1:フラッシュU(きっとLv50だ)の実装 (この前のフラッシュT弱体はその布石だ)
2:クリアマインド4までの追加 (これは暗黒にもくる。無意味だが)
ナ/忍 攻撃食 攻撃装備(元の回避がカスなので回避ブースト意味なし)
盾持つか2刀流するかはケースバイケース。まー好きにしろ。盾判定は蝉の後だ。
蝉弐が食えるLv74まではサポ戦orサポ忍どっちかを自己責任で。
タゲ維持は、フラッシュT、U、与ダメ、被弾時の自己ケアル。
蝉での回避が多くなる為、被ダメでのヘイト逃げは減るので何とかいけるはずだ。
これが最も簡単な方法。忍者同様銭投げなのでナイト以外のユーザーからの
クレームも少ない。
大体■が大掛かりで面倒な強化やるわけないっしょ。
1番簡単なこの方法でくるね。フラッシュU追加するだけでいいわけだし。
まさに最強厨
2
4 :
既にその名前は使われています:天晶暦968,2005/04/02(土) 14:48:58 ID:PBjHVS7+
タゲ取り強化で
空蝉とケアルの出来る盾になるってことか?w
5 :
既にその名前は使われています:天晶暦968,2005/04/02(土) 14:49:43 ID:RTLs+SR4
5ゲト
6 :
既にその名前は使われています:天晶暦968,2005/04/02(土) 14:52:56 ID:wI4/Ibl+
忍者を超えるために、サポ忍が必要とは・・・・
7 :
既にその名前は使われています:天晶暦968,2005/04/02(土) 14:54:02 ID:RTLs+SR4
○<ジュースをスタックできる様にしる!
□<スタックできる様にしてみた
○<アムリタだけかyp
□<お望み通りですよ^^^^^^^^^^^
こんな斜め下をキボンヌ
これにはいくつかの利点がある。
■の利点
フラッシュUを作るだけですむ。
忍者を弱体しないですむ。
新しい銭投げ要素を開発しないですむ。
モンスターの攻撃などをいじらないですむ。
忍者と同じ銭投げなのでナイト以外のユーザーからのクレームが少ない。
PCの利点
赤がいればナイト1人で 盾役&回復 がほぼ1人ですむ為、
アタッカー席が4になる。
数の多いアタッカーにもうれしい話しだ。
このパッチにより効率は 忍盾≧ナ盾 まで迫れる。場合によっては 忍盾=ナ盾になるだろう。
これに反対するのは乞食内藤か戦死。
9 :
既にその名前は使われています:天晶暦968,2005/04/02(土) 15:00:11 ID:6gKW/Q1w
>>6 忍者を超える必要はない。迫るか同じになればよい。
忍者と同じだけの銭投げなわけだし。
これ以外に簡単に忍盾PTに迫れる修正があるか?
面倒な修正は■だってやりたくない。(だってメンドクサイじゃんw)
今ある空蝉を有効利用するのが1番簡単なのだよ。
10 :
既にその名前は使われています:天晶暦968,2005/04/02(土) 15:00:51 ID:eam+fqoA
相変わらず独自のオナニー理論展開中です
11 :
既にその名前は使われています:天晶暦968,2005/04/02(土) 15:01:51 ID:xvNqGB23
フラッシュってなんか弱体されたっけ?
12 :
既にその名前は使われています:天晶暦968,2005/04/02(土) 15:02:52 ID:1GiFwO+v
>>11 ブラインと別枠になった代わりに、命中ダウン効果が減った。
忍盾での白には有利な修正であると同時に、ナ盾では魅力ダウンってこと。
13 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:03:04 ID:PBjHVS7+
むしろ強化されてなかったか?
14 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:04:26 ID:PBjHVS7+
>>12 ブラインの邪魔にならなくなったと考える方が普通でしょw
15 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:06:22 ID:6gKW/Q1w
>>14 命中ダウン効果が減ったって書かれてるだろアホ
最近低ランク低スキルの貧乏しかナイトやってるの見てないから、クソマズ感が三割増しです
17 :
既にその名前は使われています:天晶暦968,2005/04/02(土) 15:07:10 ID:xvNqGB23
>>12 ブラインとフラッシュ両方はいるんだから別にいいじゃないか
18 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:08:48 ID:1GiFwO+v
>>14 ブライン+フラッシュで、以前のフラッシュよりも命中ダウン効果ないんじゃないの?
そうじゃないと「弱体」とは言わないと思うが。
以前:ブラインとは重ならない。その代わり敵の命中率激減。
↓
現在:ブラインと重なる。その代わりブラインと重ねても以前より命中率下がらず。
になってるんでしょ?以前のフラッシュを100、ブラインを30としたら、
今のフラッシュは40ぐらいで、30+40=70だから以前のフラッシュより弱いってことでは?
もちろん、自分は実際に検証したわけじゃないからね。憶測で言ってる。
でも大体はこういう意味なんじゃなかろうか。
19 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:09:13 ID:vEj1xHDO
回避するナイトなんてナイトじゃないです
そこんとこ■eには分からんとです
20 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:10:09 ID:f0+EXS0k
以前と同じように避けるにはブライン必須になった。弱体。
21 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:11:08 ID:xvNqGB23
フラッシュ・ブライン両方入ってれば併せりゃ依然と同じくらい回避してる気がするが気のせいかな
22 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:11:37 ID:qhxb+yQh
でも回避しない盾は盾じゃないってタナーカさんが言ってました
23 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:11:45 ID:xvNqGB23
24 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:14:13 ID:6gKW/Q1w
>>19 もはやヴァナでは「受ける盾」なんてのは必要ないのだよ。
いい加減に気づいてくれや。
■も蝉前提でモンス調整してんだからさ。
結局ナイトにサポ忍やらせるのが1番労力少なくてすむ。
25 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:16:06 ID:RxygV+kr
フラッシュ命中率低下っぽい??
現象1 ソロで丁度チャンプ相手に盾スキルアゲの時、
ストンスキン張替えできなかった。
現象2 1〜4のダメージでストンスキン中断。
現象3 ヒーリング中に200回殴られてもスキルが上がらない。
立ってる方が盾スキル率アップ??
現象4 回避下げないようにロードキュライス装備した。
丁度チャンプにフラッシュしてもさっぱり殴られる。
ナイト強化されるのだろうか・・・
26 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:17:22 ID:RxygV+kr
忍が盾になればケアルゲーム問題は解消されるしな。
ナイトにケアル依存しない戦術があればいいんだ!!
リレイズ4追加とか・・・
27 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:22:33 ID:ud19+x/u
で、忍者にも高ヘイトアビと、「かばう」とケアルやMPくれるのか。
バランスは良くなるもんな。
28 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:26:28 ID:ud19+x/u
フラッシュでヘイト稼ぎ、ケアルでヘイト稼ぎ、メンバーを庇い
攻撃食食べなら盾を使い空蝉も使う。
なんぼなんでも言いすぎだと思うんだが・・・
サポ忍が実用になるならその他の部分が犠牲になるべきじゃね?
29 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:28:14 ID:6gKW/Q1w
>>27 何で忍者強化する必要があるのかね?
これは 忍者を弱体しないでナ盾が忍盾に迫る方法 だ。
しかも銭投げでな。
サポナ使いたいの?どうぞ使って。使用料は取らないよ。
あと忍者のクレクレは忍者スレかそれなりのスレたててやってくれや。
30 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:31:13 ID:6gKW/Q1w
>>28 何も問題ありませんが?
ここまでやって や っ と 忍者様PTの時給に迫れるんですが?
しかもこっちも銭投げだ。
追加されることはあっても捨てるものなど何もない。
31 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:35:41 ID:mhgD284i
戦士にアビリティ効果アップの特性追加
例:挑発のヘイト効果時間2倍
ナイトに盾を二刀流装備可能の特性追加
これで、非ダメ少なくできてMP消費が少ないのにタゲ固定できるよね?
忍さんもタゲ取り楽になるし・・・ダメかな?
32 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:36:34 ID:dlyr8ROU
フラッシュII はMPと媒介を消費しまふ
33 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:38:07 ID:ahWmeXba
>>1 決まってねえジャン
詐欺罪で通報しようかな。
34 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:38:27 ID:g5cy5UDw
クリマン発動する15秒間も座っていられると思うな、クソナイトが。
35 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:38:39 ID:eam+fqoA
低中レベルの盾不足に拍車をかけるし銭投げ前提の調整はナイトにはしないだろう
忍者並にとは言ったが新規を切り捨てるような追加はありえない
それもリップサービスの可能性が高いしせいぜいクリマン追加あたりが現実的だろうねぇ
36 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:38:51 ID:qhxb+yQh
ビビキー湾の貝みたいな特性をナイトにもたせりゃ良いじゃないか
フラッシュ1,2で敵の攻撃はスカスカ。たまに当たりそうになっても空蝉で回避される。
空蝉2が無くてもノーダメージなのにどこでケアルを使うんだ?
固定力だけが売りのナイトなのに逆にタゲをふらつかせてどうするんだよ?
>>1はもうちょっと考えてからスレ立てろ
38 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:40:42 ID:6gKW/Q1w
メイン空蝉での鬼のような無効化。
素の鬼回避能力。
戦死、ナイトを遥かに凌ぐ与ダメ能力。
当然のように攻撃食。
トン術でヘイトも稼げる。
こんなスーパージョブ忍者に迫るにはこの修正しかないのだよ。
「受ける盾」?そんなのヴァナには必要ありません。
39 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:41:09 ID:xvNqGB23
40 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:41:55 ID:qhxb+yQh
41 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:43:29 ID:6gKW/Q1w
>>37 バカか?どこに「フラッシュT、Uで敵スカスカ」なんて書いてあるんだ?
フラッシュTの効果わかってんのか?
スカスカになるUなんてくるわけねーだろw
フラッシュってのは「MPを消費するタゲとり魔法」だ。
42 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:45:08 ID:vEj1xHDO
張り替えと魔法でまともに与ダメ稼げないし
殆んど距離なんて埋まらないって
43 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:46:01 ID:g5cy5UDw
フラッシュのMP消費を5とかにして、リキャストを挑発と同じ30秒にすりゃいいじゃん。
そうすれば戦士よりちょっと上の空蝉盾ができるぞ。
44 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:46:09 ID:dlyr8ROU
真面目な話し盾が忍とナイトしか居ないから
すっごい性能の高いナイトが不要だと言われてるんだよ
忍ナ+前衛2後衛2でPT組んで忍盾なら効率いい稼ぎになるし
アタッカー兼サブヒーラーでPT参加しろよ
なんで未だに盾役に拘ってるんだ?
45 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:47:29 ID:RxygV+kr
フラッシュ1、2が実装されたら白が喜ぶとしかおもえない。
46 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:47:53 ID:6gKW/Q1w
>>35 低レベル不足になぜ拍車がかかるんだ?
別にサポ戦でもかまわないぞ。個人の自由だ。
しかもナイトはLv30ないと取れないわけだから、30のジョブあれば
そこそこの金策はできるだろ。
中レベルならなおさらだ。
銭投げが嫌な乞食は今まで通りサポ戦やってればよい。
47 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:49:11 ID:RxygV+kr
召喚ペット、呼び出しペット、操りペット、を騙せるようになれば、
ナイト盾いらないようになるんじゃないか?
>>41 オマエが組むPTは後衛だれもブライン詠唱してくれないのか?
フラッシュでヘイトを稼ぐのもいいがにフラッシュ・フラッシュ2・空蝉回しで
殴ってる暇なんてなくなってしまうわけだが。
フラッシュと空蝉のヘイトだけでガチ固定?
49 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:49:28 ID:dlyr8ROU
思い出したが65キャップ時代はチェーンで稼いでたやん
あの頃のナイトは盾やらずにヒーラやってたじゃん
50 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:50:18 ID:6gKW/Q1w
>>45 残念。
フラッシュUは当然のようにナイト専用だ。
だって魔法使えるジョブでナイトだけ専用魔法ないしw
51 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:52:37 ID:YjPwkVok
ナイトが盾独占してはいけないが
忍者が盾独占は良いらしいw
52 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:53:12 ID:Wp0bemTz
>>50 暗黒もないお!
って言おうとしたらアブゾってもんもあったなーって思った
53 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:54:16 ID:a0nMXKR+
いっそフラッシュ1〜13まで追加で
1→13まで上書き可で13→1も上書き可
MPは1が5で2が10、3が15、4が20・・・・
54 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:55:17 ID:5P9UaOuc
どうでもいいがNA痛盗のフラッシュ(光)って何処から出してんの?
↓輝く白い歯とか言うなよw
55 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:55:18 ID:dlyr8ROU
>>50 そうだな
忍+アタッカー3+赤+ナ/白で狩りになるように
クリマンと範囲ファランクスでもナイトに追加かな
56 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:55:58 ID:4vE2CGf4
フラッシュより上位ファランクス実装で
上位下位ファランクスをナイトに開放のほうが「耐える盾」のイメージ上いいなあ
57 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:58:59 ID:Wp0bemTz
つナ/赤
58 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:00:43 ID:zNELnn7Q
忍者と同等の銭投げするなら忍者と同等の性能もっても別にいいよ。
でもナイトって貧乏低スキル多いから使いこなせなそうwwwwwww
59 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:01:04 ID:dlyr8ROU
マジでさ
竜侍狩シ獣に挑発実装してサポ忍盾可能にして
ナ暗はサポ白で後衛やる仕様にしたら?
60 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:04:29 ID:zNELnn7Q
61 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:05:17 ID:dlyr8ROU
62 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:06:10 ID:zNELnn7Q
63 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:06:48 ID:Wp0bemTz
ならナ暗にも挑発実装でいいでしょうに
何が決まっただよwwwwしねよ糞1がwwwwwオナニーしてんじゃねえwwwwww
65 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:07:47 ID:dlyr8ROU
前:戦忍獣侍狩シ竜モ
後:白赤黒召暗ナ詩
数も近くなるだろ
66 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:07:54 ID:Wp0bemTz
まぁ糞スレだしマッタリいこうや
67 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:08:43 ID:Wp0bemTz
ナ暗はそれでウン、後衛やる!と言うとでも?w
68 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:10:15 ID:RxygV+kr
シールドバッシュを15秒にしてくれればナにもいらない・・・よな?
心配せんでも精霊アタッカーとして
黒>>>暗黒>>赤
となるよ。
70 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:11:05 ID:dlyr8ROU
>>63 ナ暗には後衛として成立するような特性と魔法の追加で
71 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:12:05 ID:+o20O3qx
>>43 フラッシュが挑発のかわりになるなら、今のリキャストでもナ/忍はもっといるはずだ。
それともおまえはフラッシュ内藤なのか?www
>>44 お前の考え=ヴァナ全体の考えじゃないぞw
そうしたいナイトがいてもその役割で誘うやつはいない。
リーダーやるにしても、効率良いPTまたは一般的な無難なPTを
作らなきゃいけないしな。
で、「盾が忍とナイトしか居ないから」とか書いておいて
盾を忍のみにするんですか?www
てか、盾としてナイトがダメだから他の役割やれとかの話じゃないだろw
■eが忍者並にとか言ったからどんな方法があるかの話だろ?
これ↑は
>>49にも言えるが。
ナイトは盾としてはダメダメなんで他の役割しろとかは別スレ立てて
嫌いなナイトを叩けばいいじゃんw
72 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:13:23 ID:slDRytVW
センチネルは30秒間被ダメ-30%ぐらいでもいいとは思うけどな。
あとはジョブ特性の物理防御UPを、1段階ごとに物理ダメージ-10%にするとか。
73 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:14:02 ID:dlyr8ROU
>>67 忍者も空蝉盾が可能と判明したばかりの頃は
忍者で盾なんてイメージが違うなど多く出ていたが
今や忍者は盾だと認識されてるでしょ
最初は不満が多いだろうけどいずれ減るよ
74 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:14:13 ID:Wp0bemTz
>>70 なるほど
しかし
>>1の妄想力には関心するよ、きっとLv50だ!!!!!!なんて言っちゃってるし
75 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:16:49 ID:zNELnn7Q
ディフェを強化して、与だめ50%ダウン被ダメ50%ダウンにすればいいんだよ!50%はやりすぎかもだけど
76 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:16:55 ID:1GiFwO+v
>>68 シールドバッシュを15秒にするとかなりすごいことになるよ。
特にサポナでも使えるってところがでかいな。
戦/ナでもバッシュ連射すればナイト並に動けることになる。
バッシュはヘイト結構でかい。15秒アビであの性能ならば神。
77 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:17:53 ID:dlyr8ROU
>>71 別に忍並みの性能を盾として求めなくてもいいんじゃない?
後衛として忍並みもしくは忍以上の性能になればそれでもよくないか?
78 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:19:07 ID:zNELnn7Q
>dlyr8ROU
なんでお前そこまでナ暗を後衛にすることにこだわるんだ?
79 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:20:03 ID:CbSZigB7
逆に質問するが
なんで前衛にこだわるの?
専用魔法欲しいんだろ?なら後衛でいいじゃん
80 :
既にその名前は使われています :天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:21:37 ID:qO5vYsrC
むかしからだけど、バランス考えない自己中ナイトが多すぎる。
ナイトは、メインだけでも最強の防御力、ケアルによる自己回復、
豊富なアビで、現状でも十分盾できるのだから、別の盾ジョブを
増やす方がいいだろう。
赤盾は、すでに赤強すぎるから問題有ると思うし、戦士は中庸ジョブだ
し、シ盾(シには、うらみあるしw)、侍盾ができるような追加が良いな。
81 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:24:07 ID:dlyr8ROU
>>78 ジョブ数合わせで現状の性能から後衛に回しやすいのがナ暗だから
忍戦侍竜モ獣シ狩を後衛にするよりもやりやすいから
82 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:24:57 ID:zNELnn7Q
今盾ジョブと呼べるのなんてナ忍だけだろ?ナイトは忍に劣るが盾としては動ける。
でもナを後衛にしたら盾できるの忍だけだぞ?忍いなくて仕方なくナイト誘うことも多いのにPT組めるのかよ。
盾ジョブ必須じゃなくするとか言うかもしれんがどうするんだ?
ナイトに銭投げ手段やら与えて忍並みの自給だせるようになったらそれでいいだろ。
83 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:27:16 ID:dlyr8ROU
84 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:29:34 ID:G+zPOGbj
センチネルを攻撃力0になって100%ダメカするアビにしりゃ
終わりでいいのにな。
>>79 専用魔法は後衛ジョブの特権なんて誰も言ってないぞ
>>45 フラッシュ2実装されたらフラッシュ同様に白も使えるんだよな?ヒャッホーイ
↓
>>50 専用魔法無いのナイトだけなんだからフラッシュ2がナイト限定でもいいじゃんw
>>52 そういえば暗黒にもアブゾがあるなぁ・・・
86 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:31:55 ID:zNELnn7Q
盾 ナ忍
前衛アタッカー 戦モシ暗狩竜侍
後衛 黒白赤詩召
なんだから侍戦士あたりを盾として動けるようにしたほうがまだいいよ。
87 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:34:49 ID:dlyr8ROU
レス分かれちゃってるし俺の意見纏めるわ
シ獣モ侍竜狩に挑発を追加
ナ暗に後衛として成立出来る特性と魔法の追加
ついでだし空蝉2をLv25で習得に変更もかな
88 :
kanji:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:35:31 ID:lk/K/a2c
もうナイトってジョブ名変更でいいんじゃないか?
ナイトという名前、イメージに縛られすぎる。
新ジョブ名は連邦の空蝉士。
89 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:35:44 ID:AHXJ23TW
ナイト関係スレは見てないけど、そもそも何を根拠にナイトの強化を言ってるのか
よくわからん。もしワールドリポートのインタビューをソースとしてるなら、
あのインタビューは2004年11月実施だから、2月の盾仕様変更ですでに■e的には
ナイトの強化は終わっていることにされているような気がしないでもない。
実際にナイト強化になってるかどうかは知らんけど。
91 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:36:49 ID:IhZGLQ9O
いや、白魔導師でよいのではw
92 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:36:49 ID:EdI6L8uA
>>86 侍シ辺りにタゲ取りアビ入れとけ
侍はどうだかしれんがシはサポ忍で盾出来るだろ
侍は心眼も強化ね
93 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:40:06 ID:dlyr8ROU
>>89 今のレベル上げでは盾前衛アタッカー後衛って3枠になってるのを
前衛と後衛の2枠のみにしようってわけよ
>>92 ヘイトコントロール役のシが自ら挑発してどうする・・・
95 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:41:46 ID:a0nMXKR+
じゃあ侍の盾性能考えてやるか
ジョブ特性:反撃の狼煙:攻撃食らうとTPが10溜まる(昔の仕様)
ジョブアビ:真眼:攻撃を3回かわす。
ジョブ特性:鍔迫り合い:敵と鍔迫り合い状態になる(敵と侍自体が一定時間行動不能)
96 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:43:13 ID:EdI6L8uA
97 :
kanji:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:43:40 ID:lk/K/a2c
ジョブ特性だとちょっと扱いづらくないか? つばぜり合い。
98 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:43:44 ID:dlyr8ROU
>>94 自分がタゲ取ったりヘイトが1人に寄りすぎたら騙し入れたり
竜のハイジャンプやクライムも前衛総盾化すれば活きるかもしれんし
99 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:44:43 ID:a0nMXKR+
>>97 そうだな、アビのがいいか。ソロで発動したらまずいからな。
100 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:46:53 ID:a0nMXKR+
ジョブ特性:対峙:敵と向かい合っている(タゲとっていると徐々にTPが溜まる)
101 :
前半用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:46:54 ID:6q7uDMJA
1:フラッシュU(きっとLv50だ)の実装 (この前のフラッシュT弱体はその布石だ)
2:クリアマインド4までの追加 (これは暗黒にもくる。無意味だが)
ナ/忍 攻撃食 攻撃装備(元の回避がカスなので回避ブースト意味なし)
盾持つか2刀流するかはケースバイケース。まー好きにしろ。盾判定は蝉の後だ。
蝉弐が食えるLv74まではサポ戦orサポ忍どっちかを自己責任で。
タゲ維持は、フラッシュT、U、与ダメ、被弾時の自己ケアル。
蝉での回避が多くなる為、被ダメでのヘイト逃げは減るので何とかいけるはずだ。
これが最も簡単な方法。忍者同様銭投げなのでナイト以外のユーザーからの
クレームも少ない。
大体■が大掛かりで面倒な強化やるわけないっしょ。
1番簡単なこの方法でくるね。フラッシュUを作るだけでいいわけだし。
102 :
前半用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:47:18 ID:6q7uDMJA
これにはいくつかの利点がある。
■の利点
フラッシュUを作るだけですむ。
忍者を弱体しないですむ。
新しい銭投げ要素を開発しないですむ。
モンスターの攻撃などをいじらないですむ。
忍者と同じ銭投げなのでナイト以外のユーザーからのクレームが少ない。
PCの利点
赤がいればナイト1人で 盾役&回復 がほぼ1人ですむ為、
アタッカー席が4になる。
数の多いアタッカーにもうれしい話しだ。
このパッチにより効率は 忍盾≧ナ盾 まで迫れる。場合によっては 忍盾=ナ盾になるだろう。
これに反対するのは乞食内藤か戦死。
103 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:47:39 ID:zNELnn7Q
>>90 ありえるな。でも別にそれで問題ない希ガス。
ノーコストのナイトが忍者と並ぶのはどうかと思うし。
ならナイトに銭投げ実装たって初心者がナイトできなくなりそうだし。
104 :
前半用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:47:52 ID:6q7uDMJA
忍者を超える必要はない。迫るか同じになればよい。
忍者と同じだけの銭投げなわけだし。
これ以外に簡単に忍盾PTに迫れる修正があるか?
面倒な修正は■だってやりたくない。(だってメンドクサイじゃんw)
今ある空蝉を有効利用するのが1番簡単なのだよ。
105 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:48:08 ID:9EpBLPMf
俺は戦士だけどさ、ナイト強化でも良い訳よ、でもフラッシュ2導入なんて
どーでもいい、それよか「かばう」リキャスト短縮とかのがよくない?
ナイトらしくてさ、んで「かばう」に超絶ヘイトのっけて効果5分リキャスト5分で
それのがナイトらしくてカッコ良いと思うんだが
106 :
前半用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:48:24 ID:6q7uDMJA
もはやヴァナでは「受ける盾」なんてのは必要ないのだよ。
いい加減に気づいてくれや。
■も蝉前提でモンス調整してんだからさ。
結局ナイトにサポ忍やらせるのが1番労力少なくてすむ。
107 :
前半用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:48:53 ID:6q7uDMJA
29 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:28:14 ID:6gKW/Q1w
>>27 何で忍者強化する必要があるのかね?
これは 忍者を弱体しないでナ盾が忍盾に迫る方法 だ。
しかも銭投げでな。
サポナ使いたいの?どうぞ使って。使用料は取らないよ。
あと忍者のクレクレは忍者スレかそれなりのスレたててやってくれや。
108 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:50:48 ID:EdI6L8uA
>>105 実用性考えたら効果リキャスト短縮してこまめにかばえた方がよくない?
109 :
前半用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:50:57 ID:6q7uDMJA
41 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:43:29 ID:6gKW/Q1w
>>37 バカか?どこに「フラッシュT、Uで敵スカスカ」なんて書いてあるんだ?
フラッシュTの効果わかってんのか?
スカスカになるUなんてくるわけねーだろw
フラッシュってのは「MPを消費するタゲとり魔法」だ。
110 :
前半用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:52:03 ID:6q7uDMJA
46 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:47:53 ID:6gKW/Q1w
>>35 低レベル不足になぜ拍車がかかるんだ?
別にサポ戦でもかまわないぞ。個人の自由だ。
しかもナイトはLv30ないと取れないわけだから、30のジョブあれば
そこそこの金策はできるだろ。
中レベルならなおさらだ。
銭投げが嫌な乞食は今まで通りサポ戦やってればよい。
111 :
kanji:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:52:56 ID:lk/K/a2c
フラッシュと空蝉デフォルトできたら、忍者に迫るどころか、忍び盾を凌駕するだろ。まぢでいってるのか?
112 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:53:19 ID:EdI6L8uA
てかコピペはツマラン
>>95 鍔迫り合いいいな!、グラで両手刀と敵の武器が空中で衝突して
バチバチ火花散るとさらにグーほんで「Aボタン連打」しなきゃならなくて
(連射パッド不可)押し切ると敵がスタン(長時間)とかなら
侍やりたくなるなあ
114 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:55:53 ID:EdI6L8uA
フラッシュのヘイトを0にして回避率強化
同じくヘイト0回避率強化なのフラッシュ2追加
とかじゃない?
