無いほうがよかった修正をどんどん挙げていきましょう
理由等も書いてもらえるとなお良いです
例)経験値のレベル差補正。組みにくさが上がったから
2 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 15:21:42 ID:obWJXnf+
2ですよ!2〜
3 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 15:21:55 ID:zojdFy8r
よん?
4 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 15:23:02 ID:7LIEpk5S
さん
修正かどうか知らんけどNA混合
6 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 15:24:14 ID:fB+ZicOM
最初の黒魔弱体
とにかく出る杭を打つような修正は要らない
7 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 15:25:18 ID:tM3JR/Xe
食事の仕様変更
山串でいいじゃん・・・
8 :
1に依頼した者:2005/05/04(水) 15:25:28 ID:sBOZZDRL
>>1 乙そしてありがとう。
>>5 修正じゃないけどそういうのもアリで。
9 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 15:25:53 ID:1v1jHPww
田中を髭の代わりにプロデュサーにした事かな
10 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 15:26:34 ID:lxhbvVCJ
弐系忍術の詠唱時間短縮
一年以上もの間パッデッドキャップの店売り価格を修正しなかった事
まぁそんな事よりもやっぱ混合鯖が一番大きいんじゃないか
ジラート前の店売り価格大幅下落
12 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 15:59:35 ID:3ErgUxuz
ほぼ全ての”若干の”修正が加えられた修正。
武器スキル上昇率の大幅な低下。
ジョブチェンジで2hアビ復活
アレは神だった
15 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 16:04:28 ID:3cDG3qSn
スキル格差の増大
A以外無意味杉
宅配・ポストの30秒縛り。
ウザスの一言に尽きる。
■e側の都合でユーザーに課したこの制限、いつ解除してくれますか?
鯖のコストダウン、大いに結構。その技術力でさっさと元の仕様に戻してくれ。
WSの多段TP修正。
これがこなければ、竜も暗も今ほどネタ扱いされていなかったろうに。
ギロティンはフルヒットでTP50⇒TP15だからなぁ。
ナ侍侍侍PTで、侍はひたすらペンタ連打していたPTはびっくらしたな。
18 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 18:05:18 ID:ZYWBvWUf
限界突破時のクエスト
限界超えなきゃゲーム(ストーリー)の先が楽しめない
だけどクエストは意味不明でやたら腹立つ
オーク強化とか骨強化とかウェポン強化とかもいらなかった
あと、度重なる裏パッチによるアイテムドロップ率低下
19 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 18:07:32 ID:dTJGUPpf
サーバーを修正したことかな。
あれのせいでカクカクしてるし重すぎ。
限界クエの手伝いに行った時にゃ、PCのグラボも限界だったぞ
皆が害悪と認定しているレベル差補正だが、俺は良修正だと思っている。
これのおかげで「野良」文化が成立した。
やっぱりいらない修正は多国籍サーバー化だろ、明らかにPT稼働率減った。
21 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 21:29:09 ID:Uhwfuebc
>>20 それのせいでエクレア装備やら廃装備やらが趣味にしかならなくなった訳で
レベルだけで強さが決められる世界のどこが面白いのか?
22 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 21:39:11 ID:h/rZc4fK
>>6 出る杭を打つやり方に反対ってのは同意だが
黒の精霊弱体はちょうどいいくらいに戻ったし
バインド弱体は必須だったとオモ
俺としては
湾曲マンセーのモンス設定
まぁ核熱マンセーに戻るのもどうかと思うが・・・
23 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 21:40:51 ID:Be7kL2OT
ジョブチェン時のエロいグラをなくすという愚行。
FF史上最大の改悪。
24 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 00:20:52 ID:qbWF1/qO
>>22 あれは当時強い物理WSが糞で強いWSがコンボと乱撃しかなかったからだろ
その二つの属性が衝撃だから自然と核熱になっただけの話
>>23 あれはブラックアウトとか多発したから無くしたんだっけか、確か
確かに戻して欲しいわな、でもブラックアウトは勘弁
25 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 00:47:29 ID:UTuhuEhb
>>22 今でこそ黒は普通に使えるようになったけど、あの極端な修正後しばらくはひどかったよ
漂白時代なんて正直目も当てられなかった‥
精霊撃つくらいならケアルしとけって、いくらなんでもあんまりじゃない?
まぁたしかに適度な弱体は必要だったとは思うけどね
とりあえず、杭を均一にするために叩くならともかく力一杯打ち込みすぎ!! と言いたい
モンスター強化にしてもそう。やり方が毎度毎度極端すぎるし
そのくせNEXT経験値緩和とかはたったあれっぽっちでがっかり‥
26 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 00:52:24 ID:ufBHJzie
マーシャルアーツ弱体かな
あれでゲームがつまらなくなった
27 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 00:54:05 ID:nehMQdbK
インタビューでも 特にモンクからのクレームは凄いってあったしな
FFをダメにしたのは脳筋モンク
28 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:15:27 ID:sbMsSS0a
空蝉、コンバートの実装。
29 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:19:09 ID:/SQIbq07
おまいら違うだろ
一番の失敗はFFのMMO化だよ
30 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:30:49 ID:vcamwrrr
ソロ志向の無い人には無関係かも知れんけど、
レベル補正のせいでPTとソロの経験値取得のバランス調整が不可能になったんだよ。
ちょっと前にあったスレで細かく説明してあって、凄く納得したよ。
31 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:41:57 ID:7DPqiY+/
初期の黒が正常とかアフォ過ぎ。今の黒以上にバランス崩壊させてたのに。
初期の黒のまま今まで来てたら四神クラスでさえソロで倒せるスーパージョブ。
黒の最強厨っぷりは際限が無いな。
32 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:46:59 ID:aU1QeCjk
レベル補正は最初の改悪だったねぇ。
33 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:50:38 ID:DnFjbE+Y
廃人の吹き溜まりスレですか?
34 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:50:49 ID:prDoVSs/
初期黒含む4人くらいで砂丘で狩りをしてたときの話
黒「それでは、わたしがバインドして削るので
戦士さんは挑発だけ、他の方は見ていてください」
35 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:50:50 ID:UTuhuEhb
36 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:52:46 ID:mlBiWLAy
37 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:02:53 ID:7Pa1+aQe
レベル補正
寝釣り放置
初期合成儲かりすぎ放置
HNMpop1日にしたこと
オーバーアライアンスHNM方面へシフト
初期アイテムの性能を越さない追加武具
廃レベルのものをドロップ最悪か戦闘権利を取るのが厳しい条件にしたこと
やる気のない花火など、お遊びアイテム
ジョブ格差
外人混合
GMの対応変化(初期は親しみやすかった)
38 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:04:08 ID:7Pa1+aQe
HQはまとめて預けることができない謎仕様
RMT黙認
サービス対象外地域からの接続を弾かないシステム
片手武器の優遇と両手武器の不遇っぷり
オークションとはいえないオークション
潜在能力とも書かない隠し効果が存在する
バグを仕様と言い放つ姿勢
横取り、MPK問題をほぼ放置
メールフォームがきちんと反映されてないこと
公式BBSは開発者のオナニーBBSになっていること
サービスとして人気なものにお金をかけないこと(結婚式等)
やべえ、修正じゃなく不満にwwww
39 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:16:18 ID:6+hDwkO6
バインドがあそこまで有効じゃ無ければ、黒が派手に目立ってあそこまで弱体食らうことも無かっただろう。
黒の瞬間火力を重視した調整がモンスのHPを下げ難い理由のひとつかも試練。
オートアタックの変わりにオートキャストみたいの作って、平均的にダメ与える事もできる様にするべきだった。
そうであれば、あそこまでバインド弱体をする必要が無かった。
精霊魔法のコストの設定も、下げ過ぎる必要が無かった。
40 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:23:56 ID:6+hDwkO6
>>38 メールはちゃんと読まれてるし、自動返信じゃ無い返事くるよ。
一週間に3往復したことがある。
41 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:26:38 ID:7Pa1+aQe
42 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:36:30 ID:6+hDwkO6
>>35 ソロは格下相手にレベル補正により強化される形で戦ってて、
PTは格上相手にレベル補正により弱体される形で戦っている。
レベル補正を弱めるとソロが辛くなり、PTが楽になる。
レベル補正を強めるとソロが楽になり、PTが辛くなる。
経験値とかも数字入りで細かく解説してあったけど忘れたけど、こんな感じの事だったと思う。
43 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:37:56 ID:6+hDwkO6
44 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:38:36 ID:7Pa1+aQe
>>42 そしてソロだと高レベルになるごとに練習相手にすら苦戦する謎仕様
ここらがヘタレバランス取りなんだよな
45 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:40:16 ID:7Pa1+aQe
>>43 俺は初期から範囲外で黄色になるバグ報告してるがいまだに修正ないぞwwww
46 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:41:30 ID:87CZmLtH
>>43 それは不具合の報告じゃないのか?
