1 :
既にその名前は使われています:
まとめ
赤、詩は相対的に弱体
白大幅強化
黒放置
2?
3 :
既にその名前は使われています:03/09/12 11:58 ID:KHBuQ39r
黒放置プレイなのね。。。
4 :
既にその名前は使われています:03/09/12 11:58 ID:HQQy0fuH
65キャップ時代の経験値テーブルは試験的に導入した
みたいな発言にはかなりひいたな
5 :
既にその名前は使われています:03/09/12 11:58 ID:61KU30Ml
3げt!
侍はいじってくれないのか・・・・
7 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:00 ID:oQPNwn6A
まとめ2
連携強いのはFF11の文化だからもういじらない
コンバサポは制限する、テレポはサポでも使える
続きは旅団本2に載せるから買えよ
以上
だが以前のインタビューで強すぎと評したシーフを結局放置した前科もあるし、
狩人の忘れて矢の様にいまだに掛け声倒れの企画もあるから過大な期待は
禁物かと。
9 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:01 ID:d00y45Cz
赤相対で弱体されるも
コ ン バ 手 厚 く 保 護(予定)
10 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:02 ID:vLps7T4U
テレポ食わせてコンバ厚く保護で、何が白強化なのかわかりまつぇん。
赤/白サイキョーなだけじゃんw
>>8 シーフの件は開発者に「やりすぎた、強すぎ」という認識は有りませんよ。
「ここまで強化するハメになるとは思わなかった」という旨の発言を
2chやしたらば住人が曲解しただけ。
12 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:04 ID:oQPNwn6A
つけ足し
召喚の回復能力を上げる
ヒーリング速度に関しては何もなし?
赤詩いないとやってられないのを何とかしてくれ。
14 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:07 ID:dtC/u4n/
今月がヤマだな
もし今月も「イベントやったからVerUP無いよーん」
なんてなったらいいかげん辞めるよ
シーフ弱体しなかったり変なパッチでも辞める
いいかげんに汁
15 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:08 ID:d00y45Cz
これからLvが上がれば上がるほど
赤魔のMP効率は伸びて行きますね^^
これからLvが上がれば上がるほど
黒魔のMP効率は悪くなって行きますね^^
_| ̄|〇
16 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:08 ID:mBE41NLt
廃人のプレイ時間への認識以外は、2ch・したらば住人よりはマシな考え方だったな
17 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:08 ID:6fp/u11F
つーか、赤詩弱体って書いてあるけど
詩人はまた弱体デスカ・・・・ソウデスカ・・・
18 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:08 ID:oQPNwn6A
ヒーリング速度上げるとモンス枯れるから上げない
だが赤、詩がいるかどうかで効率激変するのは今後徐々に
なくなっていくって感じに書いてある
19 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:09 ID:7RmAwQHJ
20 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:09 ID:pc/I+83x
ヒーリングは速度を時間比例にしてほしい。
>>18 ■eのことだから、リフレ、バラ弱体が鉄板か・・・
22 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:10 ID:dQMJK7lM
白強化→リフレ追加か?
ヘキサ他を得て高Lvソロ能力は高くなってるわけだが…
23 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:11 ID:oQPNwn6A
赤詩がいなくても、いるのとあまり変わらない効率になるように
徐々に変えていくって事だから直接弱体されるわけでない
インタビューでユーザーにプラスとなるような見解が
実際にユーザーの心境をくんだ物になった事は殆んど無い。
過度の期待はそれだけ大きな落胆を生むぞ。
25 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:13 ID:JWgy/0A2
詩人は歌の再詠唱時間大幅増加
26 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:15 ID:dQMJK7lM
相対的弱体ってのはまわりを強化して
赤詩の依存度を減らすって事かね
白にリフレ、黒にディスペル追加でも良いかもね
27 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:15 ID:HQQy0fuH
ヒーリング時間を減らすと敵が居なくなる。しかし敵を増やすことはできないから
うんたらかんたら言ってたな
28 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:15 ID:vLps7T4U
多少=すごーーーーーく
ってのが定義の■だから
徐々に一回で変更される可能性もある
侍は・・・・
ごめんなさいでしゃばり過ぎました・・・・
30 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:17 ID:Ye/3pK/T
敵がいなくなるならPOP時間早くすればいいじゃん
実際ジラエリア早かったりするし
結局稼がせたくないだけじゃん
31 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:18 ID:wXE2P/DD
死んでる狩場を利用できるように敵の振り分け行えばいいんだよ。
メリファト、ジタ、ザルカ、氷河、ロメーヴ、とかさ
エリアの少ない場所だったらドロップウマクするとかさ
人を分散させるような方向にすればいいだろ
死んでるエリアのモンス余ってるんだし
>30
POP時間早めたりするのはPT少ない時とかにヤバイんでやんねーってさ。
死んでるエリアの改革はしてほしいよね。
ぼやぼやぼやぼやぼやぼや 飽きた
34 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:22 ID:6fp/u11F
結局ユーザーが楽しむような設計にはしたくないんでしょ。
35 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:24 ID:d00y45Cz
全エリア全Lv帯にマンドラたん追加でよろw
うはwwww大量発生wwww
マンドラたん盛りすぎwwwww
ジタは蝙蝠取っ払うかノンアクティブにすれば
そこそこ普通の場所になると思う。
そこまでの距離考えたらもう少しなにかほしいところだが。
氷河はもう少し吹雪でも見やすく汁。あと、敵の感知能力も半減させろ。
メリファトは頑張れ!
もう労力プラス方向の修正(新規を増やす攻めの運営)は諦めてるんだろうな。
惰性で続ける既存プレイヤーを可能な限り引き止めることで
限りなく±0に近い労力マイナス(手抜きで微黒字)の運営にシフトしたいんだろう。
FFはこれで完成、嫌なら辞めても良いんじゃよ、だ。
今更ガイドブックが各社から乱発され始めるようなので、
ひょっとしたら違うかもしれないが。
38 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:33 ID:JWgy/0A2
FFを良くしたいって本気で思うなら集団解約しか無いよ
メリはクフィムが混んでてソロムグのカブト広場に先客がいるときに行くとなかなか楽しいぞ。
ジュノ行った事が無い面子の複数いるPTでゴゼビ取りつつってのも悪くない。
40 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:34 ID:ckJmlbma
電撃の新しい本ってもうでたの?
41 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:36 ID:KqKTkt5u
でたよ
42 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:36 ID:i7RreVPW
■は意地でもうまい狩りは容認しないからな。クフタル蟹やらボヤを潰した実績もあるしな。
ジョブバランスにしても、ヒーラーがぎりぎり不足しないように調整しているし(赤に便利魔法リフレ、白にヘキサ)
まあ■の頭の中は『延命』の二文字しかないわけで。一応公の場でやる気があるようなスタンスを見せたかっただけだろ
43 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:36 ID:TS63KxU/
リフレやるからテレポよこせ糞が
44 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:37 ID:n8QWaH8A
>>37 各社からガイドブックが乱発されれば、
最初からの付属説明書を刷新しなくていいからでは?
本屋も儲かるしね。
45 :
抜き出し:03/09/12 12:38 ID:nAOTpB2D
Q:4月の『ジラートの幻影』の発売で、一時レベル61〜65帯の経験値の算出方法などが
変更されていましたが、現在はもとの方式に戻されています。これについては?
A:先程も述べたように、レベル差によってパーティを組める相手が限定されてしまう(
=パーティが組みにくい)という現状に問題を感じています。だからそれが特に顕著な高
レベル帯において、試験的にパーティの最高レベルの人に合わせた算出方法をやめ、相対
的な算出方法を取り入れてみました。その結果、61〜65はレベルを気にせずパーティを組
めたのですが、さらに後衛側のみにパーティの選択権が与えられてしまった。それがあま
りに問題だったので、戻すことになりました。経験値システムの変更は『ジラートの幻影』
において新規ジョブに次ぐ最大の変更点だったのですが、そう言う経緯で失敗してしまい
ましたね。
46 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:41 ID:i7RreVPW
>>45 失敗とわかってて、56〜60にまた導入しているあたり■の中の人の頭は蛭がいるとしか思えない
47 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:42 ID:COivOW0/
失敗って・・・社内鯖では失敗してなかったのか・・・
48 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:42 ID:JWgy/0A2
49 :
興味を持った記事のみ抜き出し:03/09/12 12:43 ID:nAOTpB2D
Q:次の限界突破で、サポ白でもテレポが使えるようになるかどうかがすごく気になるの
ですが。
A:テレポは使えますね。今のところ、サポで魔法を限定するというシステムにはなって
いませんし。コンバートは……、どうしよう?(笑) これは使い方次第で非常に強力な
アビリティなので、何らかの制限をつけるかもしれませんが、今のところ未定です。
50 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:44 ID:lBL9Dcc0
その場限りの修正って感じだな・・・
51 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:45 ID:1SUC2eCR
俺らがやってるのがテストだ
52 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:45 ID:6IycaKfs
黒魔放置する気だな
黒魔放置する気だな
黒魔放置する気だな
黒魔放置する気だな
黒魔放置する気だな
黒魔放置する気だな
黒魔放置する気だな
コンバートをサポで食えるようになった場合について
アビ実装前には全く想定していなかったかのような(恐らくしていなかったんだろう)発言に
かなり不安を覚えた。
まさに行き当たりばったり
54 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:49 ID:jfqJnmHE
だーかーら なんでキャップ解除する前にバランス調整しないんだよ?
マジ開発陣アタマおかしーわ。キャップなんぞ70で一年くらい解除しなくていいよ。
55 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:49 ID:E9n3HBmQ
白をテクニカルにするってどういうことかわかってんだろうな!
状態変化を新たに大量に導入して頻発するようにするんだよ!!
56 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:50 ID:COivOW0/
こりゃ過去に自分たちであてたパッチの内容も覚えてなさそう
つか「次の限界突破で〜」と言ってるのにそこで何故コンバが出てくるのかが謎
もしかして一気に10も引き上げるつもりか?
58 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:52 ID:MbqMky2g
裏ケアル導入
59 :
興味を持った記事のみ抜き出し:03/09/12 12:52 ID:nAOTpB2D
Q:今お話に出た、後衛(回復役)不足については?
A:これは、じっくり時間をかけて解決していかなければならない問題だと考えています。
開発情報でアナウンスした“潜在MP”は、それに対する解決策の一つでした。これはサポ
にMPを持つジョブをつけたとき、メインでMPを持たないジョブの潜在的なMPが発現して総
MP量が増えるというもので、白魔道士以外にも回復役を増やそうとして導入を提案しまし
た。ただ、こうした解決法は受け入れられなかったというか、白魔道士の方から(サポ白
の黒魔道士からも)自分の職分を侵さないでくれという意見が多かった。で、白魔道士意
外に回復役を増やすのではなく、もっと白魔道士に気持ちよく働いてもらえるようにして、
白魔道士自体の数を増やす方向で意見がまとまりました。ケアルを連発するだけでなく、
もっとプレイヤースキルが発揮出来る方向にチェンジさせ、白魔道士をより魅力的にして
いきたいと考えています。また、召喚獣の回復量の修正を入れるなど、召喚士の回復能力
も強化する方向です。
60 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:54 ID:JWgy/0A2
コンバ食える⇒サポ赤一択、後衛性能大幅強化
コンバ食えない⇒赤最強は永遠の物に
61 :
既にその名前は使われています:03/09/12 12:56 ID:U2Yr3ub8
いや、もし白にリフレ2でも導入されたら、相対的に黒も能力が
生かせてくるのでは?
白にリフレ、リフレ2 щ(゚д゚щ)カモーン 赤はシラネ
なんだこの行き当たりばったりなコメントは・・
俺たちはもてあそばれてます。
というか、もはや明確なビジョンがないのでしょう。
あるのはただ、延命解除(規制緩和)だけはしないという方針。
利益を追求する企業としては立派です!
63 :
興味を持った記事のみ抜き出し:03/09/12 12:58 ID:nAOTpB2D
Q:確かに7月17日のバージョンアップ以降、白魔道士にリジェネが追加されて、回復法
に幅が出ていますね。
A:ケアル、ケアルの単純作業ではなく、ケースごとに魔法を使い分けることで、その効
果が確実に出てくる魔法の体系を作りたいですね。だから、今後も回復魔法のバリエーショ
ンは積極的に増やしていく予定です。ただし、これで回復役不足がすぐ解決するかという
とやはり無理ですし、前衛ジョブと後衛ジョブの比率が全然違うという現実がある以上、
難しいところがあります。ようすを見ながら少しずつ変えていくしかないですね。
>(サポ白の黒魔道士からも)自分の職分を侵さないでくれという意見が多かった。
すごい漂白具合だな。
白は核熱の時にそこそこダメージを与えられえるMB用意してくれるだけで、
ちょっとは楽しくなるのに。
たまにバニシュでMBうってる白いるでしょ。
あれは「MBやりたい。でもホーリとかバニシュIIじゃ燃費悪すぎてにらまれる。
しょうがないのでコッソリバニシュ」なのよ
核熱MBの時ぐらいそれなりの打たせてくれてもいいだろ〜〜>■e
あれ? 潜在MPってもっとささやかな物で、
「ヒーラー不足を補うための打開策だとユーザーに曲解された」
ために見送ったんじゃなかったっけ?
67 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:05 ID:TS63KxU/
白にリフレあげれば良いよ
忙しくてケアルなんて追いつかなくなるから
これは見物だぞ!笑えるパーティ続出
「ごめーん;;リフレ中でケアル遅れた;;」
是非、白リフレ導入へ
68 :
墨:03/09/12 13:05 ID:lluJ6vSC
>>65 バニシュホーリーで燃費悪いのか… _| ̄|○
69 :
抜き出しマソ:03/09/12 13:06 ID:nAOTpB2D
Q:編集部でも討論しましたが、回復問題を含めて、今の『FFXI』はプレイヤー数が多い
という事が影響しているのかなと。例えばジュノに数十人しか人がいなかったら、その中
でパーティを組むはずです。でも、これだけ人が多いと、人が少ない時間帯でもジョブを
選んだパーティが組めてしまう。その結果、ベストな編成にこだわって、一部のジョブに
人気が集中してしまうのかなと。具体的には、MP回復能力を持つ赤魔道士と詩人ですが。
A:確かに現状では、赤魔道士や詩人がいるパーティとそうでないパーティとでは、戦闘
の回転速度が段違いですね。前衛がスタンバっているのに、MPが回復していない後衛が待っ
たをかけるという状況がつらいのはわかります。
70 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:06 ID:lBL9Dcc0
だからリフレシュガで全ておk
71 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:06 ID:NS+SWl2x
白「リフレするから赤さん召さんケアルして!」
>>64 ■eの判断基準はメールなり開発情報板なりで大きな声で吼えた順。
ケアルしたくない黒が潜在MPに大して反応しなかっただけで、
別に漂白具合が黒の全人口通して高い訳じゃないでしょ。
73 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:08 ID:NS+SWl2x
74 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:09 ID:7BnmcR8H
>もっと白魔道士に気持ちよく働いてもらえるようにして、
>白魔道士自体の数を増やす方向で意見がまとまりました。
いくら魅力的にしたって
あまってる前衛から白へ人が流れるって考え自体間違ってると思うが
黒と赤と暗黒に新魔法追加
精霊回復
スキルは精霊魔法
効果は回復系
ってやればいいんでないの?