115 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:57:21 ID:EdI6L8uA
てかヘイト欲しけりゃケアルしろよ
最近フラッシュ内藤大杉
116 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:58:22 ID:VosA4MkT
>>86 単純にアタッカーの数とPTでの枠数を考えると、もう一つ盾ジョブがあってもいいような気がするな
候補としては戦、モ、侍辺りか?
個人的にはws属性が狩と被りまくりな竜がいいと思うんだが
ジャンプの性能を弄って、ジャンプ盾とかどうよ?
117 :
kanji:天晶暦968年,2005/04/02(土) 16:59:22 ID:lk/K/a2c
まぁ、それなら今の忍者もこの先生きのこるかもなァ。
フラッシュにヘイトが乗らない以上サポセン縛りであり続けるだろうし。
回避特化のフラッシュで疑似空蝉か。なんかいい調整方法はないんかねえ。
自分にとって都合のいい部分だけ抽出してテンプレなんてでっち上げるな。
問題点に対する回答すらないだろ。
・フラッシュ1/2,空蝉があると被ダメが大幅に少なくなる反面、現状のようなケアルへイトは稼げない。
・フラッシュと空蝉詠唱ばかりに時間を食われるため手数も大幅に減る→与ダメヘイトも稼げないのでは?
・フラッシュ内藤がタゲフラフラで忌み嫌われているのに挑発&ケアルヘイト抜きではタゲ固定不可能。
119 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:01:27 ID:EdI6L8uA
>>116 ジャンプ系のリキャスト短縮
ジャンプの滞空時間延長
ジャンプ中の敵の攻撃無効化
こんな感じか?
120 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:01:43 ID:/mktjjVB
一方では「ナイト強すぎ、弱体しろ!」
一方では「ナイト盾なんt(ry(笑)」
戦死の中の人は大変だな(笑)
121 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:02:32 ID:1GiFwO+v
アタッカーと盾を両立する存在は既にあるわけだが?
プレイヤー側の視点じゃなく、■e側の視点ね。
■eとしては、羅刹装備ができるモンク、忍者、侍、
この3ジョブは「アタッカー兼盾ジョブ」になってると思われ。
実際に、モモモ白赤詩でメリポしてるじゃないか、骨相手に。
モンクは盾とアタッカー、両方の役割を両立してると思われるが?
・・・自己回復も空蝉による回避もしないジョブは盾じゃないって?
誰がいつそんなことを決めたんだ?プレイヤー側のワガママだろ?
・・・って■eは考えてるに違いない。
>>111 お前デフォの意味間違ってるぞ。
空蝉は サポ忍 についてるんだ。ナイト本体についてるんじゃない。
>>114 それじゃ銭投げになんないじゃんw
忍者と同じ位の銭投げで、忍者と同じ位の効率を頂くんだよ。
戦死いわく。「ナイトは金使わない」「ナイトはAFだけで云々」
「銭投げもしないくせにクレクレかよ」
サポ忍で銭投げすることによりこれらが全て解消される。
(サポ忍でAFオンリーは無いしな)
>>108 そのほうが扱い易いか、効果1分リキャスト1分とかかね?
庇ってる間、ナイトの背後にこう「ぐわ〜〜〜〜」赤いオーラとか
立ち上ってもカッコいいかなあ。
こうさ、見た目の変化も大事だと思うのよね
124 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:05:02 ID:EdI6L8uA
125 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:05:51 ID:f0+EXS0k
忍型にはなりたくないような気がする、ケアルで半無敵かな、MPコスト見直しでさ
126 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:08:22 ID:VosA4MkT
>>119 そういうのがいいね〜
過去のFFの竜騎士ってそんなジョブだし、ネタキャラから一気に抜け出せる
127 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:08:43 ID:EdI6L8uA
フラッシュ:ヘイトなし、3秒前後著しく敵の物理命中を下げる
フラッシュ2:ヘイトなし、5秒前後著しく敵の物理命中を下げる
128 :
kanji:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:10:23 ID:lk/K/a2c
フラッシュにヘイトなくなってでII追加されるなら、リソースもっと下げてもいいなァ。
129 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:12:12 ID:9EpBLPMf
>>120 そうか?戦士そしてはメイン盾はナ忍だと思うが
できりゃ戦士もナ忍が不在の時3番目の盾として出撃したいが
単独じゃキツイ
なので挑発2とかメイン戦士の挑発リキャスト10秒短縮(メリポでもOK)
とかして欲しいが、ここはナイト強化要望するスレだろ?
だから強化要望出すぜ、よりカッコ良くな
1、庇うリキャスト短縮「効果1分リキャスト1分」
2、庇うに超絶ヘイト&ナイトの背後から赤いオーラが立ち上る
3、シールドバッシュ30秒アビに
こんなんでどうかな?
130 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:13:10 ID:YjPwkVok
>>127 今のフラッシュが、ヘイト有り、12秒著しく(ry なのだが、弱体したいのか?
それに敵の攻撃間隔は4秒だから、効果が3秒と5秒の意味がワカラン
>>118 >フラッシュ1/2,空蝉があると被ダメが大幅に少なくなる反面、現状のようなケアルへイトは稼げない。
それをフラッシュT、Uのヘイトと蝉での被弾減によるヘイト逃げ減、
攻撃食で補うんだろうが。しかも絶対被弾はするのでケアルしないわけじゃないし。
>フラッシュと空蝉詠唱ばかりに時間を食われるため手数も大幅に減る→与ダメヘイトも稼げないのでは?
だから攻撃食食うんじゃん。攻撃装備も可能になるし。蝉とフラッシュ詠唱の時間を加味しても
与ダメヘイトが現状より落ちることはない。
>フラッシュ内藤がタゲフラフラで忌み嫌われているのに挑発&ケアルヘイト抜きではタゲ固定不可能。
それはフラッシュTだけだからだ。しかも被弾多くてヘイト逃げてるだろ。
挑発の代わりはフラッシュUだ。ケアルヘイトもゼロじゃない。
そこにフラッシュTのヘイト、蝉での回避でヘイト逃げが減る。
フラッシュUとクリマン4の追加で十分サポ忍は可能
132 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:15:20 ID:zNELnn7Q
>>127 3秒と5秒じゃきついってwwwwwwwwwww
133 :
リークね:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:15:56 ID:2Ak4Yi6e
ドレインの神聖魔法バージョン追加
MPなしの敵からでも吸えるとのこと
134 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:15:59 ID:EdI6L8uA
>>130 12秒も効くか?
秒数はケアル4やら空蝉1の詠唱時間みて書いただけだが
フラッシュ2で蝉1が詠唱出来るくらいか
135 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:16:51 ID:zNELnn7Q
>>132 やっぱり訂正空蝉あれば平気かも。スマソ
136 :
133:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:17:41 ID:2Ak4Yi6e
アスピルの間違いでした失礼
137 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:17:53 ID:EdI6L8uA
>>132 3秒ありゃケアル系ならいけるだろw
5秒なら蝉1も
キャスト後の硬直あるからかなりギリだがな
138 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:18:38 ID:YjPwkVok
ああ、サポ忍用なのか
それなら現状のままの方が空蝉回るしヘイトも上がる
しかし戦死は何でここまで粘着してナイト強化阻止したがるかねw
ナイトサポ忍に反対してるのなんて戦死だけだろw
140 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:20:02 ID:zNELnn7Q
>>131 クリアマインド4だけじゃ不十分じゃないの?
エラント系と闇杖とかないとキツクないかい?
エラントをナイトも装備できるとかエラントキュイラスとか
闇剣とかでさ、D値30くらいでヒールMPUPとか
142 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:20:37 ID:EdI6L8uA
>>138 ヘイト付きでフラッシュ2は流石にヤバすぎなんで
2追加するならフラッシュ系はヘイト削除
って話
143 :
kanji:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:20:39 ID:lk/K/a2c
ナイトサポ忍が完成したらそれこそ戦士の上位クラスだしなぁ。
144 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:23:26 ID:EdI6L8uA
>>141 もしくは
ナ暗にMAXMPUP2&オートリフレ1追加
召にオートリフレ3まで追加とかな
145 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:25:45 ID:YjPwkVok
そもそも
ナ/忍の問題は空蝉回るかどうかより、ヘイト不足が弱点だからな
フラッシュのヘイト下がるのは弱体
裏やHNMではじっくりヘイト上げられるから実用レベルではある
146 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:26:00 ID:1AW2XAaI
>>134 フルで通ったフラッシュは12秒で 効果が切れた と出るからそれだろう
後半の回避率は低いけどな
147 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:26:20 ID:zNELnn7Q
俺も戦士だけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイト強化は反対じゃない。銭さえ投げればな。
戦士はアタッカーとして生きていくから。
148 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:28:09 ID:1AW2XAaI
>>134 フルで通ったフラッシュは12秒で 効果が切れた と出るからそれだろう
後半の回避率は低いけどな
149 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:29:42 ID:vEj1xHDO
俺はナイトだけど
蝉ファンタジーはもう勘弁願いたい・・・
150 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:30:15 ID:EdI6L8uA
>>146 なるほど
如何せんフラッシュのの知識は
ダボイの内藤オークのみの知識しかなかったからなぁ
短時間だけ極端に魔法が下がる魔法
って認識だけなのよ
151 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:30:46 ID:EdI6L8uA
>>146 なるほど
如何せんフラッシュのの知識は
ダボイの内藤オークのみの知識しかなかったからなぁ
短時間だけ極端に命中が下がる魔法
って認識だけなのよ
152 :
150-151:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:32:07 ID:EdI6L8uA
訂正間に合わずorz
153 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:34:03 ID:fZnHFoOO
まあ、今後は高貴な聖騎士様方があらゆる局面で盾を張って
下さるらしいので兵隊と草はお払い箱のようですな。
せめて忍者には今後アタッカーとしても道が開けると良いんだがね
154 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:34:57 ID:EdI6L8uA
まぁフラッシュのヘイト下げろ
ってのはフラッシュ内藤にうんざりしてるのもある
155 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:36:51 ID:EdI6L8uA
>>153 手裏剣の低コスト化
片手刀WSの威力&属性調整
こんなところか?
156 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:37:17 ID:SzawkIEm
何で盾は銭投げないと盾できないゲームにしようとするんだ?
銭投げなくても盾できるようにすれば良いのに馬鹿じゃないのか?
157 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:40:04 ID:SzawkIEm
>>151 フルのフラッシュは8秒間、効果後にストンスキンがギリギリで唱えられる時間だ。
時間で効果が減少していくってのはただの体感だろうけどな
158 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:41:03 ID:EdI6L8uA
>>155 首撥ねとかw
>>156 防御キャップ引き上げでも良いと思うんだよね
デイフェンダー海串でトテ2のダメージも30〜80とかに!
とかさ
もう一人盾増やすなら侍がいい
戦士は却下
ナイトは自分達のみヒャホイ強化望むから叩かれるのを
今だに理解してないんだなぁ。
叩かれない強化ってのを望むんでみるんだ、
まずはそこから初めてみようじゃないか。
ケアル系のMPコスト一桁化
これならば後衛の賛同も得られるんじゃないか?
162 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:42:27 ID:SzawkIEm
>>158 忍具を廃止して忍術をMP制にすればいいんだよ
163 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:43:20 ID:EdI6L8uA
>>157 なるほどサンクス
自分もサポナ育ったら使ってみるよ
164 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:44:53 ID:YjPwkVok
>>157 時間で効果減少するよ
ダボイのオークにフラッシュされたら調べる連打してみろ
165 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:45:27 ID:EdI6L8uA
166 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:46:47 ID:5P9UaOuc
竜騎士を盾にして、スパジャンで一気に飛ぶ訳と面白そうだwww
うはww黒死にまくりwww
正直、脳筋的には魔法全部の消費をアイテム依存してもらっても問題無いっつーか
その方がありがたかったりする罠。現状のMP制とサポMPの量で脳筋のサポ魔法は死んでるし。
168 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:53:27 ID:a0nMXKR+
潜在MPもらっといてよく言う
169 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:54:24 ID:EdI6L8uA
>>167 ■e<薬師実装しました
■e<ギル使えば白よりも回復できます
■e<それではよい旅を
170 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:54:25 ID:VosA4MkT
>>161 ジュースのスタック可すら叩かれるんだが? (´・ω・`)
盾として忍者にもメリット与えると益々忍者が神化するし、アタッカー面の強化なんて最強厨扱いされるのは目に見えてるしなw
171 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:54:26 ID:SzawkIEm
>>164 効果が途中で切れただけだろ。
効果時間の初めと終わりどんだけで効果に差が出てるんだっつの。
172 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:56:20 ID:YjPwkVok
>>171 効果切れるのは自分でログでわかるぞ
良いからダボイ行ってこいよw
回避高い>無印>回避低い>効果が切れた
こうなるから
173 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:56:46 ID:SzawkIEm
>>165 ただ強くするだけじゃバカゲーになるから、制限はつけないといけないんだよ。
今の状況が既に悪いんだし、空蝉MP化が悪い方向に働くとは思えないだろ?
174 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:57:09 ID:EdI6L8uA
>>170 スタック化自体はありだと思うが
リフレと被る現状だと活用しにくくないか?
>>168 ああ、あの程度の極僅かなボーナスでも無いと素でレイズも唱えられないから感謝しないといけませんでしたっけ?
いやぁ、優遇されてるなぁ(苦笑
176 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:58:57 ID:EdI6L8uA
177 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:00:35 ID:EdI6L8uA
>>175 てかMP→HP変換装備すりゃ良いじゃん
後衛よりHPあるんだし
178 :
177:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:01:26 ID:EdI6L8uA
って矢印が逆だったorz
179 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:01:52 ID:CasacSTB
忍術MP化は忍者はしなんな。
ナイトと同様にリフレもらうの前提になるだけで。
180 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:03:06 ID:CasacSTB
忍術MP化に反対するのは「銭投げ」を錦の御旗にしたい最強を維持したい忍者と
サポ忍弱体になる戦死様ぐらいだな。
181 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:03:13 ID:SzawkIEm
>>177 後衛ですらその装備をしてMPをようやく機能させているって言うのに
それよりも遥かに変換装備の充実していない前衛にそれを付ければ機能すると思っているなんて凄い算数の結果ですね^^
183 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:05:10 ID:CasacSTB
184 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:05:38 ID:SzawkIEm
>>176 価値がナイトに並ぶだけだっつの。
サポ空蝉はそもそも攻防一体の最強便利サポで癌だったんだし、問題ないだろ?
185 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:06:13 ID:EdI6L8uA
>>182 どれだけMPが欲しいんだよ?
サポでメイン並のMPが欲しいですか?
それなら後衛やれば?
現状ガル以外ならサポのMP十分あるぞ
186 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:06:49 ID:CasacSTB
>>184 実はナイトはMP消費であるがために微妙になってるのは本心では理解してるんだよ。
だからこそ、最強の座とサポ空蝉を手放したくない戦死が暴れてる。
187 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:07:21 ID:EdI6L8uA
>>184 そう思うならメールしたら?
別に漏れは止めんよ
>>183 その発言の時点でタルタルですら脳筋サポ魔だとガル後衛よりもMPが無いので
機能しない事を認めてしまっている訳ですが^^
更にクリマン関係もあるが、その辺はメイン保護の為に置いておきますね。
189 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:08:30 ID:CasacSTB
そもそも、ナイトを強化する前に強化が必要なジョブがある!
といいつつ
竜侍に戦士をまぜるアホ戦死w
ナイトの強化がいらないというなら戦死も要りませんからwww
190 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:08:55 ID:hZokn63S
>>182 忍者にデフォでMP付くなら解決じゃん
そしてジューススタック可運動へ。
191 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:09:47 ID:YjPwkVok
mp型はノーコストだ。とか言う奴らだからなw
192 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:10:06 ID:CasacSTB
タル75、戦/白で裸のMP194あるわけなんだがwww
193 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:10:53 ID:CasacSTB
つか、忍術がMP化されるなら、忍者にMPつくのあたりまえじゃんw
194 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:11:48 ID:EdI6L8uA
195 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:12:14 ID:SzawkIEm
>>197 何が気に食わないか気になるんだか。
反論を貰ってるうちは理論に穴があるだろうし、それじゃぁメールはできんよ。
196 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:12:44 ID:CasacSTB
197 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:14:12 ID:nJli6Zx+
ナイト叩きスレなのにすぐ戦死の話題になるあたりナイトが毎日戦士スレ荒らしてる証拠wwwww
198 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:14:28 ID:EdI6L8uA
まぁ忍にナ並のMPがついて忍術がMP化してもナ放置で忍誘いそうだがなぁ
>>192 ガル75 ナ/戦で素のMPが150ぐらいだったような気がする
200 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:15:17 ID:CasacSTB
>>198 それでも時給差は縮まる。
別にナイトは忍者に並ばせろ、超えさせろと言っている訳じゃないので無問題
201 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:15:19 ID:YjPwkVok
ナイト叩きすれじゃないのだがw
202 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:15:34 ID:EdI6L8uA
203 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:15:59 ID:CasacSTB
204 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:17:10 ID:rK9mmWhU
ナイトってヒキメン多そう(笑)
205 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:17:30 ID:CasacSTB
ちなみに、フラッシュからヘイトを削除するってことは空蝉のヘイトも削除だな。
空蝉のヘイトは地味に高いぞ
206 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:17:34 ID:b48OAQ4I
207 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:18:10 ID:eam+fqoA
現実味が全くないな
208 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:18:17 ID:CasacSTB
>>206 弱体されてる。
効果が明らかに落ちてるし。
209 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:18:33 ID:EdI6L8uA
1:現状の戦闘が空蝉前提で調整されている
2:脳筋ジョブのソロだとサポ忍の影響が大きい
3:つか今更過ぎるだろ
210 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:19:28 ID:CasacSTB
>>209 ということで、忍者は現状維持でナイト強化になると
211 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:20:17 ID:EdI6L8uA
>>205 フラッシュ2が来なけりゃ
現状のままでも良いよ
フラッシュ2きてヘイトそのまま
じゃ流石にヤバすぎるしょ
なんでナイトだけA+が2つ(剣盾)あるんだろう?
棍二種はA-だし強化望むには恵まれてる、
片手剣A-、盾A+、棍二種C位に下げた方がいいんじゃない?
ガルナのMPがタルサポシより低いってナイトはハイブリッドなんだから当然じゃんと言って
だったら前衛サポ魔こそハイブリッドの極みだろwwwwと返されて仕方なくとんずらするテスト
214 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:21:35 ID:EdI6L8uA
>>210 ナイト単体の強化より
盾ジョブ自体を増やす強化か
具体的には侍辺りを盾化
まぁ、よーするにナイトや暗黒くらいのMPはあっても良くね?つーこった。
流石にメイン魔法使いに並ぶMPは要求しすぎたと反省している。
216 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:22:50 ID:EdI6L8uA
217 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:23:00 ID:YjPwkVok
能力性能を数で比べるのは悪い癖ですよww
218 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:23:08 ID:CasacSTB
>>211 空蝉は壱弐とあるわけだが・・・
別にフラッシュ2にヘイトがあったところで今とかわらん。
忍者がタゲ取れてないならともかく、十分取れてるわけだし。
>>213 ジョブ単体がハイブリッドなことと、サポを混同してどうする。
219 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:23:46 ID:CasacSTB
>>214 忍者盾が時給で飛びぬけてる以上、盾ジョブ増やしても意味はない。
220 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:24:35 ID:CasacSTB
盾ジョブを増やせば無問題で済むなら
竜なんて強化の必要なくなるし、戦士なんて蚊帳の外だわ
221 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:25:52 ID:EdI6L8uA
>>218 フラッシュ2きたら蝉喰って、タゲ取りも完璧
タゲ動いてもかばう
となるだけに思うが?
222 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:26:06 ID:CasacSTB
>>215 ナイトや暗黒に脳筋のMPがならんだら、ナイトや暗黒の存在意義なくなるだろアホ
223 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:26:06 ID:r0Q494/I
忍並に銭投げすれば強化しても良いってんなら・・・・・
ケアルするのに紙兵消費でいいんじゃね?
これならケアル(銭投げ)しないナイトはマジ糞って事でw
MPは・・・ホ ー リ ー 用にw
224 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:26:50 ID:AuZjTzCF
ナ強化言う前に
竜をFF XIのジョブと認識される様にしてくれw
225 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:27:04 ID:SzawkIEm
>>209 1 空蝉の影響を受けられジョブは少ないのに、それを前提にしてるのがまず問題。
まぁMP化しても維持手段を使えば維持し続けられる限り効果は修正前と同じだ。
それが用意でないのはケアルと同じ。
2 元々脳筋のソロ能力の低さは問題なんだから、サポに頼らず自己を強化すればいい
それでも暗黒ぐらいのレベルでいいだろうけど。
3 ごもっともw
226 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:27:21 ID:EdI6L8uA
ついでに忍術は当初は3まで存在していたのに
今では2系までになっている
なんでだろうね?
227 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:28:31 ID:CasacSTB
>>221 だから同じように忍術をMP消費にして、ナ/忍と忍/ナで解決w
228 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:29:43 ID:CasacSTB
>>226 想定外の空蝉盾ってものができちゃって追加できなくなったんだろ。
>>222 サポ前衛でより前衛よりのハイブリッドに、サポ後衛でより後衛よりのハイブリッドになれる利点はありますが。
ナ/戦のMP=戦/白のMP、これでも何も問題無いよな。もちろん種族は同じな。
230 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:30:31 ID:EdI6L8uA
231 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:30:41 ID:CasacSTB
そういや、初期実装案だと忍術はMP消費にする予定だったとかって話もあったような・・・
232 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:31:49 ID:CasacSTB
>>229 後衛が前衛サポつけたときにスキル食わせてくれるならそれでもいいかもなw
233 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:32:32 ID:CasacSTB
とりあえずID:4uA+iGsv=脳筋代表
ってことでよろしいか?w
234 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:32:43 ID:SzawkIEm
>>214 忍術以下の性能を押しつけられて、その他の能力にセーブを受けるジョブを増やしてどうする
>>232 まぁ、白/戦でナ/白くらいの活躍が出来てもおかしくないとも思うけどな。
ハイブリッド集団の優秀性は正にそこにある。
236 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:33:24 ID:EdI6L8uA
フラッシュ2とかナイトに追加するなら
戦士には挑発2、攻防2、
忍には3系忍術
とかその辺の調整も必要だろ
237 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:34:02 ID:CasacSTB
>>235 ますます、メインとしてのハイブリッドの存在意義なくなるな(FFでは
まずは、FFがどういうものか理解しようや脳筋
238 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:34:54 ID:CasacSTB
>>236 忍術をMP消費にしてくれるならそれもかまわんよ
差はつかなくなるし
239 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:35:08 ID:EdI6L8uA
>>231 ジラのプロモーションビデオだかなんだかのみの話だったか?
>>237 黙れ内藤、それくらいで存在価値が無くなるならば既にサポ依存で行動が変わるけど実質死んでる某ジョブはどうなる。
彼らのためにも脳筋サポ魔のMP強化は必須なんだよハゲ
241 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:36:56 ID:CasacSTB
>>239 そうかな?
つか、触媒消費にするってことがどういうことになるかテスト段階で気づかないあたり
■の想像力低すぎなんだよ・・・
狩りに触媒で黒の精霊以上に攻撃術を使えるジョブができたら、黒はどうなるか?って考えれば
すぐにわかりそうなもんなのに。
242 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:37:01 ID:rK9mmWhU
ナイトって自分に都合のいいことしか言わないんだねぇ。
デフォでMPついてるんだから
物理防御トップはナイトであってはいけない
純粋な物理盾ジョブを1ジョブ追加するのが一番スマートな解決策だと思われます
243 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:37:02 ID:EdI6L8uA
>>238 とりあえずメールしたら?
漏れは現状の仕様でも困ってないけどな
244 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:37:12 ID:fZnHFoOO
しかし、妄想でフラッシュ2追加と誰かが言っただけで
ココまで荒れるのがネ実クウォリティ!いやwFFクウォリティwwwwwwww
245 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:37:52 ID:CasacSTB
246 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:38:50 ID:SzawkIEm
>>236 空蝉MP化するなら遁術もMP化は必至だろうけどな〜。
銭投げなんか存在意義がないもの、ない方がいいんだから。
247 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:38:53 ID:CasacSTB
デフォで攻防もってる戦士は、常に代打ジョブでなければいけなくなるなwww
249 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:39:40 ID:CasacSTB
>>246 禿胴。
銭投げを言い訳にできるのは、全ジョブに銭投げで対等の関係になれる要素があるときのみの話だからな
250 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:40:27 ID:EdI6L8uA
>>241 3系忍術じゃ黒並は無理だろうね
よくても暗並が限界か?
忍術って全体的に魔法より威力低めだし
251 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:40:39 ID:CasacSTB
252 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:41:23 ID:8jO3SeZQ
フラッシュU追加したところで変わるか?
古参ナイトならまだしも今のナイトはケアルしないしw
サポ戦士の呪縛からも逃れられんでしょうなぁ
まぁ・・・それで最終形態なら別に強化でもいいぞw
そもそも内藤様が仮に戦/白にMPを負けたところで最も重要である高位ケアルやフラッシュは食われないのに
どこが存在価値が無くなるってんだ。ふざけんな。
脳筋のサポ魔のMP強化こそサポートジョブシステムをより機能させるためには必要であるとしか言い様が無い。
254 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:42:08 ID:+OLuCuzG
1だけ読んでレス。
ぶっちゃけ蝉回しレベル16で飽きたナイトメインの俺から言わせれば空蝉なんてヒマ過ぎてやってられない。
忍者の楽しみはd弐系、蝉弐覚えてからなのかもしれないがそれまで持たなかったさ。
増してメイン盾やるとなれば枚数数えてチマチマ張り替えてーってめんどくさいんじゃヴォケ!!!
盾性能で忍者が優位なのは分かっているが、ナイト本来の楽しみや味が無くなるのは断固拒否!!
今のトコ盾不足で誘われるし忍より自給低いのも分かってるが、フレ誘って1000でも2000でも稼いだほうがおもすれー。
個人的には盾発動率が良い感じになったので満足。
255 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:42:52 ID:SzawkIEm
>>240 お前騒ぐスレが違うぞw
第一サポに頼るって、それでいいのかホントに
>>241 メールメールってお前さ、このスレでレスする意味あんの?
