1 :
既にその名前は使われています:
武器は格闘しか使えないので連携に入れずPTに誘われない。
カンストすればたしかに強いが、そこに辿り着くまでは間違いなく不遇と言える。
二刀流効果アップ装備の豊富な忍者に比べ、マーシャルアーツ効果アップはメインモンクにはない。
メリポもマーシャルアーツ強化が結局来なかった。
素でMPがなく、空蝉のような回避手段も白や黒のような移動手段もない。
骨狩り以外ではボンクラ。
モンク弱すぎマジなんとかしてくれよ・・・
2 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:44:42 ID:YZ/IckNt
せーふ
3 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:44:50 ID:tBRvSC/v
そっすね
4 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:45:12 ID:0VH0k91n
はっきり言ってまだ弱いよな
5 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:45:49 ID:c+apP7L2
モンクに成りすました弱体厨うぜー
6 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:46:04 ID:RBx7Dic1
ろくー^^
7 :
既にその名前は使われています :05/02/25 16:47:07 ID:4cO++mEW
ななげっと^^^
8 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:48:15 ID:YZ/IckNt
はちε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ get
9 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:48:23 ID:X0cnBKh0
黒魔に近いな。
75付近は強い。
10 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:51:35 ID:YsuArAy7
実際75で黒帯白虎とか持ってるモンクが強いだけで、大多数のモンクはそんな装備取れなくて弱い。
11 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:52:55 ID:Qmb66Khf
武器は両手槍しか使えなずのでWSもうんこでみかんはすぐ落ちるからPTに誘われない。
カンストしてもHNMLS,空LSには用無し、そこに辿り着いてもその先も間違いなく不遇と言える。
二刀流効果アップ装備の豊富な忍者やマーシャルアーツ効果アップ等竜騎士にはない。
今回のバージョンアップで強化も結局来なかった。
素でMPがなく、空蝉のような回避手段も白や黒のような移動手段もない。
素材以外ではボンクラ。
モンク弱すぎマジなんとかしてくれよ・・・
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
12 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:53:58 ID:Qmb66Khf
誤字脱字多すぎ
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
13 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:54:26 ID:c+apP7L2
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
14 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:55:15 ID:k05SarM2
メリポでためる間隔短縮だったら、
モンク空でちょっとだけ活躍できたのに。
■eもひどいよ・・・・
_ _ __
〈>´ ` くノ
| i iノノ人)〉
|ilリ、゚ _ ゚ノ| <モンクよわいのか?
/|メ」ヽy/メ」.|
( |_ // ノヽ_
\ ̄|つ=|\ |つ
∠\|ムゝ\ \|
ノノ/ / \ \
( ( /__/ >__)
∪/爻 /爻
l_\ l_\
16 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:56:28 ID:Qmb66Khf
間違いなくつよい
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
17 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:57:10 ID:k05SarM2
弱くもないが特別強いわけじゃない。
バランスは取れてるのかもしれない。
18 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:57:25 ID:cbrC2Qcy
19 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:58:37 ID:d22bqhx+
>二刀流効果アップ装備の豊富な忍者に比べ、マーシャルアーツ効果アップはメインモンクにはない
つ[茶帯]
モンクなんかもう・・・今以上に強くしてどうすんだよw 手入れくるとしたら弱体しかねえぐらい強いっつーの
装備手抜きしたら弱く、装備そろえたら強い。ってあたり前のバランスだろうがw
どれだけ廃装備してもユニクロモンクにすら勝てないジョブなんていくらでもいるわ
ユニクロでも超強力。廃装備だと最強。これのどこに不満があるんだ・・・
20 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:00:14 ID:MvQO7PXd
ガーゴイルブーツ 両足 全種 竜 Rare Ex 防7 エンチャント:飛竜にストンスキン/Lv30〜 竜
やったね!竜騎士に新装備だよ!!
_ _ __
〈>´ ` くノ
| i iノノ人)〉
|ilリ、゚ _ ゚ノ| <ユニクロってなに?
/|メ」ヽy/メ」.|
( |_ // ノヽ_
\ ̄|つ=|\ |つ
∠\|ムゝ\ \|
ノノ/ / \ \
( ( /__/ >__)
∪/爻 /爻
l_\ l_\
22 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:00:22 ID:Qmb66Khf
>>18 ごめ^^;
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
23 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:00:46 ID:c+apP7L2
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
24 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:00:53 ID:X0cnBKh0
25 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:00:59 ID:YsuArAy7
ヴィシュヌの打ち直し来たら神だよな。
こんな武器追加してクレクレ。
D+14 隔+0 STR+5
26 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:02:24 ID:k05SarM2
黒・狩人・忍者に比べりゃ弱い。
でも全ジョブから見たら、中の上くらいでないか?
./ ̄ ̄ ̄\
| <◎> | <リフレくれ^^;
\ /
/___ \
/|メ」ヽy/メ」.|
( |_ // ノヽ_
\ ̄|つ=|\ |つ
∠\|ムゝ\ \|
ノノ/ / \ \
( ( /__/ >__)
∪/爻 /爻
l_\ l_\
28 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:02:48 ID:Qmb66Khf
デストロイヤーをもらっておいて何をいうか!
29 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:03:33 ID:suVx6uuU
構えるすると、カウンター率40%以上。
構えるしても、被ダメは竜とさほど変わらない。
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
30 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:05:57 ID:Qmb66Khf
黒・狩人・忍者・モンクに比べりゃ弱い。
全ジョブから見たら、下の下くらいでないか?
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
31 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:06:52 ID:d22bqhx+
>>1 まぁなんだ、とりあえず竜さんに謝っとけ
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
32 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:06:53 ID:c+apP7L2
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
./ ̄ ̄ ̄\
| <◎> | <うちは、最強を目指すにゃ〜
\ /
/___ \
/|メ」ヽy/メ」.|
( |_ // ノヽ_
\ ̄|つ=|\ |つ
∠\|ムゝ\ \|
ノノ/ / \ \
( ( /__/ >__)
∪/爻 /爻
l_\ l_\
34 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:10:43 ID:4rm9Ex/y
竜騎士よりは強い、だが最下位からちょっと上位の強さじゃん
モンクはもっと強化されるべき!スタンもスリプルもひるませる事も出来ないんだぜ?
めりぽで気孔弾使用間隔短縮とかもあればな〜
35 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:11:41 ID:YsuArAy7
竜騎士は湾曲入れるしPT誘われるからいいじゃん。
モンクなんて夢想覚えるまで全然誘われないんだが。
36 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:11:42 ID:suVx6uuU
なんで、メリポでモモモで時給8000とか出るのか説明してください。
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
37 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:15:17 ID:4rm9Ex/y
また75限定の話〜〜?つよとか相手なら竜騎士も強いだろw
38 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:16:34 ID:d22bqhx+
>>35 マジレスすると モンクは60で空鳴k(ry
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
39 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:17:30 ID:YZ/IckNt
▲
●
■
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
40 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:18:21 ID:Qmb66Khf
>>34 最下位のジョブってなんだ?侍さんか?暗黒か?w
竜騎士にもスタンもスリプルもないなwひるませることはできるがなwww
>>35 モンクもくうめいけん覚えたら普通に誘われるなw嘘イクナイwww
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
41 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:20:01 ID:c+apP7L2
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
42 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:22:51 ID:TOFn5pKp
勝ち組の忍狩黒赤とかと争うならともかく
竜モ暗戦など底辺で争ってどうするw
43 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:28:16 ID:Qmb66Khf
>>42 モンクのどこが底辺なんだ!
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
44 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:28:48 ID:d22bqhx+
モ暗戦が底辺なら
竜は底辺突き抜けて別次元ジョブだな
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
45 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:30:32 ID:Qmb66Khf
大空へ羽ばたけ
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
いままでの発言からYsuArAy7はモンクをあげていない不具合
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
47 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:43:45 ID:Qmb66Khf
実は俺も竜騎士を上げていない不具合
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
48 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:44:29 ID:c+apP7L2
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
49 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:44:30 ID:d22bqhx+
1はどういう意図でモンクを装ったのか・・・遠まわしな忍者弱体スレなのか?
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
50 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:45:40 ID:Qmb66Khf
1はモンクを装い不遇な竜騎士を呼び込んだ暗黒騎士
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
51 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:47:11 ID:4I2fDlHi
44は、ネ実を疑いも無く信じ込む馬鹿
52 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:48:47 ID:Qmb66Khf
と、いいつつ今日もモモモで墓にメリポを稼ぎに行く51であった
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
赤に転職するにゃ^^;
54 :
既にその名前は使われています:05/02/25 17:52:10 ID:d22bqhx+
>>51 竜が底辺なのは否定のしようがないだろ(;^ω^)
竜騎士本人が一番よくわかってる・・・
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ こうでもしてないと気が紛らわんよブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
55 :
既にその名前は使われています:05/02/26 00:53:23 ID:sG/dlJlN
モンクは空蝉もできなければ寝かす手段もない。
テレポやデジョンもできない。
ペットがついてたり、何もしなくてもTPがたまったり、ボルトで弱体・回復もできない。
本当に攻撃しかできない。
なのに狩人やリディル廃戦士にはその攻撃でさえ完膚なきまでに負けている。
どうなってんだよ。
モンクもっと強化しろよ。
56 :
既にその名前は使われています:05/02/26 00:58:37 ID:585FcTY7
ナックル系を打属性
パタ系を突属性
クロー系を無属性 にすれば
モンク強化かつ死に武器の解消につながってぬるぽ
57 :
既にその名前は使われています:05/02/26 01:52:12 ID:uxLxgJbi
後衛視点から見たらモンク強いように見えるんだが
最高時給更新する時いつもPTにモンクがいるんだよ(´・ω・`)
58 :
既にその名前は使われています:05/02/26 02:37:34 ID:2pM3d0M2
モンク弱すぎwwwwww
可愛そうだから強化してやれ
59 :
既にその名前は使われています:05/02/26 02:50:37 ID:mF0ST/Em
>>56 突属性ついたらスーパークライムが完全に死ぬだろ。
パタは普通に強いの多いしそのままでいい。
クロー無属性っていうか斬属性はいいかもしれないけど。
60 :
既にその名前は使われています:05/02/26 02:53:13 ID:ir97QXAU
ガードや受け流しも発動率を上げるべき
61 :
既にその名前は使われています:05/02/26 02:54:50 ID:EjhGdcwD
ほんとほんと。
範囲チャクラくらいやればいいのに。
効果は範囲内のPTメンにリフレの効果で。
62 :
既にその名前は使われています:05/02/26 02:58:21 ID:8aq5czOW
カンスト付近の話ばっかりで、まるで■eみたいだなw 社員かw
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
スーパークライム
63 :
既にその名前は使われています:05/02/26 03:06:42 ID:hLhHkGPS
29までのシーフ不意コンボのほうが強いのをなんとかしてくれ
30−60まで全く連携に絡めないのをなんとかしてくれ
後、骨いってもシーフ不意乱撃のほうが強いのをなんとかしてくれ
>>1 ワンやブリのように、ホムペや一度書いたことも書かなかったことにする人が多いから、このままでもいいんでない。
金もかからんしなぁ。あれだけ張り付いていたらボトラーだろうな
65 :
既にその名前は使われています:05/02/26 03:19:29 ID:7LLMoqH+
正直60越えて空鳴覚えても同じレベルに狩人いれば誘われないんだがな
65で双竜つかえるようになっても墓以外やっぱり狩人優先なんだよな
>>65 まぁ・・・それはモンクだけじゃないんだよね・・・
狩人が異常なだけでさ
一人独走する狩人と、はるか後方を
団子状態で追走する二番手以下・・・
それが■クオリティ
68 :
既にその名前は使われています:05/02/26 03:33:41 ID:e3V87hVi
モンクってトップクラスの優遇じゃないのか?
モンク不遇なら優遇ってなに?メイン武器の格闘は保護されてるし
通常もトップ、WSも十分な威力だし、アビはそろってて
武器の種類も豊富・・・モンク不遇って
シーフよりダメージ低いのおかしいとか言うけど通常攻撃圧倒的に上だろ
69 :
既にその名前は使われています:05/02/26 03:34:16 ID:mF0ST/Em
まあモ×3の墓メリポの時給は狩PTに勝るとも劣らないけどな。
70 :
既にその名前は使われています:05/02/26 03:39:54 ID:1r2ruTd7
モは夢想覚えるまではマジできついですよ
あと俺は狩も75まであげたが狩はやめたほうがいい
他ジョブ上げる気がなくなるからな
71 :
既にその名前は使われています:05/02/26 03:50:22 ID:g2XoI/NW
シ暗忍赤獣とか専用の弱体系格闘武器は何?使ってるの?
メイン格闘保護って言うのならモンクに開放しろよ
72 :
既にその名前は使われています:05/02/26 03:54:45 ID:7LLMoqH+
>>68 モンク単体の攻撃力は乱撃覚えるあたりからトップクラスだが
巣とか湾曲マンセーな中で「衝撃しか打てない」というのが致命的
通常ダメまで見てる人少ないので
「シーフさん400ダメも出してスゲエ」とかばっかでへこむ事になる
たいていの人はここで挫折する
そして60までのレベル上げの中でモンク=連携ストッパー
という刷り込みがなされてしまい、それ以降も避けられる運命となる
60代後半でグスタフで骨も狩場候補に入ってくるが
今度は狩竜シという骨嫌いトリオのせいであまりいけない
結局のところモンクがもてるのは墓でのメリポのみとなるわけだ
マジで今のモンクはメリポ特化ジョブ
HNM関係だとわんわん砲のおかげで他の脳筋よりはましかな?ってぐらいか
ただ、HNMLS所属のモンクは総じて痛いやつが多いのでモンクのイメージを悪くしてる感があるな
73 :
既にその名前は使われています:05/02/26 03:59:02 ID:MdXdSnSA
確かに誘われないな
でも自分がリーダしたときはいつも言われる。
「モンクって強いんですね〜」
rep見ても総与ダメは狩抜けば全レベルトップランク。
33〜40まではシーフにちょい負けるくらい。
74 :
既にその名前は使われています:05/02/26 04:04:25 ID:HCpAcAmI
超優遇ジョブが何言い出してんだヨ、既に完成されてる感があるから無いだろうが弱体はされど強化はいらんだろ
侍暗竜に謝れ、ハゲ
75 :
既にその名前は使われています:05/02/26 04:06:44 ID:e3V87hVi
そうなのか?
