1 :
既にその名前は使われています:
報酬無し
2 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:37:39 ID:ecTJm+/4
おいすー^^
3 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:37:54 ID:k7MwwlKn
巌流島って事ですか?
4 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:38:01 ID:xtaPME8z
もう一度日向君と戦いたい
5 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:38:03 ID:sOrKsGr0
6 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:38:38 ID:EZ30m69J
7 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:41:41 ID:BLBFol3s
どっか近場で戦えるならよし
BCまでいくのマンドクセ
8 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:42:33 ID:KMHJHSde
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
>>1さん
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
9 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:42:48 ID:KMHJHSde
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
10 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:47:46 ID:8Qr5E+c4
オメガ、アルテマが激強に!報酬はダークマター。ダークマターはラスボスと再戦ラスボスに有効。再戦ラスボスは3龍限定だった素材、装備をドロップ。
11 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:49:03 ID:xFrqAmeS
ハミ痛とか電撃が攻略記事を作りやすくするためだろ。
提灯企業のことは考えてもユーザーのことは一切考えない
それが■クオリティ
12 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:50:00 ID:sOrKsGr0
13 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:52:48 ID:xFrqAmeS
>>12 報酬ありにしたら応竜未クリアの奴が○○にロットしたとかいう
スレが絶対立つな
14 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 12:58:02 ID:8Qr5E+c4
再戦ですからwクリアしてないと参加無理っしょ!
15 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:02:40 ID:8MpABR/M
こんなの作るのにどれほどの時間割くんだろ。
勿体無い。
16 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:03:53 ID:xFrqAmeS
>>14 いや、多分クエ受けてる奴と一緒にできるような仕様にするんじゃないの?
そうでないと作る意味ないっしょ。
17 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:05:58 ID:U2MN25F7
まだBC増やすのかよ、誰も行ってなさそうなBCのてこ入れもしろやw
18 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:07:49 ID:8Qr5E+c4
神威方式か・・・ヌルっぽプレーヤー育成w
19 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:09:13 ID:7SGjrQGP
カムラさんとかエルドさんはなんでダメなの?
20 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:11:31 ID:7cXOvFKJ
報酬なしだったらさすがにやらない
BC自体は燃えるから好きだけど
薬品代でガンガン赤字だしなぁ
21 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:19:42 ID:i5ELtzlZ
マメット5とオメガとアルテマの計7体同時の戦闘となります
なんてな
AAヒュム:ルメトで僕たちと握手
■:神意クエの実装により、神威アイテムの再取得を可能にしました
23 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:23:35 ID:8Qr5E+c4
次の追加ディスクまで既存プレーヤーの半分以上がアルタユに到達しないと□eが困る大人の事情があるからw
闇王倒してないとジラートミッションが始まらないように
ジラ&プロミッションクリアしないと、追加ディスクでは何も始まらない
25 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:26:50 ID:ZC92nxqx
ぬこBCで思う存分ハァハァしていきたい。
報酬は裏カザムパス。
26 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:28:31 ID:i5ELtzlZ
■e<スカリーXYZのセリフをエロくしてみました
27 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:48:07 ID:Jnh85k1s
1on1連戦の勝ち抜きBC希望。
目玉→ドラゴン→フェ・イン骨→闇王→アジドマルジド→ザイド→トリオン→カムラ→エルド→しゃんとtt
プロマはやってないから知らんw
28 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:52:59 ID:J1UZDySm
アイデアが糞だな
29 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:53:41 ID:aR/Q4lkR
LV制限のない最強クラスのと戦えってことか
スカリーBCもフロウ3発で終わりとかできないんだろうな
ωとかもういいですよ
エルドと再戦したいんですが。
31 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 14:48:19 ID:kaqVLl3K
戦闘前後でアイテム、経験値などキャラデータ変わりません
とかやってくれれば純粋に戦闘だけを楽しめるんだけどな。
さらに他プレーヤが見られる観戦モード付ければよい
32 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 14:52:43 ID:j1MpHgrF
しゃんとtt(連邦の悪夢)と戦うのはやってみたいなw
ぜってー負けそうな気がするけどw
応龍みたいな感じの
無制限か。
スカリー無制限
ディアボロス無制限
34 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 15:04:19 ID:Jtv/U5EK
シャント(ryは
「オーホホホ!」とか言いながら
連続魔で、ファイア6→(PCに)ケアル5→ブリザド6→ケアル5→サンダガ5→ケアル5→フレア2→ケアル5→…
って感じでいたぶられそうだ。
飽きられたらメテオで終了。
35 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 15:08:09 ID:GkZ1Z4Dt
プレイヤーを大量に釣り上げるような
すごいメリットがあるなら事前に告知するはずだから
ないと思われる
36 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 15:39:28 ID:BLBFol3s
ミッションBC全部ゲルスバの外から見れるあそこでやれたら神だなぁ
37 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 15:41:02 ID:BLBFol3s
てかそれじゃネタバレ全開w
無制限アルテマ
39 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 01:59:21 ID:BhV76SIJ
この伸びなさが今のFFを象徴してるな
40 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 03:43:49 ID:4w3Ydp23
このBCゲロうまの悪寒
42 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 04:24:39 ID:zpsFWKRo
狩人・召喚・モンクの専用装束素材はまず確実にここだな・・・
43 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 04:26:09 ID:PshS4OVm
なんのために再戦可能にしたのか意図が見えてこないから
語ることも無い、アナウンス内容見ただけでは
別にそんなの無くてもいいよって感じだが
詳細発表まで待とうぜ
44 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 04:30:07 ID:l0xLJD8J
LSでプロマM置いていかれた奴とか
フレいなくてミッション進められない奴とか
救済のためでしょ
多少の経験値とかドロップアイテムで釣るとか
それくらいしてくるっしょ
それだけアルタユに追加されるNMに食いついてもらって
さらに延命したいだけ
これ悲しいけど大人の事情なのよね
>>43 クリアすると、マートキャップがもらえるようになります
これで全キャラレベアゲしなくてもマートキャップがもらえるので、人気になるw
んで、乗り遅れた人はカワイソス
もしくは、これは無制限で、無制限用に強化されたボスを倒せばミッションでの戦闘はなくなる
以後ジュノでのシャウト
「今からプロマシアM○○いきませんか〜?ボス討伐済みの方募集中ですー」
46 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 05:50:38 ID:z9K0FVO5
一応あげとこ
1:報酬なしのただの遊び
2:報酬あり、未クリアの人はクリア判定ゲット(カムイ?)
3:ENM、アイテムトレード型BC
4:18人 vs マメ5オメガアルテマ、ペット応竜
4だな
48 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 08:56:52 ID:8sfv36bQ
良くて2、しかし現実は経験値だけ貰える劣化ENM
■e:ENMで経験値とお宝ゲッツ、その足で更に経験値(σ´∀`)σゲッツ!! 激(゚д゚)ウマ-
49 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 09:40:44 ID:+3nidwSt
間違いなく1だろうな。
むしろ対戦するためになにかトリガー取りが必要だったり金取られそう。
もちろん強さはミッション時と同じでロストあり。
■eならそうする。
50 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 09:41:23 ID:7AzBcBVM
だから倉庫拡張しなきゃ、制限エリアBCなんてやらねーつーの
51 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 09:41:59 ID:rV5A6sXD
普通に、カムイみたいにクリアできない人用だろ。
52 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 09:43:39 ID:ZT1kjy6c
無制限ディアボロスに勝つと召喚できるようになります。
53 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 10:46:23 ID:C8k+PGE+
報酬無しなら2の意味ないじゃん
普通に手伝えばいいだけなんだから。
54 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 10:47:41 ID:HTq9sddt
55 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 10:50:58 ID:/hDmpZ9v
ボス倒したらその章までの制限エリアのレベル制限解除
ならな〜
クリアした人が、未クリアの人を手伝うように仕向けるためじゃないのか。
無制限とか、バランス調整マンドクセだから、んなコトはしないと思う
57 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 10:53:16 ID:BF7BQCPq
■はオフゲのノウハウしかないから難易度調整完了したらもう手はつけないっぽ
だからレベル制限は絶対にはずれないぽ
58 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 10:55:19 ID:BF7BQCPq
>>56 一度クリアした人はボス再戦だけで満足して本編の方は手伝わないと思います
これ本当に謎だよね。
手伝い促進のつもりだとしたら、いまでも普通にクリアできるし。
たんに新規のBCやENMを考えるのが面倒だから、その代わりに
既存のボスバトルをリサイクルするだけの気がする。
三国ENMみたいに、ENMのついでにミッション手伝うか〜、なんて絶対無理だしね。
薬品はともかく2hアビやイカロス前提だから連続再戦がそもそも無理だし。
印章BCNMになる予定
それぞれ対応したプロマM未クリア者がいる場合、オーブ(トリガー)トレード
なしで突入可能
ジュノで、/sh プロミヴォンメア(BC)行きたいのですがお手伝い様募集
尚、戦利品はお手伝い様のみのロットとします
きっとこうなるよ、見てて
61 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 11:53:49 ID:byv7dfMI
「『プロマシアの強敵ともう一度戦ってみたい!』との要望が多く寄せられたので、再戦
出来るようになりました。尚、報酬やドロップアイテムはありません。また、BC内で戦闘
不能になった場合は、従前どうり経験値がロストしますのでご注意ください」
当然、BCまでは制限エリアを通って行かなければいけないし、レベル制限もそのまま。
クリアしてない人は、再戦BCには入れないので、他の人の再戦のついでにクリアする
事は不可能。
というウンコ仕様になるに一票
というか、現状で既クリアの人は手伝いで行けば、再戦できるんだから、今回の追加は
既クリアのみで行く人が、再度プロマボスBCで戦えるようになるだけ。
実際にプロマボス再戦を望む人が居るかというと、まず手伝いでも行く気がしない人
ばっかりだろうに、この時点で既にスーパーガッカリといえるだろう。
さんざん既出だが、◇eはやはりどうかしているとしか…
>一度クリアした人はボス再戦だけで満足して本編の方は手伝わないと思います
3国ENMのようにミッションお断りになるだけのような気がする
>>62 未クリア者がENMのトリガー代わりになるってアイデアはいいと思った。
ただし既存三国ENMでそれをやらなかった理由によるが。
技術的理由で「PTメンバー毎にBCクリア後のイベントに差がつけられない」
なんていう制限があった場合なりたたなくなるし。
報酬があるにしても未クリアの奴の手伝い兼ねて行くか・・・?
3国のヴォンですら、野良ENM募集はミッションお断りだし。
敵の強さがENM波でも普通に問題ないと思う。
この前ヴォン行ったらあっさりENMを倒して出てきた人たちが
ミッションで入って、全滅して出てきた…。
65 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 12:48:05 ID:ubPuRv/S
「トピックス」にて順次告知させていただきますので、是非ご期待ください。
新たな戦いが待ち受けています。ぜひご期待ください。
前回
前人未到の地での新たな冒険はどのようなものになるのか? ぜひご期待ください!
この仕様は、次回のバージョンアップでの実装に向けて現在検証作業中です。ご期待ください。
また、「潮干狩り」に関しては他にも多くの調整を予定しています。次回バージョンアップにご期待ください!
前々回
詳細については、バージョンアップ時に
あらためて告知させていただきます。 是非ご期待ください!
実装に向けて現在検証作業中です。是非ご期待ください!
実装に向けて現在検証作業中です。ご期待ください。
まだ見ぬ土地でどんな冒険が待ち受けているのか?是非ご期待ください!
開発状況に応じて随時お知らせしてまいります。ご期待ください!
66 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 12:54:42 ID:eW9a1mfL
もう口癖だな
ご期待くださいという言葉になんの根拠も意味も無い
67 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 12:55:24 ID:2Y2XXcDp
また戦えるとは神パッチ到来か?
もう一度戦ってみたかったから嬉しいなぁ〜
三国ENMがミッションお断りなのは、ENMボスとMボスでは難易度が大幅に違うからでしょ。
しかも2回突入する事になるから、一回目はアビをセーブしないといけないから
いくら余裕とわかっていても面倒。
一回の挑戦でENM報酬とMクリア権が手に入るなら行く人はそれなりにいると思う。
あくまで希望的推測なんだけどねw
69 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 12:56:28 ID:RNt/0UwH
応龍はティアやヨルムンの代わりじゃないの?
戦ってみたいけど、すぐメンバー揃うHNMLSに取られるって人のための。
上位でなかなか戦えないニーズ、アスピ、キングベヒは
神章99で誰でも戦えるようにしてあるし、
同じく上位の獣人神はオーバーロード エグゼキューショナーと
オーバーロード オーバースロワーみたいになぜか2パターンの称号がある。
これもBCとかで実装すれば、もう文句言われないだろ
一日POPのは挑発合戦参加しろ。アイテム厨はHNMLS入れ。って■eからのメッセージよ。
70 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 12:56:34 ID:C8k+PGE+
ま
も
?????
71 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 12:57:50 ID:tUlRvNCl
神威みたいにして今度は指装備くれ〜
ボス再戦
ENM方式:ミッションより強い or 報酬が糞
>誰も行かない
ENM方式:ミッションとおなつよ
>言っても、ミッションはちょっと^^; 2H使っちゃってるし
ENM方式:ミッションより楽
>さくっと終わらせますね ミッション? 装備と薬がないので^^;
73 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 14:01:37 ID:z9j08pop
なんだかんだいって、ジョブがふるいに掛けられるのは変わらんな。
74 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 14:04:51 ID:CxUWTRiJ
つまりおまかせPT並みに放置になるということでよろしいでしょうか?
75 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 14:09:30 ID:C8k+PGE+
おまかせPTってなんですか?
プロマ組です( ^ω^)
76 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 15:07:51 ID:vgGgFU6j
3国の相性占いNPCも時々で良いんで思い出してあげてください(ノд`)
77 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 15:12:50 ID:y6J0Jyih
単純に新しいの考えるの面倒だから使いまわししようってだけだろ。
78 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 15:25:27 ID:8tyRWJn3
■<再戦する為のクエストを追加。
クエスト内容=無制限アラ推奨
BCが再戦可能
報酬10000ギル
79 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 16:01:45 ID:d4b+auRb
エルドキャップ、カムラベレーとか。
むろんコスチューム:エルド コスチューム:カムラ。
コスチューム:コーネリア(娘)もいいな・・
80 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 16:45:51 ID:20Yx6uRw
3国ENMとミッションは本来なら難易度逆だろと思う。
81 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 17:01:04 ID:CxUWTRiJ
>>79 エルドの眼帯とか実装されたらそれはそれで面白そうだが。
エンチャント:テレポ宿星の座、とかで。
82 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 17:19:56 ID:IpfRRwKP
再戦は
ぶっちゃけプロマMストーリーとはまったく関係なく
アルタユいけてる奴が完成版オメガ&アルテとフルアラで戦えるだけ
いままでのFFにあったようにストーリーとまったく関係ない
オメガ・神龍と同じ位置づけ
そんだけだよw
プロマ版カムイってことで
ディアボロ、応竜、オメガ、アルテマ、テンゼン
と同時バトル
勝ったらエクレアの微妙な装備を1つもらえる
同時っつーか連続バトル?
一匹倒す毎に強制ワープ
>>71 神威の報酬みたいなの付いたらうれしいけど、今良い指装備実装したら
+5リングどうなるんだろ。utino鯖だと各+5リングは高騰する一方だし・・・
報酬指輪にRare印付けても片方要らなくなってゲットしたキャラが1個ずつ
競売に放出したらそれだけでかなり暴落しそうだね。
87 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 18:12:02 ID:cm+sHHJY
そこにエンチャント:STR+5
>>87 無題 名無し 04/06/13(日)22:36:35 No.128805
本文なし
無題 名無し 04/06/13(日)23:04:52 No.128883
(AA略)黄龍剣!
無題 名無し 04/06/14(月)09:13:08 No.129757
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧
(´∀`∩
(つ 丿
⊂_ ノ
(_)
田中が何かを閃いたようです
89 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 18:24:23 ID:C8k+PGE+
潜在:STR+5
HPが10%のとき発動
なんか余計なの入っちゃったかw
結局どんなに案を巡らせても、LV制限に起因する金庫鞄倉庫問題(逆に言い
換える事も出来る)がクリアされないと根本的な解決にはならんだろうな
無意味なエクレア量産や非スタック化も更にその拍車をかけてるし
収納はそれらを緩和するには不便すぎる
・LV制限撤廃
・↑は無しで、装備が当該LV制限相当品に劣化
・装備預かりNPCを各所に設けると同時に預けられる物をもっと柔軟に
・難易度の低下
・報酬追加
これらを取捨選択して調整とかかな
思い切った事をせんと、一度定着してしまったものを覆すのは難しいと思う
平日千人台、ゴールデンでやっと3千人程度(内アンノン六割)といった終息感
漂ってる現状でも「チャッチャッとやって茶でもシバクかw、凶箱でも出すしね
(安泰)」位に思ってそーだけどな
92 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 18:55:14 ID:zpgSSiWV
ディアボロ再戦でディアボロ召喚
罪狩り再戦でメーガス3姉妹召喚
テンゼン再戦でフェニックス召喚
が可能になったりはしないだろうな
93 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 19:09:56 ID:ZVq+5eeY
>>92 やべ・・・ありえる・・・・
しかもBC実装当初は未実装
94 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 19:11:31 ID:sSWPuG1E
罪狩り勝利時の称号は「デルタを狩る者」だったな
95 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 19:14:41 ID:CVDSxuIU
>>92 >罪狩り再戦でメーガス3姉妹召喚
ごめん、俺そこまでプロM進んでないから分からないんだけど、何でそういうつながりになるの?
各BCを再戦すると大事なモノげっと
全部あつめるとバハムート召喚
98 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 19:32:50 ID:284RduI3
99 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 20:31:09 ID:FxT9CSCe
メーガス三姉妹の長女はマグなのか?
100 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 20:49:05 ID:KHXQm8f+
■e:プロMのボスがアイテムを落とすようになりました。何を落とすかはお楽しみに^^
田中:ふふふ
101 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 20:55:42 ID:0VHMB/6Z
ジラートミッションのAA戦、エルド戦は再戦してみたいが
プロマシアミッションの敵は戦う気なんておきねーよ
そうだな。個性ねーしな。
だよな。
理不尽にいきなり大ダメージ攻撃きたり、反撃の機会もなく範囲連発されたり
ぶっちゃけ「勝たせて貰ってる感」がプンプンしてるし。
104 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 22:46:14 ID:p7nOI7Co
.ii,~※※※;~;il
,、 l;;;※;※※;i
,、':::::'li,,;,,----,,,j`、
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i::::i:::::::ノ'メ\:::メ''、:i ::::l
_!:::i:::::i' ' ☆ ☆i::::il_
. '''-,,_~|::::| /// /// |::::|,,-''
i:::l::::l, i''''''''i i::;;| <薬パゥア!
l:::::l::::l:.,.、 └--' ,、 'i:::;l:i
|:::::::i;ノ:r;;1i´`` 1iヽ;;;i,:ノ:l
|:::::',へi~゛ NNNN ' 丶'::::|
.l:::/ i' | @| i:\
105 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:03:53 ID:jSb54Wbc
少しログ読んだけど、カムイってAA戦クリアできない人への救済措置なの?
やったことないけど、個別で戦うよりずっときつそうなんだけど
>>105 カムイのが難易度ズバ抜けて高いよ
AA未クリアより報酬アイテム目当ての人のが多いだろ
107 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:09:54 ID:r7/t+bov
後続だと個別に撃破するのに5回も手伝いor同士を集めるのがキツイということで
耳装備というエサでクリア済みの手伝いを集めたBCじゃないのかね。
ジラートの頃はそんな配慮もあったんだけどプロマシアでは
絆パワーを持ってしても絶対手伝いたくないBCを10連発してくる凶悪さ。
そろそろ一年経つんだしなんかあるんじゃないのかねー
黒18人集めて一斉にガ精霊かませば数秒で終わるんだけどね。
黒18人ってwプwってツッコミが入るかもしれないが
プロマシアでそれより更に厳しいジョブ選別を要求されてるから。
召18でも倒せる
さんきう。
カムイはいつかやりたいな、楽しそうだし
ソノ前に空行かないとだけど( ´ ・ω・)
111 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:20:32 ID:hLkSnd1b
>>108 黒18人集めるよりきついジョブ選別なんてねえよw
112 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:21:15 ID:p7nOI7Co
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ諦めよう!
ノヽノヽ
くく
113 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:33:35 ID:+zBGHUHW
謎を解く鍵はなぜ3国ミッションやジラ等のBCの敵では
なくPMのBCからなのかって所だな。
竜18人集めて一斉にミカンかませば数秒で終わるんだけどね。
竜18人ってwプwってツッコミが入るかもしれないが
プロマシアでそれより更に厳しいジョブ選別を要求されてるから。
115 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:53:36 ID:CxUWTRiJ
>>114 逆の意味でそれ以上厳しい選別要求はないな。
116 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:54:23 ID:q6buM4ME
117 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:54:39 ID:eAwzWxh/
どうせ
やりませんよ?w
118 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:57:41 ID:PJDiEJ4Y
どうせ
おれはできませんよ?w
119 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 23:58:50 ID:Lt694j16
単に
◆神威が好評でとても嬉しい
ってことだろ。これ。
エクレアアイテムを餌に廃人を釣り上げて
未クリア一般人も満足。
斜め下が怖いがw
アルテマがアルテマウェポン落とした!
122 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 00:01:41 ID:3XbPgsqK
クリスタルの戦士登場シーンから考えると、一人づつ対戦していくAA戦より
5人まとめて戦える神威の方が本来の戦いっぽい感じがするからいいんだけど
プロMはそういう要素特にないなぁ。
123 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 00:09:12 ID:HdhfC2Xw
>>122 そりゃストーリー上戦ってるのはプレーヤー1人なわけだしなw
124 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 00:12:09 ID:IoK9ZTGs
竜騎士18人を集める。
↓
いっせいにMikanを召喚。
↓
エリアサーバーが落ちる。
125 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 01:38:16 ID:JKb0hwbz
神威
これまでの冒険を共にし、
1万年前より続く真相を知った多くの仲間の助力を
五戦士魔方陣が可能にしてくれるでしょう。
PM
プリッシュがいない間に、
礼拝堂に現れたミノタウルスを
ふたりだけで倒しやがったからな。
なにこの違い
126 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 04:29:05 ID:cgLEeEom
X:やっほうぅぅ!
黒焼きッ! 黒焼きッ! 嬉しいにゃー!
冒険者さん、ありがとにゃーーーっ!!!
127 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 04:49:50 ID:bBIQq/oa
神威はAA単体5連戦した奴から見たら簡単に感じる。やったことない奴からすると難しいと思う。
128 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 07:12:21 ID:R3aB0dEp
ディアボロス、応龍、ねこ、Ω、アルテマを倒して
ディアボロスの証、応龍の証、ねこの証、Ωの証、アルテマの証を手に入れる
そしてアルタユに行き光りの柱に証をトレード
フルアラでバハムートバトル、勝利の先にあるものはとは・・・
□e< ご期待下さいwww
129 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:07:59 ID:6pwgZRhK
ほんと開発チームにはVerUPの度に呆れるばかりだよ
PMの敵と再戦なんて誰がやりたがるんだよ。2度とゴメンだって人が99%だろう
ここまでくるとユーザーが嫌がるとわかっててわざとやってるとしか思えない
ネ実チェックしてるんだから、現状がどんな状態かぐらいは把握してるはずなのに
毎回、的外れなクソパッチするってのはどう考えても嫌がらせだろう
130 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:09:12 ID:6JsMH7XK
■e<うん、嫌がらせだよw
132 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:23:06 ID:r7oCQTCZ
ただ開発が無能なだけ^^;
無能なだけに一生懸命作ったものが、全然人気ないのが許せない。
133 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:26:42 ID:CTRoCHSN
>>127 AA単体なんかぬるすぎてあくび出るぞ、もうちょい歯ごたえあったほうがいい
あ、神威すら黒18人とか優遇ジョブ選抜で行く人でしたか^^;
134 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:27:18 ID:CTRoCHSN
いや違った。
プロマシアが失敗だったら困る人がいるんだよ。
誰からも望まれもしないプロマって状況は、その人にとって、まずいんだろう。
全然不評なものを、いかにも好評な感じに見せたいんじゃないかな。
>>133 70キャップ時にAA単体撃破はちょっと尊敬できる。某エロタルな人とか。
HNM級の敵は70キャップと75キャップじゃ難易度かなり違うからww
75キャップでAAは流石にヌルい。神威すら編成によってはヌルいw
18人要らなかったwww
70キャップ時に神威実装されてたらそーとーアツい闘いになっただろうな…w
137 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:35:48 ID:gdRhNDHm
再選実装の理由
1.プロM人気なさすぎていけない人が多い&薬品使いまくりでお手伝いしにくい
2.ENMのネタがきれたので、敵を使いまわす口実にしたい
DOTCH?
>>137 使い回しでしのぎたいんだろう。
あとプロマを使用するのは、あくまで無駄だった開発費の有効利用。
いかにも、プロマを大失敗にしたくない人が考えそうな事だよね。
139 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:56:50 ID:cgLEeEom
プロマ失敗とはまったく思ってなく、むしろ大成功だと思ってて
その大成功したプロマの物凄い面白いイベントを何度でも楽しませてやろう
って■e思ってる方が怖い
失敗だって思ってる方がまだ救いある
140 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 09:17:46 ID:lwQRLfw3
神威が実装された理由が、AA5戦が人集まらないから一気にヘタレでもクリアできるようにって感じだったのに、
BC連戦がジラートの時で嫌われているのがわかっていて、
あえてプロマシアでもBCてんこもりだったからな
■って、なんでばかなの?
