1 :
既にその名前は使われています :
2005/06/21(火) 02:19:22 ID:COmH4BIx メリポの狩り場、ジョブごとのメリポ強化などについて語れ。 最高時給や最高チェーン数とかの自慢も歓迎。
2 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 02:20:10 ID:Yksd9iI8
メリポの狩り場、ジョブごとのメリポ強化などについて語れ。 最高時給や最高チェーン数とかの自慢も歓迎。
3 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 02:37:04 ID:COmH4BIx
メリポ狩り場について 墓:173チェーンした猛者もいる、メリポの代表的狩り場。実は忍者や戦/忍がいても普通に稼げる。廃装備じゃないと全くタゲが取れないが。 ロメーヴ:ゴーレムのわく広場でキャンプし、魔法感知で自動リンク狩り。部屋キャンプするザコは帰れ。 あくまでアビタウが混んでる場合の選択肢。 ルアビタウ 正面デコポン左右移動狩り:空メリポならまずはここを狙いたい。空蝉前衛4推奨。ここで20チェーン超えたらなかなかのもの。 水ツボ手前のデコポン上下移動狩り:正面に比べると敵の数が少なく、扉に閉じ込められないように通路まで釣ってくる必要があるため ちょっとめんどい。メリポでやるにはヌルイ。 オーラポン移動狩り:宿星のゴレにすでにPTがいる場合はここ。ディスペル持ちが2人はほしい。ここはあまりお勧めしない。 宿星の座のゴーレム回転狩り:ここを1週してPOP待ちになるならそのPTはかなり強い。 ウリ部屋:事前サーチ必須。メリポで連携するザコならここでもいいんじゃね。秋石が取れたら美味い。 マザー部屋の召喚ドール連続狩り:玉を2匹キープし、召喚するドールをひたすら狩り続ける。火力必須。 ウルガラン ヨルムン手前の坂の上か下のどちらかで狩る。5分POPでアイテムは激ウマ。 狩人はエアリーシールドで無力化することがあるため微妙。
4 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 02:46:40 ID:COmH4BIx
ジョブメリポについて 戦:DAかバーサクに振るのが基本。リディルを持っているならバーサクに振るほうがいいだろう。 モ:蹴撃かカウンターが基本か。ソロが多いならチャクラでも可。 シ:TA一択。 白:HNMLSの白ならケアル詠唱速度で決まり。HNMやらないならリジェネも神。 黒:最強ダメージを出したいなら雷を上げておけ。 赤:コンバ一択。 ナ:ヴァラーサーコートを入手したときのことを考えてかばうをあげるのがいいと思われる。レリック盾鍛えるならバッシュでもいいが。 暗:マジでどれもゴミ。 狩:俺ならラピッドだな。 吟:メヌに振るのがメリポを稼ぐ上ではいいと思うがよくわからん。ララバイでもよさそうだが。 獣: 召: 侍:黙想一択。 忍:モクシャ一択。 竜:
5 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 02:48:24 ID:f/NWYGXx
ライバルPTが全部メリポだとして それぞれ狩場の許容PT数を考えてくれ オレ的 墓3 デコポン2 赤ポン2 粛清1 ウリウリ1 マザー連続はしらねえ ウルガラソ3
6 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 02:48:25 ID:0s0ZDKX4
うんこでそう
7 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 02:50:47 ID:NJqLlSw/
よおし、どんとこい! どんな大きなうんこでも俺は負けねぇ!
8 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 02:51:06 ID:Ld3yG185
>>4 ちょwwwwwおまっwwwあんこくカワイソスwww
9 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 02:52:00 ID:COmH4BIx
そこにいるPTが全部廃メリポPTだとしたら 墓は2PTが限界(西ドーナツ、西ドーナツじゃないところ全部) 空の赤ポンも1PTだな
10 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 03:02:38 ID:PPp8I8iz
>>8 まぁ全振りしてやっと時間抜きの効果だけがバーサクになったり、
HP使うジャンプや乱れ打ちなアビの効果しか上げられないからなw
バッシュ確率とかアルケイン使用間隔とかあるの見てワロスw
11 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 03:08:33 ID:COmH4BIx
メリポのアタッカーについて 戦士:廃装備必須。忍者がいないPTでは開幕挑発する役割を持つ。開幕以外で無意味に挑発を使うな。アシッドにこだわるな。 リディルがあれば完全に忍者を超えた存在になる。 モンク:デスト有りなら与ダメに関してはメリポで最強。墓以外の狩り場ならサポ忍にするのがベター。これでも十分強い。 モンク=墓というのはもう古い。 狩人:削りでは他の3ジョブに負ける。サイスラと乱れのダメージでかろうじて生き残っているという印象が強い。 装備よりも動きが大事。乱れ撃ち全然使ってないとか、rep見りゃバレバレ。 忍者:迎え挑発を任せられる戦士が少ないため、とりあえず忍者誘っとくかという感じでメリポでもちゃんと誘われる。 廃装備なら削りはモンクに迫る。
こういう効率を追い求めようとするスレが ○○イラネ などの厨房を生み出すんだよね
13 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 03:29:59 ID:VaE0y1IF
安定度で言えば戦士>>モンク>狩>>忍かな 戦士はどこの狩場でも攻防が安定しているため使い勝手がいい、リディル持ちなら次回から指名サーチ モンクはデスト有無が全て、ガルモなら安泰、墓空いてるならNAJP問わず即効3匹集めろ 狩人は上にもあるが動きが全て、下手に猫狩より他種族を選んだほうがいい、猫狩のハズレは酷い 忍者はオプチスコハネ量産型をひいたらもう諦めろ、ぶっちゃけ戦/忍がメリポじゃ上位、戦士の代替品だ
14 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 03:35:03 ID:Ld3yG185
メリポ全振りでやっとバーサクと同じかw でもラスリゾ中はバーサクとあわせて攻撃力2倍か 瞬間ダメに華を咲かせ、散っていく暗黒っぽいじゃないかwww ってことで俺ならラスリゾに振る
15 :
あ :2005/06/21(火) 04:04:58 ID:USPlSS2N
とりあえず、暗黒とシーフを誘わなければ、まずいことはない。 リーダーがこの2ジョブを誘ったら「はぁ。たまにならまぁいいか…」って思うことにしてる。
16 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 04:08:58 ID:COmH4BIx
暗黒はサポ戦で魔法はスタンのみ、TP100即ギロ、バーサク使いまくり、タゲ取ってもドレインなんか使わず回復は後衛に任せる、 ここまでやれば弱くない。
17 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 04:14:37 ID:CD7kJxX7
暗黒はリディル素破+メリポ片手斧全振りウッドでランペでも撃ってろ
18 :
あ :2005/06/21(火) 04:19:23 ID:USPlSS2N
tp遅いから何しても暗黒は無駄。暗黒と比べて狩侍はtp三倍。モンク二倍。ジュワかリディルあれば戦士も二倍近い。 ぶっちゃけ暗黒はお話にならないレベル。トレハンないだけシーフよりたちがわるい
クマークマー
20 :
既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 16:42:29 ID:rO++CxE4
メヌにふっても+1とか糞すぎる
21 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 01:35:02 ID:7lQ0fapB
メリポの狩人って弱くね? 俺は忍者なんだが、戦士やモンクと組んだときのほうがタゲ維持に苦労する。 逆に狩人はもっと撃っていいのに全然撃たないヘタレばかりなんだが。
22 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 01:39:54 ID:yub7pKPD
>>21 忍者の通常削り>狩人の遠隔+通常攻撃
戦モの通常削り>忍者の通常削りだから
レベル上げで、スラッグ800>ランペ600>天350 とかでも、戦士にタゲ向くな 天>MB>挑発で取り返せるけど
24 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 02:50:36 ID:7lQ0fapB
25 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 02:59:52 ID:nObwn2VW
忍だと本気出すとすぐタゲ取って死ぬからセーブしてんだろ
本気出しても死なないジョブとどっちが強いのか
27 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 03:59:31 ID:7lQ0fapB
>>25 これって忍者が誤ったイメージを持たれてる部分なんだよなあ。
はっきり言ってメリポPTならナイトより忍者のほうがタゲ取り強いんだけど。
ナイトなんて与ダメがカスだから、ケアル4をフル回復で入れたとしても、アタッカーにWS撃たれるともうタゲぐだぐだ。
これに比べて忍者ならモンク並の削りと全ジョブ最高のTP速度で迅を連発できる。
迅で800とか出るからサイスラ撃たれてもタゲまったく動かんよ。
28 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 04:02:25 ID:yub7pKPD
メリポで手加減してる奴はどうかと思う。
>>5 ウルガランの許容3PTて・・・洞窟でたトコと坂以外言った事無いのか。
坂の突き当たりを左側(ヨルムン・崖とは反対方面)に進んで
丁度来る途中洞窟でた出口辺りの真上に十分1PTキャンプできるだけの広間もあるのに。
(洞窟でて坂までのゲレンデと同じくらいのスペース)
全部移動狩りの火力高いPT居たとしても、許容5PTまでは枯れない。
30 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 08:12:44 ID:4DREYVMM
>>29 いや、あそこでもメリポ1PTいたら枯れない?
あそこ上がって枯れたら戻って坂上の釣って坂上殲滅させたらまた左側行ってって
感じでやるんだけど…
5分POPだから1PTあたり6-7匹いれば枯れないのかな。 墓もこれくらいのPOP速度希望
>>29 雑魚PTだけならそれでもいいかもしれないが
廃PTなら2組で狩り尽される
坂上全部、坂下全部それぞれ1PTで丁度良い
それを知らずに来る奴の何と多い事か
王牛入れて3PT
デーモンタウロスに限定するなら2PT
そもそも
>洞窟でたトコと坂以外言った事無いのか
の時点で何かズレてる
洞窟出たとこと坂って
もしかしてキャンプ張ってるとかそういうオチか?
山メリポなんて広場のど真ん中に突っ込んで移動狩りだろ
33 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 13:39:16 ID:MOn/6Yxz
34 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 13:45:11 ID:mnpqsQR7
>>26 本気だしても死なない=削れてない
って事だから
狩以下だろ
35 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 13:52:37 ID:w4X7uxn9
宣伝しまくりだなwww
>本気だしても死なない=削れてない >って事だから >狩以下だろ 何この飛躍 頭弱そうだな 「本気出しても死なない」には幾つかパターンがあるだろ 本気出してもそもそもタゲ来なくて死なないってのも確かにあるが 本気出してタゲ取っても耐える事が出来る または本気出してタゲ取った瞬間敵が死んでるから平気 って事だろこの場合 前者が狩/忍で 後者が墓でのモ/戦だな んで本気出してもタゲ来ないってのが 侍竜暗戦シとかその辺
メリポでは両手武器アタッカーは、 思ってるよりは健闘してるように見えるんだけど気のせい? 健闘してるっつっても、破軍+ジョンHQ+アルキオ+スピベル+白虎脚とか、 そういう超絶廃とかのレベルのキャラだけど… あと、あんまり書きたくないんだけど、シーフの与ダメの貢献っぷりが酷いね。 rep見てると笑いを通り越して何でこんなに弱いんだろうと可哀想になる。 散々叩かれているけど、こりゃー確かに叩きたくなるかなって思った。 このジョブイラネとか言うつもり無いんだけど、スレタイどおりならこうなっちゃうね…
メリポREPが認知されてきたからなぁ。 ぶっちゃけ75限定でナシ召とミカンは強烈な梃入れがありそうな予感。 シ竜はともかくとしても、ナ召は過疎ってる時間でも誘わないだろ。 ナは超廃装備でやっとBクラス入り。召喚はどうにもならんしな。
39 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 18:05:28 ID:zvUcSgzf
メリポで回避ブーストしてる忍は消えろ
40 :
既にその名前は使われています :2005/06/22(水) 18:14:38 ID:AgyEbF4W
>>37 シーフもリディル持ちくらいになると、雑魚狩人は余裕で越えるよ
釣りに行ってるのにだ
まぁ、リディル持ちが野良で玉出してるはずはないから
誘うべきジョブでないのは確かだがな
>>40 のFFでは
リディル1本で与ダメが2倍以上に伸びるらしい
42 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 15:29:56 ID:Yb/Z+8EF
まぁシーフには強化が必要ってのは前々から言われてるんだけど ある1ジョブがそれに反対して荒らすんだよね どれとは言わないけど
43 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 15:39:21 ID:Y2hSRDZy
75にもなってまだレベル上げに行くマゾがこんなにいるとはね 後続が必死になって倒してる敵を悠々倒して枯らし尽くす 正直、獣以上に迷惑だよな 経験値10000稼いでステータス1UPだろ? こんなのやるの頭おかしい奴しかいないんじゃないか?
44 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 15:41:17 ID:+V3at88/
いいPTなら自給9000とかだからそう苦でもない
45 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 15:42:00 ID:kv1usIhD
>>43 FFって基本的にそういうゲームじゃねーの?
46 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 15:42:00 ID:HouIi7zg
メリポ貯めて強化するか、ギル貯めて強化するかの違い。
47 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 15:59:58 ID:Ooaw0mQH
弱気ものは去れってアホじゃねコイツwww
48 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 16:29:10 ID:LylxinQ/
sarasiage
49 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 16:31:55 ID:ABOelbZf
>>47 おいおいw
じゃあナシ竜召白黒とかでメリポ行きたいか?
絶対無理w
51 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 16:55:25 ID:uAMM8T0L
MPupはいいな レベルによって上限あるけど 他のジョブあげるときすごい役立つ MP+50まであげてればレベル50でアスリン2個分増えるわけだし・・・ まあ、MAXMPって差ほど重要じゃないといえば重要じゃないが
52 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 17:02:34 ID:b+oFoGpn
杖が出揃ったから今はもうメリットないけど、INT指輪にすべきか、 MP優先にすべきか迷ってた昔から見ると、装備交換のデメリットを 負わずに済むからね。これから赤とか上げようかなと思ってるけど、楽しみだ。 しっかし空の鳥メリポは、よそ見出来るから楽だけど、死ぬほど 儲からんな…。173チェーンとは余りにも差がでかすぎるwwww
53 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 17:11:01 ID:8bHRV5sy
前衛は与クリティカル率を3段階上げておけよ
>>53 実際+数パーセントって、体感的にどれくらいなん?はっきりわかる?
56 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 17:40:56 ID:9bnMHQDv
>>52 空の鳥メリポということはソロでチマチマ稼いでいるってところか?
まあ手軽といえば手軽だが、時給にしたらせいぜい1500くらいのものだろう。
漏れもたまにやるけど、75だと最高でも90ポイントくらいだからイマイチだな。
どうせやるならエレに汁。クリも取れてウマーだ。
ただし最近は光エレ以外に火エレにも先客居ること多いから注意汁。
ロボもやれないことはない(一応140くらいもらえる奴も居る)から、メリポだけ
狙うならその選択もあるぞ。
57 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 17:42:19 ID:RIFqV6f0
廃戦狩狩狩狩詩で時給13000
MPうpとかは魅力なんだけど正直わざわざメリポ稼ぎに行こうとは思わんなぁ。 ENMやら空LSやらの活動でチマチマたまってくし。 そんなんでももう15ポイントは稼いでるかな。 てかメリポ行く時間あったら他ジョブ上げた方がマシだろ。 ウンコジョブでメリポ必死に稼いでる奴ってマジでアホだと思う。
他種族はMP振り択一かもしれんが樽は悩む。 赤メインの樽なんだがMP全振りよりはHP4MP3程度のほうがコンバ時の 効率的にもいいような気がしてきた。 他の樽諸君はどうよ?
>>56 俺ジョブが肉弾系のあれだからさ…
操る→戦う→数発バランスを見る→本読んだりネ実をあさる→帰れして〆る
の繰り返しなんだよ。壷エリアは、後輩やPTの為にいつもできるだけ使わない
様にしてるし、エレエリアだとご存知の通りその時給で限界。
>>57 いいね…俺の10時間分かw 神印章ロット争いしても、まだそっちの方が
沢山手に入りそうな勢いだな。とりあえず2ポイント貯まったから帰ろう。
>>55 ダブアタ+5あたりになると体感で解るようになるかな。
クリティカル+3はrepでも取ってないと解らんと思うけど、ジョブによるかもしれない。
例えば忍者だとクリティカルアップ片手刀との相乗効果があるだろうし。
クリ+3してサブドゥアしてると脳汁でるよ。 自分が凄くかっこいいとかんじる。
>>61-62 へーでも俺ソロだから、あんま関係ないのが残念。獣は敵対心マイナス
とMPアビを割り当てるから、他の前衛職にはなり辛いのが悲しい。
しかもメリポまでまた他のジョブ60ちょいから上げないといけないと
考えると、なんだかゲームに対する意欲がどんどん消えていくよ。
アルタユまでミッション優先して、終わったら引退かな…
64 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 22:50:39 ID:8dNSJTfv
メリポでMPを上げてキャシーイヤリングでHPに変換するのがいい。
メリポの適用は1段階目がレベル10から、以降10レベルごとに1段ずつ解放。
>>55 体感できるよ。
素のクリティカルが5%前後、これが8%前後になる。
2倍近く増えるわけだからな。
65 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 23:06:27 ID:PlaNt8J2
メリポをまず100ためる 全てHPの使う 無敵
66 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 23:07:26 ID:gI7Oo6bY
メリポを100貯めれるあんこくwがいた!
67 :
既にその名前は使われています :2005/06/23(木) 23:33:50 ID:IVPAbe4y
モンクを超えられる廃忍の装備ってどんなかんじ? ヘイスト装備で固めるんかな
68 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 00:08:39 ID:97KhXXBD
俺さ、詩人と黒が75で、いつもLSでメリポいってるんだけど、 LSのカッパエル(忍ナ暗シ赤が75の)がいつも暗かシで参加するんだよ。 大体、ロメか空か墓いくんだけど、メリポで両手武器使い(廃侍は別)とナ、シはキツイな。召は知らん。組んだことないし。 カッパ「今日は暗黒でヒャッホイするかなw」 俺「今日は黒で行ってみるかな〜」 カッパ「詩人でよろw」 俺「んじゃカッパさん忍でよろ。」 カッパ「好きなジョブで行きたいじゃん。身内だし稼ぎこだわらないしさ〜」 俺「いや、だから好きなジョブでいいと思うよ。みんなね。今日は黒で行きます。」 こんな感じな人がいて最近メリポ行かなくなった。
69 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 00:10:44 ID:7qYgOC4g
70 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 01:28:43 ID:eBO/l2hH
暗黒でヒャッホイとか言っちゃってるのが痛いな。
そもそも75になると与ダメは完全に忍者>暗黒だし。
>>67 不動千手大袖白虎ダスク手HQスピベル素破凱旋クジャク
これぐらい揃えたら超えるんじゃない?
モンクがこれと同等の装備してたら絶対勝てないけどな。
71 :
:2005/06/24(金) 01:36:58 ID:YhSOFFN6
侍は廃人装備じゃなくてもハグン持ってれば鬼のように強い。 WSをオティ以外のスラッグより強くして通常弱くして だましいれられるようになった狩人って感じだ。 モンクはユニクロでも強い。デストで鬼だし。 狩もそう。オティなくても強い。射撃の魅力に比べたら弓はやや微妙かな。 忍は削り以前にPTに有用な特徴がある。 暗黒には何のメリットもない。それが現状。 75にならんでも暗黒はPTに居場所ない。
72 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 01:49:28 ID:c+lD7/Y/
>>71 前、前衛忍狩狩侍でメリポいって途中で侍が落ちたから5人でやってたけど
特に変わりは無かったぞ。むしろうろちょろして邪魔だった。
73 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 02:06:03 ID:0uscwgsc
シーフもサポシおろおろ目障りだよねw ゴキブリみたいに動き回ってるからなあw
74 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 02:08:15 ID:eBO/l2hH
つーかメリポで不意玉マジうぜえ。 不意もだましもいらんからサポ忍かサポ戦で来いよ。
76 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 08:54:11 ID:9yMtcqfB
イ寺はいくら廃装備しても不意だまWS無いとゴミ以下。 カメムシの方がまだマシだ。
77 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:02:13 ID:0ihrgl2U
>>68 カッパ糞杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネタだと思ってもワラタ
78 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 09:08:35 ID:MxS69bDj
侍はふいだまWSは目立つが通常攻撃がひどすぎっしょ 黙想でWSは撃てるけどさ・・・・
破軍のみだと侍はつらいかな。 それにプラスしてアルキオ+スピベル+白虎脚あたりをもってこないと。 それをもってきてもソコソコ装備の整ってる戦士は抜かせてもモンクには到底及ばない… 超絶廃侍にしてもそのあたりになってしまうのでカワイソスといえばカワイソス。 サポシにすれば…まぁWSは伸びるだろうけど、通常がなぁ… メリポだとそういうバランスを考えた上で装備やサポを考えないと。 まぁ散々言われ尽くしてるところなんだろうけどな…
80 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 11:51:18 ID:eBO/l2hH
不意乗せなきゃWSが弱い時点で、侍はメリポでザコになっちまうんだよな。 1分なんか待ってられん。 TP100になるまでの時間は、忍モは30〜40秒、狩人35〜45秒、戦士(リディルなし)40〜50秒、 だいたいこんな感じ。 これでたまった瞬間に即撃ちする。メリポではこれが大事。 侍はいくらTPがたまろうと不意打ちの1分に縛られてる時点でどうにもならない。
まあ侍はメリポ用にウリ部屋くらいのLVの狩場を新設されても ある程度いけるだろうから、カワイソスってほどでもないだろ。 まだまだ強化される可能性も高いし、苦手な狩場が無いってのも強み。
82 :
:2005/06/24(金) 12:12:04 ID:YhSOFFN6
>>80 俺は侍だが、そうなんだよね。
事実上、不意ダマのリキャスト時間が侍火力の限界縛ってる。
ただ、実際は釣り時間というのが少しは存在する訳で
不意は40〜50秒リキャストって感じかな。
侍は自給6000くらいで壁にぶち当たる感じかな。
雪月花は不意するだけで威力が倍になるのでサポ戦にもしづらい。
>>61 ダブルアタックは75戦士でしか効果がない。
クリティカルはL1〜の全ジョブで効果がある。
制限エリアに行くことも多い今日、後者の方が優秀。
戦士は両方上げればいい訳だがw
>>82 ああ…言われてみれば確かにそうだ。
自身が戦士なもので考慮足らなかった。失礼しますた。
84 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:30:44 ID:iQ+1YrYX
侍にはペンタがあるじゃないか!!
