前スレ不具合まとめ
・日本語変換時に同じ文字が連続表示されてしまう不具合。
・チャットフィルターが正常に機能していない。
・トゥー・リアでのワープ装置のサウンドの不具合が直っていない
・モンスターの座標関係
・WSにDA、TAが乗らない
・裏世界で落ちまくる
・ラムウの構え
・履行ハーフレジMB
・バージョンアップ毎に追加されるバグ
・PC版のミスラ限定白魔法モーションの不具合
3 :
既にその名前は使われています:04/12/29 20:04:13 ID:O5kfVXzv
さんさんさんさんアサヒさん
あなたのお熱をちょーだいな
4 :
既にその名前は使われています:04/12/29 20:09:17 ID:EKhfoUgw
やった!!!2か3げっと!!!!!
来年は↓が不幸になりますように(゚∀゚)
5 :
π乙 ◆QQEros94dM :04/12/29 20:11:38 ID:RBL9WxbY
あいよ
6 :
◆Dpowerwmig :04/12/29 21:05:14 ID:2MnPPgLA
薬パワー
7 :
既にその名前は使われています:04/12/30 00:53:47 ID:horAV6qy
ageていこー
・FF11がオンラインゲームなのが不具合
8 :
既にその名前は使われています:04/12/30 00:57:10 ID:Vq7ORoOa
PCユーザーですが、ミミズが半透明に表示される不具合をみつけました(既出だったらすいません)
西ロンフォール、コロロカで確認。
地面から現れて消えるまで、ずっと半透明で、攻撃をすると、しばらくして鮮明に表示されます。
9 :
既にその名前は使われています:04/12/30 00:58:16 ID:BNCp2ygL
>>8 あーギデアスでもときどき半透明になってる
これって不具合なんだね〜
10 :
既にその名前は使われています:04/12/30 01:03:20 ID:GVkwlL62
土クリ合成がたまに大きくなる不具合があるのは漏れだけ?
11 :
既にその名前は使われています:04/12/30 01:04:05 ID:sL5lkwq5
裏落ちるのまだ治ってないのか
12 :
既にその名前は使われています:04/12/30 01:04:52 ID:EYI+741N
13 :
既にその名前は使われています:04/12/30 01:33:14 ID:GVkwlL62
土クリ合成
エフェクトが半透明だったり
ちょっとデカくなったり
画面に収まりきらないほどデカくなったり
PCだけだと思うが
14 :
既にその名前は使われています:04/12/30 01:45:56 ID:ZFrfUCxi
>>13 PS2でもあるよ。
エフェクトの出現位置がずれて、あきらかに地面の下に現れてたりする事がある。
15 :
既にその名前は使われています:04/12/30 01:47:40 ID:uVNye51L
2スレ目突入おめめ。
いや、めでたい事でもないけど・・・。
16 :
既にその名前は使われています:04/12/30 05:41:26 ID:3h4qvB6p
不具合かわからんが教えてくれい
白60でリレイズ2覚えたんだけど、テレポとかデジョンすると
リレイズの効果が切れるのって前からだった?
前は残ってた気がするんだけど正確に覚えてない・・・
スレタイワロタw
>>16 エスケでも消えるよ。ずーっとそうだったけどな?
リレイズ系は移動魔法で消える。
つーかそれ不具合じゃねえって。昔からだって・・・。
20 :
既にその名前は使われています:04/12/30 09:17:30 ID:wiBsEajr
これも不具合?
スキル青文字時にスキル上がる装備をするとキャップを超えて
スキルが上がる訳だが・・・
例えば
受け流し青(スキル100)の時にパーリングナイフ(受け流し+10)の
装備をすると110まで上がる。
だが回避スキルだけはキャップを超えて上がらない
他に神聖スキルもキャップを超えて上がるのを確認済み
不具合か分からないので一応報告
21 :
既にその名前は使われています:04/12/30 09:21:21 ID:GVkwlL62
上がらなきゃ装備の意味ねぇじゃん
>だが回避スキルだけはキャップを超えて上がらない
それは「回避スキル+」じゃなくて「回避+」の装備じゃないか?
FFのサービスがまだ続いてるんですけど・・
24 :
既にその名前は使われています:04/12/30 11:48:43 ID:8HhuVfKq
リレイズの件教えてくれた人ありがつお
昔からだったかのか
今まで散々サポ白でリレイズしてたのに全然意識したことなかったよ・・・・
25 :
既にその名前は使われています:04/12/30 13:59:16 ID:plX9mG+1
たとえば
AAAA−BBBB−CCCC−DDDD
(ry
26 :
既にその名前は使われています:04/12/30 13:59:43 ID:0MTAmlJk
>(ry
たb
未だに25狙ってる奴がいる不具合
29 :
既にその名前は使われています:04/12/30 14:11:58 ID:plX9mG+1
(´・ω・`)
バグの無いプログラムが存在しないように
メンテナンスできないプログラムもまた存在しない
って誰かが言ってました。
がんばれ■。
31 :
既にその名前は使われています:04/12/30 15:59:33 ID:Q+suJfOe
>>20 むしろキャップ以上にならないと意味が無い。
スキルあげて命中あげるとしても命中装備の方が有用だし、
サポも制限されるんでLV上げでは使えんが、もっと増やしてほしい。
ガル白が乱撃打つようなことがあってもいいじゃないか。
不具合じゃないんだけどさ
いい加減JAやら魔法のアイコンもうちょい増やしてくんねーかな
もう手抜きでいいからさ、バーサクなら丸に中Bの文字とかディフェンダーなら丸D
空蝉は丸蝉とかでいいから
33 :
既にその名前は使われています:04/12/30 16:37:43 ID:gpTjzZzX
>>32 一目見て理解できるアイコンが、一目見て理解できない不具合
なんのためのアイコンだよと言いたいよなw
あと、空蝉アイコンは一番左に来るようにしろと・・・
これと似たような不具合(仕様)があるな。
他人の状態異常が分からない不具合
白魔道士なめてるだろうと・・・
34 :
既にその名前は使われています:04/12/30 22:22:48 ID:qUDKiOcj
状態異常なんかは名前の色変わるようにしてくれないかな・・・。
毒なら紫とか・・・。
35 :
既にその名前は使われています:04/12/30 22:29:51 ID:sJVUGvvN
サンタ帽子かぶってレイズをかけるとレイズ2になってしまっている不具合
36 :
既にその名前は使われています:04/12/30 22:44:39 ID:0cYoCAV0
>>34 以前どこかで読んだが、
オンラインだから、その辺りはプレイヤー同士で
話し合っていって欲しい。といってわざと手を加えていないと
みかけたことがあるなー
PCのミスラの白魔法のバグってどんなやつですか?
38 :
既にその名前は使われています:04/12/30 22:55:33 ID:nnJylyEd
ラビットベルトでバニーガールに変身出来ない不具合。
黒魔法モーションで白魔法やってるんじゃ?
昔、イレースでなってたやつですか
また再現したんですね、全然きづかなかった
41 :
既にその名前は使われています:04/12/31 00:48:00 ID:wM3wYQnl
42 :
PC版ミスラ限定不具合:04/12/31 00:51:37 ID:wM3wYQnl
43 :
既にその名前は使われています:04/12/31 00:52:27 ID:PscZjXzS
一般的なRPGって、毒くらったりすると色かわったりして分かりやすいよな。
「プレイヤー同士で話し合え」って言われても、猛烈にログ流れるような状況
とか、アラ組んでるときは見逃す場合もあるわけで、「毒です;」っていう
方も悪い気がするし、言われる方もうるさいだろうし、やっぱ見た目で分かる
ようにすべきだよ。
■の言ってるのはただの言い訳にしか聞こえない
■e<プレイヤー同士で話し合え
プレイヤー<ただ単にそういうのを実装するだけの力量が無いだk(ry
■e<うっさいだまれ
みたいなもんでしょ。
そこまで言うのなら表示されるかされないかの選択ぐらいできてもよかったと思うんだけどね
45 :
既にその名前は使われています:04/12/31 07:12:17 ID:CjbZQAM6
hosyu
46 :
既にその名前は使われています:04/12/31 07:34:34 ID:D6Dk+3YP
オバケのエクトスマッシュの座標位置もおかしいね。
プレイヤーの上に出るはずが左側に出る。
>>42を今確認してみた
いつもはあまり気にしないで居たけど
確かに余計なモーションが入ってる
48 :
既にその名前は使われています:04/12/31 17:52:45 ID:CjbZQAM6
age
49 :
既にその名前は使われています:04/12/31 18:34:20 ID:8PSv4dmz
DATA早く直して;;
空に行くと近接攻撃の届く距離が伸びます。
ガルカ二人分くらい間があいても届きます。
>>43-44 一般的なオフげーのRPGとMMOを一緒にしなくてもいいと思うのだけど。
他のMMOと違ってたって普通だと思うのだけど?
自分がめんどくさいだけなのを棚に上げなくてもいーんじゃねーの?
自分の状態異常を告げることがなんで悪い気がするのかも謎。
まあコミュニケーションがめんどくさいやつはオフゲーでもしてろって。
51 :
既にその名前は使われています:04/12/31 19:19:26 ID:wM3wYQnl
52 :
既にその名前は使われています:04/12/31 19:33:41 ID:cPumQ0Ek
ネタ提供。
PS2でモグに入り、メニューからPlayOnlineに行く。んで普通にFFやるとキャラクター選択飛ばしてインしてたキャラに戻るんだが、その際何故か全ての音がエコーがかかった状態になる。
エリアチェンジで直ります。オタメシアレ。
>>51 ここはネ実だから批判する奴がいるように儲や社員がいてもおかしくないんじゃない?
それはともかく
あけましておめでとう〜
54 :
既にその名前は使われています:05/01/01 01:51:15 ID:s6+gkfzA
って漏れまでsageてしまった
55 :
既にその名前は使われています:05/01/01 02:09:23 ID:JfT6fjDS
PC版でアビタウのモノリスの音がでかいってバグあったでしょ?
で、それに修正入ったはずだが、またバグ出てますよ。
「モノリスの近くで魔法をつかうと、詠唱のSEが延々と鳴っているバグ」
56 :
既にその名前は使われています:05/01/01 11:14:46 ID:0QAlrO7R
>>50 はいはい、延々と状態異常をチャットで言っててくださいね。
他のMMOでは他人の状態異常わかりますよっと
「毒」「麻痺」とか言うよりも、毒のかかった人に見ず知らずの人がポイゾナかけるほうが
話が盛り上がりますよっと
57 :
既にその名前は使われています:05/01/01 11:56:26 ID:TbhE/D7u
裏って状態異常のログが届く範囲が極端に狭い
範囲異常だと自分も食らうくらいまで近寄らないとログが届かない
マジ修正汁
58 :
既にその名前は使われています:05/01/01 13:23:43 ID:PidHqDXH
>>57 逆だよ。
裏での多人数、多モンス戦闘に既存のシステムを流用するため
「意図的」に範囲を狭めてなんとかしてるだけ。
つまり範囲を広げるともう裏世界は動かないってこと。
最初期に作ったシステムが多人数戦闘向けじゃなかったのに
むりやり多人数コンテンツなんか持ってくるから生じた歪み。
あきらめるしかない。
FFの戦闘バランスってもう直らないんだろうなぁ。
これさえ直ってくれれば、モンクないのに。
60 :
既にその名前は使われています:05/01/01 13:37:03 ID:3xF3lBOC
裏世界ができないんならPCを買えば良いのよ
61 :
既にその名前は使われています:05/01/01 16:17:18 ID:nGQCSu7l
ほっしゅ
62 :
既にその名前は使われています:05/01/01 17:49:34 ID:i6zKhTmt
age
63 :
【大吉】 【1347円】 :05/01/01 22:31:36 ID:2UY6LzPt
なんかもう既成事実化してだれも指摘しなくなりつつあるけど
中高レベル帯でジョブ次第では”練習以下”にも余裕でヌッ殺されるのは
”敵の強さ表示”という意味では十分不具合だよな
まあ■には修正する技術もバランス取りも不可能だろうから
もう開き直って下手な表記は止めて、モンスのLv表示にすればいいのに
64 :
【小吉】 【1737円】 :05/01/01 22:43:02 ID:iwBswO00
■e<数字で強さを表すって冷たい感じがするじゃないですかw
65 :
既にその名前は使われています:05/01/01 22:47:07 ID:2+QImuhu
>>64 ●<経験値は数字で表すのは冷たくないんですか?
66 :
【吉】 【1766円】 :05/01/01 22:52:44 ID:iwBswO00
67 :
既にその名前は使われています:05/01/01 22:58:32 ID:U4TBuWCJ
□<僕達は綺麗なスクウェア!
●<【えっ!?】”□”って中身が無いスクウェアじゃないの?
69 :
既にその名前は使われています:05/01/02 02:09:26 ID:IZd0j/Av
age
70 :
既にその名前は使われています:05/01/02 03:03:58 ID:Yl/kRGh0
>>63 本来指標になるべきものが詐欺なんだから不具合だよな。
これは解決方法は簡単なんだよな。
敵の強さをレベルで判断してるんだから、そのレベルを表示すればいいだけ。
これで同じレベルでも同じ強さというわけじゃないから指標としての表示として成り立つ。
問題は、現在のとてとてがどのくらいのレベルかプレイヤーが慣れていないってことだな。
すぐ慣れるとは思うけどね。
71 :
既にその名前は使われています:05/01/02 04:18:58 ID:ZrzQD0lB
関係ないけど、今日モグ金庫においてあったアイテムが消えたんですが、、、
他に同じようなことあった人いない?
72 :
既にその名前は使われています:05/01/02 06:57:26 ID:XaLqTPL+
昨晩シャクラミで、ミミズファンタジーしていた時の出来事、当方戦/忍でした。
以下のような現象が起こったのでGMコールしました。
1・Ctr+D=デフォの射撃マクロで、いきなりエモ付で歌いだす。歌いながら矢も発射
もしくは硬直3秒程度(2時間で5回ほど発生)
2・着替えマクロ使用、着替えたのログの後、射撃実施・・・グラは前の武器のまま、効果は発動
3・戦闘中赤ネームのまま、ミミズのHPがしばらく増える(タゲはきれてない)
4・ついでに、コロロカのネーム表示だけでグラが表示されないミミズから攻撃される件
ということで、質問しました。
あなたのファイルが壊れている可能性があります。ファイルチェックして、再インストールしなさい。
とのこと。
そして、ファイルチェックしても再インストールしても、壊れたままのファイルがあることもある。
よって、再インストールしても改善されない可能性はあるとのこと。
上記4点は、ユーザー側PCの問題であって、■e側には問題はない。
よって、技術・プログラム担当には報告しないといわれました。
■eの鯖は完璧でプログラムが壊れる(壊れている)ことはないそうです。
納得できないもののげ、現在再インスコ中
ちなみにファイルチェックは全く問題無しでした。
GMみていたら特定されるけど、報告でした。
73 :
既にその名前は使われています:05/01/02 07:04:25 ID:q5L+BcJP
戦闘中のミミズが地面にもぐって、その後出てきたと思ったらHPが全快していたんだけど仕様?
ジムコールについての報告は、ジムの機体名も一緒に書いた方がいいぞ。
香具師等は.eの代表として回答してるんだから、名乗られたら困るなんて話自体が変だからな。
いい加減に答えてるジムの特定にも使える品。
> そして、ファイルチェックしても再インストールしても、壊れたままのファイルがあることもある。
ありえねぇw
これがFFクォリティか?
76 :
既にその名前は使われています:05/01/02 08:24:24 ID:XaLqTPL+
>>75 72で書き込んだものです。
ほんとにそういいましたよ。GMさんは
>>74 GM名もちゃんと控えています。
とりあえず、再インスコ後どうなるか。
それみてから対応しますわ。
まあ、フレとかLSメンバーからの意見としては、
GMは、私が「グラ差し替えとか各種ツールでもインストールしているんでないの?」
とでもいいたそうだね・・・・といってました。
寝釣り、窓その他ツール一切インスコしていないPC版なんだけどね・・・
キャラタゲったときに出るウィンドウにバザーやPT希望の玉がでるわけじゃん
その表示箇所に毒や麻痺の状態異常アイコンを最優先で表示するようにすれば楽になるぞ
>>77 こんな簡単なことをやろうとしないorできない
やったとしたら、バグって墜ちまくり(例:チャット改造でPS版落ちまくり)
それが■クオリティ
マクロが正常に動かないときが多くなってない?
透明ミミズってわりとどこでも起きるような。
ラテだかランペでもなったし。
そういえば運河でカニ釣って戦ったんだが、殴っても黄色ネームのままだったな。
2〜3発殴っても黄色でそのまま倒した。
81 :
既にその名前は使われています:05/01/02 18:10:30 ID:XaLqTPL+
ユーザーがソロでやっている狩場、人いない狩場での不具合?は
全部ユーザー側の責任に擦るつもりなのかもね。
それからパッチの時の大本営発表の仕方だけど、
「多くのユーザーの皆様からの報告・検証の結果、バグとわかった○○の点につきまして
今回正しく反映できるように修正を行いました。
よりよいサービスを続けていくためにも、これからも不具合と思われるような点がありましたら、
出来るだけ早くGMコール・メールフォームでの報告よろしくお願い致します」
なんて書いてくれれば、
少しはユーザーと■eとの絆?wも強くなると思うのだけど。
ウルガランのミミズ(入り口付近の洞窟のヤツ)からもらえる経験値が異常に少ない不具合
83 :
既にその名前は使われています:05/01/02 18:20:16 ID:7uaPLKud
■eってISO90001取得してないよな?
よーするに、品質のある製品を作り出そうという気構えがない企業なんじゃね?
だから担当が交代すると、引継ぎ資料も何もなくてバグが多発する・・・
仕様が担当者の頭の中だけにあって、ドキュメントとかが整理されてないんでしょ。
体質が変わらなきゃ、何時まで経ってもバグはなくならない。
テストしないで製品リリースなんて、まともな企業なのか?
84 :
既にその名前は使われています:05/01/02 18:31:33 ID:7uaPLKud
× 品質のある
○ 品質の良い
85 :
既にその名前は使われています:05/01/02 18:33:44 ID:QamBiqDY
isoなんてカネだよカネ
86 :
既にその名前は使われています:05/01/02 18:56:31 ID:4w074nUg
>>82 プロマシアエリアのミミズはPTボーナスがないっぽい
アットワとかもな
ソロだと表記通りの経験値が入る
87 :
既にその名前は使われています:05/01/02 18:58:16 ID:WHA7Nu2R
もうバグだらけで修正不可能だなwこれ
88 :
既にその名前は使われています:05/01/02 19:00:23 ID:YXqSJZDH
>>85 ISOは金パワーだなw
ソフトウェア会社にISOはあわんだろ。
かといって、CMMも違う気がするが。
89 :
既にその名前は使われています:05/01/02 19:01:55 ID:1ovvOkV8
最近やたらなんでもない普通のエリアでR0連発で切断されることが多いんですが仕様ですか?
90 :
既にその名前は使われています:05/01/02 19:11:30 ID:PPjsUbvp
>>50 それツボ叩いてるだけだろ。
ツボは空じゃなく地上でも異様に範囲ひろい。
通常攻撃の届く範囲は敵によって設定されている。(一般的に大きい敵ほど間合いも広い)
より自然な間合いで戦えるようにという理由からだと思われるが、
ツボは明らかに不自然なぐらい間合いが広い。
逆にプロマエリアの水牛はその大きさのわりに間合いが狭く、
背後からだと尻に顔突っ込ますぐらいでないと届かない。
つーか尻にめりこます為にわざと狭くしてるんちゃうんかって思う。
91 :
既にその名前は使われています:05/01/02 19:26:42 ID:NhnPcj3Z
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
< あおおーーーっ!>
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
∧_∧
( )
────-o────/ \────────
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.. \\// \ \
\/ ) ∴)ヾ)
/ / ⌒ヽ
/ /| | |
/ / .∪ / ノ
/ / . | ||
( ´| ∪∪
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92 :
既にその名前は使われています:05/01/02 19:32:32 ID:gS7ftzug
>83
わはー すばらしい
ISOスゴイ 超スゴイ!!!!!!!
あんなもん 書類揃えりゃ取れるわボケェ
用はチャンと取得後に運用するかどうか杉な野師
凄いバグ発見した!
最初に敵を叩いた瞬間に武器を収めるか
通常攻撃→遠隔をやって遠隔をミスする(遠隔→通常ミスでもできる)
敵が黄色ネームのままになる
一度攻撃して黄色ネームの敵は他人に取られるまでは
いくら叩いても黄色なので
ノンアクティブの敵だと襲ってこないので
とてとてでもソロで狩れる!
94 :
既にその名前は使われています:05/01/02 19:53:58 ID:gS7ftzug
>93
ほほう 練習相手で実験してみる thx
95 :
既にその名前は使われています:05/01/02 20:02:56 ID:mD1BSKdI
ゲーム開発会社でISOとってるのなんて任天堂ぐらいだろw
96 :
既にその名前は使われています:05/01/02 20:29:46 ID:7uaPLKud
心構えが大切なんじゃないか?
97 :
既にその名前は使われています:05/01/02 20:37:05 ID:GPoys9nZ
X ISO90001
○ ISO9001
98 :
既にその名前は使われています:05/01/02 20:38:15 ID:H1cTIeR1
LS切り替えるとなぜか
「エラーが発生しました」
だけのメッセージでるんだけどこれなにw?
99 :
既にその名前は使われています:05/01/02 20:38:47 ID:7uaPLKud
100 :
既にその名前は使われています:05/01/02 21:05:30 ID:hUbJGE/p
>>98 俺はLSをはずすと
「権限が無くて実行できませんでした」
って赤字がでる
割るのと同じ処理してたりしてw
ISO9000シリーズではなく、ISO14000シリーズだと思うのは気のせいか。
9000系が品質、14000系が環境でなかったっけ?
・・・言語別に鯖増やさず少エネって意味では合ってるが。
104 :
既にその名前は使われています:05/01/03 05:04:05 ID:UnlrU/Q1
思いっきりスレ違いな話題になってるなw
とりあえず、元旦終わったから不具合はよ直せと
裏LS、開店休業状態
106 :
既にその名前は使われています:05/01/03 05:06:59 ID:NHWK8aDg
むしろ閉店中
107 :
既にその名前は使われています:05/01/03 08:13:06 ID:kjYZJziT
そして解散 伝説へ・・・
裏ってクリアするとなにか貰えるの?
