【ココがヘンだよ】■eに要求スレ20【開発陣】

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1既にその名前は使われています

・各エフェクトのカットモードを用意しるヽ(`Д´)ノ(←通りました)
ルール
・【age推奨】保守カキコ(何でもOK)協力お願いします
・ジョブ関連要求はスレ違い
・まとめは賛成意見で+1、反対意見で-1としてカウントしてます
・ポイントが+1以下の場合、次々スレで落とします
・反対票にはなるべく意見を書くべし
前スレ:【サボテンばりに】■eに要求スレ19【走らせろ!】
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1099489249/
ご意見・ご要望メールフォーム
https://secure.playonline.com/support/exmf.html
テンプレは↓テンプレサイト参照
http://req2.squares.net/
2要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/09 23:01:52 ID:hb4rpTt/
テンプレ貼りしないので、こちらを参照してください。
http://req2.squares.net/template.html
3既にその名前は使われています:04/11/09 23:02:13 ID:MzMaHTCj
>>3
4既にその名前は使われています:04/11/09 23:02:44 ID:41ikV9GU
>>5
w
5既にその名前は使われています:04/11/09 23:04:36 ID:nnVZa9c3
開発情報が"あの"状態だし、「みんなが希望を出しても無駄だよね」って雰囲気なのが非常に拙いね。
6要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/09 23:05:05 ID:hb4rpTt/
>>3
コロッケ!
7要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/09 23:05:55 ID:hb4rpTt/
>>5
開発情報のあの状態は、精神衛生上悪いね。
8既にその名前は使われています:04/11/09 23:07:23 ID:MzMaHTCj
>>6
ナンダトゥ ! 
9既にその名前は使われています:04/11/09 23:08:43 ID:oAoyzLTF
今はとりあえずクソマシアは糞ディスクでしたって謝罪しろ で 金返せ
10既にその名前は使われています:04/11/09 23:08:57 ID:nnVZa9c3
このスレで、何らかの打開策が打ち出せればいいんだけど・・・
読まれているのか、わからない要望メールを、送るしか無いのが現状。

何か良い手は無いかねぇ・・・。
11既にその名前は使われています:04/11/09 23:09:58 ID:7v161vdb
解約しかあるまい。
12要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/09 23:13:30 ID:hb4rpTt/
>>11
今の状況だと、一人や二人の解約ではあんまり効果がなさそうだ。
かといって超効果的な手段も思いつかず。

しぶとく要求するっす。
13既にその名前は使われています:04/11/09 23:14:00 ID:M/oQOe2J
金庫80ってのあったけど
EQってデフォで8スロットしかなくて鞄でx10されるんでしょうに
むしろ鞄の中に小鞄を置ける使用を望む
鞄のほうが出し入れ楽でしょ
14既にその名前は使われています:04/11/09 23:15:51 ID:MzMaHTCj
■に入社して出世して癌どもを淘汰するしかない!
うはwwwwwwww会社つぶれるねwwwwwwwwwwwうぇwwwww
15要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/09 23:15:56 ID:hb4rpTt/
地図に関しては迷子でなんとかできそうだけど、非合法だなぁ。(;´д⊂)
ttp://kochi.cool.ne.jp/soloplay/
16既にその名前は使われています:04/11/09 23:16:05 ID:vx0vBCXw
空振りでもスキル上がるように汁
17要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/09 23:16:55 ID:hb4rpTt/
うぁ。なんか下げてた(;´д⊂)
18既にその名前は使われています:04/11/09 23:18:27 ID:nnVZa9c3
>>15
こんなツールもあるのか・・・PC版はやりたい放題だねぇ。
うらやますぃ・・・(;´д⊂)。
19既にその名前は使われています:04/11/09 23:19:57 ID:Ll6bnOcB
>>13
それはEQの銀行だな。
デフォで8スロット+共有スロット(同アカウント他キャラと共有)が2つ。
拡張パックのLoY(無料ダウンロード)を入れると+8スロット。
最大で180アイテムが入る計算になるな。
20既にその名前は使われています:04/11/09 23:19:58 ID:n4V+jV5C
よーし、漏れが一つ提案してみよう。

ギルの価値をガクーンと下げてくれ!
せめて全モンスがギル落とすように汁!

これだけ通ったら11はガラッと変わる、かも知れない。
21要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/09 23:23:14 ID:hb4rpTt/
>>20
ギルだけ入手容易にしても、物価があがるだけだよ〜。
全体的にものの流通を増やさないと。
22既にその名前は使われています:04/11/09 23:23:40 ID:nnVZa9c3
解約さえも、現行スタッフを下手に追いつめ、さらに斜め下の修正を行いかねないという危惧も・・・

利益率の減少>会社側からの開発部への予算削減>スタッフ減少・・・・

まぁ、少し痛い目にあってくれって気がしなくも無いけれど(・ω・)。
23既にその名前は使われています:04/11/09 23:25:32 ID:UVEa9DWV
・段差の上り下りできる場所を増やせ、
 1M〜30cm程度の段差も超えられない冒険者にイライラ
・せめて街中では移動にかかる時間を1/10にさせてくれ
・バランス取る気無いならレベリングに関してぬるくしてくれ。
 糞バランス+厳しいゲーム=自由度無し
・画面上のダメージの表示をでかく、長く、名前より手前にしろ
24既にその名前は使われています:04/11/09 23:29:20 ID:UVEa9DWV
以前のスレに書いてあったが、
■の社員も、少なくとも下々の社員は
どうすればFFが面白くなるかなんてことは知っている。
でもそれを行動に移せない何かがある。
ゲームに限ったことじゃないが、
会社って大きくなるとだめだな…
25既にその名前は使われています:04/11/09 23:38:33 ID:nnVZa9c3
>>24
問題は、開発者が短命に繋がる面白さしか、知らない点かもね。
26既にその名前は使われています:04/11/09 23:44:55 ID:UVEa9DWV
・ポーションとハイポーションを同時に12個作られるようにして供給を高めてほしい。
 1/12の値段なら常用するにはわりと現実的なはず。
・普通の敵の間隔で固定popするNMを各エリアに20は追加してほしい。
 FFは敵の配置がのっぺりしててパズル要素も冒険してる感じもモンスの生活感も無い。
・ジョブチェン→死にデジョンっていう抜け道があるんだから、
 その穴をふさいで相応の飴をくれるか、単純にモグハから無料でデジョンさせろ。
27既にその名前は使われています:04/11/09 23:45:22 ID:Cf9EOHkm
支援上げ
28既にその名前は使われています:04/11/09 23:46:23 ID:nnVZa9c3
明日までに、このスレ落ちてたら、■eに伝える良い方法が見つかるまで、
様子を見た方が、良いかもしれないですね。今は、この板の住人のエネルギーが、
プロマシア失敗スレとかに、かなり吸収されている気がします。

とりあえず今日は寝ます(・ω・)。
29既にその名前は使われています:04/11/09 23:47:10 ID:YgbWxUKW
そんなクソみたいなことはどうでもいいから何をやるにしても時間が異常にかかりすぎるのをなんとかしろ
30既にその名前は使われています:04/11/09 23:47:17 ID:n4V+jV5C
>>21
それならアイテムドロップ率向上、って無理ですかね^^;

話変わりますが、そこそこに使えるユニクロ装備とか、店売りにできないものか。
ギルドや魔法屋は別にいいんですが、武器防具屋は目を覆いたくなります。
折角設置してあるのに利用機会が非常に少ないというのはどうも解せません。

後、高性能レアアイテムのEX属性追加とか。
ああいうモンを競売に出せるってのはいかんと思うのですが。

まとめ
・ギルの価値sage
・全モンスからギルドロップ
・アイテムドロップ率向上
・武器防具屋の改善
・高性能レアアイテムのEX属性追加(消費アイテム除く)

言葉足らずですみませんでした(ノД`)
31既にその名前は使われています:04/11/09 23:51:11 ID:b/OpmSgx
他のネトゲ(β)に要望出した方が遥かに建設的な気がしないでもない。
32既にその名前は使われています:04/11/09 23:54:07 ID:R7B/dKdt
もうなんかさ
ゲーム周りとかいいじゃないか
もっとキレイな使いやすいSS実装とか
PC版はデフォルトでウィンドウモード実装とか
システム周りでいいじゃないか
>>1の通った要望だってシステム回りだしさ'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、 
33既にその名前は使われています:04/11/09 23:56:45 ID:UVEa9DWV
ギルの価値下げとかじゃなくてさ、
FFの場合どうして金が稼げない感じがするかって言うと、
廃人も一般人も同じように稼いでるからなんだよね。
一般人が金を得やすくなっても廃人が同じくらい金を得られれば同じこと。

他ゲームではどうしているかって言うと、
一般人はレアの廃人への上納で得られる金(ようするにレア売却)と
システムから沸く金(ようするにNPC売り)で金が稼ぎやすく、
廃人は半無限の強化要素やオマケ要素やPvPで湯水のように金を
システム側に還元させている。
こうすることで金が世界にあふれることなく、
一般人はある程度ゆるい生活が送れるようになる。
FFの場合、廃人が金をシステムに還元するような仕組みが無い。
デュナミスの100万じゃたかが知れてるし。
だからまずは廃人に金を使わせることが大事だと思うよ。
34既にその名前は使われています:04/11/10 00:10:35 ID:m43VZpA3
移動手段ふやせ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

詩人のチョコボ大幅引き下げ〜〜〜〜〜〜〜〜

召喚士にチョコボ召喚〜〜〜〜〜〜〜

ケモリンにもチョコボ呼び出し〜〜〜〜〜〜〜〜〜

黒D2大幅ひきさげ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

白にテレポ増やすもしくは、大幅ひきさげ〜〜〜〜〜

などなどございます
35既にその名前は使われています:04/11/10 00:20:25 ID:knoWJd+Q
とりあえずプロミヴォン一度クリアすると階層セレクトできるようにしろ。
あとプロミヴォンの地図、結晶どの敵でも落とすようにして???を一層にしろ。
ソロで取れないっての。
36sage:04/11/10 00:24:18 ID:cCc6oJbj
家具の向き変えさせて・・・ 
37既にその名前は使われています:04/11/10 00:27:38 ID:J7rhwwek
開発者全員に1ヵ月開発を停止させ、この1ヵ月を使って一般サーバで
レベル75まで上げさせること。もちろん野良でパーティ組むこと。
これが最大の願いだ。
38既にその名前は使われています:04/11/10 00:28:28 ID:4WtYvb9L
>>36
向き変えられるじゃん
39要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 00:33:40 ID:NiwMxVb2
>>36
□ボタンか△ボタンでかえられるよ。
40既にその名前は使われています:04/11/10 00:37:52 ID:QwzUT1tY
中途半端に薬品が安くなると、
「薬持ってこない前衛は糞」とかいって
金のないやつは干されてしまう。

しかし薬品がすごく安くなると、
今度は白がいらなくなり干されてしまう。

難しいな。
41要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 00:49:05 ID:NiwMxVb2
>>40
現状も白はケアルばっかりでもないから良いけど、
低レベルの薬漬けが加速しそうで、むずかしいっすね〜
42既にその名前は使われています:04/11/10 00:50:43 ID:zSZs+lJx
ある程度ぬるいゲームになれば
○○持って無いやつは糞、みたいな風潮は
無くなると思うんだけどねぇ。
なんでとてとて倒すゲームにしたんだろ。

白問題に関しては■RPGの伝統で
薬品=ケアラーの代用品になってるだけで、
攻撃や防御の効果のある薬もあれば、
戦術・戦略の幅も広がるのにねぇ。
43既にその名前は使われています:04/11/10 00:52:34 ID:G/rQRiY4
サンタキャップ 防1 Lv5 All Jobs ♀
サンタローブ 防3 MP+10% HP+10% Lv5 All Jobs ♀
サンタストッキング 防2 Lv5 All Jobs ♀
サンタブーツ 防1 Lv5 All Jobs ♀

   ∧∧
  (  ・ω・)    オナニーし過ぎて疲れたから・・・もう寝る!
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___   おやすみー
/<_/____/
44既にその名前は使われています:04/11/10 00:53:31 ID:zSZs+lJx
オナニーすると眠くなるよな。
45要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 01:03:12 ID:NiwMxVb2
>>43
周辺の妄想書き込みで
トナカイヘッドとかそんなのも無かったっけ?
46既にその名前は使われています:04/11/10 01:09:15 ID:AS5Z/Hsh
このスレで出された案は絶対に採用されない法則

だって■eの糞開発どもって変にプライド高いだろ?
47既にその名前は使われています:04/11/10 01:09:58 ID:U69gwH0n
ポーション連打になろうとも、ポーション代は惜しい物。
なのでヒーラーは生き残る。
まぁそんなもの。


今はポーション連打を選択する自由すらない。
そこがポイント。
48既にその名前は使われています:04/11/10 01:13:43 ID:3lYUOwoH
ハイポ連打でタゲ固定もばっちりだ!
プロミヴォンホラでタゲがこっちきたんで(俺狩人)慌てて連打しちまったら死ぬまで剥がれやしないのな
49既にその名前は使われています:04/11/10 01:23:33 ID:i/YxH2qm
そうだ!
りえこむにつくらせろ
50既にその名前は使われています:04/11/10 01:27:21 ID:o9tnXZaZ
>>43
トナカイ角帽♂とかもいいよね
51既にその名前は使われています:04/11/10 01:35:41 ID:+a5yuIh5
■<「無礼なことを言うな。分をわきまえなきゃいかんよ。たかがプレイヤーが。」
52既にその名前は使われています:04/11/10 01:38:47 ID:MYiuOlzv
誤落札を防ぐため競売で買った物にお釣りを実装汁
53既にその名前は使われています:04/11/10 01:52:41 ID:12upuEGR
保守
54既にその名前は使われています:04/11/10 02:19:46 ID:TqrI3h7I
verうpをしてください。
55既にその名前は使われています:04/11/10 02:22:49 ID:AS5Z/Hsh
つか経験値売ってくれるNPCいればいいと思わね?
1000EXP=10万ギル位でさ。これならソロ可能になるしな
適当に楽敵あたり乱獲して素材売って金儲けて
経験値を買うシステムあればオレ的に最高。復帰してもいい。
56既にその名前は使われています:04/11/10 02:26:49 ID:D9TOwuS/
●無駄エリア大杉です>■バリスタ実装で回避した。
●合成が死んでる>■生産品クエと特殊合成で回避した。
●特定ジョブが有利すぎ>■空蝉弱体で回避した。
●パーティーなかなか組めない>■おまかせパーティー機能で回避した。
●カンストしたのでマッタリと楽しみたいです>■メリポ追加しまくったので回避した。
●外人がキティガイtellしてきた>■ブラックリストで回避した。
●外人がキティガイshout連呼してるぞ>■チャットフィルターで回避した。
●外人とパーティー組みたくないんだけど>■好評でとてもうれしいので回避した。
●プロマシアミッションが特定ジョブ以外不要なんですが>■テストではそんな筈はないので回避した。
57既にその名前は使われています:04/11/10 02:27:04 ID:U69gwH0n
そうか、よかったな。

全ての金策が仲夏に抑えられた状態からスタートだから、きっと楽しいぞ。
58既にその名前は使われています:04/11/10 02:31:47 ID:8q36127g
●チャットフィルターの「他人」を「他人」と「自分のPTと戦闘中のモンス」「その他敵モンス」に汁>■はテストもプレイもしないので回避した。
●ダメージ数値表示を画面のみにした場合、敵の魔法レジもログ表示されなくなる問題をなんとか汁>■はテストもプレイもしないので回避した。
59要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 03:00:00 ID:NiwMxVb2
寝る前保守り
朝スレ無かったらしばらく静観。
60既にその名前は使われています:04/11/10 03:04:37 ID:uiN91nTn
ハウスの中で、塊・テレポ・デジョンを使わせろ。
61既にその名前は使われています:04/11/10 03:16:02 ID:gFb6f8Uu
■eの株買って、株主として要望するってできるのかな?
62既にその名前は使われています:04/11/10 03:17:20 ID:8q36127g
ムリだろうな。
63既にその名前は使われています:04/11/10 03:28:12 ID:Kzm1CmO3
「アイテムドロップ率上げろ」は、すでに案として出てたはず
つーか、レベル50くらいのジョブしかない場合、
雑魚で素材狩り→危険はないが、トレハンあってもアイテム出ない事もあってストレス
ちょっと強めのを狙う→HPMPと時間使った挙句、何も出ないことがあって(ry
10レベル程度のモンスでも、皮肉牙骨等の「体の一部」類の素材は一つは確実に、
レベルが上がれば二つ、三つは最低で落とすようにして、確率でさらにたくさん落とすくらいにしないと、
狩りやってもつまらないし、リアリティも皆無
「ゲームはリアルとノンリアル」って任天堂の誰かが言ってたらしいけど、
FFは負のリアリティばっかりだもんなあ・・・
64既にその名前は使われています:04/11/10 03:28:44 ID:ONH3JXa0
無い頭は絞れねぇwwwwwwwwwwwwwww
65既にその名前は使われています:04/11/10 03:30:33 ID:U69gwH0n
>>63
超大雑把だが
10Lvモンス→1個
20Lvモンス→2個
‥‥
70Lvモンス→7個
ドロップなら、それぞれ身の丈にあった敵を狙うよ。

今は10も70も同じドロップだから、乱獲が問題になる。
66既にその名前は使われています :04/11/10 03:34:49 ID:TqNPHVhv
もっと短時間でも遊べるように3点要求
@チェーンボーナスは経験値入る敵ならすべて繋がるように変更
A小人数PTほど効率がよくなるようにPTボーナスを調整
B楽な相手〜強そうな相手までの経験値の引き上げ
67既にその名前は使われています:04/11/10 03:46:51 ID:uiN91nTn
裏で経験値か戦績もらえるように汁!
68既にその名前は使われています:04/11/10 04:12:17 ID:kyv9Ff5X
age
69既にその名前は使われています:04/11/10 07:54:07 ID:maJs58Yj
浮上
ぎりぎりセーフ
70既にその名前は使われています:04/11/10 07:56:34 ID:0d4N4h+R
ココがヘンっつーより頭がヘンだよな、
■e
71既にその名前は使われています:04/11/10 07:57:14 ID:o5PY0Vzf
hosyu
72既にその名前は使われています:04/11/10 07:58:01 ID:o5PY0Vzf
sageちゃ意味無い罠。スマソ。
73既にその名前は使われています:04/11/10 08:00:05 ID:o5PY0Vzf
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ ■e並の脳ミソでごめんなさい。
 ∪  ノ
  ∪∪ 
74既にその名前は使われています:04/11/10 08:06:52 ID:maJs58Yj
>>73
イ`
75既にその名前は使われています:04/11/10 08:16:49 ID:Zsb4nky0
おまけ要素を要望すればいいんだ。
ジョブ修正だの狩場だの、もういい。

バリスタ廃止してコロシアム設置汁!
PCと戦える場所だけ用意しろ!

ルール?んなもん俺らで決める。それがMMOだろ
76既にその名前は使われています:04/11/10 08:18:24 ID:maJs58Yj
閑古鳥すらいなくなったような開発情報を見てきた
「開発情報の存在意義について」なんつータイトルの書き込みが一晩残ってた

以前ならさくっと消されたようなものだと思うのだが・・・
「あえて消さない」ってことだとは考えにくいし、完全放置の線が濃厚orz

「開発情報ちゃんと使え!」と言いつつage
77既にその名前は使われています:04/11/10 08:23:04 ID:maJs58Yj
>>75
>ルール?んなもん俺らで決める。それがMMOだろ
ハゲドウ

MMOってのは「大人数参加型オンライン」の略
1000人どころか10万人以上のプレイヤーがいるわけだから、そこにはン万通りのプレイスタイル、好みってものがある
ところがFFが許容するプレイスタイルなんか、ジョブごとに10パターンもない
バリスタにしろ他の要素にしろ、「選択肢」ってものがなさすぎるんだよな

今の状態は、ネット上でゲームやってるてだけで、
本当の意味で「MMORPG」と呼べるものじゃない気がする
78通風:04/11/10 08:30:42 ID:xE83CuU7
抜刀時の硬直まじカンベン;;
79既にその名前は使われています:04/11/10 08:43:39 ID:7R8Vkjug
>33と同じ意見
■eはギルを回収したいから空蝉も放置なんだろうな
回収したいなら武器防具アイテムを店売りすればいい
安価でハイポとか売って回収しろよ
80既にその名前は使われています:04/11/10 08:45:27 ID:giRnZcaW
ダメなゲームだな・・・
メールするか
81既にその名前は使われています:04/11/10 08:49:22 ID:maJs58Yj
全部の合成やってみたい、しかし合成の数だけキャラ作るなんて、やってられるか(#゜Д゜)
な俺としては、>>1のテンプレにある合成スキルの制限廃止は神
つーか、むしろ制限かける理由がわからん、締め付け延命以外に

あと、合成好きとして要求
・クリスタル使わなくても合成ができるアイテム(家具、合成用装備)追加

よく言われることだが、FFの合成って「作ってる」気がしない(錬金はハガレンぽくて○かも)
鍛冶ならハンマー打たせろ、木工ならノコギリ引いてトンカチ振るえ
漏れが考えたのがこんな感じ↓
鍛冶:金床、炉(家具)、スミスハンマー(Lv1〜、Alljobの棍)
彫金:作業台、金床、炉(鍛冶と共通でも○)、ヤスリ、金バサミ
木工、骨:作業台、トンカチ、ノコギリetc(まとめて「工具セット」とかでもいいか?)
裁縫:針
調理:調理道具(包丁、鍋、フライパンetc、多くなるのでセットで)、カマド(家具)

パッと思いついたのはこんなもんかな
82既にその名前は使われています:04/11/10 08:52:15 ID:NquifiyC
一人で合成全部カンストできたらなんでも出来過ぎでオンゲーにそぐわない
んだろ?まぁもともと職人とプレイヤーの繋がりなんてないがな。
83既にその名前は使われています:04/11/10 08:56:46 ID:/xY7viXb
むしろ
一つ師範、他全部60とかの方が変だ
合計200とかの制限があるほうが専門の職人らしい。
全てが出来るスーパージョブなんて個人的には変だと思う。
84既にその名前は使われています:04/11/10 09:03:19 ID:giRnZcaW
>>81
やっぱPS2が足引っ張ってるんじゃないかなぁ。
モーション加えるにもRAMに余裕が無いとか。

>>79
装備っつってもものによるなぁ…。
AF3が1000万とかなら大丈夫かな。
ポーションだと結局いっしょな気がする。
安く売れってのは同意だが。
85既にその名前は使われています:04/11/10 09:06:24 ID:pJB4jCij
最近追加されるアイテムってエクレアばっかでつまらん、競売に出せるようにしないでいいからバザー出来るようにして欲しい
金ためていいアイテムを買うってのはネットゲーで重要な一要素であり楽しみである思うんだが、なぜ■はそれを捨てるか謎
ただでさえ雑魚からレアアイテムドロップないんだし
86既にその名前は使われています:04/11/10 09:06:52 ID:nE6NyQg/
>>63
前のダルメルの毛皮くらい落としてくれればいいのだが…w
87既にその名前は使われています:04/11/10 09:11:15 ID:maJs58Yj
>>82
別キャラ作るのに課金しなくていいんならそれもありだけどね
1キャラごとに課金なんて形にするんだったら、1キャラで色んなことができるようにした方が
選択肢は広がる

それに、合成全部師範にできるからって、それぞれのスキル上げるのに苦労しなくちゃならないことは変わらない
現実なら「何もかもができるわけじゃない」もいいけど、ゲームを面白くする為なら、リアリティ多少崩したって構わんと思う
苦労すればしただけ報われたっていいじゃないか?
88既にその名前は使われています:04/11/10 09:16:15 ID:7R8Vkjug
>84とにかく溢れてるギルをなんとかしないとFFは破綻するよ
ハイポ、エーテル、食事、素材、魔法、レベル1〜75までのユニクロ装備全て店売り
武器防具屋の存在意義がわからん
今までのオフゲは武器防具屋行くのが楽しみで仕方なかったのにな
宿屋実装してモグハでは回復しないようにするとか
投げる実装してさらにギル投げてもらうとかな

極端だがとにかくギル回収しる
89既にその名前は使われています:04/11/10 09:18:04 ID:/xY7viXb
>>88
あと税金とかw
倉庫も合わせて総資産1000万超えている人からはリアル1日に
10%徴収

>>87
それは人それぞれだね
選択肢広がると見るか、専門職があるほうが良いと見るか
90既にその名前は使われています:04/11/10 09:18:53 ID:a8wvSG/e
>88
競売所に行く楽しさがあるじゃん
91既にその名前は使われています:04/11/10 09:23:47 ID:7R8Vkjug
寝袋、テント、コテージ追加
デジョン札も店売り
92既にその名前は使われています:04/11/10 09:25:21 ID:/xY7viXb
ところで定期的にメールしている人達は居る?
93既にその名前は使われています:04/11/10 09:26:31 ID:giRnZcaW
>>88
だから、廃人から吸い上げないと意味無いんだって。
一般人から搾取したんじゃ今となんら変わりが無い。
それに店売りで安くなってもさらに安い値段で競売に並ぶだけだよ。
むしろ合成でプレイヤーが作るほうがMMOらしいと言える。

俺は砂時計の値段を1000万ギルにするだけでも
結構違うと思うけどね。あとはフェイス変更とかの
無茶な遊び要素。
94既にその名前は使われています :04/11/10 09:29:21 ID:TqNPHVhv
短時間でも遊べるように改善要求
@チェーンボーナスは経験値入る敵ならすべて繋がるように変更
A小人数PTほど効率がよくなるようにPTボーナスを調整
B楽な相手〜強そうな相手までの経験値の引き上げ
Cモンスターのリポップ時間短縮
D現在の三国OPテレポをジュノからでも使用可に
95既にその名前は使われています:04/11/10 09:30:52 ID:maJs58Yj
>>88
武器防具もそうだが、それ以上に素材とか料理とか、NPC販売の物は効果に対して値段高すぎで買う気が起きない

■<ギル回収のために、NPC販売品は高く設定しようwwwww
●<高いわボケェ! 競売行くか

どの程度が「適正価格」かは意見が分かれるだろうが、
漏れがNPCから買ってもいいと思うのはレベル10くらいまでの武具と、
せいぜい各合成で「見習い」で修行に使う素材程度かな

鉄インゴット2700とか、原木一本8000とか、いくら高級なものだからって、
一つ完成品作るまでにダース単位で消耗するような素材を単価1万で売るとか、
この辺は正気の沙汰とは思えない

逆に言えば、この辺「買いたい」と思える金額にするだけで、
ギル回収率倍以上になるんじゃないかと思われ
96既にその名前は使われています:04/11/10 09:31:22 ID:HG/Vk7ao
ギルをどうのこうの言う前に
レベル上げしかやることないゲームだしなあ
ミッションつったって、やって得するような事ないし
時間ばっか浪費するだけだし
よーく考えると本当に何がおもしろいんだろうかな
一回よーく考えてみ、このゲームの何がたのしいのか
97既にその名前は使われています:04/11/10 09:35:04 ID:/xY7viXb
ついに開発情報の開発情報批判書き込みも
消されないようになったね・・・
完全放置決め込んだ模様。
98既にその名前は使われています:04/11/10 09:40:29 ID:maJs58Yj
ageなせぇ皆の衆
99既にその名前は使われています:04/11/10 09:41:52 ID:scyCpceL
>>85
装備のエクレア化は悪い面だけではない。購入ですまさず自分で取りに行くよう促される。
またトレード不可能にするとそのゲームがRMT市場の対象とされにくくなる。
実際EQなんかでは上位装備のほとんどがエクレア。それで世界はうまくまわっているし
RMT市場が形成され一般プレイヤーがクイモノにされるようなこともない。
100既にその名前は使われています:04/11/10 09:43:31 ID:trBmFJEe
別にEQだけがMMORPGの理想像とは思わないけど
EQベースで作ったんなら徹底的にパクれよ
中途半端に用意した■eオリジナル要素が全部癌になってるじゃないか
101既にその名前は使われています:04/11/10 09:47:20 ID:8q4kuMEc
Lv1で十分執行できるようなミラテテを作ってくれ
NPCを護衛するのは一緒。NPCは自分に付いて来る。NPCはノンアクの敵ですら気付かれる(PC比で感知範囲は狭い)。
NPCに魔法は掛けられない。NPCはリジェネ状態。あまりNPCと離れるとNPCが帰ってクエ失敗(とんずらテレポデジョン禁止)。
で、サンド〜ウィン、バス〜サンドとか、サンド〜ジュノとか。慎重に行けば十分いけるって感じで。
設定はNPCは裏の売人で、送り届けるべき街以外の街に入る場合はクエスト失敗ってことになる(チョコボみたいに確認が入るように)
だからサンド〜ウィンだと、ジュノ経由で行くことになる。
報酬は距離によって経験値500か1000。お金も1万Gと交換できる。
102ま ◆srrIJ.orz. :04/11/10 09:47:28 ID:m0y04ysx
■e側も飽きてきたんだろうねぇ・・・
103既にその名前は使われています:04/11/10 09:48:20 ID:giRnZcaW
他ゲームの話で申し訳ないけど、
GvGが導入されたときには目に見えてデフレが起こった。
俺は商売をしてたから相場には敏感なつもりだったが、
1ヶ月でレアの相場が軒並み7掛けくらいにはなった。
廃人のギルドが週に1度、一晩のうちに一人10万
(FFに換算すると5万)以上、防衛側は一人100万
(FF換算で50万)は余裕で消耗品に使うんだもの。
廃人から搾り取らなきゃ。

>>99
同意。バザーがある時代のEQは知らないが、
EQではダンジョンに潜る意味があった。
何よりそれこそ冒険してるって感じだったし。
>>26にも書いたけどFFの場合は特別な敵が少ないんだよね。
ひとつの部屋に1〜2匹は固有の敵が30分popする
くらいであってほしい。
104既にその名前は使われています:04/11/10 09:52:01 ID:8q4kuMEc
一度装備して、一定の攻撃を受けるか攻撃するかすると、
その装備は劣化したってことになって競売に出せない。
そうすれば合成職人もある程度安定するし、物が多すぎるってことも無くなる。
まぁ最初はきついけど、徐々に競売もそれに合わせて安くならないかな?
105既にその名前は使われています:04/11/10 10:03:15 ID:8q4kuMEc
肝試しを通常のクエストにして、街中で気軽に受けれるようにしてほしい。
仕様はほぼイベントと一緒。ただソロで受けれる。報酬は経験値かお金で選べる。
街中で気軽に受けれる条件として、サーチに「肝試しで検索」の項目を追加する。
サーチ結果には肝試しアイコンが表示されて、()内にクエストを受けたエリアが表示される。
クエを受けて他エリアにワープしてても、受けたエリアがジュノならジュノの人が誘ってくれる。
呪符があるから、使えばすぐ戻れる。
106既にその名前は使われています:04/11/10 10:04:35 ID:iZB2Uy0o
>>102
飽きるとかじゃないだろw
仕事だぞ?


デジョン札の店売りは賛成だな
廃人から金取るにはなんだろうな
投げる実装とか高級高性能矢弾追加
高性能な消耗品をもっと追加しないと駄目だわな
107既にその名前は使われています:04/11/10 10:06:27 ID:HN3jRxJg
掲示板設置
クエストミッションシャウト募集じゃ時間かかりすぎ
FF内に無理ならPOLで出来るようによろしく
108既にその名前は使われています:04/11/10 10:07:35 ID:SqSpG9MY
・召喚の履行を30秒アビにして!
・肝試しでもらえた(自国帰還用)呪符を戦績アイテムで欲しい(1枚2000でもいいから)
・OP周辺はモンスターがあまり近づかないようにして(テリガンとか画面表示されたころには死んでるってありえねぇ)
・OPへ飛ぶレベル制限の引き下げもしくは廃止(レベル1でクフィム飛んだっていいじゃん)
・OPの商人からそのリージョンの特産品を買えるようにして(自国支配しか買えないのんだし)
・三国に有料で好きなモンスターに変身させてくれるNPCキボンヌ
・納品されたアイテムをギルドで売り出して!(納品された数が多いと少し安く、少ないと高めで。ただし、指定終了後に)
・白魔に10分アビで「トランスファーMP」を(MPを50くらい任意の人に分け与えられるとかそんな感じで)←SWよりアイデア拝借
・炎の塊とかを1Dにスタックさせて!
・白、モ、シ、詩、忍 獣、装備できる遠隔武器「スリングショット(パチンコ)」希望。矢玉はパチンコ玉(99スタック)

こんなのどうでしょう?
109既にその名前は使われています:04/11/10 10:08:33 ID:maJs58Yj
>>106
前スレか前々スレくらいで出てた
「ランダム入荷のNM,HNM素材店売り(天晶堂)」
とかはどう?

100万くらいでHHM素材買えるなら、そこで金使う廃人はかなりいそうだ
時間とか曜日とかまったく関係なしに、完全ランダム、低確率で一度に一個だけ入荷とかにしないとだめだけど
110既にその名前は使われています:04/11/10 10:10:56 ID:maJs58Yj
>>108
・白魔に10分アビで「トランスファーMP」を(MPを50くらい任意の人に分け与えられるとかそんな感じで)←SWよりアイデア拝借
ここ、一応ジョブ関連なしってことになってるから、これは外して

いや、漏れもSW好きだし、いいと思うんだけどね
ジョブ系の良スレ立つまでがまんしる
他のは普通に良案だと思ふ
111ま ◆srrIJ.orz. :04/11/10 10:11:28 ID:m0y04ysx
>>104
需要が高い装備品の相場が上がるだけの気が。
今は物が余るから値下がりしてる装備品も多いし。

>>106
連中は、「自分たちはアーティスト」と思ってるからなー。
「仕事してる」という意識じゃないと思われ。
112既にその名前は使われています:04/11/10 10:12:53 ID:iZB2Uy0o
>>109
それもいいな
常に廃人の倉庫が張り込みしてるんだろうなw

あとは種族変更とまでは言わないから有料(それこそ100万とか)で顔、身長チェンジとかな
PSOではかなり高い金額でチェンジ可能だった
まぁあのゲームはお金の価値はあまり関係ないゲームだったが
113既にその名前は使われています:04/11/10 10:20:41 ID:pUlByTAx
FFの場合上位装備にエクレアつけても取れるのはHNMLS入ってる人だけ
とかばっかじゃん。ジュワオプチ位じゃないの?
一般人でも取りに行ってて、上位装備なのって
114既にその名前は使われています:04/11/10 10:21:20 ID:SqSpG9MY
>・白魔に10分アビで「トランスファーMP」を(MPを50くらい任意の人に分け与えられるとかそんな感じで)
>・召喚の履行を30秒アビにして!

むう、このふたつはそれぞれのジョブ関連スレ待ちにします (´・ω・`)
115既にその名前は使われています:04/11/10 10:23:56 ID:SqSpG9MY
>113
モルダバイトピアスとかもあるよ。
アーチャーリングはエクストラにしてしまえば中華はいなくなるんだろうなぁ。
そのかわり、革職人が篭りそうだけど
116既にその名前は使われています:04/11/10 10:26:45 ID:pUlByTAx
>>115
アスリンにEXつけて合成でも作れるようにすればいいんじゃないの?
117既にその名前は使われています:04/11/10 10:55:39 ID:MBcAFhFW
コッファーから出るものは大事なものかエクレアにするとかでもだいぶ変わるだろうな
あとはコッファーとは別の金だけ出る箱とか、なんにしろコッファー30分縛りが邪魔
AF取りたくても箱が見つからない・・・
118既にその名前は使われています:04/11/10 11:09:00 ID:zu/BGguK

きっとたくさん同じ事でてるだろうけど・・・調理人より

・ジュース、オレをスタックにしる(使えるレベルならタンク導入でも可)
・粉類スタック可にしる。調理一回に一袋使うとかありえない。
・食事効果の表示(自分で調べる楽しみ言うならステータス変化が全て数値で目に見えるようにしろ)
・スタック可能と不可なものの性能に差をつけろ

・食料にレベル制限を。
あからさまにレベル制限がアレなら食事スキルとか・・・
肉ばっか食ってると肉食ったときの効果が他のもん食った時以上にあがるとか。
食事効果の傾向分類ごとにスキル導入すれば個人差になると思うのだがなぁ。
食ってスキルあがるといいんじゃないかと。
そうすれば色んな種類の食事食べる機会多少は増えるんじゃない?
あとステータス補正も効くんじゃないかと。
まぁ、ステータス死んでるけど。
119既にその名前は使われています:04/11/10 11:12:24 ID:trBmFJEe
というか
>肉ばっか食ってると肉食ったときの効果が他のもん食った時以上にあがるとか。

同じ食事ばっか取ってると食べる度に効果下がっていった方が
色んな食事食べて貰うようになるので調理人的には良くないか?