俺手数の割に威力高いな〜・・・って感じで見てたから
シーフはWSつよいなって言うのはあったけど通常攻撃弱いって言うのが
気になってたからな、全体を見るのが正しいと思う
76 :
既にその名前は使われています:05/02/26 04:07:46 ID:85RnZ+3a
モは75のメリポ骨で鬼神のような強さだから、これだけ叩かれるんだろうな。
実は竜の方が強いと思うのは俺だけ?。ほぼネタ扱いされてるのが可愛そう。
たぶん絶対数が少なすぎて、その強さがあまり理解されてないだけかも。昔の狩人のように。
小竜の問題さえ解決すれば狩人続く削りジョブになれる。それが分かっているから
むやみに竜騎士強化できないんだよ。銭投げ無しの狩人ができてしまう。
モは妨害系アビの1つでも追加しても良いのでは?。裏のNM亀がするみたいな強力な
ぶっ飛ばしのあるアビでもw。
侍:連携行きます
モはぶっ飛ばしの構え!!
モ:うはwwwもkwwww
(パーティメンバーがいません)
77 :
既にその名前は使われています:05/02/26 04:08:03 ID:HCpAcAmI
あと誘われない、MP無いを免罪符にすんな、ウゼー
ケアル〜♪して、歌って、クライムしたあとはボッフーンしてみるかな。
Mですから…
79 :
既にその名前は使われています:05/02/26 04:25:25 ID:rloySkYB
はっきり言ってジョブ性能のせいで誘われにくくなってるジョブっていうのは竜だけ。
(レベル上げPTでは狩人が中心・狩人強すぎで狩人大繁殖中 = 竜居ても誘われない)
竜と狩人はマジで連携のしようが無いから、竜だけは絶対に狩人と一緒のPTには入れない。
竜以外はなんだかんだで狩人と連携の相性がいいから、まだなんとかPTに枠がある。
戦と侍は切断あるから湾曲いけるし、暗シモは分解持ちだから光いけるし
狩人と竜だけは_ 今のヴァナじゃ、狩人と組めない=死亡
まぁもし仮に大車輪が分解属性だったとしても、あの威力じゃ結局死亡か。
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
80 :
既にその名前は使われています:05/02/26 05:21:31 ID:g2XoI/NW
いちいち竜を比較に持ってくるな、うざすぎ
81 :
既にその名前は使われています:05/02/26 05:34:48 ID:mF0ST/Em
モは狩黒ほどぶっ壊れた強さではないが十分強い優遇ジョブだと思う。
他のジョブの強化する際はモンクを目安にするとよさげな気がしないでもない。
82 :
既にその名前は使われています:05/02/26 06:15:53 ID:8rvmuHx1
すまん、兄じゃ達
ジャガー・タバル二刀流の戦士に通常ダメ負けてた orz
当方D19の格闘武器 お互い75な
しょせん我らは骨と壷のみか orz
83 :
既にその名前は使われています:05/02/26 06:22:12 ID:s/eug6LY
84 :
既にその名前は使われています:05/02/26 06:36:23 ID:pkz4/YLO
古墳地下のファーレンでLV上げをした。
シ/モの格闘に総ダメが遠く及ばなかった。
モンクから与ダメを取ったら何が残るのやら。
85 :
既にその名前は使われています:05/02/26 06:40:14 ID:pkz4/YLO
追記
しかも向こうはタゲ固定にまで貢献している。
60過ぎたら逆転するらしいが、したくも無い。
シの真似なんてしたくない。
別にこれ以上ダメ欲しくないが、特技くれ。
86 :
既にその名前は使われています:05/02/26 06:53:52 ID:hLhHkGPS
簡単に言うと
高レベルは優遇(骨、光連携)
低中レベルは不遇(虫ファン、連携×)
アタッカージョブ内ではレベル上げに関しては
総合的に優遇に入るといったところか?
87 :
既にその名前は使われています:05/02/26 07:07:24 ID:AmtlidiN
最近は低中レベルの、連携が不遇つっても
無理に湾曲ばかりやってるわけじゃないしな
不意シュト〆の振動も見るし、乱撃〆の衝撃もみる
>>84、中レベルはまだマーシャルアーツしょぼいし
スキル&武器性能の差もあまりない
60台からは全てにかなりの差がついて来るだろうよ
通常削り強くなりたくないならモンクやめれば〜?
88 :
既にその名前は使われています:05/02/26 07:18:26 ID:nktGf+LZ
>>72 60までって、蝙蝠やら芋やら蟹やら分解弱点も多いでしょ?
不意タックルとかやればいいじゃん。
芋は衝撃でMB狙いでもいいし、カブトなら核熱もいけるし(あんまりやらないが)
ほんとにきついのってトンボくらい。
てかレベル2連携に拘りすぎ。
そんなに連携ストッパーが嫌なら、リーダーやって連携提案くらいしろよw
忍戦モ赤黒白とか、狩入りPTにはそりゃかなわんが十分稼げる構成だし。
あと、空鳴覚えたら念願の貫通出せるだろ、シーフとも組める。なにが不満なんだ?
しかも60後半の骨なんて、むしろ混みこみのボヤやら行くよりウマーだろ。
モ二人じゃなくても戦士と組み、光だせばいい。戦士的にも嬉しいはず。
俺今詩人66だけど、モンク常に探してるよ。狩人は二の次。
75なれば、上級HNMでも近接アタッカーの中では優秀な方だし、ネガネガしすぎ。
モンク自身が可能性を縮めてるとしか思えん。
89 :
88:05/02/26 07:32:45 ID:nktGf+LZ
とまぁ言ってみたものの、俺モクソ60までしか育ててないのよね(AFが着たかった)
メイン戦士75だけど、モンクは完成されてると思うよ。
骨壺では独壇場だし、連携相性もいいしお互いがんばりましょうや
90 :
既にその名前は使われています:05/02/26 07:43:51 ID:O2Fg2U6A
早熟 晩成
←−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−→
戦 侍 シ 竜 赤 獣 詩 ナ 白 黒 忍 暗 モ 召
91 :
既にその名前は使われています:05/02/26 07:48:38 ID:O2Fg2U6A
大事なジョブ忘れてたw
早熟 晩成
←−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−→
戦 侍 シ 竜 赤 獣 詩 ナ 狩 白 黒 忍 暗 モ 召
92 :
既にその名前は使われています:05/02/26 08:00:30 ID:WhlOwuzg
そういや、硬化と振動のWSってかなり少ないよな
93 :
既にその名前は使われています:05/02/26 08:10:19 ID:mF0ST/Em
そうでもないよ
94 :
既にその名前は使われています:05/02/26 08:25:20 ID:G6uS+PGF
モンクは骨以外だめってイメージが強いからな。
というか骨でバランス取ってる通常攻撃力の低さがおかしい。
格闘不意打ちも昔は2回ズギャーンズギャーンって気持ちよかったのに
■無言で修正したうえにそのままだし。
95 :
既にその名前は使われています:05/02/26 08:29:12 ID:9e9zCPlt
戦士は・・・微妙なとこじゃないか?
60までそこそこで暫く厳しく
74で返り咲きって感じがする。
経験値で言えば
その半分以上をボンクラですごすって事になるが・・・
ま、言われてるほど強くは無いが
戦士が言うほど弱くもねぇな。
96 :
詩人様:05/02/26 08:31:00 ID:n/lJW8Nm
モンク様は自分が最強じゃないといけないんですか^^;
五月蝿いのでこういう無駄なスレ立てないで下さい^^;
これだからモンクはw
97 :
既にその名前は使われています:05/02/26 08:36:33 ID:9e9zCPlt
>>94 そんなイメージないけどなぁ
「骨には特に強い」という認識はしてるが。
通常削りに期待してモンク誘うんじゃないの?
エルモだけは誘わないけどな。
なんか相性が悪い。
98 :
既にその名前は使われています:05/02/26 10:07:28 ID:1oiNaCzi
すし食って、詩人様の歌があれば、狩人並みになる。
だから俺様のために歌い続けろw
99 :
既にその名前は使われています:05/02/26 10:31:50 ID:8rvmuHx1
ばかやろおお
詩人がいるのに寿司なんか食うんじゃねえw
てか格闘武器は3年くらいD19放置変わりなし
これが原因じゃね? てかいい加減上げてください orz
100 :
既にその名前は使われています:05/02/26 10:33:13 ID:Yz8ohPVG
モンクも含めて攻撃の到達距離を弓並にしたらいいんだけどね。
竜だって1mも飛ばないジャンプなんてイヤでしょ。
モンクも1mも移動しないタックルより10mくらい移動するタックルに
なればいいのに。
101 :
既にその名前は使われています:05/02/26 10:45:32 ID:s2aNzAhy
とりあえず、かまえるを修正しる
102 :
既にその名前は使われています:05/02/26 10:47:10 ID:JuHZ1UTn
モンク専用パワードスーツ実装しろや
103 :
既にその名前は使われています:05/02/26 10:49:44 ID:9e9zCPlt
銀河モンク登場
104 :
既にその名前は使われています:05/02/26 10:50:13 ID:8rvmuHx1
□e>とんずら+タックルにより壁に当たるまで飛ばすことが可能になりました
105 :
既にその名前は使われています:05/02/26 10:55:00 ID:t/atajC0
HPは忍者並に変更
MA廃止
気功弾大幅弱体
漫画ジョブなのに攻撃力最強ってアフォだよな。
大幅弱体するべし!
106 :
既にその名前は使われています:05/02/26 11:05:19 ID:8rvmuHx1
ううん、きっと君よりアフォはいないかと^^
107 :
既にその名前は使われています:05/02/26 11:08:23 ID:Gn6aHSmc
PTがピンチになったときに足止め程度できるのがほしいよな。
108 :
既にその名前は使われています:05/02/26 11:11:32 ID:etApkuDv
一番ソロ強いのはタルタルの赤魔導士ですか?
109 :
既にその名前は使われています:05/02/26 11:13:27 ID:JuHZ1UTn
いえ、素敵な若奥さんです
110 :
既にその名前は使われています:05/02/26 12:40:40 ID:8aq5czOW
いいや、マッチョなおばさんが最強
111 :
既にその名前は使われています:05/02/26 13:33:11 ID:uQZfKwoz
格闘オンリーで殴るしか能の無いジョブなんだから、もっと強化すべし!
狩人なんて各種ボルトで最強の攻撃力とサポート能力を併せ持ってるじゃないか!
竜だって削り能力は実はすごいし、ヘイトリセット能力だってあるじゃないか!
シーフはヘイト管理能力に加え、各種ボルトでサポートも可能じゃないか!
あんこくwなんてプレート装備できてMPまであり、D値最強の鎌まであるのに、WSの威力は最強じゃないか!
侍はTP貯まるの早いけど、まぁ微妙。一緒に頑張ろう。
戦士は可も無く不可も無くといった感じ、これが理想の形? まぁ一緒に頑張ろう。
モンクだけじゃなくて近接アタッカーすべてを救済してほしいのがメインモンクのオイラの切実な願い。
せめてミッションくらいはこのジョブいらねって風潮はなくしてほしい
113 :
既にその名前は使われています:05/02/26 14:33:53 ID:Gn6aHSmc
それは特定ジョブの強化って言うよりも
ミッション全体を今よりはるかに易しくすべきってとこだろうな。
プロMはあほなLV制限のせいで手伝いすらやる気にならないし。
114 :
既にその名前は使われています:05/02/26 14:39:15 ID:j8d+4aWX
モンクは低中レベルでも十分つよいんだけどな
比較対照は皇帝、リーピンに不意ダマ時着替してるシーフのダメだろうし
柔術着落人スナリンなど当然そろえた上で言ってるんだろ?
なら通常強いし、乱撃で普通に300〜400ちょいダメでると思うんだが
虫相手だと連携が〜ってのは、相方が暗黒の時レタス撃たせてるわけじゃないだろ
当然シャドーからの乱撃で衝撃サンダーMBやってるだろうし問題ないだろ
全レベル帯でおいしいゴブが獲物なら溶解トス多いし、普通に核熱でもいけるしな
115 :
既にその名前は使われています:05/02/26 14:46:34 ID:sG/dlJlN
つーかタゲ取っても安心の狩/忍と戦/忍が与ダメでもぶっ壊れすぎ。
モンクは殴りしかないんだから与ダメでは狩人と戦士の上じゃなきゃおかしいだろ。
116 :
既にその名前は使われています:05/02/26 14:50:00 ID:j8d+4aWX
狩人の防御の何とかしろってのは同意だな
戦士に関してはモンクのが普通に攻撃上だろ
戦士は攻撃では負けるけど、防御では上ってのは正常なバランス
問題はサポ忍だけで、他サポの場合は成り立たないってとこだな
空蝉かサポ忍弱体してメインの盾能力引き上げが必要だろうな
117 :
既にその名前は使われています:05/02/26 14:50:41 ID:sG/dlJlN
118 :
既にその名前は使われています:05/02/26 14:51:40 ID:EjhGdcwD
メリポだとすげーメリポだとすげーって言うけどさぁ、
メリポなんてやらねぇよ一般人はwwwwwwwww
119 :
既にその名前は使われています:05/02/26 14:52:49 ID:j8d+4aWX
>>117 野良じゃリディルなんか見ることないからどんだけ凄いのかわからんな
120 :
既にその名前は使われています:05/02/26 14:59:31 ID:jh7vnc+R
モクソいらねwwwwwwwwww
121 :
既にその名前は使われています:05/02/26 15:00:50 ID:XjR7iHQp
リディまでいかんでもジュワでも充分強い
目玉取り程度のダメが通るヤツだとさ
ジュワとヴィシュヌと蝮刀改でダメに大差なかった
TPは下手するとジュワ持ちが1番だったような
うはーモンクの立場ねーと思いますた
ん?サポシでいきますたけどねw
122 :
既にその名前は使われています:05/02/26 15:01:57 ID:rX7L3rI6
裏エルディーム実装しる
>>114 低中lvで普通に強いってのがよーわからん。
オレはlv45くらいからrep(当時は「ログ解析ツール」という、そのまんまの名前だった)取ってたけど、
50過ぎるくらいまでは何時もシーフの足元にも及ばなかったよ。
湾曲3連の一番短径撃っても、戦士からもタゲ取れないw
こっちは必死になってるのに
「連携の時はタゲとって下さい」
といつも言われてたよ。
当時はモンクだろうと狩人だろうと、入れられる方に不意ダマだったけどね。
落人は34から、40になる時は柔術セットも揃ってたし、
役に立ってる実感無かっただけに、とにかく装備だけは揃えようと金策の毎日だった覚えが。
スナリンは……これはジラートで追加された装備だっけ。
当時はただみたいな金額で取引されてた気がする。
124 :
既にその名前は使われています:05/02/26 15:12:06 ID:ejYdxU7X
なぁ・・・前から気になってたんだが
モンクってスライムに絡まれたらどうするの?