256 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:43:02 ID:CasacSTB
>>250 いや、だから「黒の精霊以上に攻撃術を使えるジョブができたら」な。
そういう想像を働かせることができずに、触媒消費(それも99スタック)で
空蝉なんてくっつけた■のバランス感覚の問題なんだよ。
で、今になって「ナイトが主流の盾になれる方向で」って馬鹿かと・・・。
忍者を超えてナイトが主流盾になるほど強化なんて、忍者弄らずにやったら
どうなると思ってんだか・・・
257 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:43:16 ID:EdI6L8uA
258 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:44:32 ID:CasacSTB
>>257 やだw
馬鹿戦死わきまくりで面白いしwww
259 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:44:35 ID:rK9mmWhU
まだ忍者弱体粘着してるのがいるんだねぇ・・・
FFは遊びじゃないとはよく言ったもんだ
260 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:45:59 ID:EdI6L8uA
>>256 それならナイトより他のジョブを盾化すべきだろ
現状でもナイトは盾出来てるわけだし
261 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:46:10 ID:eam+fqoA
ナイトキモ杉だろこれ
262 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:46:52 ID:SzawkIEm
やべぇアンカーミスw
めんどいから察してw
263 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:46:57 ID:EdI6L8uA
とりあえず漏れは晩飯だ
264 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:47:09 ID:CasacSTB
>>260 それじゃあナイトの立場変わらず「忍盾マンセー」が続くだけだろ。
で、忍者が神盾でナイトに並ぶ盾が更にナイトに競合し、ナイトは更にイラナイ子
265 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:47:19 ID:9qmdI7cm
しかし・・・
忍者を騙る戦死
赤を騙る戦死
ナイトを騙る戦死
いっぱいいるなw
戦死工作員必死すぎwwwwwwwwwwwww
266 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:48:16 ID:CasacSTB
>>265 まともな戦士さんが大迷惑だ!って怒ってた。
戦士さんはナイトの強化に反対じゃないってよ。
一緒に強化されようねって言ってたwww
267 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:48:31 ID:EdI6L8uA
まぁ忍術MP化に反対なのは
サポ忍が使いにくくなるからだけどなぁ
メイン後衛だから脳筋程じゃないし
268 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:48:32 ID:rK9mmWhU
戦か侍あたりを純粋な肉壁として調整するならともかく
なんでいまさらナイトを修正するのか理解に苦しむよね。
忍者を妬んでるだけじゃん。
ヴァナ全体としては盾役3ジョブあったほうが楽なわけで
1:フラッシュU(きっとLv50だ)の実装 (この前のフラッシュT弱体はその布石だ)
2:クリアマインド4までの追加 (これは暗黒にもくる。無意味だが)
ナ/忍 攻撃食 攻撃装備(元の回避がカスなので回避ブースト意味なし)
盾持つか2刀流するかはケースバイケース。まー好きにしろ。盾判定は蝉の後だ。
蝉弐が食えるLv74まではサポ戦orサポ忍どっちかを自己責任で。
タゲ維持は、フラッシュT、U、与ダメ、被弾時の自己ケアル。
蝉での回避が多くなる為、被ダメでのヘイト逃げは減るので何とかいけるはずだ。
これが最も簡単な方法。忍者同様銭投げなのでナイト以外のユーザーからの
クレームも少ない。
大体■が大掛かりで面倒な強化やるわけないっしょ。
1番簡単なこの方法でくるね。フラッシュUを作るだけでいいわけだし。
270 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:49:15 ID:SzawkIEm
>>260 さっき文句つけられたばっかのセリフを繰り返すなよw
271 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:49:26 ID:CasacSTB
PTに一人しか必要のない盾に対して、ジョブ数だけ増やしてどうするのかとwww
これにはいくつかの利点がある。
■の利点
フラッシュUを作るだけですむ。
忍者を弱体しないですむ。
新しい銭投げ要素を開発しないですむ。
モンスターの攻撃などをいじらないですむ。
忍者と同じ銭投げなのでナイト以外のユーザーからのクレームが少ない。
PCの利点
赤がいればナイト1人で 盾役&回復 がほぼ1人ですむ為、
アタッカー席が4になる。
数の多いアタッカーにもうれしい話しだ。
このパッチにより効率は 忍盾≧ナ盾 まで迫れる。場合によっては 忍盾=ナ盾になるだろう。
これに反対するのは乞食内藤か戦死。
忍者を超える必要はない。迫るか同じになればよい。
忍者と同じだけの銭投げなわけだし。
これ以外に簡単に忍盾PTに迫れる修正があるか?
面倒な修正は■だってやりたくない。(だってメンドクサイじゃんw)
今ある空蝉を有効利用するのが1番簡単なのだよ。
もはやヴァナでは「受ける盾」なんてのは必要ないのだよ。
いい加減に気づいてくれや。
■も蝉前提でモンス調整してんだからさ。
結局ナイトにサポ忍やらせるのが1番労力少なくてすむ。
274 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:50:56 ID:EdI6L8uA
>>264 ジラ前のナ盾マンセー、戦盾放置
と、どう違うんだ?
優秀なジョブから誘っていくのがFFだろ
275 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:50:56 ID:rK9mmWhU
なんでPTに盾は1ジョブじゃなくてはいけないの?
そんなルールいつ決まったんだ?
276 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:51:06 ID:CasacSTB
29 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:28:14 ID:6gKW/Q1w
>>27 何で忍者強化する必要があるのかね?
これは 忍者を弱体しないでナ盾が忍盾に迫る方法 だ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
しかも銭投げでな。
サポナ使いたいの?どうぞ使って。使用料は取らないよ。
あと忍者のクレクレは忍者スレかそれなりのスレたててやってくれや。
41 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:43:29 ID:6gKW/Q1w
>>37 バカか?どこに「フラッシュT、Uで敵スカスカ」なんて書いてあるんだ?
フラッシュTの効果わかってんのか?
スカスカになるUなんてくるわけねーだろw
フラッシュってのは「MPを消費するタゲとり魔法」だ。
279 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:51:47 ID:rHibw7kN
このテンプレ残しといてVU後にナイト笑ってやろうぜw
280 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:51:48 ID:CasacSTB
>>274 いくらなんでもナ盾イラネ長すぎ。
アタッカーと違って盾はPTに席1個なんだよ。
46 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:47:53 ID:6gKW/Q1w
>>35 低レベル不足になぜ拍車がかかるんだ?
別にサポ戦でもかまわないぞ。個人の自由だ。
しかもナイトはLv30ないと取れないわけだから、30のジョブあれば
そこそこの金策はできるだろ。
中レベルならなおさらだ。
銭投げが嫌な乞食は今まで通りサポ戦やってればよい。
282 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:52:41 ID:EdI6L8uA
>>271 2人が基本の前衛アタッカーはいくつあるよ?
もう少し盾ジョブだっていて良いだろ
131 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:13:20 ID:6q7uDMJA
>>118 >フラッシュ1/2,空蝉があると被ダメが大幅に少なくなる反面、現状のようなケアルへイトは稼げない。
それをフラッシュT、Uのヘイトと蝉での被弾減によるヘイト逃げ減、
攻撃食で補うんだろうが。しかも絶対被弾はするのでケアルしないわけじゃないし。
>フラッシュと空蝉詠唱ばかりに時間を食われるため手数も大幅に減る→与ダメヘイトも稼げないのでは?
だから攻撃食食うんじゃん。攻撃装備も可能になるし。蝉とフラッシュ詠唱の時間を加味しても
与ダメヘイトが現状より落ちることはない。
>フラッシュ内藤がタゲフラフラで忌み嫌われているのに挑発&ケアルヘイト抜きではタゲ固定不可能。
それはフラッシュTだけだからだ。しかも被弾多くてヘイト逃げてるだろ。
挑発の代わりはフラッシュUだ。ケアルヘイトもゼロじゃない。
そこにフラッシュTのヘイト、蝉での回避でヘイト逃げが減る。
フラッシュUとクリマン4の追加で十分サポ忍は可能
284 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:53:02 ID:SzawkIEm
>>275 何人も盾がいて、それで何しろってんだ。
パーティーのバランスが悪いだけだぞ。
285 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:53:14 ID:sOmbzUNk
勝手な脳内ルールぶちまける内藤にワロタ
286 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:53:23 ID:CasacSTB
カンパニートID:rK9mmWhUきたーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
あぼーん追加w
>>277 ケアルのMPを軒並み一桁化したら、ナイト不用にまでなるぞwww
287 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:53:39 ID:cBc7W+kL
蝉弱体のほうが丸くおさまるよね
288 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:54:03 ID:EdI6L8uA
>>280 イラネってのは言い過ぎだろ
現状でも盾として誘われてるわけだし
289 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:54:14 ID:sOmbzUNk
敵の攻撃力弱体して
盾役いらなくすりゃいいじゃん。バカじゃねーの?おまいら
290 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:54:45 ID:CasacSTB
>>282 実は盾とアタッカーの席に対する比率は1:3、2:7で変わらないのよげんじょう。
291 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:55:13 ID:SzawkIEm
>>282 ■eじゃないんだから、気分や好みで調整するなよw
292 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:55:14 ID:+OLuCuzG
戦死ってなにが不満なんだ??
293 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:56:07 ID:EdI6L8uA
>>289 そっちのがありがたいな
ソロもやりやすくなるし
294 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:56:42 ID:CasacSTB
>>288 盾として「誘われる」ことは忍者がたくさんいる現状ではまずないよ。
忍者イネー!仕方ない、ナイト誘うしかないねって程度。
これでナイトの強化が要らないなら、戦士も竜もいらないよ何度も言うけど。
戦士も竜も仕方なしに誘われることはあるんだから。
295 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:57:11 ID:sOmbzUNk
忍者と差があるのが気に入らないなら
忍もナもまとめてゴミジョブ化すればいいじゃん。
忍者はアタッカーに修正
ナイトはヒーラー兼アタッカーに修正
盾役廃止 なんか異論ある?
>>290 そのアタッカーの比率の内の一人はサブ回復を要求される為、事実上1枠しかなく
実際には盾1、アタッカー2、補助1、回復2のPTも余裕で存在するっつーのが現実だけどな。
297 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:57:16 ID:SzawkIEm
いらないジョブを作るなボケ
298 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:57:20 ID:CasacSTB
>>293 そして、ナイトはPTイラネ、ソロ微妙とやること無くなって全滅とw
299 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:58:18 ID:CasacSTB
>>296 アホ
盾1、アタッカー2
盾1、アタッカー2
盾1、アタッカー2
wwwwwwwwwwwwww
正直、理想は
WS要員3人、MB要員1人、回復補助2人くらいが理想のバランスだよなー
ナも忍もアタッカー可能な能力持ってるのに盾に固執するのはやっぱ盾が美味しい位置だからだろうな(苦笑
301 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 18:59:29 ID:EdI6L8uA
>>290 盾:忍ナ戦?
矛:モ暗狩侍シ竜あと何?
戦盾ってのも殆ど誘わないが
302 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:00:06 ID:CasacSTB
ナイトのことアタッカーとして誘ってやれよwwww
脳筋戦死はこれだからwwwwwwww
303 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:00:17 ID:8jO3SeZQ
発想の転換をすれば良い
サポナイトを大幅強化すれば盾問題はなくなるぞ
・サポナイト(おあけで暗黒)に関しては潜在MP導入
(メインナイトの2割引き程度のMPになるように調整)
これだけで良い。
前衛ジョブはこぞってサポ用のナイトを上げるだろう
全ジョブのソロ能力・回復能力が大幅上昇
おまけに防御力も上がって侍でも盾が可能になるだろう
みんな幸せな修正ってこう言うのを言うんだよ
304 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:00:39 ID:sOmbzUNk
盾なんていなくても困らないバランスにすりゃいいじゃんね。
65キャップと同じ。
俺は困らんぞ?
>>299 あれ?あれあれ?貴方の住んでいるヴァナにはナ狩狩詩赤白のPTなんて存在しないんですねwwwwwwwwwww
306 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:00:55 ID:EdI6L8uA
307 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:01:28 ID:CasacSTB
>>301 盾:忍ナ戦
矛:モ暗狩侍シ竜戦
だね。
で、戦盾が誘われないのはナ盾と一緒の理由。
>>300 とは言えアタッカー装備頑張ってそろえてもネタで遊ぶ時しか使えないっていうね。
ナイトで手伝ってーと言えば盾ってのがもう完全に確率しちゃってるし。
そりゃたまには不意だまスピンも撃ってみたくなります。内藤も。
309 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:02:16 ID:SzawkIEm
なんでこんなに馬鹿が多いんだw
310 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:03:03 ID:CasacSTB
>>306 うんにゃ。
アタッカーがいなけりゃ竜は誘われるし
盾がいないときは戦士も盾として誘われる。
忍盾PTなら戦士はサブ盾としても入ってる。
○○がいなければってのはナイトも他も一緒。
強化を阻む理由にならないよ。
全ジョブ強化の必要なしというなら理由になるけどね。
311 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:03:35 ID:SzawkIEm
312 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:04:03 ID:sOmbzUNk
盾ジョブいらなくてもよくするって意見はスルーなの?w
一番スマートな解決方法だと思うが
313 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:04:12 ID:CasacSTB
>>305 あのぉ・・・盾はそれでも1であって比率は一緒なんですがwww
「比率」ってことが脳筋には理解できないか・・・
314 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:04:13 ID:EdI6L8uA
ナがアタッカーできない
ってのもアタッカー装備してないだけの話だし
アタッカー装備自体は多数存在してる
315 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:05:07 ID:8jO3SeZQ
盾:忍
矛:モ暗狩侍シ竜戦
盾が居ない場合は矛が全員サポ忍
これで良いじゃん
ナは後衛枠、激しく回復しても良いヒーラー
よってクリアマインドと回復量増加強化は大賛成
316 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:05:36 ID:CasacSTB
>>314 戦士に変えても同じことが言えるんだよ。
実際に戦盾で行ってることあるしなおれは。
戦がアタッカーできない
ってのもタンク装備してないだけの話だし
タンク装備自体は多数存在してる
317 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:05:43 ID:SzawkIEm
>>312 確かに妙案ではあるが、なんかの劣化ジョブを増やす結果になったら意味無いんだぞ
その調整ができるか?
ナイトが強化されなければ他ジョブ強化イラネって
なんていうか、キモスギwww
319 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:06:52 ID:EdI6L8uA
>>307 あ、戦は盾矛両方なのか
正直、どっちの方でも放置してたよ
核熱なら狩だったし
320 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:06:53 ID:CasacSTB
ID:JX+SyN/Mに読解力がない不具合について・・・
321 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:07:33 ID:CasacSTB
>>319 だからそれはナイトも一緒なんだって。
矛はナイト以上が大量にいるし、盾も忍者がいれば困ることはない。
322 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:07:59 ID:SzawkIEm
>>314 回避やMP装備あるのに揃えてないで盾できない戦士ってなんなの?
323 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:08:24 ID:sOmbzUNk
現状でもモモモで骨いってるし。
敵の攻撃力もっと下げて盾いなくてもいいバランスにすりゃいいじゃん。
それでどのジョブが劣化ジョブになるの?
忍者は攻撃力あるし、ナイトだって攻撃力にヒーラー能力ついてるぞ
324 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:08:40 ID:JuQ5l0KU
でもナイトがキモイのは事実じゃん
325 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:08:43 ID:EdI6L8uA
>>316 戦は装備より蝉だと思う
...ある意味戦も不幸だな
326 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:08:59 ID:CasacSTB
>>322 そういうこと。
ナイトと状況は実は一緒なのに、ナイトの強化は必要なくて戦士が必要ということはありえない。
両方強化が必要になるか、両方とも強化が必要ないにしかならない。
327 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:09:38 ID:sOmbzUNk
結局ナイトって
自分がちやほやされなきゃ気がすまない我侭な餓鬼なんだな。
敵の攻撃力下げればみんなハッピーなのに何が不満なんだか。
328 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:10:38 ID:EdI6L8uA
>>322 ぶっちゃけダメ喰らいすぎ
ナやってるなら
この言葉の意味わかるよね?
(@益@;)うーん、難しいね。
ナイトが我儘言ってるようにしか見えない。
330 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:11:28 ID:8jO3SeZQ
メリポ稼ぎのゲームバランスを全体に浸透させるだけで良いね
とてとてを狙わずにとて連戦すれば盾はいらないよ
331 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:12:01 ID:SzawkIEm
>>323 攻撃力だけならサムライでもガリでもあるぞ
どんな攻撃力がどんだけあるんだっつの
ヒーラー能力のあるアタッカー?
んなもんに価値あるのか?
あるんなら脳筋はサポ白だらけで暗黒はどのパーティーでもサポ白だぞ?
332 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:12:10 ID:EdI6L8uA
>>326 現状だと蝉マンセー出来るかどうかの差だな
333 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:12:47 ID:CasacSTB
>>328 ナイトと一緒の獲物狩ろうとするとキツイね戦士は。
でも、ナイトも忍者と同じようには狩れない。
俺は別に戦士の強化に反対はしないが、ナイトの強化が必要ないと戦士が言うなら
戦士の強化もいらないといわせてもらうよ。
334 :
正常進化系強化:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:12:49 ID:RkVPdb3u
フラッシュのリキャストを30秒に、消費MPを15する
Lv35・65にクリアマインド
シールドバッシュを基本リキャスト3分にする
Lv35・55・75でヘイト&スタン率アップ、リキャスト20秒短縮
センチネルを効果1分リキャスト3分に変更
追加効果として盾発動率アップ&ダメカット率ボーナス
Lv50・70で更に盾発動率アップ&ダメカット率ボーナス上昇
かばう Lv65で効果時間ボーナス&対象の稼いでるヘイトを自分にある程度変換する
あとキラー&サークル持ってる全ジョブ
キラー効果のLvによる段階アップ
サークル効果1分リキャスト3分に変更
335 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:13:49 ID:sOmbzUNk
>>331 空蝉でサブ盾できるアタッカーとして戦/忍は価値ありますよ?
ただ殴るならモンクのが上だけど、サブ盾能力とセットで戦士の価値が出る
君はFFやってないのね・・・
336 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:14:41 ID:CasacSTB
>>334 キラーとサークルに関しちゃ、それが有効的な敵を狩る状況ができるジョブが限られすぎてないか?
337 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:15:43 ID:sOmbzUNk
敵の攻撃力弱体になんでこんな反対意見がでるのか理解に苦しむね。
そんなにマゾゲーやりたいの?
ナイトも忍者も盾以外の役割探せばいいじゃん。
片手剣や二刀流は飾りですか?
338 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:15:48 ID:CasacSTB
ID:rK9mmWhUと入れ替わりでありえないことを語るID:sOmbzUNkが登場した件についてw
339 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:16:06 ID:EdI6L8uA
>>335 戦/忍誘うくらいなら狩/忍誘うし
モなんて対骨以外放置だろ
340 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:17:04 ID:SzawkIEm
>>335 サブ盾に盾の能力はいらない、サブ盾の能力があればいい。
盾がいらないバランスなのに、攻撃能力を引き換えにより強い盾能力を持つ忍者ってなんか意味あるのか?
341 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:17:41 ID:CasacSTB
>>339 正直、狩忍赤黒以外は全ジョブ強化していいと思うんだが
煽りぬきにあんたはどうよ?
342 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:18:19 ID:sOmbzUNk
盾いらないバランスになったら
忍者に投げるでも追加してアタッカーさせればいいじゃん。
俺は異議ないす。
343 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:19:20 ID:CasacSTB
意地でもナイトには何もくれてやるか!と考えてるカンパニートであったw
344 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:20:02 ID:EdI6L8uA
>>341 正直。そっち路線のが良いが
■eに期待するだけ無駄に思う
345 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:20:03 ID:sOmbzUNk
なんで敵の攻撃力弱体がありえないことなんだろね。
FF厨はなんでそんな締め付けが好きなんだろう。
いつまでたっても糞ゲーなのはこいつらがネ実に巣食ってるからだからなのかね
346 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:20:32 ID:SzawkIEm
>>337 それまで存在したジョブの席を潰すってのは大変な事なんだよ
複数の能力を反比例させるのがバランスの基本なのに、いらない能力を作ったら劣化以外の席を作れるわけないだろ?
>>341 暗黒じゃないが、忍者こそ横方向への強化が必要な気もするけどな。
それ以外は同意
348 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:21:17 ID:CasacSTB
盾いらなくなれば、ナ暗は劣化ケアルタンクとして生きていけばいいんじゃない。
350 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:22:18 ID:YjPwkVok
自分出だした意見に、意義無いですwだってよw
351 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:22:32 ID:sOmbzUNk
詩人の席は潰れたけど?
詩人の能力を他ジョブに切り売りされましたよ?
ナ忍の盾能力を他ジョブに分配して
盾ジョブ廃止でいいと思いますが。
352 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:22:53 ID:EdI6L8uA
>>342 忍は手裏剣とWS属性&威力の調整でアタッカー出来そうだが
ナはアタッカーにするのはかなり無理があるね
ジョブ特性やらアビも防御系だし
353 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:23:00 ID:SzawkIEm
>>342 それじゃ攻撃受けて良し攻撃して良しの最強ジョブになっちまうだろ
>>349 まぁ、ナ暗以上にどっちもしやがる黒/白様が存在してるからなー
355 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:23:07 ID:CasacSTB
途中で送っちゃった
>>344 忍狩狩赤黒詩(詩人は強くはないが)
さえ揃えばできないこと探すほうが大変だからな・・・。
他のジョブの存在価値がいちじるしく低い。
>>347 忍者は他ジョブを強化してから横を考えないと
更に神格化して、他ジョブとの差が決定的になるよ。
356 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:24:11 ID:sOmbzUNk
>>353 盾ジョブをいらなくすると前提条件を言ってるのだが?
ブンモウですか?
357 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:24:52 ID:CasacSTB
カンパニートに親切にレス返すお前らに萎え(´・ω・`)
>>356 それでもソロで防御能力のあるジョブが有利なのは変わらないが、まぁその辺は目を瞑ってやろう。
359 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:25:19 ID:SzawkIEm
>>351 潰れてないだろ、今と昔で詩人の役割は何か変わったのか?
360 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:26:16 ID:sOmbzUNk
暗黒や侍でも問題なく盾役できる程度まで
敵の攻撃力弱体してほしいね。
なんか反論できなくなったらすぐカンパニーとか言い出すのがいるね
ID:CasacSTB
敵の攻撃力弱体に反対する理由は?
361 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:27:06 ID:CasacSTB
362 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:27:40 ID:SzawkIEm
>>356 あのな、防御能力があるのに防御性能に差くなる敵の攻撃力ってのは限りなく0に近いって事だぞ
言葉だけ並べてないでちゃんと考えろな?
363 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:28:00 ID:sOmbzUNk
詩人はいらないジョブですよ?
詩人スレでは赤に転職しろでFAでてますし。
いつまで昔の幻影を引きずってるんだか。
364 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:30:20 ID:CasacSTB
カンパニートってジラートでFF止まってるんだっけそういやw
プロマシアに関する質問には何も答えられなかったらしいし
ネ実とJBBSで情報集めて四六時中粘着するだけってうわさ本当みたいねw
>詩人はいらないジョブですよ?
ハゲシク笑ったw
365 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:30:35 ID:sOmbzUNk
>>362 敵の攻撃力が0に近くなったとして
なんか不利益生じるんですか?
366 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:30:48 ID:o/Cm3ive
忍はヒーリングなしで連戦できるから
せめてクリアマインドはつけてもいいな。
367 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:30:56 ID:EdI6L8uA
詩は流石にやる気しないな
ソロ弱い、PT単調、爽快感0
と良いとこないし
>>362 ぶっちゃけ、ナイトが劣化アタッカーでもケアル可ってだけで誘われると思うが
忍者がそうなったらお終いだと思うな、俺は。
369 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:31:08 ID:SzawkIEm
>>363 お前が詩人がいらないジョブなFFをやってるんじゃ、流石に話す事がないぞw
370 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:31:50 ID:CasacSTB
>>368 それで誘われるなら、ナイトは既に忍盾PTのベスト構成に入ってるって・・・
371 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:32:05 ID:EdI6L8uA
>>366 まぁ■eだとクリマン2位までしか付けないだろうがな
372 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:32:08 ID:sOmbzUNk
>>367 だろ?でもそれが理解できない粘着が2人ほどいるんだよね。
詩人やってもいないのに。ほんと困るよね
373 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:32:38 ID:SzawkIEm
>>365 ゲームとして成り立たないだろ、アホか?
なにを作るつもりでバランス考えてんだ?
前衛:戦モシ狩侍忍竜
後衛:白黒赤吟召ナ暗
特殊:獣
前衛後衛7つでバランスいいと思う。
375 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:34:08 ID:EdI6L8uA
>>370 サブ盾兼ヒーラー兼削り
とかならナ/忍やらナ/戦もあり得るんだが
そもそもそんな中途半端な席がない
376 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:34:09 ID:sOmbzUNk
>>373 65キャップのときでもちゃんとゲーム成り立ってましたが?
現状の75メリポでもちゃんとゲームとして成り立ってますが?
まったく見苦しい言い訳ですね
377 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:34:36 ID:SzawkIEm
>>368 まぁそれ以前に、ケアルが重要なゲームが敵の攻撃力が低いゲームなわけないんだけどな
378 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:35:09 ID:CasacSTB
MP無しジョブにオートリジェネ、MPありジョブにオートリフレ
布防具と板金鎧の性能差を明確にし、布防具は低防御力とステータスUP、
板金鎧は高防御力とダメカットを基本とする。
レザー装備は防御力中と特殊効果に。
これは絶対にやって欲しいが・・・無理だろうな
379 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:35:47 ID:EdI6L8uA
>>376 よーはナイトイラネ=ゲームとして成り立たない
なのよw
380 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:36:55 ID:sOmbzUNk
>>379 あー、餓鬼の我侭か・・・
それならバランスなんて永遠に取れっこないな
>>379 FFに必要な要素全部持ってるもんな、ナイトw
382 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:37:19 ID:CasacSTB
>>379 カンパニーとはナイトをいらなくし削除することを最終目標にしてるんだから
ある意味あたりまえw
ナイトにヴァナ彼女を奪われたとかうばわれないとかw
383 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:37:38 ID:5P9UaOuc
ナイトってマジうぜーよな
384 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:38:04 ID:YjPwkVok
385 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:38:13 ID:sOmbzUNk
>>378 布防具を装備するジョブ
金属防具を装備するジョブ
の区分はどうするの?一番大事な部分を書かないのはなんで?
