1 :
既にその名前は使われています:
2?
3 :
既にその名前は使われています:05/03/02 13:25:33 ID:NkB8r649
4 :
既にその名前は使われています:05/03/02 13:26:14 ID:rDyyh3+t
1000 :名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/02 13:13:58 ID:dOu4zYm4
おいすー^^
1001 :1001 :Over 1000 Thread
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ないす連携?w
はいはい5
よーん
7 :
既にその名前は使われています:05/03/02 13:29:07 ID:JfrH0R1i
7?
8 :
既にその名前は使われています:05/03/02 13:31:32 ID:gLY/0tKb
ハチ!
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
9 :
既にその名前は使われています:05/03/02 13:34:51 ID:SXWrlyQV
前スレで判明してること。
そのうちテンプレ化した方がいいかもだけど、有志で書き出した方がいいかも。
プロM「礼拝の意味」
1:倒さないといけない相手は、カギとりでFomor。違うカギ取りでコース。
そしてカギ開けとカギ開けの間に倒す幽霊の3種類
2:事前にFomor倒してカギを「2個」取った後に、Fomorの怨みを全員0にしてから挑むと良い
3:Fomorの怨みを解除する際には、PTを組んだ状態で獣人を倒して回るのが良い。
自らトドメを刺さずとも他メンバがトドメを刺せばカウントされる
4:必要戦力は忍者2を含めた普通の編成で2PT程度?
こんな感じでいいかな?
アラにした場合はカウントされるのかどうか、そこまではわかってないけれども。
10 :
既にその名前は使われています:05/03/02 13:42:55 ID:9081H2Wq
>>9 海獅子鍵のコースを倒す時に、事前に通路の骨を倒しておいた方がいい。
リンクしないので前衛で釣りまくって一箇所に集めてガ系で瞬殺。
通路は2本あるので、これを2回。
手伝いや違う目的(サブリガ、箱鍵取り)の香具師らは、怨み解除を嫌がるので、
説得出来るかどうかがポイント。
ミッション該当者でコレを怠る香具師はキック&ダッシュ!
まぁ怨み解除しなくてもイケるけど、かかる時間が段違い。
11 :
既にその名前は使われています:05/03/02 13:42:57 ID:SXWrlyQV
あと個人的にマメット戦について
マメット戦はやはり忍者が優秀。40制限なのだから、37まで上げてあるサポ忍を
そのまま40以上に鍛えさせて挑むのがいい感じ。
戦士もシーフも狩人もサポ忍37まで上げるジョブなのだし、他ジョブでもソロ用、裏用に
サポ忍者上げてる人口ある程度いるだろうから、無茶な意見だとは思わないんだけどな。
マメット戦での個人的な意見として「黒になった時はマラソンしない」のが有効。
マラソンをしても、妙なラグのせいかガ系魔法を全部食らってしまう。
そのまま接近戦を挑めば、レベル上げの黒系の敵のように殴り回数がかなり多くなる。
マラソンせずにそのまま削って、ガされるたびに空蝉張り替えた方がいい。
もちろん印サイレスがあるなら試すのも有効。
また、片手剣状態では杖時よりもよほどバインドが入りやすいはずなのでバインド推奨。
槍時は攻撃間隔が長いので忍者でそのままガチ。
12 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/02 13:44:58 ID:dOu4zYm4
>>11 >黒のときはマラソンしない
おーなるほど。自分が行ったときこれで結構困ったんだけどそういう手もあるのかぁ。
13 :
既にその名前は使われています:05/03/02 13:51:03 ID:SXWrlyQV
自分の場合の話なのだけども
黒の時マラソンしようと思ったんだけど、ムリだった。
ハイポ×3、バイル、バイル+1、ハイリレイザー使ったんだけど無理、全滅。
イエローリキッドも3こ使ったんだけどムリ。
んで、黒の時マラソンしないということにして再挑戦。
薬品は0。イエローリキッドも0。他メンバも薬品ない。
けど楽勝。「えっ?」ってぐらい楽勝。
黒の時「マラソンしない」ってのがかなり重要なんじゃないかなって。
魔法吸収バリアの技しかしないはずなので、前衛多めなら囲んで殴ってケアルガのがいいはず。
問1:Mammetの使用する以下のTP技について次の問いに答えよ。
(ア) トレモロストレッド (イ) シジョンスラスト
(ウ) サイコマンシィ (エ) ソニックブレード
(オ) グラビティホィール (カ) パーカッシブフォイン
(キ) ベロシアスブレード (ク) マイクロクェーク
(1) 範囲に効果のある技はどれか。記号で答えよ。
(2) 状態変化の追加効果があるものはどれか。記号で答えよ。
(3) Mammetが以下の状態で使用するものはそれぞれどれか。記号で答えよ。
(i)素手 (ii)杖 (iii)槍 (iv)剣
>>9 こないだに行ってきた感想
・Fomorは寝にくい、素のスリプルじゃ寝なかった。ララバイは未確認。
・珊瑚鍵のドロップは良い。10体も狩れば集まると思う。
・盾はナイトでも十分、両NMがガ系結構つかうんでナのが良いかも、ただKarametが操るを使用するんで盾ジョブ2〜3枚必要で
武器の装備をはずして戦闘推奨。また操られた時の対処を決めて置く
・Karametは言われてるより強いと思ったが、タウルスの配置しだいじゃ、タウルスの掃除しないで釣れる
・絡んでくる雑魚骨は、盾2枚で集めてガ系ぶっ放せば、瞬殺できるので黒2〜3居るとよい
・迷路がヴァナ1日ごとに変化するみたいなので、先導者を決め、迷う人間をなくする。
・Karamet・ゴーストNMはスリプガを多様してくるので、ケアルガ持ちは(アタッカー・盾ジョブは操りあるので×)服毒推奨
・ゴーストNMは、ワープ&子供召喚が厄介、戦闘前の事前打合せを。
とにかくキチンと恨みを解除するのが最重要。人数的にはアラ分位居ればいける。
盾&黒以外は、それほどジョブ縛りは無い。迷うこと必死なんでオイルは1D位はもってこさせる。
鍵取りの時サブリガも結構でるんで、ロットルールを決めておくw
ちなみに怨み解除しなかった漏れら。
海獅子鍵&珊瑚鍵を使って開ける扉のところで絡まれた馬鹿が居て、
DS大量リンク→エスケ
数人扉の中で死んでたので扉越しにレイズ&中から扉開け。
危うく鍵取りからやり直しになるところだった。(珊瑚鍵は無くなるらしい)
NMオバケ戦、事前に周囲のDSを掃除したが、再POP→全滅。
運良くリレイズ掛けた白が絡まれない位置で死んでくれてたので、順次蘇生。
と、グダグダになった。
礼拝は自分のときも怨み解除しないで行って6〜7時間かかったorz
最後に???がある部屋探してオバケNM沸かすときにいちいち部屋の
DSを掃除しないといけなかったから余計時間がかかった。
あまりに時間かかりすぎて寝落ちする人もいたわ、DSの範囲攻撃で
半壊もしたわで礼拝堂には二度と行きたくないような思い出が・・・
時間的にも精神的にも獣人殺して解除したほうがストレスなく行ける。
獣人殺すの面倒だからそのまま突破しようーと当時(去年10月かな)
集まったPTメンとは話していたが、BCで連敗するよりもキツかった。
それこそ最初から鍵取り直して後日仕切りなおしとかも今までの時間が
ムダになること考えると出来ないし。
18 :
既にその名前は使われています:05/03/02 15:21:24 ID:rDyyh3+t
おっとり捜査
20 :
既にその名前は使われています:05/03/02 15:53:53 ID:2K1rfOPj
怨みについて質問。
オークは怨み解消のカウントに入るのだろうけれど、巨人ってどうですか?
巨人倒したらカウントに入る?あと、オーク戦車も。
21 :
既にその名前は使われています:05/03/02 15:54:37 ID:6vr97gaF
22 :
既にその名前は使われています:05/03/02 16:00:31 ID:/PSqvZmU
水道LVでのサブリガ取り超注意。
アラでやるとすげー数倒してたりする。
それがメインLVだったりすると恨み解除の乱獲もおぼつかない。
悪いことは言わない。
サブリガ取りは礼拝堂終わるまでやめとけ。
まじで。
23 :
既にその名前は使われています:05/03/02 16:03:49 ID:9ys/oThX
Fomor1匹倒す=獣人1匹倒す
怨みの関係ってこんな具合なんでしょうか?(´・ω・`)
サブリガ取りに関しては、
メンバー内で印スリ順々に使っていくといいぞ。
10分で回せばいいから二匹一組のキャンプ地でなら印持ち3人もいれば回る。
主催(仕切り)が手綱握る必要があるがな。
タブナジアの獣人じゃないとダメなの
>>24 誰もんな事聞いてねぇええええwwwwwww
Lv50ジョブしかなくて怨みためてしまうと辛いね。
Fomor一体分が獣人何体で消えるかは知らないが
怨みに上限はある。少しためては消しためては消しはしないで
上限で放置しておいて必要な時に消す事にしてる。
タブナジアの獣人じゃなくてもいいのなら、
ゲルスパあたりでヒャホーイしてくれば一発で消えそうだな。
移動が面倒だけど。
>>28 タブナジア以外はダメ。
つーかこの質問は多すぎる様な気がするな。
ダボイのオークやデルクフの巨人でも可
31 :
既にその名前は使われています:05/03/02 16:47:06 ID:6vr97gaF
そういや某サイトのあのモンクは畏れよ我を忍戦モ狩白赤で倒したそうだな。
私もモンクで倒したよ。
実装翌日で薬漬けだったけど・・・(薬品代で財布が一気に軽くなったねww
応竜BCにモンクで行くのに比べたらなんでもないな。
>>31 その構成ならモンク除いた5人でも勝てる可能性がある。
36 :
既にその名前は使われています:05/03/02 17:47:28 ID:ckOeta3C
礼拝堂は恨み解除すれば1PTで行けた
37 :
既にその名前は使われています:05/03/02 17:51:06 ID:2K1rfOPj
オメガアルテマは近接攻撃が普通に当たるからね。
2/3の削りまでは十分役に立つ。
1/3はヌーカーに任せないといけないけど・・・
後衛のMP負担とヘイト軽減に自己回復できれば近接ジョブでもいけるんじゃないかな?
40 :
既にその名前は使われています:05/03/02 17:57:45 ID:2K1rfOPj
>>36 1ptだと最後のオバケがキツそうな印象だったけど、
どうにかなるもんなんだな。
忍狩狩白黒赤、忍狩狩狩白赤とかかな。
>>41 オバケなのに?
初期のサポジョブクエのマウラのボギーさんと一緒だと思われ
43 :
既にその名前は使われています:05/03/02 18:06:20 ID:9ys/oThX
>>42 ケアルで倒せばいいんですね(`・ω・´)
>>41 だれも恨みがなければお化けは多少片寄った構成1PTでも楽々。
46 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/02 18:23:24 ID:dOu4zYm4
これからヴァズ行ってきますよおまいら
なんか注意点とかあったら教えて{ください}
47 :
既にその名前は使われています:05/03/02 18:31:51 ID:9ys/oThX
48 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/02 18:33:23 ID:dOu4zYm4
アイアイサー。
そうかBCの心配ばっかしてたけど糞長い道中も危険タップリなんだったyp
49 :
既にその名前は使われています:05/03/02 18:36:41 ID:P1g3wLpv
>>46 リアル飯は全員済ませておけw意外とこれ結構大切
50 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/02 18:39:41 ID:dOu4zYm4
>>49 7時出発だからたぶん大丈夫・・・だと思ふ
自分はさっき済ませといたし(´―`)
畏れよ我を、は前衛アタッカーは何でもいいような希ガス
ぶっちゃけ後衛(主に白)が薬をキッチリ用意して、
回復を完璧にコントロールできれば勝てる
シもサポ狩で射撃すれば十分役に立つかと
スラッグ撃てるわけだし
野良でシーフ入れたくはないけどな・・・
52 :
既にその名前は使われています:05/03/02 20:00:23 ID:ay2KUH7Z
>>51 また適当なことを…
オメガアルテマは、HPが半分程度になってからのWS連打モードをいかに短い時間で
乗り切るかで勝敗が決まるといっても過言ではない。
CCBで敵のWSを封じつつ、アビを織り交ぜて一気に削る必要がある。
削りが足りないと、その分WS打たれる回数が増えて盾役のHPが減り、ケアルヘイトで
後衛にタゲ向く→範囲WSとかもらって壊滅 のパターンに陥る。
白が薬用意したくらいで勝てるんじゃ、誰も苦労しないっつーの。
シ/狩の戦力については、オメガアルテマ戦で一緒だったことないんで分からんがな。
>>37 自分は
>>36じゃないですが、
忍狩白黒赤詩の1PTで鍵取り->恨み消し->オバケNMまでやれたです
54 :
既にその名前は使われています:05/03/02 22:55:49 ID:gxgm3b5a
そんなベストPTで語られても
礼拝堂だけど怨み消しなんてしなくてもいけるよ。
部屋の中のやつを掃除なんてしないでいい。
スニークかけて???調べてオバケに殴られる前に急いで部屋の外へ
出れば中のやつを倒す必要なんてない。部屋の前の2〜3匹倒すだけでいい
56 :
既にその名前は使われています:05/03/03 01:14:57 ID:cAgsy2yg
おばけ戦で狩人がいたり白がいなかったりするのはベストPTじゃないよ。
おばけ戦ベスト6人はナ白白白白白でバニシュ祭りに決まっておろうw
バニシュ強化ウマー
・・・冗談で書いてみたが、コースもアンデットだし、マヂで良いかもしれんな。
>>55 そういう戦法が可能だという報告には高い価値がある。
でも誰にでも奨められる戦法ではないと思う。
58 :
既にその名前は使われています:05/03/03 01:27:53 ID:cAgsy2yg
>>55 NM戦の時にどうこうって問題よりも、移動中やイベント閲覧時間の個人差などから
事故でスニ切れFomorに絡まれた時、とてつもない大量リンクに発展し、
アラ全滅の危険が大きい事が一番の問題。
ついでに言うなら、HP赤くなった時点で
「HP赤い香具師はここでしか?」とaddしてくるし
消したら無視して楽々陣取って戦えるんだからそっちのほうがいいだろ
>>55 その方法だが、お化けに一撃でも喰らうとフォモルが絡んでくるのは当然として、
一度調べると当りの???が移動するのが最大の欠点。
確実性を取るなら怨み消してから行くべし。
61 :
既にその名前は使われています:05/03/03 01:40:17 ID:ZEIJWDLw
>>55 あれは確かに部屋の外にきてくれるのだが
すぐにPOP地点に戻ってまたノロノロとくるわけで
やりづらいし、パニクッタ人が部屋の中飛び込んだり、部屋からでたすぐのとこでなぐったり
時間かかってる間に通路のDS沸いて・・・となる可能性があるんだよね
手伝いの時に一度それをやったけど火力がたりなくてディアやポイズンもいれてギリギリ倒したことがある
62 :
既にその名前は使われています:05/03/03 02:06:11 ID:727Ccsuo
応龍って飛行状態の時、召喚の通常攻撃や各履行、アスフロは通らないの?
通らない
838 名前:既にその名前は使われています 投稿日:05/03/01 15:59:18 ID:Qa6ltkEq
モンクって百烈しながら夢想してただけ?
おいおい。
百烈しながら夢精って・・・いくらモンクでも寝るなよ!
?
66 :
既にその名前は使われています:05/03/03 03:53:51 ID:06qSRy01
フォマーの怨みは上限があるから
ヤスリやサブリガ取りで殺しまくってても
アラで乱獲しまくれば解除には30分程度で済む
視線消しですが上限まで溜まっていると思われるとこから
75の1PTで30分程度、フルアラで確認入れて20分程度で終わったことがあります。
倒す速度や獣人のあまり具合で変わるとは思いますが参考までに
68 :
既にその名前は使われています:05/03/03 06:03:47 ID:z534AV6f
クエのムバ探れをマック爺→マグリフォン→マック爺
まで進めていればアーリマンの涙でBCまでいつでもいけますか?
教えて君ですまん(´・ω・`)
69 :
既にその名前は使われています:05/03/03 06:07:15 ID:aG2BtTf4
>>68 いける。だがENMやるつもりならワープするとだいじなものなくなるから注意
70 :
既にその名前は使われています:05/03/03 06:14:05 ID:z534AV6f
>>69 ありがとう!!ちなみにプロMとクエどっちが優先されるのだろう?
教えて君ですまん(´・ω・`)
71 :
既にその名前は使われています:05/03/03 06:21:09 ID:cAgsy2yg
>>70 お前が選んだ方が優先される。
グダグダいわずに行ってこい
72 :
既にその名前は使われています:05/03/03 06:26:49 ID:z534AV6f
>>71 ありがとう!!行きたいんだがエラーの連続なんだ(´・ω・`)
>>71 クエストによっては優先順位がなくなるんだ
ENMクエストの場合はプロMが優先されちゃうんだよね
幻の右BFやりにいって「ぎゃー。プロMのイベント始まった;;」「なんか『プロマシアMの場合は
出口の選択は出来ません』て言われた;;」でプロMの出口に出されちゃって自殺→トラクタ
→レイズするハメになっててんやわんやだったよw
74 :
既にその名前は使われています:05/03/03 09:43:04 ID:mVj4sMkl
ゴーストNMは部屋の中をランダムにワープするわけだが
部屋の外に釣ってもワープで部屋に戻るぞ。それもかなりの頻度でな。
その度に部屋から出てくるまで待つのか?
そんなことしてたら半分も削れないうちに廊下のフォモル再POPするぞ
全滅して珊瑚鍵取り直すハメになる
「そして今度は消してから行きましょ^^;」になって結局消すんだから
手間惜しんでさらに大きな手間を呼び込むことになる
最初から消しとけ。大人数のアラでフォモル殲滅可でない限りはな
75 :
既にその名前は使われています:05/03/03 09:44:41 ID:mVj4sMkl
ゴーストNMは部屋の中をランダムにワープするわけだが
部屋の外に釣ってもワープで部屋に戻るぞ。それもかなりの頻度でな。
その度に部屋から出てくるまで待つのか?
そんなことしてたら半分も削れないうちに廊下のフォモル再POPするぞ
全滅して珊瑚鍵取り直すハメになる
「そして今度は消してから行きましょ^^;」になって結局消すんだから
手間惜しんでさらに大きな手間を呼び込むことになる
最初から消しとけ。大人数のアラでフォモル殲滅可でない限りはな
76 :
既にその名前は使われています:05/03/03 10:20:12 ID:ykf8xUtr
>>75 恨み解除わかってなかっったころはそうやったし。
お化けが何往復したかは忘れたw
すまん、怨まれてるか確認できるNPCとかある?それか絡まれるかどうか試すの?おしえてください。
78 :
既にその名前は使われています:05/03/03 10:27:58 ID:gqUIE0XT
なんでもかんでも教えてもらおうとは思うなよな・・・・・・。
ダブナシアのプリシュとかの部屋辺りから、NPCに会話しまくってこい。
クエも始まるかもしれんしな。
ぬ、一応見て回ったつもりでいたが完全に見落としてたすまんかったあり。
それより空蝉修正でオメガがまた鬼になってしまったわけなのだが
82 :
既にその名前は使われています:05/03/03 11:04:02 ID:mVj4sMkl
>>76 釣ればいいって罠みたいな書き込み信じる奴多そうだからな。
83 :
既にその名前は使われています:05/03/03 11:48:24 ID:r6461uvC
礼拝堂は5回LSでやってますが恨み消しは1回もやっていない。
初めての時はもちろんHP赤フォーマ大量でアラ壊滅もあったけど
今はスニ釣りして扉外で普通にやってる。
構成は6人〜12人 内黒4人以上(今ならバニシュ白でもいいのかも)
ワープで多少イラつくが通路のフォーマ再POPまでには倒せる。
解呪がメンドイなら少し多めに傭兵雇うなりサブリガ取り共催するなりで
84 :
既にその名前は使われています:05/03/03 12:11:34 ID:mVj4sMkl
毎回初挑戦に等しい野良の主催の話に、
熟練LSの自慢を持ち出されてもな
85 :
既にその名前は使われています:05/03/03 12:15:23 ID:Jxom6JXe
>>83フォーマっておまえは携帯厨かwwwフォモルだよばーか
86 :
既にその名前は使われています:05/03/03 12:17:35 ID:PX26pmSL
恨み消して得な事はあっても損な事はなかろうに・・・
野良で集めたら「事前に視線解除お願いします」とシャウトまで
しているのに、絡まれる奴がいるけどね・・・
極力事をスムースに運ばせたいと思うなら獣人倒しておくよなぁ。
そういう気配りの無い奴ばかりがいまのヴァナには蔓延してるということか。
87 :
既にその名前は使われています:05/03/03 12:19:56 ID:Y4nbiind
>>85 電波がいまいち弱いんですよ(´・ω・`)
オメガ実装時から空蝉は範囲で消えてたから問題ない。
むしろ、属性対象者範囲攻撃等でブリンクは消えて、空蝉だけが消えない方の方が異常。
89 :
既にその名前は使われています:05/03/03 12:21:49 ID:Q4Po5guq
野良の礼拝堂ミソンは絶対に恨み消しからやったほうがいいな
礼拝堂は出来る限りミッション希望者と手伝いだけで行った方がいいね。
勿論、視線解除して。
サブリガ取り、箱鍵取りを兼ねてると、大抵視線解除せずに突入するハメになる。
先にミッション終わらせてからって場合でも、
スニ掛けずにわざと絡まれてサブリガゲットしようとする輩まで居る。
91 :
既にその名前は使われています:05/03/03 12:33:09 ID:Jxom6JXe
サブリガは5つの業の象徴
93 :
既にその名前は使われています:05/03/03 12:42:38 ID:Jxom6JXe
キモ
キモってレスするのは、これが何の話題なのかを理解してるってことでよろしいか?w
98 :
既にその名前は使われています:05/03/03 13:00:31 ID:AkCkQfB+
視線消しなんて面倒なことしないと勝てないなんて言ってるのは初心者でスキル低い香具師だろ?
DS飛んできたら寝かせばいいだけだし、そもそも視線消しして来いなんて命令する資格あんたらにあるのか?
そもそもHP赤くするような回復役が下手糞すぎるってことでFAじゃねーの?
99 :
既にその名前は使われています:05/03/03 13:01:49 ID:Y4nbiind
こういうのが居るから礼拝堂は時間が掛かるんだよなぁ。
野良じゃ初心者でスキル低いのが多いから消してこいつってんだよ。
スーパースキルの6垢さんですか?w
103 :
既にその名前は使われています:05/03/03 13:05:09 ID:XUR2moiT
デキるスーパーナイトなら1人でも余裕だけどな^^;
105 :
既にその名前は使われています:05/03/03 13:07:17 ID:WUp+fXOC
視線消しはPTでやれば30分掛からず終わるよ
>>98 視線消してないやつだけで行ってくれば?
そんなんで行けるんだったら
初期の礼拝堂である程度クリア方法出てて12時間も篭ってたバカとか出ないだろw
>>101 こういうのって がぉ・・・ とかいうやつのことか?
108 :
既にその名前は使われています:05/03/03 13:11:21 ID:Y4nbiind
>>107 バオー来訪者?(・ω・)バルバルバルバル
>>75>>82 別に罠でもないけどな。怨み消してなくてやる方法は
部屋の中掃除してからやるか外に釣ってくるかしかないし。
で1回1回掃除がきついからスニ釣りな訳で。
視線を消すとこに時間裂くか、部屋からオバケを引きづりだしてワープ
するのに少し時間かかるかの違いだけ。半壊とかは大げさ
>>97 そうそう、女キャラの口真似をしてるからキモイと思った。
礼拝堂は本当に恨み消しておいた方がいい。
野良で言ったら必ず変なのが紛れ込んでるし。
俺の時は
スニは絡まれにくくなるだけで、100%回避じゃない。
切れて無くても見つかる時がある。(相手が雑魚でも)
自分とモンスのレベルが離れてるほど見つかる確率が多い。
ってすごい事言ってくれた人がいるから。。。
ラグ鯖か?w
113 :
既にその名前は使われています:05/03/03 15:58:54 ID:R1DCEHVP
俺の時は恨みが一定量超えたら、見破って来るなんて言ってたヤツがいたなw
>>112 ラグ鯖w
しかも俺そのアラにいたし。。。
115 :
既にその名前は使われています:05/03/03 16:01:20 ID:E/WAIxHi
見破るというか、感知範囲が広くなりすぎて、他の敵なら感知されないだけ距離とっていても
スニかけなおしの際にすっとんできたんじゃないのかな?
「距離とってるはずなのにきた;;見破られた!?」って思い込んじゃうのかもね。
116 :
既にその名前は使われています:05/03/03 16:04:23 ID:xRdH2Ve6
>>111 あれ、その時俺もいたかも。
その時リーダータルでデオードで骨抜けようとしてなかったっけ?
あれは強烈だった・・・
117 :
既にその名前は使われています:05/03/03 16:04:42 ID:ykf8xUtr
恨みの上限は50?で獣人50倒せば必ず消えるって検証見た気がするな
50であってる?
118 :
既にその名前は使われています:05/03/03 16:09:48 ID:JjjWCATA
あれ際限なくたまらねぇ?
タブナジア羊レバー取りでオーク200以上倒したが、それでも完全には消えてなかった。
119 :
既にその名前は使われています:05/03/03 16:19:13 ID:6vuyzRNM
昔の鍵出なかった頃の鍵取りで殺しまくった後
30分くらいオーク狩りしたら消えたよ
120 :
既にその名前は使われています:05/03/03 16:36:45 ID:R1DCEHVP
121 :
既にその名前は使われています:05/03/03 16:41:51 ID:E/WAIxHi
「視線」のじいさんに教えてもらえる評価の度合いによって変わると聞いてたのだけれど。
違うの?自分あまり怨みためないようにしてるから、わかんないんだよね。
122 :
既にその名前は使われています:05/03/03 16:48:57 ID:JbdM3/Pg
PM武士道勝てないよ、、
課長で出されてばかり;;
部長になれ
,. -─- 、
、__/:::::::::::::::::::\ なんでやねん
_ゝ=::::::::f゙l::ィ::/i:イ::::}\\
_.ノ-─r‐Y '‐、r'ィ:ソ\\,ィカ--..、
<_ /r ̄`「i、_,ヘ-' ,.-f/ ノiトャ、.:丶
/ { ヽレノ 丶、__/ V_j^i___jリ.:.:ヽ
. / >、 ト、 _, -''´〈 -、 jフ.:.:.:ヽ
イヽ、__ / i l  ̄ `l>‐r ' /`>、.:.ヽ
/`'>─-{ l l /ヽ_l=///ヽ.:.:.',
/ l l l ! l 〉 l. iヽレ' ヽ. l.:.:.l
/ l ! l l ゝr‐ュ、 | | !l l| |:.:.リ
、_l__l_l__」lニニニニニニニニニニニlニニニニニ)
125 :
既にその名前は使われています:05/03/03 18:05:13 ID:R1DCEHVP
多分恨みの度合いで感知範囲が広がるって事はないと思うなぁ。
んで、フォモルの感知範囲は骨なんかと比べてかなり狭いとオモタ
ちょっとワロタ
・・・・ちょっとだからな!いい気になるなよ!
(´・ω・`)
128 :
既にその名前は使われています:05/03/03 18:40:07 ID:1rZoTOd+
おれん時は サブリガ取りとかでRepとってて倒したフォモール300超えてたけど、
うらみ消しのRepでは倒した獣人60でうらみ消えてた。
上限はあるっぽい。
礼拝堂のFomorは生命感知しないと思ったが・・・
視線ありまくり状態でHP黄色にしても聴覚の範囲に入らないと襲ってこなかったはず。
他のエリアでもFomorの生命感知の検証してくるか。
礼拝堂でHP黄色の忍者がスニかかってても絡まれたなぁ
怨みナシ→スニなかろうがHP赤だろうが目の前でヒーリングしようが絡まれない
怨みアリ→スニかかってない→絡まれる
→スニかかってる→HP全快→絡まれない
→HP減ってる→絡まれる
132 :
既にその名前は使われています:05/03/04 01:58:45 ID:XHiGni+N
畏れよ我を をクリアしてきたぜ!
やっぱり狩人が神だね。
ほかのジョブは盾の忍・イレース/ストナの白・ディスペ+回復の赤がかなり重要だと感じた。
精霊+回復の黒もいいけど、アルテマあたりだといくら消してもスグシールドするから
忍者のヘイトが低く、精霊のヘイトとMp管理が難しいかもしらん。
Repとったらオメガ・アルテマともHP1万5千くらいだった。
そのうち半分が狩人けずってた・・・サポ忍で忍とピンポンしてたし
理想は忍狩狩狩白赤かも(あたりまえかw)
133 :
既にその名前は使われています:05/03/04 02:07:23 ID:FJ6/Xw94
黒だと序盤の回復・状態回復+スリップ系の弱体に加えてリキャスト毎のスタンがある
そのうえ終盤の精霊削りはかなりつえーし、タゲとりそうになったら印古代<死亡<リレイズ<泉古代 なんていうゾンビ削りも可能
けっこういいお!
