【FFXI】ボンクラーズ決定戦3【'05 3/6】
1 :
既にその名前は使われています :
05/03/06 19:33:54 ID:+hiQVVnL
2 :
既にその名前は使われています :05/03/06 19:34:05 ID:Ucge9kyZ
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪ なんて気持ち悪いんでしょうね♪ 誰もが皆、脳内スルーしたくなる発想のレスです(^^;ワラ しかし、愚鈍な人はそのみずからの短絡的思考を野放しにすることを好み、こういうレスを増殖させます♪ まさに、この人は典型的なキチガイです♪ 「誰もが忌み嫌うような事」を堂々と(^^;ワラ この人にとって2chとはなんなのでしょうか♪ ひきこもっているあいだにも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪ まさにこの人の存在は「生ゴミ」「キモオタ」でしかありません♪ ああ・・・なんていうことでしょう(^^;ワラ このレスにも馬鹿の一つ覚えのコピペで返される事でしょうm9(^Д^)プギャ----ッ!!!!
3番手決定戦 シ 暗 召 戦 モ LVage〜65 C+ E E B D LVage〜75 D C- D B B- メリポ C- D E B A BC,ミッション E D B+ C+ C ソロ活動 A C+ A- D C- LS,手伝い B+ D B- C D HNM C+ E A D D 総合 C+ D C+ C C+ シ:ソロ、少人数PT、お手伝いに特化。ぬすむ、とんずらも(・∀・)イイ! 暗:何やっても平均以下・・・でも最強〆WS、スタンが(・∀・)イイ! 召:ソロ、BC特化、お手伝いも得意。カー君だせて(・∀・)イイ! 戦:全部無難に平均以上。武器、装備多くて(・∀・)イイ! モ:遅咲きのレベリング特化、百烈で1発BCも。メリポ(・∀・)イイ! ま、3番は暗黒だな。
4 :
既にその名前は使われています :05/03/06 21:29:38 ID:OzcYeBKu
新生ボンクラーズ ガリ(本体) 栽培マン カンパニートマン
>>4 カンパニートマンってナイトの自演だぞ
もう今じゃ他ジョブのスレしか荒らしてない
6 :
既にその名前は使われています :05/03/07 00:21:14 ID:SwUQQRXv
(・ω・) ノヽノヽ =3 プゥ くく
7 :
既にその名前は使われています :05/03/07 00:29:07 ID:dlpzrsYX
この寸評会ってなにかヴァナで役に立つの?w
8 :
既にその名前は使われています :05/03/07 00:31:17 ID:+c2QeoZF
■に声が届き更に反映されれば役に立つ
召喚なんてジラ当初からずっとボンクラーズ筆頭ジョブだがますます弱体されていく一方だぞ 竜も斜め下パッチの嵐だし
10 :
既にその名前は使われています :05/03/07 00:43:23 ID:Wimn79bj
召喚はボンクラを脱することが出来そうな要素がことごとく潰されてる感じ。 「■が能力として強すぎる、不適切」と認識した何かを潰すかわりに役割を与えてくれるならともかく 慢性ヒーラー不足のヴァナの歪みを埋め立てるサポケアルジョブとしての召喚が■の想定してるもの らしく、それ以外の能力は少しづつ、すこしづつ消していっているような気さえする。
11 :
既にその名前は使われています :05/03/07 00:59:17 ID:Rktmxhcv
やっぱ3番手は暗黒かなーー。BCとかNM狩りで人探してるときでも 知り合いに暗黒いない?とかって話にはならないもんね。Lv上げでも 微妙だもんな。でも暗黒しか持ってないって人はあまりいないよね? 戦士しか持ってないって人は知り合いに結構いるんだよねー。そうなると 戦士メインの人がボンクラってことなりそうだけど、あくまでジョブ性能 だから3番手は暗黒かーー。
12 :
既にその名前は使われています :05/03/07 01:01:17 ID:K82jDUQ3
暗黒は強いはずだって開発が言ってたし、実際強いと思う。
13 :
既にその名前は使われています :05/03/07 01:01:59 ID:e3ke3skI
ジョブ性能だと暗黒は上位だからないかなぁ
14 :
既にその名前は使われています :05/03/07 01:06:20 ID:0lg2AzJq
でも空のドールやウガレピの門番を殴ってるときに PTメンバーが忍狩モ赤白 そして暗黒だったとき とっさに自爆止められるの暗黒しかいねんだよね まあ赤/暗黒がいればいらねんだけどね
15 :
既にその名前は使われています :05/03/07 01:11:07 ID:Rktmxhcv
なるほど。スタンと潜在MPがあるわけかー。
16 :
既にその名前は使われています :05/03/07 01:17:05 ID:2jPXTxIP
14じゃなかったら明日からLv1の竜騎士を75まで上げる
17 :
既にその名前は使われています :05/03/07 01:19:04 ID:xIkGBzSE
18 :
既にその名前は使われています :05/03/07 01:19:34 ID:e3ke3skI
19 :
既にその名前は使われています :05/03/07 01:27:13 ID:UYTGz+C+
あんこくw、ないとw、がりw キチガイさんきしw
緑色のジョブはヤバい
21 :
既にその名前は使われています :05/03/07 02:49:28 ID:Rktmxhcv
この中で一番ジョブ人口が少ないのって暗黒だよねぇ。やっぱりボンクラだからかな。 MP持ちジョブの中で一番MPを有効につかえないところ。まともなジョブアビリティが無いところ。 両手武器がメインなところ。PTメンバーを支援する能力も無いところ。 良いところもあるけど、悪いところのほうが痛いよなー。
22 :
既にその名前は使われています :05/03/07 02:49:42 ID:RcqxVlrb
赤/暗がいればスタン不要ってのは確かだけど その場合印+スリプガとか連続魔エスケ、テレポとか 普通に状態回復等も捨てる事になる為 普段から赤が完全に赤/暗をしていられるとは限らない。 戦士の挑発、忍者の空蝉然りで喰われるから不遇、って訳ではない。 デフォルトで持ってる、これが大事な事なんだよ。 後総合ダメは微妙でも、瞬間ダメに至っては普通に優秀なわけで そう言う瞬間ダメが欲しいような状況では普通に活躍できる (スタンも使える事も考慮した上で。そもそもスタンは状況によっては 使える人間が多くてこした事無い事もあるし) スタンがなかったら普通にボンクラ3位でOKだったと思うんだけどね… ボンクラ3位はどうせ忍狩黒赤モ獣、竜侍以外から選ばれるわけで 召シ暗戦白詩ナで比べると…やっぱ暗か召か戦辺りになるよなあ… とは思うけど、所詮ボンクラ補欠。竜>侍>>>○位の差はある
23 :
既にその名前は使われています :05/03/07 02:49:47 ID:2MFmJZ0t
3番手決定戦 ちなみに シ 暗 召 戦 モ 赤様 LVage〜65 C+ E E B D A LVage〜75 D C- D B B- A- メリポ C- D E B A A- BC,ミッション E D B+ C+ C A- ソロ活動 A C+ A- D C- A+ LS,手伝い B+ D B- C D A HNM C+ E B D D B 総合 C+ D C+ C C+ A
24 :
既にその名前は使われています :05/03/07 02:55:37 ID:GZI2eQFS
シーフのHNMって暗戦モより上なんか? 倒す直前でPT入れてトレハン乗せる以外になんか出来ることあったっけ? この程度だったらオポオポ+昏睡薬前衛と大して変わらない気がするが。
正直、暗黒を3位にしたいのはわかるが その+だのーだのの基準が適当すぎ。 暗 C- C+ C+ C- B C+ D これでも順位はほとんど変わらないのに評価は跳ね上がる訳で。 意図的に調整してるの見え見えのあんこくwには萎える。
26 :
既にその名前は使われています :05/03/07 02:58:08 ID:2MFmJZ0t
3番手決定戦 15番 2番 King シ 暗 召 戦 モ 赤様 侍 ガリ LVage〜65 C+ E E B D A B- B- LVage〜75 D C- D B B- A- C+ D メリポ C- D E B A A- C+ D BC,ミッション E D B+ C+ C A- D F ソロ活動 A C+ A- D C- A+ F B- LS,手伝い B+ D B- C D A F E HNM C+ E B D D B D F 総合 C+ D C+ C C+ A E E
27 :
既にその名前は使われています :05/03/07 03:00:45 ID:Rktmxhcv
>>24 戦暗モは1人も居なくてもいいけど、シーフは絶対1人ほしいからね。
必要とされてる事で上なんじゃないかなー。
28 :
既にその名前は使われています :05/03/07 03:01:22 ID:pviqfTQX
29 :
既にその名前は使われています :05/03/07 03:04:53 ID:L34vKkce
3番手決定戦 ちなみに シ 暗 召 戦 モ 赤様 LVage〜65 B E E B D A LVage〜75 D C D B B- A- メリポ C- D E B A A- BC,ミッション E B B+ C+ C A- ソロ活動 A+ C+ A- D C- A+ LS,手伝い B D B- C D A HNM E D B D D B 総合 C+ D C+ C C+ A
>>25 相対評価だよ。漏れ様はメイン詩人、詩人もかなりのボンクラだと思うがな。
暗
C- ←65まで明らかに全ジョブ最下位クラスなのに評価C-はおかしい
C+ ←戦士がBなのに暗黒がBなわけがない
C+ ←メリポにもなるとTP遅すぎて同じくウンコなシーフ以下
C- ←BCでサブ盾の戦、瞬間ダメのモを差し置いて誘われることはない
B ←ソロはガリよりちょっと辛い
C+ ←暗/忍で盾やってくれるなら話は別だがな・・・
D ←明らかに竜にならんで要らないジョブ
31 :
既にその名前は使われています :05/03/07 03:05:42 ID:U0zBNugr
>>24 それでも戦暗モは特に必要ってわけじゃないのに対し
シはトレハン2死ぬほど欲しがられるからな。
それでも枠は1つしかないし前半他ジョブで参加して
後半シにチェンジしてトレハンのせるなんてことも出来るわけで
シはHNMで優遇されてるとはとても言えないけどな。
32 :
既にその名前は使われています :05/03/07 03:06:59 ID:L34vKkce
ずれまくりだったorz 3番手決定戦 ちなみに シ 暗 召 戦 モ 赤様 LVage〜65 B E E B D A LVage〜75 D C D B B- A- メリポ C- D E B A A- BC,ミッション E B B+ C+ C A- ソロ活動 A+ C+ A- D C- A+ LS,手伝い B D B- C D A HNM E D B D D B 総合 C C C+ C C+ A
>>30 >C+ ←戦士がBなのに暗黒がBなわけがない
こういう考え方が既にアウト。なぜ戦士がBなのかとかの基準が一切わからない。
極端な話、他を過剰評価してそれと比較すればそんな評価はいくらでも歪められる。
せめてABCDEFの各規準を書き出してそれに当てはめる方法でもないと評価表の意味は無い。
総合なんてそれこそ全ての項目の比重が不明瞭な訳で。考えるならそこからだ。
3番手決定戦 15番 2番 King シ 暗 召 戦 モ 赤様 侍 ガリ 忍様 黒様 LVage〜65 C+ E E B D A B- B- A B+ LVage〜75 D C- D B B- A- C+ D A A- メリポ C- D E B A A- C+ D A- B- BC,ミッション E D B+ C+ C A- D F A- A+ ソロ活動 A C+ A- D C- A+ F B- A B LS,手伝い B+ D B- C D A F E A C HNM C+ E B D D B D F B- A+ 総合 C+ D C+ C C+ A E E A A-
もっと評価を細分化しないと、私怨でしか評価できんw まあなんだ。 とりあえず言えることは、 激しく糞スレだって事だなw
また立てたのか・・・
37 :
既にその名前は使われています :05/03/07 03:20:41 ID:Rktmxhcv
>>33 評価の感じは歪んでも不明瞭でもないと思うけどなー。優劣は必ずつくわけだし。
項目の比重も人それぞれ重さがちがうからね。でも順番を付けることには意味があると
思うよ。それで役割とか見えてくるし。
38 :
既にその名前は使われています :05/03/07 03:22:46 ID:2MFmJZ0t
漏れは今は止めたがHNMLSに入ってた。 地上HNMも含めて、HNMってのはなるべく少人数で狩るのが一番効率がいいんだお? 5神やるときは一応18人揃えるけど、それ以上はイラネ。 PT抜けてタメタメ気孔弾とか、オポ昏とか良く聞くけどそれやらなくても ちょっとだけ時間かければ狩れるんだからイラネ。 シムロックセルケトetcの地上系にいたっては 赤シ詩 で全部狩れるから 地上にいたっては忍者もナイトもイラネ。 3竜はティアマットしか手伝いやってない。 召喚がキージョブらしいね。見てなかったけど。
>>37 ならそれこそその要素毎に比較すれば良い事。
下らない表を連続で張る意味はどこにもないし、相手にその理由が伝わらないのだから説得力も無い。
つまり順番を付けたいならまず理由と基準を説明して要素毎に比較する所から始めろ。
そんなABCだのなんだの言われても普通は理由なんぞわからん。
40 :
既にその名前は使われています :05/03/07 03:27:10 ID:Rktmxhcv
>>38 シーフはトレハンと盾を一人で二役できるとこがいいねー。無駄が無くてよいね。
41 :
既にその名前は使われています :05/03/07 03:32:41 ID:Rktmxhcv
>>39 でもまとめた表作っとかないと、比較・検討がやりにくからねぇ。一応3番手を決めようと
してる訳だし。
42 :
既にその名前は使われています :05/03/07 03:32:56 ID:y9QviHau
初代ボンクラーズ:シ狩獣 二代目:赤狩獣 この時代のボンクラーズは本当に酷いものだったが、 今の侍や竜なんか、ずっとマシなもんだろ。 数年かかったとは言え、ジョブバランスは取れつつある。 がんばれスーパークライム。
モンクが高評価の割りに報われない率が高い気がするが…
モンクは良くも悪くも大器晩成型だからな 骨ゾーン行くまでは竜に並ぶくらい地獄
詩 白 狩 ナ 獣 LVage〜65 A B- A+ B ? LVage〜75 A+ B- A B ? メリポ A+ C+ A C+ ?+ BC,ミッション B B+ A- B+ B ソロ活動 E C D D A+ LS,手伝い C+ A D C- B HNM A A- A B+ B 総合 B+ B B+ B B+(個人的にね)
3番手決定戦 15番 2番 King シ 暗 召 戦 モ 赤様 侍 ガリ 忍様 黒様 LVage〜65 C+ E E B D A B- B- A B+ LVage〜75 D C- D B B- A- C+ D A A- メリポ C- D E B A A- C+ D A- B- BC,ミッション E D B+ C+ C A- D F A- A+ ソロ活動 A C+ A- D C- A+ F B- A B LS,手伝い B+ D B- C D A F E A C HNM C+ E B D D B D F B- A+ 総合 C+ D C+ C C+ A E E A A-
47 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:22:03 ID:6ccOBLyg
あんこくw
48 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:37:53 ID:eQkeqIsE
忍者のレベル上げはA+だろ。 高レベルの黒がA-は高すぎ、せいぜいB+ってとこだ。
49 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:40:20 ID:qR9qHwk6
黒のソロがBの件について。 獣以外のソロはソロにならん。 敢えて言うならシフが回避しまくりで召がガチで戦える程度。 黒はフルイギラ+フル弱体装備でも無い限り命の綱のスリプルがレジられて死ぬ。 赤は決定力不足で長引き過ぎて意味が無い
50 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:41:21 ID:qR9qHwk6
召喚のHNMがCの件について。C+のシーフよか圧倒的にダメージソースになるから必須
51 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:42:45 ID:qR9qHwk6
あんこくwは正直中の人がクソ過ぎて擁護出来ん。 00鯖の人間だがH○LYとかのキモさは半端ない。
52 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:44:27 ID:vgVtAkec
>>49 お前は黒赤に対する理解がなさ杉。
黒はスリプルで延々と寝かせる作戦が効く敵は
例えばLv75のNM、Ose Lv上げで狩るような敵は全て倒せる。
アクエリアスもサポ赤限定だが5分で倒せる。
連戦には向かないが黒はソロ強い。
赤は赤/獣という反則技もちで、獣が倒せる敵なら全て倒せる。
ちらにくつんのくとか獣が倒せない敵、ペットがいない場所でも最強。
53 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:46:07 ID:vgVtAkec
>>50 召喚のHNMの部分はBに見えるんだが・・・。
54 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:48:53 ID:qR9qHwk6
>>52 寝りゃな。
寝る敵だったらHNMだろうとなんだろうと倒せるさ。
寝ないんだyp
とにかくレジ、レジ、レジ。マジレジ。
いくつスキルブーストすれば良いんだか判らないほどレジられるぞ。
パンピー装備じゃソロ強いとはいえねぇ。
55 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:50:55 ID:qR9qHwk6
サポ獣ってそりゃ全ジョブサポ獣にすれば一緒だろ。 何をいっとる。さらに獣75にしておかねぇと操れないというおまけ付きだが。 だったら獣75でいくわい。
56 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:51:48 ID:vgVtAkec
>>54 お前のFF11はちょうど〜つよにスリプルレジレジなのか?
杖持つだけでほぼ確実に通るんだがな。漏れの知ってるFFだと。
それともとてとて相手にしてんの?
んならシーフも獣もかてねぇな。
57 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:53:01 ID:qR9qHwk6
>>56 スマン、王牛相手にしてた(・ω・)
ちょうど〜つよって狩って楽しいもの居るのか?
58 :
詩人/獣 :05/03/07 04:54:10 ID:6ccOBLyg
あ、ついやってしまった。 反省ついでに獣でも書いておくか。 lvage 1〜75 C 確かにソロでlv上げできる強みはあるが ぶっちゃけあまり美味しくないぞ! 下手すりゃ自給1500なんてざらだし、なんといっても 狩場で嫌われる「いい獣はlv上げしている姿を他ジョブに見られないものだ」 なんて言われた事もある。 運良く獣PT組んだとしても死んだらレイズ1ですから! 狩場が他ジョブと違うことが多いからレイズ依頼もできないしな。 メリポ C ↑の延長w BC、ミッション C 一部の獣BC以外はだめだなこりゃ、なんといっても後衛がいやがる。 敵をすばやくターゲットしたいのだが、近くにペットがいると そいつもタゲッちゃって黒とかにUzeeeeeeといわれたことがある。 コレについては竜さんも一緒だ、あなたのMikan激しくうざがられてますよ 気を付けてください!
59 :
詩人/獣 :05/03/07 04:54:46 ID:6ccOBLyg
ソロ活動 A A+と書きたいが残念なことにペットがいないと話にならん。 えっそんな所に行かなきゃいいって? 男には避けて通れないこともあるのさw LS、手伝い C いてもいなくてもいい、そんな感じ(´・ω・`) HNM C 手伝いやミッションの延長だと思う。 普段は詩人で参加するし(´・ω・`) そんな私は詩人/獣、いや面白いけどね(`・ω・´) 良くも悪くもソロで遊ぶジョブだわ総合C+くらいかな? ボンクラーズには入らないな。
60 :
既にその名前は使われています :05/03/07 04:58:50 ID:ghtdmBlf
黒のソロは素材狩り程度だと全ジョブ最低の効率 ちょうど〜つよでも倒せるというだけで サポシにできない、連戦できないなどの理由で効率自体は悪い
61 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:00:17 ID:qR9qHwk6
黒は連戦出来ないから他ジョブがたおせねぇようなうまそうな敵を狩るしかねぇのよ。 光エレとか王牛とか。 レベル上げしてる横で廃装備した黒樽が一人で狩ってたからなぁ…王牛
62 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:01:04 ID:GZI2eQFS
>>57 ちょうど〜つよの敵は楽しくなくてとてとてなら楽しいのか?
ならスリプルレジられて殺されまくっててくれ。
>>58 時給1500でもPT編成にかける時間0、他ジョブは下手すりゃ組めないときもあることや
狩場でそのままログアウトして次の日そのまま狩り続行で短時間でも経験値稼げたりだとか、
時間を有効に使えるってのはかなりでかいと思う、獣は。
63 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:02:46 ID:qR9qHwk6
>>62 いや、一文にもならない奴を狩るのを楽しいと評せる人のことは俺は知らん。
64 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:07:59 ID:GZI2eQFS
へー、黒で倒せるちょうど〜つよは一文にもならない敵しかいないんですかそうですか。
65 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:10:20 ID:qR9qHwk6
>>64 落ち着けw
具体例を出そう。
つよ〜ちょうど間で数稼いで倒さないといけない系は確実にシ獣召に圧倒的に敗北。
理由は簡単、連戦出来ないからな。
さらになおかつサポシに出来ないからトレハンの恩恵も得られない。
だからなおさら素材狩とかドロップアイテム狙いは出来ない。
OK?
66 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:12:05 ID:U0zBNugr
最近の黒のNoukin.comぶりは目に余るな。
67 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:12:38 ID:qR9qHwk6
つまり黒の場合ソロといえば一人でメリポ稼ぐ時のことを言うのな。
68 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:14:34 ID:GZI2eQFS
>>65 召喚も連戦無理だしシは連戦しようとするなら銭投げ必要だった気がするんだが。
69 :
詩人 :05/03/07 05:20:30 ID:6ccOBLyg
>>62 熱くなるな落ち着け
>PT編成時間0についてだが
移動する時間はこちらの方が長い事が多いと思うぞ?
なんせ他ジョブが使わないような場所を好むしなw
>下手すりゃ組めない
それはジョブ性能か?昔オートリーダーというものがあると聞いたが
それは中の人のアビだしな
>次の日狩り続行
残念だが獣狩場は許容量が少ないのだ。
ライバルがいれば移動する、まー自給1000でもいいなら適当にやるがな。
まーあれだ夢見すぎだ1度lv30くらいまでやってみろ?
70 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:39:49 ID:GZI2eQFS
>>69 熱くなるな落ち着け
>移動する時間はこちらの方が長い事が多いと思うぞ?
>なんせ他ジョブが使わないような場所を好むしなw
他ジョブが好むところも当たり前のように僻地あるし変わらん。
>それはジョブ性能か?昔オートリーダーというものがあると聞いたが
>それは中の人のアビだしな
人がいない、とか考え付かなかったのかな?
22時23時に家帰ってくるような場合他ジョブはレベル上げはまず無理。
>残念だが獣狩場は許容量が少ないのだ。
>ライバルがいれば移動する、まー自給1000でもいいなら適当にやるがな。
まあこれはあるな。
もちろん獣に限った事ではないしPTの場合移動嫌がられたりすることもある。
まーあれだネガキャンしすぎだ一度他ジョブ30までやってみろ?
詩人と獣しかやってないんじゃ40以降パーティ組めない不具合を殆ど経験してないんだろうなぁ・・・
72 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:43:29 ID:pSbbce50
獣 竜 戦 忍 LVage〜65 C D C B LVage〜75 B E C AA メリポ B E B A BC,ミッション C E D A ソロ活動 A D D A LS,手伝い B F D AA HNM C F D B 所持金 A D E A (BCソロ辺りで決まるか ネ実人気 E A D C 総合 B E D A 獣は金持ちになれる 忍は金持ちな奴がやる どっちも数千万クラス
73 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:45:55 ID:U0zBNugr
詩人でもログインする時間によってはPT組みようが無いっての。 多分こいつ獣しか上げてないと思われ。
74 :
既にその名前は使われています :05/03/07 05:46:17 ID:pSbbce50
獣 竜 戦 忍 LVage〜65 C D C B LVage〜75 B E C AA メリポ B E B A BC,ミッション C E D A ソロ活動 A D D A LS,手伝い B F D AA HNM C F D B 所持金 A D E A ネ実人気 E A D C 総合 B E D A ずれやがったorz
ネ実人気 竜:最も愛でられ、AAも最も多いジョブ 暗:やたらめったらスレ乱立、なぜか伸びる 赤:弱体スレ多いし、勇者多いからいつも食いつきがいい シ:伝統、箱明けもなくなり最近影が薄い ナ:カンパニーマン支配(?良く知らない) 戦:カンパニーマン支配(?良く知らない) 忍:異常らしい
76 :
詩人/獣 :05/03/07 06:02:46 ID:6ccOBLyg
別にDとかEとかつけてないんだが。 可も不可もなくCをつけてネガキャンかー 他ジョブの方はB以上でないと価値がないととでも思っているのかな? あと人がいなくてPT組めないというのはジョブ性能じゃないだろ! と言っているんだ。 詩人でも人がいなきゃPT組めんぞ。 >まーあれだネガキャンしすぎだ一度他ジョブ30までやってみろ? アフォか獣のサポに詩人でも付けてると思ってるのか?w 戦士 白 侍 忍くらい37超えてるっすよw
77 :
既にその名前は使われています :05/03/07 06:09:27 ID:vgVtAkec
37までは余裕で人がたくさんいる。 特に問題なのは40〜65くらいなんだ。 同レベル帯でMAXで10人くらいしかレベル上げ行きたい人がいない。 例えば、 忍ナ狩シ暗詩赤赤白黒 といたとしよう。 誰がリーダーしても詩人は入るな。 このレベルそこまで強くないけど人気だし。 危機を感じたナイトがリーダー発動。 ナ狩シ赤黒詩パーティを組んで狩場へ。 残った 忍暗白赤 はその日はパーティ組めないんだよ。 なぜならどんなに待っても人は現れないから。
78 :
既にその名前は使われています :05/03/07 06:19:57 ID:GZI2eQFS
>>76 人がいなくてPT組めなかろうが獣はお構い無しにソロでレベル上げできる。
これはジョブ性能の違いじゃないのか?
それとも他ジョブもソロやれ言ってるのか?
79 :
詩人/獣 :05/03/07 06:23:43 ID:6ccOBLyg
確かにlv上げにいけないな。 だが私はlv上げEでもなければDでもないCといっているんだ。 他ジョブは効率最優先なら自給3000以上とかいくのだろう? ながーい時間をかけてlvを上げる獣がBにはいるのか?
