1 :
既にその名前は使われています:
終了
3 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:10:18 ID:LXkLljcW
バックラータイプを今の仕様で残して欲しかったな。
と思う俺はロマサガフリーク。
4 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:10:37 ID:7/36+7+L
キターーーーーーーーーーーーーーーーー
シールドトルクを売らないで取っておいた俺は最強の勝ち組!!
お前らも俺に続きたければ安いうちに手に入れておけ!!
5 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:11:24 ID:bYi1PXTw
ナイト鬼強化
真・最強伝説
6 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:11:41 ID:scLpsu5g
お、最近はなんか、対応いいな・・・
だが、まだまだ甘い。もっとがんばれ■
7 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:14:34 ID:qEYekoqZ
まじっすかw
うほ、バニシュ強化もナイト強化になるwwwww
9 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:16:09 ID:qEYekoqZ
新規ジョブアビは死んでも追加したくないらしいな
10 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:18:19 ID:TET6donh
38以上にアビ追加しろよなw
強化方向としては間違ってないのが多いのだろうけど、
まだまだユーザーの要望がわかってないと思われる。
つまり、手抜きってことだ。
つうかこれぐらいの調整、1年前にしとけよボケw
11 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:20:44 ID:mmjcudvM
これで盾装備にも意味があるようになるってことだな。
戦士も盾装備して盾できるようになればいいのにね。
盾高騰必須か?買占め用意しろー!!
12 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:20:49 ID:uPma3aNg
プロデューサーかなんか変わったん?
ほんと1、2年遅かったな
侍が地味に、良くなりそうな予感
14 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:21:52 ID:A88SOYET
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
内藤の悪寒!
15 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:22:13 ID:LXkLljcW
ここでやって欲しい「色々な不具合の修正」のアンケート
もう手遅れ。飽きた。
17 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:23:27 ID:TET6donh
心眼の修正で侍が良くなるわけないだろ、バカかw
そもそも、空蝉の修正のときに心眼までクソアビに修正しておきながら、
今更この修正はありえないw
心眼修正よりも、攻撃アビ方面修正すりゃいいものを。
攻撃弱いのが侍の弱点なんだから、心眼修正なんてアメにすらならないよバカぁー・゚(ノД`)゚・
18 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:23:29 ID:A88SOYET
りゅうきしさんは?(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
19 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:24:52 ID:bYi1PXTw
918 :既にその名前は使われています :05/02/14 21:14:36 ID:weZgxJX1
盾の変更でスバラシク神性能になるナイト!
サポ忍の糞どもよはいつくばって詫びろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑これがナイトの腹の中。
20 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:25:16 ID:mmjcudvM
いい加減、竜騎士強化もしてほしい気もするが、いかんせん中華を強化するようなもんだからなー
ちょっと賛成できねー
フィルターの不具合を直してくれはい。
22 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:25:24 ID:LXkLljcW
>>17 良く読め、特性も追加されるらしい。
希望は持たずに絶望はするな!
>>18 つ【y=-】
>>17 よくみれ
>更に侍専用の新規ジョブ特性追加も予定しております
盾発動で回避0ダメージより
修正した方がトータルダメージ多くなったら、笑うしかないな。
25 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:26:43 ID:uPma3aNg
侍はかすみ青眼追加しとけ
26 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:27:16 ID:oaMZx+Yq
本職竜騎士にとっちゃどうでもいい y=-( 'A`)・;:':ターン
27 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:27:59 ID:dcfEq/wb
こんなもんで満足してくれるなら安いもんだがな
ナイトはもう粘着弱体要求&クレクレは止めてくれよ?
28 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:28:01 ID:cXBUDpwv
特性=デーモンキラーとか■ならやりかねん。
29 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:28:46 ID:mmjcudvM
>>27 最初からそんなことしてねーだろ
ナイトだけど、そんなことやったことやーぞ
30 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:29:00 ID:GNiupJdZ
侍来るか!!!!!!???????
どうする竜!!!!!!!????????
31 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:29:57 ID:FBan23NW
敵の異常攻撃力こそが諸悪の根源ってスレで
敵のダメ減ったら、ケアルでヘイト稼ぎにくいぞって意見があったが。
空蝉しながら盾装備できるし、スキル値がどう反映されるかだな。
32 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:30:13 ID:ibZn1dsc
まぁでも、こまめにうp内容告知したり 色々言われてた要望が徐々に採用されたりと
がんばってんなーって思える節は多いよな。そこらへんは評価するべきだとおもうんだがなぁ
あまりに どうでもいいとか今更遅いとか何やっても無駄とかいうのが多いんだよなー まぁそれが
ネ実クオリティ
なのだろうが。
33 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:30:36 ID:dcfEq/wb
34 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:30:41 ID:T13byyv1
先生!買い占めたほうがいい盾を教えてください!
侍「お先に失礼( ゚∀゚)ノシ」
竜「( 'A`)…」
36 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:30:54 ID:LXkLljcW
そういや戦士の盾も実用可能域になる可能性もあるんだな。
盾不足解消になればいいが。
仮にスキルCで実用に耐えうる仕様だったとしても
今の戦士が二刀流を手放すわけがない。
そしてこんなの強化じゃないと言い切り、ナイト弱体を叫び続ける。間違いない。
38 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:32:50 ID:zHKN6Ik8
>>35 ないない。
竜騎士よ、今後も仲良くしようじゃないか。
どうせサポ忍空蝉タゲ廻し最強で終わる
赤ソロは強化だろうな
40 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:33:00 ID:qEYekoqZ
盾防御貫通のWSを持った敵が出るのは時間の問題かw
>>37 空蝉+盾ダメカットは普通に強化だと思うんですが、
盾スキル上がっていない戦なら
ネガネガしかねないですね。
42 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:34:26 ID:hsCRGF39
ナイト獣人強化で豚・亀・蟻マジ志望。
43 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:34:48 ID:A88SOYET
まだログ持ってるけど去年ネ実に立ってた被ダメ軽減スレを■もみてたのかもね
あれはためになるヌレだった
44 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:34:56 ID:t2Sd5p9l
■e<盾回避の発動率5% → 6%に上昇しました
45 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:35:14 ID:63zDp1uq
>>37 ナイト弱体叫んでる戦士はカンパニーだけだろ。
奴のおかげで、戦士=基地外ってのが定着しちまったな。
実際、現状で盾持つよりは二丁斧の方がまだましだと思われる。
47 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:35:41 ID:A88SOYET
マスターシールドとシールドトルク暴騰必死!
さあ競売に走れ!
49 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:36:53 ID:A88SOYET
バイキングシールド買っとこう・・
>>4 うちのさば、13日に買い占められてます。あyすい
モンクのガードと同じになるって事か…?
そうすると空蝉の上からは発生しなくなるな
52 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:38:24 ID:gyGpQHUg
>>28 侍バカにすんな!デーモンキラーくらい最初からもっとるわい!!
53 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:39:30 ID:cXBUDpwv
54 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:40:14 ID:zHKN6Ik8
>>52 >>28は侍をバカにしてるんじゃない。
侍を知らないんだよ。だから仕方ないんだ。
55 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:41:17 ID:LXkLljcW
56 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:41:59 ID:A88SOYET
カンパニーマン何か言いたい事あったらどうぞ
プギャ━━━m9。゚゚(゚^Д^≡^Д^゚)゚゚。9m━━━━!!!!
57 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:42:13 ID:mEeXowpn
>>49 盾発動がダメカットで防御に対する飴だから、オマイの方向性は逆を向いてる希ガス。
58 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:42:57 ID:hsCRGF39
買うならマスターカードで。
>>57 矛を捨てきれない戦さんにバカウケかもしれませんよ
盾持ちの獣人との戦闘時間が長すぎてシャレニならなくなる件について
神とかどうなるんだろうなw
61 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:45:33 ID:TET6donh
というかさ。
戦士って、盾も装備できるジョブなわけですよ。
戦士にとっても、微妙とはいえ上方修正なわけですよ。
それなのに歓迎するレスが戦士からつかない状況が既におかしいね。
空蝉マンセー、二刀流なしの片手武器しょぼすぎ、っていう現状がいかにおかしいか・・・とね。
62 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:46:23 ID:TET6donh
盾スキルは、前方180度しか有効じゃないと思うよ。
前がダメなら後ろから殴ればいいだけさ。
忍者盾だと、忍者の与ダメはかなりガクっと下がるだろうけどもね。
63 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:48:48 ID:t2Sd5p9l
今の盾の防御値分ダメージがカットされるだけなのにおおはしゃぎだな。
などと言って見る。
パル目りんだかなんだかの盾が凄い勢いで買い占められた
65 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:51:48 ID:YMYOUque
モンクのガードみたいなもんじゃないかねえ。
66 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:52:03 ID:y3Sr/SO9
侍「り…竜騎士殿、わ…わじ、強化されるのかな?」
竜「ああ」
侍「ぞ…ぞうが…竜騎士殿わじはどうじだら…」
竜「お主も駆けたかったのだろう…いくさ場を晴れやかに…そう…お主の兄の忍者のように。
何も考える事はない。好きなようにするさ…」
侍「り…竜騎士殿…」
竜「さぁ晴れやかに行け!そうであらねばいかなる面をぶら下げてPTと目見ゆる気か!!」
侍「ぬおおお!!!」
竜「これを持って行け。よいかその旗印に我らも召喚も皆続く!お主に不遇の全ての男達がつき従うのだ!!」
もづく
67 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:53:17 ID:mEeXowpn
もづくな
68 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:53:39 ID:hsCRGF39
>>64 Uchino鯖競売4000だったし投資額少ないしな
俺の鯖は5000だったんで一個買おうとおもったら
落札できません、あれおかしいなとおもって更新したら在庫が5から一瞬で0になったお
70 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:55:43 ID:HPkRdNmT
俺、戦士だけど、今回の盾スキル変更はマジでうれしい。
盾役でずっとやってて、Lv60からの盾放棄させるような□eの
仕様にずっとがっかりしてたからね。
ただ、戦士スレで手放しで喜べないのは、タゲ取り能力の問題
が残っているから。せめて、メリポ追加能力でその辺がカバー
されれば、戦士は救われるのかもしれない
71 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:56:07 ID:pIxEZ45O
72 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:58:08 ID:5tT/wbxE
おまいら、逆だ。
盾装備しながら、空蝉を貼れ、さらに挑発もできるジョブがあるだろ
73 :
既にその名前は使われています:05/02/14 21:59:59 ID:TDKwCema
で、2月下旬っていつなんだ
さっさと教えろばかああああ
74 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:01:27 ID:t2Sd5p9l
>>71 そうでもないよ。発動したときだけだし、格下相手のときの最低ダメージっぽいのはそのままだから。
ファランクスではないので勘違いしないように。
■<誰が今年の2月と言ったのかね
76 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:02:03 ID:GNiupJdZ
どうなるヴァナディール!!!??
77 :
66:05/02/14 22:02:54 ID:y3Sr/SO9
いや…もづいた
「り…竜騎士殿!」
侍の目に竜騎士と過去の兄が重なって見えた…
――――侍の思い出――――
侍「えーんえーん。あ!」
忍「どうした侍!何を泣いておる!?」
侍「皆がおでのこと…田中が捨てたジョブだと…」
忍「泣くな!泣くくらいならそんな事をぬかす奴の名前を晒せ!!バリスタで勝負を挑め!!そして勝ってこい!!!」
侍「あ…兄上…」
忍「来い!!!」
侍「ど…どこに?」
忍「決まっておる!そいつらと戦じゃ!」
改行が不安なのでさらにもづく
78 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:03:10 ID:KB3F1Xeu
>>70 優遇ナイトの大幅強化なのに
喜べる君に乾杯。
汎用兼特化ジョブに飴だぞw
79 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:03:21 ID:8t5dk6t1
これで垢盾がますます優遇になったかもしれんね
乾杯マン来たお
現在:5%の確立でダメージ0
↓
修正後:10%の確立でダメージ20%カット
とかだったら斜め下すぎるw
82 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:04:45 ID:pIxEZ45O
83 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:05:43 ID:TET6donh
まぁ、50%の確率でダメージマイナス盾の防御×2ぐらい欲しいね。
84 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:06:16 ID:LXkLljcW
ふむ、このスレタイで良く顔を出せるな。大したものだ。
85 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:07:02 ID:FBan23NW
>>83 邪眼なども100%レジストでお願いします。
86 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:07:05 ID:8t5dk6t1
垢盾と言うかソロが強化か
87 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:07:58 ID:mmjcudvM
蝉張りながら、盾で回避もいいねー
あとはタゲ固定が問題になるから、戦士×2でタゲ回しもいいし、シーフ入れてもいいな。
挑発アビのヘイトを戦士だけ高ヘイトにすれば戦士でも盾できるんじゃない?
もち蝉はサポジョブだと枚数減らしでいいんでないかと。
88 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:08:58 ID:pIxEZ45O
つーか、アルタユのNMは全員盾もってんじゃねーのwwwwww
89 :
66:05/02/14 22:09:33 ID:y3Sr/SO9
さらにもづいた
そして結局がっかりパッチ…
侍「ぐ…ならねぇ…!!ここで倒れちゃならねぇ!!!」
刀を自らの足ごと地面に突き刺す…
侍「ごの旗印だげは倒すわげにはいがぬのじゃ〜!」
侍「竜 騎 士 殿 !!!」
竜「侍ー!!!」
侍「お…お先に…今逝くよ…兄上…」
竜「また会おう…」
完
90 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:09:36 ID:y/TDRUxo
取り合えずマスターシールドとシールドトルク買い占めた
高騰しますように
91 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:10:10 ID:NehuNbqJ
>>70 手放しで喜べない戦士が多いのは
これまで・・・盾発動=回避(ダメなし)
これから・・・盾発動=ダメカット(ダメあり)
つまり、発動率の調整によっては逆に大幅弱体にもなりえるから、という懸念もあるのではなかろうか?
92 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:10:12 ID:/mjSR43C
しかし赤の万能ジョブってのは一つの強力なジョブ特性だな。
また他ジョブ強化のおこぼれ頂戴って感じだ。
まぁ盾スキル高い赤なんてあんまりいなさそうではあるがw
93 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:12:00 ID:TET6donh
ぶっちゃけ
ナイト75までやってれば、スキルの上がりが悪くても赤75の青には到達する。
赤75だけど、盾も受け流しも青だ。
ズヴァのDoomとかあのあたりのデーモン相手に、AFでスキルブーストしてすら、
ほとんど発動しないんだけどな。ブラインも入れてるのにね。
>この変更によって、盾の発動率は大幅にアップします。
赤ソロやってればスキルも上がりやすくなるんジャマイカ
まぁ、白より低い F だけどな
95 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:13:26 ID:KLjnvcza
期待しすぎ
忍者の回避と同じくらいの発動と見るべき
つまりとてとて戦ではほとんど発動しないW
回避アップ装備は多くあるが盾はスキルアップが少しだけ。
むしろ被ダメ0が無くなる被害の方がデかいと思われ。
96 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:13:29 ID:mmjcudvM
>>93 お前のような75ジョブが2つもある廃人の考えなどどうでもよい
97 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:13:54 ID:tXP5zZvE
(盾スキル-敵の命中力-100)/2%の発動確率で、盾防御力分だけ被ダメージ減
敵の命中力が300だとして、盾スキル200なら発動率1%(ボトム)、
240なら発動率20%、280なら発動率40%、300なら発動率50%
こんなもんだろ
白の盾もヴァカにならないって事か…
99 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:15:51 ID:BMncnPIB
ナイト蟻とか・・・オークとかまた強くなるのかよ・・・
盾の発動率が回避と同程度になるなら、神なんだけどな
レベル上げでは、いまいちでもソロ活動には多いに役立つ。
むしろそっちのほうが、メインの目的のような気もしてきたw
101 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:16:56 ID:AVSeQoRP
この変更によって、盾の発動率は大幅にアップします。
とあるから、前より悪くなるとは思いたくないな。
バリバリガードするモンクみたいな感じで盾発動しまくりかね?
102 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:17:02 ID:yl2FI2LI
タゲ取ってる奴以外は後ろから攻撃すれば問題ないと言ってるだろうに。
盾、受け流し、ガードは前方180度しか発生しないぞ。
ガードはしらんけども。
103 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:17:56 ID:5tT/wbxE
戦士は、とりあえずアケロンシールドかな、防御力トップ、さらに盾スキル+10
いうことなしだ
104 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:17:56 ID:IAmt3aV+
盾は自分の正面からの攻撃でないと発動しない
さて忍盾の人が困った事になるやうな…
105 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:18:59 ID:od2W6MvM
また戦死強化かよ?
戦/忍で盾と二刀使い分けたら最強じゃんw
106 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:19:32 ID:vjnf2JCK
ナイト75で盾スキル青字、かつ盾スキル+装備で最高317まで上げれる俺様サイキョーー!!!
107 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:20:11 ID:yl2FI2LI
>>105 心眼の仕様変更の次第によっては、
銭投げせずとも心眼+盾でそれなりにいけるかもしれんね。
もちろん銭投げして空蝉で二刀流のが強いんだろうけどさ。
108 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:20:15 ID:6Bwn4wGz
盾で防御したり受け流したりした時ってさ、
なんであんなにさりげないんだろうな…
ガキンッとか効果音付けるだけでかなりイメージ変わりそうなもんだが。
■様お願いしますよ〜;
ナ(A+) 戦(C+) 白(D) 獣(E) シ赤(F)
白は受け流しがないから盾スキルを上げやすい
が、おなつよとタイマンはるのはきつい
111 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:20:52 ID:8t5dk6t1
今のうちにアケロン買い占めておくべきか悩む
おいおい、大盾・丸盾タイプは高発動率防御UP
アスピスタイプは発動率控えめダメージ0だろ?
ワンダーバンクルh
113 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:21:14 ID:AVSeQoRP
格闘系・複数攻撃モンスターには盾、その他は空蝉
て感じに戦士は使い分けるのかな。
114 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:21:26 ID:BMncnPIB
オーク神も盾持ってたよな・・・
115 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:22:07 ID:dI+4cgTD
盾スキルあるジョブの強化であって、ナイトの強化ではないだろ
>>113 TP次第だけど、ピンポイントで盾と斧を着替えたりもアリだったり
117 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:22:40 ID:/mjSR43C
■ワンダーバングルが全物理攻撃を回避できる不具合が発見されています。
この不具合については次回バージョンアップで修正予定です。
■e<蟹タイプのモンスターに盾を装備しました
119 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:23:17 ID:t2Sd5p9l
まぁ、たいした強化ではないのは置いておいて、普段狩りもしないオークの盾の話し持ち出してる
PCもかなりの馬鹿だな。
120 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:23:29 ID:5tT/wbxE
ナイトは発動率とカット量しだいでは弱体にもなりかねるからな。
他のジョブはまぁ強化
121 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:23:35 ID:yl2FI2LI
>>115 その通り。
のはずなんだけど、盾を装備して戦うジョブがナイトしか残ってない方が不具合。
戦士が喜ぶのが本来自然な姿のはずなのだが・・・
空蝉+二刀流があまりにも強力すぎて、盾修正されても有効利用できない、ってのが、もうね。
122 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:24:35 ID:b57KimAf
それ以前に敵の盾発動しないしナ。
なぜガードだけ発動するのかは謎だが。
123 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:24:49 ID:LXkLljcW
■e<ワンダーバングルを所持したモンスターを全レベル帯に設置しました。
■e<ワンダーバングルは遠隔攻撃を100%回避します。
124 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:29:22 ID:A88SOYET
これ以上他ジョブが弱体される姿は見たくありません;;
どうか弱体だけはやめてあげてください■e・・・
125 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:30:15 ID:dI+4cgTD
■の事だから盾持ちジョブが強すぎる結果になると思います。
126 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:31:06 ID:N8vvdCbc
強すぎかまったく変わらないかのどちらか
・・・ならまだましなほうで、何故か変な不具合がついて大幅弱体の可能性も残ってる
強すぎるというより正常化だと思うのだけど。
今のナイトの性能が正常だとしたら、ナイトイラネとかいう発言でないしね。
たぶん、盾修正されても、結局は攻撃強い忍者のが優秀なままだと思うけど。
129 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:33:36 ID:h9MLqvOv
敵の盾が発動するようになっても
敵の横か後ろから殴れば問題無い気がする
130 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:33:36 ID:0an7nkHj
でも空蝉盾の方がやっぱり上なんでしょ。
骨とかHNMでナイトの独壇場(?)だったところがさらに楽になるだけで
空蝉のお株を奪うまでは行かないと予想。
まあ奪っちゃったらまたナイト叩かれるから奪わない方がいいんだけど。
盾回避すると硬直するとかなw
Diablo2であったな…
132 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:34:32 ID:y/TDRUxo
空蝉の弱体より他ジョブの強化で盾ジョブの強さを平均化するならマトモな希ガス
盾いじろうが、結局空蝉ファンタジー
」(´ー`)L<■にまともなバランス感覚を期待しちゃいっけませんよ
」(´ー`)L<一線を越えちゃうのが■
J(´ー`)し<ナイトの人に罪は無いけど、■ですから
盾が発動すると、衝撃でノックバックするようになったりな…
136 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:35:45 ID:yl2FI2LI
盾としての性能が並ぶ程度で、矛として格差ある程度でいいかと。
銭投げの有無の差は、与ダメの差としてはっきり出る程度でよろしく。
・・・というかそれでも十分格差あるんだけど、納得しない人多いのかな、やっぱり。
ノックバックって他人から見ると
敵に背を向けて、下がってるようにしか見えないんだよな
大分気付かなかった
>>137 他PCの位置情報については、移動情報しか参照してないみたいだしね。
139 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:38:07 ID:scLpsu5g
一部NMは盾使う。
ダインのNMとか。
書き方がなんかおかしいけど、たぶん理解できるかな。
141 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:38:24 ID:ODMiI2c+
全エリアのカニがシールド発動します
142 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:40:51 ID:tVxA1pSR
空蝉を張ってる時にも、現状は盾発動して回避は出来るわけだけど、
修正後は
空蝉中に盾発動しても少しは喰らう→詠唱中断
ってなるんだよな。
もし空蝉中は盾発動しなくなったとしたらそれはそれで下方修正なわけで。
143 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:42:16 ID:A88SOYET
相対的な戦/忍弱体って事・・・?
