1 :
代行:
これ流行らせようぜ!!
俺苦手なんだわ
3 :
と金:05/01/17 23:33:29 ID:7iQM86M7
なぜ?
4 :
既にその名前は使われています:05/01/17 23:35:10 ID:jpzH8vPY
空蝉の張り替えができない忍者<<<<<<<<<<<<フナムシ
フナムシに失礼。
ゴカイでいいよ。
5 :
既にその名前は使われています:05/01/17 23:35:50 ID:+koBwLgB
もうジャンプスレはたってるんだが
6 :
既にその名前は使われています:05/01/17 23:39:09 ID:Pm/lz3Mu
>>4 役に立ってる分ゴカイの方がフナムシより上だと思うが。
一番役に立たないアイテムを考えるスレではないですよ
8 :
既にその名前は使われています:05/01/17 23:42:11 ID:jpzH8vPY
>>6 「ゴカイ」の装備カテゴリを調べてみな。
自分の愚かさを知るだろう。
9 :
と金:05/01/17 23:42:13 ID:7iQM86M7
戦士>戦死
モンク>モクソorモ糞
シーフ>ツーフor通風
ナイト>内藤
暗黒>アンコック
獣>けもりん?
狩人>狩入
白>臼
赤>垢
黒>墨
詩人>死人
とか蔑称あるけど
ジラジョブってイマイチしっくりこないな
っの出歯亀野郎!!
11 :
既にその名前は使われています:05/01/18 01:05:03 ID:Pb7iNIbr
元ネタ分からないやつは今週のジャンプのジャガー読んどけ。
ヘタレ忍者が大活躍だ!
12 :
既にその名前は使われています:05/01/18 01:11:12 ID:Pb7iNIbr
せっかくだからジョブ板の忍者スレで宣伝してくる。
13 :
既にその名前は使われています:05/01/18 01:22:38 ID:yQh3MMU6
>>9 ガリとイ寺はそこそこイイ線言ってると思う。
忍者は葱だのハマー(フナ虫)だのあるじゃない。
問題は召喚だろう。
なにひとつない。
14 :
既にその名前は使われています:05/01/18 01:26:53 ID:yeVfObVz
沼
15 :
既にその名前は使われています:05/01/18 01:28:12 ID:hmnOo19V
ハマーっていじられキャラだけど
ガチ勝負だとつえーよ
16 :
既にその名前は使われています:05/01/18 01:33:58 ID:u3M7X+dv
>>13 ガリは元のジョブと全然違う言葉なのにしっくり来るよなw
もはや召喚に関しては蔑称は要らない気もするな。
「内藤・戦死・垢・墨・召喚ですがPTどうでしょうか〜?^^」
って言われても不自然に感じないじゃん。
17 :
既にその名前は使われています:05/01/18 01:36:27 ID:hFnQPu4k
召喚=池沼
18 :
既にその名前は使われています:05/01/18 01:38:21 ID:WbT+9NWM
侍=おにぎり
でどうだ?
>>9 アンコックってのがよく分からんな元ネタなんなのよ
語呂だけで付けたんなら名付けた奴センス無さ杉w
韓国棋士とかも聞いたことある
20 :
既にその名前は使われています:05/01/18 01:42:11 ID:3nXyweRp
>>16 確かに違和感無いな(禿藁)
けど一応小寒と誤変換の召還(返しちゃう)があるジャマイカ
21 :
既にその名前は使われています:05/01/18 01:46:11 ID:Pb7iNIbr
こんな忍者はフナムシ
空蝉壱の張り替えに失敗すると敵のダブルアタックのせいにする
ヘイストが切れるとすぐ騒ぎ出すが、ヘイストがあっても空蝉が回らない
自慢げにスコハを着てるがタゲが維持できない
女キャラがいると妙に饒舌でやたら張り切る
22 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:15:18 ID:rKm5C7rI
>>21 張替えの時にダブルアタックきたら実際張替え不可能だろ
ヘイストあっても後衛がパライズとか弱体常時やってくれないとリキャスト間に合わんだろ
23 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:18:39 ID:7PXiaJm4
詩人いてエレジー入ったのに気付かないでいると、とまどうことあるw
24 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:19:08 ID:hmnOo19V
次が弐であることを祈るのみ
25 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:21:46 ID:FdsvtOnB
そもそも間隔が長めじゃない限りスロウとか入ってないと
空蝉壱を確実に入れるのは無理ありすぎですよ。
どんなに頑張っても一回攻撃が来るし素で避けない限り中断されちまうだよ。
26 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:22:12 ID:MfdbVqkr
>>22 張替えの瞬間は気合だろw
リキャストまでの間はマジよけで耐えるのが基本
27 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:28:45 ID:qh/vxgcr
セミ1消された瞬間にくるWSもきついな
28 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:29:19 ID:yeVfObVz
>張替えの時にダブルアタックきたら実際張替え不可能だろ
全然不可能じゃありませんが・・・
真性のフナムシですか?
29 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:34:51 ID:hmnOo19V
>>28 どうやって?
自力で避けるってのは運まかせ
30 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:37:59 ID:rKm5C7rI
>>28 一撃目=最後の一枚で回避
二撃目=被弾、詠唱中断
ダブルアタックが両方命中した場合の張替え、どうやれば可能なのだ?
マジでわからんから、教えてくれ
31 :
あ ◆4y8ATZEmVA :05/01/18 02:40:23 ID:YirbALey
age
32 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:40:27 ID:yeVfObVz
DAの2回攻撃でも詠唱中断判定は1回のみ
壱の詠唱〜20%以内であればDAがきても張り替えられますが?
基本中の基本だけど大丈夫?
33 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:42:56 ID:fWQvxQwx
>>32 >DAの2回攻撃でも詠唱中断判定は1回のみ
詳しく
34 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:43:25 ID:hmnOo19V
>>32 それだともしも自力避けした場合
次の張替えミスるじゃん
35 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:43:52 ID:u3M7X+dv
召喚の蔑称はカイワレでどうだろう?
由来はみんなで考えてくれ。
36 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:47:35 ID:u3M7X+dv
何か緑色が似合うし、打たれ弱いイメージもあるし、
下の方はやや驚きの白さだし。
ジラ4ジョブは、フナムシ・イ寺・ガリ・カイワレでいいでしょ?
37 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:48:24 ID:rKm5C7rI
>>32 お前の正体、絶対内藤だろwwwwwwwwww
壱の詠唱〜20%以内でって、詠唱終わる前に次の攻撃で被弾するだろうがwwwwwwwwwwww
お前のFFではそんな攻撃間隔広い敵しか狩らんのかwwwwwwwwww
38 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:54:55 ID:yeVfObVz
おまいらこそほんとに大丈夫かよ?
いいか?DAと格闘タイプモンスの攻撃は内部的に同じ扱い
シーフタイプゴブのTAも全く一緒
要するに一撃目が発生した瞬間が詠唱〜20%であれば
残りの二・三撃目で被弾しても詠唱を続ける事は可能
理由は>32でも書いたように複数回攻撃であっても詠唱中断判定は1回のみだから
39 :
既にその名前は使われています:05/01/18 03:00:20 ID:rKm5C7rI
>>38 0〜20%=ダブルアタック2発きたとしても
詠唱の効果発生までに次の攻撃が来て中断するだろ
そもそも、そんな攻撃間隔広い敵なら蝉2→1の「張替え」自体不要で
いつでも蝉1張れるわけで
40 :
既にその名前は使われています:05/01/18 03:01:32 ID:faz3sFTu
20%なんて話しまだあったのな
20%以内ならダメもらっても詠唱中断されないなんて言ってるけど
実際体感できるのはせいぜい10%前後まで
42 :
既にその名前は使われています:05/01/18 03:09:15 ID:yeVfObVz
>>39、
>>30のと併せて
一般的な隔240のモンスと仮定して
詠唱0%
一撃目=最後の一枚で回避(詠唱中断判定)、または被弾(詠唱中断判定)
詠唱20%
二撃目=被弾
TAの場合三撃目=被弾
80%
100%
詠唱発動(実際には80〜100で発動してるけど)
次の一撃
漏れが言ってるのはこういう事だが?
43 :
既にその名前は使われています:05/01/18 03:09:57 ID:6CWR3YY9
蝉弐→蝉弐→蝉壱詠唱中にDA→瞬時に心眼開眼→蝉壱
で完璧。
44 :
39:05/01/18 03:11:50 ID:rKm5C7rI
少し訂正
0〜20%でダブル・トリプルアタック「初段」がきた(その直後に残段)としても
詠唱の効果発生までに(1周した)次の攻撃が来て中断するだろ
そもそも、そんな攻撃間隔広い敵なら蝉2→1の「張替え」自体不要で
蝉2切れたの確認してからいつでも蝉1張れるわけで
45 :
既にその名前は使われています:05/01/18 03:14:00 ID:3XhoveQ3
ヘイスト無くても回すけど スロウだけは本当にお願いします
俺の鯖 スロウの触媒16000するの
>>44 しないってw
DAなら僅かな時間を置いて2回攻撃をしてるように見えてるだけで
実際には初撃から次も隔240周期で次の一撃が回ってくるわけだが?
48 :
既にその名前は使われています:05/01/18 03:20:26 ID:6CWR3YY9
間隔240の敵だと、
スロウorエレジー:攻撃被弾直前に詠唱開始すればギリギリ張れる。
スロウ+エレジー:攻撃直後に詠唱開始しても張れる。
スロウ&エレジーなし:回避、受け流し、スタンがない限り張れない。
要するに、スロウとエレジーは神。
DAが無い蟹の場合でもスロウが入って無い隔240状態で
詠唱0%
一撃目=最後の一枚で回避(詠唱中断判定)、または被弾(詠唱中断判定)
詠唱20%
詠唱80%
次の一撃=被弾(詠唱中断判定)
詠唱100%
詠唱発動(実際には80〜100で発動してるけど)
ってできるだろ
50 :
既にその名前は使われています:05/01/18 03:21:57 ID:6CWR3YY9
あぁ物理、ノックバックなしのWSや魔法詠唱時のディレイでも張れるなw
まぁこれはスタンと同じような枠ってことで。
あースマン、
>>42はスロウが入ってる状態として書いてあるな
52 :
既にその名前は使われています:05/01/18 03:39:11 ID:rKm5C7rI
当初のテーマは蝉2→1の「張替え」だったわけだが
いつの間にか戦闘中の「蝉1詠唱成功」に話がずれていることに気がついた。
蝉2→1の「張替え」は安全のため通常早めに詠唱開始するので、不意のダブルアタック直撃したら中断する。
戦闘中の「蝉1詠唱成功」はギリギリのタイミングでやれば理論的には可能だが、補助魔法なしに実践するのは難しい。
53 :
既にその名前は使われています:05/01/18 04:02:30 ID:Fr+fdP9h
スロウが入ってないとオイラのPスキルじゃ蝉無し状態から壱張るのはムリぽ
おながいします。捕縄入らんかったスロウ撃ってちょ
54 :
既にその名前は使われています:05/01/18 04:08:54 ID:rNECJ2L6
Wアタックでの詠唱中断
確かに80%唱えたところで被弾してたらWアタック喰らっても張り替え可能
でもそれは大きな間違い。つまり被弾しなかったらどうなるのかって考えてみれ
それはもちろん手動で空蝉のアイコン切らなければならない訳だが
80%唱えたところで手動切りしてもだな、弐の効果が残っていて壱が無効になってしまうんだな
だから絶対にこのタイミングで詠唱を開始する忍者は居ない
この現象を防ぐために敵の攻撃が詠唱40〜60%くらいに来るように調節して詠唱してるから
55 :
既にその名前は使われています:05/01/18 04:13:13 ID:TyRLATmE
剥けない包茎
56 :
既にその名前は使われています:05/01/18 04:17:38 ID:faz3sFTu
忍者 :敵の攻撃間隔を頭で測りながら蝉壱を唱える
スタン:蝉壱張替えミスしたら次の蝉壱詠唱に合わせてスタン
壱を蝉無しから張れない忍者よりも
その時にスタンとかでサポートできない奴の方が糞だと思うけどな
PT中ならPTの協力あってこその盾なんだし
ソロの時はスロウあっても蝉壱張れないヘタレなら死ぬだけだし
57 :
既にその名前は使われています:05/01/18 04:18:28 ID:DY8PRHyx
どーもくんのDA後のアッパーは即死コンボ。
58 :
既にその名前は使われています:05/01/18 05:02:55 ID:UFylRFb4
>>32 DAは中断判定2回あるだろw
体感ダガナ
格闘は1回だな
59 :
21:05/01/18 06:52:11 ID:+zxBnOy6
俺が言いたかったのは実際にダブルアタックが来たかどうかは分からないけど、
張り替えに失敗したら「ダブルアタック多いな」とかって言い訳するヤツのことだったんだが・・・。
60 :
既にその名前は使われています:05/01/18 07:17:22 ID:dXj6DgKi
なんで攻撃を空蝉で回避しなきゃいけないんだっていうね
それが意味わかんない
61 :
既にその名前は使われています:05/01/18 07:34:50 ID:fyluA3EL
17%あたりで喰らったら余裕で中断するっつーの。
20%までなら大丈夫とか出鱈目言うのいい加減やめれw
63 :
タルタルさん ◆9Ce54OonTI :05/01/18 08:08:01 ID:hvirbImo
>>48 間隔240ならスロウエレジーなしでも蝉なしから1はれるだろ。
かなーりムズイけど
殴られた際の詠唱中断率は100%じゃないから張れることもあるってだけで
ムズイとか簡単とかいう問題ではないな。
ただのリアルラック。
65 :
タルタルさん ◆oFWYSQ8YUE :05/01/18 08:33:00 ID:hvirbImo
>>64 素人が!!
