【カンパニーマン様】戦士地位向上スレ50【ご立腹】
1 :
カンパニーマン:
早く俺の祖国、韓国でのサービスを開始しろ!
ナイトは削除だ!
赤いAFこそすべて。赤に染まるべし。
2 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:46:39 ID:/hQgQZIM
ちんぽ
今有るジャンプのアビ名を「チャージ」に変更
新ジャンプの効果を「跳躍して敵の攻撃を避ける」に変更
「跳躍」の効果中に「チャージ」を選択すると落下攻撃となり二倍撃
チャージ:軽く跳躍して標的となった敵を攻撃(リチャ30s)
ジャンプ:跳躍して敵の攻撃対象から一定時間外れる(10s/60s)
ハイジャンプ:強く跳躍して気をそらす。敵の攻撃対象から一定時間外れる(20s/3m)
スーパージャンプ:高く跳躍して敵の攻撃対象から完全に外れる(30/5m)
ハイジャンプ>チャージの落下攻撃はレンジ1.5倍、STR補正有りの2倍撃
スーパージャンプ>チャージの落下攻撃はレンジ1.5倍、STR補正有りの3倍撃
ハイジャンプ、スーパージャンプは跳躍中だんだんhate減少。
スーパージャンプは30秒待つとそのままhateリセット。
ジャンプ中に「跳躍」のアイコンを消す事で着地、ただしジャンプ選択後数秒硬化時間有り。
4 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:47:01 ID:VHl2HwKf
あ、立てやがったなお前ら。
戦士は房確定。
5 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:48:13 ID:DV1S+o0V
911 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/01/28 18:34:19 ID:l/LYI9op
>>901 物理と魔法を分ける意味ないしな。βακα..._φ(゚∀゚ )アヒャ
すべてを総合して、矛と盾、あと補助ぐらいの区分に分ければ十分。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
3ジョブでいいスレはここですか?
6 :
カンパニーマン:05/01/28 18:48:50 ID:l/LYI9op
物理攻撃
戦士>>>>>>暗
物理防御
戦士>>>>>>PLD
精通って事物の細かいことまで行き届いているってことでしょ?
SPWS使えない=一番肝心なところが使えない≠精通してる
でしょ?
物理最強にするニダ!!!
スピン食わせるニダ!!!
前衛は戦死だけでいいニダ!!!
僕ちゃんは北朝鮮人じゃないニダ!!!
7 :
カンパニーマン:05/01/28 18:49:13 ID:l/LYI9op
物攻 : 物防 : 魔法
戦 5 5 0
ナ 2 5 3
暗 5 2 3
これが適正。ナの攻撃力下げて、暗の攻撃力を戦士並にすればok
8 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:49:39 ID:+Kz3C74e
普通、戦士が
「カンパニーマン」みたいな困った奴を
持ち上げるような真似するかね?
9 :
カンパニーマン:05/01/28 18:50:36 ID:l/LYI9op
ナイトの煽りにキレがないよね(笑)
ナ<盾したいなら矛を捨てろ!!
【現実】
カンパ D/間隔0.2045
タバル D/間隔1.701
たしかに盾役は矛捨てないといけないよね(爆)
10 :
カンパニーマン:05/01/28 18:51:21 ID:l/LYI9op
こんなもんか?
カンパニーマンの代理終了。では引き続きネ実名物カンパニークオリティをお楽しみください。
11 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:51:58 ID:+Kz3C74e
>>10 やっぱ偽者じゃねぇかよおおお!
でも、スレ立てお疲れ様。
12 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:54:14 ID:aPvw34tP
13 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:57:14 ID:VbEYqbcH
カンパンマンに見えた
14 :
既にその名前は使われています:05/01/28 18:58:53 ID:+Kz3C74e
>>12 そりゃそうだ。
なかなかのカンパニっぷりだったぞ。
グッジョブだ。
まぁ、カンパニーマンっぽく振舞うのは
そんなに難しくないだろうけど
維持するのは大変そうだw
15 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:00:42 ID:DV1S+o0V
>>ID:l/LYI9op
物理と魔法分ける意味がないって(爆)
16 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:01:24 ID:VHl2HwKf
だんだん何がなんだかわからなくなってきた。
17 :
既にその名前は使われています:05/01/28 19:08:41 ID:bOhafHyJ
カンパニという文字列は、NGにしてあるんで、あまり多用して欲しくないな。
18 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:18:08 ID:esmyGJ9q
>>17 それをNGにしては、このスレの半分も楽しめないw
19 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:26:52 ID:Ic85XdVI
883 名前:既にその名前は使われています 投稿日:05/01/28 18:21:30 ID:DV1S+o0V
普通なバランスっていうと
物理攻撃
戦士>>>>>>暗
物理防御
戦士>>>>>>PLD
こうだよね?魔法できるジョブに物理で劣るってのはどうなんだろう・・・
20 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:31:12 ID:K2L2gnz7
食事同じなら固さ変わらない罠w
21 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:32:02 ID:esmyGJ9q
カンパニーマンの野望
物理攻撃
戦士>>>>>>暗
物理防御
戦士>>>>>>PLD
精通って事物の細かいことまで行き届いているってことでしょ?
SPWS使えない=一番肝心なところが使えない≠精通してる
でしょ?
物理最強にするニダ!!!
スピン食わせるニダ!!!
侍竜をよく比較に使うけど、本当はあいつらなんかどーでもいいニダ!!!
前衛は戦死だけでいいニダ!!!
僕ちゃんは北朝鮮人じゃないニダ!!!
(最重要課題→)僕ちゃんが密かに想っていた臼姫奪ったナイトが憎いニダ!!!
毎日10時間以上張り付いて粘着してでも削除させてやるニダ!!!(カモフラージュでリア♀とでも言っておくニダ)
PLD削除ニダニダニダ!!!!!!!!!!!
22 :
既にその名前は使われています:05/01/28 20:34:58 ID:GWrI1gzf
戦はナ暗の下位ジョブだから今の強すぎる戦は異常
早く弱体汁
マニュアル
戦死 様々な武器の扱いに精通する近接戦のエキスパート。
多様な防具を装備出来るため防御力も高いが、魔法は苦手
>どこにも接近戦最強なんて書かれてないのに、「MPが無い」を理由に
接近戦最強にしろとクレーム。まさに迷惑クレーマー。
武器も「精通」と書かれてるだけで、どこにも「最強に全WS使える」なんて書かれてない。
ナイト 戦士同様【近接戦闘の技に秀でてる上】、
厳しい精神修行により【白魔法をも習得】する、高貴な騎士
>戦士なみに物理攻撃出来て白魔法可。問題なし。つーか攻撃足りない位。
更に下の発言から、戦士以上の物理防御能力。問題なし。
ジラート後1ヶ月位での■のコメント
戦死 (SPWS)に拘らなければ万能です。
ナイト PTの盾、物理防御特化です。
最近のカンパニーマン1号の特徴
前スレでは散々叩かれ論破されまくった挙句、他スレでの捏造書き込みまで発覚。
更に叩かれ泣きながら逃げ帰ったカンパニーマン。
いつものように「カンパニーマン的MMOルール」を元に話すがことごとく論破される。
しかしその度に話しをすり替えて突っかかってくる。
でも折角すり替えた話しもあっという間に論破される。
都合が悪くなるとまたすり替えて誤魔化そうとするが、もういっぱいいっぱい。
ついには泣きながら逃げ出すカンパニーマンであったwww
更に登場して「カンパニーマン」と誰かに指摘されたりすると、
「ツーチャンネルで個人特定ですか?スーパーハカーの方ディスカ?」
とバレバレの白を切る。
最近は論破されまくりで少々ネタ切れぎみだが、新たな必殺技「おさむらいさん」を習得。
誰も話題にしてない、聞いてもいないのにいきなり侍をダシに比較開始www
装備できる武器の数、スキルがある武器の数、撃てるWSの数
戦死>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>エタヒニン>>>>>>その他の雑魚ジョブ
全ジョブを遥かにブッチギル性能。
うん、公式通り「様々な武器の扱いに精通」してるよね。
だってこの性能、戦士がNo1だし。
26 :
既にその名前は使われています:05/01/28 21:00:10 ID:Ic85XdVI
883 名前:既にその名前は使われています 投稿日:05/01/28 18:21:30 ID:DV1S+o0V
普通なバランスっていうと
物理攻撃
戦士>>>>>>暗
物理防御
戦士>>>>>>PLD
こうだよね?魔法できるジョブに物理で劣るってのはどうなんだろう・・・
27 :
既にその名前は使われています:05/01/28 21:10:06 ID:Ic85XdVI
729 名前:既にその名前は使われています 投稿日:05/01/28 15:21:44 ID:RNtdjEv/
ナイトの煽りにキレがないよね(笑)
ナ<盾したいなら矛を捨てろ!!
【現実】
カンパ D/間隔0.2045
タバル D/間隔1.701
たしかに盾役は矛捨てないといけないよね(爆)
28 :
既にその名前は使われています:05/01/28 21:54:00 ID:OIReXDJe
お前ら同じ内容何百回ループさせれば気が済むの?
病院行ったほうがいいよ
29 :
既にその名前は使われています:05/01/28 21:55:55 ID:OcEjmFfW
メイン強化かサポ弱体されるまで
カンパニーマンが死ぬまで
カンパニは死なん
戦士が戦士である限り、何度でも蘇るさ
>>23 日々進化するMMOで、サービス開始当初からついてる説明書なんてほとんど意味ないぞ?
説明書の内容を盾にするなら、これまで戦士が受けてきた弱体を全て元に戻す必要がある。
その説明書が書かれたころは弱体されてなかったんだからw
あと一応ジラートの頃に発売された電撃本のヴァナ・ディール【公式】ガイドには、
戦士はこう紹介されている。
【多彩な武具とWSで攻守をになう戦闘のエキスパート。】
>>25 装備できるだけ。だがね。
多くの武器を装備できることが有利なら、高Lvで斧一択にはならんだろ。
戦士の得意武器である両手斧に、他ジョブのように専用装備が多くないのも冷遇されていると言えるね。
33 :
既にその名前は使われています:05/01/28 22:25:30 ID:7tatNl/d
多彩な武具装備できるし打てるWSの数もNo.1で攻守もこなせた時代だったなw
どっかにウェポンマスターで全てのWSが使えるとか書いてあんのかよ
34 :
既にその名前は使われています:05/01/28 22:31:01 ID:dJaP8JqR
様々な武器に精通してるっつーわりに
スキル0から始まるっておかしいよね。
スキル0じゃ精通してないじゃん。
まぁゲームにこんなこと言ってもしょうがないんだが、ふと思ったんで。
35 :
既にその名前は使われています:05/01/28 22:50:03 ID:kQetZnjc
>>32 エキスパート ある仕事に精通・熟練した人。専門家。熟練者。
スペシャリスト 特定分野について深い知識やすぐれた技術をもった人。専門家。
なので問題ないだろ(笑)
SPWS撃てるのはスペシャリストであり、エキスパートではない(笑)
36 :
既にその名前は使われています:05/01/28 22:58:02 ID:bOhafHyJ
37 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:02:05 ID:OzqjwgEB
言葉遊びが好きな人たちが集うスレはこちらですか?
>>32 最初に公式を元に云々言ってたのは「戦士」な。
だからこのマニュアルを貼った奴がいるわけ。
更にお前の言う
【多彩な武具とWSで攻守をになう戦闘のエキスパート。】
これは現状で実現されてるし。
装備できる武器防具の総数No1。スキルがある武器の数No1、撃てるWSの数No1。
何で「高レベル」だけを語る?
お前はLv1から両手斧だけ使ってきたのか?
片手剣、槍、両手剣、片手斧、色々使ってきただろ?
色々なWS撃ってきただろ?
>装備できるだけ。だがね。
違うね。WSも撃てるね。全武器の最強武器装備して SPWS撃ちまくりじゃなきゃ気が済みませんか?www
これで 冷 遇 とは笑っちゃうねwww
39 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:07:31 ID:kQetZnjc
>>34 危ないぞ、その考えはカンパニーマン、戦死に繋がってるヽ(´д`;)ノ
例
精神修行してないのに魔法使えるのはおかしい;;
↑を見て(ゲームなのに)おかしいと素で言い張る、それが戦死、カンパニ
ーマン。
>>35 それもいいんだが。
そもそも「武器のエキスパート」なんてどこにも書かれてないんだよね。
勝手に戦士が妄想してるだけで。
様々な武器の扱いに精通している、【接近戦のエキスパート】な。
戦士はバカだから、「接近戦のエキスパート」=「武器のエキスパート」
と勘違いしているだけ。
日本語が普通に理解できればこんな勘違いはおきないんだがな。
カンパニーマンに代表されるように、戦士には北朝鮮人が多いんだろ。
41 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:13:37 ID:kQetZnjc
>>38 都合が悪くなるとスルー。
それが戦死、カンパニーマンクォリティ。
もう
>>32は出てこないか、論点変えてくるんだろうな(憐憫)
42 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:16:25 ID:7tatNl/d
次回はソロ強化のために射撃スキルと回避スキルの強化クレクレが始まります
お楽しみに
43 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:18:03 ID:OzqjwgEB
スペシャリストとエキスパートの違いをわかり易く教えておくれ。
>>35を見る限り、どちらも専門家と解釈できるのだが。
44 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:21:48 ID:7tatNl/d
仕事と分野のどっちが細分化されたものかくらいわかりそうなもんだが
45 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:22:20 ID:OzqjwgEB
>>40 【様々な武器の扱いに精通している】と言われれば、
【武器のエキスパート】と日本語が普通に理解できる人なら解釈可能だと思うのだが。
46 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:25:05 ID:OzqjwgEB
>>44 【ある仕事】って表現は【特定の分野】と被ると思うんだけど。
>>45 お前も北朝鮮人か?w
様々な武器の扱いに精通した、【接近戦のエキスパート】
って書いてあるだろ?
何で【接近戦のエキスパート】の部分をわざとスルーしますか?
北朝鮮で教える日本語のレベルじゃそれくらいしか理解できないのかな?
文章を忠実に読んでください。
勝手な妄想を入れて勝手な解釈しないでください。
48 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:29:04 ID:7tatNl/d
>>46 学者という仕事に専門分野があるわけだが。
49 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:29:33 ID:OzqjwgEB
>>47 なんで、【様々な武器の扱いに精通している】の部分をわざとスルーしますか?
勝手な妄想を入れて勝手な解釈しないでください。
50 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:31:07 ID:OzqjwgEB
51 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:31:52 ID:OzqjwgEB
52 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:32:50 ID:v4C9IRQO
うほwwwいいねwww
意味の無い罵り合い、まさにネ実クオリティwwww
斧だけでいいじゃん、もうw
今の所困ってないんだしさw
まあ、金もかけてないのにやたら強いモ糞とかは、さっさと修正するか削除するかして欲しいがなwwww
死ねモンクwwww
53 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:34:55 ID:7tatNl/d
>>50 カテゴリーの大小すらわからんなら日本語勉強しなおせ朝鮮人
OzqjwgEB
北朝鮮人確定。
様々な武器の扱いに精通した、【接近戦のエキスパート】
様々な武器の扱いに精通した、この部分はすでに実現されてる。、
装備できる武器防具の総数No1。スキルがある武器の数No1、撃てるWSの数No1。
様々な武器の扱いに精通した=武器のエキスパートじゃない。
ど こ に も「武器のエキスパート」なんて書かれてない。
で、【接近戦のエキスパート】 ここをわざとスルーしてる理由を書いてくださいwww
55 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:36:29 ID:OzqjwgEB
>>53 きちんと説明できないなら、最初から出てこないで下さいね。
56 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:37:47 ID:v4C9IRQO
>>54 大丈夫、お前も朝鮮人だからwww
歩み寄りの無い所とか正に朝鮮人wwww
おっと、朝鮮人に失礼だったかwwwwこりゃ失礼w
57 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:39:45 ID:OzqjwgEB
>>54 別にスルーしてるわけじゃないが。
【様々な武器の扱いに精通した、接近戦のエキスパート】で普通に読まない?
これで【武器のエキスパート】という解釈をしないと断言できる理由をお聞かせ願いたい。
まさか、一言一句【武器のエキスパート】と書かれていないとNGですなんてお役人さまみたいな事を仰る?
>>56 お前は前スレで、もっと効果的に「wwwww」を使えと注意しただろ。
もうちょっとひねれ。
59 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:41:30 ID:v4C9IRQO
60 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:43:45 ID:OzqjwgEB
おーい、【yD0Tlq9z】【7tatNl/d】もっと相手してくれよ。
61 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:44:21 ID:7tatNl/d
専門分野に従事する=仕事
の時点で普通の日本人は理論が破綻してるのに気付くけどねw
仕事の中に専門分野に従事するものがもあるだけで総合職だのなんだのと
労働や職業なんてのは酷く多大で曖昧な分類でしかないのが理解できないんだろ
62 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:45:55 ID:OzqjwgEB
>>61 専門分野に従事する【仕事】ってのは存在するわけだが。
分野と仕事の意味をごっちゃにしてるね。
63 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:46:34 ID:7tatNl/d
精通と極めるは無関係な単語だというのも忘れないようにw
64 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:46:39 ID:8UoRVOxz
なんかいろいろ、言ってるけどさー
武器に関しては、戦士は再優遇だよ。
ただFFではスキルAが重要でそれ以外は求められていない(あまり必要無い)から
戦士の優遇さはそんなに多くないけどね。
同時に持てる武器は基本的に1個(2刀流除く)なんだから魔法と違って
スキル多く持っていても、そこまでの優遇どはないな。
むしろアビとかの他の能力の方が重要。
>>57 真・北朝鮮人 降臨w
戦士は様々な武器の扱いに精通してます。戦士は接近戦のエキスパートです。
普通はこう理解する人が殆どだと思う。
お前は「戦士は武器のエキスパートでありたい」と願ってるから勝手な解釈するだけ。
「接近戦のエキスパート」って わ ざ わ ざ 書かれてるのに、
何で自分の妄想である「武器のエキスパート」を付け加えるの?
お前バカすぎ。仕事と専門分野の区別もわからないみたいだし。
子供の相手は疲れる。これは間違いなく、ゆとり教育の弊害だな。
66 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:47:47 ID:bO6Nr7Bd
67 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:47:52 ID:7tatNl/d
仕事の意味が1つだけだと思うんならそうなるだろうがな。
辞書で引いて見たら?w
68 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:48:25 ID:OzqjwgEB
>>65 ほぅ、それで【様々な武器の扱いに精通した】って部分はどこに消えたんですか?
69 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:48:57 ID:zgLTfO+m
接近戦のエキスパートというか不愉快のエキスパート
なんでもロットするなって
70 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:49:29 ID:OzqjwgEB
>>68 >>54でとっくに書かれてるだろ。
都合悪い書き込みはすぐ忘れますか?w
様々な武器の扱いに精通した、【接近戦のエキスパート】
様々な武器の扱いに精通した、この部分はすでに実現されてる。、
装備できる武器防具の総数No1。スキルがある武器の数No1、撃てるWSの数No1。
様々な武器の扱いに精通した=武器のエキスパートじゃない。
ど こ に も「武器のエキスパート」なんて書かれてない。
OzqjwgEB もうこの 真・北朝鮮人 どうにかしてくれwww
日本語理解できない妄想爆裂君に付き合うの疲れるよw
73 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:54:10 ID:v4C9IRQO
マジンガーつーて思い出したけど
スーパーロボット大戦で防御MAXにしたマジンガーと回避MAXにしたビルバイン
これってFFのナイトvs忍者、又は戦士に似てるよなw
マジンガーはノーダメで回避出来るビルバインに嫉妬し続けたのだろうかw
でもMXでは盾矛最強のゼオライマーなんて化け物が出てるから、あれぐらい怪しいもんだったら諦めるのかなw
ゼオライマーにあたるのは狩/忍だろうけどな
74 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:54:44 ID:OzqjwgEB
>>71 なんだかグダグダになってきたな。
一応聞いておきたいのだが、
あなたの考えるところの武器のエキスパートってなんですか?
75 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:55:55 ID:5AhFUt4k
ナイト 戦士同様【近接戦闘の技に秀でてる上】、
厳しい精神修行により【白魔法をも習得】する、高貴な騎士
^^^^^^^^^^^^^
厳しい精神修行が実装されてないのに【白魔法をも習得】だけ実装されてる不具合
^^^^^^^^^^^^^ ^^^
厳しい精神修行として24時間POPのNM取り合い実装しる
レベル5間隔実装でレベル75だと15回クリアだからそんなに厳しくないなwww
76 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:56:39 ID:OzqjwgEB
>>71 装備できる武器防具の総数No1。スキルがある武器の数No1、撃てるWSの数No1。
の時点で武器のエキスパートと言えないのかね。
言えないってのなら、もうどーでもいいが。
とうとう50スレ目ですか・・・
【おめでとう】
78 :
既にその名前は使われています:05/01/28 23:57:52 ID:tn4XQQbT
もう50かよ、はやすぎですよもまいら。
79 :
既にその名前は使われています:05/01/29 00:00:11 ID:UATfMT8D
【ありがとう】
まだまだ続くぜwwww
80 :
既にその名前は使われています:05/01/29 00:02:29 ID:l/LYI9op
>>68 お前みたいに精通してても童貞のままのやつってことだろ。察しろよ。
>>74>>76 グダグダなのはお前な。
そもそも「武器のエキスパート」なんてジョブは存在しない。
存在するのは、様々な武器の扱いに精通してるジョブ。
装備できる武器防具の総数No1。スキルがある武器の数No1、撃てるWSの数No1。
これがその理由。
が、これは決して「エキスパート」ではない。
なぜなら全SPWSが撃てるわけではないし、全最強武器を装備できるわけではないから。
だから精通してるだけであって「エキスパート」ではない。
北朝鮮人の相手はこれで最後だ。バカな子供の相手は疲れる。
82 :
既にその名前は使われています:05/01/29 00:04:32 ID:55dm65gY
そもそも、人を北朝鮮人とか罵ってる時点でマトモな回答は期待できないのにな・・・
83 :
既にその名前は使われています:05/01/29 00:05:02 ID:c8SDki0J
しかし、EXとSPが何の略かもわからない戦士が暴れてるスレだな
そりゃ北朝鮮人とか言われるわw
>>81 エキスパート=ある仕事に精通・熟練した人。専門家。熟練者。
検索して見た。
エキスパート=熟練者なら意味とおるな。
むっとも多くの前衛がそうなんだがw
85 :
既にその名前は使われています:05/01/29 00:11:16 ID:c8SDki0J
SPecial WSを武器のEXpertが使える理由がどこにもないし
EX使えないなら文句いえるねぇ【武器のエキスパート】さんは
86 :
既にその名前は使われています:05/01/29 00:11:20 ID:55dm65gY
エキスパートやらの定義を自分で勝手に決めつけている時点で痛い子だな。
87 :
既にその名前は使われています:05/01/29 00:15:20 ID:55dm65gY
上のレスを読む限り、基本的に【OzqjwgEB】は
【様々な武器の扱いに精通した、接近戦のエキスパート】という表現が
【武器のエキスパート】と解釈できないかという点のみを言及してるんだけどな。
【武器のエキスパート】だから云々って話は一切してないのに【xjy7Dejf】は必死だねぇ。w
88 :
既にその名前は使われています:05/01/29 00:27:18 ID:RCtGWtIZ
>>85 SPecialはそうだと思うがEXはEXtraじゃないんか?
>>87 55dm65gY = OzqjwgEB
ここまでみんなが言ってるのに未だ理解できない小学生。
全 然 そ ん な 解 釈 は で き ま せ ん
理由はみんなが散々言ってる通り。
更に今までのスレでとっくにそんな話題は終わってる。
現実にそんなこと言ってるのお前だけだろ?
誰からも支持されてないのも気付いてないのか?
そろそろウザイんで消えてくんない?
90 :
既にその名前は使われています:05/01/29 00:58:57 ID:RCtGWtIZ
武器のエキスパートという表現をした場合は武器全般を指す。
武器のスペシャリストという表現は大抵の場合は火器や鈍器などの狭い範囲のものを指す。
>様々な武器の扱いに精通した接近戦のエキスパート
これを武器のエキスパートと読み取ったならば武器全般を扱えることで設定と合ってる。
その上で扱える武器の中でも斧のスペシャリストという表現になる。
91 :
既にその名前は使われています:05/01/29 00:59:45 ID:UATfMT8D
スキルBの武器に固執してもしょうがないだろw
WSだけなら無駄に狩人も使えるの多いぞw
マジで使わないけどなwwwうぇうぇうぇ
92 :
既にその名前は使われています:05/01/29 01:09:03 ID:PdBg6LPx
戦士
様々な武器の扱いに精通する近接戦のエキスパート。多様な防具を装備出来るため防御力も高いが、魔法は苦手
ナイト
戦士同様近接戦闘の技に秀でてる上、厳しい精神修行により白魔法をも習得する、高貴な騎士
この説明通りとした上で、ゲームバランスを取ることを考えてみる
近接戦闘の技:戦士=ナイト
魔法 :ナイト>>>>>戦士
ここまでは異論がないと思う。
戦士のメリットは「多様な防具を装備出来るため防御力も高い」
になるわけで、
戦士=優れた防具で高防御力
ナイト=白魔法が使えるメリットと釣りあう位貧弱な防具
ってことになるのかなぁ。
ジョブ解説では、「技」が戦士同様ってだけであって、
装備品については戦士に記述はあるがナイトにはないから、
矛盾してないよね。
結論:ナイトが防御力の高い防具を装備できるのは不具合
なんか、ただの言葉遊びになってきたな。
>>64 それなんだよね。
装備できる種類の多さっていう解釈なら優遇だけど、
実用的(スキルA)の武器を装備できるかって言われると、さほど優遇ではない。
スキル差の少ない低〜中LvならスキルBでも使えるけどねぇ。
でも片手剣はほぼ全前衛ジョブ使えるし、スキルBで優遇されてるのは槍くらいか。
武器スキルでは、ナイトの方が実はスキルA多いし。
そして、なによりその他の重要なアビがサポで丸食われなんだよ。
94 :
既にその名前は使われています:05/01/29 01:22:29 ID:m0nQHKwQ
このスレ見て必ず思うこと
カンパニーマンがそれほど
オ モ ロ イ か ?
>>92 それには続きがある。
ジラート後1ヶ月位での■のコメント
戦死 (SPWS)に拘らなければ万能です。
ナイト PTの盾、物理防御特化です。
PTの盾が貧弱防具じゃ不具合すぎ。なので現状でなんら問題なし。
96 :
既にその名前は使われています:05/01/29 01:31:16 ID:PdBg6LPx
>>95 では、ジラート後も白魔法が使えたり
物理防御特化なのに武器が装備できたりするのが
不具合ってことですか?
「物理防御特化」と言い切られていますよね・・・
>>90 何で後半に「接近戦のエキスパート」って書かれてるのに、
強引に「武器のエキスパート」って読み取らなきゃならんの?
そんなにエキスパートエキスパートしてどうすんの?
それにもう、戦士のスキルもナイトのスキルも変わることないでしょ。
そんなめんどい事開発はやりたくないだろうし。
その為のスシでしょ。
98 :
既にその名前は使われています:05/01/29 01:37:17 ID:PdBg6LPx
もうちょっと考えてみた。
ジョブ解説とジラート後に出た■のコメントには矛盾がある。
この場合、
@どちらかを捨てる
Aどちらも捨てる
になる。
Aだと何も考えが進まないので、とりあえず@として、
ジョブ解説が正しいとすると、
>>92 ジラ語のコメントが正しいとすると、
>>96になる。
これでいいのかな?
>>96 普通に最初の公式を踏まえたうえでのことでしょ。
実際ジラート以降に限ったってナイトに攻撃アビが追加されたわけでもないし。
公式の能力+ジラート後は 更 に 盾としての特化。ってことでしょ。
武器も魔法も物理防御もなんら不具合じゃないよ。
100 :
既にその名前は使われています:05/01/29 01:45:17 ID:PdBg6LPx
>>99 ってことは、戦士は「(SPWS)に拘らなければ万能です。」なので、
公式の能力+ジラート後は 更 に (SPWS)に拘らなければ万能
ってことになりますよねぇ。
すげー、SPWSが使い使えないだけで、近接遠隔白黒召喚忍術使いまくり?
ってことになりますが・・・そうじゃない現状は不具合?
あ、わかる人にはわかると思いますが、
私はこんなことを本気で思ってるわけじゃないですよ。
>>100 それは「万能」を拡大解釈しすぎてるだけ。
武器に関しては
装備できる武器防具の総数No1。スキルがある武器の数No1、撃てるWSの数No1。
だし。
矛枠、盾枠でも居場所あり。
現実にアタッカー@1の時に戦士誘うことはあっても、ナイトは誘わないでしょ?
