撃効果____________ ____75 ___9.4[__17/___3] 100.0%[___8/___8]
忍 ______ 空__________________ ___771 _257.0[_314/_200] 100.0%[___3/___3]
________________ 迅__________________ _14564 _338.7[_691/_128] 100.0%[__43/__43]
________________ 追加ダメージ________ ___342 __21.4[__35/___5] 100.0%[__16/__16]
技連携__________ 闇__________________ ___419 _209.5[_387/__32] 100.0%[___2/___2]
________________ 光__________________ ___688 _137.6[_463/__53] 100.0%[___5/___5]
________________ 硬化________________ ___933 __58.3[_285/__18] 100.0%[__16/__16]
________________ 衝撃________________ ___567 __70.9[_173/__11] 100.0%[___8/___8]
________________ 振動________________ ___350 __43.8[__51/__29] 100.0%[___8/___8]
________________ 分解________________ __2347 __93.9[_354/__25] 100.0%[__25/__25]
________________ 湾曲________________ ___405 _135.0[_280/__58] 100.0%[___3/___3]
________________ 炸裂________________ ____67 __33.5[__41/__26] 100.0%[___2/___2]
659既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:28:48 ID:m3xtjea7
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
侍 ________ __5397 __1646[__10/__10] ______[____/____] __2783[__78/__78] ___968[___2]
狩 ________ __8247 __5688[__29/_121] ______[____/____] __1458[__61/__62] __1101[___2]
暗 _____________ _20844 _16417[_106/_117] ______[____/____] __3885[_100/_100] ___542[___1]
忍 ______ _15464 __6573[__35/_644] ______[____/____] __8208[_138/_140] ___683[___2]
660既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:31:44 ID:MblFUAjG
狩人弱すぎ
74とはいえ酷い手抜きだな
661既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:35:39 ID:KsuovgAl
TOPにリューサンキタ━(゚∀゚)━!!!!
あれ?ギロ撃ってるwwwwww

そしてまだゴミ狩人のrepか…
662既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:40:36 ID:ZcbPRnK6
遠隔平均ダメ100いってねえ・・マジでゴミだな。
木の矢でもうってたのかと小一時間(ry
663既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:43:45 ID:9Ixn1HQu
両手武器ジョブとサポ竜は相性いいやね。
ヘイスト5%ピアスに、ジョブ特性の命中+10、ジャンプ、ハイジャンプでサポ戦よかTP早いかもだし。
まぁ、そのLVの暗だと劣化戦/竜ですが・・・orz
664既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:49:42 ID:m3xtjea7
rep主です

ジョブ板の暗スレからきました。
相対的に見ずに時間と敵の数と総ダメで考えると廃狩や廃モの9割くらいの総ダメ
はでてると思われます。ただ被ダメでかくてやっぱし使いにくいっす。
665既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 00:58:54 ID:0n2rhp/q
被ダメが侍の4倍なのに笑った
666既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 01:37:33 ID:MSkAXSFn
>>645
>暗黒は装備がんばってるねー、俺も中の人がいいとジョブ関係無しに楽しいしいいと思う。
>白がいたら、許可とってJA暗黒積極的に使うとかもいいよね。

なんでアビ使うのに許可がいるんだ アフォかお前は
667既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 02:06:10 ID:xUzBc7Q7
>>666
白や赤はJA暗黒使われると腹をたてるから、あらかじめ断っておくってことだろう
アビすら自由に使えないのは気の毒には思うがそれが暗黒クオリティ
668既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 02:09:52 ID:YfRPRSqU
初貼り

テリガンマンティコア、戦戦狩赤召詩。戦*2は72、狩が71→72。
全員スシで歌はメヌメヌ。
片手剣戦士と片手斧戦士の違いがわかるかと思ったら・・・(ノ∀`)トライアル・・・
狩人はボルトのみ、スシな人でした・・・(´・ω・`)

戦1:カンパ・ジュワ、オプチ、バージョン+1、ダスク*3、素破、片手剣+12
戦2:トライアル・タバ、チェラータ、バージョン、シック*2、AF足
狩人:フラン・ククリ、オプチ、AF胴、ウォーグローブなど。オティ+ホリボル

