1 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :
04/09/27 11:16:17 ID:TVQhhA/s
2 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:16:33 ID:TVQhhA/s
3 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:17:04 ID:TVQhhA/s
過去の勝利
2004/04/22
http://www.playonline.com/comnews/200404226037.html ・職人調度品、職人装備が追加されました。
・魔法等の再詠唱時間を知ることが可能なテキストコマンド「/recast」が追加されました。
・収納家具内のアイテムに対して「せいとん」が行えるようになりました。
・スニーク時に足音の効果音が消えるようになりました。
・ペットをターゲットした際に、マスター名が表示されるようになりました。
・「/wait」の指定可能秒数が60まで拡張されました。
・コンフィグに「バトルエフェクト」のON/OFF設定が追加されました。
2004/06/29
http://www.playonline.com/comnews/040629fg5rh3.html ・指定生産品クエストで(中略)ハイクオリティ品も納品できるようになりました。
・新たな調度品「マネキン」を入手するためのクエストが追加されました。
2004/09/14
http://www.playonline.com/update/040914gs7tr3.html ・特定エリアの海岸で「潮干狩り」が行えるようになりました。
・新たな代名詞として、<pettp>が追加されました。
・(前略)レベル制限エリアにおけるパーティレベルが、制限後のレベルで判断されるようになりました。
・(前略)レベル制限エリアに限り、レベル制限を受けたプレイヤーも経験値の一部が入手可能になりました。
・(前略)レベル51〜60は250exp。レベル61〜75は300expとなりました。(後略)
・(前略)ファイナルファンタジーXIのトップページへ直接移動することが可能になりました。
・(中略)「/shutdown」を実行することで、(中略)終了させることができます。
4 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:19:54 ID:TVQhhA/s
システム関連 +3(↑) 採掘等でPointを探して走り回る仕様変えろ +3(↑) 魔法リスト改善(グレードの有る魔法は横並び、隠す機能、カスタム機能等) +3(↑) ブラックリストの改善(ソートしやすく、枠の拡大、コメント機能) +2(↑) PCの攻撃を早くしろ +2(↑) 調べずにバザーを開くように(直接バザーを見れるコマンド/bazaarも) +2(↑) ウィンドウモードでの起動(Windowerあるけど非合法じゃん) +2(↑) 英語版のアイテム名表示も使えるように +2(↑) キャラクター名にハイフン"-"を使えるように +2(↑) シャットダウンに確認を(オプションで確認するかどうかの確認追加、5秒待ち) +2(↑) BCで全滅したときに、退場を選択可能にして欲しい。 +2(↑) ステータス欄の改善(命中、回避、飛命中、魔攻、魔防等の表示追加) +2 一発逆転の金稼ぎ手段(全部の敵に超レアドロップ高価アイテム/練習は落とさない) +1(新) /shutdownは神だが、ログインの方ももっとショートカットして欲しい。 +1 種族に特性を(タル:インビジ、ミスラ:スニーク等) +1 定型辞書の項目の増加(PT決定済み、PT中、今手がはなせない、日本語しか話せない等) +1 暗い場所を明るく照らせるアイテム/魔法を実装して欲しい。(ガンマ弄っても暗い)
5 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:20:47 ID:TVQhhA/s
コマンド関連 +3(↑) 魔法効果、アビを取り消すコマンドの追加(/cancel スニーク 等) +3(↑) <voice1>〜<voice20>とかで声を出せるように +2(新) /recastの結果を表示する代名詞<recast>等を追加しる。 +1(新) 自分の現在の称号を表示する代名詞を追加しる(<title>とか) +1 <time>とか時間の入る代名詞ほすぃ。 +1 /?一覧の仕様変更(右に簡単な解説を追加。絞込み機能を追加。/? a*等) サーチ関連 +5(↑) サーチでPT除外オプション追加 +4(↑) サーチでPTメンバー募集マークを追加 +3(↑) 複数ジョブでPT参加希望を出せるように +3(↑) サーチで[JE]を常に表示 +2(↑) サーチコメントの分類追加(別ジョブのLv上げ希望) +2(↑) 別エリアへのPT勧誘、アライアンス勧誘をできるように +2(↑) サーチでリーダのアライアンス希望マークを追加 +2 サーチで自分のLv±X指定の代名詞追加(<-2lv>,<-1lv>,<lv>,<1lv>,<2lv>等) +2 サーチで現在所在していないregionを指定出来るように
6 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:21:12 ID:TVQhhA/s
マクロ/マーカー関連 +5(↑) マクロ内コマンド(行)を増やす(1行でいいから) +4 マクロパレットの追加 +3(↑) マクロ名に日本語を使わせろ +3 マクロ/マーカーは鯖保存汁 +2(↑) マクロからマクロ呼び出し機能 (呼び出し回数制限つけて) +2 マクロをローカルファイルorメモリーカードに保存できるように汁 +2 マクロにコピー機能を追加しる +1 マクロパレットに名前を(戦士用、街散策用等つけたい) +1 マクロ編集用のクライアントソフト販売しる
7 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:21:32 ID:TVQhhA/s
メッセージ/表示関連 +12(↑) フィルタ分類調整(アラとPTは同一に、敵と他人とペットは別に、魔法/物理を別に) +9(↑) PTメンバーの状態異常を右下の枠のところにシンボル表示 +4(↑) エリア移動中のPT/LS会話は移動後に流れるように。 +3(↑) PC版は文字小さく、会話窓を分割移動可に +3(↑) ダメージの数字の画面表示サイズを小〜大で選択出来たらいいな。 +3(↑) PC板ログウィンドウ改善(フォントサイズ可変に、ログ行数増加) +3(↑) 「〜の効果が切れた」の文字色も変えられるように +3(↑) ジョブ特性の表示改善(ランクで色変えor複数表示、修得順等ソート可能に) +3(↑) HP/MPの表示位置を変更可に(メッセージとHP/MP表示を同時に見れない) +2(↑) コンフィグの色指定でRGBの数値の表示追加 +2(↑) PCの姿、エフェクトのフィルタ +2(↑) チャットふきだしを実装汁 +2(↑) 感情コマンドに自分の名前が入っている場合色を変えて! +2(↑) ドレインの結果表示で、ダメージと吸収値を分けて表示 +2(↑) 合成完了時のメッセージをHQ1〜HQ3が分かるように戻して +2(↑) 誘ったときに「〜〜を誘いました」と表示 +2 tellの通知機能(効果音、振動、ON/OFF可能) +1 攻撃時、火花とかガツンとかエフェクトが欲しい。鍔迫り合いとか。 +1 各アビのリキャスト表示の改善(ゲージ式にしる)
8 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:24:04 ID:TVQhhA/s
エリア関連 +4(↑) マウラ/セルビナの改善。(ノマドモーグリ配置、宅配配置、チョコボ配置) +3(↑) ダンジョンをもっと危険な場所にしろ(敵密度をあげろ、配置を変えろ) +2(↑) 3国周辺に大き目の凶悪モンスター追加しろ +2(↑) 水中都市みたいな町を作ってもっとファンタジーにしろ +2(↑) 街中でのログアウト時間緩和(0秒〜15秒ぐらいに) +2(↑) シグネットの改善(クリスタルは常時Drop、効果時間を長く、ジュノは廃止) +2(↑) 他のエリアの地図を見れるように
9 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:25:47 ID:TVQhhA/s
移動関係 +7(↑) 移動速度早く +6(↑) チョコボの値段に上限を(安くしろ) +4(↑) 前にみんなでクレクレにあった陸上移動の手段追加をしてくれ(馬車等) +4(↑) チョコボの移動スピードを上げろ(とんずらに負けるなんてありえない) +3(↑) 飛空挺を5分に一本に増便 +3(↑) OPテレポの値段、Lv制限の緩和(他国支配2倍、獣人支配3倍、Lvは現在の-5〜10ぐらい) +2(↑) 歩きに意味を持たせろ +2(↑) 飛空挺の3国環状線追加 +2 高速乗り物追加(高速チョコボ等) +2 3国外に飛空挺の到着時間確認できるNPC追加 +1 プロミヴォンで一度行ったことのある層には入り口の機械でワープできるように汁。 +1 バス−サンド、バス−ウィンダス、サンド−ウィンダスに地下鉄(むりぽ?) +1 バストア海の地下をつなぐ地下道を実装して欲しい +1 街道がかならずマップにあるわけですので、 それにそっとオートで走る機能 +1(新) ウィンダス以外のエリアも街中の移動を充実汁
10 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:27:23 ID:TVQhhA/s
合成関連 +4(↑) 移動速度の上がる食べ物、薬品追加(サボテンダーやウサギ等を原料にして) +4(↑) 調理品の山串海串支配の修正(コスト、材料調達、ストック、効果の面で支配中) +3(↑) /sitしながら釣りを可能に +2(↑) 釣りアクション改善(釣上げ、餌とられ、停止以外で竿上げない。アクション増やす) +2(↑) 特産品売り場改善(他国支配2倍、獣人支配閉店、OPテレポのショップでも販売) +2(↑) 釣り以外も間隔の緩和しる。 +2(↑) 家具に窓追加 +2(↑) 現状の専門職(制限形式)廃止 +2(↑) 「だいじなもの」なしで特殊合成可能な専門職システム導入 +2(↑) NQからHQアイテムを作れる合成レシピの追加 +2(↑) チョコボ掘りスキルのスキル値も表示しる +1(新) ギルドの休みをやめれ +1 合成レシピを聞くとき完成品のアイコンと説明文を表示 +1 レシピノート追加(レシピ聞くと追加、ジョブ、名前等でソート可)
11 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:28:04 ID:TVQhhA/s
アイテム関連 +3(↑) 塊のスタックを可能に +3(↑) レベル制限エリアにおいて(高レベル装備も性能制限して装備できるようにしろ) +2(新) インフレ防止を兼ねて店売りアイテムの値段をPC相場の1.5倍ぐらいで実装 +2(↑) ポーションやハイポーションの供給を高めろ +2(↑) 素材、クリスタル等のスタック数上限を99(競売は1/12/99で出品可) +2(↑) オレ/ジュースのスタック化(一気に回復するタイプじゃないからいいんじゃないの?) +2(↑) 使用後に壊れなかったつるはし等は、元のスタックに収まるようにしる! +2(↑) 全ての矢弾を束ねられるように、あのえっちなミスラを教育して欲しい。 +2(↑) 使えない武器防具その他アイテムなんとかして!(ロッドにHP+って意味あるの?) +2(−) 武器防具レンタル屋NPCを導入(一式装備、延滞金or一定時間で消滅) +2 薬品、食事、魔法書のアイテム欄の改善(効果を装備品同等の表示に) +2 食事効果、薬品効果、潜在能力を鑑定するNPCの実装(アイテムは没収) +2 マント、幟、羽グラフィック追加 +1(新) 戦跡共通交換品にチョコボ優待券(12)を1000Pぐらいで実装してほしい。 +1(新) クエストアイテムのドロップ率を上げろ +1 コンクエスト3位限定アイテムを導入(不人気国対策に) +1 リボンのグラフィック改善(ウェディングのリボンみたいに) +1 レンタル衣装屋の追加(一定時間だけ表示されるようなものすっぴんで表示) +1 微妙アイテムのEX、Rare廃止(ウィングペンダント、機工士の軍手)
12 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:29:20 ID:TVQhhA/s
あそび関連 +4(↑) 種族変化魔法/アイテム追加(30分程度の効果、見た目のみ) +3(↑) エルヴァーン以外も魔法唱えると服がぴらぴら揺れるようにしる +2(新) 椅子にすわらせろ。 +2(↑) エル♀のみ耳がフリフリするem +2(↑) ガルカが歩くとドシンドシン、タルタルが歩くとプニュプニュとなる効果(装備でも可) +2(↑) 決定、カーソル移動の効果音の追加(ピキーンとかヒュイヒュイとか) +2(↑) イベント等に使えるレンタルエリア追加(裏世界みたいな仕様で) +1(新) ラッキーロールに一工夫加えろ +1(新) サンドリアの5ギルギャンブル男に一工夫加えろ +1(新) みんなでぼこぼこ殴れるような何かを追加(城とか城門とかカカシとか) +1(新) 自由にPvPできる場所を作れ。 +1(新) 完全に隔離された部屋を作ってください。 +1(新) 魔法詠唱、武器構えのエフェクトを複数から選べるように
13 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:29:36 ID:TVQhhA/s
競売/宅配/バザー/モグハウス関連 +3(↑) モグハウス機能拡張(宅配。他人を招待。アイテム使用可。召喚獣呼べる) +2(↑) 魔法もLvでソートできるように +2(↑) バザー税金の徴収は売り手に変更 +2 宅配をリスト選択可能に(履歴機能をつける) +1 宅配枠8個少なすぎ。倉庫から一発で送れるように汁! +1 モグハウスから宅配アクセスできるようにしる! +1 モグハウスに預金機能をつけれ(誤落札防止) +1 過去の落札額と明らかに桁の違う場合、確認メッセージ表示汁 +1 デフォルトで履歴の最終落札価格で表示しろ +1 ポストに全返却/全受取ボタン追加 +1(↓) モグハウスから競売アクセスできるようにしる!