386 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:38:26 ID:CasacSTB
>>381 そういうことを言うから戦死嫌われる。
ナイトが必要な要素を全てもってるなら、戦士も回復以外の全ての要素を持ってるし。
387 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:39:03 ID:SzawkIEm
>>375 あれが全レベル帯の戦術になって本当に面白いと思ってるのか
>>386 おいおい、自分達に都合の悪いやつは全部戦死扱いかよwwwwwあんこくw並みだなwwwwwwwww
389 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:39:48 ID:sOmbzUNk
戦士も回復以外の全ての要素を持ってるし。
回復もってないじゃん。
なんで誤解をまねく言い方をするのかなぁ。
戦士は回復能力が欠けている それでいいのにね。
ほんとナイトの中の人のクズさが言動ににじみ出てるスレッドですね
390 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:40:22 ID:CasacSTB
391 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:40:51 ID:CasacSTB
とりあえず、カンパニート確定
あぼーん追加と
392 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:41:02 ID:5h5PPfLe
393 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:41:06 ID:EdI6L8uA
>>387 正直回復ダルいね
まぁだからこそナ放置なんだが
394 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:41:16 ID:sOmbzUNk
396 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:42:18 ID:sOmbzUNk
反論できなくなると
>>391で逃亡宣言
チョンと同じですね・・・
397 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:43:28 ID:CasacSTB
>>393 回復だるいよりも、殲滅速度を上げるのに貢献しないってのが一番の原因かと
398 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:43:54 ID:EdI6L8uA
あ、そうか
敵の攻撃力下げて
ナイトの防御力を適切に反映させて
ナは被ダメを自己回復出来る範疇に抑えれば良いんだ
アタッカージョブは被ダメあるけど火力で押し切る感じ
おいおい、あんまりイジメるなよ、ナイト強化でいいんじゃないか?
後衛としての強化な!
400 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:44:09 ID:YjPwkVok
要するに、IDウンコは攻撃力の高いジョブだけいれば他イラネにしたいのかな
401 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:45:06 ID:CasacSTB
>>398 ナイトが回復するよりも専業ヒーラーに回復任せて
殲滅力上げて押し切るほうが全然よくなるだけだぞ。
402 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:45:15 ID:5h5PPfLe
>>400 65キャップ時代を肯定してるジョブは物理アタッカー様しか居ないでしょ。
403 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:45:45 ID:SzawkIEm
>>393 ダルいのは仕方ないが、まぁ回復の価値が低いバランスってのは酷いけどな。
ただの虐殺皆殺しゲーだ。
404 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:45:58 ID:CasacSTB
>>402 後衛は漂白されきってケアルでモグラ叩きになるだけだしな。
405 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:46:25 ID:sOmbzUNk
攻撃力ももったヒーラーになれって言ってるんだが
なんで聞く耳持たないんだろね。
406 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:47:11 ID:EdI6L8uA
408 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:47:58 ID:sOmbzUNk
赤や白が殴ると真っ赤になって殴るなっていうくせに
漂白されきってケアルマシンになるのがいけないとでも?w
ほんとナイトの厨房全開理論にはついていけんな
409 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:48:26 ID:SzawkIEm
ウンコ、お前さっきから名詞と動詞しか並べてないぞ
410 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:49:36 ID:EdI6L8uA
オールスター感謝祭みてくるわ
411 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:49:39 ID:sOmbzUNk
現状のバランスでは詩人が要らないジョブだってのが
まだ分かってないバカがなんか吠えててワロタ
ほんと脳筋は気楽でいいよなw
412 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:50:23 ID:CasacSTB
俺もメシ食いにいってこよ・・・
ここはカンパニート感謝祭会場みたいだしw
>>411 自虐するならヴァナ内で完全死亡してからにしてくれ<死人
414 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:50:52 ID:SzawkIEm
ウンコ、いい加減にしないと放置食らうぞ
415 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:51:08 ID:M/8tLJAR
ナイトってドコまで自分のことしか考えないのか・・・
現状のMPを持ち、高ヘイトアビ+かばうに加え高い防御性能とホネに強い特性をそのままにして
空蝉食いたいがためにフラッシュIIをクレ、って言ってもさぁ・・・もうヘイト高めるアビはイランだろ。
アタッカーもPTに4人入れてどうとか言うし。大きなお世話だろw 他は他で強化されればいい。ナイト強化のおこぼれで他ジョブも有利でしょなんて、傲慢にも程がある。
忍者を追い落として一番になることだけ考えないで。ヴァナには15ものジョブがある。下位ジョブはそれなりに生きていけよ。
416 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:51:51 ID:sOmbzUNk
ID:CasacSTBは敵の攻撃力弱体になんで反対するのか
一言も触れないまま逃亡してしまったな・・・
ネ実がダメなコミュニティなのはそこだよな。感情だけで修正を要望する厨房のスクツ
417 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:52:57 ID:sOmbzUNk
>>414 詩人スレでなんでネガキャンしてるか考えたことある?
君は脳筋ジョブだから、奴隷ジョブの気持ちなんて永遠に分からないんだろうけど
ふと思ったんだが、
現在のサポ忍の仕様&ナイトの回避率だと、素の回避はまず無理だから、
忍者よりも張替えが多くなって良い感じの銭投げになりますな。
フラッシュはフルに入って効果時間8秒ぐらいだが、
実際はつよ以上の敵だと3〜4秒経過すると攻撃食らいだすし。
内藤共が聞く耳持たない理由。
即誘われる【ナイト様】状態になる強化を望むから。
ジラート前カムバックってな。
420 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:54:44 ID:YjPwkVok
現状、詩人要らないバランスらすいwwwwwwwwww
俺のFFではスシが普及したおかげでメヌメヌ詩人は神化してるがねえ
連戦のが稼げるからバラバラも神
421 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:54:50 ID:SzawkIEm
いやウンコ、話し聞けよw
回復の価値が低い敵虐殺大殺戮爽快感ゲットゲーにどんなゲーム性やRPGらしさがあるんだ?
422 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:55:34 ID:rE0fFmqN
ナイトのクレクレと他ジョブ弱体要望は続く
全てのジョブがナイト以下になるまで
423 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:56:10 ID:sOmbzUNk
>>421 ゲーム性ってなに?定義があいまいなものにコメントできませんねぇ
424 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:56:59 ID:sOmbzUNk
詩人はずしてアタッカーいれたほうがいい現実が
まだ見えてないバカがPOPしてますね。
一度詩人スレで詳しく解説してもらったら?w
425 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:58:10 ID:YjPwkVok
426 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:58:12 ID:eLcvgMc4
カンパニートが久しぶりに詩人騙ってるなwww
427 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:59:08 ID:SzawkIEm
>>424 過去に名作と言われたゲームを見ればゲーム性と言うものが良く見えてくるぞ…
なんでこんな事を語らないといけない奴がバランスを語れるんだよ
428 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:59:13 ID:eLcvgMc4
忍狩黒赤以外全ジョブ強化、前述4ジョブは現状維持
これが一番いい
430 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 19:59:55 ID:SzawkIEm
431 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:01:05 ID:SzawkIEm
>>423 こっちかw
まぁ実際にそうしてる事実はないから妄想なんじゃないか?
432 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:01:24 ID:sOmbzUNk
過去の名作って具体的に上げてもらわないとねぇ。
FFW?
433 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:04:19 ID:SzawkIEm
434 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:04:25 ID:eLcvgMc4
カンパニートの歴史
空蝉全盛期にナイトはモグハにこもって栽培してろと罵倒
あげくに、レベル上げ行くときはPTメンにギル払えといい
落ちるときには「明日彼女とデートなんで寝ますね^^」と名言を残す。
ナイト強化要望が出始めると、カンパニーを持てばアタッカー最強であると
ものすごい珍論を展開。
数々の論者に論破され、要望板2に逃亡を図り、ジョブ板ネ実では荒らしに転進。
ネ実ではジョブ板への荒らし誘導まで行い、一躍有名人に。
そして現在、ジラート以後にFFをやっていないことが暴露され、ただの粘着と成り果てる。
最終目標のナイト削除へ向け、ネ実に張り付くその姿は、戦死には神と崇められ
戦士には池沼来るなといわれる。
435 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:06:16 ID:eLcvgMc4
カンパニート補足
初期には詩人を名乗っていたがここ最近その騙りはなりを潜めていた。
しかし、ナイトを叩くために詩人騙りを再開した模様。
最近内藤さんがいなくて寂しいです
うちのLSの内藤さんはここ半年ほどログインしてきません
いっこくも早く内藤さんを復活させてください
437 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:19:02 ID:aeY0LAxu
いい加減ナイトのクレクレネガネガうぜえな
LV上げで席がある優遇ジョブなんだから、少しは我慢しろ
クレクレする前に侍と竜に謝れ
お前らがクレクレする資格すら無い
そろそろマジレス
ナイト強化は必須だと思うよ。
赤だけどナ盾の時あまりにダル杉。
ナイトの強化はMPとかアビより、
素の被ダメージ半分位に下げた方がいいんじゃないかな?
なんで今まで煽ったかって?
赤暗ナ白は煽ると面白いから。
439 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:25:48 ID:aeY0LAxu
被ダメ減るとタゲ逆に取れなさそうだけどな
現状でも十分やって行ってるし問題無いだろ
それより全体が得する敵の弱体の方が急務のはず
盾ジョブが不要な程攻撃力落とす方がいいと思わないか?
これで困るのってたった2ジョブだけだしな
その他のジョブは逆に居場所が出来て万歳って訳だ
440 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:27:19 ID:y33mLRCb
被ダメ大きい方がヘイト少ないんだけど
441 :
中盤用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:29:51 ID:6xGGU/bF
結局これ以上のいい案は存在しないな
1:フラッシュU(きっとLv50だ)の実装 (この前のフラッシュT弱体はその布石だ)
2:クリアマインド4までの追加 (これは暗黒にもくる。無意味だが)
ナ/忍 攻撃食 攻撃装備(元の回避がカスなので回避ブースト意味なし)
盾持つか2刀流するかはケースバイケース。まー好きにしろ。盾判定は蝉の後だ。
蝉弐が食えるLv74まではサポ戦orサポ忍どっちかを自己責任で。
タゲ維持は、フラッシュT、U、与ダメ、被弾時の自己ケアル。
蝉での回避が多くなる為、被ダメでのヘイト逃げは減るので何とかいけるはずだ。
これが最も簡単な方法。忍者同様銭投げなのでナイト以外のユーザーからの
クレームも少ない。
大体■が大掛かりで面倒な強化やるわけないっしょ。
1番簡単なこの方法でくるね。フラッシュUを作るだけでいいわけだし。
442 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:29:58 ID:aeY0LAxu
>>440 挑発だけでタゲ取れるつもり?
ダメ喰らわなければケアルヘイトも稼げないと思うが
まー、別にそれならそれでもいいじゃん
少なくともナイトは困らないって訳だよな
443 :
中盤用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:30:32 ID:6xGGU/bF
これにはいくつかの利点がある。
■の利点
フラッシュUを作るだけですむ。
忍者を弱体しないですむ。
新しい銭投げ要素を開発しないですむ。
モンスターの攻撃などをいじらないですむ。
忍者と同じ銭投げなのでナイト以外のユーザーからのクレームが少ない。
PCの利点
赤がいればナイト1人で 盾役&回復 がほぼ1人ですむ為、
アタッカー席が4になる。
数の多いアタッカーにもうれしい話しだ。
このパッチにより効率は 忍盾≧ナ盾 まで迫れる。場合によっては 忍盾=ナ盾になるだろう。
これに反対するのは乞食内藤か戦死。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
444 :
中盤用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:31:01 ID:6xGGU/bF
忍者を超える必要はない。迫るか同じになればよい。
忍者と同じだけの銭投げなわけだし。
これ以外に簡単に忍盾PTに迫れる修正があるか?
面倒な修正は■だってやりたくない。(だってメンドクサイじゃんw)
今ある空蝉を有効利用するのが1番簡単なのだよ。
もはやヴァナでは「受ける盾」なんてのは必要ないのだよ。
いい加減に気づいてくれや。
■も蝉前提でモンス調整してんだからさ。
結局ナイトにサポ忍やらせるのが1番労力少なくてすむ。
445 :
中盤用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:31:30 ID:6xGGU/bF
29 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:28:14 ID:6gKW/Q1w
>>27 何で忍者強化する必要があるのかね?
これは 忍者を弱体しないでナ盾が忍盾に迫る方法 だ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
しかも銭投げでな。
サポナ使いたいの?どうぞ使って。使用料は取らないよ。
あと忍者のクレクレは忍者スレかそれなりのスレたててやってくれや。
41 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:43:29 ID:6gKW/Q1w
>>37 バカか?どこに「フラッシュT、Uで敵スカスカ」なんて書いてあるんだ?
フラッシュTの効果わかってんのか?
スカスカになるUなんてくるわけねーだろw
フラッシュってのは「MPを消費するタゲとり魔法」だ。
446 :
中盤用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:32:02 ID:6xGGU/bF
46 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:47:53 ID:6gKW/Q1w
>>35 低レベル不足になぜ拍車がかかるんだ?
別にサポ戦でもかまわないぞ。個人の自由だ。
しかもナイトはLv30ないと取れないわけだから、30のジョブあれば
そこそこの金策はできるだろ。
中レベルならなおさらだ。
銭投げが嫌な乞食は今まで通りサポ戦やってればよい。
447 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:33:16 ID:f0+EXS0k
何が先に必要かつったら他にもいろいろあるしな。他池
ナイトが忍並どちらかと言えばナイト主流になるには妄想スレだ。
448 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:33:38 ID:aeY0LAxu
そのテンプレ、ただの戦士殺しじゃん
そんなにゴミアタッカーにしたい訳?
それに赤一人云々って事は白いらねにしたい訳?
穴だらけだぞ
449 :
中盤用テンプレ:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:35:38 ID:6xGGU/bF
131 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:13:20 ID:6q7uDMJA
>>118 >フラッシュ1/2,空蝉があると被ダメが大幅に少なくなる反面、現状のようなケアルへイトは稼げない。
それをフラッシュT、Uのヘイトと蝉での被弾減によるヘイト逃げ減、
攻撃食で補うんだろうが。しかも絶対被弾はするのでケアルしないわけじゃないし。
>フラッシュと空蝉詠唱ばかりに時間を食われるため手数も大幅に減る→与ダメヘイトも稼げないのでは?
だから攻撃食食うんじゃん。攻撃装備も可能になるし。蝉とフラッシュ詠唱の時間を加味しても
与ダメヘイトが現状より落ちることはない。
>フラッシュ内藤がタゲフラフラで忌み嫌われているのに挑発&ケアルヘイト抜きではタゲ固定不可能。
それはフラッシュTだけだからだ。しかも被弾多くてヘイト逃げてるだろ。
挑発の代わりはフラッシュUだ。ケアルヘイトもゼロじゃない。
そこにフラッシュTのヘイト、蝉での回避でヘイト逃げが減る。
フラッシュUとクリマン4の追加で十分サポ忍は可能
しかし・・・
忍者を騙る戦死
赤を騙る戦死
ナイトを騙る戦死
いっぱいいるなw
戦死工作員必死すぎwwwwwwwwwwwww
っていうかMPを消費してリフレでMP回復出来るんなら
脳筋にもHPを消費してリジェネでHPを回復したり、HP>MPな事が出来ないとおかしくないか?
そうだな、脳筋魔法って名前で良いよ。
452 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:37:25 ID:iKhrocTO
ケアルでヘイト稼げなくなるって…
アビ+フラッシュだけでも結構タゲもつし
ナイトのケアルは自分専用か?
なぜ戦死は他ジョブ騙ってまでナイト粘着するのだろうか?w
戦死工作員の、ナイト強化をショボイほうショボイほうへ誘導しようって魂胆丸見えwww
454 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:39:56 ID:SzawkIEm
敵を弱体する方向によってはいらなくなるジョブがでてくるぞ。
当たり前だが敵を倒しやすくすると回復役がいらなくなる。
あくまで敵を倒すのが戦闘の目的なだからな。
455 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:40:35 ID:aeY0LAxu
ID:6xGGU/bFみたいに無駄に戦士煽るのも多いのがネ実だなwww
何でも戦士にしたいらしいw
ナイト粘着ていうか、単純に過ぎた強化クレクレしすぎてるだけじゃん
こっちは放置決定で諦めてるってのに、ふざけるなですよ
>>448 バカか?白には忍盾PTがあるだろwww
全部がナ盾PTになるとでも思ってるのか?w
お前の煽り穴だらけだぞw
戦死?戦死なんざ知ったこっちゃねーよw
ご自慢の 57 も続いてる ネガネガクレクレスレで喚いてろw
457 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:56:01 ID:5h5PPfLe
>>455 そこは普段の素行の問題だろ。
給食費が盗まれたときに真っ先に疑われる奴とか居るのと同じこと。
458 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:56:02 ID:aeY0LAxu
キターただの戦士煽りwwww
他ジョブが困っても構わない、それがナイトの総意だそうです!
戦士がクレクレしても戦士スレに乱入してくれ、詭弁のガイドライン通りの煽りしかしてこねーじゃねーかw
お前が戦士潰しにかかるのなら、戦士がナイト強化に誰が納得するかよ
>>455 プッw
自分で戦死だって暴露してるじゃんwwwwwwwwwwwwwww
もう帰っていいよw
忍盾PTの時給そのまま、ナ盾PTの時給今よりアップ(しかもナイト銭投げ)
これに反対する理由がわからんねw
忍PTとナPTが共存できて言う事ないじゃんw
これが気に入らないのは戦死と乞食内藤だけだろw
460 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:57:47 ID:Ugox71CZ
サポであらゆるジョブを食える分メイン戦士強化は望めるわけもなく
って言われんでもわかってるだろ?w永遠に戦士強化は無いと断言できるよ
ID:aeY0LAxu
別にお前ごときに納得してもらわんでもナイト強化は遂行されるからw
他ジョブなんて困りませんが?
みんなPTの時給アップして喜びますが?
しかも金使うのは忍者とナイトだし。
462 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:01:26 ID:ODAJGJ63
ナイトきしょwww
463 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:01:59 ID:aeY0LAxu
んじゃサポの戦士を丸喰いして、本体自体も高性能
それでも飽き足らずにクレクレするのか
うはー、呆れたもんだな
自分ら、強化戦士っての理解してねーだろ
防ぐためにも、「竜騎士が人気ジョブにしてしまう事をよしとしない方もいるみたいなので()笑」って言われるぐらい
誤クレクレ流しておかないとな
最強厨これ以上増やされたくないから、強化しないで下さい・・・とかなw
464 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:03:59 ID:fQqOk3ah
たいして面白くもないコピペを
嬉々として連投してるNEETがキモいよー
>>463 とりあえずもっとわかりやすい日本語書けるよになってから出直してきてw
んで
>他ジョブなんて困りませんが?
>みんなPTの時給アップして喜びますが?
>しかも金使うのは忍者とナイトだし。
これには反論できないのかな?w
466 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:07:32 ID:aeY0LAxu
>>465 >他ジョブなんて困りませんが?
白いりませんね。白は困りますね。現状忍者盾で困り果ててます
>みんなPTの時給アップして喜びますが?
これは問題なし
>しかも金使うのは忍者とナイトだし。
結局忍者が妬ましいだけじゃんwww
結論:ナイト辞めて忍者やれ
467 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:11:08 ID:aeY0LAxu
結局忍者が妬ましくて忍者以上の性能クレクレしてるだけじゃんw
誰が納得するんだよ
忍者やってろ池沼
468 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:12:22 ID:9dEt9FNK
特急ネタ師がいらっしゃるスレはこちらですか?
469 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:13:15 ID:nJli6Zx+
ナイトの醜さが良くわかるスレだwwwww
>>466 白は忍盾PTにいます。
しかも現状のナ盾PTでも後衛は 赤黒詩 とかのほうがよい。
ナイト強化と白の居場所は無関係です。
白が不遇だと思うなら白がクレクレすりゃいいだけ。
戦死に引き合いに出される筋合いはないね。
PTの時給アップしてみんな喜ぶんじゃんwwwww 喜ばないのはお前だけw
なぜそこで 妬ましい という発想になるんだ?
忍者とナイトが銭投げしてPTの自給あがるようにするだけじゃんwバカ?w
妬んでるのはお前だろwwwwwww
結論 ID:aeY0LAxu は真・負け犬なので解約したほうがよい
471 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:15:30 ID:ZAWafhAW
ねぇー
ニートってどういう人の事なの?
472 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:15:48 ID:Ugox71CZ
醜くても汚くてもサポ忍でもなんでも
強くなれればそれでいいのよwwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwぅえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
473 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:16:22 ID:cNahyKdl
ゲームに負け犬ですか・・・
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) ID:6xGGU/bF→(`・ω・´)
>>467 んでお前は 忍者とナイトが妬ましくて煽りに来てるわけか?w
バカじゃねwww
475 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:18:21 ID:aeY0LAxu
>>474 ばーか、戦士上げきってクソジョブと分かったから忍者75にしたんだよ
虫のいいクレクレばかりするから叩いてるんじゃねーかw
忍者いいぞー?忍者75にすればナイトなんてクソジョブ忘れられるさ
だからクレクレやめよう、な?
結局これ以上のいい案は存在しないな
1:フラッシュU(きっとLv50だ)の実装 (この前のフラッシュT弱体はその布石だ)
2:クリアマインド4までの追加 (これは暗黒にもくる。無意味だが)
ナ/忍 攻撃食 攻撃装備(元の回避がカスなので回避ブースト意味なし)
盾持つか2刀流するかはケースバイケース。まー好きにしろ。盾判定は蝉の後だ。
蝉弐が食えるLv74まではサポ戦orサポ忍どっちかを自己責任で。
タゲ維持は、フラッシュT、U、与ダメ、被弾時の自己ケアル。
蝉での回避が多くなる為、被ダメでのヘイト逃げは減るので何とかいけるはずだ。
これが最も簡単な方法。忍者同様銭投げなのでナイト以外のユーザーからの
クレームも少ない。
大体■が大掛かりで面倒な強化やるわけないっしょ。
1番簡単なこの方法でくるね。フラッシュUを作るだけでいいわけだし。
これにはいくつかの利点がある。
■の利点
フラッシュUを作るだけですむ。
忍者を弱体しないですむ。
新しい銭投げ要素を開発しないですむ。
モンスターの攻撃などをいじらないですむ。
忍者と同じ銭投げなのでナイト以外のユーザーからのクレームが少ない。
PCの利点
赤がいればナイト1人で 盾役&回復 がほぼ1人ですむ為、
アタッカー席が4になる。
数の多いアタッカーにもうれしい話しだ。
このパッチにより効率は 忍盾≧ナ盾 まで迫れる。場合によっては 忍盾=ナ盾になるだろう。
これに反対するのは乞食内藤か戦死。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
478 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:22:17 ID:aeY0LAxu
>>477 追加で忍者も入れてくれ
既得権失いたくは無いんでな
479 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:22:37 ID:EdI6L8uA
つかコピペばっかりやってて楽しい?
>>475 必死に戦死ネガしといて、反論できなくなると苦し紛れに 忍者75 ですか?www
忍者75にしたのに戦死みたいなクソジョブのこと忘れられないの?www
455 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 20:40:35 ID:aeY0LAxu
ID:6xGGU/bFみたいに無駄に戦士煽るのも多いのがネ実だなwww
何でも戦士にしたいらしいw
ナイト粘着ていうか、単純に過ぎた強化クレクレしすぎてるだけじゃん
こっちは放置決定で諦めてるってのに、ふざけるなですよ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
↑随分と忘れてないようですが?wwwwwwwwwwwwwwwwww
481 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:23:30 ID:Y83DSYKO
両手盾キボンヌ
二盾流とかクレクレ
482 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:24:08 ID:hmNIk1s4
483 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:25:13 ID:cNahyKdl
ゲームにおける勝ち組・負け組みの定義について語るかー^^
484 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:25:27 ID:EdI6L8uA
戦...挑発2、デフェ2バサ2
ナ...フラッシュ2
忍...3系忍術
以上を50↑に追加で
485 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:25:40 ID:sFxQDfHH
でよ、去年の11月のインタビューで、その強化が2月のパッチだったという現実は無視ですか?
486 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:26:19 ID:aeY0LAxu
487 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:29:05 ID:5h5PPfLe
>>484 真面目な話戦士にバサ2が追加されたら戦士以外の前衛イラネに成るんだが。
ディフェ2と挑発2は良いと思うがな。
488 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:31:48 ID:EdI6L8uA
>>487 バサ2は書いてて自分も思った
シに挑発追加して、TAでも貰うか?
489 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:32:30 ID:aeY0LAxu
>>487 それでもモクソとか狩人とかに遠く及ばないと思うけどな
でもディフェ2と挑発2だけでいいような気がする
それか、バーサク、ディフェンダーの段階強化(AF2のような糞みたいなんじゃ無く、段々リスキーに)
これだけで、大分違う
490 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:32:39 ID:5h5PPfLe
>>488 戦士は攻撃面の追加はいらんだろマジで。
>>485 それが「現実」だっていう証拠もないしwww
仮にそうだとしたらだな。
ナイト解約祭りだわwwwwwwwwwww
俺がスレたてるよw
困るのは■ですわ。
でも俺は解約しない。忍者も75だからw
でも忍者で蝉盾やるよりナイトで蝉盾のが面白そう。
だから俺は忍者弱体しない方向の修正を望んでいるw
492 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:33:55 ID:EdI6L8uA
よーは忍ナ戦それぞれに独自色が欲しいと
493 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:35:15 ID:cNahyKdl
言い訳の見苦しさにワロタ
さっさと解約して社会復帰したら?w
なんでナイトスレで戦死はいつもクレクレ始めるのかな〜?
しかも ID:aeY0LAxu は忍者75にしてクソジョブのことは忘れたんじゃなかったの?w
495 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:35:49 ID:EdI6L8uA
>>490 メインとサポが遜色ない状況
ってのは嫌じゃないのか?
496 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:36:49 ID:EdI6L8uA
まぁ自分はメイン後衛だから
前衛の深い部分はわからんがな
497 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:37:29 ID:g5cy5UDw
不意だまみたいに、挑発にCHRボーナスとかつけたらいいんじゃないか?
もちろんメイン保護で。
498 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:38:28 ID:aeY0LAxu
500 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:39:15 ID:5h5PPfLe
>>495 バサが強力なアビ過ぎるんだよね。
%UPで無く固定値UPなら段階的な差とかバサ2とかも現実的なんだが。
特に今は寿司が有るんで以下に攻撃力を上げるかで差が出ちゃうんだよ。
戦士がクレクレで防御力UPをあまり望まない割りに攻撃力UPを良く望むのはそう言う
部分が大きいんじゃないかな?
501 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:40:22 ID:EdI6L8uA
現状の戦&忍って、他ジョブに比べて
明らかにサポ喰われが酷いと思うんだけど
気のせい?
502 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:41:05 ID:5h5PPfLe
>>501 その分標準で持ってるものが強力すぎる。
503 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:42:11 ID:X8HKDejU
6xGGU/bF
はなんで解約しないの?w
504 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:42:31 ID:EdI6L8uA
>>500 それはあるねぇ...
