1 :
既にその名前は使われています:
立ててみますた(´・ェ・`)
2 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 00:22:40 ID:+wYQP3pz
2get wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
忍者叩きスレになると予想
忍者をやった事ある人限定にすればいい。
5 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 00:25:05 ID:jzWOfKV6
>>PT時給6000行かない忍者はゴミクズ^^;
の続きでどぞ
6 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 00:26:31 ID:jzWOfKV6
7 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 04:40:11 ID:Fll8ru7M
落人って高レベルになると微妙じゃない?
8 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 04:44:16 ID:lYVm/n4H
9 :
タルタルさん ◆2XQR7Xg6bU :2005/06/05(日) 05:12:01 ID:AVIpFY6N
ここは私の住処にさせてもらう。
一からコテとは何かということを考るとするか・・・
10 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 05:31:48 ID:qhFzVdQP
なにこのすれ。
全く討議されてないじゃない。
11 :
タルタルさん ◆XTFoHUNJPM :2005/06/05(日) 05:36:08 ID:AVIpFY6N
嫌いになれー無い〜
でも十分じゃない〜〜〜〜〜!!
いつでも〜 自分のこと〜 一番見えない〜!!!!
12 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 05:45:04 ID:B/Y64p0e
考えようが、無いジョブだし
ひたすら 2、2、1、2
ただ、1の時はスタンか挑発してくれ
あと、無口になるのは仕様だ
13 :
タルタルさん ◆kJYTj411uQ :2005/06/05(日) 05:48:10 ID:AVIpFY6N
>>12 挫けそうになったら 涙を〜
風がつれさぁってくれぇるぅよぉぉおおぉおおぁぁぁっぁ!!!
さがしものはなんですかぁぁあぁ
14 :
タルタルさん ◆5cs9P5Cltk :2005/06/05(日) 05:52:41 ID:AVIpFY6N
戦士75で受け流し青になったんで、受け流しスキル上げるために忍者75にしました。
結論は詩人いないとやってらんね、ですね。
クソマズジョブドモになんで私が銭投げして経験値を稼がせてやらなければならないのか。
もうマジデ氏ねよですね。
種族はタルタルです。
15 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 05:57:14 ID:DOUyG9i1
早朝から何してんだこの人わ
忍狩狩狩赤詩とかやると確かに普通の編成で
なにやってんだろ?とか考えてしまうことはあるが
16 :
タルタルさん ◆NHNfcUtl/c :2005/06/05(日) 06:03:44 ID:AVIpFY6N
>>15 詩人さえいればいいのです。
私の究極無敵装備でカレーをくってマドメヌをもらってエレジーを入れてもらえば
WSで700、通常で90*2でます。
これは暗黒やシーフなどの劣化ジョブには絶対に超えられない「壁」となります。
その壁を作ることで私は相手に完全な敗北感を与えるのです。
そして私は暗黒達に敗北感を与えるたびにネ実で「かったぞおおおおお!」と書き込むのは結構有名な話ですね。
17 :
タルタルさん ◆b7EvvsUjsA :2005/06/05(日) 06:04:25 ID:AVIpFY6N
かったぞおおおおお!!!!!
18 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 06:07:30 ID:D+tIYu8l
19 :
タルタルさん ◆n5SHRqAy6s :2005/06/05(日) 06:12:56 ID:AVIpFY6N
>>18 魔法のジュエル〜 ほしいもーのは〜
夢ーより〜 かすーんで みエールけど〜
20 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 06:14:50 ID:D+tIYu8l
>>19 レイアースネタとすぐ解ってしまうわたし。
2の初期EDテーマ ら・ら・ば・い サイコー
21 :
タルタルさん ◆Jt3s9eq/G. :2005/06/05(日) 06:17:01 ID:AVIpFY6N
そ、、、そんな少女アニメしらねーっつーの!!
いっしょにすんなっつーの!!!
22 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 06:31:50 ID:+7RSSVtI
なんで少女アニメってわかるんだ?
ついでに、タルタルさんおっさんすぎ。
ちょっとタルタルさんが可愛く見えた。
ま、とりあえず( ´ω`)ノ旦 茶でも飲んで落ち着け
24 :
タルタルさん ◆84R7J0qc0I :2005/06/05(日) 11:20:12 ID:AVIpFY6N
消えるー飛行機雲〜 おいかけておいかーけて〜あぁぁぁぁぁぁぁl!!
大阪でぇぇぇえうまれたぁぁぁあおんなぁぁぁやさかいぃぁぁぁああ
kったぞおおおおお!!
青江という片手刀は競売では高すぎる。
実際は、どこで手にはいるの?
26 :
タルタルさん ◆6cCq4qmqu2 :2005/06/05(日) 11:21:41 ID:AVIpFY6N
>>25 黒 糖 パ ン う め ぇ ぇ ぇ え っ ぇ ぇ え え え え
あっという間に忍者に荒らされたな。
まあ、キチガイコテハンが飽きたらカンパニートと共にナ叩きに以降すると予想。
28 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 11:24:35 ID:4lLsRPUU
よく不動+蝮で装備してる人いるけど
これってチョイスおかしくない?
スタン欲しいなら蝮+蝮
メリポとかなら断然に不動+千手(不動)とかだと思うんだけど。
29 :
タルタルさん ◆M2hcF52n26 :2005/06/05(日) 11:28:19 ID:AVIpFY6N
30 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 11:48:56 ID:VqYuFVyU
>>28 二刀流は別にクリティカル足されないから
(右手3%左手6%でも9%ではなくそれぞれの手の攻撃のクリティカルはそれぞれの%で計算される。
単純に全体の%を出すなら4.5%)
迅のTP補正がクリティカル率なためスタンも欲しくて迅のクリティカルを増やしたいと思うなら
右手:千手(不動) 左手:蝮改の選択も悪くはない。
忍者の場合高レベルは不動蝮千手なら組み合わせは好きにしろと。
31 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 11:55:16 ID:7N95WYWl
不知火って不要?
32 :
タルタルさん ◆NmXIWDPCi2 :2005/06/05(日) 11:56:16 ID:AVIpFY6N
33 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 11:57:10 ID:qSWOlOWi
フニョッキ!フニョッキ!
34 :
タルタルさん ◆cMl/4qNl32 :2005/06/05(日) 11:58:45 ID:AVIpFY6N
>>33 プププププウウウウウウ
もしかして不如帰(キツツキ)のことですか?(藁
おまえ、中学からやり直して来い(プゲラーニョ
35 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 12:01:54 ID:4lLsRPUU
>>30 クリの仕組みはわかってる。その上で不動+蝮は微妙かなと
どっちかに特化したほうが良いんじゃないかと思ってね。
>>31 自分は金庫にしまってるなぁ、活躍の場は少ないかと
不如帰
啄木鳥
37 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 12:04:12 ID:qSWOlOWi
鳴かぬなら それもまた善し キツツキ
詠み人:松下幸之助
38 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 12:08:49 ID:kwABDTZK
素で間違えたっぽいなw
39 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 12:10:16 ID:9UAlMMiH
素で間違えたら変換出来ないだろw
不如帰:フニョキ
啄木鳥:タクボクチョウ
40 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 12:11:02 ID:o+iPj7Lq
ホトトギスぐらい読めよ、このバカ
41 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 12:11:47 ID:qSWOlOWi
風俗スレのチンカスが来たぞwwwwww
42 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 12:16:38 ID:kwABDTZK
>>39 そういやそうだな。
ちなみにフニョキはともかくフジョキは正解だったりする。変換できんがな
なんかこのスレ序盤から終わってるなwwwwwwwwwwwwww
44 :
タルタルさん ◆WGya1vgOUI :2005/06/05(日) 12:17:42 ID:AVIpFY6N
45 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 12:39:30 ID:qSWOlOWi
__,,,,,,
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( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
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\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
46 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 21:18:43 ID:DOUyG9i1
フニョキ知らん忍者も増えたのか
47 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 21:27:02 ID:2hoOJ/6Z
千手のクリアップってメインじゃ発動しなくて、サブじゃないとだめって本当?
48 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 21:31:31 ID:tnTwbCBr
てかぼくたん意外の忍者ってなんの為に存在してるの?
まじいらないたる^^;
黒でメリポ参加して気付いたことがある。
忍者の方がナイトよりも固定力ある。メリポでは
ナイトありえない
>>49 忍の固定力は与ダメに依存してるところが大きいから
とてでも忍者の与ダメアップによりタゲ固定力アップだけど
ナイトの固定力はアビ(+ケアル)に依存だから常にほぼ一定。
とてとて以上ならナイトの稼ぐヘイト>アタッカーの攻撃ヘイトだけど
とて以下になるとアタッカーの攻撃が当たる+威力上がることで逆転する。
被ダメ低下によるケアルヘイト低下(っていうかケアルする機会の減少)もあって
バーサクして殴りっぱなしのモンクとかTP100スラッグ即撃ちする狩から
タゲとれなくなる。タゲとったアタッカーにケアルすれば奪い返すことは可能だけど
それをやると2戦くらいでMP枯渇する。
65キャップ開放直後は経験値テーブル修正の影響でとて〜つよ狩りが
主流だったのでちょうどメリポと同じ状況だった。
格上の敵に対してもヘイトを稼げる盾ってのは強みではあると思うけど
あんまり生かせる場がないのが困りもの。
75でもとてとての敵増やしてくれるといいんだけど。
51 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 02:39:16 ID:rKBA0QrF
>>50 まぁ、逆に言えば硬い敵相手だとナイトのタゲ取り能力は有効に働くんだけどな。
ナイトが活躍できる場面って、マジで裏だけかもしれん。
裏の敵は硬いから、挑発とフラッシュとアビヘイトだけでタゲ取れるのよね。
さすがにサイスラやガ3撃たれると、剥がれることが多いけど。
とりあえず、ナイトの裏での必修項目は、デーモンの遠隔さけだな。
遠隔が空蝉貫通、前方範囲で、タメありWSの「ヘカトンウェーブ」だからね。
この「ヘカトンウェーブ」、射程が魔法の射程ぐらいしかない
タメ中に後ろ下がれば避けられるので、後ろ下がる→前に出る、って動作を、
ウェポンの一撃を避ける要領でやるだけでいい。敵との距離が違うだけの話だ。
挑発とフラッシュとアビヘイトで固定すると、他前衛がガンガン殴ってもナイトにタゲはりつく。
タゲはりつかせつつヘカトンウェーブを全部避けてやれば、
NMデーモンの忍者、狩人は大分楽になるだろうな。逆にこれができない奴はイラネ。
今忍者63でさっき偶然アサルトジャーキンgetしたんだが、忍者で使い道ある?
53 :
タルタルさん ◆rS0kYf4kUE :2005/06/06(月) 02:54:02 ID:7iyYTHE3
>>52 あっぁああ〜・・・・
もっとお母さんみたいに頼む
54 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 03:02:41 ID:uJbVEgo3
>>52 おまえがミスラたんじゃなければ着るのはやめとけ。
55 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 11:56:29 ID:4iF177jQ
皇帝は70でオプチに変えるとして落人って75でも現役で使える??
いま借りてるんだけどさ・・・
レベル48なんだがバーニーとりあえず買っちゃった!
ちょっと早すぎな予感もするがモチベーションアップの為ならやすかったしなぁ〜
56 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 11:58:25 ID:PhQ0lVSS
忍者の最適種族って何なんですか?
AGI低いエルでも忍者できます?
57 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 12:03:16 ID:K2Tk3+NZ
紙張ってりゃいいから誰でもできる。
58 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 12:03:17 ID:4iF177jQ
>>56 たぶんガルカでやればイイと思うよ。
まぁオレはエルでやってるがあんま困ったことは今の所ない。
59 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 12:13:52 ID:PhQ0lVSS
60 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 12:15:36 ID:oBRoHGcj
エル♂の忍術つかってる姿がダメポな件以外はいいんじゃね?
61 :
既にその名前は使われています:2005/06/07(火) 13:42:45 ID:rkoO44AW
独断と偏見で。
樽…INT装備、サポ黒で印。攻撃遁術弐系をスレノディ順に連射。一度に大ダメージを叩き込む短期決戦の雄。
ガル…圧倒的な頑丈さ。敵対心をバリバリ上げて殴れ!
エル…回避?イラネ。気合と中の人のスキルでかわせ。攻撃UPとSTR強化で削ってタゲ取れ!エル忍者が攻撃装備すると凄いダメージ出るぞ!
ミスラ…回避しまくりでヘイトを逃がすな!
人…なんでもあり。ヘイスト装備揃えとけば無難でね?
62 :
既にその名前は使われています:2005/06/07(火) 16:14:11 ID:w7qRfbYP
このゲームの種族差なんてHPとMPしかないじゃん。
それ以外は誤差。
63 :
既にその名前は使われています:2005/06/07(火) 18:59:02 ID:EF3vUN0x
んじゃ忍者からみた相棒について語ろう
俺的には、狩白詩(赤か黒) あとは適当
赤は開幕弱体入れてやっとヘイストくれるようなヤツばっかしか当たったことがないから
その点、白はヒマだからヘイスト切らさずくれることが多い
64 :
既にその名前は使われています:2005/06/07(火) 20:19:26 ID:w7qRfbYP
>>63 ヘイストは中の人による。
白はMP余りまくりなのにヘイスト切らしまくるカスが多かった。
ヘイストお願いすれば切らさずにやってくれるのは赤のほうが多かったぞ。
65 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 00:51:16 ID:BY5RFlw9
赤としてはヘイストは常時かけるが、スロウパラブラインは忍者の弐系の入り具合を見ながらやる。
闇2で釣ってる間にスロウ、その後、闇弐の成否がログに出るので成功⇒パラ 失敗⇒ブライン。
忍さんは高確率で次スロウで上書きしてくれるからパラの補助を用意する。
だが、リフレ回し優先になることも多い。
67 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 01:25:49 ID:UhUsr/ld
>>64 赤の場合はリフレ切れたときにヘイストもリフレと一緒にいれるからヘイストを「忘れにくい」。
白は退屈だから余裕あるPTの時はテレビ見てたりするからな。
白61まで頑張ったけどもう無理だわ…
69 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 01:34:17 ID:GWtVXvV6
>>68 退屈でテレビ見るようなら、そもそも白に向いてない罠。
煽り抜きで、他ジョブやったほうがいいと思われ。
俺は普通に面白い。
まぁ、激しく地味だがw
白が忙しいときって上手く回ってなかったりするからなぁ
前衛蝉なしPT(モモモ)で組めば忙しいぞw
今度は忙しすぎて帰りたくなるけどな
71 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 10:18:34 ID:gFRRHZ8E
あげあげ
空にも裏にも行けない奴の脚装備について語ろうぜw
オレAF1がいちばんだとおもうにゃ〜
73 :
タルタルさん ◆Kf6b2RMDRc :2005/06/08(水) 11:06:59 ID:rEwGWef7
74 :
タルタルさん ◆b7EvvsUjsA :2005/06/08(水) 11:08:20 ID:rEwGWef7
75 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 11:18:42 ID:QEIvzgS+
軍鶏についてはまったく語られてないが
あれってやっぱ性能は微妙かな?
うちの鯖じゃ不動25万 軍鶏150万だけど
76 :
タルタルさん ◆wwfZz5E7kc :2005/06/08(水) 11:21:40 ID:rEwGWef7
>>75 グンチャボについては語りたいが、お前とは語りたくない。
相当田舎鯖なんだなw
78 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 11:23:55 ID:QV6KzLtf
>>75 Uchino鯖は全く正反対の値段だな。
片手刀のWSはTP量でダメージが激しく変わるのが影くらいだから、実用性はそんな無いと桃割れ。
烈をソロで頻繁に使うんならいいと思うガナー
79 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 14:03:40 ID:+robi7Yr
>>74 >何で空にも裏にもいけないの?
>病気?
フイタ。
なんかNGにしてるけどわかる
タルタルいるなこのスレ
81 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 14:48:52 ID:rEwGWef7
82 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 16:18:15 ID:lHlMo5Ij
ちょっと笑ってしまったw
俺、空にも裏にも行けない病気持ちだけど
ダスク愛用
83 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 16:21:48 ID:Hb62IQrn
タルタルさんてヘタレのくせになんでそんなに強気なのでぃすか^^;
84 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 16:26:42 ID:k3hqpvrS
まだ忍者の病気持ちは「狩場変えればいいや」で誘われるけど、
狩のぞく他の前衛は病気持ちは誘われない。
85 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 18:24:14 ID:60RoQv6E
昨日ロメでPT組んだメンバーのみなさんごめんなさい。
だって蝉弐の残り1枚で旋風きちゃったんだもん。
スタンしたあとで壱唱えても中断されるし、ケアル多くしてくれた白さんのとこタゲいってそこでまた旋風。
その場で壱唱え終わってから挑発しようと思ったんだけど、壱詠唱中に白さん殺しちゃった。
よくある事故だと思って勘弁してね。
86 :
既にその名前は使われています:2005/06/08(水) 22:14:16 ID:JsHix7VJ
実際問題、後衛は赤、黒 前衛は 狩、忍 オンリー
に人口が集中しつつあるが
一部の特化ジョブと汎用性の高い時給上昇ジョブ以外総イラネなゲーム
これが開発の目指したジョブバランスの成れの果て
87 :
既にその名前は使われています:2005/06/09(木) 01:20:04 ID:24eS4irN
>>85 ロメは70になってから行け。
ディスペルなしの編成でロメ連れて行くバカリーダーとかマジでうざい。
88 :
タルタルさん ◆WuSIdO.hUU :2005/06/09(木) 06:58:02 ID:uHpInCru
‖
‖ /| /| ( ̄ ̄\______ _______
‖ / | / | > |⌒⌒⌒|__) 从从从从从从从
‖ / |___/ | (__/ ̄ ̄( ̄) | ) さっさとさっさと(
‖ /ヽ,,,,;;ヽヽ//,,,,,, \ / ミ\\\\ ) ひっこーし (
/ ○ヽ/ノノ((ヽ○/ \ / / )ひっこーし (
\ iuuuuuヽ / // / |⌒⌒⌒| ) ひっこーし (
\ / ヽ ヽ /\ / //// )私のわがままの (
/ \ |⌒⌒|| / \ ) 音じゃないねん (
/ ((mmm)) / )WWWWWWWWWW(
__| ,,,,,,,,,,, \ / / /______ 私 わ
/ / / の がまま
│ │ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (| _ ヽ//// / \ヽヽ─/ の音じゃないねん
| | * * * * * // |/// /
| | //(///
| | * * * // / \ヽヽ ̄ / じゃないねん
( (,,,,,,,,, / \ /
| | 私のわがままの音じゃないねん
(,,,,,,,, | ∧ | ,,,,,,ソ
89 :
既にその名前は使われています:2005/06/09(木) 10:28:22 ID:W9qhXySL
>>85とりあえずバサンダラは唱えさせておけ。黒にはスタン使わせろ。
ちらしの裏。
今日、怨念洞へ行った。
白黒さん上手だった。
でも65でお猿さんの盾はしんどかった。
泣きそうだった。
途中クローストーム→DAで軽く昇天させられた。
今度はリーダーしようと堅く心に誓った。
初めて闘ったけど猿ってヤバイのね・・・。
91 :
既にその名前は使われています:2005/06/10(金) 03:22:14 ID:M3Tmh4US
>>90過疎地帯の敵は経験点ボーナスつくが、猿は対象外だしな。
>>90 ナ盾だったら、開始30秒でエスケプして狩り場変えられたのになw
サルはダメだろ・・・つかトカゲで稼げなかったら場所かえなきゃじゃねぇの?
>>90 猿はLv上げの対象外と考えた方がいいと思うわ。
猿強すぎ。
あと個人的に慟哭の大鳥なんかも、本来ならLv上げには適さないと思う。
まぁ、狩人のおかずだな。
魚と蛙で(゚д゚)ウマーじゃないの?
96 :
既にその名前は使われています:2005/06/11(土) 01:11:35 ID:f8YHjOg9
>>95 魚とカエルは許容数少ないから。
多分
>>90はヨアトルから入ってすぐの2箇所にPT居て、尚且つ海流前も1PTって状態で
地下おりたんだと思うが猿と闘うハメになったのは災難だったなとしか言えない。
98 :
既にその名前は使われています:2005/06/11(土) 03:32:13 ID:cOJoRd0f
やっと71になったんだけど改めてオプチのよさを再認識したよ。
今までは基本的にとてとては回避でガチガチにしてて命中はスコハネとスナイパーしかしなかったんで
寿司食っても命中6割くらいしか行ってなかったんだけど、
70になってオプチでさらに+10したらかなり当りやすくなった気がする。
スコハネオプチは回避と命中がどちらも+10とかほんと忍者にとって神装備だと思った。
あと71で不動二刀流でウォーウルフ装備して迅撃つとダメージが目に見えて強くなっててびっくりした。
今までクリのらないと二桁とかもザラだったのに始めてとてとて相手で600超えたし。
>>85 ポンの旋風のスタン時間ってすごい長いよな。
別に耐雷マイナスとかでもないんだけど。
蝉1張った瞬間旋風で3枚はがれるとほんと萎えるわ・・・。
あと赤ポンはヘイストかかってるとマジヤバスwww
99 :
既にその名前は使われています:2005/06/11(土) 03:57:25 ID:3uOMKaha
イベイジョントルクまでもが200万突破!
130、169、200、200、201と記録更新!
うはwwwwwwおkkwwwwwww
マジ痛スorzまた夜くらいになれば値下がる事に期待しよう。
とりあえずオナニーして寝るわ。
100 :
既にその名前は使われています:2005/06/11(土) 04:30:57 ID:rIeDhnAz
イベイジョン買わんでもスピリットトルクでいいじゃん。
スキル200以上は1=0.9扱いなので、イベイジョンは実質回避+6.3
スピリットと1しか変わらない。
不動だって60万だじぇ・・・uchino鯖
102 :
既にその名前は使われています:2005/06/11(土) 05:53:33 ID:zZrOkoKQ
忍盾的には慟哭の大鳥もきついのか。
ドロップ地味ウマなんで、多少きつくても忍狩シならよく釣ってたんだが。
103 :
既にその名前は使われています:2005/06/11(土) 06:30:46 ID:cOJoRd0f
大鳥は斬属性カットで突に弱いから狩いるとタゲがきついよな。
しかも多段と範囲で蝉ももりもりはがれるし。
104 :
既にその名前は使われています:2005/06/11(土) 06:52:06 ID:JyWw5Bm1
俺のスッパ耳を返してください;;
あのクエの報酬もう一回もらえるようにしてクレまじで
105 :
既にその名前は使われています:2005/06/11(土) 10:02:25 ID:f8YHjOg9
だから、ポンとやるときはバサンダラを後衛に徹底させような。
後衛も他の詠唱時間の長い魔法を唱えていて対応が遅れることも多々あるんだから。
106 :
既にその名前は使われています:2005/06/11(土) 10:51:07 ID:f12IHJrk
セラフだが不動200マソするよママン(´・ω・`)
107 :
既にその名前は使われています:2005/06/11(土) 13:10:31 ID:3uOMKaha
スピリットトルク2000Gで安定。
うはwwwwwwwマジアホスwwwwwww
とは言っても+5とスキル7だとなー。
今みたらトルク206万と小刻みに上がってた。
ウングルブーメランて100%ドロップなんですか?
ソロで沸くの見張ってるが、全然わかないorz
だな便所シリーズはマジビモスw
スピリット装備レベルも低いからねぇ
そいえばスピリット鯖によっては20万とか聞くがどうなんだ?
うち5。
111 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 08:09:05 ID:s6M5HlG8
うちのサバは不動60万。
忍者やってるうちのLSの姫からすると、
「マムシ刀改のスタン発動率が高いから、それに助けられるので不動いらない」
だそうで。
だから、不動は70→72まで使ったら用済みと。
不動の方が、マムシ改より高いんだけどなー。
しかしまぁなんだ、あれだな。
忍者は明らかに異常性能。ナイトは比較的バランス取れてる。
で、言われることが「忍者マンセーナイトいらね」「でもナイトは異常性能なので弱体しろ」とか
もう、アホかと、バカかと。
こんなアホらしいの付き合ってられないから、自分で忍者上げちまうっつーのw
狩人でもいいけどな。
不動は72になったら蝮改で用済みになるんだけど
(実際レベリングなら蝮改のほうが使い勝手がいい)
75になると買い戻す奴も多い。
75になっちゃえば蝮改のスタンないと蝉回らないような敵狩る機会って
あんまりないし、メイン千手サブ不動とかにすると迅のダメージアップが
はっきりと体感できるからね。
スタンが発動することによって蝉の消費が減る
その分攻撃回数が増える と脳内設定で納得した俺は蝮改
デキるスーパー忍者は蝮改これはもはや常識
不動勧めてんのは怨念在住の業者
115 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 13:50:39 ID:qpAzt091
んー、俺も蝮派だが、不動もかなり有効だと思うよ。
上でもあるように迅、後通常ダメもクリ違うからね。
けど結局手数増やせる蝮のスタン性能がすごいから蝮使ってるけど。
116 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 13:58:07 ID:S/E2Vt6X
デキるスーパー忍者は不動千手蝮改の使い分け。
オレは不動派
理屈の上で蝮の手数が増えるのは分かるが
実際のレベラゲじゃ手数に大した差はでないよ、メリポなら尚更な
3〜4発多く食らって初めて詠唱一回分の差になる訳で
LV72〜って敵も変わらないし、後は如何に効率良く倒すかって時に
わざわざD値低い武器使う事ないんじゃない?
