1 :
既にその名前は使われています:
明らかに異常な性能の狩人。
ジョブバランスの調整をサボってる開発チームよ、
今すぐ狩人を弱体しろ!!!!
2 :
アホマン:2005/05/01(日) 21:11:01 ID:KGqmg+lU
さすらいの2
3 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 21:12:35 ID:4Nzc1YHZ
■e<狩人を修正しました。
・使用可能武器 片手斧・両手魂
4 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :2005/05/01(日) 21:13:04 ID:M74IZrDm
↓うんこ
5 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :2005/05/01(日) 21:14:34 ID:M74IZrDm
(;@u@)!
6 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 21:19:48 ID:X9DLxr9X
現在のレンジ武器をメイン装備専用(片手武器扱い)に変更。
→狩人は待望の弓装備グラを手に入れる。
レンジ武器に装弾上限を追加。
弓>クロスボウ>銃 の順で装弾上限が多い。
矢弾をリロードするとTPリセット。TPが減少しないリロードアビ追加。
7 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 21:39:57 ID:TRixlIE3
>1
もう伸びないよw
8 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 21:48:50 ID:LtIQ0LYJ
遠隔武器は攻防比が1.0から下がらない保障を受けている。
これが近接武器と遠隔武器との最大の差で、
格上との戦闘における狩人の圧倒的アドバンテージを生んでいる。
これを解消するすると、たんにHNMあたりでイラネジョブが増えるだけ・・・
なので近接の攻防比も同様に保障すべきだろう。
こうすることで狩人をいじらずに、他ジョブを救済できるのだ。
結論は出てるし終わりかな
削除よろ
10 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 22:45:26 ID:1MXHW4bs
10ゲットぽこたんー^^
11 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 22:54:15 ID:Y6RXJnoH
モンクのほうがやばいし。
馬鹿(モクソ)タゲそらし乙。
12 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 22:58:09 ID:w/h+53Gf
狩人より忍者が異常だろ
13 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 22:59:17 ID:6j1MfL7a
モンクは叩かれてもしょうがない
高レベル骨、最強ユニクロデスト、攻撃力あるのに防装備に高HP
マジで未だに釣り行かない漫画読んでる奴もいる
同じモンクとして情けない
14 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 01:18:39 ID:qqx7XNUh
まー、銭投げNo.1の座から既にずり落ちてるんだし
狩人弱体は時代の必然だな。
15 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 01:21:15 ID:83YEEH6Y
なんで忍者が弱体されないんだ?あんなもん明らかに異常じゃねえか
16 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 01:25:00 ID:kKgUphPy
大ダメージ与えてヘイト取るジョブじゃなくて、
隠れながらそこそこダメ与えて、ヘイト取らないジョブにしろ。
まだ、今なら間に合う!
17 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 01:28:07 ID:FCkPvBE7
狩人の攻撃方法を弓から、矢を素手で持って
奇声を発しながら敵に踊りかかって、笑いながらブッ指すに修正。
これにより、近接に弱いという弱点をフォロー。
しかも敵がひるむ特性追加で完璧!
18 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 01:28:50 ID:xii0NAeY
忍者と空蝉を修正すれば、今の狩人は80%死滅するだろ。
19 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 02:32:29 ID:LQmhgkz0
>>1 ああああああああああああああああもうしつけーんだよ!!!!!
20 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 02:40:34 ID:HPvsMDSj
サポ忍弱体でいいよもう。
漏れメイン狩人で浮気なしでやってるんだけど、昔の狩スレ見てたら泣けてきた。
あの頃書き込んでたやつもういないだろな。
今と雰囲気違ってものすごいピュアだ。
21 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 02:46:03 ID:nuK2Xame
狩人なんて75までAF胴だしなw
スコハ買っただけで狩人75まで上げる分の金は使ってる
売ったら金戻るだろ?
いやいや、売ったら弱くなりますよ!
>>18 俺75までサポ戦だったけど。
もう1年以上前の話だけどな。
常に1500ダメージとかいってたから気持ちよかったよ。
23 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 12:06:33 ID:b1BDAdTE
矢弾関連はいじらないとな。
24 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 13:02:29 ID:O49YB2Q8
遠隔武器は攻防比が1.0から下がらない保障を受けている。
これが近接武器と遠隔武器との最大の差で、
格上との戦闘における狩人の圧倒的アドバンテージを生んでいる。
これを解消するすると、たんにHNMあたりでイラネジョブが増えるだけ・・・
なので近接の攻防比も同様に保障すべきだろう。
こうすることで狩人をいじらずに、他ジョブを救済できるのだ。
これヨロ
25 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 13:06:59 ID:j9w4A3dz
性能=コストで決まるとするなら。
モンクは強すぎるな。
たった100万程度で狩人に匹敵する攻撃力が手に入るわけだからな。
クロスボウ使うとユニクロでも並ばれる。
26 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 15:09:59 ID:83YEEH6Y
魔法と遠隔攻撃と格闘が強いのはMMOの常
ラグナロクのモンクなんてFF以上にぶっ壊れてる、見たら笑うぞw
27 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 16:31:37 ID:R5ENN2g9
モンクについては 基本ジョブ>EXジョブ って雑誌のインタビューでも言ってたしな
EXジョブ入れることで基本ジョブが見劣りするようにはしないと。
モンクが暗黒 狩人 より強くてもそれが■eの考え
28 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 16:33:49 ID:83YEEH6Y
最強厨が一番FFを楽しんでると思う
29 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 16:35:26 ID:+KZuKwwU
最強厨が一番FFをダメにしてると思う
30 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 16:43:39 ID:WXTtGOdP
狩人弱対したら一番困るのは侍だろ。
サポ狩サイドにかすかな希望を込めてるのにw
31 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 16:44:54 ID:UA+1IMJX
引っ越した先のぼろアパートには、ありがたくない先住者がいた。
戦災をのがれて生き残ったという、古き昭和の面影を残すこの建物にじつにぴったりな、 うらさびしいその存在。
荷物をはこびこむとき、そいつは部屋のすみに座ってうつむいていた。
かべのほうを向いて。まるで無言の抵抗をこころみるように。
こころのなかで、 「ごめんよ。君はもうこの世界の住人じゃないんだよ」
と、手をあわせながら作業をすすめた。
帰るといつもそいつは部屋にいた。かべのほうを向いて、かなしそうにしていた。
寝るときもそいつは部屋のすみっこにいて、べつになにか悪さをするわけでもなかった。
もしかしたら、部屋にいくらか残ったままだった、
そいつのものと思われる遺留品が心残りで、成仏できないのかもしれない。
残念だが、捨てさせてもらったよ。ちゃんとお寺で供養までしたんだよ。
しかし、そいつはくぐもった声で、 「ここはおれの部屋だ」 とくりかえし言うだけ。
「君はここにいちゃいけないんだ。君の帰るべき家は、」
と説いて、窓の外、空の向こうを指差すと、そいつは肩をゆらして泣きじゃくった。
そのとき、ハッとこころあたりがして、
引き戸をあけて廊下へとびだし、すすけた部屋番号の木札を見た。
部屋をまちがえてた。
ゴメン。ほんとにゴメン。なんてあやまったらいいのか。
すてちゃったよ、君のもの。どうしよう。
32 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 16:45:10 ID:j9w4A3dz
侍はもう弓なんか撃たねぇ破軍不意だまの方が強いよ。
>>1 白がなんでケアル使えるんだよ
って言ってるみたいだな
狩はそういうジョブなんだよ
ジュノでチンコしごいてろ
34 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 20:59:53 ID:DwdRsupb
なぁに、狩人弱体しても好きな奴は残って自浄作用が働くさw
おもいっきり弱体してしまえw
35 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 21:03:11 ID:nmzyOZBy
まあ、命中UP特性を、遠隔命中UPのみに変更くらいでいいんじゃない?
>>26 あの世界基準だと全ジョブ壊れてるだろw(一部除く)
つーか、もし阿修羅の事を言ってるならシーフ様的ポジションのチェイサーや忍者様的ポジションのアサシンクロスが超絶ヤバくならないと
おかしい訳だが。
37 :
既にその名前は使われています:2005/05/02(月) 22:10:10 ID:OKnyLrZa
つーか銭投げしてるんだから強くて当然だろが
弱体は必要ねーよwまさか山串だけで最強になれると思ってるんの?w
38 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 04:19:14 ID:AemMdsnm
>>37 あぶく銭で膨れ上がったFFで銭投げなんざ免罪符になんねーんだよw
さっさと弱体されちまえw
なんか盛り上がらないな。そういう時代でもなくなってきたのかな。
40 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 13:43:10 ID:WEa+npec
この板の奴は必死で狩人上げてこれからいい目見ようって奴ばかりだからなw
まぁ、もう遅いんだけどなー
41 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 13:48:01 ID:9oMMNCN0
2,3カンストも普通になってくると分かってくるじゃん
アタッカーは狩黒、メリポならモ、廃戦が入る程度で、これ以外にはイラン
他のアタッカーもどき達に違う役割上げればいいのよ
与ダメで並ぼうとするから、弱体とかって話しになる
すでに狩人75の人は、あまり弱体を恐れていないみたいだね。
俺の周辺だけかもしれないけど。
43 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 14:03:20 ID:FBsydOXc
そりゃ上げ切ってるからなw
44 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 03:04:07 ID:d+VAibMq
そろそろ狩人弱体でいいよ。
45 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 03:06:13 ID:F6OqtbU0
弱体しなくていいから
1時間に30万ぐらいぶっとぶ仕様にしてください
30万かけないと普通のジョブ並の強さで
>>45 お金かけなくても自称「普通のジョブ」のモンクさん並みの強さなら大歓迎です^^
47 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 15:33:44 ID:eI5CdfPA
今でもたいして金かけなくてもモンクより強いですよ〜lol
48 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 08:33:47 ID:6Xx0H/Yn
弱体age
49 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 21:10:39 ID:mahZ9q6O
お金かけても狩人は役に立たない。
サポ忍者で来ること自体ヨワっちい証。
アタッカーならサポ戦でタゲとるつもりで戦え。
50 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 21:12:34 ID:BEv7rYXQ
>>49 同意。サポ忍(空蝉がないと)じゃなきゃまともに戦えない狩人弱すぎ
つかモンク強すぎだろ。奴らは何も銭投げしにであの攻撃力に防御力だぜ?
さっさと狩人強化しろよ
51 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 21:45:24 ID:DTRwNU9m
モンクは低中レベルの連携属性の悪さを盾に弱い弱い言ってるだけだからなぁ。
それと上でサポ忍狩へぼ〜と言ってるけど、狩はタゲ取ったら確実に痛い。サポ戦
使いだってヘイト見つつ追い込み時に全開かけてるだけだし。
それと比べるとモンクの防御面の高さでの優遇ぷりも凄いよね。
52 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 23:37:28 ID:/5s/LuRM
狩人様はここまで強化されてもクレクレなんですねwプ
53 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 23:43:40 ID:c3dFMyk0
狩人はジョブ特性+スシのおかげでスキルB-の斧でも他前衛のA武器より
命中率高いという異常っぷり。
飛命アップのみに絞るべきですね。
54 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 23:45:28 ID:QUVssDbo
素手>>>マンダウ
■の開発はバカだろ(笑)
55 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 23:48:39 ID:4l31r64Z
狩人の武器間隔バグが放置されてる限り優遇は止まりませんなwww
56 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 14:19:13 ID:CVA/MOle
遠隔武器の攻防比が1.0より下がらないバグの修正希望。
バグ放置しすぎwwwさすがぶっ壊れジョブ!
57 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 14:51:04 ID:846BaUyF
既に銭投げはコストではなく特権
その特権の中で最もぶっ壊れた性能を出せる狩人。
凄い優遇っぷりだw
58 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 14:52:55 ID:p9eJevUz
弱体を正当化しようとする社員ブレードか
弱体スレばかり立てる仕事ぶりには恐れ入る
59 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 15:07:04 ID:ofy+EYei
次で弱体はいるけど許してねw
専用装備追加するからさ
60 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:16:25 ID:ACHjyDj1
問題はこの辺だな
○多段TPが弱体されたにも関わらず乱れ撃ちだけがそのまま。
○恵まれた飛命装備と特性の命中率UPにより寿司食わずとも攻撃を外さない異常さ。
○特性の命中アップは、近接命中・飛命中ともに上昇する。
○攻防比1.0を切らない遠隔攻撃により堅い敵にも安定した高ダメージを与えられる。
○他のWSとは一線を画す最強WS、サイド・スラッグは命中率が低いという説明があるにも関わらず、75キャップの異常な飛命により滅多に外さない。
○四神装備、サポ忍などの要素により防御が低いと言うイメージも今では全く無く、最強アタッカーにも関わらず前衛としては堅い部類に入る。
○強化されたスカベンジ、安くなった矢弾などにより、前衛としてはギルがかからない。
これらの異常な部位を修正したとすれば、
乱れ撃ちTP弱体・特性の飛命UPは遠隔攻撃のみ・遠隔攻撃以外の攻防比を遠隔攻撃と同じにする、
又は遠隔攻撃の攻防比を近接と同じにする・サイスラの更なる命中率低下。命中率関係なく3分の2の命中、等が望ましい。
忍者の空蝉は元々修正対象である事は明らか。時々貫通するブリンクと同じ効果にする事によって 解決。
61 :
60:2005/05/06(金) 16:19:59 ID:ACHjyDj1
これはネタではない。
ジョブバランスと言う物を狂わせている忍者(空蝉)と狩人は即刻に修正されなければならない。
さぁ、皆も■eに以上の内容をメール汁。
ジョブバランスの適正化はユーザーの要望がなくては成り立たない。
62 :
60:2005/05/06(金) 16:29:09 ID:ACHjyDj1
弱体が無いとすればボルト・矢・弾のレシピを大幅変更し、
1時間に30万G以上は飛ぶぐらいの消費が無ければ今の狩人の強さに見合うコストではないな。
汁だなんて今時使ってる奴いたのかwwww
64 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:34:36 ID:ACHjyDj1
>>63 あらあら、自らのジョブの異常っぷりを見せ付けられて言い返せなくなった方ですか。
今の狩人は確実に異常。これだけは間違いない事実。
65 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:46:32 ID:b2svuqzh
狩人レベル72の俺があえて言う。
今の狩人は異常w
実際狩人がというよりサポ忍のおかげで
タゲ取ってもしばらくノーダメージ可能ってのが異常なのかな。
「攻撃つえー!!」&「防御(回避)すげー!!」
まーこれじゃあミッション・レベル上げ・BCなどで
「狩人様募集^^」「狩人さん一名募集;;」になるわな。
プロマシアエリアなんか強烈な範囲攻撃あるから
遠隔で離れて攻撃できるメリットもプラス要素。
これじゃあヴァナに狩人が溢れかえるわけだwww
社員さんは狩人の強さを基準に他ジョブ強化って流れになると
都合悪いみたいですね^^;
経験値稼ぎとかがしやすくなったら延命になりませんしね^^;
67 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:49:12 ID:r05ZO5Fc
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうスレが沢山立ってた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < るのが今のネ実なんだよな 古参は今の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ネ実を知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>64 拗ねるなよwww面白いからあげといてやるwwwwwうぇwww
68 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:57:08 ID:cTF029Gu
キャップ付近ならモンクの方が強い。遠隔にはヘイスト効かないからモンク
越えるのは無理。
69 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:58:01 ID:r05ZO5Fc
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にネタではない
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | ジョブバランスと言う物を狂わせている忍者(空蝉)と狩人は
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 即刻に修正されなければならない。さぁ、皆も■eに以上の内容をメール汁
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ジョブバランスの適正化はユーザーの要望がなくては成り立たないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
あれ、矢弾間隔TP計算バグは上がってないの?直ったの?
STR上げろよ糞狩人
72 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 17:21:07 ID:Oob7OsPt
まんどくさいから、みんな金投げ強化しちまえ。
あ、金投げにすらなってないオティは廃止の方向で。
73 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:52:57 ID:FJ7NcGAD
異常バグジョブ狩人が修正されないなんて思ってるのはこの板の狩入だけ!
田中プロデューサーの弱体パッチにご期待ください。
74 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:58:57 ID:6b8pZNby
あるとしたらホリボル、乱れ撃ち、間隔の修正かねぇ。まぁこれらが修正されても狩マンセーはかわらんだろ。
75 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:07:32 ID:DvZ2ICzo
TPリセットと装弾数上限の追加。
攻防比の修正。
命中特性の修正。
遠隔TPのバグ修正。
サイドの計算を倍率から多段に。
サポ忍の修正。
矢弾価格関連の見直し。
その他不具合の修正多数。
心配しなくても予定は盛りだくさんですよ。
76 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 01:13:21 ID:auAlQALH
狩人弱体age
77 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 01:25:51 ID:UzmrHORX
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ <いいかげんこのAAウザイな
78 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 02:45:17 ID:S643UvQx
狩人ウゼェ。最強厨ばっか。
漏れ侍で空行ってるのだが、フレの狩人に、
「やっぱ俺って役たってねぇな〜。orz」
みたいな事漏らしたら、
「大丈夫だよw2番目にダメージ出してるからw」
だってよ。
2 番 目 に ダ メ ー ジ 出 し て る か ら w
漏れ様一番ww最強杉wwwうぇww
79 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 02:48:49 ID:LdQzOp+P
狩人が強いジョブなのだから つよくなりたきゃ 狩人すればいい
自分が竜が好きなら リーダーして人集めて竜すればいい
あれだろ? 自分のジョブ誘われたくていってるだけだろ?
一番に誘われたきゃ 詩人すればいい
選べる設定なんだから 選べよ ヒキコモリども
80 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 03:21:43 ID:tZt6IiFr
>>79 だからさ、他のJobと比較した場合に、
狩人・モンクだけが飛びぬけて強いってのが問題なんだよ。
狩人=モンク>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他色々
になっちゃってる訳。分かる?
そりゃーさ、みんな狩人やればいいんじゃね?ってのは分かる。
だが、そんなMMO、MMOとして成り立っているか?
他アタッカーイラネ、最強の狩人だけ居ればいい。
これでいいの?ねぇ。
81 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 03:28:38 ID:tZt6IiFr
そういや、武器間隔のバグってまだ放置されたままなのか?
最近オティ狩人と組んだんだが、オティの間隔で発射しているようには見えなかったな
82 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 03:42:07 ID:nuDvxTCo
放置されたままだよ
83 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 03:43:08 ID:itg0OLG0
とっとと直せ
84 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 03:47:46 ID:eNs+wCNH
弱体とかマジで言ってんの?
なんで普通のジョブを弱くするんだよ。
他のジョブが弱いだけなんだから他のジョブを強化しろよ。
あと忍者はコンセプトのほとんどがシフと被ってるからバランスが余計に取りにくくなってるんよ
85 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 03:52:25 ID:WX1lmFMx
>>84 >なんで普通のジョブを弱くするんだよ
>なんで普通のジョブを弱くするんだよ
>なんで普通のジョブを弱くするんだよ
バグジョブの認識ありませんねwww
86 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 03:55:59 ID:eNs+wCNH
>>85 モンスの強さと比較してみろよ。どう考えても弱いだろ
今まで弱体案を出してどうなってきたか忘れたわけじゃあるまい?
弱体とか◆eの思う壺だぞ
87 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 03:59:34 ID:9v+J3QjN
他のジョブはせいぜいジョブ同士のできることの比較でしかないが
バグジョブ狩人様は異常ステータスをもったモンスが比較対象ですか。
まったく優遇ジョブは言う事が違うね
88 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 04:06:28 ID:OFggm9pF
がたがた言わずに優遇ジョブを素直に上げておけよw
物理アタッカーは狩、次にモでお腹一杯な状態なんだし
89 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 04:07:18 ID:eNs+wCNH
ちっがーう!どのジョブもモンスに比べて弱すぎだと俺は言いたいの。
だから他のジョブをもっと強化しろといいたい。
あと勘違いされてるから言うが漏れは侍だよ
雑魚ジョブのみwなwさwまwwwwwwwwwwwwwww
いらないからキャラ削除よろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
91 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 04:17:14 ID:mLnWOMIr
心配しなくてもすぐ弱体されるから待ってろ。
92 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 04:31:45 ID:OFggm9pF
狩、モを恨むアタッカーって誰だ?
66からは狩モで光いけるし、狩x2、モx2は狩り場で住み分けしているし
戦?狩とモと組めるから文句ないだろうし
竜?これはテイマーもどきで論外
暗?MP持ちも癖に物理が今でも強め
侍?シ?こいつらはアタッカーじゃないしな
大穴で黒?
93 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 05:04:28 ID:MNt0pG9V
>>92 侍がアタッカーじゃなかったら何なんだよww
弓が使い物にならないアタッカーはどれだ…?
95 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 08:09:27 ID:gaNzrrTf
狩75になったおれのライバルジョブはモでも暗黒でもない
狩75だ!!
メリポ、HNMなどで装備でどれだけの差を出せるかが
楽しくてしょうがないw
それと同時に自分より強い狩にでくわすと嬉しくてしょうがないw
まだ上があるかと思うと・・・(未だ一人しか会っていないが
サポ忍詩人なしで、ヘヴィショット1000ダメージ以上を出し続けられるくらいにならないとね。
97 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 14:34:54 ID:Ijbd8gCX
プ
狩人必死だなw
狩人調整
○乱れ撃ち一律TP一発分のみ
○ホリボルの追加ダメージ見直し
全ジョブ共通
○近接が当たる範囲外からしか遠隔を撃てなくする
プ
社員必死だなw
プレイヤーが望むのは強化ですからw
弱体前提で語るお前ら社員は臭すぎてすぐ気づくぜw
100 :
Goblin Furrier:2005/05/07(土) 15:09:39 ID:GFM5H0k5
狩人が強い?プ
と、隣のスミシーさんが言われました(´・ω・`)
おまいら、カザム周辺で漏ればかり狙わないでください。
101 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 15:15:55 ID:u6xd/NNX
つか狩人は銭投げしてるから現状の強さで当然だと思うが
狩人を75まであげたら数百万かかるわけで。更にサポ忍も上げなきゃいけないし、サポ上げでも銭投げですよ
弱体必須とか言ってる香具師頭おかしいんじゃね?
102 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 15:29:36 ID:YZa3JGLH
とりあえず、
・近接レンジ内では遠隔攻撃不可
(「近すぎて遠隔攻撃ができない」などと言われる)
・矢弾の間隔バグの修正
・乱れ撃ちによる獲得TPの撤廃
最低限、これら3つの修正は必須
逆に言えば、この修正だけで十分とも思う。
103 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 15:38:30 ID:OmGzw7Ry
狩人やれば良いわけよ
そんなに良いと思うなら
絶対後悔すると思うよ
正直上げて正解は、赤黒詩忍ぐらいかな。
詩のソロは絶望的だが、多人数ものには必ず席が用意されてる。
104 :
Goblin Furrier:2005/05/07(土) 15:42:57 ID:GFM5H0k5
至近距離で撃てなくなったら、狩人はソロ出来なくなるじゃないか?
漏れらは基本ソロだから、NMの方々もイーグルアイ等が使えなくなるとです。
ついでに戦闘中、いちいち離れられると走り回るのが面倒なので、勘弁してください
105 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 15:43:19 ID:X9vIaf98
>>95 レリック強化ガンガレ。
10年ぐらいかかりそうだがなw
106 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 17:33:11 ID:35MW276k
飯と味噌汁の相性は、いわゆる男と女のような物だ。
味噌汁の艶やかさと飯の包容力、これが上手く組み合わさってこそ、
飯と味噌汁の口の中で奏でられるハーモニーが違ってくる訳だ。
そして、その脇役を添えるのが納豆という具合だな。
107 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 17:33:42 ID:35MW276k
誤爆orz
狩人と他前衛の相性は、いわゆる男と女のような物だ。
狩人のTP速度と他前衛のTP速度、これが上手く組み合わさってこそ、
狩人の真の力が発揮されると言う訳だ。
そして、その脇役を添えるのがリュウサンという具合だな。
どうでもイイが脇役は味噌汁で主役が納豆と思うのは漏れだけだろうか。
109 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 17:54:19 ID:DDe9P+7q
リュウサンにあやまれ!(AA略
110 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 17:55:57 ID:Kq1SDh86
>竜騎士はきゅうりの糠漬けをほおばると
まで読んだ
111 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 17:57:35 ID:q4K7ymwM
弱体は入らない!!
他ジョブ強化すれば全て丸く収まると思うのは私だけか・・・
112 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 18:00:51 ID:OFggm9pF
席の取り合いだからな〜丸く収まらないでしょ
今週のラッキージョブは竜さん 竜さん混じりのPTは1.5倍経験値獲得
こういうサービスでいいんじゃね
誘われた誘われないって話しが大半だ
NMはジョブじゃなく、フレとの交友関係だろうし
113 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 18:04:07 ID:Ijbd8gCX
狩人のネガネガは危機意識の証拠ですなw
これだけ異常なジョブが放置されてるのがおかしいってのは
本人たちが一番よく分かってるわw
>92
黒は狩の事はなんとも思ってないよ。
被害者意識も甚だしいなヴォケ
115 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 18:47:25 ID:SLNbq2V3
狩人が弱体されたら一番困るのは侍じゃね?w
サポ狩サイド連発が唯一存在感を示せる場面なのにw
今狩人あげているので、やめてください
117 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 19:12:25 ID:YZa3JGLH
>>111 狩人並のバグ性能を全ジョブに用意しろと?
