1 :
既にその名前は使われています:
だって持ちすぎてるし。
デフォMP ケアル1〜4 高位プロシェル フラッシュ 武器Aスキル3つ
連携光闇対応 高STR 高防御力 豊富な装備群 豊富なアビ群5種+2hアビ
書ききれません。
2 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 19:31:23 ID:yeZmW1BV
ケツ鯖のタルタルがいただいた
そっすね
4 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 19:32:50 ID:4Klu5vCX
でもLSのナイト三馬鹿トリオは愚痴ばっかいってるよ
, j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ナイトはFFの主役
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんな風に考えてた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
6 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 19:39:46 ID:oZf4irmU
なぜかナイトにかばうがついている不具合。
EQ見る限りそれ戦士の能力ちゃうんか…。
ナイトならケアルで仲間を救えるだろ。
7 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 19:43:24 ID:fFjiUtiL
8 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 19:43:40 ID:Tambl9+c
ナイトは現状維持でいいだろ。銭投げするなら強化でもいいかもだが盾ジョブ両方とも銭投げってのはあれだし
クリマン1段階くらいあげようか。
9 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 19:47:53 ID:A908llvJ
ナイト1人PTに入れるだけで平均時給が1500〜2000下がる現実
10 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 19:48:24 ID:fFjiUtiL
直接じゃないけど
ジュースのスタック化
リフレとジュースのアイコンを別に
食事とスナックは別腹に
なたらいいなぁ
11 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 19:52:46 ID:hWiO6Urv
大体何故に薬品はスタックできんのじゃ。
悪い意味で伝統ぶち壊しやがって。
確かにポーションが気軽に使えないのにはびっくりした
メロンは12個一かたまりで持てるのにな・・・
_____
riff7//////〃〃∠ヽ
レ"⌒''ー''"´ `ヾニ三|
l ニ_ー‐'_ニ |ニ三|
. レヘ\ ̄、/,へ }ニ三! ジュースはメロンより重いっ……!
} ==,=> _=,== |r=、 |
. | 二/ 二´ |.6.| |\ それが現実だ
| |_, -` ヽ k‐':ニ| |`''ー-
_, -‐''| l⊂ニニ⊃ l | \│ :|
ヽ! --- l , ‐' /| |
/` r、-‐ ' ´ / :|. |
/ | \ ./ | |
15 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 19:58:15 ID:fFjiUtiL
メロンを12個持ち歩く、怖いな・・水と雷メロン要る訳だから24個かw
16 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 19:58:59 ID:upiuyVNg
もう戦とナが組んだ時のみ忍盾PTを凌駕できるようにすれば?
ナイトに発動率1%以下の物理攻撃反射の特性つけて、
戦士にPTの反射系特性の発動率を超絶強化するアビとかつけて。
粘着クレクレコンビでまさに敵無し!じゃない?
17 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:00:40 ID:yOfmF5bv
ナイトはMPの増加とクリアマインド追加で後衛化させるのが一番
盾は忍だけで良いよ ナイトはケアルへイトを無視して良い後衛として定着
18 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:02:18 ID:fFjiUtiL
>>17 忍盾=回避
ヘイト無視のケアル屋居ても・・
19 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:06:34 ID:KHWWB3Cm
ID:fFjiUtiL
はFF信者なのでスルー推奨
20 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:08:45 ID:fFjiUtiL
連携光闇対応って言っても、役に立つのは潜在消しの相方役としてだけだよね
21 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:12:20 ID:u5OLA0QR
白ダニのID:vMUbU666マンの特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死
他ジョブ弱体に命をかけ、忍者の弱体が現在最優先課題
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
22 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:13:53 ID:KHWWB3Cm
7 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/03(日) 19:43:24 ID:fFjiUtiL
>>6 セシルのせい
信者丸出しでキモ―9m(^ω^)――!!
23 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:21:22 ID:D0FDZMKB
FFやってんだからFF信者で問題ないのでは?
EQ信者がEQ的ルールを押し付けようとしてるのが問題だな
24 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:23:35 ID:KHWWB3Cm
ワロタ
また信者がPOPしたぞw
MMOのルールなんだが?
汎用ジョブが特化能力を持ってはいけない
ハイブリッドジョブは専門家を越えてはいけない
いつからEQのルールになったんだ?w
25 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:25:49 ID:yOfmF5bv
ところでセシルって何ですか?
26 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:26:13 ID:D0FDZMKB
MMOのルール?しらんがなw
早くサポ取れると良いですね^^
27 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:26:55 ID:tmmVvmUy
ずーっと前衛の汎用ジョブ戦士が
他の前衛ジョブのほぼ全てを食ってきて
それが修正されたと思ったら
今は赤が前衛後衛を問わず食いまくりですが
28 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:33:22 ID:oZf4irmU
>>23 EQのルールというか普遍的なルールだよ。
ケアルで仲間を助けられるのに何でかばうなんてついてるの?
あの能力は最高防御、最低ヘイトの純タンククラスが
仲間を守るための最後の切り札。
ナイトについていてはいけない。
29 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:35:32 ID:KHWWB3Cm
ナイトみたいな厨房には
ゲームを面白くするためのバランスなんて分からんのだよ。
自分さえよければそれでいいガキだもの。
30 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:39:08 ID:KHWWB3Cm
MMOのバランス
この場面ならこのジョブだな あの場面ならあのジョブだな 役割は分担しないとね
ナイトの思うバランス
この場面はナイトだな あの場面もナイトだな あ、他のジョブいらないから帰っていいよw
これじゃ話がかみ合うわけないよね。
31 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:39:27 ID:vT8c9Jy7
>>29 それって狩サポ忍とかが思いっきり該当するんじゃ・・・
32 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:41:32 ID:D0FDZMKB
サポのないFFやってるらしいからw
こんなに恵まれてて、更に強化しろって言ってるのはヘタレ内藤だろうなw
スーパーナイトの俺様なら、むしろ弱体しても平気だぜw
34 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:44:18 ID:KHWWB3Cm
あれあれー?
ID:fFjiUtiLさんがいなくなったら
ID:D0FDZMKBさんの連投が始まったぞー?www
>>ID:D0FDZMKB
m9(^Д^)9m
35 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:44:43 ID:fFjiUtiL
>>31 そもそもジョブチェンジ出来るゲームで
特定ジョブの中身を叩く事に無理があるわけで
そんなことよりアイテム所持数増やせ
36 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:46:56 ID:azOmFSkv
ID:KHWWB3Cm = カンパニートマン(笑)
37 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:46:57 ID:KHWWB3Cm
38 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:48:00 ID:azOmFSkv
21 名前:テンプレ 投稿日:2005/03/23(水) 17:21:25 ID:W0c4544o
んで、このカンパニートマン(1号)はナイト粘着だけじゃ飽き足らず、
ジョブ板の各スレ、ネ実全般を荒らし回ってる。
この特定の人物が「カンパニートマン」な。
すぐに「在日」と言いたがる在日コンプレックスのカンパニートマン・・・
他人を「在日」と言ったところで自分が在日の事実は消えないのにね・・・
これはそんな悲しいカンパニートマンの軌跡である・・・・・・・・w
39 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:48:42 ID:azOmFSkv
カンパニートマン豆知識
Q:何でカンパニートマンはこんなに ないとw に粘着してるの?
A:以前 ないとw に狙っていた白姫をとられたからです。戦士スレでその事実を指摘されると
ありえない量のレスで 必 死 に 否 定。みんなの(核爆)を誘いました。
Q:カンパニートマンは戦士や侍の事を考えて書き込みしてるの?
A:いいえw彼の目的は 「ないとw 弱体削除」 これが全てです。
戦士や侍がどうなろうが知ったこっちゃありません。
Q:カンパニートマンのジョブは何なの?
A:白姫をとられたショックでもう解約しています。情報は2chで仕入れています。
ただしプロMの事等は情報が乏しいらしく知りません。
プロMの話題を振ってもスルーされます。絶対に答えません。つーか答えられません。
Q:カンパニートマンは凄まじい時間2chに張り付いてるけど、すごい体力だよね。
A:まず彼の精神的なパワーの源は「白姫とった ないとw 憎いニダ!!!」というナイトへの憎悪怨念です。
肉体的なパワーの源は覚醒剤です。2chで疲れる、眠くなるとプチュっと打ちます。
これでしばらくは不眠不休で ないとw 粘着できます。
ただ365日打ち続けるわけにもいかないので数日おきに死んだように眠ります。
どのスレにも全く登場しない日があるのは、薬切れで死んだように眠っているからです。
40 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:48:54 ID:tmmVvmUy
他のところではナイトがいると効率悪いとか書いていながら
ナイトは強化の必要が無いとか
戦士の前衛の重要なアビを独占し前衛を食ってるところや
忍者のアタッカー、盾、弱体の超ハイブリットジョブもスルー
お前らキチガイ?何をそんなにナイトに粘着してるの?大丈夫?
リアルでナイトにでも虐められたの?wwwwwwwwwwww
41 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:49:41 ID:IDFyaIZU
カンパニーの話題だしてる奴なんていねーじゃんw
42 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:50:45 ID:KHWWB3Cm
おやおや、ログイン日数が答えられない在日がPOPしましたね(笑)
>>ID:azOmFSkv
総ログイン時間教えてくれないかなァ?
もちろんID:azOmFSkvさんは100日以下の健全な社会人だと思うけど^^
43 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:52:14 ID:Ws9mH5JZ
>>35 ジョブじゃない! 中の人なんだ!
ってのを信じたくない方多いのがFFXIの特徴なのやもしれぬ。
44 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:52:14 ID:D0FDZMKB
この先、何年続けようとも、
FFがカンパニートバランスになる可能性は全くないよ
なんでFF辞めて他のMMO行かないの?
45 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:53:42 ID:azOmFSkv
>>41 カンパニートマンも知らずにネ実で煽りか?メデテーなw
46 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:53:50 ID:KHWWB3Cm
47 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:55:08 ID:KHWWB3Cm
ID:azOmFSkv
はやっぱりいじめられたんだろな・・・
だって在日だし・・・
んでFFに引きこもって総ログイン日数1000日越えちゃったんだな・・・
かわいそうに。
48 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:57:05 ID:hWiO6Urv
>>45 ナイト叩きスレを見るとすぐカンパニートマン連携か?メデテーなww
49 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:57:12 ID:0iZQJXSv
つか現状のナイト叩いてなにやりたいのここの池沼どもは
50 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:57:42 ID:Ws9mH5JZ
51 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:58:22 ID:KHWWB3Cm
52 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:58:25 ID:0iZQJXSv
あとちと思ったのはナイトナイト言ってる割には
超絶性能の忍狩黒赤は容認するのな・・・ある意味面白いというか
竜並のネタジョブにナイトがなったというかw
53 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:59:16 ID:hWiO6Urv
>>49 カンパニートマンネタをただ使いたいだけだろうなw
メデテー奴らだww
54 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 20:59:21 ID:0iZQJXSv
55 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:00:05 ID:IDFyaIZU
>>52 少なくともネ実じゃ愛されてるリューサンと一緒にすんじゃねーw
56 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:00:25 ID:fFjiUtiL
57 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:00:41 ID:0iZQJXSv
58 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:01:17 ID:azOmFSkv
(詭弁ガイドラインより)
>はやっぱりいじめられたんだろな・・・(4.主観で決め付ける )
>だって在日だし・・・(4.主観で決め付ける 11.レッテル貼りをする )
>んでFFに引きこもって総ログイン日数1000日越えちゃったんだな・・・
>かわいそうに。(4.主観で決め付ける )
59 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:01:37 ID:KHWWB3Cm
ナイトはニートで信者だからなぁ・・・
竜さんはネタとして笑える部分があるけど
ナイトさんはちょっと・・・ねぇ。
FFがサービス終了したら自殺しちゃいそうな人が集まってるジョブだし
60 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:02:11 ID:tmmVvmUy
>>52 ナイトやってる人間は、結構煽りとかスルーできない性質だからw
リアルでもヴァナでも誰からも
相手にされない奴のたどり着いたところが
2ちゃんやしたらばのナイト叩きなんだろうなw
61 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:03:10 ID:KHWWB3Cm
ログイン日数を答えることができないニートタンに全米も泣いた
>>58 詭弁はどうでもいいから。
君の総ログイン日数を教えてくれないか?w
62 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:03:50 ID:0iZQJXSv
ふむ、なんとなく理解した
自分のジョブがサポにつけることによって強くなったり
一緒のPTに入ることでウマーできるジョブは超絶性能でも問題なし。
いなくなったらウマーできないし。
自分のジョブがサポで使えず、一緒のPTになってもウマーできないジョブは
弱かろうと現状で微妙だろうと強化なんて必要なし。
こういうことか
63 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:03:54 ID:azOmFSkv
>>60 その典型が ID:KHWWB3Cm だなwwwww
64 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:04:40 ID:KHWWB3Cm
>>63 ねね、総ログイン日数教えてくれないかなァ?
65 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:05:08 ID:Ws9mH5JZ
>>54 人間暇ばっかりだったりすると悪さをするし、寝てばっかりだと鬱になる。
FFXIやるにしろ、のめり込まずにほどほどが一番なのだ。
と3年前から言われているが、あまり状況が変わらないのがこの手の叩きスレ。
66 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:06:15 ID:0iZQJXSv
>>65 やってる本人馬鹿らしくならんのかね?
まあ見てるぶんには「あっ馬鹿がいる」と思って楽しめるのはあるけど
67 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:06:43 ID:azOmFSkv
やたらと他人に個人情報を教えろと迫るカンパニートマン ID:KHWWB3Cm
お前みたいな北のスパイに教えられるかよwwwwwwwwwww
68 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:08:24 ID:0iZQJXSv
踊る阿呆(カンパニーマン?)に
見る阿呆(俺?)
どうせ見るらな踊らにゃそんそん(azOmFSkv)
ってところか・・・
>>28 その理論でいくと、
狩人のようなヌーカーがサポ忍の空蝉弐張替えで
6回は攻撃を避けられるのは非常におかしいのではないのか。
70 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:08:48 ID:KHWWB3Cm
総ログイン時間ごときで個人情報って(汗)
>>67 なんで言えないの?そんなやましいことか?w
71 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:09:46 ID:0iZQJXSv
>>69 サポがつけられる時点で他のMMOの常識では語れんなFFは。
敵は馬鹿だし
72 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:10:00 ID:KHWWB3Cm
サポ忍で空蝉できちゃうことや
サポ戦で挑発できちゃうことや
サポシで不意だまできちゃうこと全部不具合っすよ。
サポナのMPの劣化っぷりと比較すると、ですけどね(笑)
>>70 寝バザーしてれば、2年以上やってるなら100日越えとかありえるだろ。
74 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:12:15 ID:azOmFSkv
>>69 ナイト叩き厨にその理論は通用しない。
だってナイト叩きに都合のいい事だけしか言わないからw
こいつらはこのゲームがMMO以前に 「FF11」 だということに気付いてないからw
75 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:13:09 ID:KHWWB3Cm
ID:azOmFSkv
は頑なにログイン日数答えたくないみたいだけど、
別に晒したところでなんも問題ないよねぇ?w
76 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:13:28 ID:KHWWB3Cm
FF11はMMOじゃないの?(笑)
77 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:14:45 ID:azOmFSkv
サポシステムが不具合とか言ってるヴァカはさっさと別のゲームやりゃーいいだけw
アホがいくら騒ごうがサポシステムは変わらないwwww
>>76 基本的にジュノでPT組んでからLV上げというMOの形がヴァナでは一般的だな。
79 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:15:48 ID:0iZQJXSv
つかこれほどわかりやすいかまってチャンはいないんだから
放置して餓死させちゃえばいいのに
80 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:16:04 ID:KHWWB3Cm
>>77 サポシステムは変わらなくてもいいよ?
サポ戦が弱体されればそれでよし
81 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:17:15 ID:azOmFSkv
ID:KHWWB3Cm はバカの一つ覚えの「ログイン日数」以外にネタねーの?
いじりがいが無いんだがwww
82 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:18:16 ID:Dpb6QF+p
このスレは強化される事によって最悪の脅威となり得るナイトに対する牽制だろ
現状でも強ジョブなのに、これ以上強化されるとどうなる事やら
ナイトは最上位を見て(忍者)クレクレしてるから叩かれまくってるんだろ
今でも十分な性能あるんだからクレクレすんなや
83 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:18:28 ID:azOmFSkv
>>80 「ナイト削除されればそれでよし」の間違いだろ?wwwwwwwwwwwww
84 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:18:48 ID:KHWWB3Cm
ニヤニヤ
>>81 もしかしてログイン日数1000日いってるNEETタン?
違うならさらっと答えればいいのに^^
>>79 そうか。まぁこういう手合いは、
自分の言いたいことを延々と書き続けるのが邪魔なんだよな。
いくら論破されても、馬鹿の一つ覚えのようにね。
86 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:19:20 ID:0iZQJXSv
>>82 ナイトが強ジョブねぇ・・・侍以外に弱いジョブいなくなりそうだな。
87 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:19:45 ID:lWjUud3M
弱体じゃなくてメインの強化だろ。
戦士の挑発を元のように高ヘイトにすりゃいいんだよ
88 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:20:19 ID:azOmFSkv
>>82 粘着して叩いてるのはカンパニートマンと戦死だけだがなwwwww
そのくせこいつらは、赤黒狩忍 には粘着しないwwwwwwwwwww
89 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:20:53 ID:fFjiUtiL
>>82 このスレでナイト強化案って出たか?
まぁジューススタック化させろとかは言ったけども
90 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:21:07 ID:0iZQJXSv
>>85 こんなわかりやすいかまってチャンより、
>>82のようなタイプのほうが邪魔なんじゃない?
この手合いは無理やりに理屈こじつけるし、現実を無視してさも正論言ってるように振舞うから。
91 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:22:29 ID:0iZQJXSv
>>88 こういうことだろ。ぶっちゃけ、ナイトいなくて困らないからどうでもいいんだよこういう人間は。
62 既にその名前は使われています 2005/04/03(日) 21:03:50 ID:0iZQJXSv
ふむ、なんとなく理解した
自分のジョブがサポにつけることによって強くなったり
一緒のPTに入ることでウマーできるジョブは超絶性能でも問題なし。
いなくなったらウマーできないし。
自分のジョブがサポで使えず、一緒のPTになってもウマーできないジョブは
弱かろうと現状で微妙だろうと強化なんて必要なし。
こういうことか
92 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:22:57 ID:KHWWB3Cm
>>ID:fFjiUtiL(信者様)
FFってどこが面白いのか教えてくれないかな?w
>>ID:azOmFSkv(イケメン)
総ログイン日数教えてくれないかな?w
>>ID:0iZQJXSv
君はなにしたいの?ナイト叩きスレでナイト擁護すか?w
>>85 その代表が カンパニートマンID:KHWWB3Cm
色々なスレで何回も論破されたネタをしつこく繰り返すwwwwww
>>87 それだと戦士だけの強化なんだよな。
銭投げによってであっても、忍者に近づけるようになればな、
ということでドリンクのリフレリジェネと別枠化というのを延々去年の6月あたりから書いてきたわけだが、
8月の、そう27日までは「ナイトは栽培でもしてろ^^;;」とか書かれ
それ以降は大して空蝉が弱体されなかったのに「ナイト強すぎ;;」と書かれたな。
95 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:24:41 ID:KHWWB3Cm
ニヤニヤ
>>93 ログイン日数こたえてくれないかなァ?
96 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:25:52 ID:0iZQJXSv
>>93 君とカンパニーちゃんの愛を語らうスレをたててやるのがおすすめ
97 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:26:49 ID:KHWWB3Cm
ID:azOmFSkvのテンプレ
・宝くじで3億円当てた
・在日チョン
・人生=FF11
・ナイトやってるらしい
「ログイン日数おしえてくれない?」の一言でファビョります
あまりのファビョりっぷりに全米も泣けます
98 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:28:04 ID:Dpb6QF+p
>>94 ナイトはHNMで十分立場できたろ?
忍者はセミ潰されてFaustはキツイわ、ファブはキツイわでやってられませんよ
HNMやってるやつがどれ程いるって話に意味は無い
やっているのがいる(多分もう現状3割以上はやってるだろう)のは間違い無いし、そこでは優遇された立場である
そこで更に強化?論外である
99 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:28:32 ID:KHWWB3Cm
白ダニマン(ID:fFjiUtiL)の特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死
他ジョブ弱体に命をかけ、忍者の弱体が現在最優先課題
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
100 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:29:01 ID:0iZQJXSv
>>98 そんじゃ全部のジョブ強化いらないね。
侍でさえHNMで席あるだろ!と煽られるぐらいだし。
101 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:29:54 ID:D0FDZMKB
ID:KHWWB3Cmのネ実張り付き時間は
そこらの廃人のFFプレイ時間より長いと思う
102 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:30:42 ID:0iZQJXSv
ところで、HNMをFFやってるやつの3割やってるってすごい鯖だね・・・
暇人多そうだヽ(´―`)ノ
>>94 俺は地上HNMはやってないのでわからん。
ファウストはきついかもしれんが、じゃあジパはどうなんだ?ということだ。
四神は忍者のLSメンと仲良くやったが、キリンはお役御免だったぞ?
104 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:31:21 ID:KHWWB3Cm
>侍でさえHNMで席あるだろ!と煽られるぐらいだし。
ないよ(笑)
いまだに月光が強いとか夢見てる豚がいるのね(爆)
105 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:31:33 ID:c/kiI8Gy
>>KHWWB3Cm
他人に聞く前に自分が先に公開したら?w
できるならサチコメにも書いて欲しいなぁ^^;
ナイトが強くて忍者放置な鯖って興味あるよ(笑)
>汎用ジョブが特化能力を持ってはいけない
戦死がバーサク(攻撃特化アビ)ディフエ(防御特化アビ)を併せ持つ
のはいいのか?w更に挑発もあるなw
>ハイブリッドジョブは専門家を越えてはいけない
サポジョブあるゲームで何言ってるんですか?池沼すぎて笑えますがw
107 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:32:00 ID:0iZQJXSv
>>103 一部の人間の要素である現状のHNMを基準に席があるないなんてやったところで
全ジョブ強化イラネになるだけだよ。
全ジョブなんかしかの居場所はあるんだから。
108 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:32:02 ID:KHWWB3Cm
102 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/03(日) 21:30:42 ID:0iZQJXSv
ところで、HNMをFFやってるやつの3割やってるってすごい鯖だね・・・
暇人多そうだヽ(´―`)ノ
ヒキメンがなんか語ってる(汗)
109 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:32:31 ID:u5OLA0QR
月光ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
110 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:33:28 ID:yOfmF5bv
サポで全て喰えるから戦士は別に良い
忍者も主要なものは喰える
ナイトは・・・?
ナイト(暗黒)に限り潜在MPを解放すべき
111 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:34:05 ID:KHWWB3Cm
>>105 MPもち/MPなし ⇔ MPなし/MPもち
君はどっちのジョブなんだろうね(笑)
サポにMPもちつけたくらいでハイブリッドになれれば苦労しないよ(爆)
FF房は果てしなくキモイなwwwwwwwwwww
112 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:34:49 ID:KHWWB3Cm
>>ID:0iZQJXSv
ねぇねぇ、君がヒキメンだってウワサはマジなの?w
>>107 俺はそういう意味で書いたわけじゃないのだが…
それこそ後衛は必須なわけだしな。
114 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:34:58 ID:c/kiI8Gy
>>110 お前のFFでは仮にメイン白でサポに黒付けるとサポ分のMP全部付く
のか、うらやましいな(笑)
115 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:35:27 ID:fFjiUtiL
116 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:36:02 ID:KHWWB3Cm
>>ID:fFjiUtiL
ねぇねぇ、白ダニさん。
FFのどこが面白いの?
KHWWB3Cm のテンプレw
・無職ヒッキーで毎日10時間以上2chに張り付いて荒らしている。
・昔FF11やってた時にナイトに狙っていた白姫とられた。今はそのショックで解約済み。
・シャブ厨。
・北のスパイらしい。
・最大最重要の目標は「ナイト削除」www
・やたらと他人に個人情報を言えと強要する。
・在日コンプレックスが激しく、「在日」と指摘されると大量連投レスでファビョる。
あまりのダメ人間っぷりに北朝鮮(故郷)以外の全人類が笑ったwww
118 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:36:30 ID:Dpb6QF+p
>>107 だから強化なんかいらないだろ?
むしろ「あいつ強いから、俺も強く汁」なんて大人気ない事言ってもしょうがないだろう
どちらかと言うと、現状の睨み合いの方がいいと思わないか?
この均衡が崩れたら、ナイトが突出したのが更に追いつけないぐらい突出したジョブになるだろうし
>>103 キリンも、マラソンならナイトでもいいだろ
ジパクナもマラソン気味にやればいいじゃねーか
119 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:36:43 ID:KHWWB3Cm
>>114 後衛ジョブはサポに脳筋つけなくて
素で武器スキルやWS持ってますよ?なにこれ?
120 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:37:16 ID:0iZQJXSv
>>113 忍狩黒赤を基準にして、全部のジョブを強化しちゃえばいいと思うんだけどね。
忍狩黒赤は今のままでいいけど、他のジョブは我慢しろってのもおかしな話だし。
121 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:37:36 ID:D0FDZMKB
潜在能力:ときどき2-3回連続レス発動しまくってるな
これを使いこなせるのはあの人しかいない
122 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:38:17 ID:KHWWB3Cm
23 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/03(日) 20:21:22 ID:D0FDZMKB
FFやってんだからFF信者で問題ないのでは?
EQ信者がEQ的ルールを押し付けようとしてるのが問題だな
おやおや、自分からFF信者って認めてる豚がいるぞ^^
123 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:38:40 ID:fFjiUtiL
>>116 質問を質問で返すが・・聞いてどうするの?
124 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:38:52 ID:KHWWB3Cm
>>ID:D0FDZMKB
ねぇねぇ信者さん。
FFの面白さってなぁに?
125 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:39:33 ID:apUYrDRB
MPなしの納金軍団を強化してやってくれ
>>118 強化は、カンストしてしまった者には用が無いな。
レレ上げしている人用か、制限エリア用だ。
ナの性能そのものを引き上げるだけじゃないんだぜ?スタック化や別枠化は。
忍者に「近づくため」「2000差を1000差に、そこからはPスキルで」にするためにな。
ジパクナは忍者にジョブ変えてやるな。俺は。
127 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:40:15 ID:0iZQJXSv
>>118 まあ現状、どのジョブもクレクレやってるしねぇ。
全ジョブ強化必要なし!なら全部のジョブのところで言ってくれば?
今だと戦士スレが旬だと思うけど。
俺は一部のジョブだけが幅広い居場所があって、その他のジョブは限られた場所だけってのは
ダメダメだと思うから、限られた場所でしか居場所のないジョブを、広く居場所を確保するジョブにあわせて
全部強化していいと思うけどね。
現状はにらみ合いじゃなくて、一部のジョブが上から眺めてられて、下のジョブが上を常に見上げてなきゃならんのだし。
128 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:40:25 ID:KHWWB3Cm
>>123 あれ?
都合悪いIDはアボンするんじゃないの?ww
白ダニマンさんwwwwwwwwwww
129 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:42:12 ID:yOfmF5bv
キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
サポが1つしか付けられないからいけないんだ
前衛サポと後衛サポを1つづつ付けられるように修正すれば全て解決
前衛はケアルがつかえるようになるし、後衛はサポナイト・暗黒でMPもアップ
暗黒が着けれたらスタンも習得! みんな幸せって寸法
ナイトも優秀なヒーラー・盾になれるだろう ケアルガ固定はすごいぞ
130 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:42:41 ID:fFjiUtiL
>>128 質問しておいてそれは無いだろう・・失礼な
131 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:43:04 ID:0iZQJXSv
>>129 後衛は前衛の武器スキルもらえないとバランス取れないんですが・・・
132 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:43:06 ID:TU8I0pTc
カンパニーマンってアンチFFなのにFFやってるの?
頭オカシイんじゃない?w
133 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:43:45 ID:KHWWB3Cm
ナイトってなんでこんな必死なんだろな(笑)
たかがゲームのジョブなんだぜ?