張り替えに不安のある人なら、素回避の少ない72〜73で使うと良いかもね
後は長期戦になりそうなイベント位じゃないかな
極端に回避だけ上げるオナニー忍者も良く見るけど論外
118 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 15:06:15 ID:zWBgJxZK
70-71不動 72-74蝮 75好きに知る
普通はこんなもんだろ
実際70-75まで不動だろうが蝮だろうが張替えまともに出来てりゃ大差ナス
不動持ってて中断されまくってる香具師見ると蝮持てよと言いたくはなるが
忍者は弱体なしでいいから、メリポに獣でもたまには誘っておくれ…
120 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 15:21:23 ID:6z/Yz7fc
獣でウルガランとかならペットいるんかのうw
汁じゃマズイだろうし
つか獣は獣PTのがいいんじゃね?もしくは空で壷ロボとかな
121 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 17:46:28 ID:vjyCB5Ti
ワールドレポートの最新版のインタビュー読んだけど、
「空蝉がまさかあのような使われ方をするのは想定外でした」
とかなんとか開発者の馬鹿が言ってますが…。
ボンクラ開発者さん達はもし空蝉が今のような使われ方
してなかったら、PTで忍者にどのような立ち振る舞いを
させたかったのでしょうねぇ…。インタビューではジョブ設計
の苦労を語ってるけど、実装までの試行錯誤が足りないよ…
何のためにテストサーバーがあるんだよ…頭悪すぎ…。
122 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 17:51:11 ID:Nulv0wf8
でも実装までに1年間くらいかけてテストしてるって言ってるしなww
なにを実験してんだよwww
123 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 17:53:05 ID:eHHCDrU0
うちの鯖不動1本150万だな。
忍者70以上あるんならフレンドと取りにいきゃいいのにな。
もうすぐ37だが、蝉2の使い方教えてくれ
125 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 18:10:04 ID:6z/Yz7fc
念じろ
126 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 18:32:18 ID:WrJPeHDe
祈れ
>>123 落ちないからなぁ
買って楽になりたい気持ちがわからないでもない
128 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 18:38:11 ID:eHHCDrU0
>>127 体感だがトレハン無しでやっても2時間に1本位出てると思うけどなぁ
まあ儲かってるからむしろいいんだが
最近、赤が外ればっかで萎える。
暗闇・捕縄レジられた時にフォローしてくんないは、「お願いします」って頼んでも無視するは…
赤が忙しいのは分かるが(漏れ赤75持)ヘイストだけじゃ忍盾はきついよ;
開幕にスロウ・ブライン打ってくれる赤さんPTしましょorz
130 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 18:54:10 ID:8p1B8niy
最近忍者始めた者ですが、一つ質問があります。
PTメン絡まれる! >>> 俺(忍者)挑発 >>> 引っ張って微塵!!
そのあと、モンス他のPTメンに向かって走る?
ちなみに、絡まれた時は私の挑発以外 PTメンは何もしなかったとして。
131 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/06/12(日) 19:02:38 ID:4xwYTFoo
>>140 俺も経験あり。
挑発はPTメンバ全員をヘイトリストに載せるんだと思うよ。
やっちゃダメね。
殴るとか術でタゲ取って自殺しましょう
>>128 それは運がいいね...
買っちまったからもういいんだけどね
133 :
既にその名前は使われています:2005/06/12(日) 19:35:11 ID:8p1B8niy
>>131 そっかー・・・
今日やりそうになったけど、やらなくてよかったw
でも、
>>130の条件だと、漏れが死んだあと誰の所に行くんだろ
LSメンと実験でもしてみるかな・・?
134 :
既にその名前は使われています:2005/06/13(月) 04:10:15 ID:6sLHmJyf
忍者にインビジがあってスニークがない不具合
忍者といえば忍び足なのに
135 :
既にその名前は使われています:2005/06/13(月) 08:59:56 ID:6xQJRtH8
武器の話でてるから質問
不如帰のNM6回やったんですが、6回とも落とさないんです。
そんなにドロップ悪いものなのでせうか。
136 :
既にその名前は使われています:2005/06/13(月) 09:03:57 ID:u2cHfgyp
>>130 絡まれたとき、近くにヒーリング中の後衛がいたりすると、
ヒールヘイトが計算されていることがかなりあると思われ。
そういう時は挑発→微塵してもタゲ移る時あるかもよ?
>>135 ドロップあまり良くない。運次第?2,3回やったけど落とさなかったね。
しかし6回全滅ってのは運悪すぎかもしれん。
.
.
.
140 :
既にその名前は使われています:2005/06/13(月) 09:13:53 ID:k9ksdbSr
この前家族連れでドライブに行ったんだ。
途中で窓から足出して停車している車があった。
俺FFではHNMLSのリーダーとかもしててかなり責任感ある方だから
「キミ!そんな所でとまるんじゃない!迷惑じゃないか!!」
って言ったら中からヤクザが出てきて、俺の車の周りを大勢で取り囲んだ。
子供は震えるし、嫁は泣きじゃくるしで最悪・・・
皆もこういう経験ないか?
>>135 3回目で出た。
あまり良くないみたい、ていうかトリガーPOP間隔が長いんだから
100%でいいだろ、これ・・・。
>>140 ナイス
142 :
既にその名前は使われています:2005/06/13(月) 11:58:51 ID:eWKNMauy
今さ51なんだが、投擲スキル青時にして手裏剣を実践投入してみたんだ。
卍手裏剣99個10万G若干痛い出費だった。敵は巣のヘルムカブト。
期待してたよりいまいちだった・・・50〜70ダメくらいしかいかんかった。
手裏剣投げるだけ無駄だったわ〜。正直殴ってた方がいいわ・・・
しかも投げると微妙に硬直するし。
手裏剣もっと強化汁!!!!
143 :
既にその名前は使われています:2005/06/13(月) 11:59:26 ID:xlmFRZ5Z
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不如帰6回ドロップなしで運悪すぎなのか。
12回目でようやくゲットした漏れって一体…wwwwwっうぇwwwwっうぇ
>>142 雑魚相手なら殴ってたほうがいいね
手裏剣のすごいところは麒麟相手でも40でるところ
殴りダメなんで下手すりゃ1桁ですよ
つかよ〜HNM以外のNMドロップ品はBCでも取れるようにしてくんねぇかな・・・
149 :
135:2005/06/13(月) 20:55:25 ID:Muca0M8n
135です。さっき2回やってきますた。合計8回出てません。
>145殿の12回を超えそうな勢いですyp
不如帰を辞書で引いたらフジョキって書いてあったんですが
■的にはホトトギスと読ませたいらしい。
漢字で書くのはいいと思うが普通使わないような読めない漢字ばっかり出てきて
困る。短頚とか燕飛とか啄木鳥、不如帰、轟天、縫縛
150 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 00:30:55 ID:dpbex4jf
フニョキは間隔の短さがいいよな。
忍者の二刀流によって強力なストアTP効果になる。
151 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 01:52:03 ID:QwYn9lAT
最強の忍者になるとか言って、投擲の練習をやってる奴がいたんだ。
そいつは彫金師範で、投げ捨てるほど銭を持ってやがる。
で、そいつとPT組むことになった。手裏剣投げまくりかと思ったら、
なんと、爆弾投げまくりだったヨ。目が点になったね、オレは。
金持ちが考えることは違う。ゴブ相手に爆弾合戦やったときは腹かかえて
笑ったぞ。
152 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 01:56:29 ID:9nRdyD8j
忍者のおかげで、昔は多かった偉そうなナイトが絶滅してうれしい^^
う〜む
なぜ雲生と雲次の話題が出ないんだ?あれ使えない?
154 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 02:06:25 ID:odXphUNP
んなもん装備するなら蝮、不動、千手とかのがよっぽどいいじゃん。
あれだけは価値が分からない。買ってるやつは遊びなのか本気なのか。
155 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 02:58:53 ID:THntFcPn
間隔が不動千手より体感できるくらい短くなるから俺は気に入ってるけどw
>>108君
ウングルは、見張ってるだけじゃ沸かない。ウングルをpopさせる為の抽選対象の雑魚ワイバーンをpopさせなきゃならないのよー。ようするに、周辺のワイバーン全滅させるよろし。そのうちpopする。
157 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 06:57:06 ID:5jh9i+Gn
そのうちって21-24ポップじゃなかったっけ?
みんな どんな装備四天王?おせーてー
ウングル二時間ポップw
160 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 09:03:04 ID:5jh9i+Gn
161 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 09:21:37 ID:zx9fbCGo
>>159 マジデぇぇぇぇ
大手HNM情報サイト間違ってたんか。
まぁ、確かに手伝いとかで行くと大体2hで取れるよな
いままで何回か行ったが、2h程度狩ればほぼ沸いてたな
他のNMもウングルぐらい沸きが良ければ楽なんだが・・・
162 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 09:22:44 ID:wUqQnOd2
ウングルと抽選のワイバーンはE-9の部屋奥かG-6〜H-6の部屋手前に沸く。
この1匹だけ狩り続ければその内沸く。
再抽選開始は多分2時間だけど抽選確率が低いから、まぁ頑張れ。
163 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 09:29:07 ID:ZKND2/Ag
とりあえず最短2時間で沸くw
アミキリもちなみに24時間じゃない一日2回は確認したw
164 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 09:39:45 ID:TUrjRwHm
165 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 11:07:18 ID:2Eux/UFW
3国ヴォンENMでワープ玉の雑魚掃除に十字手裏剣いいな。
戦/忍 ではなく 忍/戦 ならボルト撃てないから十字手裏剣
投げるのもよし。
166 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 11:15:18 ID:+F/G15nA
>>164 オズ行ってカギ取りしてて帰りにオズ出てすぐのトンボに
風摩投げてみたら笑えるダメージ出たなw
167 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 11:25:58 ID:14l1zstd
>>164 そおなんすか?
そういや雑魚相手に投げた事なかったわ・・・
今日にでもサルタのマンゴラタンめがけて投げてみますwww
168 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 11:51:03 ID:fgmGurL1
上の方で不動の方が良いって言ってるけど、俺は蝮派。
D値1しか変わらないし、何よりサポシならソロで不意打ちWSが使えるのがポイント高い。
169 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 12:39:28 ID:WwFovFJO
>>153 雲雲の話が出ないのはレアで単純に持っている人が少なすぎるから
使ったことのある人なら分かるが雲雲はかなり使えるよ
あの間隔はマヂでやばい プチ百烈状態
あれ味わうと他の武器じゃすっとろくてやってらんねwww
170 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 12:40:09 ID:jwnddKNJ
売れるといいですなぁ
171 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 12:46:18 ID:ibQiBrJJ
>>169 200万ぐらいなら冗談で買ってやるから競売だしとけ
172 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 12:55:46 ID:WwFovFJO
>>170 >>171 雲雲買いたい人必死だなwww
雲生競売全くでないからね〜wwwww
おっと 手数料マヅーだから出ないなんて言うなよw サチコで売りますも全く居ませんからwww
なんて99BCで尚かつドロップ100%じゃないからね はっきり言って値上がり必死www
ちなみにうちの鯖最終1200万で在庫0ですから
173 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 12:58:34 ID:fgmGurL1
>>169 雲雲より不動(千手)+雲の方が使い勝手良さそうじゃないか?
174 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 15:27:51 ID:v4Dik9JP
雲生雲次なんだからやっぱりセットで装備したいんじゃない?
セットで装備するとSTR+5DEX+7モクシャ+2だしね
なにげにステータスupも大きいよね 間隔よりもそっちのが性能いいかもw
175 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 15:35:06 ID:v4Dik9JP
雲雲装備してる人ってどっちメインに装備してるのかな?
名前から言うと雲生が親?で雲次が子?
だからメイン雲生サブ雲次なのかな?
でもD値は雲次のが高いからやっぱり雲次がメインなのかね
176 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 15:47:35 ID:sxlBaf3E
ついこの間、雲雲の話で忍者スレが荒れたのにここでも似たような事しますか?
忍者の装備は好きに汁と言われとるだろう。
177 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 16:15:52 ID:abgBL31y
不動+千手か蝮改×2はユニクロ忍者ってのは事実。
いい意味でも悪い意味でもな。
ただ雲生雲次は別格。
あれは二つ同時に装備すると隠し性能発動。(右と左で装備場所も決まってる)
repを見ればわかるが、最高のD値を誇り間隔はそこそこの不動+千手と
D値は低めだがステータスUP(STR+5・DEX+7・モクシャ+2)と攻撃間隔が速い雲生雲次。
D値の差があるのに、結果はほぼ同じ。
しかし装備してて爽快感が得られるのは後者。
ちなみにWSの迅はSTRとDEXを上げれば上げるほど凶悪になる。
まぁ俺みたいな貧乏忍者は不知火+不如帰な訳だが…。
178 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 16:19:25 ID:jwnddKNJ
どうしても売れなければ今は売りますサチコもあることですし競売に拘らなくてもいいと思いますよ
クラクラよろしく廃人のお遊び武器ってところだろ。
戦力的に劇的な変化は無いよ。
180 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 16:22:37 ID:abgBL31y
忍者人気と人工増加、これからカンストする忍者も増えるだろうし
雲次はともかく雲生は値上がり確実だろうなぁ。
まぁ一般人には99BCなんて縁ないし、欲しくても買える金額じゃねぇがな。
忍者の武器で唯一廃人装備なのが雲生雲次の「雲雲忍者」
181 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 16:24:43 ID:d+QXnzrd
自称雲雲持ちは隠し性能ありって主張するけど、
肝心のその隠し性能の中身に触れた話はしないんだよね。
D値アップなのかも攻撃+なのかも間隔減少なのかも言わない。
182 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 16:28:17 ID:ZiKX1Ahy
>>180 僕が考えた正義超人
”雲雲忍者”
「ザ・忍者より強く、ビックザブドーなんて足元にもおよばない
修行に修行を重ねた最強の忍者なんです。
ゆで○まご先生、絶対に載せてくださいね!!」
183 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 16:33:08 ID:abgBL31y
>>175 雲生が親で、実在した刀。息子が雲次。
>>178 売れなくて困るほど数ないと思うよ。
俺の鯖(シルフ)じゃヘタレばっかで99BCに勝てないw
競買履歴は200、400、700、700で青サチコ1200で売れた模様。
>>181 ごめ、隠しは変なサイトに書いてあっただけで俺も知らね。
まぁ隠しなぞなくても魅力的な武器ではあるよ。
隠しあったらラッキー程度じゃないかな。
俺はあくまで不如帰が最高の武器だと思ってるがね。
NM21匹目でやっとゲットしたんだよ…。
184 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:04:31 ID:LzTEgWFs
うはwwwwwwwwww
俺が雲生てにいれる前に晒すな
185 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:06:26 ID:j5I21IbS
忍者がすべき事は第1に
「忍者」という名前を返上する事だろう
幻術士とか空蝉士のがいいってぜったい
「忍者」だから色々反論でるんだよ
186 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:08:09 ID:14l1zstd
忍者52なんだけど、最近固定できないんだけど・・・
今までは、術系統と挑発でいけたんだけど黒のMBやらモンクの
不意打ち乱撃されちゃ〜はがすの大変大変な状態。
なもんで張り替えもスムーズにいかねぇ〜し踏んだり蹴ったリだ。
187 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:09:01 ID:jwnddKNJ
まぁそんなもんだ
188 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:12:18 ID:j5I21IbS
忍者なのにモンクや黒を入れるほうが間違いだろ…
普通に戦士やガリや侍でもさそって継続ダメージで回転上げてくほうが無難
モンクや狩人や黒さそってストレス溜められても困るし
会費捨てて敵対装備汁
190 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:16:37 ID:14l1zstd
191 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:21:10 ID:rKjaWT65
間隔を縮めて遊ぶならホネニとか装備すっしな〜
遊びとしてもいらないや〜
192 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:21:59 ID:fgmGurL1
>>188-190 本当は狩/忍入れて、前半はたまに狩人がタゲ取っちゃうけど蝉剥がされて1〜2発で忍者にタゲが戻る状態
敵のHPが1/3になるまで、この状態を保ちつつ狩人には手抜きさせて削り、ここから一気にダークボルト等で
削りきって貰うのが良いんだけどね。
193 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:25:35 ID:iTuVvjWi
シーフ誘うといい。
狩人いれるなら、暗黒に不意だまさせるより断然シーフの不意だまの方がいいしね
モンクは連携的に論外だし
194 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:35:06 ID:14l1zstd
>>192>>193 あんがとね。
いやね、昨日は忍戦竜モ白黒っちゅ〜構成でさ、
かき集めた感じなんだけど・・・やってみたらタゲふらふら状態で。
やっぱ忍盾には、狩人、シーフがいいな。
195 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 17:51:18 ID:nsDJ+4yg
50台だと遁術のレジ増えてきて
武器も溶刀改のままだろうから限界がある。
196 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 18:09:23 ID:/YUl7Hdi
雲雲、まー趣味で欲しいとはおもうが・・
どんな隠し効果かしらんが、REPとって同じ位なら
つまり隠し効果ついて同じ位って訳で、何を必死になる必要があんだろね。
モクシャ+2が+20とかならREPにデネーかもしれんがね。
汁鯖だがベヒなんざ普通に連勝してっぞ。
あんなもんグラいれて削っていけば負ける要素ねーよ。
せいぜい、最後のスカシッペで何人か死ぬ程度だ。
197 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 18:13:55 ID:PJbMlDet
>>191 雲雲はレベルアゲやメリポで実用出来る
ホネニでは遊び止まり
198 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 18:15:40 ID:dqoF2o5r
50台は仏法僧おすすめ
199 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 18:18:46 ID:PJbMlDet
>>191 雲雲はメリポ・レベルアゲで実用出来ますが^^;
遊びのホネニと比べられてもw
あとにゃ〜とかキモイ
200 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 18:20:46 ID:K8/gE11e
201 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 18:24:20 ID:KuJHCbiV
>>200 多分リアルでてんぱってて何していいかも分からなくなって
ネ実に逃げて書き込みしてるんだけどおそらく本人も何をやってるかよく分かってない。
202 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 18:25:45 ID:jwnddKNJ
売れなくて必死なんだろ
売れなくて必死って言ってる奴は鯖と在庫と価格を晒せよ。
でないと買いたくて必死だと思われちまうぞ。
俺はメリポでモクシャMAX(それしかねーし汗)にしてあって
雲雲で更にモクシャ+2なんだが、イフ釜コウモリ相手にして
俺がWS2〜3回撃った後ようやくコウモリのWSが1回くるくらい。
雲雲はレベリング用ってよりはソロですげー使えるよ。
で、某個人サイトによれば雲雲同時装備で間隔短縮らしいな。
モクシャ+2もその為にあるとかなんとか(まぁアテにしてねーが)
メリポにモクシャってカテゴリあるのに武器だけで+2UPはデカイと思うよ。
最近の忍者はリングまでSTRかDEXブーストだしな。
武器だけでSTR+5DEX+7で大袖と白虎脚ですげー簡単にステUPできるのもミソ。
204 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 19:00:40 ID:PJbMlDet
>>196 ベヒ楽勝なんですか でもその割に出品ないらしいですね
>>183で最終1200万とか
やっぱしドロップ悪いんですか?
205 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 19:02:06 ID:KuJHCbiV
>>204 神印章99枚使うしな〜HNMLSでもあまりいかないんじゃないの?BC自体。
ぶっちゃけ蝮改あれば、いらんやろ?別に。
無駄に高い武器買ってもなぁ、、差なんて微妙だしw
高く売りたいんだろうけど、いらないよwwっうぇww
207 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 20:42:37 ID:dpbex4jf
何百万も出してマムシ改と総ダメ変わらないんじゃタダのオナニーだしな。
208 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 21:11:35 ID:rKjaWT65
>>203 与TPの計算式
(得られるTP + 3) x (100 - モクシャ) / 100
+2ってことは2%
75の忍者が素だと25%で1撃の与TPが6
+2にすると27%になるので5.84
37.5回殴れば1回分の与TPを軽減できる
デカイと思う?
>>206 性能はともかく入手困難なブツには変わりないから高く売りつけてもいいんじゃね?
暇をもてあましてる廃人かRMT害人が買ってくれるよ。
210 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 23:56:43 ID:abgBL31y
もぅ雲雲の話はいいだろ、きりないよ。
性能はともかく、ムダに高額でレアな趣味武器でFA
んでだ、忍者でメリポ行くときの装備の話しようぜ。
漏れ雲雲wwwW
211 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 23:58:00 ID:SscCJtJe
とっとと空蝉弱体しろや
プロマシアのオールインワン買ってナイト上げてたがお前らのせいで
ジュノで放置もいいところ
こんなんサギじゃね?
212 :
既にその名前は使われています:2005/06/14(火) 23:58:39 ID:SscCJtJe
同じ課金して、忍>>>>>>ナ
まじ解約じゃボケ
213 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 00:03:47 ID:Mb17pux3
>212
忍者汁
214 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 00:08:09 ID:hZFjspm7
>>212 同じ課金して同じように色んなジョブが出来る。
平等ジャマイカ。
その代わり、忍者は参系の忍術を放棄したからな。
空蝉弱体化があれほどたいした事が無かったのはその為。
本来は、空蝉は通常攻撃しか回避不能になる仕様に変更予定だった。
魔法は単体だろうが全て空蝉貫通。ただのストーンとかを食らい放題。
TP技は単体物理攻撃も空蝉貫通。サソリのデスシザなんかが空蝉貫通。忍盾=自殺願望者。
216 :
135:2005/06/15(水) 00:30:57 ID:dsLO51lO
不如帰9回目ででますた。
やっぱり間隔早い武器は素敵だ。
あんこくwとかにはもう戻れない。
>>186 敵の硬さや強さにもよるけど
1.敵対心上げる
2.命と攻上げる
3.完全固定諦めて多少タゲ預ける事を覚える
無理して全部固定しようとするとかえって蝉間に合わなくなったりして
ダメな時もあるから臨機応変に立ち回るとよろし。
空蝉の枚数を2枚減らして参系実装
もしくは
壱も弐も1枚にして参系以上で多数枚にするとか
正直74以降前衛サポ忍万歳 -> 敵範囲技連発、攻撃力過多 -> サポ忍必須 -> 敵強化 -> さぽにん・・・
の悪循環だよね
今空蝉潰されたらミッションとか苦しくなりすぎる
219 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 04:42:34 ID:s2Da8jLO
スピリットトルクとイベイジョントルクの差がよく分かりません。
やはり回避スキルの方がよさそうな感じはしますが。
ただの回避+と回避スキル+の違いはなんなんでしょうか?
以前イベイジョン買ったんですがこれ売ればスコハネ買えるものの
回避スキル7ってのはやはりすごそうだから悩んでます。
スキル1は+2くらいの性能なんでしょうか?
スキル200未満
回避スキル+1=回避1
スキル200以上
回避スキル+1<回避1
じゃなかったっけ?
221 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 08:21:20 ID:zaIKZTu3
スキル200以上と未満が同じじゃん
222 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 08:25:36 ID:zaIKZTu3
よくみたら=と<だった。失礼
最近の俺のメリポ装備でSTRブーストからDEXブーストに変えてみた。
大袖、白虎、雲雲、サンダーリング×2、巧妙のピアス、ウォーウルフ、スパイクネックレス......
クリティカル出まくりと迅のダメージで小便漏らした。
224 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 08:52:20 ID:zaIKZTu3
DEXとSTRってどっちブーストがいいんだろ?
指輪でずっとSTR指輪つけてたけど最近DEX指輪もいい気がしてきた。
スナリンは寿司あるからいらん気はするが
近頃の忍者も
うはwwwwギロ1000こえたwwwwwwww
とか
ダンスさいきょーーwwwwwwwwwwwwww
って言ってた暗黒やシーフと同類になり下がってるんだな
最強厨が大量に流入したから仕方ないのだろうが……
226 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 09:10:26 ID:zaIKZTu3
もいっこ質問。ジョブ板の方で固定ダメとかWSダメの計算式がのっててD値とかSTRとかDEXブーストの有効性はわかったんだけど
攻撃力はダメの算出式にどういう影響があるのですか?
ジョブ板に書き込み出来なかったからこっちに書いてみた。
>>225 迅自体が元々そんなに強いWSではないから
ブーストしてどの位伸ばせるか挑戦してるって感じかね。
>>224 指輪だけ変えても微妙。
他もDEX伸びるのに変えないと誤差で終わる。
228 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 12:31:15 ID:rZR8p7AP
DEXブーストでクリティカル連発ウマー
+30超えたあたりでかなり変わる。
229 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 18:49:23 ID:djM4T/hx
忍者75になったんだけど、スコハネって必要?
これまでずっとバーニーでやってきたんだけど、これから忍者で神マンティBCとかジュワ盾とかソロとかやるとしたら
スコハネの回避が必要になってくる?
