【強い】最強ジョブ戦士さま2【…のにね】

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1既にその名前は使われています
71 :既にその名前は使われています :04/05/20 01:44 ID:ewnZQLqU
なんか中途半端なスレだな
ホスト規制かかってるので誰かこれでスレ立てよろ

【強い】最強ジョブ戦士さま2【…のにね】

戦:「盾ではナイトに劣っているよ。矛では暗黒に劣っているよ。」
盾も矛も平均以上・・・どころかPスキル次第では盾も矛も1流になれるのにな
それとも両方最強でないと気が済まないですか?

そして次に出てくる言葉が必ず「ソロ最弱は戦士」 もうね・・・(ry

サポを食い尽くせるだけだけ喰い尽して、自ジョブのアビを保護しろ!とわめき散らす
常に最強になるようなクレクレ
いつ如何なる時も「戦士は2年間放置伝説更新中」←あほ。元が強いのに放置も糞も無い罠
そして、ネ実で他JOB弱体をわめき散らす

それが戦士。
2既にその名前は使われています:04/05/20 01:46 ID:XuAV6DpH
>>1
もちけつ&安易な考えてスレ立てんな
3既にその名前は使われています:04/05/20 01:47 ID:XuAV6DpH
濁点抜けたけどキニスルナ
4既にその名前は使われています:04/05/20 01:59 ID:erZV+Zxg
一度竜騎士以下の性能まで弱体すれば、後は強化ばかりかもよ。
5既にその名前は使われています:04/05/20 02:02 ID:BhFQq0tZ
前衛なんて戦士も暗黒もナイトも同じだろ。「俺を最強にしろ」って言うだけ。
戦士は矛なのか盾なのかはっきりしない■eも問題あると思うがな。
6既にその名前は使われています:04/05/20 02:06 ID:T4yREY7A
>>5
そりゃ全ジョブ一緒だろ。
7既にその名前は使われています:04/05/20 02:08 ID:ewnZQLqU
>>1ありがとな
8既にその名前は使われています:04/05/20 02:10 ID:Cd2Ej81y
どうせ暗黒と忍者だろこんなスレ立てるの。
ファミ通にも戦士の不遇は書かれてるのにそこまでして他のジョブの足引っ張りたいんだな。
人間性の底の浅さを感じるよ。
9既にその名前は使われています:04/05/20 02:12 ID:Cd2Ej81y
>>4
あと昔から戦士を叩く奴って一度底を見ればとか言うよな。
同じ人間が粘着してるのか?w
10暗黒:04/05/20 02:12 ID:+1Lv9Jlh
ジョブ強化の前に俺に
コンビニでお菓子とジュースを買うための400円をクレクレ
腹減ってきた。もうだめぼー
11既にその名前は使われています:04/05/20 02:13 ID:MIuKo4YY
まぁ、当分戦士叩きは続くだろ。
叩き自体に理由は無く、ネ実特有の流行のようなもんだな。
ちょっと前は暗黒、忍者、ナイトと来たが、その順番が来たというだけだろうよ。
12既にその名前は使われています:04/05/20 02:15 ID:Cd2Ej81y
前スレも見たけど叩きっていうか粘着が数匹居るだけに見えるけどな。
まあ騒げば騒ぐほど結果的に戦士の放置が終わるのが近づくんで戦士にして見ればプラスかな?w
気分は悪いけど。
13既にその名前は使われています:04/05/20 02:17 ID:V9PMNJOl
強化要望出せないMMOも珍しい。
14既にその名前は使われています:04/05/20 02:19 ID:+1Lv9Jlh
戦士改善案

以前は異常アビリティ「アグレッサー」によって格闘・遠隔を含む全ての武器を
それらのメインジョブよりも明らかに使いこなしていたが、弱体後も
その最強っぷりを忘れられずありえないクレクレをする脳筋集団・戦死と
サポをとっかえひっかえして生き残りをはかる有能集団・戦士に内部分裂。
しかしこれ以上放置や他ジョブ強化による相対的弱体、又は絶対的弱体を1度でも
受ければボンクラ入りしかねない程にジョブ「戦士」は追い詰められている!

現在のジョブ分布及び初期設定を見ても、戦士は攻撃よりのタンクであるべきである。
本来の予定なら連携属性を武器によって使い分ける盾という扱いになるのだろう・・・
しかし現状
・防御最強&タゲ取り最強&自己回復機能付きのナイト
・常時絶対回避&ケアルレスPT&高時給保証&銭投げの忍者
の圧倒的盾性能に対抗するにはサポ忍で忍者の真似事をしなくてはならない。
15既にその名前は使われています:04/05/20 02:19 ID:MIuKo4YY
>>13
強化希望→それは勇者思考だ!→弱体汁!って思考なんだろうな。
第一、調整の事を修正と誰もが呼んでいる時点で何かおかしいと思う。
戦士関係ないけどw
16サポモ:04/05/20 02:26 ID:MzrgV9O9
モンク盾くらいの能力はあるから誘ってw
17既にその名前は使われています:04/05/20 02:27 ID:+1Lv9Jlh
そこで暗黒弱体を免れる為にも戦士には盾として優遇ジョブに対抗出来るだけの
強化をして貰いたいからこの案を出そう。
弱体
サポ空蝉(壱で分身1個、弐で分身2個に)
裏世界のモンスの攻撃力弱体
強化
アグレッサーの回避ー25%を回避ー25固定に
追加
戦士
レベル50:物理防御アップ2
レベル55:リーピング(逆アグレッサー)
レベル60:オートファランクス(物理ダメージ15点をカットする)
レベル65:ランペーザー(30秒間攻撃間隔1/2に短縮・リロード15分)
レベル70:物理攻撃アップ2

願わくば兄弟に幸あらんことを。
18既にその名前は使われています:04/05/20 02:28 ID:dO3XXwrU
戦士は他のジョブから見るとアビいっぱいで何でも出来るような
最強ジョブに見えるだろうな。でもいざ自分でやると微妙でレベル
追う毎に特徴のない中途半端さが露見してくる。

まあスキル上げとか好きなやつが1ジョブだけで遊ぶならやる事
尽きないし良いジョブだろうな。
19既にその名前は使われています:04/05/20 02:34 ID:BGIrvwMH
>>17
オートファランクス以外はけっこうまともに見えるナ。
アグの回避は今のままでいい気もするけど。
命中と回避じゃ、パラメータ1の価値が実質等価じゃないし。
ただそれだと盾がしにくいんだろうなぁ。
20既にその名前は使われています:04/05/20 02:39 ID:bGGwCzEs
暗黒さいきょうのくせになにいってんの?
これだから暗黒は
21既にその名前は使われています:04/05/20 02:40 ID:uUuov6ff
   _____      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /:\.____\  / 対銃撃戦用高性能ぬるボックスのテスト開始!
 |: ̄\(∩( ;゚∀゚) <   ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
 |:   |: ̄ ̄ ̄∪:|  \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
                \___________
      バタンッ!! 
 ________
 |: ̄\      \   <ヌルポヌルポー!!
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
22既にその名前は使われています:04/05/20 02:42 ID:36VLuksE
________
(´∀`)σ三σ |: ̄\      \   <ヌルポヌルポー!!
          |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
   
23既にその名前は使われています:04/05/20 02:45 ID:MIuKo4YY
                          ┌──────┐
                          │   ガッ!!.   |
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       Σ  ミ / / / ▽\\  \  ●ヽ●⊂__ .)]]__
        Σ  ./ /__/、〃 。 \\  \_| | //   ,ハ | |ΞΞ||
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        / フ*゛;゛'゛;'゛;゛゛'゛'` ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ▽    ヘ/∨∨∨\(\
24既にその名前は使われています:04/05/20 02:46 ID:uUuov6ff
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   ぬるぽーーーー
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪




    .____  パタン
   /     /
  " ̄ ̄ ̄ ̄''  
25既にその名前は使われています:04/05/20 02:48 ID:36VLuksE
>>23
GJ
26既にその名前は使われています:04/05/20 02:55 ID:PaSuHbn6
まあ・・・スレ番2の 戦士→竜騎士スレ でも見ろ、お前ら。
27既にその名前は使われています:04/05/20 03:05 ID:R/nG271j
盾側に行ってナイトに叩かれるならせめてブレイクなんとかしてくれ
それでBCにも居場所できるから
74なら盾側で誘われるのかもしれないがブレイクで居場所できるなら空蝉2いらない
まっ竜の調整後でかまわんから
28既にその名前は使われています:04/05/20 03:07 ID:vB5QiMan
スレ立ててくれたのか、ありがとー
てか、散々疑問なんだけどアグの回避−25%ってどうやって計ったんだ??
回避がいくら−されてるか調べる方法有ったっけ?

つーかナ忍より盾性能劣るからどうにかしろ、暗モより矛性能劣るから同にかしろって
ナ忍に迫る盾能力と暗モに迫る矛能力持ってるけど、もっとクレってのと同じ事だろ。

更に空蝉で忍者の真似事云々言っても、ナ忍もサポ戦じゃなきゃ盾出来ないから
戦士の真似事だよね。戦士の理論で行くとナ忍のタゲ取り能力上げなきゃいけないなw
29既にその名前は使われています:04/05/20 03:11 ID:BhFQq0tZ
>>28
「矛能力強化しろ」って戦士と「盾能力強化しろ」って戦士がいて、お前様はそれを一人の人物だと思ってるんだな。
はたから見たって「防御も攻撃も最強にしろ」っていってる戦士はいないぞ。
30既にその名前は使われています:04/05/20 03:19 ID:Cd2Ej81y
>>28
お前のジョブは何?
それによってお前の意見の信憑性が大きく変わるんだけどw

この質問すると大抵逃げるんだよな、戦士叩く椰子。
31既にその名前は使われています:04/05/20 03:22 ID:Eazz0pxK
なんだこのスレ 
いつから戦士は強キャラになったんだ?
32既にその名前は使われています:04/05/20 03:25 ID:Cd2Ej81y
878 名前: 投稿日: 2004/05/18(火) 21:42 [ PABn/M3U ]
なんか基地外がポップしたな
ネ実見て顔真っ赤にしてここ来ても
俺らはハァ?って感じなんだけど。
ネ実帰れよハゲ


うはwwwwwwww当の戦士達には相手にされて無いじゃんwww
粘着乙wwwwwwww
33既にその名前は使われています:04/05/20 03:36 ID:vB5QiMan
どっちも上げろって意見は確かに見ないけど、
どっちか下げて良いからどっちか上げてってのも見ない…

メインは白、60超えてるのはモと獣。

それで回避-の測定方法って有るの?
34既にその名前は使われています:04/05/20 03:39 ID:DhZO3nkF
回避の測定方法分かるならフラッシュの命中−の度合い測定とかできるんじゃないか?

てか無理だろ
35既にその名前は使われています:04/05/20 03:43 ID:IJ2pxLVZ
細かい性格なんで一応突っ込みいれておくと両方上げろって意見はあるぞ
しかも頻繁に、かつ大真面目っぽい感じで









特性が1段階で終わってるから防御+特性2と攻撃+特性2をよこせってあれの事なんだがな
一応意味合い的には両方上げろって事になる、一応
36既にその名前は使われています:04/05/20 04:16 ID:MIuKo4YY
確かにそうだな。
まぁ、煽り文句のような「攻撃、防御共に両者を脅かすほどの強化」ではないね。
37既にその名前は使われています:04/05/20 05:23 ID:ewnZQLqU
>>35
両方上げろって意見は前スレに腐るほどあるな

ここでズバリそのレスを拾って来いという戦士がPOP
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
38既にその名前は使われています:04/05/20 05:26 ID:N5Yasj9c
FFをギルティのキャラに例えると

戦=カイ
暗=髭
竜=アンジ

追加よろw

39既にその名前は使われています:04/05/20 07:33 ID:Fs3n1J8c
空蝉食えば、どう考えても盾能力は戦>忍=ナだろ。戦士のタゲ取り能力甘く見るなよ。
40既にその名前は使われています:04/05/20 07:40 ID:sQp5jPup
>>1
それは戦士じゃなくて他ジョブの人が言った言葉じゃないっけ?
41既にその名前は使われています:04/05/20 07:42 ID:6E7qxXGa
前衛は戦/忍、戦/忍、戦/シがベスト
核熱、分解、重力、湾曲全てが撃てる
更にサポ食いまくりの神ジョブ
42既にその名前は使われています :04/05/20 07:49 ID:HW8NBI9p
全武器スキルA-ってのどう?
使えもしないアビもらってショボーヌするよりよさげに思えるけど
43既にその名前は使われています:04/05/20 07:53 ID:2WCATfpC
その代わり、200wsとクエws無しな
44既にその名前は使われています :04/05/20 07:57 ID:HW8NBI9p
>>43
そりゃ(ノ∀`)カワイソウダ
72〜神になれるよヨカッタナ
ってレスつけてやろうと思ってたのに
45既にその名前は使われています:04/05/20 08:04 ID:mGAjTFDG
>>42
それはきついと思う。
サポ狩で突特攻、サポモで打特攻どっちにも対応できるようになる。
現状、両方の敵の弱点をうまくつけるジョブはいない。モンクは突特
攻の敵にも普通にいけるけど。
46既にその名前は使われています :04/05/20 08:10 ID:HW8NBI9p
>>45
そうか強すぎるか
47既にその名前は使われています:04/05/20 08:15 ID:CRNuHz/i
現状有効なサポ。戦士は忍シ侍。暗黒は戦シ白、シーフは戦忍侍、あとのアタッカーは戦シくらい。あんまり変わらんな。 盾ジョブの忍者、ナイトはは戦士の相手の注意を引き付ける役割をまるまま食って戦士の上位ジョブになってるしな。
48既にその名前は使われています:04/05/20 08:21 ID:mGAjTFDG
>>46
うん、普通にw
というか、60まではA−はA+と変わらんからw
まじ、やばいぐらいつよくなる。
49既にその名前は使われています:04/05/20 08:24 ID:PvUB5o2u
参考までにEQの戦士でも書いておくか。
圧倒的なHP量を誇り、防御力の高い鎧を装備できる。
被ダメージを5%軽減する能力も予め備えている。
攻撃スキルはダブルアタック、二刀流、キック、バッシュ等。
レベル60でトリプルアタックを習得。
全ての近接攻撃にクリティカルヒット発動の可能性があり、
HPが40%を切るとバーサーク状態になり攻撃力が上昇する。
与ダメージが55%減る代わりに被ダメージが45%減る
戦闘奥義Defensiveをレベル55で習得できる。
重戦車のような防御力を持つ最高のタンクであるが、
弱点は挑発力が弱いことと(現状そうではないという意見があるが、
設計思想としてはそうである)、リンク時の対処法がほとんどないこと。

>>17の案はEQ的には割と正しい。
50既にその名前は使われています:04/05/20 08:29 ID:OhGQm7Am
オートファランクス>ザコ相手だとノーダメ>素材トレイン乱獲サポシ様降臨

…超ウゼェ
51サポモ:04/05/20 08:43 ID:MzrgV9O9
サポモ結構強いのに・・・
52既にその名前は使われています:04/05/20 08:43 ID:IqkcvsZG
戦士が強いと思うならカンストまでやればいいだろw
まあ途中で挫折すると思おうが
53既にその名前は使われています:04/05/20 08:47 ID:J0L5NFdW
たしかにオートファランクスあれば雑魚超巨大リンクでもノーダメで
処理できるね

ちょうど昔のパッチ前と同じ状況だーなw
54既にその名前は使われています:04/05/20 08:49 ID:nkPQHkoh
タバ二刀流までは弱いなー
サポシ暗の俺以下(差は少ないが)の通常攻撃だしー
DA、バーサク?プゲラw


55既にその名前は使われています:04/05/20 08:55 ID:CRNuHz/i
>>53 もしかしてストンスキンとファランクス間違ってないか?
56既にその名前は使われています:04/05/20 08:57 ID:VB2EVLjb
>>54
じゃあバーサクはいらないのか?お前は^^;
57既にその名前は使われています:04/05/20 09:02 ID:tqPqB08O
戦士自身どういった方向に進みたいわけ?
矛?盾?それ以外のもの?
58既にその名前は使われています:04/05/20 09:02 ID:F14acAJ3
>>55
おまいさん、ファランクスの効果しらないだろw
59既にその名前は使われています:04/05/20 09:05 ID:8o+4LgDq
なんつーか、戦士ってのは器用貧乏なのが特徴だろ?
戦士がモンクみたいな攻撃力を持つのはおかしいし、
戦士がナイトみたいな防御力を持つのもおかしい。

その代わり全ての武器が使えるという、PT面では決定的でないが、
他に換えがたい大きな魅力を持っている。
またアビリティも全ジョブ中もっとも充実している。
半分は食われるとはいえ、メインでそれが使えるのは大きな魅力だ。

例えば暗黒がサポシで〆アタッカーをするとなると、当然挑発やバーサク、DAが使えない。
しかし戦士は両方が可能。
これは戦士ならではの強み。

戦士のスペックは決して他ジョブに劣るものではない。
レベル上げでは役割分担が基本なため、
1盾のナ忍、2矛のモシ暗、3ケアルジョブ。この中から6人を選ぶのが基本となるため、
戦士は誘われにくい。戦士が不遇と言えるのはただその一点であろう。
60既にその名前は使われています:04/05/20 09:05 ID:GQ/eLZUa
>>54
ありえねぇ
D値間隔見てみろ
バーサーカー
タバルジン二刀流
お前等の通常攻撃は光闇連携共に戦士以下だw
61既にその名前は使われています:04/05/20 09:06 ID:KI4qJcYb
62既にその名前は使われています:04/05/20 09:06 ID:KI4qJcYb
63既にその名前は使われています:04/05/20 09:06 ID:KI4qJcYb
64既にその名前は使われています:04/05/20 09:07 ID:KI4qJcYb
65既にその名前は使われています:04/05/20 09:12 ID:CRNuHz/i
>>58 どの程度の雑魚かはしらんがファランクスで被ダメ0はないだろ。
66既にその名前は使われています:04/05/20 09:15 ID:J0L5NFdW
まあファランクスかストンスキンかよくはわからんが
もし常時被ダメ−15ならどっちみち恐ろしい事になりそうだが
67既にその名前は使われています:04/05/20 09:39 ID:6E7qxXGa
まさに最強だな・・
竜なんて糞ジョブに乗り換えるんじゃなかったよ

