【マウラ/セルビナ】■eに要求スレ9【改善汁etc】
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:30 ID:OOIhXMsO
3 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:30 ID:OOIhXMsO
まとめ1
+20(↑) フィルタの分類調整(アライアンスとPTは同一に、敵と他人とペットは別に、魔法/物理を分ける)
+13(↑) 敵の改善(戦闘ルーチンに特色を、HP↓修正、攻撃力↑修正、TP蓄積↓、種類増、ヘイト調整)
+11(↑) マウラ/セルビナの改善。(ノマドモーグリ配置。宅配配置)
+11(↑) 調理品の山串海串マンセーの修正(
ttp://wap.ssi-n.com/test/ 魔攻UPや回復量UP食事追加)
+9 Lv差のあるPTを組める改善(取得経験値をPTのLv分布で決定。×最高Lvで経験値決定)
+9(↑) 移動速度早く(街中で+。重装備で-。歩きにスニーク等付加。DEX/AGIで+。)
+8 顔に個性を!(新フェイス追加。髪の毛の色、髪型を変更できるように)
+8 航路増加(マウラ-カザム、バス-セルビナ、ウィン-マウラ、ノーグ-天晶堂等追加)
+8 マクロの改善(パレット追加。鯖保存。メール添付。日本語名。コピー。合成コマンド)
+7 言語別サーバ追加
+7 不正ツール/RMTの取りしまり強化
4 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:30 ID:OOIhXMsO
まとめ2
+7 新たな遊び実装(オセロ、麻雀、カジノ、鬼ごっこ、ボクシング、チョコボレース、雀鳳楼連動)
+6 魔法リスト改善(グレードの有る魔法は横並び、隠す機能、カスタム機能等)
+6 OPテレポの値段、Lv制限の緩和(他国支配2倍、獣人支配3倍、Lvは現在の-5〜10ぐらい)
+6 飛空挺利便性改善 (3国外で時間確認できるNPC追加、5分に一本に増便、3国環状線)
+6 釣り改善(釣れた時、餌とられた時、停止以外で竿上げない。アクション増やす)
+6(↑) 合成の改善(装備劣化、打ち直し、強化等、+−数値付装備)
+5 リンクシェル(LS)の廃止
+5 ステータス欄の改善(命中、回避、飛命中、魔攻、魔防等の表示追加)
+5 面白装備/おしゃれ装備追加(ピコピコハンマー・・・殴ると音が鳴る、AFレプリカ)
+5 特産品売り場改善汁。(他国支配2倍、獣人支配閉店、OPテレポのショップでも販売)
+5 公開テストサーバ、公式掲示板を用意
5 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:30 ID:OOIhXMsO
まとめ3
+5 収納家具の改善(中身を整頓する機能追加、レンタルルームからも仕様可に)
+5(↑) レベル差補正の撤廃(ステータス/スキル依存の強化、ステータスSTR等の再構成)
+5(↑) 各エフェクトのカットモード追加(魔法、天候@PS2)
+5(↑) サーチでPT除外コマンド追加
+4 薬品、食事のアイテム欄の改善(効果を装備品同等の表示に)
+4 全てのフィールドで音楽を(支配国の周辺地域の音楽でも、音楽選択可能に)
+4 ソロ問題の改善(ソロ経験値のUP。必要経験値DOWNでも可)
+4 寿命、衰弱システム(延命アイテム、転生も有り、スキル上昇が鈍く、キャラが疲れる)
+4 ジュノ税金廃止(せめて手数料は100固定ではなく売値の?%で)
+4 モグハウス機能拡張(宅配。他人を招待。アイテム使用可。召喚獣呼べる)
+4 ミッションのLv制限を緩和(PT人数に応じた上限に、もしくは上限の引き上げ/廃止)
6 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:30 ID:OOIhXMsO
まとめ4
+4 ジュノ以外の3国に掲示板の設置(クエスト、ミッションetcの募集)
+4 モーション追加(/sit中の釣り、Vサイン、スライディング、/goodjob)
+4 TAB変換をさらに補完(重要アイテム登録、変換後の英語が分かるように)
+4 Lv50以上のLv上げ難度改善(アビリティ追加。経験値カーブの修正)
+4 anon中は調べたとき、装備にカーソルが移動しないように(見れないように)
+3 状態異常の表示改善(アイコン、HPのバーの色、名前の色変える等で対応)
+3 支払い関連改善(Webマネー一括支払い、残高表示、カード←→Webマネーの変更)
+3 遠隔攻撃の改善(距離で強さ可変、距離で敵対心減少等)
+3 リボンのグラフィック修正(ウェディングドレスのように立体的に)
+3 オートログイン/ログアウト機能(FF11が自動で起動。FF11からPOLもログアウト)
+3 死んでもロット可能に
7 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:31 ID:OOIhXMsO
まとめ5
+3 競売の改善(出品枠の増加、数による違い、+1 +2等を同じ枠に)
+3 PC板ログウィンドウ改善(フォントサイズ可変に、ログ行数増加)
+3 ポーキー、ミニマム実装
+3 チョコボの値段に上限を(上限1000未満に)
+3 街中でのログアウトを0秒に
+3 イベントの充実(突発イベント、GM参加イベント、月に一度必ず)
+3 抜刀時に攻撃or魔法を受けると、動けなくなる仕様をなんとかしろ
+3 魔法/アビリティの再使用表示改善(待ち時間表示代名詞、専用ウィンドウ等)
+3 競売の廃止
+3 メンバーを探すを「/sea all inv Lv±1」に(全エリアから探す、近いLvを探す)
+3 誘ったときに「〜〜を誘いました」と表示
8 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:33 ID:OOIhXMsO
まとめ6
+3 サーチで自分のLv±X指定コマンド追加
+3 サーチで[JE]を常に表示
+3(↑) インビジ/スニークの廃止(魔法、アイテム、歩き=スニでよし)
+3(↑) エリア移動中のPT/LS会話は移動後に流れるように。
+3(新) 開発者参加型のリアルイベント開催(EQのファンフェストみたいなもの)
+3(新) WS改善(WS中TP蓄積無。WS毎にTP消費変化。間隔制限。HP減少前提で)
+3(新) ポーションの値下げとスタック化
+3(新) 敵のPOP間隔の短縮(5分間隔程度に)
+2 宅配をリスト選択可能に
+2 装備変更時の描画改善(魔法詠唱モーション消えるな。他人のタゲはずれるな。)
+2 獣人貨で獣人の町で買い物させて
9 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:33 ID:OOIhXMsO
まとめ7
+2 ジョブ特性の表示改善(ランクで色変え2つ表示とか、修得順等ソート可能に)
+2 サポートの改善(GMの対応マニュアル見直し、サポート窓口の設置)
+2 AF取得条件緩和(装備可能Lvで頑張れば取得可能な程度に)
+2 感情コマンドに自分の名前が入っている場合色を変えて!
+2 スキル上昇率の緩和(防御系)
+2 釣りスキルに応じた釣り竿制限
+2 釣り、チョコボ掘りのエリアキャパシティ(POP制限)の撤廃
+2 片手剣の分類を分割(曲剣、突剣→ファイナルレター)
+2 カーソル種類の追加(指カーソル、チョコボ)
+2 レベル上限打ち止め(Lv75以上はやめて)
+2 合成の判定ルーチン修正(NQでの成否判定→HQ発生判定に)
10 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:34 ID:OOIhXMsO
まとめ8
+2 「〜の効果が切れた」の文字色も変えられるように
+2 LSアジトの実装
+2 /?一覧の仕様変更(右に簡単な解説を追加。絞込み機能を追加。/? a*等)
+2 メンテナンス等アナウンスの改善(無機質なので、世界観に合う適当な理由付けを。)
+2 Webマネーの課金方法を支払いから30日に!
+2 合成レシピ伝授方法の改善
+2 一発逆転の金稼ぎ手段(全部の敵に超レアドロップ高価アイテム/練習は落とさない)
+2 少しの段差は超えられるようにして(オルデール階段とか改善汁)
+2 性別サーチ
+2 言語フィルタの導入(クライアントの言語設定に応じたフィルタ)
+2 獣人でLv上げさせて!(獣人とやるほうが戦いに幅がでて面白い)
11 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:34 ID:OOIhXMsO
まとめ9
+2 アライアンスの改善(別PTのMP表示、リーダの交代機能)
+2 セルビナ/マウラにチョコボ屋追加
+2 サーチでPTメンバー募集マークを追加
+2 サーチで現在所在していないregionを指定出来るように
+2(↑) サーチでPTリーダ指定コマンド追加
+2(↑) 街以外でシャウトした時は、自動的に<pos>が追加されるように。
+2(新) マウラ/セルビナ/カザム/ラバオ/ノーグにシグネット要員を配置
+1 座った時のHP回復速度アップ(ヒーリングHP改善)
+1 敵の強さを表示する代名詞<ct>(仮)を導入。
+1 開発情報のポイント廃止要求(もしくはポイント増減の際にはコメントをつける)
+1 魔法書の改善(覚える魔法の詳細を記述)
12 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:34 ID:OOIhXMsO
まとめ10
+1 北米版クライアントの日本語表示対応(英語推奨になるのは苦手な人に厳しい)
+1 北米版クライアントPCと日本版クライアントPCの名前の色分け
+1 表示人数を変えてもあまり変わらないのを修正
+1 逃げ切れる敵を増やす。
+1 他のエリアの地図を見れるように
+1 戦闘時に天候とレーダーが出るようにしる。(気づいた時はエレがいるとか不便。)
+1 食事効果、薬品効果を鑑定するNPCの実装
+1 職人専用装備追加(裁縫なら羽織とか調理ならコック服等)
+1 状態異常回復アイテムの価格低下(目薬、やまびこ薬等)
+1 賞金首制度(国指定の敵を倒すとギル/アイテム等のボーナス支給)
+1 光、闇のバ系魔法の追加
13 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:34 ID:OOIhXMsO
まとめ11
+1 光、闇、状態異常効果のエン系魔法の追加
+1 月額100円でキャラ保存コースを用意 (プレイは出来ないが削除されない)
+1 家具に窓追加
+1 何も操作しないで時間が経つと自動的に退席モード(/away)になる機能の追加(固定)
+1 英語版のアイテム名表示も使えるように
+1 チョコボ掘りスキルのスキル値も表示しる(vs.むしろ表示しないようにしる)
+1 ガルカが歩くとドシンドシン、タルタルが歩くとプニュプニュとなる効果(装備でも可)
+1 ウィンドウ除去モードにHP/MPだけ残すモードを追加
+1 ウィンドウモードでの起動(メッセンジャー使えなくて困る)
+1 tellの通知機能(効果音、振動、ON/OFF可能)
+1 PT斡旋NPCの追加
14 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:35 ID:huUsdpr/
まあ、PS2も考えるとほとんど無理なわけだが、
唯一できるのは調整ぐらいか、
15 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:36 ID:CmcQyuvR
もう要求する必要ねぇだろ
もうじきFF11終了するんだし
16 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:40 ID:YIW4ySdD
>>1 乙。
この時期に電撃のHPが閉鎖となると、近々の追加ディスク発売はなさそ。
17 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:48 ID:OOIhXMsO
まとめ12
+1 PTメンバー募集マークの追加
+1 GMコール待ち件数をコール前に確認できるように。
+1 DL辞書の充実
+1 /wait /echoが戦闘中使えてない。修正汁。
+1 ガンビ系、ハーネス系、コタルディ系の装備可能ジョブ見直し(一貫したジョブに)
+1 ウィンドウを全部一発で消すコマンドの実装。
+1 バストゥークで3位でもリトルワーム販売(サンド、ウィンは売ってる)
+1 リンクシェルの一覧機能(メンバー、人数、リーダの表示非表示選択可、募集表示)
+1 キャラのサーバ移動できるように
+1 装備品にL/M/Sサイズを導入(性能も分ける)
+1 インスニ移動中回線落ち復帰後、10秒くらい敵に見つからないように
18 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:48 ID:OOIhXMsO
まとめ13
+1 バザー税金の徴収は売り手に変更
+1 決定、カーソル移動の効果音の追加(ピキーンとかヒュイヒュイとか)
+1 HPクリスタルからHPクリスタルへ移動する手段(条件はキビシメで)
+1 別エリアへのPT勧誘、アライアンス勧誘をできるように
+1 ログイン画面のキャラクターの並び替え
+1 マクロパレットを[Alt][Ctr]片側だけチェンジ可能に
+1 /waitの有効時間の延長。(せめて30秒ぐらいに)
+1 多段攻撃のヒット数表示(多段WS、ダブル/トリプルアタック、乱れ撃ち)
+1 WSがクリティカル時のクリティカル表示
+1 会話枠を沢山に(say/linkshell/shout/tell/partyを別枠に)
+1 食事のメッセージ改善(「使用した」→「食べた」「飲んだ」に)
19 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:49 ID:OOIhXMsO
まとめ14
+1 合成スキル100のお祝い品を(鍛冶→ハンマー、調理→コック帽、エプロン等)
+1 削除後3ヶ月経過後のキャラクター復帰対応
+1 ホームポイントを2箇所設定可能に
+1 種族変化魔法(30分程度の効果)
+1 裏世界の再挑戦制限をログインしていない時間で制限して
+1 ブラックリストをウインドウでソートしやすく
+1 ドレインの結果表示で、ダメージと吸収値を分けて表示
+1 OPテレポのテレポ先改善(絡まれない場所に!)
+1 NQからHQアイテムを作れる合成レシピの追加
+1 イベント等に使えるレンタルエリア追加(裏世界みたいな仕様で)
+1 サーチでanon指定コマンド追加
20 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:49 ID:OOIhXMsO
まとめ15
+1 サーチコメントの分類追加(別ジョブのLv上げ希望)
+1 複数ジョブでPT参加希望を出せるように
+1 おまかせPT同等条件のサーチ
+1 サーチでリーダのアライアンス希望マークを追加
+1 Lvを下げれる手段を追加(Lv下がる装備等の導入)
+1 経験値のロスト率の緩和
+1 微妙アイテムのEX、Rare廃止(ウィングペンダント、機工士の軍手)
+1 モンスターのPOP間隔の改善(エリアのPC人数に応じて間隔を短縮)
+1 船内/セルビナの釣りギルドで釣り餌の販売
+1 チョコボの制限Lvをさらに緩和(Lv10程度に)
+1 セルビナ/マウラに競売追加
21 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:49 ID:OOIhXMsO
まとめ16
+1 <pettp> <pethp>の追加(ペットのTP、HPを表示する代名詞)
+1 移動速度の上がる食べ物追加(サボテンダーやウサギ等を原料にして)
+1 使えない武器防具その他アイテムなんとかして!(ロッドにHP+って意味あるの?)
+1 キャラクター名にハイフン"-"を使えるように
+1 衰弱直す魔法を追加(あのギスギスした待ち時間をなんとかしたい)
+1(新) 裏世界でドロップ品が見えなくなる不具合の修正
+1(新) ヒーリング改善(停止で1/4、歩きで1/2程度回復)
+1(新) 戦闘中の着替え禁止
+1(新) アビリティ習得レベルの再配置(Lv5区切りに配置されすぎ)
22 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:50 ID:OOIhXMsO
まとめ17
±0 トリートスタッフの性能を元に戻して
±0 モグハウスの自動引越し
±0 おまかせ狩場移動(ゴンドラ移動2〜3分、1PTで1200ギル程度、連携提案、落ちる時も)
±0 戦闘には何らかメリットを(素材品の入手。戦績上昇。経験値以外メリット追加)
±0 トンベリの恨みの威力緩和(レベル上げで使いにくい)
±0 ジュノ競売を階層毎に3国と連携させる。
±0 サーチで所属PTのリーダーが分かるように。
-1 マクロの並列実行
-2 名前変更できるように!(値段は一万ギル程度)
23 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:50 ID:OOIhXMsO
24 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:53 ID:OOIhXMsO
まとめ終わり!毎度連投規制ダリー
まとめ方について意見のある人は"具体的な例"を提示して意見ヨロ。
こまかく、この項目とこの項目は同じでは?とかの突っ込みもモトム。
スレタイはトップからつけてます。
フィルタはついに20ピョウ超えたね。
次回のバージョンアップはいつか知らないけど、
最低それまでは続けます。
25 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:56 ID:OOIhXMsO
>>16 確かに望み薄いけど、電撃のウェブ版FF11ページの売りって
4コママンガだけだったから、マンガ発売に伴い、マンガページが無くなったんで、
見に来る人減る>広告宣伝費がもと取れず>削除
って意見もどこでみたよ。
歴代インタビューを載せてくれるだけでもかなりの価値があったのに、もったいない。
26 :
既にその名前は使われています:04/04/01 14:59 ID:B5ov+hAM
レンタル衣装店希望
一度は着てみたいあの装備・・・
27 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:07 ID:OOIhXMsO
>>26 いいですね!それ。
見栄えだけ一定時間変えるようなものでもいいけど。
>>27 PS版だとそれあるよね。
PCだと差し替えできちゃうから、レアだろうが何だろうが、
お金出してまで買うものか?って思ってしまうから、それはそれでつまらんよ?