134 :
既にその名前は使われています:05/03/04 02:20:29 ID:rfhu9Vm6
>>132 漏れはオメガアルテマ戦手伝い含めて4,5回行ったけど、狩人はホント強いね。
ただ、バリア技使われたら、即赤のディスペルor詩人のフィナーレで消さないと
しょぼダメージになって(;´Д`)になるからなあ。
黒の精霊にしても、やはりバリア技あるから、赤or詩人がログ見落とさずに
きちんと敵の強化を消せるかがポイントになってくるな。
盾は、ナイトがいいという人いれば忍者の方がいいって言う人もいるな。
忍者でマンボもらえば、通常攻撃を半分くらいは避けるから有利なような気もするけど、
蝉全消しand貫通技喰らえば一気にピンチになるし、ナイトなら緊急時インビンで
しのげるメリットもあるから、どっちがいいとは言い切れないかも。
ま、とりあえずクリアおめでd。
あとはござるBCをチャッチャッと片付けて鯉。
135 :
既にその名前は使われています:05/03/04 02:52:57 ID:logSat6O
前に野良で水道いったけどめちゃくちゃだったな。
リーダーが先導したんだが、案内された先はミッション関係ない地図を取る場所で、
リーダー「まず地図とらないとね^^」。
地図は30分に一人しかとれないからリーダーだけゲット。
そして地図を取ったら物凄い早さで先に進む。
ヒーリングしてる後衛はほったらかして進む。で、絡まれて死ぬ。
さらに後衛のMPが減りまくってるのにミノタウロスに引き寄せられる。
ミノ倒した後に連れて行かれたのがまたもやミッション関係無い場所。
リーダー「NM沸いてない;;」
馬鹿はリーダーだけじゃなくて、
あれだけ聖水用意しろと言ったのに持ってこないで死んで、
「お金無かった」とか言った上に「カーズなミスする後衛も悪い」とか逆切れする奴。
オイル一つも持ってないやつもいた。
プロミボンの玉と雑魚について
雑魚殲滅して玉にディアいれて離れてたら沸いた雑魚が向かってきたんですがどっかで繋がってるのか?玉と雑魚は
畏れよ我を、狩x2とは言わん。一人でいいから狩連れて行け。
そしてオメガ始まる前に必ずリレイズ。ハイリレでも呪符でもなんでもいい。
削りの段階に入ったら、ガシっと削って、がばっとタゲ取って、
あっさり死んだら、リレイズ。続きをちょこっとやれば終わる。
アルティマも同様。必要ならアルティマ開幕する前にPTメンバーから
ハイリレもらっておけ。最後に2hアビ使ってアルティマ沈めて、
皆から英雄視されるのを忘れずにな。
漏れはアビ使う前に竜騎士に沈められたがな。。。。orz
>>135 水道の地図はテレポクエと同じで皆でタゲってから決定すれば皆でとれるよ
139 :
既にその名前は使われています:05/03/04 04:01:46 ID:gnAP8mwQ
>>137 今はリレイズゴルゲットで狩人は死なないも同然
140 :
既にその名前は使われています:05/03/04 04:30:48 ID:FJ6/Xw94
リレイズって死ぬ事前提じゃねーかw
まぁロストが少ないって意味なのは分かってる
冗談はさておき、経験値ロストが怖いならミッションに参加しないでくれってマジで思う
レイズ1で生き返らない糞樽多すぎ
「今LSの白さん呼んだので^^;」
氏ね
141 :
既にその名前は使われています:05/03/04 04:38:35 ID:gnAP8mwQ
>>140 ロスト云々よりも、リレイズゴルゲットの異常なリキャストの短さと狩の衰弱関係ない性能により、
死んでも常にベストな状態で戦線に復帰でき、さらにすぐにまたリレイズをかけられるという永久機関っぷりが素晴らしい。
これが死なないも同然といった理由。
最初から最後まで自分で面倒見れる素敵っプリ
142 :
既にその名前は使われています:05/03/04 04:57:02 ID:hHfK+L24
ソロで遊んでて、オイルパウダーけちって死んで、ジュノで球出してる
白を呼びつけようとしたバカ内藤がLSにいたよww
もちろん断られたんだが、その白が自分に気がある、と思い込んでた
らしく、なんか逆切れして抜けて行ったw
「カーズナミスする後衛が悪い」は真性だな。いろいろ詳しく聞きたいところ。
聖水持ってても、効かない時は効かないけどな。
「聖水は保険で持っていく」はいいとして、
その前に「避ける」って事を教えた方がいいと思う。
あとは敵のTP貯めないように、後衛職は普段通り後方支援で。
アラ行動だと嬉々として前に出てくる香具師が居るからな。
水道タウロスのイモータルレイは
一撃や急所突なんかよりは
はるかにかわしやすいもんな
他の場所のもおなじなんだろうか
146 :
既にその名前は使われています:05/03/04 13:59:58 ID:hajUy+P4
>>145 変わらない。ウェポンの一撃なみに発動まで時間が長く
一撃避けみたいに範囲外に出るんじゃなく、後ろ向いた時点で
回避完了なんだから、あれを避けられないなんて香具師は相当なもん。
タゲ取ってるの気付かずに食らうんじゃなけりゃ
/a on /follow で画面切り替えてTV見てる脳筋ぐらいだろうな。
自分がタゲ取ってるか自信なけりゃ、ログ出たらとりあえず
いっせいに後ろ向いてれば回避できるんだから、乱戦でタゲが〜って
言い訳も苦しいわ。
ペットがタゲとっててログみてから もどれ しても間に合うくらいだからな
>>145 タウルスはアラで袋だたきにすると誰がタゲ取ってるのか分り難くて失敗し易いが、1PTで相手にすると、何ら問題ないな。
149 :
既にその名前は使われています:05/03/04 14:15:55 ID:hajUy+P4
>>148 分かりにくい状況だったら、とりあえずログみたら後ろ向いとけば
事故は起きない。
ケアル、空蝉詠唱中だろうが後ろ向いとけ。
アイテム使用後の硬直中でもなけりゃ、詠唱中だって移動はできるんだから
150 :
既にその名前は使われています:05/03/04 14:19:40 ID:Wvhsqp1i
アラだとログ流れすぎてさっぱりわからん。
フィルタも多すぎて設定保存できないから一々変える気にもならん。
だから俺はずっと後ろ向きっぱなしwwwww
まー
>>150の方法も一つの回避策であることはまちがいないな。
152 :
既にその名前は使われています:05/03/04 14:27:09 ID:hajUy+P4
>アラだとログ流れすぎてさっぱりわからん。
そんな状況じゃ、カーズナすらかけられんだろーがw
ログ流れすぎて誰が宣告食らったか(´ー`)ワカラネーヨ
フィルター設定つーか、そんな状況だったら 普通の香具師だったら
ダメージ表示を画面のみ ぐらいには変更するもんだ。
自分の出した与ダメを計算して(・∀・)ニヤニヤしたいって香具師はシランが
空蝉ちょうど発動して
がちょーんのポーズしてる最中だとさけれねぇwww
許してwwww
154 :
既にその名前は使われています:05/03/04 14:40:27 ID:Ue4cNo8V
おいお前ら!!
通算16敗してとうとうルフェーゼ野におり立ちましたよ!!!!!!!!!!
157 :
既にその名前は使われています:05/03/04 14:52:30 ID:aLISQhWK
>>154 応竜+Ωアルテマで、その10倍は死ぬことになるでしょうね。
ようこそ、プロマシアミッションへ!
盆で16敗ってある意味すごいな。
159 :
既にその名前は使われています:05/03/04 15:09:01 ID:hajUy+P4
>>153 がちょーんのポーズと同時に モータルレイのログが出ても
ポーズが解除されてもまだタウルスタメ動作してるから
落ち着いて後ろ向け
がちょ−んのポーズ?横に払いのけるポーズじゃない?
161 :
既にその名前は使われています:05/03/04 15:23:30 ID:hajUy+P4
エル♂の忍術はこんなポーズなんだよ。
○
<| ̄
<>
162 :
既にその名前は使われています:05/03/04 15:29:50 ID:GndCI2hp
占
こんなかんじかw
163 :
既にその名前は使われています:05/03/04 15:37:59 ID:NXU/ym35
まぁ言うのは簡単なんだよな。
実際、1PTくらいで集中して戦闘してれば避けるのは簡単。
ただ、ワッショイワッショイしてたり、ダレてきたりすると避けそこなう。
「次の発動するモータルレイを避けろ」って言われれば避けられるが、
「それをあと100回続けろ」と言われたらミスる気がする。
165 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :05/03/04 16:11:50 ID:rFC076fb
ルーブランスは「話は聞かせてもらいました」→登場ってシーンが多すぎる
ストーカーかよ? あいつマジキモww
丁寧口調の時は間違いなくストーカーにゃね。
ひゃほ〜い、応竜、空中で寝やがったぜぇぇぇえ
印スリ2だけどなぁ〜
ストーリーの難易度調整マンセー
impress見たけど、記事中の応竜戦で
「近接攻撃を重視した編成で挑戦する際は、
最低でもこの雲消霧散石が4〜5個は必要で、
それでも勝てるかどうか微妙といったところだ。」
ってマジ?
ウチの固定メンツで遠隔攻撃出来るの赤と黒の二人しかいないよorz
169 :
既にその名前は使われています:05/03/04 22:34:21 ID:uAwO0uQ/
>>168 近接onlyだとマジで洒落ならん
漏れも何度か挑戦したけど、結局諦めて黒2狩2にした
遠隔系さえ揃えれば、Ouryuが使うWSがよほど運悪くなければ勝てると思う
先のミッションも実装されてアルタユも解放されたのに、この盛り下がり様は何ですか?
171 :
既にその名前は使われています:05/03/04 23:02:33 ID:rP35B3V+
盛り差がるという程盛り下がってる?
前スレは、マメットと応竜と礼拝の意味で結構盛り上がったと思うんだけどな。
今詰まってる人が、どこで詰まってるのかを書いてくれないと盛り上がらないかもね。
172 :
既にその名前は使われています:05/03/04 23:06:27 ID:Wvhsqp1i
盛り上がるというほど盛り上がってないから、
勢いがなくなっても盛り下がったように感じないだけ。
173 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/04 23:48:19 ID:4Ovjbz5c
>>165 ちょうどそのあたりクリアしたばっかでワロス
そういやヴァズクリアできましたよ(´_ゝ`)報告遅いか
>>168 近接は寝起きのタイミングで使ってくるスキン剥がしくらいにしか使えない。
スキン剥がしても海喰った忍者とかだと一桁連発。
それプラス赤なり詩人なりのフィナーレでエンを剥がしておかないと、
通常喰らったとき250+エンダメ60とかで一撃で300越えのダメ喰らう。
近接物理部隊はほんと精霊、召喚組のために一時的にタゲを固定
する以外役に立たない。あんま殴りすぎてWS連発されても痛いだけだし。
狩は削れるけどWS連発の引き金になるリスクもある。ピンポンすれば
いいだけの話しかもしれないが。
その構成でやってみせて欲しい気もするけどね。
175 :
168:05/03/05 02:54:56 ID:xTCvBm72
>>169,174
レスありがd。やっぱ中々厳しいみたいね。
ウチは中々複数のジョブ上げれない面子なので、
とりあえず雲消霧散石いっぱい集めて突撃してきまつ(・ω・)ヾ
176 :
既にその名前は使われています:05/03/05 03:10:01 ID:4dC1trGv
てか応竜って一回降りてからだいたいどれぐらいでまた飛ぶの?
177 :
既にその名前は使われています:05/03/05 03:24:16 ID:+J/ToeyN
1分か1分半
178 :
既にその名前は使われています:05/03/05 03:31:54 ID:EUav0e9+
Ouryu石無しの場合
黒2 ナ白(サポ戦)後はなんでも(タゲを取る努力が出来ない前衛は必要なし)。
とにかく、黒以外の人間は、挑発でも、印ケアルでもなんでもして黒の詠唱を助ける。
黒はプロエなどMP回復薬をどっちゃりもっていく。
赤か詩人も必要(ストンスキンは必ず消す)。
どちらかの黒が死んだら負け。基本ピンポン。
基本フリーズ。飛んだらエアロガ2。おちたら寝かせてもいいし、ピンポン継続でもいい。
石有りの場合
黒1でも可能。全員薬をけちらなければ、ガチで戦う事も出来る。
黒2以上いるなら、無い場合と同じくピンポンでも行ける。
ピンポンといっても、タゲを取ってない人間が遠くへ行き、フリーズなどでタゲを取っては逆が取り返す感じ。
詩人や赤は結構重要。
前衛は邪魔にならないように、ハイポなどで自己回復か、白入れてケアルガ連打で黒からタゲを取る手伝い。
多分これで勝てるだろう。
応龍なんて竜入り、石なしPTでも初見で一発クリアしたぜ
まぁオーカー来なかっただけなんだけどな
その後手伝いで何回か挑んだが
オーカー連発されたらどんな神構成でも敗戦確定
オーカーこなけりゃ普通のPT構成で楽勝
まぁ運だ
180 :
既にその名前は使われています:05/03/05 03:57:34 ID:QlN8FLFy
いまさらだがプロミヴァズ行くんだがいいPT編成教えてくれい。
あと、途中のボス型NMって別アラがいたとして救援だしても倒した事になるの?
181 :
既にその名前は使われています:05/03/05 04:05:10 ID:+J/ToeyN
>>180 普通の編成 盾アタッカー2白黒赤でいける。
1PTで終わったからアラは知らんです、スマソ。
突入からクリアまで3時間ほど掛かるから
飯や風呂は済ませといた方がいいよ。
182 :
既にその名前は使われています:05/03/05 04:09:57 ID:E+9wVWzH
>>181 今はNM遭遇地点までワープ出来るから小分けにして何回も挑戦出来るよ
俺は最後の3人救出した後で一旦解散
後日BCだけやりに行った
そんなに簡単になってるとみんなLSや固定でいっちゃうから野良だと集まらないかなぁ・・・
ちょっと心配。
>>181-182さんくす
184 :
既にその名前は使われています:05/03/05 06:10:23 ID:WUq5m6JI
すいません、ミスラBCの弱体アイテムの串の材料
マッドサレイドンを釣りにさっきまで、ギルド桟橋篭ってたのですが
まったく釣れません(;´д⊂) (竿:カーボン、餌:フライ、スキル16)
青イモリは捨てるほど、釣れたのですが・・・・
これは、竿が悪いのか、餌が悪いのか、スキルが足りないのかのどれかだと思うのですが
経験者の方の、ご意見聞かせてください(;´д⊂)お願いします。
>>184 ギルド桟橋じゃ釣れるわけない
サイレドンは井守ヶ淵経由のパージに乗って
パージのNPCが「ここから井守ヶ淵じゃよ」とか言い出すあたりから
「ここで井守ヶ淵おわりじゃ」と言い出すまでの間航行してるとこが井守ヶ淵
ここでフライかルフェーゼ蠅で釣りすりゃ釣れる
186 :
既にその名前は使われています:05/03/05 06:16:03 ID:XS9rOsr8
つ【だいじなもの:フロッグフィッシング】
これさえあれば一発だ
187 :
既にその名前は使われています:05/03/05 06:43:15 ID:WUq5m6JI
>185
あー、ごめんなさい、書き方悪かったです(⊃д⊂)
パージには乗りました。(正味5時間くらい。約20周しました)
>186
やっぱりスキルが問題なのでしょうか, orz
レスありがとうございました。
運よく、軒猿忍袴のNM沸いて袴(σ´∀`)σできたので
時間無駄にしたって言うわけでもないのですが、
正直心がおれそうになtt (´・ω・`)
ガンガン釣れたけどなあ、ちゃんとイモリが淵行きに乗ったかい?
たしか爺さんが孫の子ミスラがイモリ好きだというルートだぞ?
でもあれは確かにフロッグフィッシングあるやつとないやつで差が出る気がする
俺持ってなかったが井守入ってもファノエタソしかつれないっての何回もあったしなー(スキル33)
それでも釣れたときはアッサリ釣れて拍子抜けしたもんだ
190 :
既にその名前は使われています:05/03/05 08:40:06 ID:0GUkvlV/
釣りスキル5だけど、フロッグルアーで一発で釣れたなぁ。
191 :
既にその名前は使われています:05/03/05 08:44:42 ID:wCN79NmD
ぶっちゃけ蝿の方が釣れやすい。
蝿で試してみろ。
192 :
既にその名前は使われています:05/03/05 09:24:31 ID:7Ai8IxKq
孫の子ミスラ
孫 の 子 ミ ス ラ
孫 の 子 ミ ス ラ
案内してるのって「エル」爺だよな?
孫ってなんだ?ミスラの養子がいるのか?
まあ、台詞が正確じゃないだけかも分からんが、
孫に黒焼き与えて何してんだ、ジジイ
193 :
既にその名前は使われています:05/03/05 09:27:07 ID:wCN79NmD
エル♂の息子が
ミスラにハァハァしちまったんでは?
194 :
既にその名前は使われています:05/03/05 09:28:43 ID:YEO4UTyT
タル♂とエル♀の夫婦もいるのかのぅ
196 :
既にその名前は使われています:05/03/05 09:46:03 ID:7Ai8IxKq
冒険者以外はバス港のエル♂+ヒュム♀のカプールくらいしか知らんな
197 :
既にその名前は使われています:05/03/05 09:46:47 ID:YEO4UTyT
あれが居るじゃないか、漆黒の稲妻の子孫が
198 :
既にその名前は使われています:05/03/05 10:45:55 ID:sxwRb48/
てぇやぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああ!
>>192 複雑な家庭事情の設定はさておき
孫に黒焼き与えて、の突っ込みに笑ってしまったw
たしかに何してんだだなw
200 :
既にその名前は使われています:05/03/05 11:06:59 ID:q14Nt4Lj
フッ俺の鯖、いないえプロMやってるやつ・・・みんな固定なのかorz
アラOKな2-3ですら、シャウト3時間やって4人とは
201 :
既にその名前は使われています:05/03/05 11:30:59 ID:kSaJv31K
むパッチ前後に、プロMの波が来ていたが、もう終わったのか?
これバスに乗り遅れるととたんに人が集まらなくなる
202 :
既にその名前は使われています:05/03/05 11:49:07 ID:y4r5e7uf
プロマシアMのブームがもう終ったなんてことはないだろう。
ミッション希望者でサーチすると、誘われ待ちの奴は結構多い。
当日に集めてすぐ行こうとするからなかなか揃わないのよ。
サーチして希望者がいたら、とりあえずtellしてツバつけておくのが吉。
即席でフレ登録しておくのもいいかな。
そうやって何人か揃ってからシャウトで残り集めるといいぞ。
一日で全員揃わなくてもいいジャマイカ。気楽にいけ。
>>187 遅レスだが、サイレ丼は釣スキル0でも掛かる。
所詮は運。
あんまり釣りスキル低いと2〜3投くらいで井守ヶ淵通り過ぎちゃうのからきついかも。
リキャストはすでに釣りスキル依存じゃねーし、釣りスキル低くてもサイレドンはすぐかかるぞ。
って釣りシステム変わったんだったw
サイレドンは同じパージに高スキル釣り人が乗ってると極端に掛かり難くなる稀ガス
しかも、そんな高レベル釣り人のサチコに限って「サイレドンしか釣れない。この航路
面白くない(>_<;)」とか書いてあるw
208 :
既にその名前は使われています:05/03/05 20:10:57 ID:7Ai8IxKq
最終手段で、準備金込み10万支給。とかで傭兵を雇う方法もある。
ポイントはシャウトで募集でなく、暇そうな(サチコメ等で判断)奴に直tell
集まった未突破衆で割り勘すれば大した額にはならん。
薬品代が増える程度で済むだろう
209 :
既にその名前は使われています:05/03/05 20:15:29 ID:S8eL3sMk
準備金込みで支給すると必ずケチるやつがでてクリアできなくなる。
210 :
既にその名前は使われています:05/03/05 20:15:59 ID:Q1y1Ngwh
醜いヤツラ【戦シナ忍赤白黒餡】【竜】
野良シャウトに乗って40BCマメット戦行って来ました。
なんか苦戦してる感じの書き込みが多いけど
「は?」ってなくらい簡単でした。
前衛2人がマラソンでそれぞれ1匹担当。
残り1匹を前衛1と後衛3の殴りと精霊で潰す。
1匹倒したら残りを順に潰す。これだけ。
リキッドは事前に競売で購入した3つとBC戦で入手した2つの計5個。
先日のVupで難易度変わったのかも?
ガ系もあまり飛んでこなかったし、とにかく楽勝でした。
212 :
既にその名前は使われています:05/03/05 20:45:14 ID:2FpvV7BU
2,3日前に迎え火BCやってきた
構成はナ狩シ黒黒赤
ナは挑発インビン 狩シはイカロススラッグのあと乱れ
黒はフレアとファイガ 赤は連続魔ファイア
塩使ったらシ赤狩しんだけど勝った
ダメは赤>狩>黒>シ>ナってかんじ
213 :
既にその名前は使われています:05/03/05 22:07:12 ID:dS7QdiTb
>>211 豆はマラソン役の出来不出来によって勝敗決まるからなあ。
何も考えずに走り回って攻撃ボコボコ喰らう奴だと簡単に負けられる。
あと、物理ダメージ吸収の時に百烈拳で殴る馬鹿や、魔法ダメージ吸収時に
連続魔や魔力の泉繰り出すアフォがいるとイヤーンだな。
とりあえず、クリアオメ。
>>211 簡単に感じたのは、PTのマラソン役の人に恵まれただけ。
マラソン役がすぐ死ぬようなヘタレだと、
アタッカーや後衛陣が神スキルもってても勝てない。
>>214 じゃあメインシーフなのに赤で参加してマラソンやって簡単に勝った私は巧い人で良いですね?
・・・ストライダーも持ってるのに・・・。
216 :
既にその名前は使われています:05/03/06 00:47:45 ID:ybSRqMPj
つうか、マメットでマラソンは・・・
ペット使うかバインドスタンしないときついと思うぞ?
普通に走ってマラソンは絶対きつい。剣が多めにきてバインド入ればいいんだけど。
杖多めでガ系連射はムリかと。
忍者でガチした方がよほど安定すると思うので、自信なければ忍者のがいいね。
魔法(杖モード)さえこなけりゃマメットマラソンなんてジョブ問わずノーダメで余裕だと思うが
不安ならリキッドたらふく持ってけ
マメット戦は蝉持ちでマラソンしたらまず負けない。
前衛はサポ忍必須。挑発なんていらんよ。
空蝉持ちが絡まれ釣りでマラソン。マラソン役の回復サポート忘れずに。1匹ずつ通路に釣って撃破。
220 :
既にその名前は使われています:05/03/06 15:37:18 ID:BSd767bZ
221 :
既にその名前は使われています:05/03/06 16:28:59 ID:LaK2n+yD
222 :
既にその名前は使われています:05/03/06 16:32:11 ID:t9pnwR/z
223 :
既にその名前は使われています:05/03/06 16:33:47 ID:fCKkr2SJ
でも杏仁豆腐は好き
224 :
既にその名前は使われています:05/03/06 16:46:36 ID:LaK2n+yD
杏仁豆腐強くね?
スタンと短剣プラポ二刀流でここぞという時に役に立ってくれる。
225 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/06 16:56:13 ID:XjvFWM/P
226 :
既にその名前は使われています:05/03/06 17:36:45 ID:CS8fHpt5
武士道
ナ戦赤黒白召でクリアした。メイン赤でナイトは好きじゃなかったんだが・・
連携MBを決められるかどうかがキモだな
228 :
既にその名前は使われています:05/03/07 01:12:11 ID:dBMY0Pqm
応龍強すぎじゃね?
しかしテンゼンBCの糞3樽超ムカつくな
特に咳払いするとこ
戦闘中ヤジ飛ばしまくりでウルセーし
花吹雪とかなめとんのかー
231 :
既にその名前は使われています:05/03/07 01:32:51 ID:dBMY0Pqm
応竜なんて、黒さえ揃って後は運が悪くなければザコです。
運が悪いとオーカー連射でどんなに神編成でも死ぬから、そこはきついけどねー。
とりあえず、黒2か黒3、そして赤を揃えるべし。
話はそれからだー。
232 :
既にその名前は使われています:05/03/07 01:34:10 ID:39ysR0TM
>>231 そろえる事自体が攻略だなw
最悪成功報酬で傭兵してもらうのが一番早いかもな
233 :
既にその名前は使われています:05/03/07 01:35:04 ID:qR9qHwk6
黒5の時点で勝ち決定。応竜は。
もの凄い雑魚だぞ。
234 :
既にその名前は使われています:05/03/07 01:38:11 ID:dBMY0Pqm
>>232 それも十分アリだと思う。
黒は金かからない、これがポイント。精霊で応竜うちおとしては、地上でスリプル2でいいよ。
必要なのは、薬品でもテクニックでもなんでもない。
オーカーブラストを撃たれない「運」が一番大事。もちろんレジするかどうかも含む。
撃たれたらあきらめて逃げ帰るぐらいでいい。
どうしてもLSメンバーでクリアしようとして、ムリな構成で薬品代50万浪費とか雲散霧消石集めに
5時間とか、そういう辛いことして心が折れてしまうよりは、外部のお手伝いの赤黒やとって
さくっと済ませてしまった方がいいと思うよ。
負け続けたって辛いだけだろう?違うか?
235 :
既にその名前は使われています:05/03/07 01:39:55 ID:qR9qHwk6
黒は金がかからない=装備も要らない&薬も要らない&脳みそも要らない
236 :
既にその名前は使われています:05/03/07 01:40:17 ID:dBMY0Pqm
白/戦+赤/白+黒/白×4がいいんじゃない?
白/戦の堅さとタゲ取り性能はスゴイ。50ではある意味最強盾。
んで、赤/白いれば応竜の開幕ストンスキンを消せる。
応竜はインビンを使用するが、精霊オンリーならばなんの問題もない。
飛んだら精霊で打ち落とし、降りたら寝かせてヒーリング。
ただこれだけで10分未満で終わるかもしれん。マジオススメ。
>>234 正解だな。
報酬次第ではメンバー分連戦してくれる傭兵だっているだろう。
Lv50制限なら黒持ってるプレイヤー多いしな。
しかし普通編成で薬品50万いるかね?
>>236 それじゃ
リーダー>>攻略希望者:こちら白/戦+赤/白+黒/白×4ですが今から応龍戦行ってきます^^
攻略希望者>>リーダー:………
ななっちゃうじゃんw
239 :
既にその名前は使われています:05/03/07 01:46:49 ID:dBMY0Pqm
>>237 1回の挑戦にバイル等含めて10万程度としよう。
5回挑戦して5回薬品使い切って敗北したら、50万じゃないかw
240 :
既にその名前は使われています:05/03/07 01:47:30 ID:dBMY0Pqm
>>238 黒を削ってクリアしたい人を入れる。
黒3維持すれば余裕だし、黒2でもなんとかなるかと。
ナ暗赤黒黒黒で応龍に3連敗中なんだけど
薬品っていったらハイポ、ヤグドリ、アクアム、イカロス、ペルシコスオレ、この程度しか思いつかなかったよw
俺だったらバイル必須って言われたらジョブ選別に走るなw
244 :
既にその名前は使われています:05/03/07 01:57:41 ID:dBMY0Pqm
>>241 お前それ、運悪いだけじゃないのか?
その編成で負けるわけないつうの。もしかして寝かせてないんじゃないの?
地上にいるときは全部ねかせて、飛んだら打ち落とすんだよ?
暗黒は適度に距離とりつつサポ白で回復&スタンだよね?
負けるわけないんだけど、どういうことだ?
オーカーブラストで毎度壊滅してるんじゃないの?赤/白でバストンラしてる?
っていうか、運もあるんだから、負けたら再挑戦しときー。
ナ/戦、モ/戦、暗/白、赤/黒、黒/赤、黒/白で楽に勝てたから
>>241の構成で勝てないってのは運が悪いか飛行中のマラソンが下手かのどっちかだろう
俺の時は何故か、モンクのヘイト稼ぎがナイトを上回っててラストのラッシュの時にインビンしてもモンクからタゲが動かなかった位
詳細はわからないけどスリプルのレジで失敗か先に言ったマラソンでのタゲ取りが不安定か、運が悪いだけかのどっちかじゃないかなぁ
黒3も居るなら一気に畳み掛けってのも出来る気がするが…
246 :
既にその名前は使われています:05/03/07 02:06:18 ID:P5fyhJHH
テンゼンマジ余裕っぽい
花鳥風月来るのは敗北・・・つまり運だと思ったほうがよいぐらい。
正直狩6人とか黒5+盾とか赤6とかボムBCの要領で速攻沈む!