弱体は嫌だけどバサ2追加したら1の性能を下げるとか?
>>501 空蝉はメイン保護入ってるぞ
戦死はサポ用ジョブって位置づけだからしょうがない
506 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:43:18 ID:5h5PPfLe
>>504 1の性能下げたら益々戦士以外の前衛イラネに成るじゃねーかw
507 :
504:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:45:16 ID:EdI6L8uA
現状25%だっけ?
2系追加後
2を30%、1を15%で重複不可
とか
509 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:46:14 ID:aeY0LAxu
>>506 それでもモンク、狩人の天下は変わらない罠
あっちはサポ戦じゃなくても強ジョブだからな
それ以外?しらね
510 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:46:38 ID:EdI6L8uA
>>506 具体的にイラネになりそうなジョブあげてくれ
...竜辺りか?
511 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:46:58 ID:g5cy5UDw
512 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:48:42 ID:mJCWvVBr
ランパート・ウォークライ・範囲内のメンバーに効果のあるアグレッサーで
それぞれ効果1分リキャスト2分で高ヘイトつければサポ忍できるし、
タゲ取れるしメンバーも喜ぶし、良いと思うけどなぁ
ま、おまけにフラッシュU付けてもいいかな
ああ、範囲内のメンバーにリジェネもつけていいかな
それでも忍盾には負ける事多いと思うけどね
513 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:48:47 ID:EdI6L8uA
>>511 現状、サポ戦固定のアタッカージョブって何?
竜侍?
514 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:49:37 ID:5h5PPfLe
>>510 竜、シ、暗、侍は確実に要らなくなる。
モンクもマーシャルアーツ4以降の骨以外イラネだろうな。
狩人様と戦士様の2大ジョブの時代が来るだけだろうな。
どっちも今の時点でサポ忍者と相性の良い良ジョブだし。
515 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:49:52 ID:foi6dErU
このスレの伸びが良過ぎる件について
516 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:51:09 ID:EdI6L8uA
>>514 暗はサポシだしシはサポ忍じゃん
となると残りは竜侍か
どっちも未調整ジョブに思われ
517 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:51:17 ID:sFxQDfHH
>>515 別にナイトが無くても忍者75があるしな、とナイト強化スレ言ってのけるMVPがいるからな。
518 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:52:12 ID:5h5PPfLe
>>513 バカか?
今物理アタッカー上位の戦士が優秀なアビを更に強力にされたら現状下位のアタッカー陣との
差は広がるだけだろうに。
それと物理アタッカージョブのサポ戦は普通に強いぞ。
瞬間ダメを見てサポシをする事があるだけ。
狩人はちょっと特殊だがヘイトの問題をクリアできるPTならサポ戦のがダメは当然出せるし
サポ戦を使う人も多い。
519 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:53:19 ID:g5cy5UDw
>>516 レベル75で考えるな。
レベル50でサポシの暗黒なんていても邪魔なだけだ。
まあ、レベル75でも邪魔だけどねwww
520 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:54:34 ID:5h5PPfLe
>496 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:36:49 ID:EdI6L8uA
>まぁ自分はメイン後衛だから
>前衛の深い部分はわからんがな
戦士ギガワロスwwwwwwwwwww
521 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:54:34 ID:EdI6L8uA
522 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:54:42 ID:eLcvgMc4
そだねぇ・・・ナ戦両方強化、侍超強化、竜は攻撃力は強いから子竜に関して調整&追加
シーフは・・・そうだなぁ
シフの調整が実は一番難しいんじゃね?
とりあえず、ナイトの強化だめ!戦士の強化しろ!も戦士の強化ダメ!ナイトの強化しろ!
も両方馬鹿だろ。
これ見て喜んでるのカンパニートだけだぞ。
523 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:55:22 ID:5h5PPfLe
>>521 シーフも暗黒も下位アタッカーw
戦士の嘘とかほんとにウザイ。
524 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:55:25 ID:eLcvgMc4
>>521 竜なんて、攻撃だけみりゃ一級なのにイラネだしなぁ・・・
525 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:56:05 ID:EdI6L8uA
>>519 そのレベルならそんなに差が出ないんじゃないの?
526 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:57:05 ID:eLcvgMc4
レベル60までなら、狩人抜かせば戦士の一人勝ちのレベルだろ。
あとは目糞鼻糞w
シーフはバイパーの間は強いか?
527 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:57:31 ID:EdI6L8uA
528 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:58:10 ID:eLcvgMc4
529 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 21:59:41 ID:aeY0LAxu
>>546 クロカン装備したモンク、どこでも強いぞ
連携無視して殴るだけなら十分どこでも通じる強さだ
530 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:00:37 ID:g5cy5UDw
暗黒はサポ戦でスシ食わせれば、まだマトモな削りができないか?
シーフは一発屋でありヘイトコントローラーでもあるはずが
盾の連中がどいつもこいつも自己完結でタゲ固定しちゃったせいで強制ヘイト擦り付け邪魔>劣化アタッカー化してるしなぁ
532 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:01:32 ID:EdI6L8uA
533 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:02:16 ID:g5cy5UDw
連携無視したモンクは十分強いけど、サポ戦のバサが弱体されたらどうだろう?
534 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:02:48 ID:5h5PPfLe
>>530 つまり、バサ+ダブルアタックがそれだけ前衛に与える影響がでかいって事ね。
幾ら戦士のアビとは言えバサの調節を間違うととんでもない事に成るの。
これは標準で物理攻撃力アップアビのある暗黒ですらそんな状況だったりする。
535 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:02:50 ID:EdI6L8uA
っていうかモンクが連携無視してあの強さならともかく、連携属性豊富でTP溜まりも早いとかふざけてるとしか思えないよな。
低Lvでちょっと属性が向いてないだけであれだけ要求しまくって最後はバケモノ、なんだアレ。
537 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:04:06 ID:SzawkIEm
>>530 暗黒がまともなら竜とかどうなるんだアレ
538 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:04:47 ID:EdI6L8uA
>>534 暗黒のアビはあってないようなものに思われ
ラスリゾは効果時間短すぎだし
暗黒は使いにくい
539 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:05:23 ID:5h5PPfLe
>>537 普段、サポ戦の竜とサポシの暗で比較してるからな。
後、槍はWS不遇だし。
540 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:06:13 ID:eLcvgMc4
>>531 かといって殲滅速度&チェーンが前提のFFで固定できない盾なんて不要になる。
攻撃力の高いジョブが優先されるだけでな。
541 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:06:17 ID:5h5PPfLe
>>538 物理攻撃力UPあるだろ。
固定値UPがいかに使えないか解ってるから戦士は固定値アップ特性やアビは
クレクレしないしな。
542 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:06:47 ID:g5cy5UDw
竜はWS弱いからな……
543 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:07:03 ID:EdI6L8uA
しばらく離籍
544 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:07:05 ID:aeY0LAxu
多段のTPが元に戻れば十分竜も生き返ると思うけどな
それもレリックモンクの夢想阿修羅が元凶っと
ろくでもねーな
545 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:07:13 ID:eLcvgMc4
>>539 スキュアーまでは不遇ってほど弱くないぞ。
大車輪が微妙すぎるだけだあれは
546 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:08:11 ID:5h5PPfLe
>>545 60程度までなら戦狩シ優遇他イラネだし。
547 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:08:44 ID:g5cy5UDw
そのスキュアがレイグラ、ギロと比べて弱い気がする。
548 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:09:25 ID:eLcvgMc4
>>546 狩人いなくて湾曲出すなら竜は一級だって・・・
549 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:09:28 ID:F0f+GXPj
忍者とナイト75なのに
ナイトが強くなきゃ気に入らないヒキメンは逃げたぽ?
550 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:09:44 ID:UX5PkMBj
ここでフラッシュ2するだけでいいとか言ってる奴ばかじゃね?
お前みたいな最強厨はナイトやるんじゃねーよ。
同じナイトやる者として恥ずかしい。ナの防御特性丸捨てかよ。最強がやりたいなら忍だけやってろや。
忍と同じじゃなくてもいいんだよ。防御食事して戦いつつ、ディフェンダーで50パーセントダメカットできるだけでmp温存できるだろ。耐えてナンボがナイトだろが。
551 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:09:47 ID:SzawkIEm
サポ戦だと総ダメが上がるってのは状況によって変わるから確定要素ではないぞ
552 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:10:50 ID:eLcvgMc4
>>550 それ、タゲ取れなくなるだけだぞ。
忍者が被ダメ少なくてタゲ取れるのは、攻撃食事で削りがかなりのものだからだよ。
553 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:11:41 ID:g5cy5UDw
最近は狩人いないって状況が少ないからなぁ。
554 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:12:38 ID:5h5PPfLe
>>548 それは突弱点の敵が多いのもあるから狩場との相性も含めてだよね。
単に連携トス考えるならやっぱり挑発でサブ盾をサポ忍でこなせる戦士優勢だよ。
555 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:13:23 ID:eLcvgMc4
>>554 まあそれはそうだね。
だからこそ、忍戦って組み合わせは多いわけだし
556 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:17:32 ID:eLcvgMc4
ってことで、忍狩赤黒以外の全ジョブ強化汁。
上記4ジョブの弱体なしでね
557 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:18:20 ID:5h5PPfLe
558 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:19:06 ID:SzawkIEm
ところでいい加減、忍ナに限定された話に戻らないか
559 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:20:19 ID:5h5PPfLe
>>558 それ、どう考えても空蝉での盾に匹敵する防御性能をナイトに与えると考えるだけでも
ありえない状況になるけど空蝉の弱体もすでに無理なんでお手上げでしょ。
560 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:20:31 ID:SzawkIEm
561 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:20:48 ID:eLcvgMc4
>>557 モは60前になんかあってもいいんじゃない?強化とは言わんけど
>>558 忍ナ限定なら、ナイトにフラッシュIIでサポ忍で銭投げはいい気がするけどね。
忍者いじらないならこれぐらいしか手段ないだろ。
562 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:21:32 ID:5h5PPfLe
>>560 言うほど酷いゼニ投げでも無いでしょ。
他のジョブがその2ジョブ程度のゼニ投げでその性能に迫れるなら喜んでゼニ投げすると
思うんだが。
563 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:23:29 ID:eLcvgMc4
>>562 忍者はソロで余裕といっていいほど銭投げ分を回収できるんだよな・・・
狩人は結構厳しいけどね。
564 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:32:48 ID:SzawkIEm
いい加減銭投げは悪しき風習だと気づけ
565 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:34:25 ID:eLcvgMc4
>>564 銭投げ無くすなら忍者にMPくっつけて忍術を魔法と一緒にするって手しかないぞ。
狩人にいたってはどうやって銭投げ排除するのか思い浮かばん
566 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:35:02 ID:g5cy5UDw
FF5みたいに矢を消費しないようにすればいいじゃない。
ナイトは銭投げしないくせに
食事代やチョコボ代には超敏感
568 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:39:26 ID:eLcvgMc4
>>566 あーそれでいいか。。。D値は弓・ボウガン・銃の固有で決定しちゃえばいいし
569 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:40:55 ID:/mktjjVB
>>567 そこでジューススタック、コストは紙兵並みですよw
戦死wに言わせると(笑)「銭投げすれば問題ない」なんだから
いいでしょ?w現状のジュースではとても空蝉には適わないんで性能アップ
、スタック可、99個で1万位かな?
570 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:42:30 ID:eLcvgMc4
>>569 コラコラw池沼の相手はしないようにwww
571 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:44:27 ID:q2a1I4ih
こうゆうジョブ間での叩き合いも、■eが何から何までPT必須にしなければ、ここまで酷くならなかったんだよな・・・・
572 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:46:12 ID:eLcvgMc4
>>571 PT必須じゃなけりゃソロ能力で叩きあいになってたろw
クラス間の妬みあいなんてクラスシステム採ってるMMOならどれでもあるし
573 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:46:32 ID:SzawkIEm
銭投げなんて保有者と非保有者の優劣の敷居、必要なわけがない
それで全員に銭投げがつけると言うなら、銭投げが存在するのとしないのとでどう違うんだと
574 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:47:36 ID:eLcvgMc4
575 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:47:54 ID:P5uKbhiD
横ダマ復活させりゃフラッシュUなんぞ無くったって
ナ/忍出来るんじゃね?
576 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:48:52 ID:9dEt9FNK
おいおい、おまいら。
どうせ、既に解約してるヤツらばっかりなんだろ?
ケンカするなよw
577 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:49:08 ID:eLcvgMc4
>>575 固定のためのフラッシュIIというよりも、忍者との削り能力を補うため
攻撃食事をとるためのフラッシュIIの色合いが強いから、よこだま復活させても
忍者には近づけない。
578 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:53:16 ID:/mktjjVB
>>570 ぇー、池沼からかうのおもしろいじゃんwwwwwwwwwwww
579 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:56:33 ID:P5uKbhiD
>>575 ナ/忍ならフラッシュU無くても攻撃食事取れるんじゃ?
580 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:57:30 ID:P5uKbhiD
581 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 22:57:52 ID:eLcvgMc4
>>579 よこだま要員必須になることで、PT全体の火力が落ちるからいみないのさ。
あと、ナ/忍は戦/忍と同様に素の回避がほとんどないから、ナ/忍にするだけじゃ
意味がない。
582 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:00:26 ID:SzawkIEm
シーフの総ダメが低いわけじゃないし、んなこた無いと思うけどな。
583 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:01:08 ID:eLcvgMc4
>>582 シーフは瞬間ダメこそだすものの、削り能力は無茶苦茶低いぞ
584 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:07:22 ID:P5uKbhiD
けど忍者とナイトの回避差は
素の防御力とデフォのmpで相殺だろ?
585 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:08:48 ID:eLcvgMc4
>>584 相殺されない。
回避する=MP使わない
だから
586 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:11:09 ID:SzawkIEm
587 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:12:12 ID:eLcvgMc4
つまり、現状求められる能力というのは忍者を頂点としたときに
敵の攻撃を受けないことによるMPリソースの節約+本人の削り能力による殲滅力の底上げ+MPリソース枯渇を防ぐことによる連戦能力
なわけだ。
忍者が単独固定できないときに限り、ナイトの固定力は優位にくるわけだが、現状では忍が固定できないということが無いため
意味のないものになってしまっている。
588 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:13:04 ID:eLcvgMc4
>>586 repみてもWSと削りをあわせた総与ダメは前衛中で低いよ
WS+削り=総ダメなわけだからね。
589 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:15:20 ID:P5uKbhiD
なんで?
回避能力が忍=ナ/忍にしちゃったら
忍はmpの無い劣化ナじゃないの?
590 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:17:24 ID:SzawkIEm
>>588 どこら辺が低いんだって
伊達にボヤ横だま時代に狩人を凌ぐ総ダメ出してないぞ
591 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:17:35 ID:eLcvgMc4
>>589 だから、回避能力がないぶんナ盾PTは忍盾PT以下に火力を下げるわけには行かないわけ。
回避能力を上げるためのフラッシュIIではなく、サポ忍にしても忍者同様に固定するための
フラッシュIIなのさ。
592 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:18:29 ID:eLcvgMc4
>>590 repスレからの転載が以下。他にもあるから見ておいで
65-67の忍狩モシ白詩で怨念の魚
忍=兜割 狩=ウォーボウ+1 モ=フェラル シ=スタンナイフ+1
所々魚さばいてる最中に絡まれたりで忍やシが死にそうになったりもしたが結構安定
倒した数:43 平均獲得経験値:134.3 (+32.1) 総獲得経験値:7156 平均戦闘時間/間隔:115.0 / 14.7
時給:4620.1 狩り時間:1.5 総獲得ギル:0
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
狩/忍 _________ _71206 __2705[_169/_442] _39674[_355/_384] _28827[__42/__47] ______[____]
モ/戦__________ _62300 _44267[_841/1355] ______[____/____] _18033[__63/__64] ______[____]
シ/戦__________ _28382 _18024[_528/1291] ___176[___3/__34] _10182[__22/__22] ______[____]
忍/戦 _________ _29040 _21617[_804/1376] ______[____/____] __7198[__35/__36] ___225[___6]
技連携_________ __3644 ______[____/____] ______[____/____] __3644[__24/__24] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/忍 _________ __2705 __16.0[__64/___0] _38.2%[_169/_442]
モ/戦 ___________ _44267 __52.6[_138/___0] _62.1%[_841/1355]
シ/戦 __________ _18024 __34.1[_241/___0] _40.9%[_528/1291]
忍/戦 __________ _21617 __26.9[__69/___0] _58.4%[_804/1376]
593 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:19:42 ID:eLcvgMc4
>>589 もっと言っとくと、挑発に代わるタゲを取るアビが入るなら
フラッシュIIでなくともかまわんよ。
594 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:20:56 ID:SzawkIEm
シーフがヘタレだと散々に叩かれてたレポじゃないかそれで
595 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:21:36 ID:P5uKbhiD
固定能力なら横だまで良いじゃん
596 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:23:50 ID:eLcvgMc4
>>595 だから、それでやったらPT火力が忍盾>ナ盾になっちまうんだって
なんでここまでナイト強化に拒否反応示すんだか・・・
597 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:24:38 ID:5xnoAp3L
毎回rep取ってる人ならわかると思うけど
アサシン追加で多少マシにはなったと言っても
未だにシーフの総ダメは前衛の中では低い方だよ
シーフのメリットは固定力アップと連携主体の時の瞬間ダメージ
総ダメを期待して入れてる訳じゃない
598 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:24:47 ID:eLcvgMc4
>>594 そんじゃもう一個。50以上のrepが少ないから探すの大変だよ・・・
倒した数:50 平均獲得経験値:169.1 (+33.4) 総獲得経験値:10125 平均戦闘時間/間隔:140.1 / 63.3
時給:3585.1 狩り時間:2.8 総獲得ギル:1137
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
シ/忍64________ _74092 _23568[_731/1026] _19304[_299/_424] _31220[__69/__71] ______[____]
黒/白63________ _40704 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _40704[_246]
詩/白64________ ___144 ___144[__23/_140] ______[____/____] ______[____/____] ______[____]
戦/侍65________ _60252 _40510[_693/1137] ______[____/____] _19742[__59/__60] ______[____]
詩/白62________ __1280 __1226[__69/_252] ______[____/____] ____54[___6/___6] ______[____]
ナ/戦65________ __8330 __6776[_323/_861] ______[____/____] __1427[__38/__41] ___127[___1]
技連携__________ __4260 ______[____/____] ______[____/____] __4260[__54/__54] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍64________ _23568 __32.2[_285/___0] _71.2%[_731/1026]
詩/白64________ ___144 ___6.3[__22/___0] _16.4%[__23/_140]
戦/侍65________ _40510 __58.5[_144/__11] _60.9%[_693/1137]
詩/白62________ __1226 __17.8[__52/___0] _27.4%[__69/_252]
ナ/戦65________ __6776 __21.0[__72/___0] _37.5%[_323/_861]
与ダメ・遠隔____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
シ/忍64________ _19304 __64.6[_107/__33]_70.5%[_299/_424]
599 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:25:48 ID:8jO3SeZQ
ナイトは盾の割には攻撃能力が高すぎる
片手剣を他ジョブに譲るべきだな
600 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:26:37 ID:q05sK8YV
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
狩/忍 _________ __2705 __16.0[__64/___0] _38.2%[_169/_442]
竜/戦 ___________ _44267 __52.6[_138/___0] _62.1%[_841/1355]
シ/戦 __________ _18024 __34.1[_241/___0] _40.9%[_528/1291]
忍/戦 __________ _21617 __26.9[__69/___0] _58.4%[_804/1376]
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 竜騎士の強さがわかって頂けただろうか
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
601 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:26:53 ID:eLcvgMc4
598のrepをみりゃわかるけど、シーフの総ダメが高くなってるrepというのは
他の前衛の出してるダメージが明らかにおかしいのよ。
602 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:29:55 ID:P5uKbhiD
>>596 なんで火力が忍盾>ナ盾なんだ?
横ダマでアタッカーは全力出せるし
仮にアッタッカーが取ってもかばえるじゃないの?
603 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:30:38 ID:eLcvgMc4
>>602 あのね・・・
忍狩狩とナ狩シ
どっちが火力たかい?
アホでもわかることだぞ・・・
604 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:32:18 ID:eLcvgMc4
つまり、ナ盾PTは赤という現状に加えてシーフという追加の縛りもさらに入るわけ。
それでPTの火力は忍盾>ナ盾・・・ID:P5uKbhiDの脳みそ大丈夫か?
605 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:35:08 ID:8jO3SeZQ
んじゃナイト放置で忍術のヘイトだけ落とせばいいじゃん
忍者はシーフがいないとギルがもちません
て感じになればPT総合能力は良い感じになると思われ
あ、サポシーフが暴れたら一緒ですね
これと同時に不意打ちは片手武器専用にしましょう
これで万事おk
606 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:35:17 ID:5xnoAp3L
なんでもいいが
横玉なら忍盾にも出来るわけで・・・
607 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:36:11 ID:P5uKbhiD
シーフだけじゃなくてもモ/シとかでも良いじゃね?
608 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:36:37 ID:opmcBVZT
盾がタゲ取り能力高いのが普通って
頭弱いんじゃないか?
それだとヘイトの概念自体いらんだろ
攻撃強防御弱タゲとり強ジョブ
攻撃弱防御強タゲとり弱ジョブ
ヘイトコントローラジョブ
でヘイトのやりとりするならわかるが
何でも欲しがる勇者さまは、理解できんらしい
609 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:36:39 ID:PdwsZ0PV
あほでもわかるが、
ナの強化or忍の弱体のみでバランスとるのは
いかがなものか。
■は手抜き好きだから現実性は高いが…
610 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:37:23 ID:SzawkIEm
>>598 何を読み取ればいいかが難しいな
何を変えると何がどれだけ上がるかなんて想像できんし
611 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:37:38 ID:eLcvgMc4
>>605 忍者の弱体はナシって前提で話されてきたからね。
>>607 同じことを忍者もできることを忘れないように
612 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:38:43 ID:8jO3SeZQ
難しいっすね・・・
だまし討ちを片手武器(格闘は両手武器)専用にすればいいかな?
あー・・・でもみんなサポ竜にしてジャンプすれば安定しちゃうか
でも竜だしな・・・
613 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:40:31 ID:SzawkIEm
騙すとか何とかはどうでもいいから
忍者にMP付けとけ
614 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:41:14 ID:eLcvgMc4
>>610 本スレから解説も転載しとく
845 既にその名前は使われています sage 2005/03/22(火) 06:49:05 ID:AQdy6JZA
>>833 戦士が生きていない。戦士のポテンシャルを引き出せてないっつーかそんな感じ。
だいたいサポ侍でなのに、シーフとWS回数同じ時点で無意味。
サポ侍なら両手斧ブレイクで、余ったTPでレイグラ。こうでもしないとサポ侍は生きてこない。
今回はゴブ相手ってことでブレイク効果はほとんど期待出来ないから
素直に戦はサポ忍でランペ<ダンスしとけばよかったね。
で、最大の問題は詩二人による歌だと思うんだが。
そもそも詩二人の時点でかなりの火力不足。
これを補うために歌4曲でフォローするって感じだろうが、ピーバラメヌマドだと詩人一人分しかいないのと同じ。
戦士にはメヌメヌマーチマーチ。
シーフにはメヌメヌマーチプレ。
ナイトには・・・なんでもいいや。バラバラだけかけておけばいいな。
ピーアン歌って枠1つ消費するくらいなら、ケアルガ飛ばしまくったほうがマシ。
もうちょい歌も細かく指示するべきだと思う。
潜在能力はありそうなPTだけど、その潜在能力を7割しか引き出せなかった感じだな。
615 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:43:00 ID:P5uKbhiD
>>611 うん、だから忍 狩 モ/シとナ/忍 狩 モ/シ
なら火力同じだよね?
ナは攻撃食事だし
616 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:43:24 ID:eLcvgMc4
>>609 盾能力に関してはそうせざるを得ないだろう。
空蝉に穴がほとんどないからね。
忍者が苦手とする敵はナイトも結局キツイわけだし
617 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:43:43 ID:SzawkIEm
>>614 だからそのポテンシャルを引き出した後の数値が計れんと。
回りくどいのは良いから、もっと別なのはないのか?
618 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:44:04 ID:eLcvgMc4
>>615 だから、なんで忍者PTに狩*2が想定されてないの?
ナイトはサポ忍じゃ忍*2できんぞ?
619 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:45:07 ID:F0f+GXPj
ナイトやってるヒキメンが社会復帰できるように
ナイト削除したらどうだろう?
620 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:45:34 ID:SzawkIEm
>>615 忍者はDAバーサククライ、最高レベルの二刀流持ち
621 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:48:11 ID:P5uKbhiD
忍 狩/忍 狩/忍 <ナ/忍 狩/戦 モ/シなら
にならんかな?
622 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:48:16 ID:eLcvgMc4
>>617 repスレ行って来い・・・
ついでにジョブ板のシーフスレいって、シーフの総ダメって他のアタッカーと遜色ないですね
といってきてみ。
623 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:48:44 ID:eLcvgMc4
624 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:49:45 ID:eLcvgMc4
そもそも、モ/シのよこだまじゃ狩/戦のヘイトをナイトが支えるには相当のMP使わなきゃダメ。
=連戦能力落ちて忍盾がやはりウマー
625 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:50:42 ID:SzawkIEm
今度はナモが狩人の火力を抑えきれるとは限らない
抑えきれるようにするなら知らないが
626 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:51:00 ID:eLcvgMc4
まあぶっちゃけ、どうしてもナイトに何もやりたくないなら
忍術をMP仕様にしない限り、差は埋まらないよ。
627 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:51:41 ID:5h5PPfLe
628 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:52:52 ID:eLcvgMc4
>>627 忍狩狩が強いのも空蝉のおかげだしな・・・
FFがサービス終了したときにeLcvgMc4が吊らないことを祈って寝ます
630 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:54:57 ID:SzawkIEm
>>622 シーフスレでそう言っても、シーフ入りPTはシーフ接待PTなんだから
もしそうでもおかしくないと言われて騒いでもスルーされるだろう。
レポスレは悪いが携帯だから探してられん
631 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:55:51 ID:P5uKbhiD
片手刀はショボいけどなぁ
タゲ抑え切れなかったらかばうがあるし
632 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:56:36 ID:eLcvgMc4
633 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:57:13 ID:q05sK8YV
忍者的にはどうなんだろうな。
忍術がMPになったら喜ぶのか?