山串一択できるから納筋の俺はそっちでもいいけど
120要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 11:33:26 ID:DQ8DOpqe
一晩残っててウレスィ

>>118
漏れも調理人だけど、レベル制限はいつも出る案だね。
つけないなら全部+%にすりゃいいだろとか思うけど。
寿司とかは命中+%っぽいけど、それはそれで分かりにくいね。

121要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 11:34:42 ID:DQ8DOpqe
>>118 あとテンプレだとこの辺がヒットかな。
■合成関連
+15 調理品の山串海串支配の修正(コスト、材料調達、ストック、効果の面で支配中)
+2 食事の食い合わせの導入(同じ物を繰返すと効果Down、違う物を順に食べると効果変化)
+2 食事効果を実用的にして選択肢を増やす(回避/命中/クリティカル率+%、リキャスト-%等)

■アイテム関連
+8 素材類(一部高級品除く)の入手方法増やして、入手確率も上げてくれ
+7 オレ/ジュースのスタック化(一気に回復するタイプじゃないからいいんじゃないの?)
+5 薬品、食事、魔法書のアイテム欄の改善(効果を装備品同等の表示に)
+4 素材、クリスタル等のスタック数上限を99(競売は1/12/99で出品可)
+3 食事効果、薬品効果、潜在能力を鑑定するNPCの実装(アイテムは没収)
122既にその名前は使われています:04/11/10 12:12:39 ID:3+sbs0Az
肝試しで経験値がもらえるのは結構いい。■も使いまわしでいじらなくていいだろ
123既にその名前は使われています:04/11/10 12:24:24 ID:FpCJb8yR
>>122
■eのことだから経験値もらえる代わりに敵にやられると経験値はしっかりへらされそうだな。
しかももらえる経験値もびみょうで。
124既にその名前は使われています:04/11/10 12:25:05 ID:2WTFHE5D
箱はもう30分縛りじゃないだろ

50分の時もあるからなw
125要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 12:25:03 ID:DQ8DOpqe
プロマシアの河本氏のインタビューより
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/interview/ffp.html
――そういう意味でも、ネットゲームはパッケージソフトとは違って、日々進化するものですよね。ユーザーからの要望も批判すらも取り込んで、どんどん形を変えていく。
「開発の僕らからしてみれば、期待に応えつつ、その期待を良い意味で裏切ることが目標なんですよ。そのためにも、意見はどんどん言ってくれたほうが嬉しいです。それが、どう反映されるかの保証はないんですが(笑)」

>意見はどんどん言ってくれたほうが嬉しいです。
オイー!どこが意見をどんどん言う窓口なんだよ!!!
・開発情報は意見締め出す
・メールにはテンプレ返事で超萎え←ちゃんと見てるってこと?
126■e:04/11/10 12:32:11 ID:EWjxnrJN
言ってもらった意見は全て(悪い方にして)採用してますよ
127既にその名前は使われています:04/11/10 12:42:18 ID:m7oVObH7
アイテム関係はよ
・消費しないのなら店売りである程度儲けられないと合成死亡
これがでかいんじゃねぇのかと
流通量が増えても消費しなけりゃ流通が滞るのは当たり前
競売に掛けなくても店売りである程度まとまった金になるなら底に撃って消費する可能性もあるわけで
合成している人間にとっても明らかに人に売れないような性能の装備多い合成とか
店売り死んでると全然上がらん

それとあのシーソーシステムが糞(105円払って別キャラ作れという強欲な考え丸見え)
なんつうか自分たちでレベル上げしか無い世界にして行っているだろあの開発陣
128既にその名前は使われています:04/11/10 12:46:35 ID:G41yuPoD
今、開発情報見てきたが、すごい放置っぷりだな。
なんかワロタ
129既にその名前は使われています:04/11/10 12:49:52 ID:/xY7viXb
>>128
今朝2件削除されてたよw
130既にその名前は使われています:04/11/10 12:59:15 ID:MBcAFhFW
>>124
最低30分は出ないんじゃなかったっけ、AFや大事なもの以外で空けた時って
131既にその名前は使われています:04/11/10 13:01:40 ID:4ZADM7w8
>>129
w 一応仕事してるのかwwww  





もうほんんっと 糞会社だなw  つぶれろww
132既にその名前は使われています:04/11/10 13:08:27 ID:/xY7viXb
消された書き込み1


>>ほとんどのプレイヤーは此処を必要としていない訳です。
このままの状況を維持されるので有れば、閉鎖をしてもかまわないと感じます。

 その通りだと思います。開発の方の考えが見えてこない、
 全く分からない現状、存在意義を感じることが出来ません。
 この場があってもどうせ声は届いていないのでは?と思わざるを得ません。
 その為にここが日々廃れて行っているのではないでしょうか。
 
 バリスタに限らずにその他の点に関しても
 ユーザーの声を聞く場所を設けては如何でしょうか?
 http://req2.squares.net/template.html
 ユーザーの意見が多々集まっている場所が公式ではなくて
 匿名掲示板経由、というのは何か変だと感じませんか? 

 恐らくこの書き込みはこの場に「合わない」ので削除されるのでしょうが、
 今一度ユーザーとの交流について考えていただくことをお願いします。
133既にその名前は使われています:04/11/10 13:08:59 ID:Um4dUdXA
いつだか、高レベルモンスター程アイテム落としやすい、または
アイテムを多く落とすようにしたみたいなこと言ってなかったっけ?
クァールとかレベル高い程落としにくいんだが・・・、オンゾゾのは上質しか落とさないしね。
芋虫だって、低レベルと落とす率同じだから、弱いの狩ってたほうが効率いいしさ。

これなかったことにされてるの?
134既にその名前は使われています:04/11/10 13:10:10 ID:/xY7viXb
消された書き込み2-1

確かにバリスタでも問題点が多々あるのでしょうがプロマシアでも問題点が指摘されています
今回FinalFantasyXIプロマシアの呪縛を発売されましたが、その拡張について
ほとんどのユーザーには不満を感じたようです。
某有名サイトでのプロマシアの意見を参考に述べると
プロマシアが評価できない所
(ミッション関係)
・ミッション用弱体アイテム(アニマ以外)の効果が微妙本当にテストしたのか疑わしいほどの
 高難易度(■<空蝉無くても勝てます。薬付けにすれば勝てそうではあるが…)
 および癖がある(時間制限等)BCのため一部に不遇ジョブが出てギスギスする点。 
・そのミッション用弱体アイテム取得に多大な労力
・BC行くまでに時間がかかる、クリアできなければ再度時間(人集め、準備、行程)取られる羽目に。
・BCに3PTまでしか入れない点
・薬パワーに頼りがちな点というか必須な点
(アイテム関係)
・装束装備用素材の狂った入手難易度(主にシャイル胴、バローネ胴)
・先行者有利(プガ皮、アントリオン顎、木)
135既にその名前は使われています:04/11/10 13:12:16 ID:/xY7viXb
消された書き込み2−2

(システム関係)
・ジラードの時と同じ失敗(フラゲ組み、EU参入??による当日のサーバーダウン)
(その他)
・新ジョブ、新種族、新街(タブナジアすでに過疎状態)の追加なし
・一部除いて死にエリア多い。一度行ったらはいそれまで(異常な攻撃力、イレース必須と言わんばかりの状態異常のモンスが多いためレベル上げに向かない)
・新エリアの地図とっても、取るころにはもう不要(もう来ないから)
・おつかいクエスト多数追加、報酬は微妙なギルばかり
・拡張パック用の要素がミッションに集中している
・ムバルポロスの水の価格設定(話題に出るまで1週間放置された鯖有り)
・レベルカンスト組へのモチベージョンを維持できるものが無い
136既にその名前は使われています:04/11/10 13:13:18 ID:/xY7viXb
消された書き込み2−3

プロマシア評価できる所
・起動が早くなる
・グラフィックは綺麗なところ
・人数少ない新エリアが増えたため人目を気にせずにチャットセクサーできる点
・クエストのイベント
このように述べられています。
上記の事を見ていただくようにユーザーの不満はかなりあるようです。
まず、全ユーザーの声を一目で分かるような
・SQUARE ENIX FinalFantasy11【公式BBS】の設置をして欲しいですね。


こりゃ消されるわwwww
137既にその名前は使われています:04/11/10 13:14:14 ID:DTQhdkOu
つうか運営もシステムもスタッフの脳みそも、何もかも根本から作り直さないと、何しても無駄。
現状じゃ何をしても悪循環しか生まない。
高級食材でゲテモノ料理しか作れない料理人の集まりだもの。

廃人詐取の為税金実装→既に金持ちな廃人は合成や高額素材でいくらでも稼げるの痛くも痒くもない。
           これから地道に稼ごうとする廃人一般人は稼いでも取られるので永遠に稼げない。
           薄利多売の調理は死滅。今更やってもマイナスしか生まない。あと2年早くやってないと無意味。

公式BBS設置   →開発情報の二の舞。いや、サクラ大発生で開発情報以上の悲劇

etcetc・・・

もう何をしても無駄さ・・・
138既にその名前は使われています:04/11/10 13:15:47 ID:H/99IVYc
・人数少ない新エリアが増えたため人目を気にせずにチャットセクサーできる点
wwwwwwwwwwwww
139要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 13:20:40 ID:DQ8DOpqe
議論する場所なんだから、
消すなら消すで、
書き込みxxxxはxxxがxxxのため削除しました
とかログに残しておくべきだと思うんだけど。
無言削除ってひど過ぎ。

チャットセクサーは確かにまずいと思うけどw
140要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 13:21:21 ID:DQ8DOpqe
あと、開発情報からの転載サンクス!
141既にその名前は使われています:04/11/10 13:24:02 ID:Um4dUdXA
>>137
問題が山積みだが、少しずつなら解決できそうだった。
俺らは、少しずつよくなることを期待して待った。
でも、■eはずっと言われてるけど
「服についたシミを消すために、上から大きなシミをつける」
って感じのことばっかりやってきたんだよね。
少しずつ前進よりも、回避回避回避回避とやることを選んで
今は問題が問題を呼び以前より問題が増えてるよな。
マジで、素人が開発したほうが面白くなりそう。
もう淡い期待は持てない。

何が言いたいかというと「同意」
142既にその名前は使われています:04/11/10 13:25:58 ID:NOUGq0oh
それで素人がつくったのがプロマシアだったのかな ('A`;)
143既にその名前は使われています:04/11/10 13:26:02 ID:Um4dUdXA
>>139
■<ここは議論する場ではない

というか「移動に関するスレ」みたいなところで
”トリート”と発言しただけで無言削除しまくったという前科もあります。
144既にその名前は使われています:04/11/10 13:42:07 ID:NOUGq0oh
おなつよには勝てるようにしてくれ ('A`)
145既にその名前は使われています:04/11/10 13:42:58 ID:/xY7viXb
>>144
15分かければ勝てるよ orz
146既にその名前は使われています:04/11/10 13:44:32 ID:m7oVObH7
>>143
議論しないなら何書き込めってんだろうな^^;
■<こんな修正をします
●<わぁ〜すごい^^
コレだけやってろって事か?w・・・・そうなんだろうなぁorz
147既にその名前は使われています:04/11/10 13:48:08 ID:NOUGq0oh
>>145
3分位がいい。楽で1分半位で。('A`)
148既にその名前は使われています:04/11/10 13:51:57 ID:4ZADM7w8
>>147
■<HP、MPのヒーリング量を半分にしました^^ ゆっくり休んで次の戦闘も早く終わる様に頑張って下さい




149既にその名前は使われています:04/11/10 13:53:38 ID:MsY07f5H
詩人は練習以下に死にかけるのも日常ですよ(ノд`)=3
敵の強さの付け方が明らかにおかしいよな…
飼いならされちゃったプレイヤーは気にしないようだけど。
レベルが上がると楽を倒すのもつらくなるってことを
やっと白レベル10に達した新規になんて説明すればいいのか悩むよ。
150既にその名前は使われています:04/11/10 13:54:40 ID:NOUGq0oh
あと、プロミ新エリアのレベル制限全撤廃しる ('A`)
レベル制限はBCだけでいい。('A`)
OPテレポを3国ガードからと各国大使館から出来るよにしる ('A`)
アウトポストに入れるようにしる ('A`)
151既にその名前は使われています:04/11/10 13:56:50 ID:Um4dUdXA
>>139
今気が付いたが、あんたはDQ8買いそうだな
152既にその名前は使われています:04/11/10 14:03:19 ID:Um4dUdXA
>>149
・同レベルの敵が強い
・経験値がレベル依存

これらはひとつだけで考えれば問題ではない。
これを同時にやったから、いくつも問題が発生した。
「どっちか片方にしろよ!」と言いたくなる設定が多すぎるような気がする。
これとこれを合わせると、こういう問題が起きるということをまったく考慮していない。
153要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 14:14:24 ID:DQ8DOpqe
>>151
うぁぁぁあDQ8!か、買わないぞ。
っていうかやる時間がNeee.
FF11やってるからな。
発売日組だが、最高レベルが70いってない。
154既にその名前は使われています:04/11/10 14:14:32 ID:EdR0UVou
>>134
結構まともなことかいてるのにチャットセクサーってエロチャットか?
なんか変な表現使うから消されるんだろ。ちょっとは考えろ

しかし■eホントにバカだな。誰か株を半分くらい買って
河本を泣かせて土下座させろ
俺らの意見じゃどうにもならん。
155既にその名前は使われています:04/11/10 14:32:32 ID:MsY07f5H
なんだよチャットセクサーって。
googleにもかかんねえと思ったらチャットセックス+erてこと?
しょーもな

>人数少ない新エリアが増えたため人目を気にせずにチャットセクサーできる点

過疎エリアがいくつもあることを皮肉ったつもりなんだろうけど
もうちょっと表現を考えろよー、もったいないぞ
156既にその名前は使われています:04/11/10 14:34:39 ID:/xY7viXb
>>155
表現変えてもバリスタと関係ないから消されて他だろうケドな。

消された書き込み1は別の人物の物。
157既にその名前は使われています:04/11/10 14:41:07 ID:4ZADM7w8
いちりゅうくりえいた〜が顔まっ赤にしながら消してるんだろうなw
158既にその名前は使われています:04/11/10 14:44:27 ID:EdR0UVou
大体ゲーム企画者なんて、なんの技術の裏付けもない
ゲームオタと紙一重の職業。
偉いと思ってる方がおかしい。
シナリオ考えたりグラ作ってる奴の方が100倍偉い。
159既にその名前は使われています:04/11/10 14:46:40 ID:Dxdnahf0
>>125
>日々進化するものですよね

えーっと、いつになったら進化してくれるんですか?
でたらめばっかりぬかしてんじゃねーよ、バ河本
160既にその名前は使われています:04/11/10 15:00:54 ID:jlvnwHwT
●開発情報完全放置じゃん>■チャットセクサーを削除することで回避した
161既にその名前は使われています:04/11/10 15:05:01 ID:MVRC2Jzh
もう
オマエラやめろ
開発人達
162既にその名前は使われています:04/11/10 15:12:14 ID:QsRgTik1
たのむ、ありきたりだがギルドシステム(FFではLSシステム強化か)
LS長のモグにメンツは入室可
もちろん立ち上げてから一定期間経過・一定人数以上・クエストらしきものクリア数による。
LSメンはモグハウスに入れば(どこでも)LS長のモグハウスへと招待可能
その他多数
よろ
163既にその名前は使われています:04/11/10 15:12:51 ID:maJs58Yj
すでに出てるかもしれないが・・・
・装備品は鞄とは別のスロットで管理しろ
家具が金庫の中に入ってる不具合についても同様

開発情報の家具トピでは「技術的に無理」とか言ってたけど、それもどこまで本当なのか疑問
「金庫⇔鞄」のアイテムスロット移動はできるんだから
「金庫⇔家具」とか「鞄⇔装備品」とかのアイテム移動はそれの応用でできるんじゃあるまいか?
モーグリタゲって金庫開けるのと同じ感覚で、家具タゲってアイテム出し入れしたりできるんじゃないのか?
と、C言語かじっただけの漏れが言ってみる
164既にその名前は使われています:04/11/10 15:18:19 ID:m5lDidCs
>>150
いや、ミッションのレベル制限自体はいいんじゃないかな。
高レベル引率プレイなんかも萎える原因だし。
問題は制限のかけ方が糞でミッション以外で訪れる事がない事。
改善するとしたら、
・制限エリアに入るときミッションかそれ以外か選択可能に
・ミッション以外の場合無制限か制限かけるか選択可能に
・制限中も経験値減らないように
・敵の調整をしてレベル上げや素材狩りに使えるように
こんな感じかな?
165既にその名前は使われています:04/11/10 15:19:19 ID:NOUGq0oh
>>162
それこそチャットセクサーの楽園完成だな。
グループ交際とかも始まるやもしれんな。
166既にその名前は使われています:04/11/10 15:22:32 ID:maJs58Yj
>>164
いわゆる「寄生」が問題だと考えるのはわかるが、
それのために、「自分のミッション」を好きなようにやれなくなるのはそれ以上の問題だと思う

オフゲーですら、
「どれだけ低レベルでクリアできるか」
「レベル上げまくってボスを○ターン以内に」
とかいう遊び方がある
オフゲより選択肢の狭いオンゲってどうよ?
せめて制限を任意選択制にしてもらいたい
167既にその名前は使われています:04/11/10 15:29:28 ID:maJs58Yj
ちょっと下がってる
168要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 15:36:12 ID:DQ8DOpqe
>>164
前スレまでの流れを踏まえて、漏れはこんな感じがいいと思う
ミッションではレベル制限は選択式でそれぞれに応じた報酬を得られる
たとえばドラゴンだと
Lv25制限 ・・・ 撃破ボーナス 5000 EXP (Lv25でレベル上がるぐらい)
Lv50制限 ・・・ 撃破ボーナス 2000 EXP
Lv75制限(無制限) ・・・ 撃破ボーナス 1000 EXP
みたいな感じで
169既にその名前は使われています:04/11/10 15:41:24 ID:maJs58Yj
>>168
それなら、レベル制限する意味も出てくるな

今のレベル制限、ミッション突破済みのPCが未突破のPC手伝う利点が皆無・・・どころか、
・装備用意しなきゃならない
・プロミだと馬鹿高い薬必須
・野良ヘルプ募集とかだと、何時間かかるかわかったもんじゃない
・死んだら経験値の無駄、時間も無駄
デメリットてんこ盛り
170既にその名前は使われています:04/11/10 15:42:06 ID:VY5VvZK9
レベル制限そのものはいい。
魔法やアビにレベルしばりがあって面白い要素にもなりうる。
ただ20・30・40・50・60と種類が多すぎで、そのたびに装備品を買うか
持っておかなくちゃいけない→カバンも金庫もきつきつ→マンドクセ(´A`)
と足が遠のくのが問題。ただでさえ人減ってるのに集められないよ。

この中でガリスンとかエコウォリアとか行ったことない人どれだけいる?
171既にその名前は使われています:04/11/10 15:44:17 ID:NOUGq0oh
失うものばかりで得るもの殆ど無い
どうにかたどり着いた新しい土地には何も無い

どうにかやる事を見つけ、始めたがそれはこれまでと
同じ単なる苦行と浪費だった
172既にその名前は使われています:04/11/10 15:49:59 ID:maJs58Yj
>>170
(´・ω・`)ノ
ガリスンキーアイテム取ったはいいけど金庫の肥やし
一応LSはもってるんだけど、みんな「装備が無いから・・・」状態
かく言う漏れも20用の装備なんてないし、いちいち買う(レンタルする)のもめんどい
エコウォリアってのは退魔だと思うが、それは実装直後にオファー、現在まで放置
別の国の依頼人に話しかけて「あ、そういえば受けてたなあ」と思い出して
5分後には忘れるくらいのもの
173既にその名前は使われています:04/11/10 15:50:12 ID:USqDGwQG
>>168
ほかで代替のきく経験値よりも特殊なアイテムや装備品、
称号なんかがいいと思うんだがどうだろう。
やっぱり制限かけたことに対して何らかのuniqueな報酬がほしいんだよね。
174既にその名前は使われています:04/11/10 15:53:50 ID:maJs58Yj
>>173
考え方自体はいいと思う
だが・・・

・アイテムや装備品→微妙なものだと金庫食うだけ、装備は神性能過ぎると合成を潰す
・称号→虎牙渡したりしたら消える運命、常に金払って維持することもできるが、そこまでするゲーム的メリットは無い

で、まずこっちにテコ入れしとかないと、ガリスンなんかと同じ運命たどる希ガス
逆に言えば、それさえクリアできればかなりの良案
175既にその名前は使われています:04/11/10 15:54:55 ID:4ZADM7w8
>>170
(*'-')ノ
いちいち装備とってくるのめんどすぎ 
大麻も噂にしか聞いた事ないけど、回りザコ殲滅お手伝い高LV居るとか・・・
176既にその名前は使われています:04/11/10 15:55:00 ID:m5lDidCs
いや、166とか168の案ってミッションにかかわる事だけでしょ?
ミッション以外の目的でも行くようにしないと死にエリアなのは変わらないよ。
177既にその名前は使われています:04/11/10 15:59:32 ID:lq0vxBOw
まとめサイトのURLの載ったレスが消されたということは、
■はあのサイトを認識していないとは言えなくなった。
ブックマークにでも入れてくれただろうか。
178既にその名前は使われています:04/11/10 16:02:10 ID:mwRKu+5a
細かいバージョンアップとかバグ修正を1ヶ月単位くらいで
して欲しい。
なんか今の間隔だとFFXIの開発は既に止まってるんじゃないかと
心配になるよ。
179既にその名前は使われています:04/11/10 16:04:42 ID:maJs58Yj
一応age
180既にその名前は使われています:04/11/10 16:12:07 ID:TBwGVW8Y
日々進化するとか言っておきながら、VerUpのお知らせがまったくこないというのはどういうことですか
やい河本!責任とって辞職しろや!!
181既にその名前は使われています:04/11/10 16:12:45 ID:guU+QH/c
毎月定日に何かしら情報公開すればいいんだよな。
「現在大規模Verup準備のため開発便りは来月と合併になります、来月定日をおたのしみに」
とかでもいいのに。
182既にその名前は使われています:04/11/10 16:16:58 ID:L7i3GHH9
tellで振動・call音実装汁。
受け手側の設定でON・OFFできれば
嫌がらせとかにも使えないし
問題無いだろ。

モニターの前で誘われ待ちしてる
時間が無駄杉。

↑「自分でリーダーしろ」
って自分で突っ込んでおく。
183既にその名前は使われています:04/11/10 16:18:40 ID:TBwGVW8Y
さらに、「イベントを毎月やります」とか言っておきながら、超放置状態だしな
ハロウィン?あんなのイベントじゃねーよ
GMを交えた、ユーザー参加型のイベントぐらいやれよ!
184既にその名前は使われています:04/11/10 16:20:29 ID:4ZADM7w8
ハロウィンにGM来てたらしいな、まあ昼間にこられても仕方ないわけなんだがw


185既にその名前は使われています:04/11/10 16:21:53 ID:TBwGVW8Y
>>184
あれって、花火配って終わりでしょ
なにそれ?って感じ
186既にその名前は使われています:04/11/10 16:22:40 ID:NOUGq0oh
>>184
GMが街中に蠢くモンスター達を退治しにきてくれるんだったら
会社休んででも参加したかったが。
187要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 16:30:24 ID:DQ8DOpqe
>>178
去年の夏ぐらいから一月おきにバージョンアップ(追加)とFF11更新(バグ取り)が来てたけど、
"有料の"プロマシア発売前後からおかしい。
06月 バージョンアップ(マネキン、BC、ガリスン追加)
07月 FF11更新(バグ取り)
08月 FF11更新(バグ取り)
09月 バージョンアップ(プロマシア)
10月 バージョンアップ(バグ取り、プロミッション開放)
10月は事実上のバグ取り更新。
開発便りも9月に珍しく単月のたより出したと思ったら10月から放置。
188既にその名前は使われています:04/11/10 16:37:51 ID:ErJILOVB
GMと共闘して中華討伐イベントとかやったら、一部でかなり盛り上がるだろうな…
189既にその名前は使われています:04/11/10 16:38:40 ID:tuntgeka
ここのアドレス貼りつけて
■eにメール出してくる
190既にその名前は使われています:04/11/10 16:41:23 ID:mwRKu+5a
>>187
開発人はプロマシア開発後の長期休暇かね。
191既にその名前は使われています:04/11/10 16:45:20 ID:4ZADM7w8
なんだ花火配りにきてただけなのかw まったく何しても役にたたねーなw
192既にその名前は使われています:04/11/10 17:00:06 ID:VY5VvZK9
別スレにレスしてて思い出した要求

NA版クライアントで日本語打てるようにしてやれないものか?
日本語学んでて少し書けますって人もけっこういるんだよ。
彼らは表示できても書けない仕様のために、ローマ字で必死に話してくる。
NA版買ったネイティブ日本人orバイリンガルはもどかしい思いしてるだろう。
同じようにローマ字だけどやけにきちんと日本語話してる人がいて
うまいね、って言ったら「ore nihonnjin www」って(ノ∀`)

それとNA版JP版のアイテム名や用語の対訳をゲーム内でできると助かる。
タブ変換だけじゃ全然足りないんよ。
193既にその名前は使われています:04/11/10 17:05:07 ID:xZ4cQs+R
敵のドロップ率一律大幅うp。
ユニクロ装備の店買い値段の適正化。競売値段参考にする。
必須必須の店買い値段値下げ。
用は、ユニクロ装備は、敵殺して普通に買える位で。
イレースとか必須魔法が30万とか腐ってる。もっと趣味魔法とかをレア魔法にすべき。
後戦闘をもっとぬるく、レベル差補正撤退。
194既にその名前は使われています:04/11/10 17:12:34 ID:tuntgeka
とりあえず
食事などのレパートリーを増やす
(DA効果UPやスキル+など)
カンストした人達ようにコロシアムなどのついか
NAと鯖を分ける中華をどうにかする
BCなどにメリットをつける
魔法やアビの見直し
死にエリア特にプロマシアエリアなどに新要素を追加
空蝉の効果をブリンクなみに
ウィン、バスのコンクリフト追加
おれとしてはこれ位してもらいたいな
195要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 17:31:43 ID:DQ8DOpqe
>>194
ウィン、バスのコンクリフト追加
は具体的にどんなものかねぇ。
サンドリア=バリスタは死に競技となってるわけですが、
とりあえず増やすだけではダメだと思う。
196要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 17:35:58 ID:DQ8DOpqe
>>190
一時期そんな噂も出てましたね。
それでも流石に1ヶ月は休まないだろ、、、、
っていう一般社会の常識は通用しないんだっけ?ゲーム業界
197既にその名前は使われています:04/11/10 17:39:14 ID:jlvnwHwT
>>196
今は知らないけど、■には1ヶ月のフレッシュ休暇てのがありました。
198既にその名前は使われています:04/11/10 17:41:24 ID:NOUGq0oh
バスは荒くれ者の炭鉱夫多そうなイメージあるから夜な夜な
鉱山区の死エリアでガチの頃しあいでいいんでね?
勝つと賞金貰える。1vs1〜6vs6までで。

ウィンはひたすら腐系なのがいいかな。
199既にその名前は使われています:04/11/10 17:48:48 ID:m1rkqokC
>>197
リフレッシュ休暇ね。
ずっと土日返上だったぶんをまとめて返しましたよーって外向きの意味もある制度だよ
数週間〜1ヶ月以上休みなんて普通の会社員には考えられないだろうけど
その間に海外旅行とか行って勉強してくる人もいるので一概に無意味とも言えない
でもプロマシア程度の休暇ならさすがに数週間くらいだと思うが
早く次の手うたんとあかんよ、11チーム
200既にその名前は使われています:04/11/10 17:58:45 ID:H/99IVYc
そろそろやばいよというか、もうヤバイヨヤバイヨ。LSメンが半分以下まで減っちゃったよorz。もう自分も潮時か。
201既にその名前は使われています:04/11/10 18:21:40 ID:WefQLdjT
フィールドエリアのモンスターは一律5分POP
ダンジョンは10〜16分POP
(↑敵Lvによって変動するがLv50以上は16分)

テリガンやビビキーなどでは2〜3匹狩ったら最初に狩ったのがリポップする早さなのに
ダンジョンではすぐ敵が狩れてしまう

レベリングはダンジョン・フィールドどっちも使うだろうに

 な ん な ん だ こ の 糞 バ ラ ン ス は !!!!1
202既にその名前は使われています:04/11/10 18:24:56 ID:H/99IVYc
>>201
NMポップさせにくくしてるとか
203既にその名前は使われています:04/11/10 19:03:55 ID:EWP1cevX
通常攻撃が全部ブレスの敵希望
物理よりは弱いが、空蝉貫通で防御力の影響を受けないように
204既にその名前は使われています:04/11/10 19:22:23 ID:maJs58Yj
ageながら要求

潮干狩り、普通に「熊手」実装して、砂丘とかブブリム海岸でもできるようにしろ
で、底抜けバケツ仕様完全撤廃

採掘、伐採、収穫、潮干狩り・・・
それ(フレーズ)自体はまともなはずなのに、
ポイント制と、それによる取り合い、できる場所が激しく限られてるせいで、
「レベル上げよりはマシ」程度の作業に成り下がってる
205既にその名前は使われています:04/11/10 19:31:08 ID:m1rkqokC
>>204
採掘伐採収穫、ポイント型は別にいいんだけど
その数がとてもとても少ないために沸き待ち張り込みなんてことが
できてしまうんだよな。もっと細かく移動するようにしてほしい。
206既にその名前は使われています:04/11/10 19:33:53 ID:maJs58Yj
>>205
鉱石掘ったり材木集めたりするのに、いちいちポイント探すのって馬鹿馬鹿しい作業に思えるので、
ポイント完全廃止で釣りシステムに準じた形にするテンプレ案に一票かな、漏れは
テンプレはまとめサイト参照
207既にその名前は使われています:04/11/10 19:38:19 ID:m1rkqokC
>>206
寝掘り対策が必要になるな…
別のシステムにするなら自分はチョコ掘りに近い形に一票。
208既にその名前は使われています:04/11/10 19:45:14 ID:maJs58Yj
>>206
今のシステムでも寝掘りやる香具師はいるみたいだけどね
これはシステムと言うより、運営側の取り締まりの問題だな

何時間も同じ場所でつるはし振り続けてる香具師に警告tell入れて、
反応が無いなら強制ログアウトくらいの措置を取って欲しい
つーか、快適な遊び環境提供するつもりがあるなら(■にはないんだろうが)
こうした「遊ばずに利益上げる」糞ユーザーなんかばんばん弾き出すと思うが
209既にその名前は使われています:04/11/10 19:57:30 ID:maJs58Yj
常にage
210既にその名前は使われています:04/11/10 20:02:38 ID:F/NC4Gqb
■eは今すぐにフォミュナ水道と礼拝堂にいる狭い通路にいるタウロスをどけろ倒すか倒されるかでないとどうにもならんておかしいっての。
あとプロミヴォンの敵の数を減らせ特にワープゾーン周りにいるやつらをだ。
敵の配置考えてなさすぎだぞ。
211既にその名前は使われています:04/11/10 20:07:18 ID:IdCYmgAS
・敵それぞれに経験値を設定
・それに伴いLvUPに必要な経験値変更

これでソロプレイできるようにならないかな?
PT組むのはいいんだけど
現状「組む」って言うより「組まされる」って感じだし
なんでもかんでもPT組まないとできないってのがなぁ…。
3国のミッションなんか一人用にしてもいいくらいだと思う。

まぁここまでくると別のゲームになるかもしれんけど
今のヴァナ・ディールにはそれくらい"劇的な変化"が必要だと思う。
212既にその名前は使われています:04/11/10 20:08:14 ID:maJs58Yj
>>210
プロミヴォンの雑魚掃除、人数いるとStray以外の雑魚が絡んでくること多いよな
そのせいでパーティ半壊して、球体消えてワープが出なかったのを幸いと言っていいのやら悪いのやら・・・

配置変えるか敵弱くするかはしてもらわんと、ストレスたまってしょうがないな
213既にその名前は使われています:04/11/10 20:21:18 ID:m1rkqokC
>>211
パーティボーナスよりもむしろソロボーナス欲しいくらいだよな…
期待できないのはわかってるから言うな。言ってくれるな。他スレで言ったら
「ソロが増えたら枯れるだろアフォが」「オフゲーやれよ」「獣やれ」の猛攻撃くらったよ。

10分かかって寝かせながら楽倒して経験値10もらえたらひゃほーいな某ジョブより(;´д`)
214既にその名前は使われています:04/11/10 20:27:12 ID:QFoy+l8T
■様へ
バランス調整しろとか、グラフィック追加しろとか
そういう難しい事はいいません、貴方達が無能だという事は重々承知してます

ただ一つだけ…「不正を正して下さい」寝釣りなり中華なりRMTなり
プラスにしろとは言いません、どうせ貴方達じゃできませんから
だからせめて、このマイナスに傾いた世界を0に近づけて下さい
215既にその名前は使われています:04/11/10 20:29:06 ID:qY6IV8JH
>>213
それよりなんでオマエがそのジョブでソロしたいかが問題だろうよ
216既にその名前は使われています:04/11/10 20:34:32 ID:H/99IVYc
>>214
もうあきらめたら?(AAry
期待するだけ無駄だよ。もう何年だまされてるの?
217既にその名前は使われています:04/11/10 20:49:46 ID:pJB4jCij
なんでエンチャントシステムとか開発情報通さなかったんだろうな
218既にその名前は使われています:04/11/10 20:53:29 ID:IyUYl9wU
>>217
ユーザがごちゃごちゃうるせぇからじゃね?w
219既にその名前は使われています:04/11/10 20:56:53 ID:TgG7WRgK
>>218
タマにしか目を通さないのにウルサイも何もあったもんじゃ無いと思うけどなw

まあそのタマに目を通すのも、消さなきゃ不味い批判とかを探すためだが。
220既にその名前は使われています:04/11/10 20:57:44 ID:m1rkqokC
>>215
いや、別に*このジョブでの*ソロ活動に固執してるつもりはないんだけど。
楽に絡まれることだってあるじゃない。そうした時に愕然とするんだよ。
程度の差こそあれ敵が強すぎてソロで経験値稼ぎは現実的じゃないジョブが殆どと違うの?

寝かせてでもじわじわやれば倒せるんだからまだいいじゃんとか言われるんだよね。
それってちょっとFF11での常識に毒されすぎに思えるんだが。
ちなみに、獣もやってる。まだレベル低いけどな。
221既にその名前は使われています:04/11/10 21:02:01 ID:poidHfQV
ジョブチェンジシステムがあるからといって
・メインジョブに愛着あるからメインでミッションやクエをやりたい
・やりたくならないジョブをやるのは必死な廃人だけ
っていうのを理解できないのか? ■eは

ジョブチェンジシステムを調整不足のタゲそらしに
考えてるとしか思えない
222既にその名前は使われています:04/11/10 21:12:11 ID:maJs58Yj
>>221
禿同
まあ、ジョブ関連はここじゃスレ違いになっちまうわけだが(´・ω・`)

全ジョブ強化スレとかなかったっけ、前
223既にその名前は使われています:04/11/10 21:13:10 ID:gp9O9Aj/
廃人から金取る方法だが、1000万〜で髪型変更どうだ?
Vうpの度に髪型追加でw
224既にその名前は使われています:04/11/10 21:14:25 ID:SSL7L73p
 _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

乳揺れ実装しろ それだけで人は戻ってくる







だと思う
225既にその名前は使われています:04/11/10 21:16:04 ID:trBmFJEe
バリスタの時だけ♀キャラの攻撃食らった時の声をもっとエロくしろ
バリスタ大人気
226既にその名前は使われています:04/11/10 21:35:07 ID:nE6NyQg/
>>224
■e<差し替えで実装しました
227既にその名前は使われています:04/11/10 21:50:15 ID:yEBN68WW
別荘を1000万〜で販売
別荘内の金庫はモグハとは別
1億の別荘にはテレポーターついてるとかでどーよ
228要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 21:59:17 ID:NiwMxVb2
>>223
そういう遊び要素でギル回収すればいいのにねぇ。
229既にその名前は使われています:04/11/10 22:06:53 ID:mlOE/6ce
戦闘速度と移動速度を現在より+100%にしろ(つまり2倍速)
ちまちま剣振ってる現状は、かなりオカシイだろ。
何がリアルだってんだよ、阿呆か。
田ヤクザとデブ本はクビ釣って市ね!
230要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/10 23:08:24 ID:NiwMxVb2
うわ!圧縮ぎりぎりっぽかったこわぁ
231既にその名前は使われています:04/11/10 23:09:15 ID:AS5Z/Hsh
オマエラ何だかんだ言ってるけど
田中本人を目の前にすると絶対文句言えねぇと思うぞ
232既にその名前は使われています:04/11/10 23:14:45 ID:/d66BqSr
いや普通に言えるだろ  
233既にその名前は使われています:04/11/10 23:15:29 ID:jYbnFkaj
>>231
顔が怖いからか?w
234既にその名前は使われています:04/11/10 23:16:18 ID:AS5Z/Hsh
>>233
写真見たけど 普通に怖いな
絶対持ってるって・・チャk(ry
235既にその名前は使われています:04/11/10 23:16:32 ID:G41yuPoD
>>233
笑いすぎて、まともに話せない
236既にその名前は使われています:04/11/10 23:19:29 ID:jYbnFkaj
まぁ、顔が怖いって言うより

目つきが悪いんだが。
目つき。
237既にその名前は使われています:04/11/10 23:25:15 ID:j90JVQRq
会社の上司でもなくむしろ客なんだから言う。
別にゲーム雑誌とかそのもの関係でもねーし。
大体そういうのがイヤで自動返答のメール以外ないんだろうし。
238既にその名前は使われています:04/11/10 23:37:04 ID:i/YxH2qm
田中がヤ顔なのは散々ガイシュツ。
コンビの某がちんぴら風味なのも。

ヒゲは学生時代からの親友
239既にその名前は使われています:04/11/10 23:40:04 ID:XTJfWb7z
ていうかー、11月一杯はサーバーメンテあるしー
バージョンアップとかー、チョーめんどくさいっていうかー
そのままでも課金しちゃう? みたいなー、オタクってー言うのー?
そーゆーのがいるしー、もーいーかなーってかんじー


と、夢の中でデス山ヘル子(仮名・メガトンブス)が言うてました。
こみ上げてきた下呂をぶちまけ、便所風呂がえらいことになってますが
そんなことより、おはようオマエラ
240既にその名前は使われています:04/11/11 00:14:44 ID:3JziINYt
おまえらネタが尽きてきたからって、
他人の身体的特徴を攻撃するのは
良いと思うからもっとやれ。
241既にその名前は使われています:04/11/11 00:25:11 ID:oj71RY0E
とりあえず思ったこと

FFXIって何取るにしてもドロップ低すぎじゃね?
ダルメルとかあんな巨大な生き物殺して皮1枚だけとかありえね
242要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/11 00:44:02 ID:CamkkdfY
骨くずなんかすげぇでそう
243既にその名前は使われています:04/11/11 01:01:43 ID:4RAIG6az
いい加減地図取り易くしろ
あと中華を追い出してくれ。
244既にその名前は使われています:04/11/11 01:03:28 ID:jyByqOgW
あんなしょんべんみたいな地図いらねえ
245既にその名前は使われています:04/11/11 01:10:24 ID:xYkjYsrD
>>211
開発では現地で通りすがり同士がPT組んだりして
いろいろやるようなのを妄想してた。が・・
ソロ出来ないからジュノでたむろす→シャウトする、PT組む〜出発まで時間がかかる
の悪循環。更にソロは想定してないと開発が公然と断言した
ジョブが存在する。白、詩人など。
PTに必須とも言えるこれらのジョブが現地で組むとかあり得ない。
発言が矛盾しまくっている。
246既にその名前は使われています:04/11/11 01:24:00 ID:sM/4jigv
>>234
任天堂の山内組長に比べたら屁でもない
247既にその名前は使われています:04/11/11 01:58:38 ID:V3uu4EB6
おやすみage
248既にその名前は使われています:04/11/11 02:25:30 ID:edtiAD8l
>>245
2002/07/01までは、そんな感じだったよ。
249既にその名前は使われています:04/11/11 02:30:23 ID:xYkjYsrD
>>248
ジュノに到達してる奴も少なかったしな。
250既にその名前は使われています:04/11/11 03:01:58 ID:YY2ikswX
>>245
そこが上手くいけば、ジュノがロビーになってる問題はなくなるんだよな…


PTボーナスを、楽・丁度・おなつよ・つよほど多くする。(逆にとて〜とてとては少なく)
いわゆるガンガン倒して経験値を稼ぐ系へ。

楽・丁度なら敵のLv帯で練習もいるので、ソロで狩場に行く。
 ・弱点のある敵が倒しやすいから、特定の場所へ向かう人も多くなる(突系はトンボ、殴り系は骨)
 自分の得意な敵をメインにしやすい

楽・おなつよ・つよほどPTボーナスが多いから、現地でPTを作って経験値稼ぎに持っていける。
 ・現地PTの作りやすさ

弱い敵がメインなので、シビアな状態が少ない(ケアルが少なく、連携もタイミングが合えば)
 ・連携必須の状態でなくなるので、敵のHPを少なく設定できる。 連携ダメージが本当のボーナスダメージとなる

弱い敵がメインなので、敵が枯れやすくなる
 ・新しい狩場や過疎地域にも足を運べる
 ・使われなくなったエリアにも分散
251既にその名前は使われています:04/11/11 03:16:13 ID:Krayf7RB
競売履歴で長い名前を省略しないで欲しい
別人が履歴作れてしまう
252既にその名前は使われています:04/11/11 03:18:16 ID:VOPcmtZS
無理だな。
ミッション、売買etcで結局ジュノはロビーになる。

それに乱獲モードはかなりつまらん・・・。
それをわかってない脳筋が
「楽しいね^^」とかほざくとハアァ?????って感じ。
まぁとてとて戦が面白いって訳じゃないけどさ・・・。

別に人の足を無理に分散させようとせずに、
ソロで現状の獣程度の効率の狩りが出来て、最大効率面が変らないように、
敵のHPが減るようにモンスのHP下げ&経験値分布の変更をすりゃ、それで良い気がするが。
253既にその名前は使われています:04/11/11 03:20:36 ID:VOPcmtZS
あー文章に消し忘れが。
脳内変換ヨロ。
254既にその名前は使われています:04/11/11 03:22:15 ID:edtiAD8l
ダラダラ戦える前衛のが乱獲には向いている

が、PT組んで団体行動してるのに、個人の欲求を満たす方向に走り易いのが
溝の生まれる元。
255既にその名前は使われています:04/11/11 03:23:25 ID:TnOFcqJ9
エンチャントなんて新しいの追加してるのにちっとも役に立つのが無い
追加するんならちゃんとみんなが使うようなのを実装してくれ
デジョンカジェルしか使ってねぇっつうの
256既にその名前は使われています:04/11/11 03:28:09 ID:hAeTlSQJ
リレイズゴルゲットも獣が使ってるくらいか
257既にその名前は使われています:04/11/11 03:38:21 ID:YY2ikswX
あの初期の頃の、4人PT(前衛後衛)全員でカニを殴ってたのは幻だったのかな…
誰かがWS撃ったときに、これは繋げれる!とTPがある人が撃ってたのも幻だったのかな…




もう寝よう
258既にその名前は使われています:04/11/11 03:52:27 ID:Krayf7RB
>>256
裏王特攻で使える
259既にその名前は使われています:04/11/11 04:01:33 ID:Kiy2BITk
街中やBC前など敵がいない場所でのログアウト、
30秒かかるのは長すぎる。縮めて欲しい
260既にその名前は使われています:04/11/11 04:07:31 ID:VOPcmtZS
>>256
リレイズゴルゲ、ありゃ神だ。もっといて損は無い。
まぁその辺はこれから増えるでしょ。

>>257
気持ちはわかるよ。自分も(割と)初期組だったしね。
サルタで出会ったミスラとは、今でも友人。
初めての大人数のPTはブブリムでアラ狩りだった思い出。
道端で出会った樽二人と一緒にメリファトで狩りしたのは良い思い出。
同じくメリファトだけど、出会ったガルカの戦士に話しかけて、一緒に遊んだもの良い思い出。
砂丘へ初めて行って、PTに誘われて入ったら、赤2戦4という構成で(自分赤)、
しかももう一人のヒュム赤が全くケアルしなくて、スゲーイライラした思い出もあるw

あの頃は希望があったからなぁ・・・。
261既にその名前は使われています:04/11/11 04:16:27 ID:edtiAD8l
ていうか、2002年の5月あたりはキリンを12人で殴ってたな。

でも、普通に経験値もらえてたし、人居た方が安全だから、特に不満もなかたよ。
262既にその名前は使われています:04/11/11 04:42:21 ID:EshCUkk4
おいらはanon機能の削除を求める!
やましいことがあるやつだけが使う機能だし
誘われるとか レイズ依頼ウザとかいうのもわかるが
これなくすだけでも狩場荒らしの抑止になる気がするけど
どだろ?
263既にその名前は使われています:04/11/11 04:58:53 ID:2m/GiQDA
ええとMBのグラと後衛の戦闘BGMはまだですか?

