さあ語れ
2 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 13:26:49 ID:3YT0Hq7A
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, < いい加減にしたまえ!
3 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 13:27:50 ID:l380dnv0
鎧の色を変更できるようになりました。
竜騎士の経験値を他のジョブに移せるようにする。
これが一番の救済。
5 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 13:35:41 ID:sPsFPGyD
モクシャでも追加しとけ
6 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 14:27:50 ID:7Cv93j/u
役立つ何かが欲しい
7 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 14:30:13 ID:uKNCiByj
ジャンプを15秒リキャストにすればいいじゃん。
8 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 14:39:47 ID:2GhvAZGV
ジャンプのリキャスト短くして欲しい
小竜をもっと頑丈にして欲しい(範囲攻撃に耐性だけでも)
↑が駄目ならコールワイバーンを1Hアビ程度にして欲しい
↑に伴って別2Hアビが欲しい(緊急時に役に立つような)
竜専用槍の攻撃間隔を同レベル帯の槍より少しでも短くして欲しい
竜騎士が活躍できる局面が欲しい
9 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 14:44:45 ID:9QR0s7Z8
攻撃、ヘイトダウン以外に竜騎士の仕事を増やしてほしい。
子竜にペットコマンド追加だろ
・コマンドA ヒーリング始める、戦闘に参加せず
・コマンドB この命令中は敵の範囲攻撃を受けない代わりに竜WS時のブレス攻撃しかできなくなる
・コマンドC 子竜の攻撃では敵はTPは増えないが竜WS時はブレス吐かない
・コマンドD 子竜の命と引き換えに敵に瞬間大ダメージ
その代わり子竜出して戦闘すると取得経験値-10%な
11 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 14:52:00 ID:LYhzz1aX
「解約」のアビリティ追加で充分だろ
所持ギルはLSメンバーに自動分配
12 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 14:56:12 ID:2GhvAZGV
>>・コマンドD
却下!!!!
ジャンプ短縮はTP関連の修正と一緒にしないといかん。
これだけは絶対。
15秒なんて攻撃1.83回に1回ジャンプ。TP溜まり速度は1.54倍(バローネ脚で1.63倍速)
攻撃力も1.54倍。現状の攻撃力も高くないが決して低くない。
そこまで大きな攻撃力改革はもう必要ない。もちろん全く必要ないとは言わないけどな。
ジャンプは1分程度にしてTP溜まりは、乱れ撃ちと同時に修正。
あとは子竜がジャンプに反応してブレスとか何かしらの行動をすれば良い。
補足。
攻撃力に関しては、な。
>>13 んで、一分に一回程度でなんでTP修正する必要があるんだ?
無くす訳じゃ無いよ。TPフルに溜まるんじゃ無くて武器間隔の7割とか、5固定とかそんなんで
良いと思う。
というかTP速度系でストアTPが最大25%な事を考えても妥当だと思うけど。
17 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 15:28:10 ID:2GhvAZGV
TP早いのはヤバイ。なんと言っても侍が(ry
>>16 だから、何故一分に一回でそんな妙な修正をする必要があるんだと
>>17 侍は与TP増えないで得TPのみ増やす事が能力なんだと思うんだけど。
>>18 ジャンプにしても乱れにしてもダメージを伸ばすアビでTP速度を今以上に上げる
アビじゃないと俺は考える。
短縮するとジャンプによる削りの伸びとWSの頻度やTPの多さからくるWSの威力にも影響が出る。
でもそこは竜騎士の領分じゃ無い。今以上にそこが伸びるのは歪だ。
1分1度でも、Lv25までのストアTPよりも大きな効果がある事になるし。
竜騎士のWSでTPが多少多く貯まったりしたところで別に今の仕様じゃ役に立つような所無いと思うけど。具体的に何が?
ジャンプの場合、得TPはストアTPより多くなっても、与TPはその分増えてる訳で。
大きな効果とはいわんな。
MAみたいに手数が増えてるのに〜なら解るが
第一ジョブ特性と比べて性能の低いジョブアビなんざ雑魚中の雑魚だとおもうがね。
>>20 LV25までのストアTPより効果がある事がヤバイの?
>>21 JAより特性が劣ってないといけない理由も見あたら無いけどね。
それにTP面で劣っていても、ストアTPはダメージを伴わないTP上昇手段。
ジャンプはダメージをあたえつつTPも溜まる。TP上昇手段であり、攻撃手段でも有る。
2つの利益を同時にもたらすからこそ、どちらか一方の専用のものより低めに抑える。
これはなんらおかしなことでは無いのではないかと。
逆に、たい対して役に立たないTPなのなら何故そこまでこだわるのかが分からない。
TP速度の優位性を竜騎士の本分の一つとして求めているということ?
>>22 TP関連に関して、TP専門能力を上回るのは好ましくないだろうね。
ストアに別の効果も見られるのであればともかく。
25 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 16:07:14 ID:7Cv93j/u
>>13 1分になるのや乱れとともに修正するのはいいとしてだ
DAやTAや蹴撃やラピッドや残心の得TPはそのまま?
アリエナイ
なぜならジャンプはそれらを手動で発動させることができる だ け だから
それに二刀やMAのTP5保障も同時に修正しないとな
>>25 その通りだと思う。
現状TP回りで優位な特性
TA、DA、蹴撃、ラピッドショット、乱れ撃ち、ジャンプ、ハイジャンプ
そしてMA、二刀流のTP5保証、この辺りの要素に関して有る程度の見直しが必要。
他何かあったっけ?
TP関連の優位を侍に集中させることで個性を出して行くべきだ。
現状でもバッシュではTP溜まらないのにジャンプや乱れで溜まるというのも歪だし。
27 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 16:16:05 ID:dSbu+v2N
>>23 >TP速度の優位性を竜騎士の本分の一つとして求めているということ?
本来ランスは遅い攻撃でTPを貯める。
貯め方は通常+ジャンプ+WSで回転の速い設計されてると思うけど?
多段WSは修正されてたまりが遅くなったけどね。
多分TP特化は侍の特性と言う意見だから問題にしてると思うんだけど、
侍は黙想、ストアTP別な方向性のTP特化じゃないのかな?
竜は相手のTPを貯めてしまう、侍は相手のTPを出来るだけ貯めずにっていう方向じゃない?
うまく機能しているかは別として、設計はこうだと思うけど。
28 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 16:25:14 ID:1OwdecNr
ソロでさくさく戦える爽快感はあるな。
子竜はタゲとらない代わりにダメも食らわないってのじゃ駄目なのかな?
ダメ食らわないってだけだと竜ソロ最強になるけどタゲとらなければ普通に平気だと思うんだけど。
>>27 早いのはまぁ確かにそうかもね、だとしてもジャンプや乱れ撃ちは、ダメージを伴うと言う点において
同じ速度でTPを溜めることができるのなら、ストアTPを上回る。
TPを溜めない利点とTPを溜める欠点で釣り合うほどダメージを与えるという点は弱い要素では
ないとおもう。
>>26 それに伴い、侍は絶対的なTP優勢を得るとして
TP速度が速めって言う特色を消された竜騎士には何が残るのかな?
32 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 16:46:03 ID:dSbu+v2N
>>30 戦闘速度が速い場合はそうなるね。
でも、敵WSが3回が2回になれば結構違ってくると思うけどな〜。
竜騎士は敵の範囲WSに敏感だから特にそう思う。
光合成連発なら増えてもらったほうがいいけどw
>>31 j1WHrKqs 氏はTPを溜めないジャンプでジャンプ回数UP案を出してるかな。
>>31 ジャンプ短縮により火力の増大が先に来るだろうね。
それに最初に言ったようにジャンプのTP溜まりを無くすんじゃ無くて
再使用短縮に伴い、相応に減らすという考えだからTP関連での優位を完全に失う訳ではないのでは。
>>32 なんのためにTPを溜めるかというと結局WSで攻撃するためなんであって、TP特化タイプって言うのも
結局はアタッカーってことになる。
アタッカーが何をするジョブかというとダメージを与えるジョブな訳で、TPを溜めるまでの道筋でダメージ
を与えることができ、なおかつ溜まったTPでもダメージを与えることができることになる。
そこの優位性が大きいと自分は感じてる。
35 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 17:33:59 ID:dSbu+v2N
>そこの優位性が大きいと自分は感じてる。
子竜も含めるとまた微妙になるから本体のTP速度だけで話するけど。
竜も一応アタッカーだから、竜が感じても問題ないと思う。
竜:ジャンプで外れるリスクが有るけど、ダメージを与えつつTP溜める
侍:確実にTPを溜める
やっぱ方向性の差じゃないかな。
あとよく分からないけど「残心」はダメなものなの?