メリポはバーニーで問題なしなんだが。
230 :
:2005/06/15(水) 18:51:52 ID:KuFvtZWR
>>224 モンクでないなら、DEXにしとき。
普通の武器を使うジョブじゃSTR上げてもD値はあまり上がらない
WS時はWSに合ったブーストを。
>>229 マンボマンボもらえるならどうでもいい。
敵対心上げろ
232 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 23:16:45 ID:djM4T/hx
>>231 詩人がいればマンボマンボでいいけど、いないときもあるしなぁ。
ソロなんかもちろん詩人いないし。
233 :
既にその名前は使われています:2005/06/15(水) 23:47:01 ID:vjS9zG7c
ソロでつよくらいまでなら回避上げなくても普通に勝てる。
モンクと狩人と黒は別ね。アレは辛い。
234 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 04:22:05 ID:myNedCd9
age
235 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 11:56:03 ID:RUmkX44u
今60半ばのタル忍なんだけど、種族小手買うか悩んでる。
落人バニアメマ+1ボム魂
落人を種族小手にした方が総ダメ伸びるかな?
誰か使ってる人います?
236 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 12:06:37 ID:NPXkSgJ+
マンティは昔と同じ感覚で行くと負けるぞ
237 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 12:09:44 ID:8JFT00jN
タルなら種族のがいいと思う。タル小手性能かなりいいからな。
あれが他種族も、なんてことになってたら大変な額がつくだろ。
238 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 13:00:49 ID:rx7ZTRGb
正直日本人より外人の忍者の方が固定力高いな。
やつら何処で覚えたのかトン回しをしっかりやってくる。
逆に日本人は弱体すら入れない奴もいる。
中の人次第だが、uchino鯖で60-70はそんな感じ。
239 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 13:04:47 ID:j4YTKDrW
>>238 外人は金持ってるからな〜。レベラゲでも惜しみなく
ガンガン使ってくれる。
まあ、害人忍者のほとんどがRMTerだけど。
240 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 13:09:42 ID:RUmkX44u
>>237 サンクス
60くらいなったら攻BstよりもSTRBstの方が
恩恵でかいからかな。HPBstも大きいけど。
まだ蝉弐もない三十路前半なんですが、
肉、寿司、南瓜の中ならどれを食えば
PTの役に立てるでしょうか?
サポ忍な戦士と組むとショボーンとしてしまう。
242 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 17:43:42 ID:4S5euoEj
>>238 60-70だともう殴ったほうが強いだろ。
遁回しは50代から微妙になる。
243 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 17:52:04 ID:rx7ZTRGb
>>242 俺も忍75だからずっとそう思っていた。
まぁ狩上げてた時の印象な。
>>241 肉でイイ。
蝉弐を覚えるまで固定しようなんて考える必要はない。
37になって蝉弐覚えても無理はするな。
37〜40は練習期間。
本番は白がヘイスト覚えるlv40からだ。
その意味でサポ忍戦士は最適なパートナー。
タゲは回して池。
245 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 18:12:43 ID:7C0bFS5X
246 :
タルタルさん ◆k368xfTQUs :2005/06/16(木) 22:36:45 ID:B9ggFC4O
247 :
既にその名前は使われています:2005/06/16(木) 22:41:48 ID:mY99VFYR
248 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 01:11:20 ID:AH7qPjLa
クイックベルト買おうか迷ってるんだけど・・
空蝉リキャスト短縮1秒か2秒どっち?
1秒ならやめとこうかな・・
ベルトはウォーウルフで決まりなんかな
251 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 01:33:18 ID:N/anLmtu
>>250 命中率が90%超えるようならウォーウルフ
越えていないならライフ
>>250 通常のレベリングならライフ一択でおk。
ws時も外す必要はないと桃割れ。
253 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 08:00:57 ID:v0gOBwze
ウォーウルフにしたほうが明らかにタゲは取れる気がする。
黒がいたらウォーウルフ、忍狩狩メリポみたいな適当にタゲ回しならライフでいいんじゃないの。
254 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 11:14:12 ID:2BEJrck4
なんか最近のレベル上げってヌルポなんだな。
獣から忍者に転職したんだが、今52な。
クフのカニで素で220とか貰えるんだな。
しかもチェーンで264とか308とか・・・
正直びびった。
255 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 11:16:08 ID:zEAAtv6o
>>254 獣を長くやりすぎるとレベラゲの感覚おかしくなるね。
逆に今の高自給ウマーを経験してしまった奴に獣のレベラゲ
は出来ないだろうな。
256 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 13:21:00 ID:fzfaBnYB
最近思ったぞ・・・
ナ>忍 になってるよ^^;;;;
忍盾で時給2500ってありえない。
最近ヘタレ多すぎて困る。
最近の若手忍者にヘイトの上げ方を教えてあげて下さいな。
例:忍狩狩赤詩召 PT (ヘイストある)
モンス カニ とてとて
実際に上記の構成で、時給3000以下は山ほど
ポイント
被弾しない為に
空蝉以外の忍術
教えて上げて、忍者マスターガラ
257 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 13:25:40 ID:AkE2wa3T
慶雲鬼忍剣使えばいんじゃね
両手刀を使うのが忍者マスターなのか・・・よし、両手刀スキルあげてくるw
259 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 13:33:27 ID:dl8c7iZ/
ガラって忍者マスターの癖に
侍/暗だよなw
>>256 考えられる原因として
詩メヌメヌで忍が回避系装備しか持ってなかった為
寿司食っても8割も当ってなかったとかなのかな。
蝉回す為の弱体ってならPTで協力しないとダメ。
トテトテ相手だとスキル+10しても5割程度だし
メヌメヌ入ってる狩人から見てのトテトテ無印とかなら
入ったらラッキー程度だからなぁ・・・。
時給って狩場の混み具合、釣り役、PTメンのPスキルによってもかわるからねぇ。
忍者一人固定強めたからってそんなに変わるもんなの?
262 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 14:36:23 ID:fzfaBnYB
>>260 あ、取り合えず気がついた事と言えば・・
外人忍者(最近で効率よかった忍者)はドラドスシ食べてたかな。
JP忍者(見た中で×だった)は、その他のスシだった気がする。
それと、挑発って忍者は30秒毎にやらないのかな?
/recast 挑発
/recast 空蝉の術:壱
/recast 空蝉の術:弐
上記マクロ使ってない気がする・・・
PTチャットで 挑発OKとか出てきてから挑発するし・・・・
もちろん、空蝉マクロで挑発OKが出てこなくて、挑発遅れは多い
263 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 14:43:32 ID:fzfaBnYB
>>261 狩場は○
釣り約○
問題点は忍のヘイトが低くて、アタッカーが後ろ向く時間が長すぎなのです。
262で書いた外人忍者の場合だと、ほぼ条件は変わらなくて、時間当たり5000は最低超えていた。
理由は、アタッカーが攻撃可能であったから。てか当たり前の事だけど・・・
現在64歳
敵対心について教えて下さい。
挑発マクロや、弱体術マクロなんですが…
/recast 挑発
/ta <bt>
/ja 挑発 <stnpc>
/equip 右の耳 イリヤスイヤリング
/equip 右の指 マーメイドリング
/p 挑発なんちゃら…P会話
その後に回避装備に戻すマクロで戻してます。
こう組んでるのですが、効果あるのでしょうか?
術も同じ様なマクロです。イヤリングはもう一個あるのですが、行が足りずに着替えてません。
>>256 凄い格上のとて2カニ狩ってた。
狩人が木の矢使ってた。
赤が精霊撃たずケアルしかしてなかった。
詩人がピーアンしか歌ってなかった。
召喚士がカー君出しっぱなしで一緒に叩いてるだけだった。
2500いかない気がするけど、この辺りどうだろう?
266 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 14:48:05 ID:N/anLmtu
鯖によって忍者のPスキルはだいぶ変わる感じ。
空蝉盾が発覚して急激に初期忍者によって確立されていった鯖は結構今でも高い。
そういう忍者は結構アドバイスとかに乗ることが多いためだったりするみたい。
逆に空蝉盾が発覚してもなかなか広まりをみせなかった鯖は今でも低い。
そういう忍者はあくまで受け手な場合が多いため。
と忍者のフレが多くて色んな鯖にキャラを持つ侍の俺が言ってみる。
267 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 14:58:36 ID:2BEJrck4
>>256 レベルいくつでした?!
おれ49から行ったけどカニをほんとおいしく頂けたのって52〜だった。
この頃から蝉回しも楽になってきたし・・・
狩人がへぼかったんじゃね?
268 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 15:04:45 ID:fzfaBnYB
>>265 モンスの攻撃は避けられる様に、最高でも経験値220の敵を選択
狩は、片方アシッドホリボル 片方 属性矢
赤と召が、共同でアタッカー&盾のケアル 時々精霊&履行(ケアルしなくてはならない状況の為)
前衛にはマドメヌを歌ってる。
メヌメヌにしたいけど、忍の命中を考えてマドメヌに。
LV帯にもよると思うが、歌有り狩2人からタゲ維持するのは大変だと思うが…。
特にLV50代後半は辛い。
>>264 挑発時だけ着替えてもほとんど意味ない。
270 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 15:14:33 ID:fzfaBnYB
>>267 LVは現在56〜57PT
モンスはテリガン岬のカニ
狩は一般的な狩かな・・・エウボウを使ってるとかではないけど。
命中は、プレなしでも9割以上命中
271 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 15:21:29 ID:2BEJrck4
>>270 テリガンだったか・・・
おれ、クフ蟹やってるレベルだからてっきりクフかとw
サイド・スラッグ覚えたてレベルか〜
そりゃ固定しんどいかもなw
50代の片手刀死んでるし・・・
単体220は強すぎると個人的に思う。
DA無くてもWSと通常攻撃で綺麗に蝉剥げ、そのLvだと遁術と片手刀もwsも微妙。
エレジーや赤の弱体はどうだったんだろう?
もう本当に最初だけ忍者がタゲ持って、
あとは狩人が蝉で少ししのぎつつ、ギリギリで攻撃してTP貯めてサイスラかな。
狩人パワーで敵沈めないとダメなのに、狩人がびびり過ぎとか…。
まぁ、忍者が戦闘開始時に蝉張ってなかったとかなら知らんw
273 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 15:33:38 ID:fzfaBnYB
>>271 あ、書き忘れた・・
狩×2だとサイスラ打つ時は、終盤にやってるけど・・
タゲが移動するのは、通常削りの前半〜中盤でも起きていた。
最初から全快アタックすると剥がれないのは良く知ってる模様で・・・
なので、アタッカーが後ろ向く時間が長くなったと・・・・
結局は中の人(忍者)次第と思うんだけど・・・
見た中での×は被弾しまくる&忍術を使用しているのは空蝉の術のみだった。
蝉切れで被弾してタゲが移動するなら多少は理解できるけど、残ってる状態で
タゲが動くのはドコに問題があるんだろ?
クラクラ借りたんだがLV上げでつかうのはアリ?
>>264 敵対心+装備は常につけとかないと意味ない
>>269.275
常時装備ですか…ありがとうございました。
耳の回避無くなるのは寂しいので指だけ常時装備してみます。
277 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 15:45:39 ID:2BEJrck4
>>273 オレもそろそろそれくらいのレベルになるからきをつけないっとな。
敵対心装備なのかナ・・・外人はドラド食べてたんでしょ〜。
挑発が遅れる・被弾しまくる(蝉張り替え)&術系統無しって
基本的なことやってないからタゲも動いちゃったんじゃねぇ〜。
外人は、敵対心(耳/指装備)あと飯か+基本しっかり=うまーだったとか。
敵対心+1は1%で、このLvだとそういう装備決して多くない。
暗闇と捕縄のヘイトは劇的ではないし…。
普通なら序盤くらいは狩人が蝉張り替えてる間に忍者が挑発できるようになって、
またタゲが忍者に戻るくらいだと思うんだけどなぁ。
タゲが狩人に移るくらいで攻撃してくれれば、
素の回避が少なくても忍者の蝉リキャスト間に合うし。
そのPTの戦いっぷりが激しく気になってきた(;´Д`)
279 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 16:11:37 ID:hEXte/UZ
50代後半はマジできついよなぁ。
狩人が本気だしたら固定は無理。
50後半の片手刀欲しいなぁ。
兜割までろくなのないし。
何げに外人忍者はやり手が多いよな。
マネーパワーうまー。
溶刀改使っている外人50台忍者ってあまり見たことないよなー(´・ω・`)
コロリ改が神様に感じたのは俺だけではないだろう。
そして蝮改へw
283 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 16:36:16 ID:GjyGzrtr
俺、63だがいまだに溶刀使ってるわ。
さすがにPT時は固定に狩人がいる事もあって、兜割*2だが
ソロ時は溶刀の防御ダウンは有効だし。
それにしても66のころりまでD値が低すぎだな〜。タルだし…
まぁこんな俺だが狩人が3人居る状態でも、一応連携開始までなんとかタゲ維持出来るわ
>>272に同意だなぁ
単品220って忍には結構厳しいよ
ただ厳しい状況でもエレジー入ってたら、弐弐壱ではなく
弐壱弐で蝉回せば楽になると思う。
騙されたと思ってやるべし。
285 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 16:49:39 ID:Lkk6uriV
>>279 つ【西漣】
ハゲシクタカイガナー
あと、たまにでいいので【鎬】のことも思い出してあげてください
Utino鯖競売出品すらないの・・・ずーっと昔からあるのにね・・・
>>264 仮に挑発だけに敵対心+乗っけたいだけだとしても
/equipを前に入れないとダメだと思う。
287 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 17:01:15 ID:9p7GObS2
単純に被弾するから剥がれるんだろーな。
200超えの相手は厳しいが、カニなら本気忍者ならまず通常
では被弾することはない。が・・避ける事もまず期待できない。
つまり、
1.エレジー、スロー、ヘイスト、ブライン、パライズがちゃんと回っているか?
2.戦闘終了後、残り枚数に関係なく蝉2かけ直し>釣りをしているか?
3.忍者にその他余計な仕事をさせていないか?
この辺りだろう。
288 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 17:06:36 ID:9p7GObS2
>>283 いや、63の空鳥で狩狩狩忍ならタゲ維持できない・・
釣ってから最初のサイスラが入るまでの30秒もつかどうかが限界だなぁ。
サイスラ後は維持もヘッタクレもなく鳥沈むw
289 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 17:21:58 ID:Lkk6uriV
>本気忍者ならまず通常では被弾することはない
こういうこと言う忍者を信用してはいけない
敵がなんであろうが張りなおしでDAくりゃ喰らう
巧い忍者ってのは被弾しても冷静に次を張り直せる忍者のこと
被弾するかしないかは敵しだい、運しだい
かににDAあったっけ?
291 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 17:24:30 ID:4sY8wRtb
>>287 カニ相手だったらエレジーなしで連携トスしててもチェーン300まで平気だろ?
56〜57でラプや魚まで手出して蝉回らないってのは同情するけど、カニ相手で回ってなかったらヘタレすぎって事だろ。
292 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 17:32:27 ID:cMuMAVmd
どんな敵でも、
素で経験値220くらいだと蝉回らんだろ
>>292 マンティとかカニくらいなら回る気がする。だたTP技とDAによってきつい時あるかもね。
220のカニだと殴りダメもたいしたことないからヘイト稼ぎにくくないかな
個人的には150~180くらいの敵をノンストップで狩り続けるのが一番好き。
これでも時給4000くらい行くしな。
まあ狩場の混み次第もあるからいつもというわけにはいかないが
295 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 17:58:12 ID:NAbB+VMd
雲雲 千手不動とくらべると明らかに攻撃間隔の短さを体験できるな。
ヘイストなくても装備だけで十分早いwがやはり通常ダメが気持ち低い。
REPは取れないがトータルダメがどれくらいになるのが知りたいところ。
ホネニ引き合いにだす人いるが、ダメでないしミス多いし話にならない。
(寿司食えばミスが減るのかもしれないが)
超インフレのこの時代300〜400くらいなら買っても損はしない武器だと思う。
1200とかはあまりお勧めできる武器ではないなぁ。
ふぅ、ちと運動してた。
カニやカブトはDA無し、張替えの時に丁度ビッグシザーとか来ると嫌だよね('A`)
自分も蝉が回りやすいとて〜弱目のとて2を叩くのが好き。
素で避ける+弱体が入る+攻撃が当たるし。
>>295 不動千手のD値とクリティカルup考えると、雲雲は弱そうなんだよねぇ。
ステータスup付いてるけど、あれくらいでひっくり返るとは思えないし…。
でも、WS撃つ間隔が明らかに早くなれば結構良いかも。
レア度は高そうだけど、1本30万くらいじゃないと買わないなぁ。
297 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 18:30:56 ID:fzfaBnYB
うーん・・・
実際に250のモンスでもチェーン繋ぐ人は何人も見た事あるんだけどなぁ・・
取得経験値200〜300前半
最近はそれを出来る忍者が非常に少ないという事がわかって、対象モンスのLVを下げたんだけど・・
やっぱ最大EXP220で廻らないのって、どーなんだろうかと思ってしまった。(当然180クラスでも怪しい)
とりあえず、これからは忍盾の時は乱獲チェーンで時給4000を最低限目指す事にする。
みなさん色々な意見ありがとう^^
298 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 18:34:56 ID:98IbSv2j
>>297 おまえほんとに忍者一人の力で蝉回してると思ってるのか?
おめでたいやつだ。
299 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 18:43:05 ID:fzfaBnYB
>>298 そんなわけないからw
当然弱体、スロウ・エレジー・ブライン・パライズ(忍術使ってないと判断したら赤がやってる)
ヘイスト当然有
その他アタッカーが蝉張り替えて、さらに剥がされるまでになってるって事だよ。
(この時、アタッカーは後ろ向き)
そんで、後衛がケアルして、後衛にタゲが行ってしまうわけよ。
この状態でPTメンバーが協力してないってのはおかしいでしょ?
300 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 19:01:59 ID:B/OXXqub
>>297 >>299 ならオマエが忍盾やって単品200オバークラスで
チェーンしたレベリングのrepとってこい
話はそれからだ
まあエレジー入ってスロパラブラも入ってヘイストありでDA無しなら
素で回避できなくても大体は回るとは思うけど。
あと個人的にはカニやるときは黒さがすなぁ。
個人の好みかもしれないけど、とて2をやるときは黒がいたほうがやはり早く感じる
302 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 19:06:05 ID:iqY46V7S
いいかげん時給いいのは自分がうまいから、時給悪いのは周りが下手だからって理屈はうざいよね…。
あと昔の人はうまかった、最近の人はへたれだってのもうざい。
むかしはマニュアルがなかったからアラが目立たなかった。今はマニュアル確立してるからアラ探ししやすい、ってだけじゃん…。
303 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 19:12:22 ID:ie0jb0Kb
忍者は時給を下げないジョブ。
時給を上げるのはアタッカー。
200超える敵なんて黒狩のおかげで狩れる。
最近の忍者は傲慢なのが増えてきたね。
200オーバーとなると忍よりPTの攻撃力の方が大事じゃね?
>>301 確かにそうなんだが弱体がそうそう都合よく入らないからな
レベル下の後衛を誘うケースが殆どなワケで
>>302 そうは言ってないと思うけどね
明らかにイレギュラーの話をレギュラーにしたい
奴がPOPしてるから問題なんだよ
しかも当人が忍者じゃないみたいだしね
306 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 19:18:50 ID:pg0YvptB
素で200越える敵は、カニだろうがなんだろうが弱体無しでは蝉回らん。
弱体忍術もほぼレだジしな
307 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 19:24:19 ID:B/OXXqub
今まで色々レスしてきたけど、もうこれ釣りでしょ(;^ω^)
309 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 19:29:14 ID:uSTizdrc
200以上が安定してやれるのは狩詩のおかげ。
こいつらいなけりゃまともにやりあえるわけ無いだろ。
310 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 19:31:32 ID:pg0YvptB
狩がいれば自然とタゲも回し気味になるからね
>>309 釣りだったとしてもだ
この手の掲示板見て真に受ける奴いるんだよ
何この忍者ふざけてるの?
って言われちゃたまんねぇからな
312 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 19:36:49 ID:B/OXXqub
>>299 んまぁ、なんだ・・・
忍者の弱体遁術ってのはヘイト稼ぎメインであって(たまに入ることはあるが)
>忍術使ってないと判断したら赤がやってる。
↑こういうのは忍者にとっても困る。効果なしのログはがっくりくるだろうが
それでも後衛は弱体魔法を常にやるべき。
MPがもったいない?
それは後衛が弱体魔法をけちったお陰で蝉回らなくて被弾する→ケアルでMP消費の
悪循環。
とにかくお前さんのジョブは何かしらんが、理解の無い後衛とPTは組みたくも無いな。
忍盾ならウマー?それは後衛の補助あってのウマーになるのですよ?おわかり?
俺の場合は外れな後衛の場合も、きちんと説明して中後半からめちゃウマーなPTにしあげてく。
被弾0はさすがに無理だが、タゲはふらつく事はないな。連携時にちとあやしくなりはするが・・
>>311 あまりにも見事なので⊂二二二( ^ω^)二⊃ってなってしまった。
確かにそのとおりだ、途中で投げた自分の気が短かったよ。
315 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 20:05:46 ID:lx/74GdA
単品200越えは 狩人が適度にタゲ奪うくらいに全開で攻撃しないと
忍盾の蝉は回らない。そんなPTでは開幕不意玉なんて不要。むしろ
適度にタゲ奪われること前提で、忍も攻・STR上げることが結果的に
時給うpにつながる。忍盾ではケアル不要なんて考えるバカ後衛が最近
多い。無論、捕縄・暗闇レジられなくても 弱体魔法いれるのは当然のことだ。
うま〜だからといって 前衛 忍暗シの60で【空】の鳥狩りましょう とか
忍侍シ戦 赤黒の63で ビビキーダルメル狩りましょうとか いいだす後衛
いるからな。200越えの敵は忍盾の負担がでかい、それを軽減するのが、
狩狩狩 か 狩狩詩 ってことを 後衛やその他アタッカージョブは忘れるな
316 :
狩人:2005/06/17(金) 20:18:32 ID:XW0wNXSD
はぁ?
お前ら手裏剣も投げないくせして俺にタゲ回し期待してんじゃねーよ。
はっきりいって俺様は無駄に紙兵使いたくないわけ。
WS後タゲ来るのは許してやるが、それ以外で俺様の分身を消すのは許せん。
あと、よく多いのが、俺様が釣った後直ぐ挑発しない糞忍者な。
バカのせいで分身無駄に消されたり、無駄にオーバーランしなくてはならなくなる。
こういう糞忍者にはみんなうんざりしている。
317 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 20:19:12 ID:2BEJrck4
大体、タゲにびびって狩人が後ろ向いたっていうのが問題じゃねぇ〜か。
素で220の敵狩る時は、蝉まわしは正直しんどいから殲滅速度あげねぇ〜と!
悪循環な蝉まわしで忍者もいっぱいいっぱいな心情だったと察するよ。
スタンやフラッシュある構成ならまた違っただろうが、件の編成は50台テリカニで赤詩召だしな…
高位レイズないプレッシャーも多少は感じていただろう。
まぁ自分はレ1でいいのだが、盾の自分死んで他PTメンが死んだときが辛いんだよな
319 :
忍者:2005/06/17(金) 21:15:06 ID:dKEfUMRH
>>316 馬鹿野郎! 常に手裏剣全開投げていられるか!
一回のLvあげでいくら銭投げさせるつもりだ・・・(;´Д`)
320 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 21:59:52 ID:v0gOBwze
忍者やってるときPTに召喚がいるとマジでやる気なくす。
あいつらケアルでしか役に立たんくせに無駄な履行で好き勝手ヒーリングするから回復おせーし弱体もヘイストも使えないし。
321 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 22:24:05 ID:JlRytcUT
おい!忍50での最適装備教えろよ
323 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 22:29:01 ID:rmK54vrJ
タイタソのストキンはありがたいけどな
324 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 22:52:04 ID:AH7qPjLa
75忍
不動、千手院力王、スタン刀×2、オプチ、スコハー、羅刹手甲、佩楯、風魔、夜叉一式
イベイジョントルク、ニンジュツトルク、アメミ+1、ウォーウルフ、エルシヴ×2、タイガーリング×2、ウングル
なんだけど、どう?
なんか変えたほうがいいとこあるかな?
>>324 グラの切り替えのある装備交換を戦闘中に
しまくると激しく迷惑。
326 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 23:05:30 ID:AH7qPjLa
>>325 グラ切り替えのあるのは装備交換してないよ
327 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 23:14:47 ID:v0gOBwze
75でタイガーリングはやめろよ。
STRかDEXの+5リングにしろ。
耳は素破取って来い。
小淵以外の頭でいいのないですか?
329 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 23:39:10 ID:v0gOBwze
ないな。
回避が望めないHNMならHPブーストの玄武兜ってとこ。
パンサーはオプチの性能捨ててヘイスト2〜3%じゃあな・・・
330 :
既にその名前は使われています:2005/06/17(金) 23:50:07 ID:AH7qPjLa
>>327 ごめん素破ある、忘れてた
指はサンダー、スピネルどっちがいいかな?