141 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 09:18:55 ID:lwQRLfw3
>>134 たのしいか?あのBC
敵側の後だしじゃんけんで、運次第なのに…
142 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 09:21:53 ID:7bvoKNSo
>>140 ガイシュツだが付け加えるとAAはLv70時代の設定でLv75キャップの今は
多少難易度落ちてる。
プロマBCはレベル制限だから難易度は永久に変らない。
もうヌルポ
143 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 09:31:40 ID:CTRoCHSN
>>141 楽しいぞ
マメットとミスラ、応竜、オメガアルテマ、テンゼンは是非やりたい
フレの狩はボムBCがやりたいそうだ、サポ戦バーサクが楽しいらしい
144 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 09:35:20 ID:UoIhkoxe
145 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 09:43:53 ID:tQJh2PRr
要するに未クリアの奴のお手伝いを増やそうって意図だよな
街でnpcからクエストを受け(取って付けたようなストーリー)、BCクリア後に
そのnpcからちょっとした報酬をもらう形態じゃないかな
報酬は経験値系かギルみたいな複数回可能な形式だと思われる
146 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 09:45:01 ID:7bvoKNSo
プロマBCを楽しいと感じるのは個人の自由だ。
行くなら楽しいと思ってるメンバーだけで行って欲しい。
行きたくないメンバーに無理強いしなければそれでいいよ。
147 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 09:48:22 ID:yLL985vz
リヴェーヌの無制限Ouryuみたいな奴キボンヌ。
結界により力を抑えられていたNPCが本気を出しますとか適当に口実つけてよろしく。
148 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 09:51:45 ID:zLyXYs6d
>>147 どうせなら、道中も無制限にしてほしい・・・・
149 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:05:30 ID:EpTvK6mZ
どうせなら、全てのレベル制限をはずしてほしい
印章BCはそのままでいいから
150 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:17:15 ID:jEdS/iNl
>>61 が正解なんだろうなぁ
報酬あるならENMとさほど変わらんし
どのエリアもレベル制限さえなけりゃ結構人気出たのにな。
152 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:22:57 ID:EpTvK6mZ
再戦みたいに糞仕様を作りこむんじゃなくて、今の糞難易度を調整してくれるだけでいいのに
なぜ■はあえてよけいなことするのか
153 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:27:14 ID:C+g3gX0z
◆eの言い分:低レベルから楽しめ、イベントが途切れ途切れにならないため。
結果:装備揃えるのめんどくさ、アイテム欄不足、人揃えきつい、ジョブ選びすぎ、イベント忘れたw
155 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:31:24 ID:NRYlvMWV
神威みたいなもんだろ?
>>134 俺は無制限で弱いのボコボコにする方が楽しいんだが。
ミノタウロスも史実に沿って二人で倒せるしさw
バージョンアップが出来ないから、ゴミの再利用で誤魔化してるんだよなぁ。
まじにやる気ないよなぁ開発^^;
158 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:47:27 ID:41xVI6pB
レベル制限のせいで死にエリア増やしてるのに・・・頭悪い開発だよなw
159 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:49:07 ID:rjGtEL2m
>>157 やる気があったら、プロマシアの呪縛ディスクがミッションだけでしたなんてことはありえないだろうしな
っていうか、最近のバージョンアップ内容、プロマシア関連ばっかりで萎える
もっと既存エリアの充実をしろっつの
思うに、「レベル制限はユーザーの要望」というのも建前だと思う。
前々から縛ってやりたかったと思っていたところ、
極々一部からレベルを自由に調整したいという要望があったので、
それを曲解して自分たちの都合の良いように作り上げたと。
161 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:52:33 ID:rjGtEL2m
>>160 レベル制限でしばれば、難易度調整が簡単に行えるからだろうな
その制限したレベル範囲内で、テストすればいいだけだから
でも、そんな限られた範囲内の調整すら出来ない■の開発者の無能さ
呆れてものがいえん
いいかげん、レベル制限は大失敗なんだから、さっさと撤廃すればいいのに
つくったものを消すのがいやというなら、印章BCがあるんだから、そっちは制限したままでいいから
163 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:58:39 ID:23caXeBl
最近イベントの報酬も変身アイテムばかりで
いかにも「作るの楽だからwww」ってのが丸出しなのばかりなんだよな、
今回のも使い回しただけで実際は何の意味も無いものなのだろう。
164 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 11:02:23 ID:rjGtEL2m
>>163 実際なにも増えてないのに、バージョンアップ告知では行数が増やせるから一石二鳥ってわけか
ポケットの中のビスケットを叩いたら2つになったみたいな感じか
165 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 11:03:25 ID:ZJBWJtck
罪狩りミスラ再戦できるならこのパッチはアリだ
166 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 11:12:56 ID:Y9oach1D
ファミ通メンバーが、こんな構成で勝てましたというのをやるんだろ
167 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 11:14:06 ID:iMeB9Z17
どうでもいいが。
応竜に関しては、無制限の18人BCがあるじゃないか。
ENMでたまにドロップする石をトレードして行くやつ。
ちなみに、ENMでトリガードロップというだけであくまで「BC」にあたる。BF?でもいいけど。
完全にオーブの代わりであり、経験値ロストあり。
もちろん、移動中は40か50制限wwwww
>>167 負けて排出されるところは制限エリアだからレイズ1しか使えないんだっけか?
169 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 11:39:27 ID:QDpyuI6M
ずっと疑問に思ってたんだがミッションBC前とかって必ず無制限エリアが
1個あるんだけどあれは、やっぱりエスケ・D2用の為なのかな?
そういった配慮するくらいなら、もちっと無制限でいける等の配慮が欲しかったと
正直おもうなぁ。
個人的には、ソロでどこまで行けるかみたいな挑戦したいと思う事もあるし
PMも無制限でも、選択可能にしてやらせてもらえればこんなにメンバー集めとか
苦労しないと思った。
ちなみに、数時間PT集めるのに掛かってさらに準備してBCついたら一人が
E:【眠くなりました】
他:・・・。
糸冬了orz
こういうのを2度程経験してて正直、手伝うのはいいが自分のペースである程度
進めれるようにしておいてもらえればストレスも軽減できたとおもったよ。
プロマシアという粗大ゴミがずっと付いて回るんだろうな^^;
使えないゴミなんだから早く捨てろって感じなのに。
171 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 11:42:23 ID:rjGtEL2m
プロマシアのBC戦、ソロでクリアができればこんなことにはならなかったのに…
3国BCのドラゴンとか骨みたいにね
172 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 11:45:23 ID:CERBHkZ8
多分制限状態から制限状態に移れる実装がされてないだけ・・・
173 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 12:21:57 ID:ZrtUcBCB
これ負けてもペナルティなしだよな?
あと薬は■側が提供してくれるんだよね?
でないと誰もやらないと思う。
おまかせPT以下の糞実装になるな
プロマシア系の利用ってだけで
ゴミの再利用感
は拭えないよなぁ
ジラートまでが文庫本としたら、プロマシアは新聞なんだよ。
ゴミ箱から拾い上げての再利用なんだよなぁ
ツマンネーからやってる人が少ないのに
やる機会を増やしてどうするのかと
176 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 12:46:17 ID:CR/PstC5
>>164 行数稼ぎ、と言えば例えば
○○と言う装備群を実装しました
新合成レシピを実装しました
××と言うBCを追加しました
と3行あったらBCで出たアイテムを使った新合成で○○と言う新アイテムを作れるわけで
1つの装備群で3行ウマーだったりするんだよな
177 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 12:47:32 ID:ZrtUcBCB
>>175戦闘そのものはつまらなくないんだが難易度が高すぎるのとジョブが限定されるため人気がない
>>177 難易度がどーとかじゃないよ^^
ジョブ限定なところが糞なんだよ
179 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 12:55:47 ID:ZrtUcBCB
つまらなくないじゃやりませんよ
面白くないと
181 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 13:03:02 ID:r7oCQTCZ
>>179 難易度は別に書いてるじゃね?
難易度高いのはいいんだよ。
ジョブ限定が糞なの^^;
だから侍6、シ6(全部サポ戦)で勝てるようにしろよ
183 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 13:04:52 ID:G87AvHhU
■e<やらぬなら やらせてみせよう プロミッション
プレイヤーがプロマシアミッションに手を出さない問題は
クリアすれば何度も挑戦できるようにすることで回避した
(;´Д`)?
185 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 13:11:12 ID:r7oCQTCZ
例えるなら、昨日の売れ残りを出す定食屋
というか不人気ミッションの再利用を遊びの提案にするって最悪だなー。
JMとかFMOはFFみたいに長期に続けるようなモノじゃないし
FFみたいにライトユーザーを取り込めるようなネームバリューじゃないから
さすがにFFに力を入れてくると思ったんだけど逆に手を抜いてるところがなんとも…
187 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 13:26:59 ID:oL5gUxfS
とりあえず、プロマシアはなかった事にしろよ
いつまでもしがみつくんじゃねぇ!
188 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 14:19:24 ID:F6KmRTiX
プロマシアMすすめてないからわからないんだけど、
ボスってどんなのがいるの?
189 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 14:51:41 ID:K554hXSb
キモイのとかデカイのとか。
190 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 14:53:08 ID:EJQ2867D
お前らのおもしろい=エクレア装備が手に入る、経験地が手に入る
だろ、ほんと心の腐った連中
>>188 大方はジョブか薬品に頼りきりの力押し。
192 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 14:55:11 ID:ct6e6qng
経験地age
>>190 清く正しい「面白い」について具体例を出してもらおうか
アル・タユに行けても爽快感がない以上、プロミ進める価値が無いと桃割れ
>>190の言っている事はだいぶ違う解釈。
「ミッションの内容が糞つまらないのでアイテムと経験値くらいしか意味がない」
が正解。
196 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 14:59:55 ID:EJQ2867D
>>194 そんなカスが何でFF続けてるの?
レベル上げだけしてる一番哀れな虫けらの典型例
197 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:01:12 ID:bQXo/VXP
おい、だから何がおもしろいのか教えてくれよ!
198 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:02:25 ID:TTosRpzO
>>197 解約した後ネ実でID:EJQ2867D見たいなアフォを煽ること
199 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:02:31 ID:YmXgUyaE
プロマシア自体に価値が無い。
量販店の投売りが世間の評価。
200 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:04:37 ID:/6iN06Xg
とりあえずジョブ縛りをなくしたら解決すんのに、やっぱ延命の為かねぇ
201 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:06:37 ID:F6KmRTiX
>>199 ツタヤでもワゴンに入れられて売られているソフト
それがクソマシア
延命というかジョブ関係がグチャグチャ過ぎて
ミッションBC等のバランスが既に取れないんだろうな。
例えば不遇と言われてるジョブの集まりでも普通にクリアできるようになれば
偏った優遇ジョブ構成等では物凄く簡単にクリアできるようになってしまう。
それぞれのジョブに対応した仕組みを作るにはコストがかかりすぎるし。
203 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:08:47 ID:F6KmRTiX
まぁ、FF3でもリュウサンの出番は、ガルーダ戦だけだったしな
FF11では、出番無しだけど…
204 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:09:07 ID:+8mdqI3m
・鯖で一本しか存在しない最強両手剣を俺様が所持
・ネ実や鯖板でも俺の事を嫌味じゃなく心の底からヒーロー扱い
・雑誌や大手サイトでも俺の活躍が記事に
・なぜか俺を慕ってやってくるフレのコネで年収1000万の職をゲット
・LSの俺に一途な想いを抱くリアル可愛い天使のような性格の大金持ちの一人娘をゲット
・■eの以降のゲームにも俺の伝説は語り継がれる
FF厨の「面白い」ってこんな感じかね
205 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:18:56 ID:bQXo/VXP
・鯖で一本しか存在しない最強両手剣をたっちゃんが所持
・ネ実や鯖板でもたっちゃんの事を嫌味じゃなく心の底からヒーロー扱い
・雑誌や大手サイトでもたっちゃんの活躍が記事に
・なぜかたっちゃんを慕ってやってくるフレのコネで年収1000万の職をゲット
・LSのたっちゃんに一途な想いを抱くリアル可愛い天使のような性格の大金持ちの一人娘をゲット
・■eの以降のゲームにもたっちゃんの伝説は語り継がれる
結構実現してね?
207 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:22:03 ID:6pwgZRhK
せっかくプロM進めるために狩と黒上げたというのにまったく募集がない、
ふざけてんのかゴルァ!
208 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:26:19 ID:dIZXzMlf
オウリュウBCが追加されたんだから
次はオメガ、アルテマBCのENMがきてもおかしくないな
209 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:01:54 ID:4uHS01hs
クソマシアストーリー、ほとんどおぼえていないんだけど、
どんな感じだったっけ?
210 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:03:51 ID:Wq/csV1j
オウリュウは倒されてないからじゃん。
ディアボロスはここで再戦より、裏闇王後のデュナミスでやりたかったな。
デュナミスの創造主なんだからデュナミスで倒して召喚できるようにとか。
難易度高いけど話的にするならそうしてほしいな。
211 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:28:51 ID:cTmAA8co
プロマシア殆どやってるヤツいねーから、必死なヤツに何度も行かせて
人気が有ったって事にしたいんだろ。ほんとに発想が糞だよな。
212 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:39:51 ID:r7oCQTCZ
>>211 スクエニ開発の発想力は貧困そのもの。
オリジナリティに欠けるんだよなぁ
真似したら売れる世界だったから良かったものの、プロマシアが糞過ぎだったのが痛いよな。
廃物利用もいいが、もうどうしようもないゴミのプロマシアは、すっぱり切ったほうがいいな。
>>207 プロマ出た直後、仕事がヒマだったおかげでオメガ手前まで進めた。
その後、仕事がいそがしくなりFFやってなかったんだが、半年ぶりに復帰。
プロMの続きでもやろうかと思ったが、、、LSメンはプロMが面倒くさくなったようで、
みんな途中で放置状態。
野良での募集もほとんど聞かないし・・・。
喜んでプロMやってるヤツって、ほんとに一握りしかいないんじゃないのか?
もっと気軽に遊びたいと、本気で思う今日この頃。
214 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:41:16 ID:Dr3WIPas
215 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:42:20 ID:wPVvuovQ
プロマシア関係者の首切りまだ?
某MMOでは、レベル制限や糞ミッションにまみれた追加ディスクだしたときに、
関係者総クビ&トップが頭下げて、さらにレベル制限撤廃したんだよね?
早くFF11でも同じことをやってくれ
>>213 喜んでやるっちゅうよりも、ミッション進めないと新エリアに行けないからなぁ。
まぁ新エリア自体行く価値もない死にエリアってわかってから、更に行く奴が居なくなった。
今から付加価値をつけようってんだろうが、もうすでに時は遅し。
商機を逸するようなしょぼい会社には未来はないな。
217 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:47:38 ID:bQXo/VXP
スクエニはオンゲについてまだ投資段階だと言ったそうだが、
ユーザーの信頼構築も重視しないと
投資段階でビジネスが終わってしまうお
218 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:47:41 ID:fDGjy4qW
アルテマ&オメガとミスラ三姉妹しか期待が寄せられてない件について
罪狩りシスターズのENMトリガーはサイレドンな!
219 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:52:35 ID:jiwenjyF
だれもマメx3BCを求めていないのが笑える
あれ、トラウマになってるし…orz
あの糞BCのせいで、わきあいあいLSが崩壊したしな…
220 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:52:46 ID:Tmw5h/sz
新 グ ラ の 敵 作 る の め ん ど い だ け で し ょ ?
プロマシアエリアのレベル制限を無くし
タブナジアを誰でも町として使用できるようにして
各国への飛空挺を設置。第2のジュノみたいになるように工夫して
半島にテレポイントを儲け、OPも普通に誰でも使えるようにする。
全てのプロマエリアでレベリングできるようにモンスなどの配置や強さを調整。
潮干狩りは無駄なので地形を見直して新しいコンフリクトを
プルゴノルゴ、アットワ、ウルガラン等にクエなどの制限無しで設置。
このくらいして初めてMMOとしてのプロマシアが始まるな。
現状は全てがミッションのみのために費やされてる。
制限がなくなれば簡単になるからダメだとか言ってる奴は
ミッションしかやりたくないように調教されてしまったとしか思えん。
MMOの追加ディスクを裏的要素だけで固めてどうするのかと…
222 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:55:57 ID:MBPp3Mwu
いつも売り文句にしてる「○○を越える、新エリア!」のほとんどが
BF、未実装、何も無い、行くのに制約がある、なのは詐欺じゃないか?
223 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:57:08 ID:ywcOZSJF
っていうか、ぐだぐだくだらない仕様追加してないで、
さっさとプロマシアミッションを完結させろよw
発売から9ヶ月もたっているのに、いまだに未完成ってどういうことよ?
224 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:58:06 ID:K+Dmexcn
>>221 ■ < そんなコトしたら、世界観が崩れちゃうじゃないですかw
ゴミはどう調理しようがゴミですよ。
再利用のゴミを喰わせるのがスクエニクウォリティ
226 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:58:45 ID:ywcOZSJF
>>224 すでに世界観崩壊のグダグダファンタジーになってますけどw
>>216 廃人はともかく、一般人にはオレみたいに、とりあえずミッションの
ストーリーを楽しみたいってヤツ、結構いると思うんだけどな・・・。
マジで廃人しか相手にしてないのか?
現実、■eに一番金落としてるのは、遊ぶのは時々だけど、
金はカードで払いっぱなしな社会人なんだと思うんだけどなぁぁぁ。
228 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 16:59:45 ID:VnwLwckK
「MMOはバージョンアップで常に変化していく」これを
「MMOはバージョンアップで後から
いくらでも変えれるから、未完成でもいい」に勘違いしてる傾向があるよな。
昔から
229 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:01:23 ID:ywcOZSJF
>>227 ミッションをすすめようとしても、廃人みたいに遊ばないとすすめられないのが現状
気が向いてちょろっと遊ぼうと思ったときとか、ふとミッションをすすめたいなと思っても、
簡単に始められないのが癌
なんでミッションしか売りの無いディスクなのに、そのミッションを遊ぶのにめちゃくちゃ苦労しないといけないのかわからん
プロマシアミッションは裏世界じゃないのにな
230 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:02:49 ID:ywcOZSJF
>>228 プロマシアの呪縛って、ディスクで配給するほどデータ容量おおいのか?
順次バージョンアップでなんとかなったんじゃないの?
たぶん、ディスクを売って金を稼ごうとしたんだろうね
あんな未完成品なのに
231 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:05:12 ID:h/QgfPy1
>>230 バージョンアップで入れたとしても
「準備バージョンアップのために半年間大型バージョンアップは無しです」
ってなるに決まってるだろwwwwww
232 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:05:45 ID:3M5w+nfH
おめー
再戦もなにも
3国プロミの時点でプロマは封印しましたから!
233 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:07:30 ID:YvRv3Zg0
ルルデの庭にて
野良モーグリ「冒険者さんのメリットポイントの研究をしていたら大変は発見をしてしまったくぽ!」
マート「まったくじゃ!これはお前さんたちにわしから与えた難題の限界を突破してしまっておる!」
野良モーグリ「冒険者さん達の潜在的記憶を引き出すことに成功してしまったックポ!」
マート「それが、引き出す所か記憶そのものが完璧に再現されるとるんじゃ!」
野良モーグリ「一言で説明するとめんど・・・いや、難しいから早速試して見るクポ!」
マート「それにはまず、<アイテム00>と<アイテム01>をってくるんじゃ!」
マート「ん?なんじゃ、いやな顔しておるように見えるの?いやなら・・・止めムガッムガ」
野良モーグリ「冒険者さん達が嫌がることは無いクポ!きっとすぐに集めてくるクポ!がんばっていってくるクポ!」
まぁ、こんな感じでまるんだろうナ。
で、場所はアルタユの新追加エリアでNM倒さないといけない場所に記憶をよみがえらせる装置があるんだろ。
234 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:08:02 ID:ywcOZSJF
>>231 ■の開発者は、そんなに仕事したくないのかね
普通の神経していたら、自分の作ったものをよりよくしたいと思うから、
ダメな要素はいろいろとテコ入れしたり、仕様を追加したりするもんだが…
今の■は2〜3ヶ月かけて、ようやくすずめの涙程度の変更しか出来ないんだよな…
FF11を実際に開発作業しているのって、いま1〜2人ぐらいでやっているのか?
あまりにも、期間に対しての成果物がすくなすぎるだろ…
235 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:09:34 ID:Qe73nYdO
擁護するわけじゃないが世の中仕事したいってやつばっかじゃないだろ
236 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:09:58 ID:K+Dmexcn
>>233 で、難関クエストこなしてまで再戦したい相手なのかね?
まったく進めてなかったから判らん
237 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:11:14 ID:ywcOZSJF
>>235 開発者なのに開発をしないって…社内ニートみたいなもんか
238 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:11:19 ID:OCkyVggv
バージョンアップ頻度が
1週間→1ヶ月→2ヶ月→3ヶ月(現在)
次は半年かなwww
239 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:12:18 ID:h5hr3tWi
>>236 3人くらいでENM感覚で挑めて
経験値5000くらい入ればやりたい
240 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:13:40 ID:ywcOZSJF
こんなテコ入れしないで、レベル制限をはずしてくれればいいだけなのにな
少人数で遊びたいという意見は、完全に無視されてるし…
なんで■の想定内で遊ばないといけないんだか…
241 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:14:48 ID:bspXQiXw
>>240 ◆が作った「物語」のキャラクターだからwwwwwwwwwwwwwwwwww
242 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:14:59 ID:ywcOZSJF
ENMは発実装後に不満が出て次のメンテで速攻にアラで進入可能になったのに
なぜプロマシアミッションのBCはいまだに変更無しなんだろうね
243 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:15:13 ID:wwkH+0MN
毎月バージョンアップするとかイベントやるとか言ってたのが
いつのまにかそうでなくなったよなあ。
開発だよりすら専用ページ更新が面倒で公式のトピックだけになったしな。
PS2ユーザーでPC無い奴はどうしろと。
244 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:16:17 ID:SYlxFBbL
245 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:16:56 ID:ywcOZSJF
>>244 いまなんて、メンテですら3ヶ月放置ですよw
246 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:28:11 ID:bQXo/VXP
>田中:『ジラート〜』がそうであったように、『プロマ
>シア〜』のストーリーが完結したあとも、バージョンア
>ップで新しい要素をどんどん煮詰めていくことになりま
>す。ある意味、そのための土台、そのためのスタートラ
>インであると思っていただいていいかもしれません。
これはプロマシア発売前の電撃のインタビュー記事の結びだが、
まだ土台も出来てないよね?スタートライン【どこですか?】
247 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:29:06 ID:ywcOZSJF
田中=うそつき
248 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:29:59 ID:7FKapN4g
プロMのBCって良編成+薬パワー前提だからなぁ。
更に難度高い場所は弱体アイテムの購入も強いられるし。
たしかに猫BCとかオメガアルテマ戦とかは熱いものがあったけど、
散財してまで再戦したいとは思わんな。
週末とかに仲間集めてそんなトコ行くくらいなら
金にもなって薬もあまり使わないENMや印章BCいくでしょ。
難度調整前提での再戦可能パッチなのかね。
249 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:34:21 ID:K+Dmexcn
実は開発段階から決まってたことだったりしてな
今回の敵は戦い甲斐がありますから、何度でも再戦できるようにしましょう!!
で、ある程度のプレイヤーが進むまで様子みてた、と。
250 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:34:58 ID:G3uqOzR/
レベル制限、良構成や念入りな準備が必要なBF、間が開きすぎて忘れるストーリー
プロMの良い所見つかんねwwwww
251 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:35:48 ID:ak2droz8
>>246 デュナミス-バルクルム、ブブリム、クフィム、タブナジア
252 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:40:27 ID:0U4ILw6e
レベル制限されるのかな・・・装備準備するのマンドクセ…
そこそこ気軽に行くのは無制限のENMばっかし
制限エリアのは少し前に予定言ってくれてないと準備できん
週末ゴールデンタイムとかだとポスト落ちる事しばしば
どうでもいいの実装する前にやる事沢山あるんじゃないでしょうかね?
>>247 スクエニ=詐欺師の巣
子供相手にマジに詐欺るから恐いよ
彼ら曰く、いつまでも増え続けるユーザー。増え続けて困るから、人が激減してる鯖に移住。
釣りは始めやすいから、みんな素人レベル。
いつまでもユーザー50万人。
etc
254 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:44:47 ID:YJdoqBJT
この前プロミ2章、マメット戦に初めて行ってきましたよ…
釣り役獣一人しかいなかった、狩がいないので倒す速度が遅い
この二点のせいで5回戦ったけど持っているだけの薬全開で
戦っても勝てなかったよ…
なんなんだこのクソバランス…
「レベル制限を設けることでレベル差関係なく遊べるようにしました」
ハァ?なに寝言言ってんだ?忍狩狩白獣召とかじゃないと
勝てないだろ…これ…
255 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:45:14 ID:/OPZvARu
●プロミきつい
■再戦クエストに飴を用意しクリア済みに手伝わせることで回避する
●でもレベル低いときついし装備用意はめんどいな…
■再戦クエストは全てレベル75制限です
●メイン75ないと参加できないじゃん
256 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:47:01 ID:bQXo/VXP
BCだけでもレベル上限を5上げてくださいませ
257 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:48:47 ID:7FKapN4g
>>254 構成はそれなりにアバウトでもいける。
でもその難度がレベル40の人向けじゃなくて
75の修羅場くぐってる人向けというのが致命的。
3箇所プロミヴォンもそうだけど、とてもメイン30や40の人が楽しめる難度じゃない。
258 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:49:51 ID:Sn17GhbA
そんなむしけらに楽しむ権利があるの?