前衛ジョブの中では十分「万能」じゃないかな?
もちろん全てが1流で万能とかはありえないから言わないでくれよ。
102 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :05/01/29 01:55:46 ID:lZLyp8Vm
戦士がシールドブレイクに着目し、その効果を必死に検証し
横ダマと組んで、シルブレ盾という往き方を確立するも
自分のポジションを侵害されるのを嫌い、弱体されるまで騒ぎ立てるナイト
シルブレを弱体された戦士は、空蝉に活路を見出すが、同じく騒ぎ立てるナイト
そして案の定弱体された後には「オレはやってない」とお得意の台詞
シルブレが弱体されたのは、暗黒が騒いだからだ
空蝉が弱体されたのは、古代を避けられた黒が騒いだからだ、俺だってソロで空蝉つかう
と苦しい言い訳をぬかす、シルブレ・空蝉弱体で得するのは一体?
自分が主人公じゃなきゃ気がすまない、実名やローマ字の名前を付けワガママほうだい
ガキが集まり、ガキのやるジョブそれがナイト、スクウェアも泣く子には勝てない
ナイトが騒げば全て弱体、たとえナイトにしか利がなくとも
スクウェアは、さっさとガキ=勇者ナイトを削除してくれ
103 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:00:34 ID:m0nQHKwQ
>>101 レベリングでのみ万能なのが不満なんだろ
104 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:02:15 ID:9fVsQ+fG
戦死って諦めが悪い生き物だな
少し前はウザかったが最近では
その単純思考と自ジョブマンセー
っぷりに少し同情してきた
まあ、サービス終了まで強化強化
って騒いでればいいさ
105 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:03:03 ID:PdBg6LPx
>>101 逆に聞きますが、「万能」を物理戦闘の範囲に制限している根拠は?
「万能」は「万能」でしょ?
ちなみにわたしは、
ナイトが、公式の能力+ジラート後は 更 に 盾としての特化
という主張をするなら、
戦士は、公式の能力+ジラート後は 更 に (SPWS)に拘らなければ万能
であってもおかしくないってことを言ってるだけですよ〜
逆に言えば、
ナイトは、公式の能力+ジラート後は 更 に 盾としての特化
ってのは、ジラ後の■のコメントにそう書いてあるから、
戦士は万能でも問題ないって言う主張と同程度に狂ってるんです〜
106 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:03:09 ID:UATfMT8D
三沢さんって戦士?
不思議と戦士の関係するスレに登場するけどw
107 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:04:16 ID:wTFLsVDA
>>103 まぁその地位を向上するのを主張するスレだっけなwここ
108 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:06:11 ID:9fVsQ+fG
古い言い回しだが■も商売でFFXIを運営している
というのをちょっとだけ頭の隅に常駐させておくと
いいかもよ?
109 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :05/01/29 02:07:31 ID:lZLyp8Vm
>>106 オレはガル戦士75です
勇者様の主人公思考で弱体されまくり
許さねぇぞアイツら・・・ (@u@)
110 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:09:33 ID:wTFLsVDA
弱体はされてない、放置されて他が強化されて取り残されたが正解
111 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:10:27 ID:UATfMT8D
>>105 上で最初の公式を踏まえた上ででしょって俺言ったよね?
戦士の所に「魔法は苦手」って書いてあるよね?
だから物理戦闘の範囲なんじゃないの?
113 :
105:05/01/29 02:11:42 ID:PdBg6LPx
そろそろ寝るんで、言葉遊びは止めて言いたいこと言っておくね。
ジョブ解説とか■のコメントなんて、矛盾しまくってるんだから
そんなものを根拠にジョブバランス語っても意味ねーだろ?
ジョブ解説に書いてあるから、戦士の能力+白魔法で当然、
さらに■もコメントしてるから追加で盾特化もぜんぜんOK〜
なんてのを本気で言ってるとしたら、ごめんなさい。
114 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:13:12 ID:9fVsQ+fG
■の見解は
PLD=主人公
戦死=道端の石ころ
これだけはガチ
まークソコテの戯言は笑っちゃうねw
もう少し経営や商売ってのを勉強してから煽ったほうがいいよw
ヒネリ足りなすぎw
>>113 普通に思ってますが?
だって決定し実行するのは■だもん。
その■が言ってるんだからしょうがないじゃんw
それを根拠にしないで何を根拠にするの?
まさか「カンパニーマン的MMOルール」?w
君の妄想を本気で思ってるとしたら、かなり重症だぞw
117 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:18:11 ID:wTFLsVDA
118 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:19:14 ID:PdBg6LPx
言葉遊びをもうちょっとだけw
苦手といっても使えないとは書いてないから、
万能と言うくらいだから使えないのはおかしいでしょ。
ナイトは「近接戦闘も白魔法も使える」と「物理防御特化」という
矛盾したものをいいとこ取りしているので、
戦士もいいとこ取りしても問題ないっしょ?
だからさ、矛盾しまくりの内容を元ネタに自ジョブの優位性
語っても虚しいだけだろ? もうやめようよ。
119 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:19:55 ID:9fVsQ+fG
>>117
シーフ=主人公を助ける脇役その@
これだろ?
120 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:20:13 ID:Tdkc8vSp
おお、相変わらず不毛な議論続けてるなw
とりあえず、戦士がトータルで見て優遇なのか不遇なのかなんてのはどうでも良いから
70台の闇連携が弱点になる狩場をドバーンと増やしてくれ
ついでに言うと独自グラの片手斧・両手斧を低レベルから高レベルまでそれなりに追加してくれ
まあ、この際暗黒装備可でもいいよ
あとだ、ラファールアクスの大幅強化も欲しいw
121 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :05/01/29 02:20:56 ID:lZLyp8Vm
___
/´,,,._`ヽ
( ノノ _.ヾ、)
f、 "_.ノゞ´
_| ー \,;
/ / / (), シュボ
`´ |E|
___
/´,,,._`ヽ
( ノ _.ヾ、)
f、 ,_.ノゞ´ ナイトっていつまでも子供ね....
_| ー,´_
/ / /__ ヽ
`´ /ミ)━・~~~
まーここではやたらナイト煽りたがるが、
銭投げを除けば真の勇者は赤。
赤の総合能力はかなり高い。
戦士なんか足元にも及ばないが、ナイトも足元にも及ばない。
123 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:22:17 ID:wTFLsVDA
>>119 んや、毎回調整もらってるし
追加装備も独自グラがやたら多いし、可愛がり方が普通じゃないよ
>>118 >ナイトは「近接戦闘も白魔法も使える」と「物理防御特化」という
>矛盾したものをいいとこ取りしているので、
だから全然矛盾してませんが?
矛盾してると感じるのはお前が「カンパニーマン的MMOルール」を元に語ってるから。
俺は最初から矛盾なんかしてないと言ってるのに、お前が勝手に妄想して話し続けてるだけ。
公式は全く矛盾してない。矛盾してるのはお前の脳だ。
125 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:25:45 ID:PdBg6LPx
>>116 ごめんなさい。僕が悪かったです。
つまり、あなた様は
だからさ、矛盾しまくりの内容を元ネタに自ジョブの優位性
語っても虚しく無い人なんですね。
そういえば■は上位ジョブは作らないみたいなことを
コメントしてたような気もするけど、まぁ
>>116を
読むと自ジョブに都合のいいところしか目に入ってないんだろうなぁ・・・
126 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:26:17 ID:uQje5gk2
現状が正しいとミスリードする。
自分に都合が悪いとミスリードと言う結論にミスリードする。
どっかのクソコテって商売や経営もわからないのに、AAとか貼って必死な子供ねwww
129 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:30:11 ID:9fVsQ+fG
>>123
たしかに、■の入れ込み様は凄いよな
シーフ=主人公じゃないけど物語の萌えキャラorマスコットキャラ
っていうかシーフの最適種族がミスラという辺りからなんか萌え路線
なんじゃないか?
130 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:30:22 ID:uQje5gk2
公式のジョブ紹介が間違ってるのは周知の事実でしょうに。
それに合わせて都合よく解釈したらきりが無いでしょ?と言ってるの。
切れ味とか暗殺者とか跳躍力とか。
ナイトの公式見解だけを認めちゃうのは
問題あるでしょ?
ナイトの公式見解だけが正しくて、他ジョブの公式見解はダメ・・と
そりゃいかんでしょ。
他ジョブがダメならナイトもダメ。
ナイトが正しいなら他ジョブも正しくしなきゃ。
131 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:31:26 ID:J9eVlPjr
まあ戦士もナイトもどっちもキモイって事で
なんでもナイトのせいにする戦士
他ジョブ弱体を叫んだ過去をなかった事にするナイト
どっちも仲良く大幅弱体だ
132 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:31:38 ID:UATfMT8D
>>120 ラファールアクスの強化ってどんなのがいいんだよw
チョーク時間延長?
したらば戦士スレに、バリスタで同強相手に入らなかったと報告あったなw
ネタwsもいい所だなwwww
>>125 お前とは話してる前提のルールが違うからもうやめよう。
お前「カンパニーマン的MMOルール」
俺「経営し、運営し、決定権がある■が決めたルール」
俺はお前の質問、レスには全て答えた。
自分に都合悪い事実はスルーする人と話しても時間の無駄だ。
134 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:34:48 ID:PdBg6LPx
>>130 同じようなことを
>>105とかで言ってるだけどねぇ。
まぁ馬鹿を相手にしちゃった時はとりあえず謝っとくってのが
私の処世術なんでもう放置することにしました。
>>130 俺は戦士とナイトの話しをしてるんだ。
戦士とナイトの公式は矛盾もしてないし、間違ってもない。
忍者のが間違ってるなら忍者が騒げばいい。
侍が・・・・・・・・・・
竜が・・・・・・・
136 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:35:52 ID:wTFLsVDA
>>129 まぁこのスレではどうでもいいかw
やめにしとくわ
137 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :05/01/29 02:36:32 ID:lZLyp8Vm
勇者ナイトはドラクエやってりゃいいんだよ
実名とかGurifisu・Kuraudo・Reonnharutoなんて名前つけてても(´,_ゝ`) って思われないんだからさ
PT必須のオンラインゲームで勇者を作るのがおかしいんだよ、バランス崩壊だね
バカ勇者どもまとめて死ね (o^v^o)v
138 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:37:53 ID:JeEIfwbd
ラファールの件は黒の大幅強化になっちゃうかもしれないが
チョークの効果を今の10倍くらい効いてる様に感じられる位の威力にして欲しいw
それかノックバック(できたらさらに+バインド)を付けて欲しい
折角の中距離WSが威力も何もねえじゃ悲しいじゃん
139 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:38:00 ID:UATfMT8D
>>130 暗殺者が盾とか、恐ろしい切れ味の刀とか鼻で哂いたくなるようなものばかりだなw
いい所イメージ通りなのってモ狩ナ黒獣詩白ぐらいかねw
戦シ暗侍忍竜召は未だ迷走中wwww開発手抜きすぎwwww
140 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:38:15 ID:uQje5gk2
結局
■に愛されるジョブを好んで使う人は
現状のバランスを崩されたらたまったもんじゃないし
おまけに■に愛されてるから
強気でいればいい
そうで無い人は黙って課金しつづけるか
辞めてしまえ。その上で文句は言うな。
ただ、一般的な常識として、この考え方は正しい
>>135 言葉遊びになっちゃうから辞めといた方がいいと思うけどね。
正直、どっちも正しいとは思えないし。
遊びなんだし、それでお金も払ってるから騒ぐ権利は誰にもあるのよ。
戦士が公式を間違ってると感じてるから騒ぐ。
それは主観であって、他の人とは共感しあいにくい訳だし。
141 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:39:31 ID:wTFLsVDA
レリック片手斧は獣のみ装備な件
142 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:40:12 ID:PdBg6LPx
俺の記憶に間違いが無ければ、
■は、「上位ジョブは作らない」みたいなこと
言ってなかったっけ?
記憶違いなんかなぁ?
だれのこととは言わんけど、あれだけ偉そうに言っておいて、
自ジョブとって都合の悪いことはわざとスルーするっていう
みっともないことはしないよなぁ・・・
143 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:42:30 ID:uQje5gk2
>>141 あー・・・それは無駄な議論が始まるぞ
戦<レリック装備させろ
誰か<片手斧は獣使いのモノ。むしろ戦士が片手斧持つのがおかしい
戦<獣使いの武器は獣だろうが!
誰か<そんなわけあるか!
エンドレス。
>>142 いや、上位ジョブは作らない(つもり)であって
上位ジョブになっちゃったんでしょ。
本人たちが納得してるのだから
どうしようもないと思うが。
へぇ〜
DQでは勇者だけのPTで全く問題ないんだけどな〜
FF11では勇者だけのPT見かけませんね〜
勇者に憧れて50回もスレ立ててるジョブは何なんだろう?w
PT必須のオンラインゲームで矛枠、盾枠で居場所があって更に
やたら「武器のエキスパート」に拘っちゃうジョブは何なんだろう?w
前衛は戦士だけでいいのかな〜?アレ?これって勇者っていうんじゃ?w
145 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:44:19 ID:UATfMT8D
>>142 だから狩人がアタッカー上位ジョブだと何度言ったら分かるんだwww
そんな言葉なんて建前なんだよw
悔しかったら狩人、モンクをアタッカー能力で超えて見せろw
壁性能ならナイト、忍者を超えてみせろよw
所詮建前の言葉に過ぎないものに頼ってもしょうがないだろ?w
■eはこうおっしゃった
嫌 な ら 辞 め て も い い ん じ ゃ よ ?
うん、名台詞だね
146 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:44:28 ID:PdBg6LPx
>>143 なるほどねぇ。
ということは、結局■の言うことなんか当てにならんし、
それを元に議論するのは虚しいことだよなぁ
まぁ虚しくない人はご自由にどうぞ
147 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:48:13 ID:uQje5gk2
まぁ、■のスタッフがどうしようもないってのは
「自分の遊んでるジョブはどうしても強くしちゃいますね」(だったっけ・・・?)
みたいな台詞を吐いた時点で見えてるといえば見えている。
つまり、そういった間違ったバランスでゲームを作る人間の
発言を正しいと言い張る時点で
普通の人は納得はいかない訳だ。
ただ、同時に普通の人は。
それが得になるなら、間違ったままで認めるか
正しいと判っているものを否定するのね。
常人と常人の罵り合いに過ぎないわけだ。
何か「寝る」と言っておいてやたら必死にレス続ける人がいますね〜w
「上位ジョブ」ってのも完全に主観だよな〜
どっかのジョブは斧使えないし、どっかのジョブは挑発空蝉同時に持てないし〜
どっかのジョブは装備武器数No1じゃないし、どっかのジョブはスキルある武器の数No1じゃないし〜
どっかのジョブは撃てるWSの数No1じゃないし〜、どっかのジョブは攻撃アビデフォで1個もついてないし〜
う〜ん、上位ジョブって何を指してるんだろう〜?w
149 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :05/01/29 02:52:25 ID:lZLyp8Vm
なんかさっきから必死なナイトが、ひとり混ぎれこんでますな、誰とは言いませんがw
瀧本誠ふうに、まぁ軽くシカトしときましょう(*⌒ヮ⌒*)
150 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:54:17 ID:PdBg6LPx
>>148 ごめん、ホントにもう謝るから止めようよ。
151 :
既にその名前は使われています:05/01/29 02:57:40 ID:uQje5gk2
常人が常人を宥めるのには言葉一つあればよいが
常人が狂人を宥めるのには言葉だけでは足りぬ。
あ、上位ジョブってあの異常なまでの攻撃を誇る狩人か!!
こいつはNo1銭投げだからしょうがないかな〜w
なんか・・・・・・勇者に憧れるお子様クソコテが紛れ込んでますね〜www
勇者やりたいなら赤かDQでもやってりゃいいのにw
153 :
既にその名前は使われています:05/01/29 03:00:20 ID:wTFLsVDA
攻撃に特化したいのか防御に特化したいのか戦士ユーザーはいまいちわからん
侍は盾・防御の方向性を完全に切り捨ててアタッカー志向の道をユーザーは選んだ
酷い状態だがw
154 :
既にその名前は使われています:05/01/29 03:03:36 ID:uQje5gk2
>>153 個人的にはブレイク楽しかったからブレイク特化とか良いけどね。
ナイトは上げてみて思ったんだが
確かに勇者っぽい。「っぽい」のね。
まぁ、戦士よりは自由が利くし、
戦士上げるよりずっと楽だし、お金もかからなかった。
その割には強いしね。
けど、勇者には性能的には程遠い。
しかし。
勇者と呼ばれるには最も近い存在かも。
まぁあれだ。
ナイトは勇者っぽいってことで。
155 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :05/01/29 03:05:46 ID:lZLyp8Vm
>>153 戦士にモーニングスターください
( ゜▽゜)/~~~~~~◯)`ν゜)
煽り軍団 優勢
カンパニーマン やや劣勢
戦士 滅亡
戦士諸君、煽りなんて気にするなw
戦士以上のジョブがいる限りクレクレだze
昔々に論破されている議題持ってきても全く面白くないしw
カンパニーの誤爆の方がまだ面白いw
てか煽り軍団に何か名前つけねぇとそろそろウザイw
今のループ地点は戦士ツヨスギ強化の必要なし辺りか?
ループマンとか頭がノレーでいい気がしてきたw
ループマンにレス返すのもノレーでw
カンパニーやそれの真似事はカンパニースレでやれよw
矛なんざ希望してねぇよwリディルあるんだからなw
わざわざ糞余っているアタッカーに行くんじゃなくて盾のほうがまだ活躍があるってものよw
矛盾以外の方向性があるんならそれでもいいが割り込めるかは望み薄w
だから性能的に1番勇者に近いのは(銭投げ除けば) 赤 だって。
赤の総合能力知らんのか。
ナイトなんかハナクソだぞ。
159 :
既にその名前は使われています:05/01/29 03:17:23 ID:uQje5gk2
>>157 「っぽい」って言ってるだろ!w
まぁ、赤は強いなぁ。
でもな。
かっちょいい(かもしれない)鎧!
かっちょいい(とは思いにくい)剣!
かっちょいい(と思うだけの)盾!
そしてフラッシュで光るようになった歯!
この要素はナイトだけのものよ。
160 :
既にその名前は使われています:05/01/29 03:21:53 ID:UfVpfaWJ
>>159 見た目でイイ!と思うのならそのジョブを選べで終わるぞw
性能で選ぶのか見た目で選ぶのかイメージで選ぶのか全ては自己責任だろ。
まーここは「自己責任」って言葉が理解できない戦士のスレだからしょうがない。
162 :
既にその名前は使われています:05/01/29 03:34:06 ID:uu29Dd9p
ウォリアーマスク Ex Rare 防28 DEX+5 受け流しスキル+5 敵対心+1 ウォークライ効果アップ Lv73 戦
ウォリアーロリカ Ex Rare 防50 HP+10 攻+10 敵対心+4 アグレッサー効果アップ Lv75 戦
ウォリアーマフラ Ex Rare 防22 HP+20 VIT+5 攻+12 敵対心+2 Lv72 戦
ウォリアークウィス Ex Rare 防39 STR+5 敵対心+3 ダブルアタック+1 Lv74 戦
ウォリアーカリガ Ex Rare 防19 HP+10 AGI+5 敵対心+1 バーサク効果アップ Lv71 戦
時間じゃなくて効果アップしてほしいよな・・・。
それにバーサクの防御減効果緩和って効果アップとして受け止めていいものか・・。
足取れたけどAF1の足の方のダブルアタックの方が魅力的なのだが・・
163 :
既にその名前は使われています:05/01/29 03:35:31 ID:uQje5gk2
そそ。
自己責任だから騒ぐのもまた自己責任。
たかがスレ。
それでなんとかしようってのも好きにすればいい。
煽るのも自己責任だけどなぁ・・・
164 :
既にその名前は使われています:05/01/29 03:54:33 ID:uQje5gk2
寝る前に書いとくか。
そもそも、戦士の強化にカンパニーとか関係ないでしょ。
それはナイト弱体スレとか作って勝手にやればいい。
戦士とナイトを比較するのは別に構わないと思うが、
それによってこの有様があるとすれば
どうしようも出来ない、アホの次元だ。
ナイトもこんなに簡単な餌の仕掛けにほいほい釣られるなよ。
釣られるのも自己責任だが
同時にそんなアホな仕掛けに引っかかるのは
余りにもかっこ悪い。
165 :
既にその名前は使われています:05/01/29 08:10:20 ID:sxOfVqwW
おはよー
166 :
既にその名前は使われています:05/01/29 10:29:55 ID:c8SDki0J
カンパニーマン死んだかw
167 :
既にその名前は使われています:05/01/29 10:47:03 ID:xu7TdmHT
次のバージョンアップで勇者が追加されるから気にするなよ。
回復魔法のほかにギガデインもとなえるスーパージョブ。
戦士とかナイトとか言ってるのが馬鹿らしくなるぜ。
168 :
既にその名前は使われています:05/01/29 10:50:13 ID:UEbdFBmL
>>154 ブレイクばっかりでつまらんと言ったのも戦士。
一躍神ジョブに踊り出たというのにそれを自ら手放し新たなクレクレを行うのが戦士
169 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:13:50 ID:+7UX59va
まあ、そういう意味で言ったらブレイクばかりでつまらんと言った戦士がいたのも事実。
だが、今でも考え方がまとまっていない状態から見てもそれが戦士の総意のように語るのが間違い
170 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:25:12 ID:c8SDki0J
戦士に総意が無いだけの話。
表面化してくる変な面だけで総意と取られても否定要素が無いのも事実
カンパニーマンが戦士の総意とか取られても戦士に総意が無いから否定もできんw
171 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:28:18 ID:2vfW1eoR
俺ブレイク好きなんだけどなー。。
他の戦士はそうでもないのかな。
単発シルブレよろ^^ってのが最高に嬉しかったんだが。
172 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:32:25 ID:cyRo6w/W
アホ対馬鹿の罵り合いに参加しろと言われてもなw
173 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:34:10 ID:pkChiCLU
このスレ、もういらないよなぁ
174 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:35:17 ID:eT4e+MwI
>>169 ブレイク全盛の時は、戦士が「ブレイクばかりでつまらん」って
言っているのが結構目立っていた。覚えている人が多いのはそのせい。
175 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:37:44 ID:m0nQHKwQ
SPWSをクレという人
ソロ用に回避や射撃スキルを求める人
HNMにブレイクが欲しい人
MP持ちのナイトが一番の盾だという事に疑問を持ち続ける人
サポ戦の保護を求める人
イマイチ解ってない人
戦士を装う人
総意なんて出そうにない
176 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:41:40 ID:UATfMT8D
やれる事自体は多いからなー
このスレでは
○戦士を装う人
○イマイチ解ってない人
が多そうだなw
177 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:45:08 ID:cyRo6w/W
じゃあ、アレだな半年後は「戦士は全てカンパニーマン」とか言ってるんだろw
178 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:46:46 ID:cyRo6w/W
>>175 ちょっと待て、ランペやスチサイでヒャッホイしたい人が抜けてる
179 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:48:19 ID:c8SDki0J
さ〜、戦士は全てカンパニーマンとか言う気はないが
半年経とうが戦士スレの半分以上はカンパニーマンが書き込むんだろw
180 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:48:38 ID:wcyukvQ/
既に戦士は全員カンパニーマンだろ?
181 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:51:20 ID:m0nQHKwQ
戦士の場合、挑発があるだけでサブ盾の地位だけは、
ほぼ安泰なんだから
何か弱体されてもいいから
ブレイクをアビにするのが、他ジョブに影響なくていいんじゃないか?
jaブレイク(シールド・アーマ・ウエポン選択)
182 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:53:47 ID:UATfMT8D
サブ盾なんて必要ないがなwww
狩/忍で十分だしw
そもサブ盾ってなんに使うんだ?w
意味不明な物を引き合いにしてもしょうがねーべ
183 :
既にその名前は使われています:05/01/29 11:55:40 ID:wcyukvQ/
結局戦士は何が問題で何を望んでいるのか意味不明
抽象的な事をワーワー言ってるだけじゃ何も伝わらんよw
184 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:02:51 ID:c8SDki0J
強化が必要なのかどうかすら微妙だからな〜
サポで喰えるとはいえクソアビなんぞ1つも無い上に同系等の中でも性能たけーし
サポ忍でリディルとかいうのが同系統にいるせいで弱いとも言い切れないんし
似たようなジョブだと赤みたいだけど、あっちみたいにレベリングで奴隷でもないしな。
昔の木こり戦士なら今の赤みたいで良かったのにね
185 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:07:02 ID:m0nQHKwQ
強化が欲しいのは「ソロ・BC・HNM」だと何度いえば・・・・
186 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:07:18 ID:UATfMT8D
赤が奴隷ってwww
馬鹿過ぎwwww
詩人も自分で奴隷呼ばわりしてたなwww
馬鹿ww馬鹿ww馬鹿過ぎwwwww
奴隷嫌ならやめろでFAじゃんwww
いつでもFFなんて辞めれるんだからさw好きでやってんなら文句言うな様ジョブがwwww
腹いてーwwwww
187 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:09:21 ID:c8SDki0J
>>185 その辺も他の脳筋ジョブと大差ねーじゃんで毎回終わってたけどな
侍や竜並に突き抜けた弱さでも無いと強化が要るとも思えんのだが
188 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:10:12 ID:wcyukvQ/
>>185 強化が必要なのは弱いor役に立たないからだよな?
何故弱いのか、何故役に立たないのかまとめてみろやw
>>186 腹痛いなら正露丸飲んで病院逝けwwwwwwww
189 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:14:30 ID:m0nQHKwQ
>>187 レベル上げ以外は全部ダメなのは戦士だけじゃないか?
190 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:15:52 ID:c8SDki0J
そうか?
木こりジョブで赤や詩人みたいに黒子やってりゃBCやソロやHNMで多少活躍しても
大きく叩かれる事は無かったと思うぞ。
歌うだけとリフレ配るだけでBC・HNM・レベリングは大きな差が無いジョブだし。
あとは客観論だな〜赤はどうか知らんが詩人が楽しくレベリングしてるようには
私には見えませんがw
191 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:19:28 ID:c8SDki0J
侍には少なくともナ/シと侍/シで侍負けるとか伝説あるし
武器も両手刀単品のみでサポ忍すらまともに喰えないしね。
竜騎士はよくわからんがPTで見たことが全くないのは記憶してるなw
192 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:21:58 ID:cyRo6w/W
>>190 そもそも、活躍したら叩くとかいう池沼共がFFをつまらなくさせている元凶なんだがなw
193 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:46:30 ID:m0nQHKwQ
ベタだが「勝ち組・負け組表」
(>以外の順番に意味はない)
レベル上げ:忍黒赤白狩詩ナ戦シ>モ侍竜暗獣召
ソロ :忍黒赤狩獣竜モシ召>暗ナ>戦侍詩白
BC :忍黒赤白狩詩獣ナ召>モシ戦侍竜暗
HNM :忍黒赤白狩詩ナ召シ>侍モ竜戦獣暗
194 :
既にその名前は使われています:05/01/29 12:51:36 ID:Dx9g9EJ8
ベタだが「勝ち組・負け組表」
(>以外の順番に意味はない)
レベル上げ:忍黒赤白狩詩ナ戦シ>モ侍竜暗獣召
ソロ :忍黒赤獣竜モシ召>暗ナ>戦侍詩白狩
BC :忍黒赤白狩詩獣ナ召モ>シ戦侍竜暗
HNM :忍黒赤白狩詩ナ召シモ>侍>竜戦獣暗
195 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:08:55 ID:usw+CZQe
>>186 戦士が不遇ってwww
馬鹿過ぎwwww
侍竜も自分で不遇呼ばわりしてたなwww(これは事実だなw)
馬鹿ww馬鹿ww馬鹿過ぎwwwww
不遇嫌ならやめろでFAじゃんwww
いつでもFFなんて辞めれるんだからさw好きでやってんなら文句言うなデフォアビ最高ジョブがwwww
腹いてーwwwww
196 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:11:32 ID:wh9zRCEt
接近戦のエキスパートなら
回避、受け、盾をスキルB+くらいにしとけ
197 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:14:24 ID:usw+CZQe
ただいまのカンパニーマン2号のID m0nQHKwQ
お前もバレバレなのに懲りずにまた、「ソロ・BC・HNM強化」ですかw
何スレで叩かれれば気が済むんだ?w
HNMやったこともないのにHNMに拘るお前は、
自分が立てて必死にこっそりageてた重複スレに一人で書き込んでろよwww
だから腹痛いなら病いn(ry
199 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:18:45 ID:usw+CZQe
しかし戦士ってすごい自己中っつーか我侭だよなー。
自分で公式を元に「武器のエキスパート」とか妄想を語る
散々叩かれて反論できなくなると、「公式なんて間違いだらけ、意味ネーヨ」
うはw将軍様も真っ青wwwww
200 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:23:39 ID:m0nQHKwQ
「勝ち組・負け組表」
(>以外の順番に意味はない)
レベル上げ:忍黒赤白狩詩ナ戦シ>モ侍竜暗獣召
ソロ :忍黒赤狩獣竜モシ召>暗ナ戦侍詩白
BC :忍黒赤白狩詩獣ナ召>モシ戦侍竜暗
HNM :忍黒赤白狩詩ナ召シ>侍モ竜戦獣暗
(本当は、侍モはHNM勝ち組にしたいところだが)
このほうが、はっきりしてていいかな
要するに、負け数「竜3暗4戦3侍4」は強化を望んでも何らおかしくはない。
201 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:28:57 ID:sxOfVqwW
アタッカーとして誘われてるらしいジョブの武器
牛切丸 D/間隔0.1822
誘われないらしいジョブの武器
カンパ D/間隔0.2045
普通ならどっち誘うのかな?wwwww
202 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:29:43 ID:sxOfVqwW
【武器D/間隔】
カンパ 0 . 2 0 4 5
デスサイズ 0.1837
牛切丸 0.1822
氷槍 0.1808
バリン 0,175
Pハルパー 0.1476
【武器スキル】
ナ+素破=侍+武士=鎌+暗黒>>竜>>両手剣=シ
【STR】
暗>ナ>>>>>>>>その他糞ども
【命中鎧】
ナ=暗=侍>>>>>>>>竜=シ
203 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:30:21 ID:sxOfVqwW
ナイトが強いのは明々白々
いまさら語るまでもないね^^
アタッカーを決定する要素すべてが超絶優遇;;
204 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:32:23 ID:rNiCWt2A
モンクがレベル上げで負け組ってのはよーわからん
ソロでナイトが負け組ってのも理解できん
侍はBCにおいてなら勝ち組じゃないか
205 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:35:46 ID:xZAFOVay
■eは究極最大の弱点を忍に持たせた。
だから忍は超弱いはずなのに今の状況は想定外!!!!
