【カンパニーマン様】戦士地位向上スレ50【ご立腹】
837 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:43:11 ID:Ywt/z4qx
>>831 スタンとフラッシュはヘイト同等だし
挑発は同じだし
サポ戦ならオークライ同じ
ナはランパとセンチネル
暗は暗黒とラスリゾ
異常なヘイト量がある暗黒が優勢wwwwwwwwwwww
838 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:44:03 ID:Ywt/z4qx
>>ID:9chd02/5
ケアルいらない発言撤回すればいいのに(汗)
意固地になるなよw
このカンパニーマンめwwwwww
839 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:44:08 ID:pDguBK1l
840 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:44:14 ID:Cb/A10hu
優勢で何の問題が。
841 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:44:17 ID:j4qADdSS
カンパニーマン自分でした主張を忘れちゃったらしいw
暗黒はラスリゾ使ってマラソンする
うはw
842 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:44:18 ID:imeo8iFs
ちょっとまって、
>>820がいいこといった!
戦/暗がマラソン最強なんじゃないか?マジで。
暗黒のタゲ取りアビであるラスリゾも暗黒も食えて、スタンヘイトあるぞ?!
843 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:45:23 ID:4ZEdYgA2
9chd02/5 vs Ywt/z4qx
現在のところ9chd02/5の2勝0敗
今宵の勝負はどうなりますかな
844 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:45:24 ID:9chd02/5
つまりこれでFA
二刀流の弱体は必要なし
散々言われている両手武器の強化
(*カンパニ、タバル、不動+素破並のD/間隔にする)
侍、竜のジョブスペックの強化
(*両者ともジョブスペックをモンククラスまで向上。ジャンプは仕様そのものを見直し)
一部の空蝉前提バカ攻撃力をもつモンスターの攻撃力大幅に引き下げ、
防御力の存在理由をもう少し強くし、防御力の数値によって被ダメ変動を大きくする
それと同時に空蝉中は盾や受け流しを含む回避系スキルが発動しないように修正
ナイトの盾スキルが回避スキルぐらいに生かされるようにしたうえで
片手剣、両手剣、片手棍、両手棍の武器スキル引き下げ、カンパニー隠し効果削除
ダメージの大きさに比例して与TPが変更されるように修正
近接物理攻撃を遠隔攻撃と同じDMG仕様に変更
気孔弾の仕様を変更、現在より与DMGを減らす方向性
これで両手武器ジョブ、盾ジョブ、ヌーカー、メレー問題は正常化される
これでFA。反対するとしたら現在のバグジョブの方々しかありえない
845 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:45:51 ID:Ywt/z4qx
>>841 おまえだけじゃん
そんな電波ぶちまけてるの。
846 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:46:13 ID:wSnHtqYn
お前らカンパニーマンを粗末に扱いすぎ。
ボムの魂装備してると釣りにいけなくなる豪気な人なんだから、もう少し大切に扱えよ。
大体スレタイの人物そのものじゃないか。ここで構ってあげなかったら他にどこで構うんだ?