ランス振ってるといいな〜と思うんだけど、どんな物かいまいち判ってない。
>>35 TP溜まりの差がきちんと空いていれば良いと思うんだけどね。
そんなことは無いとは思うけどもしTP溜まり速度が一緒になるなら、
侍のWS+通常 = 竜のWS+ジャンプ+通常
でないと竜が完全上位侍になることに。となればジャンプのTP性能等有る程度に押さえるべきと。
黙想もあるからこんな単純な話じゃ無いけどまぁ概念としてってことで。
ジャンプの外れる可能性を言い始めたら侍だって攻撃当たらないとストアTPは発動しないしね。
ちなみに残心は公式見る限り攻撃はずれたら一定確立で再攻撃するというもの。
確率やLvで成長するのかどうかは調べて見ないと分からないな。
おっと名前がw
38 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 18:04:36 ID:7Cv93j/u
残心は空振りした時のみ発動するDA
素の命中率が上がれば上がるほど微妙になるもの
ま、TPの貯まりが均等化されて喜ぶのは暗黒と侍くらいと思うんだよね
素で手数増やす事のできないアタッカーは暗黒だけだし
もし均等化されればWSが弱い竜は更に微妙になるとも予想される
その分もジャンプで補って余りあるようにする必要もある
子竜含めてまだまだ調整途上のジョブだけに課題が多いんだよな
役に立つシーンなんて無いに等しいし
やはり現状を脱するカギを握るのは子竜なんだろうか
39 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 19:56:04 ID:DZcasQkQ
竜専用装備に、通常攻撃+時々ジャンプ これで。
入手は安値の店売りで(´∀`)
40 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 19:59:38 ID:2nI9pank
■<竜騎士にジョブ特性:WS命中アップを追加しました
LV20、40、60ごとに効果がアップします
Mikanに鎧を付けさせてくれ
>>41 デザインダサいと嫌だから、見た目は変わらないで良いや
矢弾スロットに飛竜エンチャント装備でいいです
ファランクス・エン・ヘイスト・プロテス・シェル辺りで
43 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 22:01:25 ID:rHtoVK63
>>36 WSの性能で完全に差別化されている上に、槍WSに関しても
スキュアーと大車輪以外互換(潜在両手槍まであるしな)な件は
無視ですか。
TP問題を語るのに、肝心のWSの性能はなぜ置いてきぼりなのか。
44 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 22:35:05 ID:en53o5W6
WS性能で竜が侍に大幅に劣るってどこの浦島太郎さんですか?w
むしろ底中Lvだと武器性能、WS性能ともに槍の方が強いな。
高Lvでも大車輪は優秀なWSに成長した。
削りの差を考えれば現状で十分火力的に勝ってる気がするが。
陣風覚えるまではずっと燕飛なのはダブスラ三昧な竜と一緒だしな。
陣風覚えるころに、固定で組んでたLSメンの侍と流砂洞で、アンティカならペンタ>陣風のエアロMB
カブトの時はダブル>陣風の湾曲とやってたころがちょっと懐かしいな。
47 :
Mikan強化装備を考える:2005/06/22(水) 00:11:42 ID:sUAZeig9
装備箇所:ピアス(2個装備可能)
STR+1 耐火+1 飛竜:攻撃+30
VIT+1 耐土+1 飛竜:防御+75
DEX+1 耐雷+1 飛竜:命中+30
AGI+1 耐風+1 飛竜:回避+30
INT+1 耐氷+1 飛竜:属性ダメージ-30%
MND+1 耐水+1 飛竜:物理ダメージ-30%
装備箇所:レンジ武器(追加効果は20秒程度持続、装備変えでTPクリアのリスク有り)
耐火+1 ジャンプ時、飛竜:魔法与ダメージ-20%攻撃 (=魔法攻撃力低下)
耐土+1 ジャンプ時、飛竜:物理命中低下攻撃
耐雷+1 ジャンプ時、飛竜:魔法被ダメージ+10%攻撃 (=魔法防御力低下)
耐風+1 ジャンプ時、飛竜:物理被ダメージ+10%攻撃 (=物理防御力低下)
耐氷+1 ジャンプ時、飛竜:物理回避低下攻撃
耐水+1 ジャンプ時、飛竜:物理与ダメージ-20%攻撃 (=物理攻撃力低下)
耐光+1 ジャンプ時、飛竜:周囲と自分にリジェネ(5HP/3sec[60秒])
48 :
Mikan強化装備を考える2:2005/06/22(水) 00:22:23 ID:sUAZeig9
装備箇所レンジ武器(MB時Lv×10ダメ程度、通常時Lvは現状程度)
攻撃+2 飛竜:ブレス属性固定(炎)、ブレス命中アップ、MBボーナスアップ、ブレス追加効果INT低下
防御+9 飛竜:ブレス属性固定(土)、ブレス命中アップ、MBボーナスアップ、ブレス追加効果DEX低下
命中+2 飛竜:ブレス属性固定(雷)、ブレス命中アップ、MBボーナスアップ、ブレス追加効果MND低下
回避+4 飛竜:ブレス属性固定(風)、ブレス命中アップ、MBボーナスアップ、ブレス追加効果VIT低下
MP+9 飛竜:ブレス属性固定(氷)、ブレス命中アップ、MBボーナスアップ、ブレス追加効果AGI低下
HP+9 飛竜:ブレス属性固定(水)、ブレス命中アップ、MBボーナスアップ、ブレス追加効果STR低下
こういうのをPTによって選んで身につける。
49 :
Mikan強化装備を考える2:2005/06/22(水) 00:23:45 ID:sUAZeig9
よく考えるとLv×10は調子に乗り過ぎた。今は後悔している。
現状の3倍程度で…orz
50 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 00:29:36 ID:w8Ute4Rw
ジャンプとWSが併用できないならば、
いっそ吹き飛ばし+スタンの効果とか吹き飛ばし+バインドの効果とか。
ジャンプ→体勢を整えて→投げ槍とか
想像の中ならかっこいい。
51 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 00:41:04 ID:nRFB8ouC
>>47-48 ピアスのバリエーションで特定属性ダメージ-90%とか欲しいな。
あとはエンシェントサークル発動の10分に一度のプチ切り札的な特殊技とかかな。
52 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 00:53:32 ID:nRFB8ouC
装備個所ピアス
エンシェントサークル時、飛竜:ディスペルウィンド
エンシェントサークル時、飛竜:レイディアントブレス
こんなんで
53 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 01:00:00 ID:sUAZeig9
>>51,52
トリガー発動ものは使用時だけ着替えてしまうとなんでも出来るようになるので
あえてレンジ装備でTPの縛りがあるせいで付け替えにくくと考えていた。
そう考えると10分一度のために他の装備捨てるに値するような効果が思いつかなかった
のでエンシェントサークルには触れなかった。
54 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 01:19:01 ID:12HCNDOq
特性
跳躍の極意:レベル10ごとにジャンプの再使用と命中率、威力が上昇
飛竜は魔法ダメージ半減&全耐性50、HPを上昇させる、ブレスの威力をレベルに応じて変える、指示できるように
与TPを一律2に、攻撃と待機命令を
竜には物理攻命の2をそれぞれつけて、上に書いたジャンプ特性で
まぁ、なんのかんの言っても、今の子竜の性能&仕様のままで何かを後付けしたところで、PTで役に立つものじゃないがな。
狩人の方が、圧倒的に役に立つし。
「テイマースキルは付けない、が子竜とセットで一人前」とか考えられてるようじゃ、竜騎士に未来はないな。
こんな考え方じゃ、どこまで行っても子竜は邪魔者でしかない。
2時間アビリティの癖に、子竜がいて一人前?
つまり普通って事だよな?
2時間アビリティなんだから、今の状態の落ち易い子竜のままなら、子竜いたら普通の状態より優位でなきゃ駄目だろ。
竜騎士本体に関しては、物理命中率アップをもう少し使えるジョブ特性にして欲しいな。
現状、1回きりなんだから、「命中+30%(上限なし)」ってのにして、レベル40以降に覚える竜騎士専用特性にするとかさ。
もしくは、レベル30で習得して、メイン竜だと「命中率+30%」けど、サポ竜の場合は「命中率+15%」になる、とかな。
後はさ。
重い(防値が高い)防具も装備はできるが、装備するとジャンプ系のリキャストが増えるとか、スーパージャンプが使用不可になるとかにすれば良いのにな。
って、着替えるだけで済むから、意味はないか…。
ジャンプ系のリキャスト短縮は、設定資料とか見る限り、絶対ありえないだろうからなぁ…。
まぁ、こんなの来たってソロ特化が進むだけなんだがな…。Orz
57 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 03:38:20 ID:Q2XaQ95P
チャージ:ノックバック+ジャンプ程のダメージ
ロングジャンプ:バインド+ハイジャンプ程のダメージ(遠隔距離)
白:PTのピンチ!印ケアルガVだ!
ナ:くそっ、タゲ取れない;;
竜:吹き飛べゴルァ!
竜のチャージが発動!(ゴブリンは白と反対方向に5ガルカ離れる)
ゴブリンはノックバックの効果
竜のロングジャンプ発動!
ゴブリンはバインドの効果
皆:キャーリューサーン
こんなのクレクレw
58 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 04:14:08 ID:H8ahhT1a
次ぎのバージョンアップで竜強化キター
名前変更 竜騎士→竜吉
暇だったのでアビとか装備とか妄想
命中UP2、攻撃UP3まで追加して、
特性:ドラゴンスレイヤー 対ドラゴンダメージアップ
ジャンプ Lv5 再使用45秒 ダメージ1.5倍、プロや蟹のガードなどバリア、防御効果無視 飛行モンス倍撃
ハイジャンプ Lv20 再使用90秒 ダメージ1.5倍 プロや蟹のガードなどバリア、防御効果無視 飛行モンス倍撃 ヘイト減少
スーパージャンプ Lv35 再使用120秒 ダメージ2倍 プロや蟹のガードなどバリア、防御効果無視 飛行モンス倍撃 スタン付
ハイパージャンプ Lv60 再使用150秒 ダメージ2倍 プロや蟹のガードなどバリア、防御効果無視 飛行モンス倍撃 ヘイト減少 スタン付
シェアリングソウル Lv30 ステータス変化(不利有利関係なく)を小竜と入れ替える
装備に
ドラグーングリーブ Lv50 防10 攻+5 ジャンプ時、時々2-3回ジャンプ 戦竜
とか追加してFF6で飛竜の角装備したときみたいに連続ジャンプできるようになったらなーと妄想する日々。
(´A`)このくらい実装されてもバチ当たらんよな・・・
なんでわざわざアビ名まで考えるんだろ
アビ1、アビ2でいいじゃん
なんとなくじゃあしょうがないよな
63 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 08:22:15 ID:ezK6Hr6M
サブリガ取りに行って思ったんだけど、
竜騎士の敵だけなぜか2時間アビ使ってくるんだよね。
■はコールワイバーンを2時間アビではなく通常アビとして考えてない?
64 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 08:26:26 ID:MA7LtM7x
>>63 スクエニ開発は無能だから、そんな事覚えてるわけないじゃん^^
65 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 08:59:02 ID:ezK6Hr6M
>>64 ま〜そうなんだけど。
で、竜騎士だけやたら強いんだよね。
強いし、竜のサブリガ誰も欲しがらないし(私の分は即ゲットw)、かばん拡張アイテム出さない。
またリューサンかよ〜って空気が、、、
敵で出て来てもPCに人気ないのはなんだかな〜w
狩はカバンアイテム出すし、柔らかで大人気だった。(狩希望者も多かった)
66 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 09:08:29 ID:Jvb9YESd
誰も頼んでないのにアビ名まで考えるやつって
RPGツクール好きそうだよなw
67 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 09:08:43 ID:UadTfGs7
命中30%って…寿司の倍じゃねーかw
いくらなんでもクレクレするにももうちょっと加減ってもんが有るだろw
68 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 09:23:20 ID:S0As4VNM
>>66 なんか竜騎士のスレはごっこ遊びの匂いがするんだよな。
RPGじたいごっこ遊びなんだが、竜スレの場合はオリジナルキャラごっこみたいな痛さを感じるw
おれは毎回同じ奴だと見てるがw
とりあえず子竜を維持しやすいようにして、子竜を媒介にいくつか便利機能をつける感じでいいだろ。
スピリンの消費をHP1割にして、再使用1分。回復量は現状並。
送還はコールワイバーンのリキャストを(100%-<pethpp>)*5分にするアビに変更。
あとは子竜の与TPに意味が出るほどのTP消費能力とかがあればいいかも。
もしくは与TP撤廃。
69 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 09:40:00 ID:vPi8RZE1
リューサン強化すると自動的に中華強化になるヨカン
70 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 09:55:28 ID:XL2ZPh7K
最近の中華は竜騎士やって無い予感。
アメミの広場で竜x6PTとか見なくなったろ?w
ホモ鯖の中華に竜騎士はいないぞ…。獣が多い。
>>59 バチはあたらないかもしれないが、FFXIのジョブバランスが崩壊すると思う。
73 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 12:52:28 ID:I7Y9A+FB
>>60 アビリティ同士の区別がつけにくい。
ジャンプ1,2,3でどれがどれだっけ?