必中ばりに命中率がハネ上がり、遠隔すら狩人以上に当たるアグに、装備武器の隔+を無条件で0にするMA
横から好きなタイミングで入れ放題の不意だまに、D値が+120ほど加算される暗黒
座れば永続するインビンシブルに、10秒に1回の頻度で乱発できるペンタ
そんな世界がいいのか?
オフゲ思考のオコチャマは黙ってろ
119 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 19:17:22 ID:t32MUpKU
モンクも道連れよろw
狩人の弱体願ってるヤツってあんこくwかな?
TP速度まけるし、通常の削りまけるし、一撃のだめもまける。
カンチガイしたあんこくw(首でサポシ)あたりがさわいでるとみた!
121 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 19:32:27 ID:YZa3JGLH
ちなみに、
>>117で挙げたものは全て
過去に実際にあった仕様やバグ群で、その全てが修正済み
狩人のバグ性能も、修正されてしかるべきなのは語るまでもないよな
122 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 19:50:03 ID:OFggm9pF
自ジョブが強化されるまで、叫び続けてくださいねw
ガンガレ、超ガンガレ
123 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 19:59:29 ID:jeBIuZ/G
LuxのCMの狩人が巨乳だからぜんぶ許す
124 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 22:41:05 ID:u6xd/NNX
ここで叫んでも何も変わらないのにw
そもそも銭投げしてるから弱体されるわけねーだろwwwバカじゃね?www
あんこくwとかはそんな事もわからんのかね?プギャー
125 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 22:52:09 ID:mc1OBRTa
ここで叫んでて修正されたものも少なくない気がするな。よこだまとか
明らかに何年も続きそうにないサービスなのに、
弱体で締め付けられたいマゾなんかいねーよw
バグでもいいから楽しく余生を過ごす。
弱体弱体って叫んでるのは◆eの社員と、
仮想現実でもいいから、自ジョブより弱体させて人を見下してみたい底辺の奴のみw
127 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 03:06:40 ID:xlypTXjG
さすが、バグジョブ狩人様は言う事が違いますね^^;w
○武器間隔バグ ←これは確実にバグ。バグって知ってる?お子ちゃま^^;w
○遠隔の攻防比 ←狩人のみが異常なダメージをたたき出せる要因
○多段WSのTPが修正されたのに乱れ撃ちで得られるTPはそのまま ←狩人のTPの溜まり易さに更に拍車。相対的な超絶強化でもあった。
少なくともこれは修正されなきゃお話にならんなw
128 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 03:19:11 ID:jCKfiq/C
カメムシーフw臭いスレですねw
129 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 03:22:35 ID:yXjxnzYe
狩人に弱体が入るわけないじゃん。
というかもうジョブバランスに手がはいることはないだろな。
そんな気がまったく感じられんのに、「弱体はいる」とかって
あほですか?間隔バグだっていつから言ってると思ってんの?
お話にならないって、いまだに修正とか言ってること自体が
お話にならない。
ギルを投げてるから強いのは当然じゃん
1ダース10000する弾や矢を使ってるのを知ってんの?
食事代すらケチるような糞ジョブに言われる筋合いは無い訳で
「港チョコボ1200;;」
「あう;;」
「高すぎ::」
こういう会話聞くと呆れるね
こっちはレベル上げように10万分の矢を用意してんだけど
チョコボ代程度がどうしたって??ってな感じ
131 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 03:44:03 ID:dkXa4jFL
弱体って言うからバカに通じないんだ。
「適正化」
これで
>>129みたいなバカにも通じるかな?w
132 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 04:14:46 ID:apAgmNGf
>>130 わかるわかる。お、上層400だとか言ってそっちに行く連中多いよな。後衛に多い傾向だが。
そういうの見るたび絶対こいつら忍狩はできないなって思う。
矢と寿司で毎回10万普通に飛ぶしな。
んでLSの連中の話なんだけどさ、戦闘中もう解散まで数分で飯きれたわけじゃないのに
一回食ったらパイとか食べなくても意外と気付かれないんだよねw食事代も後衛は安上がりだよ。
って言ってたときは唖然としたね。あんな安いパイさえもケチる連中いたねかって。
半分煽りと半分マジで言う。
最強の二大銭投げジョブは金払ってあの強さ出てるの、他のゴミ共はサポートに回ってなさい^^
そいやヘキサ使えるようになってダメ高くて喜んでる奴をすげーと誉めつつ
目の前で同じ敵に3〜4倍のダメージ出すと気持ち良くて仕方ないwwwwwwwwwww
133 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 04:31:47 ID:6htTlJ7A
>>130 移動だけで5分近くかけているからなーw
5分あればバタリアの虎&ゴブで1000ギル以上簡単に稼げるだろと
2000ギルでもいいから一番近いところからさっさと乗ってれべらーげ行こうよ
成金ナイフ シ 間隔160 D70 DEX+10 AGI+10 ダメージ計算式は遠隔と同じ 一振り50ギル WSで200ギル
こういう武器が全ジョブにつけば解決さ
134 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 04:35:25 ID:Hd85D88Y
>>132 >目の前で同じ敵に3〜4倍のダメージ出すと気持ち良くて仕方ないwwwwwwwwwww
狩人ってこんな奴ばっかだなw
135 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 04:37:02 ID:u4fch8UN
金使うのが嫌なら忍狩なんてやってんじゃねーカス
136 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 04:42:00 ID:ZFNIWEUA
狩人弱体されたらLv上げがだるくなるのでやめてください;;
わりいw
木工67で矢弾HQできまくり。
通常オティホーリー、乱れWSダークで
超省エネ狩だけど普通に強くてごめんな。
138 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 04:45:34 ID:Hd85D88Y
成金丸 侍 間隔420 D98 ダメージ計算式は遠隔と同じ 一振り50ギル WSで200ギル
成金ランス 竜 間隔490 D105 ダメージ計算式は遠隔と同じ 1振り5000ギル WSで20000ギル
成金サイズ 暗 間隔528 D113 ダメージ計算式は遠隔と同じ 1振り50ギル WSで200ギル
成金セスタス モ 間隔+42 D+18 ダメージ計算式は遠隔と同じ 1振り50ギル WSで200ギル
成金ブージ 戦 間隔502 D110 ダメージ計算式は遠隔と同じ 1振り50ギル WSで200ギル
成金アクス 獣 間隔288 獣 D60 ダメージ計算式は遠隔と同じ 1振り50ギル WSで200ギル
これぐらいはしないと対等じゃねぇなw
139 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 04:56:39 ID:Hd85D88Y
アビ
侍:黙想のリキャスト30秒に。心眼確率20%UP。アビ罵倒追加。
竜:ジャンプのリキャスト30秒、ハイジャンプのリキャスト1分、スーパージャンプのリキャスト1分に。飛竜はダメージを受けない。攻・命UPは2段階づつ。
暗:両手武器MA、暗黒のダメージ変換効率UP。
戦:バーサク、ディフェ、アグレッサーは50%UP、25%ダウンになり、リキャスト&効果時間5分に。攻・防UPは2段階づつ。
獣:キラーの怯み確率30%アップ。つよまでならあやつるの成功率100%。ケアルがペットにも使える。
140 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 05:28:44 ID:ULnJX/G9
要するに狩を落として、PTの席確保したいわけですな
ギル投げするなら狩
ギル投げしないならモ
メリポ2強盤石だし、その流れに乗ればいいのに
え!狩モ嫌い?そんなの自分の好みじゃんw
好きならクズジョブでも愛してやれ
141 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 05:52:05 ID:+B3PzRpp
低〜中レベル帯でマンドラやってるんだけど。
ほぼ狩人ひとりで倒してますよ
他PTメン(゚д゚)ポカーン
修正しる
142 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/05/08(日) 05:57:58 ID:a3jP59+/
143 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 05:59:47 ID:+B3PzRpp
>>142 わかりました。モンクなんで石つぶてなげますねw
144 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 06:18:05 ID:H48abeof
>>138 ちょ、ちょっとまて
何で竜だけギルが二桁多いんだww
>
>>138 こういうのがリューサンに追い討ちかけるんだろが!w
リューサンつええんだけどなぁ。。
いあまじで強いのよ?ただ70こえると範囲が多ry
146 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 08:27:21 ID:H+w9j6+X
>>139 心眼効果20%アップって・・・侍ってほんと知られてないのな(;´д⊂)
147 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 08:30:37 ID:yap2cj2K
>>141 >>143 骨モンク強すぎ!
修正汁!w
骨じゃなくても、ただでさえ強いんだから、骨特効を削除
>>147 狩人は骨以外なら他の前衛追随を許さないほど最強じゃないっすかw
弓構えつつ両手武器で攻撃してるってのはおかしい
弓装備時は近接武器装備不可に、4倍撃(?なんだからサイスラの命中率をもっと低く
>>148 それでもいいとは思うが・・。
釣り出来なくならないか?w
侍とかシーフというか、殆どのジョブ。
通風「釣り出来なくなるんで、レンジ武器持ってきてませんwww」
(´д`)投てきが無効なら何とかなるか・・?
素直にレリック武器の間隔いじって、多段TP戻すだけでいいと思うんだがなー。
ついでにHNMとかにも、他ジョブでも通用するように汁
狩弱体→アタッカーイラネ、黒のみで^^^^^^^^^
150 :
149:2005/05/08(日) 09:31:52 ID:AG8zObaG
(´д`)突っ込まれる前に訂正
通風「釣り出来なくなるんで→攻撃出来なくなるんで
狩人がうらやましいなら、ボムの塊を連射しろ
後衛ならファントムタスラム連射しろ
そんぐらい狩人は毎回ギル投げてるんだよ
ギル投げもしようとしないくせに他ジョブ妬んで弱体させようなんて正直アホかと
152 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 12:54:01 ID:Hd85D88Y
>>151 その前にボルトのレシピ大幅変更で全てのボルトを99本4000万G掛るようにして貰わないとね♪
153 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 12:55:08 ID:PRIWpLdt
ついにこのスレがたったかw
狩人弱体大いに賛成。
154 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 13:05:31 ID:HY/s0CPx
狩人を弱体するか、他前衛の能力を全て2倍にするかどちらかだな。
■eの社員は休日まで工作活動してるのかw
遠隔攻防比を設定したのもお前らだし、
今までずーっと直さなかったんだから、問題なしって扱いだったんだろ?
不利な設定ミスだったらお得意の即修正が入るはずだしな
乱れ撃ちだって今更ねぇw
WSとアビをごっちゃにしてまで延命に繋がる弱体をしたいんですか?
間隔は別にいいわ。たいして影響及ぼさないしw
156 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 13:07:21 ID:PRIWpLdt
てか狩人の中の奴を修正しろだな。
態度がでかいっすよ^^;
>>156 ○3時間のレベル上げでパイを6個食べるだけの後衛
○3時間のレベル上げで山串を6個食べるだけの前衛
○3時間のレベル上げで10万以上の矢代を使う狩人
158 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 13:35:53 ID:PRIWpLdt
>>157 矢代を10万使う事がどうしたって言うの?
狩人は銭投げジョブだから強いの当たり前って言う奴が多いけど
何で銭投げジョブは強くて当たり前なのか意味わからんぞ。
159 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 13:39:26 ID:o38Rw+EY
飲み会でも何でも 金持ってる奴・金払いのいい奴のが立場は上だ
160 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 13:45:24 ID:nPbqEWCt
161 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 13:48:49 ID:PRIWpLdt
まあ、数千万ギルの装備を身につけた廃人竜騎士よりユニクロ狩人が強いのは異常だよな。
163 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:13:10 ID:pYLDHTgf
事あるごとにリュウキシの名前をだすんじゃねぇよこら
>>162 数千万ギル使ってるなら竜騎士の方が遥かに強いけど?
しかもイカロス常備、エリクサー他薬品飲みまくりで更に差はつく
165 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:33:26 ID:PRIWpLdt
>>164 いえいえ、竜騎士の方が強いって事はありませんよ・・・・
そんなに必死にならないで弱体くる事は間違いないんだから今のうちに狩人遊んでて下さいね^^v
166 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:38:21 ID:3iWm1TcT
167 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:38:22 ID:ZuD/3Scw
全ジョブ投擲スキル有りにして武器追加。
スローイングナイフ D50 隔300 Lv24〜 赤黒シナ吟召
スローイングスピア D50 隔300 Lv24〜 戦竜
トマホーク D50 隔300 Lv24〜 戦獣暗
以下変更
手裏剣 D50 隔300 Lv24〜 忍
チャクラム D50 隔300 Lv24〜 モ白
侍はアビリティ追加
銭投げ Lv20 リキャスト30秒 コインを投げて1ギルにつき1ダメージを敵に与える。
ダイスと同じように1〜999のランダムで最大999G使って999ダメ。
アイテムは100Gで店売り。
これでみんなで銭投げ最強。
168 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:42:19 ID:HtpRLfy7
威力はこのままでいい。
スリプルボルト、アシッドボルト、ブラッディボルト、等の弱体ボルトの発動率を近接武器を同じに。これだけでいい。
だから、銭投げしたいんだったらボムの塊投げろ
つーか、山串かスシしか食わない糞としか最近組まないんだけど
銭投げジョブを叩くんだったら、レッドカレー、ドラゴンステーキぐらい食えよ
170 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:46:03 ID:3iWm1TcT
>>169 お前の鯖は投げ捨てられるほどボムの塊が余ってるのかね?wwwうぇwwww
しかも銭投げ食事が赤カレーとドラステかよwwww
そんなものアムリタに比べたらゴミカスですよ?wwwwうぇwwwww
171 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:46:37 ID:PRIWpLdt
>>167 侍の銭投げがレベル20だと戦士にまた食われるわけだがw
172 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:48:47 ID:PRIWpLdt
173 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:49:05 ID:ZuD/3Scw
>>171 Lv40でアビの為にサポ忍捨てる戦士ってそんなに多いのかな
174 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:50:54 ID:mb8p52S3
とりあえずサポ忍弱体よろ。
大ダメージ出せて、空蝉でノーリスクなのがいかれてる。
昔みたいにサポ戦でヘイトを考えつつダメージ出すのが本来の狩人の姿だと思うんだけど。
空蝉使わなくなれば銭投げも減るし狩人的にも嬉しいでそ。
サポ戦になったとたんヘタレ狩人ばっかで死者続出しそうだけどね。
175 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 14:55:37 ID:2FDUIFyE
176 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 15:02:07 ID:PRIWpLdt
銭投げしないと極限まで弱いから銭投げと言うものが与えられてるんだよ
今のジョブ性能のまま銭投げして強くなりたいとかいってるあんこくwさんはむしが良すぎww
178 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 15:21:55 ID:6q07THQn
狩人必死だなw
179 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 15:54:50 ID:3ClRrdj6
狩人調整
○乱れ撃ち一律TP一発分のみ
○ホリボルの追加ダメージ見直し
全ジョブ共通
○近接が当たる範囲外からしか遠隔を撃てなくする
廃人狩人は、狩人弱体を恐れていない。
弱くなれば他ジョブを上げるだけ。
ここで騒いでる狩人は、”狩人しか”上げられないチンカス。
廃人以下(・∀・)
181 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :2005/05/08(日) 16:06:53 ID:0SsJNYF+
>>180 廃人以下って、もはや死ぬしかないような感じがするなw
182 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 16:08:47 ID:KC2tdLST
>>174 サポシの不意だまWSはどうした?
あれも究極のノーリスクだな。
あんこくw その他も弱体よろしくっwwwwww
183 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 16:09:14 ID:+B3PzRpp
タゲきてもおかまいなしに、矢弾連射する狩人、あっという間に敵は沈む
当然狩人はノーダメ
「フン( ´_ゝ`)オレ様最強」
何も言わないけど絶対こういう風に思ってるよなーww中の人は。萎える
184 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 16:23:05 ID:PRIWpLdt
空蝉の弱体は何気に賛成だなぁ。
そうすれば今みたいに弓撃ちまくりの狩人減るだろうし、スキルない奴は逝くとw
185 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 16:28:23 ID:ZuD/3Scw
前衛全ジョブ銭投げ追加で時給8000ペースにして欲しい。
前衛には爽快感、後衛には経験値。
そんな2年もやってて未だメイン赤60の週末プレイヤーの意見。
不遇時代の赤や、侍を経験してる自身としてはPTメンバーは神様ですって意識はあったんだけど、
狩を上げるようになって自然とオレ様になっちゃうんだよなあ。
たとえば連携相方がTP速度半分以下だったりすると、てめえは自分と組むにはあまりに分不相応だとか、
攻撃カスなんだから連携ぐらいストレス無くだせるようにしろよとか思っちゃうわ。
187 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 17:08:08 ID:PRIWpLdt
>>186 やっぱり優遇ジョブやるとそうなっちゃうのかな?
うちのLSの奴も最近狩人やり初めてから態度がでかい・・・
188 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 17:13:05 ID:H48abeof
一番簡単なのは既存装備のスパイク・ハイドロの追加効果発動を100%にすることだな
そしてスパイク・ハイドロのような装備をもっと追加する。
189 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 17:18:04 ID:iRQ+OM/N
狩人弱体案
・遠隔すると空蝉消滅
・弱体ボルト系を削除、シ暗戦のみが使えるように(モの弱体格闘と同じ感じ)
これで只の攻撃最強ジョブのみになっていい感じ。
ひとまず最強の攻撃と防御と、実用的な支援能力を持ってるのは持ち過ぎ。
弱体ボルトだけでも装備不可能にするべきだな
190 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 17:26:57 ID:BdfV3fGa
>183
そんな狩いない。
タゲ来てもお構いなしに遠隔連射。HP黄色になっても連射。赤くなっても連射。あふぉかと。
おまえの蝉は飾りかと。特にエルとミスラに多い。
191 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 17:29:23 ID:ZuD/3Scw
<Anzai> お前、なんか勘違いしとりゃせんか?
<Anzai> お前のためにパーティがいるんじゃねぇ、パーティの為にお前がいるんだ。
>>189 遠隔撃って空蝉剥がれるとシ戦も巻き添え食らうような。
・・・もしかして暗黒な方?
192 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 17:31:27 ID:3ClRrdj6
なんだ、タルか。
193 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 17:32:45 ID:8fWZRoXs
忍術使う時は触媒をammoスロットに装備するように、って変更だめ?
194 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/05/08(日) 17:41:56 ID:a3jP59+/
>>193 シーフが嫌がるからダメってプロデューサさんが言ってた。
195 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 17:50:12 ID:iRQ+OM/N
>>191 そう言えばそうだよな。折角シ暗戦に弱体ボルト専用にしてもそれじゃあ意味ねえな。
射撃弓ws使ったら空蝉消滅に変更で。これなら両立できるのが他に忍しかイネーシ
196 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 17:53:32 ID:wHBya5on
まあ、狩人弱体しなくていいから近接のダメを遠隔と同じ
計算方法と侍とか竜とか殴りしかできないのに明らかに
劣っているジョブにアビ追加かな
197 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 17:54:38 ID:wHBya5on
あと触媒をammoスロットはいいね
198 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 18:06:29 ID:5gbq3X+V
他ジョブと同じくらいに弱くするなら、
矢弾を消費しないようにしてくれ。
199 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 18:09:06 ID:F1E2falZ
HNMに狩以外のアタッカーも仲間にはいれるようにしてくだしゃい(´・ω・`)
その為に攻防比の調整と、モンスの単体攻撃より範囲攻撃が痛い不具合の修正をよろ
あと、食事の効果の見直しもよろ(´・ω・`)
スシに近接攻撃力+10%アップくらいついてもいいんじゃないかな?
200 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 18:09:34 ID:wHBya5on
ここは弱体スレらしいがまあ弱体なんてしなくていいんじゃね?
他ジョブを狩人程度にまで引き上げればさ。
アタッカー○名募集!とか聞きたいな
今は狩人募集とかばっかりだし
今の狩人並にひゃっほいさせてくれれば、■eへの評価も上がるのに
鞭だけで統率取ろうって北チョンの発想かよw
202 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 18:34:27 ID:BdfV3fGa
>130
1D1万ギルする弾って何?一体何使ってんの?オナヌーの弓使い?
で、狩もシも(両方射撃重視)やってるけど上層が安かったら普通に上層から乗るけど?
つか、チョコで狩場行く前提なら最初から上層にいるしな俺はw
わざわざ高い所から乗るって馬鹿だろw
203 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/05/08(日) 18:38:32 ID:a3jP59+/
港1200って安くて良いな。
うちの鯖今上層も3000超えているw
メア、港、下層が4000〜5000の間
204 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 18:39:24 ID:5gbq3X+V
うはww
3000とか見た事ねーよw
205 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 18:40:20 ID:/t9D6OwZ
港、下層が4000〜5000って(´^ิu^ิ`;)
ダークボルトは1D1万どころじゃないだろ?
完全自作しても2万近くいくだろ。
208 :
狩人58:2005/05/08(日) 22:03:24 ID:Ri7Pjekn
シルバーブレット1D17000
一回のPTで10万以上の銭投げ。まぁ、その分ダメも半端じゃないからいいけどね
で、あんこくwのお前は一回でどれくらい銭投げしてるの?まぁ最低でも5万は捨ててるよな?
なぁ少しは強化必要だな。もしそうならメール一緒に送ってやる
209 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:04:01 ID:Ri7Pjekn
↑なぁ=なら
210 :
208=209:2005/05/08(日) 22:05:08 ID:Ri7Pjekn
っつか1Dじゃなくて1Sだった
211 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:05:20 ID:7gLHRzXJ
ミスラスレ阻止age
212 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:06:21 ID:9XWipAO2
213 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:27:36 ID:3HoK23jM
サポ空蝉だけ修正すれば、もうほとんど適正だろ。
大ダメージだしてタゲとった時のリスク低すぎなだけだし。
銭なげで他ジョブより大ダメージだせる
でも、装甲は紙なので使いどころを考えよう。それでいいじゃないか。
214 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:38:23 ID:OMSTpXPL
メリポレベルまでになると他ジョブより抜きんでた存在でも無いんだがね。
銭投げしてても。所詮NMやBCも黒>>>狩だし。
弱体するなら銭投げの概念無しにしてくれマジで。それか他ジョブにも銭
投げやらせろ。
215 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 00:58:13 ID:wnbG1efH
確かに狩人のネガネガはうざいな・・・
216 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 01:19:26 ID:awbtP3zw
狩人の装甲が紙っていつの時代の人だよw
玄武兜、
ダスクトラウザ、
朱雀脛当、
青龍篭手、
クリムゾン、
どれもこれもナイトの防具より防御力高いですよとw
あ、この程度の装備も取れないような半端狩人は狩人辞めた方がいいぞw
217 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 01:22:19 ID:2eDarBPc
サポ空蝉弱体しろとか言ってるけど、空蝉弱体してもしても攻防比がある以上、
他のアタッカーはいらねの状態でしょうに…
アタッカーなのに攻撃が通じないなら何すればいいの?(´・ω・`)
218 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 01:36:45 ID:CEPkNU6u
攻撃つよいのは銭投げしてるからまだ許せる
空蝉でかわしまくりは異常
219 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 01:43:01 ID:awbtP3zw
狩人の乱れTPがこのまま修正されないのならば多段WSのTP仕様を元に戻せよw
220 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 01:57:38 ID:CvMkOEv+
狩はHP少ないし回避スキルうんこだしステータスもしょぼい。
防御系アビあるのにアタッカーしてるジョブもありますな。
防具云々言うなら他ジョブも良い防具着けれるしナはジョブ特性
あるけど無視?
多段のTP修正糞杉ははげどうだ。
221 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:02:16 ID:EynpPlJ2
オティスラTP13貯まるけど4倍撃じゃん。
ちゃんとTPも4倍の52貯まらないとおかしいよ。修正汁!
223 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:23:20 ID:H0ag1A1E
弱体したら黒魔に流れるかな
リフレにバラード切らさずにかけろよw
224 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:44:18 ID:U5HKOyVi
性能は弱体されてもいいので、銭投げ緩和よろ。
225 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:51:53 ID:5vAEFgZw
マジ最強厨に相応しいな、 かりうどw
226 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 02:57:37 ID:7c3E39VI
(かりうどw):ぼく、さいきょうかりうど!だめーじいちばんだせる!
(他ジョブ):狩人っていくらなんでも強すぎだろ、修正しろよ
(かりうどw):おかね、つかってるから、いいの!
(他ジョブ):金使ってるつっても大した事ないだろ?
(かりうどw):3じかんで、10まんぎる、つかうの!だから、いいの!
(他ジョブ):遠隔のダメ計算とか、武器間隔バグとか、TPとか早く直せよコラ
(かりうどw):じゃくたい、いらないの!おかね、つかってるから、いいの!