14 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:29:59 ID:TVQhhA/s
バトル/PT関連 +6(↑) PTの一人でも戦闘に入ったら音楽きりかわってほしいよなぁ〜 +4(↑) 抜刀時に攻撃or魔法を受けると、動けなくなる仕様をなんとかしる +4(↑) 眠っているキャラを起こす行動を実装 +4(↑) スキル上昇率の緩和(防御系、召喚) +4(↑) 盾にもっと意味を持たせろ(受ける、はたく、抑えるなど、受け流しも死んでる) +3(↑) アライアンスの改善(別PTのMP表示、リーダの交代機能) +3(↑) レベル差あっても既存のエリアで楽しめるようにしろ +3(↑) 自分のレベルを制限出来る機能(制限中は経験値取得無し) +3(↑) PT解散ボタンを押したときYES/NOメッセージが出るように。 +3(↑) 死んでもロット可能に +2(↑) 遠隔攻撃の改善(距離で強さ可変、距離で敵対心減少等) +2(↑) 毒他スリップダメージでの覚醒効果廃止 +2(↑) 装備変更時の描画改善(魔法詠唱モーション消えるな。他人のタゲはずれるな。) +1(新) ミッションBCのレベル制限なくすか、選択制に汁! +1 マスター収集は、PTメンの了解がないと出来ないようにしろ
15 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:30:37 ID:TVQhhA/s
モンスター/感知関連 +5(↑) 敵のMHP少なく汁(WSやMB弱くなってもいいからさ) +4(↑) モンスターのPOP間隔の改善(エリアのPC人数に応じて短縮、最短5分程度) +3(↑) パーティ単位で行動するモンスター実装(パーティ撃破ボーナス有) +3(↑) 歩き移動にスニーク能力を追加 +3(↑) インビジ、スニ−ク、デオードは互いに重ねがけ不可にしろ +2(↑) 街道は安全に、それると危険になるようなpop配置にしろ +1 初期エリア、ノンアク、ノンリンクのモンスターをもっとウジャウジャ増やせ +1(新) スキル上げ専用モンスター追加汁(HP大杉、時々瀕死級の範囲攻撃) ヒーリング関連 +6(↑) ヒーリング改善(停止で1/2、歩きで1/4程度回復) +4(↑) PCのヒーリングを早くしろ +2(↑) 座った時のHP回復速度アップ(hHP改善) クエスト関連 +2(↑) 同じようなクエストばっかり、もっとストーリーを考えてほしい(粘土クエみたいな) +1 庭爺の限界クエストなくせ(「中身のある」限界クエストよこせ)
16 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:31:02 ID:TVQhhA/s
経験値関連
+3(↑) ログインしなくても経験値入るようにするって坂口が言ってたぞ
+2(↑) 合成、クエストで経験値もらえるようにしろ
+2(↑) NEXT経験値を下げろ
+2(↑) DAoCみたいに動的に不人気狩場に経験値ボーナス入れろ
+2(↑) パーティーボーナス廃止、取得経験値3倍
+1(新) 経験値を数値で表示するのをやめてほしい。効率偏重の原因の一つ
+1 ロスト経験値改善(最悪でPT人数*250など。ソロ少人数PTが悲惨。)
コミュニケーション関連
+4(↑) ゲーム内掲示板の設置(クエスト、ミッション、LS、PTetcの募集、テレポ屋営業)
+3(↑) 開発者との交流の場所を設置(UOの例(p)
http://www.jp.uo.com/volunteer/ )
+2(↑) 公開テストサーバ(信長Onlineでは実装済)、公式掲示板を用意
+2(↑) LSアジトの実装
+2(↑) イベントの充実(突発イベント、GM参加イベント、月に一度必ず)
17 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:31:37 ID:TVQhhA/s
課金/サーバ/GM関連 +5(↑) キャラのサーバ移動できるように(有料で。EQでは75$半年縛りで可) +4 倉庫拡張用のコンテンツ販売(100円でキャラ1体の倉庫を増やす等) +3(↑) 言語別サーバの作成 +1 倉庫問題は同アカ全キャラ共通でいいんじゃない? +1 RMT関連アカウントの即停止 +1 レンタル倉庫の貸し出し(1アカウント料金で倉庫使用可能に) +1 月の利用料金値下げしてほしい
18 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:36:10 ID:TVQhhA/s
19 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:38:36 ID:TVQhhA/s
+1以下で、前スレ以前に発生した項目は落としました。 落とした項目は40件。まんどくさいので書きません。 まとめは参考程度に。 例にならって、 ・後衛も音楽きけるようにしる! とか適当に要求してくだされ。
20 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 11:47:43 ID:TVQhhA/s
スレタイがまずかったか、、 月曜の仕事前に内職してまとめたのに食いつきなしか!!! 素敵スレタイのアイデアも募集しまつ。
21 :
既にその名前は使われています :04/09/27 11:53:01 ID:+Ute5+sk
肉料理とスープ等、系統の異なる食事を2種類程度まで一度に食しとうございます
22 :
既にその名前は使われています :04/09/27 11:57:18 ID:9FlLmrcE
待ってました。
23 :
既にその名前は使われています :04/09/27 11:58:24 ID:t7m3YBTJ
>>21 ドリンクと食事がすでに同時に可だから微妙か?
24 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:00:17 ID:9FlLmrcE
前スレは04/09/25 00:38:37のログまで持ってるけど、 足りない分補おうか?それとも大丈夫?
25 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 12:08:14 ID:TVQhhA/s
>>24 一応●で最後まで読めたと思うので大丈夫です。ありがd
漏れてたらつっこんでもらえるとありがたいっす。
26 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:22:13 ID:9FlLmrcE
賛成 PCの攻撃を早くしろ ダメージの数字の画面表示サイズを小〜大で選択出来たらいいな。←EQ2でさえ数字が大きかった チャットふきだしを実装汁 ダンジョンをもっと危険な場所にしろ(敵密度をあげろ、配置を変えろ) 3国周辺に大き目の凶悪モンスター追加しろ 移動速度早く 移動速度の上がる食べ物、薬品追加(サボテンダーやウサギ等を原料にして) /sitしながら釣りを可能に ポーションやハイポーションの供給を高めろ←要するにPC産を安くしろ 椅子にすわらせろ。 みんなでぼこぼこ殴れるような何かを追加(城とか城門とかカカシとか) 自由にPvPできる場所を作れ。 PTの一人でも戦闘に入ったら音楽きりかわってほしいよなぁ〜
27 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:24:29 ID:ezV89M8Z
各エリアにきちんと音楽を用意しろ 後衛は戦闘音楽聞けないんだよ!!!!!!!!!!!!!!! レベル上げで多様するボヤーダ等のダンジョンにきちんと音楽を実装すれば 後衛もなんとかレベル上げ耐えれるだろ!!!!!!!!!!1 肝心なダンジョンに風の音だけ入れて誤魔化してるんじゃねーよ
28 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:24:57 ID:9FlLmrcE
抜刀時に攻撃or魔法を受けると、動けなくなる仕様をなんとかしる
レベル差あっても既存のエリアで楽しめるようにしろ敵のMHP少なく汁(WSやMB弱くなってもいいからさ)
モンスターのPOP間隔の改善(エリアのPC人数に応じて短縮、最短5分程度)
パーティ単位で行動するモンスター実装(パーティ撃破ボーナス有)
インビジ、スニ−ク、デオードは互いに重ねがけ不可にしろ
街道は安全に、それると危険になるようなpop配置にしろ
ヒーリング関連3つとも全部
経験値関連、ロスト緩和以外全部
ゲーム内掲示板の設置(クエスト、ミッション、LS、PTetcの募集、テレポ屋営業)
開発者との交流の場所を設置(UOの例(p)
http://www.jp.uo.com/volunteer/ )
公開テストサーバ(信長Onlineでは実装済)、公式掲示板を用意
RMT関連アカウントの即停止
29 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:24:59 ID:KOdlwinN
>+2 一発逆転の金稼ぎ手段(全部の敵に超レアドロップ高価アイテム/練習は落とさない) 何が一発逆転だよ アフォかと… ソロでつよ〜狩れる忍獣赤廃人のRMT手段にしかならねーっつーの それぐらい□eもお見通しだろ
30 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:27:16 ID:NjWsXsfN
食事2種類もいいが、半分以上のジョブがレベル1〜75まで山串支配なのをどうにかしてくれ。 いっそ、装備同様に低レベルは効果が低くて安いものしか食えないようにするとか。
超レアドロップだから問題ないんじゃね 確率0,001%とかでさ
32 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:28:45 ID:+Ute5+sk
調理品に焼きたてボーナスの追加を切に望みまする
33 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 12:29:53 ID:TVQhhA/s
>>29 じゃ、どんなのならいいのん?
漏れはいいと思う。それ。
経験値12ぐらいの敵を刈る意味がでていいじゃん。
34 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:34:25 ID:9FlLmrcE
反対 > いっそ、装備同様に低レベルは効果が低くて安いものしか食えないようにするとか。 山串支配を改善するのにこういう締め付けは反対だな。 攻撃力でしかキャラの優劣が付かないのが問題なんだよね。 どうせ規制するなら高レベルは山串以上のものを 食べられるようにするとか飴を与える方向で。
35 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:43:46 ID:9FlLmrcE
FFにおけるランダムなレアドロップっていうのは、 獣人印章がその役目を担ってるんだと思う。 まぁ、現状では今出てる要求ほどレアじゃないんだけど。 せっかく思想の近い凝ったシステムがあるんだから、 そっちを改善&追加していったほうがいいんじゃないかな。
36 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:45:41 ID:L23IFs2Q
「じっと見つめた」通知の廃止 (連続「調べる」での嫌がらせが無意味になる。「調べる」を気にするくせにフィルタ使わない香具師がいる) 経験値の算出をPTの平均レベルからに (一人が先に上がっても取得経験値が極端には下がらない) と、要求を言ってみたが、次に大規模バージョンうpが行われる前に引退してる可能性が高いなぁ
>>31 それでも「ドロップする」という事実があるだけで狩り続けるのが廃人さま
ハンター一人が1時間運試しするとしてたった24人が同じ事をするだけで
その狩場は死亡する。
リジーやエンペラーのお陰で、そこのトカゲやトンボは最近レベル上げで倒したことないよ
印章1枚でクジが引けて低確率でレアが手に入るとか。 ハズレだとぬるぽ。
> 経験値の算出をPTの平均レベルからに これはよく出る案だしとてもいいと思うんだけど、 これまた同じくとても指摘される問題点があって、 20と70の二人で40の敵乱獲ウマー(でもないかな?)とかね。 だから「レベル差±いくつ以内でのみ平均で算出」とか条件が要るだろうね。
レアというとリネ2みたく0.000385%とかでさらにLv補正で確率半減とか1/16とかそれ位に設定しないとですわ。
41 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:56:41 ID:t7m3YBTJ
>>38 手軽に印章を使うアイデアあればいいと思う
1人BC Maatの簡易版・低レベル版みたいな感じでマネキン入手とか
42 :
既にその名前は使われています :04/09/27 12:58:51 ID:9FlLmrcE
>>40 ムーンオーブ20個でBCに挑戦できてNM倒せば1/10くらいの確立で
1000万相当のアイテムゲットとか…
43 :
既にその名前は使われています :04/09/27 13:04:35 ID:f1Rui41K
オスラマダー? オスラマダー? オスラマダー? ・単純にGM待ち件数を呼ぶ前に表示しる。 時間無い時呼べるかわからんしお互いの為にならん。 ・品物買ったらガシャガシャチーンなシリーズ恒例のレジ効果音きぼん ギル減っただけだと解かり難いんだよヽ(`Д´)ノバーヤ
44 :
既にその名前は使われています :04/09/27 13:11:07 ID:6HPSi1N2
>>39 けどLv差補正がキツイからなぁ…『Lv1』分の強さが全く違うからなぁ…
前衛上限ギリギリで合わせ、後衛は下減ギリギリとかになりそw
テンプレ案の上位を導入するだけで■eは神となれるな…w
禿げガル祭りとは違うけどさ、このテンプレをHPにまとめて、みんなで話し合おうって祭りしたいなぁ…
禿げガルの目的は、■eを動かせる ってのが目的だから、これもありなんじゃないかな と
45 :
既にその名前は使われています :04/09/27 13:15:07 ID:TRROopiO
>>36 > 「じっと見つめた」通知の廃止
> (連続「調べる」での嫌がらせが無意味になる。「調べる」を気にするくせにフィルタ使わない香具師がいる)
それフィルタ使わないヤツが悪いだけじゃん。
通知欲しい人はどうするんだよ。見られたいヤツもきっといる。
46 :
既にその名前は使われています :04/09/27 13:29:29 ID:QHKWKaBh
○○は××からの視線を感じた・・・ でよいのでは。
47 :
既にその名前は使われています :04/09/27 13:34:53 ID:EFtuKVfp
左上のHP/MP表示の下にある空白に リキャスト時間閲覧を3つくらい選択表示させて欲しいって昔書いたな ┌─────┐ │HP ■■789│ │MP ■■481│ │TP ■ 120%│ └─────┘ ┌CATINGTIME┐ │■■■ 90%│ └──────┘ 挑発 ディフェ アグレサ <00:15><05:20><08:15> ┌───────────────────────────┐ │こんな感じかな
48 :
既にその名前は使われています :04/09/27 13:47:11 ID:L23IFs2Q
>>45 じゃあ通知なしが初期設定で、見られたを表示できるように逆フィルタ?を追加か。しょーもない。
つか、見られた通知がほしいなんて香具師の方が数少ないだろ。
49 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 14:02:46 ID:TVQhhA/s
インストール後のデフォルトが通知フィルターONなら良かったのか。。。 これ、思ったより意見が割れてるね。前スレで反対が集まったんで落ちたんだけど。 (1)通知表示イラネ (2)通知表示をもっとマイルドに汁 (3)通知表示そのままで 漏れは(1)、そんなもんのために情報通知&フィルタなんて情報の無駄だと思う。
50 :
既にその名前は使われています :04/09/27 14:03:42 ID:PpsH4CPH
どうせ、すぐ落ちるのに立てなくていいよ
51 :
既にその名前は使われています :04/09/27 14:11:44 ID:hyzN16XV
装備を数通り登録できるようにして欲しい。 例えばA、B、Cの3通り装備が登録できてボタン(マクロ)一つで 簡単に切り替えられる感じで。
52 :
既にその名前は使われています :04/09/27 14:15:51 ID:vPkpUMcR
TP100超えたら名前部分が光るとかそんな案なかったっけ、前に 演出的にも結構いい案だと思ったんだが。
パーティ希望を ・通常希望 ・おまかせ希望 ・フリー希望 の3種類設定 上2つは現在の物だが フリー希望状態だとPTを組んでなくても フリー希望同士で同じ敵をボコれるようになる
54 :
既にその名前は使われています :04/09/27 14:33:16 ID:/T4uW3Bp
地味なんだけど 矢を束ねるミスラ 全部の町に常時置いてくれ あとカーネーションとかいらないじゃん
>>48 逆フィルタなんていらん。通知なしでいいよ、んなもん。
そもそも、通知あるのがおかしいっての。
わざわざ通知するようにして、しかもフィルタ作るぐらいだったら、他をいじりゃよかったものを。
前にバザーしてる香具師がいて、見たらカンストバザー。で、「なんですか?」ってtell。
カンベンしてくれ('〜')
>>49 反対した香具師って、どうせ見られたい願望があるネカマとリアル不細工女、
あとは調べる連打をする基地外ぐらいなもんだろ。
56 :
既にその名前は使われています :04/09/27 14:42:14 ID:j4b1v0gq
チェーンで経験値に上乗せキボン 1匹目→48 2匹目→36 1チェーン84 3匹目→140 2チェーン224 4匹目→82 3チェーン306 こうすればおなつよ〜つよ狙いの少数PT作れないか?