何もないよ
4箇所(3国+ジュノ)クリアすれば、ボスディンに行ける様になり、ボスディンをクリアするとザルカバードに行ける様になります。
112 :
既にその名前は使われています:05/01/03 09:55:21 ID:/p+hbfY/
sageるのはやめよう
>>113 ザルカで出るAF2が手に入る可能性が極稀にある。ザルカやボスディンのは大体が高性能で出来てるから欲しい人多いでしょうけど、
裏が実装されてから週1で行っても、一つの部位も手に入らない人はいるらしいので、行かない方が無難かと思われます。
>>114 フリーズや回線落ちの修正もされず放置されていて
■eも裏は失敗だと思っているんでしょ?
じっさいツマラナイみたいだし行くだけ無駄なのに
なんでプチ廃人きどって裏行くやつ多いの?
不都合かと思うのですが
詩人の歌でたとえば
マド→プレ(狩人)→メヌ
ですると、狩人さんによく「プレかかってないよ〜」
などと言われるのです〜。。。
それに前衛歌かけた後に後衛さんに
バラバラ掛けてから、自分のアイコンを見ると
メヌバラ
とかなってます(´・ω・`)ショボーン
不都合なんでしょうか・・・?
どうなんでしょ。空やHNMはやる暇ないけど、レアアイテム欲しいという半端な人が多いからなんじゃないですかね。
118 :
既にその名前は使われています:05/01/03 10:07:26 ID:rYnzHUdR
120 :
既にその名前は使われています:05/01/03 10:13:47 ID:rYnzHUdR
122 :
既にその名前は使われています:05/01/03 10:16:28 ID:+3mVT3zs
詩人やっててこの質問はまずいだろw
ネット見れてるんだし
123 :
既にその名前は使われています:05/01/03 10:19:48 ID:rYnzHUdR
>>122 いま詩人やってるやつってこんなのばかりだよ
その場で指摘してもスルーするしな
124 :
既にその名前は使われています:05/01/03 10:21:11 ID:TOVRjJEI
>>116 マドかけて、持続ここから一分だとする(詩人じゃないので正確な時間わかんない
次にプレかけるとして、プレかかった時点でマドの持続より短い場合上書きされない
詠唱開始マド>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>持続
詠唱開始プレ>>>>>>>>>持続
だとするとプレは上書きされない、マドメヌプレにするとかで何とかならんかね。
基本的にHQ楽器使ってるかどうかで起こるんじゃなかったっけか?
バラとかもHQ楽器ないから、マドメヌ後に即歌うとかからなかったりするね。
前衛歌>弱体歌>後衛歌って感じで10秒くらいはさめばいいよ〜(移動時間も含む
バイト帰りで眠いので、文章わかりにくいだろうけど、誰か優しい人がもうちょいわかりやすく書いてくれるでしょう。
>>122.123
ダメダメ詩人でゴメンなさい…
もうすでに60台半ばなの〜(ノ∀`)ユルシテ♪
歌の掛かり方が変なのを、自分のせいだとは
まったく思わず、不都合ジャン!って思ってた私が
ヽ(・∀・)ノ ウンコー
ゴメンね〜
>>124 ご指南ありがとうござます(´・ω・)ペコリ
今後から気をつけて歌います
ぜんぜん不都合じゃありませんでしたネ
スレ汚し失礼いたしました(´・ω・`)
普通の楽器=120秒持続
+1の楽器=132秒持続
+2の楽器=144秒持続
マドメヌの楽器が+2でプレが普通の場合で、マドメヌプレと連続でかけると
マド終了時点が144だとすると、メヌの終了時点で大体134。
この状態でプレすると126〜8辺りにかかるから、残り120のプレは残らないというわけ。
前衛歌終わったら、すぐバラするとメヌとかが残るのも、これと同じ。
プレの楽器無しでやるとすると、マドメヌバラプレバラとかにすれば、狩人にメヌプレが残ると思うけど、
これじゃあ遅すぎですね。ピンポイントでマドを狩人から外すか、素直にHQ楽器買って、マドプレメヌするべし。
127 :
既にその名前は使われています:05/01/03 10:39:57 ID:/p+hbfY/
何でsageで書く!!
128 :
既にその名前は使われています:05/01/03 10:40:06 ID:5iZ+PUUz
不具合じゃないんだろうけど変な仕様ではあるよ。
こうなってる意味がわからん。
129 :
既にその名前は使われています:05/01/03 10:42:56 ID:/p+hbfY/
130 :
既にその名前は使われています:05/01/03 10:45:20 ID:+3mVT3zs
>>125が不具合と不都合の違いに最後まで気がついてない件について
>>125 楽器を換えなければ、歌った順にかかるから。
楽器の+効果は自己満足の領域。
ということはメープルハープとフルートだけ使ってればおkということかな
134 :
既にその名前は使われています:05/01/04 06:07:27 ID:04eiqP/h
PC版にて
やたらジュノ上層のファイルがクラッシュし、
再インストールしなければならない不具合。
私だけでしょうか?
135 :
既にその名前は使われています:05/01/04 06:39:41 ID:GNydX6Jl
>>134 俺はジュノ上層のファイルの一部がノートン先生に起こられて
怖いから削除したんだが、上層に見えない壁が出てきたよw
面白いから残してある。
ところで、裏の不具合発生してからどのくらい経ったっけ?
ここまで致命的な不具合残したまま停止させないゲームって初めてじゃないだろうか
136 :
既にその名前は使われています:05/01/04 06:44:24 ID:gHJgBCKa
いまは裏行ってる奴少ないから
AF2のドロップ率が異様に高くなってるよ
人間がこなければドロップ率上がるのが
このゲームの仕様だからね
137 :
既にその名前は使われています:05/01/04 11:00:37 ID:NuC9nHsK
ファイルが壊れるとかいう事だが、再インスコ前にバックアップでも取っとけ。
日付とサイズを比較すれば、壊れてるかどうか分かる。
GMには、前例があるか、再インスコで直る保証はあるか聞いとけ。
保証はないって言われたら、別の解決方法の教えてもらっとけ。
■e<日本人がFFXIをプレイしているという不具合
139 :
既にその名前は使われています:05/01/04 15:29:25 ID:GNydX6Jl
■eがEUに受け入れられなかったのは不具合
140 :
既にその名前は使われています:05/01/04 18:49:04 ID:2Kjkp1x9
キーボードの不具合が起きてるのってうちのだけ?
FF内だと英数字しか打てず全角がキーボード・ソフトウェアキーボード共に打てない
いろいろ設定いじってみたけどだめ
プレイオンラインビューアをログアウトしてキーボード設定で
キーボードレイアウトを日本語にしてもだめ
というかどれにしてもキーボードからはかなが打てず
ソフトウェアキーボードからだとかなを打ってもロシア?かラテン文字みたいなのが出る
BBunitのほうではキーボードは正常に動くことを確認した
ファイルチェックでは正常といわれ、それでも何度も再インストしてるんだが・・・
インフォセンターはつながりませんじゃねえぞクソゴルァ
141 :
既にその名前は使われています:05/01/04 18:59:58 ID:9jgFwxDi
モンスがLinkなりAddすると、モンス同士お互い重ならないように
ひょいっと位置を調整する仕様があるよな。
それの不具合だけど、自分たちの後ろのPTが釣ったモンスが
自PTで戦っているモンス付近を通ろうとしたときに、モンスの位置がずれるんだ。
わかるかなー。わかんねーだろーなー。
取り敢えず修正してくれ。
チャットフィルターは仕様という事で放置の構えなのかな。
143 :
140:05/01/05 01:07:20 ID:qB03Eubq
くっそうちのだけかyp
なんでなんだろ 再インストしまくってるのにだめだからどうすることもできない
144 :
既にその名前は使われています:05/01/05 01:16:55 ID:FBF0Wq9z
145 :
140:05/01/05 01:30:27 ID:qB03Eubq
bbunitのファイル名変更みたいなのを打ち込むところでは
ふつうに全角かながうてるし変換もできるんだ
POL立ち上げ以降が不可能だから原因はPOLとかFF11にあると思ってたけど
この場合でもHDDがこわれてて・・・っていうことあるんだろうか?
へこむなあ 10月くらいに買ったばっかだぜ
146 :
既にその名前は使われています:05/01/05 01:35:33 ID:FBF0Wq9z
>>145 ハードのチェックをしてみないとなんとも言えないけど、10月に買ったばかりとはいえ店頭に入った時期は
かなり前かもしれんし、店員が落としたりしていたかもしれんし。
HDDの一部が壊れているが為に挙動不審(フリーズしたりファイル名変換されたり)な動作するのはあるので、
ファイルチェックでなくハード診断しててみるとか。
だめなら、最近開けたふりして店で交換してもらうか、修理で直してもらうとか。
147 :
既にその名前は使われています:05/01/05 01:50:08 ID:9ByqBPpF
ところで、プロマシアエリアのモンスに
経験値ボーナスがはいってるのってマジ?
148 :
140:05/01/05 02:11:35 ID:qB03Eubq
>>146 そっかー 教えてくれてありがとよお
店でみてもらってみるわ
>>147 タウルスとか絶対レベル上げに使わないやつにね。
それよりプロエリアのミミズにパーティーボーナスが無いほうが驚き。
もうなんでもあり。
150 :
既にその名前は使われています:05/01/05 06:24:20 ID:SRJe8DB2
契約の履行使用間隔-がマクロ呼び出しからじゃないと働いてないっぽい。
マクロ使わないと謎効果になるんだが・・・。
151 :
既にその名前は使われています:05/01/05 06:48:53 ID:eukgxEqP
>>141 既出かと思われ。
横だま時代はそれくらうと位置取りしなおさなくちゃならんのでウザかった。
152 :
既にその名前は使われています:05/01/05 07:12:12 ID:BNgo7vD8
>>150 昔のヘイスト効果と一緒か・・・まったく■eは無能だなw
153 :
既にその名前は使われています:05/01/05 10:36:54 ID:J7wGD53H
>>150 履行間隔は-装備してなくても
/recastと実際の履行可能時間に3秒くらいズレがあるね
パラナなんかは魔法欄でリキャスト待機状態でもマクロからなら唱えれる
155 :
既にその名前は使われています:05/01/05 13:06:39 ID:96PQasSB
マーシャルアーツと二刀流の速度アップは明らかな不具合。
今すぐ弱体しろ!
振り速すぎなんだよクソヴォケ。
さらに両手が1発振る間に3発くらい殴ってるクセにD値高いってアホか。
氏ね糞開発。
速度↑につれて、威力↓or命中↓とかの調整を入れるべき。
連打で威力のあるパンチが出せるわけないネーダロ、ヴォケガ。
それか両手のTPを元に戻すとか、なんらかの形で両手優遇しろ。
いますぐやれ。
でないと解約する。
156 :
既にその名前は使われています:05/01/05 13:09:04 ID:rOudoWnl
PC版だとモグハウスの窓の表示がおかしくなるのは仕様?
経験値ボーナスって前からモルボルとかにもなかったっけ?
/recastとマクロでの詠唱可能にズレがあるのは全部かも。
/recast>忍術のマクロで まだ1秒あるのに詠唱できる。
まれに2秒前に詠唱できる事も
>>155 スレ違い
159 :
既にその名前は使われています:05/01/05 13:27:00 ID:tOQdof2l
>>147 アントリオンとかも入ってるような気がする
つよなのに160もらえたりするよ。POP間隔も異様に短いし。
■もヴァカだな、公表すればいいのに。
160 :
既にその名前は使われています:05/01/05 13:33:46 ID:nS3tgCYb
161 :
既にその名前は使われています:05/01/05 14:10:39 ID:KI6MnyUz
ビデオカード周りの不具合だと思うんですが、
Radeon9600proでセルビナにいくと画面がチカチカします。
夜になると激しくライトが点滅して実にウザい。
163 :
既にその名前は使われています:05/01/05 15:58:37 ID:GlWCkAry
巨人などでかいモンスターに与えたダメージが画面表示だと見えなくなる不具合
なんでダメージが敵の後ろに隠れて見えなくなるんだよ・・・
ただでさえ、上のほうに出て見にくいっていうのにさ。
ダメージは数字を大きく表示汁、一番見やすい敵の真ん中辺りに表示に汁
敵の後ろにいかないように汁、HP吸収した場合はプレイヤーのほうに回復量出るように汁
あと、魔法ダメージは通常攻撃のダメージの色と分けろ!
え?ログに出せって?フィルター関連しっかりやってから言えやー
>>116 マド+の楽器とか持ってその順番で歌うとそうなった気がするけど違った?
効果時間残りの少ないものから消えると聞いたんだけど。
>>161 あるあるwww
GF5700FXである
167 :
既にその名前は使われています:05/01/05 17:48:43 ID:BNgo7vD8
sageで書いてる奴は実は社員だろ?
168 :
Sage:05/01/05 17:50:42 ID:nhilfZk6
Shundi 「ドキッ!」
169 :
既にその名前は使われています:05/01/05 18:00:40 ID:TDqNF6Si
SageShundiって誰だよw
デフォでsageんなってるからですよ
ageとくぜ!
170 :
既にその名前は使われています:05/01/05 18:04:04 ID:2/xtWeFx
>>159 まてまて、基本的につよ〜からソロでもらえる経験値は130・160・200・240・280・300ってなってるぞ
レベル帯によって若干異なるけど、少なくても160もらえるのは仕様
>POP間隔も異様に短いし。
フィールドは5分POPなんだけど、それより短いのか!
171 :
既にその名前は使われています:05/01/05 18:12:29 ID:EP0hg+ep
ウォータータンクが腰に装備でけるぞ。
スゲェ限定されるけど。既出?
そういやこないだのパッチで倉庫キャラの腰に装備してたウォータータンク
外せなくなっててちょっとびびったな。
ジョブチェンジしたら外れてほっとしたがw
173 :
既にその名前は使われています:05/01/05 20:17:36 ID:KHQhs1Zy
既出かもしれんが戦闘中にサブターゲットが出るマクロを使うと
敵がオートロックされてしまう場合がある
174 :
既にその名前は使われています:05/01/06 14:58:45 ID:GGTAfHgL
競売では「落札しました」「出品しました」と出るのに、
お店で買い物をすると「購入しました」「売りました」とログが出ないのは
具合が悪くないですかね
175 :
既にその名前は使われています:05/01/06 15:44:52 ID:YJtkYYQA
■e<ごちゃごちゃうるせえな
176 :
既にその名前は使われています:05/01/06 16:03:15 ID:VxMjrQpp
177 :
既にその名前は使われています:05/01/06 16:19:33 ID:MoT+2Eil
裏はPCユーザーだけで行けば何とか大丈夫。
PS2ユーザーはお断りしてる。■eには不具合修復して頂きたい。
178 :
既にその名前は使われています:05/01/06 19:29:36 ID:X7mkSkJe
>>174 買ったのか買ってないのかわからないよな。
とにかく■は、プレイヤー側に表示させることを嫌う。
命中などがいい例
179 :
既にその名前は使われています:05/01/06 23:25:05 ID:WQfiKuFH
■e:何でも見えると面白くない。そう思わないか?みんな ヾ(゚ω゚)ノ゛
■<全てが数字として表示されてるゲームって型にはまってるみたいでつまらないと思うんですよね(笑)
裏不具合のせいで12月は裏LS休止してたんだが新年1回目の集まりに行くと引退した人多くて
30人足らずしか来なくって急きょ中止に。〇几
182 :
既にその名前は使われています:05/01/07 01:16:05 ID:jHF+1Ze4
POLログイン画面の曲(イェイェイ〜)の最後の方が途切れる。
これもPS2特有の現象なのか?
183 :
既にその名前は使われています:05/01/07 02:15:11 ID:PQWQu3um
ていうか裏いくたびにエフェクト切まくり設定に変えさせるような
仕様がもうどうかしてるとおもう。
不具合を直すより、根本的に見直すべき
184 :
既にその名前は使われています:05/01/07 02:21:06 ID:IN6JRmEF
185 :
既にその名前は使われています:05/01/07 14:40:41 ID:E51hrjq6
裏で経験値が全く入らない上に入場料2万ギル取られてゴミしか手に入らない
不具合はいつになったら直りますか?
186 :
既にその名前は使われています:05/01/07 19:46:17 ID:KOLSXYcn
まず■eの開発の中の人の不具合を直さないとな〜
FFXIの不具合はそれからだw
種デステニで、主人公はシン・アスカと発表したのに
実際にはアスランが主人公になっているのは不具合だよな?
と、種厨をおびき寄せてみるテスツ
188 :
既にその名前は使われています:05/01/07 20:38:07 ID:8F1L7TVY
189 :
既にその名前は使われています:05/01/08 10:05:03 ID:3HH+L3T6
夜のメリファトかタロンギあたりに見える。
星空がありえない美しさになってるけど。
190 :
既にその名前は使われています:05/01/08 10:12:46 ID:iXu4ISUl
>>187 Zも実質的にはシャアが主人公だからあれはあれで間違ってない、
と、ファースト厨が釣られてみる。
アットワかな?
192 :
既にその名前は使われています:05/01/08 11:10:23 ID:DmUpNMk2
ログイン時のザザーーって音何時になったら直すんだよww
193 :
既にその名前は使われています:05/01/08 11:10:36 ID:VvQQi8Do
不具合じゃないんだが店売りの金額の設定がメチャクチャ
例えばコロリ刀→2300 蝮刀→1050とか
なんで……?
延命
195 :
既にその名前は使われています:05/01/08 11:33:18 ID:veugDAKn
>>192 それはPOLの環境効果音じゃないのか?
不具合でもなんでもないと思うぞ。
ゲーム中からPOLにいって戻ってくると音量が異常なまでにでかくなってないか?
普通にログアウトすれば大丈夫なんだが、これって俺だけ?
197 :
既にその名前は使われています:05/01/08 12:03:17 ID:WRLf6IMV
消耗品の原材料が安定供給されない不具合、何とか汁!
Uchino鯖のエルム原木・・・・
昔のギルド価格2500前後、競売3000−4000(紙兵導入後でも)、
今ギルド価格6000以上(それもオープン3秒で売切れ)、競売8000以上
紙兵が作れないだけでなく、他の忍具等の材料でもあるのに、
いくらなんでも供給少なすぎ。
その結果として、ゲルスパ等横掘り上等な状態、
一つのポイントに3人以上がまさかりをふるなんて見た日には・・・
198 :
既にその名前は使われています:05/01/08 12:06:15 ID:DmUpNMk2
>>195 いや・・・ゲームにログインなんだが、もう随分前から報告あがってるお
丁度ゲーム画面(大体倉庫で初っぱなインするの多いからモグハウス内な)
モグハウスが画面に出ると同じ位でザザーーーって波の音がするの
199 :
既にその名前は使われています:05/01/08 16:59:14 ID:bHXj5JFS
>>197 横堀ぐらいいいじゃん ラグって見えないんだから仕方ないw
お前が作れなくても競売で買えるし、お前も買えばいいじゃん
200 :
既にその名前は使われています:05/01/08 17:19:40 ID:5VWioR1T
オックスブラッドよりエンゼルスキンの方が入手難易度が高いのは不具合
201 :
既にその名前は使われています:05/01/08 18:14:18 ID:Ot/INzyN
カウンターしてもTP増えないのはなじぇ?
被ダメ分の2でいいからよこせ
202 :
既にその名前は使われています:05/01/08 18:26:06 ID:Wt9L6jl5
>>197 スレ違い。
ここはバランスを語るスレではない。
荒れるからな・・・
203 :
既にその名前は使われています:05/01/08 18:27:29 ID:r36Kz7+P
むしろ TP って何?
謎杉
204 :
kanji:05/01/08 18:46:40 ID:3FrzrzC9
そーいや、βの頃はTPって他に使い道があるようなこといってなかったっけ。
205 :
既にその名前は使われています:05/01/08 18:50:11 ID:HT555JWJ
206 :
既にその名前は使われています:05/01/08 18:54:56 ID:U1RxLVRi
>203
トライアルポール
207 :
既にその名前は使われています:05/01/08 18:59:48 ID:H+mUsrK8
エルム原木買えないのはふざけてるよな
>>203 タクティカルとかタクティクスとかなんじゃねえの?
マニュアルによるとタクティカルポイント。
一定時間が経つと失われますとか書いてあるな。
つーか武器変更やヒーリングでTPが減る理由がわからん。
初期の頃ならまだしも今は間隔に比例してTPがたまるのだし武器変更で
TPがなくならないようになっても別に不都合は無いと思うんだけどな。
ヒーリングでもTPが減らなくなれば戦略の幅も戦術の幅も広がってゲームと
して少しは戦闘も面白くなるかと思うのだが。
211 :
既にその名前は使われています:05/01/09 17:55:53 ID:FnXkipsz
防具変更は、ノーリスクで。
武器や盾を付け替えるのには、リスクが伴うってのは。
普通に考えておかしくないかい?
212 :
既にその名前は使われています:05/01/09 21:19:05 ID:4EfonEmb
メリポ敵対心ってちゃんと修正されたんでしょうか?
実感できない・・・
213 :
既にその名前は使われています:05/01/09 21:21:25 ID:r2AnAysu
敵対心1がダメージorケアル換算いくつのヘイトなんじゃろ?
http://www.gamania.co.jp/eq/ FF糞だとか飽きたと言っているそこのヤシ!EQを始めないか?
現在登録すると15日間無料であのエバークエストが遊べる!
発売後リリースされた数々の拡張版も無料ダウンロード化されており
今月の末までには拡張POP、LoDNも無料になる。
この機会に君もリアルミスラに会おう!
215 :
既にその名前は使われています:05/01/10 02:41:14 ID:DO47L6cU
リアルミスラってなんやねんw
216 :
既にその名前は使われています:05/01/10 08:37:44 ID:7/pnPssV
>>210 ナイト・暗黒優遇しすぎ修正汁!!!
寧ろヒーリングでTP上昇すべき
MP在るやつは当然抜きでな
MP在るやつはMP、MP無い奴はTP
217 :
既にその名前は使われています:05/01/10 09:51:14 ID:swXyVFTf
>>198 馬鹿、ありゃログイン画面背景の砂丘の波の音だろうがよ
218 :
既にその名前は使われています:05/01/10 10:15:20 ID:A/x8WN/A
マップ開く度にマップが拡大されているのは不具合?