(かりうどw):ぼくが、いちばんじゃなきゃ、やだやだ!;;
227 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:00:50 ID:CvMkOEv+
>>223 何言いたいかわからんw寝るべし。
弱体するならせめて2丁拳銃は欲しいなとデビル・イメクライイ!をやっておもた。
228 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:02:52 ID:CvMkOEv+
7c3E39VIさんヘイストが遠隔に載らない限りモンクが1番ですよ。
229 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:05:56 ID:G8VjSVFN
ギル投げ前提で狩、ギル投げなしでモ
物理矛ジョブの設計としては悪くないじゃん
他に引き上げなきゃ駄目なのは侍くらいか
あとの自称矛ジョブは邪魔なもん付いているからな
突の狩、打のモ、斬の侍でいいんじゃね
230 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:06:29 ID:Iu9qycT8
>>220 実際多段修正して痛くも痒くも無いジョブが現在の
バランス崩壊4ジョブの忍狩黒赤だしな。
TP下限5を廃止して、与えTP今のままで多段TP復活。
レリックナックルはD+0、間隔+0に修正で。
後は精々モと忍の煽りを喰らうシーフの為にちょこちょこっと手でも加えればそれでいいと思う。
これだけやっても
忍狩黒赤>>>モ>>>>>>>他ジョブが
忍狩赤黒>>モ>>>>他ジョブ程度にしかならねえ
231 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:08:21 ID:7c3E39VI
>>227 黒にケアルタンク
赤にリフレタンク
させ
アタッカーのダメ抜いてぼくさいきょう!
けどぼくはイメージどおりのかりうどwやりたいでしゅ!^^vか
とりあえず死んどけ
近接も攻防関数1保障しろてアホか…
蝉なきゃ雑魚もマトモに狩れなくなるじゃねーか。
233 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:12:15 ID:CvMkOEv+
>>231 今時ケアルタンクしてる黒居たらそいつの方がしんどけだろ?
赤は自分もやってるから面倒なのは分かるが。
4行目が意味わからんwお前も寝といた方がよいよ。
234 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:17:26 ID:G8VjSVFN
>>232 近接武器も99回殴ったら消滅する消費扱いならいいんじゃね
銭投げしたいって言ってる奴多いしさw
235 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:18:41 ID:7c3E39VI
しばしば「モンクさんのほうがつよいの!;;」厨が沸くなw
自ジョブの異常性能を認めましょうね
とてに1900ダメ出せるのは狩人だけ。
とてにカレー食って93%命中出せるのは狩人だけ。
攻防比1切らないのは狩人だけ。
ダメ1000以上与えながらTP溜め出来るアビ持つのは狩人だけ。
それに正常な間隔より早く発射できてしまうバグまで放置されていると来たもんだ。
それにも関わらず「ぼく、さいきょうがいいの!;;」
さいきょうじょぶかりうどw腹イテエwwwww
236 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:26:56 ID:b9tKylsu
MMOで最強なジョブっていう物がある事自体ダメだな
最強なジョブがあり、それ以外は必要としない
最強なジョブをやっている人以外は糞
最強なジョブをやっている人以外がPTに入ったら迷惑
これってMMOなの?
勇者様ロールプレイングゲーム?
237 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:27:14 ID:CvMkOEv+
上の性能持ってるのにモンクにrepで総ダメ劣る事もしばしばなんだがね〜。
しかも銀パン使って。当然骨相手じゃなくてデーモンとかで。
238 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:28:54 ID:b9tKylsu
その最強っぷりもバグというか(実際にバグも含まれているがw)ずば抜けてるから問題だよな
狩人>モ>>>>>>>>宇宙の壁>>>>>>>>>他アタッカー
239 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:29:46 ID:krfjuvtO
かりうど必死だねw
240 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:31:04 ID:ZxaoD1Jo
単発のダメージで言うとシーフも強すぎるだろ。
さらに、暗黒の不意打ち暗黒WSもな。
連携で〆だとかなりすごい
241 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:35:07 ID:b9tKylsu
>>240 散々かめむしwは通常ダメ糞すぎww
あんこくwはTP遅すぎww
言っといてすごいすごいって・・w
狩人様は都合よく他ジョブを最強に仕立て上げるのですね。
やっぱり最強勇者様ジョブの言う事は違うわw
242 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:36:36 ID:G8VjSVFN
遠隔の攻防計算が違うのって、消耗品を使う恩恵だろ
近接も同じにしたいなら、武器を消耗品扱いしなきゃ
射撃の弾の間隔バグはアレだけどなw
誰かLV3連携実装時のネ実のスレ張ってくれよw
あんこくが狩人超えた!とか言っちゃってんのwもう見てらんないw
244 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:38:52 ID:krfjuvtO
>>242 近接にまともな消耗品があれば成り立つ話だな。
現状では求める事すら出来ん。
245 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:40:41 ID:CvMkOEv+
射撃の弾の間隔バグはあれでしょ、オートアタックじゃないから。機械でも
ないのに均一に撃てねーって。それに何度も言うけどヘイストかからないの
はかなりの差が出るのよね。後衛からするとかけなくていいのは楽なんだけど。
弱体案なら遠隔攻撃してるのに近接もあたってるのおかしいだろw
の方が目があるよ。
246 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:40:58 ID:G8VjSVFN
ハイドロ系の武器の強化お願いしたらいいじゃん
遠隔の弱体望まずにw
247 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:42:13 ID:krfjuvtO
>>246 別に狩人弱体を望んでるわけじゃない。
望んでいるのは適正化とバグ修正だよwバグジョブ君。
248 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:45:32 ID:b9tKylsu
やっぱバグジョブ狩人様の言う事は違うなw
とっとと弱体されて黒でケアルタンクしてね^^v
249 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:47:56 ID:G8VjSVFN
この手のスレの適正化って、要するに自分のヒイキジョブに席空けろってことよね
□eが用意したジョブを遊んでいるだけだしさ、バグとか言われてもなぁ
75キャップになって、時間も経つんだし
え!狩が物理で強いって知らなかったの?ぷぅで終わりでしょ
昔みたいに敷居が高ければよかったんだけどな。
TUEEEEEEEEEEEE、でも敷居TAKEEEEEEEEEEEEEEってバランスなら別に必須とか言われないと思うが。
今はみんなギル持ちまくってて全然敷居高くないからぬるぽ。
矢弾の完成数をNQ1本HQ2〜4本にすればいんじゃね?w
流通量糞少なくなって合成やってない香具師は(やってても作るのマンドクセで)鉄矢しか使わなくなるぞw
わかったわかった、では狩人がサポ忍でタゲとっても平気なのを修正すべく
ナ、忍のタゲ固定を更に強固なものにして誰もタゲ取れないように強化すっべ。
252 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 03:55:20 ID:xqu+8pql
(かりうどw)おさむらいさんよわすぎ^^;;PTにはいってきたらめいわくでちゅ;;
(かりうどw)かめむしさんつうじょうだめーじよわすぎ^^;;短剣でちくちくてきのTP溜めないでくだちゃい;;
(かりうどw)あんこくさんもっとはやくTPためてくだちゃい;;ひがくれちゃいまちゅ;;
(かりうどw)りゅうさん?っておいしいの?^^v
(かりうどw)せんしさんはうつせみたてしててね^^vあ、あたっかーはぼくがさいきょうだからいらないでちゅ;;
(かりうどw)くろさんはけあるしててね^^vあ、MBだけおねがい^^w
(かりうどw)ぼくがうつせみでさけるからナイトさんはいらないでちゅよ^^v
(他ジョブ)狩人強すぎだろ、適正化しろよ
(かりうどw)もんくさんのほうがつよいでちゅ;;;;;あんこくさんとかめむしさんもつよいし・・じゃくたいいらないでちゅ!!;;
>>252 まぁ実際にはたから見るとそうなんだが、
他ジョブけなしてる人物とネガってる人物は大抵の場合別人だからな。
254 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:03:35 ID:pR02NO7m
アホ共に教えてやろう。
・多段WS同様にTP修正 → 乱れはWSではない
・遠隔の間隔バグ → すでに修正入ってますが?
・メリポでモンク強い → メリポしかやる事ありませんか?&HNMでは糞
3分一回のためる&気孔弾よく出て1000ダメなんで【いりません】
後なダメカットあるHNMとかには不意WSのが強いわけだが。
レベル上げ(メリポ含む)の作業は多いゲームだがそれだけが狩る敵ではないだろ?
255 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:06:50 ID:krfjuvtO
>>254 こいつがアホなのは十分に分かったw
必死だなw
256 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:09:40 ID:pR02NO7m
書き忘れ
狩人はサポ戦こそ真骨頂と思う。
最近のサポ忍つけてる狩人は糞。
ハイリスク&ハイダメージこれぞ真の狩人!!!!!
サポ忍時のみ空蝉弱体ですべて解決。
257 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:11:08 ID:pR02NO7m
258 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:11:56 ID:pR02NO7m
259 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:12:10 ID:ZxaoD1Jo
詩人がLV上がるの早いよ!w
狩人上げたくなかったら、詩人上げてHNMやっとけ
65あたりから、認められはじめるだろうからさw
260 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:12:47 ID:qlrvHD3g
262 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:14:17 ID:ZxaoD1Jo
詩人なら必死にならなくて済むよ?w
LV上がるの早いからw
乱れは別に今のまま2発目以降TP1でも別にいいけどさ。
多段と同じだと勘違いしてる香具師に違うものなんだと認識させるために、
そこはきっちりして欲しいと思う。
散々既出だが、乱れ2発目TP1にするなら、
・多段とまったく同じ仕様にする
→アビを<t>にしてイーグル等と同じ即時発動アビにする。
→必ず4発〜6発撃つようにする。
・似たような仕様のアビ、アイテムにも同じ修正を課す
→クラクラ、リディル等の1回の攻撃間隔で複数回攻撃する武器の2発目TP1化
→DA、TA等の(ry
まぁ、外れたら止まる乱れは下のとちょっと違うけど。
TPを消費してTPを得る多段WSの修正ってだけだったし、
これの修正はまず来ないだろうな。
触媒のammoスロット化が空蝉マンセーな世界を修正する一番手っ取り早い方法だと思う。
乱れ撃ちがDAやTAみたいにちゃんと複数回攻撃してるグラがありゃここまで
粘着されなかったんだろうがな。
>>263 つーかこの意見狩人側からもよく提案されるのに絶対
→クラクラ、リディル等の1回の攻撃間隔で複数回攻撃する武器の2発目TP1化
→DA、TA等の(ry
ここで猛反発受けるのなw
既得権益手放したがらない連中必死すぎw
多段WSと乱れ同一視するならこれらも当然修正すべきだろ?
266 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:19:48 ID:pR02NO7m
反論は 必死←これのみですか?
もっと叩いてくれや。
ダメージのログもちゃんと複数回に分けて出てればな。
脳が筋肉の人たちは昔から瞬間ダメージに粘着する傾向があるようだし。
>>265 ま、だからこそ漏れは上の乱れを多段と同一仕様化推進派だったりするんだが。
外れたら止まるってハァ?って感じだし、ぶっちゃけTPなんてどうだっていい。
>>266 やーいw このウンコ最強厨w
バーカw バーカw
あと遠隔と近接の仕様同じにしろとか言う意見って絶対
今の近接の仕様に遠隔のいいとこ取りしろって話なのなw
近接に不意だまが乗らなくなってもいいからとか
攻撃中は他のアクション何も出来なくてもいいからとか
動いたらまた間隔リセットでもいいからとか絶対言わないw
で、こういう話になると脳筋化してやりすごすとw
まったく1年以上前と反応が同じすぎてワロスw
272 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:24:07 ID:ZxaoD1Jo
>>263 乱れは1発のTPにすればいいだろ。
他のは関係ない。
感覚が長い武器で多段撃つとTPが大幅にたまるのが不公平。
ましてTPたまったらではなく1分毎だ。
侍の黙想と同じとか言うなよ?
大ダメージ確定かつ、TPなんて黙想なみじゃん。
乱れ=黙想 & 大ダメージ とか不公平!!
狩人甘えんな!!!
ソロでセルケト狩れる忍者もやばいが、
全てのジョブが狩人に性能面で劣り、
戦闘中もトテトテ楽しい狩人は甘えすぎ。
他の前衛は皆、詩人とか黒やるしかない
それは狩人!おまえのせいだ!
強すぎるから弱体要望出てるのに何屁理屈ばっか言ってんの?
274 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:24:46 ID:xqu+8pql
狩人っていつも誘われまくりでリーダーしないから態度がでかい勘違い君が多いな。
古参モンクは低LV帯で苦労してオートリーダーとか経験してるのが多いから結構イイヤツが多い。
強いからって始めた新参モンクは無言野郎ばっかだが。
ところでこの前狩人誘った時の事だが。
俺: こちら○○○、LV73-74の3人です。宜しければLV上げいかがですか?^^
狩人: よろ
で、その時ちょっとログ見逃してて
狩人: 誘っといて放置?
俺: ごめんなさい;ログを見逃してました。誘いますね。
俺パーティに狩人誘う
(PTメン)よろしくぅ〜^^
(狩人)よろ
キックしたかったよマジで。
275 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:24:54 ID:pR02NO7m
>>269 ←こういう脳に虫沸いてる人が弱体言ってるんですね^^;
寝よ
>>275 いやマジレスすると君が真性だって・・・・
>>274 キックしていいと思うよ 狩人だけは他にいぱーいいるしw
>>272 WS修正のとき2発目TP1とかじゃなくて撃ったら必ずTP0だったらそれもアリだと思うけどねぇ。
貯まるTP=当てた回数 じゃなくて 貯まるTP=費やした間隔 ならそれでOK。
まぁそれなら当然リディルとかのTPも〜って話になるんだが。
>>272 >ましてTPたまったらではなく1分毎だ。
?
>侍の黙想と同じとか言うなよ?
黙想はいつでもどこでも確実に100たまりますね。
乱れは確かに大ダメージとTPがたまりますが当然敵ヘイトも凄いし
使いどころが難しい。
WS乱れWSしようとしてどっかでぽしゃってタゲ剥がれずシボンなんて狩人
よくいるでしょ。
>他の前衛は皆、詩人とか黒やるしかない
そこまで羨ましいなら狩人やればいいんじゃないかな。
280 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:30:56 ID:NpBbQMNc
このスレの役割は・・・
今度の狩人弱体に対して狩人自身が耐性をつけとくためにあるのさ。
281 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:32:33 ID:xqu+8pql
ちなみにその狩人、フルAFで弓属性矢。
食事はスキッド寿司だった。
ジョブ性能に甘えて手抜きしてるヤツが非常に多い。
282 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:33:28 ID:FwcLyECy
>>278 サイスラ自体が5倍撃なのにアビで乱れがついてて大ダメージ&TP溜まりまくり
そりゃ強すぎでしょう 何甘えてんの?
>>274 なぜ古参のモンクと今頃LV75になってない新参狩人を比べるのか。
それ、間違いなく不遇ジョブやってた香具師のセカンドだからw
でも回避もHPもないぜえw
286 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:35:34 ID:FwcLyECy
>>279 もう既に狩人だらけで面白みもヘッタクレもなくなってきてるのは
>そこまで羨ましいなら狩人やればいいんじゃないかな
↑こういう台詞のせいだろうな
>>279 >そこまで羨ましいなら狩人やればいいんじゃないかな。
禁句出しちゃったwww
お前元シーフだろ?www
煽りは置いといて、乱れ=黙想&大ダメは間違ってるってのはいいんだが、
認識が少し違うな。ヘイトなんて問題じゃない。
違いは乱れが外れたら止まるってとこ。これのおかげで確実にTP稼ぐことが出来ない点が黙想と違う。
黙想は使えば確実にTP100貯まる。乱れは使ってもいくつTP貯まるかわからない。
ダメージあるから余計に使いづらいっていうのもあるけどね。
その使いづらさを補っているのが空蝉なわけで、これはまた別の話。
288 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:36:39 ID:xqu+8pql
自分のやりたいジョブをやっていても満足にやりたい事もやらせてもらえず、
挙句の果てにはイラネ、イラネ言われ、
つよいのやりたいならお前も狩人やれば?か・・
そりゃ他ジョブも頭に来るわなw
289 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:37:25 ID:FwcLyECy
>>285 え、サイスラ5倍撃なのしらないの???
まぁサポ空蝉弱体でリスクを伴うなら今の強さもアリなんだけどなぁ・・・
290 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:37:40 ID:6/NyF0qY
>>279 乱れは、TP100%確定と同じ
ジョブバランスが悪いので、修正されるべき
狩人やれば良い?やってるよw
カンストはしてないが、他のジョブが哀れすぎて
むごいので辞めた。
>>287 シーフなんてジョブ25までしか上げてないよ。
単純に黒とか詩人やるしかないってセリフに疑問を覚えただけだが。
292 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:38:23 ID:q+h82yiJ
狩人自身もうすうす感づいてきてるからな・・・
そろそろ来る頃合だろうって。
古参は覚悟が出来てるが、新参は旨みを十分吸ってないだけに大騒ぎだ。
自分のやりたいジョブ(侍)をやっていても満足にやりたい(明鏡でサイド4連、等)事もやらせてもらえず、
挙句の果てにはイラネ、イラネ言われ(タゲ取るなよw)、
つよいのやりたいならお前も狩人やれば?か・・
そりゃ他ジョブ(侍)も頭に来るわなw
かってに注釈いれてみたw
>>289 知らんな、なんの5倍なのか是非教えてくれ。
295 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:39:28 ID:FwcLyECy
>>293 そこでサイドしたいなら狩人やればとか言っちゃうともう大反発ですよ。
弓のEXなくせとか遠隔は狩人だけのものじゃないとか…
各自得意武器は保護されてるのになんで狩人だけここまで言われちゃうかなw
>>282 ユーザーが勝手に導き出した式と■が設定している式が同じとは限らない。
■が何を4倍させてるのか表記していない以上正確な答えは出ない。
あと、「大ダメージ」はそもそも狩人のジョブコンセプト。
298 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:42:08 ID:xqu+8pql
サイドワインダーは4倍撃
ジョブコンセプトは確か遠隔から敵に察知されずに仕留める遠隔のエキスパートって
感じだったか?
地形を利用して〜以来このコンセプトを達成するには一撃で仕留める以外はなくなったからなw
300 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:43:02 ID:p4gYa88l
>>297 そう、ジョブコンセプト。
高コスト+ハイリスクを背負う代わりに得たハイダメージ。
ところが今や低コスト+ローリスクで大ダメージ可能なバグジョブに成長した。
コンセプトの通りに戻さないとな。
301 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:43:45 ID:6/NyF0qY
ところで・・・・
忍者は?w
モがシーフもどきで不意乱撃していた55キャップで
既に狩人=サイドワインダー=大ダメージ な式は確立していたぞ?
>>300 だからサポ空蝉弱体だろ。
乱れは問題ではない。
304 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:45:38 ID:p4gYa88l
>>303 乱れのTPはバグだ。修正されても問題ない。
305 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:45:57 ID:xqu+8pql
乱れは問題ではない。
乱 れ は 問 題 で は な い 。
乱 れ は 問 題 で は な い 。
まーローリスクとは言っても現状で死亡率はトップクラスだがな。
そもそもヘイト自体稼いでないサポシアタッカーがなにいってんのって感じですなぁ。
>>304 乱れTPはバグではないんだがな。
遠隔間隔が表記より短いのはバグだが。
>>304 GM呼んで、「乱れでTP6発分貯まっちゃってますよ?バグじゃないんですか?」
って聞いたら
「仕様です」だってwwwww
309 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:48:39 ID:p4gYa88l
>>308 鸚鵡に物事を相談して解決できる素敵な人ですねwwwww
サポ戦狩人が
リターン(与ダメージ)10 リスク(被ダメージ)10だったところを
サポ忍にして
リターン(与ダメージ)7 リスク(被ダメージ)3くらいに抑えても
まぁ当然の自衛策だし
リターン(与ダメージ)5 リスク(被ダメージ)0のサポシアタッカーと
比べてもバランス取れてるんじゃないかな。
サイスラは表記上は4倍だけど実質5倍でしょ
何の5倍かはゴブリでも見たらわかる
312 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:50:28 ID:SA9a54Un
ここで
サポ忍なら被ダメ0にできるから異常だ、と言い出すに違いない
>>311 で、そのゴブリに載っている式が■の設定している式とまったく同じだという保障はあるのかな?
314 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:52:21 ID:FwcLyECy
>>313 検証して実質同じ値が出てりゃ■の設定なんて問題じゃないだろ バカかw
315 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:52:28 ID:W65EMGBq
さすが狩人様は
>>313みたいなバカでも出来る最強バグジョブだね。
316 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:52:47 ID:zS2R7jTg
>>310 なんでサポシと並べるんだよ
そのサポシアタッカーをサポ忍にすると
リターン(与ダメージ)3 リスク(被ダメージ)3
になるから問題だといってるんだろうが
317 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:53:43 ID:pR02NO7m
>>314 は脳みそに虫が沸いてるんで放置がいいですよ。
318 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:53:46 ID:xqu+8pql
ある日のジュノシャウト
○○のミッション行きます!狩人様と忍者様ぼしゅ^^
裏メンバー募集。黒と狩人募集
フェンリル行きます!空蝉できる人募集^^
空蝉募集!!
狩人募集!!
これって、MMO?
320 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:54:17 ID:SA9a54Un
>>311 ついでに狩人煽るときに恥ずかしくないように良いこと教えてやる。
Gobli見れば分かると思うが、攻防比1.0保証なんてものは存在しない。
1.0を「抜けづらい」だけでレベリングでスシ喰ってるような狩人じゃ1.0切ることなんざよくある。
逆に攻撃食事でもメヌやアシッドの力を借りないと1.0以上になりづらい諸刃の剣だってこともな。
>>316 サポシと比べてバランスいいんだからいいんじゃねーの?
狩人だってサポシにすれば
リターン(与ダメージ)6 リスク(被ダメージ)9くらいになりますよ。
謎サポつけるほうがバカ。
>>314 ■が何かを4倍にしてるから4倍撃って書いてるだけで、
その式が別の何かの5倍と同等の作用をもたらしているだけかもしれないよな?
例えばDが4倍になった攻撃だと■が表記していつつもDが5倍になったダメージ出てたらそれはバグだが、
何を4倍にしていると表記していないからユーザーが勝手に求めた式からじゃバグなのかどうかはわからんのだよ。
323 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:55:39 ID:W65EMGBq
>>320 バグジョブ狩人様のみが覗ける領域だなw
あとSV修正も近接より影響高いが-修正も近接の倍ある。
325 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:57:10 ID:xqu+8pql
4神とかじゃあんこくwや侍、竜が0ダメージ連発している横でかりうどw様は安定した高ダメージ与えている
これが異常じゃなくて何なんだよ
>>319 D値にSTR分とか武器ランクとか加味した値の5倍
327 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 04:59:40 ID:FwcLyECy
あのなぁバグかどうかは問題じゃなくて 強すぎるから弱体要望してるんだろ?
なに屁理屈言ってんの?
とすると通常遠隔の5倍くらいですか。
それより出たり出なかったりするんだけどw
>>325 そこは狩人が異常なんじゃなくて近接が異常(糞杉)ってのを訴えるべき部分だと思うけどな。。。
ダメージ与えられないのが異常過ぎるわけで。
今時四神如きで0ダメだせる暗や竜ってどんな糞装備だよw
捏造も大概にしろ。
ダメの 振 れ 幅 が 小 さ い からそう見えるんだろ。
平均取れば大差ない。
331 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:00:30 ID:W65EMGBq
遠隔もオートアタックにしちまえばいいのさw
333 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:00:56 ID:pR02NO7m
>>327 弱すぎるジョブしてるからって屁理屈こねるな。
>>330 いや、普通の戦闘じゃ大差ないが4神だと差は確かにつくぞ。
その代わり不意だま乗せたりWSにDA、TAが乗るなどのバグがあったり
移動してる最中も間隔チャージ出来たりカチャカチャなどのバグがあるけど。
>>327 だから、弱体されるのは別にいいんだってば。
認識不足な人に現状を説明してるだけだから。
336 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:04:18 ID:FwcLyECy
>>332 最初からそういうつもりでいってるんだが・・・
サポ忍ないときはちゃんとそれに見合ったリスクがあったから良かったんだが
>>333 バランス考えたら弱体は不可欠だな
337 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:05:11 ID:xqu+8pql
>>330 近接武器使いがどんな廃装備したとしても武器が同じなら普通装備と殆ど差でねぇっつーの
それも四神(玄武や朱雀)とか異常に固い敵なら特にな。
装備で確実にダメージが変わるのが目で見て分かる狩人様はやっぱ違うわ。
実際これで狩人が弱体されたら
現在の狩人の位置にそっくりモンクが入れ替わるだけなんだが。
やつらHP最高に回避Bチャクラカウンター気孔弾完備で銭投げ無しだろ?
もしそうなったらモ以外のやつらは納得できるのかな?