弱体されたって別になんも困らんのに(爆)
134 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:44:39 ID:c/kiI8Gy
>>125 それよりメインMP持ちじゃないジョブがサポ白黒赤詩忍付けても
使えない様にする方が先かとw
特に戦死なw潜在MPも却下される程のジョブなのに魔法使える事自体が
不具合だろ・・・・・・・w狩人の問題もこれで解決するしな。
135 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:44:49 ID:KHWWB3Cm
>>131 ナイトさんには前衛の武器スキルついてますが?w
136 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:45:28 ID:KHWWB3Cm
>詩忍
ワロタ
MPなくても歌と忍術使えますヨ
武器スキルAを3つも持って、その上デフォルトでMP持ち・・・。
何故か回復魔法だけでなく強化魔法まで持っている。
ジョブの中でヘイト稼方面は最高で、手数の多い敵、ハイレベルな敵、
等などに欠かせない存在。
ちなみにスピリットテーカーを使い、強以下にはノーコストで楽勝。
これは言っちゃいけないらしいが真実。
こんなジョブ強化する暇があったら、他直せ他。
>>132 >>39>>117 参照。
ナイトに白姫とられたショックでもうとっくに解約してるよ。
他スレでの情報ではジラ出たあたりで解約した模様。
139 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:47:25 ID:KHWWB3Cm
>>137 職業がナイトな人がいるからなぁ・・・
あんまナイトいじめると自殺しちゃいそうなのが何人かいますし・・・
140 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:47:40 ID:0iZQJXSv
ナイトっておなつよに楽勝できるの?
するために「も」な。
っていうか、「LV上げ行為において」ナの性能が現状のままでいい、というのは可笑しくないか?
竜騎士も、2Hアビの子竜が、沈みやすいのに召喚前提なのが不具合だし、
詩人だって、現在みたいに歌をただ歌うだけ、というのはゲームとしてどうかと思うし、
そもそも後衛が戦闘のBGM聞けないのは何度メールしても直してくれない不具合。
とりあえず、ナの場合は■のインタビューで、打ち直しする、と言っているから騒いでるだけだろ。
風呂はいるのでレスはできん。
142 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:48:39 ID:c/kiI8Gy
>>136 おやおや、FFやってないようですね・・・・・・・w
忍術も歌も魔法扱いですが(笑)
まぁ訂正しとくよ
X それよりメインMP持ちじゃないジョブがサポ白黒赤詩忍付けても
○ それよりメイン魔法持ちじゃないジョブがサポ白黒赤詩忍付けても
143 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:48:58 ID:fFjiUtiL
144 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:49:13 ID:KHWWB3Cm
おなつよに「楽勝」なジョブは獣様だけ
他のジョブは相手選ばないと無理ですよ。
そもそも
>>140はヒキナイトじゃんw
自分でやってきたら?
>>137 >ちなみにスピリットテーカーを使い、強以下にはノーコストで楽勝。
ワロスw どこで売ってるの?そのFF wwwwwwwww
146 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:50:04 ID:0iZQJXSv
>>137 片手棍スキルが何の役に立つのか。
白にでもあげるし。あんなモノw
>>141 出来る。 サポ赤が特に有効。 ナは強化スキル持ってるしな・・。
TPボーナスの武器があれば更に鬼。
149 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:51:34 ID:KHWWB3Cm
ナイトってなんでこんな必死なん?
リアル無職だから?
ヴァナにしか居場所がないから?
それなら吊ればいいじゃん^^
>>145 これ言ったら即効で必死に否定するからな
どうしようもないわ ナイトって
151 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:53:21 ID:SRLFkZKk
ナイトのHP、MPを100倍、スキル全部A+
アビ、特性、魔法、忍術を全部付ける
中華とメインナイトは離隔サーバに移動
MPK、PvPなんでもあり
これでいいじゃんw勇者性能遺憾なく発揮出来るしwww
152 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:53:45 ID:c/kiI8Gy
>>KHWWB3Cm
いや、お前が一番必死だから(笑)
たかがゲームの事ならほっとけよ(笑)
それよりサチコメまだですか?w
都合悪いとこスルーしてるとカンパニートマン扱いされますよ(笑)
>>149 毎日2chに10時間以上張り付いて荒らしてる ID:KHWWB3Cm だけには
言われたくねーなwww
いくら必死に荒らしてもナイトは削除されないぞwww
154 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:54:36 ID:KHWWB3Cm
ナイトは中国人を存分にPKする正義の騎士になって欲しいね(笑)
ナイトと中国人の混合鯖設置希望^^
>>152 ねね、MPないけど忍術使えるのは不具合かな?
155 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:55:33 ID:KHWWB3Cm
153 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/04/03(日) 21:54:35 ID:azOmFSkv
>>149 毎日2chに10時間以上張り付いて荒らしてる ID:KHWWB3Cm だけには
根拠がneeeeeeeeeeeeee!!
なんだこいつ?電波か!?
156 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:56:05 ID:c/kiI8Gy
>>150 テーカー使えるLVでつよまでをノーコストで倒せるってどの敵の事か
書きましょうw
スルーしてるんじゃなくて知らないんですよ(笑)
157 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:56:09 ID:A908llvJ
ところで忍盾とナ盾の平均時給の差を500程まで縮めるにはどの程度の修正だと実現できるんだ?
ナイトに都合悪い事書くと、すぐカンパニーマンなんだな
カンパニーマン以外の方が頭おかしいんじゃない?
言ってる事も小学生っぽぃし
159 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:57:50 ID:fFjiUtiL
160 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:57:54 ID:KHWWB3Cm
>>157 ナイトは侍より矛能力高いんだから
盾能力はほどほどでいいんじゃないの?
161 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 21:58:40 ID:c/kiI8Gy
>KHWWB3Cm
>>142で訂正してますが読めませんか?^^;
それよりサチコメまだですか?w
ID:nu0R9Eju ワロスwww
>ちなみにスピリットテーカーを使い、強以下にはノーコストで楽勝。
具体的にLvいくつで、敵は何で、どんな装備で、サポは何で
どんな戦法でやれば 楽勝 できるのか説明してくんない?wwwwwwwwwww
>>157 時給時給ってFFでそれが何になるの?
時給でしかジョブの価値計れない人?
レベル上げしかやる事ないの?
早く辞めたほうがいいと思うよ
164 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:00:11 ID:c/kiI8Gy
>>158 ノーコストで倒せるつよってどこにいるのか早く教えてください;;
165 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:00:22 ID:u5OLA0QR
ナイト(笑)
166 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:01:11 ID:KHWWB3Cm
ID:c/kiI8Gy
の必死さにワロタ
こいつみたいな豚がいるならFF5年は安泰だね^^v
167 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:01:14 ID:u5OLA0QR
>>158 白ダニのID:vMUbU666マンの特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死
他ジョブ弱体に命をかけ、忍者の弱体が現在最優先課題
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
ってテンプレもできちゃったくらいだしな〜w
168 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:01:37 ID:KHWWB3Cm
ID:azOmFSkv
ってもしかしてモノホンのニートなん?
>>Lvいくつで、
スピカつかれば
>>敵は何で、
一撃の重いタイプ以外の敵ならば
>>どんなどんな装備で、サポは何で
AF以上なら何でもいい サポは赤
>>戦法でやれば
普通にやってりゃ勝てる
wwwwwwwwwwwとかワロスwww とか
気持ち悪いよ
170 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:03:04 ID:KHWWB3Cm
ニートナイトID:azOmFSkvの特徴
・3億円もってる
・在日
・FFが人生のすべて
・信者
・ナイトやってるらしい
・サポ戦つけてるのに戦士は嫌い
・実名系
キモっ
172 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:03:38 ID:c/kiI8Gy
>KHWWB3Cm
そりゃ必死になりますよ、ナイト優遇、忍者放置の鯖の人でしょ?w
是非教えてくださいw
サチコメまだですか?w
173 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:03:41 ID:KHWWB3Cm
ID:azOmFSkvさんはキモいヒキメンなんかじゃないやい!
174 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:04:55 ID:KHWWB3Cm
他人のサチコメを強要するヒキメンがいるな(笑)
なんだこいつ?
>>172 おまいもしかしてニートタン?w
175 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:06:41 ID:c/kiI8Gy
>>169 答えになってないな(笑)
具体的にモンスターの名前挙げろや。
>>169 >普通にやってりゃ勝てる
普通ってなに?普通ってw
そんなんで ノーコストで楽勝で 勝てるならナイトはソロでLvあげやってるよw
KHWWB3Cm のテンプレw
・無職ヒッキーで毎日10時間以上2chに張り付いて荒らしている。
・昔FF11やってた時にナイトに狙っていた白姫とられた。今はそのショックで解約済み。
・シャブ厨。
・北のスパイらしい。
・最大最重要の目標は「ナイト削除」www
・やたらと他人に個人情報を言えと強要する。
・在日コンプレックスが激しく、「在日」と指摘されると大量連投レスでファビョる。
あまりのダメ人間っぷりに北朝鮮(故郷)以外の全人類が笑ったwww
178 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:08:38 ID:KHWWB3Cm
なんで総ログイン日数答えられないんだろ?
もしかして1000日いっちゃってるの?w
いやいや、ID:azOmFSkvさんはヒキメンなわけがないし・・・ンー
>>azOmFSkv
なんか変な人らしいので真面目に答えるの辞めるね
>勝てるならナイトはソロでLvあげやってるよw
あなたの大好きな時給が低くていいならソロでやれば?
181 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:10:00 ID:KHWWB3Cm
>>176 ソロできる基準がLV上げできるかできないかって(汗)
ヒキメンこわいよー(爆)
>>179 うはーーーーwww
具体的に答えられないからって逃げですか?w
だったら最初から嘘書くなカス
183 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:10:54 ID:KHWWB3Cm
>>180 たかだかゲームに3000時間すか^^;
ヒキメンこわっ(笑)
184 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:11:34 ID:KHWWB3Cm
ヒキメンID:azOmFSkvの特徴
・3億円もってる
・在日
・たかだかゲームに3000時間投入
・信者
・ナイトやってるらしい
・サポ戦つけてるのに戦士は嫌い
・実名系
キモっ
185 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:13:48 ID:KHWWB3Cm
>>ID:azOmFSkv
明日は職安がんばって行こうな?
186 :
___ ________________:2005/04/03(日) 22:14:25 ID:fFjiUtiL
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_!. _ __ ヽ,, \
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ノ .i _ ,.. _ ゙;: ゙、,, i゙,;''""""'',
ヽ. レ゙,,";;_-」 l, r__'''"___゙;,, i \ ,,l,' ;; ';;
l ,「 [ ゙‐'ノ」 ! .、.匸゙‐'_」 ,! /,..: i ):, ,;゙
ヽ!  ̄、,l !  ̄ ,f l ,L.l レ゙ ゙ ,, ,, "
lト、 .r゙ .-、 /l. ├タ./L ゙''' "
{ li l .r┴---''┴::、. !. イ、__./_//
ヾl!='_r―‐-、_ ̄,,=- ,.! ヽ_」
! ー--- -  ̄ ,..! ト、
\ ,: ,. '' ,.,, '゙´ !
r゙‐i ,. ''",,.. ,.. !
ト、_ーr―''",,.."‐''" ,,.!_
187 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:15:29 ID:KHWWB3Cm
ID:vMUbU666(白ダニマン)の特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死
他ジョブ弱体に命をかけ、忍者の弱体が現在最優先課題
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
188 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:16:40 ID:u5OLA0QR
・3億円もってる
ワロスwwwww
寝バザーとかやってりゃ普通に123日位いくだろw
さすがジラまでしかFF11やってない ID:KHWWB3Cm は言うことが違うなw
無職ヒッキーって楽しい?w
190 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:18:17 ID:KHWWB3Cm
宝くじで3億あてたとか言ってたけど
税金どうだったの?って言われると捨て台詞はいてID変えたww
>>ID:azOmFSkv
ねね、3億円って銀行に預けてあるぽ?w
結局 ID:nu0R9Eju は逃げかw
192 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:19:03 ID:KHWWB3Cm
189 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/04/03(日) 22:17:58 ID:azOmFSkv
寝バザーとかやってりゃ普通に123日位いくだろw
廃人の定番キター
「寝バザーしてるから^^;」がきたらNEET。間違いない(爆)
193 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:19:57 ID:KHWWB3Cm
>>ID:azOmFSkv
ねね、3億円なにに使ってるの?
194 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:20:16 ID:CIQCSW+j
KHWWB3Cm=カンパニートマン
NMスレに帰れよw
過疎化しているところにはいかないのなwwww
ID:KHWWB3Cm = カンパニートマン(笑)
21 名前:テンプレ 投稿日:2005/03/23(水) 17:21:25 ID:W0c4544o
んで、このカンパニートマン(1号)はナイト粘着だけじゃ飽き足らず、
ジョブ板の各スレ、ネ実全般を荒らし回ってる。
この特定の人物が「カンパニートマン」な。
すぐに「在日」と言いたがる在日コンプレックスのカンパニートマン・・・
他人を「在日」と言ったところで自分が在日の事実は消えないのにね・・・
これはそんな悲しいカンパニートマンの軌跡である・・・・・・・・w
カンパニートマン豆知識
Q:何でカンパニートマンはこんなに ないとw に粘着してるの?
A:以前 ないとw に狙っていた白姫をとられたからです。戦士スレでその事実を指摘されると
ありえない量のレスで 必 死 に 否 定。みんなの(核爆)を誘いました。
Q:カンパニートマンは戦士や侍の事を考えて書き込みしてるの?
A:いいえw彼の目的は 「ないとw 弱体削除」 これが全てです。
戦士や侍がどうなろうが知ったこっちゃありません。
Q:カンパニートマンのジョブは何なの?
A:白姫をとられたショックでもう解約しています。情報は2chで仕入れています。
ただしプロMの事等は情報が乏しいらしく知りません。
プロMの話題を振ってもスルーされます。絶対に答えません。つーか答えられません。
Q:カンパニートマンは凄まじい時間2chに張り付いてるけど、すごい体力だよね。
A:まず彼の精神的なパワーの源は「白姫とった ないとw 憎いニダ!!!」というナイトへの憎悪怨念です。
肉体的なパワーの源は覚醒剤です。2chで疲れる、眠くなるとプチュっと打ちます。
これでしばらくは不眠不休で ないとw 粘着できます。
ただ365日打ち続けるわけにもいかないので数日おきに死んだように眠ります。
どのスレにも全く登場しない日があるのは、薬切れで死んだように眠っているからです。
197 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:21:59 ID:KHWWB3Cm
ヒキメンID:azOmFSkvの特徴
・3億円もってる
・在日
・たかだかゲームに3000時間投入
・信者
・ナイトやってるらしい
・サポ戦つけてるのに戦士は嫌い
・実名系
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
KHWWB3Cm のテンプレw
・無職ヒッキーで毎日10時間以上2chに張り付いて荒らしている。
・昔FF11やってた時にナイトに狙っていた白姫とられた。今はそのショックで解約済み。
・シャブ厨。
・北のスパイらしい。
・最大最重要の目標は「ナイト削除」www
・やたらと他人に個人情報を言えと強要する。
・在日コンプレックスが激しく、「在日」と指摘されると大量連投レスでファビョる。
あまりのダメ人間っぷりに北朝鮮(故郷)以外の全人類が笑ったwww
199 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:23:41 ID:KHWWB3Cm
>>198 しょぼいテンプレだなヲイ
たかだかゲームに3000時間も使っちゃってどうすんのよ(笑)
200 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:23:45 ID:u5OLA0QR
本当に叩く奴は全員カンパニート=戦死にしないと気がすまないんだなナイトは・・・
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
>>198 相手をバカにしたいのなら、最低限相手と同じ真似はするな。
風呂から上がったわ。
>>201 カンパニートマンいじりにそんな理屈は必要ない
あいつに正論が通るとでも思ってるのか?w
203 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:28:29 ID:KHWWB3Cm
ヒキメンID:azOmFSkvの特徴
・3億円もってる
・在日
・たかだかゲームに3000時間投入
・信者
・ナイトやってるらしい
・サポ戦つけてるのに戦士は嫌い
・実名系
>>202 ねね、3000時間って自分でどう思う?
204 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:28:47 ID:CIQCSW+j
カンパニートマンは特徴変えずに書き込むからカンパニートマンと呼ばれる
ID叩き
都合の悪いことはスルー
相手の失言をひたすらコピペするのだが
カンパニートマンの失言をコピペすると
コピペでしか反論できなくなったという矛盾を平気で使用
^^vと;;と(笑)(爆)(哀)を好んで使う
言葉の最後にwwwwwwwwwwで〆る
過疎っているスレには顔を出さない(極度の構ってクン)
ヒキメンという言葉を最近覚えた
竜や侍についてどうでもいい発言を過去にしたのであまり例に出さなくなった
ID:KHWWB3Cm
毎日10時間以上2ch荒らしか。しかもこいつ2年近く続けてるんだよなw
単純計算でも、7000時間以上かよwwwwwwwww
たかが2ch荒らしに 7000時間以上 うはwキモイwwwwwwwwww
206 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:32:47 ID:CIQCSW+j
人が多いスレというより構ってくれそうなスレに顔を出す
忍者叩きは絶対にしない
ないとwに攻撃力があると誤認しているところからFFは既に引退済み
正論はスルー、揚げ足取れるところだけ必死に粘着
徹底無視されると寂しさのあまりほかのスレへ移動する
207 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:33:24 ID:KHWWB3Cm
>>205 >毎日10時間以上2ch荒らしか。しかもこいつ2年近く続けてるんだよなw
ソースは?
3000時間のソースは
>>180ですけど(笑)
209 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:38:30 ID:KHWWB3Cm
3000時間をドブに捨てたNEET(笑)
FF終わったらヒキメンのazOmFSkvさんは吊ってね♪
>>207 3年続いてるゲームで寝バザー込みで3000時間なんざ珍しくもねーよw
それを廃人とか思ってるのはお前がジラで解約したからだw
今時ヴァナで3000時間で廃人とか言ってたら笑われるぜw
7000時間のソースか?
お前の荒らしを昔から知ってる奴ならみんな認識してる。
バレないとでも思ってるのか?w
211 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:42:59 ID:KHWWB3Cm
お前の基準はヴァナなんだな(笑)
やっぱヒキメンはすげーや(爆)
212 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:43:39 ID:KHWWB3Cm
さすが人生=FFの方は価値観が一味も二味も違うなwwwwwwww
基準はヴァナwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはw
7000時間を、ネ実、ジョブ板荒らしに費やした ID:KHWWB3Cm
FFがサービス終了したら荒らすとこない・・・w
荒らすとこ無くなっても性犯罪は犯すなよw
毎日ドアの前に飯運んでくれてる母親が泣くぞw
214 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:46:11 ID:TfaScBaB
KHWWB3CmさんとazOmFSkvさんよ!!!!!!!!!
君らこそFF11の象徴だよ!!!!!!!
すばらしい!!!!!!!Beautiful!!
215 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:46:17 ID:KHWWB3Cm
ニヤニヤ
>7000時間を、ネ実、ジョブ板荒らしに費やした ID:KHWWB3Cm
根拠は?w
3000時間を費やしたNEETに乾杯(爆)
ヴァナで費やした時間を「ヴァナで言ったら」の何がおかしいのか意味不明w
お前リアルで「俺2ch荒らしに7000時間費やしたぜ!!」とか言ってるの?
うはwマジキモイwwwwww
あ、ごめん・・・君リアルで話す人間いなかったね・・・ごめん、核心突いちゃって・・・
二人とも、一度外に出て深呼吸して来い。
あんたら二人の煽り合いでスレが終わりそうだ。
218 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:49:01 ID:KHWWB3Cm
>>ID:azOmFSkv
たかがゲームに 3 0 0 0 時 間 も費やしたなんて嘘だよね?
嘘だといってよ!
>>217 別にいいじゃん、終わったって。
ここ単なるナイト叩きスレだし。
まーこのペースじゃいくらなんでも1000までは付き合えないがなw
220 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:52:08 ID:KHWWB3Cm
ニヤニヤ
3 0 0 0 時 間 も使ったNEETがいるぞw
>>217 ま、それもそうだな。俺は明日があるからもう寝るよw
222 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:54:01 ID:KHWWB3Cm
>>218 本当ですが?
3年たつFFで寝バザー込みならそんなもん珍しくもねーって何回言わせれば気が済むんだ?
お前の感覚はもはや化石なんだよ。
ジラで解約してんだから。もうFFやってないのモロバレじゃんw
224 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 22:57:30 ID:u5OLA0QR
小学生の喧嘩だな・・・w
ID:KHWWB3Cm
こいつ必死に助け求めて
>>222のスレ行ったのに、
「3年で寝バザー込みで3000時間は普通」とか言われちゃってるよwww
もっと時間いってるっていう奴もいるしwww
バカすぎw だから言っただろ。お前の感覚はもはや化石なんだよw
226 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 23:04:34 ID:KHWWB3Cm
ニヤニヤ
>>ID:azOmFSkv
さすがに3000時間はやばいぞw
明日は職安行こうな?約束だぞ?
227 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 23:05:40 ID:bvzotfCA
つーかお前ら話がかなりずれてきてるぞ。
228 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 23:07:01 ID:TfaScBaB
同属嫌悪
229 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 23:10:33 ID:yOfmF5bv
寝バザにしても電気代の無駄だな
>>226 だから寝バザー込みで3000なんて珍しくもねーって何回言わせんだよカス
>>222のスレでも言われただろーがw
でもお前の2ch荒らし7000時間はさすがに病気だ。これだけはガチ
どうやらカンパニートマンは逃げ帰ったようだなw
んじゃ俺も消えるわ
232 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 23:18:10 ID:KHWWB3Cm
ニヤニヤ
ヒキメンが泣き疲れて寝るようです
233 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 23:20:00 ID:u5OLA0QR
やっと白ダニ君は寝たんだな
ID変わってからまた来るんだろうけど・・・w
234 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 23:20:53 ID:KHWWB3Cm
いやいや、白ダニ君はいまからHNM張り込みですよwwwwwwwww
どっちも煽りきれてねーから、そろそろヤメレ
うんこ
237 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 23:34:48 ID:0iZQJXSv
まだやってたの?お前ら・・・
ID:KHWWB3Cm→ゴミ
ID:azOmFSkv→ゴミ箱
ID:u5OLA0QR→ゴミ箱の内側にビニール
これでいいよもう
ナイトスレにナイトの話題ない不具合
239 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 23:46:33 ID:KHWWB3Cm
白ダニマンID:fFjiUtiLの特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死
他ジョブ弱体に命をかけ、忍者の弱体が現在最優先課題
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
240 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 23:54:19 ID:7ZBXbRZA
KHWWB3Cm
ここだとうるさいけど、リアルだとここ何ヶ月しゃべってないよね
ゲームのためにここまで人をこき下ろせるなんて、
余りにも普通じゃないと思います…
ネ実住民って本当にすごいなぁ。
何かの集団催眠でもかかってるんじゃないの?
242 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 00:33:03 ID:jDgzoYn1
ここでの書き込み自体が一種のゲームだからね
有無を言わさない釣りで先に来ていたPTを追い出す そんな感じ
簡単に言うと
ナイトが全然見かけなくなって、忍者も相当数高レベル化してきていて
正直、高レベル以外は「盾不足」。これだけw
それの改善をしようというだけだろ?
盾いなきゃ何にもできねーって状況が多いから、改善するのも無理はないって
244 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 01:50:26 ID:WxQdR5pN
KHWWB3Cm のキチガイっぷりにテラワロスwwwww
245 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 02:12:26 ID:waolJ8u6
盾役が少ないってぶーたれているのは
大抵、盾をやったことがない脳筋アタッカー。
246 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 02:17:25 ID:20IhQGtC
反論できなくなると信者キモしか言えないんですね^^;
これだからチョンは^^;
247 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:06:51 ID:oFU7jeNw
もういいってば。
カンパニーマンいじって遊ぶんじゃない。無視しとけ。
ナイトは強化されても許してやれ。すべての反論が戦士に行くスクリプトみたいで気の毒だ。
だが、もし空蝉弱体での調整がされたら・・・俺はナイトをかなり嫌いになるだろう。
248 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:07:18 ID:nA5oRRFZ
忍者、狩人は銭投げを免罪符にして非常に強力なジョブになっているが
忍者の場合、MPの確保が不要である事
狩人の場合、敵の範囲攻撃の外から攻撃出来るという事
それぞれこの一点だけで、銭投げに対する十分な代価になっている
故に与、被ダメージで、忍者が最強盾、狩人が最強矛である必然性は無い
249 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:11:03 ID:waolJ8u6
>>248 十分な代価になってないから
昔は狩・忍ともにボンクラーズになっていたことをお忘れか?
250 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:18:49 ID:IGEAfXfy
正直4神あたりだと忍者いらないね、ナ盾のが優秀
うちの空LSじゃナ盾倒れたときのつなぎくらいしか使いどころがないよ
251 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:19:09 ID:IGEAfXfy
正直4神あたりだと忍者いらないね、ナ盾のが優秀
うちの空LSじゃナ盾倒れたときのつなぎくらいしか使いどころがないよ
252 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:21:44 ID:nA5oRRFZ
どちらも現在のバランスでの話だ
しょぼい性能の矢玉がクソ高かった時代の狩人と
安上がりで弱体まで出来る矢玉が揃ってる今の狩人を比べても仕方無いだろう
忍者は現在の忍術も揃っていなかったし、攻撃力は高LVにならなければ得られないわけだしな
253 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:25:18 ID:waolJ8u6
>>252 >忍者は現在の忍術も揃っていなかったし
昔から忍術の数は同じですがいつ忍術が追加されましたか(;´Д`)
254 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:33:30 ID:oFU7jeNw
>>248 非常に狭い意味でしか物事を捉えていないと断言できますね。
金策に時間を費やさず装備や他人からの支援で回復できるMP持ちは羨ましいです。
↑コレに対する対価が有るとすれば、何が適当ですか?
>>249 昔の事を持ち出しても比較にはならない。
いつまで経っても平行線だろうなと思います。
255 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:35:08 ID:DosorvzY
>>254 まあ忍者を弱対するってのは反対だけど
銭投げてるのに余りある金策能力を持っているのも否定できないわけで
>金策に時間を費やさず装備や他人からの支援で回復できるMP持ちは羨ましいです。
こんなこというなら「忍者やるな」で終わるぞ?
256 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:36:29 ID:DosorvzY
あーあと、忍者の弱体に反対と入っても、銭投げだから他のジョブから抜けて強くていいというわけではないよ。
オフゲーならそれでもいいけど、MMOじゃ他の人も存在するわけだからね。
257 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:38:30 ID:waolJ8u6
>>255 逆も言えるよね。
MP制限みたいのもなく銭投げで強さを得てる羨ましいです。
っていうのもこんなこというなら「ナイトやるな」で終わりたいけど終わらないw
258 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:39:42 ID:JUKvEhJE
>>250 うちとは違うな。
うちは戦/忍と忍が4神メインになってる。
逆にナイトは上の二つのジョブがやられた時の代わりにしかしてないな。
外部でケアルばかりやってる。
259 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:39:55 ID:DosorvzY
>>257 あーそれね
全部のジョブに銭を投げることで銭投げてるひとと同じ強さになれる要素がないと成り立たない。
じゃないと、銭投げないジョブは何もできなくてもいいことになってしまう。
260 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:40:44 ID:DosorvzY
261 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:42:48 ID:DosorvzY
結局、一部ジョブのみ銭投げという要素で飛びぬけた強さを手に入れることができるようにしてしまった
■が全て悪い。
ただし、今の状態で空蝉を弱体しても、それこそクリアできない壁ができてしまうため
現状のまま忍者を弱体するのは大反対
262 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:51:27 ID:oFU7jeNw
>>259 極論に過ぎる。
銭投げないなりに全てのジョブが有効であると思いたい。
これもまた極論ですけど、誰もが自分でジョブを選べるのに、他ジョブの不満を言っても仕方ない。
お金掛けずに(金策に時間を費やさずに)有効なジョブであると、Lv1の時点で思ったから上げてるわけでしょう。
また余りある金策能力ってのも・・・個人の努力をあまりに無視しすぎ。ナvs忍でどの程度違うと思ってるのかな。
263 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:52:08 ID:waolJ8u6
でも、
狩も忍も銭投げしないとボンクラどころじゃないんだよな。
狩はアビの大半は使えなくなるしそもそも狩としての攻撃さえも封じられるわけだし
忍もいくら二刀流での攻撃が強いって言ってもそれは空蝉盾をしながらでのことで
空蝉とかが無くなってアタッカーになったとしても忍は下。
しかも、アタッカーには攻撃以外に大抵+αがあるもののアビが無い忍者にはどうすることもできないし
WSに関しても重力しかだせないボンクラぶりを発揮。
他のジョブに平等に銭投げ能力を与えたとしても
狩や忍にも銭投げしない状態での強さを与えないと
狩・忍がかわいそすぎるしなw
264 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:54:17 ID:DosorvzY
>>262 極論はお前さん。銭投げてるんだからいいんだ!しかいってないし・・・。
>また余りある金策能力ってのも・・・個人の努力をあまりに無視しすぎ。ナvs忍でどの程度違うと思ってるのかな。
ものすごいあるよ。。。
忍者を弱体しろとは言わないけど、忍者の能力に関して無自覚すぎ。
265 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:56:26 ID:DosorvzY
>>263 銭投げでアドバンテージを与えるなら「ソロ性能」に本当は限定すべきなんだけどね。
PT前提のゲームならあたりまえすぎることで、PTに関してはどのジョブもある程度構成に自由度があって
構成によって極端に戦力差ができないようにしなきゃいけない。
じゃないと、銭投げてるから強くていいんだ!他ジョブがいらなくなってもいいんだ!になっちゃうからね。
266 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:57:49 ID:DosorvzY
つか、忍赤獣召黒に努力で追いつけるジョブは今のところないぞ・・・
267 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:58:35 ID:oFU7jeNw
コレで寝ますw
忍と狩は、お金掛けなきゃ何も出来ないジョブ。
お金掛けてようやく他と同じ能力ですよ、じゃジョブとして在る意味が無い。
理論の無茶度で言えば、「銭投げ無しの他ジョブと同じ能力であるべき」=「銭投げなくとも他ジョブと同じ能力であるべき」
だと思う。どっちも無茶w
ナイト強化も良いと思うけど、銭投げは立派な免罪符(笑)だと思います。
268 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 03:59:11 ID:DosorvzY
269 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:00:39 ID:DosorvzY
忍者叩く気は無いけどoFU7jeNwは叩きたくなったw
270 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:05:13 ID:FqEWy+TP
>>263 銭投げはある程度以上のギルを使う必要がある
食事取ってるから銭投げジョブですとか
ジュース飲んでるから銭投げジョブですとか言わないだろ?