あと全般的に心配りがあまりにも足り無すぎる
石の区の競売までの無駄な距離とか
ラッキーロールとか潮干狩りとか
マナクリッパーの出港までの時間とか
飛空挺上の無駄な時間とか
あって当たり前のいろんな事に無駄な条件をつけるとか
例えばバリスタライセンスの発行なんて逝ってヨシ
まだまだあるがユーザーの身になったテストすら
満足にできていないのが丸見えなのを改善して欲しい
264既にその名前は使われています:04/11/11 07:26:39 ID:uS65Zz+D
>262
困る。 NAとかからのテレポ依頼だのレイズ依頼だの、PT中でさえ止まないんだぞ?
それと、希望だしてなくてANONじゃないと、ANONにしておけって暴言はかれるんだぞ?
265262:04/11/11 07:46:48 ID:EshCUkk4
>264
依頼に関しては正直いって対策はわからん
まぁ やましい心の持ち主は隠したがるからって程度の浅はかな考えだよ('・c_・` )
ただ、希望出してなくて誘われて断ったら暴言はかれたってのは....なんか違う気がするがなぁ

おいら詩人やってた時 まぁ詩人大人気でログイン即誘われな時代だった時だが
anonにしたことがなかった 隠す必要性を感じなかった
お誘いテル沢山きて 沢山断ったけど暴言は吐かれたことはないのだがなぁ...

PT希望マークに変わってPTしませんマークを追加したらどうだろうー
266既にその名前は使われています:04/11/11 08:31:09 ID:2gRLx43P
俺が以前要求した武器ごとのアビ追加とそれによる役割変更可な案は
どうなったんだーー
例:忍
片手刀→アタッカー
格闘 →盾  
267既にその名前は使われています:04/11/11 08:35:30 ID:ZNpZlBVM
>>265
それ、anonよりもっと感じ悪そうだがw
白しか高レベルジョブ(せいぜい50だが)が無くて、それで素材狩りしてるとき
1時間もしないうちに3件くらい誘いtellがきて、断るのも心苦しかった
それ以降、組む気が無い時はanonするようになった
誘う側としても、相手に組む気が無いとわかっていれば、無駄な時間使わずにすむし
anonはあった方がお互いのためって場合もあるよ
268既にその名前は使われています:04/11/11 08:42:35 ID:uS65Zz+D
・肝試しでもらえた(自国帰還用)呪符を戦績アイテムで欲しい(1枚 戦績2000Pでもいいから)
・OP周辺はモンスターがあまり近づかないようにして(テリガンとか画面表示されたら死んでたってありえねぇ)
・OPへ飛ぶレベル制限の引き下げもしくは廃止(レベル1でクフィム飛んだっていいじゃん)
・OPの商人からそのリージョンの特産品を買えるようにして(自国支配しか買えないのんだし)
・三国に有料で好きなモンスターに変身させてくれるNPCキボンヌ ←お遊び要素でギル回収できるっしょ
・納品されたアイテムをギルドで売り出して(納品された数が多いと安く、少ないと高め。ただし、指定終了後に)
・炎の塊とかを1Dにスタックさせて!
・白、モ、シ、詩、忍 獣、装備できる遠隔武器「スリングショット(パチンコ)」希望。矢玉はパチンコ玉(99スタック)

保守兼ねて再度かきこみー
269既にその名前は使われています:04/11/11 08:43:41 ID:bYsL0IaZ
暴言はかれるってのは
1000回に1回くらいのレアケースをさも普通に起こるかのように誇張してるんだろ。
270既にその名前は使われています:04/11/11 08:49:38 ID:ZNpZlBVM
>>268
保守兼ねるならageてくれw
271既にその名前は使われています:04/11/11 08:55:20 ID:uS65Zz+D
いかん。固定メール欄にsage指定入れてるから、うっかりするとさげてしまうー (´・ω・`)
272既にその名前は使われています:04/11/11 09:18:13 ID:OSI1fD/G
>>265
おれ詩人68だが・・そんな事してたら
「希望出してないのに 申し訳ないのですが・・・」
とか しょっちゅうくるぞ::
「コメントに今日PT無理です」って書いてますとか言いっぱなしだし
NAからも ビシビシtellくるし・・・

昔 PT無理のようなコメントを「用事があります」変えたら
「何の用事があるんですか?」とか  痛い香具師いたし
「もうすぐ落ちます」にしてたら
「まだ落ちないんですか?」とか わざわざTellしてくる香具師いたしで

結局 anonが一番・・・・

侍の時はanonしなくても ぜんぜんTELLこないけどなw
273272:04/11/11 09:21:11 ID:OSI1fD/G
沢山TELLくるって書いてたね^^;

ま ageということで
274既にその名前は使われています:04/11/11 09:34:07 ID:vlLeFmrJ
anonを削除しろとか言っているのは、不遇ジョブの脳筋だな
不遇だから、anonじゃなくてもプレイに支障が出ないもんなw
275既にその名前は使われています:04/11/11 09:35:45 ID:KbgdEIGP
・合成マクロ機能実装してほしい
  (それにともないマクロ行数も10行に)
たとえば錬金のプロエーテルを合成するとする

/合成(英語わからん)<me>
/水のクリスタル
/アーリマンの翼
/アーリマンの翼
/飛竜の翼
/乾燥マージョラム
/乾燥マージョラム
/乾燥マージョラム
/トレントの球根
/蒸留水

アイテム欄からいちいち選ぶのめんどくさい
ただ寝合成されるおそれもあるが、荷物にそんな詰め込めないので
問題ない範囲だと思います
276既にその名前は使われています:04/11/11 09:37:28 ID:aTzvkQwA
ミッションの拘束時間長すぎ
BC手前でバリスタのテレポや召喚戦みたいに移動できる手段作ってくれ
今のままだと一般人プロマミッション進めるの無理よ?
分かってるのかね・・・

277既にその名前は使われています:04/11/11 09:39:47 ID:ZNpZlBVM
>>275
悪くないな

・・・ないんだが、
>寝合成されるおそれもあるが
これを理由に、アイテムスタック数12のままで通されるかもしれないと考えると、
手放しでの賛同はできないかも・・・

テンプレにある「スタック99にしろ(競売は1/12/99の出品)」と「合成マクロ」の
「どちらか一つ」なら、漏れは前者
寝合成きっちり取り締まるから問題なし、なら両方なんだが
278既にその名前は使われています:04/11/11 09:45:38 ID:7A1Fflfc
PTするきないならanonしろぼけかすしね
279既にその名前は使われています:04/11/11 09:47:23 ID:hAeTlSQJ
>>272
そんなに来る?
俺も同レベル帯の詩人だがいつもanon解除でコメントにPT出来ない旨を書いてたら間違いなく来ないが。
何も書いてない時はたまに1〜2件tell来るくらいで。
280既にその名前は使われています:04/11/11 09:55:17 ID:vlLeFmrJ
詩人やっていると、外人から無差別にtellくるよ
PT組んでいても、引き抜きtellがくるしね
外人死ねよ
281既にその名前は使われています:04/11/11 10:11:42 ID:hAeTlSQJ
そうか…俺は英語で書いてるから誘いがないのか。
日本人はまず誘ってこないからな。
282既にその名前は使われています:04/11/11 10:35:21 ID:kTYlEnEv
白だけどたまに引き抜きテルはあるな…
詩人はさらにひどそうだけど…

保守上げ
283既にその名前は使われています:04/11/11 10:51:37 ID:uQUWZ7Rn
>>281
じゃあうちの鯖の一部の
284既にその名前は使われています:04/11/11 10:53:48 ID:uQUWZ7Rn
しまったキャンセルするつもりで書き込み押しちゃgvbhんjmk、l。

>>281
じゃあうちの鯖の一部の輩は no party って読めないんだな…
もとより読んでないのかもしれない(´・ω・`)
285既にその名前は使われています:04/11/11 10:59:00 ID:vlLeFmrJ
>>281
おまえが誘われないのは、ヘタクソだからじゃねーの?ぷげら
286既にその名前は使われています:04/11/11 11:29:23 ID:xYkjYsrD
同じレベル、種族の召喚が二人希望出してたときは、
悪いけど前に一回組んだときに
MB下手くそで、弱点属性も間違えてた召喚は避けたな
新しく組んだ召喚も微妙だったが
287要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/11 13:30:24 ID:CamkkdfY
/anonは意見いろいろですね。
/anonする場合、いろいろ理由があるから削除ってわけにはいかないんでしょうね。

・テレポ依頼が邪魔
・PTのお誘いが邪魔

他はどんな理由だろう。
288既にその名前は使われています:04/11/11 13:33:51 ID:oshynMde
>>287
/awayでもそれらは防げるんだけど、如何せんエリア移動すると消える。
289既にその名前は使われています:04/11/11 13:36:53 ID:h5jnCYVt
>287
・外人のサチコメも見ないとにかく Tell発射攻撃
テレポはまぁいい。PTお誘いは嬉しい事もあるしね。
PTしてるのに PLしてくれとか白でしてると来るんだよコレがまた。
290既にその名前は使われています:04/11/11 13:41:56 ID:uQUWZ7Rn
・レイズ依頼が殺到するから

…酷いと思われるかもしれませんが、エリアの端だとか
隣エリアから「誰もいないんだ、助けて」と呼ばれて
辿りついてみたら「もうレイズもらった。サンキュー」
切なくなって白で砂丘近辺を通る時に限り
anonするようになってしまいました。
no raise / no teleport と書けばいいのでしょうか。
でもそれはすごく嫌です…
結局お互い変に期待しない/させないのためのanon。

>>289 PL依頼もありますね。i hate PLで追い払いますが。。
291既にその名前は使われています:04/11/11 13:45:01 ID:XRy/RnIS
anon削除しろといっているのは、脳筋で決定ですね
292既にその名前は使われています:04/11/11 13:47:34 ID:c4gq+QZY
アイテムや魔法の並び替えを、入れ替え式ではなく挿入式にしてくださーーーい!
めーんーどーくーさーーーー
293既にその名前は使われています:04/11/11 13:48:23 ID:lLHYSoXL
ルフェーゼのつり橋何が釣れるかうろついてたらレベル上げするからジュノにこいってテルが来るからなぁ
お互い相手の事なんてお構いなしだから/anonするのはしゃーないよ

結局ミノーじゃ外道しか釣れなかったけどさ
チェッ
294既にその名前は使われています:04/11/11 13:51:22 ID:pXjwfN4r
ソロ専用のエリアを作って欲しい。街と繋がってて、入れる人数が決まってる。
ノンアク、ノンリンク。エリア入口から奥に行けば行くほど敵が強くて、Lv1〜75まで対応してる。
パーティは組めない。範囲系のものは単体にしか効かない。
NPCが何十人も徘徊してて、話し掛けると体力を回復してもらえる。
他のPCに対して魔法は掛けられず、ソロエリアに入ったら魔法効果は全部かき消される。
295既にその名前は使われています:04/11/11 13:53:58 ID:pXjwfN4r
anonだけど、パーティメンバー詳細のときだけ、anonを無視してジョブとレベルを確認できるようにするのはどうか。
296既にその名前は使われています:04/11/11 13:54:19 ID:EdP5L/c5
>>294
薬品担いでプロミヴォンへ…が■eの答えじゃね?
297既にその名前は使われています:04/11/11 13:59:09 ID:J3HfgYms
>>279
外人が一番おおいね・・・>>280と一緒でPTしててもtellくるし
良識ないJPからのTellが一番いやなんよ
しまいにゃ「詩人様でしたね うはW」とか・・・
こっちはきっちり「お誘いいただいたのに 申し訳ないのですが・・」と断ってるんですかね;;
そういう Tellが いやなんですよね・・・

>>295
それ いいな〜^^


■eに要求!
芋虫もちょっと かわいくしてくれ!リアル嫌いなんだよ
しょっちゅうLV上げで狩るんだから;;
298既にその名前は使われています:04/11/11 14:00:21 ID:BT6A4x/8
金庫容量
299既にその名前は使われています:04/11/11 14:01:47 ID:HvL9gYiz
>>294
概存のエリアや敵を全て否定するようなエリア作ってどうすんだか。

特に三行目。何十人もいるNPCに話すだけで回復?アホかと
300既にその名前は使われています:04/11/11 14:12:32 ID:zh8Pp+RC
プロマM一律レベル制限5引き上げしてくれれば再開する
ついでにフィールドのレベル制限は撤廃
プロマMのシャウトはうちの鯖ではほぼ絶滅しました
301既にその名前は使われています:04/11/11 14:15:57 ID:6/S1qviD
>>298
「色々なジョブができますよ〜」って言ってる割には
金庫に装備やアイテムが全く入らないんだよな。
ジョブチェンジシステムも売りの1つなんだから
そこんとこしっかりサポートしてほしいねぇ…。

金庫拡張クエで
「金庫の容量が10個増えたクポー!」
じゃなくて
「おみやげに金庫をもう1つ持ってきたクポー!」
とか言って金庫2、金庫3…みたいに50個ずつ増えてくれないかな(´・ω・`)
302既にその名前は使われています:04/11/11 14:20:41 ID:I2u5xn+O
Tabキー変換をまともに使えるレベルにしてくれ!!!1!!!!!!!
放置し過ぎ!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111
簡単な英語のスペルが出てこないオレにはキツイんだYO!!!!!!!1
303既にその名前は使われています:04/11/11 14:22:38 ID:b23TiVCa
ハイポを12スタックにしろ。錬金で位一度に合成できるハイポの数を1個から12個
にしろ。これで延命でするぞ、■。
304既にその名前は使われています:04/11/11 14:34:20 ID:5GmlbQiy
Tabキー変換は自分で追加登録できるようにして欲しい。
305既にその名前は使われています:04/11/11 14:38:06 ID:MrPSX/wh
そもそも鯖を言語別にすればTab変換なんていらんだろ
306既にその名前は使われています:04/11/11 14:39:53 ID:KJ1SX5eq
取りあえず、言語鯖分けして
レベル補正を無くせ

コレだけでも、かなりマシになると思われる
307既にその名前は使われています:04/11/11 14:43:04 ID:c5CXkZsK
カジノ作れ!
闘技場作れ!
金庫足りないから貸し金庫も作れ!
遊び要素が少なすぎ!!
戦闘以外の育成要素追加希望!!!
308ま ◆srrIJ.orz. :04/11/11 14:43:23 ID:7WflKPrw
Tab変換は、■eは予想以上の成功とインタビューで言ってるようでありますな。
不満噴出しているところを、大成功と思い込めるところは賞賛に値するところ。
309既にその名前は使われています:04/11/11 14:45:12 ID:hhb464tg
ジュースも12個スタックにしろ。
そうすりゃ、ガンガン飲むから消費量が増えて、
今まで以上に素材購入ってならねーか?
そうなりゃ、■e的にもウマーだろ?
310既にその名前は使われています:04/11/11 14:46:43 ID:vj9jv+q4
チョコボ育成とか出来たらかなり面白いかもな
FF7みたいに崖とか山越えれるチョコボとかw
311既にその名前は使われています:04/11/11 14:50:32 ID:Q8ECZ+Pq
とりあえず、黒チョコボはFF11の設定上存在したような
312既にその名前は使われています:04/11/11 14:52:20 ID:uS65Zz+D
黒チョコボの羽根が売られてるんだから、いないほうがおかしいよな
313既にその名前は使われています:04/11/11 14:53:08 ID:b23TiVCa
>>310
ちょこぼ育成はいいアイデアだと思う。それこそ□が狙う横の展開だろう。
崖や山越えはあれだが、移動速度が変わるだけでもいいな。レース前提なら。
314既にその名前は使われています:04/11/11 15:21:17 ID:UPp3cSWR
PS2とナローが足かせになって黒チョコボはs
315既にその名前は使われています:04/11/11 15:29:34 ID:UNk75MIO
●不満やら改善点やら独創的な使い方やら様々な議論が(外部で)猛噴出
■好評で嬉しいが、その使い方は想定外

●あまりの糞仕様に呆れてその仕様を使わないし文句すら言わない
■すばらしいシステムで不満が出ない
316既にその名前は使われています:04/11/11 15:38:44 ID:+aTTCu5p
>>250
ちょっと良い案だな。

ジュノのロビー化をやめるには、現地をソロ活動おk or ロビーの締め付け(必要以上に留まらせなくする)

・ソロで遊べるように
・締め付けは…■eなら腐るほど案出しそうなので割愛w

ソロで稼げるようにするには、敵のHPを下げなくちゃならん

そうするとPTでの効率が格段によくなってしまう

ダメージソースとなる連携の弱体(必須にならない状況をつくる。)

現地ではベストパーティを作るのが難しい

弱い相手でも経験値が入るようにする。
3人PTでも6人PTでも効率が同じになるくらい。(自分のPT人数と敵の強さ、2つを基準に)

てか解約するのが一番■eにとって励みになるかw
317 :04/11/11 15:47:38 ID:jdjOHxxE
カジノ実装は最良の中華対策だ。あいつらバクチ狂だからな。
バスの地下って事でエリア分けすれば問題ないだろ。
戦績か印章と交換で専用コイン(エクレア)を使用。
トランプ・スロット・レースくらいでいいだろ。レア装備と
交換でどうだ。
318既にその名前は使われています:04/11/11 16:11:02 ID:jB/xFDFD
外人はよく現地で緑玉だしてるけど
すごい暇そうだよね
319既にその名前は使われています:04/11/11 16:14:44 ID:+aTTCu5p
しかもヨアトルのエリア切り替え付近なんて、カザムに戻ろうにもゴブスミスいるしな・・・
レベル上げしにいって、PT組めずに経験値下げる。



そらジュノロビーになるっちゅうに…

320既にその名前は使われています:04/11/11 16:14:57 ID:DeIkcnV6
クフィムで玉出ししてる外人が退屈すぎてソロでミミズに挑んで死んだりするよね
321既にその名前は使われています:04/11/11 16:28:47 ID:jdjOHxxE
薬が安ければ、それ大量に持ってソロや少人数でもレベル上げできるようになる
322既にその名前は使われています:04/11/11 16:30:24 ID:BX0uP1E7
>>318
ジュノでぼーっとつっ立って競売見ながら希望出してるのとどう違うんだ?
323既にその名前は使われています:04/11/11 16:32:56 ID:DeIkcnV6
>>322
なんかのミッションとかBCとかのレベル上げ以外で自分が参加したい募集shoutが聞ける
ジュノ下層のshoutがどこにいても聞けるようなアイテム実装すればいいんだ!
324既にその名前は使われています:04/11/11 16:44:12 ID:6AS53ooW
>>317
装備もエクレアにしておけば、ばっちりだね
325既にその名前は使われています:04/11/11 16:47:24 ID:jdjOHxxE
>>323
サーチが使いづらい。サチコメに書かれた言葉でサーチできれば(Tab変換用語だけでも)
シャウト聞く為ジュノにいる必要はなくなる。
326既にその名前は使われています:04/11/11 16:48:19 ID:MrPSX/wh
>>323
マジそうだよな。
あと、レベル上げしたいジョブを登録制にして誘われ待ちの間、自由行動してぇな。
327既にその名前は使われています:04/11/11 16:50:07 ID:MrPSX/wh
うはwwww
IDがミスターPSX。

PCだがなwwwwwwwwwwww
328既にその名前は使われています:04/11/11 17:08:03 ID:NUs6jJsN
貴様、ソニーの使いの者か!?
329既にその名前は使われています:04/11/11 17:13:20 ID:3feYoU53
敵の強さをPC並にして、経験値をLV%計算にして欲しい。
150%の敵を6人で倒して200exp(ソロで800で6人PTボーナス1.5倍ぐらい)
通常は130〜140%ぐらいを6人PTで倒すとして130〜165exp
(おなつよ以上=100exp+(敵LV%-100%)*14)
100%の敵をソロで倒して100exp(現状維持)
51%の敵をソロで倒して2exp
(おなつよ以下=100exp-(100%-敵LV%)*2)
50%の敵をソロで倒して1exp
改善点:ソロ可能。少人数可能。LV差あっても組める。素材狩りでもexpが入る。

問題点:敵をLV100まで配置しなおさないといけない。高LV狩場を増やさないといけない。
敵が枯れる。POP遅い。低LVが簡単になりすぎる。低LVの外部PLが楽になってしまう。
PCアビ&敵のパラメータを全部見直さないといけない。別ゲーになってしまう。
330要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/11 17:14:37 ID:CamkkdfY
うは!ソニーの回し者か。
BBNavigatorなんとかしてwww

最近はディスク起動できるようになったからあまり悩まされないけど。
331既にその名前は使われています:04/11/11 17:23:23 ID:UNk75MIO
シャウトとか聞きたいからジュノにいるってのと
玉出ししてると暇だからどうにかしろってのは
問題が違うだろ
誘われ待ち脳筋はさっさと解約しろでFAだよ>>326
332既にその名前は使われています:04/11/11 17:28:02 ID:c4gq+QZY
ウィンドウショッピング好きですが (´・ω・`)
333既にその名前は使われています:04/11/11 17:40:16 ID:UNk75MIO
■ジュノに集まるな
●競売を見てたい・シャウトを聞きたいし、狩場ソロでは何も出来ないし、組みやすいからジュノで玉出し
■ジュノでの競売・シャウト・サーチ廃止
334既にその名前は使われています:04/11/11 18:04:50 ID:uS65Zz+D
敵の強さのテンプレ見直しはいるよねぇ。
PTだといまのままで、ソロだと敵の強さの基準をLv10なら「-1」 
レベル20なら「-2」と判断基準下げていけば丁度いいんでないかい?
335既にその名前は使われています:04/11/11 18:07:20 ID:uS65Zz+D
上げ忘れた
336既にその名前は使われています:04/11/11 18:25:55 ID:SXgf5n5g
Lv75の敵HPが1400くらいなら同じくらいの強さと表示されてもよい。
337要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/11 18:38:29 ID:CamkkdfY
>>336 敵の強さと自分の強さの関係は
Lv1の頃は
自 ■(■) ←()内は山串
敵 ■
ぐらいだったのが、Lv10ぐらいからずれてきて
自 ■■■■■(■)
敵 ■■■■■■
Lv20ぐらいでは
自 ■■■■■■■■■■(■)
敵 ■■■■■■■■■■■■
以降どんどんずれてくからな〜
338既にその名前は使われています:04/11/11 19:13:12 ID:215ftrwB
んm戦専用の戦闘音楽
339要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/11 19:13:47 ID:CamkkdfY
多分一番おかしいのはMaxHPだと思うんだけど、、
シックルとか猛毒とかバランスおかしいのはいろいろと。
340既にその名前は使われています:04/11/11 19:37:00 ID:+gtkvKsI
>>339
そこで329のLV%で計算を提案したんだけどね〜
LV60で200exp貰おうと思うと150%だとLV90の敵を倒す形になるから、
LV90の敵のHPが2000〜3000ぐらいならおかしくないかなと。
341既にその名前は使われています:04/11/11 19:37:42 ID:nhzc+g1i
俺考えた
テントは一人だけ、コテージはPTだけしか使えない
中に入ればHPMP回復
フィールドに立てておける、やばくなったら逃げ込める
逃げ込めるけどモンスターはテントやコテージを攻撃してくる
三匹の豚のような戦闘が楽しめる
342既にその名前は使われています:04/11/11 19:39:37 ID:YY2ikswX
    ヘ⌒ヽフ
   ( ・ω・) d
   / ~つと)



コテージ建てすぎwww歩けませんwww
とかなりそうだな。
廃人の嫌がらせで退路にコテージ建てまくりとか
343既にその名前は使われています:04/11/11 20:41:58 ID:FSMXaghl
test
344既にその名前は使われています:04/11/11 21:13:08 ID:ZNpZlBVM
age
345既にその名前は使われています:04/11/11 21:26:24 ID:eRgC5LhG
ざっと読んだけど、状況が昔と変わって無いっぽい。
バランス調整という名の弱体化・ケアルヘイト急増などプレイヤー側の負担にしかならない
アップデートばかりやって、「プレイヤーがアップデートに慣れていない」なんて言いいやがった
1年前と。よくなってたら再開しようかなって思ったけど、■eに期待しても無駄なのね。
346既にその名前は使われています:04/11/11 21:28:56 ID:ZNpZlBVM
下がるの早いなこの時間
347要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/11 21:33:37 ID:SWphBmRD
>>345

実際にはリジェネとか
30レベル装備とか
プラスになる変更もあったよ。

よくなった!というほどは改善してないけど。
348既にその名前は使われています:04/11/11 21:52:11 ID:kYU3OMmw
つか■って基本的に頭悪いんだよなぁ…
ジュノに集まるな!って言うくせに、ジュノに機能集中させるとかさ
自分達の行動で首締めてるのに「ユーザーのせいだ」って言うのな
349既にその名前は使われています:04/11/11 21:54:56 ID:NIoR9DKp
>>345
プレイヤーがアップデートに慣れていないの真意はともかく
これは事実だと思う


だがそれ以上に■eがオンラインゲームになrt(ry
350既にその名前は使われています:04/11/11 21:55:02 ID:BmC0oy6/
保守
351既にその名前は使われています:04/11/11 22:07:01 ID:ZNpZlBVM
敵が強すぎるのは、■もプレイヤーも「1対6」前提でやってるから
POP時間早くするとかして、テンプレにあった「パーティ行動モンス」追加して、
パーティで戦う相手を敵パーティにしないと根本的に解決しない

レベルが同じなのに一人じゃ勝負にならないなんてのは、
「レベル」が通用しない規格外のモンスとボスだけで十分
352既にその名前は使われています:04/11/11 22:30:18 ID:ZNpZlBVM
ageとくね
353既にその名前は使われています:04/11/11 22:31:47 ID:3RGLd2ij
もういっちょ
354既にその名前は使われています:04/11/11 22:32:19 ID:xJLXbJ70
開発情報見てきた、もうだめぽですなぁ モンク書こうかとおもったけどIDだかパスだかハンドルネ^ムだか忘れたw

フェィスタイプがロンゲヒュムって事だけは憶えてる
355既にその名前は使われています:04/11/11 22:36:36 ID:oshynMde
>>323
つーか、公式掲示板があれば、開発側への警告・ミッション募集などいろいろ効果あるんだけど
糞運営がばれるのが怖いのか設置しない。
356要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/11 22:38:31 ID:SWphBmRD
POLのチャットルームとか使ったこと無いけど、
こういう目的につかえないかなぁ。。。。
ログが残らないからだめか。
357既にその名前は使われています:04/11/11 22:50:44 ID:ZNpZlBVM
>>356
>POLのチャットルーム

存在自体を今まで知りませんでしたが何か(´・ω・`)?

ついでにage
358既にその名前は使われています:04/11/11 23:25:02 ID:2Yh2BcNt
移動手段についてあらためて考えてみました。
チョコボや飛空挺などの乗り物に、デジョンやテレポなどの魔法に、速度UPの装備やアビリティ。
これだけあってもやっぱり足りない気がします。
移動速度が上がってもマップが広いから結局時間かかるし、
飛空挺やテレポは決められた位置にしかいけないし。
OPテレポやデジョンは上記のものよりはいろいろな場所へ瞬時にいけるけど、
OPは利用しにくく、デジョンはあらかじめHPに設定した場所のみ。

そこで思ったのが、HPはもう1つ設定できないものかということ。
サブHPとしてもう1つ設定できるなら、死んだときやデジョンしたときに、
どちらのHPへ戻るか選べる・・・なんてしたら結構便利にならないですかね?

問題もあるかもしれません。
そこでサブはある程度制限をもうけてみたらどうかなと思ってみたわけです。
たとえば、サブはHPとして利用できる回数が決まっているとか、
サブHPの設定は一度設定してからある程度時間がたたないと再設定できないとか・・・・。

ちょっとひらめいてみたんですが、どうなんでしょ。
あまり使えませんかね・・・?
359既にその名前は使われています:04/11/11 23:46:12 ID:F0C9+WYb
HPとSP(セーブポイント)に分けたらいい。
SPに跳ぶには特殊なエンチャント装備か呪符、
別系統の魔法スクロール実装で。
これで階層の多いダンジョンを作っても所々にSP作れば
また来週ここからやろう!と約束できる。
360既にその名前は使われています:04/11/11 23:48:57 ID:Ti3KDyq/
公式掲示板を作らない理由を
誰もが察する事が出来、■もそれを自覚している

それがFF
361既にその名前は使われています:04/11/12 00:08:57 ID:Sos/jHAu
こんな時間でも平気で地下壕0人とかになっちゃうプロマシアすげー。
362ヒール仕様+戦闘モードについて:04/11/12 00:10:21 ID:58p20r5D
まだ細かくは言い切れないけどこんな案はどうさ?

・戦闘モードのon/off の手動切り替え

 非戦闘時)HP/MPの自動回復+TPの減少(5秒ごとに回復+減少)
 戦闘時) TPの自動増加

それに次ぐ、
 ・与ダメ時のTP増加をすくなめにする   が必要な案だけど

これにより ・攻撃失敗しやすいJOBでもTPが溜まりやすいようにし、また敵がリンクしたときも構えたまま次の敵の掃討にうつることができる
        ・座って行う(移動できない)ヒール時間の減少
などができる

あともうひとつ
・ヒールの時間単位の回復を5秒おきに変更+HPの回復量の大幅増加

さっそくメール送ってくる〜
363既にその名前は使われています:04/11/12 00:15:43 ID:uJhlfnBc
ヒールの回復量が少ないのは問題だけど、
・回復することにデメリットが無くなる(現状のデメリットは移動制限)
っていうのも問題だと思うな。
364ヒール仕様+戦闘モードについて:04/11/12 00:32:08 ID:58p20r5D
追記で、
・ヒール時の回復量自体の増加
 非戦闘時の自動回復大目にするかわりに(座っていない状態)、座った状態のヒール量の増加で格差をつけるようにする

言葉足らずでゴメンよー、あと362で一番言いたかったことは
・敵をタゲらない状態でも戦闘モードの切り替えができるようにする

 です(つД`)
365衰弱状態の廃止及び・・:04/11/12 00:38:08 ID:58p20r5D
・雰囲気を悪くするのにしか役立ってない衰弱状態を廃止

・デスペナの大幅減少+レイズI II IIIの効果を蘇生時のHPの量の増加に変更



いいPTだったのに、死んじゃって雰囲気わるくはしたくないんだ・・・
366既にその名前は使われています:04/11/12 00:44:55 ID:+ptBBkNU
>>365
確かにそっちの方がFFらしくはある
白魔=アレイズだからな
MMOとしてはどうかと思うが
367既にその名前は使われています:04/11/12 00:45:32 ID:g4AgmvHr
いや、衰弱はゾンビアタック防止だよ。
まぁFFにはそれをさせるほど強い敵がいないわけですが。
368防具の装備可能種類をふやせ:04/11/12 00:48:26 ID:58p20r5D
防具の分類を
・衣服、軽装鎧、中装鎧、重装鎧でJOBごとに着れる物を分類する

細かく言えないけど
魔道士なら衣服〜軽装 装備可能
けもりん、赤とかなら衣服〜中装 装備可能
戦士、ナイトとかなら 軽装〜重装 装備可能

にして、AFはJOB限定可能。なんてのはどうかなー?