戦士強杉弱体汁
68既にその名前は使われています:04/05/20 09:54 ID:nkPQHkoh
戦士が不遇って、詩人居ようが、65〜シルブレ打った方が稼ぎいいぞ
それを知らない馬鹿が多いよな、、、
70〜も核熱トスだし

戦士がはいるとPTがよくなるよ。例外は狩モあたりが特攻やる時くらいだ
69既にその名前は使われています:04/05/20 09:58 ID:OhGQm7Am
トス出来るだけマシじゃん…

と、分解しか出せないジョブが言ってみる。
まぁ、3連なら湾曲も核熱もなんとか出せますがね。
70既にその名前は使われています:04/05/20 09:59 ID:nkUF9oCL
>>39 挑発に夢見すぎ、タゲ維持には
戦は挑発、クライ
ナはフラッシュ、ケアル
忍は忍術ヘイト、高回避スキルによる、ダメージヘイト維持がある。

そしてサポ戦の挑発、クライは丸食われ、
ナ忍のスキル、アビはサポ制限にもろ引っかかる。
フラッシュ導入前はAF胴の敵対心+ですこしは対抗していたが、それも今は昔…
横騙がなくなった今戦士のタゲ維持はかなりつらい
71既にその名前は使われています:04/05/20 10:10 ID:gJaJFwVp
このてのスレ読んでていつも思うんだけど
「ナイトが盾」って表現やめてくれないかな??内藤が勘違いするから。
「リフレ+バラが盾」って表現にしてください。
72既にその名前は使われています:04/05/20 10:11 ID:ys4HjwQK
そうなると、戦士盾も「ケアルが盾」とか
忍者盾も「ヘイスト・エレジーが盾」みたいな感じになるんじゃ・・・
なんつーか、味気ない世界になるなw
73既にその名前は使われています:04/05/20 10:20 ID:uUuov6ff
>>49
EQのナイトはタゲ取り能力や特殊能力に優れるが
戦士程の防御力はない。
サポジョブシステムでディフェンダーが
全ジョブ使えるFFとEQを比べるのがナンセンス。

>>59
>なんつーか、戦士ってのは器用貧乏なのが特徴だろ?
>戦士がモンクみたいな攻撃力を持つのはおかしいし、
>戦士がナイトみたいな防御力を持つのもおかしい
戦士が器用なのはLv50まで
それ以降はスキルBの意味がどんどんなくなって行き
サポ戦士がディフェンダー バーサク 挑発を持てる
海串 山串を使いわければ 
モンクでも戦士と ほぼ同じ防御力を得られ
ナイトでも戦士と ほぼ変わらない攻撃力を得られる
74既にその名前は使われています:04/05/20 10:21 ID:uUuov6ff
>またアビリティも全ジョブ中もっとも充実している。
>半分は食われるとはいえ、メインでそれが使えるのは大きな魅力だ。
その充実しているアビリティがLv25までに集中して
サポで100%使える。
アグレッサーはモンクの「集中」程度
半分喰われるどころか おいしい部分はほとんど食われている
75既にその名前は使われています:04/05/20 10:23 ID:JmGDOyPX
最強クラスの攻撃力とナイト以上の防御を誇るモンクはどうなるんだ?w
76既にその名前は使われています:04/05/20 10:23 ID:uUuov6ff
>戦士のスペックは決して他ジョブに劣るものではない。
>レベル上げでは役割分担が基本なため、
>1盾のナ忍、2矛のモシ暗、3ケアルジョブ。この中から6人を選ぶのが基本となるため、
>戦士は誘われにくい。戦士が不遇と言えるのはただその一点であろう

「2矛のモシ暗」の攻撃力を生かすのに核熱トスとサポ空蝉が有効なので
特に誘われにくいと言う事もない。
元々「挑発」のヘイトが28秒で0になるのは
盾を一人でやらせないようにするためだった。
今は「1盾のナ忍」に盾を丸投げしすぎ
防御の責任やナイト回復責任を白に全て任せれば楽だが
本当のヘイトシステムはそんな物ではない筈
もっとPT全体で協力できる方がゲームとして楽しいと思う。


今のLv50以上の戦士はサポ空蝉と核熱トスという利点しかないジョブ
決して万能といえるようなジョブではない
77既にその名前は使われています:04/05/20 10:38 ID:tqPqB08O
>>74
都合の言いことばかり言うなよ。
戦士がサポモンクにしたら集中もつかえるんちゃうんか。
これと同じことお前さんは言ってるんだぞ?
お前さんというか戦士諸君。
78既にその名前は使われています:04/05/20 10:46 ID:uUuov6ff
Lv上げが終わったら戦士は用済みと言うが
それは何も戦士に限った話ではない。
納金ほとんどイラネ

暗黒がスタン使えるといっても
黒だってスタン使えるので黒の数が足りていれば暗黒は必要ない

モンクが気孔使えるといっても
黒が攻撃した方が強いので黒の数が足りていればモンクは必要ない
79既にその名前は使われています:04/05/20 10:46 ID:uUuov6ff
ナイトは盾の責任を任せると便利なので2−3人「いてもいい」
黒がフル装備すればダメ65%カットできるので
黒ガルがいればナイトが「絶対に必要」なのではない
あまつさえヒュムナイトクラスは存在価値0 全く必要ない
ガルナイトのみに存在価値があり 
せいぜいエルぐらいまでしか盾やるのは許されない

レベルカンストした世界で存在価値のある納金は
シーフ(トレハンのみ) 狩人 獣 ナイト(ガルカのみ)
80既にその名前は使われています:04/05/20 10:48 ID:uUuov6ff
モソクもアンコックも全く必要ない
納金そのものが いくらLv上げしても全く意味のないもの
装備をいくら整えても 経験値を稼いでも全くの無駄 無意味
全く役に立たない

納金は さっさと「全員解約しろ」でFAでている
81既にその名前は使われています:04/05/20 10:54 ID:L7M8qoIX
>>79
PT時
シ/侍(トレハン、黙想不意だま)
狩人
ナイト(ガルカのみ)

ソロ時
忍/赤(白)

82既にその名前は使われています:04/05/20 10:57 ID:8aQO/ADq
ちょっと前までは前衛の全てを納金と言っているわけではない、とか
よさげな事言ってたんだがなあ…
ここ最近メイン前衛十把一絡げで納金扱いしてないか?某後衛ジョブさん。
83既にその名前は使われています:04/05/20 11:00 ID:uUuov6ff
>>77
モンクは格闘スキルA Lv毎段階強化のMA モンク専用武器
モンク専用WS 気孔 蹴撃 ダメカット装備
で差別化が図られている

高レベルにアグレッサーのみしかない戦士とは違う

モンクは「集中」「回避」「チャクラ」ぐらいしか「丸ごと」食われない。
段階強化のHPMAXアップ マーシャルアーツがあるからな
モンクもサポで食われると主張したいのなら
Lv毎段階強化のジョブ特性を開放してからにしろ

今モンクをサポでつけているジョブなんてほとんど存在しない
サポでつけてもほとんど意味がないからな
84既にその名前は使われています:04/05/20 11:06 ID:uUuov6ff
>>82
黒は もはや「神」なので
塵ジョブ如きに必死になったりはしない

必死になって叩き合うのは
その日の食べ物にも苦労する貧乏人のみ 
金持ちは快適な住まいでそれを冷笑するのみ

納金は全て必要ない
納金がいなくたって後衛だけでLv上げも可能
納金は全てキャラ削除の後 解約汁!
85既にその名前は使われています :04/05/20 11:08 ID:HW8NBI9p
パッチひとつでどう転ぶかわからんってのに
お気楽な香具師だな
86既にその名前は使われています:04/05/20 11:09 ID:H2z/uQ/s
なぁ・・・、とりあえずHP倍に汁!ってのはダメなのか?
同強に五分に渡り合えないんじゃモチベーションがもたないんだが・・・

戦士だぜ?



PTの居場所なぞぶっちゃけどうでもエェ(´A`)
87既にその名前は使われています:04/05/20 11:15 ID:nkUF9oCL
>>86 獣使いにチェンジするか、白さん捕まえて2人で組んでみてください。
てか、サポ忍ならある程度渡り合えないか?
88既にその名前は使われています:04/05/20 11:16 ID:HJV/kZRO
>>50
サポシ赤様がよく、ブレスパ+ファランクスで
大量リンク狩りしておられます^^。

89既にその名前は使われています:04/05/20 11:19 ID:L7M8qoIX
>>83
戦士は両手斧スキルA サポに何付けても挑発・バサ・DA有 戦士専用武器
戦士専用WS アグ 敵対心装備
で差別化が図られている

サポに戦士付けないと劣化する他前衛ジョブとは違う

戦士は「挑発」「バーサク」「ディフェンダー」「ダブルアタック」ぐらいしか「丸ごと」食われない。
前衛必須のアビがデフォルトであるからな
戦士が不遇であると主張したいのなら
前衛必須のジョブアビリティを他ジョブに譲渡してからにしろ

今戦士をサポでつけて機能しないジョブなんてほとんど存在しない
基本アビがほとんどのジョブに有効だからな
90既にその名前は使われています:04/05/20 11:21 ID:uUuov6ff
>>87
やった事もないのに 脳内妄想でサポ忍過大評価しすぎだな
戦士のソロ能力なんぞ 
スリプルボルト連射して楽にギリギリ勝てるぐらいだ
91既にその名前は使われています:04/05/20 11:24 ID:8o+4LgDq
そもそも戦士のアビが食われたって戦士が弱くなるわけじゃないんだがな。
モンクがサポ戦にしたら黙想も不意だまも使えないが、
戦士は黙想も不意だまも集中も使える。

戦士のアビが食われるから不遇とか言ってるのは既知外
92既にその名前は使われています:04/05/20 11:25 ID:JmGDOyPX
>>89
それだけ丸ごと食われてりゃ十分だと思うが
93既にその名前は使われています:04/05/20 11:26 ID:R0bgLpp4
>>83
チャクラは丸ごと食えてない。
サポだと体力回復のみでステータス異常がなおらない。
よって集中と回避だけ。
>>89
戦死専用武器?ちなみに競売にはフォルセティしかねえw
戦士専用ws?レイグラとフルブレイクしかねえw
アビはアグ以外全部食われてる。
94既にその名前は使われています:04/05/20 11:31 ID:H2z/uQ/s
>>87まぁどっちにしても他力本願な選択肢だな(笑

俺はただ、戦士としての誇りを取り戻したいんだよ・・・(つД`)
95既にその名前は使われています :04/05/20 11:32 ID:HW8NBI9p
前衛のゆりかご?
誰もが一度は通る道
だけど大人になったら・・・
96既にその名前は使われています:04/05/20 11:33 ID:uUuov6ff
>>89
>戦士専用武器
それは伝説のフォルセティアクスの事かぁぁ!ww

>戦士専用WS
それは伝説のフルブレイクの事かぁぁ!ww

戦士をサポに付けても全く劣化しないのに
戦士のつけるサポはサポ忍でも弱体されている
モ/戦はモンクの100%の能力+戦士のほとんどの能力
戦/モは戦士の100%の能力+モンクの一部の効果の低いアビのみ
97既にその名前は使われています:04/05/20 11:37 ID:OhGQm7Am
>>96
レイジング忘れるな
98既にその名前は使われています:04/05/20 11:37 ID:nkUF9oCL
>>90 まぁ空蝉ないと楽でも逝きかけるからな…
Lv74でモルダバゴブ+リンクで敗走した経験あるよ;

>>94 FF11ではあきらめれ…LVキャップ行って、各地漫遊するように
なると一番非力さを感じるジョブな気がしてきた。
LV上げではそこそこなんだがなぁ
99既にその名前は使われています:04/05/20 11:41 ID:QYvdWY1G
戦士の差別化が計られていない・・・というよりも
イメージが今だ固まっていないのが問題かと・・・

やはりメイン戦士は40−50くらいに武器持ち替えてもTPが消えないアビとか
そう言う方向に特化していくのが良いんじゃね?
(サポ忍一択はコレで軽減されるかと)
100既にその名前は使われています:04/05/20 11:47 ID:v+NrCwkv
盾必須のバランスでありながら、盾をできるのがエクストラジョブしか居ないという現状。
本来ならスタンダードジョブでPT組むのが一番バランスがいいはずなのにな。
戦士をエクストラにして、ナイトをスタンダードに変更しろ。
そうすればわざわざ戦士やろうなんて思うやつは居なくなる。
101既にその名前は使われています:04/05/20 11:48 ID:HJV/kZRO
戦士専用wsがあるとか言う奴こそ基地外。

どの前衛にもあるだろそんなもん
102既にその名前は使われています:04/05/20 12:00 ID:PaXW/6vH
>>89 あなたのFFはレベル上げしかできないゲーム
なんですね^^;
103既にその名前は使われています:04/05/20 12:04 ID:Fs3n1J8c
>>100 オマイサンラ戦士がいるだろうが>盾。忍が盾やってるのにオマイラが出来ないわけがない。サポ云々をヌカスなら忍もナも挑発がなきゃ盾できない。
104既にその名前は使われています:04/05/20 12:07 ID:qIY7ZPLo
戦士見てるとなんかムカツクから弱体で良いよ。
サポ戦の性能はそのままで、メイン戦士の能力弱体すれば他ジョブから
文句もでないし。戦士を竜にかわるえた・ひにんにしちゃえw
メイン戦士なんか居なくたって誰も困んないだろ?
105既にその名前は使われています:04/05/20 12:09 ID:R0bgLpp4

ウンコ>>104がポップしました
106既にその名前は使われています:04/05/20 12:09 ID:1Cv2i8uE
ナシ以外の前衛は居なくても困らんな
107既にその名前は使われています :04/05/20 12:10 ID:HW8NBI9p
>>106
なぜそこでシが出てくる(藁
108既にその名前は使われています:04/05/20 12:11 ID:gJaJFwVp
>>107
いや、ナ/シだろう。
109既にその名前は使われています:04/05/20 12:16 ID:CRNuHz/i
>>103 その無いと盾できないくらいのアビをサポで何の制約も無しに使ってる事に疑問を感じてもらいたい。
110既にその名前は使われています :04/05/20 12:17 ID:HW8NBI9p
>>108
(・∀・)ウマイ!!
111既にその名前は使われています:04/05/20 12:18 ID:L7M8qoIX
「専用」に対する食いつきが良すぎてワラタw

つかさ、戦士のアビは丸々喰われてるというよりもアビの性能が高くてなおかつ前衛ジョブに必須なものが多く存在してるのが不幸だな。
サポジョブシステムの弊害なんだろうけど、他ジョブがサポ戦を前提として調整されてると思うフシもあるし、
戦士には独自のアイデンティティというものが存在しない事が最大のメリットでありデメリットになってる。
実際にサポであまり喰われない低レベル〜50までは矛盾のどちらで見ても戦士強いからね。
HNM戦で見ても他前衛ジョブは活躍する場どころか、いると邪魔ですらあるけど戦士はサポ忍で盾役として機能する。
戦士はサポで喰われるかわりに、美味しく喰えるサポがあればそれで活躍出来るという事なんだよね。

そこで考えたのが竜に両手剣のスキルB+くらいあげて、レベル段階UPの両手武器間隔短縮の特性を付ける。
完全にサポで喰えてしまうとサポ竜時ヘイスト+の装備ある分、竜騎士イラネのままになるからね。
戦士ならばバサアグDA持ったままこの特性を喰えて、他ジョブはサポ戦と竜の二択になる。

もしくは、戦士にスキルBまでの武器のSPWSを開放する。
その分、戦士の攻撃力を少し下げるとか対応は必要かも知れないが。
112既にその名前は使われています:04/05/20 12:22 ID:35ir6v66
戦士弱体希望
113既にその名前は使われています:04/05/20 12:22 ID:R0bgLpp4
両手剣のSPWSは開放すべきだと思うよ、
なんで戦士よりスキルの低いナイトがつかえて
戦士に使えないんだよ。
ナイトは片手剣、片手棍、両手棍がA
で両手剣がBなのに専用両手剣が豊富でSPWSもつかえるのはおかしい。
114既にその名前は使われています:04/05/20 12:22 ID:Ew5VGDzd
マジレスしてやると
前衛で同じPTに複数いても問題ないのが戦士
これでも優遇されてないってか?
優遇されてないって香具師は親の愛に飢えたマザコン、ファザコンでFA
もう後にはひけませんよ?この小切手は破られます。ビリッ
115既にその名前は使われています:04/05/20 12:22 ID:L7M8qoIX
>>109
むしろ挑発相当のアビが戦士にしかないことを疑問に思うべきだろ。
ナイトや忍者に付けてしまうのはどうかと思うが、モ・侍辺りには挑発相当のアビが存在してもいいんでない?
116既にその名前は使われています:04/05/20 12:23 ID:dMdmOc0i
>>115
よくない
117既にその名前は使われています:04/05/20 12:26 ID:qIY7ZPLo
>>109
サポ戦士にしなきゃ使えないこと自体が制約なんだよ。
なんで超優良エリートジョブであるところのナイト様や忍者様が、
サポを戦士なんて屑ジョブにしなきゃ自分の仕事ができないんだ?
その事にこそ疑問を感じるべきだな。
118既にその名前は使われています:04/05/20 12:27 ID:/YmK0dnj
じゃあ戦士さんには
バーサク2 LV40 攻撃力激増 防御力激減
ディフェンダー2 LV50 攻撃力激減 防御力激増
追加で。
10分アビ効果30秒な
これで一瞬だけでも
攻撃力 戦士>暗黒
防御力 戦士>ナイト
になるからモンクないだろ。
 
119既にその名前は使われています:04/05/20 12:28 ID:Ew5VGDzd
つーか 挑発をアビリティからなくちゃえば?
そんで
<t>にtellで文章を打ち込んで送ると文章次第ではすごいヘイトを稼げるようにする
例えば
/tell ゴブリン>おまえ臭いんだよ!!
ゴブリンは○○に怒り出した!!→挑発成功
激怒した→大ヘイト獲得
笑った→ヘイト減少

みたいな。どうよ?
120既にその名前は使われています:04/05/20 12:28 ID:dMdmOc0i
>>117
20分考えて、その程度の煽りかい、ウンコちゃん?
121既にその名前は使われています:04/05/20 12:34 ID:1Cv2i8uE
もっと面白い燃料よろしく
122既にその名前は使われています:04/05/20 12:35 ID:6GHQsXRl
内藤とアンコックに何言っても無駄。 あいつら馬鹿チョンや中国人と同じだからな。
123既にその名前は使われています:04/05/20 12:37 ID:qIY7ZPLo
>>120
うん、ぼくいっしょうけんめいかんがえたよ。
でも、>>109にたいするれすなんだから
にじゅっぷんじゃなくてじゅっぷんだよーえっへん!
124既にその名前は使われています:04/05/20 12:42 ID:v+NrCwkv
>>114
俺もマジレスすると、それは特化ジョブが居ない事が前提だな。
現実的に盾以外は特化ジョブすら余っている。
125既にその名前は使われています:04/05/20 12:42 ID:CRNuHz/i
>>123 一生懸命でその程度なら煽らない方がまだましだな。
126既にその名前は使われています:04/05/20 12:43 ID:ZfAGtxwp
前衛すべてに挑発をつけることでこの問題は回避した!