80 :
既にその名前は使われています :05/03/07 06:37:44 ID:U0zBNugr
まあ獣のレベル上げは他ジョブとは一線を画してるからな。 他ジョブの良編成良狩場での高時給と 他人に左右されにくくマイペースで稼げる獣と、 どっちがいいかは人によるだろう。
81 :
既にその名前は使われています :05/03/07 06:49:53 ID:+eW2L9mg
獣も獣パーティ組めば時給4000〜5000いくし、 普通パーティに混ざってミストラル撃つ事もできるんだが。
82 :
詩人/獣 :05/03/07 06:51:50 ID:6ccOBLyg
マイペースで稼ぐのがスキならBでもいいかもね。 時間が無いから最後にこれだけ言っとくね あんこくw
83 :
既にその名前は使われています :05/03/07 08:32:04 ID:qR9qHwk6
>>81 普通パーティなんか組まないし組みたくもないし組みたがられない。
84 :
既にその名前は使われています :05/03/07 08:36:16 ID:5l93919j
ボヤの上でやるときなんかはケモ見つけて誘ったりしてたな 下から連れてくるペットがつえぇんだわ
85 :
既にその名前は使われています :05/03/07 08:37:07 ID:e3ke3skI
暗黒は詩が上手く書けるジョブ特性があるから優遇でしょう バザコメに【君を守りたいから、だから殺した】とかすごくカッコイイ台詞を書いている暗黒が居ます。
86 :
既にその名前は使われています :05/03/07 08:37:16 ID:GZI2eQFS
87 :
既にその名前は使われています :05/03/07 08:42:08 ID:e3ke3skI
詩人は諦めれ、誘われればいいだろとお決まりの文句いわれるだけだよ。 ゲーム性というボンクラーズの可能性を広げてくれれば一躍トップに踊り出るわけだが……
88 :
既にその名前は使われています :05/03/07 08:47:02 ID:sH/GHzpX
まぁぶっちゃけ竜侍暗で問題ないので ============= 終 了 ==============
89 :
既にその名前は使われています :05/03/07 09:05:42 ID:nRcoRYt1
1:侍 アタッカー最弱。削り、WS共に貧弱。最不遇ジョブ。 2:竜 小竜落ちたらただの劣化戦士。不遇ジョブ。 3:暗 無能アビに最悪のTP事情。 4:召 70以下はただのケアルタンク。70以降も、後衛アタッカーとしては黒に到底及ばず。 5:シ 通常削り貧弱。優遇ジョブではある。TPも遅め。 6:獣 ソロ特化。PTに居場所なし。 7:戦 PTではそこそこ。ソロは最弱クラス。サポに喰われすぎ。 8:白 忍盾時は仕事無し。高位レイズとストナだけが取り柄。 9:ナ 忍盾を前にすれば微妙だが、忍盾ほど獲物を選ばない。 10:モ 低レベルは不遇。遅咲き。 11:詩 PTに一人はいて欲しい。ソロは最弱クラス。 12:忍 ナイトを凌ぐ盾性能。ソロでも最強クラス。 13:黒 後衛最強アタッカー。HNM,BC,裏でも優遇。 14:狩 マネーパワー恐るべし。文句なしで最強アタッカー 15:赤 PTではリフレにコンバ、ソロでは最強。 個人的感想
90 :
既にその名前は使われています :05/03/07 09:43:28 ID:d5ZvcEyK
順位付けると傾向が分かりやすいわな 1.侍 取り得薄。TP速くてだから何? ソロ最弱ジョブ。 2.竜 PTに席無し。密かに強いとよく言われるが、下から数えて意外と上の方に居るからそう思うだけ? 3.暗 設計ミスジョブ。修正と補填のために色々なものが補われている。竜や侍と違って方向性が無い。(吸収と言う分野は強すぎてアタッカーには扱えない) 4.戦 永遠の二番三番手。それでも下に四、五ジョブいる。ソロが弱く無駄に装備品が多いため育ててから無駄に足がく事になるジョブ。 5.シ 特に問題点の無いお手本のようなジョブ。だが他ジョブが強すぎるとか不器用すぎる言う問題を持っているため不遇と言うおかしなジョブ。 6.モ ごめん秋田
91 :
既にその名前は使われています :05/03/07 10:12:22 ID:sKG0DT68
赤自体が万能なんだから、赤はサポ無しでもいいと思う つーか、それでも上位になると思うし
92 :
既にその名前は使われています :05/03/07 10:40:42 ID:dIe7+L4A
侍は優遇されてると思うんだけどなぁ。 他ジョブに食われない武器とWS。 多くの属性を発することができるWSの数々。 唯一無比の「ストアTP」アビ。 侍をアタッカーって考えると微妙だが、「回転の速い連携発動係」と すればPTにも居場所ができてくるような気もするが。 60まで衝撃一本のジョブがあるなかで、いろいろな連携の可能性が 広がる侍は考え方変えれば、一気に人気ジョブ!!!! には、ならんか・・・・・
93 :
既にその名前は使われています :05/03/07 10:58:07 ID:f20sK/k4
モンクのソロ能力のどこがC-だよ、ソロでロメ水取りできるぞ奴ら
94 :
既にその名前は使われています :05/03/07 11:00:18 ID:6Qh3yVS+
モ/忍は回避スキルと帯のおかげで空蝉が活きるからなぁー。
95 :
既にその名前は使われています :05/03/07 11:03:19 ID:vP7+Yduz
サイレスが入らない魔法持ちの相手する時は スタン回さないと話にならないんだけどね 暗黒って馬鹿ばっかりなのか?
96 :
既にその名前は使われています :05/03/07 11:17:59 ID:BQLmZtlO
獣は週1000万稼げる 毎日アメミ一匹狩るだけでも週300、中華は獣には手を出してこない アイオは不味いがそれでもそれなりに稼げるしな タラスクなんかもトリガーが大変だが見返りがいい、うまくいけば一日100 獣75にするとつまらないヴァナがバラ色になるぞ 4神装備が装備出きる上、騎士鎧ホーバークなどからタブレット系と装備も豊富に用意され優遇されている それこそHNMはゴミなもんだが、フレの手伝い、ソロNM、ソロレベリングとあらゆる面で楽しめるヴァナ最強のジョブ
97 :
既にその名前は使われています :05/03/07 11:34:56 ID:m9n0f7yW
>>96 実はキャリータソが高い命中で麒麟レベルのHNMにすら40とか50ダメ出すのでマラソン必須のHNMなら蟹ぶつけてるだけで相当なダメージ源になる
98 :
既にその名前は使われています :05/03/07 11:37:20 ID:THjrpQr4
なんで あんこくw はこんなに必死なんですか?
99 :
既にその名前は使われています :05/03/07 11:46:55 ID:ejO269AL
さながら南京事件をユダヤ人虐殺と同列に置こうと 血気盛んに捏造を繰り返すシナ人のようだ
100 :
既にその名前は使われています :05/03/07 11:52:27 ID:eqEgYhN6
>>92 Lv60まで衝撃しか無いジョブってモンク?
こっそりほとんどのLv1属性だせるよな格闘。
コンボ系で衝撃、タックルで振動、BHBで炸裂、スピンで溶解、タンケイで収縮、空鳴で貫通、
この面でもモンクはものすごく優遇されてるよ。
槍なんか見て見ろよLv60までって貫通、衝撃、収縮だけだぞ。
あぁ、振動もあるか、通常攻撃並の威力でTPクリティカル補正の。
Lv49までなら貫通と衝撃だけだし。
101 :
既にその名前は使われています :05/03/07 11:57:23 ID:sKG0DT68
モンクのネガネガもすごいよな・・・ 他ジョブから見たら信じられないくらいアビと装備で追加されてるのに、 まだクレクレしてるからなぁ
>>101 そのくせ、他人が少しでも格闘使えると発狂>弱体で使えない、だからな。
あいつら今でこそ完全保護されてるからおとなしいだけで本質は脳筋の極みだぞ…
103 :
既にその名前は使われています :05/03/07 12:11:40 ID:eqEgYhN6
少なくとも連携属性とその威力に関してはかなり優遇されてるよな。 せめてMAによる削り特化で瞬間ダメはゴミってのなら個性出て良いかなと思うけど 連携〆役候補に上がるようなジョブが削りでもトップとか正気の沙汰とは思えない。 しかもサポシにしても独自の手数アビ蹴撃でTPも遅くない、むしろ早い 敵のTPも手数多いにもかかわらずモクシャで他よりも少ないという状態だし。 サポシ不意WSで300程度とかならあのMAや蹴撃ありでも納得行くんだが…
104 :
既にその名前は使われています :05/03/07 12:13:49 ID:1AmXtysB
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <”俺の強さについてこれるか? ” 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
105 :
既にその名前は使われています :05/03/07 12:47:12 ID:bLF8WAQv
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <俺より強い奴に会いに行く 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
106 :
既にその名前は使われています :05/03/07 13:02:57 ID:sKG0DT68
モソクが話題変えようと必死だな 竜騎士出せばいいと思ってやがる そもそも 釣りアビよこせ>気孔弾追加 状態回復アビよこせ>チャクラ追加 格闘保護しる>MA段階制 コンボ乱撃の蹴りよこせ>蹴撃追加 チャクラなげーよ>間隔短縮 ■eは要求に応じるどころか、必要以上に強化して追加してるからなぁ 気孔弾にダメージキャップ無いのもおかしいし
107 :
既にその名前は使われています :05/03/07 13:06:08 ID:d5ZvcEyK
>>104 リューサン、後ろばっか見てないで前前!
108 :
既にその名前は使われています :05/03/07 13:42:54 ID:0hz2EXWb
全ジョブに帯クエ的なクエの追加も欲しいよね。 竜騎士なんて特に子竜強化装備系のクエを入れていけば良い感じになりそうのに。 AF以前の飛竜リジェネ装備とか、飛竜攻撃UP装備とか、 飛竜属性耐性UP装備とかが召喚の試練でおまけにもらえるくらいは有っても良いのにさ。 シェルかからないせいで怨念トカゲで本体が128被弾した時に 飛竜だけ160とか食らって正直凹んだから書いてるだけだけどw
109 :
既にその名前は使われています :05/03/07 13:45:12 ID:sKG0DT68
帯クエのアイテム使って、他キャラの装備も取れるようにしてほしいな モンク装備クエ専用アイテムをいくつもBCで出されたって困るだけだし せめて、売れれば金にもなるんだが・・・
110 :
既にその名前は使われています :05/03/07 14:12:37 ID:PxYSWEHO
こんな各ジョブ固有装備(モンクの帯のようなもの)がほしい 戦 武器装備変更時にTPが大部分残るようになる 白 オートリジェネ効果が自分を中心とした一定範囲のPTに及ぶようになる 黒 MBボーナス部分がブーストされる 暗 詠唱中に攻撃可能に、ただし詠唱中スロウ 詩 移動、攻撃しながら詠唱可能に、ただし詠唱中は移動速度低下 狩 戦利品に使用した矢弾が出現することがあり、還元されるようになる 侍 WS使用に最低限必要なTPが減少 召 オートリフレシュ効果が自分を中心とした一定範囲のPTに及ぶようになる 竜 子竜攻撃UP、子竜リジェネ等の子竜強化 他はしらん。
111 :
既にその名前は使われています :05/03/07 14:18:02 ID:sKG0DT68
今日のモンクスレは元気だな
112 :
既にその名前は使われています :05/03/07 14:28:41 ID:kP71USQW
黒はかなり冷遇されている。 WSより精霊が強いこともあるだけなのになぜか強すぎといわれ、 オートアタックのダメージ分は異界送りにされている。 要求するべきは詠唱速度の短縮、威力倍増。
113 :
既にその名前は使われています :05/03/07 14:31:33 ID:XKIC8G1+
>>112 そういうことは竜召を75まで上げてみてから言ってくれ
114 :
既にその名前は使われています :05/03/07 14:49:26 ID:/Ztm3jfC
>>112 ていうか、黒は思い切りやれば時間単位のダメージは最も高いジョブ。
与ダメが頭打ちするのは、連戦に向けたMP運用と、耐久力の低さからタゲを取らないよう
注意せねばならないから。
MPコストとヘイト関連でもう少しなんとかというのならともかく詠唱速度が早くなってどうすんの?
ホントに黒やってる?モンクのタゲそらし?
115 :
既にその名前は使われています :05/03/07 14:53:52 ID:sKG0DT68
黒がネガネガする理由は無いし、モンクのタゲそらしっぽいよなぁ 普段から黒PTとかで叩かれてるから、出てくるとも思えんし 黒は「このPT固定弱くて全力出せねぇwww」とか平気で言う様ジョブだし
116 :
既にその名前は使われています :05/03/07 14:57:11 ID:kP71USQW
MPコストよくしてどうするの? 時間単位あたりのダメージだけで生きるジョブだぞ。 FFしかやらないからわからないか。
117 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:00:00 ID:sKG0DT68
モンクは侍・忍者防具を装備できるんだから、 黒帯を侍・忍者が装備できるようにしてもいいと思う
118 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:06:07 ID:/Ztm3jfC
>>115 そう言われるのは心外だが…Lv差大きめのPTに誘われてレジばっかで面白くないとか
普通にMB以外に精霊打って無いのにタゲがくる場合は愚痴の一つも言いたくなるぞ。
最近はあまり見かけなくなってきたが、いつでも開幕から全力で固定にかかる勘違いナイトとか
が盾だと、連携でタゲ動かずに結局中途半端な固定になるとか…
Lv70くらいから固定でナイトと組んでたんだが、そいつは緩急つけた固定してやり安かった
固定ならかばうを使った追い込み削りとかできるしな。
119 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:11:35 ID:/Ztm3jfC
>>116 時間単位のダメって話だったらもう十分だよ。
MPを使い切るまでの時間のを見れば火力はどのジョブより強い。
その息切れする時間を延ばせば火力は上がる。
本当に1発しか打てないとかの制限があるならともかくね。
ていうか、これはFFですよ。
120 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:17:03 ID:kP71USQW
脳筋ファンタジーって意味の これはFFですよ ってのはすでに皮肉のような。
121 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:27:37 ID:sKG0DT68
>>118 ちょっと悪いだけで愚痴を言うのは黒が多い気がする
狩人がタゲ取って死んだ場合は「これが仕事ですから」って言う人が多いけど、
黒がタゲ取って死んだ場合は無口になったり用事思い出したり文句言う人ばかり
4系使わずに3系ばっかり使ってた黒もいたな
あと、黒PTと比較をわざわざ言う人も多いし
昨日は黒PTでどれだけ稼いだとか、黒PT待てばよかったとか・・・
まぁ、ヴァナで言えない俺もDQNだが
122 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:29:37 ID:/Ztm3jfC
>>120 じゃぁFFにおいて詠唱速度が上がったらどうなるの?
威力が倍になればそりゃ火力も上がるだろうけどさ。
EQと比べてるのなら武器の振りやなんかを加味すれば詠唱に関しては
特に問題ないはずなんだが。
背景となる状況が違うのに、FFしかやってないからがどうのって言ってる
のが滑稽ですよという突っ込みととらえてもらえれば。
123 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:36:48 ID:/Ztm3jfC
>>121 中の人のことを言い出すときりが無い訳だが、もちろんMBでタゲがくるようなら4打たずに3打つよ。
黒は瞬間にかけるジョブ。盾のことが信頼できてこそ全力は出せるけど、そうでないなら
自分の感覚で大丈夫であろう魔法でMBする。
これって当たり前じゃないか?PTの身の丈にあった魔法を使う。
その威力は盾の固定力と騙し〆の威力に依存する。それをオーバーしてわざと毎回タゲ取る方が
おかしいとおもうが。
タゲを取って被弾すればそれだけ回復コストが発生して狩りによくない影響が出るんだから。
場合にかかわらず思い切りタゲとってPTの為に自爆しろって言うのなら答えはNOだ。
124 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:39:06 ID:MH8xTnq9
>>121 しかもそれが樽だと厨房率が更に倍だな。
125 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:43:14 ID:sKG0DT68
>>123 あ、言葉足りんかったな
その時は忍シ侍だったんで2×2だったんだが、
シーフが入った騙し入り連携でも忍者と侍の連携でも3系撃ってた
お前にとって連携はどっちも同じなのかと・・・
あと、追い込み時も精霊撃たずに真っ先に座ってたな
黒入りであそこまで不味かったのは初めてだよ・・・
126 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:45:30 ID:r1PM3cV8
>>125 黒のせいじゃなくシーフと侍という前衛のせいだと思うぞ、まずかったのは
127 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:47:55 ID:XteZ7NQY
>>125 自分で言ってて気づかないのか?お前もその黒と同レベルなんだよ。
128 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:48:13 ID:/Ztm3jfC
>>125 そんなんしらんがな(´・ω・`)
黒ってジョブでのくくりの問題じゃないじゃん。
まぁ無理やりに擁護するなら2x2の場合MB回数のせいでMPがへこんでたとかない?
真っ先に座ってたってのは次回連携に備えてとか(多分無いと思うけどね…)
129 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:48:29 ID:DUWatzU2
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <シーフと侍という前衛のせいだと思うぞ、まずかったのは 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
130 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:55:43 ID:sKG0DT68
>>126 いや、他のシ侍と比較して、だよ
>>127-128 細かく言えば文句言われるから、
>>121 では省略してたんだけどね
とりあえず、PT中にはっきり愚痴言うのは黒くらいだってのを言いたかっただけ
131 :
既にその名前は使われています :05/03/07 15:58:15 ID:r1PM3cV8
>>130 だから、シーフと侍がダメダメ君だったんだろ。
むやみにMBさせたりして、黒のMPやペース配分考えて無かったとか、TPあるからって即釣りばっかりだったとか。
>>125 ならばこれからは黒の代わりに召喚誘ってみるってのはどうだ?w
133 :
既にその名前は使われています :05/03/07 16:20:33 ID:/Ztm3jfC
>>130 だからそれは中の人の話で黒は関係ないっての。
文句言われるからって言うか、黒全体に変な言い掛かりつけといて、
その実は個人の問題って…w
135 :
既にその名前は使われています :05/03/07 16:24:10 ID:sKG0DT68
なんか言うたびに他の人からもいろいろ言われてるのでこれがラスト
>>133 いや、一人なら中の人だけど、3系撃った人と、黒PT自慢した人と、
黒PT行けばよかったって言った人と、用事思い出した人は別人
136 :
詩人/獣 :05/03/07 16:36:51 ID:6ccOBLyg
黒とモンク叩くと反撃がSugeeeeeeなw ○○がダメなんだろ?とか聞く耳もたねーしw まーあれだついでに言っとくわ あんこくw
137 :
既にその名前は使われています :05/03/07 16:37:00 ID:/Ztm3jfC
>>135 僕の知り合いのアメリカ人3人は全員ハンバーガーが嫌いらしいので
アメリカ人はみんなハンバーガーが嫌いらしいですよ。
って言うことかい?
138 :
既にその名前は使われています :05/03/07 17:48:16 ID:RcqxVlrb
戦:ある意味永遠の2番手、放置常連、強くなるには超廃に。ソロは弱め シ:BCとか瞬発力欲しいところに弱い モ:大器晩成な程度。 白:個人的に悪くないと思うんだよな…優遇って訳じゃないけど道をしっかり進んでる感じ。 黒:優遇ジョブ様、語る気にもなれん 赤:優遇ジョブ様、もう少し欠点持てよ ナ:忍者に盾の座を奪われてるってのが悲しいけどジョブそのものは十分だと思う。 暗:TPの遅さ 狩:銭投げとソロ以外は超スーパージョブ 詩:ソロが微妙って事かねえ…忍+マンボマンボとかあったりするし、PT面は悪くないと思う 獣:他ジョブとの繋がりが薄いって感じはあるけど、白と同じで自分の道を進んでる感じ 忍:銭投げ以外は完璧超人 竜:弱点だらけ。ソロのヒールブレスだけが命綱 侍:ついに放置ジョブを脱却、しかし劣化DAでした…余り語るまでもないな 召:70位までひたすらケアルタンク。この辺だけはきついかねえ…75で見ると余り酷くはない やっぱ戦か暗か召かってとこだな…
139 :
既にその名前は使われています :05/03/07 18:00:11 ID:e78SLh81
そういえばさ ルールを守ってるジョブって不遇って言われてるんだよな シーフなら通常低、瞬間高でまともだったのに モンク、暗黒が通常攻撃あるくせに瞬間クレクレしてるし
140 :
既にその名前は使われています :05/03/07 18:32:55 ID:tptyMk8M
そりゃ狩人と通常とも瞬間とも比較しちゃってるからね
141 :
既にその名前は使われています :05/03/07 18:38:20 ID:Mg81TTb1
暗黒もダメ設計ながらもまぁまともな部類だな。 狩人を筆頭にモンクと二刀流戦士を弱体しないと能力にインフレが掛かりすぎてる。
142 :
既にその名前は使われています :05/03/07 18:51:19 ID:aGtp6sTL
>>141 戦士をこの上まだ弱体しますか?^^
まぁもうどうでもいいわw
戦:カタログ上はオールマイティな性能。しかしどの武器も微妙なWSしか使えない…全てのレベル帯で安定した能力を持つが決定的な何かが乏しい シ:レベル上げの戦闘以外では多彩な能力を数多く持つ。戦闘以外のアビの実験ジョブ モ:各レベルキャップ毎に大器晩成と言われ続けてる眠れる獅子。このジョブはレベルキャップに到達する事でやっと人並みな扱いを受ける。未だにジョブ専用クエストの実験ジョブ 白:メインヒーラージョブ。ただ方向性がヒーラー特化ではなく補助だったりヘキサだったりと迷走してるのが珠に傷。もっとどぎついケアルが出来ても良いと思う 黒:唯一の魔法アタッカー。そして現状もっとも安楽なジョブの一つ。この世界は基本的に精霊魔法に弱い。戦闘での単調さは白以上 赤:紆余曲折を経て、完全無欠のオールマイティジョブとなった。しかし、万能である事と特化する事とは違うため、しばしば論争が絶えない ナ:初期のオールマイティジョブ。現在は盾ジョブとして普及。基本的に優遇ジョブとはナイトをさす。開発は主人公=勇者=ナイトと言う方程式の上でバランスを取っている
暗:両手武器がメインの攻撃特化ジョブ。しかし片手武器持ちに削りで負け、一撃で劣りと60までは微妙な位置に。MP持ち前衛である事を除けば劣化戦士 狩:初期の狩人を知る人間にとっては意外な伏兵。唯一の遠隔攻撃をメインで使うジョブ。レベル差補正と言うこのゲームの根幹を為すシステムの影響を最も受けないのが遠隔攻撃のため、あらゆる状況においてトップクラスの物理アタッカー 詩:唯一の補助特化ジョブ。同じ命中アップでも何故か詩人の歌はレベル補正を受けないのが特徴。回りがやっと詩人の能力無しで戦えるようになった事で相対的な弱体を受けてると被害妄想全開なジョブ。PT補助に特化してるため、ソロは最弱と言われている 獣:唯一のまともなテイマージョブ。高レベルになると楽のモンスターですら75のPCよりもタフで強いため、ソロ、PTと完璧な強さを誇る。獣PTと呼ばれる狩り場荒らしのため、風当たりは強いが全く気にせずプレイも出来る 忍:空蝉が想定外な使われ方をしてしまい、なし崩し的に盾ジョブとなった謎ジョブ。シーフのアビがどんどん忍者っぽくなるのに比べ、忍術以外では全然忍者っぽさをアピールできない。一定レベル以上になるとソロで200クラスの一部の敵が楽に狩れる 竜:不遇アタッカーと言われるジョブの一つ。蓋を開けてみれば長い間トップクラスのアタッカーなのだが、このジョブのアイデンティティである子竜が獲物を激しく選ぶせいで只の槍のみの劣化戦士と言う状況が多い 侍:アタッカーなのか盾なのかWS特化なのかTP特化なのか全く不明なジョブ。連携特化と言われても威力は乏しく、TP特化と言われても一部のジョブよりTPの溜まりが悪い 召:65〜70までは謎のケアルオンリージョブ。回復魔法がスキル依存になったらそれこそPTも不可能な状態に陥る。開発が取りあえずで作ったため、未だに方向性が定まらない。開発的にはこのまま召喚を潰したいようだ やはり召喚がぶっちぎりだろうな
ナイトの一番の問題は、ジョブの能力でなく、中の人が不遇だと本気で思ってること。
146 :
既にその名前は使われています :05/03/07 18:53:34 ID:LmMnQLMk
□eが唯一耳を傾けたNA達もWOWに行っている状況だし 資金つぎ込むならPS3向けのFF13の方が良いだろうし それまではどうでもいい延命を繰り返すのかねぇ
147 :
既にその名前は使われています :05/03/07 18:57:25 ID:Mg81TTb1
ナイトは盾役としては局地戦特化だからな。 局地は少ないから局地なんだが、まぁ良い扱いではない。
カメムシ臭いスレだぜwwwwwwwwwwwww
69までなら召還よりも暗黒の方が後衛枠として優遇されている。
150 :
既にその名前は使われています :05/03/08 01:17:43 ID:HAgt5C95
>>144 はぁ? 召喚士はPTじゃ寄生かもしれんがLv上げきってしまえばHNM狩りまくりでウマーだろうが、ボケ。
>>150 上げきるのが一番つらいからボンクラなんだろうが
>>144 ブリ雄やワンで楽勝で開けらるわけで、それはありえない。
セカンドつくってLSにもぐりこんで、自分の評判を聞いた方がいいぞ
>>150 普通の神経じゃ60まで上げて力尽きるぐらいボンクラだぞw
>>154 竜侍暗戦なジョブをカンストできる根性があれば問題ありませんよ
156 :
既にその名前は使われています :05/03/08 01:41:21 ID:s7YSo1s4
>ブリ雄やワンで楽勝で開けらるわけで、それはありえない。 すまない初心者の俺にわかるように言ってくれないか?