だから、きっと着替えも別に見せる時だけレンタルしたらいいやとかになってね。
29 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:13 ID:JkzYP0oL
過去ログ見れないんで経過わからんのだけど、「マクロの並列実行」が-1ってみんなあまり求めてないって事?
それとも技術的に実装するのが難しいから期待するのは無駄って事なんかな?
個人的には今の別マクロ実行すると前のマクロでwait挟んだのがキャンセルされちゃうのとかかなり不便で並列実行化は
かなり希望してるんだけど。
あとひとつのマクロで条件分岐入れられて実行コマンドを変えられるとかも出来るならば実装してほしいな。
30 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:16 ID:Np6A6j2/
>>OOIhXMsO
おちかれー
結構改善案でてるのね...
全て実装は_でも半分。いや1/3・・・・・・・
1/5でもいいので実装してください■e様 ( つд`)
31 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:17 ID:MAflHCvy
マクロといえば「マクロ実行」ほしいよな
/macro Alt1 みたいに
特定のマクロを実行してくれる命令文
最後の行につけて無限スキル上げウマー
寝マクロマズーだけど
32 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:18 ID:KWg/wCq7
>>29 期待しても無駄と言う意見前提だとこのスレ自体成り立たんので、
それは無かったと思う、経路は分からんが。
キャンセルが使えた方が良い場面もあるから〜みたいな意見だったかな?
33 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:18 ID:OOIhXMsO
>>29 マクロ自体のキャンセルが出来なくなるのはいやだって意見
<st>なんかはどっちのマクロから呼び出されたものか判断がつかなくなるって意見
がありました。挑発とかの再使用が、、っていうのは、再使用の表示改善したほうがいいのでは?
って意見がでてました。再使用までの時間を表示するコマンドとか。
34 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:21 ID:OOIhXMsO
>>31 それって、交互にマクロを呼び出すと寝マクロになっちゃうんだよね。
みんなたぶん欲しいだろうけど、寝マクロの危険性から要求にいれてない。
>>29 並列にしたら、キャンセルできないからだと思われ。選んでる間に発動しちゃう
ま、あった方が便利だけど、悪用もまた問題になりそうだけどね。
テレポにしろデジョンにしろ便利すぎたらどうなるかわかってるじゃん。
「え?できないの?」だしね
5つまで並列にマクロ実行できるのに使ってない奴大杉なんてのがいいとこな気もする
分岐にしても、
if (status = "毒")
/p 毒です、ポイゾナ下さい。
とか
if (<t>.ma.ファイガ.cast)
/ja シールドバッシュ <t>
とか嫌なんですが・・・。自動LVあげBOTとか作れる勢いじゃんww
36 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:31 ID:KWg/wCq7
>>35 そういえばβ版ではif使えてたみたいだけど、
製品版で無くなったのはそう言う理由からなのかな。
37 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:41 ID:JkzYP0oL
なるほど〜。
マクロキャンセルができなくなる、寝マクロの危険性とかは考えてなかったけど、
確かにそうですね。
並列実行で一番求められるのは再使用時間とかを知らせる手段としての部分だから、
そこを改善した方が全体的にはいいのかな。
アビはまだメニューから見れるけど、ララバイやスリプルとか敵に掛けたものの
効果経過時間を計りたいのもあるからタイマー表示とかをする様な仕組みがいいのかな?
<timer1>とかのコマンドで画面にタイマー表示するとかさ。
あと条件分岐は言われた様に下手すりゃゲーム性を損なう部分が出てくるね。
自分は単にひとつのマクロで、
if(tp >= 100) /p TPおkです。
else /p TPまだです。
みたいのが出来ればいいかなーと単純に思っただけなんだけど、あまりにやりすぎる
とゲームとしてもつまんなくなるの確かだね。
38 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:53 ID:j/42A7PD
あげあげ
39 :
既にその名前は使われています:04/04/01 15:55 ID:KWg/wCq7
再使用時間は今のところ、 /wait を数個使って代用してるけど、
これは一つ20秒までしか使えないので、再使用長めの物では代用できず。
通知方法も /tell で自分に話すか /p でメッセージ流すかって感じだね。
/tell だと2行になっちゃうし、 /p だとソロで使ったとき虚しいw
並列実効までは行かないにしても、外部プログラム的な働きにして、
再使用時間になると通知してくれるようなマクロが欲しいですね。
40 :
既にその名前は使われています:04/04/01 16:13 ID:KWg/wCq7
上げ
41 :
既にその名前は使われています:04/04/01 16:13 ID:Cy1BMpC2
<tp> <pos> <st> <link>
42 :
既にその名前は使われています:04/04/01 16:13 ID:OOIhXMsO
過去には、再表示だけのウィンドウを追加ってアイデアもありました。
43 :
既にその名前は使われています:04/04/01 16:17 ID:OOIhXMsO
現在再使用待ちの魔法、ジョブアビリティなどの一覧を出すコマンド
があれば解決出来そう。
再使用待ちの一覧とその待ち時間表示するようなやつ。
44 :
既にその名前は使われています:04/04/01 16:17 ID:CtBDJ4yu
自分に知らせる時は/echoだろ
経験値減少をパーティー全滅の時だけにしてほしい
今までのFFやドラクエとかもデスペナって全滅した場合だったし
高位レイズの意味がなくなるので
レイズを5分衰弱 レイズ2を1分衰弱 レイズ3を衰弱なしの効果に変更
パーティーに比べて更にソロが不利になる要求だから
少人数パーティー、ソロでの取得経験値アップも同時に
メンバーが事故死した時の気まずさがなくなるし
自分が死ぬのを恐れて挑発や回復を遅らせるチキンも減ると思うんだけど
どうだろうか?
46 :
既にその名前は使われています:04/04/01 16:24 ID:KWg/wCq7
/echo ”アビ・魔法名”
で再使用可能を自分に知らせる、なんてどうだろう。
出来るかどうかは別として。
47 :
既にその名前は使われています:04/04/01 16:44 ID:KWg/wCq7
age
49 :
既にその名前は使われています:04/04/01 17:00 ID:RF0wTH5K
50 :
既にその名前は使われています:04/04/01 17:34 ID:KWg/wCq7
人間とは無駄だと分かっていても止められない
悲しい生き物なのさ〜
下がり過ぎ、age
51 :
既にその名前は使われています:04/04/01 17:34 ID:OOIhXMsO
要望を突きつけるだけ。
52 :
既にその名前は使われています:04/04/01 17:50 ID:OOIhXMsO
>>49 ざっくり見てきたけど、2003年度の〆と中期戦略しかないぞ。
2003年度〆のポイント
・全体で凹部門なし。黒字
・オンラインゲーム事業が好調
・鋼の錬金術師関連が好調
中期戦略
・ネトゲ/携帯ゲーム強化(POL携帯への展開等)
面白かった点としてはこんなのがあった。
・アンブロシアオデッセイは旧ENIX製だったがPOLに統合した
53 :
既にその名前は使われています:04/04/01 17:51 ID:OOIhXMsO
2004年度の予算計画とか発表されてて、
FFXIバージョンアップ等に回される予算枠が無かったのか?
少なくともその資料にはない。
54 :
既にその名前は使われています:04/04/01 18:16 ID:OOIhXMsO
/recast 魔法名
/reuse アビリティ名
とかがいいのかな?
/recastの空入力だと
ケアルII (00:01)
リジェネ (00:30)
とか再詠唱まで時間が在る奴一覧が出るようなかんじで。
55 :
既にその名前は使われています:04/04/01 18:17 ID:w5yfJPv3
あげ
56 :
既にその名前は使われています:04/04/01 18:33 ID:KWg/wCq7
>>54 イイ
できれば空入力時は横に羅列、
表示しきれなくなったら改行で。
詩人の歌のように一行ずつ並べてしまうと、ログが大変そうだ。
57 :
既にその名前は使われています:04/04/01 18:40 ID:4ZTtOy+O
セルビナマウラのOPテレポをLv10から使えるようにしてください
おながいしまふ
58 :
既にその名前は使われています:04/04/01 19:06 ID:06lnR0dF
>57
マウラの活性化になりそうだね
59 :
既にその名前は使われています:04/04/01 19:30 ID:9dp6ipCr
ウィンダス連邦の魔法を駆使したカジノの設置
60 :
既にその名前は使われています:04/04/01 19:31 ID:OOIhXMsO
開発者とユーザの距離が遠すぎるんだよぉぉぉ
開発者のBlog公開とかでもこの際我慢するからやってくれ。
61 :
既にその名前は使われています:04/04/01 20:16 ID:OOIhXMsO
>>57 そうだそうだ
ロンフォール、グスタベルグ、サルタバルタなんて、
Lv5でも十分ですよね。
62 :
既にその名前は使われています:04/04/01 20:23 ID:OOIhXMsO
要望のまとめにもあるけどさ、
食事効果、薬品効果がヘルプにかかれてないのって、インタビューでは
調べる楽しみ、、、とかなんとか開発の人が言ってたよね。
実際には調理スレ、練金スレ、検証スレですんごい少しの人が調べてるだけ。
あとは攻略本とかまとめた情報を見てるだけ。
調べる楽しみをすごい少しの人のために提供してるってことか?
素直にヘルプテキスト書き直すのめんどくさいんです。って言えや!
63 :
既にその名前は使われています:04/04/01 20:53 ID:zC+6D6+8
64 :
もょもと ◆UVcG.tnY.U :04/04/01 22:33 ID:TEsN6hj+
保守したほうがいいのかな?
65 :
既にその名前は使われています:04/04/01 23:23 ID:AkqPpurP
もyもよ?
66 :
既にその名前は使われています:04/04/01 23:38 ID:OOIhXMsO
保守してくださいな
67 :
既にその名前は使われています:04/04/02 00:07 ID:ykdEyNL1
>>63 ちょっとワラタ
っと失礼
だけど。結局いつまでたってもやった者勝ちみたいねこの糞ゲーム
なんの為のGMなんだよ 糞の役にもたたんGMに金なんぞ使うな ぼけ■が
68 :
:04/04/02 00:20 ID:SjUXbPGj
>>67 GMの「M」はマスターベーションの「M」みたいなカンジかな
69 :
既にその名前は使われています:04/04/02 00:58 ID:D9uTWZQI
保守
70 :
既にその名前は使われています:04/04/02 01:03 ID:leAKGCtH
>>63 全部江田島じゃねぇーかypヽ(`д´)ノ
71 :
既にその名前は使われています:04/04/02 01:08 ID:psYooPv3
1年半以上寝釣りしてるえだじまファミリーですな。
20垢くらいあるっぽい
お得意様だから取り締まらないのかねえ
72 :
既にその名前は使われています:04/04/02 01:14 ID:pZ6BDCmd
禿げガル祭とかしないの?
73 :
既にその名前は使われています:04/04/02 01:22 ID:6mqlLepi
えだじまに関しては、
少なくとも交代で誰かが張り付いているんだろうな?■さん。
だから取り締まられていない(規約違反ではない)んだよな?■さん。
まさか大株主とか、社員・役員(のご子息)だからとか、そんな特別待遇じゃないよな?■さん。
こいつにRMTとか不審なギルの流れが無い事はきちんと確認してるんだよな?■さん。
客をなめた事はやっていないよな?
ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス さん?
74 :
既にその名前は使われています:04/04/02 01:36 ID:uJun1oWq
保守
75 :
既にその名前は使われています:04/04/02 02:08 ID:uJun1oWq
保守
76 :
既にその名前は使われています:04/04/02 02:08 ID:LoMLs2Gy
エニックスはDQVIIのシナリオの糞さを理解しろ
77 :
既にその名前は使われています:04/04/02 02:20 ID:a7IBeeI1
>>71 確かにお得意様だけど、こういう奴に嫌気が差して
辞めていった奴の数との差分を
考える脳がないんだろうな。■は。
自分のペンタのダメしか見えてない
竜騎士みたいでむかつくwww
78 :
既にその名前は使われています:04/04/02 02:28 ID:pgSfgXKx
ガルカが10人も、しょっちゅう竿上げたり、下げたりしてたら、サーバーに
無駄に負荷かかるのだ。
■はただちに
>+6 釣り改善(釣れた時、餌とられた時、停止以外で竿上げない。アクション増やす)
を実装するのだ!
79 :
既にその名前は使われています:04/04/02 02:31 ID:qEQXtm7k
マンドクセー;いまさらFFいぢるのだるすぎ;;
80 :
既にその名前は使われています:04/04/02 02:48 ID:GItW2GtE
保守
81 :
既にその名前は使われています:04/04/02 02:55 ID:uJun1oWq
ほしゅ
82 :
既にその名前は使われています:04/04/02 03:18 ID:+TgXzi8g
保守
83 :
既にその名前は使われています:04/04/02 03:18 ID:FU0ltO7v
ペンタスラストは強いですよね?
ようさいのこうもおりとカブオに
84 :
既にその名前は使われています:04/04/02 03:25 ID:kTm0h72o
>>14 PS2は
メインメモリ=32MB
VRAM=4MB
だよね、もう限界と思う。
パソコンじゃOS(MS製)を立ち上げるので精一杯
85 :
既にその名前は使われています:04/04/02 03:46 ID:GItW2GtE
そもそもPS2は発表されたときにメインメモリ32Mと
聞いて落胆したな。
何をかんがえているのかさっぱりわからん。
パソコンと比べちゃった??
Xboxと比べちゃった??
87 :
既にその名前は使われています:04/04/02 03:55 ID:GItW2GtE
ハードに詳しくない人?
当時は×箱なんぞなかったが・・・
ドリキャスのほうがよっぽど性能よかったんだよね。
それはとにかくCPUとかの処理能力を考えれば
最低でも64Mは要るだろうに。
もっとも当時はRIMMが高価だったから仕方なかったかも。
88 :
既にその名前は使われています:04/04/02 04:05 ID:GItW2GtE
保守
89 :
既にその名前は使われています:04/04/02 04:28 ID:GItW2GtE
保守
90 :
既にその名前は使われています:04/04/02 04:52 ID:Hr5T8sjp
hage
91 :
既にその名前は使われています:04/04/02 05:01 ID:Wy5kY9iF
>>78 ガルカだろうがタルだろうが信号は同じだと思うぞ。
その辺の処理はクライアント側だと思うが。
92 :
既にその名前は使われています:04/04/02 05:05 ID:Hr5T8sjp
保守ついでに。
鞄増やしてくれ。
着替えや食事、LSとか入れてると50じゃ
戦利品持って帰れない。
トリビューン見ると無駄っぽいがな・・・
せめて合成100まで上げた褒美に各合成の素材入れられる袋クレ。
93 :
既にその名前は使われています:04/04/02 05:08 ID:Hr5T8sjp
あとクリの塊。
スタックできなきゃ意味ねーよ。
94 :
既にその名前は使われています:04/04/02 05:30 ID:GItW2GtE
あげまーす
95 :
既にその名前は使われています:04/04/02 06:05 ID:GItW2GtE
鞄はもっと大きくして欲しいよね。
荷物持てなさすぎ。
96 :
既にその名前は使われています:04/04/02 06:18 ID:ypksBWuu
あげ
97 :
既にその名前は使われています:04/04/02 08:12 ID:3GTrLLQ7
レイズ関係見なおして欲しいよ
白Lv20赤Lv35ナLv50:レイズ 衰弱5分 EXPバック30%
白Lv40赤Lv55ナLv70:レイズ2 衰弱5分 EXPバック60%
白Lv60赤Lv75:レイズ3 衰弱5分 EXPバック90%
白Lv25赤Lv40ナLv55:リレイズ 衰弱5分 EXPバック30%
白Lv45赤Lv60ナLv75:リレイズ2 衰弱5分 EXPバック60%
白Lv65:リレイズ3 衰弱5分 EXPバック90%
白Lv30赤Lv45ナLv60:アレイズ 衰弱1分 EXPバック0%
白Lv50赤Lv65:アレイズ2 衰弱1分 EXPバック30%
白Lv70:アレイズ3 衰弱1分 EXPバック60%
こんなんどう?