安価な鉄の矢とかでも狩人は並のジョブより強いし
271 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:05:43 ID:oFU7jeNw
>>264 ソコじゃなくて。
>じゃないと、銭投げないジョブは何もできなくてもいいことになってしまう。
極論と思ったのはこの部分。現状、一行目にあなたが書いてある全てのジョブに銭投げの要素・・・がないよね。
ソレを受けて結論がこうなら、じゃあ現状は他のジョブは何も出来なくて良い事になって・・・しまう訳には行かないでしょう。
262の最後の行以外は、他ジョブに不満言っても仕方ないでしょう、の一言に尽きる内容です。
これでオヤスミ。
272 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:07:21 ID:DosorvzY
>>271 他ジョブに不満言わずに「強化して欲しい」という分には何も問題ないじゃまいか。
忍者が出るときは忍者に対する不満というよりも、強すぎる忍者に対しての対抗策がないから
比較対照になるだけだし。
273 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:10:40 ID:DosorvzY
つか、根本的に他ジョブが見えてないのは
>銭投げないなりに全てのジョブが有効であると思いたい
この一言に全て現れてる気がする・・・
274 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:24:41 ID:waolJ8u6
>>272 忍に対しての対抗策?
何のための対抗なの?それって。
275 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:26:15 ID:DosorvzY
>>274 枠に対してマズーと言われないで済む方策。
つかね、こういうのなしにするなら、どのジョブも強化なんて必要ないでしょ。
276 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:30:12 ID:DosorvzY
補足
ヴァナが(てかFFが)効率重視で動いてなきゃ別に構わんのだけどね。
適当に前3後3で組んで皆で楽しめればいいやみたいなね。
277 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:30:27 ID:gkZEjR0j
空蝉弱体されたのでナイトも弱体されて欲しい
いい加減に忍者に粘着するのやめてよね
278 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:33:55 ID:waolJ8u6
>>275 別に忍がいなくてもマズーじゃないと思うが忍がいるとウマーなだけであって。
忍者本人に言わせればウマーなのは忍盾PTの忍以外の人たちだし。
それに今時誘われる誘われないなんてないだろ忍でもリーダーしてますよ。
それに銭投げしない分ナイトの方がとんとん拍子でレベルすぐ上がっていくぞ。
元々金持ってる廃人とかじゃない限り忍は足踏みするしね。
それに周りがマズーと思ってる人なんて廃人か煽り好きな香具師ぐらいで
あまり考えてない人の方が多いぞw
BCとかに関しても別にクリアできればナ盾だろうが忍盾だろうがどっちでもいいしな。
むしろ、プロミとかに関しては半々だしな。
279 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:37:11 ID:DosorvzY
>>278 一応、ナ忍共に70手前までレベル上がってるんだが
明らかに忍者のほうが早いぞw
金策金策言ってるが、紙兵自作できればたいしたことないし。
あと、もう一度言うが忍者を弱体する必要はないが他ジョブを強化しちゃダメという理由はないよ。
忍者というジョブで優越感に浸りたいなら別だけどね。
280 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:40:09 ID:waolJ8u6
>>279 別に他ジョブ強化には反対しないが。
ナイト強化は当分要らないだろというのが俺の考え。
むしろ、ナイトは既に色々持ちすぎてるしな。
強化するにしても何かを新たに追加するよりはシーフの特性「アサシン」のように
今のアビや魔法などの微妙な修正をしていく方がいいかもしれんな。
281 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:41:06 ID:DosorvzY
>>278 あとね、このゲーム
>忍者本人に言わせればウマーなのは忍盾PTの忍以外の人たちだし
これが実は一番重要だからw
詩人だって本人は果てしなくツマラないけど、PTウマーだから誘われるわけだしね。
282 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:42:02 ID:waolJ8u6
>>279 忍者の方が速いというのはそれはあくまで土台作りが出来ているからだろ?
まっさらな状態ならナイトの方が明らかに高スピードで駆け抜けられる。
283 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:42:33 ID:DosorvzY
>>280 俺とは違うな。
俺は、忍狩赤黒以外のジョブは全部上記ジョブにあわせて強化でいいと思うよ。
忍狩が銭投げのアドヴァンテージが欲しいというなら、ソロの部分で差がつくわけだしね。
284 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:46:11 ID:DosorvzY
>>282 まっさらな状態で忍者やる奴のほうがいないと思うが・・・
クエ終わらせるだけでも他のジョブのれべるがある程度必要だしね。
あと、ナイトが持ちすぎとは俺はあまり思わんのよね。
魔法に関してはオリジナルがあるわけじゃないし、アビに関しては
効果があるのか?というものしか持っていない。
ぶっちゃけ、サポ戦なくなったらナイト失業するほど本体そのもののは
微妙なものしか持ってないぞ。
別のスレで各ジョブの上方修正の回数を出したものがあったけど
ナイトは戦士についで、侍や召と並ぶ上方修正の少なさだったし。
285 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:56:39 ID:waolJ8u6
>>283 強化の仕方によってはソロの部分の差もなくなりそうだが。
ここに上がっているナイト強化案なんて特になw
それに狩のソロってサポ忍前提?w
それだったら他のジョブでも同じだしな・・竜とか召もわりかしソロ強いしな・・
PTでの戦いでの強化が竜召が行われたらあまり銭投げの有効度が無さそうだが。
>>284 まっさらな状態で忍者ができないのであればそれはそのジョブの立派なデメリットだと思うが。
上方修正がないからといってそのジョブになにもないんじゃなくて
元々いっぱいあったから上方修正が必要なかったとは考えられまいか。
286 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 04:58:55 ID:DosorvzY
>>285 根本的に求めてる土台が違うから平行線かもしれん。
ナイトの強化が不要って人の話聞いてると、同じ理屈で全部のジョブ強化不要って言うことができるよ?
と思っちゃうしね。
俺の求めてる前提条件ってのは
>銭投げでアドバンテージを与えるなら「ソロ性能」に本当は限定すべきなんだけどね。
>PT前提のゲームならあたりまえすぎることで、PTに関してはどのジョブもある程度構成に自由度があって
>構成によって極端に戦力差ができないようにしなきゃいけない。
>じゃないと、銭投げてるから強くていいんだ!他ジョブがいらなくなってもいいんだ!になっちゃうからね。
これだから。
狩人に対しては確かに銭投げた分のアドヴァンテージを何か作る必要があるね。
287 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 07:24:15 ID:Mat0T3iA
>盾役が少ないってぶーたれているのは
>大抵、盾をやったことがない脳筋アタッカー。
なあwaolJ8u6さんよ、WR読んだか?
>盾ジョブに関しては、ナイトと忍者が同じくらいの・・・
>できればナイト主流ぐらいのバランスがいいんじゃないかと思っています。
>そこに戦士でもできるよ、といった流れが...
・ナイトを忍者と同じくらいにする
・戦士でもできる
この発言、今盾ジョブのバランスが悪いと■eが考えてるって読み取れないんですか?
288 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 07:36:31 ID:Mat0T3iA
何のバランスを調整したいのか?
現在、盾ジョブが忍者主流のみ
それをナイト主流、忍者、戦士といった順に盾役を増やしたい
と■eは考えてる
じゃー何でそういう調整を考えてるか予想すると、「盾役が少ない」
からじゃないか?って簡単に想像できるだろ
289 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 07:42:59 ID:s43eqiV4
あとは忍盾が優秀すぎてみんな忍盾PTに流れて、ナ盾は干されてるってのもある。
ナ盾POPしてても「忍者いないから今日はPT組めないなあ〜」ってケース当たり前だからな。
290 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 07:55:26 ID:58g/YIHy
>>289 それからナは 「豊富なアビ・超優遇JOB・PTで誘うな」 等、長い間叩き続けられたから
後続や成長過程の人までも、陰口叩かれるのが嫌でやらなくなったのもあるね
確かに稼げるのは忍者だけど安定感とかはナイトのが数段上でしょ。
リンクとかしたとき寝かせが上手くいかないときとか忍者とかだと
軽く逝くし。
2Hアビリティがカスだから瞬間的に戦局を覆すような爆発力もない。
292 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:06:20 ID:Mat0T3iA
>>286の言う通り
忍者主流のみなのでPTが組めない改善も当然ある
後は何故「ナイト主流」と言う発言が出るかだが
忍者主流は、新規の人がやるには敷居が高い
やれないジョブが主流では盾ジョブが広がっていかないからだ
293 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:07:36 ID:ZSbhyKW2
盾としては忍盾を遥かに越えるが某支援ジョブよろしく
ソロ最弱というバランスはどうでしょうか。
つよ敵をソロれるが1時間かかるというのも込みで。
294 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:12:31 ID:58g/YIHy
>>291 でもレベリングPTで皆が誘いたがるのは、高時給の忍>>>>>>安定感のナになってる訳で
それに狩りの基本は1対6のタコ殴りだからね
ナって基本スペックの割には存在価値薄いと思う
あんまジョブ比較するとネ実ではあれだから抑えとく
295 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:16:04 ID:KIzmlTd3
盾役と後衛は本来やりたい人は少ないジョブ
そこを優遇して人数バランスを調整するのがオンゲーの基本
とちょっとマジレス
296 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:17:59 ID:qIcs7JRA
都合いいときだけオンゲーのルール持ち出すバカPOP
297 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:28:32 ID:WWwK9xqR
ナイトと対になるはずのあんこくのアビが足りないな、
二つ三つ増やすべき
298 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:30:46 ID:KIzmlTd3
『異臭』
劣化臭い息
299 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:45:01 ID:PrXHpR3f
忍者がつよすぎるんよ 白不要論ふくめ、どうみても忍者が衆悪の根源だろ
強すぎるジョブは弱体、弱すぎるジョブは強化するのがバランスを取るってことだ
なんでスクエアーが躊躇してるのかわからん
>>299 諸悪の根源は白・ナイト・シーフの三狂ジョブ
301 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:48:50 ID:KIzmlTd3
弱体強化を無理矢理やりすぎて今のアンバランスが生まれたから
302 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:56:51 ID:IyEdxVrL
MPなし前衛全員挑発空蝉持ちにして
ナ暗は後衛にしちまえよ
303 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:57:20 ID:EAyNQ7P6
304 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 08:59:41 ID:IyEdxVrL
詩人も空蝉挑発追加で盾化よろ
片手剣スキルA+に強化ヨロ
それに伴い歌効果は下がりますw
305 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:04:14 ID:vj09g4US
>>304 盾化はあれだが
デフォでMP、片手剣スキルA+ぐらいは良いような気がする
306 :
詩人:2005/04/04(月) 09:05:36 ID:ZSbhyKW2
是非お願いします。
307 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:08:53 ID:v7o6zcyu
>>306 バラバラすると3秒にMP2回復まで下げるよ?
メヌメヌで攻撃力+20にまで下げるよ?
歌スキルC-にするよ?
309 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:10:06 ID:37QPJsOq
忍者弱体かナイト強化か、と言われたら
間違いなくナイト強化の方が良いに決まってる
プレイヤー全体の時給が上がってウマー
逆に忍者弱体だと時給下がってマズーだ
で、■だとどちらを取るかという事だが・・・・
時給下がって致命ウマーw
ってな事にならなきゃいいが・・・・
310 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:12:49 ID:v7o6zcyu
311 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:13:43 ID:VHin8UXY
312 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:13:57 ID:EAyNQ7P6
ただ強くなれば無問題な奴は帰れ
313 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:20:03 ID:qIcs7JRA
ID:v7o6zcyuみたいなヒキメンのおかげでFF11はあと5年は安泰だね(笑)
314 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:20:36 ID:37QPJsOq
俺はむしろ弱体厨が一番要らんと思うが
現状のバランスを生んだ原因の一つだろ
いい加減弱体で物を語るのはプレイヤー側にとって不利益しか無いと自覚汁
315 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:21:26 ID:dkGDdcwd
今優遇とされてるのは
空蝉ケアルフラッシュスタン上位精霊二刀流MAスキルA遠隔物理か?
じゃあ前衛に空蝉二刀流遠隔片手武器スキルA追加して
後衛にはケアルフラッシュスタン上位精霊追加でバランス最高www
あ、ナイトはMPあるから当然後衛ねwwwwwww
316 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:21:33 ID:ZSbhyKW2
必死に煽ったつもりだろうが、逆にバラとメヌしかないと
明かしてるところが笑える。
ナイトも一度、盾のスペシャリストの名のもと、
詩人と同じ位置に来てみるといいよ^^
317 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:22:30 ID:PrXHpR3f
弱体妨害にひっしな忍者は、かえれ
318 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:23:30 ID:EAyNQ7P6
>>314 お前はキャラがどんどん強くなる少年マンガを見て何か感じなかったのか?
319 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:25:53 ID:37QPJsOq
俺はナイトでも忍者でも無い訳だがw
第三者としての意見だ
お互い煽り合いすぎて訳分からなくなってるんだろうな
無益だ
321 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:29:59 ID:37QPJsOq
>>318 それは敵とプレイヤーのバランスだからまた別問題
俺はプレイヤー間のジョブバランスを強化で語れと言いたい
322 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:30:44 ID:4UMpGU3l
全ジョブ1の防御力と固定能力手に入れといて
それでもまだ強化欲しがりますか?
323 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:31:48 ID:EAyNQ7P6
>>321 バリスタやってんじゃないんだから切り離すなよ
>>322 空蝉>>>>>>>>防御力
ないとwの固定>>ぬんじゃの固定
後半になって来れば二刀流バーサクの与ダメで固定力なんざ変わらんよ
325 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:39:01 ID:PrXHpR3f
>>312 まったくもって、そのとおり
>>314>>319 >いい加減弱体で物を語るのはプレイヤー側にとって不利益しか無いと自覚汁
あのな。
お前は「忍者とか弱体して、効率おちたらお前らこまるよ?」っていう短絡的な事をいってるんだろうが、
本当の意味の「プレイヤー側にとっての不利益」っつうのは、
ヴ ァ ナ の ジ ョ ブ バ ラ ン ス が 改 善 さ れ な い こ と だ
月々、千いくら払って、糞バランスなゲームやりたいってやつは、誰もおらん
とにかく、必死な忍者が多すぎる
326 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:40:12 ID:IuqKeWMj
>>ID:PrXHpR3f
必死すぎ。ナイトやめて忍者やれば?w
327 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:45:54 ID:757gaYdt
忍者上げてない貧乏内藤って結構いるんだなぁ
328 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 09:54:53 ID:LTHkv9LU
そういうのに限って忍者を激しく憎悪すんだよなw
ヴァナではいい子ぶってるからマジキモスwwwwwwww
内藤は金かけずにお手軽最強目指してんだろw
330 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 10:29:02 ID:LTHkv9LU
まぁ親のすねかじってるNEETご用達ジョブだしなwww
331 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 10:35:25 ID:etA+pkD3
ナイトがMPあるくせに盾ってふざけてるの?
MP持ちなんだからヒーラーやれよ
332 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 10:37:21 ID:8Yvf17jD
ナイト=ニート
333 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 10:39:25 ID:+BMxRD+B
HNM相手なら挑発・フラッシュで忍者のサポ可能なヒーラーとしても優秀ですよ
334 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 10:40:48 ID:6hc5vvwj
ヒーラーとしてもって優秀って優遇されすぎだろ
ヒーラーとしてしか生きられないように修正必須
335 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:10:42 ID:9V2wUAw3
昨日、「サポ白もあります。回復補助にでも良ければ誘って…下さい(ノД`)」
見たいなナイト居たぜ。ちと可哀想だったw
336 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:13:27 ID:m35xNVYF
>>1の性能すべてひっくるめても空蝉という忍術1つに勝てない件について
337 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:13:27 ID:KIzmlTd3
さすがは昼だな。
ニート天国www
ナイトでレベルあげする奴が悪い
忍者なら6人が喜べる
ナイトなら5人が悲しむ
339 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:17:30 ID:9V2wUAw3
>>338 ナイトでレベル上げして【ごめんなさい】
最近PT組めてないからゆるせ。なっ?
340 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:18:46 ID:93pwAx33
>>335 可哀相もなにも
ナイトが盾やるきでPTに入るより稼げるPTになるだろ
341 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:22:08 ID:WRe8sUv4
>>340 稼げる稼げないってより盾ジョブとして可哀想なんだろ。
でも、補助として動けるだけでも優遇
342 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:25:53 ID:HzMSaNs+
>>341 この前ナイトと忍者かぶったPTはいったんだが何を思ったかナイトはいきなり海串くってフラッシュ挑発全開。
忍者がたげ度れるはずもなくぐだぐだのまずPT。
両手剣振って臨機応変に変えろよと思った攻めて山串は食ってほしかった。
サポシ両手剣内藤と呼ばれるものの方がよかったとはじめておもった。
343 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:27:22 ID:FrwncPbK
そもそもナイトが盾ジョブって認識が今の仕様では間違い
344 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:28:55 ID:HFjBUmEG
盾もアタッカーも補助もできる万能ジョブだもんな
345 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:29:00 ID:dYcBpnHn
しかし、オマイら・・・色んな意味で
ナ イ ト 大 好 き !
だなw
346 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:29:42 ID:WRe8sUv4
>>342 それは中の人の問題だよなぁ…
忍者よりは気軽に上げようと思えるからどうしてもね…
もうちと考えろと。
347 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:29:59 ID:FrwncPbK
>>342 いい両手剣持ってるナイトって少ないしスキルもキャップまで上げてないのが多いから
強い片手剣持たせて攻撃食事させて多段WSをバーサクで打たせた方がいい
348 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:31:24 ID:1ViU6wKH
回復補助できるのなんてタルか良くてヒュムミスラまでだろw
エルガルはMP少なすぎてやくにたたねぇw
よってエルガルナイトは不遇ジョブだから強化きぼんぬww
349 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:32:27 ID:PlR8oM6P
342は運悪すぎる
350 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:32:37 ID:b2rDllH2
サポシ両手剣内藤は暗黒以下のカス。
どのレベル帯でもスシ食ってサポ忍で片手剣二刀流の方が全然強い。
351 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:34:17 ID:9V2wUAw3
>>350 そのサポ忍が無いだろw今ナイトしてるヤツは。 オレモナー('A`)
352 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:34:45 ID:1ViU6wKH
>>350 状況による。
湾曲出したいのに貫通もちが他に居ないパーティならナイトが両手剣持った方がいい。
臨機応変に動けないお前が一番カスだなww
353 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:35:24 ID:FrwncPbK
354 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:36:13 ID:HzMSaNs+
>>349 黒さんが30分で用事思い出したから運がいい。
>>350 いや、貫通がほしかっただけダメージなんぞきたいしてない。
忍でも出来るが空蝉張ってたり回避装備だったりするとな・・・
でもよく考えれば寿司くってればかわらないか。
そういやあいつ一回もバーサクしないで常時ディフェンダーしてたな・・・
355 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:38:57 ID:IpvKvF4q
>>347 ヴァナから両手剣を使うナイトを内藤として排斥する風潮を作っておきながら
そういうセリフをいうのはイカガナモノカ
356 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:40:22 ID:FrwncPbK
>>355 時代は変るのだよ
忍者がクズアタッカーから神盾へ変化したようにな
357 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:43:38 ID:HFjBUmEG
ナイトを神盾からクズアタッカーに
侍竜をクズアタッカーから神盾に
358 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:43:39 ID:b2rDllH2
>>354 貫通がほしかったのか、そいつは悪かった。
でもまあ、それなら竜騎士の方が全然マシだったなww
359 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:46:17 ID:FrwncPbK
>>357 なんでナイトをわざわざアタッカーにするん?
ヒーラーでいいじゃん
360 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:46:17 ID:1ViU6wKH
忍者が本音を出したねww
忍者は神盾、神アタッカー、弱体補助も出来る神万能ジョブなんだから
まずは忍者を弱体するべきだねww
361 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:47:55 ID:b2rDllH2
>>359 あのMP量じゃヒーラーとして使えねえよw
せめてMPを赤と同じくらいにしてやれ。
362 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:49:54 ID:W06M/ysC
>>360 忍弱体より侍と竜を忍以上の盾にすればいいじゃん
>>361 赤もMP少な目だよ
MP装備で上げてる部分が大きい
363 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:50:50 ID:EAyNQ7P6
両手剣が片手剣の性能を上回る機会なんかサポシスピン以外ありえないのに、
何で両手剣持てとか戦術精度の低かった2年前の風潮を口に出せるんだ?
364 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:51:55 ID:EAyNQ7P6
少ないと足りないは意味が違う
365 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:52:06 ID:1ViU6wKH
>>362 忍者さんですか?ww
アタッカー仕様の侍ガリを今更盾しようにするなんて無理にきまってんだろww
忍弱体が一番手っ取り早いんだよ
ナイトの前に竜のバランス調整が先
ところで、実際はあくちぶなれべらげ帯に殆どないとを見かけないんだが
おまいらは一体誰のどんな状況下の為に熱く議論しとるのかね
サポ上げで盾役いねーってやつかい?
368 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:55:12 ID:W06M/ysC
>>365 まず空蝉の習得レベルを25に引き下げて
挑発付けて受け流しの仕様を変えれば盾だろ
369 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 11:56:50 ID:1ViU6wKH
>>363 戦術精度も何も、今の方が寿司とかあるんだし両手剣も普通に当たるだろw
お前こそ最近の風潮に踊らされすぎwwお前みたいなのがFFつまらなくしてんだよ気付やw
370 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:00:27 ID:EAyNQ7P6
>>369 自分は両手剣が片手剣の性能を上回る機会は無いと言ってるんだが
371 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:02:47 ID:b2rDllH2
多少の命中装備でスシ食ったナイトの両手剣もマジで当たらんw
見てて悲しくなるくらいにスカスカwww
確かに不意スピンは700くらいのダメを出すけど、通常削りを考えるとゴミwwww
372 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:02:57 ID:1ViU6wKH
ああ、ダメしか見ない納金さんですか?ww
貫通出して湾曲した方が黒の精霊効きやすくなるとか考えないんですね・・;
373 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:08:41 ID:b2rDllH2
一番手っ取り早いのがナイトを誘うなってことだ。
きっと5人の方がウマーだっただろうよ。
374 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:13:33 ID:EAyNQ7P6
貫通撃てないジョブはモンクとシーフだけだ。
モンクに貫通はいらないから、編成がナモシなら普通は核熱撃つもんだと思うが?
黒のため? 瞬間ダメージが欲しいんでも無い限り、
基本的に他属性レジ率が減るから弱点は突かない方が楽ではあるんだが?
375 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:15:56 ID:HzMSaNs+
>>374 >貫通撃てないジョブはモンクとシーフだけだ。
>貫通撃てないジョブはモンクと
またまたご冗談を
376 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:15:59 ID:KIzmlTd3
いまどき湾曲ってw
377 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:16:55 ID:KIzmlTd3
つ 空鳴拳
378 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:16:58 ID:b2rDllH2
モンクは空鳴、シーフはエヴィがあるだろう。
エヴィのレベルでは貫通なんていらないけどな。
379 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:18:52 ID:5fnrg7Uo
モンクは空め(ry
ナイト専用両手剣の性能はなかなかだけどあんこくw誘ったほうがまだマシだな。
380 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:20:19 ID:EAyNQ7P6
いやナイトの貫通が寿司食ってでも欲しいレベルだと、
どうしても空鳴があるレベルとは思えなかったんだよw
381 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:20:50 ID:1ViU6wKH
暗黒でも鎌しか使えないとか、戦士で槍も両手剣も持ってませんとかよく居るだろww
最近なんて特にヘタレで武器一個だけ上げて他のスキル上げてない奴ばっかりだしww
382 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:21:14 ID:JI6sIP8Q
貫通出せないのは白黒詩だけだな
383 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:22:14 ID:1ViU6wKH
詩人もエヴィ撃てるけどな
384 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:22:47 ID:HzMSaNs+
>>380 そういや狩場書いてなかったなテリガンで蟹やってた。
別に両手剣持てとはいわないが串食うか連携に入ってほしかった。
ちなみにもう一人前衛は「ナイトをアタッカーにさそいました^^v」とかほざいてリーダーやってたシーフ。
385 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:23:31 ID:b2rDllH2
詩人はエヴィ使えるから、貫通要因として誘ってやれ。
386 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:24:05 ID:JI6sIP8Q
>>383 撃てるのかよ
詩人の中の人スマンカッタ
387 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:24:21 ID:EAyNQ7P6
>>381 だったら両手剣育ててるナイトの少なさはどうなんだよw
388 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:24:22 ID:1ViU6wKH
389 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:25:53 ID:1ViU6wKH
>>387 使える奴が少ない多いの問題じゃないだろww
他に貫通出せる奴が居なくてナイトが両手剣使える場合の
ナイトが両手剣を使っていいかどうかを話してるんじゃないのか?w
390 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:29:01 ID:b2rDllH2
両手剣を育てていないナイトは、勇者志向が足りないんだよ。
説教してやれ。
391 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:29:46 ID:EAyNQ7P6
>>389 だから誰も貫通使えない場合、ナイトが両手剣使えるとは限らないだろ
そんなに湾曲がしたくて文句言うなら、ナイトだけじゃなく戦暗にも同じ事言えっつのw
392 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:30:18 ID:KIzmlTd3
デリガンで蟹w
ボーパルサイズやパワースラッシュ、サイスラ、壱の太刀、槍技をお薦めします
蟹ならぶっちゃけ核熱、分解、湾曲どれでもいいわけだがなwwwww
393 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:30:45 ID:JI6sIP8Q
昏睡オポオポ不意パワスラ 【準備完了!】
394 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:32:03 ID:KIzmlTd3
ところで連携とか考えて誘ってない時点でリーダーがゴミとおもうんだがどうかw
395 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:32:32 ID:1ViU6wKH
>>391 ここはナイト関連のスレじゃないのか?w
なんでこんなとこで、いるかどうかも分からない戦暗について追求しなくちゃならんのだ
396 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:33:05 ID:EAyNQ7P6
>>392 ぶっちゃけ、ナシならボーパル>ダンスの炸裂が一番だよなw
397 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:34:25 ID:b2rDllH2
テリガンでカニやってるレベルなら、ボーパルねえよw
398 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:34:46 ID:KIzmlTd3
ああ、臨があるじゃないかw
そこまで湾曲ほしいなら
399 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:36:29 ID:KIzmlTd3
っていうかデリガン蟹の時の最強魔法ってファイガ2の気もしたが核熱とかは眼中になしか?wwww
400 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:37:18 ID:JI6sIP8Q
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, < 必中の貫通持ちを忘れてないか?
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
401 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:37:41 ID:b2rDllH2
シーフで核熱って、不意コンボでもさせるか?w
402 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:39:28 ID:EAyNQ7P6
>>395 ナイトが確実にいるスレて言えそう言うのはw
あとボーパルがないならレタスでおkw
403 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:40:34 ID:1ViU6wKH
50超えならサポモで乱撃撃てるが、正直乱撃までスキル上げてるカメムシーフが居るとは思えないwwwww
404 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:46:05 ID:KIzmlTd3
忍ナシ連携60以下メイン武器のみ
湾曲
臨→バイパー
臨→ファスト
核熱
レタス→迅(漢字あってる?w)
レタス→サイクロン
以下略
405 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:46:19 ID:1ViU6wKH
>>402 ボーパルが無いレベルならダンスも無いけどなww
406 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:48:20 ID:KIzmlTd3
おいおいwwwww
トスしたくないあんこくwが餌に群がってきましたよ?wwww
407 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:49:13 ID:HzMSaNs+
>>404 どうでもいいが臨より地の方がよくないか?