157 :
既にその名前は使われています :05/03/08 01:52:03 ID:JzZ5o6zo
その前にHNM狩りまくりはジョブ云々より中の人の廃度に依存 こういうこった 召喚はHNM戦でイイ→廃な人が召喚上げる→召喚はHNM狩りまくりでウマー HNMに縁のない召喚もいること分かってください
158 :
既にその名前は使われています :05/03/08 01:57:29 ID:yb7LiwGB
おら暗黒 マシンボウ使う狩と組んだんだが、 遠隔一撃が俺のデスサイと同じダメージじゃねえか さらに軽く2倍の速度で撃ってる。 D19+50=D69の糞武器がなんで同じダメージなんだよ! なんだこりゃ、市ねよ!!
159 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:00:01 ID:3hDiP3XD
弱い不遇と不平を言わず、進んで忍狩赤黒上げましょう
160 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:06:44 ID:rYaO83vP
>>110 >黒 MBボーナス部分がブーストされる
つソーサラーグローブ
161 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:09:16 ID:a4KGeUem
黒ってどの程度ソロ強い?
162 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:12:16 ID:ARtGoZ1P
まーいろいろ暗黒や侍がボンクラだの遠隔使える奴が最強だの言ってるけどさ 「レベルを上げると自動的に攻撃間隔を減少(75になると100減らせる)」神特性:マーシャルアーツ 「敵の攻撃を完全回避するとともに、片手分のダメージを与えることができる」神特性:カウンター 「両手武器扱いの格闘で敵からのダメージを半減することができる」盾よりも優れた防御スキル:ガード ためる(AF装備時 攻18.75%アップ)・気孔弾(挑発並の発動時間・ためればHNMにレジなしダメージ源) 回避(AF装備時 回避+25)・集中(AF装備時 命中+25)・百烈拳(45秒間の奇跡)・ チャクラ(詠唱時間0のケアルIII+ポイゾナ+ブライナ+パラナの最強回復手段)・・・説明するまでもない神アビリティ達 テンプルクラウン 頭 56 21 HP+16 MND+5 集中効果アップ テンプルシクラス 胴 58 41 HP+20 VIT+3 命中+5 チャクラ効果UP(麻痺回復追加 HP回復 VIT×1上乗せ) テンプルグローブ 両手 54 14 HP+14 STR+4 耐闇+10 ためる効果アップ(攻18.75%up) テンプルホーズ 両脚 60 29 HP+18 ガードスキル+10 カウンター+1 テンプルゲートル 両足 52 12 HP+12 DEX+3 耐光+10 回避効果アップ 五つが五つとも全く隙のない性能を誇るAF そして 「スキルが上がることによって攻撃力だけ上がる他の攻撃スキルとは違い、 D値を直接上げる事ができる(1〜75で30上がる。ユニクロでも強いのはこのため)」 真の最強攻撃スキル:格闘 こんなジョブいたら最強だと思いませんか^^
163 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:13:30 ID:rYaO83vP
>>158 ばっかおめえ、MNDフルブーストのホリボルマシンボウを暗黒の安物武器と同列で語るなyp
164 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:15:34 ID:rYaO83vP
>>158 あとマシンの間隔はWait5だ。2倍は言いすぎ。
それでも暗黒の安物ぶk
165 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:20:11 ID:w+I/pJJl
暗黒は0.0000000000001くらいか? 戦闘力www
168 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:25:17 ID:LDi90BKF
いや、ぶっちゃけその狩だと、骨相手のモンクくらいしか 歯がたたないべw 戦だろうが竜だろうが全く【練習相手にもなりません】
169 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:29:16 ID:FhncqY4d
こういう使えるジョブ使えないジョブの決め付けが更なる差別を産んでることになんで気がつかないのかねぇ ■に声が届く?何夢みたいなこといってんのwwwww
170 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:32:37 ID:jPoDb8dD
寝かし無しのガチ戦闘なら75暗/白で丁度の敵ぐらいはたおせるが
171 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:35:40 ID:Rq/VZgoI
>>161 寝る敵相手なら竜よりソロ強い。
更にMP持ちだと忍者より強い。
寝ない敵だと大した事無いけど
竜が一撃ある敵とか、範囲いたい敵とかマヒ、静寂、石化wsする奴が
できないのに対した幅を考えると余程幅広い敵を狩れる。
あくまで75になってからだけどな。
172 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:39:08 ID:rYaO83vP
>>170 んなもん、ナ/忍ならもっと楽に狩れる。
カメムシーフ様のとんずら!! .._ / \ __,! ( . .:.::;;;._,,'/ 〕-`ー;、 ).:.:;;.;;;.:.) 」`;{ヾ ̄.} lノ. ..:;;.;..ノ _/~| \l( ,..‐''~ <ヽ/ `i/)ノ\_ _) `"
174 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:42:30 ID:tziMtnIW
暗黒騎士は強いよ!暗黒ラスリゾ使えば!! ヒャホーイ!HP1/10減ったwwwうはwwタゲ張り付きwwwも、ダメwwうぇww 暗黒騎士:暗黒・ラスリゾを使える、死を覚悟している人。←ヴァナに存在しない 韓国騎士:暗黒騎士のパクり、暗黒・ラスリゾは使えない。非常に臆病←ヴァナに多数存在。
175 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:42:47 ID:jPoDb8dD
シ/忍なら無理。あとはわかるな・・。
176 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:45:16 ID:hjR0E7Eg
>>170 暗黒のソロ能力が標準クラスなのは、言うまでもなくみんな知ってる。
177 :
既にその名前は使われています :05/03/08 02:46:37 ID:3hDiP3XD
ジョブ差は装備じゃ埋まらんよ 廃装備する(買う)暇あるんなら、 その時間とギルを忍狩に当てたほうがマシ
178 :
既にその名前は使われています :05/03/08 05:32:17 ID:HAgt5C95
召喚士はどう考えても優遇ジョブだろ、ケアルしてりゃいいんだしな〜。 不如帰なんか全然ドロップしないのにカーバンクルミトンは100%ドロップだし〜。 最強厨ジョブである召喚士のネガネガクレクレは見苦しい。
179 :
韓国騎士 :05/03/08 07:17:51 ID:8RONF2ZX
┏━━━━━━━━━━━┓ ┃解析結果 【plz.】 ┃ ┣━━━━━━━┳━━━┫ ┏ ┓ kankoku ┃迷惑度 ┃100% ┃ kittygay ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┣━━━━━━━╋━━━┫  ̄ ̄ ̄ ̄\<丶`∀´> <暗黒は物理最強ニダ ┃粘着度 ┃100% ┃ doutei ( ) hikikomori ┣━━━━━━━╋━━━┫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| || / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┃韓国度 ┃100% ┃ (__)) ┣━━━━━━━╋━━━┫ ┗ ┛ ┃必死度 ┃100% ┃ ┣━━━━━━━╋━━━┫
180 :
既にその名前は使われています :05/03/08 07:24:48 ID:rpswDQIl
>>179 ファビョり長文コピペが来るからやめろ。
181 :
既にその名前は使われています :05/03/08 07:36:23 ID:jpttceNb
>>158 いまだに発射後の硬直が無い人が湧くんだな。
>>3 ←よくこういうの見るけど、この中に必ず【 ■からの愛情 】を
入れることを推奨する。
暗黒は75でちょうどを寝かさずに倒せるのか? ソロ能力は赤より上だな
183 :
既にその名前は使われています :05/03/08 08:06:15 ID:pITmHpXq
可能性で言えば、MPのある暗はまだまし 侍と竜はどうしようもない
184 :
既にその名前は使われています :05/03/08 08:49:22 ID:LRzy6TRI
MPがあるせいで能力に大きな制限がかかってるんだがな。 これは竜騎士の子竜にも言える事だが。 侍だけ、純粋に「強く」なれる可能性がある。
185 :
既にその名前は使われています :05/03/08 08:50:52 ID:Rsr50ZD9
>>183 じゃあ、あなたのボンクラーズ3番手は暗黒で決定ですね。
ボンクラーズ
竜騎士 侍 暗黒騎士
186 :
既にその名前は使われています :05/03/08 08:52:49 ID:zVfXuvFa
187 :
既にその名前は使われています :05/03/08 08:54:51 ID:LRzy6TRI
暗黒が寝かさないで倒せるならほぼ全部のジョブが倒せるわな。
>>186 暗黒ブラポン使っても無理?
>>170 においては「丁度の敵も倒せる」とあるだけで、
2時間アビ使用については触れてないけど。
189 :
既にその名前は使われています :05/03/08 09:01:10 ID:vd6wkt/V
>>178 ケアルしてりゃいいんだしな〜。
ケアルしてりゃいいんだしな〜。
ケアルしてりゃいいんだしな〜。
ケアルって召喚魔法だっけ?
まぁお前は毎日4〜5時間ずーっとケアルしてからここに書こうな。
190 :
既にその名前は使われています :05/03/08 09:14:32 ID:nJqiKYPq
ケアルしたくなきゃサポ白でこなきゃいいじゃなーい? NAには大人気ですよ召/黒。
191 :
既にその名前は使われています :05/03/08 10:08:59 ID:PYaEfJbt
〜してりゃいいんだしな〜。 の話だとFFは前衛後衛全部〜してりゃいいんだしな〜のゲームじゃねえかw
192 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:09:51 ID:FN+0YhlZ
てか侍はボンクラじゃないだろ メイン能力は生かせてるし、弱点はソロがやや弱いぐらいでPTでは問題ない 竜暗召でFA
193 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:11:28 ID:MuzW74Dm
ブラポン(笑)
194 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:13:43 ID:LRzy6TRI
>>192 まぁ正直、シーフと同じ類の「均衡の取れたジョブ」だな。
でもやっぱり周りが均衡ぶち壊しジョブばっかりだからボンクラ化する罠。
竜&召はダントツ この2ジョブと3番手(暗侍あたり)との距離はとてもとても大きい
196 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:16:38 ID:evVQZOGV
丁度の敵倒すのに竜騎士でヒールブレス4〜5回(HP1000相当) 暗黒もMP300あればなんとかならんことも無いかもしれないけど、 効果発生時間まではケアルの方が短いが、詠唱時間(行動できない時間) が長いので回復(200弱)=被ダメになってしまい狩れないかもしれない。 寝かせ考えないのなら、バイオで攻撃下げて被ダメを押さえるのがどこまで有効かが気になるところ。 まぁ寝かせ有りなら確実に勝てる。2hアビ有りでも短剣当たる相手ならば勝てる。
竜>メリットを上回るデメリットであるため実用範囲に無い ギアは付いてるがギアチェンジするたびにチェーンが外れる自転車 侍>黙想は神アビ、だがそれ以外無い。(戦士で言えばバーサクしか無いとかとカワラネ) 変速が付いていないバイク 召>範囲補助はいいが、一個じゃ微妙。一分縛りなため複数かけることは無理 低速ギアしか付いていない車 暗>付いている能力を考えると一級品、ただし使いこなす方法が無い欠陥品 壊れた機械
198 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:20:35 ID:aPb6GpT8
>>197 >暗>付いている能力を考えると一級品、ただし使いこなす方法が無い欠陥品
強い暗黒もいるから、無いわけじゃない。
非常に難しいだけ。
199 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:23:22 ID:LRzy6TRI
強い暗黒とはどんな暗黒かを説明できないのに「強い暗黒が居る」と言い張る奴が居るので暗黒は不遇
最強装備できるとかどうでもいい ようは PTに誘われるか否か。(PTに必要かどうか) これですべてが決まる。
201 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:23:50 ID:nuOKyo7F
暗黒とモンクは中の人が痛いので不遇
>>198 強い強くないでは判断できない
アブゾなんかよさそうに見えて実性能は激しく糞。
WSに吸ったボーナス分乗らないとかなんのために吸うのか意味不明、そう言った面での使いこなす方法が無いってことね。
で壊れた機械と言うわけですよ
203 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:26:16 ID:LkMaE0Ot
強い暗黒と弱い暗黒の差って何?装備?サポ?プレイヤースキル? 何をどうすれば強くなるのかな?
204 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:27:58 ID:RtMZqsmy
206 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:30:18 ID:aPb6GpT8
>>203 タイミング。
アブゾ系が使えんのは理解してるけど、スタンやアスピル、ドレインや暗黒をタイミングよく使う人は強い。
たしかにめったにはいないけど。
207 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:30:24 ID:HnTdsLj3
ダメージという一点で見るからダメなだけで、後衛枠に暗黒サポ白を入れて見るとどうなるだろうな。 「忍狩シ赤暗黒」とかなら黒2枚には及ばないかもしれないけど、回復と削りをこなす役として 普通に殲滅早そうなんだが…赤はヘイストに弱体に大変だろうけどな。 TP気にせずに魔法を使うこともできるし、JA暗黒も自己回復可能だからチェーン終盤に1回 とは言え、強烈な削り要員にもなり得る。 こういう汎用的な部分を完全にすっ飛ばして「暗黒は殴り弱いよw不遇すぎw」って言ってる奴 が多すぎる気がする。 そういうのが暗黒の特徴である汎用性を無視した「使いこなせてない」例の一つなんじゃないか?
208 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:30:30 ID:LRzy6TRI
良識と常識で強く慣れるのなら詩人はNo.1アタッカーになれます と言うかまぁ、暗黒は単体性能で見れば自分勝手になればなるほど強くなれる。
209 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:32:03 ID:LRzy6TRI
>>206 暗黒魔法を使っても攻撃力は上がらない、ダメージは増えない、TPは早くならない。
コレのどこが強い? 後衛の負担を減らる便利魔法なだけだ。 強いと言う表現はおかしい。
210 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:32:30 ID:7tCIeq2u
>>203 後から狩人が希望を出したら代わりに抜ける暗黒
「右手が骨折したので」と理由も言い、濁さずPTを抜ける。
それが心の強い暗黒
>>207 MP考えると座ることになるからWS撃てない
魔法の事も考えると、振りの早い片手剣使う方がいいな。
そうすると劣化ナイトにしかならないと言う事情もあるがw
自分勝手になればなるほど強くなれる。 が、 その分他PTメンに迷惑がかかるってとこか。 自アビ使って迷惑に思われるのって、JA暗黒とスピリンと あとなんかあるっけかね。
213 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:33:51 ID:Wmo0NOjt
残念ながら心の強い暗黒はオートリーダーアビがあるのです
214 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:34:20 ID:78ZQWAeh
つーか、黙想とバーサクって同価値か? 俺はバーサクの方が全然良いんだが。
215 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:34:37 ID:LRzy6TRI
>>207 赤かサポ白狩人に同じ事やらせた方がよっぽどいいよ
216 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:35:21 ID:PBA3ciml
>>214 心眼、黙想(後なんか在ったっけ?サークル、2h抜かした全アビ)=バーサク
がほぼ等価値だとおもう。
218 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:37:18 ID:LRzy6TRI
バーサクは二刀流やMAも真っ青の強力アビ
219 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:39:32 ID:Rq/VZgoI
>>196 ウソこけ
空の丁度フラミンゴ(レベル72〜74)は
倒すまでに大体MP80〜100減る
ヒルブレを10〜15回は打ってるから
ケアル3換算すると460〜650位MPが必要になるぞ
数回で済むのは36点とかの楽だな
220 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:40:35 ID:HnTdsLj3
>>211 他の前衛ほど削る必要は無いんだよ。
べつにWS打たなくても良い。
忍盾の時なんてケアルは戦闘中に1回か2回で済むことも多いわけで、その魔法に取られる時間も無い訳。
攻撃1回100のダメ出すとして、5、6回(鎌で1分弱)でも殴れば殲滅速度上昇に相当の貢献ができる。
そしてJA暗黒使用時はサポ白とは言え追い込みに、削りに相当の力を発揮するでしょ。
忍盾PTの時めったに使わないケアル枠を白で埋めるんじゃ無く、削り能力もった暗黒にしてみたらって話。
他の前衛には真似できない芸当の一つだと思うよ。
221 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:40:47 ID:eb9uM7ix
>>212 納金がPTに迷惑かかるとか逝ってるが、後衛はそんなの気にとめてません。
アンコックはドレインでもしてろ、リジェネもらっとけ。
竜騎士やるときは召喚誘ってスキン張ってもらえばスピリン気にならん
222 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:43:33 ID:LRzy6TRI
>>220 だから狩人やシーフでも何も不都合無いお
>>221 あなたが気に留めて無くても、他の人が気にも留めてたり、
人によってどう思われるか大分違う自アビ、それがJA暗黒
とスピリンなんじゃないかな。だから使いどこを、使用する
暗黒、竜騎士自身も考えあぐねて、使わないで済むなら
使わないでおこう、ってなるんじゃないかな。
224 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:48:06 ID:eb9uM7ix
>>223 ケアルの一回や二回でギャースカする香具師なんていません。
レベリングで何回ケアルすると思ってんだwww
225 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:48:23 ID:rsMSmhgs
>>209 JA暗黒WSで大ダメージだしつつ、闇連携にドレインMBで200ダメ+自己回復。
普通につよいとおもうぞ。
むかしのJA暗黒ならな(・ω・;
226 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:49:18 ID:AzwdSi4+
竜の高lvは痛いのしかいない
227 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:50:01 ID:LRzy6TRI
あなたが こころのたいへんひろい ひとだというのは わかったので もう かえっていいですよ
>>220 ケアル枠は忍者盾なら白でうめるが・・・・
リジェネ、ヘイスト、プロシェル、イレース
あと前衛4人なら詩か赤か召、前衛は全員サポ忍で良いし。
暗黒がサポ白でいくなら前衛3人でブリストして片手剣暗黒バリバリ使いまくりの自己ケアル、ドレインでタゲ取りまくってWS使わないアタッカーするのが一番有用だと思うよ。暗黒無いときは後衛のMP補助でケアルする感じ。
自分がセカンドで暗黒上げの時はそうしてたってだけだけどね。
229 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:52:37 ID:LRzy6TRI
>>225 そう言う使い方が■e的にもJA暗黒とドレインの理想なんだろうが、それこそ3,4戦に1回しかできないしなんだかな。
230 :
既にその名前は使われています :05/03/08 11:58:47 ID:HnTdsLj3
>>221 1分1回の履行をスピリンの為だけに浪費させるのはちょっと心苦しくないか?
むしろ、大地に合わせてスピリンならわかるけど。
>>222 サポ白にしたときのMP総量の差と、他の魔法の事を考えると
なぜそういう結論に達するのか…
MPは総量が多いほどヒーリングでも通常運用でも有利なんだから。
231 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:03:27 ID:fpEjEqNH
おら、戦シ黒75だけど 餡がボンクラ3番手でいい気がしてきた、 スタンがサポで食われてるのが痛いよね。
232 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:03:34 ID:LRzy6TRI
>>230 暗黒はクリマンないんだが。他の魔法?スタンだけだろ?何相手に使うんだ?
ヒーリングで差が出るほど座らせたら何分掛かるんだ?
第一、一戦に数回のMPで済むならそれこそ最大MPに意味は無い。
TPを捨てても好きなタイミングで強力な攻撃できるシーフや、サブウェポンをメインで使える狩人の方でも同じレベルかそれ以上の動きができる。
233 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:05:19 ID:Rq/VZgoI
暗黒は兎も角スピリンはソレを使ってる時点で 〜に合わせて、なんて余裕は余りない罠。 リキャストせめて1分半にしろやヽ(`Д´)ノ
234 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:05:48 ID:HnTdsLj3
>>228 イレはサポで食えるし、プロも盾とサブ盾以外いらない。
忍盾で白を入れて得られる利点は高位レイズによる安心感。ただし殲滅速度を引き換えにね。
あとJA暗黒はリキャスト長いから普段は命中とダメージが期待できる鎌で良いと思う。
JA暗黒のときに持ち替えるのはむしろそれが正しいと思うけどタゲとっちゃいかんとも思う。
235 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:06:34 ID:LRzy6TRI
竜騎士のジョブ特性には密かに常時JA暗黒が含まれてるなw
>>224 その1回や2回でギャース言う人がいるから、実際こういう話が
あがってるっての分かりません?
私自身は、そりゃそんな気にも留めないが、そういう人や
ネ実やしたらばで影響された人がいるから使おうにも
二の足踏んで使わない人だっているわけですよ。
実際、使っていいですよ〜(この言い方も何様なんだという
感じですが)というと、上手い使い方をする人も入るわけで。
考えなしに使う人も、そりゃいることはいますけどね。
ということで、昼飯〜
237 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:08:10 ID:LRzy6TRI
>>234 ケアルしつつ攻撃してたらJA暗黒発動した時点でタゲ取ってアウト
238 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:09:53 ID:HnTdsLj3
>>232 MP量が意味をもつのはLv上げでチェーンをねらうから
後半2〜3戦を支えきってまとめてヒーリングというのに意味が有る。
あと忍者盾のスタンはむしろかなりの良魔法だと思うけどどうなの?
239 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:12:12 ID:LRzy6TRI
>>238 サポ白でスタンは下手に使えない。暗黒に固定気味になる。
ダメージを食らったところにケアルして、ブリンクを併用して一時的にタゲ確保した方がいい。
それと、ケアル3は消費46。1戦で2.3回で済む計算なら戦闘終了時にはリフレバラもらってたらMP満タンだ。
240 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:15:19 ID:HnTdsLj3
>>237 いや、だからわざわざそのヘイトが少なくて済む忍盾を上げてるんだけど…
自己回復の分だけできちゃうんだったら確かにきついね。
黒のMBみたいに連携タイミングも見て〆役と相談してタゲ取らないタイミングで使うとか
テクニカルな動作が要求されそうだね。
>>237 死ぬようなタイミングで暗黒する方が悪い
242 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:19:15 ID:HnTdsLj3
>>239 リフレバラあればね。(後衛枠に暗黒入れて両方となるときついと思うんだけど)
スタンは蝉張り替え時の使用だから結構戦闘後半。
忍者盾なら累積ヘイトもそこそこ有るしケアル連打しなきゃ大丈夫でしょ。
ナ盾だったとしても固定力はそっちのが上手なんだから行けると思うし。
>>234 ブリンクとスタンで一定時間は大丈夫だし自己ケアル出来る。
あと追い込み以外でja暗黒使う意味はない。タゲ取っても問題ないよ。
実際やってみりゃ分かるが間隔の長い武器は魔法と相性が悪い。片手剣で問題ない。
そもそもサブ盾にナ、忍、忍サポ戦在りだったら詩or召or赤と黒いりゃそれ以上にケアルなんて要らんだろ・・・
あとヘイスト要るから自動的に赤は入るなつことは赤黒固定になると思うんだが暗黒外して詩かもう一人赤入れたほうがあらゆる面でおつりが来る気がするが。まぁなんとも言えんか
>>237 後半追い込みに使うだけだから関係ないだろ。あんまり喰らったら自己ケアルして倒したらリジェネして座っときゃ良いんだから
244 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:19:29 ID:1jrra/er
そもそも忍盾でタゲを取るのは忍者だけじゃなからケアル数回で済むわけがないわな。 ケアル量が増えると必然的に暗黒の攻撃回数は減っちゃうんだけど。
>>192 ボンクラの定義にもよるが、一般的には 「自ジョブの特徴の仕事/役割が微妙」 なこと。
例えば、詩人のバラバラがリフレよりもコスト・範囲・キャストリキャスト・習得レベルで負けまくりならば ボ ン ク ラ。
PTでバラバラしかさせてもらえないなら、それは 不 遇。
侍に関しては何をジョブの特徴とするかによるが、
TP特化なら :黙想あってようやく追いつけるジョブ1、素のTP速度でまけるジョブ複数
WS特化なら :不意ないとそう強力でもなく、単発で外しやすく、レジられるとダメが減る
連携特化なら :低レベルでは召喚がLv1属性オールカバー、高Lvでは分解(重力)が不可
武器一本で光闇両対応なジョブ、A武器持ちかえで両対応なジョブがいる
のあたりで微妙と言われるw
246 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:22:43 ID:kydQm3Yg
回復役しながら他の前衛並みのダメージ出そうと考えるほうが間違ってる 戦闘後ヒーリングありの通常削りの補助だけでもいいじゃない 硬い敵だと辛いが、なかなかの削りできますよ
>>202 まてまてw 結構前にアブゾはWSのるようになってるだろ?
(暗黒スレで報告あるのを話したら、フレ暗黒が試してよろこんでた)
ただ、詠唱時間を殴りに換算したときに(攻撃当たれば)その差が微妙になるっていうだけ。
まあ、
・殴り捨ててアブゾWSする暗黒 =さらに盾にのせるヘイトup
・アブゾせずにその分殴る暗黒 = Rep上の暗黒総ダメup
というスタイルの違いはあってもいいと思う。
248 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:24:00 ID:1jrra/er
>>243 難点はJA暗黒はダメージを喰らえば喰らうほど効果ががた落ちする事だな。
あと自己ケアルは意味ないだろw
せっかく〆の削り役をしてるのに自分を延命しても意味ない
249 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:25:54 ID:MjAVD5qw
●ソロできない部門 詩侍戦 ●Lv上げPTに不要部門 竜侍暗 ●BCに不要部門 シ竜戦 ●HNM狩りに不要部門 竜戦暗 ●金策非効率部門 詩侍戦 ●不遇ジョブ特別 侍竜戦 1位=3、2位=2、3位=1ポイントにすると 詩=6 侍=9 戦=6 竜=10 暗=2 シ=3 ゆえに ●総合 1.竜、2.侍、3.詩戦
250 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:26:19 ID:7tCIeq2u
>>246 暗黒はベジータ
No.1じゃないと気がすまない
いつか「カカロットお前がナンバー1だ」って言えるといいね
251 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:26:37 ID:1jrra/er
>>246 だったら暗黒に限らず後衛ジョブなら何でも良い、むしろ能力差分暗黒はいらないけどな。
>>248 毎回毎回ベストなタイミングで削り〆が出来るとは限らないんですよ(´ω`;)
タイミングミスって敵のHP削り切れなくて死にかけることも在るって事で。
あとケアルで固定すれば黒がひゃっほいして残りを削ってくれるさぁ
>>251 もしかして前提が違うんじゃない?