ジョブ関連はスレ違いだ雑魚
99 :
既にその名前は使われています:04/04/02 08:57 ID:bNNEz3K/
ジュノに地下迷宮BC作ってレベラゲはそこで出来るように汁。
地下75階まで作って階数に対応したレベルの敵を配置。
一度行った階には、直接ジャンプ出来るようにする。
たまに宝箱やNMも沸いたりして経験値以外の旨味も作る。
ジュノのロビー化をいまさら改善出来ないなら、いっそロビーとしての機能をもっと充実させろや。
100 :
既にその名前は使われています:04/04/02 09:04 ID:clUl0y2A
朝から100ゲットっと
101 :
既にその名前は使われています:04/04/02 09:04 ID:tOl6YReG
10ゲット
102 :
既にその名前は使われています:04/04/02 09:05 ID:tOl6YReG
間違ってるし・・・取れてないし・・・orz
そーいう時は「誤爆」でおk
104 :
既にその名前は使われています:04/04/02 09:18 ID:tOl6YReG
誤爆w
105 :
既にその名前は使われています:04/04/02 10:04 ID:jJF9aQX3
あ、そうそう関係ないけど
OPテレポってOPのガードからちょっと離れた所にポップするんだよね
初めてテリガンに飛んだとき隣にゴブが居てスゲービビった
飛んですぐなら絡まれないのか後ろ向いてたからなのか
即移動して絡まれなかったけど
あれは心臓に悪い
106 :
既にその名前は使われています:04/04/02 10:42 ID:bNNEz3K/
命中、回避、飛攻、飛命を表示しる
107 :
既にその名前は使われています:04/04/02 11:12 ID:gnQ6UyMj
あげ
108 :
既にその名前は使われています:04/04/02 11:20 ID:2vffpSk5
昔「ゴブを避けるには画面くらいうちから!」
って言ったように、くらいうちから走って影に行けば大丈夫じゃないの?
>>97 なぜレイズとリレイズの習得Lvに差をつけるのか?
25-32、56-59の白の気持ちを少しは考えて見るといい。
111 :
既にその名前は使われています:04/04/02 11:52 ID:bNNEz3K/
>>106 これは早急になんとかしてほしい。
つか装備品にあそこまで明確に表示されてんのに、
何故ステータス自体が非表示なのかが理解できんよ。
112 :
既にその名前は使われています:04/04/02 11:58 ID:lxppxV2b
113 :
既にその名前は使われています:04/04/02 12:06 ID:6l5g24Ec
俺的とっとと改善汁要望。システムまわり、操作等を中心に。
フィルタ細分化
詠唱中断直後の再試行不可や抜刀時の被攻撃等での行動不可を可能に
マクロパレット増加、行数を10ないし16にしてくれると嬉しいw
PTメンバーをタゲったときにMPやバッドステータスも表示
外国版クライアントでの平仮名片仮名漢字の表示
TAB変換で、全てのアイテムに対応
114 :
既にその名前は使われています:04/04/02 12:08 ID:a269hahE
>>111 確か、前にその理由は「模索する楽しさ」と味わってもらうためとか言ってたような。
115 :
既にその名前は使われています:04/04/02 12:21 ID:4Gr8cI8z
サービス開始時からの最大の問題点、
朝、深夜帯のPT組みに難さをさっさと改善しろよ。
LV上げメインのゲームなのにLV上げできないって詐欺じゃねーか。
もちろん外人と組まないでいいように改善しろよ。
LV差10PTでもLV差3以内PTと同じ稼ぎが出きる様
116 :
既にその名前は使われています:04/04/02 12:23 ID:VW339Jl0
誰か過去のインタビューの原文をまとめたページつくってくれねぇかなぁ。
こういうときに探してもなかなか出てこないんだよな。これ。
雑誌全部捨てちゃったんだよな。
textでいいから誰かうpしてくれ〜
ちょっと整形して自分のページにうpしたいってのはナイショ
118 :
既にその名前は使われています:04/04/02 12:53 ID:om890HAK
そうだ、誰かスキャン画像でも良いから載せて貰えないかなと思いつつage
119 :
既にその名前は使われています:04/04/02 12:55 ID:VW339Jl0
ぐぐってるんだけどみつからね!
120 :
既にその名前は使われています:04/04/02 13:10 ID:VW339Jl0
わんわん日記にも無かった、、、
あとありそうなのはどこだ?有名ニュースサイト、、
ってFF11には無いもんな。
121 :
既にその名前は使われています:04/04/02 13:12 ID:VW339Jl0
122 :
既にその名前は使われています:04/04/02 13:14 ID:VW339Jl0
とりあえず、漏れのブックマークにあった、インタビュー。
でも、電撃の奴は本に載ってただけだからUPされたのをまとめたサイトが欲しいところ
神のうp待ち
124 :
既にその名前は使われています:04/04/02 13:41 ID:xZpW+8Lz
とりあえず、何度か言ってきたが、
/fish と /attack
のマクロ廃止すればいい。
125 :
既にその名前は使われています:04/04/02 13:43 ID:8pcal9V8
リーダーとPTメンバーしか役割無いのはおかしい
例えばリーダーになった奴がPTメンの役割を決めることも出来るようにしろ
各役割につき1人だけ任命できる
・釣り役 PTメンの総合平均レベルで敵の強さを判断できる
・回復役 回復量1%アップ
・盾役 防御力1%アップ
そんな感じで適当に(アタッカー系は無しで)
そんなにボーナスなく、あくまでリーダーだけが苦労してそうなイメージ回避のためね
126 :
既にその名前は使われています:04/04/02 14:01 ID:BUTIPgf6
anon中は調べられんようにしてくれ…
むしろバザー出してたら、バザー直で開くようにして欲しい。
相手の装備を、まじまじ見つめてからバザー見るのか?
ちょっとおかしいんじゃないか?■eさんよ。
フィルターで、問題「回避」なんていうんじゃねぇよまったく。
127 :
既にその名前は使われています:04/04/02 14:37 ID:VW339Jl0
>>126 一発でバザー開けるのはいいですね。
タゲッたときに出るメニューからバザー選べればいいのに。
バザー見るコマンドとかも追加して。
>>97 赤にレイズIIIの部分以外は実現するんじゃね?
現にNAの白の少なさはJPの比じゃないからな。
NAの後衛は黒>赤>>白>>詩>召っつうとこでない?
知ってる外人も白しかレイズII使えないから
50中盤からPT組みにくくて仕方ないって言ってたしな。
外人同士で固定組もうとして取り合いなんだとさ。
129 :
既にその名前は使われています:04/04/02 15:18 ID:psYooPv3
赤にははレイズIIIは要らないと思うよ。
少なくとも自分はそう。
白25 赤38でレイズなら
白56 赤71でレイズIIでも良い様な気がするんだけどね。
裏で使うだけなんだが orz
131 :
既にその名前は使われています:04/04/02 15:49 ID:VW339Jl0
ジョブ関連は(ry
132 :
130:04/04/02 16:04 ID:B+G/RXZf
スマンカッタorz
133 :
既にその名前は使われています:04/04/02 16:05 ID:lvlXyMrc
Lvl上げ面倒で、とてもとてもついて行けない
ここしばらくログインしてないので課金停止してみた
なんらかしらの緩和策が出ない限りこのまま解約ぽ
多分出ないと思うから、みなさんさようなら♪
モンスターハンターで会いましょう
134 :
既にその名前は使われています:04/04/02 16:09 ID:VW339Jl0
未練があるなら3ヶ月に一度は課金汁
まぁ好きにしる
135 :
既にその名前は使われています:04/04/02 17:05 ID:DOkzI1BU
もうそろそろレベル上げ楽にしてもいい頃なんじゃないかなあ。
飽きる人は75になってなくても辞めちゃうんだし。
レベル下20くらいでも、20ポイントくらい経験値が入るようにして欲しい。
PTならおなつよ相手で80くらい入るようにしてほしいな。
んでもってリポップをダンジョンで4分くらいに修正。
その代わり、1時間あたりに経験値キャップを設ける。例えば2000くらいに。
これならソロでもPTで適当にやっても楽に経験値は稼げるし、
時間あたりの効率は変わらないから、効率プレイに偏る必要もなくなる。
戦闘が楽になることにより、緊張感が薄れてだれる部分は、
裏世界やBCや遠征軍、退魔クエ等の限定戦闘で楽しめるようにシビアな調整にする。
こんなんでどうだろう?
スタン速すぎ、修正しろ
137 :
既にその名前は使われています:04/04/02 17:45 ID:uJun1oWq
age
運営を完全にユーザー主導化するってのはどうだ?
スクエニはユーザーが決めた路線に従ってプログラムを書く
史上初の完全民主化MMOの誕生だ
どうよ?
認めんでしょ
140 :
既にその名前は使われています:04/04/02 17:59 ID:6sy53P90
>>138 それやると収拾つかなくなるから現状なんでしょ。
141 :
既にその名前は使われています:04/04/02 18:05 ID:Pe6zhT6W
>>138 開発情報を見れば分かるが、あそこにいるようなユーザー
に路線を決められるともはやゲームではないな
142 :
既にその名前は使われています:04/04/02 18:07 ID:VW339Jl0
>>138 そんなに急激にやらなくてもいいけど、
運営部隊とユーザの交流の場があればこれほどストレスたまらないはず。
ユーザが遊んでいて何か不具合に出会っても
(1) GMを呼ぶ
→ メールフォームからどうぞ
(2) メールフォームから送る
→ 定型メールが帰ってくる(見てるかどうか不安)
(3) 開発情報に書き込みする
→ トピックに関係ない書き込みはご遠慮ください。
イベントGMとかに愚痴ったり、公式掲示板に書き込みできたりするだけでも
相当ストレスは軽減するはず。ストレスのはけ口が無いから2chがこんなんなる
143 :
既にその名前は使われています:04/04/02 18:09 ID:6sy53P90
開発情報にユーザートピあるやん
144 :
既にその名前は使われています:04/04/02 18:11 ID:Im+mSWc3
消されるけどな
145 :
既にその名前は使われています:04/04/02 18:13 ID:VW339Jl0
>>143 ユーザがトピ立てれるようになったの??
漏前、やけに開発情報通だな。
146 :
既にその名前は使われています:04/04/02 18:44 ID:Z+uZBwkO
保守
147 :
既にその名前は使われています:04/04/02 19:09 ID:VW339Jl0
保守。
明日の昼頃には落とされてそうだが、、
148 :
既にその名前は使われています:04/04/02 20:12 ID:pYZWl1PQ
レイズは掛けられる側のレベルによって戻り値を変動させ、
術のレベルによって衰弱時間を変動させれば良い。
そうすれば組みやすくもなるし、リレイズや女神のヒムヌスも生きるのに。
スレ違いだが保守age
149 :
既にその名前は使われています:04/04/02 20:36 ID:GItW2GtE
あげ
150 :
既にその名前は使われています:04/04/02 21:03 ID:GItW2GtE
あげ
151 :
既にその名前は使われています:04/04/02 21:05 ID:B9V4ANq2
>>112 禿同
くだらねぇTシャツとかつくってねぇでこっちをさっさと作れ
152 :
既にその名前は使われています:04/04/02 21:07 ID:gx1fAgot
害人クレクレ電波対策に、BLの枠50以上に拡張してください
それだけ
153 :
既にその名前は使われています:04/04/02 21:21 ID:6sy53P90
今枠いくつ?
156 :
既にその名前は使われています:04/04/02 21:51 ID:B9V4ANq2
>>154 ありゃりゃ・・・失礼しました。
でもなんでFF11のグッズって少ないんだろう
昔はファミ通でサボテンダーのぬいぐるみとか通販してたのに・・・
157 :
既にその名前は使われています:04/04/02 21:57 ID:pYZWl1PQ
いや…今回のサボテンダーは流石に嫌だろw
158 :
既にその名前は使われています:04/04/02 21:58 ID:8LsOtuGx
anon中は調べたとき、装備にカーソルが移動しないように(見れないように)
同時にanon人の強さが表示される
とてもとても凄そうだ ←同じくらいの冒険者だ→とてもとてもしょぼそうだ
159 :
既にその名前は使われています:04/04/02 22:02 ID:JGC3e/Pe
UOにはカウンセラーホールっていうのがあって
昔はそこで色々とGMやらそれに順ずる人と話をしてた時期もある
UOから有名GM引っこ抜いたならどうにかしろって・・・。
160 :
既にその名前は使われています:04/04/02 22:26 ID:a+sU2AZA
>>91 すまぬ、釣りつながりで強引に話つなげたかっただけなのだ。
遅レスをわびる意味でage
161 :
既にその名前は使われています:04/04/02 23:01 ID:GItW2GtE
あげ
162 :
既にその名前は使われています:04/04/02 23:10 ID:6WGLUVHL
釣り竿は何かが掛かるか自分で引き上げるかしない限り、
のんびり釣り糸垂らさせて欲しいね。
ず〜っと立ってるのもなんだし、座って出来たらもっと良いのだが。
163 :
既にその名前は使われています:04/04/02 23:24 ID:ZEXqSZhj
ジュノの音楽飽きた そろそろ変えてくれ〜
164 :
既にその名前は使われています:04/04/02 23:32 ID:cgPAaGNZ
シャウト失礼します っての表示出来ないようにしてくれ
うざすぎ
165 :
既にその名前は使われています:04/04/02 23:55 ID:a+sU2AZA
>>162 >ず〜っと立ってるのもなんだし、座って出来たらもっと良いのだが。
くつろいで座りながら釣り・・・いい!
166 :
既にその名前は使われています:04/04/03 00:22 ID:msyk6wKi
あげ
もう辞めたけど魚の大きさランキングが欲しかった( ・ω・)
168 :
既にその名前は使われています:04/04/03 00:37 ID:1I1A9V0f
そういえば、BC戦に攻略最短タイムとか出るけれど、そのランキングもなかったような・・・
サチコメ次回ログイン時まで残っといてほすぃがどうか?
171 :
既にその名前は使われています:04/04/03 01:15 ID:0DTakQco
age
172 :
既にその名前は使われています:04/04/03 01:30 ID:ezxAtxGJ
あげ
173 :
既にその名前は使われています:04/04/03 01:53 ID:msyk6wKi
ほしゅー
174 :
既にその名前は使われています:04/04/03 01:59 ID:fdtU8o5f
>>164 同意。
いちいち「これから大声出しますよ」って「叫ぶ」の変だよなw
まあ、それだけをフィルターするってのは無理な話だが。
そこで、
sayやshoutの範囲を今よりもっと狭くしてくれ。
負荷軽減になるという点で、珍しく■にもメリットがある要望だと思うぞw
合成結果を周りに通知するのとかもイラネ。
合成職人詐欺の防止が目的なら、
「伝えたい相手をタゲって合成するとその人にだけ通知」とか、
なんかそういう仕組みで事足りる。
(受け手がフィルターするだけでも負荷軽減になるのかな?)
175 :
既にその名前は使われています:04/04/03 02:21 ID:sc6/1XPJ
>>159 それ、すごいいいなぁ。
限定酒場とかでやってくれないかなぁ
176 :
既にその名前は使われています:04/04/03 03:14 ID:yR7QYUp7
ageまっする
177 :
既にその名前は使われています:04/04/03 03:16 ID:9bSeHssa
フキダシ付けて何をメインに売ってるのか書いて出せればいちいちバザー開いて見なくて済むのに
どこぞのチョソゲーかyp
179 :
既にその名前は使われています:04/04/03 03:26 ID:H4L6vako
180 :
既にその名前は使われています:04/04/03 03:33 ID:H4L6vako
とりあえずリアル一日に付き1回挑戦できるクエで
経験値2000もらえる奴とかどうよ?かかる時間は頑張って1時間くらいでさ。
今ソロできない代わりにみんなでワイワイして一日に2000は稼げるっていうのじゃだめかねぇ?
時間少ない人もフレと攻略してみるとか。
今の護衛クエは1000ちよっとなのと結構時間がかかるからさ。
攻略に2時間ぐらいかかるダンジョンとか(昔のインスニないズヴァみたいな)の場合は
3000ちよっともらえるとか。。。
もしくは護衛クエの難易度を少し上げて2000にして
もう少し簡単なクエで1000のをいれるとか。。。駄目かね?