85 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:43:10 ID:qugHH9g/
白黒赤召詩<メリポ脳筋ウゼーwたまにある事故はわざとだよw
86 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:51:59 ID:ldPGTa58
サポ狩で離れて遠隔ってのはどうだい?
87 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:57:38 ID:eBO/l2hH
>>86 侍はダメージ追求するならサポ狩で常時弓撃って、WSはサイスラ連発が最強。
ただしこれは激しくケアルスポンジになるため嫌がられるし、
わざわざメリポで散財したくない侍も多い。
俺はメリポで回復足りてる構成(白赤詩みたいな)ならケアルスポンジでいいと思うがね。
88 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 12:59:43 ID:v41UVqGO
ところでシフサポ狩スラッグってダメージどんくらい出るん?
89 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:00:50 ID:OvOPiZd3
毎日ソロ5時間で15000稼ぐ俺様が来ましたよ。マジうまー
90 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:02:23 ID:ziiYOsYZ
前に墓メリポ行った時に侍がいたんだけど 破軍、アルキオ、ホーバー+1とかでそれなりに廃装備だったけど 通常攻撃がモンクのパンチ1発と同じ位でカワイソスだった。 WSは月光で大体500後半〜700くらいだったかな。
91 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:11:50 ID:eBO/l2hH
>>90 それは弱すぎないか。
サポ忍だったとか?
92 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:18:46 ID:KMH0N1KN
墓なら骨喰の方が良くね?
93 :
あ :2005/06/24(金) 13:21:29 ID:HBsD5jXp
つよ並のとて敵。しかも骨。モンクの大得意領域だ。他ジョブと比べたらいかんだろ(笑) どのジョブも歯がたたんよ。 ほとんどつよのとてトンボと戦った。rep見たら戦士は狩の半分以下しか与ダメだったとかな。当たり前だ(笑) 格闘と遠隔は雑魚になればなるほど与ダメ跳ね上がるんだから…
墓行くとモンクパンチ>最強片手斧だしな 破軍サポシじゃありえる
95 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 13:32:22 ID:sP9gyHn5
メリポが駄目なら ENMで稼げば良いじゃない。
モンクメリポデビューしたんだが立ち回り教えてほしいにゃん こないだ組んだ人は構える常時してた バーサクも常時するのかにゃ?
メリポは人集めるまで時間かかりすぎ。疲れる。短時間で解散。 なケース多いから、ソロでマッタリやるのと大差なかったりする。
>>96 メリポのモンクは、しなないていどに、すきにあばれるのがいいにゃ
いつもかまえる いつもバーサク かまえたあと どうするかは おこのみにゃ
でも いそがしくて マンガを よむひまは ないかもだけど それはがまんにゃ!
100 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 14:10:31 ID:pmWtll3O
骨に破軍でいく侍なんて馬鹿としかいいようがないです。
101 :
あ :2005/06/24(金) 14:34:21 ID:HBsD5jXp
ENM思い出したが、プロミ3箇所巡りがいいよ。 すぐ人集まるし、出発してから2時間で経験値9000。一撃300万ギルのおまけつき。 なにより猿のオナニーが如く敵を倒さないで済むのがうれしい。 ボスも弱いから薬いらず。シいてもクリアに支障がないほどだし。
102 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 15:02:02 ID:eBO/l2hH
>>96 メレー足持ってないならかまえる必要はない。
かまえるならバーサクしないほうがバカ。
かまえるの時点で防御0みたいなもんだから、何の気兼ねもなくバーサク使え。
かまえるはどっちでもいいけど、バーサクは絶対に使え。
103 :
既にその名前は使われています :2005/06/24(金) 15:06:00 ID:eBO/l2hH
骨狩りも破軍でいいと思うぞ。 なぜなら骨喰いの打属性は通常攻撃にしか適用されない。 つまりWSには全く関わらないため破軍のほうが強い。 つーか骨喰いはD値が微妙すぎ。
ブールドナス Rare D84 隔478 Lv70〜 竜 アセンション Rare Ex D79 隔480 耐火+8 耐光+8 対アンデッド追加効果:火ダメージ Lv67〜 戦暗獣 骨喰 Rare D68 隔420 Lv70〜 侍忍 どれも骨には1.25倍(WS除く) 骨喰カワイソス
105 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 10:38:30 ID:aFDlP7h7
お侍さん、ちょっとカワイソス
侍の武器って全体的によわめだよね
107 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 11:04:23 ID:5s4mF5S9
いや70以上の性能の伸びがやけに弱い。それ以外だと結構強め。 片手斧も何気にそうだったりする。
108 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 11:18:05 ID:4I5XzHwB
片手斧で強いのってジャガー、ウッド、マンイーター、タバルくらいじゃないか? 低〜中レベルのってあんまりよくなかったような気がしたけど。 それよかDポンのメリポの移動狩りって具体的にどうやるの? 前に73〜74のPTであそこでやって右広場全部かって左の広場っていうのを 繰り返してて編成もよかったしかなり行ってるんじゃないかと思ったら4.7~5kくらいで意外だった。 やっぱり詩人いれて釣りやらせるのが前提? あと広場でやる時は後衛は扉の辺りで陣取ってたけどどんどん広場の中を移動した方がいいの?
109 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 11:37:58 ID:vZbWGh8w
ナでも狩狩狩赤吟揃えられれば時給1万いける。 ナに関して言うとメリポでケーニヒ装備は向かない。 AF2にダスク装備を混ぜつつ攻撃力装備がお薦め。 食事はもちろん寿司か攻撃アップ食事。間違ってもタコス、サラダなんか食うな。 MPに余裕があるならバーサクをどんどん使う。1万でた時は常時バーサクだった。 与ダメ上がるのは勿論、被ダメ上げて自己ケアルのためな。 まぁ、ナが戦とか狩だったらもっと行ったんだろうがw
>>109 それで何を狩るの?
俺がやってた時はモ狩狩狩赤詩PTでデコポンを2部屋独占で毎回20チェーン位したんだけど狩れまくり
自給は7000〜8000位かな?自給1万出る場所って一体何処だ!!!?
111 :
狩人 :2005/06/26(日) 11:54:37 ID:YyFIrYsG
狩人PTにナイトなんていたらやる気0になるっす
112 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 11:55:23 ID:EH077rQk
キャップ仮に開放されたらメリポってどうなるぽ?
113 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 12:17:52 ID:wmiVVNXy
>>110 Aポン
大体20チェーンで時給1万ぐらいなら普通に越える。
うまくやれば40チェーンとかもあったりして更に跳ね上がるな。
ポイントは速く倒しすぎないこと
何も考えずにやってたら枯れるのよね。
114 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 12:31:03 ID:3ktJpNIN
結局、前衛は戦忍モ狩以外はイラネという結論になるのか・・・
116 :
狩人 :2005/06/26(日) 12:54:40 ID:YyFIrYsG
>>115 ナイトさん乙です
今日もがんばってね;;
結局さ、今のヴァナがモウダメポになったのって メリットポイント制が導入されて 「○○以外イラネ」などのジョブ差別が 広まったせいだとおもう。 結論:メリポ導入がFF11の寿命を著しく縮めた。
いやいやw 私忍者ですけどw
119 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 12:57:54 ID:cs+AIjPV
ところで、メリポを貯める意味がわからん 75で終わりだろ?それ以上強くして何がしたいの? そのうちチーターがステータスいじりできるようにするんだろうから、それまで待てば?
メリポ上げてる人少ない。75なったら別ジョブ上げが多い。メリポ失敗は同じだがw
121 :
狩人 :2005/06/26(日) 12:58:33 ID:YyFIrYsG
122 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 12:59:46 ID:iDbIp2uo
そう、君でもクポォッ!
123 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:14:15 ID:uVoa5Fpk
詐欺被害者の俺はかれこれ8時間GMに監禁されてます。 実際に詐欺にあった人間に対しての対応だとは思いません。 GM同士の発言の相違を無理やり監禁で解決しようとしたGMの対応には呆れる。 初めのGMは担当部署に対してアイテム弁済を伝えると約束したが他のGMはそれを否定。 弁済の件を認めないというGMに対してコールするとイキナリ監獄入れられて8時間監禁。 挙句の果てにアカウント停止。この様な対応に被害者が納得する分けがない。 この様なGMとスクエアの暴挙に対して抗議する。
「いやいや私○○ってジョブですけどw」 っていうやつ。 ハァ?○○ジョブだぁ? てことはお前はぜーーーーったいにジョブチェンジしたことないんだな? FFはジョブチェンジできるゲームだってこといい加減に気付けコラァッ! カンカーン!! 3点
125 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:19:32 ID:u7AnOQms
最近うちの鯖にいるサポなしモンクに対して 密かにエールを送っている。
126 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:23:49 ID:LqlYAjUM
127 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:27:39 ID:1m0kBWub
自分白です・・・ メリポでは激しく寄生なのはわかっています・・ だけど一回骨で何十チェーンとかやってみたいのです。 墓でのメリポ狩のコツや編成など教えてください。 それこそ白モモモモモがいいのかな?
128 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:37:26 ID:bWzKr5GA
>>127 寄生虫がひとり混じってるだけでチェーンが困難だからな〜
その構成だと寄生虫のヒーリング待ちで連戦できないから
メリポなのにくそまずいだろうな
129 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 13:43:12 ID:5/YMG8YP
モモモ赤白詩でいいだろ。 数十チェーンぐらいいけるだろ、廃モそろえたら。
130 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 14:17:53 ID:4I5XzHwB
モ5白でmp持つわけねーだろw
131 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 14:46:07 ID:603fiQul
>>127 白は寄生じゃなくて戦力になる、>>127が寄生が居るとチェーン困難に成ると言うけど シーフが居ても侍が居ても20チェーンは超えたことがある、 ほかの5人がしっかりしてて、不遇と言われるジョブでも出来る事を頑張れば繋がる、 チェーン繋ぎたければ、ランペ0PTの時にモモモ赤白詩集めて行けば…そうとうハズレじゃなければ行ける。
132 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 14:46:46 ID:603fiQul
まちがいた、2個目の>>127は>>128だ
133 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 16:39:03 ID:FZI+XPQW
てか高時給狙うなら盾いらないじゃん
134 :
狩人 :2005/06/26(日) 16:58:06 ID:GpFN8RnP
狩人PTにナイトなんていたらやる気0になるっす
135 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 18:14:05 ID:IMZMo1aQ
狩人じゃねーなw
136 :
あ :2005/06/26(日) 18:17:02 ID:lB2SkGEo
白がいると時給マイマス1000
白が居るときの安心感:Praisres
138 :
kanji :2005/06/26(日) 18:39:45 ID:ajmWBe0n
Priceless
139 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 19:08:21 ID:603fiQul
白が居るより、白が居て稼げなかった人が居る方が時給落ちるな。
140 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 19:11:12 ID:ddbZt0HJ
白がいないときの不安感:パライズレス
141 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 19:12:50 ID:vhGydnxe
メリポでのチェーンは結局、後衛が釣りに行ってくれるかどうか。
142 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 19:27:34 ID:603fiQul
忍でやってる時、ファーストタッチ欲しいから何処でも挑発釣りしてる 墓でも山でも空でもそう、釣りの必要無くす為の移動狩じゃないのかな、例外も有るけど。
143 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 19:33:53 ID:vhGydnxe
>>143 移動しつつでも近場に次の獲物がいないときあるじゃん。Dポンなんて特に。
144 :
127 :2005/06/26(日) 20:45:13 ID:1m0kBWub
忍モモモモ白 モモモモ白赤 モモモモ白詩 モモモ白赤詩 どれが一番かせげる?
145 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 20:57:27 ID:vhGydnxe
お化けがいることも考慮してモモモ白赤詩で、詩人が釣りかな。 ついでに必ず挑発を持ってこさせること。一度モンク3人ともサポシという信じられない 体験をしたことがある。
146 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:02:16 ID:vhGydnxe
>>144 ちなみにこの前ナモモ戦詩赤というメンツでも17チェーンしたから、そんな
気にすることないよ。
147 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:04:04 ID:603fiQul
デコポンだと入り口だけ釣って来て欲しいかな、無視でも良いし後はそこまで釣り急がなくても 後衛に釣って欲しいのは、古代とか使う人をサイレス釣りして欲しいぐらいかな。
148 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:05:00 ID:KpsWtJBk
モはモでもデスト持ちを探せ。 これが勝利の鍵だ!
149 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 21:16:28 ID:FZI+XPQW
150 :
127 :2005/06/26(日) 21:29:53 ID:1m0kBWub
なるほど・・・ 白でも少しは役立ちそう・・ ありがとう
151 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 22:37:55 ID:MjrDkWZW
墓で稼ぎたいなら「モモモモ赤詩」だね。移動狩り、リンク上等でララキープ。 ただ、誰か一人でもショボイと100チェーン超えは無理だね。 モの代わりに白でも全然おkだと思う。安定して2桁チェーンいくよ。 3桁チェーン狙うなら、モがデスト、オプチ、食事は最低でも黄色カレーなどは前提だけどね。 まぁ、大前提はライバルいない事だけどねw
152 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 22:41:47 ID:P0AHyLhh
>>151 その構成の赤と詩人は疲れる。稼げる稼げると喜ぶのはモだけだよ・・
153 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 23:01:42 ID:cpmoefGx
モモモ赤白詩。 回復は白にお任せで、赤に求めるのはヘイストとリフレ。 詩人はバラとaddした際の寝かせ、余裕があれば釣り。 モンクはサポ戦で殲滅速度うp。
154 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 23:09:55 ID:goLYFdPe
>モンクはサポ戦で殲滅速度うp。 面倒なことは後衛に任せて オートで殴ってるだけじゃねえかw
155 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 23:24:54 ID:cpmoefGx
しかしそれが一番うまく回るんだから仕方が無い。
156 :
既にその名前は使われています :2005/06/26(日) 23:45:16 ID:BTXduo3n
だからこそモンクは脳筋筆頭w つまらんことするならなぐっとけと
157 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:13:25 ID:TiT8pXqR
やっぱり修正必須だな
158 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:28:39 ID:L8fZszMl
何で忍者ってメリポでもオプチスコハネなん?
159 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 01:29:18 ID:zhZu660d
>>135 中レベルでは有り難いがそれ以降はナ邪魔じゃん。
メリポだと狩4詩白と忍もいらない。
緊急時はイーグルやら乱れやらスラッグかませば簡単に乗り切れる。
2体リンクしてるからこれ殺しましょうと
四人から一斉にスラッグくらって死ぬウェポンは哀れ。
骨はブラクラで空蝉全消しされるから サポ戦が良いってだけだろ。 空ならモンクもサポ蝉にして ヒーラー減らしたほうが良い。
161 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 02:05:42 ID:c1gfTIfc
>>158 いいからAF持って来いって言っても、「預けてるんで(^^;」っていうアホがいっぱいだから。
墓メリポなんて後衛からメチャ嫌われてる場所だけどねw 納筋は得意げな顔して 「こちらモモモですが、一緒に墓メリポ行きませんか^^」 って言ってくるが、正直うざいね。
163 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 03:49:05 ID:UmMA6sBa
詩人に人気があるのが墓メリポ 空ポンはスタンがウザ杉。 中の人次第で100チェーン超えるのが墓メリポのいいところ。 ヘタクソは空の狩狩PTを好むがな。
メリポ制がFFを悪化させた メリポなんてなければ今ほどギスギスしなかった
165 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 05:02:04 ID:dtzig2rJ
次のパッチで敵レベルと配置また変わるんだろ?
166 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 05:11:34 ID:cD4ZS7T5
墓いじられそうだなw
167 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 05:29:29 ID:FynZCGA6
後衛の立場から言わせてもらえば墓メリポは最悪だ。
168 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 07:42:19 ID:WT4FEAyg
墓メリポで100って、、、俺がやったときどう頑張っても20が限界だったけど、、独占状態かつ、まわる順によってはそれも可能なのかな?
169 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 07:47:41 ID:RGoxx2rE
脳筋脳内
170 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 07:48:58 ID:u+X7YnF2
100こえてるSSあったよ 詩人がひたすらつりまくりだとか
後衛の立場から言わせてもらえれば、とか語ってるやつがいるが あんなに稼げるのにどこが最悪なのやら。 メリポなんて詰まるとこ効率主義だろ? 後衛的にも最高です。
今では野良でも移動狩りって浸透してるの? 昔詩人で何度か野良メリポやったことあるけど皆動いてくれないし。 面倒な詩人で参加してるのは稼ぎたいからなわけで 時給も低い、さらに釣りに遠くまで行かないといけない…ってのは厳しかったな
俺がやった限りでは墓は100%移動狩りだったよ。 俺も詩人だったがケアルパラナイレブライナララバイ通常歌に釣りとかアホみたいでやめた。 効率求めるのは当然だが仕事量がモンクなんかと全然違う。
174 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 12:03:42 ID:UmMA6sBa
仕事量が違うとか言い出したら忍者なんか絶対やれないな。 ヘイスト切らしまくりの後衛にイライラしつつ空蝉数えて弱体して、 釣りやらないシーフと組んだら釣りもやり、無茶な狩り場に連れて行かれれば真っ先に殺される。 あんな奴隷ジョブ他にねーよ。 詩人なんか楽なもんだ。 つーかイレースブライナなんか詩人がやる必要なし。 それは赤と白で分担してやらせろ。 墓メリポの詩人はとにかく釣りとメヌエット優先だ。
175 :
詩人 :2005/06/27(月) 12:23:23 ID:975bGdUc
メリポ墓で モンクさん達強いのはわかったから喜んで釣りしてるんだけどさ〜 なんで「闇」「呪い」^^;とか言うんだろ? 目薬、聖水持ち込まないの?? 赤なり白なり詩人のMP無駄に消費させてチェーンが短くなる これ全鯖標準にしてほしい 墓 モ ン ク は 目 薬 、 聖 水 必 須
176 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 12:31:20 ID:TicUPlBa
漏れの鯖じゃ75球出し後衛の8割が「墓はお断りです」ってサチコメに書いてるなw
177 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 12:40:15 ID:MDP6htxt
ウルガランで目薬とか聖水使う前衛は見るけど 墓モンクは全く使わないよなw 死ね
178 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 12:44:33 ID:esQA2v01
昨日ナシ竜白黒赤(←オレ)で、ロメ(全然混んでなかった)で 時給2800だったオレが来ましたよ。 混んでもいない狩場で時給3000切るなんてジラ発売前後以来じゃないだろうか・・・。
179 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 12:53:22 ID:XxpCg4Jw
>>161 AF預けてる忍者ってほんとかよ?
足が神性能すぎて預けてるメイン忍者なんていないはずだが。
家具にしまってるとかならシラネ。
180 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:06:29 ID:UmMA6sBa
通常ダメ死んでるのに、騙し1分縛りがある時点でシーフは終わってるな 召喚の履行かっつーの
182 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:15:03 ID:+ifCgxkk
俺は目薬常時1D携帯してるが 墓で一々目薬使ってたら いくら目薬有っても足りないだろ。
183 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:15:13 ID:jL2eXE9H
ナシ白の構成なら狩入れる以外は3000切る
184 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:27:20 ID:UmMA6sBa
総ダメって考えがまったくないリーダーは、「ナイトとシーフでタゲばっちり。被ダメが少ない」とか思ってるんだよな。 戦闘時間かかりすぎで稼げないし、むしろ被ダメ多いよ。 敵が早く死ぬってことは殴られる時間も短いってことだ。
185 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:31:29 ID:UmMA6sBa
それにまともなナイト(忍者もそう)ならリフレがあれば不意玉なしでもタゲは問題ない。 不意玉ほしがる盾は総じてヘタクソ。 上手い盾はタゲを取る自信がある、もしくは構成的にタゲを取り続ける必要もないとかこういうのがわかってるから、 モンクとかがサポシで来るって言い出したらサポ戦でお願いしますと言う。 俺が忍者上げるときなんか狩人もサポ戦でよかったんだがね。 あらかじめメリポカンスト(敵対とかその他忍者に関わるもの重点的に)させてたから他のアタッカーが弱くて弱くてヌルすぎだった。
墓に目薬なんていらねーよ ブライナも不要 ブラクラなんて寿司集中チャクラの前には誤差 重要なのはホラクラアイスパ麻痺の対応 これのせいで殲滅速度はガクンと落ちる あとメレーゲートル必須
187 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 14:51:53 ID:b1DAvMnm
忍者だけど メリポでAF1とアサルトジャーキン どっちがいいかな?