408 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:50:31 ID:rKNtj5fb
外詩人の幸米ワラタ
【忍者】 tank = 【パーティに誘う】
【ナイト】 【いりません。】 >_>
409 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:50:59 ID:KIzmlTd3
ああ、あれも貫通だったなwwww
地で問題解決じゃんwww
ナイトは座るしwwww
410 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:51:30 ID:Qi3Ujh4+
411 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:52:10 ID:1ViU6wKH
外人はハッキリ言うからな。
日本人でハッキリ言うと晒されるけど
412 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 12:56:19 ID:b2rDllH2
レベル四つ下のナイトが土杖持って被ダメ110とかで頑張ってたのに、
片手剣で殴れって無理難題を言ってた外人白がいたな。
413 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:06:21 ID:Zhap7rNJ
レベル4下のナイトに盾やらせてる事に驚いた
トテ連戦に変えて闇杖持たせてヒーラーやらせろよ
414 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:11:24 ID:dsmHFLvg
>>408 むしろそういうふうにはっきり言ってくれたほうがマシ
このあいだ赤に誘いのtellしたら10分後に返事きたよ。
>>他に誘われました。tellが沢山きていて返事遅れてすみません;;
同レベル帯に10人もいないのに笑ってしまったよw
忍者がいいならサチコメにそう書いておいてくれ。
415 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:26:18 ID:hvbci+Dd
416 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:27:38 ID:LTHkv9LU
ID:1ViU6wKH
からヒキメン臭が漂っている問題について
417 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:29:24 ID:1ViU6wKH
反論できなくなるとヒキメン扱いですかww
真性ヒキメンはやっぱり違うねww
418 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:34:07 ID:dsmHFLvg
>>415 スマソ でもかなり凹むのよw
ただ一言
今はナイト上げてるけど
忍者や詩人やるときあるっつのwww
419 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:35:46 ID:OK4Y79NZ
>>418 ジョブチェンジしてから誘って下さいね ^^
420 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:38:00 ID:757gaYdt
@ナと忍を同じレベルに調整しておく
A忍で希望出す
B誘われたらナにチェンジ
Cウマー( ゚Д゚)
421 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:38:48 ID:+BMxRD+B
敵を選らんでいいなら、
高位リジェネもらってるナイトは忍者以上に
動けることもありますけどね。
その分アタッカーが全力で攻撃できますから。
忍者だと空蝉あるから強い敵とたたかえるなんて事はないですよ!
前衛も黒も狩人も、10%程度の攻撃しか通らなくなりますから。
422 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:39:28 ID:1ViU6wKH
Dリーダー「あれ?忍者さんが居なくなってる・・・。」
Eナ「あ、すいません、ナイトのレベル上げたいんでナイトにジョブチェンジしました^^;」
(パーティメンバーが居ません。)
423 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:39:47 ID:0YTIC0VA
ナイト盾でレベル上げたきゃENMか護衛クエで上げて下さい
ヒーラーやるなら人不足の時に誘います
424 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:41:19 ID:OK4Y79NZ
いま、ナイト上げてるのはバカでしょ。さらに強化されてから上げればいいじゃん。
もし強化が無いんなら、上げるだけ無駄だしな。
425 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:44:08 ID:+BMxRD+B
以前白とナイトがいてもノンストップで刈りできたきの配置。
白 ナ 狩2
黒 詩人
白黒ナにバラかけてたw
426 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:51:20 ID:dsmHFLvg
>>424 たしかにその通り。ただAF欲しいだけだしな。
60になったら装備処分するお!
427 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:52:56 ID:eLDvMRBZ
ヒーラーできるって凄い優遇なのに
何故か盾になりたがるナイトばかりで驚きだね
428 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 13:58:46 ID:EAyNQ7P6
戦闘手段には大別して攻撃・支援・回復の3つがあるが、
これはどんなに強力でも攻撃から遠ざかるほど不要になりやすい
429 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:04:56 ID:rKNtj5fb
>>427 久しぶりにこの台詞見た。懐かしいな。
そういえばカンパニートマンはどうしたんだろう?
430 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:07:30 ID:i5FDuX4c
普通のMMOでは純粋なタンクにハイブリッドは勝てないわけで。
ヒーラー技能ついてるんだぞ?その段階でピュアタンクじゃないんだよ。
FF房は優遇されてることが分からんバカが多いから怖いよ
431 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:08:34 ID:jNhaYKt+
空蝉が凄いなら空蝉に盾は任せて
盾役じゃない独自の強化望んだ方が自分のためにならないかな?
ナイトが盾以外出来るわけない思ってるならしょうがないけど
432 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:10:46 ID:1ViU6wKH
ナイトが盾ジョブだって言い出したのは□なんだし今更変更しないだろ。
忍者は曖昧なまま出してきて、曖昧なまま盾ジョブになったけど
433 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:11:45 ID:jNhaYKt+
>>432 曖昧もなにも
アタッカーと公言して実装してますよ
434 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:11:57 ID:EAyNQ7P6
FFはハイブリッドじゃないとタンクができない変な仕様だからな。
忍者も明らかに強化魔法使いだし、戦士も盾するにはサポ白忍だし。
435 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:12:13 ID:q1SXjudq
>>431 可能性面だけで言えば 似非アタッカーもどきと
それなりに頑丈な ケアルタンクできますな
436 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:14:12 ID:EAyNQ7P6
可能性ほど実現にほど遠い言葉はない
437 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:14:53 ID:i5FDuX4c
純粋な物理タンクジョブ作ればいいんじゃねーの?
キャスターじゃなきゃ盾できないなんて糞設計FFくらいっすよ
438 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:15:48 ID:jNhaYKt+
じゃあ、可能性から実践可能にまで引き上げるよう強化を望めば?
方向が変っても弱体望むよりは建設的だと思うよ
439 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:15:58 ID:PrXHpR3f
>>424>>426 それを言うな…。
自ジョブを愛させてくれ…。
>>427 お前、ナイトやったことないだろう。
よほどMPブーストしたタル以外なら、サブヒーラーすらできんよ。
440 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:21:32 ID:dsmHFLvg
>>439 現状、時給効率は忍>>∞>ナなのは抗いようの無い事実なんだよね。
だからネ実でもヴァナでも受け流しスキルは重要だぞw
441 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:22:14 ID:TApG6NCj
>>417 おい、お前ヘタレだろカスは黙ってろボケ
442 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:22:39 ID:TApG6NCj
つーか雑魚いんたよヘタレ
443 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:23:11 ID:HzMSaNs+
最近釣りの質が低いな。
444 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:24:43 ID:EAyNQ7P6
>>484 建設的と言う言葉は何かを作り上げる時に使う。
既に出来上がってるものを崩して作る事は建設的とは言わない
445 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:26:05 ID:FrwncPbK
>>439 じゃあ、MP面での強化を望もうよ
防御特性捨てるからクリマン4段階クレクレとかしろ
建設的:現状をより良くしようと積極的に望む様
これも釣りだったか
447 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:28:05 ID:FrwncPbK
>>444 ナイトって完成してたのかwww
強化も弱体もいらねえじゃんw
448 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:28:29 ID:EAyNQ7P6
アンカーぶっ飛んだw
何かを作り替えるのは革命的と言うな。
まぁ革命は知っての通り無事ゴタゴタが無く済むはずがない
449 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:30:21 ID:tlgCo2WX
ナイトにリフレシュ追加で良いじゃん
450 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:30:22 ID:PrXHpR3f
そんで、ナイトがアタッカーできる、サブヒーラーできる、優遇だとか言ってる奴よ
それは、廃装備をあつめて、種族を選んで、その為だけにひたすら努力すれば、
「不可能ではないかも」ってことだろう
仮にそんだけ頑張ってみた人がいたとして、どのみち本職には遠く及ばん劣化品だ
盾役ですら誘われないのに、だれがそんなの誘うよ。アホな事をいうな。
451 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:33:37 ID:dsmHFLvg
>>449 それいいな。
ついでにヘイストも付けてくれれば
パーティの編成の幅がひろがりんぐwwwww
452 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:35:00 ID:FrwncPbK
>>450 だからヒーラーで誘われるように強化望めば?
453 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:35:15 ID:HzMSaNs+
454 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:35:22 ID:O4FfuhGE
細かいことはどうでもいいからとにかく空蝉弱体。
455 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:37:42 ID:EAyNQ7P6
>>446 道を間違えたがその道でも先に進める時、間違えてた道を戻って正しい道に戻るのを建設的と言うか?
>>447 出来上がったものは完成したものとは言わない。
回答がすべて埋まった答案用紙はテストとして完成された100満点の答案用紙か?
456 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:39:05 ID:FrwncPbK
>>455 回答だけじゃダメだ
自分の答案として名前は書かなきゃ完成しないw
完璧と完成もまた別だよw
457 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:41:35 ID:FrwncPbK
さらに言えば間違ったまま進めるよりは
道を戻ってやり直した方が建設的といえるね
458 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:47:40 ID:EAyNQ7P6
道の先が行き止まりならそうだな
テストの話は美味しんぼを例にした方が良かったか
459 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:49:08 ID:1d6Tqjqh
>>455 その両方とも建設的と言えるね、現状を改善しようとしているのだから
460 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:50:17 ID:gu1DG36c
>>459 間違った道をそのまま進むのは改悪じゃ?
461 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:51:48 ID:1d6Tqjqh
あくまで「建設的」ということ、ね
462 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:52:22 ID:hvbci+Dd
間違った道ならそうだね。
違った道といいたいんジャマイカ?
てか何の話? 騎士道と武士道のはなしか?
463 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:52:56 ID:PrXHpR3f
464 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:55:27 ID:gu1DG36c
そそ
武士なら間違っていても信じた道を押し進め
騎士なら間違っていたら正しき道へ進め
465 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:55:52 ID:PrXHpR3f
466 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:56:53 ID:HzMSaNs+
>>464 だからテンちゃんはあんなに強いんだな!
話ずれてきてるな、正直どうでもいいが。
467 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 14:57:55 ID:KIzmlTd3
( ̄〜 ̄)くだらんのぅ
468 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 15:10:00 ID:ZRZ3AIOG
じゃーこのジョブ追加ね。その他も変更あり。これで全て解決。
鉄人 HP:Lv75で500位。MP:なし。武器:持てない。武器スキル格闘E(←意味ないオマケ)
他ステータス全てE。
アビ>アストロン:効果時間中ムテキング。ただし一切の行動不可能。ヘイト超絶特大。
3分/3分
サポジョブシステム=廃止
これで盾やりたい奴は鉄人。矛は狩人。その他のジョブ廃止。
種族もタルタル以外廃止。
これでヴァナもネ実も平和になるだろ。
469 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 15:18:11 ID:PrXHpR3f
>>468 カンペキダ
問題は、だれがそのゲームをやるのかってことだけだな
470 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 15:40:41 ID:U1tA30Sw
侍の盾化だな
侍に罵倒追加(Lv38 挑発より弱めでリチャージ15秒
おにぎりでキラー効果
防御力は侍/忍>忍/戦>侍/戦
固定力は侍/忍<忍/戦<侍/戦
ナイトはヒーラーで
471 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 15:44:20 ID:YR15zI/5
∩___∩
| ノ ヽ-'''''';、
,,.....-| ● ● | )
”” ; | ( _●_) ミ オマイラいつまでやれば気が済むの?
;; 彡、 |∪| 、`\__===・
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; (___) | ―――'"
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..-'''⌒;, /
 ̄ ̄ ̄ ̄ / ,,..-.';;-' |
( ,,...-''";;., ";,..-'"
|"”” _,.-|; ;|
|_,,...--''" "'-''"
そんなことよりクマーのAA張るクマー
http://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/kuma/1097815773/
472 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 15:47:13 ID:YR15zI/5
【強化不要】ナイト優遇されすぎだろw【現状維持】
1 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/03(日) 19:30:37 ID:IDFyaIZU
だって持ちすぎてるし。
デフォMP ケアル1〜4 高位プロシェル フラッシュ 武器Aスキル3つ
連携光闇対応 高STR 高防御力 豊富な装備群 豊富なアビ群5種+2hアビ
書ききれません。
>>1 だから何?これFFですから。ナイトはパラディンであってFF4のセシルが元ですから。
だから何?盾として忍者に負けすぎてるから「ナイトを忍者並に」って公式発言出たわけで。
公式発言すら許容できずに火病を起こす
>>1につきあってこんなクソスレ伸ばすことないよ。
473 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:05:51 ID:waolJ8u6
インタビューのいい加減さ
シ→横だまはよく見つけました仕様です→横だまは考え物だ→横だま修正
忍→空蝉盾は想定外です→お金投げているんでいいです→空蝉微修正
忘れて矢実装されず
投てきで瞬間ダメ実装されず
忍者のアビ実装されず
侍を暗黒並のアタッカーへ今度の修正をお楽しみに!→WS微強化
こんな感じですよw
474 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:13:45 ID:xQSXBzHI
普段運営叩きまくってるくせに都合のいい時だけ
公式発言では云々とか言ってて笑えるw
>>473には激しく同意。
なんていうか、なにからなにまでいい加減なんだよね。
ひたすらテコ入れしていけばいいわけさ。
全ジョブにサポで食われない特性&アビリティをバリバリつけてさ。
使用間隔も「これじゃ長くて不便だな」って奴はどんどん短くすればいい。
今の状況って、実のところ、前衛系ジョブに関しては全ジョブ調整されてなさすぎなのよね。
忍者は高レベルでは確かに強い。だがそれは忍者が強いというよりも、
他ジョブが高レベルにおいて武器がゴミクズだらけになっていることが原因なわけで。
各ジョブD/隔の伸び方を、60→75でチェックしてみればすぐにわかる。
実際のところ、50レベルまでしか調整終わってないとしか思えない。それ以降クソ仕様。
不満は言うけど辞めないで続けてくれるんだから
手を抜ける所はトコトン抜いてコストダウンするわな
477 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:31:19 ID:waolJ8u6
というか
侍を暗黒並のアタッカーへ今度の修正をお楽しみに!→WS微強化
みたいなのを既に経験している俺としては
ナイトを忍者並の盾へ今度の修正お楽しみに!→盾スキルの変更 完
な気がするwww
478 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:33:14 ID:DosorvzY
>>475 ちと違う、空蝉・ニ刀流・マーシャルアーツ・DA・バーサク
これら5つのアビと特性が他のジョブの持つアビや特性に比べて
極端なまでに強烈過ぎるだけ。
479 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:37:27 ID:waolJ8u6
とケアルを持っている盾ジョブはおっしゃっています。
480 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:37:35 ID:PrXHpR3f
>>477 それ、かわいそうでしたよね
侍も、ええかげん強化されんかね
481 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:38:19 ID:DosorvzY
482 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:39:37 ID:waolJ8u6
483 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:40:08 ID:DosorvzY
忍狩赤黒の強さはいいけど、ナイトの強化はイラナイ!
こうなったとき、ナイトのみならず同じ理屈で他のジョブの強化もイラナイ!
ということが可能になるけど、こんなこと望んでるのか?
なんか、ただひたすらナイトが嫌いで、煽れば釣られてマジレスがかえってくるから
とりあえず煽って叩いておけみたいなレベルの低さを感じるんだけど・・・
484 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:40:59 ID:DosorvzY
>>482 むなしくなるだけだろ・・・
仕事でストレスでも溜まってるなら、こんなところこないでジムでも行って汗流してきたほうがいいぞ。
485 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:42:40 ID:waolJ8u6
そのレベルが低い煽りに釣られてマジレスする人のレベルはいくつなんだろうかw
486 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:42:59 ID:DosorvzY
なんか馬鹿馬鹿しいんだよね。
戦士もナイトも現在の状況ってほとんど一緒なのに
ナイトは戦士の強化はいらない!と叫び
戦士はナイトの強化はいらない!と叫ぶ。
それを安泰の忍狩黒赤が高みの見物。
侍と竜はいつまでも微妙なままショボーン。
あまりに無意味。
487 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:43:56 ID:DosorvzY
>>485 うーん、俺は煽ってる奴よりマジメにレスかえす奴のほうが好感もてるよ。
煽りはあくまでも不のものだからね。
>>486 正直狩人はどうかと思う。
キャップまで上げてもソロ弱いままだし、メリポはモンクには到底及ばない。
BCとNMぐらいじゃない?突出して活躍するのは。
489 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:45:43 ID:DosorvzY
>>488 狩人はソロが強いわけじゃないからね・・・。
そういう意味ではテコ入れが必要だと俺も思う。
490 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:49:21 ID:bjDGxTvZ
赤を強化しろ!
491 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:49:23 ID:ZqnPUIEa
戦死は裏ではメインの戦力だし、
忍もタゲ維持できない相手にはまったく無力。
狩人はソロショボーン、誰かが強いってことはなくて、
就職先があるかどうかなんだよな。侍もHNMではそこそこだし。
492 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:52:11 ID:DosorvzY
>>491 ソロ以外は満遍なくどんな編成でも前3後3で組めば効率も戦力も差ができないってのが
一番の理想だよね。
493 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:56:30 ID:ZqnPUIEa
どんなジョブさそっても同じだよwってなると
初期のモンクと戦死はどう違うの?みたいになっちゃうから。
たとえばナが不利で忍が得意な敵、忍が不利でナが得意な敵がいてもいい。
(実際はナ盾推奨はほとんど無いが・・)
494 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:58:19 ID:PrXHpR3f
495 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 16:59:14 ID:DosorvzY
>>493 あと、現状の能力の延長上で忍盾が苦手な敵って
ナ盾なら狩れるってだけで、それが忍盾でいい敵と同様のウマーになるわけじゃないからね。
痛い範囲持ってる奴なんて皆やりたがらないし、忍盾でウマーできるならマズイ敵をわざわざ
やる必要がないって状況だし。
つーか今、ナイトあげてる奴等がなんか嫌。
ナイト盾の方向で強化するのは構わないと思う。
だけど、盾以外の方向での部分は弱体はされてくれないとな。
497 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:00:32 ID:DosorvzY
>>496 戦士の強化に矛盾のどちらかの弱体が必要というのと変わらず不毛だぞ。
498 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:02:12 ID:PrXHpR3f
>>486 ナイトで戦士を煽ってるのは、ガキ内藤だけだとおもうよ
それか、一部のナイト煽りに辟易して、キレてるか
499 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:04:22 ID:YR15zI/5
忍狩赤黒はー
忍者は、アビを多少増やすべき。微塵のみってのがおかしいからね。
他3ジョブはテコイレいらない。十分すぎる。
んで、残りは戦モ白、ナ暗獣詩、侍竜召の合計10ジョブか。
モンクについては調整いらない。十分な性能を既にもっている。これはマジ。
白は女神の加護だっけ?印で状態回復が範囲になるやつを特性じゃなくアビにするべき。
獣は獣だな。十分過ぎ。片手斧のSPWSも使用可能だし、調整いらね。
で、残りの戦ナ暗詩侍竜召の7ジョブ。この7ジョブは全部修正対象。
はっきりいって手抜き調整。イカれてるとしか思えない。仕事やり直せと言いたい。
500 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:04:38 ID:PrXHpR3f
>>496 まあそう言うな。まったりいこう。
盾として強化されるなら、それ以外が弱体されても文句ないなあオレは
どのみち、地味ジョブだし
501 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:04:48 ID:tiqDzrHR
(1)「センチネル」の効果変更。更に「ハイセンチネル」の追加。
センチネル:効果時間中モンスターからの物理攻撃、魔法攻撃のダメージを20%減。
効果時間1分。再使用3分。
ハイセンチネル:センチネルの上位アビリティー。ダメージ減少率50%。
習得Lv50 ナ 効果時間2分。再使用3分。
なお、センチネル、ハイセンチネルのダメージカットと装備品のダメージカットは重複不可。
盾避け発動時のダメージカットは重複可。
(2)クリアマインド3の追加
(3)新たな神聖魔法の追加 (仮称:みんなのヘイトをオラにくれっ!!)
効果:効果時間中にPTメンバーが敵に与えたヘイトが全て術者(ナイト)のものとなる。
詠唱時間約3秒。効果時間15秒。再詠唱1分。消費MP20。Lv45〜 ナ
(4)武器スキルの変更
両手剣、片手棍、両手棍のスキル引き下げ。(E)
502 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:05:12 ID:tiqDzrHR
これらの変更、追加により、ナ+赤+高火力アタッカーx4の編成が可能となる。
ナ盾=高火力アタッカーヒャッホイPT。 忍盾=今まで通り。と住み分け可能。
でも時給は忍>ナだろう。銭投げじゃないからまーいいだろう。
でもナ盾PTの時給は確実にあがる。
503 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:05:44 ID:DosorvzY
504 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:06:52 ID:YR15zI/5
>>503 確かに抜けてる。
なかったことにしてください、その抜けてるジョブは。
調整いらないから頭からすっぽり抜けたんだなこれは。
506 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:08:34 ID:DosorvzY
シーフも何らかの上方修正必要だと思うけどね。
ナ忍のどちらかがシーフいなきゃタゲ取れないって状況にあるなら別だけど
現状PTでのシーフの必要性ってほとんどなくなってるし。
507 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:11:38 ID:oBVDVgVl
>>504 (つД`)
忍者にアビがないってのは多分、詩人のように忍術で色々やらせようとしてたんじゃないかな
でも予想以上に空蝉が神性能になったため下手にアビ&術を追加できなくなったって思う
508 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:14:20 ID:DosorvzY
>>507 そんでも高レベルになると遁術がほとんど入らなくなるってのはかわいそうだと思う・・・
509 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:14:30 ID:YR15zI/5
>>507 そこがおかしい。
忍術あるから、歌があるから、だからアビリティがいらないだなんてことは絶対にない。
忍者にも詩人にも、アビリティは当然追加するべき。
白に女神の印があり、黒に精霊の印があるんだよ?
忍者と詩人にアビリティがないことへの正当な理由など欠片もないはずだ。
510 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:15:16 ID:b2rDllH2
忍者にアビって言ってもな……。
忍者ってどんなアビがほしいんだ?
やっぱりタゲ取りか?
511 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:16:11 ID:PrXHpR3f
こんだけ相対的に弱くなったナイトを、未だにやってるやつってのはさ、
要するに、派手な事はいらんから盾役やって、他のジョブ守りたいって奴が多いんだとおもうよ。
ソロが好きな人が獣やるように。他ジョブを癒したいって人が白やるように。
攻撃はカスだし、連携も参加できないし、愛着なけりゃやってらんないって。
問題は、そのひとつの役割すらも劣化品だと言われ、報われない事だと思う。
侍、竜騎士ふくめ、その辺はマジでなんとか調整してもらいたいなと思うよ。マジで。
512 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:16:36 ID:DosorvzY
他のジョブの底上げ必須だけど、アビよりやっぱ参系が欲しいんじゃないかな?
513 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:17:30 ID:1ViU6wKH
忍の印;次の忍術の命中率が上がります
514 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:17:56 ID:oBVDVgVl
>>506 シーフをタゲ調整役として強化するなら、ケアルヘイトUPでサポ挑発の弱体ってとこか?
タゲ回しが出来るならそこでの重要性も上がるんだろうけどな〜
515 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:18:07 ID:b2rDllH2
でも、空蝉参はヤバくないか?
他のは参系を追加してあげるべきだと思うけどさ……。
516 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:18:25 ID:PrXHpR3f
>>509 アビは追加していいから、空蝉弱体は我慢しようや
517 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:19:49 ID:DosorvzY
>>514 ケアルヘイトUPしちゃうと相対的に空蝉の価値が更に跳ね上がるのがなんとも・・・
>>515 うん、空蝉参はちとヤヴァイね
518 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:21:49 ID:YR15zI/5
>>510 忍者にもアビは必要だと思ったよ、実際やっているとそう感じた。
そんな自分は、ナイト75で忍者57な猫だけども。
そうだなー・・・
やはり、盾役としてタゲ取りにも使える瞬間系のが欲しいところだ。
50レベルあたりで、投擲武器によるバッシュ系がいい。
消費した投擲武器のD×2のダメージ+高ヘイト+グラビデの効果だと、
忍者らしさもあるし、投てきスロットの選び甲斐もあるってものだ。
519 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:27:26 ID:ucoQPPIo
このゲームじゃMPあり/MPなしはまだマシの部類だろう
馬鹿ジョブはアビしかないから、魔法と忍術つけなきゃだなw
やれやれ
520 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:28:09 ID:oBVDVgVl
>>518 過去のFFで見ても忍者の特徴って”二刀流”と”なげる”なんだよな・・・
それ以外でイメージから考えるシーフと被るのが何とも ( ̄〜 ̄)
521 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:28:41 ID:xCmMAsag
>>295 いや、タンクは外人には大人気でそ。
鎧着れて前線で戦えるからね。
だからEQのタンクは異様なほどマゾく設定されてる。
でもFFは特殊なMMOで、WSがあるからアタッカーが大人気なんだよね。
鎧着れるアタッカーとか訳の分からんものもいるし。
522 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:31:37 ID:hvbci+Dd
>投擲武器によるバッシュ系がいい。
そういえばこのゲームに範囲遠隔技ってないね。
そういうのはどう?
523 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:31:55 ID:a+CDpbb3
>>518 ナ忍75だけど、空蝉が性能よすぎてアビ必要だとは感じなかった。
これ以上強化したらますますナイト居場所はなくなるだろう。
あの高防御性能にタゲ取り性能つけたらヤバイと思えない?
524 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:37:39 ID:TlAgCeW5
>>513 めっちゃ欲しい〜
捕縄とか暗闇とかレジレジでキツイ
525 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:41:44 ID:YR15zI/5
>>523 10分に1回程度ならばなんの問題もない。
ナイトはバッシュとセンチネルで2つ手段があるからね、5分間隔のが2こ。
忍者やってる時にも、バッシュみたいなものが1つぐらいは欲しかったさ。
526 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:45:54 ID:oBVDVgVl
無理やり忍者のアビを考えてみたけどこんなのはどうかな?
[アビ]
術の極意:一定時間術のレジ率低下
[特性]
投擲スロットに武器がセット可(ステータスUPは無視)、D値固定アップ(200くらいか?)
「うはwwラグナロク投げたwww返してwwwwww」とかあっても面白いかもw
527 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:46:30 ID:ZqnPUIEa
特定の敵が空蝉を見破って、命中が高く、」しかもHPは低いのを
実装すればナ盾の方がウマいってことになるな。
528 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:51:11 ID:TlAgCeW5
チャンピオンやマンゴラたんのhpを1/3で良いよ
あとマンゴラたんがリンクしないように
529 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:51:22 ID:PrXHpR3f
なんでナイトスレって、常時忍者にみはられてるんだろう
ナイトのカキコミ少ないのに、忍者おおすぎ
530 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:55:10 ID:YR15zI/5
お前ら、結局何にもわかってないわけよ。
忍者も詩人も、アビリティの追加が必要なジョブなわけで。
アビリティが一切ないのはおかしい。楽しみがなさすぎ、何か1つはあるべき。
んで、ナイトはナイトで強化が必要。
忍者もナイトもどこかにテコ入れするべきジョブなのであって、
実は戦士もどこかにテコ入れ入らないとおかしいジョブである。
みんな、■eが手抜きすぎなことによる被害者ジョブなのよ。
なのに、忍者とナイトばかり注目されてるからって、荒らしにくる戦士が絶えないんだよね。
531 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:56:00 ID:b2rDllH2
そりゃ現在のヴァナで忍者:ナイトが9:1くらいだからだろう。
532 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:56:34 ID:5JVdp0rc
てか、元ナイトの忍者が多すぎるんだろ
533 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 17:58:10 ID:hvbci+Dd
>>530 大方同意だが
>荒らしにくる戦士が絶えないんだよね。
荒らしにくるのは戦士ばかりじゃないだろ。何故名指しだw
534 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:00:32 ID:PrXHpR3f
>>530 荒らしにきてるのは、戦士さんじゃない気がするな
これ、かくじつに弱体阻止目的の忍者が、何人かはってるだろう
こう、空蝉弱体から目をそらさせるためのレスが、多すぎるよ。
いい加減にどっかいってくれ
535 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:00:42 ID:eK/t+cpO
忍者に
身代わりの術 かばう効果
回復の術 ケアル効果
煙幕 フラッシュ効果
が追加されたら本格的にナイトいらねになるな
536 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:01:02 ID:YR15zI/5
>>533 戦士っていうか。
カンパニートと三沢さんが悪いっぽ。
カンパニートは引退済みでプロマシアMに参加できないFF内での不適合者。
三沢さんはガル戦士で、AAはともかく文字レスに関しては糞の塊だからね。
この二人の影響が強すぎて、どうしても戦士のイメージが抜けない。
537 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:03:28 ID:PrXHpR3f
>>533 戦士さんが煽ってるってよく言われてるけど、実際は一部じゃないかと思う。オレは。
忍者は他ジョブにそういうのなすりつけるから、すかん。よそに迷惑かけるなと。
538 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:04:36 ID:ucoQPPIo
戦士は放っておいてやれ
モンクとパラ逆だろうし、あげくにバサとディフェ持たされ詰んでいる
539 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:05:30 ID:PrXHpR3f
>>536 そうなんかもなあ。
あれよ。戦士さんも不遇だろうし、可愛そうなもんだわなあ
540 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:06:12 ID:b2rDllH2
だったら、戦士とナイトが手を組んでクレクレすればいいじゃない。
541 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:07:06 ID:C2vK1rLf
詩人はまだマシだよ、アビが無くても歌が全レベル帯に追加されてる
忍者は忍術すらもらえてないよ、空蝉参とかバカな物は要らないけどなー
542 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:09:07 ID:PrXHpR3f
>>540 だから、忍者はよそでやれと
戦士もナイトも、前衛ジョブのバランスとるためには、空蝉弱体は、さけれんよ
他ジョブの強化でお茶をにごせる程度の性能じゃないよ、空蝉は
543 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:09:50 ID:757gaYdt
遁参実装は必須だよなぁレベルはタゲ取りきつい60くらいでいいかね
544 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:11:09 ID:HzMSaNs+
サポ空蝉はブリンク可しないと狩辺りが神杉。
ま、別にナイトじゃないから弱体しなくていいけどな困ることなんぞないし。
545 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:11:38 ID:ZSbhyKW2
お前は一生、ガボットでも歌ってろ。
546 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:15:46 ID:ucoQPPIo
>>540 戦は1人でナと暗を敵に回すからなぁ
ナより堅く、暗より強くって声を良く聞くし、むりぽw
盾能力強化は賛成だけど、ナ忍とも攻撃力は弱くしような
スーパージョブいらね
547 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:17:22 ID:i6xs6IWe
ナイトだの忍者だの、の前にだな
鎧系と東方着系、ローブ系の違いが防御だけ、っていうのがおかしいな。
鎧系に被ダメカットと被クリティカル率見直し(上昇でも下降でも)
これは必要じゃないか?レベル差補正の前に防御死にすぎなんだよ。
これで戦ナ侍みんな幸せ。
548 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:18:33 ID:ZqnPUIEa
大体音探知の生物が見た目の分身に惑わされるって
おかしくね?