公式掲示板がないから要望のメール送っても反映されないというのが
>>41のいわんとしてる
事だと思うが
47 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:43:04 ID:favUcLZT
100人に聞いて100人がこう答えたという
「多段」
田中
>>39 という以前に「遠隔攻撃」である魔法を開発が「自分達」で実装したのに
モンスターが垂直な壁を登ってくるという修正の仕方で解決しようとする
開発自体が不具合だな。アレで距離も地形効果も何もかも全て無くなって
黒も狩もただのアタッカーになった。
どうしていつも開発自身がバインドを実装したのに
>>バインドがあそこまで有効じゃ無ければ
というようなまるでユーザー側か別の誰かが実装したかのような話が出てくるのかワカランな。
実装する側と弱対する側が別のスタッフだという事でも掴んでいるんだろうか…
50 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:48:31 ID:6+hDwkO6
>>44 高レベル程ソロが辛いと言う事は、
>レベル補正を弱めるとソロが辛くなり、PTが楽になる。
これが強く作用してるんだろうね。
確か、レベル補正で楽に戦えてる高レベルのモンスのHPが高いって感じの指摘がしてあったかな。
だから高レベルソロで、HPの高い高レベルモンスと戦うと、
レベル補正による強化もあまり役に立ってなくて、勝てないんだと思う。
51 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:50:41 ID:7Pa1+aQe
>>50 ま、その分高レベルではPTならあほみたいな時給だせるしな
52 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:50:45 ID:3YqPNkkp
>>7 スシと言う山串を超える食事が出たため
山串が弱体喰らわなくても山串支配は終っていたと思う。
問題は堂々とこっそり山串NQを6個に修正しやがった事だな。
>>44 65時代とかと違って75キャップの現在だと意外とどーとでもなったりする。
大抵のジョブは何かしらのおなつよに勝てる。
ギリギリで稼ぎにならんってのは至極最もだけど
全力を出して勝てるってのは同じ強さ、だとは思うぞ。
実際30位のおなつよだって余り余力残らないジョブのが多いし
53 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:51:55 ID:7Pa1+aQe
>>52 空蝉の効果のおかげで「勝てる」ならわかる
54 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:53:03 ID:6+hDwkO6
× 確か、レベル補正で楽に戦えてる高レベルのモンスのHPが高いって感じの指摘がしてあったかな。
○ 確か、PTがレベル補正で楽に戦えてるらしい、高レベルのモンスのHP設定が高いって感じの指摘がしてあったかな。
55 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 02:55:10 ID:PWrVpNv6
>>52 >堂々とこっそり
矛盾しているはずなのにしっくりするなぁ
NAサービス開始時に混合鯖・ローカル鯖に分けなかったこと
明らかに一定層のユーザーを切り捨てた自爆行為
57 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 03:07:10 ID:6+hDwkO6
>>56 日本人の考えたとてとての狩り方とかを、NAに見られて真似されない様に、
◆が鯖分けをした方が◆にとってもNAのプレイ時間稼ぎが出来て良かったんじゃないかと思う。
結果的にはNAも英訳された日本のFFサイトで狩り方を学んだらしいから、どこまで有効かは解からんけど。
高LvソロがつらいのはLv補正というよりは、
6人PTでのWS等の高火力に合わせた敵のHP増量が悪だと思うのだが、
ここの言う人のLv補正ってなんじゃろ?
>>42 の書いてあることは真実だと思うけど
そうするとソロは楽〜おなつよを相手にするのでPC優位となるはず。
>>57 それもあるけど、既存のプレースタイルを新規に入ってきたNAに強要するイタイ効率厨が居る事を
考慮していないところがNAにとっては、不幸の極み
プレースタイルとかも含め、自分で体験・実践していくことがMMOの楽しみなんだが
60 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 03:38:16 ID:xFbUgdEK
>>58 最初にこの指摘を書き込んだ人のスレのあるログが有ったら、
それを見ると良くわかると思うけど、
>レベル補正を弱めるとソロが辛くなり、PTが楽になる。
>レベル補正を強めるとソロが楽になり、PTが辛くなる。
これはレベル補正を使った戦闘の難易度の調整は、上記の原因により
どっちにしてもバランスが崩れると言う指摘がされた時の書き込みなんですよ。
現時点のレベル補正がどのくらいの値に設定されてるかは、高レベルの場合ソロが辛ので、
>レベル補正を弱めるとソロが辛くなり、PTが楽になる。
結果的に、こっちが強く現れているんじゃないかと言う予想をしてます。
それとPTだと連携とかMBによるダメージボーナスを前提でのモンスのHPの設定してるでしょうから、
ソロだとそれが無い分、ソロ重視のレベル補正に修正しないと余計に勝てないんじゃないかと。
モンスのHPの調整は、
WoWもEQ2もPT用のモンスを用意することで解決してるね。
ソロとPTで狙うモンスがそもそも違うってこと。
62 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 03:45:27 ID:jSpbgiXf
空蝉、リフレシュ
63 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 03:46:11 ID:xFbUgdEK
>>59 それと、FFだと全然ギルが足りなくて困ってると言うのに、
やたらとNAの物乞いが多かったのは、他のMMOでは高レベルは皆ギルが余るような仕様だったりしてるんですかねぇ?
64 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 03:56:04 ID:xFbUgdEK
>>61 FFの場合はレベル補正を廃止して、HPを減らして調整したらいいんじゃないかと書かれてました。
◆はソロさせたく無いみたいなんで、解かっててもやらないでしょうけど。
>>63 >>59に対しての
>>63って何が言いたいのが良くわからんが
NAの物乞いが多かったと言っているのは、英語話して物乞いしているのがNAと決め付けている時点で0点
ま、他のMMOだと知り合いになった新規にはお古装備と当面の活動資金(微々たる物だが)上げたりする余裕はあったな
66 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 04:07:40 ID:pQO5wfrX
ヒゲの■退社
リフレ
68 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 04:11:30 ID:xFbUgdEK
>>65 >>59に対しての
>>63って何が言いたいのが良くわからんが
ちょっと読み違えしてました。失礼
聞いた話ではイスラム教の教えでは、裕福な者はそうでない者に施しをして当たり前だと
教えているそうです。
だから多分この人たちそっちの方の人で、普通に物乞いにくるのかなと、勝手に思い込んでました。
69 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 04:12:21 ID:+WSV0+mh
毛唐と同じ鯖にしたこと。
■師ね
70 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 04:21:19 ID:QOIMc+f/
Lv補正無くしてPT時の基本経験値の算出をPTのLv合計から行うようにすれば…
Lv40ソロのおなつよ=Lv20の6人PTのおなつよとか。
ま、すれ違いダナ。
で、最悪のパッチはジラジョブの追加、これだろ。
蝉なければ今みたいな状態にはならなかったろうし、侍竜あたりの無駄な物理アタッカー
にながれて辞めて行くフレも出なかっただろうし…
>>65 NAだろうがEUだろうが他だろうが話は一緒
物乞い、PC間トレード前提のアイテムをアホ価格でバザ、
PL当たり前、レベル上がったらPT即抜けなどなど
NA参入前と比べたら激増してるぞ
72 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 13:31:37 ID:vBBwluQ9
>>49 開発は、VerUP前にテストせずに実装している(する事もある)と公言している。
実装してみたら、バインドが思ったより効き目が有ったので、焦って弱体したとも考えられる。
ほんと空蝉でバランスくずれたな。
そういえばバラードのMP回復値も修正されたな
ホント思い出してみると下方修正ばっかだな
今やほとんどチャットツールとしての価値しかない
75 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 14:02:53 ID:1sUUkO1H
空蝉はなぁ・・・・
忍/戦 赤/忍 赤/忍の3人でレベル60台で時給4000とか出せるもんな
>>75 Repスレ3より。
968 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/05/04(水) 07:03:50 ID:JhQUeeu5
【狩場】:空正面2部屋 【獲物】:うぇぽん
【狩場状況】:狩場独占
【PT構成】:全員75 赤/忍 忍/戦 狩/忍
【その他特記】:少数のrepあまりないので1時間だけやってとってみた、ちゃんとやれば6k〜はいけそうな感じ
倒した数:37 平均獲得経験値:125.5 (+33.4) 総獲得経験値:5878 平均戦闘時間/間隔:90.5 / 8.8
時給:5758.0 狩り時間:1.0 総獲得ギル:0
β時代のバインド(ストップ)は体の向きも変えられなくて
背中からたこ殴り出来たといってみる。修正されたが。
78 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 19:52:48 ID:kV7cgfS6
魚釣りのアクション要素はどうなん?
79 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 20:17:04 ID:DSCQXdyi
釣りの専用音楽。
あれで釣りやる気がなくなった。
80 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 22:36:13 ID:kV7cgfS6
外で釣ってるときはBGMいらないよね。
のんびりつりたい。。。
効果音だけでいいのに。
オークのHPはもう元に戻しても困らないんじゃないでしょうか。
82 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 23:59:59 ID:DUe3j+M6
>>78 釣りは面白くなったと思うけどな
ずっとやりつづけてる奴には不評かもしれないけど
竿持ってフレと遊びに行って1時間くらい釣りして帰る自分には
ちょうどいい
83 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:00:42 ID:i44vg4Zx
>>81 戻った所でとてもやれるとは思えないんだが
ジラ前とジラ後でレベリング対象相手を見りゃわかるだろ、それ位
虎、リーチをなぜやらなくなったかを冷静に考えろ
連携弱体されてるからとてもやれんぞ、あんなもん
釣り音楽はちょっと好きなので
やめるのならオン・オフ選べるような感じでたのみたい。
あと
>>81みたいに
そろそろもういいんじゃない?って変更点もあるけど、
■eさんは特に戻す気はないのかね。
>>83 そもそもなぜHPが極端にあげられたかというと、
皆が皆そればっかり狩ってたからであって、
君のいうとおりならばなおのこと戻しても問題ない気はする。
まぁ面倒なんだろうな、いちいちまたそれでバランスが変わるのが。
>>14 ジョブチェンジすれば何度も2時間アビ使えたのはおかしかったのかもしれんが
今の別のジョブの2時間アビも使えないってのはバグじゃないのかな?