優秀なアビがあるからサポ戦士にするってことがまだわからんのか?
空蝉だって食われてるんだから別にいいだろ。
127既にその名前は使われています:04/05/20 12:45 ID:1ysyIY/t
>>122
アンコックは戦士が装備できる武器は全て戦士専用装備だ!
と思考するほどノータリンだからな、昨日も戦士スレで
アホがいたからなあw
128既にその名前は使われています:04/05/20 12:46 ID:R0bgLpp4
>>126
デフォルトで挑発つけたら
サポ忍者つけたナイトがどうなるかわかるよな?
129既にその名前は使われています:04/05/20 12:49 ID:pEbKQGTE
>>113
戦士の両手剣SPなんぞ解決したらどうなるのか目に見えてるだろう
開放されない理由はイメージとバランス
まず戦士っていう腹だし斧ジョブに両手剣は合わない
また、スピンはナイトは使えてもバランス壊さないが戦士が使えたらバランス壊す
130既にその名前は使われています:04/05/20 12:56 ID:R0bgLpp4
>開放されない理由はイメージとバランス
>まず戦士っていう腹だし斧ジョブに両手剣は合わない

主観でかたられてもなwwwww
131既にその名前は使われています:04/05/20 12:58 ID:4jXAgNnX
>>114
き・ち・が・いー
別に戦士じゃなくても大丈夫ですが?
というか、もっとすごいジョブもあると思いますよ?
そのジョブは6人同じで、サポなくても平気そうなジョブが。

後に引けないというか、しっかりしてください。
132既にその名前は使われています:04/05/20 12:59 ID:pEbKQGTE
>>130
事実そうだろwww
騎士盾が解放されないのも同じ理由
戦士は蛮族だからな
133既にその名前は使われています:04/05/20 13:00 ID:1ysyIY/t
>>129
おまえこのゲームバランス壊れて無いと思ってるのか?
オメデテーナw
134既にその名前は使われています:04/05/20 13:03 ID:1ysyIY/t
>>130
バカはっけーんwオマエのFF11では戦士はアイスシールドや
ケーニヒシールドは装備できませんか?
それともアレは騎士盾でも無いと?眼科行って来いw
135既にその名前は使われています:04/05/20 13:04 ID:1ysyIY/t
おっとアンカーミスw
134は
>>132当てだ>>130さんスマンです
136既にその名前は使われています:04/05/20 13:06 ID:pEbKQGTE
リッターシルト装備できないじゃんw
アイス?赤も装備できる盾もってきてもな
リッターにしてもクネクネ剣にしてもかっこいい装備は戦士装備不可
鋼鉄やアダマンで我慢してろ おっとダークも装備できないなw
137既にその名前は使われています:04/05/20 13:08 ID:QNw42Q7n
>>133
バランス壊れてるのは戦闘システム
戦士で強くなりてーんならジュワ取ってコイヤー
138既にその名前は使われています:04/05/20 13:09 ID:ZvFgmgTF
今日は勇者様がたくさんぽpしますね。
もっと理詰めで煽れる人いないのかなぁ?
イメージとか戦士アビがもともと前衛全ての基本アビとか聞き飽きた。
139既にその名前は使われています:04/05/20 13:10 ID:/87FtF0+
L7M8qoIXってあれだな。自分のミスすら認められないし、知ったかぶりしすぎ。
140既にその名前は使われています:04/05/20 13:12 ID:jM7lH8O+
イメージだけで語るならバッテリーとハイドロポンプとかいうのはどうなるんだ…?

アレはどう見てもイメージとはかけ離れてるとしか思えない(つっても使ってる奴ほとんど見ないが)
141既にその名前は使われています:04/05/20 13:13 ID:QNw42Q7n
ジョブとしては戦士はもう完成してるな
タゲ回しながらダメ与えられるジョブ中与ダメ最高クラス
サポ忍盾で忍者より与ダメ多くて被ダメ多い 忍者とのバランスも取れてる

修正するべきなのは戦闘システムとタゲ回しが有用な敵と狩場の実装だけ
サポとの差出すならサポ挑発ヘイト弱体でシーフの有用性アップくらいか
142既にその名前は使われています:04/05/20 13:14 ID:1ysyIY/t
>>136
オマエに問いたい、オマエの中の騎士盾の概念はなんだ?
アイスは形的に言えば騎士盾以外の何物でも無いぞ
まー脳みそ超無い君には説明できないかw
143既にその名前は使われています:04/05/20 13:14 ID:Ew5VGDzd
>>131の似顔絵
   (::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
  /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
  (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
 (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
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.( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  / き・ち・が・いー
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \ プッ
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: :o`*:c/
 \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
  (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_     ノ
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     | \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
144既にその名前は使われています:04/05/20 13:15 ID:L7M8qoIX
>>129
イメージだけなら戦士=両手剣でもあるな(コナン・ザ・グレート)
スキルBのままなら、戦士が両手剣WS使えてもそれ程バランス悪くはならない。
「両手剣暗黒はイラネ」になる可能性あるけどなー。
145既にその名前は使われています:04/05/20 13:15 ID:pEbKQGTE
>>142
悪いw 騎士盾については謝るw
でも両手剣SPが開放されないのは当たり前だろw
146既にその名前は使われています:04/05/20 13:17 ID:pEbKQGTE
>>144
映画なんか出されてもなw
FFでは、しかも11では戦士に両手剣のイメージは皆無
ラグナロクで我慢しなw たぶんかっこいい装備のない戦士のための■eの配慮だから
147既にその名前は使われています:04/05/20 13:18 ID:WYKIZuoe
ケーニヒ盾も装備出来るしシックも装備出来るし。十分だろ。
148既にその名前は使われています:04/05/20 13:19 ID:QNw42Q7n
>>144
それはスピン独占で現状光〆最強独占の暗黒が同じwsだと戦士に劣るor並ばれるのが原因
同じ装備同じwsの時は暗黒が戦士に与ダメ勝るのが本来のバランス
暗黒与ダメ性能アップ&精霊アブゾ以外の魔法廃止で修正希望
149既にその名前は使われています:04/05/20 13:28 ID:/epHY+Ma
>戦士は両手斧スキルA サポに何付けても挑発・バサ・DA有 戦士専用武器
>戦士専用WS アグ 敵対心装備
>で差別化が図られている


>サポに何付けても挑発・バサ・DA有

>サ ポ に 何 付 け て も 挑 発 ・ バ サ ・ D A 有

>サ  ポ  に  何  付  け  て  も  挑  発  ・  バ  サ  ・  D  A  有



ハァ。サポに何つけてもja暗黒使えるあなた。病院いってらっしゃい。
150既にその名前は使われています:04/05/20 13:30 ID:pEbKQGTE
>>149
さっきミスをおかしたオレが言うのもなんだが
お前、バカだろ
151既にその名前は使われています:04/05/20 13:30 ID:yDIUnFV7
大戦士ウェライの弟子だった戦士ラグオリムと暗黒騎士ザイド、憎悪の闇に落ち恐るべき魔力を得ても戦士であるラグオリムは暗黒騎士ザイドに勝てなかったそれがこの世界の全て
152既にその名前は使われています:04/05/20 13:32 ID:gJaJFwVp
んじゃシャントット様最強だから黒の前にみんなひれ伏すな
トルネド連発してくるからww笑い事じゃねぇ
153既にその名前は使われています:04/05/20 13:32 ID:/YmK0dnj
>>148
意味がわかりません。
わかりやすくご教授下さい。
154既にその名前は使われています:04/05/20 13:33 ID:/YmK0dnj
>>149
もっと意味がわかりません。
どういうこと???
155既にその名前は使われています:04/05/20 13:34 ID:6DjTveCp
>>149
156既にその名前は使われています:04/05/20 13:36 ID:OhGQm7Am
つーか、今の調整段階では戦士は食われて当然なんだよ。
現状のアビ習得Lvを見る限り、■の連中、サポで食える範囲のアビ(+初期実装のアビ)をとりあえず揃えて
ある程度サポのバランスが固まってからメインに高Lvアビを追加して調整しようとしてるから。
(今後は横に広げるってのはそういう意味)
だから、基本サポとして選ばれちゃった戦士は食われて当然なの。

戦士の連中や現状の高Lv不遇ジョブの連中は、高Lv帯でのバランス調整を待て。
157既にその名前は使われています:04/05/20 13:39 ID:gJaJFwVp
とりあえずもちけつ。
暗黒がサポ戦の通常削り(バサク+ダブル)をとるか、サポシスピンの一発を取るか。
そうやって苦悩しとるのに
戦士はサポシで削るためのバサク+ダブル+不意だまスチサイの一発がそろう。
暗黒からしたらうらやましいのだろう。実際は71〜限定+闇しか〆れんのだがな
158既にその名前は使われています:04/05/20 13:40 ID:/epHY+Ma
>サポに何付けても挑発・バサ・DA有

これを差別化というなら、ja暗黒や魔法にMPにチャクラにMAに二刀流に空蝉に遁術にと
他のすべてを丸食いできてもおかしくない筈なんだが。
159既にその名前は使われています:04/05/20 13:40 ID:pEbKQGTE
相方がナイトなら戦士でも光〆できるよ!
まあ一応不意ミストでも500は安定してでるだろ
160既にその名前は使われています:04/05/20 13:43 ID:6DjTveCp
>>158
なんだwスーパージョブ希望の方かw
161既にその名前は使われています:04/05/20 13:46 ID:4EZlxY3w
欲しいアビ・特性を戦士37までに詰め込んでメインで食べる方法がいいね
25に命中Up1,30に回避Up1、35にトリプルアタック
ガルがアリ扉を1人で開けられるように、戦士に似たアビをつけましょう
要塞の門を戦士は1人でオープン可能でどうだ
戦士さん、ロックの見張りよろーーーーw
162既にその名前は使われています:04/05/20 13:46 ID:ZvFgmgTF
全てが■の無能さが原因なんだがねぇ
でも最近は戦士の不満も■に届いているとは思うよ。
75キャップ以降の装備品を見ればね。
(70キャップ時の追加装備品の装備可能ジョブはたいてい2,3Job)
163既にその名前は使われています:04/05/20 13:47 ID:/epHY+Ma
>>160
違うよ。サポ戦弱体希望の方
164既にその名前は使われています:04/05/20 13:50 ID:/epHY+Ma
戦士の覚えるアビ/特性のレベルを以下のようにするだけで解決なんだがな

Lv05 挑発
Lv15 物理防御力アップ
Lv25 バーサク
Lv30 物理攻撃力アップ
Lv37 ディフェンダー
Lv40 ウォークライ
Lv50 DA
Lv60 アグレッサー
165既にその名前は使われています:04/05/20 13:52 ID:gJaJFwVp
サポ忍で空蝉+片手斧*2が強いと言われても
戦士の中の人は「ハァ?戦士が強いっていうかサポ忍が強いだけじゃん」と思う。
サポシで不意だま+バサク+ダブルで削りTPWSの威力そろってるといわれても
戦士の中の人は「ハァ?サポシ(r」だろう。
いつまでたっても戦士と他ジョブの溝は埋まらないだろう。
166既にその名前は使われています:04/05/20 13:52 ID:qP4R8jFl
>>164
なんか妙に納得。
ディフェ辺りはナイトから反発こないか?
167既にその名前は使われています:04/05/20 13:53 ID:1Cv2i8uE
>>166
最終的に食えるだけいいだろうに
168既にその名前は使われています:04/05/20 13:56 ID:/epHY+Ma
>>165
違うよ。

サポ忍で空蝉+片手斧*2が強いと言われても
戦士の中の人は「ハァ?サポ忍どうせ弱体されるんだろ?」と思う。
サポシで不意だま+バサク+ダブルで削りTPWSの威力そろってるといわれても
戦士の中の人は「ハァ?サポシ(r」だろう。

で、実際に弱体がくる、と。
169既にその名前は使われています:04/05/20 13:57 ID:OhGQm7Am
>>164
これからアビ追加とかでバランス取る余地はあるから(全ジョブ明らかに高Lv帯が未完成だしな)
そんな事になったら戦士に未来は無いな。
170既にその名前は使われています:04/05/20 13:57 ID:pEbKQGTE
そんなこといったらシーフも不意打ちはLV37、だましは40
忍者が空蝉1は35 2は40
白はテレポは40から 黒はデジョンは30から
もうなんでもありだな
171既にその名前は使われています:04/05/20 14:01 ID:/epHY+Ma
>>170
低レベルシーフと忍者死亡だなw
あの計画表でも戦士はボンクラにならないことに注意していただきたい
172既にその名前は使われています:04/05/20 14:06 ID:LYscOM0Q
つまり最強厨戦士様か
サポ用ジョブなくせに
173既にその名前は使われています:04/05/20 14:06 ID:/epHY+Ma
>>169
さっきから高レベル帯でバランス取るとか追加あるとか言ってるけど本当か?
開発のコメントとかインタビュー見てると、今後は低レベル帯のイベントやバランス(例えばモンクが糞)
は整えていくって言ってたけど、高レベル帯でバランスとるとか聞いたこと無いぞ。
というか、今もそこそこ高レベル帯でバランスとってるだろ?
WSの強さや連携属性や装備で。(ただし竜騎士は除く)
174既にその名前は使われています:04/05/20 14:07 ID:gJaJFwVp
とりあえず
♀戦士はフルAFでお願いします。ホーバークは捨ててください。
スコピオもいいですが、無駄に敵対心を上げて、ときに殴られて
あえぎ声を出すようにおながいします。
♂戦士はジャグナーでエルム原木を量産するようにお願いします
175既にその名前は使われています:04/05/20 14:07 ID:/epHY+Ma
>>172
サポ用ジョブと呼ばれないための修正ですよ^^
176既にその名前は使われています:04/05/20 14:08 ID:ucXtefQO
>>168みたいな仮定の話を前提にクレクレしてたの? 戦士様って。
なんか今の段階で俺たちボンクラ〜みたいに言ってるのかと思ってたよ。
177既にその名前は使われています:04/05/20 14:14 ID:LYscOM0Q
>>175
サポ用ジョブなのは呼ぶとか呼ばない以前に
■eの設定 これは紛れもない事実
178既にその名前は使われています:04/05/20 14:16 ID:/epHY+Ma
>>176
マジレスするけど、実際のところどうなんだろうな。
ジョブの強さって別にアビや特性だけで決まる訳じゃないから戦士のアビ丸食われしてても
戦士は劣化ジョブだの穴埋めだの言われるほど弱い訳じゃない。
周りのクレクレ聞いてると、廃装備前提の強さはやめて素の強さを強化しろだとか、
何のてこ入れも無いのが寂しいだとか、弱体ばっかりでその弱体の埋め合わせがないだとか
一番強いサポ忍は育てるのに金かかるとか、サポの弱体は戦士の弱体でとらえるのに
サポ忍やサポ侍の追加は無かったことにして、何の追加もないからたまには追加しろだの
変化が欲しいだけだ、の腐った意見ばっかりだなw
179既にその名前は使われています:04/05/20 14:19 ID:OhGQm7Am
>>173
ファミ痛のインタビューでの、プロマシアでもキャップの解放はせず「これからは縦ではなく横に伸ばしていく」という発言から
高Lv帯でもアビ関係の成長がありそうだと俺は踏んでいる。

Lv75以降の余った経験値の使い道としても十分に有りうるしな。
経験値でいくつかの選択枝の中からアビを買えって奴だろ。たぶん。

まぁ、その辺は予測にすぎないが現状のアビの分布から考えても明らかにおかしいだろ。
180既にその名前は使われています:04/05/20 14:19 ID:r8P6yaQf
EXコマンドアビリティとEX特性を各ジョブ持たせればいい