どっちもたいして変わらん 好きな方使え
190 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:25:31 ID:VuMPKNfe
AF2 って「ファイナルファンタジーXI ファッション2005 電撃の旅団編」 に書いてあった
AF2も持ってるが体感できるほどは変わらんぞw
192 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:41:59 ID:XhWF/8rH
いや闇の爪とかにはブライナせんとだめだぞ ブラクラは確かにたいしたことないが。 だから闇の爪などように目薬俺は持っていくが。 聖水も持っていく、ちゃんとやってる奴もいるんだからそういう言い方やめろ ジョブ全体が脳筋みたいに思われるのが不快だ。
193 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:51:20 ID:C+SF/Kik
デスト廃モVSクラ狩、テキトーに予想してみた。 詩人あり。job モ/戦 狩/忍 デスト廃モンクが3ターンの間にクラクラ狩人がスラで1200出すとする デスト片手一発のダメが125としてDAや蹴撃込みで 大体5ターンでTP100貯まると仮定して、夢想が1000だとすると単純に モ750(3ターン)>狩1200>モ1250(2ターン)>モ夢想2250>モ2500(1ターン)狩2400> モ3250(3ターン)狩3600>モ3750(2ターン)モ夢想4750>モ5000(1ターン) 狩4800 実際はこれにクラクラのダメ/モンク通常DAdmg+クリティカル+蹴撃が付く。
194 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 15:54:01 ID:I6QSXhS/
オナニーはメモ帳にでも書いてろよ^^;
195 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:18:17 ID:OT4a/kK7
ナシ白セットなんて稼げないPTのゴールデントリオだろ。 そういやこの前つよ〜とて連戦だったんだけどモンクがサポシで全く空気読めてなかった。 狩人のアーチもしょっぱいダメでまるでタゲ取れてなかったし。
196 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 16:24:12 ID:MDP6htxt
メリポスレで連携の話をする あるあるw
197 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:08:34 ID:HJYCTJEc
廃忍を4人集めて、忍忍忍忍赤詩とかどうだろう? で、忍者は全員投擲青字で軒猿手裏剣を投げまくれば、 下手な忍狩狩狩赤詩より凄そうだと思うけどどうかな?
198 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:13:18 ID:PA0oHWT+
次パッチで墓骨が全滅してモンクがネ実で大暴れするに3リミポ
199 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:17:36 ID:WRn1VfwW
軒猿手裏剣 Rare D85 隔192 飛命+18 敵対心+2 Lv73〜 忍 トv'Z -‐z__ノ!_ . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、 、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´ ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~ r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;. _ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、 ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´ ;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,. ~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
200 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:19:17 ID:2gTh36cS
201 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:20:42 ID:HJYCTJEc
レアだったかァァァァァァァァッッッ!!!!! じゃ、風魔手裏剣でw D72 隔192、これならスタックできるし殴るよりつえーべ。
202 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:23:03 ID:MDP6htxt
メリポだと多分アタッカー装備で普通に殴ってた方が強い(*´Д`)
203 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:32:49 ID:2gTh36cS
20当たりで手裏剣オンリーでやってみたらわかると思うが、意外と硬直長くて物理の方が強かった
205 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:46:26 ID:6FCmju/e
206 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:51:45 ID:qynTNNAm
モンク乙 敵配置修正でまた微妙ジョブに逆戻りだなw
207 :
既にその名前は使われています :2005/06/27(月) 17:57:38 ID:UmMA6sBa
>>197 名の知れた廃忍を4人集めることができたら、空NM系エクレアを多少持ってる程度の忍狩狩狩より余裕で強い。
でも狩人のいいところはヘイストなしでも強いってとこなんだよな。
忍忍忍忍なら後衛は詩人2人がいいんじゃないか。
んでメヌメヌマーチマーチね。
ダークスフィアの暗闇はどうなんかな フィアタッチのスロウも。 テラータッチの攻撃ダウンは長くはないけどかなりきつい
忍者はHQホーバー着たほうがいいの? こないだスコハネないんですか^^;?って、 スコハネ着たガリに言われた。
>>209 猫に小判・豚に真珠ですね^^;
って言い返しておけw
みんなよくきけ 今度から墓の奥にわくのはアーリマンになる このアーリマンは特殊仕様で WSはエアリーシールドとマジックバリアのみ、で突弱点なんだ。 だがエアリーとマジックはられたら狩人は役に立たない。 しかし突弱点なんだ。 あとは分かるな?
ツーフいれて翼ウマーと?
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
んで、メリポを稼ぐ理由ってなんだ? 75まで上げてメリポで強くするのはいいが、使い道ないだろ
低レベルでの優越感なんじゃないの?
216 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 00:57:05 ID:KvuqYlZS
突然ですが、ガリってどのジョブですか!?ヽ(;´Д`)ノ 今まで聞くに聞けなかった。
217 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 01:07:51 ID:0vzVABgc
218 :
216 :2005/06/28(火) 01:10:53 ID:KvuqYlZS
>>217 ありがとう!スッキリしましたヽ(;´Д`)ノ
219 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:51:29 ID:wPUgf/tf
暗黒クラクラ持ちはメリポで並ジョブぐらいには 役立てる?普通に忍者からはタゲもっていくけど、、 やっぱイラネ?もち片手斧とかクリとかメリポ振ってるけど、、
220 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:52:34 ID:wPUgf/tf
どうでもええけど 外人にランページ モンスター って言われたwwwはい、、ちょっとウレシカッタデス、、 連続カキコ失礼、、
221 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:53:05 ID:XjSDvXiV
222 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:54:04 ID:JgEI8Ji4
223 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:56:11 ID:JgEI8Ji4
>>221 侍「寿司おごるよ」
暗「マジでぇ?w」
狩「じゃイクラ」
白「私はタマゴ〜」
侍「竜さんは?」
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガリで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
224 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:59:10 ID:7ZGP2jZh
狩場変更くるらしいな。 突ファンタジーでキャーリューサンになるのか?ww 墓全滅でモンク大暴れしちゃうのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
225 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 06:59:52 ID:qcAnZKbg
>>219 暗黒クラクラが輝くのはブラッドウェポン併用したときだけじゃまいか。
226 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:07:44 ID:WMx0WLTY
後衛は2がスタンダード?どの組み合わせがベター?
227 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:09:14 ID:qcAnZKbg
詩詩
228 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:29:12 ID:yf2fncVk
白詩が安定だな。
229 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:35:43 ID:q64n0vo0
おいみんな忍者で投てきに全振り6段階しちゃった俺が来ましたよ。
230 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:39:04 ID:YJKNOFIW
231 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:44:36 ID:q64n0vo0
232 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:51:42 ID:w0LPs53u
>>219 TP溜めるだけだから止めて欲しい
ダメージ計算したらリスクだけ高いのが解るよ
ウルガランのタウロス戦とかでは絶対やめてくれ
事故死は勘弁 (´〜`)
233 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 07:51:46 ID:bZwBsYTt
脳筋スレ見つけたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今時、移動狩りしてる脳筋PTなんかに誰が入るかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww 後衛を奴隷とみてる典型的な脳筋wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 脳筋サポ白6人PTで自己回復でもしとれよ脳筋どもはwwwwwwwwwwwww
234 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:00:51 ID:w0LPs53u
墓メリポ予測 通 常:。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン 骨のレベルが75から見て丁度だよう (適正レベルにとってはうまい狩場として存続) 想定外:(つд⊂) 骨の数が減ってゴースト・犬が増えてるよ 効率悪いよ (黒魔にとってはステキ狩場として存続、モンク主力PTは微妙に) 田 中:( ゚Д゚) DS・アーリマン配置 ここ龍王ランペールなんですけど・・・ (最終手段の微妙狩場に プロマシアが好評で嬉しい)
235 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:01:34 ID:bZwBsYTt
脳筋の口癖は○○チェーーーンでたwwwwwwwwwwwwwwww
脳筋の口癖は○○ダメージでたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1 の脳筋は
ナイトも後衛上げてないのでHNMLSにも入れずユニクロ装備で毎日メリポwwwっうぇwっうぇwww
wwwっうぇwっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲロマズwwwっうぇwっうぇwwwwwwww
236 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:02:16 ID:7ZGP2jZh
高LVコウモリ大量配置じゃね?w 墓は突ジョブが独占しますwww ってことでモンクドッカーンを希望wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
237 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:02:19 ID:OOvqKR5E
後衛しかやったことないやつってマジで使えない。 移動狩りは嫌、忍狩狩じゃないと嫌、墓メリポは嫌、ナ盾は嫌、そのくせ本人はドヘタクソ。 忍者あげてみたら? ヘイスト切らしまくり、弱体を入れない、回復が遅い、こういう後衛と組んだときによくわかるよ、 自分が本当にダメな後衛だったってことがな。 とりあえずMP管理もできないようなヘタクソな後衛は移動狩りやめといたほうがいいよ。
238 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:05:47 ID:bZwBsYTt
>>237 おまいは脳筋ジョブしか上げてねーーだろwwwっうぇwっうぇwww
脳筋のくせしてエラソーに書き込むな脳筋肉wwwwwwwwwwww
ユニクロ装備でメリポですか?wwwっうぇwっうぇwww
まず装備揃えろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
239 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:08:03 ID:bZwBsYTt
脳筋は脳筋サポ白6人PTでメリポいけよwwwっうぇwっうぇwww 後衛のMPも気にしなくていいぞwwwwwっうぇwっうぇwwwwwwwwwwっうぇwっうぇwww
240 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:11:22 ID:KvuqYlZS
後衛しかやってなくても経験豊富なやつや勉強熱心なやつは伸びるけどな。 逆に、前衛しかやってなくて次に黒あげたやつとかのほうが使えねぇ。 脳筋黒とか最低すぎ。
241 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:12:37 ID:pueecvPu
移動狩りして時給倍出るなら移動狩り歓迎するが
後衛のスキルの見せ所だろ?>移動狩り
前衛後衛2ジョブずつ75あるが移動狩りは前衛が楽ってのは
間違っちゃいないが、だからと言っても別に手を抜いてるわけじゃなくって
後衛がつるのがベストってだけじゃん。ベスト尽くせないんならお前さんのジョブが
なんであろうと寄生としかならない。
>>224 仮に突き突きファンタジーになったところで狩>>計り知れない壁>>>竜の構図が変わらない限り
どうしようもないべwww 狩人たくさんいるんだしなw
242 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:14:28 ID:w0LPs53u
>>236 コウモリが居たかw
別種のモンスターを追加配置するのは難しいから
河津:コウモリ・サソリ・スライム大量配置(骨も一応居る)
(クエアイテムを落とす敵を配置することにより再利用)
こんなところか
243 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:15:40 ID:7ZGP2jZh
シーフの短剣以外強化がFAでてるからなぁ。 突ファンタジー開放に 射撃B+に銀弾まできたらやばいかもwwwwwwwwwwwwwwwwww
244 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:16:03 ID:pueecvPu
245 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:20:45 ID:wPUgf/tf
>>232 牛やりましたが、忍盾だったんで使ってました。ナ盾なら使わないです。
事故るようなことないし、範囲ダメないし、
まったく問題なかったですが、、それに皆さんが言われてるように
そんなに劇的にwsが増えるわけではないですよ。実際鎌時と
クラクラ時で数えてましたが、問題になるような増え方ではなかったと
記憶しています。確かに俺も先入観からクラクラ持ってないときは、
ws連発うぜーとか思ってました。確かに範囲が痛い敵では使いませんが。
ていうか俺もそうだったように、クラクラってptヘイト高いですよね、、
適材適所なら使えるのに、、残念です。たぶんもうptでは使いませんが、、
骨狩場は不滅です
247 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:28:57 ID:SA0wRKSO
ランペの回転増えるけど通常ダメは確実に減るわけで トータルすると大した事無いんじゃないかと思ったり思わなかったり。
248 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:30:00 ID:bZwBsYTt
ゲロマズなんだよユニクロ装備の脳筋どもと組んでもよwwwwwwwwwwwwww アダマンもリディルも揃えてないユニクロ戦士はメリポ狩場よりねぐら行ってこいwwwww 矢代けちってショボダメージしか与えない糞狩なんか組んだら最悪 戦闘終わっても空蝉張り替えない忍も最悪だなwwwwwwwwwwwwwwwwww メリポ稼ぎより先に装備整えろよメリポ廃人どもwwwっうぇwっうぇwww
249 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:31:09 ID:7ZGP2jZh
骨狩場なんて潰しちゃえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
250 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:33:19 ID:n7Jr1L9m
レベリングでくらくら使って許されるのは カルバリンスラッグ撃つ廃装備狩人か メインでモクシャ持ってる上盾は自分がやる忍者くらいだろ それも範囲が強くない敵限定な
251 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:35:57 ID:7ZGP2jZh
片手棍スキルがAな白っぽいジョブならサブクラクラはアリでしょう。 ハンティング系/クラクラでウマー
252 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:40:25 ID:w0LPs53u
メリポ使用100ポイントでリディル貰えるクエ追加しようぜw
253 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:42:14 ID:bZwBsYTt
片手棍は骨に特効だから片手棍スキル上げてる戦士なら敵のWSが2回来る前に 倒せるけどな RPGやMMOは装備揃えてから敵を倒すのが常識だろ クラクラ・リディル持ってないのにメリポ行ってる戦士はアホwwwwwwwww
254 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:42:44 ID:7ZGP2jZh
ハルパー系に隠しで打属性つけてよwwwwwwwwwwwwww もしくは墓にLV80前後1匹コウモリ大量配置でwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
255 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:45:32 ID:MeMIHQx9
■<墓にLv80前後1匹コウモリ大量配置しました 狩・竜<うまーーーーーー、シいらねwwwww (i)シ<しょぼーん
256 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:45:34 ID:OOvqKR5E
後衛やってるだけじゃわからないことが絶対にあるわけよ。 でもそれを認めようとしない。 例えば 前衛「怒りの旋風にフラッシュしろ」 後衛「空蝉あるからしなくていい」 これは後衛が空蝉万能だと勘違いしてる例だ。 自分がわからないことを指摘されたときに、「殴ってるだけの納金に言われたくない」とか、 頭が堅いっつーかただのバカっつーか、FFやってるやつってこういう人間多いよな。
257 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:49:37 ID:bZwBsYTt
>>256 おまえの書いてるのは典型的な脳筋の意見だなwwwwwwwww白黒あげてみろww
フラッシュやスタンは敵のWS発動したログ見たら即撃ちしないと間に合わないよな
脳筋にケアルしてたり精霊詠唱中だとできねーーーときいくらでもあるんだよアホ
258 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 08:51:33 ID:bZwBsYTt
毎回、旋風を止めてもらいたいならオートアタックでいつも暇な暗黒でも誘えよwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
259 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:01:24 ID:n7Jr1L9m
>>257 でも止めれたらうれしくないか?
止めれないことで攻められる謂れはないが、止めるって努力してみるのも
ゲームとしておかしいことじゃないと思うがな。
後衛は赤白しか上げてないがクフタルラドンのファングクラッシュに
フラッシュ合わせたときとか脳汁出るしなw
260 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:02:44 ID:S51wTX0X
蝉ある場合は旋風フラッシュいらんでしょ。詩人が範囲内にいる時は別だが。旋風はくらえばかならず蝉消費。蝉残したままじゃ避けれなぃって。
261 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:06:13 ID:OOvqKR5E
>>257 白と黒75ですが何か?
WSが来そうなとき、来たら困るとき、こういうときはスタンフラッシュ待機するのはポン狩りに関わらず当たり前。
逆に詠唱の長いリジェネとかは敵がWS使った直後に使えばいい。
自分の行動の中の優先順位を見極められないやつはどのジョブやってもダメダメ。
スタンフラッシュでWSを止めれば、MP消費25でノーダメージ、
それができない白黒はケアルガ2やらケアル5やらでMP大きく消費してしまう。
262 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:07:56 ID:qcAnZKbg
そんな当たり前は知らん。 黒は座ってろ。
263 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:09:07 ID:n7Jr1L9m
>>260 確か判定で蝉が全部飛んだときに
本体にも命中判定来ることがあったと思う
そういうときにフラッシュがかかってると被弾することなかった希ガス
264 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:14:58 ID:bZwBsYTt
移動狩りに参加できないジョブ白と黒の意見なんかどーーでもいいwwwっうぇwっうぇwww 空蝉切れてダメージもらいまくってるメンバーいても乱れ撃ちでタゲ取りできない脳筋 狩×4の時に種族差や装備差がでるから樽とユニクロ狩は(rywwwっうぇwっうぇwww
265 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:15:38 ID:OOvqKR5E
>>260 >>263 の言う通り。
蝉残り1〜2枚のときに旋風食らうと空蝉が消えてさらに本体もダメ受けてスタンするのよ。
ここでフラッシュすれば空蝉が消えることは全く変わらないが、本体はミスになる。
サポ忍で空ポンやってて旋風食らうと、2〜3枚ほぼ確定で消される。
例えば戦/忍でランページしてタゲ取った瞬間にポンがDAしてきて空蝉残り1枚、
直後に旋風の構え、これはもうスタンかフラッシュしないと戦士はほぼ旋風を確実に食らう。
旋風放置してることがどれだけバカかわかったか?
266 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:20:47 ID:n7Jr1L9m
>>265 まあ馬鹿は言いすぎかとは思うが…
上でも言ったがケアルガとかを減らすためにWSにフラッシュスタンあわせるのは
後衛にとって大事な仕事であるMPの管理よりも、テクニカルで唯一の楽しい部分じゃね?
前衛が旋風食らってケアルガケアルガってやってもいいけどそういうやつは
何が楽しくてFFやってるのかわからないな。
蝉蝉ファンタジーに毒された面倒くさがり後衛は空 メリポを必死に稼ぎたい後衛は墓行けよ 墓は前衛にケアルかけまくるのに忙しいんだよ、でも空より稼げるから頑張る 空より稼げなくなったら誰が墓になんか行くか 空の連中は蝉蝉ファンタジーで楽してるのに墓の自給を妬むなんてワガママ杉wwwww
268 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:25:22 ID:7c6566v9
納金はオートアタックで殴ってるだけなのに 自分ではテクニカルスーパースキルと勘違いしてる奴多いな 後衛の方がやること多いのにな
269 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:29:49 ID:bZwBsYTt
空蝉一枚残ってれば張り替える時間あっても張り替えずにケチる香具師は ダメージもらいまくりのくせして後衛はMP管理が下手糞などと脳筋発言をするから困る 他人に注文つける前に自分のスキルとユニクロ装備どうにかしろwwwっうぇwっうぇwww
270 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:29:56 ID:SqiGAmxv
一撃が来たので颯爽と後方へダッシュ 射程外に出たところでスタン発動 一撃停止 戻ってきたところで疾風炸裂 一撃か疾風ぐらい見分けてください
271 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:30:36 ID:OOvqKR5E
>>268 >納金はオートアタックで殴ってるだけ
これが意外と違うんだな。
チェーンつながりまくりのメリポPTと、そうでないメリポPTを比べると、
後者は前衛アタッカーの戦い方がまるでなってないことが多い。
TP100でWSを撃たない、タゲを取ることを怖がる、オートターゲットをオンにしていない、
これは普通のレベル上げPTの感覚が抜け切ってないヘタレ。
こういうヘタレが揃うとチェーンはすぐ切れるし戦闘時間も長くなる。
272 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:33:27 ID:OOvqKR5E
>>269 メリポで空蝉1なんか詠唱時間が長くていちいち使ってられんよ。
現実には蝉2使った直後にDA>旋風とかが普通にあるわけで、DAの時点で蝉残り1枚になって、
旋風もきたからとりあえず蝉1詠唱するがスタンさせられて詠唱中断しちまうってわけ。
ここでフラッシュがあれば蝉1枚消費するが本体は無傷でそのまま蝉1詠唱完了。
273 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:38:21 ID:bZwBsYTt
>>272 デコポンはポップ場所さえ釣り役が覚えてればチェーンできる
しかし空蝉切れてリキャストまでの時間を計算にいれずTP100でいきなりWS撃つ
脳筋がいると後衛はケアルが忙しくてフラッシュどこじゃねーーんだよ
お前の意見は完全な脳筋意見、お前はだからいつもフラッシュしてもらえねーんだよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
274 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:47:05 ID:bZwBsYTt
どうせスタン・フラッシュのリキャスト時間も知らない脳筋だろうけどな
275 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:49:32 ID:0vzVABgc
bZwBsYTt 馬鹿発見
276 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:51:13 ID:bZwBsYTt
>>275 脳筋ユニクロ装備のお前ほどでもねーーーけどなwwwっうぇwっうぇwww
277 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:54:52 ID:wMfSvHTp
もうかまうなって、NGIDにいれとけ。
余裕がなくなってきたな
移動狩りの時は前へ!前へ!と進むくらいの気持ちでどんどんキャンプ移動してよ 今やってる敵と次の敵との距離が結構離れてたら次の敵に近づくように引っ張りつつ殴ったりさ〜、、 あんまり敵集めて寝かしちゃうと、残ってる敵との距離が大分離れてチェーン切れるし・・ 次の敵との微妙な距離間隔も大切だよな〜 貪欲にやらないと20チェーン以上出来ないよ!!