144 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:42:42 ID:IJRQgcA+
空蝉を張ってる時に、盾発動するか?
145 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:42:45 ID:yl2FI2LI
つまり、上方修正のはずなのに下方修正になってしまう戦士の現状がおかしいといいたいわけだな。
ダメージ0は受け流しで変わらんのだし、空蝉はるなら二刀流にしとけばいいじゃんね。
今まで通り何も変わらないかと。
146 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:45:26 ID:TGfVsneR
ファランクス・ストンスキン・ヘイスト・盾・空蝉
最強になるジョブがあるじゃないですか
回避>受け流し>盾
↑
ここが空蝉なのかな
148 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:46:06 ID:0an7nkHj
例え毎回盾が発動してダメ半分カットだとしても
うまく空蝉まわす忍者には勝てないし
単純に盾の発動確率上げてもらうだけでよかった。
149 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:47:19 ID:JOjY5JEO
ダメージカットが8割で8割発動なら現状よりいいんじゃね?
忍者優勢は■eも知ってるし悪化はないんじゃない?wwwwww
150 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:47:39 ID:N8vvdCbc
151 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:47:45 ID:pLLpO6NN
■<間違ってシールドバッシュのダメージを減らしちゃった^^;このまま行きますねw
152 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:48:29 ID:A88SOYET
(゚∀゚)ニヤニヤ
153 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:49:15 ID:0an7nkHj
>>146 赤はエンハンス&ジュワ二刀流で空蝉張ってる方がはるかに強いです。
154 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:50:29 ID:1IkDopsU
>侍のジョブアビリティ「心眼」の効果を調整します。更に侍専用の新規ジョブ特性追加も予定しております。
アッティラピアス買い占めておいた。
155 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:51:09 ID:TGfVsneR
空蝉リキャスト待ちの時に盾装備すればいいじゃない
ファストキャストのおかげでリキャスト待ちないのか
156 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:52:00 ID:tVxA1pSR
盾発動で詠唱中断ふせげたのが防げなくなるとしたら、
ナイトや赤のソロも全体的に弱体だな。
盾発動で一命をとりとめる状況は意外にある。
157 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:52:51 ID:LXkLljcW
盾の付け外しってTPどうなるっけ?
159 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:53:22 ID:A88SOYET
侍はアタッカー面は据え置きの心眼を空蝉的に強化して盾方向に持っていこうとして失敗しないよう願う
プロ4+スキン+ファラ+ブリンク→蝉壱→蝉弐
161 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:55:13 ID:tVxA1pSR
侍の追加ジョブ特性:威嚇 Lv51〜
心眼に挑発効果を持たせる
162 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:56:00 ID:K3MtOnGp
■<闇の血族達からすべてのモンスターに盾が普及されました
163 :
既にその名前は使われています:05/02/14 22:56:00 ID:h9MLqvOv
新防具も防御、敵対心up装備だったりしてな
これって戦士盾装備でやれば最強の盾になるんじゃないの?
もちろん空蝉2つかえるようになってからだけど。
>>164 盾発動=詠唱中断になる可能性が否定できないので、
まだわからん。
166 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:00:25 ID:mGgN05gH
タゲ取れなくなるから無理
167 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:03:15 ID:vvQc0vyk
この修正がきても戦士の生活になんら変化はないと思うがな。
サポ忍で盾持って盾するよりまだ二刀流の方がよくないか?
168 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:03:57 ID:mwvl/uFE
何にしても乱獲内藤が減ってPT組めるようになるのを願うよw
年中栽培も飽きただろ(ワラ
まあ忍者の性能に勝てるものなら勝って見なさいな基地外内藤どもw
169 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:04:04 ID:yl2FI2LI
>>167 戦士にも優遇措置のはずなのに、
空蝉&二刀流マンセーの現状ではそうなってしまうのが不具合。
170 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:04:24 ID:HXfgSDYx
盾発動時に被ダメが2倍になる不具合を修正
とかありそうだな
>>168 大丈夫。勝てると思ってるナイトは普通にいないから。
盾で並んでも与ダメの差ありすぎて話にならないしね。
172 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:05:26 ID:LXkLljcW
>>167 ベストは変わらんだろうがベターが増えるのは強化だろう。
それこそ戦士は汎用ジョブなんだから選択肢の増加は喜ぶんじゃないのか?
(盾が強化されると仮定します)
173 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:05:37 ID:vvQc0vyk
正直なところこれで戦士強化きたんだからゴチャゴチャ言うなとか言われるのが嫌だ。
絶対ネタにされると思うがな…
ナ<空蝉強杉、何とか汁!!
■<よちよち、盾を強化して救ってやろう。さらにホーリーでヒャッホイもプレゼントだ。
ナ<ヒャッホォォォォォイ!!!!
竜<遠隔強杉、何とか汁!!
■<あん? 誰だテメェら。
竜<・・・・・。
175 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:06:18 ID:tXP5zZvE
バローネ装備と同じくらいすばらしい戦士強化だな
Lv50未満だとサポ二刀流もあんま意味ないから
低レベルならいいかも
まぁ、両手斧持ってシルブレ撃ってる方がいいか
ポンとかやるならよさそうに思えるけどな〜
戦/忍で盾装備
178 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:08:17 ID:if/bmUnL
これってようはモンクのガードと同じと考えていいのかな?
179 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:09:11 ID:BMncnPIB
問題は戦に盾志願がいないことだw
最近カンストした戦ならきっとスキル150もないぞw
180 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:10:21 ID:VBz74ZDr
戦士の俺としてはこの強化は素直にうれしい。
また盾持って戦える〜(・∀・)・・・・のかな?
今後のカンパニ
カ<片手武器唯一のA+持ちでかつ盾A+で、最も盾の恩恵を受ける、
不具合ジョブが爆誕しましたね^^;;;;;;;
主催者特権で盾やるスキル上げPTが大流行
183 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:11:17 ID:dZDh2hTX
今回のVerUP内容見た途端、解約決めた
マジでナイトうざすぎ
戦士も強化になるだと?
バカすぎて洒落にならんよ
もう戦士の強化が無いならWoWいってくる
184 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:11:26 ID:if/bmUnL
>>179 そうか?
俺のLSには盾志願の戦士が割りといるぞ
いつもオートリーダーで自分がメイン盾はってる奴とか普通に
これってゲンブ盾とか持ってる赤には神UP?
186 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:13:01 ID:mGgN05gH
盾を装備したい戦士ってことじゃないか
盾したいけど難しいからアタッカーやってるだけの奴は多い
これでまた赤が神に一歩近づく訳ですね
■e<ナイトに二盾流のジョブ特性を実装しました
189 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:13:41 ID:00MZF/EK
盾スキルって普通にレベル上げのみでナイト75にしたら、どれくらい上がる?
青になる?
191 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:15:00 ID:yl2FI2LI
調べたよ。
ナイト66で盾が232。戦士が75で盾230だ。
盾スキルあがりやすくなるのだろうから、ナイト66まであげればいいと思うよ。
>>189 75なのに盾スキルはLv50前後のやつとかザラ
193 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:15:28 ID:FgLwkeE2
>>187 赤は盾スキルがしょぼいからむしろ弱体じゃね?
ソロ動画うぷでいい加減赤の異常さに開発も気づき始めたと思うし。
194 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:17:31 ID:if/bmUnL
ようは発動率の高いガードだろ?
盾発動率が回避と同じだったらモウダメポ
スキルAのヌンジャですら空蝉じゃしじゃ避けないっつーのに
195 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:17:34 ID:vvQc0vyk
赤にとってはダメージ軽減の方がいいんじゃないか?ストスキファラで。
196 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:17:37 ID:00MZF/EK
>>192 上がりにくいの〜。いつもHNMとかやってるヤツは青なのかね
発動率とカット率次第では弱体にもなりえるわけで。
仕様は今のままで発動率大幅アップだというなら文句なく強化だったんだが
実装されるまで強化か弱体かははっきりとはわからないね。
198 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:17:47 ID:LXkLljcW
盾スキル
ナ(A+)>戦(C+)>白(D)>赤シ獣(F)
だったかな?
199 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:18:21 ID:LXkLljcW
ああ、間違い。
獣(E)
200 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:19:08 ID:yl2FI2LI
ぶっちゃけ、白の盾をB、赤の盾をD、シーフと獣をEに引き上げていいと思う。
201 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:19:15 ID:ZZR4SHVr
玄武盾神性能で白服マジ死亡
こんなスレが立つような気がするw
盾二刀流で効果2倍にしてクレクレ
仕様によっては赤盾スレ乱立の予感
204 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:21:18 ID:FgLwkeE2
>>200 臼と垢は本当見てて気持ち悪いくらいクレクレするんだな。
205 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:21:25 ID:rDqietPl
カンパニーマンは強化の具合によっては侍粘着に移行する悪寒wwwww
まぁ無理だろうが(笑)
206 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:21:41 ID:tXP5zZvE
戦士に盾役させたいなら、戦士が盾役した時の時給>戦士がアタッカーした時に時給、にする必要がある。
つまり、戦士の盾能力を、ナ忍に並ぶくらいまで強化するか、
戦士のアタッカー能力を、オートリーダーをしてもPTが組めないくらいまで弱体するか、いずれかが必要だ。
しかし、ナ忍に並ぶまで盾能力を強化するのはありえない。
結果、戦士に盾役させたいなら、戦士のアタッカー能力を弱体するしかない。
207 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:21:50 ID:if/bmUnL
ナイトはA+のまま 戦士をB+に 白をC−
くらいでもいいとおもわれ
もう空蝉ファンタジーはあきたよ、
無敵じゃないぶん盾ファンタジーの方がいい
208 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:22:09 ID:TAak6a6l
>>200 強化がきまったとたん見向きもしなかった盾スキルアップ要求
テラワロス
カンパニは戦士スレに沸いてる余寒
210 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:23:24 ID:yl2FI2LI
>>206 空蝉がなければ、ディフェ2と挑発2を戦士につける、でFAだったと思う。
空蝉あるから、挑発2をつけろと素直にいえない状況。
211 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:24:09 ID:GNiupJdZ
忍上げてる奴は全員PAR中毒な連中だからな。
212 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:24:47 ID:r3WXyIXj
>>208 戦死は流行のものは何でも欲しがるからなwww
盾パッチが飴か鞭か不明だが
213 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:24:53 ID:bYi1PXTw
さっそく勇者様お得意のネガネガですか。
フラッシュの時と同じく「こんな微妙な性能もらっても;w;」か?
今度はフラッシュ2(店売り1万)ナ専用 効果45秒 MP30 こんなのどうですか勇者様w
214 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:24:54 ID:if/bmUnL
>>206 パーかお前は
戦士盾の真骨頂はナ忍に近い防衛能力を持ちながらナ忍以上のアタック能力を持つ事だ
防御面で本家に追いつく必要などない
215 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:25:58 ID:/kX9edF6
そのうち立つスレ
・盾スキル青でないナイトは糞
・プッ 盾スキル青でないナイトなんかいるの?
216 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:26:07 ID:BMncnPIB
ジェリーとヘラクレス手伝わされるこっちの身になれ、糞戦士ども
なんかキモくなってきたこのスレ
218 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:26:40 ID:X4GGpSD/
これで片手剣A+と盾A+を併せ持つ
まさに矛盾が指摘されてしまうのですね;;
また戦士強化か
220 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:26:57 ID:rDqietPl
>>212 そして仮にスキルアップになって盾装備が有効になっても
戦 死 だ け じ ゃ な い か ら 強 化 じ ゃ な い
と言い出すに100カンパニー(笑)
221 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:27:17 ID:A88SOYET
雑魚ジョブどもの嫉妬が心地よいもっと内藤叩いてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
222 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:27:22 ID:FgLwkeE2
盾スキルの異常な上がらなさだけがそのままだったら寺ワロス
スキル上げPTで壮絶なタゲの取り合いが繰り広げられるわけかw
空蝉、二刀、盾よりどりみどりな戦士強すぎ
で、ネ実に「タゲ独占する香具師は内藤」ってスレが立つんだろうな。
225 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:29:12 ID:9uXkK84/
しばらくは、盾スキル上げしたがるナイトが増えてどうしようもなくなるかもね。
今の仕様だと、75になっても230前後にしかならない、まじで。
>>222 タゲの取り合いになると、戦士有利だよな
228 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:29:43 ID:X4GGpSD/
今まで
盾もって回避でれば空蝉減らない
このさき
盾もっててもダメカット=ダメは食らう=空蝉中断
戦士はついにボンクラーズ筆頭に躍り出る予感
229 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:30:28 ID:utj+35Cq
盾スキル低い戦士は、そこそこ発動なんじゃね?
て言うか、戦士やるには又一つもってなきゃいけないものが増えたな
230 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:30:29 ID:TAak6a6l
>>225 発動率があがるのなら、上昇判定が今のままでも改善事態はされてることになる
231 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:31:23 ID:9uXkK84/
今まで通り二刀流してれば、受け流しだけで盾発動しないから問題ないじゃん。
空蝉で二刀流じゃないと、二刀流での攻撃アップは望めないわけだし。
232 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:31:55 ID:BMncnPIB
両手剣内藤完全死亡パッチ
233 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:32:16 ID:FgLwkeE2
>>229 それは戦士にとってむしろありがたいんじゃね?
ぶっちゃけスキル上げしかすること無いジョブなんだしw
234 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:32:37 ID:pLLpO6NN
235 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:32:42 ID:LXkLljcW
コッチでもカンパニー大暴れだな。
戦士スレで満足しておけば良いものを
237 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:33:17 ID:vjnf2JCK
既に盾スキル青字の俺にとってはスキルのアップ率は今までと同じように
激悪のままであって欲しい、なんて言ってみたりする。
238 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:33:34 ID:bYi1PXTw
>>227 キレた勇者がインビンするに100ガルカ
今まで
盾もって回避でれば空蝉減らない
そんな事する香具師、いねえええええええええええ
240 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:34:32 ID:vvQc0vyk
>>212 200に戦士のスキル上げろって書いてないのだが…なぜ戦士に食いつくんだ。
最近盾装備した戦士何ぞ見た事ないぞ。
スキルあることによりそれにかすっただけで強化騒ぎか…
俺はこの強化がくるとわかったときこの流れが来ることもわかったよ…
241 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:36:08 ID:utj+35Cq
あれだな、スキルあげPTで
「盾スキルあげたいからタゲとらせてください;;」って言う戦士いたらむかつくな
サポ白でも、MPうんこでみんなに迷惑かけるし
243 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:37:58 ID:pLLpO6NN
2月下旬のバージョンアップで追加されるジョブ関連の項目について
次回バージョンアップでは、ジョブに関する調整として以下の内容を予定しています。
○「メリットポイント」使用対象追加
○盾の仕様変更
○白魔道士について
○侍について
これらの仕様は、現在ネ実で最終的な検証作業を行っております。
244 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:38:15 ID:bYi1PXTw
つか
またモンスターの鬼ツヨ攻撃力は放置か?
これ■eが苦し紛れに調整やり易くて、しかも要望の多いソロは出来ないままにする糞パッチじゃよ
245 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:39:14 ID:WTXIzy+A
>>228 戦士サポ忍二刀流で片手斧+盾装備・・・・
片手斧1本倉庫に忘れてきたんだな、きっとw
てか、ない頭必死にしぼりすぎw 乙
>>244 そこで恒例の裏パッチですよ。
まぁ期待すると裏切られる&裏パッチは100%PC弱体なんだけどな。
ダメカットってモンクのガードみたいなもん?
248 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:40:35 ID:vjnf2JCK
>>243 ■<侍の話題がほとんど上がってないのは何故だ
249 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:42:15 ID:9uXkK84/
>>244 むしろ、敵の攻撃力下げるのがイヤだから、
ナイトの盾修正で済ませちゃおう、ってハラなんでしょう。
盾の見直し自体はいいんだけどね。1年前にするべき修正だけども。
というか、ロマサガ2で盾には2種類あったのに、FFの盾が回避オンリーだったのは苦笑した。
>>248 未実装ジョブの話題なんてどうでもいい(・ω・)
251 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:43:39 ID:BMncnPIB
ケーニヒ級の盾ちゃんと買ってる戦士いるのか?
うっちゃけてみ、どうせダークバックラやバランスか
昔ミミズBC祭りで拾ったストライクとかだろ?
252 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:43:46 ID:pLLpO6NN
>>249 ロマサガ2で盾ってどんなのでしたっけ?
さっぱり覚えてないです
253 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:43:56 ID:utj+35Cq
>>248 俺の予想だが、ウォークライ、ランバート、みたいに範囲の見方のTPを上げるアビとみた
254 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:44:21 ID:GNiupJdZ
>>241 冗談じゃない、
フラッシュ>シールドバッシュ>バニシュ>バニシュU>ホーリー<t>
バーサク>ランパート>ウォークライ>センチネル>ホーリーサークル>ケアル4>ディフェンダー>インビンシブル<me>
255 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:44:46 ID:N/ILSvuY
盾の回避率は非常に高くほぼ毎回盾回避は発生する。そして、ダメカットの割合がスキルによって変わってくる
Aスキルのキャップ近くで60%、以下B:40%、C:20%、D:10%、E:5%
んな、訳ネーナ
256 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:44:47 ID:9uXkK84/
>>252 ロマサガ2の盾は、発動するとダメージカットする盾と、
発動すると攻撃を受け流してダメージ0にする盾の2種類がある。
257 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:45:49 ID:eKuKBmc7
>>228 今盾持ってる空蝉戦士なんて居ないよ・・・
258 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:45:52 ID:GNiupJdZ
つアスピス+1
259 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:45:55 ID:LXkLljcW
>>252 高確率で防御に+
低確率で回避
ちなみにロマサガ3でも同様
ただ2だと防具欄3つの内一つ埋めるので使いづらかった。
3だと武器欄なんだけどねー
260 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:47:06 ID:pLLpO6NN
>>256 おー、それにしたらいいのに。バランス取って。
盾の音はFF6の音が好きでした
261 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:48:44 ID:9uXkK84/
しかしスレタイ通りになってるね。
盾仕様変更でカンパニーマンマジ発狂
262 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:49:22 ID:Bkd1ZZs+
お前ら、場合によっては非空蝉戦士盾復活ですよ?
盾ジョブがEXにしかないという不思議なファンタジーに
ピリオドを打てるかも。
263 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:51:14 ID:v2LoVUSc
ポマイラ今まで■の何見てきたんだよ。
夢見すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
264 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:51:20 ID:utj+35Cq
265 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:52:26 ID:X4GGpSD/
片手斧一本でどうやってタゲ取るんだろな?
デスサイズ 0.1837
タバル 0.1701
266 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:52:27 ID:N/ILSvuY
>>262 はっきり言うが、それはありえないだろ
せいぜい忍ナ居ないときのタゲ回しの起点になれる程度
267 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:52:47 ID:ZZR4SHVr
メリットポイントで戦士に挑発2とディフェ2は追加だよ
挑発はリキャストか射程アップ、ディフェは攻撃力ダウン-5%3段階
AF2とセットにすると攻撃力を下げることなく防御力の上昇が可能になります
268 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:53:09 ID:pLLpO6NN
269 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:54:32 ID:N24et4Cc
★「TVゲーム好き、おとなしい子」 教師刺殺の17歳
・「テレビゲームが好きで、おとなしい感じの子」と少年を知る人たちはそう口を
そろえた。最近は人付き合いは少なかったという。
270 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:55:41 ID:eKuKBmc7
■<この変更に伴い、一部獣人が新たに盾をもつようになりました
271 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:55:56 ID:GNiupJdZ
またカンパニーマンか
272 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:57:26 ID:9uXkK84/
■<この変更に伴い、一部獣人が新たに盾をもつようになりました
●<獣人を狩らないのでその問題は回避した
■<カニが盾防御するように修正しました
●<?!×△※
273 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:58:11 ID:GNiupJdZ
■<この変更に伴い、カンパニー落とす獣人が発狂します
274 :
既にその名前は使われています:05/02/14 23:59:30 ID:utj+35Cq
ま、これでやっとLSの忍者にでかい顔されないですむ
275 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:00:59 ID:vTsAoEBm
■<Kirinが盾を装備しました
○○○はKirinを倒した。
Kirinはメープルシールドを持っていt(ry
276 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:01:12 ID:EHrDtfbh
仮に総被ダメージ1/3カット程度でも空蝉師の天下は続きそうな件
277 :
FF歴代各ジョブのトップ:05/02/15 00:01:16 ID:qMG+1ojN
黒魔道士…シャントット
召喚士……リディア
暗黒騎士…セシル
竜騎士……カイン
ナイト……カンパニーマン
278 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:06:00 ID:ecX+Oh5Z
>>277 まぁ待て、シャントット様を呼び捨てに(ry
はさて置いて、黒ならリフレクがある作品がトップだろう。
FF11以外はフレア*nが殴りより早いしな。
279 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:08:05 ID:XsfkrhdL
盾の防御力分のダメカット辺りじゃねーの
280 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:09:02 ID:muH15YIB
玄武盾もった赤がサイキョーになったら笑うしかねーな
281 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:09:08 ID:EHrDtfbh
盾発動すれば詠唱中断されないとかなら面白いね
282 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:09:49 ID:CPDkPrOm
つ〜か、実際実装されて結果見てみないとなんともいえん。
戦士は静観できるジョブだと思うがな、
盾が有効なら盾持てばいいし、微妙ならそのまま二刀流すればいい。
戦士が恐れているのは公式には発表されてない裏修正。
サポ忍空蝉、二刀流の間隔増、二刀流するとDA発動しないとかが一番怖い。
283 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:10:40 ID:I66c7mA9
>>280 いや、もしかしたら玄武の10%ダメカットが、盾発動した時のみ有効になるかもしれんよ?