戦:アグレッサー/ダブルアタック+2以降
モ:かまえる/マーシャルアーツ+2以降
シ:だまし討ち/物理回避アップ+2以降
白:いのる/回復量アップ+2以降
赤:コンバート/ファストキャスト+2以降
黒:全体化/コンサーブMP+2以降
ナ:かばう/物理ダメージカット+2以降
暗:暗黒/物理ダメージアップ+2以降
狩:乱れ撃ち/遠隔命中アップ+2以降
獣:かえれ/ビーストキラー
詩:単体化/移動速度アップ+2以降
忍:闇討ち/二刀流+2以降
竜:Hジャンプ/物理命中+2以降
侍:居合斬り/ストアTP+2以降
召:神獣と融合/オートリフレシュ+2以降
181既にその名前は使われています:04/05/20 14:20 ID:/epHY+Ma
まぁ、ヴァナでのジョブイメージはサポで丸食われの矛盾どっちつかずの劣化穴埋めジョブって認識なんだけどね。
>>177みたいなキティちゃんが多いのもこれまた事実。
182既にその名前は使われています:04/05/20 14:20 ID:zMWS0/2u
>>174
エルム原木、ジャグナーで取れるのか?
183既にその名前は使われています:04/05/20 14:22 ID:CRNuHz/i
>>176 現状の高レベル帯は、重装備できる戦ナ暗が硬かったのは昔の話。 他の武器特化ジョブの為に事実上殺しされた武器スキル。 有効なサポが忍シと絶滅寸前の侍くらいで戦士特有の万能さもどこへやらだ。
184既にその名前は使われています:04/05/20 14:24 ID:/epHY+Ma
>>179
情報サンクス。
それって経験値でアビリティを習得とかになるのかね?
そんなことしたら、Lv75でもらえる経験値は同じなのにアビ覚えているかいないかで優劣が
つく訳だから、先行廃人有利の原則じゃないか?■eならやりかねないが、さすがにちょっと
辞めて欲しいな。
185既にその名前は使われています:04/05/20 14:24 ID:fMP2B9xi
食われまくりの忍者はどうなるんだってんだ
186既にその名前は使われています:04/05/20 14:26 ID:HiStNlQy
サポのアビや魔法にSPつけてメイン保護が可能ならなぁ。
戦士はまぁ、殆どが保護されないだろうけど、それはまぁ仕方ないと思う。
替わりにメインでのそのアビの段階強化で穴埋めとかさ。
187既にその名前は使われています:04/05/20 14:31 ID:+1Lv9Jlh
弱体
サポ空蝉(壱で分身1個、弐で分身2個に)
裏世界のモンスの攻撃力弱体
強化
アグレッサーの回避ー25%を回避ー25固定に
追加
戦士
レベル50:物理防御アップ2
レベル55:リーピング(逆アグレッサー)
レベル60:オートファランクス(物理ダメージ15点をカットする)
レベル65:ランペーザー(30秒間攻撃間隔1/2に短縮・リロード15分)
レベル70:物理攻撃アップ2
188既にその名前は使われています:04/05/20 14:32 ID:OhGQm7Am
>>184
そうとも限らんぞ。
アビによって全体的な時給が向上するのなら、廃人様の恩恵を貰って高時給を貰えるかもしれないぞ。

まぁ、何はともあれ選択成長を除くとしても
現状の高Lv帯でのアビ習得数はおかしいだろ。
全ジョブ合わせて見てもLv1〜40までのアビ>Lv41〜75のアビだしな。
189既にその名前は使われています:04/05/20 14:34 ID:/epHY+Ma
>>185
忍者のどこが食われてるってんだ・・・
戦士より100は高いであろう回避スキルに、プレート鎧より硬い服きて弱体忍術で
弱体およびヘイト稼ぎしながら間隔200以下はTPたまり一律5なのを利用して
高速にTPためて、ソロではサポ白or赤で回復までできるっつーのに。
クエWSのNMソロで倒した報告なんか忍者しか聞いたことねーよ。
190既にその名前は使われています:04/05/20 14:38 ID:5g82UEfJ
戦士75迄上げた後な〜〜〜んもする事ないよ・・・
BC・・・いらね
HNM・・・邪魔!
2ch・・・強いのにね
あぁそうですか・・・
191既にその名前は使われています:04/05/20 14:40 ID:ZzcoGoY4
>>190
たしかに2chじゃ強いなwww
192既にその名前は使われています:04/05/20 14:42 ID:LYscOM0Q
/epHY+Ma

戦士は食われまくりとアピールしつづけ
他ジョブのことになると他ジョブは食われてない!と必死に言い張る
池沼っすね
193既にその名前は使われています:04/05/20 14:44 ID:3L8UQMK0
>>189
ハイハイ
忍者やってから言いましょうね
サポレベル程度で「うほwwwww強すぎwwwww」とか思ってんだろ
戦士は装備しだいで最高の矛にもなれる
HNM狩れないで文句言ってんなら戦士辞めたほうがいいぞ
HNM戦でもイラネーしな
ネガキャン戦士うざ過ぎ
戦士ってこんなんばっかだな
194既にその名前は使われています:04/05/20 14:46 ID:/epHY+Ma
確かに、サポ専用ジョブだの基本ジョブだの挑発・バサディフェDAデフォで持ってる
だの訳分からん煽り文句しか飛び交ってないスレでマジレスするのは格好悪かったなw
195既にその名前は使われています:04/05/20 14:46 ID:dO3XXwrU
戦士やってるやつとやってないやつのギャップありすぎだな。
まあそれでも侍、竜よりはマシだとおもうが
196既にその名前は使われています:04/05/20 14:47 ID:IJ2pxLVZ
>>189
戦士はアグレッサー使えるし
アダマンホーバークと名前忘れたなんか性能のいいナ戦専用防具があるから
食われてないって言うのと大して変わらんぞ、それ
197既にその名前は使われています:04/05/20 14:47 ID:czj2XD2d
戦士は75になったらスキル上げがメインだ
198既にその名前は使われています:04/05/20 15:00 ID:/epHY+Ma
>>196
いや、実際お互いに食われてないしw
それを食われまくりの忍者だなんてネガキャンするから突っ込んだまでで。
あくまで盾性能もソロ性能も忍>戦なのに、矛性能が戦>=忍なだけで食われてるとか
言われてもな。
199既にその名前は使われています:04/05/20 15:00 ID:FhcxdZYq
>>189
ところでいつの間に
戦士と忍者の回避スキルの差が100も開いたんだ?
昨日、そういえばやってないけど修正されたのか?
200既にその名前は使われています:04/05/20 15:03 ID:Rq/9wVes
>>199 あ、それたしか回避スキルと受け流しスキルと専用装備入れたら
数字の合計が100超えてるってやつだったと思います
201既にその名前は使われています:04/05/20 15:05 ID:1ysyIY/t
>>192
一応アグ以外のアビは丸ごと弱体も無く使えてるんだがな?
解ってて言ってるんだろうな?タコ
202既にその名前は使われています:04/05/20 15:06 ID:ZvFgmgTF
戦士を煽ってくヤツは知性が足りない、言い放って帰っていくからなぁ。
まぁ以前の黒スレ1800氏みたいな煽り屋来ても白けるんだけどね。
203既にその名前は使われています:04/05/20 15:08 ID:Rq/9wVes
>>198
181 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:04/05/20 14:20 /epHY+Ma
まぁ、ヴァナでのジョブイメージはサポで丸食われの矛盾どっちつかずの劣化穴埋めジョブって認識なんだけどね。

この文に反応しただけかと
204既にその名前は使われています:04/05/20 15:09 ID:FhcxdZYq
>>200
ほうほう・・・。
でも、受け流しなんて青になってる忍者ってどんぐらいいるんだか。
205既にその名前は使われています:04/05/20 15:09 ID:/epHY+Ma
>>200
回避A-と回避C、受け流しA-と受け流しC-だけでLv74時点で42と46も差あるのに
全部あわせたら100超えるどこの話じゃないぞ、っと
206既にその名前は使われています:04/05/20 15:11 ID:IS0KSXah
俺がFF始めて唯一後悔してることは戦士を54まで上げちまったこと。
他のサポ用ジョブは綺麗に37で揃えてるのに戦士ときたら…。
メインは暗黒75だけど戦士なんかもうやる気も起きね、なんで弱くなんなきゃいけねえのw
AFは全部あるけど自国倉庫のゴミと化してる。
ふと思ったんだけど最初から全ジョブ選べたら戦士なんかメインにする奴いないよなあww
207既にその名前は使われています:04/05/20 15:12 ID:R0bgLpp4
戦士タイプの獣人とたたかってみろよ。
いかにほかのジョブの獣人よりか弱いかわかるぞ。
208既にその名前は使われています:04/05/20 15:12 ID:L7M8qoIX
>>198
HNMだと盾性能は戦>忍ですよ
通常攻撃の回数と属性範囲攻撃の回数が大差ないから戦士でも空蝉まわしが楽々出来る。
そもそも忍者でも素で回避する確率がごく僅かだから回避スキルなんてあまり関係ない。
よって、HPが多い戦士の方が属性範囲で死ぬ確率が減る。
もちろん白虎やスピベルが必須だけど、それはメイン忍者でも一緒だからな。
それでいてこっちの通常攻撃は当たらないから、敵対心+が大きい戦士の方がタゲ取りやすいし。
209既にその名前は使われています:04/05/20 15:13 ID:jM7lH8O+
>>207
戦士の性能がいかにサポ頼り、アビ頼みかがわかる?ってこと?
210既にその名前は使われています:04/05/20 15:13 ID:L7M8qoIX
>>205
戦士には盾スキルがあるんじゃなかったっけ?
211既にその名前は使われています:04/05/20 15:13 ID:HiStNlQy
>>206
まぁ、目に見えて派手なジョブではないわな。
暗黒なんて煌びやかなジョブをやった後では尚更の事、霞むだろうに。
212既にその名前は使われています:04/05/20 15:14 ID:2Xn1qNIa
個人的には戦士として空蝉1の弱体さえなければ今のままでも十分だと思う。

まぁ、ナイト、暗黒を除いた全前衛ジョブ60以降5LVアップ毎に一個新アビ追加でいいんじゃない?
こうなるのが普通だろ。
213既にその名前は使われています:04/05/20 15:15 ID:FhcxdZYq
>>210
真剣に盾やりたいならサポ忍でも二刀流捨てて盾装備すれば
盾スキル
受け流しスキル
回避スキル
あわせて忍者を圧倒するなそういえばwww
214既にその名前は使われています:04/05/20 15:15 ID:R0bgLpp4
>>210
まず使うことはないw
215既にその名前は使われています:04/05/20 15:16 ID:3Ge2H2m1
低レベルでは戦士強い

NAの間では「戦士強すぎ修正汁!!!!!」

■e、それを見る

■e<戦士は現状でも十分強いジョブなので放置です
216既にその名前は使われています:04/05/20 15:17 ID:+1Lv9Jlh
暗黒:グランゾン
戦士:ザムジード
位派手さが違うよな
217既にその名前は使われています:04/05/20 15:17 ID:J1SHKz9r
食える:他ジョブ・・・あるアビ・魔法をサポlvが満たせてさえすれば使えること
    戦士・・・あるアビ・魔法をサポlvで性能的制限無しの状態で使えること

食えない:他ジョブ・・・あるアビリ・魔法をサポlvが満たせてないので使えないこと
     戦士・・・あるアビ・魔法をサポlvで性能的制限有りの状態でしか使えないこと

この違いをはっきりしないかぎり、このスレはループしまくる
218既にその名前は使われています:04/05/20 15:19 ID:+1Lv9Jlh
>>215
25戦/忍NAとか盾矛で最強だからヒャッホイしまくってるよな
219既にその名前は使われています:04/05/20 15:20 ID:OhGQm7Am
>>216
シーフを一言で言うなら
ハイファミリア、コスモノヴァ、アカシックバスターの無いサイバスター
220既にその名前は使われています:04/05/20 15:20 ID:+1Lv9Jlh
>>217
50以降の特性をはっきりさせとくだけでもかなり違うと思うが
221既にその名前は使われています:04/05/20 15:21 ID:L7M8qoIX
通常のレベル上げ程度までの敵相手なら、忍者より回避しなくて被弾多いかも知れないけど
素破が修正された今となっては通常攻撃とWSが忍者より上なので差し引きゼロだな。
ヘイスト装備一式揃えてればレベル上げでは忍者となんら変わりないよ。

低級HNM相手だと、被弾した時のダメージが痛いから忍者の方が圧倒的に上だな。
(ソロなら赤/忍の方が強いがw)

上位HNM相手なら盾装備すれば素の回避はたぶん忍者とそれ程差がなくなる。
どっちもあまり避けれないから差が縮まるんだけどねw
222既にその名前は使われています:04/05/20 15:24 ID:lwU1EPnr
>>212個人的には暗黒の魔法38以降のはいらないからアビくれ
ナイトの魔法もケアルとフラッシュだけでいいからアビくれ
223既にその名前は使われています:04/05/20 15:25 ID:/epHY+Ma
>>208,>>221
そうなのか。HNMやったことねーからなw
覚えておこう。参考に聞きたいんだが、ヴァナでのイメージでは忍>戦?戦>忍?

>>218
そのNAはどのジョブでエクストラジョブとったんだww
戦士Lv30から上位ジョブの暗黒・ナイトに転職できるとしか思ってないだろ、あいつらは。
Lv40以降のNA戦士なんか見たことねーぞw
224既にその名前は使われています:04/05/20 15:25 ID:+1Lv9Jlh
>>222
スリプル2とポイズン2とバイオ2は要るだろ
225既にその名前は使われています:04/05/20 15:27 ID:+1Lv9Jlh
>>223
あー、確かにうちのLSでもNA暗黒どんどん増えてるなあ。
アメリカに単身赴任してて帰ってきた人あわせても
日本人暗黒俺含めて3人しか居ないのに。
226既にその名前は使われています:04/05/20 15:30 ID:FYETn5uC
ま た 戦 死 か !!!!



が今年のFF流行語大賞になるでしょう。
227既にその名前は使われています:04/05/20 15:31 ID:lwU1EPnr
>>224 スリプル1とかしかみてなくて忘れてたよ・・・
まあバイオ2はアビと引き換えなら・・・ポイズン2も何かアビくれるなら・・・・
スリプル2か・・・構成次第ではまったく使わないけどあった方がいいな、これは

言い直すとスリプル1,2とスタンとドレインアスピルと
あとはスキル上げ用のバイオと
ソロでヤグード忍者とかに絡まれたときのためにポイゾガがあれば・・・
実質それほど遜色なく行けると思うんだが
アブゾはイラネ
228既にその名前は使われています:04/05/20 15:32 ID:/epHY+Ma
>>224
暗黒な方々は他ジョブが羨ましがるほどスリプルとかポイズンとかバイオは重要に思ってないみたいですよ<●><●>;;

>>226
暗黒さん、必死ですね^^;
229既にその名前は使われています:04/05/20 15:33 ID:+1Lv9Jlh
そういやうちのLS戦士残り1人だな。
廃戦士一人は黒上げてHNMLSと掛け持ちになったし、
あと2〜3人居た筈だが来なくなっちまった。
今の戦士なんて暗黒不遇時代に比べたら全然大した事無いと思うんだが
温室育ちの香具師にオートリーダーってやっぱきついのかな?
230既にその名前は使われています:04/05/20 15:37 ID:8YcuBPPY
サポ戦のバーサクとディフェンダーを弱体しろよ
それさえすれば戦士はとりあえずつべこべ言わないだろ
231既にその名前は使われています:04/05/20 15:37 ID:/epHY+Ma
>>229
オートリーダやらなければいけないほど辛くないな。来なくなったのは別の理由じゃないの?
Lv60以降もシルブレなり矛役としてそこそこ誘われたし(リーダーも同じぐらいしたが)
Lv66は核熱トス役やサブ盾として暗黒やシーフに誘われたし(とは言っても狩人いたらそっちから売れてったが)。
とは言ってもLv50ぐらいまでは希望なしでも誘われたのに最近は希望なしで誘われたこと無いなw
232既にその名前は使われています:04/05/20 15:38 ID:L7M8qoIX
>>223
メイン赤から盾役として見ると、レベル上げだと(74以降でも)性能は忍>戦
戦士はサポ忍でも大抵の人が普通にホーバークとか装備してるからねぇ・・・
ただ戦/忍の方が急激にHP赤になって慌てるという事が少ないので、74以降はどっちも大差ない。
ジュワ取りでお世話になった時は、忍>(超えられない壁)>戦だったから低級NMなら忍者の方が圧倒的に上っぽいね。
四神クラス辺りからHPの差で戦士の方が気楽に見てられる。
麒麟だと忍者も戦士も一瞬で死ぬからガル戦>ガル忍>エル戦>>>>>>他だな。