これもまた送ってくるー
369既にその名前は使われています:04/11/12 00:49:57 ID:58p20r5D
ネタ切れ、じゃないけどカキコ終了〜
370既にその名前は使われています:04/11/12 00:59:39 ID:XCq7x4Wj
>>365
衰弱状態自体は残して
・デスペナ廃止+レイズI II IIIの効果を衰弱中のMaxHP量に変更

のほうがよくね?
371既にその名前は使われています:04/11/12 01:35:23 ID:+/TK8BSd
いい加減チャットフィルターを何とかして!(つД`)

他人のエフェクト〜あたり
372既にその名前は使われています:04/11/12 01:57:37 ID:XCq7x4Wj
そんじゃおやすみage
373既にその名前は使われています:04/11/12 01:58:27 ID:8Tlx3yuA
>>351
禿同
あとソロ問題どうにかしてほしい
バージョンアップの時いつもこれあるかチェックするけど
毎回何も書いてなくてがっかりする
374既にその名前は使われています:04/11/12 02:10:01 ID:OGQH3M1g
ナイト忍者以外でも、海串とか装備、ディフェンダーの使い方しだいで
盾できるようにしてほしい。
ナイトか忍者がポップするまで待つのも面倒だし。
そのためには、敵の圧倒的な攻撃力を減らす事。

あと、赤か詩人がいないとptを組みにくいのは、リフレシュ効果よりも
ディスペル、フィナーレの存在が大きい。
なぜなら、消さないとやばい強化技を使う敵が多いから。
強化技を持たない敵をやりにいくのでも、赤か詩人がいないと行きたがらない
人が多いけど。

375既にその名前は使われています:04/11/12 02:19:20 ID:QNlnHfgN
強化技なんざサポ赤で十分だ。
問題はMPリフレシュの有無が自給に直結することだよ。

あとは赤がほぼ後衛に必要な能力を全て備えてるって所か。
376既にその名前は使われています:04/11/12 03:11:09 ID:xMi4hVdr
高レベル上がってくると皆同じ装備ばっかりになるんで
装備グラカスタマイズ機能希望。あんまり派手なのじゃなくていいから。
色変更できるぐらいでいいから・・・。
377既にその名前は使われています:04/11/12 03:12:52 ID:ifkxUcOC
チャットフィルターの他人と敵は分けてくれないと、隣のPTのログがうざいんだよー!
切ったら敵の特殊見えなくなって何食らったか分からなくて状態異常になったか判断しづらいんだよー!!
普通は PT 仲間(アラ) 他PL 敵 の四つだろ。 他PLと敵がいっしょって ■eのあたまおかしいんじゃない?
PTとアラを分けてて敵と他のPLを分けないって変だろ?仲間もPTと一緒くたにしてもさほど問題ない気がするが。

これは地味に切実なので早めの対処キボンヌヽ(`д´)ノアゲ!!
378既にその名前は使われています:04/11/12 03:18:05 ID:O7LrJ1QP
ディスペルフィナーレの問題はアシッドボルトを
もっと当たりやすくすることで対応してほしい。
さすがにこれまで無しで狩りたいってのは我侭なだけだと思う。

その代わり弱体ボルト系は当たっても与ダメ0、TP0で。
379既にその名前は使われています:04/11/12 03:33:42 ID:GWeWjy1C
有料でもいいので全エリアに届くシャウト追加
モンスのPOP間隔を一律5分に
モグハウスに他人を招待出来る機能(とりあえず一人でもいいから)
セルビナマウラに競売設置
レイズ1の強化(レイズ1と2の差がありすぎ)
OPでサポジョブ変更可能に、他国有料でHPMP全快なしに
他人のチャットフィルター関連の修正

とりあえず個人的要望挙げてみた
あとはプロマ関係全てに手加えて欲しいな、現状プロマは何から何まで完全に失敗だし
アビは関係はスレ違いだが、どっかのインタビューで大半のユーザがプロミヴォン攻略した頃に追加するってのを信じる
380既にその名前は使われています:04/11/12 03:56:40 ID:55NaVBPd
>アビは関係はスレ違いだが、どっかのインタビューで大半のユーザがプロミヴォン攻略した頃に追加するってのを信じる

これ、ネタだったよ
インタビューなんて無かった
381既にその名前は使われています:04/11/12 04:54:34 ID:+GduJlXb
取りあえず個人差が無いのが嫌
382既にその名前は使われています:04/11/12 05:03:25 ID:bu61kljX
武器・防具に「壊れる」システム実装はどうでしょ?
つよ以上の敵や蟹とかカブト虫みたいな見た目硬そうなモンスとの戦闘では、
攻撃をしたりされたりした時に、敵とのレベル差、
さらに武器スキルや受け流し等の防御系スキルに応じて、
武器・防具が壊れる(そのままロストかランダムで素材に)、と言う具合に。
需要が生み出され流通量が増えるので、後続の職人さんも、
スキル上げで過剰に作り過ぎた装備品を売りさばく事が出来るし、
無駄にならないと思うんだけど

この場合もちろん素材ドロップ率の見直しとか同時に要求されますけどね。
383既にその名前は使われています:04/11/12 05:06:24 ID:3Mt1wK8N
壊れるシステムを後から考えた苦肉の策がエンチャントでしょう。
今更全アイテムそれやったら■eには収拾つけらんない。
384既にその名前は使われています:04/11/12 05:10:54 ID:T7bOLaoL
>>382
誰かさんの鶴の一声で
その案はボツにされたんだよね・・・
385既にその名前は使われています:04/11/12 05:10:55 ID:xMi4hVdr
>>382
ほとんど全ての素材が中華に抑えられるぞ。
386既にその名前は使われています:04/11/12 05:12:59 ID:l/7RtrLf
どうせ下方修正しかしないんだったら、もうこのままでいいやw
RMTで儲けさせてもらってます。ありがとうスクエニさん^^
RMTが本格的に不味くなるまでレート下がったらさっさと潰れてくださいね^^^^^^^^^
387既にその名前は使われています:04/11/12 05:17:48 ID:ifkxUcOC
必死でお金貯めて買った装備が壊れたら、やる気なくすと思うけど。
……いまだ光杖買うための資金貯め中なんだけど、これで闇杖壊れたら立ち直れない
388既にその名前は使われています:04/11/12 05:17:56 ID:pb6N5NWm
緩やかに終息させていって、ファンタジーアースとかに移行させてきたいんじゃないのかなあ?
フロントミッションオンラインのが上にあるし、
■e自体、もうどうしようも無いだろ、これwって思ってそう。

開発情報に、荒れてもなんでも、各ジョブの要望だけ書く掲示板用意して欲しいかな。
汲み取ってくれそうな気もするし、ネ実よりはID管理されてる分、マシだろう。

まあ実際は、アビも追加要素(BCや裏などの集団戦以外)もほぼ打ち止めだから、
何も手を加えてないって所なのかも。
プロマシアはガラっと変えるチャンスですからっていうインタビュー信じちゃったのがマズかった^^;
389既にその名前は使われています:04/11/12 05:20:43 ID:xMi4hVdr
もう何もかもが遅い。
あれもこれも、早いうちに手を打っとくべきだった、今更やっても逆効果、ってことばっかり。
390既にその名前は使われています:04/11/12 05:53:09 ID:yd48+zcO
>>326
俺も本当にその機能欲しい。
レストランとか酒場でLvあげジョブとかミッション・クエ参加希望を提出するようにして(全国共通)
それを見た人が提出者に声かけるようなシステムだったら
わざわざジュノに玉出してブラブラすることもなくなるし 好きなジョブで好きに遊んでられるし
PT待ちの時間もさほど苦痛じゃなくなるのに…
391既にその名前は使われています:04/11/12 05:57:02 ID:ifkxUcOC
いいねそれ。PMとかZMとか登録できたら人集めが楽になりそうだ。
そしたらジュノのロビー化も緩和されるだろうし
392既にその名前は使われています:04/11/12 06:01:48 ID:6lUXxWDc
テレポやデジョンがある世界で、都市間の移動が飛空挺とか汽船とかおかしいと思う。
有料でいいから、各都市にワープさせてくれるNPCの配置希望。
ウィンにエリアごとに飛ばしてくれる奴いるし、出来ないことも無さそう。
393既にその名前は使われています:04/11/12 07:25:31 ID:/43teoD4
とにかく金庫の収納数増やせ。
そうすれば、プロミヴァン、ガリスン、バリスタ、全部活性化する。
EUとかのミッションの手伝いもできるようになる。
新要素を開発しなくても済むから■も楽だと思うんだけどな。
全てやり尽くした廃人の事なんかシラネ、さっさと引退しろ。
394既にその名前は使われています:04/11/12 07:36:58 ID:Ub7yZBUg
シナリオ型イベントを希望

■異変
■激化
■陥落

というわけでジュノが裏闇王により壊滅キボン

というかそれぐらい思い切った事してけれ
395既にその名前は使われています:04/11/12 08:12:59 ID:k4Wj8SVa
AFはLV制限に対応してステ変化するようにすれば(゚з゚)イインデネーノ?
396既にその名前は使われています:04/11/12 08:18:12 ID:nchvQxlo
>>374

ナイトや忍者待たずにに狩りに行けよ。
攻撃力重視の構成してとて〜とてとて狩りまくればいいだけ。
海串なんてナイト専用の食事だろうが。

■が糞なのとユーザが糞なのをごっちゃにするのはよくない。
397既にその名前は使われています:04/11/12 08:33:22 ID:6lUXxWDc
FF11の部署にRMT販売部門があったりしてなw
398既にその名前は使われています:04/11/12 08:41:34 ID:HoYgJlZE
戦士/忍で海串食べて空蝉しながらディフェ張ってれば盾役にはなれるよ。
出来るのにみんなそれをしないだけ。
399既にその名前は使われています:04/11/12 09:00:55 ID:Ei+OaR8C
んなもん どうやってタゲ維持するんだ
400既にその名前は使われています:04/11/12 09:08:04 ID:qYJ73n2W
命中率修正すれば戦闘のストレス無くなるし、中華アーチャー問題も少しは解決
そのかわりに敵AI強化

全ジョブに挑発つければ色々なサポ選べる
現状はナ/戦でナイト、忍/戦で忍者…せっかく色々なジョブあるのにもったいないよな
あとはHNM素材を点衝動で不定期に販売して廃人からギル回収すればいい
401既にその名前は使われています:04/11/12 09:11:22 ID:2/B1Bbqn


機能や設定に説明がない
・レーダーやサーチって魔法?なぜ人の位置がわかるの?
 リンクシェルは貝のなんたらって説明あるのに意味不明
・獣、神印章がなぜ空のモンスから落ちるの?
 獣人や人の誕生以前の遺跡のドール、壺etc..がなぜ・・・
・なぜジャンプできないの?これはおかしいでしょ?
 クリスタル使わないとオニギリも握れない世界だから仕方が無いか
・なぜ開発の人は一般プレイしないn


402既にその名前は使われています:04/11/12 09:13:18 ID:WNSHigWY
グダグダなってんなこのスレ
403既にその名前は使われています:04/11/12 09:14:12 ID:3i4jy4TC
>>398
戦/忍で海串食べたら、ディフェンダーしなくても与ダメージ10、20とかですが。
ディフェンダーしたら下手すると0ですよ。
アタッカーは100以上を叩きだすのに、盾役がしょっぼいダメージと挑発だけじゃアタッカーのほうにタゲが多くいくよ。
戦/忍やったことあるなら分かるはずなんだが、山串食べないと盾になれない。
防御力をあげることができない盾役を誰が進んでやるんだ?
404既にその名前は使われています:04/11/12 09:16:24 ID:3i4jy4TC
>>402
■eが要望に耳を傾けない&VUしないから、要望・不満・問題点がこのスレに溜まっていってるからな。
405既にその名前は使われています:04/11/12 09:18:02 ID:8W7OSZUd
・タルタルはなぜあの大きさで、人と同じ多さのアイテム
 をもてるのか(どうようになぜガルカは持てないのか)
・身長差、体格差での区別がなっていない(特に武器、歩行速度)

というかタルタル優遇勘弁してくれ。あんなガキの体格で
なんで、人や首ガルカ並のD武器や、アイテムの量もてんだよ
406既にその名前は使われています:04/11/12 09:20:04 ID:6lUXxWDc
ゲームだからじゃないかなぁ
407既にその名前は使われています:04/11/12 09:31:41 ID:WNSHigWY
>>404
いや、そうじゃなくて、うーん…
なんて言えばいいのやら
408既にその名前は使われています:04/11/12 09:32:23 ID:bgkGVHgS
ナイトにファランクスとファランクスIIを下さいwwwww
409既にその名前は使われています:04/11/12 09:56:53 ID:G7l7PHFd
>>400
ほんとそうだよなー
サポはほぼ固定で色々なジョブ育てようって気にならないよな

挑発とダブルアタックは後衛含めて全ジョブにデフォルトで良いような気がする(ダブルアタックはトリプルあるシーフ除く)
実際敵はダブルアタックしまくりだもんな
そのかわりに戦士には挑発2となんらかの飴アビ追加

後衛はデフォルトでクリアマインド、リフレ追加して歌もなんらかの調整すればサポ詩とかもおもしろい選択になるかもしれない
てか、そろそろ詩人に飴あげろよ

あとは投げる追加で手裏剣のコスト改善すればさらにギル回収できそうだが
410既にその名前は使われています:04/11/12 10:12:23 ID:JUq+zMXY
もういいじゃん
ユーザーを無視してきたツケが回ってきたんだからw

も う 大 航 海 時 代 の 方 が 面 白 い し な w
411既にその名前は使われています:04/11/12 10:14:34 ID:3i4jy4TC
>>410
大航海時代に限定しなくてもいいだろう。
・・・ごめん、俺落ちたからちょっと嫉妬
412既にその名前は使われています:04/11/12 10:23:10 ID:T7bOLaoL
>>410
激しく同意
この面白さを製品版まで持ち込めたら
FFなんぞ海の藻屑
まぁβが面白いのは当たり前か・・
413既にその名前は使われています:04/11/12 10:23:49 ID:CvPEO+92
そんなに大航海の評判良いのか。
ちょっとグラで引いたんだが。
414既にその名前は使われています :04/11/12 10:26:42 ID:kmbv7nNR
大航海はずれたぜこんちくしょー
415既にその名前は使われています:04/11/12 10:28:50 ID:Uv3SoTUh
MOE→繋がりません
大航海→外れました
FMO→応募し忘れました

○∠\_
416既にその名前は使われています:04/11/12 10:32:13 ID:N88co1Vg
>>415
FMO→いらねw  の間違いじゃないのか?
417既にその名前は使われています:04/11/12 10:34:13 ID:5l8bHq5g
プレイ開始時の、1アカにつき1回のみの強制アンケート入れれ
想定外なできごとや、脳内補完の好評で嬉しい状況が一変する
EQじゃ当たり前にあった機能なのに、その程度の内容すら
プレイヤーの声は不要なのかね、■eは
418既にその名前は使われています:04/11/12 10:47:31 ID:vJ2OLb5r
ジュノに集中しないでって言うくせに実際クエやミッションに参加しようと
思ったらシャウト待つしかないって、笑っちゃう。
ゲーム内掲示板は?書き込みにギル徴収、何日間保持かで延長料金とか
取ってさ。荒れるのが怖ければGMがチェックすればいい。
夏前に掲示板テストのための記事募集してた記憶があるけどどうなったの?

あとFFXIじゃなくてPOLの問題なんだけど、せめて伝言メモに自由文を書けたら
「何月何日何時から○○するから行きたい人は連絡頂戴」とかフレ間だけでも可能なのに。
みんながみんな同じ時に長時間ゲームに入ってるわけじゃないんだから。


>>415
いっしょにStarWarsGalaxiesやらない?2500名βテスター追加だって。
419既にその名前は使われています:04/11/12 10:49:58 ID:aIrbo1rn
>>405がアフォなのはわかったww
420既にその名前は使われています:04/11/12 10:52:30 ID:CwPX/qwx
プロミヴォンのBC前にHP設定のクリスタルがあったらお前ら使うか?
立て直してジュノからまた4層潜るより、
ジュノへ戻るのは手間だが行くのは簡単
これなら野等でも「続きは明日にw」とかできると思うが
にわか重要な設定だから「〜のみ募集」にはなりにくい気がするが
421既にその名前は使われています:04/11/12 10:59:02 ID:1P4+APsM
>>420
プロミヴォン(つかプロM)自体が廃れてきてるので、HPでは微妙
何度か出てたと思うが、一度到達したフロアに飛べるようにするのが欲しい
プロミヴォンのキーワードは「記憶」なんだし、できんことじゃなかろう
422既にその名前は使われています:04/11/12 11:08:32 ID:E1k6qYiE
記憶とか言うなら30年前のヴァナにトリップとかなんか演出しる!
423既にその名前は使われています:04/11/12 11:22:10 ID:OGQH3M1g
だって「狩侍侍黒黒白だ行くぜ!」
なんていっても「^^;」「w」
とかばかりで誰も同意してくれないじゃないですか。
希望出してるのが1,2時間で狩、侍しかいなかったらどうするんですか
Lv18とかでクフィムミミズなら、シシシシ黒白とかで速攻沈められますが
424既にその名前は使われています:04/11/12 12:05:28 ID:aIrbo1rn
>>423
>狩侍侍黒黒白

Lvいくつの話だ。
それはかなり良い編成に思える。
できれば黒の片方を赤か詩人にして、とて連戦したら相当イケル。
425既にその名前は使われています:04/11/12 12:22:49 ID:ectHgMan
>できれば黒の片方を赤か詩人にして

ね、だめでしょ?w
426既にその名前は使われています:04/11/12 12:42:19 ID:2XU+eQfs
ソロ→狩場でPT
ってのは発売当初からずっと言われ続けてる事なんだよな
んで今までに帰ってきた答えはたった一つ
■<ジラートで狩場を増やし(ry
427既にその名前は使われています:04/11/12 12:49:23 ID:N88co1Vg
数年後〜


俺の会社の途中採用での面接〜

ん?君スクェアエニックスに勤めてたの? あw君いらないw帰ってw 
428既にその名前は使われています:04/11/12 12:56:21 ID:cIZmH8lu
バカもいるのは事実だが
これだけの人間がタダで案を練ってるんだから
これほどいい材料は無いと思うがなぁ。
田中も言ってたろうが、クエの謎解きは大勢が同時に
ネットで知恵を出し合うとスパコン並だって
429既にその名前は使われています:04/11/12 13:00:04 ID:7ZYXexcn
>>428
そんな餌でクマー(AA略
430既にその名前は使われています:04/11/12 13:22:00 ID:nhksFAK0
>>429

428は釣りじゃないと思うがw
431既にその名前は使われています:04/11/12 13:33:54 ID:ItXn+CSX
わ〜たし409 白い鎧着た409〜
挑発とダブルアタックは後衛含めて全ジョブにデフォルトで良いような気がする

…って言うじゃな〜い

でもそうなったら、ナイトが…
さぽ忍蝉回避でデフォでMP持ち、フラッシュ/ケアル4、物理防御4、カンパ2刀流の
忍者越える「唯一盾」になってしまいますからー!ざんねーーーーん!!

絶対実装されないでしょう斬りーぃ!!


忍者はMPないからサポで後衛やナイトとかつけれてもどうしようもないし…微塵!
432ま ◆srrIJ.orz. :04/11/12 13:38:18 ID:UIKNNMBh
ギター侍って、叫んでるのが面白いんであって、
ネタが面白いわけじゃないって事に、やっと気づいた。
433既にその名前は使われています:04/11/12 14:17:46 ID:jDdCWgEn
わ〜たし、ま ◆srrIJ.orz. 糞コテの、ま ◆srrIJ.orz.〜
ギター侍って、面白いわけじゃない

…って言うじゃな〜い

でも…
デブオタニートの糞コテのレスのほうが
よっぽどおもしろくないですからー!ざんねーーーーん!!

ネ実入り浸りの構って君、斬りーぃ!!

オマエモナー…切腹!
434既にその名前は使われています:04/11/12 14:44:42 ID:E7w3ISUN
保守
435既にその名前は使われています:04/11/12 14:53:43 ID:SF4zqb8u
>>423
全然普通に稼げないか?
戦闘開始>侍*2連携>MB*2>狩乱れ>撃破>狩*侍連携>MB*2>撃破(1チェ)・・・

てかマトモに稼ぐなら、忍者以外の固定盾は居ない方が稼げるべ。
詩、赤も特にいらない。特に後衛3ならね(詩人がMP全く使わなくても回転する=(バラバラ回復量=スクワット回復量))。

ま、赤詩がいれば楽は楽だけどね。
436既にその名前は使われています:04/11/12 15:23:15 ID:+kU6GC0K
http://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/rsf/sf4.html
むかしの■はよかった
だめにしたのはそにーだ
437既にその名前は使われています:04/11/12 15:35:07 ID:wpvsvT0O
日本人は変則PTやるのに抵抗あるからしょうがないよ
ジョブ名が「敵の攻撃受ける人」、「殴る人」、「回復する人」、「魔法で攻撃する人」
エリア名が「10〜15レベル6人PTでレベル上げできる場所」とかにしてくれた方が
安心できるのさ
438既にその名前は使われています:04/11/12 16:17:56 ID:/XI90Dp9
このゲームは中華から円でギルを買い、中華からアイテムをギルで買うゲーム。
中華に金さえ払えば、誰でも最強装備になれる。逆に言えば中華に金払わないと最強装備は出来ない。
NMPOP地点は中華張り付き、即釣り。
その内に中華による合成職人、素材支配も始まり、HNMも中華独占が始まるだろう。
いい装備するには、中華に金払わなければならず、いい装備したところで
HNMなどとは戦えない、どん詰まりゲーム。
と、なる前に中華追い出してww
439既にその名前は使われています:04/11/12 16:19:00 ID:KOvznyTj
>>433
サイゴ ウケタw
440既にその名前は使われています:04/11/12 16:21:07 ID:D9c+7fNv
もうここまで来ちゃった以上建て直しは効かないのかもしれないね…
ストーリーがいいです!と自信満々だったプロマシア、2ヶ月近く経って
はたして何割の人がその素晴らしいストーリーとやらを見られたんでしょうね。
あさはかな私はプロミヴォンに期待してましたよ(;´д⊂)ええ。

>>436
ブシドーブレード →\180 で笑いが止まらなくなりました
441既にその名前は使われています:04/11/12 16:27:45 ID:6zNGUTFA
中国人追い出すのはいいけども
中国人がやらなきゃ引きこもりがやるだけで
あまり根本的な問題解決にはならないような・・・気・・・がする・・・
442既にその名前は使われています:04/11/12 16:30:55 ID:FPzucAo3
>>441
チャイナの独占状況現地で見たことある?
443既にその名前は使われています:04/11/12 16:39:20 ID:6zNGUTFA
EXがほんとうにEXじゃないからダメなんだろ。
抽選POP取り合い問題とかもそうだわな。トリガーにしてもそれ奪い合いじゃ意味ないし
444既にその名前は使われています:04/11/12 16:39:59 ID:/XI90Dp9
>>442
アーチャー取りに言った時の事。
最初3人ぐらい張り付きだったのだが、俺が一回釣りかつと、ワラワラと6人ほどの人数に増えて
さらにそのうち一人は、蝙蝠を大量リンクして救援出しながら俺の周りをウロチョロ。
もぅやる気なくして帰った。
これが全てのNM、HNMに広がるとなるとおっそろしいっぺ。

445要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/12 16:41:00 ID:ym6UoVct
オズのコッファー全滅
http://game7.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1100232986/

これは微妙に関連スレだと思ったっす。
446既にその名前は使われています:04/11/12 16:41:47 ID:6zNGUTFA
ファブのトンボで似たようなことやってるじゃんw
あんまカワンネと思うけどさ。
447既にその名前は使われています:04/11/12 17:37:08 ID:oTV+owmU
>>441
申し訳ないけれど現状をご存知ないかたの発言に見えてしまいます。
というか■eもそう暢気に構えていそう… >あんまカワンネ

■eに要求。中国人労働者の存在を認めるのであればきちんと
言葉のわかるGMを雇ってハラスメントを取り締まってください。
448要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/12 18:16:59 ID:ym6UoVct
NHKデータマップの中国の特集見てたら。
イナカの村で初めて女性で大学に合格した人が出て
その入学金4万円程が払えず、
村全体から募金を募ったけど無理で、、
村が保証人になって出世払いで銀行に金借りて入れた
ってドキュメンタリーを放映してた。

中国の都市周辺の村の人が出稼ぎに来てて、
PC房みたいなところで、FF11でRMTする集団にあったら、、、
そりゃもう必死でギルかせぐな。。。
449既にその名前は使われています:04/11/12 18:23:38 ID:Lo0DZ2mT
>>441
24時間毎日狩り続けれれればその人は引きこもりじゃないよ
450既にその名前は使われています:04/11/12 18:31:43 ID:/XI90Dp9
しかし今utino鯖アーチャーが55万で一日7個平均で売れてるんだわ。
もちろん同じ名前の奴が出してんだけど。anybodyって奴。まぁ中華なんだけど。
55万×7=385万。これをRMT計算、10万=1500円ぐらいで計算すっと57750円。
アーチャーだけでも一日こんなけ稼いでんだから、RMTは儲かるね。
アーチャー独占だけでも一日5万円として、月収150万。まじすごいお。
マルチスマソ。
ただこんなけ稼げるんだから、その内、全てのものが中華支配になること間違いない。


451既にその名前は使われています:04/11/12 18:35:08 ID:ebe443OS
■eってRMTは利用規約で禁止してなかったのか…
452要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/12 18:43:18 ID:ym6UoVct
RMTだけど、現在10万ギル=800RMぐらいの案件もあるね。
それだと385万ギル30800か、x30日で月収92万
まだまだRMTはすたれそうにないすね。。
453要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/12 18:45:21 ID:ym6UoVct
>>451
利用規約では禁止してるから、"RMTしてる"ってことが
判明すれば取り締まることができるけど。

■eはやる気が無いから、金の流れとかもチェックしてないみたいよ。
一人の人物が、同LSでもフレンドでもない
不特定多数の人間に大量のギルを送るなんて、
引退でもありえないから、すぐわかりそうなもんだけどね
454既にその名前は使われています:04/11/12 18:50:22 ID:CbTmhQV9
10万ギル500円とかまで下がらないかな。そしたら100万ギルでも
5000円だから、店売りアイテム合成を楽しみに復帰もありだな。
料理なんか店売りだけで十分だしすげー楽しみ。もっと相場下がれ。
455既にその名前は使われています:04/11/12 18:50:54 ID:3DoLpqtH
カシミアって素材出たときは無知にも程がありますよ!?
って思ったもんだけど、現状の■eみてるしょうがないかなって感じ。
456要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/12 18:52:49 ID:ym6UoVct
>>455
初期の光布もそんな感じだった(キングベヒーモスだけ)
から、今に始まったことじゃないですね。
457既にその名前は使われています:04/11/12 18:53:57 ID:T7bOLaoL
>>450
中国の物価は都市部でも日本の6分の1
150万は中国では900万前後の価値がある。
458要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/12 18:55:38 ID:ym6UoVct
プロマシア発売の9月バージョンアップから、
接続時にDNASとかいうチェックが入るようになったけど、
これって、接続経路とかのチェックじゃないのかなぁ?

契約地域外から接続してるかどうかなんてすぐチェックできると思うけど。
PROXY通してもかなり不審なPROXYでない限り
接続元はたどれるハズだし。
459既にその名前は使われています:04/11/12 18:59:43 ID:CbTmhQV9
連中なら、都内の留学生のアパートにでも光引いて、そこにPROXY
立てそうだよね。
460既にその名前は使われています:04/11/12 19:04:07 ID:R9iBNLs+
敵が視界感知の場合、ある程度離れたとき、障害物に隠れるか角に曲がるかで視界から消えれば逃げ切れる。
敵が聴覚感知の場合、ある程度離れてから、じっと立ち止まれば逃げ切れる。
 ただし一定時間経過するまでは敵は立ち止まってる。走ると気付かれてまた襲ってくる。
敵が嗅覚能力を持つ場合、ある程度離れてから、装備を外し、更にある程度離れると、逃げ切れる。
 デオード、雨は、一段階目のある程度離れれば、で逃げ切れる。
聴覚、嗅覚の「ある程度離れる」は視覚よりも距離がかなり長い。
ただ少し距離が空くと聴覚、嗅覚能力のある敵は一度立ち止まって、また走り出す。
こんな感じだとかなりゲームがやりやすくなる。
461既にその名前は使われています:04/11/12 19:10:40 ID:gZoxoa3v
RMTとかリアル絡む問題は、手順踏まないと駄目だな。

@前程、利用規約(契約)上RMT禁止とうたっているので、ユーザ禁止の他に取り締まる義務がある。
ARMTの問題とゲームに支障が出ていると内容証明で質問を送り。改善を要求する。

B−1 Aの事実をもって、改善されないのなら過去にわたっての清算要求を集団で起こす。
B−2 株を買えるほどのお金持ちなら、■eの株を買って(べつにオーナーになれとは言わない)
     株主の質問権利を行使して、Aの対策と再発防止策を、聞きできれば対処の言質をとる。









ってネタを言ってみるw
462妄想人:04/11/12 19:15:56 ID:SVHRiDbp
おもしろいスレですね。
昔のとまた違う、というかスレの趣旨と微妙にずれてきてる気がするw

とりあえず、■eがやらない理由とか推測できる部分を。

>>金庫/カバン:アイテム所持数関係
 単純に鯖収容能力(の不足)。
 確か個々のアイテムにID振って、かつ増殖などの不正防止のため、
 データベース鯖と同期とりつつ処理している。
 同時稼動キャラクター数が1鯖4000人としても、カバンサイズ5増やすと
 恐ろしい処理数が増えるわけで・・・
 ※人が多くなるとエリチェンしたときアイテムが表示されるまで時間がかかるでしょ?

 ■解決策:鯖同時稼動キャラクター数を2000〜3000に抑える=無理www

 家具と金庫の関係は、データベースまわりのシステムがそう作ってる気がする。
 (直すためには1鯖あたり2日とかサービス止まるなw)
463妄想人:04/11/12 19:18:03 ID:SVHRiDbp
連続スマソ

>>ポーション、クリ塊、他スタック数変更
 これはただやらないだけ。問題は理由のほうで、
 ・単に面倒(一番ありそうw)
 ・ポーションや塊が「重い」のを表現するのに1スロットという手法 ※重量概念ないしね
 矢弾のように、ポーションを石つぶてベルトのようなポーションバッグに加工するNPCくらい
だしてもいいんじゃ?※某EQではある

 「高命中高威力の矢弾は、コストを高くして、ここぞというときに使えるように」
 >狩人クソすぎ。修正汁!
 「高命中高威力の遠隔うちまくり!狩人サイキョー!www」
 とか過去の失敗が・・・

 ジュース、オレ類はスタックできるようになると相対的に赤詩の地位が下がるから?
 やらないのが不思議。HQは無理なんだろうけど。スタック可に>HQで2個できる、くらいか。
 ポーションもそうだけど、ジョブごとの能力を欠いて作ってあるのはワザとだろうけど。
 ※PT必須に持ってくため。ナ赤暗とかはソロしやすいなあ。

464妄想人:04/11/12 19:19:34 ID:SVHRiDbp
さらに連投失礼。

>>合成関係
 ・何故道具を使わない?:
  冒険者をしながら合成技術を学ぶ修行するのは無理なので、クリ合成のほうをやりなさい。
  (とギルド入会の際に言われる)
 ・クリ合成の仕組み:クリスタルからエネルギーを取り出し、イメージで材料を加工する。
 ・合成スキルの60制限廃止:某EQではメリポで一つずつ解除できる。そのうちでるかと。

>>ドロップ率、レアアイテム関係
 どさっとすぐに素材が集まる=素材集めにかかる時間短縮=プレイ時間の減少/効率化
 =■e「マズーwww」
 まあ、それでプレイヤー数減少してたら世話ないが。

 レアアイテムはエクレアで合ってると思う。トレード可(バザー不可)にしてもいいかと。
 ※RMT対策や、取り合いへの牽制になる。

 イレースなどの必須魔法がレアで取りにくいというのは、そう悪いことじゃない。LSとかフレでとりにいったりね。
 問題はそういう魔法がないとプレイに支障がでる(だから必須魔法なのか?)というバランスの取り方。
465既にその名前は使われています:04/11/12 19:21:24 ID:mxYNQH57
>>447
中国語わかるGM雇ったら、今度は中華がGM利用して邪魔者を潰しにかかるだけだろうなぁ・・・。
466妄想人:04/11/12 19:27:18 ID:SVHRiDbp
>>エンチャント装備
 これはようするに某EQのをリキャストという制限つけてそのまま持ってきたのかな?
 向こうのはキャスティングタイム(詠唱時間、即時発動もあり)くらいだったか?

>>メリポ(脱線)
 着実に某EQと同じ拡張の仕方かと思われ。今は1)の終わりかな?
 1)基礎ステータスにボーナス
 2)おおまかなジョブのくくりで能力増強
   ジョブ分類>タンク:戦ナ、ヒーラー:赤白のような感じ
   メリポ効果>敵対心+-、挑発効果+、センチ効果+、ケアル回復量+、他
 3)ジョブごとの固有能力強化
   戦士:挑発リキャスト、DA発動率、バーサク効果
   白:ケアルMP消費ダウン、回復ヘイト減少
 4)ジョブごとの追加能力開放
   戦士:10秒間のフルDA化アビ
   白:ケアル詠唱時間大幅短縮、アクアベールが詠唱中断なしに
467既にその名前は使われています:04/11/12 19:28:16 ID:8u5usAky
どこにいてもPTに誘えたならいいな。誘ったらリーダーの場所まで瞬間移動可能
468妄想人:04/11/12 19:28:44 ID:SVHRiDbp
>>移動関係
 ・チョコボ
  獣取得クエとか見てると、獣がチョコボ呼び出しとかいける気がする。
  ジョブ単体として優れた性能になるので無理だろうけど。
  召喚は黒チョコボとかデブチョコボとかお遊び要素として。ん?走りながらMP消費ならいけるか?
  みな必死に探しにいくだろうなあ、こういうお遊び召喚獣実装されたらw

  現実的なとこだと、チョコボ免許クエで助けたチョコボをマイチョコボとして育成。
  速度、スタミナ(騎乗時間)とか成長するように。
  維持費は普通のチョコボよりかかるけど、みんなこっちやるんじゃない?
  あと、1200Gとか高額なときよりは安い感じで。

 ・テレポデジョン
  世界設定的にテレポは無理なんだろうけど、「所属国にデジョン」「モグハウスにデジョン」くらい・・・
  というか、黒白集中にならないように、時魔道士だして〜w 時空系とスリップ弱体ジョブとして。

 ・飛空挺/船
  単に「くりえいたー」のこだわり。
469妄想人:04/11/12 19:30:02 ID:SVHRiDbp
最後。連投失礼しました。

>>ジョブまわり
 ・挑発
  フラッシュ(スタン)は、要するに「挑発のかわりのタゲ取り手段」として実装したんだろうけど、
  「うはw ナ/戦でシフいらねwww」
  っていうお子様思考を想定できなかった■eの想像力欠如・・・もとい失敗例があるからやらないかと。
  例えば暗黒騎士に挑発つけて、サポ白で中衛的な働きもできるよ=それは劣化ナイト?
  モンクに挑発つけて、ガードカウンターモ盾サイキョーwwwにもならないし、侍もやわくて話にならないし。

  「はじめに空蝉ありき=空蝉前提の敵攻撃能力」「WS連携前提の敵HP」「とてとて狩りマンセーのユーザー」
  「延命のための経験値設定」「鯖処理能力不足による敵POP数」

  このあたりをどうにかしないと、挑発つけても、さらにナ忍2択が進んで、ソロ改善はなしかと。


>>418
もうテストやってる。
470既にその名前は使われています:04/11/12 19:30:52 ID:1P4+APsM
金庫問題と某業者問題は、今日発売の電プレ4コマでも突っ込まれてたなw
ページは忘れたけど
「金庫今の3倍くらい欲しいよね」
「団長は名前の最初が同じな人達との取り合いがんばって」
みたいな台詞があった

ゲーム雑誌にまで突っ込みいれられるようだと相当やばくね?
早急に対策取りなさい■さん
471要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/12 19:31:24 ID:ym6UoVct
お、本流に戻ってきた。そろそろカウントしないと。
472既にその名前は使われています:04/11/12 19:33:34 ID:1P4+APsM
>>469
一応、ジョブ関連の話題は無しってことになってるんでよろしく
それ以外の案は結構よさげ、メールしとくよ
473既にその名前は使われています:04/11/12 19:35:52 ID:QNlnHfgN
それ以前に、シーフ自体が能力持ちすぎてローグなんだかトレジャーハンターなんだか解らない
474既にその名前は使われています:04/11/12 19:41:31 ID:qDMGcu8l
戦闘バランス、特にソロ問題を考えてみる

ソロができない理由>敵HP多すぎ>なぜか?>6人PT前提の設定だから
>何故6人でなきゃいけないのか?>敵が少ない、POP長い=一人1モンスだと効率悪し

あと、■の「MMO=PT」の激短絡思考もPT必須の原因の一端か

やっぱ、テンプレにもある「PT扱いのモンスター+集団撃破ボーナス」は一押しだな
6対1→6対6(3とか5でも可?)にシフトさせないことにはどうにもならん

あと、敵AIが頭膿んでるのかってくらいお馬鹿なせいで、
「敵の強さ=WSとかステータスの強弱」という、単調なパワーゲームになってしまってるのもあるかな
ターゲットロジック始め行動ロジックにもっとクセ持たせないと、
戦闘がつまらない問題はどうにもならないだろうな

・敵のステータス(特にHP)見直し
・PT行動モンスター、PT撃破ボーナス実装
・敵AI全面見直し

この3点は必須項目と思われ
475既にその名前は使われています:04/11/12 19:48:48 ID:jRwSVysY
初期の金庫を100にしてモグクエでの拡張20にする。
礼拝堂と水道の狭い道にいるタウロス変更。
死の宣告解除専用のアイテムと魔法
プロマシアエリアの地図の細分化もっとわかりやすく。
プロミヴォンの地図入手緩和。(結晶ドロップを敵全部にして???を一層)
レベル制限になってるプロマシアエリアを一度クリアすると無制限かレベル制限選べるようにしろ。

このくらいやってくれ■e頼むから。
476既にその名前は使われています:04/11/12 19:55:37 ID:sCAuj747
■敵が単調と言う声にお答えして、
 敵が飛んでその間は物理攻撃が当たらないとかも実装しました^^v
 
477既にその名前は使われています:04/11/12 19:59:31 ID:1P4+APsM
死の宣告の効果は、どう考えてもMMO向けじゃないよなあ

オフゲならゲームオーバー即セーブポイント復帰ができるが、MMOだとそれやるとペナルティ受けるし
オフゲ感覚でWS作るんじゃねえよ阿呆ども

死の宣告効果は、
・術者を倒す以外に一切の解除方法のない強烈スリップダメージ
くらいにしておくべきだな
これなら、ケアルシャワー+リジェネとかで対応もできるし、WSのイメージも壊れない
あるいは、聖水カーズナで確実に解除できるなら、今の仕様でも「まあ」なんとかなるかも
478既にその名前は使われています:04/11/12 20:05:48 ID:pWXqir4I
◎AFクエストをCofferから???ポイントに変更しろ!
◎地図をコッファーに入れるのやめろ!

以上に+1頼んます。
ていうか、AFなんてものは各ジョブの制服なんだし、
ソロでひょいと取りに行ける程度でいいと思うのだが。
479妄想人:04/11/12 20:19:33 ID:SVHRiDbp
>>472
あ、これはすみませんでした。
メールお疲れ様です!
(上のほうで出ていた意見について考えてみました)


>>474
「PT扱いのモンスター+集団撃破ボーナス」いいですね!
どうせなら、
 ・ギブよろしく狩場を巡回
 ・狩ってるとNMがPOPするんじゃなくて、モンスPTがPOP>レアアイテムドロップ
だと、Lv上げでも変化があるし(効率厨には嫌がられるけど)、みなでがんばる感じで楽しそう。
昔のボギだとか、今のオセとかエウゴブとか巨人NMみたいに、現地のPTが即席アラ作って倒すの
楽しいと思う人です。もともとのNMはそれなんでしょうけど・・・

敵の強さ(HP他)周りは、全部の敵能力値見直しはさすがに拡張ディスクレベルでないとやらないと思うので、
 「とてとてから経験値入らない」&「NEXT経験値大幅ダウン」&「PT平均Lvで計算」の経験値システム直しで対処。
現状死んでるアビやジョブ性能が活きて、盾不足もそこそこ解消されるかと。
480既にその名前は使われています:04/11/12 20:27:06 ID:1P4+APsM
>>479
通常モンスの抽選でPTが沸くんじゃなくって、常にPTとしてPOPの方がいいんじゃないかな
タブナジアには、PT扱い(常に複数体行動、同族でも別集団とはリンクはしない)のFomorとかいるし

PTモンスが抽選POPだと、「6対1前提のせいで敵HP高すぎ」が解消されなさそうだしね
通常のレベル上げなんか、全部多対多にしちゃっていいんじゃね?