あと、北サンドからいけるギルド桟橋からサンドにエリチェンした後、
画面がカクカクなっているのは俺だけ?
>>213 黒スレで見たが敵対心-1で精霊余ダメヘイト-1%程度だとのこと。
ケアルとかは見た事ねぇや。
220 :
既にその名前は使われています:05/01/10 10:46:04 ID:H1GYei5M
モグハウスからの退出時、画面暗転してフリーズ
モグハウスでログアウトしようとするとフリーズ
↑
これなおってない
一定時間以上(どのくらいかは検証していない)モグハウスにいるとおこる
モグハウスにいた時間が短時間ならおきない
PS2版
221 :
既にその名前は使われています:05/01/10 15:11:59 ID:8OBzfou8
田中のやる気がない
>>197 ギルド価格が6000以上になってるのが不具合なんじゃねーか?
最高値は4500くらいだったはずだが。
223 :
既にその名前は使われています:05/01/10 17:54:07 ID:kO5s3Wwv
>>218 PC版はなるね、それ。
毎回起動時は、MAP拡大状態なので、激しくイラつく。
224 :
既にその名前は使われています:05/01/10 18:13:25 ID:YKJQQx6+
225 :
既にその名前は使われています:05/01/10 18:24:45 ID:mRHnO/BL
PS2からPCに最近乗り換えたんだけど、エフェクトが変だ、
グラビデとかギロティン、ファイア4とかのエフェクトにポリゴンの角が見える、
これってビデオカードが対応して無いとかなのかな?
>>225 たぶんRadeonシリーズのグラフィックボード使ってるんじゃマイカ
Geforce系じゃないと微妙に表現がちがったりする。
というかFFに限らずPCゲーム系のグラフィック表現の誤差はどこでもある。
ゲーム進行が困難になるような誤差でなければ諦めれ。
どうしてもいやならGeforce系に買い替えろ。
228 :
既にその名前は使われています:05/01/10 18:54:03 ID:gGp9i4Rn
・高低差がある地系で一番高い場所から低い場所にいるモンスターが
レーダーで赤点で表示されない
↓
・遠隔で釣ると最短ルートで来ていたものが、最近では初期挙動が不安定になり
低い部分を左右に何歩か歩いた後PCの上から降ってくることがある
・ペットで釣った場合PCが通れない段差を通るが、最短のルートを探るように歩き
最終的にワープして上から襲いかかることがある
・「もどれ」「神獣の退避」をコマンドした場合そのPCが通れない段差を通ってくるため
とんでもないリンクを起こすことがある
確認場所:砂丘の段差、西アルテパの丘、東アルテパの各溝、ズヴァール城
230 :
既にその名前は使われています:05/01/10 19:43:37 ID:8OBzfou8
>>229 それ去年のMob不正狩り対応後からだね
GMに仕様通りで問題はないと言われた
それでもおかしいと感じるならPOLからメールでどうぞと
231 :
既にその名前は使われています:05/01/11 10:48:36 ID:hMgeXeUk
メリポのステータスアップが初期段階で3ポイント必要なのは仕様?
1ポイントでスキル2上がるのに、ステータスだけなぜ3ポイントなんだろう。
3ポイントの価値があるほど体感できないんですけど;
>>231 ステータスはジョブ変えても恩恵を受けやすいからじゃないでしょうか。
敵対心やクリティカルup等も初期1ポイントではありますが・・・
■はここ見てるのか?
このスレだけあえてスルーしてる気がするw
234 :
既にその名前は使われています:05/01/11 13:02:16 ID:B3gZsSd+
age
235 :
既にその名前は使われています:05/01/11 14:26:05 ID:+YHc4VLS
>>232 具体的にどれくらいの恩恵があるかってことだよな。
リミットポイント30000もつかってINTにしたとして、どれだけ効果が
あるのか。498だった精霊ダメが500になりました、っていわれてもなあ。
スキルなら攻撃力も命中もあがるし。
たしかにジョブかえてもステータスの恩恵はあるんだろうけれども。
ていうかこの先キャップ解除する気ないんなら、メリポ拡大解放していくんかな?
そうなると低レベルでプレイヤー間の差が大きくなりそうだ。
236 :
Sage:05/01/11 15:22:14 ID:aceP4eox
EQのAAスキルからパクってメリポを導入したはいいが失敗だったな。
コスト杉、バリエーション無さ杉、効果低杉、そして糞性能。
237 :
既にその名前は使われています:05/01/11 15:43:34 ID:xb73XXbQ
効果低すぎといいつつもやることないから結局上げるんだけどな
もうメリポも全部青にしたってやつ3人知ってるし
238 :
既にその名前は使われています:05/01/11 15:48:25 ID:DC3BsYue
結局裏の不具合もサウンド関係の不具合も2月パッチまで放置か・・・
239 :
Sage:05/01/11 15:49:24 ID:aceP4eox
2月にパッチが当たるって予告されてましたっけ?
240 :
既にその名前は使われています:05/01/11 15:54:45 ID:nv7fDYrv
このまえパシュハウ沼でバリスタやったら目っちゃ重かったけどナにあれ?
>>238 この連休に裏行ってきたのですが、以前のように頻繁に落ちる現象は
ありませんでした。
クリアするまで(3時間くらいだったかな)約40人中、4,5人が
落ちはしましたがすぐ戻ってきました。
何かしら対処が効いているのかもしれません。
242 :
既にその名前は使われています:05/01/11 16:02:42 ID:rlihjYvB
"PlayStation 2"版で発生している不具合について:続報
現在、ファイナルファンタジーXI"PlayStation 2"版において発生している、デュナミス内など負荷の高い状態で画面が暗転してしまい、ゲームが進行できなくなってしまう不具合について状況をお知らせいたします。
本件につきましては2004年12月12日以降、様々な対策を施してまいりました。この結果、不具合の発生は緩和されました。
引き続きさらなる調査・修正作業を行ってまいりましたところ、この現象は闇王の仕業による仕様であることが判明しました。
デュナミスへの入場につきましては、この仕様もご考慮のうえでご検討くださいますようお願いいたします。
243 :
既にその名前は使われています:05/01/11 16:12:16 ID:UuBR87XK
>>241 でも、完全に直ってないのは確かだよな。
いつまで放置するつもりなのやら・・・、これ金取ってるサービスなのにさー。
メリポに関しては、大幅追加、Lv61以上で貯めることが可能(AF後の飴)
メリポの使い捨ての変更(能力ダウンさせたら、メリポが返ってくる仕様に)
くらいしてくれないとあっても無くても大して意味をなさないものになってしまうよな。
正直なところもったいない
244 :
既にその名前は使われています:05/01/11 16:28:18 ID:DC3BsYue
>メリポの使い捨ての変更(能力ダウンさせたら、メリポが返ってくる仕様に)
それやってしまうと、ジョブチェンジ毎にメリポをそのジョブにめいっぱい特化した
振り分けしてしまうから。
キャラの個性化、という存在意味がなくなるから無理。
245 :
既にその名前は使われています:05/01/11 16:37:21 ID:UuBR87XK
>>244 それはあるとは思うが、敵対心が死んでる現状と
ジョブチェンジできるのに、メリポ使い捨ての現状よりはマシかなっと思ったんだがやっぱダメか
246 :
既にその名前は使われています:05/01/11 16:49:01 ID:aceP4eox
ジョブチェンジがあるのにメリポなんて導入するから・・・
EQではレベルキャップ到達したあとの成長要素として実装されてるものだから
ジョブチェンジしてレベルが下がるケースなんてそもそも考えられてない。
レベルキャップ70なのにレベル51から習得できるしね。
FF流アレンジをもっと練らないとシステムと馴染まないですよ。
247 :
既にその名前は使われています:05/01/11 17:15:20 ID:kJ6fWi+O
/attack <t> のマクロが稀に /attack <stnpc> で動作する不具合。
大体50回に1回かな。
どんどんダメになって行くな。このゲーム。
248 :
既にその名前は使われています:05/01/11 19:24:40 ID:42YbAZ1Y
遠隔攻撃時に矢弾の間隔が加味されずTPのみが得られている不具合について
明らかにバグのようですが、なんで放置なんでしょうかね?
スカベンジ追加するくらいなら、こっち直す方が先でしょうに
メリポ作った人にとっては、
DEX+1 = 命中+2 & クリ+2
AGI+1 = 回避+2 & 被クリ-2
なんだろうな
250 :
既にその名前は使われています:05/01/11 20:36:54 ID:hCtEece7
不具合の修正がさらなる不具合を呼んでるのね
システム面の変更も不具合だらけで実装だし
戦闘面で不具合の修正が鈍いのは
レベルが上がるのが早いと解約が早くなるって
初期の考えをまだ引きずってるからか
まあ全ては行き当たりばったりってことか
251 :
既にその名前は使われています:05/01/11 20:42:36 ID:7VOuNYdn
>>250 行き当たりばったりなんて失礼な。
彼らは少ない戦力で、死力を尽くして開発してくれてるんですよ!
252 :
既にその名前は使われています:05/01/11 20:44:37 ID:pU1HKlOp
シャイルマンティルのへそがタルだけ無い
253 :
既にその名前は使われています:05/01/11 20:45:27 ID:UuBR87XK
254 :
既にその名前は使われています:05/01/11 20:51:07 ID:8ljy+/vu
初期:1週間に1、2度は修正・変更バージョンアップ
開始3ヶ月ほど目:「開発部だより」登場バージョンアップが1ヶ月ごとに
Windows版発売:「開発部だより」が2ヶ月ごとに
NA登場:「開発部」だより2〜3ヶ月に1度に、バージョンアップ後の修正以外ほぼ無し
255 :
既にその名前は使われています:05/01/11 20:54:50 ID:fBRC2xVc
オートターゲットをオンにして抜刀開始と同時にマクロから自分向けの魔法(エンとか)かけると
右下の敵の名前とHP表示されている欄が自分の名前とHPになる事があるんですが、
同じ現象がおきている方はいません?
その後F8やターゲット移動でも本来戦うべき敵にはカーソルが移動しなくて、
一旦戦闘解除→戦闘開始すれば直るんですが。。
PC版です。
256 :
既にその名前は使われています:05/01/11 20:56:08 ID:Lx0WkYrn
※不具合報告します 内容『つまんね』
257 :
既にその名前は使われています:05/01/11 20:58:01 ID:OFCHQftH
258 :
既にその名前は使われています:05/01/11 20:59:10 ID:oaEdUGHi
ワーム系ほんとどこもおかしいね。
シャクラミ、コロロカは言うに散々既出だけど、
アットワはノンアクだけど、目視できて攻撃出来ない敵から魔法くらいまくるし、
リンクしたら、レンジ外からでもバンバン魔法撃ってくるし。
アルテパのミミズは赤ネームのままいきなり潜ってそのまま出てこなくなるし・・
それとも、仕様でミミズはピンチになると潜って逃げるってのが追加されたんですかね。
259 :
既にその名前は使われています:05/01/11 20:59:18 ID:Zoym5p5o
>>255 それ、初期の頃からあるぞ。
PS2でも抜刀の瞬間に対象以外をタゲるとそいつのHPが表示され続ける
(攻撃は普通に「攻撃」を選んだ奴にいく)
260 :
既にその名前は使われています:05/01/11 21:00:24 ID:azoIFdiS
>>258 「時々もぐって逃げる」は、仕様だと思っていた。
261 :
既にその名前は使われています:05/01/11 21:02:16 ID:oaEdUGHi
>>255 それ私もよくなる。
マクロ関連の異常はPC側の責任とGMに言われて、再インスコしましたよ。
でも再インスコ後も変わらず。
再度聞くとFFのファイルが悪いのではなく、あんたのHDが壊れているんだろうと
言われましたよ。
とにかくマクロ異常については、■e側には一切問題ないと
断言しやがったよ。アルバイト風情のGMがね。
その後別のGMがその発言については謝罪したけどね。
262 :
既にその名前は使われています:05/01/11 21:03:16 ID:vYJQhWyJ
263 :
既にその名前は使われています:05/01/11 21:05:01 ID:CzMb4hPa
敵の魔法の射程がPCのそれより長い不具合の修正まだー?
それとも延命仕様ですか?■eさん
264 :
既にその名前は使われています:05/01/11 21:07:04 ID:E0Sq1sHR
敵に、移動による魔法中断判定が無い。
265 :
既にその名前は使われています:05/01/11 21:08:08 ID:OZrhhgjV
バランスの取れないゲームの典型
特別な敵でも無いのに、プレイヤーと条件が全く違う。
266 :
既にその名前は使われています:05/01/11 21:08:39 ID:FgbxIrPG
魔法・アビの射程を全部半減させる⇒不具合修正される⇒プレイヤーの射程を若干、前より短くして。敵の射程を前より若干長くする。⇒■e( ゚Д゚)ウマー
267 :
既にその名前は使われています:05/01/11 22:37:36 ID:5jGqx36l
あっ・・・・適当にいじったら効果が変わってしまいました
ま いいか
268 :
既にその名前は使われています:05/01/11 22:51:18 ID:zXHIZwtW
>>264 あれ謎だよな〜。歌ってるサハギンに遠隔とかするとそのまま歌いながら突っ込んできてさ、
数発殴りかかったあげくにぽわわわ〜ん→メヌエットの効果。とかもうアホかと。ジャイアンかよ。
269 :
既にその名前は使われています:05/01/11 23:01:16 ID:5jGqx36l
戦闘中プレイヤーが移動するのは想定外
270 :
既にその名前は使われています:05/01/11 23:04:29 ID:zXHIZwtW
連続だが思いついた。不具合というか設定ミスだが、カニのメタルボディがおかしい。
ボヤのSteelshellのメタルボディでもせいぜい10〜30程度のスキンしかない。絶対ミス。
まあ事実上MP無限の壷がバッテリーチャージ使う世界だから何でもありかもしれんがなw
271 :
既にその名前は使われています:05/01/11 23:12:13 ID:8kFjgV3z
>>270 それ以上するぞ?
100〜200程度はスキンするはず
まぁどうでもいいや(´Д`)
272 :
既にその名前は使われています:05/01/11 23:20:07 ID:zXHIZwtW
>>271 TP補正ってやつか?俺が戦ったときは一度も0ダメが見えなかったぞw
とにかくメタルボディきてもディスペルする必要すらないのはおかしいと思います。
273 :
既にその名前は使われています:05/01/11 23:54:36 ID:xb73XXbQ
>>270 カニのメタルボディは白魔法のストンスキンではなく
召喚の大地の守りみたいなレベル依存だから効果が低め
というか白魔法扱いだったら350とかになるのでキツすぎ
274 :
ホイッスル:05/01/12 00:10:29 ID:SxrEgOmW
おい!俺を忘れるなよ!!
275 :
バッテリージャージ:05/01/12 00:12:37 ID:7Itlu/s0
>>274 おいおい・・・、おまえはAGIアップして少しは貢献してるじゃないか
276 :
ファンタッド:05/01/12 00:17:06 ID:7d9k4FBN
('A`)
277 :
既にその名前は使われています:05/01/12 00:19:33 ID:noJxlEZ7
増やすんじゃない! 減らせ!!
抜刀した瞬間にサブターゲットが出るマクロを使うとターゲットが変なところに固定されて動かなくなる不具合って
実装→↑のバグ修正しようとして直せずサブターゲットの出る位置がおかしくなる→元に戻してそのまんまバグ放置
で1年以上過ぎてる訳だがいつ修正されるんだ?
280 :
既にその名前は使われています:05/01/12 07:18:35 ID:7Itlu/s0
>>279 裏でPS2組が落ちる不具合まだ放置してて
さも直したかのようにしてる会社ですからねー。
FFXIのここがすごい
・不具合放置
・糞バランス
・内容のない追加ディスク
・その他の糞
と、だんだん増えていくな
>>280 裏でまだ落ちるのは側の問題だよ。
まだ落ちる奴はファイルチェックしてみろ。壊れてるファイルあるから。そいつが原因。
それさえ直せば裏で落ちまくることは無くなる。
修復するには再インスコ必要なんで放置している奴が多いんだろ。
少なくともサーバー側では対処されているようだよ。
うちのLSはそれ徹底させたら落ちまくっていた奴も落ちなくなった。
282 :
既にその名前は使われています:05/01/12 07:54:12 ID:DNE1xDyw
GM曰く、
・ファイルチェックで発見できない壊れているファイルもあります。
・再インスコしても壊れているファイルはあります。
・PC側のHDそのものが部分的に壊れている場合もあります。
・常駐プログラムによって誤作動する場合もあります。
とにかく鯖側は「全く」問題ありません!
283 :
既にその名前は使われています:05/01/12 07:58:34 ID:DYE5PjEn
一番壊れてるのは■eの頭
284 :
既にその名前は使われています:05/01/12 08:19:35 ID:ZbvFpyyO
漏れが昔、召喚獣の攻撃履行のログが出ない事があるバグを報告した時のGMの対応。
[+]<仕様です
〇<はぁ?出るべきログが出ないのに?
[+]<不具合かどうかはGMには分かりかねますし、現在そのように設定されているならばそれは仕様です
つまり、バグも「現在そのように設定されている=仕様」これが■の認識。
ちなみに、まだ直ってない。
ついでに言うとIP43問題も未解決だなw
>>284 それはバグじゃないぞ
履行ログが出る前に帰還させると
ペットがいない=ペットのログが表示されない
つまり仕様
帰還させるのが早過ぎるだけ
286 :
既にその名前は使われています:05/01/12 10:30:09 ID:xJbuLC8e
プログラム的には仕様なのかもしらんが
履行をしたのにログが出ないのは明らかに不具合だろ。
287 :
黒猫 ◆MithravOvU :05/01/12 10:31:27 ID:CFX5dN22
履行は帰還させてなくても重い状態だろログが飛ばされる現象が発生するにゃよ。
288 :
既にその名前は使われています:05/01/12 10:38:46 ID:BiEVm8jv
>>281 裏で落ちるようになったのはパッチ後発生したわけで、
ファイル壊しちゃうパッチあてたのか?■eくん
フロントミッションに優秀なプログラマーは全部いっててFFは新人君が少人数で維持してるんだから大目に見てやれよ。
290 :
既にその名前は使われています:05/01/12 10:46:58 ID:BiEVm8jv
291 :
290:05/01/12 10:52:50 ID:BiEVm8jv
292 :
:05/01/12 10:57:44 ID:Q5PJGmrs
裏でのブラックアウトって、
単にクライアント負荷が高すぎる為に起きるハード限界のような気がする
修正不可能w、落ちたら諦めてwww ってのが本音だと思うよ
似たような現象は遙か昔にも有ったね、今は人もまばらな砂丘とか、
更に初期ならマウラのブブリム出口に100人以上サポ取りが溜まってた時期とか
フィルタ処理を一部ローカルに振り分けたから、人が増えるとか負荷が急増して落ちる、って説があるにゃねー
295 :
既にその名前は使われています:05/01/12 11:02:18 ID:Q5PJGmrs
つまりPS2の切捨て開始って事ですかね
296 :
既にその名前は使われています:05/01/12 11:16:21 ID:A4ddU54J
フィルタ周りは2年以上いじれなかったパンドラの箱だからな。
いじってみたらやっぱり致命的不具合が。
297 :
既にその名前は使われています:05/01/12 11:18:10 ID:i0rs7f1O
せめて「現在調査中です」っていうのが普通だよな・・・
「ウチには問題ありません!」て言い張るのは、訴訟大国NA進出のせいかねえ。
299 :
既にその名前は使われています:05/01/12 11:24:07 ID:i0rs7f1O
>>298 前スレみたら分かるが、いたわるでHPMAX回復してたのをGMコールしたら
「仕様です」って言われて、その後のパッチで「いたわるの不具合を修正」って
前例があるんだよぼけ。
sageるなよ社員が。
301 :
既にその名前は使われています:05/01/12 11:42:51 ID:i0rs7f1O
>>301 人の悪口を言う前に、我が身を見直した方がいいですよ^^
303 :
既にその名前は使われています:05/01/12 12:34:14 ID:KFyKhHG2
■版GK必死だなw
304 :
既にその名前は使われています:05/01/12 12:51:27 ID:8jTNE0yS
このスレあげられて困る人って■GK以外いないよな
305 :
既にその名前は使われています:05/01/12 13:10:36 ID:VjpzfAK3
個人的にフィルタは前のに戻して欲しいな、隣のPTのWS開始ログが激しく
ウザイです。かといって、これをフィルタするとコクーン等が見えず・・・
306 :
既にその名前は使われています:05/01/12 13:30:06 ID:i0rs7f1O
>>305 隣のPTは「他PC」で、イモのコクーンは「他NPC」じゃないの?
307 :
既にその名前は使われています:05/01/12 13:40:04 ID:7xouTpoP
低脳社員の居るスレ
>>306 そうなんだが優先度が決まってて 他PCフィルターしちゃうと他NPCもフィルターされちゃうわけだ。
優先順位が全くないほうがいい。
309 :
既にその名前は使われています:05/01/12 16:57:49 ID:ghdjNcgs
age
310 :
既にその名前は使われています:05/01/12 17:16:27 ID:kfCX0SJM
ソ・ジヤの無制限の場所がPC、PS2に関わらず、
裏世界並みに落ちまくるんだが。
同エリアに三人しか居ないのに普通に歩いてて落ちるって・・・
age
312 :
既にその名前は使われています:05/01/12 18:43:59 ID:jUZjmNYq
金取ってんだから、はよ直せや。
313 :
既にその名前は使われています:05/01/12 22:32:33 ID:Y7Nybakw
314 :
既にその名前は使われています:05/01/12 22:33:45 ID:7Itlu/s0
>>310 上下にもモンスがいるから激重なんだろうな・・・
タブナジアも同じで激重
315 :
既にその名前は使われています:05/01/12 22:41:31 ID:Z/KuLBh5
移動床 移動部屋 エレベーター ダミー通路 最下層に敵てんこ盛り 等
ソ・ジヤは獣使いの数少ないソロ狩場だったのにもはや地雷原と化してますな。
あれじゃチップ取りにも行けないぞ。
318 :
既にその名前は使われています:05/01/13 06:28:03 ID:QEgdofD5
ふざけんなよ!