ってなるに決まってるだろ。
74 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 13:00:16 ID:paWg0wBd
>>72 すでにバランスなんて崩壊してるんだから、
竜騎士が最強になったところで
別に何の感慨もわかんけどなw
そしたら最強房が竜騎士育てるだろうしね。
んで、半年後に弱体パッチでさようなら。
75 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 13:17:53 ID:9ekqyWI7
>>59 サポで食われすぎw
てか戦士はリディルあるしその足装備は竜専用でいいでしょ
まー、そんな強化ある訳無いけどw
現実はこうだ
■e:竜騎士のジョブ特性に「聖印の絆」を追加しました(LV60)
■e:ジャンプ時に子竜も一緒に攻撃をするようになります
またまた超微妙な強化で終わる予感
>>73 他人がかっこつけてつけた名称だって
区別なんか付かないぞ
特に、壮大な量の妄想アビを出されればね
77 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 13:22:43 ID:I7Y9A+FB
んじゃ結局かわらないってことじゃん。なら好きにさせとけばー。
自分は自分の好きなようにやっとけ。
んで名前じゃなくて内容にかみつけよ。
強化案の話してるんだろ?
>>77 妄想アビなんだから好きにさせてる
意見言ったところで意味はないし、大抵はありえない内容だし
オマイの
「見分けつけるために名称考えるって」主張に
スーパージャンプ・ハイパージャンプだとうと、ジャンプ3・ジャンプ4だろうと
区別がし難いのは一緒だと言っているだけだ
79 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 14:02:28 ID:XL2ZPh7K
いや、無理に理由つけるとかそういうのはおいといて
問題はつけた名前が 激 し く 格 好 悪 い ことだろ!
きょうび小学生でもあんなしょっぱい名前付けないだろ。
命名センスが70年代級だ。
両方共名前に固執するβακα....〆(・∀・)
81 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 14:03:20 ID:jT67RgLK
>>74 しかし、半年過ぎても余裕で忍狩赤黒はキチガイジョブなのでした…ちゃんちゃん
82 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 14:12:56 ID:1AEp9nbW
ウンディーネランス D82 隔478 水曜日D+2 小竜完全水耐性(水属性の攻撃無効) Lv65〜竜
サラマンダーランス D82 隔478 火曜日D+2 小竜完全火耐性 Lv65〜竜
リリスランス D82 隔478 闇曜日D+2 小竜完全闇耐性 Lv65〜竜
ミカンの範囲耐性は、こういうの追加で解決する気ガス
83 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 14:31:48 ID:FSytLbnj
やっぱ装備案がいちばん分かりやすくていいな。
個人的にはクリスタルとかトレードしたらその属性の防御が上がるとか、
ブレスの属性固定できるとか、パラメータ上がるとかのが良いかも。
っていうか、
>>47-48案の装備品だとかさばり過ぎる。
2個選んでカスタムというのは魅力的だが。
>>79 変わった名前、カッコイイ名前、どっかの神話からとってきた名前が良いなんて言うには大体小中学生
MMOなんてやってねーで勉強して来いっつーの
>>84 ×小中学生
○腐女子&オタ
つガンダムSeed
しかし
最強武器が「とてもとても強いランス」とかだと悲しいので
神話系とかカッコイイ系はとりあえず否定しない俺が居る
87 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 14:52:49 ID:FSytLbnj
ジャンプの名前格好悪いよなぁ……
侍に、黙想、良い黙想、超黙想ってつけるようなもんだろ?
88 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 15:06:30 ID:jT67RgLK
>>86 まあ、現状最強の槍が
アイスランス+1って時点で俺は嫌なんだけどね…
>>87 そいうことを言ってると、次のパッチでジャンプの名称変更来るぞw。
90 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 15:17:15 ID:ezK6Hr6M
装備で属性耐性とかいいと思うけど、
属性の決まっている自爆とかには有効でも、ガ系魔法には無力なんだよね。
ファイガの後サンダガとか使ってくるし。
>>88 つ グングニル
ってのは冗談として、俺はドライ派だからあまり気にしないけど
アイスランスって名は別段普通じゃない?
普通が嫌ってなら諦めれって言うしか無いけど
92 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:21:59 ID:9ekqyWI7
ランスはグングニル以外固有グラ無いからなー
ドライ=トライデント
ゲイボ=ナス=ダークランス
アイス=サメラン
権藤=クーゼ(薙刀だが)
アダマン系の青いランスとか新しい物は追加できんのかね・・・
オックスタンみたく青いスピアはあるっつーのに
>>81 竜のある程度のネガまでは容認できるが、
キチガイとまで言い切るのはいかがなものか。
94 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:32:58 ID:vPi8RZE1
ランス
ハイランス
スーパーランス
95 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:35:19 ID:12HCNDOq
むしろ真っ赤な槍ほしいね
96 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 17:36:48 ID:JTYbZN5j
レッドランス
97 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:17:01 ID:lMfkdymF
98 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:18:20 ID:vJ1tbCg6
バランス Lv74 全種 D89 隔492
エンチャント:バオル
そしてバの効果は強化魔法スキル依存で■クォリティを維持。
あとは
おフランス Lv74 D89 間隔492
ジャンプのモーションが変化、出っ歯になる。AFが赤っぽい紫に変わる。
(隠し効果:アイアンパンで攻撃アップ)
がほしいな。
99 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:21:17 ID:jT67RgLK
>>93 性能はキチガイだろ?中の人と取ったのならスマン。
>>97 バルーチャ=マーシャルランス=傭兵騎士団長騎槍
てかランスは形状的に色がどうとかじゃない気もするな。
個人的にはハルバードグラとか、三又グラで且つ色違いとかのが特徴出る気もする
100 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:21:32 ID:bo9nfVs+
101 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 21:45:49 ID:w8Ute4Rw
スーパークライムの上はゴーゴーヘブンですよ。
102 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 22:02:20 ID:5YMpTrGY
次のリューサンパッチはなんだろなぁ
あれだ
・名前変更が半額になりますた
・大車輪が強化されます
・竜騎士の両手棍スキルが引き上げられます
・子竜のカラーリングがサポートジョブより変化します
103 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 22:04:14 ID:5YMpTrGY
・子竜のカラーリングがサポートジョブにより変化します
これとか本当に来そうで怖いな。。
104 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 22:20:03 ID:nRFB8ouC
スキルAの猿棍は悪くないだろうな
105 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 22:32:56 ID:5YMpTrGY
小竜の生命が著しく低下した場合 小竜が自らの判断で戦闘を離脱するようになります
この場合コールワイバーンのリキャストは10分に固定され、10分後に再召喚可能となります
尚離脱する確率は必ずしも100%では有りません
ペットコマンド:休息が追加されます
特定の消費アイテムを所持していた場合に限り小竜のみをヒーリングさせることが出来ます
なおこれに伴い通常のヒーリングを行った場合の小竜のHpヒーリング速度を引き上げます
これくらい、、、くれ!!
106 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 22:47:08 ID:5YMpTrGY
ペットフードもほしいなぁ
生命の水:30分間子竜のHPが上昇 リジェネ状態
強力の水:30分間子竜の攻撃力が大幅上昇 防御力やや低下
大地の水:30分間子竜の防御力が大幅上昇 攻撃力やや低下
疾風の水:30分間子竜の命中回避攻撃速度が大幅アップ 攻撃防御低下
守りの水:30分間子竜の魔法、魔法系TP技に対する耐性大幅アップ
癒しの水:これがあると休息が出来る
恵みの水:癒しの水のHQ、ヒーリングHPアップ
魔力の水:30分間子竜のブレスの効果が大幅に上昇する 物理攻撃力やや低下
命の水:レアEX 子竜を瞬時に召喚できる
107 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 22:50:32 ID:5YMpTrGY
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
俺 夢見すぎかな、、、、、俺が弱いのはもうかわまないんだ
PTメンがミカンを好いてくれるようにしてくれ
108 :
爺の竜騎士:2005/06/22(水) 22:55:45 ID:EdX7v6gb
・子竜のカラーリングがサポートジョブより変化します
>>102はするどいな!■eという会社の本質を見抜いているw
なんていうか、verup前のこの時期だけは楽しいよねw
110 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 22:59:43 ID:5YMpTrGY
サポートジョブなし、戦士:ノーマルブルー
モンク:黄色&オレンジ
シーフ:緑
白:白&赤
黒:黒
赤:赤
ナイト:白&茶色
暗黒:黒&紫
侍:白&灰色
忍者:黒&白
召喚:緑&青
獣:茶色
狩人:茶色&緑
詩人:白&黄色
111 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 23:08:26 ID:5YMpTrGY
ああそうだ、、俺来月から復帰するんだけど支払方法って
クレカからウエブマネーに変更できたっけ、
112 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 23:10:03 ID:nRFB8ouC
むり。
113 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 23:13:09 ID:5YMpTrGY
無理かぁ
114 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 23:16:08 ID:jEPl0/NH
一旦解約してればできるんじゃない?
115 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 12:26:14 ID:AXoAVL9X
オマイラ何の話してんだw
116 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 12:42:49 ID:SltAg8Uq
妄想に疲れて与太話でも始めたんだろう。
1年ぶりに覗いてみたけど
ガリって苦労してるんだね・・・
118 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 21:56:13 ID:JYrZx7Hp
子竜の名前にレグナ追加してくれw
119 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 22:02:26 ID:B/5i3zXc
どんなにすばらしいアビリティを思いついたとしても、
それに自分勝手な名前をつけてしまうという愚かな行為はやめましょう。
120 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 23:39:46 ID:b/0lpYRp
>>119 そういう自分ルール押し付けるのも自分勝手だけどなぁ?