素で1を入れられない糞がまだ存在していたとは。
いいか、リアルラックではなく確実に240の敵から1を張り替えることのできるタイミングはある。
素人が!!フナムシが!!市ね!!殺す!!
66 :
既にその名前は使われています:05/01/18 08:37:10 ID:9tuwru4K
隔240っていったら4秒に1回攻撃。そして蝉壱の詠唱時間は4秒。
理屈としては可能なはずだけど実際には素の状態で貼るのはかなり難しいね。
67 :
既にその名前は使われています:05/01/18 08:37:44 ID:FdsvtOnB
68 :
既にその名前は使われています:05/01/18 08:38:32 ID:dXj6DgKi
ダブルアタックがきついと言ってるフナムシは
サチコにカニ以外×って書いとけよ
69 :
タルタルさん ◆3sJUSGtlgk :05/01/18 08:39:02 ID:hvirbImo
私はせんずがあるので死なない。
70 :
既にその名前は使われています:05/01/18 08:39:10 ID:X4EXLK+L
71 :
タルタルさん ◆nHSnyHBlQo :05/01/18 08:41:03 ID:hvirbImo
240だといってるだろHAGE!
エコウォーリアーって何のジョブのこと?
73 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/18 08:46:32 ID:7+1mCnMh
蝉無しから壱張るのが半ば運任せなのは俺だけじゃないよな?な?
あれ補助無しで敵が攻撃を当ててくると4回に1回くらいしか成功しないんだが。
75 :
既にその名前は使われています:05/01/18 08:49:20 ID:yaGpp+7s
内藤のオナニースレはここですか?
76 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:15:14 ID:kfq0fjn4
とりあえず
毎回スロウ効果無しブライン効果無し
と表示されても
忍術の後に弱体撃ってくれって事?
by垢
フィルターなのか忍術が入ったか入ってないかわからないのよねぇ
77 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:26:37 ID:FdsvtOnB
>>76 二つ合わせてもケアルII、1発以下なんだし撃ってもいいんじゃね?
それにフィルターしてて分からないっていうのはあんさんの問題でしょw
78 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:40:35 ID:TaOx1vuN
>>76 = 生粋の垢
赤がフィルタいれてどうするよ。。。
忍術がレジられたら赤が弱体入れるのは当たり前じゃん
79 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:40:49 ID:1jN3BVFg
>>73 敵の攻撃のリズムを読めるかどうかが
上手い忍者と下手な忍者の分かれ目だな
蝉なし状態からでも
敵が攻撃してくるな!ってタイミングで蝉となえて
0〜20の間に被弾させれば
大抵次の攻撃には蝉張れてる
体感では0〜15までにかな
蝉が散ったからといって
空蝉連打してたら
詠唱>なぐられ>詠唱中断
繰り返すだけだぞ
相手の動きをよくみるべし!
80 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:43:57 ID:TaOx1vuN
>>76 ちなみに、
「PTからの攻撃失敗」ONで、魔法のレジストメッセージが消える。
「他NPCへのエフェクト効果」ONで、弱体入ったメッセージが消える。
両方OFFれ、辛いならどっちかだけにしといても分かるだろ。
81 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:46:40 ID:ZBQojiI4
マンチーなら漫画読みながらでも余裕
82 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:50:00 ID:APCupzQ/
日本人はまだ、張替え失敗に理解あるけど、、
害人は、、この前PTで3匹リンクして張替えまったくできなく
最後の一匹で逝ったら、Poor nin とか 危険とか害人に
いわれて落ち込んだw
日本人のリーダーが、害人に殺すとかいってくれて
少しは気が晴れたんだけど。
忍者は乱戦に弱いね。
83 :
既にその名前は使われています:05/01/18 10:08:07 ID:4CWRA0Vy
っていうか冷静に考えてみてよ。
空蝉2から空蝉1に張り替えるときって、空蝉2の分身が残り1体になったらするだろ?
ってことは、3枚目が消された時にするんだから
空蝉1の詠唱を始めた時に、敵のダブルアタックが来るなら
一撃目を喰らった時に、詠唱0%。二撃目20%って言う事事態があり得なく無いか?
84 :
既にその名前は使われています:05/01/18 10:12:47 ID:AutV+//y
おまいらなんで弐→壱でいちいち蝉切ってんの?
1枚もったいないだろ。
素で避けたときのことも考慮して切れたら詠唱、これだろふつー。
あたりまえだけど戦闘開始時1枚でも蝉残ってれば貼り直さないでそのままキープ。
無駄に紙兵消費してるから値段高騰すんだよ、チンカスども。
86 :
既にその名前は使われています:05/01/18 10:21:13 ID:kfq0fjn4
>>80 おおwありがとん
まぁ最近ずっと前衛ジョブレベラゲばっかやってるし
フィルター細かくなって訳わからんからちょー適当w
どこかにフィルター効果が細かく載ってるサイトってあります?
87 :
既にその名前は使われています:05/01/18 10:26:44 ID:kfq0fjn4
PTメンの攻撃ミスを消してたからなんだなぁ
他NPC関係だと混んでる狩り場は辛そうやね
というかこの前自分が叩いてる敵が
“他”NPCだということを初めて知ったよ
88 :
既にその名前は使われています:05/01/18 10:28:36 ID:4CWRA0Vy
2から2への張り替えは切れると同時にするけどね〜
2から1への張り替えは、やっぱ残り1枚になってからだね。
全部を避けたいやん
89 :
既にその名前は使われています:05/01/18 10:58:08 ID:vZKe7w4f
>>84 もったいないとかいうくらいなら忍者やめろ。
90 :
既にその名前は使われています:05/01/18 11:02:16 ID:4u32yBgI
蝉アイコンに残り分身数表示しろよ!それと場所もなんとかしてくれ!
プロ切って白さんに無言で単体プロかけてもらうの気まずいだろ!
91 :
既にその名前は使われています:05/01/18 11:03:25 ID:FdsvtOnB
むしろ、自分にかかっている強化効果を消せるマクロを出して欲しい。
92 :
既にその名前は使われています:05/01/18 11:04:12 ID:4u32yBgI
イイね!それ採用!!
93 :
既にその名前は使われています:05/01/18 11:08:38 ID:GBPY+EvS
>>90 白はそのくらいで動じはしない
にやにやしてるけどなw
94 :
既にその名前は使われています:05/01/18 11:09:17 ID:BGiJTTe5
>>90 むかしっから忍スレで言われ続けてるなー。
飯orシグネの隣にしろと。あとアイコン変えろと。
忍具のグラなんか変えてる場合じゃねえのにね。
忍75だが張替え時にヘイストが飛んできて
ヘイストかかったと同時に切るとかいまだにあるよ。
まあ、分身数表示はいいや。
ログで何枚はがれたかわかるようになっただけでも
かなり便利になったし。
95 :
既にその名前は使われています:05/01/18 11:14:12 ID:fvIiYAlI
ゴジラでゴジラの血を吸って巨大化したフナムシってのがいたな。
見た目大きな湯タンポにしか見えなかったが。
忍スレって何で必死なヤシばかりなんだろう
悪い事でもあったんか( ´∀`)
97 :
既にその名前は使われています:05/01/18 11:17:01 ID:WISxBdPo
忍者にプロテスいらね
98 :
既にその名前は使われています:05/01/18 11:20:16 ID:TiLW1ANa
99 :
既にその名前は使われています:05/01/18 11:22:31 ID:1CjFOa9m
むしろナイトが必死に煽ってるようなきがする。
100 :
既にその名前は使われています:05/01/18 11:38:20 ID:to2loBTp
>>96 忍者が増えまくったせいで最強厨が増えたからだろう。
まあ、今の忍者の異常な性能考えれば銭投げでもいいからやる奴は多いし。
101 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 11:49:01 ID:QEkOrW09
俺は蝉無しから壱を攻撃受けながら張ることも“結構”できるし、
連携時に、連携〆じゃ無ければd術弐を2つ入れたりもできるし、
タゲ固定もなかなかのもんだと自負してるが、
なぜ誘ってくれない? 忍者多いのかなぁ。
他ジョブ30ちょいで忍者二人入れたときは、
空蝉しかしたこと無いって忍者だったりしたのに、
それよりは使える忍者な俺をなぜ誘わない!!??
ミッション面倒でランク2だから?
102 :
既にその名前は使われています:05/01/18 12:14:35 ID:/j3ImId2
>>101 タゲ固定ができるのはアタッカーが手加減してるから
103 :
既にその名前は使われています:05/01/18 12:27:51 ID:4CWRA0Vy
>>101 >俺は蝉無しから壱を攻撃受けながら張ることも“結構”できるし
これに関しては、みんなやろうと思えば出来るでしょ。
敵の攻撃がくる直前に空蝉1やれば、仮に一撃目をくらっても唱える事はできるもんな。
まあ、それがダブルアタックの時はどうなるかはわからんけどな。
あと、連携時に術を2ついれるのは、別段難しい事ではないだろ?
仮に〆であっても、1番であってもな。
104 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 12:50:26 ID:QEkOrW09
>>103 え〜、〆の時はちょっと硬直あって出来ないんだけど、
タイミング悪いんかな。
>>102 まぁ、そうかも。
105 :
既にその名前は使われています:05/01/18 12:57:42 ID:TaOx1vuN
>>101 サチコメが定型文書のみ、名前が外人っぽい、言語設定がJ/Eになっている。
誘われる前に誘えばいいだろ。
つかホントに上手いヤツだったら同じ時間帯にLv上げする
ヤツのリピーターがついても良さそうだがな。
Pスキルのほかに原因あるんじゃね?w
>>102 >タゲ固定ができるのはアタッカーが手加減してるから
オートアタックで手加減ってどうするのかおせーてw
若しかしてわざと装備へぼくしたり、後ろ向くのか?
108 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 13:18:53 ID:QEkOrW09
>>107 黒とか狩のことじゃないの?
手加減無しの外人黒とかだと、
タゲがちょっと動いたりするね。
>>106 普段はリーダーしてるよ。
でも、ちょっと遅くなったときとか、しばらく希望出してみるけど、
誘われないんだよね〜。どのPTも定員とか忍足りてるとかかな。
>>105 う〜ん、普通の日本人的なサチコメのはずなんだけどなぁ。
名前は、普通だと思う、外人みたく偉く長いわけでも無いし。
とにかく、Pスキルはあるの!w と言いたい。いや、言う。
109 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:19:15 ID:zcvftxMX
>>107 弱い遠隔武器を連発したり、殴ってるようで軸をずらして殴っていなかったり、タゲ無いのにディフェ張ったり、攻撃解除したり
110 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:20:49 ID:TiLW1ANa
>>108 最近はサチコメはネタ入りの方がちゃんと書いてあるより誘われるような気がする
Pスキル在りますは脳内スキルの奴が多いのでちょっと敬遠w
111 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 13:21:56 ID:QEkOrW09
>>110 いや、さすがにPスキルありますとは書かないけどもw
ネタ入りかぁ。う〜んw
112 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:22:53 ID:/3yew4qq
>107
D値低い武器にされる
バサク、ラスリゾしない
狩の遠隔間隔が長い
乱れ撃たない
騙し要員入れる
サポ忍
黒のMPが尽きない
忍者があまり居ないスレの割には盛り上がってるな。
ナイトおつ。
それはそれとして、DA(クリティカル含む)のあとにくるシックルは、敵ながら天晴れと思う時があるな。
114 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:26:25 ID:pH07JhJB
後衛出身の忍者って低スキル多いよな。
115 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:28:22 ID:qp56HOYI
盾不足の今忍者=神ジョブなのは明らかなわけで
PTに入ってやってんだから神兵代くらい出せよカス共
116 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 13:31:04 ID:QEkOrW09
117 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:33:10 ID:fmX4qwAf
>>103 遁術MB×2は〆WSのモーション中に詠唱しないといけない。
やったことないだけだろうが、喪前が想像してるよりタイミングはシビア
忍が〆たら_
遁2覚えたてのときは強力だが他アタッカーが強くなってそのうちMBすらしなくなるけどな
殴って蝉張ってるだけでタゲ取れるようになるし
118 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:36:31 ID:7wGd0ju5
蝉1しか張れないレベル30なんだがこっちが詠唱中に
殴られてしまうのは他の挑発持ちがヘタレで
他に挑発持ちがいなければPT組んだリーダーがヘタレでFA?