本音は忍者も戦士もタゲとれねーからナイトの方が断然好きなんだがwwww
233既にその名前は使われています:04/05/20 15:46 ID:C0qFH9u0
>>230 戦士はつべこべ言わなくなるかもしれないが
戦士以外の前衛はつべこべ言うだろうな
戦士のアビリティと同等の能力を追加した上で
戦士のようにサポ保護しろ!とか言う事になりそうだ
234既にその名前は使われています:04/05/20 15:47 ID:IS0KSXah
>>228
ばっかスリプルはドレイン・スタンに並んで暗黒の最重要魔法だぞ?
レベル上げはともかくBCやら裏やら鍵取りでリンク時スリ1スリ2有効に使える暗黒はヒーローになれる。
235既にその名前は使われています:04/05/20 15:47 ID:/epHY+Ma
>>232
なるほど。貴重な意見ありがとう。
俺まだLv74になってねーんだけど、俺もレベルあげにいったら(HNMやるならどうか分からんが)
バークとかきて盾やると思うよ。AFきてようがバークきてようが回避かわらんけど
命中率だけはかなり変わるから。
敵対心のほうだけど、俺には回りが言うほど神に思えないんだよな。
戦/忍2人でタゲ回しやることもあるんだけど、もう一人フルAFで俺がシック一式着てても
タゲとれなかったことなんかないし。逆に通常殴りでフルAFのほうからくるっとこっち向く時があるぐらい。
236既にその名前は使われています:04/05/20 16:06 ID:s19pNogA
でもさ・・・タゲ取り能力と硬さを同居させなけりゃ盾役入れる意味ってないのがFFだぞ。
戦士の汎用性ゆえの永遠の二番手って位置はもうどうしようもないと思うのだが。
実際問題、盾役に求められる一番重要な要素ってタゲを安定して維持できることであって
ここに戦士を加えると、ナイトイラネ。攻撃力落とさずに済む忍盾or戦盾でオッケってことになるぞ。
防御力にもっと意味をもたせない限りは、ナイトが戦士のタゲ取り強化に賛成できないのはある意味わかるよ。
ナイトにフラッシュを持たせたのは失敗かもしれんが・・・フラッシュ使わないと固定できないへたれ多すぎ
237既にその名前は使われています:04/05/20 16:08 ID:7RrWG9j1
なんだこのスレw
したらばの戦士スレでも見た忍者が立てたのか?
あそこにはまともな戦士いないからw
廃人装備した最強房の溜まり場
あんなの一部の糞の意見だ
そいつらのせいで戦士が叩かれるのはいただけない
238既にその名前は使われています:04/05/20 16:11 ID:2Xn1qNIa
>>230
もう弱体思考はやめよう。
何度でも繰り返すが、ナイト、暗黒以外の前衛ジョブ全てに60以降アビ追加。
コレ。
こうしたほうが、皆納得するし楽しいだろ?
アビの少ない詩、白、黒、召も追加でいい気もするな。
せめて1つ、出来れば60と70で2つ、欲を言えば60,65,70,75で4つ。
こうなれば誰も文句言わなくなる事請け合い。
239既にその名前は使われています:04/05/20 16:14 ID:T4yREY7A
うちなんか、戦も暗も一人づつしかいないんだがw
戦はまだサポでも上げてるやついるけど、暗なんか誰も上げてねぇw
「取ってない」とかいうのもいるw
240既にその名前は使われています:04/05/20 16:19 ID:6E7qxXGa
はぁ?
何で戦士にこれ以上アビが必要なんだよ
全く救い様がないな。

サポ食いまくりで且つメインより強い今の戦士は明らかに弱体必須

戦士以外を全部強化なら分かるがな
241既にその名前は使われています:04/05/20 16:21 ID:R4EDQLbc
>>240 そんなエサに俺が釣られクマー
242既にその名前は使われています:04/05/20 16:24 ID:qYyXVQl1
>>238
〜のLv60アビ強すぎ弱体しる! になるだけだと思うが…
243既にその名前は使われています:04/05/20 16:25 ID:/epHY+Ma
>>240
戦士食いまくりの他ジョブ全部が弱体ですよ<●><●>;;;;
244既にその名前は使われています:04/05/20 16:25 ID:s19pNogA
戦士はウォークライとアグレッサー強化で十分バランス取れるような気がしないでもない。
そんで刃物武器に関しては全てスキルA以上にして、アビとして武器交換によるTPリセットなしを
追加すれば、汎用ジョブとして貴重な位置を確保できると思うけどな。
245既にその名前は使われています:04/05/20 16:26 ID:L7M8qoIX
戦士強化するなら、サポ(特にサポ空蝉、サポ不意だま)を弱体する事は必須だよなぁ
なんだかんだ言っても戦士は今のままで十分強い
矛盾両方とも2〜3番手グループに居るんだから十分でしょ?
246既にその名前は使われています:04/05/20 16:28 ID:L7M8qoIX
あ、ダブルアタックをレベルで発動率UPさせればいいんでない?
247既にその名前は使われています:04/05/20 16:29 ID:K0bYL+gU
多くの戦士は、別に弱いなんて思ってないんじゃないかなぁ
多くの弱体、アビ追加なしが続いてるからクレクレしてるだけであって。
まぁ結果、強化してクレクレと一緒なんだけどさw
248既にその名前は使われています:04/05/20 16:29 ID:OhGQm7Am
戦士に食われると弱体化させられるのがウザい
249既にその名前は使われています:04/05/20 16:44 ID:K4QzunrA
「メイン戦士の挑発は5秒だけ絶対にこちらに惹きつける。」
俺はこの仕様が一番欲しい。今挑発の使い手は明らかに「ナ・忍」
戦士が使いこなせていない現状はおかしい。
250既にその名前は使われています:04/05/20 16:45 ID:V9PMNJOl
・自ジョブより少しでも優れている場合がある>強すぎてバランスが悪いから弱体汁
・自ジョブにできない事ができるジョブがある>強すぎてバランスが悪いから弱体汁
・自ジョブでは苦労するが特定のジョブは苦労しない>強すぎてバランスが悪いから弱体汁
・自分の考えるジョブイメージと違う>強すぎてバランスが悪いから弱体汁
・強化要望を出してる人がいる>強すぎてバランスが悪いのにクレクレか弱体汁
251既にその名前は使われています:04/05/20 16:47 ID:aOGXky81
サービス終了するまで納金弱体厨は騒ぐつもりかね?
ナ忍以外の前衛ジョブは削除でいいよ、もう
252既にその名前は使われています:04/05/20 16:47 ID:Y00ay/FA
俺、メインシーフだけど戦士の言い分も少しわかる
戦士、暗黒、モンクがサポシにしてると、俺の居場所取られてるってムカツクよ
けど、40以降のシーフにはダンシングエッジ、トレハン2、箱開け能力があるから
その辺で少し溜飲が下がってる
高レベルの戦士にもなにか戦闘以外のアビが合ってもいいんじゃね?
例えば、ソロで死んでHP戻った時だけ、デスペナ軽減みたいな

あ、あと「ナイトより柔らかく、暗黒より攻撃が弱い」ってのは
そもそも、そう言うジョブなんだからどうにもならんだろ
253既にその名前は使われています:04/05/20 16:49 ID:f4sJhnBt
戦士が強化されたらLV上げの自給も増えるしいいじゃまいか。
弱体訴えてるやつは何が不満なんだ?
254既にその名前は使われています:04/05/20 16:50 ID:mpr/832W
バーサクやディフェは他ジョブが使った方が
強いしなー。例えば戦士がサポ暗にすると
25%強化になるが暗黒/戦は60%ぐらい
強化されてるって感じか。
255既にその名前は使われています:04/05/20 16:53 ID:DIFGS1iv
誘われなきゃ時給関係ないからねw
256既にその名前は使われています:04/05/20 16:54 ID:/2xD8+yF
>>254
なんだそれwどこの脳内FFだよw
257既にその名前は使われています:04/05/20 16:55 ID:Aa755mCB
そもそも暗黒がバーサク戦士がラスリゾとDAのほうが
メインもサポもバランス取れてていいし
258既にその名前は使われています:04/05/20 16:56 ID:C0qFH9u0
>>254 言ってる事の意味がいまいちよくわからないが
つまり、戦/暗がバーサク使えば25%強化だが
暗/戦がバーサク使えばそれは戦/暗が60%強化したに等しいって事か?
259既にその名前は使われています:04/05/20 16:56 ID:+1Lv9Jlh
暗黒が使うと戦士がバーサク使うよりも5〜10増えるのが大きいだけで、
サポシの戦士と暗黒だと暗黒のほうがrep遥かに低いですが何か?
260既にその名前は使われています:04/05/20 16:57 ID:1n4241Vw
・自ジョブより少しでも優れている場合がある>強すぎてバランスが悪いから弱体汁
・自ジョブにできない事ができるジョブがある>強すぎてバランスが悪いから弱体汁
・自ジョブでは苦労するが特定のジョブは苦労しない>強すぎてバランスが悪いから弱体汁
・自分の考えるジョブイメージと違う>強すぎてバランスが悪いから弱体汁
・自分のジョブは誘われないのに〜は誘われる>誘われないのは〜が強すぎてバランスが悪いからだ弱体汁
・強化要望を出してる人がいる>強すぎてバランスが悪いのにクレクレか弱体汁
261既にその名前は使われています:04/05/20 16:58 ID:Aa755mCB
>>236
タゲ回し有効な敵と狩場のクレクレしとけ
No,1じゃなくてonly1になる修正希望汁
262既にその名前は使われています:04/05/20 16:59 ID:pR8xaKhs
つーか、戦/暗なんて
戦士のサポじゃかなり優先度低いだろ。
263既にその名前は使われています:04/05/20 17:00 ID:dMdmOc0i
とりあえず、怨念・ねぐら以降の狩り場で 闇連携させろ。
両手斧が錆び付くぜ・・・。

・・・大金で買ったバーサーカー自慢したいんだから;;
264既にその名前は使われています:04/05/20 17:03 ID:s19pNogA
>>261
それは戦士にいってあげてちょ
265既にその名前は使われています:04/05/20 17:05 ID:Aa755mCB
>>263
モンクでも誘って空ゴーレムでも入ってこい
不意だまなし忍者のみのヘイトじゃタゲ不安定だろうからタゲ回しPTで
266既にその名前は使われています:04/05/20 17:05 ID:f4sJhnBt
>>255
つまり戦士が誘われまくって売れ残るのを危惧した他前衛が必死な訳か。
何故戦士が槍玉に上がっているのかが分からんが。
267既にその名前は使われています:04/05/20 17:12 ID:uOZnVWao
戦士スレ見てるとむかついてくるけど最強房はあそこの一部だけなんだよ・・・
戦士が最強房じゃなくて中の人の一部が最強房なだけだ
268既にその名前は使われています:04/05/20 17:22 ID:7XOVQAgm
>>267 叩かれ続けて幾星霜!叩かれジョブの代表格である暗黒の俺が一言アドバイスだ!

特定のジョブにジョブチェンジしたら性格が一律皆同じにリアルチェンジとかありえないから
誰だってそれくらい分かってるんだが
煽る人から見ればレスしてる相手はその最強房だから
○○は全員最強房と言う煽り文句が定着するのも当然だと言えよう
そしてそういう人に何言っても無駄だから、つか相手も本気で全員同じ性格って思ってないから
煽られてるの見て気分が凹むのは分かるがそう言うレスは大した意味を持たなかったりする

気分を明るくするのに2番目によい方法はこう言う煽りのスレを気にしない事だ
1番よいのは2chやしたらばを見ない事だがな
269既にその名前は使われています:04/05/20 17:27 ID:mpr/832W
書き方が悪かったな。スマソ
例えば暗黒/戦だとDA・バーサク・ディフェ・等で能力が上がる。
しかし戦/暗だとバッシュと物理攻撃UPくらいか?実用出来るのは。
元の能力にサポで上乗せ出来る能力が対等じゃないって事な。
270既にその名前は使われています:04/05/20 17:31 ID:Aa755mCB
暗黒にバーサク 戦士にラスリゾ もしくは暗黒にサポレベルでもう一つ物理攻撃うpアビ実装汁
271既にその名前は使われています:04/05/20 17:34 ID:K4QzunrA
サポ暗でSPWS(ギロ、スピン)使用可能になれば、サポ暗黒も意義が出てくるんだがなぁ。
ほんと■は無能、
272アンコック44:04/05/20 17:34 ID:8FdZYxVD
>>270
暗にバーサクは論外だが戦にラスリゾはいいかもしれんな矛でも盾でも使い道がある
暗からラスリゾ削除して戦にあげて、暗に攻撃うpアビしてほしいな
273既にその名前は使われています:04/05/20 17:37 ID:L7M8qoIX
>>271
昔々、戦士とシーフがモンクを食いまくったからな・・・
メインモンクの乱撃よりもシーフの不意だま乱撃や戦士のバサアグ乱撃が強かった時代。
だからWSのメイン保護という発想が出来たんじゃないかな?
274:04/05/20 17:42 ID:p6E6vbSx
「そこそこ誘われるからいいだろー」

これ置いていきますね。
275既にその名前は使われています:04/05/20 17:42 ID:Aa755mCB
同じWS使っても今の戦闘システムじゃ必ずそこに1番手2番手が生まれる
もし同じダメージ出るように調整したらそれこそ個性無くなる
276既にその名前は使われています:04/05/20 17:44 ID:be9b4ybk
よん

















最強はミスラモンク
277既にその名前は使われています:04/05/20 17:46 ID:K4QzunrA
>>273
■のそういった背景はよくわかるのだが、やりすぎるんだよな、あいつら。

SPWSでメインジョブ保護終わったのかと思ったら、
格闘でいうならば、スキル格差、MAのLv段階実装と
鎌でいうならば、スキル格差、徹底的な装備品の優遇と
さらに引き離しに掛かる始末。ホーリーとかも被害者の典型例。
全体が見えていない一番の脳筋は■バトルスタッフなんだよね。
278既にその名前は使われています:04/05/20 17:53 ID:4EZlxY3w
暗のLv60以下救済策で斧系スキルBに引き上げしたじゃないか
戦のLv60以上救済策に両手剣スキルAに引き上げ、スピン解放は悪くないぞw
盾はさ、回復役のヘイトを引き受けるアビでも、出ない限り無理無理
タゲ回そうが何しようが回復役のケアルヘイトは累積されるからねぇ
ケアルヘイトを自分にのせるナ、回避でケアルヘイトを発生させない忍に勝つ要素なしw
279既にその名前は使われています:04/05/20 17:55 ID:/2xD8+yF
>>269
だからその分戦士はスキル多かったりアグあったり基本能力が高めに設定されてるんじゃないか。
280既にその名前は使われています:04/05/20 18:07 ID:iinWH0CE
>>279
スキル多くても使えんな。しいて言えばPCに最初から
ぽこたんインしたお!されている家計簿とかのソフトwwwww
アグ使っても超えられない壁がある。それに基本能力高いか?



と白メインの俺が言ってみる。
281既にその名前は使われています:04/05/20 18:21 ID:ewnZQLqU
>>280は間違いなくメイン戦士

他ジョブを語ってタゲ逸らしをするのが戦士が使ういつものパターンだからな

↓ここで>>280のバーサク発動↓
282既にその名前は使われています:04/05/20 18:23 ID:iinWH0CE
/ja バーサク <me>

/p 2番ヘキサ TP133%です!
283既にその名前は使われています:04/05/20 18:43 ID:8FdZYxVD
>>282
うまいw
284既にその名前は使われています:04/05/20 19:14 ID:YJ1tIZy3
>>244
侍潰す気ですかwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
285既にその名前は使われています:04/05/20 19:17 ID:1ifCyfBh
潜在MP実装してくれ、そうすればMPありサポジョブの道が開けてくるってもんだ。
286既にその名前は使われています:04/05/20 19:19 ID:aFGXFVu4
潜在MP実装します!>潜在MP反対!>潜在MPやめます!>潜在MP実装汁!

どっかで聞いたような話だなwwwwwwwww
287既にその名前は使われています:04/05/20 19:19 ID:el+S4YiR
戦士としては、片手斧の性能を少しでいいから片手剣に近づけてもらえれば満足です
288既にその名前は使われています:04/05/20 19:19 ID:GUna8jIK
>>273
モ/シの不意打ち乱撃>>>>>戦士のアグバサ乱撃でしたが?当時の不意打ち多弾WS全部当ってたからな〜

そもそもふいだま乱撃と戦士のバサアグ乱撃って時代がずれてんじゃ?ふいだま出たころって戦士が
乱撃撃つなんてないはずだが
289既にその名前は使われています:04/05/20 19:22 ID:1ifCyfBh
しかしなぁ、格闘スキル下げたんは、アグがあったからでアグ弱体された今なら格闘スキルもどしてくれてもいいと思うんだ。
結構戦士って骨に向いてると思うし。
290既にその名前は使われています:04/05/20 19:30 ID:OWFVebko
>>288
サポシ不意打ち弱体された後は戦士のアグバサ乱撃>>>>>モ/シの不意打ち乱撃
って時期は確かにあった

その頃からしばらくモンク冬の時代に
291既にその名前は使われています:04/05/20 19:31 ID:h8piY9IL
>>273
格闘WSだろうがなんだろうが、瞬間ダメも削りも何でも目立たないと嫌だっていう
モンクのネガキャンが元でWSインフレが起こったんだろ。削り役が認知されてなかったと言う点では可哀想だったが。
シーフの不意うちWSはシーフが瞬間ダメ特化なこと考えれば他を凌駕しててもおかしくなかったからな。
292既にその名前は使われています:04/05/20 20:02 ID:f60MTsUR
全てのアビがサポでは再使用時間が1.5倍(例:挑発45秒

空蝉がブリンクと同様の効果になる、サポでの空蝉は1枚少なくなる
バーサクが再使用時間=効果時間に変更(サポではバーサク・ディフェ共に効果時間は再使用時間ノ半分)
バーサク&ディフェの効果UP(ディフェすればナイトの防御力にやや劣り、バーサクで暗黒ニヤヤ劣)
ナイトや暗黒を超えないと嫌ってのは無しね^^、相手は本職なんだからw
40以降で再使用90秒〜120秒で新しいヘイト上昇アビ導入(挑発よりは効果低)
これでサポ忍なら耐えるナイト避ける忍者の中間の盾が出来るし、固定力も中間だろう
(盾やるときは山じゃなくてもちろん海ですよ)
攻撃面でも常時バーサクでサポ次第では暗黒モンクにも並ぶかも

空蝉が完全回避じゃなくなった忍者には40以降で再使用1分くらいでヘイト減少平均化アビ(もしくは忍術)実装、
これによりサポ挑発弱体で弱くなった固定力を補い、かつ空蝉弱体(正常化?)でダメージを食らって赤くなっても確実にサブ盾にタゲを渡せる

サポ再使用時間見直しで事実上の大幅弱体となったナイトにはフラッシュの再使用時間短縮...ぐらいしか思いつカン
なんか適当に見繕ってやってw
293既にその名前は使われています:04/05/20 20:20 ID:Aa755mCB
力関係でバランス取るんじゃなくて全く違うPT内の役割を作ってバランス取らなきゃ
294既にその名前は使われています:04/05/20 20:30 ID:UaIo4luX
前衛の役割って