125 :
既にその名前は使われています:05/02/26 15:16:05 ID:l7VhXiAX
>>124 (\ ∧ ∧
< `( ゚Д゚)
\ y⊂ )
/ \
∪ ̄ ̄ ̄\)
126 :
既にその名前は使われています:05/02/26 15:17:09 ID:kt0aoOk4
かまえるのか・・・・w
127 :
既にその名前は使われています:05/02/26 15:20:42 ID:sG/dlJlN
>>123 フレのモンクはそのお年頃は「ためる」連発で
盾役からタゲ取りまくりだったyp
強いとかそういう問題とは別の話だけどw
129 :
既にその名前は使われています:05/02/26 16:23:03 ID:sG/dlJlN
ぶっちゃけ経験値入るスライムにからまれたらほとんどの前衛はアウトだろ。
>>114 乱撃で普通に300〜400ちょいダメなんて夢みすぎw
せいぜい150〜2ケタダメしかでんぞ
まあいまはスシがあるぶんましかもしれんが低中レベル帯はモンク誘わんほうが
自給あがるぞw
>>130 50台のとき乱撃単発が多かったがカブトに300〜500ダメだったけど。
132 :
既にその名前は使われています:05/02/26 17:19:29 ID:SWcgEYGa
カタログスペック見る限り弱くない。つーか強すぎなモンクなのに
なんで弱いのかわからん。
忍者はセミ使う、str低い、ws弱い、スキルA-等あるから性能通りの力出ないのは理解できるが。
どのへんにモンクが性能通りの性能出ない理由があるのか教えてくれ
133 :
既にその名前は使われています:05/02/26 17:37:12 ID:Ycyo3nbh
モンクは近接攻撃能力に特化しているんだけど、近接攻撃能力が
最も軽んじられているのがFFXI。モンクに限らず近接攻撃能力だけに
秀でたジョブは共通して「いなくてもいい子」なわけ。
ソロで強い敵倒したくても小細工しようと思えばサポ頼りだしね。
忍者みたいな超万能ジョブはFFにイラネ
135 :
既にその名前は使われています:05/02/26 18:03:01 ID:8/6SejRd
ナイトとか狩の性能をさげればいいかと^^;
136 :
既にその名前は使われています:05/02/26 18:07:11 ID:knSWYpTn
/⌒ヽ
⊂二二二( ´^ิu^ิ)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
137 :
既にその名前は使われています:05/02/26 18:31:16 ID:XjR7iHQp
>>132 消費アイテム使わないアタッカーとしては充分でしょ
D値低いかわりにMAで手数は出せる
防御力高いモンスにはダメ通らないね、数値だけ見るとモの攻撃力は低い
というか、この悩みは近接ジョブ全般か
モはこの悩み元気玉で回避できるだけ幸せ(末席でも座れる可能性ある)
武器いらね
ドラゴンボールみたいに素手でボコボコ殴らせろ
>>131 今はそんなに出るのかー。やはりスシパワー?
横だま全盛時代に50代のモンク上げたけど、
乱撃があまりにショボくて(2桁〜200弱)バックハンド撃ってた時が多かったな、私は。
クロカンこそないが、柔術落人とかは揃えてた。
140 :
既にその名前は使われています:05/02/26 20:11:51 ID:uQZfKwoz
モンクにHQ暗器装備させろ!!
141 :
既にその名前は使われています:05/02/26 20:19:38 ID:R+qwWe3J
142 :
既にその名前は使われています:05/02/26 20:49:04 ID:F83tda20
>>138 発売日以来、ずっと感じてた。
一撃の威力と隔を共に半分くらいにすれば、ジョブの個性としては面白かったと思うね。
モンスに、打属性が有効な敵とかがもっといて(カニカブトカメ等は刃物が効きにくいとか)
逆に軟体系には無力なので仲間の魔法攻撃に頼るしかない、
そこでは微力ながらも暗黒の精霊も有効に使える、
LVだけじゃなく、考え方次第で敵を攻略する、そんなゲームに期待して始めた。
143 :
既にその名前は使われています:05/02/26 20:53:54 ID:lNmfizt/
>>142 それはそれでモンクさんスライム狩るからどっか言ってて^^;
とか別の不遇優遇がうまれると思うがな。
みんな本当は平均を求めてるんじゃないかな?
狩人強すぎ弱体汁とか忍者の性能を見直せとか、暗黒弱すぎとかそんなスレばっかり。
つまりジョブバランスにみんなやたらとこだわってると思う。
ジョブ調整がなかったら即、糞パッチ呼ばわりされるしな(笑)
144 :
既にその名前は使われています:05/02/26 22:32:54 ID:uQZfKwoz
モンク強化くるよ
145 :
既にその名前は使われています:05/02/27 01:11:37 ID:as22E9jT
モンク弱いとか言ってるやつは狩以外の別のアタッカーやってみ?
どれだけ優遇されてるかが分かるからさ
146 :
既にその名前は使われています:05/02/27 01:14:22 ID:as22E9jT
あ、戦士も除外
どうせなら50台でな。
148 :
既にその名前は使われています:05/02/27 01:22:01 ID:TiB3s0GU
モンクの後に狩人やるとやはり格の違いを実感。
モンクの後に暗黒をやるとモンクの強さがしみじみと実感。
今日モンクやってきた、Lv45巣のトンボに乱撃209〜343。平均279。
アシッド・メヌ・ディア2なし。
サポ戦、素の攻撃力214、武器ミスリルクロー+1、食事山串。
150 :
既にその名前は使われています:05/02/27 04:22:00 ID:Q2p3oazr
モの一番弱い時期でソレか。
何の制約もなく戦っててそんだけ出れば十分だと思うが。
151 :
既にその名前は使われています:05/02/27 04:46:03 ID:FtplUtwW
DAでも乗ったかのようなダメージだぜ
今丁度モンク51なんだけど、ピーク迎えてる気がする。
クロカン蹴撃DAでナイト盾でも蟻とかカブトで殴ってるだけでタゲ来る。
4回攻撃がたまにでてハァハァw
48までは武器が弱いから強い感じはなかったけど、
スシくってバーサクしてりゃ並みの削りくらいはできるかなと思う。
モンクはサポ戦で削り強いけど、タゲ来るとスポンジになるからなあ。
やっぱ狩人にはトータルバランスで勝てる気がせん
あとモンクは格上の防御+に弱い、狩人は安定してダメージ与えられるしな
153 :
既にその名前は使われています:05/02/27 05:05:05 ID:/hpRw+qP
ディフェンダー回避つかえば
154 :
既にその名前は使われています:05/02/27 05:20:56 ID:Q2p3oazr
モの防御能力って竜以下で丁度いいと思う。
HP vit 回避 アビ 防具全部竜以下。
つか盾からタゲ取る能力を現状で持ってるのに、
これ以上何強化すれば満足なんだ
頭装備に壺かな
155 :
既にその名前は使われています:05/02/27 05:30:32 ID:sYJ+/3ew
蹴撃を特性でなくジャンプみたいなアビにするのはどうだろう?
で、蹴撃、ドロップキック、あびせ蹴りなど数種つかえるようにする。
少しはマンガジョブと言われなくなるんじゃないかな。
156 :
既にその名前は使われています:05/02/27 05:36:27 ID:FtplUtwW
>>タゲ来るとスポンジになるからなあ。
モンクは殴られてヘイト下げるジョブ。その点では何の不満もない。
いくらオートアタックでも必要なら加減はするもんだし、サポシが
モンクのジョブ特性の表現を著しく邪魔していると考えるのが自然。
レスは以上です。
WSダメの水増し申告がやけに多いが、まぁ総ダメは申し分ない。
というか、これ以上総ダメだけを増やすのは絶対に選んではいけない強化だと思う。
しかし、モンクには何かが足りない。トータルバランスなら暗の方がずっと上だ。
実は総ダメ特化と謳うには与ダメはまだまだ足りないんだが、しかし先にも書いた
ように、ただ増やすのは他ジョブとの兼ね合いもあるのでしてはいけない。
だから他で表現するしかない。
他ジョブの役割を妨げず、もしくは結果的に手助けに(最初から支援はジョブ
特性上有り得ない)なるような動きが欲しいもんだ。
「自分から与えるダメージ」には、繋がらない何かが。
157 :
既にその名前は使われています:05/02/27 05:40:36 ID:X/eTg99G
こんだけジョブいるんだからモンクみたいに
とりあえず殴るだけしか出来ないけど殴り強い
みたいなジョブいてもいいんじゃね?
気孔弾はちょっと余計だが・・・
158 :
既にその名前は使われています:05/02/27 09:52:15 ID:+1q5i6bq
蹴撃をスキル化して 格闘モンクと蹴撃モンクとかいいな〜
あと両手棍ももうひと枠別系統のスキルつくって棒術モンクなんかもやってみないな〜
159 :
既にその名前は使われています:05/02/27 09:56:11 ID:MFj4371Z
超サイヤ人に変身させてくれ。
160 :
既にその名前は使われています:05/02/27 09:59:42 ID:/hpRw+qP
夜の棒術スキルあげパーティーなんて流行りそうねアハン
161 :
既にその名前は使われています:05/02/27 10:00:38 ID:TiB3s0GU
蹴撃をもっと変化させて欲しいところだな。
モンクは殴るだけで強いジョブ。
狩人は金かけるだけで強いジョブ。
暗黒と違ってテクニックやサポジョブ次第で変わるジョブじゃないんだよなー
162 :
既にその名前は使われています:05/02/27 10:08:01 ID:1qblznqx
モンクに欲しい強化
・変更された盾と同じくらい発動するガード
163 :
既にその名前は使われています:05/02/27 10:32:18 ID:td8Zayq/
忍やってるんだけど、
骨とは言わずどの狩場でもモンクからタゲ維持出来ないんだけど・・・
私的には「頑張れモンク、おまえがNo1だ」な感じ
暗黒と違って、サポ変えてその場に合わせて有効に動けるよね。
164 :
既にその名前は使われています:05/02/27 10:34:29 ID:cw4SxaPz
まずは気孔弾を捨ててもらおうか
暗黒はクセがあるからサポ使いこなせてないのが多いし
サポ戦お願いしますといってるのに「サポシじゃだめですか?^^;」とか言うのは
暗黒ぐらいだな
166 :
既にその名前は使われています:05/02/27 10:35:59 ID:/hpRw+qP
モンクを強いというそこのあなた!!聖サバなら頼むから50なモンクを誘ってくれ!!頼むから・・・
168 :
既にその名前は使われています:05/02/27 10:50:12 ID:td8Zayq/
頼むよ・・・同じレベル帯、落人とかみんなもってるのに俺はもってないんだよ。頼むよ・・・
170 :
既にその名前は使われています:05/02/27 10:59:21 ID:TVMnnOM+
今55だけど、忍盾だと簡単にタゲ取っちゃうから全力で攻撃できないんだよね
連携だって湾曲は確かにだせないけど、核熱以外にも衝撃、炸裂出せるから
カニとかもいけるし充分つおい
でも、、、
外人にしか誘われないのでいっつもオートリーダーおkwwwwww
ところで元気玉は開幕以外ほとんど意味ないの?