サービス終了まで回復役不足問題は解決しないな。
77 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:10 ID:HIOdcAyg
白としてはリフレもコンバもいらんけどね。
サポでテレポ食われても別にかまわん。
レベル40ぐらいで使える白らしいアビは欲しい。
MP使わない&ヘイト無しの全体にケアル回復アビみたいなの。
>>74 瞬間ダメの数値で
WS<<<<<<<精霊
にしてアタッカーの皆様を黒にしてしまえば良いのにね。
「ごめwサポ白赤無いwww」とか言われたらキックで。
80 :
抜きマソ:03/09/12 13:11 ID:nAOTpB2D
Q:いっそヒーリング時間を短縮するのは?
A:ですが、そこのところの速度をいじると、戦闘の回転率が爆発的に上がって、それが
狩り場のモンスター不足に波及してしまう。だからといって、モンスターの数は増やせま
せんから、狩りが行われていないときの状況を考えると。ただ、実際に赤魔道士や詩人の
いるパーティは、すごい勢いで狩りができる以上、それらのジョブがいないパーティはガ
マンしないければならないのか、という問題があります。このあたりに関しては、具体的
にはまだ言えませんが、じょじょによくなっていくと思います。複雑なバランスで成り立っ
ている世界である以上、仮にそれがベストな方策であるとしても、いきなりその方法を選
ぶことはできません。少しずつ変えていくしかないことを、理解していただければと。
81 :
墨:03/09/12 13:11 ID:lluJ6vSC
それ全然テクニカルじゃないね
82 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:11 ID:NS+SWl2x
僧侶を回復役にする
いのりは てんに とどかなかった
84 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:12 ID:0qqGny9l
>>74 シーフの前例があるから、それくらいまで強化されれば(戦闘面、回復面ともに)流れるんじゃね?
素直にあとひとつふたつ回復系ジョブ増やせばいいやん。
今の白は白でおいといて。また違う感じの回復系。
86 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:12 ID:49r3P/Do
>>80 訳わからん
単純に即POPにすればいいのに
88 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:13 ID:Q2EfVrIP
バニシュ系の消費MPは、修正入らなきゃおかしいな。
バニシュガIIとかってもう・・・wwww
あとバポイゾラとかの状態異常のバ系も修正入ってほしい。
てか、なんでこないだのパッチで一緒に修正されなかったんだろ。
前衛から後衛に人を流れさせるのは難しげなので
味方を殴って回復させる、回復系前衛職はどうだろう。
>少しずつ変えていくしかないことを、理解していただければと。
今までの修正は殆んど大味でぶっ壊れたものだったな。
91 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:15 ID:HIOdcAyg
マッサージ師、針師、接骨師って感じかな?
>>87 単純にPOP速度を上げると、場所によっては狩り難度上がったりするしなぁ。
_、_
( ,_ノ` )
>>65 バニッシュ大幅強化でいいじゃん
雀の涙ぐらいしかダメ与えてないし
買わなくてもいい魔法の一つになっているしな
あと、ホーリーも現状もそう
弱体されて買わなくていい魔法になっている
実際、52の白持ってるオレは買っていないw
俺はてっきり、ジラートで物まね師が来ると思ったkんだけど名。
96 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:16 ID:+lueLInf
>>80 ■eのことだから、モンス増やして回転効率下げさせることもあり得るな。
97 :
抜(ry:03/09/12 13:17 ID:nAOTpB2D
Q:ジョブ格差の問題やMPの問題以外にも、これは変えていきたいと考えていることは?
A:現状ではやはり経験値稼ぎが占めてるウェイトが大きく、例えばダンジョン1つをとっ
ても、稼ぎやすい場所であるかどうかが重要となっています。ただ、せっかく広いダンジョ
ンなので、それだけではもったいないかなと。稼ぎ場所以外のエリアにも意味を持たせた
いと考えているのが1点と、あとあまりにもフルパーティのガチンコバトルしかないのは
つまらないので、2〜3人でも気軽にできる戦闘、あるいは狩り場に1人で行って、そこで
希望を出しながら何かできる要素を打ち出せればと考えています。
98 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:17 ID:joFQ5K0+
そんな事よりシーフの箱開けを・・・
99 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:17 ID:JWgy/0A2
TP貯めれば貯めるほど効率悪い問題はどうなのよ
300%一発<<<<<<<<<<<<<<<<<100%三発
おかしいだろ、300%3連系が恐ろしく強い、とかなら戦闘に爽快感も出そうなのにな
>>92 難度上がる調整でいいと思うんだがなぁ。
いいかげん、1Pullタコ殴りには飽きたぞ。
>>92 場所によるならそれこそ狩場毎の事情を見つつ調整すれば良いだけでは・・・
■eが仕事するのめんどくさいだけだと思う
>Q:いっそヒーリング時間を短縮するのは?
>A:ですが、そこのところの速度をいじると、戦闘の回転率が爆発的に上がって、それが
>狩り場のモンスター不足に波及してしまう。
フィールドエリアのPOP間隔短くすりゃいいのでは?
っとふと思った・・・。おいら単純バカ?
>>99 3発撃つのと一発撃つのでは、敵のTPの溜まり方が2発分違う。
威力が低いのはその代償じゃない?
104 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:20 ID:HIOdcAyg
現状ダメージアップ、クリティカル率アップ、異常率アップだしな。
むしろTP100ごとにレベル2、3と派手になるってのはどうかね。
属性が溶解>核熱>光に変化するとか。
>>97 『ジラートで狩場増やしたからソロ不可能な問題は回避した』
この発言をステキに否定してくれてるよなw
106 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:21 ID:k33lkBvM
狩場に一人で行って、そこで希望を出しながら「何か」できる要素じゃなくて
狩場に一人で行って、そこで希望を出しながら「レベル上げ」できるようにして欲しい。
107 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:21 ID:4Suyl0wD
赤のコンバは制限つけて欲しいよな
一番はサポ赤ようにあげるのめんどう
脳筋様がサポ赤あげてないのーつかえねー臼決定ーっていいだしそう
もうねレイズ2もそうだし、そのころにはレイズ3でも臼発言してそ
うでもうウンザリ
サポでテレポ使えるようになると、脳筋様が喜ぶ回復役不足が解消さ
れるから嬉しいだろうけどw
でも赤やってる奴等にとっては劣化白もしくは強化白になるから面白
くなく赤やってる奴等の中にも前衛に移行する奴でてくるかもなー
まっ結局は、回復役不足解消されくなったりしてなw
WS自体がすげー強くて爽快感があるんだからいいだろって思うけど。
例えば今の300%のペンタが今のペンタの1.5倍の威力になるとして
100%のペンタが今のペンタの半分の威力になるとしてお前ら納得するか?
109 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:21 ID:7LPr9QYV
>A:ですが、そこのところの速度をいじると、戦闘の回転率が爆発的に上がって
いっぺん田中に魔導士させてみてぇ。
110 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:22 ID:7BnmcR8H
潜在MPがもっとも有効な解決法だと思ったがね
白が泣きいれて頓挫したけど。
前衛ジョブと白とのサポの相性が悪いのが増えない原因じゃん
潜在MPだけじゃなく白がサポに前衛つけて潜在攻撃力で前衛に早変わりとか
サポの自由度増やさないと前衛>>>後衛の比率は変わらないよ
111 :
抜:03/09/12 13:23 ID:nAOTpB2D
Q:一部のユーザーの間では、ソロで遊びたいという要望が根強くありますが、それにつ
いては? もちろん、低レベルでは十分ソロができる形だと思いますが。
A:そうですね。ソロは現在獣使い以外のジョブでは、高レベル帯だと経験値がもらえな
い敵にも勝ちづらい状況ですが、これは先ほど言ったように何とかしたいと考えています。
ただ、パーティが6人そろったときの戦力というのが単純に(1人の戦力)×6ではなく、6
乗くらいになってしまう。特に高レベル帯でその傾向が顕著なので、バランスをとるため
にモンスターのデータを調整せざるを得ない状況です。
>>107 レアで性能の良い魔法が追加されるたびに(≒キャップ解除のたびに)
魔道士はポツリ、ポツリと辞めて行くだろうな。
>>108 前衛にはそんなことわからないよw
100%と300%のほとんど格差ないから脳筋様がトンチンカンな
事いってるだけだろ
それをいいだすと■eがWS弱体で格差つけだす
実際WSが強すぎるのは■eの現状の問題の中に入ってるだろうし
自分で自分の首絞めている前衛は幸せだよ
>>66 何も矛盾はしてないと思うよ。
今だってやろうと思えばナ暗サポ白で回復役といった事もできるし、
回復役無し、サポ白で分担という事だって本当は可能。
潜在mpはそういうのの可能性を増やす案だったんだろう。
>白魔道士の方から(サポ白の黒魔道士からも)
>自分の職分を侵さないでくれという意見が多かった
これはほんと酷かったね。
>>108 300ペンタが100ペンタのダメージ3.5倍になるだけで無問題。
>>105 大昔の田中発言で、一期一会的なPTを推奨して固定PT否定みたいなのもあったようなw
>>101 動的にPOP間隔って調節できないんかね?
エリア内にいるPTの数を見て鯖側で自動的に調節をかけるとか。
119 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:28 ID:NS+SWl2x
白魔法は白のもの
エン系を使えるようにしろ
120 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:28 ID:7RmAwQHJ
やっぱり、WSダメージのインフレ化望んでるわけか
121 :
今回わかったこと:03/09/12 13:29 ID:IQzjs/Rj
・POPとRePOPがごっちゃになってる■e
・ジラートで回避したはずのソロを出来るようになんとかしたい■e
・後衛は赤しかいらないと思ってる■e
・物理攻撃とケアルだけの世界が理想の■e
122 :
抜:03/09/12 13:29 ID:nAOTpB2D
Q:1つには、敵の強さの表記が誤解を生んでいる原因だと思うのですが。
A:そうですね。低レベル帯ではあれでちょうどいいのですが、高レベル帯になってくる
とどうしても。レベル帯ごとに表記を変える案も出ましたが、すでに“とてとて”や“お
なつよ”といった略し方が定着してしまっているので、ヘタに文章を変えるのはどうかな
と。また、ソロとパーティとでは戦力が全然違うので、両方に対応した表記というとなか
なか。これは今後の検討課題ですね。これに関連して、パーティよりソロの方が戦いやす
い敵とか、敵のバリエーションも増やしたいと考えています。現状でも、サボテンダーは
人数が多ければ多いほど楽になりますよね。あれの逆バージョンがあれば面白いかと。た
だ、ソロが楽になりすぎると、今度はみんなソロしかやらなくなるという弊害も出てきま
す。ソロのほうがみなさん気楽でしょうし。我々としては、MMOなのだから、やはりパー
ティを楽しんでほしい。
123 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:29 ID:7LPr9QYV
>>115 いや、戦士には付く予定はないとか言ってたわけだし
不人気ジョブに潜在MPつけてヒーラー化させるだけの稚拙な案だったと思う。
潜在MPはアイデアとしてはそこまで悪くないんだがな。
洗剤MPの言ってることが違うよな
前は、
ささやなMP増加案っていってなかった?
でも今回の発言だと
それなりのMP増加案っていってるし
言ってることが前回や以前のインタビューと違うところがポツポツ
と見え隠れするのは気のせい?
125 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:32 ID:49r3P/Do
潜在MP、実際どの程度つけるつもりだったのか知りたい。
126 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:32 ID:k33lkBvM
サボテンダー好んで狩ってるやついるの?ww
つーかチェーンてもう廃止した方がよくない?
元々「多vs多の戦闘を楽しみたい」っていう要望に■が出した答えがチェーンだったよね
それが結局はMP回復できるジョブでヒーリング省略して連戦ウマーになっちゃった
既に多vs多はBCNMがある現状十分だと思う
チェーン廃止して経験値の全体的底上げをすれば赤・詩人は相対的に弱体するのでは?
>>124 開発内部でも意見が別れてて連携が取れてないんじゃないの?
装備可能武器とスキルがずれてるとか、昔からあるじゃん。
>>124 スタッフ間の連携、意思疎通が取れていないのは前提事項としてお考え下さい。
130 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:35 ID:ZB5pe303
>>107 黒1択でしかサポあげてねーのかよ。
そりゃ臼だわな。
白だし別に誘われるし、なんでもいいや。
気に入らない?じゃあ誘うなよwwwwって思ってる人いるしね。
131 :
抜:03/09/12 13:35 ID:nAOTpB2D
Q:ジュノの混雑問題もそうですが、狩り場が集中しがちなことについてはどうお考えで
すか? ボヤーダ樹など、一部のエリアが便利すぎるという意見もありますが。
A:『ジラートの幻影』以降、レベル帯ごとに選択肢は確実に増えていますので、今まで
ここが戦いやすかったからここだけにするというのではなく、もっといろいろな場所を試
していただきたいと思います。1つには、ネット情報の広がり方がものすごく早くて、こ
こがいいという話になると、そこに人が集中してしまう。これは戦闘に限った話ではなく
て、お金もうけの話でもそうなんですけど、シャクラミの地下迷宮のサソリ族がおいしい
という話が出たとすると、次の日にはシャクラミの地下迷宮に人があふれているというよ
うに、うわさにまどわされて右往左往する人がやはり多い。
>サポにMPを持つジョブをつけたとき、メインでMPを持たないジョブの潜在的なMPが発現して総MP量が増えるというもの
でしょ?
何もがばっとmp増えるようには読めないでしょ。
133 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:36 ID:vT5Yl9sp
>>131 悲しいことだが、コレは正論だなw
ネットの情報鵜呑みにする奴多すぎ!
134 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:36 ID:AZWz5Xkr
前衛サポ白ってたまに役に立つよ。 後衛が睡眠事故にあった時とか、戦闘中プロが切れた時とか… やばくなったら印ケアルガとか… いらないならいらないって言ってよ! 文句言うなら誘うんじゃねー!