オズで風魔落とすヤツ、POP範囲広がったんだか分からんが
高台でなく、下に沸いてたので中華に釣り勝った。
HP削って敵の「微塵がくれ」発動。
んで、「標的を見失ってしまった・・・。攻撃は解除された。」
そしたら遠くに居た中華が釣ってやがった。はぁ?
紫ネームになってて、ヘイト残ってる俺が攻撃される一方。
中華が一方的に攻撃。倒して大笑い。
数々のクソパッチを我慢してきたが、たった今解約した。
ユーザーなめすぎ。
319 :
既にその名前は使われています:05/01/13 06:59:31 ID:2d67Ts2/
>318
lololololol
320 :
既にその名前は使われています:05/01/13 07:00:55 ID:JOJdIAQM
競売の手数料増えてるのに機能かわってねーのには腹立つな
321 :
既にその名前は使われています:05/01/13 07:08:27 ID:5a4z9IQ0
昨日あたりからやたらと断線するんだが、俺だけか?
サーバーからの応答がありません、つって強制ログアウトさせられるんだが。
今までずっとこんなこと無かったのに。。
322 :
既にその名前は使われています:05/01/13 07:24:58 ID:Nn9wPGLN
FFXI-4001 エラーが不定期に発生してるのは漏れだけじゃなかったのか…?
俺は最近安定してそんなことはないが、PS2でやってたころはしょっちゅう断線したが。
324 :
既にその名前は使われています:05/01/13 07:38:02 ID:dXW6thuV
>>318 微塵するのは構わないが、タゲ切れるような場所に戻らないで欲しいよな
>>320 逆に、はい/いいえの選択が増えた罠・・・
325 :
321:05/01/13 07:52:49 ID:5a4z9IQ0
くっそまた落ちた。
>>322 まさにそれだ!FFXI-4001 エラー!
俺PSとPCで2垢やってるんだけど両方同時に落ちる。
何なんだこれ、、、。
>>325 ファイルが壊れているか不正なファイルが検出されて
そのIPからの接続が切られた状態
>>321 プロバイダの障害とかじゃないの?
どこのプロバイダ使ってるの?
またまた落ちた。。何だこの頻度は;
俺ビッグローブ使ってるんだけど、、
329 :
既にその名前は使われています:05/01/13 08:14:06 ID:I9Zd4PrE
マップがログイン後、拡大表示されるのと
メニューからサーチしてエリア指定すると、一回目○ボタンが△ボタンの
挙動をするのも何とかして欲しい
>328
大規模MMO板によると、ここ数日OCN系で数分〜数十分の回線寸断が
頻繁に起きている模様。それの影響じゃないかい?
みんなありがとう
更に立て続けに2回落ちて、ログインする気力失せたyp〜
ソロ素材狩りで死ななかったのが慰めナリ
今日はレンタルビデオ屋でも覗いてくる;−;
332 :
既にその名前は使われています:05/01/13 09:24:52 ID:ZN2INHSm
>>316 いやらしい行為とはいえ、買う人間が注意していれば十分対処できたし、
売る人間が値段をいくらつけるかは自由だからこんなの取り締まれるわけないだろ。
売った奴はセコい奴、買った奴はお気の毒、としかいえんよこんなの。
333 :
既にその名前は使われています:05/01/13 09:52:07 ID:7n6wk44T
規約の同意画面でしばらくほっとくと
回線切断されるのは自分だけ?
PS2もPCもおんなじ症状。
>>333 データの送受信が停止されている状態だから
時間がたつと自動切断される
335 :
■e:05/01/13 09:56:32 ID:lcKeDrNF
なんだひやかしか
POL自体が初期設定だと自動で切れるようになってると思うにゃよ。
それと、そもそもの仕様として規約画面でほっておくとタイトル画面に戻った気がするにゃ。
切れる様に設定してるだけってオチじゃないよな?
操作ないと一定時間で切断のやつ
俺は20分で切断するようにしてるけど
MAPが毎回最大化されてるのは勘弁。
せめてどっちか固定されるにしても最小化固定にしてくれ。
>>338 正常にログアウトしないとそういった設定はリセットされる
>>339 正常にログアウトしてもMAP拡大されてるよ
ちなみにPC
>>339 おや、PS2は保存されてるのか?PCの不具合か。
342 :
既にその名前は使われています:05/01/13 10:45:49 ID:1C++C+Ku
PC版なんだけど、時々PT解散してるのに
そのままPTメンバーのHP&MPが右下に表示されたまま(PT組んでるときの表示)になってたり、
自分のHP表示のしたに名前とHPMPバーのみ残ったりする時がある。
343 :
既にその名前は使われています:05/01/13 11:11:30 ID:xbuNAJAB
フィルタかけてる訳じゃないのにWSのエフェクト、連携のエフェクトが
表示されないことがあります。時にはログにに『湾曲』とか出ないことも。
まあその後にMBしてるから連携は出来てるみたいですが、
ログ早いとWS撃ったのたまに見逃して連携ミスることがありまする。直してちょ。
それから、の実際よりも間隔が短く攻撃できている遠隔のバグ、
サイドワインダー・スラッグショットが4倍撃なのに5倍撃になっている点
早く修正してくれい
>>343 〆を打った人が、見た目の変わる装備変更をした場合でないことがある。
魔法でも絶妙のタイミングで着替えるとログでないよ。
345 :
既にその名前は使われています:05/01/13 11:24:13 ID:2A/fm6eC
346 :
既にその名前は使われています:05/01/13 11:29:13 ID:xbuNAJAB
>>344 暗い人が相方の時に出ないことがままあるのは、それが原因ですか…
>>346 ちゃんと調べた訳じゃなくて感覚的なものだけど、装備変更で一瞬消えてる間は
トワイライトゾーンっぽい。
・ターゲットカーソルがはずれる。
・その人に関連したログが出ない。
・バインド中でも動ける。(ほんの1,2歩ですが)
などなどの怪奇現象がおこる。
348 :
既にその名前は使われています:05/01/13 11:45:54 ID:Mot8lape
>>338 これ本当に何とかして欲しいね。
毎回毎回いじるのは地味にストレスになるんだよな。
Tab変換すると落ちる不具合もあるよね?(PC版)
Tabキー押した瞬間にHDD読み込み入ってデスクトップへ・・
他にもこうなっちゃう人いませんか?
351 :
既にその名前は使われています:05/01/13 15:33:57 ID:ZN2INHSm
>>343 ■ウェポンスキル「サイドワインダー」が4倍撃と表記されていた不具合を修正
しました。正しくは5倍撃です。
352 :
333:05/01/13 17:17:29 ID:7n6wk44T
353 :
既にその名前は使われています:05/01/14 06:38:36 ID:F1X25kga
354 :
既にその名前は使われています:05/01/14 06:40:33 ID:F1X25kga
追記
装備変更中はモンスターの攻撃がはずれる瞬間もあるかも。
WSの構えしてる獲物の攻撃がなんの表示も無くWSも発動しない
という事が何回かあった。
表示されない画面に反映されないだけで、内部処理はされてる可能性もあるけど。
355 :
既にその名前は使われています:05/01/14 06:43:16 ID:N3C9NvQK
ちょっとした修正で済む問題なのに、いろいろ放置しすぎ
356 :
既にその名前は使われています:05/01/14 12:46:07 ID:rN3E7Vx6
>>355 ●<ちょっと直すだけだろ
■<じゃあお前やってみろよ!やり方わかんねえんだよ!教えてくれよ!
●<('A`)
357 :
既にその名前は使われています:05/01/15 00:16:10 ID:Ifa/fEWc
で、裏で大量に落ちる不具合は直ったん?
358 :
既にその名前は使われています:05/01/15 00:23:52 ID:ISKucaVT
>>357 散財場なんだから、不具合抱えたままのが.e的にはうまい。
ジムの副収入にもなる。
360 :
既にその名前は使われています:05/01/16 03:18:09 ID:Ejz5JeGJ
今日は眠いから一言だけ言わせて
チ ャ ッ ト フ ィ ル タ ー 作 っ た 奴 は i f 文 か ら 勉 強 し な お し て 来 い
361 :
既にその名前は使われています:05/01/16 03:44:21 ID:B3PjMv8D
>>360 今日はじめて新しくなったチャットフィルターをいじったんだが
〜のダメージ系を全部消してもなにも見えなくなった形跡がなかったのは唖然とした
もっと簡単なのでいいんだよな
数値ダメージと弱体系のログがわけてフィルターできるだけでかなり違うのに
>>360 正直、そんなこと以前の問題だと思うんだけど・・・
363 :
既にその名前は使われています:05/01/16 09:03:30 ID:5Mj8sy6l
ごめんなさい!不具合いっぱいあって報告できません!
364 :
既にその名前は使われています:05/01/16 10:20:26 ID:oTmgrJGc
いいから多段WSにダブル、トリプルが乗らなくなったの
早く修正しろ、ヴォケガW!!
365 :
既にその名前は使われています:05/01/16 11:15:22 ID:OGUqLuAJ
敵がブリンク一枚で多段全段回避するの
早く修正しろ、ヴォケガV!!
366 :
既にその名前は使われています:05/01/16 11:20:07 ID:NdAWkh9a
釣りしてるときに海賊がでると動けなくなるの
まだ直って無かったよ
367 :
既にその名前は使われています:05/01/16 11:23:43 ID:x78yCcYg
忍戦着を戦士が着れない不具合
368 :
既にその名前は使われています:05/01/16 11:59:21 ID:Eu1hpurP
いつまでPOLのトピックスにクリスマスイベントのお知らせがはってあんだよ。
町中に張ったポスターはがしまわる訳じゃねえんだからちゃっちゃと仕事しろや!
オンラインは情報の速さが売りの一つなのにホントにどうしようもねぇ
369 :
既にその名前は使われています:05/01/16 12:07:17 ID:OxxEssvQ
だまし討ちがデュナミスで発動しない不具合について
アサシンがデュナミスで発動しない不具合について
負荷軽減のために削除ですか?
謝罪と修正と賠償としての強化を要求する
370 :
既にその名前は使われています:05/01/16 12:14:22 ID:s9ZygM/X
開発情報で先月末に「近日中に新規トピックを立てる」と
公言しておいときながら半月以上返信すら一つもされてない不具合
トレードするときにアイテム一杯でギルだけのトレードでも
出来ない不具合
なんか本気で放置されてるよね
前回のVUPでFFはメンテナンスモードに入った云々のコピペがあるけど本当の話なのかと思えてきたよ。
373 :
既にその名前は使われています:05/01/16 13:04:51 ID:nd20p7a5
PS2版だけどコントローラのL2でマクロパレット切り替えようとしたら
そのままフリーズ。たまに起きます。何なんだ一体
374 :
既にその名前は使われています:05/01/16 13:06:00 ID:MCjyc6Bw
■<現状ままで収益出てるから放置するに決まってるだろ
375 :
既にその名前は使われています:05/01/16 14:02:00 ID:KuNZAKJp
376 :
既にその名前は使われています:05/01/16 14:08:55 ID:lJBzeatM
マジレスすると裏でシーフがフイダマなんてする時間はない
378 :
既にその名前は使われています:05/01/16 17:06:04 ID:z9xUwepg
>>369 乱戦だから、お前様がミスってるだけじゃねぇの?
少なくとも、サポだましのヘイトなすりつけ効果はキチンと発動してるぞ
アサシンとAGIボーナスのあたりが反映されてるかどうかはしらん。サポシだし
仲間にも不意だまやってるシーフはいるが、とくにそんな話は聞いたことないしな
379 :
既にその名前は使われています:05/01/16 17:25:12 ID:28b8cmTH
アサシンふつーに発動してる。
人多すぎで同アラ盾PTのメンバが見えず、同PTのモになすりつけたがwwwwwwww
つ〜かオメ〜ら、ちゃんとサポートの問い合わせ−ご意見・ご要望、もしくは不具合
報告からメール送りつけてるか?
金を払っているユーザーの権利はちゃんと行使しようぜ。
ワシは今日以下の二点の「ご意見」を送った。二つ目は…まぁチト問題ありの意見
やが… 現実問題どうしようも無いところまできてるしな。
●既知の不具合、仕様変更
既知の不具合を全て公式に認め、ゲーム中で不正に利用されるようなものを除いて
全て公表せよ。また、告知の無い仕様変更も同様である。
●RMT問題
RMTを防ぐ方法、技術を持ち合わせていないと認めるならば(以前のニュースに、
その旨のタワケタ言い訳がでてましたな)、規約のRMT禁止条項を削除せよ。
現状、全くの絵に描いた餅で意味がない。
381 :
既にその名前は使われています:05/01/16 19:37:49 ID:Q4UuXXYZ
>>380 サポセン業務の対象外で終了。
ゲームプレイに支障がなければ問題ないんだよ。
>>371 アイテム欄の空きがひとつのときにアイテムをひとつトレードされても受け取れないよな
どういうプログラム組んだらこんなバグ起こるんだ
383 :
既にその名前は使われています:05/01/17 03:35:21 ID:ePdJ7Hq7
age
384 :
既にその名前は使われています:05/01/17 03:41:08 ID:UBHXSqlj
だましうちってどこまで効くんだっけ?
別アラだとダメそうだが同アラ別PTだとおk?
385 :
既にその名前は使われています:05/01/17 05:52:40 ID:BKQd8JS2
>>360 違うだろw
ま ず 日 本 語 か ら 勉 強 し な お し て 来 い
だろ?
「自分”への”エフェクト効果」をオンにすると
自分”からの”魔法、アビの効果が表示されないw
馬鹿過ぎるwしかも、今もコメント皆無で放置中
386 :
既にその名前は使われています:05/01/17 07:23:03 ID:tvNr5SSL
>>370 意欲的にやってますよ!
ってアピールだけでもしときゃいいのにな、実際にやら無くてもいいから
そうすれば、少なくとも一部のやる気のある開発者にとって有用な情報
が多くのユーザーから寄せられるはずなんだから
まあそういう社員は他の開発者にけむたがられるんだろうが…
>>373 コントローラー変えてみたらどうかな?機種違いだけど昔のDCとかは
コントローラーが壊れると本体をぶちこわす設計だったって話もあるから
387 :
既にその名前は使われています:05/01/17 08:33:38 ID:g5bTSxKA
不具合が多すぎる不具合について
388 :
既にその名前は使われています:05/01/17 09:03:10 ID:GF12zL0L
チャットフィルターは本当に分かりにくくなった。
オークとの戦闘中に、敵の攻撃の一部(例えばバトルダンス)がログ表示されない事に
気づいたんで色々とフィルタいじってたら、実はパーティ側のある項目をOFFにする
必要があった、等など。
これが仕様だと■eは言いたいのだろうが、だったら公式ページに詳細な使用方法を
多くの例と共に掲載するなど、誠意を見せるべきだ。
「チャットフィルター・マスターズガイド:Ver041209版」の発売でもこの際いいよヽ(;´Д`)ノ
389 :
既にその名前は使われています:05/01/17 09:45:13 ID:z/uqTJl5
フィルター触りたくねえwwww
390 :
既にその名前は使われています:05/01/17 15:07:09 ID:UK1JuKXe
FFを快適にできなくしている元凶ともいえるフィルタを2年以上も経過してから
修正してる事自体が信じられない事だが、未だに優先順位というものを全く理解
していない開発の知能レベルも信じ難い。
かと思えば競売で出品確認ログ増やしてみたり、お店での取引ではログでなかったり
ともうちぐはぐもいいとこ。
391 :
既にその名前は使われています:05/01/17 15:08:21 ID:QqCmeGm9
積極的に取り締まるはずのRMTが野放しで
物価がどんどん高くなっている不具合について
敵にアスピルでMP吸い取られた時に、ログには10MP吸収されたって出てるんだけど
実際には70MP吸収されてました。
モンスのMPがフルだったんだろw
アスピルの消費MPぶんだけ減る
→実際は70吸収してるけどログには10吸収。
394 :
392:05/01/17 15:20:11 ID:I6S2K/vB
なるほどそうだったかも。これは失礼。
395 :
既にその名前は使われています:05/01/17 16:13:45 ID:+aZLlP4j
アイテム使ったときに麻痺るとアイテムロストするのは仕様ですか?
>>395 それははっきりと仕様と言われてるにゃ。
そもそも昔は走りながらアイテムを使おうとするだけで、ロストしてたにゃ。
>>396 昔そのバグを世界観でなんとか誤魔化そうとして
□eが説明文みたいなの出してなかったっけ。
「魔法書はうつろいやすい存在で〜」みたいなの。
398 :
既にその名前は使われています:05/01/17 17:17:14 ID:5+GLdXR9
「魔法書の使用は精神集中を必要とするため移動しながら使用するとロストします」
みたいなのだったな、あと昔は使った時に麻痺・睡眠・戦闘不能・スタン・石化などで問答無用でロスとしたな。
399 :
既にその名前は使われています:05/01/17 18:00:28 ID:IzUjwrC8
PS2でジュノのモグハウスから出たときにブラックアウトしたままになったり
HNM沸く場所とか人が多い場所でフリーズしてしまうのはいつ直しますか?
PS2捨てろ。
PCプレイヤーの足引っ張りすぎ。
401 :
既にその名前は使われています:05/01/17 19:43:42 ID:3e2qLsV5,
>>397 たかがバグにも仕様にする為に、いちいち設定考えてたところが
けなげというか小憎らしかったな。
今は公式のバグですら直しきらずにひたすら放置プレイだしな。
まともなやる気すら感じられない。
ジュノ上層の道具屋〜出口付近でひっかかるバグ
空のAAのBCで真ん中あたりでひっかかるバグ
これ1年以上放置されてます。
なんとかしてください。PC版です
ちなみにファイルが壊れてるとかじゃないです。
PCプレイヤー士ね。お前らがこなけりゃここまで不在〇〇は酷くならなかった。
…とか言われたらどう思う?
それでこそ■だなって思う
よくわからんが着替え挑発とか着替えあやつるって、エフェクトが消えることを利用した小技だよな。
不具合というか仕様というかは人それぞれだと思うが、個人的にはあんまりスマートじゃない気がする。
そのまま使うと硬直しますが点滅中に使えば移動しながら使えます…って、
だったら最初から移動中にアビ使った際のモーションを用意して、デフォで移動できるようにしろと。
「硬直時間をキャンセルするために着替えます」なんてそりゃないだろ…。
>>405 個人的には、ストUのキャンセル技みたいで面白いとは思うけど。
実際使いこなしてる奴なんて、ごく一部だね。
PTでも使ってる奴ほとんど見たことない。それに詩人が嫌がるしな。
407 :
既にその名前は使われています:05/01/17 23:55:51 ID:3Q6YM8EC
408 :
既にその名前は使われています:05/01/18 00:37:46 ID:4c2iZT22
オフゲならこじつけで言い訳するしかないけど、
ネトゲはそうはいかないってことぐらいそろそろ理解しよう。
そんなに難しいことじゃないんだから分かるよね。>■
409 :
既にその名前は使われています:05/01/18 00:50:50 ID:kxYDZpU3
>>405 魔法は発動ポーズのまま滑るように移動できるんだから
俺はそれと同じでもいいからそうして欲しいな。
スマートじゃないけど、使い勝手的に。
410 :
既にその名前は使われています:05/01/18 02:36:53 ID:oXK1SdWS
>>402 ロ・メーヴでもひっかかるよ。
マップの設定ミスしてるんだろうね。
散々既出ですが、
・モンスが移動しながら魔法唱えても中断しない不具合
・モンスが魔法唱えてる途中で殴られても中断しない不具合
・弓使う獣人がHP0になっても弓攻撃してくる不具合
>>391 物価が上がり続ける→物でもっているほうが有利
→倉庫が一杯→追加(倉庫)キャラ増やす
■<100円ウマー
・モンスが魔法唱えてる途中で殴られても中断しない不具合
楽相手ならPCも中断しないことがありますよっと。
414 :
既にその名前は使われています:05/01/18 05:29:23 ID:PQSKh6b/
>>413よ、まだそんなこと言ってると
■<仕様ですw
って言われるぞ
415 :
既にその名前は使われています:05/01/18 05:50:29 ID:VQW2Fzxj
格下から殴られても(逆に格上を殴っても)
詠唱中断しないのは仕様でしょ?
レベルかスキル差で判定あるんでないの?
416 :
既にその名前は使われています:05/01/18 06:43:11 ID:QZ+7HwzO
>>397 それベータの頃
>>402 まだなおってないの?あれのおかげでAAエル負けたんだがw <ヘタレ
>>405 それをすると、挑発モーション上半身にランニング中の下半身
とかシュールな事になるのでお笑い要素が増えてしまう不具合が
新たに発生します
417 :
既にその名前は使われています:05/01/18 06:48:29 ID:6CWR3YY9
PCでやってるとPS2でやってるやつの気がしれん。
解像度きたなすぎ ログ流れまくり
あれはゲームとは思えない。
、・あ・・。、
逆を言うと、
PC持ってるのにFFXIを選ぶ奴の気が知れない。
420 :
既にその名前は使われています:05/01/18 08:30:35 ID:nxIMcgL3
>>402 ジュノの方はたぶんモーグリ
時々、テンショウドウの前にも出現する
透明なときは邪魔だが
モーグリが表示されてるときはモグハウスのメニューが使えるので
テレポジョブチェンジとかできて便利ではある
421 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:20:45 ID:ulu3ptTG
「しかしそれはもうすでに良い製品なんです。もちろんバグはありますが、
どんなソフトウェアにもバグがある。おまけにそれは競争相手のものより
もましなんです。」と開発者は答えるだろう。そしてもちろん、これらの三
つの言明はすべて正しいと証明できる。
1.人々は彼らの製品を使っていて、満足している。だからそれは良い
品質を持っている。
2.どんなソフトウェアにもバグがある(少なくとも存在しないことは証明
できない。)
3.人々は他の競合製品と比較して買ったのであり、彼らなりに良いと
思ったにちがいない。
こうした環境のもとでは、外部から圧力を受けない限りは、品質を改善
しようとする動機はほとんど無いに等しい。人々が彼らの製品の使用を
やめたり、買わなくなったりしたならば、開発者は品質を改善しようと決心
するかもしれないが、そのときはたぶん手遅れだろう。
−ワインバーグのシステム思考法より抜粋−
422 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:27:09 ID:HIxmbsmD
>>402 解像度をPS2と同じにしたらwひっかからなくなるぽ
>>420 モーグリの出現位置とは違うがな
マップデータ解析するとわかるが見えない段差があるんだわ
ちなみにタブナジア地下壕出口にもあるぽ
423 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:32:53 ID:JJPZLGZP
>>417 PCってそんなに解像度いいの?