おまえら凄い弱点が忍にあるんですよ!!!
206 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:38:28 ID:zgEI2aGX
レベル上げでのモとシは逆だな。
207 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:40:12 ID:UATfMT8D
モンクは強いぞ?
てか奴等は強すぎ
銭撒いて強さを得ている狩人に比べて、やつらは失う物無さ杉
修正スルニダ!!
>>199 わがままジョブは全部だろwwww
死人:誘われるだけで強く無いです;;何か強化下さい;;
垢魔:リフレ奴隷飽きたニダ!!片手剣スキルA+、エン2、精霊4よこすニダ!!
内藤:俺ダメージ喰らい杉wwwダメカットよこせwwwwwファランクスもよこせwwww
空蝉強すぎwww修正と弱体を要求スルニダ;;;;;
モ糞:戦士格闘喰い過ぎ;;強化して;;;
→戦士弱体しただけでは飽き足らず多段wsも弱体、モ糞自体はMA6段階に襲撃に気孔弾追加っていう勇者っぷり
借入:俺様最強じゃなきゃイヤイヤ;;不意ws強すぎ;;必中なんてヤダヤダー;;
開発でも泣きたくなるだろwwww
208 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:41:46 ID:c8SDki0J
1号と2号の同時popか
相変わらず突っ込み所が多い連中だな。
毎回ツッコミいれられてても補正しないのは凄いがw
209 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:45:53 ID:UATfMT8D
おっとカンパニーにされっちまったかw
んじゃ戦死もいれとくか
戦死:アビ全部丸喰われ;;存在価値が無いです;;;リディルなんて取れません;;;;
これでいいか?www
210 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:49:15 ID:xZAFOVay
UATfMT8Dのような小者はコロッケでも食ってろデブ
211 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:50:54 ID:c8SDki0J
>>209 1号 ID:sxOfVqwW
2号 ID:m0nQHKwQ
君は関係無いから何勘違いしてんの?
212 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:51:45 ID:UATfMT8D
【残念です】【また会いましょう!!】
213 :
既にその名前は使われています:05/01/29 13:52:06 ID:2tTiFDCi
>>202 槍は氷槍より傭兵騎槍のほうがD/隔優秀なんですが・・・
本当に武器に精通してるジョブの人なんですかね?
214 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:03:37 ID:m0nQHKwQ
>>200 この表を見る上で
戦/忍も「銭投げジョブ」であるという事もお忘れなく
215 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:17:08 ID:xZAFOVay
カンパニーマン2号はもぅ玉切れ?
216 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:20:21 ID:sxOfVqwW
DEXはシーフ以外は死にステ
WSの補正値がSTRなジョブばっかりですからね^^
ボーパルブレード 1.00 ×4(4.0) STR_30
八の太刀:月光 1.50 2.00 2.50 ×1 STR_75
月光1hitなんだけど、ミスったらどうしよう(汗)
トス役なのにちゃんとトスできない(滝汗)
217 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:21:03 ID:sxOfVqwW
侍/戦 STR65(敵はVIT0) D82
月光・・・207dmg
ナ/戦 STR68 MND59 D54(ランク補正-1)
ボパ・・・332
スウィ・・・343
サベ・・・214
ワロタ
なんだこのスウィ!?
218 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:21:56 ID:sxOfVqwW
侍よりアタッカー強くてもナイトは気にしないモンな^^
盾役は矛を捨てろとかいってるくせに気にしない鉄の心臓^^v
219 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:23:27 ID:sxOfVqwW
また事実を認めることができない池沼ナイトがわいたか・・・
【アタッカー能力】
ナ>>>>>>>ウルガラン山脈>>>>>>>>>>侍
221 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:27:57 ID:c8SDki0J
玉切れつーか、余りにおかしな部分が多すぎてツッコミ入れるのも大変だから
相手にされてないんじゃない?
なんか基準が全然わからん。モシ白召獣ってそんな位置だっけ?とか
BCの基準もかなり謎だしな。
222 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:31:09 ID:c8SDki0J
そういや2号は侍の不意だま月光がHNMで超有効みたいなこと言ってたが
1号曰くボーパル以下らしいな。
カンパニー間でくらい統一できんのかね?
223 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:45:04 ID:m0nQHKwQ
>>222 へ?w
どうやって固定したり、タゲ回しで取るんですか?
224 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:46:24 ID:gc/nxz5A
ナイトがれべらげの敵に片手剣WSで500もだせるかどうか
スピンならいくけどさ
225 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:50:35 ID:c8SDki0J
>>223 そういうこといってんじゃねーしw
大体文句言うなら
>>227で月光よりボーパルのが強いとか言ってる1号に言ってくれよwww
ナイトが不意玉ボーパルしたほうが侍が不意玉月光するより強いってんだからよw
226 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:52:54 ID:wTFLsVDA
いつからサポシの不意打ち多段は全段クリティカルになったの?w
227 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:54:54 ID:gc/nxz5A
300ためたウィズインならTP100の月光より強いかもな
侍のが2倍はたまるの速いが
ってか、m0nQHKwQ は自ら2号だって認めてるしwww
こいつHNMの話題だすとすぐ食いつくよなw
229 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:57:14 ID:rX/XQh5T
230 :
既にその名前は使われています:05/01/29 14:58:41 ID:xZAFOVay
こっちはカンパニーマン2号。
あっちはカンパニーマン1号。
231 :
既にその名前は使われています:05/01/29 15:00:50 ID:gc/nxz5A
最近このスレ見だしたんだがカンパニーマンはナイトやろうとは思ってないの?
強いジョブやったら負けかなと思ってる?、自分が選んだ好きなジョブが強く
ならないとおかしいって言ってる?
>>231 それは、カンパニーマンに限らず、このスレの戦士全般に言えることなんだ。
(もちろん一部の人は除く)
HNM張り込む時間はあるけど、他ジョブあげる時間はない。
このスレの伝説的名言w
233 :
既にその名前は使われています:05/01/29 15:11:57 ID:wTFLsVDA
煽りが分散しちまって住人がどのスレ見ればいいか混乱してるじゃないかw
234 :
既にその名前は使われています:05/01/29 15:13:55 ID:m0nQHKwQ
>>232 ジョブ性能を語る上で「ジョブチェンジしろ」ほど馬鹿な意見も無いけどな
235 :
既にその名前は使われています:05/01/29 15:15:23 ID:xZAFOVay
ジョブチェンジすればいいじゃん。
236 :
既にその名前は使われています:05/01/29 15:27:07 ID:2vfW1eoR
いやむしろFFやめればいいじゃん。
237 :
既にその名前は使われています:05/01/29 15:27:14 ID:c8SDki0J
ジョブの長所を残したまま欠点を無くせというのも馬鹿な意見だけどな
238 :
既にその名前は使われています:05/01/29 15:30:07 ID:gc/nxz5A
ってかナイト弱いだろ
いや、俺シーフなんだけどな
239 :
既にその名前は使われています:05/01/29 15:36:22 ID:xZAFOVay
ナイト気の毒だよな。
ナイトの性能なんて後衛が気の毒。
240 :
既にその名前は使われています:05/01/29 16:15:31 ID:m0nQHKwQ
「勝ち組・負け組表」 (>以外の順番に意味はない)
レベル上げ:忍黒赤白狩詩ナ戦シ>モ侍竜暗獣召
ソロ :忍黒赤狩獣竜モシ召>暗ナ戦侍詩白
BC :忍黒赤白狩詩獣ナ召>モシ戦侍竜暗
HNM :忍黒赤白狩詩ナ召シ>侍モ竜戦獣暗
弱点は活躍の場が無い事
241 :
既にその名前は使われています:05/01/29 16:21:50 ID:pe1rKhWZ
戦: オートリジェネ実装(Lv段階で効果UP)。近接武器スキルA。
モ: 攻撃系アビ複数追加(スタン効果のアビなど)。
シ: アサシンLv40に引き下げ。移動速度Lv段階UPのジョブ特性実装。格闘スキルB。
白: ケアル回復量UP特性。範囲状態回復魔法。敵対心ダウンアビ。リフレ追加
黒: 古代の上位。詠唱時間&ダメUPアビ追加。鎌スキルC−。
赤: リフレのリキャスト短縮、及びリフレ2追加
ナ: タゲ取りアビ多数追加。かばうをジョブ特性に。センチネルの効果時間UP。
暗: TPドレイン実装。物理命中率UP(Lv段階で効果UP)。MPをPTメンにあげる事ができるアビ追加。
狩: 敵との距離でダメージUP。物理命中UP特性を、遠隔命中UP特性に変更。スカベンジのリキャスト短縮
詩: メロディ増やす。マズルカ習得レベル大幅ダウン。TPリジェネ歌。
獣: いたわる&よびだすのリキャスト大幅短縮。自分専用のペット飼育。チョコボを呼べるように。
侍: ストアTP効果倍に。心眼を必中必カウンターアビに。鞘。TPリジェネ
竜: 竜剣追加。コールワイバーンを10分アビに。スピリットリンクを自分のHP消費なしで回復できるように。
忍: d術3系追加。手裏剣を安く&すごく強く。不意打ち追加
召: 履行の1分縛り開放。履行技の効果時間アップ。各MPコストダウン。属性召喚獣に各追加効果のダメあたえるように
242 :
既にその名前は使われています:05/01/29 16:23:55 ID:7U/gRl2o
ここが噂のカニパンマンのスレですか?
243 :
既にその名前は使われています:05/01/29 16:32:14 ID:K1x/06xE
>>240 オイ!侍暗が負け組みALLになってるぞ
オイ!どーゆー事だ!?
オイ!?
>>243 カンパニーマン2号にそんなこといっても・・・
245 :
既にその名前は使われています:05/01/29 16:44:49 ID:m0nQHKwQ
246 :
既にその名前は使われています:05/01/29 17:44:52 ID:sxOfVqwW
ナイト様が御立腹です;;
侍と比較してすいませんでした;;;;
247 :
既にその名前は使われています:05/01/29 17:45:55 ID:sxOfVqwW
イメージ論じゃないのよ。
海串ディフェの内藤の攻撃能力は糞だが
山串バーサクの内藤はあきらかにヤバイ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
問題になってるのはここ
誰がどう考えてもナイトの攻撃力は異常です(汗)
248 :
既にその名前は使われています:05/01/29 17:49:30 ID:sxOfVqwW
ギル←なんか消費してますよ?
カンパニーの潜在発動でなんか減りましたっけ?
ナイト様はタンク専門ジョブという捏造論は見事に崩壊ですね^^
249 :
既にその名前は使われています:05/01/29 17:50:35 ID:sxOfVqwW
ワロタ
竜さん<ロメーブいったけど送還したままLV上げ終わっちゃいました;;
竜さん<空でゴーレムやったけど送還したまま(r
竜さん<墓いこうとおもったけどナスが競売にありません;;;;
250 :
既にその名前は使われています:05/01/29 17:51:04 ID:sxOfVqwW
んじゃナイトからかばう・サポ挑発・ランパート削除ね^^
ついでにAF・AF2の敵対心も削除しちゃえよ^^v
251 :
既にその名前は使われています:05/01/29 17:52:09 ID:79J1h9sd
>>250 どうぞ^^何もできないゴミ人間さん^^
252 :
既にその名前は使われています:05/01/29 18:03:49 ID:79J1h9sd
通常削り
不動二刀流+素破+AF D/間隔 0.2863
タバル二刀流+素破 D/間隔 0.2126
カンパニー D/間隔 0.2045
WS
迅 D39×4.00 STR_30 DEX_30
ランページ D49×5.50 STR_30
ボーパルブレード D46×4.00 STR_30
戦士と忍者強すぎ;;
カンパニーマンは君に語りかける Now on sale
254 :
既にその名前は使われています:05/01/29 18:15:42 ID:gc/nxz5A
山串食ったぐらいでナイトが他ジョブに勝てるわけねぇwww
カンパニーマンってなにがそんなにナイトをうらやましがってるんだ?
255 :
既にその名前は使われています:05/01/29 18:25:33 ID:uPv1jzZD
>>252 戦士とナイトの差が小さいな。
ナイトの片手剣はA+で素破によりさらに増える。
戦士が強矛ならナイトは並矛以上なんじゃないの?
カンパニーマンの野望
物理攻撃
戦士>>>>>>暗
物理防御
戦士>>>>>>PLD
精通って事物の細かいことまで行き届いているってことでしょ?
SPWS使えない=一番肝心なところが使えない≠精通してる
でしょ?
物理最強にするニダ!!!
スピン食わせるニダ!!!
侍竜をよく比較に使うけど、本当はあいつらなんかどーでもいいニダ!!!
前衛は戦死だけでいいニダ!!!
僕ちゃんは北朝鮮人じゃないニダ!!!
(最重要課題→)僕ちゃんが密かに想っていた臼姫奪ったナイトが憎いニダ!!!
毎日10時間以上張り付いて粘着してでも削除させてやるニダ!!!(カモフラージュでリア♀とでも言っておくニダ)
PLD削除ニダニダニダ!!!!!!!!!!!
257 :
既にその名前は使われています:05/01/29 18:32:26 ID:Xxv5182m
スレタイも書き込みも戦死云々よりカンパニーマン専用スレになってるw
カンパニーマン向こうで必死にスペック厨発揮してるよw
フレもリピートで誘ってくれる人もいないから、スペック最強にならないと不安なのさw
実際ヴァナじゃ侍だろうが竜だろうが戦死だろうが、誘い誘われしてるのにな。
(つっこまれそうだから)HNMLSにだっていないジョブなんかないしなー。
Lv帯で殆ど装備する武器なんて決まってるのに、
何を今更必死に D/間隔 とか騒いでるのかw
あいつらフレもリピーターもいないから必死すぎて哀れ;;w
>>255 まあ、攻撃装備でなら通常削りは並矛以上は否定してないんじゃない?
総与ダメで考えると純アタッカーでは侍以外には勝てないけど。
メイン保護編(基本的にレベル50以降に効果アップ)
@バーサク効果UP(ヘイスト+12.5%付加)。
Aディフェンダー効果UP(物理ダメージカット+25%付加)
ただし、ディフェとバーサクはお互い上書きしてしまうように変更。
バーサクと併用するとダメカットしつつヘイストかかるし。
BDA発動率UP(レベル50で+5%、さらにレベル70でもう+5%)
C挑発効果UP(レベル50以降に効果アップってことで累積ヘイトに かなぁ)
メールはこちらに
https://secure.playonline.com/support/exmf.html
クレクレ編(サポで喰えないレベルでね)
@武器スキルの合計値に応じて攻撃力にボーナスが付く特性
→スキル100で2くらい
全部でスキル12種類あるからすべて200まであげれば
物理攻撃力48アップってことで..
A同じく回避・受け流し・盾スキルの合計値で防御力にボーナスが付く特性
B防御系スキルの発動率、スキル上昇率の見直し
→回避スキルはすぐ上がるんだけどね。戦士に限らずどのジョブにも恩恵あるだろ?
CHPをレベル70で2000位に
→ま、これはMP無い近接戦闘ジョブ共通で..戦・侍・竜 かな。モ狩シ忍は除外。
D射撃スキルをBに
→ただ、D値の高いものは装備できないとかでもいいと思う
E回避、受け流し、盾をスキル適正Bに
Fフルブレイクのみを弱点属性なしで入るように
ついでに連携属性を重力に変更。コレで闇連携もトスできる。
G近接攻撃命中率アップ特性を2段階実装。(レベル60・70で)
H物理攻撃クリティカル率アップ特性実装。(+5%位が妥当かな)
特にGとHを実装すれば、多彩な武器を操る武器のエキスパートっぽいだろ
262 :
既にその名前は使われています:05/01/29 22:08:47 ID:6UfPukdM
馬鹿も度が過ぎると放置されるということにいい加減に気がつけ
263 :
既にその名前は使われています:05/01/29 22:11:02 ID:UfVpfaWJ
またHNMやったこともない2号が暴れてたのか?
1号といい2号といい精神科いったほうがよくないか?
264 :
既にその名前は使われています:05/01/29 22:11:29 ID:dGs0lvmL
馬鹿なんだから自覚するわけないぢゃんlol
265 :
既にその名前は使われています:05/01/29 23:45:34 ID:xuIGWVhh
あげとくか
266 :
既にその名前は使われています:05/01/29 23:48:51 ID:2vfW1eoR
そういば忍者ハマーはどこいったんだろ?
267 :
既にその名前は使われています:05/01/30 00:53:06 ID:67+uw9tN
「勝ち組・負け組表」 (>以外の順番に意味はない)
レベル上げ:忍黒赤白狩詩ナ戦シ>モ侍竜暗獣召
ソロ :忍黒赤狩獣竜モシ召>暗ナ戦侍詩白
BC :忍黒赤白狩詩獣ナ召>モシ戦侍竜暗
HNM :忍黒赤白狩詩ナ召シ>侍モ竜戦獣暗
268 :
既にその名前は使われています:05/01/30 01:21:30 ID:UJ6iNByN
>特にGとHを実装すれば、多彩な武器を操る武器のエキスパートっぽいだろ
それでディフェで防御上げつつ蝉貼って盾役やるんですね?
うはおkうぇうぇえw,
269 :
既にその名前は使われています:05/01/30 01:44:10 ID:RW7bWmQE
>>267 これも追加ヨロ
HNM装備の種類:
スキル上げ:
270 :
既にその名前は使われています:05/01/30 01:49:11 ID:RW7bWmQE
ソロの優遇不遇も、乱獲と格上相手とで話が違うんじゃないの?
271 :
既にその名前は使われています:05/01/30 01:54:55 ID:WP4xZvc6
カンパニーが来ないとこのレス数、いいねw
さっさと肉壁強化汁!
272 :
既にその名前は使われています:05/01/30 01:58:23 ID:sOLJGNKh
>>269 スキル上げは多いのと少ないのどっちが不遇なのか
”上げられるだけのスキル”と”上げないといけないスキル”でまた違うだろうし
273 :
既にその名前は使われています:05/01/30 02:05:48 ID:b8ajZcM/
ナイトは攻撃強化アビがまったく無い。
だから武器が優遇されているのは当然って田中がいってました。
274 :
既にその名前は使われています:05/01/30 02:08:37 ID:RW7bWmQE
>>272 スキルあるだけで幸せと思われてるよ(・∀・)
BCは詩人は不遇じゃないの?
戦士はどのBCも卒なくこなせるけど、詩人がいると負けるBCもあるんだよ
275 :
既にその名前は使われています:05/01/30 02:10:55 ID:RW7bWmQE
連カキコスマソ、不遇って事は無いな。
BC :忍黒赤白狩詩獣ナ召モシ戦侍竜暗(不遇なし)
これが適切か、前衛はどれも変わらないし、後衛も代り映えない
276 :
既にその名前は使われています:05/01/30 08:02:03 ID:R3G/YbLM
カンパニースレだと証明されたわけだが
277 :
既にその名前は使われています:05/01/30 10:53:02 ID:3SxIsAmC
278 :
既にその名前は使われています:05/01/30 10:56:57 ID:+NnIVbYo
で、このスレが内藤の本音?
279 :
既にその名前は使われています:05/01/30 11:03:26 ID:3SxIsAmC
280 :
既にその名前は使われています:05/01/30 12:17:51 ID:+NnIVbYo
おまいが内藤だということはわかった
281 :
既にその名前は使われています:05/01/30 12:49:37 ID:/I6cV9r8
ひゃっほーい(`・ω・´)
>>280 お前が戦死だってこともよくわかったwww
283 :
既にその名前は使われています:05/01/30 12:54:44 ID:nImpHEE2
>>282 お前がブサイクだってこともよくわかったwwwwwwwwwww
↑こういう戦死がすぐ釣れるからここは面白いwww
285 :
既にその名前は使われています:05/01/30 13:57:51 ID:pLGrt8Gu
もう少しデータをだしとくネ
カンパニー(王者の剣) D/間隔0.2045
デスサイズ D/間隔0.1837
ツバイ D/間隔0.1666
片手剣:鎌:両手剣=111:100:91
糞といわれるツバイ暗黒と削り強いらしいデスサイズ
その差が カンパ⇔デス鎌 (汗)
286 :
既にその名前は使われています:05/01/30 13:58:23 ID:pLGrt8Gu
ナイトの削りはたいしたことないらしい
デスサイズと糞武器ツバイほどの差があるらしい
やっぱりナイトの削りはたいしたことないらしい
脳みそ削れてるんじゃね?w
287 :
既にその名前は使われています:05/01/30 13:58:44 ID:pLGrt8Gu
十分どころかむしろアタッカー枠で誘えよ(怒)
288 :
既にその名前は使われています:05/01/30 13:59:07 ID:pLGrt8Gu
カンパニー 0 . 2 0 4 5
タバルジン 0.1701
タバルって(笑)
アダマンって(哀)
289 :
既にその名前は使われています:05/01/30 13:59:43 ID:pLGrt8Gu
異常ですよ?w
カンパニー 0 . 2 0 4 5
デスサイズ 0.1837
うしきりまる 0.1822
あいすやり 0.1808
Pハルパー 0.1476
ちょっと優れてるだけだよね(汗)
290 :
既にその名前は使われています:05/01/30 14:01:05 ID:pLGrt8Gu
現実
アタッカー能力
ナ>>>>狩>>>>>>>>侍・竜 >>>戦
盾
ナ>>>>>忍>>>論外
291 :
既にその名前は使われています:05/01/30 14:06:44 ID:HtyXRpp6
もうナナナナナナで組めばいいんじゃね?
そろそろこのネタも飽きてきたな
ランページ 0.50 ×6 STR_30 2Hit目以降は1.00
ミストラルアクス 2.50 3.00 3.50 ×2 STR_50
デシメーション 1.00 ×4 STR_50
通常削り
不動二刀流+素破+AF D/間隔 0.2863
タバル二刀流+素破 D/間隔 0.2126
カンパニー D/間隔 0.2045
WS
迅 D39×4.00 STR_30 DEX_30
ランページ D49×5.50 STR_30
ボーパルブレード D46×4.00 STR_30
明らかに異常ですよ?w
294 :
既にその名前は使われています:05/01/30 14:15:34 ID:K4zgGWFX
神アビ満載でどんなPTでも武器さえ変えればアタッカー枠が保証され
敵対心+8のAFとサポ忍で盾もこなせる。
これだけ優遇されてて戦士様はまだガタガタ言いますか。
ジョブ特性が狩人と被って悲惨な思いをしているあのジョブだってあるのに。
295 :
既にその名前は使われています:05/01/30 14:23:41 ID:as0nZJ2N
LV75の戦/忍は竜/戦にTP速度負けるし、子竜含めた与ダメも負ける。
悲惨って言うけど、それはネタ。
296 :
既にその名前は使われています:05/01/30 14:43:46 ID:b8ajZcM/
俺的には忍の回避スキルAを弱体希望だな。
回避スキルを盾スキル並にすればHNMをソロで狩れなくなるはず。
回避を盾と同様一律5%に落としたらどのジョブもサンドバック状態だなw
298 :
既にその名前は使われています:05/01/30 14:47:49 ID:sOLJGNKh
まあ普通に考えると回避よりも盾の方が発動率遥かに高いもんだと思うけどな
299 :
既にその名前は使われています:05/01/30 14:55:18 ID:/I6cV9r8
現状、防御系スキルでマトモに稼動してるのが回避ぐらいしかないからな。
300 :
既にその名前は使われています:05/01/30 15:01:34 ID:SZ8NWL/r
>>295 ははは、これだから戦士様はwww
自分が空蝉張替えしてる間も挑発してる間も必死にプスプス刺してるジョブが
TPはえーのは当たり前だろがww
盾役やってる奴がオプション付きの純アタッカーが切迫される時点で悲惨じゃボケ
301 :
既にその名前は使われています:05/01/30 15:07:59 ID:b8ajZcM/
心配しなくても戦つおいじゃん。
召より誘われるんだし贅沢いうな。
302 :
既にその名前は使われています:05/01/30 15:09:44 ID:67+uw9tN
「勝ち組・負け組表」 (>以外の順番に意味はない)
レベル上げ:忍黒赤白狩詩ナ戦シ>モ侍竜暗獣召
ソロ :忍黒赤狩獣竜モシ召>暗ナ戦侍詩白
BC :忍黒赤白狩詩獣ナ召>モシ戦侍竜暗
HNM :忍黒赤白狩詩ナ召シ>侍モ竜戦獣暗
303 :
既にその名前は使われています:05/01/30 15:35:30 ID:12FYtt+C
ジョブへらそ?リネージェぱくってさ国ごとにクラス名違うだけで同じ役割
サンド 盾ナイト ヌーカシーフ メレ竜騎士 ヒーラ&バファ詩人 ウィズ黒魔導師 遠隔狩人
バス 盾戦士 ヌーカ忍者 メレ侍 ヒーラ&バファ白魔導師 ウィズ黒魔導師 遠隔狩人
ウィン 盾赤魔導師 ヌーカモンク メレ暗黒騎士 ヒーラ&バファ白魔導師 ウィズ召喚士 遠隔狩人
ランページ 0.50 ×6 STR_30 2Hit目以降は1.00
ミストラルアクス 2.50 3.00 3.50 ×2 STR_50
デシメーション 1.00 ×4 STR_50
通常削り
不動二刀流+素破+AF D/間隔 0.2863
タバル二刀流+素破 D/間隔 0.2126
カンパニー D/間隔 0.2045
WS
迅 D39×4.00 STR_30 DEX_30
ランページ D49×5.50 STR_30
ボーパルブレード D46×4.00 STR_30
うはw忍者と戦死強すぎwww
特にアタッカー枠、盾枠、両方で居場所ある戦死は最強すぎますねwww
弱体メール送らないとwww
305 :
既にその名前は使われています:05/01/30 15:38:23 ID:b8ajZcM/
>ミストラルアクス 2.50 3.00 3.50 ×2 STR_50
TP300%のミストラルアクスって2HITで7倍撃ってこと??
306 :
既にその名前は使われています:05/01/30 16:07:08 ID:QUwlOP/9
戦士スレの伝統として
ナイト叩きスレが立つと露骨なまでに沈静化する
ナイトも戦士も皆揃ってあっち行っちゃうからな
奴らからして見れば戦VSナが出来ればスレタイなんでもいいんじゃね?
307 :
既にその名前は使われています:05/01/30 16:10:39 ID:ky/+fOKS
多段は基本的に2HIT以降は1倍撃じゃなかったっけ?
カンパニーマンの野望
物理攻撃
戦士>>>>>>暗
物理防御
戦士>>>>>>PLD
精通って事物の細かいことまで行き届いているってことでしょ?
SPWS使えない=一番肝心なところが使えない≠精通してる
でしょ?
物理最強にするニダ!!!
スピン食わせるニダ!!!