284 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:12:38 ID:I66c7mA9
ああ、そうかもしかしたらカンパニー潜在なくなったりして
285 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:13:06 ID:CJmbzO7P
>>282 二刀流でDA不能って忍も弱体だろw
弱体の可能性としては左手に持てる武器の制限の方が高そうだな
286 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:13:12 ID:Vx9cTpAy
タージェ時代にこの修正があれば・・・
287 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:13:17 ID:mkPPgpT6
結局召喚は放置かよ…。
288 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:13:51 ID:muH15YIB
2005年暫定ボンクラーズ
戦シ召でよろしいかな?
289 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:15:28 ID:qMG+1ojN
>>278 様つけなかった事に関しては謝る。
シャントット様ならリフレクぐらい無詠唱発動だろうな。
一般人には開放されてないだけ。
290 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:16:00 ID:gJDTrWYE
召喚のどこがボンクラなんだお
戦ツ侍ガ韓のどれかだお
291 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:16:13 ID:ecX+Oh5Z
>>288 戦士に弱体話は来てないのに何でボンクラーズに?
まだ強化話が来てない暗竜の方がボンクラ予備軍だろ
292 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:16:21 ID:qV6TWMcL
>>288 召竜は確定 案の定侍が追加されるか、繰り下がりでシかどっちかだな
293 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:16:52 ID:RufeUuwT
まぁ新BCで出るようになった盾買占めと来ました(´・ω・`)
なんで?って(´・ω・`)<もれ竜ダカラダヨー
294 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:18:34 ID:muH15YIB
ボンクラーズは
両手武器+シ+召喚でいいやマンドクサイ
295 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:21:29 ID:1WtfwBW+
解約して3ヶ月が過ぎキャラも消えた頃だな〜と思い
ふと覗いてみたが・・・・
相変わらずこのゲーム続けてるの厨房ばっかなのな
ここを見ると良く分かる、オマイら必死すぎwwwwww
296 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:22:15 ID:NKEVhgUi
これで 土杖>盾 だったらワロス
>>295 ふと覗いて煽りしかできない君のリアルが心配
298 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:22:47 ID:muH15YIB
これでもアタッカーが
ナ>侍
だったらどうしよう(汗)
299 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:23:45 ID:ecX+Oh5Z
300 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:24:39 ID:kpCrftoc
これって遠まわしな盾持った獣人の強化なんじゃねーのかな。
301 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:24:43 ID:+PF5E7gH
302 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:26:03 ID:wGxxuxPj
>>299 名前欄にfusianasan#好きな文字列
shiだったかも
303 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:26:54 ID:gJDTrWYE
亀もオークも狩らないから問題なし
304 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:27:31 ID:gXseJvLo
カニはナイトなんですってばよ。
305 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:27:34 ID:SpZkmQu+
>>303 VU後カニが盾装備してたらどうしよう・・・
306 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:28:37 ID:+PF5E7gH
蟻は?
307 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:29:46 ID:wGxxuxPj
両手武器ジョブへの相対的止めと見ていいか?
とはいえ関係ないな。アタッカーだし
パルメリンシールドが最強な罠
309 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:30:26 ID:+UvoQiGX
土杖死亡かな
310 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:30:50 ID:aE+RUEQd
現状の盾発動率が5%で被ダメ0とすると、盾発動率が上昇するなら
盾発動率10%でダメカット率50%
盾発動率20%でダメカット率25%
盾発動率30%でダメカット率16.7%
盾発動率40%でダメカット率12.5%
盾発動率50%でダメカット率10%
.....
(盾発動率×ダメカット率)が500を下回ると弱体ってことになる。
数字で表してもあまり実感できないけど、実装されたとしても
この500がスキル値によってほんのちょっと上がるだけの予感・・・
311 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:30:53 ID:ecX+Oh5Z
アリだー!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
312 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:31:23 ID:ecX+Oh5Z
ずれたorz
どうでもいいけど正面向いてないと発動しない盾はPC有利、NPC不利ですよ。
314 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:37:09 ID:W6k4+tJ5
いや、多分全ジョブががっかりする修正しかこないから生暖かい目で見てようぜ。
忘れるな、あの■eだぞ。
315 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:37:49 ID:muH15YIB
剣も盾も魔法も銭も
何も捨てないジョブがいる不具合について語っていい?
316 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:37:58 ID:vGmnNxIr
片手斧一刀の性能がもうちょい良ければ盾持つ選択肢もあったんだがなぁ…。
一刀流が糞なのとサポ忍の性能で言葉の額面どおり受け取ると
戦士にとってはむしろ下方修正なんだよなぁ(;´Д`)
317 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:38:16 ID:EHrDtfbh
片手剣WSにパリィ追加きぼんぬ
318 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:38:20 ID:7K2aZtLl
>>277 吟遊詩人……ギルバート
サハギンをソロで倒せるクオリティ。
319 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:38:31 ID:ecX+Oh5Z
>>315 とりあえず語るスレを一箇所に絞って貰えるか?
内容同じなんだから。
320 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:39:10 ID:gXseJvLo
>>315 そうだね。それじゃあ、ジュースをスタック可能にして、リフレシュと同時に効果が発動するように
修正しようか。ヤグドリ+リフレシュで5MP/3秒回復にしよう。
そうすれば銭投げジョブになるし君の望み通りになるね。
321 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:39:21 ID:muH15YIB
カンパ 0.2045
タバル 0.1701
片手斧一本ではどうにもならんからねぇ…
盾を強化されても二刀流と併用してはじめて役に立つ片手斧では限界がある
カンパ斧をクレ
322 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:39:33 ID:wGxxuxPj
>>315 まさか竜騎士のことか!?
竜騎士は誘いを捨てておるぞ!?
323 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:40:19 ID:KwqDmaJn
Knightクロウラーも盾持ち始めるよ。
ファブとか3枚ぐらい装備してる。ニーズとかだと10枚ぐらい。
324 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:41:12 ID:J2/hHyAN
おまいら、muH15YIB様が御降臨ですよ!
325 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:41:18 ID:gXseJvLo
>>321 可哀想だからマジレスしてあげよう。
タバルと同じ間隔で、通常D46、カンパ時D55ぐらいの片手斧あってもいいんじゃない?
もちろん、WS時はカンパニーソードと同じく、D46計算なんだけどね。
>>313 多vs1前提システムの弊害だな
正面からガチンコしてるプレイヤー側ナイトvs敵側ナイトのまわりに
後ろからボコボコ殴ってるその他アタッカー
なんともマヌケな構図だな
327 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:41:56 ID:vGmnNxIr
>>321 それに、完全回避からダメージカットになるのなら
空蝉の詠唱時に全く役に立たないから意味なくなるよなぁ…。
せめて、両手武器+盾とか出来ればまた違うんだろうけど…。
328 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:42:33 ID:FGLbDUeP
329 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:42:44 ID:W6k4+tJ5
>>323 敵の隠し属性に「盾」とかありそうやね。
敵のダメカットもより一段と発動するんだろうなぁ。
330 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:43:47 ID:i5UoNcYA
パッチ前:ナイトの希望。
盾スキル250で盾発動率50%、ダメカット50% うはwwwおkkkwwww
パッチ後:ナイトの絶望。
盾スキル250で盾発動率10%、ダメカット10% うはwwwおkkkwwwww
331 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:43:53 ID:KwqDmaJn
>>325 マジレスするとタバルとカンパニーだと戦士が使った場合タバルの方が強いという結論が出てる。
というか、良くも悪くも注目のパッチなのでカンパニートマンはどうでもいい。
332 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:46:03 ID:nV01w97T
>>314 あの■だもんな。
四神麒麟装備ナイト装備不可、免罪符にエクレア付けて3大レアPOPHNMしか落とさない免罪符作って
廃人入ってる人じゃなきゃ取れない装備をいっぱい作った■だもんな。
延命考えるのは別にいいけど、「ユーザーをガッカリさせるを通り越してバカにするのはほどほどにしろ!」と言いたい。
最近、リネ2に乗り換えようかなと思ってる。中華対策できてるし。
333 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:46:56 ID:muH15YIB
そういえば釣りも変わるらしいじゃん
ちっとはインフレ止まるかな
334 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:47:23 ID:vGmnNxIr
>>332 待て、リネ2は既に中華に食い荒らされた後だ。
垢BANもあったにはあったが誤BANが多発、それに中華は普通に戻ってきた。
はっきりいってFFよりも状況は悪いぞ。
335 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:49:25 ID:RryDs7K2
カンパニーマンが煽りに使って侍は強化されるみたいだね。
336 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:50:25 ID:gXseJvLo
ん?
つまり、カンパニーマンに煽られたからナイトも侍も強化されるわけ?
となると、後は暗黒と竜騎士の強化が待ってるなこれは。
337 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:50:52 ID:nV01w97T
厨禍対策何もやってない■よりはマシだろ?
レベル50代になっても食事しないNAどもと一緒の鯖にしやがっててのもあるしな。
338 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:51:10 ID:W6k4+tJ5
>>332 個人的にはまだ戦闘システムに手を入れる気があったことが驚きだ。
「盾」に手が入るのは、1年以上遅かったよなぁ。現状盾を持つことのメリットが
低いからねぇ。
339 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:52:21 ID:RryDs7K2
しかし居場所の無い竜は結局放置なのかなぁ・・侍はHNMとかBCとか
普通にやれてるし現状。
340 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:52:46 ID:vGmnNxIr
>>337 向こう普通に狩りしてたらMPKしてきてやり返したら中華ネットワークで
徒党組んで逆襲にきたりして、FFよりも更に地獄みたいな感じになってるんだが
それでもいいのか?
341 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:53:19 ID:+PF5E7gH
これだけはハッキリしてる
この3月の解約者数は過去最高になる
342 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:54:46 ID:gXseJvLo
>>341 どんなアメが来ようとも、年度の変わりによって高校、大学生あたりはやめる人多いんだから、
解約者いるのが当然だと思うけどね。
343 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:54:54 ID:nV01w97T
>>338 FF11の開発チームが考えてるのはいかにめんどくさい仕事をやらないようにして楽するかだろ?
3年前からFF11やってるけどスゲー萎えたよ。
「ユーザーをバカにするのほどほどにしろ!」と言いたい。
344 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:56:16 ID:EHrDtfbh
3月〜4月は新生活シーズンだから
去っていく人が多いのはFFだけでもオンラインゲームだけでもないぞ
345 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:57:31 ID:aghiRcMV
>>342 そこをいかに解約させないようにするかが運営の手腕なわけだが、
■eは・・・ねぇ・・・
346 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:57:37 ID:nV01w97T
>>340 ■よりはユーザーの苦情を聞きそうな会社だと思った。
■は厨禍完全放置だよ?
まてまて俺達には遅いバージョンアップかもしれないが
外国の人達からすればひゃっほいなバージョンアップ時期なわけだ
つまり・・わかるな?
348 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:58:58 ID:+UvoQiGX
すでにがっかりムード
349 :
既にその名前は使われています:05/02/15 00:59:17 ID:gXseJvLo
あぁ、なるほど。
NAをメインターゲットにしてるわけだね。
彼らは、日本と違って9月が入学式だから
つまり、ほんとの神パッチがくるのは9月ってことかー!
350 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:01:04 ID:vGmnNxIr
>>346 下手に手を加えてめちゃくちゃに引っ掻き回されるくらいなら
まだ放置のほうが俺はいい
351 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:02:31 ID:osz1Oyqi
ネクソンは昔はネ糞ンなどと呼ばれたものだが
今はマシになってるのかねぇ
352 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:02:58 ID:Q1CMFWGb
盾を持っている獣人も超パワアプですか?
353 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:04:13 ID:W6k4+tJ5
>>349 ここまでがっかりパッチを連発する■eには、「飴パッチ」を作ることができないと
思うのはオレだけか。
それとも使っている国語辞典とかがちがうんかなぁ。
あめ【飴】
(意)人を苦しめる手段、または道具。
「スクアエ辞書 2002年版より抜粋」
354 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:04:29 ID:nV01w97T
>>345 敢えて言おう。■は殿様商売をやっている!しかも、かなり意地悪な殿様だ!
「金払えば愚民のお前らに俺たちが作ったゲームをやらせてやるよ。」、
「あれ、こんな設定したのに解約者が思ったより出てないよ。もっと楽させてもらうかな。」
てな感じじゃないのか?
355 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:05:21 ID:muH15YIB
いまさらアル・タユ実装してもねぇ。
既存エリアがウンコなまま新エリアばっかり追加しても意味ないっての。
古墳なんて誰もいないじゃん。
昔はあんなにたくさんの骨を火葬してたのに
ってか今回のバージョンアップでランペ骨狩りがうまーになりそうかな?
ナ白がいることが条件だけども
357 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:09:16 ID:ZJ/29swq
まぁこれで忍者が糞になる事間違いない
今まで散々コケにしやがったなコノヤロウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
358 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:09:25 ID:+PF5E7gH
骨も盾もってますがw
359 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:09:33 ID:muH15YIB
ワロス
ナイト様大暴れのヤカン
360 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:13:18 ID:+PF5E7gH
とてとて骨からガンガンガードされた上HPを吸われまくれ・・・・何この強化ふざけてるの?
と
もうだめぽ
昔ネ糞ンの闇の伝説のベータをしていたが
今だBGMを忘れられない。
BGMは秀逸だったと思う。
雰囲気は好きだったな
ミステリーな感じが
しかし、俺の記憶違いかもしれんが現在インしてるキャラ名を全員見えたから、プレイヤーは糞の糞少なかったんじゃないかと今頃驚いてる。
だいたいROが出るちょっと前なのにグラは糞すぎだったな
まだ闇の伝説存在してんのかな
362 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:15:57 ID:gXseJvLo
いいこーと考えた
■<敵モンスターにも盾防御を実装しました
■<片手武器はガードされますが、両手武器はガードされない仕様です
■<それでは良い旅を
364 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:18:25 ID:KijZDtYO
>>362の捕捉
片手武器はガードされやすいですが、両手武器はかわされやすい仕様です。
ちと言葉足らずだったので補足しといたw
365 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:18:46 ID:W6k4+tJ5
>>362 ダメカット次第だよな。
片手武器のダメだと0で、両手武器なら通ると。
でーもーなー、■eなのだよなー。
カブトとかカニとかナイトタイプの敵が全部盾防御するようになるな
367 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:21:15 ID:nV01w97T
■は楽をすることと利益を出すことしか考えてないと考えていれば間違いない。
■にはそれぐらい失望している。ガッカリだね。
エンチャント盾の実装は間違いない!
■<プロマエリア以外の敵のドロップ率を引き下げました
つかなんで盾スキルない暗黒が大盾装備できるんだよ。
ナイトの俺としては戦士に譲ってほしい。マジで。
371 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:26:11 ID:nV01w97T
>>365 VUごとに腹黒にユーザーに優しくない仕様にしていく会社だもんな
372 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:26:12 ID:79YoI3Rz
>>369 既存エリア超死亡
プロマエリアのみ金策ができるなら、ある意味中華対策だな
374 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:28:15 ID:nV01w97T
今月のVUが糞だったら、リネ2メインに変えたい
かばう中はさらに盾防御発生率が上がって攻撃力が下がる
とかだと面白そうだなぁと思ってみたり
376 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:31:40 ID:Q1CMFWGb
盾持ちの敵のステータスを壱から見直し・・・するわけないなw
377 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:33:03 ID:nV01w97T
>>375 ■にVUごとに腹黒にユーザーに優しくない設定にされていっているのによくそんなこと言えるなw
378 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:34:17 ID:PBRS5KJN
どうせvu後には斜め下とか色々愚痴るんだろ
nV01w97T
いいからリネに行け
380 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:35:58 ID:UNJ0Yr3y
>>346 対応だけなら■よりはずっとマシだが、リネ2はマジで辞めたほうがいい。
上にも書かれているように、垢バンされたって言ったって中華は次から次に
やってくる&垢買ってでも復帰するからむしろ中華は以前より増えた印象だし
ソロでもある程度やれる、やれることも多いっていうのはいいんだが、
まじめにやるとFFが本当にライトユーザー向けのオンゲーなんじゃないかと
勘違いしてしまうくらいの廃ゲーだぞ・・
それにリネ2と比べたら、FFの中華の影響なんて本当に微々たるもんだよ・・。
まぁオンゲー辞めたいやつにはいいかもしれん。
ここで「みかけだおしの盾」の実装ですよ
382 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:36:32 ID:aMO5ReAk
ヴァナディールの呪縛から逃れられないnV01w97Tがいるスレはここですか?
383 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:37:11 ID:muH15YIB
シ・戦にイージスの盾きたらどうしよう(笑)
384 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:37:46 ID:aMO5ReAk
じゃあ私はジャスティスにするわ!
中途半端なダメカット、発動率になって逆に微妙な弱体になったりしてなw
ダメージ10%カット、発動率は4%→5%みたいな
いままでは完全にダメージ無効にしたたわけだし。
386 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:40:01 ID:aMO5ReAk
したたわけage
387 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:40:26 ID:gXseJvLo
大幅にって公言してるんだから、ありえねw
388 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:41:29 ID:muH15YIB
ありえないことはいままで幾度となく起こっている
ボーパル>ダンスで逝きましょう^^
↓
なぜかスピン強化
よこだま固定しすぎ!
↓
なぜかフラッシュ追加
いまさら■に常識を求めるのが無理というものだろう
389 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:41:31 ID:Lh6lJUgN
>>387 それを平然とやってのけるのが■クオリティ
390 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:41:32 ID:UNJ0Yr3y
正直俺はパッと見た時弱体かと思ったよ・・・・・。
この変更で少しでもナイトで手伝いとか参加できるようになるといいん
だが・・・忍者上げてからナイトで手伝ったのなんてHNMとサソリBCだけだよ・・
orz
391 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:43:32 ID:nV01w97T
大幅にとは言っているが、現行の盾発動率の倍にするだけでも大幅と言える訳だわな・・
■のことなんか信じねーyp
392 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:44:35 ID:UNJ0Yr3y
>>388 ありえないことは今まで幾度となく・・というのは同意だが、お前の出している
例は間違っている。
暗黒さんボーパルよろ^^だった時代は、アタッカーなのに狩人、モンクどころか
シーフとすら大差ないくらいのダメージしか与えられてなかったんだし
よこだまは固定しすぎたから修正されたわけじゃないだろ・・アホか?
393 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:45:19 ID:muH15YIB
ん?
よこだまは固定しすぎたから弱体されたんじゃねーの?w
394 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:45:21 ID:UNJ0Yr3y
ダメージ→総ダメージ 一応修正
395 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:46:04 ID:UNJ0Yr3y
>>393 それは本気で言ってるのか・・・・・・・?
396 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:46:23 ID:aMO5ReAk
北 西 と い う 鬼 門 が あ っ た の を 忘 れ て な い か ?
.
397 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:46:54 ID:muH15YIB
よこだまを修正した理由はなぜ?
398 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:47:04 ID:hU49WSsw
ガードをなんとかしろ
399 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:51:49 ID:jI2BeuFP
■(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
400 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:56:14 ID:L/cvSJ5J
結局カンパニーマンと栽培マンのキチガイのお陰でナイト強化されたようなもんだね
ありがとう!カンパニーマン!ありがとう!栽培マン!
401 :
既にその名前は使われています:05/02/15 01:58:17 ID:Lh6lJUgN
まああんだけナイト叩いて強化来たんじゃ発狂もするわなw
402 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:00:20 ID:muH15YIB
よこだまを修正した理由はなぜ;;
403 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:01:57 ID:7vB9/FLX
空蝉と比較して盾のダメカットが敵のどの攻撃に対応しているかが肝な気がする。
オレの予想では物理攻撃のみ。
しかも通常攻撃のみw
範囲、WSには無効ww
しかも蝉と違い魔法攻撃にはまず反応しないだろう。
…クソじゃんw
所詮銭投げてないんだから期待するなよw
404 :
タルタルさん ◆AVSoTqVExc :05/02/15 02:02:11 ID:yJHuqxyz
現在わかっていることをまとめてみた。
●盾スキル÷10だけ物理%カットがつく特性「盾使い」が実装(ナイト戦士Lv40〜
●盾回避発動率を25%に。ダメージカット率は20~50%
●バニシュIII実装、消費125 MNDにかなり依存する模様。MND100でロストソウルに800程度。
●ケアルVの詠唱時間を1秒に。これにより回復のスペシャリストとしての立場を確保。
●リジェネ系の消費MPを大幅減少+詠唱時間一律一秒化。
●心眼アイコンが出ているうちは命中+30(メイン侍のみ
●子竜の与えTP0に。
こんなところか。
405 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:02:35 ID:kPPLVRQK
で、4月にはまた忍者に投擲の修正が入って
またナイトが忍者修正を訴えるスレが立つのであった・・・。
406 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:03:30 ID:APWrtF2E
■eよ
しっかりテストしろよwww
407 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:04:14 ID:L/cvSJ5J
あんなデカイ盾持ってるんだぜ、体の半分は隠れるような盾
例えばブレス系、50%カットが当然だろ
408 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:04:39 ID:muH15YIB
■<壮大な実験ニダ
409 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:05:57 ID:qGKxbB0X
敵で盾持ってる奴も強化来るんだろうな
最悪だわこれ
410 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:06:35 ID:J5/14T2F
よこだまはシ+忍者がやばかったからだろw
バグどころじゃなかった
411 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:07:06 ID:aYVCp3ws
暗黒が盾持ち獣人釣ってきた^^;
敵が盾持ってても
後ろから攻撃すりゃいいんじゃね?