まぁ銭投げしてでも最強の座が欲しい奴だらけだから反対か。
634 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:57:22 ID:eLcvgMc4
>>631 忍者舐めすぎ。
戦士が忍者にアタッカー能力負けると言い出すほど忍者の削り能力は高い。
635 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:57:48 ID:5h5PPfLe
>>631 ここではキャップ付近の話だからな。
二刀流効果UP含めての片手刀でしょ。
マーシャルアーツ、ファストキャストとこのゲームの間隔短縮特性はノーリスクハイリターン
すぎなんだよね。
636 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/02(土) 23:58:12 ID:eLcvgMc4
>>633 今の高効率は間違いなく下がるから嫌がるんじゃない?
効率差が忍≧ナぐらいになっちゃうし。
637 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:01:30 ID:SoYWKncz
空蝉はってると騙しがはいらない仕様にするとか。
あと、忍と狩黒の相性もわるくしないとだめか…
これ+防御力の適正化でナイト=忍になるような調整は?
忍が完ぺきすぎるのが原因だろうけど、
そのスペックにナを無理やり追いつかせても
ナ忍が勇者化するだけで、
他ジョブとの搦め手がなにもない。
638 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:02:27 ID:wZGdcGb5
>>637 最初から二刀流が侍辺りの特性なら何の問題も無かったんだがな。
639 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:02:57 ID:vMUbU666
>>637 忍者の弱体になるし、忍者が嫌がるでしょそれは・・・
640 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:03:02 ID:A908llvJ
空蝉の枚数減らせば解決
641 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:03:14 ID:P9SC4bbp
>>632 だから携帯なんだっつのw
レポ検索ができないんだよ
642 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:05:14 ID:P9SC4bbp
嫌がる嫌がらないとかそれ以前に、銭投げ削除はのんで貰う必要がある
643 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:05:29 ID:vMUbU666
>>641 すまんw
まあ、忍者のWSは瞬間的に強いけど、削りが低すぎるために
他のアタッカーにはどうしても劣るってのを心の隅に留めておいてくれw
うちのLSでナシ竜黒赤白の固定やってるんだが、シーフが侍に変えようか?
と悩むほどシーフは60以降微妙w
644 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:07:21 ID:7Iw2lY2Q
何でもいいけどサポ忍の空蝉枚数減らして、1で1枚2で2枚に汁。
これだけでかなり変わるぞ。
645 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:07:32 ID:bqZoUSME
スニみたいに攻撃すると空蝉の効果が消滅する、で
646 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:07:34 ID:vg8i5+m9
忍が銭投げを免罪符に高性能を維持してるのが問題なんだから、
銭投げ度を下げて性能落とすしかないのかもしれんね。
それともナイトが忍並の銭投げして高性能だすか?
どっちでもいいけど、実は他ジョブとの搦め手がなさすぎで
現状維持を約束されたボンクラアタッカーズには
面白くない話だと言いたいだけw
647 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:08:46 ID:E7TK5lMw
攻撃が忍>戦てのは装備品のレア度はそろえて言ってる?
忍が完璧過ぎるってのは言い過ぎかと
648 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:08:58 ID:vMUbU666
>>646 侍竜暗にはもう少しテコ入れあるんじゃないかな。
竜はなまじ削り能力高いから、単純に強化とはいかないだろうけど。
649 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:09:44 ID:vMUbU666
650 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:09:55 ID:P9SC4bbp
>>643 何も違う武器と同じアビ使って戦ってんじゃないんだから
まぁシーフが絡むとシーフ主体にするかシーフの利点を殺すかのどちらかしかないから、生半可な事は言えないんだけどな
651 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:12:00 ID:P9SC4bbp
>>646 だからそれじゃ盾が銭を投げる意味がないだろ
盾は銭を投げるのが必然の存在なのか? 違うだろ?
652 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:12:20 ID:vMUbU666
×忍者のWS
○シーフのWS
だった
あんこくwとかモ糞辺りはシーフの削り無視してヘイト関係の制約も無視して
不意だまWSのダメだけでシーフ叩くからなwwwあいつら脳味噌腐りすぎ。
654 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:14:52 ID:P9SC4bbp
>>648 竜の削りが強いってのは毎度毎度理想と予測の域を出ないから大丈夫
655 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:15:50 ID:PDQ0HHMm
竜の削りが強いって・・・
槍は弱いし、命中装備も貧弱ですが?
656 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:15:53 ID:E7TK5lMw
>>643 そんな微妙なシーフの為に横ダマ復活で良いじゃん
フラッシュUなんぞ入れたらさらにシーフイラネになるじゃん
657 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:16:19 ID:vg8i5+m9
ナイトは強固定力で狩黒と相性良、
忍者は高防御+削り高いが固定力低いので侍竜と相性良
とかになれば理想なんだけどね。
ナイトに下手に独自で固定能力与えるとナ/忍ヒャッホイがあるから
忍と狩との相性を潰すにもサポ蝉の弱体がいいのか?
>>651 じゃあ忍の銭投げ度さげて弱体で。
658 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:16:49 ID:vMUbU666
>>656 で以前ナ盾マズーと・・・
王者の忍者は気楽でいいですな
659 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:17:44 ID:wZGdcGb5
横だま復活するととてとて戦では一気にシーフの時代に戻るんだよな。
とりあえず暗と侍は死ぬかと。
660 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:18:06 ID:vMUbU666
>>657 忍者の固定力落とすには忍者の攻撃力弱体が通れなくなるぞ。
アタッカーの攻撃力を単純に上げると、ナイトの固定するための消費MP増えるだけで
意味がなくなるし。
661 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:18:23 ID:yOfmF5bv
空蝉1枚につき飛命中・魔法命中 −15%
これで狩・黒対策おk サポ限定にすれば忍者の投擲もおk
そもそも投擲を除外すればさらにおkw
662 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:18:42 ID:vMUbU666
×攻撃力弱体が通れなくなるぞ。
○攻撃力弱体が避けて通れなくなるぞ。
663 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:19:18 ID:Dpb6QF+p
>>647 忍者はレア度必要無く十分強いけどな
戦士は超級のレア度装備が無いとひっくりかえせない
タバジャガシックは最低限装備だし、リディルでも装備しない限りひっくり返せないよ
664 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:19:34 ID:E7TK5lMw
>>658 ナ/忍出来るならナ盾マズーじゃなかろうて
665 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:20:45 ID:vMUbU666
>>664 火力の面で忍盾PT>ナ盾になるからマズーだよ。
忍者の固定力が落ちるわけじゃなく、サポ戦でなくなることによって
ナイトの固定力が落ちるだけなんだから。
666 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:21:01 ID:yOfmF5bv
まー普通に木材の供給を制限すれば忍者は十分弱体できるんだがw
ジョブをいじらなくてもな
667 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:21:57 ID:P9SC4bbp
第一固定力をいくら強めても火力に限定があるんだから、んなに固定力を求めても仕方がない
668 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:22:10 ID:vMUbU666
>>666 ギルド売りなくして伐採とチョコボ堀で採れる確率落として
空蝉自体を使いづらくするのか?w
669 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:23:58 ID:vMUbU666
ナイトに必要なのは連戦能力と殲滅力を上げるための攻撃力だしな・・・。
670 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:24:30 ID:yOfmF5bv
合成でできる数を今の半分にするだけで2倍になるからな
あとは原価吊り上げれば忍者の活動を制限できる
高くなれば「WS回避用の緊急忍術」ってことで本来の使い方がされるだろうw
671 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:24:31 ID:vg8i5+m9
>>667 じゃあ忍の攻撃力下げてサポ蝉弱体、
アタッカーの火力総upで
672 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:25:56 ID:wZGdcGb5
>>668 中華との兼ね合いでタブナジア店売り追加したばかりだってw
673 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:26:10 ID:vMUbU666
674 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:27:37 ID:vMUbU666
>>672 つか、もう忍者の弱体は無理だよなw
盾は忍者に合わせて強化、矛は狩人に合わせて強化しかないと思うが。
今更忍術をMP仕様になんてしないと思うし。
675 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:27:53 ID:2NcxGwX1
空蝉の値段が上がる
忍者メインが減って盾不足が加速
プレイヤー全体がマズー
676 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:28:39 ID:bqZoUSME
全忍具のスタック数を99じゃなくて12に変更だな
ついでに忍者にアビでエンドレス忍術実装で
677 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:29:04 ID:wZGdcGb5
>>674 戦闘バラスを空蝉前提で作っちゃったんでもう後戻り出来ないよなw
正直これはユーザーが望んだ事なんでもうだめぽw
678 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:29:44 ID:yOfmF5bv
とて・つよ連戦のEQスタイルで問題回避
運良く盾ジョブをゲッツしたらとてとてひゃっほい
別にこれで良いじゃんw
679 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:29:58 ID:P9SC4bbp
>>671 忍者のタゲ固定力を落としてナ並みにすると、わざわざ忍者と言うジョブが銭を投げる意味がなくなる
そしてアタッカーを強くし過ぎると、攻撃支援系能力者が不要になる
680 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:29:59 ID:u5OLA0QR
今度は忍者弱体トークか
どうしても他ジョブを弱体させないと気がすまない最強厨
これがナイトw
681 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:30:58 ID:hlHqwqAc
今月追加される魔法はこれ
白魔法アストラ ナ61 自身への状態異常効果を防止する。
682 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:31:46 ID:vg8i5+m9
683 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:32:05 ID:P9SC4bbp
銭投げのアベレージを上げると銭を投げられる意味が薄くなる
銭を投げる奴が居なくなると、ジョブが存在する意味がなくなる
銭投げがそもそもいらないんだっつの
684 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:32:25 ID:vMUbU666
この流れで680が出てくるID:u5OLA0QRの脳みそのゆるさに苦笑w
685 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:32:28 ID:E7TK5lMw
>>665 横ダマ復活させりゃ〜忍≧ナ/忍くらいにゃなるでしょ
でMP持ってることやかばえたりインビン使える安定度の分も加味してくんない?
686 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:32:51 ID:wZGdcGb5
そろそろ日が変わってID変わるからナイト叩き戦士様が帰ってきたなw
687 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:33:33 ID:vMUbU666
>>685 そんなのが加味されてりゃここまで忍盾マンセーのヴァナになってない。
ついでに、そんなんで忍者に近づけるならアサダマの段階でナ/忍が増えてるw
688 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:33:48 ID:vg8i5+m9
>>679 そしてナイトを超絶強化すると
微妙アタッカーたちがますます居場所なしに。
もう、だれかが犠牲になるしかないねwwwwwww
689 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:34:12 ID:vMUbU666
ID:E7TK5lMwもさっきいた奴が論破されてID変えただけっぽいしなw
690 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:34:55 ID:vMUbU666
>>688 誰も望んじゃいないけど、本当の意味でバランスを取り直したいなら
忍者の見直しが全てなんだよな・・・
691 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:35:37 ID:P9SC4bbp
692 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:35:59 ID:vg8i5+m9
>>687 ヨコダママンセー時はまだ忍盾普及前で、
忍者は普通にボンクラアタッカー扱いされてたな。
いまヨコダマ戻るとどうなるんだろ?
693 :
既にその名前は使われています:天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:36:49 ID:vMUbU666
>>692 何もかわらないっしょ。
ナシと一緒に負け組みアタッカーが組むようになるぐらいw
694 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:37:36 ID:wZGdcGb5
>>688 アタッカージョブも防御性能が低いわけじゃねーからな。
このゲームの最高の攻撃力アップ、防御力アップの手段が食事の時点で付加価値
の優劣程度の差しか出てないしよこだま有ればサポ忍でシーフだろうが侍だろうが竜さん
だろうが盾出来ちゃうよ。
695 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:38:04 ID:P9SC4bbp
>>685 だから銭投げを両盾ジョブにやらせて価値を等しくする意味はなんだっつの
696 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:38:22 ID:u5OLA0QR
なんでナイトの連中ってナイト叩きスレで自ジョブの弁護しないで他ジョブ弱体の話しかしないんだ?w
どっちが脳みそ緩いんだか笑っちゃうよね^^;
697 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:38:48 ID:vMUbU666
698 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:39:28 ID:wZGdcGb5
699 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:40:50 ID:ggLPdYBu
オマイラ。
ヒマなんだろうけどスレ伸ばしすぎ。
盾ジョブが忍者とナイトの2枠?
それを決め付けてるのはユーザー側(だと■eは思っている)。
戦士とモンクと侍も普通に盾として機能するだろ?(と■eは思っている)
できることもやらずに盾2枠って絞るのがいけないんだ。
戦士とモンクと侍も盾として使えば盾5ジョブじゃないか(と■eは問題回避してるつもり)
700 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:40:56 ID:vg8i5+m9
>>695 片方銭投げで片方はタダ、性能はどっちも一緒じゃ問題でしょ?
性能一緒にするなら全て同じにしないと、、、ナ削除でいいって事か?
701 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:41:21 ID:P9SC4bbp
>>692 いや、横だまと同時に蝉盾が確立した。
そして横だまの削除と同時に忍者の固定力が飛躍的に増大した様な感じだった。
702 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:41:48 ID:wZGdcGb5
>>700 ゼニ投げだからって免罪符で済む程度の差じゃ無いからな。
703 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:41:51 ID:u5OLA0QR
>>698 ナイトを叩くと全部戦死(笑)
脳みそ沸いてるんじゃねえの?www
いいかげん全ジョブから嫌われてる最強弱体厨ナイト様の現状に気付けw
そもそも本当の事だろう?
テメエでログ読み直してみろよ、弱体の話しかしてねーwwwwwwww
704 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:42:04 ID:Dpb6QF+p
忍者弱体厨はナイトスレに返れ
とでも言って欲しいか?wwwww
705 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:42:29 ID:vg8i5+m9
>>697 ナイト以下でよければいくらでもやるよー
ナイトすらイラン子扱いなんだから呼ばれることはあんまりないけど。
706 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:43:12 ID:vMUbU666
>>702 そもそも銭投げは全部のジョブに銭投げで強くなれる要素がなきゃ言い訳にゃ使えない
707 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:43:45 ID:yOfmF5bv
ナイトと戦士合併の方向でw
708 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:44:06 ID:u5OLA0QR
>>704 ネ実から消え去されって言うべきwwwww
天下の忍者様を弱体しようと白ダニ如きに語られたくねーよw
709 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:44:14 ID:vMUbU666
>>705 まあそうだろうな。
ってことで、よこだま復活は意味がない・・・
それ以前に「バグ利用」と発表したものを今更戻すことはありえんと思うけど
710 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:44:25 ID:E7TK5lMw
いやID変えたくて変えたんじゃなくて
日が変わったからかわちゃっただけさ〜
さすがにナ/忍なら忍との差はうまるんじゃね?
711 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:44:30 ID:vg8i5+m9
>>702 じゃあ忍者の銭投げ度さげて性能さげるしかないじゃん。
それとも忍の銭なげ度一緒のまま性能だけ下げたいの?
712 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:45:52 ID:P9SC4bbp
>>700 銭投げを削除しろよ、アホかw
わざわざPCがゲームを存続させるのに辛い仕様にしてどうするんだよw
713 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:46:24 ID:vMUbU666
>>710 埋まらない。
埋まるような差ならアサダマの段階でナ/忍にして、差を縮めてる
714 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:46:46 ID:u5OLA0QR
絶対ナイトが銭投げしようって発想が出ないあたりが白ダニwww
715 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:47:07 ID:Dpb6QF+p
別に忍者の銭投げ否定する必要ないじゃん
忍者やれでFA
好きでやってるジョブなんだろ?
ならガタガタ言うなや
716 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:50:33 ID:vg8i5+m9
「ナイトを忍者並に」の記事が出る前は
「銭投げOKだから忍者並に!」って声が
大きかったと思ったけど気のせいかな?
どっちにしろナイトの忍者並性能はきまったみたいだし、
銭投げ必須になっても素直に喜んだら?
717 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:51:00 ID:vMUbU666
ナイトに忍者と同程度の銭投げをさせて忍者との差を縮める・・・
うーん、ジュースの効果UP、リフレと別枠化、99個スタック可能にしてコストをダウン。
合成によって33,66,99とHQで出るようにする。
連戦能力はこれで埋まるな。
あと攻撃力の部分どうするべ?
718 :
699:2005/04/03(日) 00:51:26 ID:ggLPdYBu
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | ( ) オレサマをスルーするとは、
| u ( _●_) ミ __ ( ) オマイラ生きては帰さんぞクマー
彡、 |∪| 、ミ / _)━
/ __ ヽノ V /
(___)___人_/ __
_ _ _ _ _ _ _ |
| | | | | | | | | | | | | |
719 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:51:30 ID:u5OLA0QR
720 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:52:10 ID:vMUbU666
基地外に粘着されちゃったw
721 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:52:40 ID:u5OLA0QR
>>720 ヘタレの癖に噛み付いてくるから悪いwwwww
自業自得wwwwwww
722 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:52:52 ID:d/gnqumJ
>>680 そりゃジューススタック、空蝉並みのコストでと言うと「白いらねに
なるね」とか言い出す戦死がいるからなぁ^^;
空蝉盾で白いらねの現状には文句つけないしなw
お前みたいな最強厨戦死と糞コテ三沢みたいな粕がこなきゃ建設的な
話もできるんだが(笑)
723 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:52:53 ID:vg8i5+m9
>>717 それだけMPあればヒーラー一人浮くだろ。
黒か狩でもいれたら?
信者キモス
725 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:53:04 ID:8VEUHFso
今更MP化するなら今まで触媒にかけてきたお金全て返してください。
ぶっちゃけ凄い額になると思う。
726 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:53:15 ID:vMUbU666
うほw池沼の自覚あるらしいwww
キモスw
727 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:53:15 ID:u5OLA0QR
キモス信者
728 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:54:24 ID:PDe7YSfs
俺は忍者・ナイトとも75だが、空蝉が今の性能のままなら
常識的な強化じゃどうやってもナイトは忍者に並ぶことはできないよ。
ナイトに挑発追加とか空蝉追加とか有り得ない強化なら別だが。
■eも言ったからにはナイト強化してくるだろうが、
結局ナ盾マズーは変わりないだろうなw
729 :
699:2005/04/03(日) 00:54:27 ID:ggLPdYBu
∩___∩
| ノ u ヽ キ、キサマラー
/ ● ● |
| u ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、ミ
/ __ ヽノ __\
(___)__ (___)__
_ _ _ _ _ _ _ |
| | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | |
730 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:54:51 ID:Dpb6QF+p
731 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:54:57 ID:vMUbU666
>>723 状態以上考えると白浮かせられないし、リフレで赤はいる。
ナ狩狩狩白赤にするか?
でもそれだと忍盾は同様の構成でもっと上行くぞ?
732 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:55:28 ID:u5OLA0QR
>>729 と、■は思ってるってのが問題だろ
現実はそうじゃないから問題
で、どうよクマ
話は変わるけど、
信者キモスwww
やっぱりvMUbU666さんはFFのプロなの?
そうじゃなきゃこんな必死になるなんてありえないし。
734 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:55:46 ID:vg8i5+m9
>>728 強化されてもネガネガかよw
強化されないジョブのことも考えて下さいね;;;;;;;;;
735 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:55:56 ID:8VEUHFso
>>728 >ナイトに挑発追加とか空蝉追加とか有り得ない強化なら別だが。
並ぶどころか追い越してるだろw
736 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:56:31 ID:vMUbU666
FF嫌い、■嫌いの奴がなぜかこんなスレにきている件についてw
つか煽りたいだけなのわかったからNGぶっこんどくわw
737 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:56:45 ID:E7TK5lMw
>>713 シーフだけじゃなくさ〜モも竜も暗も横ダマして
ナ/忍にタゲなすりつけりゃ固定はできるっしょ
738 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:56:45 ID:wZGdcGb5
>>735 実は挑発が食えるなら忍/ナで忍者ももっと凄くなる!
739 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:56:46 ID:P9SC4bbp
>>715 お前は必然的な優劣の敷居の怖さをわかってない
銭投げは上位ジョブの証ですからwwwだって自分だけ苦労してるものwwwww
EXジョブは上位ジョブの証ですからwwwだって自分だけ苦労してるものwwwww
RMTerが強くて楽なのは当然ですからwwwだって自分はリアルで苦労してるんだもんwwwww
要は苦労の発生点が違うって事だが、この言い分はどんなに傲慢でも覆せない
740 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:57:00 ID:u5OLA0QR
マジで厨房のすくつなんだな、ナイトってジョブはwwwww
マトモなナイトが気の毒すぎwwwww
>>733 今必死にID変えてる最中じゃね?w
741 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:57:38 ID:u5OLA0QR
>>736 敗北宣言キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
負け犬激ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすがナイト(笑)
742 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:57:51 ID:ggLPdYBu
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | オマイラ落ち着いて話してみるクマ。
| ( _●_) ミ スレスピードが早すぎて収拾ついてないクマ。
彡┌─┐|∪| 、`\ とりあえず落ち着いて話してみ?
/ _,{ 豆. } ヽノ /´> ) ネ実の1%は自分でできているようなもんだから。
(___)ニノ ./ (_/
743 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:58:19 ID:vMUbU666
>>737 だから、そんなことできてりゃアサダマの段階でナ/忍が主流になってる。
お前しつこすぎ
744 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:58:31 ID:u5OLA0QR
vMUbU666
は今頃半べそ
746 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 00:59:23 ID:u5OLA0QR
vMUbU666
は今頃でべそw
747 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:00:18 ID:ggLPdYBu
./  ̄/〃__〃 /  ̄/  ̄ ̄/
―/ __ _/ ./ |/ ――
_/ / / _/ |
;⌒ヽ:;,.,.,,,.,.,.,,,,,;⌒';,
,:' : :、
,:' '''''' '''''' ::::::::',
:' (●), 、(●) :::::i.
i ( ●_) .:::::i
: |∪| :::::i
`:,、 ヽノ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
見える・・・!ID:PDQ0HHMmからカンパニートの香りがするぜ・・・!
748 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:00:54 ID:n9CPzUNt
戦士:デフェ2、バサ2、挑発2
ナイト:フラッシュ2、ファランクス、盾バッシュリキャスト短縮
忍者:3系忍術
これらを追加
749 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:01:07 ID:rzs/dpeJ
sage
750 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:01:23 ID:8VEUHFso
ナイトに銭投げを追加するに必要な条件
・銭投げしないとアビ・術などの過半数が使えないように。
・銭投げしないと明らかに劣化○○。
ということで
ナイトからほとんどのアビと魔法を取りあげることから始めようか。
そこから■eタイマーで半年ぐらい検証などを続けて
いいと判断されたら銭投げアビなどを追加していって
想定外が生まれない限り約2年後ぐらいにようやく今の忍者並になる銭投げになると・・・。
751 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:01:32 ID:Dpb6QF+p
752 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:01:38 ID:u5OLA0QR
な、ナイトにファランクス追加ですって奥さん!!!
753 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:02:00 ID:vMUbU666
ID:8VEUHFsoがアホなことはわかったw
754 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:02:16 ID:vg8i5+m9
殲滅度の関係でナ/忍+シが流行らないだけで、
実際はそれで固定力が十二分にあるんだけどね。
755 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:02:48 ID:n9CPzUNt
>>752 赤に片手剣EXでもやりゃ赤は黙るだろw
756 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:03:09 ID:u5OLA0QR
ID:vMUbU666が一番アホな上に内藤で■信者キモスだけどなwwwwww
m9(^Д^)プギャー
757 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:03:59 ID:vg8i5+m9
>>750 忍者のジョブ名をナイトにかえたほうが早いだろ、それ。
758 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:03:59 ID:vMUbU666
ほんと他ジョブのものを取り上げるのが好きだね、FF厨って。
760 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :2005/04/03(日) 01:04:01 ID:SiVSVq8t
vMUbU666
は今頃半べそ \(⌒∇⌒)/
761 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:04:26 ID:vMUbU666
762 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :2005/04/03(日) 01:04:46 ID:SiVSVq8t
m9(^Д^)プギャー
763 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:05:13 ID:u5OLA0QR
ないとwID:vMUbU666の信者発言語録w
961 :既にその名前は使われています :天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:19:46 ID:vMUbU666
UOが好きな奴はSWGでいいだろうな。
まあ、なんだかんだでFFやってる奴は移らないと思うけど。
>>963 ベルアイルに期待しようぜ。
SWGはFFやってた奴がやると皆ジェダイ目指して文句言い出しそうな気がするしw
968 :既にその名前は使われています :天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:31:01 ID:vMUbU666
>>965 宣伝大変そうだな
俺はSWGも好きだから、人数増えるように広報頑張れ。
いっとくが煽りじゃないぞwww
972 :既にその名前は使われています :2005/04/03(日) 00:39:57 ID:vMUbU666
また■とFF叩きになるのかw
お前ら相当FF好きなんだなwww
764 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:05:57 ID:wZGdcGb5
>>754 まあ、盾ジョブをやってみれば解るが挑発が無いと無理w
固定PTならそのうち安定するだろうけどな。
シーフなんてメイン盾の合い方が挑発出来ないだけで安定して開幕不意だまなんて
出来なくなるし。
よこだま有れば話もちょっとは変わるんだけどアサシンだけだとちょっと弱い。
765 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:06:18 ID:u5OLA0QR
>>759 一部の弱体厨だけだと思うけどね、ネ実見る限りナイトと垢が酷いな(笑)
766 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:07:04 ID:ggLPdYBu
∩___∩
| ノ ヽ-'''''';、
,,.....-| ● ● | )
”” ; | ( _●_) ミ ジューススレであれだけ叩かれたのに、
;; 彡、 |∪| 、`\__===・ 三沢さんはまだ懲りてないのかね?
; / __ ヽノ /´ ――┴;; ・・・負け犬なクソコテはひっこんでいてくれないかね。
; (___) | ―――'" オマイの存在自体がm9(^Д^)プギャーの塊なのだが。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ,,..-'''⌒;, /
 ̄ ̄ ̄ ̄ / ,,..-.';;-' |
( ,,...-''";;., ";,..-'"
|"”” _,.-|; ;|
|_,,...--''" "'-''"
767 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:07:53 ID:vMUbU666
>>764 ナ盾の場合は、とにかく高火力で編成しなきゃならないってのもあるしね
768 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:08:04 ID:gQCqE9tv
m9(^Д^)プギャ---ッ
769 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:08:17 ID:8VEUHFso
vMUbU666をやたら擁護するggLPdYBu
信者様、自演乙
771 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:09:07 ID:u5OLA0QR
カエラはセックスし放題!
m9(^Д^)プギャー
772 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :2005/04/03(日) 01:09:46 ID:SiVSVq8t
m9(^Д^)プギャー
773 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:10:07 ID:ggLPdYBu
∩___∩
| ノ ヽ 誰がいつ擁護したのか言ってみてくれないかね?