259 :
コピペ1:2005/06/20(月) 17:50:05 ID:3M5w+nfH
ジョブ限定されるミッションを実装して、ジョブを上げ直す事で延命している。
とか信者だか何だかが言ってるけどさ、それは只の都合の良い言い訳だろ。
難易度は維持したまま、どのジョブでもクリア出来るようにした上で、NPCの
セリフや演出がジョブ毎に変わるように最初から作っていれば、色々見たい
ヤツはジョブを変えて何度も挑戦するだろうし、1ジョブのヤツも問題無い。
それこそが、好奇心を刺激する良い意味での延命ではないか。
オフゲーライクな作りなのに、今時珍しい分岐もアナザーも存在しないFF11。
結局は只の■eの怠慢じゃんか。何か言い逃れが出来るのかこれ?
操作性や画面は良い物を持っているだけに、本当に勿体無い素材に終わってる。
再戦相手:
水道のミノ。
礼拝堂のコース。
デルクフのゴーレム。
ミザレオの円盤。
アルタユのクラゲ(特別出演)。
フゾイの壺。
ルメトの壺。
261 :
コピペ2:2005/06/20(月) 17:51:06 ID:3M5w+nfH
俺から言わせてもらうと、ジョブを変える事でしか表現出来ないゲームは、
ゲームとして間違ってると思う。
何か事に当たる度にジョブを変えるというのは、一見スマートに見えるが、
それは常に、攻めではなく「逃げ」を選択している事に他ならないからだ。
ヒトツのジョブには得意な事と苦手な事が、当然ある。
だから、苦手な事は認め、それを得意な事を生かして切り抜ける工夫。
そしてそれをPTプレイで補い合ったりする事こそが、前向きな楽しみに
繋がるもんだと思う。
現状のシステムやユーザー心理では、苦手な事は認め、有利なジョブを
選ぶ。という手法だ。これではユーザーは育たない。
ジョブチェンジシステムってのは、自分のメインを見つける為に用意された、
FFでオンゲーデビューした人らに訴えかける親切なシステムだったはずだ。
戦術とそれが、果たして逆転していいものかどうか。
■eのコロコロ変わる価値観に、この質問を投げかけてみたいもんだ。
制限エリア・ジョブ限定問題。
・開発がテストプレイをしない。
・倉庫問題を解決しない。
まずそこからなわけだがね。
つーか今の仕様の「一人で出来るもん」をぜひ開発の人間に公開クリアして欲しいもんだね。
263 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:54:31 ID:sUPprywJ
一度開発にはタル竜を一般サーバーで1から75まで上げた上で、
リーダーやらずにミッションやクエを全部やって欲しい。
264 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:55:17 ID:IDY1BmBW
再戦も相当な餅用意しないと
誰もわざわざ戦いに行ったりするわけねーよな。
あの戦いだって
勝てば先に進めるんだ!って餅があったから
頑張ったわけだしな
例えて言うならZMのミスラとクリスタルで
流砂の壷NMいるけど
あれと再戦できるからって、誰が喜ぶンだよw
265 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:55:52 ID:kV+3e6HI
BF2でもやろうぜ
266 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:57:48 ID:0U4ILw6e
>>263 何処からともなく現れるフルAF
Lv60の集団ががっちりサポート
267 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:58:00 ID:7FKapN4g
根本的な疑問なんだけど、やっぱ現地行かないと再戦できないのか?
「今日は50応竜再戦いくかー^^」
「おー^^」
「構成は忍狩狩白黒赤ね」
「おー^^」
「各自ハイポ10個用意してね」
「おー^^」
「んじゃ準備できたら尾羽と鱗取りに行くかー^^」
「おー^^」
あ り え な い 。
ジョブを選べばかなり楽に、そうでなくても普通に倒せるような
バランスにできんのかねぇ。元々底浅い戦闘のくせになあ
269 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:01:26 ID:wXtWmjXL
なんかメールきた
来る7月30日(土)・31日(日)に幕張メッセで開催されるスクウェア・エニックス パーティ2005。
本日(6月20日AM10:00)より入場チケットが発売されます!
会場では「ファイナルファンタジーXI」「フロントミッション オンライン」「エバークエストII」の特別試遊イベントが開催されます。
また、「ファイナルファンタジーXII」「キングダムハーツII」を始めとするスクウェア・エニックスが今後発売を予定しているゲームタイトルの試遊台も用意され、その他各種イベントも盛りだくさん!
是非、チケットをお買い求めの上ご来場ください。
正月頃にあった、内藤集団による闇王討伐みたいな
ノリで行けるんなら考えてやらんでもない。
>>268 無理。■eの認識では「難度が高い」「やりがいがある」ってのは
「面倒で時間がかかる」というのみの固定の意味だから。
ユーザーに好評ってのも間違っても「楽しくて好評」ではなく
「何かを餌に強制的に進めさせるからみんな仕方なくやってる」って事。
企業が利潤を追求するのは当たり前でコスト削減は仕方ないけど
そもそも作る側に想像力が無いんだよ。
272 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:07:22 ID:YJdoqBJT
>>267 禿同。ありえない。薬品前提、構成ほぼ固定、BC行くまでに時間かかる。
作るだけ作って何もテストしてないのか・・・■eは…。
開発もきっと忍狩狩白黒赤とかでテストしてるんだろうな…
273 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:08:15 ID:/OPZvARu
ジョブ限定薬品漬けもきついが
なんと言っても野良では無理な糞バランスが問題だろ
ミッションなんて、とてとて+α程度の強さでいいだろ
売りである「ストーリー」を追うためのものでしょ?戦う事が目的じゃないでしょ?
骨のある奴と戦いたいなら、廃人が廃人装備そろえるためにロスト重ねてやるようにすればいい
それを何を勘違いしたか、戦う事を目的とした再戦なんて作っちゃって
脳味噌は西京味噌かなんかなのか?
274 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:10:07 ID:0U4ILw6e
275 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:11:33 ID:v3BwpggP
西京味噌に失礼だな
薬品をいくらでも用意できて、
負けても誰も文句言わず、その場でいくらでも再挑戦
可能な環境でテストプレイを何度もしていれば
弱体アイテムや薬品なしでクリアできる場合は
きっとそれなりにあるんだろうね
でもユーザーの感覚とは余りにかけ離れてる
テストプレイを本気で見直してほしいよ・・・
>>272 まぁ少なくともGMと同じで座標指定の移動魔法が存在してるだろうな。
あとレベル制限無し、アイテム無限、レベル90とかでテストしてるんだよ。
だからどんなジョブ構成でも短時間でクリア可能。
278 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:17:17 ID:IDY1BmBW
再戦したら
EXP5000
ギル5000
素材
専用武具
薬品
NMトリガー
位ないと何のために再戦するのやらw
手伝いでもあまり行きたく無いのになwww
279 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:18:26 ID:r7oCQTCZ
>>276 残念ながらテストプレイはしていない。
バスクエ「ひとりで出来るもん」やってみれ
今のパウダー使えないバージョンだと誰もクリア出来ないよ。
つーか、攻略どおり他PCによるお手伝い必須条件なら、別にレベル制限かける意味もないわけで^^;
正直人形劇のミッションはどうでもいいが
既存のプロマエリアが死んでるのが問題だよ。
別にミッションが面倒だろうが難しかろうが廃人向けだろうが
プロマにMMO的要素が別にあるならどうでもいいのが本音。
>>272 まじめに答えると調整は基本6ジョブでやってると断言してる。
が、プレイヤーと違うのは行くまでの手順はスルーでいきなり戦闘。
アイテム・装備も一瞬で揃えてアビもすぐに回復できる上での調整。
こういう調整ならあの難易度でだしても平気と思うだろう。
なぜなら失敗してもまたすぐ再戦できるのだから・・大きな違いだ。
現実は弱体アイテム揃えるの数時間・移動数時間・
失敗したら再戦時アビ・アイテムなしの可能性。
282 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:24:04 ID:r7oCQTCZ
>>281 だからテストプレイしてないってば^^;
バスクエ「ひとりで出来るもん」やってみろってw
というか断言するだけなら何でも断言してるよなインタビューで。
284 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:25:20 ID:IDY1BmBW
>>282 あれは酷いよなw
あきらかに高lv者による進行ルートの殲滅前提だしw
ソロで出来るものならやってみやがれwって感じw
>>282 あれは外部が居ることを前提に作ってるとしか思えんが?
何回かやれよ〜みたいな。
ま、自分で言っててあれだが、基本ジョブで調整してるとは思わないがw
なんかで読んだ記憶があるんだよなぁ・・・記憶違いか??
286 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:26:34 ID:TTosRpzO
ヒント:絆
287 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:26:47 ID:qyTE4bSJ
>>269 無料じゃないのか・・
FFXIの試遊って、テストサーバーつかうのかね?
英語とタブのテレポ、ヘルプシャウトばっか飛び交ってる
実働サーバーでやるとは思えないが
288 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:28:48 ID:ThyPu4qm
>>287 無断で一般サーバー占有してやるに決まってるだろ!
289 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:31:07 ID:r7oCQTCZ
バスクエ「一人で出来るもん」を外部前提にした仕様なら、わざわざレベル制限も必要ないわけだがw
あれはあからさまに「テストプレイしてませんよ」って言ってるようなもんだがw
というかそれでなくても昔から黒のバインドとか
あらかさまに「テストプレイしてませんよ」って歴史だな
291 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:37:07 ID:K+Dmexcn
ぉぃぉぃ、テストプレイしてない訳ないだろ?
もうちょっと常識で考えろよ、みんな
テストプレイ用に調整された鯖でプレイしてるんだよ
テストプレイ用だから「ほんのちょっと」難易度が下がってるんだよ
292 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:37:17 ID:wwkH+0MN
マジレスすると
ミスラBCで白パンツが出るようになる。
293 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:37:50 ID:SKWLojP7
レベル90想定の敵なのに倒されちゃったから倒せなくするね^^
294 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:39:25 ID:r7oCQTCZ
>>291 おまい甘すぎ。
デバッグもしてないとみた。
295 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:39:58 ID:qyTE4bSJ
「ひとりでできるもん」◇eなりの皮肉っつーか風刺というか、ユーザーへの嘲笑を込めた
クエなんだろう
クエタイトルが「ひとりでできるもん」だけど、一人じゃ出来ませんから〜m9プギャーwww
みたいな感じ。
だから、あれはあれでバランス調整済みだよ
攻略本にも護衛の護衛がいるってはっきり書かれちゃってるし
あれを、外部手伝い無しで一人でクリアできる冒険者がいたら、それこそ想定外なんだろう
296 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:41:53 ID:CCDC+oO3
正しくは「ひとりでできる?」だな
一人でやれるもんならやってみろwww
つーことだな
297 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:43:58 ID:r7oCQTCZ
>>295 考えすぎ^^
最初はクリア出来たけど、その後デタラメに難易度あげちゃったから、クリア不能になっただけ
298 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:45:55 ID:zq0mdeUu
>>297 ひとりでできる?
できたよw
そんな簡単にクリアするんじゃねぇ!!
ひとりでできる?w
299 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:50:01 ID:r7oCQTCZ
スクエニ開発は単純なデバッグ作業もやらないで実装してるな。
定期糞イベントでも明らかw
一体だれがクリスマスツリー倒したのか教えてくれw
300 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:52:06 ID:p9XhCvBF
クリスマスツリー倒さなかったらOPテレポは永久に使わせません^^
あれはさすがにひいた
301 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:52:24 ID:3M5w+nfH
>>r7oCQTCZ
あのさ〜
■eに気付いて欲しいと語る、どちらかというと同じ側に立ってる
ヤツらを相手に煽って楽しいか?
デバッグネタで思い出したが
ドライビングエモーションタイプSってあったろ?
アレなんでああなったかというと、糞ヲタのデバッグ集団(非スクウェア社員)が
「こんなの簡単過ぎるからこうしろ」とか
散々やったからという話は業界で噂になってたね。
ファミ痛の息がかかってる集団だったらしいとも聞いた。
プロMが糞難易度なのもソイツらみたいなのがテストしたからだろうと推測。
303 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 19:05:37 ID:r7oCQTCZ
>>301 三年もデタラメやってる会社って、まず理解しましょう。
次にヴァナ国勢調査を何回も読みましょう。
304 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 19:16:17 ID:qyTE4bSJ
>>298 ■<一人でできる?
●<出来たw楽勝www
■<楽にクリアできるのは想定外。”すこしだけ”難易度上げますね^^
■<一人でできる?(出来るもんならやってみなwww)
●<アホか、そんなにまでユーザーを型にハメたいのかよ…
つー感じか
■<一人でできる?(出来るもんならやってみなwww)
これって何か全てが集約されてるな。
■eはテストプレイや実データからじゃなくて
感情的に修正しすぎると思う。
悔しいからとりあえずできなくしておけとかそんな感じ。
もうちょっと別案を出すとかして欲しいもんだが。
306 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 19:27:39 ID:r7oCQTCZ
307 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 19:29:34 ID:WgUQ8DYP
オメガやアルテマが倒されるのは悔しかった
だから連続スタンできなくした
応竜倒されるとは思わなかった
だからララバイ入らなくした
空蝉盾でAA余裕だった
だからWS空蝉貫通にした
獣人王倒されるとは思わなかった
だからレベル差補正入れた
狩人いないと難しいBF多かった
だから遠隔耐性付けて印スリプガ無いと勝てなくした
308 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 19:31:02 ID:3PDjzJ7W
型にはめなきゃ勝てないもんばかり
これが■eクオリティ
309 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 19:33:17 ID:r7oCQTCZ
ドラゴンボールばりに上位下方修正するから、並みジョブはたまったもんじゃねーww
>>306 馬鹿の一つ覚えみたいに
変身アイテム追加、BC追加、NM追加、レア装備追加。
まさに猿だな。
事の始めは
OrcishDragoonが倒されるとは思わなかった
だから猛烈なレベル差補正を掛けた
だったかな
>>311 その時も楽勝で倒した訳じゃないんでそ?
313 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 19:36:47 ID:23caXeBl
まー初めの頃に思い出すのは
地形ハメされるとは思わなかった(って遠隔を設定したのは自分達なのにw)
だからどんな垂直な崖でも登ってこれるようにした
かな
地形ハメ云々は正直(゚Д゚)ハァ?だったな
じゃぁ魔法や狩は何なのさと・・・
アンデッドに炎有効なのはダメ、
飛ぶ敵に突(弓とか)有効なのダメ、って言ってるようなもんじゃないか('A`)
遠隔が届くような範囲には敵が侵入してこないとかにすりゃいいのに
崖を乗り越えてくるとかいうアホ仕様にするのが■クオリティ・・
PCが一方的に追いかけられ、地形利用して逃げる手段も減らしてしまった
316 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 20:16:25 ID:RnFvWVDb
敵の追跡能力絶対おかしいよな
確実にタゲ切る方法ってログアウトかエリア切り替えだけじゃん
どんだけ追跡してくればいいのかと
317 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 20:32:51 ID:TTosRpzO
318 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 20:59:20 ID:k6RvpXgV
プロマシア関連の拡張で関係あるプレイヤーって何人ぐらいなんだろうな〜
320 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 22:42:56 ID:ow3zvhLN
>>319 スリプルかけた敵とかだと、
嗅覚なくても、その上で感知範囲の十倍以上の距離引き離してヒーリングしてても、
いつの間にか追いついてきて殴ってくるわけだが(かなり前の話なんで、修正・・・されてないだろな
まあ何だ、発売当初は
「素材はいい、だが料理人の腕が五流」だったが、
プロマシアは
「素材が既に腐ってる、料理人は猿以下」だもんな
321 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 22:59:25 ID:nKuqX0mK
70キャップ時代のAAは音楽のそうだが熱かったしめちゃ難易度高かった。
特にEV。なかでもMRが鬼。
ランペにトリプル乗ったら即死だわ、蝉1しかないわ、魅了するわ、最初に虎召喚されると方向麻痺ウザイわで
毎回オポ昏睡でTP300、バイル、バイル+1、バザーしてまでの薬品満載でようやく勝てた。
忍シ暗黒赤白でな
ヘタレとかいうなよw
そんだけ70キャプ時代はMRはきつかった。
55闇王>65カムラ>>>70MR>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>75神威
322 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 23:37:43 ID:xE0Z3jnk
323 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 23:57:20 ID:3XbPgsqK
>>310 前に花火が好評だった時も後からバカみたいに追加したし
印章BCも同じだな。
なんか受けたらそればっか追加して、一気に飽きさせる。
ある意味天才的運営。
324 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 00:01:18 ID:uhGne1fM
子供のことを分かってない親が必死になっておもちゃを買い与えるの図
325 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 00:04:52 ID:rhwU26hb
強い敵と戦いたいんだ
Dropアイテム目当ての戦闘は飽きた
真龍追加しますた
廃人しかたおせねーよ!
もしこれが、クリアしやすくするためのものだとしたら興醒めだね
ある程度の難易度があるから面白いんだろうに
327 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 00:14:23 ID:uhGne1fM
難易度はまあ人それぞれ感じ方も違うからよくわからんが、
プレイヤーが望んでいるのは異常な手間や時間がかからず、挑戦しやすくなることと思われ。
そこんところを■eはガッカリ曲解して提示してくるだろうな。
328 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 00:14:34 ID:yo8L1rhj
自分があっさりクリアできたら「簡単すぎバランス調整しろ」
戦略確立されて不要ジョブになったら「ジョブ限定かバランス調整しろ」
強すぎてプロ級廃人しか勝てないと「誰も勝てないバランス調整しろ」
君たち一体どうしたいんだね?wwwwwwwwww
文句あるなら辞めればいいのに
課金続けるなんてマゾですか
まあモチケツ(・ω・)
330 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 00:16:24 ID:Kk8AaZMi
つーか辞めてるじゃん。プロマで辞めたやつ多すぎ。
辞めたら文句言うなというレス
↓
331 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 00:16:31 ID:GVxEPUY3
>>327 そういう意味ではENMは、なかなかいいアイディアだったんだが、
それをプロMに持ってくるというのはさすがにないんだろうな。
三国Mにはレベル制限を追加したことはあるが。
332 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 00:28:23 ID:G8dtGz3P
最初レベル制限BCを導入した時も
「装備品はどうすんだよ!!レンタル装備とかしてくれるんだよな?な?」
って意見が多数だったのに
目障りなのを全部削除してバージョンアップしたんだよな
結局何もかもKuridoguriidoつー開発者が癌
きっと次期導入BCではBC突入ごとに2hアビや妙薬のリキャストがゼロになるんだよ。
FFのBCってさ、一戦の重さが重すぎるんだよね。
もっとオフゲのノリで楽しんで連戦できるような仕様にしてくれないかね。
そうしたら既存BCで報酬がでないとしても純粋に試行錯誤してクリアするという
楽しみが生まれるんだけどな。
大体、BC追加しまくりでやりきれないんだから、一週間に一個クリアしていくとしても
3ヶ月は余裕で遊べるんだから十分延命になってるだろ。
>>328 出た。メーカーとユーザーをすり替える発言。
ユーザーがどうしたいかではなくて
メーカーがどうしたいかでユーザーがそれを評価するだけ。
課金続けてるから文句が出るんだろうに。毎度ながらスライドさせすぎだよ。
335 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 00:51:23 ID:yo8L1rhj
>>334 だから糞評価をだしたユーザーが
なんで課金続けてるの?
FF依存症ってこわいね
>>334 > メーカーがどうしたいか
お前みたいな文句言いながらも課金してくれて
なるべくログインしない優良顧客を今後も大量にかかえこんでいきたい
337 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 01:33:02 ID:oiTrSMZD
もう閉鎖しちゃったけどちょっと前にあったアンケートサイトの気になる集計
プロマMどこまで進んでる?(05/22)
何もやっていない(26.9%)
1章完結(ルフェーゼに行ける)(24.9%)
51.8%が2章以降は関係の無い世界なのですがwwww
良くこんな糞ディスク発売して開発者ズラしてられるな
低LVでも楽しめるディスク?(・∀・)はぁ?
338 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 01:36:04 ID:V08ODwVf
レベル制限の呪縛
アイテム欄の呪縛
ジョブ編成の呪縛
ストーリーの呪縛
エリア縛りの呪縛
何も無いよの呪縛
未実装だよの呪縛
プロマシアの呪縛
339 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 01:38:15 ID:Bg0+kI58
豚ツインとの再戦
340 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 01:38:37 ID:31oTi1fT
>>337 恐らくこうだ。さらに続きがあるッ!
何もやっていない(26.9%)
1章完結(ルフェーゼに行ける)(24.9%)
プロミ序盤で解約した(19.5%)
341 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 01:39:18 ID:9n78iYlK
使いまわしだけは完璧の■が
ディアボロスもオメガもアルテマもBCのみの為のオリグラ実装とは
にわかに信じがたかったがようやくオウリュウに続く無制限フルアラBCが実装されそうだ
まあオメガあたりはアルタユNMの麒麟の位置づけになりそうだが
342 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 01:40:09 ID:VzRyca/4
今の何度のBCだとBCの中限定でいいから衰弱・経験値無しくらいの難度でいいよな。
範囲WSふざけすぎ・・・
343 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 01:44:47 ID:31oTi1fT
どうしても、FF11の戦闘に「難易度」「難度」という単語が使われることに抵抗がある俺ガイル
>>337 そんなにあるのかなぁ?
俺は野良で全てやっているけど、8章の壺BFの前だよ
(壺BFのバージョンアップからは殆どやってない。次のバージョンアップ前にはシャウトでもして人集めてクリアする予定)
8章までいっているの30%くらいはいるんじゃない?
345 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 01:54:20 ID:VzRyca/4
普通に俺の身の回りの人は水道で止まってる人ばっかりだけど・・・俺が特殊なのか・・・?
346 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 01:57:22 ID:UNv/oA0s
土日に時間があってやる気のある人間で優遇ジョブをやってれば無理ではない
しかし土日にそれほど長時間やれずジョブ持ってない人間だと難しい
故にやる気あってもやれない人間が多く手伝いもしたくない人が多いせいで
チャンスを逃すとやれない人が多数だろう
初心者の前衛なんてまず進める事ができないだろう
347 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 01:57:27 ID:KsTj3QPM
「ENMが好評でうれしい」「ENMのおかげでPMが促進されている」って
間違い無く 勘違いしているから、追加もENMもどきでFA
348 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 02:00:36 ID:SJrY10Br
それ以前にミッションを進めないとディスクの中身の9割が不使用ってのは
ジラートの時からアレなわけで、、
いあ ジラートはまだ良かった トゥーリア以外はちゃんと回れたし
廃人指定隔離地域の意味も有ったから
プロマシアも普通にアルタユと特殊BC以外行けるようにしろ
ミッションを受けて居ないと入れないってのは■eの構想力の無さを物語ってる
ミッションとレベルカンストが必須のゲームなら最初から奇麗事並べずに書いとけ
349 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 02:04:11 ID:vwp/EtiC
ミッション進めなくても行ける場所は8割がたテクスチャ使い回しの
新鮮味も無い風景だしな無駄にめんどくさいギミックはあるけどな
ENMがPMのテコ入れと本気で思ってる節があるな。
Tab以降進めようとも思わんのだが。
351 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 02:13:04 ID:oiTrSMZD
>>344 ソースは残念ながら出せない
アンケート元のサイトが閉鎖してしまったためだ。
だが1200人ほどのアンケート結果なので完全とは言わないが
ある程度実態は反映されていたと思う。
自分も今2章で止まっている。
細かいことは省くが発売時のプロマMでLSで少し揉めたのが原因で
2人が辞めて自分もやる気を無くした。
プロマMが失敗だったと思っているからかもしれないが、
この数字は遠くは無いと思っている
課金収入激減となったプロマシアは早めに切り捨てるべきだな
353 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 03:42:23 ID:aYJ7k7st
プロマシアはスクエニ史上最悪の害ゲーだな。
プロマシアのおかげでスクエニの信用失墜
これがデカイ
そこそこ売れるはずだった「ラジアータ」「フロントミッション」はぜんぜん売れなかった。
ドラクエすら売れ行きが伸びず、たいした話題にすらならなかった。
つーかプロマシア害悪効果はスクエニに、まだまだ被害を与え続けるだろうな
プロマシアミッションのレベル制限無くしたら
他の■eゲーム買うかどうか検討してやるよ
355 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 04:42:11 ID:vP3wuVXg
そんな追加いらねぇから、支那から繋いでる奴に対してPKモード開放よろ
356 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 04:44:00 ID:LnL+W1Mv
混合鯖のせいもある。
357 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 04:58:01 ID:pSqHIAdt
つーか大人数ENMばっかり実装してきそうで萎えるな
準備するの大変だっての
>>353 冗談だろ?