57 :
既にその名前は使われています :04/09/27 14:48:12 ID:d3Q5/jgn
食事二個まで可能で、同じ食べ物を二つは食えないようにしたら色んな食い物が消費されるようになるんじゃない? さらに 忍者に「吐瀉の術壱、弐」を追加しました、敵にゲロを吐きかけます、敵とのレベル差による不利を一時的に軽減します 食事を二つ食べているときしか効果なし、使用すると食事の効果は剥がれます、 再詠唱10分 これで皆助かる
58 :
既にその名前は使われています :04/09/27 14:55:49 ID:EP+AFpgh
矢は全部束ねられるようにしてくれ なんで束ねられるのと束ねられないのがあるんだよ
59 :
既にその名前は使われています :04/09/27 14:58:18 ID:LSfnc5UG
チェーンで経験値って増えるんじゃね? 今でも。
60 :
既にその名前は使われています :04/09/27 15:16:38 ID:+Ute5+sk
地味なところでありますが アイテムを選択して使う、捨てるを選ぶ時、アイテムはハイライトの状態のままが良いですわね。 何を選んでいるかが目視でわかりにくい為につい間違って捨ててしまったりという事が起こると思いますの。 処理は簡単に出来ると思うのですけれど。 絹糸捨ててしまいましたわ…orz
61 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 15:32:29 ID:TVQhhA/s
>>59 今のチェーンは取得経験値x1.2とかそんな感じで、
取得した経験値を元に計算してるけど、
>>56 のいいたいのは、
チェーンした時にチェーンに応じた固定の経験値が得られるように。
ってことなんじゃないだろうか。
ちがってたら突っ込みよろ。
>>56
62 :
既にその名前は使われています :04/09/27 15:32:41 ID:Ky3SNSoo
TPが座っても、武器を変えても減らないようにする。 ギルドの休日、閉店開店の仕様を廃止。ただヴァナでギルドに合った時間帯の数分間は在庫整理の為に閉店 チョコボの値段高騰 シグネットが街でしか掛けられない(支配国はOPでエスケプ使えるとかもっと意味もたせろ) 砂丘等の照り付けに寄る視界の妨げ。さすがにここまで再現しなくていい。眼が痛い 全てにおいて無意味でただの縛り付けでつまらなく、全く必要性の感じられないものばかり。 改善しろ
武器変えてもTP減らないっていうのはどうなんだろ… 通常ダメとかTPたまり具合がいい武器を普段使用して、 WSだけ都合がいいやつを利用するってこと?
64 :
既にその名前は使われています :04/09/27 16:02:55 ID:rEHF3yXk
漏れの希望妄想 ・チャットウインドウの多段化 @ダメージログ・エモAPT会話BLS会話 等に分けられて R2+△等ですぐ変更可能にする。分け方はカスタマイズ可能にする。 現状出来なくも無いが、戦闘中は使い勝手が悪い気がするので。 ・ターゲットとの距離によりヘイト上昇率・攻撃力の増減 狩人等は近づき過ぎるとヘイトが上がりすぎるので多少離れた 所から攻撃→ただし多少攻撃力落ちる とか ・GMサポートの担当化 バグ・ハマリ処理担当・MPK行為やハラスメント行為担当等 多少呼び出すのに時間かかっても良いから専門職に
65 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 16:03:47 ID:TVQhhA/s
とりあえず上げます! 武器変えてもTP減らないはやりすぎのような気がする。 そもそもTPってなんのパウワーなんだろ。
もはやスレが落ちてしまわれたと思いますが、称号に意味を持たせろというのに賛成かも
67 :
既にその名前は使われています :04/09/27 16:18:32 ID:6HPSi1N2
とりあえず、このスレのことをPOLのメールで知らせてくる!!!
68 :
既にその名前は使われています :04/09/27 16:22:23 ID:CxLxx1rS
>>65 でもそのせいでPT中にWS撃てないジョブがいることもお忘れなく・・・。
武器による溜まりTPを調節すれば変えても問題ないと思うんですけどね。
赤なんか着替えしながらだと間違いなくWSなんざ撃てない。
TPってのは気合みたいな感じのパウワーなのかね。
69 :
既にその名前は使われています :04/09/27 16:25:42 ID:TGfAu5mM
同系の武器のみならTP減らなくてもいいかも
70 :
既にその名前は使われています :04/09/27 16:28:03 ID:+bkx0uAV
シグは改善されない。 エンチャントシグを作ってしまったからな
71 :
既にその名前は使われています :04/09/27 16:28:57 ID:CxLxx1rS
そいえばデジョンカジェルって使ったことあるやついる?
72 :
既にその名前は使われています :04/09/27 16:34:15 ID:IuyQb4UC
指定生産品で納められた物品をHQ品含めてまともな値段でギルド売りして欲しい。 競売買いして物品納める連中がいるから流通してる合成品が少なくなってきてる。
73 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 16:48:53 ID:TVQhhA/s
>>72 作る側からしたら、儲けのチャンスがあるわけだからいいんじゃない
っていうのは他の合成を知らないからか、、、。
調理あげてるんだけど、普段つくらないようなのばっかり指定されるよ。
■の思想 『お前が楽しいと俺が可哀想だ』
75 :
既にその名前は使われています :04/09/27 16:50:20 ID:9FlLmrcE
>>66 には反対。今の生きづらいヴァナでこれ以上
要素を増やしてもさらに自由度を奪うだけだと思う。
むしろお遊び要素が足りないんだから、人から見える程度でいい。
もしくはゲーム的には意味のない効果があるとかならOK
76 :
既にその名前は使われています :04/09/27 16:56:08 ID:9FlLmrcE
>>56 は、「そこまでするんなら別のアプローチを」という意味で反対。
おなつよ〜つよ狙いの少数PTを作りやすくするなら、
単純につよ以下の経験値を上げるとか敵のHP減らして連携弱体とかのほうがいい。
というのも、チェーンって連戦推奨でギスギスするから…。
DAoCみたいにリンクボーナスならいいのに。
77 :
既にその名前は使われています :04/09/27 16:57:31 ID:fFBlEyme
座ってもTPが減らないようにするってのは本気で欲しい ソロでも、やっぱ雑魚でTP貯めれば丁度くらいのヤツはいける。 そもそも■がこれ導入したのって、Lv5まで上げて恐ろしく効率が良かったからって聞いたんだが…
78 :
既にその名前は使われています :04/09/27 17:08:58 ID:IuyQb4UC
>>73 需要が少なかったり儲けが薄い普段つくらないような物が競売から
ごっそり消えるんだよ。で補充も当然無いしな。
79 :
既にその名前は使われています :04/09/27 17:12:33 ID:pvPjAJuS
じゃあ十分な利益が出る額で出したらお前は買うというのか? 買わないだろ?だから補充無いんだよ
80 :
既にその名前は使われています :04/09/27 17:16:37 ID:CxLxx1rS
>>77 LV5って・・・・・・あいつらは本気でバカなのか?
ヤヴァイなそれ。
81 :
既にその名前は使われています :04/09/27 17:20:48 ID:IuyQb4UC
>>79 物が無かったら買うつもりでも買えないぜ。まあ機会損失ってヤツだな。
だから納められた次の週にでもギルド売りすればほとんど意味のない物品でも
本当に欲しいヤツは買えるだろ。
82 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 17:38:56 ID:TVQhhA/s
>>81 普通にギルド売りも腐ってるしね。
高ランクの合成品になると買い取ってもらえないし。
普通の間隔だと、素人商品よりも、玄人商品をそろえるもんだろ、
ギルドショップ!
そこらもまとめてギルド見直し案を出すといいのかもね。
83 :
既にその名前は使われています :04/09/27 17:42:22 ID:ezV89M8Z
決まった場所の決まった敵が決まったアイテム落とす仕様を修正しろ 同じ種類の敵ならどの敵も同じアイテム落とすようにしろ 強い敵はレアアイテム落とす確率が高いってだけにしろ つまりディアブロ仕様だ これなら中華問題も、NM問題もすべて解決 狭い場所で睨み合って挑発合戦で敵の取り合いってアホか
84 :
既にその名前は使われています :04/09/27 17:44:30 ID:OblIZ0y0
>>81 マイナー商品でも、たまーに買ってくれる人がいるからって作り続けてる香具師もいるわけで
指定生産品に指定された日にいつもより沢山売れて、
次の日、さぁいつものように少し競売に出品しようか、ってなったとき
来週になったらギルドでも買えるとなったら(しかもそっちの方が安かったりしたら余計)
そのマイナー商品作ってた人はいやになって
今後作らなくなる可能性だってあるだろ?
85 :
既にその名前は使われています :04/09/27 17:53:41 ID:9FlLmrcE
抽象的な要望も書いていいかな。方針に対する要望というか。 ・楽しめる不便を殺すな、楽しめない不便を殺せ ・道のりの長さで時間稼ぎさせるな ・応用の利く遊び道具さえ用意すればプレイヤーは勝手に遊ぶ 遊び方までいちいち与えてくれるな ・ぬるい→廃人カンスト→することなくなる→解約しちゃう(→締め付け)とか思うな。 ・たとえカンストしてもプレイし続けたくなるような世界にしろ
86 :
既にその名前は使われています :04/09/27 17:54:36 ID:IuyQb4UC
>>84 ギルドの売値を調整するなりギルド売りの期間を1週間に限定するなり
すれば解決できるよな。つか単にケチ付けたいだけなら書き込むなよ。w
87 :
既にその名前は使われています :04/09/27 18:00:50 ID:OblIZ0y0
>>86 ケチつけたいだけじゃない。
買う側のことしか考えてない意見にみえたから。
マイナー商品をたまに作ってる職人の気持ち考えたら
ギルドでも買えるような商品作る気なくなるだろ。
競売でしか買えない商品で、供給もほとんど無くて、
でもたまーにでも買ってくれる人がいるからこそ作ってるって職人も実際いるんだよ。
指定生産品に指定された時にだけ、職人の為に作ってやるなんて
バカバカしくてやってられないだろってこと。
88 :
既にその名前は使われています :04/09/27 18:01:09 ID:9FlLmrcE
>>83 は反対。取り合い問題は確かに解決すべきだけど、
それを解決するためにディアブロ化して、有機的な「世界ゲーム」を
否定するのはもっといけない。理屈で言うのが難しいけどとにかく
それではワクワクしないですよ。こいつをたおしてやる!ってのがなきゃ。
FFの場合、EQに比べてNMが圧倒的に少ないのと、ほとんどが
EX付いてないのと、敵を倒しながらダンジョンを進みNMにたどり着く
という手順を踏まなくていいのが、NM取り合いの原因になってると思う。
89 :
既にその名前は使われています :04/09/27 18:04:48 ID:nqNSuuSz
WSと連携のダメを減らし、その分モンスのHPも減らす。 ソロ救済策
賛成
魔法リスト改善(グレードの有る魔法は横並び、隠す機能、カスタム機能等)
フィルタ分類調整(アラとPTは同一に、敵と他人とペットは別に、魔法/物理を別に)
PTメンバーの状態異常を右下の枠のところにシンボル表示
エリア移動中のPT/LS会話は移動後に流れるように。
tellの通知機能(効果音、振動、ON/OFF可能)
マウラ/セルビナの改善。(ノマドモーグリ配置、宅配配置、チョコボ配置)
調理品の山串海串支配の修正(コスト、材料調達、ストック、効果の面で支配中)
>>47 のやつ
反対
マント、幟、羽グラフィック追加
(んなことしたらみんな同じような格好になるだろ。背中装備種類少ないし。
アミメアミメレインボーケープアミメアミメベヒマン・・・)
みんなでぼこぼこ殴れるような何かを追加(城とか城門とかカカシとか
(オートアタックでスキル上げに使われるだけ)
モグハウスから競売アクセスできるようにしる!