/ ● ● | 生憎、自分は信者という程ではないのだが。
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、ミ
/ __ ヽノ __\
(___)__ (___)__
_ _ _ _ _ _ _ | ・。
| | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | |
774 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :2005/04/03(日) 01:11:06 ID:SiVSVq8t
>>773 プギャ━━━━m9(^Д^)9m━━━━━ッ
775 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:11:10 ID:vMUbU666
>>773 無駄無駄w
FFのこと語る奴は誰でも儲にされて煽られるから。
単なる荒らしだよコイツらwww
776 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:11:35 ID:E7TK5lMw
>>743 いや〜アサダマじゃ難しいけど横ダマなら固定出来るって
不意ダマ全盛の時サポ間違えて忍/黒で行ったら
2,3匹っだったけど結構固定出来たって
ナ/忍でも慣れれば結構いけんじゃないの?
777 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:11:51 ID:u5OLA0QR
ほれみろwww
他ジョブ弱体の話を指摘して封殺してやったらお前ら話題がねーじゃんwwwww
ナイトは弱体ありきでいつも話してるんだよ。
もうちょっと建設的に話をしてみろっつーの。
キモス信者には無理でも他の連中にはできるだろう?
778 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:12:22 ID:vMUbU666
>>776 固定の話だけじゃないと何度www
火力の問題なんだよドアホウw
993 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/03(日) 01:01:44 ID:ggLPdYBu
このスレももうすぐ1000か。
まとめるとどうなるんだ?
・・・やっぱ、FF11が、運営がまともだったら一番良かった、でFAなのかな?
運営がまともでもゲームが糞なのはどうしようもないわけだが。
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
780 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :2005/04/03(日) 01:13:03 ID:SiVSVq8t
/ /\ __ /\ \
| | | | __o
i⌒ヽ | | | | | 二|二゛ ____
|⌒|⌒| ヽ_ノ| | ノ__ヽ | ノ | ヤ ツ
| | | ヽ_ノ \ l l /
781 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:13:23 ID:n9CPzUNt
仮にナにファランクスついても
ストンスキンか空蝉のどっちかしか使えない時点で
赤/忍のが堅くなれるし
赤に片手剣EXつきゃWSも使いやすくなる
782 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:13:34 ID:u5OLA0QR
>>775 自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
783 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:13:49 ID:vMUbU666
>>776 もう一度言うけど、忍狩狩、忍狩モ/シ、ナ狩狩、ナ狩モ/シ
では、よこだまできたところで前者のほうが殲滅力高いんだよw
ワロタ
>>783 結局忍者より下なのが気に入らないだけじゃん。
信者は中身のキモさまで超一流だな。
忍者やれば?
785 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:15:19 ID:ggLPdYBu
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ それで、オマイラ一体なんの話をしたいクマ?
彡、 |∪| ) 今一体なにを話合ってるクマ?
/ ヽノ //
ヽ| /
| / 既にただのID粘着モード入ってるだけかい?
ヽ / / もう1時過ぎたクマよ?さっさと寝ろやオマイラ。
/ /ヽ いい加減むなしくなってきただろう?
(´_ /ヾ_)
>>783 横だまありで忍モ狩狩黒詩ならヘイト無視の結果、忍狩狩狩黒詩より強くなる。
787 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :2005/04/03(日) 01:16:08 ID:SiVSVq8t
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧ ∧
( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___モヤスミ〜
/<_/____/
788 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:16:10 ID:vMUbU666
AAはって必死さを誤魔化そうとする信者
>>785に乾杯
FFは一番よかったでFAだよな?w
790 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:17:28 ID:u5OLA0QR
>>784 そりゃあナイトが攻撃も防御も最強で
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死で
他ジョブ弱体に命をかけ
FF11が最高なナイト様ですもん
>>785 痛いから奴は叩かれるだけだよクマークマー
791 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:17:54 ID:vMUbU666
>>776 つかお前は忍者もよこだまで同じことができるってことを無視するな。
インビン、かばう、ケアルに忍者に張り合えるほどのアドヴァンテージがありゃ
今でも忍盾マンセーのヴァナにゃなってない。
>>791 また本音がにじみ出てますよ。
忍者に負けるのなんてヤーダーって素直に言えばいいのに。
信者さん、見苦しいですよ m9(^ω^)
793 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:19:39 ID:u5OLA0QR
ID:vMUbU666よ、耳の痛いことを言うIDを全部NGにしたところで
貴様が毎日痛い書き込みをする限り延々に漏れや
ID:PDQ0HHMmタンが未来永劫徹底的に煽り倒すから覚悟しとけwwwww
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!! www
794 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:20:04 ID:E7TK5lMw
攻撃特化したナイトは結構火力ないかな〜
さらにかばったりインビンの分の安定度は?
795 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:20:15 ID:dfsJkiiv
>>786 明らかに後者のほうが強く早く敵倒せると思うが・・
しっかり読んでないから詳しいことはわからんが
796 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:20:40 ID:ggLPdYBu
∩___∩
| ノ ヽ パク
/ ● ● | パク
. (( | ( _●_) ミ
彡、 |∪}=) ,ノ ∴ しけた奴等だクマー
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
未だにFF11の呪縛に囚われてるのはID:PDQ0HHMmだクマ。
ネ実卒業できないのかい?・・・しかもまぁ、こんな夜までハッスルしちゃってまぁ・・・
段々哀れになってくるクマー。
797 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:20:49 ID:u5OLA0QR
ナイトのくせに防御力の無い ID:vMUbU666
ナイト廃業して紙兵買えよ(笑)
798 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:21:16 ID:vMUbU666
>>794 そんなに火力がありゃとっくに忍盾PTでアタッカーやってウマーさせてもらってる。
2時間アビのインビンにそこまでの安定度がありゃ、ここまで忍盾マンセーになってない。
以上
799 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:22:03 ID:A908llvJ
決定稿だけど時給の差をどう修正するのだろうね
800 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:22:27 ID:u5OLA0QR
801 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:22:31 ID:vMUbU666
>>799 ■のいつものパターンなら斜め下・・・orz
802 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:22:35 ID:ggLPdYBu
これ以上話しても時間のムダか。
まぁいいやオマイラあんま夜更かしするなよ?
おやすみ。
もう一度貼っといてやるかw
993 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2005/04/03(日) 01:01:44 ID:ggLPdYBu
このスレももうすぐ1000か。
まとめるとどうなるんだ?
・・・やっぱ、FF11が、運営がまともだったら一番良かった、でFAなのかな?
FF11が一番よかっただとよwwwww
>>ID:ggLPdYBu m9(^Д^)
804 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:22:42 ID:KoPaA6Ya
ナイトも戦士も忍者も、
自 己 中 心 的 な や つ は う ざ い
侍<って、竜さんが言ってました。
竜<ガビーン
805 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:23:19 ID:vMUbU666
806 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:24:45 ID:E7TK5lMw
>>798 忍の火力ってそんなにないよ
忍*2や忍*3PTとかはさすがに無理さ〜
でかばうは?
807 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:24:58 ID:u5OLA0QR
>>804 ID:vMUbU666が一番ウザい上にキモスwwwwwwww
>>806 忍の火力ってそんなにないよって・・・お前忍者のレベルいくつだよ・・・。
いっぺんrep見てきてから抜かせドアホウ。
あとは
>>791 ループしてる。
これ以上は過去レス見直せ。
809 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:28:23 ID:YyGkAr9b
戦死がいくら変な方へ誘導しようが、結局これ以上のいい案は存在しないな
1:フラッシュU(きっとLv50だ)の実装 (この前のフラッシュT弱体はその布石だ)
2:クリアマインド4までの追加 (これは暗黒にもくる。無意味だが)
ナ/忍 攻撃食 攻撃装備(元の回避がカスなので回避ブースト意味なし)
盾持つか2刀流するかはケースバイケース。まー好きにしろ。盾判定は蝉の後だ。
蝉弐が食えるLv74まではサポ戦orサポ忍どっちかを自己責任で。
タゲ維持は、フラッシュT、U、与ダメ、被弾時の自己ケアル。
蝉での回避が多くなる為、被ダメでのヘイト逃げは減るので何とかいけるはずだ。
これが最も簡単な方法。忍者同様銭投げなのでナイト以外のユーザーからの
クレームも少ない。
大体■が大掛かりで面倒な強化やるわけないっしょ。
1番簡単なこの方法でくるね。フラッシュUを作るだけでいいわけだし。
忍者がそんな強いなら
墓のモモモみたいに忍忍忍忍白詩みたいなPTが普通に組まれるはずだろ?
でもそんなPT見たことない=忍者が強いのは捏造だという結論に至る
>>809 まあ忍者基準に強化してナイトにも銭投げさせるならそれが一番だね。
812 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:30:49 ID:u5OLA0QR
>>809 だから何でも戦死のせいにするのやめろよ
忍者の俺からみてもお前らの案は最強厨丸出し
ID:vMUbU666が最たる例
813 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:31:07 ID:wZGdcGb5
アタッカー系との差が付く件では忍者にバーサク追加で前衛全ジョブサポ忍で幸せになれるようにしようぜw
空蝉弐はサポで食えるのに
フラッシュIIはメイン専用ときましたか。
最強厨かつ信者はどうしようもないな。FFの癌
815 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:33:04 ID:u5OLA0QR
白ダニのID:vMUbU666マンの特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死
他ジョブ弱体に命をかけ、忍者の弱体が現在最優先課題
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
これ今後テンプレにしろカスどもwwwww
816 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:33:12 ID:cNiDTUL6
フラッシュUがサポで食えても嬉しくない。
818 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:34:03 ID:wZGdcGb5
>>814 じゃあ、フラッシュをレベル12でフラッシュ2をレベル37で。
低レベルでゴミジョブのナイト救済にも成って良いんじゃね?
サポでMPが減少する問題も解決しないとね。
前衛全部にMP300くらいつけといてくれ
>>810 5忍で固定組んでたことあるけど、普通にウマーだよ。
人数がいない&野良だと普通の構成が好まれる から見ないのは当たり前。
忍具代浮いてウマーな構成なんだけどな。
蝉剥がす範囲がある敵相手だとぬるぽ。
821 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:37:12 ID:u5OLA0QR
フラッシュがサポで使えたって誰も恩恵を受けない事に気がつけないナイト(笑)
822 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:37:37 ID:cNiDTUL6
>>819 それでもサポナをやるジョブがあると思えないんだが。
防御のコマンドを追加すれ。
攻撃・・・武器を構えて攻撃の態勢。たまに盾で防御する。
防御・・・盾を構えて防御の体勢。たまに武器で攻撃する。盾の発動率100%とか。
824 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:38:18 ID:wZGdcGb5
>>819 良いんじゃね?
後衛ジョブは黒の精霊大幅強化、赤は強化魔法大幅強化、白は回復魔法と前衛並みの戦闘能力、詩人は歌の効果を今の数倍にして
召喚は召喚獣の強さを従来のFF並に強化とかで。
>>824 いいね。
ついでにサポでつけたジョブのスキルを全部食えるようにしようぜ。
ちなみに忍5赤1とかのPTが普通のPTよりも美味いかというと、
そんなことはなく普通のPTと同じくらい。
忍具代が安くあがるっていうのがやっぱり一番のメリットかなwww
827 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:39:31 ID:wZGdcGb5
>>821 822
それだけサポで食う価値も無いジョブなだけだろw
今の時点でMPの少なさ意外は戦士並みに食うことの可能なジョブなんだが食う価値がまったく無いだけ。
このスレ進行はえぇよ。
内藤ワショーイ
829 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:39:57 ID:u5OLA0QR
最強厨はいう事がちげーw
831 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:40:55 ID:7OpViaiU
何故サポナが使われないか?
ナイト自体が使えなさすぎるゴミだからだ。
さっさと寝ろ。
話すだけ時間の無駄。
832 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:41:22 ID:u5OLA0QR
フラッシュをって言ってるのにいつのまにかジョブアビに話を刷りかえるナイト(笑)
>>831 事実だけどそこまでハッキリ言われると(´・ω・`)
>今の時点で「MPの少なさ意外」は
>戦士並みに食うことの可能なジョブなんだが食う価値がまったく無いだけ。
肝心なMPが食えてないじゃん。
バカですか?君は。いや、信者といいなおそうか。
835 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:42:02 ID:cNiDTUL6
>>830 ついでに特性も微妙だしなw
アビと特性を全部食えたとしても、サポナは誰もやらんだろう。
836 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:42:36 ID:u5OLA0QR
>>834 バカな上に信者なんだろう
どうしようもない上にキモスwww
>>835 まあ、MPなしにMP300もつけた日にゃ
忍/ナと戦/白だけでPT組むことになりそうだけどなw
防御+48が微妙って…
あんたら胴装備しなくても平気なの?w
ナイトがなんでキモいって言われるか分かったよ。
脳に障害を抱えているからなんだね。
839 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:43:34 ID:E7TK5lMw
フラッシュU追加したらナ/忍飛び抜けちゃうんじゃないかな〜
忍狩狩(忍狩狩が最高とは思わんけど)がナ狩狩になるだけじゃないの?
それよりかはフラッシュUより横ダマがよくね?
狩以外の枠増えるし
840 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:44:11 ID:wZGdcGb5
>>832 戦士様<フラッシュ2をサポで食えないレベルでって言う内藤ウゼー
内藤<じゃあ37に設定すれば?wwwwwww
戦士様<37に設定してもナイトなんか食わねー(すでに話のすり替え開始)
内藤<そんだけ食う価値も無いジョブだからなwwwwwww
戦士様<内藤がアビの話にすり替えてるよwwww(あら?)
戦士ギガワロスwwwwwww
841 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:44:52 ID:u5OLA0QR
>>839 それがナイトの理想なんだろw
忍者を追い落としてナが最強盾の上最強のアタッカーになりたいらしいw
1ミリも全体のジョブバランスなんて考えちゃいない
これがナイト(笑)
843 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:45:31 ID:u5OLA0QR
>>840 白ダニのID:vMUbU666マンの特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死
他ジョブ弱体に命をかけ、忍者の弱体が現在最優先課題
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
馬鹿には何度でも貼ってやるよ(笑)おめでとうw
844 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:45:58 ID:cNiDTUL6
>>838 胴装備しないでもどうにかなるんじゃね?
薬パワーの人がそんなこと書いてた気がするけど。
攻防比を知らない人もいるらしい・・・
855 名も無き軍師 05/03/31 11:26 ID:2QQaTgJM
ナイトスレでいつも言ってる
防御特性+48は誤差だ
これが真なら、攻撃+48も誤差になる
ならばナイトでも前衛と大差ないダメージがでるはずでしょ^^
攻防比ってのはそういうもんだから。防御+48が誤差なら攻撃+48も誤差なんです^^v
>>844 彼はジョブ板を荒らしてる有名人だよ。
実は彼は何も知らないで煽ってるだけ。
ニヤニヤ
IDあぼんしたとかアピールしてたのにレスが見えてる
なんか必死な信者がいるなw
>>845 信者キモ―m9(^Д^)――!!
848 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:48:04 ID:cNiDTUL6
>>845 相手の攻撃力が500で防御力が300だったら、同じ48でも違ってくるんじゃないか?
849 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:48:39 ID:u5OLA0QR
バーサク、ディフェが神アビの理由が固定値アップだからなんだが…
>>848 いや、攻撃力+48と防御力+48だとそもそも全然意味合いが違う。
852 :
850:2005/04/03(日) 01:49:12 ID:wZGdcGb5
間違いw
固定値で無く比率でアップwwwwwwww
853 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:49:12 ID:u5OLA0QR
>>845 やっぱり気になってチェックしてるらしいw
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
>>850 センチネルって何?ってアビだからな・・・
ブンモウにレスするとつけあがるから放置がイイと思う
961 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 天晶暦968年,2005/04/03(日) 00:19:46 ID:vMUbU666
UOが好きな奴はSWGでいいだろうな。
「まあ、なんだかんだでFFやってる奴は移らないと思うけど。」
そりゃお前は人生=FFだからなw
>>ID:vMUbU666
吊れ m9(^ω^)
856 :
850:2005/04/03(日) 01:50:31 ID:wZGdcGb5
>>850 バーサクとディフェンダーが比率だとなんで神アビになるの?
ロジックが不明ですよ。
>>851 働き同じですよ?w
自攻撃力・・・攻撃時の攻防関数を上げる
自防御力・・・被攻撃時の攻防関数を下げる
検証スレ見たことないの?w
860 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:53:51 ID:Qd2c1BfU
強化って何?
ログの表示が変わる事ですか?
それとも自分のHPを与えて、後衛にウザがられる事ですか?
現状で誘われるだけ十分でしょ
861 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:54:13 ID:Dpb6QF+p
>>809 うわぁ・・・最強厨丸出し
他ジョブそんなにゴミにしたいですか、そうですか
ナイトって最低ですね
862 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:55:26 ID:u5OLA0QR
>>861 そうですよ、ネ実に居る内藤なんでゴミクズしか居ませんw
845 名前: 既にその名前は使われています [sage] 投稿日: 2005/04/03(日) 01:46:13 ID:vMUbU666
攻防比を知らない人もいるらしい・・・
とか言ってるけど攻防比がなんなのか分かってるのかね?w
ID:vMUbU666は自分のIDあぼんしてないみたいなので詳しく教えてくれないかな?w
っていうか、ナイト最近75になったんだがフラッシュの効果が弱体されたなんて知らなかったw
865 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:59:03 ID:A908llvJ
>>864 以前と比べて効果中の敵命中率の低下が明らかに少なくなってるっぽい
867 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 01:59:52 ID:7OpViaiU
このスレにいる煽りが総じてゴミクズなのは間違いないな。
言っておくが擁護じゃないぞ。相手をしてるそこの馬鹿内藤。
オマエも含めて全員ゴミだ。
煽り煽られで積み上げるものが皆無なのさ。
868 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:00:16 ID:u5OLA0QR
散々ナイト強化を訴えておいてそんな逃げはダメだぜボーイwwwww
870 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:01:04 ID:cNiDTUL6
つーか、ナイトの強化は本当に決まったのか?
先に低レベルの召喚でも強化してやれと思う。
871 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:01:06 ID:u5OLA0QR
>>867 お 前 ま だ 寝 て な か っ た の か ?
m9(^Д^)
まずナイトの精神年齢強化しないとダメだな。
信者かつリアル厨房のスクツじゃん。
攻防比の意味しらないくせにとりあえず使ってみるバカがいるしw
873 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:04:40 ID:b7Prh+88
ケアルラとケアルダをナイトに実装って事で…
874 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:04:57 ID:obXh6k5P
コレで解決!
ナイト専用魔法に物理ダメージ-30%くらいのを追加する。これでダメージ減少+ケアル乱用のMP消費を抑える。
忍者にナイト並のMPをつけて術をMP消費型にする。銭投げしなくて済む。
ジュースは3秒毎に1回復する物に限りストック可。ストックできるジュースのみリフレとかぶらない。
こうなると白要らねーになるけど気にするな!
875 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:05:26 ID:cNiDTUL6
>>873 白がまた白魔法を取られたと言って騒ぎそうだなwww
877 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:07:07 ID:cNiDTUL6
>>874 サポで空蝉を美味しく食えなくなるだろう。
879 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:10:11 ID:E7TK5lMw
んじゃmpあるときはmp消費で
mp足りない時は忍具消費で
881 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:11:44 ID:bkSHJepO
ナイト叩くのは構わんが…銭投げしろってのも構わんが…
忍、狩に銭投げさせて、それに寄生してレベリングしてる方達に
言われたくないのが本音…
別にナイト今のままの性能でいいよ…
忍盾じゃなきゃまともなレベリングできないと言ってるやつがヘタレ!
忍盾PTが良ければ自分がやれば間違いなく、そのPTは忍盾だぞ!
882 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:13:53 ID:DUf5GRvm
戦死がいくら変な方へ誘導しようが、結局これ以上のいい案は存在しないな
1:フラッシュU(きっとLv50だ)の実装 (この前のフラッシュT弱体はその布石だ)
2:クリアマインド4までの追加 (これは暗黒にもくる。無意味だが)
ナ/忍 攻撃食 攻撃装備(元の回避がカスなので回避ブースト意味なし)
盾持つか2刀流するかはケースバイケース。まー好きにしろ。盾判定は蝉の後だ。
蝉弐が食えるLv74まではサポ戦orサポ忍どっちかを自己責任で。
タゲ維持は、フラッシュT、U、与ダメ、被弾時の自己ケアル。
蝉での回避が多くなる為、被ダメでのヘイト逃げは減るので何とかいけるはずだ。
これが最も簡単な方法。忍者同様銭投げなのでナイト以外のユーザーからの
クレームも少ない。
大体■が大掛かりで面倒な強化やるわけないっしょ。
1番簡単なこの方法でくるね。フラッシュUを作るだけでいいわけだし。
883 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:15:05 ID:b7Prh+88
ていうか、忍がソロでHNM狩れるってのを修正してくれればそれでいい。
884 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:15:45 ID:vMUbU666
HNMなんてどうでもいいから、レベリングとミッション・BCを何とかしてくれ
885 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:20:47 ID:8VEUHFso
忍術MP化により
赤黒サポ忍PT最強伝説
886 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:23:32 ID:7OpViaiU
ミッションでナイト不利なら他ジョブ上げろボケ。
ナイト以外のジョブ上げないナイトなんてただのアホ。
忍者、狩人上げてるナイトは星の数ほどいる。
887 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:24:21 ID:A908llvJ
空蝉の枚数を減らせばサポ忍による高火力紙装甲アタッカーのリスク無し問題も解決
戦死がいくら変な方へ誘導しようが、結局これ以上のいい案は存在しないな
1:フラッシュU(きっとLv50だ)の実装 (この前のフラッシュT弱体はその布石だ)
2:クリアマインド4までの追加 (これは暗黒にもくる。無意味だが)
ナ/忍 攻撃食 攻撃装備(元の回避がカスなので回避ブースト意味なし)
盾持つか2刀流するかはケースバイケース。まー好きにしろ。盾判定は蝉の後だ。
蝉弐が食えるLv74まではサポ戦orサポ忍どっちかを自己責任で。
タゲ維持は、フラッシュT、U、与ダメ、被弾時の自己ケアル。
蝉での回避が多くなる為、被ダメでのヘイト逃げは減るので何とかいけるはずだ。
これが最も簡単な方法。忍者同様銭投げなのでナイト以外のユーザーからの
クレームも少ない。
大体■が大掛かりで面倒な強化やるわけないっしょ。
1番簡単なこの方法でくるね。フラッシュUを作るだけでいいわけだし。
889 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:25:12 ID:vMUbU666
890 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:25:33 ID:cNiDTUL6
7割のナイトは忍者になってるし、2割は引退してると思う。
俺のメインジョブがナイトだったら、プロマシア前には引退してるなw
891 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:27:18 ID:vMUbU666
>>890 ナ忍両方上げてると、何処行くにも「忍者で」といわれて泣けてくるぞw
892 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:29:44 ID:obXh6k5P
忍者にMPつけて何が悪い!某少年誌の忍者漫画だって媒介じゃなくチャクラってもんを使ってるだろうが!
>>886 悪かったな メインナイトでやっとLv55だよ
894 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:31:16 ID:vMUbU666
>>892 一つの解決案としては賛成。
ただ、戦士の強化も必要。
895 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:31:49 ID:cNiDTUL6
じゃあ、影分身も導入してくれ。
100人くらいに分身して、同時に殴りかかれるやつな。
そしたらサポ忍で、スラッグショット×100をやって遊ぶから。
896 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:37:59 ID:8VEUHFso
あと口寄せの術もよこせ。
あと砂を操って絶対防御とかなんかそんなのなかったっけ?
897 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:45:06 ID:obXh6k5P
盾役は忍者&ナイトだけに固定。よって戦士の強化は無し。
Lv74でサポで空蝉2使えてジョブ食われるのも問題あるだろうし。
でもそうするとソロの時辛いか・・・。
上手い解決策が思いつかんですよ。
898 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:46:20 ID:obXh6k5P
口寄せの術はサポ獣にする事により問題回避なんてw・・・・駄目ですよね(汗
899 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:48:35 ID:cNiDTUL6
900 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 02:54:04 ID:obXh6k5P
ストンスキンになるのかな〜?
影分身で100人〜って言うのは重くなるから却下かな。
901 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 03:02:20 ID:Ws9mH5JZ
>>900 たぶん100人表示される前に戦闘終わる。
902 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 03:08:35 ID:b7Prh+88
100人で攻撃したらHNMのTPすんごい貯まるんだろうなw
903 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 03:13:24 ID:d2etD6fY
スレをざっと読んでみたが
ナイト暗黒の後衛化はいいとおもた
MPなしジョブの総盾化前提だがな
HNMでのマラソンはナイトのままで
レベル上げだけMPなしジョブが盾ってなるだろうけど
ちと話は戻るがナイトの最優遇点はサポで食えない部分にあるからだろヴォケ
と突っ込んでみる。
そんなにランパートが欲しいの?
906 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 03:45:42 ID:d2etD6fY
>>905 MP上位ケアル特性スキル
MP無し前衛がサポナにしても食えないからかと
907 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 03:52:25 ID:Ox1mXbD/
>>903 ナ暗後衛にするっつっても
ナイトは色々追加してもらってもいいとこ劣化白ってとこだろう
後衛になりゃ2Hアビとランバート以外のアビ特性全部死ぬしな
そして暗黒は色々追加してもらっても謎生物だと思うけどな
2Hアビも含めたアビ特性一つ残らず全滅するし
まあ原型とどめてないくらいに性能変えりゃいくらでもいけるだろうけど良い案とはあまり思えないな
>>906 それだとサポで食えないとは言わないだろう
>>904が俺がサポで食えないから優遇!とか言ってるなら分かるけど
909 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 04:03:13 ID:d2etD6fY
>>907 方向性の違う赤化がいいかなと
ナイトには範囲ファランクスやかばうの後方範囲化と
フラッシュは低コスト化しヘイト減らして効果延長で
暗黒には範囲エンとアブゾ系をPT全員に振り分けなどして
さらにラスリゾを自分の防御だけ下げてPTの攻撃UPなど
前に出つつ支援するようにするのはどうかな
910 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 04:11:42 ID:d2etD6fY
あとナイトに他人のヘイトを一瞬減らす魔法の追加もいいかも
911 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 04:16:42 ID:kH/AAphx
今まで散々フラッシュU云々の話が出てきてたけど、お前らはそこまでして空蝉マンセーがいいのかと言いたいな^^;
そんなことするよりエーテルのレシピ&効果を見直しすればいいだけなんじゃね?
紙兵1枚(約100G位?)で600程のダメージを無効化出来るんだから、エーテル1つ50GでMP100回復くらいかな?