竜侍辺りの意見も聞きたい。
>>336 俺はジラート前からの狩人だが正直サポ忍登場前は狩人だけ異常なほどのリスクを
背負っていたわけだが…
他アタッカーがサポシ使えないならまだ話はわかるがな。
サポシで究極のノーリスクを達成しながらにして狩人だけリスク背負えって
アホですか。
>>337 狩人の場合目で見て分かるのは武器が違うからなんだけどな。
オティだったりエウだったりヘルだったり。
あと弾も。
防具類の装備で体感できるほど変わるのは狩人でもほとんどないと思われ。
342 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:09:44 ID:pR02NO7m
>>333 だから256で俺も書いてるだろ?
サポ忍時に空蝉超弱体でいいって。
サポ戦で死ぬリスク背負うジョブが狩人の本質でしょ。
343 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:09:54 ID:W65EMGBq
>>338 納得しそうだな。
お前モンクやりたいか?w
>>341 弱体された後って話でしょ。
狩人が戦士とか侍とHNMでも大差なく!ってのが実施されると、
ため気孔あるモンクはHNMでかなり強い部類になるべ。
345 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:11:19 ID:FwcLyECy
>>339 サポシのリスクは盾ジョブが負ってくれるからな ちゃんとPTでの役割が分担できてる
狩人は一人でオナニーしすぎだから嫌われるんでしょ
結局全ジョブ平等なんて有りえないんだし狩人がナンバー1が一番
みんな納得出来ると思うんだがな。
一昔前までは狩人がアタッカー中1番で構わないが…と前置きが必ず入ったもんだが。
実際今後衛やってて狩シと竜シでそんなにアホほど違わんしなぁ。
暗シとかだと確かに最悪だが。
>>345 だからこそサポ蝉弱体でしょ。
狩人がタゲ取ったらナイトがかばう。役割分担できるじゃん。
348 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:13:25 ID:FwcLyECy
>>345 盾が負ってくれるってw
狩人が自分のリスクを自分で引き受けて、死んだりしても1人でオナニー?
じゃあサポシはどうやって盾に騙すんだ?
350 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:13:58 ID:6RSb78U4
諸悪の根源はサポ空蝉、そして乱れ撃ち
他は全く問題無い
351 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:14:28 ID:pR02NO7m
>>347 同意見だし実際追い込みかける時そうしてもらってる。
>>347 ナ盾でもサポ忍かよwサポ戦できやがれ。
と、最近までは思ってた。
353 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:15:59 ID:FwcLyECy
>>349 かばってもらえれば?
元々リスク背負う代償としての攻撃力だろ
>>350 乱れの何が悪いんだ?
あんなん実装直後からバグ数字が出るバグが直っただけで全然変化ないんだが。
これこそ単なる多段弱体された逆恨みだろ。
355 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:16:53 ID:SA9a54Un
>>350 まだ蒸し返すかw
5分に1回、遠隔攻撃回数を3~5回増やすアビリティ
どこにWSを一緒に考える意義があるのか教えてくれ。
356 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:17:14 ID:6RSb78U4
乱れ撃ちのTPたまりを変えないなら、間隔バグを修正してほしいね。
狩人はともかく、侍やシーフが遠隔連打してる方が強いってどういうことだよ?w
357 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:18:25 ID:FwcLyECy
サポシはノーリスクってだけじゃなくて攻撃力も上がるってのも一応あるけどな。
完全ノーリスクになる上にリターンまで少し来るんじゃ反撃食らうのも当たり前。
>>356 間隔バグ以前に通常Dが糞すぎるだけだろ、その2ジョブは。
>>354-355 黙想が乱れ撃ち(+狩人命中特性)の劣化になってるのがな。
俺は侍だからそっち方向にばっか考えちゃうんだわ。スマソ
>>358 少しどころじゃないだろ。
クリティカルはまぁいいが命中率ナンバー1のふれこみの狩人ですら出来ない
必中攻撃。
侍優遇か知らないがメイン狩と同じ弓もてるんだからそりゃ強いだろうよ。
なんか潜在つきの専用弓みたいなのまであるしなw
シはシーフスレでもずっと言われてるだろ。短剣が弱すぎるだけ。
>>360 劣化劣化て。
いつでも使えてちゃんと100確実にたまるしリキャストも倍近いだろ。
364 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:22:18 ID:xqu+8pql
侍は少しの与ダメと引き換えにTPが溜まり易いジョブ
シーフは通常攻撃のダメージと引き換えに瞬間ダメージと回避が持ち味のジョブ。
暗黒はTPの遅さと引き換えに一撃の重さが特色で黒魔法が使えるジョブ。
竜は飛竜のダメージと本体のダメージを合わせて始めて1人前の仕事が出来るジョブ。
戦士は盾も矛も出来るが中途半端なジョブ。
狩人は少しの銭投げによって通常攻撃の強さとWSの強力さとTP速度を全て兼ね備えたジョブ。サポ空蝉で防御面も全く無問題。
365 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:22:37 ID:pR02NO7m
結局は忍盾と狩人よりナイトと狩人のがベストと思う。
弱体きたとしたら現状ナイトより忍者誘うとかも緩和されていいと思うんだけどな。
>>360 ジラ前はTP早いといえば狩人だったからな。
TP特化ジョブ出したのにそれまでのジョブより遅いっていうほうが問題あるんだよな。
侍にDAかTAでも実装して補ってほしいもんだ。
367 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:23:10 ID:SA9a54Un
毎度思うが、狩人以外にサポは付かないのですねw
368 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:23:10 ID:FwcLyECy
>>358 もともと狩人の優れた攻撃能力は紙装甲だから許されたんだよ
今は空蝉のおかげでそこのへんのバランスが狂ってるのは間違いない
蝉弱体が嫌なら乱れ削除で丁度いい
369 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:24:01 ID:6RSb78U4
>>363 例えば
俺が 黙想>WS500ダメ>WS500ダメ出すとしよう
狩人が WS800ダメ>乱れ撃ち500ダメ>〜>WS800ダメ
こういうの見るとさすがに凹んだよなw
>>365 ナ盾のほうが狩人のアタッカー能力全て引き出せるが結局トータルで見ると
ケアルコストかからない忍者圧勝w
これはもうアタッカー問題なんて問題にならんほどの差が付く。
時給にして1000は確実に差が付くぞ。
371 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:24:49 ID:SA9a54Un
どの狩人に聞いてもサポ空蝉弱体で満場一致だったと記憶してるが・・・
空蝉弱体って言葉が出ると話をはぐらかそうとする輩がいるのは確かだ。
372 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:25:18 ID:9J6iV3t0
サポ忍のみ遠隔撃つと自動的に空蝉解除されるようにすればいいんじゃない?
373 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:26:16 ID:FwcLyECy
>>358 サポシは基本的に盾役とサブ盾がいないとダメで
狩人みたいにいつでもボタン押してりゃいいわけではない
374 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:27:07 ID:6RSb78U4
>>370 狩人がサポ忍だと、ナイトにかばわないでもらう方がいい場合があるんだってさ。
それもおかしな話だしな・・・
375 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:27:21 ID:SA9a54Un
>>369 ダメージ出したいだけならジョブ選択間違ってるよ。
乱れ撃ちを駆使した狩人が侍のあんたよりWS回数多い…とかなら同情したが。
>>368 あのな、サポ戦の攻撃力は強大だがリスクがシャレにならねーんだよ。
バランスって言葉が好きなようだが間違いなくリスク過多。
>>368 サポ蝉弱体嫌がってるのは狩人よりむしろシーフとか戦士だと思うが。
378 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:28:18 ID:FwcLyECy
>>374 かばわないでもらう方がいい場合があるんんじゃなくて
かばった方がいいときもあるって表現のほうが現状だなw
379 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:28:26 ID:mUbulADf
遠隔でTPたまらなくなって良いよ。
これで解決。
380 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:28:32 ID:xqu+8pql
>>364 忘れてた。
各種ボルトで弱体、防御ダウン、寝かせ、HP吸収などかなり有用な事も出来る。
も追加な
弱体ボルトでPTで有用なのはアシッドだけだよ
382 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:29:59 ID:FwcLyECy
>>376 リスクがシャレにならないからシャレにならないくらい強いんでしょ
>>380 それはシーフと暗黒と戦士の項目にも追加しといてくれ。
んで、狩人のとこには それらを物理命中特性で効率よく使いこなす とでも書いておいてくれ。
384 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:30:56 ID:mUbulADf
>>383 命中の関係で狩人以外使い物にならない
だろw
385 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:31:16 ID:pR02NO7m
>>370 弱体きたとしてのサポ戦想定しての事ね。
普段メリポいく時忍盾だとバーサク中だと通常2発でタゲ来ちゃうから。
>>382 サポシあんこくとかがWSで同じくらい出て狩人だけ攻撃喰らうけどな。
運が悪けりゃ死ぬw
388 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:31:40 ID:SA9a54Un
スシくって当たらない様な敵に防御ダウン以外の項目が通用するとでも?w
389 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:31:41 ID:6RSb78U4
>>376 まあそうなんだが。
一応侍もアタッカーなんでダメージは出したいとこ。これは他のアタッカーも勿論そうだけど。
>>389 一応WSが単発でガシガシ打てる状態だとWS回数多い侍は総ダメかなり行くと思うんだけどな。
391 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:34:02 ID:FwcLyECy
サポ竜でジャンプでもしてみたら?w
392 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:34:18 ID:SA9a54Un
「一応 アタッカーなんで」
そんな理由で与ダメだけ一緒くたにされて
HP 回避 銭投げ 遠隔の硬直、付随するリスクは無いものにされたらたまんねーよ。
ジョブが好きだから? そんなのここで言うことじゃねーよ、誰だって一緒だ。
>>391 サポ蝉弱体されたらそれもひとつの手段だよね。
394 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:35:11 ID:FwcLyECy
>>390 侍は不意WS以外は弱いから1分縛りがあってそうでもないんじゃないかな
395 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:35:25 ID:xqu+8pql
侍は少しの与ダメと引き換えにTPが溜まり易いジョブ。弓が狩人程ではないが強力。
シーフは通常攻撃のダメージと引き換えに瞬間ダメージと回避が持ち味のジョブ。 極限まで飛命ブーストすればPTでも弱体ボルトを使いこなせる。
暗黒はTPの遅さと引き換えに一撃の重さが特色で黒魔法が使えるジョブ。 PTではスキルEの弱体ボルトを使いこなせないがソロでは有用。
竜は飛竜のダメージと本体のダメージを合わせて始めて1人前の仕事が出来るジョブ。
戦士は盾も矛も出来るが中途半端なジョブ。 PTではスキルDの弱体ボルトを使いこなせないがソロでは有用。
狩人は少しの銭投げによって攻撃力の強さと高命中率とWSの強力さとTP速度を全て兼ね備えたジョブ。サポ空蝉で防御面も全く無問題。 各種弱体ボルトを命中特性により難なく使いこなす。
396 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:37:50 ID:6RSb78U4
>>392 狩人は与ダメのだけの問題じゃないだろ?
最高のダメージを出しながら、サポ空蝉による高い防御性能、それが問題なんだろ。
>>390 毎回不意つきで出せればそこそこ出るけどね。
397 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:39:41 ID:SA9a54Un
>>396 サポ空蝉弱体、大歓迎なんだが。
サポ空蝉の話題になると話逸らすやつがいるだろ?
>>396 だから、サポ蝉弱体すれば最高のダメージを出しながら最高に死にやすいジョブの完成だろ。
それでいいじゃん。
399 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:40:56 ID:FwcLyECy
盾のヘイトを平気で超えても大丈夫なところがバランスとしては腐ってるんだよな
他ジョブとのヘイトの駆け引きがゲームとして最低限必要な要素でしょ
74で蝉2使えなきゃ蝉1の防御性能がサポシとくらべてそこまで
理不尽とも思わんがね。
既に蝉自体一瞬で剥がされる事多いし。
そこまで絶対の盾とはなり得ない。
サポ戦と比べてかなり攻撃力を代償にしてるし。
普通に蝉2を習得38にすりゃいいんだが戦盾とシーフソロ弱体で
この2ジョブの抵抗が凄いと思うぞ。
401 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:41:46 ID:6RSb78U4
402 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:41:58 ID:mUbulADf
>>399 駆け引きが出来る能力があるジョブのなんと少ない事か・・・
>>399 サポシも一緒に取り扱って欲しいところだが必ずタゲそらす香具師がいるんだよな
404 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:42:13 ID:SA9a54Un
盾のヘイトがしょぼすぎてサポ戦の挑発だけに依存しすぎているから。
アビ少なすぎなんだよ、このクソゲー
407 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:44:40 ID:pR02NO7m
サポ空蝉1枚でブリンクと一緒の効果でいいじゃん。
なんでもかんでも空蝉ってつまらんよ。
408 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:44:47 ID:FwcLyECy
>>403 まぁそのかわりサポシアタッカーはTPおっそかったり通常ダメショボショボでしょ
狩人は通常強くて離れて攻撃できてWSどっかーんだから
サポ空蝉は弱体でしゃーない
409 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:46:23 ID:6RSb78U4
戦士のサポシはほとんど見ない。サポ忍ばっか。これが全てを物語ってる気が・・・
まあメリポレベルじゃ闇弱点の敵がいないってのもあるけど。
片手武器と両手武器の差もあるだろうが。
触媒ammo化が一番だと思うんだがね。
戦士、シーフあたりから文句出るっていうなら、
触媒はall jobsで、戦士とシーフは忍術か射撃かを選べるように。
戦士が蝉盾するなら射撃は他ジョブに任せればいいし、
両方得たシーフのソロ性能を抑えることもできる。それで問題なし。
>>400 たしかに壱までならそれほど理不尽じゃないね
サブ盾時には壱くらいは必要かも だけど弐はやりすぎ
メリポなんかだと全部剥がれるまでに狩人がだいたい
半分はタゲ取ってる それで戦闘終わっちゃう
413 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:48:28 ID:pR02NO7m
>>403 サポシは不意騙しリキャスト2分もしくは3分でどうだろう?
猛反発くらうかな?
414 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:49:59 ID:FwcLyECy
>>413 2分とかだと1戦に1回できない可能性はありますなw
すごい弱体かもw
415 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:50:21 ID:6RSb78U4
>>411 他の忍術使う時はマクロに装備変更仕込むって事か?
それは良さそうかもな。
ただ、触媒→触媒でチェンジする場合はTPそのまま、
触媒→矢弾 矢弾→触媒の場合はTPが0になる、とかにしないと忍者が死にそう
416 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:51:01 ID:SA9a54Un
なんでサポ空蝉弱体
じゃなくて狩人、それに付随するシ戦のみのサポ空蝉弱体になるんだ?
かなり見かけるようになったモ/忍は?
狩人はソロすら潰されても他ジョブはサポ忍ソロウマー?
バランスとか考えないで腹いせだけで書き込んでるような内容にむかついてくるな
417 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:51:03 ID:mUbulADf
>>413 いいんじゃね?ただ、騙しはともかく不意が2分とかだと
WSを不意に頼ってるジョブは死ぬな。
>>415 ammoスロットの変更は今でもTPなくならないから安心汁
419 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:51:30 ID:7PQOTH0e
間隔バグって言うけど、あれは構え→発射までが弓の間隔で、再射可能までの時間が矢の間隔なんじゃないの?
矢は隔100くらいだから分かりにくいかもしれんけど、本体を直接投げるブーメラン辺りと比べてみれば明らかに違うのが分かるはず。
構え〜発射が弓を引いて撃つまでの時間、発射〜再射が次の矢をつがえてる時間、って表現なんだと思う
蛇足だけどヴァナの銃はまだ火縄銃レベルだから、再装填にかかる時間(=弾の間隔)も長いね。
古代日本じゃ大陸から伝わってきたクロスボウも「弓と比べて連射がきかない」って理由で早々に姿を消したし。
>>411 それだと弱体どころか狩人のサポ忍封印になるからな。
蝉2使えなくなるくらいなら別にいいがそりゃやりすぎだと思われ。
>>413 つーか感情論になるんだがあのアタッカーの癖に盾の後ろでこそこそしてて
大ダメージ出してもヘイトのかけらも貰わないでたらめっぷりと
確実に当たるところがむかつく。
それでなくても近接WSには通常攻撃よりはるかに当たるバグが付加されてるのに。
421 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:52:12 ID:mUbulADf
422 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:54:39 ID:2TAXmVrF
>>419 つ/ra <t>
/wait XX
/ra <t>
423 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:54:59 ID:FwcLyECy
とりあえずSI+iEnP4は間違いなく最強厨の臭いがw
結局、今の狩人マンセーにどっぷり浸かったままがいいんだろうな
>>419 一応間隔が前より短くなってるのは実証済みらしいな。
正直どうでもいいんだがそんなに気にくわんのかね。
昔のバージョンでもエウのがヴァサーゴより早かったし。
相対的なTP速度も大差ねー。
425 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:55:50 ID:6RSb78U4
>>420 メリッポレベルくらいだと並みの盾じゃMBした黒にすっ飛ぶからな・・・
盾が一人でヘイト保てるなら、だましは要らないと思うんだがなぁ。
既出だけど基本的にサポシは火力を落としてるわけだし。
>>423 単にそこまで言われるほど差なんぞないと思ってるだけ。
427 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:57:48 ID:6RSb78U4
>>423 たぶん、今は昔に比べて高スキルの狩人は少ないと思われ。
スレ違いだが忍者盾に慣れきった後衛やアタッカーもそれと同じだけど。
・・・・やっぱ空蝉か・・・
>>425 サポ戦と比べて な。
サポ侍やサポ忍(両手武器の場合ね)と比べると通常の火力は変わらないよ。
>>425 シーフだけならまだ許せるが近接アタッカー全てがその機能を有してるわけだろ?
その機能を持って狩人の性能と相殺にならんの?
やたら有用性を説いてるけどさ。
430 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:59:20 ID:ArvA8iLd
>>426 火に油を注ぐのが好きな奴だなw
それとも本気で・・・?
431 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:59:49 ID:FwcLyECy
>>426 あるよ狩人が本気出せば雲泥の差が・・・・
それにさ サポシが盾に騙し そして狩人が本気出す っていうのが
一番役割も分担できてバランスがいいのわからないの?
その辺のヘイトの調整が駆け引きでしょ
432 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 05:59:54 ID:6RSb78U4
PTでのサポ忍有用度 狩人>>メイン片手武器ジョブ>>その他
ソロでのサポ忍有用度 カメムシ>>その他>>>>狩人
だったりするんだけどな。
>>431 バランスいいならそれでいいだろ。
俺らはサポシでPTに貢献できて偉いけど強い狩人むかつくから
弱体しると言ってるようにしか思えん。
435 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:04:11 ID:6RSb78U4
>>434 サポ戦なら、ね
現状のサポ忍だとそのヘイトの調節も重要じゃないし。
436 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:05:00 ID:FwcLyECy
>>434 今のままだと存在価値ないのよ
別に俺も狩人やってもいいよ?すぐカンストまではいけるし
でもさ これだけたくさんジョブあって他のジョブがゴミじゃ困るでしょ?
437 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:05:36 ID:xqu+8pql
だからさ、
今日はあそこだから竜さん誘おうか^^
とか
今日はあそこで○○狩るから侍さん誘おうか^^
とならないのが問題なんだよ
狩人さんいない・・
;;
;;
仕方ない、暗黒さん誘いましょうか・・
あい
うぃ
438 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:06:14 ID:SA9a54Un
一応どのジョブも部分部分で光ることはできるはずだが、
目立つ部分でしかも最も多く活躍できるのがサポ忍狩人だからねぇ。
弱体は大歓迎。
でも感情だけの理不尽な弱体じゃなくてきちんと根拠のある弱体が欲しいんだよね。
440 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:08:28 ID:6RSb78U4
>>438 メリポ?サポシじゃないよ。サポ狩w まあ、サポシも頼まれる時はあるが。
ってか、ヴァナで指差して叫んでるヤツなんていないだろ・・・・
>>436-437 それは別に狩人が弱体されようが関係ないような。
以前のシーフ必須のようにその時のポスト狩人(モンク)が必須になるだけ。
442 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:08:34 ID:pR02NO7m
まああれだ、マジレスすると言い方悪くなるけど一部の狩人が天狗になったりで
PTあってこその自分って事忘れるのがいるからダメな気がする。
443 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:08:47 ID:FwcLyECy
>>438 サポシでしか貢献できないジョブもあるのよ
以前の狩人はサポ忍なくても貢献できてた
俺は盾ジョブも後衛ジョブも持ってるから別に
サポシジョブにこだわらないけどさ
なんつーか、431読んで愕然とした。
サポシの役割、、、って・・・・w
一番役割を分担できる、っていうシチュエーションでサポの不意だまかよ。
相当今のFFって腐ってるんだな
>>439 そうなんだよ、そうなんだよ。
あまりにもアホくさい弱体じゃなきゃ別にこっちはいいんだよ。
こちとらTP0も乗り越えた身だしな。
ただ、理由があまりにもアホくさい。
自身もDAやTAがWSに乗ったりカチャカチャしたりバグ満載なのに
狩人をバグジョブ扱い。
そりゃ反発も受けるわ。
つーか弱体要望スレなんつー名称な時点で既にケンカ売ってるんだが。
446 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:14:03 ID:pR02NO7m
HNMでもバーサクまったく意味ないのは現状麒麟ぐらいだしね。
3竜は与TPでかすぎて狩人論外な状況だし。
だからサポ忍一択傾向じゃなくなればいいと思うんだけど。
447 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:14:56 ID:6RSb78U4
>>445 それが現状の狩人(周りから見た)なんだから、仕方ない
448 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:14:56 ID:xqu+8pql
仮に狩人の乱れ撃ちTPとサポ忍空蝉が修正されたとしても狩人マンセーは不変だろう。
狩人マンセーの根本的な要因は遠隔攻撃の攻防比(他アタッカーを圧倒する
攻撃力)と命中特性(寿司食わずとも外さない命中力)にある。
>>446 バーサク使ったら攻防比1.0抜けるぞ、麒麟でも。
意味がない、っていうか死ぬだけだが一応。
強敵、っていう意味で麒麟を出したかったんだろうが、
残念ながら麒麟は柔らかい敵の部類に入る。
450 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:16:42 ID:FwcLyECy
>>445 狩人はWSにDAやTA乗ったくらいのダメが乱れうちにより乱射できるんだが・・・・
>>448 そうだよ。
で、何が言いたいの?
攻撃力弱体してサポ蝉も弱体してやる価値0%のジョブにしろってこと?
>>446 >サポシでしか貢献できないジョブもあるのよ
結局こういう考えがヴァナに蔓延してる限りその時最高とされるサポ以外は
大概の人間は見向きもしないと思うぞ。
俺もあんこく37まで上げて30以下の低LVの時サポ狩でPT作ったらリダーサポ狩ですか^^;
とか言われたし。
453 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:18:00 ID:pR02NO7m
>>445 俺も昔からメイン狩人だから十分気持ちはわかるよ。
存在意味のない状況が長い間続いてたジョブだしね。
ただ空蝉だよりはなんだかね。
>>450 いつまでもそんなアホみたいな事言ってるなよ
455 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:18:57 ID:6RSb78U4
>>451 サポ空蝉弱体でプレイヤースキルの低い狩人は淘汰されるとよし
もう俺はそれ以外望まん
456 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:19:08 ID:FwcLyECy
>>451 バグだろうがなんだろうが
サポ忍弱体してそれなりにリスクを背負うなら攻撃力は今のままでいいかと
それならタゲとりすぎないように調節するからな
457 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:20:38 ID:FwcLyECy
458 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:20:43 ID:xqu+8pql
>>451 やる価値0%のジョブやってるこっちの身にもなれよ狩人様
459 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:21:29 ID:pR02NO7m
>>449 バーサクかけても通常もWSもダメ延びんよ?
STRでは延びるけど。
461 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:21:56 ID:6RSb78U4
>>458 自分自身じゃなくて、周りから見てやる価値0のジョブはあるわな。
>>458 だから、サポ蝉弱体した後に望むべくはそのジョブの強化だろうが。
463 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:24:15 ID:SA9a54Un
自称複数ジョブ上げてる割にはなにも知らないんだな。
スシ喰ったスラッグは不意クロス、スピン、スチサイ、雪月花にすら劣る。
どっちにしろHNMじゃタゲとり続けてたら現状でも死ぬからほとんど影響なし。
むしろそんな修正が今頃入ったところで
経験値稼ぎは銭投げ、死のリスク込みで他ジョブと同等。メリポじゃモに完敗な
謎ジョブが完成するのが目に見えるけどな。
俺はジョブの性能より環境のほうが大事だと思うんだよ。
実際狩人の性能なんて昔から大差なかったし昔の連携マンセー時代なんて
湾曲3段どこでも入れてサポ白で回復よりサポ戦でサブ盾良しのあんこくなんて
めちゃくちゃ誘ってたぞ俺は。
逆に連携ストッパーの狩人はサイスラ覚えても一部の通以外には見向きもされなかった。
ダメージを与える手段が通常攻撃、WS、連携しかなくて効率よくダメージを与えるのに
適した通常攻撃、WSのファクターを持つ狩人が持てはやされてるだけだろ?
もっとダメージ与えるファクターを増やせばいいんじゃないか?