あと、敵の強さ周りの修正はジラートのときにやってたと思うぞ
オークのHP引き上げたり、骨のブラクラ大ダメージにしたり、普通のウェポンに旋風追加したりな・・・
481既にその名前は使われています:04/11/12 20:31:46 ID:oTV+owmU
>>469
え、掲示板のテスト?
どこで見られるの?(;゜ロ゜)
482既にその名前は使われています:04/11/12 20:36:21 ID:/Ep5dVDx
街内での移動くらいは楽にしてほしい。
ということで街内のみ、マップでマーキングした場所にワープできるようにしてほしい。
483妄想人:04/11/12 20:47:15 ID:SVHRiDbp
>>480
常にPTでPOPができるほど鯖処理能力&クライアント能力があるか、が問題ですね。
できれば、そっちのほうがいいんでしょうけど。EQ2なんかはリンクでなくてグループモンスいるみたいですね。

レベル上げを多vs多にするのは、大賛成なんですが、それをやらないのは3つ理由があって、
 ・鯖処理能力が足りずPOP数が少ないため、枯れる
 ・連携サポの存在でプレイヤー側が強く、とてとてが狩れそのほうが効率がいい
 ・経験値表示が数字なので、多い数字を得たほうが稼いでる気がする

で、押さえ込もうとして上に強く下に弱い不思議なLv補正が・・・そうではなくて、そもそも経験値カットしたら、
というのが>>479の最後「とてとてからの経験値廃止」です。

>あと、敵の強さ周りの修正はジラートのときにやってたと思うぞ
 分かりにくい長文すみません。 >さすがに拡張ディスクレベルでないとやらないと思うので、

>>481
POL入ったら、トピックス「ハロウィン」。
開いた後「戻る」すれば、トリビューンに戻るのでそこの一番下。
484既にその名前は使われています:04/11/12 20:47:16 ID:ofaTCguA
FFXIは所詮「オフゲをMMOに対応させましたよ。」って代物だからな。
見た目はMMOだが中身はオフゲ。
485妄想人:04/11/12 20:51:18 ID:SVHRiDbp
>>481
おまけ。
よく見るとトピックス一覧の「ハロウィン」の下に update がw

公式でもお知らせしてないけど、
 「いつまでたっても■eは掲示板やらねぇ!/まだハロウィンかよwww」
という2chしたらば厨を排除してるんじゃ?w
486既にその名前は使われています:04/11/12 20:51:48 ID:/Ep5dVDx
ミッションを全体的にソロでできるように見直してほしい
敵を倒して物取って来い系は、敵の拠点にタゲポイントを用意して、調べると入手できるようにする。
(ただし拠点を囲んでて倒さなきゃいけないようなもんじゃなく、戦略的に回り込めば取れるように)
BC系はソロで入ると制限されたレベルで十分に倒せる強さにする。間違っても薬品必須バランスにならんように。
487(´ω`) ◆GfuFcT57D. :04/11/12 20:55:07 ID:kNDz15ju
>>1
スレタイが【ココがヘソだよ】に見えてしまいます。
488既にその名前は使われています:04/11/12 20:59:32 ID:/Ep5dVDx
種族、AF、サポ、限界。こういう、そのレベル帯で少なくとも必要になってくるクエストで必要なアイテムは、
装備レベルorオファー可能レベルのソロで倒せる敵を配置する(落とす敵と同じグラで名前が違う。ただドロップ率が更に低い)。
とにかくだ。ストーリー上でのPT必須クエストには何ら問題は無い。
だが全員が持てるべきアイテムくらいはソロで十分に勧めることができるようにしてほしい。
カザムパスは凄くいい感じ。カザムでのレベル上げが必要になってくるLv25辺りで勝てる相手にしたってのが。
489既にその名前は使われています:04/11/12 21:12:11 ID:qDMGcu8l
>>488
カザムパスは、今はいい感じだよね、ホントに

ただ、実装当時を思い出すと・・・地獄のような取り合いが繰り広げられていたわけで
せめて「三つの鍵のうちどれか一つ」にしなかったものかと思うね

「必須アイテムを特定エリアの特定の敵からのドロップにしたら、取り合いでギスギスする」
こんなのはジラート前から分かり切ってることなんだから、取り合いにならないように考えた痕跡くらいは見せて欲しいもの

過去に実装されたものに関しては、今は「取り合い」になってないから、
今後似たようなものを実装するなら、その時に気をつけてくれってことになるのかな
490既にその名前は使われています:04/11/12 21:24:51 ID:1P4+APsM
他の(オフライン)RPGやってて思ったこと

○○特効のWSとか武器実装してくれ
WSなら「十字斬り(片手剣、不死特効)」「落鳳(弓、飛行特効、ロマサガとかに登場)」
「大木断(斧、植物特効、ロマサガとかに登場)」などなど
いくつかの武器に「対○○:追加ダメージ」とかあるけど、
追加ダメージ→○ダメージ
のログってうざったいし、やめてほしい
普通にダメージアップでいいだろ、これは
491既にその名前は使われています:04/11/12 21:28:05 ID:+ptBBkNU
一緒にすると効果が分かりづらいから
〜の攻撃→○○+△△ダメージ で
492490:04/11/12 21:29:15 ID:qDMGcu8l
>>490追記
特効WSとかも含めて、「選択修得WS」くれ
ジョブとか関係なしで、例えば片手剣50になったら
「各種属性WS、アンデッド特効」から一つ選んで修得できるとか
EXとSPWS以外に使用WSの個性出ないし、ジョブが同じならそのわずかな差すらも出せない
同じジョブでもプレイヤーの趣味や判断で使えるWSやらアビリティ変更できてもいいと思う
と言うか、今時オフゲでも何らかのキャラカスタマイズはできるものが多い
個人個人が好みに合わせてキャラ作れるようにしないと、
色んな考え方や趣味を持つ不特定多数の人間が同じ場所で遊べる意味って薄いと思うのだが、どうよ?
493既にその名前は使われています:04/11/12 21:50:52 ID:Vcnd1yhu
獣人系は現状のHP維持でいいとしても、
それ以外の敵は今のHPの半分にしてほしい。
ソロやってていつもそう思う。
494既にその名前は使われています:04/11/12 22:09:17 ID:YVA4vS/i
ソロ・PT人数かヘイトリストの人数が多い方にあわせてHP増減したらええんとちゃうかな?
495既にその名前は使われています:04/11/12 22:17:27 ID:nchvQxlo
>>398

海串+ディフェンダーなんてバカなことするもんじゃない。

ナイトや忍者以外がメイン盾なら、攻撃重視のPT組んで倒すのにあまり時間のかからない敵を選んで狩りに行く。
海串なんて食わずに山串で攻撃力を上げて、がんがんたおしていくようにする。ディフェンダー張るなんてもってのほか。
メイン盾が戦士ならサポは忍者がいいのは確かだが、他のサポでも十分稼げる。というか、サポ忍じゃないと不安な敵はサポ忍でもやらないほうがいい。

>>423

狩り場にもよるけど、かなりの良編成じゃないか。
ぐだぐだ言っている奴をなんとかなだめすかして狩りにいくべし。
496既にその名前は使われています:04/11/12 22:19:39 ID:SF4zqb8u
兎に角これらを推す。

・ゲーム内掲示板 +1
取りあえずこれを何にも増して早急に。
ジョブ板のリダスレでも議論になったんで気になったら見て来て頂戴な。

・ジョブバランス修正
スレ的に詳しく言及しないが、必須項目。
*新ジョブ実装
踊り子、時魔道士、薬士等
ヒーラー、バッファー(デバッファー)、メイジ等
現在競合ジョブが居ないジョブに競合ジョブを(特に詩人)。

・モンスター、取得経験値修正
別に効率をあげろってんじゃない。ソロを楽に(今の獣使い並に稼げれば十分)、そしてPTはより楽しくして欲しい。

>>490
【メリットポイント】
結局「〜無い戦士は糞」ってなると思われ。
497既にその名前は使われています:04/11/12 22:35:45 ID:gGE5zo8Z
要望もいいが、バグもなんとかしてホスィですね。

いわゆるSバグ(フリーズ等の重度の障害)を発見したんだが
GMコールせず、ここで報告したら対応してくれるかな?
以前別件のバグでGM呼んで報告したんだが、治ってないんですよ。
他にも2箇所不具合発見しております、ええ。

社員後輪キボン。意見聞きたい。色々と。
出てきたらバグ1つづ報告しますね。
498既にその名前は使われています:04/11/12 22:37:25 ID:SF4zqb8u
また話がそれるが
別にネガティブな修正もアリだと思うのですよ。
むしろこれは絶対修正しないと・・・ってのもありますし。

■eの修正がネ実(ユーザー)の悪い部分を吸収しすぎ。
■eの感なり、展望なりをユーザーに示し、それにあわなければ即修正。
そういう態度が見られないから飽きれるしか無い訳で。
まぁ潜在MPなり、■eがちょっと(ちょっとか?w)ずれてるのだが・・・。
499既にその名前は使われています:04/11/12 22:57:00 ID:oTV+owmU
>>483
む、POLなんだ。ゲーム内じゃないんだね。
でもごめん、パーソナルボードのコメント受付開始っていうのしか
見つからなかった。どこにあるんだ…

ていうか、号外ばっかりで7/30号から出てないんだなー
2002年4月から毎月出してたのにいきなりぱったり止まって。
プロマシアで忙しかったというのは理由じゃないよな。
ジラートの時はトリビューンちゃんと出し続けてたのにな?
…もう制作者すらヴァナに飽きたかな。
500既にその名前は使われています:04/11/12 23:00:22 ID:BoBIFgfl
>>498
ズレが尋常じゃないんだよorz
501既にその名前は使われています:04/11/12 23:20:30 ID:SF4zqb8u
>>499,>>妄想
パーソナルボードはユーザーが求めてる掲示板と全然ちゃうよ。
詳しい事はトリヴューンの号外に載ってる。
使われないで終わりそうだな〜。

>>500
■eにはゲームデザイナが居ないからナ
502既にその名前は使われています:04/11/12 23:23:18 ID:yAfXtU4D
サポジョブ関係で1つ。

サポジョブが装備可能な武器防具を
メイン関係なく装備できるようにして欲しい。
もちろんサポジョブのLvまでに限るが。

現状魔法が出来てるんだから、いいと思うけどな〜。
サポの戦闘スキルも生きる場面がでてくるかもしれんし。
503既にその名前は使われています:04/11/12 23:41:19 ID:jRwSVysY
>>501
使うとすればユーザーイベント告知ぐらいじゃないかな?
掲載されるのに一週間でしかも自分の希望が掲載されるかわからないのにわざわざ使うなんてなさそうだしな。
つーかなんで■eはこんな使わないって解りきったものを出すんだ?
504既にその名前は使われています:04/11/12 23:54:21 ID:5XIRPOca
福引券みたいなのほしいなレア付けて、lv50以上のモンスがドロップ
1回のlv上げで一個出るかどうかくらいのドロップ率で
リアル1週間に一回特定のNPCにトレードできるとか(*´д`*)
505既にその名前は使われています:04/11/12 23:57:28 ID:+kU6GC0K
>>497
そういえばむかしギデアス40BCにはいるときなぜかイベントエリアに飛ばされる人がいたり
入れない人がいたりしてジムに通報したけど結局その後の経過は何も知らされなかった
公式の発表も無くとてもとてもひどい
506既にその名前は使われています:04/11/13 00:15:08 ID:+h6aFtLX
大丈夫とは思うが一応age
507既にその名前は使われています:04/11/13 00:16:21 ID:f278QoHj
掲示板のようなものはありますという事実だけほしいんじゃないか?
508既にその名前は使われています:04/11/13 00:54:32 ID:+h6aFtLX
age
509既にその名前は使われています:04/11/13 01:14:19 ID:/9BtaLFs
※敵のドロップアイテムで持ってて当然の物は必ず落として欲しい。

たとえば、動物の肉・皮・牙・骨、ゴブリンのアーマー・マスクなど。
なんていうか、「やりがい」が欲しい。敵を倒して何も貰えないと空しい。
トレハン・トレハン2との差別化かもしれないが、逆にシフじゃないと稼げないのが辛い。
早くカバンがパンパンになれば、乱獲も軽減されるだろう。

510既にその名前は使われています:04/11/13 01:15:25 ID:wRAWWUxU
モンスがぽろぽろハイポ落せばいいんじゃね?
もしくは物理オンリージョブのソロ救済。
ポーションタンクに補充とか現地調達できないと意味ないべ。
511既にその名前は使われています:04/11/13 01:17:50 ID:k6ALkSWB
>>510
■<OPで買え。
512既にその名前は使われています:04/11/13 01:20:14 ID:v0uheQN4
>>511
高すぎ。2桁のギルで買えるようにしろ
513既にその名前は使われています:04/11/13 01:22:14 ID:IFyhHV8g
きっと>>509は、商用開始してすぐの頃は、バスの入口ですぐあたりをうろつくゴブが
ブロンズ装備落っことしたりしてたの知らないんだろうな。

まぁ、そうやって色々来てるんだよ。


だから.eには期待しない。
514既にその名前は使われています:04/11/13 01:25:27 ID:JKqssq1c
>>477
デスも特定の敵しか使わないとは言え、実装する開発者の能無しっぷりはすさまじいな、、
515既にその名前は使われています:04/11/13 01:27:26 ID:/9BtaLFs
>>513
つまり、アイテム落としすぎるから調整されたって訳か。
かといって、ただでさえ金策が大変、合成が赤字だったりするから、
も少し軽減されてもいいような。
とくに、NMのドロップ品は100%にしてほしいが。
516既にその名前は使われています:04/11/13 01:32:12 ID:+h6aFtLX
>>515
■<ハズレアイテムが100%ドロップなので、NMがアイテム落とさない問題は回避した

それはおいといて、NMの当たりアイテムくらいは確率低めでもいいんじゃ?

とりあえず、フィールドの獣人が装備落とさないとか、
ダンジョンの獣人でも装備ドロップ率やけくそ気味に下げやがったのは修正しろと言いたいが
1時間狩り続けたって装備品一個も落ちないってどういうことよ?
あいつら全員素っ裸でうろついてんのかこら
あ、防具だけじゃなく武器も落とすように修正よろ
517既にその名前は使われています:04/11/13 01:32:29 ID:IFyhHV8g
>>515
まぁそういうこった。

そういや、時々ダボイからやってくる、リザード装備売りが待ち遠しかったな。
518妄想人:04/11/13 01:42:32 ID:aKnHX56D
>>499,501
ちょっと誤解させてしまったようで申し訳ない。orz

上で書いてたのは「パーソナルボード」のことです。
>夏前に掲示板テストのための記事募集(その後延期)
って、パーソナルボードのことですよね?

どうやったらあそこまでクソシステムにできるのか・・・


>>507
う、核心ついてるかもw
519既にその名前は使われています:04/11/13 01:43:43 ID:f+HrrCJ0
今月もヴァージョンアップなけりゃ
確実に終焉に向かわせようとしてるなぁ
520妄想人:04/11/13 01:50:58 ID:aKnHX56D
アイテムドロップ関係(下方修正ね)は、インフレ対策としてやらなきゃいけないことなんだろうけど、
あきらかにインフレを招いている寝釣りとか放置だし・・・

RMT関係は(NM釣り合いも含め)ゲームシステム的にもリアル法律的にも厳しそう。
NMドロップ品をエクレアにする、ポスト送金額に上限(10万とか?)、くらいか。
中華IPで締め出すにしても、国内にプロクシたてそうだし。
521既にその名前は使われています:04/11/13 01:52:15 ID:JKqssq1c
バージョンアップはあるだろ、ただそれが不具合修正だけだったら、、
あとはプロマMの続きが開放されるくらいか、でもそれはプロマ買ったなら最初から全部入ってないとおかしいわけでw
522妄想人:04/11/13 01:53:47 ID:aKnHX56D
>>519
例えば、日本人が減少しきった4月くらいに、東アジアサービス開始w
■<この時間帯の鯖すいてウマ〜www

日本人? FE始まるから来てね!夏のベータまではFF12をどぞ。
523既にその名前は使われています:04/11/13 01:57:51 ID:+h6aFtLX
>>521
最初からミッション全部入っていようといまいと、
最高レベルが50の俺には関係ないわけで(´・ω・`)

今実装されてる最高が60制限だったか?
どうせ最後に75(無制限)にするなら、途中にレベル制限入れたって、何の意味もなかろうに

RPGのくせしてストーリーもへったくれもない限界クエやってまで進めたいミッションでもない
と言うか、限界庭爺のせいでレベル上げのモチベーション下がりまくりだ俺は・・・
「まともな限界クエ作れ」と、「プロマMのレベル制限イラネ」を要求しておく
524既にその名前は使われています:04/11/13 01:58:21 ID:IFyhHV8g
>>520
ゲーム内のデータは全て.eのもんだという、規約の一文を元に文句を言えば排除可能。
だがしないのは、社員とジムの副収入源なんだろう。

インフレに関しては、ほっといてもなる。基本は継続的な消費活動をさせることと、
その消費活動が行えるだけの定期収入を与えること。

FFXIはPCの維持費が0だから、アホみたいに収入が乏しいと考えられる。
525既にその名前は使われています:04/11/13 02:01:46 ID:+h6aFtLX
>>524
普通に考えると「消費活動」って、NPCから何か買うことだと思うんだが、
このゲームの場合、値段のせいでNPCから買う気しねえw

ダース単位で消耗していくような素材とか、50HPしか回復しない薬なんかに、
何百やら何千やら払えるかっての・・・

NPC販売の消耗品を、購買意欲起こさせる金額に修正するだけで、
ギル回収率かなり上がると思うが
526既にその名前は使われています:04/11/13 02:05:41 ID:k6ALkSWB
>>妄想人
むしろ消耗系アイテム素材のDROPを上げて、店売り価格関係はその分さげる。
ギルドの素材の値段を調整(主に消耗品素材の値段下げ、在庫を増やす)。
で、消耗品の使用を促せばいーかんじ。
エンチャントも、もう一つ足りないんだよなぁ・・・期待しとく・・・か・・・。

あとは乗り物に定期券とチケットを実装して、それらを使用する事で割安に(ただし入手の手間がかかる…落とし物クエをやるとか)。
その分乗り物の素の値段を上げる。
こんな感じで貧乏人は少しの(あくまで「少し」ナ)手間かければ安く、手間が面倒な金持ちはその分消費をする。
って感じでひとつひとつ調整。

釣りは釣り上げ率上方修正。カバンが直ぐにいっぱいになるように。
ただし、店売り価格(及びハラキリ報酬)を安くし、合成素材としての価値を高める。

こんな感じでどうよ。
そんな微妙な調整出来るならそもそも・・・ってのは言っちゃダメダヨ(´・ω・`)
527既にその名前は使われています:04/11/13 02:08:02 ID:EtvcC6O8
>>516
にっかり青江落とすNM5回買ったが、フライトラップの葉すら一度も落としてない。
NM沸かせるのに合計で10時間以上使ってるんだよね・・・
アタリの確率低くてもいいんだが、ハズレすらないのはやってられない。
にっかりくらいのの性能なら、店に売っててもいいんだけどね〜
なんでもかんでも合成・NMドロップで一般人が気軽に取れない。
528既にその名前は使われています:04/11/13 02:10:04 ID:k6ALkSWB
あ、そうそう。
現在のジュノ競売の
「安いアイテム程損をする」
システムをどうにかしないと、消耗品をより広めるのは難しいと思われ。

ってかあれは何さ謎システムwwwwwwwwwwwww
529既にその名前は使われています:04/11/13 02:11:52 ID:IFyhHV8g
まぁ一番の癌は

加工するたびに商品価値が下がる

ことな訳だがw
530既にその名前は使われています:04/11/13 02:16:20 ID:f+HrrCJ0
クリスタル代だけでも最低100ギル前後は必要なわけで
素材の代金が高すぎ!みたいなw
531既にその名前は使われています:04/11/13 02:16:48 ID:k6ALkSWB
>>529
確かにw

消耗品が広まるのは良いけど、クリスタルの高沸が予想されるしねぇ。
かといってクリスタルの店売りは不視然だし。
塊のスタック化をすれば少しは緩和するのかな・・?
532妄想人:04/11/13 02:23:57 ID:aKnHX56D
>>524
やはり関係者寝釣り説は消えませんか・・・
なるほど言われてみれば、システムからお金を取り出せる以上、いつかはインフレしますね。

>>525
NPC販売価格引き下げはいいですね、やって欲しいです。+1
 1)採掘など、一部使って欲しい(ダメ)システムがある
 2)そのせいで特定アイテム(鉱石インゴ他)の販売価格を下げられない
 3)そうすると、周辺他のアイテム価格も下げられない
なんですかね?

>>526
アローウッド材転売とか、アフォですな〜
薬品スタック、ジュースオレスタック、脱山串支配とかで、うまく消耗品がまわるようになればいいですね。

カバンいっぱい作戦はいいですね・・・店売値ダウンが前提でしょうけど。
手に入りにくい魚は職人が競売買いしますが、スタック不可で。

・・・実は微妙な調整は 特 に 苦 手 な開発スタッフ orz
533妄想人:04/11/13 02:26:22 ID:aKnHX56D
>>531
塊スタック化すると、もしかして常駐エレ狩りがはやる?
消耗品見直し>たくさん合成>クリ不足>塊独占ウマーw

でも塊スタック化はやって欲しい。
現状、ジュノ競売に出す手数料しかメリットがないw
534既にその名前は使われています:04/11/13 02:26:43 ID:I02S7jus
既出かもしれんが…
「XXXの効果が切れた」の文字色の変更を可に
マクロ一つ辺りの行数を増やす
535既にその名前は使われています:04/11/13 02:30:06 ID:IFyhHV8g
まぁ正直な所、餌はレベル制にした方がいいだろうなぁ。
もしくは、実値と%方式どちらかの撤廃。

その上でスタック可/不可からの性能見直し。
特にスタックを使う場合は製造原価をダイレクトに変更する事が出来るので、
片っ端からスタック可にして、合成一回あたりの作成数を調整するべきだろう。
536既にその名前は使われています:04/11/13 02:45:47 ID:k6ALkSWB
>>533
では塊のスタック化に伴い、クリスタル>塊のNPCを実装(例の如く花でギル回収ウマーw)
溢れて捨てがちのクリスタルにも価値が出てくるから、隠れ総クリスタル数が増えてウマー。


自画自賛もなんだが定期券良いな。
1000ギルでリアル1週間使える無料パス。
入手には3国廻る必要あり。とかね。
537既にその名前は使われています:04/11/13 02:47:06 ID:kCjAzLHf
ああ、一つだけ。

ネ実見て調整すんな。
538既にその名前は使われています:04/11/13 03:14:57 ID:YxnInXxb
アイテムのドロップ率設定するのと、店売り価格設すんのは別のチームなんだよな・・・。
これで今まで何度も調整失敗してる。
539既にその名前は使われています:04/11/13 03:46:07 ID:xilIzpzR
裏世界で手に入る経験値入るアイテムもっと経験値たくさん入るようにしてくれよ。
50とか100ってレベル65から使用できるやつにしては少なすぎるんだが?
540既にその名前は使われています:04/11/13 05:51:57 ID:k6ALkSWB
直ぐ落ちそうになるな。

ageついでに
>>532
> 1)採掘など、一部使って欲しい(ダメ)システムがある
> 2)そのせいで特定アイテム(鉱石インゴ他)の販売価格を下げられない
> 3)そうすると、周辺他のアイテム価格も下げられない
 4)初期の設定者がおらず、また、責任者が決まっていない為、手続きを取る打ち合わせや時間がかかる
 5)弄るのが恐い
だと思われ。
541既にその名前は使われています:04/11/13 07:13:54 ID:19Kgcyuz
要求しても無理ですよ
来年で打ち切りだからもうこのまま続行です
収集付かない状況ですし
最後の追加ディスクもある社員のおかげで糞になってしまいましたし、
全員もうやる気ないです
パッチも期待しないで下さい、バグ取りくらいしかもうやりませんから
次のFFを期待してお待ち下さい





こんなコメントがそろそろ来るよ間違いない
542既にその名前は使われています:04/11/13 07:19:30 ID:UHP9FlFx
え?まだFF11やってるの?w

的発言してくれたら完璧だな
543妄想人:04/11/13 10:08:21 ID:aKnHX56D
おはようage

>>536
塊化NPCか!それいいな。スタック可とセットでお願いします orz
チョコボ券は(利用価格が高騰するときがあるという意味で)好評だった気がする。
1万Gで一週間載り放題チョコボ定期券とか?これだと廃人向けだな・・・

>>540-542
さりげなくひどいなw
「コレ見てうなずける人」優勢だとしゅ〜りょ〜。
544既にその名前は使われています:04/11/13 10:15:45 ID:4otve6qJ
ギルドの在庫数を無限にしたほうが転売やらで結局インフレ引き起こしてるの防げるし、
ギルド買いでギル回収できるんだけどなぁ。
あと、一部の価格見直しして欲しいね。 
データとれるだろうに、どれが売れてるのか売れてないのか。
545既にその名前は使われています:04/11/13 10:50:48 ID:pER6uBkk
AFコッファーがオズにあるジョブは信じられない労力を費やす
現状をどうにかしてください。

名前の頭3文字が一緒の人がコッファーPOP場所に
常時6〜7人張りついているんですが。
546既にその名前は使われています:04/11/13 10:59:57 ID:IFyhHV8g
>>544
合成の担当者が馬鹿なので、製品のランクと価格と使用するアイテムの価値を
全く考えず、イメージだけでアイテム割り振ってるからな。

高付加価値製品に、超低レベルのアイテムが紛れ込んでたら、それ買い占められる
だけだし。そのアイテムから派生する製品は壊滅する。
だから、だいたいは同ランクのアイテム同士で合成するようにしむけて棲み分けるん
だけどなー。
547妄想人:04/11/13 11:41:15 ID:aKnHX56D
ふと思ったけど、ギルドみたいに在庫数で価格変動する場合、無限在庫でいいんじゃ?
 ※売り上げ数で価格変動
「リアリティ」はともかく、毎日一定数入荷>在庫数で価格変動、だとギルドからの流通量が制限されすぎで、
 ・一部少数ユーザー の み ギルドにわずかなお金を落とす
 ・市場全体の在庫状況に与える影響が少ない
 ・システムに還元される額が少ない
結果として「ゲーム性」がおちてますね。

チョコボの価格もそうだけど、システムとしての想定範囲には入ってるんだろうけど、もともと見込んでいた
利用者数との間に差があるのか、あるいはユーザーが利用しなくなる金額帯を読み違えてるのか・・・

>チョコボ金額上限引下げてくれないかな〜


ところで、アチャリンとかアスリンにEX属性つけるっていう話があった気がするのですが、あれで解決するのかな?
548既にその名前は使われています:04/11/13 12:06:12 ID:4otve6qJ
オズに篭ってる連中はEXになったらいなくなるのは間違いないと思うけど?
欲しい人同士の取り合いとかなら普通だしね。
オルデールの場合あの一角だけしか沸かないのが問題あるわけだし、
オルデール全域にいるスライム全部からドロップするようにしてしまったらどうよ? どうせドロップ率はいまのままくらいでもいいし
549既にその名前は使われています:04/11/13 12:09:38 ID:IFyhHV8g
スライムが居る場所全部に仲夏がはr(ry

逆にドロップ率上げて、アホみたいに手に入るようにした方が、多分効果大。
550既にその名前は使われています:04/11/13 12:11:55 ID:CCcdrgSJ
ついでに合成で簡単に作れるようにするとか
551既にその名前は使われています:04/11/13 12:25:47 ID:Uxkh9DZ/
食事や装備品による命中+・回避+・キラー効果などの数値を明文化し、
同時に上昇数値に上限を付けてもらいたい。
(各数値とも+10までしか効果がない、とか)

ただそれだと廃装備の価値が著しく下がっちゃうので、
上限以降の数値の上昇はそれまでよりゆるやかになる、ってのでもいいかもしれない。
(+10以降は+1するのに4ポイントかかる、とか)

とにかく全身命中装備一辺倒になっちゃってる現状はおかしい。

まあこれをやるには戦闘バランス全体を見直さないといけないし、
そんなことは絶対やらないだろうけどね…
552妄想人:04/11/13 12:32:16 ID:aKnHX56D
ドッジイヤリングも数匹のスライムでしたよね?
エリア中のスライムがドロップするようになったとして、しばらく中華がかりまくりな状況になるような・・・
アチャリンにレア属性つけるとか?(輸送部隊がでそうだなw

合成で劣化スナイパー(命中+3〜4)導入して、既存スナイパは廃人装備で?う〜ん微妙。
553既にその名前は使われています:04/11/13 12:33:51 ID:6tZFURWN
ドロップ率上げればいずれ行き渡って値段が落ちる。
554既にその名前は使われています:04/11/13 12:37:13 ID:IFyhHV8g
まぁそこまでやっても。

超性能アイテムだったりすると、
やっぱり仲夏が張り込んで生産調整と称してアイテムを捨t(ry
555妄想人:04/11/13 12:42:41 ID:aKnHX56D
>>551
恒例の「とてとて狩り」問題ですね<命中装備
あたればTPがたまるわけで、WS連携いければいっきに倒せるわけで。

とてとて狩りでなければ、モ竜侍召のあたりが地位向上ですが。

子供相手にしてる部分があるので、Lv補正かけてそれに対して抜け道探させるよりも
「とてとてから経験値入らない(&NEXTダウン)」くらいやらないとなかなか・・・
もしくは、経験値「数値」表示をやめるとか。


プロマシアで、開発も「とてとて狩り」にシフトしたのが分かって終了w
556既にその名前は使われています:04/11/13 12:45:12 ID:4otve6qJ
とてとて狩るなっていってるのに、プロミとかレベル制限エリアにとてとて配置してるもんな
557既にその名前は使われています:04/11/13 12:46:38 ID:Uxkh9DZ/
今はアーチャーが全盛だけど、ある程度行き渡ったら次は何になるのかな。
アスリンはマジ勘弁して欲しいな。
アーチャーはまだ金で解決できるが、AFは否応なしに取り合いに巻き込まれることに…
558妄想人:04/11/13 12:53:43 ID:aKnHX56D
>>556
あれもすごい話ですね。
現実(リアル)がわかってる、という評価もできますが、幻想(ファンタジー)も売ってくれ、と。
【空蝉】ファンタジーとかじゃなくてw

「すげー!!■eが中華もRMTも寝釣りもしめだしちゃったよっ!!!」









・・・はっ、夢かw
559既にその名前は使われています:04/11/13 13:52:47 ID:4otve6qJ
・肝試しでもらえた(自国帰還用)呪符を戦績アイテムで欲しい(1枚 戦績2000Pでもいいから)
・OP周辺はモンスターがあまり近づかないようにして(テリガンとか画面表示されたら死んでたってありえねぇ)
・OPへ飛ぶレベル制限の引き下げもしくは廃止(レベル1でクフィム飛んだっていいじゃん)
・OPの商人からそのリージョンの特産品を買えるようにして(自国支配しか買えないのんだし)
・三国に有料で好きなモンスターに変身させてくれるNPCキボンヌ ←お遊び要素でギル回収できるっしょ
・納品されたアイテムをギルドで売り出して(納品された数が多いと安く、少ないと高め。ただし、指定終了後に)
・炎の塊とかを1Dにスタックさせて!
・白、モ、シ、詩、忍 獣、装備できる遠隔武器「スリングショット(パチンコ)」希望。矢玉はパチンコ玉(99スタック)
・プロミ三国のBCボス、アライアンスで攻略させて!(緩和希望)

保守兼ねて再度かきこみしょの2ー
560既にその名前は使われています:04/11/13 14:11:19 ID:0YYkulXY
uyino鯖 中華アスリン張り付きっすよ。
まじでAF取れない。全POP場所張り付いてて、沸いたとたんにツールであけてる。
もうだめぽ。
561既にその名前は使われています:04/11/13 14:56:49 ID:/9BtaLFs
開発情報、ばっさり削除されたな。
どうにも「闇に葬られた」ように見えてしまう。
まぁあの掲示板の使い方が違うってんだろうけどさ。
なら、意見聞く場所があるのか、というと、
これまた闇に葬るメールフォームだもんな。

「こんだけ皆様の要望を頂きました。よってこんな修正します」
てなかんじでユーザーの意見聞いてるぞってことを、
アピールして欲しいもんだがな。客商売する気があるなら、だ。

■、ここ読んでるなら、とりあえずテンプレサイト見に行ってこい。
562既にその名前は使われています:04/11/13 15:00:51 ID:TpQq5w7L
つか休業日にもわざわざ店内で
今日は休業日って報告するためだけに24時間立ってる店員がいるギルドの
どこがリアルなんだよ
563既にその名前は使われています:04/11/13 15:11:03 ID:Ir6bdTqi
>>562
客(張りこみマクロ)がカウンター前からずっと消えなくて
帰れないんだろw
564既にその名前は使われています:04/11/13 15:14:01 ID:/9BtaLFs
せめて休業日にしか発生しないクエでもあればいいんだけどね。
でなきゃ無意味だよ、あの休業日。
565既にその名前は使われています:04/11/13 15:28:30 ID:w5bqgEAg
それはそれでなぁ・・・。
ヴァナ時間一日以内にエクレア素材使う合成品持って来いとか言われそうで・・・。
566既にその名前は使われています:04/11/13 15:31:33 ID:Ir6bdTqi
たいへん!たいへん!
明日販売する材木や原木が、手続きミスで届かないんだ。
お願いだから明日までに アローウッド材1ダース、アッシュ材1ダース
エルム原木6本 持って来て。 報酬ははずむから

で、渡される報酬が ギルドの販売値段。
567既にその名前は使われています:04/11/13 15:57:43 ID:7BRcFGlg
売ってるものがそのギルドの合成用アイテムだという点を除くと、
普通の店より圧倒的に不便な「職人」達の店

アホかと
568既にその名前は使われています:04/11/13 16:12:49 ID:s2o1ep0l
一般転売用ギルドと職人用ギルドを作れ
569既にその名前は使われています:04/11/13 16:20:31 ID:k6ALkSWB
アチャリング、及びスナイパーリングは
アクセサリー類の見直しをすれば良いんでないかな?
皮スレかどこかに載ってたけど

+1リング=+1
+2リング=+3
+3リング=+5
+4リング=+7
+5リング=+9

勿論、耐性系アイテムも見直しで
耐性は現状の*2〜*5ぐらいあるべき。

それに伴い、アチャリンのDROPモンス増やすとか。
単純な手だけど、プロエリアの70〜の複数のモンスが落とすとかすれば。
570既にその名前は使われています:04/11/13 16:24:06 ID:hZSYO8dK
頼むから国別サーバーを作成して欲しい
PTで狩るときも常に英語を使用するので萎えるんですが

日本語でワイワイ楽しくチャット出来たあの頃に戻して欲しい・・・・
571既にその名前は使われています:04/11/13 16:25:58 ID:s/YcpZIH
ギルドで品切れになると基本的にメンテの時じゃないと品物一杯にならないけど
これギルドの休業日に適用してはどうかな?
これならギルドの休業日にも意味がでるしいつも品切れで買えなかったって人にもチャンス出るとおもうんだけどなぁ。
572既にその名前は使われています:04/11/13 16:28:12 ID:2IidB+KK
>>555
TPの仕様を変えた方がいい気がする。

・TPも%表示じゃなくHP・MPと同様の数値にする(Lvupで最大TPも上がるように)
・WSごとに消費TPを設定
・使わないと(立ってても)じょじょに回復
・殴っても少しTPを得ることが出来る

こうすれば無理して攻撃を当てなくていいし…
…スカスカなのはどうかと思うが
強いWSの連続使用も抑制できないかな。

と言っても、これはつよ・とて狩りが主流にならないとあんまり意味ないかな…。
573既にその名前は使われています:04/11/13 16:29:55 ID:k6ALkSWB
>>561
消すにしても前もって〜日に消去します。とか告知したり、ニュースで

開発情報(β)は、本日に限り終了致しました。
ここで培った経験、皆様から寄せられたご意見は、当社にて誠意を持ってご参考にさせて頂きます。
皆様の、大変な御協力有り難うございました。
引き続き、当社のFFXIを宜しく御願いします。

とか(文章変だし適当だが)。
なんつーか■e商売むいてn
574既にその名前は使われています:04/11/13 16:31:19 ID:WdAbpAHb
アーチャー、スナイパーなんてこのままでいいだろ。
PC同士でギルが流通するだけじゃん。

問題はシステムからギルを吸い出す寝釣りのほう。
575既にその名前は使われています:04/11/13 16:33:29 ID:f278QoHj
アーちゃーは
リアルマネーでトレードされる材料になってるから問題なんだが?
576既にその名前は使われています:04/11/13 16:36:02 ID:pNgTs8Ug
>>575
>>574はアーチャーが100万超えてても問題なく買える廃人さまなんだろ。
577既にその名前は使われています:04/11/13 16:36:23 ID:WdAbpAHb
それ言ったら落人や風魔、柔術着、アメミット。なんでもそうだ。
アーチャー潰しても他のところが盛況になるだけ。んなことも分からんのか。

578既にその名前は使われています:04/11/13 16:36:52 ID:f278QoHj
いやだからヴァナ内じゃなくてリアルでの……もういい。・゚・(ノД`)・゚・。
579既にその名前は使われています:04/11/13 16:38:37 ID:7BRcFGlg
■は「とてとてを狩るのは想定外」とか言いながら、
敵のステータスはとてとて狩りが主流になるように設定してる
自分で誘導しといて「想定外」はないでしょーよ

「6人でとてとて一体相手にする」より「6人でおなつよ6体同時に相手にする」方が効率よくすれば、 自然に解決する問題だと思うんだが

既出だが、敵のステータスをレベル適正に修正して、 PTモンスターとPT撃破ボーナス実装は必須項目かな
PT行動モンスターは実現可能なのがタブナジアのDSで証明済みだから、
そこに「敵パーティを全滅させた」ときの経験値ボーナスくっつけるだけ

効率ばっかり求めてプレイスタイルが制限されるのはゲームとしてよろしくないから、
経験値はバーだけ表示して、具体的な数字は完全に伏せて欲しい
ゲームなのに「○○持ってない/使えないのは糞」なんて言葉が出てくること自体、 クリエイターの恥ですよ■さん?