87 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:05:15 ID:y8Lc4Eyu
アイテムドロップが悪すぎるのはどういった理由なんでしょうか
俺が知る限りだとダボイの装備ドロップは以前と比べて1000分の1くらいに落ちてるぞ
88 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:06:36 ID:tfbZARJV
オークのHP戻してもどうせ湾曲マンセーだからツマンネ
89 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:10:09 ID:QsUssHf4
>>87 それ位落ちてるかもな、前はボコボコ出たし
>>88 オークも水弱点なのだが、、、
90 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:13:09 ID:AIPcs3N4
なんか久しぶりにログインしてたらさ
山串一回で6個しか作れなくなってるのよね…
かなりショックだった…元に戻してくれ。調理人の都合なんか知るかボケェ。
楽からの攻撃は、かなりの確率でかわすパッチがあった。
その時期はLVが上がって強くなっとこと実感し、
楽の連戦でソロをやっていたが、
たぶん1週間もせんうちに、もどされたORさらにひどくなった
あの時の■の対応の早さは、今はもうない。
とにかく、ユーザーの脳汁がでるとみるとパッチ発動だね。
多段TPなくして、こちらを弱くしたいなら、その分敵のHPを減らせと・・
連携ダメージを極端に減らしたんだから、オークの強さを元に戻せと・・
>>89 水弱点でも不意だまバイパ最強wwwになるでしょ
振動なんて出せるWSがゴミすぎて実用的じゃないし。
水氷弱点の多すぎて戦略もクソもなくてツマンネ
93 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:31:35 ID:7d6H1OLF
>多段TPなくして、こちらを弱くしたいなら、その分敵のHPを減らせと・・
>連携ダメージを極端に減らしたんだから、オークの強さを元に戻せと・・
やりっぱなし放置はマナーとして最低だよな
94 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 02:55:59 ID:lGrI5xBp
95 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 02:59:14 ID:CtgonDkt
何より
物価を元に戻してくれ。マジで
96 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 03:10:08 ID:ng5dFs6B
オーク、骨など昔輝いてた獲物を元の強さに戻せば
死んだエリア、過疎エリアもLvアゲなどに使われて
狩場解消になるのになぁ。かなり・・・。
オープニングであれほどオークの群れ出てきてるのに
カニばっかりのファンタジーなんてなぁ
97 :
96:2005/05/06(金) 03:14:32 ID:ng5dFs6B
狩場混雑解消ね。
いつもいつも、芋巣。
いつもいつも、要塞。
いつもいつも・・・
各エリア狩場となれるように、敵配置見直しと強さ修正するべし。
それでもって、各エリア最低10PT分のキャンプ候補地をわからないように
作って欲しい。
98 :
96:2005/05/06(金) 03:17:53 ID:ng5dFs6B
つけたし
せっかく、広い壮大なエリア内なんだからさ。
99 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 03:21:09 ID:pfw4faqj
すべては回避することが問題。
解決しろ
MH→MHG
田中さんは帰ってください。
ん?空気なんか読みませんよ?
101 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:12:26 ID:LC9NE83W
オルデのスライムのPOP場所の変更
普通に狙ってるプレイヤーにも痛手を負わしてどーすんのよ、◆eさん^^^^^^;;;
102 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:19:21 ID:NY+f7l8h
黒マンゴラたんで一気にキャンプに持って行った漏れは勝ち組。
103 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:19:40 ID:NY+f7l8h
104 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 17:04:12 ID:mQnIyquz
弐系忍術の詠唱時間短縮が最大の失敗だよな
105 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 17:38:04 ID:EG1r3Dbk
その修正なかったら、今の競買のカテゴリーから
忍具の欄が必要ないって位に劣化モンクで
忍者絶滅してただろうけどな
106 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 17:49:34 ID:LC9NE83W
忍者に新アビリティ 闇討ち を追加。
闇討ち:視覚感知の敵にインビジ状態で攻撃すると大ダメージ。
忍者に新ジョブ特性 忍び足 を追加。
忍び足:聴覚感知の敵に見つかりにくくなる。
107 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:00:18 ID:9M08/k5m
>>106 忍者はそう言うアビが欲しいんだろうね
結局空蝉と言う癌があるから何も追加出来なかった、、
ただそれだけなんだよ;;
108 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:02:58 ID:m1YZ9GQD
>>58 PC有利な補正には上限設定がかかる。
例えば、とてとて相手にした際に・・・
PC→敵の場合:0ダメージが多発する。レベル差が12程度離れてるとやばい。
敵→PCの場合:0ダメージは殆どない。避けることは避けるけど、12程度離れてても普通に殺される敵すら居る。
109 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:05:10 ID:m1YZ9GQD
競売がそもそも要らなかった。
昔は通りすがりの買い物でコミュニケーションが生まれた。
>>90 調理人は誰もそんな要望してないわけだが
要望したとすれば素材屋かねー?
111 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 20:58:53 ID:sry3V7hc
>>110 誰も要望して無いのに
■<要望があったので数減らしました(延命ウマーwww
のパターンに一票
112 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 21:00:40 ID:Fawm/UQI
竜騎士やってる人は
ホントに自ジョブが人気になって欲しくないって思ってるのかな。
113 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 21:00:48 ID:LC9NE83W
つかシーフと忍者のコンセプト被り過ぎw
114 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 21:12:07 ID:ruq0Pho+
まぁ、なんだかんだ言っても面白いから続けてるんだろ?
文句ばっかり言っててFFつまらないと思ってる奴はさっさと引退した方がいいよ。
こういう事書くと、「とっくに引退してますが何か?」みたいな奴出てくるけど、
ネ実に来てFF語ってる時点でFF離れ出来てない負けグミ。
115 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 21:22:55 ID:yLWYtY02
>>114 落ち着けよw
課金されて順調に運営されてる2chネトゲスレはみんなこんなもんだよ
ユーザーとアンチの煽り合いはテンプレにしても良いくらい似ている
アンチは巣にしてるネトゲスレに帰ると自分が使ってたロジックで逆に煽られてる
実に滑稽www
>>114 つまらないから文句を言ってるわけだが
FFはやりたいが基地外じみた拘束時間でやりたくても出来ないユーザー層
が多いんだからな
まぁ時間の無限にある連中には絶対わからんだろうけどな
だからそうやって原因(=時間無い)がはっきりしてるのなら
スパッとやめちゃえば?ってことだろ。
はっきりわかってるんだから決断もしやすい。
ないものねだりでダダこねるのは子供みたいでみっともないぞ。
さらにそれでニートとかの底辺の連中につっかかってるようじゃ
目も当てられん。同類になっちまう。
118 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 21:42:40 ID:9Jv+EtW5
>>108 高レベルのおなつよペットを格下に当てると、その辺がよくわかるよな
モンス同士ならステータス、レベルの差が如実に出る
PCはダメポ
懐古スレに一々マジになって文句つける奴もどうかしてると思うが。
120 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 21:46:58 ID:ruq0Pho+
>>116 早く引退した方がいいよ。
どんなに待っても拘束時間の問題は解決しないから。
121 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 21:52:49 ID:kz06km8y
いつでも自分が遊びたい時に自分の都合に合わせて文句も言わず
ついてきてくれる奴隷が数人いないと拘束時間は解消される事ないよ
文句があるならやめろっていう発想がもうね・・・
考え方が■と一緒になってるだろ。
123 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 22:10:03 ID:7d6H1OLF
文句があるならというか、やりたくてもまともに遊べない仕様なので
無理してまでやる価値無いと判断したならやめた方がいいよって感じなんじゃない?
とりあえず、もし
>>121で指摘されてるような内容でなかったなら
ライトユーザーを逃すことも、MMO自体の評判を貶めることもなかったと思う
改善されるなら良いことだけど、改善されないんなら一般人がFFやる価値は無いね
124 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 22:17:53 ID:ruq0Pho+
文句言ってる人は「いつかこの問題は解決するはず!」とか信じながら、
つまらないと感じてるFFを延々とプレイしてるのか?