549 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:19:25 ID:HzMSaNs+
>>548 分身も攻撃受け流しちゃうから想定内。
どうやって受け流してるんだろうな。
550 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:22:01 ID:yQKRd4bD
551 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:23:53 ID:bJA8TK3p
ナイトが防御高いのも謎。
セシルだって防御の高いジョブじゃないだろと。
ナイトって仲間をかばいつつ回復魔法が使えるアタッカー
であるべきだろう・・・
それにサポにすると分身しちゃうのもおかしいだろと
分身してるのに、なんで攻撃するのは1人なんだよと
蝉弱体はやればいいんじゃない?
どれだけ解約者が増えるか楽しみで待ち遠しいんだがw
552 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:28:21 ID:PrXHpR3f
>>546 連携参加すら、捨てたんだ。タゲが外れん程度なら、それでいいよ。
今でも充分カスダメだけどな。
ナイトとして言うと、盾として充分やくにたてるなら、このさい他はどうでもいいや
553 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:31:21 ID:bJA8TK3p
>>1の言う事も最もではあると思うな。
盾ジョブでオンリーワンになりたいといいつつ、これだけ
恵まれてるジョブなんだから。
強化すべきは、竜戦侍などであって、ナはむしろ優遇されすぎてる
んだから、スキルを下げるなり、なんらかの下方修正が必須でしょ
喧嘩両成敗っていうし、盾ジョブ両方弱体しちゃいなよ
アタッカーは激しい競争率なのに盾ジョブだけ2ジョブしかいないって
おかしいじゃんよ
554 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:32:48 ID:ZqnPUIEa
>>551 防御高いとかナイトをぬか喜びさせておいて
実は戦死でも暗黒でも盾できた、ってのが以前の仕様
どんなジョブでもある程度融通がきくのは意識して狙ってたっぽい
忍者登場ですべてぶち壊しに
555 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:33:19 ID:MbZQFmnV
ここにいる奴等が勘違いしていること。
ナ忍の攻撃を弱くしような、って言ってるけどそれは間違い。
弱体でバランスを取ろうと考えることが■eに飼いならされすぎ。
普通に考えて、戦暗侍竜の攻撃力を引き上げたらいい(戦士は両手斧装備の場合)
モンクは既に十分火力も防御力もあるし、シーフは能力をメイン保護されているから除外。
556 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:35:07 ID:zDuzCKdU
バーサク状態・プロ4もらった戦士がとて2に平均被ダメ80-100くらいになれば
相対的に蝉の価値が薄れてウマーになるとおもうんだがどうよ?
557 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:36:23 ID:DosorvzY
>>556 HP回復にはMPがいる、空蝉は避けてしまうためMPを使わない。
この差がある限りは、その部分ではあまり意味がないよ。
558 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:39:54 ID:bJA8TK3p
>>554 忍者来る前から、ナ盾独占でぶち壊れてたと思うがなぁ。
忍者いる前はさ、LV上げPTにナが居ないと激マズで
必死に希望無しのナとか探して苦労してたじゃん。
ナ以外じゃ被ダメージでか過ぎて役に立たなかったし。
そこで忍が出てきて、盾の数が増えてLV上げが楽になった。
今後の選択岐は3つじゃないかと思う。
@敵の攻撃力を弱体して蝉自体の価値を薄める。
Aナの攻撃力を下げて防御力をさらに強化。
B蝉大幅弱体。
で、@が最善と思うが、
Aを実現すると、ナ盾オンリーワン時代に逆戻り。 敵もナの防御に
合わせて実装されるので、ナ以外がタゲとると瀕死に・・
忍の一撃死が増えるだろうな。
Bを実現すると、忍者はゴミになる。 ナ盾オンリーワン時代に逆戻り。
AもBも結果的にはFFの死期を早めるだけだな。
559 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:41:11 ID:DosorvzY
>>558 忍盾前は普通に戦盾がいた時代なんだが・・・
560 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:41:57 ID:DosorvzY
ちなみに、忍者来るまでナイトが盾独占ってのは
HNM限定の話だぞ。
なんかごっちゃにしてる奴がたまにいるけど。
561 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:42:15 ID:MbZQFmnV
忍盾前は、戦士がサポナつけてシールドバッシュしてた時代もありました。
今では戦士はサポ忍しか考えられない状況なので、昔が懐かしいですね、本当に!
562 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:42:23 ID:B3LAtTdK
>>557 そうなるとレベリングでは戦盾>ナ盾になるから一概に無意味とは言えない
被ダメが0という時点で忍蝉盾は比較対象外だ
563 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:42:33 ID:jcvcZ9yv
戦死は自分達が暴れてたことはスルー
これ基本w
564 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:42:58 ID:zDuzCKdU
>>557 じゃあダメを食らう事に利点を持たせればいいな
現状で思いつくのが被ダメTPを現状の2から7(ストアTPでさらにうp)くらいにすれば五分五分の条件になると思うな
565 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:43:39 ID:DosorvzY
>>562 矛で戦矛>ナ矛
盾で戦盾>ナ盾
じゃ全然いみないじゃん。
566 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:44:01 ID:bJA8TK3p
>>557 MPMPっていうが、今のLV上げでMPが枯渇するケースなんて無いと思うが。
要するに、回復が面倒な後衛にとって忍盾は都合がいいから。
これに尽きるんじゃないか?
だから後衛の仕事をナイトが負担して軽く出来るようにすればいいんだと
思う。
@ナに常時コンサーブMPを追加するとか。
Aナ暗に座ってもTPが減少しない特性を付加するとか。
B詠唱中断率減少特性つけるとか。
567 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:44:33 ID:DosorvzY
>>564 タゲまわし最高!盾?イラネ・・・時代が帰ってくるような気がするよ。
568 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:45:20 ID:ucoQPPIo
>>555 うはは、止めどなく上昇させていったら、ドラゴンボールになるw
なんか加えたら、なんか引いておかないと、ジョブのコストがオカシクなるぞ
明らかにコストが不足しているジョブに加えるのは問題ないけど
ナ忍はすでに高コストジョブじゃね?
569 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:45:28 ID:jcvcZ9yv
>>565 単に戦死で何でもやりたい厨なだけだろw
570 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:46:07 ID:dAeTlqGZ
>>558 @の案が一番良いと思うな。
ナと忍の地位を調整できるし文句も少ないと思うし。
571 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:46:12 ID:DosorvzY
>>566 ナ盾とあんま組んでないでしょ?
ナイトのMPが枯渇しない状況なんてのは
ナイトがよほどMP使ってないヘタレか
赤詩揃ったPTぐらいだぞ?
そもそも、連戦&チェーン前提にはどうやったって
ナイトのMPじゃ相性悪いよ。
572 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:46:50 ID:B3LAtTdK
>>564 避けることでヘイト減少、被ダメでヘイト上昇するというジョブ特性が戦に追加されれば、盾ジョブに限り被弾に意味が出てくる
TPの利点を出したら、アタッカーのタゲ回し即連携が主流になって盾がいらなくなる可能性あるw
573 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:47:42 ID:DosorvzY
>>566 ちなみに、ナイトに後衛の仕事を肩代わりさせるのはかなり無茶。
後衛が回復したほうが明らかにMP効率が上なんだから。
574 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:50:16 ID:bJA8TK3p
>>571 それは昔言われてた逆内藤じゃないの?
MP調整せずにがんがん使って馬鹿みたいに固定するやつ。
連戦がどのくらいかは知らないが、普通に行けてたけどな。
>>573は意味分からないな。
575 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:50:39 ID:ZqnPUIEa
空蝉は本来の意味に忠実にして
丸太をつかって一回だけ攻撃を避ける、でいいとおもう。
(原木使用スタック不可・使用後は本人は裸に)
紙兵つかって分身する技は回避率アップ(モンクの回避程度)
でよい。
576 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:50:51 ID:B3LAtTdK
577 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:52:09 ID:DosorvzY
>>574 どんなにうまくMPをまわしてもナ盾の場合は5チェーンでナイトのMPは底をつき
ヒーリングが必要になる。
それに対して忍盾というのは、後衛のMPが枯渇しない限りは連戦を続けられる。
現在あるさというのはこの部分が大きいわけさ。
それにプラスして、忍者本体の削りによる殲滅速度の上昇というのもあるけどね。
578 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:53:15 ID:MbZQFmnV
>>568 つまり、
>>568の理論でいくとドラゴンボールジョブのモンクは修正必須だな。
防御が堅いのに攻撃力もトップクラス。
攻撃面の銭投げは一切なし。防御面の銭投げも一切なし(羅刹装備は安い上に堅い)。
空HNM防具という入手が比較的容易で性能バツグンな装備郡も、全て装備可能だしな。
579 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:53:37 ID:bJA8TK3p
>>575 それやっちゃうと今まで忍盾やってた人達はFFやめちゃうよ。
今まで頑張ってあげて来たジョブが一気にゴミになるしね。
結果的にFFの終焉を早めるだけだと思う。
本来の意味云々を語るならさ、影縫いを狩が使えるとか、不意打ちを
シが使えるのとか、あれもこれもおかしいじゃない?
580 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:53:56 ID:DosorvzY
>>574 補足しておくと、
後衛のMP効率>ナイトのMP効率
なため、後衛のMPが枯れる前にナイトのMPは枯れてしまい
ナイトのMP待ちということになってしまう。
この原因は、ナイトは戦闘中には座れないというのもある。
581 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:56:10 ID:B3LAtTdK
>>574 恐らく
>>573は、回復目的だけでケアルを使うなら
ヒーリング能力の差があるから後衛がケアルしたほうがMP効率がいいことになると言いたいんだと思う
ナイトがケアルと使う利点は「回復」+「ヘイト」だから、構成によっては過剰ケアルでヘイトを稼ぐことはMP効率が悪くなるからだめってことだな
高火力+赤詩PT以外ではナイトのケアルはある程度抑えるほうがいい場面もあるってこと
582 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:57:29 ID:DosorvzY
あと、ナイトが持ちすぎというのなら持ちすぎてないジョブというのは
忍者と詩人くらいになってしまう。
しかし、この2ジョブは共にPTでの性能は抜群に高い。
持ってるからという理由でナイトには何もいらないというのは
ナイトのアビや特性の意味をあまりに理解していない気がする。
583 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:57:35 ID:bJA8TK3p
>>580 じゃあ回復魔法の常時コンサーブ系を導入して赤のリフレの援護が
あればMP枯渇がし辛いようにすればいいんじゃないかな?
584 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 18:58:09 ID:ucoQPPIo
>>578 上にも書いたけど、モのパラは戦と逆な気がするねぇ
うむw和服のパラは壊れておる
防御力落として、回避とかオマケに振るべきだね
プレートに被ダメカット-20%、与ダメカット20%とか意味もたせないと
防御食事くってサポ戦でディフェやれば、ジョブ関係なしにそれらしい数値は変
585 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:00:54 ID:DosorvzY
>>583 コンサーブ入れてもきついと思うよ。
ヒュームのナ/戦で75のMPが342。
フラッシュの消費MPが25
ケアルIIIで46、IVで88だから。
586 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:01:14 ID:gmRrwOKF
戦死はその矛先をナイトに向けるが、
実は戦死の欲しがってる「脳筋特化の物理能力」は全部モンクに与えられてんだよなw
布ジョブはHP低く柔らかいが避ける、鎧ジョブはHP高く硬いが避けない
これでトータル被ダメが同じになるべきと思う
587 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:01:24 ID:B3LAtTdK
>>582 性能のみで語ることはあまりいいことじゃないと思う
多彩な装備ができることは、実際ナイトやってる人が恩恵に思えなくても、装備数が少ないジョブからはそれなりの優遇に見える
使えないアビでもアビ数が多いことは、アビが少ないジョブからは羨ましいと思われる
588 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:02:48 ID:DosorvzY
>>587 その理屈を正しいとするなら、戦士の強化も必要なしということができてしまうよ。
589 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:04:38 ID:MbZQFmnV
>>584 おおお?
なんだかんだでわかってるじゃないか。ナイス。
ここで、超がつくほど単純な話をしてみる。
戦/モとモ/戦を並べた時に、戦士の方が盾として優秀になる修正を防具面でするべき。
戦士の防具はナイトと同じになるわけで(アダマンキュイラスは戦ナの装備)、
戦/モがモ/戦に上回る強化を施せば少しはマトモになるかもしれんね。
590 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:06:30 ID:DosorvzY
ちなみにMPはヒューム75で
赤/黒が591、赤/白で572
白/黒で652、白/召で691
黒/白で694、黒/赤で675
になる。サポは俺が組んだことのあるそれぞれのサポ。
591 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:08:28 ID:gmRrwOKF
あと、ナイトの装備品多いのはlv60までだぞ
それ以降は極端に減らされている
片手剣はメイン武器だけに当然多いが、装備可ジョブも多い
592 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:09:33 ID:DosorvzY
ただ、実は例外があってタルナだけはMPが510ある。
これを基準にナイトを語られるとさすがにどうにもならないw
593 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:10:13 ID:B3LAtTdK
>>588 不遇ジョブから見ると多分そうだと思うよ
というかオレは戦じゃないから戦の強化が必要とか解らないしw
盾か矛どっちかで一線級になりたがる戦が多いけど、どっちにも移行できることがジョブ性能でのメリットなんじゃないかと常々思ってるw
594 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:12:10 ID:DosorvzY
>>593 で現実は、戦ナ共に現状PTでPTの居場所が微妙になってるわけで
これで羨ましいから強化いらないだろといわれると
忍狩赤黒弱体で侍と竜強化したら終わりにしかならない。
でもそんなの誰も求めてないでしょ。
595 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:12:25 ID:jcvcZ9yv
ナイトに常時コンサーブ、クリマン3追加。片手剣A-、他の武器全部Eに降格。
リフレもらえば受けたダメージは8割がた自己回復ですむように。
ナ+赤or白で 盾&回復 が済めばアタッカー4人入れられる。
竜、侍、アタッカーとして強化。
白にリフレ追加。
召は常時召喚獣だしっぱなしで攻撃&補助可能に。召喚獣のダメージは他アタッカー並。
忍者は現状維持。
これで結構いけそうじゃね?
596 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:14:20 ID:DosorvzY
>>595 それで忍者のように連戦が続けられるのか?というのはやってみなきゃわからないね。
リフレもらえば受けたダメージは8割がた自己回復ですむようにってことは
ナイトに被ダメカット追加するか、ケアルの回復量UPの特性つけるかしなきゃ無理な気もするけど。
597 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:15:49 ID:B3LAtTdK
>>594 ナイト75までカンストしてもう半年以上経つけど、今ってナイトのPTでの居場所微妙になってるの?
自分が上げてた頃は普通に居場所あったけどな…
誘われることは少なかったけど、リーダーでPT作って普通に時給3〜4000くらいは稼げてたよ?
598 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:16:49 ID:DosorvzY
>>597 忍盾が4000〜スタートなため、居場所は微妙。
敵も実は忍者以上に選ぶしね。
599 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:18:05 ID:gmRrwOKF
>>597 居場所はない
3-4000じゃマズーと言われる時代になってる
ナイトが球出し放置してても忍者pop待ち
600 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:18:33 ID:DosorvzY
>>597 あと、昔は忍者が少数だったためナイトでも十分入り込む余地があったんだけど
今では忍者が強いということが認知され、忍者人口が増えたためその分ナイトの
居場所は狭くなったというのもある。
601 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:18:57 ID:MbZQFmnV
75で、モモモ白赤詩でPT組むと普通に時給6000を突破する。
これをナモモ白赤詩にすると時給4000程度になってしまう。
75で、忍狩狩白赤詩や戦狩狩白赤詩で空でも、時給5000突破する。
ナイトだと、普通の構成だと時給4000止まり。
・・・ナイトしかやってないと、それ以上の世界を知らないから、
>>597のセリフが言えるんだ。
実際にオマイ他ジョブやってみ?愕然として、何のためにナイト75にしたのかって思うから。
602 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:19:07 ID:jcvcZ9yv
>>596 コンサーブが強力なものならいけるんじゃね?
ヒーリングは闇杖+クリマン3で結構回復するし。
603 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:19:17 ID:DosorvzY
>>599 つか、忍者68なんだけどanon解除したらすぐにtell飛んでくることすら多い。
ナイトでこれはさすがになかった・・・
604 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:21:14 ID:DosorvzY
>>602 相当強烈ならね。
発動率黒以上で、節約量も黒いじょうとかになっちゃうけど・・・。
605 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:23:07 ID:DosorvzY
あっ常時コンサーブか。
まあそれでもケアルIVの消費MPが88で
ヒュムナのMPが342ってことを考えると
かなりのものが必要されると思う
606 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:25:50 ID:MbZQFmnV
しかしあれだな。
ナイト盾PTだとゲキマズってみんな思っているにも関わらず、
ナイトの強化に少しでも繋がる案だと、猛反対する奴が大量POPするんだもの。
マジありえないよ、ネ実はw
607 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:27:02 ID:jcvcZ9yv
>>604 ナイトのは「スーパーコンサーブMP」にすれば無問題。
片手剣A-、残り全部Eまで落としてるんだからバチはあたらない。
608 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:27:52 ID:B3LAtTdK
>>601 黒やってるけど、確かに高時給はほとんどの場合忍盾だね
ただ、さっき控えめに3〜4000って書いたけど、ナイトだって構成次第では5000近い時だってあったよ
あまりあからさまにネガキャンしなくてもいいんじゃ?w
忍盾はハズレだと目も当てられない時給になることもあるし・・
ただ、普通に働いてくれる忍者とナイトの盾PTを比べたら、忍者に軍配があがるのは誰もが知ってるよ
609 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:28:41 ID:DosorvzY
>>604 ケアルIVの消費MPが30程度になるとか?w
さすがにむりぽw
610 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:29:30 ID:DosorvzY
>>608 またズレてるけど、そういう理屈でいうとどのジョブも強化いらないよ。。。
611 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:30:46 ID:MbZQFmnV
>>608 ナイトが構成次第で時給5000到達、これは実際にある。
問題は、その狩場ならば他の条件のPTで時給7000突破が可能ってことだwwww
墓モPTの時給6000突破とか、忍狩狩の時給5000突破って、控えめに書いてるしね。
612 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:31:45 ID:DosorvzY
ちなみに、ナイトで時給5000は
ナ狩狩白赤詩ならいく。
でも
忍狩狩白赤詩なら更に上を行く。
このため忍盾が主流になる。
613 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:37:01 ID:PrXHpR3f
ジョブに愛がないと、やっとれんわな
外人はようしらんけど
614 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:38:34 ID:B3LAtTdK
もう別にいいけどさ…
最高に優遇されてないから上を見てクレクレするってスタンスでもいいけどさ…
何かここはナイトやってる中で精神的に幼い人たちでクレクレしてるスレってことで認識した
ガンガレw
>>610とかアフォかとw
615 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:40:44 ID:DosorvzY
いや・・・性能のみでかたるなとか、忍盾主流の現実とか無視して
精神的に幼いとかクレクレしてるといわれたって・・・w
あんた煽りにしか見えませんから。
616 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:41:41 ID:DosorvzY
ナイトいても時給4000はいく、構成よければ5000も行く。
これは他のジョブにも同じこと言えるのに、なんでナイトのみに粘着するのだろう?
617 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:42:33 ID:Wb0YfWls
そろそろ、盾固定 以外の戦法が欲しいところ。
敵を囲むとモンスがバインドになるとか、
連携ダメージが4つ目から飛躍的に上昇するとか。
忍者だナイトだ、って、うるせーーー!
おまいらもっと全体のこと考えろ!!
構成にもっと幅を持たせてくださいお願いします。
と、ナイトスレで叫んで顰蹙をかってみる。
618 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:43:36 ID:DosorvzY
>>617 別にアタッカーの強化に反対してないしなんとも思わんw
619 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:43:55 ID:PrXHpR3f
>>614 別にクレクレいってるわけじゃないんだ、強化だって、どうでもいい
大概のナイトは、バランスをちゃんとせえと言いたいんじゃないかね
最強中毒なら、そもそもナイトやらんよ
まあ、君もやってみりゃわかる
620 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:44:20 ID:DosorvzY
621 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:45:48 ID:wzoMNbcw
ナイトは確かに色んな魔法、アビを持ってる。
スクエアが目を掛けてるのを感じる。
でもさ、ジョブじゃなく中の人に目を向けたら、
>>511の言ってる事が真実と思える。
こういう人には苦労に報いる修正があっても良いんじゃないかと思う。
まぁ、所詮戦士の言う事だけどさ。ヴァナでナイトはいいヤツ多いんだ。
これでネ実での戦死呼ばわりさえしなけりゃなぁ。戦死って言葉見ると無性に腹立つんだよ。
622 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:48:19 ID:B3LAtTdK
だからオレもナ75だと言っ(ry
忍者にせまりたいなら多少なりとも銭投げ要素を入れとかないとまた厨の集まりと言われるのがオチなのにw
623 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:49:07 ID:DosorvzY
>>621 戦士とナイトの境遇は同じといっても理解できない人が
ナイトにも戦士にもいるんだよね。
忍狩黒赤がいればできないことを探すほうが大変なぐらいなんだから
それ以外の微妙になってるジョブに日の目を見る強化があってもいいじゃないかと思うんだが
どうしてもナイトや戦士の強化は嫌だってのが湧いてくる。
624 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:50:04 ID:DosorvzY
>>622 もう消えていいよあんた。
俺もめしくってこよ
625 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:50:40 ID:PrXHpR3f
>>621 ありがとう。
既出だが、オレも、ナイトスレ無茶な事いってる戦士ってのは、ごく一部だとおもう。
こういうレスをみると、攻撃なかろうが、疎まれようが、ナイトやってて良かったと思う。
626 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:50:45 ID:MbZQFmnV
>>621の言うように。
実は、ヴァナでナイトはいい奴が多い。もちろん内藤は別だぞ。
ナイトの中の人ってのは、他の奴の役に立ちたいからナイトになった奴が多いんだ。
だからこそ、役立たずのレッテル貼られて、ナイトから逃げだしたくなった。
だから、ナイトを75まで上げきった奴は、解約するか別ジョブ上げに走る。
自分は実際にナイト75にした後赤を75まで上げたし、BC用に忍者と狩人も上げてる。
忍者と狩人上げてたら、ナイト75にしたのが本当にくだらなく思えてくる。
それぐらい、今のFFは忍者と狩人が突出してるってことだ。
赤も強いけどね。赤は人数多いから、自ら赤になるほどの価値はない・・・
627 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 19:50:57 ID:1k3HrHLc
>>616 例えば狩を1人竜に代えても時給が2000とか変らない
ナをやっていると自分の存在がこいつらが本来稼げる時給を何千も下げているんだなと常に思う事になる
628 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:06:27 ID:hmabFFRq
601はモクソか内藤?
ナ竜モ白赤詩でも時給5000は行くぞ?
629 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:07:41 ID:489BRkvq
白ダニマンの特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死
他ジョブ弱体に命をかけ、忍者の弱体が現在最優先課題
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
630 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:08:58 ID:489BRkvq
ID:PrXHpR3f
ってマジでヒキメンなんだな・・・こわっ
631 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:10:55 ID:PIsPFfbN
まあまあ♡おちついて♡
632 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:11:57 ID:MbZQFmnV
とりあえずー
ナイトが75、忍者が57な自分としては
忍者→10分アビで投擲系バッシュタゲとりアビを50レベル前後に追加。
射程は影縫い程度。もちろん発動は瞬間発動で硬直もバッシュ程度。
消費した投擲武器のD×2のダメージ+バッシュ程度のヘイト+グラビデ。
ナイト→ファランクス追加、フラッシュ2追加で、堅さとタゲ取り能力を伸ばす
戦暗竜侍→攻撃性能を今よりももっと伸ばす。堅さも攻撃力も異常なモンクには
追いつく程度まで攻撃力を引き上げなくてはいけない。
この4ジョブの攻撃力を引き上げることが、ナイトの相対強化につながる。
633 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:12:02 ID:489BRkvq
ID:DosorvzY
と
ID:PrXHpR3f
で検索するとマジヤバス
24時間忍者叩き(汗)
最後にトゲがあったのにこんな反応だと戸惑いもするw
みんな愛着持ってジョブやってるんだと思う。
だからナイト強化は賛成だ。
だが同様に銭投げに報いる事も忘れちゃ行けない。で、ひとつの案を俺も。
紙兵が劇的に安くなればね、それだけ銭投げの有効度も減らして良いと思うんだ。
忍者も人知れず金策に励む事が少なくなるし。
で、ナイトのMP増やしちゃう。攻撃力はエン系片手剣をバランスよく各LV帯に追加で。
チェーン対策と攻撃力追加でどうだろう? ついでにかばうの印なんぞあったら安心感増えるかも。
635 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:15:50 ID:bjDGxTvZ
赤盾だろ?
忍盾→赤盾→戦盾→う〜ん盾ジョブいないなぁ^^:
しかたない。ナ盾にするかぁ だろ?w
636 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:16:39 ID:wPCPTYeA
>>628 時給はレベル帯によっても違うしどうでもいいよ。
>>622 最近のナイト強化関連スレは、
忍者にせまりたいんじゃなく、■eが「忍者並に」みたいなことを
言ったのでどうすればそうなるかを話してるだけだからw
637 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:18:57 ID:MbZQFmnV
>>634 木工スキル80まで引き上げた自分からしたら。
催涙卵と鈎縄の支出は結構痛いものの・・・
紙兵とボルトの銭投げなんてちょー余裕すぎてブーンしたくなっちゃう。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽノ ブーン
ノ>ノ
三 レレ
>>634 ああ、空蝉弱体案ではないつもり。
ナイト強化、他ジョブ強化の余地を広げる意味に絞って捉えて欲しい。
639 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:24:29 ID:B3LAtTdK
>>633 ID:DosorvzYはマジやばいなw
同じナイト視点の意見でも自分と違うだけで煽り扱いだしw
最初いきなり戦死扱いされてびびったよw
640 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:25:05 ID:PrXHpR3f
>>633 お前はもう、よそでやれ
>>634 空蝉弱体について、それはオレも思ってた。
そもそも、ヴァナに上位ジョブが存在しないと公式発言がある以上、
銭投げだから上位でいいってのは、ありえないとは思うが、
それならば、忍術を安価で手に入る等、それなりの負担軽減はあってしかるべきだろう。
店売りで、安く忍具を手に入れられるようになれば、それは実現可能だし、
インフレ対策にも、一役買うんじゃないかと思う。
ただなあ。
それを強く言えないのは、今度は木工職人さんにしわ寄せがいくってのがあるんだよなあ。
641 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:27:54 ID:489BRkvq
>>ID:PrXHpR3f
貴様がNEETなせいで
国民にしわ寄せがいってるという自覚はあるか?