847 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:46:30 ID:9chd02/5
>>839 バランスがおかしいって話をしているだけで
やる/やらないは別問題
848 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:47:58 ID:Ywt/z4qx
たしかにおかしいバランスだよね
盾専門家(自称)
武器A+・SPWS・D/間隔0.2越え
おさむらい
武器A+・SPWS(激ヨワ)・D/間隔ウンコ
おかしいねw
849 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:48:17 ID:j4qADdSS
850 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:49:52 ID:WPlRuasX
ナイト絡みのスレは異常に伸びるなw
851 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:50:26 ID:Cb/A10hu
305 :既にその名前は使われています :05/01/31 00:37:00 ID:0IT5dCNZ
【D/間隔】
不動 0.3123 (AF1胴+AF2脚+素破)
デストロイヤー 0.2931 (潜在発動)
不動 0.2863 (AF1胴+AF2脚)
不動 0.2643 (AF1胴)
クロカン 0.2626
カンパニー 0.2556 (PT6人+二刀流+素破)
不動 0.2454
カンパニー 0.2178 (PT2人以下+二刀流+素破)
カンパニー 0.2045 (PT6人)
Pハルパー 0.1845 (二刀流+素破)
牛切丸 0.1822
氷槍 0.1808
カンパニー 0.1742 (PT2人以下)
Pハルパー 0.1476
コレ? さらに忍はサポ戦の能力がプラスできらしい。
852 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:50:47 ID:Jcj7wISd
゙~i,,,lll,,,,,,,, ゙゙,態lll "゙,,,
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,,`lll ,,,lllr,;'llllllllllllll,,,,,x、 ,i巛i'レ、.,,,.,,i、ー,ぎ",i,,,、 、 lllllllllllii,. ・・・神は糞ゲーを創る…
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.,l!レllllllg,,lliill゙°、¬ヽ: : `: 、:;;;;;;;;;;;;;`.、`.:;-、、``lllll!llliil゚lllll .‘
lll,,liillllll'!lllll!″`: : : : `:、,`、: ;;;;;;;;;;;;;;;;‐.,.l゙、、、、..llllllllllilllll゙` そしてユーザーは物語を創る…
.゙lllllllll!l.,llll゙`: : 、: .,,lレ``‐r``、: ;;;;;丶: :丿、、、、..,lllllllll|,ll″ ,,,.,,
.゙lll,ll゙,,illll`.,lr.,i´ ll’`.''ィ,,.、;、、、`、′.,/′、、、.ll,ll!!l゙゜`^ ,, .r゙゙゜ 今ここにユーザー達による大いなる物語が始まろうとしている…
r゙llll!!llll T、.、.._ ,,レ、,,,".',!"″.:,,i´、、、`_.._ll゙` :
.'il!l 'llll:`: :.|`l.iililg,,ll゙,i´``."...,‐:、、´、、、.,l,llllll″ 、"`
ナイトじゃないやつを片っ端からナイト認定すれば
そりゃナイトだらけだろうよ
もう、うはwとか誰もやらねぇし
854 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:50:57 ID:Ywt/z4qx
ID:9chd02/5
こいつマジでやべーなw
>>409 3:14
>>847 18:46
マジンガー?w
855 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:51:25 ID:pDguBK1l
>>844 それするなら戦はともかく
忍にもなにかやらないと不遇すぎるだろ。
盾廃業だぜ? 中の人の失意は
シルブレ盾つぶれた時の比じゃないよ。
そういう自分の考えたバランスマンセー的な
思考は■eと同じ穴の狢。
いままでの役割の為に揃えた装備や
スキル上げ、サポ上げが一瞬で無に帰する絶望を味わってみろって。
856 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:53:37 ID:j4qADdSS
ところで素朴な疑問
カンパニーマンっていつFFやってるの?
www
857 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:53:44 ID:9chd02/5
>>855 は?
そのために忍者には
羅漢陣鉢:防19 被物理ダメージ-4% 敵対心+1:Lv63〜 モ侍忍
羅漢陣鉢改:防20 被物理ダメージ-6% 敵対心+2:Lv63〜 モ侍忍
羅漢作務衣:防38 被物理ダメージ-6% 敵対心+3:Lv64〜 モ侍忍
羅漢作務衣改:防39 被物理ダメージ-9% 敵対心+4:Lv64〜 モ侍忍
こんなありえないユニクロ装備もあるけど?
防御力で被ダメが変わったところでこういう被ダメカット装備や
ディフェンダー食えてるんだから問題ないだろう
858 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:54:05 ID:oTd6D9ja
戦専用アビ欲しいなw
戦士の恨み サポジョブ育成のLv数、スキル数が加算
860 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:55:08 ID:b6tGrk0M
戦士の妬み 武器スキルの総数分、HP上昇
861 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:55:27 ID:9chd02/5
今までの役割ってなに?