413 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:08:04 ID:buosAalj
何にしても面白くなればいいや
今のギルジョブマンセーは正直飽きた
つまんねーだろ?ギルジョブばっかじゃ?
つーか栽培盾もつまらんから寒盾に期待age
414 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:08:38 ID:7vB9/FLX
AAエルやべーぞ!
あの巨大盾ならダメ90%軽減されるぞw
415 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:09:14 ID:2qGVFK3K
よこだまは単純に
あの位置は「敵の背後」でもなければ
「味方の影に隠れて」るわけでもないという
完全に仕様外の挙動をしていたから
「不具合」として処理されただけ
それ以上でも以下でもない
416 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:09:18 ID:sgYIsiEJ
また片手武器優遇かよ
もううんざり・・・・
417 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:09:42 ID:7vB9/FLX
面白くなるって…オートアタックゲームで
盾スキルが非ダメ軽減になることが??
意味わからねw
418 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:11:06 ID:muH15YIB
ますます脳筋化が進むな
素で被ダメカット特性つけてどうすんのかね?
高防御・高ヘイト・HP回復できるジョブがいていいのかしら?
アタッカーは与ダメだけしか求められないゲームになりたいの?
419 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:11:47 ID:Q1CMFWGb
不具合だから処理されたんじゃなく
■eにとって都合が悪かったから処理された
420 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:12:13 ID:aYVCp3ws
ナイト(笑)
421 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:12:48 ID:muH15YIB
あぁ、ナイトが面白くなればいいのね。スマンカッタ
高防御状態で回復してるタンクが固定して、
こんどは盾でもっとダメが減る
こんなゲームが面白いならそりゃ■も安泰だわな(哀)
422 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:13:02 ID:8hwp3bpC
75なのにトルーパーに勝てない。ってスレが立たないかな。
423 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:13:30 ID:UNJ0Yr3y
>muH15YIB
マジでスマソ・・他スレ見てた orz
理由としては、
>>415が言っているのでほぼ間違いない。
修正前にも一度インタビューで横だまはこちらの想定外である、みたいな
ことを言っていた(その時は修正の『可能性はある』程度だったが
あと細かいとこ言うなら、仕様外、っていうか■の想定外、だったんだと思う。
424 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:14:47 ID:muH15YIB
仕様がどうこうじゃなくて
仕様の結果としてでたのが盾+シでできる固定力じゃん?
「本来ならサブ盾が必要だけどメイン盾にダイレクトにヘイト乗せ」
これでしょ?
425 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:15:51 ID:buosAalj
ギル盾ばっかで見飽きただけだ
メリポ面白くなってまたPTやるようになるかもしれんからなぁ
オートアッタックつまらんけど、それ以上にギル蝉見飽きたw
426 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:15:53 ID:sgYIsiEJ
常時ファランクス状態
427 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:18:16 ID:muH15YIB
オートアタックはつまらんし
オートファランクスもつまらねぇ
それが■には分からんらしいな。
デストロイヤーといい盾強化といい。
もうFF11だめぽ
428 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:18:50 ID:UNJ0Yr3y
>>418 高防御・・・?
たしかに防御力はナイトは高いが、実際被ダメ見てどうだよ?
必死にブーストして、ディフェに防御食事までして他ジョブの倍近い防御力に
なっても、ダメージがどれだけ変わる?
海串ディフェした他ジョブと、必死にブーストして同じ食事、ディフェをしたナイト
ダメージは20も変わらないぞ?
ナイトの価値は固定力にある。被ダメ減らすだけなら戦忍のがマシだよ。
429 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:19:27 ID:I1Elbvmp
ナイトが盾なの見飽きた(゜ロ゜)
430 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:20:38 ID:buosAalj
寒盾がいいなぁ、栽培盾もギル盾も見飽きた
言っとくが俺は寒いジョブじゃないぞw
取りあえずギル盾一色はスカンだけだw
431 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:21:17 ID:muH15YIB
ああそうだな
被ダメージ(−ケアル回復)=実被ダメ
ナイトさんはいつも()はスルーだからな
ナイトの被ダメはでかいよな。ケアルで埋めてるのはスルーでいいもんな
432 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:21:37 ID:L/cvSJ5J
>>417 レベル上げの経験値計算だと
両手武器優遇期間の方が遙かに長いはずだが
433 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:23:01 ID:ahHB4f1k
ああそうだな。
ケアル回復にかかるMPはスルーだもんな。
MPにかかるヒーリング時間もスルーだもんな、空蝉なら必要ないしな
434 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:23:11 ID:L/cvSJ5J
これからは忍者も盾持てよw
ハッキリ言って空蝉の馬鹿げた性能に比べたら
どんな強化来ても不思議ではない
435 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:23:26 ID:muH15YIB
ワロス
FF4にはたしかに
ジュースもバミクロもリフレもバラードも
一切存在しないもんなw
436 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:24:07 ID:Lh6lJUgN
>>被ダメージ(−ケアル回復)=実被ダメ
これはいいけどMP消費ってのも書かないと正しくはないな。
MP消費=MP回復に時間がかかる。
空蝉はもともとのMP消費をギルで補う。
437 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:24:19 ID:ahHB4f1k
>>434 レベル40だか30だかのオールジョブの盾買い占めておけw
438 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:24:47 ID:muH15YIB
ナイトの連携はばっちりだなw
たしかにナイト様はジュース飲まないしバミクロ買わないモンね^^
439 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:25:27 ID:L/cvSJ5J
って忍者は盾持てないな
マジウケルwwwwww
440 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:25:56 ID:ahHB4f1k
441 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:26:15 ID:muH15YIB
つ【マシーナリタージェ Rare 防6 潜在能力:HP+5 MP+10 Lv30〜 A l l Jobs】
442 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:26:55 ID:kPPLVRQK
>>434 >ハッキリ言って空蝉の馬鹿げた性能に比べたら
>どんな強化来ても不思議ではない
空蝉を馬鹿げた性能といって自分たちがその馬鹿げた性能と
同じ性能を持ってもそれを馬鹿げた性能とはいわない人発見。
443 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:27:09 ID:L/cvSJ5J
持てたか、まぁあんなゴミジョブの事なんてどうでも良いかw
うははははははh
444 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:27:46 ID:eBVvKuLT
>>434 タゲ取り性能が 忍=ナ だとしたらその言い分もアリ
445 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:27:54 ID:muH15YIB
>>442 ナイトさんはリアル厨房だからさ
自分が地球の真ん中にいないと気に入らないのサ
446 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:28:12 ID:mojstmY8
情報を小出しにしてるから
実際のVUまでに他のジョブに関しても修正予定を出してくるんじゃない?
戦 ジョブ特性「レジストバランス」を追加。ジョブバランス調整対象から回避しやすくなります。
447 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:30:50 ID:UyRK7eQ4
ナ(A+)>戦(C+)>白(D)>獣(E)>シ赤(E)
忍者ってスキル無いから盾持てても意味ないだろ
つーか戦士がナイトに次ぐ盾の使い手だったとはねぇ
間接的に戦士強化されてるなw
448 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:31:29 ID:muH15YIB
片手武器とのセットを前提にすると
カンパ 0.2045 (A+)
タバル 0.1701 (A-)
溝は無限大よね
449 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:31:58 ID:vGmnNxIr
>>447 これを強化とか言われてもホント困る
ある意味バローネ以下だぞこれ。
450 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:32:06 ID:KBY7MV86
空蝉も使え、盾も装備でき、挑発もできる異常ジョブがあるぞ!
またこうして、テクニカルな要素が消えていく気がするな
ポンの一撃避けできたら、高時給うまーが潰されたように、全部つぶされてくんだよな
横だまも仕様を利用したのに潰されたしな
忍なんて必死こいて張替えしてこそ、あの性能なのに
棒立ち内藤のが性能よくなったら、今度こそ引退だなw
452 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:32:31 ID:W6k4+tJ5
>>447 問題は現状の二刀流を捨てて、盾を持つメリットがどこまで有るかだ。
453 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:34:05 ID:kPPLVRQK
そもそも盾なんて持ったらタゲ取れないぞ多分。
454 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:34:09 ID:FGqDhuvA
455 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:34:26 ID:muH15YIB
■はバカなんだよ。
スピンクロス強化でTPキター1000ダメドカーン
デストロイヤーでレリック並みのオートアタックが実現
盾強化でオート被ダメカット実現
アポカト。
盾と矛とケアルしかイラネェゲームがそんなにやりたいのか?
456 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:35:04 ID:QvJ/kd+U
つーか白のソロも面白くなるんだが。
ヘキサ撃てるし盾性能も上がるからもう怖いものなしだね。
457 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:36:09 ID:muH15YIB
458 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:36:21 ID:vGmnNxIr
>>454 ナイトはケアルなどの蓄積ヘイトでタゲ取る一方で
戦士は蓄積ヘイト稼ごうと思ったら殴るしかない。
その殴り性能が片手斧一本だとナイト以下もしくはどっこいになるんだぞ?
459 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:36:23 ID:PBRS5KJN
>盾と矛とケアルしかイラネェゲームがそんなにやりたいのか?
盾と矛と補助以外に必要な物なんてあったけ?
460 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:37:21 ID:vGmnNxIr
461 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:37:32 ID:UyRK7eQ4
462 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:37:53 ID:juSMvRuV
バニシュに盾…
白とナイトのためのパッチだな
今以上に骨マンセーになるのか?
ナモモ赤白白で光連携MBバニシュIIIウマー
463 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:38:02 ID:muH15YIB
>>459 の発想をするならなぜ15ジョブも作るのかと。
464 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:38:18 ID:FGqDhuvA
>>457 つ【物理攻撃力アップ】
あ、サポで喰ってるwwwww
465 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:38:39 ID:muH15YIB
>>461 ナ/戦
戦/忍
アビに差がでるならそりゃ新発見だな(笑)
466 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:38:44 ID:8KkEuned
【予想】
盾防御発動率=盾スキルに依存
盾防御ダメカット率=VITに依存
これで死にステのVITも反映される。
467 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:38:45 ID:eBVvKuLT
ナイトは盾ジョブなんだから盾性能が強化される分には
問題無い
でも片手剣A+とかカンパニーの隠し性能は修正汁!と思うね
盾ジョブなんだから武器スキルはA-以下でいいだろ
何でアタッカーと同じ武器スキルなのよ
468 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:38:56 ID:Lh6lJUgN
>>463 ■e<豪華にデコレーションするためです
469 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:39:06 ID:8hwp3bpC
ナイトが装備するような大きな盾と、赤とか戦士が装備する小さな盾と区別してくるだろう。
470 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:39:29 ID:q8Z8fG/G
ナイトタイプの獣人だけでなく
モンスターとかもだったら
カニもカブトも盾ブロックするぜ!w
>>447 ナイトがLv上げで青くならないのに戦士が実用可能なスキル保有してるわけがない
盾するときは両手斧でブレイクするし、何時使っていいかわからないな
60キャップ時代は盾もって盾してたが
それから一切使う機会がないからスキル120くらいで止まってる
まぁもう上げきったオレには関係ないが
回避Cのジョブが回避スキルあっても意味ないのが現状だって考えるといみなさげだな
しかもいままで盾発動=0なのが発動=ダメうけるって事は
1/4ダメ軽減だとしても今の4倍発動しないと弱体って事だ
スキルに違いがでて楽しいのは良い事だけど結果的に弱体になるとどうかなぁ
それより両手武器ジョブの救済とか侍のTPとか召喚の見直しとか色々あると思うんだが・・。
472 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:40:13 ID:muH15YIB
おかしくね?
ナイトは盾役ではあるが
白魔法を使って強化されるべきじゃねーかな
単純な白兵技能を強化する脳筋思考にはウンザリっすよ
473 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:40:44 ID:vGmnNxIr
>>461 ナ/戦
バーサク 物理攻撃1 ウォークライ DA
戦/忍(サブウェポン盾)
バーサク 物理攻撃1 ウォークライ DA アグレ
攻撃に絞ればこんな感じだけど。
474 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:41:54 ID:UyRK7eQ4
>>465 つアグレッサー
そう言えばこんなのもあったな
つAF両足DA発動率UP
475 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:41:56 ID:muH15YIB
暗黒もそうだけどさぁ
両手武器MAつけたりスピンクロスの倍率を上げるんじゃなくて
暗黒魔法を使って戦うジョブであるべきだと思うんだよね。
いまのナ暗は物理に偏りすぎですよ。
そのせいかしらんが物理専門家の居場所が圧迫されてるしナ
476 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:42:25 ID:muH15YIB
そうだよな
アグレッサー使えても片手斧スキルA-な問題はスルーだもんな(笑)
477 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:42:25 ID:CJmbzO7P
>>466 VIT依存だと、戦士盾は完全に死亡だな
ファランクスあるしサポ戦の赤盾の方が数段上になる
478 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:42:41 ID:KBY7MV86
なんで戦士は
ナ=戦になろうとするわけ?
凡庸ジョブが忍ナに盾性能で劣ってて当然じゃん。
479 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:43:02 ID:vGmnNxIr
>>474 で、今のナイトの攻撃能力に毛の生えたような性能の戦士が
役に立つとお思いで?
480 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:43:21 ID:qMG+1ojN
いつ死ぬかわからない子竜がいてやっと他ジョブとの実力差が埋まる竜と比べれば、
強化戦士のナイトはネ申
481 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:43:22 ID:muH15YIB
ポカーン
魔法・忍術できないジョブが汎用なんすか?
482 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:44:13 ID:KBY7MV86
>>481 お得意の攻撃力装備食って寿司食べてアグバーサクつかって殴ってろw
483 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:44:51 ID:vGmnNxIr
>>478 いや、並ぼうなんて思ってなくて、この盾の仕様変更をスキルだけで見て
「戦士強化じゃんwwww」とか言い出すのが余りに多いから反論してるまで。
それと汎用な、凡庸じゃなくて。
484 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:45:10 ID:muH15YIB
ワロス
攻撃装備ってナイトと変わらんぞ?
ダスクとジョンが装備できる騎士様
485 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:46:05 ID:Lh6lJUgN
汎用って言うよりは攻防のスイッチジョブだな。
486 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:46:15 ID:SSQd7oTJ
あ、盾仕様変更ってことはナや戦だけでなく赤もか
487 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:46:16 ID:muH15YIB
ナイト様が発狂してるよね(汗)
カンパニー+盾>>>>>タバル+盾
こうなるのが分かりきっているのに
なぜ戦士を叩くの;;
片手剣と片手斧の絶望的な溝はなんなのさ;;;;
488 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:46:43 ID:KBY7MV86
>>484 戦士の装備のほうが命中+攻撃力を明らかにブーストしやすいんですがw
489 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:46:52 ID:vGmnNxIr
>>484 今は盾の話だから攻撃装備はあんま関係ないっしょ。
まぁでも片手斧一刀流で最強とか言われるのもアレなんだが…。
490 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:46:53 ID:UyRK7eQ4
でスウィフトがミストラルやデシメよりダメ出すんだろ?wwww
491 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:47:02 ID:muH15YIB
内藤も攻防スイッチいけるじゃんw
カンパニーと両手武器アタッカー
どっちが強いかいまさら語りたいの?
492 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:47:16 ID:FGqDhuvA
>>484 戦とナの防御装備も大差ないんですがwww
493 :
既にその名前は使われています :05/02/15 02:47:21 ID:fSiz55ny
空蝉とブリンクの関係みたいに盾とガードの性能が連動して結果モンクの防御性能が戦死を超えそうな悪寒
なんか流れと逆らうようだけど、この変更が当たりだったら
ナイトやってみよっかな。なんかオモシロそうだ。
こういった抜本的改革を他ジョブでも進めてくれれば色々なジョブで楽しめそう。
495 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:47:43 ID:muH15YIB
片手斧一本のミストやデシメは終わるぞ?w
まぁ騎士様には何を言っても無駄か・・・
496 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:47:47 ID:UyRK7eQ4
>>491 今時両手武器振り回す赤いジョブはいませんよ?
497 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:48:13 ID:SSQd7oTJ
ここで玄武盾について語ろうか
498 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:48:19 ID:vGmnNxIr
>>490 一刀で同じ攻命ブーストしてたら普通にスウィフトのほうが伸びるぞ。
二刀なら流石にちょっと無理あるけどな。
499 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:48:45 ID:muH15YIB
両手武器振り回さないといけない
おりゅうやおさむらいの気持ちを少しは考えてよ;;
なんでカンパより弱いのさ;;;;
500 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:49:23 ID:UyRK7eQ4
>>499 侍は強化されるって公言されてるからしばらく待ってろw
501 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:49:44 ID:FGqDhuvA
502 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:49:47 ID:KBY7MV86
ナイトの総dmgが戦士を越えたレポ一度も見たことないけどなw
しかしあまりにスレタイ通りでワロタwww
503 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:50:04 ID:muH15YIB
ナイトさんが発狂しまくってる;;
どう考えても戦士には意味がないパッチなのに;;
片手斧一刀流で片手剣並みに戦えるように強化してください;;;;;;;;;
504 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:50:39 ID:muH15YIB
>>502 カンパ一刀流 0.2045
タバル一刀流 0.1701
戦士が勝てると思う?w
505 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:50:57 ID:KBY7MV86
506 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:51:09 ID:6VtvZ9cv
>>471 発動してどの位のダメージを受けるかその程度によって
弱体である可能性があると言う点は全くの同意。
実際1割もカットされない可能性もあるわけで。
侍は強化されるみたいだよ。
現状のPTの組みやすさを考えると盾不足が一番の原因だからな。
ある程度盾役に飴をやらないと余計に減ってしまう。
だから酷い弱体にはならないとは思うのだが。
507 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:51:16 ID:UyRK7eQ4
508 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:51:27 ID:muH15YIB
repは捏造ができる
D/間隔は捏造できない
信頼性の高さはどっちが上なんだろう;;
509 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:51:46 ID:kPPLVRQK
>>493 モンクは武器でもそうだけどD値がレベルを上げる事によって上昇していくのと
同じようにガードも被ダメ減を増やしていきそうで怖いよな。
510 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:51:52 ID:vGmnNxIr
>>505 そりゃ、戦/忍とナ/戦比べてたからでないか?
俺が言ってるのは戦士強化じゃん派の言うように片手斧に盾持ったと想定して話してるんだけど。
511 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:52:01 ID:FGqDhuvA
<<<<<<<<<カンパニーマン(ID:muH15YIB)御乱心中>>>>>>>>>
512 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:52:21 ID:UyRK7eQ4
心眼を弄る辺り、ひょっとすると侍の盾化も狙ってるかもな
513 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:52:26 ID:KBY7MV86
>>508 さすがカンパニーマンw
都合の悪い質問にはお答え致しかねますかww
>>502 完全攻撃装備のナイトが暗/戦すらブッチぎったRepがあったけどなw
515 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:52:50 ID:muH15YIB
>>513 捏造ができるrep
信頼性はどうなの?(笑)
516 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:52:59 ID:q8Z8fG/G
やべぇこの展開おもすれー
517 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:53:22 ID:2FtU95Im
カンパニーマンワロタww
まー狙い通りナイト強化きたね
オメデト
518 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:53:41 ID:SSQd7oTJ
赤:玄武盾-10% ジェリー-5% チェビオ-5%(夜間-10%)
ナ:防御特性四段(48) ジェリー-5% パルメ-2%
そして今回の盾強化で明らかなったのが
赤>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>ナ
519 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:53:50 ID:UyRK7eQ4
>>508 机上の空論ばかり追いかけてないでちゃんとrep取れよ
520 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:54:04 ID:quyAzvSv
スレタイどおり発狂しててマジワロスwwwwwwwwwwwww
521 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:54:25 ID:kPPLVRQK
でも、一つ思うのがその盾が空蝉忍者並の性能になったとして
それを叩くと今まで空蝉異常異常と言っていた人たちは
必死で反論してくるんだろうな〜楽しみだな〜w
522 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:54:33 ID:JGJgO6ZP
523 :
514:05/02/15 02:54:33 ID:5XKrdAmE
暗/シだったかもしれん。
524 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:54:39 ID:muH15YIB
461 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/02/15 02:37:32 ID:UyRK7eQ4
>>457 同クラスのスキルならアビで決まるだろ
474 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/02/15 02:41:54 ID:UyRK7eQ4
>>465 つアグレッサー
そう言えばこんなのもあったな
つAF両足DA発動率UP
ワロス
机上の空論を言い出したのは貴様です;;
525 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:54:41 ID:UyRK7eQ4
526 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:55:40 ID:muH15YIB
461 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/02/15 02:37:32 ID:UyRK7eQ4
>>457 同クラスのスキルならアビで決まるだろ
言い出したのは誰ですか;;
527 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:56:21 ID:UyRK7eQ4
528 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:56:49 ID:KBY7MV86
>>510 そもそも、ナ/戦は空蝉使えないんですが?
殴られによるヘイト減衰なめすぎ。
殴られた分のヘイトをケアルで取り戻して、
挑発使ってようやく維持できてることもしらんのか。
そしてフラッシュでの固定はナイトの唯一の長所なんだよ。
被ダメレポみて忍や戦よりダメージ食らってることは明らかなんですが。
>>523 暗/シだろ?しかもLV上げじゃないヤツ(6人じゃない)
で不意玉ミスってるヤツだな。
530 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:57:09 ID:muH15YIB
>>527 いや、貴方が言ったんじゃないのさ。
スキル同じならアビで決まると。
ナ/戦と戦/忍
アビ同じですよ?w
531 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:58:06 ID:6VtvZ9cv
もし盾によるダメカットが頻繁に出るようだと土杖の役割はどうなるのかな?