(リアルでもFFでもヒッキーかよ)
91 :
既にその名前は使われています :04/09/27 18:20:17 ID:IuyQb4UC
>>87 競売のスロットが7個しか無いのにマイナー物品を出品するにも限界が
あるのは合成やってるヤツならわかるだろ。それに俺の意見はマイナー
物品を出品してる職人つぶしにはならんと思うが?職人が出品してるなら
指定生産品で納入されるのを待つ必要がなく競売で買えるのだからな。
92 :
既にその名前は使われています :04/09/27 18:32:27 ID:HdCBUt5J
ソロ戦闘音楽をソロソロ変えて欲しいです。 あとPC版のエリア入った時のキャラデータのロードが遅い不具合を修正してください。 あ、それとPC版のフォントが汚いので作り直してください。 あ、あと、またPC版なんですが、シェーダー使って水面の表現をもっと綺麗にして欲しいですね。贅沢を言えばPC版専用グラフィックを作って欲しいところです。
93 :
既にその名前は使われています :04/09/27 18:45:22 ID:KOdlwinN
俺の要求。 シグネット廃止。何であんなもんがあるん?かかってて当然のくせに かかってないとストレスがたまる。 移動速度アップ。遅すぎ。 チョコボスピードアップ。遅すぎ。 倉庫拡張。倉庫キャラの金がおいしいなら、 倉庫拡張コンテンツ作ってもいいから。不便すぎ。 経験値の見直し。2,3人でも自給3000ぐらいになるように。 戦闘面は獣人軍ももっとPTくんで欲しい。 PT撃破ボーナスとかつけてさ。いつまでも1匹たこ殴りは詰まらん。 夜とかダンジョンはもっと暗くする。暗いというか視界を狭くする。 ブラックアウトにして、タゲれる範囲もめちゃ狭くする。 んでライトとかそうゆう魔法適当に追加する。 1時間から2時間で攻略可能なダンジョン作って、 奥にいるボス倒せば経験値ゲットとかする。 そのダンジョンはパラレルワールドにして 1PTずつしか存在できないようにする。 レベル上げが詰まらん。
94 :
既にその名前は使われています :04/09/27 18:50:02 ID:OblIZ0y0
>>91 どうしても買う側の立場からしか物が考えられないみたいだな。
買う側にしてみれば
指定生産品に指定された翌週にギルドで必ず買えるようになったら
いつ出品されるか分からない競売を毎日のぞいて出品を待たなくても良いやってなるだろ?
これはこれで買う側からしてみたらそりゃ便利だと思うよ。
でもさ、作る側にしてみたら、指定生産品のためだけに作ってる感が強まるんじゃないのかな?
で、一回の指定生産品で回収したものって数が多いと思われるんだが、
(一人2〜3個納めたとしても何十人かがやれば何十個の在庫ができるわけで)
それをギルドショップで販売するとなると
在庫が多い分最低価格で売られるようになる可能性が高いよな?
その値段より高ければ競売では売れなくなる、っていうボーダーが出来上がるだろ。
それでも少ない競売スロット潰してマイナー商品を出品している職人になんら影響ないと言えるかね?
ギルドショップにもう少し意味を持たせたいなら
指定生産品で回収したものを売るんじゃなくて
ギルドで買い取ってもらえるアイテムの種類を増やした方が良いと思うな。
・週一回だけ無条件で入れるLV制限無しBCを全ダンジョンに実装 ・競売の規模低下。合成品は職人から直接購入orギルドに納品されたものを買うように ・シャウトログの表示を一瞬化。シャウトは10秒後にログウィンドウから消滅する(しないように設定も可能)
96 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:04:59 ID:nqNSuuSz
・魔法の値段を使用可能レベル×100ギルに ・シグ廃止 ・「〜を見つめた」メッセージの削除
>>指定生産品
指定生産でどんどん吸収されていって この回収されたやつどこいくんだYO!
という疑問を抱いた人間としては、まあギルドの店に並ぶのは嬉しいかもなあ。
次の指定品に変わったその週だけ販売とか(指定され終わってから一週販売)。
ま、クリスタル並に値段が流動的な競売品なら、一週間だけそっちも安売りとかなるんかな。
もしくは指定品の素材が並ぶとか。ああ、素材狩り人間に影響あるのか
ムツカシイな、こういう問題は。ギルドショップにもっと意義を、というのは賛同したい。
>>93 どんどん細かいところMO化していくのなw
98 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:10:27 ID:IuyQb4UC
>>94 つか、買う立場から物が考えることが悪いことには思えないが?
それにオマエの言っている懸念は調節すれば解決する。何度も
言っているようにギルド売りの段階で調節すればよい。
(個数、期間、価格いろいろできるだろ。)
正直、オマエ自分の儲けが減る可能性があるのが嫌なだけだろ。w
・うんこをしたら肛門から下血するように ・食事のステータスアップをより実用的にして選択肢を増やす(回避+○%、命中+○%、クリティカル率+○%、ジャンプリキャスト−○%等) ・各ジョブ専用のエクレア妙薬の実装(2hアビの小規模版的仕様) ・俺が早く就職できるように職業相談メンターの実装
100 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:15:36 ID:6HPSi1N2
まぁ、指定生産品も特定の合成品のみですからねぇ… どうせだからクエスト「指定生産品の行方」とかで真実を明かしてほしいw G回収 低スキルの利益確保 敵ドロップなど無限に湧き出る合成素材の終点 これを目的にしてるから、ギルドで売られるとしたら 原価の100倍とかかな…w
101 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:16:15 ID:IuyQb4UC
指定生産品のギルド売り価格について安売りしろと言ってると勘違い されても困るんで意見をかいとくが競売最終履歴の1.2倍ぐらいが 丁度いいんじゃない。
> 各ジョブ専用のエクレア妙薬の実装(2hアビの小規模版的仕様) 面白いね。こういうのを3国に置けば人口分散するかもね。 現地PTはより難しくなるが…
103 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:23:37 ID:dXxD3E1P
・武器ごとにモーション変えろ ・モグハウスから宅配できるようにしろ
・走り方をJOJO走りに ・バリスタで1対1もしくはPT(LS戦)導入 ・装備品から好きな装備品へのステータス入れかえ ・飛空挺にもNM追加、たまに墜落するように
105 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:27:01 ID:OblIZ0y0
>>98 合成なんて死んでるからな、これ以上儲けが減るのはどの職人だっていやだろ。
で、その価格設定を調整って、具体的にどう調整するんだ?
競売より高ければ結局ギルドショップで販売してたって誰も買わない。
競売価格より安ければ競売で物が売れなくなるか、転売厨ばかりが買うことになる。
競売での価格なんて鯖ごとに違うし、今までの相場がガラっと変わることも安易に予想されるな。
もちろんこれはマイナー商品に限らず、指定生産品に指定されるアイテム全てにおいて。
加えて、ギルドショップの考え方から言って、納品された物は全部在庫として考えられるはずだが、
指定生産品に指定されれば必ずと言っていいほど納品されるから、在庫は増える一方だよな。
販売するにしても期間限定にすれば掃ける量も限られてくる。
ギルドショップは一定以上在庫が増えれば買い取り拒否されるわけだが
指定生産品はどうなるんだ?受け取り拒否か?それとも無限に在庫を増やすのか?
ざっと考えてもこれだけ不備というか問題があるだろ。
ギルドショップに何か期待するなら、
少なくともそのギルドでレシピ聞けるアイテムは買い取りしてくれとか、そういう改善の方が良くないか?
指定生産品にこだわる理由がわからんのだが。
106 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 19:29:48 ID:TVQhhA/s
ID:OblIZ0y0 も ID:IuyQb4UC もモチツケ。 ちょっと流れを追ってみると、こんな感じだ。 +2(新) 指定生産品で納品したものはギルドで購入できるようにする。 賛成3、反対1 要は実装のさじ加減だと思う。 あと、主張はポイントをついて書いてくれないとまとめるおっちゃんが困るよ。
107 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:31:40 ID:OblIZ0y0
ふむ、すまん。 自分としては ・そのギルドでレシピを聞ける合成アイテムについては全部買い取り出来るようにしてほしい。 だな
108 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:31:59 ID:5pD6PGd1
ダンス追加、モーションも沢山/sit20くらいとか無駄を増やせ。 標準の立ちポーズも棒立ちやらむっちゃ増やしてネ☆
109 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 19:32:53 ID:TVQhhA/s
ギルド売り、ギルド買取に関していえば、いろいろ賛成だ。 漏れが主張するならこんな感じ。 ・素材をランクに応じて(値段/品揃えを変えて)売って欲しい。 ・上級レシピ合成品もランクに応じて買い取って欲しい。 天晶堂や特産店売り場よりも品揃えの悪いギルド 競売よりも質の悪い製品をそろえるギルド 悲し〜。ここらから改善して欲しい。
110 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:34:57 ID:vq563xvN
モグ金庫増やして…それだけでご飯3杯いけるから… 金庫500個、500円でもいいからさー!■さんよー
111 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:35:46 ID:IuyQb4UC
>>105 あのさ何度も何度も調整前提って言ってる訳だ。今のギルドショップの
システムをそのまま継承する必要があるのかい?単なるアイデアに
つまんね〜粘着するのやめろよ。w
112 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 19:39:37 ID:TVQhhA/s
>>111 おkおk分かった。
落ち着いて簡潔に主張を書いてみてちょ。
・●●を■■にしる!
ってかんじで。
113 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:40:25 ID:OblIZ0y0
114 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 19:45:16 ID:TVQhhA/s
すまん。
>>72 に
指定生産品で納められた物品をHQ品含めてまともな値段でギルド売りして欲しい。
って書いてあったね。
115 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:47:50 ID:xlX5RI6Z
プロマMの難易度温和
116 :
既にその名前は使われています :04/09/27 19:48:43 ID:uA5s5Th9
そろそろ鯖移転状況を報告ろ。
117 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 20:15:21 ID:TVQhhA/s
マクロの行増やしてほしい。 プロテス、リフレシュなどの強化魔法の効果時間を数時間単位にしてほしい。
119 :
既にその名前は使われています :04/09/27 20:30:33 ID:AU5geAXG
2年間ほぼ下方修正しかしてないのに まだこんな期待してるバカどもでいっぱいなんだな 嫌なら辞めてもいいんじゃよ?
120 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 20:33:28 ID:TVQhhA/s
>
>>119 >>3 っていうか、何で下方修正しかしてないって断言できるんだ。
、、、(;´д⊂)
121 :
既にその名前は使われています :04/09/27 21:18:46 ID:AU5geAXG
「ほぼ」を無視して「断言」とか変な解釈しないでくれ
「ほぼ下方修正」じゃない実績を信じて おもしれえゲームになるよう要望しているんだから、んなこと言うなよ
「全て下方修正」じゃない実績、だな
124 :
既にその名前は使われています :04/09/27 21:30:48 ID:AU5geAXG
>>124 じゃあ可能性にしておいてくれ メンドクセ
126 :
既にその名前は使われています :04/09/27 21:52:37 ID:/wk7etz8
119は最後の1行が言いたかっただけだろう サーチしたときだけでなく常に名前の横にJE表示して 言語分かるように汁 誰かが言ってたチェーンボーナスを割合増加でなく一定値増加に賛成 経験値表示を見えなくするのに賛成。 ただ任意で見える仕様にしたほうがいいかも
127 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/27 21:55:55 ID:TVQhhA/s
ていうか、よく分かってる=FF11やってる。 って言う意味で同じ辛酸を舐めてる仲間だと思ってサ。 (;´д⊂)って書いといたのに。変な方向にいってもうたー! そんなスレた事言わんと、一緒に要求しようぜ。
128 :
既にその名前は使われています :04/09/27 22:02:11 ID:zArmqi1J
・競売の規模低下。合成品は職人から直接購入orギルドに納品されたものを買うように これ賛成 今の競売システムだと、合成した人>NPCに売る>誰かが買う つまり、PC対PCで取引してない 素材、消耗品は今のままで良いが、特に装備品は競売不可にしてほしいね もちろん、それとは別の、例えば拡張されたバザー機能とか必要だが 競売に出すと銘も消えるし、亀とか豚のお古と職人が作ったものが 全く同じものになってしまう で、要求 素材類(一部高級品除く)の入手方法増やして、入手確率も上げてくれ 指定生産品とかあったって、システムがそもそも大量生産に向いてない 12個までしかスタックできないのと、金庫が信じられんほど小さいのも原因だが それから、指定生産品のポイントもうちょっと何とかしてくれ 店売り価格=ポイントらしいが、このゲームの売却価格、 それ作ったりするのにかかった原価+手間より遥かに小さいんだから
129 :
既にその名前は使われています :04/09/27 22:29:36 ID:ZKVeMV5d
公式BBS用意しろよ。 ヴァナ外のコミュニティだって立派なFFXIのコミュニティになるのに。
130 :
既にその名前は使われています :04/09/27 23:21:48 ID:43akjy/1
あげだにゃ〜〜〜、にゃにゃにゃ〜〜〜〜
131 :
既にその名前は使われています :04/09/27 23:44:01 ID:/wk7etz8
あげにゃ
132 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 00:07:29 ID:MyR9P7YG
あっげー!
