1 :
既にその名前は使われています:
イベントやらシステムやらさ みんな文句言ってるんだし ■eも見てるかもしれないから
どんどんアイデア出していった良いんじゃないかと思ったんだ!ついさっき
社員乙
サービス終了
4 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 21:26:09 ID:+Hjb17J6
FF11オフラインを出してサービス終了
5 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 21:27:06 ID:XafiLij7
奴らは要望を逆手に取った手段でくるから。
なに言っても無駄。
言わないほうがイイ。
6 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 21:27:14 ID:vBtJm6FR
出しても聞いてくれないんだもん・・・
ていうか、今なんて不満なんて大半が鯖分けだろ
1位.鯖分け
2位.インフレ対策
3位.ジョブバランス
4位.モンスター弱体(PT組みやすく)
5位.田中・河豚コンビ解雇
みたいなもんだろ
せめて1位と2位だけでもやってくれたら、引退することはなかったよ
ま、■に言わせると引退したなら文句を言うなって感じなんだろうけど。
8 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 21:28:45 ID:+Hjb17J6
>>5 任意でレベルを下げさせろ→ポン引きキャンペーン
9 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 21:45:06 ID:Gptxo3Pb
>>8 あのキャンペーンには度肝ぬかれたねえwグラ的には欲しいベレーだっただけに痛いw
てかあれかぶってレベル上げって 頭装備無視してレベル上げしろってことかな
晒されそうだw
1位鯖分けは依存の無いところ
次は、とりあえずそろそろ倉庫なんとかしようや
同垢間の倉庫の共有化、EXアイテムの移動制限緩和
これなら課金も減らないだろ
できれば宅配鯖の強化も希望、競売枠も増やせ
今は不便すぎる、いや不便というか、システムの不備って言えるレベルだぞ
さっさとしろ
11 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:10:44 ID:oN7dWlbv
鯖分けは、日本人ユーザーの解約の度合いが解かりやすくなるから、
■としては、どうしてもやりたくないと思うよ。
12 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:13:32 ID:qjbZcY11
俺RMT対策だけしてくれたら
あとはサービス終了までやっても良い
■へ
RMTやってる人も、業者も分かってるんでしょ?
さっさと垢バンしよろ!!
13 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:16:18 ID:KCnJxOJ0
パフパフ導入
■<おまえらは次のイベントで何を走らせたらいいかだけ考えろ!
■<あ、プリッシュとモーグリはボツだからな
15 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:22:45 ID:hEXlcs1k
地底海底世界
16 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:24:14 ID:UvjRRtXj
3位については、装備で実装してくる糞加減。
1位は今更やったらやっぱ失敗だったって事を完全に
認めることになるため、やりたくなさそう。
2位…は鯖分けと中華消しとRMT消せば何とかなるだろ。
鯖分けは新しく鯖作ることになるんだし。
4位は、ENMでレベル上げてくださいね^_^になってる感じ。
5位は…暗殺
自動翻訳
競売の価格に上限を設ける
18 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:34:00 ID:Gptxo3Pb
恐怖!悪霊憑依!
大変クポー!冒険者の一部の人たちが悪霊に取り付かれたクポー。
ものすごい勢いで走って逃げる冒険者を聖水で清めて助けてあげるクポー
●3国モグから霊聖水もらってスタート
●フィールドに出るとランダムでモグに話しかけたプレイヤーが憑依状態に(5分間インビジ状態後常時とんずら)
●憑依状態のプレイヤーはヴァナ1日逃げ切るとポイントゲット
●追いつくか先回りして霊聖水を憑依者に使うとポイントゲット
あ〜ここまで書いてプレイヤーが逃げるってのはズルする奴が出るから厳しいなか〜とか思った
わざと捕まったり。逃げる鬼のがメリットでかすぎぐらいにすればわざと捕まらんかな?w
年末にRMT業者のリスト貼られて20ぐらい在ったけど今50以上あるよなw
雑誌で副業にRMTはどうですか?って特集された影響だけか?
まさかお手軽にギル増殖できる穴があるんじゃねーだろうな
つうかアップルパイ高い;;とかチョコボ1000越えてる;;とか言ってた香具師が
突然イレース、アスリン買って光布1200万で買いますwwとかシャウトし始めるのを
当たり前になってるから準廃中堅層がごっそり辞めてるんだよ
どっちを切った方が数字的に得なのかアホでも判るよな?■eさんよ?
20 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:35:55 ID:sXkRwpdE
もっと現実的かつ切実なところで・・・。
制限エリアでも普通に経験値取得できるように&チェーンできるようにしてほすぃ・・・。
70以降の狩場は総じてアレでナニな感じ。
今後はメリポを重視していくみたいだから、これは必須なんじゃないかな。
21 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:36:49 ID:9NPpMPnD
>>9 どうせ足りないのなんて後衛だけだから関係ないってことだろ^^;
>>14 田中を今回の侍のように走らせて
たまに止まる田中を鉄刀で叩いて走り出すように仕向ける
叩いてもHPは減らないが走っているうちにどんどんHPが減っていく
HPが0になった田中には蒸留水と岩塩をトレードして回復させ走らせ続ける
三国それぞれから初めて全てのサーバーで三匹のTANAKAをジュノにゴールさせたら田中解雇
今までのサービスに対するユーザーの反応を見るイベントとして電撃辺りで主催して欲しいなぁ
解雇されたら4こまとかで今までの愚痴を垂れ流し
されなかったら今までの運営は間違っていなかったとアピールできる
22 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:41:24 ID:Gptxo3Pb
てかあれだなサチコメ充実させるなら コメントを単語で検索できるように
してくれたらだいぶ違うと思うんだが
23 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:42:58 ID:nJIQzxp0
今回のイベントは、プロデューサーを木刀で叩くイベントにしておけば
大成功だったのにな。
報酬?・・・おいおい、これ以上の報酬を要求するなんて強欲だなw
24 :
既にその名前は使われています:2005/04/30(土) 22:51:38 ID:sXkRwpdE
>>22 ■>そんなことしたらNA様がオマエラJPどもを誘えなくなっちゃうだろうが!!www
25 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 04:05:15 ID:zmSWuTqX
ココまでで自分の言いたいことはほとんど書いてあった。
みんな考えてることはおなじかぁ。
>>10 >>22 は特にはげどう
公式RMT&公式Dupeしかないだろ。
クラクラ3万とかで売りに出せば、■は1週間で
何兆稼げるか試算してみろっての。オレも3万なら買うw
>>23 こう言うこと書くと面白いとおもってるのか知らないが、くだらな過ぎ
国別サバと
>>22は是非実現して欲しいところ
あとは質の悪いユーザーの解約を望む
28 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 04:14:05 ID:+oqgG+/t
>>26 インフレ対策なら
クラクラ300万くらいで店売り始めればたぶん一月であらかたのギルは回収できる
29 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 04:19:01 ID:87j30S+p
打ち切り
31 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 04:30:27 ID:+oqgG+/t
32 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 04:38:43 ID:/QBXbG7c
鯖分け無理ならせめて最低でも
tabワードを日本語表示と英語表示に切り替える事が出来る機能くれ
【いたわる】を【reward】に
外人タルのサチコメに【男】aってあって
manaって言ってるんだけど解りづらい
外人から「【獣使い】【よくやった!】?」ってテル着たけど
【beastmaster】【good job】?獣使いって良いジョブ?って聞いてるだけ
tabの日本語ってあてにならず逆に意思疎通の邪魔してる要因になってるので
英語ではどんな表現になってるのかをゲーム内で表示して欲しい
33 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 07:48:48 ID:ViE3zGL6
>>32 【限界】【休み】とか、何も知らない奴が見てもわからんよな
アイテムとかの固有名詞伝えるのには役に立つ・・・かと思いきや、
アイテム名変換するのにいちいち【アイテム】一覧から選らばにゃならん
まあ、tabの表示切替はあくまで次善策で、
まず要望すべきは鯖分けだな
34 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 07:57:33 ID:yMrR8BJs
今までの経験でハッキリしていることが有る
FF11開発共はユーザーが騒いだ提案は既に導入予定であっても斜め下修正する
スクエニ【素人の意見を導入したらプロとして失格】
35 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 08:02:27 ID:jLxqwqBy
◆e<ユーザーの期待を(会社にとって)良い意味で裏切りたいんですよ^^
36 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 09:06:21 ID:CgoOn0L2
昔から言われてるけど
PT経験値ボーナスを少人数PT向けに変更するべきだろう
代替案として
1人 100→100
2人 120→140
3人 135→170
4人 160→190
5人 185→200
6人 210→210
これ位にすれば少人数でのつよ狩りもやりやすくなっていいと思う
何より数字をいじくるだけだから開発の負担も殆ど無いしね
・敵POP時間調整
・経験値100固定排除(同じLVでも敵によって強さが変わるため。80〜150くらいの幅を持たせる)
・チェーンボーナス削除
・Party経験値ボーナス削除
・敵HP激減(PC程度に)
・NM固定POP廃止、GM操作でPOPが突発的にして時間POPも廃止
38 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 09:58:31 ID:ILDKpY6s
何より『エクレア金庫』と鍵が収納出来る『キーホルダー』がほすぃ。
鞄圧迫するから鍵持ち歩けなくて逃したハコは数知れず…orz
関係ないけど【限界】【休み】ってどういう意味合いなの?
limit break
41 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 13:06:36 ID:apo8yICY
>>36 少人数向けの経験値テーブル作ると・・・。
レベル上げ向けのエリアの増設、
モンスターが落とした経験値によってrepop時間を変動、
チェーンボーナスが得られないので、その対策と調整、
などをしなくてはいけないので、実際には開発の負担は結構高い。
簡単な調整法は、モンスターのHPの見直しとレベル補正の撤廃。
42 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 13:10:47 ID:8oGByKZ5
自由に自分のレベルを下げるシステムいい加減導入するニダ!
もちろん経験値はフルで入ってくるようにするニダ!
アイデアや修正案は出尽くした感があるからなぁ。
あとは実際の情報収集と変更ができる開発が
取捨選択して良くしていくしかないだろう。
44 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 15:31:53 ID:Lu6wCNYt
鍵類全部 だいじなもの化希望
45 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 15:51:31 ID:BCjTe0uS
モンス毎に経験値固定でいいじゃん、強弱に関係なく経験値上限が固定
されてる方がおかしい。強い敵は多くもらえてこそ倒し甲斐があるって
モンだろ。
ウエルカムバックキャンペーンで戻ってきたキャラには
Tanaka>>ウエルカムバックwww
というテルを送る。
47 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 16:01:15 ID:KDz5nl/j
48 :
既にその名前は使われています:2005/05/01(日) 16:02:24 ID:3nJmbY2L
戦士を最強ジョブにしたらいいんじゃないかな
49 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 02:39:18 ID:XGftQNeH
バリスタについて
1・常にそのエリアではPvPが開催される
2・参加、離脱はいつでも可
3・Lv制限も自由で
4・どの所属でも参加できるように三国三つ巴(「バリスタ」の設定では難しい?)
5・参加費等なくす
3のレベル制限についてなんですが、〜10,〜20,〜30,〜40,〜50,〜60,〜70,無制限に分けて
参加申し込み時に自由に選べて練武祭みたいに同じ制限の人同士でしか攻撃できないってのはどうでしょうか。
4については所属国のチームになるってことで。人数差はこの際我慢しましょう。三つ巴なのであまり問題にはならないと思いますし。
あと勝敗はコンクエ集計時に同時に行われる(集計開始5分前〜集計終了してから10分後まではバリスタ停止)と常時PvPが可能になるのではないでしょうか。
全エリア、全制限ごとにではなく総合での三国の順位を出し一位の国に所属しているプレイヤーに何かしらの(常時移動速度1.2倍とか)褒美があるとより盛り上がると思います。
・タゲったキャラの言語指定が表示される
・出品の際に履歴が見れる
が欲しいな
51 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 02:58:27 ID:a2BmzJqe
サ ポ ジ ョ ブ 廃 止して改めてジョブバランス取り直せ
52 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 03:06:27 ID:0mvtaQoL
死亡ロスト経験値軽減(ソロはそのままPT組むと軽減)
課金100円上げてモグ金庫倍拡張(レベル装備保管のため)
今までのエリアのENM追加
これだけ何とかすれば冒険が楽しめます
もっと冒険させて〜
挑戦による死を笑ってすごせるようにして〜
すぐに冒険に立てるようにして〜
お願いしますスクエニさん(´・ω・`)
53 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 03:07:40 ID:0mvtaQoL
追加
今までのエリアのENM追加(皆でいけるように)
正直プロMエリアは絆クラッシャーですよ
54 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 03:08:30 ID:fE92NFKN
リレゴルでも使っとけよチキン
55 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 03:11:45 ID:0mvtaQoL
自分はいいんだ自分は、経験値いくら減ろうとも
ただし、フレにそれは強要できないだろ?
56 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 03:12:56 ID:iThUX+Cg
月々の課金じゃなくて、利用料として1回買ったら後ずっと使えるようにしてくれればいい
金庫50増加するの100円3口まで
競売出品数増加3で100円3口まで
米MMOじゃあ、あったりするんだけどなぁ
57 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 03:15:52 ID:vxlVm5rE
当たり前にリフレク追加だねー
今の仕様じゃ魔法使いに天敵が居ない
58 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 03:17:53 ID:0mvtaQoL
またはジュノに経験値設定のNPC追加
設定すると経験値入らない代わりに経験値が減らなくなる
それだけだとキツイから設定するとそこがHPになって
死んだら必ずHPに帰るしか選択できなくなる
これはどうだろう?
59 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 03:19:23 ID:CiBeXI9J
俺のアイデア、サービス終了
60 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 05:25:02 ID:3k53DlRo
競売を廃止してモグ金庫に。名前はモグ銀行とでもしておけば良い。
モグハウスをバザーエリアに。サーチで個人を選択した時に出る
メニューに「バザーを見る」を追加。
61 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 07:21:28 ID:QPYOr+Vk
指定生産品クエストの報酬に経験値もらえる言行録みたいの
追加してほしいな。
合成だけでレベル上げできるようになるし、一日の上限
決まってるから特に問題もない様に思う。
素材がめっさ値上がりしそうですが。
62 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 07:24:36 ID:4811/j5D
とりあえず田中が土下座して
戻ってきてくださいと泣いて謝るのが良いと思います
>>53 絆クラッシャーとか言ってるやつは、大抵そいつが協調性ないだけ。
64 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 07:42:40 ID:iThUX+Cg
65 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 07:45:51 ID:2yXLQ5iE
丁度いい敵を丁度よく倒せる難易度を
66 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 08:01:49 ID:7xAjByUQ
レベル制限無いと、下手な人が寄生してクリアーしてつまんないと思っていたけれど
【自分が下手な人だったとは、気づかなかった。】
67 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 08:10:21 ID:wQTvBk7b
丁度いい敵から丁度いい経験値を
68 :
ガリエル:2005/05/03(火) 08:24:43 ID:R9uvLZcr
戦闘関連の様々な問題については、現在の敵とのLV差による経験値テーブルではなく、
単純に個別の敵ごとに(敵のLvのバラツキによる補正も加えて)
取得経験値を固定化すれば解決すると思うんだけど、浅はかすぎるかな?
もちろん手間はかかるだろうけど、これが実現したらいつでも知り合いとPTで遊べるようになるし、
程度の差はあれ、どんなジョブ、Lvでもソロ(少人数)でのレベル上げが可能になる。
また、素材狩り、抽選タイプのNM張り、クエアイテム探しなどにおいても、たとえ目的が果たせなくても
敵を倒して多少の経験値が入るとなれば、気持ちにも余裕がでてくるはず。
PTを組むメリットについては、最もLvの高いPTメンからみて格上の敵を倒した時に経験値ボーナスがつく
といった感じにすれば、Lv差の大きいいわゆるPL状態のPTとの差別化にもなると思う。
クリスタルに関しては、現状通り「楽な相手」以上の時にドロップでいいだろう。
Lv1〜50までのNext経験値修正も必要になるだろう (3国周辺の敵は1ケタの経験値にするとして)
Lv1〜10 Next20〜100 Lv11〜15 Next 120〜400 Lv16〜20 Next 500〜1000
位な感じで、Lv50〜60 辺りで現状のNextに追いつくぐらいに(オフゲっぽく)
つづくかも?
69 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 08:26:36 ID:nNq+IMlc
>>63 協調性が無い奴が絆を壊しまくってまともな人が消えてゆく
クズだけ残る罠
■<今はバリスタ関連の要望しか受け付けてません
71 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 08:35:15 ID:6s5kvYia
>>70 ●<バリスタ無くして下さいwwwwwwwwwww
72 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 08:37:38 ID:aawOIvQD
社員がネ実でアイデア募るなんて終わってるな
無能◆e晒しage
73 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 08:44:34 ID:tl/5a50f
>>72 そのくせつまんねぇプライド(笑)とやらで採用しないくせになwwwwww
◆eワケワカメwwww
74 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 08:47:55 ID:LNUV2j9H
とりあえず乳揺れ追加な
75 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 08:49:49 ID:FBsydOXc
アーチャーの代用品出すとかいって微妙な装備でうやむやにして
回避した!とか言ってる会社に何を言っても無駄かと思うがね…
76 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 08:59:17 ID:hB9CUIOs
>>6 遅レスだが鯖分け インフレについて考えた まず言語鯖≒日本語鯖の設置
そして鯖移動の条件として アカウント単位で一定額以上のギル持込禁止
一定額以上は消失ってトコでどう? 金持ちからの反発はあると思うけど
いやなら残ればいいだろと強気でやればいけるっしょ
アイテムに変えて持ち込まれるだろうけどなー
77 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 14:55:41 ID:fU/7TowT
インフレはAF2を1個目500万、2個目1000万、3個目2000万、4個目4000万
くらいでNPC販売すれば結構回収できるんじゃね?
ライトユーザーでも今なら500万くらい稼ぐのは
裏に毎週決められた時間に通うより楽だろ
廃人なら金有り余ってるから全部買うはず
あと、紙兵オイルパウダーのNPC販売。100万ほど出してBCNMとか。
:.:/.:/:.:./:.l!::.:.ハ:.V:.;、:i:.:.|:.:.ヽ|:.i:.i:.:.',:.゙:,
/l!:/.:.:/|!.|:.:./ハ:',:|:ヽ:、|!:.:.:.ハ:.||:.',:.i:、:',
!|l,:!:.:.:.:|.| |レ/∧:l:メ!:.ヽ:.:|:.|/:.i:.リ:、',:|:.i:.i
:|l.|:.:.:.:|!.:|:.//¬i:.{‐、.:|.ト、:l:|、:.!:.:.i:ヽ|:.|:|
i:.:| |:.:.|l:.:.l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ!:|_!:.|:i.:N:.|
:.:.l!:l、.:.:l、:l`ヽ::ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.|::!||:.メ:リ
、:.l!.N、:い!. !く:::ソ } |:.:|/:/
!:i、.i!リ ヽ! , `~ /|:ノ:/
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:、l:|ハ 、____ /::i/'′
小| ヽ `''ー‐`'' /|/l
:.:トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、
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``'''‐- ..,_ iT"´ | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |
、_ ``''‐N、 | 和田 .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ |
`ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |
、 `ヽ、 | | 田中・河田 : |
、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ |
\ \ ヽ.|ヽ | バトルチーム : |
ヽ ヽ | \ | ──────────‐ :. ──────────‐ |
79 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 15:47:01 ID:xtR+EYC1
エリア移動中に流れるログを流れないようにしてくれたらFF復帰しても良い
80 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 16:54:47 ID:iThUX+Cg
雀鳳楼をもっと楽しく愉快な感じにしてほしい!
81 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 17:40:11 ID:adeMMRw1
垢代を2倍に値上げしたら2倍儲かるよ。
>>81 wada「そのアイディア頂き」
tanaka「ご紹介キャンペーンで廃人から2倍垢代を巻き上げます。」
wada「お前、頭いいなint500ぐらいあるんじゃね?www」
83 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 17:47:25 ID:RmywkdZW
割と現実的なところで、
オプチのグラ変更(ハット→サークレット)
と玄武盾のグラ変更(タートルシールドじゃなければ何でも…もう少し高級に)
してほしいなー。
84 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 17:50:18 ID:RDwx5HTz
玄武盾のグラショボ杉修正汁!
85 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 17:53:38 ID:2yXLQ5iE
玄武盾のグラヒックを形そのままで色を赤くしてパイルバンカーとガトリングつけるってのはどうですかもとねた知ってるやついねえだろな
86 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 17:55:34 ID:+ehWwp1V
見た目は種族初期装備だけど性能はレベル70クラスの装備希望
87 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 17:59:52 ID:31pmkOHJ
アイテム売却益が時給10億Gになるくらいインフレすれば、
廃人と一般人の資産格差が緩和されるよ。
88 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 18:12:42 ID:wwgr7wKd
それで緩和されるのは、持ちギル資産の価値だけだけどな
クラクラの売却益が、1兆ギルとかになるだろうからなw
1キャラが持てるギルカンストっていくらか知らんが、日給でギルカンスト出来る位インフレしたら、俳人が持ちギルを溜め込む為に、倉庫50キャラ買ったりするかもなw
89 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 18:16:13 ID:3gvy/ocj
>>85 それだと色的にアダマンくらいしか合う装備がないな
90 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 18:27:17 ID:sn5lnIVs
>>86 その要望のセンスは好きだw
インフレについては、だれもが言ってることだけどNPC売りで解決するはずなんだよね。
プレイヤーが絶対欲しがるモノ(AF2、クラクラリディル劇毒等々)がすべて敵ドロップ
またはBC、ENMというのが問題。これらの1/3くらいをNPC売りにすれば済む話でしょ?
レリックも、2段階目くらいまではNPCに大量のギルをわたすことで鍛えられるように
すればいいじゃん。なんでやらないのかな。
91 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 18:39:36 ID:FBsydOXc
詩人の糞パッチは村上ファンドのせいだ
田中は謝罪した後サーバーの線を引っこ抜け
>>90 強い冒険者のNPCがNM倒したってことにでもすれば
話的にもおかしくないしね
93 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 19:08:31 ID:RDwx5HTz
召喚獣と本体が合体して履行使いまくれるアビホスィ
履行にはリキャストつけてな 常時エンだと最高
94 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 19:08:34 ID:sn5lnIVs
>>92 いいね。
シャントット博士が倒した○○入荷! とかやれば、
インフレ状況を見ながら出品数を決めることもできるだろうし。
95 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 19:10:42 ID:EZVhKHNH
■e<全部却下。
96 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 19:11:48 ID:RDwx5HTz
●<却下するな
97 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 19:13:34 ID:Oy/ET4zi
■e<うるせー。そんなことよりウエルカムバックキャンペーンが好評でうれしい。
98 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 19:15:34 ID:RDwx5HTz
●<バックしねぇよ
99 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 19:46:54 ID:2exf2YPQ
▼<Tバック
100 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 19:48:04 ID:qO5nRhO/
NQはゴミ性能で分解、店売り不可、HQは高性能の合成装備品を追加する。
↑を作るのに必要な素材はギルドでしか入手できないようにすれば、ギル回収につながり
インフレ対策にもなっていいカモ
101 :
既にその名前は使われています:2005/05/03(火) 19:55:33 ID:jrIE8gAf
今店(ギルド)販売されてるものでも、
「こんなもんにそんな金額払えるかヴぉけ!」って感じのアイテム大量にある
結果、誰も店NPCを利用しなくなり、競売や自力調達でアイテムを手に入れるので、
アイテム販売によるギル回収ができない
「買いたくなる値段」を設定するだけで、いくらでもNPCにギル回収できそうなんだがな
102 :
既にその名前は使われています :2005/05/03(火) 21:05:40 ID:RGBs+3aN
ジュノや三国共通のFFにログインしてる状態でも読み書きできる伝言版とか無理かな
AFクエのメンバーを集めるために何日後の何時に集合みたいな感じで
立てる際にもランクに応じて、立ててる日数によってギルが必要だったり。
サチコメやシャウトもあるけど見逃したり聞き逃したりすることもあるし
競売みたいにカテゴリごとに分ければ結構使えると思うけど無理かなぁ。
ギル廃止して変わりに印章タイプの通貨導入で終わり。
104 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 01:11:03 ID:scAQpojV
105 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 01:18:06 ID:d3yd/WSl
106 :
オール5:2005/05/04(水) 01:23:57 ID:6jCjS7CH
もっとお母さんみたいに要望だしてくれ…
107 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 02:03:45 ID:ZG938wN/
1・エクレア品の店頭(NPC等)販売・・・全部とは言わない。ほどほどに。
2・裏の貨幣、レリックのドロップ率上昇
3・クエスト報酬の見直し(今から始めるやつにとっては超が付く程はした金)
4・言語別サーバー分け
5・シャウト(/shout)になんらかのリキャスト持たせる
6・公式掲示板の導入
>>102のような感じのもの
7・プロマMの緩和
8・今更限界クエ要らない
9・サポジョブ廃止
10・護衛クエは3日に1回
11・BGMのカスタマイズ機能・・・戦闘中はコレ♪と決めたりしたい。昔のFFの曲も選択可で
12・イベントを頻繁に! これはドンドンいろんな事やってみるべき
13・アルナタ大全更新
これらの内、10個くらい実現したら戻ってやってもいいのだぞ
赤ネームがいたら問答無用で戦闘BGMになるような設定が欲しい
後衛やってると眠くなる…
訳のわからん中華どもを一斉に垢バンしろ
といってもFF11では最早期待薄か…
110 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 04:28:50 ID:DcO4mdGX
>>1 質問だがこのスレは格闘技板と、どういう関係があるのですか?
全く関係ないと思いますが…
111 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 04:30:43 ID:sBOZZDRL
競売廃止。
全アイテムが買えるようにする。
レアなアイテムほど高い値段にすればOK
112 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 04:43:02 ID:WKZ4kzVo
113 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 05:21:54 ID:8yGdrTaz
競売の在庫数表示なんて百害有って一利なし。
理由はわかるな?
両手剣グラの片手剣とかどうよ?
クゥダフみたいな感じで
115 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 08:29:25 ID:ipPFtvWG
種族とメインジョブの組み合わせで何かしらのアビor特性とかどうよ
116 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 11:57:03 ID:Gr375Kju
>>115 それ以外にもメイン+サポ、パーティーメンバーの組み合わせなんかで増えるといいな〜
117 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 12:04:56 ID:tV3udc8l
>>106 ほら、なんだっけ ほらアレアレ ほらアレさ〜
アレやればいいのにねぇ〜
118 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 12:07:44 ID:3GzdjW0E
種族・性別・サイズ・フェイス・名前の再変更。
これは非常に希望も高いはず。
経験値やジョブバランスとは無関係なので延命にも悪影響なし。
逆に新しいジョブにも挑戦する機会増えるので逆に延命効果。
バランス調整なしで延命できるので■的にもウマーなはず。
復帰者増やすアメにもなるし。みんないい事づくめ。
リネージュ2では、既に有料オプションでこれが可能になってる。
■もそろそろ、これを導入してほしい。有料でもいいから。
119 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 12:55:39 ID:nMDzfvnI
1.クエスト報酬の見直し
RMTの歯止めが効かないなら現在の貨幣価値にあわせた金額の見直しを。
2.競売と同じ場所に掲示板、伝言板の設置。
ミッションやLv上げの予定告知とかできるようにしてほしい。
3.ミッションの緩和
初心者は飛空挺に乗れないなどで、なかなかPTに誘われ難いし
パスないと言われると「あちゃー」になる。M3クリアぐらいでパスがもらえるように。
4.経験値が貰える手段の増加。
バリスタみたいに、もっと他のことでも経験値が貰えるように。
お使いクエ補給クエも200とかでいいからほしい。護衛やENMも3日に1回希望。
5.飛空挺や船の待ち時間の短縮。
リアルの交通機関より待ち時間長くてどーすんの。せめて5分に1回。
6.PT内の毒、麻痺など弱体表示が一目でわかるように汁!
つーか、なんでこのくらいできないんだ??
7.金庫問題いい加減に汁!
金庫増やしたら倉庫消されて収益減って困るってんなら
もう100円で30個増量とかでいいよ…。
キャラの種族、名称変更なんてのはRMTを助長するだけなのでイラね。
120 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 12:58:04 ID:1Up2eCHv
いいこと思いついた!!サービス終了すればいいんだよ!!
121 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 13:02:31 ID:1um2Kxj6
>>119 クエストの報酬の見直しは、難易度、手間に対して
不釣合いなものが多いのをまずどうにかしないといけないと思うんだが・・・
122 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 13:02:56 ID:nMDzfvnI
POLフェスタの1日目にいってきたけど、EQ2に対する社員の実況解説が凄かったな!
「EQ2は狩場での取り合いがありません」「レベル差あってもメンターシステムでPTできる!」とか
もー”FFではできませんでしたけど”っていう隠れ前置詞うぃ前提で言ってる感じだったからな。
2日目は知らんが、そこでFFに対する今後の展開など何も言ってなかったら
社員間の間でもFFおわっとる感が全快かもしれん。
123 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 13:05:31 ID:nMDzfvnI
>>121 確かにそれはあるが、んな社員みたいなこと言わんでくれww
□eは新要素の実装に伴い半年以上の検証を重ねましたとか
インタビューで言ってるけどさ、結局バランス破綻して非難轟々じゃん。
どーせもうバランス改善なんて難しいんだから、石橋を叩いて渡らないより
いろいろやってほしいと思うのは俺だけか?
・印章オーブ使用者のみ入れるソロ用のエリア(経験値ロストなし)
・装備の打ち直し(死んでる武具と素材が多すぎ)
・免罪符の店売り実装(祟られ系)
・プロMの緩和
125 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 16:14:02 ID:w2HHVLn4
昔見たGMが装備してたオーラ見たいのがゆらゆら出てた防具が欲しいな
126 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 16:42:31 ID:VqXEoABj
>>125 あれグラ差し替えて見るとわかるけど
チラチラしていて1分で嫌になるよ
裸グラが♀は露出高めだしあれでいいけど♂が全身タイツでキモイ
♂は裸はタイツじゃなくちゃんとした裸にして欲しい
で、モンクはためる使うと強制脱衣でヨロ
128 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 17:17:57 ID:qIg16/GD
>>118 名前変えたいなんて晒された厨くらいじゃないか?
他は変えたいってやつよく聞くけど
129 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 17:22:08 ID:QEjQBEgR
130 :
既にその名前は使われています:2005/05/04(水) 17:50:48 ID:36dhTKNv
とりあえずモグハウスに客を呼べるようにしてくれ
131 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:15:10 ID:qbWF1/qO
PT許容緩和
プロM緩和
限界クエ廃止
倉庫問題
とりあえずこれはやって欲しい
132 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:48:35 ID:UTuhuEhb
全ジョブサポが無い状態でもまともに使えるように必要なアビ追加
サポの能力を丸食い(装備2hアビ含)できるように
敵の異常な強さも緩和して多対多の乱戦もできるように
ミッションのレベル制限を選択式に(制限した場合にはメリットあるような感じで)
消耗品や食品を普通に店売り(もちろん合成コストは販売価格以下に)
レベル補正いらない
もっとそれぞれの個性を出しつつ、爽々しく楽しめるようになればいいなぁ‥
■<バリスタに関する要望はないんですか?