時間が無いときにちょっとLV差のあるフレとワイワイ。。。みたいな感じで。
アカンかな?orz
いいと思うけど
□eは何を言ってももうだめぽ
183 :
既にその名前は使われています:04/04/03 03:55 ID:H4L6vako
そうか…orz
184 :
既にその名前は使われています:04/04/03 04:14 ID:AXNrY0wT
>>183 ガンガレ
でも、本当に期待できないんだよね
今後面白くなるイメージが全く無い
185 :
既にその名前は使われています:04/04/03 04:19 ID:VRha3ilO
諦めたらそこで終わりですよ、、
>>180の案みたいなのは大賛成だけど、レベル低いキャラが高いキャラについて行く事が可能とかだと
■eの大嫌いなPLになるしなかなか実現難しいかもしれないね
>>169 それだと、PT解散→そのままログアウト→次の日そのままログイン、
で、そのサチコメで誘われて、まだたくさんだと思ってたのにいきなりレベルアップ。
「サチコメ訂正し忘れた^^;」ってのが絶対出てくると思うんで、リーダーよくやってる
俺としては、とりあえず今のままでいいな。
てか、複数ジョブレベル上げ希望が一目で分かるサチコメが欲しい…。
187 :
既にその名前は使われています:04/04/03 06:20 ID:1I1A9V0f
>>182 釣りの件とかなら、簡単に出来そうだけれどなぁ。
188 :
既にその名前は使われています:04/04/03 06:53 ID:y5BAN2GB
やっぱり一番改善すべきなのは、腐った経験値獲得システムだな。
大げさな話、サルタのマンドラを狩りまくってもLvl75に行けるぐらいが
良いと思うんだがねぇ。どうして、相対経験値にするかなぁ。そのくせ、
必要経験値は増えるし。頭おかしいんじゃないの?>■よ。
漏れ必死だなw
189 :
既にその名前は使われています:04/04/03 06:55 ID:85JMp9Sd
先ず開発陣を改善
190 :
既にその名前は使われています:04/04/03 07:00 ID:zRF+sFN/
ほっしゅ
コンフリクトは…なんかPSOのサッカーロビーみたいな感じになりそうでなんだかのぅ。
なんつか、「経験値目的」のBCがあればなあ、と思う今日この頃
それこそ、リアル一週間に一度とかでいいから
ドカンと経験値稼げる(逆に失敗すればレイズとかの救済措置なく経験値ロスト)
ハイリスク&ハイリターンなのがあっても良いような…
FF7とかの闘技場みたいなのでもいいし。(どんどん手段が封じられる)
■なぁ・・・
期待してももうだめか?
だめか・・・orz
192 :
既にその名前は使われています:04/04/03 08:17 ID:jYuHY7Fp
全然ほしゅじゃないや sageてら… orz
193 :
既にその名前は使われています:04/04/03 08:33 ID:zvF+A9no
188の通りにやると1ヶ月で飽きそうですね
うはwwwwwwwwオフゲー感覚wwwwwwwwwww
>>193 相対の経験は糞ってのは今のバランスみたら確実だろ。
188の案の方がいまよりはマシだと思うぞ。サルタのマンドラはポイント0.1くらいで固定すりゃ問題ないし。
まぁ、それやったら乱獲通風が各地で荒らしまくることが目に見えるがなwwwww
1.PTでの許容レベルのせまさ
2.狩場での他PT数に対する依存性の高さ(敵のPOP待ち時間が長い)
3.経験値テーブルのアフォさ(経験上限の見直し)
これらが改善されないと、レベリングの糞バランスは直らんだろうな
195 :
既にその名前は使われています:04/04/03 08:51 ID:zvF+A9no
>>194 経験値のバランス改善は期待しないほうがいいぞ
ずーっとこのままだと思うぞ
まあ、コレは■eだけじゃなく、暇な連中のせいでもあるけどな
196 :
既にその名前は使われています:04/04/03 08:54 ID:D0fTgzwq
>>194 まあな。糞とか言うだけじゃなく、何か意見言えよと、wでごまかさずにな。
所得経験値固定も癌の一つ。一応チェーン込みで300まででるが、事実上狙えない。
60以降からは上限500(チェーン込み)まで解放して、今まで通りのとて・とてとての相手をするか、
単発300越えるような相手を狩るか選択出来るようならな。
小動物タコ殴りにして「200越えウマー」ばかりじゃ飽きるって。
まあ■には期待してないからどうでもいいが。
197 :
既にその名前は使われています:04/04/03 08:59 ID:zRF+sFN/
聖鯖のMochaっていう香具師をあぼーんして欲しい。
198 :
既にその名前は使われています:04/04/03 09:01 ID:CWZt+O29
改善されるまでレベル上げしませんw
ちまちま低レベル上げて、高レベルはあげまっせーんw
って人多いんじゃね?
高レベルの人のレベル上げが少なくなった気がするんだけど。
あ、ドラクエねw
単純に50以降を相対経験にしてとてとて最高経験を
50〜55で250
〜60で275
〜65で300
〜70で350
〜75で400
に汁!!!
200 :
既にその名前は使われています:04/04/03 10:12 ID:LR2QNQ/L
PL本気でやるなら時給3000〜4000ぐらいいくだろ
つーことで>183に一票
経験値BCって面白そうだな。
ただ現状のBCってサーバー負荷のせいか、1BCって同時に3PTまでだから
激しく行列になるだろうな。
202 :
既にその名前は使われています:04/04/03 10:12 ID:nUNZHwuv
203 :
既にその名前は使われています:04/04/03 10:19 ID:jYuHY7Fp
>>202 クエストで一回いくくらい
しかも限定な必要はまったく無い
競売のLv制限(高負荷時)といいまったく意味がない
>>202 ん?署名クエだけに用意されたばsy(ry
205 :
既にその名前は使われています:04/04/03 10:21 ID:y5BAN2GB
>>190 アホ。何処がダメなんだYO!そうすればソロでも出来るだろが。
>>193 俺がオフゲー感覚じゃなくて、FFXIが既にそうなんだYO!良い加減
気付けタコ助。PT>>>>>ソロってのは当然な。
ID通りBANされちゃいな
207 :
既にその名前は使われています:04/04/03 11:55 ID:sc6/1XPJ
リアル1日一回ぐらいいいんじゃね
208 :
既にその名前は使われています:04/04/03 11:58 ID:s1DccA5l
あと■は言語別鯖ヨロ
209 :
既にその名前は使われています:04/04/03 12:14 ID:jYuHY7Fp
海外に鯖立ててあげればいいのにねぇ。
回線切断結構ある人も少なくないっぽいし
210 :
既にその名前は使われています:04/04/03 12:39 ID:CVxRiGWY
>>196 チェーン自体が、癌なんだけどな。
無駄を省き、効率良く「狩るコト」を促し、狩り場を狭く狭く演出。
チェーンのお陰で戦闘にリズムと緊張感が生まれてると思うんだが
保守
あと「強いパーティとは何か」を考えて試行錯誤するモチベーションも。
214 :
既にその名前は使われています:04/04/03 13:40 ID:tcPhDKXi
下がりすぎにつきage
215 :
既にその名前は使われています:04/04/03 14:25 ID:ghZ+KBdz
取得経験値の上限を上げたら、今まで以上に効率PT組む羽目になるじゃないか。
むしろ開放すべきは下限だろ?そうすりゃソロもできる。
今は6人PT組んで全力で倒すことに偏りすぎてるんだから、
6人で全力出すメリットを薄くして、ソロや3〜4人PTでやったほうが効率あがるように
経験値テーブルを変更するべきなんだよ。
つまりPT組んだ際のボーナスは3人で頭打ちとか、6人でとてやるのと
4人でおなつよやるのと同じくらいのテーブルに書き換えるとかね。
216 :
既にその名前は使われています:04/04/03 14:32 ID:0DTakQco
DQでスライムだけを倒してカンストさせた事のある猛者は居るか
217 :
既にその名前は使われています:04/04/03 15:22 ID:3Pm6YpTr
age
218 :
既にその名前は使われています:04/04/03 16:05 ID:VRha3ilO
チェーンシステム廃止にして経験値上限上げる方がいいと思うんだが
もうちょっとまったりさせてくれよ
219 :
既にその名前は使われています:04/04/03 16:16 ID:V29TnKka
>215
どう読んでも、六人PT作るのだるいから、四人や三人でも最高時給出させろと、
書いてる様にしかみえんのだが・・・・。
そんな要望とおるわきゃないだろw
現状、六人PT>三人PT>>>>>ソロ って感じの経験値取得だけど、
不可能じゃないよ。三人じゃ一時間に1000がやっとこだけどね。
それを三人でも3000取れるようになんて、やるわきゃねーじゃん。
そもそも、六人PTマンセーにしたのは、初期ユーザーなんだぜ?
220 :
既にその名前は使われています:04/04/03 17:05 ID:AuW1z2T0
>>219 >そもそも、六人PTマンセーにしたのは、初期ユーザーなんだぜ?
これは違うね
初期は2〜3名でも200ウマーできたわけよ
□がレベル補正やったおかげで狩れなくなったわけよ
221 :
既にその名前は使われています:04/04/03 17:08 ID:rhFsZ/SH
>>220 一時期、PTでの経験値がマズーな時期があって、
初期ユーザーが文句いって修正されたことはあったな。
222 :
既にその名前は使われています:04/04/03 17:09 ID:OdhaJ78O
まぁ3、4人でも6人ptと同じ経験値入るようになったら
誰も6人pt組まないわな
忍「竜いるね」
詩「一人増えても自給かわらないし いこっか」
黒「おk ラテ飛ぶね。」
モ「骨最高wwww」
223 :
既にその名前は使われています:04/04/03 17:16 ID:V29TnKka
ま、そういうこった。
■もクソだが、効率大好きな漏れらもクソだろ。
224 :
既にその名前は使われています:04/04/03 17:26 ID:+9owE4FA
話は違うが、単純にPK導入すればいいんでね?
コンフとかくだらんことやるから、わけわからん。
225 :
既にその名前は使われています:04/04/03 17:37 ID:msyk6wKi
PKには反対。NPCとかモンスならとにかく
中に人がいる以上生身の人間をいたぶってるのと同じだから。
たとえゲームの中でも人殺しはしたくない。
自分がされるとなおさらのこと。
UOで初心者をカモにして何度も殺しつづけてるって
雑誌で見たときにはすごく嫌な気分になった。
226 :
既にその名前は使われています:04/04/03 17:41 ID:rhFsZ/SH
>>224 PKにしたら只でさえ少ない後衛がさらに減るからじゃないのかな?
227 :
既にその名前は使われています:04/04/03 17:44 ID:+9owE4FA
PKモードとかコマンド追加すりゃいいじゃん。
やりたいやつだけやればいい。
228 :
既にその名前は使われています:04/04/03 17:46 ID:rhFsZ/SH
>>227 PKモード等でやりたい奴がやるのはPvPだ。
PKは許可無しにやることだ。
229 :
既にその名前は使われています:04/04/03 18:09 ID:xS3156J6
>>226 同じ事を言い換えれば後衛を強くする方法が分からんのだろ?
補助的な役目のジョブを完全にそれだけにしてしまったせいと
黒みたいに防御捨てて攻撃取ったジョブと両方あるジョブの攻撃力の差が
レベルに因るが、大して違わなかったり、下手すると逆転してたり
そもそも詠唱中断があるのに詠唱時間はスキル異存なしだからどんどん長くなる一方だぞ^^;
WSはワプスだろうがダンスだろうが一瞬だぞ?
MPもスキル依存で使用量が減らんから玉数もどんどん減る
WSは全部100%で固定の上多段で増えるんだぞ?
そもそもが対人戦用に設計して無いんだから無理なんだよ
まぁ後半はそれ抜きでも明らかに糞仕様だが・・・
>>226 すると、後衛→前衛のPKだけ許可すれば
後衛が増えるかもね。
231 :
既にその名前は使われています:04/04/03 18:13 ID:rhFsZ/SH
232 :
既にその名前は使われています:04/04/03 18:19 ID:O+e41d4r
ワプスあげ
233 :
既にその名前は使われています:04/04/03 18:21 ID:aFVGwqai
あげ
234 :
既にその名前は使われています:04/04/03 18:34 ID:0DTakQco
PK仕様は不可能だろう、元々そのためのジョブ設計して無いだろうし。
もっとも、根底から作り直す気力があるのなら話は別だがな〜
しかし、なったらなったでNMの沸くポイントは凄い事になりそうだなw
235 :
既にその名前は使われています:04/04/03 18:39 ID:1I1A9V0f
>>225 狩られる側、追われる側の楽しみもあるのさ。
コンピュータモンスター以上の知能をもった殺人鬼(PK)から逃げおおせたり、
逆にその場で機転を利かせて一杯くわせたりした時の興奮は経験しないと
わからないかもしれないが・・・。
ただし、FFでのPKは反対だがね。UOと設定が違いすぎる。
236 :
既にその名前は使われています:04/04/03 18:43 ID:53fk5iyz
PvP関連で魔法が強いとか書いてるのを見たが、詠唱時間が0、移動中でも詠唱可
にでもならないかぎり、それほど強いとは思えない。
開発情報でいってる、挑発に強制ターゲット変更を付加、なんてほうが解除手段
がないままだとしたらよほど強力だろう。囮とかでも使えるしな。
開発連中が魔法嫌いじゃ所詮あんなものかもしれんが・・・
237 :
既にその名前は使われています:04/04/03 18:46 ID:Bl/9Qv+F
>>234 少なくとも今よりは面白そうだな、名実共に世界一DQNの多いMMOになるし。
小動物リンチするよりDQNから優良PC守る方がやりがいがある。
238 :
既にその名前は使われています:04/04/03 18:49 ID:msyk6wKi
>>235 ああ、なるほど。そういう楽しみ方ならわかる。
でも俺はPKあるからUOはしなかったし、する気はない。
UOで初心者が騙されて為す術もなく殺され続けるような
ことをされたら二度とする気なくなるよ。
239 :
既にその名前は使われています:04/04/03 18:55 ID:xS3156J6
>>235 キャラの移動速度が同じ(装備やジョブで相手が早い事はあるだろうけど)で
殺人鬼はおそらく自分より高レベルで攻撃防御とも高い相手であり反撃不可能
終われる側は何も出来ませんよ?
そもそもそんな廃人の暇つぶしに一般人が殺される様な仕様なんて要らないしな
これ以上廃人のためのパッチなんて必要ないだろ
やるならMPKとかで訴えられた奴をログで確認とった上で
PK可能キャラとして黄色字で表示して一定時間モグハウス以外の場所で生き延びないと元に戻らない状態にするとか
240 :
既にその名前は使われています:04/04/03 19:01 ID:msyk6wKi
駄スレ乱立により保守
sage保守
242 :
既にその名前は使われています:04/04/03 19:06 ID:i8dkL2Il
保守age
243 :
既にその名前は使われています:04/04/03 19:12 ID:wIIVBM2/
PKできるのは、自分から見て「計り知れない強さ」の相手のみw
244 :
既にその名前は使われています:04/04/03 19:22 ID:5gHq1ime
で、ジュノのバザーは税込み表示しないの?