465 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:25:49 ID:detVWm3i
まぁとにかくジョブバランスが腐っててもう取り返しがつかないかもなぁ
それにプロマシアMとかVU内容総じて糞だし
俺はもうあきらめかけ
468 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:28:23 ID:6RSb78U4
>>464 昔から大差無かったってのはおかしい。
サポ忍が無かった。これって大差無かったって言える範囲か?
469 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:28:47 ID:detVWm3i
>>466 そうだなwあんたが最強厨バカなのはあんたのせいだなw
>>468 だからサポ忍の弱体はさっきから意見でてるだろうが。
武器(矢弾他)が追加されて強くなった。って意見ならわかるが。
狩人本体の性能は昔から変わってないよ。TP0でむしろ弱くなってるくらいだ。
>>468 それは結構違うな。
俺はサポ戦多目でレベリングしたが。
472 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:31:25 ID:xqu+8pql
>>463 カレー食って命中90%超え楽勝なのに寿司食う狩人なんてその時点でアフォだろ。
カレー食った狩人のスラッグはメリポでウルガランのとて相手に最高で1800ダメ程出る。
ちなみに↑は捏造ではない。
473 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:31:30 ID:SA9a54Un
これだけは言える。サポ忍が無かった時代はお侍様もいなかったので
乱れ撃ちが劣化黙想だとかほざくバカもいなかったw
474 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:31:33 ID:CEPkNU6u
空蝉での回避は忍術スキル依存にすればいいんだよ
スキル低いと敵がみやぶって蝉一枚へらして被弾
>>469 俺が最強厨バカならお前らはネガキャンバカだな。
476 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:33:16 ID:detVWm3i
>>470 あのTP0は酷かったなぁ たしかサポ忍マンセーが始まる前だったかな
今みたいにサポ忍込みで壊れた性能じゃなかったから
また元に戻ったときは良かったなぁと思った記憶がある
477 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:33:22 ID:6RSb78U4
>>464 それと、今じゃ暗黒もサブ盾良しは言えないんだよな。サポ戦だと空蝉が無いから。
やっぱ諸悪の根源だな・・・
>>473 それはそうだがw
っつーか俺が言ったのは逆。黙想が劣化乱れ撃ちって言った
サポ狩で乱れ撃ちすると今でもそう思うクサ
480 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:35:01 ID:pR02NO7m
>>472 それサポ忍?忍ならメヌメヌはいってるよな?
ちなみにサポ戦でバーサクのみで1500〜1600 メヌあると2500超える。
481 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:36:16 ID:detVWm3i
>>475 あ、俺落ちてID変わっちゃった
んでさ 俺のジョブやその他を狩人並に強化するとするじゃん?
結局、サポ忍マンセーで狩/忍がウジャウジャ増えることとそう
変わらないわけよ もう全ジョブサポ忍弱体するしかまともな
バランスにする道はない
>>481 だから、サポ忍弱体はさっきから・・・。
詩人有りなら自称削り特化のモンクがWSで1000だしたり
サポシの侍が1分毎に不意WSで1000出す世界だろ?
シがシャークで1900出してたぞ。
だいたい「でもメリポ限定だしw」はモンクの口癖だしな。
484 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:38:08 ID:detVWm3i
まぁ俺は狩人最強でいいと言われながら育った子なので最強厨呼ばわり大いに結構だが
狩人最強でなんかモンクあるのか?
狩人単体で最強が不味いならPTメンと力をあわせて狩人をも超えるダメージが出せるように
なるとか敵の力を反射して狩人を超えるダメージが出せるようになるとか考えるべきだろ。
それを狩人弱体して横並びになりたいて…
お前ら言ってる事とやってることが違いすぎなんだよw
ちなみに蝉問題は蝉2なら弱体おkだ。
486 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:39:37 ID:6RSb78U4
>>483 だから、そういうのを凌駕してるんだってば。
モンクは強いと思うけど。
487 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:41:16 ID:xqu+8pql
>>480 サポ忍メヌメヌ。Repは↓
________________ スラッグショット____ 118880 1432.3[1935/_949] _91.2%[__83/__91]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
________ 110834 _198.6[_343/__29]_92.4%[_558/_604]
サポ忍弱体はかまわんが
狩人のみサポ忍弱体 とか嫉妬粘着丸出しの案はNGだな。俺的には。
釣りですらモンス釣る度にTPリセットしなきゃいけない仕様になった気持ちがわかるか?
489 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:42:15 ID:6RSb78U4
>>488 そんな過去のことはどうでもいい。問題なのは今だ
493 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:43:25 ID:6RSb78U4
それ以前に、狩人のみサポ忍弱体って方法を取る方が難しそうなんだが。
494 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:44:18 ID:6RSb78U4
495 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:44:25 ID:detVWm3i
全ジョブサポ忍弱体でいいとおもうよ
497 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:45:06 ID:pR02NO7m
>>487 サポ忍メヌメヌならそんぐらいいくね。
それでタゲ取っても空蝉に守られるからな・・・蝉いらね。
狩人のありかたじゃねえな。
>>493 触媒をammo化してall jobsにする。
さっき漏れが出した案だ。
499 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:46:14 ID:xqu+8pql
矢弾TPリセット時代の多段修正前が丁度良いバランスだったような気がするな、
あの頃は空蝉も無かったっけかな?
500 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:46:17 ID:6RSb78U4
>>487 WSの性能としてはスピンと互角くらいだと思うんだが
(つーかLV3属性、D値30くらい違うのにダメ互角、不意だま可の分スピンのがいい)
とて相手で遠隔キャップと近接キャップの差が出やすいのと
連携なんぞしないから属性関係ないのが原因だな。
環境のせい。
まだやってんの
おまえらこれだけ長くやってんのに
まだ暗黒1ジョブか
503 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:47:48 ID:detVWm3i
>>499 矢弾TPリセット時代は空蝉なかったような気がする
多段修正のときは空蝉あったのは覚えている
>>487 その程度のrepなら沢山あるけど、
それでも他ジョブ遙かに凌駕ってほどじゃないぞ、廃人連中と組むと。
そのrepの狩だってそこそこの廃だろ?ユニクロと比べるから話がこじれるんだ。
雑魚な狩人はまじで弱いぞw
>>500 PTでは狩人くらいでしょ。
まぁアシッド撃ってるシーフとか戦士とかあんこくwもいるが。
506 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:49:46 ID:6RSb78U4
>>505 時々でいいからサポ狩侍のことも思い出してください。
両手刀振るより強いよママー
>>503 忍者実装とTP0は同時。
ソフト発売までに2日差はあったけどな。
508 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:50:53 ID:SA9a54Un
>>506 お前にならこの台詞を言ってもみんな許してくれると思うんだ・・・・
狩 人 や れ
普及しだしたのは70キャップくらいからだがな。
>>506 PTではサポ忍にしないから出さなかっただけだけど。
511 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:51:49 ID:6RSb78U4
もうちょいでサイスラ覚えるよ。
だからこそ今の狩人の強さ実感してるわけで・・・・
514 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:54:57 ID:xqu+8pql
>>504 いやそんなに廃じゃないぞ。
ちなみに装備書くと
フランシスカ、ホーカー、オティ、オプチ・ワイバーンヘルム、
AF胴・ブルコタ、樽AF2足・手、フレイムリング、王国ベルト+2、アメミ+1
普通の戦、暗、侍、竜より金掛かってないぐらいだ。
515 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:56:16 ID:6RSb78U4
>>514 銭投げしてる狩人と、それ以上に金をかけて装備を揃えている他アタッカーとどっちが強いのか・・・
まあバイト逝くんで去る
結局
狩人のサポ空蝉が弱体されれば侍/狩で手っ取り早くサイド喰って誘われるし
狩人上げる銭投げも節約できる、と。
状況に応じて銭投げしなくていいし、サポシもできるし、骨もいけるし
狩人とは比較にならないくらい防御性能たかいからとりあえず狩人弱体要望しとくかー^^
こんなとこか?
>>514 金はかかってないが狩人としては最上級クラスのWSダメージが期待出来る装備だな。
518 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 06:58:35 ID:6RSb78U4
>>516 いや、喰い切れてないから!!!
これでほんとに最後www
狩人は金をかけて装備整えるよりも
どれだけ恒常的に銭投げし続けるかで強さが決まる。
Dボルト、Uchino鯖2万だぜ?
520 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:00:55 ID:detVWm3i
>>516 侍/狩って命中悪いんじゃ?D値弱めでTPボーナスある
マーシャルボウ使ってもプレ無しじゃ当たらないくらいらしい
まー金かかってないと言ってもフレイムリングだけでよくあんこく辺りの言う
バーク高すぎて銭投げきついw
とかと同程度の銭かかってるけどな。
つーかUchino鯖だとリングのが高い。
>>520 重藤で侍 だ け 飛命あがるけどなw
そういや新鎧のWS命中うpってサイドにも効果あるの?
523 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:02:57 ID:detVWm3i
>>521 フレイムリングなんて侍も暗黒も揃えてるっしょ
バークとかもあるけどアルキオだけでも800万とかw
524 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:04:16 ID:pR02NO7m
>>517 あくまでメリポ装備で。
ウッド・ヘル+1・ワイバーン+1・狩首・凱旋+1・フレイム・王国+2
大袖・アメミ+1・ブラッド手・ダスク+1・ヒロイック+1
これが最上級。
ただダスクとヒロイックの組み合わせが最悪にダサい。
重藤は飛攻もバグで侍だけしかアップしないという報告を昔見たことがあるんだが、
それは修正されたのか?
>>523 あら、スナイパーじゃないの?
まぁそこまで廃と比べるなんて前提なら大差ないはずだけど。
527 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:05:21 ID:detVWm3i
>>522 マーシャルボウでも当たらないんじゃ重藤はもっと当たらないんじゃ?w
新鎧のWS命中うpはサイドにも効果あるんじゃない?
知り合いはツヨ相手にオプチ+ダスク+八幡でもサイド外しまくってたがw
命中+9の弓でwww
528 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:05:26 ID:2TAXmVrF
>>524 ヒロイック+1ってwww
敵対心上げるのかよwwww
529 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:06:22 ID:detVWm3i
>>526 寿司あるからスナイパーなんてもういらんよ
530 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:06:22 ID:l0M80bDm
狩人弱体弱体って騒いでる奴は狩人を75にしてから言えよ
531 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:07:07 ID:11bL5jRt
>>515 アホか
買ってしまえばそれまで残る装備と
使えばなくなる物と同じ用に考えるんじゃねーよ
お前の武器が攻撃するたび金が減って壊れてなくなるってなら筋も通るがな
さらにそれに加えて狩以上を望むなら狩が犠牲にしてる防御力や
ステータスの低さ等も考えろよ
532 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:07:30 ID:pR02NO7m
>>528 メリポで敵対+3ぐらいかわらんよ。
すぐ敵沈めるのに。
ヒロイック+1はWSだけ着替えてもおk。
AF2足よりヒロイックがいいとは思わんがな
534 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:08:26 ID:detVWm3i
>>531 狩人以上の攻撃力はみんな望んでないんじゃない?
とにかくサポ忍がヤバイ
535 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:08:33 ID:pR02NO7m
536 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:08:38 ID:SA9a54Un
光ゴルゲットだろ。首は
サポ忍で耳に凱旋固定なSTR厨もいらね。素破つけろ。
ブラッド手?w青龍だろ?
脚もつまんねーフレイム指輪なんかWS時だけにして白虎履け。
ヒロイックwww
なによりヘル+1が最高峰だと思ってるしたらばが聖書の勘違い君にワロス
537 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:08:54 ID:xqu+8pql
>>526 フレイムでも命中93%程行くし、サポ戦でタゲ取るならスナイパーなんて着けてられないな。
538 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:09:41 ID:pR02NO7m
ゴルゲットの攻撃補正て0.01じゃないの?
着替え前提なら、WS時はフレイムをブリーズに変えろよ。
凱旋もドローンにな。ブラッド手も青龍に。
>>540 ボーナス補正なんてSV修正に比べたら糞じゃね?
542 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:12:38 ID:detVWm3i
>>539 それは威力の方でしょ倍率係数に+0.1じゃなかったかな
543 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:12:45 ID:pR02NO7m
>>540 えーと・・・。
知らない人多いんだね。
AGIフルブーストのWSボーナスよりSTRでの固定ダメ底上げのが遥かに強いんですが。
544 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:13:19 ID:xqu+8pql
チョット待て、狩人弱体スレで狩人装備の議論かよw
545 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:13:23 ID:SA9a54Un
>>543 だからWS時に着替えって言ってるだろ。
射撃WSにはSTR補正ねぇよ。
548 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:14:26 ID:pR02NO7m
>>541 この人は間違いなく狩人わかってるから狩人でしょ。
550 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:16:15 ID:2TAXmVrF
>>549 ヘヴィショット 3.50 ×1 AGI_30
アーチングアロー 3.50 ×1 STR_16 AGI_25
551 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:16:39 ID:pR02NO7m
>>547 困った人だな・・・。
WSボーナスはないよ。
ステータスの補正のがWSのAGIボーナスより強いんですよ。
553 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:17:35 ID:SA9a54Un
アーチなんてうたねーw
まあ、サポ戦はオナニーできても時給伸びないから意味無いな。
554 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:17:52 ID:pR02NO7m
とりあえず脱線【ごめんなさい】
555 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:20:46 ID:detVWm3i
>>553 サイスラも同じ感じだけど?
サイドワインダー 5.00 ×1 STR_16 AGI_25
スラッグショット 5.00 ×1 AGI_30
>>551はステータス補正による固定ダメ(?)増加がステータスボーナスよりも効果あるって
言ってるけど
>>552は糞だって言ってるし どっちがホント何?w
556 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:21:58 ID:pR02NO7m
>>555 間違いなく俺が本当。
ただ話しそれてるからここらでやめとくかな。
557 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:22:32 ID:detVWm3i
とりあえずゴブリの記述によると
>遠隔WSについては、弓術がSTR16% AGI25%、射撃がAGI30%と若干違うが、
>影響は少ない。AGI+15で得られるWS修正は弓術が+2〜3、射撃が+3〜4と結構微妙。
>STR+15で固定ダメージ+6〜7増やしたほうがイイかもしれない。
実際AGIブーストしてもWSに大差ないしSTRブーストによって通常ダメが10ダイレクトに
上がったほうが実感ある。
その状況ならSTRのほうがいいな、耳は。
指輪は、外すたびに後悔するから飛命リングは外せないぜw
ただ、腕はAGI+15ほどになるとさすがに無視できないので青龍のほうがいい。
タゲ取る状況で着替えマクロ連発する馬鹿は論外。
560 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:28:16 ID:pR02NO7m
>>559 サポ戦はな、離れて近接せずヘイト調整して通常遠隔して
ほんのちょっとのオーバーキルするぐらいでWS撃って敵が沈むようにするんだよ
腕はろくなのないから青竜がベターなのは認めるがぶっちゃけ飛命目的でWSダメなんぞ
大して変わらんだろ。
562 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:30:18 ID:SA9a54Un
>>560 お前は二枚舌か?
>あくまでメリポ装備で。
離れて銃撃つメリポなんて体験したことねぇw
WS固定ダメージ電卓使ってきた。
STR上げたほうが良かったのか。知らんかった。
でもAGIは2で飛命1相当だし、サイドならAGIもありだと思うんだが。
まー屁理屈こねてもしょうがないわな、正直スマンカッタ。
564 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:31:25 ID:pR02NO7m
>>561 HNMでは青龍オンリー。
つかさっきのはあくまでメリポ時のみなんだけどね。
565 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:32:52 ID:pR02NO7m
566 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:33:30 ID:SA9a54Un
567 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:36:11 ID:xqu+8pql
狩弱体スレが狩人スレと化している件について
まぁ、いい。弱体されても頑張れ・・
いつもどおりの展開にワロタ
569 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 07:45:36 ID:xqu+8pql
しかし狩弱体スレがあんこくwやかめむしwスレ程に盛況しないのは何故か
>>569 結局最終的にサポ忍弱体で結論出るからだろ。
571 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 08:23:53 ID:rCUYY1CW
ちょっと質問。
この間組んだ狩人さんデッドアイピアス使ってたんだが、
ダメージ変化ないってがっかりしてた。
確かにダメージ変わってない。ピアスの性能が働いてないんじゃないかって思うんだが。
実際使用してるんだから上がっていいはずなのに。
同じような人いる?ちなみに俺も手に入れて一回だけ使ったが変化なし。
遠隔は攻防関数が1.0を抜けにくいのでそのためだろう。
攻防比ではなく、攻防関数な。
つーか狩弱体て正気の沙汰じゃねーぞ。
狩抜きPTで後衛で参加すると気が狂いそうになる。
狩人が強すぎるんじゃない。お前らが弱すぎるんだよ。アタッカーとは呼べないほどにな。
忍やナと比較されたりする時点で気付け。
せめて1戦闘で2分以下は切ってくれ…
574 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 08:41:48 ID:rCUYY1CW
>>572 なるほどね。遠隔は一定まで上げるとそれ以上は差がないのか。
ちなみに装備はその人も俺も同じで70の時だった。
フランシスカ、トレーラー、オティ、AF足以外一式、アメマン1、王国ベルト2、マーマン指輪、ウォー足
これ以上は飛攻上げるのは無意味なのかな。ピアスで20上がるのに変化ないのは悲しいよ。
>>574 一番重要な飯書けよw
攻上げたいなら肉食ってサポ戦でバーサクするのがてっとりばやい。
この場合ダイレクトにそれぞれ40くらいは与ダメ変わるな。
あとメヌメヌ。
で、寿司などでどうせ攻防関数1抜けられないなら基本D上げるために
STRブーストしたほうがいい。
基本D値×攻防関数でダメ決まるからな。
577 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 09:12:03 ID:rCUYY1CW
いや、俺は単純な攻撃力の話じゃなくて飛攻のキャップについての話をしてるの。
この装備以上の飛攻アップは効果があるのかどうなのかって話。
狩人を責めるんだったらさぁ、自分達は1回のレベル上げでどんだけのギルを消費してんの?
ちなみに70狩の俺は15万〜20万ね
579 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 09:46:57 ID:LggDdd+H
>>578 銀弾常時ってことだよな?
ホリボルならそんないかねーし
つうか銀弾もオティホルボルもそこまで変わらんと思うがな
580 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 09:50:58 ID:+22G5AiW
>>578 こーゆう馬鹿が狩人の評価下げたんだな
昔の狩人はカッコ良かったが今の狩人はまじできもい
今の狩人は暗黒75だからキモイ
>>579 ホリボルも連射できるから実はダメは大してかわらないけど
タゲをとれてこその狩人
オティも持っていないカス狩人ですか?
銃なんてレベル上げじゃ微妙なんだし、タゲ取りたければ常時ダークにしろ、カス
常時ダークなんてしなくてもホリボルと半々くらいで普通にタゲ取れるよ。
必要以上銭投げしなくて、それでいて仕事はきっちりする。
狩人は節約とダメージ貢献を天秤に掛けながらするのがおもしろいんじゃないか。
585 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 10:24:01 ID:S62IUwts
ダーク連射しても1回のレベリングでそんな使わないな
そんな漏れの1回のレベリングは2〜3時間だ
あ、マシンで連射されてる方ですか?
586 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 10:25:30 ID:rCUYY1CW
でもホリボルの性能が変わったのはうれしいね。
今までの悩みはダークとホリボルのダメがあまり変わらなかったこと。
だけど修正のおかげで敵によってホリボルが弱いからダークに使い分けることが出来る。
レベラゲにおいてヘル1銀だとしてもやはり銃はどうかなとは確かに思うよね。
銃は短時間のBCや、NM戦において強さが発揮される。
普通はオティがいいよね。持ってなくてもヘビィでも悪くないし、
ナ盾なら弓デーモンなんてかなりいい。もちろん他の盾でも。
銃は他に影響を及ぼさず単独のみの強さになるからPTでは微妙なんだよね。
強さにおいては十分なんだけど。そいや銀玉1万、デーモンダーク2万と銀玉安かったな。
587 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 10:29:16 ID:MRps/v3Y
狩人調整
○乱れ撃ち一律TP一発分のみ
○ホリボルの追加ダメージ見直し
全ジョブ共通
○近接が当たる範囲外からしか遠隔を撃てなくする ○忍術触媒を矢弾スロットへ
588 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 10:35:29 ID:LCKxGn2y
忍術触媒を矢弾スロットにいれると、
忍者は手裏剣投げられなくなるんだよな。
現状コストの問題で機能していないとはいえ
システム的に潰しちゃうのはどうかと思う。
まあ忍者にはジョブアビリティ「なげる」があっていい気はするが。
589 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 10:37:58 ID:675jkH8m
どっちがオンゲ向いていないか、わからないスレだなぁ
他のオンゲはキャラにジョブ張り付いているから、ジョブ終わり=キャラ消滅
これはバランス考えないとねぇ
このオンゲはジョブチェンジできるから、ジョブの不満はチェンジで解決でしょ
僕ちんのご贔屓ジョブが様ジョブにならん限り、○○強杉ループ終わらないしさ
590 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 10:44:00 ID:LCKxGn2y
>>589 その思考だとみんな同じジョブで
面白くないゲームのコミュニティが出来上がる。
システムでバランスとらんと一部の強キャラだけが席巻してる
アーケードの対戦格闘みたいになって、多様性が失われて
どんどん陳腐化する一方だぞ。
もちろん現状すでにそうなっている部分が大きいわけだが。
これがオフゲだったらユーザーが自分で調節すればいいから
なんのもんだいもないがな。
スレ全然読んでないけど、
個人的に弱体ボルト装備不可だけでかなりマシになる気がする。
592 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 10:59:04 ID:rCUYY1CW
>>587 コピペだろうけどホリボル変わったよ。
とりあえず狩人と組んで自分で比較しなさい。
ちゃんと調べてもいないのに貼るだけってのは関心しないな。
593 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 10:59:17 ID:EynpPlJ2
>>588 /jaなげる追加で装備してなくてもアイテムで手裏剣使えるようにすればいいね。
現状狩が強いんじゃなくてタゲ来た時の蝉が強すぎる気もするがな。
サポ戦1択時代は
お前等ダメ凄いけど向いたら即死じゃんプゲラ
だったんで叩かれなかったわけだし。
狩修正する前に蝉修正した方がいいんじゃねーのと思う。
594 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 11:08:03 ID:ov4rCFIu
弱体ボルトは確かにやりすぎだと思う
弱体遠隔は投てきにすりゃよかったのにっておモウ
595 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 11:15:03 ID:LCKxGn2y
>>594 そこで吹き矢ですよ!
>>593 俺もそう思う。
サポジョブシステムがあるのに、
空蝉をあの仕様にした奴のクビをコキュっと〆てやりたい。
弱体ボルトもっと追加キボンヌ。
シルブレボルト(回避ダウンの効果)
デーモンボルト(攻撃力ダウンの効果)
スタンボルト(スタンの効果)
フラッシュボルト(フラッシュの効果)
グラビデボルト(グラビデの効果)
バインドボルト(バインドの効果)
ディスペルボルト(ディスペルの効果)
更に
ファイアボルト(ホリボル火属性版)
アイスボルト(ホリボル氷属性版)
ウィンドボルト(ホリボル風属性版)
ストーンボルト(ホリボル土属性版)
サンダーボルト(ホリボル雷属性版)
ウォータボルト(ホリボル水属性版)
追加希望
597 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 16:13:17 ID:9oV1CXnB
かりゅうどw
乱れのTPがバグってソースどこ?
599 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 16:36:11 ID:AVsUwD+w
600 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 16:39:04 ID:RN1OWLRR
なんだ?ここ釣堀か?
いまだに修正とかいってる夢見る少年が多いな。
もうFFは終わりなんだよ。修正って何?って空気を
少しは感じろよw
601 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 17:06:04 ID:WSA0QpiB
602 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 17:15:26 ID:ZaCTc9z6
空蝉:弐の習得レベルを38に。
狩の物理命中率アップを遠距離攻撃のみに。
とりあえず最低この2つは・・・
>>601 存在が不具合なのは暗侍シとかだろw
なにこの盾や赤でもその気になれば追いつけそうな連中w
狩モ黒とかいないPTとかマジやってらんない。
殲滅に3分かかってしかもナ盾とかだとMP吸われまくりw
当たらない;;とかカスダメ連発;;とかアタッカーの言い訳じゃねーよw
盾や赤じゃどう足掻いても攻撃じゃかなわないくらいでやっと
さすが アタッカー ですね^^
ということになるのに考える事は狩人弱体すれば俺らも誘われる^^
かよw救いようがねーなw
604 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 19:32:06 ID:dXcVMdub
そもそも銭投げしてるから問題無し
弱体とか言ってる香具師は何のリスクも無しで最強ダメヒャッホイしたい低脳なんだろ
そんなゲームやってて楽しいか?
605 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 19:37:39 ID:2lg3A1uc
>>604 そんなこと誰もいってませんよ狩人さん^^
>>602 >空蝉:弐の習得レベルを38に
戦死さんが暴れますよ^^;
608 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 01:36:11 ID:w/gquZLT
おいおい、やっていいネタと悪いネタがあるだろが!
空蝉を引き上げされたら戦士マジ戦死になっちゃうだろ!