134 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:53:26 ID:1Jc/Xd6V
●<バリスタに注ぐ労力を他に使え
135 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:54:44 ID:UTuhuEhb
<バリスタ><いりません>
136 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:55:19 ID:PWrVpNv6
137 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 01:55:36 ID:YGQ/GoLX
____
_,、r'´:::‐、`ヾ‐、`丶、
/:::::l、:{⌒ヾヽ::ト、:ヽ:::::ヽ
//!:::i:l:!::ヾ、::::::ヾ::!`ヽ:ヽ:::::ヽ
〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i
i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:!
l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj 誰も期待してねーのかよ (笑)
li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/
!:l!:ト、l::l{` ! j川/ ハハハハ
ヾト辷N! ‐ノ !:l/
Yl:ト、 ヾ==r ノ/
iN \. ` ニ′/}'
h 丶、 /
ノ ̄´"''‐ 、 `¨´U
_rく /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
__,、=T下、``ヽ /‐''"_, -ヘ| |
/「 ̄´ ヽヽ \ ヽ/ ´ _,,厶ヘ ∧=、、
|八 \ __/ _,)ヽ___/ ヽ ``=、、
‖ \ ! V´ ̄:::::/ _,ノk>、`T!::::::":::\_ ‖
魔法持ちかそうでないかでバランス取れなさ杉
ここはJAとWSを2倍近くに増やす方向にしてほしい
ナモ狩侍戦にHP回復WS
暗(鎌)にHP吸収WS
竜暗侍に50%で打てるWS
こんなんがあってもいいじゃまいか
>>127 モンクは脱げば脱ぐほど強くなるバトスキ方式で
140 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 11:28:25 ID:n+bRBDX/
・武器の見直し。ガチでつまらん。両手剣使ってるやつなんて2年近くみてない。
・倉庫問題。新しい金庫拡張クエやってくれ。
・PT許容緩和。6人集めるのだるい。人いねー。4人でも問題ないバランスにしてくれ。
あと、Lvでの経験値取得幅を狭く。Lv-2ぐらいはPT内のトップLvと同じ経験値で
Lv-3,4は既存の-1,2あたりがキボンヌ。
・飛空挺と船の待ち時間短縮。3分に1本でいいよ。移動中も何もできんのだから30秒ぐらいでいい。
・インフレ対策。いい加減に汁!何が対応策があるだ。口だけじゃねーか。
141 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 14:39:47 ID:KLXh+VCi
良いこと思いついた
公式RMTシステム「Station Exchange」導入すると良い
142 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 14:41:35 ID:WZZtX3d6
>>141 ウェルカムバックキャンペーンより遥かに儲かる可能性あるのにねぇ・・・
143 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 14:50:36 ID:OcuQUzcK
地味な要望をひとつ。
PCが扉の近くに来たら自動的に扉が開くようにしてクレクレ
出来ればオートランで扉にぶつからない位のタイミングで開いて
くれると嬉しい
144 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 14:54:53 ID:UTuhuEhb
二刀流や格闘には間隔短縮あるんだから
両手武器にも間隔短縮特性追加してくれよな
両手武器はあのノロさがいいんじゃまいか
WSの威力を段階UPとかだったらいいけどな
146 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 15:05:55 ID:FDjnH/CY
あえて◆eに釣られてやるけど
とにかく移動手段を何とかして欲しいな
あまり便利にしすぎるとフィールドの広さを実感できなくなるけどさ
点〜点の移動をもう少し充実させて欲しい
テレポ貧弱杉、チョコ高杉じゃジュノ引きこもるのも分かるよ
147 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 15:20:02 ID:F5BRjDzV
>>128 確かに名前変更は不必要と思ったけど…1点だけ重要な要素を忘れてた。
性別を変えた時、女性用の名前としてつけたのが男性の名前として
残ってしまうのは、ちょっと不釣合いかなと。
例えば、マリアって名前でガルカに転生したとしたら……
同性同士での種族変更ならいいんだけどね。
あとRMTを助長するっていう意見あったが、確かにその通りだとは思う。
でも、ギルのRMTが増えるのはインフレ加速するからマズいと思うけど、
キャラのRMTが増えるのは、何がマズいのだろうか?(詐欺が増える?)
つまり、人口が増えるという事だから、■的にも課金増えてウマー。
PCサイドからも人口増えればレベアゲ行きやすくなってウマー。
インフレやゲームバランスとは関係ないし、特に問題ないと思うのだが…。
今の種族ではやりにくいジョブを転生してやってみたいという希望は、
相当高いと思うのだが…。自分もその1人だけどね。
エルヴァーンが「剣技に優れ…」っていう説明書のフレーズに普通に
騙されたし。。
148 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 15:20:25 ID:PWrVpNv6
>>146 『パーティを探す』の範囲がリージョン内ってのもジュノに引きこもる原因
戦闘終わって次の戦闘をすぐに出来ないのは何とかして欲しいな。絡まれたりすると何も出来ずに3,4発殴られる。
149 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 15:39:05 ID:PWrVpNv6
あとJE表記をPT参加希望の時だけじゃなく常に表示されるようにして欲しい
150 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 16:52:30 ID:JIuvn8UJ
■e<アーティスト集団の当社に、ご意見無用です
152 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 17:38:07 ID:ro7ylMDW
モンキュの強化
153 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 17:42:31 ID:zVYV6zVd
154 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 17:52:54 ID:DeT63DuY
>>147 お前RMTで稼げ一定以上稼げなかったら東京湾の底なって言われて
通貨のRMTが完全にシャットアウトされたら
とりあえずメジャーな狩場でMPK連発して自分達以外Lv上げできないようにして
高Lvキャラ=自分達からキャラ買う以外入手方法無しにするだろうな
言われる事もないし東京湾の底に行かされる覚えもないからやらんが
ジュノにNPCテレポ屋の開放
1回1000Gぐらいでもいいや
156 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 18:10:30 ID:EtG4mCvo
>>155 絆推奨のゲームでCPUまかせなシステム導入できないですー><
157 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 18:25:54 ID:YCaFoODe
レンタルハウスへの家具移動。
ちょっとフラグ処理を修正(ていうか外す)だけのような気がするんだが。
むろん、仕様は全然しらないけどね。
これだけでも、アイテム管理が多少はしやすくなると思うんだが...
158 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 18:32:49 ID:PWrVpNv6
バナディールトリビューンも完全に終わったな。
種族間のバランスの悪さをこんな記事にするとは...
159 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 20:21:48 ID:T6d6hn8u
トリビューンとか、一体何人が見てるんだろうと思うんだが・・・
とりあえず、まだ「β」とかくっついてる開発情報を使い物になる掲示板にしろ
ユーザーからトピック立てられるようにするか、
せめて「問題提起トピック」をアイテム・合成関連、戦闘関連、ジョブ関連で
常時3つ以上稼動状態にしておけ
ユーザーと開発がそっぽ向き合った状態で、まともなサービス運営ができると思うな
160 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 20:39:11 ID:uLnqvc1k
ボイスチャット導入とk
トリビューンか、ミスリルマラソンのことなど
実際に起きた騒動をうまくまとめてたりと、結構期待してたんだけどな〜。
162 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 23:08:53 ID:tZvhDMPX
>>154 中国なら普通にありえる。まあ東京湾は遠いから違うと思うけど、黄河に沈めるのか食料にしちゃうのかは知らない。
163 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 23:12:01 ID:tZvhDMPX
>>122 が、日本のEQ2は既にFFには全く届きそうも無いのが確実視できる状態…
164 :
既にその名前は使われています:2005/05/05(木) 23:14:54 ID:BWUBU1W4
165 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:05:29 ID:0kfzeIlO
○○さんにケアルにゃ☆(ばばあ声)
無駄だな。■eが聞く耳を持っていれば、こんな事態には、ならなかっただろ?。
167 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:09:32 ID:XhMTzl4K
とりあえず楽鯖のEledhwynが何やってるか監視するべき
叱るべき対応求む
168 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:24:39 ID:7d6H1OLF
獣人とかデモン辺りの戦いにくい敵は、同じレベルでももらえる経験値増やして欲しい
レベル上げに使えない→放置って、単純に幅が狭まってて面白くないし
エリアとしても、キャンプできない美味い獲物いない→通過するだけの死にエリアとか
せっかく作っておいてもったいないとは思わないのかな
あと戦闘が無駄に長いだけで単調すぎて面白くないから、敵のHPも減らして欲しい
169 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:34:57 ID:RCDMnJFX
もうね、やる事いっぱいあるのにやってもつまらんてのは凄いと思う。
先の展開に対して、期待できるものがなんんんもないからね。
□eにとって金づるとしちゃ成功かもしらんけどゲームとしては大失敗だね。
それでも、一縷の望みをかけて要望メール送るけどさ。
読まれずに速攻ゴミ箱いきなのが常なんだろーけど。
170 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/05/06(金) 00:37:14 ID:20nQCHaz
まずシャイル胴の入手緩和しろ
話はそれからだ
客なめてんのか?
そうか、声わかったら性別ばれちゃうかw
それはそれで面白いことになりそうだけど…w
172 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 00:39:45 ID:2Ayc95Vr
じっと見るの通知をやめてくれ
と、何度言えばわかるんだ■は
かっこいい装備あったら見たいだろうよ。そこからそのクエへの興味とかも出るもんだよ。
173 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 01:00:28 ID:AEJoCIb9
TP貯まったとき見た目かわるようにしてくれw
ステータスもちょっとあげて。
174 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 01:16:19 ID:RCDMnJFX
もういいから、□eからRMTさせてくれ。
もういいから、□eからLVやスキルをリアルマネーで購入させてくれ。
自分以外の誰かが自分の製品で金儲けウマーが気にいらねぇんだろ?
今回のイベントについて
・侍の足をモンス程度に → POPポイントに張り込まないと叩けないって糞過ぎ
で、これからが本題だが
・フェイスを能無しGM・開発者の顔写真と入れ替える
普段の鬱憤を晴らさせるには、この程度しないとな
上記2点が実現していれば、アイテムがゴミでも全員参加しただろうに
176 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 08:35:22 ID:LC9NE83W
ちゃんと近くにいるのにたまに○○に近づかないとコマンドが実行できないって出るのはバグ??
>>176 見た目と位置データのずれがあるから
そのせいで逃げてる状態でモンスターから殴られるのに
こっちがモンスター追いかけると殴れないってことになる
178 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 10:16:27 ID:mu9dmHfH
しかし割とよく聞くであろうシャウトの
【テレポホラ】【いたわる】500G
とか見て、開発者はTab変換が正常に機能してると本気で信じてるのか・・・
見た瞬間、恥ずかしくなって速攻修正いれると思うんだがな
179 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 11:03:35 ID:5bj1UzGm
仮に変だと思っても、仕様書と実際のデータをつき合わせて「良かった、合ってるw」 で終了。
180 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 11:14:13 ID:pOFhQFEV
【いたわる】は英語でREWARD
REWARDは日本語で報酬の意味もある。
テレポホラ 報酬500gil
何の不思議があるんだ
181 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 11:15:59 ID:IJde78mN
【限界】【休み】ってのもワロタwwwww
182 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 11:21:50 ID:ZLUZQRMa
>>172迷う事無かれ
見たいなら見ろよ見れば解るさ
183 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 11:29:10 ID:BRDOckkW
【人】【妻】【天】【国】とか
英語表記する事でわけわからなくなるものもある訳で
Tab変換はあくまで補助的なものであって
完璧な翻訳を約束するものじゃないって事をいい加減理解するべきかと
184 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 11:31:12 ID:IJde78mN
>>183 それを理解できてないのが外人なわけでは?
185 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 11:32:40 ID:5bj1UzGm
>>180 皆それは分かってるってw
【限界】【休み】も同様で、「意味は分かるけど変だろw」って言ってるんだと思うよ
>>178は。
186 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 11:57:22 ID:LC9NE83W
公式に書いてるFF11のキャッチコピーや売り文句、紹介の内容が全部当てはまらなくなっているんだが・・・
>時にはPTを組んだり
とか。ほとんどPT組まなきゃ出来ないものばっかじゃんww
インフレ対策って今回のソロ60ENMの事でしょ?
188 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:09:14 ID:LC9NE83W
インフレ対策のギル回収。
バリスタするのにギルがいるとかソロ60ENMとか。
一般プレイヤーのこと考えろってーの。
189 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:23:12 ID:RCDMnJFX
ワールドリポートの巻末、開発インタビュー。
口清い言い訳ばっかで見苦しかったよね。
もうさ、FF11への望みは捨てようよ。
潔く、彼らを見限ってあげよう。解放してあげようよ。
素直に他のメーカーのMMOに期待したほうが遥かに気が楽だよ。
・・・□eの憎まれ疎まれっぷりをみて、何処も二の足を踏んでるけどさ。
190 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 16:24:49 ID:UrvRpaFQ
羊を追いかける祭りはもう飽きた!!
今度は羊に追いかけられる祭りキボンヌ!!!!!
191 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 17:41:02 ID:sry3V7hc
合成関連
割れ率下げろ、特にもう既にスキルも上がらなくなったようなレシピは
スキルが上がらなくなった=そのレシピはマスターしたってことだろうが
失敗率1%、ロスト率0.1%でも高すぎるとプレイヤーは感じるぞ
それが何回も連続で割れて、しかも素材全ロストときた日には、
一体どれだけストレス感じさせると思ってるんだ?
こういうところで不親切設計全開だから、ユーザーの心が離れてくんだよ
192 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 17:44:28 ID:E8al5APH
つ ギル回収
193 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 17:47:15 ID:Y2Cikb8B
アイデアを提供するスレなのに
「こうしろ」だの「〜汁!」だの「カシミア胴くれ」だのと
ちっとも提供していない件について
194 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 17:55:48 ID:ENnvOXnC
マジレス
1 レンタルモグハウスでも調度品からアイテムを取り出せるようにする。
2 70限界maat戦をジョブ毎に儲ける
3 イベントで過疎エリアに隕石落して該当エリア消去、隕石落下の影響で新エリア隆起
4 モンスターを各エリア毎に色違いでいいから変える
5 時間POPのNMをトリガーでも沸くようにする(トリガードロップモンスは非NMで複数の種類用意)
6 ジョブ毎にミッション、クエを用意し、階級設置(レベルだけでなく、階級により使える魔法、アビを存在)
これくらいなら簡単に出来るだろ?オナニー好きの開発陣様ww
195 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:05:11 ID:ZziQ//6Q
ぜんぜんロムっないんだけどさ、いきなりカキコしてもいい?
闇王戦55制限つけてくれないかな。
55制限で募集シャウトしてもヒト集まらんのよ。
なんで5-1は制限ついてて、闇王は無制限なの■eさん?
196 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:08:39 ID:PY0H6CYy
垢75ソロで闇王倒したいとかいう脳筋がいるから
197 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:10:25 ID:gdQdV+12
>>195 それはあるな
前から結構言われてるけど
闇王とか一つの区切りだし、瞬殺まではいかなくても
高lvいると余裕だからなぁ
なんか倒した感がないというか
問題は55lvの制限されて、55lvの装備集めるのって結構お金かかんだなぁ〜…
フルAFもできないし
198 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:12:02 ID:eTwZnEq2
>>196も加味すると、入る人数によってLV制限、とかかね
199 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:20:59 ID:mYBbUuUM
イベントリージョンを作る
そのリージョンは死んでもレベルが下がらない。
その代わり敵を倒してもギルは落とさないしアイテムも落とさない
経験値も貰えないしスキルも上がらない
そこで無茶なイベントを起こす
襲いかかってくるキングベヒ30体から砦を守るとか
黒龍が10体を倒せとか
もちろん鯖での戦況ではイベントのクライマックスが変わっていったり
まぁオープニングのような戦いをさせてくれと(゚Д゚)
200 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:44:44 ID:ooRjeWWq
クリスマスのイベントでモーグリが
「今年は大人にもプレゼントをくれるみたいクポー」
って感じで家具の「おおきな靴下」をくれる。
設置した状態で地球時間0時すぎてモグに話しかけると
大きな靴下からこんなものがでてきたクポーと
今までのイベントで手に入るゴミアイテムがもらえる
201 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:45:59 ID:kz06km8y
ミスラとクリスマス
202 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:51:48 ID:jdBnddjm
ジュノに家買えるようにしてくれ!3000万から5000万とかでw
ギル回収にもなるし、家具に収納したものを自分の国でしか出し入れできない不具合も消える!
増築で合成部屋を作れたりすると、なおよし!
203 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 18:54:59 ID:LC9NE83W
まずはバランス取りなど現存の問題をなんとk(ry
闇王戦って王の間での道のり含めてFFで一番盛り上がるミッションだと思ってるから
高レベルのお守りつきであっさり終わりってほんともったいないと思う…
うちのLSでつい最近未経験者だけで闇王やってたみたいだけど今時貴重な体験なのかもな
205 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:07:46 ID:ENnvOXnC
>>199 現在のPS2の性能では無理
妄想でなくて現実的なの書こう!
206 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:18:03 ID:4cL4seYO
バスでヒュム♀変身ベルト(エクレア)
サンドでエル♀変身ベルト(エクレア)
ウィンでタル♀変身ベルト(エクレア)&ミスラ変身ベルト(エクレア)
ジュノで子ミスラ変身ベルト(エクレア)
を全フェイスパターン分用意して一個200万以上で売り出す。
今RMT取り締まってるらしいし、確実にインフレ終わると思うんだけどなぁ…
ジュノが女キャラだらけになる不具合はスルーでよろw
207 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:21:58 ID:LC9NE83W
208 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:25:00 ID:4cL4seYO
>>207 その裏で□eがNMのドロップ品を競売に安値で流せば全て解決するだろ
209 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:25:29 ID:+zPlclaI
こういうとこでいい案出してもさ、
実際に採用されたとしても
●<■ナイス!見直した!
とかならないで
●<やっぱ2ch見てるんですね^^;
とか
●<うはwユーザーの案パクリかよwwwwwwwww
とかなるから採用できないんだろ。
210 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:26:43 ID:4cL4seYO
ってか冷静に考えたら何で金使わせるのに一般人のことも考えなきゃいけないんだ?
鯖から金が減れば勝手にインフレ治まっていくだろ。
211 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:36:10 ID:gdQdV+12
>>205 問題はPS2の性能じゃない
PS2のHDD容量!
なんとかしろ!ボケなすスクウェアっていうかSCE!
212 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:36:18 ID:ENnvOXnC
>>207 マジレスすると
召喚6連戦で1回6万
ENM(ウルガランとかアットワ中心)消化 アイテムは全て分配汁
当たりが出れば一人50万のもある
平日にエーテル ハイポ オイルパウダー買い締め 週末に出品
暇な時にエレ乱獲クリ出品
FFやるときは上記のどれかをやれ。
200万すぐ溜まる
213 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:39:01 ID:4cL4seYO
>>212 そっちの意味でマジレスかよw
ワロタw
214 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:39:21 ID:ENnvOXnC
>>211 > 問題はPS2の性能じゃない
>PS2のHDD容量!
そういうのをひっくるめて
性能というんだよ、、、、、、、、、、、
現実的なの頼む
215 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:41:29 ID:MD1rT/dW
経験値上限100の弱い敵がそれぞれのフィールドに欲しい。
216 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:41:50 ID:gdQdV+12
>>214 いや、HDD容量に関しては1つゲームに対して割り当てられてる容量に制限されてる
まぁ、恐らく一度、HDDまっさらにしないといけないと思うが
このパーテーション割り当てを変更する事は可能だし
これをするかいなかはSCEにかかってる
正直HDD切捨て宣言したんだから、今あるHDDオンゲーを充実させる方向にしてほしい
217 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:42:26 ID:4cL4seYO
>>211 PS2の性能じゃなくて、回線の問題じゃないの?
そんなことしたら100%鯖落ちするよ…w
218 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:44:59 ID:gdQdV+12
そっかwこのゲーム、アナログ推奨級なんだwwwww
219 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:51:08 ID:ENnvOXnC
>>216 >>いや
いや、じゃなくて、もっと現実的なのを頼むってこと
現状でな。
〜〜が〜〜したらっていう
妄想とはいいからさ。
220 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 19:58:01 ID:gdQdV+12
>>219 そんな事言ったら
全部スクウェア次第なんだから、書き込み用ないじゃねぇーかw
オレは現状変えるためにもマジでパーテーションはなんとしてもらいたいがな
スクウェアからでもSCEに言ってもらって
221 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 20:10:34 ID:ENnvOXnC
>>220 言うと思ったよ
スレタイ読んできたら?
お前の案は実用的じゃないレベル。
PS3の開発が進んでるのしってるよな?
だから〜〜が〜〜したらってのはこのスレじゃNGだ。
PSやめてPCオンリーになったらとか、そういった話と同列。
よって妄想と言われる所以
次回のUPでも可能なレベルのを頼むよ。
これでわかったな?
222 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 20:14:57 ID:mu9dmHfH
>>221 なんでそんなに必死なの?(´・ω・`)
223 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 20:17:58 ID:gdQdV+12
>>221 次回UPで可能なレベルて!めちゃくちゃ範囲狭い!
一朝一夕で改善されるようなゲームでもないのに次回アップのみて!!
224 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 20:17:59 ID:ENnvOXnC
>>222 そう書き込んじゃう君のほうが必死だよ
必死なの?って書くのが君の匿名掲示板でのアイデンティティなのかな?
俺は間違ったことは言ってないと思うがな。
良スレになりそうなだけに妄想には行って欲しくない。
225 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 20:19:59 ID:aZYvDxxq
社長「FFXIが耐えられるならばRMT導入するのも良い」
システムまだ完成しませんか?
226 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 20:20:15 ID:4MBLivVX
どっちも必死 俺の親父も必死
227 :
既にその名前は使われています:2005/05/06(金) 20:33:02 ID:ENnvOXnC
>>223 そうそう狭いんだよね
いまのソニーの命題はPS3の開発で
(欧米ではX箱2の反響がすごいため危機感を感じている、社長も明言してるし。)
PS2に構うどころではないのが現状。
だから、PS2の〜〜を〜〜汁とはまずない。
228 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 03:11:58 ID:K3nAyKgL
あげ
ここって要望スレ? だったらひとつ
裏で手に入る素材ってゴブから旧貨幣で買えるっちゃあ買えるんだよね
でも、実際の取引価格と比べるとわりにあわないってうか、非現実的な値段
むしろ、裏でドロップした素材を売ってる旧貨幣の半額で買い取って欲しい
輝く透石をゴブにトレードしたら半額の旧貨幣で買い取って欲しいのですよー
そうでもしないと旧貨幣集まらないよー レリック鍛えるのにかかる金額考えたら
こーゆう入手手段も入れて欲しい
そうしたら裏にいく人も、レリック鍛える人も増えると思うんだけどなー
裏素材の値段が上がるかもしれないけど、活性化にも繋がるよね
裏イカネとか興味ない人には関係ないかもだけどー
230 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 08:34:03 ID:l0DStuGW
2行目までよんだ
231 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 08:41:01 ID:K3nAyKgL
229
Sounds good!
232 :
既にその名前は使われています:2005/05/07(土) 14:33:54 ID:WJJ3aYjb
上層の酒場かねーちゃんの家を5000万+管理費(ヴァナディール暦で)年250万で買えるようにしてくれ。
そして買うとタゲれるドアがPlayer's nameなんちゃらって感じに名前が変わる。
リンクパールか砂時計みたいなやつを持ち主が複製できてそれをトレードすると入れるようにし
金庫が200とか適当な便利機能もつける。
誰か買った場合、クエに必要なNPCとかはチョコボのとこにでも安置。
>>229 確かに貨幣1枚1万とかなのに100貨幣数枚で交換っていうのはくらなんでもおかしい
ただ、■eは簡単にレリック最終形態をつくって欲しくないみたいだから、あっても素材の値下げだろうな・・
新規登録する時のIDとパスワードは仮登録用にして欲しい。
住所適当に登録してる奴に本IDとパスワードが届かないようになる。
赤ネームがいたら抜刀してなくても戦闘曲を
後衛しかやってないんで、場所で戦闘曲違うなんて知らなかった
ソロでやることほぼないし
236 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 08:46:27 ID:aCHpUncx
だよね
ガリスンでとれるアイテムをバリスタ、デュミナスでも使用可能に。
(ガリスン制限の撤廃)
デュミナスでとれるアイテムをガリスン、バリスタでも使用可能に。
(デュミナス制限の撤廃)
238 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:12:30 ID:pxuphT1v
この手のスレはネ実に過去何度も立ったし、アイデアをまとめるサイトが
出来たり、実際アイデアを.eにメールで送ったりしたが、それらのアイデア
が採用される事は無かった。
.eに対しての最大の提案は解約する事だと思うよ。
239 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 22:15:01 ID:ydRuAY5s
6月の次の総会っていつ?
240 :
既にその名前は使われています:2005/05/08(日) 23:54:57 ID:pZoYvjha
age
241 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 00:05:21 ID:E7BJderj
玉だし時だけではなく常に言語表記して欲しい
無理でもせめてサーチカテゴリに言語追加よろ
242 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 00:10:25 ID:CvMkOEv+
243 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 00:11:45 ID:Td67bdzp
・鯖分け
・生産アイテムに幅を持たせる
スキル10が作った物とスキル90が作った物が同じってなんだ
・一切操作を行わなかった場合2時間で強制ログアウト
・戦闘不能時にペナルティを選択できる用に
所持金 経験値 個人戦績 長時間衰弱
・移動速度あげろ
・お任せPT機能をなんとかしろ
>>242 ありがとう。そうなのか。じゃ、ますます聞く機会ないねぇ。
たまにこっそり後衛から抜刀したりするしかないのね。
ユーザーに全部のジョブをカンストさせる方法思いついた
まず、すっぴんみたいなジョブを作る
すっぴんのレベルの値によってアビやジョブ特性を実装できるスロット数が決まってて
すっぴんレベル05 アビ2個 特性2個 魔法2個
すっぴんレベル10 アビ3個 特性3個 魔法3個
すっぴんレベル15 アビ4個 特性4個 魔法4個
すっぴんレベル20 アビ5個 特性5個 魔法5個
みたいな感じで増えていく・・・
今までいろんなジョブで覚えたアビや魔法をそのスロットに装備できるっつージョブなわけ
すっぴんレベル5でアビ「暗黒、乱れ撃ち」特性「ラピッドショット、二刀流」魔法「空蝉の術弐、ファランクス」
とかこういうキャラが出来る。
自分の好きなアビをつけるためにみんなこぞって全ジョブカンストに走るだろう・・・
>>232 他のゲームでもあるけど、やっぱアジトはほしいよね。
とりあえず、ジュノ、タブナジア、3国に専用エリアを設けて
1エリア50軒ほど建てて欲しい。
入手方法は、LSリーダーであること。
競売にアジト専用項目を設けて落札。
だけど、少しシステムを変更して、ヤフオクみたいな本格的な奴。
入手後は、月に1万ギル〜20万ギル程度の家賃。(アジトの大きさによって)
アジト内には、LS員のみ入出可。
LS専用共有倉庫完備。
モグ、宅配係もほしい。
アジトエリアの道幅は広くして、バザーが並べるようにする。
バザー税なし。
廃人は一人で棲みそうだけど・・・。
247 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 11:46:59 ID:K1Cy5j5G
>>246 ジョブごとのアジトはほしいね
LS用は
個人でLS持って倉庫拡大とかやる香具師が出て来て無理
そろそろ月の導き・改クレクレ
楽以下の敵を倒しても少しだけ経験値が入るようにする。
現在最低レベルの楽敵だと経験値12もらえるみたいだが
その下の敵(練習相手)は6もらえてさらにその下の敵は3、その下は1、
その下は0.5、最後は0.1までもらえるようにする。
>>249 それするとRO並みの糞ゲーになると桃割れ
>>250 敵のPOP数の関係からROより下になることは間違いないw
252 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 12:56:32 ID:p8GQTrz1
>>250 逆チェーンを入れれば問題ないだろ
練習相手(-10)は1分/1匹、(-20)は10分/1匹でないと経験値が入らないとかすればリンク狩りのメリットはほとんど無くなる
練習あいてで栗は出さないのも重要だな
253 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 13:01:58 ID:K1Cy5j5G
練習以下を狩った場合のアイテムドロップ率をNM以外は極端に低くすれば無問題
素材狩り?そういう目的でPT組め
254 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 13:05:35 ID:EYhC+DYE
素材のドロップを上げてデフレ対策なんてどうだ?
>>252 いい案なんだが24時間稼動でキャラ売り支那が溢れかえる悪寒
256 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 13:06:38 ID:K1Cy5j5G
低レベルのレベル上げが出来なくなるっしょ?
257 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 13:08:44 ID:a53I5zx+
楽敵のすぐ下のレベルの練習相手の敵って結構苦戦すると思われるので
少しでも経験値入ってもいいのではって考えただけです。
すべての練習相手から経験値入るのはちょっといやかも。
経験値入る敵の下限拡張に小数点以下もでてきてはどうかってことです。
>>257 【むむむ】その手が・・・って、通常PTにも影響させそでコワヒw
260 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 13:16:31 ID:EoNmpO5B
ミッション関連の難易度大幅下げ
レベル制限撤廃、18人まで入室可能
過疎地域へのHNM大増量
ミッションくらいは一般人でもクリアできるようにしないと
挫折引退大量にでるだろ。最近はその傾向が顕著だ
クリアしたらやっと引退できる。って思う奴も多いだろうから
それ以外でも楽しめる要素を追加するべきだ
>259
のんびり出来て良いじゃんw
効率厨に捕まっても強制的にまったり出来るぞw
竜騎士
攻撃間隔の短いモ、忍、シのアタッカージョブとは対極に位置するジョブにする。
オートアタックをジャンプにして、最大・間隔*4の4倍撃で攻撃範囲を広くする。
かつ飛んでいる最中を無敵にしてやる。着地時に多少隙があるように。
ヘカトン装備等、スロウ効果のある装備を装着すると攻撃間隔が伸び
さらにジャンプ攻撃としては威力を発揮する。
着地の瞬間をずらす事によりTPの貯まり方も変化し、WSの撃ち方、敵の攻撃の回避等
色々考えなければならないテクニカルジョブに。
雑魚乱獲は間隔遅くてやりにくくなるのも中華対策。
すでにシステムが限界に達してるFF!!に何を期待しても無駄。
>>261 効率厨が時計とにらめっこ
「時間だ!エリチェンするぞ!あ、XXXはココに残って場所取りしてね」
って名言がのこりそw
265 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 13:26:00 ID:GxYZ2IsS
SM3.0・SLI/AMR・Dualcore対応
PS2・ナローバンドサポート停止
これをやったら神認定
>264
いまの釣りの疲れってエリチェンじゃ戻らなかったと思う。
なんで 同様の適用だったら
「○分たったx分休憩、白さん黒さん今のうちにジュース絞って」
とかだと思われ。
267 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 13:55:57 ID:a53I5zx+
効率厨ならこう言うマクロが用意してある
/p 「すみません、今日はxxx匹に達したのでこれで落ちます。明日また同じ時間にログインしてください。」
/shutdown
268 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 14:26:15 ID:srKzIkR/
椅子に座るコマンドを導入汁。
269 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 16:54:30 ID:K1Cy5j5G
>>194 いいね。
それを次のUPで出来たら
一生ついていく。
270 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 17:06:33 ID:juco0Iqn
>>260 もしそういうことしてくれてたら、たぶん辞めなかったと思う
ストーリーが売りというプロマシア買ったけど、無意味な難易度にすぐに嫌気が差した
内容を楽しもうにもライトユーザーには無理ぽ(まぁ私らがへたれだったせいもあるけどさ)
ストーリー満喫してから飽きて引退ってならまだしも、せっかく買ったのに楽しめなくて
■e社に不信感を持って離れていくってのは大きな差があると思うんだけど
長く楽しめる要素と、売りにしてるストーリーを別個で楽しめるようにして欲しかったよ
271 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 17:24:21 ID:9lABq83q
地味だけど、OPテレポの仕様をなんとかしてほしい
せっかく便利なシステムなのに、今の仕様では、他国に移籍できないですよ?
最初から補給開始だから、現状復帰まで数ヶ月かかる予感(´・ω・`)
移籍申請時に、補給情報の継承ぐらい有料でどうよ?
それすると3国周辺もコンプできて楽チンだけど、鯖によってはコンプ
出来てるところもあるみたいだし、そろそろ解禁してもいいのでは?
OPテレポ導入されてから一度も移籍したことがないから、実は詳細仕様
しらないwwww 誰か補完よろwwww
>>271 移籍はもっと条件厳しくしていいと思う派
三国R10とかおかしくない?