ドラクエの売り上げ数は過去と比べても十分。
300万本の大ヒット。
ラジアータもネームヴァリュー無しで30万売り上げてる。
タイアップが大きかったがこれも十分だろう。
■eのゲーム産業は誰から見ても日本随一ですよ。
自分の周りだけで物事を言ってないか?
ドラクエもラジアータも■eが作ったわけじゃないのだがな。
360 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:07:00 ID:ex0kaPf3
つーか。
プロマシアが失敗したのは、混合サバ、初期の異常難易度、金庫問題、
このあたりが原因でしょ。
◆<ミッション中心です。やれ。
●<ヴォンの玉強すぎ、玉ザコのHP多すぎ、玉のワープハズレ多すぎ
◆<でもオマイラクリアしてるし
●<ほんの一部だけだろ死ね。一部の奴だけ進んでるみたいだが
◆<簡単にクリアするとイヤなのでマメットと応竜強化
●<は?・・・ヴォン修正の前に強化が先か?死ね。
◆<やりすぎたのでヴォン修正した。ごめんね。あと飛竜の鱗と弱体アイテム関連修正。
●<ムリ。もうやる気なくしたし
◆<仕方ないからENMを導入してやった。さっさと行け。
361 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:12:25 ID:QPeC89b2
>>323 初期の印章BCは、あそこにリフレをつっこまれたから、仕方なく行っていた訳で…
362 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:12:33 ID:ex0kaPf3
●<そもそも、金庫が狭すぎて複数ジョブの装備置いておけないんだけど。
そんな状況でレベル制限なんてムリ。装備移動面倒すぎて人集まらないっつうの
◆<マネキン実装した。やれ。他のマネキンも25万ギルで買えるようにした
●<マネキン集めるの大変すぎっつうか高すぎ。死ね。金庫増やせ。
◆<金庫を増やす気はない。しかしエクレアを更に追加して苦しませてやろう。
●<何逆のことしてんだよ、なめてんのか。
●<外人多すぎ。外人がRMTでバンバン金使うせいでインフレも加速してるしどうにかしろ。
◆<混合サバが大変好評で嬉しい
●<嘘をつくな。EU版完全失敗してるだろ。深夜に人全然いないぞ。
◆<X-BOX版投入でその問題は回避した。
●<回避するな、解決しろ。さっさと混合サバやめろ
363 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:27:24 ID:t/g5hJFn
混合鯖廃止しろなんて言ってるの日本人だけだよ^^;
色んな人種が混在してるのがMMOの面白さなのにw
英語なんてできて当たり前だろw韓国でさえそうなのにw
お前らマジ世界の恥さらしwwwww
EQもマニアに言わせると日本人が大量に入ってからつまらなくなったらしいし^^;
混合鯖廃止するとしたら外人じゃなくて日本人を隔離するためにやるだろうね^^;
364 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:33:51 ID:uiqbm4Eu
はいはいはあはあはあ
グローバカ様、朝からご苦労様です^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
366 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:44:39 ID:QPeC89b2
サービスっていうのは、要求されたら出来るだけ対応するものなんじゃないか?
367 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:47:57 ID:oK9w/2Au
ミラテテで入る経験値14万EXPにしろよ
368 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:50:25 ID:vBaDu+Vf
■eにとっちゃ、遊ばせてあげてるって感覚なんだから仕方ない
369 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:51:24 ID:vP3wuVXg
キチガイグロバカが調子に乗るのは嫌いなのでマジレスしてやろう
>>363 >混合鯖廃止しろなんて言ってるの日本人だけだよ^^;
FFやったことある?wwww
>色んな人種が混在してるのがMMOの面白さなのにw
他のMMOやったことある?wwwwww
FFサービス開始時のウリは、純国産MMOであること。
他のMMOでは一部の日本人ゲームマニアがそのゲームやりたいが為に英語を使ってるだけ。
当然、EQ、RO等々、外人が嫌でFFを始めた奴も多数存在する。
>英語なんてできて当たり前だろw韓国でさえそうなのにw
「できる」と「しない」のは別物。頭わるいね〜wwwwwwww
「遊び」であるゲームで本来不要のストレス感じたがるのは只のマゾ。
>お前らマジ世界の恥さらしwwwww
お前はここで恥晒してるからその中でもトップクラスだなwwwww
>EQもマニアに言わせると日本人が大量に入ってからつまらなくなったらしいし^^;
EQやったことある?wwww
どこのマニアだよwwww
>混合鯖廃止するとしたら外人じゃなくて日本人を隔離するためにやるだろうね^^;
むしろ大歓迎。
他は基本的に「英語圏」なんだからそれ以外の方法は存在しない。
■に教えてやれよwww
371 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:53:26 ID:z1S2ElNV
372 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:04:33 ID:CSmvp1SX
>>224 みんなで倒したミノタウロスを
二人で倒したことにしたり、
ジラM未完結でバハムートが復活したのに
何の反応も示さないエ○ドがいたり、
ジラMでフレンドリーになったアルドが
プロMで再開したら全くの他人扱いだったり
こんなグダグダの会社の言うことかよw
373 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:05:48 ID:bgiMTvKh
ストーリー、めちゃくちゃ破綻してるよねw
374 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:07:56 ID:CSmvp1SX
プロMで特にひどくなったな。
3国MとジラMはキャラがあまりかぶらないので
ごまかしごまかし追加出来たけどな。
375 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:14:05 ID:bgiMTvKh
バスMは、後半グダグダだけどね
376 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:20:25 ID:EDcNR2b9
ジラも結構酷いと思ったがね
ジョブ・ミッション・エリアのうちミッションは完全高Lv向け
辺境への飛空挺は鍵の取り合い
召喚師は紅玉の取り合い
侍・忍者・竜騎士は長蛇の列
苦労に見合わない不遇な扱いを受けるジョブ。
プロマが輪を掛けて酷いから目立ってないけど、
ジラも結構酷かった
377 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:21:19 ID:CSmvp1SX
ジラMは露骨なギル回収が目立ったよな
378 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:22:58 ID:BeSB6o7a
379 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:25:30 ID:iPufy9xl
ギル回収以外に、ユーザーからのリアル現金回収を行った事も忘れてはいけない
380 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:29:38 ID:M+rDqC/+
時間の流れ的には
プロマシアミッション→ランク5以下のミッション→ジラートミッションか。
プロマシアでは闇王が健在=ジラートミッション開始前だからな。
381 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:31:11 ID:CSmvp1SX
結局、ジラMを完結させてプロMを始める人と
ジラMが未完結のままプロMを始める人と
イベントが全く変わらないんだよな。
各ミッションが全く相互になっていない。
◆がいかにオフゲー感覚で作っているかってことだな。
再戦BFなんて追加しようとするんだから、
ストーリーも何パターンも用意して、
再戦したときの状況によってイベント変える
くらいのことはしてみせろよな
382 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:32:33 ID:bgiMTvKh
そういえば、ブ田中か河豚が言っていたか忘れたけど、
横への広がりってどうなったの?
プロマシアばっかり追加されているような気がするんだけどね
383 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:33:37 ID:Bg0+kI58
384 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:40:55 ID:Qskers4R
ちなみにバストゥークM担当 河豚
>最大の問題は、希望者に一人、ものすごい初心者がいたことだ。
>最も厳しいホラに[侍/戦]で来る。
>聞いてみるとサポに忍者がないという。
>多分、経験者は皆( ゚Д゚)ポカーン となっていただろうなぁ。
誰も非難できない
だから切なくなった
386 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:45:35 ID:bgiMTvKh
>>384 マジで!?
河豚って、根本的にセンスないんじゃん
387 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:50:39 ID:ex0kaPf3
うちのLSは
狩狩狩白黒赤という構成で、ENMとミッションを同時にこなした。
タイムも余裕で更新した。
388 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:01:52 ID:bgiMTvKh
でもまぁ今のところイロモノ選手か総合に不慣れなロートルしか相手にしてないからなぁ。
ヘビーでもミドルでもいいからプライドかUFCの現チャンピオンとやってくれるなら
勝ち負けに関わらずその強さが本当かどうか確かめられそうだが。
75に到達しているプレイヤーにとって、低レベルエリアが大量に追加されても
緊張感がない、使わない等の理由で叩かれていただろう
その点でレベル制限エリアで且つインスニを見破る敵やPTを組んでいる敵がいるという着想は悪くないし
実際そういったものを望んでいたプレイヤーも少なからずいたはず
問題なのはそういったリスクや緊張感を楽しむためのエリアに既存エリアと比べてうまみが無い事や
ミッションで半ば強制的に踏破しなければならないようにしたこと
また、レベル制限時の装備の問題(倉庫問題)を解消しなかった事
敵の配置が相変わらず適当な事等が大失敗の原因だと思われる
391 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:07:09 ID:bgiMTvKh
>>390 敵の配置は適当じゃないよ
プレイヤーを殺しにかかる配置になってるよ
特にフォミュナはひどい
392 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:09:24 ID:EDcNR2b9
結局、ゲーム進行の選択権を開発側が持ち続けてることが問題なんだろうね
393 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:33:43 ID:LZaKmNXi
開発は頭おかしい。
ミッションの難易度Upはするのに、
HNMの難易度Upは明らかに少ない。
俺からしてみれば、上位HNM(ニーズ、キンベヒ、アスピ)や3竜はまれに狩れるぐらいの強さでいいと思う。
POP後数時間放置で消えるギーブル型POPでいい。
初期の頃は廃人対策にお熱だったが、プロマシアから一般人足止めに必死、だから顧客も減るんだよw
394 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:38:05 ID:jxGgQoH8
クリアされるのがイヤ(先のミッションが未実装)で、プロマシアの呪縛発売1ヵ月後にマメBCや応竜BCを強化したのには萎えた
395 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:40:34 ID:CSmvp1SX
(クリアされるのが)嫌なら(実装するのを)辞めてもいいんじゃよ?
いつも俺らに言ってるセリフだよ◆w
ヴォンの足長とかフゾイのミラーボール鳥とか無駄にモーションこってるな
397 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:42:28 ID:jxGgQoH8
プロマシアの呪縛ってミッションしかないのに、そのミッションのほとんどが未実装だったからクリアされたくなかったんだろうね
っていうか、ほとんど未完成なのに、ディスクとして発売するのは詐欺に近くないか?
しかも、9ヶ月たってるのにいまだに未完成って…
398 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:43:53 ID:tB/ZBxRD
>>396 相変わらず、力の入所を間違えてるという象徴的な存在だな。
399 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:44:30 ID:GcIZk+1H
プロMって、メンバのスケジュール調整とか、クスリ含めた装備の準備だけがミッションの全てだよな・・・
ENMもあんなつまんないのによく行くよって感想しかでない。
400 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:45:18 ID:jxGgQoH8
そして、最後のBCで運試しw
401 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:48:46 ID:QD9C5D+Q
■<プロマシアの呪縛は完成してます。
■<クリアされちゃうと、解約されちゃうじゃないですかw
■<再来年まで再戦BCでお楽しみください^^
402 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:51:47 ID:EDcNR2b9
ま〜、三国ミッションも一応闇王じゃなくてR10までとするなら、
完結は次期追加ディスクでってことか、
ジラは如何なんだろ?
プロマの完結は次の追加ディスク買わないとダメなんじゃね?
あっちも商売だしな、「プロマシアの呪縛2」とか?
403 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:52:40 ID:jxGgQoH8
プロマシアミッションって、完成したら即バージョンアップで実装って感じがする…
このまえの5月のバージョンアップのときも
404 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:54:00 ID:tB/ZBxRD
●<解約されたくなかったらまともなパッチあてろ!
●<既存ジョブや糞アイテムのバランス見直せ!
●<もっと楽しめる仕様にしろ!
405 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:55:23 ID:jxGgQoH8
>402
プロマシアの呪縛 international
プロマシアの呪縛 type S
プロマシアの呪縛【完結編】
プロマシアの呪縛【完全版】
プロマシアの呪縛【全国版】
406 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:56:53 ID:dkIjqVbv
しかし、次の追加Disk出ても、また1年完結しねぇって事か。
プロマシア終わったらまじ引退時だな
407 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:57:37 ID:QD9C5D+Q
>>404 ●<解約されたくなかったらまともなパッチあてろ!
■<解約できるもんならどうぞ〜^^3ヶ月でキャラ消しますねw
●<既存ジョブや糞アイテムのバランス見直せ!
■<バランス調整は、ほぼ終わっていい感じになってますw
●<もっと楽しめる仕様にしろ!
■<FFXI楽しいはずなんだけどなぁ^^;
408 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:58:48 ID:jxGgQoH8
>>407 開発者は、いまのこのヴァナを楽しいと思ってプレイできるのだろうか
409 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:59:08 ID:6eRB9/EG
410 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:59:28 ID:CSmvp1SX
開発者プレイブログは作るべきだよな
411 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:01:03 ID:dkIjqVbv
>>409 2ヵ月後の延命パッチのネタとして再利用してくるだろwwww
■<好評なので、追加してみました:)
412 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:02:15 ID:GcIZk+1H
ソロRPGみたいなストーリー進行だし、実際にソロで全部行ける、友達いればなお安定位で
ミッションの難易度設定すれば良かったんだよな>プロM
今のキチガイ大勢運試しみたいな難易度だと、キチガイ廃人集団しか先に進まない。
ミッションの音頭取りに疲れた事もあって、もうFFやめようかと思ってるよ。
413 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:04:19 ID:NoBUncmV
>>390 レベル制限エリアやインスニを見破る敵、ってのは
要望してるプレイヤーも多かったから納得がいくんだよな。
「レベル制限エリア」で「回避不可能な所に見破り置きまくり」「とて、とてとて」
無制限エリアの方は序盤楽〜丁度だからソロで絡まれても何とかなるが
周りが魔法探知のボムエレイパーイ。
正直アホとしか思えねえ・・・・・・
どーせ実装されてもジョブ縛りで参加できねーyo
別にプロマシアストーリーで戦った相手との再戦なんて望んでない
あんなの薬品代ばっかりかかって、面白いとも思わなかったよ
こんなものが売りになるとでも思ってるのかね?
ケチの■eが報酬に良いものを用意してるはずがないしなぁ
>>23 クリア出来ないように、散々ユーザー側を締め付けておいてなw
417 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:16:04 ID:QD9C5D+Q
>>408 裏コマンド1発でジョブ・Lv・装備・アイテム・ギル自由自在
隣の席の同僚と談笑しながらテストプレイ
■<FFXI楽しいはずなんだけどなぁ^^;
418 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:33:09 ID:w5OZJq6k
次の追加ディスクが出る前が解約時とか言ってる奴はプロマシア出る前も同じこと言ってて結局やめれなかった奴JAMAICA
419 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:34:55 ID:dkIjqVbv
いあいあ、プロマシアで目が覚めたのよ
ジラートは、まぁそれなりに楽しめたからな。新ジョブ、新エリアあったし
プロマシアってなんもねーw
420 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:42:43 ID:oK9w/2Au
ジラートがよかったって思ってしまうくらい
プロマシアが糞すぎたって事だよね
>>221 田中と君を交換したいw
プロマシアミッションに期待してたのって、苦労してLVあげて装備も揃えたんだから
当然、LV無制限な上で、長いストーリーをテンポよく楽しみながら進めたいって感じだったな、俺は。
LSのみんなとな。
422 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:44:41 ID:pQsPG8Xx
>>421 すべてが真逆だな
ストーリーが無駄にダラダラ長いのはあっているか
423 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:50:08 ID:DHb6jiiK
1人でも空いけるミッションとかつくらねーのかこの会社
面倒くさいMの為にフレ呼んだり、呼ばれたり苦痛すぎ
なんでもアラ推奨、PT推奨にすりゃいいってもんじゃねーよ
424 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:53:19 ID:NoBUncmV
タブももうちょっと使い勝手いいと俺としては、ジュノ捨てて永住するんだがなあ…
ログアウト即効で出来る環境と、もっと安く、確実に使えるOP、てかモグ横にOPデジョン屋
正直シャウトとかどうでもいいし、最近PTしてないからコレでいい
425 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 12:59:39 ID:VpR7as/x
■e<要望どうり、プロMのラストバトルはソロでできる難易度にしました。
■e<ただしその前に少し強めの敵を用意しました^^v
レベル制限、種族制限と来たんで次はジョブ制限
FFIIIみたく遊んでね
427 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 14:20:02 ID:s64z55Up
428 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 14:47:12 ID:geuPaEY0
解約推奨ゲームの間違いだろw
429 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 14:58:01 ID:S1BwAGwU
竜75のみが行けるBC追加だろ
報酬は黒狩赤忍のいずれかのジョブが涎を流して欲しがるようなエクレアアイテムで
430 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 15:05:41 ID:vx6BE+zn
今更だけど、カムイってさ
空いけるようになってから挑戦できるわけじゃん。
で、ジラって空行けちゃったら終わりって感じだからAAやる人少なかったんじゃね?
それで無理矢理カムイ実装して報酬餌にAA倒させて、
そんでAA倒したら最後までやってみるか〜っての狙ってたんじゃね?
誰も望んでないプロMモンスとの再戦^^v
432 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 15:22:56 ID:pSqHIAdt
>>430 そういえばプロマシアも
タブナジアいけるようになったらどうでもよくなるな
期待しちゃいないけど、経験値ロストなしなら遊びでいってみるかなー
ついでに経験値もらえるならいいなー
オメガ〜アルテマBCで5000とかならいいなー
さて、どのくらい斜め下行ってくれるでしょう?
じゃあ次の拡張ディスクではミッション最後までやらないと新エリアいけないようにすればいいわけですね。
勉強になるな〜
435 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 16:14:19 ID:EDcNR2b9
A:「ちょっとミッション手伝ってプリ〜ズ」
B:「よろこんで〜」
・・・
B:「って、2〜3時間はちょっとじゃねぇeeeee!!!」
A:「ごめん、ほんとあとちょっとだから・・・」 (オロオロ)
436 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 16:21:06 ID:xH3FYnEV
>>435 Aさんが可愛いなw
生々しい話だけとね。
260 :既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 16:08:27 ID:/y5T3gJm
なる
438 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 16:22:49 ID:CSmvp1SX
オロオロに萌えたw
>>435 ホラの塔到着
A:「やっとついたねぇ〜♪」
B:「…」
ボスにやられて
A:「あう;;」
B:「リレイズは?」
A:「あっ;;」
最初の頃はこんなんだったなw
しかし制限ばっかりしてくるよなあ■eって…
限界クエだって50以上が未実装なのバレて、あわてて追加したクエだし。
あれで廃の人たちの足止めしておいて、出来たら実装…
昔から同じことやってるんだよね。
いい加減MMOの開発に慣れてください■eさん。
441 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 19:47:41 ID:bcZcmT38
もともと糞だと思ってた■eだったけどプロマシアでもう再起不能なんだと理解できた。
あれが今の■eの全てだろ。きっと、これからもそうだろうな。
442 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 20:03:15 ID:geuPaEY0
てか大半の人が進んでるんだから足止めの限界クエは5以外撤廃してもいいのにな。2とか3は下手したら人集まらないし
443 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 20:10:16 ID:2MKGgPvt
>>439 最初の頃は外でレイズもらえたけどな。
まーでもすぐ過疎ったか。
444 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 20:14:35 ID:UFMQtaeE
>>439 30制限じゃそもそもリレイズはジュフしかないしな
445 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 20:29:00 ID:kHmbUPoD
りれいずぴあす
■e< 明日から全員アル・タユ解放になります。
ストーリーはべつにまとめたものをDVDで販売します
これだ
447 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 21:02:08 ID:NoBUncmV
むしろこんなどうでもよすぎるネタで
5〜6日引っ張るつもりでいる□eがすごすぎ。
まあ、VU情報と別情報の区別もつかないんだから仕方ないんだろうがな…
今後の予定
22日:何か1つ公開
24日:何か1〜2個公開
29日:何か1つ公開
で、6月は終り。大体3〜4個だけど、このうち2個は装備とプロM
VUは中旬ギリギリの7月20日頃と見た
448 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 21:05:14 ID:qpnToWP0
>>423 推奨とはちょっと違う
「 必 須 」
パーティ組まずに行けるのは、せいぜい三国ミッションのドラゴンと、
ジョブと種族きっちりあわせて、最高級の装備と薬しこたま用意して、
その上で運が良ければ倒せる骨王までだろ
あ、闇王はレベル制限無いから行けるかw
ガチガチに固めたパーティと薬パワーが前提のBCなんぞ、
報酬あっても二度と行くかい
449 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 21:24:19 ID:QM4PC7VT
>>328 商売において お客様からの苦情や文句は金言とされている。
なぜなら、苦情や文句により自社のサービス(商品)の欠点を発見できるから。
会社が自費でモニターを雇い調査をするのもそのため。
一番大事なお客様は、欠点を見つけ出し、申告し改善案などを提案してくれる人。
こういうお客様は自社に、より良いサービスを期待し自社を育ててくれる人。
ふつうのお客様は、苦情言うのもめんどくさいので、自社のサービスを利用しなくなる(自社の商品を2度と買わなくなる)
今、ネ実で文句や改善案を出しているユーザーは良客といえる。
それに対し、■eは何も答えていない。
1.ユーザーの意見を取り入れて満足度を向上させようと思っている→斜め上や直滑降の下方修正しかしていない=■eが無能。
2.ユーザーの意見なんてキカネーヨw オレ達が作るものに文句たれるな(プゲラw) =■eはサービス業の資格なし。
3.ユーザーを苦しませるのが楽しいです。=■eにも問題があるが、課金を続けているユーザーに大きな問題がある。
今のFF11はどのパターンだろうか?
450 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 21:27:47 ID:iPufy9xl
BCは良いとしても、せめて道中が無制限にして欲しい。
現状 BCへ行くための通過エリアでしかなし勿体無さ杉。
キーアイテムも手軽に取れれば手伝いもすぐ終わるし。
現状 キーアイテムもPT前提だから手伝いに時間がかかりすぎて
過疎っていることにいい加減気づいて欲しい。
10ヶ月もたって51%の人が2章以降やってないって異常だとは思わないのかね。
451 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 21:38:48 ID:GVxEPUY3
開発の中でシナリオライターだけは同情する。
頑張ってストーリー作っても購入者の半分以上がプロローグしかやってくれないんだもんな。
しかも、ストーリーの出来以外の理由で。
■<とてとて狩るな
●<とてとて狩る
■<お前らが好き好んでとてとて狩るから制限エリアにとてとて大量配置してみた
●<とてとて配置するんじゃね
■<Lv75から見てとてとてを配置するのを止めた。よってこの問題は回避。
●<制限エリア関係ねーじゃねぇか糞■e!
■<冒険心をくすぐるインスニ見破りモンスターも大量配置してみた。もちろんとてとて。
これで制限エリアがミッション専用通過エリアである問題を回避した。
絆の力でスリリングな冒険をお楽しみ下さい。
●<言葉のやりとりが出来ないようだが【日本語は話せますか?】
■<定型文辞書が好評で嬉しい。今後も好評な混合鯖でお楽しみ下さい。
●<ポカーン
453 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 21:44:44 ID:fu7o8xAH
>>451 この状態で満足してるとしたらシナリオライターもうんちょだね。
ひょっとして「ソロシナリオミッションで」とか言われて騙されたんじゃない?
もうさ、マッピーやろうぜ! マッピー!
グラフィッカーとかも普通に同情に値するが。
購入者の半数以上はそれを見ないで終わるw
455 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 21:52:57 ID:Lgk65tMr
公式設定資料のインタビューでシナリオライターが
「レベル制限はストーリーが途切れ途切れにならないようにするために導入した
ボスは強いと思うかもしれないが、何度も挑戦したり弱体アイテムで何とかなるようにしてある」
つーてたな
シナリオ書いた奴がBFも設定してるだろ。
457 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 21:59:05 ID:QUBs8QP6
>>455 優遇ジョブのメンバーが毎回毎回必ず都合よく揃った状態で、なおかつ薬と弱体アイテムとPスキルと運が必要です。
ってのは■eのシナリオライターごときじゃ分からんか・・・。
連投+長文ですまんが制限エリアって発想自体は面白い試みだとは思うね。
プロマシア新規なんかからしてみるとLSのメンバーやフレと同じ目線で戦えるのは楽しいと思う。
実際Lv差による補正がきついゲーム(この辺も問題だが)だから一緒にプレイする機会ってなると
やはり印章BCNMやこういったミッションくらいしか無いしね。
しかし発想自体は良かったもののFF11の実際のプレイ時間の約8割を占めるであろう
レベリングで制限エリアがことごとく使えない事や上記の通りインスニ見破り、凶悪なWSを複数持つ敵。、
制限エリア可で使用する為の装備に関する配慮(即ち倉庫問題)。
BFの難易度に関しては賛否両論あるがやはり薬品+ジョブ縛り前提のバランス取りが見受けられる。
これらの要因が絡み合って手伝いする人が居ないし、LSでやると要らないジョブが居たり
さらには全滅→未クリア解散という経験がトラウマになってしまったりする奴まで居ると思う。
要は大失敗なわけだなぁ・・・得意の回避策のENMもお手伝いで行く奴よりクリア済みで行く奴の方が多い。
個人的にはミッションBFもENMの用に推奨人数を設けた上で制限人数があれば良いと思うね。
さらに言えば推奨6人の所優遇ジョブ3人居れば勝てるようにしたほうが良い。
何が言いたいかと言えばENMとミッションBF入れ替えろと。これだけでずいぶん違うと思うぞ。
459 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 22:08:48 ID:QUBs8QP6
ていうかさ、ENMがプロマシアミッションでよかったんじゃない?(´・ω・`)
>レベル制限はストーリーが途切れ途切れにならないようにするために導入した
これがわからん・・・・
正直あの糞ストーリーを楽しむ事をメインにしてる人間ってどのくらいいるもんなのかね?