PS2からFF11専用のPC買おうかな、最高のスペック教えれ
【興味があります】
424 :
既にその名前は使われています:05/01/18 09:34:11 ID:JJPZLGZP
予算は、全て込み(画面、本体)の25万くらいだ。
最高のスペックて夢見すぎですぜダンナ、きりがない
本体は店が組んでる奴買って
ここを変えてくれって頼むのが安上がりで性能もよさげ。10万ぐらい出せばいいんじゃね
デスプレーは自分で見に行って気に入ったの買え
メーカー品なら30〜40万とかじゃね?
>>427グッジョブ。
ひさしぶりに見たが笑えるな。
429 :
既にその名前は使われています:05/01/18 19:39:32 ID:bxHI0o9N
From: ファイナルファンタジーXI
2002.11.07(木) 00:00
魔法スクロール等のアイテム使用に関する注意
白魔法や黒魔法、呪歌といった「魔法スクロール」や、食糧となるアイテムは、ヴァナ・ディールにおいて非常に不安定な存在であり、また移ろい易いものとして知られています。
そのため、これらのアイテムの使用に際しては十分に注意すると共に、使用時にはキャラクターを完全に静止させる必要があります。
不幸にもアイテムの使用時に一歩でも動いてしまった場合には、これらのアイテムはその効果を体現することなく消失してしまいます。使用する際には十分な注意を怠らないようにしてください。
食事が不安定ってwww
>>402 >>410 オルデールの階段は1年どころじゃない。客観視点だと
引っかからないから放置されてるのかもしれない
>>429 歩きながら飯食うなってんだよバカちん!
>>431 戦闘中に飲み食いするのは、よろしいのでしょうか?
殴られてるのにモソモソ寿司食ってますが(´_`)
433 :
既にその名前は使われています:05/01/18 22:01:55 ID:bOhh40+T
>432
それが意気のいい江戸っ子ってもんなんだよw
>>432 そんな事言ったら、戦闘中の飲み食いが殴られてキャンセルされるようになるぞ
>>406 お前さんのいうように小技としては俺も面白いと思うんだが、
こともあろうにそれが「着替え点滅」を利用したものであるのがどうも釈然としない。
わからんかもしれんが、ストIIのキャンセルというよりGGXのフォルキャンみたいな理不尽さがある。
まあ、実際それで困ることはないからいいっちゃいいんだがな…。
あと恐らくそれがらみの話だと思うが、抜刀時に魔法とか受けると硬直する点。
着替え点滅、エフェクト、モーションまわりがどうにも脆すぎる気がする。
桂小枝がどうかしたか?
437 :
既にその名前は使われています:05/01/19 14:14:14 ID:ZuBQ9xdw
age
438 :
既にその名前は使われています:05/01/19 22:47:21 ID:Uud/g2Kz
VU後繋がん無くなったのでageときますね。
騒がないと直してくん無いから。
質問板のほうにも複数の報告あるよ。
440 :
既にその名前は使われています:05/01/20 01:20:17 ID:tx3Yzsc8
下記日時におきまして、プレイオンラインビューアーのバージョンアップを実施いたしました。
※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバージョンアップが行われます。
下記日時以降にプレイオンラインビューアーに再度ログインし直した際にはクライアントプログラムの
バージョンアップが行なわれますので画面の指示に従って操作を行ってください。
記
日 時: 2005年1月19日(水) 16:30頃
対 象: プレイオンラインビューアーをご利用のお客様
【主な変更内容】
■特定のページに追加される専用BGMがバージョンアップなしで再生されるようになりました。
■「PlayOnline Viewer Config」のシステム情報にて確認できるグラフィックカードの種類を追加しました。(Windows版のみ)
■その他、細かい不具合を修正しました。
■ そ の 他 、 細 か い 不 具 合 を 修 正 し ま し た 。
そのVUPしてからログインできなくなったんだけど・・・
442 :
既にその名前は使われています:05/01/20 10:03:50 ID:uVylXPzB
POLの修正なんてぶっちゃけどうでもいいよな。
POL自体がどうでもいいよな
トリガーモンスキープを報告してもGMがまったくノータッチな不具合
241 名前: プロマシアの名無しさん 投稿日: 2005/01/20(木) 04:20 [ NrWzHD.E ]
【Songokou】(ヒュム♂引きこもりデブオタ、倉庫Trunks、同意語Griffith)
ほぼ24時間砂丘に存在する。バルクルム砂丘の主。皇帝NMのトリガーモンスターを連れ去り、
赤字のままキープ。ヴァナでも有名。外人にも有名。関わらぬほうが賢明。
証拠VTR(
ttp://och.sakura.ne.jp/bigup/src/up0253.mpg )
詳しくはバハ鯖スレで
445 :
既にその名前は使われています:05/01/20 13:31:57 ID:qSp5Hokq
age
446 :
既にその名前は使われています:05/01/20 14:13:33 ID:oTgLuxCc
俺も昨日のVUからプレステでインできなくなった;;
メルコのルーター通しているが、DHCPからのIPアドレスを設定できない
パソの方はIP設定できているのだが・・
手動でIP割り当ててみてもヴァージョンアップチェックから先に進まない
詳しい方教えてください;;
448 :
既にその名前は使われています:05/01/20 20:51:15 ID:WfrbVnhj
開発情報掲示板でプレイヤーの意見をとりいれ、練りに練られ
■eのテストサーバーでじっくりとテストされたバージョンアップに不具合などない!
メルコのハブがだめなんだろうか。ルータとハブからつなぐほかのPCは正常に
動作してるけど、PS2だけだめ。メルコに電話したら「バージョンダウンを試してください」
って言われ。。
ポートもPCはどこでも動くし、ケーブルもいかれてない。
もしかして不具合してるのってみんなメルコ製のハブかと思って書きこしてみる。。
ボスケテ〜〜
450 :
既にその名前は使われています:05/01/20 21:35:03 ID:JhrQVyU3
おれも繋がんないから安心しろ!!!!!!!!!!
マジでふざけんじゃねぇ!!!!!!!!!!!
なんかPSPみたいだね。
バージョンアップで動かなくなるの。
452 :
既にその名前は使われています:05/01/20 21:45:00 ID:sqPnXg69
PS2サポ打ち切りは夏頃のはずだが
早まったか?
453 :
既にその名前は使われています:05/01/20 21:45:24 ID:VodL8sBQ
同じく昨日から繋がらず。
エラーコード1040(だったかな?)が出て機器が悪いという指摘。
ネトゲ質問とか見て回ると他にも同様の報告がある様なので間違いなく不具合かと思われ。
454 :
既にその名前は使われています:05/01/20 21:49:00 ID:woPgN0aZ
不具合って見つけたら報告しないと規約違反?
455 :
既にその名前は使われています:05/01/20 21:55:57 ID:bpI53Y3w
GM呼んで報告するのは垢版対象
456 :
既にその名前は使われています:05/01/20 22:36:45 ID:woPgN0aZ
ちなみに
プロマシアで追加されたクエに関する不具合。
一定の手順でとあるクエがオファーリストから消えてるのにコンプリストに載りません。
セカンド垢、フレ2名の3回検証したので間違いないとおもいます。
SCEのTRCに違反してるっぽい不具合。
以前某ゲームメーカーにいた時の知識なので今も通用するのか不明。
あとネトゲも同じTRCなのかシラネ。SCEを通過して発売されてるから別にいいのか(´・ω・`)
457 :
既にその名前は使われています:05/01/20 23:16:37 ID:LxcTT1Ta
TRCってなに?
Telecommunications Regulatory Commission ?
459 :
既にその名前は使われています:05/01/21 14:18:50 ID:hhj/X33/
>>456 >以前某ゲームメーカーにいた時の知識なので今も通用するのか不明。
具体的にどんなの?
TRC自体は変更されることもあるけど、
そう大幅に変わったものって何かあったかな・・
PS版VU来たな
461 :
既にその名前は使われています:05/01/21 17:50:09 ID:rSpVMaMZ
試したけど入れねーyp
462 :
既にその名前は使われています:05/01/22 17:09:54 ID:wxof/q4G
裏でPS2落ちまくり不具合の続報が来ない不具合について
昨日裏ジュノ行ったけど全く落ちなかった。
いつかが嘘のようだったぞ。
■<ログインさせないようにして負荷を減らし、裏世界を安定させることに成功した
残念 ログインしたい人も減って居ますからー 解約切り
466 :
既にその名前は使われています:05/01/23 09:59:19 ID:RSrjenjO
467 :
既にその名前は使われています:05/01/23 11:47:53 ID:BmCngI62
チョコボ免許とったのに←これ重要
容易にチョコボに乗れない不具合について(高すぎ
免許あるのにLv15、20ないと乗れない不具合について
468 :
既にその名前は使われています:05/01/23 11:53:36 ID:GcW6QNey
■e<チョコボ免許更新のお知らせ
取得後一年経った冒険者は更新しないとチョコボに乗れなくなります。
なお手数料として100万ギル必要です。
469 :
既にその名前は使われています:05/01/23 20:53:25 ID:jhbl6wis
age
470 :
既にその名前は使われています:05/01/23 21:35:16 ID:6yXS+1tY
>>456 何のクエか晒さないと意味Neeeeeeeeee
471 :
既にその名前は使われています:05/01/24 01:18:46 ID:530a0dnZ
age
472 :
既にその名前は使われています:05/01/24 01:43:30 ID:k6dDMGQ8 BE:39572249-
夕方にジュノに置いた倉庫キャラでログインしたら、モグハウスの中にいるにも関わらず
システムメッセージ(welcome to 鯖名)直後に他人の/randomがログに表示された。
なんでモグハウス内にまで/randomが届くんだyp
473 :
既にその名前は使われています:05/01/24 02:19:43 ID:zb2i11Yx
>>472 /randomだけじゃな〜い
/tellとかサチコメの内容とか、しかも直前にログインしていた別キャラのログが出る事もある
クライアントのログ処理がイカレポンチと思われる
474 :
既にその名前は使われています:05/01/24 06:48:13 ID:/rEQo9Zq
まあ以前はシステムメッセージ(welcome to 鯖名)が全く出ない時期も
あったからな・・・・
少しはマシにはなってるんじゃね?
ずっと昔だがジュノ下層の宅配前で黄色文字で「○○は194の経験値を獲得した。」ってログが流れてびびった
ミラテテ等の経験値アイテム実装よりはるか昔のこと
あれ一度切りだったし、今となっては誰も信じてくれないけど
0時半すぎから競売とか死ぬのどうにかしてくれ
会社から帰って確認しようとすると、「サーチに失敗しました。」
競売ごときでストレスためたくねー
西アルテパが東にある不具合
>>477 漏れのFFでは、東アルテパは東、西アルテパは西、にあるが・・・
479 :
既にその名前は使われています:05/01/24 18:36:11 ID:NC0fouJT
いっぱいあるよな
480 :
既にその名前は使われています:05/01/24 18:50:30 ID:UMbbMw3h
裏の不具合直るの早くて二月下旬だめなら4月下旬それ以降ってのもありえるなw
PS2組はそろそろPCに移るか解約考えた方がいいんでないかいw
481 :
既にその名前は使われています:05/01/24 19:53:44 ID:K3q7lQmC
>>480 やはり今年前半は不具合修正で終了か
orz
482 :
既にその名前は使われています:05/01/24 19:57:13 ID:2+zCDSTP
>>478 西アルテパが東アルテパを抱きこむような形になってるため、
テレポルテした後、東アルテパから西アルテパに行くためには
東に歩いてエリアチェンジすることになるという非常にややこしい構造を
477は指摘してるのです。
まぁ、別に不具合じゃないと思うけど。
483 :
477:05/01/24 20:04:54 ID:zOeq4XgL
何でも不具合をつければいいと思ってやった。
今では反省している。
484 :
既にその名前は使われています:05/01/24 20:36:47 ID:QGzyWbmD
ちゃんとユーザーが課金してるゲームなんだからよお
どれだけ細かくても不具合ならすべて記すのが義務なんじゃねえの?
これ、ユーザーからきちんと内容請求されても出さなくてもいいの?
教えてエロイ人
と、いまさらながらにカキコ
485 :
既にその名前は使われています:05/01/24 20:52:30 ID:Pr/yhlPj
中華がメンターマーク付けてるのを見たんだが、これも不具合じゃないか?
>>484 ここで叩かれまくってるのを見たら自然と答えはわかるだろう
>>470 バグを見つけて報告するのはデバッガーの仕事だからな。
ここで報告しても一銭にもならNeeeeeeeeeeeee
>>477 >>482 言われてみればそうだ・・・はじめて気が付いたw
□・・・東アルテパ
■・・・西アルテパ
■■■┐←ルテからラバオ行く時通るとこ
■□□┘
■■■
こんな感じ?
489 :
既にその名前は使われています:05/01/25 01:30:07 ID:IxWc2nt6
>>488 だいたいそんな感じ。
ジラ直後、ラバオ探し回ってて違和感感じたなあ>東アルテパから東行くと西アルテパ
で、地図入手出来るのがそのラバオなんだよなw
490 :
既にその名前は使われています:05/01/25 23:27:25 ID:/ij1yvrp
内アルテパと外アルテパにすべきだな。
491 :
既にその名前は使われています:05/01/26 00:28:46 ID:1y7QvbTt
チャット中にフリーズすること本日3回
一体なに?
ちなみにPSXでやっとります
492 :
既にその名前は使われています:05/01/26 02:10:14 ID:G1irJ5H/
ま、あと5年はもつと思うよ。
493 :
既にその名前は使われています:05/01/26 02:28:34 ID:PmekVp/Z
不具合じゃないんだけど、
食事の解説いらないから、かわりに効果書いてほしい
494 :
既にその名前は使われています:05/01/26 02:32:40 ID:11g8NHfk
>>493 禿げ同。
パンプキンパイ
:カボチャを包んだ甘いお菓子
お腹がすくだけの解説はいらんん
495 :
既にその名前は使われています:05/01/26 03:08:36 ID:nLLXh2xm
>>493 仕様変更が入っても書き換えしなくて済むように作ってある。
便利でいいんじゃね?
魔法もそうだよな、○○が覚えられるって見りゃ分かるんだが。
どんな調整が入っても書換え不要だ。さすが■、すげー便利w
下手に効果を誤記して不具合が増える
>>493 世界感を表す重要な要素だからそこは変えないって開発のやつがインタビューでほざいてたのをみたな
だったら他のアイテムや装備品もそうしろよと
498 :
既にその名前は使われています:05/01/26 05:52:27 ID:IO3FOozp
ブロンズソード
:銅製の片手剣
こんな感じ?
499 :
既にその名前は使われています:05/01/26 06:30:39 ID:9WB2XHe0
>>497 アイテムの説明のところで、効果を表記するのが無理なら
上に出る食事アイコンにカーソルを合わせると効果がわかるようにすればいいのにね〜
500 :
既にその名前は使われています:05/01/26 06:33:09 ID:IO3FOozp
>>499 食事効果消すタルが、消した効果内容を話してくれるでもいい。
つーか、あのタル追加された時それくらいやってるかと
真っ先に思ったんだがナ。
研究員で結果をレポートにまとめてるなんて言ってるんだし。
501 :
既にその名前は使われています:05/01/26 06:35:18 ID:9WB2XHe0
>>500 それだと、また世界観論で一蹴されないか?w
502 :
既にその名前は使われています:05/01/26 06:37:45 ID:IO3FOozp
食事効果が消した効果をレポートにまとめてるんだし
新呪文使う前の状態と、使った後の状態を調べて レポートにしてんでしょ?
大体世界観うんぬんいってたら、何周年かでモグが教えてくれた
総戦闘回数やら チャット回数やら 救援回数やら GM呼び出し回数やら
の台詞は なんなんだと
503 :
既にその名前は使われています:05/01/26 06:37:49 ID:iegV80Ll
種族差はどうするの?
>>503 食事効果タルが話す仕様だったら
攻撃+27% とかMP+10%(Cap50)とか比率を話すんでなく、
消した対象の実際の数値攻撃+35とか HP+18とか話せばいいかと。
それだけでも、検証難しい 回避+23とか レジスト〜 とか
敵対心ー とかの効果がわかるだけでも、かなり違うし
505 :
既にその名前は使われています:05/01/26 06:41:57 ID:9WB2XHe0
>>502 あぁ、そうだな。
もう■は世界観論は語れないということか。
どんな方法でもいいから食事効果分かるように汁!
食事効果が分からないのって、武器のD値が分からないようなものだよな〜・・・
506 :
既にその名前は使われています:05/01/26 06:45:16 ID:jASXNxAb
英雄がニートなのが可笑しいです
507 :
既にその名前は使われています:05/01/26 06:46:26 ID:9WB2XHe0
>>504 いや、中途半端はよくないと思うぞ。
%なら%と表示、Capも表示
プレイヤー側に計算を求めるのはいかんと思う。
508 :
既にその名前は使われています:05/01/26 09:20:16 ID:1Xxmiegh
>>497 装備品に書かれてる数字も実は意味がなく、世界観や雰囲気を演出してるだけなんジャマイカ?
>>495 レイズIとか習得レベルが変わった時に書き換えられてるにゃよ。
ケアルVも70キャップの時は白61赤71って書いてあったよな。
先を見越して買い込んだ赤も多かったろうにキャップ解除前に赤71削除w
511 :
既にその名前は使われています:05/01/26 12:19:15 ID:t941wzbe
DATAがWSに乗らないのはマジ直してくれ
ウィンダス森の区。
お店はきゅうけいだにゃ〜ん。
冒険者さん、いっぱいお金をためとくにゃ〜ん。
グスタベルグから、お荷物待ちだにゃ〜ん。
サービス開始以来営業したことが無い不具合について。
513 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:51:29 ID:uYqwcS7m
>>513 PS2切捨て政策の一環といううわさもあるな
515 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:55:48 ID:SnjwJHXs
>513
トピックス?
516 :
既にその名前は使われています:05/01/26 19:59:58 ID:wixuzNWi
既出かもしれないけど一応カキコ。
ウガレピにフレと遊びに行った際、
エリチェン後にいきなりR芋虫がいてフレが殴られたので操った。
で、どうやら誰かがトレインさせた後だったようですぐそばにいた
もう一匹のR芋にぶつけ、いっしょに殴って芋を倒した。
で、カエレしたらモーレツな勢いで元ペット芋虫がどっかに走っていった。
こういうの初めてだったんでかなり驚いたんだけど、
前からある仕様?
517 :
既にその名前は使われています:05/01/26 22:00:56 ID:uYqwcS7m
BBナビゲータからネットって見られなかったっけ?
>>518 見れる。ルータ設定を選ぶと NetFront が立ち上がるから、そこから URL を入れりゃ、
解像度等問題はあるものの普通に web browse はできる。
先行発売された HDD unit の方は知らん。
520 :
既にその名前は使われています:05/01/27 09:16:18 ID:vEq0YwS3
POL上から不具合報告ってどこでやるんだ?
さがしまくってるけど、さっぱりわからねぇ
521 :
既にその名前は使われています:05/01/27 09:18:53 ID:G0HMiy4t
>>516 ウガレピのR芋は ノンアクだけど?
エリチェン後にいてフレが殴られたなんてあり得ない。
誰かがエリア境界でバインドしてたんじゃね?
ハベロット外れのR芋はアクだったような希ガス
ハベトロットのハズレのRクロウラーがアクティブ
しかもLv75でもからむ
526 :
既にその名前は使われています:05/01/27 20:44:26 ID:5QB7CD0t
今日入ったらユーザー辞書が無効っぽくなってるんですが
527 :
既にその名前は使われています:05/01/28 22:14:10 ID:X3lvqTP/
>526
Tabを使えとの■神の啓示がw
528 :
既にその名前は使われています:05/01/29 22:17:27 ID:3HH0dqhH
そっか〜 GMって時給1000円なのか・・・・
しかし学生不可ならフリーターしかいないってことだな・・
529 :
既にその名前は使われています:05/01/29 22:24:22 ID:8gJau3b1
学生不可なの?
なるほどバイトだから性格的に問題アリの奴ばかりなのか
530 :
既にその名前は使われています:05/01/29 22:51:47 ID:u11Io33E
531 :
既にその名前は使われています:05/01/29 22:54:25 ID:uHpywqNL
見た目が変わったけど中身はまったく同じPS2
見た目は同じだけど性能が倍になったPS2
まーどっちもいらんけどw
532 :
既にその名前は使われています:05/01/29 23:47:15 ID:n4PlVlVT
>>530 新規って見出しが付いてなかったら全然気が付かないような微妙な外見だよな
せめてメイン装備以外はネタコスにするとか、配慮が足りないな。
あと、キャラ選択やモーションも。
534 :
既にその名前は使われています:05/01/30 01:35:31 ID:iw3KFzGx
バグかはしらんが、モグ内でモグの後ろの両サイドに1マス間隔あけて
レイアウトで設置する。
モグ内に入った瞬間、上移動したままにしておくと、家具の後ろに入って
出れなくなる。
出るにはレイアウトで移動するしかない。
でも、ハマッタ時は一瞬あせった。
じぇんじぇんスレ違いだが…
左上:侍系用?ウグイス色鎧 ?
左下:(ホワイトクローク+ノーブルチュニック)/2 ?
右上:横乳へそ出しハーネス ネカマ御用達?
右下:忍者系道着?
つうかブリIIクエで、追加とかやったりしてな…
■<新エリアLv制限ダンジョンが大変公表でうれしい
●<だからさっさと不具合直せwww
>>534 装備変えで点滅してるときにすり抜けられるはずだけど……
537 :
既にその名前は使われています:05/01/30 23:48:26 ID:ogwEL0v0
age
538 :
既にその名前は使われています:05/01/30 23:52:21 ID:OvYieK7U
PS2有る限り、新コスは望み薄だね
別にPS2とPCで格差できてもいいだろうに・・・
ここまでよくがんばったよ、ほんと
539 :
既にその名前は使われています:05/01/31 11:15:08 ID:tT0MfqMw
ファミコンのカセットで容量の制約を受けていた日本のゲーム屋は、
使いまわしを前提としたノウハウしか持って無いからな。
540 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:17:40 ID:rgW4/5di
色違いの敵でも別にかまわんのだが
同じ系統の敵は色まで同じという体たらくぶりはどうかと
PCなんだけど、エリアチェンジしたときにカメラの向きがおかしいときない?