テンゼン1分以内でマジシボンヌwww
ベストタイムはすべて4分半ぐらい。
ぶっちゃけ良編成なら5人でも勝てそうだ!
>>245 マラソンすると280とか食らって死ぬんだよorz
グラビデ、バストンラしねぇの?
して、それなら運がないと諦めるしかないと思うが…
暗黒が逐次スタンで止めるなりしてマラソン補助入れないとダメじゃね?
ナイト一人でマラソン保持はきついだろうな
俺の時はモンクとナイトで完全にピンポンできてたからナイトも自己ケアルする暇あったけど…
それが出来ないと無理じゃないかなぁ暗黒にもっとヘイト稼がせてタゲ取らせてみたら?
大抵の暗黒はタゲ取らないと言うか取れないんじゃね?
250 :
既にその名前は使われています:05/03/07 02:31:00 ID:lgiYNS7c
>>246 >正直狩6人とか黒5+盾とか赤6とかボムBCの要領で速攻沈む!
赤6はボムBC辺りから結構レジ食らうからな
テンゼンの無制限BC。だと無理なじゃないかな
251 :
既にその名前は使われています:05/03/07 02:31:43 ID:fya6eHtB
LSで組んで、理想的な編成が組めない場合とか、暗/白はなかなかの性能なんだが、
サポ白を実用レベルで使いこなせる暗黒は少ないんだよな…。インスニ専用ってw
ナイトも同じような系統が多いな。サポ赤できても、全然使いこなせていない。
252 :
既にその名前は使われています:05/03/07 02:43:07 ID:P5fyhJHH
>>250 中でも1名赤/忍で連続魔サンダー3連打してた人相当無敵っぽかったぞ
今日勝利した編成は狩狩狩赤赤+役立たずのシーフ(自分) Orz
で勝利!
253 :
既にその名前は使われています:05/03/07 02:45:21 ID:P5fyhJHH
開幕全員右置くか左奥に移動!
これ忘れずに。3タルからとにかく距離を離すべし
>>250 赤4いれてボムBCいったけど手抜きの赤とそうでない赤の差が激しかったぞ。
ちゃんと装備をしてる赤なら十分な戦力だよ。してない垢はしらねwwwwww
255 :
既にその名前は使われています:05/03/07 03:04:10 ID:VhwiALtU
テンゼン花鳥風月の花ミスった後何もws使ってこなかった
256 :
既にその名前は使われています:05/03/07 03:10:23 ID:gTvDAxh9
ゴザルBCはそんな特殊な編成しなくても勝てるだろう。
戦シ狩黒黒白で普通にクリアできたぞ。
前衛はオポオポ昏睡でTPためておいて、開幕光連携+サンダー4×2、
イカロス食ってしばらく殴ってから、もう一発連携(確か分解)+サンダガ3×2、
あとは全員アビ使って9割削って完。
狩人が途中でやられたが、迷わず即起き上がって戦線復帰したことと、
黒2人がともに2回ともMB成功させたことが勝因かな。クリア時間は4分弱だった。
257 :
既にその名前は使われています:05/03/07 03:13:15 ID:39ysR0TM
>>256 だな。
しかし、そのPTのシはシ以外の選択肢無かったのか・・・?
まあ、いいんだが・・・
>>256 1行目見てすぐに最後の行見ると、なんだかなぁって感じになる。
259 :
既にその名前は使われています:05/03/07 03:17:12 ID:39ysR0TM
そもそも黒2じゃなくたって勝てるしね、テンゼンBC
260 :
既にその名前は使われています:05/03/07 03:18:01 ID:P5fyhJHH
テンゼンBC修正入りそうな予感がしてきた。
応竜見たく。
261 :
既にその名前は使われています:05/03/07 03:44:33 ID:fTDGnHnB
タイムボム
赤フルAFと炎杖NQ(指とか耳とかあとなんもつけてないw)とメロンパイで
連続魔ファイアIIのタートルダメ2000超えてたから適当てけとーで良いよ
それよりもタゲとって10発もうてないうちに沈むやつとかlol
パニクってコンバもせずにMPきれた;;とかいって6発くらい撃って棒立ちのやつとかがヤバイ(WW
>>261
>>254 赤は精霊用装備なくても弱体がまともならレベル上げできるからなー
263 :
既にその名前は使われています:05/03/07 05:43:58 ID:/LYOEBaB
プロミ専用軍団結成したが、運よく忍狩赤黒白詩をメインにしてる人が結構入ってくれたから構成は楽。
むしろ贅沢な編成で悩む。みんなで金策として物取りに行ったりとか楽しいな。
応竜なら、白/戦、赤/白、黒/白*3。
んでここに召/白いれるとオーカー撃たれても大地で安全率上がるぞ。
ぶっちゃけ黒が生きのこれば勝てるからな。
265 :
既にその名前は使われています:05/03/07 10:01:30 ID:iCQrri6F
あの・・・2章の5以降、モ/戦or白or赤でずっといけますか?
もし、このジョブ持っとけ!みたいなやつあったら教えてくださいな。
266 :
既にその名前は使われています:05/03/07 10:06:21 ID:6QbsYTgf
狩人
267 :
既にその名前は使われています:05/03/07 10:06:26 ID:0rPbGTfR
後衛あるなら平気
白と赤あれば十分だろモは確実にこれから使うことは無いだろうが。
モ/戦orモ/白orモ/赤なのかモ/戦or白/他or赤/他なのかで天国と地獄位変わってくるなw
270 :
既にその名前は使われています:05/03/07 10:15:56 ID:sbfUrPAe
鞄の黒樽だけど、どんなミッションも「時給1万ギル+必要経費そちら持ち+死亡慰謝料1万ギル/死」でなら手伝いまつよ。
271 :
既にその名前は使われています:05/03/07 10:16:25 ID:VmA29+lu
モもテンゼンBCなら役にたてるかも。
272 :
既にその名前は使われています:05/03/07 10:16:56 ID:6QbsYTgf
テンゼンBCって70で参加しても勝てそう?
274 :
既にその名前は使われています:05/03/07 10:41:32 ID:VmA29+lu
>>272 余裕だろうけど、野良じゃ誘われないor断られるだろうなぁ。
プロミヴァズ行ってきた。
感想はと言うと、
・迷のアニマ×2、忍盾、狩人入り
これくらいで勝てる気がする。
むしろ、BCより相変わらず道中が辛い。
12人くらいで行けばいいかも知れないが、漏れが行った時は他アラまで居てもう大変。
まぁBC失敗してもショートカットがあるので、
適当にアラ組んでBCまで着いたら、後日BC攻略でもいいかもね。
アニマも忍盾も狩人も必須じゃなかろ。というか盆ヴァズBCはヌルい。
道中の「絡まれw」と中ボスさえ越せればあとは消化試合。
277 :
既にその名前は使われています:05/03/07 11:07:02 ID:md29VJlz
先々週、応竜で7割直前まで削って負けたわけよ。
ナ忍侍赤赤黒。石3つだったかな。
石の切れ目が勝負の分かれ目だった。石なしの再戦じゃオーカーでコテンパンにされたorz
で、黒(野良さん)以外はそのままのメンツで(LS仲間だし)やり直したい、って言うんで、
まったり石とりでもするか、ってことんなって、
先週末B01へ。
で、報告なんだが、…尾羽根、アホみたいに出るぞ。ドロップいじられたヨカン。
2時間半弱で27本=石にして13個分。
石なしで編成が…なんて悩むヒマあったら、こっちのがよっぽど早いぞ。
ヒポは3人いればガシガシ狩れる。
そんときは5人で行ったが、ついでにヒポNM倒して(アビ使ってギリギリ)、ナイトリーピアスももらった。
忍なんて、翌日にもソロ(やまびこあれば可能とのこと)でヒポ狩りしてきたそうで、
次回の挑戦では石16個ほど持ち込むことになった。
みんなの時間が合うのが、今度の週末以降になりそうだから、本戦の報告はだいぶ先になりそうだけどね…。
278 :
既にその名前は使われています:05/03/07 11:31:28 ID:iCQrri6F
>>265ですが・・・
○モ/戦orモ/白orモ/赤 ×モ/戦or白/他or赤/他 ・・・・・・(;´д⊂)
モ以外のジョブレベルは戦35、赤白33、忍黒17、ガリ14などですけど、コレお勧め上げとけ!ってあります??
モンクは空蝉ないとあかんよ。つうかサポシ上げてないのもすごいなw
あ、忘れてた。シも35です。
空蝉必須ですか〜それじゃまず忍あげようかな・・・
281 :
既にその名前は使われています:05/03/07 11:43:34 ID:jF37E0RH
上げる時間あるなら狩人だけ上げとけ。
PMもENMも狩さえあれば困らないから。
282 :
既にその名前は使われています:05/03/07 11:44:03 ID:jF37E0RH
なんだよ、サポまでの話かよwww
土曜に応竜ナ忍狩黒白赤でオーカーが一回も来なくて勝てた。
ナイトでマラソンしてきたんだけどうまい人はマラソン中に
ダメージ殆ど食らわないでいけるもんなんでしょうか?
>>276 うちはそれなりな構成でBC行ったから「楽勝」と思えたんだけど、
待ってる間に結構死体が出てきた。
で、「厳しい」とか「強い」とか言ってるから、ちとブルってたんだがw
>>277 まじでそんなに羽根出るの?
飛ぶまでは近接中心でも削れる事は削れるから、
それだけ石使えば結構楽になるんだろうね。
漏れらは運良く黒黒黒でイケたから石の有効さは分からないんだけど。
285 :
277:05/03/07 11:57:36 ID:md29VJlz
>>284 マジ。ドロップのないヒポが4匹続くことはなかった。
仲間は「あのトカゲ野郎、今度はハメ殺してやる」と息巻いてるw
地上で削る→飛んだ瞬間石で撃墜→削る→飛んだ瞬間撃墜
→MPなけりゃ寝かして休憩してから精霊ぶち込み→起きて飛んだ瞬間石で撃墜…
前回の経験から言って、6〜7個も使えば、終わるんじゃないかな。
ついでに報告しとくと、ルフェーゼのクラスターを8ぴきソロで倒したら、
クラスターの魂が100%ドロップだったりもした(ナ狩)。
尾羽根と同様、なーんかドロップいじられてる気がする。
286 :
既にその名前は使われています:05/03/07 11:58:44 ID:HkgmMjdk
そういや昨日うちのLSの人間も尾羽根めちゃめちゃ出るようになってるって言ってたな。
なにかとドロップ率弄られたかもという人だったので
そん時はスルーしといたけど。
とりあえず地上戦メインで戦うなら1個か2個あれば済ってものじゃなかったようだから
これで多少編成に融通が利くようになるかもね
287 :
既にその名前は使われています:05/03/07 11:59:53 ID:VmA29+lu
>>270 狩の傭兵なら需要あるかもしれんが、
黒の傭兵なんて要らない。黒なんてうじゃうじゃいるし。
>死亡慰謝料1万ギル/死
精霊でタゲとりまくれば大もうけですね^^
288 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:20:26 ID:ECoavkZt
>>288 盾、ブリスト+魔法防御アップ&バ系で空中飛んだときのブレスを最小限ダメに押さえられる
>>288 盾つーか、最初に挑発入れるのと、
あとは万が一範囲貰った時の為の女神要員じゃないかな。
黒×3なら、開幕でスリプル入れたら
フリーズ×3→エアロガ×3→スリープ→フリーズ×3
で終わるから。
まぁ白/黒でもいいとは思うけど。うちらは白/黒だった。
291 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:27:45 ID:ECoavkZt
>>289 なるほど、そういう意味か(・ω・)アリガト
292 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:31:48 ID:HkgmMjdk
応竜戦で飛んでるときメインで削るなら
忍ナより白/戦のほうが盾として性能良いね。
強化、回復もできるしね
293 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:33:12 ID:AwlR1ztG
>>275 忍盾、狩人有りなら アニマなんていらない。
メアを最初に殺っとけ。
294 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:35:55 ID:6QbsYTgf
おめーーーが、オメガかぁぁ!!!!!!
296 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:41:19 ID:kOxw7wnj
>>287はバカだな。
応竜限定の話なら、狩人よりも黒のがよっぽど役に立つのにな。
応竜限定の流れなんだから、応竜限定の傭兵で黒なんだろ?アホか?
297 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:43:06 ID:ECoavkZt
>>296 270 名前:既にその名前は使われています 投稿日:05/03/07 10:15:56 ID:sbfUrPAe
鞄の黒樽だけど、どんなミッションも
「時給1万ギル+必要経費そちら持ち+死亡慰謝料1万ギル/死」でなら手伝いまつよ。
どんなミッションもって書いてあるように見える今日この頃(・ω・)
298 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:44:03 ID:+41KiOQY
応竜忍忍暗黒白白で勝てた。
暗黒が鞄いっぱいのハイポバザーして薬品がぶのみで必死に回復してたのが印象的。
299 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:44:52 ID:VmA29+lu
尾羽根は週末&PT組んで取りに行った場合ドロップ率がよかった。
ウィークデーにソロor2人で狩りしてみたが3時間かけても印章くらい
しかドロップしなかったっつーことがあった。
ただ単にPTで狩りに行けばいいだけなのかもしらん。
301 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:11:05 ID:6QbsYTgf
まあ、応竜はバハムート一族なんだからあれくらい強くないとな。
それでも結局とどめはさせないわけだし。
後半で、真・応竜くるぽ。
暗でスタンとか言ってる奴
応竜は土属性の竜だ。
303 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:24:56 ID:ECoavkZt
>>302 別にいいんじゃ?
雷属性ならまだしも(・ω・)
モイモイ(゚д゚)
305 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:34:55 ID:Qf692MEa
2章の40制限のミノタウロスを倒してきました。
クリアしてNPCに話しかけると、いつものようにイベントムービーが始まりました。
なんか紫の髪の気持ち悪いロリキャラが出てきて騒いでるムービーでした。
オタ臭いオナニームービーを延々と見せられるのは苦痛でしかありませんでした。
「こいつらが二人でミノタウロス倒してきたぜ!!」
ハァ??レベル制限つけてフルアラ必須にしておいて二人??残りのPTメンバーは??
スカウターつけたNPCは手伝いもしてないけど?????
この後もこういう糞みたいなイベントムービー見せられるんでしょうか?
つーか、プリッシュだの、タル3人組はイベントムービー内にしか存在してませんが??
306 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:36:45 ID:ECoavkZt
307 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:42:03 ID:6QbsYTgf
ミッションの最初の方もう忘れた。
308 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:45:09 ID:YwK2w6tq
>>305の言うことはよくわかる。
というか、ソレについての批判は既出も既出、超既出。
まだ闇王あたりだか、別のミッションならば、仲間の存在もうかがわせるセリフあったんだけどね。
どうなってるんだろうね、ほんと。
まぁそんなことはどうでもいい。
これはFF11だ。RPGだ。だからミッションがある。だからやる。そして新エリアを目指す。
そこに何の問題があろうか?ということで、頑張ろうか。
プロマシアミッションの目的ってストーリーを追って楽しむか、
新エリアにいけようになることかぐらいなんで、
煽りでなく
>>305のような意見なら、新エリアいくためのただの障害として
割り切るか、プロマシアミッションをシカトするのがよいですね。
もっとも、一番いいのはFFやめちゃうことですがwwwwwwwww
310 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:59:18 ID:YwK2w6tq
そだね。
NPCが嫌いって時点で、さっさとFF11やめた方がいいよね。
MMOというよりも、RPGと考えるべきかと。
キャラもストーリーも好きになれないRPGをプレイするような人いないでしょ。
311 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:05:29 ID:yhzqftif
和風RPG要素のストーリーが嫌いなら、そう言うものの無いEQ、UO辺りをやる方が良いと思うんだが。
とりあえず、両手剣のエルオスは嫌い。
格好に統一感が無さ過ぎるし、なにより偉そう。
313 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:07:29 ID:YwK2w6tq
両手剣のエル♂って誰のこと?そんなのNPCにいたっけ?
誤爆?
トリオンですら、片手剣装備でWSうってたと思うんだけどな。
しかもセリフつき。ロイヤルバッシュ!とかしなかったっけ。
314 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:10:29 ID:yhzqftif
ルーヴランス赤とルーヴランス紫の事だ。
てえええええやあああああ
315 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:11:50 ID:xzLn/dRK
>>313 ルーヴランスのことじゃね?
「話は聞いていました」とかいって登場してくる奴。お前はストーカーかyp!
316 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:12:28 ID:/LYOEBaB
確かに尾羽は最近修正されたんじゃないか?ってくらい今出るね。
対応龍戦は随分楽だよ。
ルーヴランスじゃないのか
318 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:14:40 ID:qb++PpLA
>>313 我が名はトリオン! スーパークライム!
319 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:15:47 ID:qb++PpLA
テンゼンと戦うってことは
ルーヴランスやウルミアとも戦うBCが出てきたりしてな
ウルミアが一番つええの
詩人タイプ
>>311 私もプロマシアのタイトル入れる様MMORPGである必要が全くない作りは嫌いだ。
純粋にゲームとしてみた場合、RPGにストーリーが無くても戦闘が無くても成立する。
ただ、それらがあるのは戦闘がコンピュータで一番簡単に実現出来たから最初に取り入れられただけだし、ストーリーは他のタイトルとの差別化としての要素でしかない。
だがそれを置いておくとしても和風云々以前に、PTで戦ってるってことを無視した台詞になってる点がマズいだろ。
仕様でプレイヤー1人しか表示出来なくても、台詞でそれをカバー位は出来る。
戦闘に出もしなかったNPCの扱いを下げて、“冒険者達”という括りでもっとPTを持ち上げても良かったんじゃないか?
つかFF11はMMOの冠をかざしたMMOの亜流。MOの発展型
スシ食って狩りをする謎ゲーム
と位置づけられてるが。
ルーブランスの頭装備って、あれナニ?赤いフェイスガードみたいなの。
クリムゾンだろ
デーモン相手にひるむやつ
クリムゾン頭にブリガン、脚はヘカトンか。。
侍が武士に化けたからなぁ
戦うのならきっとあんこくwか内藤か知らんがルーヴランスも化けるんだろう。
326 :
既にその名前は使われています:05/03/07 15:48:10 ID:r1PM3cV8
327 :
既にその名前は使われています:05/03/07 15:53:18 ID:YwK2w6tq
裏ボスディンのNMと戦ったんだ。
黒の帽子、詩人の胴、そして白の脚装備をしてたような気がするよ。
魔力の泉発動したと思ったら、ガ系を一切うたずにフリーズだのクエイクだの唱えてた。
バカウケしたっていうか、お前その格好ダサすぎ、修正しる。
ってことで、NPCは3ジョブメインまで普通に存在するんじゃない?
ルーヴランスも3ジョブ持ちのハイパーNPCだったりしてね。
赤い方のルーヴランスのジョブは大盗賊。
329 :
既にその名前は使われています:05/03/07 18:17:49 ID:fqATEa/i
つ シャントット様
330 :
既にその名前は使われています:05/03/07 18:24:45 ID:/CIeaP8t
シャントットはホーリーが撃てようが あくまでサポで
メインは生粋の黒魔だろ。
両親の残した言葉、守ってるみたいだし
>「もちろん父ですわね。
>わたくしが、あの退屈な白魔道士や野蛮な赤魔道士にならないようにと、
>あらゆる悲劇と破滅を見せてくださいました。
331 :
既にその名前は使われています:05/03/07 18:46:20 ID:Eyn8W8nQ
シャントットってホーリー撃てんのΣ(゜д゜lll)
332 :
既にその名前は使われています:05/03/07 18:49:32 ID:ECoavkZt
>>331 ウィン港の「3本の杖」ってクエやってみ(・ω・)
トルネドも食らうお。
クエやってたり、ミッションのストーリー見てると
「筋だけは」よくできてるなあと思うけどね。
プロMに出てくる旧NPCは、「あの人にこんな過去が!」
でニヤリとさせてくれるし。
両手剣のルー(ryはもともとサンドM修正で「消えたNPC」
だったのを復活させたんじゃなかったか?
ミッション終ったら、こまめにNPCの話きいてクエもやると
クエがサイドストーリーになってる。
旧クエ・ミッションとつながった話もあるから、ミッションの話は
ボタン連打、クエ放置って人だと「なにそれ?」だと思う。
むしろ、クエをいくつかやってないと、NPCには思い入れなくて当然かと。
漏れもそうだったし。
なんか攻略と関係ない話になってんな。
関係ないついでにちょっとした疑問点。
「ル・メトの園」の地図ぼーっと見てて思ったんだが
アレはアルタユ(フゾイ)のどっからどう繋がる予定なんだ。
やっぱ地下方向かね。上空はクラゲが浮かんでるだけだし。
>>334 上方向じゃない?ルルデの庭は最上階だし。
Ru'ludeとRu'hmetってようするにジラート式名称なんでしょ。
ルメトの園の英語表記はThe Garden of Ru'hmetだから
園も庭も似たようなものでしょ。
ところがどっこい、見た感じフゾイの上方向に何かのっかってそうには
とても見えないから、そこんとこどうなのよと申しておるわけですが。
自分的にはアルタユからフゾイの王宮もよく見えなかったから
縮尺的に見えないとおもっていたんだけど。
アルタユの中心にでっかい王宮があるのかなーと。
あと、一般的にヴァナって走る速度とか物の大きさとかは一緒だけど
フィールドとダンジョンって縮尺は一緒じゃないよね。
338 :
既にその名前は使われています:05/03/08 01:58:13 ID:BpcrniRq
タイムボムで塩ふりかけるタイミングなんですが
膨張してるときにふりかけると自爆を防げ15秒延長
ってことでおkなんでしょうか?
空を突き抜けるような光の柱があるんで空ではないかな?
丁度裏トゥーリアって感じで
>>336 フゾイの上辺りからピンクの光柱が登ってるじゃん
ロ・メーヴ-トゥーリア間みたいに転送されて登っていく感じになると
大胆妄想してみる
341 :
既にその名前は使われています:05/03/08 07:57:26 ID:uTtCqI2/
おまえらおはよう。
昨日やっとプロM50制限が終わり60制限までいった戦士なんですが、
これからは武器は片手斧でランペの方がいい?それとも両手斧でレイグラしていた方がいいのかな?
装備はジョンなど揃えています。
マイティイカロス黙想使うならレイグラのほうがお勧め
343 :
既にその名前は使われています:05/03/08 08:18:17 ID:4NfhfU0n
戦士やめて狩人か忍者あげるのが一番悩みなくて良い
30制限以外戦士は糞すぎ
>>343 60制限ボムなんか忍者要らない子だから、ここまで来たなら戦士でいいと思うぞ
サポ忍ならオメガ・アルテマ戦も普通に戦えるしな
345 :
既にその名前は使われています:05/03/08 08:24:09 ID:/es31oOf
レイグラ→レイグラ→レイグラで戦士一人で2500〜3000は出せるよ。
346 :
既にその名前は使われています:05/03/08 08:36:57 ID:xpoBM9od
戦士はプロミヴォン以降の最良編成には入れないけど良、並編成には入れるだろ。
戦士糞なんて言ったら竜さんに失礼
347 :
既にその名前は使われています:05/03/08 08:38:23 ID:MuzW74Dm
プロMで戦士糞とか言ったらシーフと竜に刺されますよw
>>343 つうかアルタユまでふつーに戦で行けるから薬品とかきっちりしとけ
348 :
既にその名前は使われています:05/03/08 08:39:18 ID:P+Mnp6Lt
ソウルメヌメヌ貰えばそれぐらい出るわな。
戦士はマイティとサポ蝉と挑発あるから
BCいけなくはないよ。
60だと優先されて誘われる事もないがな。
>>340 おもわず つらら と読んでしまった
ボムいけなくて病んでるようだ
逝って来る・・・
350 :
既にその名前は使われています:05/03/08 08:40:40 ID:MuzW74Dm
アンカーもすった
>>342か。
武器は色々持ってって状況に応じて変えろ
>>338 塩使用 → 溶け始めた → 水蒸気が上がっている → 塩を振り払った
この間、タイマーストップ
352 :
既にその名前は使われています:05/03/08 08:41:56 ID:RtMZqsmy
そういやどうでもいいけど応竜にエンシェントサークルって効果あるの?
あったとしてもぶっちぎりで竜は邪魔だが。
353 :
既にその名前は使われています:05/03/08 08:42:32 ID:P+Mnp6Lt
シーフや竜がキツイのは
2hアビがBCで役に立たない事だよなー。
メイキョウやヒャクレツみたいなアビがあれば
なんとかなるんだがねー。
354 :
既にその名前は使われています:05/03/08 08:44:08 ID:xpoBM9od
シーフはまだ初手のマラソンで役に立てる分マシと言えるw
355 :
既にその名前は使われています:05/03/08 08:45:01 ID:MuzW74Dm
>>353 だなあー
ミッションBCで竜呼ぼうとしたり絶対回避したりお笑いアビしかないのが辛い
356 :
既にその名前は使われています:05/03/08 09:03:05 ID:ksa+/xQz
戦士のマイテイ当たらないじゃん。
それなら竜よんだほうがマシ
357 :
既にその名前は使われています:05/03/08 09:04:23 ID:MuzW74Dm
寿司食わないあんこくwキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
358 :
既にその名前は使われています:05/03/08 09:08:29 ID:P+Mnp6Lt
>>356 物理WSは初段に命中ボーナスあるわけで・・・
マイティをWSに乗せる前提で話てるわけで・・・。
359 :
既にその名前は使われています:05/03/08 09:12:07 ID:MuzW74Dm
どう考えても竜のアレって2hアビにしてあるのおかしいよな
嫌がらせとしか思えん
360 :
既にその名前は使われています:05/03/08 09:43:08 ID:RMTglrbb
レベル40以上のジョブは戦士しかないけど、プロMは全部戦士でアル・タユ行ったよ!
すべて野良・ほとんどリーダーで。
2箇所程まったく役立てないところはあったけどねorz
361 :
既にその名前は使われています:05/03/08 09:46:06 ID:L6+m49St
クラスターの塊、いくらくらいなら買ってくれますか?
侍サポ狩 迎え火・テンゼンBC10万Gでお手伝いします。
とか書いたら需要ある?w
363 :
既にその名前は使われています:05/03/08 09:55:40 ID:MuzW74Dm
ねーよw
364 :
既にその名前は使われています:05/03/08 10:02:31 ID:x1LeUKS5
>>361 たまにその書き込み見かけるが
今ドロップ良くなってるから2000〜5000Gだ
それ以上だすくらいなら自分で取りに行く
365 :
既にその名前は使われています:05/03/08 10:25:56 ID:uul9Ryvf
ムバルポロスのBCなんだけど、
バスクエ(ムバルポロスを探れ3回目)とプロマシアMと両方進めてる場合、
どっちのBCに連れて行かれる?
入る前に選択肢が出るのかな。
>>363 (´・ω・`)ショボーン
迎え火だと狩人にも勝てるよ?総ダメージでは。
368 :
既にその名前は使われています:05/03/08 10:34:44 ID:rpswDQIl
>>333 ルーヴランスは偽者は凄腕で本物はヘタレ
(タイムボムで敵に切りかかったと思ったら戦闘突入、
戦闘終わったら倒れてるって演出は昔のサンドドラゴンMそのままw)
ってとこなんかユーザーの望んでるものを実に良くわかってると感動したな。
バトル、システム担当もこうだったらどんなに良かったことか・・・
369 :
既にその名前は使われています:05/03/08 10:35:31 ID:MuzW74Dm
>>366 そういう問題でなく10は多分出してまで傭兵頼まないと思うって事
よくて5万くらいジャマイカ?