125 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 22:25:37 ID:LC9NE83W
そのとおりwww
ruq0Pho+空気嫁。
127 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 23:06:16 ID:9Jv+EtW5
文句があるなら〜
普通はなるべく文句の出ないように改善していく
そのための定期パッチであり、メールフォームなわけだが
想定外を糾弾するためだけのものに成り下がってる
まぁ、らしさを覆すような要求は一蹴されて然りだが
128 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 23:23:11 ID:LC9NE83W
前から結構言われてるがレンタルハウスで収納家具から引き出せないくせに金庫にはちゃっかり収納家具があるという矛盾・・・
いつ修正されるのだろうか
PCは目に見えぬほどの段差でも詰まるというのにモンスは崖と言えそうな段差すら登れるという矛盾・・・
いつ修正されるのだろうか
129 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 01:49:39 ID:pEA0+mxs
とりあえず現状でも全くつまらなくて遊ぶ価値が無いとまでは感じないから
続けている
だからこそより面白くなって欲しいし、改善して欲しい所がでてくるのだろう
辞めたゲームならもうどうでもいいでしょ
130 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 02:59:09 ID:iRQ+OM/N
>>128 収納、ってか結局金庫が小さすぎなんだよな。
今の2〜3倍は金庫にいれられて然るべき。
金が欲しいってなら任意の1キャラに追加できる追加金庫(100個)とか
作って売ればいいのにな。
冗談抜きに不便すぎ
132 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 03:14:16 ID:X9CzFKtY
不便さや時間かかりすぎる仕様に嫌気が差して一般人の解約促進
そんな首絞めまくりのままWBや紹介キャンペーン
延命?
133 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 04:05:56 ID:MRiK626z
インフレは別に今のままでもいいな。
物価が上がってる分、お金稼ぎ易くなってるわけだし。
ファングみたいに物価に影響されない金稼ぎしか出来ない人は困るだろうけどね。
今の物価についていけない奴は、例えインフレが解消されたとしても、
やっぱり貧乏なままで物価について行けないんだと思う。
134 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 07:38:08 ID:pZoYvjha
ふと、ゲーム開始当初の経済状態を考えてみる
完全にスタート地点の状態では、PCの所持金は0
システムから金引き出すタイプの金策は今より豊富だったが(巨人とかミスリルマラソン)、
店で売ってるものは今と同じくらいの価格、
つまりHP50程度回復するだけのポーションが1000弱とか、
10レベルの装備一ヶ所が1000超とか、
もっと上のレベルの装備になれば一ヶ所で万単位
何だかんだで経済落ち着いてきてるとはいえ、
やっぱりクエスト報酬とか獣人の所持金とか
NPCショップの価格設定した奴はバランス感覚欠如してると思う
135 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 07:44:59 ID:naDN5LTM
詩人のプレ単体化やれは、未だにワケワカメ
136 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 20:21:41 ID:ydRuAY5s
PC版開始もいらなかった
137 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 20:40:10 ID:dDTZTxwT
客より社内評価が大事な最低な人間たちだからな
おそらくチームの予算を勝ち取るために手段選ばず延命処理と見せかけの会員数増やしたせいで
こんないらない修正でがちがちにされたんだろう。
バランス感覚がないんじゃなくて、バランスのことなんか最初から考えてないって
命かけてもいいが、上層部には客からの苦情一切あげないで
都合のいい応援メールとか狂信者のメッセージだけ報告していたはず。
JR並にひどい会社だ。おそらく社内での締め付けもJR並だろ
138 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 20:44:23 ID:Ho6Y9NXd
まあ外人参入の時点ですべては終わっていたな
139 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 20:45:41 ID:dDTZTxwT
で、これは妄想だが
その勝ち取った予算で子供の学費にしたり
車買ったり別荘買ったり愛人囲ったり・・・
正直うらやましい
まともに働くのあほらしくなってきた
140 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 20:59:06 ID:dDTZTxwT
>>138 その外人参入なんだが、個人的にはそれも会社上層部の機嫌取りで計画されたものだと思う。
「真のグローバルコミュニティを形成云々・・」って掲げてたらしいが、
海外版クライアントが日本語入力サポートされてないのは向こうのメディアでも突っ込まれてたのを
ニュースサイトで見た。
多言語サポートしないで英語しか入力させないようにしてもグローバルコミュニティは実現しないだろう
むしろグローバルコミュニティを実現させようと思っていないのではないか?って感じだった
ホント、売り上げがいくらだったとかユーザー数何人とか宣伝ばっかで、やってることめちゃくちゃな会社だな。
アイフルがかわいいCMの割りに詐欺まがいの契約とやくざ並みのきつい取立てらしくて、
ひどさから被害者の会見たいの結成されてて地方裁判所に訴えられそうらしいが、
会社の方針では同じようなにおいがするよなクズエニ
MMOサービスはリアルマネーの被害ほとんどないから訴えられないのが悔しい
142 :
社員:2005/05/08(日) 21:19:46 ID:f22vF3IY
ほんとおまいらグチグチグチグチうるせぇなw
気に入らないならさっさと辞めればいいだろうが
143 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:21:09 ID:ydRuAY5s
じゃあWBCなんかするなよと、うん。
144 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:23:21 ID:dDTZTxwT
>>143 World Boxing Council?誤爆?
145 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:25:39 ID:G03wXskv
Lv50キャップ解除なんてしなくてもよかった
146 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:28:42 ID:nhsOupKH
多段WSのTP修正だけは元に戻してくれ
147 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:30:00 ID:a1yTDnsj
武器スキルも昔みたいにとてとて敵でもどんどん上がる様にしてくれ
148 :
社員:2005/05/08(日) 21:30:08 ID:f22vF3IY
FFやるやらない、戻ってくる来ないは自由だろ。
おまいらアレか、リアルでも飯がまずい定食屋に文句言いながら通い続けそうだよな。
飯がまずいと思うなら違う店に食いに行けや。
WBCだって、「元常連のお客さんには、今ならおかず一品サービス」って言ってるだけだろ。
マズい飯に興味ないなら戻ってこなければいいだけだ。
別にWBCで契約者数増やさなくても、今は大きな黒字だしてるわけ。
WBCは、うちのマズい飯が懐かしくなった人達の為に親切でやってるだけだ、馬鹿。
149 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:32:21 ID:ydRuAY5s
>>144 Welcome Back Campaign
150 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:39:51 ID:aRw6A/J5
釣りシステム戻して ストームチェイサー使えない;;
151 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:40:40 ID:dDTZTxwT
>>148 社員ロールプレイへたくそw
本当の社員は神のように偉そうだぞw
>>149 初めて知ったwありがとう
152 :
既にその名前は使われています :2005/05/08(日) 21:47:48 ID:Qxy9u5pl
FF11を文句いいながら続けてる人たちは、
ちょっと修正すれば簡単に今よりずっと面白くなることが解っていると思う。
おそらくFF11を作っている下っ端の方がやりたいことやれないんだと思う。
上司が無能でなんだろ。
例えば
・金庫の増量(全ジョブレベルの合計値10UPごとに+5とか)
・限界2の修正(Lv55の1PTで勝てるようにする)
・闇王倒したら、ジュノから所属国への有料テレポ(利便性UP&混雑緩和)
・OPテレポの制限レベル引き下げ(PTでいけなきゃ意味がない)
・使われないサポジョブ(ナ竜モ他)が使えるようにする
・「じっと見つめた」のセクハラコメントの変更
・街中ログアウトを10秒に短縮
こんないい案(wを出してもダメ出しなんだろ。俺が仕切った方がましだな。
153 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:48:40 ID:xhtw8MN5
赤のリフレシュ
昔の器用貧乏がヨカタ・・・・
大して期待されず、人数合わせのためだけに誘われたパーティー
そこで意外な活躍をした時のパーティーメンバーの驚き
快感だったね。
154 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:50:34 ID:SKlvh95l
ミスリルマラソン復活させろや
155 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 21:52:08 ID:a1yTDnsj
\ _/ヽξ ∋―→ ∩∩ /
カチャ \ ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ /
;y=ー( ゚д゚)・∵ \ (赤 ) ( 狩 ) ( 獣 ) /
\/| 狩 |) ・∵. \ U U U U U U /
д゚)・∵.ターン ∵ ( ゚ \ ボンクラーズ /
狩 |); ;y=ー( ゚д゚)・∵ \ /
. カチャ \/| 狩 |)ターン. \ ∧∧∧∧/ (!) Karyuudo
;y=ー( ゚д゚)・ ( ゚д゚)・∵;:. < 狩 > (´・ω・`)
\/| 狩 |) | 狩 |);y=( ゚< 予 > (∩∩)
д゚)・∵.カチャ;y=ー( ゚д゚)∵. < 人 > −三時間経過−
──────────< 感 >───────────
< の >
< !!!! > ド―ン!!
((;゚д゚)) (゚д゚,,)<赤サン /∨∨∨∨\ ,,...-:':::"::~~
(|RNG|) (|リーダ|) ヨロ/ ウァァァン \ :::::,
|_ |_ _| _| /Д´)/ヾ miss! \ ;y=ー~"''-::..,,,. ;;;;;,,,,,
/( ⊃0 || 三(\/)∋― \ \/| 狩 |)
/ / >ヽノ ヽ(0X0 )/) \
/ ビュン (マンドラ) \
>>152 満足して辞めたならこの板はもっと過疎になってるだろうしなw
ほんともったいないな。少しユーザーの声に耳を傾けるだけなのにな
157 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:00:40 ID:SzWpbjip
ジョブチェンジ時のハイポリ画面廃止しかねーだろ
158 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:06:58 ID:f22vF3IY
>>157 ハイポリ画面の切り替えのせいで、今みたいなスムーズなジョブチェンジできなかったんじゃないの?