連携トス役
連携〆役
釣り役
の4つかな?
削り能力の強弱は力関係の問題だし
釣りは狩盗獣>忍>戦ナ暗侍>モ>竜でこれも力関係だな
結局前衛ジョブ多すぎ修正汁
295既にその名前は使われています:04/05/20 20:32 ID:Aa755mCB
戦闘スタイル増やせばいいんだよ
296既にその名前は使われています:04/05/20 20:33 ID:jCzNwOjB
ナにせよ忍にせよ盾役が必ずサポ戦であることからわかるように
挑発って神アビなんだよね
サポ挑発弱体主張するなら、
忍者に超高ヘイトの参系忍術、ナイトにフラッシュ2くらいつけなきゃ
バランスも何もなくなるよ
297既にその名前は使われています:04/05/20 20:34 ID:Aa755mCB
>>296
メインシーフの不意だまヘイト強化すれば劣化サポシ問題も解決される
298既にその名前は使われています:04/05/20 20:43 ID:bWw1/I+U
>>297
AF2
299既にその名前は使われています:04/05/20 20:48 ID:yXp872cB
サポ戦を下方調整したら非難轟々だろうな。
メインでのアビを段階強化にしても、やっぱ非難轟々になるかな?
バサ、ディフェ辺り。
300既にその名前は使われています:04/05/20 21:37 ID:Aa755mCB
>>299
今の戦闘システムで防御と攻撃に関わるアビを単純に弱体とか強化しちゃーな・・・
301既にその名前は使われています:04/05/20 21:51 ID:ewnZQLqU
矛、盾のどちらにおいても一級である事を棚に上げて、
専門家と比較し性能が悪すぎなどと騒ぐ戦士。

単に自分が嫌われてて誘われてないだけ
若しくは、人気ジョブゆえに戦士人口が多いからだけにもかかわらず
ジョブ性能に問題があって誘われないのだと勘違いして喚く戦士。

ソロ能力においても装備が悪いのとPスキルが無いだけなのに
「ソロ最弱は戦士」と騒ぎ、
現在でもアグレッサーという独自の神アビがありながら、なおクレクレ

実際にやってもない他ジョブに常に嫉妬し
弱体要望を叫び続けてるくせに、
いざ自分らに弱体要望の声がかかると
「やってみてから言え」と矛盾した事をほざくジョブ、それが戦士。
302既にその名前は使われています:04/05/20 22:27 ID:AqMfh79j
>>301
お前ほんと粘着体質なのな。キモチワルイってゆーか怖い
「戦士お断り」ってサチコメに書いておいてくれよ
まちがっても誘わない様にするから
お前みたいな奴とPT組みたくないよ
303既にその名前は使われています:04/05/20 22:31 ID:byPnp4dP
ほー、いつから戦士が誘われないジョブになったんだ?w
他ジョブが勝手にイメージ作ってんじゃねーよw
304292補足:04/05/20 22:33 ID:f60MTsUR
>全てのアビがサポでは再使用時間が1.5倍(例:挑発45秒
これは全てのジョブのアビでのことね

>忍者には40以降で再使用1分くらいでヘイト減少平均化アビ
これはPTのヘイトが低い値で皆平均になって直後に挑発などをすることで確実にタゲを取れるって意味
黒に向いてもヘイトを平均化させた後挑発で自分に向けれる

サポが弱体されることでメインの個性がはっきりしてそれこそ新しい戦略も生まれそうな気がするんだけどな〜
神アビであるサポ挑発を弱体させる分忍者やナイトに独自の何かを追加してあげようと言ってるんだし
前衛ジョブが戦士やシーフを完全に食ってる事こそが「全く違うPT内での役割」が作れない原因かと

違うPT内での役割・・・シルブレみたいなのだったらまた騒ぐんだろうなぁ「シルブレ係はつまらない!」って
305既にその名前は使われています:04/05/20 22:34 ID:gXAyfMcY
サポ戦を下方修正しても、ダメージ受ける&自己回復できない
戦盾を選択することはなさそう。ナ盾みたいなスタイルで戦/白
やっても、実際は、白/戦や赤/戦以下だしな。

むしろ、より安定しにくくなったタゲをどうやってナイトや忍者に
安定させるかって事に主題が行って、無駄にヘイトの高い戦士
は誘わないって事になるのが落ちかと・・・
306既にその名前は使われています:04/05/20 22:34 ID:Fs3n1J8c
戦士は誘うよ。オマイラ最強だ。間違いない。
307既にその名前は使われています:04/05/20 22:36 ID:kBvaTsmN
テレ東では戦死しまくってるけどな
308既にその名前は使われています:04/05/20 22:38 ID:byPnp4dP
戦盾は回復めんどいからな
最近じゃフラッシュしかしないバカナイトもいて同様に面倒だが
309既にその名前は使われています:04/05/20 22:43 ID:uOZnVWao
アグもシルブレも何で弱体されたんだろうな・・・
310既にその名前は使われています:04/05/20 23:15 ID:UwDi+Tu0
●アグは遠隔に利いてるから修正汁→■ついでに近接も弱体しちゃえw
●シルブレ盾なんてされたら内藤の立場ないから修正汁!→■いかんナイト様の要望だ!シルブレ修正しないとw
こんな感じだろうか。
311既にその名前は使われています:04/05/20 23:17 ID:yXp872cB
でもね、シルブレ盾時代は戦士ながら、これは異常だと思ったよ。
ただ、敵の回避が全体的に下方調整されたなら、シルブレまで変な式にしなくても・・とは思ったね。
312既にその名前は使われています:04/05/20 23:20 ID:uOZnVWao
■Eは程度ってものを知らないんですね・・・
313既にその名前は使われています:04/05/20 23:26 ID:yDIUnFV7
そう、だからツーフモクソ戦死内藤が憎んだ初期JA暗黒を弱体して暗黒をゴミ劣化戦士に追いやったんだ。だから暗黒にだけはこれらのジョブを上回る権利がある
314既にその名前は使われています:04/05/20 23:27 ID:yXp872cB
改行しない暗黒って何か共通点あるんだよなぁ・・・
悲劇のヒーローというか、そう気取ってみえるというか。
315既にその名前は使われています:04/05/20 23:30 ID:J2P5VBpb
>>314 改行しないやつは単に携帯から書き込んでるだけじゃないのか

暗黒は!暗黒が!暗黒のくせに!とか顔真っ赤にしてないで回り見てみろ
どのジョブでも似たようなもんだよ
316既にその名前は使われています:04/05/20 23:34 ID:yXp872cB
>>315
くせに!とは別に思っちゃいないよ。
ただ、改行しない人になんか共通点あるんだよね。
語り口調が似てるというか、同一人物なんだろうな、って思う。
317既にその名前は使われています:04/05/20 23:34 ID:4QmSYi8d
>>304
ダメージに直接関わるアビは修正しても優劣がはっきりするだけでどちらかが強くなったり弱くなるだけ
修正するとしても戦士が攻撃面で今以上他ジョブより優れる仕様にはならないしならないほうがいい

>>305
同じスタイルで比べるから一方的に劣るんだよ!戦盾独自のスタイルを作らないと
一方的に劣るも様々なスタイルで盾できなくも無いってだけで他ジョブよりは選択肢多くて恵まれてるとも言える
318既にその名前は使われています:04/05/20 23:35 ID:OhGQm7Am
>>316
この手のスレでボコにされた奴が携帯からタゲそらししてんだろ。
319既にその名前は使われています:04/05/20 23:36 ID:J2P5VBpb
>>316 

>>183
>>47

そうだな、俺も今見たらなんか共通点があるように見えるよ
320既にその名前は使われています:04/05/20 23:44 ID:yXp872cB
>>319
きっとそれも同じ・・・ってIDが物語ってるなw
321既にその名前は使われています:04/05/20 23:46 ID:lWYNUTrb
携帯からでも

余裕で

改行できますが

何か?
322既にその名前は使われています:04/05/20 23:49 ID:DIFGS1iv
破城用グレートハンマー(両手棍)実装希望
装備ジョブは戦暗あたりで
323既にその名前は使われています:04/05/20 23:50 ID:iLqPU3dW
>>322


却下!!!!!!!!!!!!!!
324既にその名前は使われています:04/05/20 23:51 ID:yXp872cB
そういや竜も両手棍スキルあるんだよな。
どうせそういった物戦士につけるなら向こうに回してやれよ。
325既にその名前は使われています:04/05/20 23:55 ID:J2P5VBpb
>>322 
破城槌 D200 間隔999 命中ー100 備考:防御力無視
城の壁 HP50000 防御力2000 備考:攻撃を回避できない

またこれに伴いお城を3000万ギルで購入できるようになりますが
その城に入るためにはその城に登録されたリンクパール等が必要です
また、別のリンクシェルグループが城を攻める事によって
奪い取られる可能性もあり、白熱したバトルが楽しめます
326既にその名前は使われています:04/05/20 23:59 ID:DIFGS1iv
豪快なイメージからして戦暗がいいだろー

まあ誰が装備できようが、性能的にはクズだろうが、
ハンマーがただのトンカチなのが残念でしょうがないね
327既にその名前は使われています:04/05/21 00:00 ID:ppGVoVFC
でもって、城にうまいダンジョン等が付随していて、それを廃ギルド同士で取り合うと。
なんつったりしてな。
328既にその名前は使われています:04/05/21 00:02 ID:5R1Az7A+
>>326 豪快なイメージか・・・
グレートハンマー D100 間隔600 命中+50 
備考:常に範囲攻撃 備考2:範囲内の味方は巻き込みます
備考3:ノックバック効果つき
329既にその名前は使われています:04/05/21 00:03 ID:5R1Az7A+
>>327 お城に入れるリンクパール一つ10万ギルでいかがですか〜
330既にその名前は使われています:04/05/21 00:08 ID:RAWoOc7I
和風の城なら是非入りたいでゴザル。
331既にその名前は使われています:04/05/21 00:16 ID:cUMpZp3K
>>325
ラグナかyp!
332既にその名前は使われています:04/05/21 00:16 ID:/jPQpKrC
潜在MPなどいらん!
戦/白より、戦/忍のが遥かに強い。
333既にその名前は使われています:04/05/21 00:17 ID:ppGVoVFC
>>329
確かに、そういう商売が横行しそうだなw
鯖板の荒れる元だなw
334既にその名前は使われています:04/05/21 00:19 ID:hQca38VV
寝釣り城は全力をもって落としますよ。
335既にその名前は使われています:04/05/21 00:20 ID:7kGdZ5Mm
盾にも矛にもなれるけど
矛盾にはなれない・・・・・
それが戦死様だ
いっそ下級ジョブといちずけてくえれrばよかったのにね
336既にその名前は使われています:04/05/21 00:22 ID:hQca38VV
>>335
( ´∀`) ?
337既にその名前は使われています:04/05/21 00:23 ID:nhk+hWLa
>>336
盾と矛を同時に両立できるように汁!ってことかと・・・
勇者さまですねw
338既にその名前は使われています:04/05/21 00:24 ID:jTd2h+Lt
>>330
和風の城には漏れなく堀フナが釣れます
339既にその名前は使われています:04/05/21 00:27 ID:ppGVoVFC
>>338
寝ヅラー達が団結して必死に城取りする姿が目に浮かぶw
340既にその名前は使われています:04/05/21 00:39 ID:5R1Az7A+
>>331 完全な妄想で元ネタは特にないです、ラグナロクやった事ないし
しいて言うならディプスファンタジア、あれを■がやりそうな内容にしてみた

>>339 そして見事城を手に入れた暁には
人が多いと釣れなくなるからとLSリーダーが全員のパールを破壊
リーダーウマー



と見せかけて一人じゃ城を守れないので10秒で落とされてマズー
341既にその名前は使われています:04/05/21 00:51 ID:cUMpZp3K
>>340
ラグナロクにもギルドで保有できる城があってね、
一定期間毎に攻城戦で城の保有権利をかけてPVPするの
ちなみに、遠隔攻撃手段優遇対抗措置で魔法や遠隔には
PVP時にダメージキャップがかかってる。
廃装備の人が傭兵として借り出されたりとかいろいろあるらしい。
枝割ればモンスをランダムでPOPさせる魔法で
城のコアを絶対防衛するバグ技が問題になって修正された過去がある。
342既にその名前は使われています:04/05/21 00:53 ID:5R1Az7A+
>>341 (*゜▽゜)ノ∩ ヘェーヘェーヘェー
343既にその名前は使われています:04/05/21 01:25 ID:IB3xn5vG
戦士の俺は
盾矛双方の能力が特化ジョブの7割程度であれば文句ないな

矛は、少しオーバー気味なので抑える方向で
盾は4割くらいの能力しかないから、挑発2とHPMAXアップしてくれるといいな。

で、戦x2で盾矛あわせて約3人分(2.8人力)ウマー
なのがいい
344真面目な戦士の生涯:04/05/21 02:05 ID:2W/+xYbQ
・Lv1〜18
まず必要なスキルは片手剣 格闘 両手斧 片手斧 両手槍 射撃(弱体ボルトのため)。
サポとったら白モを25前後まであげる。白はスキル上げツアーのために必須。
白のサポとデジョンのために黒も20前後まであげる。
ガルエルだったらアスリン+調理スキルがないと白あげるのはとてもとてもつらい・・・
・Lv18〜30
30になったら高レベルに寄生し忍者ゲット。数珠貢ぎまくるか10万ためて空蝉ゲット。
サポ用に忍シを35前後まで育てる。この辺から本気で金稼いで行かないと新規組みはかなりつらい。
・Lv30〜50
このあたりからレベル上げの時間よりスキル上げしてる時間のほうがが長くなってくる・・・
・Lv50〜60
格闘はもう当たらなくなってくる。サイドのため弓とサポ狩人を37まで育てる。(バリスタ用)
ディフェを食われて悲しいが、ランペ・レイグラ・ペンタ習得でモチベーションを保つ。
このあたりから防御モード・攻撃モード両方の装備が必要になってくる。
・Lv60〜
サポ侍を37まで育てる。アタッカー時のためのAF以外の装備をそろえる。
だんだん斧以外が使えなくなってくるのでうまくサボってもよい。しかし、スキルもあがりにくくなってくる・・・。
・Lv74〜
空蝉2ゲットウマー?
345既にその名前は使われています:04/05/21 02:20 ID:GSfjiQ9d
戦士と詩人はジョブブランドで成り立っている。
他ジョブから一言スレとか見れば分かるが、ほとんどのジョブから好かれているのに、
具体的にどこが良いのか全然書かれていない。
よく分からないけど強い気がするジョブ。それが戦士と詩人。
他ジョブからは羨望と嫉妬の眼差しで見られ、強化を望む事も許されない。
346既にその名前は使われています:04/05/21 02:51 ID:q3RdQXNk
実際強いじゃん。
347既にその名前は使われています:04/05/21 02:55 ID:5R1Az7A+
>>345 ジョブブランド、周りからのイメージ
確かにそんなので成り立ってる部分もあるだろうけど
詩人がいればやっぱり楽になるし戦士がいればやっぱりやりやすい
具体的には詩人は前衛に歌をかける事によって総合的に黒一人分くらいダメージを増やせるし
後衛には地味だが確実に恩恵がある
戦士は緊急時はもちろん、シーフやサポシ前衛がいる時は竜騎士と並んでありがたい存在
不意打ちを戦士に入れても良いし一時的にタゲとってもらってもよい


俺としてはイメージだけで成り立っているって言うのは暗黒にこそ言える物だと思う
両手鎌暗黒は73になったら強いと聞くが
少なくとも両手剣暗黒は強すぎって言うのはぶっちゃけ意味分からん・・・

まあそのジョブやってる本人にしかわからない事や、言えない事もあるだろうけど
348既にその名前は使われています:04/05/21 02:56 ID:5R1Az7A+
ちなみに上のイメージだけで成り立ってると言うのは暗黒がと言うよりは
両手剣暗黒がって事、怒られる前に一応言っておく
349既にその名前は使われています:04/05/21 03:46 ID:1PI8Efz2
戦死はレベレ上げが楽しいジョブだと思う
サポ上げて、スキル上げて、装備揃えて...
そしてPTで「何々できますかー?」に応えて。
そういうのが楽しい人には合ってるんじゃないかな。

かなりの廃プレイでも、一年以上経ってLvカンストしてないけどw
350既にその名前は使われています:04/05/21 11:51 ID:qrA8vDwj
詩人はブランドではなく、本当に強い。
戦士のブランドは臨機応変さにあると思う。ネ実やしたらばでは分野最強が求められるが、
実際のPTメイクではそう簡単に理想構成は出来ない。ここで唯一矛にも盾にもシフトできる
戦士の特性が便利と思われてるんじゃないかな?
良いブランドイメージというのはフラッシュ導入前のナイト、
悪いブランドイメージならリフレ実装前の赤、スピン強化前の暗黒が思いつく、
351既にその名前は使われています:04/05/21 11:57 ID:ndMv7U/k
去年の今ごろを忘れていませんかお前ら
ギ ロ ク レ ク レ
空 鳴 ク レ ク レ
スキュアー ク レ ク レ 
戦死Aさん覚えられると思ったのに・・・ショックです。
馬鹿かw他ジョブはお前らが覚えたらカチャターン祭りだわw
時は流れ、多段TP修正の後一切ギロクレクレの声は出てこない、代わりに

ス ピ ン ク レ ク レ あのなぁw

お前ら騙されるなよ
潜在WSほとんど覚えられるのは戦だぞ?
さらに空蝉2も喰える。
これで不満があるなら他ジョブやったところで同じことだ
他ジョブに謝罪しろホント
352既にその名前は使われています:04/05/21 11:58 ID:m3q7MUN6
>>343 馬鹿にマジレスしていい?盾性能は戦>忍>ナ。4割て馬鹿か?挑発有りのナ忍と空蝉無しの戦士比べてんの?いっぺん死んでこいよ。
353既にその名前は使われています:04/05/21 12:23 ID:wrfZEVVk
戦士新アビ
ウェポンチェンジ・・・1回だけ武器を変えてもTPそのまま 再使用10分
スピン開放

このくらいはいいんじゃね?
354既にその名前は使われています:04/05/21 12:23 ID:kZ3DWDIV
>>351
また見事に釣られてた奴がPOPしますた。
355既にその名前は使われています:04/05/21 12:27 ID:cwT2rQLp
盾が居ない時には盾に。
矛がいないときは矛になれるのが戦士。
 
FFプレイヤーは効率が大好きだから盾にはなりにくいだろうけどね。
矛に関しては少なくとも侍と竜騎士よりは強いし良いんじゃないの。
356既にその名前は使われています:04/05/21 12:31 ID:8toe9gmY
戦士にスピン開放したところでツバイじゃないのか・・・
よくてアロンダイトでしょ・・・・恐ろしい
357既にその名前は使われています:04/05/21 12:37 ID:AvIUFqBz
>>355
正直言って、戦士盾なんて暗モ侍盾と大差ないだろ
74以降なら挑発+空蝉で差が出るけど

あと、いくらなんでも竜騎士より強いなんてことはねえよ、竜を馬鹿にしすぎ
358既にその名前は使われています:04/05/21 12:41 ID:cwT2rQLp
>>357
戦士と竜騎士が球出ししていたとして、どっち誘う?
竜騎士誘った日には、急用を思い出す奴まで居る始末だぞ?