「後衛さん少ないから、暗黒さんに中衛(回復補助と削りか追い込み)やってもらいますね^^」
という立ち回りもできないか?って話かも。
LSとかフレとどっかいくときには普通にあるけどね。暗黒サポ白。
254 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:37:31 ID:Cq5rDQY9
一度侍と組んでみればわかるよ 黒いたら侍誘ってみよう 連携で黒様接待PTに絶対なるって 忍侍狩黒赤詩なんて編成だとそれこそ夢のような時給はじき出すよ
255 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:38:44 ID:V6C9HxLk
256 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:40:11 ID:pITmHpXq
257 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:42:38 ID:1jrra/er
>>253 んな事言い出したら戦士の盾能力やナイトの矛能力、竜のヒーラー能力はどうなるって話だけどな。
>>257 戦士は〜36までは最高の盾、〜49もDAディフェ独占でまだ優秀だったりする。
盾ジョブいなくても戦士2人いればわりと余裕でLvあげいけるし。もしくは召喚か他サブ盾。
ナイトの矛能力はアレがくるので伏せるw
竜ヒーラーはHP33%(50%)というのがLv上げでは現実的になりにくいが、少人数お出かけでは普通に使われてるし、その辺は竜さんも否定してない。
※気心しれたフレLSメンなら普通にいける
竜さんの弱点(ボンクラと言われる点)はソコじゃない。
259 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:52:16 ID:HDughnYl
また■eはやってくれました 白 両手棍 D68 赤 片手剣 D40 黒 両手鎌 D80 瞬間火力あるジョブに通常削りつけるなとあれほどいわれてんのに 黒>赤>白って精霊もってない白が一番弱いっておかしくね?
260 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:52:17 ID:kydQm3Yg
>>251 俺は両手武器で50までサポ白やったことあるが
クリティカルで100近くダメージだしたりするのを後衛が出来るのか?
261 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:53:43 ID:eb9uM7ix
>>259 ヘキサは?
片手系WSじゃ超優秀じゃないか。
262 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:54:39 ID:HDughnYl
>>261 まだそんな事言ってんの?w
多段TP修正されたらダークモールなんてD/隔0.1程度のカス武器ですが
>>260 殴り+暗黒よりMP多いから精霊ってことだと思うんだが違う?
264 :
既にその名前は使われています :05/03/08 12:57:28 ID:ag5U0zDb
>>260 赤なら暗黒が両手武器1回振るまでに2回エン付きの攻撃を出せるが、暗黒がこれに勝てるとは思えんな。
265 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:05:32 ID:AIRL4NLO
カチャカチャすれば鎌でも片手斧の間隔だってばよ
266 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:08:22 ID:ag5U0zDb
タイミングを誤ったり魔法を貰うと間隔が800ほどになる諸刃の剣
267 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:15:38 ID:FN+0YhlZ
今日も暗黒がボンクラなのは中の人のせいにしたい人たちがいっぱいですね^^ 中の人がうまくても並みジョブ、下手だったら救いようがないっていう昔の赤と一緒で ボンクラ最有力でしょ
268 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:18:33 ID:eb9uM7ix
>>262 何を言ってるんだ?
黒に殴り負けると思ってるのか?
269 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:19:42 ID:ag5U0zDb
>>268 モール持ってる限り殴りだけならどのジョブにも負けるぞ
270 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:24:35 ID:7tCIeq2u
ジョブごとにPTメンバー全員に影響を与える特性があればなー 2人以上同じジョブがいた場合、一人分の効果しかでないようにして! モ:最大HP+10% シ:クリティカル+20% 白:不死生物の特性無視 魔法効果持続時間up 暗:エンドレイン 敵味方共にダメージ+10% 詩:移動速度半減で詠唱中移動可 サポ詩と同じ歌を歌うと重なり効果up 侍:連携受付時間2倍 連携ダメージup 竜:ショックスパイク 召:召喚時 召喚獣の属性の天気効果を得る 考えんのマンドクセ
271 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:27:21 ID:ag5U0zDb
ちなみにそこでD/隔信者とか言うなよ? ダークモールと神代の杖のD/隔差は2もある。 侍や戦士が1も無い差で弱い弱い言ってるんだぞ? おまけにソムヌスシグナだと4も差が出るしな。
272 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:27:36 ID:TChhpC6e
>>263-262 武器スキルと命中の素敵な関係。
楽とかの雑魚相手の話じゃないんだからさぁ、ちょっと冷静になって考えてみようぜ。
273 :
260 :05/03/08 13:29:35 ID:kydQm3Yg
どうやら俺の考え方の前提が違っていたらしい 最近は低lvの後衛の数が少なく、サポ白で後衛の代わりをした 基本の回復はヒーリングを思う存分とれる後衛にまかせ 辛そうなときに補助してジュースの見ながらmp節約 WSは弱い敵には使わず強めの敵にブレイクうつようにすれば結構だせる lv上がればアタッカーの方がよくなってくるからサポ白しなくなったが 4人目の前衛兼回復役として優秀だった 固い敵にはさっきもいったように辛いが、普通の敵ならエンかけた赤より削りはつよいぞ 両手斧もってなぐってれば意外とクリがでる 精霊は、殴りが強いので使わずドレインのみで そら赤入れたほうがバランスいいが、50くらいまでは後衛がほんとにすくなくなったぞ
>>273 そうか?うちの鯖じゃ後衛結構溢れてて、忍者はそれなりに要るが前衛が居なくてPT組めないなんてしょっちゅうあるぞ。昨日も一昨日も赤に殴らせてWS撃たせてた〜よ
275 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:38:22 ID:eb9uM7ix
276 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:39:25 ID:eb9uM7ix
そんなことより、詩人がサメソでファストブレードな件について語ろうか
277 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:43:21 ID:ag5U0zDb
>>275 オーケイそれじゃ命中装備の無い黒と召喚は省こう
278 :
既にその名前は使われています :05/03/08 13:45:17 ID:ag5U0zDb
召喚はアリか。 スキル差7程度がダメージにそう響くもんじゃないし。 流石に黒とのスキル差15だかはデカイが。
279 :
既にその名前は使われています :05/03/08 14:13:22 ID:rsMSmhgs
おいおい、いいかげんな事かくなって。黒の中の人の殆どは白赤だぞ。 どーやったってモールもった白と鎌もった黒が殴り合いのみなら白が勝つ。 モールは片手棍では優秀だぞ。しゃもじに比べりゃな・・
280 :
既にその名前は使われています :05/03/08 14:14:21 ID:nuOKyo7F
なんで後衛の近接能力について語ってるんだ? 激しくスレ違いだろ
281 :
既にその名前は使われています :05/03/08 14:23:34 ID:XKYZQ7zW
>>279 落ち着いて文章見直せ、理論がゴチャゴチャだ
中の人が解約目前なジョブ 1:竜騎士 2:召喚士 3:詩人
283 :
既にその名前は使われています :05/03/08 14:28:28 ID:1PRhsV0O
>>282 1・2は他にやることなくなった廃人が良くやってるんだよな。
また、ソロつえーから、中華が乱獲ジョブとして上げまくってる。
3はまだ、ジョブチェンジ(主に獣)という逃げ道有り。
284 :
既にその名前は使われています :05/03/08 14:30:14 ID:WroYsaq/
>>281 ああ正直すまんかったw
モールもった白の近接は後衛としてはいい部類よ。
精霊+スピテの両手棍黒ならいい勝負かもしれんが、
鎌と比べるのは頭おかしいと思う。
285 :
既にその名前は使われています :05/03/08 15:09:14 ID:1jrra/er
片手棍は弱いっつって両手棍メインで使ってる白の立場がないな
286 :
既にその名前は使われています :05/03/08 15:42:12 ID:6JMGSM6G
スレ違いですよ。 対アンデッド魔法アタッカー兼ヒーラーとか 魔法アタッカー筆頭とか 万能魔法ジョブとか そういうボンクラじゃないジョブの話は
>>284 ,285
白スレでも片手棍ヘキサより両手棍レトリ/スピテのほうが強いと言う人が
いるから、両手棍白と黒を比較してみるのもおもしろいかもね。
両手棍スキル(LV75) 白:240 黒:250
ユニクロ武器 白:鉄砕棒、(猿棍) 黒:神代の杖、ワイバーンパーチ
高級武器 白: (猿棍) 黒: ソムヌスシグナ、強化レリック
(強化レリック以外なら白用武器のほうが強い)
(・ω・)つマーシャルポール?
289 :
データ拾ってきた :05/03/08 15:57:43 ID:HDughnYl
白 片手棍 ミョルニル D57 隔308 攻+20 追加効果:MP回復 モルゲンステルン Rare Ex D27 隔310 潜在能力:D40 クリティカルヒット+6% マーシャルワンド D35 隔290 TPボーナス 両手棍 猿棍改 D69 隔399 クリティカルヒット+7% 潜在能力:隔319 命中+12 マーシャルスタッフ D56 隔390 TPボーナス 赤 片手剣 エクスカリバー D49 隔233 攻+20 追加効果:自分のHPに比例したダメージ ジュワユース D35 隔224 耐闇+14 時々2回攻撃 エンハンスソード D40 隔240 魔法剣ダメージ+5 潜在能力:命中+8 攻+16 マーシャルアネラス D39 隔240 TPボーナス 短剣 マンダウ D32 隔176 攻+20 追加効果:毒 ミセリコルデ+1 D24 隔178 MP+11 DEX+3 VIT+3 MND+3 Lv71〜 ホーネットニードル D16 隔150 DEX+1 AGI+1 Lv48〜 黒 両手棍 クラウストルム Rare Ex D72 隔390 命中+20 追加効果:ディスペル 麒麟棍 D60 隔402 HP+20 MP+20 INT+10 MND+10 全耐性+15 マーシャルスタッフ D56 隔390 TPボーナス 両手鎌 アイボリシックル D80 隔501 INT+1 10HPをMPに変換
290 :
既にその名前は使われています :05/03/08 16:05:04 ID:E0okuBu+
あんこくwは、ジョブスペックは本当にいいとおもうのだが、中の人がね・・・・。 「ああ、うまいな〜」って人は1割もいるかいないか。 たとえば、サポ戦でギロ→サイドの連携するとき、たいていのあんこくwはギロ撃つとき はじめてバーサク使うのよね〜。 連携→MBで敵沈むのに、釣りの間バーサクもったいないべ。 (3分/5分アビなのに。常に使えるわけでないんだよ) ラスリゾも一緒で、「ヘイト高いから使えない」とかいってるけど、連携の20秒前とかにつかったら うまい盾なら上手くタゲとってくれんべ。なおかつ通常攻撃の3発ぐらいはラスリゾ込みの殴りできるのに。 あと、アブゾ魔法はいつもアブゾスト。 ストで1人のダメージあげるより、バイトで2もしくは3人のダメージアップや、インで黒や赤の ダメージあげたほうが、よっぽど効果的なのに。 スタンも止めれるやつなのに、あきらかにタイミング遅かったり、もしくははなからスタンで止めることをしなかったり・・・。 狩場きまったら暗黒テンプレでも見て、スタンで止めれる敵かどうか確認してほしいよ。 (できればアスピルでMP吸える敵かどうか、も) 竜、侍だとこういうテクニカルなことができないのが、悲しい・・・。 (つうか、せめてウェポンバッシュよこせ!!)
291 :
データ拾ってきた :05/03/08 16:10:25 ID:HDughnYl
黒 両手棍 ソムヌスシグナ Rare D62 隔402 STR+6 MND+5 CHR-1 追加効果:睡眠 キリン棍よりこっちの方が強いな 白 片手棍 ミョルニル0.185 モルゲン0.129 マーシャル0.121+α (ダークモール+1 0.120) 両手棍 猿棍改0.216 マーシャル0.144 赤 片手剣 エクスカリバー0.210 ジュワ0.156+α エンハンス0.167+α アネラス0.163+α (金剣+1 0.167) 短剣 マンダウ0.182 ミセリ+1 0.135 ホネニ
292 :
データ拾ってきた :05/03/08 16:15:08 ID:HDughnYl
途中で送信しちった 白 片手棍 ミョルニル0.185 モルゲン0.129 マーシャル0.121+α (ダークモール+1 0.120) 両手棍 猿棍改0.216 マーシャル0.144 赤 片手剣 エクスカリバー0.210 ジュワ0.156+α エンハンス0.167+α アネラス0.163+α (金剣+1 0.167) 短剣 マンダウ0.182 ミセリ+1 0.135 ホネニ 0.107 黒 両手棍 クラウストルム0.185 シグナ0.154 マーシャル0.144 両手鎌 アイボリ0.160 パママ食うって事を考慮しても猿棍は飛び抜けてるな ただし、赤はエン、黒は精霊あるのでやっぱりウンコだけどね
293 :
既にその名前は使われています :05/03/08 16:16:32 ID:nuOKyo7F
後衛の近接能力を検証したきゃ、専用スレ立てて来い
294 :
既にその名前は使われています :05/03/08 16:21:36 ID:HDughnYl
>>290 ラスリゾは釣った敵にヘイト載せる前(殴る前)に使えばよろし
>>290 こう見ると確かにそういう暗黒は見たこと無いな。
スタンは別として。(スタンで止める、止めようとしているのは
そこそこ見かける)まぁ中の人がやっても焼け石に水くらいとしか
思ってないならそれまでだが。
297 :
既にその名前は使われています :05/03/08 17:59:43 ID:IA5Kbw/G
ボンクラよりアンガル
暗黒は前衛で一番女にモテないから不遇
それは某暗黒の同人誌
300 :
既にその名前は使われています :05/03/08 18:12:28 ID:NBkrQU1H
最下位がボンクラなんじゃなくて、ここに名前が挙がらないやつがボンクラ ●ソロ強い シ召 ●Lv上げPTに有用 詩戦モ ●BCで有用 詩召 ●HNM狩りに有用 シ召 ●金策に有用 シ召 ●LS行動で有用 詩シ召 1コも入れないジョブ、それが暗竜侍
・女に超モテモテ ナイト、赤 ・それなりにモテモテ モンク、狩人、シーフ、戦士、忍者 ・ちょい微妙 黒、白、竜、侍 ・だめぽ あんこくw、召喚、獣使い、詩人 これがヴァナの現実ですYP!! どんなに性能で争ってもモテなきゃ意味が無いんですwwwwwwwwwww
ジョブ<<<<<<<種族だと何度言っt(ry どんなジョブもカッパエルにはかないませんよっ
両手武器の強化とそれぞれのジョブ強化でいいじゃん 両手武器はWS時のTP貯まりを元にもどして 最低ダメ保障、命中、DA率UP、ジョブの得意武器だけMA そんでもって 竜騎士はジャンプと飛竜を超強化 暗黒は魔法と暗黒、ラスリゾを強化 侍はストアTPとTPリジェネ位つけたれ
304 :
既にその名前は使われています :05/03/08 18:38:49 ID:1jrra/er
そのついでのように書いた部分をいじるのが難しいんだが
>両手武器はWS時のTP貯まりを元にもどして ギロヒャッホイとかペンタヒャッホイしたいだけだろwwwwwwwwwwwww
というか強化は別のスレでやった方がいいな。このスレは ボンクラーズ決めるスレだし。
竜 侍 暗 ぶっちゃけLSにいても居なくてもいいだろ? いや、あるときはむしろいないで欲しいだろ? 召はアストラル前提のBCでは神だし、手伝い、護衛と色々役に立つ。 シはトレハンで手伝ってもらうし、少人数で盾できるから役に立つ。 戦は色んなBCでサブ盾できるし、メリポも一緒にいける。 詩はBC、メリポ、少人数で遊ぶ時も全てにおいて役に立つ。マズルカもいい。 で、ボンクラ3ジョブが何を出来るよ? 強化必須だろ。とくに竜はストレスためている。
308 :
既にその名前は使われています :05/03/08 18:50:18 ID:aPb6GpT8
いてもいなくてもいいってなら戦士も上の竜侍暗のくくりに入るな。 ただ召シ詩に関してはほぼ同意。
侍は役に立つぞ、潜在外しのパートナーとして
311 :
既にその名前は使われています :05/03/08 19:24:01 ID:jppzQqaU
召喚士がボンクラってありえないだろー
312 :
既にその名前は使われています :05/03/08 19:27:06 ID:ed3BEJG4
>>311 召喚は相当図太い神経の持ち主じゃないとレベラゲできないぞ。
313 :
既にその名前は使われています :05/03/08 19:28:27 ID:pITmHpXq
総合的なボンクラって侍じゃないかな TP意外に長所がなくて、後は並以下
314 :
既にその名前は使われています :05/03/08 19:28:37 ID:Rq/VZgoI
>>311 全体で見たらそうだけど、後衛5ジョブでみたら
圧倒的ボンクラってのがそういうイメージを上げている感じはあるな。
いや、むしろモンク以上に遅咲きの癖に
赤や黒のが余程ひゃっほいしてる、って辺りが微妙なのかもしれん。
ポジション的にはシーフ=召喚かな レベラゲではゴミだが、その他で大活躍 1分縛りという共通項まで有り
316 :
既にその名前は使われています :05/03/08 19:32:39 ID:ed3BEJG4
>>313 そのTPすら狩人に負ける始末。
ぶっちゃけ竜より存在価値ないね。
317 :
既にその名前は使われています :05/03/08 19:47:40 ID:ERQKeY0f
「勝ち組・負け組表」 (>以外の順番に意味はない) レベル上げ:忍黒赤白狩詩ナ戦シ>モ (侍竜暗獣召) ソロ :忍黒赤狩獣竜モシ召>暗ナ戦 (侍詩白) BC :忍黒赤白狩詩獣ナ召>モ戦暗侍 (シ竜) HNM :忍黒赤白狩詩ナ召シ>侍モ獣 (竜戦暗) ()内は完全敗北ジョブ 「戦侍竜モ暗」は強化が当然なジョブだろ?
レベル上げでシ>モがおかしい つーかモは毎回強化されてるのに、これ以上どこを強化するんだ?
モは骨があるからなぁ。
とりあえず、ギリラインで負け認定になってるやつは長所が欲しいならまず他の要素弱体しろ。 暗黒とかモンクとか戦士とかの脳筋ズな。
321 :
既にその名前は使われています :05/03/08 19:58:29 ID:pITmHpXq
モの強化する場所って言ったら… 頭の悪そうなイメージの払拭ぐらい?
322 :
既にその名前は使われています :05/03/08 20:00:16 ID:ERQKeY0f
>>320 全部勝ち組のジョブが沢山いるのにその理屈が意味不明。
暗黒はバッシュとMP削除だな モンクは気孔弾とチャクラ削除と格闘D値補正弱体と帯を忍者と侍も装備 このくらいやらんと強化しにくいだろ こいつら万能タイプだから、特化ジョブに負けるのは当然
324 :
既にその名前は使われています :05/03/08 20:02:23 ID:ZYWgcoOw
召喚です・・・ろくな強化がされない割にはよく弱体されます・・・
325 :
既にその名前は使われています :05/03/08 20:04:23 ID:1jrra/er
モンクがボンクラになる場所ってどこ? 戦士の削りを遥かに越えてる時点で投げ無しジョブでは随一の性能を誇ってるのに
326 :
既にその名前は使われています :05/03/08 20:07:36 ID:de+/AewE
戦死は武器いっぱいもちたかったからやったんだろ?いっぱいもててるじゃん(笑 暗黒はハイブリットとわかってて選んだんだろ? ハイブリットが特化するものもってるわけないじゃん(笑 房が好みそうな人気集中しそうなジョブが強かったらそれしかいなくなるだろ(笑
個人的には猿棍で経験値稼ぎいければよかったりするなw
>>322 そいつらに並ぶ前程でしか話せない辺りが身の程を理解してない。
異常ジョブになりたいなら最初からそう言え。全力で叩き潰してやる。
竜騎士はあれだ。 特殊性ばっか付けた割に色んなジョブの駄目なところ集めた感じ。 ・範囲をやたらくらう ・敵のTP貯めまくる ・ロクな装備しない(入手、数等の事情で出来ない率も高い) ・ペットが落ちると微妙(というか落ちなくてもそんな大したことが出来るわけでもないから微妙) ・竜騎士の性能に見合ったアビが無い 他にも探せば在りそうだ
330 :
既にその名前は使われています :05/03/08 20:22:37 ID:ERQKeY0f
331 :
既にその名前は使われています :05/03/08 20:36:37 ID:EQ/xCJLa
329みたいなBBS鵜呑みにする馬鹿は、何やらせてもボンクラ。
>>331 じゃぁ竜騎士にヘイト減少アビ付けてどうするの?
すでに飛竜とヘイト分散でヘイト減らしつつ攻撃を高くしてる&WS威力も控えめで意味在るの?
飛竜と竜騎士二人で範囲くらいまくりでスピリンしたら実質2倍ダメージだよ?
敵のTP貯まりまくるのはよ〜く知ってることだと思うが、飛竜の一撃が30〜40でTPは11.6貯まる。
飛竜が居たら妨害アビとか使えるわけじゃないよ?
ドラケンアーメット装備してりゃヒールブレスあるけど、サポ白黒赤でPTメンバーの誰かがHP50%以下にならないと使えない。
ヒールブレス使うなら飛竜に余計なダメージ貰わないようにしないといけないから範囲持ちの敵には離れる事になる。
でMP持ちでもない竜騎士は何をするのかな?
サポ戦じゃないと削りも微妙、MPデフォで持ってる訳じゃないからケアル補助も殆ど役に立たない。すぐMP無くなって座るからTPも貯まらない。
竜騎士を実際やったこともないだろ?75まで育てて気がつかなかったらレベル上げ中漫画でも読んでるの?それとも認識できないほど頭腐ってる?
333 :
既にその名前は使われています :05/03/08 21:03:24 ID:ed3BEJG4
竜騎士はなんとなく、アケ版連ジのころのグフを彷彿させるな。 なにやらせてもびみょ〜なところと色が。
334 :
既にその名前は使われています :05/03/08 22:04:20 ID:wKhtKhsm
つうかボンクラの侍とか竜も便利だぞw HNMだと時間監視とか、絡んだ雑魚捨てに行かせたりとか、裏だと入り口で遅刻者に砂時計渡す役とか。 しかも戦闘終了時にPT入れなきゃ、希望アイテム取らせずに延々使えるしな。 裏だとAF取らせれば、それを理由に抜けるの防止させて永久にコキ使えるしw 1LSに1名は欲しい存在だぜ?
お前の実体験かwwww御愁傷様wwww
336 :
既にその名前は使われています :05/03/08 22:15:46 ID:wKhtKhsm
337 :
既にその名前は使われています :05/03/08 22:53:20 ID:ksa+/xQz
竜騎士は頭が腐ってる。 召喚士は人間が腐ってる。 ここまで理解できた。
338 :
既にその名前は使われています :05/03/08 23:44:56 ID:jPoDb8dD
4代目ボンクラーズは竜侍暗戦でいいかもね。 初代ボンクラーズの筆頭だった赤が今のように神的 存在になってることを考えれば現ボンでも夢をもって 精進しろ。
339 :
既にその名前は使われています :05/03/08 23:45:05 ID:ARsw+Amo
>>333 〜とは違うのだよ!〜とは!
何と主張すればいいですか?
340 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:04:37 ID:jPoDb8dD
ボンクラーズ認定のコメントとしては 竜騎士・・レベル上げでも狩人優先、BC戦や裏では子竜がお荷物に 空でも役割が殴るしか無い。個体数も少ない。 侍・・・・レベル上げでは連携豊富だが決定打にかけるように見えるらしい BC戦では殴るしか出来ない。空では片手剣スピ要因,侍なのか?個体数が少ない。 暗黒・・・レベル上げではTP貯まり遅い狩人と組めるから余計際立つ。 BC戦、空などではスピやスタン、スシ暗黒削りである程度活躍 1番の問題は中の人。潜在暗黒数はかなりの数がいる。 戦士・・・レベル上げではサポ忍で活躍できる。いろいろなBC戦でも活躍できる 空ではドロップ装備が優遇されているがHNMではスピ要因。 特徴がないのが特徴。麒麟大袖を狙うだけのジョブと化している。
次点組みは 召シ詩白 くらいか?
竜 侍 暗戦 ∧ .∧ ここに超えられない壁があるんだが。
343 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:10:42 ID:7DX1k8xI
戦士はボンクラーズ特有のシステム的な問題点が特にないんだよな。 むしろ修正点の方がなんぼか多い。 ボンクラーズは個人的には竜侍暗でスタメン、戦召詩で補欠としたいな。
344 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:14:53 ID:QP5YxN5N
麒麟大袖を狙うだけのジョブワロタw
345 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:16:33 ID:sJHwHBNG
>>340 やっぱ、侍の認知は低いな。
空でスピするのは亀だけ何だがw
確かに狩様には負けるが、BC戦でも瞬発力あるんで誘ってくれよ。
黙想・明鏡で健闘するからさ。
346 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:16:59 ID:KjOZv+qq
個人的にはボンクラは竜くらいしか・・ 今はそこそこ廃装備って結構居るし侍戦士辺りは装備良くすればユニクロと かなり差がついてむしろ面白いよ。暗黒はびみょー、そこそこは出来ちゃう 性能だからね・・中の人とジョブ問題は別だと思うし。
347 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:21:03 ID:7DX1k8xI
ついでに ■システム的な問題点 竜:子竜の維持と代価の両立が難しい 侍:WSだけなら全ジョブが打てる。TPにはWSを撃つ以外の使い方がない。 暗:魔法と攻撃、MPとTPの両立は無理。
349 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:24:03 ID:ouhHNIUj
このスレでボンクラと言いつつも、別スレでシーフ糞と言う 暗黒はワケワカンネ 蝙蝠かと
350 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:26:27 ID:7DX1k8xI
>>346 中の人にボンクラが多いジョブはそれだけ扱う難易度が高いってこと。
すなわち難易度の高いジョブはそれ自体に問題がある。
難易度なんてものは自分への挑戦以外の何ものでもない。
高難易度での共闘を目標にした戦いをするのでもない限り、難易度の高いプレイをする事はただの傲慢。
351 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:30:17 ID:7DX1k8xI
追記。 それを解決できるのが報酬であり代価なのだが、暗黒や赤や忍白なんかはそれができて一人前なんだから笑わせる。 特に暗白。
352 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:30:35 ID:Ytyz2uBw
( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) ポコタンインしたお! / ノ∪ し―-J |l| | 人ペシッ!! (_) )(__)(_ ⌒) (⌒ ⌒Y⌒
暗:魔法と攻撃、MPとTPの両立は無理。 これは見方をかえると引き出しが多くいろいろなことに対応できるってことになるわけか
354 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:31:32 ID:KjOZv+qq
ボンクラーズって名称が付いたのが55−60キャップの頃の赤狩獣の3ボンクラ 時代じゃないか?