星の名前は見つけたやつがつけられる。
ならアビリティ考えたやつがつけたっていいだろ。
名前があれかどうかは別としてw
121 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 23:42:53 ID:B/5i3zXc
星を作ったのは宇宙。
おまえはあれか?宇宙よりえらいのか?
122 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 23:53:22 ID:20uv+pOY
竜騎士が弱くても問題なくお前らはFFを続けているわけだろ?
強化するしないなんて関係ないじゃん
いつまで□eに期待してるんだよ
123 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 05:04:15 ID:XlVsNzIW
なぁみんな
Orcish Dragoonって強かったよなぁ…
124 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 05:07:06 ID:O9JuCRBq
今は空蝉使いにとってとても楽なてきになったよなぁ…
125 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 05:26:43 ID:FVv2IfwF
とりあえず、サポ白と両手こんを使いこなすことから始めようよ?
スピリンとクライムと送還とケアル使いこなせば範囲ある敵でも全く問題ないどころか範囲に強い。
それに竜って骨全然苦手じゃないでしょ。
モが骨に一番強いのは当たり前として、次いで戦士、その次が竜なわけで。
デフォで攻撃+10に命中+10持って上でスキルB程度なら普通に扱える。
スキルCの弓で戦う侍を見習え。
強化は必要だと思うが、やれることはやろうよ?
範囲避けない、回復しない、敵問わず槍のみじゃどうしようもない。
126 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 05:29:21 ID:O9JuCRBq
どうしようもないのがリューサンの仕様なのに
そんなに頑張ったら個性が無くなるお!
127 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 09:25:37 ID:ejtSsNh/
>>125 は?ナス使ったほうがよっぽどつえぇだろ。
MP無しのサポ白じゃぁ攻撃命中捨ててブーストしまくって200程度だぞ?
侍にもサポ白勧めて見るか?
それとも自分は安全で盾だけがリスクを被るヒールブレスの提案をPTに強要しろと?
>>125 次いで戦士とか言ってるが、実際にはシーフだしその次は戦士、侍、がいるんだけどな。
129 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 10:13:55 ID:ehbPT7Su
>127
彼が言いたいのはヒルブレはサポ白ならケアルやディアでも発動するからMPブーストいらねって話なんじゃね?
MP80くらいあればケアル(ヒルブレ)10回できるだろ?MP0になったらヒーリングするかパインで80回復すりゃいい。
スピリンで減ったHPをヒルブレで回復する。いいんじゃね?LV帯にもよるけどな。
まぁ盾の事故死が怖いってのは同意だし俺は竜10だからどうでもいいけどw
たまたま覗いてみただけだから竜に別段興味もねーしww
まぁ希望出してたら普通に誘うからガンガレ。
130 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 10:20:07 ID:gjINLxxv
>>129 そもそもテーカー撃ってればMPには困らん。
確かに、パママ食って殴りつつ、ケアルガ2で回復してハイジャンでヘイト減らして
テーカーでMPを補給して、ヒルブレも使えて〜ってのは
動きとしては悪い動きじゃあない。
が、やはり骨みたいな範囲持ちだと子竜のスピリン維持がきつい。
で、そうするとヒルブレ〜みたいのはダメになるわけで
その場合だとナ/白のがいいって事になるんだよな。
極端な話
モモモナナ詩とかでもイインジャネ?ってなる。
そもそもヒルブレは、受ける側のHPがAF装備時で半分にならないと発動しないから。
竜一人じゃ
盾攻撃くらうHP半分以下になる>ディア>ヒルブレ構え>盾攻撃くらう>2回分攻撃ちゃら
これの延々繰返しだからMPヒーラー入れないと無理
&ディア連射のため殴る回数は当然少なくなるためTPが遅い
&クリティカル喰らったらその差分だれかが回復する必要が在る。
んで、ヒルブレ前提だと当然死亡率上がるので白でレイズ必須。
後衛は竜白赤or詩となる。
当然黒が入らない分火力が下る。
デメリットは増えた分以上のメリットは無い。
それだったら
竜×3+ナ+白/詩+モが良いかな。
132 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:00:44 ID:gjINLxxv
>>131 いやいや、PT時に置いて盾がある程度固定できるなら、
ヒルブレをメインに据える必要はない。
盾はあくまで後衛なりで回復する。
竜は範囲攻撃で喰らうアタッカーをケアルガ2と、ヒルブレで回復する。
MPはテーカーで補完する。多分動きとしてはこうなると思う。
範囲だけでHP半分持ってくようなのとはメリポじゃ多分ヤランし
まあ、どう足掻こうがヒルブレは2〜3人の上限とて向け能力だけどな。
>>131 赤/戦 + 竜/白 + 竜/白
フルメンバー集めるよりも、3人PTでつよ〜とてあたりを狩るほうが安定するよ。
突属性の敵で一撃無いのが理想。
殲滅力が落ちるけど、ディスペルあるから、カニとかでもOK。
赤盾がかなり機能する。
時給は2000-3500、突属性の敵を選ぶと3000オーバーペースでいける感じ。
>>132 え〜っと・・・それって何か良いこと在るのか?
前衛枠に持ってったら火力下るし、後衛枠に持ってったらメインヒーラー枠は外せないしメインヒーラー+竜/白+詩or黒or赤?弱体魔法唱える分の負担が他のメンバーにかかるから微妙な気がするんだが。
>>133 まぁその方が現実的か・・・?
135 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 12:45:58 ID:BnkxGE8j
開発が小竜が範囲攻撃に弱い問題を一向に解決できない現状を踏まえて
スピリンの仕様変更を強く希望します
スピリン現在の仕様:本体のHP3割減→小竜のHP回復
変更後:スピリン使用により本体と融合し小竜は消失。変わって本体にヘイスト10%。
もうこれでいいです('A`)
136 :
135:2005/06/24(金) 13:09:37 ID:BnkxGE8j
うんこしながら考えた
スピリンじゃなく、送還の仕様と名称の変更で良さそうでつね
アビ使用により、小竜消失→アイコン化されてプロシェル等と並ぶ形に。
小竜が消える代償に、本体10%ヘイスト、攻撃力うぷ、ジャンプのリキャスト短縮等
何らかの形で本体に付加価値を与える。
そして、アイコンを手動で切るorコールワイバーンで小竜復活。本体の付加価値も消失。
これで小竜の範囲問題も与TP問題も解決してウマー
でも、もうずっと放置で真面目に考えてもむなしいだけだよママン…('A`)
■e<みなさんの意見を統合した結果以下が実装されます
・子竜がアビリティーから特性に変わります。
・新たに2時間アビリティーにやり投げが加わります。投げた槍は消滅するので気をつけてください
・子竜が死んだ場合竜騎士も死ぬ様になりました。子竜との絆が深まりました。
今後ともば
138 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 13:34:27 ID:gNMZ+ehx
2hアビを子竜強化にして、竜召喚を15分アビに。
TPを竜から自分へのアビ、自分から竜へのアビを追加してくれりゃいいんじゃない?
139 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 13:38:51 ID:PGywJIEm
オーガジャーキンシリーズを竜に開放してくれないかな。
140 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 13:56:51 ID:PcXX6dg/
ヒルブレは50%以下だろ?
範囲食らってヒルブレ出して回復なると3割消費して50%以下になる必要が有る。
MAXHP1300の時で、HP928なら使用後649になる。
つまり範囲ダメで372食らう必要が有る。属性ダメージだと本体はシェル4で22.5%カットだから
子竜の被弾は480だな。
スピリンは消費HPの3割程度回復するから、消費が928−649=279でその130%は362。
子竜の被弾は480で362回復。足りないな。
ちなみにHP1300で全快から使うと500以上回復する。
やったこともない机上の空論でやれることやれとかウザい。
ちなみにバーサク、DA、挑発なしだから連携トス時の一時タゲ取り不可。
削りもサポ戦の役7割程まで落ちる。
141 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 14:47:50 ID:8IyTLnps
いままで通りの仕様のブレスに加えて10分アビの手動ヒールブレス・キュアブレス希望
142 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:12:41 ID:kyNUSq8T
小竜常時で竜騎士を2アビにすればいいのに。
143 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:21:37 ID:PcXX6dg/
ヒールブレスを子竜(ペット全般)も対象に。
ヒールブレスのトリガーHPをAF有りで[ 50% + (|PT人数-1 ) * 4% ]に。
スピリットリンク使用時、消費HP分回復するリジェネ効果ブレスを対象PTメンバーの範囲で。
ヒールブレスよりに修正いれるならこれくらいは。
144 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 18:02:02 ID:nT59RQOh
FFの竜騎士はDragoonなのだから銃が使えて当然
という訳で、銃A+キボンヌ
スラッグ>スパジャンで「狩イラネ」の世界にw
Dragoon=竜使いの意味
146 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 18:19:45 ID:nT59RQOh
>>145 違うにゃん
Dragoon=竜騎兵=一六、一七世紀以降のヨーロッパで、鎧(よろい)を着て銃を持ち、馬に乗った兵隊。
これが正解にゃん
詳しくは違う
16、17世紀以降のヨーロッパで、鎧(よろい)を着てDragonというマスケット銃を持ち、馬に乗った兵隊がDragoon(竜使い)と名付けられた。
148 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 18:39:53 ID:PcXX6dg/
まぁどういうふうにこじつけたとこで、竜騎兵じゃなくて竜騎士なわけなんだが。
もういくらクレクレしても強化こねーってまじで・・・
次のバトル調整つーのも赤のエン系強化とかだろ?そんなこと言ってたし。
竜騎士に射撃スキルCが付きました
これに伴い一部の銃を扱えるようになりました
また新たに弱体効果の付いた矢弾が開発されました
グラビティブレット(仮)LV20 シ竜 D30 追加効果:ヘヴィ
アトミックブレット(仮)LV40 シ竜 D50 追加効果:ノックバック
こんなのキボン
151 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 19:16:22 ID:9loZkT6x
152 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 20:10:55 ID:dt6ndXxt
NMや印章BCの追加で、ものすごくいい装備や素材がもらえるんだけど
エンシェントサークルやジャンプ攻撃駆使しないとなかなか倒せない敵を作れば
/sh Lv○○のリューサン募集中! ○○BCいきませんか。現在5名・忍狩赤白詩
ってことになるんだけどなあ
そんなのどのジョブにも言えることだが。
そんなピーキーなものじゃなくて一般的な能力のがよっぽど良いと思うけどな。
というか今までさんざん苦しめられてきた「必須ジョブ」に今度は自分がなりたいという
思想がまずもって俺的にNGっぽい。
>>153 竜騎士自体が(在る意味)ビーキーだからビーキーに生きていくしかないのさ
155 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 10:41:34 ID:+Qcs0X7L
竜ってヴァナディール最強の生物なのに
当の竜騎士は糞杉
古流の戦士なら古流らしく、今は無き古の技をアビとして使えないもんかね
多段のTPが減らない奥義とかさw
156 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 10:56:12 ID:C8Y0rFex
もう両手剣と子竜の名前にレグナを追加してくれれば満足だ。
一人でずーっとソロやってるよ('A`)
157 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 11:56:12 ID:EEXhwS4k
>>152 なんかこう言っちゃ悪いがそれは必要とはされるが悪い方向への調整じゃないかい?