倒した数:118 平均獲得経験値:106.6 (+28.8) 総獲得経験値:15985 平均戦闘時間/間隔:85.1 / 12.9
時給:4976.3 狩り時間:3.2 総獲得ギル:15
669既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 02:10:24 ID:YfRPRSqU
与ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
戦/忍1---------- 310380 209802[2982/3199] --3586[--48/--81] -96992[-168/-168] ------[----]
詩/白----------- ----37 ----12[---3/--12] ------[----/----] ----25[---1/---1] ------[----]
戦/忍2---------- 227848 153512[2199/2320] ---184[---4/--46] -74152[-157/-157] ------[----]
赤/白----------- -10268 ------[----/----] ------[----/----] ------[----/----] -10268[-137]
狩/忍----------- 238581 -21789[-845/1073] -90546[-822/-862] 126246[-663/-668] ------[----]
技連携---------- -20224 ------[----/----] ------[----/----] -20224[--85/--85] ------[----]

与ダメ・通常---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦/忍1---------- 209802 --70.4[-174/--22] -93.2%[2982/3199]
詩/白----------- ----12 ---4.0[---6/---2] -25.0%[---3/--12]
戦/忍2---------- 153512 --69.8[-153/---9] -94.8%[2199/2320]
狩/忍----------- -21789 --25.8[-102/---4] -78.8%[-845/1073]

与ダメ・遠隔---- --累計 --平均[最大/最小] --命中-----------
戦/忍1---------- --3586 --74.7[-111/--59]-59.3%[--48/--81]
戦/忍2---------- ---184 --46.0[--59/--30]--8.7%[---4/--46]
狩/忍----------- -90546 -110.2[-264/--55]-95.4%[-822/-862]
670既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 02:12:46 ID:0t0edXXT
>>668
どう考えても召喚がイラネ
もう1人前衛入れときゃよかったのに。
671既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 02:14:19 ID:YfRPRSqU
被ダメ---------- --全部 --通常----------- --遠隔----------- その他----------- --魔法------
戦/忍1---------- -54147 -19261[-155/-958] ------[----/----] -34886[-160/-173] ------[----]
詩/白----------- --3542 --3430[--22/--22] ------[----/----] ---112[---1/---1] ------[----]
戦/忍2---------- --9985 --4558[--33/-252] ------[----/----] --5427[--28/--31] ------[----]
赤/白----------- --2655 --2385[--16/--19] ------[----/----] ---270[---2/---2] ------[----]
狩/忍----------- --1395 ---120[---1/--32] ------[----/----] --1275[---9/--10] ------[----]
召/白----------- ---587 ---548[---3/---5] ------[----/----] ----39[---1/---1] ------[----]

空蝉の術:壱詠唱回数
戦/忍1:260 戦/忍2:69 狩/忍:18
672既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 02:51:29 ID:iUvu8Tcb
>>667
無闇にja暗黒を使われるのは腹が立つが、使いどころが間違ってなければ何も文句は言わんよ。
673既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 02:58:59 ID:rK1dTZoJ
戦/忍2のほうが挑発入れてもはがれなくて「;;」とか言ってるのが想像できてワロス
674既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 03:09:19 ID:ZcbPRnK6
暗黒使って勝手に死んだりMPスポンジになってチェーン切れるようなマネされると腹立つけど
チェーンきれそな時に暗黒で倒してチェーンつなぎとか
うまいこと使ってくれれば別に全然かまわんよ、むしろありがたい。
むやみやたらと使う奴がいるから問題視されるだけ
675既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 04:07:19 ID:WqHi1CHB
その割にはマクロ登録でもしてるんじゃないかってくらいに
「暗黒使わないでください^^;;;;;」って言われるけどな

説明しても聞く耳持たないから、「ああお前は追い込みとか考えない臼ですかそうですか」って
考えるようにしてる。いや漏れ赤だけど。
676既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 04:24:01 ID:4yt7Vk83
俺は逆にja暗黒も使ってみよう!って言うハメになることが多いけどな

暗黒は両極端な子が多い気がする
677既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 05:02:47 ID:c0lpIcLL
>>654
狩人も酷いが、侍もちょっときついな。
レベル差1つあって、暗サポ竜だったことを差し引いても、WS数で負けるとか考えられん。
不意打ちリチャージ待って撃ってたんだろうが・・それにしてもなあ。
678既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 05:06:57 ID:jSjeQsqU
>>664
廃モンクや廃狩人の9割ってマジで言ってんの・・・?
679既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 05:18:21 ID:c0lpIcLL
>>664
あ、なんかサラリとすごい事言ってんなあ。一番きっついのはチミか。