356 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:37:46 ID:KjOZv+qq
いくらスキルを磨いても、いくら廃装備を揃えても、誘われない役に立ってる 感が無いという難易度を越えた■の壁があるのがボンクラ。 暗黒がこれに入るとはとても思えないな。
忍狩吟赤黒以外ボンクラ
358 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:43:52 ID:NDvVJmd9
キラー効果をひるむだけじゃなくて 攻撃で防御力カットぐらいあれば竜騎士も少しは貢献できると思うが。 HNM戦やプロMでも大活躍だな。レベリングでは微妙だが・・。
359 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:45:52 ID:sJHwHBNG
>>356 誘われない、役に立っている感が無い。
とかじゃなくて最初から機会を与えられないのも大きいんだがな。
それは■eの壁と言うより、プレイヤーの壁。
たとえば空の4神で19名(内、戦士3人と侍1)でも、侍が外される事がおおいわな。
侍に昏睡と黙想併用させてWS打たせりゃ、戦士/忍よりよっぽど削る。
竜騎士は2hアビ見直すしかないだろ バハムートが飛んできてメガフレアで焼き払うとか 召喚っぽいけど 子竜はスピリン廃止して20分アビにするとか
361 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:51:59 ID:NDvVJmd9
意見をまとめてみると 竜オンリーがボンクラになるな(・ω・) サービス開始から1ジョブのみは異例なことだが・・。
362 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:52:44 ID:KjOZv+qq
19人ならアウトは戦士だと思うが。3人も居てどうするのよw戦盾オンリー?
363 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:54:25 ID:7DX1k8xI
>>353 いや、例えば暗黒を小物入れ、戦士を同じ大きさのキャビネットとするなら、
小物入れは大きな物を入れられなくて不便でキャビは小物が転げ出て入らなくて不便。
引き出しが多い事は、家具自体が大きくない限り利点にはならない。
364 :
既にその名前は使われています :05/03/09 00:56:20 ID:fkPIBBJh
365 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:00:49 ID:7DX1k8xI
普通は引き出しをいくつかちゃんと開けるとスーツを入れられるタンスを買うより、扉を一つ開ければスーツが入るタンスを買うがな。
ボンクラー「ズ」っていわれても竜サンが突出しすぎちゃってるんだよな かなり差つけて次点侍 その次は正直ダンゴ状 暗戦召 が候補 戦士はボンクラってより 白詩 の居る不遇枠な感じもする
367 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:02:22 ID:fkPIBBJh
>>365 それはそもそもスーツを入れることが間違ってるのであって、やはり引き出しの使い方が悪いことになるぞw
368 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:03:43 ID:JLTnmmAN
竜騎士は士那人が大量入って来た後にありえない VUpがありそうな予感
369 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:04:03 ID:7DX1k8xI
引き出しが多い利点は全部開けるとスーツをより多く入れられるのが当たり前。 ここにはネクタイが、ここには靴下が、こことここを開けなければスーツを入れられますなんてタンスはただの欠陥品。
370 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:05:39 ID:7DX1k8xI
>>367 スーツが入らないタンスに価値があればその通りなんだけどな。
371 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:06:58 ID:e0iQbkUb
裏とかさー忍AF2出た時と竜AF2出た時とじゃ歓声が違うんだよね 忍AF2だと「忍者キターーー!!!」「え?フリーロット?!「ロットしますねー^^」 「おめでとー!」「やったあ、ありがとー^^」 竜AF2だと「竜AF2出ました」シ〜〜ン「フリーロットでーす」シ〜〜ン 「おめでとうー!」「え!? うっはwおkw」 何この差?馬鹿にしてんのかコラw
372 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:13:19 ID:JLTnmmAN
偉大な竜騎士の証 はよくでるよね〜^^; なんかいらね、とか捨てるしダボイ
373 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:13:55 ID:KiGpbqPf
>>366 竜騎士を過小評価しすぎと桃割れ
リューさんの通常削りはトップクラスでつよ
詩人神話とは真逆の、隆起神話ができつつあるなw
374 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:13:57 ID:sJHwHBNG
>>362 イメージで入れてもらえない可能性を言っただけ。
無条件で侍と竜を外すことは多い。
375 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:15:50 ID:t9xH7/pM
一度侍と組んでみればわかるよ 黒いたら侍誘ってみよう 連携で黒様接待PTに絶対なるって 忍侍狩黒赤詩なんて編成だとそれこそ夢のような時給はじき出すよ
376 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:35:02 ID:Gmq8zGr1
>>374 そうかね?
侍は騙し要員として入れて問題ない、竜もアタッカーとして一応入れる
むしろ、戦士が「緊急時の予備盾」という名目で外部な事が多い。
HNMでは
竜シと戦シに大きな差はないきがしますけど?
377 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:39:15 ID:FedyJQej
俺も戦はHNMだったら間違いなくボンクラだと思う。
378 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:41:40 ID:1mLIhoKX
HNMじゃモ侍以外の近接前衛はいらない子でしょ
379 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:41:54 ID:9ozqlVyC
忍者クソって言われていますが・・・ どうなんですか?
380 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:44:10 ID:gohVzCWz
381 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:49:05 ID:6aJ+vGuq
ボンクラ やれることが少ない上にそのやれることが全部上位互換がいる あるいは特別求められてない 竜侍 不遇 イメージが良くオンリーワンの能力を持っているが 実際にイベント等に参加できる局面が少ない そして■eに嫌われている 詩召 上げ損 能力のバランスがよく行動力もあるがサポで食われる要素が多いので メインとしてあげてるとへこむ 完成度が高く劇的変化は望めない 戦白獣
382 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:50:09 ID:KiGpbqPf
>>377 前衛は参加しづらいが、ドロップは前衛ものが多い。
後衛は参加しやすいが、ドロップは後衛のものが少ない。
そーゆうバランスなのかね
383 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:50:28 ID:VlvtolMW
>>381 獣は上げて損はないぞ。獣だけしか上げてないってのは
確かに悲惨だが。
384 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:52:05 ID:NDvVJmd9
忍者は必要 HNM戦では戦士いらないは同意。 削りだけで見ると竜のが上だが黒からみると どちらも雀の涙なんだよね。魔法効かないHNMでも 作れと。そのかわりHP激多。
385 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:53:44 ID:Ps6Vfdi8
既に侍竜暗でFAでてんのに、なんで無理矢理戦士ねじ込もうとするかね? 戦士をボンクラ扱いしてるのは本人達だけだ。御三方に謝れ馬鹿。
386 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:55:21 ID:1mLIhoKX
暗は攻撃一流な上にMP持ってるから微妙
387 :
既にその名前は使われています :05/03/09 01:57:07 ID:KiGpbqPf
>>385 釣りだと思うけど暗黒をさりげなく加えてるのにワロスw
竜召侍
389 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:00:19 ID:NDvVJmd9
でもLV75が普通ないまの現状では 戦士でやること少ないのは事実。 戦士メインだけど他の75ジョブでHNMやBCで くる人多いよ。麒麟大袖装備して自慢ぐらいしか・・。
390 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:01:13 ID:Ps6Vfdi8
391 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:01:17 ID:3qO7UraX
>>389 HNMは戦士が弱いからできないわけじゃない。
近接ジョブ全てに言えることだが、HNMの現在の仕様そのものが近接ジョブを殺してるだけ。
挑発と空蝉でそこそこの仕事はできちゃうから戦士がHNMで完全にボンクラとは言いがたくなるんだよね。
ヘイトアップアビとか武器チェンジでTPリセットされないアビとかそう言う感じでの追加が在ると良いかもね。
あとはデフォでブレイク系アビとか(敵の与ダメを30秒間強制的に半減させる5分アビとか)
ダメージ喰らうと、そのダメージ分だけ次攻撃するまで攻撃力が上がるアビとか。それ単体ではそう強力では無いが、便利なアビ特性辺りが追加されると良いかも
>>386 暗黒は魔法をもうちょっとテコ入れすれば完璧になると思うよ。
魔法の使い道が限定的なのは良いんだが、何しろ底が浅すぎる。
FFのシステムじゃ通用しにくいってのがネック。
前衛陣はもっと便利能力追加しても良いだろ。只でさえ魔法&遠隔マンセーで終わってるのに
393 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:18:17 ID:3qO7UraX
>>392 そんなもん追加したらレベリングの戦士が異常な強さになるぞ。
ジョブバランスはレベリング基準で取ったほうがいいって。
で、HNMはHNMそのものの強さを見直さないと、戦士以外の近接ジョブのイラネ具合はかわらねー。
394 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:20:07 ID:Izf4v7TG
>>381 詩人が不遇って言うのは、マリーアントワネット風に言うなら
詩「最近はお菓子しか食べられないのよね〜なんて私は不遇なんでしょ。」
召「私たちはお菓子はおろかパンも食べられないんですよ!?」
詩「あら、ならお菓子を食べれば良いのに。私はお菓子に飽きちゃったと言うのに…あぁなんて私は不遇なんでしょう」
こんな感じw
395 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:21:55 ID:3qO7UraX
396 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:22:34 ID:JG2kOh/s
>>394 PTで手に入る経験値だけでなく、装備、WS、スキルまで見てくるといいぞ。
じゃあ、戦士に5分アビで斧の印使わせろ。 次のWSの効果UP。ダメージ気持ちUP、ブレイクが弱点属性以外にも入る。
398 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:32:19 ID:9undNcyU
>>396 召喚のスキル5個っす
内訳死んでるAがひとつ、使えるBが一つ、使わないCが一つ、Eが二つEXSP無し
399 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:35:07 ID:dBQbvBTS
>>394 お前はたとえ話が下手糞すぎ。
詩人はパーティ、召喚はソロで居場所を持ってるだろうが。
やるならこうだ。
侍:「やることね〜」
詩:「Anon解除すればすぐパーティ組めるじゃない^^」
召:「アクエリでも倒しにいったら?」
400 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:36:03 ID:JG2kOh/s
>>398 召喚と不幸比べをするわけではないが詩人の最高は短剣B-。
独占してる楽器すらC。
言いたいのは贅沢三昧で飽食してるわけじゃないってことよ。
401 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:38:16 ID:7NdysXPt
各武器でないとダメージ無いとかすれば、戦士優遇になんないかな。とりあえず、狩弱体ように遠隔無効のHNMを配置するだけで、近接アタッカーにも日の目がさすでしょ。
>>393 さすがに全部を実装したらあれだが
2個くらいならレベリングでの戦士をモンクレベルまで引き上げるとそんな感じになると思うんだが。
ブレイク系は銭投げでも良いとは思うけどね。
他のMP無し魔法、術系無し前衛にも同じくらい便利な要素を追加(竜・侍は徹底的に追加テコ入れ)して、暗黒辺りは魔法のテコ入れ
詩人は取りあえず歌と楽器は良いとして、歌の効果を高めるWSとか在ると良いかもねぇ。
WS使うと対応した特定の歌が入り易くなるとか効果が2倍になるとか。
召喚は補助と攻撃の履行のリキャストを別にできれば問題無い気がする、多分
実は遠隔耐性の敵は存在する…けども元が強すぎて意味無し('A`)
404 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:40:56 ID:FedyJQej
楽器なんか詩人以外は装備すら出来ないんだから比較にならんと思うが。
405 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:42:47 ID:WDxwwXJi
遠隔無効で殴って倒せるような敵は、別に狩人が斧二刀流で殴ってても問題ないわけで・・・ なんで遠隔持ちが強いかというと、異常な範囲攻撃や範囲WSがひどいわけで・・・
406 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:45:42 ID:JG2kOh/s
>>404 だからこそ表記ぐらいAでもいいじゃないかという話もあるけどね。たぶん管の補正で内部的には
Aくらいになってるんだろう。ただジョブとしてAスキルを一つも持ってないというのはそれがただの記号
だと分かっていても悲しい。
つーか詩人は有能ないじめられっ子なんだけどな。シャイルとか、ヴィルレーとか。
407 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:46:25 ID:dBQbvBTS
>>397 全ジョブ10分アビ印があっていいよな。
シ:財宝の印 次の攻撃にはトレハンIII効果
暗:暗黒の印 次の暗黒魔法効果UP ついでにスリプルを暗黒魔法に
詩:歌の印 次の歌1回ソウルボイス
竜:竜の印 親竜(バハムート)の1撃、強さはリヴァ70履行よりちょっと強い程度
侍:技の印 次のWSTP消費0
召:神獣の印 召喚獣の履行効果UP
赤:時の印 次の魔法の詠唱時間0
当然、ファストキャストとぶち壊れ10分アビコンバートは削除して連続魔でMP全快。
408 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:47:28 ID:3qO7UraX
409 :
既にその名前は使われています :05/03/09 02:50:17 ID:dBQbvBTS
次に追加されるHNMには以下の属性キボンヌ ・遠隔バリアWS連発 ・リフレク連発 (当然ディスペルはカウンター、フィナーレ○、消しても消しても使いまくる方向で これでちょっとは竜騎士も面白くなるだろ。
>>406 ネガネガしてもしょうがないがネガテブなスレだし受けてたつぜ
召喚が装備できて詩人が装備できない防具っておそらくオステア等の専用装備だけだぜ
召喚のメイン武器である両手棍はポール系で終わりでバトルスタッフは装備できないぜ
専用装備も性能的にHQ楽器と似たようなもんだ、負けてるかもしれん
強化になってない強化の代償なんだろうが最近弱体続きでまいっちまうぜ
あと最近ソロが強い強いと言われる割にはおなつよ以上を倒そうとすると
倒すスピードは詩人さんよりも少し上程度でしかないことに気がついたぜ
411 :
既にその名前は使われています :05/03/09 03:25:21 ID:JG2kOh/s
>>410 召喚と不幸比べをするのが目的でなく、単に詩人が貴族階級なんかじゃない
ということが言いたかったんだが…。
まあ、詩人のアレなとこをざっと言うと、
詩人のAF、AF2は一番ヒネリがない。AF2に至ってはデザインセンスもアレだし。
敵対心はともかくMPが増えるってのは詩人の調整じゃねーだろ、と思う。自分
たちでも忘れるんだがw、詩人って元々MPないんだぜ。
あと狩プレと弓プレの効果が一緒なんじゃねーかとか、上位下位のエチュの効
果を一緒にされるという馬鹿現象が一瞬あったとか、結局使えねえ調整に終わっ
たとか、スキルの関係で覚えた上位歌の方が覚えた瞬間は効果が低かったとか、
バラの3/3secは今ならもうナンセンスなんじゃねーかとか、SPWSが当然ないとか、
ミンストレルコートは軍師コートグラだとか、オポ冠までつぶされるとこだったとか、
ようやく導入された独自グラのシャイルは馬鹿にした難易度だったとか、乙女の
ヴィルレーの仕様が未だに謎(30秒魅了、指示不可能)とか、連発できればま
だしもリキャストのほうが長いとか、Lv75になってもまるで強くないとか、結局マズル
カだけで我慢しろってことか、ダンジョンで使えないけど、という感じ。
ほんと、PTの外に出ると何すりゃいいのかさっぱり分からない。
マドメヌ(マンボ)バラバラプレエレジーフィナーレだけするジョブですよ。
ずっとPTの支援だけやってろってデザインなんだろうけどねえ。
>>411 お、能力関係に行くかい
MB系:準備時間古代並、MBしようとするとその戦闘ではその1回しか履行できない
物理系:当たらない、70履行はめでたく5回目の弱体をもらいました
大地:気休め 真空:心眼調整に伴いブリンクだけ弱体されたことになりました
犬履行:スシ その他履行:ウンコ 精霊召喚:ウンコ
AF2:曜日だの天気だの召喚に関しては厄介な条件をつけるのが好きみたいです
PTきついのでソロしたら時給700稼げますた
ソロの選択肢自体が無いからな、詩人。
>>412 確かに70履行とか75でのソロの強さみたいなあやふやなものにすがって上げる点は
召喚も辛いよなあ。装備とかWSなんかのガス抜きがない点じゃ詩人と似てるな。
PTじゃ詩人の適正は召喚とは比べものにならないくらいずば抜けてるしな。
詩人も…(というか俺だが)シャイルの入手難度がイギラやENM程度だったら、能力
ついてこなくてもいいから、それだけで我慢できたなぁ…(♂詩人には辛いかもだが)。
ボンクラスレで語られるジョブでは当然ないが、メインで上げ甲斐も今はあんまりない
ジョブっすよ、詩人。うらやまれると悲しくなるんで、スレ違い許してくれい。
415 :
既にその名前は使われています :05/03/09 04:02:59 ID:FedyJQej
LSでなんかやる時に複数ジョブカンストしてる奴は あんまり詩人やりたがらないんだよなw
416 :
既にその名前は使われています :05/03/09 04:06:20 ID:TnHDP31D
>>407 侍の明鏡止水がTP貯まらないから意味ないよ、
と言われTP300になるようになったように
赤も連続魔したい時はMP無いよ、って事でコンバが実装された。
けど現状のやばさ考えるとコンバ削除で連続魔でMP全快でいいんじゃね?
ってのは同意
でも俺としてはむしろフル黒で神威とか裏闇王とかのしちまったり
空蝉が壊れてる方をなんとかして欲しい…
ぶっちゃけクリマン強化で白と黒のMP事情は結構赤に近づいてきてるし
>>411 オポ冠のMP+が3分で切れちゃ意味ねえええ!って思うなら
MP増えるAF2はニーズ通りの性能なんじゃ・・・
というのは置いといて
召と詩は逆の存在なのかもな。
弱い相手に 強いvs弱い
レベル上げの後衛として 最悪vs最高
最強支援魔法ケアルが 得意vs苦手
ケアル以外の支援が ウンコvs高性能
大ダメージ与える手段が 7種類あっても無意味vs皆無、1個くらい欲しい
専用魔法スキルが AだろうがFだろうがどうでもいいけどAvsCだなんてやる気無くす
合体すれば?
>>414 詩人はモチベーションが保てないのが最大の問題だと思うね
あとぶっちゃけ楽しくない
召喚も超ケアルだけど白を制限プレイしてると思えばまぁなんとか、MPはあるし
飴欲しいよね
419 :
既にその名前は使われています :05/03/09 04:27:38 ID:TrSuGZ7K
>>418 厨の宝庫である召喚士に飴なんかいらねーよ。
420 :
既にその名前は使われています :05/03/09 04:33:57 ID:Y67yQ36x
召喚が詩人に負けてるのはレベル上げだけ 他は勝ってるか同じぐらい
421 :
既にその名前は使われています :05/03/09 04:57:04 ID:0JYuxfuo
ボンクラジョブって実際は竜と侍くらいだろ。 無理に増やすこともないと思うんだが、戦暗と竜侍のボンクラ度は全然違うしなw 個人的ボンクラ10段階評価 竜 ランク10 侍 ランク 9 暗 ランク 3 戦 ランク 1 少なくても俺な中じゃこんな感じだw 竜>侍>>>>>>>暗>>戦
422 :
既にその名前は使われています :05/03/09 04:59:28 ID:McqYm0jz
モンクは60まで本当に地獄 が60〜マシになっていき65で開花 連携アーチ>不意玉双竜 光連携 通常ダメも悪くないしwsも強いなおかつtpも早い部類 が多くは60の時点で力つきる(何度も言うが60までスーパーオートリーダー @5レベル乗り切れば 誘い待ちしててもレベルが上がっていく (60〜65はシフのダンスがまだ強い)
423 :
既にその名前は使われています :05/03/09 05:04:53 ID:FedyJQej
>>422 60空鳴拳で念願の連携トスできるようになった時は鼻血出るほど嬉しかったぞ!
それ以前は本当に核熱バカだったからな・・・
424 :
既にその名前は使われています :05/03/09 05:05:02 ID:McqYm0jz
モンクは65〜修正こないかぎりカンストメリポパーティまで 欠点なく強い まぁ75になればくさるほどモンクがいるので誘われ待ちでいけるのかは微妙だが 問題は60 (正確には65 モンク使い諸君頑張れ 65までオートリーダーで突っ走れぇ 俺は@1レベルまでこぎ着けた ま 誘われたきゃ狩でいんだけど,,なんつーかモンク好きに送る言葉 以上
425 :
既にその名前は使われています :05/03/09 05:08:04 ID:McqYm0jz
>422 60で貫通だせるが 上位に狩人のサイドがある まだ60では油断しないほうがいい 今の時期 狩人も腐るほどいるしな
426 :
既にその名前は使われています :05/03/09 05:10:24 ID:YcJG/Nw8
>>419 厨率はどっかのクレクレジョブと比べれば、格段に低いだろ。
高ランカーが多いし。優遇後衛からの転職が多いからそうともいえないけど。
427 :
既にその名前は使われています :05/03/09 05:12:20 ID:McqYm0jz
まとめ 60まではスーパーオートリーダーモンク 65までは 狩人のpop数をはかりながらのリーダーOR誘われ待ち 65〜75 狩2や狩3にはかなわないのでオートリーダー あれ!!!!!!どっかおかしくね!?
428 :
既にその名前は使われています :05/03/09 05:27:23 ID:FedyJQej
>>427 骨相手の時給なら狩PTにも勝るとも劣らないぞモンクPTは。
429 :
既にその名前は使われています :05/03/09 05:34:13 ID:YcJG/Nw8
全部オートリーダーの暗黒には勝ってるから、ガンバレモンク
430 :
既にその名前は使われています :05/03/09 05:36:30 ID:FVzQ/4si
超サイヤ人になればいいとぉもぅょ
431 :
既にその名前は使われています :05/03/09 05:40:28 ID:Xr+lqnts
>>427 モンクごときが狩様にかなうと思ってるのか?
これだから脳筋はこまるぜw
メリポカンストに必要な経験値が、1〜75の必要経験値より多くなった今 モがPT不遇とかアホじゃねぇかとは思う。 50でDA覚えてからは削がかなり強いし、湾曲どうこうって時代でもないし。
433 :
既にその名前は使われています :05/03/09 09:29:47 ID:yBM1Je+o
でも現実はサポシばかりなモンク達 射撃出来ませんな戦シ暗 サブグリードでダメージUPです^^とか本気で思ってるシーフ 中の人がボンクラなのは戦モシ暗で決定
カンストまでの総経験値を2で割ると、LV62とちょっとなんだよな。 しかもこれはメリポ稼ぎを除外してのこと。 モンクが叫ぶ不遇って・・・・・・
435 :
既にその名前は使われています :05/03/09 09:41:25 ID:0bazaQmf
読み返して思ったけど、戦士って自分からボンクラになりたがるが 暗黒はボンクラって言われると必死に否定するんだよねー。 やはり本当の事を言われると頭にきちゃうんだろうか。 ボンクラ度に差があるって言ってるけど初代と2代目にも差がかなり あったと思うよ。
436 :
既にその名前は使われています :05/03/09 09:47:09 ID:3fQ3UFdV
とりあえず欠陥ジョブの竜暗はボンクラだなんだ言ってないでどうにかしてもらうべき
437 :
既にその名前は使われています :05/03/09 09:47:45 ID:ogqnb5OI
煩暗
モンクの言うことは放置で レベル上げ特化で、ギル捨てせずに大量の経験値を稼げるジョブだし、 メリポが他のジョブでも使える以上、どう見ても優遇 強化するとこなんて無い
439 :
既にその名前は使われています :05/03/09 10:02:19 ID:daPCes4C
暗黒は欠陥ジョブじゃないだろ。 暗黒はあんまいじるとこもう無いっしょ。
440 :
既にその名前は使われています :05/03/09 10:06:50 ID:3fQ3UFdV
>>439 弱体や削除も含め、ジョブデザイン的にいくらでもいじる所があるぞこの2ジョブは
441 :
既にその名前は使われています :05/03/09 10:09:48 ID:o8ZdfLbh
詩人75から見た75で幸せなジョブ 赤>狩>黒>忍>獣>シ>召>竜>暗>ナ>白>モ>戦>詩>侍
442 :
既にその名前は使われています :05/03/09 10:12:32 ID:ogqnb5OI
狩人ってサポシーフじゃないのに、大ダメージ叩き出してもタゲ取らないじゃん。 なんで暗黒はラスリゾバーサク暗黒ギロチンとかやるとタゲとるわけ?