245 :
235:04/04/03 19:30 ID:1I1A9V0f
>>238 「ライフストーム」だったか、たしか初期の国産MMOで、新キャラ登場地点に
張り込んでPKする輩がいる話は聞いたことがある。
そういうのはたしかにまずいと思う。システム側で回避できる問題だが。
しかし、UOの場合、新キャラはたしか数日間はPKのターゲットにならないように
ルール上で保証されていたと思う。
また、FFと違ってUOはレベル制じゃないので、初心者とベテランの力関係は絶対
ではない。(=初心者がPKに勝てる可能性もある)
個人的には、PKのことをボーゲン伯爵か手先の帝国兵あたりと思えば、殺されたって
そんなにストレスたまらないと思うのだが・・・どうしても肌にあわないという人がいるのも
わかっているつもりです。
長文申し訳ない。
246 :
既にその名前は使われています:04/04/03 19:34 ID:CWZt+O29
カッパエルに殺されたら恥ずかしくて首伸びちゃう
247 :
238:04/04/03 19:38 ID:msyk6wKi
>>245 ふむ、なるほど。やっぱり対策はされてるんだね。
>>238は五年くらい前に見た某誌のUOコーナーの話です。
PKを真っ向から否定する気はないですけど
気の弱いわたしにはちと無理かも。
248 :
既にその名前は使われています:04/04/03 20:00 ID:+9owE4FA
なるほど。
もうFFはパクってPKシステムすら組めないってことですね。
了解しました。
249 :
既にその名前は使われています:04/04/03 20:03 ID:wIIVBM2/
料金の改定を。
税込1200円、追加キャラ税込100円に。
長期利用者割引とか、短時間利用者割引とか。
「払った日から30日」制は賛成。
…月の半ば過ぎまでログイン(支払い)できないと、その月はやる気をなくす。
こんな状態なんで、もったいなくて絶対クレカになんか出来ない。
250 :
既にその名前は使われています:04/04/03 20:04 ID:yR7QYUp7
組めないというか、今まで無かったのに急に入れないでしょ
と解約者が口を挟んでみる( ・ω・)
>>159 UOのカウンセラーは、あの時期あの世界だからやれたことのような。
私はあんまり興味なくてあまり関わらなかったけど
友達がカウンセラーの追っかけして楽しい日記つけてました。
カウンセラー個人の人柄とかを含めた資質と、同人気質あふれてたUOの雰囲気がなければ
いいかんじにはならなかったのではないでしょーか。
後になって、イベントのプロとして追加されたイベントGMは
もうなんか仕事仕事しちゃって与える側が義務でマニュアルどおりにこなすだけ
プレイヤー側から得るものなんてなにもないですよって感じだったし。
プレイヤーと下手にしゃべって問題おこすと損でしょうしね。
UOのカウンセラーをFFでみるなら、一番ちかいのはトリビューン記者でしょうか。
あれもなんかページ埋めてるだけ感が漂ってる気もするけど。ってスレ違いsage
253 :
既にその名前は使われています:04/04/03 21:00 ID:jYuHY7Fp
ほっしゅage
FFもさー、1ジョブしか選べないなら今よりもっときつくても良いのよ。
でもよ、複数ジョブ遊べるわけだよな?
そうおもうと今の仕様は結構きついのよ
1日2時間じゃ75まで上げるのにかなり時間かかるしさ・・・
255 :
既にその名前は使われています:04/04/03 22:07 ID:i2+09RsN
あげ
とりあえずクエで経験値貰えるようにするだけでもかなり違わないか?
三国とかで受けるような初歩のクエや繰り返し可能なクエなら5点とか10点とかだっていいし、
LV70台がフルアラ組んで達成するような最高難度クエなら数千点くれてやってもいい。
そうすれば、生き方が広がるのでは。
暇なときは繰り返しクエでちびちび稼ぐことだって出来るわけだし。
257 :
既にその名前は使われています:04/04/03 23:00 ID:4rZAMHJE
糞なところが複雑にからまっててもうどうしようもないなこのゲーム
258 :
既にその名前は使われています:04/04/03 23:04 ID:OtrZFNgy
>>256 護衛でくれるけど
初期の頃からEXPくれるクエもあっていいよね。
シャバイ金、アイテムくれるくらいならEXPクレクレ。
護衛クエ後にみんなでEXPアイテム使うのがスゲ-楽しい
259 :
既にその名前は使われています:04/04/03 23:30 ID:ewCYpoTM
PKは勘弁して欲しいな。
はじめたばかりで右も左もわからないときに、いきなり高レベルキャラに
なぶり殺しにされたらやる気なんてなくなるよ。
絶対意味も無く同じ奴に粘着して殺す奴出てくるだろうし・・。
第一、PT組んでレベル上げの最中に後衛系のメンバー殺されてみな、
PTあっと言う間に全滅しちゃうよ?
俺そんなゲームやりたくない。
260 :
既にその名前は使われています:04/04/03 23:32 ID:yR7QYUp7
例え要望してもPKとか実装もしないと思うから、いらん心配ぽ
261 :
既にその名前は使われています:04/04/04 00:01 ID:I2Z/hKOC
age
262 :
既にその名前は使われています:04/04/04 01:27 ID:Y3KqVJkF
age
263 :
既にその名前は使われています:04/04/04 01:57 ID:Na3j94ut
今のFFでPKを実装したらレベル制とレベル補正のおかげで
一方的な殺戮になる。
ただどんなゲームでも対人戦ってのは別格の面白さがあるわけで。
コンクリなんたらに一応期待かなぁ。
264 :
既にその名前は使われています:04/04/04 02:05 ID:UWREZTQO
>>263 コンクリートの塊で殴りあうなら盛り上がるのにな って今思った
265 :
既にその名前は使われています:04/04/04 03:06 ID:QwWvO7sJ
age
266 :
既にその名前は使われています:04/04/04 03:07 ID:ZlXvovE2
ジョブチェンジができるから1つのジョブのレベル上げが楽で、
PTプレイもソロプレイもできてPvPもできるMMOというと
きみたちがやりたいのはSWGですかね?
267 :
既にその名前は使われています:04/04/04 06:12 ID:vFjwj+sR
保守ー
268 :
既にその名前は使われています:04/04/04 08:30 ID:vFjwj+sR
保守2
269 :
既にその名前は使われています:04/04/04 08:42 ID:xqBJIjDW
■e本社前でリアルコンフリクトなら盛り上がるよ。
270 :
既にその名前は使われています:04/04/04 10:13 ID:NoHM3HOr
.
271 :
既にその名前は使われています:04/04/04 10:16 ID:brXhSvz5
272 :
既にその名前は使われています:04/04/04 10:17 ID:xqBJIjDW
本社がゴールですよ。
273 :
既にその名前は使われています:04/04/04 10:18 ID:brXhSvz5
田中をコンクリートで殴る、と?
274 :
既にその名前は使われています:04/04/04 10:34 ID:I4uh042n
保守
276 :
既にその名前は使われています:04/04/04 11:17 ID:rJlBRgQx
277 :
既にその名前は使われています:04/04/04 12:16 ID:iyalMf06
hossyu
278 :
既にその名前は使われています:04/04/04 13:06 ID:vFjwj+sR
あげ
保守
サービス開始当初は死ぬまでただ殴り合うようなPvPをだったが、
時間が経つにつれていろいろプレイヤーが自ら工夫をしたり、
開発者側が新しい機能を追加して結構楽しいPvPになったゲームを知っている。
FF11も始まってみないと分からないぞ。
281 :
既にその名前は使われています:04/04/04 13:42 ID:dB/PBDsB
下層競売前でガ系魔法打ち込みたい
寝バザー寝釣りにイーグルアイをかましてみたい
283 :
既にその名前は使われています:04/04/04 14:38 ID:Xb1lwUPQ
ヽ(゚∀゚)X(゚∀゚)X(゚∀゚)X(゚∀゚)ノ
284 :
既にその名前は使われています:04/04/04 15:01 ID:I2Z/hKOC
>>280 その工夫をする気力がプレイヤーにあればな。
>>284 プレイヤーが工夫して、それは想定外ですって開発が修正する。
>>280、オマイが思い描いてる仕様通りだぞ。
下の方で保守しようか。
36か。
まだ整理は来ないね
289 :
既にその名前は使われています :04/04/04 16:17 ID:KYVFayy3
腹減った
290 :
既にその名前は使われています:04/04/04 16:30 ID:Rhq0fyc3
FFやりつづけてるとわからなくなるけど、
外部の、一般にアンチと呼ばれる人たちが叩いてるのは、
やはり何をするにも時間を取られることだよ。
・ソロを可能にする
・パーティーを現地で組めるようにする
・移動時間を短縮する手段を用意する
チョコボってレベル1から乗れてもいいと思うんだよね。割引ありで。
ただし1〜10で3分、11以降で5分、とかね。ウィン→マウラも行けないでしょ。
始めたばかりの初心者に死ぬたびにタロンギやらコンシュまで走らせるのは、
明らかにつかみが悪い原因になってる。
291 :
既にその名前は使われています:04/04/04 16:37 ID:Rhq0fyc3
あと、3国の街の中の移動も、不便にする理由はどこにも無い。
敵出ないんだし。ウィンのデジョンNPCみたいなのを、1エリアに
3人ぐらい置いてもいいくらい。
FFに慣れてくると、最初のころの不満とかに順応しちゃって、
ジョブ間のバランスに目が行くようになるけど、今一度
もっと大きな課題を見つめなおしてもいいと思う。
292 :
既にその名前は使われています:04/04/04 16:41 ID:9dPuXHCT
>>280 >開発者側が新しい機能を追加して
多分、これがない。導入した後は投げっぱなしジャーマン。
または締め付け改悪。今までで多数の例あり。
293 :
ホシュ:04/04/04 16:52 ID:EFuu+42s
>>284,285,292
こういうレスは想定内ですた。
>>293 ユーザが想定内でも、想定外とするのが■e
295 :
既にその名前は使われています:04/04/04 17:19 ID:z8/jsjx3
ぶっちゃけた話、外部にアンチなどおらんだろ。
アンチはほとんど内部(ゲームやってる人間)なわけで。
296 :
既にその名前は使われています:04/04/04 17:53 ID:1BU0vPTe
297 :
既にその名前は使われています:04/04/04 17:54 ID:uUPeHK48
なんにせよ、一度以上触ったことのあるものでないと、見えない部分があるもんさね
298 :
既にその名前は使われています:04/04/04 17:57 ID:XyJhQ7pb
>>290 >やはり何をするにも時間を取られることだよ。
やりたい事、それ自体には時間がかかっても構わない。
むしろ長く楽しめる方が良いサービス。やりたい事のために
楽しくもなんとも無いことを強要されるのが”娯楽として”異常。
レベル上げには経験値が増えていくという育成要素があるから
多少時間がかかってもいい。楽しいに越したことは無いが。
PT組みたくて組めない時間はウザイだけ。
目的地への移動で、移動自体が楽しいのは最初だけ。
飽きさせない工夫が足りない。
299 :
既にその名前は使われています:04/04/04 18:19 ID:9dPuXHCT
低Lvで楽しかったのは
タロンギでソロ → 「ブブリムでPTしませんか?^^」
ってな感じでソロしながらPT待ちできたこと。
LV20からはクフィムで、3国の人がジュノに集まって出会いがあったこと。
それ以降が全然だめ。
いつまでたってもジュノに待機。なぜならソロできないから。
低Lvのバランスがいつまでも続ければなぁ。
300 :
既にその名前は使われています:04/04/04 18:22 ID:COr+Ow9O
>>294 タナーカ<怖いくらい予想通りなので、想定外の問題は回避した!
301 :
既にその名前は使われています:04/04/04 18:54 ID:Y3KqVJkF
age
302 :
既にその名前は使われています:04/04/04 19:19 ID:SRNAiEuS
シャバイ金age
303 :
既にその名前は使われています:04/04/04 20:04 ID:SRNAiEuS
/sh 要求あげ
304 :
既にその名前は使われています:04/04/04 20:23 ID:smb0R9et
エバークエストをはじめたばかりの初心者から、ノーラス世界に慣れて自信がついてきたプレイヤー
まで、ゲームをプレイする上で知っていると便利な TIPS や、トレード(生産)スキル、さらに、ノーラス
の景勝地を訪れる観光など、幅広い内容の講習会を開催します。その名も「エバクエ講習会」…ストレ
ートなタイトルでわかりやすい講習会を目指します。講師はもちろんゲームマスター!
EQで申し訳ないけどFFでもGMがなんかすれば良いのにね。
305 :
既にその名前は使われています:04/04/04 20:35 ID:vFjwj+sR
保守
>>304 FFのGMもたまにまだ知られてない合成レシピとか次のバージョンアップ情報とか
他人の個人情報とか教えてるらしいじゃねーか
■<GMを解雇したので情報が漏洩した問題は回避した
^^^^^^^^
308 :
既にその名前は使われています:04/04/04 21:03 ID:44f9mOV2
経済の構造改革を(´・ω・`)
いい加減、デフレ止めてくれ。
>>308 これからが正念場だな。
最初の1,2年は結構穏やか。
2次関数のように増えないことを願って…
しかし、裏世界100万Gという一括回収に来るとは思わなかったな。
なかなかやるな□え
もっと高レベルから搾り取れ!!
□e頑張れ、超頑張れ
310 :
既にその名前は使われています:04/04/04 21:16 ID:44f9mOV2
かと言って、金が回って来るわけじゃないからなぁ。
ギルの絶対量が減っても、金が回らない事には・・・
モノの売り買いとか、それ以外の産業(サービス業とか)に対して
もちょいシステム的な支援をして欲しい。
311 :
既にその名前は使われています:04/04/04 21:20 ID:Rhq0fyc3
>>295>>297 外部とは言っても、もちろん経験者だよ。
FFはレベル20にもならずにやめていった人たちが半分くらい
いるんじゃないかと思う。多くは韓国のクリックゲーから流れてきた人たち。
そういう人たちが不満にしている理由として多いのが、
1プレイに多くのまとまった時間が必要なこと。
そこから省きたい時間は
>>298の言うとおり、移動と球出しの時間。
もちろん今いる人たちを大事にしなければいけないのだけど、
俺は今続けてる人たちは件の問題が気にならないのじゃなくて、
単に順応してるもしくは諦めてるだけだと思う。
だから、たまには外部(アンチ)の声を聞くのもいい、って話。
長く続けてるからこそ出てくる不満点よりかは、
解決の優先度は高いんじゃないだろうか。
ディベートみたいに(そんなに大げさじゃなくても)相手の立場に立って
考えられる香具師が多ければ、不満をたらたら書き込む香具師って減るんだろうな。
313 :
既にその名前は使われています:04/04/04 21:30 ID:RH8UR6Zn
>>307 マジレスすんのもアレだが、情報漏洩の禁止は、その職を離れてからも遵守すべき事項
だからな。
解雇すればいいって問題じゃないし、むしろ解雇して野に放つほうがヤバイ
315 :
既にその名前は使われています:04/04/04 21:35 ID:JHXFNXhW
>>312 社員の立場になって考えれば、もっとちゃんとしろと思うようになると思うな。
初期のイベントなんて金曜の0:00で終わりって、社員が土日休みたかっただけだろ。
サービス業が土日休んでどうするよ。
人の分散するイベントなんてちょっと考えたらできそうなものなのにそれもやらない。
手を抜いてるとしか思えないのが問題。
316 :
既にその名前は使われています:04/04/04 21:39 ID:Rnqs5FVR
金銭面とかも考えような。社員なら。
317 :
既にその名前は使われています:04/04/04 21:42 ID:44f9mOV2
>>315 人の分散は無理だね。
行列が出来るところに人ってのは集まるんだよ。
どこかに人の集まりが出来始めたら、雪達磨式に増える。
仮に世界中のどこに集まっても条件は同じだったとしてもな。
ましてや、条件が違うとなれば2chやしたらばで「美味しい場所」が晒され、一気になだれ込む。
強制的に分散させれると、それはそれで「不公平だ」と文句が出るしな。
3国周辺便利にしても「シャウト聞かなきゃ」とか「人多い」って理由で結局ジュノに集まるんだろうな。
まあ、つまり
>>317ってことだが。
319 :
既にその名前は使われています:04/04/04 21:55 ID:JHXFNXhW
>>317 たとえばだ。
ロンフォールのモンスターが全部、白兎になって、倒すとたまにいいアイテムを落とす。
とかいうイベントなら人の分散はできるんじゃないかな?
あとは、マップのどこかにランダムで宝箱がPOP。
うまくいけばギルがもらえるとかでも人は分散しそうだし。
やりようの問題だとおもうんだけどな。
>>319 サチコメ
「現在白ウサギ狩り中
デジョンでジュノへ戻れます。
EXP○○○ サポ:○○○」
微分散
321 :
既にその名前は使われています:04/04/04 22:39 ID:JQjk85iQ
>>317 一番人口の少ないフィールドに居ると一時間間隔でLv10程度でおなつよの
NMがPOPして、グラだけ特殊で性能は微妙なお洒落装備とかを落とすだけでも
人は散ると思うんだけどな。
この方法だと、レベル上げが溜まるような場所には絶対POPしないから
レベリングの邪魔にもならんし。
322 :
既にその名前は使われています:04/04/04 22:54 ID:aL6o4HjU
人が一番居ない場所特定処理、なんて負荷かかりすぎて実現無理。 リージョン集計とにた事をしなきゃいけないし。 でも、そういう案もいいかもね。 ただ、ものにもよるが、そういうやり方では、別な弊害もあるとおもうぞ。
323 :
既にその名前は使われています:04/04/04 22:59 ID:WrvuhDBn
γ⌒⌒ヽV
(ノノノハ8ヽ
人‘ 。‘人ノ
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノ''''ヽ__)
クソゲー落ちるの早いなage
324 :
既にその名前は使われています:04/04/04 23:33 ID:ejIHL1O/
>>322 1時間なり何分なりに全エリア分サーチするだけじゃねーの?