>>333 ストーリの出来はいいのだが、問題はPCが3国に分散所属&ストーリーが違うってとこなんだよな。
俺の経験だと
3国M6-2闇王戦後イベントは、
バス人なら激しく燃えるストーリー。他国人いまいち(闇王撃破の感激は残るが)。
プロM第5章みっつの道テンゼン編のラストイベントは、
ウィン人R10大感激。他国人「意味わかんね」
になってると思う。
ウィン人の俺は、テンゼン編ラストは興奮しまくったよ。一緒にいた他のウィン人も興奮してた。
ただしウィンR10未満と他国人は、「なに?このイベント」 (´_ゝ`) って感じだった。
ストーリー型MMOの最大の弱点が出てるなって思ったよ。
372 :
既にその名前は使われています:05/03/08 10:58:42 ID:rpswDQIl
シーフAFクエやった人はルーヴランス関連ニヤニヤしながら楽しんでるだろうな
>>316 確かに尾羽のDROPは凄い良くなったけど、応竜にスリプル耐性が付く用になったので
黒3人以上とかじゃなきゃ、むしろアイテム必須になったwwww
375 :
既にその名前は使われています:05/03/08 11:27:56 ID:L6+m49St
>>366 確かに迎え火ではうまくいけば4000ダメは出せるな。
ただ、それまでにタゲ取って死ぬがなw
白の祝福必須ですわ。
377 :
既にその名前は使われています:05/03/08 11:51:35 ID:uul9Ryvf
狩人AFやってないと、罪狩りミスラ関連も分かり辛いよね。
378 :
既にその名前は使われています:05/03/08 11:55:37 ID:L6+m49St
罪狩りミスラってプロマシアで初登場なんじゃないの?
379 :
既にその名前は使われています:05/03/08 11:58:08 ID:uul9Ryvf
マップ差し替えで園とか歩いたけど、まず下に神々の間のようなテレポートで降りる。
んであとは下に下に(逆ソジャっぽい)行く感じ
プロマミッションだけだと罪狩り意味不明だよな
スカリーX,Yクエやってるだけで大分違うけど
382 :
既にその名前は使われています:05/03/08 12:15:56 ID:L6+m49St
「武士道とは」で3兄弟にペット・召喚獣などを囮としてぶつけてタゲをそっちに向けておくことは可能?
383 :
既にその名前は使われています:05/03/08 12:43:23 ID:ksACzyoK
>>382 自分の時はモ/忍・狩/忍・獣/忍・赤/暗・黒/白・白/黒の構成で開幕キャリーを樽兄弟にぶつける(この時テンゼンは襲ってこない) ぶつけてから普通に戦闘開始。
イカロス等を使用して追い込み、テンゼンのアビは連続魔スタンで普通に止まってて楽勝(´▽`) 盾なしでボムBCな感じで、とにかく火力重視でいけそうです(・∀・)ゝ
384 :
既にその名前は使われています:05/03/08 12:46:13 ID:HRHPrPsE
>>382 知らんが、本当にタゲが向くなら
有効な戦術としてとっくの昔に広まってるハズだが、
全くそういう話を聞かないところを見ると、おそらく意味ないかと。
385 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:02:15 ID:ksACzyoK
連続書き込みすんまそん(・∀・)
キャリーぶつけてからテンゼンを樽兄弟から距離を取っておけばガなども食らわず楽でした(´▽`)
カニさんも最後まで生きてたしテンゼンだけに集中してやれば楽だと思いますヽ(´▽`)/
ただ召喚獣でたえれるかはわからないですが|д・)
初挑戦で2分もかからずクリアしたのでアッけなかったです(´・ω・`)
これが終わればアル・タユ(・∀・)頑張って!
386 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:02:32 ID:XlMDnQwH
>>382 3兄弟は無視しても、普通に勝てるはず。
テンゼンへの支援や魔法くらっても、回復を各自できれば、致命傷にはならないかと。
むしろ敗北の原因は花鳥くるまでに削れない方にあるかもなんで、
3兄弟にぶつけるなら、テンゼンにぶつけて、ダメ稼いだほうが良いとおもわれ。
387 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:12:11 ID:L6+m49St
たぶんテンゼンも弱体アイテムあるはず。
テンゼンの苦手なものと言えば・・・
388 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:12:38 ID:HDughnYl
>>384 開幕獣がペットを3兄弟にぶつける
盾ジョブがなるべく3兄弟と関わらない位置からテンゼン挑発
後は手前に引っ張ってどつきまわす
そういう話を聞かない?何度も出てますよ
389 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:14:53 ID:fEbyOMv1
390 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:16:45 ID:Jk9sT89r
白魔道士Lv75でプロマシアM全て参加できると思いますかね
391 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:19:48 ID:uul9Ryvf
>>390 大丈夫。
ボムBCは侍/狩と狩/侍入れて、女神の祝福要員。
392 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:20:06 ID:XlMDnQwH
参加すれば参加できるかと。
バニッシュ強くなったから。
393 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:20:20 ID:HDughnYl
>>390 ボムBCが不要
後はサポジョブ次第
最低黒37・赤37・召37・戦25は必要かな
394 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:22:36 ID:HDughnYl
ボムBCはナ黒黒赤赤赤とかでいけちゃうからなぁ
侍/狩とか狩/侍入れればもっと早い
白は塩持ってってもお荷物だね
インビン効果時間中に落とすとかなり楽だし
395 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:28:28 ID:uul9Ryvf
漏れはボムBCに
ナ狩狩侍黒白とかで行こうと思うんだが。(漏れは狩)
ナ:とりあえずの盾。がんばってタゲ取れ。
狩狩侍:死ぬ気で撃つ。多分死ぬ。
黒:古代で開幕。後は範囲攻撃を止められるもんならスタンで止めてくれ。
白:女神の祝福、勝利後のレイズ。
だめかな。
プロマシアMできるとこまで終わったんだが、気がかりなことが一つある。
テンゼンBC終わったあと、取られる場所はランダムかなんかで輝きを一つ奪われるのだがこれってまたヴォン行けとかとかじゃないよな。
漏れはヴァズ取られたから禿げしくガクブルしてるんだがorz
397 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:32:24 ID:HDughnYl
>>395 ナがどれくらいタゲ保持できるかで決まると思う
開幕挑発→インビン→フラッシュしたら
タゲとって被弾した奴の回復役になってもらうべし
上手くやれば狩狩侍が3枚とも生き残る可能性すらある
狩狩侍黒なら白いてもいいと思うけど
白の仕事はあまりないね
せいぜいBC排出後のレイズ・印イレースくらいだな
>396
ショートカットが出来たじゃないか!
399 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:39:05 ID:P+Mnp6Lt
狩人が本気出したら
どうやってもナイトでタゲとれんよ。
インビンのヘイトはララバイ3回分しかない。
ナイトはフラッシュ、かばう、ケアル
辺りがメインの仕事になる。
白は女神早めにうて。
普通は狩人や侍が3人いたら余裕杉。
>>397 死んでも経験値ロストを軽減出来るという精神的支柱で
やくにたつのではなかろうか?
さらにその白がレイズ3持ちだったら与ダメも違う・・・かもしれんw
401 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:42:45 ID:HDughnYl
ボムBCについてもっと細かく書いておくか。
まず、BCに入ったら強化魔法・黙想で下準備を。
制限時間そのものは長い。
ボムがこちらに気付いてから時限爆弾起爆って感じだから。
プロシェルリレイズストスキブリンクアクアベール掛けてMPフルまで待つ感じ。
黙想リキャストのが遅ければそっち待ちでOK。
BCの通路に柱があるんだが、そこ超えるとボム反応。
ボムの感知射程は古代のそれや挑発・遠隔のそれより長いので注意。
ナイトを先頭にずんずん入っていってナ遠くから挑発→すぐにインビン。
じゃないと開幕技くらうと1300ダメくらってあぼーんする。
ナが中央辺りにボム固定したら狩狩侍黒ヒャッホイ。
白はそうだな、ナとかぶらないように回復補助でも。
あと、強烈なスリップあるから削り役は遠くから打つ事。
ナイトにドラウン掛かったら白がイレースすればよい。
402 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:48:29 ID:HDughnYl
あとね、ケアルガの使い方。
技のログが見えたらすぐ使ってしまって構わんと思う。
ケアルガは発動遅いから、HP減ってからでは間に合わない。
祝福も自分中心だから移動しないといけないので同様かな。
403 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:48:55 ID:XlMDnQwH
白詩しか60オーバなかったけど、先行で終わらせましたよ。
確かに、ボムとテンゼンは詩人でいったけど、ヴォンはサポジョブの黒でいけたし、アルテマオメガは白で状態回復でいそがしかったです。
火力いるところは確かに肩身狭いけど、この間手伝いで鱗取りいったときに、バニッシュとバニシュガ打ったら100とか200ダメとか普通にでたり。
だから白で参加は全然もんだいないかもしれないので、ぜひ参加して報告おまちしてます。
404 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:52:45 ID:Jk9sT89r
皆さん、ご意見ありがとう。
まだプロミ30終わったとこなんだけどなw
頑張ってアルタユ目指すよ。
ありがとう
>>396 あれはおそらく「奪われた」ことに意味があるので、
もう一回とってこいっつー流れにはならないかと。つか、
PCひとりで盆いったところで輝きなんぞ汲み出せないしな。
ちなみに奪われる輝きはランダムではなく、自分の種族に対応している。
406 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:53:01 ID:HDughnYl
>>403 俺はわざわざ赤上げて行ったよ。
HQ火杖+モルダバetcでファイアIIが一発200前後かな。
沈むまでにコンバ一回入れて15発は打てる。
白だとバニシュガ・バニシュIIが主戦になるかな。
確かに、神聖青字の人ならそこそこダメ通るはず。
407 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:55:23 ID:0Cx4WYmO
ボムBCですぐ死ぬって奴にはブリンクバンドをお勧めしておく。
まぁ範囲技で消えるけどな。
408 :
既にその名前は使われています:05/03/08 13:56:03 ID:HDughnYl
黒の場合
ファイガII>古代>ファイガII
これでノルマ達成なんで特に問題ないんです
白の場合
バニシュ>バニシュガ>バニシュII>バニシュ>リキャスト待ち
こうなるわけで
>>405 種族は関係ないぞ。漏れのときはバラバラだったぞ。
漏れと同じ種族のヤシはヴァズじゃなかったしな。
410 :
既にその名前は使われています:05/03/08 14:09:50 ID:0K/bQvEb
白のボムBCでの役目ですが
狩/戦(侍)等ににサポ召で真空 女神 塩役 戦闘後高位レイズ
あとこれ大事 テレポヴァズw
411 :
既にその名前は使われています:05/03/08 14:13:05 ID:HDughnYl
>>410 塩はナが開幕に入れるといいかも。
次に使うとしたらやっぱ白だろね。
今は塩にエクレア付いてないって話を耳にしたがどうなの?
412 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/08 14:15:06 ID:nHjJk6Pm
今持ってるけどエクレアだyp
413 :
既にその名前は使われています:05/03/08 14:16:40 ID:HDughnYl
>>412 じゃあ塩使用者を選ぶのは無理か
サンクス
塊がトレード可能になったから、塩を持って行きたいけど自分が塩役じゃないほうが良いって場合は
直前まで塊のままで持ってたほうが良いかもにゃ。
415 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/08 14:22:20 ID:nHjJk6Pm
ジョブ白だから今の話は耳が痛い(・ω・`)
まぁミスラ天国クリアしてないんだけども。
416 :
既にその名前は使われています:05/03/08 14:26:43 ID:qDIi4+bu
ジョブ複数育てておけ
これぞ勝利の道!
白なんか火力ジョブ対象外。
ボムなんか塩役だけで行って勝てるかもしれないが負け要素になるぞ。
417 :
既にその名前は使われています:05/03/08 14:28:21 ID:uul9Ryvf
>>410 この役目でいいかもね。白は。
白/召出来る人が多いと思いたい。
テンゼンBCって樽三馬鹿も参戦してたの?
三馬鹿はイベントだけでBCはテンゼンしか居ないと思ってた
テンゼンだけ皆でぼこってクリアしたけど全然気が付かなかったよ(´・ω・`)
>>418 脳筋とか言われるぞ。
おそらく、PTの後衛が樽らのガ系精霊に対して迅速にケアルガとか
してたから気付かなかったんじゃないか。てか、普通気付くと思うが。
420 :
既にその名前は使われています:05/03/08 16:04:48 ID:b/2ExphP
あの歓声と罵倒の嵐に気付かなかったなんてありえるのか?w
まさか漫画読んでたわけじゃないよな。
>>418 一回負けてみると良かったのに。
チェブキー達、クラッカー鳴らして喜んでるぞ。
422 :
既にその名前は使われています:05/03/08 16:21:01 ID:6O2b58Q8
塩は巨大化したボムを萎ませるんだから
最初に使っても意味ないんじゃないの?
いや、試してないけどさ。
>>419-421 うーむ、脳筋かと聞かれれば確かに猫モなんだけどにゃ(´・ω・`)
事前打ち合わせでタイムボムの要領でテンゼンを速攻倒すと聞かされてた
で、樽も参戦するとか一切話題に上がらなかったから気が付きもしなかったよん
前半インビン>後半連続魔スタンで即効凹ったにゃ
424 :
既にその名前は使われています:05/03/08 16:22:44 ID:b/2ExphP
巨大化防ぐだけだから自爆する前ならいつでも効果は同じ。
425 :
既にその名前は使われています:05/03/08 16:24:37 ID:0BYFWIPA
やっと応龍倒した〜〜〜!!
60越えのジョブは詩人(75)しか無いのだけど、この先ミッション
参加時につまづく箇所ってある? ボムがきついとの噂が…
426 :
既にその名前は使われています:05/03/08 16:25:46 ID:H9T1GJy1
塊はトレードできるが塩はエクレア
それが■e(ry
427 :
既にその名前は使われています:05/03/08 16:29:06 ID:uul9Ryvf
>>425 詩人ならボムBCもソウルヌメヌメで攻撃力底上げとか
出番はあるでしょ。
一級アタッカーを揃える必要はあるけど、それは他のジョブだって同じ事。
428 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/08 16:30:40 ID:nHjJk6Pm
ソウルヌメヌメってなんかスゴそうだな
429 :
既にその名前は使われています:05/03/08 16:31:19 ID:LD88EFl8
>>425 出来るなら、ボムは今まで倒したメンツで行った方がいいぞ。
俺も参加可能ジョブ白忍しかなくて、ボムBCでは肩身狭かったが、
回りのメンバーの協力で、何とか突破できた。
430 :
既にその名前は使われています:05/03/08 16:35:19 ID:RNAb4VjT
>>422 自爆前なら使えば効果あるぞ。
ただし、完全に巨大化して「砕氷の構え!」って出るともう遅い。
使ったことある奴なら知っていると思うが、塩は効果発動までに
結構時間かかる(10秒近い)んで、早めに使っておくのが吉。
効果出るまでに砕氷の構えに入られると(´・ω・`) だ。
また、硬直時間のことを考えると塩使うのはアタッカーではなく盾役が良い。
あーどうでもいいことかも知れんが塊じゃなくて魂な
432 :
既にその名前は使われています:05/03/08 17:16:16 ID:66Lmmp0f
なにゆえにその子は、で必要な黄金の鍵って、一人一つ必要なの?
教えてエロイ人!
433 :
既にその名前は使われています:05/03/08 17:16:40 ID:XlMDnQwH
>>425 自分(詩75の場合
狩忍狩戦黒黒詩→ボム
ソウルプレメヌメヌエレジーして、盾の戦が塩つかってる間、印ケアル
忍狩戦白赤詩→ムバ
前衛歌とエレジー入れたらあとは暇だった。
アルテマオメガは白で参加したけど、MPブーストして前衛歌、フィナーレ、エレジーでいいと思う。
ナ戦狩赤黒詩→テンゼン
ソウルマーチマーチプレとエレジー、フィナーレでいけた。HPブーストでナと二人で花鳥くらって耐えた。(汗
435 :
名無しさん ◆V00/Phqsn. :05/03/08 17:18:58 ID:nHjJk6Pm
>>432 一人一個だyp
バザーで買ったからドロップ率とかはわからないけど
436 :
既にその名前は使われています:05/03/08 17:28:29 ID:P+Mnp6Lt
>>425 上で出てるがソウルメヌメヌは普通に神。
あとサポ召喚で真空かけられればなお良い。
ボムは1発300ダメぐらい来るから
ケアルだと間に合わない。
サポ召喚なければ前衛に
ブリンクバンド買わせる手もあるがな。
狩人はサポ忍で火力出るからイランが。
437 :
既にその名前は使われています:05/03/08 17:30:06 ID:LD88EFl8
>>433 オメガアルテマ戦は、忍楯ならマンボマンボ。
これまで自分のとフレの手伝い、2勝してるんだけど、
詩人いてマンボマンボあった時は、格段に楽だった。
>>432 最初なんで(なにゆえ)黄金の鍵はひとり一個必要なの?
って書いてあるのかと思った。
そりゃあ □eがそう決めたからですよと。
439 :
既にその名前は使われています:05/03/09 01:12:53 ID:ekxKR57k
保守
アルタユ実装されて
1章から固定組んで一気につきすすみ
昨日アルテマまで終わらせた・・・・
プロMおもしろいじゃないか!!!
9月仕様の3ヴォンやヴァズに行ってたら
また違う感想だったと思われ
443 :
既にその名前は使われています:05/03/09 09:04:41 ID:y0evtCjL
>>441 慣れてるメンツに寄生(言い方は悪いが)して、
シナリオ通りにミッション進める。
次はなんだろう、よし勝った!この先の展開はどうなるんだろう?
なんて考えながらやるにはプロマシアMは面白いと思うよ。
ただ、普通の人は
「また負けた」「募集無い・・」「参加者居ない・・・」「もう薬品買う金無い」「参加ジョブが無い」
なんつー思いをしてるだろうから、本当の意味では楽しく無いかもよ。
まぁそれでもクリアすれば楽しいんだけどね。
アニマって硬直何秒くらいあるん?
>>441 一気に突き進めたら面白いんじゃないの?固定メンバーなら気も楽だろうし。
漏れはミッションをやる感覚が広くならざるおえなかったから、
どんな話だったかサッパリ。
漏れなんかは
>>443の後者の思いがつよいな〜
446 :
既にその名前は使われています:05/03/09 09:17:47 ID:yBM1Je+o
マメット*3ぐらいから先はまともな人とだけ次回予定日告げて組むようにしていくとヴァズ超えた辺りからはかなり楽になる。
特に殆どの場面で重要な狩黒については厳選した方が良い。
447 :
既にその名前は使われています:05/03/09 11:35:06 ID:j+gPO6C4
>>444 硬直というほどのものは無い。
少なくとも、エーテル系アイテムみたいに、他の事やるのに影響が出るなんて
ことは無いから安心汁。
メニューから選んで使おうとすると、焦ってカーソル合わせ損なったりする
可能性もあるから、マクロを組んでおくがよろし。
448 :
既にその名前は使われています:05/03/09 11:52:16 ID:I2c1qZnm
>>446 狩黒が重要なのはそのとおり。
だが、この2ジョブは中の人下手でも問題なし。
厳選するならナ忍赤白あたりじゃね?
449 :
既にその名前は使われています:05/03/09 11:52:21 ID:y0evtCjL
つか、アニマって自分中心の効果発動じゃないんだっけ?
○○サークル系みたいな。
450 :
既にその名前は使われています:05/03/09 11:53:42 ID:bDBKULSh
黒が下手だと悲惨だぞ。
ヒュムの全身種族で、それ以外のMP増強無し、薬無し、寝かすといってるのに
スリップ入れる、こんなのもいるしな。
452 :
既にその名前は使われています:05/03/09 12:28:16 ID:oo3NCsM7
裏にもいたな、開幕バイオ2必ず入れる墨。
453 :
既にその名前は使われています:05/03/09 12:30:56 ID:bDBKULSh
>>451 装備はあまり関係無いよ。そりゃ完璧に揃えてくれれば有り難いが。
金無い人だっているし、そもそも、MP増強、INT増強無くても黒ってだけで十分。
薬無しは、まぁ、ヤグドリぐらいは飲んでもらいたいが、
別に提供したって良いし。
問題は最後。
こいつは魔法感知なので魔法h→目の前でインビジ詠唱
寝かす作戦で→初っぱなバーン
こっちは寝かせたので、攻撃しないd→<bt>マクロでバーン
よし!残り少しだから一気に削ろう→あなたにケアル〜
454 :
既にその名前は使われています:05/03/09 12:33:10 ID:TGdbhfN8
MP管理と追い込みのタイミングあたりは、黒の資質が問われるかもね。
455 :
既にその名前は使われています:05/03/09 12:51:30 ID:0f9wkoQZ
慣れているジョブでBCに挑むことは重要だよね。
1年くらい手をつけていない赤で行ったら焦りすぎてMP0でコンバートしちまったよ・・・。
456 :
既にその名前は使われています:05/03/09 12:59:21 ID:yBM1Je+o
狩黒入りで負けた場合原因は狩黒の中の人に有るぐらい大事だぞ。
下手な狩黒は盾、ヒーラーの死に繋がるんだよ。
457 :
既にその名前は使われています:05/03/09 13:02:12 ID:MZ+dEPQ6
プロM終わらせたら、もうその先はムービー無いんだから
さっさと引退しろよ
このゲームはヴァナ滅亡を救ったタル3人組とプリなんとかの物語を見るゲームだからな
458 :
既にその名前は使われています:05/03/09 13:05:13 ID:duAu2Zdq
プロミ出し尽くしたら
また追加ディスクちらつかせて
延命するに決まってるだろw
459 :
既にその名前は使われています:05/03/09 13:06:44 ID:FtUU3tbN
NPCウザ過ぎ
手柄だけ横取りすんじゃねー
ルーヴランスはいつも盗み聞きしてるし
ウルミアなんか偽善者っぽいし礼儀知らずだし
アナル犯してやりたい
うんち臭いのはいやだ
ウルミアのカマトトっぷりには辟易するが
くれたタブナジアリングがべんりなのでいいひと認定。
「おじいさま」は明らかに老害だがな。
あの爺さん、追加クエストでもうざさ全開だしな。
463 :
既にその名前は使われています:05/03/09 14:25:59 ID:PZcSuHBc
455 MP0じゃコンバ出来なくね?
MP0だとコンバはできないけど、アビは実行されたことになって、マズー
465 :
既にその名前は使われています:05/03/09 14:43:58 ID:y0evtCjL
ところで、
タブナジアリングって、なにしてくれるリング?
なにしてくれる?
・・・
・・・
古代の園を終わらせたらくれるリング・・・
え?ちがう?
・・・
・・・
地下壕に直接飛べるリング
467 :
既にその名前は使われています:05/03/09 14:52:04 ID:MZ+dEPQ6
そんな便利な指輪を■が実装するわけが無い
どーせ7日に1回、しかも満月にしか使えないエンチャント指輪だろ
1日一回無制限だよ。
>>467 残念でした。
擬似デジョンカジェルになる優秀なリングだよ。
俺はまだもらえてないけどな〜。
あれに比べて3タルからぶんどった例のリングは4回しか使えない。
よって3タルはやはり糞樽認定。
>>462 あれは一応じじいがなんで頑固なのか解説するクエなんだろうけど
あの程度でじじいを見直して同情してやるほどこちらも甘くはないな。
たまには帰ってきて欲しいという思いを込め長老が渡した指輪。
貰った本人:(ウザ・・・冒険者にでも渡してしまおうか
爺の呪縛から解き放たれた瞬間・・エロス!
てすつ
474 :
既にその名前は使われています:05/03/10 01:40:16 ID:74VOpFGS
既出かもしれないけどミノタウルスを6人で倒すときの
注意点、攻略法があれば教えてください
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ヴァナディールは滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
>>474 水道のミノタウルスか?
アラだとタゲを誰が取っているのか分り難い上、袋叩きになるから厄介な範囲攻撃を連発されたりする。あれはアラよりも1PTで行く方が楽だったぞ。
注意点は一つ。
死の宣告“モータルレイの構え”の表示を見たら即座に後ろを向くこと。
そいや、ヴァズBC前で薬忘れたクソいたけど、そういう人用に余分にもってきた狩人いたけど脱帽した。
その場で使える弾は必要最小限、後は素材でもってきて、後衛用のヤグドリまで用意。
一瞬空気重くなったが彼のおかげで保てた。一人フォローする側の人がいてくれるとうれしいね。ムードメーカーでもあるし。
LSに引き抜きてーな。
478 :
既にその名前は使われています:05/03/10 03:01:21 ID:adF/NqDY
そう思ったのなら自分が見習えばその一人になれるだろ。
引き抜きたいとか思う前に自分で補えるように努力しろ。
479 :
既にその名前は使われています:05/03/10 03:20:34 ID:9ORAshmJ
馬鹿が、俺じゃ無理だから欲しいんだろうがw
首相が馬鹿でも側近が優秀ならトントンなるだろ。だからこそ入ってもらいたいんじゃねえか。
ぶっちゃけこの先トラブって抜けられたりしたら狩いなくなるのでかいだけでなく越せる自信ねえもん。
480 :
既にその名前は使われています:05/03/10 03:55:15 ID:cAwokIBT
さっきアルテマおわったーーー!!!!!
ラスボスのくせにチョ〜よわいんだけど弱体されたの?
けどおもしろかったよプロマシアミッション
弱ジョブしかもってないひと(ぷ)も狩とか60まであげてでも
やる価値はあるとおもうがんばれ
>480
アルテマはラスボスじゃないぞ。
>>480 >ラスボスのくせにチョ〜よわいんだけど弱体されたの?
弱体アイテム追加されたからな、実装当時よりは楽になってる。
まぁ、それ以前にアルテマ倒しただけじゃアル・タユにも行けんぞ。
>>477 ヴァズだったら薬取りに帰って戻ってきても時間かからないじゃん。
ソロで戻ってこれるし。
まぁ話はそこじゃないんだろうけどな。
484 :
既にその名前は使われています:05/03/10 10:28:53 ID:zOq3BGZV
>>480 はジョブのせいにしてプロミッションやってないヘタレ
485 :
既にその名前は使われています:05/03/10 10:42:56 ID:ngJ8GK7h
ヤグドリ2本づつ有ればヴァズクリアできると思うが。
迷が1個でも有れば負ける要素無し。
486 :
既にその名前は使われています:05/03/10 11:51:59 ID:adF/NqDY
>>482 実装当時よりって言うものの、
狩1人でもいれば当時のが楽だったろう・・・。
487 :
既にその名前は使われています:05/03/10 14:19:24 ID:9kPbw9GP
>>486 そうでもない、スパルタン連射だってかなりの穴があって、その穴は例外なくWS連打だった
今の薬品の全くWSがこないことに比べれると、やはり劣る
>>487 WSしか来ないのなら楽勝、オメガは通常攻撃が痛すぎ。スタン付きで200とか余裕で喰らうから
489 :
既にその名前は使われています:05/03/10 14:43:42 ID:9kPbw9GP
>>488 通常攻撃も来るよ。
それにな、WSと通常どっちがやばいって、WSだろオメガもアルテマも。
アルテマなんか最後のほうは耐性付いて、スパルタンなんてめったに通らなくなるしな。
490 :
既にその名前は使われています:05/03/10 15:07:38 ID:gggA4G+I
491 :
既にその名前は使われています:05/03/10 15:09:12 ID:adF/NqDY
スタン耐性なんてあったっけ・・・。
492 :
既にその名前は使われています:05/03/10 15:18:57 ID:9kPbw9GP
>>491 ずーっとスパルタンやってると、耐性付いたかのようにだんだん効かなくなるんだ。
スパルタンオンリーとかでNMの忍者盾の補助とかやると良くわかった、昔の仕様では。
最初は通る敵にはほぼ100%通るんだが、戦闘後半になると明らかに効きが弱くなっていく。
オメガアルテマだけでなく、デスポやファウストやウングル、ツンノク等など、ある程度長期戦になる敵だと顕著。
493 :
既にその名前は使われています:05/03/10 16:44:47 ID:Zc3VuL5w
うーむ サソリBCのスリプル耐性みたいなもんなのかね。
公式では、「武器の追加効果によるスタン効果を調整」(要するにスパルタンハメ対策)
ということで、スタン効果が切れた後しばらく時間おかないと武器による追加スタン効果が
起きないように修正はされているけど、
>>492の内容じゃ、明らかにそれとは別だしな。
こっそり修正されてるのか?
HNMをはじめとする特定のNMは同じ異常をかけ続けると耐性を持つようになる。
有名なのがグラビデ耐性で、これが実装された時は公式でもちゃんと発表が有った。
今ではグラビデだけでなくスリプル、バインド、スタン等が耐性を持つ対象となっている。
>>493 だんだん耐性がつくというのは、前のパッチにあったじゃないか。
496 :
493:05/03/10 17:07:51 ID:Zc3VuL5w
Kベヒのグラビデマラソン対策でグラビデに耐性付くというのは知っていたが
グラビデ以外の魔法もそうだったのか、スマンカッタ(´・ω・`)
となると、やはりオメガアルテマはきつくなってくる後半をいかに短時間で
片付けるかにかかってくるということだな。
497 :
既にその名前は使われています:05/03/11 17:49:28 ID:OfApufEz
age
498 :
既にその名前は使われています:05/03/11 17:56:25 ID:dfS2Xd5p
ジラMやプロMってどこで受けるの?