戦闘後半とかに使っても40とかどうしようもないDしかでないでへこむんだが
気孔弾レベル上げでためて打ったら迷惑だろ
タゲ張り付くし石つぶての発射速度速いだけで気孔弾は釣り専用みたいなもん
一部ミッションBCとか廃人様御用達HNMとかならためる価値あるだろうけど
☆正しいモンクの飼いかた
Lv1?30
この頃はブライナが必要な場合が少なく、また防御力もそれ程低くないので
サブ盾をやらせる事も出来ます。エサはたまにケアルを上げると喜びます。
エサを与えすぎるとメイン盾とか言い始めるので与えすぎに注意しましょう。
Lv31?40
この頃はシーフのふいだまコンボが非常に強いので、
モンクは精神的に不安定になりがちです。
飼い主さんは裏Tellなどをせず、やさしくモンクに接しましょう。
ですが甘やかしすぎると、落人だの紫帯などと言い始めるので注意しましょう。
特にアーガスやアーチャーなどといい始めたら厳しく注意する事も必要です。
この頃からブライナやパラナを欲しがるようになります。
173 :
既にその名前は使われています:05/02/27 11:05:21 ID:izYVILWx
気孔弾使いたかったらHNMLSに入れてもらえ
使いまくれる、というかそれしかやらせてもらえないけどな
Lv41?50
この頃になるとモンクは乱撃を習得しますが、せっかく覚えた乱撃でも
ふいだまコンボに余裕で負けるので、さらに引きこもりがちになります。
また自分が湾曲連携に参加できない事もあいまって、
非常に不安定な精神状態になりがちです。
その反動でNMアイテムに固執する言動はますます過激になり、
慣れない飼い主さんはちょっと引いてしまうかもしれません。
ここでは心を鬼にしてつけはなしつつ、たまに古墳などにつれていき、
ストレスを解消させるのがよいでしょう。
なお古墳につれていくと非常にブライナを欲しがりますので、
たまに裏Tellなどで自立心を持たせるように努力して下さい。
Lv51?60
ここまでモンクを育てた飼い主の皆さん、おつかれさまです。
あと少しでモンクも立派に成長しますので一緒に頑張りましょう。
この頃にはアーティファクトや闇の王、限界クエなどとイベントが目白押しです。
ですが、この頃のモンクは茶帯の事しか考えられなくなっています。
少し目を離すとオルデールや氷河に三日とか篭りがちですので十分注意しましょう。
飼い主のみなさんにはもうご存知の通り、モンクは少人数PTでは有効なジョブです。
特に飼い主さんが白や黒だと簡単なカギとりやコッファーあけにも苦労しますが、
モンクとペアを組めばかなり楽に済ませらます。
またモンクに百烈拳を使わせれば、AF手のボムも2?3人で倒せるでしょう。
レベルあげではLv55-57で古墳地下でのTomb骨が有効です。
足元に十分気をつければ三日でこのレベル帯を抜けれかと思います。
なおLv60で空鳴拳を覚えると、いきなりシャウトする場合がありますので、
事前に十分注意を促しておきましょう。
Lv61?65
AFも揃い、貫通WSも習得したモンク。心なしかチャットも明るくなってきます。
これまで苦労が多かった分だけに、飼い主さんも頬を緩ませる思いでしょう。
ですが、まだ他前衛に並んだだけです。気を引き締めてがんばりましょう。
この頃には適正Lvの骨があまり居ませんので、モンクには空鳴拳や
バックハンドブローでトス役をさせましょう。
たまに核熱などと言い始めるかもしれませんが、
裏Tellで「削りすごいね」などと褒めてあげると大人しくなります。
Lv65で習得する双竜脚は、次項以降で非常に頼りになるWSですので、
習得したら少々おおげさに褒めてあげるといいでしょう。
Lv71?75
いよいよLvあげの旅も大詰めです。モンク共々飼い主さんもがんばりましょう。
まずこのレベル帯では、ランペール最奥部が非常に有効な狩場となっています。
ここだけでもLv75にする事は可能ですが、経験値的に少し落ちると感じた場合は
ロ・メーブでウェポンを乱獲するのもよいでしょう。
どちらもレベルあげからメリットポイント稼ぎにまで使える優秀な狩場です。
トゥー・リアに行ける場合、ル・オンの庭のツボ割りでも十分な経験値が得られます。
ですが、メリットポイント稼ぎに興味がなかったり、
HNMLSに参加している飼い主さんには悲しい別れの時がやってまいりました。
いままで共にした大切な時間を思い出にして、モンクを森に還してあげて下さい。
モンクは振り返りつつ、なんどもためるかもしれませんが、
決して引き止めてはいけません。
大きく育ったモンクは、人間の世界では生きられないのです。
やがてモンクは理解し、生まれ育ったロンフォールの森に還っていくでしょう。
生き物を育てる。それは決して簡単な事ではありません。
かわいいだけではなく、時には厳しく、時には優しく、
愛情をもって接していく事が大切です。
178 :
170:05/02/27 11:16:35 ID:TVMnnOM+
レスさんくす
なるほど元気玉はつり専用くらいに考えておけばいいのね
確かに外人PTだと元気玉と石つぶて2Dくらいでレベリング中ずっと
自分がつりやってるくらい便利だった
179 :
既にその名前は使われています:05/02/27 12:21:55 ID:MFj4371Z
釣りしないときは気孔弾でとどめさすの
狙うと楽しいよw
180 :
既にその名前は使われています:05/02/27 12:23:37 ID:BnI+s6PV
モクソUZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
消えろw
181 :
既にその名前は使われています:05/02/27 12:45:32 ID:TVMnnOM+
>>179 とどめさすってことは
誰かが敵釣ってくる>戦闘には参加しないでためる>敵HP1割くらいになったら気孔弾
てことなのかな?
182 :
既にその名前は使われています:05/02/27 13:12:32 ID:7KU52JtJ
いや、ただ単に敵のhpが残り数ミリになったら
一回ためて気孔弾打つだけw
183 :
既にその名前は使われています:05/02/27 13:16:27 ID:TVMnnOM+
184 :
既にその名前は使われています:05/02/27 13:33:31 ID:+1vlykLL
最近限界1突破のモンクです。
サポの戦士を育てる必要になったんですけど、戦士の育て方が分かりません。
戦士/モンク はlv30以降は、戦士/忍者が多い気がします。
モンクを育てる為に、サポの戦士のサポの忍者か、シーフを育てる必要があるのでしょうか?
____/ ̄\ ↓武器
手 ⊆≡≡====⇒
______/
これが敵を殴ると↓
↑
. ‖ グリッ
. ‖
____/ ‖\
.U )
______/
こうなる。
今すぐ修正しる!
>>184 モンクのサポとしてもシーフは必要になるから、今のうちに上げとくのも良いぞ
限界1突破したばかりの人だと、忍者上げるのは少々厳しいかもしらんから、
とりあえずサポのサポlvまでは上げておいて、カンスト後のお楽しみにするのアリw
モ/忍で旧NMとかミッションボスとタイマンが楽しいw
188 :
既にその名前は使われています:05/02/27 20:15:42 ID:as22E9jT
やっぱ粘着カンパニートがいないとスレ延びないな
奴はモンクの事はどうでもいいらしいな
粘着されてる暗黒はご愁傷様としか言いようが無いけどw
189 :
既にその名前は使われています:05/02/27 20:45:32 ID:/hpRw+qP
棍WSによるMP回復要員としての道を模索していこうか
やっぱWSで遠隔攻撃できるのがいいような。
あとはタックルのアビ化とか。
わんわん砲削除マジ希望
下のお三方が大変お泣きです。
戦士
竜クライム
侍
モンクは
沢山あるHP、敵のダメージを減らせるガード、攻撃くらったら反撃するカウンター
と盾役に向いてる気がする
でも、気がするだけ
盾役としても活躍できれば連携参加できなくても誘われるようになると思う
個人的にはチャクラでMP回復希望
モンクの低いINT依存でいいから・・・レベルアゲでもサポ白いけるぐらいに
>>172-177 (*´Д`)
気孔弾が気に入らない、て意見はよく聞くね
ダメカットない敵ならどんなHNMにでも3分に1回の1000〜1500ダメ
でもさ、あいつらスピ撃てる片手剣も、D高い両手武器も装備できないんだよね
戦暗侍竜は不意両手武器WS、シはボーナスつきの不意だまで一応ダメージは通る
しかしモは、ほどほどのDと手数で削るレベリングでの強さしかなく、それはHNMには通用しない
そのための「ためため気孔弾」
しかもだ。ためてる間は全くのデクノボー。殴るとためるの効果使ってしまうからね
ためてる間にできることと言ったら、ケアルパラナブリストイレースとかの、サポ白の魔法か
TPためを兼ねた雑魚退治、なんて参加できない
まあ、麒麟KBファヴニーズとかは雑魚退治なんて要らないけど
おまけに気孔弾でダメ出すにはMND装備を揃える必要がある。レベリングでは無用のね
ま、そんなところでモンクは特に強化も弱体も必要ないだろ
強いて強化案を挙げるとするならば 寝 技 。コレくらいじゃない?w
ああ、モンクの弱体すべき箇所一つあった
高いHP
HPMaxアップは戦士にこそ必要だろう。Tankの基本だし
モンクスピ撃てないのにHPMaxアップ勿体無いと思うなぁ
モンクはタゲ取ったら回避とカウンターで耐えてろ
初期は戦士についてたんだっけ?HPMaxアップ特性
196 :
既にその名前は使われています:05/02/27 22:22:10 ID:/hpRw+qP
じゃあ挑発と交換しよう
戦士が挑発するよりモンクが挑発するほうが自然だ
197 :
既にその名前は使われています:05/02/27 22:28:15 ID:43OQq2St
バーサクと交換の方がイメージに近い
198 :
既にその名前は使われています:05/02/27 23:32:59 ID:1qblznqx
>沢山あるHP、敵のダメージを減らせるガード、攻撃くらったら反撃するカウンター
>と盾役に向いてる気がする
>でも、気がするだけ
今回変更のあった盾みたいに発動率さえ調整されたら第4くらいの盾役として
動けるような気がする。気がするだけかも。
199 :
既にその名前は使われています:05/02/27 23:47:29 ID:/hpRw+qP
盾やりたいって言ったらLメンにプギャーって言われたんだが
200 :
既にその名前は使われています:05/02/27 23:50:12 ID:9ZSsuM4f
メリポ稼ぎでカウンター盾は実際凄いよ。
近接のレベル差補正による攻防比をきちんと調整してくれれば良いのよ。
両手系武器の最大ダメージup。片手系武器の最低ダメージ底上げ。
それじゃぁ強敵との戦闘が簡単になっちゃうじゃないか?ってか。
じゃぁ現状の黒&狩多めPTによる楽さはなんだっつーの。あれこそ脳筋
の集まりでも遊べるじゃねーか。戦術も何もほとんどあったもんじゃねぇ。
まー戦術戦術とかほざいてるやつに限って、狩黒多めのPTでHNM叩いて
喜んでるがな。
202 :
既にその名前は使われています:05/02/28 00:13:04 ID:kaavGfE7
気功弾削除してもいいから狩人の影縫いも削除ヨロ
それ本当にしていいのか!?
モ狩やってるが気孔弾ないとモンクとしても困るし、影縫いはないと個人よりもBCでみんな困ったりするぞ。
とてもモンクの発言とは思えん。!!!貴様、戦士だな!
204 :
既にその名前は使われています:05/02/28 00:30:17 ID:eS58sgqV
いや、ひょっとしたら秘密結社「スーパークライム」の差し金かもしれないぞ!
205 :
既にその名前は使われています:05/02/28 00:35:55 ID:L46lOFz1
うはwww構成員少なすぎかもwwwwwその結社wwww
206 :
既にその名前は使われています:05/02/28 02:10:03 ID:cBb7+YPz
>>204-205 いかんワロスwww
ためため気孔弾は確かにモンクのデザインとしてはちょっとおかしいが、
こういう能力ないと近接アタッカーはHNMじゃ役立たずってのがそもそもおかしいよな。
根本的に解決できないなら他近接ジョブも遠隔スキル上げる強化とか必要かな。
モンク以外:ウィズイン
モンク:ウィズインの代わりに気孔弾
これが■クオリチィ
208 :
既にその名前は使われています:05/02/28 11:02:06 ID:GkYWw3mZ
樽モ70だけど、マジ弱すぎ。
WSの全部をINT依存にしてくれ。
209 :
既にその名前は使われています:05/02/28 12:35:57 ID:KOqv8r66
モンクに30〜60の間の湾曲2連に対応できるWSがあれば
苦労しないのに・・
空鳴拳30
双竜 50
夢想 60
無限闘舞 71
これでいいね!
210 :
既にその名前は使われています:05/02/28 21:23:22 ID:HOQREGxM
如意棒の追加と如意棒WSに期待あげ
211 :
既にその名前は使われています:05/02/28 22:00:36 ID:IzaJYTv9
モクソなんぞ強化の必要無し。
212 :
既にその名前は使われています:05/02/28 22:24:39 ID:rP8FqNs3
まー正直どうでもいい。
強化しなくていいから骨のブラクラ弱体キボンヌ
強化しなくていいから専用のエロ装備きぼんぬ
215 :
既にその名前は使われています:05/02/28 23:02:11 ID:wxDfcOws
戦モ狩75の俺が真の脳筋
でも種族はミスラだから許して^^;
216 :
既にその名前は使われています:05/02/28 23:12:36 ID:7Oq4NmAl
強いとか弱いとかそういうのはどうでもいい
とにかくトンファとか三節棍とか暗器とか追加してくれ
217 :
既にその名前は使われています:05/02/28 23:22:51 ID:HOQREGxM
気孔弾=中華キャノン
218 :
既にその名前は使われています:05/03/01 00:43:21 ID:kAcnBQlB
>>209 男だったら湾曲に媚売らず核熱弱点の敵を増やせと言う
漢だったら湾曲弱点だろうが何だろうが黙って核熱連携
湾曲に対応してくれ。というのは、
自らモンクの可能性に蓋をしているに過ぎない
湾曲やりたきゃ他ジョブやれ
219 :
既にその名前は使われています:05/03/01 00:55:18 ID:Opc0WlRC
消力実装!
220 :
既にその名前は使われています:05/03/01 01:00:43 ID:XonJ6w8B
73の俺の経験からするとモンクは初期ジョブと思われガチですが違います。
モンクは「モンクを60まであげること」がジョブ取得クエストなのです。
ここでようやく一般人が「ああ、そういえばモンクっていたな」という
認識になるっぽい。
221 :
既にその名前は使われています:05/03/01 01:01:50 ID:kAcnBQlB
名前だけじゃ効果がイメージ出来ねぇや
223 :
既にその名前は使われています:05/03/01 01:26:27 ID:Opc0WlRC
消力(1min/5min):効果時間中、物理ダメージ大幅カット。
敵からの物理攻撃によってノックバックするようになる。
チャイナ実装キボンンヌゥゥゥゥ!!!!11!!