何が負荷かかりすぎなんだ。
とりあえずまー、ソロ時の経験値見直しは前提として。
町からすぐのフィールドでソロでまったり稼ぎ、
人があつまれば隣のエリアか、洞窟や廃虚などのダンジョンで稼ぐ。
アイテム一杯もしくはシグ切れたら町へ戻る・・・。
この繰り返しでいいんだよ。初期の3国がそうだった。
例えばジュノは20代での拠点、カザムは30代、ラバオは40代って感じで。
(10代)タロンギでソロ、PTでシャクラミかブブ
(20代)ロランベリーでソロ、PTで巣
(30代)ユタンガでソロ、PTで岩窟
(40代)アルテパでソロ、PTで流砂・・
Lvが上がったから新しい町へ旅立つ・・そんな冒険がしたかった。
ジュノまでは本当に楽しかったよ。
敵のLv設定変えれば今すぐできることなのに・・。
>>325 それやっちゃうと
今よりも狩場混み混みになる悪寒・・・
>>324 それだけなら苦労しない。
そんなに簡単ならそもそもコンクエ集計に10分も20分もかからない。
328 :
既にその名前は使われています:04/04/04 23:40 ID:ejIHL1O/
>>325 PT組むなら呪符でジュノに集まってカザムなりラバオに飛ぶってだけ。
今も一緒じゃん。
隣接エリアでソロして待つ(できるけど)必然性が無い。
気軽に行けず気軽に帰ってこれなくてそこそこウマい狩場が必要。
テレポとか飛空艇とかじゃなくてな。
あとはシグネットの廃止なり定常化なり、アレがあるから町に帰るんだろ?
329 :
既にその名前は使われています:04/04/04 23:41 ID:F7BZJJ/c
ソロで倒せる敵をPTで倒すとラクウマー
ってことになるからな。ソロとPTで敵の戦闘ロジックを変える必要があるし・・・
ソロに経験値ボーナスつけるしかないだろ
あれだ。シグネット要員をジュノに配置したのが間違い。
最初はなかったのに。
まあ、今更消しても微妙かもしれないけど、なくなってもいいような……
ヴァナトリでいろいろ理由付けしちゃったから難しいかなぁ
331 :
既にその名前は使われています:04/04/04 23:43 ID:ejIHL1O/
>>327 コンクエは一週間分でサーチはその時だけなんだが。
実際に今手元でサーチしてみりゃわかるじゃん。
なにをそんなにネガティブに。
332 :
既にその名前は使われています:04/04/04 23:47 ID:i3z5reA8
MMOだからと言わずに想定プレイ時間を設定してほしい。
とりあえず闇王撃破まで何時間とか。
オフゲだと50時間ぐらい。
今闇王撃破までいったい何時間だろう。。。
333 :
既にその名前は使われています:04/04/04 23:47 ID:ejIHL1O/
シグネットは1週間持つとかで本国帰でしか掛けられない、でいいのよ。
切れそうならOPでは1日分上書きできる、とかで。
むしろ、無くていい。
掛けないメリットがないシステムなんてだらだらと義務化するだけ。
334 :
既にその名前は使われています:04/04/04 23:51 ID:F7BZJJ/c
>>331 やることはサーチだけじゃないだろ?
それに伴うさまざまな処理にどれだけ負荷がかかると思ってんだよ。
モンスターの配置リソースには限界がある・・・各エリアにそんなもの置けるかなぁ。
戦闘中のモンスターの扱いとかもどうするよw 強制撤去か? となると戦闘解除もさせないとなぁ。
毎回、1エリアづつとは言え、モンスターの配置換えなんかやったら鯖負担でかすぎ
335 :
既にその名前は使われています:04/04/04 23:52 ID:D6kP442y
336 :
既にその名前は使われています:04/04/04 23:57 ID:F7BZJJ/c
>>333 シグネットを遠征軍みたいな扱いにするのはどうかな?
・オファーは本国のみで受ける事ができる(ジュノは撤去)
・時間で切れることは無い
・コンクエスト集計までに本国に報告する義務がある(報告して初めて確定)
・報告後はコンクエストから離れる、集計後に再オファーが可能(敵を倒しても加算されない)
・戦績以外にギルでの報酬を可能にする(ランクによって変化)←これが飴
>>336 今更インフレの原因を自分から作ったりしないと思うが……
移動が不便だった分、ジュノまでは楽しかったな。
でもそっからは呪符やらテレポやらでびゅんびゅん飛んで
全然冒険って感じがしない、単なるゲームだと実感して冷めちゃう。
気軽に行き来できすぎるのがジュノロビーの原因だよな〜
いっそのことテレポ&デジョン&死デジョン廃止下方修正でw
339 :
既にその名前は使われています:04/04/05 00:02 ID:yeQM3+lX
まー、なんてーか どうでもいいところを便利にしすぎた弊害だな
戦闘のアルゴリズムやジョブバランスは放置で、移動手段だけどんどん
充実させてるんだから・・・なんだかなぁ
「伝言板」くらい実装しれ。
シャウト聞くためにジュノ滞在ってばかばかしすぎる
341 :
既にその名前は使われています:04/04/05 00:06 ID:z7RPYaDv
>>334 >モンスターの配置リソースには限界がある・・・各エリアにそんなもの置けるかなぁ。
NMの話してるなら、NPC1枠とか2枠とかでしょ?
条件POPNMとかなら普通にいるわけだし。
>戦闘中のモンスターの扱いとかもどうするよw 強制撤去か? となると戦闘解除もさせないとなぁ。
エレとかアンデッドとかは解除されないので同様の処理でよろしいかと。
>毎回、1エリアづつとは言え、モンスターの配置換えなんかやったら鯖負担でかすぎ
つまりフィールドだと、
天気変わったり4:00、6:00、18:00、20:00になるたびにすんごい負荷が掛ってる、とでも?
342 :
既にその名前は使われています:04/04/05 00:07 ID:d3WYyMIg
コンクエに参加させるためにクリで釣ってるのが、
シグが義務になってる原因→MO化の原因の1つだと思う。
クリはシグかけなくても出るようにして、
代わりにシグかけた状態での、勢力の変動を大きくする。
コンクエしたいやつだけがすればいいし、
がんばった分報われる。
343 :
既にその名前は使われています:04/04/05 00:09 ID:C8Qa8PfA
一応今もコンクエしたいやつだけがやってる状態じゃないの?
シグネットかけると経験値微ダウン
だけどクリスタル落とす
って仕様だと、初期の頃勘違いしてた。
こんなのでもいいとおもう
ん〜結局エリア支配のメリットがないことが要因かな〜
そのエリア支配している国の所属者にしかクリや魂ドロップしないようにするとか。
例えば、
クフタルバス支配なのにPTにバス人一人もいなくて炎クリドロップ無しまずーとか。
逆にバス人5人いるPTで大量ドロップうまーとか。
346 :
既にその名前は使われています:04/04/05 00:16 ID:z7RPYaDv
>>343 そうだけど、掛け忘れとか単にめんどくさいとか以外で「俺は絶対シグは掛けない」とか言ってる香具師はいないだろ?
347 :
既にその名前は使われています:04/04/05 00:19 ID:yeQM3+lX
>>341 いまってランダムポップ(時間管理)とキートリガー、天候ぐらいしかないっしょ
これに条件を新たに追加するのがどれだけ面倒だか解る?
全てのモンスター・狩場で実施検証する必要があるんよ?
まー普通の人にはDBに項目追加するのがどれだけ負担でかいかは解らないだろうけどね。
■eの余力も加味すると、エリアランダム宝箱ポップ(過疎地限定)とシグネット修正(公言してたし)ぐらいかね。
348 :
既にその名前は使われています:04/04/05 00:23 ID:O+/GxJz7
クリスタル交換するとお金がもらえるのはいつですか?
349 :
既にその名前は使われています:04/04/05 00:25 ID:yeQM3+lX
あとはそうだねー
「遠征軍でレベリングが可能になる」ような修正を入れるかだね
ボスを撃破すれば経験値取得でおk(NextExpの10%ぐらいもらえる)
遠征軍の舞台を過疎エリアにして、参加人数も限定すればそのぶんは分散できる
エリア単位で参加レベルしぼれるし。遠征軍の既存システムにちょっとの修正で可能
>>347 電撃マンガ本によるとアイテムDBのIDふり直しを2〜3回やったらしいけどね。
■eならできるかも。力いれるところには極端に力入れて作るから。グラとか。
というか鯖の負担の話か、すまそ
351 :
既にその名前は使われています:04/04/05 00:48 ID:z7RPYaDv
>>347 追加作業やテストが面倒なのと鯖負荷は別問題。
実装時に鯖に負荷が掛かるって話をしてるんだろうから。
>>339 ジョブ“バランス”なんてのはどうでもいいもんだと思うよ。
■eが明確な理想形をイメージしてるなら。
そのうち、〜〜(ジョブ) ら し く 形作られるからさ。
今、ってゆーか最初っから■って思いつきで次々追加の修正の継ぎ接ぎじゃん。
■eに望むのは、オンライン仕様で明確なイメージを持って運営してくれること。
現優遇ジョブの、勇者・賢者なオフライン仕様へ全ジョブ格上げでも構わないけどさ。
ここらで別ゲームになるくらいの急激なジョブ仕様変更があったら□eは神
今までの戦闘スタイルが全然通じないくらい
>>352 そのうちを待って2年たったが、斜め下ばかりってのはあるけどね。
355 :
既にその名前は使われています:04/04/05 01:32 ID:oVqRJFUc
保守的になり過ぎてるってのはあるな。
■eにとっては初のMMOなんだから、
もっと色々やって、どんどん研究しちゃえば良いのに。
356 :
既にその名前は使われています:04/04/05 01:41 ID:ZnSbToJS
>>352 >今、ってゆーか最初っから■って思いつきで次々追加の修正の継ぎ接ぎじゃん。
それが去年から全然なくなっちゃったのが■のやる気が感じられない点だね( ´・ω・)
ヘンな修正でも毎月あれば一喜一憂するし。■がんばってるなと思うんだが。
バトルチームを増員した。
自分が続けているのはこれが大きい。
■も戦闘&ジョブまわりに最も不満が多いの分かってるでしょ。
だけど初期から築いたスタッフと追加スタッフがうまく機能するまで
しばらくかかるだろうから、結果はすぐにはでないよ。
いまはPvPで忙しいだろうし。
358 :
既にその名前は使われています:04/04/05 02:31 ID:JScJ9IUJ
hossyu
>>357 頭数増やしたところで良くなる訳じゃない。
頭その物を総取り替えしないと無意味だぞ(藁
360 :
既にその名前は使われています:04/04/05 02:37 ID:0qj0BKXX
競売は便利だけど、廃止もしくはシステム変えて欲しいかなぁと思うね。
あそこに行くと、世界中ほとんど全てのアイテムが揃っていて
しかも「いくらで売るか」までが相場の名の下に統一されている。
モノを見つける楽しみがないよな。
だから、転売とか相場より高く売れば「ぼったくり」とか言われる始末で、経済が閉じちゃうし、「○○装備してないヤツはゴミ」とかも始まるし。
もっと商人みたいな生き方とかをしたいんだが、それをするには確実に競売が癌。
つうか、競売のせいでそういうイロイロな選択肢や、楽しみを潰してる気がする。
便利なのは良いんだけどな・・・便利すぎなんよ。
361 :
既にその名前は使われています:04/04/05 02:41 ID:Dl9JfE4W
なんでもいいから日本鯖と北米鯖わけろ 話はそれから
362 :
既にその名前は使われています:04/04/05 02:43 ID:K7kcpeHz
■<ヴァナ・ディール各地のギルドからの要望をもとに4国で協議した結果、競売を撤廃する事が決定されますた
363 :
既にその名前は使われています:04/04/05 02:46 ID:0qj0BKXX
撤廃はしなくても良いから、1ヶ月くらい競売システムの不調とかで競売のない生活してみたいよな。
サービス開始当時は、競売なかったからバスの噴水前とかすごかったし。
>>360 >>だから、転売とか相場より高く売れば「ぼったくり」とか言われる始末で、経済が閉じちゃうし、「○○装備してないヤツはゴミ」とかも始まるし。
気にしなきゃいいやん。
直接トレードなら「ぼったくり」いわれないとでも?
従来価格が無いぶん、今度はどれだけ良心価格つけてもぼったくり言われまくるよ。
お客と交渉という名の口論がしたいのかね。
365 :
既にその名前は使われています:04/04/05 02:49 ID:mdLqCV2l
>>364 競売よりは面白そうだ。
お得意さんとか今より出来そうだしな。
366 :
既にその名前は使われています:04/04/05 02:55 ID:0qj0BKXX
>>364 いや、それが「気になる気にならない」の議論じゃなくてさ
そうやって「すぐなんでも手に入ること」が前提になってるのが問題なんじゃない?
ぼったくりって言ってもらう分にはかまわないんだが、現実問題ぼったくれないからな今のシステムは。
もっとたくさん「ぼったくり商人」が実際いても良いと思うんだよ。だからこそ、他の商人と差別化されて、そこで「交渉」が生まれたりするわけだし。
最初は相場より高いんだけど、お得意さんになると安めで売ってくれるようになる人とかさ。
口論っていうとイメージ悪いが、口論みたいな事すら起こりえないだろ競売は。
あったとして、入札ミスや価格設定ミスとかの話くらいだろうし。
367 :
既にその名前は使われています:04/04/05 02:59 ID:0qj0BKXX
つうか、基本的に商売ってお客との真剣勝負だからな。
お客様と馴れ合う事が商売ちゃうから。
そういう意味じゃ、お客と口論ってのは良い表現かも。
そう、俺は口論がしたい。
つうか、「MMOはコミュニケーションのゲームですからw」とか言ってPTプレイを強制するわりに、流通はシステムで一元管理って発想に行き着く■eはマジでアホかと思うよ。
368 :
既にその名前は使われています:04/04/05 03:00 ID:ID8wDcsF
369 :
既にその名前は使われています:04/04/05 03:18 ID:voSaCE66
●一般ユーザーでは知り得ない情報に触れる人が
”一般ユーザーと区別のつかないキャラを作れる”
プライベートアカウントを持つ事はやめさせて欲しい。
そういう人でプライベートでもFFを楽しみたい人には
”誰から見ても関係者とわかる”キャラを与えれ。
なぜこうしなければならないかわかるな?
わからないならオンラインゲームを運用する能力無し。
370 :
既にその名前は使われています:04/04/05 03:22 ID:z7RPYaDv
>>364 発売当時のバス商業区はそれが一番面白かったよ。
騙されてもうはwおkwwwで済ます余裕もあった。
商売人希望の人の意見もわかるんだけどね。
現状のレベル上げマンセーゲームでアイテム入手販売まで時間避けないというか。
イチイチ交渉なんてしてられない。
交渉前提にするならゲームバランスを余裕のあるものにしたりして
FFの根っこから変更する必要があるでしょ。
するとそんな大改造がありえるかどうかってのがわかるかと思うんだが。
372 :
既にその名前は使われています:04/04/05 03:34 ID:0qj0BKXX
まぁ、ソロ出来るようにしる!よりは現実的な改造かと思うなぁ。
というより、片方実現できればもう片方の実現の目処もつくっていうか。
ま、根っこから変更してくれるとまた1年くらい遊べるから俺としては○なんだけどなw
保守します
374 :
既にその名前は使われています:04/04/05 05:04 ID:eRCLVuH0
保守
ソロ用の敵を、PTで狩れなければいい…
そういうダンジョンが欲しい。PT進入不可、エリア内でPT組むことも不可
それこそ不思議のダンジョンみたいな。
…となると獣・忍・赤大暴れだなぁ…
375 :
既にその名前は使われています:04/04/05 05:06 ID:z7RPYaDv
>>371 レベル補正と競売なくすだけでOK
そもそもどんな机上の空論よりも・・・実績があるわけで。
簡単すぎ。
競売はいいシステムだよ。
競売がなかったらとてもやってられない。
どっちみち廃人が有利になることにかわりはないんだから。
競売禁止品(トレード、バザーは可)を作って高性能レア装備等はその枠に入れればおk。
378 :
既にその名前は使われています:04/04/05 05:16 ID:vnWl2NTo
>>377が一番現実的な案だな。
そういうのがあってもいいと思う。
そもそも、お前等。
北方の毛皮とかの禁制品が競売で流通してる事がまずおかしいだろ。
つーわけで競売禁止枠作れ。
今出品されてる奴もそのまま送り返せば良いだけだしな。
380 :
既にその名前は使われています:04/04/05 05:19 ID:eRCLVuH0
タルットカードみたいに、ってことじゃね。
ということで、すでにそういった機能つきのアイテムはあるわけで…
世界観的にも「各地競売の無法化にメスが!競売の法規制強化!」でおkだしな。
システム的にもタルットカードの前例があるから弄り易いし。
競売の利点(いつでもアイテム入手、出品中はログアウトおk)を保護しつつ、
欠点(相場の固定化、アイテム入手の楽しみの希薄化)を消すにはこれしかないな。
382 :
既にその名前は使われています:04/04/05 05:30 ID:1Y7yKp2V
とんでもない事思いついた
経験値キャップ一日2000EXPまでにして
ほんで、武器や魔法のスキル上がり辛くすれば
良かったんじゃね?