STPの効果や破軍の使い方も解ってない、レベル一つ下の侍と3万6000しか違わない上に、
有り得ない程の被ダメ受けてるっつうのに・・。
いやまあ、他のアタッカーがもっとしっかりしてりゃ、君の被ダメも多少は落ちただろうけど、さあ。
680既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 08:23:17 ID:9Ixn1HQu
>>679
冷静に計算してみると1戦平均257程度の被ダメだからたいした事ないぞ。
最近育った後衛は蝉に慣れすぎて、MP管理とか回復ヘイト考えるとか出来なそうで怖いと思う昨今。
681既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 09:25:23 ID:2IfXj6m3
>>670
どう考えても狩人だと思うが…
アシッド効きづらいのにボルト使ってるし、70越えてスシだし、タゲが全く取れてないのは
蝉詠唱数からわかる。

トライアル戦士はイラネ以前の問題。
682既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 10:19:02 ID:Bx8IUxst
>>666
なんも考えずにJA暗黒使われるとどんだけ
むかつくか知らないお前はいつまでたっても脳筋だな。

しかもその暗黒サポ忍で斧振ってるよ、鎌とくらべりゃ倍近い速度で減ってくわけよ
お前みたいなのがRep見て何学ぶんだ?
683既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:11:34 ID:2YlEWdLK
既出のREPをジョブごとの平均にしてみたいなぁ
1時間あたりの総ダメの目安がでれば、
自分のダメージが良いのか悪いのか判りやすいと思うんだが。
684既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:24:14 ID:m3xtjea7
>>678
敵一匹あたりのダメージみると1700ですよ 
メリポでこれは狩、モ並でしょ。あとこのときはクイック使って間隔330くらいで
鎌振っているので8か9割くらいはでてると思われる。TP速度が異常になりますから。
685既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 11:31:04 ID:fvwIMh3i
クイックっていわゆるカチャカチャ?
686既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:34:56 ID:0t0edXXT
>>664
井の中の蛙とはまさにこのことだな。
687既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 12:56:45 ID:rcNH9vVu
>>684
平均戦闘時間が1分切ってて、そのダメージ出てたらなw
688既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:34:36 ID:EAPH2mzi
>>682
>しかもその暗黒サポ忍で斧振ってるよ、鎌とくらべりゃ倍近い速度で減ってくわけよ

それはお前の体感だろ
アビの批判するなら、もう少し知識身につけてから反論しような?
689既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:39:50 ID:vwBbrb/7
>>688



漏れの知ってるja暗黒とは違うのかな?
1発当たる毎に現HPの1/10づつ減るってアレじゃないの?
690既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 13:57:52 ID:wNZFvIzJ
>敵一匹あたりのダメージみると1700ですよ
他に削りの速いアタッカーと一緒にくむとその分貴方の削り分減るってのはわかる?
ちなみにメリポLvで平均600のサイスラって今までのRepみても見つからないほど貴重だぞ。
こんな狩入と組んで勘違いしちゃったんだろうね。俺が狩人で入ったら軽く15万ぐらいでるだろうし、他の奴の総合ダメも減る。

とりあえずユニクロでもいいから一回まともな狩人と組んで出直して来いw
691既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:03:17 ID:6rvmAWbv
最近出てくる狩忍はショボイのばっかだな
気合入ってる奴少ないのかね
メリポで誘う時に何を参考にしたらいいのやら・・・
692既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:18:51 ID:RW2U68TX
>>688
カチャカチャと比較してるならしらんが
デスサイズ:間隔528 DA8%とすると、実質間隔490
タバル2本:間隔490 片手分間隔250

サポ忍ランペ:6hit
ギロ:4hit

JA暗黒でサポ忍タバルだと2倍近くHP消費するというのは間違いとはいえないな
693既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:19:56 ID:RW2U68TX
割り算もできない漏れはちょっと修道士の荒縄でつってk(ry
694既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:22:02 ID:96oKWz4G
「暗黒は中の人がハズレ」ってのを証明しただけだな
キーワードは「謙虚」
695既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:35:20 ID:xn+7b+iz
1匹1700程度で狩人の9割とか片腹痛いw
アシッド入れて5-6回撃ってから中盤スラだけで2500は超えてるっつーの
696既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:38:24 ID:p4Q6J7np
>>695
笑ってられるのも今のうち。
697既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 14:47:34 ID:Bx8IUxst
>>682
JA暗黒は一撃ごとにHPの1割がもって行かれます。
サポ忍で両手に一本ずつ片手斧をもってたら>>692様を参照で、
鎌を一回振る間より多少早く(サポ戦のDA含まず)2回分武器を振るわけね。
もうわかったかな?体感じゃないよ、ちゃんと間隔とか見てるわけで。
カチャカチャしてるなら知らんけど、アビの知識無いのは自分だったみたいね。