♂は桃白白みたいな中国服でよろ。
225 :
既にその名前は使われています:05/03/01 02:05:23 ID:eoKECRFt
正直、気孔弾をアビじゃなく
WSにしてウィズインと同じ効果にしてもらったほうがよかった。
3分に1回撃てるとはいえ、
タゲふらふらしてたら撃つタイミング逃してためる切れってのが嫌だった。
226 :
既にその名前は使われています:05/03/01 02:07:30 ID:00fe6Wid
手刀:手を刀と思い込み思いっきり斬る 切断/振動 TP:思い込み補正
227 :
既にその名前は使われています:05/03/01 02:21:46 ID:lJQ/eGPm
よん?
228 :
既にその名前は使われています:05/03/01 02:27:16 ID:TTstSoHh
いえ、にゃくじゅうななです。
229 :
既にその名前は使われています:05/03/01 08:56:10 ID:EiNaOhEz
>>225 短勁あたりをウィズイン化して、気孔弾からダメ削除でいいような。
短勁って防御無視の必殺技っぽいのに現状意味無いし。(属性以外)
そんな事いいから早くタルタルと牙一族みたいなプレイさせろよ!
231 :
既にその名前は使われています:05/03/01 09:52:14 ID:co0q3+2L
蹴りだけの乱舞系WS欲しいな
ミドル>ロー>ハイキック>回し2段蹴りorかかと落とし(フィニッシュは双竜脚の使いまわしでもいいや)
属性は:切断/振動とかでw
ジョブ特性:ケンカキック(名前はもっと格好良くなればいいけど)
オートアタック中時折ケンカキックが出て敵を尻もち(スタン)させるとか
格闘は何でもアリな事が妄想できるのが良いなw
232 :
既にその名前は使われています:05/03/01 09:59:10 ID:BlIOBYOk
まぁ、モンクは暗黒どころじゃないくらい中の人が痛いからな・・・
233 :
既にその名前は使われています:05/03/01 10:02:02 ID:2yhy16+p
チャイナドレス実装しるチャイナドレス!
バカサバイバー生き残れ バカサバイバーBaby
バカサバイバー生き残れ バカサバイバーBaby
田中のせいでこんなショボクレとんねん
だからゆーとるやろいつも
何かガマンしてんのんちゃうん? そーちゃうん?
もっとうれしそうな顔してる時あるやん?
ダメ大きいときとかさ〜 そうそう
ほれみーあの竜騎士の顔!
おまえもあんなんなってまうよ!
さあ!生き残っていこーぜ
リーダして シャウトして
骨叩いて 気孔撃って
B・A・K・A SURVIVOR
235 :
既にその名前は使われています:05/03/01 10:37:37 ID:r/24dB8s
カウンターって必中だっけ?
必中とってクリティカルにすればいいのに。
カウンターは必中
クリティカルになるのはいいね、カウンターなんだからそんくらいのダメでもいいよな
モンク系の敵も強くなるけど
237 :
既にその名前は使われています:05/03/02 02:27:44 ID:crb4Ifl8
よくわからんがカウンターはダメージの幅が非常にひろいぞ。
それこそクリティカル並なダメもでる
ガードを盾並みの発動率に…いいね。
スキル上げの辛さは盾スキルの比じゃないが(;´Д`)
239 :
既にその名前は使われています:05/03/05 08:29:50 ID:R/NL3cIE
たんけいに貫通属性つければモテモテ
TP300たまったら服が破けるように汁
241 :
既にその名前は使われています:05/03/06 12:48:24 ID:W6VhhLbk
湯ワッシャア
敵の攻撃受け流したときに追撃するジョブ特性あればいいべ。
強さどうこうより、モンクっぽい。
殴りかわし→追撃足払いで相手スタン、とかね。
243 :
既にその名前は使われています:05/03/06 13:09:47 ID:oPWq/zSL
空蝉弱体はサポ忍の恩恵の無いモンクが暗躍した結果だったね^^
ごめ、スレ違いw
244 :
既にその名前は使われています:05/03/06 13:15:59 ID:TtJ5943R
モンクもサポ忍使うんだが…
特にメリポでウェポンとか行くと空蝉なければ辛かったし。
245 :
既にその名前は使われています:05/03/06 13:19:09 ID:W6VhhLbk
死亡遊戯
タゲってる相手の攻撃属性が格闘のときパワーアップ
246 :
既にその名前は使われています:05/03/06 15:22:30 ID:KRvEbnPA
現在モ60!外人に誘われる以外はずっとリーダーやってきたな
ところで腰装備について質問なんだが茶帯持ってないからライフ装備してるんだ
紫帯の方がいいのだろうか…
247 :
既にその名前は使われています:05/03/06 15:25:21 ID:PsZd3OQY
球出し、アノンにしてなくても誘われないからお気楽にゃ〜
248 :
既にその名前は使われています:05/03/06 15:25:56 ID:gd9R7ywP
>>246 ライフでいいんじゃない?紫帯のヘイスト効果なんてほぼ無いに等しいし
強化案でちょっと考えたのが、両足装備の追加。
ウーロンやデューンのようにD+の靴が出てるけど、これの廉価版の販売とこれに時々スタンや
時々麻痺みたいな効果付きの靴を実装、みたいな。
基本的に蹴撃はメインモしかつかないし、時々攻撃なのでそう酷くはバランス崩さないかなぁ、と。
微妙過ぎるかね?
>>243 モソロはサポ忍最強だしアリエナイw
後受け流しは格闘武器だと発動しない。
251 :
既にその名前は使われています:05/03/06 16:17:59 ID:Xpbx0+jF
モンク強化しろ!
■/ja ためまくる <me>
12回ためるのと同じ効果。効果3分、リキャスト3分
■テンプルクラウンをMND+100に変更
■回避Aに変更
シーフに負けてもいいけど忍者に負けるのは許せない
■紫帯ヘイスト10%、茶帯ヘイスト15%、黒帯ヘイスト20%に変更
■/ja 残像拳 <me>
残像が4体登場して攻撃を受ける。リキャスト15秒
■/ja 桃白白ヴァズ/ヨト/ホラ/デム/メア/サンド/バス/ウィン/ジュノ/空
一瞬で飛んでいく。触媒として原木を1本使用。リキャスト15秒
252 :
既にその名前は使われています:05/03/06 16:46:49 ID:v4lg3z85
>■/ja 桃白白ヴァズ/ヨト/ホラ/デム/メア/サンド/バス/ウィン/ジュノ/空
ワロスw
桃白白ダボイ/オズトロヤ/ベドーあたりもほしいかもw
253 :
既にその名前は使われています:05/03/06 16:51:14 ID:W6VhhLbk
レジ重力
254 :
既にその名前は使われています:05/03/06 17:26:05 ID:eF8nvjfZ
受け流しの代わりにカウンターがあるジャマイカ
発動率はダンチだがな
255 :
既にその名前は使われています:05/03/06 17:45:50 ID:W6VhhLbk
モンクの木昆を複数回攻撃にして、ヌンチャクなど専用武器を追加
256 :
既にその名前は使われています:05/03/06 18:05:53 ID:kZu1veGM
かまえるは防御低下じゃなくて回避低下にしないと意味ないだろー
あと気孔じゃなくて気功じゃねーのか?
257 :
既にその名前は使われています:05/03/06 20:34:55 ID:fX+RCjxI
桃白白テラワロス!上のクソ性能が霞むぜ!
258 :
既にその名前は使われています:05/03/07 00:45:04 ID:K82jDUQ3
かまえるを回避低下にしたら、練習相手にカウンター出まくり、
ガードスキル上げに関して神アビとなるから却下。
売りの一つであるカウンターと相容れない回避というアビが存在する件について
260 :
既にその名前は使われています:05/03/07 04:46:25 ID:/LYOEBaB
251にまた新たな強化を思案してもらいたい。
タオパイパイ今年度ネ実最爆笑賞にノミネートされました。
261 :
既にその名前は使われています:05/03/07 04:50:18 ID:T6Q21VTH
投げ技の実装を望む
262 :
既にその名前は使われています:05/03/07 04:53:07 ID:9pxqYUAC
じゃあ寝技を頼む
263 :
既にその名前は使われています:05/03/07 05:02:40 ID:GZI2eQFS
■e<寝技の実装でバリスタが盛況になり嬉しい。
寝技よりも立ち状態の絞め技・関節技とか実装してほしいなぁ。
敵の後ろから締め上げてスリップダメージ&敵の回避ダウンの効果や無力化
で、味方の攻撃とか少し当たるとか
パーティにも貢献できるし。
265 :
既にその名前は使われています:05/03/07 07:50:42 ID:EMjr7ek/
/ja はがいじめ <t>
対象をバインド状態にする
以降対象へのダメージの半分を受ける
/ja 自爆 <t>
はがいじめ状態から発動
全HP消費と引き換えに対象のHPの90%を削る
266 :
既にその名前は使われています:05/03/07 11:17:26 ID:C+W87DWk
気功弾にディスペル効果つけたらどうだろう
格闘だと蟹やカブトや芋が固くなるとどうにもならないし
詩人や赤が居ないPTでもなんとかやっていけるんじゃないかな?
267 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:10:35 ID:1AmXtysB
スレをたてた
>>1がアンチモンクとなって叩いてるスレだな
268 :
既にその名前は使われています:05/03/07 12:28:43 ID:2r3RuF11
当方白65ですが、今まで殆どモンクと組んだことありません。
10回あれば良いほうですかね。
それぐらい誘われてないような気がします。
連携重視かつシ狩戦がいるときはモ誘わないのかな?
モ入れてもそんなに不味いということは無かったし、
モはチャクラあるから良いと思う。
暗黒はアビ暗黒でMPスポンジ、竜はスピリンでMPスポンジ。
ケアル無駄っぽい気がするのですが、モより組んだ回数多いのよね。
そんな事当のモンク達は気にせず普通に強化を話し合うスレ。
というより〜LV60がきつくて一般後続モンクがいないからだと思われ。
上げてくるのは遊びで固定で上げてるやつばっか。
>>270 なるほど。
確かに廃人が趣味で上げてるの見るとキモいですね。
シの不意打ちや狩や竜の突きがあるのだから
そのぶん格闘が弱点の敵が多少多ければいいのですが、
そうすれば60代まで戦士やシも格闘使う機会あって良いかもですね。
そういえば古墳で骨やったときは美味しかったな。
廃人が趣味で上げてるのキモイとか言うのなら、
ちょっとはそんな廃人に勝てるぐらいに努力しろや。
固定で上げるっても、完全固定で上げられることは少ないんだぞ?
半固定なんだよ、半固定。それも、不利なジョブの奴がリーダーすること多いわけだ。
多少優遇ジョブと半固定してる分有利だからといって、リーダーして集めてるって点では
廃人も一般人もなーんも変わらんよ。
廃人に文句を言う一般人ってのはさ。
結局、リーダーすらできないくせに文句だけは達者な人なわけですよ。
例えゲーム内のこととはいえ、行動力ない人がある人に淘汰されるのは当然。
文句言わずにリーダーしろ、これでFA。
273 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:12:56 ID:2r3RuF11
>>272 >ちょっとはそんな廃人に勝てるぐらいに努力しろや。
普通のモンクを誘ってあげたこと有りますか?
私の知り合いのRMT白なんか狩人と忍者しか誘わないですよ。
それに今はRMTで装備なんか買えちゃうし、
サイトも強力な情報あるので負けることもないでしょう。
むしろ短時間でLV上げちゃった廃人の方が少し下手です。
廃人の下手さがそのジョブの評判を落としてるのだとも言えるでしょうね。
274 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:14:50 ID:MN4aSQDs
今日の格言「茄子の蔕」
275 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:16:03 ID:d5ZvcEyK
単にモンクに魅力が無いだけ
魅力だけなら暗黒やガリの方が数十倍ある
276 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:19:03 ID:YwK2w6tq
>>273 何故、モンクを誘わなければいけないのかが非常に謎。
「リーダーしろ」と言ってるんだよ?モンクは低レベルじゃリーダーして当然でしょ?
なんで誘われるの期待してるの?はぁ?バカ?
誘われるの期待してどうするの?なんでリーダーしないの?
忍狩白黒赤詩以外は、リーダーするのが当然ですよ?
ナイトだって盾役枠2枠なのに、忍者に負けるからってリーダーしてますよ?
竜騎士は、完全に劣化狩人扱いだから常時リーダーですよ?
誘われるの期待してる人ほとんどいないよ?
それなのになんで低レベルじゃ竜騎士同様微妙扱いのモンクが、リーダーしないの?
その方が有り得ないんだけど、ふ ざ け て る の ?