同じ強さ、あるいは強い相手のPTを相手にするのが主流になれば、
レベル補正があってもそれほど大きな影響にはならないはずだから、
「命中強化してない前衛は糞」とか言われなくて済むし「食事必須」でもなくなる
・・・ことが期待できる(弱気
580既にその名前は使われています:04/11/13 16:39:20 ID:pNgTs8Ug
>>577
NPCからギル引き出すだけが問題なら虎狩ってるやつらや手釣り
で稼いでるやつとかの存在はどうなんだ?
値釣りなんて今は効率悪くて昔ほどNPCからギル引き出せないよ。
581既にその名前は使われています:04/11/13 16:41:51 ID:7BRcFGlg
アーチャー始めRMT問題は、RMTに使われるアイテムが悪いんじゃなくて、
RMTするやつと取り締まらない■が悪い
問題点間違えちゃダメだよ

電撃PSとかでも四コマでRMT業者にちらっと触れてるし、そろそろ対策されんものかな?
つーか、このままほっといたら数ヶ月ももたないんじゃね?
582既にその名前は使われています:04/11/13 16:42:51 ID:WdAbpAHb
>値釣りなんて今は効率悪くて昔ほどNPCからギル引き出せないよ。

錆キャップで一鯖でどれくらいのギルが生み出されたのかな。
500億ギルぐらいは行ってるか。
プロマ大失敗でそのギルの使い道が既存アイテムぐらいしかない。
んだからインフレ。

一旦インフレ状態になったMMOはもう引き返せない。
アーチャー問題なんてその中ではどうでもいい部類っす。
583既にその名前は使われています:04/11/13 16:43:26 ID:/UKpk5ug
もうみんな諦めろってw

やつらに期待したのが馬鹿だったんだし、パッと解約したほうが楽だぞ
584既にその名前は使われています:04/11/13 16:44:33 ID:WdAbpAHb
RMTなんてゲーム内ではギルがただ移動するだけ。
経済上なんの問題もない。

問題はこのインフレスパイラル。
585既にその名前は使われています:04/11/13 16:46:33 ID:w5bqgEAg
>>581
技術的にも法的にも対策は無い。
586既にその名前は使われています:04/11/13 16:47:13 ID:pNgTs8Ug
ギルの価値が無くなって来てるのには同意。中華以外のRMTerは
ギル自体の価値に既に見切り付けてるし。
587既にその名前は使われています:04/11/13 16:49:28 ID:W8n44xaB
>>585
ないわけないべさ。

運営が本気になれば完全には無理だけど、たいがい締め出しは可能ですよ。
おとり捜査みたいな手をつかうことになるかもしれないけど。
588既にその名前は使われています:04/11/13 16:52:28 ID:hytCfVey
んなこた〜ない。
RMT完全に消すのは無理でも個人レベルでしか成り立たないようにする事はできる。
EQとかUOとかみたいにね。
プレイヤーが楽になるからしたくないだけ。

というか、中華来て勝手に締め付けてくれてウマー
PS2だとライバルいないし客減らないからもっとやって〜wwww
が本音
589既にその名前は使われています:04/11/13 16:52:42 ID:w5bqgEAg
>>587
おとり捜査は逆に詐欺罪で訴えられかねないのでは。

590既にその名前は使われています:04/11/13 16:56:47 ID:W8n44xaB
>>589
何を言ってんだ君は。本気で逮捕するわけでなし。
ゲームから締め出すか締め出さないかの話ですよ。
591既にその名前は使われています:04/11/13 17:01:29 ID:JKqssq1c
ROみたいに超インフレの時代になるのかな、ホーバーク800万、スナリン300万とかになったら新規絶滅だなw
592既にその名前は使われています:04/11/13 17:03:11 ID:/UKpk5ug
>591
そしたらここぞとばかりに■がギルを売り出すだろw
593既にその名前は使われています:04/11/13 17:04:13 ID:7BRcFGlg
一応要求スレなんで、ここ・・・
RMT対策スレじゃないので・・・(´・ω・`)
594既にその名前は使われています:04/11/13 17:05:03 ID:/UKpk5ug
>593
要求しても■が受け入れるわけないだろ
595既にその名前は使われています:04/11/13 17:07:39 ID:pNgTs8Ug
>>591
強化でテコ入れされそうなジョブの装備は確実に値上がりするだろうな。
忍者、狩人装備のインフレが激しいのはカンスト廃人がこぞってセカンドで
上げてるからだし。
596既にその名前は使われています:04/11/13 17:41:39 ID:7BRcFGlg
age
597既にその名前は使われています:04/11/13 17:43:06 ID:Z/5ndcmA
いっそ、ギルの宅配を停止すれば良い。

宅配や競売は確かに便利だけどバザーを開いたり見たりする楽しみを奪っている気がする。


598既にその名前は使われています:04/11/13 17:48:05 ID:Ir6bdTqi
>>597
トレードも禁止しないと意味ないし、 岩塩1Gで出品してもらって
トレードする額を落札って手もあるしで
システムで対策しても 結局意味なしになるぞ。

全アイテムがEx、Rareつきの競売がない世界で
アイテムは自己消費するしかないならともかく。
てか、それはただのチャットができるオフゲだ。
599既にその名前は使われています:04/11/13 17:49:02 ID:f278QoHj
>>593
RMT対策を要求せんでどないするんや
600既にその名前は使われています:04/11/13 17:54:40 ID:/9BtaLFs
ヽ(`Д´)ノRMTは百害の元!
経済壊されるし狩場独占されるし。
601既にその名前は使われています:04/11/13 17:57:01 ID:Prf13Yfj
>>587
おとり捜査は主催者が規約を破る事になるぞ。
おまけにギルの金銭的価値まで認めてしまう事になる。

もし、現金振込前の状態で処分(宅配キャラで特定)を行うと、
今度は気に食わない他人のキャラを消す事が可能。
うかつに住所や名前を収集する事自体も法律に反する恐れがある。
602既にその名前は使われています:04/11/13 18:03:58 ID:MfwR/0L7
薬剤師と時魔導師のジョブ追加をお願いします。

薬剤師:HP回復、MP回復、状態異常回復、弱体強化薬が使える

時魔導師:レベル20まででテレポ・デジョン、速足魔法、メテオが使える

青魔導師なんかも使えたらいいなーって思います。AFかっこよくしてね
603既にその名前は使われています:04/11/13 18:08:33 ID:gXWMLfDP
時魔、スタン並みの詠唱でノックバックの魔法とかあったら面白そうだ。
604既にその名前は使われています:04/11/13 18:10:28 ID:Prf13Yfj
>>588
RMTビジネスをメーカーが規約だけで規制できるかは微妙。
メーカーがビジネスを邪魔する事の方が問題になる可能性もある。
うかつに法廷沙汰にしたくないのではないのかな、どのメーカーも。
もし、どっかのRMT業者が「RMT禁止の規約は無効」を勝ち取ったら、
その業者の知名度は大幅にアップするから訴訟歓迎かもしれない。

まあ、売春みたいなものですよ。
日本では禁止だが、世界の国々では条件付きでOKのとこもある。
汚い商売と思う人もいれば、必要悪と言う人もいる。
ただ、世界最古の商売だから、ほとんどの国で法律は整備されている。
そこがRMTとの大きな違い。
605既にその名前は使われています:04/11/13 18:17:00 ID:7BRcFGlg
>>604
法律には全然うといけど、理屈を考えてみる

ギルとかアイテムのデータの所有権が■(MMO運営会社)に帰属するとして、
ユーザーはそれを「借りて」遊んでいるものとする
この場合、RMT業者は運営会社の所有物(データ)を無断で商売に使っていることになり、
違法性が認められる

・・・ということにはならんかなあ(´・ω・`)
ま、素人が考えた理屈で勝訴できるなら世話ないわな
ただ「遊びたい」側としては、「仕事」で必死こいてやってる連中は見苦しいし不愉快
だから追い出すための対策ちゃんとしてくれって要求しておく

と、無理やり要求につなげてage
606既にその名前は使われています:04/11/13 18:35:22 ID:TpQq5w7L
関係ないけど俺のキャラ名が中華シリーズと被ってるので
(例:中華がCoolシリーズで俺のキャラ名がCoolkuraudoとかそんな感じ)
外人から「お前RMTやってるだろ?」とかtell来たり
「おい!ここにRMTしてる奴がいるぞ!」とか周りに叫ばれるのが
時々泣きそうになる
607既にその名前は使われています:04/11/13 18:40:36 ID:f278QoHj
>>606
むしろまぎれこめ!
オレなんか鯖1の腐れ乱獲ツーフとほぼ名前が同じだぞ!
608既にその名前は使われています:04/11/13 18:44:39 ID:Y3DfnBbv
ttp://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/biz/340587

ゲームソフト大手のコーエーが、同社製品の海賊版を製作した
中国企業を相手に現地で損害賠償などを求める訴訟を起こし、
実質勝訴したことが、本誌の取材で分かった。日本のコンピュータ
ソフトウェア著作権協会では、今回、日本企業が中国の海賊版業者を
訴え、主張が認められたことについて、「恐らく初めてで、
画期的なケースだ」と話している。

訴えた相手は、中国の光ディスク製作会社、北京保利星数据光盤
(ポリスターデジタルディスク)。コーエーによると、台湾で正規に販売
している同社のパソコン用ゲームソフト「三国志IX」の中国語版を、
ディスクだけでなく、パッケージや説明書までそっくりコピーした海賊版
を製作。これを本物と偽って、中国で販売していた。


こんな奴等と来年は一緒の鯖で遊ぶ事になる数少ない日本人
にイ`と言いたい・・・。
609既にその名前は使われています:04/11/13 18:52:35 ID:f278QoHj
カンコックのコピーゲーム市場の方が問題じゃないかなぁ
610既にその名前は使われています:04/11/13 19:25:55 ID:Y3DfnBbv
    ■e
__________
    <○√
     ‖ 
     くく

しまった!ここも糞運営だ!
オレが止めているFF11のパクリ元のEQに逃げろ!

  i    
  |  i!     |    l|  
_l|i|_li|___l!__liil__
そいやEQ2も■eだったな…
611既にその名前は使われています:04/11/13 20:10:30 ID:xStXU6rP
>>610
EQ1に行けば問題ない
クズエニに比べたら、神なガマニアだ
比べるのも失礼か
後は英語版EQ2でも

WoWがやりたいよ
日本語版来ないかな・・・
612既にその名前は使われています:04/11/13 20:13:12 ID:f278QoHj
鯖管理は■eは優秀だぞ?
sageもUOの頃は評判よかったんだろ?
■eのいいとこどりでEQ2はできるんじゃねえの。
ただグラ厨にはむかないが……オレモムカナイ(≧∇≦)
613既にその名前は使われています:04/11/13 20:25:32 ID:IFyhHV8g
なんか寝釣りが儲からないから問題ないとか言ってる池沼がいるが。

寝釣りってのは、PC不在でシステムから金を引き出せてんだよ。
他に自分でPC動かして金策やってる香具師に対して不公平。


まぁ、こういうこと言うと、出来ない香具師が僻んでるとかなるからな。もうだめぽ。
614既にその名前は使われています:04/11/13 20:45:56 ID:7BRcFGlg
>>613
寝釣りとかの何が腹立つかというと、
「ゲームに対して失礼」なところなんだけどな
金稼ぐのも経験値稼ぐのも、ゲームの一環としてやるべきことであって、
不在マクロでオート稼ぎなんてのは、遊びを完全に放棄してる

とりあえず、遊ぶ気が無いやつは出て行って欲しい
つーか締め出してくれと■に要求
615既にその名前は使われています:04/11/13 20:57:12 ID:w5bqgEAg
>>609
カンコックの場合は、問題にしたくてもできないのが問題・・・。
なんせあの国だから・・・。
616既にその名前は使われています:04/11/13 21:26:10 ID:wRAWWUxU
いや、24hフル稼働なんだから儲からないというのは欺瞞。
617既にその名前は使われています:04/11/13 21:27:19 ID:7BRcFGlg
age推奨
618要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/13 22:07:01 ID:Dx7yeUR1
ほっしゅり
619妄想人:04/11/13 23:12:01 ID:aKnHX56D
寝る前の保守age

メリポ初期にあった「取得リミットポイント数の非表示」そのままでいいから、経験値表示を1ヶ月くらい消してみてくれ〜
※必要経験値そのまま&NEXT表示は残り10%まで非表示

それで 効率に追われなく なるようなら、みな数字に踊られすぎ。
620既にその名前は使われています:04/11/13 23:52:24 ID:7BRcFGlg
age
621既にその名前は使われています:04/11/14 00:11:30 ID:35oI6DHm
もう一度age
622既にその名前は使われています:04/11/14 00:14:50 ID:sXG/ijeS
デュナミス関連あまりないので一つ。
AF1つ装備するごとにデュナミス内のみ攻撃力や防御力を比較的にアップして
5つすべて装備するとボーナスついて裏闇王に対等に戦えるようにしてほしいな。
現状ゾンビアタック以外じゃ倒せないってかなりきついと思うからこのくらいやってほしいな。
623既にその名前は使われています:04/11/14 00:23:32 ID:vy1hgpWK
金稼ぎ面白くねーしW
他に楽しみたい事があるからネヅリしてたわけで。
なんなら楽しく金稼ぎできるよーにしろ。
苦痛なだけなら楽しようとするのが人間だ
624既にその名前は使われています:04/11/14 01:13:43 ID:fzaLiIA2
>>619
レベルの上がりが悪いと疑心暗鬼になってピリピリすると思う・・・。
625既にその名前は使われています:04/11/14 01:35:58 ID:y8idMNXc
>>619
なんていうか、根本的な解決になってないような気がするんだが・・・
一言で言うと「回避」って感じかな?
626既にその名前は使われています:04/11/14 01:37:04 ID:SlY3aGAX
狩っても狩ってもぜんぜんアイテムでねぇえええええ!!!
いいかげんにしろこの糞がぁああああ!!!
627既にその名前は使われています:04/11/14 01:38:34 ID:nWbzrdTX
age
628既にその名前は使われています:04/11/14 02:29:34 ID:bIEgmZhc
よっこらせっと
629既にその名前は使われています:04/11/14 02:32:23 ID:SIfh58J/
ところでこのスレの存在意義あるのだろうか?
スクウェアにまとめてメールしている人とかいる?
630既にその名前は使われています:04/11/14 02:41:19 ID:5EWbfAYW
>>629
要求人A ◆ip8KzHsKOEがしてると思われる
クズエニ、一応読んでるっぽいけど
全く反応無くて
遅くて忘れた頃にいきなり、斜め下の実装ばっかりだしな〜
つぶてのスタック数増加要望とか送ったけど
石つぶてのベルトとかアホかとw

ちゃんと要望送ると
〜は実現難しいとか
〜は要望が多いので検討してみるとか
〜いつ頃実装予定とか
〜をテスト鯖に入れるからテストしてくれとか
クズ言わないからな

こんな対応だったらFF11変わったろうに・・・
631既にその名前は使われています:04/11/14 02:55:48 ID:Ao/OH55p
ゲーム内もHPコンテンツも
とっかかりだけ作って放置してる物多すぎ

ヴァナディールトリビューン→夏祭りから更新停止、号外は更新と言わない
クリエイターズボイス→E3から停止、「前編」で停止といういい加減さ
ゴブ日記→トンベリが出てきて停止中
開発情報→トピックはバリスタのみで書き込み放置プレイ中、削除だけはする

なんだよこれは
ちゃんと更新してるの「今週の1枚」だけじゃねえか
632既にその名前は使われています:04/11/14 03:30:13 ID:KsrR6T93
ここにも投票してるけど、
個人的に要望メールは出してるよ。一応な。
633要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/14 03:40:05 ID:C+2rRxUv
反応が分かりにく杉。
反応しないほうがいろいろと楽だろうけど、それじゃよくなんねぇよ
■eさん
634既にその名前は使われています:04/11/14 04:06:39 ID:P83XZBUG
まだ良くなると思ってメール送り続けてるおまいらが哀れだ・・・
635既にその名前は使われています:04/11/14 04:29:53 ID:DQoZfhk5
age
636既にその名前は使われています:04/11/14 04:31:36 ID:jWfWe6B8
>>634
諦めたらそこで試合終了ですよ


まぁ、FF11の場合はJPにとっては既に試合終了の時間とっくに過ぎてるなw
誰も笛鳴らさないけど
637既にその名前は使われています:04/11/14 04:40:46 ID:sXG/ijeS
つーか田中と河本を本気でぶちのめしてやりたい。
638既にその名前は使われています:04/11/14 04:41:19 ID:y8idMNXc
>>636
プレイヤー VS ■

■側のゴールが幅2m、高さ1mのため、プレイヤー・審判共に呆れて帰ったって感じか・・・
639既にその名前は使われています:04/11/14 05:00:47 ID:dTAT6nd1
これからもFF続けたいと思ってる奴は
今のうちに言語別サーバー導入の署名でも送った方が
いいと思うぞ

来年には取り返しつかん事になんぞ
640既にその名前は使われています:04/11/14 05:17:46 ID:7U1wO8Ug
>>639
来年は東アジアユーザーを正規でサービスかな・・・
台湾はまだ良いとしても、韓国と支那だけは勘弁・・・
特に支那。コレが正規サービス対象になったらJPは言うに及ばず、
NAもEUも一気に解約するだろうな。その辺■eも判ってるかな
641既にその名前は使われています:04/11/14 05:48:11 ID:dTAT6nd1
>>640
しかし支那、姦国が美味い市場というのも事実
あっちネトゲマーの数は軽く日本の10倍以上だそうな・・・
JPが全員解約したとしても おつりが来るね。

日本でこれ以上新規参入者が見込めないと判断した時点で
■eのお偉方は喜んでGOサインを出すだろう。
■eにほんの少しでも良心が残っているなら言語別サーバーを
用意するだろうが、これまでの対応を見る限り、まずありえないと
思うが・・・。
642既にその名前は使われています:04/11/14 06:06:46 ID:jWfWe6B8
言語別サーバー導入するとなると、今まで言ってた主張
180度ひっくり返す言い訳思いつかなきゃいけないしねw
鯖追加で余計なコストもかかりそうだしで、 コストだけで言ったら
今のピーク時間がマチマチな 顧客を1鯖に押し込んだ方が
利点多いんでしょ。

顧客の満足度とか、不満についてはそんなのは考慮外で。

ケージの中に スペースあるからって 食性も生態も違う
生物無理やり押し込んで飼うなっての。
そんなの飼い主失格だ!
643既にその名前は使われています:04/11/14 06:34:58 ID:peqo0ckd
スレ数71なのでage
644既にその名前は使われています:04/11/14 06:44:22 ID:7U1wO8Ug
■<RMTしなけりゃ、ゲームが進められないのでRMT黙認です
●<ドロップ率を一律上げればイイジャン!
■<‥‥それは‥‥発想外‥‥もとい(汗)、想定外です!

なぁ、

単にドロップ率上げて
モンスドロップレアアイテムはEx&Rareにして
レベル差あるモンスからドロップ率0にして
全てのアイテムを合成可能に

すれば解決するだろ?

支那なんかゴキブリは只の変な害人PCに扱いになって風化するんだから
そんぐらいやっても問題なかろ?
FFも延命できるぞ?
645既にその名前は使われています:04/11/14 07:48:37 ID:Bm5cutgo
ふつうに素材狩り専用エリアを追加すればいいんじゃね?
一回1000ギルの船で行く小島とかさ
ああ、もう追加されてましたね
646既にその名前は使われています:04/11/14 07:54:23 ID:7U1wO8Ug
■<素材狩り専用エリア追加したので問題は回避された
●<高レベルが素材狩りと称して低レベルフィールドで相変わらず乱獲してるが?
■<発想外・・・もとい!想定外です!

そもそも素材狩りが低レベルフィールドで出来るってこと自体がアフォウかとw
647既にその名前は使われています:04/11/14 08:12:27 ID:nWbzrdTX
敵の強さで素材ドロップに大差ないのがなあ、、
自分から見てとてとてだとボロボロ出す癖に、自分のレベルが上がってその敵が楽とかになると全然落とさなくなるし
648既にその名前は使われています:04/11/14 08:12:28 ID:MzVBhm72
>>646
素材狩りが低レベルフィールドでできること自体は全然構わんと思う
そもそも、レベルなんか0のはずの一般人だって、家畜とか飼育して肉皮とか手に入れてるはずだし

問題は、どれだけレベル上がっても、ある程度以上の高レベルフィールドでの素材狩りは割に合わないってとこ
ずいぶん前のバージョンアップで「高レベルモンスターの方がドロップ率よくしました」ってあったけど、
所詮何倍も違わないから、レベル65くらいの一匹倒すよりレベル40くらいのを乱獲する方が効率よくないか?
敵のステータスの増え方が尋常じゃないから、弱い敵しか相手にできない
結局は「戦闘バランス(敵のHP)修正汁」ってことになる
649既にその名前は使われています:04/11/14 08:16:27 ID:TAobSVlm
俺すごいこと考えた。
敵から得られる経験値は57分に3000までしか稼げなくして、
超過分はメリポに貯められる(設定としてLv1から自動的に)
で、その上でLv1で薬品を使わず十分こなせるソロでできる、経験値取得クエを用意する
更にパーティでダンジョンを攻略するような(BCじゃない)経験値取得クエを用意しる
ソロ報酬は1000。パーティ報酬は1時間くらいで攻略できて3000くらい。
デルクフを高レベルじゃなくて、行き方すら曖昧でグルグル周ったの、すげー楽しかった
650既にその名前は使われています:04/11/14 08:17:21 ID:MzVBhm72
コンクエ関連で要求

「無所属(どこの国にも属さない)」の導入

無所属のメリット
・常時シグネット状態
・全ての国、ランクの戦績品をもらえる(ただし必要ポイント全部倍)
・全てのハウスで家具が使える

デメリット
・最低闇王倒すくらいのランクがないと国との縁が切れない(無所属状態になる目安)
・どこの国行ってもモグハウス引越しに100ギル
・ミッションは、手伝いは全てできるがオファーはできない

こんな感じで
「冒険者」なのに国に所属して国のために働け、みたいなのは気に入らん
651既にその名前は使われています:04/11/14 08:20:27 ID:jvL8w9W+
せめて高ランクになればなるほどガードの口調変えろ
652既にその名前は使われています:04/11/14 08:32:26 ID:7U1wO8Ug
>>648
新参は余り物で我慢しろってか?
その発想はMMOを腐らせるぞ?
戦闘バランスをどうにかしろ!というのは激しく同意するが、BOTどうにかしないとな
何処かの糞運営会社のMMOの二の舞になる

>>649
経験値取得クエ=護衛・退魔クエと■eは言いそうだが、
もうちょっと毛色の違うものが欲しいな
やっぱりダンジョン攻略クエか?
プロMが・・・裏世界が・・・って違うものが欲しいな

>>650
無所属賛成なんだが、メリットの方が大きいとおもうぞ
というか、デメリットがデメリットになってないw
653既にその名前は使われています:04/11/14 09:14:32 ID:3VD/HvhQ
デメリット・・・無国籍冒険者=ただの住所不定無職だから、四国の冒険者優待制度の特権を一切受けられないとか。
モグハウス利用不可(ノマドのみ利用可)、飛空艇利用不可、とか。
654妄想人:04/11/14 09:14:55 ID:+tfNNZqL
保守age

>>624,625
上のほうで言ってた
 必要経験値down + 経験値の数値表示廃止 + とてとてから経験値なし

を「いきなり実装無理」「そんなバランスとり能力・・・」「有名無実なテスト鯖」を考慮して
簡易版でやってくれ、ってことです。

取得リミポ表示なかった時代に、「チェーンにも経験値量にも追われずまったり狩りができた」ってレスを
どっかの板で見たことあるので。(けっこう同意してた)


昨日、ギデでソロ低Lv上げ(10前後)しようと思ったら弱い〜強いのエリアまで乱獲されてヤグ滅んでた・・・
Lv相応だとドロップいいですな〜
655既にその名前は使われています:04/11/14 09:20:47 ID:dTAT6nd1
ポメーラ
来年シナ姦国が正式に鯖に乗り込んで来るのに
バランスだデメリットだ言ってる場合じゃねぇだろと・・・
神バランスになったとしてもシナが闊歩するヴァナで
モチベーション保てるのかね?
656妄想人:04/11/14 09:21:08 ID:+tfNNZqL
>>652追記
戦闘終了後、「経験値を得た!」というログ表示はありで。

>>653
飛空挺とモグハウス利用不可(4国が出資管理してる施設だから)は考えたけど、
いくら移動手段がふえてきたといっても、飛空挺つかえないとチョコボ高騰しそうw
657既にその名前は使われています:04/11/14 09:24:36 ID:3VD/HvhQ
じゃぁチョコボ代4倍で。
658既にその名前は使われています:04/11/14 09:25:52 ID:MzVBhm72
>>657
■<おk

とかやりかねないから冗談でもそういうのはよせ(´・ω・`)
659既にその名前は使われています:04/11/14 09:53:47 ID:7U1wO8Ug
Diabloみたいな可変ダンジョン攻略が欲しいな
経験値云々よりも、ワイワイ遊べる空間が
廃様やアイテム厨には不評だろうが
660既にその名前は使われています:04/11/14 09:58:01 ID:8sGxVAK1
>>648
>そもそも、レベルなんか0のはずの一般人だって、家畜とか飼育して肉皮とか手に入れてるはずだし
そのレベル0な人たちは、飼育という行為で時間使ってますが。
仮に考慮するなら、ここまで考慮するでしょ。

乱獲とは訳違う。
661既にその名前は使われています:04/11/14 10:22:25 ID:k2MkGbiF
合成レベルをそのまま冒険者レベルに適用して
師範ならば、火山とかでも採掘ができるようになればいいとかね。
合成士は戦闘レベルは1だけれども、ゴブパスファインダーの如く
全国各地を放浪して素材を採掘する楽しみがある。と。

AFとかのコッファー物が優遇される問題は、そもそもそれ自体が糞思想だから
修正されるならば、こちらの宝箱関連の方だろう、普通は。
662既にその名前は使われています:04/11/14 10:28:37 ID:k2MkGbiF
>>659
そもそもダンジョンでポップするモンスターのレベルが固定、という段階で古い。
そんなことしたら、安全な場所でハメ殺しをするプレイが一番良くなるのは当たりまえ。
ハメ殺しの作業プレイありきで開発して、それで地形ハメがダメだってのは失笑もの。

もっとポップ敵のレベル幅を広げて、キャンプ出来無くすればよかった。
そうすりゃ人数の多いpt=稼ぎは悪いが安全なpt。という流れが出来て
極端なレベル補正の追加パッチや、6人ptがどの場面でも最効率なんて
つまらないことにはならなかったはず。開始2ヶ月目でのパッチでFFは踏み間違って直せないまま・・
663既にその名前は使われています:04/11/14 10:34:05 ID:QL2o3JjX
■<竜騎士に死に素材「○○のアニマ」を小竜に食べさせて特殊なブレスを吐かせるアビ「アニマブレス」を追加します
664既にその名前は使われています:04/11/14 10:37:17 ID:k2MkGbiF
まぁ最も、ダンジョンで同じモンスターが楽ーとてとてで湧くようになったら
楽ばっかりが湧いたら敵が枯れるから、狩場を奥に進めるだろうし
とてとてを狩ったらそこで休憩、という流れになるだろう。
スムーズに事を進めたかったら、6人ptでは人手が足りず
アライアンスでダンジョン奥に切り込んでいくパターンなれば、少しは。
mpリフレがデフォルトになって、移動中にでもmp回復が見込めないと
常に座りっぱなし状態になる魔導師から反発を食らって、終わる仕様だけどね。
665既にその名前は使われています:04/11/14 11:55:31 ID:+UVF8w1d
プロミヴォンでAF2だしてクレ 
もちろん貨幣もナー
666既にその名前は使われています:04/11/14 12:01:10 ID:v+mcX2OY
hage
667既にその名前は使われています:04/11/14 12:50:27 ID:H/efHZUy
こんなのどうでそうかね。
□eが今アチャリンなんかを独占してる支那を雇う。
今の報酬よりほんのり色を付けて。
そして、普通に素材狩り等でPCから金を稼ぐ。
それをシステムに回収させる。
そうすれば、インフレはおさまる。
今のシステムを変えずに済み、かつ
□eは、低コストでインフレ対策が出来る。
うん、濡れ頭いい。
668既にその名前は使われています:04/11/14 13:58:21 ID:KsrR6T93
変身ベルト Rare&Ex Lv1〜 All job いつでもジョブチェンジが可能

入手方法:獣人に改造される

これ希望。
669既にその名前は使われています:04/11/14 15:07:14 ID:M19lubmR
言語別鯖については、EU時には「時差が8時間ずつあるから」と
言ってたわけだし、アジアでサービス開始するときには鯖をわける
言い訳、まだ残ってるのカモ。
670既にその名前は使われています:04/11/14 15:13:41 ID:35oI6DHm
age
671既にその名前は使われています:04/11/14 15:17:43 ID:7U1wO8Ug
>>669
で、アジア圏と欧米圏で括られると・・・
支那と一緒かよ・・・最低だな(;´д⊂)
672既にその名前は使われています:04/11/14 15:22:30 ID:7ztXBHIt
RMTなんてゲーム内ではギルがただ移動するだけ。
経済上なんの問題もない。

問題はこのインフレスパイラル。
寝釣りなど規制してこなかったツケがここに来て一気に露呈している。
673既にその名前は使われています:04/11/14 15:31:59 ID:35oI6DHm
>>672
ゲーム内の経済はどうでもいいと漏れは思うが

「遊び」でなく「仕事」としてゲーム内の金稼ぎしてる連中が気色悪くてしょうがない

勝手に公園耕して野菜作って売ってるようなもん。しかも集団で
674既にその名前は使われています:04/11/14 15:34:50 ID:E5ax+sFH
韓国でサービス開始されるときは
別鯖作って分けるってどっかのゲームニュースサイトで
見たけど、公式に発表されたことじゃなかったのかな?

支那はしらね。
675既にその名前は使われています:04/11/14 15:35:10 ID:+UVF8w1d
>>673
まぁゲーム始まって3年放置だからな(´・ω・`)
日本人も似たようなもんさ
676既にその名前は使われています:04/11/14 15:46:02 ID:7ztXBHIt
>>673
ゲーム内での経済どうでもいいってマジで言ってるの?

リネ2なんか適正LVの装備は100%買えない値段になってるよ。
イレース30万→300万
こんな感じ。ユニクロ装備品も今の10倍として考えてみろ。

アーチャーとかRMTとかジョブ関連とかどうでもいい。
インフレ対策しないとPSOやリネ2のようにゲームとして終わる。
677既にその名前は使われています:04/11/14 15:47:35 ID:+UVF8w1d
FF11は
〜ない香具師は糞
ってスレが立つからダメなんだってば。大人がやってるゲームと比較するなよ。
678既にその名前は使われています:04/11/14 15:53:47 ID:Tto3JO07
>>676
ゲームとして終る、ここが味噌。
■eが放置してるのは運営が面倒になったから。
679既にその名前は使われています:04/11/14 16:34:36 ID:2UBgZuRX
>>674
FF11の漫画を韓国人が原作、絵で連載することが発表されてる。
これで韓国展開&混合鯖確定と見ていいかと。でないとわざわざ後々トラブル持ち込みかねない韓国人に描かせたりはしない。
680既にその名前は使われています:04/11/14 17:34:47 ID:usfhG1fY
保守
681既にその名前は使われています:04/11/14 17:36:01 ID:czvK8sBA
>>679
テレビ漫画とおんなじで、
ただ単に人件費の問題ジャマイカ?
682既にその名前は使われています:04/11/14 18:05:15 ID:CPlULAEe
通常攻撃にも範囲攻撃が欲しい。
つまり大きく武器を振ることで、範囲内にいる敵全てに攻撃できる。
ただダメージは半減。
タゲとかしないで、ずーっと攻撃態勢でアラでダンジョン突入。
こんなこと一度はやってみたい。
683既にその名前は使われています:04/11/14 18:11:58 ID:Haj9740L
RMTでギル移動は問題ないかもしれんが、RMTによる独占が問題。
AFまじで諦めないといけない時代がまもなく来るかもしれん。
RMTしてるやつとしてない奴の差が大きくなりすぎて、
RMTしなかったら満足に装備を揃えられなくなるかもしれん。
全ての宝箱、NM、HNMが中華張り付きになるかもしれん。
というかもう既にその傾向が出始めてる。
アスリン乱獲で一部ジョブはAF取るのが不可能に近い状況なってるし
オルデのスライムなんかは戦う事すら不可能に近い。
これがどんどんどんどん広まっていくと考えると・・もうだめぽ。
684既にその名前は使われています:04/11/14 18:21:11 ID:xSqtG8Jt
緊急浮上
685既にその名前は使われています:04/11/14 18:24:31 ID:8++7aRVm
2年たって、あとは開発を放置した場合、どれ位の割合でユーザーが離れるか?
のテスト中でしょう?
少なくとも発売半年までの月の契約費1300円と今の1300円で同じ満足度が得られてる?
そういうことさ。
686既にその名前は使われています:04/11/14 18:27:24 ID:cYaKaAOt
 中華の方達の様に極端に1モンスターを独占し続けて
ゲーム内労働してしまう事が他のPCにとって
つまらなくなる原因の1つになっています。

 超長時間同一PCによるモンスター独占で問題のドロップアイテムに
新しいアイテム属性を付けてはどうなんだろ?

【pair】(2個まで所持可能)
【share】(このアイテムがアイテム欄に一度でも表示されたPCは
ドロップ対象モンスターを一定時間ターゲットできなくなる。
※攻撃を受けた場合のみターゲット可能)

こんなのはどうですか?
687既にその名前は使われています:04/11/14 18:27:46 ID:LOsE4wnU
うーん、チャイ語とハングルが乱れ飛ぶのか?



一般人逃げるだろ。 英語のサイトでさえ見るの嫌っていう一般人が多い中、
選択さえも奪う■eの横暴ップリにプリプリプリッシュもえる。
688既にその名前は使われています:04/11/14 18:32:02 ID:K2AKfie1
>687
最後の行、禿藁
689既にその名前は使われています:04/11/14 18:39:32 ID:Zy2xWOvC
VUして、不満なものしか追加してこないし
もう下手にVU来るより、放置してもらったほうがFF楽しいよもう(笑)
690既にその名前は使われています:04/11/14 18:44:28 ID:35oI6DHm
>>689
放置する前に、
・ミッションレベル制限
・合成スキル制限
・レベル補正
だけ無くしといてください
前の状態に戻すだけ
691既にその名前は使われています:04/11/14 18:47:21 ID:R1iJUx2t
宅配でギル送れなくしたらRMT業者減らないかな
692既にその名前は使われています:04/11/14 18:47:56 ID:lkcLQwE0
武器の追加効果が

なかなか発動しない不具合を

なんとかして欲しい

1戦闘に一回だけじゃ不満たっぷり盛りだくさん

せめて2回に1回発動で
693既にその名前は使われています:04/11/14 18:49:48 ID:lkcLQwE0
>>692
2回斬りつけ中1回ってことで

追加効果:炎とかあんまりダメージないからおkっしょ
694既にその名前は使われています:04/11/14 19:03:56 ID:+UVF8w1d
シ・忍には武器の追加効果発動率UPあっていいかも
・・・もっとサポ忍加速するかな?
695既にその名前は使われています:04/11/14 19:07:04 ID:lkcLQwE0
>>694
他の使えないサポも強化すればおk!

このジョブにはこれ!とサポが限られるほど

自由性のないゲームはびっくり
696既にその名前は使われています:04/11/14 19:07:46 ID:J6fGWALr
>>682
それにZOCを導入すれば・・・うはwwww別ゲームwwww
でも面白そうだなぁ。


箱AFは、箱から「???」ポイントに移行。 (+1
調べるとイベントシーンに(シーフはツールと選択肢が出る。ここはシーフらしいとこなので変えて欲しく無いッス)。
箱自体はPOP箇所を3倍にし(張り込みに必要アカ数を増やす)、アイテム全てにrare属性を付加する。

一般ユーザへの緩和処置。及び張り込みへの地味な嫌がらせ。
697既にその名前は使われています:04/11/14 19:08:53 ID:RGKqjz6s
>>681
言い方が悪いが、指定された絵を大量に描くだけの単純作業と、
作品そのものを作らせるのではワケが違う。
698既にその名前は使われています:04/11/14 19:11:18 ID:lkcLQwE0
>>692
賛成!