まあ骨戦とかには活躍できそうだが。
532 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:58:09 ID:SSQd7oTJ
深夜3時なのにこのスレだけすごい書き込み数w
必死すぎ
533 :
既にその名前は使われています :05/02/15 02:58:18 ID:fSiz55ny
VerUP後に「タワーシールドのダメカット性能が最強で既存の高レベル盾がお飾りな件について」とかスレ立ったら笑うな
534 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:58:27 ID:muH15YIB
461 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/02/15 02:37:32 ID:UyRK7eQ4
>>457 同クラスのスキルならアビで決まるだろ
戦士とナイトはAなのでアビで決まるらしい
でもアビは大差ないらしい;;
>>528 敵対心装備なめすぎ、AFでいくつ増やしてんだよ
泣き言いうくらいならジュース飲め
536 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:58:30 ID:2FtU95Im
回避C盾C+(笑)
ますます糞ジョブ認定w
537 :
既にその名前は使われています:05/02/15 02:59:11 ID:muH15YIB
538 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:00:05 ID:UyRK7eQ4
結局rep出せないんですね;;
カンパニーマンって嘘ばっかりですね;;
539 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:00:29 ID:eBVvKuLT
スキルが違うと攻撃力と命中率に影響する
A+とA-の差でどの程度差が開くのか知ってる人いる?
540 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:00:32 ID:muH15YIB
>>538 え?
スキルが同じならアビできまるんじゃないの?w
541 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:00:55 ID:vGmnNxIr
>>528 だからなんで被ダメージだけ見るの?
その殴られヘイトを帳消しにして更にヘイトを稼ぐ為に蓄積ヘイトのケアルがあるんだろ?
そもそも戦/忍は絶望的に蓄積ヘイトが稼げない、稼ぐ方法は殴りのみ。
その状況で、戦士がサブに盾持つことがどんだけ意味不明な事か分からんないのか?
542 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:01:29 ID:KBY7MV86
>>535 アホかw
ジュースのんで解決する問題ならナイトは誰も騒いでないわw
543 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:01:37 ID:muH15YIB
大荒れの予感(笑)
スキル同じならアビで決まるって発言した奴は誰だ?w
544 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:01:59 ID:vGmnNxIr
>>539 確か、A+とA-で攻撃命中それぞれ6〜7くらいだったかな。
545 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:02:12 ID:Lh6lJUgN
まあなんつーかスレタイ通りで面白いw
546 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:02:52 ID:muH15YIB
まさにネ実の華・ナイト関連スレ(爆)
547 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:03:09 ID:2FtU95Im
カンパニーマンのおかげで
ナイト侍強化だねw
アリガトウwww
548 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:03:12 ID:KBY7MV86
>>541 空蝉のおかげで攻撃装備や命中・攻撃食ができることは無視ですか。
あ、ケーニヒ盾は戦士さんも装備できますよ。
AF1はナイトより敵対心より上ですし、アダマンも装備できるみたいです。
549 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:03:41 ID:q8Z8fG/G
550 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:04:00 ID:muH15YIB
ワロス
敵対心+防具つければ
カンパ>>タバルの攻撃力と ケアルの有無がうまるんですか?w
551 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:04:33 ID:KBY7MV86
スレタイから察するに。
ID:muH15YIBのID:muH15YIBによるID:muH15YIBのためのスレだからねw
ID:muH15YIBにいなくなられても困るw
ナイトははっきり言って前ジョブ中一番数字に弱いよ。
repなんて滅多に出ない。
防御を上げすぎても被ダメ変わらないって散々言ってるくせにrepは出さない。
ほとんど体感。検証スレにも上がったこと無い。
食事効果変更のときもジョブスレ、調理スレで最後まで効果が判明しなかったのは防御系。
しかも防御系の食事効果検証したの戦士とか赤だったし。
INTはモンクと同じで全ジョブ中最低だけど中の人のINTも低いのなw
553 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:04:39 ID:vGmnNxIr
>>548 攻撃装備を装備したくらいでタゲが固定できるんなら
ここまで戦盾は敬遠されてない。
自己ケアルの強みを少しは分かってくれ。
554 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:04:58 ID:muH15YIB
なんか浜村がぼくの空蝉〜って言ってたときのデジャブを感じたよ(汗)
いつでも主役
それがPLD(笑)
555 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:05:12 ID:UyRK7eQ4
muH15YIBさんrepだそうね
嘘ばっかり書かないように;;
556 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:05:24 ID:TPpAsR8Y
A±でそんなに命中違うのかよ、B以下なんて存在価値ないじゃん
557 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:05:28 ID:KBY7MV86
>>550 だからケアルでの回復は空蝉で避けることと同等なのは散々既出。
558 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:05:31 ID:6VtvZ9cv
まああれだな。
レベル上げにおいてスキルが上がって行く楽しみがひとつ増えただけ
と思えばいい気がする。
はっきり言うと大幅な強化には絶対にならないと思うし
これである意味空蝉と効果がはっきり分けられたから今後の展開も
楽しみではある。
でも斜め下に終るんだろうな。
559 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:05:36 ID:UlG3/NUF
カンパニーよ、お前の実家の要望板のリージョンが劣勢になってるぞ。
早く遠征軍やりに行っとけ。
560 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:06:24 ID:5uDuaXjc
盾の仕様変更で一番の恩恵がもたらされるのは
吟遊詩人なわけだが。なぜだれもそれに気づかないのか。
源武盾持ててサポ忍で蝉弐ですか・・・・
最強どころじゃないジョブバランスの完成ですね■e
561 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:06:30 ID:muH15YIB
同等じゃねぇ
空蝉でよけてもヘイト増えないし(汗)
空蝉は自分にしか使うことができない(哀)
562 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:07:00 ID:SSQd7oTJ
そろそろ信憑性がなくなってきたカンパニーマン
D/間隔だけで言ったらモや忍が〜/3000越えるんだけどな
563 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:07:39 ID:muH15YIB
D/間隔がどうでもいいなら
両手武器アタッカー不遇スレなど立たない
現実問題として乱立している
どうなんだろうね(笑)
564 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:07:45 ID:KBY7MV86
やべぇおもすれすぎ。
ID:muH15YIBよ、コウフンしすぎて
体壊さないようにナ。
566 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:08:34 ID:vGmnNxIr
>>564 魔法詠唱によるヘイトは瞬間的な物じゃなかったか?
それだと戦/忍が稼げるヘイトはほぼ殴りオンリーって事になるが
567 :
既にその名前は使われています :05/02/15 03:08:44 ID:fSiz55ny
参考までにモンクのダメカット率
サポ白でAF2+玄武兜、プロ2して防御324、VIT90
お空の鳥ミンゴ(Lv72)の通常が56〜86前後、ガードで17〜32
発動率は被弾20回前後でガード3〜4回、ちなみにカウンターは4〜5回
ちなみにスキルはブースト込み(+19)283あってこの程度
↑これを新盾性能が越えるかどうかカギ
568 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:08:54 ID:vGmnNxIr
569 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:08:59 ID:HIx7tT7V
EQ2で盾もつ意味があーだこーだ言ってたな
ナイトらしい良い盾出してやれよw
防御30 敵対+10 盾スキル+10 攻撃力-100
570 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:09:05 ID:R9N0Hnn0
素破とった内藤マジ死亡ぎゃは
571 :
471:05/02/15 03:09:23 ID:5XKrdAmE
あと他スレから拾ってきたが
16 既にその名前は使われています New! 05/02/15 02:40:27 ID:lL1J1/pJ
ナイトスレから抜粋
現在の盾の性能:発動率5%でダメージ100%カット
現在と同じ性能になるための最低条件
発動率10%でダメージ50%カット
発動率20%でダメージ25%カット
発動率50%でダメージ10%カット
これよりカット率が低ければ弱体、高ければ強化になります。
こういう事らしいからあまり喜ばない方がいい、まだ強化と決まったわけじゃない。
■のする事を信用するな
スキルAの回避ブーストした忍の回避率が20%ちょいくらいだったと思うから
さすがにそれ以上は発動しないだろう
20%発動として25%カットは現実的数字だが盾スキルはブーストしにくく上がり辛い
スキル上昇率も弄られなきゃ弱体の方が濃厚だぞ
572 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:09:28 ID:U7ge5aVy
ID:muH15YIBおもすれー( ^ω^)
573 :
567:05/02/15 03:11:25 ID:fSiz55ny
訂正、防御は合計314だったw
574 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:11:29 ID:muH15YIB
>>571 ちなみに回避じゃなくなるから
中断されるリスクも増えるよね。
575 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:13:17 ID:ahHB4f1k
>>561 空蝉でヘイトは増えないが、空蝉無しで攻撃食らえばヘイト大幅に下がる。
空蝉して回避すればその分は下がらない。
576 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:13:42 ID:SSQd7oTJ
あれ、D/間隔でモ忍が3000越えるのスルーされてる
577 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:14:38 ID:KBY7MV86
>>575 あっそw劣化忍者だから当然の処遇だと思うが?w
578 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:15:50 ID:TPpAsR8Y
ヘイト蓄積と蓄積しない瞬間の技を教えてくれ
579 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:16:38 ID:UyRK7eQ4
で、ナ>戦なrepはまた?
自分で言い出しておいて都合が悪くなるとスルーですがwwww
580 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:17:13 ID:L/cvSJ5J
>>576 しかもそのモ忍はユニクロでナイトより防御力の高い装備出来るしな
581 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:17:15 ID:vGmnNxIr
>>578 瞬間ヘイト>ウォークライ 挑発 センチネル 黙想等のアビリティ全般
蓄積ヘイト>ケアルによる回復した数値や物理攻撃、精霊魔法等
大雑把に分類するとこんな感じ
582 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:17:55 ID:eBVvKuLT
>>576 モンクは生粋のアタッカーだから何の問題も無いし
忍者は武器スキルが1段階下だから攻撃力も命中率も低い
583 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:18:10 ID:ahHB4f1k
>>574 だな。盾回避発動時たまに中断は無しにならないとだめだな。
中断率は以前と同じようになるように
584 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:19:25 ID:KBY7MV86
だから、戦士は三流の盾でいいじゃんw
ホントだとアタッカーとしても三流じゃないといけないんだろうが、
アタッカーが優秀なジョブが多すぎて5流以下でね^^;
もっとアタッカーの方々に粘着してみては?^^
まぁそれ以前に中の人が盾やりたがる人少ないですけどね^^;;
585 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:19:41 ID:eBVvKuLT
>>583 その辺は大丈夫じゃない?
モンクのガードと同じでしょ
586 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:21:11 ID:vGmnNxIr
>>584 いやだから、少なくとも俺は盾したい、したくないじゃなくて
盾の仕様変更を安易に「戦士強化じゃんwwwww」って言うのを辞めて欲しい
って言ってるだけなんだが…。
587 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:21:59 ID:qMG+1ojN
588 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:23:39 ID:yn0KMQan
これって、ナイトは土杖使わずに片手剣使えって言う■eの嫌がらせ?
こんなもんより挑発実装しろよ。それで全ては解決する。
589 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:24:08 ID:2FtU95Im
>>586 戦士が求めてるのはこーゆー事じゃないもんね
矛最強盾最強じゃないと納得出来ないよね
590 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:24:14 ID:TPpAsR8Y
>>581 ありがd
初めてヘイト蓄積と瞬間を知った_| ̄|○
被ダメも知らなかったよ
591 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:24:46 ID:zhW74/9m
ID:muH15YIBの発狂ぶりおもすれーーーwwww
592 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:24:47 ID:vGmnNxIr
>>589 矛最強盾最強ってか現状弱体にしかなってないんだよね、この仕様変更。
593 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:25:51 ID:vWWR9ZJT
>>586 戦士の可能性が増えたんだから強化でしょ?
なんで強化じゃないと言い張るのかが謎だよいつも。
594 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:26:05 ID:vGmnNxIr
>>590 ちなみに、被ダメを貰うとヘイトが逃げる、
このヘイトの量はHPとダメージの比率によって決まるっていうのが定説になってる。
HPブースト装備が高い理由の一つがこれなんだよね。
騎士の耳を貰った俺は勝ち組になれるのか?
596 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:26:45 ID:2FtU95Im
597 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:27:21 ID:vGmnNxIr
>>593 可能性って、今のサポ忍最強時代だとホントに弱体にしかなってないんだって…。
完全回避しないのならば、元々盾を持つ意味がなかったのが更に意味がなくなってしまうのよ。
ダメージ食らってしまえば空蝉詠唱の補助にすらなりえないから。
598 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:29:17 ID:vGmnNxIr
>>596 公式の文章を額面どおり受け取ると、完全回避じゃなくて被ダメをカットする方向に調整する訳よね?
いくら被ダメをカットしても、ダメージはダメージで通るから空蝉詠唱補助にならない
そしてサポ忍以外を考えると、片手斧一刀流が余りに糞なもんで、大体両手斧持って盾持たないんだわ
だからサポ忍の事だけ考えると弱体にしかなり得ない。
599 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:29:53 ID:SSQd7oTJ
>>595 盾がどうなるか分からないが
素破で片手剣+5、メリポで片手剣+8を足して攻撃13と命+11.7を補える
合計でスキル289、スキルA-の人が269でその差は+20、かなり大きい
600 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:30:42 ID:q8Z8fG/G
そもそも盾回避で蝉詠唱しやすくなる
なんて言ってた戦士などいないが。
装備してるのもみた事ないw
601 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:31:10 ID:Q+mrlA/+
>>597 サポ忍で盾持ったらいまより盾ジョブとして強化されてるだろうがwww
それではアタッカーとして弱体されたとかいうなよ?
どっちも最強じゃなきゃイヤなんだろうけどw
602 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:31:22 ID:2FtU95Im
>>597 それはサポ忍で尚且つ蝉壱詠唱時に限定した話では?
盾仕様の変更で
攻撃力低下だとしても防御に関して
サポ忍を他サポが上回る可能性あるんでは?
603 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:32:41 ID:vWWR9ZJT
>>597 もともと空蝉詠唱の補助になどなってなかったんだから、
いいんじゃないの?
ソロでブラッディ撃ちっぱなしのときとかかなり有利になるはずだけど。
604 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:32:44 ID:vGmnNxIr
>>600 見たこと無いでしょ?でも強引に盾を持った、として考えると弱体になっちゃう
だからこの事を安易に「強化」って言って欲しくない訳。
>>599 どうもさんくす
素破は意味の無いジョブの人なんでスレ違い気味だわ
盾スキルが生きるようになることを祈ってまふ
606 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:34:50 ID:vGmnNxIr
>>601 だから、盾持ったら全然ヘイトが足りなくて固定できないんだってば…。
>>602 モンクタイプですらサポモサポ侍よりサポ忍のほうが被ダメが少なくなる現状、
そんな事が有り得るんだろうか。
>>603 まぁ確かになってはいなかったんだけどね、でもそれだけ考えたら強化とはとてもいえないでしょう?
607 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:36:23 ID:vGmnNxIr
>>603 それと、ブラッディ撃ちっぱなしってどういう状況?
丁度クラスの敵?それとも素材狩りの事?
608 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:36:40 ID:TPpAsR8Y
じゃあタル盾は逃げた分ヘイトを稼がないといけないんだな…
次回の盾が発動がかわるなら、次次回に受け流しやガードのパッチも来るんじゃないかと予感(・o・)
609 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:37:12 ID:ZshI5U0G
まぁ発動率次第なんだろけどねぇ・・・・サポ忍つかえないソロではそれなりに重宝するかもだけど
PTではメイン盾はれるほどの強化じゃないね。純粋に強化されてるのはナイトだろ。低レベルじゃ
戦盾って丸盾ばっかだから騎士盾が高性能って可能性もあるねwなにせあの戦士嫌いの開発だし。
610 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:37:33 ID:vWWR9ZJT
>>606 なんでそれだけ考えて強化にならないんだようw
今よりソロがやりやすくなる可能性が高いんだから強化でしょ?
もともと盾なんか使ってなかったんだから、使える可能性が
ある限り強化以外の何者でもないはずだけど?
611 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:38:42 ID:2FtU95Im
>>606 あり得るかどうかはなってみないとわからんだろ?
ナイトスレにもダメカットと発動率如何では
弱体かもしれない・・・でも盾に入ったのには
素直に喜んでるってのに
どうしてこう戦士ってネガネガして不幸だ不幸だばっか言うかねぇ
612 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:38:43 ID:q8Z8fG/G
613 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:38:51 ID:kPPLVRQK
でも、詠唱中断ってダメージでもその度合いって変わるよね。
ちょっとのダメなら唱えちゃう事多いし。
614 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:39:32 ID:vGmnNxIr
>>610 ソロの状況が分からんからコメントし辛い
サポシ素材狩りなら両手斧持つし、サポ忍で丁度や楽倒すなら二刀流でちょっとでも
戦闘が終わるのを早めるし、マジで使い道が無い。
615 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:40:08 ID:Q+mrlA/+
>>606 単純に被ダメ減るからヘイト逃げずに固定できるようになるんじゃないか?
今のまま殴られたらそりゃ固定無理だろうけどな
簡単な解決法は今のナイトと赤みたく戦士とシーフと固定PTになればいいな
616 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:40:30 ID:vGmnNxIr
>>613 そのへんはレベル差補正が大きく関わるよ。
レベル上げでやるような相手であれば20とか30でも余裕で中断される。
617 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:40:31 ID:vWWR9ZJT
>>607 今までいやな感じだった楽から丁度位の敵とかね。
TP具合を見て武器と持ち替えてもいいし、かなりの可能性を
持ってるはずだけど?
618 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:41:53 ID:vWWR9ZJT
>>614 話しそらすなよ。
もともと盾なんか使ってなかったんだから、使える可能性が
ある限り強化以外の何者でもないはずでしょ?
619 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:41:57 ID:SSQd7oTJ
なんか良くわからないが
ナイトはいらないって事でOK?
620 :
両手剣内藤@パワースラッシュTP48%:05/02/15 03:43:01 ID:qBZq86dx
糞パッチだ;;
621 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:43:06 ID:vGmnNxIr
>>617 今のところ丁度クラスで蟹以外だと被ダメ>ブラッディ吸収量になっちゃうのよね。
これが他のモンスでも吸収量が上回るくらい発動すりゃそりゃ強化だとは思うけどね。
流石にそこまでは発動しないっしょ。
これは流石に実装されないとわかんないけど。
622 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:44:22 ID:ZshI5U0G
いままでろくな事しなかった開発を信じれるほど狂信的な信者はもう戦士にはおらんだろ。
バックラー系は役立たずになって戦士弱体狙いが今回のパッチさ。今までの仕打ちは忘れんよ。
>>619 弱体かもしれないのに舞い上がった池沼ナイトが
まったく自身には関係ないパッチなのに悲観的な池沼のカンパニーマンを叩いて
関係ない取り巻きがそれを煽るスレです
624 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:45:24 ID:vWWR9ZJT
ほんと戦士の思考って信じられないね。
スシのときもそうだったけど。
明らかに強化なのに強化だと認めない。
625 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:46:11 ID:vGmnNxIr
>>618 今まででもし盾を使ったのであれば
盾回避=攻撃を回避した、と同意義
公式どおりに仕様変更がきたなら
盾回避=ダメージカットになる訳で。
もう本格的にサポ忍しか拠り所のない戦士は相対的に弱体として取っちゃう訳よ。
626 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:46:20 ID:ThrBcAtE
片手斧一刀流のどうのと。
そもそも片手斧もミストもデシメも獣のものですよ?
なにか勘違いしてやしませんか?戦死さん
627 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:46:38 ID:3tUs31GE
土杖のダメカットよりは優秀になるように調整されるんじゃね?
まあ51〜しばらくは杖のが強いだろうけど
628 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:49:55 ID:vWWR9ZJT
>>625 だから盾使えないって言って使ってなかったでしょ?
無意味なくらいの効果のものが、意味出そうなのになんで
必死に否定するかなぁ。
詠唱中断率ダウンと、その他使える場面も出てきそうなのに。
629 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:51:50 ID:vGmnNxIr
>>628 公式に詠唱中断率ダウンに関する話はいっそ出てないけど。
630 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:52:46 ID:vWWR9ZJT
>>629 食らうダメージ減ったら、詠唱中断率ダウンするんでないのwww
631 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:53:21 ID:XH0A/4la
632 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:53:41 ID:SSQd7oTJ
え?ナイト様を誘う時は詩赤を用意しろって?
633 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:54:14 ID:vGmnNxIr
>>630 いや、しないだろ…、前衛モモモでモ/忍が空蝉詠唱してるときに
攻撃貰ってガードしてたけど余裕で中断されてたぞ…。
634 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:55:00 ID:q8Z8fG/G
635 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:55:20 ID:hU49WSsw
>>631 だっせええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwww
wwwっうぇwwwwwwwwwwww
636 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:55:38 ID:UyRK7eQ4
>>630 とてとて相手だと召喚の大地もらって被ダメ1まで抑えても詠唱は中断する
確かにダメージ減ると詠唱中断率は下がるが、それはあくまでも格下相手のみだな
637 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:56:08 ID:XH0A/4la
マジデカ
見たことないくぽ
638 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:56:10 ID:SSQd7oTJ
胴以外のことだろーが
639 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:56:19 ID:2FtU95Im
>>630 赤なら知ってると思うが
ストスキでダメ0なら止まらない
1でもダメあると止まる
640 :
既にその名前は使われています :05/02/15 03:56:29 ID:fSiz55ny
土杖はスピカ込みで評価な部分もあるので新盾性能が現状の杖ナイトを超えるのはまた別問題かな
あとモンクのガードのダメカットは練習ならないほどカット効果薄いとゆう仕様
もちろんガードすると雑魚でも魔法詠唱は中断しますぜ
これがナイトの新盾性能にも反映されるかが気になるところ
虎狩り性能おちたぞゴルァとか暴れないようにネ^^;;;
641 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:57:47 ID:vGmnNxIr
>>637 鎧だけなら二つある、戦士も装備できる方もあるなw
つかそもそもう●こ色だし・・w
643 :
既にその名前は使われています:05/02/15 03:59:06 ID:Q+mrlA/+
僕のうんこもっと黒いよ;;
644 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:00:55 ID:ahHB4f1k
カレー色
645 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:01:07 ID:3tUs31GE
それにしても、小出しにしてることで何かと話は繋がるが
2月のVアップって実際たいした内容ないよな・・・
646 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:01:20 ID:SSQd7oTJ
647 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:02:33 ID:q8Z8fG/G
>>645 小出しって開発がんばってます!臭を
漂わせようとしてるだけだからな。
648 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:04:01 ID:vWWR9ZJT
絶対とまらないなんて言ってないけどね。
詠唱中断率がダメージと関係してるなんて、黒をちょっと
やってればわかることだろうに。
戦士はネガティブな発想しか出来ないということはよくわかったよ。
戦士にはもう近寄らないようにするよ。
せっかく使えなかったものが、ちょっとでも使えるようになりそうで
よかったねぇと言ってあげてるというのに。
649 :
既にその名前は使われています :05/02/15 04:04:22 ID:fSiz55ny
>>640 例を出すと75モンクで修道坂の楽チャンプで通常ダメ32がガードで7ダメ
これがジタの練習ならない雑魚ドーモ君で通常30ダメがガードで11ダメ
もっと格下の敵を相手にすると通常18がガード10とかマジアリエナイ結果になる
バリスタだけは特別仕様だけどなwww
現状のガード糞仕様を新盾性能が超えるだろうけどどこかに地雷埋まってる可能性は大
盾の受け流し消えるの?