280 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:55:48 ID:OOvqKR5E
bZwBsYTt つーかこいつただのザコだわ。 メリポをこれまでのレベル上げと同じと思ってる典型的な使えない人間。 後衛のご機嫌取りなんかしなくていいんでさっさと敵沈めてくださいな。
281 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:56:02 ID:bZwBsYTt
空蝉切れてもTP100でWS打ってタゲ取りダメーージもらいまくりのくせして 後衛はMP管理が下手糞とか、よく言うぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 脳筋発言もここまでくるとアホ通り越して迷惑だから解約してくれって感じだwwwwww
282 :
:2005/06/28(火) 09:57:36 ID:1ZJUXK1t
TP100でws連射できるかどうかはアタッカーの相方によるな。 狩狩やモモとか同ジョブなら即打ちしても相方が剥がしてくれてタゲ回るからな。 侍ならダマで盾にタゲ戻してくれるし、廃装備戦士ならランペ合わせてタゲ取ってくれる。 セミ1するかどうかも構成による。
283 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:58:17 ID:sNhp5/8K
骨全滅期待上げ
284 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 09:58:18 ID:bZwBsYTt
俺の勝ちだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 言い返せなくなると馬鹿やザコとしか煽り文句が言えなくなって来たなwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ID:OOvqKR5Eは素直に参りましたと言えよwwwwwwwwwwwwwwwww
285 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:00:05 ID:sNhp5/8K
あれだろ? 墓メリポで優遇されてるからって態度がでかくなったモンクが 次パッチで修正されるのが怖くて暴れてるんだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwww すっげー笑えるwwww 骨のかわりにたこ焼き大量配置よろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
286 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:00:35 ID:bZwBsYTt
脳筋OOvqKR5Eは 後衛上げてないのがよくわかるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
287 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:03:41 ID:sNhp5/8K
237 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/06/28(火) 08:02:19 ID:OOvqKR5E 後衛しかやったことないやつってマジで使えない。 移動狩りは嫌、忍狩狩じゃないと嫌、墓メリポは嫌、ナ盾は嫌、そのくせ本人はドヘタクソ。 忍者あげてみたら? ヘイスト切らしまくり、弱体を入れない、回復が遅い、こういう後衛と組んだときによくわかるよ、 自分が本当にダメな後衛だったってことがな。 とりあえずMP管理もできないようなヘタクソな後衛は移動狩りやめといたほうがいいよ。 こいつ空蝉使わないジョブだなwww モンクかナイトか。どっち?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回復が遅い・MP管理がどうこう言ってるから墓でバーサクきらない馬鹿モンクと予想www
288 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:04:14 ID:wMfSvHTp
>>285 repを張るスレを見てる限り、モンクって墓以外でも並アタッカー以上なんだよなー
墓が潰れたらモンクを煽るネタが一つなくなるくらいで終わりだと思う。
289 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:05:16 ID:bZwBsYTt
後衛上げてたらケアル詠唱時間中や精霊詠唱時間わかってるから スタンやフラッシュは連戦してるときには過度に期待しないもんだ ましてや移動狩りなら暇あればヒーリングしてMP回復しねーといけねーしな 一度、フラッシュ・スタン覚えるまでレベル上げてリキャスト時間も調べて来い 移動狩りで毎戦できねーーーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>285 はぁ?骨配置修正とか脳内で勝手にフィーバーしちゃってるお前の方が哀れに見えるんだけど?wwww
それにこの前空ポンでも狩超えてたし骨以外でも通用することは体験済みwww
さらに空混み混みOKで良いなら骨配置修正どうぞwwwwwwwwww
ID:bZwBsYTt=ID:sNhp5/8K パソコン2台使ってまで必死ですね^^;
292 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:11:10 ID:wMfSvHTp
>>289 結構言ってる事はまともなんだけどそのwはなんとかならんものか(笑)
あと、
>暇あればヒーリングしてMP回復しねーといけねーしな
想定してる場所と状況が書かれてないので、後付け設定しそうだけれど
ヒーリングが有効になるほど座れる時点であまり効率はよくないね。
293 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:11:31 ID:sNhp5/8K
>>291 おまいはモン○?w
骨がつぶれるからってネ実で暴れなくてもいいじゃん^^;
294 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:13:41 ID:bZwBsYTt
移動狩りで後衛が脳筋の奴隷するのも次のパッチで糸冬 単発WSヒャッホイしたい脳筋は空でもランペでも行ってこいwwwwwwwwwwwww
295 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:13:48 ID:OOvqKR5E
296 :
:2005/06/28(火) 10:14:43 ID:1ZJUXK1t
モンクと骨でメリポしても楽しくもなんともないよね
297 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:16:12 ID:sNhp5/8K
楽しいのはモンクだけ 1ジョブの楽しみのために14ジョブに迷惑をかけるのはどうかと思うね。 よって墓に1匹コウモリ(リンクなし)の大量配置を希望しますw コウモリなら範囲WSなしのジュワ特攻で赤や詩人もエンジョイできそうだしwwww
298 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:17:46 ID:+/1P9rET
必死にメリポやっているやつって、他にリアルでやることないの?
299 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:18:28 ID:wMfSvHTp
>>294 うーん、だんだんボロが出てきたような気がする。もうちょっと調べてから書こうよ(笑)
>移動狩りで後衛が脳筋の奴隷するのも次のパッチで糸冬
>単発WSヒャッホイしたい脳筋は空でもランペでも行ってこいwwwwwwwwwwwww
単発WS打たないということはサポシ前衛がいてかつ黒がいる状況だよね。
ウルガランならまだ分かるけど、(といってもここでも単発WS即打ちが基本)
メリポ稼ぎで連携するって状況はあまり無いです。
そして骨に絡まれてアボンですか?
>>296 メリポがめっちゃ貯まるから頑張れるじゃん
上げてなかった回復や神聖魔法スキル上げられるしw
301 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:19:43 ID:sNhp5/8K
墓が楽しいのはモンクだけ 1ジョブのために14ジョブが迷惑するのは納得いかないんで 墓をコウモリファンタジーにしてくださいw 別に格闘耐性じゃないからいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
302 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:20:38 ID:wMfSvHTp
>>297 >楽しいのはモンクだけ
モンクも楽しくないと思うよ、最初は○○チェーンでた!とか盛り上がるけど
あとは作業だしね。まぁ、モンクの場合その作業量が少ないから煽られるわけだけど
それじゃ楽しいのは狩だけじゃん
304 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:21:29 ID:sNhp5/8K
作業量少ないっていうか 中の人が不ざ(r
305 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:22:25 ID:sNhp5/8K
モンクが必死でネ実情報操作を行う件について 狩場修正は決定事項ですよ?w
306 :
:2005/06/28(火) 10:23:23 ID:1ZJUXK1t
というかだね、固定黒PTで60〜75駆け抜けた俺。 ぶっちゃけ後悔してる。75になってもアイテム集めしかないこのゲームで、 急いで75なっても楽しくもなんともねえ・・・・ メリポも一緒。多少まずかろうがPTでまったり会話しながら 普通に戦ってる時が一番楽しい。過程を楽しまなくては・・・最近よくと思う。
307 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:23:32 ID:wFhXxdc+
墓の狩場修正ってマジ?? ソースキボン
308 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:24:28 ID:wMfSvHTp
>>304 不在はよくあるなw
おーい、おまえ骨釣ってきたのにトイレでも行ってるんですか?
ってくらい、殴り始めるまでにラグあるモンク居る。
>>306 60〜75をウマウマな黒PTで駆け抜けた75黒に言われても説得力無いです
310 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:29:45 ID:bZwBsYTt
赤<脳筋へのメインヒーラ役は白にまかせて敵に精霊や弱体撃ちたいのが本音 詩<釣りは脳筋がいけよってのが本音 白<移動狩りだと居場所がないので、とてとて戦希望 黒<メリポだとMB撃てないし、とてとて戦希望 召<HNM戦だけに居場所あるから満足^^ 残りゴミジョブ<白さんの意見に賛成wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 狩・モ脳筋ジョブはアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず、モンク=墓とか言ってる奴は考えが古い。少なくともメリポでは。
また、メリポで狩人が絶対的に最強と言うことも無い。これはもう
>>11 に書いてある通り。
まぁ配置換えで、メリポの前段階であるLv上げがどーなるかわからんけどね。
むしろLv上げの方が影響大じゃない?■eのことだからみんな共倒れかもしれないけどさw
暴れるならメリポスレじゃなくて別のスレで暴れたら?
313 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:33:57 ID:0ZfmDrOS
いちいち他人のプレイに文句言う奴はなぜ固定をしないのか
314 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:36:48 ID:wMfSvHTp
>>313 いちいち他人のプレイに文句を言う奴が固定に誘われるわけないから。
315 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:38:22 ID:UiTat5GC
しかし…本当に配置換えで何らかの方法で、メリポの鬼チェーンなどが出来なくなったとしたら、 ■eはユーザーを苦しめたいだけなのか…?
316 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 10:39:43 ID:wMfSvHTp
プロマシアエリアで( ゚Д゚)ウマーさせてやるからプロMやれ。ってことだな。
>>315 死にエリアを使われるようにするだけじゃないの?
今うまく使われてるとこはつぶしたりしないだろ
>>317 今までの露骨な狩場つぶし&新狩場への強制移行を考えると今の狩場は潰れるかもなー
>>317 なるほど…
個人的にはルフェの大羊の大咆哮HPmaxダウンを緩和してほしいなー
前にメリポ稼ぎに行ってみたけど、羊は弱くてうまかった。被弾して事故死とかあったけど…
まぁ、羊の数、少ないけどな…
あと鳥はやたら強く、経験値もマズーだった
320 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 11:57:41 ID:K9DHPlRv
>>300 ちげーよ。後衛からしたら、楽に、疲れずに、そこそこお小遣いももらえて、しかもがばっとメリポが溜まる狩りが希望なの
墓モンク接待メリポはこれに当てはまらないからNGなのよ。自分たちが一生懸命働かないと稼ぎが出ないからさ。
空蝉マンセーで回復が少ないほうがいいべ
321 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 12:04:03 ID:YdzQhQX4
たしかに空蝉は楽でいいよなw ヘイストだけしとけばあとはバニシュだろうがホーリーだろうが MP余るからやりたい放題www ケアル要求されたら この糞忍者被弾してるくせにwww とか誤爆っときゃいいだけだしなwww
322 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 13:19:38 ID:OOvqKR5E
後衛って何様なんだ・・・
赤様白様詩人様
324 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 13:25:15 ID:7+a2escX
空メリポで白イラネ(´Д`)
325 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 13:28:41 ID:PnpZwxnr
戦闘中に釣りに行ってる詩人にちゃんと経験値が入っているかいつも心配でならない
326 :
あ :2005/06/28(火) 13:31:37 ID:avuTgJJb
レベル上げで白いらない。 横のPTにレイズ3くれる人がいるから(笑) てかレベル上げなんかでシナナイヨネ
327 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 13:50:29 ID:7+a2escX
メリポで死ぬ阿保は知らん。 例え死ぬとしても 自分が忍者なら白入れるかもしれんが 他人の忍者がレイズ1だろうで起きようが レイズ3で起きようが 【興味ありません】
328 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 14:18:16 ID:ZGwLzikI
お墓でモンクPTでめりぽしてみたい あか/しろで入れてくれますか?www
329 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 14:28:36 ID:OOvqKR5E
>>328 75赤/白で希望出してりゃ墓OKな赤だと思ってすぐ誘いがくるよ。
330 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 14:30:51 ID:0vzVABgc
ケアルが嫌いな詩人てのはよく分かる。 黒や赤もケアルしたがらないのも分かる。 だが、白でケアルしたくないってのは馬鹿としか言いようが無い。 白は回復するのが仕事だろ。
331 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 14:47:02 ID:ItNV/Hf5
空メリポだと、白いたほうがいいだろ。 ゴレのアイスブレイクに範囲イレース、エビの旋風にフラッシュとか結構役に立つぞ。 そもそも移動狩りメインのメリポじゃ、隣どころか見える範囲に他のPTなどいないw 後衛赤白or白詩で、前衛4人で移動狩りがウマーだな。 それよりも座る時間が長い黒の方が微妙ジョブだと思う。 ま、黒はソロでも200敵倒せてマッタリ稼げるし、メリポではイラナイ子でもいいだろ。
332 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 14:49:08 ID:ZGwLzikI
>>329 ありがとうwww
体育座りして待ってます
333 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 14:50:49 ID:gyFJKQTy
∩∩ 合 言 葉 は ! V∩ (7ヌ) , ´`Y ⌒ヽ^ヽ (/ / / /`Y ⌒ヽ^ヽY ´`Y ⌒ヽ^ヽ .ル从从) ) ´`Y ⌒ヽ^ヽ || / /f .ル从从) )f, .ル从从) )''(^(∞)^)f,~'' .ル从从) ) || \ \(^(∞)^)──( ^(∞)^) ̄ ⌒ヽ(^(∞)^) / / \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 イ /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //``i ン / | 豚 | | ツ / (ミ ミ) | | | | l | / ∩ \ | | §| ∩ | l ∩ / /∞\ \ | ∩ │ 〆 ヽ/ ∞ | / ∞ ヽ、/) ( \ ) ∞ | ノ | | | / /| / レ \ノ`ー | / /
334 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:10:02 ID:7+a2escX
>>331 釣りだろうが
空は赤詩でウッドボール。
10分毎の範囲イレースなんてイラネ(´〜`;)
正直言って俺はモンクだが 墓の配置変更で煽るやつ見てたら WSクエ実装前の後衛ども思い出して笑えたw
336 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:10:33 ID:OOvqKR5E
メリポの白は他の全後衛ジョブが嫌がるケアルと状態回復を任せられるジョブってところが大きい。 それすら嫌がる白ははっきり言って存在価値ないね。 ナ盾でビビキーでも行ってくれという感じ。
337 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:27:54 ID:ItNV/Hf5
ウッドボールなんて、何年前の言葉だよ。 頭の中カビでも生えてるんじゃねーのか? 空赤詩は赤の負担多すぎてダメポ。 時間あたりの稼ぎは多くなるが、赤が疲れてすぐ解散となるのがオチ。 時給8千出ても2時間で解散するより、時給6千で4時間続ける方が良い。 殴っているだけの脳筋には分からないことだけどナーw
338 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:31:37 ID:hGQTG8jN
黒や召喚はわかるが 赤はデフォでケアルついてるのわかってて75まで上げてるのに ケアル嫌がるっておかしくないか?
339 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:41:25 ID:7+a2escX
ウッドボール覚えてる奴がいるのは想定外w まぁ俺は2時間で2万稼げればどうでもいいよ。 4時間もやりたくないし。 自分で赤やるなら白入れるかもしれんが 赤の中の人が苦労しても関係ないな。 嫌ならリーダー汁で終了。
340 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:48:16 ID:bfUC7pBn
>>337 ふつうの奴はめったに4時間もレベル上げ(メリポ)しないよ
サマーウッドボール 夏木マリ
342 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 15:55:53 ID:OOvqKR5E
墓メリポ4時間で4万とかマジでぶっ飛ぶね。 ここまでやってこそメリポ稼ぎって感じ。
大きく2時間稼いだ方が良いだろw だらだら4時間もやりたくねー
4時間で4万なら2時間で21000くらいなんだろうなぁ で、3時間なら33000くらいかな? 3〜4時間目はかなりテンション落ちてペースも落ちてるんじゃないかな? 2〜3時間でサクッと終わった方が気分はいいなぁ
メリポ上げまくってる人はやっぱ頼りになるね メリポ上げる意味あるの?って言ってる奴は寄生厨
346 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:17:36 ID:OOvqKR5E
赤はメリポやってる人とそうでない人で全然違うな。 メリポやってない赤はフィナーレのリキャストが長いことを知らず、 フィナーレで消した直後に鎌骨のアイスパが来たようなときでもディスペルしないで放置してるし。 こういうのは言ってみりゃ当たり前のことなんだが、それを正確に出来るメンツが揃わないと鬼チェーン連発はできないんだよな。
347 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:19:41 ID:joacoYCf
>>346 モンクウザイよ。
墓が次パッチでアボンしても
暴れないでくださいね?w
348 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:21:20 ID:OOvqKR5E
>>347 墓以外でも他のアタッカーに負ける気ないし。
349 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:22:13 ID:joacoYCf
ニヤニヤ これでモンク確定っと
自給負けてるからって妬むなよ 墓がダメになったら空に押し寄せるからよろw
351 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:26:04 ID:ONrnCK/X
メリポ信者必死なスレだなw あんな糞つまらんメリポに夢中なのは 忍・狩・モくらいじゃね? 三強脳筋トリオで以後ヨロシクwww
352 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:32:35 ID:07K8m+5B
シーフって射撃フルブーストでメリポなし狩人にスキル並ぶ?
353 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:38:16 ID:PnpZwxnr
>>346 を読むとメリポで初めて赤や詩人と組むようになったんだなという印象を受けてしまうのはなぜだろう
354 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:40:43 ID:OOvqKR5E
>>352 シ75 射撃230
狩75 射撃269
メリポで+12 サポ狩ガンベルトで+5、他に射撃スキル上がる装備ある?
これで射撃247、全然足りない。
355 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:43:02 ID:PnpZwxnr
レベル30台40台では逆転するかも
356 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:44:29 ID:joacoYCf
さすがにホーリーボルト装備できないクロスボウは・・・ねぇ。 追加ダメあってのクロスボウですよ?
357 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:48:11 ID:OOvqKR5E
30代なら普通に逆転するな。 シ30 射撃86+メリポ6+ガンベルト5=97 狩30 射撃93
358 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 18:48:32 ID:7rIjFdCR
プロミヴォンどうしてもシーフで行きたい人はいいかもね
359 :
:2005/06/28(火) 18:50:23 ID:1ZJUXK1t
プロミボンは玉も玉の周りの雑魚も弱くなったから、射撃いらないよ 蝉して近接攻撃ですぐ終わる。
360 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 19:23:27 ID:qcAnZKbg
361 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 19:49:37 ID:H7pZI8n6
>>351 おいおい、メリポといえば戦士を忘れるなよ。lv75になると他にやることが無い。
362 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 20:14:26 ID:C2dYqU7i
配置替えで過疎ってる古墳にS骨クラスが!!! とかないかな
363 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:13:09 ID:a0P7wCib
狩&モPTとかって聞くけど、戦×4赤詩ってどうなんでしょ? 機能しないのかな?
364 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:18:07 ID:7+a2escX
装備次第で普通に旨い。 つか狩人も装備ヘボイとツカエナス。
365 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:20:07 ID:WlX6bir8
>>363 >>11 で書いてるようにある程度装備が揃ってないと機能しないかと
その点、狩&モは装備を手抜いててもある程度は
安定した強さだよね
モンクはともかく狩人はヘボイやつはとことんヘボイ
367 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:22:52 ID:7+a2escX
墓モクソはダメ棒茄子でごまかせるが 手抜き狩人はどうにもナラネ。 廃狩人は最強クラスだがなー。
>>366 装備の揃ってない戦士よりはマシでしょう
どんな装備の狩と戦を比べてるかにもよりますけど
369 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:25:45 ID:7+a2escX
最近手抜き狩人増えたよ。 オティすらとれずに ヘボ矢現地合成とか・・・ 雑魚杉スwwwww
370 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:26:54 ID:7+a2escX
どっちも糞でFA。 そんなもん比べても仕方ないな。
狩モは別格 内、狩は装備で上下はあるが 基本的に底辺狩と廃戦士は、やや狩が上だな。
373 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:35:04 ID:7+a2escX
また貧乏狩入popか マジ金ねーなら狩人なんかするなっつの。 サチコメにオティ× お金×って書いとけよ。 貧乏人がイッパシの狩人面してるとムカツクなw
374 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:38:29 ID:SFclZS9m
黒も精霊バカじゃなければ悪くないぞ ポンに限るがリキャスト毎にアスピル+常時ブラクロでリフレバラあれば座らずにいける ディア2とディスペル(Aポン時)とケアルとたまに開幕3系中盤4系 まぁ微妙だがww
375 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:43:32 ID:7+a2escX
リフレバラって事は 赤詩が揃ってるって事だろ? それなら黒より庭で球出してる納金の中で 使えそうな奴入れた方がマシ。
>>374 そのスタイル+釣りしてくれるなら…
って、やっぱり微妙だねw
377 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:51:35 ID:7+a2escX
釣りする黒はいるけど 黒は雑魚乱獲には向かない。 メリポだと、とて2以上の獲物が少ないから ウリ部屋独占とかしないと黒ヒャッホイは厳しい。
378 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 21:57:32 ID:YceNO+vs
黒のメリポPT ウルガランのキングバッファローがお勧め。 KBは、物理カット・MP持ちと黒に有利でなおかつ吹雪でブリザドのダメージも上がるという黒専用の狩り場&獲物 キングバッファローを中心に狩りつつ、スノールでチェーン調整、とてとて氷エレもつまみつつ10チェーンを目安 に狩り続ける。 時給は8000程度だが、他が混み混みの時間帯でも空いていて安定して経験値が稼げる。 なによりまったりペースなので、納金前衛のメリポのお世話するよりは美味しい。
379 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:00:25 ID:7+a2escX
牛は黒向きだな。 黒は山でメリポやった方がいい。 Drop旨いし、墓も空も居場所ないしな。
380 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:01:35 ID:H7pZI8n6
底辺狩と廃戦士を比べて、狩のほうが上って言ったやつは20チェーン以上のメリポに行った事が無いんだろw 廃戦士なんてユニクロ狩の倍は総ダメたたき出してくるぞ。
381 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:08:04 ID:7+a2escX
廃戦士が強いっていうより 貧乏狩人は明らかに弱い。 呆れるぐらいにな。 廃狩人は呆れるぐらい強いが。 Repとってみればわかるが 装備で2倍以上差が出る。
おお、そんな穴場がっ キングバッファローって殴って倒すには硬すぎるし 数はいないしでマズーって思ってたけど 黒PTには向いてそう 戦利品もそれなりの物がでるし 時給8000なら文句言う人いないでしょ まったりしてるってのもいいなぁ 墓メリポとかって激しく疲れるんだよね
黒はソロメリポでいいよ。アルタユで時給2000〜3000。好きな時に待ち時間 なくやれるから1週間の稼ぎ比較するとモPTより稼いでたりする。モPTは1週間 1度くらいしかやらないこと多い。きついからw
384 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:11:24 ID:7+a2escX
数は少なくても POP間隔が短いから問題ない。
385 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:12:08 ID:wVdUXxAV
すまんが20チェーンなんてみたことないんだが… 忍狩狩狩詩赤でもみたことない 釣り役次第なのかな?