FFを楽しくゲームしたいから大賛成!!!!!
699既にその名前は使われています:04/11/14 19:12:37 ID:lkcLQwE0
>>698
ミスwこれ自分だし
>>696
これ賛成っす!
700既にその名前は使われています:04/11/14 19:17:06 ID:KsrR6T93
TP10%とかTP50%で出せる技があればいいかもね。
スタン効果技とか、これぐらいお手軽だといいんだけど。
大ダメージ与えるんじゃなく、いろいろ特殊効果のある技を増やせば、
戦いも多彩になると思うんだが。
701既にその名前は使われています:04/11/14 19:17:13 ID:RGKqjz6s
狩り場問題だが・・・。
下手に高レベルが低レベル狩り場で狩れないように設定したら、
金策までソロ殺しになるので、多少問題あっても現状維持がベターな予感。
702既にその名前は使われています:04/11/14 19:17:32 ID:nWbzrdTX
経済破綻してるようなMMOでもさ、そこいらの雑魚がレアアイテム落とす可能性が少なからずあるからまだなんとかやっていける
けどFFはNMやらなければまともな金策がない、だからインフレ起きたらRMTするか超ユニクロ装備でやっていくしかなくなる
ただでさえPT必須であの装備がない奴は糞、とか言われてるのにこれじゃあ誰もこのゲームやらなくなるだろうな

バランスよりも、新要素よりも、何よりも優先して対策立てないとFF終わると思う
703既にその名前は使われています:04/11/14 19:26:26 ID:KsrR6T93
競売所が問題かなぁ...
職人が合成あげようとすると、素材を大量に買い込んで一気に上げようとする。
素材の売れ行きがよければ売り手がどんどん値を吊り上げる。
だから競売所が物流の主体である限り、合成はいつだって赤字。
その資金を集めるために、自分も高値で売らなきゃいけない。
レアアイテムなんてものがあれば、そりゃ獲得に力も入るだろう。
704既にその名前は使われています:04/11/14 19:31:44 ID:l+Vk+CZT
安く出品したものから売れていくシステムもダメだな
705既にその名前は使われています:04/11/14 19:36:46 ID:KsrR6T93
ギルドで働けばギルが稼げればいいんだが。
クリスタルと材料費を持ってギルにいく。
材料買って合成してギルドに売る。すると、材料費+人件費で買い取ってくれる。
クリスタルがある限り、どんどんギルが稼げて合成スキルもあがっていく。

だれもがあっというまに高弟になってしまうが、まぁいいじゃないか。
みんな手作り装備着てレッツゴーだ。
706既にその名前は使われています:04/11/14 19:38:53 ID:l+Vk+CZT
出品してからリアル3日後までに一番高く入札した人が落札になるシステムはどうだろう
早く売りたかったり買いたかったりするときはshoutや職人に頼めば赤字問題も解決するし
707既にその名前は使われています:04/11/14 19:47:20 ID:J6fGWALr
>>706
ゲーム内掲示板導入してくれたらそれ良いな。
708既にその名前は使われています:04/11/14 19:58:40 ID:RGKqjz6s
>>706
素材狩りで稼いでる低レベルプレイヤーが死ぬぞ。
数千ギル稼ぐだけでリアル三日・・・。
709既にその名前は使われています:04/11/14 20:00:24 ID:pOMMRqpb
 競売に現在の最低出品価格が表示されれば
適正な値段での順番待ちに落ち着かないかな?
710既にその名前は使われています:04/11/14 20:02:30 ID:y8idMNXc
>>700
すごくいい案だと思うが、■がそれを導入するときは
モンスターにもそれが適用されて、超強力な技を連発してきそう。

スリップダメージ弱すぎ!⇒モンスターだけが超強力スリップ攻撃をしてくるようになりました
だからな・・・
711既にその名前は使われています:04/11/14 20:05:18 ID:J6fGWALr
>>708
>>707前提でもだめ?
低LVはクエだけでも生活費は稼げるから良い希ガス。

>>709
それインフレを増長させるだけかも。
同じサブ表示を付けるなら、「1日の最低落札価格、最高落札価格、取り引き数(幾つ売れたか)」
が欲しいな。
712既にその名前は使われています:04/11/14 20:24:47 ID:R1iJUx2t
>>706
テトラマスターがそういう競売システムだけど
24時間張り付いてる廃人以外落札できなかった気がする


出品者には出品するときに設定した金額しか入金されないようにしたら
それなりに平均的になるんじゃないのかな〜
713要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/14 21:16:22 ID:48ow92Bs
>>693
ファンとかバッテリーとか使うアレは
毎回発生ぐらいでいいよね。
714既にその名前は使われています:04/11/14 21:17:24 ID:PX9HYYCf
普通の競売にしたら
ヤフオクみたいに終了間際にはりついて入札しないと絶対
物おとせなくなる
715既にその名前は使われています:04/11/14 21:25:22 ID:35oI6DHm
競売規模縮小案は、確かすでに出てたよね
競売で扱うのは消耗品と素材だけでいいよ、もう

職人がNPC介して作ったもの売るってのが納得いかねえ

>>692-695
案自体はいいものだと思うんだが、ジョブ関連はナシってことになってるので、
別スレでおながいしまつ
・・・って、今ジョブ関連案のスレはろくなのが立ってないね(´・ω・`)
716妄想人:04/11/14 21:36:52 ID:+tfNNZqL
帰宅age

>>690
「Lv補正廃止」というのは、「PC>Lv格上の敵」」だけ?それともシステム自体ですか?

・「PC>格上敵」のみ廃止:
 OO(装備魔法)持ってないキャラはイラネ、から、OOO(ジョブ)必須な高自給競争時代になりませんかね?

・「Lv補正システム」廃止:
 忍者赤ソロさえ練習に負ける時代に??

今までのプレイヤーの様子を見ていると、このあたりが心配だったり・・・

 
717既にその名前は使われています:04/11/14 21:44:58 ID:VyIbYrlx
>>702
というか、エリアせますぎなんだよ。
俺は獣やってた時に、オンゾゾのコカ独占&ゴブがたまに落とすゴールド、プラチナインゴットで
稼いでたけど、ライバル1名来るともうゲロマズ。

巣のドーナツじゃないトカゲ広場にしても、許容量獣1名ってなんじゃあれは。例えば奥のトンボ
とか芋、サソリがそれなりのアイテムドロップすれば解決なのに、それすらも□はしようとしない。
けもりん75が2名もきたら、オンゾゾも巣もうまうま狩り場からはモンスター1匹いなくなる。

うまうま狩り場と、モンスター余りまくりの既存の狩り場との落差も酷すぎだよな。
デリガンの海岸じゃない所のゴブの巣、怨念寺院流砂水路グスタフクフタル奥地。
ソロ獣でも怨念流砂とかゴブ巣なんてヤバくて近づけないし、水路不味いから誰もいかない。
718既にその名前は使われています:04/11/14 21:45:23 ID:P83XZBUG
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=6642

もう解約しましたが、ヌンチャク希望。
719既にその名前は使われています:04/11/14 22:29:35 ID:35oI6DHm
age
720妄想人:04/11/14 23:21:19 ID:+tfNNZqL
おやすみage
721ブリジット ◆6acWblMBhM :04/11/14 23:22:30 ID:ClQg/8IQ
 白サブリガはまだか
722既にその名前は使われています:04/11/15 00:15:49 ID:rurwi5wB
取り合い前提をやめれ
723既にその名前は使われています:04/11/15 00:45:51 ID:TnhMvTjq
ガード周辺、OPは安全地帯にしてくれ。
戦わなくてもいいが、人が攻撃されているところを、
ぼけっと突っ立って見守るガードなどありえんだろ。
MPK対策にもなる。

OPは、獣人支配のときは安全地帯じゃなくてもいい。
つか、あの建物に入れてくれ。モグ配置してくれたら最高だ。
PTの待ち合わせなんかにも使えるし。
724既にその名前は使われています:04/11/15 00:50:03 ID:NmQmolvC
>>686
おいこれ・・・よくないか?
725既にその名前は使われています:04/11/15 01:10:49 ID:otr4ub8c
全てのアイテムに-1(ジャンク)を実装して欲しい
武器防具なら中古品という意味で使えるし
薬品・食品なら鮮度としても使える
726既にその名前は使われています:04/11/15 01:12:18 ID:7xR7RAbc
アホクサ。
727既にその名前は使われています:04/11/15 01:14:12 ID:+su5x/ym
彫金だけにHQ+2装備があるのに(ry
728既にその名前は使われています:04/11/15 01:15:15 ID:+RFw4LT1
誰かもっとクソスレ立ててくれ
729既にその名前は使われています:04/11/15 01:16:45 ID:fGgmF3K/
>>727
ポーション+2
730既にその名前は使われています:04/11/15 01:49:37 ID:WUvJ9M+y
>>723
ガリスンの難易度緩和にもなるな。
731既にその名前は使われています:04/11/15 01:58:40 ID:5Am6PgUe
686 :既にその名前は使われています :04/11/14 18:27:24 ID:cYaKaAOt
 中華の方達の様に極端に1モンスターを独占し続けて
ゲーム内労働してしまう事が他のPCにとって
つまらなくなる原因の1つになっています。

 超長時間同一PCによるモンスター独占で問題のドロップアイテムに
新しいアイテム属性を付けてはどうなんだろ?

【pair】(2個まで所持可能)
【share】(このアイテムがアイテム欄に一度でも表示されたPCは
ドロップ対象モンスターを一定時間ターゲットできなくなる。
※攻撃を受けた場合のみターゲット可能)


これを開発にコピペしておくれよう(´・ω・`)
おいら開発に登録できないんだ
なぜか募集は終了したってでて・・・・
732既にその名前は使われています:04/11/15 02:26:35 ID:AOii0PoT
>>729
お前はポーション装備しとけ
733既にその名前は使われています:04/11/15 02:51:30 ID:rurwi5wB
>>731
そんなんよりEX付けた方がRMT対策になる
734ブリジット ◆6acWblMBhM :04/11/15 02:55:13 ID:dgxsFxaV
そろそろ締め付けonlyじゃなく、
マターリ要素を全体的に修正する時期かもな
さすがにみんな疲れてるわ
少しづつ引退していくヤシらが増えていくと、
その周りのフレとかも連鎖でどんどんいなくなっていくから、
廃れるのは早いぞ?■よ
735既にその名前は使われています:04/11/15 04:16:15 ID:7m2Z4tdf
保守
736既にその名前は使われています:04/11/15 05:24:26 ID:hl8zDjIi
■e的には、廃れるは廃れるでポイするだけの話でしょ。
代わりのオンゲEQやファンタジーアースも出る。
オフゲーが本業だから、そっちを買ってくれないと困る。
ドラクエ8もロマサガもFF12も出る。
FF11が衰退したぐらいでは痛くも痒くもないかと。
まぁ、FF12が近づくまでは必死に延命するだろうけど、その後は・・・SFC末期のサテラビュー状態でしょ。
737既にその名前は使われています:04/11/15 05:26:28 ID:hl8zDjIi
>>731
人海戦術を得意とする中華にはあまり痛み与えられない。
738既にその名前は使われています:04/11/15 05:28:07 ID:c8dcFfxG
金策とレベリングが並行してソロで出来ないところがストレスの元
739既にその名前は使われています:04/11/15 05:33:44 ID:jCukUsdI
>>738
それはさすがにない。
第一、合成メインとレベル上げメインの奴らでの自由度が下がるだろ。
740既にその名前は使われています:04/11/15 06:32:26 ID:43sFUyo1
キムチとシナでサービス開始しても、既存鯖に入れないで。
国産ゲームなのに日本語でプレイできなくなるのはほんと勘弁( ;´Д⊂)
741既にその名前は使われています:04/11/15 06:38:08 ID:bgEDo+fS
装備の劣化が実装不可なら分解システムを見直すべき
合成しても店売りか捨てるか運だけの分解かしか選択肢がないから大抵店売り
材料費3000のアイテムを店売り210で通過するとか
まじ問題ありすぎ
742既にその名前は使われています:04/11/15 06:45:02 ID:TA4awN4l
>>740
おそらく、何も考えずに既存鯖に放り込んでくるぞ。

まあ日本人にとってのFFXIは、そこで終わるんだろうな。
743既にその名前は使われています:04/11/15 07:03:14 ID:bgEDo+fS
アーチャースライム→倒しすぎると恨みが貯まって高速で逃げ回るように。
(恨み解除には名声英雄で発生するクエストでスライムジュースが必要。中華は競売で買うしかないので日本人で管理できる)

オズトロヤ含むコッファー→開けすぎるとコッファーの中身が全て罠orミミックになる。
(正規の鍵使用時も同様。48時間±12時間後に元に戻る)
744既にその名前は使われています:04/11/15 07:31:38 ID:3z+kphWE
一度■eへメールした要望を一つ書きます。
種族アビリティを追加して欲しい!!敵は種族&種類によって特殊技あるのにPCに
ないのは凄く不思議....
例えば
ガル:テールアタック(尻尾で叩いて敵にスタン効果)
エル♂:羽交い絞め(長い手を利用して敵を拘束[スタン]効果)
エル♀:往復ビンタ(敵を張り倒しスタン効果)
タル♂:からかう(敵をからかい極度に興奮させて一時動きを止める[スタン]効果)
タル♀:嘘泣き(泣いて敵を困らせ一時動きを止める[スタン]効果)
ヒュム♂:説教(説教して敵を硬直させる[スタン]効果)
ヒュム♀:逆ギレ(スタン効果.....)
ミスラ:猫騙し......ベタですんまそん

それでlv5間隔くらいで新しい種族アビを覚えられるようになったら面白い
と思うけど...もちろんアビ取得クエなんか無し!!!レベルが上がれば自
然に覚えるのは当然で!!!
効果は同じにしちゃったけどあくまで例えですので...
技名も個人的なイメージで適当につけました。
どんなもんでっしゃろ?  
745既にその名前は使われています:04/11/15 07:51:45 ID:bgEDo+fS
種族別24hアビ
ヒュム♂ 英雄パワー(マイティストライク+絶対回避+ヘイスト+エンホーリー)
ヒュム♀ ヒロインドリーム(リレイズ3+女神の祝福)
エル♂ ハイパー列伝(髪の毛逆立ち+インビンシブル+完全カウンター)
エル♀ ろくろっ首解放(首が伸びて敵を絞め殺す)
ミスラ オーバードライブ猫爪(スタン効果のある百烈拳)
タル♂ 糞樽の恨み(敵を一撃で倒す)
タル♀ 萌え萌えビーム(どんな敵でもチャームさせる)
ガルカ ガルカバスター(敵をつかんで空高く飛んでいく)
746既にその名前は使われています:04/11/15 07:57:37 ID:CfPZ6qWV
エル♀だけ酷いなオイw
747既にその名前は使われています:04/11/15 08:57:42 ID:TtAlXn36
cheer
748既にその名前は使われています:04/11/15 09:37:55 ID:zL8kRzbQ
age
749既にその名前は使われています:04/11/15 09:38:56 ID:ATDIxULg
でも

色々追加されてもやる事のメインはレベル上げなんじゃないか?
750既にその名前は使われています:04/11/15 11:48:08 ID:7m2Z4tdf
>>749
だから少しでも色々楽しくして欲しいとここでクレクレしてるんじゃない。

>>743
良いね。
・箱開け回数を制限し、ミミック発動 (+1
他の箱対策とセットで導入して欲しい。
24時間リセットは駄目だな。もっと手間どらせないと。
エリアチェンジ+24時間リセットとか。

スライム、NM等はグラ差し替え対策を早急に。
透明化でもターゲットされてしまうようにしてくれ。
751既にその名前は使われています:04/11/15 12:12:14 ID:KwRwSb6/
なんというか、
XIはどうテコ入れしてもダメな気がするから、
ここの意見は次回作に取り入れて欲しいね。
752既にその名前は使われています:04/11/15 12:13:06 ID:4cWSikCc
経験値の表示をただのバーにしてほしい。
753要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/15 12:18:15 ID:znq23SEp
昨日Lv60台後半のレベル上げに行ってきた。
数時間狩りをして、一人レベルアップした。
1時間ぐらいまでは、PTがかみ合ってきて面白いけど、
それ以降はもう本当に作業でだれるね。

NEXTが多すぎるのと、敵が単調なのが問題だと思った。
754既にその名前は使われています:04/11/15 12:57:47 ID:phm++HH0
(真面目にプロミ修正案)

問題点)参加人数が足りず問題になってる。
     一部ジョブが無意味な、構成を問われるアフォな難易度。

改善案)
アニマ系のクエアイテムorレアアイテムをボスのみから出すようにする。
既存クエの塊は従来どおりな。あとドロップ増やせ。

道中の弾を引き寄せと弾き飛ばしにしろ。
対ボス戦での近接戦闘の有効度を上げろ。
755既にその名前は使われています:04/11/15 13:00:31 ID:HScXo9aU
下がりすぎ
756既にその名前は使われています:04/11/15 13:07:56 ID:mlAwfG51
プロマMに限らないけど、このゲームの「強い敵」ってのは、
・HPが高い、攻撃力が高いなど、単純にステータスが鬼
・WSが痛い(範囲、ダメージ、特殊効果)
だけなんだよね
それが悪いってわけじゃないけど、それ「だけ」なのは問題
こんな単純なやり方でしか「強さ」を表現できないのは、ひとえにAIが馬鹿だからだと思う

某RPG(オフゲ)では、こっちの魔法詠唱に対して鬼のような魔法反撃してくる敵がいた
そのかわり、フィールド移動で魔法回避もできるゲームだったんで、
「わざと魔法使わせる→よける→魔法発動の隙を狙って攻撃」とかいう「かけひき」もできた

うまく言えないんだが・・・単純な敵対心によるターゲット決定とかだけじゃなく、
こっちの出方で行動パターン変えるような「面白い」動きをする敵を作って欲しい
もちろん、既存のモンスでもAI見直して欲しいけど
757既にその名前は使われています:04/11/15 13:14:23 ID:phm++HH0
>>756

簡単に言うと、敵の性質はあるが性格がない。
758既にその名前は使われています:04/11/15 13:16:48 ID:x6td/uyI
>>756
結局それでも「この敵にはこの動き方」ってのが定着して、
「この動き方」を延々と繰り返すだけになっちゃうような…
759既にその名前は使われています:04/11/15 13:29:44 ID:phm++HH0
ギルド桟橋・ビビキー湾でまともな釣具さえ売らない
開発陣の能無し度。

ストーリーライターに謝れ。(AA略
760既にその名前は使われています:04/11/15 13:31:10 ID:XUuWGTEE
ぶっちゃけ、キムチとシナの参入は解約した日本人の穴埋めが目的なんだろうなw
761既にその名前は使われています:04/11/15 13:36:18 ID:phm++HH0
オンライン認証でアクティベイトできたら海賊版一層できそうな薬缶。









即クラックされそうだけどな。エイジャンパワーで
762既にその名前は使われています:04/11/15 13:38:08 ID:phm++HH0
>>761
あ、これオフゲの話な。
763要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/15 13:55:43 ID:znq23SEp
おまいら頼むからsageないで下さい
764既にその名前は使われています:04/11/15 14:08:40 ID:CsLzivb1
さがりすぎてんであげときます
765既にその名前は使われています:04/11/15 14:54:46 ID:7sWz+o71
任せろ!

あげるぜ!

奮起せよ!
766既にその名前は使われています:04/11/15 15:12:11 ID:7sWz+o71
さらにあげるぜ!

支援よろ!!

奮起せよ!
767既にその名前は使われています:04/11/15 15:46:57 ID:RhSWR3zT
さらにあげるぜ!

支援よろ!!

勃起して!
768既にその名前は使われています:04/11/15 16:31:10 ID:U/4Bqjdc
ステータス全部表示してくださいage
769既にその名前は使われています:04/11/15 16:43:37 ID:KUG8EdBu
敵モンスターが使ってくる範囲WSで
「範囲内のパーティメンバにダメージ」と
「範囲内のPC全てにダメージ」があるでしょ?
この「範囲内のPC全てにダメージ」っていらない。
なんで中途半端にMPK可能な仕様があるんだろうか?
770既にその名前は使われています:04/11/15 16:47:38 ID:kBkq6Xoi
>>769
お得意の絆ブレイカーでしょうw

なんで■eってこういうユーザに嫌われるような要素を残して有利に働く要素を早急に排除するかね
延命に響く要素は微塵たりとも残さないって方針なのかな
その甲斐あってか某MMOメーカーとワースト1,2を争う程の企業に堕ちたが
771既にその名前は使われています:04/11/15 16:52:56 ID:oS/3obPW
>>756
■eがそれをやったら、詠唱に反応して範囲サイレス乱発とかしてくる予感・・・。
んで結局薬パワー_l ̄l●
772既にその名前は使われています:04/11/15 17:12:27 ID:KwRwSb6/
モンスターを社員が動かしてくれたら
難易度上がっておもしれーかな
773既にその名前は使われています:04/11/15 17:24:26 ID:ekbgRjhi
>>772
中の人のスキルによって、楽勝wwwクリアできないやつクズwwwww
って意見と、難しすぎるwwww修正汁wwwwwって意見の煽りあいが
酷くなるっとw
774既にその名前は使われています:04/11/15 17:25:00 ID:9zQ4PqQJ
FFXIは中途半端にライトユーザー向けにしすぎ

裏世界やプロミヴォン(ミッションから切り離し)なんか、一度突入したら
30〜60時間ぐらい出て来れないようなシステムにしたって良いと思う
内部にHPと安全に落ちれる場所を作っておき
現地でメンバー集めて少しずつ攻略するような形で良いと思う
俺は行かないけどw

万人が平等であれ 見たいな偽善あふれる出来損ないの思想に拘り
HNMとかレアアイテムの争奪は手をつけていない
無能極まりない
775既にその名前は使われています:04/11/15 17:28:38 ID:RhSWR3zT
> 万人が平等であれ 見たいな偽善あふれる出来損ないの思想に拘り

こういう何事も平等にって考えだから糞なイベントや、イベントアイテムしか思いつかないんだろうな
平等でなくてイイんだけどね〜
776既にその名前は使われています:04/11/15 17:34:54 ID:5k9FQrsc
>>744 つまらん

>>745 おもろい
777既にその名前は使われています:04/11/15 17:36:01 ID:y2xcP89v
装備品、もうちょっと考えて欲しいんだよね。
意味のない潜在装備入れるぐらいなら、アーチャーと同レベルで
命中+2、回避-2とかのユニクロ合成品のリング入れるなど。
778既にその名前は使われています:04/11/15 17:41:58 ID:kBkq6Xoi
意味のない装備品が多すぎるってのは同意
装備レベル高くて特殊能力無くて装備出来るジョブが同じでもレベル低いほうが強い武器があったりとか、、
779既にその名前は使われています:04/11/15 17:45:49 ID:s+3LuntU
以前にプロミヴォンスレで書いたんだけど、

・プロミヴォンの敵を倒したらコア属性のクリスタル塊を落とす

ってのはダメかなぁ…と思ったんだよね。
練習でクリスタル出ないし、塊落とすエレって天候や場所限られてるし。
炎くり使う合成は多いのに、現状手に入れられる場所が少ないし、
合成によっては、素材よりクリスタルが高いものも少なくない。

個人的には、クリスタルは消耗品だからもう少し楽に出回っても
いいんじゃないかな、と思う。
コンクェストとか言っても、獣人支配中でも天候でエレが沸けば
塊落とすこの現状で何を今更、って思うし。
あと残滓店売り可にしてくれ…競売オンリーって何だよ…
780既にその名前は使われています:04/11/15 17:49:00 ID:hSQ7D/As
残滓いっぱい集めたら錬金あたりで塊作れるようになればねぇ
781既にその名前は使われています:04/11/15 17:52:54 ID:h+hipCQY
もうやる気すら感じられないのでかなりの終了感が
せめてやる気だけでも見せてくれたらまだ頑張れる
782既にその名前は使われています:04/11/15 17:54:22 ID:s+3LuntU
>>780
それもいいと思う。アニマ持ってけって言ってあのドロップ率の低さは何。
残滓1ダースで塊一個とかだとどうかなぁ…
783既にその名前は使われています:04/11/15 18:00:00 ID:1aL6lCQV
思ったんだけど天候偏りが激しいと思うんだよな。
雨と雷と砂煙がほとんどの場所で出てしかも天候もすぐでるしな。
逆に熱波やオーロラとかがなかなか出にくい。
特にオーロラはクフィムとトゥーリアだけだからもっと他の場所でも増やして多くかわってほしいと思う。

784既にその名前は使われています:04/11/15 18:02:19 ID:Riayc/gk
このゲームには遊びがないから面白くないんだよ。

アーチャーのスライムがランダムでドラゴンに変身するとか、
ロンフォールでブリトラが釣れるとか、
銃撃ったら味方に当たるとか、
宝箱開けたら爆発するとか、

色々あるだろが!!。

あとポーション系、エーテル系の回復量を多くしろ。
それとギルドの休業日とか営業時間とか意味無いからやめろ
785既にその名前は使われています:04/11/15 18:12:49 ID:s+3LuntU
>>783
闇エレもボスディンとザルカだけかな。フェインとズヴァ城でも出るけど。
しかも出にくい。ここはほとんど氷エレ発生になるから。
それでもオーロラよりはマシだけどねぇ…
プロミヴォンはコアが闇や光が結構多いから、
あれが塊落とせばなぁ…って思いながら倒してた。

そういえばプロマシアエリアで雪降るところあるけど、
あそこってオーロラ出るんかなぁ…出ても無駄かぁ…面倒だし。
786既にその名前は使われています:04/11/15 18:13:51 ID:oS/3obPW
>>784
遊びが無いってのは同意だけど、
締め付けばっかりで、何もかも余裕が無い今のFFでそんな遊びやっても、悪い冗談にしかならないよ。

つうかゲテモノ料理人の■eにかかれば、どんなアイディアもマイナス修正に料理される。
787既にその名前は使われています:04/11/15 18:16:25 ID:kF/676Cd
会員数が今の半分にならんと飴はこねーよ
788既にその名前は使われています:04/11/15 18:24:43 ID:s+3LuntU
>>786
壊滅的にセンスがないんだよね、きっと。
料理の味付けを知らなくて、明日のもと味の○を一瓶ぶち込んでる感じ。
せっかくの素材も台無し。
また、食べやすくするための技とか使っても、
魚の生臭さを消すのに梅干しは?→その使い方は想定外
肉を軟らかくするのにパインやヨーグルトを…→その使い方は(ry
隠し味として…→その(ry
って感じで潰していく。

ここまで書いてふと思ったんだが…
ゲームの作り方知らないってことは…ないよね?
一応社員なんだし、クリエイター(自称)なんだし。

789既にその名前は使われています:04/11/15 18:26:08 ID:oqH2Dp/V
CGやりたいから■e入るんであって
ゲームに興味ある奴は■e行かないだろ
790既にその名前は使われています:04/11/15 18:40:24 ID:WUvJ9M+y
>>789
■eはゲーム作ってるんだが
791既にその名前は使われています:04/11/15 18:43:11 ID:sdRj5/th
>>790
ゲームはなんつーか、方便だ
792既にその名前は使われています:04/11/15 19:12:01 ID:zL8kRzbQ
age
793既にその名前は使われています:04/11/15 19:29:18 ID:zL8kRzbQ
もう一度age
794既にその名前は使われています:04/11/15 19:40:49 ID:zL8kRzbQ
下がるの早いよ(´・ω・`)
795既にその名前は使われています:04/11/15 20:09:39 ID:K7RsKzwf
よし。あげとく。
796既にその名前は使われています:04/11/15 20:29:00 ID:zL8kRzbQ
そろそろ提案は尽きてきたのかなあ・・・
伸びが悪いよ(´・ω・`)
age
797既にその名前は使われています:04/11/15 20:35:51 ID:oS/3obPW
尽きたというか疲れたというか
798既にその名前は使われています:04/11/15 20:38:41 ID:xTIvRmgH
もうみんなわかっているだろう?
ここで提案したり、メール送っても何も変わらないことが...
799既にその名前は使われています:04/11/15 20:40:24 ID:7m2Z4tdf
1:考えれば考える程鬱になるような問題ばかりな為
2:糞スレ、板違い乱立の為、レススピードが早くなった事での錯覚
3:FFXIを見限った
800既にその名前は使われています:04/11/15 20:40:30 ID:Ypffb0PW
>>798
どこまでもあがいてやる
801既にその名前は使われています:04/11/15 20:47:02 ID:zL8kRzbQ
>>797-798
そう言いながらも上げてくれるオマイラが好きだ
dクス

とりあえずボーっと考えてみたことをカキコ

いくらジョブのレベル上げても、それが「キャラ」の成長じゃなく、
「ジョブ」の成長に過ぎないのをどうにかしてほしい
あと、装備品にあんまり大量に単純なステータス修正つけまくるのも、
「装備で」強くなってるだけで、今度は「ジョブ」が強くなってるわけですらない

とりあえず、メリポみたいな形で、キャラ自体に何らかのカスタマイズできるシステムと、
特定スキルの数値に追加効果が左右されるような武具
例:(片手剣スキル/50)%で追加ダメージの剣、(盾スキル/50)%で盾受け時にバッシュ反撃の盾
の追加を要求
802既にその名前は使われています:04/11/15 21:20:24 ID:xTIvRmgH
>>801
追加されるといいですね^^^^^^^
803既にその名前は使われています:04/11/15 21:20:26 ID:zL8kRzbQ
age
804既にその名前は使われています:04/11/15 21:22:58 ID:zCSfKVMj
・国によって鯖分け
・ソロでもそこそこレベリングできるように

この二つだけでいいよ、とりあえずは。
805既にその名前は使われています:04/11/15 21:25:46 ID:oqH2Dp/V
ソロで戦闘で経験値稼ぐ事はあきらめたので
クエで経験値入るのくれ
まずは護衛クエを毎日できるようにしてくれ
806既にその名前は使われています:04/11/15 22:00:41 ID:zL8kRzbQ
>>805
あきらめちゃダメですよ(´・ω・`)
それはそれとして、護衛クエストの再オファー時間短縮は賛成
ついでにアライアンスでも一度で全員がクリアできるように
1パーティまでしかフラグ立たないって嫌がらせかよ

あと、種類も増やすようにしてほしいな
今でも結構複数グループ被って時間かかるから
807既にその名前は使われています:04/11/15 22:31:50 ID:KUG8EdBu
ゲームの中での待ち時間ってのは、何とかして欲しいな。
・BCや裏なんかの突入数制限による待ち時間
・ギルドの営業時間による待ち時間
・船や飛空艇到着までの待ち時間

他にもいろいろあるけど、
システム的になんとか解決できそうな「待ち時間」ってのを
もっと考えて欲しい。
808既にその名前は使われています:04/11/15 22:51:55 ID:msiTx8Kk
護衛が毎日行けたとしても、クロ巣や古墳並の手軽さで
今の5倍は場所が無いと混み込みで成り立たないんだよねえ・・・
(後入り口のみで放置5分で消えるように汁)
変なレベル制限とか変な場所とかに追加されてもしょうが無いし
手軽に行けて、ジョブによってはがんばればソロで行ける手軽な難易度で
ってのは難しいんだよね…

そう思うと護衛クエはかなりの神クエスト。
護衛クエを増やす、じゃなくて1週間に3国全部可能にする、とかでもよさげ
809既にその名前は使われています:04/11/15 22:53:35 ID:K6NRAPBb
とにかく開発人が、今何を妄想しているのか。どんなことに手をつけているのか。
これを明確にしておかないと、どうにもならない。
「検討・テストの結果、没になりました。」の報告でも無言よりかははるかにマシ。

現状、終止無言の開発は何もやっていないに等しい評価を与えなければならない。
それなのに、金を払い続けている日本人には吐き気がする。
こんなに甘やかして、ネトゲ初挑戦の開発が、今後育つと思ってるのかね?
次回作というかFMOとかFEも、初期開発が終了したら
FF11の現状開発が留守役に任命されて、半年で糞ゲーになると見た。

次回作までFFやっとこう←糞ゲーを続けさせている原因の忌むべき思考。糞日本人。中国人よりもあるいみ害虫。

810既にその名前は使われています:04/11/15 22:54:43 ID:aHnxBZv8
つかタブナジア護衛クエストの人が集まらねえ。もうぬるぽ。
つうか護衛でもLv制限UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
811既にその名前は使われています:04/11/15 23:00:53 ID:msiTx8Kk
>>810
典型的なレベル制限のダメ例だよな。
てかガリスンにも言えるが
レベル制限して通常のモンスに絡まれる仕様がクソ過ぎ

あの釣り護衛なら
敵に一切絡まれなくして、釣ったモンスから護衛、
要所要所でモンスが沸いてそれから護衛、
って感じにするだけでかなりの良クエになる。
護衛の護衛が必要って時点でクソなんだよね。
812既にその名前は使われています:04/11/15 23:10:23 ID:aFxQ9zpN
狩場(モンスター)の強さを均等化してほしいな。
特殊攻撃とかが違うのはいいが、あきらかに同じ経験値でも
強すぎる敵がいる。リンクするなら弱めにするとか、HP多いなら
攻撃・防御弱めにするとかバランスをとってほしいな。


813既にその名前は使われています:04/11/15 23:25:20 ID:ZvUPfyFb
マップを常に表示できるようにして欲しい
これは切実に願う
迷ったらいちいちマップ全画面で開いて・・ってもう
814既にその名前は使われています:04/11/15 23:27:34 ID:K6NRAPBb
逆に同じダンジョン・同じ場所でも強さをランダムにすればいい。
6人ptだと楽・とててが混じって、キャンプでのレベリングがダルくてやってられないように。
オーバースペックのアラでダンジョンを乱獲するのが主流で
1周1時間位がベストか。出口に着いたら、抜ける人と現地玉だしを補充。
いわゆるPSOタイプでいいんじゃないの?
人が増えるほどつまらなくなるゲームって間違っているような気がする。
815既にその名前は使われています:04/11/16 00:14:55 ID:FWHrylbm
まず、マップはコッファーに入れるの勘弁してほしいお!
てなやつが、テンプレにあったな。+1票
816既にその名前は使われています:04/11/16 00:18:10 ID:QStV+ZWQ
寝る前にage
817要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/16 00:43:32 ID:ut6DUuW/
900行ったらテンプレ更新作業にはいりまっす。
818既にその名前は使われています:04/11/16 00:47:27 ID:Y35eWU7X
今回は落ちずに行きそうだne!
age
819既にその名前は使われています:04/11/16 00:52:53 ID:wxaGN4xu
護衛クエで思いついたことが一つ

街で依頼受けて現地へ・・・ではなく、
エリアチェンジしたときにランダムで発生するような護衛があってもいいんじゃないだろうか?

例えば、レベル30以上くらいで砂丘に入ると
「セルビナに行きたいんだけど、敵が強すぎて立ち往生している
 あんた強そうだから、護衛してくれないか?」
みたいなイベントが一定確率で発生(登場NPCの名前とかはランダム)、「はい」を選ぶと護衛スタート

他にも
エリアチェンジしたら迷子のモーグリ発見、どこでもいいから安全なところまで、
「敵に見つからずに」運んでいく(モーグリはアイテム扱いで鞄に突っ込んでおく)
とか

決まった場所で敵殲滅しまくるだけが護衛でもないだろう
820既にその名前は使われています:04/11/16 01:02:08 ID:Y35eWU7X
護衛クエってか>>819と少し被るけど

・突発型クエスト
フィールドを歩いている途中、船に乗っている時、飛空挺で帰郷する時。
突発的に発動するクエスト。
(チョコボでラテーヌを走っている最中、牡羊に追われた女性が「助けて!乗せて下さい!」と言ったらどうしますか?)

・期間限定クエスト
ある祭りの日。ある曜日。あるいはあるNPCの誕生日。
期間限定で発動するクエスト。
(ウィンダス在住の画家、アンジェリカの誕生日に備え、彼女が気に入るようなプレゼントを持ち寄ろう!)

とか。
安直な手だけど「クエスト自体のレア度」&「MMOらしい生活感」が出る。
821既にその名前は使われています:04/11/16 01:07:01 ID:KoAyHRQ8
UOあった奴だな、それ。
NPCがモンスに襲われて叫んでる。
とりあえず、そこらへんのモンスは倒す。
NPCから〜の町に連れて行ってと言われたもののメンドクサイので放置。

Fin
822既にその名前は使われています:04/11/16 01:13:24 ID:/OUYGRbk
>>821
良い色の服来てるときは殺して奪う

ついでに解体して遊ぶ

灰色になってるところを攻撃されて殺されるとか

色々あったな
823既にその名前は使われています:04/11/16 01:32:45 ID:SXGPPVeE
>>809

署名サイトでも作って、正式に■eに依頼を持っていくまで
御前がするなら同意。 できないなら同類。
824既にその名前は使われています:04/11/16 01:58:22 ID:Y35eWU7X
>>821
良いじゃん。
現状だって護衛クエでNPCをMPKしてるしwww
825既にその名前は使われています:04/11/16 01:59:42 ID:i4XGv2OM
スレっド間違えて書いた; どうでもいい案かもしれんがもう一度書かせて

ソロで経験値 高LVで稼げない。ソロはLV10(よくて20?)ぐらいまでしか通用しにくい。
約2時間以上時間取れないとPT入りにくい。
これ解決するために、稼いだ経験値を特定のNPCに話すことによって
ミラテテみたいなアイテムに変換して別ジョブで使用できるようにでも
すれば、多少緩和されえないかね?
「今日は遅くなったからLV1〜4まであげよう」総経験値で2000ぐらいか?
でNPCが2000ポイント分の経験値もつアイテムに変換。
メインでつかう→メインに2000ポイント。
これならソロ弱いっていわれてる詩人でも稼げるだろうし
もうちょっと時間が取れない人にも優しい仕様にしたら、かわらんだろうかね?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください
826既にその名前は使われています:04/11/16 02:08:45 ID:r6c30GyN
デュナミスで落とす経験値アイテムもっと経験値たくさんくれるようにしてくれてもいいんだけどな。
つーか65から使えるアイテムなのに50とか100くらいしか入らないのっていくらなんでもせこすぎないか?
おかしすぎるって。
827既にその名前は使われています:04/11/16 02:19:28 ID:VnSFlKuj
>>825
時間が取れない人に優しく、ってのは禿同だが、
さすがにレベル1〜4の経験値を、レベル60とか70に当てるのは無茶と思われ
素直に「戦闘バランス直せやゴルァ」と言った方がいいんじゃね?