277 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:23:07 ID:MN4aSQDs
本当にリーダーしようとしてないと思ってるなら問題だし、
逆にリーダーしようとしている奴ばかりだと思うのも問題。
ましてやそれが真剣に思っての事なら目も当てられない。
278 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:26:30 ID:C+W87DWk
モンク強化より骨弱体したほうが相対的にいいかもしれないな
ブラクラ、ブラッドを範囲から単体にするだけで骨FANTASYが復活するだろうしな
279 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:27:38 ID:YwK2w6tq
「リーダーできるようならリーダーしよう」
「でも誘われる可能性も考えて、サチコは書いておこう」
基本はこういう姿勢で挑むべきだと思うけどね。
サチコをまともに書かない不遇ジョブは、マジしねー、って気分にもなる。
まぁ、リーダーする側の人間と、リーダーしない側の人間じゃ、
理解できない溝があるのかもしれないし、埋まらないのかもしれないさ。
それはそれでいい。
とりあえず自分はリーダーして頑張れといっている。
誘われる場合もあるから、リーダー「も」して頑張れ、のが正しいかもしれないけどさ。
280 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:29:40 ID:ZvGmt/qc
>>276 最近狩人上げてるメインモンクだが、狩人でもかなりオートリーダーだよ。
つーか忍詩白黒赤狩狩竜モ暗召って希望だしてるのに何故リーダーやらない。
速攻オートリーダーで忍狩狩狩赤詩PT作っちゃうなー。
メインモンクだけど希望だしてるモンクは放置w
281 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:35:08 ID:fhsFEbC1
60以下でモンクを誘った事無い理由は簡単。
連携が限られる、狩場の選択が狭まる。後衛の受けが良くない。
50くらいまでは総ダメも低い。
誘う理由が一つもない。
竜ならシの相方できるし、実は50くらいまでは本体だけでも狩シに次ぐクラスの総ダメ。
これね、初ジョブがモンクの場合、すんげぇキツいと思うんだよね。
初めてのlv帯、初めての狩場。
なのに、戦術の幅がエラク限られてるから、
"組み始める前の段階”で狩場と構成を考えておかないといけないのよ。
盾と○○入れて、あとは適当に〜 とは行かないんだよね。
これだと後続の一般人は折れちゃうんじゃないかなぁ。
282 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:44:06 ID:y6cIYbxs
モクソを、誘うのは66のグスタフ骨以降だけだな。
高レベルモクソが優遇されてんだから、低レベルは我慢してろ。
モクソ自身が、サポで格闘食われてるって騒いだ結果だし、自業自得だ。
283 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:46:58 ID:C+W87DWk
今の低レベルのヴァナはPC同士の連携に固執してるからモンクが不遇なんだよな
モンクのトス役なんて召喚誘って履行させりゃ済むんだが
頭の固いリーダーは思いつきもしないんだろ
284 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:50:48 ID:tML9Zv2l
召還入れるとして、黒詩赤のどれをあきらめたらいい?
白はもともと入れる予定ない。
285 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:52:47 ID:C+W87DWk
詩人がイラネ
286 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:54:52 ID:C+W87DWk
モンクと組む時点で詩人なんて残ってないだろうしな
287 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:55:11 ID:H408JI2w
>>282 ぶっちゃけ低レベル帯が不遇だと、
超優遇ジョブの狩忍赤黒みたいに人口多過ぎならなくて嬉しいお!
288 :
既にその名前は使われています:05/03/07 13:57:45 ID:H408JI2w
>>284 もし後衛が黒赤召になると、赤が苦しむぞw
俺赤もやってたから忙しさがわかるw
289 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:02:48 ID:C+W87DWk
俺だったら黒削って盾モ白赤召+1で組むだろうな
290 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:11:41 ID:vSVoykDz
お前らホントにモンク上げてるの?
詩人様は神様やでぇ
291 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:13:28 ID:tgU17wD9
モンクスレの過去ログにある以下の装備を実装しろ!
拳王脛当 防0 身長+5% 親衛隊+10 転龍呼吸法効果2倍
拳王下穿き 防0 身長+5% 親衛隊+7 黒王号+15 黒王号騎乗時間2倍
拳王手甲 防0 身長+5% 攻撃+18 闘勁呼法効果2倍 天将奔烈+10
拳王着 防0 身長+5% 攻撃+25 北斗剛掌波+10 ぬかったわ効果2倍
拳王陣鉢 防0 身長+5% 攻撃+10 無想転生+10 二指真空把+10 時々2回アミバ
292 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:17:02 ID:+4D9g240
ぬかったわ効果萌え
293 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:27:12 ID:ZvGmt/qc
つーか全レベル帯通してシーフいらねーw
竜はもっといらねーw
本体(Mikan)の為に狩場超限られてくるし、本体(Mikan)の与TPいくつか知ってるか?
294 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:33:03 ID:yYxQgeNO
>>293 本体(Mikan)の与TPいくつか知ってるか?
おまいが本当に知ってるならどっかサイト探さずに今すぐ詳しく。
295 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:36:09 ID:r95JjbMe
気孔弾のリチャージを1分にして欲しいな
釣りに行く時大変便利!
296 :
既にその名前は使われています:05/03/07 14:58:56 ID:ZvGmt/qc
297 :
既にその名前は使われています:05/03/07 15:18:59 ID:Y2qMes00
なぜ疑問形なのかと
55未満なら大量発生してる狩と組めばいい。
核熱できる。
有効なのはカブトとゴブくらいだが、そこそこいける。
カニならピア>乱撃でもいい。
実はサイドレベルになっても乱撃とはレベル1で連携できるからあんまり問題ない。
骨行くときはモモで。
299 :
既にその名前は使われています:05/03/07 16:56:52 ID:9rslMd1l
モンク60まで連携相性悪いからPT受けはよくないな〜
でも装備しっかりそろえて寿司食えば、51〜54は狩/忍より削るし、55〜60でも狩人の次位の総ダメだせるから
装備良いモンクは優先で誘ってる(クロ・落・茶・クンフ辺りは完備)
うちがオートリーダー発動するのは詩人釣れた時だけだから、強いのかもしれん
ホネじゃない敵に乱撃800だしててびびった(DA3回?)平均400〜500
片手70とか出す癖に3回攻撃出しすぎw
経験上での50~60でモンク+詩人でPT作る時の注意点を
忍盾なら後衛は白赤詩でとて〜弱めのトテトテ狙い(モンクにヘイストは禁止)
ナ盾なら黒赤詩でとてとて狙い(モンクにヘイストしてあげて!)
カニは盾モ黒赤詩(カニだけは黒居れないと稼げないのはガチw)
あと前衛の相棒はシフとウルトラクライム以外ならなんとかなる 以上
モンクだがウルトラクライムと組んだのは66までで2階だけだな。
与ダメなら、狩と廃忍意外に全レベルほとんど負けませんでした(同じくらいのときはあったけど)
その辺をもっと知ってほしい。少なくとも暗竜よかいいべ
304 :
既にその名前は使われています:05/03/09 10:56:55 ID:y5ctQMhO
age
黒は低〜中レベルはボンクラなんだから、連携なんかいらん。
単発でいっとけ。
306 :
既にその名前は使われています:05/03/09 12:33:18 ID:QpscjdAk
だよね
黒やるな〜ってのはオンゾゾLv以降
辛口の人は4系覚えた以降というし
307 :
既にその名前は使われています:05/03/09 23:53:41 ID:ymMD6adF
気功弾のグラフィックきもいので技自体を衝撃波に替えてほしい。
ためる2クレクレ
308 :
既にその名前は使われています:05/03/10 00:13:08 ID:AHQ54TFa
気孔弾弱体汁
黒狩の立場がない
309 :
既にその名前は使われています:05/03/10 00:14:55 ID:kPUOxGeu
気孔弾に負ける黒狩ってなんだよwwwwwwwwwww
普通負けないしwwwwwwwwww
40以降の巣なら、乱撃モンクは強いと思うけどなー。
一撃が小さいからイマイチ目立たないけど
総合ダメージなら狩人とタイマン張れるような気がする。
まあ、そのレベルの最高装備モンクと並な狩人での話だけど…。
ぶっちゃけバーサクしつつ本気で殴れないから弱く感じるんだけどなw
モンク本体にバーサク、DA実装汁!!
サポ忍空蝉ヒャッホーーイ!!
312 :
既にその名前は使われています:05/03/11 17:07:00 ID:hoL75hBO
monk age
313 :
既にその名前は使われています:05/03/11 17:22:35 ID:W0Or/rFN
質問だが
モンクなら物理10防御0がいいのか?
それならHP、回避スキル、ガード、回避、構える、全部なくして
変わりに手に入れるって形じゃないと今のモンクの強化は納得できない
シーフの瞬間は通常攻撃、時間、ステータスを犠牲にして放つことが出来ます
そのへんわかって欲しかった・・・昔のモンクに
>>256 カウンターは失敗すると逆にカウンター食らうもんだから、かまえるは
防御低下で問題ないと思う。
要望
かまえる中のカウンター成功時には、必ずクリティカル&敵対心大幅減少
(敵がビビって敵対心が下がる。失敗時は現状通り被ダメで若干低下)
315 :
既にその名前は使われています:05/03/11 17:58:23 ID:HqUqNCGD
一瞬だけ強烈にヘイト上げる妄想アビ考えた。
「グラップル」
攻撃が届く1体に限り、ヘイト上昇+スタン
リキャスト30秒 LV40
掴んでこっち向かせる。手が届く範囲だから取り合いとか不向き。
だからなんなんでしょうね。
サポシで不意打ち全段命中に戻してくれ
317 :
既にその名前は使われています:05/03/12 02:02:45 ID:SvDGoxeX
サポシの不意打ちは「クリティカル無し」の全段必中で良いと思うぞ。
騙まし討ちの性能はそのまま。
とにかく臆病に安全に戦う。それがサポシの正しい形だろう。
なまじ本職のように瞬間ダメージを出せるから、勘違いが増える。
敵がやけに硬いのも現サポシの悪影響な訳だし、モンク(前衛ジョブ)の
特性が成長しないのも、サポシ(サポ戦忍)の影響があるからじゃない。
メインジョブの方向性にまで影響を及ぼす高いサポ性能ってのは、有り方
的にどうなんだろうね。
単にジョブの個性が無いから、食った食われたが発生するとも言えるが。
318 :
既にその名前は使われています:05/03/12 02:06:47 ID:Hfr6mGen
犠牲の分だけ強くなる
デメリットが無ければ強くなれない
モンクにデメリットがないのが問題
最終的にD50隔180くらいの化け物になるのにWSで700とかありえない
319 :
既にその名前は使われています:05/03/12 02:12:39 ID:iOwO1PHA
目指すはV-MAXモード
320 :
既にその名前は使われています:05/03/12 02:26:30 ID:vDud2I0y
あるよ、「おもしろくない」ってデメリットが
321 :
既にその名前は使われています:05/03/12 02:30:49 ID:SvDGoxeX
>>318 デメリットが無くて強いとは大きく出たな。
ヴァナがモンクで溢れないのは何故だろうなぁ。
与ダメだけでは活躍出来ないことが多過ぎるからじゃあないのかねぇ。
で、サポのシ戦忍を弱体して欲しいって書いてるのに、そういうレスが
付く意味が分からんのだが、もし俺へのレスも含んでいたというなら、
今度は理に適った説明が出来るように書けそうか?
322 :
既にその名前は使われています:05/03/12 02:32:25 ID:vDud2I0y
つまんないから増えないんだって
323 :
既にその名前は使われています:05/03/12 02:33:07 ID:SvDGoxeX
訂正
×ヴァナが
○ヴァナの前衛が
324 :
既にその名前は使われています:05/03/12 02:37:36 ID:SvDGoxeX
320と322
盾と釣り役以外は面白くないこのゲームで、そのセリフは意味不明。
325 :
既にその名前は使われています:05/03/13 15:11:40 ID:/uAsn+SR
>>318 モンクを化け物と呼ぶが、どうせ誘わねーだろ。
理由も決まっていて、中の人がダメだからとか。
誘う気もないのに化け物呼ばわりするなや。
326 :
既にその名前は使われています:05/03/13 15:18:01 ID:/eXSbGZY
△
┃
┃ )\__
┃ ≧δ `∋
⊂ 二 二二(^ω^)二 ⊃ ブーン
┃ ( ヽノ
┃ ノ>ノ
┃三 レレ
327 :
既にその名前は使われています:05/03/13 18:58:46 ID:3YbVisq4
殴ることしか出来ないモンクはもっと強化されて当然
328 :
既にその名前は使われています:05/03/13 19:17:31 ID:UT2NlyXU
そろそろ真百烈拳追加汁。
てきを殴った瞬間、拳から気孔弾を敵の体内に直接流し込みダメージを与える。
追加ダメージ200ぐらいの奴
329 :
既にその名前は使われています:05/03/13 19:20:47 ID:meca80Q8
一時的に間隔0になる無限烈拳キボウ
330 :
既にその名前は使われています:05/03/13 19:27:40 ID:qYxECqQ/
331 :
既にその名前は使われています:05/03/13 19:27:55 ID:Id1T9ufG
332 :
既にその名前は使われています:05/03/13 19:30:25 ID:wVPAiH6H
気功系がもう一つくらいあってもいいと思う
333 :
既にその名前は使われています:05/03/13 19:33:05 ID:meca80Q8
なら秘孔拳だな
もち死の宣告レジなしで
334 :
既にその名前は使われています:05/03/13 21:07:05 ID:SR4pnVM/
エルモの乱撃って格好いいよな、ハイキック素敵w
そんな漏れはミスモ(´・ω・`)
335 :
既にその名前は使われています:05/03/13 21:18:26 ID:QiK1/DEm
忍やってるとタゲ取られるプレッシャーbPはモンクで狩より怖い
ガルモがいたら2時間でへたるしミスモも当たるから不意にタゲ取られて怖い
タルもは見てて可愛いから組みたいがエルモとヒュムモは弱虫だからイラネ
336 :
既にその名前は使われています:05/03/13 21:42:44 ID:wVPAiH6H
ja気功拳
30秒間だけ物理攻撃に無属性追加ダメージが付く。
337 :
既にその名前は使われています:05/03/14 00:47:30 ID:8bApoEma
>>331 アビいっぱいあるって言っても、全然体感できない微妙なのばっかり。
ほとんど存在も忘れているから、いっぱいアビ持っている気がしない。
338 :
既にその名前は使われています:05/03/14 00:49:19 ID:7MOwJESe
頭空っぽだからアビを持っていることが実感できないんだろう
339 :
既にその名前は使われています:05/03/14 00:59:16 ID:C8j31Kvc
モンクが物理最強じゃない不具合について
>>338 集中と回避は毛が生えた程度の体感しかないカスみたいな性能だから
削除して、スタンとかスリプルとかバインドとかの効果のあるアビくれ
341 :
既にその名前は使われています:05/03/14 10:39:26 ID:xpJedB01
気功弾にディスペル効果を追加
これでかなりモンクの立場が変わると思う
342 :
既にその名前は使われています:05/03/14 12:43:14 ID:g2Arm87o
>>340 他にもためる、HPうp、チャクラ、カウンター、かまえる、気孔弾もあるだろ
それ全部削除して暗黒程度のスキルと魔法追加なんかしたらクソジョブになるぞ
モンクを弱いと思ってるモンクは弱い、モンクを強いと思ってるモンクは強い
竜を弱いと思ってる竜は弱い、竜を強いと思ってる竜は頭おかしい
343 :
既にその名前は使われています:05/03/14 12:46:11 ID:bnKIjlM8
ガルがエルより強いと思ってる奴は、今だにDEX指輪付けてる馬鹿
344 :
既にその名前は使われています:05/03/14 12:47:14 ID:nQrMe7BB
>>335 禿胴w
俺も忍だが、黒や狩人は、まだ対処できるんだよ。
対してモンクは通常削りで、どんどん持ってかれるw
345 :
既にその名前は使われています:05/03/14 12:47:29 ID:bnKIjlM8
342は基地外モクソ、メリポの骨以外モクソなんぞゴミ。
モンクは強いか弱いかじゃなくて
面白いか面白くないかってことだろ
結論は普通人にはつまんね、池沼むけのジョブ
347 :
既にその名前は使われています:05/03/14 12:48:57 ID:uP73aKVV
348 :
既にその名前は使われています:05/03/14 12:57:30 ID:s8lJDj3t
通りすがりだけど、モンク強化はありえねぇっての
今ですらめちゃくちゃ強いのに、これ以上強くしてどうすんだ…
狩人とか忍はバグジョブなんだから、あきらめろよクソモンク^^;
349 :
既にその名前は使われています:05/03/14 13:16:08 ID:uP73aKVV
>>348 だって、メリポの骨以外「ゴミ」とまでいわれちゃってるんですよ?^^;
そんなの強化してあげなきゃかわいそうじゃないですか^^;;;;;;
350 :
既にその名前は使われています:05/03/14 13:19:09 ID:VhsEwCyC
352 :
既にその名前は使われています:05/03/14 13:21:24 ID:uP73aKVV
353 :
既にその名前は使われています:05/03/14 14:57:54 ID:Wq50wDQm
>>342 LV上げじゃ神ジョブになるじゃん、それ。
354 :
既にその名前は使われています:05/03/14 15:02:25 ID:Wq50wDQm
あ〜あとソロも良好に、だ。
暗黒さんは自分の強い部分が分かってらっしゃらない^^;
355 :
既にその名前は使われています:05/03/14 15:18:07 ID:OkJeZ3dA
回避B+だし〜
罵倒アビ付けば、モ/忍で劣化盾やれるべ
モ/戦の肉盾も捨てがたいがな〜
この無駄に多いVITとHPを活かしたいね
356 :
既にその名前は使われています:05/03/14 15:22:54 ID:7MOwJESe
そこでサポ暗にしてあんこくw
スピリッツウイズイン撃てばいいだろ
358 :
既にその名前は使われています:05/03/14 17:42:05 ID:2olpYEYu
少林拳をマスターした真のモンクは罵倒などしない。
359 :
既にその名前は使われています:05/03/14 20:29:14 ID:3QRHOLGM
俺そこそこ装備のナイトだけど、メインモンクの人から、
「そこら辺にいるナイトよりモンクの方が硬いからタゲ取らないでね」
って、おもいっきり馬鹿にされたことあるぞ。
おまけに攻撃力も強い。
強いジョブやってる奴は言うことも一味違うと感じた。
361 :
既にその名前は使われています:05/03/15 00:32:14 ID:LtwovpT4
つ壺
つ壼
つ壷
正しいのはどーれ?