侍竜をよく比較に使うけど、本当はあいつらなんかどーでもいいニダ!!!
前衛は戦死だけでいいニダ!!!
僕ちゃんは北朝鮮人じゃないニダ!!!
(最重要課題→)僕ちゃんが密かに想っていた臼姫奪ったナイトが憎いニダ!!!
毎日10時間以上張り付いて粘着してでも削除させてやるニダ!!!(カモフラージュでリア♀とでも言っておくニダ)
PLD削除ニダニダニダ!!!!!!!!!!!
装備できる武器の数、スキルがある武器の数、撃てるWSの数
戦死>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>エタヒニン>>>>>>その他の雑魚ジョブ
全ジョブを遥かにブッチギル性能。
うん、公式通り「様々な武器の扱いに精通」してるよね。
だってこの性能、戦士がNo1だし。
最近のカンパニーマン1号の特徴
前スレでは散々叩かれ論破されまくった挙句、他スレでの捏造書き込みまで発覚。
更に叩かれ泣きながら逃げ帰ったカンパニーマン。
いつものように「カンパニーマン的MMOルール」を元に話すがことごとく論破される。
しかしその度に話しをすり替えて突っかかってくる。
でも折角すり替えた話しもあっという間に論破される。
都合が悪くなるとまたすり替えて誤魔化そうとするが、もういっぱいいっぱい。
ついには泣きながら逃げ出すカンパニーマンであったwww
更に登場して「カンパニーマン」と誰かに指摘されたりすると、
「ツーチャンネルで個人特定ですか?スーパーハカーの方ディスカ?」
とバレバレの白を切る。
最近は論破されまくりで少々ネタ切れぎみだが、新たな必殺技「おさむらいさん」を習得。
誰も話題にしてない、聞いてもいないのにいきなり侍をダシに比較開始www
カンパニーマン
時給にどれくらい影響でるかは具体的に説明できないんだ?w
は?狩場?
じゃー D/間隔 を必死で語る意味全然ないじゃんwww
しかも君HNMやるのは廃人って上で言ってたよね?
君はHNMやってないんでしょ?
時給は狩場しだい、HNMやらない、いったいどこに D/間隔 を必死で比べる意味があるのだろうか?www
あ、わかった!!!!!
カンパニーマン はフレいない、誘ってくれる人もいないからソロでカンスト目指してるんだ!!!
うんうん、納得。ソロカンスト目指すんじゃー D/間隔 は大事だよねw
ケモリンでもやってろよチンカスwwwwwwwwwwww
カンパニーマンの日常
ツーチャンネル、したらばに10時間以上の張り込み。
ナイト弱体を必死に叫ぶ。論破されまくると、泣きながら退却。
シャブを打つ。
FF開始。フレ、誘ってくれる人がいないので、戦士でソロカンストを目指す。約10時間。
翌日またツーチャンネル開始。
こいつがこれだけのスタミナを誇ってるのはシャブ厨だったからなんだよ!!
たまに丸1日どこのスレにも登場しないことがあるのは、効果切れで丸1日寝てるから。
シャブ厨でもなきゃこれだけのスタミナ、脳の溶け具合が説明できん。
当然ヒキコモリなのでシャブは親に買いに行かせる。
うはwなんたる親不孝www
俺スーパーハカーなんで、住所突き止めて警察に通報しますねwww
最近のマイブーム
Jane使って「ワロタ」でレス抽出→そのレスのIDで抽出(ツリー化)
スゲー笑える
sageで書いてる所には好感が持てるが
いくらコピペとは言え ID:uMmPQc3fの連投には些か”引く”物があるな
315 :
既にその名前は使われています:05/01/30 21:40:04 ID:/I6cV9r8
きっと戦士に恨みがあるに違いない。
例えば・・・
ネカマヒュム♀戦士にだまされたとか。
316 :
既にその名前は使われています:05/01/30 22:05:00 ID:Z9Vh21x1
ID:uMmPQc3f<かばいますね^^
♀戦士<この内藤キモッ
♀白<デオードしとくね♪
翌↓日
ID:uMmPQc3f<ウワァァン、戦士は氏ね!
317 :
既にその名前は使われています:05/01/30 22:42:13 ID:iuc5Q980
カンパニー≒ID:uMmPQc3f
のキモさが漂ってるな
318 :
既にその名前は使われています:05/01/30 23:04:45 ID:a+X7lw5m
タイトルにカンパニーマンと入れておくと、カンパニーマンよけになっていい感じだな。
わざわざ別スレ立ててそっちを荒らしてるから、戦士スレが荒れなくて良い感じ。
319 :
既にその名前は使われています:05/01/30 23:20:33 ID:eSf9lqFX
アンチ戦士の行動のテンプレもいるようなw
カンパニーに粘着する日々のさwwww
どっちもキモ杉wwww職安池
戦士のカンパニーマン、切れてナイト叩きスレ乱立してるなw
>>320 なんでナイトは超優遇ジョブって言われるんですか?
322 :
既にその名前は使われています:05/01/31 00:14:40 ID:eCQxXNfN
>>320 よほど頭に来たと見えるね。
もうなりふり構わずに来てるよ。
戦士強化をまじめにするなら今のうちだな。
323 :
既にその名前は使われています:05/01/31 00:31:31 ID:CVi5FrxW
誰か刺されるのも時間の問題だな、うん
俺刺されたく無いから強化よろ
324 :
既にその名前は使われています:05/01/31 00:39:28 ID:2gW1DwFy
>>294 戦士のAFって、すべて装備すると敵対心+15じゃなかったか?
325 :
既にその名前は使われています:05/01/31 00:40:33 ID:wJIQWcDa
326 :
既にその名前は使われています:05/01/31 00:47:36 ID:6Wk38lge
内藤隔離スレはここ
327 :
既にその名前は使われています:05/01/31 01:10:14 ID:xM0itjNo
カンパニーソードの性能だけで、ナイト強い強い言うけど、
サポを選ばない万能さと、サポ忍で盾しても挑発できる戦士
の方が上だと思う。まあ実際の所、Lv74〜の戦/忍に盾頼
むと、「盾役誘ってね^^;」って言われるのがほとんどなんだ
けどさ。
大抵の戦士はナイトをどうこう思わん
329 :
既にその名前は使われています:05/01/31 01:23:17 ID:xM0itjNo
それもそうだね
330 :
既にその名前は使われています:05/01/31 01:24:55 ID:3Ia0HdUb
カソパニーなくても強いと思うおw
タゲ取りと防御と回復の並立なんて強すぎ
331 :
既にその名前は使われています:05/01/31 01:51:49 ID:xM0itjNo
>>330 なるほど、タゲ取り能力はナイトの方が上か。
でも、防御は現状 空蝉>>>>>>防御力 で空蝉優勢。
まあ、ナイトはダメージ受けた分を自己ケアルで回復するけど、
それでも、MPヒーラーと後衛からのケアルなければMP尽きちゃう。
単体での盾能力は、戦/忍とナ+赤で同じくらいなのかな?
タゲ固定力が ナ>>>>>>戦/忍
後衛がケアルの負担負担が少ないので後衛から見ると、戦/忍>>>>>>ナ
まあ、一長一短 お好みで選んでって感じだね。(Lv74〜)
アタッカー能力の現状
戦死>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>便所蟲>>>竜>ナイト>侍
アタッカー枠、盾枠、両方で居場所がある戦死がブッチギリwww
修正が必要ですねw
正しいバランス
竜>侍>>>>>>>>ナイト>>>>>>>>>>>>>>>蛆虫>>>>>戦死
「勝ち組・負け組表」 (【】>以外の順番に意味はない)
レベリングPT 75↑ : 【忍赤詩モ戦狩】ナシ暗白黒>侍竜獣召
レベリングPT 74↓ : 【忍黒赤狩詩】ナ戦シモ白暗>侍竜獣召
ソロ経験値100↑ : 【獣】黒赤忍シ>白狩詩ナ戦モ暗侍召竜
ソロ経験値99↓ : 【忍召赤獣竜モ】シ白狩>暗ナ戦侍詩黒
ソロ経験値0↓ : 【ナモ戦侍竜暗】忍赤白獣シ>黒召詩狩
BC : 【忍黒赤詩】白狩獣ナ召モ戦侍暗>竜シ
HNM : 【忍黒赤狩詩ナ】白召シ>侍モ竜戦獣暗
【】内は特に高いの意【】無しのジョブを普通の基準にしてみました。
なんか忍が高すぎで白が普通ばっかにいるな…変更余地あり?
334 :
既にその名前は使われています:05/01/31 03:05:33 ID:a6sgyveT
装備なんて結局一択だしな
335 :
既にその名前は使われています:05/01/31 04:41:51 ID:U8LRUoY5
モ狩忍以外を大幅強化すれば良いよ。
攻撃面では特にシ侍暗竜な
盾面では戦ナ
戦 突撃:PTメンバー攻撃力アップ、自身に被ダメージ減効果
シ クイックトリック:一定時間トリプルアタック発動率アップ
ナ maオーラ:盾発動率アップ、片手武器攻撃力アップ
暗 maペイン:HP/TP吸収
侍 居合い抜き:次の攻撃に命中率アップ付与
斬鉄:両手武器の攻撃力アップ特性
竜 カウンタージャンプ:範囲ダメージ無効化ジャンプ
なげやり:めんどくさいからやっぱり強化は辞める
レリックWS使わせてくれ
336 :
既にその名前は使われています:05/01/31 05:12:36 ID:6TwUJNwS
カンパニーマンがナイト粘着するのは
自分の嫌われをたなに上げて
白姫をたまたまナイトをやっていた香具師に取られたからってマジですか?www
337 :
既にその名前は使われています:05/01/31 07:23:58 ID:bmS0G69V
>>336 前スレでそれ誰かが書いたら
猛烈な勢いでレス付けてすごい反応してたからな・・・
スレ保守人としてはがんばりやさんだし
それ言ったら一気にブチ切れて壊れるみたいなんで
触れてあげない方がいいかと思われ
338 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :05/01/31 08:05:24 ID:+beC7cwr
戦士がシールドブレイクに着目し、その効果を必死に検証し
横ダマと組んで、シルブレ盾という生き方を確立するも
自分のポジションを侵害されるのを嫌い、弱体されるまで騒ぎ立てるナイト
シルブレを弱体された戦士は、空蝉に活路を見出すが、同じく騒ぎ立てるナイト
そして案の定弱体された後には「オレはやってない」とお得意の台詞
シルブレが弱体されたのは、暗黒が騒いだからだ
空蝉が弱体されたのは、古代を避けられた黒が騒いだからだ、俺だってソロで空蝉つかう
と苦しい言い訳をぬかす、シルブレ・空蝉弱体で得するのは一体?
自分が主人公じゃなきゃ気がすまない、恥ずかしげも無く実名やローマ字の名前を付けワガママほうだい
ガキが集まり、ガキのやるジョブそれがナイト、スクウェアも泣く子には勝てない
ナイトが騒げば全て弱体、たとえナイトにしか利がなくとも
ボクが一等賞じゃなきゃおかしいんだ! ボクは勇者なんだ!!
スクウェアは、さっさとガキ=勇者ナイトを削除してくれ
>>336 そう言うクリティカルな書き込みを見ると逆にナイトがそうだって言い出して何時もの
大量書き込みで叩き材料にするけどなw
シルブレがどうとか言ってるが、あの頃の戦闘はシルブレがないとまともに攻撃が当たらないって
訳の解らない調整だったんで何らかの命中関係の調整が入るのは当然だと思わないのが
戦士クオリティ。
戦/○で数々のジョブを食い散らかしてきてやばいからって調整されててただけなのにここまで
弱体続きって言い張れる最強厨の集まりだしな。
341 :
既にその名前は使われています:05/01/31 08:11:14 ID:omQ97R04
シルブレ、空蝉弱体で得するのは?→■e<弱体完了。延命ウマーwwwww
なので問題ない。
ところで他スレでも書いたんだけど、戦暗侍竜に、両手武器の攻撃間隔をそれぞれ
25,45,65レベルで10,20,30%短縮するジョブ特性つけないか?
ナイトはアタッカーじゃないから適用外で。それなら文句ないでしょ?
戦士は両手斧で今のタバルジン二刀流以上の威力出せるわけで、
スキルA−の片手斧に頼る必要がなくなる。
それともなにか?戦士「のみ」の強化だけを叫んで、暗侍竜の強化は絶対認めないのか?
342 :
カンパニーマン:05/01/31 08:16:32 ID:eCQxXNfN
>>338 ブレイクかマドマドないと狩りにならなかったバランスの調整を促すのはあたりまえ。
糞戦士氏ね。
343 :
三沢さん ◆NOAH//Vb/2 :05/01/31 08:23:23 ID:+beC7cwr
>>341 >>それともなにか?戦士「のみ」の強化だけを叫んで、暗侍竜の強化は絶対認めないのか?
一万回目のループだが、ここは“戦士”強化のスレ
他ジョブは他ジョブで、勝手に強化スレを立てればよいと言っている(持つかどうかは知らんがな?)
戦士スレにナイトが来ること自体おかしい
「ボクは勇者だ、戦死がボクより強くなるなんて許さない!」
ナイトさん、頼むから戦士スレ荒らさないでください^^;
ガキは勇者にテメェの名前、魔法使いにママの名前つけて一緒にドラクエやってろ
344 :
既にその名前は使われています:05/01/31 08:26:11 ID:LNQxB5MQ
殴るしか脳が無いカスジョブに強化なんてイラネ
後衛にプロテスと同時にかけれない攻撃力強化魔法クレクレ
345 :
既にその名前は使われています:05/01/31 08:29:15 ID:Qeaywwy5
ケアルしか能の無い奴隷ジョブは確かに強化必須ではあるな
なんのかんの言ってやる香具師いねえじゃん
おかげでPT組めねえyp
漏れ?(´A`)嫌だよ
>>343 いいやそうじゃなくて 戦士強すぎで中の人が糞が多いから 強化許さないかな〜wwwwwwwww
347 :
既にその名前は使われています:05/01/31 09:22:18 ID:it1nj1MS
>>343 戦死強化スレとか言って、やってるのはナイト叩き
あんたらの言う戦死強化って、ナイト弱体の事ですかあ?
348 :
既にその名前は使われています:05/01/31 09:35:23 ID:9Nsx7+DP
>>347 一番やりたいのはナイト叩きですから。
顔真っ赤にして反論する内藤どもを弄ぶのがこのスレの存在意義。
スレタイ? ナイトの反論封じに決まってるでしょw
349 :
既にその名前は使われています:05/01/31 10:42:53 ID:RBb0vjSm
>>340 >>342 シルブレなかったら狩にならない?捏造もいいとこでw
17時〜24時の間に戦士か詩人いるptどんだけ組めましたかねw
ボヤいったってコミコミでしたしシルブレ効果ない敵もやってましたが?
ウソはダメですよ特に戦/○で食いすぎて修正されたって何のこと?
まさか戦/シで不意ws全弾必中とかホラ言わないよねwww
350 :
既にその名前は使われています:05/01/31 10:53:05 ID:8UHO2oOa
「勝ち組・負け組表」 (【】>以外の順番に意味はない)
レベリングPT 75↑ : 【忍赤詩モ戦狩】ナシ暗白黒>侍竜獣召
レベリングPT 74↓ : 【忍黒赤狩詩戦】ナシモ白暗>侍竜獣召
ソロ経験値100↑ : 【獣】黒赤忍シ>白狩詩ナ戦モ暗侍召竜
ソロ経験値99↓ : 【忍召赤獣竜モ】シ白狩暗ナ黒戦>詩侍
ソロ経験値0↓ : 【ナモ戦侍竜暗】忍赤白獣シ>黒召詩狩
BC : 【忍黒赤詩】白狩獣ナ召モ戦侍暗>竜シ
HNM : 【忍黒赤狩詩ナ】白召シ戦>侍モ竜獣暗
素晴らしく出来のいい表だ
351 :
既にその名前は使われています:05/01/31 10:59:40 ID:8UHO2oOa
戦士って席を取りにくいのはあるんだけど、ジョブそのものの楽しさは一番かな
・PT入って自由に殴りヒャッホイ、優遇で対にされる詩赤はつまらないしね
・HNMでメイン盾はれる可能性もある(HNMは廃人様向けだからどうでもいいけど)
・BCではサブ盾かつアタッカーとして超優秀
352 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:01:26 ID:ijk7DrBD
シルブレ時代は一番多かったのは戦士盾
ナイトは戦士が居ない時に誘われる程度だった
忍者は数が少なかったが、居たら一番美味かったな
353 :
sage:05/01/31 11:21:27 ID:RBb0vjSm
>>352 テリガンとかオンゾゾとかの選択肢は無かった?
マンテイコア、トラマ、コカにはシルブレ効果ないよ?
pt組んでボヤコミコミだったらテリガン、オンゾゾ
流砂洞窟のトカゲと色々あったのに、さも戦士いないと
狩にならなないと 断言するのはどうかな
あwやっちまったw名前にいれちまったwwwww
355 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:25:55 ID:FxRp96wR
戦士がいなくともレベリングは可能だった。
ただしそれは、現状で忍ナいなくてもレベリングが可能というのと何ら変わらん。
あと、確かにシルブレ時代は戦士か詩人いないとかなりマズマズだったぞ。
詩人様時代もちょうどその頃がピーク。
356 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:56:45 ID:umTHnT5U
アノン解除者が数名の詩人が居ること前提なのが泣ける
本当に全ジョブ強化願うなら詩人強化が手っ取り早いよ
戦死様は納得しなそうだがw
357 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:59:58 ID:5t9ONnJD
別に詩人強化でいいおw
358 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:00:19 ID:i3WEBIUa
戦さぽ吟を最強にすれば、37までの吟が増える。
359 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:01:07 ID:Qeaywwy5
そうだね
メイン戦死が思わずチェンジしたくなるような強化きぼん
360 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:05:11 ID:umTHnT5U
つまり戦士に弦楽器スキルを追加すればいいのか!
361 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:07:42 ID:GyBVqDlz
おいおい、戦とナ論議は根底からオカシイぞ
比較するジョブはナ<->侍、戦<->忍だろ
支配者階級の犬ジョブと、その犬ジョブに雇われるジョブだ
傭兵ジョブは強くないと雇われないので、強くて当然www
ナ、侍は月毎に所属する国のリージョンポイントに応じて配分もらっておけ〜
仕事は獣人支配にならないようにパトロールだな
>>356 詩人強化でもいいんでない?戦士も独自で強化欲しいけど
363 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:09:59 ID:umTHnT5U
しかし、忍者とは最高に相性が良い罠
364 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:53:46 ID:XYNUQ8vi
当時の状況を見れば、命中関連の修正が必須だったのは間違いないが、
シルブレの効果まで弱対する理由にはならんと思うなぁ。
モンスの回避率低下等だけで十分だったのに。
わざわざ【低レベルでは効果が上がります】みたいな冗談のようないいわけまで
つけてゴミ化されたからねぇ。
まぁ、次はスシですな。
365 :
既にその名前は使われています:05/01/31 13:16:39 ID:RBb0vjSm
>>364 スシは修正される可能性はデカイな
なんたってアグの命中25%をただの+25に変えてくれた会社だ
スシの命中+14%→+14に変更されないように要望だしとくか?
なんたってスシ食えばスキルDの射撃もガンガン当たるそうだしw
>>353 トラマやコカやってた頃(レベル63付近)ならば、特に敵の回避できつすぎって
わけではなかったからな。回避が狂いだしたのは60代後半に狩る敵あたり。
ここらをやるにはシルブレなしだとシャレになんなかった。そしてこの60代後半は
実質ボヤばかり、グスタフ骨もあったけどモンク以外のアタッカーが微妙だしあまり
行かれなかった。
367 :
既にその名前は使われています:05/01/31 13:22:32 ID:gpmTgrI8
スシはあれだろ、キャップ導入じゃねえの?
あんまりよくわからんがスシの命中+14%て命中+にするといくつなんだろ?
256/256 で設計してるらしいから14%UPで+35程度なのかね?
あってる?偉い人
369 :
既にその名前は使われています:05/01/31 15:45:12 ID:UW6yRRgZ
本スレage
370 :
既にその名前は使われています:05/01/31 15:50:20 ID:ykn/P9t1
寿司はキャップあるじゃないのか?
371 :
既にその名前は使われています:05/01/31 16:09:12 ID:umTHnT5U
寿司くってる前衛なんて一部なわけだ
372 :
既にその名前は使われています:05/01/31 16:10:52 ID:Qeaywwy5
ハイジソの半固定PT位でしか見たこと無いよ
スシ食ってる香具師なんて
373 :
既にその名前は使われています:05/01/31 16:15:05 ID:Pma52Dz8
戦士強すぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっばんじゃいっばんじゃい゛っ ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!
外人PTで寿司食ってる奴見た事あるな
375 :
既にその名前は使われています:05/01/31 16:24:17 ID:IhWKrOq3
寿司ってレベルどれくらいから効果ある?
基本的に当たるからバイソンとか食ってるけど。
376 :
既にその名前は使われています:05/01/31 16:36:41 ID:aE8APbUF
ファミ痛には一律15%アップで全レベル帯有効だと書いてあった
377 :
既にその名前は使われています:05/01/31 16:39:43 ID:IhWKrOq3
有効というかその効果が出てうれしいレベル帯かな。
レベル低い内って15%とかって効果低くないですかね?
378 :
既にその名前は使われています:05/01/31 16:45:24 ID:m0Gj3CVG
単純化すると
命中10×115%/敵回避10=命中率
と
命中100×115%/敵回避100=命中率
で一緒だから一緒と言うところか?
>>378 体感では低レベル帯は食事なしでも十分当たるような気もするけどね
380 :
既にその名前は使われています:05/01/31 16:51:43 ID:m0Gj3CVG
>>379 高レベルでは、より高いレベルの敵を相手にしなきゃならないからかもね。
現状でバランス破壊バグジョブは戦士と忍者
まずこの2ジョブの正常化をして、ナイトが盾ジョブの「一角」に戻さないと話にならない
現状でもできてるじゃん?
空蝉前提としか考えられないバカ攻撃力のモンスターは徐々に増えてきてますが?
レベルあげでの盾能力では忍者がダントツ、次に汎用性の面で戦士
ナイトは長時間と高速回転を望むと赤詩必須で、ようやく忍>ナ>戦になる
また、赤詩探す間に悠々と忍者や戦はレベル上げへいける
そんな挑発+空蝉のバグ性能を使いこなせる忍と戦は、更に異常な攻撃力を有している
忍者は回避スキルがある分、不意騙アタッカーとしての道はない
盾能力一流、削り能力一流、ヌーカー(爆発ダメージ)能力0
戦士は回避スキルがない分、不意騙アタッカーとしての道がある
盾戦士としてでは盾一流、削り能力一流、ヌーカー能力0
矛戦士としてでは盾能力三流、削り能力一流(サポシでもDA,バサあるため)、ヌーカー能力一流
まさになんでもできるスーパージョブ
ナイトはPTメンバーを厳選した上で(数が少ない詩人必須)
盾ナイトとしてでは盾能力一流(自己ケアル含めて)、削り能力三流、ヌーカー能力0
矛ナイトとしてでは盾能力二流、削り能力二流、ヌーカー能力0
そして空蝉+挑発の異常性を問うとこう正当化してきた
銭投げしてるんだからいいじゃないか、と
銭投げすることでジョブバランスを破壊している空蝉+挑発が許される思考なのにも関わらず
現実ヴァナで使われてもいないただあるだけというナイトのスペックは許せないという
バランス破壊だといってね
バランス破壊の目で見れば挑発+空蝉が異常なのは誰でもわかること
バランスを考えるのであれば挑発+空蝉が使え、
更に異常な攻撃力を有している忍者と戦士をなんとかすべきだ
そして侍と竜の強化も必須だ
二刀流の弱体は必要なし
散々言われている両手武器の強化
侍、竜のジョブスペックの強化
一部の空蝉前提バカ攻撃力をもつモンスターの攻撃力大幅に引き下げ
それと同時に空蝉中は回避スキルが発動しないように修正
ナイトの盾スキルを意味あるものとし、武器スキル引き下げ、カンパニー隠し効果削除
これで両手武器ジョブ、盾ジョブ問題は正常化される
>>384 ナイトは別に弱体いらないな あとのは同意
前衛能力のあるのが前提のナイトを劣化赤にしてどうするんだと
386 :
既にその名前は使われています:05/01/31 20:10:10 ID:PcOcXRGk
カンパニーマンがいなくなって平和になったと思ったら。
今度は戦士、忍者弱体厨がやってきたわけか。
何でもいいから プラス方向に強化してくれ..
388 :
既にその名前は使われています:05/01/31 21:22:17 ID:GoTTcPB0
この際プラスじゃなくてネタでもいいから何か追加してくれ・・・
389 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:05:09 ID:+RQXYljc
>>338 「おれたちは木こりじゃない」スレの存在は無視、
ジラート後に出た■の「空蝉盾は想定外」空蝉弱体の予告も無視で
全てナイトのせいですか(笑)
池沼ぶりが滲み出てて笑えるなお前は(笑)
390 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:07:07 ID:nYuLy417
391 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:22:02 ID:XSvo1rhq
ちなみに某板のバカ戦死の主張
今でもケアルスポンジ、効率下げるといわれてるのにどうする気だよw
371 名前: 明日を夢見る名無しさん 投稿日: 2005/02/01(火) 00:15:09 [ 56Dgp642 ]
とりあえず信者のためにいいこと教えてやろう
お前ら信者が思い込んでるこれ
>弱体派の希望通り、弱体されたとしてその役割が
>「攻撃クソ・防御クソ・ケアル3まででスキル依存のため回復量微量・タゲ取りだけに特化したジョブ」
誰もこんなこと言ってないから
カンパニー削除されたら攻撃スキルは今のままでもいいんじゃないかという意見だってあるんだぞw
正確にはこうだ
「攻撃並、防御並、で白魔法とナイト専用のヘイト稼ぎ魔法を使うヘイト稼ぎに特化したハイブリッド」
理解できたかデムパどもw
392 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:37:29 ID:wzfH/ugs
>>391 笑えるよな、あそこ(笑)
カンパニーマンを生み出した土壌だけあってデムパ流しまくりw
393 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:40:44 ID:XSvo1rhq
>>392 あそこの戦死の主張通りなら、今ごろ白盾赤盾が広まってるわなw
ジョブ毎に固有のジョブWSとか欲しいな。
TPを一定値消費することで様々な効果をもたらす、ってかんじで。
例えば、TP300消費することで各ジョブの2hアビの効果(一部は別)とか。
50消費で挑発効果や、ストンスキン効果、命中上昇効果。
100消費でカニのシザーガードくらいはっきりと分かる防御上昇とか。
複数ジョブが持ってるものがあっても良いけど、基本的にジョブを特徴づける方向で。
これならTPの使い道が増えるし使い方もテクニカルになるから侍も奥が深くなりそう。
395 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:53:21 ID:wzfH/ugs
>>393 そうなったら池沼戦死の事だから
「赤盾白盾は異常;;」ってスレたてるに100カンパニーマンw
396 :
既にその名前は使われています:05/02/01 00:56:11 ID:XSvo1rhq
>>395 今も面白いことになってるよw
必死に「ナイト粘着してるのは戦死じゃない!」と言い訳かましてるw
で、毎度のことながら高貴な騎士さまで終わりw
397 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:01:12 ID:Yo34md3U
赤と戦と竜と侍と召は強化して欲しいよな。
398 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:02:51 ID:XSvo1rhq
>>397 なんか強化不要のジョブが二つほど入ってるぞw
399 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:03:10 ID:Yo34md3U
白盾はおかしいけど赤盾はおかしくない。
むしろ普通。
400 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:04:15 ID:Yo34md3U
401 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:04:57 ID:XSvo1rhq
戦と赤に強化がいるわけないだろw
402 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:06:24 ID:/T3GMOpt
戦士は、両手武器に関しては強化必要かなー、って思う。
両手武器全般が不遇だからね。
戦暗侍竜に、等しく両手武器間隔短縮をつけるといいと思うよ。
戦士だけの強化なんて認めませんから。
戦士の両手武器が改善されるなら、暗黒もよろしく。
403 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:08:27 ID:XSvo1rhq
>>402 それは同意。
戦じゃなくて、両手武器の強化だね。
404 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:11:21 ID:Yo34md3U
赤も強化必須
赤は強化魔法剣士に修正しろ!!
ていうか、リフレ回しなんてしたくないんだよ。
馬鹿か後衛押し付けるな。
あと戦士
戦士も60以降強化すべきだな。
サポで食われすぎ。
竜 侍 召は 説明不要
戦士と赤魔が強化いらないなら
竜侍召も強化いらない。現状のままで十分。
あと両手武器つよすぎ修正しろ。暗黒とか強すぎ。
405 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:13:06 ID:/T3GMOpt
赤のリフレは、白にもリフレシュつけることで負担の分配というか、
赤と白二人でリフレ回すぐらいにしたらいいと思うよ?