フナムシってどんなの?画像ちょうだい
>>118 そんな話はファイナルどころかファーストアンサーだな。
フナムシって里見八犬伝に出てきた奴?
122 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:51:17 ID:XwzwRivy
>>79は忍者やったことないのかw
捕縄orスローやエレジー入ってなかったら標準的な攻撃間隔の敵だと
そのタイミングでも運まかせだな。
捕縄レジられてもスロー入れない糞後衛なんていくらでもいるぞ。
糞詩人だと戦闘終盤にやることなくなってエレジー入れてるしw
123 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:54:14 ID:TaOx1vuN
>>115 定期的にキャップ解除されてたファーストジョブの頃は、
PTに忍がいれば紙兵1セット、狩がいればその時によさげな矢を1セットあげてたが、
今の忍者なんかにやろうとは思わないな。
124 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:57:06 ID:PHUIwphh
125 :
既にその名前は使われています:05/01/18 13:59:06 ID:wH38CFKV
忍者そっくりwwwwwwwwww1qww
126 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 14:13:09 ID:QEkOrW09
127 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 14:14:01 ID:QEkOrW09
>>122 あ、張替えじゃなくて、
蝉無しから壱張りね。
128 :
既にその名前は使われています:05/01/18 14:15:45 ID:4u32yBgI
壱詠唱の開始と終了20%をさっぴいても一般的な敵の間隔240では張替え出来ないよ
これは気合いとか実力とか関係ないデータ上の「不可能」
129 :
既にその名前は使われています:05/01/18 14:16:12 ID:XwzwRivy
>>126 弱めの敵しかやってないんだろうなwおまえは
とてとかなら中断しないことが多いだけw
130 :
既にその名前は使われています:05/01/18 14:16:59 ID:6Cho74zp
131 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 14:19:57 ID:QEkOrW09
>>128,129
できるってば。出来たこと無いの?
詠唱10%ちょいで攻撃受ければできるよ。
実際とてとてでも出来る。
むしろ、とてとてとかじゃないと蝉無しから壱張るような状況無いじゃん。
あ、37未満ならあるか。とにかく出来るの。
132 :
既にその名前は使われています:05/01/18 14:22:14 ID:BZvyNkNU
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< フナムシフナムシ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< フナムシフナムシフナムシ!
フナムシ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
133 :
既にその名前は使われています:05/01/18 14:49:34 ID:BZvyNkNU
,r ‐、
l;;i´: i
|;|::: ,イ
ノ::==;i' |
/::`::::::ー、 |
,、- |!:::::::::::.. ! | どうやったら空蝉の張り替えができるか
/| / ! /| |;|;;:::::::::l_:... l | 教えてください
|/ Lノ | |:;l;;:::::::::::ヘ:::..l ,、-;;'''ツ、
| ォ、 |:;;l::::::::::::::i:::. | ,;;-;.f、:::::::::::::::::、_ ノ
/| |`v‘ |:;;l::::::::::::::|::: | |;;;;;;;n;}rn:::::::::::::::::ー―‐'
/ー-< レ'゙|!∩ | |:;:l<ニ」:::::|:::: ', `iキ‐イ::::!;::::::_:::::_:;;;;
::::::::::::ミ'-、 | | / L!:::::::::::::::L;; .ヽ l_:Lノ::::r <_;;;;r'
::::::::: :: ,=-、ノ/ T;;ーt-、_`ー、ノ! WZ!::ノ
::l::: ..:::/ ミ |_フ ( ) |;;;;;;∧;; `! )ノ
:::: r-、 / | ! /;;;;;ノ !;; |
:: し l / // ,- '';;;-;;ィ/:: /
/ // /;;‐Mcj;;ミ:: / ,:、
ー‐ ''´‐、 ノ/ /;;|ー-, _!;;ト 〇 ´Y´
■ /ー-- ''/ 〈j;!: ''' j ,,,`! | i
/ // / ,'⌒-、/i::: ヮ ノ 丿j
134 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 14:50:12 ID:QEkOrW09
135 :
既にその名前は使われています:05/01/18 14:53:21 ID:0Wx1Qg/l
ゴーレムばっかあいてにして頭おかしくなったんだろ。
あとエレジーとスロウにも感謝しろよ。
136 :
既にその名前は使われています:05/01/18 15:16:13 ID:/j3ImId2
たまに詩人と組むと逆に壱の張り替え失敗する
また香ばしいコテがPOPしたようだ
138 :
既にその名前は使われています:05/01/18 17:22:14 ID:LVexHoEQ
DAでも格闘でも中断判定は全部同じだよ。
一発目のときだけ。
例えば敵がトリプルアタックしたときなんかはほとんど百列みたいになるけど、実際には一発のときと同じ詠唱タイミングで大丈夫。
139 :
既にその名前は使われています:05/01/18 18:01:28 ID:vZKe7w4f
ちなみに弓はいつくらおうが止まらない。
知ってましたか…そりゃそうだ(´・ω・`)
140 :
既にその名前は使われています:05/01/18 18:07:09 ID:XwzwRivy
>>131 しつこいなwおまえ
だから運だってw
当然詠唱中断されないときだってあるだろ。
練習雑魚〜とてとてまでやってこい。
練習雑魚ならど真ん中辺りで攻撃受けても中断されない時あるから。
これを「できる」というのか?w
141 :
既にその名前は使われています:05/01/18 18:14:55 ID:XwzwRivy
>>131 あと、この話は最初に書いたけど、捕縄・スローやエレジー入ってない時の話だからな。
142 :
黒猫 ◆MithravOvU :05/01/18 18:17:11 ID:DXuYh+gn
143 :
既にその名前は使われています:05/01/18 18:23:23 ID:/j3ImId2
どれだけタイミングが完璧でもWSで中断もある
144 :
既にその名前は使われています:05/01/18 18:56:15 ID:FO3lS7XF
ウィルパワー+にっかりが、かなり中断を防いでくれるご様子。
145 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 18:59:02 ID:QEkOrW09
>>142 そう、それにゃ。
タイミング完璧(10%前後被弾)と思った時は、必ず詠唱成功する。
もちろん、スロウエレジー入って無い時ね。
あと、間隔普通の敵ね。
146 :
既にその名前は使われています:05/01/18 19:01:49 ID:ZkzpL3QO
ペンキヌリタテ
147 :
既にその名前は使われています:05/01/18 19:22:00 ID:0e8eSviy
>>145 だからなんだ?100%やれんのか?あ?
148 :
既にその名前は使われています:05/01/18 19:37:34 ID:FdsvtOnB
誘われたからには自分が持てるスキルで全力を尽くすそれが忍道ということでいいじゃない。
149 :
既にその名前は使われています:05/01/18 19:45:51 ID:dXj6DgKi
四の五の言い訳してないで、
張り替えできないフナムシはアレキサンダー流忍者学園からやり直せ!
なんか全然理解してない奴いっぱいいるんだな
>>145 じゃないんだけど蝉;壱の詠唱はできるよ。
スロットの目押しに近い感じなんだけどモンスの攻撃リズムに合わせて
15〜20%の辺りで殴られると詠唱できる。
実際、おじさん、おばさん、にはできないと思うんで
自分のフレやLSで自分がうまいと思う忍者メインの奴に聞いてみてみw
メイン忍からすると暗闇、捕縄いれない場面なんてないわけで
できたから「で。なんなの?」って所なんだけどね。
152 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 20:08:50 ID:QEkOrW09
>>147 100%出来るにこしたことは無いけど?
タイミングを完璧に計れるなら100%出来る。
WSとか来なければね。
出来ないのは黙っててチョ。
連携とWS一発撃つだけで侍の俺にタゲが行くほうが問題だと思うけどね・・・
154 :
既にその名前は使われています:05/01/18 20:47:50 ID:PrHA+3Pf
____
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/ ( ___ )::ヽ (
/::::/ 一 一\::ヽ ( 誘われたからには自分が持てるスキルで全力を尽くす
|::::| ┰ ┰ |::::| < それが忍道ということでいいじゃない。
|::::| ⇔ ノ ⇔ |::::| (
|::::| " ヽ "/::/ (
\:\ 口 /:::/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/(::::\ヽ` //:::)ヽ
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(ミ::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::彡)
(ミ:::::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::::彡)
(ミ::::::::::::::::::::::):::::::(:::::::::::::::::::::彡)
155 :
既にその名前は使われています:05/01/18 20:50:02 ID:YGd4qWJ7
こんばんは^^ こちら滝川クリステル72ですが、ptご一緒しませんか?^^
156 :
既にその名前は使われています:05/01/18 21:09:47 ID:yQh3MMU6
>>155 なんで滝川クリ捨てる?
いや好きだけどさクリ捨てる
158 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/18 23:19:00 ID:QEkOrW09
159 :
既にその名前は使われています:05/01/19 01:41:27 ID:2oTrBu3w
>>157 いや、それじゃないな。むしろレス元のほうだろう。
出来ない状況で出来るって言っちゃって、実際は全然出来ない。
ネ実じゃネ申忍者気取っちゃってるけど、ヴァナじゃタゲ取りすらおぼつかない。
それがフナムシクオリティ
160 :
既にその名前は使われています:05/01/19 01:43:20 ID:1pFC1X9E
なんで、罰ゲームなんかやらなくちゃいけないんだYO
161 :
既にその名前は使われています:05/01/19 01:47:18 ID:LFWKNX0J
運よくできた奴がほざいてるなwww
>>151 >メイン忍からすると暗闇、捕縄いれない場面なんてないわけで
レジなしなのか?おまえの弱体術はw
しかも捕縄スローエレジーなしの前提だったんじゃないか?
♪ ◆1sJ6vaig3o は100%できないなw
てか、こいつ内藤だろw
162 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/19 01:49:58 ID:wZTNBqoI
>>161 いや、ナイトは取ってすらないけども。
とにかく、ウマい忍者に聞いてみなよ。
出来るって言うから。
知り合いとかにウマイ忍者居ないならご愁傷様。
163 :
既にその名前は使われています:05/01/19 01:50:47 ID:W4rYv7dD
空蝉壱張替え出来ないフナムシは忍者やるなよ
あんなのスロウエレジー無くたって余裕だろがw
164 :
既にその名前は使われています:05/01/19 01:55:18 ID:LFWKNX0J
フナムシ=♪ ◆1sJ6vaig3o=内藤=脳内妄想=ネ実常駐
165 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/19 01:59:33 ID:wZTNBqoI
>>164 まじで出来ないって言ってる君はホントにフナムシだぞ?
166 :
既にその名前は使われています:05/01/19 02:12:37 ID:sTJW4vj4
240の敵ならスロウ、エレジー無しで空蝉張ることはできる。
それをいかなる時でも100%ミスすることなく張るのは不可能。
100回やって100回成功するわけがない。
1回やって、1回成功したら、100%でんがな。
168 :
既にその名前は使われています:05/01/19 02:16:13 ID:tM8lIkp7
逆に100回やって1回でも成功すれば出来たことには変わりないなw
>>166 のとおりだな。
理論上は可能。失敗無く100%続けるのはまず不可能。
出来ることを知っていて、なおかつ狙って張替えするのと
知らなくて適当に詠唱開始して運良く中断されないのを祈るのでは
雲泥の差だがな。
後者を指してフナ虫呼ばわりするのは大いに結構だと思うが。
神反応を必要とするわけでもないし、難易度は高いとは思わない。
170 :
既にその名前は使われています:05/01/19 06:13:32 ID:8E7APoM4
____
/___ \ ________
/ ( ___ )::ヽ (
/::::/ 一 一\::ヽ ( もうそういう張り替えできるとかできないとかいいでょう!?
|::::| ┰ ┰ |::::| < 拙者そういうの嫌いなんだよ!!
|::::| ⇔ ノ ⇔ |::::| ( もういいYO------!!
|::::| " ヽ "/::/ (
\:\ 口 /:::/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/(::::\ヽ` //:::)ヽ
/::::::::\:::::):二:(::::/::::::::\
(ミ::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::彡)
(ミ:::::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::::彡)
(ミ::::::::::::::::::::::):::::::(:::::::::::::::::::::彡)
タコスロでもコンドルでもビタハズシ出来たけど、素からの張り替えはよく失敗する。
173 :
既にその名前は使われています:05/01/19 10:25:16 ID:VmyuCXtf
ビーマでもサンダーVでもビタはずししてたけど、
壱の張替えに結構失敗する。
忍メインで75だけど、獲物変わる時とか、リズムつかむまでちょっと時間かかるかもね。
でも同じ狩場でずーーーっと同じ獲物やってる時は、やってみれば割と出来ると思う。
敵の攻撃が来る(見てからじゃダメ)、って時に張ればいいだけ。
175 :
既にその名前は使われています:05/01/19 10:41:28 ID:wbnlEuYB
まじ? 蝉無しから壱を張ることが狙ってできるタイミングがあるってこと?