>>329 パンサーは個人的に好き。
他のヘイスト装備と合わせてヘイスト+21%に魔法のヘイストで
蝉弐のリキャストが約29秒!これはパンサー+1が無いと出来ない。
潜在リング使えば、装備品でのヘイストキャップ25%まで到達するしね。
まぁ、潜在ピアスもあるけど…。
332 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 00:18:00 ID:RA1S6RDN
俺はSTRブーストよりもDEXブーストがオススメ
WSのダメも上がるし通常攻撃の命中率も
上昇クリティカル率も上がってなかなかと3拍子付き
なにより白虎があればブーストしやすいってのもあるしね。
目標は+30以上上げるといい感じ。
333 :
328:2005/06/18(土) 00:19:10 ID:dnZoACMD
小淵帽見た目鬱になりそうで
代用出来るものがあればと
お聞きしますた。
ありがとうございますた。
334 :
影千代 ◆b31Zg4QueE :2005/06/18(土) 01:19:27 ID:YuBI1Xma
ヤッベ、今剣ヤッベ!!
これ装備して弱体忍術撃つとヤッベ!!ぜってー隠しあるって
なんていうのかな?体感で言うとぉ?与ダメ400分位のヘイツ、マジヤヴァイネ
卵と縄打つだけで蓄積ヘイツ約800?みたいな?
今日はじめて実戦で使ったらタゲ剥がれなくて死んだよ、マジデ。
ヤッヴェ、マジヤッヴェ
>>320 ハマルと美味いんだけどな。
忍狩狩召+赤or白or詩とかなら
連携で大体沈んで黒いらんから
トンボとか狩る時とか大地掛けたりしつつ
余裕あれば犬で命中と回避上げたり。
まぁ、博打要素高くて
ハズレ引くと泣けるけど。
で、遁術にメリホ振ると弐系が400と出るのはネタですか?゚
338 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 01:57:49 ID:6Lq0Eyug
>>295同士
雲雲おもしろいよね〜。片方でもDA乗れば連続で攻撃してるように見えるのが素敵
ヘイスト マーチマーチしてもらってみな。笑いが止まらないから。
>>296 千手不動もクリ連発したら笑えるよね。普段雲雲使ってるけど総ダメは千手不動
のほうが5分以上だとおもう。個人的に前衛やるときは常に動いておきたいって
のがあるので間隔短い武器使っちゃうかなー 鎌とか両手系は絶対嫌
俺もSTRよりDEXあげる派。しっかりブーストすればクリの数が違う。白虎が必須になるが。
>>303 >>309 同意。
>>301 素の回避が発生しない限り蝉回らないんじゃないか?
風魔で2秒、スピベルで3秒それにヘイストか、、スピベルを見込むのは難があるし
同意はしかねる。
>>333 ダスクマスクもいいぞ。移動速度ダウンがうざいが。
見た目もイイとは言えないがオプチよりはマシ。
341 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 08:38:01 ID:amQysNOP
〉〉338
雲雲忍ですか!
雲雲やっぱりいいみたいですね いいなぁ うちの鯖売ってないし 最終値段高いなぁ;;
で ちなみに雲雲忍の装備が知りたいです〜 良かったら教えてください
手数増やすためにやっぱりヘイスト+DEX重視なんでしょうか?
342 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 09:41:09 ID:UGeVS8bz
雲雲使うときはヘイスト装備+2刀流効果UP装備ですね。スピベルはないですが;;
パンサー クイック AF1胴 素破 風魔 サンダーリング*2
あとは好きに汁ですかね。スピベル ダスク手 ブリッツあるともうワンランク
早くなるのかな?そろえるのは無理ですがorz
雲雲のいい点はダメを出しながらあの高速攻撃ができるとこでしょうね。
343 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 11:01:28 ID:87RL4wfR
60になったばかりなんですが、脚装備はどんな感じで75までいったか教えて下され
レベルあげならAFと羅漢改で十分
345 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:12:10 ID:my/woOfX
軒猿手裏剣ってなんかすごく高いんだけどあれって何よ。
346 :
影千代 ◆b7EvvsUjsA :2005/06/18(土) 13:17:02 ID:YuBI1Xma
飽きたので晒す
雲生サブ雲次 ヘイスト+10% クリティカル率+10%(両手) モクシャ+10
347 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 13:46:25 ID:icLO1gqC
348 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 17:15:11 ID:nB0KziS6
教えてクレクレ。もうすぐ40歳になるです。
メイン戦士だもんで、40装備に王国(名前あいまい)?一式あるんです。
忍者40からなんか白い胴着あるけど、高いじゃないですか。命中+3でしたっけ。
王国でも問題ないよね?てか、40の忍者装備教えて。
349 :
既にその名前は使われています:2005/06/18(土) 17:17:13 ID:nB0KziS6
ちなみに自分が今持ってる装備で流用できそうなものは
皇帝 すぱいく 王国胴、脚 スナイパ くらいかな。
王国で良いよ、柔術着よりも防御高いし
何よりも値段が違う、柔術着結構高くなってるし
命中は寿司食べれば+3くらいのブーストはあってもなくても大して変わらない
柔術着に資金を投入するなら、弐系d術の触媒代に充てた方が数倍マシだな
ついでにスナリンをうっぱらってSTR指
指の命中に拘るなら廉価版、代替品、上位品いくらでもある
>>324 外人みたいな装備だね
コンセプトはっきりすれば何選べばいいかおのずと解るだろうに
354 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 00:19:43 ID:z7mHlc6j
スナリンはなんだかんだで必要な装備だと思うがなぁ。
スコハネ・ライフ・スナリン*2・スペクタの合計命中+37でスシ食ったけど、
レベル60〜70で200狩りだとミスが多いのは体感でわかった。
>>352 スナリンの上位品や廉価版って、スナリンより入手困難じゃね?
リヴェーヌの24時間POPトンボとか普通じゃやる機会ないぞ。
>>336 400はさすがに難しいんじゃないかな?
Uchino鯖にはサポ黒で遁術だけでタゲ取りするタル忍がいるが
一発のダメージは250~300ぐらいだよ。
INTブースト全開でモルダバとかも装備してたし400はさすがに無理かと。
でも遁術忍者まじつえーよ?
あの短い詠唱時間で250~300ダメ連発してると狩人とか相手にならないから。
356 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 06:47:44 ID:cPM1Vdcu
357 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 07:10:05 ID:hOcMRo+f
空蝉は性能が良すぎる。
もう空蝉中は攻撃できないくらいしてもいいと思う。
そうすれば盾として機能しなくなるし、■が想定していたであろう緊急時以外の使いどころはほぼ無い。
>>354 まぁそのトンボが落とすリングだけじゃないんだけどね命中リングは
取りに行くか行かないかは好にすればいいさ
指はステアップがいいんじゃない?って話
後な単体200オバークラスの狩りはイレギュラーだからw
359 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 08:01:46 ID:cPM1Vdcu
トリーダー以外は認めませんよ?
360 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 08:04:35 ID:AbP8Cga4
Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame
Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame
これが我らが鯖のトッププレイヤー Hame様 のプロフィールだ!
( 33歳・デブ・ハゲ・無職・悪臭・童貞・早漏・包茎・ヒッキー・ニート・中卒 )
( Hame様のブログ
http://blogs.dion.ne.jp/love_nemu/ )
資産 25億ギル &レア素材多数
フルアダマン・フルヘカトン・フルゼニス・フルケーニヒ・赤召獣戦ナAF2セット
守りの指輪・リディル・フル4神装備・クラーケンクラブ3個・マハトマケープ・アリストチュニック
ヘラルドゲートル2個・シャドウリング・シャドウマント・カリバーン などなど
彫金100裁縫100鍛冶100骨100練金100調理100木工100革100
HNMLSリーダー 裏LSリーダー 空LSリーダー 職人LSリーダー
パン鯖トッププレイヤーHame様!
Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame
Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame Hame
トリーダーTAKEEEEE
362 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 10:03:19 ID:z7mHlc6j
戦忍着のリジェネって3秒ごとに2回復?
363 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/06/19(日) 10:12:44 ID:CuZtOusq
>>362 3秒で1回復。
基本的に属性wsでしかダメ受けないソロではかなりの素敵装備だと思ってる。
サポ白なら2回復するからケアルがほとんど必要ない。
364 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 10:27:21 ID:z7mHlc6j
3秒で1か・・・
買おうかと思ってたが微妙だな。
365 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/06/19(日) 10:30:29 ID:CuZtOusq
>>364 ダスク胴ありゃ要らんよ。
ソロやるなら持ってても損は無いと思う。
ダスク胴も1回復だっけ
367 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 10:35:07 ID:U596xWpQ
バスの戦績リジェネの奴も使い勝手中々いいよ
368 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 10:36:16 ID:z7mHlc6j
無血改はどうなの?
369 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/06/19(日) 10:43:43 ID:CuZtOusq
>>368 要らない。
10かそこらたまに吸っても戦局に影響はないw
溶刀改の防御ダウンのが遥かにいいお
370 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 12:37:31 ID:z7mHlc6j
無血って与えたダメージそのまま吸収じゃないのか。
じゃあいらないな。
“レベル上げ”で挑発マクロに/p要らなくないか?
入れてる奴は何を目的にして/p入れてるのか教えてくれ
>>368 狙ったときに発動しないが、サポシでソロする時に多少便利(不動lvlまで)
372 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 19:19:22 ID:z7mHlc6j
敵を挑発で釣ったときにそのままPTに報告できるから/p入れてた
挑発に/p要らないとか、盾がタゲあつめて頑張って他の前衛は殴ってるだけって
良く解るよな。
374 :
既にその名前は使われています:2005/06/19(日) 20:51:09 ID:zmM3FlUu
>>364 リジェネ装備は積み重ね、
忍サポどまりの白と戦だが、
白の時はバス戦績、戦ではヘラク+マッスルでやってるが結構いい。
忍ならもともと回避高い、二刀流あるからHP吸収武器を片手に持つのもいい、
そして、潜在期待ではなく常に3sec/2hpはいいと思う。
あくまで、サポシ素材狩りのソロの話だけど。
375 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 00:21:01 ID:JCoq/ei1
メリポの時はどんな装備すればいいんだろ、いつも競買見ながら悩むんだよね。
蝮×2、ウングル、オプチ、イベイジョン、エルシヴ×2、スコハ、羅刹手甲、ルビーリング×2、アメマンHQ、ウォーウルフ、羅漢筒袴改、羅漢脛当改って感じなんだが、誰か色々アドバイスくれくれ
効率を求めるなら最終的にはダメージ上げる方向になると思う
クリティカルUP+DEXブーストがいいような気がしてるけど漏れも試行錯誤中
回避+と敵対心+は優先順位おとしていいんじゃないかな
377 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 01:25:19 ID:JCoq/ei1
やっぽ攻撃重視なのかぁー・・・武器を不動千手にすれば少しは変わるんだろうか
いろいろ試してみたいけど金がな!
>>377 指ルビーとかなら
もう少し回避落として攻増やしてもいいんじゃないかなと。
蝮改*2のスタンも結構大きいから。
379 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 01:46:15 ID:JCoq/ei1
STRかDEXだとどっちがいいんだろうね、種族はガルなんだか、DEXのほうがいい感じ?
380 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 02:09:40 ID:aYLllLi0
>371
昔はタゲ回しが主流だったからその名残だろ
「挑発から15秒経過!」と同じ理由
381 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 02:13:38 ID:WCKnOXEe
>>375 可能なら不動力王、AF2胴、落人、白虎、スッパ
382 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 02:49:28 ID:JCoq/ei1
やっぱ忍者奥が深いわ…漏れ頑張ってみるよ、アドバイスくれた人達漏れ何かのためにありがとう ノシ
383 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 02:55:49 ID:EFcBPl72
>>382 奥が深いんじゃなくて選択肢が幅広いんだな。
回避だろうと攻撃だろうとヘイストだろうとHPだろうと
状況と場合とその人の好みと財力とで一番最適なのが変わっていく感じ。
アドバイスは多少は出来るけどそれが正解じゃない。
ということでお金以上にカバンの空きがありません早く拡張してくださいorz
384 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 02:57:04 ID:l4mLAxLp
>>379 千手・不動とクリティカル率UP武器もあることだし、主力WSの迅も
クリティカルの有無で400-1000と大幅に差が出るから漏れはDEXブースト派。
なにより両手DAのって4発全部クリティカルするのが気持ちいい。
385 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 03:38:57 ID:/fjLanSP
うちの鯖の廃忍外人はみんな同じ格好してる。
不動千手
ウングル
オプチ
孔雀
スッパ キャシー
麒麟
青龍
スナイパHQ×2
フォーレージ
スピベル
白虎
風魔
386 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 03:56:09 ID:VNAlpOq5
>>385 そりゃただの装備自慢だな。
そんな方向性が定まってない装備じゃプチ廃アタッカーにタゲ取られるだろうし
387 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 04:00:21 ID:VNAlpOq5
>>374 俺の知らない間に忍者もヘラクレスリング装備出来るようになったのか。
そいつぁーうっかりだ。明日買わなきゃな。
388 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 04:16:46 ID:Wq/csV1j
俺はSTR派だったんだが最近DEXのがいい気がしてきた。
STRは最低ダメが上がるが最高ダメは上がらないし。
389 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 04:44:59 ID:EyEr5ei3
じゃぁミスラがいいって事になるが
そうでもないのはどういう訳にゃー!
390 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 05:21:59 ID:hDBZfaYO
白虎取れたら、DEX重視にしたいが、
取れないから仕方なくSTR、攻撃重視・・・
391 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 05:28:03 ID:Zi5fICCK
忍者的には大袖かハイダテどっちがいいの?
392 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 05:33:26 ID:hDBZfaYO
AF2脚とハイダテの間違い?
それとも、空LSで
大袖かハイダテどっちを優先して欲しいか?
どっちかしかもらえないならハイダテをもらう
ハイダテ最優先
393 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 05:34:43 ID:Zi5fICCK
>>392 空LSでどっちか1つだけもらえるとしたらっていう質問ね。
394 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 06:38:20 ID:8a0AjZ4c
アサルトジャーキンはダメですかね〜
うちの鯖バーニー300まんするので・・・・
>>194 遅レスだけど、忍戦モ竜白黒でタゲふらふらってある意味当然の結果だと思う
前4で後衛白黒、しかも黒がタゲ取るような動きするって。。。
その特殊な一例を以て、狩(はともかく)シが良いって時代逆行も甚だしいな
いや、どうしてもタゲ維持したい(`・ω・´)ってなら良いけどさ
俺なら忍狩揃ってあと一人って状況なら、狩戦モ優先って感じ
連携相性ったって光闇出せないし、WS威力や当該LVのMB考慮すればLV1で
十分だよ
ま、好き好きだけどさw。後衛白黒基準で語られてもなって感じ
一般的なMPヒーラー居る構成なら、多少タゲ取られたっていいよ
何の為の属性杖、HMP+食事なんだ?
チェーン主体の戦闘では、如何に無駄なくMPを与ダメに還元出来るかってのが
重要。(被ダメも範疇に、最大限の火力というのが最も理想だからな)
ってかその構成ってとて連戦だよな?仮にとててだったとしても、それを以て何
故シありきな訳?
397 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/06/20(月) 07:15:41 ID:tygUy/Hq
>>394 大丈夫!オセのアサルトだよ!
命中も上がるしバーニーみたいに回避も下がらないから
バーニーよりもクセのないいい装備だと思う。
俺は両方あるけどおしゃれしたいのでバーニーにしてた。
アサルトでも問題無いよ。
398 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 07:35:10 ID:N/9W94H+
>>387 >>374は忍者はサポレベルまでしか上げて無いが、
メイン戦士のときヘラクレスとマーマン、白のときオートリジェネと戦績使ってると読める
リジェネは積み重ねるとイイヨって話でしょ
ゆとり世代は読解力が無くて困る^^;
399 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:00:55 ID:y3GxcnAS
バーニー回避さがるの??
400 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:14:02 ID:Zi5fICCK
401 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:22:34 ID:hDBZfaYO
AGIの回避検証ってあったっけ?
AGI2が回避1に相当?
うさんくせー
402 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:29:41 ID:Zi5fICCK
>>401 STR+2=攻+1 DEX+2=命中+1
これ常識なんだが。
ちなみに=と書いたが、実際にはイコールではなく、DEX+2と命中+1だったらDEX+2のほうがいい。
命中+1ではクリティカルヒット率は変わらないが、DEX+2なら命中+1とクリティカルヒット率の上昇もあるからな。
だから高レベルになるとステータスブースト装備のほうが好まれる。
>>402 クリティカルヒット率なんぞ、LV補正の前では あんまり変わらんと言いたいが
気持ちは違うわな〜「こいつがんばってる!」が伝わって来るヤツが
いいもんな〜
でも 当ってなんぼだから 命中あげてくれ
404 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 08:50:53 ID:o23F4yin
AGI2=回避1ならノマドマント 回避+3 AGI+2 とバットケープ 回避+5 はそんなに変わらない?
405 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:05:39 ID:JCoq/ei1
DEX重視してみたいが白虎ないとキツイっていうのはわかるね。空LSってどうやって入れてもらなえるんだろうな orz
406 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:07:24 ID:3hqh2+cm
>>405 1.コネ
2.募集shoutに乗る
3.自分で作る
407 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 10:30:49 ID:0YFSqwaF
>>394 オレもアサルトで75にしたよ
あのオレンジがAF1と結構あうんだよ
まぁバーニーもオレンジなんだけどな
408 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 11:14:54 ID:Zi5fICCK
>>403 高レベルでは、って書いてあるでしょ。
メリポでスナリンつけるぐらいならDEX+5リング2個つけたほうがクリティカル増えるの体感できていいよ。
409 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 11:41:16 ID:9dhtEW49
それくらいで体感はゼッテー無理だと思うけどw
それよりメリポでクリ率上げても、repに全然反映されない件について
410 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 12:49:06 ID:2W2g5u9z
啄木鳥NMのことで聞きたいんですが
これはアスクレピオスNMみたいに抽選対象とポップ地点が離れているってことはないですか?
あとNMのジョブは忍者でいいですか?
411 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 12:57:37 ID:ima943Ol
運よく忍の脚装備では 現在いいと思える2個・・・
甲賀と白虎 両方ゲットできたので
使ってみた感想では
総合で やはりヘイスト+5%と なにげに大きいDEX+15の白虎が
やはり使用感では良い感じでした。どんな状況でも使える・・・
一方甲賀は NMで盾をやる際に 夜間の回避+10と HP+40が 良い感じ
である。
メリポやつよクラスの敵までなら 白虎がやはりお勧めになるかな〜〜
412 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 13:07:56 ID:DgPuLkoX
リジェネ装備はリジェネ期待なんだろう?
ふつーにオレ飲んでた方がよっぽどいい(・ω・)
413 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 13:44:35 ID:VNAlpOq5
>>398 サポレベルがどうとかは妄想でしかないからどうでもいいが、ウソ間違い書いたらツッコまれても仕方ないだろ?
何でも読み取れって、ゆとり教育世代はこれだから困る^^;
逆じゃねぇw
416 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 13:59:32 ID:iMeB9Z17
甲賀脚のいいところといえばあれだろう。
♀キャラだと網タイツなのでエロい。
♂?シラネ、っていうかしね。
417 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 14:06:56 ID:0YFSqwaF
418 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 15:20:48 ID:hDBZfaYO
>>402 STR+2=攻+1 DEX+2=命中+1 VIT+2=防+1
確か、ここら変は検証スレとかにあった気がするけど
AGIの回避検証については検証不能でなかったっけ?
検証は難しいけど容易に類推できるな。
むしろAGI+2=回避+1になってなかったら何を考えて
バトルスタッフがそう設定したのか甚だ疑問になる。
420 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 17:13:25 ID:TGxO2l3K
AGI+2=飛命+1
だけだと思ってた(´・ω・`)
>>420 そういえば飛命にも影響したな。
一応つけくわえるなら、フロストやアブゾアジルを入れると
モンスターの回避率表示が変わる事があるので
AGIが回避に影響しているのは間違いない。
じゃあAGIいくつ上げると回避がいくつ上がるのか?となると
他のステータスの例から考えてAGI+2=回避+1と考えるのが至極当然。
う〜む・・・みんなDEXとかSTRとかばっかで
遁術忍者は選択肢にいれないのかぁ・・・
正直INTと魔攻ブーストした遁術忍者が最強だと思うんだけど
銭投げが嫌なら忍者やめろって
>>422 ごめwww漏れエル忍者だからwwwwwww
ダルメルのAGI上がるWS来ると当たりにくくなるね
425 :
既にその名前は使われています:2005/06/20(月) 18:26:30 ID:o23F4yin
遁術って基本ダメ80だよね?魔攻とかINTブーストしたところで本当にダメ250とかいくの?高レベルじゃMBでもレジレジだし、黒や赤みたいにジョブ特性で魔攻あっぷついてる訳でもないし。
>>422 まぁ一番は点滅が不評なんだけどさ。
サポ黒+INTブースト+魔攻ブースト+HQ杖もったりすると200-300とか出るが
Lv上がれば上がる程魔法ダメージカットor属性耐性高or高INTの敵と戦う場合増えるから
万能じゃないんだよな。
短期決戦の場ではかなり有効だけど
Lv上げみたいなある程度長期に渡る場合は
触媒だけで鞄埋まるってデメリットもある。
>>404 そう変わらない
低レベルから使えるノマド+1が優秀
背中を将来的に買い替えるなら今だとコースかな
>>410 トリガーとPOP場所は同じ、離れてない
で、忍者タイプ、特徴はクリティカルと微塵がキツイ
どうでもいいがカリタルクンはバーニーとジョンを素で間違えた臭いな
そんなヲレはアサルト
>>427 410です
ありがとうございました
クナイ系グラが好きなので早速取りにいってきます
>>429 落ちにくいけどがんばてら〜
リレイズアイテム忘れずにな
不如帰と合わせるとオモスレーよ、報告ヨロ
431 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 05:26:44 ID:COmH4BIx
75になったんだけどスコハネってもう売っていいの?
ジュワタコとかソロでアクエリとかやらないならAF1胴で十分?
>>431 ヘイスト装備が充実しててこそのAF1胴、とだけ念を押しておく
433 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 05:38:09 ID:COmH4BIx
>>432 よくスコハネいらねって聞くけど、ソロじゃ回避+10はなんだかんだで神なんじゃないかと思って
このままスコハネ売っちまっていいのか悩んでる。
実際スコハネはどうなのよ。
434 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/06/21(火) 05:58:03 ID:CZpdEAx9
>>428 間違えてないよw
ジョンはさすがに怖くて着れないw
435 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 06:30:36 ID:i4pLWkRI
ソロなら戦忍着がいいよ
回避がどうしても欲しい特殊戦闘でもなければ
スコハネはどうでもいい
でも、単体で回避10上がるのってあんまりないので
必要になるときが来るかもしれない
命中もついてるし、何かと便利
オプチとスコハだけで命中、回避 20づつ上がるし
その他を攻撃装備にしたり、回避装備にしたり
バランスを調整できるよね
攻撃特化なら他に選択肢はあるだろうけど
バランス重視なら結構良装備
>>435 何が言いたいのかはっきりしろ!
最近、書いてる途中で方向転換する奴おおい、
会社のメールとかでも稀にいるが、アホの典型として扱われる
雑魚:戦忍着
NM:スコハネ
レベル:スコハネ
メリポ:麒麟、バーニー、AF2
HNM:羅漢改
こんな感じ。
438 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 07:42:11 ID:i4pLWkRI
>>436 要約すると、
スコピオハーネスは、
使う場面があるかもしれないから
売らないほうが良いと思います。w
異常
439 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 09:21:37 ID:qlymNKdx
いい加減、神威の報酬再取得させてくれ!
スッパかえして;;
お前ら要望メールだしまくれ
ジョブ板と同じ人か・・/cheer
441 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 10:39:36 ID:ex0kaPf3
というかね。
なんで素破以外選んだのよ?
そこがそもそもおかしい。
>>394 バーニー+1でないならアサルトの方が良いと思う。
ただ、アサルトの方が見た目かっこ悪い気はする…
>>442 あの撫肩加減が嫌だなw
あとスコハネはヒュム♀なら絶対売るな
異常
444 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:08:30 ID:grnfHy+z
>>441 昔の素破がバグってたからと思われる
修正が来るのは明白だったのにね〜
445 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 11:35:28 ID:uspWW1Sd
スコハ着るより、麒麟大袖+青龍篭手とかでAGIをフルブーストそして他の部位に
回避+装備を付けるほうが回避しやすいように思えたんだがどうなんだろ
あとクリティカルも食らいにくい感じで、スコハいらねぇ気がするんだよ
気のせいかな?