406 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:13:17 ID:Yo34md3U
ああちなみに、いつも要望メールで赤魔の魔法剣追加効果強化とファランクスIIの実装を要望しまくってるから心配するな。
407 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:14:04 ID:Yo34md3U
俺廃人ニートなので、暇なんですよwww
408 :
既にその名前は使われています:05/02/01 01:16:25 ID:Yo34md3U
>>405 マジレスすると、早く新ジョブ追加するかくらいのことしないと
モチベーションたもてなくて解約増えるぞ。。。。特に今月はいやな予感。
いろんなMMOのベータテストとかはじめってるからな(汗
409 :
既にその名前は使われています:05/02/01 03:14:41 ID:9chd02/5
二刀流の弱体は必要なし
散々言われている両手武器の強化
(*カンパニ、タバル、不動+素破並のD/間隔にする)
侍、竜のジョブスペックの強化
(*両者ともジョブスペックをモンククラスまで向上。ジャンプは仕様そのものを見直し)
一部の空蝉前提バカ攻撃力をもつモンスターの攻撃力大幅に引き下げ、
防御力の存在理由をもう少し強くし、防御力の数値によって被ダメ変動を大きくする
それと同時に空蝉中は盾や受け流しを含む回避系スキルが発動しないように修正
ナイトの盾スキルが回避スキルぐらいに生かされるようにしたうえで
片手剣、両手剣、片手棍、両手棍の武器スキル引き下げ、カンパニー隠し効果削除
ダメージの大きさに比例して与TPが変更されるように修正
近接物理攻撃を遠隔攻撃と同じDMG仕様に変更
気孔弾のMND補正を撤廃し、基本ダメージ100、ためるごとにDMG+10に変更
これで両手武器ジョブ、盾ジョブ、ヌーカー、メレー問題は正常化される
これでFA。反対するとしたら現在のバグジョブの方々しかありえない
410 :
既にその名前は使われています:05/02/01 03:20:49 ID:XSvo1rhq
ジョブ板で侍騙った戦死が侍スレをナイトが荒らしてるって自治スレに行きやがったw
戦死ってホントに脳みそ腐ってんじゃね?
411 :
既にその名前は使われています:05/02/01 03:54:49 ID:GFDMH+8M
ジョブ板がどうしたって?
あそこの住人はもともとおかしなのしかいないわけだが
412 :
既にその名前は使われています:05/02/01 06:09:51 ID:xKdnFE3c
>>409 アタッカージョブの扱いに関しては同意できる点はいくつかあるが、
盾ジョブに関して書いてることは、空蝉弱体、忍者弱体。
ナイトひとり勝ちにしようとしてるだけだな。
弱体はイラネ。強化だけ望んでればいい。
413 :
既にその名前は使われています:05/02/01 07:42:16 ID:AdpUMuKI
望んでるだけで実際は放置
両手は不意球が本職以上の威力なんだから
さらに強化されるわけない
414 :
既にその名前は使われています:05/02/01 08:17:59 ID:uTsO5sQ9
415 :
既にその名前は使われています:05/02/01 08:19:52 ID:zdbes6uj
もういいよ。
そんなに空蝉使える状態で他の強化が欲しいなら常時空蝉とかいうアビでも追加したらどう?
メタルギアで最初からステルス装備してるぐらい胡散臭くて最高だろ。
ゲームの寿命も短くなるし■e以外の全員が幸せになれるよ。
416 :
既にその名前は使われています:05/02/01 08:43:49 ID:wzfH/ugs
>>415 戦死(カンパニーマン)の答えを予想しますw
(空蝉は)銭投げだから問題ない
これしか言えない池沼ぶりに100カンパニーマンw
417 :
既にその名前は使われています:05/02/01 09:50:56 ID:ruNz8FmF
戦士は空蝉弱体されも
忍者盾消えて、肉壁マンセーとしてモ/戦に負けるくらいで
結局、盾としての順位は、今と同じ「鳴かず飛ばず」劣化ナイトのままさ
特に問題は無い。
418 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:33:02 ID:z5js4kPz
空蝉のせいで戦士強化が反対されてるっておかCよなw
もう空蝉弱体していいから戦士に何かください。あまりにもネタ過ぎるのは勘弁だが。
最近サポ忍者以外全然使ってないな・・・
419 :
既にその名前は使われています:05/02/01 12:38:41 ID:LaXfxxnl
>>418 そういうこと言ってると空蝉弱体だけで終わるぞ
420 :
既にその名前は使われています:05/02/01 13:05:31 ID:CD8gSeF1
倒した数:17 平均獲得経験値:120.9 (+27.6) 総獲得経験値:2525 平均戦闘時間/間隔:120.2 / 47.4
時給:3190.6 狩り時間:0.8 総獲得ギル:0
与ダメ__________ __全部 __通常___________ __遠隔___________ その他___________ __魔法______
黒/白__________ _22437 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _22437[__57]
ナ/戦_________ __4066 __2796[_105/_214] ______[____/____] __1270[__11/__11] ______[____]
黒/白____ _30831 ______[____/____] ______[____/____] ______[____/____] _30831[__45]
戦/忍___________ _19892 _16056[_339/_354] _____8[___1/__22] __3828[__16/__16] ______[____]
モ/戦____________ _25280 _20077[_411/_495] ______[____/____] __5203[__27/__27] ______[____]
技連携__________ __1744 ______[____/____] ______[____/____] __1744[__11/__11] ______[____]
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________
ナ/戦_________ __2796 __26.6[__77/___0] _49.1%[_105/_214]
戦/忍___________ _16056 __47.4[_109/__21] _95.8%[_339/_354]
モ/戦____________ _20077 __48.8[_162/__12] _83.0%[_411/_495]
途中で落ちてしまったため時間が短く、一回戦闘してからすぐに漏れが12分離席してしまった。
戦:命中+45%スキッド モ:ソール&命中+14 ナ:族長海&命中+3
ちなみに戦士の武器はタバル/カンパニー()笑 ナ戦モ黒黒赤なので詩人はなし。
421 :
既にその名前は使われています:05/02/01 13:08:16 ID:CD8gSeF1
追記
狩場はランペ墓で骨。オバケはそこそこ相手にしているが犬は一切やっていない。
戦士とナイトはブライナほとんどしてもらってないので時間でいうと半分は暗闇のまま。
ナイトの武器はデュランダルだったと思う
422 :
既にその名前は使われています:05/02/01 13:33:51 ID:BCYlzgla
倒した数:114 平均獲得経験値:53.5 (+14.7) 総獲得経験値:7772 平均戦闘時間/間隔:58.4 / 26.3
時給:2900.3 狩り時間:2.7 総獲得ギル:1501
与ダメ_____________ __全部 ___________通常___________ __遠隔___________ その他___________ ______魔法______
獣/忍_____________ 117199 _88418[1054/1335] ______[____/____] _28781[__54/__54] ____________[____]
CourierCarrie____ ____949 ______949[__14/__40] ______[____/____] _____________[____/____] ____________[____]
黒/白_____________ 101067 ______________[____/____] ______[____/____] _____________[____/____] 101067[_105]
忍/戦_____________ 101335 _77441[1456/1945] ______[____/____] _20584[__66/__67] ____3310[__35]
白/黒_____________ ___6688 _______________[____/____] ______[____/____] ____________[____/____] ____6688[__77]
Tropical Rarab__ __71872 _68203[_866/1341] ______[____/____] ___3669[__21/__21] ____________[____]
モ/シ______________ 130871 _88832[1263/1658] ______[____/____] _42039[__57/__57] ____________[____]
技連携__________ ___30763 _______________[____/____] ______[____/____] _30763[__50/__50] ____________[____]
423 :
既にその名前は使われています:05/02/01 13:35:45 ID:z5js4kPz
個人的な話サポ空蝉だけ弱体してもいいぞw
その方がここで強化騒ぎやすいしな・・。
サポ削除で良いんじゃね?
>>412 弱体は必須
なぜなら空蝉+挑発前提仕様でモンスターの攻撃力が
ナイトの防御力+自己ケアルじゃおいつかず、即死する状況だから
防御力で被ダメ変動なら空蝉+挑発なら戦士も
多様にある装備の変更とバサ・ディフェで硬くなったり矛になったりできる
忍者は
羅漢陣鉢:防19 被物理ダメージ-4% 敵対心+1:Lv63〜 モ侍忍
羅漢陣鉢改:防20 被物理ダメージ-6% 敵対心+2:Lv63〜 モ侍忍
羅漢作務衣:防38 被物理ダメージ-6% 敵対心+3:Lv64〜 モ侍忍
羅漢作務衣改:防39 被物理ダメージ-9% 敵対心+4:Lv64〜 モ侍忍
ユニクロでこんなものまである
最高防御力+フラッシュ+自己ケアルのナイトなみに硬くなれたうえで
空蝉+挑発にTiamatでも余裕で盾できるヘイト稼ぎ能力を持つ
>>424 ベストなんだがそればっかりはありえないだろ。
427 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:05:29 ID:WPlRuasX
ティアマットなんか
ケモリンだけでやれるし
盾なんかイラネーだろ。
アフォくさ。
そんなに空蝉すげーなら
青竜で忍盾やってみろっつのw
MMOで回復、タゲ取り、装甲
全部持ってるクラスがあるのが異常。
まず異常ジョブから修正しろよ。
>>427 あのさ、おれHNMやたことないからわからないんだが、
ナ盾、忍盾それぞれ得意な敵教えてくれない?
10あるうちの8が忍盾でOKなのに2だけナ盾のほうが優秀とかじゃねーの?
いつもその2だけピックアップして「ナイトは異常」とか言ってる気がしないでもないが。
429 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:15:43 ID:9chd02/5
獣育ててない人はTiamatするなっていう理屈は通用しない
盾が必要な編成で3真龍を狩るなら忍と戦の空蝉+挑発をもつ盾が最強
ナ盾で有効なのはBune/Seiryu/Aspidocheloneのみ
Kirinはガチなら空蝉盾前提。
マラソンなら戦/ナでランナー可。キングベヒも戦/ナでランナー可
お前のいう装甲ってのが空蝉+挑発のバグ性能に丸食いされているのが現状
空蝉+挑発のバグセットの前には
防御力999+自己ケアル(2,3発で死ぬのにケアル4なんて意味がない)+ヘイト稼ぎ(即死するから意味がない)なんて
ゴミクズのようなもの。
430 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:26:53 ID:WPlRuasX
ファウストやるのにナイトいらねーのか?
そいつはすげーやw
ファフやるのに(ry
空蝉なんかブレスに貫通されるし
忍者なんか数秒でアボーンだろ。
HNMはナ盾優勢ですが何か?
空蝉は自分にしか使えないが
ケアルは他人に使える。
だからHNMだとナイトマンセーなんだろ。
そんな事もわかんねー馬鹿は黙ってろ(w
ティアが獣優勢なのは□の決めた仕様なんだから
文句は□に言えよ。
432 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:33:29 ID:9chd02/5
HNMに限定させていただいたわけだが?
FaustはHNMなのか?
Fafnirは忍盾の方が楽なの知らない人まだいたのか・・・
Nidhoggはナ=忍かな、まぁ両方のHNMに忍者はいきたがらないからわからないのも仕方ない
忍者が数秒で死んでいるならそれは忍者の装備がおかしいだけ
羅漢やアーススタッフやジェリーリングをつけて被ダメ抑えてHP増強するのは当然のこと
まぁでもNidhoggクラスまでならまだ「ナ盾」でもなんとか通用する
でもこれからは?Kirin→3龍の流れをみてまだ「ナ盾」でいけると思っているのか?
ティアだけじゃなくKirin以降の大HNMは空蝉+挑発盾が超優遇
アルタユで、更にその傾向が強まれば完全にナ盾が死ぬことぐらいわかるだろう
433 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:39:48 ID:WPlRuasX
ニーズとかどうやって忍者がヘイト稼ぐんだ?
アサシンだけじゃ無理だろ。
無視かよ・・・
図星ってことでよろしいか?羊羹大先生
435 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:41:44 ID:oTd6D9ja
ナが盾できなモンスいると異常なわけ?
そのモンスにあった盾役のジョブを当てはめればいいだけで〜
我が儘だねぇ
437 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:43:48 ID:WPlRuasX
麒麟はナイトが真龍脚着けてやれば良いだけだろ。
麒麟見てナ盾脂肪とか意味ワカンネ。
438 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:44:25 ID:m5agRdRL
良いこと思いついた!
戦士の矛性能を大幅に下げる。
同時に盾性能を上げて
サブ盾からメイン盾に。
そしてナイトの矛性能を上げて
ナイトをサブ盾にする。
ナイトをサブ盾にするのに反対の奴っていないよな?
439 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:45:01 ID:Znir3FI5
真龍脚のロット権がナイトにあるわけないじゃん。
440 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:47:02 ID:WPlRuasX
>>434 だからファウストつってやってるだろがwww
メクラは氏ね。
441 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:49:19 ID:WPlRuasX
今時、真龍脚もってないのは内藤だろ。
ナイトなわけがねーw
442 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:50:18 ID:m5agRdRL
そしてリディルもって無い戦士は〜時代到来。
443 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:52:43 ID:WPlRuasX
スピベル持ってない忍者は(ry
445 :
既にその名前は使われています:05/02/01 14:59:55 ID:9chd02/5
忍がニーズでヘイト稼ぎ手段がないだろといいながら
ニーズ以上に強いTiamatで盾できる事実を華麗にスルー
ナが盾役の「一角」に戻ればOKといっている
現状、Kirin以降のHNMでの盾能力は忍>>>戦>>ナだからね
446 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:02:14 ID:6N2jsoLn
>>429 はぁ・・・ナイト様が持てないとバグセットになるのですか
じゃーこうするか
戦士 生物系80%ダメージカット ナイト アンデッド系80%ダメージカット
暗黒 アルカナ系80%ダメージカット 侍 デーモン系80%ダメージカット 忍者 現状維持
447 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:02:16 ID:m5agRdRL
くだらないことをちょっと。
戦士程度の盾性能で
盾の一角と呼ぶのならば
ナイトは十分に盾の一角を担っていると見るべきでは?
448 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:02:24 ID:WPlRuasX
>>444 一々全部のNMの例あげんといかんのか?
ナイト盾でいけるHNMがほとんどだ。
これで満足か?
ちなみに格下は赤盾でいけるな。
449 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:04:07 ID:9chd02/5
真龍脚を出すなら廃人装備限定ということ?
ヘイストブースト装備が豊富にある忍者や
それプラスでリディル持ち戦士なんてまさに矛盾一流から超一流に変貌するね
450 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:05:32 ID:WPlRuasX
うちの鯖はティアは獣LSがPOP管理してるので
サソリ盾ですが何か?
わざわざ苦労して忍者盾にする理由がワカラン。
451 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:06:42 ID:oTd6D9ja
ナが全モンスの盾できないのはイヤだイヤだ、これはアリで
戦の盾能力あげろ!!1!!には 氏ね最強厨www
生まれながらの上位ジョブと基本ジョブは違うってこと?
50スレずーっと氏ね最強厨wwwで進行したスレだからさ
452 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:10:05 ID:Y2bVZMiY
WPlRuasX【日本語わかりますか?】
453 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:10:29 ID:9chd02/5
>>446 挑発+空蝉のバグ性能を前提に開発を続けているのは
Kirin→3龍の流れを見ればだれが見てもわかる事実
そんな状況下ではナ盾なんてゴミクズ同然の事実を伝えているだけ
ナ盾で通用するレベルからもう大きく動き出している
Kirin:通常攻撃200〜+DAあり。WSは300〜1500ダメージ。
ストンガIV(ひとりで食らえば1300)、ストーンV(1300)、クエイク(1400)
Tiamat:通常攻撃800〜+DAあり。WSは平均500〜700ダメージ。
ファイアIII(700ダメージ)、ファイガIII(500ダメージ)
ナイトは基本的に被弾して戦うスタイルでこのダメージ
フルケーニヒでMPや敵対心を犠牲にしてHPブーストしてもHP1750程度が限界
サポ忍者にすると挑発がないのでタゲ取りきれない
空蝉+挑発ならタゲ回しも容易なうえに、異常な攻撃を回避できる
ナ盾はもう通用しないってわけ。忍戦の挑発+空蝉の神性能を前提にしているから
454 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:11:10 ID:9chd02/5
お前の鯖のことなんて聞いてないし
Tiamatは獣あげてない奴は狩る資格すらないと?
455 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:11:58 ID:LaXfxxnl
逆カンパニー大杉w
456 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:12:49 ID:9chd02/5
>>447 即死するナイトが盾の一角なんてありえない
かといって空蝉をとれば挑発がなくなり、タゲまわしが難しくなる
なんか戦士スレの住人ってネジとんだ奴ばっかみたいだな。
どーも話がかみ合わないんだが・・・。
ナイトを敵対視しすぎてまともな話が出来そうに無いなこりゃ。
お邪魔しました。
458 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:14:55 ID:9chd02/5
ちなみにKirinはWSを必ず二連射してくる
ガチガチに固めても挑発を取れば空蝉がないので即死するナイト
空蝉で悠々避けることができ、なおかつ挑発してタゲ回しができる忍や戦
459 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:15:31 ID:m5agRdRL
>>456 ふむ、じゃあ
サブ盾という生き方を模索してみる?
戦士はサブ盾で十分と言う言われ方されてるんだし
ナイトもサブ盾やってみては?
460 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:21:36 ID:9chd02/5
>>459 そう、Kirinや3龍の挑発+空蝉前提仕様モンスターと戦うときの
ナイトのスタイルはサポ忍+かばう+フラッシュ+ケアルで
メイン盾のカバーが主流となっている
そこで問題になってくるのがナイトのサブ盾能力は戦士なみであるが
(挑発=ケアル:空蝉前提なのでケアルはあまり重要視されないし普通HNMやる場合は白がいる)
戦士はさらにサポシでヌーカーにもなれるし、矛能力も狂っているし
HNMドロップの装備品での相当優遇されているワケ
忍者も同じく、追随を許さない性能の盾能力を持ちながら異常な矛能力を有している
つまり忍と戦は超優遇バグジョブってこと
461 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:24:11 ID:7QCUPzqJ
>>459 !? フラッシュ追加はその複線だったのかー Σ( ̄□ ̄;)
でもナイトがサポ忍者&アタッカー装備をすることに利点はあるのだろうか・・・
462 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:28:28 ID:m5agRdRL
>>460 つまり・・・・と言われてもなぁ。
君の言うとうり「空蝉前提」と発言してるじゃないか。
骨を相手にするのに好んで突武器は使いたくない・・・
というのと何処が違うのか・・・と。
調整するなら「空蝉前提」をそうでない方向に変えればいいのであって
PCを弱体する理由が見当たらない。
あと、忍者>ナイトには基本的にはにそうなるべき。
銭投げた分は少しは多めに見てやらんといけないだろう。
当然ながら、銭投げない忍者よりはナイトは確実に強くあるべきだけどな。
>>461 いや、これは釣りみたいなもんで、本気ではないです。
ただ、サブ盾なんて実は必要ないってのは事実。
ナイトのサポ忍、アタッカー装備は、メリポ稼ぎでは十分な性能だね。
通常レベリング時での性能を求めるのは無理。
というか、それが出来たら他ジョブは泣きます。
463 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:29:53 ID:PutwqP5o
ナイトのサポ忍はそれはそれでありだと思うが、やっぱ忍と戦士サポ忍に
比べたら要らないだろうな。
というよりもそれなら忍者二枚の方が遥かに効率よさそうだな。問題なのは
挑発+空蝉よりも、二刀流と空蝉を1つのジョブが所有してしまってることだと
思うけどな。攻防アビの共存は戦士にもあるけど、それは攻防どっちか犠牲に
するから問題ないけど。そこで、戦士のアビと忍者の二刀流空蝉を同時にもつと・って
感じで荒れるねえ。
464 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:34:04 ID:9chd02/5
忍と戦が異常に優遇されている現状なので、
他のジョブを強化するか、忍や戦を他のジョブぐらいまでにすべきなのは当然
銭投げだからOKという理屈なら
空蝉クラスの銭投げ能力を他のジョブへ追加するべきでありますよ
465 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:35:39 ID:7QCUPzqJ
まぁ空蝉、二刀流の性能とそれをサポで簡単に食えるLvに実装したのが
そもそもの間違いなんだろうけどな^^;
空蝉1はまだいいとして、なんで2までサポで使えるんだよ (-_-;)
466 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:36:34 ID:LaXfxxnl
優遇の定義を言え
467 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:36:53 ID:9chd02/5
羅漢陣鉢:防19 被物理ダメージ-4% 敵対心+1:Lv63〜 モ侍忍
羅漢陣鉢改:防20 被物理ダメージ-6% 敵対心+2:Lv63〜 モ侍忍
羅漢作務衣:防38 被物理ダメージ-6% 敵対心+3:Lv64〜 モ侍忍
羅漢作務衣改:防39 被物理ダメージ-9% 敵対心+4:Lv64〜 モ侍忍
ユニクロでこの性能。
そして期待されたエンチャント:挑発の兜が登場
これで忍者に盾でかなわずとも、代用レベルになれる
これで戦士に矛でかなわずとも、代用レベルになれる
ふたを開けてみれば入手先はヴァナ最強モンスターを討伐
それはLv75が40人いても軽く壊滅させる鬼強さを誇り、
兜はそのうえ100%ドロップではないというアホ仕様
ドロップしたらしたところで使用回数20回。リキャスト5分
468 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:37:45 ID:m5agRdRL
469 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:38:49 ID:PutwqP5o
メイン忍の盾性能を考えたときの二刀流のが異常だけどな。
戦士がサポ忍で空蝉弐食えても、やっぱその回避能力が忍に比べたら
圧倒的に劣るわけだし。
470 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:38:59 ID:9chd02/5
弱体じゃなく、強化の方向だけど?
強化が嫌なら弱体しかない
表裏一体のことだけどね
471 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:39:06 ID:oTd6D9ja
サポジョブ連合より
喰っておいて文句はないだろ、酷いなwwww
戦忍シ白一同
472 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:43:19 ID:fl9DQaUw
>>453 一撃200程度でナ盾不可?はあ?
裏のハイパー獣人モンクでナイトは十分盾が勤まっていますが何か?
だいたいキリンやテイアマットガチでやるバカHNMLSどこにいるんだw
プゲラッチョwまあアホウだ9chd02/5はwwwww
ああ君のバカHNMLSにはスタンやバインドとかケアルとかもないLSなんだよねw
つまりナ×18とかの超絶ナイトHNMLSってことだなwwwww
カッコエーwwwww
473 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:46:51 ID:9chd02/5
ゆうぐう いう― 【優遇】<(名)スル
手厚くもてなすこと。大切に扱うこと。好遇。厚遇。
戦士
挑発+空蝉の神性能を使え、DA,バサ,物理攻撃UP特性を持ち
更に片手武器の優遇仕様、素破等の二刀流強化仕様により矛能力も損なわれることがない
またDA,バサ,物理攻撃UPを捨てずにサポシで削り+ヌーカーも可
HNMドロップ品の優遇具合はもう書かなくてもわかると思う
忍者
前半は戦士と同じ理由
回避能力がシステムで厚く保護され、異常といっていいほどスキルが発動する
それを伴うことにより、他の盾ジョブの追随を許さない盾性能を有する
更にユニクロで被ダメージカット装備があるというオマケつきな上に
D/間隔では不動+素破はゲーム上トップ性能を誇る(戦士のサブリディルほどではないが)
474 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:47:13 ID:m5agRdRL
>>470 まぁ、ナイト、戦士、忍者をどうにかするよりは
先に侍と竜騎士、召還をなんとかしたいけどな。
今、侍上げてるしw
あと、弱体体質と言ったのは、「敵弱体」という
方向に思考が進まないからだ。
味方の強化がダメなら敵弱体・・・という方向に進みなさいよ。
475 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:49:24 ID:9chd02/5
一撃200はオマケのようなもの
TPリジェネ+WS二連発でナ/戦士なんて即死する
マラソンなら戦/ナでも十分可能
裏のモは百列発動中はナ盾なんて即死する
マラソンしているなら戦/ナでも代役可
476 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:52:17 ID:9chd02/5
敵弱体も大いに歓迎
ナが盾役の「一角」に戻すことも大事だし、侍や竜や召の強化も大事
ただ現状だと忍と戦が異常な性能を有しすぎている
477 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:52:57 ID:fl9DQaUw
>>475 一撃200はオマケのようなもの
TPリジェネ+WS二連発で戦/忍なんて即死する
マラソンならナ/戦でも十分可能
裏のモは百列発動中は戦忍盾なんて即死する
マラソンしているならナ/戦で超活躍wwww
だって稼げるヘイト段違いだもんwwwww
9chd02/5はヤッパ真性のようでwww
478 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:55:55 ID:9chd02/5
WS二連発で戦/忍が即死?ありえないし
空蝉が剥がれた瞬間、挑発+空蝉もちが挑発でタゲとれば問題ないし
戦/ナでもナ/戦で十分可能つまり戦士はマラソンランナーもできる
空蝉+挑発盾でありながら、マラソンもできるという優遇処置
稼げるヘイトが段違いというが、忍/戦や戦/忍でタゲを抑えることができる事実を華麗にスルー
裏や空NMなんかは、結構忍ナ戦ともごっちゃになって盾やってたりするね。
戦士はサポシで不意玉アタッカーもありだけど。そういうように、メイン盾いらずで
狩れるのはある意味理想なんだが、盾がタゲ取ってもすぐ死ぬような状況はちとおかしいね。
んで、レベリングやBCのように人数制限のあるところでのジョブ差別が生じるような
事態だけはホント見直してほしいよ。銭投げ理論もBCだけは例外にしてくれ。
480 :
既にその名前は使われています:05/02/01 15:58:40 ID:m5agRdRL
>>476 ナイトのどこが盾の一角でないのかさっぱりわかんない。
戦士と忍者の君の言う異常性というのは
空蝉と挑発と二刀流が使えることによる
矛と盾の同居の事か。
盾とヒーラーという側面を持つジョブもあるが。
わっかんないな・・・
アレだけ強大なヘイト稼ぎ能力があるから
レベリングにおいて黒、狩人が忍者、戦士盾とは
比較にならないほど暴れる事が出来るのに。
ちなみに、この言い方は
「戦士はレベリングでは優遇だから、問題なし」
と、同じ理論な。
481 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:01:02 ID:oTd6D9ja
NM、ミッソンで盾やりたかったらナを上げろ
レレル上げ程度の盾ならやってもいいよw
って、一昔前のナはよく言っていたもんだよ
忍が盾やる場面増えた程度だろう
そんなに問題かねぇ
482 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:01:07 ID:fl9DQaUw
>>478 君のFFは空蝉のリキャストが1が1秒2が2秒のようでw
2→2→1で9回回避したら死亡wだからマラソン前提だろタコw
戦士の固定力理解できない脳が壊れたかわいそうな人ですね;;;;;
戦士のヘイト稼ぎは挑発とwsのみ
ナイトは挑発フラッシュケアルwsと4種類もあるのを理解できない
超絶バカですなwwww裏いってみればー?
戦士が挑発してもナイトのフラッシュで敵がすっとんできますが?