労働は義務だぞ?
642 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:30:08 ID:GaojOWMt
つまり現在の時給より、1500位の時給アップが見込める程度のナイト強化が必要と言う事でつね。
643 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:33:38 ID:B3LAtTdK
>>640 紙兵はエルム原木が店売り開始してるから、それを安価にするよりかは他の忍具の素材の店売りを開始したほうがインフレ対策にいい感じだと思う
あと、忍術の銭投げの意味合いは、術がMP消費0だからMPを回復させる時間という対価があると考えればそれほど気にしなくて良いかもしれない
しかしその考えなら、ヒーリングMP+や消費MP減少系の能力をナイトに付加させる場合に銭投げ要素を絡ませないとバランス悪くなる
インフレ対策というヴァナ全体を語るなら、どのジョブもその一部を担うべきだからね
644 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:41:11 ID:wzoMNbcw
んじゃ、振るたびに小額のギルが減るが、MPを吸収できる片手剣or特性でも実装する・・・
ボルトみたいなもんだよね。 使うか使わないかは自分で選べるし・・・これだけで改善出来そうな気がしてきた。
攻撃力はMP増やす装備の代わりに攻撃力UP装備が着けられるからマシにはなる?
645 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:41:17 ID:MbZQFmnV
木工スキル80まで上げるのにどれだけ金かかると思ってますか?
物干し竿って知ってますね?あれマホガニー材+絹糸なんです。
エボニーポール知ってますね?あれエボニー材2+風クリなんです。
チェストで61、タル竿で65、デーモンアローで69、神代木で72、
物干し竿で77、エボニーポールで79、そしてメガポンプで84。
エルシモでひたすらチョコボ掘りしてマホガニーとエボニーと神代木をためこんで、
物干し竿とエボニーを抜けたぜ・・・
こんなルートで木工上げた自分からしたら、物干し竿とエボニーポールでの大損害を、
紙兵のHQ分で損失補填しないといけないわけ。
紙兵の値段は、今の値段で十分です。だって靭皮紙が複合スキルで割れまくるんだもの。
646 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:43:15 ID:PrXHpR3f
>>643 そうだね。
仮に忍者=ナイトの盾能力になり、忍者のギル負担が減らないならば、
ナイトも同じように銭投げしないと、筋がとおらんだろう。
その場合、忍者にもアタッカー能力は、我慢してもらう仕様にするんじゃないか。
ナイトの銭投げ要素ってのも、店売り品でやらないと意味がないな。
そして、現状の2盾ジョブが、銭投げしなけりゃいけない、上級者向けのジョブになるならば、
盾ジョブの不足は今よりも進むはず。最強中毒の転向忍者も、弱体されりゃやめるだろう。
そのとき、第三の盾として戦士や侍の需要が増えるだろうとおもうんだけど…。
まあ、実装されるかわからん妄想に妄想を重ねても、意味がないわな。
■eの方法・・・
忍者=ナイトにします〜(^^)
・・・忍者弱体(空蝉1・2ともブリンク化)
忍者を調整したので=ナイトになりました〜〜〜(^^)
一応公表通りだwww(実質プレイヤー弱体・LV上げ弱体ww)
648 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:49:45 ID:MbZQFmnV
忍者とナイト上げた奴
Ω<うはwww意味なさすぎwwwふざけんな修正汁wwww
いや、もうね、わざわざ木工スキル80まで上げてから忍者と狩人やってるってのに、
忍者と狩人の下方修正はマジ勘弁wwwww
ナイトの強化はきて欲しいけどねー。
忍者の弱体されると自分まで弱体されるから勘弁w
649 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:55:40 ID:GaojOWMt
ナイトに挑発をもたせれば済むんじゃないかな
MPとケアルは弱体の方向で。
650 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:59:37 ID:MbZQFmnV
ナイトに挑発持たせると、かなりの問題は解決する。
空蝉が有効な敵ならば空蝉を利用するという手段も出る。
それに、サポ赤もなんだかんだで優秀。ブリストファランクスあるからね。
サポ赤だとディフェンダー使えないけど、
防御アップ特性+プロテス+防御食事で防御は十分であり、
なんといってもディフェしてもそれ以上はなかなかダメージが減ってくれない。
サポ赤で挑発+ファランクス+ストンスキン+ブリンクの方が嬉しい。
でもまぁ・・・ナイトに挑発つけるとスゴイ!ってのが既にわかりきってるから、
ナイトに挑発つけるのは反対派が多いのよね。
651 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 20:59:49 ID:489BRkvq
潜在発動条件:リアル無職
隠しジョブ特性:常時インビンシブル をナLV75実装でいいんじゃね?w
何人か恩恵受けれそうなのいるしww
652 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:00:59 ID:bjDGxTvZ
侍の盾化はありえないって^^:
なんで侍なんだよ^^;
まだ赤盾のほうがマシ。
第3の盾ジョブは 戦士の物理盾か赤魔の魔法盾だろうな。
653 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:02:23 ID:MbZQFmnV
654 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:03:01 ID:489BRkvq
ワロタ
3時間連投してるヒキメンがなんか言ってる(爆)
655 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:04:17 ID:B3LAtTdK
オレはもう寝る
おやすみw
656 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:05:53 ID:489BRkvq
乙^^
ID:DosorvzY
と
ID:PrXHpR3f
みたいにはなりたくないよなw
人間やめますか?ナイトやめますか?
657 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:08:26 ID:Mat0T3iA
WRのジョブコンでは
>通常のレベル上げでも、ナイトでも忍者でもどっちでもいいような状況にしたい
WRのインタビューでは
>同じぐらいの・・・できれば、ナイト主流ぐらいのバランス
普通に考えれば、ナイトをもっと普及させたいのではと予想できる
が、現状、忍者の時給が良く、後衛の負担度が低いので
それと同等の強化が無ければ普及などありえない。
同等の強化なんて可能か?ナ/忍なんて劣化忍者もどきは論外。
MP増やして、エン系付けて、ありえないジューススタックすれば普及するのか?
もっと簡単な方法があるだろうw・・・が
658 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:18:36 ID:PrXHpR3f
>>656 人生、つらいだろうががんばれ。
オレも寝よ。おやすみ。
659 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:21:38 ID:cSzVx+q6
こんなのどうでしょう?
攻撃間隔マンドラ以上、攻撃力は激低、特殊技は全て単体空蝉全剥がし、な敵を全レベル帯で実装。
ダメ?
660 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:22:09 ID:489BRkvq
ID:PrXHpR3fの一日
299 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/04(月) 08:45:01 ID:PrXHpR3f
起床 さーて忍者粘着するかー^^
325 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/04(月) 09:39:01 ID:PrXHpR3f
ログイン あ、NEETタンインしたお!
439 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/04(月) 14:15:58 ID:PrXHpR3f
ログアウト あ、NEETタンアウトしたお!
658 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/04(月) 21:18:36 ID:PrXHpR3f
再びログイン あ、NEETタンまたまたインしたお!!
こわいね、日本って。
661 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:29:03 ID:Mat0T3iA
>>659 高レベルの骨狩場みたく、今や空き空きの状態にならないようにするには
そういう忍者苦手の敵を増やし、逆に忍者得意の敵を少なくするしかないね
>>660 ネ実民の煽り耐性チェックか何かですか?
既にNGワード叩き込んだので、
>>662みたいにアンカー張ってくれる人がいないと読めない。
ちなみにギコナビ使用。
664 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:39:25 ID:gmRrwOKF
忍者の苦手な狩場って言ってもさ、
単に時給がナイト並に落ち込むだけなんだよな
665 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:45:19 ID:Mat0T3iA
ナイトを普及させる為にナイト強化のみ(強化なんて一言も書かれてないが)
でやろうなんて、無理じゃないかと思ってる。
ナイトというジョブコンセプトを活かして普及させるくらいの強化なんて無理。
忍者やってる人には悪いが、相対的な弱体がないと無理だと思う。
■eは高レベル以外の盾不足を懸念してるみたいだが、こっちとしては
忍者使えなくなったからナイトやります、でナイト増えてもこっちも迷惑
それならナイト強化も忍者弱体もなし、今のままでいい
666 :
ネコナ75:2005/04/04(月) 21:50:27 ID:bI9/JrvH
でも、ナイト強化しても、盾問題解決しないような・・・
盾役が勤まるためには
@挑発
A空蝉orケアル
の両方が必要で、忍/戦、戦/忍、ナ/戦しか
条件を満たせないから、不足しているんだと思う。
前衛全員に挑発したらどうかな?
戦士にも何かアメ追加で釣り合いとって
667 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:54:03 ID:mk0Mg5fH
防御力のキャップを取っ払って上げれば上げただけダメ減ればいいんじゃねーの?
喰らうダメが少なけりゃ回避一回の価値が下がる
その代わりナイト以外はその境地まで防値が達しないようにする
廃装備なら他ジョブでもなんとか…みたいに
つーかナイトはstrやmnd、vitが「ついでに」増える装備多すぎでお手軽感漂いまくり、
dexやagl、攻撃、命中大幅低下(-50とか)で防御が同レベル帯の従来品の3倍位の鎧とか追加でいいよ
668 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:55:33 ID:rKNtj5fb
盾を普及させるには、レベル上げたときにできることを多くしないと無理。
そういう意味では忍者はソロ活動で有利なのであげる人が多い。
ナイトもソロ強いと勘違いしてる人多そうなので、強化されれば上げるんじゃね?多分上げたあとに後悔するけどw
669 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 21:56:49 ID:r98oeJDU
ナイト強化忍者弱体どうこうよりもっと先に手をいれる部分が多すぎるな。
670 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:01:27 ID:Mat0T3iA
>>667 それでも普及は無理だと思うよ、攻撃力がある被ダメ0の方が魅力的だw
空蝉弱体して忍者ダメになったから、じゃー俺ナイト上げるわw
で、そんな考えでナイト増えてもらっても非常に迷惑なんだよな
マジ止めて欲しい
671 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:03:11 ID:xCmMAsag
なんかFFやってる人ってタンクについてすごい勘違いをしてる人が多いんだよね。
FFerの考えるタンクの条件
・できるだけヒーラーに負担をかけない能力
・アタッカーが全力で攻撃できるような挑発力
いくらなんでも要求が無茶苦茶だとは思わんの?
ここにはタンクとヒーラーの能力を合わせて考えるという発想すらない。
補助役のSlow等のDebuffも全く考えられていない。
もう少し他のMMOやってみたほうがいいんじゃない?
672 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:03:22 ID:DosorvzY
>>670 連戦能力と殲滅速度の部分で調整せざるをえないもんな
673 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:05:01 ID:489BRkvq
674 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:05:02 ID:DosorvzY
>>671 FFerの考えるタンクの条件ってより、その条件がないと盾不要になる状況があるわけなんだけどな。
675 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:05:34 ID:Mat0T3iA
慣性のままでユーザーに任せる
盾役不足したなら、ユーザー間でなんとかする
微妙なナイト強化もいらないし、忍者弱体するもの絶対ダメだ
余計な事は■eはしなくていいんだよ、これに関してはね
676 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:09:06 ID:mk0Mg5fH
>>666 挑発と空蝉と自己ケアル(MP)持ちのジョブが出来上がるワケだが?
強化スキル(サポ赤有効活用可)と、MPデフォで持ってて挑発まで持つのはやべーだろ
せいぜい魔法スキルないジョブに追加。までだ
677 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:10:52 ID:DosorvzY
前衛全部に挑発くっつけると、現状のFFで盾候補に上がるのは
忍ナ戦モ暗侍あたりか?
678 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:11:43 ID:489BRkvq
そもそもナイトって前衛なの?w
おれは中衛だと思うんだがw
679 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:11:46 ID:DosorvzY
あっ赤/忍で赤も盾候補になるか
680 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:12:59 ID:d75Ugplf
>>677 上がるのは今までどおりナイトと忍者だけになると思う。
681 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:14:04 ID:DosorvzY
>>680 前衛全部に挑発がつけば、サポ忍でたいていのジョブが盾できると思うが。
赤/忍、白/忍あたりでも可能になる気がする。
682 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:14:50 ID:DosorvzY
まあそんなことしたら本当に空蝉ゲーになっちゃうけどな
683 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:17:54 ID:489BRkvq
>>ID:DosorvzY
「前衛」の定義ってなに?
684 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:18:34 ID:mkq7uxTz
>>676 また戦死か(笑)
>せいぜい魔法スキルないジョブに追加。までだ
それ+魔法スキルないジョブがサポに付けると使えるのを削除がいいかと。
具体的に言うと戦死にサポ忍付けると忍術使えるのはおかしいだろw
これで狩人の攻撃力最強+防御も最強な異常状態も解決するしな。
「銭投げだからいい!;;」ってなら、ナイトにもジューススタック(性能
を今の倍位に)、99個で1万位で実装してくれてもいいような・・・。
それでも空蝉盾には適わないが、ある程度は落ち着くかと。
685 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:19:47 ID:DosorvzY
>>684 無駄に戦士叩くな
例の人が喜ぶだけだから
686 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:21:14 ID:489BRkvq
おやおや、「前衛」の定義が答えられないナイトがいるなぁ(笑)
そんなに都合悪い質問だったのかなぁ(笑)
687 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:21:49 ID:mkq7uxTz
>>685 戦士は叩いてない、戦死を叩いてるだけだが?
最近は一緒なのか?
688 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:22:59 ID:DosorvzY
689 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:27:00 ID:mkq7uxTz
690 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:31:25 ID:BTT53kNS
>>ID:DosorvzY
「前衛」の定義について詳しく教えてくれない?
【ナイト】【いらないです】
692 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:34:49 ID:DosorvzY
ナイト不要論者の方にはこのスレは非常に危険です
速やかに避難してください
694 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:40:23 ID:mk0Mg5fH
>>685 マジでなんでも戦死認定しない方がいいぞ
上にも出てるが、赤や白がサポ忍で盾可能になるコレを懸念しただけだ
あと、イマイチ理解できんのだが魔法スキル有るジョブがサポにつけたら使えなくなる
つーなら、ナイトも当てはまるからなにもかわらんぞ
魔法スキルなしのジョブで考えたら、モシ侍竜あたりにいろんな可能性が出ると思った次第だ
空蝉問題はついて回るがな
695 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:41:55 ID:DosorvzY
696 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:42:55 ID:ZevDDYrA
>>ID:DosorvzY
「前衛」の定義とはなんでしょう?
なんで答えられないの?w
697 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:44:16 ID:g3xWSTWd
>>694 連中は
白ダニのID:vMUbU666マンの特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死
他ジョブ弱体に命をかけ、忍者の弱体が現在最優先課題
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
なもんだからしょうがない
698 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:45:18 ID:DosorvzY
>>694 さすがにシーフに挑発ついたら忍者並みの盾になると思うが・・・
699 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:45:57 ID:xCmMAsag
とりあえずEQ系ゲームに倣って戦士をpriタンク、白をpriヒーラーにしよう。
戦士のHPをモンク以上に、防御系スキルをほとんどA〜Bに。
白にはHoTやリアクティヴヒールをつけてより回復作業を楽に。
700 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:46:13 ID:gmRrwOKF
カンパニーマン、スルーされまくりでIDかわりました
ID:489BRkvq>ID:ZevDDYrA
701 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:46:43 ID:DosorvzY
>>699 サポ廃止しない限りバランス無茶苦茶になるだろそれ
702 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:47:54 ID:mkq7uxTz
703 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:48:41 ID:xCmMAsag
>>701 そんなサポはNerfだよNerf!
タンクとヒーラーという肝心要のラインが崩れてるんだからそこを最優先で直さないと。
704 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:48:49 ID:mk0Mg5fH
705 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:49:54 ID:DosorvzY
>>703 ますます不要ジョブ増えるだけだな。
サポ廃止した後ならわかるがね。
つか、EQバランス求めてるならサポシステムのあるFFやらずにEQやったほうが
何倍もいいと思うが。
706 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:51:58 ID:xCmMAsag
>>705 EQだろうがDAoCだろうが普通Primary TankとPrimary Healerってどのゲームでも用意するでしょ。
ここは絶対に崩したらダメなラインなんだよ。
707 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:53:47 ID:DosorvzY
>>706 MeleeとNukerの区別すらないのにそんなこといっても無駄。
708 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:54:49 ID:Ior1TFdL
でも、ま、xCmMAsagの意見は正論だな
709 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:55:02 ID:DosorvzY
そもそも戦士をPrimary Tankにしたいなら、Melee系のアビは持ってちゃいけない。
挑発もだめだな。
710 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:55:51 ID:DosorvzY
>>708 サポ、WS廃止、アビと特性、魔法の振り分けなおし。
これら全部やるならなw
711 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 22:57:48 ID:Ior1TFdL
んだ。
支離滅裂な今の状態ではNAにそっぽ向かれると思う。
JPのお子様は勇者バランスがお好みのようなのでそれほど問題にならんが。
712 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:00:13 ID:xCmMAsag
>>709 なぜなのか全く分からん。
一体どんなゲームをやったらそんな発想になるんだ?
ピュアメレーなら最初から二刀流やらダブルアタックやらバッシュやらキックやらが使えて当たり前。
ピュアタンクなら挑発やかばうもついていて当たり前。
713 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:01:54 ID:Ior1TFdL
>>712 FFにはサポジョブがあるので過剰に機能を積むのはご法度だと思うぞ。
>>709の指摘は何にもおかしくない。
714 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:02:44 ID:DosorvzY
>>712 かばうはかまわんけどPrimary Tankにタゲとり持たせちゃだめだよ。
それは、防御やHPがPrimary TankにかなわないHybrid Tankが持つものだし
DAはPrimary Tankだけじゃなくて、attackerの枠でほとんどのクラスが持ってるのが普通。
715 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:04:13 ID:Ior1TFdL
サポによって役割が変わる面白さがあればいいのでは。
となると、サポmeleeで挑発アビを取得するのが筋と考えるが。
サポ白でもタンクできます、じゃあまりに安直過ぎる。
716 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:04:28 ID:ZevDDYrA
ニヤニヤ
ID:DosorvzY
が劣勢(爆)
717 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:05:24 ID:DosorvzY
ちなみにEQでは、挑発(Taunt)とDA(Double Attack)はWarもPLDもSDKも全部持ってるけどな。
これはサポがないシステムだからできてる。
718 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:05:58 ID:Ior1TFdL
719 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:06:00 ID:ZevDDYrA
FFでは丸食いされることでPLDに全部開放されてますが(笑)
720 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:06:57 ID:xCmMAsag
>>714 なんか戦士をpri tankにしたくないナイト様っぽいなw
Hybridは魔法で勝負だろ。
挑発だけでなくタゲ取りも魔法でっていうのは基本中の基本。
ところでまさかバーサクがアタッカーのものだとか言い出さないよなw
721 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:07:29 ID:ZevDDYrA
ID:DosorvzY(白ダニ)が劣勢すぎてワロタ
722 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:07:46 ID:DosorvzY
723 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:08:10 ID:Ior1TFdL
>>719 少なくとも、サポは戦に固定されているでしょ?
(本当はサポ忍でも固定不可能という事はないんだけどね)
まあ、タンクとヒーラーのバランスが歪なのは事実だよ。
724 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:08:19 ID:ZevDDYrA
>>722 サポで全部開放されてますが何か?(笑)
725 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:09:00 ID:g3xWSTWd
白〜ダニ
あっそれ
白〜ダニ(笑)
726 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:09:17 ID:ZevDDYrA
>>723 サポートに戦士つけたら丸食い
サポートにナつけたらMP劣化する
どこが平等なんだろな?w
ナイトにとってはさぞ都合のいいサポシステムでしょうけどww
727 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:09:34 ID:DosorvzY
>>723 ジョブそのものを全部作り変えるぐらいやらないとEQのようには今更ならんよな・・・。
728 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:10:33 ID:ZevDDYrA
ニヤニヤ
ID:DosorvzYが泣いてますねww
>ジョブそのものを全部作り変えるぐらいやらないとEQのようには今更ならんよな・・・。
そのくらい腐ったバランスなのが貴方の大好きなFFですが?w
白ダニサンwwwwwwwwww
729 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:11:24 ID:gmRrwOKF
カンパニーバランスで言うと
攻撃でタゲ取って敵の攻撃を約8割無効に出来るジョブは異常?
730 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:11:40 ID:Ior1TFdL
>>726 うむ。まあ、今のままだとダメだってのはみんな認めてると思うよ。
俺にはそう読み取れる。
今は忍者に合わせてナイト強化の流れらしいけど、俺は白紙撤回をオススメしたい。
731 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:11:49 ID:mkq7uxTz
ZevDDYrA、g3xWSTWd
この2匹がカンパニート1ニダ、2ダニかな?
732 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:11:56 ID:DosorvzY
>>729 スルーしとけ。構ってちゃん相手にしてもスレが無駄になるだけだ
733 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:12:15 ID:ZevDDYrA
ニヤニヤ
>>729 あれあれ?論点が忍者にずれてますね?(爆)
734 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:12:34 ID:xCmMAsag
>>727 もうジョブ全部作り変えないとだめだと思うよ。
ピュアメレーあってのハイブリッドなのであって、
今のFFは根幹が腐っとるからハイブリッドが作れない状況にある。
735 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:12:49 ID:DosorvzY
>>730 俺もどうせなら全ジョブアビ・特性・魔法のふりなおしをして欲しい。
今更サポ廃止はありえないだろうし。
736 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:13:01 ID:g3xWSTWd
>>731 叩く奴は全員戦死w
テンプレどおりで最高ですね、白ダニさん(笑)
737 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:13:18 ID:ZevDDYrA
702 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/04(月) 22:47:54 ID:mkq7uxTz
>>699 お前はEQやってろ、池沼が(笑)
ニヤニヤ
FF房の白ダニ大量POP
738 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:14:27 ID:ZevDDYrA
白ダニマンの特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
「煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死」←当たりすぎハゲワロスwwwwwwww
他ジョブ弱体に命をかけ、「忍者の弱体が現在最優先課題 」←こっちもだなwwwww
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
739 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:15:31 ID:Ior1TFdL
EQっていう素晴らしい手本のどこををどう真似たらこんなバランスになるんだか。
それが■eクオリティなのか…。
>>723 よく、LV30まではそれなりと言われているけど、
それもこのゲームの中で比較すればの話でしょうなぁ。
このスレ読んで、改めて大規模な改変の必要性を感じますた。
740 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:15:46 ID:xCmMAsag
>>729 NerfだNerf!
全てNerf社製のチャチなオモチャのようにしてしまえ!
ただ複数人の協力プレイでその状況が作り出せるなら全く問題はない。
FFerの思考に「協力」という文字がないのが問題。
741 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:15:48 ID:ZevDDYrA
テンプレ最強だなwwwwww
ID:mkq7uxTz
ID:DosorvzY
ID:gmRrwOKF
m9(^ω^)9m
742 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:16:37 ID:gmRrwOKF
で、でたーー!!!
カンパニートマン 潜在能力 時々2回レス!!!11!
743 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:17:08 ID:Ior1TFdL
つーか、せっかくDosorvzYとxCmMAsagがマジレスしてくれてんのに
へんなのが混ざって台無しだな
勿体無いスレだ
744 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:17:10 ID:ZevDDYrA
FF房の糞な思考
ここは俺が ここも俺が あ、他ジョブいらないからw
MMOは
ここは俺 ここは君 役割は分担して共同作業
いい加減糞ゲー卒業しませんか?>信者(白ダニ)さん
745 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:17:30 ID:DosorvzY
>>739 EQ手本にするならサポいらなかったし、チェーンなんてものもいらなかったよな。
【ナイト】【迷惑です】
747 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:18:21 ID:DosorvzY
748 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:18:31 ID:ZevDDYrA
591 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/04(月) 19:08:28 ID:gmRrwOKF
あと、ナイトの装備品多いのはlv60までだぞ
それ以降は極端に減らされている
片手剣はメイン武器だけに当然多いが、装備可ジョブも多い
ニヤニヤ
片手剣A+なのはどのジョブだっけな(笑)
装備できるだけでよけりゃシーフもいけるぜ?(爆)
749 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:20:15 ID:ZevDDYrA
白ダニマン
ID:mkq7uxTz
ID:DosorvzY
ID:gmRrwOKF
の特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
「煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死」←当たりすぎハゲワロスwwwwwwww
他ジョブ弱体に命をかけ、「忍者の弱体が現在最優先課題 」←こっちもだなwwwww
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
750 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:20:56 ID:xCmMAsag
>>745 サポは全く別の使い道があればよかったのにね。
キャスターをサポにつけると魔法感知の技能がついて詠唱中断させやすくなるとか。
751 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:21:31 ID:Ior1TFdL
ZevDDYrAも煽りキャラ捨ててくれりゃ面白いとか思った。
この人結構まともな感覚持ってそうな感じする。
752 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:21:42 ID:DosorvzY
>>750 だねぇ。あとはステータス補正付くぐらいでよかったと思うんだが。
753 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:22:35 ID:ZevDDYrA
正論いうとね
なんかEQやればいいじゃんw
って煽る人がいるんだ。
MMOの最高傑作と名高いバランスを参考にするのは
FFがこの先生きのこる上で、非常に+になることだと思うのにね。
754 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:22:49 ID:g3xWSTWd
>>741 昨日忍者弱体話をしながらファランクスよこせ攻撃も狩人なみにくれって
言ってたバカがいたんでテンプレ作ったんだけど、最強のテンプレが出来たみたいwwwww
マジでネ実で暴れてるナイトってこのテンプレ通りw
メガワロスwwwww
755 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:24:18 ID:gmuRr63d
>>751 空気読めてない以上、所詮そこまでの人間だったって事だよ(´ー`)
756 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:24:33 ID:DosorvzY
まあEQでもクラス間の争いはあったんだけどな。
さすがにFFほど酷くは無かったが・・・。
757 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:26:24 ID:S8RGYoNa
カンパニーマンさえ来なければこの手のスレって中々良い議論出来るんだけどね
NG入れても何時の間にかID変えるんだよな
758 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:26:57 ID:DosorvzY
>>757 特定しやすい人なんだからスルーしときゃいいでしょ。
759 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:28:07 ID:ZevDDYrA
ニヤニヤ
ハイブリッドが物理防御に特化してる異常バランスを正す
言ってることはこれでしょ?w
簡単なことじゃん。ナ暗の物理攻防を下げてキャスター能力を上げる
これだけのことよ?w
760 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:28:30 ID:S8RGYoNa
>>758 いや、一見正論ぽく言うから洗脳される人多いんだよ・・・
761 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:30:11 ID:ZevDDYrA
正論そのものじゃんw
白魔法使えるナイトが物理防御に特化してはいけない
キャスターが肉壁やろうなんてバカも大概にしとけwww
762 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:30:40 ID:DosorvzY
>>760 さすがに相当の阿呆じゃない限り洗脳はされんと思うけど。
尻馬に乗ってジョブ叩き始める奴は沢山いるけど、そういうのは最初から
釣られる人間見てニヤニヤしてるだけだし。
763 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:31:13 ID:ZevDDYrA
おっとと、伏字にしないと白ダニさん可哀相だ
白魔法使えるナ○トが物理防御に特化してはいけない
黒魔法使える●んこくが物理攻撃に特化してはいけない
これMMOにおける普遍の法則^^
764 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:31:14 ID:Ior1TFdL
ステ振りというか、キャラクターの個性を演出する部分がほぼレア装備頼みになっちゃってるよね。
サポートジョブに選択の余地が残されているジョブ自体が希少であるし。
どのネトゲでもそうなんだけど、ステを特定の1つに集中して振ると、ソロでは弱くなる。
だけど、PTではウィークポイントを他の誰かがカバーしてくれる事で、大活躍が出来るといった具合。
ステ振り要素だけで、鞄容量に制限を課さなくても、プレイヤーが自発的にPVP・RVR用のキャラクターなり、
生産用キャラなリ、ソロプレイ用キャラなりを作り分ける必要性が生まれる。
■eは1キャラで何でも出来るシステムを採用しておきながら、あの手この手でそれを阻害している。
なんというか、初心者向けの皮を被った超廃人仕様が気に掛かる。
根性腐ってるよ。
クラスバランスはねぇ、実際の所優先順位としてはそんなに上位ではないと思う。
まずハイブリッドの受け皿の一部たるソロプレイをどうにかしないと。
765 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:31:26 ID:b2rDllH2
つーか、戦士をやっている人は盾やりたいのか?