>>440 ジョブデザインが迷走するのがFFクオリティ
しかも削除は一切しないから、システム上弱くならないと強化されない
つーか、いろんな能力クレクレ言ってたのがモと暗だよな
望み通りの姿じゃないか
444 :
既にその名前は使われています :05/03/09 10:14:29 ID:3fQ3UFdV
スタンやアブゾをクレクレしてた姿は流石に見たことないけどな
445 :
既にその名前は使われています :05/03/09 10:14:47 ID:s5bdb+kr
75で竜が韓国騎士より幸せとは思えない。。
赤が狩黒より優遇されてるとはとても思えないが激しくスレ違いっぽい
竜でメリポ稼いでる人見たことないんだが・・・。
>>444 バッシュはクレクレしてたけどな
ナイトにあるんなら暗黒にもよこせとかわけわからんこと言ってた
アブソは、MPをもっと活用させろって言ってたからじゃないかな
スタンは神聖のフラッシュと共に導入されたからなぁ
ナイトがフラッシュなら、暗黒にスタンやっとけって感じかな
MPが上手く噛み合ったジョブ:ナイト
MPが上手く噛み合わないジョブ:暗黒
449 :
既にその名前は使われています :05/03/09 10:37:08 ID:VCJueXkw
暗黒はジョブアビリティと専用魔法が腐ってるからね。 竜騎士は子竜関係か。 暗黒のアビで言うとPTメンバーのHP吸い取ってダメに追加できるのが 実装されたらおもしろいかなー。召の大地の守りとも相性すごいいいだろうし。 アラで戦う敵とかも、タゲ取らないジョブで集められたとこはHP無駄に余って たりするからね。 竜騎士はやっぱ2hアビかなー。呼び出しを2hアビから20分くらいにすることだよなー。 そんで2hアビをサポで付けてるジョブの擬似2hアビ発動とかいいなー。 そうするとサポ無しのときに問題でてくるだろうけど、その辺は適当に。 黒赤シあたりだとひねりが必要になるねー。あとアビ中は子竜は無敵になって、 アビ終了で堕ちるとか。その後の呼び出しが20分できないとかでいいかなー。 侍は特性で時々防御力無視攻撃とかいいかな。日本刀の切れ味って感じでいいとおもう。 アビは一人連携が出来ないTP消費半分でWS発動とかいいかも。 強化案はスレ違いだけど思いついたので書いてみた。
450 :
449 :05/03/09 10:41:04 ID:VCJueXkw
なんか竜騎士のところ書き間違えた。 サポで付けてる2hアビ発動は子竜が実行するって置き換えてください。
452 :
既にその名前は使われています :05/03/09 10:44:59 ID:VCJueXkw
でもサポ無しで30まで上げて竜騎士取っちゃったら・・・・・不具合が発生してしまう。
侍らしさを出すなら居合斬りなんだろうけどねぇ 戦闘解除の状態から1回攻撃して、またすぐ戦闘解除 でも、FFでやるとただの釣りアビにしかならなそう 手数も減るから、強化にはならなそうだし やっぱ銭投げ追加しる
454 :
既にその名前は使われています :05/03/09 11:03:41 ID:yBM1Je+o
今の「ジャンプ」が「居合い切り」っぽい感じだな。
455 :
既にその名前は使われています :05/03/09 11:35:13 ID:KiGpbqPf
逆に言い返ると、 前衛はボンクラだが不遇ではない。 詩人や召喚はボンクラではないが不遇だ。 レベル上げで自分の武器振り回せるのがどれだけ幸せかわからんだろうなw
詩人の武器って歌じゃないの? 召喚の武器って召喚獣じゃないの? 召喚はアレだが、HNMでもレベル上げでも十分猛威を振るってると思うが。
457 :
既にその名前は使われています :05/03/09 11:40:41 ID:KiGpbqPf
>>456 奴隷やってみればわかるよ
HNMなんて行っても席はあるけど、後衛装備なんてほんと少ない。
458 :
既にその名前は使われています :05/03/09 11:41:07 ID:e55Ntr/T
>HNMでもレベル上げでも十分猛威を振るってると思うが。 お前が詩人やれ、俺は嫌だ。
459 :
既にその名前は使われています :05/03/09 11:41:42 ID:QP5YxN5N
新しい詩人スレはここか!w
最優遇ジョブ 忍・・・・・・レベルあげソロBCHNMすべてにおいて優遇。唯一の欠点は銭投げ 赤・・・・・・レベルあげソロBCHNMすべてにおいて優遇。唯一の欠点はリフレマシーン プレイ時間の大半を占めるレベルあげがつまらない 獣・・・・・・ソロ最優遇特定BCなら優遇 レベル上げにおいて、通常パーティには入れないけど獣パーティ はだれか同レベル帯の人誘えばすぐ組める。 ソロ時給2000だが、時間に縛られずパーティ編成時間なし (パーティ編成狩場移動時間含めた時給比較だとたいして かわらない)
たとえば獣はソロ2000だとしても食事など金が全くかからない上に クり印章ドロップ品全部独り占め 時給1500のレベルあげと金稼ぎ素材狩りを同時やっているようなもの 獣63でテリガンのとてゴブにうさぎ2匹ぶつけて200ウマー とかやってる横目でレベル75ジョブがインスニ切れて絡まれてゴブ相手に 死んでるのみると、獣てやはり優遇ジョブだと感じる。
忍赤獣に比べると狩黒は1ランク落ちると思う ソロ能力がやはりね。黒てエレ相手は強いし寝る敵をうまくやれば 倒せるけど、でも常に死と隣り合わせ獣忍赤とはかなり差がある。 狩人はソロは話にならん。
赤ってソロつつよいつよい言われてるけど物凄い戦闘時間長いよ ソロ「強い」けど「効率」は低い
464 :
既にその名前は使われています :05/03/09 12:15:12 ID:6aJ+vGuq
赤のソロの強さはその汎用性にある ペット候補いる地域の獣、空蝉回せる忍、 に続いてどこにでもぶらっといって帰ってこれるジョブそれが赤
466 :
既にその名前は使われています :05/03/09 12:21:54 ID:UsZaMQgk
>>463 ソロの効率が低いのは赤だけじゃないわなw
そして詩人と召喚は絶滅しましたとさ
468 :
既にその名前は使われています :05/03/09 12:23:23 ID:mqk/nZjA
>>463 逃げ切れずに死ぬよりマシなんじゃないの?
>>465 おまえ意味わかってるのか?
詩人はHNMで歌をどれだけ歌おうと
見返りが少ないって事
シャイルは言うに及ばず麒麟や玄武だって
詩人の歌を強化する装備じゃない
ただ装備できるから・・・ってだけ だから優先順位もあとのほう
前衛様の装備のために歌を歌ってHNMで「猛威を振るう」わけですよ
奴隷ってのはそういう意味
470 :
既にその名前は使われています :05/03/09 12:25:26 ID:8oRpjGNj
足止めも回復も出来ないジョブもいるってのに 赤って奴は。。。
471 :
既にその名前は使われています :05/03/09 12:25:33 ID:DO+PLuge
>>467 元詩人が言うのもなんだが、まだしてなかったっけ?w
ROからFFに流れてきたんだけど、何で餡刻に2HQついてないのかな? サポに食われないレベルで、アビか物理打撃UP1個削って特性につけてもいいと思うんだけど。
>>471 1280円/月のアバター付チャットソフト利用者と鯖が一緒だから、何かまだ居るらしい
獣使いが一番きついのはだな死んだ時だよ 殆ど辻レイズ貰えることなくHP帰還フルデスペナ また狩場まで行かなくちゃいけない PTに比べ獣の死亡率は高い 長時間やって全く経験値増えなかったりすると流石にやる気無くなる まあ今じゃリレゴルあるからお金はかかるものの多少マシになったかもな
475 :
既にその名前は使われています :05/03/09 12:36:57 ID:KiGpbqPf
>>465 現実に絶滅危惧種
前衛シリーズはなんだかんだで人口が多いしね
何時間もプロテアやってるジョブは想像つかないだろうなw
476 :
既にその名前は使われています :05/03/09 12:43:09 ID:O7ClIOyb
暗黒に2HQつけたら鼻血出るほど強くなる
477 :
既にその名前は使われています :05/03/09 12:47:08 ID:Izf4v7TG
>>474 召喚のソロもきついんだよ…
しかも獣ほどの時給がでるわけじゃないからな
リレゴルも無いしな…
昨日もイフ釜から二日分−になって直帰したぜ
478 :
既にその名前は使われています :05/03/09 13:08:32 ID:ibGA7lrt
獣は好きな時にソロでレベル上げができるイメージが強いけど 実際は狩場に同業者の先約が居たり、 二時間かけておなつよに整地したペットを、戯れに乱獲とかされたりで それなりに気苦労はあるよ…
モ狩詩と固定な忍者の立場から言わせると、 41〜54までの与ダメはrep調べで モ>>狩 (突弱点でもモ>狩) 55〜は 狩>>モ(突弱点だと狩>>>モ) な感じ。 WS撃たれたらタゲとれねえよ(´ _ゝ`)
ボウガン一筋で狩53まで上げた経験から言うとlv30でザンバーハ+1、ホーリボルトで一気に攻撃力が増し それから新装備が全く無く次第に下がっていく 50でようやくアルバレスト+1がきて52でようやくダークボルト 空白期間が長すぎなんだよな 因みに40のミスリルボルトは全く使えない、ホリボルの方がまし
481 :
既にその名前は使われています :05/03/09 13:43:08 ID:kc+62vVy
モンクの成長過程 攻撃力→スキル、武器でD値が成長 MAで攻撃回数増加 竜騎士の成長過程 攻撃力→武器D値のみで変動 子竜Lv30以下→ 5〜15 子竜Lv65以下→15〜20 子竜Lv65以降→20〜25 モンクはLvUPで攻撃力UPと同時に回数増加。(例えば間隔30%減ると与ダメ42%UPと同意) 竜騎士はLvUPで攻撃力UP。オプションの相対与ダメはどんどん低下。 モンクと竜騎士が並ぶには子竜が本体の42%は与えないと追いつかない。 モンクは攻撃力、D値増えないけど、どんどん手数が増えるジョブにするべきだった。
>>479 制限エリア行くと良くわかるよ
40制限、50制限だとモンクの方が強い状況が多いから
でも、一定レベル以上の敵を相手にすると狩と言うか遠隔が一気に強くなる
483 :
既にその名前は使われています :05/03/09 13:53:58 ID:yBM1Je+o
竜の与TPも問題だよな。 食らうダメージは増えて、与えるダメージはあまり変わらないのに与TPは同じってダメダメ ブレスもヘボイ現状だとPTでは出さない方が良い敵ばかり。
ただ、竜は同じ両手武器持ちの暗黒、侍とは大きく性能を引き離して両手武器の削りが強いから難しそうだな
485 :
既にその名前は使われています :05/03/09 14:05:42 ID:7DX1k8xI
竜は装備がヘボいからそれはない。 子竜含んだら確かにそうだろうけど。
>>485 手動ダブルアタックが凄いんだよ
TP速度は暗黒を大きく上回り、侍に並び、削りは侍、暗ともに足下に及ばない
装備がどの程度の物を言ってるのかわからんがユニクロでこの状態
488 :
既にその名前は使われています :05/03/09 14:52:30 ID:gHEJjL3x
特性で命中+がつくもんな 神ジョブ狩人とポジションが被りまくりだからネタにされてるだけ ガリは実は前衛でも強い部類 侍のほうがガチで悲惨
次回VUでは狩モ召の強化は確定してるんだがなw 専用70装備という形だが・・・。
黙想忘れていか?
狩人は森の中ということで猿みたいなの希望 召喚はかーくんの着ぐるみ希望 モンクは少林寺みたいなの(頭は6つの赤い点)希望
「な」が抜けてるorz
召喚は違うが詩人なんか殴りを強化しろって言ってるアホが多いのは何で? お前らの武器は歌と楽器だろ、歌と楽器でハーメルンみたいになったら良いじゃん。
>>490 黙想で侍は助けられてるだけ
黙想無かったら眼も当てられない…
>>489 専用装備って時点でもうモンク的にはお葬式なんだけどな
この3年間、専用装備でまともに取れるのが一つとして無かったからな…
496 :
既にその名前は使われています :05/03/09 15:17:34 ID:7DX1k8xI
>>494 つまり黙想があるから今は助かってると言うことになるが
まぁ実際そうか。
侍だけじゃなく、竜騎士も暗黒も弱すぎると言うことはないもんな。
497 :
既にその名前は使われています :05/03/09 15:20:50 ID:UZxJDYKq
>>487 手動DA駆使して総合与ダメが子竜込みでサポ戦モンクを下回る不具合。
サポシモンクとサポ戦竜騎士比べて、竜騎士モンク並すげぇ!って言っているなら池沼。
498 :
既にその名前は使われています :05/03/09 15:22:49 ID:iWup4aFj
>>488 特性で1段階命中+がついている代わりに、命中装備が少なくなっている件について。
竜は両手武器持ちで唯一サポ戦で普通に行けるジョブってのを忘れちゃいけない 65以降の竜/戦とモ/シの相性はかなり良い 敵がMBのする暇もなく沈んでいく 敵を選ぶのはモンクと竜も一緒だがな
500 :
既にその名前は使われています :05/03/09 15:29:32 ID:UZxJDYKq
>>499 誤:サポ戦で普通に行けるジョブ
正:連携属性、WSの威力の両面から考えてサポシに出来ないジョブ
501 :
既にその名前は使われています :05/03/09 15:33:02 ID:cxjF+eWF
竜って命中装備少ないの? ホバ着れないぐらいだと思ってたんだが。
サポシにしなくていいのは前衛として利点が多いって事なんだよ!! まぁ、ものは言いようだしあばたもえくぼと言うだろう
503 :
既にその名前は使われています :05/03/09 15:41:12 ID:UZxJDYKq
>>502 竜も〆出来るWSがあれば編成によってはサポシするだろ。
だが、サポシで占められるほどの高倍率WSはなく、不意の特徴をつぶす多段WSが主だ。
そして、竜はTPが早いと言われるのはサポ戦DAによるところが大きく、削りが強いというのも
サポ戦でバーサクを使うからだ。
他のジョブは自分単体の攻撃力を犠牲にして、連携ダメとMBの安定をとるという「選択肢」を
持つ、だが竜にはその選択肢が無いためサポ戦になっている。
ちょっと待て! おまえら竜騎士について議論しなくてもいいだろ!!! 今更、竜イジメはないだろう… 竜がボンクラなのは明白だし。 このスレの趣旨的には、ボンクラ3枠決定決するスレだから ↓の残りの2枠について語るべき! 候補:戦暗詩侍召 └──┬─┘ ..↓ ボンクラ:[ ] [ ] [竜] 確定 ~~~~~~~~
505 :
既にその名前は使われています :05/03/09 15:44:25 ID:1h061MTy
実は獣の通常PTでの能力は高め。 汁ペットですら累計与ダメは狩モに準じ、オナツヨ狩場では抜くことすらある。 本体自体は劣化戦士だが、腐っても劣化戦士。 ユニクロ装備で他前衛の廃装備なみのブーストが可能でもあり、本体のポテンシャルも決して低くない。 打属性弱点が獲物の狩場なら鬼。
まぁ、それは長所だよ 引け目になんて思う必要はないと思う てもまぁ、両手武器メインの3ジョブ(戦士含めて4ジョブ)の中ではトップは間違いないんだから サポシにしても暗黒よりずっと強いよ
507 :
既にその名前は使われています :05/03/09 15:48:36 ID:lIQkJqUm
ボンクラというなら侍竜確定で暗黒と召喚がいい勝負ってところだろ。
508 :
既にその名前は使われています :05/03/09 15:55:11 ID:UZxJDYKq
>>506 サポシ暗黒とサポシ竜のTPため手段と削りの差を言って見ろ。
ジャンプ(1戦闘1回)だけだ。
サポシ竜のWSがいくらダメージを出す?
不意大車輪は廃STRブーストLv75でやっと700、通常の装備ならば500程度だ。
何を持って暗黒より強いと?
509 :
既にその名前は使われています :05/03/09 15:55:15 ID:iXk+3djB
JA竜剣 03:00 片手剣装備時のみ使用可能。 HP150/MP150 吸い取り。 こんなん追加でどう?
>>508 サポシの話題で常にシーフが論外な時点でシーフもボンクラだよなw
不意WSの威力 暗>侍>モ>戦>竜>ナ>シ かな? 全くの想像なので修正キボンヌ
512 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:02:48 ID:7DX1k8xI
>>508 2戦に1回のハイジャン
しかもジャンプはDAと違って任意
あとジャンプの有無のポテンシャルの差は連携までの時間を約10秒短縮できること
そして連携から発生する利点は多岐に渡る。ダメージ量だけだすのはアホだろ
513 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:03:21 ID:UZxJDYKq
>>510 シーフもアサシンで伸びるかと思ったらそうでも無かったしなぁ。
てっきり騙しが不意だまと等価になって、不意を単品のダメージ源に使えるとかだと思ってたのに。
514 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:03:23 ID:lIQkJqUm
>>511 暗(モ)>モ(暗)>戦>侍>竜>シ>ナ
でしょ。
515 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:04:21 ID:iXk+3djB
レベル上げのTP100即撃ち状態なら 暗(骨モ)>シ≧侍モナ>>>竜
>>512 ダメージ量でボンクラを決めるお前がアホ
517 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:05:14 ID:7DX1k8xI
ナイトはモンクの上でもいいなw あと武器やアビが違うせいで、サポシとは分野が全く異なるシーフが割り込んでるのは何でだ
518 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:05:55 ID:2EArpKAc
暗>モ>戦>竜>侍=シ>ナ
519 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:07:56 ID:lIQkJqUm
ナイトは不意スピンがあるのか・・・ とてとて相手にどの程度通用するんだろ?
ダメージ量にしか目がいかない脳筋について
521 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:08:08 ID:7DX1k8xI
この中で侍の不意雪月花を実際に見たことある奴が何人いるんだろうか
522 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:08:57 ID:iXk+3djB
不意大車輪が、花車&シャーク以上のダメージ与えることなんてありえませんからw 暗(骨モ)>シ≧戦侍≧モ>ナ>竜 これでFA
523 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:09:22 ID:lIQkJqUm
KB相手に不意スチサイで1200-1500ダメ叩き出したって戦士なら聞いたことある・・・
侍の不意WS、評価低いなぁ どうみてもシ竜を遥かに上回っていると思うんだけど
なんかただのダメ厨の巣窟になってるな、このスレ…
527 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:11:53 ID:UZxJDYKq
>>512 竜がサポシにするって話だぞ。
その利点で〆WSの威力が低い=MBの安定と、連携ダメージ(Lv3連携ならばとても強力)を損する訳だ。
〆WSの威力ってのはその辺に影響する。そのことをわかってて暗黒もサポシにしてる訳だ。
削りを捨てて〆たほうが結果を残せると。
サポシ竜がサポシ暗よりも有効と言うには、〆WS威力差+連携ダメ差がその時間短縮に見合わないと行けない。
竜〆が500、暗黒〆が800だとすれば600ダメの差が有るわけだ。
単純に威力だけで考えるなというけれど、威力を全く考えない訳にも行かないだろう。
528 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:12:17 ID:7DX1k8xI
不意雪月花より不意スチサイを見たことある奴の方が少ないかw 無論装備差なしの数値でな。
529 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:12:38 ID:lIQkJqUm
竜は与ダメ能力だけみれば一級のアタッカー ただし、アビや小竜の仕様の問題で激しくPTとの相性が悪い。 そういうことの気がする。
530 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:17:52 ID:BGhhia75
侍の不意WSは強いってイメージを持ってる人のほとんどが tp200超えの不意雪月花WSしか見てない不具合について
531 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:17:57 ID:7DX1k8xI
>>527 毎回レジ無しで連携ダメが入るのは幸せすぎると思うが
まぁ局面によっては暗黒より有用になれると言うことを裏付けてるんだよな?
>>529 ただのオートJA暗黒ジョブなだけ
532 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:20:41 ID:7DX1k8xI
>>530 それは不意を使わないとスピンが弱いと言ってるのと同じ愚痴だろう
533 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:21:27 ID:cxjF+eWF
試しにユニクロ侍の不意雪月花がどのぐらいDmg出るか言ってみて。
534 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:24:54 ID:UZxJDYKq
>>531 レジに関しては運もからむが、それを言い出すと弱い〆の時にもレジは有る。
同じ回数レジが出るのであれば結局ベースの威力が効いてくるからな。
大体Lv上げでレジ無し5割、ハーフレジ4割ってとこだし。
竜が上回る局面ってのは敵がやわい雑魚で、TP溜まりきるまでに削り切れるとかそういうのか?
それならなおの事サポ戦士を選択することになると思うが。
空のウェポン相手に、450前後位の侍は見たことありますよ LV75侍/シ ヒューム 食事殿様おにぎり:詩人無し 虎鉄改 浪士 近衛騎士カラー コーラルイヤリング*2 羅刹胴 AF篭手 べネラー ルビーリング アメミット ライフ AF脚 羅刹足 で、WSの時に着替えているかは未確認です(点滅はしてないです)
536 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:36:12 ID:7DX1k8xI
>>534 自分は別にサポ戦だのサポシだのには拘ってないが
とりあえずダメージ量の比重を別に移す利点もあると言うことで
537 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:36:18 ID:UZxJDYKq
殿様おにぎりってどんな効果なの?
538 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:41:32 ID:UZxJDYKq
>>536 サポシ竜とサポシ暗の話をしているレスにレス付けたからてっきりそういう前提で
話しているのかと思ってたよ、スマソ(ノ∀`)
まぁサポシに拘らないというのならば、なおのこと瞬間ダメージの苦手な竜は〆での貢献は
他の〆が得意なジョブにしてもらって竜がサポ戦でトスを出すのが得策になってしまう。
つまり最初に戻るが、サポシを有効に使えないからサポ戦にするしかないって事さね。
>>534 ん〜
最近のスシブームで220とかの敵を狩るって状況でなら
不意大車輪の方がダメージ出る事はあり得るかな
物凄い限定された状況なので、余り考慮しないでも良いとは思いますが
不意だまダンスが400出ないような裏の敵相手に、400近く与えれる事もありますし(サポ白で)
>>537 具のキャビアでちょっぴりリッチな気分に浸れる。
>>537 攻撃力+100ですかね、浪士とAFの効果で
正直に言って、空蝉があって遁弐やフラッシュがある時点でPTにヘイトコントロールとしてのシーフの役割は不要なんだよな。 その上に面倒だったり与ダメージが低かったりするからシーフはいらない。 確かにLv60まではダメージソースとしても見込めるが、それ以降はそれさえも見込めない。 ソロやアタッカーや盾のいない少人数では有用だが、FFでそういった事はあまりないし、ただの時間つぶしでしかない。 いや、決してボンクラと言ってる訳じゃないぞ。 FFでの戦闘でシーフがいる必然性がないってだけだ。
543 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:44:30 ID:Izf4v7TG
>>537 PTからの累積ヘイトが微量アップ
これが貯まり続けるとめでたく除名
544 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:46:38 ID:2EArpKAc
>>542 狩人やってくれ。
迅おぼえたところで忍者は満足にタゲ取ってくれない、
ほぼ狩盾にされて空蝉しょっちゅうすると効率落ちるし迷惑だよ。
シーフいるとそういうストレス減るから歓迎なんだが
ちと遅れた感じもあるけど、一覧 空鳴拳 1.50 2.00 3.00 ×2 STR_20 VIT_50 双竜脚 2.00 2.50 3.00 ×2 STR_50 VIT_50 シャークバイト 2.00 ?.?? 3.00 ×2 DEX_50 ダンシングエッジ 1.1875 ×5 DEX_30 CHR_40 スピンスラッシュ 2.50 3.00 3.50 ×1 STR_30 INT_30 グラウンドストライク1.50 1.75 3.00 ×1 STR_50 INT_50 クロスリーパー 2.00 2.25 2.50 ×2 STR_30 MND_30 スパイラルヘル 1.375 1.875 3.625 ×1 STR_50 INT_50 大車輪 1.75 ×1 STR_50 インパルスドライヴ 1.00 1.50 2.50 ×2 STR_50 スチールサイクロン 1.50 1.75 3.00 ×1 STR_50 VIT_50 七の太刀:雪風 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_75 八の太刀:月光 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_75 九の太刀:花車 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_75 こうして見ると、やっぱりスピンはTP100でも強いな
546 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:47:02 ID:UZxJDYKq
>>539 そこまで硬いとそうかもしれない。
バーサク使おうがディフェンダー使おうが威力に変化がないのが
短ケイや大車輪なわけだし。
Lv上げではそこまで硬いのもそうそういないだろうけどやる
機会が有れば試して見たいところだな。
>>542 >FFでの戦闘でシーフがいる必然性がないってだけだ。
それが、このスレで言うボンクラだと思う
シーフは横だま時代に上げた人が勝ち組
548 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:50:36 ID:o38eBzrC
メインでシーフやっているけど PT・BCではぶっちぎりでボンクラだがそれ以外でかな〜り遊べるため 昔のように3つのボンクラ席には入らないと思う。 シーフ視点でのボンクラ度 竜>>>>>>召>>>暗詩>>戦>>シ>侍白獣>>>>>>>>>>>黒ナ>>>>狩モ>>赤忍
549 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:52:10 ID:lIQkJqUm
550 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:52:19 ID:UZxJDYKq
>>541 カレーのキャップより高いと言ってもちょっとイマイチこう…
パッとしないな…
侍のWSは攻撃力の影響受けるの?
昔半分属性ダメみたいな感じだと聞いたことが有るんだけど。
>>546 威力に変化はありますよ(短頸は未確認ですが)
ただ
基本的に攻防差がある程度開くと、ダメージの伸びが少なくなるし
上限に達すると変わらなくはなりますけどね
スシ・バーサク無し って状況と
串・メヌメヌ・バーサク って状況だと、ダメージには100以上の差は出ます
TP100とTP300で撃ち比べるだけでも差は見れると思います
552 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:53:00 ID:lIQkJqUm
>>546 タンケイは威力の変化はあるよ
大車輪とは若干違うようだ
>>548 召喚も詩人もシーフが遊べないところで遊べてるから。
で、侍がどこで遊べると?
シ75忍60の視点から見ての75の時点でのボンクラ度
侍竜>暗>戦モ>シ召>ナ>白詩>>獣狩黒>忍>赤
大車輪はどちらかというと侍の月花に近い特性だと思うが・・・
556 :
既にその名前は使われています :05/03/09 16:58:27 ID:lIQkJqUm
>>554 侍竜>暗>召モ>シ>戦ナ>白詩>>獣狩黒>忍>赤
俺こんな感じ。
近いね考え
557 :
既にその名前は使われています :05/03/09 17:00:45 ID:cxjF+eWF
>>550 雪月花はstrでレジ無しかな?