先週末だったかに「アニマ取りに行きませんか?」シャウト小一時間程続けて
る人いたんで、「サポ忍でボルト使えばソロでもなんとかなりますよ」ってテル
いれたら、「いや、ファーストジョブなんで...それに、金策云々や先に忍取れ
ってのはプロマシアDiskのうたい文句と矛盾してますよね?まぁ最低限の金策
はしてますけど」
って言われて返す言葉もなかったよ。。。
話聞いてみると始めて二ヵ月とかで、実際のその敷居の高さと今では稀になって
しまった三国ヴォンシャウトの少なさ、ジョブ縛りや下位ジョブでの申し訳なさ
からくるアニマ取りって(劣等感から少しでも貢献したかったらしい)聞くに及
んでいたたまれなくなったよ
結局、パール渡してフレやLSメン拉致って行ってきたけど、彼が何度も「ありが
とうございます><」って言ってたのが印象的だったな〜
新規が増えない理由が分かった気がする。絆クラッシャーもそうだけど、プロマシ
アってホンットに罪深いなと思った
463 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 22:42:34 ID:9towGju6
>>460 「従来のミッションは途中でレベル上げを挟んでしまうため、
ストーリーを忘れてしまうという意見が多く見受けられた。
そのためレベル制限をかける事でこの問題に取り組んだつもりだ」(意訳)
こんな感じの事を言っていた
実際は進めるのが困難な上、
実装直後にやってる奴でも
未実装のオンパレードで
2〜3ヶ月強制的に途切れさせてるんだがなwww
464 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 00:50:53 ID:W01p9U64
序盤からBFの難易度が高いのがマズかったな
後半のBFの難易度が高いだけなら納得できるし、かつての闇王戦のごとく盛り上がったかもしれん
難易度ってか時間と手間がかかるだけだからだと思うが。
むしろ本来の「難しい」って意味のミッションなら望むところだな。
466 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 01:00:43 ID:N3HlMlOz
プロマシアストーリーで戦った相手との再戦(笑)
467 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 01:01:15 ID:fBeDX/L0
そもそも、BCまでマトモに行く事すらできないエリアばっかりだしな。
地図なんて取らせる気無しだし。
ウルガランとか、地図取れる頃にはもう自然に覚えてるだろw
プロミヴォンや水道や礼拝堂なんて鬼の仕様、
リヴェーヌなんてB01行ける様になるまでは地図入手不可能。
■eに「地図なんていらないよな?どうせ解析で見てるんだろ?w」って意図があるとしか思えんよw
468 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 01:23:42 ID:0Brlb6Ny
プロマシアストーリーで戦った相手との再戦(フフフ)
469 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 01:24:28 ID:NLIsaFU6
プロマシアストーリーで戦った相手との再戦(/ω\)
470 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 01:25:36 ID:PL7GehaI
>>467 ちと話はそれるが、ミンストレルソングでも、
各所の地図はダンジョンの宝箱からだったりする
しかも、その地図の入った箱がランダム(場所はおろか、出現してるかどうかまで)だったり、
ダンジョン最深部に置いてあったりと悪意満載
2Dゲームならまだしも、視点ころころ変わる3Dマップで地図なし、
しかも分かれ道が何本もある迷路とか、探索の面白さより不満が勝つんだが・・・
もうさ、■eは何もしなくていいからさ。
オレに全部任せてみなよ。
半年・・・いや3ヶ月でいいや。
プロマシアを含めたFF全部をさ、別物に変えてみせるよ。
技術とかはないけどさ、人の意見を聞く耳は持ってるよ。
別に神になろうなって思っちゃいないさ。
報酬だっていらないさ。
ただ、プレイヤーのみんなが喜んでくれればいいんだ。
だからさ、ちょっとオレに任せてみなよ。
とりあえず漏れの知り合いでフォミュナ水道前で止まってるのが8割
さっさとプロマシアエリアのLV制限を撤廃しろ
漏れがこいつらまとめてクリアさせてやるよ
473 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 08:21:04 ID:MA7LtM7x
最近の公式って正直だよね^^
過疎りすぎた鯖に移住とか
開発能力ないから旧来のものを流用するとか
フロントミッション売れなくて困るから、移住してくれとか
正直過ぎますねww
余裕無いからね
475 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 08:24:46 ID:gD/WAVcp
>>473 過疎りすぎた鯖に移住とか ⇒ NAの要望が多かったので実施します^^
フロントミッション売れなくて困るから、移住してくれとか ⇒ 大変好評なのでFFXIと一緒にやってください^^
バレバレだけど、カモフラージュしてるw
476 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 08:44:12 ID:MA7LtM7x
今回のプロミの再利用も正直すぎるww
477 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 09:00:29 ID:b2qL0A/o
今の公式HPひどいよな
スクウェアエニックスパーティだのバリスタロワイヤルだのウェルカムバックに冒険者紹介システム
さらにはFMOの宣伝w
既存ユーザー無視の告知ばっかり
釣った魚には餌をやらないを地でいっているよな…
これがほんとに、サービス提供者の公式HPなのか?
478 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 19:20:05 ID:N7/eMRPs
餌はもらってるじゃねーか。
食えたモンじゃないがw
479 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 19:48:05 ID:sP3N74SI
餌に何使うかは釣り人の自由
魚が餌と認識しなくても、だ。
480 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 19:57:52 ID:kFSJ7cHk
[ +]ノ 三○)`Д´)ノ ←プレイヤー
↑
エサ(石)
481 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 19:59:17 ID:MA7LtM7x
>>479 いつもどおりダイバーが魚をくっつけるから大丈夫^^
482 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 20:00:01 ID:PM1oA7ak
>>472 LV制限がなくなったら
ほとんどのプレイヤーが自力でクリアできるので手伝いは不要です
483 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 02:25:42 ID:lkCiMdf6
というかプロミはオフゲ進行なんだから1人でクリアさせろっての。
1人か2人で倒したことになってる位だから問題ないだろう。
多人数プレイを強要するゲームにおいて、ソロ可能な単独ストーリー。
それがプロマシアかと思ってたよ。
あんな手間かかるストーリー追いなんて自分のペースでやらせてくれよ。
ガイキチか?作ったヤツは。
プロマシアって言葉を聞くとプレイヤーが不機嫌になるって学習したほうがいいな。■は。
485 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 02:55:01 ID:aWzKQEW4
>>484 そうだよな。
購入者の半分はタブナジアまでしかクリア出来てないし。
壺まで行った連中も総じて評価低い、つーかむかつく。
新エリア行くのに仕方なく糞つまらんストーリーに付き合わされる。
んで、行ったエリアが又つまらん。
オレみたいに複数ジョブカンストしてる奴はなんとかなるが、並み以下ジョブや獣使いメインの奴は完全無視だしな。
正直、テストプレイやデバッグもしないで、適当に作った能無しのオナニーショーには殺意すら覚えるよ。
486 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 02:58:56 ID:/833TOZR
>>483 いっそ次のミッションは(もうコリゴリだが)
3人制限BC止まり希望だな。
勿論、3人制限なんだから一部ジョブが有利になり過ぎないように
ちゃんとバランス取った上でな(´д`)
487 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 03:03:04 ID:kv1usIhD
盾がナイトでも忍者でもかなり苦労してやっと倒せる
みたいなゼツミョーーーなバランスにならないかなw
488 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 03:13:21 ID:wRgrf5Yx
うちのLSでは、プロMをLSメンバー8名で進めてる。
全員70↑ジョブは1つしかないけど、制限レベルならそこそこ選択肢が増える。
主にナ暗竜赤白黒詩でやりくりしてる。(後衛組は複数ジョブ上げてるので黒黒赤とかは出来る。)
忍狩必須のように言われるプロMだけど、両ジョブなくても十分いける。
確かに難しいけど、全力を尽くせばクリアできる難易度。うまくバランス取れてると思う。
今日、プロミヴォン-ヴァズまでクリアした。
限られた戦力で攻略法を模索する面白さ。そしてクリアした時の満足感。
ジラートはみんなバラバラに進めてたけど、プロマシア以降LSに一体感が出来た。
別にプロマシアを否定する人を非難するつもりはない。
ただ、かわいそうだな、もったいないな、と。
489 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 03:19:27 ID:aWzKQEW4
とりあえず、機能してない開発部は廃止して、全部外注したほうがスクエニのためになるよ。
難易度なんて関係無い。
糞つまらないんだよ。
面白くないの^^;
でも、この糞いミッションやらないと新エリア行けないんだよ。
490 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 03:33:35 ID:/833TOZR
>>488 例えば応竜とかミスラとかオメガとかは
忍盾よりナ盾のが適正値は高い。3国ヴォンは戦/忍最強でそれ以前だが…
だから狩は兎も角、忍は必ずって程でもない。
まあ、旨く回ってるようなら何より。
そういう縁のあるLSメン達に会えた事を誇ればいい。
普通はLSで都合のいい6倍数人数で進められ、残りは置いてきぼり
(ヴォン突破位までは全員やれるが、マメット、応竜辺りで止まる人多数)
野良の場合だと激しく大変。
要するに、普通の環境じゃ勿体無いとかじゃなくてゴミ仕様って事。
普通は
>>488みたいな恵まれた環境にはいない。
>>488 『限られた戦力で攻略法を模索し、共にクリア出来る固定メンバー』
忍者よりも狩人よりもプロMの難易度を下げる条件だと俺は思う。だが、それを揃えるのが難しい。
492 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 04:15:57 ID:tUq6BQ78
LV制限は別にいい、金庫の問題で装備準備が面倒だがまーいい
しかし、水道なんかでPCのHP少ないのにモウ(範囲毒)で凶悪スリップとか
さらに酷いのはフォモルの範囲ドウラン、凶悪スリップなのにイレースでしか治療不可能
白しかイレースない、おまけに慈悲もないリキャストも長い為くらうとPTはボロボロ
MP空っけつ、しかも敵がPT組んでて2匹セットとくる、LV制限するのなら敵の強さを
少しは考えて配置しろって。
493 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 04:24:58 ID:rGALcABW
この前マメット戦に忍モ赤白白獣で行って薬パワー全開で
2時間アビも使ったのに勝てませんでした… 一生懸命
戦法考えて5回も戦ったのに…敗因はマラソン役が獣が一匹担当、
赤と白で一匹担当でベストでしたが残り一匹を忍モ白でしとめるのに
時間がかかりすぎてあえなく敗退。
「マラソン役は二人かならず必要」
ってどういう調整してんだよ…なんなんだこのクソバランス…
また岩塊群からやり直しか…orz というか途中のヒッポグリフの
食事効果消すクソWS何とかしてくれ。
>>492の言うようにプロミは
無駄にウザイ敵WS多すぎ。 死の宣告とか聖水で100%直せよ。
ランダムで直るって分けワカメ。
>>493 ぶっちゃけそれはやり方まずいだけじゃないか?
食事だってBC以外は無しだっていい。
絡まれたら戦わずに寝かせてワープ汁
495 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 04:59:22 ID:Fk3OSgSY
496 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 05:09:44 ID:lkUoH4yV
プロマは中華が突破できないというのが最大の利点だろ。
この際既存のエリアは表用フェイクとして
、真のゲーマーはジュノに変わる新しい街に集まるようにして欲しい。
そして落人のかわりの母依武者を1時間ドロップでソロで狩れるようにすればいい。
そうすれば、2つとも値段が下がるだろ。中華が来れない場所にレア、エクレアで落とすようにしろ。
まぁ一言言っておくと
>>488はLS内でのジョブバランスと
各人の時間の都合が極端にいいだけだな。
別に前後衛のバランスさえ良ければ薬パワーでどうとでもなる。
後の問題は時間の都合のみ。大抵の廃人ばかりじゃないLSでは
全員の都合が合わなくなり野良でやる人がチラホラ出て
ジョブバランスの問題もあり結局全員バラバラになる。
漏れはプロ発売当時から野良で先んじてやってるので
主に手伝いのみだが持っている2〜3のLSではほぼ全部こうだった。
糞だとは言わないがやる気が出ない人が多いのは良く分かる。
せっかくのMMOの追加ディスクなんだから追加シナリオより
他の部分を延ばせばここまで言われなかったのにな。
498 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 07:05:26 ID:GsQlrIr7
プロマシアはBCの糞難易度ってのもあるけど、雑魚敵のウザすぎなWS多すぎて
適正LVやメリポ(メリポはチェーンの問題もあるが)でも狩場としては不適格なとこ
多くて死にエリア化してて、プロマシアで狩場増えるって期待してた人結構いたのに
殆どが狩場として使えなかったのも、プロマシアが糞って言われる要因だよなー。
>>493 なんでその構成で薬パワー全快で負けるんだ流石にヘタレすぎ・・・
誰かから絡まれ釣りして一人がそいつに専属でケアルすれば負けないと思うが。
しかしオメガ・アルテマ戦は制限時間が腐ってる。
あと45分はほしい・・・混むBCでもなかろうに、それくらいあればゾンビやれば適当構成でも十分やれるんだが。
500 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 07:13:52 ID:a9TvJLle
>493
火力タラナイジャネ?
忍なら余裕でガチンコできる
忍ガチ、赤マラトン
4人で1匹全力でしとめる、ならおそらく余裕よ
白の枠にアタッカー入れるいいよ
501 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 07:28:54 ID:GsQlrIr7
>>499 流石に@45分は長すぎると思うけど、もう少し時間長くてもいいと思う
ただゾンビ前提ってのは難易度が妥当とは言えないんじゃないか?
PMってイベント見るのが主目的になってるのに、イベント中も制限時間が
過ぎていく所為でオメガ・アルテマ戦はイベントをゆっくり見ることも出来ないのは
■は何も考えずに作ってるよなー。
502 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 07:43:15 ID:Aml6/t8G
プロマシアの呪縛は横への広がりはおろか
縦にすら、まともに広がっていないのが笑える
503 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 08:57:33 ID:M08pysN3
>>493 マメットなんかゾンビすれば楽勝だろ。5回も全滅してそれに気が付かないって・・・
504 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 09:01:58 ID:5p7KKzSF
BC再戦を実装して、誰がやるのそれ? 相変わらず意味わかんねぇなこの会社・・。
そんな事よりさっさとアル・タユにHNM実装しる。
その為に狩人上げてミッション終わらせたんだからさ。頼むよほんと。
505 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 09:04:24 ID:EQ6/WvDA
>>493 PTスキル低すぎw
一生そこでとまってろw
マラソンは忍一人で十分いける。
クリアタイム31分の漏れがいってみる
506 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 09:07:08 ID:JUAu/txQ
>>488 優遇ジョブあげているやつは、2連戦させられるんだろ?
忍狩だと消費アイテムもつかわないといけないし
文句でないか?
507 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 09:08:02 ID:D10CmTwy
「たまたま」自分が出来ることを
出来て当然のように語るのはかっこ悪いとおもいます
508 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 09:11:25 ID:JUAu/txQ
>>507 プロマシアBCなんて、運要素がつよすぎだからな
河豚は解雇された?されてないならした方がまだイメージは良いぞ□e。
510 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 09:20:06 ID:OQ911Tkj
プロマシアにストーリーなんてあったっけ?
ヴォンのワープに乗り遅れてやりなおしになったり、水道でつっこみすぎてミノに反応されて
ひきよせでPTがたがたにされてついに誰かが切れて
それでLS崩壊したのがストーリー?これしかおぼえていないんだけど
っていうか、プロマシア=トラウマ
プロマシアミッションは激しく野良推奨だな。
必須ジョブで効率、確実性を追求したほうがいい。
LSで変な構成とかで行くと必ず泣きを見る。
512 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:00:25 ID:58BZDE9a
プロマシアって言葉がトラウマになっているフレ、かなりいるなw
そのせいで、レベル制限がなくなったり、アラでBC突入できるようにならないかぎり、
もうやらないだろうな…
小手先の緩和やエサだけじゃ、もうとびつかない…
やらなくても良い
514 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:10:37 ID:58BZDE9a
>>513 そうだね
みんながやったら、アルタユにいける優越感にひたれなくなっちゃうもんねw
515 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:11:51 ID:caW050n1
ENMはアラで突入できるようにしたのに、なんでプロマBCだけはアラで突入できないんだ?
516 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:12:53 ID:srhdkAyv
517 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:14:39 ID:caW050n1
レベル制限エリアの移動はアラ推奨なのに、BCだけは6人PT限定
根本的におかしいよな…
518 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:21:51 ID:srhdkAyv
レベル制限撤廃か、ミッションBC人数制限撤廃
このどっちかは急務だよな
519 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:24:20 ID:Xf7d6A6M
520 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:27:35 ID:caW050n1
521 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:27:39 ID:6ScFxDUW
522 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:28:18 ID:Qtra7pJf
■<苦労してクリアしないと感動が薄れちゃうでしょ?^^;
■<再戦BCもBCまでの制限とかBCの敵の強さとか
一切いじっていませんから、苦労して勝った感動を
もう一度味わってくださいw
523 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:30:00 ID:ZVHu4Ufa
524 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 10:31:26 ID:WcDhDk9k
■eが提供する感動ってのは、憎しみとか怒りとかそんなんばっか
>>524 にーくーしみとーかなしみとーこころずよーさとー
マメット如きで運ってwwww
忍者でガチとか言ってるが、暗黒出すらハイポ持ってきゃガチでマメット一体倒せるぞw
527 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 11:46:43 ID:tJmwsjnZ
やる気だよやる気。やる気があればモンクでもいけるwwwwwww
528 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 11:49:47 ID:srhdkAyv
落ち着けお前ら、応龍モンクみたいになってるぞw
529 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 11:51:44 ID:DmOdiUSC
530 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 11:53:11 ID:uRJooQY4
// __
, −-`、⌒ヽ、 __ -―  ̄ ∩
__ γ, ´⌒`ヽヽ ヽ、/ ̄ II II ||
/  ̄ ̄`ヽ、 | | 冂| | V II II ||
|II II ヽ、 | |匚 ●_]| | / ||
|II II /|\^V ^/|` ̄−/_ __| ̄|_| |
| / | |_|_| | |__ /\ \l\\|
|_| ̄|_ | |/| | \|_ | 凵\/ ̄ ̄  ̄
レ| ̄ ̄|/ | / | | ̄ - _| \ \\
/ /7 | |/ | | /| / ̄/二二| ̄|\
〈 《 〈__\ |__|__| /爪/ | ̄ || ̄ ̄| ̄| |
/ /-/ / ̄\勿\| / /7― |/爪/ | || ◎ | | |
/ /◎/ / | \勿| | ̄| | |爪/ |__||__|_| |
/ /_/ / / | ̄ ̄ |┃| |  ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄||\\__\\|
|__|_| | / V二二 |┃| ||___|| くつノ ̄| ̄
/ つ \_/ 〈 《〈 |_|| |\ | __ | (ノ川ノ
>>529 運が良かっただけってw
ハイポ30本で余裕だよ?wwwww
持てるだけ持っていかないで負けたとか言ってるんだろw
ヘタレの典型的発言、クリア出来たやつに対して「運が良かっただけなのに」
プーーーーーッwwwwwプゲラwwww
出来ること全部しないで、負けた難しすぎる。
阿呆阿呆星の阿呆子ちゃんは帰ってね^^^^^^^^
532 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 11:58:35 ID:Xf7d6A6M
マメットはかなり運の要素は少ないはずだぞ
533 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 12:19:38 ID:e07cvUSl
マメに勝てないようじゃ残りの2体は無理だろ
534 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 13:20:08 ID:CGfrXKFx
マメットに確実に勝ちたいのなら忍忍忍白白白でいけ。
前衛ならば大抵サポ用に忍者育てるんだから、37で止めずに40まで上げればよい。
後衛ならば大抵サポ用に白育てるんだから、37で止めずに40まで上げればよい。
誤解のないように言っとくが、「40制限でジョブが忍者と白だからこそ」言ってるんだぞ。
忍忍忍白白白で、忍白×3でマメットとガチすれば確実に勝てる。
重要なポイントは「杖をマラソンしない」こと。
マラソンすると精霊連射だが、接近して戦えば連射はせずに杖での殴りが加わる。
杖時は防御力が低いので、杖時にマラソンせずにそのまま殴って削ることが重要。
535 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 13:29:52 ID:sy/sEeO+
つか、暗黒で行くならマメットはマラソン役だろ
スタンバインド出来るし
マメットはまだ変な構成でも、役割ちゃんとしてれば勝てる
獣だってシーフだってマラソン出来るしな
マメットは構成どうこうじゃなくて、作戦どうこうだと思う
536 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 13:30:34 ID:srhdkAyv
それでも大多数がマメット前で止まっている件
537 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 13:31:30 ID:tJmwsjnZ
進める魅力がないってことだろ。
538 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 13:34:59 ID:zzm0YW2S
応竜終わった時点で燃え尽きてるメンバーもいる。
まぁ大多数の人はプロミヴォンで止まっていて
更にそれに加えてタブナジアに行って満足して終わってる人が多い。
マメットよりミノ前でプロマシアが終わってる人が多いんじゃないかと。
マメットは構成を選べばアイテム数が少なくても楽々。
構成がダメでも大量薬パワーでなんとかなる。
あまりにジョブ構成が偏ってる場合は不可能に近いけどね。
大方のクリアできないのは半端な構成で薬品代もケチる場合。
まぁでも別に魅力溢れる面白いBCって程でもないな。
540 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:07:58 ID:e07cvUSl
マジレスすると
プリッシュタソの脱衣シーンがあります。
541 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:08:13 ID:aGF9wqWb
薬パワーしてまで行きたいなんていう奴がいないってことなんだよね
542 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:08:59 ID:+qIa1wZX
めんどくせーから、プロミッションはもうノベル物にしてくれないか。
543 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:10:41 ID:aGF9wqWb
544 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:12:40 ID:+qIa1wZX
>>543 ごめん、俺■のゲームってFF1〜3、11とデストラップとWillとブラスティーしかやったことないw
545 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:13:28 ID:aGF9wqWb
なぜデストラップとWillまでやって、アルファをやらぬw
ブラスティーはちゃんとクリアしたぞ。
まさか宇宙が迷路になってるとは思ってなかったが。
アルファはあのころではめずらしくエロゲー
547 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:25:33 ID:aGF9wqWb
まぁ、当時はENIX系のアドベンチャーが一番だったけどな
548 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:29:54 ID:ZVHu4Ufa
549 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:33:37 ID:00OW4z4R
オメガ、アルテマ戦は面白かったねェ。
Lv60制限ってのが又良かった。
551 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:35:41 ID:srhdkAyv
社員乙
552 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:37:40 ID:aGF9wqWb
というかホントに自然な感じで誘導するのが下手糞だよな…
554 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:41:47 ID:e07cvUSl
■<裏世界実装した。行け。
●<理不尽に死にまくるから行かない。
■<AF2は裏世界でしか入手出来ない。行け。
●<しゃあない行くか。が、絆崩壊しそうだ。
■<裏世界が盛況なようでうれしい。
555 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:46:41 ID:kHmi2h7w
>540
ネタバレいくない!