だからできるだけタイミング見て使うもんなんだよね、JA暗黒ってのは。
わかりやすいように後衛にも、最後の押しにJA暗黒使うから、
ある程度はドレインで回復するからケアルください、って感じで。

あー、ムキになっちゃった、ごめんよ
698既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 15:40:46 ID:Bx8IUxst
今出かける前に気づいたぜ、自分にアンカーしてた
>>688ね、熱くなりすぎたな、ごめんよ。
699既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:02:31 ID:TPvdyj3f
>>666
Ja暗黒は事前にこういう状況なら使いますと断るよ
スピリットでもそうだけど自己処理出来ないアビ性能ならお願いするのは礼儀でしょ
「PT」での活動なのに好き勝手やっていいはずないだろ?ソロなら好きにすればいい
サポ白ならチェーン切らさない範囲内で使用してもいいとは思うよ
但しそれでも自己回復しますので回復はいりませんって内容は伝えるよ

逆に乱れ撃ち等アビは本人の銭投げって意味合いでPTに表面上負担はかけないし
タゲとってダメージ食らう範囲内で使う狩人はほぼいない
蝉の枚数と乱れで貯まったTPで敵処理出来る所で使用するからね
なので自分は乱れ等は断って使用はしない

せめてリジェネ3だけでもお願いするべきよJa暗黒は
リジェネ3は400も回復するんだし普通の追い込みでもそれで十分事たりる
足りない分は次回の釣った敵にドレインでもしておけばいい

700既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:05:06 ID:Z50AYSE2
俺は>>688じゃないが
倍近い速度で減っていくほうがいいんじゃないか?
そんだけja暗黒の効果が発動してるってことだし
回数すくないほうがいいんなら元から使う意味ないってことにならない?
701既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:28:30 ID:VupOO5y9
>>700

JA暗黒を、後衛に使うことちゃんといって使っていけばよかったのになー

なんでアビ使うのに許可いるんだよカス

無許可でいきなりJA暗黒つかうとどれだけ腹立つと思ってんだヴォケ 
サポ忍斧なんだからいつもより更にHPの減りはやいっつーの

鎌と斧でかわるわけない、お前の体感で語るなカス

ここで鎌と斧の間隔差を元に 消費速度が速いと言われる

今ここ

JA暗黒でHP消費するのがわるいといってるのではなく、鎌と斧の消費速度が同じだということに対しての反論ってだけってことね
702既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:38:39 ID:Z50AYSE2
あぁなるほどな、よく読みもせんでレスしてすまんかった
703既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:23:10 ID:eX1pUDns
ちょと質問です
repをみようと思って保存したログを解析しようとしたら
なぜか全ての項目が0だったんだけど、何でかわかります?
保存されたログをみたらダメージとか全部乗ってたんですが・・・
704既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 17:48:28 ID:wNZFvIzJ
最新版のFFrepはメリポ対応とあるがメリポ集計するとバグる。
もしくはログの一部切り取っても表示おかしくなる。
それか敵とか経験値全く指定してないとかじゃない?
705既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 22:21:26 ID:eX1pUDns
メリポPTだったからですか・・
ありがとうです
経験値指定等はしてました
3ヶ月ぶりにメリポ行ったから、今までメリポでrep使ったことがなかったのでわかりませんでした
706既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:37:50 ID:2UjVrBuG
上のREPでビビキーでも時給結構でるのがわかったので再度いってみた
構成:忍戦戦暗赤詩 赤以外75 ヘイストはほぼなし
食事:戦1スキッド+1 他ソール
その他:やっぱり詩人釣り 10チェ安定 20分だけ上にptいたがあきらめて帰っていった
装備:ttp://tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/1194.jpg
修正点
忍者:胴→麒麟大袖 手→落人 頭→パンサー
戦士1:手がwsのときだけアルキオ 平常時はアダマンマフラ
暗黒:デスサイズっぽいがトレデキムサイズ
戦士2:パラメータは食事切れた状態のもの
707既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:38:02 ID:2UjVrBuG

倒した数:130 平均獲得経験値:89.8 (+15.2) 総獲得経験値:13649 平均戦闘時間/間隔:42.5 / 10.2
時給:7170.1 狩り時間:1.9 総獲得ギル:1146