273 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 18:00:44 ID:eEEfyF3v
>>260>>270 オレは多分そんなぬるい展開になったらそれこそ見切りつけそうだ。
FF3のエウレカタワークオリティがオレの中でFFをやる一番の理由だからな。
ファミコンつなぎっぱで学校通ってた頃がなつかしい。
PMおもしれーよ。
クリア出来た時のあのすげー開放感はたまらない。
FFのアイディンティティってマゾ仕様ってとこなんじゃないの?
一般受け狙ってどうすんだよ。
274 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 18:18:34 ID:juco0Iqn
>>273 そういうのを求めてる人用にちゃんと別に何か用意するとか
最初からメリット・デメリット踏まえた上での選択式にしてくれればよかったのにって感じかな
ストーリーを売りにするなら、それはそれで楽しめるようにして欲しかったって話ね
まぁ実際に一般受け狙ってないせいで、一般人からはどんどん見放されてるよね
そういう造りなんだったら“初心者・低レベルの方でも楽しめます”なんて嘘言わないでくれと
上の方のレス見ずに書く。
・ジュノの競売を撤廃(税金を不正利用したとかでいいやw)
・サンドバスウィンノーグカザムラバオタブナジアの競売を全てリンクさせる
・ジュノのバザー関税を引き下げ
・ジュノのガードを廃止しシグをかけられないように
・ノーグ<>ジュノの定期連絡船(海)を開放(ただしそこそこ時間がかかり料金も高め)
・サンドウィンバスのレンタルハウスのみ家具の中を使用可能
これでジュノ一極集中を回避する。
その他
・OPテレポの補給情報の継承
・Maat戦をジョブ毎に(クリアしていないジョブは一時的に70に引き下げ)
・よく使うのに預けられない装備(リザードやミスリル等)の追加
・王国従士、鋼鉄、王国騎士装備のLVを全て統一
・高額アイテムを落とすNM(HNMは全て)は倒したときに呪いを発動、リアル7日間同族モンスから怯むように
・中華張り付きNMドロップ品全てにRareマーク追加
書き出したらキリがねぇw
しかし、ここでどれほど素晴らしいアイデアが出たとしても
それが良ければ良いほど、■eで飼われている自称クリエータという
ウ○コ開発者のゴミみたいなプライドを刺激して、逆に実装されない。
あきらめろ。
277 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 18:33:41 ID:d0nFQt5R
今更かもしれないが
チャットログの窓を2つないし3つにしてほしい
会話ログ(say・tell・PT)
シャウトログ(まぁ、全員共有窓的な感覚として)
LSログ(ボタン一つで、簡単に開閉できるもの発言があったらマーク出たりする物)
昔みたいに、sayで雑談してたら、関係ない人が入ってきてフレンドになるなんていう
まったりとした風景が取り戻せたら、それだけでFF11続ける意味がでる。
278 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 21:33:58 ID:iLDIBuew
期待するだけ無駄
279 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 21:36:17 ID:bT5dAvPY
>>275 シャウトが聞こえない
それだけでジュノを出られません
280 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 21:41:57 ID:1ZFuuZVI
>>194 3 イベントで過疎エリアに隕石落して該当エリア消去、隕石落下の影響で新エリア隆起
4 モンスターを各エリア毎に色違いでいいから変える
が非常に現実的でない。
テクスチャ書くのにどれだけ手間かかるかわかるか?
281 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 21:43:42 ID:c6GjETsI
競売、宅配機能を使用するためにはクエストを受け、そのクエストをクリアしなければならない。
それまでは報酬50〜200ギルぐらいのクエストでギル稼ぎ、装備品はNPCショップで購入。
282 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 21:51:16 ID:xCWks7Sl
アイデアもいいですけど
あのたれ目のプログラマー退社
システムデザイナー部署替
あとFFXI鯖管が4人退職したのはご存じ?
今後
運営の支障はないけどアイデアは・・・・簡単には導入できないぞw
バリスタは引き継ぎますた
あと不具合発生とかメンテ時間が延びるよ
283 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 22:02:21 ID:kq7VMtGR
>>282 上の意見は本当かどうかは知らないけど、実際ゲーム業界って
人の出入りが激しいから直したくても元のプログラマが居ない、
しっかり引き継いでないから知らなくて変えようがないって多いよね。
運営方針もあるけど、3年も続いているのに根本的な問題点が
ずーっと改善されないっれのはどーしょもないんじゃないかな。
□e社員もPT組めない、RMTだらけ、敵の取り合いでギスギスなんて
言われなくてもしってるし。
284 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 22:07:49 ID:1ZFuuZVI
11チームも普通に11やってる人いるしw
っていうかイベントチームはほとんどやってるぽwww
しかも11やりすぎで会社やめた奴もいるしwwwwwwwww
285 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 22:27:17 ID:ONBAysGw
>>284 やっててあの仕様じゃ、そいつらの感性が一般と隔絶していたのか、
それとも社員だけ抜け道があって楽が出来たか・・・とか勘繰られても仕方ないな
・・・・・・・・・・・そういえば錆キャップはいつまでも修正されなかったな
なんか戦ってる感じがしない。
殴ったら血が出るとか、殴られたらケガするとか
タックル食らったら服が脱げるとかして欲しい。
戦績20万〜30万ポイントくらいで、ジュワやオプチ、四神超えるアイテム
交換てのはどうだ?
呪府だって、代替のデジョ、リレイズアイテムで死にかけてるし、戦績
もあんまり意味がなくなってきていると思うんだが?
これなら、廃人はポイント一杯あるだろから先行で手に入るし、
廃じゃない人間だってだってコツコツとポイントためていけば確実に手に
はいる。
ついでにイパソ人の長期課金で■もウマーだしさ。
288 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 23:06:55 ID:1ZFuuZVI
>>285 社員の特権は次のパッチ情報とか合成、アイテムくらいだねww
特別にどうこうしてもらえるわけじゃないよw
イベントチームがアポスの陰口叩いててマジウケルwwwwwwwww
289 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 23:14:44 ID:1ZFuuZVI
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
290 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 23:19:01 ID:1ZFuuZVI
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
291 :
既にその名前は使われています:2005/05/09(月) 23:44:16 ID:W4qaPVa9
lv130位の黒モーグリ(アク、足はグラビデ状態)がモグ家以外の全ての場所にPOP、テレポして
皆殺しを始めるイベントなんてどうだろう
292 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 00:13:19 ID:l5UztAXv
293 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 00:22:46 ID:mW3uZ9uB
>>292 ・・・あぁ、たしかにこういうのはFFに足りないところだな。
ほんと、あってもなくてもほとんどかわんない事なんだろうけど
なんかすげえ素敵なかんじがする。
294 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 00:25:13 ID:9fIEDnTv
そうだな・・・
廃人が何かしたって、下にはなんもなく
やったヤツはリアル捨ててる廃人ってののしられるだけだしなぁ
295 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 00:29:33 ID:p+ztVmUu
マジでマジで切実に思ってんだけど。
社会人用、学生さん用、その他もろもろでプレイ時間せいの課金をしてほしい。
例えば昔のテレホーダイとか、午後11時ごろからプレイする人向けは月額料○○円。
日中で月30時間は月額量○○円とかさ。
いまんとこ週2〜3日、5時間プレイできるかどうかままならない感じだし、
そういった携帯電話の基本料金みたいなプランがあれば、
今の月額料とか気にせずに続けられると私は思ってます。
料金面が今一番気になる。。
やめりゃあいいんだろうけど、せめてLV50にはなりたいんだよ・・。・゜・(ノД`)・゜・。
(FF11プレイ暦1年半の臼魔道士より)
とりあえず今日もログインできずもう寝る状態っす。。
296 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 00:31:22 ID:9fIEDnTv
>>295 俺、サラリーマンのノンビリプレイだけど
2年かけて50にして半年かけて55にしてで
なんとか最近56になった
大丈夫なれるなれるwあと少しw
297 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 00:33:33 ID:A1GlsN64
奴 ら に 何 を 言 っ て も 無 駄 !
298 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 00:36:44 ID:p+ztVmUu
>>295 うぅ。。なれるかどうか・・。
転職したくて(なので金銭面がきになってしまう)気持ちにも余裕なくなってきてるから、
そういう課金制があったら容赦なく飛びつくんだけど。。あったらいいな。
というか
>>296さんLV56おめでとう!!
私もがんがってみるよ・・;;
299 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 00:40:54 ID:1e7M1h/R
サチコメじゃなくて、モンハンのクエ掲示板のような物を付けて欲しい
実際にリーダー希望のメンバーがリーダー名、出発予定時刻、狩場予定みたいなのを書き出すと
そこを見てTellできるような感じで
できれば最短は1時間掲示板で最大だと1週間掲示板
もうアレだ、ギル回収もかねて1回1000Gとかでも良いや
300 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 00:43:29 ID:1e7M1h/R
>>296【おめでとう】
おれも似たような感じで、このGWで56→60へ上げたよ
廃人生活って偶にやると面白いなw
>>299 一応ヴァナレポのパーソナルなんとかってのがそれにあたると思うんだけど、
あれ最近まで知らなかったし、抽選だしなぁ。
確かに伝言板みたいなのがあったらいいと思う。
けど、荒れそうだよなぁ。
このゲームからはこだわりを感じられない。
304 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 01:32:56 ID:FF/5wvBg
>>292 WoWすげえな
FFの駄目なとこ全部解決してる感じがする
・クエでEXPもらえる
・ペット育てられる
・マップは自作、行ったことない地域に行くとEXPもらえる
・非プレイ時間に経験値ボーナスが溜まる
これ全部入れてくれ
305 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 01:33:17 ID:mW3uZ9uB
306 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 01:34:42 ID:QACXEVZz
・自分専用のチョコボの導入、OPから料金払って乗る事が出来る。
1000ギル固定で、成長させると海とか空とか移動できるようになったり。
・倉庫キャラへの配達のみモグハウスから送る事が出来る。
他のPCへの配達は通常通りの仕様で。
・3カ国ランク10にするとジュノ国民になれる。
3カ国のミッションBCに自由に参加出来る。お手伝い好きな人や廃人用に、
また、ジュノの戦繹装備はエクレア仕様の変わりに、HNMクラスの性能を。
・ジュノおよび、3カ国に掲示板を
ミッションやクエストなどの募集を記載できる。
無駄にジュノでシャウト待ちする人などが減るかも?
ん〜書き出したら切りがないな・・・。
後、個人的な意見を一つだけ・・・。
・竜騎士なんとかしてください。
307 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 01:49:42 ID:ZRFMXy9c
モグハウスにサンドバック的な物を実装してけろ!
せっかく新しい武器買っても、どの程度変わったんだかわからないずら。
TP100と300でどの程度違うのかとかみたいし
敵の強さは任意で決めれる。以上 [はい。お願いします。]
308 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 01:54:50 ID:JbxWMRoK
>>304 マジでWoWってすごい良さげだな
FFの外人が激減したのもよく分かる気がするよ
309 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 02:05:11 ID:6u7av8n6
毎日の様にログインを欠かさずにいないと栽培もできないなんて、
リアルではあるが廃仕様にも程があるよな。
せめて短時間しかログインできない人に多少の埋め合わせくらい有ってもイイよな。
自動的に収穫まで育っててくれとは言わないから、
せめて次にログインするまで「元気がないクポ〜」のところとか
収穫できる状態のところで止まってて欲しいな。
あと、前回ログインから時間が経てば経つ程デスペナ軽減されるとかな。
310 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 02:06:13 ID:CXBcMxlA
311 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 02:07:29 ID:ph/ChNo2
>>309 栽培はクリスタルあげるときにだけ、様子見てあげれば大丈夫だったはずだ。
312 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 02:15:11 ID:6u7av8n6
いや、植えたまま運悪く2週間ぐらいログインできなかったら、
金策に、と思って10鉢以上育てていたのに全滅した経験あるんだが…。
それ以来ショックで栽培やってない。
栗与えた後だったかな…?
313 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 02:21:59 ID:oOhz2sb0
基本的に毎日1回見てれば栗無しで育てられる
あと、2週間もほっといたら確実にダメ
>>311 >>313 >>309は仕組みがわかってないんじゃなくて、
今の仕様じゃ、ログインできない日があればダメ、ってなる、ってことでしょ。
長期入院、長期旅行できないってのは痛いよなぁ。
漏れなんか酔い潰れてログインしない日多いし。
栽培については、見た場合と見なかった場合の格差を倍程度
(見なかった場合は現在の収穫量の半分)でモグが自動収穫
してくれるといいんだけどね
ま、「カリクポ〜・・・」の名言は無くなってしまうが
316 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 07:17:39 ID:y4sQLtF/
WoWやりたくてたまらないからカプコンさっさと潰れてくれ
317 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:04:07 ID:FsOyLT+P
age
318 :
既にその名前は使われています:2005/05/10(火) 16:12:38 ID:a80A0aT8
RMTを締め付けるんじゃなくて、どんどん推奨してみるのはどうだろうか
それでNEETさん達がお金を少しでも稼げば、かなり大きな雇用を創出することになる
ギル売買の配送トレードで送った量に応じてプレイオンラインIDに追加課金する
一々金策する暇の無いリーマンはそのギルを買って楽しめる
暇は有り余って健康で仕事する気のない方々は、そのギルを売った金で飯を食う
そのギルのやりとりで■eはもっとイ言者かる
なんて素晴らしい世界
>>318 海外に金が流れるからダメ。
糞NEET共は遊んでるからやってるんであって労働になったらやらねぇだろ。
それにあまりにも需要が増えて日本の金が外に流れるようだと政府が介入してくるぞ。
だから他のMMOで公式RMTが増えてきてるんだし。
>>315 ドライフラワーを復活できればいいんだよ
つーか生きたまま冷凍、解凍みたいにさぁ・・・
しばらく長期ログイン不可になるなら前もって鉢植えをコールドスリープ
でその間時間が止まってるから、帰ってログインしてから解凍、栽培再開みたいな
特許なんてないんだから他のいいところどんどん朴ってしまえばいいのにな。
なんで悪いところしか朴れないんだろうな。
というのをFFXI発売日から思う。
322 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 00:23:23 ID:PoRzQkAt
>>320 >前もって鉢植えをコールドスリープ
お前働いてないだろw
栽培についての提案は
前もって予定が立たない人は危なくて栽培できない、という事についての不満だろ。
アイテムとりひきやクエスト、ミッション系サーチだけでいいから
サチコメのカンタンなワード検索機能追加してくれないかな・・・
324 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 00:38:28 ID:RC+GAazz
>>318 NEETになれるって事はそれなりに家庭が裕福だから
何気に小遣いは結構もってる
325 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 00:56:13 ID:k2twCDhw
栽培に関してはどんなに眠くても頑張って夜に見るか、朝一で見るかどちらかに一つだな
326 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 02:05:10 ID:PoRzQkAt
>>325 だから、
>>309や
>>315は、
そういう廃仕様を改善してくれという「アイデアを提供」しているのでは?
…と俺は言いたかったのだが。
このスレで現状擁護してなんか意味あんのか?
コールドスリープもいいかもな
インしたら再開、アウト時に停止
ただ、活動時間が少ないと3日で済むのが1ヶ月掛かったりとか・・・
あとアウト時停止せずに長期留守にすると、かの名言が聞けると・・・
328 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 02:45:25 ID:zMmSHrd7
1ヶ月に1回ユーザーの要望をそのまま取り入れるという体制を作る。
329 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 02:56:41 ID:VKOiyy+2
コンクエ対象外エリアでも、他地域のリージョン情報みたいんじゃ〜〜〜。
自国に向かう飛空挺に乗ってるときに『何処へOPテレポして遊びに行こうかな〜』とか
BC順番待ちのときに『そういえばここのエリア名ってなんだっけ』、とか
タブナジアいるときに3国の倉庫からヤグドリ材料緊急買出ししたくて、
でもコンシュ特産品だから何処の国で売ってるか見ようとしても・・・
画面開こうとすると
「現在いるエリアはコンクェスト対象外のエリアです。
リージョン情報を見ることは出来ません。」
っていらつくんじゃ〜。
330 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 02:58:17 ID:RC+GAazz
>>328 サービス開始当初それやってて失敗したからしないと思う
>>330 だから今のヴァナがあるんだ・・・と多少納得したり
332 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 03:37:16 ID:zMmSHrd7
>>330 確かにそうなんだけど今は全く聞き入れないor捻じ曲げすぎだからさ・・・
333 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 03:40:53 ID:D2ZkHnbP
細かな要望とかもあるけど、とにかく一つだけ切実に望むものは‥
開発陣に自分達が無能であることを一刻も早く認識して欲しい
334 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 03:44:28 ID:xBAQdVzJ
外人の振りをして英語でメールを送れば取り入れる可能性が高くなる…かも知れない
335 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 03:45:17 ID:4aqjgnHn
kariudo jakutai siro.
336 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 03:46:56 ID:zMmSHrd7
Tanaka,You BAN!
みんなはシャイル胴をご存知だろうか
グラの良さから引退していたものも、これを着ようと再び復帰したものもいただろう
その実態をお教えしたい
あれだけシャイルを広報として活用し、
プロマシアの目玉の一つとして大々的に発表したにも関わらず、
ふたを開けてみれば、最初はなんと作る素材自体が存在しないという詐欺っぷり
つまりはシャイルはこの時点では存在すらしていなかった
そして次回のヴァージョンアップで渋々登場させたわけだが、これがまたすごい
まず素材がヴァナデール最強最悪と言われるモンスターヴリトラのみのドロップ
このヴリトラとは麒麟をフルアラだけで楽勝に倒せるほどの超廃人HNMLS50人が、
総がかりで何度も何度も試行を重ね、
試行錯誤して長時間かけようやくなんとか倒せるほどのキチガイな強さ
このモンスターが登場してから2,3ヶ月ほどはどの鯖も倒すことすらできなかったほどだ
そしてこの凶悪モンスを倒して初めて、運がよければどうやら一着分のシャイル胴の材料が手に入るようだ
こんなの一度倒したらまず誰も二度と行きたがらないだろう
鯖によっては一つも存在しないところすらある
さて、すでに一般人どころか廃人にすら、
遥か遠く及ばない代物であることは想像に難くないだろう
だがそれだけではない
さらにそこから裁縫師範でカシミヤを織物として合成しなければならないのだ
当然合成の師範といえば気楽にできるほど甘いものではない
大量のギルと時間をかけてようやくなれるもの
驚いたことにまだある
さらにさらにそこからなんと、最もギルと時間をかけねばなることのできないと言われる、
彫金合成の師範もまたいで必要なのだ
当然その過程で合成を失敗してロストしたら全ての苦労が消えることになる
こうして絶望的であり、呆れるほどの過程を経て、シャイル胴は完成する
こんなものどうしろというのか
どうして詩人だけ(バローネもけっこうな難易度だが)たいして性能も高くない専用装備を、
これほどの苦労に耐え抜えなければ手に入れられないのか
明らかに嫌がらせ以外の何者でもない
同じ位置づけである、ジョブ専用装備のイギラやバイソンに、
ここまで酷い難易度が設定されているであろうか
この由々しき事態を黙って見過ごしていいのだろうか
どうかこの文章をごらんになった方も考えてほしい
即刻難易度の変更を行うべきだと唱えてくれることを切に願う
339 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 07:53:15 ID:bqSssVxn
糞コテの何がイヤって、いつでもどこでも自分が主役だと信じて疑わず、
誰も見たくもないオナニーを延々と披露しちゃうところなんだよな。
340 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 09:03:14 ID:EPfA4ZY/
>>339 相手がコテだろうが不愉快なものの書き方するな基地外
341 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 10:41:51 ID:aPjseDDq
ブリジット ◆6acWblMBhM
おまえがもっと廃人になれってことだろ。
一般人にも空NM狩れるように開放しろといったら
お前等はなんといった?
都合のいい理論展開するんじゃねーよ 糞コテが。
>332
ねじ曲げるっていうか 開発は多分メールで来た要望の集計で
判断してるんだと思う。
なんで 例えばソロしたいでも理由として 時間が無いって人と
連戦が嫌いだからソロで まったりしたいって人の二種類が居ても
その区別が出来ず 検討はずれな実相がなされるんだと思う。
(片方だけ見た実相をすれば当然もう一方から文句が出る)
理由さえきちんと押さえて居れば、例えばの時間が無いからって
ケースだと短時間で遊べるミニゲームを沢山入れるとか
ソロ以外の回避手段も考えれる筈なんだが。
つまりユーザーの要望として○○がしたいって要望が大量に来た
からって それを丸呑みして考えなしに実装する開発はアホと。
あと要望が有ってメールまで出すユーザーは有る程度廃であろう
という事実も開発は無視してるなー
思うに開発陣も色々なレベルのLSに覆面潜入して要望吸い上げればこうはならなかったろうな
ま、ゲーム開発している奴なんていうのはゲーヲタが主流だろうし、なるべくしてなった感はあるが
エンターティナーでないところが癌だな
344 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 10:59:44 ID:JGPxBv8r
まぁブリちゃんの言いたい事は分かるんで、メールしてみるよ
てか、本人もちゃんとメールしてねw
カシミアなんだけど、ルフェーゼの大羊辺りのドロップにしてさ
さらにそこにいる大鳥の経験値バグ?を変更すれば
72〜位のLv上げ狩り場も増えてイイ感じに!
あそこの大羊は普通に経験値ウマイのにもったいない
345 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 11:26:03 ID:aPjseDDq
346 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 11:28:17 ID:zMmSHrd7
開発人が体験してないから何をどう修正すれば良いのか分からないんだろうな
347 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 11:59:53 ID:prmaKcyd
プリマシア以降のクエやミッションって、クリアしても飴が少ないんだよな
ミッションのほうはENM追加のお陰でまだマシだが、
クソ面倒な手順を踏ませて数千Gやマネキンのポーズ変更もなぁ…
348 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 12:14:04 ID:nDTEvDNM
バランスの問題だろ
■eの怠慢
350 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 12:17:36 ID:aPjseDDq
>>345 張り込み型NMを一般人に開放の方が先。
糞コテの内容を良く読みましょう。
そしてその内容は廃人が俺だけの装備が欲しいと懇願した結果ということも
踏まえてね。
351 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 12:19:06 ID:aPjseDDq
352 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 20:47:36 ID:D2ZkHnbP
ブリジットって人がどんな人かは知らんけど、ここで言ってる
>>337-338にはちょっと同意できる
新グラ装備追加って大々的に宣伝しておいてあれはひどすぎた。装備レベルとジョブも含めてね
一般人無視もここまでくると、もはや怒りを通り越して軽蔑しか感じなくなったよ
353 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 21:12:08 ID:fL5KDE1P
ぶっちゃけた話
取得何度の高い素材やらアイテムを追加して高額化させ
PCに化けた■eスタッフが高額出品>ギル回収
ってコンボだから高額アイテムが安くなることはありえない。
ドロップ率も調整し放題だし掌で踊らされてることに気付け。
| | | ________________________________________________
| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ゆびわにャんハック ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTT ||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^ ||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / 遅れるな!
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l 祭りだ祭りだ! `/二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
355 :
既にその名前は使われています:2005/05/11(水) 22:12:29 ID:gkivuQO3
356 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 02:48:02 ID:KJJUiOXC
■eっぽいな
■e<わが誇りにかけてここに書いてあることは実装させん
360 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 13:00:16 ID:I9Pa0hTI
age
361 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 13:04:47 ID:yZzcaT/y
ひげの復活
362 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 13:07:20 ID:yip202D1
>>359 某ステックも苦情報告いきまくっててもおかしくないが、ユーザ少なかったからな。
β以下の出来でパッケ販売&版権元に無許可でアジア展開したのがバレて
版権打ち切られ、そのうやむやでサービス終了だしw
363 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 13:17:38 ID:yZzcaT/y
今の状況が改善されるなら1ヶ月メンテになっても耐えようぞ
はやくXI-2を作ってほしい。
365 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 17:00:25 ID:KJJUiOXC
つうか苦情の主な内容が■eの対応そのままだし■eの可能性高いが
突出していた会社が■eで無かったとしても
突出していた会社と同レベルだって事だわなw
366 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 17:04:16 ID:oDdNKuNk
とりあえず陰陽師実装
367 :
既にその名前は使われています:2005/05/12(木) 20:42:26 ID:I9Pa0hTI
age
そんなに大量じゃなくていいから自分で作った翻訳を使えるようにしてほしい。
現状だと、
日本語マクロと英語マクロを両方用意する
翻訳機能を使った簡単なマクロ(【ケアル】>>><t>とか)だけにする
外国人が読めないことは無視する
とかしかないし
369 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 00:31:55 ID:FIMSrXwH
>>345 ルフェの大羊なんて張り込まずともゴロゴロしてる訳だが
問題は狩りに使うと、石化だの呪いだので面倒でやってられん訳だがw
>>368 それすると、鯖がめっちゃ重くなりそうなんだが・・・
>>370 自分で作った翻訳を相手にも通知するんでしょ?
クライアント(翻訳情報、日本語、英語)→鯖→近くの奴に配信。
ヴァナ全体で考えるとかなりの量になるよね。
>>372 あ、そっか。
そういわれるとそうだね。
374 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 06:54:15 ID:ZkYgK1YC
age
375 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 10:22:31 ID:kcH0lomm
つーか、SEカット機能を追加しろよ
ログきってバトルエフェクトもカットしてるのに
なんで、音がきこえるんだよ…
376 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 10:30:52 ID:m/VnUiYv
自分以外を簡易グラ表示(○とか■とかだけとか一色表示とか、名前だけ表示とか)できないの?
少しは軽くなるとか思うんだけど・・あんま意味ないのかな
377 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 10:31:28 ID:KQdpgLZX
>>375 同意。
あと魔法を唱えてるときのオーラみたいのもけしてくれ
378 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 11:22:25 ID:4EL57P2j
なんかこう廃人向けの意見おおいよなぁ。あと高額のアイテム店売りしろっていう
やつ多いけど、そのアイテムが有用なものならまちがいなくさらにインフレするぞ。
物価のリーダーとなるものを高額にしてはいかん。
・スコハネ、バーミリオ、ホーバージョンなどの物価のリーダーの取得を緩和
60万ギルくらいになるまで取得方法を増やせ。
・デスペナの緩和。死んだ場合は衰弱5分だけで十分経験地ダウンはいらん
これだけで一人で歩きまわれる場所が増える。いまはL75ないと(あっても??)
ひとりでうろうろ歩き回れない
・カンストしてないとクリアできない糞ミッションを修正。もしくはL75までのNextを
大幅緩和74-75 10000くらいに。週に一回しかログインしないユーザは永久に
ジラート終われない不具合。L99にならないとラスボス倒せないドラクエって。。
・移動手段をふやせ。テリガンとかまであるくのマジうざい。レベリングはじめる
までに1時間ってどうゆうこと?ジュノからテリガンまで走っていく距離をリアル
換算すると渋谷から池袋くらいまで走っていくのを同じ時間かかる。
>>378 店売りにして価格統制しろってことだろ?
当然、現状競売価格の半値が実質価値としか思えないから、それに準じた価格にして欲しいもんだがな
そもそも、競売高額アイテムがそれだけの価値があるのか微妙すぎ
>>378 一部は同意できるが。
オフゲーやってろ。
381 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 17:21:39 ID:zVdTyk+f
>>378 最後マジ同意、ただでさえPT組みにくいのにその上移動もしづらいとか有り得ない
例えばさ、ウルガランとかイフ釜みたいな辺鄙なところでレベリングをするって話になるとする
魔法反応やインスニ見破りがいるので狩場まで行くだけでも命がけだが、それだけなら全然いい
問題は単純に移動距離が長すぎて、トラブルが一切なくても30分とか平気でかかること
アクティブ避けとかはレベリングの一環としていいと思うが、これはちと時間ばっかりかかりすぎ
もうちょっと移動時間を短縮して欲しい、パウダーブーツも装備可能ジョブ限られてるし何事かと
382 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 17:28:50 ID:2fXm6M0Q
>>378 RMT業者絡めて回るギルが◆eに回収されるようになるなら悪くない
◆eが適正な価格設定ができればな
他はとりあえず概ね同意
全体的に廃人前提なのはいただけない
廃人用にraidみたいなのを用意して、やり込み要素みたいなのと
ミッション進行とかとは別にして考えて欲しいな
383 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 17:41:31 ID:YD3c1KLW
夏用イベント
霊や希少な昆虫のSSを撮ってモーグリに話しかけるとアイテムゲトー
霊はSSでしか見えない 希少な昆虫の分布は世界各地
MGSみたいな感じででいけないかね?開発者タン
384 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 17:47:39 ID:3qiA4cK0
>>378 移動手段同意
PT移動が一番手間かかる。
2時間推奨ゲームなのに1時間かかって移動とかありえないね
フィールドの広大さ景色のいい眺めをじっくり見て欲しい?
そんな時はLSメンやフレとじっくり歩いて見ますからw
PT組むと平均3時間は拘束される
移動手段の乏しさ、それが諸悪の根源
385 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 17:48:20 ID:POQ8g4Ga
うぇぇぇぇん、ぼくのマヌカンパンプスがぁぁぁ ・゚・(ノД`)・゚・。
386 :
既にその名前は使われています :2005/05/13(金) 17:51:54 ID:Dxgk0vMy
マヌカンパンプスの件も普通なら事前告知すればいいものをしないからこーいうことになる(゜Д゜)
事前告知すると内容ないのバレるからですかに?
387 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 18:17:15 ID:xlvUKYNW
テレポルーン 白Lv37 黒Lv75 赤Lv75/範囲内のパーティメンバーをクリスタルに刻まれた場所へワープさせる。
消費MP150 詠唱01:00 リキャスト05:00
マーカ 黒Lv37 白Lv75 赤Lv75/クリスタルに自分の立っている場所を刻み込む。
消費MP75 詠唱00:30 リキャスト01:00
ルーンクリスタル EX
魔法の力によって座標が刻み込まれたクリスタルの欠片。
クリスタルの欠片 EX
割れてしまって力を失ったクリスタル。
(店売り3000ギル スタック不可)
もうこれくらい便利でもいいじゃないですか。
>>387 それって考えとしてはいいんだけど、白は使わなさげ
黒マーカクリスタルを使って白テレポルーンはありえねw(金が白→黒になるだろうしなw)
やるならルーン・マーカ共に白・黒・赤Lv37だろw
UOかよ。
テレポの着地点がある程度選択できるようになればいいんじゃね?