383 :
既にその名前は使われています:04/04/05 05:33 ID:eRCLVuH0
>>382 経験値キャップをすると、延命工作と取られるのがオチ。
さすがにそれは出来ないだろうな。
一時期魔法スキルが、上げやすかった時期があったが、修正された。
たしかにとんでもない事だな
384 :
既にその名前は使われています:04/04/05 05:36 ID:vnWl2NTo
>>374 ジョブ専用のダンジョンが欲しいかも。
勿論パーティー不可で。
385 :
既にその名前は使われています:04/04/05 05:43 ID:voSaCE66
>>382 こっちの方がいい
過去6時間で稼いだ経験値をαとして
とてとてで入る経験値を 300xmin{1、5000/α}
386 :
382:04/04/05 05:52 ID:1Y7yKp2V
いや、延命でもおk
キャップまで稼いでもスキル上げたくて組むだろう?
したら普通のスキル上げだけど経験値も入るし
ついでに素材もボロボロ落とすようにして
エクレアの自分で作った合成品持って行くクエを増やすのさ
どう?どうよ!?想像してみ!サチコメ楽しそうじゃね!?
387 :
385:04/04/05 05:52 ID:voSaCE66
各自直近の6時間以内に稼いだ経験値が
5000以下なら素のまま入り
5000を超えると入る経験値が減り始める
廃人は目減りしても稼ぎつづければいい。
普通の人は目減りし始めたらやめる。
バーストタイムの様に時間にせかされるような害も無い。
388 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:10 ID:z7RPYaDv
389 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:12 ID:E/Nr8au9
このスレはマゾばっかりですか?^^;
そんなどうでも良いとこ不便にしてないで
装備の劣化とか、食品の見直しとか先にやる事あるでしょうに
競売取引不可枠?不便になるだけだよ?
そもそも競売からだろうがバザーからしか買えなかろうが
アイテムの数は増えるだけなんて状態で正常に経済が回るはず無いでしょw
消費の無い世界でどうして生産が成り立つかね?
消費が無いって事は金がPC間で回らないシステムなんだよ?
まず消費するようにならなきゃどうにもなら無い
競売が便利すぎるとかはその後だろ?
390 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:25 ID:z7RPYaDv
食事はさておき、装備の劣化は調整がそれこそ凄まじいことになる。
何度もこの手のスレで話題に出てるけど・・・全面的な調整になるんじゃん?
>>389 ■e舐めすぎ。装備劣化なんざ入れたらどうなるか…
真性マゾの方ですか?
392 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:28 ID:yxSAUF8d
装備劣化なんて絶対入らないっしょ。
それはここで出すだけ無駄な話題かと思う
393 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:34 ID:E/Nr8au9
劣化無しで考えるならシステム側から金落として貰わん限り経済的な二極化が進むわけで・・・
劣化するのはマゾ仕様ではなく合成と言う生産があるならあって当然なのだが・・・
お前らも「壊れると冷たい感じがする」とか言っちゃう人たちですか?^^;
今のままの方がよほどマゾ仕様ですよ?
394 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:38 ID:/wkjPkdT
>>393 今から、劣化を入れるのはそれこそ技術的に困難すぎる話だから、
他の手段を考えるべきではないかということでしょうね。
劣化なんかいれたら余計なバランス調整とかで、もっと大事なとこ
まで後回しにされそうだし。
395 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:42 ID:nvltJjZV
>>393 装備劣化はプレイする側から見ればかなりいい案なんだけど
実装するとなるとシステム側は大変なことになる。
各種装備品全てに耐久度を加えその変動を見るプログラムを
組み込まなければならない。
さらにその分パケット量も増大するわけで・・・
マントやロングスカートが実装できないのと同じで
ほぼ不可能だと思いますよ?
396 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:43 ID:yxSAUF8d
釣りじゃにゃーの?
397 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:45 ID:E/Nr8au9
そこまでしなくても着ると売れなくなるだけで良いのでは?
それも難しいのか?
398 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:49 ID:/wkjPkdT
>>397 おそらく難しい。
FFのアイテムは他のMMOのアイテムみたいに一つ一つIDがついてないっぽいから、
着た装備と着てない装備の区別をつけるのは困難かと。
399 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:49 ID:eRCLVuH0
せめてやるにしても、着用後は競売には出せないとかくらいか。
でも、ジュノ混雑に拍車がかかるので、ジュノ集中回避策が欲しいところ。
いっそジュノでバザーできないとか
400 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:54 ID:E/Nr8au9
>>398 難しいのか・・・
とは言え今のままでは先行売り抜けで後続はいつまでも赤字
この際屑レシピ削除して劣化装備の方に廻せないかねぇ
効果が糞な上にエフェクトも使いまわしなんてレシピ消しても良いだろ^^;各種ゴルゲットとか
401 :
既にその名前は使われています:04/04/05 06:57 ID:voSaCE66
wsクエストの潜在消しが実装されているから、少なくとも
装備中の武器のws回数のキャラ単位のカウントは既にできる。
もっとも、wsクエストは同時に一つしか受けられないし
カウントされるのは攻撃ヒットではなくws回数にすぎない。
装備全てに、1ヒット毎のカウントを付けると全然負荷は違うだろう。
wsクエストは例によって負荷テストだと思われ。
402 :
既にその名前は使われています:04/04/05 07:02 ID:/wkjPkdT
>>400 そういえば、
>>401みたいなのがあったな。
着たら売れないはその応用でできますね。
ただ、全アイテムのDBのデータ全修正にはなると思うからやっぱり難しいけど。
403 :
既にその名前は使われています:04/04/05 07:06 ID:E/Nr8au9
まぁやる気しだいではあるけどやれば良くなる修正だとは思うがねぇ
と言うか■eのやる気込みで考えてたら改善案なんて何もおもいつかないけどねw
404 :
既にその名前は使われています:04/04/05 07:07 ID:yxSAUF8d
どうやったらやる気を出すか、を考えるんだ(´Α`)
405 :
既にその名前は使われています:04/04/05 07:08 ID:voSaCE66
>>398 アイテムに個体ID付けなくても耐久度を受け渡す事はできるだろう。
アイテムの持ち主にそのアイテムの耐久度を持たせておいて
(持てるアイテム総数はたかが知れてるからこれは簡単)
アイテム受け渡しの時に耐久度をコピーすれば。
難儀なのは同じアイテムを複数持つ時の処理だが。
406 :
既にその名前は使われています:04/04/05 07:08 ID:E/Nr8au9
407 :
既にその名前は使われています:04/04/05 07:22 ID:O+/GxJz7
ヒュム男の中古装備は誰も買わなそうだなw
408 :
既にその名前は使われています:04/04/05 07:24 ID:eRCLVuH0
そのための分解ですよ
>>405 なぜこれができるかと言うと、FFにはアイテムが
誰のものでもない状態が無いからだな。
410 :
既にその名前は使われています:04/04/05 08:10 ID:WbaOd4u1
>>19 +1 合成スキル100のお祝い品を(鍛冶→ハンマー、調理→コック帽、エプロン等)
これ(・∀・)イイ!賛成。
つかお遊び装備もっと作れ。
あ、萌えはいらんぞ。
411 :
既にその名前は使われています:04/04/05 08:38 ID:hpAQ9/XL
複数ジョブPT希望システム
レベル調整システム(好きなレベルに下げる事が出来る)
実装きぼんぬ
412 :
既にその名前は使われています:04/04/05 08:39 ID:ZjeRH7NA
追加してくれれば正直なんでもいい。
イベントだって、まめにしてくれるなら、使い回しでもいい。
調整なんかに期待できないのは学習しましたよ。
413 :
既にその名前は使われています:04/04/05 08:49 ID:VcENpeA/
ハクタク関係のアイテムが、タルットと同じ扱いだね。
トレードできるけど競売出せない。
最近増えたexレア関係も、exレアじゃなくて競売不可のが良かったかもな。
414 :
既にその名前は使われています:04/04/05 08:51 ID:VcENpeA/
タルットで分かってるだろうけど、一応補足。
競売不可は宅配不可なので、倉庫キャラに送るってのは無理なのも、
廃人が全部がめるとか出来ない良いところだろ思う。
415 :
既にその名前は使われています:04/04/05 09:06 ID:lJgS2w7Z
外人増え過ぎで、英語が話せないとトラブル時とても困る。GMも対応して
くれないし、タブ変換じゃ話し合いにもならないよ。鯖分けてくれよ。
416 :
既にその名前は使われています:04/04/05 09:50 ID:ZjeRH7NA
ここだけの話。
鯖わけ出来ないのは実はフリーメーソンの陰謀なんだ。
417 :
既にその名前は使われています:04/04/05 09:59 ID:V/G3u+p6
増刷版『これであなたもTOEIC990点 〜FFXI編〜』
418 :
既にその名前は使われています:04/04/05 10:16 ID:jEUggfC7
ソロ問題について、他スレでみつけたんだけど
168 :既にその名前は使われています :04/04/04 23:14 ID:LtcHdoTU
なんか良い案思いついた。
強さ表示の「つよ〜とてとて」ってLvが上がるごとにその基準が上がっていく。
たとえばLv31〜のとてとては自分のLvより6以上の敵なんだが、
Lv61〜のとてとてはLv8以上の敵になる。
その逆として「練習〜おなつよ」の基準もLvが上がるごとにどんどん下げていけば
少しは釣りあいがとれるのではないだろうか?
これけっこういいんじゃない?
419 :
既にその名前は使われています:04/04/05 10:37 ID:V/G3u+p6
age
420 :
既にその名前は使われています:04/04/05 10:50 ID:1hKD/D9t
つうか、ソロ問題ってのは単に経験値の良さもあるが
ジョブによってソロ可能、不可能に分かれるのと
獲物の数の問題もあって、なかなか一筋縄では行かない。
狩り場にケモリンが一人いるだけで「げっ」って思うもんな。
レベル上げしかない、レベルマンセー戦闘ゲームって事自体が
そろそろ限界に来てる気がする。
421 :
既にその名前は使われています:04/04/05 11:05 ID:+kyVPgZW
>>420 確かに。
ソロ問題は敵の強さよりも、狩り場&獲物の数とPOP間隔の改善が先だと思う
けもりんが数人いるだけで取り合いになってしまうような現状だから
それでソロプレイヤーがさらに増えたらどうなる事か・・・
422 :
既にその名前は使われています:04/04/05 11:06 ID:vnWl2NTo
獣使い削除していいよな。
423 :
既にその名前は使われています:04/04/05 11:57 ID:IKOMDhiq
まあ、ソロBCみたいなので、薬品使わざるを得ない、じじい程度の難易度、
ランペール戦記みたいなのをくれる様にするのがいいかもね。
薬品の材料集めがLV上げ準備みたいなもんという事で。
424 :
既にその名前は使われています:04/04/05 12:25 ID:orrfqENO
ソロがやりたいっていうのは経験値をソロでも稼ぎたいってのも当然あるけど、
辻ケアルしたり(PTだと気を使ってできない)、リンクしたの助けたり、その場でPT組んだり、そういうのがやりたい。
ソロで狩れる敵の出るイベントや、経験値獲得アイテムを取るイベントをくり返すのはいやだな。
425 :
既にその名前は使われています:04/04/05 12:27 ID:w6/HLL39
ケモがPTでしか稼げない仕様になればok
426 :
既にその名前は使われています:04/04/05 12:56 ID:1hKD/D9t
>>424 そう、そういうふれあいが全くない。
アノ敵強くて邪魔だから組んで倒しませんか?とか
そういうことはまず無い。
作業的なフルPTだけが絆だと思ったら大間違いだよ。
427 :
既にその名前は使われています:04/04/05 12:58 ID:lJgS2w7Z
NMも、けもりんがソロで倒しまくりだしなあ。
428 :
既にその名前は使われています:04/04/05 12:59 ID:GXeitkkD
>>426 イマ サンゴクシュウヘンヤ ラテ バルク トカ スゴイヨ フレアイ チョウフレアイ
ヨンデモイナイノニ ガイジン イパーーイ ヨッテクル
429 :
既にその名前は使われています:04/04/05 13:01 ID:1hKD/D9t
寄生と助け合いは違う
430 :
既にその名前は使われています:04/04/05 13:02 ID:Uqc3WEHI
>>427 獣75が狩れて他ジョブ75が狩れないNMってどれくらいいるの?
431 :
既にその名前は使われています:04/04/05 13:03 ID:w6/HLL39
11種
432 :
既にその名前は使われています:04/04/05 13:33 ID:V/G3u+p6
age
433 :
既にその名前は使われています:04/04/05 13:39 ID:n7KtUq8K
敵にそれぞれジョブを付けりゃいいんだよ
兎にも侍とか忍者とか作って、ジョブに得意不得意のモンスターを作ればいい
その上で、獣人以外のモンスターの能力を低下、獣人から得られる経験値、更に上限を引き上げ
更にアイテムをギルドに貢献することで経験値を得られたり、時間単位で経験値を得られたり、
戦闘以外で経験値を得られたり、死んだときのロストを無くすとか
あーもうクソゲーだな
434 :
既にその名前は使われています:04/04/05 13:40 ID:1sYzG/u2
435 :
既にその名前は使われています:04/04/05 14:04 ID:f3sX0yTe
経験値いらねえから冒険さしてくれ。
436 :
既にその名前は使われています:04/04/05 14:10 ID:YFM/i04H
冒険って、なんだろうか?
437 :
既にその名前は使われています:04/04/05 14:17 ID:f3sX0yTe
少なくとも
マニュアルが存在してそのとおりに動けばいいもの
ではないことは確か。
438 :
既にその名前は使われています:04/04/05 14:23 ID:gSRtyEN8
439 :
既にその名前は使われています:04/04/05 14:32 ID:YFM/i04H
>>437 できれば他のゲームでいう冒険の例キボンヌ
440 :
既にその名前は使われています:04/04/05 14:33 ID:g2NnG+NR
合成完了時のメッセージを昔のに戻してほすい
>>438 おなつよ未満戦で何が痛いって、スキルがキャップまで上がらないこと。
442 :
既にその名前は使われています:04/04/05 15:05 ID:JScJ9IUJ
>>440 たしかに!
HQ1だかHQ3だか完成個数が変わる奴じゃないとさっぱりわかんね。
443 :
既にその名前は使われています:04/04/05 15:08 ID:1hKD/D9t
444 :
既にその名前は使われています:04/04/05 15:43 ID:YFM/i04H
>>443 それはEQが冒険させてるんじゃなく「中の人」が冒険してるんじゃないのか?