ならうまい忍は、弐を全て消費させて壱を張る蝉回しができるってことなの
176 :
既にその名前は使われています:05/01/19 11:01:20 ID:wejgXucl
ハマーが福笑い上手く行かないのをピヨ彦のせいにしてるのを見て、
空蝉の張り替えが出来ないのをダブルアタックが多いとか黒がスタンしてくれないとか、
人のせいにばかりする忍者に通じるものがあると思った。
177 :
既にその名前は使われています:05/01/19 11:06:11 ID:wbnlEuYB
ダブルアタックきたら普通に、張替えできないよw
張替えミスを忍のスキルのせいにするのがお笑いw
忍をなんでもかんんでも、スキルさえあればノーダメージ盾ができる
と思ってるほうがアホ
あと、忍のスキルは慣れとギルだからねw
178 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/19 11:15:30 ID:UoAJ3Ns3
>>177 まぁ、確かに慣れとギルってのはあるけど、
出来ない奴は出来ない、下手な奴は下手なままみたいだからねぇ。
179 :
既にその名前は使われています:05/01/19 11:15:40 ID:tO5Sv4V1
>>79 >敵の攻撃のリズムを読めるかどうかが
>上手い忍者と下手な忍者の分かれ目だな
コレを見て、何となくナイトは頑丈さに物を言わせて至近距離で打ち合うインファイター、忍者はセンスに任せて中〜遠距離で相手の攻撃を捌くアウトボクサーっぽいイメージがわいた。
180 :
既にその名前は使われています:05/01/19 11:17:57 ID:wejgXucl
>>177はフナムシ
サチコメにカニ以外×って書いとけよw
181 :
既にその名前は使われています:05/01/19 11:28:38 ID:wbnlEuYB
敵の攻撃のリズムねーw
指先ゲームとボクサー比べられんでしょw
リズムさえ読めれば、蝉2全消費後→蝉1の蝉回しできるの?
実際本当にできるか知りたいんだけど。
182 :
既にその名前は使われています:05/01/19 11:29:47 ID:tO5Sv4V1
>>180 いや、
>>177の
>忍をなんでもかんんでも、スキルさえあればノーダメージ盾ができる
>と思ってるほうがアホ
>あと、忍のスキルは慣れとギルだからねw
ここは正しいよ。いくらスキルの高い忍者でも100%敵の攻撃を捌くのは実質不可能。どんな天才ボクサーでも試合中1発も貰わないなんて無理だしね。
まあFFの場合はDA頻度と回避率、つまり運になるわけだけど。
ちなみに話題沸騰中の空蝉壱詠唱は、当然空蝉弐が1枚残ってる状態からやるべきだね。敵の攻撃を確実に避けられるならに避けとくべき。
空蝉切れてから詠唱でいいじゃんwなんて言ってるのは別ジョブの語りか葱者だけでしょ。実際の忍者はいかに後衛のMP消費を抑えるかを考える。
空蝉全部切らされてもスロウかエレジー入ってれば空蝉壱張れるしね。
あと弱体術はケチらないように。開幕暗闇と捕縄は必ずやる。入るかレジかは関係なくやる。暗闇は自分と狩黒とのヘイトを見て適時、捕縄は開幕レジられてまだ長引きそうならやる。捕縄レジの後赤のスロウが入ってたらやらない。
忍者のスキルってコレくらいじゃないの?あんま大した事はないと思うんだけど。by忍赤75
183 :
既にその名前は使われています:05/01/19 11:33:49 ID:tO5Sv4V1
>>181 いや、ボクサーは私がイメージ湧いただけなんで例に出しただけね。
>リズムさえ読めれば、蝉2全消費後→蝉1の蝉回しできるの?
これは出来るよ。大抵自分で捕縄入れるからスロウ無しの時は分からんけどね。
ただ普段エレジーくれないorレジばっかりの詩人が突然エレジー決めたりすると、突然攻撃を受けるタイミングが狂って中断される事もある。
リズムをつかむのは、こういうリスクも背負う諸刃の剣。
煽り厨に理屈を諭しても無意味です(笑)
185 :
既にその名前は使われています:05/01/19 11:41:42 ID:wbnlEuYB
>>182 そうですな、全く同意。
金策真っ最中でLV上げできないふな虫でした。
186 :
既にその名前は使われています:05/01/19 11:53:16 ID:HVQ4DxP4
レベル60くらいまで忍者やってれば、
ぶっつけ本番でも出来ることはできるよ。
でも100%は無理。
忍者が殴られながら詠唱してるなって思った時は戦士が挑発するか黒がスタンするかしたほうがいい。
一番いいのは黒が壱詠唱にあわせてスタンすること。
187 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:14:22 ID:wbnlEuYB
スロウ、エレジーが入ってないとき、蝉無しから蝉1を張ることできる?
例えば芋とか。
装備によってはできるってことかな?
188 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/19 12:20:35 ID:UoAJ3Ns3
189 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:22:27 ID:8JZCgNyN
>>182 WS→ダブルアタックのコンボを喰らって、
はやばやと空蝉を剥がされたら
どう考えても、残り一枚中に詠唱なんて無理なんだけど
190 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/19 12:25:55 ID:UoAJ3Ns3
>>189 そんなときに蝉無しから壱を狙うんだよ。
無理な時はそりゃ無理なんだから仕方ない。
191 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:26:50 ID:wbnlEuYB
>>188 ほんとに? 壱詠唱から20lの間に被弾しても詠唱完了までの間に
被弾するんだけど?
75カンスト用の装備限定とかじゃない?
192 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:26:59 ID:HVQ4DxP4
>>189 お前多分LSメンとかにバカにされてると思う
193 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:27:57 ID:8JZCgNyN
194 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:28:30 ID:YAaudmxe
>>191 敵によるな。マンティなんかはやりやすい
195 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/19 12:29:11 ID:UoAJ3Ns3
>>191 俺まだカンストとかしてないし、
慣れれば結構できるよ。
10%前後で被弾して、80%あたりで被弾しても、
詠唱成功する。
80%あたりだと、もう蝉一枚消費したりもする、かな。
196 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/19 12:30:58 ID:UoAJ3Ns3
>>189,193
ごめん、ちょっと話の流れがわかんないんだけども。
197 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:31:10 ID:Ie+rrL0u
相手がチャンピオンとかだと無理だがなw
198 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:32:46 ID:YAaudmxe
>>197 空蝉1するだけならチャンピオンは楽なほうじゃないか?
黒アリとかシーフゴブとかはありえないw
199 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:33:02 ID:8JZCgNyN
>>196 いや、次の空蝉を詠唱するときに
「常には」蝉が一枚残ってるなんてありえないと言いたかっただけ
200 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/19 12:35:41 ID:UoAJ3Ns3
>>199 そっか、
とにかく1枚残りから詠唱するのがいいってことさ。
なるべくね。 出来ないときは仕方ない。
201 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:55:50 ID:Vp2578K+
>>191 最後20%に喰らっても中断されない
スタンで敵の魔法止めるのと同じ理屈
DA/TA/格闘は、一発目が出るのが攻撃間隔だから、
詠誦時間の真ん中6割に一発目が来ないように詠誦開始すればOK
チャンプ相手の張り替えは楽な方…張り替えだけはな
202 :
既にその名前は使われています:05/01/19 12:55:51 ID:HVQ4DxP4
>>199 どこにも常に残ってるなんて書いてないのに…w
常に残ってることなんてありえないから壱から詠唱しなければならない状況がうまれるんだよ?w
>>182が言ってるのは、蝉なしから壱を張るより、弐が1枚残っている状態で張り替えたほうがいいって話なのに…w
203 :
既にその名前は使われています:05/01/19 13:24:51 ID:wejgXucl
毎回毎回空蝉壱の張り替え失敗してるヤツに限って、
ダブルアタックが多くて・・・って言い訳するんだよ。
実際俺が見てたら敵が1発しか殴ってないのに失敗してるし。
だからお前らはハマーと同類だって言われるんだ。
204 :
既にその名前は使われています:05/01/19 13:49:17 ID:zcZzSUFM
どうでも良いが、忍者やる奴はリーダーやれ!
205 :
既にその名前は使われています:05/01/19 13:53:15 ID:nFabqXiC
なんでれすか
206 :
既にその名前は使われています:05/01/19 13:54:52 ID:LFWKNX0J
ネ実でのみのネ申忍者がいっぱいあらわれてるなwww
♪ ◆1sJ6vaig3oなんて昨日から寝ずに常駐してるぞw
このスレでの忍者=ヴァナでは内藤ww
207 :
既にその名前は使われています:05/01/19 13:57:48 ID:LFWKNX0J
あ、それと、
>>203みたいな墨もポップしてるなwww
208 :
既にその名前は使われています:05/01/19 13:59:14 ID:vvkIyV7p
209 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:04:59 ID:wejgXucl
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/::::/ 一 一\::ヽ ( ネ実でのみのネ申忍者がいっぱいあらわれてるなwww
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\:\ 口 /:::/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/(::::\ヽ` //:::)ヽ
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(ミ::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::彡)
(ミ:::::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::::彡)
(ミ::::::::::::::::::::::):::::::(:::::::::::::::::::::彡)
210 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:08:38 ID:bV3mSdGv
>>208 うんこにたかってる「うじむし」の方が良くねえか?
211 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/19 14:09:56 ID:UoAJ3Ns3
>>206 え〜、時間見たら寝てるってわかんないかな?
212 :
182:05/01/19 14:10:22 ID:cUjseubm
>>199 ん〜、ちゃんと読み取って欲しい意図を読み取ってもらえてないなあ。君の言う
>次の空蝉を詠唱するときに 「常には」蝉が一枚残ってるなんてありえない
これはそのまんま正しい。忍者40までやるだけでもそれは体感できるはず。でもね、私の言う
>空蝉壱詠唱は、当然空蝉弐が1枚残ってる状態からやるべき
これは空蝉のリキャストが間に合ってる状況でって意味ね。wsやDA連発、多段wsや範囲物理wsで複数空蝉持ってかれた時なんかは当然リキャスト追いつかない事もある。
そういう時に裸→空蝉壱を狙わなきゃいけないワケだけど、今話題になってるのってそういう限定状況で空蝉回らないのがどうのこうのって事なんじゃないの?
213 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:13:48 ID:cUjseubm
って
>>202で既にフォローあったのね(/ω\)重ね書きスミマセヌ
214 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:15:08 ID:stK8+dpQ
やれるなら証拠見せろよカス
なんにせよ、忍者が連携に参加する際は、忍者が連携合図をするべき。
蝉残り1〜2枚のときに合図出されたりすると非常に鬱。
忍者が合図出してもなかなか一発目を撃ってくれない相手だとこえがまた、、、(;´д⊂)
216 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/19 14:17:43 ID:UoAJ3Ns3
217 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:26:43 ID:cUjseubm
ちなみに裸の状態から空蝉壱を張る場合は敵の攻撃を受ける直前に詠唱→敵の攻撃を受けた直後に空蝉発動or空蝉発動の直後に敵の攻撃
となる。20%辺りで被弾すれば壱張りなおせるってのは間違い。それは目押しで張りなおしてるんでなく、運良く中断されなかっただけ。敵の攻撃受けても稀に中断されない事があるでしょ。それです。
実際は10%辺りまでの被弾で張替えがせいぜい。
>>215 ん〜、それ結構きついよね。でも侍とかはこっちの状況伺って、空蝉発動直後に合図&ws発動って人しかいなかったな。不人気故に出来ることをやり尽くすって感じなんだろうか。それともたまたま組んだ人に上手いのしかいなかったのか。
他ジョブで忍者〆の連携相方って思い出せないんだけど・・・・・3連で自分が2発目を担当する時は、1発目担当のwsタイミングには不満を覚えることが多かった気がする。
>>214 君の目はきっと節穴なんだろうなあ。ヴァナの多くの忍者は殴られながらでも裸→壱張りをやってると思うんだけど。
もし君が忍者やってるなら、↑を試してみるといい。リズム感ない人には無理だけど
218 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:36:36 ID:wejgXucl
>>210 ヘタレ忍者には「フナムシ」という称号こそがふさわしい。
ソースは今週のジャンプ。
219 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:44:54 ID:g4v/p2fn
ジャンプスレなのにマジレスの嵐
220 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:45:30 ID:cUjseubm
ごめん今週読んでないの
221 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:48:19 ID:wejgXucl
こんな忍者はフナムシ
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/ ( ___ )::ヽ (
/::::/ 一 一\::ヽ ( @22000 空○ 月○
|::::| ┰ ┰ |::::| < ダブルアタックのある敵×
|::::| ⇔ ノ ⇔ |::::| ( スタンで空蝉援護してくれない墨お断り
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(ミ::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::彡)
(ミ:::::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::::彡)
(ミ::::::::::::::::::::::):::::::(:::::::::::::::::::::彡)
モタイプはいわずもがな
ダブルアタックある敵より弓ゴブとか遠隔使うやつの方が なにげに嫌い。
223 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:55:04 ID:tM8lIkp7
俺は別にフナムシでいいや。
たかがゲームにそんな気合いれてらんね( ´ー`)y-~~
裏で何いわれてようがレベル上げではナイトより時給上げてるしな〜。
地上系HNMには俺は興味ないし空HNMなんて周りのサポートが上手いから
てきと〜でも勝てちまうしな〜。喪前らせっかくPT組んでるんだから一人頼れる部分は頼っていいんじゃね?