詠唱完了するとマップが開いて、ピンポイントで着地点が設定できるとか。
ルテなら東西アルテパとテリガンのマップが開けるみたいな。
ROだと一定スキル毎にマークポイントが増えて、そのマークポイントは任意だったな
飛ぶ時には触媒消費
よくBOTを囲まれて動けない柵の中に放り込んだもんだw
FFもそんな感じだと便利なんだがな
あとNPCポタがあって都市間は気軽に飛べたんだが
ま、■じゃ今の売り(飛行艇・チョコ)を潰すマネはせんだろうな
391 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 19:24:19 ID:U9bG8WGt
クエストでもらえる特殊な武器防具にひたすらクリスタルを注ぎ込んでいって
自分独自の装備を作れるシステムがほしい。
例えば片手剣に土クリを与え続けるとダメは1だけど防御力(もしくは被ダメ軽減)と常時エンが付くとか。
え?レリック?裏に縁がないので【わかりません】w
ROだと武器精錬ってのがあってな
一定以上行くと成功率さがって、それまで精錬した武器が・・・
精錬NPCの名前が精錬の代名詞になってたなw
「ちょっとXXXってくる」
ってなw
流石に離れて大分経つからXXXが何だったか忘れちまったが
それはそれで誰もがチャレンジ出きることだったので面白かったなw
393 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 20:00:14 ID:ZkYgK1YC
>>391 武具のオリジナルカスタマイズやりたいよなあ
せめてHQで、獣人の古着とは差を付けたい・・・
つーわけで、割れ率高いが完成品が90%の確率でHQになる上位特殊クリスタルを提案
もちろん銘も入る
あと、完成品に付加効果を付ける特殊(変異)クリスタルとかも
395 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 20:23:17 ID:N7U3Zv5+
とりあえず
白サブリガの値段を100万ギルに値下げするといいと思うよ。
値段が8分の1になって買う人数が20倍程度になれば、
ギル回収にはよっぽどいいだろう。
今の値段じゃ買うやついねえっwwwww
396 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 20:57:53 ID:t7wCrJas
>>378 ギル回収が先だってば。
大量のギルもってる奴が何人もいれば、最終的にとんでもない値段のアイテムが出てくるから。
成長する装備とかどうよ。
クエで装備が貰えて、敵を倒して一定の経験値を得るとか、
特定の種族の敵を一定数倒すとか、規定のNMを倒すとかの目標を経て
レリックみたいに段階成長する装備。
つーかAF1にこの要素を導入して、そこそこ使える性能にし、
Lv制限エリアに入ると自動的に成長分が退行するようにすれば、
武器用の金策の手間が省けるし、武器に愛着も持てて良いと思うんだが。
例えばシーフのマローダーナイフなら、
Lv40マローダーナイフ → ぬすむ100回+特定の品を盗んでくるクエスト →
→ Lv50マローダーナイフ+1 → 他ジョブAFクエと連動で得るクエアイテム →
→ Lv60マローダーナイフ+2 → 経験値+ソロBCでNMを倒すクエスト →
→ Lv70マローダーナイフ+3
既出だけどマテリア(だったっけ?)でも実装して死に装備に光を!!
399 :
既にその名前は使われています:2005/05/13(金) 21:51:36 ID:ZkYgK1YC
>>397 結構面白そうだな
ただ、AFとかNMドロップ武具とかでそれをやると
ますます合成が廃れていく罠
「使い込んだ武器」を好きなように微強化できるシステムとか欲しい気がしてきた
その武器で○千回敵を殴るまたはある防具装備して○千回殴られると
「装備ポイント(仮称)」をその装備品に獲得
で、それを消費することで攻撃+とか回避+とかを付加
装備版メリポっぽいな
もちろん、他人に貸した場合は強化分は無効
マンドラ帽子で「正しいセットじゃないとレベル制限が発動されません」とかできるくらいだから、
それをちょっと作り変えれば充分可能だろうし
ギャンブル性(レベルアップ失敗時の武器ロスト等)がなければ面白味なし
一方通行は廃に掛かればあっという間に飽きられる
一人でコツコツ積み重ねる要素って結構ウケると思うが
獣なんてモロそっち系だし
ただ、合成しぼんぬなのは勘弁すれ
お気に入りだけどステータスがショボイとお嘆きの装備品も
コツコツ鍛えればNM品と遜色なくなりますよ、くらいでよくね?
ギャンブル性はあったほうが面白いとは思うが、
安価なベース装備の供給と成長の簡単さがないと、
これもまた廃しか手の出せないシステムになりそうだな。
>399みたいなのも良いと思うが、メリポと機能が被りそうだしな…
>>402 で、誰かが書いたクリスタルを使った精錬がよくないか?
ベース装備は今ある店売り使ってな
特殊クリスタルではなく一般的なクリスタル
市場に既にダブついてて問題ないと思われ
あと、使うクリスタルは1つではなく複数組み合わせることが出来る
1度に複数ではなく1回目は火、2回目は土とかな
組み合わせによって既に付与している効果を打ち消したりもできる
404 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 00:24:30 ID:4KsOyXET
自分でカスタマイズなんて意味ないっしょ
どうせ「お勧めカスタマイズは?」とかスレが出来て
こうしない××はクズ! っていう風潮になるのが目に見えている
405 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 00:54:14 ID:pUKkp27+
ギル回収なんて色々思いつくことなのにな
・美容院 髪型、髪の毛の色を変えれる。
髪型、毛の色は既存+α
美容院の中に、上手い美容師、普通の美容師、下手な美容師。3人用意して
上手い美容師は カット10万G 染色20万G 要望の98%成功+次回の10%割引券付き
普通の美容師は カット 5万G 染色10万G 要望の58%成功
下手な美容師は カット 1万G 染色 2万G 要望の 8&成功
適当だが、素人でもこんなものが思いつく。
ジュノ上層の酒場や下層のランプとかいじるくらいだったら
他にもいっぱいあるだろ■の開発者よ
406 :
405:2005/05/14(土) 00:57:47 ID:pUKkp27+
途中、誤字があるが気にするなよw
%なl
付け加えとして
カットはリアル週1
染色は無制限
407 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 00:59:20 ID:fIqRtzlj
素人考えなので現実味がないよね。
408 :
405:2005/05/14(土) 01:00:31 ID:pUKkp27+
もちろん失敗すると
調査で一番人気のない髪型&色になるのでw
409 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 01:01:15 ID:pUKkp27+
410 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 01:04:42 ID:fIqRtzlj
おいおい、俺は提供してもらう側ですよww
もうちょっとマシなアイデアよろw
411 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 01:04:51 ID:K7bsrDyy
緑で逆モヒか、、、、
普通にイヤだな
412 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 01:06:04 ID:pUKkp27+
413 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 01:07:07 ID:fIqRtzlj
家帰ってまで仕事させるなってwww
414 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 01:11:33 ID:pUKkp27+
>>413 おもしろいなw
わかった、スルーするわw
ってかお前もう寝ろwww
415 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 01:13:47 ID:fIqRtzlj
もうちょい待って、今から風呂はいるwww
>>405 各キャラに現状のデータ×髪の色数分のデータ×髪形分のデータになる訳か・・・・
鯖負荷dでもない事になりそうだな
>>416 鯖負荷問題より、PS2メモリ容量の問題のほうがでかいぞ。
419 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 09:50:22 ID:WILSxgYJ
新規顔グラとかカラー調整は大変そうだからまずやらないだろ。
現状システムのまま実現できる現実的な方法を考えるとすれば、
「髪型を変えた」という体で実際には「キャラグラ」を変更する、とか。
厳密に考えれば別人に変わっちゃう事になるが、
普段相手の事は名前やレベル、装備で見ている場合がほとんどで、
変えられるという前提に立てばあまり違和感はないと思う。
実際、公式本とかで顔グラ並んでいるの見てもほとんど見分けつかないしw
「髪切った?」「髪染めた?」…と思えばいいわけでw
ただ、一部に「老人」→「若者」に変わっちゃうパターンもあるが…。
名前、種族、性別、キャラサイズを一切変更できないルールにしておけば、
(何もできない現状に比べれば)許容範囲だと思うがどうよ?
手っ取り早く実現できて、プレーヤにも歓迎されるギル回収法だと思うが。
420 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 10:05:46 ID:WILSxgYJ
ちょっと分かりにくい書き方だった。
「髪型を変えた」(イメチェンしたw)という想定で、
×「キャラグラ」→○「フェイスタイプ」を差し替えちゃうって事ね。
421 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 11:48:29 ID:IZOeRWVt
FFが問題多発でになっているのはそもそもユーザとの対話の場がないことだろうな。
開発便りだって一部の人間しか見えない仕様になってるし。
アンケートを定期的に実施してホントに改善すべきポイントをユーザから吸い上げる
べきだ。どこのシステムにユーザの要望がまったく通らないシステムが存在する?
延命措置と思われるひとつひとつの愚行がユーザ増加を妨ぎ、日本では徐々に
減少させているということにいい加減気付け。
■eよ。ちゃんとユーザと会話して行く姿勢をみせよ。市場調査もせずに製品投入
するような弱小企業ではないはずだ。
422 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 13:09:53 ID:kK2tTHTx
>>421 自分たちのオナニーゲーム作ればみんな喜ぶと勘違いしてる自慰企業じゃね?
プライドを傷つけられてユーザーを嫌ってるようにも感じる。
424 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 15:35:46 ID:3ItaqfTX
>>421 >ユーザとの対話の場がないことだろうな
禿胴
せめて開発情報ちゃんと使えよ
いつまでも「β」がくっついてるし、
現在唯一の稼動トピックだった「バリスタ専用エリア」もロックしやがった
つまりは書き込み可能なトピック0
どんだけ稼働率低いんだよ?
使いこなせないんだったら、わざわざ金と手間かけて作ってんじゃねーよ・・・
作ったんならしっかり有効活用しろ、もったいない
425 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 15:39:45 ID:kL2pSafb
髪の色変えたいので支援
426 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 15:44:41 ID:K7bsrDyy
頭装備でエンチャントの方が可能性はあると思う
だってベルトでモンスターになっちゃうしね?ね?
そもそも開発情報の管理者のスコアが、全部99999な時点で萎えた。
どうせなら書き込みごとにスコア設けて、どういう意見に賛同が集まるのか
見れるようにすればいいのに。なぜ全部限界値なんだよ、
プレイヤーとは違う、とかそんな優越感に浸りたいんだろうか?
428 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 15:48:51 ID:yPSIkoyF
えーと、かんがえてみた。
ラッキーロールで400ジャストを出したら、好きな(あるいはランダムに)HNMと戦えるトリガーがもらえるってどう?
429 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 15:52:03 ID:pIzGHLxv
それでもやる人はいないと思う
いままでの殿様商売が徐々に崩れつつあることが、まだわかってないんだよな
FMO見てみろよ、βの時あんなに盛り上がってたのに、いまでは・・・・
>421
きっと■の開発はメールフォームからのメールが対話の場だと
思ってるんでしょ
定形の返信しか来ない上によほど入込んだ人間しか送らないって
事を無視して
なんつうか入門本を読んだだけの人間が勝手に自分に
都合の良い部分だけを実行するとこうなるの見本みたいな
状況だよな。
MBコースターと街灯を守る会会員証な会社だぞwwwww
まともな頭脳を持っているとは思えんwwwwwww
>>432 あれは遊び要素だ
いちいち目くじら立てちゃイカンザキ
ま、そんな事やっている資源があるんなら他に回して欲しいと思わないこともないがナw
434 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 18:55:01 ID:3ItaqfTX
>>431 メールフォームは対話じゃありませんよ
かえってくる返事は定型文だし、意見がどう反映されているのかも知ることもできない
完全な一方通行
いくら■でも、あれを対話とは思っちゃいないだろう
・・・ないよね?
435 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 19:03:11 ID:5FIhNphx
つ[開発掲示板]
>>435 既出だが、全部ロック中なんだな・・・
いったい何がしたいんだか・・・
437 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 19:17:51 ID:5FIhNphx
もうお前らの意見は聞く気ないお^^
ということか・・w
応竜ENMみたいの追加するので、もう精一杯だろwwww
439 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 19:20:35 ID:5FIhNphx
ごめwww次の拡張で忙しいwwwww
>>439 それなら導入検討中か開発作業中にネタ振っとけとw
>>437 元から聞く気ないだろ。
■e<俺達の最高なアイデアについて賛同しろ!
■e<否定意見は警告つきで削除する。
■e<我々の自慰を楽しめ。
■e<独裁運営マンセー
442 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 21:22:09 ID:3ItaqfTX
age
443 :
既にその名前は使われています:2005/05/14(土) 21:39:45 ID:SN+QdyEM
>434
いや 皮肉にマジレスされても(^_^;
でもユーザーから提案できるBBS欲しいよなー
あと その結果を踏まえたアンケートと
やっぱりサービス業は情報集めで手を抜いちゃマズイよな
444 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 01:09:09 ID:+b5Ua7/h
なんだかんだ引っ張って
■<今まで、冒険をありがとう!後一年でサービス終了します!
とか、実際なりそうで怖い。
終了宣言してからようやく飴パッチが入りだす。
飴パッチ入って、ようやく本来のFF11が始まる
今は長い長い、課金型β版とかしか思えない。
445 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 01:16:34 ID:+b5Ua7/h
>>405 髪型かぁ〜
確かに変えたいね〜。万年同じ髪型じゃさすがにな
髪の毛の色は、LS作るときみたいな感じで決めれるといいね
446 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 01:26:11 ID:bgKmIsZt
なにか思いつきで始めては放り出し始めては放り出し
小学生の集団か■eはw
一度くらい最初から最後までうけるまでやって
まともな結果だしてみろっての。
447 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 01:36:26 ID:rbGopjtX
448 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 01:59:09 ID:cMawnG0R
提案@ ラテ、バタ、ルフェ等の丘陵エリアにHNMクラスの大型アクティブモンス、獣人旅団、百鬼夜行(不死族の行列)が徘徊する様になりました。
腕に自慢がある方は奮って参戦してください。勝てば戦績と称号が手に入ります。
提案A クエスト「決闘」が追加されました。トンベリNPCに獣人神章5つと報奨金を渡して、
戦いたいPCの名前を告げます。対戦相手に確認メッセージが届き、受諾すればだいじなもの「決闘承認状」がもらえます。
その後に指定されたエリアに出向き、相手に対し戦闘の構えを取ると決闘開始です。(負けた方は死ぬがロストなし)
勝てば報奨金と戦績が入ります。負ければ相手に報奨金が入ります。称号"とてもつよい賞金首です"。
提案B 地球時間で半月ごとに「全てのモンスターがアクティブになる一日」が発現します。
その時にしか出現しないNMとかもいます。
提案C チョコボイーターを各地に実装しました。チョコボに騎乗中のPCもろとも襲いますので注意。
移動速度はチョコボよりやや遅い〜同じ程度です。
449 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 02:04:08 ID:cMawnG0R
すまん、かなり読みにくくなってしまた
450 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 03:03:04 ID:s9T1tEmv
HNMとかNMに関してはもうレベル75前提でもう一回配置しなおし、戦利品も見直しして欲しいな
出来れば各マップに1匹ずつHNMを配置の方向で
戦利品に関しては有効なものはExRare付でいいや別に
451 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 03:26:39 ID:pSyAN4zQ
さんざっぱら言われてる事だが、
廃人が一週間かけてやってしまう事を、半年かけてじっくりは出来ない。
それがFF11。
いや、そもそも廃人だって、一週間でやってしまいたいわけじゃないだろうな。
分割して出来ないから、今出来る最終地点まで一気にやってしまいたい、
だから廃人になる。
LV1の敵をずっと倒して、死ぬほどの時間かけてクリアとか、そういう遊び方を肯定してきたのが、
歴代面白かったとされるFFだったと思うのだがねえ。
そういう意味では、高額アイテムの店売り開始は良い意見ではあるが、
(現状はインフレの速度の方がまったりお金貯めるより速いため、一週間で全内容を一気にやるタイプの
プレイヤーしか競売買いではついていけてない)
ま、結論としてはめんどくさいしやらんでしょう。
それよりバリスタ等の集団せんで楽しんでいただきたい。
452 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 03:54:36 ID:sm5vD2xX
今度のキャンペーンはOPデジョンのエンチャント指輪がご褒美らしいが、
よっぽど鯖内で盛り上がって、HNMLSとかが組織的に動いた所だけしか受けられない
他国のお膝元も含め、リージョンの支配国に関係なく、
全てのリージョンの補給クエを、いつでも全員受けられる様にする方が先だろうな。
他国なのに「補給」はおかしいというのなら、
他国支配の時は「密書配達」クエ(という名前)になるとか、
補給の時よりちょっと条件が厳しくなるとか、設定上の辻褄合わせはそんなに難しくないし。
453 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 07:10:40 ID:jQbz+8P5
もうちょっとまともなデザインの装備を実装してください…というか、
高レベル帯の装備を考察した場合にほとんどのジョブがギガダサスな格好になるのはどうよ?
具体例をあげるとオプチスコハの忍シだとか、胴だけホーバーの和風侍とか
それに性能を多少妥協しても、全体の調和がちゃんと取れる装備ってのはなかなかない
せいぜい羅漢一式とか装束一式、みたいに初めからセットとして作られた装備のみだし
要するに、性能は似てるけどグラはかなり違う、みたいな装備をもうちょい増やしてくださいと
レアな装備を苦労して入手しても、それと似合う装備がないんじゃ結局着るのがイヤになる
リディルみたいなのまで増やせとは言わないけど、少しは見た目にも気を使ってください■eさん
454 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 08:12:55 ID:PXvzQxKA
竜騎士強化して忍者と同じようなタンクにするとか。
・ジャンプの仕様変更→ジャンプ中は敵味方共に手出し不可能
↑これを踏まえて、さらに新ジョブ追加
・踊り子 (JA「踊る」JA「魅了」)
JA魅了でヘイト稼いでタゲ持ったままジャンプ
他の人が挑発しない限り竜にタゲ向いたまま殴り放題ウマー
欠点は飛んでいる間一切殴れない(火力低下)
455 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 13:27:01 ID:FSqgT2WN
もうすっぴん追加でよくね?
性能は
・Lvの合った武器防具全て装備可
・サポートジョブ無し
・Lvキャップに達したジョブのアビリティ全て使用可能(2hアビ含む)
こうすりゃ廃人が低Lv帯に戻ってきて延命ウマーでしょ
456 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 13:30:01 ID:rbGopjtX
457 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 13:35:35 ID:FSqgT2WN
458 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 13:41:37 ID:rbGopjtX
それだ!
>>453 >胴だけホーバーの和風侍とか
洋風侍かと。
細かくつっこんでみる。
460 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 14:21:38 ID:Zm0bPyKH
■移動手段大幅緩和希望 その1 (取得クエストの変更含む)
●白魔法(赤魔道士は、下記lvl+5で使用可能に)
白lvl10 テレポ・デム,メア,ホラ
白lvl20 テレポ・セルビナ,マウラ
白lvl30 テレポ・ルテ,ヨト,カザム,ノーグ,ラバオ
白lvl40 テレポ・ヴァズ,TAB
白lvl50 テレポ・フェ・イン,ル・オン,ウルガラン,アットワ,テリガン,ウガレピ,他
白lvl60 テレポ・アウトポスト(補給や支配国に関係無く全箇所)
白lvl70 テレポ・3国(ウィン,バス,サンド,ジュノ)
●召喚魔法
カー君 白lvl10 と同じ
ふんどし 白lvl20 と同じ
ガルーダ 白lvl30 と同じ
シヴァぁ 白lvl40 と同じ
ラムウ 白lvl50 と同じ
イフリート 白lvl60 と同じ
青うなぎ 白lvl70 と同じ
犬 イラネ
461 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 14:21:59 ID:Zm0bPyKH
■移動手段大幅緩和希望 その2 (取得クエストの変更含む)
●歌
チョコボのマズルカI lvl5 移動速度+2%
チョコボのマズルカII lvl5 移動速度+3%
(以下lvl+10ごとに追加+1%速度増量、重ね掛け可、詠唱速度1秒)
●黒魔法
デジョンI lvl 15 ホームポイントへワープする。
デジョンII lvl 25 自国へワープする。
デジョンIII lvl 35 標的のパーティメンバーをホームポイントへワープさせる。
デジョンIV lvl 45 標的のパーティメンバーを自国へワープさせる。
デジョンV lvl 55 PTメンバー全員をホームポイントへワープさせる。
デジョンVI lvl 65 PTメンバー全員を自国へワープさせる。
デジョンVII lvl 75 監獄へワープする。
462 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 14:26:26 ID:ljigzZby
リアル頭シルバーのニートゥなので罠デールでもシルバーがいいな^^
夢が膨らむスレですな^^
463 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 14:30:46 ID:rbGopjtX
フケでまっしろなのか、キモスwwwwwwwww
竜のジャンプ系アビ=ヘイト維持したまま+ジャンプ、ハイジャンプにも無敵時間追加
子竜のジャンプ系アビ=子竜ヘイト消滅
これだけで竜は使えるようになる。
465 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 17:01:24 ID:5AqkQkIf
そろそろLv75以降のアビやWS出せよ
え?レリック?うはwwwwwwwおkkkwwwwwww
466 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 18:05:38 ID:4UQ9M50k
このスレ頑張れよオイ
467 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 18:22:56 ID:hdNQGFy0
○「タブナジア⇔アル・タユ」便の飛空挺に飛行時間がない不具合。
あ^^;まちがいw
訂正:○「ジュノ⇔3国カザム」便の飛空挺に飛行時間がある不具合。
もう、港に常時飛空挺を停泊させといて、乗船したらおもむろに
イベントシーンに切り替えて、即目的地到着でいいんじゃない?
待ち時間とか飛行時間とか要らないよ。
竜騎士新アビ:スーパーフライ。
効果:ぶーん
469 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 18:33:47 ID:fQi8TN60
ユーザーから提案できる掲示板あるじゃん。
開発室のところに。
470 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 18:37:58 ID:DQXyeZRv
>>469 釣られるならあれはユーザーが提案するものではない
開発者のオナニー記事に賛同するだけの掲示板だ
否定的意見や開発の予定に沿わないものは削除される
471 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 18:41:04 ID:qBuzfTUQ
子竜にも装備できる武器、防具があればイイのにねぇ。
472 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 18:48:06 ID:ljigzZby
竜
新アビヒント:宇宙までry
5時間ほどぷぷぷw
>470
一応補足して置くと 前回の釣りについてみたいに何か意見が
あったら言ってくれってパッチ内容に含めてスレが立つこともある。
まあ 行きなり開発中に立ってパッチ内容についての反対意見は
無視する気満々だったがw
しかも意見を言わせて置いて検討するとか難しいとか言う開発
からの返答一切無しw
(検討する=実現すると思うお子様は居ないだろうし)
ちっとは自分がそういう扱い食らったらどう思うか想像して
欲しいよな。
474 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 18:59:14 ID:XzqNh5Rl
とりあえず、ソロ可能にする
そもそもMMOは、ソロやりながらPT組むもの
クエストやミッションは街や村でSHOUT募集でもいいが
なんでレベル上げでロビー活動しないといけないんだ?
MOよりすぎ全く
ゲームやってる奴らも引きこもりなら、ゲーム内のキャラも引きこもりだぜ
475 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 19:00:21 ID:jTrTeLqn
子竜には、ストーン系を含む闇属性魔法のレジ率を相当高くする を付けて欲しいな。
あとオートリジェネも。これでガとかで子竜が落ちる頻度が下がるでしょ。
その代わり、光属性の魔法にはダメが1.5倍で。
476 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 19:12:05 ID:VW/iby01
子竜はもっと強くしなきゃねw
あれが2時間アビなんだしwww
子竜は獣使いのように命令できるようにしてほしい。
今日の妄想 -召喚獣による恩恵-
召喚獣を出し続ける意味がないから、なんか付加価値をつけよう。
・召喚獣が出ているとき、召喚獣によってPTメンに様々な効果を与える。
・召喚した瞬間から効果があり、出し続けるほど効果が強くなる。
・効果の強さは召喚士のLvによる補正も受ける。
・出し続けても効果の上限はある。
・カーバンクル:一定間隔で特殊ケアルガ。回復量はあまり多くない。
オーバーケアル分が出た場合、その分を自動的にHPの減っている味方に回す。
・シヴァ:召喚魔法以外の魔法の消費MPが減る。
・ラムウ:思いつかん。
・イフリート:味方が近接攻撃したとき、たまに倍撃が出る。
・リヴァイアサン:味方の受けた弱体効果を軽減する。極まれに治癒することもある。
・タイタン:味方の受けた攻撃の何割かをタイタンが肩代りして受ける。
・ガルーダ:敵の魔法やWSを妨害して不発にすることがある。
・フェンリル:一定間隔で味方のHPを吸収し、フェンリル自身のステータスを強化。
479 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 20:17:36 ID:Rp5Ocpfj
儚い希望でやる気をつなぐスレ
480 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 21:42:33 ID:xAT9A4mX
>>478 それ系の案、考えてみたことがある
特殊な効果はさておいて、
パーティメンバー全員に、召喚獣(精霊)の属性の耐性がついて、
属性に対応した付加効果が付くくらいでどうかな?
光:各種回復効果UP
闇:各種消費軽減(MPとかTP)
地水火風氷雷:対応したステータス(あるいは物理/魔法の命中/回避/防御)大幅UP
481 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 22:23:45 ID:m//e4Rs4
ストーリーを進める上で、6人縛りが今後も続くなら、
通常のレベラゲの時にはもっと現地集合しやすい様に改善が必要だな。
●誘った相手を呼び寄せる魔法(白黒赤召あたり)
(ダンジョン内へは不可とか、テレポイントやOP、ガードの居る所限定でもいい)
●ノマドモーグリの増設(ジョブチェンジ可能な場所の増加)
●野良でも組みやすい様に敵の弱体(その分経験値が不味くなってもいい)
&4人ぐらいが最も効率がいい位に経験値テーブル(配分)の見直し。
●魔道士の金策(…とタクシーのためのジュノ拘束対策)も兼ねて、
「呪符デジョン」「呪符テレポ」の合成。
ついでに魔法スクロールの合成もできるとなお良いがw
482 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 22:29:21 ID:jPUzMHXM
首装備でも指・耳装備でもグラ変わるようにして欲しい
483 :
既にその名前は使われています:2005/05/15(日) 22:32:57 ID:evERIuiU
>>481 正直スバラシイと思う
一部マニア用のバリスタなんぞよりそういう改善が最優先だろう
ついでにストーリーの6人縛りも何とかして欲しいところだが
すっぴんはレベルあがらず、みっつサポつけれる、
で、サポレベルはつけてるジョブの一番最高のものを基準に全部半分、とかで。
連携、MBに経験値ボーナスを付加する。
連携数、連携レベルが高いほどボーナスは上昇する。
MBで〆るとさらに増加。
・暗シ侍竜などの連携屋の救済
・メリポでの黒の位置見直し
・黒狩モのジョブ1色PTへの問題提起
・2連携一辺倒への問題提起
などの対策として考えてみた。ボーナス量はバランス取るのきつそうだが
1戦最大連携数:2連携…+0% 3連携…10% 4連携…+30%
MB1回あたり:2連携MB…+2% 3連携MB…5% 4連携MB…+10%
MB〆ボーナス:2連携MB…+5% 3連携MB…10% 4連携MB…+30%
な感じかな?連携数に重みを置いて仮設定。
ただ4連とか敵がもたないだろうが
ぬすむ PT時は戦利品に
>>485 発想が逆だよ。
連携とか連戦にボーナスつければつける程それが必須になって、
出来ない(やらない)ヤツは糞、っていう
ギチギチのマニュアルがんじがらめの世界に、今以上になっていく。
むしろ、連戦(MB)すると疲れが溜まってクリティカル受けやすくなるとか、
敵の嫌な技の発動率が高まるとか。
「無理せずマッタリとプレーしましょう」という方向に軌道修正した方がいい。
連携(MB)とか連戦の報酬は経験値や殲滅速度以外の要素にして、
これらに関してはむしろ効率が下がるくらいでいいんじゃないか。
疲れて死のリスクが高まるとか。
それによって、ソロ(少人数)狩りを可能にする分のモンスター枯れを防ぐ効果にもなる。
488 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 02:52:36 ID:LBtoha2e
>>487 疲れが溜まってクリティカル増えると、素材狩りも出来なくなります。
ユーザーに足枷付ける修正はイラネ。
モンス枯れを防ぐなら、再ポッポ時間を短縮すべきかと。
で、レベル上げに必要な狩場と安全なキャンプ地を設定(これ重要)
MBで経験ボーナス、ってなるとヒーラーがケアルの手を止めなきゃダメな空気になりそうだよな。
スキルアップが増加、とかでも白白で、「なんで俺がケアルしてるのにこいつMB?」な空気になっちゃうし。
MBに関しては現状がいい。
>487-489
じゃあ疲れると取得経験値にマイナスで
(ってこんなこと冗談でも書くと本当に実装されそうでこわいな)
インフレ止めるためには装備品の劣化だろうな。
「冷たい感じがする」という某迷言は放置w
現行システムにあまり手を加えずに実装するなら、
ノーマル品から強化(合成)を繰り返す事でHQ品として強化されていく様にするとか。
ノーマル品を今よりちょっとショボくして、その代わり
全ての装備、武器に+1〜+5くらいのHQを用意する。
アイテム数が膨大になり過ぎるのなら、
現状、別グラや別の名前が付いてる一部の中途半端なHQ品は整理、統合してもいい。
エンチャント品はノーマルからの別レシピの合成で強化は無し。
合成システムは今まで通りでHQ判定もそのまま。
ノーマルから順次+1〜+5と強化していく所をHQ判定で1つか2つ飛ばせる。
敵のクリティカルを食らうと、一定の確率で順次性能が下がっていく。
武器で受け流した時は武器が、ダメージ食らったら装備品が、盾で受けたら盾が、という具合。
というか、実際には「一つ下の性能の装備に格下げ(差し替え)になる」ワケだが。
釣り竿→壊れた釣り竿の関係と同じ。
ただし、使えない「壊れた装備」になるとユーザーの抗議殺到になるので、
あくまでノーマル品にまで「劣化」するだけ。
>>491 RMTを止めない限り、
「攻撃受けるだけで耐久度減、耐久度0で装備品消滅で修理不可」
にしてもインフレは続く
493 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 06:24:52 ID:L95A0M2S
オーバーキルでチェーンボーナスの時間が増える。
それにより4チェ、5チェ目の戦略がます。
まぁ、そんなことより死にエリアを生かすのと
全ジョブに上方パッチするほうがいいけどなw
>>487 > 「無理せずマッタリとプレーしましょう」という方向に軌道修正した方がいい。
チェーンボーナス廃止すればいんでね?