133 :
既にその名前は使われています :04/09/28 00:08:58 ID:m9QU61jF
ダンジョンに限ったことじゃないけどさ、 敵の配置が適当すぎなのをどうにかしろよ。 必然性が無くてつまらないよ。 アクセント無し、パズル性無し、世界観無し。
134 :
既にその名前は使われています :04/09/28 00:12:28 ID:uzJStEGw
エンチャント:テレポホラ、デム、メア、ルテ、ヨト、ヴァズの追加 エンチャント:リフレシュ、エスケプ、コンバートの追加 エンチャント:ケアル1,2,3,4,5の追加 エンチャント:4系精霊の追加 エンチャント:マドリガル、メヌエット、プレリュードの追加 これでギルさえかければ後衛様を待たなくておkだね!
135 :
既にその名前は使われています :04/09/28 00:39:05 ID:tF0bFUsj
曜日と時間をメニュー出してるときも表示!特に戦闘中にすぐ曜日が知りたいのに左下で曜日と時間が隠れてしまうのは悲しい。 一旦戦闘解除は激しくめんどくさい。肝心なところで曜日表示が戦闘中に隠れてる。 もうひとつ! メッセージホールドにしてるんですが戦利品ロットした後にホールド行が ロット数字を隠してしまうのは自分の数字含めて他人の上から3人位の数字が隠れてしまうので いつでも会話しながらロット数字が確認できるようにお願いしたい。6人PTだと真っ先に自分のロット数字が隠れて確認しにくい。 ロットルールとかで確認及び管理のときもそうです。 自分>○○○・・・・。 ◎◎ ←ココが隠れてしまう。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー−−−−−−−−−−−−−−- 561ptT PTメン2 120ptT PTメン3 225ptT PTメン4 333ptT PTメン5 ? ptT PTメン6
136 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 00:53:51 ID:MyR9P7YG
137 :
既にその名前は使われています :04/09/28 00:55:21 ID:0Rm3Py5o
なんつーかエンチャント系全部高いのは職人がぼってるだけ? そんな値段つけてちゃはやらねーよ・・
138 :
既にその名前は使われています :04/09/28 01:10:43 ID:UhE+gCLx
エンチャント系の使用回数少なすぎ シグなんて戦績5000だっけ?で25回て
139 :
135 :04/09/28 01:11:55 ID:tF0bFUsj
メッセージウィンドウを透明系にすると言うのはなしでお願いします。 俺はいつもバック紺色の奴を使ってる。 出ないと文字読みにくい。 改正例 自分>○○○・・・・。 T 234ptT PTメン自分 ←ココのロット数字を常に表示してほしい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー−−−−−−−−−−−」 561ptT PTメン2 120ptT PTメン3 225ptT PTメン4 333ptT PTメン5 ? ptT PTメン6 こんな感じね!よろすく
140 :
既にその名前は使われています :04/09/28 02:01:20 ID:7lx+eRqf
138 お前は250時間もシグかけれるのが不満なのか?
141 :
既にその名前は使われています :04/09/28 02:15:54 ID:VIpQomHE
FFやらEQやらROのこと考えてたら眠れなくなった。 頼むからがんばってくれ■。日本人のMMO経験者の多くが、 Diabloから派生した韓国MMO(とUO)しか知らないのがとても残念なんだ。 曲がりなりにもEQを真似してるんだからMMOの魅力をうまく 広い層に知らしめてくれよ。
狩場でシグ切れたPTメンに1回いくらで貸して商売するのが基本>シグ杖
143 :
既にその名前は使われています :04/09/28 02:26:05 ID:VIpQomHE
なんで○○○やら○○やら○○なんてジョブ入れちまったんだ。 役割も考えずにジョブ作るなよ。そいつらの変わりにヒーラージョブ入れるだけで 全然違うゲームになってただろうに。 敵の配置が適当すぎて固定popの意味が無いよ。取り合いのデメリットばかり 浮き彫りになって「やっぱROみたいにランダムがいいよね」みたいに 言われるんだよ。 ディテールなんかどうでもいいよ。グラは量で勝負しろよ。 ジョブチェンジは何のために作ったのかさっぱりわからないよ。 一つのジョブだけ極めてほしいなら最初からいらない。 ジョブチェンジしながら冒険してほしいならもっとNEXT下げろ。
144 :
既にその名前は使われています :04/09/28 02:39:43 ID:jee6xSqo
>>135 賛成です。
自分後衛なんですが、PT会話ホールドにしてる状態でPTメンバーをタゲル時
やはり上位三人分タゲマークが見えなくなります。
回復が遅れたり、違う人に魔法を掛けてしまう危険があっていつも困ってます。
前衛さんからギリギリまで離れてるので画面見て誰をタゲってるか確認するより
右下のHPMPバー見て確認する方が確実なので
会話ホールドしてる状態でもHPMPバーが隠れないように修正して欲しいですね。
画面右下、PTメンのHPMPバーの順番を変更出来るようにしてくれ。 赤やるとき自分の下にMP持ちのHPMPバーあったほうが楽ジャン? 白なら前衛3人自分の下に置くとかさ。
146 :
既にその名前は使われています :04/09/28 03:33:45 ID:faJCwLap
LV15からチョコボに乗れるようになったのはいいが 帰りにホラデムメアのチョコに乗ろうとすると乗れない 修正汁
147 :
既にその名前は使われています :04/09/28 03:55:15 ID:vxklF7M9
「開発情報」作り変えるなり、新しく作るなり、 とにかく■運営のBBSが欲しい ユーザー間でFFに何を要求するか話し合おうにも、 現状じゃしたらばとかここくらいにしかそういうスレ立ってないし、 いい意見もたくさん出てるんだが、匿名ゆえ煽りや荒らしも少なくない 加えて、こことかで議論したり、個人でメール出したりするだけじゃ、 「この意見が他のプレイヤーにどう映るか」 「本当に■に意見が届いているのか」がはっきりしない 開発情報は「PS2だと一般的な掲示板のように表示するのは困難云々」 とか言い訳ほざいてたが、 それなら公式ページに普通の掲示板置くくらいしやがれ
148 :
既にその名前は使われています :04/09/28 04:42:32 ID:yM8BIkU/
寿司はあるのに醤油がありませんわよ?('д')ガリデ
149 :
既にその名前は使われています :04/09/28 04:43:45 ID:b/9c2jnV
てか、PS2でBBS見れなくてもいいべ PCだけで十分だ PS2しかもってない人間なんてもともと公式ページ見れないんだから気にするな
150 :
既にその名前は使われています :04/09/28 05:16:10 ID:h+0Yz2H4
コンクエストがもっと白熱するように。 誰もが参加したくなる仕様に。 玉拾いバリスタは廃止して、PvPの目的を 直接的な国家間の領土争い(合戦)に。 コンクエストが更新される週末に勢力が均衡しているリージョンで発生。 敵本陣にいるNPC(某王子だったり某博士だったり)を降参させたら勝利。 (信長っぽくてすまんが、このあたりの内容はもっと煮詰める必要あり) 勢力を拡げていき、最終的には街の攻防戦までできるように。 また獣人軍も各獣人都市を拠点をとし、定期的に攻め込んでくるような仕様に。 (負ければ獣人支配) 当然、コンクエストのメリットも見合うものに。 (領土内移動速度アップ、経験値ボーナス、自国民のみ特産品販売等…このくらいメリットがあってもいいと思う) 毎週、誰もが自分の国を賭けて参加したくなるような、白熱する戦いを。
151 :
既にその名前は使われています :04/09/28 05:23:36 ID:b/9c2jnV
>>150 まず、国の移転をもっとキツイものにしてほしいな
152 :
既にその名前は使われています :04/09/28 05:50:03 ID:YTBrDA3M
賛成 PTメンバーの状態異常を右下の枠のところにシンボル表示 こんな事記憶するのは、人間じゃなく機械の役目だろ。
153 :
既にその名前は使われています :04/09/28 07:11:16 ID:GX76zG5F
>>152 一年前から言われてる事。■に期待しても無駄だと言う事。
154 :
既にその名前は使われています :04/09/28 07:13:10 ID:OxsfzVKm
新しいモーションが欲しいんだが、 握手とか 抱き合うとか ←重要 チューぐらい ←重要 させてくれ 互いに相手にモーションすることで可能とか
155 :
既にその名前は使われています :04/09/28 07:39:31 ID:2izdvI8s
ヒゲさえ居ればコンクエストはもっと各国の争いが白熱する面白いものになってたんだけどね ヒゲが昔言ってた「ネットにつないでいなくても経験値が入るようにしたい」 っていってたのはまさにコンクエの事
レベルを75にするたびに、他の75以下のジョブのnext経験値が減っていく上限達成ボーナス希望
ユーザーばっかりに頼らずに、たまにはスクエニ主催で大規模イベントを。 俺は前倉庫キャラに日の目を当てる為に、レベル1で三国からズヴァール城を目指すデスマラソンを考えたんだが、 リアルのマラソンと同じで、各エリアの監視役等でかなりの人手が必要なこと、 選手とそれ以外を見た目で区別する方法が無いことから断念した。 プレイヤーでやれることには限界あるのさ・・・。
158 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 08:45:34 ID:MyR9P7YG
>>156 それはなんか方向として違う気がするなぁ
159 :
既にその名前は使われています :04/09/28 08:56:54 ID:MyN/JWwT
ウェブマネーで一括払いさせて^^^^
160 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:00:33 ID:b/9c2jnV
サポジョブをつけない変わりにメインジョブを強化するシステムとかほしいな ようするに、戦/戦みたいにする感じ
161 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:14:53 ID:11vPRDyr
>>16 の経験3倍ってのはソロ時にも適応されんのかな。
「もう遅くてPT組む時間無いから少しだけソロで稼ごうかな」
「あと300くらいならソロでも稼げるかな」
一部ジョブ以外はこういうのすら出来ないのは問題だよな。
MMOだから人との繋がりを大事に汁、ってのはわかるけど全く不可能なのは終わってる。
チェーン経験値にテコ入れしてもソロじゃ獣くらいしかチェーンは無理だしな。
162 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:15:51 ID:1lfp4eNp
エンチャントについてなんだがね 何回までしか使えない、ってのは要らないんじゃないのか? それか、クリスタルとか安価なものでスキルも無く簡単に補給できるとか。 それとも■はあんまり使われると効率がよくなるからとか考えてるのか・・・。
164 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:20:18 ID:XQs/BtTC
関係ないけどテリガンソロ獣でとてゴブ自爆1チェーン336exp 入った時は精子出そうになった
165 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:24:51 ID:wsidBqnl
獣人はPCとほぼ同じステータス(特にHPMP)にして、集団で行動するようにしる
んで雑魚もまれに2hアビ使え
>>162 合成死亡をなんとかしる、てのに対する苦肉の策だろう
166 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:25:00 ID:qUFt8fXF
美容師NPCを配置して髪型と色を自由に変える事ができる様にしてくれ。
167 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:26:00 ID:OxsfzVKm
168 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:28:53 ID:11vPRDyr
>>163 ああ、プロミは確かにそうかもな。
でもさ、キャラクターの成長が楽しみの1つのMMOで
Lv60だろうが70だろうがLV30で制限かけられて戦ってるのはどうかと思うのよ。
それ以前にプロマシア入れてる人限定だしな。
ソロでまともに稼げるだけ今までよりはマシかもしれんが・・・なんか違うなあと思う。
どうでもいいんだが テンプレにチョコボがとんずらに負けるってあるけど チョコボととんずらのスピード同じじゃね?
170 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:37:31 ID:Nsr5jhIK
調理の作ってもギルドに引き取ってもらえない& 誰にも需要が無い数多のメニュー群の修正。 金庫の収納数を上げるか4国に貸し金庫。ジュノだけでもいい。 プロマシアエリアでミッション終わったら Lv制限なくして入れる選択肢を入り口につけれ もちろんミッション組とは別のサーバ。 メインジョブに特典つけれれ。 自分のジョブにほこりを持てるように。 てゆうかジョブチェンジなくせ。
171 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:37:37 ID:1lfp4eNp
>>150 今の自国はOP以外メリットが無い。むしろ他国は取得戦績が多いから、そっちのがいい。
経験値ボーナスはいいね。ただこれは個人計算。でなきゃPTでこの国民が〜とか言われてしまう。
他国支配地域では戦績が多い。自国支配地域では経験値が多い。
OPの仕様を、国、獣人支配関係なくシグ、売買ができるように。
自国優遇は、OPの人が経験値の減らない最上級リレイズを掛けてくれるとパシュハウとかが機能してくるんじゃないかな
172 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:48:50 ID:wYBxphSF
POL上でもFF11上でも良いんだが 過去に送受信したメッセージ(メールじゃない)の全削除、選択削除実装希望ヽ(`Д´)ノ 大量にたまり出すと、十数秒くらい他のメッセージ処理ができん!!