362 :
既にその名前は使われています:05/03/15 00:33:24 ID:5dZbyWfJ
解約しろ
>>361 大判焼きと自慢焼きみたいな関係じゃねえの?
364 :
既にその名前は使われています:05/03/15 04:02:54 ID:X/dlHQIj
回転焼きと大判焼きは聞いたことあるけど自慢焼きってのもあるのな〜
ちなみに地元は回転焼き。
しまった腹減ってきたぜ…。
365 :
既にその名前は使われています:05/03/15 04:05:48 ID:VxDocHdA
例えば 三人の旅人が、ホテルに泊まることにしました。
ホテルの主人は、一晩30ドルの部屋が開いている、と言ったので
旅人は10ドルずつ出しあって泊まることにしました。
翌朝、30ドルではなく25ドルの部屋だったことに気付きボーイに、
5ドル返してくるように言いました。
ところがボーイが2ドルくすねてしまい3ドルが旅人に戻りました。
さて、旅人は9ドルずつ出しあったことになり27ドル、ボーイが2
ドルくすねて29ドル、あとの1ドルはいったいどこにいったのでしょう?
366 :
既にその名前は使われています:05/03/15 04:16:52 ID:/pReQuAE
旅人が支払った額は合計で28
367 :
既にその名前は使われています:05/03/15 04:18:49 ID:vOdUK0zd
すごいにゃ!
消えちゃったにゃー
368 :
既にその名前は使われています:05/03/15 04:20:53 ID:SusChlHl
ボーイは悪者だたる
369 :
既にその名前は使われています:05/03/15 04:55:40 ID:2F+pgHvZ
ボーイに上げた金2jは出費27に含まれてるので
2+27で計算するとオカシクなる。
戻ってきた金3+出費27で計算するのが正解。
で30jになる。
370 :
既にその名前は使われています:05/03/15 05:33:25 ID:LtwovpT4
371 :
既にその名前は使われています:05/03/15 05:56:27 ID:dnYgBeJP
深く考えると逆にこんがらがるね(ノ∀`)
372 :
既にその名前は使われています:05/03/15 06:18:01 ID:wDlYFdn2
有名な話だけどね
373 :
既にその名前は使われています:05/03/15 06:26:52 ID:K4xZWmaR
タルモがウンコな件について、
敵釣りしない、敵オートターゲットで離席過多、callにws反応するだけの
ウンコジョブなのに、樽だとその糞さが目に見えてしまうね・・・。
374 :
既にその名前は使われています:05/03/15 06:35:07 ID:SusChlHl
つまり他の種族のそういうところが見えないほど目が曇っているって言いたいんだな!?
375 :
既にその名前は使われています:05/03/15 06:38:14 ID:K4xZWmaR
ぶっちゃけ高Lvは忍狩しか、前衛いらないしwwww
376 :
既にその名前は使われています:05/03/15 16:54:24 ID:HazqWz61
よし、じゃあ言うぞ。
FF11もっと強化しろ!!
377 :
既にその名前は使われています:05/03/15 16:59:20 ID:l5zP6Kct
しかし■eに効果はなかった・・・
378 :
既にその名前は使われています:05/03/16 11:17:55 ID:tBLCMksw
モンク強化案かぁ
俺としては「蹴撃モーション追加」と「気孔弾エフェクト変更&発射モーション追加」
このへんが欲しいな。戦力的な強化は必要ないんじゃないかなとも思うし
蹴撃は今の「乱撃5発目のハイキック」以外にも、「コンボ3発目のローキック」とか
「双竜脚1発目の下段回し蹴り(掃腿)」や「双竜脚2発目の飛び回し蹴り」などが
通常攻撃に混ざって発動すると嬉しいんだけどな。
気孔弾は、もっとこう某マンガの気孔波みたいに撃ち方も見た目も派手な物にしてほしい
玉っころ投げるだけなのは、いまいち格好付かない
あと、非抜刀時にも発射モーションになってほしい。アビ使用の共通モーションで撃つのは萎える
379 :
既にその名前は使われています:05/03/16 11:19:53 ID:wbtOi5+l
レジなし必中の気候弾を弱体しろ
黒狩の立場がない
380 :
既にその名前は使われています:05/03/16 11:24:09 ID:+LF0TaF+
モにチャイナ服lv70で追加されたら、レベル上げやる気が起きるんだけど
ああ、無論店売りの庶民に届く価格でお願いします。
381 :
既にその名前は使われています:05/03/16 11:34:47 ID:tBLCMksw
ついでに、上の方でも言われてるっぽいけど
格闘武器の各カテゴリーごとに、武器属性を変えるってのは欲しいな
セスタス、ナックル系 :打属性
カタール、ジャマダル系 :突属性
パタ、クロー、バグナウ系:斬属性
こんな感じで。
これなら、十分な強さを持った「高レベルのモンク」の強化になることもなく、
低中レベルでのモンクの「使い勝手」の幅を広げることにもなるかもだし
なにより、死に武器と化してる大量の格闘武器のいくつかにもスポットが当たるようになるかと
中Lv帯のカタール系とか、バグナウ帯やパタ帯でのナックル系とかね
逆に、クロカン、デスト、ヴィシュヌあたりを持ってない高Lvモンクの場合
対骨戦では微弱体にもなるかも。フェラルやインドラあたりのユニクロ品だとね
(そのぶんパタなら犬には強くなるし、ぷよやスラを叩くのにも打じゃなくなるのは便利かな)
これはなにも格闘武器に限ったことではなく、
例えばピック系片手斧には突属性、ハルバート系両手槍には斬属性とか付加するといいのでは思う
(そのうえで、高Lv帯にハルバート系を追加とかが必要になると思うけどね)
382 :
既にその名前は使われています:05/03/16 11:35:59 ID:BT1ifcUF
蹴撃ハイキックってエルモだけ?
エルモのしか見たことないからわからん・・・
383 :
既にその名前は使われています:05/03/16 11:45:14 ID:wuqUfdzi
>>378 いいね、俺も強化とかよりモーション追加とかの方が嬉しい
初期に1回だけVUで殴りモーション1つ追加ってあったよね
384 :
既にその名前は使われています:05/03/16 11:47:25 ID:tBLCMksw
>>379 レジがないかわりに、リキャスト3分です。
威力のピークを維持できる時間が10秒前後しかないというリスクもあります
ぶっちゃけ、黒狩には逆立ちしてもかないませんヨ
(状況がよほどモンクに有利な場合は話が別だが)
ウィズイン前衛よりは、やや有利だとは思いますがね
>>380 次パッチは、順当にいけばモ狩あたりの独自装備が追加されるとは思いますが
ソレがチャイナ服であることを切に願っていたり・・・
袖無しのガンビあたりを改造した胴に、腰には金太郎鎧のよりさらに長めの前垂れつけて
スロップス系(もしくは黒AF脚)を改造した幅広で膝丈のズボンに
パンプスのような浅底の中華靴となるべく小振りな手甲とか、そんな感じで熱望
理想は、モンスターゲート(コナミのメダルゲーム)のモンクの服装
385 :
既にその名前は使われています:05/03/16 11:48:56 ID:wuqUfdzi
>>378 あとエル♂気孔弾のモーションは召喚の時のガチョーンでもいいよなw
>>382 ヒュム♂♀エル♂ミスラはハイキックだった
エル♀ガルタルは見たことないから知らん
ガルとタルはあの足の短さでハイキックできるんか?
386 :
既にその名前は使われています:05/03/16 11:57:02 ID:tBLCMksw
>>382 蹴撃は、基本的に全種族みんな「乱撃の5発目の蹴り」でハイキックですが
ガルモは上半身に比べ下半身が小さいので、ミドルキックにしかなっておらず
タルモは腰より高い位置を蹴ってるとはいえ、あの体型ですし
(しかもエフェクトに隠れてしまってよく見えないw)
ヒュム男は前蹴りと回し蹴りの中間みたいな軌道で蹴って、スグに足を戻すので
ハイキックのように見える瞬間が短い(理にかなってる蹴り方ではあるんだけどね)
エル男とヒュム女とミスラは綺麗なハイキックをかまします。
ヒュム女のは、ややテコンドー的な足の回しかたに見えたかな。足先を浴びせる感じ
エル男はインパクトの形で動きを止めてカッコつけるんで、一番印象に残りやすいかと
エル女のは・・・エルメスモンクじたいが希少種であるため、実はよく知らない
387 :
既にその名前は使われています:05/03/16 12:01:01 ID:tBLCMksw
388 :
既にその名前は使われています:05/03/16 12:06:23 ID:tBLCMksw
ありゃ・・・コレだと見れないっぽいわ
>>387 画像に直では行けないらしい
削れば置いてあるところへ見に行けますが
>>388 プレビューで見れた、これじゃミドルキックだなw
390 :
既にその名前は使われています:05/03/17 09:57:48 ID:I5ShWws6
ちょっと質問です
エル♂とミスラだと、どっちが各WS、装備等格好いいと思います?
見た目重視でいきたいのです・・・
391 :
既にその名前は使われています:05/03/17 09:59:55 ID:IJU+0eqC
>>390 エル♂は何着ても似合わなくね?
ミスラはAFとか忍装備とか修羅麒麟装備なんかが
半袖半ズボンになったりして結構おいしい。
392 :
既にその名前は使われています:05/03/17 10:00:50 ID:waY6t9kE
ミスラがマジオススメ
っていうかエル♂がダメ杉なだけ
393 :
既にその名前は使われています:05/03/17 10:07:59 ID:I5ShWws6
レスありがとう!
とりあえずミスラでいってみます
半ズボンになるのは知りませんでした・・・
394 :
既にその名前は使われています:05/03/17 11:10:08 ID:yqYh4zmQ
モクソは、中の人の強化以外は弱体しろ
>>390 エル♂はハイキックだけは最高にカッコイイ
396 :
既にその名前は使われています:05/03/17 13:04:09 ID:5QIIzyvF
>>395 でも、攻撃モーションと攻撃モーションの間の姿勢がさ
「けっ、かったりー」
って言ってるように見えるんだよねw
397 :
既にその名前は使われています:05/03/17 13:05:02 ID:7ioy5XdA
エル♀は、なんであんなにかっこわりーんだ
398 :
既にその名前は使われています:05/03/17 13:28:57 ID:eFVKJFgo
モーションを自由に選ばせろ!