499 :
既にその名前は使われています:05/03/11 18:05:19 ID:OeSXFvee
俺の家
>>498 該当するエリアにエリチェンした瞬間勝手に始まる。
まず、ヴァナを隅々まで歩いてみろ。
501 :
既にその名前は使われています:05/03/12 03:02:09 ID:wSFYjTnX
そういえばあんまり語られないプロミヴァズのワナの話。
全五層のうち三層以降はNMを倒さないと先にすすめないのは基本事項。
しかし第五層はスタート地点からNM地点への途中に城の入り口がある。
NMを倒す前に城の中に入ると短いイベントのあと城から強制排出されてしまう。
ここで一旦レベル制限が解除された扱いになる為強化魔法が全部はげるオマケ付。
俺らのPTはザコ数匹に絡まれて塔に逃げ込んだはいいが、入ったそばから強制排出されて
一人づつザコに袋叩きにされて全滅しかけた。リレイズ、プロ、空蝉全部はげるし。
マップを下調べしていけば完璧なんだろうけどね。
今日の夜まめっとやるんだけど
狩狩赤召忍シで問題ないですかね?
イエローリキッドが売ってないのが不安です。
>>502 勝てると思うけど物理吸収はかなり要注意
マラソンがしなないように
これ守ればいけるんじゃないでしょうか
>>502 マメット鈍くないので注意、修正入ったのか入ってないのか知らないが
遅いって程遅くないので、マラソン役は被弾する事がある
特に魔道士タイプの時ガ系連発
挑発もちならいいが、赤や挑発なしがマラソンするならバインドやサイレス支援しにくいので
ちと難しいかも
戦/忍でもサイレスバインドサポートあればマラソンは可能だった
ハイポがぶのみだったみたいだけどねw
パーティ離脱で切り離すってのうちらはやらなかったけど、
ガ系巻き込まないから使えるかも?
あとリキットは薬の欄の一番下あたりに売ってるだろ
うちの鯖じゃ3000Gあたり、どうせ3つ出るんだから
マラソン役もやばくなってきたら、やりとかに固定ってのもありかと
その構成だと召喚がマラソン候補になる?かもだけど、
召喚が一番のキーかな、補助がし難いし召喚マラソンは結構大変そうだった
HP赤〜黄色になることあったが、ケアル補助は我慢して、自分で解決してもらった
>>503-504 うす、ありがとうございます。
マメットは遅いと聞いてたのですが、遅くなくなったんですね
召喚がマラソン予定でしたが、結構厳しいみたいですね
頑張ってみます。
506 :
既にその名前は使われています:05/03/12 11:03:27 ID:qV801xi8
>>505 シフをサポ獣にしてマラソンする手もあるな。
本隊が戦闘する場所を広場手前にして、
最初の1匹目をイカロス、イーグルで瞬殺すれば
事故が起こってもリレイズで立て直して確実に勝てるぞ。
507 :
既にその名前は使われています:05/03/12 11:16:42 ID:25p+FyNK
506にも書いているけど、マラソンは広場でやって、一匹を通路(BCに入った所あたり)に
連れ込んでボコること、とにかく最初の一匹をアビ使ってもいいから速攻で殺すことが
ポイントだと思う。
仮に全滅しても、通路で倒れれば起き上がっても敵は襲ってこないから、体勢を立て直して
挑戦すれば勝てる。
508 :
既にその名前は使われています:05/03/12 11:38:24 ID:kT/CaIcC
>>484 は暗黒でプロM参加しようとしたら断られたプロw
急になんだ。
510 :
既にその名前は使われています:05/03/12 11:49:08 ID:Tn8oxNpn
マメットなんだけどさ、あれを余裕でマラソンできる奴ってどうなの?
ラグラグな時にいったけどさ、忍者じゃマラソンムリじゃん、普通に。
マラソンしないで忍1+白1でガチした方がよっぽど安定するよ。
マラソンするならば、マラソン役は忍者じゃムリ。赤/忍か暗/忍の方がいい。
もちろん獣や召喚でペットをぶつけて耐えさせるのもあり。
特に注意すべきなのは、黒の精霊連射と戦士の片手剣連射か?
黒系の敵を思い出すべし。逃げようとすると、魔法射程内に入ると同時に精霊詠唱するぐらいの
感じで撃ってくる。が、近づくと精霊→通常殴り×2〜5→精霊というパターンになって、
空蝉で杖の殴りを避けるならば、ムリにマラソンして精霊食らうよりも被ダメが減る。
片手剣時は、杖時よりもINTや魔法防御がよほど下がっているらしく、バインドが入りやすい。
白/黒で印バインドでも入れてもらえば問題ないはずだ。
一番勝ちやすいパターンは忍3白3。これを、忍1+白1+マラソン役1+残り3人でもう1匹など
多少組み替えて対応するのがいいと思う。
511 :
既にその名前は使われています:05/03/12 12:45:17 ID:kikE8tfZ
>>510 最初から忍でマラソンしようとするなよw
もともと忍はマラソンに適した能力を持ってない。
召喚はアスフロもいいかもな。一発につき1割は減らせるし
発射直後は召喚が囮になってくれるしな。すぐ沈むけどね
うまいことやれば4発できるしあと減らすのが6割となるとかなり楽だろう
513 :
既にその名前は使われています:05/03/12 12:54:03 ID:AfJjk9gx
いるねー忍者はマラソン向いてると思ってる奴
AFで速度アップ時ならともかく
40マメでは明らかに向いていない
514 :
既にその名前は使われています:05/03/12 13:22:04 ID:82ttirrU
おまえらバカだろ?
マメでマラソンって言ったら、普通は絡まれマラソンだ
赤や暗で敵対行動取る気かよw
マラソン役が敵対行動取ったら意味無いぞ
515 :
既にその名前は使われています:05/03/12 13:45:45 ID:COOMhBuV
40なら忍はガチでソロ
>>514 よくわからないけどバインドとかするわけだから敵対行動なのでは?
517 :
既にその名前は使われています :05/03/12 14:07:35 ID:G6lh9IEY
>>510 つーか、忍赤暗とか関係ないんじゃねぇの?
ラグラグな中、暗赤が有利な理由を述べてみよwwww
何度か行ったがマメット一番楽なのは確かに忍3白3だった。
519 :
既にその名前は使われています:05/03/12 14:16:16 ID:EGHa/uuT
なぜマラソンで暗赤が有効か。
赤はストンスキン+バインド。
暗黒はスタン+バインド。これだけの理由です。
マメットのマラソンなんて
リキッドあれば(杖モードにならなけりゃ)ジョブ関係なく何十分でもマラソンできると思うが
521 :
既にその名前は使われています :05/03/12 14:22:03 ID:G6lh9IEY
>>514 ケアルもらわないから敵対行動取ってもいいんだよ。
>>520 サポ戦の獣使いは杖モードになってからが見せ場だぜぃ。
ガ系撃とうとする→挑発くれてペットからタゲをとって圏外離脱が、
最大3回くらいはできる。
ちゃんとひきまわせばNQのカニで5分(つまり再呼び出し)
までもたせた上多少削っておくこともできる。
>>522 ケアルもらうために敵対行動取らないんだよ
ステゴタウルスが一枚目のMAPまで徘徊してくる件について
526 :
既にその名前は使われています:05/03/12 19:01:22 ID:M4MdgAau
詠昌中にタゲとって範囲外に逃げようが、
魔法のターゲットが変更されるワケではない
普通にペットを直撃する
バリスタのやりすぎじゃねーの?
迎え火クリアしてきた。
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
`’ `´ ~
>>524 敵対行動取らないってことはサイレスも入れられないし
ガが来るか来ないかとか運任せの要素が大きくなる。
Pスキルがあるなら敵対行動取ってケアルはもらわないでやった方が安定する。
Pスキルが無いヘタレなら絡まれマラソンでリアルラックに期待しる。
529 :
既にその名前は使われています:05/03/13 10:22:27 ID:Jj+hAruW
>>527 竜騎士がタゲとれるくらいの攻撃力のPTでよくクリアできたな
多分HP減少の特殊攻撃喰らってBC出たところで死んだんじゃねぇの?w
531 :
既にその名前は使われています:05/03/13 10:54:12 ID:agboeEa1
>>520 >杖モードにならなけりゃ
だから、これがやっかいなんだよ。
このマラソンは獣がベストだとは思うな。
>>528 絡まれマラソンも敵対マラソンも一長一短だから
どちらが優れているか熱く語る気は無いが
俺は絡まれマラソンで手伝い含め3回やったが死者0
俺とは別に行った知り合い数人は全部絡まれマラソンを採用しなかったが
最低一回は全滅している
ヴァナはPスキル無いヘタレばかりで大変ですね^^^^^
533 :
既にその名前は使われています:05/03/13 11:07:27 ID:C4PDntMF
リキッドなんて1000Gくらいで売ってるんだから持っていけよ。
それでハイポ一個あたりの値段より安いんだから。
イレース後回しにされたんだ (´・ω・`)
536 :
既にその名前は使われています:05/03/13 19:04:48 ID:VZvqQE75
3つの道のボムBCで使う塩って2人が同時につかったらどうなるの?
ちゃんと30秒延長される?
>>536 塩使うにも硬直あるし使った後もしばらく何もできない状態になるし、わざわざ2人同時に
使用しないといけないって必要性を感じないしなぁ。塩の効果が出ている間はたしか次の
塩を使用できなかった(もしくは効果なかっただったっけか?)はずだから2人同時に使え
ないんでねーの?というか試してみたら?
538 :
既にその名前は使われています:05/03/13 20:24:24 ID:Uk7oy2gN
>>534 スパジャンを使うタイミングと 緊急な回復が必要なタイミングってのが
重なりがちなもんだから、相手が 竜騎士の場合は
詠唱は後回しにする癖ついちゃうからな。
何回もスパジャンで詠唱無駄になってたりすると。
539 :
既にその名前は使われています:05/03/13 20:49:52 ID:JImDLQGm
オメガの前のマメット5体は、絡まれマラソン以外の戦法では無理。
無理ってお前('A`)
絡まれマラソン一般化する前に倒してる香具師もゴマンといるわけだが。
そのかわりスタン弾のはめ殺しが・・・
狩人いてもマメ5に対してスタンブレットなんぞ使わんだろ。
543 :
既にその名前は使われています:05/03/13 22:00:37 ID:00mAS/vq
マメット戦でスタン弾なんか一発もつかわねえよw
>>534 俺の場合は赤で全部にサイレスいれながらマラソンで余裕だったが
真龍脚のおかげかもしれないので保留しとく。
て60制限だから真龍じゃなくてAFはいてたハズだなw
やっぱ普通に赤で余裕だ。
お前のFFはレベル制限ないのか
だから脚は勘違いだったてw
548 :
既にその名前は使われています:05/03/14 00:47:32 ID:YmMaBvWG
>>536 塩は同時に使っても効果がない。
塩を振り払ったのログがでるまで次の塩は発動できない。
切れ目なくやりたいなら1個目つかって10秒後くらいに2個目をつかうと
使用の際のこう着時間が7秒くらいあるから、切れ目ほとんどなくいける。
6章マメットは暗闇薬つかえば、赤でもかなり回避していたし
アクアベール+詠唱中断減少装備で中断も減らせるから
自分一人でもそれなりにいけるんじゃないかな。
なにも、永遠に4体相手にマラソンしていろって訳じゃないし。
550 :
既にその名前は使われています:05/03/14 01:16:08 ID:6OntVmxh
オメガアルテマを野良でクリアした人ってどうやってメンバー集めたの?
どれくらい挑戦した?
551 :
既にその名前は使われています:05/03/14 01:36:36 ID:sJdUwJps
リヴェAのマメ、
忍3タイマン・獣赤マラソン・赤赤マラソン・絡まれマラソン全部やったけど、
難易度は 忍3<絡まれ<獣赤<赤赤。
苦戦してる奴は自棄のつもりで絡まれやってみ。かなーり楽だから。
ランナー1、ヒーラー1でマメ2匹担当するから、残り4人でマメ1匹倒せばいい。
そのくらいの構成は作れるだろう。ランナーはジョブ不問。
上でガくらったらきついとか言ってるが、バインドマラソンの感覚なんだろうな。
絡まれマラソンは専属ヒーラーがヘイト気にせずケアルすりゃいいから無問題。
絡まれマラソンもスタン弾も使わなかったけど初日に野良で二回目でクリアーできたよ?
マメなんて分散してればサイレスはいってないのがいても個別撃破で楽勝だろ・・・
忍者が蘇生画面で間違えてHP帰っちゃったから、仕方なく二回目やったが二回目は楽勝だったな
>>550 Vup初日に野良あつめてクリア。1回目何の情報もなく様子見で突入。
2hとかわざと使わず時間切れで2戦目まで。
対応話し合って2回目本気でいったら楽にクリアできた。
きちんと考えれば何でもできると思う。
ただ、ジョブの格差だけはどうにもならない。
楽なのと厳しいのが…。
BCの成否の5割は編成で決まるというのがどのBCにおいても成り立つというのが持論。
>>553 もっと答えは簡単なはずだ。つまり黒狩マンセー。
精霊と遠隔はどれでも通るけど近接物理が通る敵はほとんどいない。
それだけでしょ?
555 :
既にその名前は使われています:05/03/14 02:30:37 ID:aqBznTia
ミッション進めたければ
出来るメンバーの名前とジョブを紙に書いとけw
さらに一緒のメンバーで日時を決めるのも早く進むコツ。
出来るならば名簿作ったほうが楽。
ピンポイントで呼ばないとシャウトすら乗ってこない。
556 :
既にその名前は使われています:05/03/14 05:15:38 ID:aqBznTia
今日アルタユのヨブラ(クラゲ)退治行ってきた。メンバーは10人忍盾3人。
範囲装備はがしと(すべての装備が一気に外れる)、範囲魅了、範囲スタンダメ、範囲バインドすさまじかった。
4匹中、ヨブラ器官1個しか落ちなかった。
ケモケモ&召喚必須みたいだな。
557 :
既にその名前は使われています:05/03/14 05:22:38 ID:kCM/uVAZ
>>556 忍黒赤詩でふつうに狩れたよ
20分くらいかかるが
>>556 ナ狩戦白黒の5人で弱い方のクラゲ狩れてた。3時間ほどやって死んだのナイトが1回くらい。
強い方のクラゲはさすがに無理だった。スリプルもバインドも効くし範囲魅了きたら遠くから
遠隔やってる狩が影縫いか黒がスリプルorバインドして走り回ってればいい(操られたPCは
わざわざ寝かせなくてもすぐ魅了切れる)
リヴェA、マメ勝てない・・・
ごめんなさい、寝ます
リヴェA、俺が赤でマラソンしたけど超楽勝だったぞ
しかし、何がよかったのかはさっぱり分からん
ほかのメンバーが上手かったんだろうけど
561 :
既にその名前は使われています:05/03/14 10:11:06 ID:8ksvZpuu
マメやるときは最重要なマラソン役赤・暗・ナで二人誘う前にマラソン経験があるか聞いた方がいい
暗/白が一番ベターでスタンしながら走る 赤もサポ忍白でバインド入れて走る ナ/戦はハイポがぶ飲みフラッシュで力技
重要なのは完璧に逃げ切るつもりじゃなくある程度攻撃喰らいながらハイポがぶ飲みすれば超ヘタレでない限り無問題
あとマラソン役同士が相互回復したり他のメンが回復するとケアルヘイトでそっち行って崩れるから必ず自己回復のみ
マラソンの2名がしっかり仕事こなせばあとは残り4人がヘタレでも勝てる 経験者いなかったら自分で練習すれ
ハイポ数十個がぶ飲みできるなら竜で固定する事に固執しなくても黒以外でリキッド固定でよろし まあここは運次第だが
562 :
既にその名前は使われています:05/03/14 10:59:41 ID:4CrI57GY
アルタユの強いクラゲと弱いクラゲって、タゲれないから名前で見分けられないけど
どうすればいいんですか?広域にも出ないし。
強いクラゲに当たったら逃げるしかないよね?
>>562 クラゲはだいたい徘徊ルート決まってるから、位置で解るにゃよ。
基本的にUlがいる地帯なら空に浮かんでるクラゲもUlにゃ。
アルタユにいるやつって廃人装備してるような奴ばっか
もっと普通の人たちはいないのか・・
普通の人はその前で断念するから。
566 :
既にその名前は使われています:05/03/14 11:24:18 ID:yvgnojzE
しかしね、今からFF始めるって奴は、たぶんサービス終了までには
アルタユにはたどり着けないと思うね。
ということはプロマシア買った新規は■へのヘイトをかぎりなく上げるって事だな。
567 :
既にその名前は使われています:05/03/14 11:26:08 ID:J12aJz6h
>>550 野良で構成は忍・狩・侍/狩・白・赤・詩のテンプレお手本のようなポリマー4個
一戦目は薬もポリマーもなにもつかわないでやったところオメガのハイパーパルス連打で死亡>全滅
まぁ通常は結構素で避けてたし、百烈並っていってもそうたいしたことない。
黒マンドラをレベル上げで絡まれて狩ったというか狩らされた時の方がよほど死にそうだった。
忍者的には通常よりWSのハイパーパルスがヤバイ。全部はがし+スタン
二戦目は
マメットは暗闇+バットピアス二個のでマラソン。8分で勝利。ポリマーは忍者に二個、侍にマスター収集。
オメガにポリマー二個で安牌。残り25分。
アルテマが忍者だとヤバイ。イレースのキャスト・リキャストの関係でヘイストの上位のスロウ+エレジー効果のWSくらうと
蝉2のリキャスト1:20待ち。WS連発モードでポリマーぶつけて、のこりの2H連発、で勝利。残り時間12分
まぁ問題はメイン67のせいで野良ではそこまでしか進めれない。
568 :
既にその名前は使われています:05/03/14 11:34:46 ID:J12aJz6h
礼拝堂ではうらみ消してない馬鹿がいるとめんどいのはたしか。2アラでいきました。
Keremet戦は余裕マンティなみに通常のスピード低い。山彦は1Dもってけ。
よっぽどKeremet部屋のタウロスのが辛かった。コウモリはアクじゃないからきにするな。でも巻き込むな。
カギトリ。スニきらした恨み持ちが絡まれ。でも救援だすと恨みはたまらないことを確認しました。
うらみ持ちは外でスニして待機してのこりの10人でオバケぬっころし。クリア。珊瑚鍵もちがいると楽だね。
マメ倒せない奴はとりあえず二体を一人でマラソンしようとしてる阿呆ダロ?w
一人一体足止め、前衛2、後衛2で一体倒してる間に赤とか暗が1体づつマラソンすれば問題無し
570 :
既にその名前は使われています:05/03/14 11:45:32 ID:NlLSEJqk
ソジャでドールNM倒していく「螺旋」のドールNMは、1PTくらいで倒せますか?
ほとんど情報無いから余裕なのかな?
>>570 雑魚を丁寧に処理しつつ進めば1PTで余裕
ヒャッホイしながら進むと壁越しに壺がご来場
>>570 1PTでいけるけど構成気にしないなら2PTあったほうがいいかも
ドールNMよりもまわりの雑魚のほうが強いw
573 :
既にその名前は使われています:05/03/14 11:50:28 ID:J12aJz6h
応竜は忍者でいったけど全然ダメだったので意地になってエスケまであげてた黒を50にあげて殺しました。
黒4・赤1・白1で赤がつっこんで印スリプル1>ディスペル。応竜が動いた瞬間からカウント47秒で印フリーズ*4
起きた瞬間飛びます。そこに詠唱が約17秒のフリーズがはいって落ちます。落ちたらいっせいにスリプル1連打全員で。
その後レジも考えて30秒でスリプル2いれます。その間にジュース・リフレでしっかり回復したらフリーズ>エアロガ2。
マメットは忍・忍・狩・赤・白・白のテンプレ構成みたいなもん。
ちなみにイエローは6こ。
一匹は通路の階段の上のほうで、忍・狩・白が担当。二匹目は忍者が洞窟の入り口までひっぱって忍・白が担当。
ポイントはうまく白*2が忍者の両方にケアルかけれてかつお互いの範囲に巻き込まれないかたちに。
物理吸収は忍者が「@」でしらせて狩人が遠隔の相手変更。
敵忍 白白狩 忍敵
こんな形。
三匹目は赤がBCの一番奥でバインド>入りぐちまで突っ走って待ち、バインド>きたらグラビデ>BCの一番奥でまつ・・・
まぁへたにはしりまわるよりよっぽど安定したマラソンだと思います。けっこう広いエリアですし。
574 :
既にその名前は使われています:05/03/14 11:50:32 ID:41Pp55/d
>>570 1PTでok。扉調べる時に先の部屋の敵に感知されることあるので、
ドール湧かす前に絡まれ釣りして掃除しておくと良いでしょう。
>>573 応竜戦で黒4の報告なんていらんよw
黒なしPTならどう戦ったのか聞きたいが。
576 :
既にその名前は使われています:05/03/14 12:02:02 ID:J12aJz6h
忍・狩・侍・白・赤・詩でいきました。石は3個
まぁ飛ばれたらきびしい蝉貫通の120ダメでしかも距離がながい、タッチダウンで蝉全部もがれる、
バイウィング・タッチも壊滅クラスの破壊力、オーカーはそれいっぱつで壊滅クラス。
石つかっても一分しか地上に居ないのできつい。まぁこれはかてんわwってことで黒上げた。
>>566 アルタユ以降は2ジョブカンストとかじゃないといずれにしろ無理ポじゃね?
狩赤詩とかはいけそうだけど。
578 :
277:05/03/14 13:22:27 ID:8O8QHu5Y
応竜再挑戦してきた。
前に書いたように、尾羽根取りでジャンジャン出てたので、
石18個持ち込んだ。
構成は忍ナ狩赤赤+前回と別の野良黒さん。前回の侍が、lv上げてきたので狩に変更。
で、結果は、時間こそ15分近くかかったものの、超安定。
飛んだらとにかく石で即落とし。
インビン使ってきたときと、ちょっとMPしんどいなあ、という2回だけスリプル使って休憩したが、
あとはひたすら前足に張り付いて(ブレスよける為ね)物理と遠隔で削り。
終盤に追い込みで精霊撃った以外、黒さん随分控えめだったけど…物理中心で普通に削り切れた。
狩さんも不慣れでイーグルがインビンのときに暴発したり…と大変だったらしいが、特に問題なしw
使った薬品はセミ剥がれたときと、タッチダウンの範囲ダメで使ったハイポが前衛数本ずつ。
後衛は補給でハイエをジュースを数本。
石の消費6個。
全員MP&HPほぼフルで終了。
教訓。いろいろ悩んでるヒマあったら、尾羽根狩り行くが吉。
579 :
277:05/03/14 13:28:11 ID:8O8QHu5Y
>>狩さんも不慣れでイーグルがインビンのときに暴発したり…
ごめん、これなら暴発でもなんでもないな。
後から「暴発してパーになった(つд・)」って凹んでたから、
てっきりインビン中にでもやったんだと思い込んでたが…
インビン中なら、遠隔入るもんね。
…あのヤロー、もっとロクでもない暴発したんだなw
>>579 インビン中は遠隔0よ遠隔入るのは絶対回避ね
581 :
277:05/03/14 13:44:08 ID:8O8QHu5Y
>>580 おお、そでしたっけか。これは失礼。
ついでに、今思うと黒さん、HPゼロにするまで戦うもんだと
思ってたような…MP残りまくりで終了したのは、そのせいぽい…
582 :
既にその名前は使われています:05/03/14 14:32:12 ID:bz/BwP1N
リヴェA01で一番重要なのは6人全員がリレイザー、ハイリレイザー、呪符リレイズを3つ持ってきてるかどうか。
数減らしていくタイプのBCなんてゾンビすりゃ余裕なんだからリレイズしてある時点で勝ったも同然。
ハイポなんかよりリレイズのほうだ大事だ。
583 :
既にその名前は使われています:05/03/14 14:36:33 ID:T9jkewR9
プロミヴァズで直前ミッションのゴーレムNM戦は同時に行なってもよかですかね?
ソロで勝てそうに無いので。
584 :
既にその名前は使われています:05/03/14 14:41:39 ID:dHdY3PMW
弱いからどうでもいいよ
>>583 全然問題ない
てか、このゴーレムだけをやる為に人集める位ならそのままヴァズもやった方が早い
だから鍔音やむ事なく〜願わくば闇よはセットで募集かけると良い
もっとも、わかってないのが居ると願わくば闇よのみシャウトして、鍔音からでも良いですか?って言うTellは無視されるので注意
まぁ、まだ人が集まるだろうから大丈夫だろうけど
俺は中途半端な時期にやったせいか集めるのに4時間かかった…
>>575 しかし、セオリーと違う構成のPTでクリア報告すると
ネタとかデマ扱いされるのも事実ですね
それは詳細を書かないからだ。
>>587 前、竜シ黒赤白詩 でクリアしたって報告を
詳細込みで書いてあったけど
思いっきりネタ扱いされててたと思いましたが
とりあえずそれの詳細もってこい。
591 :
既にその名前は使われています:05/03/14 15:04:48 ID:9PdXN9Ib
592 :
既にその名前は使われています:05/03/14 15:05:18 ID:dHdY3PMW
ララバイ修正前の報告とか
保存なんかしてないから、記憶頼りなんでアレですが
竜/戦 シ/狩 黒/白 赤/黒 白/黒 詩/白の編成
・赤・白が強化魔法掛けて絡まれ釣り
・ディスペル弱体フラッシュ
・竜シが背後に回って湾曲連携
・防御装備・防御食事の竜騎士がマラソン(飛竜はオートアタックさせたまま)
・竜騎士は挑発とハイポでヘイト稼ぐ(リジェネ・ピーアンは貰っている様子)
・シは遠隔。黒、赤が精霊で削る
・MPやばくなったり、タゲが後衛に移ったら竜騎士にオートアタック解除させてスリプル
・起きる前に、竜シは背後に回っておいて、不意だまで竜騎士のヘイト増やす
・ある程度削ったら印フリーズ・連続魔で追い込む
って感じだったかな
ドラゴンキラーで結構ひるんでいた ってのもあったか
絡まれによる敵対心の不都合をいつ修正しようか迷っているに違いない
>>593 Mikanがすぐいなくなりそうだな。
一回は呼び出せるにしても。
石がたくさんあれば理論上はいけそうだな。
空中のマラソンは、ハイポ使えなくてタゲ維持できないだろうから、なきゃ無理そう。
ミッションもそうだけど、プロマシアで追加された敵のデザイン、空蝉対策しか考えてなくて絶対竜騎士の事忘れてるよな。
痛い範囲攻撃のおかげで仔竜がすぐに落ちる。
しかも、痛い単体攻撃も持ってるから結局どちらかでも避けないと辛いので空蝉がなおさら重要に。
>>596 プレイヤーも竜騎士のことは忘れつつあるから大丈夫
598 :
既にその名前は使われています:05/03/14 17:15:41 ID:lQj7ebgD
いいなー。
僕もアルタユ行きたいなー。
599 :
既にその名前は使われています:05/03/14 17:24:36 ID:H5/IonoU
suecco age
リヴェA01、赤でマラソンしてみましたが過酷過ぎ(ヘボイだけ?
言われてる程足が遅くないのと、被ダメがきつかったす。
1体目の殲滅速度が重要だとおもいました。
次に忍で行って1体目ガチでやったら意外と楽で何とか倒しました、
が1体目火力不足で時間がかかったのと、2体目以降倒せず...orz
ゾンビか忍3後衛3でガチが無難ですかね?
>>600 マラソン役が崩れて1度目失敗ってんで、殲滅役の回復やってた白/黒で
マラソン役2戦目で交代してみたが、別に足が速いとも感じなかったんだが。
むしろ引き離しすぎて外周をショートカットされないように調整するのが
レーダーなしだと面倒だった。
まぁその2戦目はマラソン役じゃなく、入れ替わった殲滅役が ガ系で沈んで
撤退となったんだが 3分ぐらいの間、リキッド使った時と障害物にひっかかって
追いつかれた時の攻撃で10回ぐらい攻撃きたが、半分がミス、
残りは事前にかけたブリンクとストスキで 撤退するまでノーダメでいけてた。
魔法タイプ以外でも、豆が素手タイプならマラソン楽とかあるのかな?
602 :
600:05/03/14 21:54:00 ID:MCd0Tvmf
うっ、回避装備とかしてましたか?
自分がマラソンしてたのは、後から聞いたんですが槍タイプで一発でスキン剥がされてました
マラソンヘボイのかな
>>602 赤で一体引き付けるなんて楽勝だろ。バインドとかパライズ使ったか?
604 :
既にその名前は使われています:05/03/14 22:47:35 ID:8ksvZpuu
赤でやってて出来ないってもう釣りとしか思えん・・
お前がやらない方が早いと思う申し訳ないがPTメンにも薬代とか迷惑だわ
杖モードの魔法以外はダメージ受ける要素ないと思うんだが
まさか通路つかってマラソンとかアホなことしてないよな?