そう言う調整をすると召喚がHNMや一部BF以外ではお呼びでないのと同じ状況になる。
■eが100か0の調整しか出来ないのと考え方が一緒に思えるんだが。
「竜騎士が居れば楽(時給、安全性向上)、居なくても別にどうとでもなる」が理想と思う。
これだけじゃアレなんだがサークル系やキラー系の効果をひるむ以外に拡張できないかね。
キラー系はダメージボーナスとか、サークル系は通常攻撃にスタン効果追加、被ダメージ軽減とか。
なんか獣人強化に繋がり兼ねないがコレくらいはあっても良いと思う。
それともう一つ。子竜切り離して少し強化案を考えた方が良いとも思う。
ぶっちゃけ子竜がいくら強くなろうとも奴の迷惑としか思えない与TPがどうにかならん限りやはり迷惑。
逆に言えば与TPと範囲攻撃に対する防御(回復)能力さえどうにでもなると思うんだが。
158 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:06:42 ID:1cU4FHXo
それはちがうな。
子竜が迷惑になっているのは、被ダメ、与TP共に1人前だが与ダメ、TP消費手段が
一人前じゃないからだ。
ようはメリットとデメリットのバランスが取れていないから迷惑なだけ。
どう調整しても迷惑と言うことはないし、子竜が存在する以上無視して強化案を考える方が
良いと言うことなどあるわけがない。
159 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:21:09 ID:FpYy0aGu
小竜が500ダメくらいのブレス吐くようになればいいんだよな
あんこくw:うはwミカンつよすぎw
結局はみんなダメしか見てないから与TPのことなんてきっと忘れるよw
さて、そろそろ次のパッチでジャンプの名前が何に変わるのか語り合おうじゃまいか。
161 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:45:34 ID:EEXhwS4k
>>158 まず始めにかなり言葉足らずな
>>157の書き込みを忘れてくれw
色々言いたいが長くなると思うので一言でいうと
「他のアタッカーのように2hアビ抜きにして誇れる性能があるか?」
子竜が居なくても本体だけで出きる事を増やし、
子竜が居ればさらに活躍できるようにするのが普通の考え方では無いか?
紛いなりにもコールワイバーンの効果である子竜がオートアタックに参加する状況は2hアビ。
WSに反応して属性ブレスを使うのも、白魔法に反応してヒールブレスを使うのも同じく。
その2hアビの効果時間が召喚された子竜のHP残量なわけだ。
本体が強くなれば子竜召喚時にさらに強くなれる。与TP増加により子竜が範囲WSを受けて落ちたとしよう
そうしたらまた2時間後よろしく程度で良いのでは無いだろうか?
その間は本体の性能で勝負し、コールワイバーン使用可能状態ならもう少し強い程度で十分ではないか?
竜騎士関連のスレを見てると何故こんなにも皆が皆
子竜が第一でなければならないのか気になって仕方ない。
子竜の強化ももちろん大切な事だが現状の本体の性能に多少は疑問を持たないのか?
162 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:55:00 ID:1cU4FHXo
2hアビの効果時間を子竜のHPと仮定したいのなら、どのような状況下においても
経過するものでないと行けない。
現状効果が切れない状況が存在する以上その置き換えは出来ない。
敵を選べば百烈拳切れないけど、敵によっては切れるからモンクもっと強化しろってことにはならない。
そう言う場合なら百烈があることを考慮した性能になるはずだろ?
(もちろんコールワイバーン=百烈とか、モンクの本体性能が竜と一緒とかいってるわけじゃないけど)
子竜無しの竜騎士が他のアタッカーと等価の能力を持つならば子竜は削除、もしくは数秒で
強制送還という仕様に変更することが必要だろう。
俺はそんなことは望まないが。
しかし子竜が強化されることで他のジョブと同様に活躍できるのならそんなことを考える必要
もない。
163 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 14:21:35 ID:68QloB2y
>>134 カブトカニ相手なら、ナモモモ竜赤なんてのも可能だって事だ。
ここに白が入るよりは余程殲滅力も持続力も上がるからな
稼げるかどうかは別の話。所詮空蝉>>>ケアル>>>>>>>>>>ヒルブレ
164 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 14:23:50 ID:GI4kH0iM
お前らの鯖の今の竜の人口教えてくれないか
俺の鯖3345/32wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwww
その内、中華を除くと… ((((゚Д゚;)))
>>164 それは、約104人って事なのか?
と一応突っ込んでおくよ。
まぁ、あれだなぁ…。
「2時間アビだからすぐ切れなくてはいけない。」
というわけではないと思うよ。
確かに、
>>161が言うような本体強化が行われたとして、だからといって
>>162が言ってるような他ジョブとの格差がどうこうとか言う事じゃない気がする。
他ジョブの2時間アビが「瞬間的に効果を発動して短い時間で劇的な効果を及ぼす」のに対して、竜騎士の2時間アビは「瞬間的に効果を発揮して長い時間に緩慢な効果を及ぼす」という設定だと思う。
そういう意味からすると、今の子竜の強さも納得はできる。が、2時間アビとして使うに値するかというと納得しかねるのが本音。
そうすると、「子竜がいて当たり前。」っていう■eの考え方の方がおかしいんじゃないか?っていう考え方が出てくるのも当然の事だろう。
まぁ、ジョブの設定上、「子竜とともに戦うというスタイルが望ましい。」という■eの言う事も納得できるんだけど、その割にはそのスタイルを満足に維持できて、かつ何かに貢献できるというメリットが、今の竜騎士にはない。
ここでいう「何か」とは、なにもBCやミッションなどに限った事ではない。竜騎士というジョブをオンライン上でプレイする上での「何か」。
どの道、BCやミッションでは99.99%役に立てないんだから、レベリングPTでくらい役に立っても問題はないと思う。
「じゃあ何の為にレベル上げるんだよ?」とか言われそうだが、そんな事は個人の勝手。他人がどうこう言う問題じゃない。
>>167 その話の最初にさかのぼると竜本体は子竜を無かったことにして強化案出すべきって
発言から始まってるぞ。
子竜を強化すべきか、本体を強化すべきかって事は論点には無い。
狩人は遠隔ないものとして、獣は操ると呼び出す無いものとして、果ては魔道士は
魔法無いものとして強化案を出すべきとでもいうのか。
ここまで言うと言い過ぎだが良く似たものに暗黒は魔法いらないから物理強化しろ
よって奴があるな。
子竜なしで考えるっていっても、本体+子竜が竜騎士の能力なんであって無視しちゃいかんだろうと。
BC等で役に立たないから子竜なしで考えようじゃなくて普通子竜強化してBC等で役に立てるように
考えようというのが筋じゃないか?
>>167 もうひとつ。
BC等で役に立たないんだからLv上げだけで活躍させろ?
真っ平ごめんだ。
BCもLv上げも、各ジョブ何かしらの面で活躍出来て当然だろう。
170 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 20:01:06 ID:68QloB2y
HNMやBCやミッションでの役立ち度>>PTでのry>ソロでの性能
所詮行き着く先はこうなる。
例えば召喚はPT以外の要素はウマーだから意外と上げる奴がいる。
竜はソロが「中の上」以外全部ボンクラ
まぁ、私が前述で述べたのは、あくまで「
>>161のような方向での強化案が出てくるにあたっての経緯とその事が及ぼす影響について。」だけ。
そういう考え方が出てきてもおかしくはないんじゃないか?って事さ。
私だって、究極的には
>>170が言ってる事が最終形だと思う。
レベルをキャップまで上げ終われば、その後には何もないからね…。
ただ、
>>161だって、子竜を全く無視した強化案ばかりを望んでいるわけではない事は、
>>157の最後の行を見れば判るだろう?若干文章が変になってるが…。
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
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ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
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>、.> U <,.< <バトル関連でついに神になるときがきたww
ノ ! ! -=- ノ! ト-、 狩、黒、忍、赤w土下座の準備しとけよww
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>171 >それともう一つ。子竜切り離して少し強化案を考えた方が良いとも思う。
この一文が有る限りどう弁明しても無駄だからID変わるまでおとなしくROMっとけ。
子竜ほったらかしで本体を他ジョブに張り合えるまでに本体強化したら、子竜付き竜騎士は
上位ジョブだしな。
本体の強化も子竜の強化も両方必要だし、それらは密接に絡み合うべきだ。
まぁ一応言っておかないと悪いだろうから言っておくけど。
私とID:EEXhwS4kは別人だよ。信じちゃくれないだろうけどね。
それと、ID:vM9a0d0Eは私とID:EEXhwS4kのレスのある一点だけに眼が行き過ぎ。
>>173で指摘している部分だって、よく読めば「少し」とあるのが見えないのかね?
まぁ、その後の
>>161の内容が極端すぎるからだと言うのも分かるけどさ。
ID:EEXhwS4kだって、「本体の強化も子竜の強化も両方必要だし、それらは密接に絡み合うべきだ。」というのには賛成だろうさ。それは
>>157の最後の3行をきちんと読めば理解できるはずだ。
ただ、
>>161で「言葉足らずな
>>157の書き込みを忘れてくれw」とか書いてるからなぁ…。
175 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 00:32:35 ID:QokS40Mg
>>173 じゃあ現状の実質2Hがないこの不公平な状態を、どうやって解決するつもりだ?
もともと、2H使ってやっと人並みって時点でかなりおかしい話。
それなりにフォローがないとやっぱりおかしいままだぞ。
>2H使ってやっと人並み
そんなソースどこにあるんすか。
公式ではそんな発言ないと思う。
最強厨騎士がその片鱗を見せたな。
現状不遇だから次はバランス崩すほど優遇で当然ですか。
そうですか。
178 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 01:22:42 ID:SYg644pv
>>176 本体7ミカン3って思いっきり社員ブレード炸裂してましたよ
179 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 01:27:01 ID:K1IgFCWU
ガリすれにしては熱いスレだなw
180 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 01:43:56 ID:1S9/Ahnb
正直、
現在、攻撃+特性1段階 命中+特性1段階の現状がおかしいと思う
低レベルでは強いけれど、こうレベルになると特性アップが効かない分 弱いわけで
攻撃+特性3段階 命中+特性2段階はクレクレしたい
あと、もし可能ならば、リキャスト1分半か、3分のジャンプ系のアビをもうひとつ欲しいかな
181 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 02:18:14 ID:2+o/235v
みんなの意見いいとこ取りしてこんなのどう?