これ弱体じゃねーの?
651 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:06:48 ID:vGmnNxIr
>>648 格上の相手に対しては絶対に中断されると断言してもいい。
個人的に今回の修正は、発動率にもよるがこのままいくと
戦士を煽る材料になっただけの大きなお世話になる公算が高いな。
652 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:08:04 ID:vGmnNxIr
653 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:09:20 ID:2FtU95Im
>>651 だからネガネガやめれっちゅーの
意味ないスキルが意味ありに
そんだけだろ
で、お前らは弱体された;;ナイトのせいだ;;なんだろ?
654 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:11:29 ID:qMG+1ojN
修正前
大富豪…忍者・黒魔・獣・狩人
平民……戦士・モンク・ナイト・白魔・赤魔
大貧民…詩人・侍・シーフ
御三家…暗黒・竜・召喚
修正後
大富豪…忍者・黒魔・獣・狩人・白魔
平民……戦士・モンク・ナイト・赤魔・侍
大貧民…詩人・シーフ
御三家…暗黒・竜・召喚
655 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:11:52 ID:vGmnNxIr
>>653 完全回避ならばまだねえ…、んでもダメカットになるなら
有効な使い道を探すのが更に難しくなった、とだけ言っとく。
656 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:12:39 ID:2FtU95Im
>>651 絶対中断されるって事もない
スキル判定されてるよ
回避orダメ0なら詠唱止められない
ダメージを貰うと中断されるかどうかは
レベルとスキルによって判定されてる
657 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:13:58 ID:vGmnNxIr
>>656 スキルって忍術スキルかな?
それならどんなに高くても37までのスキルしか恩恵受けれないから
ダウトだと思うんだが。
658 :
既にその名前は使われています :05/02/15 04:14:53 ID:fSiz55ny
あとはログ表示がガードと同形式だとPTの後衛に華麗にスルーされる可能性もあるな
なんせ後衛はフィルターバリバリだしHPバーしか見ない、結果盾発動しても確実に減るHPバー見て
「忍盾でないからケアル大変;;;」てな結果に・・・
ま、HNM戦とかのピーク性能で最終的には評価下るだろうからUP後の結果が楽しみではるがな
659 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:20:33 ID:sdH4erXW
うーむ。ここ見てると内藤もバカだが戦死も凄いなw
つまり土杖暴落ですな。
最低限30%被だめ減少くらいないと
逆に弱体じゃないかな
662 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:36:21 ID:eVCyzXqG
戦士キモスギ・・・
盾持ったら固定出来ない?
固定出来たらオカシイだろがwwwwwwwwwww
なぜおまえら戦士は、盾で忍ナ、矛でモに並ぼうとする?
敵対上げまくって、シでも誘って開幕騙して貰うとか考えねーの??
いつでもネガネガネガネガネガネガ
見てて気持ち悪すぎる。
リューサンを見てみろ、おまえらよりよっぽど優遇されてねーよ。
そっすね
664 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:37:58 ID:g1hZe5+n
>>662 どうでもいいが、最近のリューサン、キモイくらいネガネガし過ぎだよな
>>655 ちなみに、
■<子竜が防御形態をとることで、範囲攻撃に対して耐性を持つように!
●<今まで120くらってたのが90になったwww
がきたら、これは竜騎士強化だと思う?
666 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:40:43 ID:QHLNgonV
そもそも戦士が弱体かもって言ってるケースて
「空蝉失敗したときにちょうど盾発動した場合」
っていうレアケースなんだよね。
前提として蝉失敗してるんだから、ジョブ性能関係ないよ。
中の人もっとうまくなってねで終了。
蝉間に合わない速い敵なら盾はやっぱり微妙ながら強化だし。
戦士が最強じゃないFFなんておかしいっすよ
668 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:41:46 ID:eBVvKuLT
騎士じゃなくて素破もらっちゃったナイトはどうしたらいいですか?
669 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:41:51 ID:PBRS5KJN
昔から戦士は最強だったな、序盤だけな
どうせUOそシステムまるパクリなんじゃね?
小型の盾=発動率は高いがダメカットは低め
大型の盾=発動率は低いがダメカットは多め
こんなん予想、暫くはタージェ内藤大量POPとかかもな
まあ、戦士やら暗黒にとっても強化なんだろうが、
一番盾を上手く使えるのは、あのジョブだからなぁ・・・強化多くていいな、ナイトは。
672 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:42:56 ID:JpNtPzJt
カンパジュワニ刀流で最高じゃないですか
673 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:47:27 ID:ZWThYhdA
赤が最強じゃない FFなんておかしいっすよ><::
赤が勇者ジョブでしょ?
盾スキル
ナ A+
戦 C+
白 D
獣 E
赤 F
シ F
675 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:49:09 ID:2FtU95Im
>>671 それでいて最硬の盾持てるのは戦士なんだけどね
676 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:49:21 ID:T/u482bm
>>666 あのなぁ、戦士の空蝉盾はジョブスペック的にダメージ食らいながらやるものなの、だから中断されるのはレアケースでもなんでもないぞ
677 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:51:29 ID:2FtU95Im
>>676 だから仕様変更に期待こそすれ
弱体とはこれ如何に??って事なんだが
ん?これで戦士は晴れて気兼ねなく
AFの胴装備を末永く使えるようになった
という喜ばしいことにはならないの?
片手斧一刀流の獣じゃぁ、ナイト相手に
ツーフに不意玉WS入れてもらってもタゲ
取れないけど戦士ならなんとかなるっしょ。
セミもあるし結構スーパーな盾ジョブになるような。
679 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:54:02 ID:hSOBThyx
>>671 暗黒は盾スキルないからイマイチ強化にはならんかも
流石にサポスキルとメインスキルで差が無いって事は無い、と思う
680 :
既にその名前は使われています:05/02/15 04:57:03 ID:T/u482bm
上でもいってたが、ダメカットじゃ詠唱が中断されるだろうに、空蝉張る事が最大の肝なのにそれのサポートすらできなくなるんだぞ?
681 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:02:12 ID:2FtU95Im
>>680 お前は蝉壱中断防ぐわずか5%発動の盾に頼って
サポ忍で盾装備してたのか?
そんやつぁいなかっただろ?
新たに盾装備してサポも含めて新しい事出来そうなのに
なぜこれを弱体と言えるんだ?
682 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:04:23 ID:zhW74/9m
そもそも何で、今までも二刀流で盾なんか全く装備していなかったのに
盾使用変更→盾装備したら詠唱中断になる!→弱体だ!!
になるのかさっぱりわからんな。
ダメカットで詠唱中断されるとか言ってる戦士は今までどおり普通に
二刀流で盾なんか装備しないでやればいいだけでない?
683 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:07:09 ID:T/u482bm
ハァ?ほっときゃ5%だったものがゼロになったんだぞ?それに、他のサポがどーのって他のサポだと両手斧しか使わない使えないこのご時世になに血迷ったこといってんだ?
684 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:08:09 ID:sdH4erXW
ワロスwwww
そんなの主張しだしたら
池沼度が増すだけだと思うが・・・。
そんなに戦士の評判落としたいんだろうか。
そもそも、ほとんどがバーク着て蝉してんのにw
686 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:16:19 ID:r7wJdC6p
戦士さんはこれから、どのジョブのアビをパクッて生きていくんですかぁぁぁ〜?
687 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:16:43 ID:2FtU95Im
>>683 ダメージ食らいながらやるのが前提なんだろ?
だからダメカット用に盾持つ
どう見ても強化だろ?
688 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:18:26 ID:QHLNgonV
>>676 そらシーフでもない限り中断自体はレアケースでも
なんでもないわな。
一部スルーはスレタイの人っぽくてイクナイぞ
689 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:44:56 ID:jI2BeuFP
>>686 サポ戦士をパックリ食ってるあなた程じゃないですよぉぉぉ
あなたの食べる量の半分程度しか食べてないんじゃないかな?
690 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:47:00 ID:/bn6gE+c
あほナイトのおかげで獣人強化ですかw
てめ〜ら死んどけってw
>>648 詠唱中断にダメージなんてぜんぜん関係してないなんてことは
黒ソロやってればわかると思うんだが…。
692 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:49:18 ID:2FtU95Im
933 名前:既にその名前は使われています 投稿日:05/02/15 04:50:05 ID:W6wvzBpL
盾の仕様変更が、戦士スレで出したのソックリそのまま採用された。
案出した内のヒトリとして嬉しい限りだぜ。
盾時にはサポモ、サポ侍が復権しそうだ。一択にならなきゃいいが〜。
…ん?戦士が使うと、より高性能。もしくは、戦士専用が多め。
にしてないと意味無いんだけど大丈夫だよな■e?
大丈夫だよな!?
693 :
691:05/02/15 05:49:41 ID:LbPIbEDX
ああ、ごめん。勘違いだ。
694 :
既にその名前は使われています:05/02/15 05:57:38 ID:QHLNgonV
>>686 >>690 そーいう頭の悪い煽りつまらんし飽きたからやめなw
ま、ここは憎しみオママゴトのカンパニスレだから
べつにいいか?w
695 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:00:57 ID:L/cvSJ5J
>>692 その戦士がナイトスレの案をパクッただけだから
696 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:04:27 ID:r7wJdC6p
戦士はヨウカンジョブからパクリジョブにパワーうpしたな!
697 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:10:56 ID:jI2BeuFP
テラワロス
>>696 まずはおめーがサポ戦パクリ杉な件から話そうぜw
朝からカッ飛んでんなぁw
698 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:12:13 ID:r7wJdC6p
戦士さんはいつも良いとこ取りですね
699 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:16:38 ID:jI2BeuFP
本当にそう思ってんの?
何を見て良いとこ取り気分なん?
まずおまえの基準が知りたいわ
ここはカンパニーマンスレですよ
701 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:19:39 ID:W6wvzBpL
>>695 パクリとか失礼だな。ジョブの立ち位置から考えただけだよ。
両手に武器持ってダメカットとか言わない所が控えめでいいだろ。
そもそもナイトスレとか見ないから知りようもない。
このスレ上がってて俺の文章がコピペしてあるの見えたんでレス。
702 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:20:08 ID:sdH4erXW
戦士はデフォで優秀なアビもってるからサポ色々選べるしなぁw
侍の新特性も侍異常に使いこなすかもなぁwww
703 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:20:25 ID:jI2BeuFP
そうか
|出口| λ.... ねよっかな
704 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:21:14 ID:r7wJdC6p
なら俺も
|出口| λ.... ねよっかな
盾の糞仕様が変更されるのはいいことだが、
今まで散々言われてきてやっとかよって思いのほうが強いんだが。
706 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:25:42 ID:jI2BeuFP
こらこら ハッチャケすぎ
>>702 じゃ、デフォでケアルは?違う角度も見てみようぜ
実際はサポ忍 まれにシ いじょ
アビが優秀なのは分かる。保護されてないけどな
侍の新特性かぁ まだワカランけど逆に食われるのはつらいから
あんま侍のアビ使いこなしたくないなぁ
まぁ、現時点でサポ侍、戦士よか上手く使いこなしてるジョブもいるわいな
いろんな角度から見てみよう。 おやすみ
707 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:29:40 ID:hSOBThyx
流石に最近はサポで食うアビ,特性よりも
サポで食われない範囲で追加することが大事ってわかってはいるみたいだから
シーフと同じく多分黙想食われて特徴減る60に追加されるんじゃないかと予想
(アサシン前は60ならシ/侍も侍/シも性能は違えどやる事同じだったわけで
同じように戦/侍も侍/戦も戦/竜、竜/戦など
メインサポ入れ替えた時、基本行動が変わらないモノは多い)
708 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:38:26 ID:461Y6H5Y
どうでもいいけど、盾防御発動率大幅アップするなら盾スキルあげるの楽になりそうだなあ。
後盾と受け流しでスキル全部青になるから助かる。
709 :
既にその名前は使われています:05/02/15 06:45:35 ID:lMDrrs+r
盾スキル上げるのきつかったからなぁ
710 :
既にその名前は使われています:05/02/15 07:15:45 ID:JxVzJ79k
心配しなくても 忍>いないとき>ナいないとき>戦
忍いない時点でレベリング行く気力なくすだろ
毎回ケアルちょこちょこやってられっかっっっっw!!
711 :
既にその名前は使われています:05/02/15 07:29:39 ID:CufRHZCe
逆にもうすぐ青ってとこまで上げた自分からすると、
この修正で他の人に追いつかれるのは寂しいものもあり・・・
あちこちで「サポで食う食われる」とか「段階強化」とか暴走おきてるw
特に「サポ」関係については文盲大杉w
>>702,706
>更に 侍 専 用 の新規ジョブ特性追加も予定しております
普通にLv38〜か
>>707だろw
713 :
既にその名前は使われています:05/02/15 07:39:14 ID:/UrZZeUG
逆に盾スキルアガンネから上がりやすくなる日を待ち続けた自分なんかには良パッチ。
714 :
ネコナ75:05/02/15 07:43:44 ID:K+eONITN
ついでに盾発動にDEXボーナスなんか入れてくれると
ネコとしては助かるなぁ
715 :
既にその名前は使われています:05/02/15 07:44:13 ID:/UrZZeUG
ここでCHR依存ですよ
スキルで判定、CHR依存のダメージカットw
盾にCHRついてるのはこのためだったんだ〜!!
717 :
既にその名前は使われています:05/02/15 07:47:55 ID:YWDgCrBP
ナイトの歴史は他ジョブ弱体運動とネガティブ運動の歴史
ナイトのせいで弱体の被害を受けたジョブ多数
一方ナイトは初期のバグ性能を修正されただけで後は強化の一途
718 :
既にその名前は使われています:05/02/15 07:52:39 ID:8/cn7g1Y
ぜんぜん、話が変わるが今後戦士で盾持ちするときはサポ何が良いんだ?
やっぱりサポナしかないのか
719 :
既にその名前は使われています:05/02/15 07:53:25 ID:nBJ3ewNL
確かにナイト関連のパッチは定期的にといえるくらいよくあたるよな。
元から性能低すぎるとかいうわけでもないのに。
720 :
既にその名前は使われています:05/02/15 07:57:50 ID:11aH/BF6
取りあえずナ専用盾は確保しとくか
721 :
既にその名前は使われています:05/02/15 07:57:52 ID:/UrZZeUG
>>718 盾生かしたいならサポナ。総合性能ならサポ侍かと。
心眼の修正にもよるけどね。
バッシュ、センチネル、後は少ないMPながらもリフレバラバラで供給うけつつケアル3。
それなりには役に立つと思うよ。・・・もちろん、戦/忍で空蝉張った方が強いんだろうけど。
722 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:09:15 ID:r7wJdC6p
おいおい!今度はサポナイトかよ!
723 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:11:47 ID:UJkOcg9q
両手斧を振り回す馬鹿戦士はもう遠い夢なのか・・・
ヤッホーぅ!また戦士で盾(まさに)できるぜー
盾スキルあげてくるぜぇっwww
あー戦士AF胴収納からださなきゃな
725 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:14:28 ID:/bn6gE+c
前回空蝉弱体で他ジョブを弱体に追い込んで今回自ジョブ強化か
さすが田中ジョブやることにそつがない勇者様だぜ
726 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:16:10 ID:KwqDmaJn
ナイトがスシやカレー食べて盾が出来るようになれば大幅強化。
結局防御食事なら微強化もしかしたら弱体w
結局のところダメージカットがたいしたことなければBCとかのアフォのようなダメージを
防ぐことが出来ないのは変わらないし、発動率自体も謎。
まぁ期待しないほうがいいよ。
727 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:16:58 ID:7QwGAACl
ナイト強化パッチではずれだったこといまだかつてないな
728 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:17:47 ID:ZWThYhdA
赤盾は?
729 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:20:03 ID:IGFoNgIo
なんだなんだ、お前ら「ナ盾マズーw忍盾マンセーw」っていつも言ってるくせに
ナ盾ウマーになりそうなバッチが当てられたら「優遇杉、修正汁!」かよ。
盾修正はもしかすると弱体になりそうなんで喜ぶのは後回しだが、ジューススタック化・
別アイコン導入が来たら俺は嬉しくてマジ発狂するね。
>723
つ【TP300不意打ちマイティバサクラスチサイ】+馬鹿斧
731 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:25:34 ID:/mDtANDR
>不意打ちマイティ
不意打ちマイティにふいたwwww
流石ナイト、夢があるねw
732 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:26:47 ID:UJkOcg9q
>>730 PT中じゃTP300まで貯めてると怒られますw
733 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:33:51 ID:KwqDmaJn
734 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:34:35 ID:11aH/BF6
DAに賭けろ
735 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:36:01 ID:lYEYQr9m
マジレスするとマイティは必中じゃない
736 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:37:19 ID:UJkOcg9q
737 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:39:12 ID:KwqDmaJn
ところでレイズIII系のスレ建ってないな。持ってない臼は相変わらずだけど。
入手手段が増えると書いてあるだけで簡単に手に入るなんて一言も書いてないんだよね。
↓見たいな入手手段だったら笑えるな。
■e<ニーズ、キングベヒ等のHNMがレイズIIIを落とすようになりました。しかも100%
738 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:40:40 ID:4j21cZWA
藻前ら話が全然かみあってないな…
739 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:41:22 ID:fN7SjhhQ
不意打ちつけるならマイティいらないじゃんw
もし侍に追加される特性が、
両手武器を装備しながら盾も装備できる特性だったら
お侍様盾よろwwwになるのかな
盾スキルないがナw
741 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:44:40 ID:KwqDmaJn
バーサク、ラストリゾート、レッドロータス並にどうでもいい話を良く引っ張るね。センスあるよ。
742 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:44:46 ID:UJkOcg9q
>>739 不意打ちじゃ2段目以降は必中は残るけどクリティカルはのらないので、マイティを使わないと全段クリティカルにならない
743 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:50:27 ID:fN7SjhhQ
>>742 すいませんwwwスチサイって一撃WSなんですけどwww
744 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:51:22 ID:/bn6gE+c
戦士が盾もったらナイト以下の攻撃力だなw
ましてやナイトが攻撃系食事食いながら盾できたら爆笑だなw
横玉修正の時も他ジョブ弱体に追い込んでフラッシュ追加<緑ゴキいらねwだもんな
すげ〜ぜ勇者様
まっ、戦士共おつw
745 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:52:43 ID:qBZq86dx
WSにDA乗らなくなってあんこくw以上に底辺ジョブに既になってる戦士
がんばってね
746 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:54:56 ID:ZWThYhdA
>>742 おいおい いつから 不意打ちが 全段必中になったんだよwww
747 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:55:24 ID:q1yYCSgV
戦士が盾持っても、内藤に負けないだろ、片手剣のWS糞だし。
748 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:56:55 ID:ZWThYhdA
不意打ちは 初段のみ 必中クリティカルです!!
二刀流の『通常攻撃』のときのみ 2はつめが 必中であって
『ws』は 初段のみ 必中。
749 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:57:59 ID:qBZq86dx
カンパニーってD54でしかもナイトだとスキルA+だよな?
戦士だと片手斧D50のウッドでしかもスキルA-だよな
盾もつと攻撃ですらナイト以下じゃないか
しかも盾スキルも低いっつー
750 :
既にその名前は使われています:05/02/15 08:58:06 ID:ZWThYhdA
不意打ちしよう時
二刀流の時だけ 2発とも必中。
WS時は、初段のみ 必中クリだよ
751 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:02:26 ID:/bn6gE+c
わっはっは、片手剣のWSくそだってさw
武器一本で2種のレベル3連携までできる上
片手斧よりましなWSばっかじゃんw
752 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:02:31 ID:fN7SjhhQ
不意打ちの二段目は90%ほどだよ
必中じゃない
よく知りもしないくせに・・・
753 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:07:51 ID:q8Z8fG/G
鼻息荒くしてるとこみたいだが
おまいらスレタイ読もうぜw
754 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:12:22 ID:/bn6gE+c
読んだけど何?
755 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:14:49 ID:8B76Sw3W
レレル74からの戦士はサポ忍で現状維持?
74以下は?たとえ盾もってもヘイト維持が今と変化ないし
盾持ちながらのサポ忍?盾の発動率しだいではMPブーストのサポ白も可能か?
756 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:15:05 ID:qBZq86dx
死ぬのはカンパニーマンじゃなくて両手剣内藤だろ?