実際これでも古代、シックルのような致命的なダメージすら無効化出来る空蝉の方が優位になる可能性があるがな〜
912 :
911:2005/04/03(日) 04:18:26 ID:kH/AAphx
あ、書き忘れたけど当然エーテルはスタック可で
913 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 04:23:12 ID:Ox1mXbD/
>>909 範囲ファランクスはともかくかばうをするなら防御性能の高さが必須だから
後衛にならない・・・と言うかなれないと思われる
後衛になるって言うなら防御力や攻撃力のダウンは必須だろうしね
つか暗黒側、アブゾ系の味方振り分けは性能同じなら現状と同じ完全放置になるだけだし
ラスリゾの対象をPTメンバーにした所で超劣化ウォクラだし
やっぱり謎生物かと思われる
範囲エン魔法も召喚士の範囲エン履行見る限りじゃ・・・・
まあそんな暗黒入れても5人で戦うよりは楽のような気がするって程度かと思うよ・・・いやまじで
暗黒は後衛化が考えにくいねえ、魔法版メヌエットや魔法版マドリガルとかだと問題あるしな
914 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 04:30:05 ID:d2etD6fY
かばうの後方範囲化は他の後衛より先に逝こうって趣旨
インビンもこれで活きるし
暗黒はそれだけじゃ微妙だね
ただ、ラスリゾは効果受けた人全員ヘイトもアップね
あとは他人の瞬間ヘイトUP魔法かなぁ・・・でもシーフからクレーム来るか
>>914 むしろ不意だまのヘイトが完全デメリットにしかならないくらいヘイトを調整出来るなら
それを前程に不意だま=デメリット多すぎ(ヘイト崩してマンコスト2人必要)だから超強力でも良いよね?であり
削り弱い事も合わせて超絶威力の一撃を繰り出せる様に超上方修正しても問題ないな。
916 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 04:41:06 ID:d2etD6fY
>>916 (現状でもそうだが)もはや不意だまにとってヘイト擦り付けとかデメリットにしかなってねぇよなー
って愚痴。てきとーに流せ。
918 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 04:58:06 ID:d2etD6fY
>>917 了解
ナイト暗黒の後衛化で他に思いついたのは
他人にもかけられる魔法と物理のダメージUP魔法くらい
俺の頭じゃこれが限界
>>913 >まあそんな暗黒入れても5人で戦うよりは楽のような気がするって程度かと思うよ・・・いやまじで
これは・・・現状でも一部のアタッカー以外は前衛全員この状況におかれてると思う
このスレの成分
ナイト 1%
カンパニートマン 10%
ナイト弱体したが為に話しを変な方向に持っていこうとする戦死 89%
戦死テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
戦死がいくら変な方へ誘導しようが、結局これ以上のいい案は存在しないな
1:フラッシュU(きっとLv50だ)の実装 (この前のフラッシュT弱体はその布石だ)
2:クリアマインド4までの追加 (これは暗黒にもくる。無意味だが)
ナ/忍 攻撃食 攻撃装備(元の回避がカスなので回避ブースト意味なし)
盾持つか2刀流するかはケースバイケース。まー好きにしろ。盾判定は蝉の後だ。
蝉弐が食えるLv74まではサポ戦orサポ忍どっちかを自己責任で。
タゲ維持は、フラッシュT、U、与ダメ、被弾時の自己ケアル。
蝉での回避が多くなる為、被ダメでのヘイト逃げは減るので何とかいけるはずだ。
これが最も簡単な方法。忍者同様銭投げなのでナイト以外のユーザーからの
クレームも少ない。
大体■が大掛かりで面倒な強化やるわけないっしょ。
1番簡単なこの方法でくるね。フラッシュUを作るだけでいいわけだし。
これにはいくつかの利点がある。
■の利点
フラッシュUを作るだけですむ。
忍者を弱体しないですむ。
新しい銭投げ要素を開発しないですむ。
モンスターの攻撃などをいじらないですむ。
忍者と同じ銭投げなのでナイト以外のユーザーからのクレームが少ない。
PCの利点
赤がいればナイト1人で 盾役&回復 がほぼ1人ですむ為、
アタッカー席が4になる。
数の多いアタッカーにもうれしい話しだ。
このパッチにより効率は 忍盾≧ナ盾 まで迫れる。場合によっては 忍盾=ナ盾になるだろう。
これに反対するのは乞食内藤か戦死。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
忍者を超える必要はない。迫るか同じになればよい。
忍者と同じだけの銭投げなわけだし。
これ以外に簡単に忍盾PTに迫れる修正があるか?
面倒な修正は■だってやりたくない。(だってメンドクサイじゃんw)
今ある空蝉を有効利用するのが1番簡単なのだよ。
もはやヴァナでは「受ける盾」なんてのは必要ないのだよ。
いい加減に気づいてくれや。
■も蝉前提でモンス調整してんだからさ。
結局ナイトにサポ忍やらせるのが1番労力少なくてすむ。
29 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:28:14 ID:6gKW/Q1w
>>27 何で忍者強化する必要があるのかね?
これは 忍者を弱体しないでナ盾が忍盾に迫る方法 だ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
しかも銭投げでな。
サポナ使いたいの?どうぞ使って。使用料は取らないよ。
あと忍者のクレクレは忍者スレかそれなりのスレたててやってくれや。
41 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:43:29 ID:6gKW/Q1w
>>37 バカか?どこに「フラッシュT、Uで敵スカスカ」なんて書いてあるんだ?
フラッシュTの効果わかってんのか?
スカスカになるUなんてくるわけねーだろw
フラッシュってのは 「MPを消費するタゲとり魔法」 だ。
924 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 05:19:03 ID:cNiDTUL6
仮にサポがレベル75まで可能になったとしても、サポナをつけるジョブは一つも無いと思う。
46 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 15:47:53 ID:6gKW/Q1w
>>35 低レベル不足になぜ拍車がかかるんだ?
別にサポ戦でもかまわないぞ。個人の自由だ。
しかもナイトはLv30ないと取れないわけだから、30のジョブあれば
そこそこの金策はできるだろ。
中レベルならなおさらだ。
銭投げが嫌な乞食は今まで通りサポ戦やってればよい。
131 名前:既にその名前は使われています 投稿日:天晶暦968年,2005/04/02(土) 17:13:20 ID:6q7uDMJA
>>118 >フラッシュ1/2,空蝉があると被ダメが大幅に少なくなる反面、現状のようなケアルへイトは稼げない。
それをフラッシュT、Uのヘイトと蝉での被弾減によるヘイト逃げ減、
攻撃食で補うんだろうが。しかも絶対被弾はするのでケアルしないわけじゃないし。
>フラッシュと空蝉詠唱ばかりに時間を食われるため手数も大幅に減る→与ダメヘイトも稼げないのでは?
だから攻撃食食うんじゃん。攻撃装備も可能になるし。蝉とフラッシュ詠唱の時間を加味しても
与ダメヘイトが現状より落ちることはない。
>フラッシュ内藤がタゲフラフラで忌み嫌われているのに挑発&ケアルヘイト抜きではタゲ固定不可能。
それはフラッシュTだけだからだ。しかも被弾多くてヘイト逃げてるだろ。
挑発の代わりはフラッシュUだ。ケアルヘイトもゼロじゃない。
そこにフラッシュTのヘイト、蝉での回避でヘイト逃げが減る。
フラッシュUとクリマン4の追加で十分サポ忍は可能
しかし・・・
忍者を騙る戦死
赤を騙る戦死
ナイトを騙る戦死
いっぱいいるなw
戦死工作員必死すぎwwwwwwwwwwwww
なぜ戦死は他ジョブ騙ってまでナイト粘着するのだろうか?w
戦死工作員の、ナイト強化をショボイほうショボイほうへ誘導しようって魂胆丸見えwww
929 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 05:27:11 ID:QFj3GBjm
どう考えても新規排除の忍者と仕様被りまくりの銭投げジョブにしたいんだな
性能重視のジョブコンセプト無視
マジありえねーっw
930 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 05:36:38 ID:QFj3GBjm
こんな事まですんならナイト削除しちまえよ
盾忍者だけでいいじゃん
つーか■eが今更なんでナイト強化の話持ち出してるのか考えろよ
忍者で済むなら別にナイト強化しなくていいじゃん
ナイトより悲惨なアタッカー先に強化しろよ
■eがナイト好きだからか?アフォ言ってんじゃねーって
考えろよバカモノども
931 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 06:19:37 ID:SRLFkZKk
空蝉はバグ性能、空蝉弱体、サポ忍弱体と騒いでたのに
フラッシュU追加、サポ忍で空蝉かよw
自己中の見本だなwww
フラッシュU追加しても忍>ナである限り、忍者の次に誘われる
状況は今と変わらんなw
932 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 06:20:51 ID:fFlrA1Kl
フラッシュのために、ジュースも飲めよ
933 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 06:28:46 ID:OzDs/b8U
FFの今のメイン客はNA&EU様だからさ
奴らが大好きな騎士様の更なる強化が必要なわけさorz
934 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 06:44:55 ID:e/bOnr0d
やってくれる人いないから誘われないだろうが、盾のポジションじゃなく
回復補助+そこそこのアタッカ+盾補助としてのポジションなら最高なんじゃね?
盾じゃないから攻撃装備で攻撃食事すれば結構つよいっしょや?アタッカーより出来ること多いんだから
アタッカ並じゃないにしても。
忍盾、戦盾の補助としてフラッシュとか・・・
まぁそういうイメージが浸透したとしても連携係として浸透してる侍と同様に誘われないかな・・・
935 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 06:51:35 ID:d/gnqumJ
>>810 アフォか、どう考えたらそうなるんだ、この池沼戦死がw
それを言うなら戦死が強いっていうナナナナ白詩みたいなPTもない
よな?w少しは無い知恵絞って煽れよ池沼戦死がwwwwwwwwww
936 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 07:53:30 ID:gTofaHF0
ナイト必死すぎ。 ID:sizZm2OK ←特にコレ。
どうでもいいけどさ、今まで出てきたナイト強化案見るとさ
忍者の出来損ないのようなジョブ誰が上げる気になるんだよ
ハイブリッドってか?魅力感じてるならオマエが上げろって感じだなw
今はまだ忍者いるからいいけどさ、これから先の盾役の事を
考えると忍者だけっていう今の状況は、高レベルは過多になって
それ以下は人数的に先細ってくるのは目に見えてるだろ?
新規ガンガン入ってきて、みんな忍者上げるんならいいけどさ
ナイト強化というより、レベル上げしたくなるようなジョブにしたいだけだ
ボクはLv75のメリポ以外のレベル上げはしません^^これで老後も安心ですw
っていうようなヤツはナ/忍のメールでも■eに出しとけ、沢山な
939 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 08:32:21 ID:vPp4fTr7
ID:sizZm2OKみたいな自分の考えに陶酔して、周りの意見を全く聞かないところは
カンパニートとそっくりだなぁ
もしかしてナイトの評判を落したいカンパニートの新しい自演か?w
そんな強化を求めるくらいなら、素直に忍者に転向するナイトばかりだと思うが
とりあえずID:sizZm2OKのことはカンパニートマンに対抗してフラッシュマンとでも言っておくか?w
940 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 08:47:03 ID:OzDs/b8U
フラッシュマン・・・
おまえセンスねー・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
941 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 08:53:23 ID:bkSHJepO
そもそも…レベルアップに経験値が40000とか必要なことが問題なのかもな!
時給4000程度稼げても10時間、時給2000なんて不味いPTなら20時間
効率厨じゃなくても、時給5000以上のPTがいいと思うよな普通に…
確か昔、一日の推奨プレイ時間2時間程度とかってのあってPT組むだけで終わるとか
いう発言もあったが…
■eは、どのくらいのプレイ時間を割けば、サポ上げも含めて75に出来ると設計してるか
謎だらけ!
このゲーム、リアルとの決別が目的かと…^^;
942 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 08:58:25 ID:P9SC4bbp
数値が見えるのが悪いっては昔良く言われてたな
943 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 09:03:28 ID:bkSHJepO
>>941だけど、補足な
LV1〜75までで必要な経験値およそ92万
LV1〜37までがおよそ14万、合計106万
常に時給5000でも200時間以上必要なのな…
もちろんPT組むのに必要な時間、移動時間入ってないし、ミソン、クエも、もちろんな!
944 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 09:07:13 ID:19On7Dnm
ナイトの強さって装備の金のかからなさに尽きるんじゃないのか。
中の人のスキルにも依存しないしな。
誰でもお手軽に盾が可能っていう設計作られてるんじゃないかな。
だからって強化したらそれこそ勇者化しちまうがな。
ナイトは十分強い失うものが少ない割につよすぎるくらい。
盾なんざ競合ジョブ全然少ないしまだまだ恵まれてるぜ。
945 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 09:07:52 ID:u5OLA0QR
白ダニのID:vMUbU666マンの特徴
ナイトが攻撃も防御も最強でなくてはならない
ファランクスもフラッシュ2もクリアマインドもくださいww
煽りかけてきたり叩いてくる奴は全員何故か戦死
他ジョブ弱体に命をかけ、忍者の弱体が現在最優先課題
FF11が最高なナイト様
自覚のない信者キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない糞内藤キモ―m9(^Д^)――!!
自覚のない弱体厨キモ―m9(^Д^)――!!
946 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 09:10:49 ID:JPwlls1X
カンパニートマン久々に見たw
まだがんばってナイト叩きしてたのかよw
おまいが叩けば叩くほどナイトは強化されてくだけだぞw
947 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 09:12:34 ID:u5OLA0QR
なんでもカンパニーとしか言えない池沼w
忍者を弱体弱体騒いで昨夜叩かれた自分の惨めさに気付け
948 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 09:17:44 ID:JPwlls1X
一言もおまえだなんて言ってねーしw
自覚してんだなw
どうでもいいけど昨夜ってなんだ?w
勝手に話作るなよw
949 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 09:21:21 ID:yOfmF5bv
・ナイトのMP増加
・クリアマインド追加
(ケアル能力は赤魔と同じ)
後はリフレシュ機能の付いた装備群を増やす
各部位100万程度で全部そろえたらリフレシュを貰った状態になるぐらいに
おまけとしては後衛がサポにナイトをつけると恩恵があるよう修正してほしいね
白魔・赤魔がナイトもやれるようにしてほしい
950 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 09:22:15 ID:u5OLA0QR
>>948 漏れじゃないのか?w
昨夜お前の仲間が必死に噛み付いてきたあげくに逃げたんだが(笑)
まあログを読んで滑稽なないと達を見たら?w
951 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 09:46:32 ID:3GMgdq41
ナイト(笑)
952 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:11:45 ID:b+v40n/Q
MP増加いいね。
953 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:24:01 ID:T/jBR+sh
sizZm2OK
↑何このバカ、ここはナイト1%他は戦死?
じゃあsizZm2OKもナイトじゃねえなw俺は戦士だけどもなw
一生懸命ID変えてコピペお疲れ、そんなに空蝉喰いたいのか?
単なるスーパージョブ爆誕じゃねえかw挑発がフラッシュ2に名前変えただけだ
フラッシュ2実装されたらナ/シでアタッカー兼盾、ナ/忍で盾矛両方可能な
戦/忍以上の化け物盾になるじゃねえか、普段君らが戦/忍ずるい!と言ってるのと
大差ないぞ、頭悪いな
954 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:30:45 ID:T/jBR+sh
ナイト強化は俺も出してやるよ、まず狩場を別ける
ここからな、ナ盾は喰らってナンボだろ
だから蝉盾が機能しない格闘タイプの敵を追加
その上でナイトの防御キャップ引き上げ、クリアマインド追加
闇杖のようなmp回復補助装備実装、最大mp増加(潜在mp導入でも可能)
ナ/戦75ヒュムでMP600とかなシールドバッシュリキャスト30秒
庇うリキャスト30秒効果30秒、被ダメカットジョブ特性追加
75で30%カット、こんだけ追加されたら俺も戦士やめてナイトやるw
955 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:41:43 ID:bkSHJepO
>>954 そこまでしないとナイト出来ないようならナイトやらないでね^^;迷惑だから!
956 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:45:58 ID:vPp4fTr7
空蝉のバグともいえる性能を守ろうとする最強厨が必死だなw
ナイトが強化を妄想した場合、空蝉弱体になって許せないっていうなら
あえてここでナイト叩きしてる奴らに、ナイトが忍者並みになる強化案というのを聞いてみたいなw
957 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:46:42 ID:8VEUHFso
忍や狩の強さはずば抜けているが意外とマジレスのクレームは少ない。
だからと言ってナに銭投げつけて忍・狩並になるとクレームが飛び交う。
それは何故か・・・単純に銭投げしない状態の性能が高すぎるから。
狩のように銭投げしないとアビのほとんどが使えないとか
忍のようにアビが2hしかなく銭投げしないと忍術がほとんど使えないとか
性能の半分以上が使えないという状況だから銭投げジョブがスルーされている部分があるが
ナイトは既にアビも魔法も使えるわけでその上に銭投げ能力を追加しようものならクレームどころの話じゃなくなる。
958 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:47:24 ID:JlF9M898
959 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:49:05 ID:7KRSaUDz
クソナイトの被害妄想うざぃw
フラッシュ2追加ならアビケアル武器スキル削除
960 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:50:16 ID:8UomZTuJ
>>957 それは戦士にも言えることでは…?w
DAと二刀流を同時に持てるのは忍者と戦士だけw
それに、忍者は回避+装備が活きるので、ソロならサポシ+戦忍着で素材狩りサイキョー!
チャクラムも強いしな。
961 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:51:14 ID:T/jBR+sh
>>955 どこまで実装されるか知らんけどなw
>>956 空蝉弱体したいならナイトがフラッシュ2なんて挑発欲しい要望出させんな
アホ、ナ/忍で蝉食いたいだけじゃねえか
>>958 お前らの為にクレクレしてやってんのケンカ売るとはw
噛み付く先が違いますよ池沼さんw
962 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 10:54:40 ID:b7Prh+88
ナイトのイメージ:カッコイイ、LSの♀にモテモテ、PTの要。
忍のイメージ:利用できる、まぁ、つおい、PTにいてもいいよw
狩のイメージ:そっすねつおいね、でもなんで死んでしまうん?金かかってるのに。
当然、ナイトHNMでも人気。
ナイトHNM?玄武か?
964 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:06:07 ID:bkSHJepO
>>961 サポ用ジョブだもんな戦死
暗黒が叩かれる事、多いが戦死かまっても、もらえないからこんなとこまで顔出してくるのな…
安心しろ戦死の事は話題に出てないからw
965 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:07:23 ID:u5OLA0QR
話題に出してるのはナイトなんじゃ?
というか句読点もちゃんと打てないお子様は2chに書き込みするなど1000000年ハヤスwwwww
仮に
ナ盾の平均時給が3000。
忍盾の平均時給が5000とする。
その差2000。
PTのメンツ一人が違うだけでこれだけの差が出るのはナ−忍間くらいじゃないか?
つまり時給面では狩−竜間より高い超えられない壁が存在することになる。
うはw ナいらねwwwww
967 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:09:18 ID:8VEUHFso
>>960 それは現状、忍も戦も食いつ食われつなため。
まさか忍/ナが機能するとでも?
968 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:11:23 ID:T/jBR+sh
>>964 さんざ御仲間が戦死連呼されてますよw
しかもフラッシュ2に名を借りた「挑発」デフォで欲しいとか抜かしてる
バカナイトは放置ですか?
969 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:14:07 ID:7KRSaUDz
忍と時給2000違うナイトもいれば、忍とたいしてかわらん奴もいる
ナイトは中身クソな奴が多いだけw
970 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:15:25 ID:5U1j3eXG
盾ジョブがタゲ取り能力高いのってゲーム的にどうなのよ?
何のためにシーフやサポシがいるんだ?
今でもナイトのタゲ取り能力高過ぎなのに、さらにつまらないゲームにしたいのかね
971 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:16:20 ID:T/jBR+sh
881 :既にその名前は使われています :2005/04/03(日) 02:11:44 ID:bkSHJepO
ナイト叩くのは構わんが…銭投げしろってのも構わんが…
忍、狩に銭投げさせて、それに寄生してレベリングしてる方達に
言われたくないのが本音…
だいたい「忍、狩に銭なげさせて寄生してレベリング」て偏った思想オツ
忍盾ptは忍者以外は寄生虫扱いですか
ナ盾で狩狩+後衛3だとナイトも寄生虫ですね
972 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:19:42 ID:5U1j3eXG
銭投げが嫌なら銭投げジョブやらなきゃいいのに
誰かに忍者のレベル上げを強要されてるわけでも無かろう
973 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:20:09 ID:JlF9M898
ヘイストよろ スタンよろ ふいだまよろの忍者もある意味他人に寄りかかってるジョブだしな
共通の目的に向かってる仲間に寄生もクソもないだろ
アブゾ暗黒と紫の人は別だが
974 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:24:06 ID:8UomZTuJ
>>970 んじゃ忍者の通常削りをシーフ並にして、サポかメインのシ必須にすれば?
それならナ強化なんてイラネ。片手剣スキルA-に下げてもいいしw
975 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:24:21 ID:P9SC4bbp
駆け引きや引き替えなしに他人が関与できない領域を持ってるのは銭投げだげ
976 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:26:26 ID:wVOL5tVj
そうだげ
977 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:28:54 ID:bkSHJepO
>>971 銭投げしないで忍に追いつこうとするなと言ってる人に言いたいだけ
攻撃力や回復に関してナイトも寄生してると思うよ
所詮ゲームなんだしどーでもいいけど
参加して悪かったな、2度と書き込んだりしないから許してな^^
978 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:33:52 ID:b7Prh+88
数字だの結果だの効率だのそんなナイトおもろいか?
忍とナイトを比べてどうするんだよ。
ログで分身きえる文字がうらやましいのかよ?
フラッシュ2?はぁ?結局ヘイトと回避の数字がほしいだけだろ?
おまえらは何を求めてナイトになったんだ?
ヘイトの数字が魅力的だからナイトなのか?
そんなんじゃないだろ。
PTを守りたい、攻防の要になりたいからナイトを選んだんだろ?
だったら、何を追加すればいいかわかるよな?
自分が追い求めていた理想を思い出せよ。
挑発2をくださty
防御にもっと意味を持たせてください。
ナのケアル(リフレあり)で事足りるくらいの被ダメージが望ましい。
980 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:39:00 ID:MBhmWK7P
>>978 >>数字だの結果だの効率だのそんなナイト
ここまでよんだ
981 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:45:20 ID:P9SC4bbp
ナはケアルばっかりで面倒なんだろ?
忍者は楽できるんだろ?
なら面倒じゃなくすればいいじゃんw
983 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:50:03 ID:X76fH06O
>>982 ナはケアルばっかでメンどいなんて
普通の神経のヒーラーは言わんよ。
どうせ前衛の後衛上げの発言だろ。
984 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:50:04 ID:wVOL5tVj
>>982 キモースwwwwwwwwwwwwwww
985 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:51:38 ID:P9SC4bbp
オートケアルでもないのに、楽な状態ってのは仕事が無い状態だっつの
アホかボキャー
986 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:52:46 ID:a5q+wana
防御600以上の数字は意味ないバグ、修正してほしい。
これが修正されたら、ナ盾もしかしたら神盾になれてたかもしれんぞ。
987 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:54:04 ID:X76fH06O
ナイトが6人以上PT組んだとき
経験値が30パーセントアップ。
これでいいですか?
988 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:54:50 ID:a5q+wana
2倍アップでw
100の雑魚でも200うまーw
989 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:56:09 ID:X76fH06O
>>988 30パーセントアップが現実的な数字だ。
結局ナイト連中の言い分は「忍盾より稼げない」だからな。
「ジョブとしての完成度が低い」とは言ってないしなぁ。
990 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:57:38 ID:b7Prh+88
ジョブアビリティ 盾右手持ち 実装希望”!
991 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 11:59:44 ID:8UomZTuJ
133 名前:既にその名前は使われています 投稿日:04/08/20 15:21 79NSlNQb
構成次第ではナイトのが稼げるのが分かりきってるのに、もうナイトと忍盾の話はやめては?
ナイトと忍者がいて忍者のが誘われるのは、ナイト盾だと、後衛のルーチンがケアルに大きく傾く為、
面白くもなんとも無くなる点だな。神ナイトなら、リフレとバラ2もらってメイン回復だからそう大差ないんだが、
そうでない人間がナイトには多すぎる。
忍者は忍者である時点でケアルの代わりを紙兵がしてくれるので、安心して楽できるわけ。
結局、後衛の苦労までしょいこんでくれる忍者のがLV上げではみんな大好き。時給効率うんぬんの話ではないね。
詩人(漏れ)>忍盾なら同じマドメヌでいいが、神ナイトの場合はピンポイントバラ2の必要もある
忍盾なら唄の他に殴ったりも出来るが、ナ盾では釣りすらきつい
白(漏れ)>ルーチンは同じ。神ナイトだと大してケアルしなくていい。ヘイストやリジェネに関しては、忍盾もナ盾も結局はやるので関係ないが、
忍盾ならMPが余るので、フラッシュで盾補助したりMBしたりと結構楽しめる。
黒>実はナイトのがヒャッホイできて好き。だが、ヘボナだとケアル補助がだるく、抑えればMPにも余裕が出来る上にサボれる忍盾も捨てがたい。
赤>リフレが一人増えるだけで果てしなくダルい。どっちでも同じなら、忍者のが遥かに好きだろう。
召喚>どっちも一緒。
まぁ多めに自己回復してたら4チェ止まりですけどねw
992 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 12:02:17 ID:1OgvD4jY
神ナイトってか上手なリフレ回しピンポイントバラが揃って初めて狩になる。
リフレはまだしもバラの上手な詩人が少ない。
と、元肉盾現紫の俺が言ってみる。
993 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 12:04:17 ID:wVOL5tVj
〜まとめ〜
神ナイトは狩になる
994 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 12:04:55 ID:X76fH06O
詩人のバラピーアンが歌別枠になりゃいいんだよ。
次スレはそれで。
995 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 12:06:22 ID:19On7Dnm
バラードを単体にしかかけられなくすれば万事解決。
996 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 12:07:34 ID:X76fH06O
>>995 うはwwwww
詩人弱体wwwwwwwww
997 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 12:09:04 ID:T/jBR+sh
998 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 12:09:40 ID:wVOL5tVj
999 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 12:09:44 ID:4Zg/nv+t
ないと(笑)
1000 :
既にその名前は使われています:2005/04/03(日) 12:09:53 ID:8MCYZ9bW
両手盾
盾発動率、ダメカット共に大幅上昇
でも正面のみで、攻撃は装備無しパンチ1発程度
ニ盾流
盾発動率ダメカット2倍程度
ただし、素手格闘可能(格闘WS可)
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
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/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