陣風やら陽炎やらはレジあり。
攻撃力で差が出るかはシラネ
あと、おにぎり効果だけど、その攻撃力+100を得るために、
頭のオプチorワイバーン、篭手の落人or巨人装備を捨てないと駄目なんだよね。
まぁ、総合的に見てゴミ
558 :
既にその名前は使われています :05/03/09 17:01:32 ID:UZxJDYKq
>>551 雑魚ででるダメージが上限として、とてとてで出るダメージとの差か
たしかに100程度は有るな。
バサ分の体感が出来ないから、ディフェ入れてからWSとサブ盾してたよw
今度試して見る。
559 :
既にその名前は使われています :05/03/09 17:02:26 ID:LdxBSMIV
>556 でも、いつサーチしても、組みあがってるPT以外にも、竜が結構いて、 PT組めない組めないって言ってる。 つまり、竜は何故か多いんだよね。人口。 何故なら、唯一銭投げを一切しないジョブだから>竜 あんな安楽なジョブを、なんで強化せにゃならんのか。 侍に関しては、TP関係するアビを追加してあげて、30や50とかのTPを、 連携以外にも順次使用する様になれば、もっと使い勝手が上がるだろう。 後、ストアTPいじってやれなw
560 :
559 :05/03/09 17:03:20 ID:LdxBSMIV
ごめ、モもだね>銭投げ ジュース飲む余地がないからだろうけど。 ナや暗も、すればよい状況でも、しない人が多い。 前衛の問題は結局、安楽すぎるところだろうね。
561 :
既にその名前は使われています :05/03/09 17:06:15 ID:UZxJDYKq
>>552 ,557
情報thx
てかおにぎりは装備中のみ効果発動なのか…キツイなぁ…
WSもSTR依存ならワイバーンと巨人腕輪外す時点でアウトというか着替え必須だな。
攻撃力が影響しないんならなおさら。
>>550 攻撃力が上がればそれに比例してWSの威力も上がります
仮に上記の装備の侍が、WSはSTR依存だからとソールスシを食べてれば
WS威力は結果としては下がるとは思います
>>557 着替えると、その効果が切れてしまうのが難点ですよね
エリア移動しない限り、食事アイテム使用時に装備していれば装備変えても持続
ってなら、選択肢の一つにはなりえただけに勿体無いですね
>>559 侍・モ・暗も普通に銭投げはしてないと思いますよ
564 :
既にその名前は使われています :05/03/09 17:12:16 ID:WxXzmjU2
>>562 どこまで本気で言ってるのか分からんが、
侍の陣風や忍の地は属性つき多段WSだ。
同様に>557で話題にのぼった陽炎は属性つきWS(魔法扱いの属性WSとは異なる)。
566 :
559 :05/03/09 17:23:04 ID:LdxBSMIV
>563 一応、すぐに訂正しといたじゃん・・・・・。 まあ、ボンクラ候補ってのは結局銭投げしない前衛ジョブって事だよな。
>>562 陽炎・陣風・轟天のWSは
時々オカシイ位ダメージが低くなる事があるんです
同じ敵に一発目陽炎120・ニ発目陽炎37とかって感じで
属性WSがレジスト判定で時々ダメージが下がるので
それと同様に必中じゃない属性WSではないかと、推測され始めたのが最初ですね
実際のところは解らないです
>>566 !
という事銭投げ能力付加でボンクラ脱出だワァ
スパーク系常時発動汁!
569 :
既にその名前は使われています :05/03/09 17:37:02 ID:UZxJDYKq
細剣、槍の全種でスパーク使えるようになれば面白いことになりそうだな。 削り分野(瞬間無い分総ダメ)でモンクに負けないならそれでいいや。 細剣全部で使えるなら…とおもったけど詩人て細剣装備できないんだっけか…?
>>566 失礼、見逃してました
基本的に使ったギルが多ければ多いだけ強いのは事実ですね
竜騎士の大車輪より弱い威力のスピン・双竜脚を使う暗黒やモンクも居ますしね
狩人でさえ、ヘヴィクロス・ホリボル・装備品特に目立ったもの無しだと
WS威力以外は竜騎士に負けている人も居ました
装備品に同等の金を掛けても、越えれない壁があるのが理不尽ですけどね
スパークやガスト系をなくして バッテリー装備時に、高確率で追加効果とかってなると 結構面白そうですね ただ バッテリー装備してないのは糞 ってなるのがオチですけどね
572 :
既にその名前は使われています :05/03/09 17:46:29 ID:7DX1k8xI
そもそもハイドロパタとかあるんだけどな
573 :
既にその名前は使われています :05/03/09 17:52:31 ID:sJHwHBNG
>>567 表現おかしいぞ?それと567の言う推測がどこから出たのか不明なんだが。
参〜六乃太刀は属性付きの物理WSな。
前まで打つとTP0な属性WSと違って、前から1Hit分のTP貯まるし、不意も乗る。
あと不意WSなんだがTP300ベースだと多分戦士のスチサイのが上な。
無論、スピンにも負ける。
が、回数では負けん。
574 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:05:03 ID:UZxJDYKq
>>571 無くすとかなると現在持ってる人が大変そうだから、追加効果発動率UPとか追加効果威力UP
バッテリをより効果的に使える付加価値とかが良いかもw
そもそも全Lv帯でスパーク装備増やしてくれるだけでもいい気がする。
使えば、竜から欠落してる役割的な特徴が得られるのなら銭投げどんと来いって感じ。
片手刀、両手刀WSは物理属性WS 物理攻撃の属性を持ったWSと言う事 物理なので不意も乗ればミスもすると言うだけ
576 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:14:15 ID:LKBkilKI
モンク 特技:骨相手のメリポのみ ためため気孔弾 ←麒麟18人で倒せるのにこんなん入れると分け前が減るだけ ソロ ←忍シ赤召獣に比べるとカスみたいなもの、暗狩(マラソン)以下 BC、ミッション ←百烈前提じゃない限りゴミ LS少数パーティ ←MPスポンジのカス モンクはボンクラでないと?
>>576 お前はボンクラ
俺はモンクだけどボンクラなお前とは違うというだけ
銭投げ追加にスパーク系(ハイドロなども含む)強化、 さらに武器系にエンチャントアビ(タイムコスト系)等を増やしていけば 近接ボンクラも緩和されるでしょ。
>>578 竜騎士は銭投げで遠隔攻撃実行するとジャンプできれば全部解決
580 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:22:34 ID:LdxBSMIV
>578 いいね。 空蝉や矢に比べて、スパークとかの消費系や、エンチャント系がどうにもバランス取れてない。 今、必須になってるのだって、空蝉が安価(に見え、感じられる)からで、なおかつ、 空蝉の回避も矢の攻撃力も常時きちんと発動するか、それに準拠するからだしね。
581 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:23:21 ID:o8bIEgsN
>>575 影のことをちょっとでもいいんで思い出してください。
582 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:25:30 ID:S9zWhSq7
>>582 釣りだから釣られんなよ。
ここでいきなりモンクに話題をもっていく意味はない。
どこか一つでも活躍できる場があればボンクラでは無いだろ
なんだか、盆暗になった方が、メリットありそうに思えてしまう
588 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:32:59 ID:o8bIEgsN
戦 いなくていい。 シ いなくていいけどドロップのために1人ぐらいいてもいい。 白 いないときつい敵がいる。 黒 いないときつい敵がいる。 赤 いないときつい敵がいる。 ナ いなくてもいいがいれば忍者より安定するBCはある。 暗 赤のサポ用。 狩 いないときつい敵がいる。 詩 高時給の元。 獣 いなくていい。 忍 高時給の元。7割型のBCはナイトより安定する。 侍 いなくていい。 竜 必須。 召 役立つ時もあるか?
589 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:33:59 ID:LKBkilKI
モンクにボルト追加。これでボンクラではなくなるな。 今のモンクはカス過ぎ。特にソロじゃなんもできん。 モンクに弱体ボルト追加だな。
モンクは平均以上が多いんだよ 長所と短所にしか目がいかない人にはは判りにくいんだろうけどね
591 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:36:06 ID:LdxBSMIV
>588 それはあれか?竜から見た他ジョブの評価か?
モンクはアビ貰いすぎ 気孔弾とチャクラ削除してもまだ優遇
593 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:38:44 ID:FTOdHH5x
戦 一番にはなれないが常に上位。 シ トレハンさん 白 いないときつい敵がいる。 黒 いないときつい敵がいる。 赤 いないと不可能な敵がいる。 ナ いなくてもいいがいれば忍者より安定するBCはある。 暗 赤のサポ用。 狩 いないときつい敵がいる。 詩 レベル上げとスキル上げ専用。一部のBCだけ可。 獣 いない。 忍 高時給の元。7割型のBCはナイトより安定する。 侍 いなくていい。 竜 神。 召 レベル上げ以外は割と役にたつ。
例えばピーク時15人LSに人がいたとしよう。 お前らならどういう割り振りにしたいよ? 戦: モ: シ: 白: 赤: 黒: ナ: 暗: 狩: 獣: 詩: 忍: 竜: 侍: 召:
595 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:39:59 ID:OKRz1Et3
モンクってアビ無しでも累計ダメ最強だな 累計ダメしかない竜のrepも軽く越してしまっている現実 マーシャル削除しかないな
596 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:40:53 ID:LKBkilKI
わたしならこうだな。
戦:
モ:
シ:1
白:2
赤:2
黒:2
ナ:1
暗:
狩:2
獣:1
詩:1
忍:2
竜:
侍:
召:1
>>593 のリストにすら入れないモンクは最不遇w
597 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:41:55 ID:09YlShWb
ミカンからみた感想だろ 餌くれるリューサンは必須であり神
スキルでD値が増え続けるのも変 近接ジョブなのに一人だけ計算式が違う
599 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:42:30 ID:FTOdHH5x
まぁ、属性物理WSでも別に構いませんけど 属性WSはTP貯まらないではなく、必中だからTP貯まらない フレイミングアロ−と同じような必中じゃない属性WSってのが実装当初の 主流意見だった記憶がありますけどね
あえてこのスレで聞かせてもらうけど、 これから上げるとしたら戦士と侍どっちがよい? HNMはしない。 自ジョブは狩75のみ。
602 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:47:22 ID:UZxJDYKq
モンクはD値も攻撃力も普通に育ってそのうえ攻撃加速だから強いんだよな。二刀流も同じことが言える。 他の近接と並べるなら、MAを無くす or D値と攻撃力の伸びを抑えめにするってとこだけど それじゃ芸が無いというか弱体スパイラルになってしまう。 MAに変わる「加速度的な成長」が竜や侍に追加されればボンクラ時代は終わると思うけど ■はジョブ間のパワーバランスについてどうを考えてるのやら…
603 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:48:14 ID:iUgLkQjZ
アタッカーの定義はスキルAのメイン武器+αで成り立つからな。 片手剣スキルAでD/間隔も優れてるナイトがアタッカー足りえないのは、 その+αがないからだ。 モンクは格闘A+MA,狩人は遠隔A+命中アップ、暗黒は鎌A+攻撃アップ。 それなのに竜騎士は高LVになると、その+αのはずの子竜がすぐ落ちる仕様になちゃってる。 侍も本来は両手刀が他両手武器と同じD/間隔で、+αで「黙想」が在ってもいいのに、 なぜかDを低くしちゃってる。だからこの2ジョブはボンクラーズなんだよなあ。 モンクはMAの他にもアビが充実しちゃってるし、やっぱりアタッカー陣で最優遇ジョブだと 思うぞ。つーか、狩人よか優遇されすぎだろ。
>>601 盾役もできる戦士かな
狩人持ってるなら侍の出番は無いと思う
605 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:49:31 ID:RAxUDMPD
>>601 どっちかといったら侍かな。
狩人あるなら変わったこと侍で楽しんだ方がいいよ。
---------
だが、前衛1ジョブあるなら間違いなく赤。
これ以外に選択肢はないと言っていい。
時点で忍、白、上げるのが辛いがシ・召もオススメ。
次はソロが出来るジョブがいいよ。
606 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:50:27 ID:QpscjdAk
>>601 いやいや、あとモと黒上げて筋肉三冠王目指して欲しい
>>603 狩人はあのブースト装備と遠隔その物のダメージ計算式でSTR2倍とか攻防関数1保証とか優遇度に絶壁があるのでそれは在りえない
608 :
既にその名前は使われています :05/03/09 18:57:38 ID:XF1mr1v4
>>601 狩人の悩みは(とんでもなく贅沢だが)スキルあげがすぐ終わってしまう、ということだと思う。
WSが共通している遠隔2種はレベルあげで青くなるし、サポ忍で殴ってるだけで短剣と片手斧、片手剣(これは左手のみだろうけど)くらいは青字になる。
回避はキャップが低い上、サイドでタゲとったらあっというまに青。受け流しや盾スキルもない。
のこるは投擲と片手棍。これも空でトリガーとりでもしようものならあっというまに真っ青。
命中+4は偉大だ。
そんなアナタだからこそ、あえて戦士を75にして果てないスキルあげ地獄を味わってみるというのはどうだろうか。
>>604-606 やっぱり意見分かれるね。
緊急時の盾も出来る戦士にするか、黙想2×2連携の侍か迷ってたんだけど自分じゃ決まらなくて、、、
赤は試みたんだkど、レベル上げ中ずっとリフレマシーン化なのが耐えられませんですた。
>>603 狩人の遠隔はA−な
あんまし関係無いけど
モンクはMA持ってる上に格闘スキルでD値上がるから、
ぶっちゃけ何も追加が無くてもどんどん上がってく
特に今はレベルキャップが開放される見込みが無いのに、
メリポでスキル上限は上がっていくから、今後も強くなる
>>607 STR2倍じゃなくて、補正が2倍ね
だから計算結果がマイナスなら補正もマイナス2倍なんで硬い敵にはきびしい
ま、それでも優遇だが
>>609 楽しみをどこに持っていくか、だね
レベル上げなら安定した戦士より瞬発力のある侍のほうが楽しいと思うし
LSでミッションやBC行くなら、狩人持ってるなら盾役にもなれる戦士がいい
とは言え、自分は戦士も侍もサポレベルまでしかやってないから何とも言えんが
613 :
既にその名前は使われています :05/03/09 19:28:50 ID:TnHDP31D
戦:不要ジョブ、イラネ モ:不要 シ:不要 白:使ってやらなくも無い 赤:使ってやらなくも無い 黒:どうしてもと言うのなら使ってやらなくも無い ナ:イラネ 暗:イラネ 狩:イラネ 獣:イラネ 詩:つかってやらなくも無い 忍:どうしても、お願い;;っていうなら使ってもいい 竜:ネ申 侍:イラネ 召:イラネ
614 :
既にその名前は使われています :05/03/09 19:31:25 ID:syOtYEhU
>>612 戦士がLSで盾することなんてないよ。
大抵忍盾、いない時はシ盾、時点で赤盾。
弱い敵にはナ盾。5番手に戦盾じゃないか?
しかも回避できないから空蝉使いまくりで(゚д゚)マズー
あ〜獣盾と召盾もあった。
616 :
既にその名前は使われています :05/03/09 19:34:49 ID:XF1mr1v4
>>615 おいおいなにいってるんだ 白盾もいるぞ^-^
>>611 あれ?遠隔は攻防係数で1.0を下回りにくいから、逆に固い敵で強いんじゃ?
>>617 STRとVITでのダメージの基準値じゃないの?
619 :
既にその名前は使われています :05/03/09 20:01:05 ID:IlbihdkY
ところで何でシーフの瞬間が暗黒やモンク、侍に負けるんだろうね おかしいと思わないか?シーフの瞬間ダメって武器のD/隔を犠牲にして ステータスを犠牲にして、場所と時間縛りを持つ代わりに瞬間的に 大ダメージを与えるってことだろ? なんでD/隔がまともな武器を使いステータスも低くないジョブが シーフの瞬間越えるわけ?おかしいだろ シーフの不意シャークで900、不意玉シャークで1300 あの武器のD/隔ならばこれだけの見返りがあってもおかしくないと思う
>>619 うんうん、昔は出てたね。
FFはシーフが強くちゃいけないらしいよ。
横だまだってタゲ固定は想定外ってことで修正されたでしょ。
フラッシュ付いたけど。
621 :
既にその名前は使われています :05/03/09 20:05:44 ID:pKO7wwwb
理想LS15人 戦: モ: シ:1 白:2 赤:2 黒:2 ナ:1 暗: 狩:2 獣: 詩:1 忍:2 竜: 侍:1 召:1 侍は不意ダマWSで盾へのヘイトの乗せるのにけっこう役に立つからな〜 2人はいらんが1人いると何かと便利だったりする。 NM狩る時の話だがなー
622 :
既にその名前は使われています :05/03/09 20:07:07 ID:r6By0Nvm
コソドロがナイフで刺したって大したことないのは当たり前
>>621 侍の不意だまWSは良いね。
侍居ない時はシーフが居たらまあサポ侍で代わりやってもらうしかないけど。
って、あれ?
624 :
既にその名前は使われています :05/03/09 20:09:45 ID:IlbihdkY
>>622 大振りの武器よりナイフで急所突き刺すほうが殺せるよな
625 :
既にその名前は使われています :05/03/09 20:11:57 ID:o38eBzrC
>>619 シーフだから
まぁ最大ダメージを出すと何かと噛み付かれるし
1番にはなりたくないわな〜
不意打ち、騙しうち、かばう なんかはリスクは無いけど
コストは一番高いアビリティだと思うんだけどね。
出そうと思えば一人で出せるもの(MP、ギル、時間)と
協力無しでは出せないもの(人数・位置)
両手剣や両手鎌や両手斧で急所を狙うのがヴァナディール
>>625 だまし討ちや不意打ちにリスクが無いってのはおかしいだろ。
だまし討ちや不意打ちをやる面倒さってPTでのリスクが入るダメージよりデカイからシーフ不要なんだし。
>>618 ええと、攻防係数の差を式で見るとこんな感じ。
A) D値+SV補正:100 攻防:0.5 ダメ:100×0.5=50
B) D値+SV補正: 80 攻防:1.0 ダメ: 80×1.0=80
D値を20もあげても、攻防係数がたりないような(固い相手)には意味がうすい。
逆に一定が保障されるなら、固い敵にも武器D値程度のダメが確定。
>>619 シーフ短剣は、不意玉のステボーナスを前提だからなあ・・・不遇だとは思う。
ガリィD25、ペルセウスD32、ステDEX60 AGI60、として、
25+60+60=145 <> 32+60+60=152
ちなみに、ジェンダ+鏑矢=115、牛切82、アイスランス90
629 :
既にその名前は使われています :05/03/09 20:25:06 ID:o38eBzrC
>>627 危険って意味でリスクって使ってたわ。(前にでてきたタルっ子への誤爆なんかは抜いてね)
もちろん不意玉やるのマンドクセな状況はおかしいと思っているよ
コレだけ沢山のコストを払って、マンドクセ状態なのに
やらなくても良い程度の効果しか得られないのはちょっとね・・・
630 :
既にその名前は使われています :05/03/09 20:46:58 ID:IlbihdkY
シーフのWS倍率大幅強化ってことで ついでにスピンの倍率下げるTP100なら2.00でも十分だろ モンクの格闘のスキル修正 飛竜の与TP0&範囲無効、ブレス指示
631 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:16:48 ID:iUgLkQjZ
シーフは金策特化デザインだからアタッカーよか弱いのは当たり前。
632 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:27:45 ID:3q8p79xP
シーフのどの辺が金策特化なのか説明してくださいw 金策筆頭のBCではボンクラ、合成や釣りにジョブ関係なし 素材狩りでもシーフと同等或いはそれ以上のジョブがごろごろいるのに・・・
633 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:30:26 ID:eAa3y/py
じゃあ、シーフやめればいいじゃん……
634 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:31:50 ID:r6By0Nvm
ツーフ75はソロ強いじゃん
635 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:33:14 ID:3q8p79xP
>>633 別に上げてないけど?
金策特化でもない、かといってアタッカーや盾でもないジョブなんて上げる意味ないし
シーフのせいで他のジョブが短剣使えなくなるのは不遇
637 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:35:24 ID:3q8p79xP
>>634 獣赤忍のほうがよっぽど強いですよ^^
獣ならソロで上げれるし、赤忍はPTでも大人気
638 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:36:22 ID:eAa3y/py
639 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:38:18 ID:3q8p79xP
>>678 LSでよく不遇を嘆いてるシーフがいるのよ
シーフ75しか体験できないのであまり知られていないが、 シーフの回避スキルA+と回避特性+48は異常性能。 おなつよ相手の攻撃を「空蝉を使わずに」7割避ける。 それ以下だとキャップの8割に到達する。 しかも多少被弾してもブラッディボルトで即回復。 自作できる場合ブラッディボルトは1本20ギルにも満たない。それで50〜90回復。 40ギルのハイポをダメージ与えながらガブ飲みしているようなもの。 しかも常時トレハンII付き。 トレハン無しジョブの半分の数の敵を狩るだけで同じ量のアイテムを得られる。 盗むで蜘蛛の網や獣人金貨を盗み、 街でも良く見かける移動アビとんずらで早足の敵、引き寄せのある敵以外に絡まれても確実に逃げ切れる。 また、移動速度UPアイテムの中では比較的手に入りやすいストライダーブーツを持つため ソロの移動用ジョブとしても白魔道士に匹敵する快適さ。 お前らが侍並みの性能を得たかったら、回避スキルA+、とんずら、物理回避4、これを捨ててからにしろ。
641 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:49:49 ID:Gmq8zGr1
>>621 白のいないLSかよw
何を試すにも殺伐としそうだなwww
642 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:50:44 ID:Gmq8zGr1
ミス
>>640 シーフ強化の話が出てくると、必ずこういうヤツが出てくるな。
確かにそうだが、誰がこの強いシーフをPTに入れるのか聞きたいところだ。
BCでもミッションでもPTでも、今この強いシーフを入れる余地はない。
644 :
既にその名前は使われています :05/03/09 21:56:54 ID:eAa3y/py
>>639 あー、うちのLSにも居るな。そういう糞シーフ。
やたら「誘われない」「BCでもお荷物ですから」「どこが金策特化?」
腹が立つんで、「そんなら赤とかやれば?」と言ってみれば、
「リフレ奴隷だから……」とか「後衛は性に合わなくて……」
ということで、俺はそいつの手伝いはしない事にしてるw
>>644 それはさっくり赤上げれば良いのにな。
ソロだとテクニックも装備も似てる上、武器のスキルもほぼそのまま活きる。
PTで赤やってメリポ稼いでそれでもシーフが好きならシーフに注ぎ込めば良いのに。
646 :
既にその名前は使われています :05/03/09 22:34:15 ID:KjOZv+qq
シーフはみっそんやBC等で要らない、からな。レベリングでは前衛でも誘われる 部類に入ると思うが。 ただ、ソロ強いし金策能力だって他ジョブよりかは遙かに優れてるのに、戦闘能力 しか取り柄の無いジョブより上記優遇して欲しいとか言うのはちょっとな・
647 :
既にその名前は使われています :05/03/09 22:38:43 ID:VlvtolMW
シーフは勘違い最強厨がいまだに多すぎ。昔の横ダマ時代が 栄光が今でも忘れられないのかよ。 PTに貢献したいだけなら詩人でもやってろ。
648 :
既にその名前は使われています :05/03/09 22:44:54 ID:Xr+lqnts
いるよなーそういうクソシーフ。 俺なんかミッションやるために詩人上げたら 先にカンストしちゃったよw(´▽`*)アハハ
649 :
既にその名前は使われています :05/03/09 22:50:21 ID:Xr+lqnts
時給4000でるしちょー誘われるし シーフlv72x2=詩人lv75くらいの速さでカンストしたぜ。 で今は獣上げてるw 詩人サポ獣サイキョーだぜ
650 :
既にその名前は使われています :05/03/09 22:52:17 ID:puep4uIK
PTに貢献するならPT特化ジョブの詩、狩 もしくは勇者ジョブの赤黒忍ナ
651 :
既にその名前は使われています :05/03/09 22:55:02 ID:Gmq8zGr1
15ジョブが各ジョブ2名いるとする。 戦2モ2シ2・・・・この30名の中から理想の18人を選べば 戦: モ: シ:1 白:2 赤:2 黒:2 ナ:2 暗: 狩:2 獣:1 詩:2 忍:2 竜: 侍: 召:2 こうか?
652 :
既にその名前は使われています :05/03/09 23:06:30 ID:Xr+lqnts
うお なんか間違えた。 シーフlv72=詩人lv75x2くらいの速さでカンストしたぜ。だな 小学生からやり直してくるわ(´・ω・`)
653 :
既にその名前は使われています :05/03/09 23:13:33 ID:IoAOSaRA
金策一番優れてるのは白だな。 俺の倉庫白60まであげて、自給20万は楽にいってるぞ〜
してその金策とは?
いくらシーフで回避+45程度しても調度に回避キャップはしないっすよ(´・ω・`)
あと、これも嘘ですね >トレハン無しジョブの半分の数の敵を狩るだけで同じ量のアイテムを得られる。
657 :
既にその名前は使われています :05/03/09 23:34:55 ID:eXodP+oJ
後衛はイフ釜掘り掘りがいいね 絡まれたら寝かしてエスケプ 前衛は呪デジョなので効率悪い
658 :
既にその名前は使われています :05/03/09 23:38:55 ID:o38eBzrC
前衛だと あやつるの獣 かくれるのシーフ 爆発の忍者がいいかも 全員レーダー持ちだし
659 :
既にその名前は使われています :05/03/09 23:39:42 ID:o38eBzrC
あ、獣ってあったけ?