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
赤/白_______ ____14 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ____14[___3]
暗/戦__________ 136646 _81768[_465/_489] ___236[___3/__13] _51209[__73/__73] __3433[__21]
忍/戦________ 134145 _95990[1519/1731] ______[____/____] _38155[__73/__73] ______[____]
戦/忍1__________ 195385 123749[1533/1639] ______[____/____] _71636[__88/__88] ______[____]
戦/忍2___________ 162234 109175[1172/1247] ______[____/____] _53059[__72/__72] ______[____]
技連携__________ __3794 ______[____/____] ______[____/____] __3794[__20/__20] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
暗/戦__________ _81768 _175.8[_333/__90] _95.1%[_465/_489]
忍/戦________ _95990 __63.2[_135/___0] _87.8%[1519/1731]
戦/忍1__________ 123749 __80.7[_176/___0] _93.5%[1533/1639]
戦/忍2___________ 109175 __93.2[_198/__42] _94.0%[1172/1247]
708既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:38:16 ID:2UjVrBuG
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
暗/戦__________ ウェポンバッシュ____ ___168 __21.0[__21/__21] 100.0%[___8/___8]
________________ ギロティン__________ _50949 _863.5[1404/_514] 100.0%[__59/__59]
________________ 反撃効果____________ ____92 __15.3[__18/___9] 100.0%[___6/___6]
忍/戦________ 迅__________________ _38155 _522.7[_973/_185] 100.0%[__73/__73]
戦/忍1__________ ランページ__________ _71636 _814.0[1220/__62] 100.0%[__88/__88]
戦/忍2___________ デシメーション______ ___482 _482.0[_482/_482] 100.0%[___1/___1]
________________ ランページ__________ _52577 _740.5[1304/_377] 100.0%[__71/__71]
技連携__________ 光__________________ ___150 _150.0[_150/_150] 100.0%[___1/___1]
________________ 衝撃________________ ___686 _171.5[_254/__82] 100.0%[___4/___4]
________________ 切断________________ __1530 _306.0[_473/__61] 100.0%[___5/___5]
________________ 分解________________ ___144 _144.0[_144/_144] 100.0%[___1/___1]
________________ 炸裂________________ __1284 _142.7[_347/__35] 100.0%[___9/___9]

与ダメ・魔法____ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] ____数_
赤/白_______ ALL_________________ ____14 ___4.7[___7/___0] [___3]
________________ ディアII____________ ____14 ___4.7[___7/___0] [___3]
暗/戦__________ ALL_________________ __3433 _163.5[_250/___0] [__21]
________________ ドレイン____________ __3433 _163.5[_250/___0] [__21]
709既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:38:33 ID:2UjVrBuG
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
詩/白_________ __8483 __5309[__41/__48] ______[____/____] __2854[__14/__15] ___320[___3]
赤/白_______ __2235 __2235[__14/__16] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
暗/戦__________ _19831 _10768[__74/__79] ______[____/____] __8826[__44/__47] ___237[___2]
忍/戦________ _13180 __4859[__38/_492] ______[____/____] __8093[__38/__40] ___228[___4]
戦/忍1__________ _14585 __6083[__46/_212] ______[____/____] __8262[__39/__41] ___240[___2]
戦/忍2___________ _16649 __7784[__49/_237] ______[____/____] __8608[__38/__40] ___257[___3]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
詩/白_________ __5309 _129.5[_215/__77] _85.4%[__41/__48]
赤/白_______ __2235 _159.6[_240/_106] _87.5%[__14/__16]
暗/戦__________ _10768 _145.5[_253/__74] _93.7%[__74/__79]
忍/戦________ __4859 _127.9[_273/__81] __7.7%[__38/_492]
戦/忍1__________ __6083 _132.2[_243/__82] _21.7%[__46/_212]
戦/忍2___________ __7784 _158.9[_278/__84] _20.7%[__49/_237]
710既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:39:13 ID:2UjVrBuG
HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
詩/白_________ _18079 _132.0 [_137]
赤/白_______ _57616 _184.1 [_313]
暗/戦__________ __3433 _163.5 [__21]
戦/忍1__________ ___233 __77.7 [___3]
戦/忍2___________ ___732 _122.0 [___6]

リジェネ系______ __累計 __平均 ___数_
赤/白_______ ___480 _120.0 [___4]

MP回復系________ __累計 __平均 ___数_
暗/戦__________ ___943 __85.7 [__11]

リフレシュ系____ __累計 __平均 ___数_
詩/白_________ _14560 __60.9 [_239]
赤/白_______ __9750 _150.0 [__65]
711既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 11:44:04 ID:2UjVrBuG
クリ率は
忍者13.9% 暗黒12.1% 戦18.2% 戦27.0%
メリポは暗黒がSTR+2 戦2がクリ+1%と片剣カンスト @2人は未確認

詩人の装備SSをはりつけたのはノリ
まぁあとは、トレデキムは結構良性能だとおもったってところか
712既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 13:24:28 ID:WzIgdtJB
60後半から70ちょっとまでの狩場として定着している場所でメリポPTが平気な顔して狩り尽くすのもどうかと思うが。

>>705
経験値に直して行ったのなら原因は別にあるっぽいね
713既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 13:31:28 ID:PqDyM/VO
>>706
クリ率高すぎじゃない?いくらなんでも20%越えはないでしょ・・・・・?