>ソロが楽になりすぎると、今度はみんなソロしかやらなくなるという弊害も出てきます。
>ソロのほうがみなさん気楽でしょうし。我々としては、MMOなのだから、やはりパー
>ティを楽しんでほしい。
無茶苦茶な見解だな
ソロしかやらなくなるっていっておきなら、今ではどう考えてもPTでしかできないじゃないか
パーティ組むは本人の自由なのもMMOじゃないのかよ?それをパーティを楽しんでほしいって、オマエ等の押し付けで楽しむのがFF11なのか?全く脳ミソが腐ってる奴ばかりだな
そもそもソロばかりする人が全てって考えつく方もおかしいよ
ソロはあくまでも時間のない人を対象にする考えにして、やっぱり経験値からいくとパーティのほうが稼げるようにする調整すればいいだろ
137 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:37 ID:+X1ZKEHs
てか敵の数増やせないなら1回の戦闘に重みもたせりゃ済む話じゃねーか、
1回の戦闘が例え5〜10分掛かってもそれで6〜800くらい貰えれば文句言うまい
138 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:37 ID:HxZW2VBg
>>131 とか言いながらも、集団で考えることを前提に、
謎解きなども難しくしてあるとか言ってるもんなぁ……。
ネットゲー作っておきながら、
ネットでの情報交換を前提に考えて無いってことか。
139 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:39 ID:XHllQHdg
サソリがウマイのか、今日言ってみるwwwwww
140 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:39 ID:JWgy/0A2
寝釣りでもうこのゲーム崩壊してんのに皆見て見ぬフリ
>>134 同意。特に暗黒がサポ白で回復補助してくれるとMPの点からも非常に助かる。
暗黒自身が求め、理想とするであろう
アタッカーとしての暗黒騎士像とはだいぶ違うかもしれないけどね。
>>138 その後のインタビューでネットでの情報交換は肯定している。
>>123 だったらなんで忍者から土壇場になってMPを削除したのか、理解に苦しむ。
後、狩人のジョブデザイン。
初期、狩人がどんなジョブか知らなかったころは、弓が得意で白魔法も使えるレンジャー
的なジョブだと思ってた。イベントとかも大自然に敬意を抱けとか、そういうノリだし。
でも実際やってみたら、ガンナー的な銭投げだけど攻撃力最強ジョブだった。
今更無理だけど、狩人は白魔法で回復補助しながら、それなりのダメージがある弓で
遠隔攻撃する、黒/白的な役割のジョブにしとけば良かったんじゃないかと。
144 :
抜:03/09/12 13:40 ID:nAOTpB2D
Q:そうですね。レアアイテムをこの敵が落とすといわれると、急にその敵が狩られると
か(笑) うわさが1人歩きするという現象は多いですね。
A:それが決して悪いことではないんです。MMOですし、いろいろな情報やうわさが錯綜
するというのは楽しいと思いますから。ただ、あたかもそれが決定事項のようになってし
まうのは問題ですね。狩り場の問題にしても、1人がここはまずいっていったら、いつの
間にかまずいということになってしまう。パーティ編成や戦い方によってはうまいことも
あるのに、敬遠しちゃう。そこは、もう少し冒険してほしいですね、冒険者だし(笑)
145 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:42 ID:vT5Yl9sp
ネットの情報交換はおおいに結構だろうが、それに順ずるプレイヤーが多いってことでしょうよ、俺もそう思う。
まープレイ時間がネックになってるから、レベル上げの野良PT組んで「ボヤ混んでるから新しい狩場開拓しにいこう」とはなかなかならんけどね・・
>もう少し冒険してほしいですね、冒険者だし(笑)
(´ー`)(ー`)(` )( )( #`)(#`皿)(#`皿´)/ ムカァー!!
気軽に冒険できるようなシステムに汁!
>>144 一人がウマいと言ったらいつの間にかウマいという事になるのだろうかw
>>146 インビジ使えよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒーリング短くできないって…
ただでさえ時間単位の満足感が非常に少ないゲームなのに。
何時になったら、この制限だらけのMMOは改善されますか?
>>131 でもさ、ネット情報の広まりっていうけどさ、リアルな社会でもこんなもんでしょ
別に胸張ってインタビューで答える内容じゃないよ・・・
151 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:44 ID:6M2J2VDO
>>144 ○○強すぎor弱すぎ!!修正汁!!っていうユーザーも問題だな。
ここらへんは少し同情する。
バランス調整で回避できるのかもしれないけどね。
152 :
抜:03/09/12 13:45 ID:nAOTpB2D
Q:限られた時間内に効率よく経験値を稼ごうとすると、やはり安易な選択に流れてしま
うのも無理はない一面もあると思いますが?
A:そうですね。やはりそのつど、違う人とパーティを組む人が多いというのが大きいで
すね。固定メンバーとかフレンドだと、今日は一緒にあそこを開拓してみようとかそうい
う展開にもなりやすいと思うのですが、現状ではなかなかそうならない。もう少しゆとり
をもてるよう、我々の方からも水を向けられたらと考えています。
>>117 それは■eの認識として
「固定メンバーで遊ぶ人の比率が少ないのも意外」=固定メンバーで遊ぶ人の比率が多くなるだろう
という予想があったからこそ、
「一期一会的なPTを推奨」したんだと思うが。
あとWSの話で重要なのはこれ↓だと思うのだが。
Q:戦闘スタイル的には?
A:一番意表をつかれたのは連携です。通信環境のことを考えると、
あまり連携というのは使われないだろうという予想があり、偶然決まる
オマケ技程度の認識だったんです。だから気前よくダメージを設定した
のですが、今やパーティ戦では常識ですからね(笑)。本来ならもっと
抑えたいところですが、これが「FFXI」の”文化”になっている部分も
あるので、これ以上は手を加えないつもりです。
■eはネットをどう利用して欲しいんだ?
有益な情報のソースでなく仲間を集めるロビーとして利用して欲しいなら
つべこべ言わずにさっさと公式掲示板を作れと。
>>135 っていうかソロ不能だから狩場PTができない。
昔、ラテ、コンシュ、タロンギレベルだったころ、狩場でソロしてたら辻とか助け合いとか
してるうちに自然にPT出来たって覚えがないか?
健全なソロなくして健全なPT無し。
156 :
抜:03/09/12 13:49 ID:nAOTpB2D
Q:このままレベルキャップが外れていくとすると、各種テレポやコンバートなど、その
ジョブの要である要素がサポジョブで使えるようになると思いますが、それについては?
A:いずれそうなると思います。せっかくサポのレベルがその技や魔法を使えるレベルに
到達したのに、使えないと言うのは問題だと思うので。ただ、いっぽうでサポが便利すぎ
るとメインの意味が薄れるという意見もあります。だから、それがあまりにも明らかな場
合は、シーフの不意打ちや侍の黙想などのように、制限を設けています。
157 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:49 ID:vT5Yl9sp
>>153 正直初期はかなり難易度低かったし、02/07/09パッチからは連携出来無ければ満足に
経験値が貰えない状況だったからな。
下手糞な奴も必死に練習するさ。
159 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:49 ID:KFQxE7R7
狩場にいるモンスターの倒されていく速度を見て
POP速度を調節するくらいできないのか
このヘタレプログラマーどもが!!
それとも、できるのに経験値稼がせたくないから やらないだけか
この金の亡者度もが!!
それともその両方か
この人間のクズどもが!!
連携が標準搭載テクニックとして浸透するとは思わなかったっていうんなら
もうちっと敵のHPなんとかしろよ・・・
まぁこれ言い始めたら卵が先か鶏が先かの話になりそうだけどな・・・
161 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:51 ID:HxZW2VBg
162 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:51 ID:NHul9/NL
経験値新システム案
・オーバーキル
FF10であったやつ
最後の一撃が敵HPの1/10以上のダメージで経験値ボーナス
・リンクボーナス
範囲攻撃で複数の敵に同時に止めを刺すと経験値ボーナス
使われる事の無いガ系魔法や範囲WSが生きてくる
多vs多が実現されるし、とてとて一択だけでなく
つよリンクの狩もOKに
これに対応して常に複数で行動するモンスターを
現状死んでいる狩場に配置
とかどう?
163 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:51 ID:ZB5pe303
>>159 だよね〜。
16分とか等々、決まってるしスリルもない。
キッチンタイマー置きながら戦闘ってなんだよ。。。
ランダムPOPを激しく希望するのだが、みんなどう?
>>161 赤もだよ。コンバートはサポでは食えないようにするってさ。
165 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:52 ID:+lueLInf
>>144 白メインで上げてたころは、からまれながらもザルカや氷河、
ズヴァ城を一人で歩いて楽しんでいたよ。そういう冒険してたのに、
HNMが出てから楽しみなくなっちまったよ。
ついでに、船で釣りしながら楽しんでいたのにシーホラー出るように
なってから船乗らなくなっちまったよ。
今からでも遅くねぇね全てのHNMとシーホラー削除しる!
ついでに、BCNMでアイススパ大量に出るようになったんだから、
ファントムいらねぇだろ?
166 :
抜:03/09/12 13:52 ID:nAOTpB2D
Q:サービス開始から1年半近くになりますが、戦闘に関するユーザーの反応で意外だっ
たものはありますか?
A:まず、レベルアップのスピードがここまで早いとは思っていませんでした。我々が想
定していた以上のスピードでして(笑) 何か作り込むより先に新しいものを常に作って
いかなければならなかった面はあります。
※飛び飛びになっちゃってすまん。あとでレス番で順番通りにする。
>>153 これってソロでの狩り問題と関連してると思うけど、現状敵の糞多いHPを連携使ってHP削っているんだけどさ、低レベル(砂丘やマウラ行く前な)は連携なんて概念ないから敵を倒せるのであってさ
なんつーか、インタビューの内容の返答が無茶苦茶だ・・・
168 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:53 ID:HxZW2VBg
>>164 しかし、何でこう特定のジョブだけ、あからさまな贔屓するんだ?
それが正直、判らんよ。
>>163 PT人数とかで動的に調整&ランダム要素を追加して欲しいよな。
現状でも実は多少は実装されてるけど、POPポイントが増えるだけだからな。
171 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:54 ID:Fo+7/a+F
黒まんどらとかは残しておくとそこに人集中しちゃって狩り場不足になるし同じような強さで敵をいろいろ配置してもみつかった順に人が集中して狩り場不足。多対多を望むというのもちょっと前まで60以降はつよ連戦で多対多だったのを戻してくれと嘆いてた。
どう完璧に修正しても文句はでるよ
白も既に十分つよいのにね
172 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:55 ID:5iOhuf7D
173 :
抜:03/09/12 13:57 ID:nAOTpB2D
Q:予想以上にかなり早かった?
A:早い人と、そうでない人の差が一気に広がってしまいました。だいたい週平均で14時
間、やる人で40時間くらいだろうと話していたのですが、実際にサービスが始まってみる
と、それどころではなかったですね。あと、固定メンバーで遊ぶ人の比率が少ないのも意
外でした。MMOとしてはレベルアップのスピードが速いのも原因でしょうが、久し振りに
知人と会うとレベルが5つも6つも違うというケースが多い。必然的に“野良パーティ”で
戦う機会が多くなり、そのつどパーティメンバーを探さなくてはならないという弊害がで
きてしまった。これは計算外でしたね。
174 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:58 ID:WwSEYeXV
>ソロのほうがみなさん気楽でしょうし。我々としては、MMOなのだから、やはりパー
ティを楽しんでほしい。
この辺どうよ?俺はソロが楽になってもPT組むと思うが
ソロだけで楽しみたいならFF11なんかとっくに辞めてるよ
開発陣はいつもユーザーとは違う景色を見てないか?
>>143 忍者悲惨だね…
MP取りやめたのは時間稼ぎとしか思えないな。
沢山お金払ってくださいね と。
俺も狩人のジョブデザインは許せない。
金払って防御性能も劣悪だから攻撃力最強www ってか?
要するに遠隔攻撃のメリットを作ることができなかったんだろう。
サイド追加したあたりで、狩人の方向性がおかしくなったと思う。
俺も143のような感じを想像してたよ。戦闘は遠隔によるサポートがメインだと思ってた。
そういう意味で弱体矢等には期待してる。
176 :
既にその名前は使われています:03/09/12 13:59 ID:JWgy/0A2
開発が>ソロのほうがみなさん気楽でしょうし。 何て思うならさっさとこのゲーム終わらせろ
>>171 白魔の問題は武器系や回避系のスキルを上げるのが大変なとこだろ。
スキルが上がってたらそれなりに強くても、白魔メインだと回避とか上げるのほとんど無理
だからな。
例えば、先にナイトを60に上げてから白魔やると、なんでこんなに強いのに文句言うんだ?
ってことになると思う。
そりゃ片手棍も回避も盾もずっと青字だったらラクチンだよ。
>>167 敵のHPが増えたりしたのは連携が浸透してからでしょ。
179 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:01 ID:NHul9/NL
うーん、俺は狩人は思った通りのキャラだったがなあ
高レベル精霊が死んでる以上まともなNukerは狩だけだし
>>174 ?間違ってないと思うが?
ソロでもやらせろって声って結構デカいじゃん。したらばでも。
まぁ、俺もやっぱりPT戦選ぶと思うけどな。
ソロもたまにやるだろうけど。
181 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:01 ID:UBQloOOY
>>176 だよな。
裏を返せば「FFでのパーティープレイはストレスが貯まります」ってハッキリと言ってるようなモン。
182 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:02 ID:I3LGqTdn
>>これは計算外でしたね。
MMOではオフラインゲームの常識は全て通用しないと言われてる。
オフラインゲームしかつくった事の無い奴らが「計算外」とか
よく言えたモンだ。
やっぱ、無能の塊だな。
ジョブチェンジシステムがあるんだからもっと気軽にLv上がるようにしてもいいと思うよ・・・
そのジョブしかやりたくねぇんだよとかいう人が多いならなら複数ジョブ(サポ以外に)上げる人なんていないだろうに・・・
そうすりゃメイン上げきった人から順に他のジョブ上げるために散って行って各Lv帯がバランスよく居るようになると思うんだが。
>>166 ソ ロ× ← 返り討ちで経験値ロスト一直線
PT2人× ← 経験値効率非常に悪すぎ・返り討ちにあう危険度◎
PT3人× ← 経験値効率非常に悪すぎ・返り討ちにあう危険度○
PT4人× ← 経験値効率悪すぎ
PT5人× ← 経験値効率少し悪すぎ
PT6人○ ← これが一番稼げる
一番稼げるとこに、群がるのが人間だろうに・・・
脳ミソ使えよ全く
現状認識はかなりまともになってきてるように感じるんだがなぁ。
予測能力が貧弱なので解決策があさっての方に行きそうだとは思うけど。
あと、このインタビュー田中が出席してないらしいが。
186 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:04 ID:vT5Yl9sp
俺も狩人だが、正直狩人は広域スキャンが一番の特徴があるジョブにして欲しいな。
広域スキャン範囲広がるほど使い物にならなくなるし
187 :
以上、さあ語れ:03/09/12 14:04 ID:nAOTpB2D
>166
>173
>153 (thx)
>45
>59
>63
>69
>80
>97
>111
>122
>131
>144
>152
>156
>49
188 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:04 ID:+lueLInf
>>173 アフォか?
みんな同じ時間に出て来て集まってPT作るなんて出来ねぇことぐらい
考えておけよ!
189 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:04 ID:Ye9Ke0Dz
みんな気付け。
あの阿呆達がインタビューで言ってたことが
まともに実装されたことがあったか?