ヒールブレスとダメージブレスはPTメンの魔法、WSでも発動し敵の弱点や連携に合わせて発動する
竜騎士本体に強化アビを実装する
1.竜のTPをもらう 2.命中+の段階を4くらいあげる(竜は当てるアタッカーだったはず) 3.サークルの効果を被ダメ軽減かスタンに
ほかとしては、槍とか武器カテゴリが弱点な敵を作るとか
貫斬打魔だけじゃなくて、片手剣に弱いとか両手斧に弱いとか
どうでしょう?
他はともかく子竜TPアビはどうなんだろう。
TP50時点でWSが使えるアビと同じ意味に見なるぞ。
誤差はあるにしても子竜のTPも本体と同じ間隔で伸びるからな。
本体TP50なら子竜のTPも50だ。
あと属性ブレスは本体のWSと連携エフェクトに反応で、連携エフェクトに反応する場合のみ
属性固定&威力ややアップとかどうだろ。
183 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 02:29:26 ID:2+o/235v
なるほど 子竜も本体と同じ間隔でTP増えてるのですか
属性ブレスはその変更のほうがよさそうですね、魔法反応だと間に合わないかもしれないし
一応ですが 俺は竜騎士本格的にやったことないです(Lv10)
184 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 02:32:54 ID:i238moai
子竜の与TPを1、ブレス400、
通常50ー70与えてくれりゃあ。
後はどうでもいい。
185 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 02:35:51 ID:SYg644pv
もうサポ戦でもヒルブレ発動でいいじゃん
本体のHPバーが赤くなったらオートヒルブレ
これでリュウサン大人気
186 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 02:46:25 ID:Oj7L3RzW
モンスターのジョブにあわせてPCのジョブにも変化するみたいなこと
田中がインタビューで言ってたじゃないか
つまり子竜がテラーやら石化やらディスペルやらするんだよきっと
187 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 02:46:40 ID:2+o/235v
いっそジョブバランスとか崩してしまえばそれはそれで楽しい・・・かも
盾:ナ=超硬いダメ平均20くらい 忍=避けまくり被率5%
アタッカー:全員瞬間500〜600だせる技をもってて、通常も2時間くらいで計算すれば全員横一直線
回復+サポ:もう目に見えてPT貢献してる!ってくらいの能力
で 敵は全部弱体してNMだけでたらめに強くする。
強いやつはPOP間隔5時間でアイテムドロップ高くして、全部エクレアで趣味装備
弱いのはPOP間隔10分くらいにして3〜4匹POP、ドロップは全部素材で低確率
倉庫も大拡張or倉庫キャラのアイテムを取り出し、預け入れしくれるモーグリ追加
ソロで狩れる敵を過疎ってるエリアに追加、POPは1分くらいで30〜40追加
これだけすれば普通の人は文句いわないと・・逆にやりすぎ!って文句がきそう
188 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 04:54:55 ID:4MNZzRZv
めんどくせえからNMとか5分に一回沸いて固定ドロップでいいよ。
全てのアイテムがカス価格、
とてとてだろうがみんな一撃500ダメ、WS2000、
経験値楽100、ちょうど300おな700つよ1000とて1500とてとて2000
みんな全員カンスト、裏世界毎回一万貨幣ドロップ固有使いまくり
内藤のナイツオブラウンドが発動!ヴリトラに78560000のダメージ。
どんな敵も即死、こういう世界にしていいよ。
189 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 07:48:20 ID:J7g4cZCr
ペンタを竜のEXにして貫通付けて習得スキルを125にしてください。
ガリ達から見てバローネ胴って神装備?
>>190 バローネコラッツァ 防45 攻+13 リジェネ 敵対心+2 ジャンプ時TPボーナス Lv70〜 戦竜
(オートリジェネ+2、ジャンプ時TPボーナス … TP+2)
アサルトジャーキン Rare Ex 防42 HP-1% 命中+3 攻+18 Lv67〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜
ソロで使う分にはいいんじゃない?オートリジェネ+2だし。
なによりヒュム男が着てもあまりださくないのが一番良いところだと思うしな。
多種族では言うこと無しにグラフィックは良い。
正直、子竜の与ダメは20〜30でも構わない。
ブレスだって200〜300出てくれれば問題はない。
問題なのは、子竜の与TPの高さと範囲攻撃による損傷率の高さ。そしてそれのリカバリー手段の無さ。
つーか、子竜のTPを撤廃してくれ。そうすれば与TPは0もしくは+2の部分だけ生きて2になるだろ。
実際、子竜のTPって、どんな利益があるのか理解できない。
193 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 13:23:29 ID:pdbdvk1Z
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>、.> U <,.< <ハイジャンプがヘイジャンプに名称変更されました
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194 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 13:28:06 ID:uVoa5Fpk
詐欺被害者の俺はかれこれ8時間GMに監禁されてます。
実際に詐欺にあった人間に対しての対応だとは思いません。
GM同士の発言の相違を無理やり監禁で解決しようとしたGMの対応には呆れる。
初めのGMは担当部署に対してアイテム弁済を伝えると約束したが他のGMはそれを否定。
弁済の件を認めないというGMに対してコールするとイキナリ監獄入れられて8時間監禁。
挙句の果てにアカウント停止。この様な対応に被害者が納得する分けがない。
この様なGMとスクエアの暴挙に対して抗議する。
竜騎士専用追加ディスク発売されたんだからこれ以上強化イラネ
竜騎士追加ディスク 〜封印の紅、背徳の黒〜
196 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 13:35:41 ID:FuaHREvn
>>190 アサルトもってたら正直PTでは、いらない。
・・・スピリットリンク効果アップ・・・
現在レベル25で習得するこのアビリティをレベル15で習得できるようにして、レベル30、45、60、75で5段階にアップしていく。
レベル15当時では、本体HP30%消費で子竜HP40%回復でリキャスト3分。
スピリットリンク効果が1段階アップする度に、本体HP消費が5%ずつ減少し、子竜HP回復が10%ずつアップし、リキャストが15秒ずつ短縮されていく。
レベル75当時だと、本体HP消費10%で子竜HP8割回復し、リキャストは2分になる。
リキャスト自体はもう少し短い方が使い勝手は良いんだろうけど、メリットポイントがあるからねぇ…。
極端に短くするような修正はさすがに無いだろうと踏んでこの程度に。
HPの変換効率が上がるのも、子竜との結び付きが強くなっていくからって事で納得はできると思うんだよね。
さらに指輪か投擲武器か何かで、エクレアでこういうのが付いてるのが1個あると、さらに良いんじゃないんでしょうかねぇ。
となると…。
竜珠(投擲) 1/99 全種 Rare Ex D15 隔250 スピリットリンク効果アップ Lv50〜 竜 入手方法:クエスト
みたいな感じか?
アサルトの性能いいのは分かるんだがヴィシュヌってどうだろか?
あまり供給されてないがSTRとVIT+4てのはなかなか良さそうなんだが
アサルト 命+3 攻+18
バローネ 攻+13 リジェネ+2 ジャンプTP+2
スコハネ 命+10 回+10
ヴィシュヌ 命+5 回+5 STR+4 VIT+4(攻+2防+2)
199 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 20:06:05 ID:8aouze/F
>>194 おいおい
ツール使用者の告発に対して、逆ギレしてバザコメ指摘→監獄送致の糞GMとか
自給1000円も取っといて、そんなGMばっかりですか?
200 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 20:09:50 ID:OAqW7ZBV
竜は狩とすみわけするだけでよし
それだけで狩と同等の扱いになるはず
あとは子竜のHPうpくらい
201 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 20:22:06 ID:8aouze/F
竜騎士はレベル68でインパルスドライブを使えるスキルに到達する訳だが
レベル71にならないとクエが受けられないという池沼な足かせが存在する。
重力が使えれば狩人とも組める
ワケワカンネえ制限つけてんじゃネエヨ糞開発ども
68でインパルス打たせろこの糞ヴォケガ!
202 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 20:23:53 ID:6MniIFUr
>>201 どうしても打ちたければ、戦士か侍あげてクエうけとけw
203 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 20:31:29 ID:8aouze/F
>>202 別ジョブ上げさせて余分に時間をかけさせ、
課金ウマーにしようと云う魂胆には引っかかりませんよ社員さんw
>>173 上位ジョブってのは狩人やら忍者とか赤の事をいうんだよ。
本体だけで無条件に他ジョブに並ぶとこまで強化されたらの話だろ?