483 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:04:26 ID:9chd02/5
>>480 空蝉+挑発を「前提とした」モンスターを実装している方向性により
忍者と戦士が盾として抜きん出ている現状に加えて、
片手武器の高い性能と二刀流スキルの保護(素破やAF等)と
戦士のもつ矛強化能力を盾を「しながら」使うことができること
空蝉前提なので攻撃力がバカでかく、ケアル(ヒーラー)としてのメリットがあまりに薄い
被ダメが大きいことから被ダメヘイト減少もそれだけ大きいので
言い換えればケアルヘイト以上に被ダメヘイト減少が大きい
黒狩が暴れるには捕まえるのに困難な詩人が必須
黒狩詩赤という限定されたPTでのみ、長時間高速回転がなんとか可能
484 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:06:15 ID:m5agRdRL
>>483 そうか、じゃあ、うちのフレのナイトはチーターだという事だな。
ネガネガすんのも大概にしろ。
>>481 忍が レベリング、BC、みっそん、NM、HNM
ナイトの居場所ほとんど全て奪ったからじゃ?w
忍でどうしても対応できない極一部のBCやNMでようやく出番回ってくる
感じだろうし。
まあ、アタッカーの方もほとんどで狩が占領してる状態だしな。
486 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:07:03 ID:9chd02/5
戦/忍orナや忍/戦が3,4人いるだけでナや白の数を大幅に減らせることができる
その分アタッカーをいれて攻撃力があがるし、
人員をまとめたり集めたりする労力も減る
マラソン前提のチキンにはわからないだけ
ガチやれないのはKBぐらいのもので、空蝉盾がいればガチでKirinやTiamatはできる
ナイトは挑発フラッシュケアルがあっても即死するので意味がない
487 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:07:07 ID:fl9DQaUw
9chd02/5は池沼だから戦士上げてこいよw
サポ戦士37はあるだろ?君の能力なら37→75なんてスグだよw
サポもモ忍侍シ白あげてこいよw全部37まででいいやw
それから裏いったらどれだけ戦士の固定力低いか思い知るだろww
クズ野朗wwww
488 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:08:02 ID:9chd02/5
うちのフレがでたよ
やってみてからいってくれ、頼むから・・・
489 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:09:02 ID:B6GJ4hUb
まともじゃないな。
>>483は、ヘイト稼ぎ盾として十分な居場所があるだろ。
ところで戦/狩で食事:寿司弱体ボルトってどうなの?Lv60以降でね。
490 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:09:21 ID:9chd02/5
固定力が生かされるのは即死しない程度の敵のみといっているんだけどね
Kirin→3龍がNidhogg程度の攻撃力なら問題なかった
Nidhogg程度がナ盾の頭打ち。それ以上は空蝉盾が有利
マラソンするなら戦/ナでもOK
タゲ取れる方が走れば良い
裏で敵を固定する忍戦ナはどれも長生きしそうにないと思うけどなw
492 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:11:22 ID:m5agRdRL
>>488 固定で上げてるんだよ・・・
まぁ、レベル60付近そこらだから、
大して説得力が無いかもしれないが
50ちょいなら古代MBのヘイトすら抑えてたぞ。
そういう状況を見てるから
ナイトのネガネガが良くわからないんだよ。
逆に戦士出身の侍としては戦士を誘う気が全くしない。
どいつもこいつもサポ忍サポ忍。
他にサポを持ってもいない。
しかも、片手斧のみ青字とかな。
493 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:11:47 ID:9chd02/5
ナイトにはサポ忍でサブ盾あるじゃん
サポ戦でマラソンできるじゃんという
しかし、戦士へサポナでマラソン可じゃんといっても華麗にスルー
494 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:11:59 ID:fl9DQaUw
>>486 おまえ言い訳が苦しくなってきたぞwwww
戦/忍orナや忍/戦が3,4人いるだけでナや白の数を大幅に減らせることができる
ナ/戦が3,4人いるだけで白の数を大幅に減らせることができるて言うのとかわりませんがwww
まあリヴァイラーヘルムの使用回数が20回とか妄想してるアホだからしかたないかwww
495 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:12:07 ID:B6GJ4hUb
マラソンするならナ>>>>>>>>>>>>ソレ以外でFA
固定力が違いすぎ、戦士じゃ十分ってかやれるギリギリくらいの範囲だな
496 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:12:48 ID:9chd02/5
Lv50〜60付近なんてナイトが最も輝ける時期じゃん・・・
497 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:13:47 ID:m5agRdRL
>>496 戦士の最も輝く時期なんて
74〜75の線香花火みたいな時期だけだけどな。
498 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:14:08 ID:B6GJ4hUb
てか結局ナイト盾オンリーにしろってことなんだろ?
競争相手は全て蹴落としたいって・・・本音いっちゃえば?
499 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:14:41 ID:9chd02/5
ナ/戦が3,4人いるだけで白の数減らせると本気で思っているの?
白一人分のMPとナのMPの差と使える魔法の差を考えてからいってくれ
空蝉は一発800ダメージを無効化できる。ケアル4が2発分だね
500 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:15:08 ID:oTd6D9ja
漏れはLv50辺りでペンタ打ってた時だったがなぁw
501 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:15:35 ID:EOZjRyQa
>>479 これだけ数の多い物理系ジョブの大半が、
サポ性能含めて、挑発、ケアル、空蝉、不意打ちだけで成り立ってて、
このうちのいくつを使いこなせるかでジョブの優劣が決まっちゃってるから、
今更ジョブ差別とか言われてもピンとこない。
もっと平たく言うなら、パーティー戦において、上の4能力をデフォで持ってるジョブ以外は、
狩人除いて全部下位ジョブ扱いってこった。
502 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:16:08 ID:B6GJ4hUb
>>499
減らせるだろ、お前のMPは100しかないのか?がる?w
503 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:16:10 ID:fl9DQaUw
>>493 ナ/戦 ケアル空蝉フラッシュ 素の防御力
戦/ナ ケアル?mp足りません、素の防御?mp優先したら落ちます
つまり戦/ナでマラソンするバカはいませんw
だいたいなんで危険なガチ固定に拘るんだかw
504 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:16:15 ID:m5agRdRL
>>498 そこまでは言ってないと思うがなー・・・
ただ、明確な強化手段も言わずに
なんか、ふらふらしてるのは事実
505 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:17:35 ID:B6GJ4hUb
>>504 ナイトに強化なんていらないだろ。今のままで十分。
506 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:17:43 ID:9chd02/5
Lv75からの世界を否定するならどうしようもない
週末のイベントで3龍やったり空でKirinやったりBCいったりしないのだろうか
Lv75まで育てておいて、それ以降の世界は見向きもしない人は理解できないことだろうね
>>498 ナイトはサブ盾できるし、十分
ただメイン盾張れる上にあの矛能力や色々な優遇処置は異常だといってるだけだ
その優遇っぷりをなんとかするか、他ジョブ強化か、敵を弱くするってのを望むのは真っ当なこと
507 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:19:37 ID:m5agRdRL
>>505 正直、イランと思う。
まぁ、戦士が強化される事があったら
一緒になんか追加されるといいねぇとは思うが。
508 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:19:50 ID:9chd02/5
>>503 防御力が意味ないからマラソンするんだろ?
ダメージくらいたくないからマラソンするんだろ?
その時点でケアル、防御力は皆無
MPはリフレがあればフラッシュ分は余裕で稼げる
忍/戦 ペンティアム4
戦/忍 セレロン
510 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:20:55 ID:B6GJ4hUb
>>507 戦士は74以降はともかく74未満は強化が必要。
511 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:21:09 ID:fl9DQaUw
>>499 おまえのナイトHNMLSじゃ無理だろうなw
だってMPヒーラーいないんだもんwwwナ×18だからねwww
512 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:21:52 ID:B6GJ4hUb
>>508 だから戦士のケアル3とフラッシュじゃギリギリ杉なんだって何度いえばわかるんだ?ガル?w
513 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:22:18 ID:m5agRdRL
>>510 そう思う?
だけど、多分、それじゃ戦士は死亡するね。
同時にサポ忍弱体が来るだろうから。
それでもメイン忍は弱体されて欲しくはないもんだな・・・
514 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:23:21 ID:9chd02/5
リフレバラバラもらったところで空蝉で避けないと
自己ケアルじゃ間に合わない攻撃力をもっていることぐらいわかるだろ
そしてその異常攻撃力の相手にガチできるのは忍者と戦士のみ
マラソンするなら戦/ナ=ナ/戦
ガチなら忍者がダントツに強く、次に戦士
マラソンなら戦/ナでも可能、ナ/戦の立場がほとんどなし
515 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:23:58 ID:B6GJ4hUb
>>513 はぁ?オマエが死亡とか決めることじゃねーだろw
サポ忍はすでに弱体されてるしこれ以上はないな。ナイト様残念ですね。
516 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:24:05 ID:j4qADdSS
メイン忍者は戦士と違って空蝉なくなったらシボンヌ
517 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:24:31 ID:fl9DQaUw
>>508 さらに苦しくなったなwww
MPはリフレがあれば
MPはリフレがあれば?
ナ/戦が3,4人いてリフレがあればダイジョブなんでない?www
518 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:25:12 ID:B6GJ4hUb
ID:9chd02/5はただ単にネガネガナイト様ってことでFA?真性だよな?マジキモい
519 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:25:15 ID:9chd02/5
なんでケアル3がでてくるんだ?
ダメージくらいたくないからマラソンするんだろ?
KBやKirinでダメージもらってわざわざ自己ケアルしてるの?
白がはりついてKirinならイレース役とケアル5役必須だけど?
つかまったら自己ケアルなんてしてる間もなく即死するからね
させないために白がケアルする。ちなみに4じゃ間に合わないが多い
520 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:26:02 ID:9chd02/5
フラッシュの使用MPとケアル3や4の使用MPの差を見てみろ
フラッシュだけならリフレがあれば間に合うといっているだけ
521 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:26:18 ID:m5agRdRL
>>515 いや・・・サポ忍がこれ以上弱体される可能性は十分にあるだろ。
こんだけナイト様に粘着されてるんだぞ?
せめてブレイク復活とかの救済処置でもない限り
完全にサポ専用ジョブ化してもおかしくないだろう?
戦士とナイトが潰しあっても、忍者様が今日も必須ジョブとして
君臨されておりますから。
523 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:27:56 ID:B6GJ4hUb
>>519 オマエさんのFFの麒麟戦はマラソンでノーダメージなようで・・・
やっぱりキチ○イのやってるFFはちがうよなw
524 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:28:47 ID:B6GJ4hUb
>>521 勝手にそうおもっていれば?ナイト様ごくろうさん。
525 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:29:10 ID:fl9DQaUw
>>514 だからお前のLSにはmpヒーラーも白黒赤詩もいないんだろw
mp尽きる?リフレバラもらえ!ジュースのめ
自己回復が間に合わない?白にケアル5もらえ
そして戦/忍じゃガチできねーっつうのw
何回書けばわかるんだwバカタレ
戦/ナなんて微妙生物HNMLSにいねえっつーのw
526 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:29:17 ID:9chd02/5
ノーダメージじゃないけどダメージ分は白が担当するだけだが?
ケアル5と(麒麟なら)イレースは必須だからね
何度も聞くけどKirin、3龍、KBでダメージもらったらわざわざ自己ケアルしてるの?
そんなことするまえに走り出してマラソン再開すべきだけど?
527 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:30:18 ID:9chd02/5
戦/忍と忍/戦でタゲ回ししたことがないだけだろ?
戦/ナはいないから否定?それはおかしいね
Lvあげれば済むことだろ
528 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:30:25 ID:m5agRdRL
なんか知らんが戦士に攻撃されているような・・・
もういいや、消える。
529 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:30:27 ID:B6GJ4hUb
>>526 じゃその白からどうやってタゲ取り返すんだ?wwwww
挑発のみでぽーんと振り向いてくれるのか?オマエのFFではwwwwwww
530 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:32:09 ID:9chd02/5
そのために白は敵対心下げる装備しているわけだけど?
白はひとりじゃないけど?ヘイト稼いだら別の白が担当すればいい
被ダメージがでかすぎるのを抑えることができ、
そのうえタゲもとれるのが挑発+空蝉ジョブ
531 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:32:25 ID:j4qADdSS
Kirin、3龍、KB3竜は確かにナ盾でやるところは少ないぞ
532 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:32:32 ID:fl9DQaUw
>>526 あーナ×18人のカッチョイイHNMLSじゃなくて
ナ×1の使い捨て盾なのか君はwじゃあしかたないねw
追いつかれて死ぬだけだなw
533 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:33:11 ID:9chd02/5
ナより戦/ナor忍のが潰しがきくってだけだけど?
534 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:34:50 ID:B6GJ4hUb
>>530 ナイトさんは他ジョブも自分と同じ位すぐにヘイト稼げると思ってるようでwwwww
いっぱつでもケアル5なんて来たら持ってかれたままですよ?戦士じゃ。
敵対心マイナスでケアル5打ち消せるFFですか?あなたのFFは。
535 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:35:32 ID:fl9DQaUw
>>533 潰し聞くわけねえよw
はなから戦/忍でいくってwちょいとマラソン失敗したら
死ぬだけですw
536 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:36:02 ID:B6GJ4hUb
>>530 てか何でいきなり挑発+空蝉がつかえるんだwwwwww
サポナの話してなかったっけ?
537 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:36:55 ID:9chd02/5
あと挑発のみじゃなく、高い敵対心装備(これは戦士も有している)と
サポナorナのフラッシュでタゲを取り返している
基本的にマラソンでナイトクラスのケアルヘイトは関係ない
爆発的に瞬間ヘイトをあげて一時的にタゲをとって走るだけだからね
だから戦/ナでも十分可能
疑問に思うなら、KBやKirinでナに自己ケアル4を唱えさせてみろ
絶対にタゲむかないから
538 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:37:01 ID:PutwqP5o
ケアル5がヘイト固定なの知らないのならバカだなw
539 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:38:31 ID:9chd02/5
だからやってみてからいえよ
戦/ナでガチガチ敵対心装備して、フラッシュ挑発をさ。
540 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:38:55 ID:B6GJ4hUb
>>537 >疑問に思うなら、KBやKirinでナに自己ケアル4を唱えさせてみろ
>絶対にタゲむかないから
すげえな、オマエのFFは・・・戦士のサポにナと忍つけられてその上ナイトよりもタゲ取りできるのか
やってみたくなったよ。オマエのFFw
541 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:40:03 ID:9chd02/5
そもそもマラソン失敗したら死ぬのはナも戦も同様
即死ダメージだからマラソンするわけなんだし
失敗しても生かすために白がケアル5するけど、自己ケアルなんてしている間はない
ガチするなら空蝉+挑発が神性能すぎるってだけ
542 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:40:37 ID:9chd02/5
戦のサポにナと忍をついてるなんていったことないが?
話の流れをきちんと理解してから喋れ
543 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:41:24 ID:B6GJ4hUb
ID:9chd02/5オマエの理論はめちゃくななのにいい加減きづけw
戦士にサポナと忍同時にはつけられないよw
544 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:42:00 ID:9chd02/5
なんでマラソンでナがタゲ取れているか知らないのか?
それは防御力でも自己ケアルでもなく、挑発+フラッシュの
瞬間的に稼げるヘイト量がもの凄いだけ
そしてそれは戦士でもサポナにすればできるという話だ
545 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:42:55 ID:9chd02/5
お前がめちゃくちゃに混ぜているだけだろ
きちんと話の内容を理解して話せ
パブロフの犬の如く、言葉に脊髄反射しているから内容を理解できていないんだろう
546 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:43:52 ID:B6GJ4hUb
>>542 >そのうえタゲもとれるのが挑発+空蝉ジョブ
>戦/ナでガチガチ敵対心装備して、フラッシュ挑発をさ。
ほとんど同時に語ってますが?
頭に血がのぼってわからなくなってますかw
547 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:44:49 ID:B6GJ4hUb
>>545 オマエがちゃんと話を整理して書きこめばいいだけw
548 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:45:39 ID:9chd02/5
ガチのことだが?
被ダメージを空蝉で押さえ、タゲを挑発で取れるのは戦と忍のみ
戦士はさらにそのうえサポ忍者を外してサポナにすればフラッシュ+挑発という
マラソンランナー最強のタゲ取り手段を取ることができ
更にサポナを外してサポをシーフにすればDA,物理攻撃特性UP,バーサクを保有しつつ不意騙が可能なスーパージョブ
549 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:45:44 ID:pDguBK1l
9chd02/5
言ってることがわかりずらいよw
マラソンなら戦/ナ
ガチ勝負なら戦/忍
ってことだろ?
550 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:46:34 ID:B6GJ4hUb
>>548 オマエのFFでは現地でサポ変更できるみたいでいいなw
551 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:46:42 ID:j4qADdSS
ID:B6GJ4hUbがHNMやったことないだけかと
マラソンに固定力関係neeeeeeeeeeeee!!!(カンパニー風味
552 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:46:53 ID:9chd02/5
自分の文章解読能力のなさを棚に上げて他人のお世話になりたがるのはよくないな
大体「サポを同時につけることができない」なんてのはいうまでもない前提条件だろう
ゲームルールの前提条件を相手の言葉で簡単に覆すなんてどんな脳みそしているんだ?
553 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:48:10 ID:PutwqP5o
9chd02/5を煽ってるつもりのB6GJ4hUbも段々ヒートアップしてきたな。
スレが無駄に流れる前に両方キエテ♪
554 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:48:34 ID:B6GJ4hUb
>>551 マラソンしてるだけならなw
攻撃喰らったり黒狩が攻撃したりはしないのか?w永遠に勝てないなwそれじゃ
555 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:48:36 ID:9chd02/5
>>549 そうそう、その通り
サポを多重につけるなんてありえないことを
いっていると理解するほうがおかしい
文章解読能力なさすぎる
戦うモンスターは決まっているから役目にあわせて最初からサポは変更して向かえばいいだけ
556 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:49:38 ID:9chd02/5
黒狩の累積ヘイトを軽く越えるのが挑発+フラッシュなんだよ
累積ヘイトではないからすぐ消えてピンポン状態になるけどな
557 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:51:10 ID:B6GJ4hUb
558 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:51:43 ID:j4qADdSS
>>554 だからこそ、狩のピンポン盾状況になることが多いわけだが・・・。
HNMでガチタゲとるゼェェェェ!!!!取ったら走るゼェェェェ!!何処の勇者ナイトだよそれw
559 :
557:05/02/01 16:51:59 ID:B6GJ4hUb
ああ、戦士での話しな
560 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:52:14 ID:WPlRuasX
>>454 これまで獣75がHNMLSに「入れて」と言っても
「他ジョブ上げから来い屑!」と散々言っておいて
たまたまティアが獣優勢だと
「獣が有利なのはバグ!修正汁!」ですか^^;
さすが勇者様ですね。
561 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:52:20 ID:9chd02/5
越えるよ
KBやKirinで自己ケアルヘイトを「あてにして」マラソンする奴なんていない
挑発なりフラッシュなりを打ち込みに行ったほうがタゲむくことはやってる人間ならわかるから
562 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:52:34 ID:imeo8iFs
自分は、ID:9chd02/5を応援するよ。
なぜなら、全部事実だからね。
マラソン役なら戦/ナでも十分。サポナでランパート以外、
フラッシュ、センチネル、シールドバッシュ使えるわけで、それでマラソンできない奴は
相当なヘタレ。戦士AFにはナイト以上の敵対心付いてるわけだしさ。
マラソン戦法のときに「自己ケアル4できないじゃん」「MP少ないじゃん」とか言い出す
奴も有り得ない。リフレの回復分だけでMP回していくわけで、ケアルでヘイト稼ぐとしても
被りと消費を考えて普通はケアル3だ。もちろん、自分が食らった場合についても、
まずとにかく逃げて、敵のタゲはがれてから自己ケアル3だ(4は使わない)。
563 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:53:13 ID:B6GJ4hUb
>>558 戦士じゃ無理だからホントいい加減解れよ、ナイト様はタゲ取り杉て麻痺しちゃってるからわからんだろうけどな
564 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:53:26 ID:9chd02/5
>>560 有利なのがバグなんていってないが?
獣以外にも狩る権利はある、といっているだけ
565 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:55:32 ID:9chd02/5
無理じゃないからいっているだけ
豊富な敵対心プラスアイテムを装備して、
ランナーに必須のフラッシュ+挑発を有していれば可能
やってみればわかる
ナイトがマラソンでタゲとれているならそれは
挑発+フラッシュを同時に打ち込んでいるか、敵対心の差
ちゃんとずらして行えばいい
566 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:56:08 ID:B6GJ4hUb
>>562 オマエもタゲ取りすぎで麻痺しちゃってるナイト様か
ナイト強化どころかもう弱体だな。これだけ麻痺しちゃってる人がいるんじゃw
567 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:56:44 ID:WPlRuasX
竜獣暗戦のHNMボンクラーズは
ずっと狩る権利を否定されてきましたが何か?
568 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:57:12 ID:B6GJ4hUb
>>565 だからさ、それだったら素でタゲ取れるナイトの方がいいだろw
別に戦士の出番はないな。ナイト大勢いすぎだしw
569 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:57:38 ID:j4qADdSS
>>563 KBと3竜に関しては実際に戦/忍盾でやってるところあるからw
もちろん撃破報告もあるし、目撃者もいる。
やり易さと安定度的には忍>戦≧ナだよ。
KBに関してはHNMLSにいる構成にもよるけどな。
570 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:58:37 ID:j4qADdSS
>>565 とりあえずお前は、戦/ナの話は棄てろw
さすがにそれは聞いたこともやったことも俺はないw
571 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:58:41 ID:B6GJ4hUb
>>569 マラソンの話してるんだけど?他のはしらねーよw
572 :
既にその名前は使われています:05/02/01 16:58:49 ID:9chd02/5
竜獣暗を叩いているわけじゃないし
戦士は
マラソンするなら戦/ナでOK
ヌーカーするなら戦/シでOK
超攻撃力を持つ敵で盾をするなら戦/忍でOK(もちろん忍/戦がトップだけど)
これでボンクラって思えるわけがない
573 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:00:11 ID:9chd02/5
素でタゲ取れるのは戦士も同じだが?
ナ単体じゃ無理。挑発+フラッシュが必要
これは戦士も同じことが言える
やったことないのに否定するなんてバカの極みだな
574 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:00:35 ID:B6GJ4hUb
マラソンではナ>>>>>>>>>>>>戦/ナ
575 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:01:48 ID:9chd02/5
マラソンでは
真龍脚もちナイト>戦/ナ=ナ>忍
ナが有利だと思われているのは敵対心プラス装備が基本の装備だからだよ
あと戦がサポナという選択肢をずっと否定し続けているからわからないだけ
576 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:03:23 ID:B6GJ4hUb
保険のケアル考えたらどう考えても
マラソンではナ>>>>>>>>>>>>戦/ナ
577 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:03:24 ID:WPlRuasX
これまでずっとナイトだけが盾できる状態だったのは当然で
ティアが獣だけで狩れるのは異常なんですか?
何の違いがあるんですかね?
578 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:06:13 ID:9chd02/5
保険のケアルなんて必要ない
だってタゲ外れた時しかかけるチャンスないし、
基本的にダメージくらいたくない(一発がでかすぎるから)からマラソンするわけで
もし食らったらケアルもち後衛(白や赤)がかけてくれるから自己ケアルなんてほとんどしない
ティアが獣だけで狩れるのが異常なんてだれがいったよ
挑発+空蝉盾前提仕様でナは盾にすらなれないだけ
それはしかたないがそのうえ忍者や戦士は異常な矛能力を有している
これが戦と忍が如何に優遇されているかという部分だ
579 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:06:30 ID:imeo8iFs
そもそも、マラソンするのにケアル4?(笑)なんだけどな。
挑発、フラッシュ、それでも向かなきゃセンチネルでしょ。
センチネルのアビヘイト結構でかいよ。シールドバッシュと違って敵に接近してなくても
使えるし。まぁ5分に1回だけど。追いつかれたら瞬殺(空蝉ないのなら)なんだから、
瞬間発動系しかタゲ取りに使わないと思うけど。
ランナーにケアルするのなら、詠唱短い3を使う。
タゲ取りすぎて逆に自分が瞬殺されてもいけないしね。4使うのはおかしい。
あと、MP問題に関してはリフレによる回復だけなんだから差はないよ。
580 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:07:13 ID:9chd02/5
もう一度いうが、お前のLSのナイトに
KBやKirinでケアル4分のダメージ残させてタゲ外れたときにケアル4させてみろ
絶対にタゲむかないから
581 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:08:03 ID:j4qADdSS
つかな・・・一般人でも手を出せるHNM関連は、忍だろうがナだろうが戦だろうが倒すことはどれでもできる。
こんなことよりも、いかに狩黒を揃えられるかが重要。
で、これに安定度が加わって、狩黒が揃ってしまえば忍戦のほうが空蝉の分だけ安定するだけ。
582 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:09:38 ID:WPlRuasX
583 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:09:40 ID:B6GJ4hUb
>>579 >>580 オマエらはずっとタゲ維持したままなのか?一人でマラソンしてるのか?w
タゲ来てない時にケアルして回復すりゃ他の回復役の負担にならなくて済むだろw
584 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:09:48 ID:9chd02/5
そうだな、ナ盾でもマラソンすれば倒すことはできるな
しかし忍者はガチ戦闘で安定してやれる
戦士はガチ盾でもマラソン盾でも安定して役立てるな
その上で戦士と忍者は異常な矛能力もっているよな
優遇だよな
585 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:10:06 ID:j4qADdSS
>>580 それは同意。
マラソンのときのヘイトってほとんど蓄積してないし
586 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:10:17 ID:PutwqP5o
反論できなくなった B6GJ4hUb が段々単発レスばかりになってるな(笑)
587 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:11:17 ID:9chd02/5
ダメージをもらう瞬間に白や赤がケアルしてくれるので
タゲきてない時にケアルをするってのは基本的にはない
そしてタゲきてないときにケアルするぐらいならフラッシュと挑発を打ち込んでピンポンに協力する
588 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:11:30 ID:j4qADdSS
>>583 戦/ナもちと俺的には違和感あるけど、HNMでケアル4っていうお前さんも違和感あるよ。
589 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:13:22 ID:2KBR6t0h
別にどのジョブが最強だって構わないけどなあ・・・
ってか、これだけジョブがあるんだから、ぜーんぶ平等ってワケにはいかないだろうさwww
ジョブ性能が不平等でも、そのジョブになる機会は平等なんだから問題ないと思うんだけど。
590 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:14:15 ID:B6GJ4hUb
>>588 戦士じゃ黒やら狩からはほとんどタゲとれねーの
取れるとしたらほんと手加減してもらってやたらめたったら時間かかる戦闘になるだけだっての
ナイトならかなりの時間短縮できるの
なんで解らないナイトさんだらけなんですかねw
591 :
590:05/02/01 17:15:09 ID:B6GJ4hUb
マラソン戦の話な。
592 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:15:15 ID:j4qADdSS
>>590 そんなこと聞いてneeeeeeeeeeeeeee!!!(カンパニー風味
再び
戦/ナもちと俺的には違和感あるけど、HNMでケアル4っていうお前さんも違和感あるよ。
593 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:15:15 ID:9chd02/5
サポナを否定してフラッシュ+挑発のヘイト稼ぎ能力を知らないからだろ?
やってみろって、敵対心プラスアイテムをガチガチにつけて、フラッシュ+挑発をさ
594 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:16:10 ID:B6GJ4hUb
>>590 保険でって書いてあるだろwwwwwww
そんなに安定した戦闘麒麟戦とかでできてるのかよw
>>590 そこまで頑張ってタゲ取る必要無いんじゃね?
596 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:17:23 ID:B6GJ4hUb
597 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:17:40 ID:9chd02/5
保険なんてありえないって話が理解できないのか?
大ダメージ受けたくないからマラソンするんだろ?
大ダメージだから即回復しないとやばいだろ?
598 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:17:47 ID:B6GJ4hUb
599 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:17:52 ID:j4qADdSS
>>595 ずっとそういってるのに、なぜかマラソンでヘイト溜め込む話になってるw
600 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:18:43 ID:B6GJ4hUb
>>597 フロウも来ない麒麟戦ですか、ガこない麒麟戦ですか、範囲攻撃こない麒麟戦ですか
601 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:19:53 ID:lOHHhycx
素朴な質問
サポナのフラッシュとメインフラッシュって効果一緒なの?
602 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:20:08 ID:j4qADdSS
マラソンでケアル4使ってみたり、ナイトがヘイト溜め込んだりしたらかえって危険だぞ
603 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:20:37 ID:B6GJ4hUb
604 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:20:38 ID:9chd02/5
女神の祝福ないのか?
やばい時こそまず後衛はマラソン役を回復させるし
マラソン役はマラソンに集中して回復に集中する後衛や
アタッカーからタゲ離すし、ガや範囲が怖いからマラソンするわけで
もし食らった場合は壁役から後衛が回復するのは当然のこと
アタッカーは攻撃停止して逃げる
605 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:21:28 ID:j4qADdSS
>>601 効果に関して神聖スキルが関係有り、ヘイトに関しては純粋に敵対心のぶんしかかわらないという話と
神聖スキル依存でヘイトも上がるって話とある。
606 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:22:24 ID:B6GJ4hUb
>>604 >マラソン役はマラソンに集中して回復に集中する後衛や
>アタッカーからタゲ離すし
戦士じゃこれはしにくいだろ、わかってた?
607 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:22:32 ID:9chd02/5
>>601 体感では純粋に敵対心分しか変わらないと思う
608 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:22:38 ID:j4qADdSS
>>603 だからこそ、ヘイトを溜め込むことに意味がないの。
つか、戦/ナの違和感については認めてやってんだから
ケアル4の話をお前もいい加減に認めろ。
609 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:23:06 ID:9chd02/5
>>606 挑発+フラッシュ+敵対心プラス装備があれば可能だってことわかってる?
610 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:23:15 ID:imeo8iFs
ID:B6GJ4hUbさ、いい加減あきらめたら?
あきらめ悪いのはかっこわるいよ?
自分が間違ってたと思ったなら、素直に負けを認めてすっきりする方がかっこいいよ?