調べようと思えば、サイトまわって事前に情報手に入れることもできるだろ。
>>418 既にそうなってる。楽の一番下はLv10だと-7だがLv75だと-17。
446 :
既にその名前は使われています:04/04/05 15:50 ID:1hKD/D9t
>>444 まあマンガなので多少脚色してるとは思うけど、
UOのところなんて読むとドキッとするわけよ。FFじゃありえないような、
人と人との争いや、悪人とされる側との微妙な人間関係とかが
凄くリアルなんだよな。
>>433 ほとんどの敵にジョブは設定されてるじゃないか。
マンドラモンク、カニナイト、壷赤、エビ戦、エビ赤、骨戦、骨黒等々
448 :
既にその名前は使われています:04/04/05 15:58 ID:f3sX0yTe
まあ俺以外の誰かが冒険してないからって文句言うのは変かもしらんが、
俺だけで冒険しててもなんてーか、MMOでせっかく他人がいるのにさ。
449 :
既にその名前は使われています:04/04/05 16:15 ID:lJgS2w7Z
とにかく外人と鯖分けてくれ・・
450 :
既にその名前は使われています:04/04/05 16:44 ID:V/G3u+p6
age枡
451 :
既にその名前は使われています:04/04/05 17:14 ID:nl2zjEMs
>>444 やってみればわかるが、EQはどこまで行っても冒険ゲーだよ。
システムが冒険を助長してる。
FFとは全く逆。
PT編成システムを変更
・リーダーがPTメンバー募集の玉を出す
・希望者は任意にメンバー募集PTに参加可能
・サーチでメンバー募集PTの編成をチェック可能
こうすればジュノ一極集中+PT組みにくい問題は
解決するんじゃないかと思った。
レベル10差でも組んで楽しめるようになりゃ解決。
そんなごちゃごちゃしたシステムはいらねえ。
454 :
既にその名前は使われています:04/04/05 17:40 ID:QlLFjLwR
>>452 >>453にソロで丁度が狩れるようになるか、
移動がもっと便利になるかすれば全て解決すると思う。
455 :
既にその名前は使われています:04/04/05 17:42 ID:f3sX0yTe
せまいヴァナ、そんなに急いでどこにいく。
っとくらぁホイ。
456 :
既にその名前は使われています:04/04/05 17:48 ID:f3sX0yTe
街やフィールドを、会話したり採取したりでぶらぶら。
素材がりやちょっとしたけいけんちのたしができる。
そしてぶらぶらしてるとランダムクエストがランダムポップ、
さらにそれは一人ではクリアできない。
その辺にいる人に声をかけてみるべ。
みんなで冒険ヒャッホイ。
クリアすると報酬とけいけんちゲッツ。
みたいな流れで遊んで俺はみたかったのかもしれん。
457 :
既にその名前は使われています:04/04/05 17:51 ID:hpAQ9/XL
レベル70の白で防御重視の装備、サポ侍ヘキサ連射、山串あり、打属性に弱い経験値12〜18の楽を狙って
だいたい時給300程度かな、これでレベル上げしろってのは廃すぎるだろw
458 :
既にその名前は使われています:04/04/05 17:57 ID:vnWl2NTo
459 :
既にその名前は使われています:04/04/05 18:12 ID:f3sX0yTe
今日はもう目が見えないんでへんかんしてません。
460 :
既にその名前は使われています:04/04/05 18:12 ID:ce9zza7E
やぱりあの中に掲示板システムが欲しいね。
アイテム買いますでも裏行きますでも。
無駄なシャウトとかも減らせるだろ。
読込み誰でも可、書込みは
レベル20以上+1回300Gで
リアル3日くらい履歴残るとかどうかにゃ
管理人必要かもわからんけど
461 :
既にその名前は使われています:04/04/05 18:32 ID:V/G3u+p6
age
462 :
既にその名前は使われています:04/04/05 18:43 ID:3aLwp2dq
だから、今のLSをそのままPOLに設置されている
チャットみたいに衣替えしちゃえばいいんじゃないかと。
全LS(ルーム)がサーチできて、上限人数に達していなければ誰でも入れる。
誰も居なくなるか一定時間書き込みがなければ消滅。
パスワード付きでクローズドにするのも可。
もちろんLS(ルーム)名には日本語も可。
463 :
既にその名前は使われています:04/04/05 18:47 ID:TKcj40RU
編成のシステムがサーチとシャウトのみって糞。冒険者ギルド(競売の様なBBS的な)を用意すべき
464 :
既にその名前は使われています:04/04/05 18:58 ID:Uqc3WEHI
>>456 >そしてぶらぶらしてるとランダムクエストがランダムポップ
これは別になくてもいい
465 :
既にその名前は使われています:04/04/05 19:06 ID:oVqRJFUc
カレンダーによくあるような月齢の絵を、
天候アイコンなんかと同じように出して欲しい。
「現在時間」調べれば分かる事だけど、
あれチェックする度に時間の表示が消えて二度手間、マジウザ過ぎ。
戦闘開始してもレーダー消えないように配置希望。
466 :
既にその名前は使われています:04/04/05 19:14 ID:y6NZlh1M
>>465 /clock onと手で打てば消えずに表示はできるけど
たしかに面倒だわな
つーか戦闘中にレーダーと天候ぐらいみせろっての
467 :
既にその名前は使われています:04/04/05 19:28 ID:mQVuGWN6
ロビーは各国にある酒場がいいな
468 :
既にその名前は使われています:04/04/05 19:30 ID:1bg4t4Yt
回復魔法、召喚魔法、強化魔法のスキル上昇判定を
もうすこし上げて欲しい。
470 :
既にその名前は使われています:04/04/05 20:02 ID:0EFZAEF+
ゲーム始まる前の「リアルを大事に」みたいな注意書きの削除を要求する!!
廃人仕様の超矛盾しているあの注意書きを見るとムカつくyp!!
実際にプレイヤー全員が廃人になってる訳じゃないだろ、無茶言うな
472 :
既にその名前は使われています:04/04/05 20:08 ID:vG+KCBYr
しかし、Lvl上げで2〜3時間は拘束されるだろ?
少なくとも俺は毎日そんなにできねぇ
473 :
既にその名前は使われています:04/04/05 20:11 ID:Uqc3WEHI
俺が変えて欲しいと思う現状のヴァナ仕様
1.露骨な食事の効果
・各ジョブアビリティもっと増やして、アビリティを強化できる食事にする
アビリティはそれぞれ各ステータス能力依存度を高くする。
(元ステータスでは無く+した緑時で表示される分に依存)
食事は基本ステータス強化、属性耐性強化、スキル強化の三種類に。
・WSが威力と言う面で露骨(結局ダメージオンリーとか話になんね)
WSにはスタン、麻痺、スロウ、防御力減少などの妨害系の物理WS
弱点属性に対して効果の高い魔法WS
自己強化WS(ジョブ特有の強力なアビリティみないなもの)
を用意する。
この2点を修正した上で敵の基本能力を弱体し、属性耐性をより顕著に。
それこそ、一部の敵は弱点属性以外の精霊魔法が効かないくらいに。
本当に毎日2〜3時間もLV上げしている奴はいないだろ
音楽聴きながら本読んだりテレビやWeb見てたら
それだけで時間が過ぎるし、毎日ってのは無理がある。
476 :
既にその名前は使われています:04/04/05 20:45 ID:+OlslBnc
保守
477 :
既にその名前は使われています:04/04/05 20:49 ID:lJgS2w7Z
仕事から帰って5時から8時まで後衛LV上げ、飯風呂して9時から0時過ぎまで
前衛LV上げ、土曜はNM狩りと裏世界、日曜はミッションやLSの手伝い。
リアル優先で連れの誘いは断らず充実した日々を送ってましたが、さすがに
女にはフラれますた。
478 :
既にその名前は使われています:04/04/05 20:59 ID:MBk8MRiC
地球時間1日に一度だけ 強い がソロで倒せるほどの
種族アビを追加。どうよ
479 :
既にその名前は使われています:04/04/05 21:00 ID:V/G3u+p6
480 :
既にその名前は使われています:04/04/05 21:03 ID:3aLwp2dq
>>475 というより、
「最低2・3時間確実に確保できる確信がないと、
仲間探してPT組んで遠出する気になれない」事が問題だな。
結果的に3時間ログインしてたとしても。
しかも、ある一定の平均的なペースより遅い人は、
せっかく出来たフレやLS仲間とはその後なかなか組めず、
毎回野良で相手を捜す労力とリスクが伴うので、余計に心理的ハードルが高い。
481 :
既にその名前は使われています:04/04/05 21:42 ID:V/G3u+p6
age
482 :
既にその名前は使われています:04/04/05 22:23 ID:oVqRJFUc
age
483 :
既にその名前は使われています:04/04/05 22:54 ID:ATNcf9WT
あ
484 :
既にその名前は使われています:04/04/05 23:07 ID:V/G3u+p6
485 :
既にその名前は使われています:04/04/05 23:20 ID:42MhNBF9
開発にまわす人間やお金が無いってのなら
裏世界やコンクフリクトみたいな大型追加パッチは有料ディスクでいいのにな。
半年に一枚、2800円位なら、自分は買うんだが。
勿論今みたいな手抜き仕様でなくて、しっかり人工を投入した
いい物を出すってことが条件だけどね。
それとも一枚2800円程度じゃ、たいしたプログラマーは雇えないもの?
486 :
既にその名前は使われています:04/04/05 23:25 ID:V/G3u+p6
3月に外国の携帯コンテンツ会社買収したからね。
487 :
既にその名前は使われています:04/04/05 23:39 ID:g6QnRLAj
>>365 あれ、今メニューにある奴は時間の詳細表示にして、
ON/OFFはコンフィグに突っ込めばいいのにな。
時刻表示を頻繁に切り替えたい奴なんてほとんどいないんだろうから、
それで十分だと思うんだが。
488 :
既にその名前は使われています:04/04/05 23:55 ID:oVqRJFUc
↑重いと思ったらJavaか
より利益を見込める方に人員を割くのは当然だろ
491 :
既にその名前は使われています:04/04/06 01:27 ID:7LwQj41x
ほっしゅ
492 :
既にその名前は使われています:04/04/06 01:55 ID:yuJybti4
獣使いのペットにこれ入れて欲しい
913 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/02/09(月) 16:20 [ wXXbgNcw ]
獣に限らず、あまりにMPKが横行するようなら、多少なりとも改善策はできるんじゃね?
漏れの考えたMPK防止の修正案
・あやつった敵の名前に、プレイヤーの名前が付加されるようする(例:Dedeo's Crawler)
・あやつった敵を調べると、あやつっているプレイヤーがわかるようになる(例:現在 Dedeo にあやつられています)
・赤ネームの敵を調べると、戦っているプレイヤーがわかるようになる(例:現在 Dedeo と交戦中です)
やっぱそう見られるか
495 :
既にその名前は使われています:04/04/06 02:00 ID:DVMczYoV
ぶっちゃけ、戦闘面はどうでも良いや。
イロイロあるんだろうが、ぶっちゃけ「FFはレベル上げが全て」ってくらい、レベル上げばっかりしてるのは、レベル上げ以外にやることがないから。
レベル上げ以外にやることないのなら、どんなにそのレベル上げが楽しくなったって文句は出続ける。
どうせジョブ間の確執とか、ソロとPTの確執とか、人が交わる以上はどんなに素敵なシステムでも争いは起きるし。
そんなことにリソースさいて、本末転倒なことするくらいなら、今のままでも全然オッケー。
もっとレベル上げ以外のこと、例えば生産業、サービス業とかやりたいわな。
だから、最低限経済の構造改革はやってほしいところ。
装備品劣化とかそういうあからさまな修正は、露骨すぎて俺は反対なんだが、上で出た競売の法規制とかそういう細かい配慮でもっとなんとかならんもんかねぇ。
テレポ屋やレイズ屋やリーダー代行屋みたいなサービス業を、ギルド制の導入でもうちょいシステム的なバックアップして欲しいってのもあるな。
今は「強欲PC」として、晒される対象になるだけだし・・・(´_ゝ`)
496 :
既にその名前は使われています:04/04/06 02:28 ID:/NoWnqPD
珍しく土日月を生き延びたな。長生きおめっ
>>492 赤ネームやペット状態の敵しか、対象者が判らないんじゃMPKの防止にはならんぞ。
「 Dedeoを追いかけてます 」 って、アクティブモンスが走りだしたら黄色ネームでも
判るようにならないと。
498 :
既にその名前は使われています:04/04/06 02:56 ID:joPZrED+
えととりあえず
雷精霊と忍術弐系を実装してくださいお願いします(;´д⊂)
ディア3もバイオ3も開放してくれたっていいじゃんかー
漏れのいる鯖、外人がどんどん増えてすげー嫌なんだけどおまいらの鯖はどう?
PSOとか、外人と組んでヒャッホイするの楽しかったけどFFだとそうはいかないんだよ
なぁ。テルでの引き抜き勧誘とかもウザいし、狩場は占拠するし、あげくに日本
人は出てけとか言い出すし。あと競売なんかで入札ミスった時にテル入れた時に
英語で帰ってきた時は泣けた。サポートにメールしても自動返信で入札間違えた
ときはGMは介入しません、当人同士で話し合いしろボケェと帰ってくるだけだし。
英語話せないんじゃ話し合いにもならねーよ!日本のゲームやる為に英語なんか
勉強したくねーよ!
501 :
既にその名前は使われています:04/04/06 03:31 ID:vtUYS035
言いたいことはわかるが入札ミスでtellいれるようなみっともない真似はやめとけ
競売はそういうシステムだ
>>468 召喚魔法だけ同意。他は十分上がりやすい。
つか、履行はアビ扱いで召喚に関連した
スキル上昇判定が無いというのがわけわからん。
あげー
自由度をあげろぉおお。
寝る前にあげ。
505 :
既にその名前は使われています:04/04/06 04:07 ID:EhYCva0j
よくまとまったいいテンプレだよねこのスレ
改善案も的を射ててかなり興味深い
がんばれ
506 :
既にその名前は使われています:04/04/06 04:25 ID:hrd3ULrg
>497
まぁMPKされた後の話じゃない?
507 :
既にその名前は使われています:04/04/06 04:48 ID:74DjG0rs
外人の垢版の基準を公開せよ
508 :
既にその名前は使われています:04/04/06 05:21 ID:dD0hPjak
保守
509 :
既にその名前は使われています:04/04/06 05:52 ID:dD0hPjak
保守
510 :
既にその名前は使われています:04/04/06 05:56 ID:hj7pfhzb
>>500 競売入札ミスる方が悪いだろっ!
漏れは出品ミスのリーピングブーツを、相場の1割でゲットーっ!
511 :
既にその名前は使われています:04/04/06 06:50 ID:WXABllHr
あ
512 :
既にその名前は使われています:04/04/06 06:54 ID:6FVbPgXJ
な
513 :
既にその名前は使われています:04/04/06 06:57 ID:qEn5XTF2
夢見がちですけど
酒場の利用価値をもっと増やしてほしいので
麻雀とテトラをいっその事FF内に実装してください
月各100〜300円プラス払ったら酒場で遊べるようになるみたいな感じでいいので
トランプ系のカードゲームもついでに増やしてほしいです。
ギデアスのNM「Duzuなんとか」って忍者タイプのヤグ
HPが残りわずかになると、微塵して生き返り、また戦闘するんだけど
生き返った時に、タゲがはずれて黄色ネームになるのよ。これまじで修正して。
その時、を害人が狙ってんのよ。
何度横取りされたか(´・ω・`)
515 :
既にその名前は使われています:04/04/06 07:10 ID:wvwPuhov
>>513 "トランプ"が実装されました。
"トランプ"を行うには、カードを集める必要があります。
カップA〜K、バトンA〜K、ソードA〜K、コインA〜K
あとは・・・・わかるな?
516 :
既にその名前は使われています:04/04/06 07:16 ID:qEn5XTF2
>>514 サポあげで、初期の場所でレベル上げしてるとよくわかるけど
あいつら、死にそうなプレイヤーいたら死ぬの待ってる奴ら多いんだよ
ケアル使えてもかけてこない、かけろと無理強いはするつもりないが
死ねって感じでじっと見られてるのがどうにもこうにも
そして死んだら、当然のように殴りに来るのもど〜にもこ〜にも
>>515 理解した!
517 :
既にその名前は使われています:04/04/06 08:23 ID:dD0hPjak
そういうときは死にそうになったら/helpで切り抜けよう。
518 :
既にその名前は使われています:04/04/06 09:18 ID:EOtd7bOs
>あいつら、死にそうなプレイヤーいたら死ぬの待ってる奴ら多いんだよ
それは別に日本人でもそうだと思うが。
確実に助けが欲しいのなら救援なのはあたりまえだろ?
519 :
既にその名前は使われています:04/04/06 10:30 ID:dD0hPjak
保守
520 :
既にその名前は使われています:
>>514 仕様だし、どうしようもないと思う
そこまで保護するのはどうかなー、みんな解ってるってことでは条件同じなんだから
>>516 俺も普通にそうするけど
救援が出た時はその時の状況で判断する