386 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:14:34 ID:7+a2escX
殲滅力不足と桃割れ。 クラクラ一刀流の大袖狩人と一度やれば世界が変わる。
>>384 私が行ったのはだいぶ前だけど
沸き待ちになってたよ
>>385 敵一匹を30秒ほどで倒せる戦力が必要かも
388 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:23:55 ID:7+a2escX
>>387 人数減らすかスノールとエレはさめ・・・ってのは既出。
>>388 なるほど
けど、やっぱ余り野良PT向きじゃないね
390 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:36:17 ID:AQS69Mm5
狩はオティなくても銀玉・鏑矢orデーモン矢使うなら 武器がヘルNQ・筆頭弓でも普通に強い。 ただ最近鉄の矢とかサソリ矢とかいるのがな・・・
391 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:37:15 ID:7+a2escX
狩り自体は野良でも問題ないが 黒PTで頂上を目指す途中に ヘタレが混ざってると面白い事になるなw 従って野良では余り行われていない。
392 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:39:15 ID:7+a2escX
もろにサソリ現地合成いたwww ボスケテwwwwwwww
393 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:40:26 ID:AQS69Mm5
>>391 私が行ったときは前衛3後衛3のPTでしたし
私はそのつもりで書いてましたw
395 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:50:31 ID:7+a2escX
通常編制のPTで山は良く使われるし (空行けないメンバーがいると山しか空いてなかったりする) デーモンが混んでたら 普通に牛行くかなー。 通常編制のPTだと余り旨くないと思うけど。
396 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 22:52:37 ID:7+a2escX
しかし山でアーリマンやると エアリーシールドやマジックバリアあるから 狩人や黒は向かないねー。
397 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 23:24:20 ID:eBxkr7Fh
個人的主観ジョブ別評価 戦→リディル持つと最高クラス。開幕挑発して蝉して殴ってればいい。 モ→墓の人、別所でも最高クラス。モモモPTでカウンター特化装備出来る香具師は神。 白→モモモPTの付き添いに。ヒーリングのタイミングとフラッシュバニシュの使い方がPスキル。 黒→とてつよ連戦前提だといらない子。黒PTでどうぞ。 赤→ジョブ性能は高いが中の人次第。ディアIIの有無、サイレス釣り、ケアル、リフレ回し等多数Pスキルが問われる。 シ→絶望的な性能だが、ウルガランに連れて行ってドロップウマ(ry ナ→狩狩狩構成のお供に。それ以外はサポ忍で補助兼アタッカーポジションでどうぞ。フラッシュ釣りもポイント。 暗→サポ忍で斧リディルなら劣化戦士だがかなり強い。それかサポ戦鎌で。サポシで両手武器に拘る香具師は【かえれ】 狩→クラクラが有用な場合のみにトップアタッカー。上級矢弾使って肉食って必至遠隔攻撃すべし。 獣→やはりサポ忍で劣化戦士。ただし、ペットが強いのでREP取ると意外に総ダメ稼いでたりする謎ジョブ。ソロでどうぞ。 吟→最重要ジョブと言っても過言じゃない。敵の数やPOPを把握をしつつ、釣りをするのがPスキル。 忍→ユニクロでも総ダメ期待できるかつ盾意識から挑発してくれる信頼性のあるジョブ。だがスコハは着てる香具師はクソ。 侍→首の皮一枚で繋がっている最強両手武器アタッカー。基本サポシ、狩PTに混じってサポ狩でどうぞ。 竜→サポ戦で強いと思うが。ペンタでウリクミ部屋ゴーレムに1300出したのを見てガクブル。 召→強く生きてください。黒PTに混じってどうぞ。 アタッカー順位評価(墓以外の狩場) クラクラ狩人(複数)≧超廃戦士≧超廃モンク>まともな狩、廃忍、廃暗黒>戦士、モンク、廃獣>その他
398 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 23:40:53 ID:biCzQF+Z
デコポン・墓骨が潰されるのは確実として・・・ 新たなメリポ狩場たるアットワ・なんちゃら島・アル・タユがどうなるかだな アットワはトンボ・トカゲ なんちゃら島はマンドラ・魚・蟹 アル・タユは金魚か アル・タユに詰め込むことで問題回避になるな ハハハ
399 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 23:40:57 ID:UM4X8w1p
TP貯まったら即撃ちなメリポならリディルなくても、 ユニクロのマーシャルとジャガー(頑張って買う)で十分強いよ。 バークとかは、もうこのご時世じゃユニクロだし。AF2も何気に高性能。 クリティカルとDAにメリポ振りしてる戦士やばいやばい。 ちょっと漫画読むとすぐタゲ取られちゃうぜ。とケムマキな俺様が参上ですよ。
400 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 23:43:46 ID:7+a2escX
回避装備しか持ってないハッタリ君多いからのー。 攻撃装備も持っててクレクレ。
401 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 23:47:48 ID:biCzQF+Z
>>399 戦士のAF2が高性能に思えるとは・・・御主、あんこくw?
402 :
既にその名前は使われています :2005/06/28(火) 23:52:54 ID:UM4X8w1p
>>401 いや、ウォリアーマフラよくないか。コレだけだがw
ま、甲賀鎖帷子胴の性能はぶっ飛んでるがw
最近の忍ブームで全然とれないんだなコレが。
403 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 00:07:50 ID:5e/sEkHC
あの敵対心邪魔ー。タラスクミトンかダスクグローブが普通かなぁ。
戦AF2はDEX狂には頭もいいらしいぞ。一般的にはイラネだろうがw 個人的には脚好きで使ってるが、AF1と表現違いがなにがなんやら
405 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 00:24:40 ID:WW7Xupu8
脚は白虎一択 AF1のDAは2% AF2のDAは1% WS前に着替えても良いが 点滅ウザス。 頭は玄武、オプチ、アダマン、ユニコン辺りの方がマシ。 せめて受け流し10に汁。
メリポで狩人にアーチング撃たせるなよ、あんこく! そんなにスピン撃ちたいなら、戦士か侍をスピントス用に狩人とは別に用意汁。
アーチヘヴィ
とて狩飽きた。 経験値300くれる相手とメリポやらせろ。
409 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 00:57:06 ID:gABtTRWa
久々に蟹・マンドラ・トカゲ・芋とやりたい 別の趣としてはとて・とてとてDSと戦いたい
タラスクミトンなんて、恥ずかしくて装備してられんつーのw
411 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 01:00:16 ID:Z+l+g9pq
侍も誘ってくれるな。イライラするんだよねえ
412 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 01:13:56 ID:1rr68iLg
>>392 サソリ矢ならまだいいぞwww
NA狩がビートルの箙を使ったときは目をうたがったwww
お前らよく矢のランクなんて分かるな。木工も射撃ジョブも上げたことないからわからね
414 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 01:41:47 ID:uKNsltDG
狩人は敵にヒットした効果音で何の矢を使ってるかわかる クリティカルはワカンネ
415 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 01:45:27 ID:CVs+MFn5
ヶヶ 月反
416 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 01:59:46 ID:phKXphmQ
忍者はAF2胴もいいけど迅のダメ考えると大袖に落ちついちゃうな。 狩人は今上げてる奴なんてそれなりに強いし誘われるからちやほやされたくてやってるのが大半だろ。 弓やるなら多少目をつぶっても属性矢が最低ラインだろ。 キャップ付近でサソリ矢でカスダメ出してる奴って狩人やってて楽しいのかな・・・。 あとゴーレムやる時もクロスボウ使ってる奴の9割はホリボルしか使ってないんだよなー。 追加ダメ一桁とか^^;
最近はアビタウのマザー部屋でロボばっかだなぁ 狩人全員クラクラあるといい感じ 自爆は止めないで避ける方向で、だいたい時給10000いくな まぁ、たまにうっかり死ぬけどw
マザー部屋はポップ時間になると100人以上PC湧いて重くて何もできなくなるのがネックだ。 ドール召喚されても見えないんよねw
お前らスコハネ馬鹿にしすぎ 野良じゃ廃な狩や戦が常時いる訳でもなく しょぼい装備の狩や前衛だと忍者固定になる しかも無理にサポシで固定しようとする奴までいる それにスコハネは攻撃性能として命中+10がある タゲ回し風味ならジョンのがいいと思うけどな そんないいPT野良じゃなかなか組めないからスコハネで十分 てかユニクロと言えるほど安価じゃないけどなw
420 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 02:55:35 ID:5e/sEkHC
>>419 確かにメンツしだいだと思うが、スコハネユニクロ忍者だと廃モンク・廃戦士
相手だと開幕挑発10秒タゲを維持できないぞ。メリポで強化済み忍者ならまだましだが。
421 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 02:58:26 ID:5e/sEkHC
ごめん、それだったら最初からバーニー装備のフルアタッカー装備なり 羅漢なりAF1なり着ていたほうが、廃な方が相方でもしょぼいやつが相方でも ましじゃね? って書きたかった。最近は大袖着てる人以外あんま見ないけど。
422 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 03:01:53 ID:WW7Xupu8
スコハネ持ってるのはわかったから 攻撃装備ぐらい用意しとけ。
>>418 Uchino鯖はマザーはそんなに取り合いでもないからそんな激しい状況になったことないなw
てかおれらもマザーわいたら狩っちゃう
忍狩狩赤黒吟とかだけど
424 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 03:08:39 ID:WW7Xupu8
>>423 インビンも絶対回避もなしで
どうやって釣るんだ?
黒一人で雑魚一撃でやれるのか?
425 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 03:15:17 ID:F1OG0GRc
>>423 ネタおつかれw
その構成ってか人数じゃ釣りも含めてマザーは絶対無理
427 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 03:19:40 ID:WW7Xupu8
上手く範囲WS使えば雑魚はやれるか。 で、釣りはどうするんだ?
>>427 取り合いが無いなら、雑魚を全部殺してその場でしばいてしまえばいいんじゃないかな?
釣った奴は死ぬかもだけど。
サンダガ3一発で雑魚全滅する 赤吟いれば沸き雑魚も余裕だな サンダー3で死ぬし マザー部屋でメリポやってみたいが スリプル管理3匹にヘイスト ケアル スタン、、、赤が死ぬな マザー諦めて忍狩狩白赤詩がベストかな?
ネタじゃねえってw 狩が親影縫いして逃げて黒が子供にサンダガIII、もう一人の狩りは子供のどれかにスラッグ、赤の連続魔サンダーIIIもけっこーいい まぁ、サンダガ漏れるけどなるべく早めにうったほうがいいねー、狩死ぬから。 もれた奴は乱れとかスラッグ、精霊で処理 あとは忍者が親のタゲとって狩は親を通常遠隔で削りつつわいたら子供にWS 黒はサンダガだけはきっちりスタン、あとは回復補助、余裕があれば親に精霊 赤は回復、吟は回復と歌 こんな感じでなんとかなりますたよ
あー、子供はWSで潰した方がいいぞ MPたらなくなるから たしかに赤はスリプル管理だるいな、自爆もあるし気が抜けないから疲れるw
432 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 10:35:10 ID:77gOMwOj
メリポの時の目標時給ってどれくらい?
>>421 アタッカーがヘボイ装備だと自然と忍者にタゲ固定になるよねぇ。
メリポでも常にタゲ持ってる状態だと、蝉リキャストに余裕は多くないから、
そういう時はスコハネ含む回避装備は良いよ。
そんなPTで忍者がフルアタッカー装備しても、削りは劇的に変わらない上に、
素の回避が少なくなって被弾し始めて辛いだけ。
434 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 16:21:54 ID:9qGG829d
イ寺がいるだけで、時給が1000下がる
435 :
戦/忍 :2005/06/29(水) 17:05:58 ID:5Vs/IgpZ
昨日初めてタゲがあまりこない忍者と組んだよ 迅で800とかびびったw殲滅はやいPTならジョン有効ですね まだ数えるほどしかメリポってないけどこんな忍が多いかと思ったら わくわくしてきたw バニ忍もタゲ取り強いのかな?
436 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 17:08:47 ID:5x98IwUK
マザーやった事ある奴だけでPT組んでいるなら、
>>430 のような戦い方も出来るけど、
やった事が無い野良PTで、急遽マザーやろうとかいうのだとまず無理。
必ず釣り役か黒あたりが殺されて、あとは壊滅するってのがオチだって。
マザー戦の経験ある空LSのメンバーでメリポPT作って稼いでいるときに湧いたから倒そうっていう
状況ならいけるとは思うけど、未経験者ばかりのメリポPTなら止めとくのが吉。
437 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 17:39:14 ID:tDQizu+z
>>435 メリポやってるとビビるぐらい強い廃人がたまにいるからな。
俺はもうメリポで強者と戦うことぐらいしか楽しみがない。
438 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 18:24:10 ID:vLV5w6st
>>436 加えて、野良連中にとって、空LS参加してなければ
トリガーなんぞ興味ない訳で、ぶっちゃけ時給低下の妨げにしかならん。
アクエリみたいに、ダマ織ウマーってならまだ分かるけどな
>>438 「時給低下の妨げ」になるならウマーじゃないかw
440 :
436 :2005/06/29(水) 18:43:46 ID:5x98IwUK
>>438 そういう話もあるなw
ただ、最近ではトリガーを売るという手もあるけどね。
野良PTだと分配どうするかという問題もあるが、恨みっこなしの
ガチロットで勝った奴がラッキーってとこでいいだろう。
マザーが落とす春石は大したこと無いようだけど、ウリクミが落とす秋石は
結構な値段で売れるらしいぞ。まあ、鯖によるだろうけど。
ウリクミなら構成良ければメリポPTでもマラソンして何とか倒せるしな。
441 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 19:03:17 ID:xnPFd6bR
忍者のユニクロおすすめメリポ装備教えれ 裏・空NM関係ない方向でかな?
442 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 19:16:43 ID:tDQizu+z
マムシ2本 オプチ ナラシンハ 羅刹 スナリン ウォーウルフ アメマン これでソールスシ食って可能な限りバーサク使えばとりあえず問題なし。
443 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 21:02:30 ID:M7B8VDTl
裏も空も行ってない私の忍装備、 蝮改、千手、パンサー、アサルト、イベイジョント、素破、メロディ+1、ベネラー、スナイパ ダスク脚、風魔、アメマン、ボム魂…ぐらいかな 蝉回らない時に羅刹手、スコハネ、皇帝つけて誤魔化してる、 WS時にウォーウルフ、スパイク装備すれば迅で1000超えること有るよ。
444 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 21:32:04 ID:xnPFd6bR
フム スレみてもスコハネは理由ない限り止めた方がいいんだね 敵対心はどうなんでしょ? こないだ初めてメリポPTだったんだけど 常時エリス、下半身羅漢改のウォーウルフで全開にしてたんだけど WSあたりまで維持したらいいのかなあって感じでした 壱の詠唱時間もったいないから 維持しないで前衛全員の蝉使った方がよかったり?
445 :
既にその名前は使われています :2005/06/29(水) 21:46:55 ID:M7B8VDTl
>>444 たまにAF戦士がメリポに紛れてくる事が有るけど、そんな人にはタゲ取られない、 ガチガチに攻撃装備の戦士にはタゲ取られる事が多々ある、敵対心はそんな感じ、 エビでも相手しない限りモンクにもサポ戦お願いしてる、回復ゆるい時は別だけどね、 まぁデストモンクにWSまでタゲ維持、TP有れば取り返せるなら問題ない…と言うか私の限界感じてる。
446 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 11:33:25 ID:2x2KVQPZ
イ寺なら、忍術使わなくてもタゲキープ楽勝
447 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 11:44:18 ID:fKnNZU64
まだメリポ始めて間もない素人なんだが教えてくれ クリティカル確率上げようと思うんだけど コレって他ジョブにジョブチェンジしても反映される? 戦士やシーフのDA.TAはメインでないとダメとかいうのをどっかで見たことあるんで気になる
448 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 11:44:57 ID:NOkZY/sK
される
449 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 12:02:08 ID:KNvlmgWI
>>447 各ジョブ専用のメリポカテゴリー以外の
上げられる能力は他のジョブでも適用される
450 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 12:46:41 ID:cTmzYQbP
>>445 本物のモンクが本気だしたら、どんな良い装備してる忍でも常時タゲ取るのは不可能だと思うよ。
かなり良い装備の狩人が、みだれ、サイスレなど含めて一瞬取れるけど、夢想で速攻取り返される。
黒帯を含めたヘイスト装備完備、大袖完備、デスト完備、
メリポでクリティカル、蹴撃、格闘にまで振ってる人とこないだ組んだけど、
もう、みてらんない(良い意味でw)そら、もう上方修正できないな。とおもぅた。
451 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 12:49:00 ID:1HBwrW1e
>>450 サポ戦だときついけど、サポシのモンクなら騙し無視しても普通にタゲ取れるな。
盾やらなくていいというなら、総ダメージで上回れるし。
452 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 13:06:58 ID:8k82PfJ0
メリポモードの時は死んだときもリミットポイントをロストするようにしてください。
>>443 つ フェンリルピアス&近衛カラー
安い+無料のお勧め装備でつよ
で忍者のみんな通常時の攻撃力どんなもん?
漏れはヘイスト中心で360程度しかない
手数は多いんだがやっぱ低いよなー
454 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 13:19:50 ID:8k82PfJ0
モンク75のやつはメリポもとっくにカンストしてるからな。
455 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 14:07:36 ID:j9EfJVV8
サイスレ・・・
モンクからタゲとりたいなら黒/忍やれよ ガ3>蝉弐>4詠唱>黒/忍ぼすけて ただし晒される諸刃の剣 やる時はマジLSPTだけにしとけ LSPTでも晒される諸刃の剣の可能性もあるからな!
黒/戦で挑発すれば伝説の墨になれます。
>>456 一時期ミステルテイン二刀流でやろうと思った。
459 :
445 :2005/06/30(木) 18:19:16 ID:tJZO4bzl
攻撃は407、猫忍は非力だ 回避が疎かになってるけど、 モンクがタゲ取りっぱで、後ろ向いたり、バーサク切るよりはマシだと思う。
460 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 18:33:45 ID:bhZte6PX
>>459 忍者で攻撃407って結構すごくないか?
それとも肉食べたあとの数値?
461 :
445 :2005/06/30(木) 18:43:52 ID:tJZO4bzl
443が私の装備・・・落人抜けてる、 サポ戦で素の数字。
462 :
あ :2005/06/30(木) 18:49:15 ID:xjU5IPo5
ろくな回避装備しなければ400行くだろうな。
463 :
445 :2005/06/30(木) 19:09:29 ID:tJZO4bzl
私はモンクや狩の要るPTでタゲ取りたいから、 タゲ取れ無いのに回避装備しても意味無いんですよ。
464 :
445 :2005/06/30(木) 19:15:10 ID:tJZO4bzl
モンクや狩からタゲ維持したいからね、 タゲも維持出切無いのに回避装備しても・・・メリポ迄きてスコハ買ったのか?。
俺は盾からタゲ奪いたくて超STR特化にしてる 忍やナからタゲ奪ってモ/忍の俺がいつも盾しちゃってます byメリポ
ごめwwwそう言えばメリポで忍ナと組んだ事なかったwwwww 空活動でのトリガー取りの話ねw
467 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 20:16:38 ID:pmWT29oP
忍の攻撃力が回避捨てると400超えるなら、他のアタッカージョブはどんなもん? 特に弱いと言われるジョブに興味有り升。
70くらいの戦士でアビ食事無し命中仕様でも400くらいあった エルでジャガー込だが
モは75で攻360〜370位
バリスタでジャガー戦士に殴られるとすげー痛いと思ったら やっぱそんなにあるんだ。
70未満のマンティ狩りで樽モがメヌメヌで攻撃力600超えたとか言ってたが バーサクためためだったのかw
墓でオバケから呪いもらった時って治した方がいいの?HP減る以外になにかあったっけ? 闇なら余裕あれば治すけど・・・・カーズナはMPと時間結構食うし 教えて〜(´・ω・`)
呪い=MAXHPDOWN+スロウ+ヘヴィ だから俺は闇より優先してる。
474 :
472 :2005/06/30(木) 22:27:48 ID:k5mGeU1n
なるほど、そりゃきついね。スロウは全く知らなかった これからもきっちりカーズナ飛ばして行きます(´・ω・`)ゝ
475 :
既にその名前は使われています :2005/06/30(木) 23:55:08 ID:xTvo3U3Q
>>470 そうなんだよねぇ。バリスタって、お互い「おなつよ」扱いだから、
命中捨てて、肉系食って、攻撃値重視のジャガー、バーニー戦士のランペすごい痛いんだよね。
俺、1200ぐらい喰らって即死したもんw ありゃ多分バーサク、DA、クリティカルも乗ってたなw
476 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 01:23:20 ID:Y+SuXb+G
ユニクロ暗黒で、攻撃特性があって攻撃力450前後。 サポ忍者二刀流の戦士で、ちょっと良い装備でやっぱり450前後。ちなみに これを両手斧にするとバーサーカーで403まで落ちる。 どっちもlv75でね。
477 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 04:07:49 ID:7mAEnE2s
当方 猫モ75 サポ戦 ワーグ 修羅銅脚 アメミ+1 黒帯 他色々等でSTR68+31、 落人無し(売却してから後悔)の状態で攻撃力がやっと404。 モンクは他前衛ジョブと比べて攻撃ブーストできる装備が少ないと思う。 デストに修羅、ワーグに麒麟とかの組み合わせで戦ってる人を見ると微妙な気分になる。 もっと特性を生かす組み合わせにすればいいのになぁ…と。
478 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 04:12:15 ID:7mAEnE2s
連続書き込みでごめん。 格闘スキルは六段階あげてある。
479 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 04:15:00 ID:7mAEnE2s
さらに追記。 攻撃力404はワーグの潜在:攻撃+14も含めての数値。
480 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 10:35:07 ID:kEiGsv34
長所を伸ばすのも短所を補うのも人それぞれ モンクスレで散々「装備は好きに汁」って言われたのにまだ分からないかこのINT4は
481 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 11:41:23 ID:EwYI1955
猫モは微妙なんだからそっとしてやれ
よくいる俺様サイコー主義なだけだろ?