上押しながらエリチェンして、そのまま次のエリアで上押すと
また元のエリアにもどっちゃうときあるよ。
これかなり不便。
542 :
既にその名前は使われています:05/01/31 12:55:11 ID:3QNha3nW
>>541 3Dのゲームならその手の問題は必ずあるから不具合とも言えないのでは
>>543 カメラ位置を任意に変えれないゲームならともかく、FFXIの場合はただの開発の怠慢にゃよ。
>>541 それについては公式でエリアチェンジしたときの方向をそのまま保持するようにしたって書いてあったような。
東に向かって洞窟入った先の通路が西向きにあったりするからそのまま またエリチェンしちゃうんじゃないの。
>>541 フィールドやダンジョンは問題ない気がする、ZONEの向きも別段妙なとこないし。
ただモグ関連の挙動がどうもおかしいな。モグ内だと常にモグ側が北になるから、
出るときにカメラ位置を保持したはずがちょうど逆になっちゃってるとかかねえ。
自衛策としては一瞬主観にしてエリアチェンジ。これで必ず前に進める。
神々の間から庭に出たときに上おしっぱなしで戻っちまうんだが・・・
548 :
ホシュマン。 ◆ozOtJW9BFA :05/01/31 22:12:25 ID:ta/0SO7/
。
549 :
既にその名前は使われています:05/02/01 05:39:48 ID:xKVOvBBO
PS2も開発部も能力不足
550 :
既にその名前は使われています:05/02/01 07:09:28 ID:I2+DGBxJ
>>498 リディル:真龍の体内にあった片手剣。切れ味はなかなか鋭く、連続で斬りつけられる時がある。
スコハネ:劇毒サソリの爪を使用したハーネス。
体力が若干増え、かなり身軽に動けるようになると同時に攻撃の精密性がかなり上がるが、冷気に対してやや弱くなる。
複数アイテム合成な匂いがしてくるな
551 :
既にその名前は使われています:05/02/01 08:48:38 ID:/0RxgNOU
>>546 サンドの城から出るときも、かならず逆向いてるね。
前押しっぱなしだと、もう一度場内に。
他で覚えてるとこだと、モグ→ウィンの港。
ここも森の区から出るのに慣れてると、毎度毎度モグに再突入しちまう
552 :
ホシュマン。 ◆ozOtJW9BFA :05/02/04 03:27:14 ID:XHIclvIj
。
553 :
既にその名前は使われています:05/02/04 07:41:03 ID:xBB+j/m2
PC版で、ウィルス対策ソフトの常駐を切らないといけない不具合
モンスターの物理TP技をガードするとダメージ軽減するが
その場合ログにはミスと出る不具合。
そもそもTP技でガード発生すること自体知ってる人が少ない。
555 :
既にその名前は使われています:05/02/04 10:35:21 ID:3GVniZYz
サーチコメントを細分化するってバージョンアップが発表されたけど、
これでますます負荷大きくなって裏でさらに落ちまくりとかあるんかな?
裏はもう仕様変更する以外に解決策ないと思うんだが・・・
>>419 PSXでチャット中フリーズするの勘弁して欲しいよね
サポセンに問い合わせても「辞書修復しろ」との返答のみ
どうにかならんものか…
>>555 サーチコメントの負荷ではデータベース鯖が重くなるだけで
エリア鯖はほとんど関係ないんじゃね?
エリア鯖<>DB鯖間はコメント書き込みかサーチの時しか
通信しないと思われ。
>>556 たしかに
フリーズするのはFFのせいじゃなくてATOKのせいではあるが
これだけ重大な不具合を起こしてるんだから
とっととATOK抜いてほしいよ。
極論だけれどもFEPがATOKのみになった時から
FFは狂いはじめた気がする
559 :
既にその名前は使われています:05/02/04 15:57:16 ID:ct9zt496
ATOK便利だから抜かないで;;
560 :
既にその名前は使われています:05/02/04 16:20:58 ID:ijX09+cg
EQ2 (SOE) : 金儲けのために、どの程度ユーザーを楽しませるか調整。
WoW (Bli) : ユーザー楽しませたら、後から金はガンガン付いて来る。
FF11 (■e) : ユーザーを楽しませたら、負けかなと思ってる。
562 :
既にその名前は使われています:05/02/04 16:55:03 ID:SV1s9yUV
EQの時みたいに、糞ディスク開発者は全員クビにすればいいのにね
563 :
既にその名前は使われています:05/02/04 19:07:49 ID:JSF0H2hx
564 :
既にその名前は使われています:05/02/04 22:53:45 ID:7wNHmHuy
安藤:ヤンキー魂の失敗で予算でねーよΣ▼血▼メ;彡
田中:堅実経営、黒字最高 ヾ(゚ω゚)ノ゛
和田:うんうん、田中君はがんばってるなぁ ('∇')
565 :
既にその名前は使われています:05/02/04 23:03:10 ID:dlKxTP7S
タナカくん。
焼畑経営は、堅実とはいわないよ?
566 :
既にその名前は使われています:05/02/04 23:05:29 ID:IHBTX1et
田中>元は取ったことで顧客獲得問題は回避した
あとは野となれ山となれ、嫌なら辞めてもいいんじゃよ
567 :
既にその名前は使われています:05/02/05 03:44:12 ID:5yfmyE5U
田中<次のプロジェクト、オレ責任者じゃないしwww 焼畑ウマーww
568 :
既にその名前は使われています:05/02/05 18:41:05 ID:xfCZJdoB
>512
遅レスだが、試練鯖だけ営業した事がある。
マホガニーポールOPトレードで大量ポイント追加な不具合があった時
合成廃人が引退記念で、ほぼ全部ウィン領というアホな事をやった。
サンドとバスが頑張ってたせいか、ザルクヘイムだけは落とせなかったようだが。
569 :
既にその名前は使われています:05/02/06 02:18:13 ID:qlFrgbZs
不具合なのかようわからんけど、ログインした瞬間スキルを開くと
未実装みたいなのがどばっとでるよな?あれの合成の所に「乗馬」?って見た気がするが…
これってチョコ掘りなのかなあ。誰か確認してくれ
570 :
既にその名前は使われています:05/02/06 03:50:12 ID:iFgBDLi5
>>569 隠しスキルと予備のスキルが表示されるが、
数値が表示される前に平常の表示に戻るので、チョコボスキルの数値は確認出来ない。
571 :
既にその名前は使われています:05/02/06 04:09:08 ID:aQ7UArxT
スチクリわかないバグ緊急メンテしろやヴォケガ
572 :
既にその名前は使われています:05/02/06 10:29:04 ID:5okXczFi
やれやれだぜ
573 :
既にその名前は使われています:05/02/06 20:15:48 ID:iN2T0/Yf
モンスターがHP減ってくるとなぜかws連発する不具合
モンスターを釣るとなぜか障害物無視で走ってくる不具合
モンスターが一方的に攻撃できる地形が存在する不具合
574 :
既にその名前は使われています:05/02/07 00:24:28 ID:/+kyNuam
>>573 HP減ると連発してくるのはTP100で即撃ちしてくるようになるからじゃないかね〜
つまり、プレイヤーの2倍くらいTPのたまりが早いk・・
>>574 喪前もモンスと同じように 4体とか6体の獣人に囲まれて
フクロ叩きされれば、TPすぐたまるよ。
576 :
既にその名前は使われています:05/02/07 00:40:06 ID:bhRGsAl1
昔のように殴られて10たまるなら
すぐたまるだろうな
>>575 1対1で戦ってみれば、敵のほうがTPたまるのが早いことが分かるよ。
それプラス袋叩きだから、鬼のように溜まる。
579 :
既にその名前は使われています:05/02/07 12:18:40 ID:6EAqFZ5J
ファウストはちょっと笑った
釣ってワープ部屋につれていくまでの移動の間に4回くらいタイフーンとか使ってきたからな〜
さすがにTPたまりすぎw
空LS結成して初めてファウストと戦ったときは5秒くらいで全滅して、みんなで笑ったな。
ハクタク相手なんか凄いよな。
デスレイと凶眼が来るタイミングなんか丁度ケアル3のリキャ間に合うくらいだからな。
アレは白で行ったら回数にもよるが死ぬ。
582 :
既にその名前は使われています:05/02/07 13:24:09 ID:CV6JUXxE
同PTに赤と詩人がいれば ヒーリングなしでもいけるし
デスレイのログみたら ケアルIII (HPゲージが減る前に詠唱開始
凶眼のログみたら パラナ
ひたすらこれの繰り返しで即治癒、デスレイでの事故もほとんど
防げるようになったから、そんな大変でもなかったかな。
むしろヒーラーとしてヤリガイあって楽しかった。
583 :
既にその名前は使われています:05/02/07 16:35:33 ID:aTGyVHEH
とりあえず2月パッチで注目される部分
・音バグ(音楽が止まらない、モノリスの音うるさい)
・裏の高負荷落ち(緩和されただけで治ってない)
・WSにDAがのらない(未公表の自称「仕様」)
584 :
既にその名前は使われています:05/02/07 18:00:51 ID:JB4Z0L4Z
NPCに話し掛けてもアーティファクトが返却されない不具合について
585 :
既にその名前は使われています:05/02/07 18:04:32 ID:Se6omaCd
モノリスと、ワープの音は直ってたような(Windows版
音楽のバグは知らない。
586 :
既にその名前は使われています:05/02/07 18:05:09 ID:afwIpCk1
アイテム一杯の時に返してもらうと返ってこないままになる不具合について。
■e<直す気はないので、AF再取得クエをご利用ください。
587 :
既にその名前は使われています:05/02/07 18:08:07 ID:aTGyVHEH
>>585 直した、と公式発表があったが、実は全然なおってない。
真空の鎧を命令したら構えのエフェクトがずっとでるだけで
いつまで経っても発動しなかった
敵に攻撃命令してから履行命令して、発動までの間に敵が死んだ、とかかにゃー
おいらの真空の鎧マクロは戦闘状態にはしないにゃー
591 :
既にその名前は使われています:05/02/07 19:27:29 ID:6ao+sgZB
>>588 PTと自分へのエフェクト効果(ログじゃなくてグラの方ね)が切ってあるとか?
裏で重くて切ってそのままとか自分もあったので(´−`)
592 :
既にその名前は使われています:05/02/07 19:31:19 ID:6ao+sgZB
593 :
既にその名前は使われています:05/02/07 19:33:59 ID:8zzHzYbf
594 :
既にその名前は使われています:05/02/07 19:39:03 ID:6ao+sgZB
>>593 あらーじゃPC版特有なんですかね、、、nVidia系に変えても無駄って事かなぁ。
もう少し情報欲しいですね〜。
PC版共通の問題ならガンガンメール爆弾行きます('◇')ゞ
戦闘中、全員涼しい顔をしてるのはおかしい。
596 :
既にその名前は使われています:05/02/07 20:13:10 ID:KKmZgN2a
>>592 俺もRadeonだが、そうなる。
あとジュノとかのモグハウスの窓枠の表示がおかしいの俺だけ?
597 :
既にその名前は使われています:05/02/07 20:31:28 ID:6ao+sgZB
>>596 ウチのRadeon9700も同じく窓が。
姉のGeForce4MXでも試したが同じだった。
PS2で音バグっぽいのも。
FF11→PlayOnline or トリビューン→FF11
をモグハウス内で行うと反響エフェクトがなぜか掛かる
移動すれば直りますが。
ジュノだけかな?(・ω・)
599 :
既にその名前は使われています:05/02/07 22:34:31 ID:FzpnAe7R
600 :
既にその名前は使われています:05/02/07 22:49:01 ID:xl4Xrzkw
まつげはRadeonだけかな。4200と6600つかったけどなったことない。
窓はげふぉでもおかしい
601 :
既にその名前は使われています:05/02/07 23:11:34 ID:6ao+sgZB
>>600 貴重な情報ありがとです。
グラビデとかのエフェクトもおかしかったりするんですが、それもRadeon系だけですかねぇ。
9600XTはあんまり発熱しなくて気に入ってたんだけど、買い替えかなぁ(´・ω・`)
ちなみにグラビデでおかしいのは簡単に言うと四角が出る?って感じです。
602 :
既にその名前は使われています:05/02/07 23:19:48 ID:6ao+sgZB
603 :
既にその名前は使われています:05/02/08 04:23:41 ID:Q5HaC5JG
>>602 FX5600にて腕ワープ現象確認しました。
ドライバ何世代か渡り歩いてますが、ずっとこうでした。
PC版しかやったことないから、こういうものだと思ってましたが、
確かに他種族と比較すると不自然です。
アライアンス解消した後パーティ編成からパーティ構成見るとアライアンス時のものになってる不具合。
PC版で顔が横向くときに首が変に傾く不具合はいつ直りますか?(´・ω・`)
606 :
既にその名前は使われています:05/02/08 14:21:33 ID:Tsy51i4J
age
607 :
既にその名前は使われています:05/02/08 14:36:43 ID:d+6moFJ6
玉出したままログアウトすると
次ログインした時に玉出してないのに参加希望のサーチに引っかかりますw
これも不具合かな
608 :
既にその名前は使われています:05/02/08 14:38:49 ID:HIYMIROB
>>602 よく分からないんだが
NVIDIA GeForce 6800 GTでも発症してる
エルヴァーンの首が不自然に長くてキモイのはグラボの不具合ですか?
610 :
既にその名前は使われています:05/02/08 14:53:40 ID:utqQmwQB
いいかげん、崖の下のモンス(特に聴覚)に見つかるの、何とかしてくれ。
XY座標だけ見てて、Z座標の判定をしてないせいらしいんだが。
611 :
既にその名前は使われています:05/02/08 16:54:21 ID:naeUFj51
アゲリアス
いや、聴覚は仕方ないだろ・・
ホラ、天井裏のねずみを発見するようなもんだ。
チャットフィルターの細分化か・・・・
絶対不具合あるんだろうなあ。
614 :
既にその名前は使われています:05/02/08 22:47:21 ID:566t0uhA
615 :
既にその名前は使われています:05/02/08 23:17:20 ID:HIYMIROB
616 :
既にその名前は使われています:05/02/08 23:20:40 ID:KDus9agn
今のチャットフィルターは不具合というか分かりにくいだけじゃない?
項目の日本語そのままで中身(設定方法)だけ変えたから意味不明になってる
だが、チャットフィルターの仕様自体が、
ユーザーが望むものにはなってないってのが問題だと思うんだが。
618 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:14:45 ID:0V3fiz4s
いや不具合でしょ?
他PCのエフェクト開始をフィルタONしても、エフェクト開始ログが流れるんだからバグだよ。
他NPCのエフェクト開始もONすれば消えるけどそれじゃぜんぜん意味が無い。
とりあえず何が何でも他PCのログは見たくないんだよね。
そのためにONしてるのにエフェクト受ける対象のフィルタで判定って、、、
この仕様考えてソース書いた奴は、仕事辞めた方がいいね。
お前ホント馬鹿だよ!公式HPで謝罪しろ。
619 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:15:26 ID:iBvJylPH
ぶっちゃけ
「自分以外のPTおよび敵のログを消す」のオンオフがあれば他のは全くいらないんだよね
でも■はピンポイントでそこ以外を可能にする修正をする
斜め下どころか、もはや嫌がらせの域に
620 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:17:37 ID:0V3fiz4s
馬鹿で自分で考えられないなら、開発情報でトピ立てて意見聞けばいいんだよ。
フィルタの仕様考えた馬鹿がいくら考えても給料の無駄無駄。
どーせ今度のも鼻で笑っちゃうような内容だろうね。
いっそ元のままのほうがましだね。
621 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:18:34 ID:3/YFqQjt
わかりにくい上に不具合があるというのが現状。
わかりにくいから不具合(バグ)があることを認識しにくいという
わらっちゃう状況。
とりあえずNPCをモンスターとモンスター以外のNPCにわけて、
なおかつ黄色ネーム、赤ネーム、自アラが戦っている紫ネーム、
全く他人PTが戦っている紫ネームというふうにきっちり区別すれば
わかりやすくなるのだが。
622 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:18:45 ID:RL2VbN8B
>614
そんなものがあった事自体知らされてないのが不具合w
623 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:22:58 ID:SbHgiUDa
>>616 日本語が分かりにくいってだけじゃないよ。
明らかに日本語が間違っている。
自分へのエフェクトをオン⇒自分からのエフェクトが表示されない
>>619 前衛しかやってなければそれで十分だね。
後衛にとっては、そんなんだったらフィルターの意味なし
624 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:24:40 ID:Z+xDu1T/
日本語も実装方法も優先順位もカテゴリーの分け方もすべておかしい
これで細分化するんだぞ! 絶対今以上におかしくなる
625 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:30:34 ID:0V3fiz4s
ホント■eのフィルタ担当って無能だよねw
恥ずかしくないのかな?
出来ないなら会社辞めて他の奴に代わればいいのに、、、
どうせアレだ、「交戦中のNPC」とかそんな項目になって、
フィルター外せば他PTと戦闘中の敵の行動ログが流れて、
オンにすると自PTと戦闘中の敵の行動ログも流れないとかに違いねぇw
627 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:33:54 ID:SbHgiUDa
NA、EUはフィルターに関しては何も言ってないのかね〜
628 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:33:57 ID:RL2VbN8B
サーチ ノ サイブンカ ワケガ ワカラナイ
チチ
オートアタックにしない後衛には何も聞こえない アーアー
って落ち
630 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:46:32 ID:D+fWRlMv
■<後衛がオートアタックしないのは想定外。
631 :
既にその名前は使われています:05/02/09 00:59:52 ID:YGYqZSSq
>>621 元々そこまで細かくできるような作りこみしていないから_なんじゃねぇかなと。
で・・・細かくやろうとするとまた不具合起こして大変なことになると。
ヘタすると元々のソースや仕様を作った奴はもう他の仕事をしているとかで
もっと最悪なのはドキュメント類すら整理されていないので、一度いじって
失敗したらもう戻せないとかなw
632 :
既にその名前は使われています:05/02/09 01:56:36 ID:GK7fKaN7
>>631 ど う か ん が え て も
整 理 さ れ て い る わ け が な い だ ろ う
633 :
既にその名前は使われています:05/02/09 02:00:40 ID:R39YqIwG
【Tupacから】自分を持って何事も【FFerへ】
Live fast, die young, always leave a cool corpse
「生き急げ、若死にしろ。クールな死体を残せ」
貴方には自分の信念がありますか?
FFとまったく関係ない?そんな事は無い、全ては繋がってる
King of HIPHOP . Tupac shakurから学ぶ事で今FFに振り回されている人間も変われる
閉鎖的にならず、ちょっとでもいい。彼のことを調べてみてくれ。
消されるのは覚悟している。それでも構わん。一人でも知ってもらえるなら。
Rest in Peace ..
PS2裏の不具合12/27の発表から何の音沙汰もないね
さらにこれからやるフィルター細分化でマジPS2死亡か
635 :
既にその名前は使われています:05/02/09 02:51:42 ID:1/dTcZEy
空蝉の細分化が弱体だったわけだから、フィルターの細分化もサーチの細分化も
弱 体 に 決 ま っ て る
636 :
既にその名前は使われています:05/02/09 02:55:04 ID:G+o6JHEE
流石■eクォリティーw
637 :
既にその名前は使われています:05/02/09 02:55:59 ID:z66T/428
他PTをフィルターしたいです
638 :
既にその名前は使われています:05/02/09 03:02:44 ID:P+ruOTkb
>>637 ■<上位フィルターをかける事により回避した。
>>631 スニークの楽しい仕様変更の遍歴を鑑みれば、言わずもがな。
まぁ、あれだ。2月下旬ので、プロM追加、アル・タユ実装、サチコメ細分化、チャット
フィルター追加、その他クエもろもろ追加だろ…
斜め下以前に【いつもの】
大規模うp>メンテ延長>つながんねぇ〜>やっとつながった>バグ出まくり>
緊急メンテ&パッチ>■<とりあえず回避した>●<ふざけんな。元に戻せ
の連携がくることは…間違いないw
641 :
既にその名前は使われています:05/02/09 07:44:09 ID:5Q+VeWPF
■<横への広がりを目指します
●<えっ?今までの延長線じゃん
■<横への広がりが大変好評で嬉しい
>>639 落ちるとか止まるじゃなくて、プレイヤーに有利な側(切れるはずが切れない、
上書きできないはずができる)に転んでたからあまり話題にならないけど、
FF史上最大のドタバタだよなあ。
643 :
既にその名前は使われています:05/02/09 09:18:09 ID:0FJycbp1
レイズした後キャラが欽ちゃん走りする不具合はなおさなくてもいい
644 :
既にその名前は使われています:05/02/09 09:30:31 ID:2DYtGqof
>>643 あーそれちょっと面白いよな〜
ブレスパした時みたいに,固まった状態でスーッて動けるの
645 :
既にその名前は使われています:05/02/09 14:23:11 ID:4QepALlR
ユーザーが感じている
宅配が「通信層の混雑」で何度もやり直しをさせられる不具合、
競売やサーチが出来ない不具合については、
不具合ではないそうです。
お客様からのご要望ということで、メールもしくはサポセンに電話しろ!