取得経験値をやや割り増しするか、敵の弱体化を同時にすれば文句も出ないと思う。
495 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 10:43:03 ID:4Efyf4+2
チェーン廃止、PTボーナスもいらん
その代わり敵弱体してPC1対敵1の戦闘能力が等しくなるように修正
その上で、高レベルでは獲得経験値が上がっていくように
例:レベル1おなつよ=100、レベル30おなつよ=120
それから、敵を少し増やして、POP間隔も5〜3分くらいにする
PTではおなつよ〜つよを数体、ソロではタイマンするようにすれば、
戦闘バランスもちょうどいいだろう
たまには18人で強敵に挑むことがあってもいいが、
そんなのはHNMとかBC戦だけで充分だ
常にリンチしか成り立たないゲームはバランスいいとは言えない
496 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 10:55:12 ID:dJXaAsUT
DAoCのパクリだが、
人の少ないエリアで狩ると50%まで経験値ボーナスがつく
キャンプボーナスというシステムがある。
敵が強めな不人気狩場でも経験値が多くなるので
人気狩場と変わらない時給が出せるし、混雑も避けられる良システム。
特定のエリア(ジュノ下層等)のシャウトがドコにいても聞けるラジオのような
LPを配布する。
素材狩りや合成をしていても、ミッション等の募集シャウトが聞けるので、
ジュノの混雑を緩和出来る。ハズ。
同じレベルの表記は「丁度」の50点。
レベルが上がるとおなつよが倒せなくなるのは仕方のないことのような気もする。
499 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 11:26:09 ID:QzgvR3Nq
レベルが上がったら経験値やHPボーナスだけじゃなくて、
武器や装備が手に入るようにして欲しい。
1つごとじゃなくてもいいから、Lv5ごととかね。
いわゆるAFみたいなものでエクレア品。
武器・装備の中から色々選べて、
自分のジョブやほかの装備とのバランスを考えて選べる。
そこらのNQ装備よりかはずっといいが、次にレベルが上がると
それと交換で次の装備になるようにすればよい。
倉庫圧迫するかな?まあ、最初は1つから、Lv20になれば、2つとか。
いまのAFの50まではそういうご褒美装備欲しいなぁ。
あとは今のAF1の性能のジョブによるばらつきもどうにかして。。
せっかくAFとっても他にもっといい装備があったり、
Lv75になってもずーっとAF・・ってこともあるし。
500 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 11:33:48 ID:QzgvR3Nq
例えば、黒PTとか、墓のモPTとか、
同一ジョブでやるのも楽しい一面があるかもしれないが、
ジョブバランスからは考えもの。
例えば、同じ6人でも、前衛3人、後衛3人でやる場合にはボーナスつけるとかね。
その他には、例えば、狩人は飛行系(とんぼやこうもり?)に、
モンクは骨に対して有利なわけだが、このジョブを複数いれると
チェーンボーナスの量は減ってしまうとか。
あとは、竜入れるとそれだけでそのPTの取得経験値10%うpとかね。
色々組み合わせがたくさんあって、意外なパーティー構成がウマーとか
ウマーと思っていたパーティーがそうでもないとか、試行錯誤が始まるので
プレーヤーは燃えるとおもうけどなw
501 :
墨かぼちゃ ◆co.S.MVn4. :2005/05/16(月) 11:36:54 ID:FQqovpAk
とんずらのリキャス短くするか効果時間を長くしてくれ
1エリア移動する間に1回しか使えないのは微妙すぎるだろ
502 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 11:52:06 ID:+Kw8ANit
ソロ時の経験値が3倍になる妙薬(二時間持続)を
週一で出来るクエの報酬として配布。75が2、3人で出来る難易度にして絆思想に反する問題を回避。
獣ソロがやばいけど…まあいいか。
503 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 11:55:04 ID:paNg09JC
>>500 >あとは、竜入れるとそれだけでそのPTの取得経験値10%うpとかね。
シーフをけなすわけじゃないんだが、これシーフに上げても良いかもね
自分は別にシーフそこまで弱いと思ってないが、ヴァナではどうも評価低いみたいだし
これ以上戦闘能力強化するよりは、こういう縁の下のなんとやら的な能力のがしっくりくる
リューサンは…えっと…【どうすればいいですか?】
上のWoWみたいな演出は欲しいな。
わいて即釣り寿命1時間なファフ・ニーズ・ベヒ。
ただのアイテム落としキャラになってるだけだ。
ミッションでも、NPCの会話が変わるだけとか、馬鹿げた値段でNPCが物を売り出すとかだけじゃなく、
目に見えて町の風貌が変わって欲しい。
505 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 12:33:12 ID:/uyD/7pF
召喚改善
・召喚40ジョブ特性エンチャントアタック
イフリート→エンファイア
タイタン→エンストーン
カーバンクル→エンライト
フェンリル→エンダーク
等、追加攻撃がのるようにする。
ソロが強くなる可能性があるので、高レベル帯の召喚獣のHPを大幅削減。
506 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 15:41:44 ID:FI2dRSG8
召喚獣に常時エン効果はあってもいいね、属性召喚獣なんだし。
金庫はもっと広くてもいいね、ジョブチェンジ、Lv制限多いし。
竜の2Hアビの仕様は強化したほうがいいね、実際。
両手武器はもっと命中上げてもいいよね、間隔遅すぎだし。
■の社員がこのスレ見てるといいね、ユーザーの要望がいっぱいあるよ。
507 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 15:43:09 ID:phUPwf6o
竜を入れると敵の評価が1ランクアップでいいと思うが。
実際難易度上がってるわけだし。
508 :
507:2005/05/16(月) 15:45:07 ID:phUPwf6o
練習相手>楽
楽>丁度
丁度>同じ
同じ>つよ
つよ>とて
とて>とてとて
とてとて>想定の範囲外
の方向で
509 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 15:46:33 ID:1tdhOljT
消耗品のNPC販売価格を下げ種類を増やすだけでよい
510 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 15:48:47 ID:b6wY1hrP
>>478 それだとフェンリルイラネになりそうな希ガス
ラムウは
PTメンが常時エン、スパイク状態ってのでいいんじゃね?
召喚獣だけに エンサンダーIIとか実装して欲しいもんだ
511 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 15:51:16 ID:h70sUx+x
バトルエフェクト表示ON・OFFみたいな感じで、
他のPCの服は非表示に出来る設定つけてくれ。画面が重い。
1)普通に表示
2)全員真っ裸
3)全員タル表示(ミスラにも選択可)
4)全員謎人種(ポリゴン量少なめ)
5)全員箱表示(ポリゴン量最小)
6)名前だけ
ユーザの意見を取り入れる窓口&姿勢を見せてくれればよい。
具体的には、POLIDを使用した公式掲示板と、年一回のユーザ対話(質問テキストに答えてくれるだけでよい)。
月一の更新なんてきつ過ぎるのも分かってるし、不具合があってもすぐに直せないのも分からんではない。
ゆっくりでもいい方向に向かっていればいい。しかし、良くなっていくならともかく、的外れ&斜め下なのはどうか?
ジョブバランスを見直すといっておきながら潮干狩り。ナニアレ。
>>497 昔からあるアイディアだけど、これもいいよなー。
下層だとどこの鯖でもテレポ依頼シャウトが多いだろうから、
ルルデのシャウトを聞けるアイテムのほうがいいか。
514 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 16:51:42 ID:FI2dRSG8
NPCの武器防具アイテム全ての店(ギルド)売り価格を見直せ!
そうすれば、ギル回収にもなるだろーw
この能無しがーwww
515 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 17:18:11 ID:reqvHPCT
PS3も早ければ年内発売だし
サポジョブとか問題山積のこのゲーム、
たぶん年末までにちょっとづつプロミッション開放して
終りの予感。
516 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 18:04:00 ID:Kh+EfT0s
年内で終わるか
来年で終わりそうな予感がするな
517 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 18:05:47 ID:IBWg9szy
HDD実装するにしてもPS3から半年くらいあきそうだし
来年の夏くらいじゃね
518 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 18:09:14 ID:Kh+EfT0s
PS2ユーザーは
X箱に行くのかな?
おれは正直迷ってるがw
519 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 18:18:33 ID:IBWg9szy
>>518 どっちみち、PSの初期型なんて何かしら不具合でまくるし
俺はXbox買って、PSは1年くらい様子見て、面白そうなの出た時に一緒に買う
レボがその頃にでちゃったらレボ買うと思うから、結局買わないような気がする。
520 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 18:26:27 ID:8kocF1g9
なんかの■eのインタビューでPS3か新X箱にFF11を持ち越すみたいなこと言ってたけど可能なのかな?
てかまだ続ける気なのかw
521 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 18:37:08 ID:BTv1zqYX
箱庭でオーク戦車に乗れたら楽しいだろうなぁと思うのは俺だけか?
火炎弾撃って着弾地点範囲ダメージとか、砲撃手と操舵手に分かれたり。
別のゲームになりそうだけどなwwwwwww
>>521 そのコンクリフトを「フロントミッション」と名づけよう。
523 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 18:45:30 ID:jLfQ3jlt
とてもとてもとても強い相手を実装しました
524 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 18:49:39 ID:2iKRbZSE
競売の在庫表示を △、○、◎ の3種類にすればいいかもしれんねww
3以下が△、10までが○で。
526 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 20:36:00 ID:4Efyf4+2
age
527 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 22:08:38 ID:BnKNlrHc
とりあえずジョブバランスに関しては
ちょこちょこいじるより一から完全に再構築したほうがいいと思う。
528 :
既にその名前は使われています:2005/05/16(月) 23:13:22 ID:cPnIuzU+
>>527 FF11のサービス終了して、FF13出す方が早いんじゃね?
もしくは DragonQuest NINE on-line。
529 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 00:16:57 ID:eIzu/alZ
LS関係のアイテムは別枠にして欲しいよね。
そうすれば、企画物LSも結構簡単に立ち上げられると思うんだけどな。
今の仕様だと、例えばENM特化LSとか立ち上げて配っても、
アイテム欄一個つぶす価値がなけりゃポイッってなるもんな。
アイテム問題は現実的に、LSの閉塞性に拍車を掛けていると思うよ。
メール送ってみます。
何時の時代もスペック見て期待するが、結局の所たいして変わんなかったりする
凶箱?どうせまた見事なコケっぷり発揮するだろうな
シグネットはそろそろPC魔法にしてもいいんじゃないか、と思う。
532 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 02:18:12 ID:yr1MYsgA
>>531 ■<何言ってんだ、杖実装したっしょ?使えよアレ。
533 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 02:24:03 ID:/H1HRG3X
そういや、パールもアイテム欄潰すんだよな
倉庫キャラ無しで続けてる俺にとっては、
LSのかけもちなんかとてもやってられない
竜騎士あたりにシグネットかける能力つけたら誘われ率上がるかなぁ
NAがシグ屋始めるだけじゃん。
536 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 03:28:42 ID:zJCNLeId
散々言われてる早足関連の案。
・詩人のマズルカを低Lvからの習得にして5段階強化の最大200%スピード。
・白にマズルカと同仕様の範囲早足魔法(レビデト?)を追加。150%スピード。
・ガードからシグネットを受けると、同時にマズルカの効果を受ける。
150%スピードで効果2分。
・とんずらはダンジョン内、戦闘中でも使えるメリットがあるので現状維持。
ガードの早足サービスがあるだけでも、かなり世界が変わると思われ。
ウィンドウのとこに月齢が表示されたらウレシイです。
もうそれ以上は望んでません(つд・)
538 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 05:54:09 ID:x8a6A5Oy
ユーザーを客だと思え。
ユーザーを人間だと思え。
ユーザーにも我慢の限界があることを知れ。
フレが辞めたのもあるが今月で解約しました。
■まじで調子乗りすぎ。
539 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 06:24:26 ID:1vRxIMAQ
540 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 07:59:17 ID:96ElARo0
スレ違いは同意だが、.eが
>>538のような考えを少しでも持ってれば、
ここに出てるアイデアがいくらかFFに採用されてるだろうな。
541 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 08:05:46 ID:6ibMd1Jh
いくらネタに困ったからと言って、こういうスレで情報収集とは頂けないな。
542 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 08:12:36 ID:bL9svgxr
早足関連はヘイストでいいんじゃないの?
逆にスロウは遅足効果
グラビデとは重複で
このゲームは遅足の弱体効果って意味あるのか?
敵にかけるなら使い道あるけど、味方にかかってもそれほど問題じゃないよな。
釣り役にかけてくるなら致命的だが…
そうか、釣りの初撃に反応してグラビデ撃って来る敵とかどうだw
>>538 ちょっと不謹慎な話かもしれないけどさ・・・
■のやり方って、目先の利益をとにかくかき集めようとして、
一番肝心な「客」をないがしろにしてるよな
この姿勢って、効率のために社員と客を犠牲にした運営で大事故起こした
某鉄道会社にすごく似てる気がしてならないのだが・・・
ものがゲームだから、人命に関わるような事故は起こりえないだろうけど、
企業以前に人としてどうかと思うんだよ、■の運営姿勢って
大企業の仲間入りしてからまだ日が浅いからな。
ソニーとエニックスが悪いタイミングで助けちゃったから
せっかくの再興の機会がなくなってしまった。
546 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 17:18:28 ID:/Uv/U+g7
とりあえずNMツール釣りとやらを潰すためにちょいと案を…
通常モンスはそのままでいいとして、NMは出現時に特殊エフェクトが出る
例えば空中に光が集まって凝縮されて爆発!→ふはは我こそは真龍の王ふぁv(ry
でその一連のエフェクトが終わるまでは、こっちから敵対行動が一切取れない
要するに、「今から挑発できますよ」ってタイミングをクライアント側が知れない沸き方をさせる
こうすりゃとりあえずツールは潰れて、純粋な張り込み&挑発連打勝負になるんじゃなかろうか
張り込みに関する問題はこれとは別の話なんでとりあえず割愛ね
マズルカ低レベル習得ってのは大賛成だ
早く使えると強すぎる、って性質のものでもないし、段階強化でいいんだよな
547 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 17:59:05 ID:JjU+Kmrq
>>546 沸いたら挑発をひたすら連打するように組み替えればいいだけ
548 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 18:05:48 ID:/Uv/U+g7
>>547 そこはギルド買いのシステム応用して、手とツールで差が出ないようにすることは出来る
極端には、早すぎると挑発だけ暴発して敵の色は変わらない、とかにしちゃってもいいしw
NMは絡まれることしかできない、とかだったら面白いのになw
敵と認識されたプレイヤーおよびその仲間だけが攻撃する権利がある、と
>>546ので現れた後は、目の前に出ようと皆が押し合いへし合い・・・
550 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 18:18:01 ID:/Uv/U+g7
>>549 それ、現実的かもしれん…ツール潰しに的を絞るなら一番手っ取り早いw
昔ネ実で見かけた案
エリア内にランダムPOPで、沸いた瞬間システムメッセージ「○○がPOPしました」
で、近づくとコントローラが振動する(振動する範囲はかなり広い)
とか
552 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 20:08:51 ID:JI7xFOgm
中毒になったらなにやっても解約しないと踏んでたんだろうな
553 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 20:20:15 ID:XOESBB92
お正月に、その年の干支のモンスを出現させて、
お年玉を上げる
っていうイベントなんかどうかな?^^^^^^^^^^
554 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 20:25:05 ID:P5/v9k3j
歌合成
555 :
既にその名前は使われています:2005/05/17(火) 20:25:09 ID:96ElARo0
オモスレー
556 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/05/18(水) 01:25:30 ID:K0sOPBK9
まずは次回のパッチでシャイル胴の入手緩和
557 :
既にその名前は使われています:2005/05/18(水) 20:51:11 ID:g+38ucZh
くだらん案ばっか。
少しは自分の提案した案のデメリットも考えてみろよ。
こんなんでいい案提供したとおもってるんだからな・・
まだスクエニのほうがマシ
558 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 12:24:03 ID:kj2eC5ok
age
559 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 20:18:10 ID:yNF/NsGB
560 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 20:22:42 ID:G9tnOaMH
>557
デメリット羅列してけよ。
思いついてるんだろ?一応は。
あおってやるから、早く書け無能が。
デメリット
・ユーザーの意見を取り入れたら、開発のプライドが傷付く。
ジュノのレンタルモグハウスを有料化(ジョブレベルが高い程より高額に)。
宅配の有料化、ジュノは更に割高に。
ジュノで行うShout、Tellを有料化。
ジュノに流れるBGMに老若男女の悲しい泣き声を全域に追加。
救済処置として
コンクェスト集計までのバリスタの活躍次第ではこれらの課税が免責される。
これやれば絶対ジュノ軽くなるよ。
563 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 20:52:10 ID:kj2eC5ok
564 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 20:52:44 ID:70XesUTi
270 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2005/05/19(木) 14:03:49 ID:Xy3sASk4
6人PT編成中であと2人足らずとかがサーチの色でわかるようになってたら良いのにね。
リーダーは黄色ってわかるんだからその後ろにでも4と出るようになってれば編成バッティンングが
減るかもしんない。
ジュノーで同レベル帯のリーダーが複数で長時間だと無理無理感がたっぷりあるよね。
これってけっこう良くね?
565 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 21:02:52 ID:YRUx4J7d
566 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 21:03:33 ID:kj2eC5ok
>>564 むしろ何で最初っからそのシステム作ってないのかが不思議なくらい
パーティ人数検索して、サーチ結果に反映させるくらい、
プログラム的にも問題なさそうに思えるな
567 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 21:08:40 ID:dupi+370
脳筋でプライド高い奴って最悪だよな
568 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 21:10:36 ID:hFFjiqtr
■<だって人数表示機能つけたらサーチラグりまくるのばれるじゃんwwwww
569 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 21:13:36 ID:z1OMNlbE
・倉庫キャラとの倉庫共有。
自分の持ってる倉庫キャラのいる町ではその倉庫キャラの倉庫から出し入れ可能。
・経験値をパーティレベル平均値から見た経験値に変更。
570 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 21:26:33 ID:JbHzzNXr
女性キャラは色気でジョブに関係なく挑発が出来るようにする。
サポジョブ専用ジョブを作り
相手を固定したいならサポジョブに踊り子をつける。
装備品により色気が上下する。
タルタルは極端に色気が低く一部の敵以外には意味が無い。
571 :
既にその名前は使われています:2005/05/19(木) 21:43:02 ID:i0m9DABD
シグをデフォでかかってる状態にするだけでジュノは軽くなる
573 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/05/20(金) 02:35:15 ID:p21iV2r4
シャイル胴の入手緩和
詩人にはたった一つの専用装備すら着せたくないか?
574 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 02:52:28 ID:A0SpoxMZ
ゴミのようなアイディアしかないな〜
自分のキャラしか見えてない人多すぎ。
そんなんじゃ■の考えていることと大して変わらん。
575 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 03:36:36 ID:yo74KSrf
シーフの「ぬすむ」案。
PT中に盗んだアイテムは戦利品に入る。
盗めるアイテムの種類大幅増。
敵の種類に関係なく、HP回復薬、MP回復薬、矢弾、ステータス強化薬等を盗めるようになる。
R&E属性にするか、エリアチェンジするとアイテムがなくなる仕様にし、
そのPTで使い切りたくなるようにする。
不意打ちやだまし討ちって、あんまりシーフっぽくないなぁということで。
576 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 03:45:42 ID:7FgnPi8A
PT組むときのサーチについて
PT組めないスレで書いてあったんだが、
サーチしたときにリーダーの名前の横あたりに今何人パーティーかを
数字で表示してほしい。”nurupo 3”とか。
そうすれば同レベル帯同士で「そろわねー」とジュノで地団駄踏んでる
時間も減るし、バッティングも減り一石二鳥じゃないかな。
サーチでリーダータゲると編成も分かるって意見もあったが
こちらはこれで微妙だ。あ、なんか向こうのPTのほうが編成良いじゃんとか
思ったときにショックうけそうwwwww
577 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 04:09:23 ID:7FgnPi8A
げ! 既に
>>564で書かれてるし!
まあみんなが良いアイデアでないんかい?と思ってるってことで
□eさん検討よろ(´・ω・`)
578 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 04:12:24 ID:7FgnPi8A
ついでに何だがその機能で名前の横に6とか出てれば
既に6人で戦闘中なのに容赦なく【空きはありますか?】みたいな
外人の売り込みtellも無くなるし良い感じだ。
579 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 04:13:37 ID:dmvmhFlW
おまえら株主総会前までにこれに追加するものを考えてくれwwwwwww
●=ユーザー ■=いわずもがな
●ソロでのプレイができない>■狩場を増やしたからソロが不可能な問題は回避した。
●キャラクターを消された>■ゲームの延長だ
●レベル差があるとPTを組めない>●組みやすくするためにロビーを作る>■集まるな
●糞パッチはもうウンザリ>■ユーザーがパッチに慣れていない
■遊び方はお前らで考えろ>●独創的な戦術を作る>■その遊び方は想定していない
■イベントやるから集まれ>●集まる>■集まりすぎて重いので中止
■北米版発売>■英会話の勉強に>●外国人PT疲れる>■壮大な実験です
■FFで留学しろ>●外人のマナーが悪すぎるぞ>■評判も良く嬉しい
580 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 04:13:58 ID:dmvmhFlW
■レベル上げばかりをするな>■レベルを最大にしてからが本当の冒険だ
■レベル3連携あるから探せ>●探す>■本当は実装していない
■辺境へ行くな>●辺境へ行かない>■辺境へ行け
■倉庫作れ>●作る>■作るな
■プレイが短時間でも楽しめる>●無理>■チャットでもしてろ
■開発情報に掲示板作ったから語れ>●語る>■ここは議論する場ではない
■イベントの景品に便利な杖を作った>●便利だから使う>■便利すぎるので効果を下げた。
■素晴らしいGMシステムを構築>●詐欺・MPK>■当事者で解決しろ>●役立たずなのでGMコールしない>■システムが良いのでコールが少ない
■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな
581 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 05:05:20 ID:j74SmQ4u
たまに思う。
アイデア羅列したときに
「デメリットどうこう」って言う奴は、社員 or 勘違いクン だよな、と。
まぁ、アイデア云々以前に、まずは金庫容量増やせw
582 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 08:02:41 ID:eC2iO+QC
583 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 08:16:22 ID:WksbrbA2
■倉庫作れ>●作る>■作るな>●なら金庫増やして;;>■倉庫作れ
584 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 08:21:21 ID:yebaBqjN
しかし、ここまで金庫を頑なに増やさないってのもスゴイなw
百歩譲って、家具の中味をジュノから引き出せるようにしてくれりゃな。
もし俺が解約の決心をするとしたら、間違いなく金庫不足が問題だわw
別ジョブ上げたくても、金庫が少なくて装備を置いとけない。
素直に金庫を増やした方が、延命にもなると思うんだけどねぇ……。
585 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 08:23:53 ID:fSEnnVM1
やっぱり金庫の100円って結構儲けになってるんだろうなぁ
586 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 08:24:41 ID:vGb56Tjq
金庫を増やしたら負けかなと思っている<AAr
バカだね目先の倉庫キャラの課金を重視して
メイン垢がどれだけ消えてるかも理解できない会社って。
587 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 08:27:08 ID:YTh8QWGB
うむ、金儲けのためなら、そのうちアイテムを公式販売するさ
588 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 08:28:10 ID:yebaBqjN
自分で言うのもアレだがw レベル上げしか楽しみのないプチ廃で、
黒赤忍が75、どのジョブもENM等やLSの手伝い等で、いつ着替えるか判らないので、
主な装備(+忍具)は迂闊に倉庫にも運んでおけない。
狩を上げたくて、その資金もあるんだが、金庫数が少ない。さあ困ったwww
■e様 > 倉庫キャラも消さない、追加料金を払ってもいいから、金庫を増やしてくれw
589 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 08:28:36 ID:eG51tQ8r
■倉庫作れ>●作る>■作るな>●なら金庫増やして;;>■倉庫作れ(推奨22倉庫機キャラ)
■文句を言うなら解約しろ>●解約した>■解約したなら文句を言うな>■垢復活させてやるから帰ってこい
590 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 09:05:10 ID:eC2iO+QC
倉庫問題スレからコピペ
280 :既にその名前は使われています :2005/05/19(木) 21:01:27 ID:kj2eC5ok
ttp://blog.livedoor.jp/roaming_sheeps/archives/22290907.html の真ん中あたりで紹介されてる一文
Q:自分の店を持てるようにならないですか?
A:(田中)ゲームバランスと経済的な視点から言うと、
1キャラが持てるアイテムの数は制限する必要があります。
我々は増加するクエアイテム等に対応して、所持アイテム数を増加しました。
バザースタンド(バザーの集合体?)というのは非常に面白いですね。
将来このアイデアを何らかの形でイベントで使えると思います
591 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 09:55:03 ID:L7wXGr6h
全然減ってないじゃん。
うちの鯖は未だにピークで4500人超えるぞ。
592 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 10:21:22 ID:9hKdgXIT
>>591 どこの鯖か教えてください。参加したいので。
593 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 10:23:17 ID:+GfOMGe+
594 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 10:26:33 ID:9hKdgXIT
595 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 11:28:07 ID:K0gOyi03
「言語制限」をJとE以外(FFが正式発売されている国の言語全て)も設ける
「言語制限」を日本語版・海外版ともに同じ表記にする
(英語版は単に「言語」だそうで)
「言語制限」=「その言語が話せます」という意味にする
596 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 11:50:55 ID:p7VxF7Rv
>>595 それじゃ、出しにくさはあまり変わらないような気が…。
むしろ、クライアントの言語バージョンによって
有無を言わさず強制的にJかEかだけ出せばいいんでは。
JE=どっちでもOKです、みたいな意味が中途半端に含まれるから
かえって「相手に配慮する気持ちが強い」日本人はJをほとんど出せない。
J出し=NAお断り、みたいな意味に思われそう、と気にしてしまう。
NAだって、何か分からない事がある時、
まず間違いなく英語が通じる相手を見分けられた方が手間がかからないはず。
まあ、Jが激減してる事がばれちゃうから■には無理かw
597 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 13:29:26 ID:ZpcTG7Qj
ナックル打
セスタス打
バグナウ打
パタ突
カタール突
クロー突
こんな感じでよろ
598 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 13:30:31 ID:Axv22gfW
LSで乗れる飛空挺ください
エリアごとに降りられ、アイテム収納もできるやつ
599 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 13:42:02 ID:fSEnnVM1
odin鯖だが
砂丘なんて外人すらいなくなってきたな
13〜18までもソロであげなきゃ行けなくなってる
21〜2時のピーク時には滅多に入れないからよくわかんないけど
他の時間は絶対的にいない海岸もガ〜ラガラ
土曜に23時頃にログインしても3500人程度
NAすらも激減してきてる
という事でNPCがPTに入ってくれるようなお助けNPCっていうか
傭兵NPCほしいです!
レベルによって値段変わってくるようなの!
600 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 14:19:58 ID:evzV9ceC
たしかに外人もけっこう減ってきてるな
上げ切った廃人か、始めては呆れて辞めていく新規が入れ替わりでいるくらいで
中層辺りがごっそりいなくなっていってるように思える
もう、とにかく一刻も早くソロでもレベル上げくらいできるようにしないとゲームにならない
601 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 14:51:05 ID:bPK2J8Zf
たまにアクティブモンスターが町に迷い込んでも面白いよなあ
あ 街中じゃ戦えない仕様か
602 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 14:51:54 ID:K/j0oVGt
初期HNMのドロップアイテムである、ストライダーブーツが
未だに入手困難で、いろいろあって馬鹿高い件について。
エクレアでいいので、代替装備BCに用意してください。
他のBCで稼げというのは無しで。それが今のインフレを招
いている原因の一つですから。
603 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 14:55:16 ID:z/qZZZKg
604 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 14:57:53 ID:HaWpFP5E
低脳は黙ってて^^;
605 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 15:02:50 ID:ipPr2Dpp
603って頭悪いな。
なんだかんだでみんなヤンガン読んでるのか。
607 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 15:52:33 ID:HvEWawpD
だから金庫が一杯になるやつって廃人クラスだろ?
ふつうの人はAF1セットしかもってないから倉庫一杯になんかならねーよ。
低レベルの装備売ってないから??くず装備ははやめに売ってその金で
高価な装備に買い換えてインフレ対策しとけ!
608 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 15:52:55 ID:9IbMcQAA
ストライダーとかリディルとかクラクラとか性能が極端すぎるよな。
中途半端にあのバランス放棄系装備が普及したりすると
装備格差が拡大して別の問題が出そうな気がする。
610 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 16:00:37 ID:l5zBmhgD
□eさん、いい加減にPTメンバーの状態(毒・麻痺など)やTP表示が
みえるようにしてください。そういうツールが素人が作ってるみたいなのに
メーカーがやらないって怠慢でしょ? もしかしてPS2が足枷でできないのかな…。
制限エリア入ると装備全部外れて裸になるとか普通に頭膿んでると思うんですが…
装備はそのままでHP・STRなんかのステータスだけ1/10とかの
LV相応に制限かけるとか いくらでもやり方あると思うんだけど…
仕様上ムズかしかったりするんですかね? どうなの詳しい人。
上の仕様だと高LVAF2とかのリジェネ・リフレシュとか付加価値が
付いた装備は制限エリアで神性能って事になっちまうけど。
既にクジャク・ストライダーなんかは低Lv神装備なんだし
取るのに苦労してんだろーからその位廃人優遇してやっても誰も文句ないと思うが…
612 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 16:23:32 ID:YcAQ+CWf
>>611 別に制限エリアで装備外れても構わないよ。
制限エリア用装備の需要が増えるって意味じゃ、ぜんっぜん問題ないさ。
ENM素材で合成できる新アイテム、50以下の物が結構あるでしょ?
そういう感じ。
問題なのは金庫容量。
金庫容量さえ十分ならば、レベル制限用装備も待機しておけるんだっつうの。
金庫の容量のあまりの少なさが、FF11のかなりの長所を潰してる、マジで。
613 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 16:24:27 ID:9IbMcQAA
もう通常時からLv無視で何でも装備できるが、
自分のLvより高いLvの物を装備すると
ステータス修正や追加効果の類が一切発動しなくなり、
(自分Lv/装備Lv)でD値や防御に修正がかかるようにすればいいと思う。
でもたぶんこの処理をやろうとすると、攻撃をする度受ける度に
全装備のLv判定しなきゃならんと思うので、サーバーへの負荷がでかいと思う。
614 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 16:29:11 ID:uwu2E5RK
神99BCで好きな呪物を一つ浄化できる免罪符を1個を100%ドロップで出せば醜い争いが多少減る。
615 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 16:30:43 ID:YcAQ+CWf
>>614 それ、結構神アイデアだな。
そうだよな、99も印章使ってるわけだしな。
免罪系だと、とりあえずダルマティカだけでも取れたらそれで満足だな自分は。
616 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 16:34:55 ID:W5cJr6kn
>>607 合成やると在庫とか素材とか余って
倉庫に収まりきらない…
617 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 17:26:07 ID:p7VxF7Rv
せめてもう少し多くの場所でジョブチェンジや装備品の出し入れができるだけで、
組みにくさとか、装備品の出し入れとか、ずいぶんストレスは減ると思うのだが。
その程度でゲーム性が損なわれたりとか、あっという間に遊び尽くされるとか、
■の望まない事態にはならないと思うのだが。
実際、ノマドモグが居るからといって、その周辺が刈り尽くされているかといったら…。
まあ、その分多少不便になってもいいからサ。
例えば外での金庫確認とか。
これってプレーヤーの利便性というより、
実際にはエクレアの重複とか「システムが」チェックするためなんでしょ?
だったらそういう装備やアイテムだけ付いて回ればいいんでないの?
データベース丸ごと常に全部連れて回らんとイカンものなん?
618 :
既にその名前は使われています :2005/05/20(金) 17:34:43 ID:A4zgn6Q6
マジメな意見としてはメモ帳のような色々と雑記できる機能が欲しかったな。
暫く日を置いてログインすると合成レシピを忘れてたりするんで
そういうスペースに書き留めることが出来れば便利だったなと。
620 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 17:43:17 ID:p7VxF7Rv
あと、鯖に存在する全てのLSをサーチで一覧出来るようにしてくれ。
似たようなレベル帯、似たような趣旨のLSが無駄に重複していて、
しかも互いに存在を知らず、どちらも開店休業状態だったりとか、無駄多杉。
低レベルで作ったばかりの頃でなければ、募集も少ないし、
募集があってもどんなLSか全く見えないままじゃは入りにくい。
誘う側もお互い「もう持っているだろう」とか「今さら誘いづらい(断りにくいだろう)」とか。
LS名とシェル持ちだけ出ればいい。
あと宣伝コメント。
「うちは新規募集はしていません」と書いておいてもいいワケだw
さすがにメンバーやら人数まで出ちゃうと、いろいろ軋轢生みそうだけどw
621 :
既にその名前は使われています :2005/05/20(金) 17:56:34 ID:A4zgn6Q6
・金庫の中にあった家具を、金庫の外に置けるようにする
・金庫とは別に装備品を100個程度置けるように装備収納庫を設置
・現状の金庫は装備と家具以外のアイテム等を置ける場所とする
・闇王倒したらジュノから所属国へ飛べるNPCテレポ設置
・所属国のみだったOPへのテレポを他国でも2倍程度の金額でできるようにする
・デジョン及び呪符デジョンは設定したHP以外に所属国へも飛べるようにする
622 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:00:53 ID:ZpcTG7Qj
OPテレポをそこでのレベル上げ辺りのレベルまで引き下げると結構便利だと思った
ザルク15
クフィム20
低地エルシモ25
みたいな感じ
623 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:01:50 ID:lZGovu4K
625 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:02:39 ID:xneUzHA0
(´・ω・) カワイソス
626 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:02:39 ID:J4zOIC7E
カワイソス(´・ω・`)
627 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:02:56 ID:g9BJjf0k
感染してますよ!