EQみたいにするなら、攻撃性能がカスになるだろう。
766 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:31:40 ID:xCmMAsag
ところでだ、何でFFでは全てのクラスが同じダメージテーブルを持つのかと小一時間(ry
EQではタンクとそれ以外で受けるダメージテーブルが違う。
攻撃に関しても同じで、モンクが一番高いテーブルにいて残りの前衛が横並びだったんだか。
単純にレベル差補正と攻撃力・防御力のような数値だけでは
クラス間の優劣を表現できんのではないかと思うのだが。
767 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:32:47 ID:ZevDDYrA
自称タンクの内藤の武器スキルA+だしな(笑)
おまけに武器は侍より強いときたもんだ(爆)
768 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:33:51 ID:DosorvzY
>>764 ものすごく同感。
種族によってクラスの向き不向きなんてもっとあっても良かったよね。
そうすりゃ複数クラスやりたい人間は今の倉庫になってるキャラを使えばいいわけだし。
1キャラで何でもやらせようとするくせに、どのきゃら選んでもほとんどPT必須。
もう滅茶苦茶・・・
769 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:34:29 ID:Ior1TFdL
>>753 そういう思考停止な人が多いのはこの板見てるとよくわかるよ。
そのまま取り入れれば?って言ってるわけじゃないのにね。
EQのいい所をFFのシステムにあった形で吸収できればそれが一番なんだけどね。
FFに取り込むにあたり、どう調理するかを考える事が無駄になるとは全く思わないです、俺は。
770 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:34:35 ID:T1dJ/9T9
アタッカーも魔導師も防御同じだしw
>>765 カスにはならない。
しかしタンクのヘイトを超えて攻撃ができないためアタッカーにはなれない。
(EQのアタッカーは大抵デフォルトでヘイト下げを持っている)
772 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:36:27 ID:ZevDDYrA
>>770 防御系スキルで雲泥の差ついてますが?w
773 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:38:01 ID:T1dJ/9T9
スキルAのナイトの攻撃も攻撃系スキルで雲泥の差(ry
774 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:38:29 ID:ZevDDYrA
モ・・・回避B+
戦・・・回避C
ナ・・・回避C
白・・・回避E
なんか戦士の回避低すぎないか?w
ついでにナの回避高すぎないかな?www
775 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:38:58 ID:DosorvzY
>>765 WarもPLDもSDKも攻撃がカスなわけじゃないよ。
一応独立した攻撃能力は有してる。
で、WarはDual Wieldを持ち、PLDとSDKは魔法能力を持つ分
他のattackerよりもDD能力が抑えられてるだけ。
776 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:40:45 ID:ZevDDYrA
>>769 MMOにおける基本的なバランスについて語るだけで
とてつもない発作起こすのがいるんだよね・・・
ナイト関連スレはEQに対する発作が特にひどくてねぇ
いい加減これだけ張り付いてるならまともな会話組み立てりゃ良かろうに
778 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:42:49 ID:ZevDDYrA
ID:mkq7uxTz さんと
ID:gmRrwOKF さんが泣きつかれて寝ちゃったぽ(笑)
ほんと白ダニは面白いなwww
EQに対する発作は某国並みwwwwwwwwww
779 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:43:00 ID:DosorvzY
780 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:43:39 ID:ZevDDYrA
ニヤニヤ
>>ID:DosorvzY
「前衛」の定義くらい教えてくれないかな?w
781 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:43:43 ID:b2rDllH2
ナイトの武器スキル引き下げてMP増やせば解決じゃねえのか?
どうせスカスカで当たってねえし。
782 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:43:56 ID:7CQZVlVa
MP無しジョブ全部に挑発配れば結構バランス良くなる。
あと、ダブルアタックとバーサクもね。戦士は武器替えてもTP減らないとか
ヒーリングでTP減らないとかいう特性あればいいでしょ。
783 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:44:49 ID:ZevDDYrA
戦士は挑発IIとバーサクIIとディフェンダーIIあればよくね?(笑)
>>780 おまいもまともなネトゲやったことあるならきちんと語れ。
785 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:47:38 ID:ZevDDYrA
きちんと語ってますよ?(笑)
ナイトの物理防御が異常すぎるので引き下げ
戦士の物理防御が異常すぎるので引き上げ
それでいいじゃないの。
786 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:47:42 ID:mkq7uxTz
>>782 メーカー公認の盾ジョブのナイトにはなしですか・・・・・。
787 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:47:59 ID:Am/nkpXS
ZevDDYrA = カンパニートマン
FFはジラで解約済み。2ch荒らしに計7000時間を費やしている。
EQ厨。「ならEQやれよw」と言われたのを根に持っている。
まーバカはどうでもいいとして。
そもそも全部のMMORPGがEQスタイルで面白いのか?
背景とキャラグラの違うEQやってるようなもんじゃんw
クソだろうが神だろうがFFは独自路線なんだよ。
EQを参考にしたのは「どうやったらプレーヤーを長く拘束できるか」
これだけだ。
しかもその点は成功しているw
>>783 君の言うバーサクUとディフェンダーUが本来あるべきバーサクとディフェンダーだw
挑発UはAE Tauntかな。
789 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:48:56 ID:DosorvzY
>>786 今のこのスレの流れで言えば
ナイトはむしろ、ソロの受け皿作ってもらって魔法面で強化してもらったほうがいいと思うよ。
790 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:49:00 ID:cSzVx+q6
取りあえずナイト31の私の意見。
『ナイトで盾やってて良かった。』って状況作って下さいorz
791 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:49:14 ID:ZevDDYrA
ヒキメンID:Am/nkpXSの特徴
・3億円もってる
・在日
・たかだかゲームに3000時間投入
・信者
・ナイトやってるらしい
・サポ戦つけてるのに戦士は嫌い
・実名系
m9(^ω^)9m
792 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:49:47 ID:b2rDllH2
挑発Uはともかく、バーサクは盾にいらないだろう。
戦士を盾化するなら、バーサクを削除して挑発Uと防御系アビ追加じゃねえの?
まあ、ここナイトスレだけどな。
793 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:50:09 ID:gmuRr63d
ぶっちゃけ戦士に盾役としての可能性は
794 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:50:40 ID:ZevDDYrA
>>787 独自路線を突っ走った結果どうなりましたか?(爆)
795 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:51:03 ID:DosorvzY
>>793 今のシステムを維持し、敵の強さを維持するなら申し訳ないけど望みはない。
796 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:51:53 ID:Y+WKUQ2y
挑発2と防御アビくれるならアグとバーサク捨てる
797 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:51:54 ID:Ior1TFdL
>>787 スタイルは採用するシステムの相違があるので多少違ってくるかと。
さらに言えば。
FF11は家庭用ゲーム機をプラットフォームに据えた以上は
もっともっとコンシューマ寄りにしていかないといけないと思うんですよね。
PT戦を中心に構築するのはいいのだけど、それ以外を束縛する理由はないんです。
そして、ハイブリッドがその役割において最適化される理由も無いと思うのです。
798 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:52:00 ID:ZevDDYrA
ワロタ
ヒーラーとタンクを兼ねてる不具合ジョブがなんか言ってますよ(笑)
魔法使えないけど汎用なジョブ
について語るか?w
>>792 俺もそう思うんだがなぜかEQの戦士についてるんだよなぁw
たまにアタッカーする時があるからそのための戦闘奥義じゃない?
800 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:53:37 ID:DosorvzY
>>797 どのクラスもPTにしか受け皿がないからね。
ミッションでストーリーを追うことを主軸に据えてるのに
クラスによってストーリーを追うことすら差ができてるし。
801 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:53:46 ID:ZevDDYrA
「戦士は汎用ジョブか特化ジョブか」
「ナイトは汎用ジョブか特化ジョブか」
語るか?w
戦・・・特化
ナ・・・汎用だと思う^^
802 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:54:40 ID:DosorvzY
>>799 一応設定が接近戦のスペシャリストになっているからではないか?と予想。
Bardに二刀流ついてるしなwww
803 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:54:56 ID:ZevDDYrA
ID:Am/nkpXS
はEQやれよwが通じなくなって今にも泣きだしそう(笑)
泣くなよ?
804 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:56:18 ID:ZevDDYrA
FFの詩人・・・短剣B-
FFのナイト・・・片手剣A+
なんだこれ?w
805 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:56:20 ID:gmuRr63d
戦士が表立って活躍出来ないのはアタッカー役のジョブが多すぎるから
と、短絡的に考えてみました。
806 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:57:27 ID:DosorvzY
>>805 attackerという枠で見ればそれは確かにある。
あと、狩人が飛び抜けすぎてて後半の連携が光主体になるというのも理由の一つ。
807 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:57:40 ID:b2rDllH2
仮にディフェTとUを同時に使って防御力が50%アップとかになっても、空蝉と比べるとゴミだよなぁ。
ディフェUを物理ダメージ25%カットにしても、全然変わらないよな……。
盾問題が何も解決しねえぞ。
808 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:57:40 ID:ZevDDYrA
戦士盾ジョブ化議論してると
どこからともなく白ダニがPOPして来るんだよなァ…
白ダニさえ駆除すればFFのバランスはよくなると思うわ。
弱体房・リアル厨房・信者 というFF3大癌のスクツだし
809 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:58:24 ID:ZevDDYrA
忍者はダメージ減らせる盾
戦士はヘイト上げれる盾
でいいんじゃねーの?(笑)
810 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:58:36 ID:mkq7uxTz
>>789 MPない前衛に挑発追加だけだと、現状だとサポ空蝉込みになるのは
判りきってるはずだが・・・・・・・。
それ+で魔法スキル(白黒赤魔法、歌忍術)がないジョブはサポに付けても
使えなくするならまだ理解できるが、お前さんの理論だけだとナ暗いらね
になるだけだろ。
811 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:58:50 ID:DosorvzY
>>807 空蝉はTankの枠を超越してるから話が難しい
正直、片手武器メインの前衛からしたら
ナイトの片手剣がA-じゃないのも地味にムカつくのです
813 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:58:58 ID:b2rDllH2
>>808 いや、ここナイトスレだからしょうがない。
814 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:59:14 ID:Ior1TFdL
>>804 FF11創成期はそのバランスでも通用していたんですよね。
何故なら命中率とスキルの関係が今ほど劇的ではなかったから。
今の計算式ではやはりスキルA武器を各クラスに配置すべきでしょうね。
815 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:59:49 ID:MbZQFmnV
ID:ZevDDYrAが、今日のカンパニートIDか。
でももう日付変わるのよね。
ちょとNGワードにぶっこんで、空白の量見てみる。
816 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:59:58 ID:rKNtj5fb
817 :
既にその名前は使われています:2005/04/04(月) 23:59:59 ID:DosorvzY
818 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:00:58 ID:DosorvzY
>>812 回避A受け流しAがムカツクと言われておしまいだよ。
そういう話は無駄
819 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:00:58 ID:em7ZUbT9
ZevDDYrAは新手の戦士叩きか?
戦士のイメージ悪くしようと必死になってるようにしか見えん
辞めてくれ
820 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:01:02 ID:iJbhSU5F
スシ実装で命中は横並びになってます
821 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:01:10 ID:P1oTCDEv
>>814 だろ?w
でも反対するのがいるんだよなァ・・・
赤に片手剣A+は断固反対ニダ!とかいってるキャスタージョブが1匹ほど
822 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:01:14 ID:MaETibnk
ちょっと屁こき虫の カメムシーフ が【とんずら】で通りますね。
. ._ /
\ __,! ( . .:.::;;;._,,'/
〕-`ー;、 ).:.:;;.;;;.:). ばふぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!
」`;{ヾ ̄.} lノ. ..:;;.;..ノ
_/~| \l( ,..‐''~
<ヽ/ `i/)ノ\_
_) `"
823 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:01:24 ID:3ZTkfGee
>>815 かんぱにーとってまだ居たんだ。
ここ荒らしてる時間を別のことに向けると東大に入れそうだな。
824 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:01:35 ID:q3+gswTz
>>794 バカじゃね?どうなったもなにもこうなったんだよw
それでもこんなに解約しないで課金してる奴がいるじゃんwアホ?w
>>797 PS2で始めたからこそ今のスタイルなんだよ。
しかもこのゲームのタイトルは「FF」だぞ?
オフゲーしかやったことない人が初めてやるMMOな可能性が高いわけだ。
とっつきやすさが必要なんだよ。(システム的にもジョブ的にも)
だからオフゲーFFっぽい雰囲気が必須なのさ。
825 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:02:14 ID:ZevDDYrA
>だからオフゲーFFっぽい雰囲気が必須なのさ。
(゚Д゚)ハァ?
忍者サイキョーなアレですか?w
826 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:02:18 ID:L4oTvLtP
ID: ZevDDYrAをNGワードぶっこんで、
んで読み込んでからスレ眺めてみた。
やべwwww空白多すぎwwwwww
超ウケルwwwwwうぇwっうぇwwwww
827 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:04:28 ID:iJbhSU5F
ID:ZevDDYrAのレスで半分埋まってる
頭大丈夫か?
828 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:04:38 ID:L4oTvLtP
あー、笑った笑った。
で、オマイラ。何か面白いことあった?
カンパニートが連投しまくりで、まともな話なにもできなかった?
ちょっとさっきまでデスノートの6巻読んでてさ。
最近でた新刊ね。やっぱあれおもろいわ、うん。
デスノヲタうざwwwwとかのコメントは受け付けません。
829 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:05:48 ID:q3+gswTz
>>826 まー奴は2ch荒らしに 7000時間 を費やしてるシャブ厨だからなwww
830 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:06:37 ID:L4oTvLtP
なんかまだ空白目立つんだが・・・
>>825と
>>827か。
ID: ZevDDYrAって風に、間にスペース入ってないとNGワード認定で消えるんだよね。
あれか、日付変わってもすぐにはID変わらないから、カンパニートの書き込みか?これ。
831 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:07:01 ID:biYrqXF9
残念だが空蝉はNerfしかないだろう。
これがあってはタンクの存在意義がなくなるんだからしょうがない。
代わりにキャスターやハイブリッドに強烈なSlow等をつけて敵のDPSを落とすべきだ。
832 :
元Ior1TFdL:2005/04/05(火) 00:07:24 ID:Ec5zDIpO
>>824 EQをコンシューマ寄りにした結果がFF11とおっしゃりたいのですか?
内実は
>>787であなた自身がおっしゃってる通りかと思われます。
模倣出来たのは
・薬品がぶ飲みスタイルを捨てる(韓国産MMOのみならず、オフゲFFの流れでもありましたが)
・ソロが辛い(辛いというか、クラスによって事実上不可能な所はソックリかと)
・時間コストが膨大(この点はコアプレイヤーを除いて、EQでも欠点に分類されるものでしょう)
ロクなもんじゃないです。
833 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:07:27 ID:em7ZUbT9
>>828 俺ちょうど今読み終ったところだよ
ミサが出てきた辺りで中だるみ感が有ったけど
6巻はおもろかった
早く続きよみてー
834 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:10:30 ID:L4oTvLtP
おいオマイラ。わけわからん言葉を連打するな。
NerfだのSlowだの、EQ用語を使うなっつうの。
「頭の悪い人の話しかた」とかいう本出てたでしょ、かなり売れてた奴、赤い新書だが。
それにもよく書いてるけどな、「特殊な用語を連射する奴は頭が悪い」
ってちゃんと書いてあるわけよ。
だからな、そういう用語は、EQの板でのみ使うべき。
FFとEQは違うんだからね。
あー、「知識をムダにひけらかそうとする」ってのも頭の悪い人のすることだから、
自分の書き込みにも問題あるんだけどさ。指摘するためには仕方あるまい、許せ。
835 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:11:03 ID:ABQJzjXz
MP無し前衛に挑発追加にすると、とりあえず空蝉Iタゲまわしの世界が来る。
ミッションでもマラソン役になれたり、最低限劣化盾になれるでしょ。
忍盾は空蝉IIで74まで安泰。ナイトは現状スペックでもサポ忍でタゲ取れる。
74以降は最後のヒャッホイシーズンということでいいじゃん。
836 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:11:07 ID:P1oTCDEv
たった1人のバカのために会話LVを下げろと?(爆)
837 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:12:59 ID:P1oTCDEv
ヒキメンID:L4oTvLtPの特徴
・3億円もってる
・在日
・たかだかゲームに3000時間投入
・EQアレルギー(致死性)
・ナイトやってるらしい
・サポ戦つけてるのに戦士は嫌い
・実名系
m9(^ω^)9m
838 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:13:06 ID:L4oTvLtP
>>833 おー。同志がいたか。
中だるみも、一応伏線だったってことなのかね、6巻は面白かったな。
早く続きは読みたいが・・・次は7月って明記されてるし、どうにもならないね。
>>834 カエレ。
説明ナシでそういう単語を使うってどういうことを意味するか分かるか?
そんな基本的な単語も理解できん香具師はこのスレにはいらんってことなんだよ。
840 :
DosorvzY:2005/04/05(火) 00:14:03 ID:9zaUpiPl
なんかカンパニーに踊らされるのが増えてきちゃったから寝るわ
841 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:14:19 ID:9Tc9NFtZ
すまん、俺もEQ用語わからん。
842 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:15:18 ID:iJbhSU5F
ZevDDYrA日付かわってP1oTCDEvになったな
早速2連投してるし
843 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:15:40 ID:q3+gswTz
>>832 延命仕様なのはしょうがないかな。
■も初MMOだし、一定の年数はやらないとかっこつかないからな。
しかし俺は「EQをコンシューマー〜」と言った覚えはないぞ。
PS2スタートなんだからとっつきやすさと、なじみやすさ、ある種のオフゲーチックさ。
これは必要だっただろう。
だってこのゲーム 「FF」 だぜ?
844 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:16:38 ID:q3+gswTz
845 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:16:38 ID:L4oTvLtP
ID: P1oTCDEvがカンパニートだな。
自分を叩く奴は一人だと信じこんでいる、救いようのないバカだ。
以前は、奴もちゃんと話し合えばわかると思ってた。
・・・が、今はもうあきらめた。完全にわかったんだよね、話すだけムダだって。
奴には、積み上げるという気持ちがない。ただ破壊するのみなんだ。
だから今はNGワードに叩き込んで透明化することにしている。
人の気を引きたいだけの構ってチャンだからな、カンパニートは。
気を引くためならどれだけでも暴れるのはわかってるから、放置しとくに限る。
最初から読まないで消し去った方が、精神衛生上、良い。
846 :
元Ior1TFdL:2005/04/05(火) 00:17:35 ID:Ec5zDIpO
>>843 必要だと訴えているのは俺のほうでありまして。
まあそういうことなら同意しておきましょうか。
847 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:18:09 ID:P1oTCDEv
>PS2スタートなんだからとっつきやすさと、なじみやすさ、ある種のオフゲーチックさ。
>これは必要だっただろう。
>だってこのゲーム 「FF」 だぜ?
おかげさまで3年たってもジョブバランス糞ですが?w
848 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:18:35 ID:fwoYW/mp
タンクとかヌーカーとかならどうにか分かるが
Nerfはさっぱり分からん、Slowは何かを遅くするんだろうと予測できる程度
DPSと言われても俺の頭じゃ電撃プレイステーションが精一杯だ
つかEQでは基本的な事でもなあ・・・
849 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:19:37 ID:9Tc9NFtZ
850 :
元Ior1TFdL:2005/04/05(火) 00:19:55 ID:Ec5zDIpO
>>847 なるほど。
ハイブリッドジョブがPTに最優先で必要とされる事が
彼の言う所のとっつきやすさ・馴染み易さなのでしょうかね。
話にならないかも。
851 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:20:17 ID:q3+gswTz
>>839 FF11の話しするスレで「FF11に存在しない専門用語」を使ってるほうが
よっぽど要らない人だと思ってるのは俺だけじゃないはずだw
852 :
DosorvzY:2005/04/05(火) 00:21:38 ID:9zaUpiPl
一応乗って話してたものとして・・・
用語わかんねって人は
tp://www.estonteco.com/guides/glossary/Mage-w.html
ここ見てちょ。
853 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:22:20 ID:P1oTCDEv
FFは他ゲームからパクってるんだが・・・
アビとか思いっきり・・・
FF厨はもしやMMOの原点=FF11とか思ってないよな?
854 :
DosorvzY:2005/04/05(火) 00:23:05 ID:9zaUpiPl
ちなみにw
nerf(ナーフ)
品詞名サ形動
定義 nerfとは
或るitemやarts, spellsの強さが下方修正されること。それによりclassの強さが下方修正されること。
balance調整のためのpatchとして行われることが多いが、大抵弱体化されたclassの猛反発に遭い、
果てしない青芝論争を生み出す。
855 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:23:20 ID:fwoYW/mp
>>847 ジョブバランス糞って言っても
全員似たようなダメージだして似たようなダメージ受けて
似たようなアビ魔法使えるのくらいしかネ実騒がれないくらいのジョブバランスにはならんと思うけどな
856 :
元Ior1TFdL:2005/04/05(火) 00:23:51 ID:Ec5zDIpO
857 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:24:11 ID:iJbhSU5F
相手が誰であろうと専門用語連発するのはオタの特徴だ
知り合いにも居るがキモスギw
なるべくそっちに話行かないようにしても会話に入って来る
858 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:24:19 ID:P1oTCDEv
>>855 ごめん3行目後半の意味サッパリ分からん
859 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:25:18 ID:L4oTvLtP
そう、オフゲのFFを元にEQを表面部分だけ参考にしました?みたいなFF11において、
EQ用語を使うってことがそもそもありえない。
そういう時は、言葉を変えるべきなんだよ。
相手に言葉を理解しろ、ってのはムリなんだ。
例えば、「ダウンロード」という意味がわからない初心者がいたとしよう。
自分なら、「ダウンロード=落とす+読む=読み落とす、引き落とす」
とその人に教える。あるいは、ファックスの機械の話を持ち出すかな。
ファックスの機械は、送信元が機械に読み取らせたノートを、受信側のファックス用紙に
印刷するってことだ。ダウンロードとは、HP上にあるデータというノートを、ファックスの機械に
読み取らせて、それをこちらのハードディスクというファックス用紙に書き写すということだ。
このように、一般的でない言葉をわからせたいのなら、言い換えることが必要だ。
言葉を言い換えられないというのは、頭の悪い人間がすることなんだよ。
860 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:25:22 ID:P1oTCDEv
820 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/05(火) 00:01:02 ID:iJbhSU5F
スシ実装で命中は横並びになってます
なんかオタがいるぞ^^
861 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:26:21 ID:fwoYW/mp
>>854 先生、説明の所の用語を説明してください
まあ自分で見てくるわ
862 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:26:30 ID:P1oTCDEv
自分の無知を棚に上げ
他人にすべての責任を転嫁するバカが1匹沸いたぞ?w
863 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:27:20 ID:q3+gswTz
>>850 お前はEQスタイルMMOの常識にとらわれすぎだ。
このゲームの中ではもはや役割分担はできあがってるんだから
自分のやりたい役割の気に入ったジョブやればいいだけじゃん。
864 :
DosorvzY:2005/04/05(火) 00:28:13 ID:9zaUpiPl
item=アイテム
arts=アビリティ
spells=魔法
class=ジョブ
balance=バランス
patch=パッチ
www
865 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:28:54 ID:fwoYW/mp
>>858 「ネ実で騒がれないくらいのジョブバランス」の意味・・・?
意味分からないって言われてもなぁ・・・
まあ完璧には到達しないまでもここで騒ぐ人がほぼいなくなるくらい
完成度の高いジョブバランスって感じで言ったんだが
そんな説明でOK?
866 :
DosorvzY:2005/04/05(火) 00:29:45 ID:9zaUpiPl
あとDPSとSlowか?
DPS=単位時間あたりのダメージ
Slow=敵の攻撃を遅くすること
867 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:29:49 ID:P1oTCDEv
FF厨がそろそろ泣いちゃうよ;;
FF用語のほとんどがEQのパクリなんて事実を認めたら
彼らは吊るしかなくなっちゃう;;;;;;;;;;
868 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:30:51 ID:biYrqXF9
>>848 Nerfは弱体化すること。
Slowは劇的に敵の攻撃速度を落とす魔法。
どちらも日本語で代用可能だが、「弱体」と言った場合にDebuffなのかNerfなのか分からんし
「スロウ」と書いてしまえば今ある白魔法と混同される可能性がある。
しかも「Slow」という概念は「スロウ」よりも劇的な意味合いを強く持つので敢えて原語のまま使用する。
DPSはdamage per second(一秒当たりに与えられるダメージ)。
FFerは瞬間ダメージだけを見て○○強すぎと言うが
そのダメージを与えるのにかかる時間コストを無視する傾向にあるので敢えて使った。
「敢えて訳さない」というのには大抵理由があるのだと考えてくれ。
玄奘三蔵もサンスクリット語を敢えて訳さないでそのまま音写したりしているが、
彼もいくつかの理由を挙げている。
869 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:31:16 ID:P1oTCDEv
>>865 君はバカでしょ?
役割分担って分かる?
オートアタックが得意な人
一撃のダメージがでかい人
TPたまってたくさん連携が組める人
3人に分けりゃいいのに、なんで1ジョブで全部こなそうとするの?
これがFF厨永遠の謎なんだよねぇ
870 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:33:03 ID:L4oTvLtP
しかしまぁ、なんだ。空白が目立つなぁ。
やっぱあれか?自分を叩いてるの?
871 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:33:08 ID:P1oTCDEv
必死なFF厨って
MMOはウリナラ発祥ニダ を連呼してるみたいでハゲワロスww
FFはチョン同等のパクリゲーですからーっ、残念!
872 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:33:24 ID:CNosNf7s
ナイトを叩くのは別に構わんがFF厨と乱用するのはどうかと思うがな
EQ至上主義もキモスだよ
873 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:33:51 ID:q3+gswTz
ぶっちゃけここでいくらEQ厨が騒ごうと
FF11がEQバランスになることは絶対にありえない。
なぜなら、新しいゲーム作るほうが早いくらいEQとFFは違うからだw
874 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:34:27 ID:9Tc9NFtZ
875 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:34:36 ID:Nu6HKLDw
FF用語がEQ由来だからFFプレイヤーに通じると思い込んで使ってるのかw
重症だなw
876 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:34:38 ID:fwoYW/mp
残念だが空蝉はNerfしかないだろう。
これがあってはタンクの存在意義がなくなるんだからしょうがない。
代わりにキャスターやハイブリッドに強烈なSlow等をつけて敵のDPSを落とすべきだ。
↓
残念だが空蝉は弱体しかないだろう。
これがあっては盾役の存在意義がなくなるんだからしょうがない。
代わりにMP持ちに強烈なスロウ等をつけて敵の与ダメを落とすべきだ。
って事か・・・あまり用語使う必要が感じられないのは俺だけか?
877 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:34:48 ID:L4oTvLtP
そもそもここ、ネトゲ実況とはいえ実質はFF11オンリーに近い板なわけで。
そんな板でFF厨だのどうのこうのという方がおかしい。
この板に来てる時点で、FF厨?とは言わないまでも、FF11プレイヤーなのだから。
878 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:35:09 ID:P1oTCDEv
参考にするだけの価値があるのは事実じゃん(笑)
なんでそんな嫌がるの?w
879 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:35:21 ID:q3+gswTz
>>870 いや、ずっとひとりごと言ってるみたいよw
誰からもレスもらえてないからひとりごとでしょw
880 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:36:46 ID:CNosNf7s
せっかく厨房ナイトを上手に叩いてたのにだたのEQ厨だったのか
非常に残念だw
881 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:37:37 ID:L4oTvLtP
>>874が
>>869にレスしてるから、
>>869の内容だけ読めた。
おい、そこの
>>874!
ID:9Tc9NFtZ、オマイだ。
カンパニートのような、真性のキチガイに関わるな。
透明アボーンしとくしかない奴なんだよ、そのバカは。
882 :
元Ior1TFdL:2005/04/05(火) 00:37:57 ID:Ec5zDIpO
>>876 まあ、FFに存在する言葉で表現する事は出来ますよ。
ただ、敢えてそれをしない人もいるみたい。
俺はそんな事ない(つもりな)ので、よろしくどうぞ。
まあ、Nerfなんかは上で書いたとおり、一般的なネトゲ用語なんですけどね。
FFからネトゲ入った人ってネトゲ用語知らない人多いですよね。
883 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:38:09 ID:q3+gswTz
>>876 俺もそう思うw
EQバランスに近づけたいEQ信者だから使ってるだけだな。
884 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:38:17 ID:35l0rYaz
なんつーかみんな必死やな
みんなナイトなんか?
いや忍者かw(プッ
885 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:39:05 ID:9Tc9NFtZ
EQを参考にした結果がこれだ……。
886 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:40:10 ID:CNosNf7s
887 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:40:11 ID:q3+gswTz
ネトゲはMMOだけじゃないけどな
888 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:40:45 ID:Nu6HKLDw
ゲーム板でFF厨対ドラクエ中みたいのは良くある
でも、ここみたいにFFやってるくせにFF厨叩いてんのは見たこと無いwww
何時間もネ実に張り付きながら文句言いながらFF辞めないのは、引き篭もりで他にやる事ないからか?