暗はやっぱりこれくらいが性能的な限界かね、クラクラ持ったら強いっても鎌や両手剣がこれじゃなぁ
ビビキー自体は時給はでるんだろうけど単品の経験値少な過ぎてストレス貯まりそう・・、それ除いたら後衛も墓ほど忙しくなさそうだしいいかもね
ただエフトの範囲ディスペの対処はどうしてるのかしら?
714既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 15:22:26 ID:4P0pI5Qx
クリ率異常だね
75ガル忍でメリポでクリ3段階、
DEXを大袖で+10、指輪2種で+10、スシで+5、ウォーウルフで+5、白虎で+15でやっても
クリ率16%くらいなんだけど・・・
相手がビビキーで弱めだからと言っても、20%後半は信じがたいなぁ。

とここまで書いて気がついた
戦士1が8.2%で戦士2が7.0%ってことか!
すげー、びっくりしたよw
715既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 15:53:49 ID:2Xud6tjU
さんざん騒いどいて廃リディル戦士この弱さかよ
メリポは廃モンクVSクラ狩だな
リディル戦士の自演に呆れたわ
ユニクロ戦と大してかわんねーってのが証明されたぞw
716既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 15:54:14 ID:OLXjnRvd
漏れもこの書き方だと 戦士1が18%で戦士2が27%にみえるかなーと思ったが
そのまま送信してしまった。1戦士 2戦士とやればよかったものを反省している

>>713
対策も何もせずにモロにくらってバシバシはがされてるけどまぁ気にしない
すぐに張替えできないバーサクさえ消えなきゃおkだからね。
あとエフトはws数が4,5個あるからディスペがくる確率はそこまで高くなかったりする
717既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:01:41 ID:jH5Q3iAg
repってクリティカル率はわからないの?
718既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:06:16 ID:K/iu/DeU
>>717
txt表示にすると、クリ率はのらないけど
REPそのものにはクリ率とかもちゃんと表示される
719既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:09:21 ID:jH5Q3iAg
でてきたw
720既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:12:30 ID:LhsZ0rpk
ウルガランかポンでも行け
721既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:16:59 ID:jH5Q3iAg
一応張っとく
なんとDEXを上げたらクリ率が変化しました。(同じ敵)
今回はただのお遊びだけど今度DEX10ごとに1000回ずつとってきてあげるよ(*'-')

DEX77平均8.0(376/386)クリ率10.4%(40/386)

DEX+38↓

DEX115平均16.6(166/166)クり率20.5l(34/166)
722既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:20:16 ID:rUeNZ6uA
>>721
乙と言いたい所だけど、自分と敵のLV、敵のAGIが分からん事には何にも言えない訳だが。
723既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:28:35 ID:V12rK4+x
このクリ率はレベル上げのものではないだろう
パーリングナイフでも使わないとレベル上げでこの数字は無理だと思う
楽相手なら俺も20%超えできる。
平均ダメからしてビーステとかつかてるくさいな。
724既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:32:22 ID:j6juSyqi
パーリングナイフって受け流しスキル+10のお遊び武器っぽいんだけど
隠しでクリティカル率アップでもついてんの????????
725既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:37:30 ID:jH5Q3iAg
rep使うの2回目だし「!装備〜」で分けて記録できるか不安だったからな。
敵は楽。使ったのはクラクラ。
726既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 18:54:52 ID:/rcGnNvC
経験上、クリティカル率を5%から10+a%にもってくのは敵AGIに対して多くのDEXが必要だが
10+a%の壁を突破すれば20%までは上がりやすくなる
727既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:01:06 ID:xHNWlPrh
パーリングナイフ×
ハートスナッチャー○
728既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:01:26 ID:OH2c5CtQ
戦士は75でもファイターカリガのがいいだろ。
ジュワやリディルあるならアダマンのがいいかもしれんけど。
729既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:04:23 ID:jH5Q3iAg
もう1個
更にDEX+10 58/229 クリ率25.3l
730既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:05:48 ID:jH5Q3iAg
ある段階からDEX2=クリ率1%なきがしてきた。
731既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:47:41 ID:UIpLKhbi
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1121413481/
ここをID:jH5Q3iAgで検索するととても面白い。