>>445 AGI凄そうだねぇ。
大袖でWSと通常攻撃の底上げ出来るから良さそう。
何よりステータス画面見てハァハァできるし。
自分は大袖と青龍持って無いので回避目的の時はスコハネ+羅刹w
なんというか、買える奴や持ってる奴はスコハ使わない理由が無い
麒麟大袖も戦忍着も羅漢もスコハも状況で使い分けろ
スコハの命中+と回避+がいらんのなら
オプチだっていらん
胴装備なんて使い分けなきゃ意味ないと思うぞ(´ー`)
LV60忍者。
LV上げ休んでanonせず黄色の日本語ネタサチコ書いてしばらく合成生活していたんだけど
たまに外人からパーティ勧誘がきたりしました。
す べ て オ ン ゾ ゾ か ら 。
【許して下さい】
ほとんどの忍者は暗闇、捕縄入れてるけど毒盛、暗闇セットとかじゃダメなのかなと思った今日この頃
450 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 15:53:08 ID:grnfHy+z
>>449 ヒント1:毒盛の術:弐 習得レベル52
ヒント2:忍術はLv48までしかない
外人はオンゾゾ好きだよなー。
トラマ狩りに忍盾は向いてないと思うんだが…。
>>451 レベリングPTでナ盾に比べて忍盾の方が対オセの勝率は高いと思われますが、
この点についてどう説明されますか。
453 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 16:21:22 ID:3YT0Hq7A
全ては状態回復してくれる人次第
454 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 16:22:49 ID:yffLnxfE
状態回復が神なら、TP技で空蝉飛ばないだけ楽な相手かもな
260 :既にその名前は使われています :2005/06/21(火) 16:08:27 ID:/y5T3gJm
なる
>>454 その前提条件を満たすのは、とてもとても限られるだろう
トラマも嫌な敵ですが、LV的に勘弁だった訳で。
こうも続けてオンゾゾから勧誘がきたあたり、適正外で盾役に即抜けされたのかなと邪推してみたり。
そうそう、50代後半は慟哭から何回かきたな。
外人って許容の少ない狩り場に押し寄せるよね。
>>451 トラマはスロウは土弱点だからバシバシ入るし、大ダメ受けるWSはない。
麻痺と静寂だけのヌルイ相手。
状態回復さえしっかりサポートしてもらえれば楽勝だ。
6人PTなんだし、孤立無援なわけでもないだろ?
トラマすら苦手だって言ったら、芋蟹しか狩れなくなるぞ。
459 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 19:08:49 ID:crY9O6mK
60でオンゾゾびびってるヘタレはいますぐ忍者やめれ
まあウマイかマズイかは白しだいってのもあるが。
問題は許容PT数が少ないってとこだよね>オンゾゾ
自分はいつもログイン遅くて、PT組んでも混み混みって
理由で回避されちゃう。
結局1回しか行けなかったよ。
461 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 19:19:45 ID:9M3AUxFb
>>458 麻痺と静寂だけのヌルい相手、って言うがその麻痺と静寂が忍者にとって命取りになるんジャマイカ
まあさんざん言われてるように後衛さん(白さん)に頼る以外ないわけだけどなそこは
462 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 19:30:20 ID:ttgY8Ai0
60でトラマ行くと、
蝉1張る→DAで即剥がされ→急いで蝉2→ブラスタうわぁあぁあぁ
があるからな。素の回避無いし
トラマやったとき黒が2秒かからずに異常治してくれてた。
白も居たのに恐ろしい早さで治すのでなんか白に申し訳なかったw
ウマウマでした。
60でトラマがいやなやつはダボイにいけよ。チャンピオンまじオススメ
慟哭で大鳥も悪くない
466 :
既にその名前は使われています:2005/06/21(火) 20:38:17 ID:WzwdkjT5
ジュワタコって75忍者と詩人の2人だけで勝てるかな?
75忍の装備が超回避廃装備だったら勝てるかもしれない。
たぶん2時間ぐらいかかるから、たいていは事故死するだろう。
468 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 02:01:36 ID:pDQuicPv
>>448 おれ黒62。
のこのこオンゾゾ行ったら(テレポクレクレシャウトで2000ギル使って)10分くらいで解散になって
「D2 【ください】」
もちろん一人だけデジョンしたよ。
469 :
:2005/06/22(水) 02:06:08 ID:S+SZFQra
>>466 どうだろう。俺はシ赤詩の3人で倒した
ヘイストないとリキャストがつらいんじゃないかな?
今日Lv64〜65のPTで組んだ忍者
メイン:サーメットソード サブ:プラトーンダガー だった
溶刀改と飛燕改どっちがいいぽ?
472 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 03:55:50 ID:7lQ0fapB
>>471 圧倒的に溶刀改
コロリまで溶刀改2本でいい。
473 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 04:08:12 ID:yub7pKPD
溶刀改は売らんで取っておいた方がいい。
個人的に、溶刀改と蝮改はどの片手刀よりも神武器。
何故人はオンゾゾにいくか...
アサルト欲しいんじゃない?www
メリポにアサルト追加よろw
リーダーがリューサンだったりすると間違いなくオンゾゾだな
アサルト取れればウマーだしミカンも落ちなくてウマー
適正LV63〜だったオンゾゾトラマが、当然の如くLV60以下〜と誤認識してる奴が多い
勿論狩れない事は無いが、状態異常を即効で治す白がいる事と、削りの早い構成、
尚且つ多少タゲを預けられる前衛がいるとかの条件が揃っていないと忍者には辛い
>>466 頑張ればいける。事前にバットピアス2個付けて蛸墨もらっておく事をオススメ
でも倒すのに1〜2時間はかかる
吟は歌聴かせる時以外は離れている事
477 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 07:42:44 ID:7lQ0fapB
つーかトラマなんてヌルイ。
本当にきついのはテリガンのコカ。
トラマは土弱点でスロウエレジーが入りやすいからな。
コカは土耐性が強くスロウが非常に入りづらく、さらに異常と思えるぐらいにDAが多い。
WSは静寂・石化・蝉消費の物理と、嫌な技のオンパレード。
DA>ハンマービークのコンボは簡単に即死する。
なんていうか、敵とかWS云々よりも当たらない、回避しない方が
それが空鳥であろうと苦行ですわ。
>>477 蝉壱張り替えたと思ったら詠唱完了硬直中に
ハンマー即DAで3枚全部剥がされたりなー。
479 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 10:05:06 ID:tCEeJmVi
トラマもコカもそうなんだけど、やまびこ2〜3Dくらいは持ってけよ!って思うよな。
何で狩人の俺がやまびこ使いまくってるのに、忍者が「静寂!」とか言ってるんだよ!!!
勝手に銭投げジョブやってるくせに「○○の俺が〜」とか言っちゃってテラウザス
まぁ、やまびこ持っとけってとこだけは同意
>>479 有無言わさずヤマビコ使うと後衛さんの機嫌悪くなるんだよ。
状態回復遅いからヤマビコ使ってたら
「l・やることねー激ヒマ」
「ミスw」
って本気でやられた事あるんだから・・・。
(ヤマビコ切れると同時に急用思い出してかえったけどな)
というか最近は効果無しログ出るの極端に嫌がる人多い気がする。
捕縄あるからってんでスロウブライン掛けない赤/黒とか
バニシュとか無駄撃ちして回復遅すぎる為、黒召詩辺りに状態回復負けてて
「私要らないですね^^;;」とか不貞腐れちゃう白とか。
482 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 11:26:33 ID:mDHRC2Ea
>>481 という脳内保管でやまびこ代を浮かそうとしているのか・・・
なんちゅーか貧乏忍者って哀れだな。
たまにサイレナの方がやまびこ発動より早く着弾して
やまびこ使用→効果なし
こっちは凹む
サイレナ着弾が早いとわかると、キャラゆすって、やまびこの使用をキャンセルしようともがく
しかし、無常にもやまびこは1個減る(・ω・)
さらに、キャラゆすったもんだから蝉数えや位置取りがブレたりしてダブルショック(´・ω・`)
漏れはこういう細かい所をケチろうとする性格なんでね…orz
>>479 まず静寂と言われる前に対処しろと
俺が後衛のときは やってるぞ そう難しいもんじゃない
486 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 14:29:54 ID:iSoZv+Lw
後衛他みんなの協力があっての忍盾だ。
仲良く汁。
487 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 15:08:14 ID:tcEXSlHG
まあ忍盾にサイレナするの遅い臼が多いのは事実だよなぁ。
俺は沈黙くらってから10秒は待つ方なんだが、あるPTでログ見てないのか?って程にサイレナくれない臼がいた時は
さすがにやまびこ使いまくったよ。
PT終了後、冷たいカンジの謝罪テルとやまびこ1D送られて来た時は気まずさTP135%だったがww
488 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 15:44:27 ID:kt7LUL4/
よく臼で「忍盾だとやることない^^;」とか言ってバニシュばっかしてるのがいるけど
神聖上げたきゃフラッシュしてくれた方がよっぽど助かるんだが。
しかもバニシュ連発するような奴に限って張り替え時のフラッシュは皆無だから困ったもんだ。
489 :
タルタルさん ◆T7BdwVitSc :2005/06/22(水) 15:48:41 ID:qFlgTHSu
とりあえずタイミングとか考えなくていいからフラッシュは打ちまくれ、臼どもが。
最近の白はフラッシュ = ヘイト稼ぎ魔法と勘違いしているから困る。
フラッシャーナイトというお手本がいるから、フラッシュ=ヘイト稼ぎと勘違いしている白は多い
491 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 15:55:22 ID:VoiEwSNV
スタンはリキャストごとに撃つべき?
492 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 15:57:27 ID:aVXCXrn1
消えた暗闇は誰が補完するんだって話
493 :
あ:2005/06/22(水) 16:04:01 ID:9+9grGAX
黒はあまりスタンしない方がいい。その分のヘイトで削ってあげたほうがptメンも喜ぶはず。明らかにやばいときはするけどね。
494 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 16:05:10 ID:8VY/gvrG
パッチでフラッシュでブラインの暗闇は消えくなった訳だが
495 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 16:13:53 ID:aVXCXrn1
ほんと?まじで知らなかったw
でも被フラッシュのアイコンは変わらんよね・・
いや、いいんだけど
>>495 君がFFを引退してるなら、こんなとこに来る必要は無い。
君がFFを解約していないなら、公式嫁。
ちなみにアイコンは変わらない。
497 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 16:31:13 ID:sJfHIZgv
75メリポ
千手 不動
皇帝 麒麟 白虎 落人 風魔
スパイク キャシー ピクシー ウォーウルフ DEX5指輪x2
ちょっと質問です。溶刀の防御ダウンはアシッドのダウンとはかぶらないのでしょうか?
499 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 18:04:44 ID:NC2xdptx
>>466 ↓過去ログより。マンボマンボじゃなくても避けるみたいだな。
ジュワタコvs忍/戦&吟/白で勝利したので報告。
装備は回避+51 更に雑魚タコでインクジェットを食らい
バトピ×2で+30して突撃。
詩人と共に殴り基本単発WS、TPがあえば核熱連携
戦闘時間30分程度(体感です;正確に計っていませんでした)
被弾回数は16回 これを含め属性WSなどで減ったHPを回復し
MPがきつくなれば後ろ向きで攻撃を避け 吟がヒールし
MP回復というような具合です。
エレジー・捕縄がしっかり入っていればヘイストは空蝉のリキャスト間に合います
歌はマンボ・マーチ エレジー 炎スレ、忍術は捕縄 暗闇 呪縛
>>497 DEX増やしたいのは解るんだがコンセプトが不明
ただの装備自慢だな
501 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 23:28:28 ID:HomgcW0P
思うんだけど忍者でキャシーってそこまでいいものでもないような。
キャシー装備したいのはナタルとか?
忍者装備でMP上がる部位って別にないし。
ステータスならENM60耳でいいしさ。
忍者でキャシーってのはどの辺が優秀なのか教えてくれ。
502 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 23:33:02 ID:oRtLFloc
キャシーもピクシーも微妙
wsがstrとdexだがそんなことならフレイムの方がよっぽどまとも
503 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 23:36:26 ID:3Uxboe4c
千手不動+DEXフルブーストだと、クリティカル率が凄いことに
504 :
既にその名前は使われています:2005/06/22(水) 23:51:31 ID:tnha6cZu
■が想定してた忍者って盾じゃないんでしょ?
だったら空蝉効果中は攻撃不可にすればいいんじゃね?
今の忍者って十分攻撃力あるし
505 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 00:31:59 ID:gMs8IdGU
ちょっと長い間いた空LSそろそろやめようと思ってるんだけど
大袖がちょっと気になって中々踏ん切りつかない…。
俺とかかなり攻撃ブーストなぬんじゃなんだけど、STRとかね。
で、白虎脚はあるから、後は青龍篭手取って欲しいものは大体なくなるんだけど
大袖と修羅胴で迷ってて困ったって感じ。
忍者にとって大袖ってどうなの?修羅胴はHP-以外はとてもいい装備だと思うんだけど。
グラもかっこいいしね。
やめる理由は、何かしきりに「忍者いらねーw」って扱いとかされてダルくなったw
麒麟でもナ盾でいけるよ。白虎じゃ論外、青龍はディスペウィンドあるから挑発しないでくれない?
玄武はナイトマラソンで精霊古代スタンで止めれば忍者いらないし、朱雀は別に雑魚だからいてもいなくてもいい。
って感じに言われてきて、もー、いい!wって感じ(ノー`)
挑発とかの取り合いじゃあ誰よりも頑張ってきたんだけどなぁ…白虎脚取った後でもウリクミは全力で頑張ったし
なんかもーいいんだよぉぉーーー!
506 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 00:33:20 ID:gMs8IdGU
後半愚痴ばっかりでごめんなさい _(。_。)_
508 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 00:45:42 ID:GtnxcScB
私の場合の空の役割
デスポ・ウリクミ・マザー・ファウストはナ盾。
その他のトリガーは私をはじめとする忍盾。大体いつも2〜3人。
四神はすべて忍者2〜3人で盾。ナイトは忍盾が崩れた時用の保険的存在。けど、そうそう簡単に崩れるわけもなく。
麒麟戦は四神が召還されつくされるまで忍者マラソン。 これは1人でも十分走っていられる。
四神召還後はナ盾にタゲを譲り、昏睡薬で300ウィズイン。
>>505 こういうLSもあるんだし、まだ空を続けたいと思うなら自分にあったLSを探してみたら?
探すほど気力もない、けど大袖や篭手が欲しい、だけど戦力外に見られるっていうなら
たまには忍盾でやらせてくれとか提案してみたら?
そこで快く快諾してくれて、安定して盾ができればそれはそれでOKだし、
速攻で崩れるようならその程度の腕(後衛の忍盾時の対応の仕方にもよるけど)。
とりあいず、私の場合は運もあってか、玄武朱雀は忍者1人という状況でもやれますた。 ガンガレ。
快く快諾って快すぎでつね。 まぁニュアンスはわかるよね、、、w
510 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 00:52:31 ID:gMs8IdGU
>>508 うーん、玄武朱雀もやれるし、青龍はちょっと事故るけど…
何かある日からLS内の人から色々活動中とかに意見出してたら
「もう○○は意見出さないでくれない?うるさいから。てか、ごちゃごちゃになるし」
って言われて以来かなぁ、つまらなくなったのは。
で、何かLS会話する気もなくなって、意見も段々無視されるようになって…って感じなんだ。
もー大袖も実は諦めたいんだけど、どれ位の性能なのかなぁーって思って聞いてみたんだ。
フレに借りてみてもいいんだけど、借りるのもなんか悪いなぁ…
だから、ちょっと持ってる人や装備したことある人にどんな感じなのか聞こうかなと思った!
>>508 忍者多いLSなんだなぁ、うちは何かナイトいたら忍者いらないから。って言われました(ノ▽`)
511 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 01:16:31 ID:8dNSJTfv
>>505 迷うなら大袖にしとけば。
タダだし、いらなくなったら売れるし。
防御力やバランスのよさの大袖、とにかく物理攻撃に特化した修羅。
殴りのダメージを見たら大袖より修羅のほうが強い。
512 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 02:24:22 ID:pqmH7DB2
流れを読まずに質問です。
不如帰をLV上げで使っていた方、何LVまで装備していましたか?
不動まで
514 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 02:42:34 ID:Cr/kiUPw
俺はコロリ改まで
>>513>>514 即レス、有り難う御座いました。
コロリ前のLVなので、まだまだ使うことにします。
516 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 02:55:36 ID:HWXoREN8
>505
大袖は0.5くらいレベルアップしたような総合力が上がった雰囲気を実感できる
青龍篭手と組合してAGIブーストすれば回避能力も目に見えて向上するしで良装備
修羅は攻撃能力特化だが実際はそれほどすごいということもない、グラもいまいち
だし
なんと言っても大袖着てるほうが上忍か御頭という感じでいいじゃないですか
517 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 03:06:09 ID:/833TOZR
>>485 ○○は麻痺wsの構え
→俺のパラナ→ws発動忍は麻痺した、忍は麻痺から回復した→忍:@麻痺
こうなった瞬間、白として勝ったって思えたな。
518 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 03:09:21 ID:8dNSJTfv
ナイトがケアル4を詠唱開始>コカは邪視の構え>俺のストナ>ナイトのケアル4が発動
このときはマジで漏れそうになった。
519 :
全ジョブマスター:2005/06/23(木) 03:20:21 ID:GVnjovVj
>>518 分かるぞその気持ち。ただ、そういう場合、気づかない盾多いんだよな。
まぁ誉められても結局俺は「^^」で済ませるから言われても困るが
520 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 03:30:00 ID:LYE8Y2Gj
>>505 両方ともすぐにでも入手できる環境なら大袖にしておいたほうが良いと思うけど
大袖のために延々トリガー取りとかするなら
修羅で妥協だ
521 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 03:30:06 ID:h4Zf6Vl6
ナイトはケアル4を唱えた…
コカトリスは邪視の構え…
白さんのストナ…
ナイトさんは石化から回復した…
ナイトさんは石化…
ナイトさんのケアル4が発動
状態以上の回復ログと、状態以上の被弾ログが入れ替わる程、
早く回復できた時はなんか男なのに、濡れてくる程だ。
522 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 04:19:43 ID:BBA5vrJX
昔REP取ったら修羅の方が大袖よりダメ高かった。
敵は正面デコポンだったかな。
ちょっと悲しかったけど見なかったことにして今でも大袖を愛用。
でもダメは修羅のほうがでたのは事実だった。
ステ上がる分総合能力は大袖だと思うよ。
523 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 06:41:25 ID:8dNSJTfv
HPを犠牲にし、ただただ最強の与ダメを追求する、それが修羅闘着。
大袖とは違う、危うい魅力がある。
524 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 07:18:38 ID:lZaPlDij
モンクなら攻撃力が常時不足気味なので修羅
忍者はHPやAGIなどを意識して大袖、攻撃よりにするならAFII
侍はSTRの影響を色濃く受けるため大袖、もしくはジョンHQ
525 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 08:04:01 ID:OotiWSHc
>>524 最近の忍者が大袖を切る理由はAGIよりSTR、DEXの方が大きかったり。
>>505 UchinoLSとは逆だなぁ…忍盾主流でナイトはピンポイント(ファウストや青龍)でって感じ。
それに、LSに入る門戸を狭くしているから、誰かが戦力外って事もない。
誰かの意見を封殺する事は、LS全体が認めない。
UchinoLSは恵まれてるんだなぁ(´・ω・`)
ちなみに漏れは玄武ヘルメットしか持ってない
>>508です。
>>510 失礼、本題だと
>>525が言うようにSTR・DEXブーストじゃないかなって思います。
千手・不動に大袖+白虎佩楯・DEX指リングや皇帝スパイク首などなど・・・
そうすっとクリティカルぱしゅんぱしゅん出てオレTueeeeeにならないかな、、、w
修羅も麒麟も持ってないけど個人的にはこっちの方がヨサゲーって思ってたり。
何より修羅胴、うちの鯖だと300万?するみたいだし財布事情も兼ねて麒麟胴を推します。
528 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 13:29:29 ID:HS5zLXBG
50代後半忍者です。
一般人なので貧乏ですがスコピオハーネスと皇帝、落人を知人から譲り受けてます。
近衛騎士制式カラー、命リング、ライフ、ソードより
スパイク、王国ベルト、DEXリングなど装備している方いますか?
最近、忍者の楽しみはPTによって装備を変更する事なのかな・・・
なんて考えてます。
(モンクがいれば敵対装備など)
>>528 50台後半ならトテ2++戦も多いだろうし
多段WS打つなら命中特化のままでいいんじゃないかなって思う。
変にステータスブーストに拘りすぎて
1段だけHITやミスとか出たら意味ないしな。
メリポLv位の人がステータスブーストしたがるのは
敵がツヨートテ戦多くなり寿司と少しの命中装備で
命中率が上限近くまで上がる為、
装備を色々選べる余裕が出来るから。
530 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 13:42:13 ID:U3RfLkB2
羅漢系が出るまでの辛抱だな
そのレベルじゃ戦とかにもほいほいタゲ取られるころ
自分は命中装備と回避装備を持ち歩いてて
スシ食っても当たりが悪いときは腰をライフ
当たるときはサバイバルなんかにしてた
531 :
いぬの:2005/06/23(木) 16:03:24 ID:H5+02HLH
今、67なんだけど、最高装備教えてください。
ただし、競買で買える奴ね
532 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:25:40 ID:D+avX0go
67まで上げといて自分で判断できないなら辞めt(ry
>>531 マジでいってんの?頭PARちゃいます?^^;
534 :
既にその名前は使われています:2005/06/23(木) 16:44:40 ID:BBA5vrJX
近衛はあんまいらないかな。
そこをスピリットトルクにして腰をライフ、ソードに。回避きついならサバイバル。
首はws時スパイクに切り替えとか。
後ここの判断注意なのがwsの時ソードにするか、ライフにするか。
攻撃力高めるって意味じゃソードだけど一発ヒットとかだと弱い。
だからライフの方がいいって場合がある。
ここでやっぱライフが正解だったかって思うときもある。
そんなとこかな。
通常攻撃余裕で当たるならソードでいいと思うよ。
DA2連続クリ4連続脳汁でるけど、時々4回ミスとかきちゃうとチンコしぼむ。
>>528 そうですねとてとて+、++じゃ回避の見込みもないですから
また、落人装備した時点で攻撃特化が無難でしょうね
後はスコハの命中活かして腰ライフ、スシ、他はSTR
耳だけエルシブまでドッヂといったところでしょうか
536 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 09:07:25 ID:sEtVYiBb
ageまーす
537 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:03:13 ID:lWoeMYSl
むー修羅さ、バーニーのがいいような気がするんだけど。
どうなんだろう、なにより作るのにバーニー2着買える
538 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:05:45 ID:Wq1//OEn
忍者は近衛装備できたっけ・・
539 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:12:07 ID:Frd8GI/l
>>538 近衛騎士制式カラー Lv55 戦ナ暗獣侍忍 命中+4 攻+4
( ・ω・)∩
540 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 11:45:25 ID:eBO/l2hH
>>537 修羅は完全に趣味装備。
あとで売れるならともかく、御神木2本を二度と売れないエクレアにしてあの性能だからな。
グラが好きな人、金が余ってる人にしかお勧めできない。
541 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 12:47:27 ID:FqKn4Heg
修羅胴は腰まわりのデザインがなんかボテッとした感じでカッコ良くない
色的にも安っぽいしで、麒麟大袖の方が高級感出してるみたいで好き
モンクの専用装備に修羅の色違いだしてきそうな気もするんだけどどう?
53忍者。誘われたら忍狩狩黒黒詩。ヘイストもらえない構成&詩人さんいたので、
メロディピアス二個買って クフ蟹行きました。リーダー等から「空蝉回ります?」
など心配もしてもらいましたが、はじめの心配が嘘のように、回避しまくって
ほぼ余裕で空蝉まわってました。火力重視PTだったコトもあるのでしょうが、
たま〜に長引いても平気でした。(まぁ狩さんや黒さんにタゲもっていかれた
のもあってだと思うけど(´Д⊂)
で、妙に回避しまくってたっぽいのですが、これはやっぱりメロディピアスの
おかげなのかな!?あれ、けっこうイイんじゃないです?
まぁドッヂに付け替えたり、54になってエリスに替えたり 試すの忘れてた
のでなんともいえないんですがorz
単に蟹が楽なだけなのかな・・・w
ドッヂ2 エリス2 メロディ2なんて常時持ってられないけどね(;´ρ`)
55になったら日中のズボンを王国脚にしようと思ってるのですが、戦闘中
はおろか、休憩なく狩り続けるptなんかだと時間みる余裕がなさそうorz
543 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 13:32:56 ID:eBO/l2hH
適度にタゲ回したほうが空蝉回るからいいよ。
おそらく詩人が欠かさずエレジー入れてたんだろうな。
エレジーなしヘイストなしじゃカニでもそれなりにきつい。
>>542 カニDA無いからな。
メロピはかなり避けてる気になるのには同意。
時間についてだがレーダーの下にでてるだろうし
気がついたら変えておく位でもいいんじゃないかな?
545 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:49:39 ID:QIi/Cv9f
先日書き込んだ50台後半忍者です。
このあいだ同じレベルのタル忍者とボヤのマンドラをタゲ回ししたんですが
ターゲットを取る事ができませんでした。普段は 回避 防御 命中 WS と
着替え(点滅しない部分)を実行してますがタゲ回しなので下記装備固定で
行いました。
弓 DEX+3
頭 皇帝
首 近衛騎士制式カラー
胴 柔術着+1
腰 ライフ
手 落人
脚 王国なんとか
足 ヘイスト3%
背 バットケープ
刀 HP吸い取る特殊なの2つ
だめなんでしょうか?