224 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:58:06 ID:cUjseubm
>>222 遠隔タイプきついよね。空蝉に対しては遠隔攻撃のヒットorミスの概念がなく、必ず1枚消費される。
あとウルガラン山脈?あそこは結構スリリングで楽しいよ。サイレスが通じないアーリマン、格闘タイプのタウルスが獲物になる。
デルクフでレベル上げした時も感じたけど、格闘タイプのモンスターって結構命中率低い感じがするかも。確かに手数は多いけど、他の敵よりは空蝉長持ちだった気がする。
225 :
既にその名前は使われています:05/01/19 15:00:52 ID:wejgXucl
>>219 俺も半分ジャンプスレのつもりで依頼したんだけど、
前に立てた「空蝉の張り替えが出来ない忍者=ハマー」(←これもジャンプスレのつもりだった)も
こんな感じだったし、面白ければ正直どっちでもいいや。
ついでにアメミットスレ依頼したのも俺だけど、
あっちもマジでアメミットの話してるヤツいるなw
226 :
既にその名前は使われています:05/01/19 15:07:47 ID:e4wbOjBv
銃もってるハゲ→グレイも頼りにしている聖戦士
227 :
既にその名前は使われています:05/01/19 15:08:11 ID:HkoHl3nE
弓ごぶは蝉剥がされやすいけど、うまいから問題ないだろ。
228 :
既にその名前は使われています:05/01/19 15:10:11 ID:cUjseubm
>>227 忍者なら誰しも敵の攻撃を全て捌ききりたいという衝動にかられるものさw
なので遠隔タイプはちょっと苦手なイメージあるね。まあ君の言うとおり全く問題は無いんだけど。柔いしね。
229 :
既にその名前は使われています:05/01/19 15:13:53 ID:D3/bnOqQ
>>228 まぁ 衝動も確かにそうなんだけどw
どっちかっていうとPTメンに実は忍者苦手な相手なんですって
認知されてない場合があったりして
フナムシwwwwwって思われるのがやだよねぇw
張替えできなかったりするのって
「説明」しても言い訳としか とられないこと多いし・・・
230 :
既にその名前は使われています:05/01/19 15:16:49 ID:7Sik9Nyw
たのしぃ鬱ゼミ
Q、壱の張り替えにミスしまくる忍者がいます。ふざけてるの?
A、たぶん本人はガチです。中の人の知識やスキルで多少軽減はできますが、100%は無理ぽ。
オススメマクロ→ /p どんまい、うどんまい
Q、Lv12の忍誘ったのに、全然ノーダメージじゃなかった。氏ね。
A、全然ノープロブレム。
オススメマクロ→ /pcmd leave
Q、忍です。空蝉回し順調だったけど、戦闘長引いて壱弐のリキャスト待ちになっちゃいました。
A、オススメマクロ→ /p たすけて〜たすけて〜
231 :
既にその名前は使われています:05/01/19 15:29:37 ID:tM8lIkp7
>>230 >A、オススメマクロ→ /p たすけて〜たすけて〜
むしろ、/p たすけてーたすけてー
の方がいいよ。あくまでお手上げ風になおかつ無感情で。
いちご100%・・・
空蝉詠唱中に遠隔くらっても詠唱止まらない不具合
234 :
既にその名前は使われています:05/01/19 15:47:29 ID:tM8lIkp7
>>233 遠隔がWS扱いされててほぼ100%で空蝉の分身を剥がしていく不具合
俺の空蝉張替えがよく失敗する不具合。
■はさっさと修正汁
236 :
既にその名前は使われています:05/01/19 15:49:13 ID:wejgXucl
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/ ( ___ )::ヽ (
/::::/ 一 一\::ヽ ( @22000 空○ 月○
|::::| ┰ ┰ |::::| < 俺がいれば時給5000は確定です^^
|::::| ⇔ ノ ⇔ |::::| ( 空蝉が失敗したら敵が適正でないかPTメンの援護が下手糞
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\:\ 口 /:::/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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(ミ::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::彡)
(ミ:::::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::::彡)
(ミ::::::::::::::::::::::):::::::(:::::::::::::::::::::彡)
237 :
既にその名前は使われています:05/01/19 15:53:41 ID:HXxKPaVv
>>217 スロウが入ってれば蝉の張替えなんか簡単だろ文盲くん
スロウなしで蝉壱の張替え簡単にできるなら
証拠を見せろと言ってるんだよカス
つまり遠隔の存在が不具合ってことで
239 :
217:05/01/19 16:18:45 ID:cUjseubm
>>237 私は自分で捕縄するし、レジでも赤が大抵スロウしてくれる。してくれない時はするように要請する。よって格上相手でスロウ無しで壱張替えなんぞ多分やった事ない。
他の忍者がやれるって言うならやれるんでしょ。ってか私はスロウ入ってるの前提で書き込んでるのに、
>>214のどこからスロウ入ってない前提を読む事が出来るのかね?
240 :
既にその名前は使われています:05/01/19 16:27:27 ID:tM8lIkp7
忍者捕縄する。
↓
垢、捕縄レジられてもスロウ入れなくなる。
↓
忍者、垢にスロウ入れてくれと協力を頼む。
↓
垢、スロウがないと空蝉入れられないのかと忍者をフナムシ扱いする。
↓
忍者、頑張って集中して空蝉壱を中断されずに入れるようになる。
↓
垢、ますますサボる。
悪循環成立w
241 :
垢:05/01/19 16:33:10 ID:WeE9Blp2
サポ白にして自分でスロウいれとけ
242 :
既にその名前は使われています:05/01/19 16:37:36 ID:D+ND9ELF
スロウエレジー入ってない状態でのセミ1張りか。
タル忍でカンストして超負け組みということに気づき
ガル作りなおして忍再びカンストさせた俺の体験を
語ろう。
10%よりちょっと後で攻撃うけるタイミングだと70%超えた
あたりで次の攻撃くらって中断される。逆に20%ちょっと前で
攻撃受けた場合は次の攻撃に関係なく中断される。
よく言われてれいる0−20%の間なら詠唱中断無しっていうのは
デマで実際は10−15%あたりに中断されるかされないかの
境界線があるんじゃないかと思う。
で、結論として素の状態からセミ1の張替えができるかという
ことだが、俺の体験では無理。ごくまれに成功することもある
が、これが完璧なタイミングで詠唱開始したから成功したのか
単に運良く攻撃くらったけど中断されなかったのかは、検証
する術を持たない。少なくとも俺のスキルでは狙って成功
されるのは無理だと感じた。もしできる人がいるのなら
是非コツを聞きたい。以上信じる信じないは貴方の勝手だが
俺のチラシの裏でした。
むしろ忍者の存在が不具合
244 :
既にその名前は使われています:05/01/19 16:42:31 ID:cUjseubm
>>240 まあ私も最初はね。スロウは効果なしでも欠かさずやってた。けど、ブラインは忍者が暗闇やるからって任せっきりにしてた。垢だったのだな。その後忍者やってみた。
自分で暗闇入れると敵の攻撃の命中率がまるで違うのが体感できた。それ以来赤やる時はブラインも欠かさずやってるよ。フィルタ細分化されてからはちゃんと術で入ったかどうか確認してブライン。スロウは開幕に問答無用で。
ってか、PTでこうして欲しい、ああして欲しいってのは素直に言って欲しいな。LSに愚痴るよりはそっちのがよっぽど生産的だと思うんだけど。
自分で忍者やるまで、忍者がやって欲しい事ってヘイストとスロウパライズ以外気づかなかったよ。
245 :
既にその名前は使われています:05/01/19 16:47:54 ID:W3MXxLA6
>>242 デマっつうかラグだと思うが。。。
詠唱バーのラグって結構凄い。
ファストキャスト無しの状態でテレポとかエスケとか唱えたら良くわかる。
65〜80%で発動と毎回タイミングがズレる。
246 :
既にその名前は使われています:05/01/19 16:48:34 ID:7zyn8ahL
>>242 そんな事作り直してから気づくなんて樽忍の時はよっぽどPT面に恵まれてたんだな
247 :
既にその名前は使われています:05/01/19 16:49:38 ID:cUjseubm
詩人で楽器持って歌ってる時ラグるとむしろ嬉しくなる。普段聞けない部分まで聞けるからね。
利点はそれだけですが
0-20と80-100で攻撃をくらっても止まらない。これは事実。
だけど、「攻撃をくらった」っていう判定が「ダメージを受けた」瞬間でなく「モンスターが攻撃動作に移った」瞬間に起こってるから、70くらいで攻撃動作→80越えでダメージくらったら詠唱中断っていうことがおきるワケ
249 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/19 17:00:22 ID:VrFnU3WZ
スロウ無かったら10回中2回くらいは成功するかも。
スロウあったなら10回中4回くらいは成功するかも。
俺の腕じゃこの程度ですよ。
250 :
既にその名前は使われています:05/01/19 17:09:40 ID:W3MXxLA6
>>248 前々から思ってたけど詠唱タイミングの80-100の説明は別にいらんと思う。
80%で発動するんだから止まる訳ないんだし。
251 :
既にその名前は使われています:05/01/19 17:10:37 ID:c9Z/djj+
>>245 オレも詠唱15%ぐらいまでに、壱を開始してないとダメだと思う
20%はよく止まる気ガス
単なるラグなのか知らないけどさ
252 :
既にその名前は使われています:05/01/19 17:10:55 ID:nZcF21wG
スロウなかったらまず無理だから
マンティならわかるけどね。
大抵の敵はスロウがあってぎりぎり壱ができるぐらい。
慟哭の鳥60ぐらいで狩ったけど
忍赤ともにスロウ入らないわけ、しかもあいつDA多いいでしょ
時々お前4回攻撃してるんじゃねぇか?wってことあるw
もうこうなったら弐しか無理w開幕弐>壱もDAくるときついね。
判定どう考えても1回じゃないしあれ、、、
253 :
既にその名前は使われています:05/01/19 17:30:52 ID:3vjmmKT/
しかし忍者ってのは低スキルばっかだよな
この前ロメに忍者連れてったが最初は空蝉張り替えてたが
すぐにディフェンダーと挑発してボコボコに殴られて何もしないし、お前はナイトかよとw
で、ちょっと狩ってたらもう張替えられなくなってるし、スタンしてやってるのにまだ中断されてる始末
殴られるだけならまだしもよく見たら走って逃げ回って自分で中断させてたしw
ほんと忍者の考えてる事は意味不明だなw
254 :
既にその名前は使われています:05/01/19 17:39:16 ID:tM8lIkp7
>スタンしてやってるのにまだ中断されてる始末
これはむしろスタンのタイミングがおかしいんジャマイカ?w
255 :
既にその名前は使われています:05/01/19 17:39:54 ID:cUjseubm
>>253 君のジョブは黒と暗黒のどっち?ロメのエビに赤タイプがいて、そいつがヘイスト唱える事は知ってる?
忍者か赤でロメに行ったことはあるか?もしそうなら最初の5チェーンでその理由が分かると思うけど。
ってかもし黒ならサポ赤にしとけ。ロメエビなら白黒のサポは赤がいい。赤1人でディスペルやっても最初にヘイスト消えるとは限らないし。
1人だけサポ赤で赤と一緒にディスペルしてた白いたが、マジ神に見えた。本人は役に立ってないと感じてたらしいけども。
256 :
既にその名前は使われています:05/01/19 17:44:45 ID:7zyn8ahL
>>253は釣りですよね?^ー^;
メール欄は・・・あれ、何も書いてない、、違うのか^−^;
しこすで殴ほ・・・縦読みでもないっと^−^;
うーん、難しいなぁ^−^;;;;;
257 :
既にその名前は使われています:05/01/19 17:48:17 ID:cUjseubm
真性スキルあげでネタ撃ち・・・・・・・?
258 :
既にその名前は使われています:05/01/19 17:59:13 ID:nneXfHsQ
〜とある忍者1〜75、メリポカンストまで道程〜
lv1-36:記憶ない。蝉弐がモチベ。
lv37-39:壱と弐の関係がわからないも誘われて一瞬で駆け抜ける。
lv40:白にヘイスト追加、遁弐も覚え忍盾として急成長する。
lv41-47:弱体弐系も覚えつつ充実。
lv48:全ての忍術を覚え終わる…寂しい。
lv49-lv54:特に記憶に無い。駆け抜ける。
lv55:サイスラ、ランぺなど他前衛の強力WSが出現。タゲ取りづらくなる。
lv56-60:攻撃力不足に悩みはじめる。AF、スコハネ装備、迅がモチベーション。
lv61-65:敵が強くなり、気を抜くと死ぬ。一番ダルイ時期。
lv66:虎狼痢刀装備。天を習得。彎曲〆闇連携で気を良くする。
lv67-69:70までの通過点。記憶に無い。
lv70:不動・オプチ装備で忍者としての完成に近付く。マート戦。
lv71-72:空を覚えるべくレベル上げ。覚えて威力にションボリ。蝮刀改装備。
lv73-75:とてとて++もいなくなり、消化試合。
メリポ:一戦闘40ー50秒以下、弐>弐、壱>弐で終わるため蝉を数えなくなる。
スキル低下。スピベルのために金策に励む日々。
にっかり青江 は重宝しますか?