EQ好きならEQやれよ
FF嫌いならFFやめろよw
889 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:40:52 ID:35l0rYaz
ナイトなんか大して期待してないやろ
忍者が今の状態保守しよーと必死なんやなw
まあ頑張りーやw
890 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:41:14 ID:P1oTCDEv
45 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/05(火) 00:07:23 ID:L4oTvLtP
>>511 ヴァカじゃねぇの?
俺が飽きたとか関係ねぇんだよ
仮に俺が飽きたとしてもだな
飽きた理由を知るのは運営側にとっても財産になるってもんだろ?
心配しねぇでもお前も俺と同じように飽きる時がくるんだ
時間の問題だマヌケ
なにこのアツイ魂?
891 :
元Ior1TFdL:2005/04/05(火) 00:41:30 ID:Ec5zDIpO
>>887 そうですね。
でもFPSだってなんだってある程度共通の用語が使われていますよ。
892 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:42:48 ID:L4oTvLtP
EQを参考にしつつ、FFらしさを詰め込んだんじゃないのん??
実際のとこ、ナイトが存在するのもそのあたりなんじゃない?
EQはまったくプレイしてないが、最高の防御力とそれなりの攻撃武器を持ち
回復能力を持ったジョブ「パラディン」が登場するのはFF4のセシルだけだ。
奴は、暗黒騎士である自分から立ち直り生まれ変わった主人公だからな。
それっぽい性能を目指してるのはわかった。
後から「やっぱりヤバスwww」と思ったらしく、HP,MP両方を修正してたんじゃないっけ?
そこらへんは、■eの愛嬌だよな。戦士よりHP多くて赤よりMP多かったんだろ?確か。
893 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:45:46 ID:DhVonf+A
相手にその用語が通じるかどうか、それが判断出来ないのはバカである
通じてない空気を感じ取れていない
コミュニケーション能力が欠如している引き篭もりオタ特有の症状
894 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:45:56 ID:CNosNf7s
正確にはEQを参考にしろと言われて数日田中が遊んで全てを理解した気になって作ったのがFF11wwwwwww
895 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:46:46 ID:P1oTCDEv
49 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/05(火) 00:45:13 ID:L4oTvLtP
信長の野望オンラインは、公式掲示板あるよね。
■eとは大違いwwwwwww
でもグラフィックの問題でユーザー移動しないよな。
そもそも「信長の野望」ってタイトルが・・・人を呼べないタイトルだよな、うん。
ものすごいFF厨(笑)
896 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:46:48 ID:fwoYW/mp
>>869 何を勘違いしてるのか知らないが
俺は1ジョブで全部こなすのが良いと言ってはいないし
お前さんのレスを見ても俺の言ってる事とあんまり関係ない
897 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:48:37 ID:biYrqXF9
>>892 ナイトが出てくるのはFF3あたりじゃなかった?
戦士の上位クラス。
FF1からだったか?
898 :
元Ior1TFdL:2005/04/05(火) 00:48:43 ID:Ec5zDIpO
というか、FFのプレイヤーがネトゲ共通の用語認識力がとても不足しているってのは知ってます。
ただね、FFプレイヤーはここでネトゲ用語を排斥するのは構わんのですが
別ゲー行ってもFF用語なんですよね。
だったらいい加減ネトゲ用語くらい覚えたらどうよ?とは思います。
共通の用語だから汎用性あるんだし、便利すよ。
899 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:49:18 ID:q3+gswTz
>>892 仮にも「FF11」とFFシリーズを名乗ってるんだから
オフゲーのFFチックさは必要だよなー。
じゃなきゃ「全然FFじゃないじゃんw」っつークレームがくるよ。FFマニアからw
900 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:49:21 ID:9zaUpiPl
901 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:50:53 ID:fwoYW/mp
902 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:51:31 ID:q3+gswTz
>>896 ヘイヘイへーイ
そいつはスルー対象の例の奴だ。
レスするな。
903 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:54:04 ID:35l0rYaz
すごいスレ消費量やな、みんな何でそんなに必死なん?
ナイト強化がそれほど問題なんか?
904 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:54:08 ID:4eOP6DNF
しかしあれだな、アンチナイトは
見事に忍者とナイト問題を脱線させて回避したな
忍者に対してナイトが稼げ無すぎる これが盾部門の問題点だろ?
色々持ちながら稼げないナイトを更に稼げない方向へ持っていくとは・・・
905 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:55:06 ID:L4oTvLtP
>>899 だね。オフゲーのFF11さを残しているからこそ、
ナイトは「ナイト」じゃなく「パラディン」なんだよ。
ナイトってジョブは他にもあるだろうけど、
自分の記憶では「両手もち」と「かばう」のジョブだったように思う。FF5とFFTかな?
FF11のナイトは、ケアル使うあたり明らかにナイトじゃないのよ。
英語読みの表記でもわかるように、明らかにFF4のセシル「パラディン」なんだよね。
パラディンである以上、今の性能は当然だし、これ以上能力を落とすことも有り得ない。
そして、「ナイトを忍者並に」という公式発言からも、パラディンを主役に据えたいって気持ちが
表れてるんだろうな、って感じたよ。
結局、FF11はFFの延長なんだよ。パラディンを主役にする、それがFFシリーズとしての
バランス調整なのさ。仕方ないでしょ?だからといって忍者の弱体は勘弁して欲しいがwww
906 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:55:45 ID:q3+gswTz
>>898 だからさ、その場に合った言葉を使えばいいだけなわけよ。
少なくともこのネ実で君の理論は通じない。
でも
>別ゲー行ってもFF用語なんですよね。
これは同意する。
他のゲーム行ったらそこの言葉に合わせろ。
907 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:56:08 ID:biYrqXF9
>>898 最も必要なのは新しい言葉=概念を覚えるということだな。
ユーザーが他ゲーの一般的な用語を排斥するようでは絶対にFFはよくならん。
おかしな言語で構成された独自バランスでつっぱしるしかないだろう。
もしサービス開始当初に「Hybrid」という単語が周知のものとなっていれば
ナイトと暗黒の迷走はおきなかったはずだ。
ユーザーがこの言葉の本義を知らなかったばかりに
「ナイトは防御特化」「暗黒は攻撃特化」という訳の分からん認識が生まれてしまった。
908 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:57:09 ID:aVOS4psO
ナイトはナイトであって勇者ではない
勇者思考の強い厨ナイトには、それがわからんのですよ
909 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:57:45 ID:4eOP6DNF
>>903 特定の1個人IDだけNGに汁
レス殆どなくなるからw
どのIDかは自分で探せ
910 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 00:58:54 ID:9zaUpiPl
>>907 それ以外にもHybridを受け止める土壌が作れてないってのもあるけどな
911 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:00:05 ID:L4oTvLtP
FF11のナイトは「パラディン」であって「ナイト」ではない。
実はFFシリーズのナイトは両手もちのアタッカーなので、
回復役にも回ることのあったFF4のパラディンであるセシルとはちょっと違う。
なんて
>>908を受けて書いてみました。
煽りになっちゃうかもだけど、FFシリーズとしては正しい発言のはず。
912 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:04:22 ID:biYrqXF9
>>910 Pure Meleeの調整すらまともに終わってないんだから
Hybridの調整なんて夢のまた夢だろw
913 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:06:05 ID:q3+gswTz
>>907 このゲームがPCスタートならその意見もありえる。
だがこのゲームはPS2スタートだ。
しかもFFシリーズだ。
既存MMOの常識は通用しない。
914 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:06:50 ID:9zaUpiPl
>>912 WoW日本語版でたら移住するよw
いろいろ書いたけど、今更FFは現状の延長のもの意外にならないと思ってるしw
915 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:07:38 ID:biYrqXF9
>>913 それ以前にMMOだということを覚えておいてもらいたい。
キャラクターの裏にはプレイヤーがいるのだ。
下手なバランス調整は許されん。
916 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:09:46 ID:9zaUpiPl
そもそも、○○は効率下がるからイラネになってる時点で何かがぶっ壊れとる
917 :
ネコナ75:2005/04/05(火) 01:11:55 ID:pCepB+05
日本人の気質じゃない?
ROとFFしか知らないけど、
時間が経つと効率第一主義が蔓延したよ。
918 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:15:00 ID:L4oTvLtP
いや、まて、オマイラ。
FF11は、MMOである以前にFFシリーズなんです。
「仕方なく」MMO的な調整もしてやるかー、程度に作られてると思われます。
そうじゃなかったら、なんでプロマシアディスクを出したんだ?
ストーリーとグラフィック重視、それが今のFFシリーズだ。
プロマシアミッションは、まさに「ストーリーとグラフィック重視」だろ?
しかも完全にPCおいてきぼり。NPCがとてもとてもFFシリーズらしいストーリーを
繰り広げてくれるミッションになっておりますwwwwww
FFとしては正解だが、MMOとしてはありえねえw
919 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:17:08 ID:aVOS4psO
やっぱ勇者思考でナイトはじめた奴ばっかだなw
オフゲやってろよ厨ども
イメージにあった他ゲーがあんならそれやれば良いだろうにw
歴代FFとシステム全然違う上に、シリーズ通してFFのナイトはパラディンです
なんて明言されてないのにFFのナイトはパラディンだってw
アホですか?
まじオフゲやってろよ勇者様w
920 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:17:30 ID:9zaUpiPl
>>917 日本人じゃなくてシステム的なものだなFFに関して言えば。
取得経験値表示あり、NEXT経験値表示有り、現在の経験値表示有りで
チェーンなんてものつけた上に、練習相手からは経験値0。
金策とレベル上げが両立しない。
ソロはハイブリッドやコンボクラス(ペットクラス)などでも容易なわけではない。
これじゃあカツカツになるのはある意味あたりまえ。
921 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:17:57 ID:L4oTvLtP
ふぅ。
というわけで、寝る。もう1時過ぎてるしね。
FF11に対して、「他MMOの常識」を持ってくることがそもそも間違いだ。
FF11がFFシリーズじゃなくMMOであることを考えているのなら、
プロマシアミッションのあの仕様はありえなかった。
カンパニートにはそもそもプロマシアミッションの話をしてもぜんっぜん通じないので、
奴が火病起こしてもスルーしといてくださいね。
922 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:20:31 ID:mCRvX9dn
>>919 >イメージにあった他ゲーがあんならそれやれば良いだろうにw
EQを例に出す奴らに言ってくれw
923 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:21:21 ID:q3+gswTz
>>915 MMO以前にFFシリーズなんだよ。
別に今のバランスが最高とは言わない。
しかしEQスタイルが最高なわけでもない。
更にFF11は絶対にEQバランスにはならない。
924 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:22:42 ID:L4oTvLtP
>>895以降、カンパニートの書き込みが消えていて、
んで、ID: aVOS4psOがナイトを叩きたい発言しているな。
口調変えたつもりでID変えてきたカンパニートかもしれないね、こりゃ。
FF11がMMOである前にFFシリーズであるという事実すら、認識できてないな。
「まじオフゲやってろよ勇者様w 」というが、FF11はオフゲテイストの非MMOですから。
オフゲ感覚で、FFシリーズとしてプレイしてるんですよ?わかってますか?
マジ寝るので、おやすみw
925 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:23:03 ID:CNosNf7s
信者キモスwwwwwwwww
926 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:23:43 ID:9zaUpiPl
>>923 まあ
>更にFF11は絶対にEQバランスにはならない。
これには同意だ。
EQバランスは今更無理
927 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:25:15 ID:biYrqXF9
なんかイメージ優先でクラスを作ろうとする勇者厨ばかりだな。
ナイトは魔法が使えるから戦士より攻撃も防御も劣る。
しかし幅広い魔法が使えるためつぶしがきき、魔法でヘイトを取りやすい。
こういう風に真っ当な思考ができんものですか?
928 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:27:35 ID:9zaUpiPl
>>927 まあID変わる前からお前さんの意見にはかなりの部分に同意だし
お前さんも俺の書き込みに賛成してくれてるからあれなんだが
お前さんとか俺の意見を受け入れがたい人が多いってのは
>Hybridを受け止める土壌が作れてない
これが大きいと思うよ。
今更EQのバランスで語られてもイラナイ子になっちゃうだけなんですがってね。
929 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:27:46 ID:biYrqXF9
j3、ナイトがこのままでいいというのなら別に反対はせんがね。
一生過去のFFのイメージにしがみついて忍者の冷や飯を食ってろ。
930 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:28:37 ID:q3+gswTz
>>919 このゲームは勇者志向な奴で成り立ってるのだよwww
PS2版発売組みなんて、綴り違いのティーダ、クラウド、ユーナとかばっかw
しかしこういうのが居なかったらいきなりコケただろうな。
ある意味勇者志向な人がターゲットなんだよ、このゲームは。
わかったら別のゲームいけやw
931 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:29:13 ID:9zaUpiPl
ソロができるわけじゃないから、誰しもPTでの席の確保には執着せざるを得ないからな・・・。
性能以前の問題が多すぎる。
932 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:32:51 ID:9zaUpiPl
>>930 お前さんも無駄に煽るな。
biYrqXF9はバランスをとるためには空蝉の弱体も必要だといってるんだし
かなりバランス取れた主張してるよ。
933 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:33:19 ID:q3+gswTz
biYrqXF9
お前がいくら吼えても無駄だから。
FF11はFF11独自のバランスで行くんだよ。
バランス調整は必要だが、EQバランスには絶対ならない。
って何回言えばわかるのかな?
934 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:33:43 ID:aVOS4psO
オフゲ感覚でFF11やってたのかw
さすがナイト様w
どおりで他人にくどくど命令する奴多かったはずだw
935 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:34:07 ID:pR54IQ+D
過去のFFがあるから忍者も今の仕様だな。
空蝉ってアビの「ぶんしん」そのままだし。
マジでオフゲ感覚で作ってるよこれ。
936 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:41:10 ID:q3+gswTz
>>932 俺は空蝉弱体反対派だw
空蝉弱体=誰の時給もあがらない。
ナイト強化=ナ盾PTの時給アップ。(忍盾に追いつけなくてもあがればよい)
空蝉弱体するだけじゃPC側の不利が大きくなるだけだからな。
しかも空蝉弱体に合わせてモンスも弱体してくれるとは思えないし。
空蝉弱体+モンス弱体。こんなメンドクサイことを■がやるとは到底思えん。
忍者に並べなくてもナイト強化のがよっぽど簡単。
937 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 01:45:59 ID:pR54IQ+D
ちょっとさ。
オマエラが見た方がいい動画がある。
FF5のラスボス倒すやつだ。
忍者の空蝉の起源である「ぶんしん」を使って無理やり倒してる。
オフゲ感覚で空蝉導入したことを痛感するよ。
空蝉がFF最大の癌だな
>>919 過去のFFなんてやったことないけどPLDってパラディンのことでしょ
アホですか?
忍術弐の詠唱時間修正がそもそもの間違いだと思う。
壱を1.5秒弐を3秒くらいにしたほうがよかったかもしれん。
>>939 公式ページにはそう書いてあるし、キャラ選択のときにもPaladinって出るな。
942 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 02:51:19 ID:mdOLGz3i
>>937 神動画の奴か?
なんかクルルだっけ?を出したり引っ込めたりしてたなw
943 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 02:56:10 ID:pR54IQ+D
>>942 正解。神動画のラスボス戦のリンク貼ってくれ。
それで全て納得がいく。
パラディンの強さも空蝉の強さもオフゲのFFのせいだ。
百聞は一見にしかず。
>>943 あーそんな動画、前のPCにあったな…Upしようと思ったができんw
945 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 03:14:01 ID:mdOLGz3i
947 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 03:24:23 ID:kOlH7UIJ
これ盾回避もかなり活きてるよな。
つーか11の盾もカットじゃなくて今くらいの発動率にしてくれりゃよかったのに。
今の仕様はぬるぽ。
948 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 04:01:23 ID:/h0KodM2
まあ、どんな修正になったって
おまいら FFはやり続けるんだろ?
949 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 04:47:46 ID:1T9s5FDD
どうでもいいが、少しナイトはおとなしくしとけよ。
いつまでもぎゃぁぎゃぁうざい、少しは我慢して耐えることを覚えような。
15ジョブあるわけで、他に救済するべきジョブ多いんだからよ
950 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:15:05 ID:PBmMO/6r
>>949 どうでもいいなら書き込まなきゃいいのにw
戦死必死だなw
951 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:24:25 ID:cGWZOfoe
まあここに書き込んでるアンチはほとんど忍者だから、議論するのがそもそもむりだ
952 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:28:19 ID:cGWZOfoe
どんだけ忍者が騒ごうが、一部の戦士が煽ろうが
けっきょく空蝉は弱体されるし、ナイトもそれなりに強化されるだろうよ
まあ、それまでのんびりまてや
953 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:29:05 ID:1T9s5FDD
>>950 どうでもいいのは自給がどうとかそう言う 理 屈 は「どうでもいい」ということだ
いずれナイト強化はくるだろうが、もっと先の話だ。
いいか!!他のジョブ救済が先だ!!ナイトはしばらく我慢してろ!!!!
15ジョブあるんだ、いっつも自分が中心だと思うなよ、順番を待て
954 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:34:19 ID:cGWZOfoe
>>953 まあ、わかったから、お前ももちっと力抜け。
弱ジョブは強化されて、強ジョブは弱体されて、そうやってバランス調整はされてくだろ
お互い、時間はかかるかもしれんけどな
955 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:35:54 ID:O5vS3/TZ
さ、ねるべ。
956 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:37:11 ID:77y2S1uR
ナイトが忍に勝てるとしたら、
シールドガード発動したらダメージをMPに変換。
これを実装するしかないな。
957 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:37:45 ID:cGWZOfoe
958 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:38:28 ID:cGWZOfoe
959 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:42:37 ID:1T9s5FDD
>>954 少し熱くなったが、この手のナイト議論は「自分だけが不幸」みたいな書き方するヤツが多くてな
なにがむかつくって、結局「それ」なんだよな。
いろんなジョブがあるわけで、ナイトだけにいつまでもかまってらんないのにいつまでも
ナイトナイトナイト、、、、、、。開発もナイトナイトナイト、、、、、。これが絶えられんのよ。
960 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:55:48 ID:1T9s5FDD
開発の少ない脳みそと、無能さによる開発力不足をいつまでもナイトのために使ってないで
他のジョブに目を向けてもらうために少しナイトにはほんと自重して欲しいよ。
たしかに問題はあるのかもしれないが、いつまでもナイトにかまってないで
□eには他ジョブ救済のために労力を割いて欲しいんでね。
>>957 んじゃ、おやすみ
961 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 05:58:26 ID:77y2S1uR
FF5のラスボス退治にさ、
ドラゴンパワーとドラゴンシールド使ってるやん。
竜の騎士の起源じゃないよな・・・
ドラゴンパワーの効果ってなにだろ・・・
962 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 06:03:22 ID:pBI2sLrM
アタッカーはアタッカーで調整すればいだろ
盾ジョブのバランスを語ってるのにアタッカーの不遇訴えてどうする
963 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 06:27:48 ID:1T9s5FDD
>>962 だからな、開発はそんなにいっぺんに仕事できないのはわかってんだろ、ありえないほどにww
オマエラナイトは騒ぎすぎなんだよ!おとなしくしててくれ。
オマエラナイトがいつまでも同じ「語りという名のネガキャン」をやってると
バカ開発がいつまでもナイト調整ばっかやるだろうがよ!
延々と似たような「語り」とかいうことを繰り返さないでくれ、盾のバランス調整も
いずれ来るとは俺も思うけどな。語ってても結局馬鹿開発が決めることで、はっきり行って無駄。
開発の目に付かせようと一生懸命ネガキャンしすぎなんだっての!
いいからおとなしくしててね、ナイトだけがFFXIのジョブじゃないんだからさ。
964 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 06:32:22 ID:35l0rYaz
つーかもうFF終了やろ
環境は改善どころか悪化の一途をたどり続けてる訳やし、
4月入ってからめっさ人少なくなったわ
今更ジョブ煽っても遅すぎるって
ここで激論してるヤツも最近はレベル上げなんてしてへんやろ?
こっちは引退したフレ仰山おるで?
新規なんて増えるわけないしな、これからどんどん悪くなる一方や
熱くなってもしゃーないがな
965 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 06:47:30 ID:9Tc9NFtZ
ナイトが開発のお気に入りだからしょうがない。
俺らはそのおこぼれをもらうだけでありがたいです。
でも、この前の盾発動でダメカットはクソだった。
966 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 07:04:43 ID:pBI2sLrM
>>963 まてまて
このスレは煽りが立てたナイト叩きスレ
ナイトがネガキャンの為に立てたスレが今あるか?
煽りが煽ってナイトが釣られる<最近こればっかり
煽りが大人しくすれば良いだけでしょw
某ジョブは50何スレもネガしてるがw
967 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 07:07:25 ID:35l0rYaz
ナイト強化してもやるヤツいないからどうしようもないわ
忍者が人気出たのはPMもあるけど、
アタッカーしながら盾も出来て誘われ易いからなんや
ナイトはあくまで海食ってタゲ取って耐え忍ぶジョブや
ナイトと忍者が同じくらいのバランスなんてなるわけないやん
968 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 07:18:36 ID:wVrW3L2e
馬鹿ばっかWW
取り敢えずオマエラが引きこもりで社会不適合社な事もナイトのせいにしとけWWWW
969 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 07:19:20 ID:EYJ+hO3+
お前らのニートぷりには呆れるよ
970 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 09:31:33 ID:vKZYNz5q
ID:1T9s5FDDの必死さに笑ったw
限定で救済しなきゃならないジョブってなんだ?www
ナイト調整ばっかといってるが
少し前にナイトの上方修正は戦士についで侍や召喚と一緒の下から2番目の修正率らしいしなw
971 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 09:52:41 ID:+NO2dDv/
スレタイに「w」ある時点でスレ主もナイト優遇説はネタと考えてるわけだし(プ
そもそもそんな優遇されてるなら後衛3ジョブ同様馬鹿みたいに増えてると桃割れ。
972 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 10:30:49 ID:p+L4cd+J
良くも悪くもFFなんだよなw
ナのクレクレに対するどん欲さを見習ったほうがいい
クソジョブ使いと言われている人達はw
973 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 11:06:05 ID:mdOLGz3i
ナイトの全てが貪欲なんじゃなくて、ナの数が多いからそういう奴も比例して多くなってるだけ。
974 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 11:07:51 ID:kFCudTaO
ナイトってそんなに多くないお
975 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 11:35:31 ID:Mfd+x+L6
っていうかさー。
初期のナイトの異常な強さは、ナイトがナイトじゃなく「パラディン」だったからだよ。
もうわかりきってることだろ?オフゲーのFFの主人公そのまま持ってきてたんだよ。
だからEXジョブ取れ始めると同時に1発でその異常能力がバレてしまって、
即修正が入ったわけだ。戦士よりHP少なく、赤よりMP少なく、って感じで修正ね。
んで、今の空蝉の強さは、5の忍者のアビリティ「ぶんしん」をそのまま持ってきたことに
由来する。「ぶんしん」は即発動のアビであり、敵の攻撃をなんでもかんでも無効化する。
それをそっくりそのまま空蝉の術として導入したわけだ。それが今の惨状だよ。
MMOがどうのこうのと言ってる奴は、FF11がMMOである以前にFFシリーズだってことを
まず理解した方がいい。FF5をものまね師で「ぶんしん」と召喚で押し切るのを見るべし。
空蝉なんていうバランス破壊の塊を導入したらどうなるかってことがよくわかる。
>>961 ドラゴンパワーの効果はLV20Upだ。
ドラゴンシールドは…炎、冷気、雷を無効にするバリアだったかな。
977 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 11:58:45 ID:Mfd+x+L6
しかし、神動画のページも大変だな。
アクセス過多、ダウンロード過多でもはやどうにもならなくなってる。
前はどの動画もさくっと見られたんだけどな・・・
978 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 12:18:05 ID:Mfd+x+L6
http://download.douga.tk/movie_src/ff5.zip ↑スーパープレイ動画保管庫の直リンク。
色々とおかしい要素を詰め込んだ結果、低レベルでクリアが可能になったゲーム、
それがFF5ってことらしい。
「ぶんしん」と盾回避、「ドラゴンパワー」によるステータスの大幅なレベルアップ、
「ドラゴンシールド」による属性攻撃回避、上げきったステータスでのバハムート連射、かな。
「ぶんしん」が実際に活躍してる場面は目立たないけれど、激しくバカゲーを元にしたって
ことはすぐにわかると思われ。
しかし、この盾すごいなwイージスの盾なんだろうけど、分身状態でも魔法まで受け流しとる。
ナイトの盾もこれぐらい神にした方が良かったんじゃね?w
980 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 12:34:17 ID:XqaGVNWj
ナイトの修正と言うよりは、盾ジョブの修正なんだな。
ぶっちゃけナ盾優遇にするには
蟹トンボの範囲で蝉剥がれる。
芋虫のスロウがヘイスト上書き。
ポンは空蝉に合わせてディアガ発射。
これだけでほぼ完了する。残るはカブトぐらいか。
982 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 12:45:58 ID:P17ZcztO
それはナ盾優遇じゃなくて忍イジメ
983 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 12:51:57 ID:4m6N8GZN
■>>オマエラナイトを実装しました
まぁ冗談なんだけど、ナ忍の性能の違いってよりも、
忍にとって相性の良い敵=レベリング人気の敵って方が、
現状の盾役の優遇度合いの違いに影響が大きいって事を言いたかった。
端的に言えば、骨のブラクラ等を元に戻せばナは骨ファン再開で、
忍盾との住み分けも可能となるだろうなと。
985 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 12:59:54 ID:fZ9kZNCg
FF5の忍者の「ぶんしん」が空蝉の起源なんだろうけども、
空蝉の起源としてはかなり弱い効果だな。
1回だけ避けるブリンクのような印象だ。
>>978の動画では、空蝉の代わりとして
「ぶんしん」「ドラゴンシールド」「盾回避(イージスの盾?)」の3枚を用意してるのかな。
どれも必ず発動というわけじゃないから死にまくってるけどね。
今のFF11の現状をよく表してると思われ。
空蝉があればとてとてだろうがHNMだろうが0ダメージ or 即死にできるわけで、
後は攻撃力あればなんでも倒せてしまうってことをよく表してるよ、この動画は。
良くも悪くもオフゲー感覚で作ったんだろうね。空蝉は明らかにおかしい。
>>978の動画は=空蝉のヤバサをよく示していると思わないか?
>>984 完全に狩場を分けると、「ナイトは墓場がよく似合ってますね^^;;さすが他ジョブ弱体の死神^^;;;」
とか煽られそうだなw
987 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:01:35 ID:vKZYNz5q
墓場が一番似合うのはモモモだろw
989 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:10:52 ID:vKZYNz5q
>>988 うちのLSのモンク、墓を聖地と呼んでるぞwww
990 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:23:08 ID:XqaGVNWj
次スレヨロ
991 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:28:34 ID:p+L4cd+J
>>991 モンクは打耐性の敵以外ならたいてい強いから、収容しないでw
993 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:36:53 ID:GD/k3q86
>>992 強いね
狩はタゲ取ると空蝉唱えるけど
モは構わず殴り続けるからなおの事強い
>>993 かまえる回避、ディフェくらいしかやることないしなw
995 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:47:19 ID:cGWZOfoe
>>950>>963 まあまて。ナイトは、全ジョブ中で、もっとも強化されなかったジョブの一つだ。
サービス開始から今まで、どの程度強化パッチがはいったよ。
開発側の意図しない、鬼性能の空蝉盾がはっせいしたときも、長らくナイトは放置。
ようやく上方修正はいるとおもったら、いずれも微妙パッチばかり、
ナイト放置でいじられる事のない中、他ジョブの強化がすすんだから、
現行では相対的に弱ジョブとして認知されるに至ったんだろう。
最近ようやくスクエアーがやる気をみせると公言したら、
すかさず忍or一部の戦士の煽りスレッド乱立で、めいわくしてんだ。
逆ネガティブキャンペーンしてる奴らも、ええかげんほっとけと。
まったりまつし、次スレとかいらんよ。マジで。
996 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:48:59 ID:vAoexy5w
フラッシュ
ランパート
かばう延長
盾仕様変更
どこが最も強化されてないんだ
997 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:50:29 ID:vKZYNz5q
>>996 上方修正の回数
戦士を筆頭に、ナイトと侍と召喚が横並びだぞ
998 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:50:39 ID:GD/k3q86
>>995 釣り乙
つランパ、フラッシュ、盾仕様変更
999 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:52:06 ID:vKZYNz5q
【上方修正回数】 (ちなみにこれ持ってきたの戦士スレの戦士)
戦:6
シ:12
モ:13
白:20
黒:21
赤:26
ナ:9
暗:12
獣:12
詩:12
狩:10
侍:9
竜:11
忍:9
召:19
1000 :
既にその名前は使われています:2005/04/05(火) 13:52:31 ID:vKZYNz5q
召喚じゃなかった忍者だね
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
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