546 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 15:55:34 ID:eBO/l2hH
>>545 耳は?
タル忍はエリスHQを2個つけてたのかもしれん。
それ以外だとメリポで敵対強化してたとか。
547 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 16:12:52 ID:t0fkj/VM
タル忍が釣りしてたとか
実は樽はスピベル他廃装備だったとか
>>545 タル忍の装備が気になったら見せてもらいなよん。
見せてくれと言われても、嫌な気はしないよ。
刀は溶刀改でいいんじゃないかな。
フニョキとか出にくいらしいし、61までがんばれ
550 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 16:48:59 ID:QIi/Cv9f
551 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 16:49:38 ID:QIi/Cv9f
何度もすみませんが食事はドラドスシでした
552 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 16:55:40 ID:QIi/Cv9f
なるほどなるほど。
今度機会があれば装備をみせてもらうようにします。
トン術、空蝉実行後挑発でびくともしなかったので
かなり衝撃的でした。
メインは戦士なのでAFがありません
もしやそのあたりかと思いましたが、スピードベルト等すばらしい
装備だったのかもしれませんね。
このまま頑張ってみようと思います。
ありがzとうございました。
553 :
既にその名前は使われています:2005/06/24(金) 16:58:52 ID:Qm3ivQL2
タル忍猛烈アピール中?!
オカシクネ?
ボヤでマンドラやりましょう
忍者さんタゲまわししてくたさい
タル忍からタゲとれません;;
はぁ?って感じ何だけどwww
はっ!?
その装備で、しかもエリスまでして取れないと言うことは…ボコボコ喰らってたとか?(´Д`)
釣り迎え挑発闇縛やってもらってたとか
釣りじゃなかったらタルボコボコマズーだな
件の人は悪いわけじゃないなw
50後半でタゲ回ししてる時点で釣り確定
連携してたかしてないかにもよるけど
樽単発
>>552は他前衛と連携
って感じなら任意にWS打てる分樽のが固定強くなるかもな。
片手剣メリポ振って片手にサメソ+1でも持ってたら
片手刀スキルに大分近くなるしその辺はどうだったんだろう?
560 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 05:15:12 ID:rVKbJFpz
柔術着に+1なんてあったか?
561 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 06:30:36 ID:B572dk7t
達人着の事だろうな
562 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 06:57:51 ID:twR2s8nl
だだいま猫くノ一LV60なんですが、忍者が使えるWSで何のステータスブーストすれば威力上がるか教えて下さい。m(._.)m
563 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 06:58:09 ID:twR2s8nl
だだいま猫くノ一LV60なんですが、忍者が使えるWSで何のステータスブーストすれば威力上がるか教えて下さい。m(._.)m
564 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 06:58:48 ID:twR2s8nl
だだいま猫くノ一LV60なんですが、忍者が使えるWSで何のステータスブーストすれば威力上がるか教えて下さい。m(._.)m
565 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 06:59:01 ID:3ZKutURW
STRとDEXだよ^^
566 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/06/25(土) 07:00:07 ID:vXvv/XN0
>>563 猫なら迅撃つためにSEX上げるといいお^^
567 :
既にその名前は使われています:2005/06/25(土) 16:37:30 ID:xip03oGH
568 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 17:53:07 ID:jOh+bc4R
あげあげ
569 :
既にその名前は使われています:2005/06/26(日) 18:12:05 ID:XaDUNVrv
スコハ全然安くなんねー
残念
571 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 16:28:14 ID:EUzzfco+
やっと限界突破したばかりのメイン忍者です。
いままで、回避重視で来たのですがいつくらいから命中or攻撃重視に
装備を変更していけばいいのでしょうか?アドバイスお願いします。
参考までに現在の装備を書きます。
忍者レベル50
武器:溶刀改×2
頭:皇帝
胴:ブリガンダイン
手:王国なんとか(命中+3のやつ)、落人(45〜使ってない)
脚:王国なんとか(レベル40装備)
足:風魔
指:筋力+2の指輪×2
耳:ドッヂイヤリング×2
首:スピリットトルクorスパイクネックレス(WS時のみ)
腰:サバイバルベルト
背:ノマドマント
装備くらい自分で決めれw
大事な事は自分なりのベストを尽くしてるかどうか
ただ忍者は50台から敵対装備入れた方いいな
>>571 質問が二つある
その装備でどれぐらい回避していたか
何故今命中装備が気になるか
これをちと聞きたい
>>571 時々勝手にタゲ持って行くほどの激しいアタッカーがPTに居たら、
忍者自身の蝉リキャストに余裕が生まれるので、命中+攻撃up装備がいいなぁ。
まぁ、どれも極端にブーストしてないと効果は薄いから、
普段は優しい回避upを重視していればいいよ。
575 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 18:55:02 ID:BcJBdZ8j
ウングルブーメランが欲しいのですがどのくらいの戦力が必要ですか?
忍70で役に立てますか?
ソニックベルトとスピベってどっち価値あるよ?
577 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:04:17 ID:lAp3g/b4
ウンコな装備の忍者はモ狩がPTにいたら抜けてくれないか?
おまえ盾の意味成してないから。
578 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:05:32 ID:O4qUlKsW
低レベルでも使えるスピベルじゃね?
579 :
既にその名前は使われています:2005/06/27(月) 19:49:46 ID:L32FYZ3B
ソニックベルト+1
なあ、メリポをモクシャに振る方がいいの?
581 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:18:38 ID:+l6xtNnI
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
582 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:22:48 ID:RXjzITBj
>>580 ジョブ項目にふる暇があったら他のステータスにふる
それでも暇があったら金策する
それでも暇があったらシャウトのてつだいでもs
回避装備と命中装備、攻撃装備持ってって、
その場でやりながら、その3要素を何対何対何でバランス取るか決めてた。
最初は回避重視でやってみて、タゲがとれないなら順次、命中攻撃を上げる感じで。
敵対心装備は攻撃装備の代替品。
忍者が良いのはこのように、例えばだけど、
腰ライフベルト/首スピリットトルク
と
腰サバイバルベルト/首クジャク
が、かかる金額は違いながら、組み合わせでほとんど同じ効果にできる点。
前衛なら命中と攻撃上げなきゃならず、自然、装備も一択化してしまうが、
忍者は回避も上げなきゃならないから、一択ってケースがあまりない。
と思う。
584 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:40:51 ID:pvJITem0
なかなか詩人と組めないから、エレジーはいると逆に壱の張替えをミスってたなぁ。
585 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 02:54:12 ID:yf2fncVk
高レベルは基本ジョントルク、ライフの組み合わせで問題ないな。
命中いけるならウォーウルフかソードでいい。あるならスピベル。
逆に言えば忍者は首と腰での割り振り重要だよな
586 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 03:43:09 ID:rmewmkex
シノビリングってどんな条件で潜在消えるのかな〜???
>>586 潜在消してどうする。
「シノビリング 潜在能力発動条件」でググれ
まぁ、レベル上げでは使い物にならないな。
588 :
警報:2005/06/28(火) 04:04:30 ID:nnsbgExq
589 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 08:36:28 ID:RLRRsnNi
>>585 俺は
首スパイクネックレス腰ウォーウルフベルト
だがな。
>>586,587
シノビリングの潜在発動条件はTP100未満かつHPが黄色以下の時
レベル上げでは1発殴られたら黄色くなるだろうから、全く使えない訳ではないと思う
でもPTでは黄色くなったらまずすぐにケアルがくるから微妙といえば微妙
ソロで適当に狩るときには殴られてHP黄色くしてから空蝉、TP100でWS即撃ちすれば
ほぼ常にヘイストされて良い感じ
591 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:12:35 ID:bfUC7pBn
>高レベルは基本ジョントルク、ライフの組み合わせで問題ないな
メリポでは可能なかぎり攻撃装備ってのが最近の忍の流行ではあるものの
いくら「とて」でもジョンなんか着て他も攻撃装備にしたら避けれんぞ
それこそ瞬殺できちゃうような偏った編成なら心配もいらんが
普通の編成で今迄のレべリングと同じ感覚でやるptだとジョンはさすがに選択外ぽ
592 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:17:02 ID:sLZqgyL8
>>591 イベイジョントルクのことと違うのかと。。。。
と釣られておいた
593 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 11:22:40 ID:nnsbgExq
>>591 まぁなんでも良いんだけどさw
トルクってまさか便所トルクじゃないよね^^;
と思いたいwww
>>589 ナカーマ
でも首は最近ハルモニア
594 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:09:22 ID:sLZqgyL8
通常、首は近衛騎士制式カラー、イベイジョン
腰はソードベルト+1
とかで
ウォーウルフとか、スパイクは、WS用の着替えにしてる
大袖とか百虎あるなら、DEX装備にしたいんだけどな〜
>>575 前倒した時は忍白赤詩(73-75)
忍シ赤黒とかで倒したフレも居る。
まぁ余裕みて75位のLv上げいける1PTなら勝てるかと思われ。
70忍だとどうだろうなぁ・・・Lv11-13差位か
状態異常回復や張替え補助の出来る後衛と装備、喪前さんの腕次第だと思われ。
まぁ余裕みて72-3位になるまで待ってもいいんじゃね?
他のメンツも潜在外しとかで呼びやすいし。
596 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 12:43:37 ID:RLRRsnNi
>>594 大袖とか百虎無くてもDex装備にしてみな。
もちろん、武器もクリティカル武器ね。
バシュ、バシュっとクリティカルでまくりwwww
大体Dex100近くなると出まくるね。
迅も、メヌメヌ無しでスキッドスシ+1食べた状態で、
最高913が出ました。
クリティカル、Dex、Str装備は、
千住院力王以外は競売で手に入るやつです。
不動、千住、Dex+3の弓、スパイクネックレス、
タル小手2、DexStr+2のズボン、ウォーウルフベルト
スピネルリング×2、メヌエットピアス
これで食事抜きでDex+22、Str+17になったと思う。
597 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 13:42:35 ID:FvqEBoI3
ステータスブーストしても、基本サポ戦なので不意打ち乗せられない宿命があるから
確かに最高ダメは伸びるんだが…頑張ってステータスブーストしても
クリティカル乗らないショボダメの時はショボくて…(´・ω・`)
メイン不動 サブ千手(雲雲もあるがどうしてもダメの伸びが弱い)
ボイジャーサリット(STR+3 DEX+4) 麒麟胴(STR+10 DEX+10)
白虎佩楯(DEX+15) 甲賀脚絆(DEX+7) スパイク首(STR+3 DEX+3)
ヲーウルフ(STR+5 DEX+5) バンパイアピアス×2(STR+4×2)
フレイムリング×2(STR+5×2) アメマン+1 (STR+2) メリポSTR+1 人忍/戦で、いくつだ…
STR71+41 DEX70+44か。(夜限定だが)
これに食事スシ食ってメヌメヌバーサク迅撃っても
クリティカルもDAも乗らなきゃ、ショボーンダメが待ってますよ(´・ω・`)
まぁ最大ダメ狙うのが悪いって言ってるんじゃないんだけど(自分も狙ってるし)
不意ジョブに比べるとステータスブーストしたWSが一概に強くなるわけじゃないってことで…。
>>597 ボイジャーサリットて装備してる人見たことないんだけど、取るのが
そんなに大変なんですか?
フレ0、LS入ってない、プロマM全く進めてなくても取れますか?
599 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 15:12:37 ID:OOvqKR5E
>>598 リヴェーヌA01の24時間POPのNMが落とす。
倒すには召喚が3〜5名程度必要。
POP時間がわかるならジュノでshoutして集めるという手もある。
600 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 15:26:06 ID:sSnbhl6o
>>593 ナカーマ
俺もハルモニアトルク&ウォーウルフベルトだよ
これに全身を夜叉と羅漢HQで固めると中々の固定力
ソロの時は回避重視ですが・・・
NQパンサー AF1 スッパ ダスク手 クィックベルト フウマ
ヘイスト派(ゆにくろw)のオレ様今日も元気
602 :
598:2005/06/28(火) 16:18:08 ID:aU4CQUQW
604 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 22:01:17 ID:WRKlNhF3
あのさ、AF2脚と素破?とAF1胴の二刀流うpを全部装備したら結構変わるもんなの?
605 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 22:12:05 ID:4fUp6aMU
最近忍者大杉で誘われない
同LV帯に3人玉出しwww
>>604 +スピベル持っているけど 変わるといっちゃ 変わる
そんなに変わらない
たださらにAF1 ヘイスト マーチマーチ とか かけられると
ほぼ百列
>>604 +スピベル持っているけど 変わるといっちゃ 変わる
そんなに変わらない
たださらにAF1 ヘイスト マーチマーチ とか かけられると
ほぼ百列
>>571 AFで いいだろ、 スコハネ持ってないなら
>>526 >ファウスト
余裕で忍盾でやれる 最高に硬くして 一撃ダメ70〜100ぐらい
610 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 23:38:40 ID:RH5UUjX+
忍×3@後衛とかでリーダーしちゃえば?
もちろん自分アッタカー装備で紙兵消費しなくてうま〜w
611 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 23:42:45 ID:RH5UUjX+
麒麟、四神、トリガーNM確かに全部、忍者で盾できるね。
ナイトで全部できるけどね。
結果、盾は忍者でもナイトでもどっちでもいい感じだね。
612 :
既にその名前は使われています:2005/06/28(火) 23:46:49 ID:RH5UUjX+
忍者って、真龍では必要?盾できる?
やったことある人教えて下さい。
613 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:12:20 ID:1a+29HWk
基本他と変わらないよ。
凌いできつくなったら他の盾に切り替えで入れ替えたりとか。
盾できますか?ってのがメインって意味なら全く話にならん。
他と基本は同じ
614 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 00:23:32 ID:L7mtRcCn
ティアマットとかの3真龍はめっちゃ強くほかのとは戦術が違うと聞いたので
どうなのかと思って聞いてみました、同じなのですね。
忍戦とナ忍でティアやってる
忍結構タゲ取れるな
忍術フルブーストするとスロウだかパライズが入るらしい
616 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 12:25:26 ID:+3UCWwuH
age
617 :
既にその名前は使われています:2005/06/29(水) 13:11:47 ID:DFzFOZ1x
>>612 俺が忍者で盾やったわけでなく、LSメンバーがやってたのを見る限り
全然タゲとれてなかった(特に後半はティアマットに見向きもされてない。サポは戦)
>>603さん、貴重な情報ありがとう
なるほどその手があったのか〜
さてっと、狩人クエ受けて来るか...
621 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 07:25:48 ID:Gd0JAUGG
あげー
622 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 12:03:49 ID:Gd0JAUGG
age
623 :
既にその名前は使われています:2005/06/30(木) 12:45:15 ID:q+9GuxP9
>596
タル小手2wwwwwwwwwwwwwww
トラマコカを経験しないまま、60代前半を駆け抜けてしまいましたよ。
ていうか、両方ともいつも混み混み。
VUでいままでのすべてが意味を失っちまうのか…orz
いや、コレはきっと参系忍術追加への布石なんだよ・・・・。
まずは弐系からだろw
自分は忍者75で、忍者をメインにしようとずっと頑張ってきた。
装備にも力を入れて良い物を揃えてきたのに空蝉弱体の告知。
プギャーって思ったよ、まじでw
629 :
既にその名前は使われています:2005/07/01(金) 22:09:57 ID:jWJPpnDy
>>628 こんな感じですか?
プギャ━━━m9。゚゚(゚^Д^≡^Д^゚)゚゚。9m━━━━!!!!
>>626 先にパライズ2〜3とか来ないと無理だろ。
ちょっと考えれば自分がどれだけ最強厨か解ると思うんだが。
631 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:16:35 ID:h07iAaUu
バイオVなんてのもあったな、そういえば。
忍者装備の相場、どう動くか。
632 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 09:40:41 ID:WSxGbXWV
空蝉強化ケモッ!
633 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 10:43:49 ID:iFhDjvSL
後でアサシンみたいにメイン保護特性くるんじゃね?
横騙撤廃から、アサシン追加まで1年かかってなかったか?
ばかだな・・・
空蝉遠隔弱体は投擲WS追加への布石にきまって・・・
/''●\
,,..' -‐==''"フ /
(n ;ω;)η ミスラのAF脚が大好きだ〜!
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
636 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 12:20:33 ID:UyxKSCeK
37になったばかりです。
BCで取った蝉2をやっと使えて嬉しかったのですが
2→1へ張り替える際に失敗が多くてへこみそうになりました。
これから組む人に迷惑をかけたくないのでジュノ周辺で張替えの
練習をしようと思うのですが最適な相手を教えてください。
637 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 12:22:59 ID:w17fwFuv
ろらんのクウゥダフ
638 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 12:32:54 ID:qTahpohX
敵対減少で
さらにサポ忍のほうが有利に!!!!!!!!11111
639 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 12:37:29 ID:TSEcL15V
敵対心うp特性と二刀流特性をもう一段、弱体弐を揃えて空蝉参追加でいいよん
641 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 13:25:54 ID:LScRj4U4
タルタルさんは自分をNGにしている。
642 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 13:39:35 ID:rOTepI0N
ジラ直後の、唯一の負けジョブに戻るだけさ。
ジラ直後から忍者と侍とリューサンそだててきたオレに対する嫌がらせかw
644 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 14:29:50 ID:UyxKSCeK
645 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 22:48:16 ID:+SNGlr5K
とりあえずだな
蝉消費ヘイトが微量だった場合とそうでなかった
場合とで建設的に妄想してみようではないか。
646 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 22:51:55 ID:Pxk9qub9
コミパでアタッカー
647 :
既にその名前は使われています:2005/07/02(土) 23:17:45 ID:+SNGlr5K
何アニヲタ?
648 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 00:39:09 ID:nxGCD+UI
73歳の樽忍です。BCであぶく銭が入ったので、ジョン買おうと思ってるんですが、メリポとかでジョンはありなんでしょうか?スコハ、アサルトは持ってます。
649 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 00:55:16 ID:i6zQu+ym
アサルト捨ててバーニー!これに決定!
>>648 次回Vupの蝉ヘイト修正によっては忍では使えなくなるかもな。
ヘイトダウン大きくてツヨートテメインになるなら回避-のジョンは微妙。
ヘイトダウン小ならアリなんじゃないかな。
まぁVup来てない今の段階ではアドバイスしにくいね。
>>645 微量なら現状維持かな。
50-60間がやや苦しいかもしれないが
そこは敵対心装備や弱体術&遁術等で乗り切る感じ。
紙兵だけの葱なら微量でも盾にならんかもしらんがナー。
ごっそりヘイト抜ける場合なら装備を敵対心+系や攻+系にして
サポ忍アタッカーとナチュラルにタゲ回す感じかね。
リューサーンやシーフ、戦/忍との相性が相対的にUP。
個人的にモ/戦辺りとの相性凄く悪くなりそうな予感。
タゲモンクにがっちり>後衛ケアルシャワーでヘイトUPみたいな。
狩との相性は遠隔修正次第。
>>650 てか648は既にレベル73なワケだがw
>>648 スコハアサルトあるなら羅漢改一式か夜叉一式
一式じゃなくても良い
652 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 07:44:48 ID:PHpTFdMZ
653 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 08:34:12 ID:tzxZIR32
忍者にとって 欲しいと思う エクレア装備を教えてクレクレ
655 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 11:18:36 ID:mx5voOCj
>>648 アサルトあるならジョンもバーニーもいらんだろ。
656 :
648:2005/07/03(日) 13:39:23 ID:nxGCD+UI
いらないって言えば要らないんですけどねwなんか新しいグラが欲しかったす・ω・やっぱりジョンは使い道ないですかねOrz
657 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 14:03:56 ID:S56WOVGG
770 名も無き軍師 sage 05/07/03 13:46 ID:tUGFyW4c ★
空蝉はがれてヘイト減少なら狩/忍がますます活躍することになる。
タゲとっても棒立ちで勝手に盾にタゲ向きなおすんでしょ?
白もサポ忍がいいな。詩人も達ララから起きられた後は空蝉でヘイト逃がし。
これからスリプガの黒もサポ忍か。
ええい!もう面倒だから後衛全員サポ忍だ!
・・・獣/忍もいい感じだな。
658 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 16:06:56 ID:G3b/ZJFI
>>656 自分はws撃つ時にジョン+1等に着替えてるよ。
通常時はアサルトで、WS時にジョン+1とか良いかもだねぇ。
でもNQ買うくらいなら貯金した方が良いなと自分は思う。
659 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 16:58:58 ID:px4UeYiz
獣/忍はかなりひゃっほいできそうな予感
攻+重視装備、TPたまったらランペひゃっほい
ペット盾低維持、ペット切り替えも楽々
660 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 17:05:43 ID:61UD+tE2
本職よりサポ忍が鬱蝉使いこなす訳かwwww
流石だよなwwwwww◆eはwwwwwww
661 :
既にその名前は使われています:2005/07/03(日) 18:55:17 ID:AYmD0JH6
>>654 白虎脚、オプチ、素破、千王、AF2脚>胴>手
662 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 00:36:24 ID:fP6/9mAN
コマンダーケープとフォーレージマントを買ったんだが常時装備するとしたらどっちがいいかね?
フォーレージ
664 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 00:41:57 ID:KK5TJLHT
常時ならフォーレージかな。
いや、コマンダーもブースト思いっきりしてるなら捨てがたい
665 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 00:50:04 ID:A/K4PrEn
メリポ行くときって回避どれぐらいでいいの?
だから白虎とかぱんぴーには無理だっつのw
いいかげんハイダテの忍者用ユニクロだせよ。
竜やってた経験からいうと、敵対心抜けは微量だと思うよ。
■>大車輪強化しました。
○>200から250になったwww うはw おkwww
だったからなww
強化は微妙弱体はガッチリ
これが■Eクォリティ
670 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 13:15:19 ID:tf8UkIxP
昨日、57になりました。
バーニーのが今後良さそうなのでバーニー買ったためスコハネ無しです。
PTメンにモンクがいてあとからレベルあがって57になったんですが、
スコハネやっときれるぅ〜とか言ってきはじめました。
しかもつられてPTメンがスコハネ談義はじめたし。
こういったときどうやって回避すればいいでしょうか?
57〜はスコハネ談義が盛んなのでしょうか。
来週から裏に参加するようになったのですが忍者の役割ってどんな感じでしょ?
石引きずってマラソンするとか
殴ったり寝てる敵に挑発するとか
ナイトに構わず盾しろとか
みんな言う事ばらばらで分からんですたい・・・
672 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 13:18:13 ID:ZebnVldP
スコハネで回避しれ
673 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 13:22:20 ID:4kOA/Ppx
裏での忍者→有象無象の遊撃アタッカーたまに盾
マジレスすると裏の忍者の役割は
羅漢装備して土杖背負って抜刀せずに、ナイトがあまりヘイト取れてない
取りこぼしの敵に対して挑発ディフェヲークライ暗闇捕縄。
あと、各団体にもよるが
「ちょっと囮いってこい」→「らじゃー」→「ひゃっほ〜い。微塵」とか
ナイトが大勢いるなら、スシ食って適当にアタッカーたまに盾。
基本的に裏初参加なら、あまり抜刀しないほうが良いかも、
間違って寝かせてる敵叩いて起こしたら後衛様のヘイトがあがる。
ちょっと流れに便乗
LSの人がREP取れば忍者によってタゲの保有率が違うって言ってたんで
戦闘中の敵のタゲ取りを優先した方がいいのかな?って思ったり
普段石像多い時は積極的にマラソン、あと寝かし損ねた敵のタゲ取りしてるけどどうでしょ?
マラソン必要ないときや捌けそうな時は抜刀して殴り
殴りながら起きた敵や横で寝てる敵へ挑発も出来るかぎりやってるつもり
TPあればWS撃って挑発してたまに盾、無い時はナイトから剥がせないと思うし挑発は温存
タゲ取りのときはもちろん弱体術もセットで
何か改善した方がいいなら指摘おながいします
676 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 18:07:34 ID:A/K4PrEn
俺は今度のVUで忍者はアタッカーに移行していくと予想している。
前衛が総サポ忍になるなら、バーサクDAを使えるのは事実上忍者と戦士だけになる。
しかもTP速度は最速、素のモクシャはモンク以上。
回避装備に使う金を命中攻撃装備に回せば忍者は普通にアタッカーとしてやっていけるからな。
レベル34の落人、45.46の二刀流UPと溶刀改(これの防御ダウンはアシッド以上に強い)、
60前後のスコハネバーニーホーバー、65.66の二刀流UPとコロリ改、70の不動。
レベリング段階でもこれだけアタッカーとして恵まれた条件がある。
つーかそれなりに腕に自信のあるやつが忍者やってたら他のアタッカーより総ダメ出てるのは
rep取れなくても体感でわかるはずだがな。
もちろん空の鳥なんかは狩人に絶対勝てないが。
677 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 18:31:54 ID:3JhYKZC6
空蝉弱体で敵対心ダウン。
その分敵対心アップの装備の値が上がりそう。
こんな誰でも予想の出来る展開があるんだから、新クエスト追加で敵対心大幅アップの装備を追加しろ。
何も追加できない能無しはすぐに解雇。
678 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 19:25:38 ID:Kxx2/mTP
つソロENMの報酬
679 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 19:30:14 ID:LtOUKekz
うちの裏は忍盾だな。ナイトは石造のタゲと寝かしている奴のタゲ取る感じ
あとモもナイトかな。
今はまだ忍盾のほうが優秀だろ殴りでタゲ取れる
裏でナ盾ありえない
ナイトは獣人のイーグルでの死亡率98%
681 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 22:20:55 ID:fP6/9mAN
WSの時に着替えてる装備、スパイク、メヌエット、落人、フレイム、ウォーウルフ、コマンダー
STR+22 DEX+12
それで質問なんだが常時装備するのはフォーレージマントでいいと思うんだけWSの時はコマンダーとどっちがいいですかね、、、?