260 :
既にその名前は使われています:05/01/19 18:17:46 ID:7e9r94U4
>>メリポ:一戦闘40ー50秒以下、弐>弐、壱>弐で終わるため蝉を数えなくなる。
あーこれわかるなぁ、久しくやってないとカウント張替え必要なときにちょっと戸惑う
261 :
既にその名前は使われています:05/01/19 18:24:26 ID:8JPuTb9S
赤がカンストしたので忍をあげだした俺の種族はタルタル。
現在レベル51。後衛にもHPが負けてるアレっぷりですが
せめてAFまでは遊ばせてください(´・ω・`)
262 :
既にその名前は使われています:05/01/19 18:29:27 ID:tM8lIkp7
〜とある先行忍者の道程〜
lv1-9:刀が転売され高騰。(;つД`) でも、何とかして買う。でも、片手刀弱く片手剣を振る。
lv10-11:ニ刀流を覚える。でも、しょぼさにちょっと凹む。
lv12-14:クエストを頑張り、空蝉を覚えたが結局紙兵を自分で作ることは出来ずしかも高かったので使わず。
lv15-33:遁術壱のしょぼさに凹みつつ試行錯誤で劣化戦士として通過する。時にはMP持ちと勘違いされてサポ白で^^と言われる。
lv34-45:落人や風魔などジラ前に買っておいたためほくほくと通過。遁術弐も覚え高いながらも使う。
lv46-55:溶刀改活躍、しかし、まだ片手剣でレタス要員として頑張る。
lv56:ちょっとレベル上げスピード停滞。AF追加や忍術修正が訪れる。紙兵の値段が徐々に落ち始める。
lv57-60:フレと組み空蝉を使ってタゲ回しをし始める。結構避けることに楽しみを覚える。
lv61-69:タゲ固定をし始め、空蝉盾をPTでアピールして頑張る。忍盾が認められ誘われるように。レベル上げ停滞理由はソロが楽しい。
lv70-74:レベル上げスピード停滞は変わらず。不動を手に入れる。いつのまにか二刀流も早くなっていて合わせてほくほく。
lv75:蝮改を買ってみる。結構いいので不動から切り替える。
メリポ:メリポだけが目的のPTはあまり組まず。そんな調子でいると空LSに入る機会を得る。空トリガーNMを狩るついでにスキル・メリポが上がる。
263 :
既にその名前は使われています:05/01/19 19:55:16 ID:JOe9AUeF
なんでジャンプスレなのにそんなに必死になってんの?
そんなことより早くナルトの二部が見たいんですが。
読み切り連中がマジで寒すぎるので早く富樫先生漫画描いてくださいよ。
264 :
既にその名前は使われています:05/01/19 19:55:24 ID:a8tC06m6
>>259 詠唱中断率ダウンの効果は、まず体感できない。
勘違いしている輩が多いが、
蝉1を裸から張ることが出来るのと、レベル上げの戦闘中に
ノーダメで蝉を回すのは別次元の話。
格闘タイプ相手に裸から蝉1を張るのはとても簡単だが、
レベル上げの相手にすれば、ものすごい勢いで殴られる。
と、敢えてage
265 :
既にその名前は使われています:05/01/19 19:56:02 ID:QMZOWffA
>>261 メイン樽忍にケンカうってんノカー
とクダを巻いてみる。
AFといわず、75までガンガレ
しかし・・・赤/忍は強そうだねぇ。
266 :
既にその名前は使われています:05/01/19 20:47:52 ID:2oTrBu3w
ズヴァでデーモン狩ってた時
レベル2つ下の赤/忍が
アーリマンx3リンク+どっかのアホシーフが開けたミミック相手に勝利してたのは
さすがに嫉妬を禁じえなかったな。
267 :
261:05/01/19 23:52:47 ID:8JPuTb9S
>>265 先輩タル忍様キター!
失礼なこと言ってすみません。最近レベリングで死にまくり少し自虐はいってました。
今後のタル忍道で参考にすべく質問なのですが、装備は何に気を配るべきでしょう?
1.HPブーストでせめて後衛には負けない
2.回避ブーストで当たらなければどうということはない
3.防御&VITブーストで被ダメが多い日も安心
くらいかなあと思ってます。僕は、PTメンに安心感を、ということで1重視してたりしますが、どんなもんでしょうか。
268 :
既にその名前は使われています:05/01/20 00:05:47 ID:eDHm6s3q
>>267 2番以外ありえない
まずおなつよ〜つよカニ相手に1万EXP分ソロやってこい
フィルター全部OFF状態で他PTが真横にいて空蝉のログが被りまくってても平気な顔で数えられるようになれ
269 :
既にその名前は使われています:05/01/20 01:04:23 ID:LiGVCkl0
というか
ダブルアタック前は初段のみ中断だったが
最近微妙じゃね?
体感でしかないからなんともいえんが
そうそう裸にならんし
270 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/20 01:08:24 ID:991SO8gg
>>267 4、攻撃ブーストでヒャッホイ。
これ最強。俺の回避はひどいときは+20に満たないくらいだった。
271 :
既にその名前は使われています:05/01/20 01:14:24 ID:y43To0bU
>>267 そんなことしてるから余計に死ぬんだよ。
ガルならどうかしらんが、殴られてるときにPTのサポートがなければ誰だって死ぬと思ったほうがいい。
272 :
既にその名前は使われています:05/01/20 01:19:14 ID:3Gy5dgze
忍者やってると「レベル差補正」というものが、いかに大きな壁か、よく判るよな。
どんなに回避ブーストしようと、レベルが一つ上がった方が確実に回避する。
273 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/20 01:20:27 ID:991SO8gg
>>272 ちょっと適正より高めの敵だと地獄が待ってるしね。
274 :
既にその名前は使われています:05/01/20 01:22:29 ID:S1tC00IK
64(〜66脳筋リーダーPT)でボヤDトンボやらされたときは血反吐を吐いたもんだ
275 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/20 01:25:21 ID:991SO8gg
忍者誘うときは忍者を最高レベルにするか最悪でも−1。
最高レベル−2の忍者誘うとゲロマズ。
これ基本アルヨ。だからいつもリーダーしてる。
276 :
既にその名前は使われています:05/01/20 01:26:45 ID:EheSd9VK
しんだたる〜
277 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/20 01:28:06 ID:991SO8gg
忍タルは「痛いタル;;」とかジョークを飛ばす間もなく死ぬから
結構楽しいです。
278 :
既にその名前は使われています:05/01/20 01:30:03 ID:EheSd9VK
>>277 マクロに遺言ジョークを組み込んどけ。
〆は
俺、用事があるからぬけるわ
これで爆笑間違いなし。
盾ジョブは基本的にオートリーダー必須だろ
明らかに適正外の狩場に連れていかれる事もなくなるわけだし
個人的に苦手な獲物がいる狩場もスルーできるしな
漏れは大鳥とロメーブを回避しまくったよwww
280 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/20 01:33:02 ID:991SO8gg
>>278 壱張り替えミスが死に直結するケースが多いからな。
組んでおくかw
あんまり序盤飛ばして完璧に張り替えやると緊急時にケアルが来ない罠
281 :
既にその名前は使われています:05/01/20 06:00:25 ID:3r4TfGig
空蝉壱いつでも張れる神忍者さんは、名前欄に鯖名とキャラ名を書いておいて下さい^^
同じ鯖なら優先的に誘います^^
名誉なことだから、キャラ名晒しても全く問題ないですよ^^
282 :
既にその名前は使われています:05/01/20 06:05:27 ID:Q5uTVgqF
忍者も敵によっては100%張り替えが出来ない敵も要る
どんなジョブでも誰かの力があってこそ100%の力が出るんだからさ
白はヘイスト、フラッシュ、赤ならヘイスト、黒や暗黒ならスタンでサポート
召喚ならヘイストやストンスキン詩人はマンボいろんな人たちが助け合ってこそなのさ
283 :
既にその名前は使われています:05/01/20 13:13:55 ID:xIpqsIA4
/___ \ ________
/ ( ___ )::ヽ ( 最近の黒、空蝉の補助、旋風封じ余りしない奴多いな。
/::::/ 一 一\::ヽ ( リキャスト毎にすべきなのに
|::::| ┰ ┰ |::::| < やれ座ってるだの、言い訳ばっかり・・・
|::::| ⇔ ノ ⇔ |::::| ( 空蝉消滅によるヘイト減少を考えるとヒーリング中断してでも打つべき。
|::::| " ヽ "/::/ (
\:\ 口 /:::/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/(::::\ヽ` //:::)ヽ
/::::::::\:::::):二:(::::/::::::::\
(ミ::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::彡)
(ミ:::::::::::::::::::::::):::::::(::::::::::::::::::::彡)
(ミ::::::::::::::::::::::):::::::(:::::::::::::::::::::彡)
284 :
既にその名前は使われています:05/01/20 13:38:33 ID:gWrC7l0I
自分の低スキルを他人のせいにするな!!フナムシ!!!
285 :
既にその名前は使われています:05/01/20 13:41:28 ID:A/LSI3W7
286 :
既にその名前は使われています:05/01/20 13:50:49 ID:lCfpW+Gf
まさにここはこれを象徴するかのようなスレですね。
240 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/01/19 16:27:27 ID:tM8lIkp7
忍者捕縄する。
↓
垢、捕縄レジられてもスロウ入れなくなる。
↓
忍者、垢にスロウ入れてくれと協力を頼む。
↓
垢、スロウがないと空蝉入れられないのかと忍者をフナムシ扱いする。
↓
忍者、頑張って集中して空蝉壱を中断されずに入れるようになる。
↓
垢、ますますサボる。
悪循環成立w
287 :
既にその名前は使われています:05/01/20 14:05:41 ID:UuC/qIJD
最近の忍者はLv40で属性遁弐覚えても使わないのな。
お前等フナムシ以下ですよ、カマドウマですよ。
覚えたては狩人越えるアタッカーだぞ。
288 :
既にその名前は使われています:05/01/20 14:12:36 ID:rzqg4R45
空蝉全盛期にサポ戦オンリーの狩で、空蝉の仕様も知らないくせにサポ忍いらんとわめいてた
意味なくボウガン好きの寄生虫糞樽コテがさもわかったように忍者を語るスレはここです。
289 :
既にその名前は使われています:05/01/20 14:45:54 ID:2RhdUYvb
>>287 55付近でトン術タル忍と組んだ
属性杖とっかえひっかえトン術連射
サポ戦狩からタゲが移るのはサイドのときのみだった
290 :
既にその名前は使われています:05/01/20 14:47:29 ID:2RhdUYvb
む、変な文章になってしまった
狩サポ戦にタゲが移るのは、だ
291 :
既にその名前は使われています:05/01/20 17:07:49 ID:QySJWE5Z
288 :既にその名前は使われています :05/01/20 14:12:36 ID:rzqg4R45
空蝉全盛期にサポ戦オンリーの狩で、空蝉の仕様も知らないくせにサポ忍いらんとわめいてた
意味なくボウガン好きの寄生虫糞樽コテがさもわかったように忍者を語るスレはここです。
292 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/20 17:09:22 ID:QTtpNfhf
さもわかったようにと言うかわかってるぜhehe
70だしな。
293 :
既にその名前は使われています:05/01/20 17:13:08 ID:lCfpW+Gf
>>292 レベルが上がっても分かってない奴は分かってないけどなw
294 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/20 17:20:21 ID:QTtpNfhf
最近忍者で居る事のが圧倒的に長くて
正直このコテハンはどうなのかと思うようになってきた。
忍ソロでできること>>>>>>>>>>>アジアの壁>>>>>>>>>>狩ソロでできること
295 :
既にその名前は使われています:05/01/20 17:22:28 ID:63TFmhH/
>>294 なにいいいいい
俺、58になったばかり。
ディフォでサーチ持ってて、サポとんずらする夢が実現した。
正直、楽しい・・・
296 :
既にその名前は使われています:05/01/20 17:25:34 ID:xIpqsIA4
>>294 【君にこれをあげましょう】フナムシクン
297 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/20 17:26:12 ID:QTtpNfhf
>>295 レベラゲは楽しいんだよ!ヒャッホイだから!
そしてそのとんずらも75になると皇帝狩りでしか役に立たないんだよ!
まだ手遅れじゃないから言う。
HNMやらないなら最終的な勝ち組ジョブは
忍赤シ獣 召(?)