159 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:17:00 ID:ydRuAY5s
>>157-158 無くすんじゃなくてオプションでオン・オフ任意に出来るようにするべきだったんだよ
160 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:18:59 ID:f22vF3IY
PC板の奴はDAT差し替えで、キャラ作成ハイポリシーンを
装備なし状態にできるからそれで我慢しる
161 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:26:45 ID:xva+mBKe
ミスラとかエロかったよなw
今月で解約しようと思ってるけど、仕事の合間見て頑張ってLV上げしてやっと
竜騎士75になったんだけど、LSやフレからはまったく相手にしてもらえなくて、
メリポといったら人気ジョブの定番オンリーで。需要の為に狩とか黒上げるのもバカバカしいし
なんか間違ってる気がする。
あばよw
163 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:33:24 ID:OeEIfGm8
>>161 HDDを指くわえて待ってた時にミスラのジョブ変更時の画像うpされてて抜いたのがいい想いでだw
今じゃ考えられんがね。もう止めちまったし
まーエルメス使いだったわけなんだがな ハイポリ時の美しい顔はよかった。
164 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:36:45 ID:QC4ZK/9G
召喚は生まれてから今に至るまで空前の漂白時代
165 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:49:32 ID:f22vF3IY
>>163 辞めたならネ実も卒業した方がいいよ、まじで
166 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:54:10 ID:SG4wF/q+
>>162 お疲れ様。そんなガチガチの考えの奴と同じLSにいたってしょうがないよ
167 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 23:06:14 ID:h2/XAGJ5
>>162 相手にされないのは竜がどうとかよりおまえに問題があるんだろ。
>>167 人間性関係なく人数枠が決まってる事をする時はジョブ次第でしょ。
BCやらレベルあげならまだわかるが、
人数半端だからメリポにつれてってもらえないってのは本人かLSに問題があるだろ。
170 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 23:11:08 ID:tfQKFGRy
>>162 ちがうちがう。おまえがそのLSにとってつまんないやつ
だっただけ。
つか、時間無いとかいいつつ自分の好きなことしか
しない・・・・・いや、自分の好きにして相手に
されなくなったのはしょうがないよな。おつかれwww
171 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 23:11:28 ID:aRw6A/J5
>>155 次の操るまで15分です!
白魔法と黒魔法、両方いけます!
のAAも入れて
172 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 23:54:18 ID:pZoYvjha
age
173 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 01:38:10 ID:E7BJderj
昔のGMの対応を返してくれ!
174 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 01:48:03 ID:kR2a1b6k
スニーク、インビジは無いほうがよかった
始めて行く場所での冒険もこの魔法のお陰で緊張感なさすぎ
175 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 01:52:27 ID:E7BJderj
古株赤魔の戯言だがね…
リフレシュ
これが赤魔をつまらなくし、最強厨の巣窟とした原因。
無い頃は誘われなかったけど立ち回り考えるの楽しかったのに
完璧にベクトルの位置を固定された。
自由な設計をして欲しかった。
サポ戦で挑発してた頃が懐かしい…
178 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:33:15 ID:Iu9qycT8
俺的には見破る敵を配置するのはいいが
制限エリアで楽、無制限なら75なら最低でも楽以下って敵にして欲しかった。
(大抵のジョブならソロでも勝てる位)
護衛クエとかやればわかるが、その程度位のがダンジョン探索にしても爽快感があっていい。
結局見破る敵が強くて「インスニを使わずにギリギリで避けて通るか」と
まあ結局大差無いんだよ。聴覚探知ばっかの場所でスニーク掛けなおすのと
179 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:35:30 ID:DOLt6Kpg
インスニ無かったら無かったで
●<ソロで行動できない!ふざけてるの!?
って結局言うんだろ( ゚,_ゝ゚)
180 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:36:23 ID:CvMkOEv+
>>175-176 当然殲滅しながら進むのよ。55の時に闇王行くのもアラ組んだりして
全滅させながら行ったものよ?
181 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:37:31 ID:E7BJderj
楽な相手に絡まれるってのもおかしいよな
182 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:40:06 ID:juco0Iqn
そしてそんな楽な相手にぬっころされるのもおかしいよな
183 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:44:49 ID:E7BJderj
うはwwwおかしなことだらけだwwwww
練習相手にならない奴でも下手したら殺されるしな
184 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:46:54 ID:CvMkOEv+
■<レベルさえ上げれば全てが解決しちゃう。それだけじゃ面白くないと思うんですよ。
なんか〜レベル上げて低かった当時の敵が雑魚になるのが気に入らないらしぃ・・
185 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:50:47 ID:b7x1aROa
>>173 昔のゴブの爆弾に巻き込まれて死んだりするGMはよかったよなw
>>180 闇王なんて一週間に何度もいくもんじゃないだろ。当時は行ってたのか?
レベルあげでテリガンのマンティやコカやりに行くにも到着するのに
精一杯で稼ぐ時間なさそうだな。
もう面倒くさすぎだからシグネットNPCに話しかけたら狩場にテレポでいいよ。
187 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:58:26 ID:jIeNQVBQ
>>179 ■の場合、モンスターの配置がおかしいのよ
インスニが無いと通行できないように配置しているの
それの最たるのが、フォミュナ水道のタウルス
インスニはみやぶるし、ハシゴのぼろうにもみつかる
さらには細い通路のどまんなかにいすわっていたりと…
モンスターの配置を考えたやつ、絶対にバカ
188 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:05:10 ID:U5HKOyVi
>>187 倒して行けばいいじゃない
とか本気で思ってそうだよな。
あの強さであの配置はアホかと。
ソロで楽に倒せるんなら、うじゃうじゃいるのも有りかもしれんが…
189 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:07:08 ID:5yZ+1CUX
多段TP弱体、ホーリー射程短縮、インスニ上書き不可..
もっと沢山あった気がするが、なぜか思い出せないんだ...涙
190 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:08:32 ID:CvMkOEv+
>>186 >>187も言ってるけど配置がアホすぎなのと、アクティブな敵が大杉。
今は有り前提で作られてるけどモンスの配置悪くて潰れてる狩り場も
かなりあるしアホアホ。
だったらそれはインスニがつまんない云々以前に
狩場の配置がアホって最初に指摘すればよかったんじゃないのか?
おれは現状でいきなりインスニなくなった場合の話をしてたわけだが。
192 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:12:42 ID:EHXR99bG
狩り場に行ってレベル上げという行為で経験値を稼ぐんじゃなくて、
例えば今日はアビタウのウリ部屋まで行こうと決めてPTを組んで
インスニなんてないから敵は全部全滅させて行って2時間かかってウリ部屋についた頃に経験値が1万たまってる、こんなバランスにはできんのかな。
キャンプ張って同じモンスタコ殴りにするんじゃなくて、目的地に向かって経験値を稼ぎながら進みたい。
昔のオズの魔石ミッションとかこんな感じだった。
193 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:15:08 ID:ylOpND9K
>>192 同じところを目的地にしてたPTがいて敵取り合って終了
>>192 まったくもってその通りなんだけど、一応スレ違いになるから黙ってた。
たぶんそれを狙ったのがレベル制限エリアのENMなんだと思う。
ENMならルート競合するPTいても最後のEXP分は確保できるし。勝てばだけど。
195 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:21:44 ID:E7BJderj
196 :
153:2005/05/09(月) 04:32:59 ID:QWyCUIHS
197 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:36:32 ID:d0nFQt5R
198 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:03:48 ID:X9CATquo
おはよー^^
199 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:12:32 ID:4KBz1JyI
>>44 それって、内部での経験地の計算をソロ用、PT用と用意することで
高レベルでも低レベルと近い感覚で経験地入る仕組みに出来ないのかね。
プログラムとか詳しい人教えてPLZ。
こんなこというのは何だが、お前らインスニ頼りすぎ。
ケモリンも75までいくと、視覚の敵はスイスイ間を縫うように走り抜けられるよ。
行動パターンも移動範囲も覚えてるから、敵をフォローして、そのままトイレ行ったりとかできる。
開発は、2chやしたらば見るなよ。
一番言いたいのはそれだ。
202 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:29:46 ID:4KBz1JyI
203 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 10:41:09 ID:BEQcqe1w
深く考えずに、浅薄な思いつきで決めるなよ。◆e。
イメージだけでジョブをデザインしてるから、こんな惨憺たる状況に
なるんだよ。
204 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 10:46:15 ID:B18uAtDe
なにしろレベル制限でいちいち装備そろえないとならないのがメンドイ。
そのままの装備使えるようにしろ!