ヘタクソで墨だの臼だの内藤だの言われてきたが、
戦士はジョブの性能自体で戦死って呼ばれる。ガリよりタチが悪い。
戦士の矛と盾を潰すような案はダメ。狩人の弱体を。
かと言って時給下がる事態はダメ。
戦士から何も奪わず、かつ時給は下がらない。だけど狩人の弱体を汁。
まあ弱体をした分盾と矛やれる戦士を強化すれば
アタッカーと盾がいなくてPT組めない状態を改善出来る。
絶対狩人弱体して戦士強化した方が不満なくなるしみんなも喜ぶ。
賛同できない奴は理由を述べよ。
ナイトとかの煽りはいらないからね。
>>608 戦士がこれ以上盾も矛も出来る修正なんてありえませんから〜
610 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 02:04:36 ID:gNaLzqC1
戦士はディフェンダー2追加で良いんじゃないの?
611 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 02:45:12 ID:SmA66mL+
ボヤのトンボに1900ダメでた^^
俺はサポ戦で2000以上出した事あるぞ^^
613 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 03:27:59 ID:df/dz2zh
戦士はバーサーカーだろ
バーサク2だって
狩は乱れ打ち2 回転しながら敵味方関係なく1セット打ちますよー
614 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 04:15:42 ID:TGAMi9Xx
空蝉の存在はゲームとして単純につまらんのだけどな サポ空蝉つぶしちまえや
高火力=高リスク 道理だろ
615 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 04:18:25 ID:tqy42Szt
>>614 忍者も高火力だけどな。まあメインの空蝉だから許されている。
が、狩人はどうだ
空蝉あってつまらんのってサポ忍有効に使えないアタッカーとナイトだけだろ?
あとはみんな空蝉マンセーしてますよ。
617 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 04:56:49 ID:tqy42Szt
赤やってる俺は楽しいけどねぇ。
回復しないでいいから時間取れるしケアルヘイトで危険になることもない。
ナ盾とかで赤黒詩とかでロメ赤ポンとかもう最悪でしょ。
強化が5枚くらいかかってる香具師を詩人と協力しながらとはいえ
消しつつ弱体リフレ4枚と仕事をこなして更に回復^^;
更に狩モ以外の非力なアタッカーだともうね…
やってられっかっての。マジ急用を思い出すよ。
こんなんで楽しがれるのなんて何も考えずに殴ってられるジョブだけだろ。
ソロでも蝉で高LVNMも倒せて非常に楽しい^^
あ〜詩人ならリフレ3枚でいいか。
真に最悪なのはナ赤黒黒とかナ赤黒召とかだなw
で、その弱アタッカーが余裕あったらヘイストください^^;とか言う訳ですよ。
あるわけねーだろ糞が。もうちょっと状況くらい把握しろっての。
その点狩人はヘイストなんて要求しない。
話の判る奴だ。
弱体修正受けて楽しいのなんて相対的上昇になるジョブだけだろ。
いるよね、そいつがPTにいるだけでみんなが嫌な気分になってるのに
しつこく弱いジョブ上げてる香具師。
挙句の果てに優良ジョブ弱体化希望してこれでみんな楽しくなる^^てw
てめーの楽しさの為に周りの人間巻き込むなってのw
622 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 05:49:00 ID:q25fzqRZ
もう狩人を超絶強化して他ジョブ=趣味 勇者様=狩人にしちゃえばいいんじゃね?
・乱れは最大10本同時撃ちに&必ず全て撃つ
・命中率UP特性は+200まで
・サイドワインダーは100倍撃に
・ジョブ特性に敵対心マイナス100を追加
久々にジョブ板のあんこくwスレ覗いてきたらここと同じような事話しててワロスw
おらwでてこいあんこくw
624 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 05:52:17 ID:ofT5Wv3O
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
625 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 05:53:55 ID:ofT5Wv3O
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね狩人死ね
あんこくログ流し必死だなwww
627 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:01:41 ID:ofT5Wv3O
あらあら、せっかくだいじなカネ掛けて育てた自ジョブの弱体が怖いんですか^^;
最強厨の巣窟バグジョブ勇者様かりうどw
>>620 遠隔にヘイストは無意味だから当たり前だろ
最強厨最強厨よく言うけどさ。
狩人、モンクくらい強くてやっと敵まともに狩れるんですけど。
全ジョブがあんこくwくらいにまで弱体したら後衛みんな引退しますよ。
イライラしすぎてさ。
630 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:08:27 ID:ofT5Wv3O
かりうどw
・最強厨の巣窟w
・おかねかけてるからさいきょうゆうしゃなのはあたりまえ^^vが口癖w
・何でも一番じゃないと気がすまないw
・フレンドにサイスラのダメージ報告をするのが日課w
・
どのジョブが最強かを決めるのは■eじゃないの?
なんでそんなにえらそうなの?
え?
632 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:11:50 ID:ofT5Wv3O
ど
な
え
634 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:14:24 ID:8O0TaaJt
このままでいいって本気で思ってる人って
バランス感覚ないんだろーな
ただチヤホヤされたいだけの池沼
635 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:14:48 ID:tqy42Szt
池沼なのはどっちもどっちだろw
かりうどwもあんこくwも
>>634 お前も一度あんこくwとかやめて後衛とか盾やってみろよ。
間違いなくバランスがおかしいのは狩モ以外の自称アタッカー。
あいつら他ジョブにストレス与えるのが目的なんじゃないかと思えるから。
戦闘開始 盾にヘイスト自分にリフレ詠唱開始
スロウパライズ入ったよ〜
狩人:TP64
あんこく:(^ω^)
白サンにリフレ
ブライン入ったよ〜
狩人:TP124
あんこ:(^ω^)
黒サンにリフレして仕事ひと段落
狩人:あんこくさんTP報告してください
あんこく:TP48^^;
リフレ切れてかけなおし…敵HP1/3くらいに
あんこく:ためで〜^^
ぶちきれますよ?
637 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:22:12 ID:ofT5Wv3O
あらあら、自らの池沼っぷりを分かってない勇者かりうどw様は可愛そうですね^^;
狩人のスラッグショット→とてに1950ダメージ。
(詩人)わ、すごい^^ (とりあえず誉めといてやるか・・)
(赤)すげw (何このバグみてぇなダメージ、バランスおかしいだろw)
(狩人)w (フフン(´_ゝ`)漏れ様最強だなやっぱ)
(黒) (なんだよ w って、ムカツクw)
(ナイト)すごいなぁ・・ (タゲ取んなよ糞w)
(モ) (狩人Uzeeeeee)
↑狩人ってこんな奴ばっかw
>>637 序盤でそんなに出されてタゲ独占されりゃそりゃうざいがそれで仕留めてくれるなら
みんな大歓迎だろ。
うざいと思ってるのは相方のお前だけw
なぜ詩人や赤やナイトがそう考えると思うんだ?
639 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:29:39 ID:OFfWRCWr
HNM戦等を見れば分かる通り
遠隔攻撃であると言うだけで十分銭投げの代価になっている
狩人が最強アタッカーである必要は無い
640 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:30:38 ID:ofT5Wv3O
>>638の意訳。
漏れ様の最強スラッグで強敵を仕留めてやってんだから文句言うなよ糞ダメしか出さねぇ近接アタッカーw(プゲラオス)
赤様や詩人様や盾様も漏れの最強っぷりは大歓迎だろ?w
>>640 なんだ、自分でも判ってるんじゃないか。
糞ダメしか出さねぇ近接アタッカーwに文句言う権利なんてないんですよ。
ちょっとは貢献してくれませんか^^;
642 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:36:22 ID:ofT5Wv3O
かりうどwは勇者様思考で頭が完全に逝っちゃってるなw
喪前らの脳味噌をジョブバランスより先に修正キボンヌw
自称アタッカーどもが狩人並に強化されるのは有りだが現状で
唯一まともなアタッカージョブである狩人をあんこくw並に引き下げるのは
マジありえん話だろ。
なぜ強化ではなく弱体を望むのか。
のうみそ腐ってるんじゃねーのか?
644 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:39:08 ID:ofT5Wv3O
唯一まともなアタッカージョブである狩人
唯一まともなアタッカージョブである狩人
唯一まともなアタッカージョブである狩人
唯一まともなアタッカージョブである狩人
645 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:39:46 ID:OFfWRCWr
引き下げた後でバランス取っても別にいい
646 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:42:30 ID:ofT5Wv3O
>>643の意訳
ぼくちゃんはさいきょうなのがあたりまえなんでちゅ。
うんこみたいなあんこくみたいによわくなるなんてありえないんでちゅ。
ぼくはゆうしゃさまなんでちゅ。
御前等朝から元気良いな
まぁ敵も弱体されるなら狩人弱体してもいいけどね。
今のとてとてがおなつよくらいの強さに。
これならあんこくも活躍出来るべ^^
赤の俺も弱体なんぞしないで殴ってたほうが効率良さそう^^
あんこくさんより強くても勘弁なw
649 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:47:43 ID:ofT5Wv3O
>>648 あらあら、勇者かりうどw様は自称赤様名乗ってタゲ逸らしですかw
腹イテェwwwwwwwwwwうぇwwwww
650 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 06:54:03 ID:hlnU2t3G
狩人で銃使うと優越感あって楽しーよ
所詮池沼相手に何を言っても無駄か。
狩モ黒なしで狩りに出て戦闘の平均タイム計ってみろよ。
何時間くらいで急用を思い出す香具師が出てくるのかも興味深い。
652 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 07:46:18 ID:b+0w8mbS
BCやHNMで遠隔潰しの敵は配置され始めている
遠隔攻撃が1ケタの遠隔キラーを全レベル帯に多数配置すれば良い
近接ジョブだとダメージが高く経験値もウマウマだけど遠隔は1ケタ
これで狩人を弱体する必要はない
653 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 07:53:42 ID:fR4Y9L0p
狩人弱体はこれからだ!
次回、田中プロデューサーの弱体パッチにご期待ください。
654 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 08:07:36 ID:ok+cGYDi
他ジョブに独自遠隔付けりゃいいだけの事を、なんでせんかね。
ああそうか、ジョブ関係の開発はもうやめてんだっけか。
655 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 08:34:40 ID:oRLhyGqZ
レベル上げに300万かかるジョブと1ギルもかからないジョブが
同じ性能じゃマズイだろ
暗黒やナイトの脳じゃ理解できない算数なのか
656 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 08:36:07 ID:8O0TaaJt
それにしても強すぎるので弱体必須でしょ
657 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 08:37:45 ID:b+0w8mbS
なんで自分達が弱すぎるって事を認めたがらないんだろうな。
659 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 09:43:29 ID:p1z6YkGy
>>655 だから、ナ暗や他Jobにも銭投げ要素を加えればいいよね。
銭投げする人は強く、しない人は弱い。
こういうふうにしてクレクレw
>>659 うむ、そして銭投げしない暗黒やナイトは練習にも勝てなくしなければならない
661 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 10:00:19 ID:ueqttieO
ギル捨てでダメが高いのはいいが、、空蝉で防御も完璧。さらにかげ縫いはいかんな
暗黒や竜騎士がHP減らしてダメ出してるのに、、、乱れとかなんでノーリスクで
ダメだせますか?TPで侍も抜くし
影縫い、乱れ 取り上げろwwww
662 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 10:15:19 ID:jM18dHKs
最近ナイトを上げてる私からすると
人狩♀をかばうした時が一番興奮します
「かばうされた!感動!」
なんて言われると勃起します
663 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 10:20:02 ID:/wRpqFxc
おいおい、狩PTに寄生してLV上げできなくなる。
狩様の弱体困るから止めれw
664 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 10:25:56 ID:knb88BKE
弱体弱体よく飽きないなオイ
もういいじゃん諦めて強いジョブやれよ
楽しめよ妬むなよマジキモイ
665 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 10:28:56 ID:ueqttieO
まぁ、忍者、狩人弱体したら レベラーゲ人口激減するなw
666 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 10:34:20 ID:G5gT0Ayb
>>634 寧ろ、いまさら修正くると思ってるほうがリアルバランス
感覚ないなw
667 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 10:39:07 ID:ueqttieO
他ジョブ強化で相対弱体ならあるわけでwww
かつて、天下を取っていたジョブも、今じゃ落ちこぼれってのもあるしな
○んこく臭がする、
669 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 10:59:06 ID:GCYGgBrx
弱体とかヤメレよ
狩人&モンク廃止
これでバランスがとれた
670 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 11:02:50 ID:Zqc5Fp8S
同ジョブx2で成立しないジョブは純アタッカーじゃないってことでしょ
攻撃能力以外に変な特性・アビ付いているんじゃねーの
MPとかチャクラとかさw
671 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 11:03:28 ID:DcS85YqX
すると、黒が一人勝ちになるから、次は黒を廃止しないとな。
672 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 12:50:02 ID:gNaLzqC1
廃人狩人は、狩人弱体を恐れていない。
弱くなれば他ジョブを上げるだけ。
ここで騒いでる狩人は、”狩人しか”上げられないチンカス。
廃人以下(・∀・)
673 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 13:15:29 ID:JohL2tHv
プレリュードっていう支援歌があるのに無くてもガシガシ遠隔攻撃が当るのが
納得いかない、、、せっかくわざわざPT組むんだからもっと外れるべきだと思う、、、
674 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 13:19:54 ID:ejG3GtBT
狩人弱体はやめてくれ。
盾役から見るとこんなにいいパートナーはいないんだから。
675 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 13:20:01 ID:Y41ejQq8
昔はプレないと当たる気しなかったね。
回避式変わったのがでかいね。
676 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 15:08:57 ID:4iC1R++a
銭投げしてればなんでも許されるって思考はやめれ。
空蝉の触媒なんて銭投げのうちにはいんねーだろ。
オイル1Dと蝉99なんて似たり寄ったりの値段だし、
オイル1D使うペースと蝉99使うペースは同じではないにしろ
1回のレベル上げ中に5〜6D使うぐらいだろ。
そもそもその程度の金もないなら装備すらかえんとおもうがね・・・。
今時空にスキル上げに行けば塊ぼろぼろはいるし蝉代程度は銭投げに入らない。
蝉の性能が神すぎだから別にスコハーじゃくてAFでも75までとおせるしな。
677 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 15:10:56 ID:4iC1R++a
狩のボルトだってわざわざダークボルトにしなくても
75までホリボル+オティ+AFで余裕で通せるしな。
75までかかった弾代は3〜400万ぐらいかの。
弾自作すればもっとやすく上がるよ。
それ以外の装備代なんてほとんどかかんねーだろうが・・・
75までホリボル+AFで通しても竜暗侍ボンクラーズRepでこえるのなんて余裕すぎだろ。
戦士やあんこくwあたりはホーバー標準になってて着てない奴なんてもうみないし・・
あんこくwにいたってはツヴァイ糞とかいわれてる現状で
ホーバー 200〜400
バリン、ムンク 100〜300
戦士なら
タバルx2 60〜80x2
ってことは300〜700程度の金は最低でもいるわけだ。
ボンクラーズが銭かかってないってのは盲目すぎ。
ちなみにアダマンホーバー着てる戦暗でもユニクロ狩にかてないよw
銭投げってのは何でも許される免罪符にはならないよ。
まあ、俺は狩弱体するよりは他ジョブを引き上げた方がいいとおもうがね。
678 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 15:26:55 ID:09FJGXBp
>>677 そのくそ装備はレベル上げ終了と同時にきえさるのですか?
バランスがおかしいと思うなら、あんこくwは希望出したりリーダーしたりしないでください。
ほんとに迷惑なんだよな。後衛やってるとあいつらの殲滅速度の遅さにいらいらする。
679 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 15:29:26 ID:Zqc5Fp8S
なんだと、そんな貴様に
ナ暗暗召獣?のPTをプレゼント
意外とやるかもよ、意外とやるかもよ
数百万〜数千万かけてMINDやSTR装備揃えてるのに
ユニクロ狩に「モンクはお金かけなくても強いからいいよねー」とか言われるとムカツク
ボルトやHQ弓なんて俺が揃えた装備に比べたらマジでチンカスのような値段じゃねーかこの野郎
修羅胴や脚でも御神木いくら使うと思ってるんだよ、まぁ麒麟大袖や白虎ゲットしたら使わなくなったけど…
何が言いたいかっていうとMIND+82にした俺様の気孔弾最強!玄武に1400出たw硬くなってたのにw
次は1500狙いたいな
硬い敵でも防御無視でダメージ与えられるところが良いね!!
つーかあんこくwや侍って盾役の忍者様より削りよえーしな
狩人が強すぎるんじゃなくて、暗侍が雑魚過ぎる
682 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 15:44:14 ID:01jFQ7ca
消えてなくなる消耗品と、劣化することもなくそのまま残る装備品を一緒にするのはやめれw
そもそも、銭投げ抜きでみても、狩人のステータスやら回避やら防御力やらの性能を考慮すれば、
アタッカーとして抜きんでた存在でなければおかしいだろうよ。
683 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 15:47:36 ID:QvjVhpy4
いまや、消耗品は装備の高騰に対して遥かに置いていかれた存在なのに
「銭投げてしてるから強くて当然」なんて言ってる池沼の多いこと・・・
>アタッカーとして抜きんでた存在でなければおかしいだろうよ
そんな事思っているのはかりうどwだけ
684 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 15:51:03 ID:4iC1R++a
>消えてなくなる消耗品と、劣化することもなくそのまま残る装備品
75程度までなら消費した金額と残る装備品の金額は同じだぞ?
一体それのどこが問題なんだ???
現在のメリポ全部上げきるには75にするのと同程度の経験値がいるわけだが
狩はまたしても300〜400万程度ですむわけだ。
消耗品であればどんな性能でもおkというのをやめろといっているだけ。
入手頻度は消費金額に見合った範囲の性能にすべき。
ボンクラーズは75以降メリポ用に廃装備に1000万かけたとしても
現状はなにもかわらないよ??
685 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 15:52:07 ID:4iC1R++a
× >入手頻度は消費金額に見合った範囲の性能にすべき
○ >入手頻度や消費金額に見合った範囲の性能にすべき
>>684 で、かわらないからいらないやって
1000万で売れるんだよな
687 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 15:54:49 ID:QvjVhpy4
かりうどwは「やだんにおかねつかったらもどってこないんだぞ!」と息巻いてるからな。
金かけて効果が得られるってのがどれだけ優遇かが分かってないんだよ。
むしろ、その状態の異常さに気付けよ。
強くて当然だからわかりませんか?w
688 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 15:59:50 ID:09FJGXBp
>>684-685 消費してねえじゃねえか。
狩人の装備は償却性資産。あんこくwの装備は非償却性資産。
償却により費用化されない以上、いくら金払っているように思えるからといっても何も全く使ってないのと同じ。
↑を理解できる頭がないなら
あんこくwの装備は借りてるだけとでもかんがえとけ。
689 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:02:02 ID:09FJGXBp
>>687 だからあんこくwなんてやめちめえ。
ほんとに迷惑なんだよ。あんこくwから誘い来るとどうやって断ろうかいつも困る。
後衛なんかに二度と声かけないでくださいね。ケアルがほしいならサポ白で事故回復でよろしく。
あんこくwにつかう無駄なMPは1Pたりともありません。
690 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:02:32 ID:1p6Ee2G0
てか、あんこくwの装備売り払って
狩やるなり
売らずにモやるなりした方が早くね?
691 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:02:43 ID:4iC1R++a
>>686 免罪符装備はうれませんがなにか??
大体売るかどうかはまるで別問題だろうが・・
売れる装備で1000万円戻ってこようが
メリポは狩人の2倍近い時間がかかり、
HNM等では参加価値の無いジョブは結局他ジョブを上げざるを得ないのが実情だろ。
400万はらって他ジョブの半分の時間でメリポ満杯になり、
HNM等に参加できてロット権があるっていうならよろこんで400万はらうよ??ww
ってかむしろ400万ごときでなにいってんの?w
692 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:05:06 ID:QvjVhpy4
異常バグジョブ様には正常な意見を求める事が無理なんですねw
狩人弱体は現状必須ですよ〜
693 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:05:30 ID:09FJGXBp
>>691 免罪符っておまえのFFは73〜75限定ですか。
そのころになればよほどの糞あんこくwじゃない限り狩モに近づいてるだろが。
サポシで「TPまだ;;」ってか? すしでも食ってろこのデブあんこくw
694 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:06:15 ID:4iC1R++a
>>688 >>684-685 >狩人の装備は償却性資産。あんこくwの装備は非償却性資産。
>償却により費用化されない以上、いくら金払っているように思えるからといっても何も全く使ってないのと同じ。
じゃあ免罪符装備にレリックに投資してるなら非償却性資産確定だな。
695 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:07:00 ID:1p6Ee2G0
>>691 時間が勿体ないなら誘われるジョブやりゃ良いじゃん
詩とか超オススメ
696 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:07:12 ID:01jFQ7ca
消えてなくなる消耗品と、劣化することもなくそのまま残る装備品の違いがわからんか?
両者が異なるものだというのは事実だろう。
銭投げ抜きでみても、狩人のステータスやら回避やら防御力やらの性能を考慮すれば、
アタッカーとして抜きんでた存在でなければおかしいだろうというのも、
客観的にみて事実だろう。
どこか事実と異なる部分があるか?
697 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:08:24 ID:09FJGXBp
>>694 おまえのFFでもカンスト付近以外で免罪符装備がつかえるんだな。
そのレベル帯では性能はかなり肉薄してますが?w
そんなことないって? あんこくwじゃなくてお前がヘタレなだけでしょ^^;;;;;;
698 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:10:17 ID:4iC1R++a
699 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:11:12 ID:jM18dHKs
>>691 狩にも免罪装備できるじゃんなにいってんの?
その400万ごときで狩上げたら?
700 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:11:19 ID:1p6Ee2G0
廃装備
狩モ>暗
ユニクロ装備
狩モ>>>>>>暗
つまり実際には廃装備を揃える金もツテも時間もない
ユニクロ装備の暗黒が騒いでたんだよ
701 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:13:53 ID:4iC1R++a
>>697 なるほど、お前のFFはのあんこくwが免罪符装備着てPTにいれば時給8000余裕なわけだw
うひゃwそりゃすげぇw
で、その肉薄してるはずのあんこくwとやらを迷惑だから希望だすな、っていってる矛盾ぷりはなに?w
お前自身が肉薄してないっていってるも同然だろw
702 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:15:40 ID:1p6Ee2G0
>>701 邪魔なのはサポシ両手剣のみなあんこくwだろう
乱獲中心のメリポにおいて
これほど邪魔なものはない
703 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:17:06 ID:09FJGXBp
>>701 あんこくwには装備もろくにそろえられない屁たれが極めて多いから。
厨臭いやつがほんとに多いし。
屁たれが多くて総じて時給もまずい、厨房も多い。
↑はお前自体(ID:4iC1R++a)の存在が証明してる話だなw
だからあんこくwは希望出したりリーダーしないでくださいね^^;;;;;;
704 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:17:32 ID:4iC1R++a
>>699 とっくに狩75だわ
こんなに金もかけずにあげれたジョブは狩が初めてだよw
メリポも余りまくってる狩あつめて
狩狩狩狩詩赤で時給8000〜10000いくしな。
こういうのってバランス的におかしいとおもわないのか?w
モモモあんこくw詩赤でも時給8000行くんじゃない?w
706 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:19:17 ID:QvjVhpy4
狩人異常すぎだな。
707 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:20:32 ID:1p6Ee2G0
>>703 煽り全開だけど当たってると思うな
わかってる奴は暗黒に見切りつけて忍なり狩なり上げてるし
今更、暗黒に拘ってる奴ってのはそこまで凄い装備はしてない
708 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:20:37 ID:09FJGXBp
>>704 たしかにおかしいなw
弱すぎあんこくwイラネ。むしろ邪魔な削除対象ジョブですね。
優遇ジョブたちが弱体されたらあんこくw以外が本当に困るが、
あんこくwが消えたら・・・・誰か困る人いる?^^;;;;;;
709 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:22:50 ID:1p6Ee2G0
>>704 別に狩って強さを金で買ってるジョブだし
骨って明らかな弱点だってあるわけだ
ついでにソロ能力は蝉、血弾含めても微妙
710 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:23:31 ID:QvjVhpy4
さすがにかりうどwのネガネガはむかつくな。
711 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:23:48 ID:jM18dHKs
てかね
「狩上げるのに掛かる金なんてたいしたことない」って言う奴いるけど
それって他ジョブで高レベル持ってるから言えるんだろ?で
「じゃあ狩上げろよ」とか言うと
「みんなが複数ジョブ75にできるわけじゃない」とか言う
矛盾してんのよね
オレ狩じゃなくてメイン忍だけどそれでもかなり金苦労した
それ以上に金かかる狩上げる苦労は想像に難くないよ
712 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:24:39 ID:1p6Ee2G0
>>709追記
どっちかと言えば狩よりモのが異常な気がする
713 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:25:50 ID:QvjVhpy4
>>711 現在全ジョブ中最もレベル上げで消耗品代がかかる
忍者を騙って狩人擁護するとぼろが出るよwww
714 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:26:01 ID:gNaLzqC1
ギル無いならRMTすればいいじゃない(・∀・)
715 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:26:12 ID:4iC1R++a
09FJGXBpみたいな奴は矛盾をつつかれると、すぐ装備や中の人のせいとか証拠のない方に逃げるよなw
時給が悪いとか人のせいにする前に、まず自分がどうだったかよくおもいだしてみたら?w
まー、狩x4もいればユニクロや馬鹿でも7000いくだろうよ。
どうやらお前のFFは適当な野良あんこくwx4で時給7000だせるみたいだなw
716 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:28:44 ID:1p6Ee2G0
狩人が弱体されてもあんこくwが不要なのは変わらないw
メリポ稼ぎなら戦忍モ以外の前衛はイラネになるだけ。
718 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:32:59 ID:09FJGXBp
>>715 あんこくwみたいなクロゴキ4匹いたところで7000はいかないだろうな。
だから誘ったり、希望出したりしないでくださいね^^;;;;
狩モなどが異常なんじゃなくて
あ ん こ く w の 弱 さ が 斜 め 下 を 逝 く 異 常 さ な の w
>>717 後衛としては激しく疲れるけど、時給を追求するなら狩Ptよりモモモとかの墓メリポだよなあ。
720 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:34:15 ID:1p6Ee2G0
とりあえず
暗黒でメリポやるならサポシは捨てろ
サポ戦で殴っとけ
劣化シーフよりは劣化モンクのがまだ使えるから
721 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:34:25 ID:4iC1R++a
09FJGXBpは房まるだしだな・・
煽りにしてももうちっとまともな煽りいれとけやw
■eにとってはサービスである以上既存ジョブ削除なんてありえねーだろw
まぁ、09FJGXBpが
俺様最強かりうどw自分さえよければほかはどうでもいいw
って奴なのはよくわかったw
そんな奴からまっとうなバランス調整案がでてくるはずもないかw
722 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:35:38 ID:1p6Ee2G0
>>719 まぁ疲れるのが嫌だ
って奴は忍狩狩とかにするがなぁ
723 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:37:10 ID:4iC1R++a
>>720 というか今時ボンクラーズでメリポ参加はほとんどみないぞ・・
みんな忍狩モ詩赤ばっかだろw
ゲームバランス悪い証拠だわなw
724 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:38:06 ID:09FJGXBp
>>721 まっとうなバランス調整案。
モ狩など=現状維持
あんこくw=削除
ってことでFAですね(w
725 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:39:24 ID:1p6Ee2G0
726 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:39:51 ID:4iC1R++a
おまいのFFではそうなる予定だろ?w
すばらしいじゃないかw
むしろ
モ狩赤詩=大幅強化
その他削除の予定っしょ?wwww
>>722 どっちを選ぶかはそのときの気分しだいだね。
>>726 その他ってひとくくりにしないでくださいよw
戦士などとあんこくwを一緒にするのは失礼ってものです^^;;;
サポシあんこくwと組むくらいなら戦士とかシーフなどと組んだほうが1000倍マシだしw
730 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:42:50 ID:4iC1R++a
むしろ矢弾消費廃止に上方修正の予定っしょ?w
是非おねがいしますw p^^q
731 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:43:51 ID:1p6Ee2G0
まぁあんこくの救済より
竜侍をどうにかするほうが先じゃない?