他全部ダメ。ソロで何にも出来ない。
初めからニンタルクンになるべきだったよ。
298 :
既にその名前は使われています:05/01/20 17:26:28 ID:R8aOLt6Q
カリタルクン煽りに反応良過ぎ、食い付き過ぎキュス並みやん・・・
構わず忍がんばれー
299 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/20 17:32:24 ID:QTtpNfhf
>>298 俺外道だぜhehe
んで勝ち組ジョブをさらに淘汰してBC、ミッション、手伝い等で
役立つ本当の勝ち組が忍者、赤。
HNMやらないなら狩人なんてホントに「上げちゃいましたね」
ってレベルです。
300 :
既にその名前は使われています:05/01/20 18:29:32 ID:FVQL5WF1
が、赤は大量発生してるので、
イベントに参加しようと思ったら赤イパーイ、・・・イラネかで不参加。
ミッションBCお手伝いしようと思ったら、赤いる、・・・イラネかで不参加。
たぶん自分に利益があるイベント・ミッションしか参加しねぇ香具師、とか思われてる。
同ジョブが何人いてもついていける香具師が羨ましい。
301 :
既にその名前は使われています:05/01/20 21:15:57 ID:RMSDn7WQ
>>299 フナムシクン大丈夫か?
BCは忍者というより空蝉だし、忍者イラネが多すぎるし、
ミッションなんて忍者不可能すら存在する。
お手伝いでいくなら狩人の方が、殲滅能力高いじゃないの。
まあ侍のが殲滅能力高いけどさ。
302 :
既にその名前は使われています:05/01/20 21:23:42 ID:1AQzpTt/
ちょっとおまいらおしえてくれ。
帰宅途中に必死に考えてたんだが、d2ってINTでダメ補正かかるよな。
これってつまり
属性杖HQ+サポ赤+共和国髪飾り+2+モルダバ+INT+30くらいで
d2やったらlvageの敵でもフルヒットで一発140くらいでる気がするんだがどうなのよ?
303 :
π乙 ◆QQEros94dM :05/01/20 21:29:49 ID:QmMt43qr
なら全ジョブカンストすればいいじゃない
無理っ
304 :
既にその名前は使われています:05/01/20 21:39:33 ID:y43To0bU
305 :
既にその名前は使われています:05/01/20 22:32:31 ID:1AQzpTt/
>>304 これだけでたら、lv60くらいでも術アタッカーできるんじゃないのかとおもっただけだっ
306 :
既にその名前は使われています:05/01/20 22:45:26 ID:AKlmq96n
手裏剣のほうが、ダメージでるっぽ
307 :
既にその名前は使われています:05/01/21 01:26:56 ID:qAAVN3E4
>>305 残念ながら60くらいからは
どうあがいても術アタッカーはできないよ。
弐を覚えたてのレベルなら行けない事はないが、
威力はでても1時間で各遁術の触媒使い切るペースで遁ださないとダメなんてでない。
とてとてなんて、MBじゃないと普通にレジも多い。
フルブーストしても70-100ちょいくらい。(さらに種族はタルタルに限る)
属性杖使うなら光闇以外種類なくちゃダメ。
でも、そんな鞄の余裕はないわけで。
普通に殴った方がいいのですよ。
308 :
フナムシクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/21 17:32:39 ID:bivvDh+J
>>301 狩ソロは眠る相手ならそこそこ強い。
だが眠らない相手だとジリ貧で負ける。
ブラッディボルト使っても削りは弱くなって
空蝉はがし祭りだし、回復量の倍くらい食らってるし。
どれくらい弱いかと言うと
海蛇ミスリル奥のNMサハギンに69忍は勝てるが
75狩で負けるくらい。
お手伝いにしても狩は居なくてもできるが忍者は居なくちゃできない。
75になって痛感しました。
309 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/21 17:37:16 ID:bivvDh+J
さらに言えばミッションと例を挙げたが
プロMなんかどうでもいいw
HNMLSに所属するなら狩人上げて損はない。
入ってないし今後入る気もないならやめちゃえ。
ギルのムダですよ。そのギルで忍者やりなさい。
やっぱり俺が忍者上げきるまでやめないでください
310 :
既にその名前は使われています:05/01/21 18:42:55 ID:ObuWUkdB
やっぱり人気ジョブのスレはすごいね
厨房沸きまくり
まあ狩タルが何を騒ぐのかと、
あれは他の種族と別生物、ソロだとMPが半分の黒タルみたいなもんだな。
313 :
既にその名前は使われています:05/01/21 20:48:29 ID:qAAVN3E4
まさにダメ忍者=フナムシなスレだな。
314 :
既にその名前は使われています:05/01/21 21:03:59 ID:FBn4vR1p
>>201 んじゃ、忍者LV37ありゃチャンピヨン倒せるってことでいいのか?
まさか素の回避を張替えできるってことに含めてないよな?
LV75もありゃガリでもチャンプの攻撃避けるぞ。
315 :
既にその名前は使われています:05/01/21 21:06:58 ID:qAAVN3E4
>>314 アホかw
そもそも攻撃があたらないだろw
それと
>張替えだけは
って言ってるのが見えんのか。
実際の戦闘は楽じゃないよ。
316 :
既にその名前は使われています:05/01/21 21:46:16 ID:ZR7ve0LJ
DAに詠唱中断の判定が2つある、とか言ってる人は
AAHM、AAMR、フェンリル戦で盾役任された時どうするんでしょう?
まさか殴られっぱなし?そういう人は当然30秒ももたないよね?
これはかなりフナムシ臭がするんですが・・・w
317 :
既にその名前は使われています:05/01/21 21:58:28 ID:3zu5HOkb
>>316 DA時の初段かわしても2段目あたったら中断するって意味じゃないのか?
ま、まさk(ry
318 :
既にその名前は使われています:05/01/21 22:27:13 ID:yMTZPDqP
テラワロスwww
連続して2回消されたメッセージが出ることがあるけど、これは
DAによるものじゃなくて、何か他の特殊攻撃と通常攻撃の分なのか
320 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/22 07:16:20 ID:uttHcVO1
>>317 それとは別の話で、
まず10%ちょいで攻撃受けたら中断するかしないかって話をしてるとこ?だけど、
とりあえず、10%ちょいで攻撃受けたら中断しなくて、
その他の中盤の%で攻撃を受けたら必ず中断するとするね?
で、詠唱中断しないタイミングで空蝉詠唱して、ダブルアタックが来たとする。
すると、一撃目は10%ちょいで受けて、二撃目は20%越えて受けてるように見えるけど、
空蝉詠唱中断はしない。
なんつーか一撃目に二撃目の判定もあるっていうか、
普通の攻撃もダブルアタックも同じ1つの攻撃として扱われているというかね。
まぁ、なんか言いたいことがうまく言えないわけだ。
詳しく説明できる人ヨロシク。
>>318 なんだツィミは?
321 :
♪ ◆1sJ6vaig3o :05/01/22 07:18:19 ID:uttHcVO1
322 :
既にその名前は使われています:05/01/22 12:04:08 ID:3+OUtl5s
いちいち数えんの面倒じゃん?
どうせ1時間もすりゃ集中切れて数え間違えるんだし。
ダメ受けたら空蝉詠唱でいいんじゃね?
323 :
既にその名前は使われています:05/01/22 12:36:31 ID:SUYoBoPS
あほぅ。
DAの多い敵のやっかいなところは詠唱中断なんかじゃない。
蝉が早く切れる事だ。
詠唱中断の判定が1回か2回か?そんなのは些細なことだろう?
中断させられたら唱え直せばいいだけの話。
リキャストが間に合わなければそれすらできない。
忍者やっててそんなこt
張替え完璧君と、京大現役合格の俺。どっちがすごい?
325 :
既にその名前は使われています:05/01/22 13:16:23 ID:ueMKbgdt
うーん、難しいなー。京大すごいけど張り替え完璧も神だからな。
どっちかな?んー、わずかな差だが京大に軍配上がるんじゃね?
京大合格は忍者で言えば忍者クエクリア状態だ。
卒業して何かを成したらまたおいで。
327 :
既にその名前は使われています:05/01/22 13:25:04 ID:D4jtdHGw
政治、家目指すなら東大
学者、目指すなら京大の様に目的によって変わってくる。
忍者、目指すなら張替え完璧君の方がすごい
328 :
既にその名前は使われています:05/01/22 13:26:54 ID:D4jtdHGw
329 :
既にその名前は使われています:05/01/22 15:56:41 ID:3sVmbsN/
俺的には蝉完璧君のほーが4倍くらいスゴイ。
ちょっとマジな話を一つ
空蝉を張る、順番として最もいいのは
弐>弐>壱>弐>壱>・・・
なんだが重要なのは弐>壱の場合は知ってのとおり。
さて、空蝉:壱詠唱を%であらわすとして
弐が残り1枚になったとき、詠唱50%辺りで敵の攻撃が来るようにして壱を詠唱する。
そうすると4枚目が切れて壱が入るという感じ。これが基本である。
しかし、回避の高い忍者、その攻撃をかわすことは少なくない。
そういう時は自分で空蝉を消さないと壱の効果なしということになる。
その辺りの見極めが重要なのである。
今からこの見極め「回避するかしないか」を必要としない、
「通常攻撃された場合なら確実に張替え成功する方法」を書こうと思う。
どこかで散々言われてることかもしれないが知らない人もいると思う。
つづく
つづき
弐がかかってると壱の効果は出ないのはプロテスと同じ。
壱詠唱80%あたりで手動で切ったとき何故弐の効果が出ないのか?
それは、手動で切った後もタイムラグのようなもので効果が残っているからである。
時間的に言うと大体、壱詠唱20%分あたりのラグが出てる感じ。
これを利用する。
敵の攻撃が50%あたりで来るように詠唱し始めて、
敵の攻撃が来る直前40%ぐらいで空蝉を手動で消す。これだけで良い。
そうすると攻撃を回避してもしなくても確実に張替え可能となる。
まあこの方法はタイミングに回線の個人差がある可能性もある。
そしてDAとか来た場合は普通に無理なのでw
忍者やるやつはこれ試してみるといい。
333 :
既にその名前は使われています:05/01/22 17:52:06 ID:ogJ2a/4l
/del 空蝉の術:弐 <me>
とかのコマンドで自分にかかってる効果を消せるようになれば間違えてプロを切ってしまうこともないんだがナー
334 :
既にその名前は使われています:05/01/22 18:33:38 ID:eZ4K+Mfy
>>332 それ忍者にしてみれば常識だと思うけどな〜。レベル40くらいまでには体感できると思ってた。
でも他ジョブで組んだ人の分かってない割合が多いこと多いこと・・・・・・・・
335 :
既にその名前は使われています:05/01/22 20:17:34 ID:3sVmbsN/
>>334 そりゃやってないヤツにはわかるわけないだろ
空蝉盾自体が認知されるまでどれだけ時間かかったと思ってんだ。
サポでなら37まで上げりゃいいだけだし、
サポ忍だと弐と壱の回避数が一緒。
必然的に壱主体で使用することになるから
立ち回り自体も変わってくる。
だからメインの立ち回りがサポと違うということも分かってないやつだっている。
メインでもわからんやつはわからんだろう。
「空蝉だけでは完璧に回避できない」ことも知ってるから、
「これが普通なんじゃないか」と思ってるやつは多い。
説明されても出来ないやつには出来ん。
>>335 俺はそこらへんできてないんだよね。
俺はPT立ち上がりだめで、だんだんモンスと自分のシンクロ率が上がっていくと
急に良くなって、緊張が続く限り大丈夫になる。
だから色々モンス変えながら引っ張って来られるとダメダメなダメ煮んなのよ。
337 :
既にその名前は使われています:05/01/22 20:29:37 ID:3sVmbsN/
空蝉盾は「中の人性能」なところもあるから
調子悪いときはダメなときは何やってもダメなんだよなw
>>336 その気持ちはわからんでもない。
間隔遅い敵ばっかやってるとき、つなぎで間隔短い敵やられると疲れ度が増す(ノ∀`)
実際、忍者がいくら柔らかくても、3分の2もかわせていればナイトよりはいいだろ。
張り替えが上手くないやつでも実際は5分の4程度はかわしているはずだ。
339 :
既にその名前は使われています:05/01/22 20:43:18 ID:3sVmbsN/
>>338 ちょっと数学勉強したほうがいいんじゃね?wwwwww
まじめな話、張替えうまくないと忍者普通に死亡率高いから、
「少なくともナイトよりはいい」なんてことは有り得ないな。
ナイトが戦死より盾として劣ってるレベルの話なら違ってくるけどなwwwwww
340 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/22 20:48:15 ID:CKMo/sd8
忍者の死亡率は他の協力がないと相当高い。
俺なんかタルだから特に。
ゴーレムとか範囲スタンWS>ダブルアタックでゴーゴーヘブンですよ。
あとリンク時の処理。3匹くらいになると眠らす間もなく逝くこともある。
ナイトは恵まれてるよ。
マンテコ相手にスロウエレジー入った状態なんかだと、逆にやりづらかったりする。
特にエレジーは呆れるほどのろくなるので、体内のリズム狂う。
まぁ、そこまで遅いと弐だけで回せるわけだが。
342 :
机上の計算:05/01/22 23:01:37 ID:5GVhn4ti
空蝉壱詠唱プロセスを便宜的に
以下のように10段階であらわすとして、
開始@AABCDEFGBHI終了
AとBの間が240以下なら
タイミングさえあえば空蝉壱が張れるってことだよね?