レベル頑張って上げたんだから、制限されても装備くらい優遇されてもいいじゃないか
Lv制限のエリアの前で
エンチャ防御+30(値は適当ね)効果2時間持続で2回使用可能
といった類いの防具を配るとか。(素の値は初期装備並で)
武器は・・・・わかんね(^^;
206 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 12:48:23 ID:DCLGGWAX
何をするにもレベルが必要
クエストミッションはもちろん、アイテム集めるのだって50くらいなきゃ話にならん
そしてレベルを上げたら楽になるかといえば、ようやく「まとも」と感じられる程度
さらには、レベルが絶対的な意味を持つゲームなのにレベル制限オンパレード
「今は無理でも、レベルを上げれば乗り越えられる」という、
オフゲーでできることすらできなくしやがった
207 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 12:52:34 ID:Vzoa/uoI
>>206 キミが望む世界
・ 低レベルですべてのクエスト、ミッションクリアー
・ レベル制限がないから結局レベル高いやつが勝ち
208 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 12:53:35 ID:wiF1foyN
レベル制限ごときでクリアできないようなヘタレはやめたほうがいいと思うよ
209 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 13:04:46 ID:Iu9qycT8
結局制限エリアでも中半分位まではソロでも楽勝な楽
(例えば30レベルで楽マンドラに負けるジョブって余りいないよな?
40レベルでも15点程度の楽マンドラに負けるジョブも少ないよな?)
まあその程度の敵が見破る程度である程度探索可能
残り3割で丁度〜つよが出てきてPT推奨。残り2割でとて〜とてとてってなら分かる。
こう言う基準でインスニ見破る敵ならいいが
■eは入ってすぐからソロ不可能に等しいとて級見破りモンスを入れる馬鹿っぷり
3国ヴォンは入り口周辺楽〜丁度だからいいと思うが
210 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 18:25:02 ID:X9CATquo
sageろやボケ
211 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 18:27:55 ID:E7BJderj
sageろやぼけ(´・ω・`)?
212 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 18:29:32 ID:LdRhPt3O
トリートを取り戻せ
213 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 18:30:57 ID:RfsMsQvn
攻撃食らうときに増えるTPが10(5だったかも)から2前後になったこと
これのせいでソロがさらに死んだ
214 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 19:25:00 ID:puLscE03
>>213 でもこの仕様だと殴られた敵もTPが凄くて、当時のPT戦の骨は正にWS
連射してたんだよな。
初期頃の後1回殴られたらWSで逆転だ、って感じのソロも好きだけどね。
釣りスキル上昇率の修正 2002/8/8
216 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:05:02 ID:Lcpt0j4S
つか練武祭が未だにPOLのトップ画面のバナーエリアに載ったままなんだが・・・
◆eさん、終わったイベントをいつまでトップに載せとくんですか?ww
217 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:18:30 ID:2w4TJtwf
竜騎士ってジラのとき発売ぎりぎりになって滑り込みで
ジョブ追加の情報出て来たじゃない?
それまでは侍、忍者、召喚のみでさ。
無理矢理竜騎士追加しなくても良かったんじゃないかなあ?
そして、いま竜削除しても何も変わらないFFXIの世界に乾杯
218 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:24:45 ID:r15eaGe8
印章がいらなかった。BCが嫌なんじゃない、印章貯まってきたら
「そろそろBCやらなきゃなー」って言う、あの強迫観念がうざい。
219 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:28:46 ID:+tSX06df
220 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:40:56 ID:jykXsp/r
■eの調整能力の低さは疑わない
だが、■eが有能であっても
このスレは立っていただろうとも、信じて疑わない
レベル制限。
何の為に、つまらない経験値稼ぎに耐えてきたの?。
222 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:43:25 ID:jykXsp/r
俺的に、一番要らなかった修正
とてとて戦の復活
つよやとて混ぜての連戦のままで進めてた方が、今ほどジョブのバランスは崩れなかったと
そう思う
223 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:49:42 ID:2w4TJtwf
>>222 とて連戦でナイトや忍者や黒が「さそわれねー」って騒いだから
こうなったんだろwww
まぁ、今のスペックなら忍者は盾じゃなくても充分なアタッカーだが。
そして、今とて連戦に戻ったところで
・狩り場無い
・敵の数足りない(敵のリポップ遅い)
・多段TP修正後の今、結局狩人の独壇上
いいとこナスwww
224 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:50:16 ID:aAy8E3ZM
>>222 今の75見れば、それもジョブバランス取れてないと感じる。
225 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:51:16 ID:lWjUBVxg
226 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:59:04 ID:M/IT4Qja
とてとて戦復活って
■が撤回までして元に戻した稀有な例じゃないか、
よほど評判が悪かったんだと思うよ。
そのころ俺前衛でLv上げ参加したけど1時間で寝たし。
ちょーつまんなかったよ、まさにライン工。
227 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:00:15 ID:zGn3OYsX
>>222 おまえがつよとて連戦してればいいだけの話だろw
228 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:05:23 ID:jykXsp/r
>>223-224 誰も、現在の仕様のまま「とてとて戦」だけ廃止 なんて言ってねぇ
それまでの主流を完全否定したにも拘らず、直ぐに戻すから
その後、場当たり的な調整でドンドン泥沼になっているだろ
229 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:06:19 ID:RRUlVXjv
とてとて戦ととてつよ連戦どっちも選べたらいいんだが、いかんせん狩場不足だよなぁ
プロマシアエリアはレベル上げを拒否する敵ばっかだし。
230 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:08:02 ID:jykXsp/r
>>227 時給7000出る状況で、時給4000未満にワザワザするかってのw
231 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:10:13 ID:PE5mu4qT
ででお誕生
232 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:11:38 ID:2w4TJtwf
アットワは獣様推奨狩り場になったが、そこくらいだよなぁ。
制限エリアで経験値半分とか何がさせたいのか分からん
スキル上がらないっていう枷があるんだから、
それで充分だと思うが。
75になってメリポはフルに経験値はいるよーっつっても、
そのころはモ連れて骨ファン、狩り連れてポン連戦なわけで。
結局、敵のHPの量が多いからつよとてターゲットにしても
そうそう1匹にかかる戦闘時間が変わらんのがなんともはや。
234 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:24:31 ID:jykXsp/r
>>229 たらればでの話だから、どうしようも無いとは思うけど
安全なキャンプ地での戦闘って発想を覆すチャンスだったと思うんだよな
とてとて戦廃止のあの修正は
事実、add上等でやったりしてた人は居たんじゃないかな?
余り効率は良くなかったけど、別PTとアラ組んで敵がウジャウジャ居る場所で
狩り尽くすぐらいの連戦した事もあったし
恐らく時給的には今よりも確実に劣っただろうけど
狩場が足りないとか、このジョブが居ないと時給が落ちるとかってのを見るたび
そういう道を潰してしまった事が悔やまれる
まぁ、それだけ
235 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:24:35 ID:aQzG6mLX
プロミヴォンの敵の設定もう一度見直してほしいんだけどなぁ。
ウィルナ使えないのになんで低レベルから悪疫使って来るんだよ。
236 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:26:54 ID:2w4TJtwf
合成後にすぐに次の合成ができないように改訂されたこと。
BOT使った高速連座りへの対策なんだろうけれど、
手動でやっても待たされるってのは禁止間隔長すぎ
>>101 むしろ労働者には痛手じゃ無かったという火に油だ
239 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:32:02 ID:PxkNrw4h
修正というかPC版発売。あんなの目先分の儲けにしかならなかったろうに。
WS、連携から見直そう
高騰してるアイテムの代替アイテムを出して入手を緩和するといっておいて、
更に入手難度の高いアイテムを導入して既存アイテムの高騰を促進させる企業だからな
期待するだけ無駄
>>236 ウソはいかんなぁ、ウソは。
悪疫は万能薬のみ
243 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 20:04:56 ID:AIukU9gX
やっぱしバインド弱体は笑えた
244 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 20:50:04 ID:UV3GDpc6
さんざん既出なんだろうが「多段WSのTP修正」これは真剣いらなかった
そのお陰で両手武器は最大の長所を奪われ
ひたすら優遇され続れる二刀流の陰に埋もれ淘汰されつつある
愚かで無能でバカな開発チーム諸君、今すぐマンション突っ込んで死ぬように
245 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 20:51:47 ID:l5UztAXv
二刀流が強いのはFFの伝統ですlol
246 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 20:56:30 ID:UV3GDpc6
そいえば3の最強片手剣の二刀流とか脳汁でまくりだったな
確か常時複数回攻撃だったし
やっぱ田中が癌か…
247 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 21:11:10 ID:DtWN7i5/
オフゲーなら○○サイキョーってのはいいんだがオンゲーでそれをやっちゃ
いかんよな。
248 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 23:28:37 ID:E2wJsvS5
無印エリアはなかなかいいと思う。
ギミックもあるし、人によって最短ルートが違ったりしてマップにもモンス配置にも遊び心がある。
ジラエリアは敵の配置が不自然でなんかキモイ。
ジタとか割りと好きなエリアだがやっぱモンス配置が不自然。
プロマシアエリアはもう論外。
全てが理解不可能。楽しませようと作り手が考えてないのが解って頭に来る。
結局、サービス開始から今までのパッチ、追加ディスク全て失敗だと思う。
しかも年々悪くなってきてるし。
つーことはやっぱあれだな。ヒゲが抜けたのが最大の失敗って事で。
249 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 23:36:59 ID:xvZ7JedD
PMエリアはきっついな、、、ほんと糞としかいいようがない。
250 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 23:56:24 ID:J0a2LFAh
インスニ重ねがけ不可になったのはつらかったな。
アクがウジャウジャいるとこでスニークが切れそうになり、
かけなおそうと安全な場所を探しても見つからなくて、
切れたとたんに絡まれて死んだときはこんな余計な修正しやがってと思った。
ウェブマネーで払ってる奴は、しばらく課金止めちゃえよ。
今は3ヶ月以上放置しても消えないんだろ?半年ぐらいすれば、
なにか変化の兆しが・・・・こないかwww
252 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 01:00:26 ID:zMmSHrd7
インスニ必須っていうモンスの配置、アクの多さに問題があるんだよなあ
ノンアクでもリンク有りのモンスは大概かたまって配置されてるからリンク必至で狩ったり出来ないし
ひげ復活して欲しいよ...