思い出すんだ
190 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:05 ID:HIOdcAyg
多少言葉足らずな印象を受けるね。
ソロのが気楽と言うのは確かにある。
ただMMOだからPTを組むというよりかは
他のPCとの交流をして欲しいと言うのが正しいと思う。
その交流方法の一つとしてPTというものが存在するべきだと
思うんだけどな。
>>185 バトルチームのインタビューだから。
ちなみに旅団本vol.2には載るのは世界観設定チームのインタビューも掲載。
田中のは知らん。
>>185 っていうか、2chやしたらばで散々言われてきたことばかり。
193 :
191:03/09/12 14:06 ID:ue0USKw0
焦って入力したら日本語がおかしくなった。スマソ
>>189 最近はインタビューで先行情報を出して、その反響を測ってるような気がするwwww
穿ちすぎ?wwww
197 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:10 ID:E9n3HBmQ
サポで食われていいんだよ!!!
モンクサポ詩人
黒サポ暗黒でも通用するようにしてくれ!!
もっと自由をくれ!
>>166 追加で言わせてくれ
オレは6人じゃなくてもいいのよ
フレと気楽に2人で時給1000ぐらいもらってさ、気ままに仲良くプレイしたいのよ
それで狩り場でメンバー補充しながらねしたいの
今だとさ、2人で同じ強さも負けるし、経験値効率悪いし、結局は安全な6人PTにいってしまうんだよね
6人PTにいってしまうオレも悪いかもしれないけど、実際はそうなるんだからしょうがないよ
ちょっと愚痴ってみたスマン
>>187 _n
_、_ ( l _、_
( ,_ノ` ) n \ \ ( <_,` )
 ̄ \ ( E) ヽ___ ̄ ̄ ノ グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_// / /
200 :
既にその名前は使われています :03/09/12 14:12 ID:nm2r7wGV
あの記事を読んで白強化と思えるキティの気がしれんな。
ポジティブキャンペーンでも開催中か?
俺詩人やってるんだけどさ、弱体されたらもう詩人やらねえ!
最近、高ランクが赤やりだしてるの多いから後衛不足多少は解消されたと思わない?
つまんない後衛が弱体されたら回復不足になる事くらいわからんのですかね?
202 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:12 ID:T1pN68Vx
■暗黒騎士にあたらなるアビリティが追加されます。
・ja「サクリファイス」己のHP・MPを仲間1人に分け与える。LV35〜
・ja「ブラッドソウル」敵にMP吸収の追加攻撃を行います。LV45〜
・ja「カオスハウリング」敵のTPを0にします。LV45〜
・ja「ファントムスピリッツ」己のMPを回復します。LV50〜
・ja「アースエナジー」仲間全体のMP回復効率をアップします。LV55〜
204 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:15 ID:efbchqjP
本サービスで試験導入しましたって
平気でいえる会社もすごいなw
あれ、ひょっとして優良ベーt(ry
206 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:17 ID:4XWN1v+E
つか、まじで 「〜の導入を検討しています」 ってされた事あんの?
対応が半年遅いよ
有料べーt(ry
209 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:18 ID:efbchqjP
有料だった つっt(ry
_| ̄|○
黒/白と狩人の性能をそっくりそのまま取り替えたら
イメージ的にしっくりくるのだが。
212 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:21 ID:4XWN1v+E
つか、効率を求められるのが全ての原因だろ
経験値非表示にでもしとけw
一日のプレイ時間とか1Jobあたりの取得経験値に制限つけとけ
>>212 プレイヤーが悪い部分もあるけど、先行者が有利で後発はどんどん不利になる。
半分不正っぽくてもやったもん勝ちという状況が、心理的に効率重視に誘導して
いったよね。
アメリカとかではMMOの開発には心理学とか経済学とかに精通したスタッフも
必要だという意見さえ出てるのに、■eは無謀&無知&無恥過ぎ。
214 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:27 ID:mwUop3tE
てか、一年以上も経ってるのに、まだ状況把握してないのに驚きだね
己が今回のインタビューで強く感じたのは、
「徐々にやるしかない(急がないでくれ)」つー開発陣の本音みたいなもんだな。
根っこのところにテストサーバーを一般に開放出来ないジレンマが見え隠れする。
MMOのテストはプレイヤーしか出来ないのにそれを彼らは自分らのみでやってる。
当然時間もかかるし穴だらけにもなる。
テストサーバ接続用のディスク郵送費こっちもちで配れば
結構な枚数でるんじゃねーかと思うんだけどな。
216 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:28 ID:E9n3HBmQ
レベル上げ以外することないから効率重視になってるだけでしょ
コミュニケーションが楽しメル要素なんてないし。
せめて、少なくともサービス業だという自覚は持って欲しい。
GMに、世界観を大切にする遊び心も無く、ただ単に慇懃無礼で高圧的な態度を繰り返す
ようにマニュアルで強制してるのはどうかと。
スタック解除でしか役に立たないのはどうかと。
インタビューで客に責任転嫁するような発言をするのはどうかと。
正直、今回のインタビューはかなりマシになった。
っていうか、これまでが酷すぎたんだが……。
質問と返答が噛みあってなかったからなあ。
218 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:31 ID:vT5Yl9sp
今までの経緯を見てると■のやりかたは、
「あとから修正する点がでてくることが予測される段階で新仕様を投入してくる」だからなw
初期の狩人、今の忍者なんてジョブ単位でそれやられてるわけだから、愛着もってる奴は一番被害食う
>>217 >世界観を大切にする遊び心も無く
お前等がそんな遊び心もってるとは微塵も思えん。
220 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:33 ID:4XWN1v+E
開発便りさえ出さないのに、何が期待できるっていうんだ!!!!
イベントがあれだぞ、カエル!消えまくり!!そしてウサギ!
期待できるような体制じゃないだろ
221 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:33 ID:E9n3HBmQ
しかし開発インタビューが攻略本の売りになってしまうという
このゲームの状況!!
ここまでユーザーが乖離してるメーカーって・・・
222 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:34 ID:00AWTq+0
>>163 敵のポップ時間がランダムだと、ダンジョンを攻略する楽しみとかってのが
まるで無くなってしまう可能性があると思うんだよねぇ。
ボヤみたいな混んでる狩場でなく、身内で過疎地帯に稼ぎに出てみると
わかるんじゃないかと思うんだけど、時間を計って敵を殲滅することでポップ時間を調整、
これでキャンプ場を設定するのって結構楽しいのよ。
223 :
既にその名前は使われています :03/09/12 14:34 ID:nm2r7wGV
おい、おまえら今日のイベントのウサギはアイテムの代わりに経験値くれるらしいぞ!
224 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:36 ID:rRQ2R3t7
どうでもいいっす
225 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:38 ID:xdkMkN3n
テスト鯖なんて無いよw
>>218 そう。発売当時、EXジョブは全て未調整だった。
基本ジョブのシーフにさえ、重大なバグを残していた。
合成のバランス調整は素人以下で無茶苦茶だった。
栽培の実装時期とかから考えて、かなりムリなスケジュールで発売されたんだと思う。
余裕が無いままサービス開始して、脳内の机上の空論と現実をなんとか合わせようと、場
当たり的な修正を連発し、ジラートの作成に実際の運営状況をフィードバックするのもなお
ざりにして、その結果歪みは累積し、引き返せ無いところまで来てしまったのが今の状態。
>>219 ディズニーランドの従業員のようなプロ意識を持って欲しいと思うのは贅沢か?
228 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:43 ID:+AjNIxjG
経験値もらえる敵レベルの下限をPT人数に応じて変えればいいのに。
229 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:44 ID:mwUop3tE
これは計算外でしたね。嫌ならやめてもいいんじゃよ?に次いでの名言だな
230 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:46 ID:+YMu2XG8
231 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:46 ID:+YMu2XG8
>>228 取得経験値計算のロジックを見直すのもありだよな。
GMって所詮バイト君やろ?
あまりにもバカばっかでマニュアル人間にするしかなかったんじゃね?
TDLの従業員って社員なんかな〜?
233 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:49 ID:nK9CRziJ
>232
TDLのバイトは徹底した管理下の元で営業してるらしいので。
■eのGMよか百倍まとも。
つか、FFのGMってすげー楽そうだな・・・。
今受けてる企業落ちて、新規GM募集あったら受けてみるかなw
234 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:49 ID:T1pN68Vx
tp://www.cx.sakura.ne.jp/~atchy/graph/bg/bg0204.jpg
今後は各ジョブとも弱体はあんまりないんじゃないか?
シーフ見てるとそんな感じするけど
>>232 腐っても■eだから応募者は沢山居ただろうに。
人材がしょぼいんなら、選考基準や選考担当者がダメだったんだろうな。
「Lv61以降の経験値取得方法は変更しません」って言った担当って誰だっけ?
今回名前入ってないような気がするんだが。
238 :
既にその名前は使われています:03/09/12 14:52 ID:+lueLInf
>>218 昔の赤もその一つだったんだが、今じゃ、その反動を
負わされているような。
>>221 スレと関係ないがインタビューは全然期待してない
電撃本に関して言えばやっぱり4コマ、DVD、そして団長のぺーぱーフィギュアだろ
>237
松井聡彦氏。ちなみに今回も居る。
もうひとつちなみに言うと、61〜65の経験値取得方法を
破棄した理由は、取得経験値量ではなく、「後衛側にのみ
PT選択権が生じた為」となっている。想定外の問題による
変更で、彼らのプラン自体には落ち度はなかった、と読めるな。
241 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:07 ID:JO0iW3eM
>後衛側にのみPT選択権が生じた為」
後衛は選り好みするな!ってスレ立てて暴れたキチガイがいたよな。
ああいう電波がクレームとして■eに届いてるのなwww
242 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:10 ID:tGRIaZNH
>白魔道士の方から(サポ白の黒魔道士からも)
>自分の職分を侵さないでくれという意見が多かった
これは・・・・・■は「黒/白はケアルしたがってる」と思っているのか・・・
マジであの会社は黒が潜在MPに反対していた理由わかっていないようだな・・・
別に黒にはヒーラー能力いらねぇのよ、黒としてはサポ白弱体して欲しいんだよ。
ただそのサポ白弱体における大前提としての黒の強化を提示しなかったからだぞ?
精霊弱いからイラネと言われている現状で黒魔法強化無しに潜在MP導入して
黒/白のケアル能力の相対的地位低下してみろ?大量の黒が首吊るぞ。■マジ死ね。
次アホな事ホザいたら会社に火つけてやる。
>>240 >PT選択権が生じた為」となっている。想定外の問題による
>変更で、彼らのプラン自体には落ち度はなかった、と読めるな。
おれ、この経験値の計算の仕方をしていた61〜65のレベル上げで
半分以上のPTで単独で1〜2レベル上だったんだがw
誘われた最初のPTに参加する後衛ジョブなんて損しただけだよ。
やっぱPL対策とかって経験値を絶対評価じゃなくって相対評価にしてるのに問題があるんだろうよ。
ナイトオンラインみたいに相対評価にしたって最低でも貰える経験地が設定されてれば
ソロもずっとやりやすくなるだろうに。
別に擁護するつもりはないんだが
基本コンセプトを考える連中(=田中)が下手な仕事しかしないせいで
ヴァナ民の興味が取得経験値、ジョブバランス等の戦闘方面に全部向いてしまってる。
正直バトルチームの負担はその他の部署に比べると格段に大きい様な気がして
個人的には少し同情してる。
246 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:15 ID:KKDHnq9G
もう俺たちのファンタジーは終わってしまったのさ
>>245 アホな上司をコントロールできるのもいい部下の条件。
つまりこいつらは無能でクズ。
戦闘がメインのゲームで戦闘がゴミって救えないよ。
>通信環境のことを考えると連携はあまり使われないだろう
おまいら、そんなにラグる想定で発売したのか?
>ケアル、ケアルの単純作業ではなく (中略)
>だから、今後も回復魔法のバリエーショ ンは積極的に増やしていく予定です。
結局回復ばっかりかよ! 他人にかけるエンとか精霊レジをなくすような魔法とか入れてくれよ
>ただ、実際に赤魔道士や詩人のいるパーティは、すごい勢いで狩りができる(中略)
>それらのジョブがいないパーティはガマンしないければならないのか、という問題(中略)
>このあたりに関してはじょじょによくなっていくと思います。
普通に考えたら、MP回復手段の増加、ヒーリングの増加、前衛の防御力上昇などだが
斜め下の■だから、リフレシュ回復量大幅減・キャストリキャストの増加
バラードの効果半減とか存在を否定するような修正がきそうだな。
249 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:19 ID:6R0g7QSd
電撃の旅団 Vol.2 ってもう出てるの?
>後衛側にのみPT選択権が生じた為」
「前衛が殴って後衛はLV関係ナシにケアルだけしてればいい」っていう
糞システムが諸悪の根源だろwwwww
そこはスルーかよ。
251 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:21 ID:9Shc67oT
22日発売
252 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:21 ID:6R0g7QSd
>249
09/22発売。ESBooksとかで予約すれ。
254 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:22 ID:rUCIgXpN
どのJOBも配分的な平均で強化しろやい。
メインがしっかりしてないから、サポが選べないんじゃないの?
サポはサポートなんだからさー、ジョブ特有のアビにはEX付けるなりして
明確な住み分けしたほうがいいと思うのよね。
その代わり特有なアビを複数追加して欲しい。さっき見たけど白で祈るとかさ。
もうちょっと自分のジョブに誇りとか自信が持てるといいんだけどな。
Lv上げメインのゲームなのに、それがつまらないんじゃやってられないわ。
調整が難しい??wwww
お金払ってるんだから、頑張ってくださいwwww
>>215 ■がテスト鯖公開しないのはコスト面よりも秘密主義によるものなんじゃない?
そもそも■がプレイヤーに「授け与える」ものだという認識だろうから、本番前に
しゃぶり尽される嫌悪感ってあるんじゃないかと。
> 本番前にしゃぶり尽される嫌悪感
これはなんとなくわかる。
>>247 いいたいことはわかるが
どんなアホな上司でもコントロールできるような人材なら
そのようなアホな上司の下で働いてることもないだろう。
もしあなたが職場でうまく上司をコントロールできてると自負するなら
それは上司が有能なんだよ。人心掌握って面でな。
自分の能力だと主張するのは思い上がり。
258 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:29 ID:yfgbzdQ2
■eのことだから MP回復系は 装備のリフレッシュ以外は重ならなくなるんじゃない?
259 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:29 ID:I3LGqTdn
>>218 ジラート発売前の社員のインタビューで
「召還士がどういう位置づけになるか、我々にはわかりません」
って言ってたぞ。戦闘チームは完全な糞と思われて当然。
そもそも召喚士の回復能力強化しても、召喚増えるかっつーの。
ケアルタンクしたいなら最初から白やるわヴォケ。
ケアルタンクしたくて、わざわざ召喚を育てなおすかよ。
260 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:38 ID:+lueLInf
>>259 要するに、方向性が定まっていないけど、とりあえず出して解約されるの
引き止めておけ、ってことでしょ!