(´・ω・)カワイソス
629 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:03:03 ID:28MaXeL3
(´・ω・) カワイソス
(´・ω・) カワイソス
631 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:03:19 ID:7D7bivkb
(´・ω・)カワイソス
632 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:03:21 ID:91EO3RFi
633 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:03:21 ID:DBEY4SuJ
記念パキコっすス(´・ω・)
635 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:03:32 ID:eH7+kQ9l
(´・ω・) カワイソス
(´・ω・)カワイソス
(´・ω・) カワイソス
638 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:03:50 ID:Ymj7t9D2
(´・ω・)カワイソス
639 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:03:57 ID:9NsRtCUT
(´・ω・) カワイソス
640 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:04:23 ID:k2+bVrJu
IEでこのスレを見てる其処のあなた
山田ウイルスに感染してますよ
山田ウイルスはデスクトップのスクリーンショットをうpするので何やってるか丸見えになります
ウイルス駆除したければカワイソススレへご足労願います
641 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:05:03 ID:g9BJjf0k
642 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:05:48 ID:iBpeQ7MQ
■厨(´・ω・) カワイソス
お前ら、突撃はホドホドに(´・ω・) するス
どうでもいいが常駐ソフト多www みんなこんなんあんの?w
646 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:28:41 ID:hjkBxrcQ
古めかしい感じのデスクトップがまた哀愁を誘うな
シェルにエクスプローラ使ってる時点で(r
648 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 18:37:10 ID:oZoHo9LC
■≡e ペッ!
これで全画面なのか?wああFFとは別のネット専用でWin95あたりが乗ったノートだなw
>>619 ローカル保存でいいんだからやれば良いのにな
やっぱりPS2版だと容量的に無理って言うことで、差別になるからやらんのかな?
━★━★━モンク盾ジョブ宣言━★━★━
豊富なHPが何も生かされていない現状
モンクも盾が出来てもいいんじゃないか?
アタッカーであり盾も余裕で可能
糞後衛ドモだって2つの役割が出来るのによ
あの誘われまくりの乱撃全盛時代をもう一度
652 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 21:17:57 ID:dAqMmA0M
■は此処で出されたモノと反対の方向に動きます。
653 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 21:19:35 ID:+GfOMGe+
●<召は今のままでいいぞ
■<わかった。召喚は放置ね。
655 :
既にその名前は使われています:2005/05/20(金) 22:16:24 ID:W5cJr6kn
PS2ユーザーも旧ハード機って事でそろそろあきらめる時期だろ
公式で思いっきり、PS2は性能的にもう何もできない!ってだいだい的に言い放てばいい
>>653-654 そこ!勝手な事決めない!!
656 :
既にその名前は使われています:2005/05/21(土) 01:01:19 ID:mNXUkOhs
>>564>>576 信Onじゃ普通に表示されるね。>現在の徒党構成人数
もっとも、あっちは自分の居るエリアしかサーチできんがw
657 :
既にその名前は使われています:2005/05/21(土) 06:31:36 ID:3zOBhGPp
アラを組んだ状態での「パーティ編成」を見ると
自分のパーティもアラメンバーもごっちゃになってて見づらい。
線で区切るとかしてほしい。
所属国リングがエクレアなのは納得するが
クエでもらえる装備に無意味なエクレアがついてる
(ウィングペンダントとか風切り帽子とか)のをどうにかすれ。
658 :
既にその名前は使われています:2005/05/21(土) 11:01:19 ID:BOzxTaPr
そもそもクエストアイテムの報酬って「適当につけてみました!」っていうEXアイテム多いよな。
最近のEX過多な状況でこの適当なEXアイテムは非常に困る。
659 :
(´ω`) ◆GfuFcT57D. :2005/05/21(土) 11:04:13 ID:tNRiO4G6
釣りをしているときにもスクリーンショットを撮れるようにしてください!
■<Windows側でできるので問題なしです。PS2?なにそれ?
661 :
既にその名前は使われています:2005/05/21(土) 21:05:07 ID:Rnlrvopv
>>658 どんな理由で他人に譲渡できないのかがわからんよな
AFくらいはEXでも違和感ないんだが、
クエスト用のアイテム、報酬アイテムでEX付きなのはほとんど意味不明
>661
アイテム取りから本人にやらせたいんでしょ。
一時期錆びたバケツにExが付いてたことが有るけど
当時釣り場でsayで話とかすると その話が必ず出て話題の
きっかけに成ったよ。そういうのを作りたかったんだろうね
まあ錆びたバケツのクエも含めて無駄に苦労させるだけなのは
否定しないけど。
っていうか限度って言葉を少しは覚えろや>■
663 :
既にその名前は使われています:2005/05/22(日) 07:00:13 ID:Fr+6Y2Bc
言語制限の撤廃。
かわりに「使用パッケージの言語を常時強制表示」にする。
現状、Jでも誘ってくる外人はいるし、
外人と組むのオッケーな人はEでもGでも誘うだろう。
そしてJEなんてのも撤廃。
JE=日本語も英語もできます じゃなく
JE=使用する言語を問いません(日本語できなくてもJ表示OK)だから
誤解を招いている。
JとEしかない時点で■って「外人=アメリカ人」という思考なのかね。
PSOすらJEGFS対応だったというのに。
>>663 もともと日本のゲームだからとりあえず日本語を持ってきて、
日本語喋れないやつでも英語くらいは話せるだろうからあとは英語だけでいいやってことだべ
案は同意、いろんな言語話せるやつはだいたいサチコメに書くしな、ローマ字とかで
665 :
既にその名前は使われています:2005/05/22(日) 09:47:35 ID:5QoCNvHj
J-EGとかE-Fみたいに
(クライアント言語バージョン)-(追加の使用可能言語)みたいに表示してほしい。
そして希望やメンター印を出してなくても、常にサーチで表示するように。
自分の使ってるクライアントの言語が話せない奴なんてシナ人以外いないだろ。
JEなんて妙な表記があるから混乱するんだ。
競買所くらいの過去組んだPTメンの履歴が欲しい
もしくはリーダーの名前だけでも良いんで…
モグハウスの有料化
他国に移すの有料化
モグ前(例)のNPCにギルを払う事で一定期間、モグ金庫大幅拡張
イベント時それに似たチケット取得可
みんな要望メールよろしく
667 :
???:2005/05/22(日) 10:43:11 ID:Z1/gCHYc
モグハウスに他キャラ招待できるようになる。
668 :
既にその名前は使われています:2005/05/22(日) 10:51:06 ID:Z1/gCHYc
ちょこぼマラソン
チョコボで一定区間のレースをする。上位入賞者には賞品としてチョコボキャップ、優待券、ギサールの野菜など。開催はリアル十日に一回くらい。
>>668 ちょこぼマラソンじゃなかったけど、むか〜しレベル1マラソンって公式イベントあったなぁ・・・
それ以来やってないけど不評だったのかな?
ちょこぼマラソンやレベル1マラソンはLS合同でユーザー開催している時あるな
あと、ヴァナボールってもうやってないのかなぁ・・・
670 :
既にその名前は使われています:2005/05/22(日) 12:41:22 ID:uj8z3Byh
インフレが深刻な問題になっている真っ只中で金庫拡張は難しいだろうなぁ。
市場(競売)の物流が減れば
商品の価値>>>>>ギルの価値
の「>」がますます増えるわけで。
そこで漏れ的には
・競売の出品枠を増やす。50個ぐらい。
・競売出品時の手数料は廃止。
・その代わり競売手数料は「流れたときに出品者が払う」or「落札された時に落札者が払う」とする。
あたりが妥当と思う。
671 :
既にその名前は使われています:2005/05/22(日) 13:20:14 ID:T0wcxlvw
カギをなんとかしちくりー!!もうだいじな物でいいじゃん!
タゲるだけでハコ開いていいじゃん!貧乏性で捨てられないんじゃよー!
>>670 出品者優位&競売倉庫化するので既に却下済み
673 :
既にその名前は使われています:2005/05/22(日) 15:42:08 ID:uj8z3Byh
出品者が出品しやすい状況を作らないといつまでたってもインフレは解消しないと思うんだが・・・
ドラクエみたいに、前の職業を考慮する形も良いかもしれない。
リアル3日以上メインジョブにした後、違うメインに変更すると特性が若干加味される。
加味されるのは過去1ジョブのみ。
675 :
既にその名前は使われています:2005/05/22(日) 16:13:16 ID:5QoCNvHj
競売のシステムが価格を吊り上げやすくしてるんじゃないか?
最初からバザーみたいに品物の値段が見えてりゃ
値下げ競争が始まると思うんだが、どうか。
競売に関しては吊り上げ屋が複キャラで回しているだけだ
過去履歴の値段で買わずに値切ってみろ
大抵安く買える
廃装備に関しては買わずに作るかとってこい
買っちまえば吊り上げ屋の思う壺だ
時間がないなら買うこと自体諦めろ
どうせ廃装備なんて装備したところで大差ない
いちいち数値に惑わされて右往左往するな
677 :
既にその名前は使われています:2005/05/22(日) 16:57:41 ID:T+at+CKk
サーチ&バザー関係で。
1:サチコメとは別に、全エリアからサーチ可能な伝言板実装。
主にミッション等の募集に使う。書いた本人がログアウトしててもサーチできるのがウリ。
他PCはその伝言板メッセージに対して、参加希望等のレスを送ることも可能。
2:バザーサチコメを出すことで、サーチリストから直接バザーを見ることが可能に。
3:モグバザー。プレイヤーがログアウト中にモグが寝バザーを代行してくれる。
倉庫キャラをモグバザーしつつ、メインでレベル上げが可能になったり。
モグバザーの利用は、2のサーチ上からおこなう。
678 :
既にその名前は使われています:2005/05/22(日) 21:05:03 ID:FcVJyShc
age
せっかくこんなに天候あるんだから風水士追加してほしいな。
魔法とかの類じゃなくて、FF3の風水とかFF6のモグの歌みたいにランダム。
ランダムだとパーティ誘われにくくなりそうだから比較的有用な技がでるように調整、って感じで。
しぇーモーション追加は流石に無理だろうけど。
とりあえず次のキャップ解除は1キャラ1ジョブでお願いします。
1ジョブ解放した後で別ジョブ解放したら、最初に解放したほうが75まで下がるとか。
681 :
既にその名前は使われています:2005/05/23(月) 08:08:19 ID:UiOyQ2cR
age
682 :
既にその名前は使われています:2005/05/23(月) 09:17:26 ID:MkOj3q6U
6人で200貰える敵はアラで倒しても200貰えるようにする。
狩場でライバルみつけても即席アラで経験値ウマー
どんな糞ジョブでもいないよりマシだからすぐPTに入れる
時間で数人抜けても続行することができる。
狩場で玉出すPCも増えるだろう
683 :
682:2005/05/23(月) 09:21:14 ID:MkOj3q6U
1〜5人は今までと同じ。6人以上の経験値を一定にするってことね
684 :
既にその名前は使われています:2005/05/23(月) 11:41:58 ID:6pusgUAz
>>682 それでも効率追求と最強思想によって糞ジョブは排除されていくと思うぞ。
複数PTで一体を殴るより、
個別のPTで別々の敵を狩ったほうが効率よさそうだしな。
多vs1で回転の速い戦闘ではシーフの立場が無いし、
前衛多、後衛少になったら範囲攻撃→MP消費増大→ヒーリング時間増大で
一人当たりの効率が落ちる可能性もある。
685 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 06:20:37 ID:efZbtZZw
護衛とか以外にも経験値が入るクエをそろそろ導入してくれ。
面倒でだるいおつかいクエの報酬がギルだなんて
RMTインフレマンセーなこんな世の中じゃ今どき初心者だって喜ばないだろ。
686 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 07:41:59 ID:gJjop6Y0
イベントリージョン作ってくれ
そこのリージョンは死んでも経験値は減らない。しかし敵を倒しても経験値、金はもらえないしアイテムもドロップしない
そこでUOの様なストーリー型のイベントや突発イベントを起こして欲しい
キングベヒが10体襲ってくるとか無茶なイベントでもいい
裏や箱庭ができるのならこういうのもできるだろ
687 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 08:43:50 ID:UX+S4iBS
そんなのきたら初心者死にまくりじゃん
688 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 10:08:48 ID:5EAsjlAg
五つ目の母なるクリスタルの場所にテレポ石がないのはおかしい。
テレポタユ追加よろ!
どうせ寂れてるんだし。
状態異常を画面でわかるようにしてもらいたい。
ログ見続けるの疲れた
690 :
既にその名前は使われています :2005/05/24(火) 10:53:31 ID:jb+/G+r3
クエで貰えるアイテムにEX付けるなら金庫容量500くらい欲しい
その時はEx付きのアイテム貰えるクエを再度受けられるようにしてね・・・
691 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 10:59:24 ID:aQYIvl74
>>689 どうして3年間もそれを直さないのか不思議だよな。
692 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 11:01:31 ID:/MFN+BuG
693 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 11:03:23 ID:mVAN6UCi
そういえばグラサンかけたりピヨッたりしてくれると助かるな
694 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 11:06:48 ID:aQYIvl74
もう毒ったらツラが青白くなるぐらいでいいからマジしてほしい。
OPテレポで他2国へ飛べるようにしてもらいたい。
コンクェスト1位だったら・・・2位、3位の国がOK
コンクェスト2位だったら・・・3位の国がOK
コンクェスト3位だったら・・・むり
こうすればコンクェストももっと盛り上がるんじゃねぇの?
>>686 UOではストーリーの重要人物とかの中にGMが入って、
セリフ言ったり、進行役したり、敵の中に入ってPCを虐殺したりするんだが、
FFでそういうイベントするのはまだ早いんじゃないか。
罵詈雑言や厨の大集合によってイベントどころではなくなる気がする。
697 :
既にその名前は使われています :2005/05/24(火) 12:26:54 ID:jb+/G+r3
空蝉ファンタジーなんだから空蝉のアイコン固有にしろ
バ系と区別つかん
698 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 12:30:59 ID:In4zyJYV
ログ実況機能を搭載してほしいよ。
ほらあの声、モナーとかギコとかあの声でもいいからさ。
699 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 13:29:11 ID:7cJHNGZx
裏で経験値取得可能にしろ。
普通の敵50
NM100
でチェーンなしでいいから。
死んだら経験値へるのに、経験値稼げないとかありえない。
なんか屁理屈で経験値稼げないなら、せめてロストなくせ。
■の発表は明らかにPC側に不利な屁理屈が多すぎる。
おそらく裏にいくPC減ったら手いれるんだろうが・・・。
700 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 13:38:11 ID:LUbWuu9T
過去ログ見ずにレス
・PT参加希望を別のジョブでも他のジョブの希望出せるように
例えばメイン赤lv75で金策しつつサポの忍者lv30のPT参加希望を出しておけるようにしてほしい
こうすれば人の少なくてlv上げ行けない状況を少しは緩和できるだろうし。
701 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 13:41:21 ID:nLa2GZVS
訓練所が欲しい。サンドバックを殴るとスタミナの代わりにHPが減っていく。
訓練所ではヒーリングの回復速度が遅く、ヒーリング以外のHP回復能力は無効になる。
訓練所を出るとリアル1日経つまでは再び入れない。
702 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 13:43:05 ID:nLa2GZVS
ああ、重要なこと言い忘れた。訓練所では戦闘スキルが上がる。
>>700 サチコメに「【タブ変換のジョブ名】Lv値」と連続して書くと、
書いたジョブのLvで希望出してるのと同じように、サーチの検索対象になって、
レベラゲPTのサーチに引っかかるようにするのはどうか。
>>701 結局作業でしかないんで、糞糞言われつつも使われる謎施設になるに違いない。
ソロ狩りにテコ入れすれば、自動的にスキル上げ問題も解消されると思うぞ。
704 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 15:08:59 ID:V8dvYSFg
■eさんよ〜 もういっそのこと10くらいジョブ増やしたら一気に活気付くのになあw
過去ログ見てないんだけど実際にメールだした?
706 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 18:21:46 ID:8ChyyPRu
「バージョンアップや、追加ディスクに新鮮味が感じられない」
これって致命的だと思うのだが。
707 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 19:25:23 ID:X3CkYG6I
新ジョブどんどん増やしちゃっていいと思う
もうバランスよりも新鮮味が必要だよ
708 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 20:32:52 ID:STt45rOs
>>700 激しく同意。サチコメで白30と忍者50もありますって書いても
玉だししてても、リーダーはサーチでメインしか見てないからなあ。
気づかれづらいので第三希望まで玉が3つぐらい出せる仕組みにしてほしい。
709 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 20:45:07 ID:S63LazbJ
>>699 >■の発表は明らかにPC側に不利な屁理屈が多すぎる
禿同
>>704 ジョブだけ増やしても、連中じゃバランスもジョブ個性もどうにもできまい
既存ジョブにそれぞれ20ずつくらいアビ追加して幅持たせて、
その上でバランス調整終わってからだろ、ジョブ追加なんか
>>709 バランス調整終わってからジョブ追加…
つまりサービス終了までジョブ追加なしということになりそうだけど。
っは!FF11オフライン版でジョブ追加するのかッ!
711 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 21:06:25 ID:Nlpxy/Oq
>>709 現状だと、アビ追加もしずらいんじゃないか?
いらんところ元の設定大事にしたがるし
上位ジョブでも追加して、アビ追加しやすい状況作って上位ジョブでバランス調整した方がいいんでね?
問題は上位ジョブがlv1からになるのか、lv75以降のキャップ解除には必須なものになるのか
712 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 21:09:12 ID:/MFN+BuG
つかジョブ追加より既存の死んでるジョブなんとかしろや
竜とか侍とか召とか・・・
713 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 21:11:14 ID:ASx769ub
現状は低レベルの人が少なすぎるから、Lv75のジョブに限り、メリポ稼ぎ専用のLvを作ってほしい。
つまり表記は1ジョブだけどシステム的には1ジョブは2個のLvを持つってこと。
714 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 21:17:31 ID:/MFN+BuG
低lvからメリポできるようになればもっと楽しくなりそうな希ガス
例えばlv60なら lv1〜60まで自由にlv変更でき
仲の良いフレとメリポ稼ぎができるようになる。
マンドラベレー? イラネ
715 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 21:25:49 ID:ASx769ub
>>714 自分以下のレベルなら自由に変更できる、っていうのは凄い魅力的なんだよねぇ
だけど低レベルの経験値取得率が良すぎるから経験値の取得はどうするかってなったときに、
経験値取得率を下げるとそれはそれでやる気が失せる
716 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 21:56:00 ID:BMi/MkS3
レベル制限は防具だけでも無制限にしてくれ
特殊な補正効果は無効でいいから防御力だけでも
717 :
既にその名前は使われています :2005/05/24(火) 22:22:38 ID:jb+/G+r3
薬品とかでも良いからどのレベルでもメリポモードに
切り替えられると便利だね。
最高レベルの白だけ先にレベルアップしてマズーとか避けられる
718 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 22:28:11 ID:h8PZDzmZ
クエストの報酬は何種類か用意して(ギル・経験地・アイテム・称号など)
プレイヤーが好きなのを選ぶようなかんじにしてホスィ
719 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 22:46:35 ID:7gbOi/ZE
インタビューでミッションを小出しする事に対して
全く悪びれて無いのはむかついた
完成したものを提供すべきだろ普通は
ただでさえ中身が無いと言われてるプロマシアで
唯一の中身が未完成っておかしいだろ
720 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 22:51:11 ID:pjrUdInz
■<不満が多いのは、人気の裏返し!
721 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 22:59:04 ID:S63LazbJ
>>719 せめて、
・最初〜中盤の山場まで
・そこから一気にクライマックスまで
くらいの分け方ならまだしもなのに、
文字通り小出しにしてくるだけだしな
722 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 23:31:46 ID:O38ANIWO
なんつーか、前菜が何回も出てきて、それで終わっちゃうコースって感じか
723 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 23:40:05 ID:GRrSvhpH
メーカー一強はこれだから怖いね。
FFクラスの映像クオリティのメーカーないからね。
そのクオリティで且つ有益なゲーム性を発揮するメーカーが
現れて初めて■は本腰を入れるだろうね。
PS3でリアルタイム映像で凄いことになっていると話題の
KILLZONEのメーカーなんかがオンラインRPGに乗り出してくれないかなーと
期待しているところ。
724 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 23:46:15 ID:LAvGj/G7
開発とプレイヤーが普通に対話できる場所を作れ。
非2ch系で、厨をある程度排除できる登録制であることが望ましい。
洋MMOだと運営とは無関係な大手ファンサイトの掲示板とかに開発が現れて
いろいろ書き込んで行ったりレスつけたりしてるみたいだし。
725 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 23:48:56 ID:fhf9QIz3
この状態が一番利益上がるんだから修正するはずない。
みんなで辞めるしかもう手段は残されてない。
726 :
既にその名前は使われています:2005/05/24(火) 23:56:04 ID:8F5FHjR+
>>725 oioi、Lv10以下が80%をしめているのにまだそんなことをいってるのカイ?
727 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 00:04:59 ID:SoaRLdRY
簡単に出来そうなこと
・シグネット廃止…常時クリスタル拾えるようにする。→ジュノでの立ちん坊が減る。
あ〜そういえばマクロとチャットフィルターがちょっと不便、マクロは単純に数が足りない
マクロ、チャットフィルターのテンプレ保存できるようにして、
コンフィグから切り替えられるようになればすごく便利だなぁ
それとイベント時に自動でsayやshoutフィルターする設定できるようにしてくれ
>>727 ■<シグ杖使え貧乏人wwww
729 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 01:29:57 ID:tgO+RBSD
リフレ効果とジュース効果分けろ
ジュースをスタックできるようにしろ
ゲーム進行の遅さの要因を白に押し付けすぎ
外部ツールの人に頑張ってもらう。
731 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 09:27:38 ID:L1kni6kR
age
732 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 12:33:56 ID:5nqgmQkk
獣人になってプレイヤーを襲えるようにしてください〜!!
ポイントが溜まるとレベル制限解けて、次のエリアで暴れられる。とか。
733 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 13:24:59 ID:CHCcRXP6
パーティー組んだ時だけ(メンバーのレベルの範囲内で)レベル制限可。
制限かかってる人には経験値無し。
その代わりカンストして無くてもメリポ蓄積。
…でいいんじゃね?
マンドラ帽って、アフォ杉ね?
責任持って誘った人と組み続けろ、ってか?
ホントに「絆の強制」ばっかりだな。
ミンサガみたいにアタック、ディフェンス、トリックみたいにモードチェンジできたらな
WS〆役や黒はアタックモードでダメージアップ、盾役や白なんかはディフェンスで防御、受け流し・盾発動アップ
削りのモ、竜さんなどはトリックでヘイスト効果みたいなのが付くとか
今現在は攻撃特化するなら装備を攻+で固めないとだめだから手軽にできるように
735 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 16:26:42 ID:woJ9Wb8E
空蝉はptの誰かが攻撃を受けると分身が消えるようにする。
これなら忍者が盾をする不具合も無くなると思うのだがどうか。
紙兵1つの価格を3000ギルぐらいにして、常に空蝉を貼れないようにする。
空蝉を弱体化する代わりに狩人並みのアタッカーにしてバランスを取る。
敵の守備力を0にする胴斬りとかいろいろ追加したりな
736 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 16:28:24 ID:zyRg2hfj
737 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 16:31:26 ID:oz2gQgmB
>>735 その仕様になって盾役がナイトだけになったら
LV上げどうすればいいの?
あ、ナイトさんでしたか^^;
738 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :2005/05/25(水) 17:20:49 ID:L911M5nc
まずシャイル胴なんとかすればいいんじゃないかな
739 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 17:27:55 ID:jG26IbLI
>>735 オマエの中での前衛はアタッカーと盾しかないわけですね
まぁ、このゲームの前衛の補助的な役割だとか、中衛ジョブが皆無だからなぁ
740 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 17:30:14 ID:6WPsEtyg
>>727 シグネット状態だとクリスタル落とすようになる意味がわからんよな
741 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 17:33:27 ID:jG26IbLI
>>727 できれば練習相手から落とすようにしてほしいな
合成の元であるクリスタルが高いっていうのがわけわからん
割れても痛くも痒くもない程度にしてほしい
あんなのどれも1個10ギルでいいと思うがなぁ…光は別かな?
二刀流は片手刀装備時のみ適用で、実質忍者専用でいい。
サポ戦士のアビに頼る必要が無くなるような優れたアビをナイトと忍者に追加。
ナイトも銭投げで蝉盾に相当する性能と操作を。
暗黒には段階的に両手武器間隔短縮アビとオートリフレとTAをください(;´Д`)
743 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 17:48:39 ID:vPDN2xsM
■宝くじ 一枚300ギル
一等;1000万ギル
二等:100万ギル
三等:10万ギル
月に1回のペースで当選者発表
貧富の格差が広がった今こそ、貧乏人に夢を!
744 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 18:37:04 ID:jG26IbLI
>>743 四等:チョコボ優待券・試乗券
五等:300ギル
残念賞 各種族人形(ランダム全8種類)(家具 飾ってかわいい)
特別賞 オリジナルグラのNPC人形(ランダム)(家具 飾ってうれしい)
このくらいやってほしいなぁw
745 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 18:46:32 ID:4icMpTGn
やっぱりイベント関係だなぁ
バリスタのテコ入れも良いがやっぱりMMOは突発型のGMイベントだろう
UOみたいなのが理想
746 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 18:47:53 ID:B7res1g7
とりあえずサポジョブの廃止を提案したい
747 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 18:52:09 ID:jG26IbLI
>>746 召喚が・・・えーと・・・なんでもない・・・わけでもない・・・
せめてメインを改善してから・・・
サポなくしてからメインテコ入れしてもいいけど
まぁ、俺もサポのせいで、メインテコいれされてない感があるから廃止に賛成だけど…
748 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 19:12:08 ID:GKs5oice
>■宝くじ 一枚300ギル
> 一等;1000万ギル
> 二等:100万ギル
> 三等:10万ギル
>月に1回のペースで当選者発表
こんなのAF2出ねーとか言ってるのに
毎月一等出ねー、二等出ねー、三等出ねー、etc
と大変なことになるだろ。
749 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 19:14:15 ID:fEU47MdS
751 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 19:22:26 ID:jG26IbLI
>>748 ロトとかみたいに数字決めて、当てる形式にすればいいんじゃない?
週1,2回のペースで
752 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 19:30:15 ID:zoEBwGXB
もっと装備品に明確な意味を持たせて欲しい。
防御力とステータス変化だけじゃなく、系統分けして
>>734 の言ってるような感じの差が出るほど。
盾役とかアタッカーとかをジョブのみで分けるんじゃなく、装備によっては戦士や侍や暗黒とかでも
なんとか盾役できるくらいになればいいのに。盾がいなくて出発できないってのもバカバカしいし。
まずは倉庫なんとかしないと、余分な装備なんて持ってられないか‥
753 :
既にその名前は使われています:2005/05/25(水) 20:52:06 ID:L1kni6kR
age
>>742 あなた、あんこくwですねw
サポジョブにメインと同じのを選択できるようにして、その状態のみでつかえるアビリティ/特性などを追加する。またはレベルキャップを解放する。
圧倒的にMP持ちが有利かな?
755 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 10:19:20 ID:UTpkUnUZ
age
>>754 サポジョブに他ジョブを選ばないことで、
メインジョブの性能をさらに引き出せるか…そういうの面白いね。
757 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 12:15:15 ID:KsOJQWKF
>>688 メア、ホラ、デム、ヴァズ→母なるクリスタルがあるのでテレポ石
ルテ、ヨト→なぜテレポ石があるのか設定不明
アルタユ→母なるクリスタルはあるが、諸事情により隔絶されている
隔絶されてるって意味じゃテレポないのも仕方ない。
そもそもクリスタルないとダメ、ってのならアルテパとヨアトルになんでテレポ石あるのか不明。
そこらへんが微妙だから、「タブナジアリング」が導入されたんだろう。
リチャージ24時間じゃなくて1時間程度だったら最高の神装備だな。
60以降デジョンカジェル代わりになると考えれば、今でも十分すごいんだけどさ。
758 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 13:35:17 ID:2BVsn0kz
>>756 選択としてサポ無しがあるというなら、こういうのはどうだろう。
スキルが、サポの影響を受けるようにする。
例えば、戦士が片手剣を使う場面ではサポナイトにして少しでも片手剣スキルを上げるとか、
ドレインアスピルが重要な場面で、赤がサポ暗黒にするとか。
もちろん、サポによってスキルが減る場合もあるので、
少しでも格闘スキルを落としたくないモンクはあえてサポ無しを選ぶなどの選択も生まれる。
ただ、これによってまたサポ選択の幅がせばまるのもアレなので、
武器魔法関係なく、現状の「スキル無し」を全て「スキルF」に、
(現状格闘スキルのないジョブでも、サポモンクにしたらそこそこ殴れる、等)
MPなしのジョブも、すべてデフォルトでMP持ちに(もちろん現状のナイト暗黒より少なく)
という風にしてもらえたらおもしろいと思うんだが!
せっかく装備できる格闘武器があるので、せめてソロのときでも殴ってみたい暗黒より。
759 :
サボリーマン:2005/05/26(木) 16:51:07 ID:D7sChJrp
ミスラの尻尾だっけ? スゴロクとかどないかなー ゴブリンダイスにエンチャント追加で1〜6の数字出せるようにする(ダイスはゴブリンダイスの説明書き通り各個出る目が偏るが他の目が出ないわけでは無い)
エリアは要塞のレバー部屋みたいな小部屋が連なってて各部屋に入るとモンスターが出現 小部屋の敵全部倒すと宝箱が出現して次に進むかそこで止めるか決め次に進む時はダイス振って出た目だけ扉が開く ゴールにはNM配置させるとか。
PT人数によって各部屋の敵の数も変わってソロ〜6人まで遊べるゲームにしたらどうかな
ゴブリンダイスのエンチャント効果は ダイス 3/3 <1:00/0:30>で合成に追加かNPCに金払ってエンチャント付加してもらう。
ソロのメリットはアイテム独り占め デメリットは複数個ダイス持ち込まなきゃいけない、回復に時間掛かって制限時間内にクリアが辛い。
っと仕事中に社長に睨まれながら書いてみる
760 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 17:39:23 ID:qG+YfZQy
もーとにかくどうでもいいから、持ち物問題。
これが最も大きなストレスの1つ。
ヨバクリの現段階の最終クエの内容が、そのまま開発からのメッセージだとすると
いらないものは捨てるなりなんなりして工夫して持ち物減らせって言ってるんだが、
んな「工夫」で減らせる量には限界があるわけで、
いざ他のジョブに変わったり、合成しようとしたり、
レベル制限の何だかんだ行こうとしたら倉庫との往復だけで数十分かかる。
とりあえずこれはなくそう。ゲームになってないんだから。
761 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 17:59:24 ID:UFP2dtmU
マジ倉庫キャラの分の金が大事なのはわかったからさ
月額200円の1キャラ拡張追加金庫(100)作成してくれよ。
1キャラに付き3つまで追加金庫買える仕様でさ。
これなら倉庫キャラより儲かるだろ?同じ200円なら倉庫キャラのが持てるんだし。
俺なら喜んで倉庫二つ消して、2個追加金庫買う。
762 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 18:06:11 ID:kOgT7Slc
エクレア撤廃だけでも相当金庫解消にはなると思うけどね。
763 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 18:17:56 ID:CQiYs7GH
片手剣の種類が多すぎてもったいない
そこで片手を細分化してスキルを分ける
・小剣、レイピアスキル
・長剣スキル
・曲刀スキル
できたら射撃も分けたらどうだろうか?
弩と銃はやはり違うものかと
・銃術スキル
・弩術スキル
764 :
lol:2005/05/26(木) 18:20:25 ID:92v2/bX1
スレタイだけ見て書き込みます。
サポートジョブLV+5 とか上がる装備どうですか?