武器性能が腐ってるのは両手武器だけの話でもないし
732 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:44:58 ID:1p6Ee2G0
733 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:47:16 ID:4iC1R++a
>>729 いやいやぁ、戦士とかシーフと組んでもかりうどw様の時給がおちるだけですからww
ついでに空蝉もかりうどw様のジョブアビリティについかwですよね? p^^q ♪〜
734 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:48:43 ID:1p6Ee2G0
>>733 シーフはともかく
戦は時給上げるかもな
735 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:50:26 ID:4iC1R++a
>>734 いやいや、狩x4やモx4と比較してのはなしですよ〜
べつに他イラネでしょw
736 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:52:22 ID:1p6Ee2G0
737 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:54:25 ID:2w4TJtwf
もうジョブバランスは今のままでいいから
狩入れたらPT最大人数-1
竜入れたらPT最大人数+1
こんな感じでどうか。
つまり狩りを入れると
忍狩白黒赤
竜を入れると
忍竜シ白黒赤詩
こんな感じで。これなら時給同じくらいに落ちつかねぇ?
738 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:54:54 ID:4iC1R++a
>>736 狩モ抜きでやるよりはマシだとおもうが・・w
まあ、それがバランス異常を証明してるようなもんだがw
739 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:56:06 ID:4iC1R++a
740 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:56:44 ID:2w4TJtwf
無論、
竜竜竜竜竜竜竜竜竜竜竜竜ミミミミミミミミミミミミ
竜竜竜竜竜竜竜竜竜竜竜竜ミミミミミミミミミミミミ
竜竜竜竜竜竜竜竜竜竜竜竜ミミミミミミミミミミミミ
のアラが可能と言う訳です
741 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:57:01 ID:1p6Ee2G0
>>738 カス前衛と組むぐらいなら釣りでもやってたほうがマシかな
742 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:58:04 ID:2w4TJtwf
>>739 狩を3入れると-3になるので
狩×3の方向で
743 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:58:13 ID:4iC1R++a
入れる毎に制限かよw
ま〜、りゅーさんでフルアラ組めるぐらいならそれでもおkw
ついでに経験値は据え置きでw
744 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:00:49 ID:4iC1R++a
>>741 ま、そのカス前衛とやらを上方修正して全体のバランスを良くしようとも思わないし
そういう案もでてこないのなら釣りだけしてれば?w
むしろ釣りのオフゲーでもどうぞ^^;;;
あんこくwだけいらねーwwww
746 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:03:59 ID:4iC1R++a
さて、おれはもう消えるよw
待ち時間のいい暇つぶしになった
ありがつ^^;;;;ノシ
>>744 自分だって「狩人強すぎ異常ww」としか言っていないだろw
スレタイ嫁!?そうですねw
>>746 つ い で に 時 給 低 下 ジ ョ ブ あ ん こ く w も 一 緒 に 消し て く れ w
^^ノシ
749 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:15:10 ID:1p6Ee2G0
>>744 アタッカージョブのバランスについてはバランススレでやりゃ良いじゃん
750 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:35:40 ID:Zqc5Fp8S
あらら、アタッカーの話にMP持った半端ジョブが割り込んできてますな
狩モの領域に踏み込む要素のあるジョブは侍だけだって
暗はアスピルとかドレインとかスタンとか魔法の効き目を調整してもらいな
751 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:43:56 ID:kppTw5e5
もうなんでもいいからサポ蝉だけはマジで弱体してくれ。
ホントに面白くない。
ヴァナの冒険者がみんなニンニン言っててなんだよこの世界って感じ。
752 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:44:30 ID:GCYGgBrx
>>750 MPなんてイラネwクレテヤアルヨ!!
だから昔の仕様にモドセJa暗黒
753 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:46:47 ID:2w4TJtwf
みんなが「ニンニン」って言って、みんなが寿司を食べる
素敵なファンタジー
754 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:48:21 ID:1p6Ee2G0
クッキーやらパイやらで糖尿病なファンタジー
755 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:49:36 ID:2w4TJtwf
たしかに後衛はパイ食って、ジュース飲んで座ってばっかで
糖尿ファンタジーだなwwww
756 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 17:51:29 ID:Ob7o+mcw
ないとwが勇者様の典型的ふぁんたじー(プゲラ
757 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 18:08:54 ID:ERmnTz+3
>>708 たしかにあんこくwはいらんな
ガキ御用達ジョブだし。
今までに出会ったブラックリスト級のカスどもの9割方あんこくwだぜ
>>751 まぁ総ドロボウ化よりははるかにマシだがなw
759 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 18:40:49 ID:cM0vj5I8
なにをかくそう 暗黒が俺の初めに上げようと思ったジョブだ
しかし45で挫折 誘われない リーダーしても活躍できない
リーダーしても弱いとおもえるジョブなんぞ だれがするか!とシーフ(横玉全盛期)
に転職した。
760 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 18:54:15 ID:Y41ejQq8
761 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 18:57:13 ID:xe2+NdoC
あw
762 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 18:57:39 ID:GG8Qm602
insitao-
(´ω`) みんな暗黒が嫌いなのかね…
764 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 20:35:10 ID:S7/yU/nq
忍・狩はどうせ直らない。
■にそんな能力はないよ。
悔しかったら直してみろwwwwwww
765 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 00:58:32 ID:vNhsq4+L
最強厨 かりうどw
766 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 01:11:13 ID:lAAslVW1
狩人ってサイスラオナニーのしすぎで頭に蛆虫が湧いてんじゃね?
ブーメラン投げたらPTから蹴られた;
>>763 >>636これで狩人よりあんこくのほうが好きなんてやつがいたら
ただのキチガイだろ。
アタッカーというならアタッカーとしての役目を果たせ。
769 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 02:25:55 ID:v7M1iXU+
最強厨のかりうどwは嫌いです
いちいち「うはw****ダメージでたw」とか報告はいりません。
そんな報告してる狩人見たことねぇよw
連中は大ダメでて当然だからな。
むしろ拘るのは命中率。
771 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 02:36:32 ID:v7M1iXU+
>>770 しょっちゅう見てるよw
ログフィルターしてるから幾ら出たかなんて知らんがね。
772 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 02:56:18 ID:lAAslVW1
狩人のフレとメリポPT組んだときの事。
(PTメン1)うはwすご
(PTメン2)w
(狩人)うほw
(漏れ)ん?
(狩人)2000だめ超えたw
(漏れ)ログフィルターしてるから分からなかったw
狩人>>漏れ:ダメログ切ってるの?w
漏れ>>狩人:うん、状態異常の回復とか見逃したらやばいからねw
狩人>>漏れ:ダメログだけOFFにしても大丈夫だよ(みたいなことを説得
そんなに大ダメージオナニーを見て欲しいんですかね^^;;
773 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 03:03:46 ID:qZ0TP/Ve
tellでフィルター解除まで押し付けてくるなんて
さすが最強厨かりうどwwww
一生自分の与ダメみながらオナピィーでもしててくださいっwwっw
774 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 03:06:58 ID:NukOOGBd
本当にそんな奴いるのかねー。
上で書いてあるとおりミスった時しょげてる人はいるけど
ダメージ報告はいないと思うけどなー。サイスラ覚えたての頃の話?
だけどそんな時2000なんか出ないしね。やっぱネタかな?
775 :
Mr.竜騎士 ◆cUdMr.DRGc :2005/05/11(水) 03:30:05 ID:WbtqU/9e
一応突っ込むけど、今やってる最大ダメ厨かりうどwって
空、CoPで役立たず認定された元モシ暗竜辺りだろ。
ビビキーキリンがバーサクして、さらにアシッド+ディア2 or メヌメヌ
だったりすればサイスラ2000越えはありえる。
今時のLv上げならがんばって1000越えるあたりが普通だって。
777 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 04:02:37 ID:LX5JsQgM
シ→不意玉ダンスで〇〇〇ダメでたwwwwww
暗→不意スピンで〇〇〇でたwwwwww
モ昔→不意ためため乱撃で〇〇〇でたwwwwwwww
これら全てのダメ厨が狩人に流れ込んでいる感じ
sage
779 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 04:24:01 ID:jrn4xbj/
知り合いの狩人、メリポでいつも1700〜1900あたり出しまくりなんだけど、これって普通じゃないの?
780 :
社員:2005/05/11(水) 04:29:40 ID:W8srDZ/7
4倍撃だから強く感じるんでしょ。
普通に425〜475ダメの4倍だよ。
そもそも狩人やる人は装備が良い。
781 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 04:33:37 ID:3Vc+B5bj
>>764 ぶっちゃけ激同
忍狩赤黒が異常だと言う事は皆わかっている事だが
ここ半年、1年位を通じて■eがまともなテコ入れなんてしないって理解している。
言うなれば公式認定無法地帯状態。
だから○○って強いじゃん、粘着?^^;なんて狩がいいながら
○○イラネだから希望出さないで;;とか言う状況を平然と同時に並べると
サイスラで1500ダメージ以上なら、敵との攻防比がおよそ2.0以上じゃないと無理。
飛攻系装備、飛攻UP食事、アシッド、ディア2、メヌメヌがそろってようやく届くところだろうよ。
ちなみにサイスラは実際は5倍撃+ステータス補正です。
783 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 08:42:25 ID:kFFMg/yg
>>779 メリポとそれ以前のとて2戦の話をしてるか、流れ嫁
784 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 08:58:34 ID:dqEmFxdT
サイスラで2000超えはバーサクキリンでしか出たこと無いな
結局ダメ厨とか烙印押して人格非難するしかないあんこくwの中の人には
哀惜すら覚える。
安らかに眠れ;;
787 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 10:00:02 ID:wwAzOxEU
メリポで1500以上なんて、好条件がそろわなければ無理
もしくはあまりにも弱い相手か
788 :
合成師範:2005/05/11(水) 10:30:24 ID:WhOqHLvV
あのさ、たかが10万や20万で銭投げ抜かすなwwwww
ハンパな成金で勇者思考の頭の足りないコが狩人やってるのね^^^;;
RMT一斉取り締まりで矢もスシも買えなくて狩人廃業する香具師が続出するんじゃなかろうか。
銭投げの意味を全く分かってないお子様が多い
スレですねw
791 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 15:51:16 ID:F4br7+w9
こんな異常ジョブ、なんで手付かずで残ってるの?
792 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 16:21:17 ID:9CZDlky0
かりうどw
793 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 16:22:39 ID:poYEhJys
戦モシ赤黒白のみ残して全て削除することで
バランスがとれましたとさ・・ジャンジャン~
794 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 17:05:44 ID:fpUDbb29
>>793 せめて基本6ジョブでクリアできるか検証して欲しいよなw
795 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 18:30:42 ID:09FEGwPW
796 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 18:42:28 ID:SfhZHzRq
狩人さんのサチコメは
美味なPT希望とか書いてありました^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
キモイの一言です^^^^^^^^^^^^^^^^^
797 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 19:14:20 ID:xzhw5l7F
>788
おまえは馬鹿かw
合成で自分の為だけに金使うのとPTで他人含めて自分の為に使うのじゃ同等じゃないだろw
煽りにしてもちょっと頭悪すぎるぞw
798 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 19:16:22 ID:O9wk7wTs
調理かネリキン師範の頭はそんなもんだよ
彫金、鍛冶な奴は名乗るはずw
799 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 19:28:41 ID:y2iOpXaV
サポ忍の強さをいまの半分にしてサポ戦士+バーサクでいまのサポ忍
ぐらいに調整したらいいんじゃね?うはwwいいアイディアww俺天才かもw
800 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 19:44:03 ID:2LN4aovW
だから〜
狩の足を引っ張って落として何になる
801 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 19:49:05 ID:6HuKhrzD
メリポだとサポ戦最強だったりする・・・
詩人居ればスラッグで2000オーバー
802 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 20:27:20 ID:/KC9m9gD
狩が強すぎなら他を強化。
両手武器が弱いんならD値全部倍にすればいいだけだろ?
弱体とか下方修正ばっかりやってきたからこんなゲームになってしまったんじゃないか。
結局のところ、
「ぼくちんのそだてたジョブがいちばんじゃなきゃやだ!かりゅうどじゃくたい!」
って言ってるのと同じだぞ。
803 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 20:33:51 ID:THcyJcTi
キャップ付近での狩人をもうちょっと強化してください。
消耗品つかってるのにWSではノーリスク不意だまジョブにぬかれてるし。
メリポのとてつよ乱獲では、他前衛とほとんど変わらなくなってきてる。
75から使えるのでいいから、強力な矢弾を追加を。
今のままだとAFレベルと同じ矢弾をメリポでも使う羽目になってるし。
804 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 20:47:29 ID:kFFMg/yg
805 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 20:49:59 ID:URZ9+6aT
>>802 正論が通じる相手なら、800までスレ伸びんよ
806 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 23:23:15 ID:vJgTyAS7
銭投げしてるから弱体はイラネーよw
寿司も食わねーあんこくwが何言ってんだかw
807 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 23:51:07 ID:IUtsz3Bm
田中>> 暗黒騎士に鎌を投げるwsを追加しました。
田中>> 尚、投げた鎌を回収することは出来ません
田中>> wsの名前は「ダーククライム」6倍撃のダメージです。
田中>> 現状の、狩人を上回る最強のアタッカーです。
だそうだorz 良かったなwあんこくwwwwwwwww
808 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 23:58:56 ID:ObYVRpRl
正直、現状の攻撃力は妥当なとこだと思うよ
やばいのはTP溜まりだろ?
侍なみの回転でサイスラ連発できるコイツをなんとかできりゃいい線いくんじゃね?
とりあえず命中特性の半減と乱れの仕様変更、
矢弾TPバグと、あとはラピッド発動してもTPが通常通り貯まる不具合の修正からだな
809 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:07:11 ID:xFTwgkD6
狩人じゃないのでよくわからないのですが、遠隔の間隔バグってるんですか?
ラピッド発動してなくても、早くなってるの?
810 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:07:29 ID:5AXJQLPe
>>802 ■がユーザの望む強化なんてするわけねーだろ?これについて異論あるか?
じゃあ、どーすりゃ他のジョブが誘われるのよ?
答えは一つしかねーわけよW
俺が何のジョブかって?
戦士WWWWWWW
狩人の実情は75メリポだと廃戦士にTP待ってもらうほどですがなにか?
WS威力はサイド・スラッグといってもあんこくwがシーフから盗んだ不意だまWSごときに劣りますが何か?
TPたまらない? 装備整えてすし食ってから言え。うんこくきしっw
>>809 ラピッドショットなんてほとんど体感できないぞ。
あんこくwのうんこ臭いあおりにのっちゃだめ。
813 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:15:17 ID:xFTwgkD6
>>811 なんで普通の狩人と廃戦士を比べてるの?
廃狩人と廃戦士を比べないと不公平ですよ
814 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:20:01 ID:w5qDLd2w
>>813 廃狩と廃戦士を比べてもTP速度はほぼ互角。
クラクラ狩とリディル・ジャガー戦士をくらべてみる。
その場合、与ダメージで戦士のほうがはるかに上回る。
クラクラの与だめなんて戦士の場合にくらべたらゴミみたいなもの。
WSも不意が乗らないサイスラの威力なんてたかが知れてる。
>>811 廃戦士?プ
クラ狩の足元にも及びませんが?ゲラゲラ
816 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:21:17 ID:w5qDLd2w
とりあえず、うんこくwはシーフに不意だまかえせ。
カメムシとかさげすんでるジョブのアビにしがみついててプライドはないの?
817 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:21:35 ID:w5qDLd2w
818 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:24:29 ID:w5qDLd2w
見た目ゴキブリなホーバーク
カメムシのアビにしがみつくサポシw
糞役に立たないMPもちw
それがうんこくきしwのクオリティ^д^
819 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:26:19 ID:xFTwgkD6
>>814 リディルとジャガーの二本を持ってるのに、WSに不意乗せられるなんて凄いですね
820 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:29:08 ID:opYxv/xE
カメムシ臭いうんこくきしage
821 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:33:10 ID:opYxv/xE
不意WSを盗むのはうんこ臭いあんこくwだな
サポ不意だま弱体必須www
822 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:33:13 ID:aIuSROcY
狩人で問題なのは攻撃力よりもむしろTP貯まりというのは同意
ラピッドの恩恵が感じられないとか、もうゲーム脳だからでかい病院行け
実際、通常のPTで連携の加わってる狩人はTP早いとかいっても、
あくまでも遅い側(あんこくwとか)に合わせなきゃならない以上、それほどのヤバさはない
問題は狩PTなんかで、そういった足かせが全て外れた状態の狩
これはさすがになんとかしないとなるまい
823 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:35:05 ID:prvNXmLQ
こんな明らかな異常ジョブはさっさと修正しろよ・・・。
824 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:37:00 ID:iK7+xu0H
確かに狩PTはやばい
敵が沈むスピードがはんぱじゃないしMPの足かせがないし
でも今狩上げてるから弱体はまだしないでwwwwwwwww
825 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:37:46 ID:opYxv/xE
>>822 TPたまりの遅い便秘ジョブ削除で全て解決だなw
うんこくせw
826 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:38:58 ID:xFTwgkD6
なんで弱体を望む人が多いんだろ?
他の強化を望めばいいのに
全体的に時給が落ちてBCとかクリアしにくくなって嬉しいのかな?
ここはうんこくwさいインターネッツですね
>>826 延命を正当化する社員の工作だから
普通のプレイヤーは他ジョブ弱体でざまーみろよりも、
強化に伴う新しい要素を望むのは言うまでもない
829 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:44:42 ID:ImxeCmDQ
>>826 弱体厨の頭のなかに蛆が沸いてるからだろ
うんこくwせwwww
830 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:46:16 ID:aIuSROcY
>>826 こーゆーセリフを抜かす奴は後衛が多いんだよな
もしも
・ヒーラー能力で白以上
・弱体能力で赤以上
・支援能力で詩人以上
な、スーパー銭投げ後衛「薬剤師」を実装しました!
とかなったときに「やったー!心強い味方が増えて嬉しいお!^^」
とか言えるのかと
831 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:46:36 ID:prvNXmLQ
かりうどwにしてみれば自分たちの立場がいかに危ういか
最近気がついてきたようですね。
異常バグジョブは修正されますよw
832 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:47:17 ID:XSbxprTI
不意玉、遠隔にも乗るように変更しる
そうすれば、サポ忍捨てますw
833 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:48:58 ID:pgSw7zRG
〉831
うんこくせw
834 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:54:51 ID:xFTwgkD6
835 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:54:57 ID:cBk0t6oz
・俺様が選んだジョブが最強じゃないのはバグニダ!
・俺様が出来ないのに狩人を上げられる金持ちは憎いニダ!
・俺様が納得しないものは不具合ニダ!せめてバーチャルくらいは俺様が望む世界にしたいニダ!
・弱体させて、逆に狩人見下してやるニダ!
・弱体してもブーイングでないように適当に煽るのが仕事だし。
どれ?
カメムシを平気で食い続けるあんこくwか
そりゃウンコクサイな
837 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 00:58:22 ID:UQlFY6gN
ハゲワラ
なんか知らんがあんこくwが必死なのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
物理アタッカーしたけりゃMP捨てろよw
838 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 01:00:51 ID:04FPL7L+
うん。こくさいきし
>>830 前衛にジョブチェンジしてヒャッホイする。
また弱体されなかったw
あんこくwさんの気が違っちゃうからちょっとだけでも弱体してあげて!!>_<
もう手遅れ?^^;
841 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 02:42:59 ID:KTd5imLD
■その他いくつかの不具合を修正しました。
に期待したら?
842 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 02:46:15 ID:XSbxprTI
狩スレで不具合といえば、サルンガだな
ついに間隔が600になって、クロカンvsスパセクみたいになるんだな
やったー、4本買っていたサルンガが500万Gになる〜
という夢をみたとです
843 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 02:48:34 ID:MWcZHJRE
シーフばっかだなここw
ネ実版オズトロヤですか?
844 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 03:06:03 ID:WLc/+Zch
カメムシーフ&かりうどw は最強タッグ(笑)
845 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 03:09:47 ID:XSbxprTI
マジでその発言だけは許せないw
そういう発言をそこらで書き込むから、ウブなリダが狩とシ入れちゃうだろ
狩は狩がいい、モはモと、66からは狩モで光狩り場ならいける
クソマズイジョブを狩に押しつけるなよ
846 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 03:12:36 ID:cto6MfM1
シーフやってた奴で今狩やってる奴は多い
847 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 03:14:54 ID:snPVzcu/
シーフからの移行組みはヘタレおおいな。
鉄の矢・ホリボル 狩人ばっかwww
848 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 03:38:43 ID:WLc/+Zch
あえてもう一度声を高らかに叫ぶ!
カメムシーフ&かりうどw は最強タッグ(笑)
849 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 03:41:02 ID:n4pRP/rQ
シーフが流れたジョブ
黒狩忍赤
850 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 03:49:38 ID:jV7g1zh+
>>849 赤には来ないだろ
ヒャッホイ要素皆無だし
サポ忍ソロってならシも悪くないし
うんこくwさいジョブの中の人が必死なスレですね
クサイクサイ
852 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 07:28:01 ID:SJW/D6KD
かりうどうんこくさいw
最強厨キチガイ狩人はこれからも消えませんね^^
カメムシ食ってるクサイクサイあんこくw
体は黒ゴキ、口臭はカメムシ、垂れ流す糞時給。
生きてる価値ないね。
そういえば糞ガイジンが愛用する人気ジョブでしたね。
うんw国際ジョブですからプププ
855 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 08:08:50 ID:Avt8dBp5
うんこくさいかりうw
856 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 08:16:02 ID:ORZ9at72
真面目な話していい?
射撃がメインだからAGI重視でスキッド1食べてるんだけど
ソールでSTR上げるのとどっちがいいんだろ。
ステ話は荒れそうだけど食事は装備のように一度食ったら変えられないし
効果長く続くわけだからちょいとここ話合いたい。お前さん達はどっち食ってる?