359既にその名前は使われています:04/05/21 12:41 ID:lVzGAkGV
スピンなんていらないよ。
貰ったら貰ったでミスリルハート持ってない奴は云々って言われるに決まってる。
360既にその名前は使われています:04/05/21 12:45 ID:lpOQ/Coy
なんかさー、戦士が弱いって言う弱さって、
ザンギとダルシムが一発ずつ大P当てて、ザンギの大Pの方が減るからザンギの方が強い、
春麗とザンギの前進速度比べて、春麗の方が早いから春麗の方が強い、
そう言ってるんだよなあ。
361既にその名前は使われています:04/05/21 12:47 ID:YnDsTMjJ
スピン覚えたらD値が多少低かろうが
サポシ暗黒とサポシ戦士、どっちが強いかは一目瞭然だと思うが
362既にその名前は使われています:04/05/21 12:48 ID:7Ywl5tgj
闇するな圧倒的に竜誘うな
最近の相手のマンティは前方範囲しか攻撃範囲wsないしMikanは落ちない、しかも闇に弱い
でも竜誘いたくてもイネーよ
363既にその名前は使われています:04/05/21 12:58 ID:Qsx3UnBj
まあ.一ついっておく。戦士はなんでもできるが本職と較べとも今一つ、すなわち器用貧乏が戦士の設定だろ。勘違いしすぎ…
364既にその名前は使われています:04/05/21 13:01 ID:wrfZEVVk
>>359
じゃあお前は何がしたいんだよ。
もらったらもらったで努力もできね〜んだな。
こんなやつばっかりなのか?戦士は。
楽して強化されたいなんてふざけすぎ。
365既にその名前は使われています:04/05/21 13:04 ID:ICAxe4+M
とりあえずジュワ取る努力くらいしろ
366既にその名前は使われています:04/05/21 13:07 ID:Y/+w+Xij
>>363
ひとつ言って置こう、そんな器用貧乏な戦士に対し
オマエさんがた池沼は「戦士swws覚えすぎ!」とか
「装備できるもの多すぎ!」とかノータリンな発言してるんですがね?
それに付いてはどう考えてるんですかね
367既にその名前は使われています:04/05/21 13:09 ID:Y/+w+Xij
>>365
取ったら取ったで「ジュワタバル二刀流強すぎ!修正汁!」
だろ?ループしすぎんだよタコ
368既にその名前は使われています:04/05/21 13:09 ID:lVzGAkGV
>>364
出来るわけねーだろ。
お前は一生ゲームの世界で努力し続けてろよ、ヴァナ人。
369既にその名前は使われています:04/05/21 13:11 ID:MYz4zr7o
ジュワジャガーのが強くないか
370既にその名前は使われています:04/05/21 13:12 ID:Y/+w+Xij
>>364
アホか?戦士が努力してないとでも?そりゃサポ戦かシ
あげてりゃいいジョブの人は楽でいいねえw
戦士はサポモ侍忍シ白全部37以上上げて、使える武器はスキルあげ
してますが?そんで狩とか上げても修正で潰される戦士の何処が
「努力が足りなくて楽してクレクレしてる」と思えるんですかねw
マジで消えてくださいね、小学生は
371既にその名前は使われています:04/05/21 13:14 ID:CCyn1HHJ
>>366 設定はそうだが現実は違うだけだ

アグレッサーやバーサクなどでいろいろこなせる汎用ジョブの予定が
メインの武器を使えば他のジョブを越えられるジョブになってる
372既にその名前は使われています:04/05/21 13:15 ID:CCyn1HHJ
>>370 サポモまでわざわざ37以上まで上げてるお前がヘタレ
373既にその名前は使われています:04/05/21 13:16 ID:Y/+w+Xij
>>369
どうせならリデイルジャガーでしょ
そんな戦士は各サバで何人いるのかねえ
でも、装備できるから池沼どもに「戦士強すぎ!修正汁!」
の理由にされちまうんだよね。
374既にその名前は使われています:04/05/21 13:18 ID:wRLnxjBb
>>372 使うかもしれないから上げてるんじゃないかバカか?お前
375既にその名前は使われています:04/05/21 13:19 ID:Y/+w+Xij
>>372
最近始めたクソガキ様ですか?FF11開始当初の戦士のサポは
モか白シで決定でしたよw当然初期組みの戦士はモは37以上
知らないで書き込まないで下さいね知能低い人w
376既にその名前は使われています:04/05/21 13:22 ID:Y/+w+Xij
>>371
サポに選んでメインの武器を使えば他のジョブを越えられる
ジョブになってるのは戦士だけでは無いですよ?
頭大丈夫ですか?サポシの暗黒は?サポ戦の狩人は?
サポ忍のシーフは?上げればキリが無いですけど?
もっと勉強して来いドアホw
377既にその名前は使われています:04/05/21 13:28 ID:Q+0g5hMF
>>375
75キャップの時にサポモは使われてませんよ?
何で37なんですか?^^;
378既にその名前は使われています:04/05/21 13:28 ID:3BD8iH2A
>>376
超えるっていうのをどう捕らえるかにもよるな。
サポ戦狩人は戦士の役割はこなせないし、サポ忍シーフもまた然り。
少なくともシーフと狩人には、サポを変更する事でジョブの役割を変えられるような自由度は無い。
379既にその名前は使われています:04/05/21 13:32 ID:iKL4L7u+
>>370
たとえばシーフだってマジメに貢献しようとすれば
戦モ忍侍白
のサポが必須。

逆を返せば戦士だってLv24からサポ忍一択でも問題ない。
戦士だからサポ色々上げて大変だって言うのは詭弁。
それに現状だとサポを3つ37に上げるよりも誘われないジョブを75にする方が大変。

労力は
戦75&忍37&侍37&シ37&モ37 = シ75&忍37&戦37 = 竜75

100%リーダーで上げるなら話は別だけどなw
380既にその名前は使われています:04/05/21 13:33 ID:W4veALek
>>374 の理由ならまだ多少は納得できる
>>374にサポモンクが必要かもしれないと思わせる何かがあったんだろうが

>>375 のレスは意味分からん、初期にモ白シだった事は知ってるが
当然初期組みの戦士はモは37以上って
レベルキャップが最初から75だったわけじゃないだろ

>>376
勝手にサポ戦の狩人にメイン盾お願いしてサポシの暗黒に開幕ふいだまでタゲ固定頼んでろ
それともサポ忍のシーフにメイン盾か?タゲ固定さえ出来ればそこそこ行けるかもしれんがな
381既にその名前は使われています:04/05/21 13:33 ID:Fo44kbcg
戦/モも昔は強かったな
それ以上にサポシ不意打ちが強烈だったが
382既にその名前は使われています:04/05/21 13:37 ID:8y0H9SI/
今でも低レベルはサポモ結構いいと思うけど
383既にその名前は使われています:04/05/21 13:39 ID:uA1iwbMU
>>377
サポ侍が弱体されて次は忍者が弱体かなと
噂されてたような、それで俺は盾用にモンクあげたけどな、

ま、戦士72で解約したんだがな…
384既にその名前は使われています:04/05/21 13:39 ID:cwT2rQLp
>>362
竜騎士から見れば希望の星だな貴公は。
煽りでも何でも無く、これからも誘ってあげてくれ。
385既にその名前は使われています:04/05/21 13:42 ID:3BD8iH2A
大昔はサポモ暗黒もありだとか思ってたなぁ。
HPMAXUPが付くからja暗黒との相性いいし。
MAが格闘以外にも適用されたら良かったんだろうけど。
当時はja暗黒自体が極度に敬遠されてたし、挑発ない前衛は誘われなかったからなぁ。
386既にその名前は使われています:04/05/21 13:43 ID:Y/+w+Xij
>>380
アホか当時はレベルキャップがガンガン引き上げられると
みな思ってたからサポレベルだって上げてたっつーの
50なら25以上、55なら27以上、60なら30以上にって具合にだ
キャップ開放されたらサポ上げなんて効率悪いって
なんで盾の話でてくんだ?メイン以上のダメージが出るって
話してるのに盾能力の話されてもな、じゃあサポナの戦士が
メインナイトと同等の盾性能あんのか?いっぺん顔洗ってこい
バカチンが
387既にその名前は使われています:04/05/21 13:48 ID:3BD8iH2A
戦士はMP有るジョブだけは代役しづらいね。
ナイトと暗黒が戦士に対してのアドバンテージがあるのは、
戦士と同様に強力な武具が装備でき、かつ魔法が使える点だからね。
388既にその名前は使われています:04/05/21 13:54 ID:GQYjcZFq
>>386
MP有りジョブはねつらいよねー

1年位まえ52位の時組んだヒュム戦さんサポ白で頑張ってナイトぽくタゲ固定頑張ってたよ。ばっちり固定してくれて凄くやりやすかったよ。

やればね出来るんだよ。
389既にその名前は使われています:04/05/21 14:17 ID:PLZAJ/1q
戦、モ、シ、狩、侍、忍のMPなし前衛はオートリジェネ付きでいいよね
だってMPないんだもんwケモノはシラネ
390既にその名前は使われています:04/05/21 14:33 ID:szL12SIr
>>389
え?オートリジェネ付きってどういう事?
391既にその名前は使われています:04/05/21 14:37 ID:Y/+w+Xij
>>390
後衛さんがケアルしてくれるのを揶揄したつもりなんだろ
頭が良いつもりなのかね>>389
392既にその名前は使われています:04/05/21 14:43 ID:jRMPW2y0
ん、EQの前衛にはオートリジェネ効果、ヒーリングHPUP特性みたいなのはついてるよ。
きっと、それを言いたかったんじゃないかね?
まぁ、FFとEQじゃ土台が違うから、こっちでつけた所で良くなるとは思えないが・・・
393既にその名前は使われています:04/05/21 14:50 ID:wrfZEVVk
>>368
なら戦士やめれば。

>>370
お前が消えろ。
努力が足りなくてクレクレとは言ってないだろ、
スピンが追加されて、
ミスリルハートがどうのこうの言ってるから言ってまでだぞ。
戦士サポシスピンと暗黒サポシスピンなら
戦士にはバーサクあるしいい勝負できるだろ?
弱体とかいってね〜し、
こんな強化はどうだ?って言ってるだけだから、
もうちっと落ち着いて聞いてくれや。
394既にその名前は使われています:04/05/21 14:53 ID:jRMPW2y0
まぁ何かしら追加されれば選択肢は増えるお。
そっからやるかどうかは本人次第だが。

で、戦士からの提案としては、まずサポ忍を弱体して欲しい。
どういう狙いかは、まぁ大体解ってくれるだろうとは思う。
じゃ、いってくるわノ
395既にその名前は使われています:04/05/21 14:58 ID:szL12SIr
>>391
あーなるほどねw
オートケアル付きって書いてくれれば、
すぐにカチンと来たのにな
396既にその名前は使われています:04/05/21 15:04 ID:iKL4L7u+
現状じゃ、戦士が強化される為にはサポ忍空蝉を弱体されないとダメっぽいよな。
素破の耳で二刀流が強化されちゃってるし、これまま戦士本体を強化するとバランス悪くなるだろ?
そういう意味では>>394に賛成

もちろん空蝉弱体後は戦士本体の強化な。
397既にその名前は使われています:04/05/21 15:28 ID:C/dnbkTa
サポだけじゃなくてメインも弱体でいいよ>空蝉
398既にその名前は使われています:04/05/21 15:33 ID:8Vcrs/E+
空蝉:弐の習得Lvを38に引き上げ、
戦士に以下のアビリティを追加する。

マイティガード
MHPの50%カットするストンスキンの効果

これで空蝉:弐と同じぐらいのダメージカットできる。
アビだからヘイストが再使用時間に適用されないから、リチャージ時間は40秒ぐらいで。

ただ、これだとナイトが一気にボンクラジョブになってしまうのでファランクスあたりでも
あげて、ホーリを昔の性能に戻せばよいだろ。
399既にその名前は使われています:04/05/21 15:37 ID:wrfZEVVk
>>398
こういう馬鹿な奴はモンクでもやっててくれ・・・。
400既にその名前は使われています:04/05/21 15:43 ID:pooqT/Si
ジュワ、ジャガー、リディルってのは、どんな性能なの?
401既にその名前は使われています:04/05/21 15:47 ID:8Vcrs/E+
>>399
いいじゃん。何の問題もないだろ。
実際、お前らいつも矛盾できる戦士がって煽ってるんだから実際矛盾できる性能くれよw

・サポ忍が優秀すぎる問題
・忍者が食われすぎな問題
・戦士のソロが弱い問題

どれも一気に解決できるし。
空蝉:弐使えなくなると困る赤い人?^^;
402既にその名前は使われています:04/05/21 15:48 ID:gG0vK/qg
>・戦士のソロが弱い問題
こりゃあ問題とは言わないんじゃないかなぁ、って思うよ。戦士ながらに。
まぁ、ソロで強い分には問題は無いけど、さして強化もいらないという感じじゃないか?
403既にその名前は使われています:04/05/21 15:52 ID:wrfZEVVk
>>401
そのマイティガードとやらで、
どうやったら矛性能が上がるんだよ・・・。
それにリキャスト40秒で、
HPの50%ストスキってとてとてでも空蝉1とあわせたらノーダメだろ。
雑魚狩りなんか無限じゃねぇかよ。
こういう馬鹿なことばっかりいってるから煽られたり、弱体とか言われるの
いいかげん気がつこうな。
404既にその名前は使われています:04/05/21 15:56 ID:8Vcrs/E+
>>403
へ?矛性能あげるんじゃなくて盾性能あげるのさ。
ノーダメなのは空蝉:弐使える今でも同じなんだから構わないだろ。
ダメ受けながら固定もそこそこ→サポモ
ダメ受けずに固定は弱い→サポ忍
ってな感じで使い分けもできるしな。
雑魚狩り無限は他のジョブ(特に魔道士系)でもできてるんだからいいだろ。


405既にその名前は使われています:04/05/21 16:00 ID:8Vcrs/E+
ほら、お前らいつも言ってるんじゃん。
空蝉:弐ある戦士が暗黒より攻撃高い訳がなく、
矛性能高いナイトより防御高い訳がなく、って。

その空蝉:弐なくして、それ同等のアビ追加するんだから何の問題もないよwww
406既にその名前は使われています:04/05/21 16:02 ID:wrfZEVVk
>>404

401 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/05/21 15:47 ID:8Vcrs/E+
>>399
いいじゃん。何の問題もないだろ。
実際、お前らいつも矛盾できる戦士がって煽ってるんだから実際矛盾できる性能くれよw

実際、お前らいつも矛盾できる戦士がって煽ってるんだから実際矛盾できる性能くれよw

実際矛盾できる性能くれよw

マイティガードじゃ盾特化になってるってこと言ってるんだけどわからんか?
んで雑魚狩り無限は何魔道士が出来るの?
赤しかできないだろ。
赤だって残滅おせ〜だろ。

もっとましな案だせ。
407既にその名前は使われています:04/05/21 16:04 ID:8Vcrs/E+
>>406
言いたいことが良く分からんな。
現在の戦士に矛性能の強化なんかいらんぞ。
今でも十分なほどの矛性能はある。足りてないのは盾性能だ。
408既にその名前は使われています:04/05/21 16:07 ID:wrfZEVVk
>>407

404 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:04/05/21 15:56 ID:8Vcrs/E+
>>403
へ?矛性能あげるんじゃなくて盾性能あげるのさ。
ノーダメなのは空蝉:弐使える今でも同じなんだから構わないだろ。

ノーダメなのは空蝉:弐使える今でも同じなんだから構わないだろ。

へ〜今でもノーダメなんですね〜。
しかも今でも十分なほどの矛性能あるんですね〜。
じゃあ何処に強化の必要があるんですか??

んで君なんで今慌ててsageてるの??
409既にその名前は使われています:04/05/21 16:11 ID:8Vcrs/E+
>へ〜今でもノーダメなんですね〜。

Lv74 からな。

>しかも今でも十分なほどの矛性能あるんですね〜。

これは紛れも無い事実だな。

>じゃあ何処に強化の必要があるんですか??