別に +5 じゃなくてもいいですけども。
ジョブバランス? そんなものはどうでもよいです。
金庫を直接金で買える様になる頃には
その他の武器や防具も公式で買える様になるんだろうね。
>>763 どうせ細分化するなら
ブロンズソードスキル
ワックスソードスキル
サイフォススキル
サパラスキル
スパタスキル
王国弓兵制式剣スキル
これぐらい。
>>764 着替えのたびにLv変動するのがシステムに厳しそうだが面白そうだな。
「サポートジョブレベル+1」だけでも何ヶ所かに対応するシリーズ出して、新HNMにでもドロップさせれば、筆頭廃装備になりそう。
そんな思いっきりバランス崩すのを、廃専用で実装したら
一般人の解約が更に加速するぞ。
一部の人間だけ、サポ白でテレポルテやヨト使えちゃ不味かろう。
769 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 20:53:32 ID:z4RqYM/b
遠まわしにサービス終了しろって言ってんじゃねぇ?w
>>768 じゃあメリポでサポートジョブレベル+
メリポの保持上限を上げて、15メリポでサポレベル+1とかねー
■e<延命延命っと
771 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 22:48:02 ID:RJ7SIxYk
経験値と交換できる高性能の装備品を追加する。
正宗は侍の経験値50万と交換とか。延命にもなってウマー
772 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 23:00:23 ID:y7UombA8
倉庫拡張したくないんだろう。断固。
んで、ログインアウトをスムーズにするのも、
悪用されることを危惧して導入しない。
だったら、街中のログアウトを、いや、正確には
宅配・ポスト(ノマドモーグリ)前のログアウトを、モグハウスと同じにしてくれ、と。
街中だったら別にログアウトで逃げたりすることもないし、いいだろう。
あと、宅配の枠を16にしてくれ。8じゃ全然足りねーよ。
何回だるい往復しなきゃなんねーんだよ。
倉庫キャラの100円だか惜しさに、倉庫容量を増やしたくないのは我慢するから、
それならせめて、その倉庫キャラを利用するのにストレスをためさせないでくれ。
773 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 23:02:12 ID:ckstnNwl
現状アウトポストの意味が無さ過ぎ
ガードも目の前で獣人に襲われてる冒険者がいても突っ立ってるだけだし
OPの周りにモンス侵入不可の安全地帯設定するか中に入れるようにして、
エリチェン並みに緊急回避に使えるように汁
それでOPテレポ利用レベル引き下げたら、安全に狩場に飛べるようになるはず
ついでに中にノマドモグいたら神
774 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 23:12:15 ID:y7UombA8
あとメリポなんつーものを導入するなら、狩場増やせよ!
今カンスト付近なんか、6時〜8時開始組で全狩場が埋まって、
10時開始組なんかだと、どこにも行けなくて経験値稼げねーよ。
そのカンスト付近の狩場と同じく、裏も複数アラが同じとこ入れるようにしろよ!
土日の夜とか、5ヶ所全部埋まって、新規入れねーじゃん。
何で複数の裏LSが、同じとこ入ったら都合悪いんだよ。意味わかんねぇよ。
通常のフィールド扱いにしてるから、同時に入れないようになってんだろうけど、
さっさとBFのシステムにしろっつーの。
キャップ固定して1年半経って、反面、それを許容するキャパが全然拡大してなく、
それ故に生じる無駄なストレスが解約の原因の大きなひとつになってんだろうが。
775 :
既にその名前は使われています:2005/05/26(木) 23:27:06 ID:vE4gc1Q6
つーかメリポはレベル制限エリア以外は入らないって風にしてほしいわ
>>774
今からでも遅く無いです。
各国専用のサーバー用意してください。
ディスクやIDやアドレスで判別して、他国からはアクセス不可で。
キャラ移動じゃなくて新規で希望を募って。
他のネトゲで国専用サーバーが何故用意されたのか
ちゃんと理解して欲しい。
実験は失敗だ
実験結果からどうすればよくなるか、考えてください
鯖に関する全ての事が社内でまかなえるようになったら
国別に分けると思う。
779 :
既にその名前は使われています:2005/05/27(金) 02:18:37 ID:u78KSPY7
・日本人のみ鯖を幾つか立てる。
・装備品に耐久値をつけて資金回収しインフレを解消する。
・EQ2のメンターシステムをぱくる。
・Maatを美少女にする。
これだけで結構変わると思います。
楽器をまとめて大事なものにしてほしい。
781 :
既にその名前は使われています:2005/05/27(金) 02:28:11 ID:xd4uARxb
>・Maatを美少女にする。
ハア?70以上に上げれなくなっちゃうじゃねぇかwwwwwwww
殴れねぇよwwwwwwwwwwwwwww
782 :
既にその名前は使われています:2005/05/27(金) 02:31:44 ID:Fya2d7E1
サポートジョブというものを作る。
今までの既存のものではなくsj戦モシ狩等を作る、これでバランス取りはかなり楽になる。
さらに気軽にsj青魔時魔というものを追加ディスクで出せたりする。
要は今までのlvの半分ということではなく、新しいサポート用のジョブという考えでアビ等を実装し直せば良い。
というより何故こうしなかったのか謎だな。
783 :
既にその名前は使われています:2005/05/27(金) 02:52:10 ID:7fulRoQQ
新ジョブ追加
倉庫拡大
競売・宅配枠拡大
セルビナ・マウラにモグと競売設置
ルテ・ヨト・ヴァズにチョコボ屋設置
詩人の歌を作曲できる
メンターとおまかせパーティ廃止
言語制限とJEカテゴリ廃止、代わりに使用クライアントを常時強制表示
レベル制限エリアに入っても装備が脱げない、しかし性能が制限レベルまで自動で下がる
モグハウスに他人を招待できる
モグハウスを快適に(ベッドで眠る・釣った魚を水槽で鑑賞・庭で栽培など)
ヘアスタイル・ヘアカラー変更
カシミヤをBCから出せ
ロングスカート・チャイナ服実装(街中のみ・着ると強制ヘヴィ効果でいいから)
メンバーの状態異常を一目でわかるようにしろ
パーティ・アラメンバーのTPとMPを表示
タブ変換の改善
784 :
既にその名前は使われています:2005/05/27(金) 02:58:09 ID:Bppjx0v+
>>783 新ジョブ追加 →特に後衛。MP持ち推奨
倉庫拡大 →最低でもメイン金庫200に。家具の金庫圧迫をやめて収納家具をジュノから使用可能に。
競売・宅配枠拡大 → 物流活発にするには必要
セルビナ・マウラにモグと競売設置 →低レベル帯が過疎ってる原因でもある
ルテ・ヨト・ヴァズにチョコボ屋設置 →テレポ石の周りにとてとてのアクティブ置くなよ!説アリ。
詩人の歌を作曲できる →お楽しみ要素ないと詩人やる人少なすぎ
メンターとおまかせパーティ廃止 →死に要素すぎる。言語の常時表示だけは残して欲しいが。
言語制限とJEカテゴリ廃止、代わりに使用クライアントを常時強制表示 →同上
レベル制限エリアに入っても装備が脱げない、しかし性能が制限レベルまで自動で下がる
→倉庫容量さえ拡大すればこれは必要ないな。
モグハウスに他人を招待できる →必要。家具の意味はこちらに重点置くべき。
モグハウスを快適に(ベッドで眠る・釣った魚を水槽で鑑賞・庭で栽培など)
→うまくやればかなりのギル回収になる
ヘアスタイル・ヘアカラー変更
カシミヤをBCから出せ
ロングスカート・チャイナ服実装(街中のみ・着ると強制ヘヴィ効果でいいから)
メンバーの状態異常を一目でわかるようにしろ
パーティ・アラメンバーのTPとMPを表示
タブ変換の改善
新ジョブ追加で後衛追加したところで変わらない
根本的に後衛はPT・ソロ全ての面においてツマランという面が解消されない限り人は増えない
今のツマランジョブ白・召・詩を赤・黒化するだけでもかなり有効かと
ただ、誰もヒーラー役しなくはなるが
786 :
既にその名前は使われています:2005/05/27(金) 08:10:20 ID:CngKOJ2a
ログアウトの30秒待ちって、要するにログアウト逃げ出来ないようにするためのもんだよね
だったら街中みたいに敵がいない場所(カー君や汁ペット、小竜が出ない場所)では、
瞬時にログアウト出来るようにしてくれてもいいような気がするけどなぁ
787 :
既にその名前は使われています:2005/05/27(金) 13:44:02 ID:6M6gnzH2
廃人がエクレアロット権なんてもの考えたからね、HNMドロップをエクレア
にしても意味なかったな。
だからNM系には倒したときに呪いを追加しろと。
呪われている間は同種族の敵には練習相手でも怯みまくり。
解除はログインしていない時間リアル60時間で。
垢ごとにカウントするから廃人は複数垢使って■ウマー
789 :
既にその名前は使われています:2005/05/27(金) 13:54:02 ID:UxzRbvlC
>>781 ドMの美少女Maatつー設定にすりゃいいじゃまいか
まあ要望を送るより全員が解約。
これで■は動かざるを得ない。
でも誰もやらない。よって■も動かない
終了〜
>>781 シーフで挑む。
【ぬすむ】→何も盗めなかった!
「あのひとは何も盗んでいません」
「ヤツはとんでもないものを(ry
793 :
既にその名前は使われています:2005/05/28(土) 15:44:47 ID:/xo78qJ4
★格闘修正案
あらゆる格闘武器を「片手装備」に変更する。
レア属性のデストロイヤーなどは片手にしか装備できなくなり
反対の手に別装備をすることになる。
ただ、弱体のみではなく、左右の追加効果を組み合わせることで多様性も増す。
794 :
既にその名前は使われています:2005/05/28(土) 16:06:45 ID:4otFRiEo
金庫と鞄容量を現在の半分に>みんな装備とか手放すので流通量増えて
相場下がる、またはさらに倉庫キャラの数増えて■ウマー。
これでいいじゃん。
■も利益上げてるんだから変わるわけない。
イヤなら辞めたら? どうせ無理だろうけど。
AFも男女別を用意して欲しいなぁ。
男→カンフー着
女→チャイナ服
みたいな。
てか、うん。チャイナ服が欲しいんだW
モンクってオサレ服ないからつまらないんだよね(´・ω・`)
おすすめのオサレ服ない?
796 :
既にその名前は使われています:2005/05/28(土) 16:28:45 ID:2n82a6oB
>>795 チャイナ服実装したら
チャイナ好きな友達と一緒にウェルカムバックしてもいい
797 :
既にその名前は使われています:2005/05/28(土) 17:50:20 ID:hq4VwwVg
実装したってどうせ浴衣みたいに出来損ないだろうからイラネ。
798 :
既にその名前は使われています:2005/05/28(土) 17:51:54 ID:X1CULU+9
■eはユーザの嫌がる事が好きだから
ユーザの意見などきくわけないだろ
まして2chは敵なんだし絶対に採用などしない
馬鹿め
799 :
既にその名前は使われています:2005/05/28(土) 18:26:27 ID:3RKCFurm
女モンクのAFはチャイナ服でもよかったのになw
浴衣もポリ使いまわしの出来損ないじゃ無かったら
外人からも好評だったろうにな
運営方法下手糞
鯖を任意選択できなかったのも残念
802 :
既にその名前は使われています:2005/05/28(土) 21:09:32 ID:99jV+Xgo
鯖分割案
現行の一つの鯖に対して二つの独立したワールドシステムをインストールして、
二重起動みたいな状態にし、それぞれをWorldname-JP、Worldname-NAとする。
プレイヤーはクライアントの言語バージョンによって強制的に振り分けられ、
JPクライアントはJPワールドにしか入れない。NAも同様。
これで実質、ワールドシステム稼動分だけの負荷増加で言語別鯖が実現する。
鯖稼働率もJPNAが同じ鯖に入っているので
今までと変わらず効率的にリソースを活用できる。
ja竜剣は考慮してくれよ
別に本体が吸わなくていいんだ、Mikanが変わりに吸ってくれればナ
804 :
既にその名前は使われています:2005/05/29(日) 01:45:32 ID:p4EZMsbP
敵から吸い取るのがまずいんなら本体から吸うので構わないからサ
805 :
既にその名前は使われています:2005/05/29(日) 01:48:25 ID:PbhsP5id
リノアが年も取らずにひょっこり出演してたらタノシス
スコール無き後のリノアを俺がゲッツする予定
魔女?いいよ別にそんなの
騎士転向するからよろしく頼むよ
807 :
既にその名前は使われています:2005/05/29(日) 23:07:22 ID:rMlds9E+
・ソルジャー(傭兵)システム
依頼者がクエやミッション等の任務をシステム側のカンパニー(依頼所)に申請し、
カンパニーに登録しているソルジャーがその依頼を引き受けるシステム。
依頼者は申請する際、募集人数と任務のランク(S〜E)を設定し、それに応じた
依頼料(ギル)をカンパニーに支払う。募集期間が過ぎて集まらなければ返却。
カンパニーに登録しているソルジャーは、依頼者の依頼を専用の依頼リストから
選択し、任務を引き受けることになる。任務を達成できれば任務のランクに応じた
報酬がカンパニーから支払われる。報酬は基本的にギルではなくソルジャーポイント
というもので、それを貯めることで指定生産品のようにアイテムとかと交換する。
さらにソルジャーランクというものが存在し、任務を達成することで、それを
上げていくこともでき、ランクが上がれば交換できるアイテムも良くなったりする。
任務が達成されたかどうかの決定は依頼者がおこなう。自作自演によるソルジャー
ポイント稼ぎができないようにするために、依頼はENMのように一定期間内に
可能な回数が設定されている。
システムの狙いは、依頼者からのギル回収と気軽にクエやミッション、アイテム取り
などを募集できる環境を作ること。あとはソルジャー1st志願者のKuraudo釣りw
808 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 00:33:04 ID:DyDORjRE
なんというか、さ。
ここまでユーザーを敵に回した運営をしてるのは、わざとなんかじゃないかと。
いや、マジでわざとなんだろうけどさ。
そのわざとにしても企業としての理由かゲーム屋としての理由かどちらかがあるように思えてならないのよ、最近。
なんだか、擁護レスになってしまったようだがすまん。
809 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 00:39:08 ID:P9i6NLur
>>808 だまってても金が入ってくるのにワザワザ金使って開発なんてしなくていいっていう上の命令と
所詮上には逆らえないサラリーマンクリエイター
まぁ、あの会社の環境じゃあクリエイターが悪いとは一概には言えない
ゲームを金になる木、株主も含めたマネーゲームの材料になった時からゲーム会社ってのは
全部そうなった。
その体質を作り上げたのがソニー様だがな
任天堂もあこぎな商売やってたけど、あの会社がソニーと違うのは
ゲームはどこまで行ってもおもちゃっていう存在にしてた事だよ
810 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 00:41:33 ID:YGCo8s+Y
それじゃまるでサラリーマンクリエイターはユーザーに楽しい思いを
提供しようと頑張ってるみたいじゃないか
ここで何人働いてる人がいるかわからないけど殆どの人と一緒で
頭にあるのは「早く家に帰りたい」「仕事マンドクセ」しかない
811 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 00:51:05 ID:P9i6NLur
>>810 どんだけ憎いんでんだよw
まぁ、スクエニレベルの会社に入ろうって人間は
優良企業だからって意味で入社して仕事としてゲーム作ってるだけって感じの人間に囲まれてくるが
そんな人間ばっかりでもないよ、そんな人間はたいてい1クールもたん
肩叩かれておしまいか、開発部を追い出されて、他の営業だとかの部署に行く
大半のクリエイターはサラリーマンクリエイターになるしかない状況の中で自分を抑えながらも
面白い物作りたいって思ってるよ
「早く家に帰りたい」と「仕事めんどくさい」は、まぁ、ほとんど一年中思ってるがなw
とまぁ、スレ違いなので退散
続きをドゾ
↓↓↓
そういやFMOなんかだと 戦闘フィールドの中を味方NPCが
うろついてて旨く近づいたりすると支援してくれるんだよな。
そんな感じで道沿いを4国の兵士がウロついてて 適当にそのへんの
PCを支援してくれるってのも面白いかも。
あまり支援を受け過ぎると取得経験値が減るとかにすれば乱用も
あまり出ないだろうし。
>>812 他MMOではそうなってる。
EQやら、DAoCやら、MoEとかもそうだな。
経験値は大抵もらえんけど。
>813
パクリ元のEQもそうなってるのか。
めんどくさいから実装は後回しとかにして
そのまま放置なのかもね。
まさか(エリチェン付近取り合いの現状を見て)NPCの支援を
受け安い場所の取り合いになるから実相しませんでしたとかいう
寝言は言わないだろうし。
816 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 03:25:55 ID:AKibvenQ
817 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 03:29:20 ID:T0UT2rqq
>>812 戦闘中近くをNPCが通る
→サンド兵士<本日も異常な〜〜し
818 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 03:35:39 ID:cEZukCYg
敵 固定経験値にする。
現在の楽敵表示クラスの敵からからまれないようにする。
ゲーム全体のスピードを1.5〜2倍速にする。
これで良いゲームになる。
819 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 03:52:29 ID:NlG0ESse
>>808 EQのエバークラック問題みたいなことが起こるのを防止する為に、
常人では続けられないような仕様にしているとか?
ゲームに飽きて辞めていくんならいいが、
呆れて辞めていくゲームってのは会社にとってマイナスだよなぁ。
820 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 10:11:56 ID:P9i6NLur
歩行スピードは大問題だよな
1つの街で端から端まで行こうと思うだけで10分とか15分かかるもんなぁ
街から街になったらチョコボあれば30分くらい、徒歩だと1時間
後、あんな大きな町3,4個作るくらいなら、あれの1エリア分の街をもっと増やしてほしい
競売とモグがあること必須
821 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 10:36:37 ID:Lao9VLuS
いろいろ改善要望あって書ききれないが、とりあえず簡単そうにして切実なのをひとつ。
早くオプティカルハットのグラ変更してくださいおながいします orz
エリアチェンジでメッセージが届かないのをどうにかしてほしい。
届くようにはできなくても、
たとえばTellの時は「届きませんでした」ってメッセージが出るわけだから、
パーティ・LSチャットのときにも、
メッセージは届きませんでした → Aさん Bさん
みたいな表示はできないものかなあと…。
1行で済むことが前提だけど、それでも人数増えたら大変なことになるかな。
自分はプロマシアから参入組だから、
この手の話はもしかしたら過去になんらかの結論が出てるのかもしれないけど。
823 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 13:46:57 ID:xNv2DppE
クレクレ君スレってここですか?
824 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 13:57:15 ID:yo/FE+ZO
プロマシアの関係者全員解雇しる
825 :
既にその名前は使われています:2005/05/30(月) 22:37:01 ID:X8AG0q/Y
826 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 01:43:24 ID:Gy687ITk
レベル制限ではなく、任意にレベルを変更できるようにして欲しかった
少なくとも、新規がPT組めねぇで四苦八苦しているのは見るに忍びない
経験値の代わりに戦績で反映で十分だから、その辺を配慮して欲しい
827 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 01:43:59 ID:xoAwwiIF
レンタルハウスから、収納家具を・・・
828 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 01:53:32 ID:Gy687ITk
NM・HNMのレアドロップ廃止
釣り競争が面白いといっているが、正直時間の無駄&ギスギスさせる元凶
それこそレアドロップはBCに全て持って行って、フィールド・ダンジョンNM・HNMは突発イベント扱いにすべき
>>828 NM・HNMにPOP周期はいらんな
1〜365日でランダムがいいね
他のゲームで半年に1回POPとかあったな・・・
830 :
◆9eRED.9eFE :2005/05/31(火) 02:19:48 ID:53ETJIqj
FFからギスギスとったら何ものこらねーじゃんwwwwww
もっとNMはレベル上げしてる奴等をぶっ殺す感じにしてほしかったなw
なんかプレイヤーの視覚外からでも余裕でアグロって
832 :
◆9eRED.9eFE :2005/05/31(火) 02:21:54 ID:53ETJIqj
>>831 それを避けながら狩りをするドキドキ感が良いよね
50キャップ時代の要塞地下のオバケみたいに。エスケプとかある今じゃ、
まったく同じにはならないだろうけど。
833 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 02:27:08 ID:ukM3P5Ky
ナツイな
834 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 02:28:13 ID:V9bhXn60
LV上げ中にクフタルの竜に殺された漏れがきましたよ
835 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 02:34:06 ID:3qTSUJBN
>>831 同意、散々外出だがGuivreはそういう意味ではNMの中のNM、キングオブNMだな
ああいうのもっと増やして欲しい、亀だったらテリガン慟哭のどこかにランダムPOPでいいw
とはいえ例えばCharybdis、Amikiri、Oni Carcassやヘルズベーンの連中みたいに、
普通のやつがなかなか行かないような場所にひっそりと沸くヤツも味があっていいけどね
とりあえず言いたいことは「Guivreみたいな悪名高いNMをもっと増やせ!」これに尽きる
836 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 02:51:56 ID:YWWgMpdY
要望メールは送ってるかーい?
ダメモトでも送ってみなきゃ、結局なんもかわらんよ。
まぁ・・・□eだけどな・・・。
とりあえずモグ金庫は家具と別枠にしろと要望メールした俺でした。
・・・・・・まぁ、無駄なんだろうけどなorz
ジョブ関係をいじって欲しいス
838 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 03:10:55 ID:o0l5gKjW
>>835 NMに関しては”それなり”に考えている部分はあると思う。
ギーヴルは旧時代の巨大羊みたいな感じだし、
一部のNMは「レベル上げ中に沸いちゃって、ついでに倒して
(場合によっては近くのPTと協力して)ウマー」
に近い形が取られているものもある
オセとか、流砂洞のアリとか、アクエリも本来は可能。
ただ、この辺は安易に増やすとただ”ジャマ”
にしかならない事もあるから微妙なんだけどな。
839 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 03:12:29 ID:o0l5gKjW
あー後余り旨すぎるもの落とすとレベル上げ無視して
乱獲する連中沸いたり、って問題とかな。
オティゴブのとこでレベル上げしたが、
無駄に獲物狩るソロタルがウザカッタ
そらレベル上げ優先って訳じゃあないが、まあジャマなものはジャマ
840 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 03:22:37 ID:3qTSUJBN
>>839 ごめwwww今日仲間とオティゴブ狙いに行ったんだけどさ
中華がレベルアゲしてたんで奥から75の魚連れて来て殲滅したwww中華をwっうぇww
まあそれはいいとしてオティゴブとかアクエリみたいなレベル上げとかぶる場所のNMは、
抽選じゃなくて完全時間POPにしてくれてもいいよな、それでも乱獲は出るかもしれないが
あとギーブルなんかはマジでただ「ジャマ」なだけのNMだが、俺はあいつ好きだ
まあ確かに何も考えず配置するのはまずいだろうが、今みたいに全部が全部
「狩られるために沸くNM」ばっかりってのも味気ないな、と思うよ
飛竜のHPが満タンじゃないと
送還使えないようにしてほしい。
スピリンしてHPバーがフルになったと思って送還したら
まだHPが1%ほど減ってたらしく2hリキャスト待ち。
急にサポ変えしなければならなくなり
呼び出し後 戦闘してないからと送還したら
AF脚の飛竜HP+10%効果で上昇最大値分HP減ってて2hリキャスト待ち・・・
842 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 03:36:14 ID:Ngg/uX/8
>>840 常時抽選の高確率popにしたほうがよくないか?
オティだったら1/3ぐらいの確率でpopするようにしてみてはどうか。
そうすれば、
レベラゲPTはNMがうざいから、NM狩りPTに期待する。
NM狩りPTは抽選がだるいから、レベラゲPTに期待する。
これで双方いい関係になるんじゃないか?
NM狩りPTは抽選mobを狩ったり、pop時間調べたりって
無駄な徒労が省かれるしな。
843 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 05:29:31 ID:ImjfZ1eW
>>832 でもそれやるなら、デスペナをもっと緩和してほしい
「あ〜あ〜やられちゃった〜w」くらいの感覚にしてほしい・・・
このゲームのギスギス感の原因は
・死んだ時のデスペナが1〜2時間稼いだ分が無駄になる
・何をするにも奪い合い
(NMはいいと思うが、素材狩りの掘ったり切ったり、敵POPが少ないので通常レベリングモンスター取り)
この辺り、なんとかしてくれたらもうちょっとまったりできそうなんだけどなぁ
844 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 08:37:58 ID:yINSzLH3
3年言われ続けて変わらないんだから無理
845 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 08:44:48 ID:uC9i0MPi
Next緩和で死亡時のロストが大きい問題は回避した
つもりかよヽ(`Д´)ノ
846 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 15:47:19 ID:jNVG2uXP
問題を回避してばかりだから何も良くならないんだよね
ちゃんと一つ一つ問題と向き合って解決しなきゃ
847 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 15:50:13 ID:gauUy6Cb
サポジョブなくせ
848 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 15:56:01 ID:16XqFG1i
装備できても、その戦闘スキルがない不具合なくして
石つぶてしか投げられない不具合ジョブをどうにかして
狩場への移動時間がかかり過ぎ
インフレしまくってるんですけど、クエの報酬とかの価値が皆無
849 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 16:03:14 ID:IKdQHDcG
もっと如何にもモンスって感じのモンス増やせ
850 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 16:06:18 ID:Y/05kOG4
サチコメ、バザコメあたりをワード指定で
全エリア検索できるようにしてくれ。
851 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 16:15:28 ID:jxsqWKSj
デスペナをもっと大きくして欲しい。
NEXT経験値の30%にして欲しい。
気軽に死ぬ人多すぎ。
852 :
既にその名前は使われています:2005/05/31(火) 16:21:51 ID:/bAXFphx
鯖分けして
月額2倍で年額前払いでいいから
希望者のみ募ればいいだろ
あと、金庫容量を増やせ
一度に参照すると重くなるんだろうから、逆に1個目は50に減らしていいよ
第二金庫、第三金庫、、、と切り替えるようにしてさ
落ちたら死ぬトラップとか希望
854 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 08:12:34 ID:V5AVTGia
FFXI自体がトラップ
855 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 08:30:38 ID:9kEe2U2K
とりあえず能無しとか害虫とか寄生虫とか解雇しろ
856 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 08:38:04 ID:Z0l02pFI
>>851 デスペナが大きくなるとゲームとしてつまらなくなる。
デスペナが1%で蘇生衰弱なしだったら
気軽に死ぬ人が多すぎても文句出ないだろ。
857 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 08:45:32 ID:ARfd3wyE
もっと気軽に死ねても良いんじゃないかと思うけどな
死んでぶつぶつ文句言われたくないだろ?
もっと気軽に死ねて無茶なGMイベントとか起こして欲しい
・キャラクターサーバー間移動実装
・LSはアイテムとは別に保持できるようにする
・フィールド上に宝探しできるようにする(宝地図から割り出す)
この3つやれば完璧だべ
859 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 09:18:28 ID:pnpoLPbC
獣人勢力のメータをコンクエエリア単位ではなくマップ単位にする。
同時に時間(ヴァナ時間)で増加していく、PCが死んでも増加なし。
獣人勢力のメータが長いほど経験、戦績にボーナス。
払い戻される経験、戦績に応じてメーターが減少。
増加するメータ量はランダムまたはキャンペーンなどで調整する。
各町に設置したモグが天気予報のように今日はどこの獣人勢力が増加しそうなど話す。
ドロップ品の量もメータに比例する。
3国だけに討伐重要拠点をコンクエ毎に決定(獣人メータ量とは関係なしで)。
重要拠点まではPT単位でのテレポサービス&帰りようの呪符デジョン配布。
サンドは豚、ウィンは鳥、バスは亀になる可能が高い。
重要拠点で得た戦績はテレポモグに報告すると、
換金、ポイントプール(戦績に+)、
重要拠点PT用強化アイテム(バリスタの消費アイテムみたいなもの)と交換可能。
まー、使われていない討伐の焼き直しね。
ここまでやれば多少3国に散らばるんじゃない?
狩場(Lv70〜)が圧倒的に足りない、人数がまったく足りないのは何ともならないけどね。
860 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 09:29:24 ID:wVK86oAj
OPに入れるようにする
861 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 11:31:45 ID:pnpoLPbC
OP入りたいね。
PCの雑談&避難場所になればいいんだけど、悪用するやつ出てくるから無理なんだろうね。
と思ったけど、ゾーン扱いにすればいいのかな?
でもゾーンだとめんどくさくて入らないな〜多分。
862 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 12:00:37 ID:9O8iFyXx
装備預けシステムはなかなかよかったから
武器や指輪なんかも預けられるようにして下さい
もちろんエクレアモナー
863 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 12:08:14 ID:7C6sbDWe
>862
武器はモグハウスに飾れるようにしてほしくないか?
864 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 12:10:34 ID:W74QkDDA
飾ってる物とか家具として配置してるものを金庫の中に入れなくして
別枠にするだけで全然楽になるんだがな
>>863 それイイな!!!
槍だらけの部屋とか壁に刀や銃飾ったりカコイイ!!
866 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 12:21:59 ID:ARfd3wyE
>>862 ミスリルセットが預けられないのが納得イカネ
867 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 12:25:33 ID:6an1uY74
釣った魚を水槽で泳がせたいね
>>867 ウィンダスのモグなら飼えそうだよね…
869 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 12:39:48 ID:pXBB1Mr2
ジョブバランスというかそっちのアイデアと被りそうだけど、
ジョブアビリティに弱点というかそういうのをつけると、
個性的になりそうなんだけど・・・。
メインジョブ時とサポジョブ時で効果を変えれば、メインとサポの違いも出せないだろうか?
例えば・・・
シーフ
とんずら終了後、一定時間「息切れして」スタン状態になる。(メイン時15秒間/サポ時30秒間)
モンク
集中終了後、一定時間「目が疲れて」命中率が下がる。(メイン時15秒間/サポ時30秒間)
戦士
バーサク終了後、一定時間「腕力が落ちて」攻撃速度が遅くなる。(メイン時15秒間/サポ時30秒間)
どうにもこうにも、ジョブアビとかは、万能というかメリットしかなくて、デメリットを強調しても
いいと思うんだけど、どうだろうか?
ほとんど使えないボンクラアビになる悪寒…
871 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 13:08:57 ID:pnpoLPbC
というか、今のアビ持続時間が短すぎると思ってるくらいなんだけど。
または、一部のアビの再使用時間の短縮をして欲しい。
サポ問題はアビの種類を増やして対応したほうがいいと思う。
保護のために制限(サポ時弱体)つけるのはよくないと思う。
こう言うとシーフの不意玉問題で誘われなくなる(シーフのは例え話ね)というけど、
アビの種類追加すればいいだけでしょ。
Lv15 不意覚える(この時点で誰も食えない)
Lv30 不意食われるけどだまし覚える(こんな感じでメイン保護がいい)
Lv60 だまし食われる、シーフしょぼ〜ん
Lv60以前にアビ追加すればいいわけで、ま〜アサシンがそうなんだろうけどいまいち?