261 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:39 ID:5dxqN2mq
お前らみたいのに、FFを作り直してもらったら、今よりもっとクソになるな…
262 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:40 ID:qPWMHQGG
要は敵を強くしすぎたんだよ・・・・・
60〜の敵はHPと回避率高すぎ・・・・
263 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:42 ID:0qqGny9l
追加も調整もいらない
進化をくれ
確か召還士は導入しないっていってたよなあ。
俺の思い違いかもしれんが。
265 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:48 ID:/g4Ajaes
>>259 召喚に関しては履行で回復能力が強化されるなら俺は賛成だけどな〜。
とにかく召喚したいのよ。
リキャスト間隔を改善するだけでかなりよくなると思うが。
「回復魔法スキル追加と共に白魔法ケアルが覚えられるようになりました」
だったらへこむな・・・
ん?オレは洗剤MP導入拒否の理由は、
肉がPTでサポに白なんかつけるわけねぇだろ!
ただの肉の素材狩り強化だろ!
だと思ってたんだが、オレだけか?
267 :
既にその名前は使われています:03/09/12 15:52 ID:9vB6zfSP
召喚やってる1ユーザーとしては履行の再使用時間をどうにかして
召喚獣の能力だけで回復役として支えられるならそれは歓迎できる。
少なくとも召喚士においては履行>>>>ケアルくらいにならない
と維持コストのこと考えるとちょっとな。履行の再使用時間が短縮
されると補助系の履行が強くなりすぎるという問題もあるから難し
いのだろうが、この辺は抜本的な改変が必要だろうな。
>>264 自称社員だかのサイトにのってた妄想じゃなかったか?
>>257 >そのようなアホな上司の下で働いてることもないだろう。
あれか、「大人の事情でどうにもならないのはお互い様」って奴なのか。
察せ。と。
召喚士はジラートの時点で導入なかったんだろうなー多分
でも、急遽導入したもんだからヘンテコリンなジョブなんだよ
まぁオレの妄想だけど、召喚獣戦やってみるとわかるけど
ジラートミッション終わったら、新たなミッションが追加
された時に本格敵に導入するはずだったんだよ
じゃなきゃ劣化ケアルタンクジョブなわけねーよ
ヴァナで不思議ジョブNo.1だしw
>>124 かかる位置が違う。
ささやかは「改善案」にかかる。
それなりは「MP増加量」にかかる。
しかし忍者にMPついてたのって単にサポか装備による
ものだった筈だがいつの間にか元々あったのが削られた
事になってるのか。
272 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:10 ID:1SUC2eCR
ていうかまだ詩人弱体すんのか?
273 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:10 ID:ckJmlbma
旅団本vol.2の発売はいつだっけ?
274 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:10 ID:f6Q0CFpy
電撃インタビューってどこで読めるの?
先週電撃PS買ったけどどこにも書いてなかったけど…
>>174 俺はこれは開発陣の認識の方が正しいと思ってる。
というのも現状の獣使いを見れば分かる。やつらPT希望なんて出してないだろ?
PTと同等以上の経験値が貰えるならソロの方がいいだろうさ。
ウザイ人とのコミュニケーションもいらないし。
もう一つの理由が、このスレにもでてるけど、ログインする時間などは
当然人によってバラバラだから固定的なPTが組みにくいよね。
そしたらやはりソロの方が気楽でしょう。同等以上の経験値が稼げるならw
276 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:14 ID:DRStWhim
これ以上詩人弱体されたら、たまらんよ
Lv上げたくなる要素もないのに、弱体なんて・・・・
てか高Lv詩人なんて数少ないし、バラ以外の歌も微妙なんだから
277 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:14 ID:g28W88qw
278 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:14 ID:9vB6zfSP
獣に関しては普通のPTに入るとやりづらくなるって側面があるのでなあ。
279 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:16 ID:/BeYyHIK
>>275 狩場で獣がソロやりつつ希望出してたら誘うか?
出しても意味無いから出さないでシコシコやってるんだよ
獣使いがソロでPTと同等以上稼げるって・・・
そんな美味しい狩り場があるなら教えてください。
>>275 そういう意味では、余りまくってる前衛ジョブにソロ能力持たせる事で
PT希望者のジョブバランスを整えるって方法もあるよな。
>>274 インタビューが掲載されているのは今週発売号
>>264 (過去シリーズでの)賢者のような"上級"ジョブを導入しない、とは言っていた。
あとは
>>268の言う自称社員の妄想ページくらいだな。
>>273 少しくらい溯って読め。
>>274 先週電撃PSは出てない。
数人■eの社員がマジっているみたいだな・・・
285 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:22 ID:jUk5xU7s
286 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:24 ID:cwahqkQp
つうか後衛つまんねーし弱いからただでさえ人が少なくて、
それが原因でパーティー組みづらいわけだけど
後衛を増やすための努力が足りないというか、ポイントずれてる気がする。
魔法の取得難度を大幅に下げるのと、素材狩りなどで不利な点を今よりおさえるだけでも
だいぶ人増えるとおもうけどね。増えるというか昔後衛だったやつがもどってくる。
だいぶ人増える
287 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:26 ID:2hXJLimV
Myikoたんのオナ日記まだぁ???
288 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:31 ID:5HJiCT0g
289 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:33 ID:IQzjs/Rj
なんだかテレポやD2ばっか食われる話ししてるけど、
忍術も魔法扱いなの忘れてませんか?
本気でナイトイラネになるんですが。
戦/忍・シ・狩・赤(他アタッカー)・赤・赤(詩)のみの素敵な世界になりますね。
忍術は本当に食われるとヤヴァイな。
忍者とナイトの価値が0に成るよ。
全員サポ忍者アタッカー6人で好き勝手しまくる素敵PTの出来上がりw
ぶっちゃけ
どんなに回復役を増やそうと、
どんなに回復役を楽しくしても、
多くの人が前に立って戦いたいと思う以上
回復役不足問題は解決されないと思う。
292 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:39 ID:Bwspu7V3
>>289 ナイトはもっと人数減らしたほうがいいよ
赤詩入りと赤詩抜きの差を何とかしたい??
ヒーラー不足解消に時間をかけていきたい??
いつもいつも言ってる事に時間の流れがないんですねwwwww
脳みそにスロウかかってるらしいな。
>>291 いや、回復役が楽しければ戻ってくる人は居るよ。
元々ヒーラーやサポート志向の人は結構居たからね。
295 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:40 ID:muZajCoh
>>275 獣だけど、ソロでもまあまあ稼げるけど
漏れはPT組んでるよ。誘われないからフレと半固定だけどね
296 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:42 ID:f6Q0CFpy
>>285 田舎って言うナ(゚Д゚)ゴルァ!!
明日買ってきます
個人的にはどんなに「修正しる!」って言ってもFF11は今以上のものにはならないと思う。
FF8なんかは大抵のゲーマーがさじを投げたクソゲーだったが、それでも面白いって言う連中は結構いた。
結局のところ、万人が認める面白いゲームなんてありえないし、同じように、誰もが納得する修正パッチもありえないと思う。
詩人が弱体されるのは詩人にとっては嫌なことだろうけど、今は詩人がいると稼ぎが増えすぎる。だから他のジョブと同じくらいの貢献度にされるんじゃないだろうか。
タナカがやりたいのは全ジョブの平均化なんじゃないのかな。今の詩人必須、赤必須な状況が嫌なんじゃないかと。
白必須打破のために潜在MPなんて案もあったわけだしね。
糞パッチ糞パッチって言ってる人達は多分、FF11に飽きちゃってるんだと思う。
発売当初は今とは比べ物にならない糞バランスだったけど楽しかったからな。
297 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:43 ID:lBL9Dcc0
ナローきっちゃえば(´∀`)
今更ながら思うこと
コンバートがHP←→MPじゃなくてTP←→MPだったらよかったのになぁ…
>>300 今でもWSうってないから大丈夫だろw
リフレマシーンとケアルタンクだしw
302 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:50 ID:p6Y2Fj+y
今度は赤、詩人の解約祭りですか?
今って、何かあれば辞めよう!と思ってる人多いと思うよ。強化するのはいいけど、
一度導入したら弱体するのはやめたほうがいい。
気持ちは崖っぷち。だれかに背中を押して欲しいんだよ。
俺も押して欲しいうちの一人。
>>298 赤はPTでTP溜めれないから死にアビ確定w
304 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:51 ID:x1PxdPtJ
>もう少し冒険してほしいですね
…その前にデスペナ修正しろよ;;
305 :
285:03/09/12 16:51 ID:jUk5xU7s
306 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:52 ID:4XWN1v+E
307 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:52 ID:7GO0x/cX
>>296 詩人や赤がいないと稼げなくなる問題を解決しようとして、どうバランス調整するか。
1、他ジョブを強化する。
2、当の詩人・赤を弱体する。
いつもいつもいつもいつも■eは2の手段を取ってきた記憶しかないや・・・
それとモンスの強化。PCをなめてるとしか思えん。ついでに300ゲトー
さぽさもらい
リフレとマドの効果が重複しないようにすれば万事解決。
311 :
307:03/09/12 16:53 ID:7GO0x/cX
遅すぎたうえにageてしまった_| ̄|○
312 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:53 ID:4XWN1v+E
つか、ユーザー減ってるんだから、気合入れることなんて無いと思われ
劇的な変更は混乱するのでしない って言ってるしwww
もともとPS2がメインでとっくに消費期限切れだろ
313 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:56 ID:HuykVU/A
>>271 つけただけで300以上MPが増えるサポあるんなら教えて欲しいが
314 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:56 ID:BfpA07YA
馬鹿だな
いきなりTP300とか言い出すに決まってんだろwwwwww
んで魔法使ってないのに、MP切れました^^; だwww
315 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:56 ID:ehGrLC3W
316 :
既にその名前は使われています:03/09/12 16:57 ID:cwahqkQp
>>302 楽しくこのゲームで遊びたいなら、正直言って後衛ジョブはあきらめたほうがいい。
いままでのスクウェアの対応みても、いわゆる後衛ジョブが今後劇的に向上する事は無いと思う。
自分は後衛きつくなって解約しようかとおもったけど、ためしに前衛やってみたらこれがメチャおもしろい。
後衛しかやってなかったから釣りのタイミングやMP待ちのタイミングなどで最初は苦労したけど、
なれちゃえばパーティーの時給を管理する快感もともなって最高おもしろい。
いわれてるほどパーティー組めないわけじゃないし、
いくらそだてても弱いままの後衛やってるんだったら早めにジョブチェンジする事をオススメします。
317 :
309:03/09/12 16:57 ID:48FO2b4R
>詩人や赤がいないと稼げなくなる問題を解決しようとして、どうバランス調整するか。
かつて「黒いないと稼げない」と言われたとき、■eがどういった対応を取ったか思い出せばわかり易い。
い な く て も い い レ ベ ル に 大 幅 弱 体
これ。
>>301 メインジョブ赤だけど、リフレタンクするようになってからWS打てるようになったよ漏れ。
単発ナイトにこっそり連携かぶせたらスゲー楽しい。
まーそれでも魔法>攻撃だから数戦闘に1回だけど。
320 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:02 ID:0qqGny9l
で、敵の強さそのままで異常なヒーリングと戦士のシルブレ必須時代がやってくるわけだ
321 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:03 ID:4Suyl0wD
>>307 詩人や赤がいないと稼げなくなる問題を解決ならさんざん既出だけど、
リフレとバラとピーアン(?)を戦闘中にしか効果できないようにする
これである程度、赤や詩人がいるPTといないPTとの格差がなくなる
ような気する
■eだと赤の下方修正するならリフレとケアルの性能そのままで
それ以外の能力を使い物にならなくするとかだと思うなぁ。
323 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:05 ID:0Rt/IJv3
サポテレポは自分のみ移動
324 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:08 ID:TwmSIeDX
単発内藤のWSに合わせてると、奴らウィズインに切り替えて来ないか?。 サポ戦でレタスで繋ぐと、赤の方がダメでかいからだろうけどな。
1〜300まで読んだ
頭の悪い愚痴ばっかり
NPCの後衛実装してくれw
328 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:12 ID:9c/pK55f
/salute 電撃
>>326 カーディアンでもレンタルしてくれたらいいのにな。
330 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:14 ID:2puwdtFS
>>298 片手棍WSはTP100をMP10に変換するぞ
少なすぎて (°Д°)ハァ? だがな
331 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:14 ID:6R0g7QSd
侍もちっと強くしてくれ。
つーかシーフ弱体いつだよ!
フレやLSのいない漏れにAFへの道を(´Д⊂
334 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:17 ID:3qAjmNjQ
しかし電撃はユーザーの不満をズケズケと■に聞いてくれているのだが・・・
きっとノーコメントの質問もあるだろうし実際はもっとズケズケと聞いちゃってそうですね
335 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:20 ID:+lueLInf
>>327 ハゲ同位
そんな漏れも狩人に転向したよ。
いかにタゲ取らずに高ダメージ与えられるかとか、バーサク乱れ撃ちで
止め刺す快感はたまらんよ。
ただ、金を激しく消費するのが辛いが、それでもやってて楽しいよ。
矢弾代は今のままでいいから。
336 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:21 ID:lsmHJTJN
一応メーカーチェックは入ってるだろうけど
それでもあれだけ誌面に書けるってのは、ちゃんと記事書いてるからだろう。
社長がどこかの禿と記事にならないところで貶すだけの会社では無理ぽ
>>330 いつぞやのパッチですこし増えて今は16。
まぁ、TP100で50、TP300で100くらい回復してくれればもう少し後衛の武器に
意味が出てくるんだが・・・
>>334 以前のインタビュー記事では返事を頂けなかった質問もあったとか書いてあったしな。
339 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:24 ID:0qqGny9l
TP値そのままの回復なら喜んで後衛も殴り参加できそうだな
340 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:25 ID:sbEYdgP0
そうか!!ムーンライト強化すればいいのか!!
341 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:29 ID:lzFFMXWU
〜弱体汁!とか〜強化汁!とか
いってる人の意味がわからん。
自分ジョブ最強にでもしたいのか?
PT組むんだから別にいいんじゃない?