611 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:23:25 ID:B6GJ4hUb
>>608 あるのとないのとでは大違いだって、レベリングですらそうなんだから
612 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:24:02 ID:j4qADdSS
>>611 だから、あるのとないので大違いなんじゃなくて
ケアル4なんて使わないんだって・・・。
613 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:24:13 ID:9chd02/5
ていうか溜め込めないわけ
何度も言うがケアル4分のダメ残してケアル4させてみろ
絶対にタゲむかないから
お前のLSのナイトに頼めばすぐできることだろ
614 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:24:13 ID:imeo8iFs
>>611 レベリングの話を今更持ち出すわけ?どんどんかっこ悪くなってるよ?
自身でケアルしてヘイト稼いじゃうと、
相方マラソン役も同じだけヘイト稼がないといけないからね
616 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:24:42 ID:B6GJ4hUb
てかほんとナイト様はタゲ取り麻痺しちゃてるんだなのがよく解りましたw
617 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:25:27 ID:imeo8iFs
>>616 「w」つけて逃げれば、それでかっこ悪くないとでも思っているの?
素直に負けを認めた方がかっこいいよ?
618 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:25:37 ID:9chd02/5
サポナのタゲとり性能を否定しているだけだろ?
やってみればいいだけなのになんでやらずにナイト有利とかいうんだ?
619 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:25:46 ID:Cb/A10hu
レスが苦し紛れだな
620 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:25:48 ID:B6GJ4hUb
>>614 そうじゃなくてなにか在った時に能力があるのとないのとでは大違いってのがいいたいのね
621 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:26:30 ID:B6GJ4hUb
>>613 むかなくてもHP回復するんだから十分役にはたつよなw
622 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:26:33 ID:9chd02/5
なにかあった時、ケアルを選択するならマラソンを選択するのが普通だが?
マラソン役をこなさずに回復に回るマラソンランナー??
623 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:26:40 ID:Ywt/z4qx
609 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/02/01 17:23:06 ID:9chd02/5
>>606 挑発+フラッシュ+敵対心プラス装備があれば可能だってことわかってる?
うはー・・・
敵対心+装備をしてどうやって十分なMPを確保するんだろ・・・
うっはー・・・
デフォでMP300ついてる電波は切味が違うわぁ・・・
624 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:27:09 ID:j4qADdSS
>>620 そのときは白のケアル5。
ケアル4は突発時にも使わないよ。
625 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:27:20 ID:9chd02/5
ケアル4分のダメージ残しておくなんてこと普通はしないからね
そんな状態じゃ「何かあったとき」に即死するから
マラソンランナーのHPは常に100%近くを保持するのが後衛の役目
626 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:27:31 ID:iCXrF3QT
なんかHNM関係の話ばっかでつまらんな。ナイトは戦士の強化スレでネガってどうしようってんだろ?
空蝉の弱体がこれ以上ないのであれば、カンストしちまった自分的には盾能力強化は不要なんだけど
今上げてるかもな60以上74未満の戦士にはなにかあげて欲しい所。片手斧と挑発効果アップ特性
みたいなのクレクレ。ディフェして海食って固定出来るなら蝉分=ケアルってことでなんとかなるしね。
ナイトが弱くなるってんなら盾発動率アップ特性なりファランクスなりクレクレしろ。
で、オレが欲しいのはリジェネ特性かHHP+特性、HPMAXUP、HP吸収斧とかのソロ強化。クレクレ。
627 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:27:52 ID:Ywt/z4qx
優遇されてる某電波ジョブって
あきらかに他ジョブ見下してるよね。
自ジョブが恵まれてることを認めようとせず、
挙句に他ジョブ叩き
電波ここにきわまれり(爆)
628 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:28:10 ID:9chd02/5
フラッシュの使用MPは25
リフレもらってリキャストまでに25回復さえできれば
マラソンでのタゲ取りでは問題なし
629 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:28:29 ID:imeo8iFs
630 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:28:30 ID:B6GJ4hUb
>>622 オマエ戦士75まであげてモノいってるの?w
631 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:28:47 ID:Ywt/z4qx
使う魔法はフラッシュだけでいいのか。
ケアルはしなくていいんですね!?w
632 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:29:13 ID:9chd02/5
戦/ナでも普通にマラソンしてもらっているからいってるんだけど?
フレでもいいからやってもらえば?やってくれる友人いないの?
633 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:29:13 ID:Cb/A10hu
634 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:29:15 ID:Ywt/z4qx
どうせ戦士37までしか上げてないアノジョブ代表だろw
635 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:29:15 ID:imeo8iFs
636 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:29:48 ID:B6GJ4hUb
>>624 半壊してる時でもつかないないのかよwwwwww
637 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:30:21 ID:imeo8iFs
>>636 マラソンしてるのに半壊する時点でおかしい。
638 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:30:27 ID:9chd02/5
マラソン時にケアルはいらない
基本的にダメージを抑えたいがために走るわけだから
白のヘイトもケアル常時しているわけじゃないからヘイト下がるし
ガチ戦闘以下のヘイトしか稼がない
白だって1人じゃないし、赤もいるからね
>>631 そもそもしてる暇ないだろ。
走らなきゃ殴られて死んじゃうぞ。
640 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:30:46 ID:j4qADdSS
641 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:31:06 ID:Cb/A10hu
HNMで半壊してるときにナがケアル4数回つかったって何の意味もない。
そういう相手だからマラソンしてるわけで。
642 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:31:29 ID:9chd02/5
マラソンで半壊したらグラビデやバインドでとめて立て直す
ナや戦/ナが回復にまわるぐらいなら挑発、フラッシュをいれつづけて
半壊建て直しの回復にまわる白や赤へタゲがむかないようにするのが役目
643 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:32:01 ID:pDguBK1l
戦/ナでどうしても蓄積ヘイトほしかったらハイポ連打しろよw
リスク的にはケアル4とどっこいじゃね? 逝っても責任持ちませんが。
漏れがほしいのはユニークな(面白い、ではなく他ジョブにない、の意)
アビか特性。性能は微妙でいい。オモシロアビでも可。クレクレ
644 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:32:23 ID:Ywt/z4qx
フラッシュのヘイトは揮発?
645 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:32:40 ID:9chd02/5
>>644 揮発だからこそ、ちょいと高めな設定だと思われ。
647 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:33:47 ID:Ywt/z4qx
あー
戦士でも盾できるとか言ってる奴は
狩黒ログアウト前提なんすね・・・
なら納得
累積ヘイト稼げない戦盾は糞だよ。紛れもない事実
648 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:35:12 ID:9chd02/5
マラソンに累積ヘイトはいらないという理屈で話しているんだが?
狩人や黒は累積ヘイトでタゲがむくから
挑発+フラッシュ+敵対心プラス装備で瞬間的にタゲを取ることが必要
マラソンピンポン戦術の基本だろう
649 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:35:19 ID:imeo8iFs
ID:B6GJ4hUbは、レスがどんどん苦し紛れになってるね。
戦士ってこんなのばっかなの?あらゆるサポの可能性を追求してたと思うんだけどな。
色々潰されたり、あとサポ忍登場でそればっかになったから、
戦/ナの可能性のことも完全に忘れてしまったのだろうか。
ほんとにさ。自分が間違ってる?って思ったら、間違い認めちゃうのもありだよ。
間違いを認めずに、苦し紛れのレスばっかするのなんてただのガキじゃん。子供っぽい。
戦/ナでもマラソンランナーできると認めたうえで、他の話に移行すればいいんだよ。
650 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:35:38 ID:j4qADdSS
つかそもそもマラソン戦法自体が長期戦覚悟の作戦なのに
マラソン役が蓄積ヘイト溜めてったら失敗するぞ。
不意の建て直しでも一緒。
自己ケアルしても殴られて死んで、他にタゲがすっ飛ぶだけ。
651 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:36:57 ID:imeo8iFs
ID:b6tGrk0Mの書き込みが途絶えたな・・・
まさか、朝鮮人みたいに、火病起こしたりしてないよね?
652 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:37:41 ID:Ywt/z4qx
狩黒にログアウトしてもらわないと
戦盾は無理でしょw
揮発のみじゃ限界ありもすよ?ww
653 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:38:33 ID:Ywt/z4qx
HNMはともかくさぁ
MP持っているジョブに
物 理 防 御 負 け る
ぬぐえないよねwこの事実wwww
654 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:38:49 ID:9chd02/5
無理じゃないからいってるんだが?
マラソンにはフラッシュ+挑発+敵対心プラス装備のみ必要
戦士もナイトも同条件だけど?
話題すり替えの時間らしいです
656 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:39:27 ID:9chd02/5
その物理防御って奴が無意味だからマラソンしたり空蝉で避けるんでしょ?
657 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:39:26 ID:wbpVqvmH
>>626 戦士のソロ強化はいらない。
HP MAX UPだけならいいけどオートリジェネやHHPなんてもってのほかだ。
HPの回復がだるければサポ白にしろよ。
そのためのサポートジョブシステムだろ?
それが嫌ならヒーラーつれていけよ。
何のためのネトゲなんやら。
658 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:39:38 ID:j4qADdSS
>>654 カンパニーマンの相手するなよw
ジョブ板の侍スレにこもってたのにこっちに張り付いちゃったじゃないかw
659 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:39:46 ID:Ywt/z4qx
エーギスってなんで戦士無理なんだろねw
ア ノ 騎士が装備できるのにwwwwww
660 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:40:52 ID:9chd02/5
廃人装備前提?
なら白虎脚でヘイスト+5%できるよね、戦士は
AF胴は敵対心+8あるよね
フラッシュのリキャストが早ければ早いほどマラソンでタゲ取れるけど?
661 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:41:09 ID:Cb/A10hu
まったく持って関係ない。
662 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:41:15 ID:9chd02/5
663 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:41:36 ID:CPSqjIql
これぐらい必死に勉強してくれればね
664 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:41:47 ID:WPlRuasX
マラソンこそ
ナイトのケアルが役に立つんだろ。
控えのナイトがランナーにケアルしろよ。
内藤ばっかりのスレだな。
665 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:43:03 ID:9chd02/5
控えのナイトがランナーにケアルしてどうするんだ?
揮発だからすぐにヘイト切れを起こす
ヘイト切れれば狩黒へいく
そうならないようにランナー同士でピンポンしてマラソンするのが基本だけど?
666 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:43:19 ID:b6tGrk0M
>>664 そのケアルと、盾役のケアルに関連性はないな。
667 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:43:57 ID:pDguBK1l
Cb/A10hu > Ywt/z4qx
都合が悪くなったのでIDかえたっぽ。
口調や思考が変わってないので無意味だけど。
戦士にかこつけてナイト叩きマジうぜぇ。
668 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:44:01 ID:WPlRuasX
ビャッコが廃装備かよw
廃装備って言うなら
シャドウ装備ぐらいしろよwww
669 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:44:03 ID:9chd02/5
ピンポンできないほど累積ヘイト稼ぐと
タゲが危険なときでも別ランナーがはがせずに死ぬだけだけど?
死んだらせっかく稼いだ大事な大事な累積ヘイトも消えちゃうけど?
670 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:44:19 ID:Ywt/z4qx
それにしてもナイト臭漂うすれでつね
671 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:45:53 ID:WPlRuasX
3人のナイトでケアルしながら
ピンポンすりゃ良いだけだろ。
それぐらいできるだろが。
672 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:46:20 ID:Ywt/z4qx
>>667 根拠neeeeeeeeeeee!!
ナイトさんって自分の気に入らない意見をみんなカンパニーだのって言うよねw
自分の殻に閉じこもりやがって・・・ウラグナイトかっての(笑)
673 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:46:58 ID:9chd02/5
ケアルでピンポンできるほどダメージくらわないけど?
ダメージ食らわないためにマラソンしているんだし?
674 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:47:41 ID:j4qADdSS
675 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:47:43 ID:Cb/A10hu
タゲ回しのガチとマラソンを混同しているアフォがいるようにみえます
676 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:47:55 ID:Ywt/z4qx
ナイトさんの脳内ではマラソンはノーダメらしい(汗)
でも空蝉は叩きまくるらしい(滝汗)
677 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:48:01 ID:pDguBK1l
>>672 自分こそ気に入らない意見=ナイトってw
漏れと同じぐらい根拠ねぇw
678 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:48:54 ID:9chd02/5
ノーダメじゃないけど回復できるジョブがいる以上
回復よりマラソンするのが普通の判断だけど?
マラソンしながら回復もできるなんてダブルスタンダードは使わないでくださいね
679 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:49:17 ID:Ywt/z4qx
戦士にランパートつけて
ナイトから削除したらどうよ?w
魔法持ってるジョブがアビってのはどうかと・・・
思うんですよね・・・やっぱり・・・
680 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:49:32 ID:oTd6D9ja
マラソンなら戦/ナとナ/戦どっこいってことね
それで?
681 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:49:33 ID:Cb/A10hu
>>676 ID変えたなら口調と内容も変えないと。
682 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:50:26 ID:9chd02/5
装備品で優遇、アビで優遇、サポ:ナシ忍で優遇の戦士ってどうかと思うんだが?
683 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:51:41 ID:pDguBK1l
>>682 ワロス。あんまりカンパニーマンに餌やるなよw
684 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:52:05 ID:WPlRuasX
真龍脚もってるナイトが腐る程いるのに
わざわざ戦士にやらせるLSなんて
あるわけねーw
685 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:52:13 ID:9chd02/5
>>680 そう、どっこいどっこい
そのうえでサポナから忍に変えれば空蝉+挑発盾も可
サポシにしてもDA,物理攻撃特性UP,バーサクを使いながら不意騙も可
D/間隔でもうバグアイテムとしかいえないリディルも装備できるし
HNMドロップ品の装備可能アイテムも他のジョブの追随を許さないほどある
ありえないほど優遇ジョブ
686 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:52:53 ID:Cb/A10hu
687 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:53:37 ID:9chd02/5
戦/ナでマラソンができるかできないの話だからね
688 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:53:55 ID:WPlRuasX
一人でマラソンしてんじゃねーんだから
マラソンしながら回復できるだろうが。
アフォじゃねーの?
689 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:54:14 ID:Ywt/z4qx
ワロタ
某ジョブのカンパ+クラクラの異常なTPはナニ?
装備可能防具は
ナ1550ちょっと
戦士1370
ありえないほどに差があります^^
690 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:54:22 ID:Cb/A10hu
振り出しに戻ってる。
691 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:55:04 ID:Cb/A10hu
692 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:55:51 ID:9chd02/5
マラソンするにはタゲとらなきゃいけない
回復するにはタゲ取れない
ナイト2人がいて役割分担しても同時はできない
ダブルスタンダードを使うなよ
クラクラよりリディルのほうが鬼性能なのは周知の事実
>>690 振り出しに戻すしか能がない人間だからね・・・
694 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:56:44 ID:9chd02/5
だからループしかできない2流煽り屋「カソパニートマン」と呼ばれる
695 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:57:22 ID:WPlRuasX
ナイトが3人いれば出来ると言ってんだろが
アフォくさ
696 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:57:54 ID:j4qADdSS
697 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:58:05 ID:9chd02/5
ナイト3人で役割分担しても同時はできない
ひとりが回復
ひとりがランナー
もうひとりは中間であっても同時にはできない
ダブルスタンダードを使うなよ
698 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:58:22 ID:iCXrF3QT
>657
HHP特性はMP無し全員につけてくれてもええじゃん?HP1000超えた辺りから
ヒーリングに10分とかアリエネー事になってるのに。それに素材狩りやらちょっと
した事にもヒーラーと組まないと出来ないってあんまりじゃね?理想としては丁度の敵
位どんなジョブでもソロでそこそこ連戦できれば良いとおもうんだけどねー。
PTよりはマズイけど@500とかのとき気軽に稼げる位かな。人がいない今じゃPT前提はツライヨ。
699 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:58:34 ID:WPlRuasX
タゲとってない時に
ケアルも出来ない低能ばかりだな。
700 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:59:22 ID:Cb/A10hu
文章を読めない低脳よりはましかと。
701 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:59:34 ID:PutwqP5o
b6tGrk0M はどこ言ったの?消えてから丁度 Ywt/z4qx したみたいだしw
702 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:59:39 ID:9chd02/5
ケアルするぐらいならタゲをピンポンしたほうが
黒狩へタゲがいかないからね。
有効だからするわけで、回復のほうがいいなら戦/ナでできるなんていわない
703 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:59:47 ID:Ywt/z4qx
ワロタ
ナイト様は
SPWS←なぜか使えない武器が装備したいんすか?w
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スウィフト赤にプレゼントしちゃえwwww
704 :
既にその名前は使われています:05/02/01 17:59:50 ID:WPlRuasX
普通にケアルしてるだろが
アフォかと
705 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:00:11 ID:j4qADdSS
>>699 マラソンでタゲ取ってないマラソン役がケアルしたら不安定になるだけだぞ
706 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:00:41 ID:9chd02/5
走りながらケアルができるわけがない
詠唱中においつかれて死ぬ
707 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:00:57 ID:Ywt/z4qx
50000レス繰り返して
また放置だったらさすがに笑うしかないなww
708 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:01:21 ID:Cb/A10hu
>>703 純粋な装備の数のはなしだしてたのに論点をすりかえてますよ。
709 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:01:31 ID:Ywt/z4qx
ワロタ
マラソンってみんな同じ方向に走るのかよw
散会しろよwwwwwwwwwwww
710 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:01:48 ID:WPlRuasX
ピンポンピンポンって
常時フラッシュできるわけじゃねーんだから
合間にケアルするだけだろ。
マラソンしながらでも
出来るっつーの。
ヘタレ杉。
711 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:02:25 ID:Ywt/z4qx
685 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/02/01 17:52:13 ID:9chd02/5
>>680 そう、どっこいどっこい
そのうえでサポナから忍に変えれば空蝉+挑発盾も可
サポシにしてもDA,物理攻撃特性UP,バーサクを使いながら不意騙も可
D/間隔でもうバグアイテムとしかいえないリディルも装備できるし
HNMドロップ品の装備可能アイテムも他のジョブの追随を許さないほどある
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ありえないほど優遇ジョブ
装備できるだけでは使えませんが何か?
っていう一番大事な部分が騎士様にはなぜ分からんのだろうか。ンー。業のせいですか?w
712 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:02:59 ID:Ywt/z4qx
己のPスキルのなさを棚に上げ
カンパニーだの戦死だのと叫ぶPLD
騎士の背負う業は重いな;;
重すぎる;;;;;;;;;;;;;;;;;
713 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:03:12 ID:WPlRuasX
タゲ取ってる奴が
ケアルするわけねーだろw
馬鹿杉。
714 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:03:28 ID:9chd02/5
常時フラッシュは無理だけど
挑発+フラッシュ+敵対心プラス装備でタゲとって走っている間に
リキャストは復活する。
そのためにマラソンでもリキャ短縮のためにヘイストをかけるのは常識
715 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:03:34 ID:Cb/A10hu
ナの1500種類の装備がすべて有用ではない以上水掛け論
716 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:03:44 ID:j4qADdSS
706 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/02/01 18:00:41 ID:9chd02/5
走りながらケアルができるわけがない
詠唱中においつかれて死ぬ
バカ晒し下げ
718 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:04:10 ID:9chd02/5
だからタゲ取れてない奴は挑発フラッシュを打ち込むってことをいってるんだが?
719 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:04:47 ID:Cb/A10hu
720 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:05:11 ID:Ywt/z4qx
ナの1550の防具はすべて有用ではないらしい
戦の武器は斧しか有用ではないのに
なぜか全部の武器が扱えると豪語するPLD
悲しいよね、SPWSができないって(哀)
721 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:06:11 ID:pDguBK1l
9chd02/5
あんたも装備品でループさせるなよw
武器はスキルと言う足かせがあるから数えたところで無意味だろ。
もちろん殴る以外にも有用な使い方がある武器もあるが、
それはナイトについても同様だし。
逆に戦よりナのほうが防具が多くても
戦よりナがそれによって優遇かどうかってのは疑問。
どっちも性能が重要な上に、使い方次第だからな。
竜が装備で不遇って言うのも優秀な防具が装備できないからだ。
革鎧系に神装備でもあれば騒いだりしねぇって。
722 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:06:14 ID:WPlRuasX
だからフラッシュ撃てない時に
ケアルすりゃ良いだろが。
白にばかりケアルさせてたら
ヘイトが貯まりすぎるっつーの。
723 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:06:40 ID:Cb/A10hu
>>720 全部の武器が扱えるなんていってない。捏造よくないな。
724 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:07:01 ID:j4qADdSS
>>722 マラソンでそんなに殴られてどうするんだよw
725 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:07:20 ID:Ywt/z4qx
726 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:07:55 ID:oTd6D9ja
フラッシュと挑発があればいいなら
ガル白/戦でもいいの?
727 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:08:04 ID:9chd02/5
敵対心ガチガチ装備+フラッシュ+挑発でタゲ取れないってこと?
それなら別のタゲ取りまくってるランナーと相談してやらないといけないね
728 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:08:04 ID:Ywt/z4qx
強化くるかもしれんなw
ナイトさんがこんな槍玉に挙げられてあせるの久しぶりだしwwwwwwwwwww
パッチ前のネ実は地獄だぜフーハハハハァー
729 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:08:09 ID:j4qADdSS
730 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:08:36 ID:Ywt/z4qx
>>726 ブリンクあるから適任だよなぁwww
うはww禁句だったかもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
731 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:08:50 ID:Cb/A10hu
>>725 自分ではじめて意味不明なことをいわない。装備の数が多い云々、
装備可能武器は含まないのか。そしてその数の装備品の有用性の話は基準がないから
意味がないといったまで。
732 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:08:53 ID:WPlRuasX
真龍脚持ってないカスが
ダメ喰らったらケアルしてやりゃ良いだけだろ。
733 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:08:57 ID:j4qADdSS
734 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:09:02 ID:9chd02/5
フラッシュ+挑発+敵対心プラス装備が重要
735 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:10:06 ID:9chd02/5
真龍脚もってないナや戦/ナがつかまったら即挑発フラッシュいれてタゲをはがす
ケアルなんてしてたらスタン>メテオなりWS2連発で即死するからね
736 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:11:24 ID:WPlRuasX
フラッシュで必ずタゲ取れるとは限らねーだろがw
737 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:11:54 ID:Ywt/z4qx
白
エリスイヤリング+1 敵対心+3 Lv54〜 モ白赤シ獣吟狩侍忍 *2
マーメイドリング Rare 耐水+3 敵対心+2 Lv43〜 All Jobs
これですでに+8
玄武盾とか装備できるし
戦/ナができるとかいっちゃうなら
ガル白/戦でも盾できそうwwww
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
738 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:12:13 ID:9chd02/5
フラッシュ+挑発+敵対心ガチガチ装備でタゲ取れないなら
そのランナーにもう少し抑えるようにいってバランスを取るのが重要
必ず取れる状況に話し合いでするべき
739 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:12:17 ID:WPlRuasX
フラッシュ入れて更に
取れなかったらケアルすりゃ良いんだろ。
740 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:12:34 ID:b6tGrk0M
>>736 ケアル入れるのとどっちがよりタゲ取りやすいか、でないの?
741 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:12:38 ID:9chd02/5
戦はAFで+8
742 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:13:14 ID:WPlRuasX
必ず取れるとかアリエナイしw
743 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:13:19 ID:BCYlzgla
リディル
744 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:13:24 ID:9chd02/5
フラッシュ+挑発でタゲとれなかったらとか考えない
取れたかどうか確認していたらこっちまで捕まって殴られる
745 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:13:34 ID:Ywt/z4qx
マラソンならケアルするほどダメ食らわないとか言ってるけど
ガル白にブリンク+守りの指輪+玄武盾+エリス+1あたりで
無敵の壁になるねwww
うっはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
746 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:14:05 ID:9chd02/5
ありえないのはバランス感覚がなくただ挑発とフラッシュいれているだけだと思っているからだろ
一度でイイから戦/ナでやってみろ
747 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:14:21 ID:WPlRuasX
廃が好きならシャドウ集めろってw
748 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:14:35 ID:Ywt/z4qx
フラッシュと挑発と敵対心 全部いけるガル白/戦
ナイト様の発言が真ならこれからのHNMは白盾の時代wwww
あ・り・え・な・いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
749 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:14:48 ID:b6tGrk0M
>>739 フラッシュの間に白さん、赤さんのケアルが飛んでると思われ。
マラソンだもん。被弾確認する余裕もないレベルの敵相手だと思うが。
750 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:14:51 ID:j4qADdSS
マラソンに限定すれば狩黒が命一杯火力押さえ気味にして、回復役とは別の白5人で走り回ればできるかもなw
制限ある枠に白大量にいれて安定度下げてやる馬鹿はいないだろうけどw
751 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:15:21 ID:Cb/A10hu
白でもできるが。
752 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:15:44 ID:WPlRuasX
ナイト余ってんのに
戦士とかアリエナイしw
753 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:16:19 ID:9chd02/5
余っているからどうじゃなく「できる/できない」って話だ
754 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:16:23 ID:Cb/A10hu
755 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:16:34 ID:b6tGrk0M
>>752 それは論点が違う。
させる、させないじゃない。
出来る、出来ない。
756 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:16:38 ID:9chd02/5
今日はカンパニートマンが2匹いるようだな
757 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:17:00 ID:Ywt/z4qx
ニヤニヤ
なんで安定度さがるの?w
ナと違って素でブリンク←むちゃくちゃダメカットできますよ?ww
うはwwむしろ上がるしww
ナイト理論崩壊しちゃうねwwwwwwwwwwwwwwwww
758 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:17:04 ID:j4qADdSS
>>754 彼の発言をIDで追ってみればわかるじゃんw
ナイト叩きたいだけw
759 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:17:13 ID:pDguBK1l
白でも出来そうだね。
それをいったら暗の挑発+スタンとかでも出来そうだけど。
760 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:18:11 ID:Ywt/z4qx
ワロタ
ネタをパクるのかよww
ナイトはアタッカーできる でもやらない
詩人はアタッカーやりたい でもできない
まんまパクる芸のないバカ騎士wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
761 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:18:20 ID:j4qADdSS
【カンパニーマン】【かえれ】【ジョブ板】
762 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:18:23 ID:9chd02/5
敵対心プラス装備が重要
戦士はAF胴で+8とか凄いメリットだと思うが?
763 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:18:42 ID:b6tGrk0M
瞬発的にタゲ取れる要素のあるジョブの組み合わせなら、
いけそうだね。
764 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:18:52 ID:Cb/A10hu
>>760 そこまで笑うほどおもしろくない。箸がころがっても笑っちゃう人ですか。
765 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:19:26 ID:Ywt/z4qx
ニヤニヤ
エーギス装備できるジョブは何?wwwwww
エーギスヒャールム Rare Ex 防23 HP+25 MND-7 CHR-7 敵対心+7 Lv70〜 ナ暗侍竜
スタンのヘイトあるから
暗盾おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
766 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:19:52 ID:9chd02/5
ナイトはマラソンランナー、劣化ヒーラー、サブ盾、サブアタッカーできる
戦士はナイト以上の盾、ナイト以上のアタッカー、ナイトなみのマラソンランナー、
ナイトにはないヌーカー能力、ありえないほど優遇されているHNMドロップ品
Ywt/z4qx
こいつはカンパニーだからスルーしとけって。
768 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:20:08 ID:j4qADdSS
>>763 瞬発的なヘイトをマラソン役がある程度均等に保てれば可能。
769 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:20:10 ID:Cb/A10hu
一長一短
つ 玄武兜 Rare Ex 防35 HP+50 VIT+15 耐水+50 Lv75〜 戦モ獣吟狩侍忍
770 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:20:43 ID:WPlRuasX
論点はずれてないな。
真龍脚と初期MPがある以上
ナイト優遇なのは変わらない。
結局ナイトは獣でも忍者でも
ライバルになるものは
全て潰したいだけ。
771 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:20:49 ID:Ywt/z4qx
ja暗黒やラスリゾの無駄に高い揮発ヘイトあるし
ナイトさんの意見が真ならば
暗:挑発+スタン+無駄にヘイト高いアビ>>>>>>>>>戦:挑発+フラッシュ
こうなるww
うはwwwwwwwwwwwwwあ・り・え・な・いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
772 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:21:28 ID:9chd02/5
戦/ナ=AF胴とあとは敵対心ブースト装備があればOK
暗/戦=エーギス必須
ナ/戦=エーギス必須
戦士優遇がここにも!