メリポならサイスラあんまミスんないしカレーって選択肢が出るけどここはなしで。
一応他のジョブは
忍ソールかドラド
暗黒ソールかスキッド
シーフスキッド一択?ブリーム食ってた人いたがブリーム性能よく知らない。
侍はソールか最近出たパスタ辺りも有望?
戦士とガリはスキッドかソール?
てな感じか?
857 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 08:19:50 ID:IRs+Nhpc
>>856 まあ、誤差だけどソールがいいんじゃないかな
strブーストとagiブーストと考えれば、strブーストのほうが効果が実感できるし
858 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 08:31:18 ID:LZEpY7Re
これがうんこく騎士が立てたスレか
859 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 08:47:09 ID:w5qDLd2w
ヴァナの排泄物うんこく騎士にあわせて弱体しろってか?w
弱体馬鹿の発想にあわせるとすべてのジョブを糞化するな。
すべてのジョブがうんこくw並にってことは・・・・
「レベル上げの寄生虫」
「空・HNMでの役立たず」
「BCでの敗北率上昇ジョブ」
実現したら解約増えそうだなwwwww
■eもそこまで馬鹿な真似するわけな・・・・かもしれんなwwwww
よかったらうんこくwの弱体厨のおかげで余命短いゲームがさらに寿命縮まるぞww
さすが、自虐ジョブに固執するマゾたちだww
>>859 おいおい、あんこくwさんが可哀相だろw
自分じゃ判ってないんだから…
自分が普通にアタッカーだと思い込んでるんだから…
861 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 16:29:05 ID:sO9uGkZS
狩人バランス案
・アシッドに飛命つけて戦暗シ(竜)に譲る。竜に射撃スキルつけてあげる
アシッドの効果がレベル上げメリポでかなり有効なのは常識
狩人はアシッドなくても充分強いのにさらに誘われる要素のアシッドあるのは優位すぎ
弓と銃とボルトの役割分担(狩人のレベル上げボルト一択を防ぐ)
なおアシッドが狩人装備できなくなるならホリボルは今のままでよい
(安価でもそこそこ高ダメージというボルトに特徴が出る)
・ホリボル弱体(アシッドが現状なら)
ホリボルのD値をD20くらいにするか、追加ダメージを減らす。
ダークを装備できるレベルでチェンジしなきゃと普通に思うくらいのダメージに抑える。
75になっても30レベルの武器を使用してる(遜色なくできる)のはおかしい
・サポ蝉弱体
遠隔撃つと1枚減るとか、もしくはサポの場合は回避スキルで枚数制限 Eは1枚。
・間隔修正(修正というか、バグ直し)
矢も弾丸もボルトも一律間隔およそ110くらいなので表示間隔通りにする
本来デメリットのはずの矢弾の長い間隔が現状は長いほうがお得。(TPの貯まりは表記間隔で
計算されているため)
以上の修正案は狩人というアタッカー本来ののおもしろさをそれほど減らしてないと思う。
>>861 アシッドとホリボルはいいかも。
竜ってのがワロスだがw
蝉の修正案は狩人にピンポイントって感じでやな感じだ。
サポ蝉修正するなら全員だろ。
回避スキルで枚数制限てシーフ1人勝ちじゃねーか。
863 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 16:40:06 ID:0j0t7peb
>>861 弱体ボルトは狩から丸ごと削除でいいと思う。
竜に開放する必要性は無いが、ホリボル込みで全種狩から削除。
モが毒塗った格闘武器は殆ど持てないのと同じような感じでね。
サポ蝉は折角の弱体ボルト開放(狩からの)と言う利点を消し兼ねない。
遠隔ws、乱れうちを撃つと全部消滅に変更
間隔はどうでもイイヤ。
だから修正とかありえないだろw
馬鹿かおまえらはw
なんで暗黒が叩かれてんの?
866 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 16:52:24 ID:PUlQ51zi
ネタとして面白いからだろ
867 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 16:53:33 ID:dRxVYaH6
ルックス、物理攻撃Up4、MP持ち、高倍率WS持ち
叩かれる要素満載のスキなしジョブですよ
868 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 16:53:34 ID:HfbLF+np
>>861 ホリボルの追加ダメージは一応、弱体されたのでボルトについては
このままでいいということか。
サポ忍はどのジョブでも選択できるのに、狩人だけ狙って
空蝉の効果を弱体させようとするのはおかしくね?
狩人には空蝉つかわせないけど、ボクちゃんはつかいたいんだいっていうのが
ありありと見えてきもいんですけどw
>>865 あんこくスレ見ればわかるよ。
ここで主張してるのと同じような事を言いまくってるので
狩人叩いてる人=あんこくw
という事実がわかった。
>>863 クロスボウ修正の歴史知らんようだな。
今更それはあり得ない。残念だが…
ふーん。
しかし、スレまでたってるけど、うんこくうんこくて・・・
小学生かよ!と、ちと思った。
あんこくwでいいじゃん
あんこくスレで狩人叩いてた奴=あんこくwってのも早計
かなって。もはやどのジョブスレも信用できんね。
871 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 16:59:02 ID:zMbm/g1Y
たったこれだけで済む話なのにな。
■e「一部の魔法の習得レベルを見直しました」
空蝉の術:弐 忍37
↓
空蝉の術:弐 忍38
>>871 狩人の蝉は修正したいけど自分は使いたいんだよ…察してやれよ。
>>870 さすがにアレだけやって他ジョブの工作ですからw
ってのも苦しすぎw
874 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 17:33:11 ID:Y9RKUz74
サポの蝉は 壱:1枚 弐:2枚で良いじゃんと思う俺が来ましたよ(´・ω・`)
空蝉なんて無くていい。
忍者のタゲ取り能力と回避を上げれば、盾はできるでしょ。
>>875 それだけだとケアル出来るナイトが圧倒的に有利じゃん
>>876 それもそうだな。難しいね。
よし、空蝉をHP回復忍術にしよう!
あと微塵を敵の微塵と同じ仕様にする程度の配慮は欲しいところだろう
879 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 18:55:41 ID:r5xY+f2W
蝉全般のヘイトを激高にしてやればいい。
忍:タゲとりやすくなって神です^^
シ:もともとヘイトなしジョブなのでタゲ荒らしません^^
狩:タゲ張り付いて撃てない;;
880 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 19:11:34 ID:q68PJTW9
■狩人の特性「物理命中率特性」は「遠隔命中率特性」へ変更になります
■今まで遠隔武器のみの武器間隔でしたが矢弾の間隔も反映されるようになります。
■狩人の「乱れうち」の取得TPは最初の一撃以外はTP1に変更になります
■狩人に新しく「トレハン1」が追加されます。
トレハンはマズイかな?
881 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 19:24:19 ID:PJQmuq/B
弱体の結果:狩人が居なくなりました
おまえら戦暗竜シ:今日も自給2000ウマー^^(強化は無く命中率65%以下の世界)
75までの総経験値削減で良かったですね^^
882 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 19:26:14 ID:sEo8Y4Sk
883 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 19:59:35 ID:o1bvPAj3
65キャップ時代を思い出した
884 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 20:05:04 ID:CLlONt23
本当に弱体するべきなのは詩人
大体とてとて相手に攻撃が当たらないのも詩人のマドリガルによるもの
しかもその代わりになる物が激高の寿司
詩人を弱体した方が全ジョブのためになる
両手鎌の間隔を片手剣並にすればよい
886 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 00:28:01 ID:4SHwLYsD
弱体はされないさ。
{適正化}されるだけw
問題ないだろw
887 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:04:18 ID:h4mBxEPD
まー
おまえら狩人のことうらやましいだけw
弱体とか言ってねーで狩人あげればいいじゃんw チキンめかw
888 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:09:10 ID:98Bl0oPW
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 狩人上げたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 暗黒(75・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
889 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:10:05 ID:hHo6OXaS
かりうどはうんこくさいですねw
890 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:11:21 ID:U3bPQ41X
狩も75まで上げたけど
ちょっと他の前衛アタッカージョブに比べて際立ち過ぎてると思ってる
まあ、MPジョブと比べたら狩も弱いとも思った
>>890 だよな〜
狩人モンクをうんこくw並にしちまったらもう
後衛:アタッカー?いや、いらないからw盾と後衛だけで狩り行ってきますね^^
みたいになるぞ。
赤とか忍とかその気になればうんこくw並の総ダメ出るし。
892 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:24:32 ID:+wrqzjOx
あんこくwのスタンアブゾを竜にあげて、カメムシのフイダマトレハンを侍にあげて
とんずらは狩にあげて
あんこくwとカメムシーフは削除でwwwwwww
893 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 01:25:56 ID:98Bl0oPW
>>892 ハズレをひかされる竜騎士の気持ちも考えてやれ
MPもリューサンに上げればいいんじゃないか?
狩人つえーつえー弱体しろって声が多いが、MP無しHP防御低い、
金つかって攻撃性能あげてんだから攻撃性能はそのままでもいいと思う、
だがサポ蝉2によって大昔のタゲをとらずにいかに高ダメージを出す戦術
から、全力全力ヒャッホイになっちゃったのはどうかと、、、
もうメリポとか忍狩狩で他の近接アタッカーいらない状態なっちゃってんだから
896 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 02:18:41 ID:tO/Yd3A2
すまん、あともうひとつ、、、
メリポやってると狩人が鬼のようにTPたまんの早くて侍ばりに
サイスラ単発>乱れ>連携とかやるよね?
侍さん、これって役目奪われてないか?w思ったんだがどうなんだ
897 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 02:19:57 ID:vAhk9bDO
うちのサーバーで他にアタッカーが複数玉だしてるのにわざわざ
レベルxx〜xxの狩人さんレベル上げにいきませんかってシャウト
してるやつがいたぞ。
>>896 メリポでサイスラ乱れ連携て…
どんな敵とやってんだよw
ウエポンで相方のTP貯まり遅い>敵HP半分切った
サイスラと通常削り(精霊)で沈める>次の敵で連携って意味だけど、、、
901 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 10:50:40 ID:is380DWd
それが狩人クオリティ
902 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 15:12:55 ID:uDzGiPgG
かりうどwは分かってて話をそらしているのか・・・
もしくは天然なのか・・・
あんこくwの視点から見れば狩人はバランス崩してるように見えるだろうが
全体のバランスから見ればアタッカーならこの程度の力持ってるべきなんだよ。
むしろこれでもハイレベルだと黒とかに比べれば力不足。
いかに狩人必須とはいえそりゃ忍白黒赤そろえた後アタッカー何にしようか〜?
狩人がいいんじゃない?とかいうLV。
盾、後衛職の必須っぷりに比べれば所詮は残りかす。
仮にアタッカーを全てあんこくw並に引き下げたとして後に残るのは
しょうがない。あんこくwさんでも誘うか〜 ではなく
黒3でいいんじゃないwになるだけ。
そうなんだよな、盾、後衛は「いなきゃならないジョブ」
それに比べればアッタカーとして優れているとされている狩人でさえ
「いたほうがよいジョブ」程度でしかない。
さらにあんこくwさんにいたっては「いなくてもよいジョブ」になってしまう。
盾+後衛だけでなんでもできてしまうバランスこそおかしいんだよな。
物理アタッカーは自ジョブの強化を望むべきで、同じアタッカーの狩人の足を
引っ張るような真似は愚の骨頂だということにいい加減気付いてくださいね。
あんこくwさん。
そういう臭い臭いあんこくwのことを最近はうんこくwっていうらしい。
そもそも狩人弱体したからって今と状況なんざかわらんだろw
狩人いなきゃあんこくwがHNMや裏に誘われるとか本気で考えてるんだろうか…
907 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 07:18:24 ID:m6jM5nlj
最強厨かりうどw
908 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 07:26:14 ID:PHndRuYy
むしろ狩人の攻撃力をもっと強化して差別化を図るべき。
909 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 07:32:55 ID:m6jM5nlj
戦暗シ侍竜などから狩人に移った奴→ 弱体いらないだろ、狩人が最強なのは当然。悔しかったら狩人上げろ。
古参狩人→ 狩人がこれ以上増えて自分の旨みが無くなるのは嫌。他ジョブの強化で相対的な弱体なら可とする。
メイン戦暗シ侍竜→ 狩人の強さは異常でありバグ。適正化しろ。
ループしてるのはこんな所だな。
910 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 07:37:54 ID:CiQui9vX
>>909 古参狩人と移住組み逆だろう。
古参狩人は昔に苦渋を舐めさせられているので現状で適正と思い込んでいる勘違い君。
移住組みは不必要な自ジョブを捨て仕方なく最強ジョブを育てているだけなので自ジョブが強化されれば復帰できる。
911 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 07:55:43 ID:CiQui9vX
>>897 もはや後衛でPTに必用なジョブ=赤・詩
前衛アタッカー枠で必要なジョブ=狩人
つまり詩人と同程度に重要になってるからなw
912 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 08:37:09 ID:MibJoNbT
後衛しかやらない人間にしてみたら狩人弱体されて
時給落ちたら困るから勘弁してください(´・ω・`)
シーフとかの通常だめ一桁とか見てられないですよ
913 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 08:38:53 ID:2igsToIZ
うるせー狩人は異常すぎるんだよ^^
だから修正すべきなんだよ^^
914 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 08:44:20 ID:PHndRuYy
お前のような人間は屑だ。この世に存在しちゃいけないんだ。
みたいな
915 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 09:18:35 ID:LOoTaOdU
>>830 銭投げして、それぽっちならむしろ同情するかな
まぁ後衛全ての仕事が出来るとしても忙しすぎて全てやるのは不可能だしな。
将来的に後衛総薬剤師になるならそれはそれで。
つーか■も狩人、忍者は上級職とかアナウンスすればこういう諦めの悪い連中も
観念するんじゃねーの?
3年目にしてようやく狩人出来るほどの経済基盤が出来てきたから狩人増えてるんだろ。
初心者では到底出来ないジョブなんだからさ。
917 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 09:35:05 ID:OXamzjhy
他<あんこくw役立たず杉。PTに入ってこないで^^;
暗黒<両手武器弱すぎなんだよ、強化汁。
他<十分強いだろwこれ以上強化要望って最強厨ですか?魔法持ってるんだから我慢汁。
暗黒<は?モンクとか無茶強いし、魔法なんてそんなに重要じゃないだろ、こんなMPくれてやるよ。
他<そのMPは飾りですか?^^;
暗黒<狩人もバグみたいな強さだしさ、漏れら役立たず杉なんだって。
他<良く分かってるじゃん、狩人以外は必要ないですから^^;かめむシーフとあんこくwは逝っていいよ
暗黒<大体狩人がバグみたいな強さだから他ジョブイラネになるんだよ、弱体汁。
他<狩人は弱体イラネーよ、狩人が弱くなったら皆苦労するじゃん、底辺の暗黒がゴチャゴチャ言うな。
暗黒<もういいよ・・
こんな感じだなw
918 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 09:41:51 ID:wwS19cAm
暗黒<もういいよ・・
他<狩人の弱体より自ジョブの強化望めよ。
暗黒<両手武器弱すぎなんだよ、強化汁。
他<十分つよ(ry 以下ループ
919 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 09:41:52 ID:+q6te+kf
狩人弱体して困るのは
忍赤黒詩
次点で
白
だけだろ?
他のジョブはPT組むだけで迷惑wwwwwwwうぇwwwwww
ナイトも困るだろ。
困るのはアタッカージョブだけ。
ああ、シーフとかも困るかもな。
なんだかんだでセットで誘われるし。
狩人誘われなくなったらシーフ更に誘われなくなるだろ。
921 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 09:57:43 ID:maBHazYe
狩人以外のアタッカージョブが不必要過ぎるんだよな。
強化必須。
922 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 10:13:07 ID:maBHazYe
とりあえず、
ナイト→ 魔法を唱えていても物理攻撃が出来る特性を追加。白魔法ファランクスを使用可能に。
戦士→ 50に物理回避率UP、70に物理命中率UP特性追加。挑発II追加。アグレッサーの仕様を元に戻す(遠隔にも適用、25%UP&DOWNに)
暗黒→ 両手武器版マーシャルアーツの追加。10・30・50・70でそれぞれ間隔-25。ラストリゾートの防御力DOWNを撤廃して攻撃力UPのみに。アブゾ系の詠唱速度を一律1秒、消費MPを半分に。魔法を唱えていても物理攻撃が出来る特性を追加。
シーフ→ 短剣版マーシャルアーツの追加。クリティカル率UP特性を追加。リンクさせずにMobを釣る事が出来る特性を追加。射撃B、片手剣C、格闘Dに。75にトレジャーハンター3を追加。他、金策に関する新スキルを追加。
竜→ 小竜に関する便利アビを追加。ジャンプ、ハイジャンプにDEXボーナスを付け必中に。小竜呼び出しを30分アビにして2時間アビにもっと有用なものを追加。大車輪、インパルスドライヴをスピンスラッシュ、スパイラルヘル並に強化。
侍→ ストアTPの性能を強化。雪月花のSTRボーナスを100%に。
これ位はしなければ狩人と他アタッカーの溝は埋らないな。
それをうらやましさのあまり「狩人弱体ニダ!」って斜め下の要求に走らずにいられないのが
う ん こ くw
924 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 10:22:38 ID:maBHazYe
侍がちょっとしょぼいな・・
↑に加えて
侍:アビ罵倒(挑発と効果同じだがかくれるとカモフラージュの違いのように少し差別化する)追加。
心眼をアビではなくジョブ特性にして、攻撃を受けた場合に次の攻撃で5%回避率UP、次でも
回避できなかったらその次で10%回避率UP。というような感じに。
925 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 10:30:20 ID:maBHazYe
こうすれば
侍/戦で挑発・罵倒、回避率が忍者程ではないがWS連発でタゲが固定できる盾。
戦/暗や赤/暗、竜/暗で更なる攻撃力の増加。
戦はアグレッサーや回避・命中UP特性をサポに食われないのでウマい。
実質狩以外のアタッカーは狩のアタッカー能力に近づけるし、盾不足も解消する。
狩/忍は以前のまま。
狩/戦も以前のまま。
狩/侍は微妙に強化。
こうなる。
まあ狩人がどれだけ必死にうんこくwにタゲ逸らししたところで狩の性能が異常なのはごまかし様が無いな。あきらめろ。
927 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 11:51:34 ID:wWioHM+F
わかった ガンブレード実装しよう
928 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 15:09:39 ID:NIgPS4lW
>>922-925って、前衛アタッカーには有って然るべき物だよな・・
その未完成前衛だらけの中、狩人だけが完成している。
竜のジャンプDEXボーナス、必中とかだって、今現状普通の通常攻撃と殆ど変わらない事の方がおかしい。
戦のジョブ特性やアグレッサーの弱体、暗の利用価値0なアブゾ、モンクにあって暗黒に無い両手武器MA、
シーフの中途半端な戦闘力、侍を中途半端な盾にさせようとしているような性能やAFとか。
929 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 15:22:55 ID:ZDdkIKtc
>>928 ジャンプにもダメージボーナスは存在する(ハイジャンは無し)。
STR2やVIT2に付き最大ダメが1上がる程度のボーナスが
(シフの不意だまが各種1に付き3ダメってのと比べると低さは分かるな?)
けどクリティカルが出るわけじゃないのでダメージ幅はめっちゃくちゃ。
必中でなくていいからクリティカル付けてくれるだけで相当のものになるのだが…
930 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 15:35:46 ID:by8PCM4o
サイド・スラッグの命中率を5割に、サポ忍を大幅弱体、命中率の
段階アップをレベル30まで。全ジョブに遠隔攻撃を開放。これで
いいだろう。
931 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 16:05:28 ID:NIgPS4lW
>>930 そういう現実的でない理不尽な弱体案とか、本気で言ってるのか?
まだ
>>922の近接アタッカー強化案の方が現実的でしかも意味があると思うが。
932 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 16:11:32 ID:nQDcpL5w
しかしなぁ…
ホントに全ジョブを狩並みに強化しちゃったら、ゲームとして面白くないと思うのだが…
933 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 16:28:22 ID:idULt/3e
>>925 侍に罵倒をつけるわけにはいかない
戦/忍を超える第3の蝉盾が誕生して、空蝉ファンタジーに拍車がかかる
>>932 狩人やっててつまらんなんて思った事ないけど…
うんこくwとか37まで上げるのも苦痛だったがな。
935 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 16:49:27 ID:B3+kLyCF
遅レスだけど寿司の質問答えてくれてありがとう。
やはりSTRは直で通常に影響でるからAGIより安心感はあるね。
てか一人しか答えてくれなくて少し悲しかった。
ここで書いてる人何人くらいメイン狩人やってるんだろ。
もっとちゃんとした真面目な話をしていきたい…。
936 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 16:52:52 ID:u8qr2QZ1
>>922 他はいいと思うけどアグの仕様元通りだけは有り得ん。
狩人弱体って言ってる人は、狩人75まで上げたら同じことは決して言わないだろーな
939 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 17:49:07 ID:aEb6EmSA
>>933 有効な片手武器がない
不意なしでも強いWSがない
刀ではヘイトを維持できない
940 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 17:51:30 ID:aEb6EmSA
941 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 17:56:54 ID:ifIPvk0N
空蝉がなければ、
高い攻撃力と低い防御力という図式が保たれて
それほど問題じゃなかったんだけどねぇ。
なんで空蝉なんてものを実装してしまったのやら。
942 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 17:59:19 ID:4x7XIK6F
MNKもHPアップだの回避B+だのなければ問題じゃなかったんだけどねぇ(笑)
943 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 18:04:40 ID:1LGyetaY
モンクなんて今でも糞みたいだけど、狩人だけ弱体だと寂しいだろ?w
944 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 18:25:31 ID:3jslo9QR
最近狩りあげて今50。狩り以外と組んでも、本気でやってない。七割くらいの力で他ジョブに十分勝てる。狩り以外と組むとき、ダーク矢とか射つ気しないよ。
945 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 18:26:57 ID:afQRjEYv
モンクは基本的に殴るしか出来ないんだから大目に見てやれや
あ、でも他にもそういうジョブあるね・・・
946 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 18:56:37 ID:p7InMbKS
狩=広域スキャンでNM見付けたりする便利な能力あり。
その上、インビジ能力をデフォで持つ。矢の種類が豊富で、
敵の弱体能力や自己のHP回復能力まで持ち、便利アビは一通りある。
攻撃能力としては命中率アップのアビと特性を1つずつ持ち、
アタッカーとしての3要素、すなわちTPスピード、WSの優秀さ、削り能力
すべてにおいて群を抜いた能力を持つ。他の追随を許さないジョブ、
それが狩人。
947 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 20:10:12 ID:dKZjvmoq
本当に空蝉弱体したら元に戻せってぎゃーぎゃー騒ぐんだろおまえらはw
なんでFFやってる奴は足引っ張り合いたがるんだ?
もうFF末期なんだから全ジョブ狩人並に強くして
「うはwwwww竜騎士最強wwwww」
「侍最強wwwwww」見たいな感じで楽しくいこうぜ( ・д・)
>なんでFFやってる奴は足引っ張り合いたがるんだ?
×FFやってる奴
○うんこくw
950 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 00:21:26 ID:7SWgrt3u
951 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 04:02:36 ID:GzAEl5gb
だからさ、
■ナイト→ 魔法を唱えていても物理攻撃が出来る特性を追加。白魔法ファランクスを使用可能に。
■戦士→ 50に物理回避率UP、70に物理命中率UP特性追加。挑発II追加。アグレッサーの仕様を元に戻す(遠隔にも適用、25%UP&DOWNに)
■暗黒→ 両手武器版マーシャルアーツの追加。10・30・50・70でそれぞれ間隔-25。ラストリゾートの防御力DOWNを撤廃して攻撃力UPのみに。アブゾ系の詠唱速度を一律1秒、消費MPを半分に。魔法を唱えていても物理攻撃が出来る特性を追加。
■シーフ→ 短剣版マーシャルアーツの追加。クリティカル率UP特性を追加。リンクさせずにMobを釣る事が出来る特性を追加。射撃B、片手剣C、格闘Dに。75にトレジャーハンター3を追加。他、金策に関する新スキルを追加。
■竜→ 小竜に関する便利アビを追加。ジャンプ、ハイジャンプにDEXボーナスを付け必中に。小竜呼び出しを30分アビにして2時間アビにもっと有用なものを追加。大車輪、インパルスドライヴをスピンスラッシュ、スパイラルヘル並に強化。
■侍→ ストアTPの性能を強化。雪月花のSTRボーナスを100%に。アビ罵倒(挑発と効果同じだがかくれるとカモフラージュの違いのように少し差別化する)追加。
心眼をアビではなくジョブ特性にして、攻撃を受けた場合に次の攻撃で5%回避率UP、次でも 回避できなかったらその次で10%回避率UP。というような感じに。
これでFAだろ?これだけ強化すれば 狩=モ>>>>>>>>>>他アタッカーから
狩=モ>>他アタッカー位まで迫れる。
とにかく、狩人とモンク以外のアタッカーの救済処置は必要だと思う。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 狩人上げたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 暗黒(75・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
953 :
既にその名前は使われています:
狩人弱体キター?