アビの種類が少ない、再使用できない(時間)のが悪いのに、サポの保護は馬鹿でしょ。
戦士はバーサクあって暗黒負けてるのには納得できないってのは、
暗黒にラスリゾ、ラスリゾ2、ラソリゾ3追加(重複可能)で威力、時間を自分で長石できるようにすればいいのに。
バランスが取れるかどうかはまた別の問題だけど、現状は爽快感皆無だからぶっ飛んだ方向に持っていってもそれはそれでいいと思うけどね〜
872 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 14:30:25 ID:tCXydEAN
自殺ペナルティはあった方が良くないか?どう判定するかは置いといて。
自殺→トラクタで近道する事がディフォになってるよな。
871見てると思うんだけど、シーフ何目指してるのか分からんアビばかりだよな。
自殺トラクタしなくても良いように、シーフに道を切り開くアビを付けて欲しい。
トラップを視認出来るようになるアビとか、隠し通路を発見するアビとか。
873 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 14:48:45 ID:Ac0FVfoj
874 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 14:57:00 ID:lFZ8gdbV
ようはLv50以上のアビの数増やせ!ってことだろう
875 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 15:00:00 ID:X+WAIS0t
>>874 か、サポジョブとって敵のHP激減させるか
876 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 15:07:09 ID:pnpoLPbC
>>874 ですです。
ついつい長々書いちゃうんだよね、不満たらたらだから。
50以上に限らず、がしがし増やして欲しいけどね。
>>871 同意
FF開始当初シーフでやってて不意打ち覚えて
(これ暗黒でja暗黒使って撃ったらすごいことになるんじゃw)
と考えて暗黒にジョブチェンジできるようになったらサポ不意弱体されて
ガッカリ(´・ω・`)
878 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 15:32:14 ID:cseDlST1
鳥取からログインできなくしてくれ
879 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 16:29:32 ID:EaO5LVh4
ウィンのモグハウスは水の音がうるさくてくつろげない。
竜騎士の【ジャンプ】で段差が昇れるようになりました
882 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 16:48:05 ID:tCXydEAN
>>880 それで考え付いたんだけど、
シーフに【よじ登る】【引き上げる】のアビリティを追加しました。
また、アイテムに【ザイル】と【ロープ】を追加しました。
これで行けるところには、レベリングで美味しい敵がいたら、別にシーフ強化しなくても
いいし、クエ等で近道出来るならそれはそれで良いと思う。
883 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 16:58:24 ID:X7SEarwE
>>881 まじだwwwwwwwww
2回目に調べたら ページが表示できません がなんか出たり出なかったりして
3回目やったら、完全に死んだwwwwwww
885 :
既にその名前は使われています :2005/06/01(水) 18:31:22 ID:PzoJ2Wss
つうかいい加減マントとスカート装備実装汁
クロスシュミレーターじゃなくボーン制御と手付けアニメーションでいいじゃないか
なぜわざわざ糞重い方法に固執するのか分からん。
それこそお前らの自己満足だろうと問い詰めたくなる
886 :
881:2005/06/01(水) 18:33:12 ID:WKxfI0Y5
と思ったけど暫くしたら入れたし、64事件でぐぐったら結構出てきた・・・(´・ω・`)?
マントはどうでもいいな。
赤いマント装備したヒュムF4ナと黒いマントのエル暗が増えるのが目に見えてる。
それよりエフェクトカットだけじゃなくてキャラクターカットもつけてくれ。
ヒュム♂なんて表示されるの最後でいいんだよ。
あと寝バザキャラは全部同じグラにしろ。ジュノ重すぎ。
888 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 19:04:15 ID:W74QkDDA
まず、弓グラを背中に背負わせろ!
889 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 20:20:21 ID:M3GS3bsI
>>885 おそらくマントやスカートみたいなデカいひらひらは
クオリティを保ったままモーションを表現する為の最低頂点数が
かなり多く必要なんだろ。
背中に背負う武器とか走った時の足とかが、ひらひらを突き抜ける問題もあるしな。
それにジュノや裏で全員マントつけてたらPS2がブラックアウトしまくるだろう。
PC版だけのオプションで鞘とマントのon/offが出来るようになればいいのにな。
890 :
既にその名前は使われています :2005/06/01(水) 21:08:14 ID:PzoJ2Wss
別にそんなに必要ない。
リアルに気にしなきゃボーン3本でもいける。
そのさいブラブラしたマントがキャラにめり込むだろうけどな。
別にリネ2みたいなアニメ方式でもいいんじゃね?
実際もっと見える装備が出来てほしいとおもうよ。
あと初期の鎧とかローブも、もうちょっとなんとかできんかね?
鞘は剣を抜いたとき自動的に消えるとかそういうのでいいんじゃね?
持ったときと別に絵を描く必要があるけど難しいことじゃないだろ。
あとミスラ以外萌えない下着も改善しる
891 :
既にその名前は使われています:2005/06/01(水) 21:12:09 ID:uFzwvnnv
>>887 エフェクトカットも完全にカットされないんだよな。
魔法詠唱、歌などはエフェクト出てやがる。
<call>機能のオフやその他いろいろカスタマイズできるべきなんだが
開発が無能でどうしよもない
>>887 マントつったら赤だろ
FF始めた頃、モグハに人を呼べない事と、マントグラが反映されないのが信じられなかった
せっかく赤で始めたのにさ・・・(´・ω・`)
寝バザキャラの簡略化はいいな
俺はマントグラ表示反対だ。
てか別に表示されてもいいけど、俺はそれだったら装備しないから、装備しないことによる利点みたいのクレクレ
だって、前衛のマントなんて全ジョブ似たり寄ったりだし(アメマとか)見ててキモスwww
>>871>>874 非常にごくごく正当なことを言ってるな。アビリティそのものが強さである以上、それが成長しないことこそが不具合。
しかし、そうもいかない理由がある。
楽に勝てない、アビが成長しない、それら戦闘のすべての不具合の原因は『敵のレベル』という概念がFFにおいて失敗だったから。
おなつよは経験値100、というシステムのせいでプレイヤーは同レベルの敵に苦戦しなきゃいけなくなる。
しかしプレイヤーが魔法やアビリティを習得することにより強くなるのに比べて、敵にはそれがない。
よって敵はステータスの上昇率をプレイヤーよりも高くすることによってアビリティ無しのハンデを埋めなければならない。
アビリティが「不意打ち2」「だまし討ち2」と成長を続けるなら、敵とプレイヤーの基礎ステータスの差はさらに広がってゆく。
そうすればいずれ楽に一撃で殺されるような結果になるかもしれない。それがアビリティを安易に追加成長させられない理由。
FFではレベルに着目して経験値から何まで全てを決めてしまうことは、こうしてやってみて分かったように明確な失敗だった。
全種類の敵にもアビリティと等価値の「何か」を追加しなくてはバランスを維持できないということに、
決定権を持った人間が気づくのが遅すぎた(あるいは一部はまだ気づいていないのかもしれない)。
ただ、その程度の失敗は新規参入ならあってもおかしくないが、スクウェアには『失敗を失敗と認めない文化』がある。
それが改善の遅れにつながり、解約者の増加につながっている。
結局、失敗を認めずにFFを改造するにはどうしたらいいかを探しているから何もできない。
そしてネコに刀専用モーションをくれ。諸問題はあるが、アビはそれでも追加すべきだと思う。
895 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 02:12:11 ID:D5wojIeO
マントとか帽子みたいに見た目に激しく影響する装備作るなら、
現在の装備枠16のほかに「おしゃれ装備枠」みたいなもんを追加して、
そこ用の装備で赤いマントとかアフロヅラとか天使の翼とか実装し、
それらの装備はどれ装備してもステータスに変化がないようにすればいい
>>888 同意、まあ多分両手棍とか装備したときにそれとかぶっちゃうことと、
あと背中に弓を背負わせると、今の弓を構えるときのモーションがちゃんと
それを掴んで取り出すように出来ないからとかそんな理由なんだろうと思うが、
前者は狩人のみメインウェポンのかわりにレンジ武器を表示させるとか、
後者はモーション一から作り直すくらいやってくれよと…
896 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 04:37:10 ID:uvIZL9iX
「メイン狩吟のとき、かつ納刀時のみ、メイン武器のかわりに遠隔スロットの装備を表示します」
でいいんじゃね?
表示する場所とモーションがしっくり来ないかも試練が。
抜刀時には遠隔が消えて近接武器表示になる。これは現状と同じ。
897 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 05:46:04 ID:+IU0vWEb
アイディア提供しても
必ず斜め下or真下採用だと思う
けど、提供しなきゃ彼らはもうアイディアが枯渇
898 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 06:15:41 ID:EPTlH+5Q
彼らに今必要なのはスイーツだ。
899 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 07:31:34 ID:eOPpFN8z
性能重視の装備とかどうでもいい。
ガルカ用のパンダの着ぐるみが欲しい。
900 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 08:00:34 ID:1dWnJiZd
現状、混雑してる場所だと表示数オーバーで見えなくなるPCがかなりいるが、
サーバーから位置情報だけでも受け取ったら
テクスチャなしでポリゴン数の少ないシルエットモデルを表示するのはどうか。
大航海時代のパクリだけど。
ジュノのバザーとかキャラ表示されるまで待つのはアホらしいしな。
■モデルフィルター
ヒュム♂ on
ヒュム♀ on
サンドリアン♂ on
サンドリアン♀ off
タルタル♂ hold
タルタル♀ hold
ネコ off
ガルカ mini
902 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 08:30:25 ID:qWrV5cFS
xbox360専用鯖であのクオリティで実現してくれたら、■eは神になれる。
903 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 09:04:33 ID:M2tlZPj+
>>894 バランス調整がPC(ステータス+WS+アビ)、敵(ステータス+WS)で取ってるなら、
アビが今の効果なら常時発動じゃない限りバランス取れない気がするけど。
■がおかしいのはここなんだよ。
>おなつよは経験値100、というシステムのせいでプレイヤーは同レベルの敵に苦戦しなきゃいけなくなる。
レベル上げしてるだ限り常に苦戦しなきゃダメって爽快感ゼロでしょ〜。
苦戦させよう苦戦させようって魂胆みえみえなんだよ。
敵が多彩な行動とるなら面白いけど■がやるとアホな範囲+凶悪スリップなんだよねw
苦戦するのは特定のBC、ミッション(程度にもよる)でいいし、
苦戦するとことはアラでもクリアできるようにして、少人数(1PTとか)でクリアしたらボーナスつければいいんだよ。
TRPGの話になっちゃうけどいいGMはプレーヤーを楽しませるようシナリオ作る、
悪いGMはPCを敵としてシナリオ作っちゃう。
■は悪いGMの典型。
●マントとか弓とか表示して
■マントとか弓のみ表示するようにしました
期間延長の手続きをするときに
複数キャラまとめて処理できるようにできないものかね。
Webmoneyで3キャラ納金してるのだが、こないだも激しく面倒くさかったよ。
Webmoney使ってる癖に文句言うなと。
もうちょとWebmoneyについて知ったほうがいいよ?
907 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 11:13:23 ID:VGV105oX
908 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 11:16:19 ID:JMSP3r48
アコースティックギター実装願う。
>>906 「おいおい、このA定食の利益いくらだか知ってる? ったく、もっと割のいいやつ頼めよ
水じゃなくてコーラとかビール頼めよ! ただだと思ってがぶがぶ飲みやがって・・・・・」
とか客にぐだぐだ言ってる定食屋のおやじを思い出しました
webマネーは廃止しろ
取り敢えず各ダンジョン入り口にサブHPを設置。
消費アイテム使用で登録したサブHPに帰還出来る
それとサーチで指定したサブHPで検索出来るようにする
これで例えばウィンで合成しながら玉出してる人とかにも
レベル上げの誘いをかけてじゃあ○○のサブHPで合流お願いします、と
気軽に声をかけられるようになる
三国でも誘われ待ちできるなら三国に移住する人間も結構いると思う→人口分散
何より、狩人さんいるけどサブHP○○だから竜さん誘おうかとかそういう流れも出来るんじゃないかなあと妄想
移動の30分と時給500とか1000の差だったら後者を重視する人間が多い気がしなくもないが
912 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 17:35:00 ID:v0z/LdvG
HNMは倒したら称号もらえるだけで良いんじゃないか?
オフラインFFに出てたオメガや神竜は印章だっけ?それだけだったよな。
ああ、神竜はマイティーガードをラーニング出来たっけ。でもそれだけだった。
レアアイテム横流ししかされてない現状を、■eはどう思ってるのかな。
最近は、トリガーNM等を実装してるが、初期HNMドロップアイテムが神性能すぎて、
未だに張り込みとか改善されてない。そして、売るためのアイテム取りになっていて、
本当に欲しい人は、廃になるか買う(他意含む)しかないんだよね。
ぶっちゃけ、FF開始当初から取り合いゲームだったな。例えばサポジョブクエの
グール。ずーっと砂浜生活でしたよ。
913 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 17:40:41 ID:KMZe2ieE
■<取り合いから絆が生まれます
>>912 EQ2ではホームポイントという概念が無くなってる。
死んだらそのエリア内の復活ポイントで復活。
復活ポイントが何個かあるときはどこで復活するか選べる。
ホームポイントもEQ1からの盲目的パクリだけど
それがヴァナの中で必要なものかどうか考えてから導入すればいいのにね。
915 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 18:19:43 ID:98nbZBM7
FFらしくセーブポイントつくって、仮HPを設定できるようにしてほしい。
916 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 18:22:17 ID:kRPjJ+nr
必要なものかどうか少しでも考えるだけの知能があったら
今のような悲惨な状況には陥っていなかったと思われます
917 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 18:26:18 ID:fr4zJCeC
必要かどうかを少しも考えずに実装した代表例→乙女のヴィルレー
918 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 18:29:21 ID:k1PAxBvi
919 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 18:30:31 ID:sKdDfczW
必要かどうかを少しも考えずに実装した代表例→アブゾカリス
920 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 18:43:17 ID:ZYNIxnkz
必要かどうかを少しも考えずに実装した代表例→竜騎士
921 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 18:48:19 ID:D5wojIeO
(中略)→日替わり酒場
922 :
既にその名前は使われています:2005/06/02(木) 20:04:17 ID:j4htWHY9
必要かもどうかも少しも考えずに実装した代表例→ジュノ下層街灯ボランティア
>>919 闇エレやってるとたまに使ってきてラッキーな気分になれる。
924 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 03:59:44 ID:zvYaf/vz
>>923 あるあるw
え?w
そんなのでいいの?w
みたいなねw
925 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 03:59:58 ID:jwdhRCU8
既出だがNM/HNM/キーアイテムMOBの時間周期・位置固定POPいい加減どうにかしろ
時間に余裕のないプレーヤーを切り捨てすぎ
それと、キーアイテム方式も廃止な
時間稼ぎしたいのは判るが、方策としては最低ランク
能無しっぷりしか目に付かない
926 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 06:14:51 ID:1Y2NQt7R
必要かもどうかも少しも考えずに実装した代表例→狩人
>>926 戦士、シーフが弓を育てまくったもの、ってだけでよかったような。
だって、斧スキルに特化した「斧使い」ってジョブ追加してるのと変わらんもんな。
既存のジョブでいいようなものは、別枠にしてほしくないような気が。
928 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 11:27:05 ID:hk2WUhfB
>>918 段階アップもいいかな〜と思うけど選択の幅が広がらないジャン。
たとえばバーサクで時間延びてもタゲ来たら切っちゃうでしょ?(ディフェ張ってもいいけど)
PCが組合せとか自由に調整で着たほうがいいかな〜と。
暗黒で言うと(時間、効果は適当ね)
ラスリゾ3:効果時間10分、再使用10分、効果低
ラスリゾ2:効果時間30秒、再使用2分、効果大
ラスリゾ1:いまのラスリゾ、効果中
こんな感じで追い込みで全部使うとか、バラで満遍なく使うとかね。
>>925 釣りといっしょで、カウントつけて、一回たおしたら一ヶ月倒せないようにロックでもつける?
930 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 11:50:20 ID:oracvvPT
ちょっと考えてみたんだけどさ、すべてのHNMのポップ時間一緒にしたらどうだ?
低級NMは抽選で良いけど、最後に倒してから一定時間は見えなくなるとかさ。
931 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 11:50:59 ID:oracvvPT
932 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 12:16:42 ID:o2tv21mC
HNMに三国周辺、ジュノ周辺、もしくは街を襲わせる。
イベント中に、出現したHNMに倒された場合、経験値ロストなし。
そのかわりドロップ品もなし。
多分これだけでも、一般人は結構うれしいはず。
まぁカエルイベントのごとく、鯖落ち、ラグ発生で、大変だけどな( ゚Д゚)y─┛~~
>>932 ジュノまでLJひぱっていって救援してみれば今でも出来る
934 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 16:13:00 ID:8HdNRG5z
ジョブ関係のことを公式で議論できる場があればいいなと思うけど
ネ実の現状みてると変な人が大量に流れるだろうからやれないでしょうね
935 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 16:14:55 ID:l6vm8rVS
>>934 でも公式なんかでやると規制されすぎて都合の悪い事削除されまくる気がするけどなw
936 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 16:16:06 ID:T2z/cK7D
ルルデあたりに討論場所作れ
レベルは60制限でPC攻撃可能(攻撃開始はGMが宣言したPCのみ)
937 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 16:27:23 ID:jwdhRCU8
>>934 公式でやったら、あっと言う間に現状の不満で埋って議論以前の状態になる
開発情報ってのがあるが、事前広告と不具合の隠蔽&事後報告しかやってない
不都合なことは削除
度々削除&警告受けると出入り禁止(見れるが、発言不可)となる
そんな運営に公式で議論する場を作るなんて無理
938 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 16:27:52 ID:0YT42QqJ
サチコメ ググれる様になったら神じゃね?
939 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 16:29:30 ID:KGuypls7
940 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 16:30:09 ID:iYgJuiB9
鯖分ける
一番良いアイデアだろ
941 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 16:31:15 ID:l6vm8rVS
バージョンアップ後、もしくは2ヶ月に1度
ゲーム内でGM3人くらいと開発者3人くらいが仕切って、質問会とかやってほしんだけどな
出席したい人を募って抽選で20人とか30人とか呼んで
どこか特別エリアで、ライブラで中継したりしつつ
暴言吐き出したらGMが退去させたりして
聞いてくれてるって言う場所はほしいな
942 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 16:35:52 ID:jwdhRCU8
>>941 よいしょ&信者だけの楽しみの機会になるか、緊急メンテ(実はGMにより全員退去)という事態になりそだな
倉庫3人まで、ログイン可能にならんかな。いちいちログアウト面倒
945 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 18:01:48 ID:e8HUdoJn
アイデア提供するにしても
やっぱできるだけ統一して、一つの事を多数の人間が要求したほうが
期待できるよな?
というわけで、一人一つに絞るとすると
鯖分けか倉庫拡張でかなり迷うが。。。
やっぱ倉庫かな。最悪、害は無視してればいい(まぁ、無視で済まないから問題なんだが)
946 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 18:03:24 ID:9dtV/ESS
カバン200倉庫1000位で
今糞バリスタにつぎ込んでるリソースを全て他に回せ。
バリスタ廃止でいいよもう。
■バリスタは好評で嬉しいので単独コンテンツとして強化する^^
って言ってるくらいだから無理かとw
949 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 18:36:18 ID:0YT42QqJ
バリスタ最強あげ
X箱版はクリスタルじゃなくFF7とかFF8みたいにする
951 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 18:53:23 ID:gkrJVu0T
インタビューでことあるごとに言っている
>>オンラインゲームはプレイヤーと一緒に作り上げていくものなので
つーセリフなんだけど、どこでプレイヤーの意見とか取り入れているんだろな?
この辺が昔からスゲー謎。
952 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 19:45:30 ID:me3nyFH4
◆<弱体案を敏感に取り入れていくことにより完成したオンラインゲームを作る事ができました
>>951 開発情報が書き込めない現状を差し置いてそれは無いよな
953 :
既にその名前は使われています:2005/06/03(金) 20:01:10 ID:xTNiEgRS
>>944 X箱で新たな焼畑って、焼くほど土地あったっけ?
>>946 現状鞄60金庫80が最大だけど、なんつー小さい金庫
なんだ?って思うよな。金庫は今の2倍はあっても
全く不自然じゃないだろと思う。
954 :
既にその名前は使われています:2005/06/04(土) 04:21:30 ID:1llz6s/y
■<ユーザーに楽はさせません
955 :
既にその名前は使われています:2005/06/04(土) 05:43:49 ID:Sj7xV2+X
バリスタ支援揚げ
Webマネーで課金するとき、キャラ分のループだから問題なんだよな
キャラ選択をチェックボックスにして、チェックされたキャラ分の合計を
一括で支払えるようにしてくれ、それが普通だと思うが・・・
ユーザーのことを何も考えてない。氏ね
バリスタとWebマネーは廃止で。
Webマネーイラネ。
匿名性の代償が、
・払い捨て(返還無し)
・一月単位の料金体系で複数月割引が無くなる
・面倒な手続き
WebMoney組みだけならべつにいいんだが
サービスの公平性の名のもとにクレカ組みまでとばっちっりで同じにされてる。
クレカ基本の洋ゲーなら、日割りや払い戻し、複数月割引といった細やかなサービスが
当たり前のようにあるのに。
WebMoneyの月末〆とクレカの25日〆という〆日の違いの不整合もうざい。
人間心理的に一月分払ったら一月、3か月分払ったら3ヶ月だらだら遊んでしまう。
解約手続きが面倒なのもだらだらに拍車をかけ、これが企業をぬくぬくと太らせる。
959 :
既にその名前は使われています:2005/06/04(土) 14:56:55 ID:MQ63ud6t
たとえWebMoneyが無かったとしても、■eが細やかなサービスをするとは到底思えない
960 :
既にその名前は使われています:2005/06/04(土) 15:09:10 ID:wtcboFuS
田中さん
かっこいい〜!
だから新ジョブ入れてください。
961 :
既にその名前は使われています:2005/06/04(土) 19:01:26 ID:bF9QoqdQ
田中さん 俺と結婚してwww
MOEって読み方は「萌え」でいいのか?
964 :
既にその名前は使われています:2005/06/04(土) 21:32:57 ID:/O/BjH4I
WEBマネーでも「支払いから30日」とか「90日分だと割引」とかの方がフツーでないか?
■は殿様商売というか、ケチケチ。
一般人レベルのプレーヤー呼び戻すには課金体系の見直しが一番効果的じゃね?
月のプレイ日数が少なくて不定期な人は続けにくいだろ、現状。
965 :
既にその名前は使われています:2005/06/04(土) 21:46:10 ID:bSuDvgUH
>>962 セコイって事なら1アカウントで全鯖で1キャラだけっていうのでもうケチ全開だろw
1キャラ追加で金取るなんてそうそうないぞw
966 :
既にその名前は使われています:2005/06/04(土) 22:16:03 ID:6nghDTf+
■eがこれからもネトゲ事業を続けていく為に
FFXIは何が何でも金銭面で成功しなければならなかったってとこだろうな。
オフゲと違ってコピーや中古が無いから、どうしてもネトゲに手出したかったんだろ。
ゲームの中も外も悉く”ケチ”なんだよね
ネトゲ事業としては大成功を収めたんだ
そろそろ太っ腹な所を見せて貰いたいよ
このまま衰退するのを指を咥えて待つか
本当の”梃入れ”をして長持ちさせるのか
まぁタナ〜カのインタビュー見る限りじゃぁ
大きな変更は限りなく無さそ〜だしなぁ〜
今月で自然消滅ダぽまいら元気でな ノシ
968 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 00:54:33 ID:Egq18sAm
成金ほどケチで強欲
>326
>327
そのアップがどれくらいアップしてるのか、って話じゃないの?
とりあえず初期予定のヒュム(役立たず)、エル(魔法系)、ガル(戦士系)だけでゲームを開始せずタルとミスラを追加したのは褒めておこう。
提案したのが誰だかは知らんしミスラを追加した人格は疑うが。
971 :
既にその名前は使われています:2005/06/05(日) 23:59:57 ID:4e1R3DNr
ギル・アイテムを中心とした客寄せ手法をサッサと是正汁!>RMT業者ウザ杉!
クエをお使いクエだけでないストーリーに絡みの1本の話になるような内容に汁!>クエ面白く無さ杉!
ゲーム内にPT・LS・テレポ屋・イベント募集掲示板を設置汁!>シャウトだけじゃ人集まらな杉!
メモ・覚え書きのできる仕組みを設置汁!>いちいち手元にメモ置いておくのメンドクサ杉!
上と併せて入力編集(コピペ)出来るように汁!>入力メンドクサ杉!
レアアイテムは全てBCドロップ・合成にして、NM・HNMから落とさないように修正汁!>張り込み片手間乱獲ウザ杉!
レアアイテムは全てRere&Exに汁!>業者競売操作ウザ杉!
972 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 01:15:36 ID:wbjxKPAY
経験値を稼ぐという行動を選択しないとレベルがほぼ上げられないのをどうにかして欲しい
通い慣れた狩場の安全な場所でキャンプしつつ、弱めの動物を選んで戦って何が経験かと
クエストやミッションをクリア、初めて訪れる土地を踏破した際に(石版クエみたいな感じとか)
経験値を貰えるように汁
もちろん得られる値は少なくてもソロで繰り返しできるのが多いほど好ましい
ひたすら敵ドロップアイテム持って来いなんてのはもっての外
973 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 01:28:30 ID:p84+vMpt
>>972 俺は最近レベル上げばっかり、レベルを上げて何するわけでもなくただレベルだけ上げてるが、
意外と面白いぞ?野良でレベル上げ。酒でも飲みながら適当にヒャッホイしてみれw
外人が無造作にぶっ放したレタスに強引にフラット合わせて核熱させたりとかなw
まあさすがに経験値稼ぎの方法が不足してるってのはわかる、PT組めねえしな
ソロで75まで上げたいやつは獣やれってことで問題ないと思うが、
かといってそれ以外のジョブはソロじゃ一切経験値稼げないってのはちと有り得ない
週1くらいでいいからソロで出来るクエでそこそこ経験もらえるやつ用意してくれていいと思う
974 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 01:30:24 ID:pd8vCdzO
最近の武器・防具・メリポ・魔法はあっても無くても大差ないから問題ない
そんなのばかり追加してるせいでモチベーションは下がるしレベル上がり切っても
やる事が無い人が多発してしまうんだよな結局75以降の成長要素とか言うなら
レベルが上がってアビリティを覚えた時のような大きな変化をメリポでもたらすようにしてくれ
975 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 01:33:31 ID:A/lTgA5P
FFしかやったこと無い香具師は他のMMOやってみろ
FFに対する考え方が大分変わってくるぜ
976 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 01:37:40 ID:yrqHN+lp
PSOみたいにMOにしちゃえば?ロビーをジュノにしてさ〜
ジュノから狩場にいきなり移動でいいじゃん。
>>972 絆絆言ってるからソロ優遇仕様にはならないだろうけど、
2,3人でこなせるクエやってるときにふとレベル上がったりしたらうれしいよな。
とにかくレベル差で組めないのが絆崩壊させてるよね。
978 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 08:55:40 ID:oBsfWBip
突然だけど。
遠隔攻撃(特に弓術・射撃)の飛距離に応じたヘイトの加減。
実装してください、お願いしますお願いします。
ゼロ距離射撃はもうイヤだ。
979 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 09:20:52 ID:sAd/8ljo
合成職人保護のために、競売落札品には落札フラグを付けてみてはどうだろう。
落札フラグが付いたものは再出品不可能にする。こうすることで、値下げ返品を
防ぐ事が出来る。HQでしか稼げない現状を少しぐらい改善出来るかもしれない。
そもそも、装備品を劣化させない■eが悪い。修理依頼あったら楽しいだろうに。
それにエンチャント装備作ったなら、リチャージさせてくれてもいいだろう。
980 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 12:58:02 ID:xaH5sDs9
>>979 激しくガイシュツだが狂おしいほど同意
せっかく銘入りで作っても、競売出したら一山いくらの装備と変わらん
HQだって、一部のものを除きNQと大きな性能差はないし
第一、誰が作っても完全均質なものができるんで職人ごとの差も皆無
物を作りたいってのは結構大勢が持ってる欲求なわけだが、
FFのは仕様がおざなりすぎて不満の方が目立つ
だいたい、武具の破損>修理のシステム最初っから作っといて、
修理には素材の一部、
例えばローブなら布一枚、アイアンソードなら鉄インゴット一個とかを
「継ぎ足し」で修理にしとけば、
間接的にギルを回収することだってできたのに(アイテムを「財」として見た場合)
981 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 13:06:06 ID:NHI0r4FR
>>980 装備の劣化、については無くていいと思ってる。面倒だし
面倒ってのもそうだけど、何よりソレは店買いで武器防具の調達が間に合う場合じゃないか?
それに修理システムが100%成功するってなら問題ないけど
そうじゃなかったらAFとかロスったら再習得?ウエwwww延命オツwwwww
後は・・・レア素材アイテムだな。ノーブルとか100%継ぎ足しに光布要求間違いなし!
982 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 13:13:11 ID:pnEztIbX
ジュノ下層が【修理】【いたわる】10k
とかで埋まりまくるわけだな
983 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 13:21:49 ID:eGPMQkRF
HPとMPの表示を「現在/最大」って感じにしてほしいね。
どれだけ減っているのかがすぐにわかって「ケアルUで十分か」
とかわかるとすごくありがたい
984 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 13:39:44 ID:rTXlddYq
全ジョブおーとリフレリジェネつけろよ
985 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 13:48:31 ID:sAd/8ljo
>>980 合成をメインでやっていきたいのに、今の仕様だと合成は暇つぶしにしか
なっていないんだよね。いつでも競売見れる人には良いシステムかもしれ
ないけど、平日1時間程度しか出来ない人には辛いことばかり。
>>981 合成だけで生活したい人は結構いると思う。このゲーム、まずレベル上げだから、
ライトユーザーには苦痛になる。
修理システムについては、いきなり極論出されてもどうしようもない。壊れる事が
あるなら、修理する事によって隠れた性能が発揮されるとか、アイデアを出して
欲しい。
>>982 以下同文。
986 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 13:48:38 ID:A7z57aqm
(Fomorとは別に)PT組んでるモンス実装希望。マネキンのグラあたりで。
通常のPCと同じく、連携や回復補助してきたりする頭の良いヤツを。
個別でも経験値入るけど、全滅させるとアイテムとか経験値にボーナスつくと
楽しいかも。
987 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 17:33:11 ID:E+E82bVu
>>981 確かに「劣化=ロスト」とかだったら解約祭りだろうなw
性能は下がるが修理で戻せるとか、修理(強化)のための合成は素材ロスト無し、
という形での「劣化」ならAFとかもいいんジャネ?
まあ現状、装備品個別に人それぞれの使用状況での性能差をつけるのは大変そうだから、
既出だけどHQ品を同一アイテムとみなしてノーマル品から強化していくのが現実的か。
劣化と言うより最初にHQ+3を買ったとして、
それが使ってるうちに+2、+1とかノーマル品に「差し替える」だけなんだがw
…ただ、全ての武器や装備品に数段階のHQ品を用意しなきゃならないけどな。
988 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 17:44:45 ID:NHI0r4FR
>>987 まあ結局システム的な「手間」を考えると実装は絶対にありえないシステムって事だ。
このシステム自身100%下方修正だし。特にライトユーザーには。
同アカ多重ログイン可能にしろ!
POL&ヴァナディール&ハフマン島が同時にログインできれば
いろんな意味でお得だろ。
>>940 いやだからさ、アカウント移動とキャラクターサーバー間移動できれば複数の鯖を
ほとんど日本人にすることができる
集団移住だ
991 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 21:33:58 ID:GfLP1LiP
>>990 集団移住、ものすっごくしたいな。
フレンド、LSメンにとにかく声かけまわってみんな大移動。
可能なのは日本人だけにしてくれ。
害人どもまで追いかけてきたらもとの木阿弥だから。
害人どもは日本人無しでは何も出来ないから訴訟したくなるだろうが。
992 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 21:36:23 ID:2mGN24BU
2キャラクタ=目も105円ではなく、1344円にする。
ってかここまで日本人が外人の事嫌ってたら向こうもこっちの事嫌いなんじゃ?
だから追いかけてなんかこないでしょ
994 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 21:38:49 ID:UT2vt1hj
>>991 あっちも鯖分けてほしい的な発言よく見るよ
あっちの有名な掲示板とかゲーム内で鯖を分割しよう的な事を相談っていうか
もちかければできるんじゃねぇかなぁ
995 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 21:46:30 ID:2mGN24BU
料金3倍で言語別のサーバ用意してみれば良いと思うね。
>>995 なんで三千円以上も払わなあかんのじゃい
997 :
既にその名前は使われています:2005/06/06(月) 22:01:44 ID:2mGN24BU
ピークタイムの分散でコストダウンしてると言ってるのだから、
分散できないためのコストアップをペイするため。
998 :
990:2005/06/06(月) 22:50:14 ID:qswvH2LE
>>991 レスありがとう
自然と住み分けになるのではないかな
株主総会にいくヤシのページが上にあるけど話してくれるのかな
LSで共有できるモグハウスが欲しい。
当然みんな一緒に入れる
1000なら要望全部却下。
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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