Lv60〜の盾性能。

ソロ性能は雑魚乱獲できても、おなつよとかNMに勝てないし問題ないだろ。

sageにそんなに過敏に反応するなよw。
410既にその名前は使われています:04/05/21 16:13 ID:5JHiPGMc
ヤバイ。空蝉ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
411既にその名前は使われています:04/05/21 16:14 ID:8Vcrs/E+
ああ、断っておくけど、空蝉:弐の同等の性能のマイティガードでノーダメとか言い出したのお前だぞw
実際は、マイティガードあってもノーダメにはならんし、空蝉:弐あってもノーダメじゃないな。
412既にその名前は使われています:04/05/21 16:14 ID:iKL4L7u+
マイティガード Lv60〜 戦

効果時間1分、リキャスト3分
ストンスキンの効果(魔法のストンスキンと違って何発食らってもOK)
攻撃力−50%
被ダメの処理能力は盾スキルに依存
魔法のストンスキンと効果は被らない(ブリンクと空蝉みたいな感じ)

こんな感じでヨロ
413既にその名前は使われています:04/05/21 16:15 ID:fFj+eGf1
そもそもどこか同等の性能なんだか。
414既にその名前は使われています:04/05/21 16:15 ID:8Vcrs/E+
>>412
インビンよりつえぇぇぇぇええええェエ工
415既にその名前は使われています:04/05/21 16:17 ID:fFj+eGf1
>>414
インビンの最大の利点はヘイト。

>>412はもちろん発動したらヘイトリセットだよな〜^^
416既にその名前は使われています:04/05/21 16:19 ID:wrfZEVVk
>>411
リキャスト40秒でMHPの50%ストスキ。
LV60でHP1000だとしても500はノーダメ。
んでさらに空蝉1張って3回回避。
40秒の間に500ダメ+3回分の攻撃うけるんすか?
ちゃんと計算してくださいよ・・・。
よく考えてね。
417既にその名前は使われています:04/05/21 16:21 ID:gG0vK/qg
敵が連続でDAとか、敵が大ダメージスキル放って来た時位じゃ・・・
やっぱりそんな急激に強化されるモノ貰っても嬉しくないし、他ジョブの反感買うだけじゃん?
418既にその名前は使われています:04/05/21 16:21 ID:MYz4zr7o
相対的に十分強いのに脳内では劣化戦士な暗黒に1ダメージでも負けたくないカスが矛性能クレクレしてるだけ。タバルジャガーでモンクの85%のD/間隔に加え暗黒と同等の攻撃力で暗黒に勝てるのに努力しないカスが騒いでるの
419既にその名前は使われています:04/05/21 16:23 ID:8Vcrs/E+
>>415
ヘイトリセット如きであの性能手に入るならクレクレ
戦士6人でレベルあげいってきますwwwwwwwww

>>416
敵の一回の攻撃が3秒。
40秒の間に13回攻撃がきて一撃100なら、
500ダメ+3回分の攻撃なんか余裕で受けるだろw
420既にその名前は使われています:04/05/21 16:30 ID:iKL4L7u+
よく考えたらストスキと同程度って強すぎだな・・・スマンかった

マイティガード Lv60〜 戦

効果時間1分、リキャスト3分
被物理ダメージカット(盾スキルの1/4%カット)
与ダメージ−50%
魔法のストンスキンと効果は被らない(ブリンクと空蝉みたいな感じ)

こんな感じでどう?
421既にその名前は使われています:04/05/21 16:33 ID:gG0vK/qg
60の時の盾スキル、いくつだったっけな・・・100超える位か。普通に上げてれば。
となると、大体25〜30以上カットか。
422既にその名前は使われています:04/05/21 16:37 ID:wrfZEVVk
>>419
3秒に1回ってどんな速さで攻撃してくるんだよ。。。

>>420
そんなもんかねぇ?いいんじゃないかな?
423既にその名前は使われています:04/05/21 16:42 ID:8Vcrs/E+
>>420
それぐらいなら特性でいいんでないかい?
確かにナイトと戦士に盾装備時、盾スキルの25%ダメージカット特性とか
付ければ面白いかもしれないな。
ついでに戦士にラウンドシールド系の盾は両手武器持ってる時でも装備できる特性も
セットでつけて。
サポ忍で盾装備すればニ刀流は使えないし、被ダメをとるか与ダメをとるかで
選択肢が生まれる。赤がサポ戦つけてファラブリストスキで盾したほうが被ダメも固定力も
優秀なのも解決だ。

>>422
おいおい、芋とかの攻撃速度って普通に3秒とかだぞ。空蝉:壱の詠唱時間が3秒で
敵の攻撃モーション見てから唱え始めたんじゃ間に合わないことぐらい知ってるだろ?
424既にその名前は使われています:04/05/21 16:44 ID:cwT2rQLp
マイティガード Lv60〜 戦

効果時間1分、リキャスト3分
経験地500使用
被物理ダメージカット(盾スキルの1/4%カット)
与ダメージ−50%
魔法のストンスキンと効果は被らない(ブリンクと空蝉みたいな感じ)

これなら
425既にその名前は使われています:04/05/21 16:45 ID:gG0vK/qg
>>423
流石にやりすぎ。
>>424
余り面白く無いよ。
426既にその名前は使われています:04/05/21 16:46 ID:rGQNvmOo
一般的なモンスターの攻撃間隔って
240(4秒)だった希ガス
427既にその名前は使われています:04/05/21 16:46 ID:wrfZEVVk
>>423
そうか。空蝉1は4秒か。
確かに3秒に1回だわな。
でも1人でとてとて戦うわけでもなし、
スロウやらエレジーやら多少は入ってるだろ?
んで空蝉1を予め張っておけば、
もう1回使えるよな?
まぁ完全にノーダメとはいかんなすんまそ。
428既にその名前は使われています:04/05/21 16:50 ID:cwT2rQLp
>>425
このアビとは関係なく、個人的に見てみたいんだよ。
経験地消費で盾、矛ともに最強に為るジョブが有ったとして、
最強厨がなだれ込むかどうかが。
429既にその名前は使われています:04/05/21 16:52 ID:wrfZEVVk
>>428
経験値500も払ってその性能なら誰も使わないだろ〜。
それこそMHP100%ストスキとかにせんと。。。
430既にその名前は使われています:04/05/21 16:54 ID:gG0vK/qg
>>428
対HNMでの扱いは少しは上になるかもしれないが・・・
通常レベル上げでは3分に500消費以上の効率は叩き出せないと思うyo
431既にその名前は使われています:04/05/21 16:55 ID:8Vcrs/E+
>>428
こんなんでどうだ?
忍者くわれる問題もなくなるだろwwwww

忍者Lv75:アトミック自爆
経験値ロストありで、エリア一帯のPCおよび敵を殲滅。
432既にその名前は使われています:04/05/21 17:30 ID:iKL4L7u+
フレ白と組んでMPKできるなwwww
自分はレ3で復活して低リスクwwww
433既にその名前は使われています:04/05/21 17:32 ID:ePvFdRtq
>>431
は0083を最近みたガンノタ
434既にその名前は使われています:04/05/21 17:33 ID:AsFZpn1m
白は別エリアで待機しとけばいいんじゃ
435既にその名前は使われています:04/05/21 17:35 ID:8Vcrs/E+
>>433
0083って何?
436既にその名前は使われています:04/05/21 17:51 ID:+Tuvd3bc
こと前衛能力に関しては群を抜いて充実してるというのに、
これ以上単体で強化する必要がどこにあるんだ?
あまつさえWSや遠隔で弱体の真似事まで出来るのに。
いままで通り、足りない分はサポで食って補えよ。
つかそれが最大のメリットだろ戦士の。
まいてぃがーどぉ?寝言は寝てから言えよ。ペッ!
437既にその名前は使われています:04/05/21 18:03 ID:szL12SIr
>>436
そっすね
438既にその名前は使われています:04/05/21 18:22 ID:XeSTFysV
>>424
ナイトがこぞって戦士するだけだと思うが・・・
普通のナイトなら戦士60でAF込みで50%カット、75なら80%
60以降のナイトと、ナイト上げてなかった戦士が終了する
だけだと思う
439既にその名前は使われています:04/05/21 18:25 ID:PLZAJ/1q
フルブレが属性ナシ、レジなしに変更になっても木こりじゃねーって叫びが聞こえそうねw
劣化吟PT補助系が渋くていいと思うが、戦士は色んな人がやってるから、収集つかん
一言でいうなら早熟ジョブ、ダービーまではダントツ性能で秋から成長が止まると
1−49  前衛で文句なしの性能
50ー60 他ジョブがデフェ喰って固さNo1はナへ、それほど悩みなし
61−66 可もなく不可もなく、前半はボヤのモンス配置換えでテリガン周りだっけ? 
       メイン盾はなくなり、腹出してると視線が刺さります
66−73 核熱トス
74     狼BC行きますシャウトにちょっとニンマリ
440既にその名前は使われています:04/05/21 18:38 ID:NINH3K8w
>>401は暗黒が
攻撃力最強って言われてるんだから実際に最強になれる能力くれよ
とか言ってクレクレ始めたら納得するんだろうか
441既にその名前は使われています:04/05/21 18:49 ID:8Vcrs/E+
>>440
暗黒が攻撃力最強なんて煽り聞いたことねーぞw
便利魔法にMPある暗黒が殴るしか脳のないモンク様に与ダメ勝っていい筈ねーだろ!
って煽りならいっぱいきくがwwwwwwwwwww
442既にその名前は使われています:04/05/21 18:53 ID:fFj+eGf1
参考
ttp://www.playonline.com/ff11/citizen/03.html

武器が使えれば良いだけなんだから攻撃力いらんだろ、戦士。
443既にその名前は使われています:04/05/21 19:08 ID:NLJJ7pyA
436はWSや遠隔弱体が戦士しかできないとおもってるんかね
遠隔に関しては戦士よりスキル上なジョブも数ジョブいるし、スキル関係ないと言うならモ竜以外の前衛もできるし
連携トスに制約うけるブレイク戦士入れるくらいならアタッカー入れた方が全然良いのだが
444既にその名前は使われています:04/05/21 19:09 ID:NINH3K8w
>>441 そこら辺にあるぞ、瞬間ダメ最強とか鎌使えば総ダメージでも最強とか
まあむしろ便利魔法があると言うなら
どんな相手にでも使えて確実に効果が期待できる魔法クレクレ
効果は神魔法とかじゃなくてほどほどで良いや
445既にその名前は使われています:04/05/21 20:22 ID:Qsx3UnBj
新アビとかはいいから一つだけ変えて欲しいところがある…
レジストウィルスどうにかしてくれ…ナイトのスリープと取り替えようぜ。これくらいならいいだろ?みんな納得してくれるよね?












お願いします
446既にその名前は使われています:04/05/21 20:24 ID:ICAxe4+M
>>441
攻撃と同時に魔法使えてるように他ジョブから見えるから
防御と攻撃兼ね備えてるジョブにそう煽られるんだよな。実際はTP貯まり遅くて使わないほうがマシな魔法なのに
447既にその名前は使われています:04/05/21 20:36 ID:+Tuvd3bc
>>443
おまえの目はガラス玉か。
それとも脳みそがスポンジで出来てるのか?
前衛能力が充実してるうえに弱体も出来る。
この「うえに」ってとこが話の核なんだろが。
ホント自分の都合のいいとこにしか突っ込まないよな戦士って。
448既にその名前は使われています:04/05/21 20:49 ID:kssU3qwL
戦士強すぎ弱体希望
戦士強すぎ弱体希望
戦士強すぎ弱体希望
戦士強すぎ弱体希望
449既にその名前は使われています:04/05/21 20:51 ID:XlFVPMC6
大車輪強すぎ弱体希望
450既にその名前は使われています:04/05/21 20:57 ID:3zvupa8b
てか多数の武器が扱えることは強さと見るべきじゃないと思うが
モンクが格闘しかないから多数扱えるジョブより強くある必要はないと思う
武器というのはあくまでジョブの特色だせるものとして見るべきだと思う
矛能力はモンク>、戦士、盾能力は戦士>モンク、アビはほぼ同等?
これでバランスとれてると思う、連携属性はジョブの個性でもあるし
別に湾曲だけ使う必要もないので、それを強さと取る必要はない
誘われないからといって貫通持ちを叩くモンクは情けない
そんなんで黒帯クエを性能より取れるようにしろというセリフはけるのも情けない
イメージ的には棒術という感覚で実践投入可能な両手コン追加して
それに貫通属性wsつけるのもありだとは思うけど
451既にその名前は使われています:04/05/21 21:14 ID:RKK0sj3m
ちょっと上の方で、盾スキルで被ダメカットとか有ったけど、
それをナイト35ぐらいで付けてサポで使えるようにするとかなら、
色々と納まるんじゃない?
今の普通のPTでだと(HNMとか以外ね)
忍/戦>戦/忍>>ナ/戦
でナイトも色々溜まってるみたいだし
忍/戦>ナ/戦>戦/忍=戦/ナ>>>他(兆発、ダメカット、空蝉で一つ選択)
みたいな感じになるよう調整してさ。
452既にその名前は使われています:04/05/21 21:27 ID:g3WUoqxR
http://www.playonline.com/ff11/survey/job_type.html
「ヴァナ・ディール国勢調査」より抜粋
>戦士は数あるジョブの中でも特に多彩な組み合わせが可能なジョブであることを示していると考えられます。

まあ、なんていうか■eは、
「戦士は基本ジョブというか基準にするジョブ。そこから他のジョブをいじくっていこう。」
こういう考え方にとれないでもない。
つまり、どの能力においても他ジョブより1つでも能力が抜き出るような調整は無いかと思われる。

カワイソウだけど早い話、おまいら諦めろってこった。
453既にその名前は使われています:04/05/21 21:32 ID:oD4Yk9xS
>>450
なんとなく言いたいことわかるな、多数武器使えると言っても全てがA+って訳じゃないしね。
454既にその名前は使われています:04/05/21 21:40 ID:cUMpZp3K
今の与ダメって
狩/戦>>>モ/戦(骨)>狩/忍>鎌暗≒タバルジャガーバーク戦/忍≧竜&Mikan
>>戦/シ>侍/戦≒竜/戦>暗/シ=シ/戦>シ/忍
だろ
暗黒はWS「だけ」最強だって言ってるのに、
WS=全てって勘違いした脳筋が暗黒強すぎって騒いでるだけ。
モンクに装甲も総ダメージも負け、狩人にTPも通常攻撃の一撃のダメも命中も負けてるのに
WS「だけ」最強だからって妬むカスジョブ大杉
455既にその名前は使われています:04/05/21 21:44 ID:3zvupa8b
>>452
その専門には及ばないまでも全てトップレベルでこなせるのが
戦士の特色でありウリなのでいいと思うけどな
456既にその名前は使われています:04/05/21 21:47 ID:6Eamq+EB
ま  た  最  強  厨  戦  士  様  か  !!
457既にその名前は使われています:04/05/21 21:53 ID:vDcgfrO2
>>454
サポシ不意だまは黒のMBを気持ちよく打つためです。
狩/戦はナイトの火力を補うためです。
戦/忍はシーフの不意だまをしやすくする利点もあります。
ただ1ジョブのみの火力としてはそうなるのかもしれませんが、PTとしての総火力を見ると
あなたの書いているものはいかに無意味なものか分かると思います。
と建前書いてみたけどもヴァナにはダメ厨しかいNEEEし、ダメ出せないと誘われNEEE。
458既にその名前は使われています:04/05/21 22:06 ID:NLJJ7pyA
447> おまえこそアホか、その戦士がする弱体以上の事の方が優位な場合のが多い上に
モ竜以外のジョブも遠隔できるんだから、弱体できる事をさも戦士のうりの様に言うなって言ってんだよ
おまえは今度から弱体矢装備できるジョブに、攻撃最強で弱体できるくせにとか
魔法使えて攻撃力高くて弱体できるくせにって言ってあるくのか?
459既にその名前は使われています:04/05/21 22:08 ID:jKQpCOzp
戦士に不満があるのはわかったが
戦士の要望どおりに戦士を強化すると他前衛ジョブイラネになる罠
460既にその名前は使われています:04/05/21 22:10 ID:VU7Ss3nb
戦士だってHNM狩りたい!

盾枠・アタッカー枠・白・赤・黒・詩枠は絶対にあるのに、戦士枠はどこにもないのが辛いんです。

上記の盾枠には忍・ナが優位
アタッカー枠にはモ・狩が優位

仮に1枠、空いたとしても
暗黒はスタン及びサポ白で、優先順位を戦士より上位につけ
あとは、シーフ・竜・侍・戦での争い・・・しかし、シーフはトドメ前には優先順位を急上昇させてくるがなー。
とにかく経験上フルアラ以上の場合

勝利の瞬間を遠くで眺めてることの多い寂しいジョブですよ・・・
戦士:/ls やったね〜〜おめでとー

・・・無言・・・(忙しいのかな・・)

戦士:/ls何かでましたか?

・・・無言・・・(orz)
461既にその名前は使われています:04/05/21 22:10 ID:YeSQByDI
>>459
まさか■eがネ実チェックしてるはずが無いし、
流石にここに書かれてる事そのまま全部入れて
戦が神になるような事、■eがするわけない


…と、思いたいけど無理でした。
462既にその名前は使われています:04/05/21 22:11 ID:3zvupa8b
>>454
暗黒、竜、侍はモンクと同タイプの前衛として強化するべきですね
暗黒はwsをモンクと同等の威力に落として、通常でモンクと並ぶように
アビが貧弱であるが、精霊、アブゾなど微妙な魔法は多いが
ドレイン、アスピル、スタン等あるのでモンクのアビと同等と見る
竜は本体と子竜足してモンク並の削りにして子竜無敵にすればいい
片手剣Bにして盾とプレート系も装備可能に、
ジャンプでのタゲきりもやめてダメージ源アビにすれば竜らしい
ブレスはいっそアビにするのもいいかも
侍はクリ率アップつけて削りあげるのがいいね


463既にその名前は使われています:04/05/21 22:15 ID:3zvupa8b
>>460
潜在MP導入してサポナイトが意味もてれば盾として違ってくるんでしょうね
464既にその名前は使われています:04/05/21 22:19 ID:m3q7MUN6
>>463 今更手遅れだよ。■はやろうとしたのに、ユーザーが潰したんだから。流石に虫が良すぎると思う。
465既にその名前は使われています:04/05/21 22:19 ID:m3q7MUN6
>>463 今更手遅れだよ。■はやろうとしたのに、ユーザーが潰したんだから。流石に虫が良すぎると思う。
466既にその名前は使われています
戦士のサポモもそれなりに使えると思うんだが
話題にもあがらないね 何故だ・・・