白虎?そんなもん持ってねぇーよwww
682 :
既にその名前は使われています:2005/07/04(月) 22:38:02 ID:p9uOMvBa
手裏剣投げない葱は駄目だな。
おわったよ。
総サポ忍?
ないないw
遠隔はリキャストがおかしい問題があったような
684 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 00:02:49 ID:yg3Z7Zl3
WSのためだけにコマンダーケープ買いたくないな。
685 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 00:14:57 ID:yq5pDyPu
空蝉で得たヘイトが剥がれることで減っていく。
今回の敵対ダウンってこれのことなんだけどね。
みんなどうしようもないくらい下がるようなこと言ってるけど
さすがにそこまではしないから安心して。
686 :
既にその名前は使われています :2005/07/05(火) 00:18:19 ID:Olzm5pd/
レベル上げみたいな敵なら攻防比ってものが存在する訳で、
背中は普通にアメ+1がいいですよ。
>>685 えぐいくらいのヘイト減少も■のことだから無くはない。
当日になるまで分からんな〜
>>670 バーニーはメリポレベルの話。無理に使うとしたらミッションとかBCとか限られた状況のみ。レベル上げならスコハネかAFのが全然いいよ。命中プラスあるぶんホーバージョンのほうがまだいいかな。
なにしろ57でバーニーははやすぎる!
バーニーは60から。
689 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 01:16:59 ID:XnC/XfuL
仮に、あくまでも仮にね。
もし分身で攻撃を受けた時、ヘイトリセット並みになった場合、
俺らの取る道は例えばどんな感じ?
いや、毎日ネガネガしてるのなんだしさ。
ちょっとは前向きな考え方でもしようかと。
サポ戦でDAに期待しつつ攻撃力上げてタゲ回し?
サポ白でケアル補助と状態異常回復補助?
サポ赤で遁スレして弱体?
上げてしまったスマソ
基本的にサポ戦DA&挑発程度で固定は無理な場合を想定してます
>>689
>>689 ヘイトリセット並になったら
前衛でタゲ回ししかないけど
後衛にタゲすっとぶだろうな。
変に小難しく考え過ぎ。
とりあえず敵対心装備なり攻装備なり買っておいて
そなえとけばいい。
なあ、ふと思ったんだが。
空蝉剥がれで敵対心へるようになると、何らかの手段でヘイト稼がなきゃいけない。
↓
忍者のヘイト稼ぎ(メイン能力):殴り(遠隔も)、遁術、弱体忍術
↓
同時に、忍術触媒のスタック化
↓
大量忍術の触媒消費ok
↓
参系忍術実装。触媒の消費が、壱:1つ、弐:2つ、参:3つに
という忍術忍者転身&ギル回収コンボだったり?
Jaなげる、って線もあるか。
やっぱさ、こんな忍者以外でも不評買いそうな調整じゃなくてさ、
黒白辺りにスーパークライム追加とかって上向きな調整して欲しかったな。
アビ食われるリューサンにはオウリュウ召喚とか追加でさ。
てか、もっと他にやることたくさんあるだろうに■eは・・・。
>>687 Lv上げでカニ狩る時(つってもテリガンかボヤくらいしかないが)は
バーニーが一番いいだろ
>>694 いや、だから、何度いえば・・・
忍は攻撃力上げても、素のSTRが低めの設定だからあまり意味ねぇ
あ、レベル上げの話です。
バーニー売ってスコハネ買え
んでメリポまで来て敵がよわくなってからバーニー買いなおせばよいよ
698 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 11:20:57 ID:yg3Z7Zl3
普通に考えたら盾として忍者が微妙になったら、PTに1つしかない盾枠よりも2〜3のアタッカー枠に入ることを考えるべきだと思うが。
攻撃と命中しっかり上げれば忍者はアタッカーとして十分強い。
Lv1〜36は戦/忍に完全に負けるが、それ以降の取得経験値に比べたらこのレベル帯抜けるのなんて楽なもん。
>>695 バ-ニーアメマ+1落人ボムのタル忍65才なんだが、スコハの方がよかったのか!
ただでさえSTR低いし!
バニ落人売れば買えるな・・・むむむ
なんていうか 普通に騙しがあるジョブいれればいいんでないの?
702 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 15:11:13 ID:yg3Z7Zl3
ぶっちゃけ今の忍者は何でも1人でできすぎる。
俺もコロリ改装備可能になってからはもう不意玉マジでいらね、
俺1人で狩人相手でもタゲ取れるといつも思ってたし。
少しは弱体されていいんじゃねーの。
703 :
既にその名前は使われています:2005/07/05(火) 15:21:18 ID:4NZcIk4N
>702
前衛総合性能でいえば忍者ぶっ飛びすぎなのは確実だしな
空蝉ヘイト減るっていってもジョブ自体の性能は変わらんのだから
忍者最強なのは同じままだね
忍者って普通の装備だと素の回避が多くなくて、ヘイスト貰っても蝉リキャスト待ち多い。
二刀流間隔の速さは、武器のD値の低さと蝉詠唱で潰れてる。
WSは驚くほど弱いよ。
自分はプチ廃人装備の忍者だけど、自分からタゲ取れないのはビビリの狩人か、
ショボイ装備のアタッカーだと思う。
まぁ、空蝉自体の性能は確かに凄い。
忍者って、何のステをメインで考えて装備整えればいいのかのぅ。
最近忍者あげようと思ってきたのですが、よく分からない獣です・・・
っていうかさ、迅以外クソすぎるのはどうにもなりませんか
>>695 Lv上げならなおさら攻撃あげてダメの底上げすべきじゃないかと。
素 : 20〜40
攻撃+: 30〜40
STR(D値)+ : 20〜50
っていうような振る舞いじゃなかったっけ?(数値は適当)
>>707 烈と空は使えなくも無い
でも迅サイキョー
>>700 Uchino鯖だと落人忍者は晒し対象って運動してる赤ガイル
ちなみにおいらはずっと羅漢NQ。
スコハネ売って母篭手買ったからパッチの内容次第ではモンクに転職予定w
>>705 ずっとMPブーストしてサポ白してた。
40くらいまでは被弾覚悟なので普通に防御上げてケアルスポンジ抑制。
回避とか上げだしたのは40以降の盾やるようになってから。
ドッジイヤリング買ったのも40過ぎてからだったwwww
うはwマジレス杉
>>707 >>709 迅もDA無しクリ無しナマ迅だともう目もあてらんなくね?
711 :
既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 03:35:12 ID:rKvY3Dxk
>>680 忍者で蝉がなくなったときくらうとほぼ100%死んだが
ナイトではくらっても500〜700くらいなんだが・・
地もいいでよといってみる
713 :
既にその名前は使われています :2005/07/06(水) 09:27:28 ID:ZSar2NIV
俺も忍者はアタッカーに移行するんだと思う。
今回おそらく盾ができないほどにヘイトが下がると予想してる。
遠隔適正距離でピンと来たが、おそらく投擲だけは近距離から使用可能。
投擲にWSが追加され、手裏剣投げつつ近接もするジョブになる気がする。
セミは完全に補助的なものになると思う。
714 :
既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 10:40:02 ID:MrY2LwGD
ありえん
715 :
既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 10:43:22 ID:wgPRaEhQ
>>713 むしろアタッカーやりたいメイン忍の漏れガイル
忍者やってると眠くなるんだよ(´・ω・`)
716 :
既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 10:47:57 ID:sZ3BOobU
落人忍者晒されるんだ…
漏れもろだわw
スコハーとの見た目が好きでねぇ。
>>715 俺もマジで蝉弱体して盾できなくして欲しい
忍者で盾なんかしたくねーんだよ、アタッカーにしてくれ
718 :
既にその名前は使われています:2005/07/06(水) 12:24:12 ID:THRN1NnM
母衣武者つかえよ・・・
こっちの方が使い勝手がいいだろ
>>716 ハイダテまでそろえたらノーグギルガメ前のおっちゃんだなw
>>680>>711 その日のジョブ参加状況により、ナ・忍いずれかで参加してるが、
ナイトだとよほど白さん/自分のmp枯渇とかじゃない限り、
イーグルじゃ死なないね。
忍者だと集中力切れてる時だと事故るw
食事も含めると、防御力倍以上違うしなぁ。
でもナイトだと裏で失った経験値取り返すのだりー。
75じゃまず誘われないしw
俺も母衣武者w
両方取りに行って一時的に両方持って比べた結果母衣武者にした。
これにアメ+1にボム魂あれば十分
722 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 01:57:38 ID:Mrljpd6M
忍者がアタッカーのようになれば色々できて楽しいだろーなー
決め手に欠けるかもだけど…
忍者が純矛として成立するのかどうかは、現状の矛能力だと微妙じゃね?
70以降なら充分に可能だと思うが、70未満だと回避捨てても微妙。
盾をしない事を考えると常時ヘイストを要求することも難しいしなぁ。
724 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 02:09:22 ID:Zmq12Lmw
>>723 現在60忍だけどきつすぎるね。
矛として機能するには難しすぎ。
遁は微妙だし、WSも微妙、投擲うちまくりも
風魔手裏剣コスト異常すぎだし。
アタッカー方向に寄せるのは茨の道だと思うなぁ。
片手刀も他に比べると種類少ないし。
烈風改+メガファン
あんまり知られてないが、常時追加ダメ80〜150でる。
ユニクロモンクなんざ目じゃありませんぜ
>>725 まじ!?
>>724 忍者は現状でも60位が一番微妙な時期だぜー 63になったら光が見える
>>723-724 NEXT経験値改定後の現状、Lv62がカンストまでのようやく真ん中
なんだから、VerUp前迄にさっさと70にしちまいなー。
60〜66がきついのは同意だが、おそらく次のパッチ後もっとつらくなるぞ。
>>725 問題は、ランダムで効果が発動ってとこか。
毎回発動してたら財布が持たんけどw
729 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 10:58:13 ID:Qerwyv7W
60-65くらいはAF1で充分に機能すると思ってるんだけど、
何故にここは高額装備前提で語るんだろう( ´ー`)
ぶっちゃけ中の人次第だと思う
おっしゃー頑張ってパッチまでに66にするぞーと意気込んで
みたものの、サポ戦が30で止まっていることに気がついた
現在60の俺が負け組みlol無理w間に合わないww
732 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 12:55:56 ID:BCZAWXdf
パッチまでに頑張れ!
俺も戦32だがENMで稼いでる。
とりあえずコロリ改までいけばかなりいけるはず。
今日三国回って戦33にして67までは上げられるようにしておく。
不動まできちまえばこっちのもんよ。
クリティカルめいっぱい振ってるからかなり出ると思う。
59から空鳥やらされてたんだがこの時スカスカでヒット時のクリティカルに託してたくらいだ。
なんにせよコロリ改までほんきだせ!
733 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 13:29:58 ID:+U+oR063
忍59で空鳥72〜74、前方範囲WSあり
げんなりするな
734 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 15:32:02 ID:8NmM0hG8
忍者大杉だから頑張らなくていいアルよ
735 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 15:39:53 ID:X/JIc/Ha
後続は潰しとかないとな
ふむ、新しい道を模索し始めたか
>>733 空鳥ってコカ並にDAも多くね?
初めて59でやった時結構きつかった思い出がある。
>>729 中の人ってパーティメンバ含めて言ってるんだよな?
739 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 21:47:49 ID:BCZAWXdf
いや、回避自体は少しリキャ間に合わないこともあったけど意外と大丈夫だった。
回避よりも弱体がレジまくり、攻撃がスカスカなところがきつい。
1チェいきなり300越す程だった。
それでも時給はその時でま5000なんとかいく。
60でそれなりに攻撃当たるようになったかな?61で乱獲余裕!って体感だった。
結論としては
60くらいまではテリガンか慟哭のが精神的余裕がある、空は無理に行かないほうがいい。
って感じ。
740 :
既にその名前は使われています:2005/07/07(木) 22:14:23 ID:stOD/UBM
さっクフカニに迅で1300だめでたd!やばいこれはやばぢよ!w
これからの時代はあほんとに忍じゃだね!
>>740 Lv75なら出るかもねー。
>>739 でも今から忍狩狩とかで空行くLv60じゃ、ニートでも
ないとVerUp迄に間に合わなさげ。
742 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 14:44:49 ID:GvEc47mB
ヴァージョンアップは14日か15日くらいかな?
今、58だから絶対66なんて無理だ〜。
743 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 14:51:34 ID:gC+YGPiB
忍狩狩が強いのは忍者にタゲが張り付かずにタゲ回しができるから。
大抵の忍狩狩PTには詩人もいるためエレジーで蝉回しが楽になっているのも大きい。
タゲが回らなきゃ60で空の鳥なんて半端じゃなくきつい。
それをわかってないバカリーダーは忍暗シ(詩人なし)とかで空行きたがる。
>>743 いいじゃん、ここの情報鵜呑みにしてボロボロになって
帰ってくればw
745 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/07/08(金) 15:02:26 ID:hoK46xFL
60だと空鳥は1割も避けないからきつかったなあ。
固定とかならいいがヘタレが混じると忍者は簡単に逝ける。
稼げるが妥協は許されない、
それがフラミンゴクオリティ
746 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 15:26:43 ID:LJFs7lk1
空鳥、タイミングによってはWSモーションの硬直が終わってないうちに
次の通常攻撃がきてたりするのが一番イヤだった。
ヘルダイブで戻ってる最中にDAが仕込まれてたときにはもうね・・・。
空鳥の適正って63〜くらいだよな。
良構成で62〜ってとこか。
59で稼げたってのは凄いね、運が良かっただけだと思うが。
俺が盾なら丁重にお断りするわ。
748 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 15:38:47 ID:Qy6cSI7y
空鳥はLv72〜74だろ?59だとその差最大15
ファブニーズ四神キリンあたりが88〜90でPCが75だから同じくらいの差か
ウホッwwwテラヤバスwwwwwwっうぇwwwwwww
749 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 15:47:51 ID:LJFs7lk1
キリンといえば、65でビビキーキリン(78〜80)に連れて行かれたな。
人によっては64で連行されたりするのかな?
750 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 15:52:13 ID:uRtGf++G
キリンは70でも肉時代で弱体レジレジのカス後衛の時はキツかったなー
751 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 15:54:11 ID:5o6TCk/H
>>749 63でいって、経験300を連発してるのも居た
752 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 15:55:49 ID:+isFGQic
>>749 漏れも65で行かされた
んでキリンはキツいんでゴブにしてくれって言ったら
真っ先に飛んできたのがシーフゴブで削れず敗走した
753 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 15:58:34 ID:LJFs7lk1
63で行きますか。
狩人がいるとバーサク時にすごいダメが出るからねぇ。
でも、ホイッスルとバーサクのモーションが長いからそこで一息つけた。
>>752 私もそのときにシーフゴブで半壊しました。
トリプルアタックマジ勘弁。
754 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 16:08:58 ID:p7QzewiL
俺63でシーフゴブ行かされた・・・
しゃれにならんな
「シーフゴブはやばいからつらないでね!」
って事前に言ったんだけどなぁ。
きいてねーでやんの
8kぐらい稼いで外人寝落ち
死んだのはゴブ自爆レジれず死んだのが1回だけだったから、まぁましかな?
755 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 16:09:53 ID:ClauGk51
一番きつかったのは61でボヤトンボの盾やらされた時だった
1時間で2回くらい死んだ
チェーン1回もできなかった
756 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 16:12:18 ID:fIA0djiy
盾やってたことが昔話化する日すぐそこw
757 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 16:17:43 ID:hEPgpp7M
65でビビキのキリンで盾やらされたわ。
ありゃキツいw
タル忍だったから弐から壱への張り替え中ストンピングであぼーん。最大HPよりダメのがでかかった。
オーバーキルだよ^^
>>743 忍者盾がかなり一般化されてるにも関わらず、
未だに
>>743の言ってることを分かってない人がほとんどだし。
昔ほどじゃないだろうけど、同じ盾ジョブでナイトの自己ケアル。
これも分かってない人が居て、このナイトタゲ固定できない^^;みたいな…。
何も考えて無い人には難しいゲームだよねぇ、FF11って。
トテ2↑クラスのシーフゴブはキツイよな。
TAであっという間に蝉剥がされる上にスカスカで洒落ならん。
後、最近の赤は敵ヘイスト切れるまできっちりディスペル掛けないとか
こっちが捕縄暗闇入れるとフォロー無しで意味なくバイオアスピルとかかますし
正直ちゃんとしてくれと思う。
後衛白赤黒で白赤が状態異常回復めちゃめちゃ遅くて
黒がメイン状態回復になってた時はオイオイって気分だった・・・。
と元赤の漏れがのたもうてみる
ジョブ特性4段、5段が付く獣人の中には洒落にならんのがいるな
シの回避、狩の命中、モのMA
忍の二刀流はなぜかたいした事ない。忍術の頻度が高いからか
違った、Fomor以外の忍者は片手にしか武器持ってないからだ。
Fomor忍者は蝉盾一枚じゃキツイ
イレギュラーだけどビビキリン60代後半の狩パーティ連日誘われてた
エライ経験値入ってきて本汁射出しまくってたなぁ
まぁアレだ狩場は常日頃から頭に入れておいたほうがいいよ
763 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 21:08:04 ID:xIh7hgmr
今忍者39です。
ここ見てるとオートリーダーして狩を2枚か3枚確保して
稼いだほうがよさそうですね。
764 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 23:37:43 ID:Spb0tl/I
765 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 23:50:07 ID:LklssyDh
やっぱ忍パはウマーですね
766 :
既にその名前は使われています:2005/07/08(金) 23:58:38 ID:aNddbiex
忍狩狩の構成でタゲとりすぎて死んだ忍者の俺は最強
それ、かりうどw
768 :
既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 02:35:53 ID:8ePaorJ+
空鳥はレベルあげで狩ったことないけど
72の時に片手剣と片手棍スキルあげにソロで行った時の話
オプチ、スコハ、エルシヴ耳、バット背、ウングル等の回避装備で行ったのに
蝉が回らない事あったし範囲も連発されてサポ白MPとペルシコじゃ追い付かないくらいでした
59で盾とか大変そう(´・_・`)
狩と黒は本気出せばナイトからでも簡単にはがせるしな。
狩人にタゲ行かないのは装備がしょぼいか
死にたくないから抑えているかのどっちかだろ。
>>760 やつら手裏剣メインじゃ・・・
>>763 後衛(白)40でヘイスト覚えるまではタゲ回しも考慮したほうがいいかな。
あと40なりたてだと白もヘイストかけるの不慣れなので注意。
と、白43の俺様が語ってみる。
要するに、レベル上げPTでは忍者一人の力では盾は厳しいっつーことだね。
>>769 それと鞄きついからホリボルしか持ってなかった。
と、かりうど55の俺様が語ってみる。
サイスラよりも銀玉で乱れた直後にガMBとかでとどめ刺さちゃって、
いきおい余ってそのまま釣った時とかマジヤバスwwwww
771 :
既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 05:01:58 ID:+BBBHXhG
>>746 そいや59のときダイブくらったら600近くダメくらってたけどあれDAものるからか。
なんでこんなくらうのか焦ったけど納得。
>770
乱れ切ろうやw
シーフゴブだけはマジヤバイからやめとけ。
ゴブよりもレベルが上のはずのキリンに回避表示がついていないのに、
シーフゴブは「回避が高いようだ」と表示されます。
狩人の遠隔すらスッカスカになるので、忍狩狩構成でもシーフだけは勘弁。
キリンよりツエエ、明らかに。
>要するに、レベル上げPTでは忍者一人の力では盾は厳しいっつーことだね。
コレは確かにそうだな。
PTメンバの協力があってこその忍盾。
上手な後衛に当るとスゲー楽だが
ヘタな後衛に当ると1時間で急用思いついてしまう忍盾クオリティ。
775 :
既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 16:45:02 ID:+BBBHXhG
ふう、63になると前ほどの鳥の一体辺りのうまさは減るね。
相変わらずおいしいけど。
そいやビビキーウサギやったけど範囲とかうざいもののうまいね。
忍狩狩暗赤詩でやったんだけど人参は暗がスタンで頑張ってくれたからか時給6000いけた。
ウサギ敬遠されてるみたいだけどライバルいなくて狩りやすかったから報告。
776 :
既にその名前は使われています:2005/07/09(土) 17:28:07 ID:J6CcSc9t
>>775 ミンゴは67でも時給8500出せるよ。
200いないからもう卒業とか言っちゃってる64-65のPTとかアホすぎて笑える。
777 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 00:55:06 ID:HLCGItgp
今日もダマ無しヘイスト無しPTで張り切ってしまったー。
3回逝って、内2回はレ1。残り1回は微塵。
3回目逝った時に「忍者さん急用とか思い出さないでー><」とか言われてちょっとウケタ。
後衛黒黒で二人ともレベル↓だったから安心してたら、ダマもヘイストも無い状態で弱体レジられまくりww
クフィム時代に「忍さんガチ固定よろ」とか言われて張り切ってた頃を思い出した。
779 :
樽忍69:2005/07/10(日) 03:58:00 ID:HieqSvT3
今、自分が思う忍盾でのおいしい獲物レベル帯
詩人なしだと+5〜+10、
詩人ありだと+6〜+12で連戦。
アタッカーが狩狩だったり、赤が弱体フォロー完璧だったり、狩りやすい獲物なら上限+できる
まぁ獲物がいればだが、、
今日は詩人なしで+11〜14の獲物やらされそうになって
きついから他の狩り場を代案でだしたらなんかいつのまにかPTメンバーがいませんでしたっw
780 :
既にその名前は使われています :2005/07/10(日) 04:03:46 ID:yGmngtIN
前衛構成で言うなら
狩狩狩、狩狩侍(60以上)、モモモ、狩狩、狩侍(60以上)、
侍侍(65以上)、モモ(骨)
この中から作ればどこいっても自給6000くらいは行く。
ちなみに狩PTに詩人は不要。
781 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 04:10:24 ID:ZNdpMiKp
釣り+メヌメヌバラバラで、不要など片腹痛い。
どうぞお入り下さい。
>780
は侍
782 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 04:45:15 ID:jKSE6Nr+
にんじゃwのAA誰か作ってー
面白いやつwwww
あまり浸透してないが侍はイケテル
シwあんこくw誘うなら侍誘っておいて間違いない
これだけはガチ
784 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 07:09:57 ID:xKpGFjW0
>>783 75で侍と組んだら、
忍者さん天よろしくとかいわれてへこんだ。
785 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 08:13:34 ID:tHB8s8IQ
二刀流できるのに左右片手刀って勘弁してくれ。
刀と剣を。
787 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 08:53:27 ID:tHB8s8IQ
788 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 08:54:20 ID:ZNdpMiKp
>783
その二つと比べられましても
789 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 09:00:36 ID:q05+7sqg
両手鎌と両手剣の二刀流キボンヌ
なあお前ら、ザルカのNMにダメ0でまくるんだが、
みんなそんなもんなの?あれは凹む。
忍狩狩竜赤吟に誘われたことあるな。突弱点狩ったから
普通に全員活躍だったと思う。リーダーはもちろん竜
竜リダだと痛い範囲持ち避けるから楽っちゃ楽。
喋る人多いしキャーリューサーンって感じだな。
>>780 侍は狩人と組ませると回転速くていいな。
侍侍も黒いれば悪くない。
ただその他ジョブ入ると2*2にされるた時ストレス貯まるね。
忍戦侍で侍/戦だった時とか連携に組み込まれてるから迅打てないしTPあまり気味になるし
戦侍連携の後、戦にタゲ張り付いて戻すのダルイ時ある。
ヤバイのは忍シ侍。
凄まじく削れねぇwwww
793 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 13:40:21 ID:tt25MnQx
狩人と侍が相性いいって言ってるやつの作るPTは時給6000程度が限界だな。
装備と中の人のスキルが同じ程度だと仮定したら、狩侍よりは狩シのほうがまだマシ。
侍狩は雪風>スラッグもしくはスラッグ>雪風しかまともな連携がない。
しかも侍の通常削りは前衛アタッカーの最下位クラスだし。
他のメンツの削りが強ければ開幕からタゲ張り付く連携やっても沈められるけど、忍狩侍じゃ削りが足りない。
前衛4なら侍入れてもいいかもな。
何よりも、それ以上の時給のPTでいちいち連携なんてやりません。
単発で勝手に撃たせるなら戦士やモンク、サポ戦の竜や暗のほうがいい。
794 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 13:42:52 ID:tt25MnQx
忍狩侍黒赤詩でMBヒャッホイとか言ってるやつは完全に素人。
黒の代わりに前衛いれたほうがマシ。
795 :
既にその名前は使われています:2005/07/10(日) 15:26:02 ID:Ucnt87T5
つーか、イ寺入ると激マズイんだよねマジでw
狩との連携相性も悪い部類だし。
イ寺と組むならリューサンとか仕込まないシと組んだ方がマシ。
シの累計は下がるけど快適さが違うw
はい!ヴァカPOP中
晒しageときますね^^;
とりあえずシーフ必死だなっていっとけばいい?