606 :
既にその名前は使われています:05/03/15 01:02:38 ID:HDbJv2c7
さあ、今日のメンテでどういう裏パッチがはいるのやら
607 :
既にその名前は使われています:05/03/15 01:07:54 ID:Uwa8YiUx
サポ獣であやつるバインドのほうがいい
結構サクサク食らうからケアル、ハイポ連打
するだけで手一杯。足止め魔法は肝心なところで効かない。
ファランクスがあるのだけが強みだよ。
600の場合は相手の武器が悪かったのもあるかもね
でも槍で止めるのは正解か
応竜ってまだちゃんとスパイクフレイルとテラー技あるよね?
>>593 のケースってそのどちらも出なかった幸運な例にしか
思えない。まぁ、うちらが勝ったときもそうだったけど…
>>609 あるね、手伝い含めて何度もいったので両方とも確認した
スパイクフレイルは範囲ダメ700〜800くらうオーカー以上に凶悪な技
アブソルートテラーは効果時間のめちゃめちゃ長いスタンで解除方法なし
背後にいる奴にタゲが移ったときにTPたまってるとフレイルくるんで
普通は真龍に不意だまはしない
611 :
既にその名前は使われています:05/03/15 03:20:37 ID:JNvy9Jh4
竜騎士「空中戦はお前だけのものではない。いくぞミカン」
・・・
竜騎士「は!夢か(;´д⊂)」
612 :
既にその名前は使われています:05/03/15 03:52:44 ID:W2TSIsrC
今回のメンテは各部分の調整です。
前回ので寿司にキャップがバグでついたんですが、そこを直して従来通りにしました。
後はNM関連のバグ及び、一部の時間修正です。
613 :
既にその名前は使われています:05/03/15 06:22:50 ID:YFdPwq+V
>>550 CCB6個使えば盾1(忍・ナ)矛1(狩・侍/狩)回復1の3ジョブ揃えれば勝てる
ナモ狩竜赤白で豆にちと苦戦したがΩアルテマは楽勝だった。
614 :
既にその名前は使われています:05/03/15 09:45:03 ID:f5zNuYN4
>>613 同感、ナ暗モ白黒赤で練習一回やったけどガチで勝利。
>>550 ポリマー剤全員もって薬もちゃんとそろえればそれほどむずかしくは無いよ。
ポリマー剤持ってない奴は野良では誘う価値ない。
ガチでいくなら、応竜やミスラのがはるかに難しい
A01なんて絡まれすれば楽なのになんで未だにしない人いるのか理解できない。
やり方や仕組み知らないのか?
絡まれしない方が楽だからだろ。
1.絡まれマラソン自体知らない
2.絡まれマラソンが理解できない
3.絡まれマラソンやったことないのに、楽でないと思い込んでいる
足止めマラソン(=敵対行動あり)
適任:赤暗獣等の足止め魔法・アビ持ちジョブ2名
基本:スタン、バインド等で足止めしつつ逃げる
利点:(場合によっては外部からも)サイレス等が入れやすい
欠点:マラソン役の腕次第で難易度が大幅に変化する
絡まれマラソン(=敵対行動無し)
適任:マラソン役+回復役
基本:開幕時に抜刀せずに絡まれたまま逃げる
利点:ケアルしてもタゲが回復役に来ることはない
欠点:敵の魔法・アビのタイミングと位置関係によってはあっさり負ける
野良PTでの信頼性を考慮して、個人的には絡まれマラソンを推したい。
オメガBCではほぼ必須テクニックなわけだし。
絡まれマラソンって、マラソン役は基本的に走って逃げてるだけ?
絡まれマラソンはそのうち修正されるだろうな
>>619 絡まれマラソンするなら、その意味をしっかり覚えさせないとダメだぞ。
ダメージ喰らったとき脳筋が挑発とかするからw
まあ、勝ったから良いものの負けたらどうするんだろ。
>>578 応竜用のうさんくさい石をくれるNPC
竜騎士にあこがれてるんだよな
彼が真実に気付いたら・・・と思うと、憐れで尾羽根を渡す気にならない
624 :
既にその名前は使われています:05/03/15 15:00:01 ID:KuGikBJs
先日ようやくLSに手伝ってもらってルフェーゼ行けたのですが、
ひとつ教えてください。
当方、レベルが高い順で、白73、赤42、黒40、召喚37しか持ってないのですが、
プロMのタイムボム戦のクリアは諦めたほうがいいのでしょうか?
クエアイテムとか使っても無理でしょうか?
先日知ってちょっと落ち込んでます。
>>624 そう思うなら黒を60まであげればいい。
そのミッションまではまだまだ長いんだから頑張れば上げられるよ。
世の中には、そのミッションの手前の応竜戦で、いると邪魔になるだけのジョブも
あるんだから、白メインなら恵まれてるほうだよ。
627 :
既にその名前は使われています:05/03/15 15:09:45 ID:NNnRbIr7
どのBCでも言える事なんだが、スペースの使い方が大事。
マラソンするなら、BCの外周つかうから殲滅部隊は通路に引き込み、
後衛はBC中央魔法射程ギリから回復マラソン役のフォローを緊急時のみ行うとか。
逆に干渉無くす為に、後衛はBC入り口まで引っ込むとか。
ガチやるなら、不測のガ系・範囲被害を最小にするため、各自きちんと距離をとるとか。
一人の崩れでPT壊滅がありうる為、後衛を全部中央に配置、
どの前衛にも回復が届き、それでいて範囲を貰わない距離を維持するとか
一人は通路で、一人はBC左上で、一人はBC右上で叩くとか。
配置から説明できん奴がリーダーしてる時は負けを覚悟しとけ。
あと、LV毎のジョブアビ・魔法を理解してない奴もダメ。
628 :
既にその名前は使われています:05/03/15 15:12:08 ID:anbtWiYo
>>624 それだけしかレベル上げているジョブないなら、ちとつらいな。
弱体アイテム使えば、自爆(敗退)までの時間を15秒延ばすことは出来るが、
結局求められるのは瞬間的な攻撃力だ。
素直に赤or黒を60まで上げるがよろし。
赤なら連続魔ファイア2、黒なら泉>フレア>ファイガ2>フラッドでノルマクリア出来る。
>624
気にしないで白で行くといい。
60制限のボムBCは巷で言われてるほど白が不要ってわけでもない。
自分で主催して、なるべく火力のある編成にして塩は白が使うのがいいと思う。
白はとにかく仲間を1秒でも長く生かす事だけに専念すること。
女神も躊躇なく使え。他の5人が全力で攻撃してるからいくら回復してもタゲは来ない。
俺も自分で主催して白でクリアした。
がんばれ!
630 :
既にその名前は使われています:05/03/15 15:20:12 ID:NNnRbIr7
>>629 ナ盾だと黒や赤のヒャッホイ程度だと元からタゲ動かないけどね
狩や侍やモや戦だとどうなのかはシラネ
631 :
既にその名前は使われています:05/03/15 16:05:34 ID:f5zNuYN4
>>624 ナ暗暗戦白黒でいった。
暗黒二人いると白いないと無理。
開始前に黙想で120ため>暗黒ギロ>黙想>暗黒ギロ>イカロスギロ
白いないと死にます。
632 :
既にその名前は使われています:05/03/15 16:18:51 ID:JNvy9Jh4
>>624 白で誘い町は辛いと思うな。
白がいらないわけじゃないけど大抵募集する側に
白(姫?)がいるわけで主催する側にまわらないとな
まあどのPMで不要な竜○士よりよっぽどがいいとは思うぞ。
633 :
既にその名前は使われています:05/03/15 17:47:55 ID:9TG0iAe2
ボムとテンゼンははっきり言って白いらんからなぁ・・・
固定作れないならこの2つはリーダーしなきゃきついべ
634 :
既にその名前は使われています:05/03/15 18:15:26 ID:5OEvAX8x
LS20人をアル・タユに行かせるべく、シーフしかありません!とか
白しかありません!とか(まあこれは自分もだが)を何とか日程調整して編成調整して
ようやく今週末テンゼンまで漕ぎ着けました。メイン60代が結構いるんだけど(上記のシーフも)
その他5人が75ならクリアできるだろうか。挑戦してきます。
アルテマ3回も倒しちゃったよ。
635 :
既にその名前は使われています:05/03/15 18:27:30 ID:W2TSIsrC
LSにディアボロスに勝てない;;っていう釣りちとしか思えない人がいるんですがどうしたらいいでしょうか?
床落ちでダニにやられたりはしてないみたいです。単純な戦闘で負けてるみたいです。
落ちない対策以外で何したら負けるか分からないです。アドバイス何言えばいいんだろう。
単純に今回も運が悪かったって言ってやるしかないのかなー。
前衛は全員スタン持ち武器でいって確実にナイトメアさえ止めれば簡単じゃん。
40なら得意な武器じゃなくてもある程度使えるし。
638 :
既にその名前は使われています:05/03/15 18:36:29 ID:3PkNoe5H
詩赤赤連れてってピーアン重ねとリジェネ回ししてれば
負ける要素はないと思うのだが。
わざわざスタンで止めるまでもなく。
ピーアンとオレでもいいな。
639 :
既にその名前は使われています:05/03/15 18:48:36 ID:JNvy9Jh4
>>635 暗黒をつれゆけ 後にも先にも暗黒が一番輝くBCw
640 :
既にその名前は使われています:05/03/15 19:23:58 ID:QmExvtTz
>>639 狩人>>>>>>>>>>>>>一番輝いた暗黒
の現実。
暗黒連れてって、アタッカー枠に狩人なら余裕。
ちなみにいらんのはあんこくw。
642 :
既にその名前は使われています:05/03/15 20:08:01 ID:W2TSIsrC
たった今雑魚LSメンのためにディアボロス手伝いする羽目になりました。
負けるはずがないのになぜかものすごい不安です。前回の編成は戦忍狩狩赤白だったらしいです。
激しく不安です。
643 :
既にその名前は使われています:05/03/15 20:10:06 ID:+5LDswZr
前衛は、片手剣・片手斧・格闘(両手刀でもまぁ可)
BC入ったら即イカロス使ってスタンWS撃てるようにしておく
WSを使う順は前もって決めておき、マクロも作っておく
あとは通常攻撃で削りながらナイトメアにだけ集中する
アブソリュートテラーとノクトシールドが重なるとかなり消すのが面倒になるが、
頑張ってノクト消す(ステータスUP消しきれなくともノクトが消えればok)
300たまったからといって、メリポ乱撃なぞもっての他
カミサドーは床抜けるまでは無視。つか床抜け始めても落ちない位置でタゲ取るくらいしかできないのでやっぱ無視
644 :
既にその名前は使われています:05/03/15 20:12:12 ID:uKhVOny7
LSのヘタレというか初〜中級者がいたらあんましいっぱい指示しないで2・3だけ確実にやらせた方がいい
そのBCのキージョブは当然自分がやらないといかんが
暗黒でスタン&バッシュでナイトメア止めきれれば余裕になるよなー
646 :
既にその名前は使われています:05/03/15 20:19:27 ID:+5LDswZr
あとアレだナイトメアは離れても意味ないから、
白(サポ白)が起きたとき、ケアルガで一挙に起こせるよう、
ある程度まとまりながら戦え
スタンさせて喰らわないようにするのが大前提だが、一応な。
前衛がスナイパー装備してたらおもろいよなw
蝉盾で被弾しないって言っても後衛2名じゃmpが足りなくなるのが必死
っと思うのは俺だけだろうか?
649 :
既にその名前は使われています:05/03/15 20:30:52 ID:W2TSIsrC
一応詳しく聞いたら戦忍ちゃんとフラットやってナイトメアは防げてたみたいです。
ただ、カミサドーがきつすぎると意味不明なことを言っています。不安すぎます。
カミサドーが原因で敗れた方いらっしゃいますか?こいつら落ちてはいない、ナイトメアも回避した。なんで負けるんだ?
薬も空蝉もなしで余裕だったけどな
俺のときは
651 :
既にその名前は使われています:05/03/15 20:38:47 ID:+5LDswZr
装備してても、してなくても結局スタンさせられなかったら寝てしまう罠。
微妙にハーフレジの可能性が下がるって点で、よろしくないのは言えてる
それとも今のディアボロスは耐闇装備するだけで寝なくなってるのか?
てか、40でスナイパ使えたっけ?
応龍行きたいんだけど人集まんないヽ(`д´)ノ
ここ3週間、平日深夜に「日曜の○○時から猛き〜」とかシャウト募集
して、週末の度に@1人のとこで時間切れでお流れとかそんなんばっか。
一昨日はあまりの悔しさに5人でB01へw しかも内一人は手伝い。
お一人様一つづつ鱗お持ち帰りになりましたwww
LSには50以上の黒も狩もいないしフレはプロミヴォンすらまだの状態。
ちなみに自分は戦士と白が50以上。いま必死で黒上げてるww
もうシャウト以外の遊び方したーーーーい!!!
>>649 ディスペフィナーレしてた?
653 :
既にその名前は使われています:05/03/15 20:48:48 ID:+5LDswZr
カミサドー、単体物理ダメージ+ノックバック
蹴られて吹っ飛んだ場所が穴だと落ちてダニの餌食。
しかし、落ちないつーなら関係ないしな。
ノクトシールド消してなくて0ダメ行進で削り切れずMP尽きたとかじゃないかね
>>651 自分が装備しててBC入ってから属性耐性みて慌てて変えたので間違い無いw
対闇&バスリプラしときゃ誰か寝ない&起きるの早くなる、ケアルガして全員起こすだけ
655 :
既にその名前は使われています:05/03/15 21:48:13 ID:khXHWC3s
>>649 俺、フレの手伝いでディアボロスいった時カミサドー連発されてピンチだったよ。
忍狩狩暗詩白でスタンフィナーレしてたんだけど
前衛が次々とカミサドーで倒れていって最後、敵のHPが数ミリの所で
忍一人になって空蝉しながらチクチクしてたらなんとか倒せた感じ。
想像だけど例によってWSしっぺ返しシステムが入っていて
狩人2人のテンポ速いWSによってピンチになったのかもしれない。
>>652 募集はつらいな、6人+欠席用フレ1人はいるな
漏れヴァズから固定8人でいったけど、固定PTはかなり楽だよ
他のLS入ってみたら?漏れLS2つ入っているが、かなり空気ちがうぞ
「謎の遺跡ソジャ」ってクエを終わらせてるとディアボロスが楽になるってのはどうなんだろうね
俺はその噂聞いたから全員でクエ終わらせてから行ったんで比較できなかったけど
究極の手段としては助っ人募集だねw
オウリュウなら・・・超優良構成なら5万、普通なら10万、ヤヴァい構成なら20万で手伝うよw
10万の場合でも5人で割れば一人2万だ。安いもんでしょ。
>>658 傭兵もその時話題に出たけど、拘束時間が読み切れずに募集できなかった。
その時集まった5人は、負けても再戦OKで、石無くなったら尾羽根取りから
やりなおすくらいやる気マンマン。
それなのにあと一歩でミッション延期とか・・・
もうこんなの何度も繰り返すと、マジで主催したくなくなる。
3回とも応募してくれて応龍の姿すら拝めなかった二人は、ここ半年以上
変化のなかった俺のフレリストに加わった。それが救いと言えば救い。
あれーなんかID変わっとる
>>652 =
>>660 ま、LSやフレのプロミヴォン手伝いつつのんびりやるかー
>>660 俺も応龍には苦労したし
同じ鯖だったら手伝ってあげたいんだがなー
ディアボロス戦は暗黒の代わりにあんこくwを誘うとハードモード突入
所属LS全部抜けちまったんだがアルタユって野良で行く可能性ある?
因みに次は「畏れよ、我を」なんだが…
>>665 ごめん、言い方悪かった。
空見たいにM進める以外で行く可能性がありそうか聞きたかったのだ。
スキル上げでもカギ取りでも主催しちゃう派なんでんだが、一応難関
とされてるBCだからちと考えてしまってねw
667 :
既にその名前は使われています:05/03/16 12:28:31 ID:C6LHL9Ux
プロマシアが好評で嬉しい、と言いたいので要素追加の可能性は計り知れないほど高い
668 :
既にその名前は使われています:05/03/16 12:42:26 ID:VBjPfC8N
>>666 器官集めなら野良でもできるんじゃない?
まだ全開放されてないようだから何ともいえないねェ。
670 :
既にその名前は使われています:05/03/16 12:57:30 ID:7s4J1LnD
テンゼンと戦うとこまで行ったほうがいい。
テンゼンかっこいいから。ものすごく。
671 :
既にその名前は使われています:05/03/16 13:03:00 ID:n6c0XQth
暗黒がサポ忍ナイフ二刀流で暗黒ブラポン
ブラポン終了>両手鎌>イカロス>ギロ
で2800削れてたから、普通に強いよ!
byスノールBC
プロM,最後まで全て野良で行った。
(リーダーしたのはディアボロスで1回のみ)
参加ジョブは
30制限戦黒 40制限黒 50制限黒 60制限侍
673 :
既にその名前は使われています:05/03/16 14:55:37 ID:eEgI41Pn
昨日ディアボロスいって普通に倒しました。
負けた連中はなんでこんなあっさり倒せるんだ!?と喚いてました。
君たち本当にどんな戦いして負けたの?応龍手伝って。と言われたが、正直行きたくない…
674 :
既にその名前は使われています:05/03/16 14:58:27 ID:iZAUSjGU
>>673 その構成、暗/白いたかどうか聞いてみたら?
っていうか、
>>673はどのジョブで参加したのさ?
詳細も書かずに色々書かれてもね、何も判断できないよ。
>>673が参加したジョブとその時の構成書こうよ。
>>657 おいらは野良で誘われて行って2連敗、そのメンバーで「謎の遺跡ソ・ジヤ」をやって再戦した。
結果、おいらは黒だったんであまり効果はわからなかったが、
前衛はカミサドーのダメが1発あたり100行かないぐらいに減ったといってた。
タゲとる前衛だけは済ませておくといいかも。
ちなみに構成はナ暗赤赤白黒、寄せ集めもいいとこだったけど結構やる気満々で燃えましたw
676 :
既にその名前は使われています:05/03/16 15:41:30 ID:VBjPfC8N
>「謎の遺跡ソジャ」ってクエを終わらせてるとディアボロスが楽になる
これ、何の根拠があって言ってるの?
このクエのイベントでディアボロスが弱体するようなシーンがあるなら、
分からんでもないが。単に戦闘場所が同じという理由だけならアホすぎ。
677 :
既にその名前は使われています:05/03/16 15:45:06 ID:w3bi0wUF
ソジャが何を意味する遺跡なのか知らないのか。
今週末に豆戦に行くのですけれど、
構成が忍忍(黒or白)召詩+前衛のお手伝い
なんですけど、この場合忍で2体を絡まれマラソンして白回復役
他4人で1体ずつ殲滅するの手段か
それとも忍でそれぞれガチで殲滅して、残り1体をマラソンの方が
良いんですかね?
679 :
既にその名前は使われています:05/03/16 15:58:05 ID:W3bxvPog
そろそろプロM始めようと思ってるけどプロミバンは1PTでBCまで行ける?
後3ヶ所の難易度順も知りたい
680 :
既にその名前は使われています:05/03/16 16:02:05 ID:foMHkuu5
>>679 ごめん、プロミバンはやった事ないから判らないやw
681 :
既にその名前は使われています:05/03/16 16:08:09 ID:9OIjlsb0
682 :
既にその名前は使われています:05/03/16 16:12:03 ID:qPvzmsh3
>>679 道中で迷子になったり、複数の敵にからまれたりするアホがいなければ、1PTでBCまで行ける。
ワープの玉も直接攻撃でガンガンダメージ入るし、湧いてくるザコも弱くなっているから、
普通に殲滅してワープに入ることが出来る。
4層目はザコといえど強いので、少々からまれても一気にBCまで走った方がいいと思う。
BCの難易度は、ボスが繰り出すWSによる運が大きく影響するから一概には言えないが、
俺の経験では、(弱)デム<<ホラ≦メア(強) だったかな。
ただ、ホラは薬品持ってきていない馬鹿がいると一気に難易度跳ね上がるし、ホラの方が強いと
いう意見もあると思う。
いずれにしろ、範囲攻撃がなく薬品も少なめで済むデムから始めて感じをつかむのが吉。
>>678 どうせマラソンするなら、2体をやらないと1匹目を倒すのが遅くなってジリ貧になると思うよ。
しかし物理吸収に弱くなるか、回復足りない構成になりそうだな。
684 :
既にその名前は使われています:05/03/16 16:28:27 ID:zrgpfAdS
>>675 ケアルできる盾のナイト
スタンできる暗黒
これだけでも恵まれているのに赤赤黒という精霊の数
そして白がいて
〉寄せ集めもいいとこだったけど
これは皮肉か?w
685 :
既にその名前は使われています:05/03/16 16:30:02 ID:iZAUSjGU
>>678 忍者はガチしろ。絶対にガチだ。片手剣になったときのみバインドで対応して、
あとは杖でも槍でも素手でもとにかくガチで戦え。
忍者を3にして、あと回復役だけつけたほうが圧倒的に楽だ。
>>685 それが出来れば(そろえられれば))苦労はしないな。
687 :
既にその名前は使われています:05/03/16 16:42:32 ID:iZAUSjGU
>>686 >>678は、+前衛のお手伝いって書いてるからさ。
そのお手伝いでくるやつが忍者40できるのなら、忍3のガチがいいと思ったのさー。
>>687 それだと、回復足りないベ。
どれかが黒になったときに崩れて終わりそうだね。
689 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:09:45 ID:Llmq76j4
ミノタウロス退治って1PTガチでいける?アラ必須?
690 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:11:11 ID:foMHkuu5
>>689 ガチで行ける。ただし薬品必須かな。
(俺がクリアした時も6人PTだった)
しかし実際に怖いのは、ボスのミノタウロスよりも、
道中の絡まれだったりする……。
691 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:12:47 ID:v6wiqC/a
呪い解除してない奴がいるとめんどいな
692 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:14:08 ID:iZAUSjGU
え?召詩+白or黒が後衛でいるって意味だと思ったんだけどな。
黒に変化した時は至近距離で殴り続ければ、精霊の回数減るよ。
ハイポなりハイエーテルなりジュースなり使えば、回復もたないかい?
693 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:16:05 ID:foMHkuu5
>>689 道中の絡まれでいうと、呪い解除しててシャドウ系がノンアクになってても、
結構スライムとかが怖い。
範囲きて後衛あたりが巻き込まれると、それだけで死の危険あり。
またタウロスに慣れてない楯だと、モータルレイであぼーん。
慣れれば発動まで遅いので、簡単に回避できるんだけどね。
694 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:17:01 ID:Llmq76j4
>>690 あっりー^^
フレと楽しみながらやるのが目的だったから
あんまりがちがち構成や野良募集したくなかったんだよね、ありがと
>>689 呪いの視線解除・シーフありか青銅の鍵GET済み
モータルレイを回避できるか、回復できる
その上で、攻撃と回復のバランスが取れていれば、何とかなりますね
特にモータルレイは全員が回避行動に出れるようにしたほうが良く
そうで無いなら、忍盾ではなく、ナ盾で行く方が良いと思います
>>684 >〉寄せ集めもいいとこだったけど
>これは皮肉か?w
皮肉に見えたら申し訳ないw。
おいらが誘われる前2時間ぐらい暗黒募集シャウトしてたの知ってたんだ。
おいらが誘われた時点で寄せ集め決定w
この構成であり得ないぐらい盾が削られて、回復のMPが追いつかなくなって
まず盾が沈んだのか最初2戦分の敗因。
暗黒さんサポ忍だったんで盾が倒れた瞬間にディアボロスは白さんに一直線。
スタンできっちり止められていたのに、それを上回る頻度でスリプガやナイトメア、
カミサドーが飛んできた。
3戦目にカミサドーのダメが軽減されたらあっさり行ったというわけ。
正直40赤の精霊って結構微妙なんだよね・・・
でだ、倒せない人はだまされたと思ってソジヤのクエやってみるといいよ。
特に前衛盾さんはいいかと。
697 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:22:29 ID:iZAUSjGU
あー、そうだ。
モータルレイを回避できる人かどうか=ウェポンの一撃避けられる人かどうか、
これぐらいの感覚でいいと思うよ。
ただ、ミノタウルスのモータルレイって、他のタウルスよりも発動早かったような・・・
そこだけ注意。ノーマルのタウルスのモータルレイは、発動めっちゃ遅いんだけどね。
>>692 ああ、俺が読み違えてたかも。
それにしても3ガチなら詩人に多少割れてても白にしてもらった方がいいかもね。
忍者3人がうまい人ならガチのほうがいいと思うけど、不安ならマラソンのほうが
安定だと思う。
699 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:25:47 ID:foMHkuu5
>>697 そうだったっけ?
ちなみに俺が6人で行った時は忍楯だったんだけど、
慣れてる奴で、後ろ向いたままトン術回しと挑発で固定。
レベル40でのトン術回しは神レベルで威力あるんで、
これでも十二分に固定できてた。
また常に後ろ向いてるんで、モータルレイの心配も無し。
とりあえず参考までに。
700 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:27:45 ID:iZAUSjGU
>>699 常時後ろ向いてトン術連射ならばモータルの心配はないね。ナイスアドバイス。
って、自分は質問者じゃないのだけれども。
タウルスには確か魔法防御アップかシェル効果のWSがあったはず。
トン術だけで責めるのならば、赤いれてディスペル可能にした方がいいと思うよ。
701 :
尊師 ◆zRMZeyPuLs :05/03/16 17:28:32 ID:1yIOdJxv
死の宣告って、カーズナ効果あったとこ見たことない。
ミノタウルス、タウルスの使うモウって範囲ダメ+猛毒のWSも
結構痛いので毒消し持っていくのも勧めておく。
あの猛毒、スリップが毎回-10ぐらいいくぐらい、すごい勢いで減る。
獣使いの呼び出しペットの蟹が、モウの毒ダメだけで沈むくらい。
毒消しなんて 店で買ったって大して高いもんでもないし、ミノタウルス戦じゃ
人数が余裕なければ、回復役のMPきつくてなって 解毒後回しで
全員ギリギリなんてこともあるぞ。
つーか、LS内で身内で8人でいってそうなった。
戦闘始まって部屋の真ん中で戦ってたもんだから、端っこギリギリによってない人は
黒だろうが赤だろうが毒食らって、そんでサポ白がすくなかったもんだからもう大変
703 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:32:28 ID:foMHkuu5
>>701 感覚として1/2くらいの当たりハズレっぽいな。
リキャストの関係で、10秒間にカーズナ打てるのは3発程度。
なもんで、効果のないまま死亡ってパターンも結構ある。
こんなデスペナのキツいゲームで、本当にエグいこと考えるよな、■e
704 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:33:34 ID:iZAUSjGU
ま、盾役は/item 聖水 <me>のマクロぐらい作っておけってことですよ。
それぐらいできないような奴じゃ今後のプロMでも困るだろうし。いい練習にはなるさ。
705 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:35:34 ID:foMHkuu5
>>704 それは当たり前。出来て当然なんで威張っても仕方ないw。
だが、俺は聖水マクロ3回連打しても効果なく死亡。
706 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:36:16 ID:iZAUSjGU
>>705 自分も、聖水6こぐらい使ったような気がするけどそのまま死亡w
ありえなーいw
>>697 気のせいですね〜
ミノのモータルもちゃんと見ていればサクっと避けれますし、発動遅いです
ただ、ログ流してしまうと危険ですね
>>699 ナ盾進めたのは
範囲で空蝉消えた時に一気に持っていかれる事が多いので
少人数だと、そこで建て直しが難しくなるってのがあるってのと
タゲ移った時のインビンですね
雑魚タウルス相手に、コツさえつかめば十分忍者でも行けますし
防御DNが激しいので、ナイトの方が一概に向いているわけでも無いです
>>701 聖水で回復はしましたよ
708 :
尊師 ◆zRMZeyPuLs :05/03/16 17:37:53 ID:1yIOdJxv
とにあえず、プロマMの手伝いはしたくなっていうのが真実だなw
709 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:40:20 ID:0x/CqtW5
てかモータルレイぐらい避けれ
ミノのもかわらん
とろいやつが悪いだけ
710 :
既にその名前は使われています:05/03/16 17:41:07 ID:4L1Xd8iv
そうだな特にLSに自称高スキルの地雷様が居る場合、うちなんか話題も出なくなるどころか人が減ってるwww
まぁミノはTPリジェネのお陰か怒涛の勢いでTP技乱射してくるからな。
常時後ろ向かず避けようとしてた香具師は見逃したんだろう。
712 :
既にその名前は使われています:05/03/16 18:35:54 ID:eEgI41Pn
>>674 構成は上で書いたのと同じです。狩人一人消えたからその代行で狩人やりました。
戦いに関しては多分前回と変わらないんじゃないですかね?カレー食って最初に戦忍がイカロス使ってフラット準備。
後は前衛後衛の立ち位置を別々に。あ、唯一変えたのは狩人を後衛のパネル位置に変えさせたことですかね?