あと全てのジョブのバランス取ることなど不可能に近いと思われ。
漏れはいまのままでも結構おもしろいと思うけど。
信長は3日で秋田。
342 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:29 ID:Ho+avErt
弱体しろと言う奴がいるが、むしろ他の職を同レベルに強く引き上げるべき。
そうすればもっとストレス感じなくプレイできる。
正直、全職業弱すぎ。
>>340 みんな棍棒もって戦う日がくるのかぁ・・・
(*´д`*)イイナァ
344 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:33 ID:cHO15Q6a
会社は何考えてるのかはっきりしないんであれだがここにいるプレイヤーはクズ揃い。
全ジョブの能力の平均化を望んでるところなんか特に。
345 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:34 ID:4XWN1v+E
弱体しるっていってるのは 前衛アタッカー同士。
特に暗黒
特に暗黒
特に暗黒
特に暗黒
特に暗黒
346 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:35 ID:60LYnwFh
遅くてスマン
獣がソロやってる
=本当はみんなソロやりたい
=ソロ可能になったら誰もPT組まない
これは間違ってる。
獣がソロやってるのは、「現状でソロやりたい奴は、獣しかない」から。
本当は白やりたい・黒やりたい・戦士・モンクetc、な人たちが
ソロのために、仕方なしに獣やってる面も大きい。無論獣好きもいるが。
全ジョブソロ可能になったら、今獣やってるソロ希望者が、
本来やりたかったジョブに戻るだけ。ヴァナ人口総ソロにはならん。
347 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:36 ID:w4Tz9sVO
野良ptが主流でジョブスペックが高いジョブはすぐ誘われ
低いジョブはまったく誘われないから
弱体汁!強化汁!いうんでしょ
赤詩とかは楽しいかどうかはおいといてジョブスペックの高さはダントツだからね
>>347 ジョブスペックなら前衛はどれも高いんだけどね。
いいからとっとと250ws実装しとけ
夢想阿修羅拳はどこ行ったんだよ!!
350 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:40 ID:muZajCoh
前衛はジョブスペックではなく数の多さが問題だから
もっともっと弱体するか
金銭面で締め付けて数を減らせばいいでない?
>>340 MP回復量を(TP/10)%にしてクレクレ
つーか、敵が強すぎ
何で、攻撃力は最強装備ナイトと皮革してきめて
HPは最強装備アタッカーのMAXダメージで決めるんだよ
黒の古代や狩人のサイドで8割減るくらいで丁度いいよ
353 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:41 ID:6R0g7QSd
戦術にもっとバリエーションが出たり、システムが変わってそこらへんの奴を
適当に 2、3 人ひっぱてきてもそれなりに戦えるなら文句言わん。
>>350 もっと根っこの部分、ジョブ数に偏りがあるのだから今更どうしようもない。
>>264 ・3だかの忍者賢者のような、他は要らなくなるような上級職はつくらない
・召喚は実装したら人気でてこればっかりになちゃうからどうしたものか
こんな感じの事は言ってたね。
とはいえ、ジラートジョブは最初から解析に載ってたわけだけど。
356 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:43 ID:60LYnwFh
>>347 スペック関係ないと何度言ったr
誘われるのは「MP回復」「HP回復」といった
ツマンネー単純作業のジョブなんだってーの
スペックなら赤と詩には天と地の開きがあるし
後衛最強の赤と比べても、誘われない肉の方が
スペックは圧倒的に上だ馬鹿
357 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:46 ID:5KgEugkJ
>>355 他ジョブがいらなくなるような、って事の例で3の忍者賢者を出したんじゃないの?
まぁ、別にどうでもイイコトだけど
358 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:52 ID:60LYnwFh
前衛を金で締め付けか。いいね。
レベル30くらいからの装備を5桁後半・50から6桁当然で
店売りのみの入手、EXでもつけて他人に売れなくすれば前衛減るかも。
BCNM・HNMランダムドロップでもいいね。一回装備したらEX発動で。
後衛の魔法、現状がこうなってて、増えないし、みんなやめるし。
でも「個体として強い」っていう、後衛にはない絶対の利点があるから
金銭面で「平等程度の調整」だと、まだ前衛ばっかりかもなー。
359 :
既にその名前は使われています:03/09/12 17:59 ID:f6Q0CFpy
「誘われる」っていう後衛にしかない利点もあるじゃん。
白やってる奴は誘われるからやってるんだろうな。赤、黒、詩もレベル高いって奴多いし。
まぁそういう連中が今のヴァナを支えてるわけだが
>>356 圧倒的に上ならもっと弱体させないとなw
バランス取れないだろ?
短剣WSのエナジードレイン(EX)はMP100くらい吸ってたなぁ。
ムーンライトも今の三倍くらいにしてもいいじゃんねぇ。
>>359 何故後衛が誘われるのか考えたことはあるか?
363 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:03 ID:cwahqkQp
だから、後衛だから誘われるんじゃなくて、数がすくないからさそわれてるだけだっつうの。
なんで数が少ないかっていったら、赤以外いくら育てても弱いゴミジョブぞろいで、
おまけにケアルばっかで退屈なくせして魔法取るのだけやたら手間かかるから。
後衛を大幅強化して数を増やすか、増えすぎな前衛の数を大幅に減らすかすれば
こんどは前衛が誘われまくるようになるよ。
365 :
:03/09/12 18:04 ID:MtH0scUv
黒もっと強化汁!キャップ外れてD2覚えられたら誘われる気せんよ^^;
前衛誘われないって言うけどさ、ナイトと戦士をそれなりに育てたけどどっちも
普通に誘われて魔道士と同じ位の速度でレベルは上がったぞ。
誘われないって騒ぐ奴って自分に問題があるんでないの?
367 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:06 ID:TROHnLwG
なあ、
ソロでは自分を鍛え、金を稼ぎ、
PTを組んで強大な敵や危険な地におもむく
てなふうにはできんのかねえ?
現状はPT組む意味がつまらない。
368 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:07 ID:+Tbbc5z3
>>59 俺の潜在MP反対の理由は「MP回復速度が変わらないと何もかわらない。
前衛が素材狩りが楽になるだけだろうが。これ以上前衛優遇して人増やすな。ばか。」
>>294 そういう人はもう解約してしまいまひた
369 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:13 ID:bRItiUAh
>>344 □eの社員降臨か
こんなとこ見てないで仕事汁
370 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:15 ID:keHSdVkf
>>366 ナイト・戦士・シーフあたりはPTに席が確保されているので比較的誘われやすい。
ナイト:PTの盾役
戦士:60ぐらいまでは盾・アタッカー二つの席がある。60以降はブレイク係で貴重
シーフ:盾役へのタゲ固定、不意だまWSに〆で人気
他の前衛はナ(戦)シ○←ここを数ジョブで争うことが多いのでなかなか誘われないんです
ナイト戦士あたりは数多いがPTの席争うジョブが無いから誘われやすいんです。
暗黒とかモンクやってみろ
■がここを見て調整しないことを祈ろう
>>370 いや、だったら後衛優遇でもなんでもないじゃん。
前衛でも誘われるジョブはあるんだろ?
暗黒やモンクは興味ないからパス。
必須になったとたんに当然大幅弱体するだけだが...
374 :
367:03/09/12 18:22 ID:TROHnLwG
PL、乱獲、気軽にPTを組めない、フレと離ればなれになる、高レベルでのソロ不可なんかも解決策はあるはず。
レベルアップでの能力上昇を「攻撃力」ではなく「生命力・持久力」にすればいい。
FFシリーズはダメージの桁数アップが伝統だから無理かな・・・(鬱
それならそうとアホゲーにすればよかったものを。
とりあえず、黒をサポ白前提で考えている■のジョブ設計は糞
精霊や召喚に回すMPも全部サポに吸われるような効率にしてるんじゃねーよ
召喚なんか特にヘイト関係ねーんだから、
ケアルより召喚してたほうが効率よけりゃ召喚らしく戦えるのなんぞだれでもわかるだろ・・・
377 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:30 ID:WnR1d8OB
>>367 >ソロでは自分を鍛え、金を稼ぎ、
>PTを組んで強大な敵や危険な地におもむく
て書いて有るけど
漏れは、
ソロでは自分を鍛え、金を稼ぎ、危険な地におもむく
PTを組んで強大な敵と戦う・・・・だ。
メイン後衛(三色)やってて誘われることも多いが竿だのまさかりだの
持って行った事無い場所をフラフラしてSS撮るのが好き
レベルも大して上がってない(30位)けど俺は楽しめてるな
最初からグラが目的でゲームバランスなんて期待してなかったしな
ジョブバランスとか語ってる香具師はFFシリーズやったことあんのか?
378 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:39 ID:wA7B97ri
>>377 ジョブバランス云々ではなく
設計自体が間違っている。
バランスというか、1ジョブとしてスタートラインに立ってないジョブが多くないか?
379 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:40 ID:COivOW0/
そりゃ今までのFFはオフラインゲームだったからねぇ・・・
>>378 あくまでサポはオマケであり、
ジョブ単体として機能しなけりゃいけないのにな。
実際、それが出来てるのって
戦、シ、白、赤、詩、獣、狩くらいか?
>>380 その中のジョブで、そのジョブらしくうごけているのは
白獣狩詩ぐらいだな。
>>367 リネ1がそんな感じだった。 向こうは逆にPT組む意味が薄いがな アンタの書いた内容を読んで俺はなんかこうわくわくしてきちまった FFもこうならんかな…
戦士:敵弱体要員
赤:リフレタンク
シ:タゲ固定補助&準アタッカー
384 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:53 ID:ZcgEXZUu
■eの認識として、ソロが楽になると、みんな気楽なソロに流れる
→つまり、現状PTを組むということは非常にストレスがたまることを認識している
ストレスたまるゲームってなによ?
しかし、みんなソロに流れるという前に、■eは、自分自身の予想が、「ほとんどあてにならない」
ことを認識すべき
→今まで、行き当たりばったりの変更をしたんだから、一度ソロを楽にしてみる
ぐらいの器量はないんですか?
385 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:57 ID:i7RreVPW
上で出てた「ジラード後、狩場の選択肢は確実に増えた」って…
55から60に限って言えば、ウェポン・骨・オークが潰されてむしろ狩場減ってるよな、そりゃクフ・ボヤ混雑するって
古墳・要塞・ダボイで何PT収容できると思ってるんだ…
おまけにこのLv帯、所得経験値減らされてるし該当する人は災難だな…
386 :
既にその名前は使われています:03/09/12 18:58 ID:JgEGWNne
つーかソロで狩れるようにしたらモンス増やさないとダメじゃん
6人で1匹だったのが1人1匹だよ?w
PTでも取り合いなのにww
モンス増やそうとしても通信面とかで無理なんでないの?w
ほとんどの敵が範囲WS持ってて、ほとんどの敵が一撃のデカイ技持ってるのは萎える。
爆弾よけみたいに、プレイヤースキル要求される場面が無くなったのも萎える。
モンクやってたけど誘われないし(5,6時間待ちが普通)
誘ったら稼ぎに愚痴たれられるわの二重苦で解約したYO・・・
はっきり言ってヴァナが良くなる事は万に一つもないと思うよ
この開発人とあの田中が作ってるんだから・・・
皆良くなると思う?
>>386 Repop間隔短くするのにどう通信面で影響があるのか聞きたいんだが。
390 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:06 ID:4UpqnU9k
つうか、喪前ら曲解しすぎ
391 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:15 ID:Get6sBny
ソロで経験値は入らなくてもイイ(・_・)
せめてスキルがすこしづつでもいいから上がるようにしてくれれば、
邪魔になんないとこでコソコソとソロやりつつ誘い待ちできるのにな〜
なんて思う俺は、いつも時間なくて、PT組める時間あるときにはすぐ誘いにのって
PT入っていく赤です。
スキル青字が一個もないよ・・_| ̄|○
スキル上げPTなんて入っても、結局はサポシな前衛のケアルタンクだしな・・
回復役不足は、そもそも後衛ジョブのほうが数少ないんだから当然と言えば当然ヽ( `Д´)ノ
もっと前衛の人もやってみたいような、後衛ジョブ(どんなのか知らんが)を追加するしか
解決策は無いような気がする・・
392 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:16 ID:ACRBtzjU
いい加減諦めないか?
393 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:18 ID:i7RreVPW
曲解もなにも、今まで■がしてきたことを振り返ればこの内容を鵜呑みにする人はいないでしょ
もしかして社員さん?
やっぱジョブにあった仕事させてほしいよね。
396 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:22 ID:EO6L+awE
age
397 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:22 ID:qC+rqu/T
てかキャップさえ上がればサポで全魔法が普通に使えるようになるってのおかしくない?
インタビューでもアビは制限付けるかもしれないが魔法はサポで制限無しと書いてあるしな…
じゃあダンス覚えたくて短剣スキル上げてた後衛はどーなる?
前衛=WS 後衛=魔法 となってる現状、何でWSにゃSPEXとか付いてて魔法は付いてないんだ?
そんなんじゃ後衛なんて増えるわけねぇ。
マジで開発者の頭の中がワカンネ〜腐ってるのは田中さんダケジャナカッタノネ…
>>397 てなことをここに書いてたらテレポとデジョンIIがSPEXになる予感。
最近、■eってインタビューを観測気球的に使ってるような気がする。
>>391 >スキル上げPTなんて入っても、結局はサポシな前衛のケアルタンクだしな・・
普段スキル上げパーティを作る時
自己回復を用意させるが。
そうしてないパーティに入る君も悪い。自分で集めれ。
一番いいのはLSとかフレ集めていくことだけどね。
>>247 >>257 アホ上司と言っても役員なわけで。
ちなみに田中は少なくとも2回はチーム丸ごとの造反の実績アリ。
402 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:26 ID:xhvt1aDG
WSや連携がバランス崩してるってわかってるのに
文化だからとかいってバランス調整を放棄するやつらには
オンラインゲームを作る資格は無いと思う
っていうか無い
ここまで、プレイヤーの意見取り入れないのもおかしいよな。
■調子に乗ってんじゃない
>>402 でも連携無かったら本当に戦闘に何も残らない気が……。
せめて単発WSのダメは減らして連携ダメは増やしてホスイ。
405 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:29 ID:rZpQASvc
ソロ問題を解決するのはあれだ、
練習相手でも経験値1でいいから貰えるようにする事だな。
寝狩りマンセーーーーー
406 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:30 ID:i7RreVPW
>>397 後衛の個性は認めないってわけ
前衛はジョブ毎に仕事を振り分けようとしているが、後衛=ケアルとしか見ていないってことでしょ、召喚に対するコメントを見たらわかるよな
文化だからとか定着してるからとか…なぁ?
連携無いと、ジョブによっては本当にオートアタックだけで戦闘終わるしなぁ。
他のオートアタック型のMMOでもこんな感じなのか?