399 :
既にその名前は使われています:05/03/17 13:31:17 ID:w5RYUfYd
ヒュムでやってるんだがタルの構えが欲しい
ブルースリーみたいなの
400 :
既にその名前は使われています:05/03/17 14:34:51 ID:Un9djcan
401 :
既にその名前は使われています:05/03/17 14:35:53 ID:dgSysdcJ
♀キャラは全部〆バックハンドと聞いたことがあるが、真偽のほどは知らん。
402 :
既にその名前は使われています:05/03/17 15:09:36 ID:ube5cBla
ちなみにガルの夢想〆は目からビームです
403 :
既にその名前は使われています:05/03/17 16:44:53 ID:L1xXlwrK
404 :
既にその名前は使われています:05/03/17 17:36:39 ID:V9liWtOL
何や良く出来てるなぁ〜
夢想の〆技
ヒュム♂:チョッピングライト
ヒュム♀:飛びチョップ(右)
ガル :ライトストレート
タル :サマーのようなもの
ミスラ :バックハンドブロー
エル♂:レフトストレート
エル♀:シラネ
夢想の動画誰かうpしておくれ
407 :
既にその名前は使われています:05/03/19 22:51:20 ID:d3Fxqf8Q
かまえるとGMオーラを発する方向でヨロシク。
408 :
既にその名前は使われています:05/03/19 22:56:27 ID:s6WHpdB6
AFの背中に好きな漢字1文字を出せるように汁!
そんな機能実装したらみんな減りだす件について
410 :
既にその名前は使われています:05/03/19 23:00:57 ID:W6gi0oUt
夢精に見えた
412 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 12:20:39 ID:A/on90d8
落ちそうだ
413 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 12:45:11 ID:ykRFXcgx
モクソは、弱体しても本人は気付かなそうだ。
格闘は攻撃間隔を今の二倍にすればちょうどいいな。
414 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 14:15:15 ID:d+duq1Mz
>>413 色んなジョブのテンプレ見て周るとわかるが、モンクは検証ダイスキ。
んで、敵を殴りつける自キャラの後姿を眺め続けるのも大好きだから、微変更でも騒ぎ出す。
415 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 14:18:12 ID:rZ8Mt1I2
モンクのまとめサイトの情報の充実ぶりはすげーよw
この前初めて見て、ちょっと驚いたww
416 :
既にその名前は使われています:2005/03/22(火) 14:18:32 ID:4ZC6j/tZ
飛空挺を降りたら ばふぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!っと
くっさい屁を撒き散らしながら走り去るカメムシさん。
みんなが迷惑しているのでやめてくださいね^^;
【とんずら】
,.
.._ / ).:. .:.::;. .:.::;;;._,,'.;._. .:.::;;;._,,',,;._,,';;._,,'.:;;.;;;.:.)
\ __,! ( .. .:.::;;;._. .:.::;;;._,,',,'. .:.::;;;._,,' .:.::;;;._,,'/
〕-`ー;、 ).:. .:.::;. .:.::;;;._,,'. .:.::;;;._,,';;._,,'.:;;.;;;.:.)
」`;{ヾ ̄.} lノ. ..:. . .:.::;;;._,,'. .:.::;;;._,,'.:.::;;;._,,';;.;..ノ ばふぅ〜〜〜〜〜!
_/~| \l( ,.. .:.::;;. .:.::;;;._,,'. .:.::;;;._,,';._,,'.‐''~
<ヽ/ `i/)ノ\_
_) `"
たしか最初のRepソフトを作ったのはモンクだったな・・・
(大分前に引退したが)
モンクやってると、他人のダメとか他人のヘイトが気になるからな・・・
てかそれくらいしか考えることないとも言えるけど
419 :
既にその名前は使われています:2005/03/24(木) 19:49:38 ID:l1uQDMY8
420 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 06:03:24 ID:E04UogQw
あけ
421 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 06:15:17 ID:L0DW7Vb5
>>403 中身はアレだが服の出来は凄くいいな・・・
422 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 06:17:08 ID:rFREM8Dk
文句のMAは強化してもいいんじゃない?少しくらいは
その代わりに乱撃、阿修羅、双竜弱体
オートアタック最強の癖に瞬間ダメ欲しがるなんて狂気の沙汰だ
瞬間ダメージっていうのは通常攻撃の弱いジョブが様々なリスクを生じて
放つものだ、シーフの不意玉は時間と場所縛りだし
さらステータスが低く設定され、短剣の通常削りはゴミカスだ
黒も膨大なMPを消費して放つわけだ、その代わり前衛能力がなくなっている
モンクは時間縛りがあるが、シーフの捨てた通常削りは最強で保持している
ステータスもSTRが低いわけでもなくHPも高い
モンクは瞬間を持っていては絶対にいけない、これは嘘偽り無い真実です
モンクはおかしい
423 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 06:19:19 ID:Zd3W11ny
モンクにはレベル上げ参加してますと思えるような強化をしてやれ
424 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 06:22:57 ID:rFREM8Dk
通常攻撃コマンド式に
>>422 君のその案で行くと、
ちょっとMAが速くなるだけでWS弱体ってだけじゃん
オートアタックやめてコマンド式にしたり、HP削って良いからWS強化や
スタンやバインド、スリプル系の効果のアビリティ追加でテクニカルにして
面白くしたりした方が数倍良いね
426 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 09:51:22 ID:ZL3I1FeS
モンクはINTを捨ててるからあのダメを出せる、STR低い方だよ。
ていうかシーフは瞬間ダメだけじゃないだろ。
各種弱体とヘイト管理能力、盗賊らしく高い回避能力とボルトによるソロ能力。
黒はもう言うまでもなく各種能力揃ってるよな。
モンクは近接戦闘に特化してるだけ。
427 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 10:11:46 ID:uok1Gzsb
シーフが各種弱体能力、ヘイト管理能力持ってるって本気で言ってるんか?
428 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 10:20:16 ID:cUQ1gU8/
シーフは暗器使えるしボルトも使える
弱体系追加効果のある武器の多くはシーフが使える
429 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 10:41:45 ID:rFREM8Dk
おまえ武器の追加効果発動率知ってるのか?
そしてシーフの射撃スキル知ってるのか?
シーフって糞短剣で瞬間高でやっていけたのがモンク、暗黒のバカ共がクレクレでバランス崩すから
通常攻撃モ>暗>>>マリアナ海溝より深い溝>>>シーフに加えて
瞬間ダメージまで暗≧モ>シになったんじゃねえか
シーフの金策能力でサポに食われず十分な効果持ってるものあると思ってるのか?
少しは解れ脳筋
430 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 10:45:47 ID:vzfUpNIi
サポ狩で寿司食って飛命ブーストすれば、レべリングの相手なら普通にボルト当たるぜ
射撃アタンネとか言ってる香具師はどうせサポ忍一択の飛命ブーストに手を抜いてるような通風だろ
431 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 10:49:13 ID:rFREM8Dk
とて2+でも?
432 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 10:52:35 ID:vzfUpNIi
>>431 当たる。 パーティの了解が得られたなら試してみるといい。
まぁ素で200超えるようなのは少々きついけどな。
自分の経験だと、65でボヤのSカニ相手には問題なかった。
短剣でショボダメ連発するよりこっちの方がマジお勧め
433 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 16:21:56 ID:rFREM8Dk
>>432 当たらん
少なくともキャップでトレーラー+サポ狩+ビーター、ガンベルト、アクトン+1
スコピオ+1×2でビビキーのダルメルではスカスカだったちなみに65
ボヤなんて62から一度も行ってねぇよ・・・9PTもいるところで取り合いしたくないし
434 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 16:25:59 ID:W/zUjBHz
元赤で75になったらLSのモンクと二人でよく金策したな〜
モンクは正直、赤やってた時の自分から見れば糞ジョブと思ってたけど
モンク超強いぜ!赤&モンクは最強に近いよ
他にも暗黒、戦士、ナイトと組んでも攻撃力なさすぎで弱すぎwww
435 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 16:40:00 ID:rFREM8Dk
436 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 17:01:38 ID:tTuKcZGV
兄貴達に質問。
オプチをゲットしたので、スコピオかってみました。ついでに不要だと思うけど落人も。
でだ、スコピオに似合うサブリガをと思っているのだが、なにがいい?
片手棍二刀流で仮面ライダー響っていうのもいいかなぁ・・・とか思ってる。
なんか、こー、グッっとくるような奴をよろしくお願いします。
437 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 17:04:47 ID:+4mTt/KG
438 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 17:07:59 ID:rFREM8Dk
星座サブリガ
440 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 19:00:21 ID:ZL3I1FeS
漏れシフも75だから言えるんだけどw
寿司を機に変わった。
飛命フルブーストでボルトは当たるぞ?
なんでアクトン+1買っといてその他の部位飛命にしないんだよw
弱体とヘイト管理が仕事だと思えないならマジでPTで劣化サポシすんの?
アシッドとベノムは最低4Dずつでも持ち歩けよ。
ホリボル辺りは欲しいけどw
金策能力は最強じゃん。
物理回避アップとブラッディボルトに空蝉とトレハン両立できる性能。
ぬすむやらかすめとる、箱あけ能力なんてどうでもいい。
そっち方面の強化が欲しいけどなw
441 :
既にその名前は使われています:2005/03/25(金) 19:03:03 ID:ARPLfU5D
>>440 漏れシーフ75
ホリボル
...ダウト
>>441 アシッドとベノムは最低4Dずつでも持ち歩けよ。
ホリボル辺りは欲しいけどw
↓
アシッドとベノムは最低4Dずつでも持ち歩けよ。
(ただこれらだとD値が乏しいので)ホリボル辺りは(シーフに開放して)欲しいけどw
これが文盲?
repスレでも見れば分るけど、シーフが居て時給が良いPTってシ/狩の時だけ。
60ぐらいまでは、飛命中上げてスシ食えば十分当たる。
445 :
既にその名前は使われています:2005/03/28(月) 14:13:34 ID:4uIOoko2
アダーガとデストのグラ交換汁。
モンク攻撃あたらねーわむかついたので戦士にしました。
447 :
既にその名前は使われています:2005/03/29(火) 08:44:27 ID:lPGkhhDh
命中装備すくないし
448 :
既にその名前は使われています:2005/03/29(火) 10:19:12 ID:7BrdhFF6
戦暗のシック系とかホーバー系は、性能考えると大バーゲンプライスだしねぇ
アレはずるいと思ったよw
って、今中レベル帯にユニクロ装備追加されても、ソレはそれで寂しいがw
449 :
既にその名前は使われています:2005/03/31(木) 00:00:38 ID:d5UNkxpP
やっぱり拳法着とサブリガの連携が一番だよな
450 :
既にその名前は使われています:皇紀2665/04/01(金) 01:38:04 ID:2plmt96/
レベル20にマーシャルポールを追加してくれ
451 :
既にその名前は使われています:天晶暦968/04/01(金) 04:57:28 ID:4y+YLpaj
モンクもっと強くしろよ。
狩人や忍者の強さを見る限りではモンクまだまだ弱い。
とりあえず残心ぐらいモンクにあってもいいと思うだが。
もともと残心って古流武道の心構えだからモンクにあっても自然。
452 :
既にその名前は使われています:天晶暦968/04/01(金) 07:49:59 ID:BVtI7dJ/
モンク実際組んでみるとマジで強いってマジレスはしちゃダメなスレ?
>>452 そんな事いったらモクソイラネって言う最強厨が出てくるから微妙
贅沢は言わん。
空鳴をLv50〜で使えれば多少の弱体化は我慢
・・・・・・・・・すると思うが。
455 :
既にその名前は使われています:天晶暦968/04/01(金) 08:34:42 ID:X/EUrggv
せめてレベル55のサンド首くらい装備させろと
456 :
既にその名前は使われています:天晶暦968/04/01(金) 09:43:38 ID:RYlUXOgp
首弱いよね・・
使い古しのリレイズゴルゲットでもおkなのに
457 :
既にその名前は使われています:天晶暦968/04/01(金) 10:06:03 ID:vUUddfxC
昨日 50代後半の忍でレベル上げしてきた
クフタルラプ 56〜58 忍戦モ白赤召
リキャごとの【かまえる】が、非常にうざかった しかも、開幕乱撃してタゲ取る場合もあり
モンクは馬鹿がまじで多いのか?と思った今日この頃
458 :
既にその名前は使われています:天晶暦968/04/01(金) 10:06:27 ID:sHIeaOZR
モクソが誘われないのは、中の人が糞しかいないせいだ。
>>458 だよな!ジョブの性能を生かしきれないゲーム下手はみんな消えてなくなればいいのになw
初心者お断りみたいなゲーセンのような雰囲気になればいいのにw
へたれな主婦とかが後衛やってるだけで偉そうなのとかマジムカツクw氏ねよwwwwwwww
461 :
既にその名前は使われています:天晶暦968/04/01(金) 13:25:51 ID:em4ThmJ2
462 :
既にその名前は使われています:天晶暦968/04/01(金) 15:09:02 ID:sHIeaOZR
中の人に下手糞が多いジョブは、モクソ、臼、墨だな。
463 :
既にその名前は使われています:天晶暦968/04/01(金) 16:03:02 ID:iV++2LVm
>>460-461 初心者歓迎だが、頭使っても意味の無い戦闘と
初心者歓迎だが、頭使わないと上を目指せない戦略的な戦闘
どっちが良いかって話だよなぁ。
FF11は単純戦闘のクセに、それを敵の強さで誤魔化しているから
何のジョブか?ということだけが重要視される作り。
つまり、やりがいの無さが過疎化した原因だと考える。
./ ̄ ̄ ̄\
| <(o)> | <FF11は戦闘単純のくせに、敵の強さでごまかしてる
\. !⌒!⌒!/ だからおれは、漫画読む
/ .|漫|画|\
 ̄./⌒/⌒ ̄
ノ ̄ ゝ
もんもんまんまん
466 :
既にその名前は使われています:
強化系:モンク
放出系:狩人
変化形:黒、赤
具現化系:竜騎士、召喚
特質系:忍者、暗黒騎士、侍
操作系:獣使い
モンクが一番強いのが正しい!!