483 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 13:47:24 ID:U7BdhPW/
モンクはWSがSTRとVIT補正、気孔弾とチャクラがMND依存だっけ?
猫パンチが微妙なのだけは理解した
486 :
467 :2005/07/01(金) 20:10:12 ID:OyqUH6Af
ふむふむ、モンクが装備結構頑張ってるようでも攻撃低くて、 戦、暗(は特性も有るが)そこそこ攻撃有るのね、ユニクロってホーバーシック辺りなのかな?
猫モの頭は絶望的にダメなのがよく分かった
488 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 20:38:25 ID:rMJeBEl+
赤/忍75で、攻撃力は400前後。武器はエンハンスソード+ジュワユース。 WS時は着替えで450くらい。 赤は意外と攻撃力アップ装備多くて、本気でやれば攻撃プラス装備は 戦暗あたりと遜色なし。 命中率はすし食って80%前後だけどな。さすがにシャポーとかはずせないし。 ジュワのおかげでWSトスくらいは可能です。
エル戦士/忍者で攻撃重視だと500超えるけど これだと命中が不安なので 普段は480前後かな・・・ メリポは片手斧に6振ってます
490 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 20:51:09 ID:UkLvEXlA
ねこぱんち
491 :
既にその名前は使われています :2005/07/01(金) 23:32:05 ID:FLPXvS8j
やっぱモンクもガルエル有利か。 ま、当たり前といえば当たり前かw
492 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 00:02:07 ID:UkLvEXlA
にゃーぱんち
猫はSTR VIT MNDが樽並だからね
494 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 02:13:44 ID:yxbLUuVx
竜/戦で407程度だな。 STR+27攻+50命+23、槍メリポ青って感じで。 命中もSTRも捨てて攻ブーストに走れば440位か? アタッカーの癖に本当微妙ナンダヨナ
495 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 02:15:30 ID:ouPp0WjR
えw竜ってアタッカーなの?w
496 :
タルタルさん ◆frlFGiwA1w :2005/07/02(土) 02:24:36 ID:tmX+UTQw
リディルスナリン+1クジャク(片手剣メリポ6)など持っているいわゆる廃戦で尚且つ 黒帯修羅等(格闘メリポ3)をもっている私が廃戦と廃モどっちがつええ?という問いの答えを出してやろう 空ポン比較 モ>>(サポシとウンコマン)>>戦 てか普通のモがデスト持っただけで多分廃戦超える。
一日中ネ実に張り付いてるのに廃戦で廃モなのかオマイは
498 :
:2005/07/02(土) 02:55:29 ID:eg6YAxzJ
基本的に特性除けば攻撃力は武器D分くらいの差しか出ないはず。
499 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 03:03:32 ID:nJVDlN0Z
ねこモ>>>>>>>>>廃モ廃戦
「攻撃力」に関係するのは スキルと装備の攻+とSTRとジョブ特性とジョブアビリティと歌と食事 とマジレス D値は関係ナス 与ダメには関係あるが
501 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 08:27:22 ID:l7Qi/MhY
・攻撃力 ・STR ・D値 の違いをおじさんにも分かるように説明してくんな
502 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 08:28:48 ID:zkDuFjiM
D値が一番効果ある、それだけ
503 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 08:38:37 ID:obxyhuGd
ちなみに美味しい豚の角煮の作り方は みりんと醤油1:1これだけ
504 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 08:52:27 ID:XOBVyOr3
ポンやるのに サポ戦で来る阿保モクソはイラネ。
505 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 08:55:16 ID:5BQZ+rsC
こんにちは^^݀
400なんて普段越えないんだがorz 380くらい。ジャガーもってないとこんなもんなのか…? ちなみにヒュム戦
507 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 09:09:44 ID:XOBVyOr3
D値は基本ダメージでこれが最も効果が大きい。 攻撃力は攻撃力/防御力の比でダメージ補正がかかるので 一定段階までは非常に効果が大きい。 だがある程度上げると効果が薄くなってくる。 STRはSTR/VITでダメージ補正がかかる。 攻撃力に比べると効果が見えにくいが 相手との間にステータス差がある場合や 攻撃を十分上げている場合は効果が大きい。 またほとんどの物理WSにD値補正が乗るので 最大ダメージヒヤッホイする時に重要。
508 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 09:13:15 ID:zkDuFjiM
そのダメージ補正のソースを出せ、STR/VITによるダメージ補正。(笑)
509 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 09:14:20 ID:EW3/H/MB
あんこくw
510 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 09:23:24 ID:XOBVyOr3
ノオイスターソース
512 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 09:51:22 ID:xXdOgMTM
全角/半角。(笑)
513 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 10:25:07 ID:l7Qi/MhY
STRbu−suto てかなって激しくうざいよな POL×WinXp 最近capslockで元に戻せるの知ったけど
514 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 10:32:08 ID:eg6YAxzJ
STRと武器Dでダメージの基準(平均ではない)が決まる。 攻防比で勝っていれば基準ダメより低いダメージの出る確率が減る。 逆に負けていれば基準より高いダメージが出る確率が減る。 攻撃力はあくまで相対比較。どんなに攻撃力が高かろうと ダメージが基準より下がることも上がることもない。
515 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 12:33:33 ID:Cm91+e1i
>>506 今試してみたが、頭をオプチにしてボムとかはずして、フルシックの片手タバルジン1本でも387はあるぞ。
どんな装備してるんだ、おまえは。
俺はヒュムネカマ戦士。
>>506 俺もジャガーないけど、イーター持てば400はとりあえず超えるっしょ。
まぁ俺のお財布状況だと攻撃力は430がいいとこだけど orz
517 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 12:48:25 ID:Cm91+e1i
>>506 の装備を俺の手持ちでいじっって分析すると、
フルシック+ホーバー
タバル二刀流
スナイパー×2
ライフベルト
アメマンNQ
近衛騎士カラー
素破+アサルト
ボムではなくクロスボウ装備
ここまで落としてようやく380くらいだな。
むしろバーク>>赤ベストとかいうオチじゃないか
デフォルトの攻撃力が A-だと330程度だな。 フルシックでジャガーもてば400は楽勝
つーか、マーシャルもってフルシックでも400は楽勝なんだが。 メリポなら命中+50とかいらんぞ。肉食う派ならそれでいいかもしれないが。 寿司食べるなら命中装備をSTRなり攻+装備にふるがよろし。
521 :
467 :2005/07/02(土) 19:07:54 ID:Z6+AUkA5
ブーストしやすくて効果が解り易いのが攻撃だよね、メヌメヌ、肉然り、
こうして見ると戦士は装備にかなり恵まれてるね、
モンクの武器性能だけでぶっちぎってるのも凄いけど、攻撃ブーストは難しいのね
キャーリュウサン、はアサルトとかバローネぐらいしか知らないけど、
>>494 みたいな人と組んだ事無い、AFに誇りが有るのかw
メリポの侍は常時フル八幡が多いような気がするけど、そんなにアレ良いのかな?
戦士で染まって来たから、外ジョブの話希望・・・それにしてもジャガーの攻+30って尋常じゃないなw。
522 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 19:11:27 ID:y3+EBOfP
俺は暗で片手斧もって通常殴り時が415 ws時が str120 クラクラ使いなんだが、上になんか サポクラ=サポ戦鎌 って書かれてるけど、まぁ見たことない人だな。 まったく与ダメ違うよ クラクラのダメを考慮にいれてないからだろうけど 平均3〜4回攻撃で メリポでも一発10〜20出るよ クリ3ふってるし つまり普通の片手斧もってるもんとそんなに遜色無いわけで、、
よし!わかった!! 検証するからそのクラクラ今すぐ俺のところに送るヨロシ
モンクのぶっ壊れた武器とMAに比べたら可愛いもんですよ
525 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 19:16:57 ID:y3+EBOfP
連続カキコすみません。どうしても伝えたいことが、、 wsが多くなって盾 後衛に迷惑かかると言ってるが、、 wsがきた事によって通常攻撃が減って逆に余裕がでてきたり する場面も多々あります。単体wsや状態異常ws(くらっても 差し支えないもの)を使うものであればまったく問題ないかと、、 実際、クラクラ持ちの人とpt組んだことある人ははっきりいって 多くは無いはず。なので推測によるところが大きいかと、、。 俺は実際自分で使って十分実用範囲内だと思いました。 問題は負のイメージだけが先行してることが、、、痛いです。
526 :
467 :2005/07/02(土) 19:35:33 ID:Z6+AUkA5
クラクラ狩とゴーレム狩で組んだ事が有るけど、 寿司食って、クラクラのみでTP貯めて、800前後のスラッグを1戦に2回撃ってた、これって強いのかな? 肉食って遠隔連打してTP貯めて、1戦に1発スラッグの方が良いような気もする、 そのPTは、バインド、スタンの連発でチェーン繋がらず、ブレイク>インターバル無しで重い一撃とかで、忍さんが「お婆ちゃんが呼んでる」とか言ってた、 これは間違ったクラクラの使いかたなのかな? 私的にクラクラは10〜20のダメージでモンクの片手以上、戦士の片手並のTPを貯める武器ナ気がする。
>>526 ウリ部屋ゴーレムはクラ狩*2にするか、もしくはクラクラ使わない方がいい。
上の方のレベルを引いてヒャッホイしてると、冷や冷やする場面が多い。
宿星ゴーレムは好きな方でやってる。
528 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 20:02:45 ID:y3+EBOfP
ゴーレムやったことないんでわからないですが、、2回しかwsが 打てないのはおかしいかと、、それは狩人がセーブしてたと思います。 本当にヘイストもらって命中装備してたら片手で10秒でtpたまるときも あります。確かにそのようなタゲがふらつくような状況だとクラクラは 使わないほうがいいですね。
529 :
467 :2005/07/02(土) 20:09:48 ID:Z6+AUkA5
宿星で狩りしてました、そこそこの編成だとWS2回撃つころには敵が死ぬ、 ウリ部屋こそ機動力も殲滅力も要らないし、クラクラで良いとは思うけど。
530 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 20:14:27 ID:y3+EBOfP
ということは30秒↑ぐらいで死ぬってことですか、、 それならタゲとっても問題ないと思いますが、、 というかそれぐらいの時間だと逆にws打てないことも あるわけなので、なんともいえませんね、、、 まぁptヘイトや偏見などもあるでしょうし、無難に 遠隔してたほうがいいかもですね。
531 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 20:17:26 ID:y3+EBOfP
あ、、普通の装備でws2回ってことですか、失礼。 それなら本気モードのクラ狩りなら、具体的に狩りやったこと ないんでわからないですが、少なくとも2倍以上は打てますね、、 タゲ気にしないなら。まぁどっちにしろタゲが固定できず序盤で 張り付いてしまうような状況ではクラクラは使わないほうが 良いと思います。
532 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 20:20:06 ID:y3+EBOfP
しつこくウダウダすみません! あとクラ狩りの利点は、クラクラでtpを調節しつつ 遠隔モードへ切り替えができるところだと思います。 ですよね。。?狩人さん
533 :
467 :2005/07/02(土) 20:25:11 ID:Z6+AUkA5
ID:y3+EBOfPさんはメリポ経験が浅いのかな? 前衛のTPが揃ったりするとクラクラなんて無くても、 開幕挑発>戦闘>移動>開幕挑発リキャスト待ちなんて多々あるよ、想像でのレスは要らない。
534 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 20:25:58 ID:iHp7Lq3o
とりあえず、俺が始めてクラクラ持ちとであった時は 72の時、ロメポンで、振ってた奴はシーフでした これは有効的なのかい?
TP100で殴るの辞めて釣りいくならいいんじゃねぇの
536 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 20:38:18 ID:y3+EBOfP
確かに空でメリポptはしたことないです。
とりあえず467さんはクラクラの必要性をどちらかというと
否定したいようですね。それなら俺は何もいいません。
ベクトルの違った考えの人のベクトルを変えるような
論はもってませんので、、
>>534 それは一番クラクラの悪い例ですね。狩人が使えるのは命中特性
があるからで、シーフはそれがないため(スキル200)使えません。
537 :
467 :2005/07/02(土) 20:46:14 ID:Z6+AUkA5
>>536空でメリポした事無いって・・・まんま想像なのね、 いや、有効に使う方法があるなら教えて欲しい、ですよ、 良く知りもしないで答えは出せません、貴方のように。
538 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 21:11:56 ID:y3+EBOfP
白熱しそうなんで、、あんまり言いませぬが、 少なくとも俺はクラクラもってます、、ですが上記にあるとおり 狩人はやったことないです。ただクラクラの能力は知っています。 その能力を考慮したうえで妥当な範囲で想像してみました。 空のメリポが他のメリポと違って特異で、俺の想像の範疇を逸しているのなら 俺の妄想でした すみません。 最後に有効に使える状況を記すと、タゲがある程度、盾が固定できる(セミ1〜2 が持つ間はふらついても良い)20チェーンとかできる狩場であれば 戦闘時間1分以内でしょう、そういった状況だと多少タゲとってもゴリ押せる ので有効と言えるでしょう。ただ範囲wsを多用してくる敵については、 使用は控えたほうが無難です。忘れてならないのは、1戦ではwsの回数がその他 前衛と同じ場合もあるかもです。ですが合計で見てみると圧倒的にクラ持ちのが 多くなります。
539 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 21:13:56 ID:EW3/H/MB
>>538 クラクラを肛門に入れるとどうなるの?
持ってるならやってみてよ
540 :
467 :2005/07/02(土) 21:24:05 ID:Z6+AUkA5
>>538 いや、根本的に間違えてる、クラクラ持ってない人が2回もWS撃てるメリポの狩場って何処? 構成が悪いのか、なんなのか…私の求めてる答えは君には出せない、 構成良ければ大体の狩場で20チェーン行ける、後が枯れて不味くなるだろうけど、 それはいつでもクラクラは有効だと言う事なのかな?
541 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 21:28:25 ID:Hu3dQfGJ
個人的にはクラクラをメリポで使っていい敵なんて、あまり思いつかない。山脈くらいかなぁ。他は何かしら面倒な範囲wsあるし。後衛としてはws多めに誘発して欲しくないしね、後衛3人ならありかもしれはいけど クラクラはメリポで使っても弱くはないが格別強くもないな(総合的に)というのが、某後衛ジョブリーダーをよくやってる私の認識です(´・ω・`)
542 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 21:30:28 ID:zkDuFjiM
メリポだとMP枯れないから結局くらくらなんじゃない?
■は2刀流で右にメイン、左にクラクラでWSマシーンって考えなかったんだろうな 遠隔も然り、暗ブラクラクラの然り
544 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 21:39:56 ID:Pxk9qub9
レベルなんぼからモンク最強になれるの? 今レベル51なんだがまだ最強じゃないような気がするんですが。
545 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 21:45:09 ID:+UvFmEsX
>>544 75でデスト装備してメリポの格闘とクリティカルをカンスト。
ここまで来ると他ジョブに負けることがありえないほどになる。
廃モには負けるがな。
546 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 21:46:57 ID:+UvFmEsX
51なら クロカン落人クンフークジャクスナリン+1、これぐらいの廃装備で肉食えば最強になれるぞ。 装備レベル付近のクロカンは鬼。
547 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 21:51:29 ID:Pxk9qub9
なんだ誰でも自動で最強になれるんじゃないのか。 だまされたーlol
548 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 21:54:50 ID:zkDuFjiM
モンク最強ってのは骨の場合だ
549 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 22:45:42 ID:y3+EBOfP
>>540 ああ。。失礼 クラクラ持ちがws2回ってことですか。
あと、、局所的なところを抜粋してレスされても穴だらけの文に
レスするようなものなので、文意を汲み取ってくだされ。
とりあえず範囲wsを多用してくる敵は×と書いてるので、、、
>>541 さんの言われてるように、確かに山脈が主な狩場ですね。
俺は他にも使っても良い狩場あるかな?と猶予をもたせたかったので
場所を限定せずに、クラクラを使っても良いと考えられる必要条件を
考えてみました。それで、、少なくとも暗黒に限っては鎌<サポクラ
であることは間違いないです(ただし上記の条件を満たした場合)
それ以外はおとなしく鎌使ってます。
550 :
467 :2005/07/02(土) 22:58:33 ID:Z6+AUkA5
>>549 山脈に範囲の痛くない敵って居た?山脈の敵ってクラクラ無しでWS2回も撃てるのか? 山脈って20チェーン出来ない狩場か?サポ忍暗黒がクラクラでTP貯めて何するの?
551 :
541 :2005/07/02(土) 23:19:11 ID:Hu3dQfGJ
あ、暗が使うって話だったのかしら。それなら流石に弱すぎだと思う。 メイン武器のwsを多くするだけの物で単体としての攻撃力は低いしね 山脈でも単体で厄介なものはあるけど・・・許容できる範囲ではないかしら?
552 :
467 :2005/07/02(土) 23:26:54 ID:Z6+AUkA5
>>551 メリポと言う定義の上での話で、話が噛み合ってない気がしてたけど、 日本語が通じてるのかも怪しい気がしてきた、 暗黒がクラクラ使うメリットが感じられない、むしろ足かせだろう、 暗黒のTPが遅い、遅いと言われて、早ければ良いとでも思ったのかな?、 山の敵はどれも連発されたら厄介なWS持ってるだろうに…。
553 :
既にその名前は使われています :2005/07/02(土) 23:29:58 ID:y3+EBOfP
ちょっと467さん 冷静になってください。 ずれてきてます。何も一つ一つに反論せずとも、、、 あなたが答えをほしいと言うから、俺なりの考えを 述べたまでです。それが気にいらないなら、ループするだけなので 放置してください。 後、、文をきっちり読んでください。クラクラアリでws2回と 訂正してます。山脈の敵は デーモンとタウルスですが、デーモンは 前方範囲wsしかありません。タウルスは前方範囲wsと範囲wsですが、 wsの種類が多いので範囲ばかりくるわけではありません。実際にやって みて十分可能でした。また暗黒サポクラでランペ打つのですが、普通に 忍者と同じかそれ以上にタゲを維持してました、結果サブ盾としても 役を果たしていたので、ダメを連続してくらうような危機的状況には なりませんでした。
467氏の言う通りランペがダメだすなら(スキルから考えるにちょっと信じ難いけど)まぁそれなりなのかもしれないけど・・・・クラクラ持ってる暗なんて・・ねぇ、見たことないし まぁ、こういうこともあるよってことでいいんじゃない?もしそれで「暗はクラクラ持てば強いから誘え!」っていうなら筋違いだけどね(467は違うみたいだけど) しかし、片手昆も斧もスキル低い暗でも実用的なら攻撃特化な白なら遥かに超えるんじゃないだろうか、ヘキサヒャッホーイって感じでさww
ってしまった いつの間にか人と話の内容がごっちゃになってる 脳内変換よろしくorz
556 :
467 :2005/07/03(日) 00:23:18 ID:pV1bZTEB
>>553 ええと、20チェーン行くような時ならごり押しするのにクラクラは有効なんだよね? 私は20チェーン行く事前提で話しちゃってるの、この時点で噛み合ってないよね、 シーフがクラクラ使っても意味が無いような事言ってたと思ったけど、暗黒だと有効なの? メリポの敵でWSの回転が良くなって問題無い敵は居ないと思う、バランスが大事かと、 幾ら殲滅力が有っても、モX5+白なんてPTは成り立たない、 私の言う所のバランス崩してまで有効に使える方法があるなら教えて欲しいと言ってたんだけど WSが1戦で2回撃てて、忍以上にタゲ取れるのが良い事なら、 白/忍X6メインマーシャル、サポクラクラでヘキサ、ヘイロー、ムーンライトやってれば良さそうだね。
まあ暗でも命中に気合入れれば75%くらい、シでも65%くらいはあたるだろうし、 暗なら25秒に一回、シなら不意とダマで30秒ずつに振り分けられるとは思うよ。 ナ/忍も似たような境遇だな。 むしろこうでもしないと足手まといなメリポの現状に問題があるかと。
558 :
467 :2005/07/03(日) 00:47:52 ID:pV1bZTEB
>>557 突き詰めればメリポは狩、モ、赤、詩以外要らなく成っちゃうけど、 私がやってるジョブはその4ジョブには入ってない、効率を求めなければ良いだけ、 それでも稼ぎたければリーダーやってその辺のジョブを集めれば良い、 4ジョブ+私+シフでも20チェーン、時給8000ぐらいは行いける、 リーダーやれば足手まといには成らないよ。
>>556 暗黒は攻撃ブーストがしやすい方で特性もある。(特性分で同じ装備なら攻撃力は戦士と変わらない)
シーフは不意ダマ付けないとWSもダメージ出ない。(TP溜まりの他に不意ダマの時間縛りがある)
でもって骨戦で白がサブクラクラ持ってヘキサぶっぱなしまくるrepを前に見た事有るけど、
結構強かったと記憶してる(ただ、モのカウンター40%超えの方がインパクト強くて具体的に覚えてないw)
つか、メリポだと忍からタゲとるぐらいじゃ無いと10チェーンこすってかなり難しいぞ?