556 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:46:49 ID:zYpuy7Nl
しゃれではなく、戦戦狩召白黒でメア負けちまったよ。
回転木馬連発ってどう対策たてるんだ?どう頭使っても無理だぞ
557 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:46:59 ID:YEnxqEOT
前衛特化のガルカ 後衛特化のタルタル
普通に考えたら ガル後衛=タル前衛 なんですが
ヴァナ・ディールの世界ではそれが通用しないみたいなんです
後衛>前衛 MPは回復手段・増強装備が豊富
ガル後衛にはまだ価値があるんですがタル前衛にはありません
他種族は前衛・後衛をプレイできるんですがタルタルは後衛のみしかできません
つまりタルタルはFFの楽しみを満足に味わえない種族なのです
この現状を打開すべくタルタル強化案を考え提案すべきだと思います
■e直訴窓口
https://secure.playonline.com/support/exmf.html 具体的な案としてタルタルのHP増加等が適切かと思われます
559 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:55:25 ID:OeSSEjlH
>>556 事前にアニマ取っといて、それを使おう。
その構成なら余裕で勝てるようになるはず。
560 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 14:57:51 ID:e208mpt1
俺のプロマMはタブナジアいって終わった
失ったものはLSめん3人だ あひゃ
あれ以来7人ほどいる小さなLSだがプロマMの話題に出ることは無くなった
問題はアレだよな。喜び勇んでタブナジアに到着しても何もないって事だよな…
ミッション自体は悪くないんだけど段取りとか他がダメダメなんじゃないかと。
ミッション進めないと競売どころか宅配もつかえねーからな。
563 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:02:56 ID:xAvHcujC
プロマシアのおかげで、フレが少なくなった
さらに、LSに亀裂も生じた
ミッションのリーダー役の人は、BC攻略を失敗するたびに卑屈になっていった
見ていて、つらかった
そんな気にしなくてもいいよ、BCが理不尽なだけなんだからと、何度も慰めた
この追加ディスクは、いったいなんだったんだろうね
[+]<壮大なオナニーです。
どのBCも準備がしっかりしてれば難しいことは無いんだよな。
ある程度適当な構成でも勝てるようにはなってる。
準備が面倒くさいから簡単に汁って言ってるようにしか聞こえないな。
準備したくなければ構成に拘れば良いし
LSメンでワイワイ行こうってなら弱体アイテムや薬を集めとけば良い。
レベル制限外そうが外すまいが、過疎エリアであることには変わりない。
現状でも下調べ・準備が済んでればBCまで2時間以下で終わるようにはなってる。
準備にかかる時間も大幅に緩和されているし、一般人的なペースでも2ヶ月程度でアルタユ行ける。
週1で時間取れることが前提ダガナー。
566 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:09:05 ID:xAvHcujC
>>564 ほんと、開発者のオナニーだよな
>>565 10月頃に攻略をすすめていたので、ちょうどBCが強化された頃だった
それのせいで、いまだにプロマBCはトラウマになっている
あの頃に攻略しようと思わなければ、LSも崩壊しなかったのかもな
567 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:09:46 ID:8wRZgMYH
>>565 >はもうパシュハウ沼じゃないか」
まで読んだ
漏れはカザムパス取得クエが一番むかついた。
569 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:12:09 ID:QynWjrim
せめて金庫が倍あれば
せめて空蝉盾が必須でなければ
せめて狩黒でなくてもダメージ与えられれば
せめてシドが出てきて薬支給とかなら
せめてレベル制限がなければ
せめて人数制限がなければ
せめて移動だけでも楽なら
せめてお手伝いしたくなるような魅力があれば
せめての1個もないプロマシア
行ったから何?って感じで先に進める気が起きなくなるからね。
漏れは他にすること無いから野良でフ・ゾイまで進めたけど
結局する事が増えるわけでもないからな。
最初は何でも楽しいけど一度クリアした人には手伝いは苦痛でしかないし
はじめて来る人も手伝いにアレコレ指示されるのは苦痛だろ。
レベリングですら構成の人が足りなくなるようなゲームで
限定ミッションメインの追加ディスクって失敗だったんじゃないか?
という事で難易度は別に問題じゃないと思う。
571 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:14:57 ID:WcDhDk9k
ミッションで経験地もらえたりすりゃ少しは違っただろうに
572 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:14:58 ID:4sxdqRCg
>>565 BCで勝てれば2時間以内には終わると思うよ
でも、装備とか薬品とか準備したり、BC敗戦時のこともかんがえると、
週末に長時間拘束になるわけで…
狩人の与ダメ&命中率が異常すぎるよな。
プロミヴォンだと特に。
戦戦狩と戦狩狩、一人違うだけで
ボスはおろか雑魚戦でも倍くらい時間がかかる。
574 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:15:11 ID:ia4JqiiZ
忍で応竜はいけるか?石は大量にある。
575 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:18:37 ID:/833TOZR
576 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:19:24 ID:Xf7d6A6M
>>573 30なら狩もそんなに突出してないだろ
玉相手は近接も遠隔も変わらんしな
577 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:19:25 ID:D10CmTwy
>>571 「少し」な
結局、既存ミッションですらぐだぐだなのに
メインにすえた時点でおわってたのよ
ミッションはソロで出来るくらいの調整で丁度いいって
んで、それでも難しい人はLv上げて再挑戦
みんな同じラインで運試しってのが続くのが面白い訳ない
プロミヴォンの玉倒すとき接近で殴ったほうが早いのに接近で殴ってたら
「殴らないでください」って言われた。
579 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:19:49 ID:ia4JqiiZ
忍いなくてもいいだろそれ(;´Д`)
最適と思われるジョブを集め 準備は各自万端
週1か2集合でBCに毎回勝ってもクリア3か月かかった
75で黒モ侍狩白赤招あたりないと辛いな
盾回復イラネなBCが多すぎる
581 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:21:26 ID:4sxdqRCg
>>577 3国ミッションやジラートミッションは、レベルさえ上げればクリアできるんだよな
プロマシアはレベル制限のせいでどうにもならない
優遇ジョブでかためて、さらに薬品を大量持参
レベル制限って、レベル上げの根本を否定したシステムだよな
>>572 時間があまり取れない人には
負けたら準備からまたやりましょう、としか言えないな・・
絆ブレイカーたる所以だとは思う。
しかし、一回目から本気でやろうとする人ら多いよな。
自信が無ければ3回程リハすれば良いんだよ。
十分に慣れたところから、薬・2H・弱体アイテムを投入する。
これだけで大幅に勝率が上がるだろうな。
>>574 石が大量にあれば行けるはず。
飛行状態の攻撃は常に空蝉貫通だけど
石によって常に地上に固定出来れば忍盾でも通用する。
583 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:26:44 ID:4sxdqRCg
>>582 だって、FFのBC戦なんかおもしろくないし、単なる足止めでしかないんだから、
一回で終わらせたいと思うのは普通でしょ
薬品だってタダじゃないんだし
>>574 他の構成を書かないとなんとも…
盾適正はナイトとかの方が高いような気がするが
雲散霧消石が大量にあればなんとかなる。
遁術連打である程度貢献も可能。
585 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:28:00 ID:ia4JqiiZ
586 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:29:02 ID:OeSSEjlH
俺は三国プロミヴォンを一つも終わらせることなく解約して4ヵ月。
そろそろプロミ進めるかってことで、LSで終わってなくて行きたいと言う
ヤツら5人と一緒に行くことにしたんだが、俺以外で誰一人としてアニマを
取っていなかった。
一月以上も前から、効果や取り方、俺は既に取ったから、いつでも取りに
行く時は呼んでくれ手伝うから…等と度々言っておいたんだがね。
やる気がないくせに、何度も負けた後、口だけで「次は頑張ろう〜」とか、
「やっぱり優良構成じゃないと勝てないね〜」などとナメた発言まで
しやがるのでアホくさく…終始マグロのヤツらに言われたくなかった。
無い時間を工面して、狩場でログインログアウトを繰り返し必死こいて
ソロで弱体アイテムを集めた俺だが、無気力集団の前には無力だったとさ。
587 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:29:39 ID:ia4JqiiZ
>>584 すまん、忍盾じゃ無理なのか ってのが知りたかったんだ。
忍+アタッカー+後衛って感じの構成でね。感謝
588 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:32:15 ID:4sxdqRCg
>>586 プロマシアの難易度は、そういう無気力連中のことを無視した難易度なんだよな
しかも、がんばって弱体アイテムを取って「みんなも取ろうよ!」っていっても、なに一人でがんばっちゃっているの?とか
たかがゲームじゃん、楽しくやろうよとか言われて、ひとりから周り状態
MMORPGなんていろんな人がいるんだから、そのいろんな人が楽しめるように作るのが■の仕事なのに、
単純な調整しかせずにリリース
ほんと最低な集団だよ>■
589 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:32:52 ID:tJmwsjnZ
ストーリーを楽しむ追加ディスクなのに準備に○時間とかアリエナイ
>>583 何が面白くてFFやってるのか分からないぞ・・
新エリアって言ったって
そこにあるのはNMやBC戦、モンスとの戦闘しかない。
リハでは薬は使わない、本番でのみ投入する。
経験値が勿体と言うならならこの先ミッション進めても楽しいことないよ。
自分にとってはBC戦は胸躍るんだけどなー。
それも一回勝つまでだけだが・・・
手伝いは御免したい。
591 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:34:34 ID:Xf7d6A6M
>>588 アニマ取りすらしないような無気力連中は潮干狩りでもしてろってことでいいじゃん
592 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:34:56 ID:4sxdqRCg
>>590 なので、俺はプロミヴォン終わったところで、プロマシアは放置してる
周りもやる気無しだし、俺もやる気うせた
593 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:37:10 ID:rGALcABW
[+]<ゲーム延命措置のためにクソ難しくしときました。せいぜい
繰り返し頑張ってくださいね(^-^)嫌なら辞めればw
ってのが■eの本音だな。
594 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:37:54 ID:yMfH+KGm
プロミヴォンを越えてたどり着いた先は、ちょっと地形の違うラテーヌだしな
しかも称号は「どざえもん」
もう少し、なんとかならなかったのかな…
595 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:41:19 ID:yMfH+KGm
さらに、ルフェーゼを探検しても何があるわけでもないし、
ミザレオ海岸からいけるであろうリヴェーヌや礼拝堂へはなんか通せんぼされて通行不可
なんでこんなにケチくさいんだろう
さらにオープニングムービーの廃墟には未だ行けず…
597 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:43:09 ID:Xf7d6A6M
ムバルもアットワもビビキーもウルガランも行き放題だから我慢しろw
ソ・ジヤもBC以外は行き放題だな
>>590 同意。
全員が初めてでクリアする時は攻略を含めて燃える
↓
でも手伝いは二度としたくない
↓
後進の人がジョブ構成を揃えるのが困難になる
↓
何とか手伝いの人を入れて集める
↓
手伝いの人はアイテムにギルを使ったり
効率よく行かない場合があるとアホらしくなり
初めての人はその逆の意味や命令されたりで萎える。
↓
初心者の失敗やアイテムを満足に持ってない所為で
失敗したりして手伝いの人がイライラし全員が嫌な気分を味わいアンチに変身
確かに最初に全員で協力し合って考えながら
突破するのは最高に楽しいんだけどね…
599 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:44:21 ID:yMfH+KGm
600 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:44:45 ID:hmg52gNz
アンタヤルーニャみたいな変わった称号好きの俺にとっては
どざえもんはアリアリだなー。
あまり話に出ないけどさ、ミッションにボムBC出しちゃダメだと思うんだが、どうよ?
601 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:45:04 ID:Xf7d6A6M
>>599 マジ?
俺ビビキーが一番行かないんだが、ENMもないし
602 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:46:35 ID:yMfH+KGm
>>601 ちょうど、いまビビキーレベルなんだよw
逆にウルガランやアットワなどのENMエリアには行かない
ENM、どーしてもやる気が起きない
603 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:49:22 ID:pEtlc8zJ
604 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:49:38 ID:Xf7d6A6M
>>602 アットワの3人6人のははお手軽だから75近くになったらやっとけ、トリガー取りで死ぬこともないし、
負けても別にたいしたことないからなかなか面白いぞ
605 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:54:39 ID:yMfH+KGm
>>604 ワールド移住で、親しかったフレがいなくなった…orz
おれも移住を薦められたんだけど、断っちゃったんだよなぁ
606 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:56:23 ID:CGfrXKFx
アニマなくても、狩狩狩白黒赤で挑めばどこも余裕で攻略できるぞ、プロミヴォン30制限。
ENMもあるんだからENMついでに行ってくればいい。
赤/黒の印グラビデと狩人ぴんぽんは神。
・・・何?そんな構成集められないって?
今どき狩人が30無い奴のがアホ。ちなみに狩人じゃなくても、シーフ、侍あたりでもいいよ。
とにかく遠隔が当てられる&十分なダメージを瞬間に出せるジョブがいい。
607 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:58:51 ID:yMfH+KGm
模倣魔みたいなBCで、ゴミジョブで編成していくBCを増やしてくれw
詩人x6で、敵の攻撃よえーーw、こっちも攻撃よえーーw
みたいな感じで…orz
608 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 15:58:53 ID:QynWjrim
必須ジョブで一糸乱れぬ戦略+薬品
所要時間は丸一日で得るものは何もなし
ただし廃にのみ魅力がある潮干狩りにして
ミッションをお手軽にすればいいじゃん
>>606 その構成だとプロミヴォンでは黒イラネ。
黒の代わりに狩か召でいいな。
610 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:04:13 ID:kaTaenRm
■<想定外のプレイは許しません
我々の思いどおりに動かないプレイヤーは、淘汰されて然るべき。
神には逆らえないのですよ、フフフ^^v
611 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:10:04 ID:OeSSEjlH
612 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:23:15 ID:ia4JqiiZ
まぁプロMは■からしたら大成功だろうな。
足止めに
613 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:30:44 ID:HGsA/4Fl
614 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:33:30 ID:HGsA/4Fl
そろそろデブチョコボ実装してくれ
たまにランダムで、顔が田中になっているの
615 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:37:40 ID:S0xYEDze
プロマシアミッションさえなければ、あの子も解約まで考えなくてすんだのに…
だから、俺はプロマシアの呪縛が憎い
616 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:43:56 ID:+ooVn13z
レベル制限で装備はがれるのがあほらしい。
レベル相応の性能にダウンしてくれたらよかったのに
617 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:49:12 ID:r8YaRIqW
エルシヴイヤリング持ってたら、50・40・30制限BCでは
ドッジイヤリングと同じになるとか、すればいいのになぁ
3国ヴォン 俺の場合 ボス戦には微妙でボスの手前までは
それなりに役に立つジョブしか無かったんで
手伝いで 何回かボスの手前まで行ったらやる気失せたわ
プルノゴル島で最近やっと追加された新魚でも採ってあと
潮干狩りして遊ぶくらいしか無いなw
(Lv50無いと絡まれるけど)
インストールしなきゃよかったよ。
次の拡張ディスクは買ワネ。
× プロマシアの呪縛
○ トラウマの呪縛
■eはパッケージの名前修正しろ
■<苦労してクリアした感動をお楽しみください
とか考えているんだろうが、現状の仕様じゃ、感動も何も
クリアした瞬間にユーザー・・・っていうか、同行したメンバーが心から思う事は
●<薬品を湯水のように使って失敗しなくて良かった
●<全滅したらデスペナ痛いし、ほっとした
ってだけで、感動もクソも感じないわけだが
何というか、プロマシアミッションという言葉からは脅迫感のようなものを感じる
原因は何か?
難易度もクソもない、ただの凶悪な範囲WSと理不尽な状態異常だけの敵だからだよ
いい加減に気づけよ無能どもが
621 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 18:05:41 ID:ia4JqiiZ
■<強敵との再戦を楽しめ。
●<そもそも戦っていない。
大多数がこんな感じじゃないかな
>>621 まぁクリアしたらしたで
■<強敵との再戦を楽しめ。
●<二度とやりたくネー
だけどな。
ENMみたいにアイテムドロップするなら行くけど
それってそもそもアイテム目当なだけで
戦闘が面白かったとかそういうモンでもないし。
現行の単調ゲームシステムの中で再利用を楽しませようというのは
仮に開発が有能だったとしても不可能だろうな…
そこら辺が分かってないのかコストがかかるからできないのか不明だが。
俺からすればRPGで一番重要な成長の部分を
ばっさり無視したものばかりで構成されてるのが気に入らん。
たまにならいい。BCとか。でも毎回毎回成長させても無意味って・・・。
負けたから成長させて再度挑戦ってのが不可能。
しかも気軽に再戦できない道中の仕様。
なら薬パワー・ジョブ厳選PTなんてのは自然な流れ。
実に理不尽。
624 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 18:19:29 ID:lGZ2X6ly
5月28日より始まりました、バリスタ初の大規模な大会「バリスタ・ロワイヤル」。1ヶ月にも及ぶ予選を勝ち抜き、各ワールドを代表するチームが決定しました。
7月9日より、いよいよ優勝に向けて本戦トーナメントが始まります。
果たして優勝するのはどのワールド代表チームになるのでしょうか? ご期待ください。
■各ワールド代表チーム名
Bahamut : Watashinookiniiri
Shiva : Tenchu
Titan : Needvictory ←dとt 間違えて申請しました
Ramuh : Eternaltrust
Phoenix : Feather
Carbuncle : Imperialguards
Fenrir : Advancedbomb
Sylph : Theballistars
Valefor : Crimsonwing
Alexander : Nenoppa
以下略
625 :
あ:2005/06/23(木) 18:37:48 ID:3h9jXSwj
ヴォンENMツアーは熱いよ。
626 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 18:40:10 ID:+ooVn13z
高額品ドロップした時に必死な奴いるよねwwww
先に分配って言ってるのに
ロットしようとか言い出す奴とかwwwww
627 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 18:46:17 ID:z4mOKCEx
金かけないと勝てない敵に再戦したくねぇーw
報酬出たらそれはそれでストーリーに水をさすようなものだから萎えるしな〜。
つまり
こ の 企 画 自 体 が 糞
考 え た や つ は 素 人 以 下
>>624 ,,, ,,,
(´・ω・)つ┃┃~~~
カワイソス
629 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 18:51:52 ID:kaTaenRm
報酬が出るとしたら、ENMと大差ないから「ボス再戦」として区別する意味不明
出なかったら、わざわざやりに行く人がいるかどうか不明
まぁ、なんだ…
■<(ネタなくなったから、再戦で水増ししよ^^;)再戦が好評で嬉しい^^
630 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 20:13:55 ID:ia4JqiiZ
■<再戦できるぞ。嬉しかろう。報酬はない。
●<ふざけんな誰が行くかヴォケ
■<え?う、うそ?嬉しくないの?あれ…;;
潮干狩りにラッキーロールも大好評だと思ってるんだろうな
謎の装置のパスワードはいつになったら実装されますか
パスワード入れる仕様自体が削除されてるので回避した。
633 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 21:59:00 ID:NnJohKBy
>>631 既に実装済みで社員用のRMT用アイテム生成機になってたりしてなw
あるあるw
635 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 08:34:24 ID:9aRlZChk
>>633 から急に書き込みが無くなる所がネ実的に本当っぽいなw
社員様常駐してるみたいだし
636 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 10:29:45 ID:JsGTkFs6
誰が求めたんだろうな、この機能
作るの楽だし、バージョンアップ項目の水増しになるから■が勝手に追加したんだろうけど
もう少しユーザーお立場にたった開発をしてほしいよ…
って、まさか今度追加される獣人キャップのクエアイテムが、この再戦クエのドロップアイテムじゃないだろうな…
637 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 10:33:30 ID:H1x6I6k6
シャクラミの謎の装置にパス打ったら中からクジャクの護符が飛び出してきたぞ。
638 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 10:34:17 ID:VzbHkdU0
どうせまた新BC追加だろw
639 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:25:25 ID:9bqHlk/L
>>636 どっちにしても、獣人帽なんかタルガルしか使わない死に要素になるだろ
ヒュムのオーク帽とか、ネタにもならないくらいカッコ悪いだけ
まあ、再戦の報酬が獣人帽だったとしても、
死に要素が二つ別々に追加されるか、一つにまとまった形で追加されるかの違いだがw
つーか再戦もへちまも、
俺はまだ「 一 戦 」もしてないんだけどね、リヴェーヌ以降
今さらミッション難易度下がったところで、
冷め切ってるから「行きたい」とは思わないし
640 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:27:39 ID:5RK6+hhq
PT時、みんなでモグ前集合時とかに獣人帽被ってやってくるヒュム♂とか
想像しただけで泣けてくる
641 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:31:02 ID:qF7Nmwr+
>>639 おれもミノ倒して放置してる
平日は仕事の都合で無理だし、休日は長時間ゲームする気にならないからな
642 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 12:24:06 ID:9ALO3pTb
(屮゚Д゚)屮
643 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 12:42:00 ID:Vipx7Zd1
次回追加ディスクは異世界になりそう。サブタイトルは「神々の覚醒」
「田○の覚醒」でミッション無しのMMOらしい追加ディスクになって欲しい。
645 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 12:53:43 ID:9bqHlk/L
>>644 むしろ
「FFXI拡張データディスク
プロデューサーの追放」
でヴァナ世直しを
646 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 13:34:10 ID:x5Jkjab4
タナーカの妄想
ずっと上のほうのレスで
プロMソロでクリアできるようにしろってあるけど、
したらしたで長蛇の列ができそうだよね。
>>647 そうでもないだろ?
がんがればソロでクリア可能なぐらいの難易度だと、少人数PTだとサクサク終われるわけで。
ちょっとした時間で行きたい人同士でいけたり、手伝いだって気軽に出来るようになると思うんだけどな。
ソロ=少しジョブが限定されるか補助アイテムがあるとクリア可
少人数PT=ジョブ不問、アイテム不要、そこそこ気軽にクリア可
6人PT=お手伝いさんは裸でもクリア可
ぐらいの難易度でいいんじゃね?
>>648 マジでそのくらいの難易度でいいと思う、ていうかなってほしい…
650 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:32:59 ID:jSJhaNP0
レベル制限撤廃しろとかアラでも突入できるようにしろとかならともかく、
ソロ可能にしろってのは…
651 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:35:20 ID:R+3fZe/6
別にMMOだからって複数人必須にする必要はないでしょ?
つ〜か、そうしようとしたからこそ現状がある。
652 :
タルタルさん ◆3QDHxOGFf6 :2005/06/24(金) 15:40:19 ID:Ybp0xiKL
FF11開発はMMO = Party組むのが普通、ソロは異端
とか思ってるからな。
レベル上げてソロでクリアされるのが嫌いらしい。
骨ミッソン然りドラミッソン然り
開発にはもうちっとMMO経験者入れたほうがいいんと違うか?
EQをまね:パーティ必須
ROをまね:ソロ可能
になっただけだとおもう。
654 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:46:14 ID:jSJhaNP0
したら全てのジョブでソロ可能にしろとかなるだろ
まぁ一口でソロ可能といってもイロイロあるからな
ランク2のドラゴンや闇王、カムラやENMバッファローとかだって
ジョブによってはソロ可能だしな
そういう頑張りが全く通用しないのがプロマシアミッション
確かに面白味に欠けるが、どういう方向に修正したらいいか
開発側もよくわからんのじゃないかw
655 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:46:15 ID:2Odnq/69
ソロ可能というかソロ「も」可能にしろってことなんだよな
656 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:48:19 ID:JXzzAW7b
ENMやHNMはサポ空蝉でソロ撃破してるジョブあるけどな。
別にENMやHNMなんておまけ要素は逆にソロでできなくてもいいな。
ミッションとレベル上げ。この2大要素だけソロ出来れば。
658 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 16:06:51 ID:kI7Bp0+g
悪いがMMOでソロでレベル上げできるようにしろってのはゲームのことなにも分かってないガキのたわ言でしかないよw
EQ2の大失敗でもそれは証明されてますwwwwwwww
>658
どこを縦読みすれば良いんですか?
661 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 16:12:09 ID:kd3iQQ+t
プロミ盆ヴァズ、6人でも楽勝?12人集めたほうがいい?
途中のNM退治がきついって聞くんだけども。
662 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 16:12:42 ID:VzbHkdU0
2PTいたほうが安心
最初の三国ヴォンだけでも、三国ドラ並の難易度にならんかね…
648さんが言ってることが正に三国ドラの難易度だと思うんだけど。
>>664 そうなんだよね〜・・・。
最近はさすがに無いけど、以前よくドラの手伝いに行ってたときなんかは、
3〜4人で行くことが多く、武器だけ競売で買って裸とかで行ってた。
意外と被ダメあったり、石化くらったりで結構おもしろいんだけどな。
今でもドラとか骨の手伝いあったら行きたいと思ってるんだけど、
新人さんもいないしねぇ・・・。
プロMはなー、気軽に手伝えないしなぁ。ドウナッテンノヨ???
666 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 16:51:50 ID:xspVOpMd
>>657 はげど〜。基本部分はソロで可能で追加要素にPT必須部分を設定すれば
バランス良くなるのにな。
668 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 17:01:36 ID:R+3fZe/6
イベントにバリバリ割り込むPT・LS会話
他の人からイベント中だと判らない仕様
エリア逃げ中だろうが平気で始まるプロマシアムービー
もしかしたら、イベントの存在自体がおまけの嫌がらせだったりして
669 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 17:14:35 ID:mP8MyNwn
ソロでも可能なら、BC前に同じ目的の人がいたら、一緒に攻略とかできるのにね
プロマシアの呪縛発売当時、外人がソロでBC戦参加希望でBC前にいたこともあったし
外人ですら少人数でやりたがっているのに、■はあいかわらず6人限定
ほんきで池沼の集団だと思う>■
670 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 17:20:36 ID:mP8MyNwn
氷河でソジヤ前のタル3匹もカワイソス
あいつら、いい加減に本国に呼び戻してやれよ…
>>659 レベル上げの点では大失敗してるゲームだと思うけど
再戦で、マメを倒しても、リキッド落とすのかな?
673 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 19:08:18 ID:USEqR+jz
ソロ可能つーかミッションのストーリーは常に、
「一人の冒険者」であってパーティメンバーは一切関与してないんだよな。
パーティメンバーがいる時点で世界設定は矛盾してるし、
イベント中でネタバレする奴は読む早さや到着速度で絶対出てくる
結局ストーリーを楽しみながら道中やボス戦を事なんて全くできない。
ボスと戦うにはそのボスの名前から攻撃からすべて知ってないとダメって状態だからな
675 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 19:24:27 ID:ujnwLx82
>>661 ヴァズは1PTでクリアできるぞ。てか、してきた。
途中のNMつうても、面倒なのはホラだけかな。
玉はモンクがガチ殴りで叩き割ったし、下のほうへいけばいくほど
余裕の広さになるので、絡まれることもない。
最も難関だったのは人集め、とくに盾。
2パーティを集めようとしても、たぶん盾2名は揃わないと思われ。
676 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 22:42:20 ID:9bqHlk/L
某TRPGリプレイの中で出てたGM経験者の言葉
「似通った戦力でガチバトルやりたいなら、RPGである必要はない」
FFだと「似通った戦力」どころか、
普段は使わないこと前提の消耗アイテム山ほどつぎこまないとどうにもならない
常にカツカツの戦闘やってるから、「余裕」が生まれない、持てない
「遊び」ってのは余裕が無きゃできないことだから、
現状のバランスでまともに「遊べる」わけがないのは当然
戦術シミュレーションにすらならないんだよな、行動の選択肢少なすぎて
全くソース知らずに書いてみる…
PvPの話でないの?何か勘違いしてね?