超異常D/間隔+サポ戦士の矛能力丸々使いつつ
超異常スキル発動率と空蝉で敵の攻撃が丸々回避できることが役割?
そのうえ被ダメカット+敵対心プラス装備まで完備・・・
こういうのをバグジョブというんだよ
862 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:55:51 ID:Ywt/z4qx
ナイトはケアルあるんだけど?
防御力が多少さがって被ダメ増えても
ケアルで何とかすれば問題ないだろう^^
うはww
863 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:56:41 ID:Ywt/z4qx
>>ID:9chd02/5
病院にいけよ(汗)
忍者は誰も叩かない
なぜならサポでウマーだから(笑)
864 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:56:50 ID:Jcj7wISd
lllllllllllllll!ll!!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!lllllllllllllllllllllllllll!!!!!lll
llllllllllll!!″::::,,illllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!°゙゙゙!llllllllllllllllll゙:::::;,,ll
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llllll;;;_;;;;;;゙lllllllllllllll,_.;キ,,ll,_,l゙,,llll,,,,,,,_゙;;;、ll!,,l,「,l";,_;;;;'",,,、lll;,,l゙゚l,,i”;;;l゙゙lllll;;;;’,,゙ll,,”,,;;;lll!lliillllllKlllll!;;;;;l゙lliii,,,,,,,;'゙ll
llll゙,,llll,i,,;;;;;゙!lllllllllllllllllllllliilllllllllllllllllllllliiiiillllllliiillliillliiiiiillllliilllilliii,,,,,,,,;.,,,il!″_;',i,lllllllllli,,lll!lllllllllli,,,,,`;,,,i,,lllllllllllllliill,ll
l,,iil,ii llli,,,;;'!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!;;;;,,,liil ll,ヾ!l
llllllllii,,゙゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙,,iiilllll llijl゙tl
llllllllllllllli,,llll llllllillll lllll゙'l!l
とりあえずカンパニーマンはカナリ劣勢だな
経験の差が有りすぎる
諦めろ。ネットから拾える知識とデータだけじゃ覆せないよ
866 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:59:15 ID:pDguBK1l
>>857 それきてディフェして被ダメが減っても、
それだけじゃタゲ維持がむりだろ。
蝉+バーサクでの攻撃力でやっとタゲ維持してるんだよ?
せめて別のタゲ取り手段用意しないとダメだろ。
攻撃力なくてもタゲが維持できるジョブには理解できないだろうが。
867 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:59:38 ID:Lq/4W7Vw
カンパニーマンってもしナイトがサポでウマーになったら途端に叩かなくなりそうだよなw
ナイト以上にバランスが問題な忍者へはまったく疑問持ってない馬鹿だからなw
868 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:00:11 ID:9chd02/5
>>866 Tiamatは忍盾で安定してやれるけど?