戦闘バランス以外では・・・
連続○時間ログインしないでいると、
ログインしたときにモーグリが経験値アイテムくれるとか(最大1000くらい)
828既にその名前は使われています:04/11/16 02:19:59 ID:kFG4zqfu
>>826
っていうか200キャップってのが糞過ぎる。
どうせ素晴らしくレベルの高い敵なんぞどう足掻いても倒せないんだから、
PT人数に合わせてキャップ上限広げろよと。
ギリギリで狩ってもどうせ200しか貰えんから、
皆で頑張って倒しても「強い奴だったか;;」とかくらいしか無い。
根本的に、チャレンジに見合う盛り上がりが今ひとつな仕様だろう、今は。
経験値取得アイテムにしたって馬鹿にしたような数値だし。
ユーザー舐め過ぎ。

829既にその名前は使われています:04/11/16 02:21:19 ID:FqwgVVrp
>>828
経験値の習得って200までのまま?
この前のVerUPから250もらったことあるんだけど・・・
いつからやってないの?FF
830既にその名前は使われています:04/11/16 02:22:32 ID:SXGPPVeE
>>825
ヴァナで、みみずが、はぐれメタル並に見なくなる。
831既にその名前は使われています:04/11/16 02:24:04 ID:jI7r5QqE
こないだ低レベル帯で、チェーンボーナス付きで290出た時は、マジでびびったw
832既にその名前は使われています:04/11/16 02:24:36 ID:r6c30GyN
>>829
それザルカのみ出るやつじゃね?
初めて氷河に出るやつは200キャップどまりだよ。
833既にその名前は使われています:04/11/16 02:26:44 ID:kFG4zqfu
>>829
今はどんな仕様なんだ?
改善されたなんて話はネ実に居てもほとんど聞かんが。
今は300とか400とか平気で貰えてる仕様なのか?
もしそうならスマンカッタな。
834既にその名前は使われています:04/11/16 02:27:56 ID:FqwgVVrp
>>828
そうか、氷河限定の話か、ならすまんかった。
システム的なことだと思った。
835既にその名前は使われています:04/11/16 02:30:05 ID:FqwgVVrp
>>834
9/14のVerUPで
>1戦闘における取得経験値の最大値が、レベル51〜60は250exp。
>レベル61〜75は300expとなりました。これにより、チェーン時の経験値上限も増加しています。
こうなった
836既にその名前は使われています:04/11/16 02:32:50 ID:cKaEtA/p
>>835
忍者がいないと200以上いかないけどな・・・
ナ盾や戦盾の場合、200以上をやるよりも200以下をやったほうが効率がいい。
というか、下手すると死ぬ(ノ∀`)
837既にその名前は使われています:04/11/16 02:33:43 ID:kFG4zqfu
>>835
なるほど。
しかし、61~75でやっと300expか。
アホだな■eは。カンストからが本当の何とかとか言うなら、
上限なんてもんは1〜75まで天井知らずにしとけば良いのに。
838既にその名前は使われています:04/11/16 02:34:04 ID:qKKXhDIW
51くらいなら250貰える強さの敵狙えるよ
構成ジョブが限定されるけど

忍狩狩狩詩白とかだと美味い
839既にその名前は使われています:04/11/16 02:34:39 ID:FqwgVVrp
>>836それはたしかにそうだろうな・・・
5人PTで忍戦黒黒赤でやって250はも〜しにかけた・・・
クフタルのカニの癖につよいつよい・・・
840既にその名前は使われています:04/11/16 02:36:22 ID:/OUYGRbk
>>835
これってそんなに簡単に出せるの?
841既にその名前は使われています:04/11/16 02:37:07 ID:kFG4zqfu
つーか、
842既にその名前は使われています:04/11/16 02:37:11 ID:FqwgVVrp
忍狩狩狩赤詩くらいじゃね?
843既にその名前は使われています:04/11/16 02:38:10 ID:SXGPPVeE
真面目に要求スレ・裏世界編)

 問題点)裏世界への集客が難しい。LSの士気維持が困難すぎる。

 原因)長時間拘束と難易度のおかげで、ロストする経験値と金銭が著しいのに、
     クリアしたら、AF取得したら行く必要がないと、デメリットが増加。
     よって、長期化すればするほど50人単位の目的同一化が不可能。結果、離散。

 解決策)貨幣をドロップにしないで、裏ギルにする。AFも購入可能に。
      ドロップは現状のままで、AF、独自アイテムも貨幣交換可能にする。
      ⇒ 結果どこに参加してもある程度の参加メリットが生じる。
844既にその名前は使われています:04/11/16 02:40:50 ID:kFG4zqfu
61〜75ってな敵のHPが馬鹿に多いから倒すの辛いんじゃねーか?
意味のねぇパッチばっか当ててやがるんだなぁ、相変わらず。
845既にその名前は使われています:04/11/16 02:47:49 ID:yn6V400d
プロミヴォンの地図取りは

敵からエクレアドロップ→???にトレードでゲット

と、AFクエ(コッファー)や他のエリアの地図取りの仕様として
変更すれば恐らく神仕様なのだろうが
肝心のプロミヴォンが糞&エクレア落とさなすぎ&一度クリアしたら2度と行かない&ひとりじゃ行けない場所(3層目?)に???がある
という糞仕様のせいで誰も話題にしないな
846既にその名前は使われています:04/11/16 02:49:52 ID:cKaEtA/p
>>844
ビビキー
ゴブ
自爆
あとはわかるな?

というか、忍者と詩人と狩人がいれば、他の場所でも敵がいる限り300オーバー連発しそう。
で、ナイト盾(゚听)イラネ戦士盾(゚听)イラネ状態が加速すると・・・
847既にその名前は使われています:04/11/16 02:51:11 ID:Y35eWU7X
現役じゃない人多いなぁ

少なくとも「空蝉がある限り」
「PTでのLV上げに関して」はこれ以上ぬるくする必要ないよ。
するとしたら
・ソロの救済措置
・ミッション、クエ、イベント等の救済措置
・経験値取得アイテムを様々な形で入手出来るようにする
って所が欲しい。

>>843
良いね。+1
出来れば他にも色々裏貨幣交換アイテムを追加して欲しい。
848既にその名前は使われています:04/11/16 02:51:23 ID:SXGPPVeE
そもそも地図があっても意味がない場所だからなぁ。
境界があやふやで。覚えちまった方が早い。
ついでいうと虚無の世界で何故地図があるのか不明。
849既にその名前は使われています:04/11/16 02:52:33 ID:qKKXhDIW
貨幣による武器強化の一番萎える所は
ギルもってなきゃ無理なこと
850既にその名前は使われています:04/11/16 02:59:37 ID:r6c30GyN
>>845
いや改善案たまに出てくるよ。
ただ■eが改善はしてくれなさそうだけどな。
851既にその名前は使われています:04/11/16 04:32:12 ID:cKaEtA/p
age
852既にその名前は使われています:04/11/16 04:47:14 ID:f3ueRv0S
各国にある自国領事館から無料で自国に
送ってくれるようにしてクレクレ

あと言語別鯖...(´・д・`)
853既にその名前は使われています:04/11/16 05:04:11 ID:m1APGJvq
今月のバージョンアップもバグ修正、プロマM追加修正だったら漏れはもうダメだ、、
854既にその名前は使われています:04/11/16 05:21:57 ID:/F6LVJCu
この流れからすさまじく脱線気味な気が駿河
一発広域サーチマクロ作ってほしいなぁ...最近獣初めて頻繁に使うのよねー

あと言語別鯖
それと言語別鯖
もうひとつ言語別鯖
おまけで言語別鯖
ついでに中華隔離鯖
855既にその名前は使われています:04/11/16 05:46:16 ID:h3BXX1RP
同じエリアに一定時間いるとLV85のアクティブモンスターが赤ネームで湧いて、ずっといたやつを虐殺してまわってから消滅するとか
そういう遊び心が欲しいね
消滅前に一瞬フリーになって
廃人どもが取り合いしたりすればウマー
856既にその名前は使われています:04/11/16 06:01:23 ID:8v2t1CnV
UOとかはGMがたまにイベントで
モンスターとして出てきてPCを惨殺していったりするイベントもあったりするんだっけ?
なんか昔Flashで見た気がする
857既にその名前は使われています:04/11/16 06:13:04 ID:BplQnyo6
■<ごめwww全キャラの所持金データ飛ばしちゃったwwwww

所持金3万弱の俺はいつやってくれるかワクワクしてる
858既にその名前は使われています:04/11/16 06:34:32 ID:tKfld64F
敵対心と敵占有に関する”バグ”を直して欲しい

複数の独立したPTがいる時に、敵に対して低い敵対心しか
与えていないPTが敵を占有する事がある。これは”横殴り”が出来ない
敵占有型の戦闘システムにおいては明白なバグだ。

このバグのために「占有権がないために絶対に応戦不可能な敵から
一方的に攻撃される」という理不尽極まりない事が起こる。さらに
悪い事には、この現象は頻繁に意図的に悪用されている。

このような不具合が長期放置されている事は
にわかには信じがたい不誠実な姿勢と言う他ない。
859既にその名前は使われています:04/11/16 08:26:12 ID:nBUEw1GQ
とりあえずフィルターの魔法と物理のダメージと回避を分けて欲しい
物理回避のログが邪魔だからフィルター掛けると魔法レジをフィルタするって意味わからねぇ
860既にその名前は使われています:04/11/16 08:32:26 ID:P9y0M/Yt
それよりも、他人と敵のフィルター分けろって
861既にその名前は使われています:04/11/16 08:35:40 ID:iw8falrN
敵の種類が少ないよ!
動物形はまだわかるんだが、
化け物系は各地の特色を出してほしい。
862既にその名前は使われています :04/11/16 08:38:33 ID:2ej6YHua
歌の効果表示に別フィルタが欲しいと切に願うメイン詩人。
863既にその名前は使われています:04/11/16 08:40:19 ID:nBUEw1GQ
敵がいつまでもどこまでもしつこく付いて来るのやめてくれ。
少し離れるとタゲが外れるようにしてくれよ
ミミズ遠隔撃破、HNMマラソンもできなくなって■も延命ウマーだろ
864既にその名前は使われています:04/11/16 08:47:25 ID:shogsd8/
>>847

逆だろ。もっとPTでのLvあげはぬるぬるにすべき。
そうじゃないと、この「空蝉もち以外は人間にあらず」的風潮はなくならないよ。

6人PTでもソロの時より若干入る経験値が入るくらいにして上限は200、チェーンボーナスなし。
高レベルになってもソロで時給1000弱くらい稼げるようにする。

現状の、短時間に稼げる経験値を競い合うような戦闘は糞ユーザを増やすだけなので勘弁。
6人PT以外はマズーから、ソロでもそこそこ稼げ、PT組むと安全に稼げる位がちょうどいいと思う。
戦闘をどう楽しむかという方向に持っていって欲しい。
865バストアサーディン ◆m4hSCpdvAg :04/11/16 09:52:30 ID:dJVdDbr8
特定エリアのシャウトがどこにいても聞ける
リンクパールのようなものがほしい。
例えばホームポイントのあるエリアのシャウトが
どこでも聞けるようになるとか。
これがあればジュノの集中も緩和されると思う。
866既にその名前は使われています:04/11/16 10:53:36 ID:KIz7S767
これだけは落とせねぇ
867既にその名前は使われています:04/11/16 10:55:41 ID:JgFvBazW
ジュノの混雑はジュノが便利だからなぁ・・・。
移動に手間がかかるのも直さないとダメだと思われ。
本国と他にもう一ヶ所ホームポイントの設定が出来る様にして、
OPテレポは所属国変えで消えない様にしてもっともっと安くする。
テレポは取得クエが大聖堂だからと言う漠然とした理由で白魔法になってる希ガス。
これもウィンの港=石の区、水の区=森の区の様な、転送NPC設置か、
魔法系ジョブに新たなクエでも出して解放とか。
デジョンなんか、なぜバスのあの油注してるガルカから渡されるのか訳が解らない。
その上で >865氏の特殊パールがあり、なおかつゲーム内掲示板とかがあるとイイかも。
>865氏のと合体させて、魔法の掲示板とか言ってジュノで取れるクエアイテムとして実装。
どこでも見れるもので、メンターサーチなンかよりよっぽど役に立つと思う。
後ageとく。
868既にその名前は使われています:04/11/16 12:13:30 ID:P9y0M/Yt
家具に閉まってある物くらい取りに行けよ、モグめ!
鉢植え見にいけるのに、家具の中のもの取りにいけないなんて怠慢だ(爆)
869要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/16 12:25:00 ID:jky0t8fA
そろそろモーグリが3国+ジュノ間をテレポしてくれてもいいよね。
どうせNomad Moogleがいるような場所はダメそうなんだし。
870バス人:04/11/16 12:55:11 ID:uoOfK/bN
補給クエどうにかしろよ。飛べない地域がありすぎだよ。
871既にその名前は使われています:04/11/16 12:55:38 ID:iomjUn5R
収納の問題は
遠征のときにもらえる本国行きの魔行符を
普通に戦績品としてもらえるようになれば
簡単に改善できると思うのだが
872既にその名前は使われています:04/11/16 13:00:20 ID:SXGPPVeE
>>868
■>モーグリは、収納物は勝手に見れない設定になってるんですよ^^;;;

(`●´)>「ご主人様、大変クポ〜!! ブロンズベッドの中に鉄鉱が・・・」

●>勝手に見てるじゃねーか!
873既にその名前は使われています:04/11/16 13:24:10 ID:JgFvBazW
あー、家具とモーグリでテレポも言われれば確かに。
単に■の手抜きでFA
874既にその名前は使われています:04/11/16 13:36:11 ID:iTaat1D4
みんなで一斉に■eにこのスレのテンプレアドレスをメールしないか?

あと開発チームが今何をやってるのかの情報も開示すべき
875要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/16 14:53:11 ID:jky0t8fA
>>874
開発だよりが本来その役を担うと期待されてたわけだけど、
アウトプットがあるときだけしか便りないしな。

便りが無いのは元気な証拠。

んなわけあるかヴォケガIV
876既にその名前は使われています:04/11/16 14:55:47 ID:SXGPPVeE
>んなわけあるかヴォケガIV

ワラタ
877既にその名前は使われています:04/11/16 14:56:23 ID:8fIID4j0
>>875
ヴォケガIV使うくらいなら、上手い事言うな(´ω`)
878既にその名前は使われています:04/11/16 15:33:08 ID:PC6pYK5i
>>876-877
残念ながらすでに使い古した魔法。
879既にその名前は使われています:04/11/16 15:45:23 ID:c0gEHD/r
■遠征軍の参加人数が少ないのは想定外
880既にその名前は使われています:04/11/16 16:23:37 ID:D+YOs0CC
開発報告、みたいなのを開発情報で1週間に一度して欲しいねえ…

2ヶ月に1度(しかもギリギリ…現に今月も半分過ぎた)VUと開発だよりだけ
ってのは途中どれだけ手抜きしてるかも分かったもんじゃない。
881既にその名前は使われています:04/11/16 16:31:39 ID:w2U2Vveo
ここだけは堕とさせねぇぞ!
882既にその名前は使われています:04/11/16 16:37:03 ID:m1APGJvq
普段BCで必要な枚数の1割あたりで報酬なしでやれるようにして欲しい
こんな感じで練習出来るようになれば死にBCも減るんじゃないかと
883既にその名前は使われています:04/11/16 16:38:11 ID:485z24uH
>>864
>>847だが、俺が開発側よりの思考なのかもしれんが
PTでのLV上げなんてジョブアビ、魔法、アイテムの追加をこのまま行えば自然にぬるくなって行く
ここ(取得経験値)は下手に弄るより要点、要点の変更に伴いどう変化するか、を見て行かないとゲームが崩壊する
(ここで言う要点とは、ソロ救済バランスやジョブバランス等)

これ以上ぬるくなってゲーム性がますます無くなるのも嫌
ジョブ構成間で時給の格差が出たとしても、それはジョブバランスの問題であって他の何物でも無い
そう、>>864の言う 空蝉〜 とは、まさにジョブバランスの問題
このスレで話す事じゃないし「経験値分布」「モンス調整」だけで治るもんじゃない(むしろそれでやるから空蝉前提バランスなんて無茶なミッションに・・)

>現状の、短時間に稼げる経験値を競い合うような戦闘は糞ユーザを増やすだけなので勘弁。
>6人PT以外はマズーから、ソロでもそこそこ稼げ、PT組むと安全に稼げる位がちょうどいいと思う。
>戦闘をどう楽しむかという方向に持っていって欲しい。
言っている事半分は同意するが、半分、現ユーザーへの挑発になってないか?
ソロ〜PTの流れが出来るのは好ましいが、だからと言って既存の物まで壊す必要は無いだろ
ぶっちゃけ遊び方を強制する■eと同じLVの意見に見える
884既にその名前は使われています:04/11/16 16:51:51 ID:8t1VLR5F
HNMとの戦闘ってけっこうおもしろいと思うんだけど、
一部のプレイヤーしか味わえないんだよね…。

強いHNMは確かに敷居が高いけど、
弱いHNMなら高レベル数人で戦えるし、
HNM戦をもっと多くのプレイヤーに提供して欲しい。
885既にその名前は使われています:04/11/16 16:53:20 ID:fAWshKQB
毎週木曜に開発便りとか出すだけでも
続けていこうって気力湧くよね・・・
886既にその名前は使われています:04/11/16 16:53:52 ID:zQOxGJXk
99BCでHNM問題は回避した
887既にその名前は使われています:04/11/16 17:00:51 ID:Dc0ZOw0G
>>884
弱いHNMってHNMじゃないと思うし、>>884はただ素材目当てなんだろ?w

デスペナなしでコンクエ毎に1回どっかのBCでHNMと戦える(ドロップなし、もしくは薬品代として数万くらいのGのみ)
くらいのなら欲しいな
そっちで練習なり体験してもらって、やりたきゃ本物狙おうとしてみるとかw
まぁ、超レアくらいで免罪符とかドロップならやる人も増えそうだし
手伝いでも何でも1回しかできなければ、HNMLSで行くか身内で行くかも選ばなきゃで結構楽しいかもね
888既にその名前は使われています:04/11/16 17:03:12 ID:6W4UIlg0
■はナにやってんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!
889既にその名前は使われています:04/11/16 17:04:45 ID:MWrBNvHn
883
インフレ問題と同じ。
空蝉なしで成り立つなら、誰も金を払って空蝉はしない。ベースの難易度が高過ぎるから空蝉にすがる。
難易度が足りないと嘆くなら、自分で好きなだけ縛りプレイすればいい。
それが許せないのなら、.eのオナニー開発者と脳みそは変わらん。
890既にその名前は使われています:04/11/16 17:05:57 ID:yFYuxq7l
■eとしては一応基本は開発終了済みだと思ってるみたいだけどな
後はプロマシアM小出しにしていくだけ
もうFF11に関わってるスタッフはわずかな人数だよ
891既にその名前は使われています:04/11/16 17:09:31 ID:5VHJ3NUY
未実装の「召喚獣の履行」を早く実装して欲しい。
具体的には

・ラムウ:サンダーストーム
・シヴァ:ヘブンリーストライク
・ガルーダ:ウィンドブレード
・タイタン:ジオクラッシュ
・リヴァイアサン:グランドフォール
・イフリート:メテオストライク

イフリートは公式プロモーションビデオで、
ラムウはジラート公式HPで堂々と紹介されているのに
発売から1年がたった今でも未実装ってどういうことよ・・・?
892既にその名前は使われています:04/11/16 17:16:55 ID:SXGPPVeE
>難易度が足りないと嘆くなら、自分で好きなだけ縛りプレイすればいい。

オフゲなら可能だが実質、周りが許してくれないからなぁ・・・それは。
893既にその名前は使われています:04/11/16 17:23:02 ID:485z24uH
>>889
もっと良く読んでレスしましょう。
それと
・元々は空蝉が無かった
・プロミ以降は空蝉前提でモンス等を調整
ベースの部分っつーっか本来は空蝉無しでも十分回ってた。
壊れたのは空蝉前提でプロミを調整したから。

>難易度が足りないと嘆くなら、自分で好きなだけ縛りプレイすればいい。
同じ事で
ぬるくやりたければ「つよーとて狩り」でもしたらどう?
ぶっちゃけとて2狩りより稼げますよ。死にエリアもいっぱいあるから獲物にも困らん。
って言われてあんたどう思うよ?
894既にその名前は使われています:04/11/16 17:38:20 ID:jdDNbfnF
流れを無視してカキコ

下記URLのゲームはやりすぎだと思うが、
課金体系変えて、優遇措置とかもうけたらどうか?

取得経験値30%UP+毎月ポストに50万ギル宅配とかなら
月2000円でも課金しちゃうリーマンとかごろごろいるんじゃねーの?

http://www.bbgames.jp/ko/campaign.html
プレミアムパック
プレミアムサービス(30日間) 必要KP:15000 ※1
獲得経験値20%増加
アイテム、ノアドロップ率が通常より30%分上昇
死亡の時にロストする経験値が3%に軽減
商店へのアイテム売却額が1/6から1/4へ引上げ
アイテム修理費が50%に引下げ

895既にその名前は使われています:04/11/16 17:40:42 ID:Sw2v84NA
なぜFF11が進化しないか?理由は単純明快
馬鹿で無能な社員を切ってるからだろ。
田中と川村しか残ってないんじゃね、ホントの所。
896既にその名前は使われています:04/11/16 17:57:05 ID:HxIgP1UX
FF10で進化を否定した閉鎖的な世界を風刺しといて、FF11じゃ変化を否定とは笑える。
開発者いい加減現実受け入れろ。何時まで固定PTで常時行動を想定して作ってるんだ。
いい加減野良を想定しろ。
897既にその名前は使われています:04/11/16 18:00:29 ID:SXGPPVeE
>>896
狩りのユニットが増えると狩場不足がさらに加速するんだよな。
かなりドラスティックな変更案が必要だと思うぞ。
898既にその名前は使われています:04/11/16 18:07:02 ID:I23VqhS6
ageとく。
899既にその名前は使われています:04/11/16 18:11:25 ID:R2r0iQr1
チャットフィルターを根本的に見直すのが最優先事項よ!
他人から敵対対象だけ抜き出すのよ!
900既にその名前は使われています:04/11/16 18:17:58 ID:HxIgP1UX
とりあえず・・・。

ソロ専用アビ幾つか追加希望
各ジョブのソロ戦での弱点を補う、あるいは長所を更に生かす為のアビ。
リキャスト5〜10分ぐらいで。
901既にその名前は使われています:04/11/16 19:00:37 ID:MWrBNvHn
>893
現状認識ご苦労。
このスレはそこから先の話をするんだがな。ちゃんと理解してるか?
これだからヤクザは困る。
902要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/11/16 19:08:33 ID:jky0t8fA
>>897
モンスのPOP間隔を半分にするだけで狩場不足はかなり改善すると思う。
誰かも書いてたけど、ダンジョンのほうがPOP間隔が短いとかアボガド
903既にその名前は使われています:04/11/16 19:51:07 ID:VnSFlKuj
age
904既にその名前は使われています:04/11/16 19:55:05 ID:tKfld64F
>>894
FFXIも倉庫キャラの有無で難易度というかめんどくささが
全然違わないか? そのサービスと大差ないんじゃ
905保守人B ◆8rxurEkD.k :04/11/16 20:02:50 ID:xyYc7FOH
page
906既にその名前は使われています:04/11/16 20:23:00 ID:485z24uH
>>902
それは探索を想定してたからじゃね?
POP場所、POPしない場所のメリハリを付けりゃーよかったのに、と思うが。
そもそもダンジョン探索が成り立ってないしな。

単純に人数の割に、世界狭過ぎってのもある。
今人の居ない場所プロマエリア以外では無いしな。
907既にその名前は使われています:04/11/16 20:29:17 ID:NSZyJbri
■<エルヴァーンの首と腕が長すぎた不具り
908既にその名前は使われています:04/11/16 20:33:33 ID:E0J2ck/R
2時間アビを時間で縛るのではなく、HP90%消費で使わせてくり
HP90%はその時点の90%とするか、maxHP90%とするかは微妙だが
何でも時間で縛るのイクナイ!ヽ(`Д´)ノ
909既にその名前は使われています:04/11/16 20:37:53 ID:D+YOs0CC
>>908
女神の祝福とか微塵とかコールワイバーンとかその辺の配慮0だろ
910既にその名前は使われています:04/11/16 20:40:24 ID:D+YOs0CC
ああ、でも子竜出したまま死んで、レイズ貰って生き返った場合
子竜も復活する仕様が欲しいなあ…

せめてバリスタで常時いるようにしてくれるだけで
親バカな俺は、よーしパパ、今夜もペンタではっするしちゃうぞ〜
って感じになるのだが(私的過ぎてスマン
911既にその名前は使われています:04/11/16 20:42:28 ID:2nu8Tfpz
>>909
コールワイバーンは2時間外した方が良いね
それかワイバーンは無敵状態にするとか
微塵も使い所が微妙なようなデジョンアビ?

女神は良いんじゃないの強力な回復だし
912既にその名前は使われています:04/11/16 20:43:58 ID:E0J2ck/R
>>909
女神なんか使えるかyo!
必殺「される」アビそんなに使える分けないぞっと!

コールワイバーンは・・・想定外でした!(;´д`)ゝナハハ
913既にその名前は使われています :04/11/16 20:50:58 ID:v4YSrW1C
いま、GMを呼んだのだが、90分待ってもこない。 消費者保護法では、

(事業者の責務等)
第5条 事業者は、第2条の消費者の権利の尊重及びその自立の支援その他の基本理念にかんがみ、その供給する商品及び役務について、次に掲げる責務を有する。
1.消費者の安全及び消費者との取引における公正を確保すること。
2.消費者に対し必要な情報を明確かつ平易に提供すること。
3.消費者との取引に際して、消費者の知識、経験及び財産の状況等に配慮すること。
4.消費者との間に生じた苦情を適切かつ迅速に処理するために必要な体制の整備等に努め、当該苦情を適切に処理すること。
5.国又は地方公共団体が実施する消費者政策に協力すること。
(http://www.houko.com/00/01/S43/078.HTM)

と策定されている。
どう考えても、4項の「迅速に」が当てはまらない気がする。
修正汁!
914既にその名前は使われています:04/11/16 20:51:00 ID:3Ya7Pl42
915既にその名前は使われています:04/11/16 21:13:31 ID:KgiaxRdR
待ち時間にできる様なプレイヤー同士で簡単にできるボードゲーム、実装して欲しい
将棋、麻雀、チェス、オセロとかね

各国にそれぞれ別に配置すれば、ボードゲームが好きなプレイヤーがジュノに
溜まらなくなると思うんだけどね。_?
916既にその名前は使われています:04/11/16 21:14:29 ID:3Ya7Pl42
なんでテトラマスターをFF11内で遊べるようにしなかったのかと小一時間(ry
917既にその名前は使われています:04/11/16 21:21:48 ID:2nu8Tfpz
>>916
儲けが減ると思ったんだろう
マジ、テトラと麻雀をFF内で
出来るようにすれば良かったのに
そうすればPT待ち時間で何時間も
無駄にしなかったろうに

PTの無駄待ち時間改善も必要だけど
918既にその名前は使われています:04/11/16 21:37:30 ID:Wgn/j2Lb
家具を設置したら金庫から無くなれよ。
なんで設置したのにまだ金庫占有してるんだよ。
919既にその名前は使われています:04/11/16 22:00:32 ID:PC6pYK5i
>>917
そういや今テトラと麻雀ってどうなってんの?
なんか人いなさそうな感じがするんだが?
920既にその名前は使われています:04/11/16 22:00:59 ID:lpc57rpG
なんつーか。

【社会】"「仲間」「きずな」などの言葉に立腹" 阪神大震災鎮魂碑破壊の男に、懲役1年6カ月
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1100592554/l50

こういうやつが出てくる前に、ちゃんとした運営なり改良をしてほしいな。
921既にその名前は使われています:04/11/16 22:10:45 ID:oZjTv1aK
ガリとかイ寺に「今、麻雀してるのであと10分待ってもらえますか;;」って言われても平気なのかよ
922既にその名前は使われています:04/11/16 22:11:10 ID:/0sITNY9
age

hahaha!
同じレベル帯で希望出してるのが前衛しかいないよママン!
923既にその名前は使われています:04/11/16 22:12:19 ID:/0sITNY9
PC麻雀勝負して1万人抜きしろとか無茶なクエが実装されてたろうな・・・
924既にその名前は使われています:04/11/16 22:26:06 ID:7wkv8Ks2
>>913
90分反応ないないだけで迅速か…
随分とせっかちやな。
漏れが昔注文間違えた弁当屋の本部に入れたクレームは
回答まで2日かかりましたがw
925既にその名前は使われています:04/11/16 22:44:29 ID:V5REDoOS
>>924
比較対象が適正でないね

弁当の注文自分で間違えたの店のせいにしただけじゃねーの?w

すぐ解決して欲しいのに90分も待たされるのは充分に遅すぎ

注文した弁当が90分以上遅れて届かなくても、おまいさんは文句いわないの?
926既にその名前は使われています:04/11/16 22:57:12 ID:7wkv8Ks2
>>925
レシートおよび支払った金額と弁当の中身か完全に違った。
白身魚のフライとタルタルソースがなかったからな。
店側も漏れが店を去った後に気づいたらしいし。

すぐ解決して欲しいのはクレームなら一緒だよ。
30分以内に配達すると宣言している弁当屋で90分かかったならそりゃ怒るさ。
ただ、GMの対応の場合、何分以内に対応するとは言っていない。
待ち人数にもよるし、変な奴が粘ってしまえば約束はできない。
銀行や役所の窓口と同じさ。

それで不満なら、GMを各鯖5人ずつ増やして、
人件費…時給1000円×24時間×30日×5人で月360万円。
月会費500円アップでなんとかなるかなw
927既にその名前は使われています:04/11/16 23:10:27 ID:3eWMXIw5
もうだめぽ
誰もFFほめてないっぽ
ふざけるなしかきこえないっぽ
928既にその名前は使われています:04/11/16 23:13:27 ID:qCrXECDz
もうだめぽ。LSが崩れかけると、加速的に止めていく人多いね
929既にその名前は使われています:04/11/16 23:15:38 ID:6W4UIlg0
なんていうか、もうFFにスタッフの
割り当てはほとんど無いっぽいよな…
930既にその名前は使われています:04/11/16 23:19:04 ID:V5REDoOS
>>926
あー、これは失礼。
比較対象が適正じゃないのは>>925もだねorz

ただ、GM呼んですぐ来てくれないのは本当に困る
すぐくるとは言ってないけど、すぐこれません1時間以上
かかる場合も有ります、とも言ってないよね?

ある程度回答に時間がかかってもいいクレームもあるだろうけど
GMコールするのは、メールなんかで後日返答貰いたい場合
とは違って、すぐ対処して欲しい からなんで

現状でもGMに対する満足度低いのに、GMの為に会費アップ
されるのは堪らんw
矛盾してるけどね^^;
931既にその名前は使われています:04/11/16 23:20:22 ID:N78R0Tv0
■eに要求 開発部だよりは月1で出してください。
燃料がないとネ実全体が低調だよ〜
932既にその名前は使われています:04/11/16 23:31:24 ID:2nu8Tfpz
>>926
500円UPだと
二億七千五百万円にならない?
55万倍しただけだけど

いまそんなにアクティブアカ無いか?
933既にその名前は使われています:04/11/16 23:36:08 ID:7wkv8Ks2
>>929
それを言ったらGMコールしている全員がそういう考えな訳で…
待ち人数は表示されているはずだから、
それから大体どのくらいかかるか見当つけるしかないだろうね。

>>932
1鯖あたり5人増だからなw
一応、1鯖7200人と想定。
934933:04/11/16 23:37:43 ID:7wkv8Ks2
失礼、>>929でなく>>930へのレスね。
935既にその名前は使われています:04/11/16 23:41:47 ID:2nu8Tfpz
>>933
糞じゃなくて普通の運営してくれれば
1鯖7200人とか行っただろうな〜

そう考えると、UOのGMとカウンセラーシステムって優秀だったな
デカイバグとか無ければ、十分〜1時間程度で来た
伝えれば、ちゃんとそのバグは確認済み、確認してみる、回避方法も有れば
教えてくれたし

FFって劣化パクリ多すぎメンターってなんよ
有る程度FFをプレイしたマークですか?
936既にその名前は使われています:04/11/16 23:45:24 ID:V5REDoOS
>>933
GMコール待ち人数、”コールして呼ぶ前”に今現在何人待ちなのか解ればねぇ・・・
解っても呼ぶしかないから、呼ぶだろうけどorz

100人待ちとか 呼ぶ前に解ってれば、無駄にコールしないような気がするけど
どうなんだろ・・・
937既にその名前は使われています:04/11/16 23:48:08 ID:V5REDoOS
>>935
>メンターってなんよ
>有る程度FFをプレイしたマークですか?

正解w
フレがメンター導入時からやってるけど質問とか来た事ないって言ってた
外人からGil plz のTellは沢山もらったらしいが・・・
938既にその名前は使われています:04/11/16 23:49:24 ID:VexfDnkH
>>935
来年は中国で正式サービス開始すっから
それぐらいになるだろw
939保守人B ◆fG/myaOJZg :04/11/16 23:52:37 ID:xyYc7FOH
mage
940既にその名前は使われています:04/11/16 23:58:49 ID:2nu8Tfpz
>>938
日本人、NA減った分は中国で補充か
ホントにやったら、凄すぎ
クズエニってMMOの常識をぶち壊しすぎ
壊して全部悪い方向に行ってますよ

良い方向に行くんだったら良いんだけど
あの内容じゃ悪くなるしかないな
941既にその名前は使われています:04/11/17 00:02:24 ID:zFDNGxGb
>>940
だから本当にそうなるんだって・・・
NAが来る時も言語別鯖導入するよ。とか夢見てた奴がいたが
結局今の現状だぞ。
鯖2つ3つ増やして既存鯖に中国押し込んでFF終了ですよ。
942既にその名前は使われています:04/11/17 00:10:21 ID:rtvIlspz
チャットフィルタとバトルエフェクトどーにかしてほしいな。
快適にプレイできるような改良は延命って視点からしたらマイナスだし、
コード大きくいじらなくちゃいけないから期待薄なのが哀しいが。

とにかくどちらも詳細設定したい。
チャットなら既出だけど、他人を敵と他PT区別したいし、履行に連携属性
ついたならこれも別枠で表示させたい。
エフェクトなら蜂・トンボの羽ばたき簡略表示とか(無理か… o-rz)。

現状の設定を簡易設定ってことにして、もっといじりたい人は詳細設定で
ってのは夢見すぎでしょうか。
943既にその名前は使われています :04/11/17 00:14:04 ID:fknBlj2l
>>935
鯖人口が6000超えると重くなるからわざわざ分割してるわけで
7200人とかはありえないだろ
944既にその名前は使われています:04/11/17 00:23:38 ID:jTcMLetU
素っ裸表示を選べるようにしてくれ。自分・PTメンバー・仲間・他人別で。
表示が重いのは衣装のためでもあると思う。
あるいは、省略表示(他人はまっしかくの箱とか)
945既にその名前は使われています:04/11/17 00:27:30 ID:lhDedU1s
>>941
中国入るの確定なのか
すげぇ、どうなるか楽しみだな
反日関係とか
946既にその名前は使われています:04/11/17 00:28:17 ID:cDv504JG
>>944
素っ裸はともかく四角い柱と一緒に戦っているとこ
想像したらシュールだなぁ…
947既にその名前は使われています:04/11/17 00:29:04 ID:cDv504JG
>>945
ていうかすでに中華入ってるやん・・・
948既にその名前は使われています:04/11/17 00:30:51 ID:lhDedU1s
>>947
業者じゃなくて
ゲームを楽しもうとしてる中国人が
大量?に入ってくるんじゃ全然違うでしょ
949既にその名前は使われています:04/11/17 00:31:27 ID:O12rgm6b
>>943
全員が一斉にプレイしている訳じゃあない。
7200人登録中の8割以上が同時にプレイしてたら脅威だよ。
そこまで、皆さんお暇なんですか?

実際は半分くらいじゃないかな?
漏れは1鯖8000〜10000人くらいのアカウントは存在すると思う。
950既にその名前は使われています:04/11/17 00:32:14 ID:5/4lsdFG
そろそろFF引退の時か
ナグナロクにいくかな〜
951既にその名前は使われています:04/11/17 00:38:44 ID:zFDNGxGb
>>950
いい選択だ。
きっとオマエはネトゲやめれるよ

FF→ROは最強コンボ
952既にその名前は使われています:04/11/17 00:44:42 ID:cDv504JG
>>948
でもいま既に入ってきてる業者中華のせいで
良いイメージ全然ないからなぁ

マナーが良い正規プレイヤーの中国人が入ってきても
偏見やら確執あるだろうし、一緒につめこまれてPT一緒に
なってni haoとかやるのを想像するに…

ダメだw無理wwwまともに交流とかできそうにねェー!!!!!
953既にその名前は使われています:04/11/17 00:48:22 ID:zFDNGxGb
>>952
中国人は基本的に日本人が大嫌いだからなw
ピンインで日本人はお断りとか 賠償と(ry
とかサチコメに書いてる奴とか絶対出てきそうだな
954既にその名前は使われています:04/11/17 00:50:10 ID:lhDedU1s
>>952
凄そうだな
外から見る分には
面白そうだwwwwwwww

中には絶対入りたくないケド
>>953
絶対出るだろうな
955既にその名前は使われています:04/11/17 00:53:39 ID:dNVZlbIp
上で出てるテンプレサイトURLと開発情報開示一斉メール発射まだー?
956既にその名前は使われています:04/11/17 01:00:06 ID:EitJDVoE
>>954
英語ならまだなんとかカタコトでも対応できるが、
チャイ語とハングルは無理。
というか、マジで辞める。というか、少額訴訟でも起こすか。
957既にその名前は使われています:04/11/17 01:02:47 ID:mrs+lHOT
鞄クエ、むかくつ。
たかが、五つくらい増やすのを小出しにしてんじゃねぇ。
958既にその名前は使われています:04/11/17 01:12:14 ID:cDv504JG
■<FFXIで生きた中国語の勉強もできます

まさかとはおもうけど↑みたいなトチ狂った事は言い出さないよね?ね?(´д⊂ヽ
959既にその名前は使われています:04/11/17 01:14:46 ID:zFDNGxGb
■e<世界中の人々と絆を築けるのはFFだけっ

とか言いそうだなw
960既にその名前は使われています:04/11/17 01:26:09 ID:x9WZllYn
とりあえず中国の話題に持っていけてよかったな。zFDNGxGb
961既にその名前は使われています:04/11/17 01:27:14 ID:a/+KjMm7
サチコメならいいが・・・。
シャウトしまくったり、検索してjpつけてる奴に片っ端から電波tellしてきたりしかねないぞ・・・。
962既にその名前は使われています:04/11/17 01:27:57 ID:tqGmmKiS
前 浮かんだアイディアを書こうと思ったんだけど、書き辛いじゃねえか・・・
963既にその名前は使われています:04/11/17 01:28:07 ID:zFDNGxGb
>>960
は?バカじゃねーの?何処の業者だよw
964妄想人:04/11/17 01:29:20 ID:xoWzh5EF
ふと思ったんだけど、そんなにちゅご〜くの人たちが日本嫌いなら、そもそもFFをやらな(ry

おやすみ&960突破おめage
965既にその名前は使われています:04/11/17 01:31:17 ID:lhDedU1s
>>964
今回もNA、EUの様に
ちゃんと鯖分けてあると思わせて
一緒に入れるに1000魔札
966既にその名前は使われています:04/11/17 01:31:38 ID:A/a6PzVD
967既にその名前は使われています:04/11/17 01:33:20 ID:a/+KjMm7
■<FFが日中交流の(r
とか絶対言っていくるぞ。

かといってアジアだけ言語別にしたら「民族差別アル!謝罪と(r」だろうなぁ。
あー性質悪い。
968既にその名前は使われています:04/11/17 01:36:35 ID:LCy6ovgp
台湾人も中国語版やるんだろ。
日本人とのチャンコロの確執でなんかあっても、台湾人をチャンコロの巻き
添えにはしたくないなあ。
969既にその名前は使われています:04/11/17 01:37:11 ID:zFDNGxGb
>>967
別けるとしても

【A鯖】 日、中、韓 <うはwwwwおkwwうぇw
【B鯖】 NA、EU <ヒャホーイ

って感じだろうな
970既にその名前は使われています:04/11/17 01:40:50 ID:N7DBQSiF
結局差別や決めつけしてるのはお互い様じゃないかね。
俺はルールとマナーさえ守ってくれれば宇宙人でもかまわんよ。
ゲームに国を持ちこまんでくれ。
971既にその名前は使われています
>>970
持ち込みたくなくても避けられないから問題なんだけど。