773 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:22:09 ID:Ywt/z4qx
エルA<よーし、暗盾で麒麟いくかー^^
ナイトさん<おー^^
うはww
新 時 代 の 幕 開 け wwwwwww
いくら揮発ヘイトだからって
無駄にヘイト稼いでどうするよ
775 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:22:28 ID:9chd02/5
MPはフラッシュさえ使えれば問題ない
真龍脚が有利なのは認めよう
忍者は夜間:25%とかありえないけどな
夜なら絶対に捕まらない
776 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:23:19 ID:b6tGrk0M
>>773 いいよね、そういう時代。
多分こないだろうけど。
777 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:23:52 ID:Cb/A10hu
>>773 できるできないなら、できる。
やるやらないかは、そのときの人数や状況次第。
論点違います。
778 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:24:07 ID:Jcj7wISd
777だったら自殺してくる
779 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:24:08 ID:Ywt/z4qx
なんで?w
ナイトさんがいったんですけど。
挑発とフラッシュができれば同じだと。その理屈を適応すると
さらに無駄にヘイトが高い暗黒やラスリゾが使えちゃう黒っぽいジョブは
最 適 ですよ?wwwwwwwww
うっはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
780 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:24:49 ID:WPlRuasX
夜しか戦闘しない国からやってきたー
781 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:25:57 ID:PutwqP5o
まあ、トリガー使用のNM何かは夜選んで戦えるがな。
782 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:26:04 ID:9chd02/5
ま、戦士は優遇どころか超異常性能持ちのバグジョブってことだよ
783 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:26:08 ID:b6tGrk0M
>>779 EQではkite戦のときはShadowKnightがタゲ取ってたのを
思い出した。
FF11でも、誰もやってないだけで最適なのかもよ。
784 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:26:33 ID:Ywt/z4qx
ナイトさんの持論を適応するなら
敵対心ブーストした暗/戦がマラソン最強盾
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
785 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:26:58 ID:WPlRuasX
暗黒がHNMで盾できるんだってよ。
そいつぁーすげーぜwww
>>777 , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
787 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:27:35 ID:oTd6D9ja
ウヒヒ、マラソン話大変参考になりました。
サポ戦の挑発 硬直1秒か装備変更みたいに止まるって要望が鬼みたいだねw
788 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:27:44 ID:Ywt/z4qx
すげーよなぁwww
マラソン戦法だとナはケアル一切しないとか言ってる電波いたよなぁww
なら暗のが優れてるじゃんww
うはwwwwwwwwwwwwwww禁句だったかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
789 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:28:37 ID:Ywt/z4qx
そろそろケアル使いますって謝るナイトさんがPOP
↓↓↓
790 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:29:08 ID:9chd02/5
優れていてもいいんじゃね?
前提は敵対心ブースト装備もち
マラソン盾では真龍脚もち暗/戦>真龍脚もちナ/戦>ナ/戦=戦/ナでFA
791 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:30:07 ID:Cb/A10hu
やれる、やれないなら暗でもできる。やるやらないは別の話。
792 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:30:19 ID:Ywt/z4qx
うはww
暗・黒・の・時・代・到・来wwwwwwwwwwww
確かにいってたよなぁw
ID:9chd02/5
はケアルしないからマラソン戦法を選ぶってw
ケアルしないなら暗黒のがイイよなwwwwwwwwwwwww
土杖はallだし、素のHPはナ=暗だしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
793 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:30:27 ID:b6tGrk0M
うんうん。
ナイトのアタッカー可能性と一緒に、暗黒のマラソン盾可能性も一緒に広めてくれ。
啓蒙啓蒙。がんばれー。
コンドーム使います
この間妊娠させちゃったLSのミスラさんごめんね^^;
795 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:30:57 ID:9chd02/5
暗黒が優れていようが戦/ナでマラソンランナーできる事実はかわらないし
優遇されている面のひとつでもあるね
エーギス必須なナイトや暗黒よりAF胴で敵対心+8できるところも優遇だね
796 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:31:20 ID:j4qADdSS
誰もやらんがな
797 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:32:01 ID:Ywt/z4qx
ニヤニヤ
敵対心+8?
ja暗黒のあの無駄に高いヘイトはなんなの;;
ラスリゾの異常なヘイトはなんなの;;;;
ロリカ程度じゃ追いつけない;;;;;;;;;;;;;;;;;
798 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:32:42 ID:9chd02/5
やらないのは可能性の否定なだけ
マラソンランナー多いほうが安定するし不意の事故で死んでも建て直しできる可能性が高くなる
799 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:32:42 ID:xjE+DD1a
ごちゃごちゃうるせーし 強化のひとつでも戦士にくれてやれよ。
強化のひとつやふたつで、今のバランスが崩れる訳ねぇしな。
絡む方もいい加減にしろよ 強化案でも出して戦士共の溜飲さげてやれよ。
いつまで、やってんだ?
800 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:32:46 ID:Ywt/z4qx
なんで?w
ケアルしない(?)マラソン戦法なら
暗のがはるかに優れてるのは明々白々ですよ?www
801 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:33:31 ID:9chd02/5
戦士は超異常バグジョブなのに強化とかありえない
むしろ修正されるべき
修正が厳しいなら他ジョブの強化もしくは敵の弱体化でOK
802 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:33:39 ID:j4qADdSS
こっちにも貼っとくかw
COMPANYMAN The one's opinion
戦 士 は 釣 り で き な く な る か ら ボ ム の 塊 を 装 備 し な い
803 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:33:43 ID:Ywt/z4qx
578 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/02/01 17:06:13 ID:9chd02/5
保険のケアルなんて必要ない
だってタゲ外れた時しかかけるチャンスないし、
基本的にダメージくらいたくない(一発がでかすぎるから)からマラソンするわけで
もし食らったらケアルもち後衛(白や赤)がかけてくれるから自己ケアルなんてほとんどしない
ティアが獣だけで狩れるのが異常なんてだれがいったよ
挑発+空蝉盾前提仕様でナは盾にすらなれないだけ
それはしかたないがそのうえ忍者や戦士は異常な矛能力を有している
これが戦と忍が如何に優遇されているかという部分だ
ワロタ
おまいの持論なら暗黒サイキョーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
804 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:33:53 ID:b6tGrk0M
>>797 そもそも、誰が最適か、じゃなく
戦/ナで出来るか出来ないか、じゃなかったの?
暗黒のヘイト気にしてどうする。
805 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:34:40 ID:j4qADdSS
>>804 それ以前に、ラスリゾでタゲとってどうするwって感じ。
マラソンにならん。
806 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:34:51 ID:Ywt/z4qx
ハァ?
暗/戦ですよ?w
揮発ヘイト稼ぎは暗黒がぶっちぎりでFA
うっはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
807 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:35:43 ID:Cb/A10hu
だからできるといってるんだけど。
808 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:35:51 ID:Ywt/z4qx
HNMではケアルイラネ
揮発ヘイトだけが必要なんだろ?w
なら暗黒が最適じゃんかwwwwwwwwwwww
809 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:36:01 ID:j4qADdSS
カンパニーマンの主張
暗黒はラスリゾ使ってマラソンする
うはwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
810 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:36:03 ID:Jcj7wISd
さぁ、そろそろ詩人が最強とか言い出すのが出てくる予感
811 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:36:59 ID:Ywt/z4qx
できる
じゃないよ?
暗黒が最適
ですよ?w
だってケアルはしないらしいし(ヒキメンID:9chd02/5さん談)
敵対心は暗でもそこそこの装備できるしwwwwwwwwww
812 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:37:02 ID:j4qADdSS
813 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:37:12 ID:9chd02/5
前提は敵対心ブースト装備もち
マラソン盾では真龍脚もち暗/戦>真龍脚もちナ/戦>暗/戦>ナ/戦=戦/ナでFA
暗やナはエーギス必須。
HNMドロップなのに+7、戦士はAF胴だけで+8という優遇っぷり
814 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:37:29 ID:b6tGrk0M
ラズリゾ、暗黒、スタンなら、戦/暗でもできるんでないの?
メインとサポではヘイト量違ったりする?
815 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:37:29 ID:Cb/A10hu
816 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:37:32 ID:4ZEdYgA2
カンパニースレここじゃないのか・・・・
ぜんぜん相手にされてないじゃまいか
817 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:37:55 ID:Ywt/z4qx
エーギスあれば
暗>>>ナ戦>>>その他豚ども
なんだろ?wwww
818 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:38:30 ID:j4qADdSS
>
>>814 さすがにラスリゾ、暗黒でマラソンは_w
タゲは取れるだろうけどねw
819 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:38:40 ID:xjE+DD1a
絡む方もよ 都合良く根底ジョブを上げてわざわざ話をややこしくしてるし
根底ジョブを都合で祭り上げて他のジョブがどうとか書かねぇだろ?
根底ジョブを強化して、上位に居るであろうジョブを弱体とは言わねぇ
バランスを保つために根底ジョブに近づけろよ。
その上で敵の強さに調整入れるべきだと 俺は思うぜ。
戦/暗もいいね
821 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:39:12 ID:Ywt/z4qx
>>814 分からん。
フラッシュがスキル依存でヘイト変わるとかいううわさをチラ耳したけど
822 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:39:14 ID:9chd02/5
>>814 その手があるか
前提は敵対心ブースト装備もち
マラソン盾では真龍脚もち暗/戦>真龍脚もちナ/戦>戦/暗=暗/戦>ナ/戦=戦/ナでFA
暗やナはエーギス必須
HNMドロップなのに+7、戦士はAF胴だけで+8という優遇っぷりには驚かされるばかり
823 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:39:36 ID:b6tGrk0M
>>818 そか。殴られたら痛いのか。
なるほど。回復役の回復が間に合わないのね。
824 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:39:47 ID:j4qADdSS
だんだんとネタになってきたなおいw
825 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:40:15 ID:Ywt/z4qx
マラソンってタゲだけ取れればいいんじゃないの?
誰かさんがいうにはランナーはケアル必要ないらしいしww
826 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:40:45 ID:4ZEdYgA2
Ywt/z4qx
もうお前ネ実じゃダメだな
侍スレ荒らし行こうぜ
あそこバカばっかだしw
827 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:40:56 ID:Ywt/z4qx
無理やりネタということにしたいらしい
ランナーは自己ケアル必要ないから
暗でもマラソン盾可能
新しいトリビアができたのでジョブ板に投下してイイ?w
828 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:40:58 ID:Jcj7wISd
829 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:40:58 ID:9chd02/5
防御力なんて意味ないよ、KBやKirinはね
捕まったら別ランナーが即はがして、白や赤がすぐ回復してやるのが基本
830 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:41:32 ID:oTd6D9ja
死ぬのイヤなんで、マネキンに戦AF着せてマラソンしますね〜
831 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:41:46 ID:j4qADdSS
>>823 それ以前に、暗黒とラスリゾのリキャストが・・・
832 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:41:58 ID:Ywt/z4qx
防御意味ないケアル意味ない
なら暗黒が最適^^v
ID:9chd02/5 さんの発言により
暗・盾・爆・誕wwwwwwwwwwwwwww
833 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:42:01 ID:pDguBK1l
そもそも戦が不遇とか優遇とかはどうでもいいんでしょ。
カンパニーマンはナを叩きたいだけだし、
9chd02/5はカンパニーマンを煽りたいだけっしょ。
834 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:42:08 ID:b6tGrk0M
>>830 それいいな。
まさにBOTだ。
Decoyともいうかw
835 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:42:31 ID:9chd02/5
いや俺は戦と忍者の異常性をなんとかしてほしいだけ
836 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:42:46 ID:j4qADdSS
どうせなら追いつかれたとき用にチャフもw
837 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:43:11 ID:Ywt/z4qx
>>831 スタンとフラッシュはヘイト同等だし
挑発は同じだし
サポ戦ならオークライ同じ
ナはランパとセンチネル
暗は暗黒とラスリゾ
異常なヘイト量がある暗黒が優勢wwwwwwwwwwww
838 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:44:03 ID:Ywt/z4qx
>>ID:9chd02/5
ケアルいらない発言撤回すればいいのに(汗)
意固地になるなよw
このカンパニーマンめwwwwww
839 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:44:08 ID:pDguBK1l
840 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:44:14 ID:Cb/A10hu
優勢で何の問題が。
841 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:44:17 ID:j4qADdSS
カンパニーマン自分でした主張を忘れちゃったらしいw
暗黒はラスリゾ使ってマラソンする
うはw
842 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:44:18 ID:imeo8iFs
ちょっとまって、
>>820がいいこといった!
戦/暗がマラソン最強なんじゃないか?マジで。
暗黒のタゲ取りアビであるラスリゾも暗黒も食えて、スタンヘイトあるぞ?!
843 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:45:23 ID:4ZEdYgA2
9chd02/5 vs Ywt/z4qx
現在のところ9chd02/5の2勝0敗
今宵の勝負はどうなりますかな
844 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:45:24 ID:9chd02/5
つまりこれでFA
二刀流の弱体は必要なし
散々言われている両手武器の強化
(*カンパニ、タバル、不動+素破並のD/間隔にする)
侍、竜のジョブスペックの強化
(*両者ともジョブスペックをモンククラスまで向上。ジャンプは仕様そのものを見直し)
一部の空蝉前提バカ攻撃力をもつモンスターの攻撃力大幅に引き下げ、
防御力の存在理由をもう少し強くし、防御力の数値によって被ダメ変動を大きくする
それと同時に空蝉中は盾や受け流しを含む回避系スキルが発動しないように修正
ナイトの盾スキルが回避スキルぐらいに生かされるようにしたうえで
片手剣、両手剣、片手棍、両手棍の武器スキル引き下げ、カンパニー隠し効果削除
ダメージの大きさに比例して与TPが変更されるように修正
近接物理攻撃を遠隔攻撃と同じDMG仕様に変更
気孔弾の仕様を変更、現在より与DMGを減らす方向性
これで両手武器ジョブ、盾ジョブ、ヌーカー、メレー問題は正常化される
これでFA。反対するとしたら現在のバグジョブの方々しかありえない
845 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:45:51 ID:Ywt/z4qx
>>841 おまえだけじゃん
そんな電波ぶちまけてるの。
846 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:46:13 ID:wSnHtqYn
お前らカンパニーマンを粗末に扱いすぎ。
ボムの魂装備してると釣りにいけなくなる豪気な人なんだから、もう少し大切に扱えよ。
大体スレタイの人物そのものじゃないか。ここで構ってあげなかったら他にどこで構うんだ?
847 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:46:30 ID:9chd02/5
>>839 バランスがおかしいって話をしているだけで
やる/やらないは別問題
848 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:47:58 ID:Ywt/z4qx
たしかにおかしいバランスだよね
盾専門家(自称)
武器A+・SPWS・D/間隔0.2越え
おさむらい
武器A+・SPWS(激ヨワ)・D/間隔ウンコ
おかしいねw
849 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:48:17 ID:j4qADdSS
850 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:49:52 ID:WPlRuasX
ナイト絡みのスレは異常に伸びるなw
851 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:50:26 ID:Cb/A10hu
305 :既にその名前は使われています :05/01/31 00:37:00 ID:0IT5dCNZ
【D/間隔】
不動 0.3123 (AF1胴+AF2脚+素破)
デストロイヤー 0.2931 (潜在発動)
不動 0.2863 (AF1胴+AF2脚)
不動 0.2643 (AF1胴)
クロカン 0.2626
カンパニー 0.2556 (PT6人+二刀流+素破)
不動 0.2454
カンパニー 0.2178 (PT2人以下+二刀流+素破)
カンパニー 0.2045 (PT6人)
Pハルパー 0.1845 (二刀流+素破)
牛切丸 0.1822
氷槍 0.1808
カンパニー 0.1742 (PT2人以下)
Pハルパー 0.1476
コレ? さらに忍はサポ戦の能力がプラスできらしい。
852 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:50:47 ID:Jcj7wISd
゙~i,,,lll,,,,,,,, ゙゙,態lll "゙,,,
.,! 、..:゙゙゙llllliii,,,、..,,,,ォ,!′ ,i届|广 ,l゙゙゙゙"゙、`
、:': `_,,,,,,,llllllllll!llllt~,ill″ .i届デ .゙゙゙"'..'ヘ:v
''lllllliiiiiiiilllllllill,,,lll!!!l!!ll,lll,i´′ ..,@'「У : .、',"
.゚゙゙゙!ll,, .゙'゙゙l,l,゙゙゙lllllllllll,,,i! ..,l巛_r° .,,..、`′ .,i,,,,,、
,,`lll ,,,lllr,;'llllllllllllll,,,,,x、 ,i巛i'レ、.,,,.,,i、ー,ぎ",i,,,、 、 lllllllllllii,. ・・・神は糞ゲーを創る…
.ll!lllト''''゙゙lllド゙,llllll゙、,`’、;:'ッア'川‐'"`※`,,/: .'|llllllllll,lllglllll,,,'l゙゙゙!゙!lllliii,′
.“,,、,,lilll゙゙゙lヒ,illl!l゙l!゙゙゙'"ヽ,/、: ,゛`、、、`、'|_!ワ.'l.,lllllilllillillllllll′`゙!l゙° 糞ゲーはユーザーを創る…
.,l!レllllllg,,lliill゙°、¬ヽ: : `: 、:;;;;;;;;;;;;;`.、`.:;-、、``lllll!llliil゚lllll .‘
lll,,liillllll'!lllll!″`: : : : `:、,`、: ;;;;;;;;;;;;;;;;‐.,.l゙、、、、..llllllllllilllll゙` そしてユーザーは物語を創る…
.゙lllllllll!l.,llll゙`: : 、: .,,lレ``‐r``、: ;;;;;丶: :丿、、、、..,lllllllll|,ll″ ,,,.,,
.゙lll,ll゙,,illll`.,lr.,i´ ll’`.''ィ,,.、;、、、`、′.,/′、、、.ll,ll!!l゙゜`^ ,, .r゙゙゜ 今ここにユーザー達による大いなる物語が始まろうとしている…
r゙llll!!llll T、.、.._ ,,レ、,,,".',!"″.:,,i´、、、`_.._ll゙` :
.'il!l 'llll:`: :.|`l.iililg,,ll゙,i´``."...,‐:、、´、、、.,l,llllll″ 、"`
ナイトじゃないやつを片っ端からナイト認定すれば
そりゃナイトだらけだろうよ
もう、うはwとか誰もやらねぇし
854 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:50:57 ID:Ywt/z4qx
ID:9chd02/5
こいつマジでやべーなw
>>409 3:14
>>847 18:46
マジンガー?w
855 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:51:25 ID:pDguBK1l
>>844 それするなら戦はともかく
忍にもなにかやらないと不遇すぎるだろ。
盾廃業だぜ? 中の人の失意は
シルブレ盾つぶれた時の比じゃないよ。
そういう自分の考えたバランスマンセー的な
思考は■eと同じ穴の狢。
いままでの役割の為に揃えた装備や
スキル上げ、サポ上げが一瞬で無に帰する絶望を味わってみろって。
856 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:53:37 ID:j4qADdSS
ところで素朴な疑問
カンパニーマンっていつFFやってるの?
www
857 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:53:44 ID:9chd02/5
>>855 は?
そのために忍者には
羅漢陣鉢:防19 被物理ダメージ-4% 敵対心+1:Lv63〜 モ侍忍
羅漢陣鉢改:防20 被物理ダメージ-6% 敵対心+2:Lv63〜 モ侍忍
羅漢作務衣:防38 被物理ダメージ-6% 敵対心+3:Lv64〜 モ侍忍
羅漢作務衣改:防39 被物理ダメージ-9% 敵対心+4:Lv64〜 モ侍忍
こんなありえないユニクロ装備もあるけど?
防御力で被ダメが変わったところでこういう被ダメカット装備や
ディフェンダー食えてるんだから問題ないだろう
858 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:54:05 ID:oTd6D9ja
戦専用アビ欲しいなw
戦士の恨み サポジョブ育成のLv数、スキル数が加算
860 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:55:08 ID:b6tGrk0M
戦士の妬み 武器スキルの総数分、HP上昇
861 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:55:27 ID:9chd02/5
今までの役割ってなに?
超異常D/間隔+サポ戦士の矛能力丸々使いつつ
超異常スキル発動率と空蝉で敵の攻撃が丸々回避できることが役割?
そのうえ被ダメカット+敵対心プラス装備まで完備・・・
こういうのをバグジョブというんだよ
862 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:55:51 ID:Ywt/z4qx
ナイトはケアルあるんだけど?
防御力が多少さがって被ダメ増えても
ケアルで何とかすれば問題ないだろう^^
うはww
863 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:56:41 ID:Ywt/z4qx
>>ID:9chd02/5
病院にいけよ(汗)
忍者は誰も叩かない
なぜならサポでウマーだから(笑)
864 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:56:50 ID:Jcj7wISd
lllllllllllllll!ll!!!!!!!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!lllllllllllllllllllllllllll!!!!!lll
llllllllllll!!″::::,,illllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!!°゙゙゙!llllllllllllllllll゙:::::;,,ll
llllllllllllll″_:::.,,!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!lillllllllllllllllllllllllllll!゙゚″::_,,,llllllllllllllllllll"l,,llllllllllllllllllllllllll
lllllllllll゙`,,,llllii,,ii!l゙!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllli,,゙゙゙゙!lllllllllllllllllllllllll!゙`;,,il,liiil!!!゙゙!llllllllllllllll"゙lll!!!゙゙゙!llllll゙゙゚゙!!l
lllllll!゙゜;;:ll!l!!!!l";`,lll!゙゙゙゙!!!l゙゙!!゙!ll!!!!llll!!!!lll!!lll!llllllll!゚゙i゙l!liizl!!゙!!!ll!゙.,,゚l!!゙゜;;:lliilllll!`;;,l,l;゙゙l゙ll゙゙゙!!lll!illlii,;;;;;llll!’;,,、;'l゙l|
lllll!";;;;;;;;_;;;_,,,,,,,,iil’;,lll",,l;;;,ll;;,,、;;;;;;,r;;;;,,;lll,、;,!’;ド;,;;゙!;;;,i、;;,ll’;llli、゙l,,、;゙!!!llll,;;;lll゙!;;,lll,,;;_ll゙ll゙゙llllll|;;;,lll|;;;ll゙;;;;,,l,,l
llllll;;;_;;;;;;゙lllllllllllllll,_.;キ,,ll,_,l゙,,llll,,,,,,,_゙;;;、ll!,,l,「,l";,_;;;;'",,,、lll;,,l゙゚l,,i”;;;l゙゙lllll;;;;’,,゙ll,,”,,;;;lll!lliillllllKlllll!;;;;;l゙lliii,,,,,,,;'゙ll
llll゙,,llll,i,,;;;;;゙!lllllllllllllllllllllliilllllllllllllllllllllliiiiillllllliiillliillliiiiiillllliilllilliii,,,,,,,,;.,,,il!″_;',i,lllllllllli,,lll!lllllllllli,,,,,`;,,,i,,lllllllllllllliill,ll
l,,iil,ii llli,,,;;'!llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!;;;;,,,liil ll,ヾ!l
llllllllii,,゙゙!lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll!゙,,iiilllll llijl゙tl
llllllllllllllli,,llll llllllillll lllll゙'l!l
とりあえずカンパニーマンはカナリ劣勢だな
経験の差が有りすぎる
諦めろ。ネットから拾える知識とデータだけじゃ覆せないよ
866 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:59:15 ID:pDguBK1l
>>857 それきてディフェして被ダメが減っても、
それだけじゃタゲ維持がむりだろ。
蝉+バーサクでの攻撃力でやっとタゲ維持してるんだよ?
せめて別のタゲ取り手段用意しないとダメだろ。
攻撃力なくてもタゲが維持できるジョブには理解できないだろうが。
867 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:59:38 ID:Lq/4W7Vw
カンパニーマンってもしナイトがサポでウマーになったら途端に叩かなくなりそうだよなw
ナイト以上にバランスが問題な忍者へはまったく疑問持ってない馬鹿だからなw
868 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:00:11 ID:9chd02/5
>>866 Tiamatは忍盾で安定してやれるけど?
忍者の攻撃はTiamatにも通るのか?そりゃ凄いね
ヴァナ最強モンスターにすら近接物理攻撃でDMGを与えるなんて
870 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:00:54 ID:j4qADdSS
忍者をいじるとしたら、空蝉そのままニ刀流MA効果ダウンでタゲ取れる術の追加がセットだろ。
じゃないとボンクラ化するぞ。
サポ空蝉は弱体必須だろうけど。
871 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:00:59 ID:Ywt/z4qx
サポで丸食いしておいてなお戦を叩く狂犬には分からんのだろうね。
やたらサポ保護されてることがムカつきに値する事実が
872 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:02:05 ID:j4qADdSS
カンパニーマン、いい加減にジョブ板かえらねーかな
873 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:02:36 ID:Ywt/z4qx
忍と戦 ギブ&テイク → 問題なし
戦とナ 一方的に狂犬が丸食い → ・・・
侍とナ 侍は存在意義がな(r
侍って;;
874 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:06:11 ID:9chd02/5
二刀流の弱体は必要なし
散々言われている両手武器の強化
(*カンパニ、タバル、不動+素破並のD/間隔にする)
侍、竜のジョブスペックの強化
(*両者ともジョブスペックをモンククラスまで向上。ジャンプは仕様そのものを見直し)
一部の空蝉前提バカ攻撃力をもつモンスターの攻撃力大幅に引き下げ、
防御力の存在理由をもう少し強くし、防御力の数値によって被ダメ変動を大きくする
それと同時に空蝉中は盾や受け流しを含む回避系スキルが発動しないように修正
ナイトの盾スキルが回避スキルぐらいに生かされるようにしたうえで
片手剣、両手剣、片手棍、両手棍の武器スキル引き下げ、カンパニー隠し効果削除
忍者へ3系術を単に与DMG方面ではないものを追加する
(*ヘイトアップ、モンスターの攻防低下術等)
ダメージの大きさに比例して与TPが変更されるように修正
近接物理攻撃を遠隔攻撃と同じDMG仕様に変更
気孔弾の仕様を変更、現在より与DMGを減らす方向性
これで両手武器ジョブ、盾ジョブ、ヌーカー、メレー問題は正常化される
これでFA。反対するとしたら現在のバグジョブの方々しかありえない
875 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:07:23 ID:oTd6D9ja
侍にはきっと陽が当たるはず
/ja 引き出す うはwww刀壊れた;;
876 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:07:32 ID:4ZEdYgA2
カンパニーマン新ネタないっぽいしな・・・
今日も負けだな
877 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:13:31 ID:+F5EtW30
侍をバカにしてるようだがカンパニーマンの戦死より
アタッカー性能は上だ
878 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:15:07 ID:Ywt/z4qx
侍はアタッカーして内藤以下っすよ?w
ジョブ板の侍スレででたFAなんで。
聞いてくれば?www
879 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:17:52 ID:imeo8iFs
【D/間隔】
不動 0.3123 (素破+AF1胴+AF2脚) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
デストロイヤー 0.2931 (潜在発動) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
不動 0.2863 (素破+AF2脚) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
不動 0.2643 (素破) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
クロカン 0.2626 (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
>>>>>>両手武器修正した場合の牛切丸 0.2603<<<<<<
カンパニー 0.2556 (PT6人+二刀流+素破)
不動 0.2454 (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
カンパニー 0.2178 (PT2人以下+二刀流+素破)
タバル二刀流+素破 D/間隔 0.2126 (+バーサク+DA+攻撃アップ1)
カンパニー 0.2045 (PT6人) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
Pハルパー 0.1845 (二刀流+素破)
牛切丸 0.1822 (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
氷槍 0.1808 (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
カンパニー 0.1742 (PT2人以下) (+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
Pハルパー 0.1476(+バーサク+DA+攻撃アップ1可能)
修正っていうのは両手武器攻撃間隔−30%の修正が入った場合の数値ね。
修正入れば、削りでクロカンモンクに近づけるよ。実際は茶帯でのヘイスト効果分で
モンクに差つけられるだろうけどね。
880 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:18:09 ID:Ywt/z4qx
50スレにもなってこの勢いはマジですげーなw
PLD/WAR←ここを弱体すればそれで終わるのにねwwwwww
うっはwwwwwwwwwwwwwwwww
881 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:18:56 ID:j4qADdSS
>>879 両手武器間隔の修正でバカ斧だとどれくらいまで行く?
882 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:22:26 ID:imeo8iFs
>>881 計算してみました。バーサーカーアクスが間隔30%減った場合。
95÷504÷0.7=0.26927
うん、かなり強い。けどモンクには蹴撃もあるし、両手斧のWSはそんなに強くないよね?
妥当な線だと思うけど、強すぎるか??
883 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:22:58 ID:YpXiltnN
>>873 > 忍と戦 ギブ&テイク → 問題なし
問題ないなら強化いらないじゃん
884 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:23:36 ID:j4qADdSS
885 :
既にその名前は使われています:05/02/01 19:44:20 ID:WPlRuasX
サポ削除で良いだろ。
886 :
既にその名前は使われています:
やべ
霧じゃなくて吹雪で20メートル先が見えない