173 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:52:56 ID:1lfp4eNp
チョコボに2人乗りが欲しい。乗ってる人が対象の人に「乗って」みたいな依頼をする。 (乗りたい人が乗るって依頼をできるようにすると外人がうざいと思うから) 対象の人は了承するとトラクタみたいにガガーッって乗れる。 後ろの人は「降りる」しか選択できず、前の人が降りると2人一緒に降りる。前の人は後ろの人を強制的に降ろせるようにする。 変な悪用されないように、2人乗りする度に騎乗時間が-5分にされるってのも必要かも あと、できればチョコボに最騎乗できるようにしてほしい。 降りるとチョコボがペットみたいになって、主人の名前が付く。で、連れて歩けてまた乗れる。 保険の為にチョコボ連れて戦うってのも面白いと思うw
174 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:56:13 ID:FJP6MYXa
>>173 処理の部分でそれは弾かれるだろうけど
お金を払って一定のエリア内だけチョコボを呼び出せる仕様なら面白いかもね
移動の不便な辺境とかそれが出来ればレベル上げのエリアも増えるだろうし
175 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:57:48 ID:jdyGYkRN
自分の倉庫キャラだけにはEXアイテム送れるようにして欲しい AFだとかクエアイテムが金庫圧迫してる はっきり言って金庫拡張クエだけじゃ足らん!!! EX送るときは手数料で500ギル程度取られてもかまわないからさ
176 :
既にその名前は使われています :04/09/28 09:58:51 ID:6kYf8lsq
>>175 なぜ金庫を増やせって要望にならないの?
>>173 騎乗位できるようにして欲しいって書いてあるのかと思った。
178 :
既にその名前は使われています :04/09/28 10:04:00 ID:1lfp4eNp
>>174 (;´Д`)エンチャントチョコボなんてやめてくれよ・・・。
ほんとに■は斜め修正しかしないんだよなぁ
10や20増えたって変わんないからじゃない? 倉庫作れば80一気に増えるわけで。 金庫の容量80増やせってのはいくらなんでも無理ぽいし。
180 :
既にその名前は使われています :04/09/28 10:06:13 ID:jpvg5pXr
マントは外套(ローブ見たいなものね)ならそれほどかっこ悪くもないと思うが いわゆる背中から布たらしてるタイプだったら相当作りこまなければ激しく 厨臭くていやだ。
181 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 10:25:29 ID:MyR9P7YG
>>169 漏れの認識だと、チョコボのほうがとんずらより遅かったと思うよ。
最近だとマズルカもdズラ並みに早くなったから、
マズルカにも負けるかもしれんね。
音楽周りの要求。
現在BGMの付いてないエリアにBGM付けて欲しいな。
風の音だけってのが雰囲気にあってるエリアもあるけどさー。付いて無いとこ多すぎだよ。
あと、拡張パッケージを入れるとタイトル画面の曲やチョコボの曲などが拡張されるけど、
元の状態を体験できなくなるので、選択可能にしてほしい。
>>92 のソロ戦闘音楽だけど、数種類用意して選択可能に(ソロだけでなく戦闘BGM全般を)。
メッセージとメールがきてなけりゃ駆け抜けるだけのPOLが不必要なほど選択BGM充実してんだよなぁ。
183 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 10:30:23 ID:MyR9P7YG
>>182 >駆け抜けるだけのPOLが不必要なほど選択BGM充実してんだよなぁ。
激しく同意。
184 :
既にその名前は使われています :04/09/28 10:43:12 ID:1lfp4eNp
ギャンブルをもっと作って欲しい。ラッキーロールはどこか違うと思う 週1回のルーレットみたいなものを各国に置く。出る数字は00〜50から5個。ボーナス数字1個。 1等は5個、2等は4個+ボーナス数字、3等は4個 週の初めから既に出る数字は決まってて、各国ごとに出る数字は違う 完全にランダムだと楽しみも無いしただのギル回収になっちゃうから、 街の全てのNPCが何度か話し掛けると「ルーレットは○○がいいんじゃないかねぇ」とか教えてくれる。 (週1回のルーレットだから、1日しか教えてくれない人もいたりする。) で、重複した数字は出る確立が高くなる(騙しも含まれてる) これはあくまで例として書いたんだけど、ランダムだと面白くないんだよね 競馬だって「この馬が強い」とか、パチンコも技術で収入変わるし(ゲームだから確立はほぼランダムになっちゃう)
ギャンブルの駆け引き、てのはほとんどないよね>ラッキーロール 1vs1あるいはPTぐらいの人数でできるゲーム内カードゲームとかあるといいねぇ。 金・物賭けるかどうかは個々人の方針になっちまうが。 ソロで隣り合った奴とさ、休憩がてら1ゲームとかいいと思わないか? UOは確かゲーム内で麻雀ができるんだっけか。 昔はテトラマスターをFFXI内で出来んものかと考えたもんさ・・・w 妄想が調子いいのでもう一発。 アイテム自体のフォーマットいじるのはすごく面倒かもしれんが、魚のサイズや重さ表示を 全魚に適用してくれ。んで、バザー機能の流用で相手に自分の持ち物見せる機能を(売買部分なし+どんなアイテムでも並べ可能)。
チャットフィルターもっと見直せ。 獣のみやぶるがSayだとかはじめて知った。 ダメージログも画面だけでいいだろ。 もっと表示時間長くしてれば。
画面だけでは前衛ジョブにしか見えない。 下がってる後衛・獣使いは… まあダメージ表示無くてもいいんだけど 表示なかったら戦闘始まったかどうかわからんしw
188 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:23:13 ID:l3IOOIsp
ラッキーロールは糞だが、あれはあれでMMOだから成り立つゲーム性というのを 目指してはいるみたいだから、その心意気は受け継いでほしい。
>186 ダメージ数値の画面上表示時間の長短を設定できるというオプションを付けるという意味でなら賛成。 >188 そうだねぇ。一種のイベントとして全員参加(可能)という形式を取ろうとしてああなっちゃったんだろうな。
190 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:26:09 ID:6kYf8lsq
>>179 いや 色々ジョブチェンジできるシステムで
最近ではレベル制限がふえてきているのにこの金庫量はありえないでしょ
EQなんて倍以上あるよ
今の金庫だと1ジョブ各レベル制限装備だけでも足りないwwwwww
191 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:28:45 ID:dbhIObqF
一度でも合成できたアイテムはレシピが表になって見れるようにしてほしい 釣りの場合なら連れた場所と餌とか レシピなんてネットでいくらでも探せるけど、スキルが上がってからもレシピの確認がしやすいし、スキルが上がることの満足度が違うし、先々表が埋まっていく楽しみができる。 あと解析モグまた置いてクレクレ
192 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:29:39 ID:l3IOOIsp
>>161 そう。ソロ〜6人全部含めて3倍ってこと。
人数ごとにテーブル変えるのがベストなんだかど、
それだと具体的にどうするか伝わりにくいから、
人数ごとに調節した形にわりと近い、
「PTボーナス撤廃で経験値2倍〜3倍が」ってことにしてある。
ちなみに2倍なら、1〜5人は今より美味く、6人は今より不味くなる。
193 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:31:58 ID:l3IOOIsp
>>186 >>189 先に挙がってる「ダメージの数字を小〜大から選べるように」
ってのとセットにしていい案だよね。確かに大きくなっただけじゃ
不十分かも。
194 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:35:02 ID:2j4+/KBe
開発側にもっと頭のいい人を採用してください。
ミニロトとかナンバーズ見たいなのがいいかも 仕組み(還元率とか)がMMO向きだし
196 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:35:28 ID:X1eEOyjO
オ・ス・ラ! オ・ス・ラ! 新ジョブ無いなら新種族くらい追加しろよ
197 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:35:49 ID:l3IOOIsp
■は複数ジョブやってほしいのか、一つのジョブを極めてほしいのか はっきりしてほしいよね。何も考えてないんだろうな…
198 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:37:59 ID:FjMDXu8t
経験値のPTボーナスを何人でも一定にしてくれ、そうすれば小規模PTも 増えるしPTが組めないっていう不満も少なくなるだろ。
>>190 最新情報かどうか微妙だけど、銀行(FFだとモグハウス)の金庫に最大80、プレイヤー自身も
最大80持てるようですね。
金庫もプレイヤーもデフォは8(装備品は別扱い)だけどバックパックや箱などの収納用アイテムを購入することで
所持可能数が増え、キャラクターのSTRで所持可能重量が決まる、といった感じみたいだな。
FFもちまちまと所持可能数は増えてるけど、増やすための関門(クエスト)がなぁ・・・・・・。
200 :
199 :04/09/28 11:44:07 ID:Bwlt1XMD
ちなみに、1キャラ1クラス一生変更なし(・・・だよな?)の EQでこの量だから、FFがいかに足りてないかがよく分かるな。
201 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:45:35 ID:f4p2RFAy
合成素材やクリ用の袋が欲しい。 調理とか戦地で合成できれば便利でスタック不可なものも食われるかもしれないのに、 素材多すぎで結局山串支配になってる。 指定生産品50万ポイントでもいいからクレ。
もともとβの頃はFFも80もてたんだよなぁ。 いっきに半分以下に減っててびびったもんな。
203 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:47:04 ID:e2PzwW0Z
キチガイなほどテンプレが長い
204 :
既にその名前は使われています :04/09/28 11:54:45 ID:l3IOOIsp
>>202 システム的には少なくとも80まで可能ということか!?
出し惜しみしてやがる。信じられない…
ゴブ鞄クエで10個ずつ増えるようにしてくれればいいんだよな。 これで5クリアでβと同じ80個になる。
206 :
既にその名前は使われています :04/09/28 12:29:36 ID:zLItjSiC
>>203 一人で考えた要求ではないし、そもそもそれだけ問題が多いって事なんだろ
207 :
既にその名前は使われています :04/09/28 12:30:52 ID:N8TszZgW
戦闘中チッチャイレーダーがコマンドで隠れるのを修正 召竜獣でペットにぶら下れる、乗れるJA追加 寝落ちしてる人を安全なところに引っ張っていける、手をつないでどこかに引っ張れるようなコマンド追加。 思いついたのはこれくらい。 また気がついたら書くw
208 :
既にその名前は使われています :04/09/28 12:35:45 ID:l3IOOIsp
手をつなげるのいいね。上でも挙がってたけど、 他人と接触するモーションがあるとお互いの距離感も変わりそうだね。
>召竜獣でペットにぶら下れる、乗れるJA追加 それは他ジョブとしてはズッコく感じる ジョブ別モーションが欲しい
210 :
既にその名前は使われています :04/09/28 12:50:00 ID:W94xsdqx
無理矢理キャラレベルを下げられるレベル限定イベントも無いしな、EQは。 あと装備のレベル制限も、FFのようにレベル足りないと装備できない一辺倒でなく 装備は出来るけど装備の性能がレベルに応じてマイナス補正されるような仕組みがある。 レベル足りないけど高性能な装備買う ↓ 性能マイナス補正のかかった状態の装備でレベル上げする ↓ レベルが上がってマイナス補正が無くなる この間、装備の変更が必要ない。その分金庫圧迫やレベルに合わせて装備を遣り繰り しなくてもよい。 サポジョブ用装備なんて、高性能なの1つ準備したら後はずっとそれ使ってサポキャップ まで上げられたら楽だよね。
211 :
既にその名前は使われています :04/09/28 12:52:05 ID:gz3A46Hi
>>207 手繋いで引っ張るってのいいな。
道のど真ん中で寝バザしてるアホをどかせたい。
212 :
既にその名前は使われています :04/09/28 12:56:26 ID:v+4NULin
>>207 外人とかに問答無用で引っ張る人多そう(´Д`;)
金寄越せば止めてやるとか
213 :
既にその名前は使われています :04/09/28 12:57:55 ID:1auRrmZh
つか今更金庫の大きくなったのは 今回の制限BCのせいだよな?同時に宅配重たいし。 つうわけで制限エリアでAF着られるようにしてほしいね。 能力落としていいから。
215 :
既にその名前は使われています :04/09/28 13:39:37 ID:I4MalfSj
反対 月の利用料金値下げしてほしい DQNチャイナ排除のためにも、もうちょっと上げてほしい。 3000円くらいでもいい。 5000円のビジネスコース(経験値3倍)も設置して欲しい。 いっそのこと従量制にしてもいい。 経験値10倍の従量制サーバーができるんならそっちに移転する。
>>208 接触モーションか・・・。
ガルカがタルタルを肩車できるなら、ガルカはあと10年は戦えるぞ。
217 :
既にその名前は使われています :04/09/28 14:05:32 ID:OxsfzVKm
俺が書いた
>>154 これだな!?
普通に欲しいです。
とにかくチャットフィルター修正が最優先だろ。 赤ネームからの・・・を追加しろ。 召還獣とペットの行動をパーティに追加しろ。 他人からの・・・が範囲広すぎ。召還が攻撃してもさっぱりわかりませんよ。
219 :
既にその名前は使われています :04/09/28 14:36:40 ID:v+4NULin
>>215 経験値3倍で他の人と差がある場合低レベルのレベル上げ厳しくないかな?
3倍の人がいるとすぐレベル上がってマズーになりそう
220 :
既にその名前は使われています :04/09/28 14:40:40 ID:aKXJEYQf
移動速度関連で チョコボの速度上げろってのに同意 んで、5分に一度、30秒だけ高速走行なんて、何もシーフでなくても できていいだろってことで、とんずら廃止、全ジョブ5レベルくらいで 「ダッシュ」のアビリティもしくはコマンド実装 シーフは、現状のとんずら取る代わり、「特性としてのとんずら」実装 赤ネーム(シーフをヘイトリストに載せてる)敵がいて、 なおかつHPが黄色(以下)のとき(危険なとき)に常時発動、これでこそ「とんずら」だろ? ・・・あれ?これってジョブ関連になる(´・ω・`)?