とGM様から教えていただきました。
無駄に時間を消費すると感じている現象でも、
運営側は不具合・システム上の問題という認識は一切なく、
お客様がそう感じるなら「要望でもしてみたら?直るかどうか知らんけどねw」
という対応でございました。
その後そのGM様とは一切テルが通じなくなりました。
646 :
既にその名前は使われています:05/02/09 14:30:53 ID:4QepALlR
それから、敵モンスやペットが壁をすり抜けてきたり、
地形効果を無視して攻めてくる行動や、動きながら魔法や歌を詠唱する行動、
こちらから攻撃が一切出来ない距離で一方的に攻められる行動も、
全て仕様だそうです。一切不具合ではないそうです。
運営側の仕様については全くもって問題ないそうです。
不具合の報告ではなく、あくまでもお客様のご要望として、
聞く聞かないは、運営側サイドの判断で行動するとのことです。
「馬鹿につける薬がない」と、昔の人のいいましたとさ。
647 :
コピペ:05/02/09 16:04:15 ID:xXisR6LU
ジョブ板の狩人すら認めている矢弾間隔のバグについて
>>988 あと矢弾の間隔は表示と違っているので
いまどき発射台表示間隔+矢弾表示間隔で武器性能を比べるのはナンセンス
>>990が言いたいのはこのことだと思う。
実際の矢弾は表示間隔よりずっと短く矢でもボルトでも弾丸でもほぼ一緒。
よって表示間隔と実際の間隔がほぼ一緒な矢より、間隔表記が大きく設定してある
ボルトや弾丸がTP貯まるのが速く優秀なのはこのせいであります。
まあこのバグが修正されたら遠隔弱体で狩人的にはたまったもんじゃないが、
弓術はほとんど変わらないので復権するかもしれんな。
ボルトや弾丸が表記通りの間隔になったら次弾発射まで今より時間がかかるようになる。
遠隔攻撃は
構えてから発射するまでの時間
発射後のアビ魔法硬直時間
発射してから次の構えが可能になるまでの時間
があって上2つは近接オートアタックには無いものだから
TPの計算方法も近接とは仕様が違うんだろう。
バグでは無いんじゃないかな。
最初はちゃんと遠距離において弾の間隔が反映されてたのが、突然
>>647の仕様になったからにゃー。
バグだと思うにゃ。
650 :
既にその名前は使われています:05/02/09 21:48:35 ID:sZEpCtuB
>>647 プロミヴォンがさらにきつくなるね
ホリボル頼みだからさ
PSXなんですけどチャット中にフリーズする人いませんか?
しょっちゅうなるので迂闊に話できない
651 :
既にその名前は使われています:05/02/09 22:00:11 ID:RLHYwUvC
>>650 公式で認められてないハード出されてもなぁw
テストしてないっすよ ( ^▽^)
上の方はイフリートの上で核熱発生してるな。
下はアットワ地溝だろ
655 :
既にその名前は使われています:05/02/10 05:32:53 ID:EPamJJ3j
海底にみえるのだが・・あれは夜の空の流星群か?
656 :
既にその名前は使われています:05/02/10 06:15:09 ID:4bwZk1/a
>>655 652の下の画像のこと?
だったらアットワの星空かと。
658 :
既にその名前は使われています:05/02/10 07:25:20 ID:ft5aMQFE
アットワの星空はこんなに綺麗にならん
じゃあ どっかのミッションのイベントシーン
660 :
既にその名前は使われています:05/02/10 07:47:18 ID:X93+gN7M
>>659 プロマシアミッションやクエストでアットワ行くのは全部やったがこんな景色は無かった
ジラートの怨念洞BCでトンベリ狩る直前だったか
どっかで見た過去の時代の回想シーンで見たような
気もしないでもない。
でも多分気のせいw 思い出せないんで
662 :
既にその名前は使われています:05/02/10 17:28:17 ID:5GS1iNS0
何でジラMにプロマシアエリアの景色が出てくるんだよw
たとえばオティ(間隔432)はスリプルボルト(間隔288)を撃とうがダーク(間隔192)を撃とうが
次の発射まではwait7以上に設定すれば可能。
貯まるTPは432+スリプル288(ダーク192)=スリプル720(ダーク624)で計算されてる
エウ(間隔490)はデーモン(間隔90)でも属性(間隔120)でもサンド戦績矢(間隔50)でも次の発射まではwait8以上必要である。
貯まるTPは490+デーモン90(属性120)=デーモン580(属性610)で計算されてる
ちなみにこれ
マクロで以下のように設定して実験するとわかりやすい
/ra <t>
/wait X ・・・ Xの値をかえて実験する
/ra <t>
矢弾間隔がボルトだろうが矢だろうが弾丸だろうが一律120くらいになってるはず
なのに貯まるTPは武器間隔+矢弾表記間隔になってる。
ちなみに
/ra <t>
/wait X
/ra <t>
最後の/ra <t>はべつにレンジ攻撃じゃなくて
アビでも魔法でも任意に行動するマクロでもよい
ようするにwait7とか8というのは、遠隔撃ってから次に何か行動可能なまでの時間と考えてくれ
このwaitより早いと「行動できません」って表示になる、いわゆる硬直時間だな。
エウ+矢よりオティ+ボルトのほうが早く硬直解けるのに、
1発あたりのTP増加量が多いんだからあきらかにバグだろ。
665 :
既にその名前は使われています:05/02/10 17:57:05 ID:IRON3rtU
age忘れたwww
666 :
既にその名前は使われています:05/02/11 00:11:30 ID:ekP3Q2H7
コルシュシュがウィンダス支配にならない不具合。
いつしかのパッチで長年ウィンダス支配だったコルシュシュの
リージョンポイントを弱体して、サンドリアやバストゥークでも
奪取可能にして以来、全然ウィンダス支配にならん。
コルシュシュを調整しなおすか
代わりにザルクヘイムのサンドバスを弱体するなりして対応して欲しい。
667 :
既にその名前は使われています:05/02/11 00:19:11 ID:AixWeUKG
コルシュシュはもはや低レベルエリアじゃないし
狙って取るのはほぼ無理じゃないか
コルシュシュを狙ってまで取りたくないけど
うちの鯖は
コルシュシュ
獣人→サンド→バス→バス→サンド→バス→サンド
こんな感じだし、ザルクヘイムは取れる気配ないし。
669 :
既にその名前は使われています:05/02/11 00:57:56 ID:I6EE1zHa
>>666 コルシュシュはウィン弱体じゃなくて獣人優勢になるんじゃなかったっけ
670 :
既にその名前は使われています:05/02/11 01:20:13 ID:6t+vBrwf
utino鯖コルシュシュどころか低地エルシモ、フォルガンティも
ウィンダス支配になったことがないorz
671 :
既にその名前は使われています:05/02/11 12:30:14 ID:ekP3Q2H7
>>671 何の意見に対してのソースのつもりなのか話の流れから読み取れないが
コルシュシュと低地エルシモは獣人支配になりやすく調整されてる。
ウインだけ弱体されてるわけではない。
たしか当時のVUP告知で明言されていた。
いつの間にか持ってるアイテム名タブ変換できるようになってるな。
前はTAB→【アイテム】→アイテム名探して選択だったのに
ミスラ→TABで山串出てきた。
675 :
既にその名前は使われています:05/02/11 20:59:37 ID:AixWeUKG
1回TAB→アイテムで読み込ませれば出る
677 :
既にその名前は使われています:05/02/13 07:31:05 ID:Z7Ogl+HF
678 :
既にその名前は使われています:05/02/13 12:46:59 ID:jVq9+ng5
スレがあがりんぐwwwwwww
679 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:30:58 ID:zu0mbtIQ
agege
680 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:32:59 ID:rgioCE9v
854 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:05/02/15 09:49:36 ID:uAk2pD81
ジュノモグハをマウラのマップに差し替え>港からモグハウスに入る
モグハウスの中で港で釣れる魚が釣れる
681 :
既にその名前は使われています:05/02/15 10:35:56 ID:5bu3M2oU
今でも、下層とか、競売、宅配等重すぎで、これからサチコメの細分化、そして釣りの変更。
下層で20人ぐらいが釣りしたら落ちるんじゃね?
682 :
既にその名前は使われています:05/02/15 17:55:41 ID:m5EPA6Lp
>>681 20人中19人は「何も釣れなかった」が出るので問題なし
人数オーバーの時は釣り人の予感で竿振れなくなるんだろ。
釣り人の予感って、釣れなくなる事が分かる機能?
便利すぎ。
685 :
既にその名前は使われています:05/02/16 12:14:09 ID:XzCjhGr8
/ja 釣り人の予感
10分後にGM確認が来るかもしれない・・・
686 :
既にその名前は使われています:05/02/17 01:35:10 ID:irFR/G2V
おいおい、お前ら怨念のトンベリにディスペルかましてみ?
泣けてくるぞ(´Д`;)
687 :
既にその名前は使われています:05/02/17 01:38:39 ID:mLx3bBpX
688 :
既にその名前は使われています:05/02/17 04:49:50 ID:U8FU8trp
トンベリの恨みにレジ!と表示でもされるの?
689 :
既にその名前は使われています:05/02/17 08:22:10 ID:UhTSX7l0
公式ページのトップが日を追って縦長になる不具合。
PS2しか持っていない人は、未だに何がなんだか分からない不具合w
次の POL うpだてで、バージョンアップトピックスとか新設されるんだろうかwww
VUのたびに不都合が発生する不都合については書かないんですか? □eさん
692 :
既にその名前は使われています:05/02/18 07:08:23 ID:4HV20UNV
ge
693 :
既にその名前は使われています:05/02/19 05:16:58 ID:tmIIkaYQ
ジュノモグハで落ちる不具合なんとかしる
クロ巣のラビリンスリザードがサポシ無しでも
毎回皮3枚卵3個尻尾3本とか落とす不具合
たまに怨念洞で召喚タイプも光エレもいない場所のトンベリにリジェネかかってることがあったが
ソロで殴りながらやってたらなんか敵のHPがちびちび回復してる
ディスペルしたらリジェネがかかっていたことが判明
たぶんそれが
>>686と
>>687なんだと思う
ランタンっていうか、怨念洞内部の広間っぽいとこにところどころある照明ランタンの近くに
いるやつ(わいたやつ)にリジェネがつくんだと思う
ディスペルかけても「効果なし。」と出る個体もいたのはこのせいだと思われる
(照明ランタンの近くにいなかったトンベリにはリジェネかからないという仮説)
697 :
既にその名前は使われています:05/02/20 05:39:33 ID:rCqTPest
ロメーヴとかで精霊エレの格好をしたガルーダとかを見る事がある
んだが、あれなんだろうなHPゲージは0状態でぽつんと緑ネーム
のままたたずんでたよ
698 :
既にその名前は使われています:05/02/20 05:48:00 ID:rqGI034J
音のバグ、空だけかと思ったら既存エリアでもおかしくなるのな。
いろんなバグがいろんなところに飛び火してませんか?
699 :
既にその名前は使われています:05/02/20 05:56:11 ID:uom33beV
>>623 フィルターをONするんだから表示されなくて正解
短剣のD値設定って絶対バグ
マジでシーフ不遇すぎw
速攻で修正必要だろ??
Pハルパー 0.1476
不動 0.3123 (AF1胴+AF2脚+素破)
デストロイヤー 0.2931 (潜在発動)
不動 0.2863 (AF1胴+AF2脚)
不動 0.2643 (AF1胴)
クロカン 0.2626
カンパニー 0.2556 (PT6人+二刀流+素破)
701 :
既にその名前は使われています:05/02/20 14:47:17 ID:ZiQsv2SO
その数値って不動は忍者75の特性、デスはモ75の特性も込みで?
702 :
既にその名前は使われています:05/02/20 14:48:25 ID:drgUGred
最近サーチが可笑しい・・・
競売まで・・・
失敗が多いどうにか汁
703 :
既にその名前は使われています:05/02/20 14:51:39 ID:ZiQsv2SO
おとといくらいから急に重くなった感じがする>サーチ、競売
んな、あふぉなカキコに反応すんなやw
比較対象の選択がそもそも変やし、TP回転、不意玉アサシンの瞬間ダメージ命の
シーフが普通のD/隔で語ってどうするww
ど〜せ、緑サチコ玉出し放置でリーダするつもりもさらさらないツーフのタワゴトか
単なる煽り・釣りやろwww
サーチ、競売は確かにここ数日妙に重いね…
705 :
既にその名前は使われています:05/02/20 16:06:05 ID:rqGI034J
>>702 [+]<サーバにはなんの異常もありません
・・・何ヶ月も複数人で同様の症状が出ているのに、マジでこんなこと言ってるんだよな
706 :
既にその名前は使われています:05/02/20 17:13:31 ID:EWhygwSE
ルーターがおかしいんだろw
707 :
既にその名前は使われています:05/02/20 17:18:00 ID:HP5NEvXW
それはサーチの細分化リーチに発展するがっかり予告だ! 激アツの予感wwwwwww
708 :
既にその名前は使われています:05/02/20 17:21:17 ID:ohrWfyQB
尻鯖は、この前のメンテでまともになったっぽいから、
今サーチ重い鯖は、完全に逝ってしまうまで放置すると思われ。
709 :
既にその名前は使われています:05/02/20 17:52:26 ID:4t2E5Ifo
箙について。箙が存在しない矢ボルトはまあ仕方ない。理由があって
変換できないように設定されているのかもしれないから。しかし箙が
存在するのに矢ボルト>箙変換ができないものがあるのは
どう言うわけだ?ふざけてるの?
不具合じゃないが納得いかない
710 :
既にその名前は使われています:05/02/20 17:54:38 ID:EGViVDc/
ネコに問い詰めれw
711 :
既にその名前は使われています:05/02/20 18:12:36 ID:YZmdYQJa
ネコ取り替えるより、餌を取り替えろ
ネコを追い払うのではなく、皿を引くべきだったのだ
>>702 >>705 競売鯖は、全鯖共通鯖で別個保有。
ジムが答えたのは、喪前等の居る鯖の動作状況を答えたに過ぎない。
あー処理遅延は警告程度の扱いだから、障害では無いという脳内フィルタが
発生したかもな。
警告でいいのは本当に時々だからなんだが、四六時中遅延する糞処理を警告
認定していいかは、漏れはシラネ。
714 :
既にその名前は使われています:05/02/20 18:30:22 ID:0/I3L5rE
あの・・・回避スキルって、こんなに上がりにくいのか?
赤75でメリポを回避スキル2段階(+4)した。
放置してた忍67をLv上げ再開した。
Lv68の時ex30000稼いで、回避スキル青になり、
Lv69で今ex15000稼いで、回避スキル1も上がんねぇ〜・・・
715 :
既にその名前は使われています:05/02/20 18:30:34 ID:EWhygwSE
スチクリも鯖ダウンの緊急メンテで復活したからなぁ
定期リブートやったほうがいいんじゃね?別に無停止運転する必要もなかろうてw
716 :
既にその名前は使われています:05/02/20 18:39:28 ID:Oma4Xsab
>715
むしろデフラグw
717 :
既にその名前は使われています:05/02/20 22:33:33 ID:6UlHl4y2
>>714 無理めのとて2ばっか相手にしてんじゃね?
青付近はつよ〜とてが一番あがりやすくて、
それよりさらに強く/弱くなるとあがりにくくなる。
あと、オカルトかもしれんが、
蝉張ってると受動系スキルは上がりにくい。
受流しや盾は発動したときのみスキル上昇判定があるが
回避だけはヒットした時もスキル上昇判定がある。
で、どれも空蝉よりは先に判定がある。従って回避のみ
蝉なしの方が上がりやすい。忍者はナイトより回避が上がりにくい。
でも普通にLv上がるまでには青くならないかな?
719 :
714:05/02/21 04:31:44 ID:rojDO9Aw
受流しや盾が上がりにくいのは、百も承知だけどね〜・・・・・
あれから、本日ex15000稼いでLv69でex30000稼いだ訳だけど
本日分でやっと1上がった。Lv上がるまでに青になりそうにない・・・
注意してスキルの上がり方みてみると、
xxxの攻撃→ミスのときしかスキル上がってない・・0,3x4回
去年10月ごろLv67で、LvUPしてex5000も稼ぐと青になってたので・・・
・もともと回避スキル約230あたりから、スキルの上がりが急激に悪くなる
・なんかメリポでおかしくなった
・去年10月〜今年2月の間に回避スキル上昇率が変わった
・直接攻撃(被弾)を受けることが、ほぼない敵が多いため
(ダルメル・マンティコア・カエル・ドーモなど)ほか
のどれかかな・・・・・
>>719 注意も何も回避スキルは
素で回避するか被弾したときしか上がらないわけで。
素の回避が足りないなら空蝉張り損ねた振りして被弾するしかないなw
721 :
714 :05/02/21 06:33:09 ID:rojDO9Aw
じっさいのLv上げで(忍者)
蝉>>>>>>>>>>>>>>>>>>素で回避>直接被弾>>>受け流し
自分の思い込みで、スキル上昇率は
被弾>素で回避、と思ってたので、素で回避でしかスキルあがってねーじゃんw
と思い、ここに書いてみた・・・・・・
つよ・おなつよ、あたりの敵を探して、回避スキル上げの旅にでてくるよ・・
722 :
既にその名前は使われています:05/02/21 19:17:01 ID:x95QCKZq
>>699 お前は単なる馬鹿か、そうでなければ■eのフィルタ担当だろ?
723 :
既にその名前は使われています:05/02/21 19:45:21 ID:1t1ogvMD
【主な変更内容】
■釣りの仕様を大幅に変更
単位時間の釣果激減
■マネキンの販売を開始
ありえない値段
■アーティファクトを「だいじなもの」として保管してもらえるNPCを追加
NPCか各地に分散
■「メリットポイント」内の既存能力のアップ可能な上限値を引き上げ
HP/MP6段階にメリポ6、7段階にメリポ7な糞使用は健在
■「メリットポイント」の使用対象を追加
レジスト○○に使用可能
■盾の仕様を従来の「盾発動=攻撃をかわす」から「盾発動=被ダメージ減」に変更
発動率若干アップも被ダメージ減は10%程度
724 :
既にその名前は使われています:05/02/21 19:45:35 ID:1t1ogvMD
■白魔道士のジョブ特性を追加
デスペナルティ軽減
■侍のジョブ特性を追加
抜刀速度短縮
■サーチコメントのカテゴリーを細分化
サーチに失敗しました
■チャットフィルター「他NPC」の項目を細分化
デュナミスで落ちます。
隣のPTが戦ってる芋ののコクーンは消えません
■その他不具合の修正
スシの命中+にキャップが付いていなかった不具合の修正
あれあれレイズ3と心眼は?????
725 :
既にその名前は使われています:05/02/21 23:08:14 ID:hcGDr1TG
■その他不具合の修正
レイズVはユーザー的に考えたら不具合(他のBCでも落とすようになります)
心眼は開発者から見たら不具合(敵の特殊攻撃は回避できなくなります、若しくはブリンク化)
726 :
既にその名前は使われています:05/02/22 14:02:09 ID:rDgQhB0K
>>725 レイズ3は不具合ってーかバランス調整破綻の顕著な所、氷山の一角だよな。
心眼は告知無しで一括りに変更された部分だから不具合かなぁ?
727 :
既にその名前は使われています:05/02/22 14:17:45 ID:sBHC8bkG
必死になってプロM進めてる香具師のせいか
最近宅配が重すぎてどうにもならん・・・
未だにジュノモグから出ようとするとブラックアウトするのは漏れだけですか?
ちなみにPS2.数えてないが4回に1回くらいの割合で落ちる。
裏でPS2のが落ちるの低減されたが直ってないしな
む、最近R0が頻発するのは、俺の回線のせいだけじゃないのか
もし、回線のせいだったら、同じマンション(光)でP2Pやってるやつを
ぶん殴ってこようと思ってたのだが。
(ほんとはチクるくらいしかできないけど)
732 :
既にその名前は使われています:05/02/23 10:35:10 ID:Rma2Bzww
>>729 40人超えると今でもバカスカ落ちるよ
49人で氷河行ったら、終わるまでにのべ25人くらい落ちた
733 :
既にその名前は使われています:05/02/23 10:40:10 ID:eLU4POEJ
ラデオン使ってる人に聞きたいんだけど、モグハの窓枠が消えてるのとか、
セルビナが夜になると激しくチカチカするのはラデのみ?
734 :
既にその名前は使われています:05/02/23 10:48:58 ID:6/PjzYPq
>>733 ラデオンだけどそんな現象起きないよ
ドライバーが古いとかかな?
735 :
既にその名前は使われています:05/02/23 11:04:40 ID:HaHaSXnd
今ってビビキーやオンゾゾでレベリングが流行っているのに、
なんでコルシュシュが獣人支配になるんだろう…
736 :
既にその名前は使われています:05/02/23 11:30:50 ID:eLU4POEJ
>>734 ラデ9600で、ドライバー更新するたびにチェケしてるんだけど、かわらない。
>>735 シャクラミミズで外人しにまくり、かな?
>>733 RADEON使ってる人に「ラデのみ?」って聞いても意味ないんじゃないか・・・?
うちはFX5900だけど、モグハウスの窓枠は距離によって出たり消えたりする。
(一定以上離れると消える)
セルビナはしばらく言ってないからわからん。
>>735 以前ブブリムOPでLv10位から
自殺繰り返してるの目撃した事あるが
今でもやるやついるのかね?
740 :
既にその名前は使われています:05/02/23 18:46:23 ID:X33IpAOU
不具合かどうかわからないけど
モグハウスでPOL落ち>復帰すると、
モグハウス内でカーソルを動かした音とかの効果音が
エコーがかかったようになる
ジョブチェンジの効果音とかちょっと豪華にっ
PS2版・ジュノモグハウスで発生(他のモグハウスでもなった気が、ついでに入りなおすと元に戻る)
>>723 レジスト○○って無いジョブもあるような・・・
からまれ状態で黄色ネームだといくらケアル貰ってもヘイトが移らない問題
(通称:絡まれマラソン)の修正は来そうだね。
今のうちに、「畏れよ、我を」終わらした方が良い
マメはサイレス入れないとガII×3とかくらって終わる。
からまれマラソンだけで乗り切れるほど甘く無いべ。
モグハウスのカメラバグ修正キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
744 :
既にその名前は使われています:05/02/24 19:40:54 ID:5+Fs+Mp5
フィルタの感想・・・やっぱ■eは馬鹿だわ
ルナークライのランクが1になってた。
今までは4だった。
ライノガードとか消してた。トンベリのため息(ランク3)すら無効化してた。
それが…
ヽ(`Д´)ノウワァァン!
不具合だったのかぁぁぁぁ!?
てめーら!!スーパーCと一緒にすんじゃねぇぇぇ!!
746 :
既にその名前は使われています:05/02/24 20:48:25 ID:v+TxO927
NMのあやつるとか消せないって事?
747 :
既にその名前は使われています:05/02/24 21:24:39 ID:/npKrTIg
>>733 俺も前はなってた。デフォルト設定の状態でセルビナがチカチカ。
画質優先にすると直るっぽい。というか俺は直った。
748 :
既にその名前は使われています:05/02/24 21:29:24 ID:Tn2z7gqu
749 :
既にその名前は使われています:05/02/24 21:55:25 ID:8B1USeiF
750 :
既にその名前は使われています:05/02/24 23:54:17 ID:iSsGa2GS
ラグが酷すぎる
751 :
既にその名前は使われています:05/02/24 23:59:38 ID:SFuKIYhF
スシ弱体入ってるな。
スキッドスシとか今まで命中15%アップだっけ?