678 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:29:42 ID:ps1XKom6
これぞ待っていた神パッチになるのか?
プロマシアミッションはストーリーが面白いから引き込まれるんだよなぁ
はやく完結してクレよ〜 んで、ボスと再戦できるなんてスゴすぎw
もうチョット難しくしてくれた方がクリアした後の喜びがあるな。
プロマシアのストーリーは、第一章のプロミヴォンから難易度が高めでしたが、その理由は?
プロマシアミッションはレベル制限エリアで進めることが多くなります。
すると、レベル75のプレイヤーも低いレベルのプレイヤーと同じ条件でやることになりますよね。
この時、難易度を下げてしまうと、まったく歯応えのないものになってしまうと思うんです。
逆に、レベルが高くないプレイヤーは熟練したプレイヤーのアドバイスをもらいながらクリアを目指すことができます。
これまで、例えばレベル75と30のプレイヤーって接点があまりなく、初心者が上級者のプレイを学ぶ機会って
いうのも少なかったと思うんですよ。
このミッションを成功に導く課程の中で、そうした機会が生まれてくれば、本当にいいんですけどね。
初 心 者 が 上 級 者 か ら プ レ イ を 学 べ る 機 会 が 生 ま れ て く れ ば
実際
薬パワー全開でスキルも糞もない
>>679 上級者から初心者へのアドバイス
「まずはサポ忍あげてこい」
上級者から初心者へのアドバイス
「そのジョブじゃ駄目」
682 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 02:51:56 ID:yx76zaA4
まだ絆にこだわってるかのような返答だなw
>>680が真実。
上級者から初心者へのアドバイス
「寄生するなら黒」
俺は682に、心底恐怖した…。
というか、アンカーも間違ってるくさいなオイ。
685 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 03:06:04 ID:AbR95pv8
>>679 なんかのインタビューっぽいが、どこの阿呆がこんな馬鹿げたこと言ってんの?
さすがにネタだろ(失笑
プロミヴォンに、上級者と初心者がいっしょに行くなんてアリエネェー
上級者は足手まといの初心者なんかに声は掛けず、LSやらフレやらで組んで
さっさとミッション終了
初心者は、募集シャウトすることすらせず(というか、いきなりそんな事は出来ない)
シャウトでプロミ募集があったから、ツアー主催者にTellいれたら
「サポ忍で狩人か戦お願いします。え?サポ忍とってないんですか?では、すみませんが
クリアが困難になるので参加はお断りします」
「え?プロマシア装備(シェード、アイゼン、ノクト、シアー、etc)買ってないんですか?
薬品もお金が無くて用意できない?では、すみませんがクリアが困難になるので参加は
お断りします」
で、終了
頑張ってお金貯めて、サポ忍取って優遇ジョブをやっとの思いで30まであげた頃には
プロミヴォンに人影なし。
思い切ってシャウトして人を集めようとするも、2時間叫んでも参加希望者現れず
「ENMだけならいきますよ^^;ミッションは勘弁してください」って人ばかり…
まぁ、ネタにマジレスするのもなんだけど、こんな状況で初心者が常習者からプレイを
学べるはずも無いだろ、オワットル
ベスト構成、薬漬け、アニマも頑張って取った。
でも、運が悪いとそれでも負けることがある。
金ないやつは、ショックでしばらく何もできなくなる。
687 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 05:14:46 ID:OGVrDZWw
>>685 このスレだけはみんなほとんど意見が一致してるよなぁ… 禿同。
>>686 トラウマだよね。一種の。
「〜さん、レベル30になったからプロミいこうか!」
って気軽に誘えないもん…。
ハイポorヤグドリx5,アニマx2とかメインが30でお金カツカツ
のヤツにすぐ用意できるわけ無いだろ…しかも頑張って
用意してもあっさり負けることもあるしな… なけなしの
お金がパーですよ。
参加できたとしても 前衛が戦/モ・シ/戦・モ/戦とかじゃ
勝てないしさ。 なんで先の見通しを立てずに実装するのだろう。
オンゲーってバグチェックとかバランスチェックせずに
実装していいものなのか?
688 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 05:16:25 ID:RWmvVwbA
なんでこんなどうでもいいバージョンアップをするのかがわからない
689 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 05:49:16 ID:wPRTqm+s
690 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:06:49 ID:IpTW1cj6
開発チームとは名ばかりで、実際、開発能力は無いに等しい。
バージョンアップの意味わかってる?
敵の位置が不適切だったので、ちょっとずらしてみましたっつーのは、明らかに違うだろと^^;
691 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:11:32 ID:7PFi1tzs
まぁ逆にボスキャラが弱かったら萎えるわ
FF7のラストとかFF10のラストとかいい例だな
692 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 07:26:08 ID:/lzNzc0V
そ れ は オ フ ゲ ー の 話 だ
693 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:03:29 ID:9aPweT+T
プロマシアストーリーで戦った相手との再戦とありますが?
はい。我々の思っていた以上にユーザーの皆さんから再戦がしたい、という意見がありました。
・・・特に海外からのユーザーからはもう一度挑戦したい、あの熱い戦いをもう一度したい。と
開発としては少し難しいかな、とは思ってたんですがあまりに好評だったみたいで(笑)
BCの難易度が高い。ジョブを選ぶとの意見がありますが?
構成によって色々試行錯誤してほしいですね。弱体アイテムを使えばかなり有利に戦えますし。
この構成でどうすれば勝てるか…それをユーザーのみなさんに考えてもらいたいですね。
テストプレイでは基本ジョブ(戦モシ赤白黒)でやっているので勝てないということはないと思います(笑)
現在、狩人と他アタッカーの差がかなりついていますがどう思われますか?
それはお金を使ってるんだから、使ってないジョブに負けちゃったら誰もやりませんよね(笑)
ただ、モンクなら骨、暗黒騎士ならウェポン、侍ならデーモンと優位に戦える敵を選べばそう差はつかないはずです。
694 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:08:10 ID:7PFi1tzs
逆に言うが、オンゲーのボスは雑魚でいいとでも?
695 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:10:53 ID:IpTW1cj6
>>694 ソロでぎりぎりなレベルなら誰も文句は云わないだろうな
696 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:13:19 ID:7PFi1tzs
闇王でもやってくれば?Lv75で
697 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:15:13 ID:njXnwfnI
70以下じゃないとギリギリじゃないね
698 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:17:03 ID:ZStM33pH
>>693 また海外の意見だけしか取り入れないのか
薬品がぶのみプレイなんて、ROのような戦闘をさせないでくれ
薬品って、緊急時に使うもんだよな
イカロスなんて一度使ったら、しばらく使えないし…
■さん、ユーザーは限られた時間しかないんですよ
開発時のデバッグのように長時間同じ目的の人間が集まれるわけではないんですよ
そのへんわかってらっしゃいますか?
■って最初、レベリングを固定PTであげると思っていたとか言っていたよな
6人が同じ時間に遊べるなんて、かなり希なことなんですけど…
廃人でもない限りはね
699 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:21:05 ID:VrmkZFE7
>>693 あれあれ?
プロマシアミッションに骨やウェポンやデーモンなんて出てきたっけ?w
それにテストプレイでは(戦モシ赤白黒)でクリアしてるんだよな?
実際にリアルヴァナで公開プレイをしてもらいたいよな
どうやって戦うのか、お手並み拝見したいよ
スクエニパーティでヒーローズコンバットをやるよりも、
開発者6人によるプロマシアミッションを第一章からアルタユまでやってほしい
もちろん既存鯖でインチキなしでな
701 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:31:33 ID:Tu3dsCbF
>ただ、モンクなら骨、暗黒騎士ならウェポン、侍ならデーモンと
>優位に戦える敵を選べばそう差はつかないはずです。
モンクはまだ良いとして、暗黒のポンと侍のデーモンはキラーで何とかしろってことだろうか?
タゲ取らないからキラーは意味ないし、10分縛りのサークルでひるませることを言ってるのかな?
・・・つーか、これはアタッカー話よりずれてるきがする・・・
702 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:33:37 ID:IpTW1cj6
703 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:37:33 ID:VrmkZFE7
>>702 竜騎士ならドラゴンってか?
クフタルの地下でやるラドンぐらいか?
704 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:38:05 ID:Tu3dsCbF
>>702 うはwwwwwwwwおkkkwwwwwwww
705 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:39:55 ID:UEfkWte9
Q.現在、狩人と他アタッカーの差がかなりついていますがどう思われますか?
A.それはお金を使ってるんだから、使ってないジョブに負けちゃったら誰もやりませんよね(笑)
Q.現在、狩人と他アタッカーの差がかなりついていますがどう思われますか?
A.それはお金を使ってるんだから、使ってないジョブに負けちゃったら誰もやりませんよね(笑)
Q.現在、狩人と他アタッカーの差がかなりついていますがどう思われますか?
A.それはお金を使ってるんだから、使ってないジョブに負けちゃったら誰もやりませんよね(笑)
706 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:42:14 ID:VrmkZFE7
暗黒はハイポがぶのみして常時暗黒でw
707 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:49:47 ID:eZ7uHRGd
>>698 開発時のデバッグ・・・・やってるの?w
(やってりゃマウラの地図2重買いが2度も来るわけないんだが・・・)
オフゲですらバグ出すような会社なのに(聖剣2:SFC、FF8:PS)
後で修正すればいいやと思ってるオンゲでテストするかね?w
708 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:52:47 ID:UysYMkYn
デバッカー=課金ユーザーだしやってるわけない罠
709 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:56:48 ID:LDvvW1q6
710 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:59:32 ID:VrmkZFE7
オンゲーは、みんなで遊べればそれでいいのにね
711 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 08:59:42 ID:INCvV3es
>>707 地図2重買いと同じように同じ不具合を再び出してまだ修正していないのあるぞwww
「モーグリの応援のように装備預かり証の新規マークが復活する」
712 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:01:39 ID:Q1DD/kP1
オンゲーの手ごわいボスってのはそれこそHNMみたいなので
廃人のオナニー装備を落とす敵だけでいいと思う
逆にクエストやミッションみたいな誰でも受けれて
小話があるようなものなら普通はソロでサクっとできて
初心者は2〜3人でわいわい言いながらやれるのがベストだろう
713 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:03:36 ID:VrmkZFE7
>>712 追加要素が少ないから、多人数攻略ものと少人数攻略ものを一緒くたにしちゃうんだろうね
っていうか、多人数攻略型って裏ぐらいしかないし、しかもこのゲーム多人数でプレイすると、
フィルタしないとログは鬼速で流れるし、処理はガクガク
なんだこれ
714 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:09:57 ID:OGVrDZWw
Q.現在、狩人と他アタッカーの差がかなりついていますがどう思われますか?
A.それはお金を使ってるんだから、使ってないジョブに負けちゃったら誰もやりませんよね(笑)
これはつまり、
「お金を持っている人=廃人のみ快適にプレイする権利がある」ってことか?
そんな新規無視したやり方でウェルカムバックキャンペーンとかやってるん
だからワロス。
715 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:49:07 ID:GfQyhk4f
まぁそもそもレベル制限ってアイデアはユーザー側から出た物なんだけどね
716 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:51:27 ID:2srz85BQ
そしてそれを採用したのは■なんだけどね。
717 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:53:20 ID:GT3SmXoB
>>716 採用するなら、金庫拡張とセットにするべきだったね。
718 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 09:54:57 ID:GfQyhk4f
ユーザーの意見を聞けと言ったり聞くなと言ったりお前らはなにがしたいん?^^;
楽しいゲームがしたい
720 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 10:05:00 ID:aZ4XQ96n
>>715 それは違う「開発情報」内でBCでのNM戦という項で突然レベル制限を取り入れると言い出し
「もちろん装備品をそろえる時間は必要ないんだろうな?」などの疑問返信は全て削除し
実装されたのが最初だ、それ以降その開発者「Kuridoguriido」は回復役問題などの
迷トピックを立て続け一度として一般観覧者の書き込みを聞いている様子は無かった。
事実上のFF掲示板であるネ実で多かったよ。レベル制限希望論。
というか俺も書き込みしてたしなw
3国ミッション程度のレベル制限なら許せたけど
プロマほどガチガチにするとはさすがに想定外だったけどw
開発情報なんてただの上意下達の場でユーザーからアイデアを伝える場じゃないし。
722 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 11:43:48 ID:oNZfm3G2
レベル制限は希望したがジョブ制限は希望した覚えは無い!
723 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 11:45:45 ID:p43dNbmL
全て「制限」してるだけで自由度を一方向に奪ってるだけだからな
結局LV60くらいまでのBCは素晴らしいバランス調整だったと言うわけだ、
725 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 11:48:58 ID:8VD9M9rN
>>724 全然。
そもそも戦闘システム自体が不具合だと思ってる。
726 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:04:03 ID:IpTW1cj6
HNMは景色の一部と思う。
ポップ即釣りで、すぐ見なくなるのは駄目すぎでしょ
HNMはポップ時レベル100にして、時間と共にレベル低下。
赤ネームでレベル固定。
レベル低下時間と幅はランダムにする。
これだけでHNMは誰もが抱く最強の生物になるっしょ
てかツール死亡だな
727 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:15:59 ID:FiteXNiD
負け犬の遠吠え的なスレだな
HNMは複数同時POPでいいよ
ベヒとかも50匹同時POP(アクティブリンク)そのうち1匹だけアイテムドロップ
縄張りなんだし
729 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:33:30 ID:8VD9M9rN
「プロマシアストーリーで戦った相手との再戦」
確かに、プロマで失敗した負け犬開発者の遠吠えと言えなくも無い。
730 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:44:47 ID:a5f/uWBU
>>679 上級者は実装と同時に駆け抜けるので残された人は初心者しかいませんw
上級者はヒッキーでニートが多数であり、初心者支援のボランティア団体ではありませんw
初心者は必死こいて自ら上級者になるしかありませんw
731 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:47:52 ID:lszvskny
>>726 >>728 ポイントとしては運次第で勝てるか勝てないか解らない敵を作るというのはどうだろう。
前持って用意した戦力では行って戦ってみるまで勝てるか解らないシステム。
そしてすべからくNMは経験値無しドロップアイテムのみにして、
もし用意した戦力で勝てなくてもNMは救援でもアイテムドロップする様にして周りにいる人も参加、ロット可能な状況を作ると。
732 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 12:53:05 ID:yx76zaA4
>>699 開発がテストプレイをするときは、
何故かカバンいっぱいの薬品があるから余裕
733 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:05:27 ID:a5f/uWBU
>>732 使ってもなくならない、使うと瞬時発動、連射可能なハイポ等が入ってます。
734 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:07:19 ID:makQjhPD
分かってないな
開発のテストプレイ=フリーズ等の重大問題が発生しないかのテスト
735 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:08:43 ID:a5f/uWBU
豚「HP多ければ盾はなんだってできるねw」
>>733のテストプレイから生まれた結果です。
豚「バイル連射なら樽でもいいかもw」
田中「お前あたまいいな〜GJ!!!」
736 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:10:53 ID:mtsvMxQe
戦モシ赤白黒でプロMをクリアする動画をアップしろ■!!!!
話 は そ れ か ら だ
737 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:13:05 ID:OGVrDZWw
738 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:21:29 ID:IpTW1cj6
テストプレイとかデバッグ作業とかは絶対やらない。
それがスクエニ開発チーム。
テスター募集でもしないと、彼らは何も出来ないよ。
クリスマスツリーとか倒せない物を作って、倒せと脅迫。
脅迫しても倒せないもんは倒せない。
んで弱体したころには、誰も見向きもしない。
一体誰が倒したんでしょうね?ww
739 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 13:26:39 ID:2srz85BQ
薬パワーとかBCまでワープとかそういう特殊な状況でテストプレイされるくらいなら
最初からやらずに実装したほうがいい。
変に■内で検証されるから「バランスには問題ないハズ」って結論になってしまうんだからな。
それなら、実装直後に突撃したプレイヤーの意見くみ上げて修正したほうがマシ。
740 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:17:00 ID:ae9gNPme
そろそろ一人でもストーリーが楽しめる長編ミッションの拡張ディスク欲しいよね
プロマシアがそうなるんだと思い込んでたよボキは・・・(´・ω・`)
人が沢山いるヴァナが好きだからオフゲやれってのは無しで。
741 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:53:46 ID:HOthHQmu
何もかもパーティ必須ってのがおかしいよね
公式の国勢調査で獣使いの項に
「ソロへの関心が強まってるようです」とか書かれてたのは興ざめしたよ。
742 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 17:57:09 ID:uNS+Rps9
オートアタックで放置してても勝てる敵が少なすぎるんですが
グラフを見てすぐにわかるのが、「釣り」における素人の多さです。
これは、必要なものが、モンスターからのドロップ品など容易に入手できる釣竿と餌だけでよく、
さらに水辺が多く存在するため、比較的簡単に始められることからも頷ける結果となっています。
744 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 18:02:43 ID:ae9gNPme
ヴァナは好きだけど人集めとか拘束とか苦手だから色んなものを諦めてきた3年間。
でも、さすがにやることが無くなってきたよ。
プロマシアストーリとか今さら関係ないし〜。
745 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 18:08:38 ID:IpTW1cj6
国勢調査書いた奴は、少なくともFFやって無いな^^
あとグラフも見て無いんじゃないか?
見てたらあんな風に書けないwww
746 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 18:48:23 ID:VrmkZFE7
これだけバランスが崩壊しているのに、■は次のディスクで新ジョブ追加するんだろ?
どうするんだろ
747 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 18:56:31 ID:AZxecSzi
田中のインタビュー記事、よく読んでなかったが、基本的に今あるジョブとは違うらしいな。
意味が全くわからんが。
占星術師=特定の月齢の間はPTメンバー強化とか、詩人の上位版にでもすんのかね。
ようするに、■eが明言するのを嫌がってた「上級ジョブ」を遂に追加なんだろな。
特定の3ジョブがレベル60以上でジョブ取得クエ発生とか。
748 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:00:03 ID:VrmkZFE7
>>747 まさか転生システムつっこんで、またレベル1から育て直すとかじゃないだろうな…
暗黒騎士、竜騎士を生け贄にして、ブラックドラゴンを召喚とかか?
750 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:09:08 ID:qyJoNBxT
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゙ヽ、 //ヽ| ||| | ||| |、 ○ ノ i`‐、::::::::::,:‐''/ !、○ ノ /::;l/‐゙iヽ
゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| | `‐-‐'´ l:: ::: / `ー-'" /::::l/ / l. )
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.i--─l.│.l . |、. |`゙ ‐、 .,.‐´| ,‐'"─‐--i
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751 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:14:23 ID:yx76zaA4
普通に考えて青魔導士・風水師・踊り子辺りが追加かな。
時魔導士は現状考えると微妙。
薬師は究極の銭投げジョブだなw
752 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:23:12 ID:yldv3gfK
薬師がいたら詩人の立場がなくなると予想w
753 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:24:57 ID:yldv3gfK
後衛は風水死、黒魔、薬師がベスト構成になりそうだなw
銭投げで単体治癒や強化を強制されるとしたら
そんなジョブは誰もやらない
755 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:31:42 ID:IpTW1cj6
正直、薬師とか踊り子とか風水士とか追加しても売りにならんと思うぞ^^;
一部の狂信者ならともかく。
バリスタも同じ。
756 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:42:31 ID:x4rG4jCS
757 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:44:50 ID:IpTW1cj6
758 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 19:47:18 ID:x4rG4jCS
759 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 23:37:29 ID:k+fD8Exe
社員さんたち乙です
今年の夏はスクウェアさんが大変なことになりますね
イ`
>>699 半分はリアル初心者でな。
当然、サポ忍は不可。
初心者が忍者できるわけ無いからな。
それが嫌だというなら、プロマシア発売時にほざいてやがった事は嘘になるよな。
何が「初心者と上級者が一緒にプレイできる」だよ。
761 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 00:14:22 ID:AGZGdv0i
>>760 初心者と上級者が一緒にプレイできる「だけ」
こう書くと確実だな
最初から明らかに敷居が高い(ジョブ縛りきつすぎ、薬パワー全開であとは運なバランス)
まあ、、実質一緒に出来るような代物じゃないわなw
762 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 02:35:56 ID:qTsinDrc
てかせめて弱体アイテムかき集めたら、
どんな構成(どんな、はちょっと言いすぎだが)でも楽勝!
位やってくれねーとな。
例えば応龍なら石使うとタッチダウン落下で無く、
落ちて、応龍に100〜200のダメージ+スタン
更に無理やり上昇させる石も追加。
上昇石→落とし石ってやればソロでもクリア可能だが、
当然アイテム集めるのにめちゃくちゃ時間がかかる、とか。
クラスターなら塩効果中は攻撃してこなくなる、とか。
オメガなら更に30%位ダメージ与えるとか。
マメットみたいに微妙な所は変わりに人数による緩和を儲ける。
6人なら3体いるが、4人なら2体に、2人で突入したらマメット1体。
◆<イベントシーンの敵の数変えるのめんどいじゃないですか^^;
764 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 07:46:54 ID:HEWL/4FR
>>763 C言語だと、if文いくつか組み込むだけの気がするがな
と、大学の講義でプログラムかじった程度の漏れが言ってみる
ああ、天下の■がそんな誰にでも分かるようなプログラム言語使ってるわきゃないか
>>762 そこまで行かないが、今でも、ちゃんと弱体アイテムを全員がそろえたら、
よほどの構成や事故がない限り負けないとは思うが。
766 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 08:01:31 ID:Zf0Dkv++
普通
弱体アイテムあれば薬なしで倒せるくらいにするよなぁ。
なんで弱体アイテム+薬準備してるのに
特定WS連発されたら負け確定の運まかせBCなんだよ(´・ω・`)
>>671 どこが?ソロで1日2時間程度のレベル上げで楽しく遊べるよ?Lv99までいって転成した。
Ff11はソロ出来ないじゃん。
そんな俺もLv75ジョブ二つになりました。
誰かに勧めるときはラグナの方勧めてるよ。
FF11は決して人に勧められない。
768 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 10:12:37 ID:o71e3/wP
>>766 ■<優遇ジョブも用意してくださいね^^;
それでもまだ、苦戦したほうが歯ごたえがあって楽しいでしょ?(笑)
楽にクリアできるとつまらないだろうし(笑)
30制限なのに30で超カツカツなのがおかしいってことに気付くのはいつなんでしょうかね
最後のほうならそれでもいい、むしろそうであるべき でも最初からそうなのは膿んでるとしか思えない
最初のボンは2−3ドラゴンくらいにして段々上げてってアルテマあたりで現行難易度に追いつくくらいが妥当かと
アルテマウェポンが弱かったらFF的に興冷めだしね
770 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 10:49:01 ID:PkDIbppi
アルテマもオメガも量産型なんだし弱くていいじゃないw
771 :
:2005/06/27(月) 10:57:01 ID:a32q80wA
アルテマとオメガはポリマーさえ準備すれば弱い。
つらいのはボム。固定でやってる人は構成拘れないからな。
772 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 10:58:08 ID:3vCJCl0/
>>769 でもさぁ、そういう敵をミッションのような必ず倒さなければいけないところに追加するのもなんだよね
773 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:04:05 ID:tmCvj8ig
普通、アルテマウェポンはHNM扱いだろ
なにミッションに追加しちゃってるんですか。
FF史上最低のアルテマウェポン。
BCでの戦闘には明らかに不向きなジョブが有る中で
ミッションの最後に必ずBCを設置しさらに ミッション
クリアを必須にするような修正をするってのはどういうことかと。
(っつうかミッションというとBCしか思いつかないのかと)
冒険者は勇者でも何でもないって前提から考えると インスニ
効かないエリアが所々にあるエリアのXに有る○○を取って来い
とか○○に伝言を伝えろでも問題ない筈なんだが。
(まあ途中のエリアには色々仕掛けをしないと本当にお使いに
成ってしまうが)
>>773 つFF6のアルテマウェポン いや、演出はいいけど「普通HNM扱い」ってのからは外れてる
776 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:24:34 ID:3vCJCl0/
FFって、フィールドにユーザーによるトラップが設置できないのが駄目だよね
まぁ、今更そんなの追加されても、有名NMポップポイントがとんでもないことになりそうだけどね
777 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:26:58 ID:tmCvj8ig
>>775 それなら、ベヒが雑魚で出てくるようにならないとな
778 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:27:06 ID:A4ePWuQM
>>774 > インスニ 効かないエリアが所々にあるエリアのXに有る○○を取って来い
ただし、途中の扉を開ける為の鍵はとててからのレアドロップだ
どうせこんなレベル
779 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:33:43 ID:zhZu660d
ボムが一番楽だったような。
インビン、イカロスマイティランペ、
明鏡サイドイカロスサイド、イカロススラッグ乱れイーグルスラッグ
これで死んでる。
こっちもほぼ間違いなく侍か狩人死んでる。
780 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:44:43 ID:gJBEM/SU
どうでもいいけど、オメガとアルテマ合体してアルテマウエポンできそうだな
781 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:45:14 ID:gJBEM/SU
じゃない、オメガウエポン
782 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:45:50 ID:aKBlVxa1
>>780 田中が何かをひらめいたようです!