狩人の立ち位置変えたから勝てましたってのもおかしいと思うし。
テンゼン戦の意味が全然わからなかったんだが
唐突に戦闘始まって唐突に終わるって感じ
意味わかんねーちゃんと考えて作ってんのか?これ
ルーブランスの偽者が出てくるところも意味不明だったし
テンゼン戦の意味については戦闘終了後に
テンゼンとセルテウスが懇切丁寧に教えてくれるわけだが。
715 :
既にその名前は使われています:05/03/16 21:25:02 ID:6VyGjzph
謎の遺跡ソ・ジヤはプロM:神を名乗りて未コンプ状態だと、
遺跡を起動し依頼人に報告に戻ったときに、霊獣の力がどうのこうのと言う話が聞ける
ミッション後にクエやった場合そんな話は全く出ない
俺はミッションクリアしてからクエやったんで詳しい内容は知らんがね
弱くなると言う説は前者の展開を見た人から広まったと思われる
しかし、クエやった奴とやってない奴混成PTの場合はどうなる?
とか考えると、デマなんじゃないかとは思うな。
クリア済みの奴だけ、ダメやレジに補正ボーナスが有るとは思えんしな
716 :
既にその名前は使われています:05/03/16 21:41:06 ID:DPLs2Dqx
ルーヴランスはまったく意味わかんね。
姿までまったく同じだったし。
717 :
既にその名前は使われています:05/03/16 21:42:30 ID:6VyGjzph
一番分からんと思ったのはミッションじゃないが、
ムバルポロスのアヤメクエだな。
ガルカ探してこい言われてムバいくとゴブのイベント、
普通そのままガルカ探すだろう。と、
(見付かりっこないのだが)
ゴブの方もミザレオにんにくが欲しいって事まではわかるが、
それをマック爺に渡すって普通わからねーよ
話しかけてもフィックの話しかしねーんだぜコイツ
攻略情報なしで最初にクリアしたやつはスゲーと思う
718 :
既にその名前は使われています:05/03/16 21:42:33 ID:Kf9UzfKR
最大HPの減少とか、WS頻度の低下とか、NPC側の弱体と言う線もあるわけだ。
ディアボロス戦って弱体アイテムないし、
ミッションコンプの有無でクエのセリフが変わるのなら可能性はあるね。
プレイヤー毎にクエの進行状態によってセリフが違うとかはありそう。
ただし強さが変ることはありえない。
理由は只一つ。
同じBCで強さが違う別ものを用意するなんて面倒なことを■は絶対しないからだ。
720 :
既にその名前は使われています:05/03/16 21:47:18 ID:Kf9UzfKR
721 :
既にその名前は使われています:05/03/16 21:49:29 ID:6VyGjzph
それだと同じPTのクリアしてない奴も弱体の恩恵を受けられることになる
逆にクリアしてない奴が一人でも混じると弱らないってんなら
先クエ終らせてる奴までも弱体の恩恵を受けられない。
■eだからありえるかもだが、普通に考えて変だろ
722 :
既にその名前は使われています:05/03/16 21:52:03 ID:GVsAiMGg
えっとさー。
可能性としては、最初にBCに突入した奴がクエストをクリアしているかいないか、ってどうさ?
つまり、クエクリア済みの奴が最初に入れば弱めのになる。
クエクリアしてない奴が最初に入ると元のまま、って感じでさ。
あくまで推測だけど、有り得る話じゃないかい?
723 :
既にその名前は使われています:05/03/16 22:19:08 ID:6VyGjzph
単にWSの種類の問題だと思うがな
俺の時は全員クエやってなくて初戦敗退。時間の限界で一人脱落したが、そのまま5人で楽勝だった
5人勝利の自慢ではなく、ナイトメアの回数やテラーとノクトの重複が無かっただけで楽勝になったって事な
>>716 ルーヴランスは台詞にそれぞれ差があるし、更に微妙に格好が違う。
デジョン2クエの塔に居るタルもその点について指摘していたりする。
>>678 前衛1が絡まれマラソン、忍忍で一匹倒すのが楽。
もしくは忍忍タイマンで、召喚がマラソン。
726 :
既にその名前は使われています:05/03/17 01:47:41 ID:3bYIK6mT
つーか忍忍で絡まれマラソンってのは無理だろ
片方が絡まれた時点でもう片方は敵対行動取らないと単独でのマラソンになる
敵対行動取って二人でマラソンすると、それはもう絡まれではないわけで
自己回復しないと後衛にタゲ行く
忍一人が絡まれマラソン、もう一人が抜刀しつつ遁回しガチ、
4人で余った1を撲殺。
または忍が2匹を絡まれ、残り5人で撲殺。
(この場合絡まれマラソンするのは忍でなくてもよい)
各人がしっかり仕事こなせばほとんど運は要らないBCだから楽に行け、楽に
727 :
既にその名前は使われています:05/03/17 05:13:52 ID:wSoVjOe2
ミニタウロスのモータルは、雑魚タウロスより数段発動早いぞ
ログみてからじゃきついくらいだった。
728 :
既にその名前は使われています:05/03/17 05:33:51 ID:ItFIGjS/
ルーヴランスが2人いるのは既出だが奴らは実は血を分けた双子の兄弟。
729 :
既にその名前は使われています:05/03/17 05:42:45 ID:dWAnyEtB
>>678 忍1人で各1匹マラソンした方が確実に安全
残り4人で1匹瞬殺するあいだくらいもつぞ
要は中途半端にあっちやこっちに分散させてるから最初の1が倒すの遅くなってマラソンがやられる
1匹倒せばもう終わったようなもんだから泉アスフロともう一人前衛はモ狩いれてやりゃ負けない
ソジヤのクエ終了後はそいつだけカミサドーのダメが減る。
クエクリアしたやつだけWSが入りにくくなるなら普通にありだろ。
クエクリアしてないやつに入ると100%ダメはいる。
だからだ・・盾役のみクリアしておけばいいんじゃないのって話。
731 :
既にその名前は使われています:05/03/17 09:27:51 ID:3bYIK6mT
カミサドーはフツーに喰らうダメにバラつきがあるわけだが…
732 :
既にその名前は使われています:05/03/17 10:08:48 ID:wkAqhkId
そっか・・・
じゃあカミサドーダメ軽減は運ってことなんだな。。
まあそれでもいいかw
クリアできれば・・・・
>>719 BC内PCの クエコンプ者と未コンプ者の比率で
最大HPだのナイトメア発動率を変えるだの、いろいろやろうと思えば方法はある
頭かたすぎw
>>734 それを■eがやるかどうかが問題なんだろうが。
お前は頭がおめでたすぎ。
736 :
既にその名前は使われています:05/03/17 15:32:43 ID:PZFFVVaP
>>735 ガリスンにおいては、PCの人数によって敵に人数が変わるように
”かなり大雑把だが”調整されている
jkz4iFsC=5dArgBFlか?みじめだなw
BCの話からいきなりガリスンの話になる馬鹿が一匹ポップ。
しかも数が変わるんであって、個体の強さが変わる訳でもないのに見当違いも良いとこ。
740 :
既にその名前は使われています:05/03/17 16:52:05 ID:iTjk2Twt
>>ID:5dArgBFl
オブジェクト指向って知ってる?
オブイェークト
↓U0p8+hl3が見当違いの説明をはじめてくれます
>>740 どう考えてもそんなこたぁしてねぇ。
そもそもモジュール管理とバージョン管理すらあやしい。
ミミズしろ、空蝉ブリ心眼にしろ。
744 :
既にその名前は使われています:05/03/17 17:10:45 ID:3bYIK6mT
インスニもだな
745 :
既にその名前は使われています:05/03/17 17:15:42 ID:3bYIK6mT
てかオブジェクト指向知ってたらなんなのだ?
オブジェクト指向で組まれてればそんな調整は大した手間ではないということか?
だとしても■eがそんな気の利いた調整するはずがない。というところから
一歩も進んでないワケだが
ひなまつりイベントでは
配布アイテムの数を調節するのに
PT(というかアラだが)内の性別比をチェックしてた。
クエクリアフラグ有無のPT内比率チェックするぐらいのものは
既に導入されてたと見てもいいんじゃないか
もちろんチェックした結果で数値を変動させる部分まで含めて
>>735 クエコンプにフラッグ立てて、それがあったらWSのダメX0.5とかだったら、
すごく簡単に組み込める訳なんだが。
というか、逆に黙ってそういうのを仕込んでいそうで怖い。
訳のわからんところに変なのを組み込んで、仕様ですとか言いそうだがな・・・■e
748 :
既にその名前は使われています:05/03/17 17:25:54 ID:3bYIK6mT
そんなもん
クリアしたミッションBCには入れないが
未クリアのやつと同じPTなら手伝いで入れる。
また、ミッションがそこまで進んでない奴は手伝いであっても入れない
と、かなーり前からやってることじゃねえ?
>>747 技術的な話なんて誰もしてないってのに、なんでこう色々と読めない奴に限って説明したがるんだろう。
>>720 Maatは名前とグラが同じってだけで中身は全く別物だろ
ジョブごとにそれぞれ違うMaatが用意されてると考えるのが自然
>>750 じゃあディアボロスBCも7パターン作ればいいわけだな。
752 :
既にその名前は使われています:05/03/17 17:39:34 ID:DpuX0hQ4
モータルレイ回避する自身のない盾様は、
ずっと後ろ向いて挑発だけしてるよろし。
>>749 確かにおいら何にも読めてないなw
すまんw
で・・・何の話だっけ?
754 :
既にその名前は使われています:05/03/17 17:53:24 ID:KKbRmLLy
>>754 なるほど、受けた人の数でBCの強さを変えるはずがないってことね。
それはそうだろうな・・・
おいらが考えてたのは、BCにはいったやつの中でコンプしたやつだけが
恩恵を受けるんじゃないかと言うことだったんだよね。
一人コンプしたからって全体が変わるなんてことは確かにあり得ないよね・・・
■e<薬品を大量に使って、必要とされるジョブを上げてクリアしてください、
FFXIは逃げません
出来る出来ない以前に、するつもりが無いという事で
757 :
既にその名前は使われています:05/03/17 18:24:18 ID:z47nUEN+
気読めない書き込みかもしれないのですが、
3つの道テンゼン編やってると、ソ・ジアの遺跡は
霊獣の力を抑えるためにあるってはっきり言ってるんですよね。
まあ、クエコンプで難易度調整してるかどうかは別にして・・・
そんなに苦労するクエでもないし、クリアしておくのも良いのでは?
散々言われてるがクエをやらずにミッションクリアした場合、
別の冒険者が代わりに先にクエの内容を終わらせていたって設定に切り替わるから、
クエで弱体ってのはまず考えられない。
クエで弱体するなら他の冒険者が終わらせてたなんて設定にする必要性ないし。
>>758 それってクエをやる必要がなくなったからっていうことではないのか・・・
ミッションクリアしちまったらクエによる弱体が意味なくなるからだろ・・・
逆にクエの内容が変わらなかったらミッションとは関係ないといえるんだが、
思いっきりミッションに関係してるってことだろ、それ。
>>759 日本語理解できてますか〜?
「他の人間がすでに弱体させてたことになる」
わけだぞ?
クエしなければ弱体しないんだったら、他の人間がすでに弱体させてたなんてことにするのはおかしいだろ。
761 :
既にその名前は使われています:05/03/17 19:09:33 ID:5s/xyGuG
FAでないし、クエもさほど面倒ではないからクエをヤレ
これでどうよ?
>>760 すまんw
また読めてないなw
まあ弱体するかどうかはともかく、ミッションの進め方によって
クエの結果が変わるのは確かなのね?
おいらはクエをやってからミッションへ行ったので、
後からクエをやった人のことはわからないんだが、
このクエってミッションを進めてるかどうかを確かめられるだけってことか・・・
なんてくそなんだw
じゃあおいらがクエ後に勝ったのは、勝てる気になってたからだなw
偽薬効果か・・・最低だ・・・俺って・・・
763 :
既にその名前は使われています:05/03/17 19:41:20 ID:3bYIK6mT
でもあのクエも変だよな。
ミッション前にやればソ・ジヤについて多少(マジで多少)の知識を得られるが、
後にやるとありがとう言われるだけ
設定好きの俺にはミッション前にやらなかったことが悔やまれるだけのモンだ
他の弱体アイテム系クエは時間なりギルなりの対価を求められることから考えても
報酬のあるこのクエは弱体とは無関係なんじゃなかろうか
764 :
既にその名前は使われています:05/03/17 19:42:52 ID:TyuMtyKd
765 :
既にその名前は使われています:05/03/17 20:14:49 ID:iNu0+6me
まああれだ・・
達成感が欲しければ先にやっとヶって事だろソジヤのクエは
誰かが検証しないとFA出ないわけだし、安易に否定するのも
どうかと思うが。まぁ簡単には検証できないだろうケドナ。
ただ、可能性がある以上万全を期すなら行ったほうが良いと思う。
それで特に困るわけでなし、いずれにせよクエクリアして
移動の自由度を上げておかないと後でポリマー取るときに苦労するぞ。
…まぁごちゃごちゃ言ってクエクリアするのをめんどくさがるような
やつがポリマーを用意するか、と聞かれると困るけど┐(´∀`)┌
767 :
既にその名前は使われています:05/03/17 22:50:20 ID:3bYIK6mT
移動にクエは関係ないとおもた
768 :
既にその名前は使われています:05/03/18 01:03:59 ID:57dF96uJ
まあやっといて邪魔にならないならやっておけば・・・
気分の問題でもイイじゃんw
そのうち検証結果が出るかもしれないけど腕輪ぐらいもらっておけば?
>>758 それは理由になってないな。
>>759の方がまともな意見に見える。
まぁミッション進めるとエシャンタールがソジヤの魔導器を動かして云々て話が出てくるから
BC前後で台詞が変わってくるのはそれと整合させるためだと思う。
770 :
既にその名前は使われています:05/03/18 01:16:50 ID:XMZYjDkH
そういえば、俺自身は死の宣告うけたことないのだが、
死ぬまでのカウントってどこに表示されんの?
自分で試せ!ってのは勘弁
普通にログにでる。Sayみたいな感じで。
詳しい文字は忘れたけど
薄い黄色でカウントされる。
772 :
既にその名前は使われています:05/03/18 02:40:58 ID:uCw6yMVe
ずーっとミッションを誘われてクリアしてきたんだけど
さすがに全然進まなかったので、自分でリーダーし続けて
やっとアル・タユにいけるようになった
充実感もあるし、リーダーするってのもいいものだね
>>770 チャットフィルターで敵の魔法の効果だったかな?そこら辺を入れてるとカウントでないので注意
てか確率がひど過ぎて少人数ではやらない方が良いと思うくらいの敵だよな。あれ
しかもカウントは自分にしかみえないので後衛がボンクラだと見殺しにされる
せめてカウントPTメンバーにも見えるようにしてくれ
マジでプロミッションはやる気をだして前衛でクリアするもんじゃないぜ
>>773 あれは少数だと誰がタゲられているか分り易いから、まず避けられるぞ。
アラだと逆に分り難い上に袋叩きで敵のWSが出易くて辛い。
後ろ向きっぱなしだと盾発動しないジャン
776 :
既にその名前は使われています:05/03/18 04:22:27 ID:AvzQzJvJ
777 :
既にその名前は使われています:05/03/19 04:21:08 ID:Gf5nzWmW
ディアボロスBCのあと排出される場所はどこでしょうか?
できれば連戦したいんですが・・・
778 :
既にその名前は使われています:05/03/19 04:22:23 ID:pDTZRh1D
779 :
既にその名前は使われています:05/03/19 04:24:13 ID:pDTZRh1D
>>763 ウィンのクエもおかしいよ。
オニオンズクエ進めずに召喚クエやると突然ジョーカー出てくる。
780 :
既にその名前は使われています:05/03/19 05:38:14 ID:2qOBIV4p
>>779 クエ進めて無くてもミッション進んでるとジョーカーが出てくるんじゃなかったっけ?
>>779 ウィンのミッションも、オニオンズ団も、召喚クエも何処かで必ずジョーカー出さないとダメだろ。
スレ違い
784 :
既にその名前は使われています:05/03/19 09:13:12 ID:vi+Rq7dl
>764
一番したのは ベッドのしたのカギがとれないのは製作者アホとしかいえない。
785 :
既にその名前は使われています:05/03/19 12:13:34 ID:FrPfAAP5
ところでおまいらにちょっとききたい。
もうちょいしたら、リアフレとプロミヴァズ行くんだが(戦士で)
で、メリポを片剣に2回振ってて50制限でも片剣スキルが151になるので
連邦剣2本でいこうと考えているんだがどうおもう?
786 :
既にその名前は使われています:05/03/19 12:14:43 ID:pcN98WVv
戦士なら片手斧二刀流が強くねえか?
よく分からんけど。
50制限だとランペないから片手斧は微妙くさいな
両手斧が無難なんだろうけど、それと比べて片手剣がいい線行くのかはわかんね
788 :
既にその名前は使われています:05/03/19 12:39:22 ID:8mT6CoG3
>>785 PTに忍者いるならサポシで両手斧もって
不意シュトでも狙ったほうがダメージソースになると思うが。
連邦剣2本持ったところで削りはたかが知れてるし、WSもイマイチ。
ランペない片手斧は論外。
789 :
既にその名前は使われています:05/03/19 12:44:20 ID:FrPfAAP5
そうか、おまいらありがとう。
とりあえずギガントアクスか、手に入るなら新しく追加された妙に強い両斧担ぐことにするわ
50までで最強が乱撃、つぎシュトだっけか?
シュトでよさそうね
791 :
既にその名前は使われています:05/03/19 12:49:05 ID:9KzV/4Gu
つ竜騎士
戦士なら槍にメリポ振って50でペンタ撃つ方が良いぞ
二刀流スピンもそこそこ強かったと思うが
乱撃でも良いかもな〜
794 :
既にその名前は使われています:05/03/19 16:56:17 ID:FrPfAAP5
戦士でペンタ使うには2回ふらなきゃいけないわけか。
で、50制限乗り切ったらもう要らないスキル。それはやりたくないな。
乱撃か。久しぶりにやってみたいが・・・・正直戦/モ、おまけにスキルD。
いいのか?
795 :
既にその名前は使われています:05/03/19 16:58:48 ID:r00W0e8a
>>794 戦/モなら、本職誘ったほうがいい罠w ペンタも然り
完全に劣化モ/戦じゃないか。
普通に両手斧背負って行けばいいしょ
レコスヴォウジェ D79 隔504 Lv50〜 戦
レコスヴォウジェ+1 D80 隔489 Lv50〜 戦
錬金術/彫金/木工:(炎)ホリー材 プラチナインゴット サーメットチップス スーパーサーメット*2
ギガントヨリツヨシ
798 :
既にその名前は使われています:05/03/19 17:11:58 ID:+7o15KPR
つうか、そんなふざけたレシピだったのかそれwwwww
道理で市場に出回らないわけだ。
忍者の新しい刀の方はどうなんだろうね。
レベル50付近に追加された武器はどれもヴァズENMの素材使うんじゃなかったかな?
とりあえず片手刀と格闘はそうだったのを覚えてる。
800 :
既にその名前は使われています:05/03/19 17:36:43 ID:VYJnOLV/
忍者の片手刀もenmヴァズ素材。
うちの鯖だと300万で1件のみ。
氏ね。
40制限 マイティトワイサーシュトルムイカロスシュトルム
50制限 マイティ二刀流スピニングアクスイカロススピニングアクス
60制限 黙想300%マイティレイグライカロスレイグラ黙想レイグラ
戦士は制限エリアでは地味に強い、ていうか瞬発力ではトップクラス
50制限のサブ武器は帯剣がよろしい
スピニングアクスはTP100でニ倍撃なのでそこそこいける
802 :
既にその名前は使われています:05/03/19 18:02:17 ID:FrPfAAP5
つまり、バイキング/帯剣が一番いいと言うことか
オマエラ質問です
オウリュウ行った時の編成教えてください
内容大体把握してます
@石の有無とv.up前か後か付け加えてくれると助かる
話し戻してわりーが、謎の遺跡な。
クエやる前(つか、このクエの存在すら知らなかった)にミッションいったんだが、序盤からナイトメア連発されて4回全滅した。
んで、PTメンのひとりがクエやると難易度下がるらしいって話だしてきて
このまま負けっぱなしもなんだし、クエやってもう一度チャレンジしますかって話しになって行ったわけよ。
で、6人全員でクエ終わらせてディアボロス行ったんだが
開始から約10分間くらいナイトメアなし、床抜けなしだったぞ。
その後、ナイトメア来だして床も抜け出したが、楽勝。
これが運だけとはとても思えない。
明らかにクエやった後のディアボロスとクエ前のディアボロスじゃ違いすぎる。
まあ、この程度でFAだせないし
>>761でいいんじゃね?
ナ竜赤赤黒黒
石なし
オーカーこなかったので余裕クリア
来たら負けてただろうね
806 :
既にその名前は使われています:05/03/19 18:43:13 ID:4YdU7PsQ
>>803 白狩赤黒黒黒。石なんてシラネ。
この構成でもオーカーきたら全滅しますた。
オーカーレジれるかどうかは運だ。運悪きゃ勝てないんだからそこはスパっとあきらめろ。
んで、再挑戦したら余裕で勝利したんだけどね。
飛んだら落とす、落ちたら寝かす。以上、ツマンネ。ってかアドバイスにならないwwww
>>803 忍狩白黒赤召。石2個持っていったが使わなかった。2月初頭。
810 :
既にその名前は使われています:05/03/19 19:20:12 ID:4YdU7PsQ
>>809 黒ばかりだと、飛んだら落とす(精霊で一定ダメ超えると落ちる)→落ちたら寝かす
寝ている間ヒーリング→起きると同時に飛ぶのでまた落とす
の繰り返しだけで終わるのよ。めっちゃくちゃ楽。
黒なしでやる場合、石を大量に用意する。
地上いる時に戦う→飛んだらすぐ石で落とす→戦う→飛んだら石で落とす
→辛くなってきたら地上で寝かせてヒーリング→起きたら飛ぶので石で落とす→戦う
→飛んだら落とす
・・・ってなる。(たぶん)石がかなり必要になる上に持久戦になるだろうからきついだろうきっと。
盾はナがいいぽいね
アタッカー入れるなら狩かしら
812 :
既にその名前は使われています:05/03/19 19:27:35 ID:4YdU7PsQ
応竜の盾は白/戦が一番いいってば。
50台のナイトに敵対心装備なんてないぞ?
対して白はフラッシュ、挑発、防御装備(ホリブレ)、ブリンクストンスキン、
魔法防御力アップ特性がついてるんだよ?MPも白のが多いし。
50制限応竜で、ナ/戦も忍/戦も白/戦に勝てる理由がないと思われるが?
>>812 つパレードキュイラス(&マーメイドリング)
はさておき、応竜戦では白/戦 最強だね
814 :
既にその名前は使われています:05/03/19 19:45:32 ID:iv2mRm28
815 :
既にその名前は使われています:05/03/19 20:22:54 ID:e6WwW22n
ディアボロスの強さは来るWSの運次第だと何度言ったら…
床抜けは中盤以降、ナイトメアと同時にくる
ナイトメアしなかったり、止めれば当然だが抜けない
俺はクエしないで挑んで二回(連戦)負けたが、三回目はナイトメアの回数少なくて超楽勝だった
前二回とは別物だと思えるくらいに
間にクエ挟んだりして時間が空いた分、負けたときのディアボロスを神格化してないか?
まぁアレだ、突破オメ
817 :
既にその名前は使われています:05/03/19 21:55:00 ID:9KzV/4Gu
そこでガルカですよ。
>>809 応竜かぁ…。
うちは忍黒黒狩赤白だったかなぁ。
あんま言われてない気がするが、とりあえず範囲をみんなでうけんなと。
みんなかたまって受けるときっつい。
黒黒狩が3方向に分散、忍は真ん中でうろうろ、白は回復に走りまわる。
寝かして、黒が同時にでかい精霊2発ずつを3回ぐらいで沈んだ気分。
1回目はマラソン範囲広くて範囲まきぞえ多くて失敗した。
819 :
既にその名前は使われています:05/03/19 22:55:18 ID:FrPfAAP5
ブラボルきくならパレードマーメイドな戦士をメイン盾ってのはどうなんだ?ワイバーン系は闇弱点だったハズ
820 :
既にその名前は使われています:05/03/19 22:56:11 ID:FrPfAAP5
ちなみに3秒でおもいついた超適当な案だから深くはつっこまないでほしい
821 :
既にその名前は使われています:05/03/19 23:03:07 ID:CfYNfLe7
ハイポで自己回復するなら文句は言わないよ
822 :
既にその名前は使われています:05/03/20 00:39:38 ID:W3aGbyQK
野良だとハイポ何個買っとけ言っても土壇場でお金ないから買えませんでしたとかいう馬鹿がいるから必ず
それにあたったら良編成でも残念でしたになっちゃうよ
Ouryu戦関係で Lv50 Hum 装備品無視した場合
ナ/戦 HP879 MP212 Vit54 盾153 Int35
白/戦 HP758 MP365 Vit45 盾136 Int41 Mnd53 強化142
赤/戦 HP808 MP314 Vit42 盾116 Int47 Mnd47 強化147
Intはブレスdmgレジに影響?(微妙)
スキンカット量=(199以下の場合)[(強化/3+MND)×2-60]
白/戦 140dmg 赤/戦 132dmg(Mnd装備でもう少し増加)
MPやスキンはスペック的に優秀。白は防御装備も充実。
が、スキンの詠唱長さ&詠唱中ケアル不可が怖い。
ファスキャスは心強いが赤の防御装備が少なめ。
ナイトのmaxHP多さはやはり安心、ハイポ連打なら尚更。
Vit&防御充実・盾スキルが高めで、インビンは強力。フラッシュもある。
その代わりmaxMPが少なくMPぎれすると危険。
どれも一長一短。中の人が盾慣れしてて装備充実&薬品十分ならどれでも○な希ガス
824 :
既にその名前は使われています:05/03/20 12:10:56 ID:cZO4LWPl
ていうか尾羽根なんてめちゃドロップよくなってるから
ダースくらいすぐ集まるぞ
石で落とせば難易度かなり下がるんだからちゃんと
準備してからいけよ
825 :
既にその名前は使われています:05/03/20 12:35:13 ID:oyC8nbgG
もしかしてプロミヴァンのモンスってスニ効く?
826 :
既にその名前は使われています:05/03/20 12:36:42 ID:U2fTUF+f
>>825 プロミヴォンは効かないけどプロミヴァンは知らんなあ。
プロヴァンスの農家には効くかも知れんな。
>>827 そいつはインスニ両方要るぞ。
それと、あんまり近くをうろちょろすると見破られる。
829 :
既にその名前は使われています:05/03/20 14:17:49 ID:XZsY9o2n
>>824 石持っていっても難易度変わらないと思うのは俺だけですか?
830 :
既にその名前は使われています:05/03/20 14:36:05 ID:6cIJo/hM
道中チョコボに乗るときに
「たかい;;;」とかいうやつはその場でキックしろ。
高いまでは許す。
走ろうと言ったらダウト
チョコボ代捻出するために下層で釣りしてた時期が俺にもありました。
パッチ後下層でソールとか普通につれて感動した。
まあ釣れてたのは平日の夕方だったんだけど
18時19時過ぎたあたりからあたりがぱったりと消えた。泣いた。
834 :
既にその名前は使われています:05/03/20 16:27:20 ID:DIWnLXiz
釣りスレじゃないぞ貴様ら
835 :
既にその名前は使われています:05/03/20 16:37:01 ID:YLOsyOhi
応竜のキーポイントはバストンラですよ?
土耐性がないと通常攻撃がありえないダメージになる。
速攻盾シボンヌされたら後はもうなにやってもムダ。
おもっくそウィルムですがな
こんにちは。今更なカンジかもですが・・・。
今夜プロミヴォンヴァズに行くのです。
かなりシャウトしたのですが、フルアラ等集まりそうに無いので、
忍忍狩白黒赤の1PTで行くことにしました。
3箇所のNM、BCまで一気に周るつもりです。
ぶっちゃけ・・・行けますでしょうか?
NMとBCはPスキル等にもよると思うのですが、
道中のワープポイントのザコを1PTで処理できるか不安です。
ザコの強さ等何でもアドバイスあったら教えて貰えませんか?