660 :
既にその名前は使われています :05/03/09 23:40:50 ID:VlvtolMW
獣で金策ならアットワ行くっちゅうねん。
662 :
既にその名前は使われています :05/03/09 23:45:31 ID:o38eBzrC
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
>>661 , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
日本の伝統芸能つっこみです
663 :
既にその名前は使われています :05/03/09 23:48:08 ID:IlbihdkY
シーフが瞬間出してはいけない理由とは? 暗黒はOKなんですか?彼らはMP持ちなので純前衛ではありませんよ? 暗黒の物理=シーフの物理、MP=金策なのではないですか? 答えてくれよシーフが払った瞬間を得るための犠牲と同等の犠牲をモンクと暗黒は 払ってくれてますか?払っていないのならシーフは相応の価値を得る権利か 犠牲を軽減する権利ありますよ?WS大幅強化or短剣見直し、金策性能完全強化 これらのどれかを得ても文句いえないよな
664 :
既にその名前は使われています :05/03/09 23:53:38 ID:7DX1k8xI
まぁでも、シーフも暗黒も総ダメは大差ないだろ 暗黒が若干弱いくらいじゃないか?
665 :
既にその名前は使われています :05/03/10 00:51:50 ID:YuvUYxfk
いや、シーフがPTで使い物にならなくなるのはメリポ。 とてとてまでならMB連携で十分貢献できるし時給に差は少ない。 めりぽ付近になると暗黒も寿司で命中するし戦術もフリーになるため輝く。 問題なのは侍で、不意月光を含めたところでめりぽで刀はスカするし弱い。 このジョブだけは全レベルを通して【いりません】
666 :
既にその名前は使われています :05/03/10 00:54:29 ID:AHQ54TFa
侍はいてもいなくてもいい ツーフはめんどいからいらない
玉だしてるサポ忍シーフがいたら自分の玉ひっこめてます。
668 :
既にその名前は使われています :05/03/10 01:16:26 ID:vjiUVnD5
>>665 スシで当るようになっても
普通にこっちもスシだったから暗の倍の速度でTP貯まったんだけど…
勿論暗はサポシ、こっちサポ戦って制約の上とは言えね
669 :
既にその名前は使われています :05/03/10 01:49:24 ID:1NxxgD9+
あんこくwはサポシだと命中率100%でも1分でTP100たまりません
670 :
既にその名前は使われています :05/03/10 01:52:17 ID:1NxxgD9+
ついでにサポ戦だと超劣化 戦モ狩侍竜 サポ白だと超劣化 赤黒召 ベストオブボンクラーはあんこくwで決まりだね!!
671 :
既にその名前は使われています :05/03/10 01:55:45 ID:Psi4LlRl
サポ戦なら攻撃力で他ジョブにやや劣るが魔法が使える サポシならTP速度は遅めだが、魔法が使え、瞬間ダメージとそれに伴うヘイトなすりが大きくなる。 なんで暗黒は自分のMPと魔法を無視して物理能力だけ挙げるんだろうね。
672 :
既にその名前は使われています :05/03/10 02:00:00 ID:1NxxgD9+
>>671 魔法を使うとその時間武器が振れない
座ったらTPが減る
魔法の効果自体がリスクに見合わない
物理メインのジョブに黒魔法なんてつけるべきではなかったが削除も出来ないため
欠陥ジョブ=ボンクラ化したというわけ
おわかり?
673 :
既にその名前は使われています :05/03/10 02:05:18 ID:25Q2SGGX
今までのFFみたいに、全ジョブで9999ダメージ出せるようにしたら万事解決
674 :
既にその名前は使われています :05/03/10 02:08:13 ID:1NxxgD9+
そういやシーフと暗黒はジョブスペックだけじゃなく 不遇な環境も似ていることに気がついた 大したことのない金策能力を持ったばかりにシーフはアタッカーじゃないと批判され 使えもしない黒魔法のせいで他ジョブより劣っていて当然と批判される
レベルアップでキャラの性能も上がって欲しいもんだ。
676 :
既にその名前は使われています :05/03/10 02:17:36 ID:Psi4LlRl
>>674 「劣っていて当然」は非常に暗黒に都合のいい発言の仕方だね。
「勝っているまたは並んでいるなら他ジョブはどうなる」と言い諭されているのが真実だよ。
魔法と瞬間ダメージがあるけど、それはおいといて…削り、TP速度に不満があり、
優れた点もあるけど他のジョブより劣る所もあるので暗黒は不遇です。
これがあなたの主張。
>>674 最大の違いは
シーフは(明らかにクソなBC、ミッション以外)過剰評価されて叩かれ
暗黒は過小評価されて叩かれるってこった。
ウンコは、物理攻撃うp4を2まで下げて、その代わりに魔法攻撃うp2を付ければいい。 後はスキルBでもマトモに黒魔法当たるように調整。
679 :
既にその名前は使われています :05/03/10 03:09:20 ID:1NxxgD9+
>>676 現状足かせにしかならないデフォの黒魔法にサポシならほぼすべてのジョブが出せる瞬間ダメージ
魔法(歌忍術)持ちジョブでその能力が死んでる(使えば使うほど弱くなる)のは暗黒だけ
アビもメリポ見ればわかるけど誰も上げたくないような糞アビ揃い
680 :
既にその名前は使われています :05/03/10 03:11:42 ID:QMwxs0Jd
>>674 そういや、社会人の多いUchiのLSで、リアル高校生が二人いるんだが、
シーフと暗黒だわw 良くも悪くも高校生らしい言動が目立つ二人なんだけど、
その意味でも、シーフと暗黒って似てるのかもなw
681 :
既にその名前は使われています :05/03/10 03:14:37 ID:ip3P5kAV
シーフ:BC糞 ミッション糞 Lv上げ糞 HNM1枠 裏1枠 暗黒:BC普通 ミッション普通 Lv上げ糞 HNMいてもいなくても 裏いてもいなくても
682 :
既にその名前は使われています :05/03/10 03:17:45 ID:B0kRzAr2
ぶっちゃけNMにトレハンって意味無いらしいぞ
そりゃ100%ドロップ相手だと意味無いな。(二択100%ドロップ含む)
684 :
既にその名前は使われています :05/03/10 03:37:09 ID:2GPFnEQ1
シーフのソロ能力を考えればこれ以上の強化はありえないな、というか許せんw ここみるとネガネガしたシーフが多いがヴァナだとシーフやってる人多いんだよね うちのLSなんてシーフ5人もいるぞwみんな普通にPTに誘われるし愚痴なんて 言わない。サポ忍ブラッディーでソロ最強とかばっかり言ってるよww それに金策もソロ強い&トレハンあるからみんな金持ちばっかり 多いヤツはソロNMばっかりやって7000万くらいもつてるし ここで金策能力そんなよくないっていってるやつはジョブより中の人が下手でFA?
685 :
既にその名前は使われています :05/03/10 03:38:54 ID:mkp32N3z
ドレイン、アスピル、スリプル、スリプル2 死んでるって?www
686 :
既にその名前は使われています :05/03/10 03:39:00 ID:Psi4LlRl
>>679 現状瞬間ダメは最高峰で物理面でのアドバンテージを持ちさらに魔法も使えるわけだけど、
この上削りやTP速度まで付けたら他のジョブはどうなる?
サポシ暗黒でTP速度が他に追いつくほどにするのならサポ戦の時の暗黒は他よりTPはやいって
ことになるって言うのは散々既出だよね?
WSの威力を求めるセッティングにすればTPが遅く、できるだけWSの数こなそうとすればWSの
威力が下がる。これは当然のトレードオフ。
あと他ジョブの魔法に関して、忍者は忍術を使わなければ物理ダメージは伸びる。歌にしても同じこと。
忍者が盾をするために物理攻撃力を詠唱で減らすように
暗黒も敵妨害、弱体等で物理攻撃力を詠唱で減らしているだけ。
さらには暗黒の場合その魔法が攻撃につながり、また自己の回復にもつながる。
暗黒魔法スキルは黒魔導師よりもたかく、魔法面で魔導師より高い専門分野を持っている点も
無視するわけにはいかない。
>>684 そりゃシーフしか上げてない奴じゃないなら長所だけ食えるからな。
まぁ、狩とシをカンストさせときゃ大抵の状況に対応出来るって意味では
十分に存在価値のあるジョブではある。
とりあえず、2ジョブカンストのススメを前程に言うなら ・モシ赤白黒狩詩ナ獣忍召 この辺は存在価値あるからまぁジョブチェンジのあるゲーム的には問題無いだろう。 問題は ・戦暗竜侍 こいつらは本当に意味が無い。ジョブチェンジのあるゲームなのに存在価値が無いのは致命的。
ああ、あとアレだ。 ×シーフが稼げない ○シーフが(他能力を削って)金策特化しても結局他の優遇連中と同等くらいしか意味が無い この辺の認識を間違えると痛い。つーかソロ強いジョブでNM張ってりゃみんなそんなもんだ。 んじゃ寝る。('A`)ノシ
690 :
既にその名前は使われています :05/03/10 03:54:01 ID:2GPFnEQ1
BC ミッション NM 多人数で行動するものになんでも参加したいなら 黒と白だけあげてれば何にでも参加できるがなー 赤なら1ジョブだけでもいけるけどなwww
691 :
既にその名前は使われています :05/03/10 03:59:06 ID:cbGt2ifQ
なので、上の列のジョブ(本業?)と下の列のジョブ(副業、趣味)をカンストするのがいい訳だ
692 :
既にその名前は使われています :05/03/10 04:37:46 ID:zVZVOlaA
>>684 シーフがソロ強くてトレハンもあるから金持ちってか?
そんな考えのままだと一生貧乏のままですよ、FFでもリアルでも・・・
確かに、FFでの金持ちってもうその桁じゃないからなぁ。
694 :
既にその名前は使われています :05/03/10 04:45:31 ID:8Vn2A/2o
最近はシーフも寿司食って普通にボルトと蝉消費するから言うほど黒字ではないな。 蜘蛛とやってトントンいったら良いほうかな。
695 :
既にその名前は使われています :05/03/10 04:59:58 ID:R4X3Iho9
言いたいのはまったく同じ条件で 他の獣以外のジョブ75とシ75でソロでお金稼ぎするならシーフのがずっと 稼げるでしょってことね。それだけ金策に特化したジョブが攻撃面とかで ネガネガするなってことだよwww
696 :
既にその名前は使われています :05/03/10 05:02:03 ID:R4X3Iho9
958>2GPFnEQ1
697 :
既にその名前は使われています :05/03/10 05:02:55 ID:R4X3Iho9
ミスった 695>2GPFnEQ1
698 :
既にその名前は使われています :05/03/10 07:43:33 ID:J5/JbZkC
シーフはソロ性能、金策能力高いけどそれって別にシーフだけじゃあないんだよな。 ソロ強くてPTでも必須なジョブもいるし、 金策はBC、HNMなどむしろ苦手なものすらあるし。 本当にシーフを金策能力特化で戦闘ボンクラにするなら 金策能力を今より遥かに強化してPTに全くいらないくらいに戦闘力下げた上で 金で経験値買えたりミッションクリアとか出来るようにしないとダメだと思う。
699 :
既にその名前は使われています :05/03/10 07:55:11 ID:iMXWrnPp
まあこのゲームは何やるにも戦闘ありきな作りで 実際戦闘に強いってのがそのまま金策に繋がる事も多いからな。 戦闘以外の金策っていったら合成や釣りや採掘なんかでジョブ関係無いしな。 このへんの作りの浅さ狭さが金策に特化出来ず でも金策能力あるせいで戦闘能力低くなるっていう シーフのボンクラ化に繋がるんだと思う。
ぶっちゃけ、ソロでも狩る敵によってはシーフで行かない方が普通に儲かるしなぁ
それは言っても詮無い事だな。 戦闘や手段が狭くて浅いのに 本質的に累計ダメを競うジョブが多すぎる。 だから忍狩黒赤しか必要が無いと言われる。 タンク、アタッカー、ヌーカー、(MPも含む)ヒーラー に特化した4ジョブだな。これに追加するとすると ソロ特化の獣くらいかな。
702 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:01:24 ID:5+TNQKas
侍竜は確定で後は前衛から暗後衛から召で皆納得してるのになんで シと戦はネガネガしてるんだ?
>>702 勘違いしてる馬鹿が沸かなきゃこんなとこで話題に出す気にもならん。
召がボンクラで納得してるか?どう考えてもボンクラじゃないだろ むしろそこは吟じゃないの
705 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:20:15 ID:J5/JbZkC
詩人は不遇かもしれんがボンクラではないだろ。
タンクとヒーラーは1枠必ず取るのに それぞれ2ジョブしかないからナと白も 少々効率的に劣化だが成り立つ。 ヌーカーは黒1ジョブ(あと高レベル召)しかないからな。 あとは累積ダメを競うアタッカーのみ。 そこでは劣化ジョブが異常に多いんだよ。 それを■的ごまかしの一発芸 (スタン、暗黒魔法、トレハン、気孔弾等の各種アビ) で取り繕ってるから 竜とかは累積ダメジョブ(のみ)としては 普通に強いが不遇と言われる所以だな。 結局基礎がダメだからシーソーゲームで 不遇と言うのは無くならないのか… そういえばエンチャンター特化の詩を素で忘れてた。
707 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:26:18 ID:pBhxqxOV
>>704 ボンクラじゃないと思うなら積極的にPTに参加
させてやってください。
708 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:31:35 ID:sJ/mtEiv
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <カス共の言い争いほど醜いものはないな… 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
え?ボンクラってレベリングだけで判断なのか?
710 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:37:36 ID:y+KgvPGz
●総合 近接アタッカー ●ソロできない部門 戦 ●Lv上げPTに不要部門 竜 召 シ ●BCに不要部門 シ 竜 戦 ●HNM狩りに不要部門 近接アタッカー ●金策非効率部門 戦 侍 ●不遇ジョブ特別 竜
711 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:39:01 ID:pBhxqxOV
>>709 召喚ってレベリングのきつさに対して見返りが
どう見ても比例してないと思うんだが。
●ソロできない部門 戦 、侍
713 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:40:20 ID:VL9xmVRO
初代ボンクラーズの赤狩獣はレベル上げだけの判断だった気がするんだが。
>>711 それは侍や竜よりマシじゃないか?あ、両方入ってる
暗よりましじゃないか?
でもまぁ雑魚狩とかを入れると 矢弾や忍具や装備や魔法に金かけなくても ユニクロ性能で十分とか いろいろな面が絡まりすぎかもな。
>>713 現状ではもうLv自体がある程度飽和してるから
複合要素で判断するべきだと思うんだが。
現状のLv上げ=めりぽで固定するなら間違いなく一番クソなのはシ(ry
717 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:41:51 ID:XDULKVVF
まあソロ専、PT専、勇者でわければ良いだけの話。 あとは割合の違いのみ。
718 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:46:24 ID:pjaUgr3n
>>707 フレが召喚あげてるけど、普通に誘われてるぞ。放置されるなんてほとんど無い。
サクサクあがっててもうキャップ間近。戦暗シ侍竜モに比べればLv上げでは
誘われやすいだろう。他後衛に比べれば最下位だけど。
719 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:46:36 ID:y8jfCy7L
>>713 だから赤は初代ではないと・・・
あとレベル上げだけじゃなかった気がするぞ
獣→クリティカルで離反 あやつる5分間隔だっけ?
狩→WS無し 矢5桁 12本スタック
シ→不意打ち意味ねー ギルステール その後も他ジョブ>>>>メイン
720 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:50:08 ID:VL9xmVRO
ボンクラーズっていうと赤狩獣が手繋いでるAAの印象が強いんだがなー
通常レベリング 1最優遇 2何かの劣化だが席はある 3必要なし メリポ 1最優遇 2何かの劣化だが席はある 3必要なし 雑魚狩(経験値無し) 1最優遇 2何かの劣化だが席はある 3必要なし 雑魚狩(経験値あり以上) 1最優遇 2何かの劣化だが席はある 3必要なし
BC 1最優遇 2何かの劣化だが席はある 3必要なし HNM 1最優遇 2何かの劣化だが席はある 3必要なし 裏 1最優遇 2何かの劣化だが席はある 3必要なし
723 :
既にその名前は使われています :05/03/10 08:56:25 ID:zR+6KOcO
レベルあげには、竜騎士より侍の方がいらね。
724 :
既にその名前は使われています :05/03/10 09:12:28 ID:J5/JbZkC
>>721 ザコ狩りに「席はある」ってのはちょっと変じゃね?
>>724 スマンな。適当にコピペで打ったので。
全て準優遇とでもしておいてくれ。
ぶっちゃけ、ソロ系統は全て 1:獣 で固定されてるからな。残りは 2:可能 3:無理ぽ で良いだろ。
このスレの趣旨を忘れていた。 ボンクラを書くだけでいいな。 ・通常レベリング ・メリポ ・雑魚狩効率(経験値無し) ・雑魚狩効率(経験値あり以上) ・BC ・HNM ・裏 ・ミッション
728 :
既にその名前は使われています :05/03/10 09:52:22 ID:eU7gIM3M
おい、すごいことに気が付いてしまった。 おまいら、FF5のラスボス、神竜、オメガ戦ってどうやって戦ってた? にとうりゅう(忍)、みだれうち(狩)、れんぞくま&まほうけん(赤)、しろまほう(白)、くろまほう(黒) こんな感じじゃなかったか? シーフ?ダッシュと源氏ぬすむだけのジョブだろ? 竜騎士?あの頃からボンクラだったな。 侍?ぜになげ以外はゴミクズだったな。 ナイト?りょうてもちとってジョブチェンジ。 モンク?いたっけ? 召喚氏?タイタンはつかえたな。 なんと!!! 既にあの頃から忍狩赤白黒ファンタジーの構想は出来上がってたんだよ!!!
729 :
既にその名前は使われています :05/03/10 09:54:16 ID:IHGzFAiV
なんだってーっていうのもめんどくさい
730 :
既にその名前は使われています :05/03/10 09:57:19 ID:ynJ6L8E1
優遇といわれる詩赤召を75にした香具師は苦痛とかなかったのか疑問が残る…… 超奴隷?
>>730 それを言ったらどのジョブも奴隷だが…
前衛はWS奴隷で釣り奴隷だし
忍者は空蝉奴隷、黒も精霊奴隷
白はケアル奴隷。
732 :
既にその名前は使われています :05/03/10 10:05:20 ID:dEzg+Fon
詩人はレベル上げ以外でも人気なの? HNMや裏なんかでも人気者になれるですか?
733 :
既にその名前は使われています :05/03/10 10:14:00 ID:pBhxqxOV
>>732 枠はあっても必須じゃない。HNM戦や裏で優秀とされるのは
遠隔アタッカーのみ。HNMは壁、ヒーラー役も必須だけど
必要とされる人数は少なめ。
734 :
既にその名前は使われています :05/03/10 10:18:28 ID:lPQqqPXf
やりたいジョブもやれないこんな世の中じゃ
735 :
既にその名前は使われています :05/03/10 10:19:04 ID:9X739876
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ] 「忍竜狩黒赤詩はとんでもない時給はじきだすよ。応竜戦でも必須」
>>730 赤や召喚は75ともなればそれなりに強いし
ソロもいけるからさして苦痛ではないのでは?
詩人は終わってるが。
利点はマズルカしかないし。
装備品すらまともにないぞ。
>>735 おい、オマエ
詩人様のネガに何か言ってやれw
詩人なんて唄いたく無いなら止めればいい。 超奴隷って、歌唄うのが詩人じゃねぇのかよ
そうだよなぁ。歌って強化をするから詩人なわけで 歌うことを奴隷と言って嫌がるなら別のジョブするよな。 根本的に優遇ジョブが嫌なら優遇ジョブやればって言うのとは意味が違う。
奴隷だから不遇って誰か言ってるのか? ptで何だからつまらんとかこうだから面白いとかはないだろ。
741 :
既にその名前は使われています :05/03/10 10:49:15 ID:ynJ6L8E1
実際、詩人やめてる人がほとんどでしょ 738みたいな■思想そのものが詩人を頃したわけですよ 詩人が楽器弾くゲームシステムが腐ってる、つまらないから人が居ない。
742 :
既にその名前は使われています :05/03/10 10:51:12 ID:R8wDguxX
オフゲーのロードス島戦記でマイリーの神官が歌うバトルソングは強烈だった
すすめ〜すすめ〜ものど〜も
744 :
既にその名前は使われています :05/03/10 10:54:16 ID:R8wDguxX
>>741 歌の方面で強化すればいいのに殴り強化しろってアホが沸くのは何でですかね?
楽器システムの改正、改善を求めるべきであって殴り強化しろとかダンス使わせろとか言ってるから「はぁ?」って事になるんだが
746 :
既にその名前は使われています :05/03/10 10:58:53 ID:DihR5964
マドメヌが両方かけられるのってLv11からなんだよね。 で、それ以降(特にLv60以上)は例えるなら前衛に2回プロテアかけてー、 後衛にに2回プロテアかけてー、みたいな仕事。 歌は好きでもPTにしか歌は届かないし、PTの外に出た瞬間自ジョブを表 現する能力を持たなくなる(マズルカと自分にかけるバラードくらいだね)。 なにせソロが弱いから強化系歌は自分に大しては存在感が薄い。 誰か隣にいてくれないと、なジョブ設計なんだよね。 で、装備やWSも特にないから、疲れたときのガス抜きがない。 歌、というよりマドメヌバラバラが好きかどうかのジョブだよ、今の詩人って。 で、結局ほとんどやめてったし後続もいない。 ピーアンで辻ができるくらいなら人も残ったかもね。PL推奨ジョブになるがw
747 :
既にその名前は使われています :05/03/10 10:59:07 ID:9X739876
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ] 「誘うときは詩人赤を揃えてからよろしくお願いしますね」
748 :
既にその名前は使われています :05/03/10 10:59:19 ID:sAx1Z7+L
単純作業でつまらないのは詩人だけではないのだよ
そうげんーこえてー こうやーこえてー ねーむたいめをーこすってー じかんをーわすれてー まだみぬ まーちを めーざーそう
>>730 みたいに超奴隷とか言ってる奴が居るからだろうに。
つまるつまらないないんて主観だし
歌でPT強化がつまらないんじゃなくて
歌性能が足りないって言うなら超奴隷なんて言葉は出てこない。
751 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:00:36 ID:R8wDguxX
どーんくらーい れっつとらーい あきらーめーるーなー そーさべほいみーよ(べほいみーよ) べほいみーよ)べほいみーよ) こーこでーべほまずんがーつかえーたーらー /sh あぶない! /sh しにそう! /sh しんだ!! ひでぇ歌詞だよな
753 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:04:05 ID:R8wDguxX
754 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:06:28 ID:ynJ6L8E1
>>750 落ち着きたまえよ、リュー君
つまるつまらないの問題なのだよ、ジョブ人口が物語るんじゃないか。
性能云々で語れるジョブはまだ幸せさ
主観や客観を超越したポジションにいるジョブはわからないよね、やってもらうジョブなんだろう
755 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:07:52 ID:R8wDguxX
赤がソロ強い、忍者がソロ強いといわれながら 脳筋ジョブにしがみついていることが全てを物語ってると思うけどな。 殴ってWSヒャッホイしてるほうが楽しいしイメージもカコイイ!からほっといても 人集まる
>>754 やっぱワカンネー
詩を歌って強化することがつまらないなら
何で詩人をやるんだ?
それがつまらないんじゃなくて
歌を強化しろってんなら理解できる。
757 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:10:03 ID:sAx1Z7+L
納金ジョブは確実に絶滅へと歩んでいるよ ジョブ数が多いからそう見えないだけで
だから歌のシステム&効果改善すればいいんじゃねぇか。
ハーメルンっぽく攻撃歌でも作ったらええやん。
威力はV系精霊魔法より強力だが詠唱は古代並、スキルをしっかり上げてないとよくレジられる。朱雀、玄武、白虎、青竜とかを呼びだして属性攻撃とか
>>754 LV30以上でのジョブ人数で言ったら
詩>獣>>暗>召=竜=侍
少なくともウチの鯖はこん位だぞ。
>>756 同意。
まぁ筋肉系を好む人が多い傾向があって、やる人が少ないから
現状でも能力はあるが人集めのためあえて優遇汁!
ということならわかる
760 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:13:29 ID:ynJ6L8E1
>>756 数字で楽しむジョブじゃないからね、詩人は。
歌を強化して欲しい詩人もいるし、遊び要素が足りないと漏れのような詩人もいる
数字で楽しむなら劇的ビフォーアフターじゃないと誰もやらないって意味なら同意かな
761 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:15:34 ID:J5/JbZkC
死に歌多すぎていっつもおんなじ歌ばっかだつまんねー ってのならわかる。 あれだ、歌は自分対象だと範囲、仲間対象だとそいつのみ、 とかになれば色々歌使えると思うんだよ。 忙しすぎるかもしれないから歌の効果時間延長して。
762 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:16:08 ID:ynJ6L8E1
>>754 後衛オンリーのセカンドは選択の幅が狭いからね
763 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:17:53 ID:sAx1Z7+L
詩人つまんねって言う奴は ヒャッホイしたいけど誘われたいだけで詩人やった奴の哀れな末路のような気がする
というかやっぱ 何と比べて奴隷なのかよく分からん。 遊び要素が足りないなんてどのジョブも同じだし 歌を歌う事もつまらんと言う。 それでも詩人にこだわる理由っていったいなんだろう… 近接アタッカーはつまらんけど竜をやってるって言うようなモンだと思うが。
766 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:22:21 ID:ynJ6L8E1
>>763 756みたいな詩人タイプはそうだと思う
前衛なんて武器振るだけの奴隷だよ。 その作業を嬉々としてやっている香具師が多い不具合。
768 :
既にその名前は使われています :05/03/10 11:26:17 ID:R8wDguxX
ヒャッホイできてイメージカコイイ!から前衛は勝手に人集まる。 だからキャスターが優遇される場合が通常のMMOだと多いんだけどね
シーフなんてトレハンだけの奴隷だよ
771 :
既にその名前は使われています :
05/03/10 11:27:54 ID:u3oHtj57 >>1 何をいまさら。
白・黒・赤・狩・詩・忍、これ以外はボンクラでとっくにFA出てんじゃん。