モモモ、狩狩狩なんてメリポじゃ普通に組むし……
メリポで加減する狩人はいらないね。 二桁越えたらタゲ取り上等。
561 :
既にその名前は使われています :2005/07/03(日) 01:07:44 ID:MElmdgbz
とりあえず467が言いたいことはわかった、、
クラクラ持ちがちょっとウラヤマシイんだろw
あんたの言ってることを第3者の観点から見ると
明らかにアンチクラクラなんだが、、、
クラクラなんて使わなくても時給8000いきますが 何か?
私シフでクラクラもってないけど時給8000いきますが、何か?
私クラクラもってないからクラクラなんて使えない武器です
使えるなら例だしてみれば?
↓例をだす
私のほしい答えが得られない、話が食い違ってる
??????????????ワガママナヒトデスネ
>>554 てかメイン戦士と斧もっても攻撃力ほぼかわらんし wsのダメは
ぶっちゃけほとんどメインとかわらん。ws前だけstr吸ったら
さらに体感できるぐらいダメ上がるときもある。
562 :
既にその名前は使われています :2005/07/03(日) 01:11:33 ID:MElmdgbz
ぁぁ、、、467はシフじゃないね。 スマンカッタ、、、ついでに、 たぶん467がほしい答えを教えてやる。 「クラクラは使えない武器です」 どうだ?満足しただろ。それじゃそろそろクラクラの 話は終わりにしてくれないか。
563 :
既にその名前は使われています :2005/07/03(日) 01:56:27 ID:4PmktVG+
>>560 今回の修正でそれやられると敵がうろちょろしてしまうのが良くないんだよな。 狩3PTだとしても全員適正距離からずれて予ダメが落ちたり、 最悪WS不発になったり。どうなるんだろうな・・・。
564 :
既にその名前は使われています :2005/07/03(日) 02:13:23 ID:EdF+SPqk
>>561 戦士とダメ変わらないと言っても物理的にスキル差がかなりあるのはどう説明するの?少々の攻撃力特性だけでバーサク・アグ・DA・ジャガの差を覆すとは流石に思えないし・・・アブゾも暗黒もメリポには向かないし
単純なデータ比較だけならやはり結構差があるんじゃないかな?
決して暗黒叩きたい分けじゃないので悪しからず(´・ω・`)□にも暗の強化メールも送ってる側の者です
565 :
既にその名前は使われています :2005/07/03(日) 02:33:03 ID:FdOWkyAo
メリポぐらいあんこく強いにしてやれよ もういっそのことあんこく最強でいいじゃん その次りゅうさんとかで
566 :
既にその名前は使われています :2005/07/03(日) 03:10:38 ID:7GMZkdcu
狩人もフルAFオティでもレッドカレー食ってアシッドDボルトで遠隔サボらなきゃ リディル持ってるだけの戦士には総ダメ負けないんだがなぁ 装備しょぼい香具師は食事も矢弾もしょぼいんだよなぁ
リディル、ジャガー、フルアダホ、HQカブトの 獣/忍が最強という事で それでもランペ400とかなのかな…
メリポ最強って、雑魚相手で最強ってことだよな
>>567 獣/忍75
装備で攻+121 STR+32
食事無し 攻:421 STR:65+32 ブースト
おなつよペットをおなつよにぶつけて一緒に殴るをやってみた。
タゲ取れね(´・ω・`)
570 :
既にその名前は使われています :2005/07/03(日) 10:23:23 ID:MElmdgbz
データがどうかわからないが、実際戦士と組んで ダメみたらほとんど一緒だったから言ったまで DAとかのったら、違うが、確かに劣化戦士であることは 間違いないが劣化の度合いが激しいわけじゃぁなかったよ。 アブゾはまじでそれを使うリスクに相応するダメのアップが 見られたよ〜 まぁかわらんときもあるが、、実際使って 確かめてくれ
571 :
467 :2005/07/03(日) 10:42:43 ID:pV1bZTEB
おはよう、なんだか開き直っちゃった書きこ、ID変わって口調変わったかな? 私が求めたのは有効に使える状況なんだけど… 忍からタゲ取れる、ダメージが伸びる、それが上手く回ってるのか解らない、 そのPTで10チェーン超えてた?強くて上手く回るなら使えば良いんでないかな、 上手く回ってないなら1戦でMP枯れる黒見たいなもんだ、 あんこくさん、TP早く溜まって良かったね^^。
572 :
既にその名前は使われています :2005/07/03(日) 11:15:44 ID:PHpTFdMZ
つうかサブリディ、サブクラの廃装備が期待できるなら戦よりむしろ暗ナ誘うべ。 ロボも選択肢に入るし、スタンもフラッシュも神魔法で更に削りも そこそこ期待できるんだからな。ある一定のダメを超えられるなら 空蝉+αを持ってるやつの方が使い勝手は上。 実際に野良メリポだとその辺を確認できないから難しいんだよね。
クラクラ狩人がPTに一人だけいても全く意味が無い。同じ程度の殲滅力がある 前衛がもう一人は最低いないとだめ。 あと寿司食うから、メヌメヌ必須だな。
クラクラ狩人とリディル戦士のコンビと詩人で組んだ事あるけど 寿司+マドメヌだったよ 狩人は銃、もう一人はモンクで狩場は雪山 マドはスキル低いサブ活かせるし、戦士もモンクも多段WSだから 無駄にはならない
576 :
既にその名前は使われています :2005/07/03(日) 23:40:46 ID:mx5voOCj
極限黒帯デスト廃モ>合成廃人クラクラカルバリン狩人>>極廃リディルアルマダ戦士
577 :
既にその名前は使われています :2005/07/04(月) 00:10:04 ID:50aeuT/T
>>576 カルバリンなんかじゃロクに持たないだろうけどな。
スロット6個使ってやっと99発分できるかなー?程度だし。
578 :
既にその名前は使われています :2005/07/04(月) 00:17:36 ID:FxqCmpTH
モンクはスキルA+とMAが強みだよな おまけに骨特効 戦士の両手斧と片手斧のスキルをコンバートして欲しい(´・ω・`) つか、A+ないスキル多過ぎ
579 :
既にその名前は使われています :2005/07/04(月) 00:25:51 ID:KK5TJLHT
狩人A+ありませんが何か?
580 :
既にその名前は使われています :2005/07/04(月) 00:26:24 ID:kJ8l9I9Q
それでもお前は戦士を選んだわけだから 全うしてくれよ
短剣 シA-→A+ 両手剣 暗A-→A+ 片手斧 戦獣A-→A+ 片手刀 忍A-→A+ 片手棍 白B+→A+ 両手棍 モB→A+ 弓術 狩A-→A+ 射撃 狩A-→A+ 神聖 白A-→A+ 強化 赤B+→A+ 暗黒 黒A-→A+ 召喚 召A-→A+ 忍術 忍A-→A+ 歌唱 吟C→A+
582 :
既にその名前は使われています :2005/07/04(月) 00:41:02 ID:PaDqEn+/
A+の連中をA-にしたほうが良いな Aにも届かない連中、特定ジョブで独占してる連中は放置でよかろうて
583 :
既にその名前は使われています :2005/07/04(月) 00:42:36 ID:N4/oYZ99
召喚士だが召喚スキルGにしてもらってもかまわんぞ
584 :
既にその名前は使われています :2005/07/04(月) 00:59:05 ID:ehOOwP+Z
つ【詠唱中断率】 つ【/comfort】
>両手棍 モB→A+ モよりリューサン向きと思ったり
587 :
既にその名前は使われています :2005/07/05(火) 09:47:45 ID:yg3Z7Zl3
メリポのシーフはナイト誘えよ。
588 :
既にその名前は使われています :2005/07/07(木) 10:13:55 ID:xBxHFUPh
すみません。当方吟のみ75なのですが、アタッカーの皆さんってメリポでも寿司メインの人多いですよね。 寿司出てからはメヌメヌ頼まれることが多いのですが、正直標準的な装備(免罪やHNM抜きでいいもの。バークとか)でも命中って寿司無いとあまりよくないんですか? 吟しかしていないのでアタッカーの都合ってよく分からないのですが、寿司メヌメヌより肉メヌマドの方が十分じゃないかと思います。 メヌ3メヌ4の重ねがけ=肉キャップくらいなので、メヌマド肉が当たって攻撃も高いと思うのですが・・・。 アタッカーとひと括りにしてしまいましたが、吟しかしたこと無いのでよく分からないからこう言わせてもらいました。 アタッカーの皆さん、ご教授お願いします_(._.)_
例え命中率が90%行ったとしても、95%とでは全然違う そう言うことだ
590 :
既にその名前は使われています :2005/07/07(木) 15:13:51 ID:jLJ5Yeiz
>>588 STRブーストしたいなーとかヘイストブーストしてると、どうしても命中+が減ってしまう。
そんなんで寿司+メヌメヌにしてるかなぁ。
肉とかカレーって3時間効果持続しちゃうし、 攻撃スカスカになるの怖くて気軽に食べれない・・ なのでほぼ必中で安定する寿司食います。だからマドはいりません。メヌメヌお願いします
クラクラリディル持ちだとマド頼まれる事が多い 寿司でもマド唄ってメヌメヌの時よりTP速度が明らかに違うと思ったらマドも有効 メヌメヌは攻撃力+110とか見た目(数値)は派手だけどね つか、6チェーン以降、メヌ4バラ2→釣り→メヌ3バラ1→釣り→とかやってると 面倒になってメヌ4バラ2だけになったり…
593 :
既にその名前は使われています :2005/07/07(木) 20:24:26 ID:mEJ/RWs+
マドリガルとスシじゃ、後者の方が命中補正高いよね。 あと、狩人がいたら、マドリガル使えないし。 プレで上書きするっていっても、狩人はメリポじゃプレよりメヌメヌほしがるし
595 :
既にその名前は使われています :2005/07/07(木) 20:32:45 ID:tswRAaGI
>>588 キャップの計算もめんどいです。
メヌひとつでキャップをオーバーするなどの場合
は二種類の肉料理を用意しないといけません。
スシであればそこらへんが省けるので楽なのですね。
狩人がリディルクラクラでマドなしだと寿司食っても殴り当たらん
597 :
588 :2005/07/08(金) 08:48:57 ID:XDX2blc6
成る程、結局は攻撃の見た目の数字よりも命中、いかに当てるかで決まるんですね・・・。 やはりやらないとその役割の内情は分かりませんね。ご意見ありがとうございました_(._.)_
598 :
既にその名前は使われています :2005/07/08(金) 12:21:23 ID:gC+YGPiB
ああ
>>596 レベル上げはね。
メリポは最強のデーモンでも引かない限り寿司でキャップ。
ウリ部屋ゴーレム相手にクラクラは疲れるだけだから使わんし。
狩でリディルはメリット無いから使わん。
600 :
既にその名前は使われています :2005/07/08(金) 14:58:01 ID:mNutiFSX
狩人の片手棍てスキルDとかEとかじゃなかったっけ? ジョブ特性と寿司だけでなんとかなるのか?
>>600 片手剣はD(75で210)、片手棍はE(75で200)だけど
素の状態で既に物命アップの+48がついてるからね。
+40〜50くらい命中ブーストすればメリポでは十分かな。
むしろヘイスト装備を優先すると命中+50で限界。
・クラクラ使ってればアホでも気付くけど、敵のHPによって切り替えないとダメ(これ重要)。
・着替えがかなり総ダメに影響する。
・【ヘイスト】が重要。これは近接前衛と同じだから当然か。
602 :
既にその名前は使われています :2005/07/08(金) 21:56:44 ID:2vkUtast
↑の方にクラクラ暗黒の話が有ったけど、有効なの?
リディル D40 隔236 時々2-3回攻撃 Lv70〜 戦シ暗獣狩侍 片手剣:戦B>暗B->侍C+>シ狩D>獣E クラーケンクラブ D11 隔264 時々2-8回攻撃 Lv63〜 All Jobs 片手棍:ナA->白B+>戦B->モ黒召C+>暗C->赤吟獣D>シ狩侍忍竜E
604 :
既にその名前は使われています :2005/07/08(金) 22:24:31 ID:DHUAXD0g
暗/忍は劣化戦士にはなれる 要らないけど
605 :
既にその名前は使われています :2005/07/08(金) 23:26:45 ID:VN8HCPin
なんで暗黒は魔法使わないんだろうな。 魔法しないで両手武器ふりまわしたいなら侍やりゃいいのに。
暗黒さんTP遅れるので魔法使わないで下さい って皆が言うからだろう。
魔法使う=MP使う
608 :
既にその名前は使われています :2005/07/08(金) 23:52:10 ID:VN8HCPin
TPが重要なら最初から暗黒なんて誘わないべ?
609 :
既にその名前は使われています :2005/07/09(土) 01:01:45 ID:BxXCN8OX
スタンが唯一あんこ君の誇れる魔法なんだ TPは2の次3の次さ
610 :
既にその名前は使われています :2005/07/09(土) 01:02:51 ID:+Oja7rL5
■<暗黒だけ魔法でTPが貯まります
611 :
既にその名前は使われています :2005/07/09(土) 01:22:51 ID:Irv5U5bG
>>588 既にレス返してる人が居るので蛇足気味だけど
肉マドメヌじゃ攻撃装備削って命中装備をしないとスシメヌメヌと同等の命中にならないのです
命中劣るというのは単位時間のWS回数も減るのでかなり微妙
同等の命中まで持っていくと攻撃装備はずすため結局あまり変わらない
さらに最近大増殖した狩人が居た場合マドは邪魔でしかないのは詩人さまのほうがよくわかってるでしょう
突き詰めれば命中廃装備で肉メヌメヌのほうが総ダメは出ると思われますが
そこまでの命中装備持ってる人は余り見かけませんね
612 :
既にその名前は使われています :2005/07/09(土) 02:12:44 ID:BxXCN8OX
スシは飛命もあがるから、アシッドぷっすりしたい漏れにはかかせない
613 :
既にその名前は使われています :2005/07/09(土) 02:27:40 ID:LA6/jigX
ヘイスト装備って罠だよね。 ヘイストという魔法があるんだから、その分ほかの装備にすればいいのに。 カスダメ量産イクナイ
うん。罠だね。さようなら
615 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 00:53:33 ID:kU44fO3J
>>604 なんとも言えないね、、両手武器暗黒<クラクラ片手斧暗黒
であることは間違いないけど。山脈でメヌメヌもらってランペ
500〜1000近くカナ〜クリ入ってると思うけど こういった微妙な問題は断言すると
アンチがポップするから好きにしろってコッタ!
片手紺220 通常殴り時は命中重視 寿司食ったら十分当たる。
ws時はstr攻撃重視って感じで ↑に書いてあるかんじかな〜
616 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 06:42:25 ID:m0ygDiVd
クラクラ片手斧暗黒さそうならクラクラ片手剣ナイト誘ったほうが 通常ダメも期待できるぶんまし
バーサクもDAもないサポ忍ナイトのダメなんて期待できない メイン片手剣じゃWSもしょぼいし メリポじゃ一番要らないジョブ
618 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 08:22:04 ID:xFuCYiCM
また捏造ですか。 片手剣より強い武器なんて格闘と遠隔くらいすよ^^;
武器が強いだけじゃ意味ないだろ、アホ?
620 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 08:54:21 ID:xFuCYiCM
スキルもSTRもWS倍率も命中攻撃装備もそろってますけど?w
621 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:05:28 ID:H7kLOFke
>スキルもSTRもWS倍率も命中攻撃装備もそろってますけど?w 内藤必死かw しかも矛で誘えとwww
622 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:10:20 ID:xFuCYiCM
またナイトが火消しに来たな・・・ いまさらナイトの火力がないなんて嘘が通じると思う?
623 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:11:00 ID:ClEuOADF
アタッカーナイト普通に強いですよ。 ただちゃんとホバHQとかダスクとかそろえてる人がほとんどいないだけ。 メリポでサイスラ・ランページ・夢想撃たれたらタゲなんて二度と戻らないのに タコス食って土杖もちの全身青い鎧のアホが普通ですが。
624 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:13:55 ID:ClEuOADF
スラッグで1500叩き出した直後に挑発をかましたナイトに爆笑したことがある。 そこまでいくと可愛かったな。
625 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:16:20 ID:xFuCYiCM
アタッカー装備が高額だからそろえたくない →んじゃナイトのアタッカー能力はないことにしてしまおう って魂胆なんだろうけどさ。ばれてますから・・・
626 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:20:25 ID:q05+7sqg
サポ忍クラクラとカンパニジュワあたりで、命中攻撃系の装備でかためたらナイトも強かったぞ それでもユニクロ狩と大差ないと思うけど 魔法や防御性能考えたら法外な強さだと思うぞ 問題はナイトの中の人がサポ戦メイン盾じゃないと嫌がる事だなw あと素破耳じゃなくて騎士耳選ぶ厨が多いのも大きい
627 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:22:45 ID:xFuCYiCM
アメマントじゃなくてナイトリーマントつけてる厨も多いな。 VITと防御意味ないって言ってるなら、攻撃上げろってーの。
628 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:25:19 ID:ClEuOADF
ウリ部屋ゴーレムで土杖もって0ダメ連発。そして必死にタゲを取ろうとする ナイトはむしろ可愛かったねw
75なんて常時300〜400人いるのに 好んでナイト誘う奴いるのか
希望出してる人が意外と少ないので、消去法でナイトを誘わざる得ないことが。 開幕挑発とケアルフラッシュをよろしくって感じ。 アタッカーでお願いします、ってサチコメに書いてる人は廃装備が期待できるので 誘ってみてもいいかもですよ。
631 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:34:17 ID:i0wKE1MJ
いやいや、装備なし・オニオン装備の状態でアタッカー能力は図るべきでしょう と戦士が言ってみますw
632 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:36:16 ID:ClEuOADF
オニオン両手斧ってあったっけ?w なかったら片手剣A+のナイトに負けそうだw
633 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:37:39 ID:xFuCYiCM
そしたら モンク>>ナイト>>>>>>>>>>>>その他 だぞ?
戦:HP(B) MP(-) STR(A) DEX(C) VIT(D) AGI(C) INT(F) MND(F) CHR(E) 暗:HP(C) MP(F) STR(A) DEX(C) VIT(C) AGI(D) INT(C) MND(G) CHR(G) ナ:HP(C) MP(F) STR(B) DEX(E) VIT(A) AGI(G) INT(G) MND(C) CHR(C)
ナイトも装備を整えりゃアタッカーとして十分いけるのに、現状では自ら 貶めてるよなぁ。ちょっとWSがしょぼいけど。 アタッカーナイトのrep持ってるけど、戦士15万、狩人16万に対してナイト13万 って感じで十分いける。このとき開幕挑発してもらった忍者が10万くらいw
636 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:47:44 ID:CpctvNYY
ナイトより矛能力下に見られてるあんこくwカワイソス
637 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:49:48 ID:xFuCYiCM
しょぼいしょぼい言われるツバイハンダーとデスサイズって デスサイズとカンパニーソードと同じ性能差なんだよね。 これがいかにヤバイことか、ちっと脳みそ働く奴なら分かるはず
638 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 09:54:30 ID:ClEuOADF
暗黒はアビがなぁ。最初に上のほうでメリポの能力でどれもゴミって かかれちゃうからなぁ。
ID:xFuCYiCMはアレだから相手にしちゃダメ
もうちょっとで出かけないといけないんだけど、時間的に中途半端でネ実で 暇つぶしてるだけなのでw ナイトの書き込み時点でアレだと思ったw
641 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 10:06:11 ID:uZqe48hP
クラクラ暗黒に対する皮肉だろうに エンあるぶん赤のほうが強そうだ クラクラ戦士>クラクラ赤>クラクラナイト>クラクラあんこくw
642 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 10:08:22 ID:xFuCYiCM
赤のスキルじゃあたらねーよ・・・ 馬鹿かコイツ・・・
643 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 10:41:56 ID:kU44fO3J
ナイトよりしょぼいのかぁあああ それだけは反論、、、一応 ナ暗あげてるが、、どっちも75ね 片手棍ナイトよりスキル低いけど、寿司くって命中装備したら トテでもスキルC−でほとんどあたるし、、命中率 つまりtpたまりについては 大差ないかと、、、通常攻撃は ダメ/間隔 でみても 片手剣カンパニー、片手斧ウッドビルと目に見える差は無いと しかも暗は素で攻撃力(+48?)ついてるから まぁ、、ナイトよりは↑なわけで、 んでwsはぜんぜん片手斧のが↑なわけで、、何がいいたいかというと、、 俺が実際やってみてのことなんだが、、ナ/忍≧鎌暗 暗/忍>ナ/忍 クラクラ時のことね、、 てかクラクラの通常ダメも暗のが↑なわけですが、、 もちろん攻撃装備とかもナでもガッチリしてます まぁ具体的にナ/忍でメリポとかいったことないんで詳しいことまではわからん。 事実なんで違うといわれようが、俺は知らん。 ナイトはナイトの道があると思います。 上の方でもなんかいろいろ言われてますが暗/忍の認知度を上げてほしい!!