PTメン:ちゃんと盾持ってくださいね^^;
757 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:17:41 ID:TFtLOiZe
不意打ち2段目以降は素で間違えてたw
レイグラは結構打ちまくったから威力から見てスチサイも多段と勘違いしてた
758 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:19:32 ID:YvAuo34R
戦士がこの修整が怖いと思ってるのは
盾防御上昇によって
「かえって空蝉詠唱が中断されやすくなるかもしれない」
って、事だとすれば
すげぇ弱体だな、これは。
回避するはずだったタイミングの間に詠唱してたつもりが
わざわざ盾防御して詠唱が中断するかもしれないと。
盾もたなきゃ良い訳だが
それだと、盾の意味も無し。
その上、スキルA以外役に立たないこのご時世。
盾スキルA以外のジョブに盾の恩恵なんてあるのかね?
759 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:22:59 ID:5bu3M2oU
盾もたなきゃ良い訳だが
760 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:25:31 ID:J5/14T2F
盾持ったせいで中断増えるなんてないだろ
どんな頭で考えるとそうなるんだ?
761 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:25:59 ID:/bn6gE+c
74以下の戦死がメイン盾?w
横玉時代はともかく今じゃサポ白ナイト並に見たことね〜w
762 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:27:34 ID:IQ+5B0tD
カンパニー臭がします
763 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:29:20 ID:4oGChdjV
カンパニーマンはナイトの自演ですから〜残念
現状で統計的には発動率=被ダメカット率なんだから
変にいじらず素直にそのまま発動率上げれば良いのにな
不具合出すのが通例だし
ロマサガ風味に改良してくれるなら個人的には神パッチ認定
俺も盾持ったら中断されるってのがわからん。勝手に脳内で妄想すんなw
そこまでして無理やりナイト叩きしたいんでつか?w
766 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:33:35 ID:qBZq86dx
>>760 公式の盾発動率が増える。ってのが
判定の優先順位が
空蝉→回避→盾ダメカット→受け流し
とかになるって事なら今まで盾回避や受け流しで中断されずに済んでたのが
今後は中断される事態になるってこった
767 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:35:16 ID:MmiZx+mo
768 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:36:42 ID:YvAuo34R
>>765 なんにも判らず
盾防御!ひゃっほーい!
なんて喜んでるから事の問題に気がつかないんだろう・・・
769 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:37:02 ID:F5QJmRZz
>>761 60までなら普通に盾出来る
厳しいのは60〜73までだな
>>764 俺も被ダメカッット付けないで青キャップで普通に盾回避25%〜40%くらいで良いと思う。
どうせ被ダメも-3%くらいで発動も+4%くらいしか上げないんだろうな・・。
770 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:37:48 ID:amQUazpS
今までサポ忍で盾なんて持ってる奴いなかっただろw
771 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:39:21 ID:/bn6gE+c
772 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:40:20 ID:QKBa1aLV
なぁなぁ暗黒の俺に盾スキルってある?
773 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:41:03 ID:5bu3M2oU
あったところで武器どうすんの?
774 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:42:47 ID:QKBa1aLV
775 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:42:48 ID:F5QJmRZz
>>766 ああ、なるほどそういう事ね。
しかしいくら■でもそんな斜め↑の修正・・するだろうな・・。
>>770 バリスタでサポ忍盾持って出撃した事あるけど効果感じられなかったから止めた。
片手だと間隔早いから詠唱中断させる確率上がるからタイマンには良いけど
それより一撃離脱に向いてる二刀流のが断然使い勝手が良い。
776 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:44:29 ID:lIBTNgCa
>>772 あるよ。サポレベルまでな。
今回のVUはまったく関係ないからキニスンナ
ぶらりとソロするとき楽になるから素直に嬉しいな、この変更。
778 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:45:48 ID:QKBa1aLV
>>776 サンクス。そろそろ暗黒の強化来ると思ったんだけどな〜
779 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:49:53 ID:qBZq86dx
キムチの真の味 って奴か
780 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:56:29 ID:cVxfPUDC
で、次回パッチあたりで両手盾(2盾流)可能になるんですね
ナイト=ジャンクマン
781 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:58:21 ID:lIBTNgCa
>>778 盾強化で戦、心眼・特性追加で侍がそれぞれリードだな。
今回の仕様変更で盾役シフトはもう望みない。
物理攻撃面も中途半端で、最後の砦、魔法での追加要素も今回オアズケ。
まったく暗黒道は地獄だぜ!HaHaHaHaHa!
竜サン(゚ω゚)ノぃょぅ
782 :
既にその名前は使われています:05/02/15 09:59:59 ID:J5/14T2F
>>766 それでも「盾もったから中断増える」にはならんな
まだまだ恵まれてる暗黒ごときが竜様に声をかけるなんて頭が高いな
784 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:01:23 ID:qBZq86dx
>>782 盾もってなかったら次の判定で
受け流し発動して中断しないかもしれないじゃまいか
785 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:04:29 ID:J5/14T2F
受流しの発動率はかわらんよ
786 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:04:45 ID:D8pGD0k6
蝉弐が使える74以降の強化にはならないと思う。
二刀流のほうが強いでしょ。
戦士が盾として微妙な60−73の間の強化になる事を期待したい。
蝉1のみの回避(序盤6回)<盾回避になってくれれば、サポモ盾復権。
うまく調整してくれるといいんだけどなぁ・・・
787 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:05:29 ID:qBZq86dx
変わんないけど盾もってたら先に盾のダメカットが発動しちゃうじゃまいか
788 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:06:43 ID:0ReGJLQV
メイン戦だけど強化とか弱体以前に盾発動率が大幅アップして
スキル上がり易くなるのがフツーに嬉しい。そんだけ。
789 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:06:50 ID:amQUazpS
>>766 >今まで盾回避や受け流しで中断されずに済んでたのが
>今後は中断される事態になるってこった
今まで盾回避で中断されずにすんでたって、サポ忍で盾装備してるの見たこと無いんですけど。
>>775がバリスタ出してきたけどそんな特殊な状況はしらん。
790 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:06:58 ID:DuQOk4IO
うぉぉーお!
(´・ω・`)
最近欲しい盾があって
でもじわじわ値下がりしてたから、もうちょっと待って○○万以下になったら買おうかと思ってたのに
値上がりし始めてる…
てか在庫なくなった
791 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:09:03 ID:YvAuo34R
1ダメージでも食らったら発動する以上。
盾防御やらかして詠唱中断になる可能性は大いに有り。
>>789 要するに、盾なんぞもったら
戦士は盾出来ねーってこった。
792 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:10:34 ID:59sp6xZU
さそりBCで出るダメージカット盾が神装備になるか、ダメ装備になるか、
見物だな・・
793 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:12:06 ID:uFg/BKb1
そもそも、パルメリンシールドって敵対心+効果あるから悪い性能じゃなかったハズなんだけどな
794 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:12:12 ID:q1yYCSgV
片手剣のWSがまともだと思ってる馬鹿いるんだな。
あんな糞性能じゃトスにも使えん。
795 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:14:02 ID:J5/14T2F
おまえら確率計算おかしいって
盾防御して中断されたとき、もし盾持って無かったとしても殴られて中断だ
同時開放された暗黒が放置されているのにワロタ
またまた勇者=ナイトのイメージが上がったよなぁ
まぁNAマンセーのパッチなんだろうけどな
797 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:14:26 ID:uFg/BKb1
何と比べて言ってるんだろう
798 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:14:45 ID:5bu3M2oU
>>793 グラフィックだろうな、あれが騎士盾みたいなグラだったら普通に売れてた気がする
799 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:18:09 ID:YvAuo34R
>>795 いや
空蝉が維持できている状況なら
分身が消えてくれるので詠唱に中断は無い。
が、分身が消費されずに
盾防御が発動したら
・・・メンドクセ
800 :
こういう事?:05/02/15 10:18:58 ID:ecX+Oh5Z
・現在
戦<二刀流+空蝉で俺サイキョー!盾?イラネww
・盾強化話
戦<盾装備して空蝉中断で弱体じゃねーか!
・盾強化微妙
戦<うはw内藤さん弱体乙wwwwww
801 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:20:47 ID:qBZq86dx
>>795 確率の計算なんてしてねぇwwwwwww
単純に発動優先順位の話をしてんだばかがwwwwww
802 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:20:57 ID:/bn6gE+c
片手剣のWSトスにもつかえないって、、、
じゃ〜昨日のナイトがスフィ撃って闇トスしてたのは何だったのだろうか、、、
803 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:22:53 ID:8B76Sw3W
盾発動で詠唱中断云々厨うざすぎ
魔法詠唱中は身動きとれないのが仕様です。詠唱中に盾発動するのはバグなのですよ?
804 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:23:54 ID:0ReGJLQV
盾防御発動時に中断されるって決まってるのか?
逆に中断されないならマジで神修正じゃないか。
オマイラもうちょっと前向きになれw
805 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:24:47 ID:tBZ9Csny
なんで戦士が盾装備してタゲ取るんだ・・・劣化ナイト?
攻撃食らうことを前提としてるならナイトでいいじゃん。
ちなみに、ほとんどのジョブは盾より受け流しスキルのほうが高い。
スキルによって判定されるんなら、二刀流のほうが上。期待できるって意味でな。
受け流し発動すりゃノーダメージな訳だし。盾装備の意味が無い。
装備の盾によって判定されるなら、玄武盾持った赤が最適じゃん。ナイト糸冬。
806 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:26:12 ID:YvAuo34R
>>804 これまで前向きな待ち方をして
報われたためしがない。
次の弱体に対して
対抗策を考えておく方が
正しい。
807 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:27:44 ID:uFg/BKb1
808 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:31:22 ID:8B76Sw3W
>>805 リフレ配りに飽きた赤ならレレル上げくらいならメイン盾するパーチー作るのもありかもな
809 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:32:49 ID:ecX+Oh5Z
・回避系スキル
回避>盾(回避)>受け流し
別枠:ガード(ダメージ軽減)
↓
・戦士思考
回避>盾(ダメージ軽減)>受け流し
別枠:ガード(ダメージ軽減)
(゚Д゚)ハァ?
ネガキャンも程ほどにしとけ。
■eなんだからガードの計算をそのまま持ってくると考えるのが妥当。
810 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:34:21 ID:F5QJmRZz
>>804 ■の事だからな
まだ発動優先の意味がわからない奴がいるからついでに解説してやろう
盾発動率up⇒発動したけどダメージも受ける⇒発動すれば回避判定行われない
⇒回避判定行われないでダメ受けるなら盾持つと蝉弱体
こんな素人でもわかる事を平気でやるからな
そして1年以上放置。
それが■クオリティ。
811 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:36:32 ID:hDNmrF4V
いくらなんでも優先順位がそのままってことはないだろ。
回避も受け流しも失敗したとき、初めてダメージ軽減だろうよ。
ガードと変わらんだろ。
812 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:36:54 ID:AYRNpavH
ローグキュロット 盾スキル+10
813 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:39:49 ID:SdXfz+1I
■<盾もったまま蝉すんのは想定外
814 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:39:53 ID:hDNmrF4V
もし、モンクのガードとカウンターが
ガード>カウンターの優先順位だったら、
盾発動詠唱中断説もわかるが、そんなことはないので安心しる
815 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:40:38 ID:YvAuo34R
>>811 そんな上手い事修整が加わった試しは無い。
816 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:41:24 ID:SdXfz+1I
ガードと同じ扱いと言ってる人は何を根拠にそう言ってるの?
817 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:41:51 ID:F5QJmRZz
盾ジョブで、PTで盾使えるジョブは戦とナだけ
つまりこの盾スキル変更で
・ナイトが忍者と総合的に比べて盾として比肩できるようになるか?
・戦士がメイン盾役として復権できるか?
・戦士がナ忍と比べてその攻撃力の割合を考えて盾として強くなりすぎないか?
これらが重要になるだろうな。
818 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:42:26 ID:znLk7u0B
すまん
楯発動ってどういう意味?
まじわからんです;;
820 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:43:26 ID:hDNmrF4V
盾発動順位がそのままと言ってる人は何を根拠にそう言ってるの?
■eだから?(´・ω・`)
821 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:45:22 ID:F5QJmRZz
>>820 それ以上に確信出来る根拠は無いでしょう?(´・ω・`)
822 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:45:48 ID:hDNmrF4V
ところでログにはなんと出るのだろか
敵の攻撃→Naitousamaの盾防御、50のダメージ。
って感じかな?
823 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:46:02 ID:ecX+Oh5Z
とりあえず他ジョブとしては
戦士が空蝉と盾というナ忍の特徴を少しずつ組み合わせる事で
メイン盾張れるようになるのを希望だな。
シーフ等の補助が必要という条件が付くかもしれんが。
あとネガネガしてる戦士は自分のスレで愚痴ってこい。
最低のパッチが当たるとしか考えられない奴に可能性の議論は出来ん。
邪魔なだけ。
>>1-821 盾職人もうけるならいまのうちですよ^^^^¥^^^^^^^
盾スキルアップ系装備ドロップのBCも早くおいきなさい^^^^^
そして密かに期待している「戦士サポ忍の呪縛」解除
825 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:47:40 ID:/bn6gE+c
ガードと同じ扱いになったら受け流し発動なしになったりw
>>823 プロテア挑発時代からのメイン戦士としては激しく同意
もうなんならランペとレイグラとスチサイ削除してもいいから
兎に角、堂々とメイン盾やらせて欲しいな・・。
827 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:48:25 ID:YvAuo34R
>>823 はじめっからパラダイス銀河が訪れると
予想するよりはマシだと思うが。
まともなパッチが当たった場合
パッチ後で十分対処は間に合うが
まともではない場合、パッチが当たってからでは遅い。
828 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:48:27 ID:lIBTNgCa
(#・Д・)<また片手武器優遇っすか!もうやってられないっすよ!
829 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:48:45 ID:lV8Foj55
まぁ、そんなことより75のオマエラ
地獄の盾スキル上げがまってますよ?
あと、盾スキル上げに役立つ回避-装備な。
あれもイマノウチに
831 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:49:57 ID:znLk7u0B
メリットポイントで
赤はファストキャストにぶっこみ最強になりました
832 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:50:27 ID:5bu3M2oU
回避−は盾発動自体も−と聞いたけど
>>829 ナイトは無理しなくても結構盾上がってるし
スキル上げなら戦士の趣味だしw
834 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:51:18 ID:pmiwNy5d
これが盾強化であれば、
「ナと忍の格差現象」「戦盾の現実化」で神パッチだな。
835 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:52:41 ID:hDNmrF4V
練習相手であがるなら、遠隔攻撃の敵もしくは遠くのミミズ、
タゲりながら別の敵に殴ってもらう光景が良く見られるかな
>>835 ダボイ格闘オークリンク殴られ最強伝説
俺はこれで100⇒160まで速攻上げた。
837 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:54:57 ID:znLk7u0B
赤楯もできるだろうな
楯装備してるし
メリットポイントファストキャスト 詠唱中断で
ストブリがより確実に。
ナ盾と赤盾、戦盾が台頭しそうだ。
>>824 んで、新たに始まる「戦士盾呪縛」か・・・
839 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:00:30 ID:/bn6gE+c
で、赤や戦が盾持ってどうやってタゲとんの?w
どっちもナイト以下の攻撃力等総てにおいてナ以下なのにw
840 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:02:40 ID:AYRNpavH
ローグキュロット 盾スキル+10
841 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:03:24 ID:IQsHrkBH
842 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:04:29 ID:znLk7u0B
>>839 今回のUPでジョブ特性にもメリポがふれるようになる
赤の場合 ファストキャスト 詠唱中断 おまけに盾装備
サポ戦士にした場合
常時ブリストファラ ケアル 挑発
やばい赤最強になりそうですな
ところでナイト共
おまいら75でスキルいくつだ?
俺はやっとこさ241・・あがらねえ
844 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:06:48 ID:5bu3M2oU
>>843 今上げるのは得策じゃないでしょ。
もうすぐ上げやすくなるから、とりあえずいい盾探しとこう
845 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:07:18 ID:CIPxY39d
高レベルの話で悪いが
ハイランドタージェ>盾発動率高、ダメカット率低
パルメリン>盾発動率低、ダメカット率高
ジェネラル系>中間
これを破綻無く調整してくれたら後1年は□eについてく
どうせまともに使える盾が
アルタユのとんでもなく強いHNMのレアドロップ素材使った合成のみとかそんなでしょ
いい加減■のパターンを学習しろよおまいら
847 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:11:42 ID:/bn6gE+c
カンパニーマン・・・
ナイト様が言い返せなくなった場合において
相手をなじる為に言う呼称。
大抵の場合カンパニーマンよばわりして
自分がアホな為、言い返せない事をうやむやにするために使います
848 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:12:46 ID:ecX+Oh5Z
ID:/bn6gE+cをあぼんしとくと精神的に健康です
849 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:13:45 ID:UbgdM0NK
VerUP後、たまには土杖の事も思い出してあげてください。(ノД`)
850 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:14:07 ID:r7wJdC6p
盾ってのは、やっぱデカイ盾の事を言うんだよな?
ちっせー盾とか盾じゃないよ
851 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:15:21 ID:SdXfz+1I
盾のカテゴリーに入る全てだろw
そんな独占しようとスンナ
852 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:16:23 ID:1TwWjDOz
つまり盾ジョブが一つ増えるって事?
853 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:17:05 ID:nBJ3ewNL
カンパニーマンは実在するが
ナ関連の論争で反論出来なくなって相手をカンパニーマン認定して
ごまかそうとするナイトが多いのも事実。
854 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:17:14 ID:q8Z8fG/G
>>848 あぼんしたらスレタイ通りに楽しめなくなるよ?
855 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:17:15 ID:t3nCk+f+
おかしいって!どう考えても。
盾発動でダメージ減ってなんだよ?
盾発動で避けるがイメージとして普通だr
安盾は装備しても無意味ですかそうですかorz
856 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:17:21 ID:/bn6gE+c
>848
さすがナイト様逃げ足も最強ですねw
857 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:19:36 ID:vkX3KE+P
シーフAF2の敵対心アップ(ナイト並)
ローグキュロットの盾スキル+10
空蝉に頼らない高い回避能力(+48)
つまり、これでシーフ盾の時代があああああああああああああ
来ないか(´・ω・`)
858 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:20:17 ID:ecX+Oh5Z
>>852 ・盾が超強化
忍ナに劣るが実用可能域の盾役が増える可能性がある
・盾がむしろ弱体
ナイトの盾性能弱体、戦士は変わらず
という可能性。
859 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:20:36 ID:r7wJdC6p
ちっさい盾だと減らせるダメージも少ないだろうな
超巨大盾の実装に期待したい
860 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:22:44 ID:vkX3KE+P
>>859を含めて、お前等盾の大きさが防御力と思ってないだろうな?
盾は相手の攻撃を止める技術が必要
でかい盾はむしろ対弓用
はっきりいって、自在に操れない盾なんて近接戦闘では意味がない
861 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:23:18 ID:kPPLVRQK
862 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:23:58 ID:kPPLVRQK
863 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:26:05 ID:hDNmrF4V
回避の忍者
ダメージ軽減のナイト
という分け方を■eがしたいんだろうね。
どうなることやら
864 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:26:19 ID:r7wJdC6p
俺は盾に隠れる方向で動く
盾】・) チラッ
865 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:27:51 ID:vkX3KE+P
>>862 近接戦闘はリアル無視したら何でも有りになって議論そのものが不毛
素早い両手武器とか威力最強が短剣でも有りになるぞ
866 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:28:03 ID:DuQOk4IO
今までは盾で敵の攻撃を捌いてた(受け流してた)のが
今度のうpで敵の攻撃をガキン!と受け止めて
その衝撃をダメとして少し受けると言うことか
867 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:30:03 ID:DgpaSi5v
カンパニーマンのおかげでPLD大幅強化が実現したわけだからちっとは感謝しないとな
内藤の夢がひろがりんぐプギャ━━━m9。゚゚(゚^Д^≡^Д^゚)゚゚。9m━━━━!!!!
まあどんな修正きたって空蝉に並ぶことはないから
>>865 ようはゲームとしてどうかってコトでしょ
それが面白けりゃ素早い両手武器だってありだよ
869 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:31:18 ID:fElk+52/
>>865 リアル入れすぎると、懐に入り込んで短剣最強wwwとかになったりもするぞ。
まぁどうでもいい話だが。
870 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:31:27 ID:vkX3KE+P
忍者に遠隔無効の畳返し実装キボンヌ
>>866 その衝撃をダメとしてほとんど受けるのは間違いないだろう
872 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:32:32 ID:4M39V4vW
空蝉中断が増えるっていってるのはこう言う事?
空蝉張り替えの際に最後の一枚が残っている間に蝉壱を使って最後の一枚で避けた後に張り替え完了が出来なくなるってこと?
盾発動の優先順位って空蝉より上位なの?
そうだとしたら張り替え時に後向けば良いんじゃないの?
やべぇおもしろそーwww
空蝉優遇は、□のインフレ対策だと思っていた。
でも盾仕様変更は、いまの空蝉マンセーを問題視してるって事だよな。
消費を伴う以上、空蝉の性能優位は変わらないと思うが、
コストパフォーマンスで盾も対抗し得る、というくらいには調整するだろう。
あるいは、攻撃回数多杉な敵には盾有利とか。
盾のダメカット率、盾発動時の得TP有無、詠唱中断の有無、発動率、盾種別による変動。
この辺もポイントか。
多分、エンチャント消費で盾スキル+10くらいの装備が追加される。間違いない。
874 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:33:49 ID:kPPLVRQK
>>865 普通にありだろ。
ただ、それは単純にゲームとしての
バランスはどうなのかという話になるがw
>>832はマジネタ??