お願いします_(._.)_
>>839 ワープポイントよりも3箇所のNMと道中のザコが1PTじゃ無理だと思うぞ
そうとうがんばればいけるかもしれないが・・・普通にボスと1PTだけで何連戦もする気があるなら
出来ないこともないかもしれないが
事故死なんて余裕であるしなあ
>>840 3ヶ所のNMはメアタイプが超強い。
ほとんど通常攻撃感覚で痛いアビ連発してくる。
けど、そんな理想構成なら余裕っぽい。ちえっ。
842 :
841:05/03/20 18:10:34 ID:ZhrZ+m67
便乗質問
ヴァズの前の礼拝堂これも2アラぐらいが適性?
844 :
839:05/03/20 19:35:38 ID:0dwodJP9
レスありがとうございます。
ザコがとて2とかならちょっと考えものですね・・・。
もうちょいシャウトしようと思います。
ありがとうございました_(._.)_
845 :
既にその名前は使われています:05/03/20 20:08:44 ID:/sw+QXU1
>>839 ちなみに、ヴァズ以降はミッション進行のメンバー集めるのがつらくなってくる。
ヴァズ辺りから、FFのプレイ状況やミッションへの意欲があるメンバーを選別して
徐々に週末ミッション進行用の固定メンバーを編成したほうがいい。
一週間のうち週末はBCで平日はストーリ進行や準備とかね。
遠回りの用でも最後はそのほうが早い。
一回限りの野良を続けていくと必ず畏れや武士道でつまづく。
>>839 大変ではあるけど、1PTで十分いける。
道中は極力戦闘しない。人数多いと返って動きにくいし絡まれる奴も増える。
途中のNMも大丈夫。BCの各ボスと同じ強さだと思っていいよ。
これも返って人数多いとWS連発されてきついしね。
ワープ地点のザコは、実装当初と比べてかなり弱くされてる。両手武器1回の攻撃で
HP半分削れるしね。
それか玉倒した直後に1人が回りのザコ集めて印スリプガ。寝なかった奴だけ倒す
って方法でもいいと思う。俺が行った時は詩人もいたから寝ないってパターンは無かったけどね。
>>845 これはホントに同感。
特に畏れよ〜で変な奴(薬品ケチるとか、説明聞かないとか)がいるとシャレにならん。
ヴァズ辺りから、変な奴を間引いて、しっかり動ける奴を固定に組み込むべし。
49からのウィンドスピアは削り強いんだけどね
認知度が意外に低くて哀しい限り
俺はメリポで戦闘スキルは槍と片手斧上げたくらいかな
50制限でペンタは本職でも良いし戦士でも問題ないよ
まぁ、忍以外のサポはなかなかつけられんけど…
849 :
839:2005/03/21(月) 11:35:04 ID:yQsie5Fp
おはようございます。レスありがとうございます。
結局あの後シャウトするか1PTで行くか相談して、
1PTで行きました。敵の強さとか最初は手探りだったのですが、
ワープポイントのザコが弱かった&ザコはリンクする前に先手打って倒す&良いメンバーに恵まれた等で
なんとか進んで、BCまで一気にクリアできました。死者は無し。
薬品もBCに着くまでは使いませんでした。
22:00〜1:30ぐらいまでかかりましたが、達成感みたいのはありました(笑)。
正直野良で集め続けるのはキツいなぁと思い始めていたので、今回のメンバーを
また誘ってミッション行きたいと思います。
アドバイスありがとうございました!
【おめでとう!】
それにしても随分楽になったもんだねぇw
初期にクリアしたけどフルアラで5時間かかったよ。
851 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 14:18:00 ID:fqM5T81z
ヴォンなんかは特に楽になってるんだねぇ
Uchino鯖は応竜から集まりません…
853 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 14:25:08 ID:HlYBSIJL
そうそう、このスレの助言にもとづいて、「礼拝の意味」行ってきたよ。
先にサンゴのカギと海獅子のカギ両方用意してから行ってきた。
ちなみに、サンゴのカギと海獅子のカギは、事前に6人でとってきた。忍ナ狩白赤黒で。
扉のカギを開けるのは、結構楽で時間の余裕があると思ったよ。
サンゴトレードした人が「(トレード)おk」とPT会話で言った後にでも、
「/item 海獅子のカギ <t>」でLarge Key Hole?にトレードマクロ使えばいい。
海獅子のカギをトレードマクロで使えば必ず間に合うはずだ。
一度扉調べた後の幽霊NMは、なんとも妙な動きしていて楽しかったよ。
前衛は毒薬必須だと思ったけどね。スリプガしてくるし。
礼拝堂突入から大体1時間前後で終わったと思う。
幽霊NMと戦う時はFomorが大量に周りにいるから怨み消すのは必須だね。
怨み消さないで挑むなんて、難易度跳ね上がりすぎてバカバカしいよ、あれは。
854 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 16:24:12 ID:9i1sfaMM
さっきマメットに連敗した。
五分くらいマラソンしても一匹目が死ななかった。
855 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 16:45:21 ID:pPrn+uxv
>>854 どのマメット?40制限?
構成は?
そういう話をするのならば、状況をしっかり書いてくれないと、
なんのアドバイスもできないでしょうに。
856 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 17:03:38 ID:Me+8xnAH
プロミボンヴァズ _
吸いすぎ 回転木馬しすぎ
狩忍必須→ギル消費+狩忍50まであげなきゃ→足止め→■ウマ
857 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 17:12:06 ID:Kzl+7f1c
>>855 アドバイス求めてるんじゃなくて、ただの日記でしょ。放置しる
858 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 17:13:19 ID:XAago0v3
PMほとんど1回でクリアーしたから苦しんでる奴の心境がわからん
859 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 17:14:06 ID:Kzl+7f1c
>>856 ヴァズはプロMのボスの中ではヌルい方じゃないのか?
ヴァズで苦戦する話、滅多に聞かんし。
>>823 白はケアルガ・祝福で頭一つ抜け出る感じ。
863 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 18:00:00 ID:eXoZ2K/L
>>855 854はどう考えても40制限の豆×3だと思われ。
豆BCどうしても勝てないならゾンビ戦法やれ。
最初の一匹を通路に引っ張り込んで、アビ全開でも何でもいいからとにかく速攻で倒せ。
5分たっても一匹目倒せないんじゃ話しにならん。
全滅しそうになったら、出来る限り広場降りる段差の上で倒れろ。
ここならタゲ切れた後生き返っても反応されることは無い。全員リレイザー飲んでおけよ。
2匹に減らしてしまえば、いくらなんでも勝てるだろ?態勢立て直して再挑戦汁。
864 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 18:02:54 ID:pPrn+uxv
とりあえず40マメットは忍者3白3で、ガチ×3が一番楽だね。
白はサポ黒で、片手剣タイプになったときに印バインドすると完璧。
あとは、杖タイプになったときに精霊に合わせてバ系はれるといいかも?
本当にレジれるかはしらん。
もちろん、一番楽ってだけで、この構成できないのなら話は別ですけども。
865 :
既にその名前は使われています:2005/03/21(月) 18:07:33 ID:I3bBxM+G
>>864 そういう記事鵜呑みにして、
「白50まで上げるまで待って^^」って言うLSメンいるから萎える
なるほど、礼拝二回に分けていったほうがよさそうね
しっかしコレ、二回目募集する時条件つきますねぇ
面倒だ
まあ途中でうらみ消しはさんで1回で最後までやってもいいと思うよ。
アラで獣人乱獲すればうらみ消すのもそんなに時間かからない。
たまにヤスリ取りかなんかで乱獲した過去があってなかなか消えない奴もいるが
そういうやつ一人二人になったらお化け戦はスニかけたままケアルさせとけばOK
>>866 珊瑚のカギはサブリガ&鞄アイテム取り企画していくといいかもだにゃ
一個あれば一人を中に残してドア開けてもらうとかできるし
クリアー済みのお手伝い一人つれてって待ってもらえば楽だぞー
>>860 盾ならケアルガできないでしょ。
自分はインビンのほうがいいな。
去年プロマシア発売後ミッション進められる所まで進めて引退したんだけど、
ストーリーの続きが知りたいんだ。
どこかミッションのストーリーまとめてるサイト教えてくれないか。
「FF11」「世界設定」でぐぐればログは出てくる。
まとめではないがな。
>>869 タゲ剥がれたときの取り返し用じゃないのか?
実際頻繁にはがれるし
873 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 15:34:37 ID:nAoD2FsP
妄想というか戦闘のイメージトレーニングを軽くやっとくと1発クリアでける
大体の流れを描いてもしイレギュラーな事態が起こったらどうするかある程度組み立てたりお前ら妄想得意だろ?
散々既出だが説明聞かない&ネットで軽く見てさっさとBC入って不測の事態にフリーズする奴が多いんだよなあ
874 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 18:04:15 ID:WIDznmSC
ミノタウルスってPTメン水道入り口に置いていって
一人だけで進んでいって、ひきよせでPTメンみんな目的地につく?
875 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 18:14:06 ID:rfMXw6ED
>>874 水道入り口からだとエリア切り替え1回なかったっけ?
地図は別地図に切り替わったのは覚えてるんだが。
876 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 18:34:08 ID:HXVSKA2k
40マメット勝てないからリレイザー作戦でいったら時間切れになった(´・ω・`)
一人リレイズするの忘れてて、も一人広場で死んだのが響いたかな。
ナ狩狩赤黒白ですた。
てかイカロス使ってるのに一匹目がなかなか死ななかったのがきついな。
瞬殺ってホントにできるの?
877 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 18:38:10 ID:+NT/rx7R
>>876 その構成。狩人ってサポ忍ある人多いよね。
そのサポ忍を40まで育てて、忍者40での参加はできなかったのかな?
ナ忍忍赤黒白にして、ナイトが二匹を絡まれマラソン、赤がそれを回復、
あるいは赤が絡まれマラソンでナイトがそれをケアル。
その間にマメット1匹を忍忍白の3人でぼこって倒すのがいいんじゃないかな。
まぁ、忍者そこまで育ってないってのならムリですが。
瞬殺は難しいと思うよ。マメットかなりHPあるから。
878 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 18:46:51 ID:9QKFowEz
開幕ラッシュ中に変象の転輪来たら帰った方が良い、マジで
絶対勝てないとは言わんけどその後の展開かなりきつくなる
879 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 18:48:55 ID:HXVSKA2k
やっぱ瞬殺は無理なのか。
こことかの読んでると狩×2なら瞬殺(といっても数分はかかるだろうが)楽勝みたいな感じだったからさ。
忍者は無理っぽいなぁ。
てか2匹を二人でひきつけても、その4対1のグループが気付いたら瀕死になってるんだよね。
盾役はもっとハイポもたないときついんかな。
いくつ使ってたのかよくわからんけど。
880 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 18:50:46 ID:+NT/rx7R
>>878 忍者にトン術連射させることで、変象の転輪中攻撃できない不具合を回避した!!!
881 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 18:50:55 ID:i205lOQz
>>879 本当に瞬殺したいなら、一人は乱撃使えるモンクのほうがいい
このLVだと、乱撃はイーグルより強い
882 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 18:52:05 ID:i205lOQz
ただのモンクじゃなくて乱撃使えるモンクだからな、間違えると死ぬぞ
883 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 18:53:53 ID:+NT/rx7R
>>879 既に書いたけれど、個人的ポイントいくつか言うよ?
1:一番楽勝構成は忍3+白3
2:片手剣時はバインドで対処せよ。白/黒で印バインドでも十分入るはずだ
3:杖時はムリにマラソンせず、接近してそのまま戦え。
杖で殴ってくる分、ガ系精霊を撃つ回数はぐっと減る
OK?忍者3白3で、お互いに距離とってガチが一番楽勝って意味わかるよね。
片手剣時のみ印バインドして、あとはガチして殴り続ければ確実に勝てる。
変象の転輪されてもトン術連射ができるから、忍者の強さが際立つ。
漏れんときは開幕から暗黒ブラポンと忍者遁回しで一匹目は押し切ったな。
忍忍白もよさげだね。
885 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 19:05:11 ID:HXVSKA2k
乱撃モンクや忍者は無理っぽいな;
構成がある程度固定されてるもんで・・。
今の構成でどうにかするしかなさげです。
からまれマラソンでナが2匹ひきつけちゃうと、狩狩白黒メンバーに盾がいなくなっちゃうのが瀕死になった理由かな。
狩と狩のタゲ回しもガや片手剣で粉砕されてた。
サイレスやスタンは入れてたみたいだけど、印も一回きりだしなぁ。
886 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 19:08:01 ID:+NT/rx7R
>>885 片手剣時はバインドした方がいい。INT低いはずだからバインド入りやすいはず。
逆に、杖時はバインド入りにくいはず。だから杖時は接近しながらガチ。
やはり忍者が居た方が絶対安定すると思うんだよね。
狩人のやつ、メイン狩人で忍者37ならば、37の忍者を40まで上げるぐらい、
なんとかならないわけ?・・・急がば回れともいうし、忍者40まで上げるのは、
必ずしも悪いことじゃないよ?
マメットなんざ2対1でハイポ一人20コもってきゃ楽勝
獣使い2人連れて行ってマラソン担当させると楽だよ
889 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 19:20:49 ID:rfMXw6ED
>>886 自分のときは忍狩白黒赤赤で、赤赤が1匹ずつマラソン
黒がマラソンフォローで 通路に引き込んで忍狩白で 1匹目やったけど
1匹目倒すのに5〜6分は経過してたな。
その時の最速タイムも9分だったし、よっぽど偏った編成・戦法でなけりゃ
大体似たような数字になると思われ
瞬殺とか考えず、ナ狩黒(or白)で1匹目、残り3人(狩赤白or黒)で倒すまでマラソンと
割り切っちまったら? 大体事故がなけりゃ7分ぐらいマラソン耐えれば
1匹目はどんなに手間取っても終わるから。
赤もそうだが、白もホリブレ・ストンスキン・ブリンクでマラソン役はかなり固い部類だよ。
890 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 19:22:22 ID:eSfykQXQ
応竜は連戦可能ですか?
891 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 19:24:42 ID:+NT/rx7R
>>890 可能。応竜クリアしても強制でどこかに飛ばされることはなかったはず。
白/戦+赤/白+黒/白×2がいればまず勝てるはずだから、
残り2枠にクリアできない他ジョブの人いれるといいかもね。
892 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 19:31:27 ID:GKBEwET0
マメットは物理無効があって、発動されると殴れば殴るほどHPが回復します。
特に表示はでないんでHPのバーが増えてきたら、殴るのを止めましょう。一匹
目で物理無効を発動されたら倒すのは無理なんで、逃げましょう。でもマラソン
している人には、わかんないので、死んだマラソン担当者は再戦時に雰囲気最悪
になります。無理しても踏みとどまったほうが再戦時勝てる確立が上がります。
893 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 19:34:45 ID:HXVSKA2k
>>889 その3対1or4対1グループがいつもきつそうなんだよね;
気付いたら瀕死になってて;
ハイポの量が足りないんだろうけど。
あとからまれマラソンだと赤や白がマラソンだとバインドなんかで足止めできないから、ストスキブリ切れると劣化ナイトになっちゃう・・。
2匹にからまれてると再詠唱もむずくて。
やっぱマラソンはナかな。
その場合4対1グループの盾をどうするかだが;
物理無効はみんな必死でチェックしてるんだけど・・ううむ・・・
>>892 表示あるよ。フィルターしてるんじゃない?
忘れたけど、輪廻転生とかそんな感じ。
きたらみんなで「吸収!」って言って後ろ向く。
あとは魔法に任せる。
895 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 19:40:14 ID:+NT/rx7R
マメットの「変象の転輪」が物理吸収だと、何度言えばわかるのか。
HPバーで判別だとかなり吸われてしまわないか?
もったいない。 HP吸収による回復はダメージとは別の分類だから
そこのフィルタを開けておけば見分けやすい。
デフォルトだと味方HPの回復と同じ色だから勘違いしないように
あらかじめ釘をさしておくといい
898 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 19:55:19 ID:GKBEwET0
ごめん マメットは物理吸収なの? それなら殴り続けてもいいんだね。
でも、情報無くてさ、その方が面白いって言う人もいるけど、お金も掛か
るしほんと辛いです。 ;;
900 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 19:58:40 ID:i205lOQz
WSで物理吸収WSと魔法吸収WSがある
モーションもあるからすぐ分かるし、HP吸収のあの青文字もでる
901 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 20:01:49 ID:wmcWPrwY
マメ戦 ナ忍モ赤白白
忍が突っ込んでナが1匹挑発
赤が1匹グラビデ、白1は忍赤のマラソン補助
ナが通路に持ってきてナモ白で戦闘
杖になった時点でリキッド使用>百>乱撃×2で終了
赤のマメ>人のマメの順で取って終わり。
マメBC・応竜BCはナがメイン盾のがいいと思うよ。
902 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 20:02:53 ID:wmcWPrwY
人→忍
ごめんorz
903 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 20:02:55 ID:MatpE+7M
前衛だけでもログは見られるようにした方がいいんじゃないかな
青いログが出るから、吸収されているのがすぐにわかる
904 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 20:06:46 ID:+NT/rx7R
とりあえず、
「NPCからの効果の開始」とかそのあたりのフィルターをONにするやつはゴミクズ。
これをちゃんと読むようにすれば、「変象の転輪」ぐらいすぐにわかるでしょ。
40マメットは忍者が優秀な理由は空蝉盾というだけではなく、
物理吸収状態でもトン術連射で削れるからだよ。
忍者が圧倒的有利なんだから、忍者40いけそうなら忍者で参加した方が絶対にいい。
906 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 20:20:39 ID:+NT/rx7R
そう、マメットにはグラビデは入らないはず。
マラソンをノーダメージでしたいというのならばエルメスクエンチャなり
パウダーブーツなりに期待するか、ストライダーはくしかないかもね。
とりあえず、片手剣のときはバインド入りやすいだろうから、バインド推奨。
絡まれマラソンならば、ひたすらケアルだけれども。
907 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 20:25:55 ID:wmcWPrwY
あら、グラビデはいらないのか。
んじゃグラビデスタートしてた赤さんは意味なかったのか…
んでもこんなんでも一発クリアできるってことでw
908 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 20:51:49 ID:OnLlwBuw
変象の転輪は素手(電波攻撃)の時しか使わないと思った
同様に、マインドウォールは両手棍
グラビティなんとかは槍
あと、片手のときサイコマンシィだと思ったがこれは自信ない。
範囲ダメ+追加ヘヴィのグラビティなんとかは結構ヤバかったな
マラソン役だったが追い付かれるし、イレースしようにも白は通路側で魔法射程外
(そんときは丁度通路の対角走ってた)
まぁ百烈やイーグルの吸収怖いなら、武器持ってるときにアビ発動しろって事で
グラビティホィールな。使用WSは多分武器パターンと対応してる。
トレモロストレッド
パーカッシヴフォイン
変象の転輪
ベロシアスブレード
ソニックブレード
サイコマンシィ
シジョンスラスト
グラビティホィール
マイクロクェーク
マインドウォール
910 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 20:58:59 ID:54gM7Sys
今日漏れも2-5いったときにエルメスつかったが
ストライダーブーツになるとおもってたのがとんずらだったのは想定外
911 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 21:02:21 ID:OnLlwBuw
芸達者なヤツだな。みたことネエ技いっぱいだワ
負け含めて二戦してるが前述のWSしかしらねw
912 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 21:03:31 ID:wmcWPrwY
>>908 畏れよでマメ何回かやってたけど
物理(言い方間違ってるが)武器時に変象
杖時にサイコマンシィ・マインドウォールじゃなかったっけか?
913 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 21:05:25 ID:+NT/rx7R
格闘というか素手時に変象だと思うよ。
片手剣と槍時には吸収系はなかったはず。そのかわりにイターイWSしてくると思う。
トレモロストレッド(素手):範囲ダメージ+スタン
パーカッシヴフォイン(素手):範囲ダメージ+ノックバック
ベロシアスブレード(曲刀):わすれた
ソニックブレード(曲刀):単体多段ダメージ(大)
シジョンスラスト(槍):単体多段ダメージ
グラビティホィール:範囲ダメージ+ヘヴィ
マイクロクェーク:範囲ダメージ+バインド
サイコマンシィ(杖?):範囲MP吸収
変象の転輪:物理バリア(物理ダメージ吸収)
マインドウォール:魔法バリア(魔法ダメージ吸収&効果レジスト)
グラビティホィール、マイクロクェーク、サイコマンシィの割り振りと
ベロシアスブレードの効果が記憶ぁゃιぃ。
>>875 エリア切り替えはなかったです マップは3枚に分かれてますが
まぁ みんなやったことなさそうなので試してきます!
ただ 通路のタウルスどしよ・・・・
40マメなんかでつまづく奴がまだいるのに驚き。
空蝉前衛3人と後衛3人でどうやったら負けるんだ?
1匹目倒しきる前にマラソン役が一人死ぬ事故があったけど
問題なく倒せたぞ。
不安ならハイポ大量にもっていけって。
紙兵わすれるなよw
917 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 22:03:02 ID:HXVSKA2k
>>916 こういう書き込みよく見るからもっと楽なのかと思った。
でもクリアした知り合い誰に聞いてもかなりきつかったって言ってた。
ネ実とヴァナの温度差を改めて感じた。
さすがに蝉なし薬なしで勝てるとは言わんよ。
PTメンバー各自が自分の役割を認識していて
かつ最善の準備をして挑めばまず負けないと思うがナ。
もう一つ、2Hアビも惜しまず使えよ。
微塵意外なw
919 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 22:16:54 ID:vWnYMDV2
だからー
40レベルなんだから、それぐらいジョブ用意しろって!!!
忍者×3、白×3で、あくびがでるぐらい余裕なんだぞ?40マメットは!!
前衛ならばサポ忍者として37まで上げる必要あるジョブは多いし、
後衛ならばサポ用として白を37まで上げる奴は多いだろう?
その、37まで上げるのをちょっと頑張って40まで上げるだけだ!
それすらできないバカばかりを集めてプロMにいくな!
920 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 22:44:53 ID:54gM7Sys
>>919 その構成でいったら、愚かなる木やるときかなりだるくないか?まぁ勝てないことはないだろうが。
921 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 23:07:53 ID:OnLlwBuw
クリアしてるからこそ言える台詞かもだが
そこまでして楽勝とか言ってもな。
そりゃ勝てないやつは何してでも勝ちたいだろうが、なんか白旗上げてるような…
それも立派な作戦だけどな
なんかキモチワルイ
でも、これほど対策が挙がってるのに勝てない奴はそれでも無理とか言いそうな気もする
獣や召喚のペットマラソンでもいーよね?
負けたくないから下準備に力を入れる訳よ。
同じ構成、同じ戦術で「勝てない;;連敗中;;」とか言われても、
「もうちょっと考え直てから突撃したら?」としか言いようがない。
924 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 00:55:04 ID:kqDh8Wct
まあ
>>919を実際ヴァナでいったら引かれるだろうな。
ここもネ実とヴァナの温度差か。
>>919とか75ジョブ1つは持ってる前提で話してるもんな
926 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 01:34:16 ID:8Tgb/cDz
おまいらきいてください。
3-1のモルボル、戦/狩メルクリで突っ込んだら10秒で半分けずれますたが30秒でぬっころされますた
おめ
螺旋のあとのデルクフ1FのロボNMなんだけど
沸かした人のレベルに合わせた強さになるって主催者がいってたが本当?
あまりに自信満々だったから関心してたんだけど思いっきり普通に強くてきつかった。
やり方悪かったのかね?
929 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 03:02:01 ID:PReI+Smo
>>922 召喚でマラソンするくらいなら1匹目にアスフロ2発叩き込んだ方がいい
>>928 うそじゃね?
75の4人でマラソンしながら戦ったな…
てか、その75全員がソロでやれると思ってサポ白で来てたのは笑ったがw
一人の犠牲のおかげで順番待ちがなくなったのは嬉しかったがな
931 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 03:43:08 ID:OhI4gU4m
40制限マメットは忍だとガチで押さえれるから、マラソンも かなり楽。
赤一人いれて、グラビデ・バインド してもらえば更に楽になる。
杖でリキッド使えば 忍+赤 で1匹削れるし。
932 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 03:46:59 ID:OLAdgJQu
933 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 03:48:29 ID:OhI4gU4m
>>928 曜日によって変わるんじゃなかったかな。
曜日の属性の魔法を使うから、光曜日が楽なんだったっけ?
935 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 03:56:12 ID:32eCkgMc
俺のとこは忍侍シ黒赤白で
グラビデバインド無しで忍がマメット2体マラソンしてたぞw
魔法のときはハイポがぶのみしてたけどな〜( ゚Д゚)y−~~
忍者本人曰く「まあ、ちゃんと準備すれば普通に・・やられる要素なんてないでしょあれ。」と言ってた。
936 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 04:01:35 ID:EiMu/qul
今月プロMLSに入ったが、FFもろとも引退してしまった。
三国ボン一回しか参加してないのにいなくなってすまぬ。
狩人より
937 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 04:18:27 ID:tJ+FWz+A
>>928 おとといソロでいってきたけど
ぼくタルだからロボのHPむちゃむちゃ少なかったよ
マラソンしながらバイオとポイズンのみで余裕だった(15分くらい)
うそじゃないよやってみて
938 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 06:23:31 ID:tL759Y+b
HPに「プロマシアの呪縛」のストーリーは新たな展開を見せ・・・
と次のVerUP予告が書いてる。
■E必死だなw
939 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 09:29:30 ID:laX2Q0gs
マメットは印使おうがグラビデ入らんと何度いったら…
どのBCでも楽勝な脳内プロマはいいですね。と、
新たな展開
・フゾイの王宮の扉が開く。
・奥に転送機が!
・転送機に乗ると不思議なシースルーの部屋があって奥に扉が・・・
941 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 09:49:33 ID:QO3g0NyW
おい!またテレビでネット依存症とかやってるぞ!
解説してた森なんとか教授って確かゲーム脳もなんたかかんたらうるさかったな
自分こいつがいる大学入るからちょっとイジメてくるかwww
942 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 10:44:12 ID:uwpmBxKG
>>941 やめれw
それで教授がますますゲーマー嫌いになったら逆効果だ
懐柔したほうが効果的
> 新たな展開
フゾイ〜ル・メトには行けるがウ・パトに入れず最終決戦はお預け
Ulmia:この時間は女神様が私たちにくれた最後の(ry
とみた('A`)
まぁ開いて空でいうAAまでってのは明確ですね
今更だけど。
>>867>>879 その構成、ウチの構成に近いね。
ウチはナ狩狩赤(サポ戦)白白
ウチらは狩×2に通路でピンポンさせながら削らせて、
倒すまでの間、赤とナに広場で耐えさせた。
白×2に赤とナのサポートをさせる。
狩人が1匹目を倒したら、残りの敵を1匹ずつ潰す。
白はヤグドリを沢山持ち込ませて、
狩、赤、ナがハイポを20以上持ち込めばクリアできると思う。
薬様々って所だね。
946 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 16:41:30 ID:5j+fLBq0
とりあえず構成は○○○で行っとけ的なレスはほぼゴミだと思っていい
こういった輩は土壇場でイレギュラーな事態が起こったとき対応できない
Ul'miaという巨大クラゲが出るだよww
>>928 934の人も書いているけど、曜日によって属性が変わります。
土曜日ならスタンがレジられるので、ガ系魔法に注意です。
949 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 17:00:48 ID:TF+0BF/d
、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iカ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iカ
iサ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 fサ
!カ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ.
/ `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_ |
| ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi |
| iサ |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi |
| ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi |
| ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi |
| iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi | 暗黒騎士が950ゲットーーー!!!!
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi |
| iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,サi `ヘ、
,√ ,:カ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,カi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,サi
;カ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,カi
,;サ, |彡彡ノリリリリミミミシ ,サi
;メ'´ i彡ノリリリリリゞミミシ
950 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 17:50:14 ID:qzn387EN
951 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 17:52:41 ID:6OmOA5hg
キモイ
952 :
928:2005/03/23(水) 20:12:55 ID:sW73+Lkh
>>934 >>948 サンクス〜
耐性や属性じゃなくてHPや強さ自体が変るっていっててんだよね。
わざわざLv低いジョブにチェンジして沸かせたりしてた。
デマだったとしても曜日で耐性チェンジって教えてもらった情報は
LSの後続の時にでも役立てたいと思います。
追伸
↓次スレヨロ
953 :
既にその名前は使われています:2005/03/23(水) 21:58:35 ID:u85ZpJus
986
う、うめてるのか。
しかもsageで。
1001 :
1001:
=== Area: Live Networkgames@2ch
http://live19.2ch.net/ogame/ ===
//
/ .人 あ、ぽこたんインできないお!
/ (__) パカ
/ ∩(____) このスレッドは1000を超えたお。。。
/ .|( ・∀・)_ もう書けないので、新しいスレッドにインするお!
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