壱の詠唱時間が4秒だから、前後20%除いたB〜Fに
必要な時間は2.4秒。
敵の攻撃間隔240ってのは、時間にすると240÷60=4
2.4<4だから、結構余裕で出来そうな気がするけど、
なんか前提か計算間違ってるのかな?
この計算が正しいとすると、空蝉はがれた状態で
壱の張替えが運任せな俺様はフナムシってことか、タハー(ノ∀`)
343 :
342:05/01/22 23:14:52 ID:5GVhn4ti
誤:壱の詠唱時間が4秒だから、前後20%除いたB〜Fに
正:壱の詠唱時間が4秒だから、前後20%除いたB〜Gに
ところで、敵の攻撃間隔って実際どれくらいなんかな?
種族ごとにまとめてある神サイトとかあれば紹介ヨロリ
ヴァナモン
欠けてる所多いけどね
必ず数字の通りできりゃなんにも苦労はしないよ。
346 :
既にその名前は使われています:05/01/23 01:15:37 ID:p18Hd/JQ
今日は自称神忍者が降臨してなくて
謙虚な人間が多いから勉強になるな(´∀`)
で、フナムシな駆け出し忍者から質問
壱をやろうとした時に殴られて詠唱に失敗したとするよね?
そうすると、しばらく中断による詠唱不能時間がおきるし、
オレとか動揺して、さっきまで数えてた敵の攻撃間隔時間を
忘れてしまうんだけど、うまい人はすぐに立て直して
壱を詠唱できるてるのかな?
/ja ディフェンダー <me>
/p orz
パニクッたらとりあえず1発食らってリズムを取り直し、壱を張る。
またはリキャスト確認し、次の1発後弐が張れそうならもう一度食らい弐を張る。
HPが0にならなければいい、真っ赤な状態でも詠唱完了すればこっちの勝ち。
博打の壱をミスって死の可能性を増やすより、多少貰っても確実に蝉状態に持っていく。
そもそも普通のPTなら、モタモタしてる間にもフラッシュやスタンが飛んできて楽に張れるでしょ。
349 :
既にその名前は使われています:05/01/23 01:43:57 ID:4azGuhHm
>>346 俺は少なくとも無理。
数発は受けるのもやもえずで相手の攻撃間隔を確認する。
またそれでも中断しちゃったら弐を狙う。
350 :
既にその名前は使われています:05/01/23 01:59:41 ID:a0gQidzh
r‐-、._ ,,. r─-、.,
/" ミミ/⌒ ヽ、\ 生
x 〃⌒ヾ / ⌒ \))ソ
ド.〉 = 、 `〃ニヽ、ソ,ィ彡゙i 涯
}ミ.i|ト⌒ ⌒ヾノ/:|〃イ
〈_|゙((⌒ ヽリ/ i彡゙;) 現
_ {,i ゙Yi⌒ )),ソ ,. j彡ィ_
! .yi´``V、,, ,,..ノ"_ くィクf`l 役
\゙.| `゜>t(イ ゞ゜'´ 〕くi ゙i
ヽヽ _| -、 /.i|.-'/ だ
じ.ヽ トYj^ \ l ,/|_/
ノi人‐< t_ヘ- ノ /从 も
イリ|ト 〉-‐'" /リハ!
|!yノi / iリソil ん
Y从ヽ-‐t" }リ夊
乂 / / \_,-、_ で
,. -‐v ,/ ./、`´゙‐、
351 :
既にその名前は使われています:05/01/23 02:03:42 ID:a0gQidzh
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352 :
既にその名前は使われています:05/01/23 02:05:17 ID:a0gQidzh
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! .yi´``V、,, ,,..ノ"_ くィクf`l 役
\゙.| `゜>t(イ ゞ゜'´ 〕くi ゙i
ヽヽ _| -、 /.i|.-'/ だ
じ.ヽ トYj^ \ l ,/|_/
ノi人‐< t_ヘ- ノ /从 も
イリ|ト 〉-‐'" /リハ!
|!yノi / iリソil ん
Y从ヽ-‐t" }リ夊
乂 / / \_,-、_ で
,. -‐v ,/ ./、`´゙‐、
355 :
既にその名前は使われています:05/01/23 03:22:47 ID:a0gQidzh
r‐-、._ ,,. r─-、.,
/" ミミ/⌒ ヽ、\ 生
x 〃⌒ヾ / ⌒ \))ソ
ド.〉 = 、 `〃ニヽ、ソ,ィ彡゙i 涯
}ミ.i|ト⌒ ⌒ヾノ/:|〃イ
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! .yi´``V、,, ,,..ノ"_ くィクf`l 役
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ヽヽ _| -、 /.i|.-'/ だ
じ.ヽ トYj^ \ l ,/|_/
ノi人‐< t_ヘ- ノ /从 も
イリ|ト 〉-‐'" /リハ!
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乂 / / \_,-、_ で
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356 :
既にその名前は使われています:05/01/23 03:25:27 ID:vUfTKLQr
富樫が頑張るスレはここですか?
357 :
カリタルクン ◆ZSNzlDzB2g :05/01/23 09:42:47 ID:+49I4g9q
パニクって壱に何度か挑戦すると弐のリキャが0:00になってるのは
俺だけじゃないよな!?
滅多にはないけど・・・
むしろ余裕が若干ある時に弐の3枚目消えた所で
弐00:06、壱00:00みたいなのが誘惑度高くて困る
壱の3枚目消えたところで
弐00:15、壱00:25
とかだったら逆に笑いが出るよな。狩場選択ミスだろってw
360 :
既にその名前は使われています:05/01/23 21:42:10 ID:cUabDGZE
相手の攻撃の20パーセントの時に来るようにというと
相手が攻撃する1秒前くらいに空蝉:壱マクロボタンを押してるのかな
みんなは?
361 :
360:05/01/23 21:43:40 ID:cUabDGZE
相手の攻撃の20パーじゃなくて
相手の攻撃が20パーだった・・・orz
362 :
既にその名前は使われています:05/01/23 21:45:42 ID:uRL5NIRQ
その日のモチベーションによる
大体は20-40%
遅すぎると、蝉1のをきってしまうときあるしw
363 :
既にその名前は使われています:05/01/23 21:51:23 ID:V4tMPS0f
いまから忍者やろうと思うのだが、何かアドバイスをクレクレ
364 :
既にその名前は使われています:05/01/23 21:54:41 ID:uRL5NIRQ
競売の紙兵の値段をいくらか調べる
・普段はギリギリのヘイトで空蝉やばいときに
タゲとってくれる神狩人。
・スタンが神のごとく決まる暗黒。
・やばいときに何故か神発動のHQ蝮。
・強めのとて2狩で空蝉やばい時に神回避多発。
・サポ餡赤の適度なスタン。
俺実体験で印象にのこった事ですかな。
一番上の狩人は忍者もやってたってその時聞いた。
枚数ご丁寧に数えてくれてたっぽい。書いてみると普通のことっぽいのは残念。
366 :
既にその名前は使われています:05/01/23 23:01:29 ID:11L5oV51
>>363 常時オートリーダーでPTを作る必死さに似たマメさが無いと
誘われPTでたまにとんでも無い敵とやらされるハメになります
367 :
既にその名前は使われています:05/01/23 23:15:28 ID:uRL5NIRQ
エレジーを敵のHP3割ぐらいで歌ってる詩人ってどうよ
あとエレジーレジっても歌いなおすのとか少ないな
現在68でクフタルで忍盾やってるが
白いねーし、微塵して帰ろうかしら
368 :
既にその名前は使われています:05/01/24 03:45:27 ID:bgEQrdwl
r‐-、._ ,,. r─-、.,
/" ミミ/⌒ ヽ、\ 生
x 〃⌒ヾ / ⌒ \))ソ
ド.〉 = 、 `〃ニヽ、ソ,ィ彡゙i 涯
}ミ.i|ト⌒ ⌒ヾノ/:|〃イ
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! .yi´``V、,, ,,..ノ"_ くィクf`l 役
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ヽヽ _| -、 /.i|.-'/ だ
じ.ヽ トYj^ \ l ,/|_/
ノi人‐< t_ヘ- ノ /从 も
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Y从ヽ-‐t" }リ夊
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369 :
既にその名前は使われています:05/01/24 05:04:33 ID:bgEQrdwl
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/ ミ( ( 彡 ) ヽ
i ( ) ( ) ヽ
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.i`ニ=-(((-一´ / ̄ ̄\
i ''"(。 。)、`` / \
ヽ ´ /i_i_ ヽ /
/ ヽ ゞ二ニン /
/ `ー―''"
370 :
既にその名前は使われています:05/01/24 05:07:40 ID:sJtXa1TV
モンク > 文句
371 :
既にその名前は使われています:05/01/24 05:08:54 ID:sJtXa1TV
赤 > 垢
372 :
既にその名前は使われています:05/01/24 10:18:44 ID:J9wAN0b0
一応ここ半分ジャンプスレだし、忍者ネタが尽きたなら再利用する?
Lがキラに頃されるのにお前らはFFか
374 :
既にその名前は使われています:05/01/24 14:48:37 ID:J9wAN0b0
あのマンガはライトが優勢に見えても結局Lのが一枚上手だから
今回も平気だろ。
そもそもL死んだらマンガ終わっちゃうじゃん。
375 :
既にその名前は使われています:05/01/24 14:50:20 ID:t4NhPPMZ
>>374 そこでやっぱり「Lは複数人」説ですよ。
376 :
既にその名前は使われています:05/01/24 15:14:09 ID:mmiGc6kY
LはLoveのL
これ、なんてタイトルのアニメだっけ?
377 :
既にその名前は使われています:05/01/24 15:23:59 ID:OlSCuYDA
かぼちゃわいん
378 :
既にその名前は使われています:05/01/24 15:29:26 ID:mmiGc6kY
おお、確かそんなヤツだったww
デカい女とチビな男の話だったな。
379 :
既にその名前は使われています:05/01/24 15:33:30 ID:ukx+Oyjl
やっぱ銀魂おもれぇ
回避装備とヘイスト装備ってどっちが良いんだろか
壱の張替え失敗したら,空蝉発生するまでPTのシーケンスが30台までやってた
タゲ回しに戻るだけなんだが,通常そういうのは許してくれないのと,シーフがいて
ガチガチに固定されてたらきついやね.
382 :
既にその名前は使われています:05/01/25 03:19:02 ID:XHdR4VvN
〃 i, ,. -‐
r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .や
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レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
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忍者さんうまいですね〜とか言われた後、食らいまくる事ない?
384 :
既にその名前は使われています:05/01/25 10:10:55 ID:ZeX8FphL
メインの狩人カンスト後に忍者を上げ始めて、
その忍者も先日カンストした。
忍者ってソロ強くて便利だけどあんま面白くないな。
狩人ならカンスト後もメリポで遊ぼうと思えるけど、
忍者はもうお腹いっぱい。
食らいまくるのには,波がある.今日は忍者やるからバイオリズムでも
見ておこうかていうくらい波がある.
ハマったらしばらく神モードにもなる. おお,なんでこんなに弐→壱
切り替えがうまくいくのかっていうくらい.しかもPTは弐→壱にいく頃
くらいに倒してくれる.
ヘイストも切れ間なくかけてくれる.リキャストなんか見ない.リズムも
ピッタリあってるから.しかも避けまくりで壱張る必要なし.すぐに弐のみ
で回していける.小市民なので,その晩は良く眠れる.
底のとき.徹底的にダメ.張替えのときタイミング合わせも含めて絶対に
最低二発は殴られる. たった2発なのに,大ケアルは飛んでくるは
冷たい視線が刺さってくるは,ヒジョーにつらい.
いつ忍者さんのおかげでMP使いまくりですよと言われるか胃が痛くなる.
そういうときに限って敵が後衛に流れたりする.それもまたつらい.
挑発間に合わないので,術でタゲ取り返す.
小心物なので,余計ダメになる.ヘイストも来ないかわりにPTヘイトが痛い.
このように神とゴミの間をいったりきたりしている鮒忍者が俺だ.
あと,底のときヘイストマクロで「もっときびきび動いてください」とか
設定されてると,マクロの台詞だと気づかずに素で「はい,がんばります」
とか思わずPTチャットで答えてしまう必死な弐解賭鮒虫忍者の現在進行中な俺.
387 :
既にその名前は使われています:05/01/28 21:18:09 ID:ojmC9d8T
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
388 :
既にその名前は使われています:05/01/31 05:20:02 ID:rDwBMc3T
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389 :
既にその名前は使われています:05/02/01 18:56:39 ID:cn0NHGr1
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390 :
既にその名前は使われています:05/02/06 12:40:48 ID:1OeKojz9
さて、忍者=フナムシは定着したのかな?
391 :
既にその名前は使われています:05/02/06 12:47:49 ID:t8sErvYI
392 :
既にその名前は使われています:
樽は糞虫で