644 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 10:42:50 ID:0XZDhfNB
クラクラ持っても所詮あんこくw 邪魔
あんこくwが役立つのって、ディアボロBCと模倣魔と 60クァールBCくらいしか思いつかない。
647 :
既にその名前は使われています :2005/07/11(月) 00:51:26 ID:Ytd6R1or
なんでナ/忍でクラクラなんだ? メインカンパニー、サブはジュワだろ いやナイトイランとか言うのは無しで
ジュワなんてただの常時DAじゃん
ボーパルやスイフトってそんなによわく無いような ランぺ サイスラ 夢想には及ばないかも知れんが 迅くらいはけるんじゃないか
650 :
既にその名前は使われています :2005/07/12(火) 12:03:45 ID:GaVlNrzZ
ロメの左・中央とか右・中央で狩るザコ、まじで迷惑だから帰れ。
>>3 に書いてある通り、ロメでやるなら右・右のど真ん中とかでやればいいんだよ。
なんか殲滅力自信ありますみたいなPTがよく右・中央とかでやってるけど、
結局左右2部屋の近い位置にいる敵しか狩ってない。
これなら最初から区画のど真ん中で自動リンク狩りしたほうがいい。
ロメは部屋キャンプしてると敵が遠いという欠点があるが、ど真ん中キャンプで下から直釣りならどこにわいてもすぐ釣れる。
いや、あそこ普通の70代狩場で別にメリポ専用じゃないし。
652 :
既にその名前は使われています :2005/07/12(火) 12:45:48 ID:GaVlNrzZ
>>651 そういうザコは部屋に篭もってやればいいだけだろ。
なんか調子こいてる忍狩PTとかがよく右中央でやってて激しくうざいんだよ。
稼ぎたいならど真ん中でやれっつーの。
後から来て文句言うなよw
654 :
既にその名前は使われています :2005/07/12(火) 12:49:10 ID:GaVlNrzZ
>>653 先に右右でやってたら右中央で狩り始めるやつがうざいんだよ。
右左が空いてるのに右中央だよ?
クソうざいわマジで。
655 :
既にその名前は使われています :2005/07/12(火) 13:03:04 ID:h7myY9qa
メリポでモンクって役に立つ?
656 :
既にその名前は使われています :2005/07/12(火) 13:12:29 ID:GaVlNrzZ
>>655 デスト持ってるなら最強アタッカー。
メリポ稼ぎに関しては前衛で最も恵まれてるだろうな。
忍狩と違って金もかからんし。
657 :
既にその名前は使われています :2005/07/12(火) 23:58:00 ID:xgU4OqHM
メリポでもオートアタックって楽しいのかな?
658 :
既にその名前は使われています :2005/07/13(水) 00:17:11 ID:8VziD3dC
メリポだからこそ余計に楽したいじゃないか 詩人さん早く釣りよろしくw
659 :
既にその名前は使われています :2005/07/13(水) 00:45:14 ID:f6V5PArC
モンクって13くらいから75までほぼやること変わらないんで ある意味苦行なんだろうなぁ・・・
660 :
既にその名前は使われています :2005/07/13(水) 00:49:33 ID:x8t+0qOA
オレはかちゃかちゃコントローラ操作するの好きじゃないから モンクは楽で良いw 釣りもしないよ そのくせ忍者もやってるけどw
661 :
既にその名前は使われています :2005/07/13(水) 00:57:01 ID:f6V5PArC
どうやっても下手な人用に■eが設計した唯一の逃げジョブだったりするのかも NPCでも問題なし、少し上手くなったらたまにWSで連携するっていう
662 :
既にその名前は使われています :2005/07/13(水) 01:01:39 ID:ZbsC7PYy
だからこそモンクは装備を追及する楽しさがほかジョブより強い 少しでも強力なオートアタックを繰り出すために 着替えマクロの編集に余念がないのが真のモンク ただ殴ってるだけに見えてもがんばってるんです!
663 :
既にその名前は使われています :2005/07/13(水) 01:02:37 ID:LrwMW0CR
やってみればわかるけどモンクは面白いよ。 乱撃とか魅力的なWSが多いし、不自由ない程度にソロも強い。 意外とお洒落な装備も使えるし銭投げも必要ない。 PTの誘いは来ないけどな。
664 :
既にその名前は使われています :2005/07/13(水) 04:17:25 ID:Kfashwwr
>>643 ナイトがアタッカー装備をきちんとそろえるとサポ忍者でも攻撃力450くらい。ユニクロ暗黒に並ぶ。
暗黒もサポ忍者として、そうすると劣化バーサクのラスリゾくらいしか攻撃アップ手段が無い。
DAもないし、複数回攻撃の両手武器も現状ではないわけよ。TPたまりも遅れる。
そうすると劣る攻撃力をフォローできるような、PT全体を底上げできるようなアビがあるかといえば、
スタンとせいぜいスリプルくらい。アブゾ系はマジゴミ。
ナイトはやっぱりユニクロのカンパニーが優秀。ジュワといった複数回攻撃の片手剣もある。TPもそれらが
あればたまりは遅くない。攻撃力は劣るものの、フラッシュ・ケアル・かばうがやはり優秀でPT全体の底上げ
してくれるし、効果が体感できるかは微妙だがPT全体の防御力を高めるといったアビもある。
そうなるとまあ、サポ忍者同士なら暗黒よりはアタッカーナイトのほうがPTにはメリットが大きい。
クラクラもちの暗黒は知らん。
つうかモンクも他のジョブも大してやることかわんないだろう。
忙しいのは忍と赤のみ、時に白って感じ 後はどのジョブも変わらん。忙しいだけの振りしてるシとか戦とか見てるとプゲラッチョ
>>664 まあクラナ/忍とクラ暗/忍なら装備と中の人を知ってるなら
クラナを誘うだろうな。そもそもクラ持ち攻撃装備ありのナイトなんて
オレのまわりでは一人くらいしか知らん。
確かに強いんだが、クラ狩やらせると桁違いなんだよな。
668 :
既にその名前は使われています :2005/07/14(木) 22:10:49 ID:ZcRZCvOj
あげ
669 :
既にその名前は使われています :2005/07/16(土) 04:07:16 ID:QZhFGa0T
ウルガランで34チェーン。構成は戦戦狩狩詩赤。装備は比較的みんなユニクロよりちょっといいくらい。 lv5石化を食らった瞬間、ストナが無いことに気がついたアホ集団。 それでも次の敵を意識して敵を釣ればもっとチェーンは伸びると思ったんだが、他の人はどんなもん? チェーン数の話がいままで全く出てなかったから振ってみるw
石化は大したことないが、死の宣告食らって死ぬ奴が一人くらいいるから 雪山行くときは白入れた方がいい ヴァズ頼むのもめんどいし
671 :
既にその名前は使われています :2005/07/17(日) 12:10:56 ID:FazIxi5C
age
672 :
既にその名前は使われています :2005/07/17(日) 13:26:24 ID:HCxNPhn0
>>669 目に付く敵を手当たり次第に狩ると、十数チェーンで息切れするよね。
いかに5分POPでMP余裕あっても、敵が遠くにしかいないんじゃ、どうしようもない。
ウルガランメリポでは、
>>670 の言うように白がいたほうが安心するのは事実。
673 :
既にその名前は使われています :2005/07/17(日) 17:21:52 ID:mH6Jt1Ai
メリポでそんなにギスギスすることないじゃないですか! あるときは、みんなでヒャッホイして、30チェーン。 あるときは、ヒャッホイできないけど、Lv75になるまでの思い出を語りつつ また、相手の装備をほめつつ、5チェーン戦闘。 75に上がるまでの超マゾPTに比べたら、色々遊べるんだから、 今日は骨でひゃほいしたいなー!と思えば、モ3人揃えて墓に行けばいい。 ちょっとまったり系で、お話しながら色々なジョブの人の装備や話が 聞ければイイなーと思えば、月や空でポン狩ればいい。 気の置けない人たちとは時間がかかってもいいからENMで2時間かけて 3000くらい稼げばよい。 折角Lv75まで上げたんだからさ、色々な楽しみ方しようよ・・・
674 :
既にその名前は使われています :2005/07/17(日) 17:29:19 ID:mH6Jt1Ai
連投すまそ。 俺、75なのはモンクしかないんだけど、サポレベルなら忍戦シ侍そろえている。 墓の骨なら文句なしに戦士なんだが、ポンならば忍。 シーフもしくはサポシがいないときなんかは、メンバーが許せば、 サポシや侍にして、色々なプレイスタイルを楽しむ。 メリポの時には連携なんてありえねーー!って言っている人も、 もう少し遊び心を持って、いろいろなジョブの人と連携楽しむってのもいいんじゃない? そうすると黒さんの居場所も出てくるし。 但し、レベル上げのときみたいに、「ぱっぱかぱっぱぱーー!☆☆連携開始☆☆」なんて合図はなしw TPたまったら報告しあうだけであとは速攻うつ。 同じPTでうつWSも一種類とは限らない。 前衛がこんな感じで連携した後に、黒がMBしたら黒を賞賛する。 そんな感じでいいジャマイカ
そういうのいいよなぁ でもなぜか余裕の無い人多いんだよねぇ ヴァナの外ではwヴァナ内では不満があっても 直接言うこともできないくせにw
676 :
既にその名前は使われています :2005/07/17(日) 20:01:25 ID:mH6Jt1Ai
>>675 最後の1行は言っちゃだめだよw
とりあえずメリポPTでリーダーして、こんな感じのPTだけどいいですか?って
あらかじめメンバーに伝えておくと、結構興味持つ人いるよ。
俺も含めて開始日組みじゃなくてジラート発売後だいぶ経ってから始めた人でも
今は75まで上げている人多いじゃないですか?
先輩方には申し訳ないんだけど、そういう人たちってとにかく75に上げるのが精一杯で、
他のジョブに対する知識が少ないんだよね。
でも、メリポPTでいろいろなジョブの人と組んで、話を聞くとすごく楽しい。
もちろん、モモモで墓PTやったときも、同じジョブの人と組むことってほとんどなかったから、
集中、回避、バーサク、かまえる、ウォークライなんかのアビを使うタイミングってそれぞれ違うので
チェーンが切れたときに、ちょっと話を聞いてみると「なるほどなぁー」って思うことが多い。
こういうのがメリポPTにいると迷惑だ!って考える人はもちろんいると思うけど、
あくまでもこういう楽しみ方もあるってことで勘弁してください。
途中で出てきて、長文連投失礼しました。
677 :
既にその名前は使われています :2005/07/19(火) 00:38:49 ID:l3qRWkO5
対象エリアは次の通りです。 ビビキー湾/ウルガラン山脈/アットワ地溝/ムバルポロス新市街/プロミヴォン-ホラ/ プロミヴォン-デム/プロミヴォン-メア/プロミヴォン-ヴァズ/ルフェーゼ野/フォミュ ナ水道/礼拝堂/リヴェーヌ岩塊群サイトA01/リヴェーヌ岩塊群サイトB01/ル・メト の園/ロ・メーヴ/ボヤーダ樹/怨念洞/ル・アビタウ神殿/クフタルの洞門
678 :
既にその名前は使われています :2005/07/19(火) 00:55:06 ID:mdS4eOzU
メリポの使用項目とか上限は変わらないんだろうか。
679 :
既にその名前は使われています :2005/07/19(火) 01:15:26 ID:f7W0HtR+
皆はメリポを今までどれ位稼いだ? 一方向に振るとHP・MPが25万、ステータス27万 戦闘スキル15万+6万、魔法スキル15万、 敵対・詠唱中断6万、クリティカル関係6万、 ジョブメリポ15万の計115万。 俺62万、今回メリポ拡大はマジ勘弁。
680 :
既にその名前は使われています :2005/07/19(火) 11:41:00 ID:Ph6RcVv3
白黒75 MP…5段階15万 ステータス…INT3段階18万 戦闘スキル…回避3段階6万 魔法スキル…弱体魔法3段階6万 ジョブ毎…黒雷魔法UP3段階6万、氷魔法UP2段階3万 合計54万+未使用(リミットポイント)分7万 メリポPT組む時はほとんど白。黒は空でエレロボをソロでやる時くらいかな。 メリポPT自体あまりやらないんだが、空LSに居るとなんだかんだで結構たまる。
>>679 メリポ拡大されんの?
バージョンアップ見る限り、現状維持な感じがするけど。
682 :
既にその名前は使われています :2005/07/19(火) 13:00:14 ID:f7W0HtR+
>>681 フェローの成長要素が入るし拡張されないみたいね。
寝てる間に拡張情報が来るかなと思ったが来なかった。
>>680 大体同じくらいなんですね。
空で雑魚掃除・トリガーの敵を狩ったりして
メリポ稼げるのは地味に嬉しい。
>>679 今、115ポイント使用 + ストックポイント 4
共通分と黒の分のしかやらなかったからな。
前回が確か65ポイントでフルだったのが、
一気に115になってきつかった。
今、2ジョブ目のカンストを目指して、
その後2ジョブ目のジョブ分をフルメリポにするんで、
もう2ヵ月ほど追加は待ってほしいなぁ。
684 :
既にその名前は使われています :2005/07/20(水) 00:29:43 ID:ePAEcoCw
何も書き込まれてないってことは結局今回のVUでメリポは全く変化なしだったってことか。
685 :
既にその名前は使われています :2005/07/20(水) 00:33:03 ID:P+fHeW4o
で、メリポ上げきった奴は何やってんの? マートキャップ?
自分狩だが30ちぇーんPTとかってなぜか知らんが時給悪いときあるんだよね。 30チェとかいくときってたーまーにじゃん 案外ナPTの方が常に6,7チェいけるから時給率自体は安定してたりするし、 今回のVうpで忍が使えなくなってたらどーしょー
>>686 メリポじゃ戦モにも総ダメ負けてる事が多いのに、今回のパッチで狩人クソス
メリポじゃ狩人よりアタッカーになれる忍の方がまだましだからwwwww
688 :
既にその名前は使われています :2005/07/20(水) 01:30:23 ID:4xDjDR+e
>>686 おなつよ〜つよの30チェーンならそうかもな。
ウルガラン、空で30チェーンに届くPTで時給が8000をきったことは一度も無い。
689 :
既にその名前は使われています :2005/07/21(木) 00:33:48 ID:kocoit9U
メリポ狩人別にがんばって誘う必要なくなったね^^ 遠隔>近接攻撃だから 近接分のダメとtp消えた^^^^ 近接のダメとtpが馬鹿にできないことは本職なら知ってるはず^^; 確実に弱体されてるのは間違いなし まぁ実際にどれくらいわからんが、、並アタッカーぐらいにさがったんじゃねぇか? まぁモンク様最強時代か?次はモンクさま修正ですね^^ さぁ暗黒を誘えwwwwwwwww
690 :
既にその名前は使われています :2005/07/21(木) 00:38:08 ID:AlFk6qiI
近接だけで少なく見積もってもTP100中の20はあったからな。 ボウガン使いならもっとあった訳だが。 普通に弱いとはいわないが、火力普通に毛が生えたくらい+存在がめんどくさいジョブになった
狩人やヴぇえなぁあ HNM戦、LV補正きつすぎて 遠隔ダメとおらねぇよ・・・
692 :
既にその名前は使われています :2005/07/21(木) 00:55:11 ID:kocoit9U
しかも最近の狩人、まじ並前衛ぐらいの総ダメしか出せてない 奴普通にいるしな。そういうやつはまじ誘うメリット消えたな。 がんばってる並ジョブのがもっといいね。まぁガンバッテルとか わからんがな。サチコ見て判断するしかねぇが。これで 竜さん生きてくるな〜 騎士ジョブよろしく^^^^^
693 :
既にその名前は使われています :2005/07/21(木) 02:11:09 ID:82QvhacR
プロマシアやってた奴は勝ち組だな。 ラジャスリング Rare Ex STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv30〜 All Jobs タマスリング Rare Ex MP+15〜30 INT+2〜5 MND+2〜5 敵対心-3 Lv30〜 All Jobs LVに比例して効果がついて、LV75だと最大の効果を発揮する。 ストアTPにモクシャ、STRとDEX+5、、、モンク、戦士がまたひゃっほいするのが目に浮かぶ・
694 :
既にその名前は使われています :2005/07/21(木) 04:47:12 ID:PIikXbIR
狩人もうだめだな いままであった狩のポジションにはモ/忍か戦/忍いれると 変わらず稼げる Aポン−忍狩狩狩赤詩でup前と同じ戦い方で時給ダウンですた 距離取ると近接分の与ダメ、TP減るしなにかと問題有り その後 Aポン−忍戦モモ赤詩でうまうまですた
695 :
既にその名前は使われています :2005/07/21(木) 04:49:42 ID:rt3DeOZ7
>>694 その編成でその敵だと忍者はずしてサポ忍の戦死もう1人追加の方がいいな
狩弱い プロミBCだと斧>>遠隔になってるぞ 廃業するか
697 :
既にその名前は使われています :2005/07/22(金) 12:29:45 ID:uJ3kq1bj
あげ
698 :
既にその名前は使われています :2005/07/22(金) 14:21:54 ID:R4+WF26f
699 :
既にその名前は使われています :2005/07/23(土) 13:04:40 ID:iE9rtaX5
バージョンアップ後のメリポで、オプチスコハネのカス樽忍者が戦士とモンクに開始数秒でタゲ取られまくって、 「やっぱ敵対心が消えるの大きいね(^^:」 とか言っててワラタ。 空蝉ほとんど消費してねーじゃねーか。
ナイトでも取られるからw
701 :
既にその名前は使われています :2005/07/24(日) 01:30:40 ID:gPVpNkEj
今更だけどスレタイ寒い
702 :
既にその名前は使われています :2005/07/24(日) 01:35:38 ID:P6/iZAkB
>>693 モンクにラジャスのSTP恩恵はほぼ0。
何故ならパンチ一発TP5だから。
モンクはタマスで敵対心下げた方がいいんじゃまいか
704 :
既にその名前は使われています :2005/07/24(日) 10:33:23 ID:CfZoK8Cb
狩人はメリポでいらない子になったな。開けた空間での移動狩りにはもう向かないジョブだ。 シーフと組んで、開幕アサシンWSでももらってください。
705 :
既にその名前は使われています :2005/07/24(日) 13:56:45 ID:xJgdQqT+
>>702 STP+ってことは元々早いWS回転が更に早くなるってことだよね。
指輪でSTR+しながら回転率上げるものは他に無い気がするなー。
HNM未満の敵に対してはラジャスの方が完全に有効でそ。
706 :
既にその名前は使われています :2005/07/26(火) 14:39:46 ID:V5VIpOOv
プロMやってないやつはまけグミ・・・と
707 :
既にその名前は使われています :2005/07/26(火) 14:53:00 ID:j7lvhFRD
75モンク・忍者で素のTPが5だと STP5によって5.2…TP100即撃ちとして (100-(5.2*2+6.0))/5.2=16.07 (100-(5.0*2+6.0))/5.0=16.8 STPさらに+1しないとかわんね。
708 :
既にその名前は使われています :2005/07/26(火) 14:57:41 ID:7xPemXkQ
Rep見ればわかるが、遠くから遠隔のダメが依然と同じ位になっても、近接攻撃が無い分シーフより総合ダメが少ないのが現状。遠隔だけでは他のジョブより完全に弱くなってる 狩人はサポ白かサポ暗でスタン要員して、暗黒ランペ撃ってりゃそこそこ強いぜw
709 :
既にその名前は使われています :2005/07/27(水) 04:12:00 ID:MNB+Py/R
メリポやってるやつはキャシーイヤリング買っとけ。 メリポでMP増やして、前衛やるときはキャシーで変換。 メリポで極限状態にしておいて、他ジョブのレベルを上げる。 これはなかなか得られない快感。 レベル40でMP+40なら素でMP系リング2個つけてるようなもんだし、 魔法スキル+8なら素でLv65トルクつけてるようなもんだ。
前衛でHP増やす為に耳装備している奴なんてタルナくらいジャマイカ
711 :
既にその名前は使われています :2005/07/27(水) 14:15:48 ID:MNB+Py/R
>>710 キャシーはSTR+1 VIT+1もある。
712 :
既にその名前は使われています :2005/07/27(水) 16:58:22 ID:cUaAikir
メヌエットピアスはDEX+1 STR+1じゃなかったか?
>>709 メリポでMP+40にしても
レベル40じゃ2段階でMP20しか増えないぞと
714 :
既にその名前は使われています :2005/07/27(水) 17:41:09 ID:MNB+Py/R
>>713 レベル40なら+40されるよ。
Lv10ごとに1段解放、Lv50以降はLv5ごとに1段解放だ。
STRなら凱旋ピアスあるし"50MPをHPに変換"なんて要らん
>>714 そうなのか、知らんかったありがとう
レベル40のジョブでMP20しか増えてねーよと思ったけど、
MP2段階しか上げてなかったんだった
717 :
既にその名前は使われています :2005/07/27(水) 23:52:39 ID:MNB+Py/R
>>715 Lv1から装備できるのがキャシーのいいところ。
718 :
既にその名前は使われています :2005/07/28(木) 09:41:55 ID:PsUQMvMw
>>717 禿同。 HPブーストも重要だしのぉMPが効率よくHPに変わってくれるのはありがたい
HPブーストはHNM厨仕様だな 連中は後衛持ちだろうが躊躇なくHPフルブースト