忍者の攻撃はTiamatにも通るのか?そりゃ凄いね
ヴァナ最強モンスターにすら近接物理攻撃でDMGを与えるなんて
870 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:00:54 ID:j4qADdSS
忍者をいじるとしたら、空蝉そのままニ刀流MA効果ダウンでタゲ取れる術の追加がセットだろ。
じゃないとボンクラ化するぞ。
サポ空蝉は弱体必須だろうけど。
871 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:00:59 ID:Ywt/z4qx
サポで丸食いしておいてなお戦を叩く狂犬には分からんのだろうね。
やたらサポ保護されてることがムカつきに値する事実が
872 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:02:05 ID:j4qADdSS
カンパニーマン、いい加減にジョブ板かえらねーかな
873 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:02:36 ID:Ywt/z4qx
忍と戦 ギブ&テイク → 問題なし
戦とナ 一方的に狂犬が丸食い → ・・・
侍とナ 侍は存在意義がな(r
侍って;;
874 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:06:11 ID:9chd02/5
二刀流の弱体は必要なし
散々言われている両手武器の強化
(*カンパニ、タバル、不動+素破並のD/間隔にする)
侍、竜のジョブスペックの強化
(*両者ともジョブスペックをモンククラスまで向上。ジャンプは仕様そのものを見直し)
一部の空蝉前提バカ攻撃力をもつモンスターの攻撃力大幅に引き下げ、
防御力の存在理由をもう少し強くし、防御力の数値によって被ダメ変動を大きくする
それと同時に空蝉中は盾や受け流しを含む回避系スキルが発動しないように修正
ナイトの盾スキルが回避スキルぐらいに生かされるようにしたうえで
片手剣、両手剣、片手棍、両手棍の武器スキル引き下げ、カンパニー隠し効果削除
忍者へ3系術を単に与DMG方面ではないものを追加する
(*ヘイトアップ、モンスターの攻防低下術等)
ダメージの大きさに比例して与TPが変更されるように修正
近接物理攻撃を遠隔攻撃と同じDMG仕様に変更
気孔弾の仕様を変更、現在より与DMGを減らす方向性
これで両手武器ジョブ、盾ジョブ、ヌーカー、メレー問題は正常化される
これでFA。反対するとしたら現在のバグジョブの方々しかありえない
875 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:07:23 ID:oTd6D9ja
侍にはきっと陽が当たるはず
/ja 引き出す うはwww刀壊れた;;
876 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:07:32 ID:4ZEdYgA2
カンパニーマン新ネタないっぽいしな・・・
今日も負けだな
877 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:13:31 ID:+F5EtW30
侍をバカにしてるようだがカンパニーマンの戦死より
アタッカー性能は上だ
878 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:15:07 ID:Ywt/z4qx
侍はアタッカーして内藤以下っすよ?w
ジョブ板の侍スレででたFAなんで。
聞いてくれば?www
879 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:17:52 ID:imeo8iFs
【D/間隔】
不動 0.3123 (素破+AF1胴+AF2脚) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
デストロイヤー 0.2931 (潜在発動) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
不動 0.2863 (素破+AF2脚) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
不動 0.2643 (素破) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
クロカン 0.2626 (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
>>>>>>両手武器修正した場合の牛切丸 0.2603<<<<<<
カンパニー 0.2556 (PT6人+二刀流+素破)
不動 0.2454 (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
カンパニー 0.2178 (PT2人以下+二刀流+素破)
タバル二刀流+素破 D/間隔 0.2126 (+バーサク+DA+攻撃アップ1)
カンパニー 0.2045 (PT6人) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
Pハルパー 0.1845 (二刀流+素破)
牛切丸 0.1822 (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
氷槍 0.1808 (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
カンパニー 0.1742 (PT2人以下) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
Pハルパー 0.1476(+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
修正っていうのは両手武器攻撃間隔−30%の修正が入った場合の数値ね。
修正入れば、削りでクロカンモンクに近づけるよ。実際は茶帯でのヘイスト効果分で
モンクに差つけられるだろうけどね。
880 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:18:09 ID:Ywt/z4qx
50スレにもなってこの勢いはマジですげーなw
PLD/WAR←ここを弱体すればそれで終わるのにねwwwwww
うっはwwwwwwwwwwwwwwwww
881 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:18:56 ID:j4qADdSS
>>879 両手武器間隔の修正でバカ斧だとどれくらいまで行く?
882 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:22:26 ID:imeo8iFs
>>881 計算してみました。バーサーカーアクスが間隔30%減った場合。
95÷504÷0.7=0.26927
うん、かなり強い。けどモンクには蹴撃もあるし、両手斧のWSはそんなに強くないよね?
妥当な線だと思うけど、強すぎるか??
883 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:22:58 ID:YpXiltnN
>>873 > 忍と戦 ギブ&テイク → 問題なし
問題ないなら強化いらないじゃん
884 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:23:36 ID:j4qADdSS
885 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:44:20 ID:WPlRuasX
サポ削除で良いだろ。
886 :
既にその名前は使われています:
やべ
霧じゃなくて吹雪で20メートル先が見えない