たぶん10%以下になってるな。
昨日と全く同じ装備で、昨日と同じ種類、同じ強さ表示のモンス相手にあきらかに命中落ちてる。
空蝉再強化といい、さりげなく裏パッチはもはや恒例だな。
752 :
既にその名前は使われています:05/02/25 12:48:41 ID:9VSTGeO/
それで高かったら誰も買わないな、スシ
753 :
既にその名前は使われています:05/02/25 12:50:54 ID:QfvMRzIx
>>751 スシは公式で弱体しましたって出てたよ。
命中ウプの上限が決められていない不具合だとさw
754 :
既にその名前は使われています :05/02/25 12:51:09 ID:AixAYg1p
マジ話で、もうFFはどうでもいいやw
裏パッチで延命ご苦労さま^^
今月はともかく、来月の解約者はとんでもない数になりそうですなあw
755 :
既にその名前は使われています:05/02/25 13:11:11 ID:zNXTQt18
バージョンアップの度に754みたいなのが沸くな。
どうでもよかったらお前がまず解約しろ。
「もう解約しますよ^^」だったら、辞めたのにいつまでも未練がましく
張り付くな。どっちにしろ失せろ。
756 :
既にその名前は使われています:05/02/25 13:16:03 ID:zovaE1Wi
解約した人がここに来ないと、この板は業者と極一部の廃人しか居なくなるよ。
ぶっちゃけ5人ぐらいしかいなくなる。
757 :
既にその名前は使われています:05/02/25 13:20:18 ID:zNXTQt18
>>756 だったらゲーム内でネ実用語が使われたりしないだろバカ。
マルチポストか?
758 :
既にその名前は使われています:05/02/25 13:29:37 ID:M1fUdmbr
マジで寿司弱体かよ・・・
どこまで糞なんだ開発陣・・・
だれかスレ立てよろ
↓
【黒魔の】寿司弱体で前衛死亡【天下か】
759 :
既にその名前は使われています:05/02/25 13:34:45 ID:hMuMVEOR
WSにDAやTAが乗るようになってる不具合がある気がする。
明らかにTP多くなってることが多々あった。
760 :
既にその名前は使われています:05/02/25 13:35:41 ID:iyJAJX2U
R0になるぞゴルァ
今まではWSにDAのってなかったの?いつのまにそんな修正きてた?全然気が付かなかったよ
763 :
既にその名前は使われています:05/02/25 13:50:15 ID:hMuMVEOR
>>762 ちょっと前のパッチで急に乗らなくなってたんだよ。
もちろん公式では公表してなかったけど、
エンチャント:DAを使っても効果なかったって検証されてたはず。
764 :
既にその名前は使われています:05/02/25 14:27:54 ID:2JFnrs9Q
最大HP1075なんだが、モグハウスに入っても何故か1074までしか回復しない。
これってバグになりませんか?
765 :
既にその名前は使われています:05/02/25 14:30:10 ID:d+WwrDQb
753 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 05/02/25 12:50:54 ID:QfvMRzIx
>>751 スシは公式で弱体しましたって出てたよ。
命中ウプの上限が決められていない不具合だとさw
え?どこですk?ww
766 :
既にその名前は使われています:05/02/25 14:33:32 ID:Hcwizt+C
>>753 どこに書いてあるんだ?
お前、馬鹿社員か?
767 :
既にその名前は使われています:05/02/25 15:57:20 ID:W4YjJDPz
すし弱体って一括りで書いてあるんでしょ?
>その他不具合の修正
って思ったけど、VerUpの内容から消えてるな
768 :
既にその名前は使われています:05/02/25 15:59:22 ID:DbzEeQNR
おいおい!ゲームシステムの下方修正から根本的なインフラの下方修正が入るらしいですよwwww
769 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:06:45 ID:XyWsoYpG
770 :
既にその名前は使われています:05/02/25 16:48:16 ID:L+oiSiJA
もっとわかりやすく説明してやる。
■>壮大な実験は終了です。これからはボラクルのモルモット兼デバッカーとして課金してください。
ボ>おまえらヨロシク。とりあえず負荷テストから始めてくれたまえ。
771 :
既にその名前は使われています:05/02/25 18:40:07 ID:M1fUdmbr
デルかよ・・・・
772 :
既にその名前は使われています:05/02/28 03:35:24 ID:feV+j299
銃ヒュムから狩サブリガが出ないのなんとかしてくれ。
水道と礼拝堂合わせて10回ほど行ってるが、(弓エルも相当数やってるけど)いまだにドロップ無し。
誰もほしがらんから流れてきた。
仕方ないからガルカマネキンにはかせてるぜ。
774 :
既にその名前は使われています:05/02/28 07:32:36 ID:v+O0Lnno
ラグがすごいぜ
775 :
既にその名前は使われています:05/02/28 08:39:21 ID:Ytqn0wRB
>>774 本質的には変わってないぜー
バックボーン太くするとかは無理なのかね
それが無理なら通信周り見直すとか
776 :
既にその名前は使われています:05/02/28 09:41:57 ID:7+QyDfOX
339 :既にその名前は使われています :05/02/28 04:08:28 ID:09RuhGF+
バリスタライセンス取り直したら、赤AF大事なもの消えた_| ̄|○
GMにいったら、取り直してくださいだって・・・
777 :
既にその名前は使われています:05/02/28 09:56:23 ID:581kwI2u
>>776 えええええええええええええええええええええええええ
778 :
既にその名前は使われています:05/02/28 10:20:56 ID:G96N9dI+
>>776 ネタかもしれんが、ほんとなら
まさに 期 待 通 り の 大ガッカリ砲炸裂だZEEEEEE
ありえんな。だが■ならやる。アフターフォローも期待通り
781 :
既にその名前は使われています:05/02/28 22:28:58 ID:UA71K+ZG
いまだに無かったことにされている不具合は沢山あるね
クリティカルな問題はしっかり報告するようになってるが、びみょーな
不具合は無かったことにされてる
いま起きたバグ。
ジュノ下層でテレタクに誘い受けてPTに入る。
しかしなぜかソロのまま。
PT会話は聞こえるが、俺が話すと「パーティメンバ-が(ry」
そのままメアに飛んだら普通に戻った。
783 :
既にその名前は使われています:05/03/01 09:02:43 ID:Odbxcquk
784 :
既にその名前は使われています:05/03/01 23:09:37 ID:zQXGn9yz
oracleがくさってるだけだろ
DBの独占企業をなんとかしろ
ハードけちって速度は、出ても
不安定じゃいみないwな
開発費だけでなく、システムのコストまで下げにかかったか
もう終わりだ。。
腐っているのはシステム構成であって、ある意味ボラクルのせいではない。
ボラクルとしても、30鯖を一度に面倒見るような仕組みはポカーンだと思われ。
まぁ、いい金づるになるから生暖かく見守ってるんだと思われ。
ていうか、一度に面倒見たら個別鯖の障害復旧が大変ジャマイカ。
で.はやらねぇし。
過去に巻き戻ったのは全鯖一斉だから、ストレージが破損してデータ矛盾が
出たので戻したか。
どっちにしろ、顧客からデータを預かっている意識は無いな。
786 :
既にその名前は使われています:05/03/02 01:05:46 ID:uiKNJncy
船で釣りやってて海賊が来ると たまに操作不能になる
釣りキャンセル不可 もちろんメニューも開かない
んで/コマンド打つと イベント中のため使用できないって赤文字が出る
もちろんGMだって呼べない
787 :
既にその名前は使われています:05/03/02 01:21:59 ID:bTt0zDai
>>786 500Gでコンテニューできるから急げ
俺も何度か体験してる。どうしようもないので強制終了して入り直してた。
ずっと前から報告されてることなんだが一向に直る様子がねえな。
789 :
既にその名前は使われています:05/03/04 00:57:14 ID:hiIB+FvM
>>786 範囲攻撃でHP減るまで動けないよねアレ。
ストンスキン一発だと剥がれなくて(当然、手動で切る事も出来ない)、
ブラッククラウド2回待ちになった事がある。
791 :
既にその名前は使われています:05/03/04 01:47:29 ID:6DtKnUZX
最初からまともに売れそうにない商品は、入荷量を極端に減らすことで
在庫がだぶつく問題を回避することもあると、聞いた事がある。
つまり、わざと入荷量減らすことで完売御礼にしたんじゃないのかと。
プロマシアの惨状を見ていれば入荷する方がおかしい
793 :
既にその名前は使われています:05/03/04 02:03:17 ID:yszeyaMn
現場は正直だよなw
794 :
既にその名前は使われています:05/03/04 02:03:46 ID:pCWTmfiW
■eってがっかり追加するのだけはネ申だなwww
毎回毎回、一喜一憂してる俺らに乾杯wwっうぇwww
795 :
既にその名前は使われています:05/03/04 02:08:30 ID:G1AfjDyx
サンド行きの飛空挺乗ってたら「まもなくウィンダスへ到着します」
って言われてびっくりしたんだけど、これって不具合?
乗務員がうっかり間違えたんだと思う。
地下鉄とかでは良くあるね。
ワープが直ったのはいいけど、敵の出現が
死んだ状態でpop(HP0で倒れた姿勢みたいなの)→起き上がって通常のうろうろモードに入るのが激しく萎える。
普通にポップしたぞ
799 :
既にその名前は使われています:05/03/04 02:42:13 ID:bngeYgRi
普通の人も居る、異常動作の人も居る。
今タイプの不具合騒動は前回のパッチに始まって、今回のパッチでも
一部直らない(もしくは別の不具合の)まま稼動している。という事か。
正直、
>>798がバカに見えて仕方が無い。
800 :
既にその名前は使われています:05/03/04 02:49:18 ID:Te0rrN+f
どちらかといえばキミの方がキチガイに見えるが。
802 :
既にその名前は使われています:05/03/04 02:53:12 ID:QmBgSmTG
799は低脳
マチガイナイ
803 :
既にその名前は使われています :05/03/04 02:55:29 ID:dWhVR4dn
>>797 空の庭の壷で同じ現象確認しました、ぶっ壊れた半透明壷POP>起き上がるにはマジ萎え
804 :
既にその名前は使われています:05/03/04 02:55:45 ID:bngeYgRi
805 :
既にその名前は使われています:05/03/04 03:05:34 ID:G1ULZk5r
侍自体がもう不具合
806 :
既にその名前は使われています:05/03/04 03:08:46 ID:jnN/gpFy
>>804 何が言いたいのかわからん。
最初から読んだら何だってんだ?w
807 :
既にその名前は使われています:05/03/04 03:13:36 ID:CScQWm79
>>799はIQ200あるからお前らみんなバカに見えるんだよw
>797
ウリクミ部屋のゴーレムで確認。PC版。
レイズ直後に魔法かけて倒れさせた後、スクっと立つような感じ。
809 :
既にその名前は使われています:05/03/04 04:11:53 ID:DRktHjIZ
PC版のミスラの白魔法の構えはいつ直りますか・・・
810 :
既にその名前は使われています:05/03/04 04:18:36 ID:CTSkxEHA
811 :
既にその名前は使われています:05/03/04 04:19:49 ID:DRktHjIZ
■夜間に「バンパイアクローク」を装備していた場合、睡眠状態が
解除されてしまったり、ヒーリングすることができなかったりし
た不具合を修正しました。
何か違和感を感じる日本語の不具合もついでに直して欲しいところ
812 :
既にその名前は使われています:05/03/04 06:42:18 ID:BvYBA0wE
同じように、黒ネームのミミズがす〜っと動いた後に黄色ネームで生え直してたなぁ。
はじめ誰かが倒した直後のミミズかとおもったら、いきなり動き出してびっくりしたよ
813 :
既にその名前は使われています:05/03/04 06:49:51 ID:9ufhJcrZ
>>797 あ、それ俺もなった
船で釣りしててカニ釣ったんだけど2回目釣った時一瞬だけ死体だった
最初は見間違えかと思ったけどこのスレ見て分かった
以前、紫ネーム(直前popを倒したやつからは赤ネーム)で
わいてしばらくしたら白ネームに、ってバグの時期があったな。
死体がわいて蘇生ってのもそれに似てるね。
誰の敵かとか死んでるか生きてるかとかのステータス更新
トリガーが必要なタイミングで抜けてて、一定周期の更新が巡って
来るまで間違った状態になるって感じかな
FFの敵は固定数でゾンビのように同じ個体が
何度でもわくシステムだしな。
>>795-814の流れを見て不思議に思った。
799にムキになってるID変えまくりの800=802=806はcNY2OzK9の関係者でFA?
ここ最近のVUでおきた不具合をユーザーのせいにされてもねぇ…
全員にもれなく発動するのだけが不具合じゃないですよーと。
自分のレスに対して否定的なレスがつくと相手を負かす
(負かしたと思い込む)まで落ちつかず粘着する精神的幼児が多い。
おそらくレス内容を否定された事を自分の存在を否定されたように
錯覚するためだろう。
817 :
既にその名前は使われています:05/03/04 19:30:04 ID:CScQWm79
>>799の最後の一行のバカ認定のせいで叩かれてると思ったのだが。
>>798の「普通にポップしたぞ」ってだけの書き込みから
「ここ最近のVUでおきた不具合はユーザーのせい」って読み取るのは無理があるっしょ。
「普通にポップした」の一行でここまで切れる奴には怖くてレスできないなw
じゃ俺も普通にポップする
>>790 俺の知り合い(ゲーム屋の仕入れ担当)は
FFなんか、初回分以外は全部取り寄せだよwあんなもの在庫してられるかっつーのwww
とのたまっておられました
基本的にネットゲームはあまり在庫しないらしいぞ
821 :
既にその名前は使われています:05/03/04 20:27:19 ID:KwLVsJNb
>>820 PCならともかく、ゲーム屋は無理だろう。
新規だとハードも売らないといかんのだから。
>>817 >>797に対する
>>798の返事は変だと思うがな。
>「ここ最近のVUでおきた不具合はユーザーのせい」って読み取るのは無理があるっしょ。
無理なんてないね。修正VU後も不具合が出ているヤツらのカキコに対して
>俺は普通にポップした。(797自身の環境に問題があるんじゃないか?←実際に後で書いてる)
この思考が変だと言ってんだな。そんなの、このスレ最初から読めば違うって一目瞭然だろうと。
最近のVUを境に起こってる不具合は、やっぱり■eサイドの問題による所だろう。ってわけ。
いちいち文意を説明すると長くなるな。分かってないのID変えまくってる一行煽りの数人だろ。
とばっちり食らうの面倒だから俺からは以上。
先程VUしてみて、前と変わったところ(PS2)
ゲーム中頻繁にDVDを読み込むようになった
起動したら抜けって事なのだろうか
座っていたゴブがどっこらしょというように立ち上がってPOPした(*゚ー゚)
825 :
既にその名前は使われています:05/03/04 23:56:00 ID:ej5FQZ4M
スレの流れブッた切ってスマン。ちょっと質問
久しぶりに船釣りやったんだが、階段の所で釣ってるとたまに足踏みし始めるのは前からあったと思うけど、
たまに竿がキャラよりズレて表示されるのは最近になってから?
826 :
既にその名前は使われています:05/03/05 00:04:03 ID:pZK41w0A
パッチ後、竿が消えて真後ろに表示されることはたまにあるな。
獲物がかかると手元に戻ってくるけど。
船と、バージでもその現象があった。
827 :
既にその名前は使われています:05/03/05 00:10:24 ID:ZQMgaXpv
そうそう、そんな感じでした。
釣りに影響するわけじゃないから別にいいけど
何か気になるんよね。
最初見た時、ホラーかと思って焦ったw
828 :
既にその名前は使われています:05/03/05 00:27:44 ID:skx/o/wl
船釣りしてたら竿が後ろの地面に埋まってキャラが完全に硬直してキモかった
俺なんか機船の階段で釣ってたら、釣竿の上に自分が乗っかってたよ
830 :
既にその名前は使われています:05/03/05 02:39:43 ID:EaaSuVDu
>>797 俺もなったぞそれ。
ちなみに南グスタの山に居る羊だった。
831 :
既にその名前は使われています:05/03/05 02:55:31 ID:XS9rOsr8
>>822 >>1-796まで読んだけど
>>797のバグの話なんか一つも出て来ないぞ。
最初から読むと何が一目瞭然なのか教えてくれ。
フレに聞いても俺自身もそのバグ起きてないし極少数の環境依存バグだと思うんだが。
■eサイドの問題だからバグ起きても我慢する、で話を終わらせるより
発生している各々の環境を照らし合わせて解決の道を模索した方がよくないか?
うちもそんなバグには出会わんな。
ちなみに環境はPSXw
833 :
既にその名前は使われています:05/03/05 03:10:32 ID:eGy5QYjG
まあ、797の時点で初出の事例ということなら
「自分のとこでは起こってないけどそれホント?w」みたいな反応が返ってくるのが普通だろ。
一度見てみたいもんだがなかなかモンスのポップにでくわさんな。
PC版のみ?
834 :
既にその名前は使われています:05/03/05 05:45:03 ID:J3S0r+kX
紫ガルーダがリレイズで起き上がってくるやつ?
PS2版(内蔵型)でもなたーよ。
836 :
既にその名前は使われています:05/03/05 05:59:56 ID:DCqb08FW
837 :
既にその名前は使われています:05/03/05 07:43:38 ID:OsjbsDhU
先日、礼拝堂に行った時の事。
骨(棍棒の方)がダブルアタックしてきやがった。
新エリアだからきっと骨も強化されたんだな、と
あまり納得はしてないがそう思う事にした。
昨日オズの鍵取りに行った。
黒ヤグ(Prelate)がDAしてきやがった。
きっとサポ戦がんばって上げたんだな、と
納得できねえよwどういじったらこんな風になるんだよw
■<DAがお気に召さないならTAはいかがですか?
839 :
既にその名前は使われています:05/03/05 10:32:29 ID:36LWh5Eu
既出かもしれんが・・・
インビジ切れる前に他人にかけると効果無しってでるんだけど・・
VU前はスニと違って上書きできたよね?
840 :
既にその名前は使われています:05/03/05 10:43:58 ID:9ioeBfde
前からできない。
できた→できない→なぜかできた→できない→現在に至る
842 :
既にその名前は使われています:05/03/05 11:27:51 ID:/cVxJP2B
今はインビジは他人にかける時は上書きできない。
自分にかけるときは上書きできる。
正確には上書きではなく、自分にインビジをかけたと同時に、
今までかかってたインビジが切れるから上書きできてるように見える。
843 :
既にその名前は使われています:05/03/05 11:40:09 ID:zOsraA5g
VU前は出来たはず。
どっちにしたいんだ?orz
844 :
既にその名前は使われています:05/03/05 11:52:39 ID:/cVxJP2B
845 :
既にその名前は使われています:05/03/05 11:59:44 ID:/BoLjbdE
スニは出来なかったがインは出来た
だってリアフレをジュのまで運んだもの
>>845 スーパーパッチが当ってたんじゃねーか?
普通の一般的なプレーヤーはかなり前から上書き不可だろ
847 :
既にその名前は使われています:05/03/05 12:28:46 ID:/cVxJP2B
>>845 むかーし、一時期だけバグで上書き可能になってた時期があった。
その時にジュノいったんじゃね?
848 :
既にその名前は使われています:05/03/05 13:58:30 ID:XS9rOsr8
>>845 低レベルキャラにかけてもすぐに切れるぞい。
インビジかけたんじゃなくてプリズムパウダー使わせてたんじゃないの?
スニが上書き不能なってから何度目かのVUPの不具合で
インスニが上書き可能になってた。
数日後修正されて、修正履歴からも修正された。
箱開けても、なぜかスニ切れしないパッチwの時だっけ?
(直前?のパッチで箱明け時にスニ切れする仕様に変更になった)
851 :
既にその名前は使われています:05/03/05 20:38:56 ID:5tvueTJj
箱開けるとスニ切れるようになる→箱からミミックが出るようになる
→なぜかスニが切れなくなる→ミミックは聴覚感知→ウマー
ユーザーに還元するんだから、4月からはアカウント料下げるよな・・・
セルフインビジは、インビジ発動時に元々のインビジが消えるから掛かるのであって、
他人に掛けた場合は掛からんぞ。
そういやミミックって、シフ鍵のみ出るんだっけか?
854 :
既にその名前は使われています:05/03/05 23:00:35 ID:2YacznJw
>>853 罠は不正に盗まれないために仕掛けるものだ
本物の鍵で罠が発動するなどおかしなことだ
いや . の方針に則っると、出てもおかしくないからな。
856 :
既にその名前は使われています:05/03/06 01:24:39 ID:1RI+2VRx
. は方針を持つようなみみっちい会社じゃありません。
正直スマンカッタ
859 :
既にその名前は使われています:05/03/07 18:06:39 ID:mZwaCxRm
あげ
860 :
既にその名前は使われています:05/03/07 18:19:17 ID:/CIeaP8t
>>860 うはwそうだっけ?www
例のメリポスキル+が反映されていないバグの下地はこのときに既にあったのか。
もろに、適当に前のリヴィジョンのコード引っ張ってきて上書きしてるだけやなw
>>861 完 璧 な 社 内 デ バ ッ グ
の前にそんな不具合、出る訳が無いじゃないか。
あー、テストサーバ30台あるから問題ないか。
863 :
既にその名前は使われています:05/03/08 04:33:44 ID:NPAd2z7n
864 :
既にその名前は使われています:05/03/08 12:24:24 ID:FvSze1k7
>>863 仕様変更なのか不具合なのか判明しずらいけど
告知なしでWSにダブルアタック、トリプルが乗らなくなった
→ 告知もなく、再び乗るようにこっそり修正
ってのと同じパターンで、
知らん間に変わって知らん間に戻されたりしそうな挙動だな
865 :
既にその名前は使われています:05/03/09 02:06:09 ID:JjXFjM22
千骸谷のゴブフットポイントでミッションとクエ回想してエリアチェンジすると
ゴウンゴウンゴウンゴウン…となんかのSEが鳴り続ける。
866 :
既にその名前は使われています:
告知なしが一番酷いよな。
戦闘スキル上昇率が大幅に下げられたのに告知なしで
GMに聞いても変更されていませんって・・・
馬鹿は休み休み言えよ?■e