漏れ、回避-装備、急いで買い集めちゃったよ;;;;;;;;;;
876 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:34:53 ID:r7wJdC6p
そんじゃー盾はぶっ壊れるようにしてもらって強化してくれ
877 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:35:11 ID:ecX+Oh5Z
>>873 インフレ対策と思う前に空蝉に必要な材料とそれを買った代金が
どこへ流れるかをしっかり考えr(ry
878 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:35:48 ID:kPPLVRQK
>>873 本当に空蝉でインフレ対策したければ
店売りで5000ぐらいでエルム売った方が
かなりの対策になってたけどな。
879 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:37:42 ID:vkX3KE+P
>>868 ゲームとして面白いのが前提だが、魔法はリアルにないので想像しかできない
近接戦闘はリアルがあるので参考になる
この差は大きいと思う
>>869 リアルでも懐に入り込むのはまず不可能
槍三倍段という有名な言葉があるし、リーチは非常に重要
とくに騎士クラスの鎧は隙間が無いので、とてもそんなことできない
落馬した騎士が亀になった時、農民が上から農具で突付いてもダメージを与えられなかった
そのくらい、フルプレートは完璧
880 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:39:47 ID:kPPLVRQK
>>879 だが、フルプレートは重くあんな俊敏には動けないけどな。
881 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:41:01 ID:ecX+Oh5Z
リアル持ち込むのは止せ。
所詮フルプレートなんざ銃弾が貫通する程度だ
882 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:41:17 ID:fElk+52/
>>879 徒歩でそんな鎧着てたら懐に入り込むのは簡単だべ。
短剣の入る隙間もない鎧などないだろうし。
883 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:41:46 ID:kPPLVRQK
単純にファンタジーのRPGは
妄想ファンタジー7割、リアル3割が丁度いい。
そもそもリアルの比重を増やすのなら
魔法・歌・召喚・忍術全否定から始めないとなw
何故ガードと同じ仕様になるのが優秀なのか分からん。
盾回避でゼロダメのがいいんじゃないの?
まさか盾ガード発動率が50%とかじゃねぇだろうな
885 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:42:57 ID:wGxxuxPj
ヒント:指切りという技術
刀で槍に対抗できうる手段…
これがないと槍で足払いやられてあっけなく刀は死
あんなんまともに戦うのまじ無理
886 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:43:05 ID:kPPLVRQK
何かとリアルを持ち出しておかしいというが
そういうゲームなんだから仕方ないべさ。
諦めろよとw
887 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:43:05 ID:9MABm/lr
流れもスレも碌に読まずにレス
盾の仕様変更ってもPC側弱体、敵側強化になるのは明白だよなー
ダメージ0だったのが10%ダメージ軽減になるとしたら、いままでより
10回盾発動しないと駄目なんだぜ?
仕様変更を歓迎してる奴もいるみたいだが、馬鹿なのか?
888 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:43:07 ID:/bn6gE+c
落馬した騎士の中には装備の重さで死んだ人もいるそうな
リアリティいうならフルプレート装備中はHP減少にでもするかw
889 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:44:24 ID:nBJ3ewNL
フルプレート着たのを相手にする場合は
矢で射抜くか鈍器で殴るか転ばして煮るなり焼くなり好きにするかだな。
890 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:44:42 ID:SdXfz+1I
まぁ盾もった方が蝉張替え楽になるという状況は作っちゃダメだよな
空蝉はもともと盾スキルない忍者のもんだし
被ダメはともかく張替えに関しては盾がデメリットになってもメリットになってはイカンね
891 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:45:01 ID:ecX+Oh5Z
>>884 追加される要素は全て糞に決まってる
or
改善される可能性があるからどうなるか予想しよう
どっちがいい?(・ω・)
>>891 勿論下に決まっている
だが上以外になった試しが無い
893 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:46:15 ID:kPPLVRQK
>>889 鈍器じゃなくても一般的名西洋刀は斬るじゃなくて叩く・突くための武器だしなw
煽りにマジレス
+これぞネ実クオリティ+
895 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:47:42 ID:ecX+Oh5Z
>>892 ならガッカリするのはVerUp後でいいだろう。
今、下の話がされてるんだから水を指すなよ。
896 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:49:15 ID:vkX3KE+P
>>880>>882 ま、フルプレートは馬に乗る時に着る物だからな
>>883 全体の割合としてはそうかもしれないが、リアルに存在するものは尊重すべきだと思う
そこにファンタジー的要素を追加をしていくのがベストじゃないか?
魔法戦闘と近接戦闘は全く別物だし、ごっちゃにするものじゃないと思う
ま、槍が弱いけどな・・・
898 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:51:00 ID:DgpaSi5v
内藤強化が悔しくてなんとかして煽りたいカンパニーさん必死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もっと叩いてぇぇぇlwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
899 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:53:15 ID:/bn6gE+c
ハイハイ^^;
900 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:55:10 ID:vkX3KE+P
>>889 うむ、西洋弓は強い
フルプレートでも貫通するからな
しかも弓兵となると3秒おきに撃つし
つまり、狩人最強wwwwwwwwwww
901 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:55:25 ID:4M39V4vW
敵の攻撃を見切り空蝉で避けれれば張り替え成功。
敵の攻撃を恐れ心乱し盾で防御してしまったら張り替え失敗。
そして上手い奴は自ら敵に背を向ける事で盾防御発動を封印し空蝉張り替えを成功させる。
戦士こそ最高のPSを要求されるジョブということだ。
902 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:57:29 ID:DuQOk4IO
>>890 蝉の忍者
盾のナイト
蝉盾併用の戦士
戦士を盾ジョブにするには良いんじゃないかね
903 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:58:02 ID:97uJ1urZ
シールドトルクとアロケンシールド買占め完了(^_^)v
904 :
既にその名前は使われています:05/02/15 11:58:41 ID:3BgbnjfS
あ〜おまいら
あの楯買い占めとくといいよ
ハードシールド
>>902 そこに回避能力+盾防御能力を持つシーフが入る余地はありませんか?
906 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:00:07 ID:jNsUis8I
マジレスすると新仕様対応の新盾が実装されて、その盾でしかダメージカットできないわけだが・・・
買占め乙w
赤が最強になるパッチだろこれ。
また赤強化だよやってられねぇ。
909 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:00:36 ID:wGxxuxPj
俺の鯖のワイバーンタージェが一日で二倍の値段になったのはこのためか!!
テニスやってるやつも手が片方長いらしいよ
スポーツや武道やってる人で体が適応するように変わる話は日常茶飯事
と空気読まないレス
911 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:04:55 ID:ecX+Oh5Z
912 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:05:52 ID:fElk+52/
どこだかの弓使う女は、邪魔だからと乳の片方を削ぎ落としてたとかね。
とスレ違いを続けてみる
913 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:06:50 ID:vGmnNxIr
>>872 今のところ空蝉は回避判定の後、つまり攻撃が避けれなかったと認識された時に発動する
んだから確かに戦士にとっちゃ、今までだと盾持ってれば完全回避で空蝉は減らなかったのに
ダメカット方式になったらダメカットしても通ることは通るから
弱体と取っても仕方ないだろうなぁ。
>>911 シーフがサポ戦でやるって事なのでは無いか?
でいくら避けるとはいえ紙装甲のシーフに盾なんぞさせたくないが
915 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:07:25 ID:DuQOk4IO
放置され通りすがりに倒されるウガレピのあのNMが沸き待ちされる日がくる!!
つまり、一度狩人にジョブチェンジしたら、二度とジョブチェンジできないように
しろってこった。
と、言い出しっぺがスレ違いのとどめ。
917 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:08:22 ID:fElk+52/
発動率クソで、今まで盾など持ってなかったわけだけどね。
919 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:08:56 ID:ecX+Oh5Z
>>913 だから今まで盾なんざ使ってもいなかった癖に
なんでそこまでネガネガネガネガ
弱体となる可能性以上に強化になる可能性があるだろうが
920 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:09:07 ID:3BgbnjfS
ハードシールドはギャグだけど
盾スキル+、ダメージカット、潜在
これらの性能が変化するってよ
神装備になるかもよ
かつてのリーピンや皇帝の時と同じ
買い占めるならこれらね
戦士強化おめ
922 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:12:25 ID:4M39V4vW
>913
そういうことか。
だが俺はうしろを向くことでその問題は回避するっ!www
923 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:12:46 ID:3BgbnjfS
ちゃんと言ったからな
あとでガタガタぬかすんじゃねーぞ
924 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:13:04 ID:vGmnNxIr
>>919 公式の文面通り取ると完全回避が廃止される時点で戦士にとっては物凄い弱体なんだが…。
サポ忍の恩恵が強すぎて素直に喜べないってのもあるな
サポ忍がなけりゃそりゃ神クラスのパッチだったかもしれんが。
925 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:13:37 ID:F5QJmRZz
>>923 ワロスwwww
何いきなり切れてんだ?w
926 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:14:32 ID:znLk7u0B
マジレスしてやると
いままでダメージを受けなくてすんだのが
受ける様になる
これは強化ではなく、弱体
928 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:15:31 ID:vGmnNxIr
>>922 だからそれなら、最初から二刀流でボッコボコに殴ってた方が早いでしょ?
だからこの盾の仕様変更を戦士の強化と言って欲しくないの。
いくらスキルがあろうと、現実的に意味のない物になる公算が高すぎるからね。
929 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:17:08 ID:fElk+52/
ネガキチガイがまた来たw
930 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:17:23 ID:4M39V4vW
さっきからうしろ向くことで問題は回避できるって方向へ持ってこうとしてるのに誰ものってくれないww
931 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:18:09 ID:vGmnNxIr
>>922 じゃあ逆に聞きたいんだけど
今の仕様で考えて戦士の盾装備がどのようなプラスに働くか教えてくれ。
932 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:18:11 ID:RaxzSFR3
■盾発動でダメージカットする特性が実装されました。
■3回発動すると盾が破壊されますので、盾を多数用意する必要が生じる可能性があります。
なお、盾は12個ストックが可能となっています。
933 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:18:35 ID:vGmnNxIr
934 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:19:17 ID:ecX+Oh5Z
>>928 とりあえず。
サポ忍、盾装備、タゲ取り状態。
これの状況を上げてみろよ
935 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:19:29 ID:/bn6gE+c
うしろ向いて解決なら、ずっと後ろ向いて回復してろwアホナイト
936 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:20:49 ID:F5QJmRZz
937 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:21:35 ID:AKXWmtyt
物凄い戦士弱体って・・・・
ネガしすぎるにもほどがあるんじゃね?
938 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:22:55 ID:F5QJmRZz
ネガティブもポジティブも
今の状況じゃなんとも言えないわけだが
何故みんなそんなに必死なのか。
939 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:22:57 ID:vGmnNxIr
>>937 物凄い戦士弱体、じゃなくて
盾の仕様としての弱体ね。
勘違いしないでくれ。
940 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:24:44 ID:GhpaKxZh
■e<獣人のナイトタイプに盾スキル追加するのが面倒なので最初から常時ダメージカットにしました
941 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:25:03 ID:/bn6gE+c
ふっ、空蝉弱体に追い込んだ時のナイトに比べりゃまだまだ
ネガネガ足りないぜw
■e<獣人のナイトタイプに盾スキル追加するのが面倒なので最初から常時インビンシブルにしました
943 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:25:53 ID:AKXWmtyt
>>939 現状盾持ってサポ忍してる戦士なんかいないし
サポ蝉変わらんのにか?
ナイトと比べて相対弱体って言いたいの?
944 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:27:20 ID:ecX+Oh5Z
945 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:27:38 ID:YvAuo34R
>>943 戦士が使いもしない盾の仕様変更で
戦士強化強化だと騒ぐ馬鹿が沸くからだろ。
946 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:27:48 ID:vGmnNxIr
947 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:28:23 ID:F5QJmRZz
要するに
・今までの判定のままで発動率upでダメカットだと完全に戦士弱体、ナイト強化
・盾判定を最後にするだけでガードのような扱いならどちらも微弱体
・常時ダメカット、今までより更に発動率upなら戦士もナイトも強化
んで今までの■を考えると
・今までの判定のままで発動率up、ダメカット率が不具合で効果無し
↑本命はこれだな!!!!w
948 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:29:24 ID:4Z6tpWfD
>>940みておもいついたんだが、前方からの攻撃完全カットとかいう
敵作ればナイトウマーとかでバランs って話になりそうだな。当然経験値ボーナス付けてくれないとアレだが。
949 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:30:20 ID:EHrDtfbh
不具合が発見されて延期とかなったら笑う
950 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:31:07 ID:YvAuo34R
次スレの出番か
951 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:31:39 ID:F5QJmRZz
952 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:31:44 ID:vGmnNxIr
>>947 いやだから、戦士が攻撃を受けるのは大体、サポ忍の時な訳で
いくらカットしようが空蝉詠唱の補助にならなきゃ今の仕様以下だから
ますます持つ意味が無くなる、そんな現状なのに戦士強化強化言うのはやめてくれ、と言ってるの。
953 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:31:53 ID:IQsHrkBH
フルプレート着てる奴が
鎖帷子を着てないことなんてあるのかよw
954 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:32:08 ID:YvAuo34R
【片手剣スキルA】カンパニーマン完全敗北【盾スキルA】
こんなスレタイでいいのかね?
955 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:32:17 ID:GhpaKxZh
つうか
両手武器がさらに相対的弱体なのはガチ
956 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:32:51 ID:IQsHrkBH
>>955 だな
つか今POLはいれないんだが
俺だけか?
戦士にとっちゃ、弱体でも強化でもないな
958 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:33:34 ID:ecX+Oh5Z
【両手武器放置】カンパニーマンマジ激狂U【片手武器優遇】
959 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:34:27 ID:YvAuo34R
ま、いいや、ともかくスレ立ててみる。
立たなかったら他の人お願いね。
961 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:39:01 ID:YvAuo34R
次スレ立て失敗しました。
他の人よろしく・・・
962 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:39:09 ID:F5QJmRZz
>>952 だから今の情報量じゃまだ不確定要素アリアリだから
くだらない煽りにいちいちマジレスしない方が良い、と言ってるの。
>>953 有り得ないんじゃない?
荘園制が整った中世西洋じゃ騎士クラスが戦場で死ぬのはあってはならない事で
騎士クラス同士が戦場で会ってもお互い、滅多にに戦わなかったらしい。
要するに指揮官で、死ぬのは兵卒のみ、
フルプレートは「戦うための装備」じゃなくて「絶対死なないための装備」
だったらしい。
東洋からすればそんなチキンな騎士が奇妙に思えるが
あっちからすれば東洋の取った張ったは野蛮な行為に思えるだろうな。
963 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:40:27 ID:IQsHrkBH
>>960 なるほどそれかthx
って俺はここ一年フィールドにいるNM狩ったのってオティゴブだけだぞw
つかいいニュースだなw
964 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:41:13 ID:YvAuo34R
>>963 この姿勢で盾をなんとかしようというのなら
盾強化は斜め下ではないかもしれない・・・と
素直に思った・・・
965 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:44:43 ID:IQsHrkBH
966 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:45:02 ID:AKXWmtyt
>>952 ようは 戦士強化強化と言ってるやつと変わらないって事ね
戦士盾物凄い弱体!
967 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:45:08 ID:l+qpCZ6u
○「メリットポイント」使用対象追加
各ジョブ専用のカテゴリーで、各カテゴリーにはジョブ毎に異なる
幾つかの能力が用意されます。
これ、アビリティ追加の可能性ないかな・・・。
発動条件がLv75ってのが気になる・・・。
ナイトに挑発アビリティとか・・。
968 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:48:09 ID:AKXWmtyt
>>967 直接アビリティ増やすならもっと宣伝してるな
ジョブ毎って書いてあるから 挑発効果UPとかは十分にありえると思うけど
969 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:48:30 ID:vGmnNxIr
>>966 いやまぁ正直、サポ忍で盾云々言ってたのは自分でも苦しかったと思うけど、
そうでも言わないと「戦士強化じゃん!!!」とか言う奴は聞く耳持たないしナ・・・。
970 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:49:18 ID:YvAuo34R
>>965 いや。そのニュースで正しいw
そういうところからきちんとやって欲しいのよ。
バランスなんて健全な運営ありきだと思わないか?
971 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:49:28 ID:znLk7u0B
>>967 戦士のバーサク アグとかの効果上昇とかだろ?
垢はファストキャスト af2込みで詠唱40%突入か?
972 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:51:42 ID:vGmnNxIr
>>971 レジストウィルス効果アップっぽい気がしてならない。
973 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:55:40 ID:IQsHrkBH
>>970 まったくだな(;´д`)
すんごい遅すぎるが何もしないよりは比べものにならないほどマシ
つかナ75持ってるが
ナより先にてこ入れするジョブがあるだろうに
974 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:56:35 ID:ecX+Oh5Z
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 放置Mikan |/
975 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:56:51 ID:fElk+52/
>>952 まず、空蝉が有効な敵での話が前提な。
空蝉2は、詠唱の補助などいらないし、1も基本的に張り替えになるよな。
で、補助が必要なときというと、基本的にDAやWSなどで想定外に空蝉が
はがれたときかつ、2のリキャストがまだで、1のリキャストだけOKなときだよな。
そんなときに、今の仕様で5%の盾発動を期待して1のキャストをするよりも
新仕様のディフェ+盾で2のリキャストまで耐える方が、結果として被ダメや
ヘイトの減少が少なくなる可能性が高くなるよな(耐えながら殴れるし)。
これを強化といわずになんという?
976 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:57:11 ID:sgYIsiEJ
竜の投げ槍メリポで追加とかだと悲惨だな
977 :
既にその名前は使われています:05/02/15 12:57:44 ID:vGmnNxIr
スレ立てやってみるわ
980 :
既にその名前は使われています:05/02/15 13:01:23 ID:vGmnNxIr
>>975 ソロ時?
ソロ時以外で盾もつ状況を教えてくれ
PTでなら二刀流だし、マラソンとか攻撃しない盾なら土杖を持つ
ソロで張り替え間に合わない敵なら盾もたずニ刀流でやられる前にやる方がいいと思うのだが
ヘイト減少っていうなら、二刀流のヘイト上昇の方を取る
盾もたないから、強化でも弱体でもない
982 :
既にその名前は使われています:05/02/15 13:04:29 ID:KlvVjoVk
>>975 そのへんは■のサジ加減次第。
ただ使えネって話になれば、二刀流にもどせばいい話。
だから戦士にとっては少なくとも現状維持、強化の可能性はあるかも?
ってところ。
983 :
既にその名前は使われています:05/02/15 13:07:48 ID:ecX+Oh5Z
じゃ、埋め?
984 :
既にその名前は使われています:05/02/15 13:10:01 ID:fElk+52/
>>981 ニ刀流にしたって、総与ダメが2倍になるわけじゃないですよ?
PTでなら二刀流の意味がわからないのだけれども。
985 :
既にその名前は使われています:05/02/15 13:20:41 ID:YvAuo34R
>>984 片手斧一本の腐れっぷりを知らん奴は
これ以上語るな。
986 :
既にその名前は使われています:05/02/15 13:33:48 ID:vGmnNxIr
>>985 そして片手斧一本持つくらいなら両手斧のほうが遥かにマシ
両手斧を持つと盾が持てないと。
987 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:00:16 ID:fElk+52/
>>985 盾やろうっていうんだから関係ないだろうw
ナイトだってカンパニーが優秀なだけじゃないのか?
988 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:02:05 ID:JboIfyyj
片手斧一本はランペあるだけマシでしょ。
仮定の話だが盾発動が神Lvならサポモって選択も出るんじゃ
990 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:13:30 ID:vGmnNxIr
>>987 騎士剣のD/隔は片手武器で最強
カンパニーは更にそれを超えて最強なだけで、片手剣が弱いわけじゃない。
991 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:14:25 ID:vGmnNxIr
>>987 追記だが、ナイトには豊富な蓄積ヘイトを稼ぐ手段があるのに対して、
戦士は蓄積ヘイトが殴りでしか稼げないので、
攻撃の強さにかなり比重を置かないとタゲが取れない
992 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:14:52 ID:fElk+52/
>>990 ナイトは常時ディフェ、戦士は空蝉効いてればバーサクも可能。
おk?
993 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:15:51 ID:ecX+Oh5Z
>>989 そういう可能性を考えずに
「デメリットしか無い」と決め付け
弱体だと叫ぶ戦士が居る不具合
強化される可能性がある、だろうがッ!ヽ(`Д´)ノ
ようするに空蝉二刀流の超性能の前じゃ
盾ごときがどうあがこうと適いませんてこったな
995 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:16:16 ID:vMO+NjrE
このスレタイじゃないと盛り上がらないと思うんだがどうよ
996 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:17:56 ID:vGmnNxIr
>>992 バーサクなんて、蝉剥がれたらすぐ切るぞ、むしろ盾やってる最中は
普通WS時くらいしかバーサクしない。
997 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:18:15 ID:KlvVjoVk
>>989 俺もそれ期待してる。
あとは片手斧だけど
ダークタバール+1 D46 隔288 Lv65〜 獣
これくらいの性能で安価な合成斧が出るといいね。
単純にダークタバールが装備できるようになってもいい。
998 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:18:40 ID:fElk+52/
>>991 さすがにナイトより固定は甘くなるかもしれないが、
下手な忍者よりは固定できるだろうし、忍者盾の時給が
高い理由である戦闘間の待ち時間もナイトより少なくなる。
999 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:18:41 ID:x319447m
国一キャリア志望の俺様が1000ゲトズサー
幸先いいぜ!
1000 :
既にその名前は使われています:05/02/15 14:19:04 ID:YvAuo34R
ぶっちゃけ
戦士AFよっかシック一式の方がヘイト稼ぎやすい。
それに、戦士が盾でメイン盾張るとして
サポはモンクでためる連発か・・・?
それとも、ただの無用の長物か。
>>992 なにがおk?だ。
戦士が盾しながらバーサクなんて・・・
簡単に言ってくれるじゃないの。
しかもナイトが常時ディフェって・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。