(AA略
783 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 11:58:46 ID:+6NckWaa
プロマシアストーリーで戦った相手との再戦とありますが?
ええ、とりあえず使いまわしができそうなのを追加してみましたw
BCの難易度が高い。ジョブを選ぶとの意見がありますが?
強いジョブで行って下さいw
テストプレイでは基本ジョブ(戦モシ赤白黒)でやっている、というのはぶっちゃけウソですw
現在、狩人と他アタッカーの差がかなりついていますがどう思われますか?
インフレ対策の一環ですw
他のアタッカーにも銭投げできる何かが追加できればいいんですけどw
784 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:04:05 ID:aKBlVxa1
なんかもう絶対勝てないような敵ほしいなぁ
一昔前のキングベヒがそうだったけどもはや雑魚だし
785 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:06:57 ID:z/4XU4ig
最近、ジョブ編成どうするか?とか考えてBC行くよりも、
黒18人でどういう戦略を立てるか?って考えてBC行くほうが楽しい気がしてきた。
黒LS作ってみようかね・・・・
レベル制限希望っネ実でもたしかにあったけど、それはレベル制限というよりは
30レベルぐらいの戦闘で遊びたいっていう希望だった気がするんだよな。
ヴォンは当初に比べれば楽になったけど、ボスの強さは変わってないよなぁ
787 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:08:23 ID:mCI14Cko
>>773 オメガ、アルテマはナグモの作った試作品
そのうち完全体出てくると思うよ
788 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:11:15 ID:tmCvj8ig
789 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:13:43 ID:y+AigJ3W
ユーザーから出てたレベル制限希望ってのは、
あくまで「任意に」レベルを下げて、レベルの離れてしまったフレと組んだり、
BCで厳しめのバランスで遊びたいってことだったんじゃないかな?
少なくとも俺は「強制的に」レベル下げられて、
50とか60まで上げたレベルを否定されて、無理やりパーティ組まされたり
本来なら使う必要のなかった馬鹿みたいな価格の消耗品使わされるのは面白くない
790 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:20:55 ID:tmCvj8ig
レベル制限がないミッションだけだった頃、
「寄生」がちょっとした問題になった。
※レベル、スキルが低いままストーリーだけ進めるものが発生
ソレを無くすようにレベル制限を希望する声がぽつぽつと出た。
しかし、実際に実装されてみると
ジョブ、装備、薬の是非で寄生という言葉が使われるようになった。
そしてそこで寄生するのは、制限なしで寄生してたレベルの低かったやつ。
791 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:20:58 ID:3PghuDIc
>>786 ボスは変わってない所かWSの空蝉貫通で逆に強くなってるよ。
サポ忍縛りを無くすためだったみたいだけど、猛攻を乗り切るため
今度は弱体アイテム必須みたいになった。
でもジョブ縛りよりはマシだから賛成って思っていたら、その後の
トリビューンのヴォン攻略記事で、前衛全員がサポで参上。
訳わからん。
792 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:22:54 ID:EhnwoWzh
文句いったって解約者が増えないと■は動きません。
■<客が解約しないのは現状に満足しているから。
■<今たとえ不満があってもそれは解約するほどではないので放置しても業績には関係ない。
と本気で思ってるから。解約しないで文句だけいってるヤツの言うことなんか聞くわけないの。
改善を望むなら解約しとけ。最低でも課金停止しておけ。
>792
解約した人は関係無いんだから黙っててくださいね^^;
794 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:31:17 ID:6yAhWlg7
795 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:39:46 ID:qTsinDrc
>>784 ダメージが通る以上理論上無理なんじゃね?
明らかに無理だろ、って想定していた裏闇王のレベルの敵ですら
初期は連続魔スタン、今では黒64の一斉放火で倒せてしまう。
BCなら瞬間最大火力×人数を制限時間分のHP
フィールドなら完全無敵にでもしねーと
796 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 12:47:26 ID:C+SF/Kik
とりあえずオメガがマジ強いな
あれがレベル90、HNM仕様で出てきたらテラツヨス
797 :
791:2005/06/27(月) 12:56:58 ID:3PghuDIc
下から二行目の文章で脱字してた。
誤:前衛全員がサポで登場
正:前衛全員がサポ忍で登場
798 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:00:18 ID:ZCOduv9f
おめーがオメガだろ?
799 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:19:38 ID:HrjfQIBy
>795
クリスマスイベントのツリー(設定ミスの方)は被ダメより
回復量のほうが多かった気がするが。
800 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 13:30:45 ID:EhnwoWzh
■いわく、ジョブ構成は戦モシ赤白黒でプロMクリアできるらしい。
とりあえずオウリュウ戦とマメットオメガアルテマ戦の攻略動画を上げろよ。
オメガの強さって結局範囲、状態異常WSの強さだけどな…
間違ってもオメガのAIが強いわけではない。
802 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:10:05 ID:COwZZCNB
>>800 バトルチームはリュウサン入れてプロMやってみろと
803 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:11:09 ID:kC9dPwDa
AIが強いってどんなんだよwww
挑発しても無視して白から殴り殺すとかか?wwww
挑発の意味ねーじゃんwwwww
>800
んな特定ジョブだけでバランス取るなとユーザーは文句を
言ってると思うんだが(空蝉がどうのという問題ではなく)
明らかに瞬発力不足のジョブはどうするんだと。
805 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:18:05 ID:hqDDoLQh
再戦ってことは、このあいだのオウリュウBCみたいな感じのBCが増えるんだろうな
あれはテストっぽい感じで難易度上げて実装した感じ
806 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:20:14 ID:6HweAGKp
面倒だからNPCなんてクリフト級AIでいいよ
807 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:22:52 ID:SDr4ClYV
AIが止まらない
808 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:27:53 ID:NECCUisJ
不満があるなら解約するしかない罠
いつまでたっても改善されないとわかったらさ
せめて狩黒なしでもミッション進められるなら良かったのにね
809 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 14:31:34 ID:3PghuDIc
>>803 敵がWSやアビを使うタイミングはAIで管理出来るわな。
AIが強いってこんなだよ。
弱っているキャラや、有効な攻撃(≒高ダメ)をするヤツが
いると、敵対心での管理に+で敵はそいつを殴りたがるとか。
敵の種族・ジョブによって、そのターゲットの傾向が変わるとか。
敵のAI化に対して
例えば、挑発すると一定時間、敵が自分をすり抜けなくなるとか。
しかしVIT判定でスリップ受けたり、吹っ飛ばされたり。
まぁ、とにかく、いくらでも他の表現方法はあると思うぞ。
>>800 とりあえず考えてみた。
オウリュウ
戦盾、地上にいるときはモシで削る。黒は飛び上がったときに着弾するようフリーズ詠唱。
フリーズで落ちなかったら石で落として赤が寝かせ。寝ている間に回復。
これを3−4セット。
オメガアルテマ
戦盾、シモが削って範囲攻撃は野生の勘で避ける、赤は弱体が切れないようにキープし
つつ回復補助、黒は回復補助しつつ削り、やばいwsにはスタン。白は迅速にストナと回復。
ポリマー3個づつ使って後半のws連発を防ぐ
まあ10回やれば1回ぐらいは勝てるかも。前衛はガルじゃないと持ちそうにない気がするし
敵のWSのたまり具合を見切る超絶なPSも必要だと思われる。
薬と社内LANなみの高速回線は必須だろうな。
811 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 15:05:32 ID:ArPKNiIe
>>810 オウリュウ
タッチダウン+攻撃で戦が一瞬で真っ赤に
ケアル過多でタゲが移動、シッポ+タッチダウンで全員真っ赤に
逃げ回る樽白、届かない赤黒の魔法、何もできず呆然とする前衛
が目に浮かぶ
812 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 15:27:37 ID:Zf0Dkv++
>>805 ■e<はい。 全部18人BCです。
裏世界仕様の18人以上BCも検討しています。
まじでやってきそうだ・・・・
>>803 極論や1条件だけでダメ出しするのは■eの悪いところだよ。
もっと柔軟に条件によって行動が変わることじゃないかな。
そもそも現状は「後半WS連打=強い」って開発だからね。
814 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:04:07 ID:8w/vtuGJ
物理無効状態とか物理ダメージ吸収などのような、
脳筋殺しの技が多すぎだよな>モンスター
815 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 17:25:02 ID:lZWAHKim
>>812 レベル制限エリアをデュナミス化してきそうだな・・・
816 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:07:16 ID:o2pNTX7W
■<C言語なんて高度なものはわからないので全部javascriptで実装しています
817 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:45:05 ID:HEWL/4FR
FFの敵AIは単調すぎるんだよな
AIで強さを表現できないもんだから、
自然と「強さ」を「ステータス」や「WS」で表現することになる
そして、どこもかしこも無駄にタフで嫌な技使ってくるやつで埋め尽くされる
PCが経験値稼ぎで狩るのは、その中で比較的技が嫌じゃない奴=カニ芋マンドラetc
無脊椎動物から神クラスのボスまで頭の中身は同じ
それがファイナルファンタジー
818 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:46:40 ID:CdrTz3ml
まぁAIのレベル上げちゃうと後衛ばっかり狙って狩りが成り立たなくなりそうだけどな。
819 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 20:56:23 ID:gLDqAx9n
レベル上げに狩る敵は単調なままでいいよ
毎回ピンチになると逃げたりめんどくさい
イベントやBC、ミッションの敵は今より弱めでその分賢くならいいよ
820 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 21:11:28 ID:vOvp0K1E
社員にジュノで、戦モシ白黒赤をシャウトで募集してプロMやって欲しい。
821 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 21:13:38 ID:uRypzSRA
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 佳 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 知 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ こ い ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= れ や =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ . は 佳 -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= .無 知 -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ 理 で =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : も ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、
822 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:36:15 ID:h1jhggrD
>>818 他のメーカが問題なくやってることも、■eには無理って意味ですか?
823 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 23:39:56 ID:xIZzForL
>>822 そんな高度なことを■eに出来ると思うのか?
824 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 00:02:26 ID:dtfxylh7
敵がかしこくなるとナイトが益々ゴミ化するね
825 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 00:18:05 ID:gZpz1iYn
キミたちはスクウェアが大好きなんだね(`・ω・´)
826 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 00:32:18 ID:zVAL/Ckw
敵逃げたり消えたり仲間呼んだりされたらゴミになるのは忍者じゃないの?
827 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:40:54 ID:ztT+XtUZ
>まぁAIのレベル上げちゃうと後衛ばっかり狙って狩りが成り立たなくなりそうだけどな。
昔は、隣のPTのケアルガにも反応して襲いかかってたな
828 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:56:43 ID:hD/acdHg
それはAI話しとは何の関係もないと思われます
829 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 01:58:59 ID:Hv5kyyrZ
なんにせよ回復役からつぶすなんて高度な戦略取られたらプレーヤーには
勝ち目ないわけで。
830 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:10:46 ID:hD/acdHg
831 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:18:10 ID:Hv5kyyrZ
>>830 むしろ何を期待してるんだ?
AI高度化させたら根本的にバランス見直ししないといけないんだぞ。
そんなこと■がするわけないじゃないか。
832 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:24:16 ID:hD/acdHg
>>831 期待?
ただ単に829の考え方が的外れだと指摘しただけですよ
833 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:29:11 ID:qgE+12Dr
脊髄反射しすぎでカワイソス
834 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:32:14 ID:hD/acdHg
>>831 あぁでも、829の不思議理論から831の文2行目の正論へ辿りついた訳
だし、さっきの■e的考えに毒され過ぎでは?の発言は取り下げます
835 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 03:22:04 ID:JxNQqZhR
興味なし
836 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 04:25:05 ID:ejDYaxtx
何もヘイト関係の行動パターンまでいじる必要は無いんじゃね?
例えば黒モンスならスリプガ→範囲魔法の流れをよくやろうとする。
サイレス持ちモンスなら、魔法ジョブがタゲ取った時サイレスを入れて来る。
カニならwsを撃つと高確率でシェルかシザーガードを張って連携に備える
似たような動きに開幕フラッシュのナイトオークや
HP減るとケアルする赤白獣人、なんてのはある。
まあ、通常モンスで頭よくなられても迷惑なんだけどな!
ソロでサイレス入れられたら山彦マズーだし、純粋に戦闘難易度上げられても
マズーになるだけだし。
837 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 07:55:09 ID:PnpZwxnr
>黒モンスならスリプガ→範囲魔法の流れをよくやろうとする。
昨日スリプガ→ポイゾガやられましたww
838 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 08:47:48 ID:+3phsPBG
まぁそこら辺は確率で決まるからなー。すぐ起きられてラッキー、くらいに思ってりゃいいんじゃね?
毎回釣るたびにスリプガ>ガ系のキツいコンボを確実に決めて来られても困る。
839 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 09:00:39 ID:ZmIezkwr
>>836 戦闘難易度が上がって、落とすギルもアイテムもそれに見合うものになると良いけどね。
現実、ハイリスク・ローリターンだから、ハイリスクでハイリターンになって欲しい。
840 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 09:13:28 ID:+/1P9rET
>>818 Tankがヘイト管理でしか敵を固定できないのがつらいよね
でかい盾で肉壁にならないし…後衛の目の前に構えていても、敵は通り抜ける…
めちゃくちゃだよな
841 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 10:50:57 ID:+3phsPBG
かばうがあるだろ^^;
842 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 10:54:14 ID:4ieYPJJr
>>841 かばうなんて時間制限あるし、そもそもナイトしか使えないじゃん
FFの前衛って、手数が少なすぎてどうにもならないことばかりだよなぁ
843 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 10:56:50 ID:+3phsPBG
そりゃ当たり前だ敵の進行方向塞ぐだけでいくら後衛がヘイト稼ごうが攻撃届かないなんて強過ぎだもん
844 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 10:58:46 ID:+YqZdTf5
お兄ちゃんのこと大好きだもんっ
845 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 10:59:34 ID:6v9FU9Bf
お兄ちゃんんんん ボク妊娠しちゃうよぉおおおお
846 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 10:59:50 ID:4ieYPJJr
>>843 それが遠隔攻撃と肉壁による作戦なんじゃないの?
なんでもかんでも囲んで戦うだけの戦闘なんて…
847 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:04:02 ID:/LNNRHlf
848 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:05:38 ID:+3phsPBG
んなことしたらただでさえ死んでる近接が益々死ぬじゃん
遠隔がゴミみたいなダメしか与えられないならいいかもしれんが
849 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:10:01 ID:9jqeAHSD
>>848 前衛しかあげてないゴミプレイヤーは後衛を誘わないでくださいね^^
黒PTとかやると、いかに前衛がゴミかわかるよな
850 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:18:14 ID:87yo+M+V
>>849 メリポなら可能かな
現実、人がいないわけだが
851 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 09:34:54 ID:3YbxvYeC
ところでさぁ
プロマシアストーリーって、どんなんだったっけ?w
852 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 09:36:25 ID:gEUD0bXX
一体誰がこんなマゾ戦闘の再戦を望んだと言うのか・・・
こんな死に要素わざわざ増やすより先にやらなきゃならんことが山積みだろうが
853 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 09:40:15 ID:3YbxvYeC
そのための忍具まとめ実装か!
855 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 10:04:33 ID:jAXmthN0
ミスラ三姉妹とニャンニャンしたい
856 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 10:05:28 ID:ACtRdOuu
>>843 盾が敵の進行方向ふさいでたら、ノックバック技かなんかで盾を押しのけるとか
ジャンプで盾を飛び越えるとかしてくれると楽しいかもな
858 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 15:04:58 ID:ACtRdOuu
>>857 そういう賢さがないよな>FF11の敵
普通に素通りだし
っていうかさ、敵ばっかり壁を上ったり段差を無視したり、ずるくないか?
859 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 20:35:21 ID:gEUD0bXX
>>858 ■<地形を利用して一方的に攻撃するのは禁止クポーwww
の頃から散々言われてることだが、
公式には一切触れることなくスルーし続けてるな、奴ら
>>859 図らずもヴァナの現状である
「やったもん勝ち」を象徴していて皮肉だな。
規約違反者がそこら中に闊歩してるのに
マトモな奴は絶望して消えていく。
861 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 21:59:43 ID:UX6nQoxD
ていうかこっちが敵おいかけても2秒先走ってないと攻撃当たらんのに、はるか後方の敵がこっち追いかけて来ながら攻撃当たるのおかしいだろwwwwwwwwwww
それがFFの安定性の秘密なわけで・・・
同期めちゃめちゃw
863 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 05:06:11 ID:OZ2NwIEz
>>858-859 つまりミミズの存在自体が規約違反だな。
ついでに一撃目で9割もっていかれてるのに向かってくるmobもアホ杉。
焦って逃げろよw
864 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 07:09:37 ID:Su0qxlvi
構成によって色々試行錯誤してほしいですね。弱体アイテムを使えばかなり有利に戦えますし。
この構成でどうすれば勝てるか…それをユーザーのみなさんに考えてもらいたいですね。
テストプレイでは基本ジョブ(戦モシ赤白黒)でやっているので勝てないということはないと思います(笑)
マジで忍の盾能力、ナイトの盾能力、って想定外ってのが確定だよなwww
865 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 07:16:10 ID:B3Wh5qil
問題は脳内テストプレイなところだな。
デバッグも脳内デバッグ。
不具合修正した後、これまたテストプレイしないもんだから困ったもんだよ
866 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 09:07:15 ID:RjemDetP
テンゼンBCの糞タル3匹
あきらかに地形を利用した攻撃をしてないか?
867 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 09:52:27 ID:AZCHMAjG
タルタルは無敵なのタル^^b
>>864 オウリュウにナ盾でいった。
開始30秒でブレスはかれて、1000以上のダメもらってナイト一撃で死亡
どう試行錯誤しろと。
もしかして黒6でテストプレイしたら勝てましたってことなのか?確かに
基本ジョブでのプレイなので嘘はついていないが…
869 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 14:17:55 ID:C/4cALId
>>868 竜のブレスは真正面に強い、少しずれれば弱い
これが試行錯誤で出来た奴らが今HNMでバリバリ狩ってると、こういうわけだ
>>843 頭が単調すぎ。
他のMMOではちゃんとそれでゲームとして成り立つようにバランスとられているわけです。
前衛は後衛に敵を近づかせないためにいる。現実でもあたりまえのことですな、
>>773 アルテマウェポンとオメガはHNMにして欲しかったな・・
ミッションで出てきてポカーンとしてしまった
872 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:33:05 ID:MMO1nucz
忍者弱体でエロイことになりそうだ
873 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:35:29 ID:xYgKZmfi
>>871 オメガはアルタユにオリジナルがいるらしいがな
アルテマウエポンはしらん
874 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 08:51:07 ID:gMg9c1f3
忍狩弱体でもうクリア不可に。
オメガアルテマどうなるんだろうな、長期戦だから蝉のヘイト減少が微量でもあだになるし
かといってあのふざけた攻撃をナがもろ受け続けるのはきついだろうな・・・
876 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:15:46 ID:WGLzKPMB
VUまでにオメガアルテマだけは超えとけ、マジで
877 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 09:46:00 ID:CHBi1szF
>>876 マメットすら越えてませんからw
プロマシアミッション、どーでもいいしw
>>875 ナ盾でも後半のWS連発モードをポリマーとリキッドと薬で耐えるとなんとかいける。
ポリマー6個と狩人か侍/狩みたいな遠距離アタッカーがいないとつらそうだが
>>875 ポリマー無い時期にナ盾で勝った。
ナ狩侍白赤詩。
あ、よく考えたらスタンブレット効いてた頃だ。
>>875 ナ狩赤白黒詩でポリマー実装後なら普通に勝てた。
881 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 00:50:00 ID:NHIYmZ1P
■e<みんなが望んでいた再戦についてのスレが盛り上がらないのはおかしい
ストーリーを進めたいとか高額品のドロップがあるからって理由で行ってるが
実はBCは好きじゃないってプレーヤーはどのくらいの割合いると思う?
う〜ん…俺BCは好きだけど、ジョブ限定、アイテム使用強制、バカな敵、
バカな敵に合わせたバカ戦闘システム、何故か攻略に時間制限(注1)有り。
これらは嫌いだ。
決してBCは嫌いではないよ。でも、上記がもれなく付いてくる。
だから好きだけどやらない。
注1:攻略方法、ジョブ構成を激しく限定する仕様。
884 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 15:30:40 ID:QuDLLKn0
885 :
既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 01:13:58 ID:Q4kYXpFV
>>882 ( ・ω・)ノ
ぶっちゃけドロップ品とENM経験値しか興味ネ
あ、闇王イベントは別な。あれは手伝いで行っても毎回見てるな。
俺はストーリー進めたくてやってる。
BCは頑張ってレベル上げたらなんとかなる。というかなった。
3年かけてやっと空いけたし。
でもPMのBCはムリだわ。
獣だから参加すらできない。
ストーリーなら普通にまとめサイトで読めば終わりだよ。
君が3年かけたものが1日で読める。
なんの感慨も沸かないストーリーだが・・・
読むだけならなーんの感慨も沸かないだろうな・・・
話の出来とか、内容の良し悪しってことじゃないぞ
889 :
既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 22:45:58 ID:cKooCsJZ
>>885 闇王は物語の一区切りだからな
思い入れも強いんじゃないかねぇ
ぶっちゃけプロMよりも闇王カムラあたりの再戦がしたかった
>>890 週末なら闇王もデルクフ塔再びも募集シャウトがあるだろ?
手伝いでいってら
892 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 00:31:56 ID:SZDLAmIP
>>886 獣はマメットのマラソンとかで役に立つよ。
ENM-AA戦とかENM-エルド戦とか
894 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 13:26:21 ID:u5Hv+yhB
死んでもまたBFに駆り出されるのか。
エルドの中の人も大変だな。
895 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 13:36:27 ID:6pvtjVG/
長嶋さんとかビートルズみたいなもんだな。
長嶋さんはまだ死んでないけど。
それより、戦うたびに記憶を削除されるPCのほうが不憫で仕方ないw
897 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 00:00:30 ID:VCMcfiTH
>>895 ある意味そうだな
ただ野球人気の第一人者は間違いなく長嶋だが衰退させてしまったのも長嶋な訳だ
俺だから許される的な言い方でアホみたいにFA補強してしまい非難を浴びた
898 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 00:05:32 ID:K9pl84oi
闇王とか嘉村とソロで戦ってみたい
レベル制限あったBC戦を無制限でやってみたい。
むろん、レベル無制限のに合わせて、相応の強さで構わんから。
従来のレベル制限で突入できるやつと、無制限で突入可能なやつ両方あるといいな。
・・・期待するだけ無駄かも知れんが。
900 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 03:26:08 ID:HQK4syhC
>>899 それでそのBCの優秀ジョブと不遇ジョブがひっくり返るとでも言うのならば
いいが、どーせ優遇ジョブ様だけが楽しめる仕様だろ?
んなもんイラネー
901 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 04:24:28 ID:msU3ePUQ
だがディアボロスなんて面白そうじゃん。
スキル差開いたから片手剣使いにくい、けどスタンはほしい。
暗黒が一人では不安、そこで盾暗黒3後衛とか特殊編成だってありえるかもしれない。
片手剣なんて使わないだろ。
普通に黒とサポ暗赤にスタン使われて 糸冬 じゃないのか?
ディアボロス無制限なら、スタン無効じゃないと。
>>898 闇王は赤70で倒したりしてるようだが、カムラソロはかなり無理ねえ?
904 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 08:59:09 ID:51Sul6Xg
ソロで華麗に撃破されて涙する動画
906 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 09:43:23 ID:msU3ePUQ
>>902 ナイトメアをフラットで止めてたろ。あれが無制限じゃ苦しくなる。
ナイトメア止められないとスリップじゃ起きないしやっぱきついと思う。
無制限でもこれが肝要ってのあってほしいし。
907 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 04:47:43 ID:2sL59gQP
>>906 >ナイトメアをフラットで止めてたろ。あれが無制限じゃ苦しくなる。
スキルBやCでも、命中装備してスシ食えばそれなりに当たるし、
それ以前に無制限なら、暗黒以外のジョブでもスタン使えるぞ。
黒はデフォで、他のジョブもサポ暗で食えるわけだし。
>>906 だから40制限じゃ暗黒以外スタンが使えないから
仕方なくスタンWSで止めてたんだろ。
なんでそんなにフラットブレード撃ちたいんだw
むしろ無制限でナイトメアなら、スタン無効、フルアラBCで
実装2ヶ月くらいは、どうやって勝つのこれ…
みたいな難易度でいい気もする。
あの足場でフルアラは厳しいと思われ・・・
910 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 09:54:28 ID:dDF3EeHR
ENMで使う下降りたとこも使えばいいじゃない。
むしろ上と下から攻撃しないとナイトメアで即全滅とかそういうのがいいかもしれない。
もちろん下にいるダニは掃除しなきゃいけない。
あの穴のところで召喚とか出したらどうなるの?穴無視して接近→攻撃できるの?