とりあえず.dllの意味理解できたか?
732既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:32:54 ID:Z1nUDLKJ
>>731
一人場違いな奴がいると思ったら...なる程納得
覚え立てで猿のようにやりたい年頃なんだろう
733既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 04:21:31 ID:/wgKeEyR
>>731
パソコンの知識もろくに無いやつが言うことじゃないな。
初心者は帰れ。
734既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 09:31:55 ID:+cpG7BHe
つーか、Dexでクリ率上がるのは既に検証済みの既知の事実じゃなかったか。
いまさら自分が独自で見つけましたよみたいに言って来ちゃったのか。

誰も頼んでないのに、検証してあげるよって
もう結果出てますよ、しかももっと統計学を知ってる人がきれいに検証してる。
中学高校は夏休み入って暇なのかい?
735既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 20:46:42 ID:WDm+Wq24
クフタルでメリポスタイルの狩りしてみた。時間の半分は前衛3人が58になってる
食事:戦ナ2山 ナ1侍スキッド
場所:テリガン前のちょっと手前の蟹いっぱいいるところ
備考:前衛不足のためにナイト誘ったら 武器もってないとのことなのでメインにシェルバスターもってた

倒した数:41 平均獲得経験値:87.0 (+22.0) 総獲得経験値:4467 平均戦闘時間/間隔:66.4 / 9.5
時給:5164.2 狩り時間:0.9 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
侍/戦___________ _24810 _17208[_260/_302] ______[____/____] __7602[__32/__32] ______[____]
戦/忍__________ _53323 _37029[_613/_677] ______[____/____] _16294[__28/__28] ______[____]
ナ/忍1___________ _11707 __8290[_347/_495] ______[____/____] __3417[__14/__14] ______[____]
ナ/忍2___________ _40141 _28709[_538/_647] ______[____/____] _11423[__28/__28] _____9[___1]
白/黒____________ ___146 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___146[__40]
技連携__________ __7264 ______[____/____] ______[____/____] __7264[__38/__38] ______[____]
736既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 20:47:09 ID:WDm+Wq24
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/戦___________ _17208 __66.2[_157/___0] _86.1%[_260/_302]
戦/忍__________ _37029 __60.4[_132/___6] _90.5%[_613/_677]
ナ/忍1___________ __8290 __23.9[__86/___0] _70.1%[_347/_495]
ナ/忍2___________ _28709 __53.4[_114/___8] _83.2%[_538/_647]
与ダメ・その他__ ____________________ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/戦___________ 壱之太刀・燕飛______ __7526 _242.8[_377/__62] 100.0%[__31/__31]
________________ 弐之太刀・鋒縛______ ____76 __76.0[__76/__76] 100.0%[___1/___1]
戦/忍__________ ランページ__________ _16294 _581.9[_881/_316] 100.0%[__28/__28]
ナ/忍1___________ トゥルーストライク__ __3417 _244.1[_309/__97] 100.0%[__14/__14]
ナ/忍2___________ ボーパルブレード____ _11423 _408.0[_649/_253] 100.0%[__28/__28]
技連携__________ 切断________________ ___111 __55.5[__71/__40] 100.0%[___2/___2]
________________ 湾曲________________ __6254 _240.5[_528/__49] 100.0%[__26/__26]
________________ 炸裂________________ ___899 __89.9[_151/__12] 100.0%[__10/__10]
737既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 20:47:34 ID:WDm+Wq24
被ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
侍/戦___________ __1521 __1033[__10/__14] ______[____/____] ___488[__17/__17] ______[____]
戦/忍__________ __6177 __5192[__55/_178] ______[____/____] ___985[__21/__21] ______[____]
Rimuru__________ ___585 ____68[___1/___1] ______[____/____] ___517[__15/__15] ______[____]
ナ/忍1___________ ___420 ______[____/____] ______[____/____] ___420[__17/__17] ______[____]
ナ/忍2___________ __5667 __4753[__65/_224] ______[____/____] ___914[__20/__21] ______[____]
白/黒____________ ___536 ___355[___4/___5] ______[____/____] ___181[___6/__13] ______[____]

被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/戦___________ __1033 _103.3[_164/__64] _71.4%[__10/__14]
戦/忍__________ __5192 __94.4[_177/__57] _30.9%[__55/_178]
Rimuru__________ ____68 __68.0[__68/__68] 100.0%[___1/___1]
ナ/忍2___________ __4753 __73.1[_128/__53] _29.0%[__65/_224]
白/黒____________ ___355 __88.8[__93/__83] _80.0%[___4/___5]