勘違い噛み付き多すぎ。
モ=竜本体 だったら モ<竜本体+子竜
でどんな時でもモンクに勝ることはあっても少なくとも劣ることは無い
上位ジョブ化するじゃん。2h含めた性能として
モ>竜本体 で モ<竜本体+子竜
位ならまだわからんでも無い。それでも不公平感はあるから
子竜落ちないようにして、与TP問題改善して
モ=竜本体+子竜
がベストだろ、バランス的に。
>>205 スピリンの効果を上げてリキャスト縮めて飛竜を生存させるなら、HP代価払ってるいじょう
モ=竜本体+子竜−HPデメリット−ミッション等でのここ一番で使える戦力分
がバランス的にベスト。
飛竜のHPを完全に無くして竜騎士になるとオートで出現するオプション化するなら、竜騎士に2hアビを追加することになる。
>>205 子竜落ちないようにして与TP問題が解決したらどこにデメリットが存在するか言って見ろ。
ただ単にそういうところを無理やりこじつけて最強にしてくれって言いたいがための隠れみのに
してるだけだろ。
強化が必要なジョブでも不幸自慢や、いままで弱かったんだから必要以上に強化しろっていうのは
さすがに見苦しいぞ。
と思ったらそう的外れなことも言って無いか。すまんす。
というわけで、現状の仕様で本体だけで他ジョブに並ぶ強化は反対。
>>206 竜から「ミッション等でのここ一番で使える戦力分」をとってどうするw
もともとないのにorz
>>209 元々持ってないんだから
−ミッション等でのここ一番で使える戦力分で合ってるぞ。
モ基本能力+2hアビ(ミッション等でのここ一番で使える戦力)=竜本体+子竜−HP
モンクの基本が数値xで百烈分がy、HPデメリットがzとした時
竜本体+子竜=x+y+zで無ければならない。
211 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:32:46 ID:COwZZCNB
竜騎士は小竜込みで一人前の調整がされているのだから
小竜は無敵で当然
212 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:42:19 ID:wkFvHRmI
モクソには、あれだけアビついてる上に装備も優遇されてんだから、
竜騎士の攻撃能力が本体だけで上回っても問題無いだろ。
213 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:47:19 ID:kW0nImWp
>>210 実際にミッションで竜騎士使って、モンクの百と同じ働きができるならナ。
実際にはできないから、その方程式に竜騎士は当てはまらない。
机上の空論や外から見ただけで、竜騎士の何がわかる。
範囲攻撃連発でスピリンが間に合わず、落ちていく飛竜や、
飛竜がいないせいで能力を発揮でない状況を経験してもいないくせに。
飛竜生きてたら生きてたで与TPや回復で、負い目を感じることもないくせに。
うんざりなんだよお前ら。
214 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:49:53 ID:COwZZCNB
別ジョブで2時間アビ使ってたら
コールワイバーンできないからメイン竜でレベル上げできないしな
どころかソロでお散歩すら出来ない
■はこの事に関してどう思ってるのかね
もっかい言わせて。
お前ら勘違い噛み付き多すぎ。
216 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:55:26 ID:COwZZCNB
モクソ必死だなw
カエレ!( ・∀・)
いやID:XGhe5H1wの発言を追って見ろと
>>213に言いたいだけなんだが。
あんまりに的外れで、必死で、考える余裕すら無いのかと思うと泣けてくるよ…
NMの肉を食わせたら、小竜がだんだん育っていくとかだめなのかな
今のままの強さでも、竜上げたくなるw
>>213 出来ないからそう調整しろって話なのに・・・
流れが読めてないぞ。
220 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:09:40 ID:N5Xvin9g
子竜無敵なら、攻撃後スパジャン、おいHNMでも倒せそうですよw
無敵ってタゲ取らないダメージ喰らわないって事だが。
ガードのNPCは敵に攻撃喰らったりしない。
まぁそういうこった
222 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:16:57 ID:COwZZCNB
>>220 忍赤はベヒでもセルケトでもソロで倒せるんだから別にいいんじゃないですか
224 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:26:54 ID:ZFEsShQp
竜騎士30とか50そこそこしか上げてないバカが竜騎士強いとか
ホ ザ ク ナ
75になってリューサンの現状理解してから偉そうな口調とかしてくださいね^^;;;;;
子竜無敵ってのは無理にしても,連携属性で狩りと組めるようにしてもらえる
だけでも、ありがたいんだけどな。
226 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:31:03 ID:COwZZCNB
>>224 それどころかバカ馬鹿どもは竜クエすらやってませんよw
227 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:33:39 ID:aX+7kQBu
AF2をハイレグにしてくれればそれだけでいいや。
228 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:34:47 ID:COwZZCNB
>>225 それは最早、虐げられることに慣らされた者の発想
それじゃダメだろw
無理だと分かっていても「狩を越える能力クレ!」くらい言わないと
229 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:53:53 ID:1Snvq7yE
サンドの昔の王って竜騎士だよね?
違ったっけ?
なのに両手剣が宝なんだよね。
230 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:53:55 ID:aKBlVxa1
>>187 信長がそんな感じだが
結局その中でも最強の二刀流侍マンセーです
無意味
鍛冶屋:FFのナイトや忍者なんて目じゃないほどの盾っぷり
ボス相手でもダメージを二桁まで減らせる
時間はとても掛かるが9999ダメージも出せる
侍:最大風速は劣るが毎ターン2000〜5000出せる最強職
忍者:劣化侍 平均ダメージ1600〜4000
陰陽師:単体10000オーバーの単体術と2000以上の全体術を併せ持つ
参考:高レベルの敵のHP:2000〜10000
維持コスト0。経験値ペナ0、ペットコマンド基本的に無し…で、他のペットジョブと
差別化したかったんだろうけどねぇ。
代償が、FFの戦闘セオリーから見ると致命的なのばっかりだからなぁ。
竜モクシャ、スピリンの強化、飛竜を出していないときのみ使用できるアビの追加。
とりあえずはこのくらいは追加して欲しい。
サンドの昔の王が竜騎士だったのは建国王である戦王(アシュファーグ?)
サンドミッションで出てくる剣は龍王ランペールの剣でランペールはナイト
小竜のHP減ってる状態で送還しても直ぐにコールワイバンできるならそれでいい。
HP全快のおまけつきで。
234 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 16:29:58 ID:ZgJrwPYk
送還の条件を無くして3分アビに。そしてコールワイバーンすれば全快。これで
ランペールの信頼する将軍がエルパラシオンでこいつが竜騎士だっけ?
で、こいつは飛竜に悪しき印の兆候が現れると、
王国に迷惑が掛からないようにウガレピ寺院に引きこもり最後を迎える
236 :
209:2005/06/27(月) 16:39:44 ID:R4/wt9SU
おっとわすれてた
>>210 すまん、自分が文盲だったようだ
ついでに変なのに噛付かれて、、、悪かったorz
竜が成長して主人を乗せて飛べる!
飛空挺の5倍のスピードで移動可能!
さらに空からの遠距離攻撃でほぼ無敵!
竜の成長パターンは何千種類もあり成長のさせ方は無限大!!
他のプレイヤーに自慢できるような自分だけの竜を育てよう!!
まぁ最低でもこれ位は必要だよね?竜騎士の皆さん!!
238 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:05:41 ID:ZgJrwPYk
ミカンも肉類、魚類の食事可能なるといいな。そのくらいの銭投げなら喜んでやる。
239 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:05:58 ID:v2IycEkt
竜騎士じゃなく竜だったらな・・・
オートアタックのみ!
あっ・・ブレスくらいは任意で吐かせてあげよう
もう人型にこだわるなw
.hack vol5 〜妄想拡大〜
241 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:34:40 ID:j/YA4kXW
妄想壱
竜の攻撃は全て遠隔扱い
狩りより強くなりますよ
242 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:41:52 ID:E0Y4WXd4
いっその事、我々は召喚獣になって
召喚氏にあっちこっちで呼ばれて経験値を分けてもらうとか
召喚は誘われるの・・・・か?
244 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:12:53 ID:E0Y4WXd4
じゃぁ
ボンクラーズは空蝉そのものになるって事で。
245 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:24:06 ID:32LbMxgY
>>241 竜騎士が近接攻撃して初めて子竜が攻撃を開始するんじゃ、その仕様が来ても無意味だな。
【まってろ】みたいなコマンドがないと、な…。
247 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:20:59 ID:qTsinDrc
むしろ子竜を後ろに下がらせるコマンド実装。
子竜の攻撃間隔倍になる変わりに、距離を置いて攻撃するように
248 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:09:30 ID:dE9jO6HV
>>200 戦闘中すっごく眠いから、なんか仕事クレ。
漫画嫁とかは簡便な。
竜71、寿司食ってロメポンに不意だま大車輪で500〜600そこそこ出たんだが、これって弱いのか?(狩ダメは比較対象にしないでくれ)
メイン忍75で、今まで他人のダメージフィルターかけてたし、トス担当(サポ戦)で〆担当なんかやった事無かったからイマイチわからん。
自分的には何か問題(不具合)ある?って感じなんだけど
みんな効率重視で狩の高時給PTばかり狙いたがって竜は誘われ難い感があるけど、
現状の性能としては妥協できる範囲であると思ってる俺はアレなんだろうか…
ユニクロ(優遇?)最強厨狩人大量発生のお陰で、誘われないからネガティブになってるんじゃないか?
時給4000貰えれば満足だし、自分からリーダーして行けばLv上げ自体は問題ないだろ。
250 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:31:28 ID:/TXWYyZs
>>249 お前バカだろ不意だますりゃあ 大抵の近接前衛WS強くなるだろうがアフォウ
ん、WS強くなるのは分ってるけど、500〜600そこそこじゃダメなのか?って質問したんだけどな。
('A`)漏れ関西人だから、バカって返されるのは想定外だな…
252 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:06:52 ID:dsTGeiBV
>>251 光なら、
ふいだまスピン〆が600〜900
ふいだま双竜脚〆も600〜900
そうゆうことだ
エルバーンがもともと多かったからなのかどうか知らないけど、物理命中率アップある割には、他前衛に比べてDex低いよな…。
他前衛はDexはランクC以上あるのに、竜騎士はランクD…。(狩人はDexはランクDだけど、遠隔の命中率の基礎になるAgiはランクA。)
その上で両手武器(槍)オンリーなんだから、物理命中率アップの効果は、やはり、固定値アップではなく、%アップであるべきだよな…。
10%↑位でちょうど良いんじゃないのか?
254 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 10:20:37 ID:yPO9mZox
地味かもしれんが、ジャンプに必中クリティカル+AGIボーナスキボンヌ
255 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 10:25:07 ID:2XzB4c4N
りゅうけん:強力な精神波を敵に送りこみ、HPとMPを吸い取ることができる
FF5の竜騎士は出来るらしいw
256 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 10:27:40 ID:IOWqH0Na
257 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 10:31:49 ID:2XzB4c4N
FF5のアビリティシステムを取り入れた割りには実装してほしいな
カインは良かったけどFF3では糞ジョブ化してたみたいだ
ジャンプってVITボーナスみたいのなかったっけ?