409 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:31 ID:Pn+Mvlt1
赤最強もFFXIの文化です
410 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:31 ID:+Tbbc5z3
WS、連携以前にまず多段WSが異常
多段から倍撃に変更しろ。
412 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:33 ID:N2lKxYnW
>>409 そのセリフを一年前の香具師等に聞かせたい
>>410 WS後のTPは一律ゼロでいいような……
415 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:37 ID:Fmkw9frf
>>394 >>399 時間あまりないから、既に行くことが決まってるLSやフレの連中に
誘われた時に、ちょっとの時間でいい?って聞いて入ってる。
そのLSやフレと行くとサポシな奴らがいる・・
LSメンやフレだとケアルしない訳にもいかないし(;つд`)
いつかぶちきれてサポ白できやがれっ!って言いそうな自分が嫌だ・・
結局、スキル上げは行くのやめたけどな
416 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:41 ID:cwahqkQp
>>406 まさにそんな感じだね。このゲームでの後衛の未来のなさが良く現れているとおもうよ。
マジでいまからでも遅くないから後衛ジョブなんてやめちゃったほうがいい。
今後もジョブ性能で不遇なのに、誘われるからいいだろっていう
数の計算も出来ないような脳筋の煽りを受けつつ後衛続けるなんてバカらしすぎる。
後衛が実質絶滅状態までになればアホなスクウェアもさすがに手を打つでしょ。
まあ打った手が後衛ジョブ実質廃止で前衛のみで狩り可能とかだったら笑えるが。
どっちにしろ後衛すてて前衛育てたほうが圧倒的にメリットは高い。
417 :
i:03/09/12 19:43 ID:1Bt9ehX7
418 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:43 ID:i7RreVPW
ソロを可能にすると敵が枯れる、とあるが
仮にジョブバランスがうまく取れたとして、そうなると狩場にPT増えてジュノの混雑は解消されるよな。
どのみち遅かれ早かれRePop時間は調整必須な問題なんだが、こんな内容を開発情報に書き込んでも「トピックスに直接関係無い内容は書き込むな」の一点張りだしな。
ユーザーの本音を聞くのが怖いだけでしょ■は、でなけばあんな半端なモノを作らずにトピ立て自由の掲示板創って見せろ
>>385 55〜60の場合がどうかはしらないけど、
それ以下のレベルでの印象ではウェポンも骨もオークも言うほど強くはないような?
30あたりだとウェポンもオークも十分おいしく狩れたよ。
って強化されたのは一定レベル以上だっけ?
>>388 5,6時間待ちが普通って、その後2時間狩りしたとして
8時間も連続プレイできる環境は普通でもなんでもない。
誘われそうになかったら誘う、こんな当たり前の事を出来ない人は文句言う資格はないかと。
稼ぎにグチ言うアホは問題外ね。
>>419 030719パッチで旋風咆哮の範囲がシャレんならなくなって古墳入口でのボックスしぼん。
オークはそれ以前の体力増加で明らかに「狩りづらく」はなっている。
>>408 モンクか? モンクのことかぁあぁぁぁぁあ!!!!1!!!
422 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:50 ID:i7RreVPW
付け加えると、ドラグーン(竜オーク)狩ってみるといい。恐らくナ以外が盾やるとジャンプ絡みでヌッコロされるから
>>415 よいお仲間がいるようでwwwwwwwwww
424 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:58 ID:7RmAwQHJ
>>418 >トピ立て自由の掲示板創って見せろ
トピ乱立して収集がつかなくなるだろうね。
425 :
既にその名前は使われています:03/09/12 19:59 ID:hhUb9xvb
ここみたいにねw
426 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:04 ID:CN5LcnbS
黒放置でも構わないから黒のみマント装備可能にしてくれと
あとGMグラフィックいらない
>>425 だな
ここと同じになるのが目に見てるなwww
428 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:11 ID:cwahqkQp
いや、開発情報掲示板はアカウント把握されてるし、
匿名掲示板ではないのでそんなに好き勝手にはいかないでしょ。
キチガイ行動繰り返す奴はアカバンしちゃえばいいし。
むしろヤバイやつを炙り出してヴァナから追い出せれば
そのほうが全体的に好結果になったりしてw
POLアカウントは管理者から丸見えだし
ハンドルネーム出してカキコする事になるから
糞スレ乱立にはならないと思うけど、、、
430 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:12 ID:SaTAiJXR
カスなゲームしてないで北朝鮮でも行って将軍様のために働け!
カス日本人が!!!
432 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:13 ID:E9n3HBmQ
mmoだからPTを組むのがふさわしいと考えて
ソロをないがしろにするのは
自由が基本にあるMMOをわかっていないと思う。
過去と未来を繋ぐ・・・・・・
七年の集大成・・・・・・・・
ネメシス
434 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:17 ID:Fzs/1w7c
思うんじゃなくてわかってない(確定
435 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:17 ID:mBE41NLt
>429
リア厨、リア工を甘く見たらイカン。
ヤツラは垢版なんてくらったら2chやしたらばに糞スレ立てまくるぞ
436 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:18 ID:9vB6zfSP
>>432 インタビューを鵜呑みにすればPTの戦力とソロの戦力に差がありすぎて
調整し切れてないってだけなようだがなあ。ソロできないのは把握して
るしなんとかしたいという意志もあるようだが。
10レベル下くらいまで「丁度」にするとかでいいんじゃねーかと思う。
437 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:20 ID:Fzs/1w7c
438 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:20 ID:E9n3HBmQ
■パーティー内に赤魔道師か詩人がいる場合は修得経験値が
若干減るようになりました。
439 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:22 ID:i7RreVPW
>>427、8
そういうこと。なんの為にアカウント所得があるのか、匿名じゃなきゃ自然と自治もできるしな
ようは■のやる気の問題、一番てっとり早くユーザーの本音が聞けるわけだしな
「要望はメールフォーラム…」なんて、わざと面倒な手段をとってユーザーの声を遮断してるようにしか思えない
440 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:27 ID:9vB6zfSP
赤詩問題に関しては忍術あたりにリフレ効果あるの追加で解決なんじゃね。
ヒーラーがPTに必要なのと同ランクの扱いでリフレシュ役増補。
その上でバラードのアイコンをリフレシュ同様のにして重ねがけ不可とし
て必要なら昔みたいにスキルに応じて効果が上がるようにすれば無問題。
赤詩忍が綺麗に散ってパーティに一人ずつ供給されるようになれば今よか
大分ましになるだろう。
相対的に弱体っつーならこのあたりで調整して欲しいな。
常時空蝉に合わせた動きをPTメンがすれば回復に回すMP減るから、
今でも事実上忍盾ってリフレ並とは言わないけどMP節約に貢献してるような。
442 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:29 ID:dT0iWq6V
つーかさ、電撃はインタヴューで聞けよ。
掲示板の開発は何時頃終わりますか?
掲示板の1つもオープン出来ない屑どもにMMOなんて100億年無理だろ(藁
>>440 忍者が毎戦ヤグドリ絞って魔道士にトレードすれば良い。
>>443 いくらなんでもヤグドリ材料99個分は持ちきれないのでアウト。
445 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:38 ID:Fzs/1w7c
言い回しからするとインタビュアーはかなり突っ込みたくてうずうず
してるが電撃旅団vol2も控えてるし、結局冒険はできない感じ
まぁ会社の看板背負ってるんだから無茶なこと聞けないのは当然
FFスタッフは一般PCからインタビューうけつけてくれんかのぉ
446 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:41 ID:ehGrLC3W
>>445 なんかの企画で一度だけあったような・・・
電撃だっけかな?
>>443 ワラタ
>>444 ジュース類がスタック可になれば良い。
ってことなのかな・・・
それはともかくリジェネ・リフレシュの効果のある
忍術が登場したら忍者神だな(今でも十分だが
内藤と垢から袋叩きに合うヨカンw
>446
ここでは、2002年7月31日に開催された電撃オンライン2周年企画「クリエイターチャット」の
ログを公開しています。このチャットには『FINAL FANTASY XI』プロデューサーの田中 弘道氏、
オンライン サービス マネージャーの"Sage Sundi(セージ サンディ)"氏のお二方と、
抽選で選ばれた5人の『FFXI』プレイヤーが参加し、さまざまな話題に関しての質問・意見交換が行われました。
ttp://www.dengekionline.com/ff11/chatlog.html
ようやく分かった・・・・
あのレベルの上がりにくい糞バランスは
スタッフが廃=標準と考えていたのが原因だったのか!!
時間のない社会人なめんなよ!!!!!!!
なぜ敵の強さは指数関数的に上がっていくのに
強さの評価関数が単純な増加関数になってるんだろうな。
前衛がおなつよ倒せてもいいから、後衛にも丁度くらい狩らせろ(゚Д゚)ゴルァ
451 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:47 ID:SRiSxpGL
信長みたいに2ちゃんでいってることとかどんどん入れてけよ
ユーザーの意見すべて無視って・・・
使い回しイベントなんてやってねーでよ
>451
オレが前やってたディプスファンタジア(エニックス)は
メールの要望は黙殺されるのに、2chで書いた要望がほぼ100%反映されるという
珍しいスタイルだったが、結局収拾つかなくなって終わったぞ。
職業が基本的に4つしかないのに、だ。
どれかを強くすると弱くなった奴が騒いで、それにあわせて修正修正やるから
超インフレで廃人以外あまり楽しめないものになったよ(;´Д`)
453 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:52 ID:Fzs/1w7c
信長は2chの意見いい感じに取り入れてたよなほんと
455 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:57 ID:Fzs/1w7c
>>454 具体的に、かつ君がかきこみたい範囲でもそっと
456 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:58 ID:SRiSxpGL
>452
それもすごいゲームだなw
ま、ユーザー意見すべて無視で
必死延命延命よりはましか
457 :
既にその名前は使われています:03/09/12 20:59 ID:g0CcOWtD
PT組んでレベル上げに行くのはもううんざり。
PT組むのに○○は優遇されてるだのはもううんざり。
PT組んだら○○は優遇されてるだのはもううんざり。
PT組んで楽しいことをするのが目的のゲームに変身しませんか?◆e様。
459 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:00 ID:/5gOe49b
自分達で、狩場減らす(不味くする)方法とっておいて狩場不足って・・・。
ダボイ・オズ・ズヴァール等普通Lv上げで行かない狩場で上げやすくしろ。
敵の数とLv等見直しして。
それで大概解決しそうな気がするんだが。
ダボイの奥に地底湖やオズの奥にヤグの町とか、べトーの奥に鉱山やら。
とにかく、少しzone増やして敵の配置とHP等見直せば狩場幾らでも増やせる。
カジノまだー?
461 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:02 ID:g0CcOWtD
狩場を増やしたところで所詮必死こいてPTメン集めてレベル上げの日々・・・
462 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:02 ID:NS+SWl2x
>>448 2ちゃんねらっぽいな田中
煽れば煽るほどマゾゲーになっていくのがよくわかるような気がする
>>420 Lv30で狩るオーク関してはHPが多くなったらしいが、普通に美味しく狩れる
ただ、ウェポンだけは、範囲が痛いから、ガルーダのブリンク必要
まぁ無くても狩れるけど、美味しくは狩れない
まだオークの方が攻撃が素直な打撃だけだから美味しいけどね
っていうか久々の燃料投下でこのスレは賑わっているねぇ
開発だよりは放置だから本スレは房の巣窟になってるしな
464 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:07 ID:HWGZZ5xz
>>240 > 61〜65の経験値取得方法
もし、これ(メンバー各人のレベルに応じた取得経験値)が
全レベルに実装されていたら、ヴァナはどう変わっただろうか。
但し、その算出方法はレベル差5以内でのみ有効と仮定する。
>>463 インペイラーだけは勘弁してくれ。頼むから。
Q:一部のユーザーの間では、ソロで遊びたいと言う要望が根強くありますが、
それについては?
本音:なにこれ?ヤヴァイよ一人で出来る分けもないwwwwwwwwwwwwwww
作った香具師頭大丈夫?wwwwwwwwww
467 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:11 ID:6M2J2VDO
>>464 アタッカーあと回復役のみ需要が高まる。
盾役死亡、攻撃力低いジョブ死亡、白と赤以外の魔道士死亡。
電撃のインタビューの写真の真ん中でふんぞり返ってる香具師むかつくな
>>467 白と赤以外の魔道士死亡って・・・黒しないないやんw
あ、召喚士いたな、まぁ謎なジョブだから魔道士でもないからいいか
召喚獣を操るだから、獣使いの劣化版って感じかw
なぁ、ちょっときいてくれ。>59なんだけどさ
■の日本語能力は色々言われてるが、ここでも矛盾してないか?
> で、白魔道士意外に回復役を増やすのではなく、
> (略)
> また、召喚獣の回復量の修正を入れるなど、召喚士の回復能力も強化する方向です。
(゚д゚)アレ?
471 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:20 ID:t12nYsHq
なんでそんなに早く、Lv上げたいのかわからん。時間が無くたって、少しずつ経験値稼げるだろうが。
472 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:21 ID:F9Gniojm
>>471 レベル上げ以外にすることが無いから、かと思われる。
>>470 召喚は回復「も」出来る役なんじゃろ
使う使わないは関係ないんだろ、どうせ
474 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:22 ID:rxP92v33
こんなレベル上げた先に何も無いゲームに
対して必死になって上げようとする心理が理解不能・・・
475 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:22 ID:qym4nGsQ
ミッションやクエ お金稼ぎにもにもかなりのレベルが要求されるしなー
476 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:23 ID:Pn+Mvlt1
>>471 早く上げたいわけじゃなく、一刻も早く苦行から逃れたいだけではないかと。
戦闘が面白けりゃ、少しずつだってかまいませんですよ。
477 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:23 ID:csdXwAnh
経験値効率面では昔の狩場の何倍もウマイ狩場がジラエリアに追加されてるからあんまり文句言えないな漏れ
ユタンガ、アルテパ、ヨアトル、流砂、クフタル、テリガンetc..
ただ、5,60過ぎてもカニやらイモやらトンボやらばっかりなのよね。正直萎え
高レベル向けダンジョンのモンスのグラ変えるだけでも雰囲気変わるかもしれない。
478 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:25 ID:hwtXqc1L
同じ場所で数時間キャンプして狩り続ける、というのが耐えられない
480 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:28 ID:vT5Yl9sp
呼び出す召喚獣が白なんだろ
481 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:28 ID:g0CcOWtD
ヴァナディールで数ヶ月間キャンプして狩り続ける、というのが耐えられない
新らしい獣人にラミア追加汁!
483 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:29 ID:csdXwAnh
案外メイン60、または65オーバー位の奴が
「レベルが上がらないと何も出来ない。」とか言って必死にレベル上げしてるような悪寒がするが気のせいだろうか…
カンストしてないと他の事する気おきない気持ちは何となく分からないでは無いけれど…
484 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:29 ID:ulAn9vva
カニでもイモでもトンボでも
ちょっとずつグラや大きさ、色変えたらいいのに
イモにしても高レベルのはもっとイカツイやつにするとか。
別にめちゃめちゃ強いカニが居てもいいとは思うんだ。
ロマサガ1だって雑魚魚介類最強は緑のカニだったしさ。
485 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:30 ID:Pn+Mvlt1
ピンク色のマンコラゴラを実装汁!
>>444 ぶっちゃけ99個も必要ないよ?
1戦で魔道士人数分だけでいい。
まぁ、ヤグドリはアイテム数多いからパインで良いや。
487 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:35 ID:lRDSZMnL
で、Myikoたんのオナ日記まだぁ?