いやwそれもそうだけど今の侍の強さを知らないで言ってるだけw
確実に先入観で語ってるwww
多分違うゲームやってるか組んだ侍がかなり手抜きしてるとしか思えないw
叩く前によく調べて物言った方がいいですよ^^;
弱いとも思わんが、わざわざ誘う理由がない
それが侍
拙者Lv64。
ヘイスト3%の足 風磨のなんとかって使い勝手いいんだけど
まだいいよね?変わりに羅漢なんとかって足にしたら
空蝉張り替え失敗多くなった。ようなきがした
しょうじきおまえらと装備について朝まで語り明かしたい気分だ。
風魔に限らずヘイスト+装備は術のリキャストが短縮されるだけであって
詠唱そのものが早くなるわけじゃない
だから張替えしやすいとかしにくいってのはまったくの気のせい
802 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:15:10 ID:iRfe4Lv3
甲賀袴げっとしたんだがケツの部分にウンコついてない?
803 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:17:17 ID:fSZF8Q6j
風魔はくくらいなら回避+1にしろよー
>>802 由緒あるウンコだから大事にしろよ。
>>800 喪前さんが使いやすい方でいいんじゃね?
もう少ししたら風魔の脛当(ヘイスト+3%)と羅刹脚半(回避+)っていうグラ同じ足装備あるから
それ着替えればいいし。
805 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/07/11(月) 01:24:28 ID:Uj3M+swr
スロウ入れられると詠唱も遅くなる気がするんだが。
壱とかゲージのたまりが普段より遅い気がする。
ほんの気持ちだけど。
806 :
あ:2005/07/11(月) 01:33:24 ID:BgK2dWgR
未だに連携レベルなんて気にしてる奴いるのか。レベル上げの仕組みが分かってないんだなぁ。連携はあくまで盾へのタゲ戻し程度のもの。
稼ぐためのキーワードはWSの回転性。狩PTや骨モPTがうまいのはサイドや夢想が強いからではない。回転が早いからだ。
ちなみに60〜は侍狩でどこ行っても最低時給5000はかたい。黒いなくたってこんなもんだな。
敵1体1体に対してどれだけ早く連携なり単発を打てるか。レベル上げではこれが全て。
807 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/07/11(月) 01:39:54 ID:Uj3M+swr
>>806 前半連携レベルに関しては同意だが
狩と墓モPTが強いのは単純にWSが強いからだと思うぞw
808 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:42:17 ID:5/LlIm1z
>>804 風魔脛当とグラが同じなのは羅刹じゃなくて羅漢。
高レベルの侍もTP速度は狩並なんだがな・・・
810 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 01:46:36 ID:5/LlIm1z
>>806 >連携はあくまで盾へのタゲ戻し程度のもの。
お前こそわかってねーよ。
本当に稼げるPTに最初から最後までタゲ取り続ける盾なんていないし固定なんか必要ない。
忍侍狩で1分リキャストの不意玉待って、サイスラ>不意玉雪風でタゲ戻しとかバカじゃねーの。
忍戦狩で適当にサイスラとかランページとか、ダメのでかかったやつが敵が沈むまでそのまま盾、こっちのほうがいい。
タゲ戻しとか言っちゃってるやつは黒をPTに入れたがる人種だな。
811 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/07/11(月) 01:53:14 ID:Uj3M+swr
>>810 本当に稼げるPTは不意玉タゲ戻しなんてしないよな。
教科書通りだとダメ。
それから毎回狩侍で5000超えなら侍は玉だし誘われ待ちなんかしないよw
812 :
あ:2005/07/11(月) 01:56:32 ID:BgK2dWgR
807
まぁそうなんだけどね。強くて回転早いから強い訳だし(笑)。強いだけじゃ駄目というお話。
例えば、戦暗と狩侍比べる。仮にwsダメは全く一緒の1000だとしよう。後者はL1(ws1000ダメ+1000+連携500)。前者はL3(1000+1000+連携1000)。前者のが強い。
ただ、後者は前者の三倍連携が出来る。
前者敵1匹に対して3000ダメのときに、後者は敵3匹に7500ダメ。ちょっと極端だが連携ダメってものがいかに意味がないものか分かったかな?(笑)
813 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 02:01:39 ID:5/LlIm1z
>>812 だから俺は本当に稼げるPTは連携なんかしないって言ってるじゃん。
お前はタゲ戻しにこだわりすぎてるからサイスラ>雪風とか言っちゃってるのよ。
忍者が上手いやつなら不意玉なんかなくてもサイスラ後に挑発でタゲ戻るしな。
戻らなきゃそのまま沈めりゃいいし、そのまま沈むようなときはタゲを忍者に戻す必要もねーってわけ。
814 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 02:11:22 ID:fSZF8Q6j
俺たちにはマジバがあるんだよマジバが
75キャップ開放時以降レベル上げしてない俺が降臨
あの頃は今よりジョブ抗争が無く平和だった希ガス
とりあえずウツセミ弱体でおまえらみたいな効率厨がいなくなってくれると
うれしいお^^
>>815 だよなぁ。どのジョブも好きだから上げてるって雰囲気だったし。
忍狩なんて既に誘われるから上げてますwみたいな状態だもんな。
818 :
既にその名前は使われています:2005/07/11(月) 03:01:10 ID:2OIOgRvP
カリタルは最強厨だから少し大人しくなるといいんだが
だからさ、侍誘われないのは先入観なんだってw
上の方で間違いなくシw誘うとか言ってるヴァカいるから侍援護してみた
マジ侍スレとかみてよく調べたほうがいいよ
みかた変わるから
まだJOBスレなんか見てるのか。
時給なんて狩場の混み具合がすべてだろ。
狩侍いれば5000は固いとか行ってる鯖は何処にいつ行っても空いてるのか?
侍なんかいらねーよ
まじで。
とにかくこのスレからでてってくれよ、忍狩パーティに侍は関係ないんだからさ…W
>>815 メイン暗黒のオレがきましたよ
平和でしたか?いいですね
やっと60になったポクがきましたよ
バーニー買おうかAFで我慢して武器西蓮買おうか迷ってるんだがだれかどっちがいいだろうか?
マジレス教えて(>_<)さすがにどっちも買うお金ないくて
忍者が馬鹿みてーに攻撃力あるから蝉弱体で戦士があおり食らうんだよ。
忍者はにんじゃらしくしこしこ小ダメージ与えて蝉だけ食われてなさいってこった。
>>824 マジレスすると
どっちもいらない
60台はなるべくとっとと駆け抜けて、それから装備考えればいい
だいたいいまの装備で完璧なの?
827 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 10:48:21 ID:GaVlNrzZ
西蓮は必要なし。
66まで兜割NQと溶刀改の二刀流でいいよ。
75まで忍者やるならバーニーかスコハネは買っておいたほうがPT入ったときの視線を感じなくて済む。
まぁ今度のVU前に必ずこの2つのどちらか出品過多になるだろうからそれまで買うのは待っとけ。
828 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 12:00:23 ID:SNgs7vLg
レスサンクスです
リダやって駆け抜けてみるよ(゚-゚)胴の二刀流効果はあまりよくないのかー
マクロですが、みなさんどんな感じで使ってます?
alt0〜alt6 遁系
alt7 follow
alt8 バーサク
alt9 遠隔攻撃
ctrl0 敵発見マクロ
ctrl1 挑発
ctrl2 暗闇
ctrl3 捕縄
ctrl4 空蝉1
ctrl5 recastマクロ
ctrl6 空蝉2
ctrl7 ws
ctrl8 ディフェンダー
crrl9 着替えマクロ
装備くらい自分で考えて決めろっつーのw
テンプレ厨ってつくづくゲーム楽しんでないなと思うよ
831 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 12:07:35 ID:Bn/Joiw2
832 :
既にその名前は使われています:2005/07/12(火) 12:08:51 ID:GaVlNrzZ
遁マクロなんか60になったら削除でいいよ。
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
というか遁にマクロなんかいらんやろ手動で打て。
/ma 雷遁の術:弐 <t>
を高速タイピング(ぉ
忍者のみんな!おーい
今日はトン回しについて教えてくれ。
トン回しとは何ぞや?!
俺が伊賀にいたころは
湾曲〆のときは火遁で氷耐性を下げ、MBで氷トン
たしかこんな具合だった。
さてトン回しとはなんぞやということになる。
あー もうぅ ニンニン
キメッ!
836を代弁するとサポレベルな忍者を最近上げ始めたが
昔と大分変わっている為、みんなの教えを乞いたい
ってことか。
後衛ジョブほとんど上げてない真の脳筋が後衛上げ始めた時のためにも
遁はマクロで撃つべし!撃つべし!撃つべし!
サンプル1:
/p 【土遁の術】→<t>サイレスよろ
/ma 【土遁の術】 <t>
サンプル2:
/p 【水遁の術】→<t>ニンニンオブジョイトイよろ
/ma 【水遁の術】 <t>
839 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:09:31 ID:LrwMW0CR
>>838 >後衛ジョブほとんど上げてない真の脳筋が後衛上げ始めた時のためにも
逆だろ。
忍者上げてない後衛は遁術の耐性ダウン効果なんて普通知らない。
後衛専門の人は自分は後衛の仕事を完全にわかってると勘違いしていることが多いが、前衛やってみないとわからんのよ。
高レベルまで忍者を上げてない赤や白は開幕でパライズから入れるだろうし。
これはスロウから入れるのがベストなんだけどね。
840 :
あ:2005/07/13(水) 13:12:55 ID:ejlcck0M
まあいいじゃないか!次のvuで死ぬジョブなんだし
841 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:13:36 ID:1/H1Hy3m
だが詩人は知ってる確率が高い
842 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:25:29 ID:7ItZeCaC
古代と同じだから黒も知ってるお!
843 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:32:09 ID:X2VQl5zx
氷耐性さげんのは風じゃないん?
火遁いれるのは水耐性下げ?
844 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:50:22 ID:bzERw+8s
マクロで術詠唱、マクロにどの属性が下がるかかいとけ
火>水↓
水>雷↓
雷>土↓
土>風↓
風>氷↓
氷>火↓
これで術まわせ
845 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 13:53:37 ID:QFwe5o30
>>836 火で下がるのは水属性だお
火→水→雷→土→風→氷┐
└――――――――――┘
こんな具合でレジ率ダウン。
なんでこれを順番に回していくのを遁回しと言ったりします。
どこから始めるかってのは人による。相手の弱点属性で変えたりもしたり。
レジが下がるとその属性の魔法や術が通りやすくなるので
例えば雷遁の術で土属性のレジ率下げて、土属性スロウを入りやすくさせたり。
ただ40台はヘイトを簡単に稼げる手段とダメージもなかなかなのでそっちの用途が大きいかも。
こんな具合です(・ω・)
>>839 どっちにも言えるだろ。
dの効果知らない後衛もいれば、弱体の属性を全て知らない忍もいる。
忍でコカやる時、最初に雷d入れてスロウ入れやすくしたりとかしてるか?
今、赤やってるがスロウ耐性ある敵に雷d入れる奴見たこと無い。
>>839 そうか?
忍も赤も上げてるが、パライズが最初だな
スロウ・ブラインは忍者が入れる場合があるので、それのレジかどうかを見てから入れるし
最初は蝉2>蝉2って貼り替えるからスロウ最優先とは思わないが。
>>846 なんだよスロウ耐性って
獣ゴブか?
レジストスロウには耐性ダウンは関係ない
>>846 雷遁で土耐性落としても他の魔法ですぐ効果消されるから意味無いんだよ
ログ見て捕縄入れるまで魔法ストップしてくれるような奴は極めて稀
851 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 14:13:51 ID:QFwe5o30
>>849 スロウ耐性と言うか土属性の話なのかも
コカとかスロウすんごい入りにくいじゃん。ああいうコトを言いたいのかもね
赤だとすんなり入るのかなぁ。
忍者な漏れはさっぱり入りませんでしたが(´・ω・`)
スリプル耐性とか魅了耐性とか聞いたことあるけど、スロウ耐性は聞かないな
弱体は忍術弱体と被らないパライズからで良いと思うよ、ディアも詠唱速いから良いかもね
いきなり呪札壱いれる奴はいないだろうしね
853 :
既にその名前は使われています:2005/07/13(水) 15:32:00 ID:Aj4P+vZM
つうか呪縛いれる余裕なくね?
リンク時に寝かした相手に入れるくらいで普通の戦闘中ほとんどいれないんだけど。
呪縛は壱しかないから・・・(´・ω・)ナガスギス
んな事よりもとっとと倒したほうが賢い
856 :
852:2005/07/13(水) 18:28:47 ID:UNi+YlfI
うむ、なんか誤解を与えるような日本語だったな
そんなの使う奴いないから弱体が被ることはないよ、と言いたかったのだ
857 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 01:28:15 ID:tiSLTBO1
んで、ニンニン・オブ・ジョイトイには誰もツッコまんの?
858 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:10:55 ID:C4hmPb1D
今40台前半ですがアタッカーからタゲがなかなかタゲを戻せなくて
困っています。
45になって二刀流効果が上がれば少しは楽になりますか?
859 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:15:36 ID:JByT5oQ6
860 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:21:11 ID:8KEcRuO/
忍狩パーティにモンクはいりませんか?
861 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:22:01 ID:8KEcRuO/
862 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:26:18 ID:XVLqx1B0
>>860 【要りません】
タゲふらつかせる不安定要因でしかないから
限界5がクリアできません。
どなたか助けてください。
865 :
858:2005/07/14(木) 02:46:36 ID:C4hmPb1D
みなさんありがとう。
氷柱とか避雷針とか山ほど持っていって叩き込んできますね。
手裏剣は投擲スキルが悲惨(18)なのでやめておきます。
866 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:49:12 ID:JByT5oQ6
盾しないでINTブースとしてリキャストごとに遁術連打して殴ってたら40台最強アタッカーかもしれん。
867 :
既にその名前は使われています :2005/07/14(木) 02:55:41 ID:AhipovGt
モンクと狩人は相性が微妙だよね
868 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:57:47 ID:vg1jpTts
狩人とは、同類と侍くらいしか相性よくないが……。
869 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 02:59:18 ID:vg1jpTts
ああ、暗黒が居たか。
ギロ>サイで敵即死とか懐かしいな。
870 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 03:00:41 ID:GpRP+qJO
限界5はクラクラ借りれば余裕だよ^^
871 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:41:01 ID:oTsyI0//
遁術が輝く時、それは40代の時と・・・
ジェリーリングのNMと戦う時だwww.
872 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:47:27 ID:tzxqruzF
>>864 2分かかんないで終わるぞ
イカロスだけ持ってったかな?ハイポは買い忘れたけど平気だった
873 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 11:48:18 ID:tzxqruzF
嘘ついた。
3分かかんないで終わるに訂正。
2分台で当時の鯖レコだったような記憶がある
>>864 BC入った時点でじじいに空蝉弐がかかってる
落ち着いて剥がしてから各種弱体忍術を入れる
モンクタイプなので2枚ずつ剥がしてくるが
攻撃間隔は遅めなので張替えは楽なはず
微塵で500前後のダメージ出ると思うので
オ・レ、ハイポなどで自HPは白字に保つ
こんなとこかな
蝉張替えしない忍者はゴミムシ以下ってことがわかったBCでした。
875 :
既にその名前は使われています:2005/07/14(木) 19:15:32 ID:vg1jpTts
>>874 アレ勝てないとか言ってるの信じられないよな( ^ω^)
ハイポ結局使わんかった
876 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 04:32:39 ID:OKPca3if
ニートの微塵きてハイポとか飲んでる間に蝉消される心配あるなら
飲まずに張り替えしてた方が安全w
877 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 16:47:55 ID:taj8fXZQ
なんだよ次のVUで死ぬってワクテカしてたのに、公式見る限り全然なんとかなりそうじゃねぇか
878 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 19:42:26 ID:PMzYhena
>>877 もうちょっとわかりやすく言ってくれんか
879 :
既にその名前は使われています:2005/07/15(金) 21:03:42 ID:1UOPMke0
ジョブがいくら弱体されようが
遊んでる俺達以上の弱体はないだろ
死んでるのはジョブ以前に遊んでる俺達
880 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 19:52:10 ID:gl21rag/
age
881 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:32:17 ID:XeEJAUge
忍者がアタッカーに変わっても、シーフよりは攻撃力あるよな。
それともサポシで不意打ち 【空】 とかやんのかな?
882 :
既にその名前は使われています:2005/07/16(土) 21:34:17 ID:rZbWoxBG
忍者合同葬儀会場かとオモタ
何で空だよwww
884 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:06:28 ID:+jRtLFR0
これから忍者あげたいんだけど所持金400万でたりるかな?
885 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 01:23:47 ID:FazIxi5C
余裕
不味いPTでは捕縄使わないようにしろよ。
>>884 足りる。
とりあえず落人買っとけ、これをつけてるとつけてないとでは
PTメンのお前を見る目が違う。2000kもあれば買えるだろ。
皇帝はいらね。頭はヘッドバンドでOK。回避なんて飾り。
ほかの装備は胴着系来てればOK。
武器はHQ買っとけ大して高くない。
弱体は弐以外いらねえ。赤にやらせとけ。
887 :
あ:2005/07/17(日) 01:30:24 ID:5VTzGF94
実際、忍者がアタッカーになっても貢献度はシーフ以下だろうな。
結局アタッカーとしてはwsの威力が弱く、また、属性も悪すぎる
wsに〆出来るような威力もなく、トスもできない。メリポで単発打てばギロやランペ、ペンタの半分程度の威力。
話しにならないレベルだな
888 :
884:2005/07/17(日) 01:54:06 ID:+jRtLFR0
れすさんくす
>>886 業者必死だな
落人はモ用、いらね
買うなら母衣武者の篭手かな
皇帝とかスコハとか回避上げてると経験値185までの敵には効果でる
それいじょうには、効果なさそうだけれどね
弐の忍術覚えてからは催涙卵は必要、MB弱体は余裕があれば
スナリンNQ50?スコハNQ500スピベル3000
余裕が無いなら、自分でリーダして弱めの敵乱獲PTでいいかと
盾JOBが、へたれだと全滅するよ
60忍で空行ってみたけれど固定しすぎて死亡、経験値は350とか出たけれどね
200超えの敵には回避+は、きかない、ピンチにタゲ分散必要、イカ、ドラ寿司
ヘイト+、回避+、攻撃+現地着せ替えしながら様子見る、NAの黒がいると意外に忍者としては楽(哂
他JOB上げてて受け流し200有るなら、一揆に75まで上げていいけれど、無いならソロスキル上げしとけ
落人はイラネ
バーニーまで金貯めといたほうがええ気がするな
スコハは値段分の価値ねーよ
891 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:03:51 ID:bATFMrY6
忍/シこそ忍者のあるべき姿だろうな。
手裏剣も投げるように!
892 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 02:28:12 ID:/RCdT6J6
不意するなら天か迅じゃねーの?
落人・母衣を除外すると羅刹(妥協して羅漢)まで碌な両手装備がないと思うんだが
894 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:05:46 ID:FazIxi5C
母衣武者高いから落人でいいじゃん。
75メリポで廃戦廃モ廃狩と組みはじめると回避5の差よりも攻撃5のほうが重要に感じるよ。
895 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:15:10 ID:KPe19CFJ
ここは200万する落人を買えと気軽に言っていいスレですか?
896 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:18:12 ID:5rz5Fu3D
>>887 釣りか?メリポなら狩、廃戦、モには負けるけど他には負けんよ。
忍なめすぎ。四神装備一個もないが両手武器ジョブにはまず負けない。
ジンも装備整えりゃ平均800はだせるし
897 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:20:05 ID:bzYD7JTn
蝉1が80万とかなんだし、いいんではないでしょうか。
898 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 03:29:22 ID:Ij7b8b0D
挑発じゃ弓銃狩に釣りやらせてたら2発でたげ持ってかれるから2系連発しないのは失格だな。
落人・母衣を買えない奴は傭兵小手+2買えばいいよ。
命中+3飛命+3の優れもの。
それで手裏剣投げとけボケ!!
900 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 05:07:18 ID:ftjElT3H
俺ヒュムだから種族使ってる。
むしろ落人装備するならそれこそバーニー
母衣武者が良いのは回避マイナスないから攻防両
立ができ、バランスの取れた装備ができる神装備。
しかも低レベルからCAPまで使え制限エリアもOK
ちなみに忍者は1,000万くらい貯めて開業
予め先に取れる装備は全て取りに行った
902 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:01:35 ID:jZLLK5ju
全然関係ない質問で悪いけど、忍でブーストするとサベッジって撃てるのかな?
903 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:09:01 ID:OnOamrIP
>>902 ヒント:トライアルサパラD38 隔236 潜在能力:HP+20 耐火+10 耐風+10 Lv71〜 戦赤ナ暗
904 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:14:54 ID:jZLLK5ju
>>903 もちろん他のジョブで覚えてから、
スキル240〜なのか250〜なのかいまいち良く解らなくて、240なら届きそうだけど。
906 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:43:04 ID:jZLLK5ju
うーん、ダメなのか、
ボーパルは素破のブースト分でスキルが到達前から撃てた気がするけど、
メリポカンストしちゃったし、良い暇つぶしになると思ったのだが…。
907 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 12:44:20 ID:P9+qcQvd
にんじゃwwwwww
母衣武者は回避マイナス無いし、良い篭手だとは思う。
でも攻撃特化だと落人とバーニー+1だよねぇ。
WSNMクエで覚えられるWSは、どんなにスキルブーストしても
トライアル武器を装備できるジョブでないと使用出来ないって感じだった気がする。
909 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 15:22:55 ID:4RmpmzT+
バーニーすすめてる奴はメリポの話してんのか?
ホーバークにアルキオネウスか、母衣武者のほうがいいだろ
忍者は十分なSTRがないんだから攻撃だけブーストしても無駄!
910 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 16:55:28 ID:BCjRYJCE
911 :
Chigiri:2005/07/17(日) 17:03:14 ID:srK6u88x
Remoraの変態高校生Yamagonに不細工な写メ貰ってから鬱気味になり引退しました。
912 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 17:17:23 ID:jDsgO3XW
いや、俺赤魔でサベッジ覚えた後、メリポでスキル上げて素破装備したら
侍74か75で勝手にサベッジ覚えてたよ
913 :
既にその名前は使われています:2005/07/17(日) 17:20:59 ID:On8mQ5RL
>>912 じゃそのサベッジは侍で使えたのかい?
昔は詩人でもダンスとかシャーク覚えたってログ出てたバグあったけどなー。
覚えただけで使えないという腐れっプリだった。
で、お前ら19日うpの覚悟はできたのかね
>>915 うpは嫌でもするだろうけど、いきなりPT組んで出かける覚悟はできてない。
あとK1 WORLD MAX 2005 〜世界王者への道〜の発売とカブルのでFFうpしてる時間もない。
ちなみに翌日は虫姫様の発売日。
しばらくPS2あかない予感・・・
バーニーなんてイラネ…ってか着てる忍者なんざ見たことねぇ
正直スコハネよりも職人臭がすんだけどドーヨ?
母衣武者やら落人が必要なのは
固定しづらいレベルで累積ダメを上げてヘイト稼ぎたいからであって
ダメージ厨になるためじゃないだろうに…
固定できるレベル帯でバーニーじゃなきゃいかん意味はないだろ
胴装備なんて好きなもん着とけよ
忍者って他のアタッカーが力押さえ気味でやっと固定って感じ。
だから敵を倒すのに時間かかる上に、忍者一人で攻撃受けてて蝉が間に合わない。
そこで回避up装備が最重要だったんじゃないかなぁ。
今はメリポでの自動タゲ回しのイメージが浸透してきて、
メリポ以外でもサポ忍アタッカーがタゲ取り上等でやってる時あるよね。
完全固定の必要が無いから、回避装備よりも攻撃特化装備が注目され始めたと思う。
919 :
既にその名前は使われています:2005/07/18(月) 02:40:16 ID:+KSs3K2s
メリポのサポ忍ってのはタゲを取るためにあるんだ。
タゲ固定にこだわる忍者も、タゲ取っちゃいけないと思ってWS撃たないアタッカーも、どっちもイラネ。
一番与ダメの強いやつが盾、これがメリポの基本だ。
920 :
既にその名前は使われています:
うん、確かにくまーが二名いたw