253 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 01:01:08 ID:3s4G30Ll
いや、変化の兆しは昔から見えてたよ。
ただその道は劣化・改悪への道だったけどねw
254 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 01:18:31 ID:LKkz010T
NAと鯖分けなかったことだな、まぁ既にJPが開拓し切った鯖に
詰め込まれたNAのほうが不満は大きいと思うけどね
PT稼働率はホント悪くなったし国際サーバーなんてのはほんと■のオナニー
255 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 01:32:03 ID:R6wUKwly
>>254 だなー
特をしたのは■だけでユーザーから不満出まくりなのに、大成功!とか言っちゃうあたり、CDかち割って送り付けたい衝動に駆られる。
256 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 01:34:02 ID:9RPe2QqK
ウェポンに旋風追加
●辺境に行かない<■辺境にいけの一環だったけどな・・・
そろそろジュノ周辺のエビから削除してもいいんジャマイカ
新規増えるんだしwwww
・リフレシュ、空蝉
・6人PT推奨の経験値テーブル
・そのくせ高HPで少人数PT、ソロでの狩りを阻害
・光闇連携
・無駄に多い前衛ジョブ
このへんかのお
258 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 01:48:45 ID:Q4EqKCVf
やっぱバリスタかなー。
バリスタそのものが悪いのではなく、バリスタがあるせいで
■の開発リソースの大部分がそっちに割かれてしまうようになったのが痛い。
他に優先してあるだろう、と言いたい。
バインド弱体
あれはいらなかった。
ジラジョブイラネ
ジュノイラネ
262 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 22:47:51 ID:nHqmzmIs
外人真剣イラネ
263 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 22:49:38 ID:iRwQftTl
264 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 22:49:43 ID:lDzC2UzD
河本イラネ
265 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 22:49:51 ID:CuoSRSmC
これで並ぶなw
266 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 22:53:01 ID:iRwQftTl
267 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:17:51 ID:isruoBBa
268 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:28:44 ID:e/VuJQKn
連携もさ、確実に発生じゃなくて確率で
繋がる様にしてれば昔の強さのままでも
良かったんじゃないのかな。ちとスレ違いだけど。
269 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:33:10 ID:Gu+3pE83
出る杭たたく補正はいらなかったな。
バインド、バラード、横だま弱体。
それぞれひゃっほいさしてやればよかったのに。
270 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 01:11:42 ID:rMnJBslA
マーチマーチとか一時期盛り上がらなかったっけ?俺ノリそびれたけどww
王国角笛+1とかだっけか。あったなそんなの。
r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l クマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
273 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 20:56:30 ID:I9Pa0hTI
大体、今までできていたことができなくなるとか、弱体されるとかって
たとえそれが妥当な修正だったとしても受けた側はすごいストレス感じる
それを考えもせずに弱体修正しまくった■に対するユーザーの不信感は推して知るべしってとこだ
仮に弱体修正が一度もなしか、せめて今の半分くらいの頻度であったとしたら、
「〜〜を若干強化しました」だけで充分ユーザーの信を得ることができたんじゃないかと思う
結局こいつら「人間」ってものを理解してないし、客という人間を大切に扱おうって考えがないんだな
274 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 21:07:54 ID:mTNHS5O1
>>177 リフレは白に実装だったよな、当時ボンクラジョブの筆頭などと言われてた赤を強引にMPヒーラーにしたような代物だからなあ
誘われない理由はスキル面が貧弱過ぎ+固有要素が自己強化ばかりでPTじゃ二流にすらなれなかったんだよな、、
スキル面強化をやってくれらば現状のザマにはならなかっただろうね、、
275 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 21:11:15 ID:FgAdeP5M
プロMエリアはマップ担当したひとが気の毒すぎる…
時間で変わる通路の仕掛けだの、立体マップだの面白いとこはあるし、
グラフィックもいい。
だけど、現状立ち止まってグラ眺めたり、撃破しながらうろうろ
探検する機会ってないよな。
MOBの技が凶悪すぎて、撃破するごとに長いヒーリングが必要。
当然バランスのいい構成で組まないとさらにきつくなる。
レベル制限に合わせたジョブ構成・薬品・装備の準備が面倒すぎ。
気軽に遊びにも行けないし、出発〜クリアまでに時間がかかりすぎる。
そりゃ、からまれずにとっとと進軍しようって話になるよな。
「ここから順番にPullして倒す」みたいなパズル的解法があれば
(裏の石像みたいに回復エフェクトつきとか)よかったのにね。
オマケとして、プロMがインフレに拍車をかけてるんじゃないかと思う。
低Lv装備のためこみ・プロMの難易度に合わせた
「低Lvから使える高性能装備」の需要が増えたからね。
アビも魔法も少ないLv制限下でさっさと勝ち抜けしようとしたら
廃装備か薬パワーになるしかないじゃん。
M進行の仕組みそのものがトライ&エラーを許さない作りだし。
278 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 23:03:13 ID:YJRNJzqx
後先考えない修正案
@忍者削除。2刀流はシーフに。
A竜騎士のコールワイバーンを10分アビに。新2時間は使い魔のワイバーンバージョン。B乱れ撃ちを多段WSと同じように。
ツッコミ募集。
279 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 23:09:27 ID:c7IhOZTV
\ __,! ( . .:.::;;;._,,'/
〕-`ー;、 ).:.:;;.;;;.:). <<
>>278 」`;{ヾ ̄.} lノ. ..:;;.;..ノ
_/~| \l( ,..‐''~
<ヽ/ `i/)ノ\_
_) `"
280 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 23:10:06 ID:JKgKe+bT
>>278 @
AB
の並びになってるのが意味不明
281 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 23:10:47 ID:pPsOrWcg
忍者削除はいいがその前に盾ジョブを増やさないと話にならん
282 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 23:18:59 ID:l2k1rlI5
無かったほうがよかった物「フラッシュ」
これがシーフ死亡の原因となった、よこだま廃止と同時に追加した■はアホ
つーか盾ジョブがタゲ取り性能No.1ってゲーム的に間違ってるだろ・・・
なんの為にシーフやサポシアタッカーがいるのか■は一回よく考えてみるべき
283 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 00:31:09 ID:jnE8qJXI
あ、改行忘れた…orz
盾は戦士と侍で。もちろん敵の弱体も実行した上で。
284 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:01:59 ID:ZUrEfx7h
>>282 忍盾の為にあるのさぁ
忍術ヘイト削減したら完璧
285 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:05:20 ID:U3bPQ41X
>>284 そりゃ■eの調整下手による結果こじ付け
286 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:14:43 ID:eBi438ZX
盾ジョブがタゲ取りNo1とか言ってるのはアホだろう。
狩人がサポ戦で30秒ごとに挑発してたら、ナイトなんて相手にならねえよ。
287 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:15:52 ID:Okaht5Hy
忍びが敵の前に堂々と姿を晒して
「かかってこいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」と言ったり、
狩人が敵の目の前に立ってボコられつつも
「オレの矢をくらえwwwwwwwwwwwwwww」と矢を放ったりできるゲームに
戦略性など求めてはいけません。
チェーンシステムはいらんかったなぁ
狩場の獲物減るだけだし
どうせなら取得経験値増やせってんだ
289 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:28:30 ID:D9/IT1kA
プロMエリアさびれてしまいましたね
レベル制限のコンセプトはいいんだけど
結局装備をとっかえるのが面倒だからいかないし。
ミッションでしか行かないならほんと もったいな杉
290 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:49:37 ID:pzutWGHn
291 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 04:17:05 ID:EDPDxpsr
>>289 無理矢理行かそうとしてEMN実装してもアレだしな・・・
292 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 04:53:11 ID:oNH4+tBp
髭解任
>>276 俺もプロミボンの景色とかって好きだけど
あちこち見てまわっるってことができなくて残念。
>>291 ENMの発想は悪くないんだよな。
実際無制限ENMははっきり言って大盛況だと思う。
けど最終的にかかるものは手間。倉庫との往復
基本部位纏められても
武器、サブ、首、耳*2、指*2、背、腰は結局倉庫から出さないとダメな訳で…
結局このゲームの癌ベスト3に、アイテム保存システムの壊れっぷりがある事は間違いない。
俺はNA混合、金庫、ジョブ優遇不遇の激しさの3点だと思っている。
295 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 08:00:47 ID:iHopFxVa
モンスとプレイヤーのバランスも悪いよな
さらに細かいことも言っていくとキリがないからここいらでやめとくか
296 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 13:40:28 ID:pzutWGHn
>>293 その他のエリアもそうだが、モンス強すぎ敵の配置微妙すぎで
風景とか楽しむ余裕なんて無いんだよな。
297 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 14:02:16 ID:CQw0hnvI
このゲームの最大の失敗は2chと外部板じゃないか?