HP回復系________ __累計 __平均 ___数_
Rimuru__________ __1490 _106.4 [__14]
ナ/忍1___________ __3369 _134.8 [__25]
白/黒____________ __7221 _104.7 [__69]
738既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 20:48:00 ID:WDm+Wq24
うわあああああ やっちまったよ・・・・タハー
739既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 20:52:07 ID:+cpG7BHe
Rimuruさんこんばんは!
見たところ詩人か赤かな、でもRep自体は面白いと思った。
つーか、戦士すごいね、装備どんなか気になるな・・・串食ってこの命中だからな・・・
740既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 21:13:45 ID:bATFMrY6
もともと回避律の低いクフカニは山串一択だろ
741既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 21:17:52 ID:WDm+Wq24
詩人サンです・・・・超ごめんなさいごめんなさいごめんなsくぁwせdrftgyふじこlp;@:

戦士の装備は
Dアクス+1/バイキング 連邦ブーメラン+2
ヴァルキリ コノエ首 スパイク/アサルト
王国鎖 手脚足AF1 スナリン+1 ジャガー ライフ

メリポスタイルになったとたん戦士って強くなるよなぁ・・・・
742既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 21:27:51 ID:bATFMrY6
あ!名前でてる!!
同じ鯖の人だ。

Rimuru様が2ちゃんねらーだったとは…。
743既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 21:32:30 ID:Pqwb24qx
そりゃこのLVでランペしてりゃ強いべ。
つーか侍がトスに徹してダメが出てないから強く見えるけど
侍も溜めずに陣風してりゃ立場逆転な罠。
744既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 21:38:45 ID:sLy+Fwgd
アットワENM(忍侍モ黒黒白)
◆雑魚アントリオ------------------------------------------------------------------------------
倒した数:1 平均獲得経験値:0.0 (+0.0) 総獲得経験値:0 平均戦闘時間/間隔:152.0 / 12.0
時給:0.0 狩り時間:0.0 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
黒/白___________ __1353 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1353[___4]
侍/忍___________ ___280 ___280[___4/___5] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
黒/白___________ ___410 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] ___410[___1]
モ/戦___________ __2004 __1423[__17/__23] ______[____/____] ___581[___2/___2] ______[____]
忍/戦___________ ___998 ___611[__15/__17] ______[____/____] ___387[___1/___1] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/忍___________ ___280 __70.0[__92/__50] _80.0%[___4/___5]
モ/戦___________ __1423 __83.7[_146/__57] _73.9%[__17/__23]
忍/戦___________ ___611 __40.7[__52/__23] _88.2%[__15/__17]
745既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 21:39:12 ID:sLy+Fwgd
◆ボスアントリオ------------------------------------------------------------------------------
倒した数:1 平均獲得経験値:2500.0 (+0.0) 総獲得経験値:2500 平均戦闘時間/間隔:93.0 / 0.0
時給:96774.2 狩り時間:0.0 総獲得ギル:0

与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
黒/白___________ __2774 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __2774[___4]
侍/忍___________ __2390 __1186[__18/__19] ______[____/____] __1204[___2/___2] ______[____]
黒/白___________ __1088 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] __1088[___2]
モ/戦___________ __2807 __2403[__42/__54] ______[____/____] ___404[___3/___3] ______[____]
忍/戦___________ __1323 __1136[__35/__50] ______[____/____] ___187[___1/___1] ______[____]
技連携__________ ___471 ______[____/____] ______[____/____] ___471[___1/___1] ______[____]

与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
侍/忍___________ __1186 __65.9[_140/__29] _94.7%[__18/__19]
モ/戦___________ __2403 __57.2[_118/__22] _77.8%[__42/__54]
忍/戦___________ __1136 __32.5[__67/__14] _70.0%[__35/__50]
746既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 23:47:03 ID:Y8nhGHTn
ID:WDm+Wq24は赤盾ルイサン房だろ
お前のキャラも晒して侘びろ
747既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:08:08 ID:S0RtX9c/
>ID:WDm+Wq24は赤盾ルイサン房だろ

ルイサン房はあってるが赤盾房は漏れじゃないぞ
748既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:15:16 ID:KsIa4PjL
ルイ房も赤盾くんも大差ない傲慢さだから気にスンナ
749既にその名前は使われています
お前本人に謝れよ
マジで