259 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:59:57 ID:23rgfxq9
>>251 俺もそのくらいで別にいいんじゃんかと思ってる。
それ以上ダメージクレクレ言うのは、贅沢とか以前にダメージ厨。
そういうのは竜騎士にはイラネーんだ。
インパルスに文句言うならわかるけど、大ダメージ出したいなら他のジョブやれってこった。
いまだにそれがわからないガキが多くて困るよ。
もうソロ特化でいいよ。
今更微妙強化でPTに誘われてもどうせネタ扱いだし。
WSダメージなんざどうでも良いだろ。
上げなきゃ行けないのは削りだよ、削り。
通常攻撃を全て滞空有りのジャンプにする位の勢いで。
対ガルーダ戦であったような輝きが欲しい・・・
263 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:44:03 ID:23rgfxq9
>>261 滞空時間つけたら削り下がるじゃん。
飛竜範囲無敵にして与TP0か2にして、2h追加。
新種のアビリティ2種類追加しろと。
他人のヘイト減少以外で。
これだけやれば、装備品の不遇以外何とかなるだろ。
ペンタに貫通属性つけるか
子竜HP回復用飯を追加するか
後者ならいけると思うんだけどな…
265 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 13:39:42 ID:neE0Z2Jp
いたわるでHP回復
あたえるで食事
まってろで待機
これに子竜生存時限定の2hアビ巨大化
攻撃力が倍以上跳ね上がり無敵化するが30秒後に消滅
あと本体のスーパージャンプに攻撃判定付けば言う事無いんだけどな
子竜に肉食わせたら与TPに見合うダメ出してくれるかもしれんし
無駄に攻防比ふりきってる練習相手には強いからなー
子竜に肉食わせたら攻撃UP。
子竜に魚食わせたら被ダメDOWN。
子竜にフルーツ食わせたらブレス効果UP。
全部生の段階で良いから…
本体に関しては、大車輪の防御無視を20秒間ほどの防御低下に変えてもらえればそれで満足。
268 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 14:33:23 ID:PcBPFFwu
即席ペットにエサや命令が与えられて
絆を結んだ小竜にエサすら与えられない罠
何この設定のおかしさ
ホラーな話、魂が餌なんじゃね?(スピリン)
>>266 見て思った。
大車輪命中から一定時間、敵の回避、防御が低下。
PTに竜騎士が居ればサポシで不意だましなくても十分な威力が確保できる。
で、ヘイト版かばう(ヘイトの肩代わり)を竜騎士につけてHJを1.5分、SJを3分に、
だまし無くてもMBの高ヘイトに対応可能に。
これでシーフ・サポシor竜騎士にならんかな。
あんだけ子竜殺してるのみれば
竜騎士が獣以上にペット愛して無いのがわかる
272 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 15:00:59 ID:zVAL/Ckw
バカヤロウ。それは大きな間違いだ
スピリンが俺のHP使わなきゃガンガン使うんだよ
273 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 15:15:58 ID:85so3Xxs
まあ、□eは竜と竜騎士は主従関係ではないから、
命令するアビはつけないと言いたいんだろうな
274 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 16:17:51 ID:C0gjc7ej
じゃ、お願いアビで。
機嫌とか、相性でお願いが通じるってことでw
275 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 16:22:23 ID:xB0CsoW3
そこで心付け
276 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 16:24:45 ID:T1z23518
素ピリンって本体のHP使い過ぎだよな
277 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 16:36:57 ID:hMhDR7pT
>>276 きっと竜騎士本体の中の人は相当体力使ってるんだろうなwww
278 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 16:38:30 ID:BybeL0zO
竜騎士は強くするんじゃなくてなんか方向性を示せばいいんじゃね
子竜に常時V-MAXな超ヘイスト無敵回避特性が付けば満足w
さらに子竜が黄色字の敵の接近やPTメンの状態異常とかを警告してくれれば大満足w
280 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 19:28:06 ID:/KU/JaeB
でも戦闘中にすることがなくて暇なのは変わらないから不満と。
漫画読めは無しで。
281 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 21:00:09 ID:Rw3BfJBJ
・忍具を一まとめに云々
ヌンジャ強化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
優遇ジョブはとことん優遇するな
そしてまた竜は放置ですか?
氏ねw
282 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 22:35:44 ID:3B52LiJt
いつかきっと私にも 夢のようなパーティに
ご招待される日が来るわ! きっときっときっと!
(;´д⊂)
>>282 こんばんは〜 こちら竜竜竜竜竜ですがPT組みませんか?
284 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 23:22:12 ID:06BT8vXG
それは行きたいな
だろ、夢のようなPTだろw
286 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 23:42:42 ID:uKNugmRx
もちつけ!今回のヌンジャはアイテム関連だ!
ジョブ関連はまだ先だ!希望を捨てるな!
287 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:01:18 ID:ITKI8ypO
初めまして。1から全部読み替えしたがかなりの同意見のレスがあって正直いって感動した。とりあえず
>>8 >>12の文を□eに一日10回毎日送る事にするよ
288 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:02:02 ID:zeWabxwe
8とか12とかミスです
289 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:05:43 ID:1a+29HWk
夢っつーか悪夢だな。
290 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:09:59 ID:OS6ggW56
若竜物語かw
291 :
竜騎士:2005/06/29(水) 02:53:15 ID:DMI6RPLY
六神合体させろ
もうそれで許してやる>■e
292 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 12:40:38 ID:qm1i+EVB
なんというか
もうちょっとアタッカーらしい装備は無いのかと
例えば高レベル胴装備。
スコハネorタイガー(フェラル)orアサルトorバローネorナラシンハorヘカトン
この中でイパーン人でも着られそうなのは実質タイガー系とナラシンハのみ
スコハネはうちの鯖だと600万over、アサルトはドロップが悪く、
バローネは1000万以上持っているか、HNMLS所属で無いと無理。これはヘカトンも同じ。
他の部位はもっと酷く
頭は、バルキリーorオプチorワイバーンの3択
手は、スパイクフィンガー(競売に履歴1つのみ)、タラスクミトン攻+10
脚は、ベヒ皮を使うダスクorバローネ
足は、バローネorヒロイックブーツ
開発は竜騎士なめてるだろマジで
ざけんなよ糞ヴォケガ
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズズズズズ
294 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 13:05:50 ID:RiI3drMA
一生FFやってろ、ばぁか
295 :
:2005/06/29(水) 13:11:32 ID:Z+l+g9pq
竜とってはスコハネ高いけど性能ユニクロ。
胴は事実上アサルトジャーキンしかまともで現実的な物がない
オセなんて大して強くもないがNM品は取れない奴は取れないからな。
結果ユニクロ竜が増えてしまっているのが現状。
296 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 14:37:20 ID:0mlIXkob
昔ソロでズヴァ城にこもってダスクフル装備やらベヒマン+1やら買ったな。
今、ベヒ皮製品高騰してるとはいえ当時のご祝儀価格とたいして変わらん。
こもれ。
297 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 14:40:48 ID:oGED/ekp
今更ガリの装備に金かけてもなぁ・・・
298 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 14:43:47 ID:WAupwXvw
新アビに竜剣実装希望w
299 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 15:14:39 ID:h/TSTC3Z
Uchino鯖リュウサンLSが無いのかなぁ
入って竜*6Ptやってみたいなぁ
300 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 22:11:44 ID:ZMehPFZi
>>299 鯖名さらして、自分でさがしゃいいだろ。
301 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 00:01:44 ID:cqdmJbtL
取りあえずもまえら 暇そうなリューサンについて語ってやれよ玉出して暇そうなリューサンがじろじろスレ見てんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
蹴鯖で誰か一緒に や ら な い か ?
303 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 03:14:40 ID:s25vfuA1
ハローハローサンディーベル
304 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 11:54:51 ID:IQimJR5x
まずミカンのブレスに連携属性を追加し、ミカンコマンド追加
TP100以上であれば任意にブレスを出せるようにする
その代わり攻撃ブレスは削除
ブレス>ペンタで重力が出せれば狩人様とも問題なく組めるし
あんこくwのTP待ちの間にミカンとも連携可能で
ペンタを回転させていた頃の削りに並べるはず
305 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 11:59:16 ID:ZNcYSVtZ
外人から
【竜騎士】 Love LS に入らないか?
ってテル着たことあるよw
怖かったから断ったけどもったいなかったかな?
306 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 13:01:54 ID:+iX5wglT
ランスオブカインの実装マダー?
>>305 外人LSはビミョスw
モップの実装マダー?
てのは置いといてデスト・ワーグ・サブドゥア・マンイータ
みたいなユニクロ高性能 ラ ン ス クレクレ
もうクーゼやスピアはいらねー
いくら追加したとこでよほどのことが無い限り死に武器にしかならん
308 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 15:51:36 ID:lQ8kW+Up
> ブレス>ペンタで重力が出せれば狩人様とも問題なく組めるし
「狩と」「狩と」って聞くけど、そこまでして狩とPT組みたいのもんかね?
普通にPT組んで、時給4000稼げて満足してる俺にはワカンネ。
309 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 16:16:08 ID:ljxMvlqJ
プライドの無い竜騎士がいたっていいじゃない
310 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 16:18:18 ID:wnVPu2Iv
狩人に劣等感持ちまくりな竜の騎士がいるスレはここですか?
311 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 16:21:23 ID:yrDDYT6V
その当たりは別にいい。
・攻撃以外に役割がない
・飛竜落ちすぎ。維持大変すぎ。
・与TP多すぎ。
これだけは何とかしろ。そんだけだ。
312 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 19:17:56 ID:HfmvLfeD
リューサンに、
JA:タツマキ選択氣、きぼん。
ドロップしたアイテムが気に入らない場合、もう1度配りなおさせるアビ。
1日アビでいいぞ。
これでリューサンも大人気間違いなし!
狩人の野郎に弱体きやがったw
不意アタッカーと連携できなくなりやがったぜlololololol
314 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:00:14 ID:12xfNv/S
狩が下がったから相対的に竜の立場がアップ!
なわけないか・・・
315 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:43:09 ID:ltaL60/u
正直、狩人忍者弱体とかどうでもいいから竜騎士を強化してくんないかな。
LSの竜さんの泣き言聞くのめんどいから。
316 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:49:29 ID:l5hAwF9/
大車輪のダメージを平均600、不意のせて1000くらいにすればいいんじゃない。
317 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 21:58:48 ID:OhfKMGhB
大車輪よりインパルス強化してくれ。
なんか名前負けしてる気がするお(´・ω・`)
ボーパルスラストももちっとダメージ出るようにしてくれ…。せめて、ダブルスラストを超える程度には…。
てゆか、どう見ても2回攻撃してるのに、1HitのWSになってるのは、どういう事なの…。
319 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:00:06 ID:eX2wes9j
ボーパルは属性が振動から硬化になるだけでも良いぞ。
あんな糞WSで連携〆るわけないし。
分解トスって選択肢の方がまだ幾分かおいしい。
320 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:10:37 ID:E64yKLAp
ジャンプの攻撃力アップとスタン効果追加
321 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 11:36:15 ID:XfqBeccT
←―→
ツインランサーの実装禿キボンヌ
> 大車輪のダメージを平均600、不意のせて1000くらいにすればいいんじゃない。
ダメージ厨は、狩や暗でもしとけ。
323 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 14:13:38 ID:TXQheVVO
今回の空蝉の変更は、狩人にとっては弱体ではないな
ただでさえ高くなるヘイトを空蝉で減らせるようになるんだからな
飛竜の攻撃ブレスがMBじた際の与ダメージを600程度にあげて、AF2頭有りだと1000程度までいくようにすれば良し。