このゲームほどゲーム内と2chとかので語られる価値観の差が少ないゲーム
ってのも珍しいと思う
298 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 17:05:08 ID:2fXm6M0Q
>>287 ワロスww
だいたい遠隔のアドバンテージが高威力のみって何だよと言いたい
崖の上から狙撃してもぬるりと這い上がってくる敵とかおかしすぎ
忍者を盾にして侍が横から斬りつけるとか、ほんとありえない
ジョブを増やしすぎたと思うな私は、これだけいりゃ、そりゃ難しいと思うよ、
ジョブの役割分担とかバランスとか。
このジョブ数で行くなら、もう役割分担とかもっと曖昧にして
「どのジョブでも適当にこなせます。」でよかったような気がする。
上で遠隔についても言われてるが、誤解を呼びそうだけど、全員中身は一緒で
攻撃モーションが格闘、斬撃とか射撃とか、見た目だけで差をつけるとかのが、
いっそのことすっきりしそう。
300 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 20:44:39 ID:E3vzsDxV
>>289 寂れるような設定だから寂れると言ういい見本だな
本当にプロマシアのマップデザイナーが可哀想になってくる
301 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 20:49:30 ID:iHopFxVa
モ+侍>武士
忍+シ>アサシン
ナ+暗+赤>魔法剣士
白+黒>魔導士
詩+召>踊り子
戦+竜>ドラグナー
そして獣と狩はそのまま
302 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 21:11:16 ID:nensrrvd
TP関連が最終的におかしくなりすぎ。
武器による特徴がTPによってかなり色づけされるのに、まったくバランスを考えられなかった事か。
開始当初からシーフで始める。
ギルスティールおぼえる>獣人がギル落とさなくなる>■数ヶ月放置
かすめとるおぼえる>クフィムの巨人でお金ドロップ&かすめとるウハウハ>■緊急メンテ
他にも初期シーフは辛いことイパーイです。ジョブを否定する修正ばかり。
もともと、FF1から予想して将来忍者はシーフの上位クラスって思ってた人多いと思うんだ。
私もそうでした。だから、我慢して我慢して弱くてもみんなやらなくても続けたよ。
いらないアタッカーパッチあて続けて、さらにシーフが壊れたね。そのあとシーフ増えまくりだし。
■のシーフというジョブに対する認識って滅茶苦茶なんだよ。
304 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 22:34:59 ID:nensrrvd
シーフというか、どのジョブにも特に認識ってのはないと思うな。
常に行き当たりばったりの修正。それがそのジョブにとってどうなのかは
特に考えない。■に不利な(延命)想定外の事が起これば修正するだけ。
305 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 23:26:05 ID:ndWhmgHJ
最近になって悟って来たんだけど、ジョブバランスなんて取る必要は無いわけなんだな
お前らもそのうち解かるよ。俺は3年も掛かった。
やっぱ寝釣りに対する甘い対応はマズかったと思う。
忍者にあるべきようなアビがシーフにばっかあるからなぁw
307 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 23:41:42 ID:J8PZjMUB
いくぜw
308 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 23:50:27 ID:duGCNKIv
>>301 最近aceにハマった俺はあっちのドラグナーかと思った。
なんつうか、タゲに怯えながらケアルする白魔の作業に、うんざりしてきたよ。
310 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 00:13:48 ID:YswUZP+1
まぁ、その時その時で有利なジョブをやるのが開発の想定してる遊び方なんだろう。
基本的に一つのジョブをやり込む人の事は考えてないっぽい。
311 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 00:33:25 ID:DpxDI91v
それなら、もっとライトにすればいいのにねぇ・・・
どのジョブでもカンストしやすければ、色々出来やすいと思うのだが。
それをやるには、ともかくアイテム収納系がクソ杉るな。
>>310 必須ジョブは昔から決まってたでしょ。
一時的に他ジョブが注目されることもあったけど、これは不具合であってFIXされるまでの期間限定だった。
もはやジョブのヒエラルキーは動かないから、一つのジョブをやりこむのは間違ってない。
不要なジョブに拘るのが愚かなだけだ。
313 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 00:52:08 ID:JgKOc8SX
詩人を元に戻せ
314 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 01:26:51 ID:IzUDsj9u
>>177 禿同
同じく古参赤魔だがあの自由な感じが好きだったのに今はもう…
自分としては弱体魔法を大幅に強化、
白と黒の弱体スキル下げてスキル依存率を上げれば
弱体、強化の後衛って感じで自由な感じを残しつつ強化できたと思うんだが…
例を上げるとパライズの麻痺がもっと発動したり、
ディアでの防御力がもっと下がったり
グラビデでマドリガル程とは行かないまでも当たるようになった…etc。
バランス取るのは難しかもしれないけどこれをうまく調整してくれれば、
無理矢理MPヒーラーにされることもなかったと思うんだ。
あの強化で幻滅したのが俺だけじゃなかったってのがわかって少しうれしい。
315 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 01:48:17 ID:75+K+Z7a
赤魔道士自体が失敗だね。
白魔法は白魔道士に、黒魔法は黒魔道士に、が正しい形だ。
パライズ、サイレスは白専用、グラビデなんかはダメ付で黒専用だろ。
スキルなんかも全部他ジョブの2/3で上等。エン魔法スキルだけAくれてやらぁ
自由な赤魔道士ってさ、サポシでMP一_もつかわずサイクロン打つ垢おもいだしてむかっ腹たってきた。
初期の垢はニダ惑うしがまじ多かった。
>>309 ならやめりゃいいだろ。昔の黒魔なんて、ケアル以外すると怒られたぐらい
自由がなかったんだぞ。贅沢いってんな
>>314 MPひーラーが嫌なだけで、リフレッシュを同時に手放すのは死んでも嫌な
んだろ?W
317 :
314:2005/05/15(日) 07:28:48 ID:IzUDsj9u
禿同=激しく同意は大丈夫か?
リフレなんぞいらん。
318 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 08:15:16 ID:PXO6xX51
赤魔道師はサポなしではMPを持つべきではなかった
319 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 18:28:53 ID:oLsuIpeM
とりあえずバーサクの効果時間とアグレッサーの仕様を元に戻してよ
狩人強いじゃん、アグレに飛命付いたからどうなる訳ないじゃん
相対的弱体化の為にも頼むよ、ほんと・・・
飛命+_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! カエセヨー!!
320 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 19:05:20 ID:jPUzMHXM
あの頃のバインドとホーリーも返してくれ・・・
321 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 21:28:57 ID:evERIuiU
とにかく出る杭を打つような修正は要らなかった
中途半端にバランス取ろうとして閉塞感だけが募っていった結果が今の惨状
廃人にならないと楽しめないゲームなんていらない
ライトなMMOで良かったんだよ‥
322 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 21:39:11 ID:FmjSZI98
出来ることが増えたから自由がなくなったよなぁ。
不思議。
なりふり構わない害人乱入。
ゲームをプレイしてて違法性を感じるなんておかしい。
また開発情報から、アクティブなトピックが、一つも無くなったな...
スタック出来なかったアイテム
326 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 08:51:38 ID:ZpRfjvQ6
サクっと出来ることが、チャットと釣りと散歩しかないんだよね。
合成するにもお金無いと無理だからな。スキル〜10までは、
ギルドから材料もらって、完成品とお金交換でも良かったんじゃないかな。
合成=労働から始めて、見習い期間があるって事ね。それから独立。
今の競売出品手数料は、合成後続潰しにしかなってないね。先行職人は
あんまり気にしていないからね。
327 :
開発:2005/05/16(月) 09:02:38 ID:phUPwf6o
>>313 歌の効果が1つしかかからない時代に戻してやろうかhehe
>>316 リフレシュは他人のMPを回復して自分が座る魔法でなく
「座るとTP減る=WS撃てない」を解消して、魔法剣士の設定を活かすべき魔法。
コンバートも同様。
間違いはリフレが他人にかかること、つうか魔法であったこと。チャクラ的アビでよかった。
あとコンバについては、ケアルが優秀すぎたことがまずい。
白に対する赤・ナ・サポ白のケアルが優秀すぎ。
おかげで使い道がどっちも「他人にリフレケアルして座る」になってる。
バカが設定したのかと。
329 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 09:07:16 ID:1LTFD5ZZ
イメージ的なもんだし結果的にそうなっただけだけど、、、忍者がアタッカーじゃないっておかしいと思ふ
330 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 11:54:15 ID:D1TsfkYI
はじめの3ヶ月位の修正にえらく戸惑い、怒りを感じたが今ではいい思い出。
今は酷い修正があっても冷めてしまって。
>>329 シーフが忍者っぽいしね。考えるとぐだぐだだな。
332 :
既にその名前は使われています:
>>328 赤はソロとPTじゃ役割が変わるから問題無いだろ。
他人にリフレ配るのがふぉくさけりゃ非一人で勇者様もできんだしどうでもイイわ。