221 :
既にその名前は使われています :04/09/28 14:42:18 ID:OxsfzVKm
>>220 潜在のとんずらでそれっぽいのがある
敵がいる場所でも足が速くなったら簡単に逃げれてしまうんじゃないかな。
それとも敵の足も速くするとか?
「調べる」の表示の問題なんだけどさ、ちょっとした日本語の問題なんだが 「○○はあなたをじっとみつめた」 って表現から 「○○は△△をじっとみつめた」 にするだけで、かなり不快感が無くなると思うんだが。 この調べるがウゼェってのは「あなた」って表現がキャラクターでなくてモニターの前に座ってるプレイヤーを表現しているようで気持ちが悪いんだと思うんだが ここを直せないかね。というかライターは言葉のプロのはずなんだから最初に気づけと思うが
223 :
既にその名前は使われています :04/09/28 14:45:44 ID:Fv3OeFF/
つーかβの時はなんのメッセージも出なかったからすれ違うたびに装備 見てたんだが・・・ なんでくだらないメッセージいれたのか意図がわからない 装備くらい自由にみせろと
224 :
既にその名前は使われています :04/09/28 14:48:25 ID:v+4NULin
>>223 じっと見つめたって出ないと
みんな見つめまくって通信量が増えるから
その抑制の為にそうなったとどこかのスレで読んだ
225 :
既にその名前は使われています :04/09/28 14:51:00 ID:N8TszZgW
チャットフィルタをいちいちOn.Offするのが面倒だからモードをつけて欲しい。 白用 ナイト用など。 あと個人的に ムチ ベル(モブのフライパンみたいな あ!あと赤専用に ツカだけの剣とか! エン系したら刀身が浮かびあがって攻撃できるようになるとかw
>>224 正確な通信量の計算は俺にはできんけどさ、見つめるの控える程度で通信量抑制に効果がああるようだと、
街中でSayで喋るのなんかシステム的に禁止にならねぇか?
今はシステム的な制約ではなくプレイヤー間の暗黙の了解として不必要なSay雑談は
嫌われる傾向にあるけどさ。
227 :
既にその名前は使われています :04/09/28 14:54:00 ID:aKXJEYQf
>>221 このゲーム、「逃げる」って概念が通用しない場合多いでしょ?
特にソロの場合、人のいないエリアチェンジ付近でもないと、
一度敵に攻撃したら、劣勢を感じたときにはもう手遅れ(´・ω・`)なことが頻繁にある
だから、5分に一回(10分に一回くらいでもいいか?)くらい、逃げられるようにしてもいいと思うんだ
逃げるばっかりじゃなく、移動にも使えるし
特性とんずらに関しては、
シーフのイメージ(攻撃されずに逃げる、生き残る)から適当に考えたんだけど
ちょっとこれじゃ強すぎになるかね?
228 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 15:30:06 ID:MyR9P7YG
いいねぇいいねぇ。どんどん発散していこう。 スレ落ちる可能性が低くなったから。(上限が増えたから) 安心して議論が発散していくのを見てられるよ。 あせってまとめなくていいし(=´∇`=)
ミッションでフルアラ必須のイベントやるの止めい!
230 :
既にその名前は使われています :04/09/28 15:38:03 ID:SuRe9kAd
いいかげん受付締め切りまで一週間きったのだから、どれくらいの鯖が増えるのか?くらい発表しろ。 なぜこんな事さえできんの?
231 :
既にその名前は使われています :04/09/28 16:17:43 ID:v0mTUtXn
競売への出品数を合成のランクが上がるごとに10個くらいずつ増やしてほしい
むしろ合成ランクでギルドから買える量を変えて欲しい 中華の転売部隊が24時間はりついててどうにもならん
233 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 16:23:44 ID:MyR9P7YG
>>230 ほんとだね。名前がかち合うかどうかもお知らせできません
ってちょっといい加減すぎる。
234 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 16:38:44 ID:MyR9P7YG
>>215 RMTで稼いでるから、その程度上がったところで効果はないと思われます。
とすると、サービス地域外からの接続を遮断するしかないんだけど、、
こないだ英語PT入って結構楽しかったけど、
一人は完全なNA、一人はカナダ在住の中国人、一人はシンガポールの中国人。
だった。あとは日本人で。
シンガポールの中国人はいいヤツだったな。会話盛り上げようと頑張ったりしてたし、
235 :
既にその名前は使われています :04/09/28 17:16:35 ID:gz3A46Hi
>>220 わざわざアビにする必要は無いと思う。
全体的にスピードが遅すぎるので
今の3倍くらいにしてもいいんじゃないか?
飛空挺や船の発着時間も見直すべきだな。
以前儲が「移動が便利すぎると世界が狭くなる」
と言っていたが、その程度で狭く感じる奴は
今でも広く感じないだろうし
元からその程度の広さだったって事だろ。
236 :
既にその名前は使われています :04/09/28 17:23:09 ID:B8ZyI5yD
ほしゅまー
>>235 そうだな。今の礼式のスピードをデフォルトにして、そこから礼式とかでスピードアップしてやっと我慢できるスピードだ。
早すぎて穴に落ちる奴は歩く使えばいいし。
礼式じゃなくて礼服だった。
239 :
既にその名前は使われています :04/09/28 17:40:43 ID:dNC7W/p4
3〜4ジョブカンストが当たり前でジョブチェンジしながら遊ぶみたいに できないもんかね。そのほうがジョブチェンジやらサポジョブシステム といったFF独自の要素を活かせると思うんだが。
>>239 言っちゃ悪いが、今がまさにそうだと思うんだが。
カンスト3-4ジョブのチョイスを間違えると悲惨だけどな。
241 :
既にその名前は使われています :04/09/28 18:16:54 ID:faJCwLap
age
242 :
既にその名前は使われています :04/09/28 18:23:18 ID:MdJZRHsm
既出だろうけど、ジェネレートダンジョン欲しいよね。 まさか信onが先に実装するとは…(まだ予定だけど)。
>>239 今の100倍ぐらい経験値がもらえるようになればそれも可能だけど
今のままでは俺には無理。
244 :
既にその名前は使われています :04/09/28 19:22:46 ID:dNC7W/p4
>>243 だから暗に成長速度を5倍ぐらいにしろって話。
100倍はやりすぎだが…
245 :
既にその名前は使われています :04/09/28 19:31:16 ID:F0G4oISD
本格的なスロット追加汁
246 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 19:36:30 ID:MyR9P7YG
>>244 5倍ってことは具体的にはNEXTを全部1/5にするってこと?
それとも、1戦闘の経験値を1000MAXにするってこと?
それだと逆に低レベルがつまらなくなりそうな気がする。
個人的にはLv50以降の経験値カーブ見直しをして欲しい。
1〜50までと同じように100づつ増加にしてほしい。
参考資料:経験値メモ(FF11メモさん)
ttp://www.kp-t.net/~ffxi/etc/exp.php
247 :
既にその名前は使われています :04/09/28 19:40:23 ID:gfk0PI/R
頼むから金庫拡張してくれ。ウェブマネーも一括払いさせてくれ。
248 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 19:44:09 ID:MyR9P7YG
>>247 ウェブマネー一括払いは根強い要望ですね。
そりゃ何キャラもいたらめんどくさいもんね。
クレカに移行させるための圧力なんじゃないだろうか
249 :
既にその名前は使われています :04/09/28 19:45:41 ID:dNC7W/p4
250 :
既にその名前は使われています :04/09/28 20:16:04 ID:MOBmBprz
鯖対抗イベント起こせばいいのに。 廃人の精鋭達が頂点を極める戦いを見てみたい。天下一武道会。 あとカジノだせカジノ。新規でも一発逆転富豪になれるかもしれないようなの。
BC形式で6vs6(1PT同士)まで可能なPvPフィールドってあれば大人気だろうな。 Expロスト無し、レベル制限ユーザ側で設定可能で。 タイマンもよし、LS内紅白戦も、LS代表PT対抗戦もよし。 今のバリスタ、所属国でいちいち日程調べてとか、面倒すぎ。 まぁ、実装した当日に人が殺到して即刻エリア落ちしそうだがwwwwwwww
252 :
既にその名前は使われています :04/09/28 20:27:28 ID:UNCxrlCA
プロマシアミッションの難易度下げろ。 ジョブ限定しなきゃクリア不可なんて異常。
253 :
既にその名前は使われています :04/09/28 20:29:17 ID:MdJZRHsm
つうか塊が残滓並みのドロップ率で出てもいいよね。 どうせクエ出し惜しみで渋ってんだろうけど。 難しくするからホラとか異常な状態になってるじゃん、待ち行列とか。 その辺は考えないんだろうなぁ…。
254 :
既にその名前は使われています :04/09/28 20:50:27 ID:7HV/3tEV
メイン侍の俺にはプロマシアクリア不可だな〜 Lv制限、狩以外イラネ、大量の薬品・・・ なんですかこのゲームは・・買わなきゃよかったよ、売れないし。 詐欺ですか・・ソウデツカ
255 :
既にその名前は使われています :04/09/28 21:08:09 ID:cQtXaNNy
プロマミッションを早く簡単にしろ マジぶち切れそう
256 :
要求人A ◆ip8KzHsKOE :04/09/28 21:57:18 ID:MyR9P7YG
狩以外イラネはプロミヴォン以降も続いちゃうんですか? アニマとか救済アイテム集めれば行けるって聞いたけど。 めんどくさいのは同意だけど。
>>240 現 在 が 3-4ジョブカンスト当たり前とか言ってる時点でズレてるだろ。
プーとか学生とか、廃人層を標準で客として設定するのはHNMとかの要素にしろよ。
派生ディスクとはいえ、メインのミッションでそれが前提ってありえないでしょ。
しかも、ミッション進めない限りクエストも発生しないとか。
>>256 現時点だと、救済アイテムもってても〜〜以外イラネは変わらず。
次点ジョブ迄がOKされるぐらい。
救済アイテムもった糞ジョブがメンバー募り、負けた時の無言の圧力はかなり凄まじい。
>>257 ごめん、3-4ジョブ、それもいわゆる人気ジョブカンストの廃でもないと
HNMやら裏世界やら、遊べない(あるいは戦力にならなくて参加しづらい)要素が多いって
意味合いを込めて言った。
現状を肯定するつもりじゃぁ無いのよ。
259 :
既にその名前は使われています :04/09/28 22:59:27 ID:dNC7W/p4
>>257-258 「あたりまえ」って言葉の解釈の違いだな。誤解を呼んですまん。
「要求される」ではなく、「リーマンでも達成可能」という意味で言った。
260 :
既にその名前は使われています :04/09/28 23:07:30 ID:tF0bFUsj
プロミクリアできない人は単なる愚痴でしょ。 狩以外行けないと決めたのは間違いなく■eじゃないぜ! 狩召還が有利だと決めたのはユーザーな! お前らに言わせてもらおう! 他ジョブで勝てる方法を考えもせずに狩が有利と決めるのはヘタレ。 戦士 忍者 白 黒 召持ってなければ育てろでFA 1人ぐらい自分がしょぼいジョブで有っても勝てるでしょう。 自分がリーダーになってればな。つまり自分で集めろ!それでも勝てなければアニマもってけ! アニマ知らんからって突っ込むのもどうかと・・。 間違いなく■eは弱点になって有利なアイテムは用意したはずなのに ユーザーが「とるのめんどくせぇ」だけでアニマとりいかないヘタレの愚痴はやめろ! っていうかプロマシアインストールしてるんだったらせめてデルクフぐらい行って来い。 ミッション1でヘタレ言ってたらミッション毎にあるBCどんなにあがいても無理だぞ! リヴェーヌBCだってイエローリキッドって物■eは用意されてるのに また面倒くせぇとかほざいてお前ら丸投げだろ? 75までレベル上げなくたって遊べるミッションなのにやはりお前らへたれすぎ。 どんなにやっても負けるのなら勝てる情報集めるぐらいできるだろ? 2chみてるんならなおさらサイト探せ! それでもなんか文句ある?
261 :
既にその名前は使われています :04/09/28 23:09:39 ID:tF0bFUsj
勝負が100%勝ってたら勝負でなくなる。
262 :
既にその名前は使われています :04/09/28 23:20:13 ID:wsidBqnl
HNMやら裏世界は廃仕様でも構わん もともとそういう設定なんだろうし ただプロミッションがそういう位置付けなのはオカシイ というかレベル制限なんてBCのみで十分 BCのウケが良かったのか知らないが、それはあくまでおまけ要素という前提があってこそ 前情報でプロミボンが注目されてたのだって、知り合い同士で行けるおまけ狩場だと考えられてたからだろ
263 :
既にその名前は使われています :04/09/28 23:28:50 ID:ncdJ40k/
>>+2(↑) 釣りアクション改善(釣上げ、餌とられ、停止以外で竿上げない。アクション増やす) いまだに魚かかったわけでも、餌取られたわけでもないのに、勝手に竿上げる。 15秒待って、糸垂らして、5秒もしないで竿上げ・・・なんだこれは!? こんなのすぐ修正できるだろう? いつまで放置するつもりだ。 次のVerUPまで待つ必要ない。今夜にでもすぐ修正しろ。 残業代、来月の俺の課金に上乗せしてもいいから、すぐ修正しろ。
264 :
既にその名前は使われています :04/09/28 23:31:23 ID:DHMKD6qx
アニマ、薬品なしでホラ、ナ侍黒黒黒白でクリアできた。 戦法次第ですな。
265 :
既にその名前は使われています :04/09/28 23:56:28 ID:tF0bFUsj
>>+2(↑) 釣りアクション改善(釣上げ、餌とられ、停止以外で竿上げない。アクション増やす) ゲーセンにある釣りゲームのいくつかの要素取り入れればどうか? 連打してリールを巻くとか巻きすぎると糸が切れるとか 竿を左右に振って釣るとか 糸が左右に引っ張られるとか。。。etc
266 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:02:09 ID:Vds9sUKb
>>263 そんなんなったらツールなしでも寝釣り出来そうですな
267 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:04:06 ID:umyhSa4M
プロミヴォンは、ワープのはずれなくして、 球体破壊で雑魚消滅にしてくれれば、BCはそれほどいじらんでもいいかも? ただ、ホラに関しては・・・まともな睡眠対策ないのにあれは異常 自分から毒飲むのは、ものすごい異様な光景だ アニマ手に入りやすくしろは禿同 とりあえず、金庫増やせ(無条件で20くらい)、 基本的なアイテム作成は制限なくせ、素材供給しやすくしろ、 通常モンスのHP何とかしろ、ミッション(三国)BCのレベル制限なくすか選択肢にしろ とクレクレ・・・全部既出とかぶってんな(´・ω・`)
268 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:05:23 ID:7b/tXHmJ
要望は1つ!!!!!! サポをメインと同じまで上げれるようにする。 すると食った食われたもなくなるし、このジョブにはこのサポでFAてのもなくなるだろう。 回復約不足も解消されるし。んで、メイン特性をもっとに出す。 戦士サポ黒でも魔法がガンガン使えて両手斧振り回したり、 侍サポ白で連携混ざりつつ回復こなせたりとか。 まぁ不可能だけどねwww
269 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:11:49 ID:trlI98Kj
PCを調べられ無い様に汁
270 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:11:50 ID:SjXIFBW6
そんなにレベル上げてられるか!
271 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:11:59 ID:C9ESucx0
> すると食った食われたもなくなるし、このジョブにはこのサポでFAてのもなくなるだろう。 > 回復約不足も解消されるし。 これはどうして?メインもサポも無いなら食った食われたという 概念はなくなるだろうけど、メイン特性出すならそういう方針でも無さそうだし…
272 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:16:38 ID:1y+a4SJb
>267 毒薬飲め!2個程な!
273 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:19:48 ID:7b/tXHmJ
>>271 ごめん、思いつきで書いたからあんまり深く質問しないで・・
でも今よりはましなりそうじゃない?
今はナイトは絶対サポ戦死だし、
もちょっと色んなジョブがあったほうが楽しそうジャン?
サポの自由度が全然ないのが嫌なんすよ
274 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:21:11 ID:9cGVad9l
>>268 こんなすげえバカはじめてみた。
それメインでなにが装備できるかが全てになるだけじゃねえか
275 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:22:12 ID:1y+a4SJb
マンドラ40BCに最初の頃は毒飲んで闘うのが常識だった。 だがしかしPスキルあがってくるともういらないってこと。 つまりだプロミヴォンーホラも毒なしで勝てた香具師がいるってこと。 毒飲は負けないための1つの手段に過ぎない。。 負けたくなければ好きに使うがよい。
276 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:23:26 ID:7b/tXHmJ
>>274 だからメイン特性もっと出すって書いて案じゃなーか馬鹿。
きしょい顔して嬉々早々と書き込むなよ、馬鹿。
早くママに子守唄でも歌ってもらって寝てろwカス
277 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:24:41 ID:amfLi44A
■eさんお願い、モグ金庫大きくして下さい。
278 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:27:31 ID:9cGVad9l
>>276 だからこれ以上ジョブの「メイン特性」とやらを引き上げたら
ただでさえ大きいジョブ間の差がさらに広まるじゃねえか
それを埋めるサポを無意味にしたら誰が竜騎士誘うんだ
279 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:30:28 ID:SfMqy33Q
狩/忍 狩/忍 狩/忍 狩/白 狩/赤 狩/詩
>>277 ■e<倉庫キャラ用のアカウントをお買い求めください。
281 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:34:39 ID:7b/tXHmJ
>>278 だーかーらー、思いつきで書いたっつてんだろうが!!
大体竜騎士なんざ今ですら誘われないのに、俺が思いつきで書いた意見で
誘われる訳ないだろが!!
283 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:55:28 ID:C9ESucx0
気を取り直してage
284 :
既にその名前は使われています :04/09/29 00:59:13 ID:trlI98Kj
ここ見てると他のネトゲやった方が幸せになれると思う香具師が多いな
285 :
既にその名前は使われています :04/09/29 01:12:36 ID:gXuEbqUO
70以上のレベルに出来るのは1ジョブだけにしてくれ、マジで。 ジョブに思い入れも何もない廃人に適当に動かれて、それがジョブの印象になるのが耐えられない。 あと、AF2に豚ロットするのも我慢ならん。
286 :
既にその名前は使われています :04/09/29 01:13:46 ID:ALnIs3WO
>>284 だがグラフィック等の部分で一番俺の好みに合うのがFF11なんだ
マウス操作が嫌いだからディアブロ系は躊躇する
モンハンG早く出てくれ
ついでにMMOモンハンも出してくれ
287 :
既にその名前は使われています :04/09/29 01:18:26 ID:C9ESucx0
>>285 そこら辺■がちゃんとはっきりさせるべきなんだよね。
今のところ極めてほしいのかチェンジしてほしいのか
中途半端な感じでたくさん亀裂が生じてる。
288 :
既にその名前は使われています :04/09/29 01:22:25 ID:pTS21L4F
>>265 アクション加えてゲーム性を強くするか、
操作負担を減らしてのんびりモードにするか、
ヴァナディールの釣りはどちらかの方向へ向かうべきだと思うのだ。
>>266 釣りを楽しめるようにすることと、寝釣り対策と、どちらが大切か!
寝釣り対策の一策として、効果なものはおもに船上で釣れるようにすれば、
プロマシアも生きてくる。
289 :
既にその名前は使われています :04/09/29 01:23:44 ID:C9ESucx0
>>284 俺は元EQ厨だが、嫌われ者のFFに惚れてしまってFFにしがみついてる。
「FFに」よくなってほしいんだよ。たくさんのMMOプレイヤーに
「FF11って糞糞言われてるけど面白いよ?」って言わしめたい。
290 :
既にその名前は使われています :04/09/29 01:26:16 ID:C9ESucx0
>>288 ある程度アクションあってものんびりできると思うよ。
会話しながらするなら会話のネタになるしね。
291 :
既にその名前は使われています :04/09/29 01:26:50 ID:T1YsTNPL
FF11の操作性に慣れすぎたってのもあるな
>>285 方向性には、賛成。俺は、75複数も構わないけど。
メリポで取得できるのにアビとか特性も加えてくれんかな…。
全ジョブ共用で使えるスキル形式じゃなく、75の該当ジョブのみで利用可能なもの。
複数ジョブ分、全て揃えるのも可能だが、リセットして再選択じゃない限り、
必要メリポ数が2倍→4倍→8倍と跳ね上がっていくと(1選択目は理性的数字ね)。
実質のメインジョブができるし、糞ジョブでもメイン強化施した状態で糞なんてのはねーだろーしなww
293 :
既にその名前は使われています :04/09/29 01:55:43 ID:C9ESucx0
あげてねる
294 :
既にその名前は使われています :04/09/29 02:18:01 ID:yBixcYwJ
この場を借りて実装してほしい妄想を ・寝たらヒーリングモーションにしてほしい(戦闘解除) ・戦闘不能と同じように寝そべるモーションがほしい ・上記に連動して転ばせるja、魔法を実装してほしい ・侍はTP特化なんだからTPを使ったjaを実装してほしい みねうち・・・・リキャスト30秒。TPのパーセンテージ÷2くらいの確立でスタン攻撃(ダメージでTP0に) 白刃取り・・・・リキャスト5分。効果1分TPのパーセンテージ÷2くらいの確立で完全防御(使用してTP0に) ・戦士をもうちょっと強く・・ 名前考えてない・・・・装備の潜在能力を引き出せる。ダブルアタックくらいの確立で通常の1.3倍のダメージ、 0.3倍くらいの被ダメージになるか。(習得60くらいのja)
295 :
既にその名前は使われています :04/09/29 02:26:27 ID:KBIOit9A
このスレだけは落とさせない
296 :
既にその名前は使われています :04/09/29 02:32:25 ID:gXuEbqUO
メリポの使い方にもっともっと幅を! ぶっちゃけ(必要ポイントは別として)その他のカテゴリはかなりいいと感じた。 他にも今まであったアビや特性の強化、新アビ新特性の追加を希望。 AF2のドロップ率をもっと高く! もうガッカリしてるLSメンを鼓舞するのも限界。 それか、今回追加されたジョブ専用装束を全ジョブに追加よろ。 もちろんリーズナブルな値段でね。
297 :
既にその名前は使われています :04/09/29 02:32:46 ID:exVXNiB1
潜在MP改めて追加してほしいな。 このままだと後衛みーんなサポ召喚になってまうよ
298 :
既にその名前は使われています :04/09/29 02:47:01 ID:mn4P/yRJ
魔道士・詩人が前衛系ジョブをサポに付けたときの潜在戦闘力つけろ
潜在MPとかのジョブバランス関連は荒れるし進行クソ早いから ジョブバランススレ立ててそっちでやってくれ・・・。
300 :
135 :04/09/29 03:21:36 ID:1y+a4SJb
ココが隠れてしまうので直してほしいシリーズ第2弾!! MAP開いたとき。 横の列のアルファベットが激しく読みにくい。 A B C D E F G H I J K L ←特に読みたいのはこの列 ------------------------------------------------------- |ヘルプメッセージ◎◎◎・・・・・・。 | ←このメッセージ行ウィンドウのおかげで激しく座標が読みにくい。 ------------------------------------------------------- 2 地 図 3 以下絵省略 十字キーで微調整してもウィンドウで行き過ぎたり隠れたりととてもイライラ。 あと上も直すなら下も直してください。チャットウィンドウで底面のY座標アルファベットが激しく読めない。 更にもう1個追加・・・・・・MAP開いてるときにマウスポインタのすぐ隣に座標<pos>を追加!ウィンドウズでいう砂時計みたいな場所に常に座標を表示。 更に更にもうひとつ追加・・・これは出来ればですが。グリッドの密度の縮小。もしくはマップの土地の拡大。
301 :
既にその名前は使われています :04/09/29 03:28:48 ID:gE8kSK2c
合成レシピの聞き取り、リスト形式にしてくれ・・・・ もう追加のたんびに1合成に数時間、各合成合わせて数日かけて 聞き取り続けるのもつらいんだよ・・・ 掲示板に情報でてても、一応スキル帯確認とレシピの確認で 自分でも聞き取りやってるもんだから、みんながミッションだ新エリアだ 楽しいそうにしてるところを、下級職人からレシピを延々と聞き取り。 マジでこのクソ仕様!!!!っさっさあwsと直しやがれ」gてんgだああぼけええええ!!!
302 :
135 :04/09/29 03:30:38 ID:1y+a4SJb
改正案 ------------------------------------------------------- |ヘルプメッセージ◎◎◎・・・・・・。 | ←このメッセージ行ウィンドウのおかげで激しく座標が読みにくい。 ------------------------------------------------------- A B C D E F G H I J K L ←上に行き過ぎずココでストップ 1 2 〜 地 図 〜 9 10 A B C D E F G H I J K L ←下はチャットウィンドウの上まででストップ。 ------------------------------------------------------- | | ------------------------------------------------------- とにかく隠さないように要望! スーム使えるのはいいけど更に縮小ズームがほしい。 もうひとつ地図って半透明にしてなおかつマップ開いたまま歩いてはいけないのか? トルネコの大冒険風?に歩きながらにして現在地をマップで知ることが出来る。 以上よろしく
303 :
135 :04/09/29 03:33:37 ID:1y+a4SJb
ごめんこれで最後 地図の余白なくしてほしい。
304 :
135 :04/09/29 03:43:18 ID:1y+a4SJb
ちなみに俺はPC使ってます。 >地図の余白なくしてほしい。 訂正 余計な下の方の地図の余白なくしてほしい。
305 :
既にその名前は使われています :04/09/29 05:27:56 ID:+2cmkrzV
誰かが書いてたけど、声出させろ
306 :
既にその名前は使われています :04/09/29 06:06:20 ID:qns+f9kW
このスレいいな! ・チョコボ乗ったら1度行った場所ならオートで行けるようにしてほしい 例)ジュノ下層からチョコボ乗る 下層からチョコボで行ける30分以内の場所(座標は却下) が表示される、で1番下に手動で乗るというのも表示される こんなのは、どうだ? 便利すぎか?
307 :
既にその名前は使われています :04/09/29 06:11:54 ID:JNmMBp/Z
チョコボ騎兵隊ヤラセロ
308 :
既にその名前は使われています :04/09/29 06:16:25 ID:vQ4/k9LW
こういう前向きなスレはいいな。 釣りはモーションで釣れるタイミングを判断できるようにすれば 寝釣り不可能になるんじゃないか
それから モグハウスに人を招き入れることができるようにしろ。 チョコボ育成させろ。 モーグリに「かりかりクポー」って言わせなくするために調教できるようにしろ。