488 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:40 ID:csdXwAnh
せっかくトンベリとかサハギンとか、ワイバーンとか追加されたのにあまり狩場にされないよね。
ボヤーダ、テリガンの適正レベルを下げて、海蛇やウガレピ、イフ釜あたりをもうちょっと高レベルの身近なレベル上げの狩場にしてホスィ
489 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:43 ID:58kr7WZy
なんかあれだな。FFはパーティーでも1匹釣ってくるのが楽すぎるのが
パーティとソロでの敵のバランスをうまく取れない原因っぽいな。
DAoCみたいに、パーティ人数に合わせて敵が強制リンクするようにすると
バランス取るの楽だったんじゃないんかな。
490 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:44 ID:7y4801ct
つーかさぁ、ジョブバランスももちろん大事だが、
PT組みやすくするために、レベルを任意(もちろん
育ててあるレベルまで)に変更できるシステムを、
なぜ取り入れてくれないんだ?
これだけで、玉出し状態やフレやLSメンとの交流
も、かなり解決されそうなのに
>>483 ジラミッション進めるには65でも不足なんだよ
65でカムラに勝つには、カネに糸目を付けず高価なクスリがぶ飲みしてやっとだ。
70だと無理なく勝てるってところ。
そしてその次のボス。空にいる5種族クリスタル戦士。
今のレベルキャップじゃ無理っぽい。
タルタイプをやっと倒した報告あるぐらいだ。
75で倒せるように調整してあるんだろう。
ってことはラスボス(おそらくエルドナーシュ)は80か?
要するに、根幹のストーリ−部分を追うにも、レベル上げないと何も出来ないという話。
ノロノロとレベル上げしてたら、前のストーリーすらも忘れちまうっての。
レスの速度落ちたな。
493 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:49 ID:+Tbbc5z3
え!ストーリー見るためだけに・・・そんな苦行を!!??
495 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:52 ID:csdXwAnh
>>491 ジラミショーンか・・・あれのストーリーはほんとにSF小説読んでるみたいで楽しいけれど、
65以降の何万もの経験値を稼いでまで見るもんでもないな・・・
ところで、クリ戦士は一応全部倒せますよ。(マターリ板参照)
漏れのLSメンも野良でガル、タル、ミスラ倒したって自慢してたwww
496 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:52 ID:SV9R2ZtO
>>493 ね。FF11って馬鹿なゲームでしょう^^
>491
クリスタルの戦士は1匹のぞいて余裕だったはずだが?
俺一人でもよゆーよゆー^^
499 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:55 ID:g0CcOWtD
こんな馬鹿ゲーで他人に嫉妬しまくってどうするんでしょうねえ・・・
70クリ戦士は、55闇王や65カムラに比べるとけっこう楽。
上手いPTなら薬使わなくてもいけるんじゃないの?
501 :
既にその名前は使われています:03/09/12 21:58 ID:Vf6fXJh1
ふと思ったのが、PTでの役割を任意にするのではなくて、システムに
組み込むのはどうだろうか?
ちと抽象的だが、いまは前衛後衛といっても、PCの方で勝手にきめて
そう立ち回っているが、例えばPTに入ったときに前衛か後衛か選択できて
「前衛」戦士と決めると、ヘイトは稼ぎやすくなり与ダメ被ダメが普通に
でる。が「後衛」戦士と決めるとヘイトが上がりにくくなり、与ダメ減少
被ダメ減少、サポ白時の回復量上昇やMP上昇(これは一案なんで突っ込まないでね)
といったような感じ。まあ、今までのFFにあった前列後列システムみたいなもの。
そうする事で、狩人なんかの遠隔メインのジョブも生きてくるし、ナイトなんてのは
「前衛」時と「後衛」時で「防御力に変化が無い」(後衛時と同じ)みたいな
特性を出せると思うんだが。
どうでしょ?
なことしたら
赤様が前衛えらんじゃうよ
>>501 1job2種類のバランス取りは■eの能力的にも無理があるかと・・・
バランスがいい感じになったと仮定しても、結局またPC側で勝手に
効率云々で1択になると思う。
まぁでも、PT組み易くなるかもしれんし、独創的でいい発想かもね
504 :
既にその名前は使われています:03/09/12 22:13 ID:g0CcOWtD
ジョブバランスを諦めるか、レベルバランスを諦めるかしかないんじゃない?
>>491は下調べもせずに煽りネタ書いちゃったのか。
今日一番恥ずかしい奴かも
60以上の敵が異常なのは超既出
まともなのってグスタフの骨ぐらいだよ
507 :
既にその名前は使われています:03/09/12 22:34 ID:g0CcOWtD
そこまで恥ずかしくないんじゃない?
508 :
491:03/09/12 22:54 ID:iK/TUX9a
まぁ倒せる倒せないは、攻略法の出揃い次第で変わるだろうけど。
とにかく、65まで上げるだけでも一般人には苦痛だろ?
ジラ編、ストーリーが面白いだけに残念。
ストーリーをエサにレベル上げさせられてる気がする。
血を吐く思いして70まで上げたよ
509 :
既にその名前は使われています:03/09/12 23:01 ID:sqCsj69J
〜何とかしたいと考えています。
〜する方向です。
〜少しずつ変えていくしかないようですね。
〜我々の方からも水を向けられたらと考えています。
・・・で、何時やるんですか?。だいぶ放置期間長いですが。
いや、マジで仕事して下さいよ(;´д⊂)。
ほぼ毎月パッチあたってんだから仕事はしてんだろ。
追加ディスクも作ってるだろうし。
無理ばっかり言うなって。
511 :
既にその名前は使われています:03/09/12 23:19 ID:yCL3seZz
もぅ1年近く同じ事言ってて未だにしないんだから
ある意味仕事してない。
どうでもいいパッチばかり当てられてモナー
>>510 だな、少ない予算と限られた時間で頑張ってはいるんだろう
■e初のネトゲだったわけだしこんなもんでしょ、まぁ次回作に期待しよう
513 :
既にその名前は使われています:03/09/12 23:26 ID:HWGZZ5xz
いっそ漏れたちに作らせろ
514 :
既にその名前は使われています:03/09/12 23:30 ID:g0CcOWtD
細いつぎたし棒するよりも、根元を太くして欲しいものだよ。
まあユーザーがつぎたしをのぞんでるっぽいが。
515 :
既にその名前は使われています:03/09/12 23:37 ID:KFQxE7R7
キャップ外したら その前のキャップまでの次のレベルまでに必要な経験値を
51までの経験値増加分で増やしたものにして欲しい
普通の人まで廃人の足止めに巻き込まないでください
516 :
三村:03/09/12 23:37 ID:r5TVoIJU
諦めちゃったよ!
517 :
既にその名前は使われています:03/09/12 23:40 ID:B5V747d8
PTボーナスを3,4人以降同じにすればいいんだよ!
そうすれば少人数での狩りが効率よくなるし、フルPTでも連戦で稼げる!
518 :
既にその名前は使われています:03/09/12 23:48 ID:g0CcOWtD
だからもう狩りしてもつまんないんだってば。おれはだけど。
519 :
既にその名前は使われています:03/09/12 23:53 ID:csdXwAnh
実現不可能な要望なんだけどね。
敵を狩ること以外で経験値稼ぎたくないかい。
例えばシーフなら、コファー開けで経験値ゲッツとか。(この場合、もちろんAFクエの調整は必要)
520 :
既にその名前は使われています:03/09/12 23:55 ID:B5V747d8
むしろ敵を強化しまくって経験値上限を600にする。
うはw 毎日が
ぷ ち H N M 戦 w
521 :
既にその名前は使われています:03/09/12 23:57 ID:g0CcOWtD
経験値上限をそんなに上げたら、
よけい効率を求めるようになるだろね。
522 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:00 ID:0V1S5Oaq
>>520 んなことしなくても、単純にレベルに比例して経験値上限が上がっていけばいいんじゃネーノ?
1で200、で1レベルアップごとに5点刻みくらいに上がっていって、
20で300、40で400・・・ってな感じでどうよ。
523 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:02 ID:gbr8+RL3
マジで言ってる?
524 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:07 ID:wDJgb3D5
戦士→PT
黒 →PT
白 →PT
シーフ →コファーその他泥棒
忍者 →国からの密令
ナイト →シーフ等を捕まえたり国を襲うモンスを撃破
赤 →国を襲うモンスを撃破(魔法中心)
竜騎士→国を襲うモンスを撃破(ペット中心)
召喚士→え〜と・・・
暗黒 →エ〜ト・・・
獣 →放牧
侍 →・・・・・サムライ?
それぞれを行うことによって経験値ゲッツ
書いてて思ったけどジョブってこんなにあったんだな もっと有効に使えばいいのに
525 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:11 ID:gbr8+RL3
ダメじゃん
526 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:11 ID:PdequQQz
まぁ上限が上がっても、現状の6人PTで経験値キャップに近いようなモンスなんて、
そうそう倒せないっしょ。特に高LVでは。LV補正辛すぎて。低LVじゃキャップ自体が低いし。
別にやってもいいんじゃねぇの?
というかLVキャップはともかく、経験値キャップみたいな不当な制限は解除してほしいな〜
え?取得量も上げるの?うはwwwwおkwwwwwwwwww
527 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:13 ID:0V1S5Oaq
>>526 上限のアップに比例して「とて」以下の取得量も上げるんだよw
528 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:13 ID:gbr8+RL3
取得キャップあげたら、キャップ間際ねらうっしょ?
そしたらまた編成や動きにいちゃもんつけるやからが増えるんじゃない?
いっそのこと
経験値ボーナスをアラまで広げて
フルアラの時に最大のボーナスが入るようにしてしまうとか、
いまの6人PTよりはアバウトな構成でいけそうな気もするから
誘われないジョブとかも少なそうだ、
(サーチしてレベル帯が近い15人をみんな誘って出発)
現地での合流とかも気軽にできる。
って、書いてみて思ったが、
18人揃うまでジュノから出発しなくなる
だけか・・・。
530 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:25 ID:gyL2m/Ox
戦士の未来はいかに・・・。
せっかくupきてもアグ弱体とかで、開始当初からなにもかわっていませんよ???????????・はあぁぁっぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ???????
タナカシネ
531 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:35 ID:Wgh3MFra
>>529 今以上に単調になるだけだろ?
まぁそもそも狩場に2アラも居たら回線が持たんだろうがな^^;
532 :
少数派:03/09/13 00:37 ID:gbr8+RL3
楽しく狩りより楽しく世界で遊びたいんだが。
取得経験値をどんな敵でも200にすりゃいいんだよ
んで敵の強さによっては倒したあとに経験値ダウン
ソロで楽なら175ぐらいダウンだな、おなつよなら100ぐらい
画期的なシステムだしょ
534 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:48 ID:gbr8+RL3
うはっ、わけわかんねえ。
経験値の取得云々言ってる状態じゃなくなったよ
ジョブバランスめちゃめちゃだし、メインをくっちゃうようなアビは制限かけるとかだし
わからなくはないけどサポ制度の批判でしょ、自らの。
まったくこいつらは・・・
536 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:51 ID:xctNmx8z
小手先だけのちまちました修正じゃ何も変わらんと言う事か
537 :
既にその名前は使われています:03/09/13 00:53 ID:gbr8+RL3
まさにそのとおり。
538 :
既にその名前は使われています:03/09/13 01:04 ID:0V1S5Oaq
結局の所「もっと漏れらの声に耳を傾けれ」ってこと何だよな。
全ユーザーの中からランダムに10人くらい新宿のスクエニ本社に呼んで、
スタッフと茶でも飲みながらざっくばらんに対話する。
謝礼は交通費と、2〜3か月分課金無料でどうだ。
これくらいの対話集会に招待されれば、漏れは喜んで行くぜ?
539 :
既にその名前は使われています:03/09/13 01:06 ID:gbr8+RL3
謝礼要らないから呼んでくれ。
540 :
既にその名前は使われています:03/09/13 01:07 ID:UBsqYh/h
(´♥ω♥`)
541 :
既にその名前は使われています:03/09/13 01:10 ID:CaaghtBD
>>538 俺はTプロデューサーの眼光に耐えられないだろうからパスする
542 :
既にその名前は使われています:03/09/13 01:13 ID:gbr8+RL3
おれは会いに行く前に自ら眼球をくりぬいて行くぜ。
もちろんくりぬいたそれはその場で食う。
>>541 赤の他人なんだから気にスンナYO
新宿ってとこでイナカッペの俺にはムリだけど
テスト
545 :
既にその名前は使われています:03/09/13 01:26 ID:gbr8+RL3
ここでテストするとは。
・・・どうなってもしらんぞ。
とりあえずあれだな。
■は
せんし(物理攻撃) 黒魔道士(魔法攻撃) 白魔同士(HP回復) 吟遊詩人(MP回復)
の4つのジョブまで減らせ。
そっからバランス調整始めろ。
いまのおまえらはド素人以下だ
547 :
既にその名前は使われています:03/09/13 02:06 ID:C3+/ifmi
>>64 こんなことマジで言ってる黒なんてどうせ低レベルじゃねーの。
精霊ほとんど使わないでケアルやってんのは精霊使うとMPの無駄だからだよ。
自分で使ってても「精霊意味なし・・」って思うほどよわいよ・・・
レベル高くなればなるほど精霊使えなくなる・・・・・情けないことこの上ない。
しかたないから回復役にまわってんだよ、好きでやってんじゃねーよ。
黒やってると絶望しかない・・・・・
といって他ジョブやっても別に面白いわけでもなく。
黒って精霊のMP効率が一律半分になれば相当面白いジョブなんだけどなあ・・
とにかくMPの燃費悪すぎ。これが修正されないかぎり黒に未来はない。
548 :
既にその名前は使われています:03/09/13 02:39 ID:hdEMzOJ+
メイン詩人だけどほんと辞めたい
バラとマドメヌしかない現状からさらに弱体?
詩人の何かアビとか使える歌は考えないわけ?
オペレッタの上位とか追加って何考えてんだ?
嫌なら辞めてもいいんじゃぞ
550 :
既にその名前は使われています:03/09/13 02:49 ID:a9wXZpv2
>>547 まあ、そのなんだ黒でも樽黒とヒュム黒、猫黒では違ってくるわけで(藁
551 :
既にその名前は使われています:03/09/13 04:13 ID:UO9Er+ZY
相対Lv経験値で上限付きなのに、必要経験値が増える事自体おかしいんだ。
普通のRPGの経験値システムじゃだめなのか?
552 :
既にその名前は使われています:03/09/13 04:29 ID:8iAc8BA4
>>548 俺は辞めて人に戻った
お前も辞めて廃人から人に戻らないか?
廃人 → 無職 ?
554 :
既にその名前は使われています:03/09/13 05:40 ID:Rqj1bbQQ
保守
まぁ、ここで何言っても全てやつらの[文化]という名の[定説]で押し切られるんだろうな。
556 :
既にその名前は使われています:03/09/13 06:47 ID:eApvwIs/
>>551 いや、おかしくないが?高レベルほどレベルアップに時間がかかるのは当たり前。
しかも、NEXT/取得EXPは、65〜でもMMOとしては激ヌルの部類だぞ
スキル制とLv制とでは激しく違ってくるが
558 :
既にその名前は使われています:03/09/13 06:54 ID:HOx2HHNb
>>556 だよね
取得経験値はぬるいし、PS2であるということを考えればむしろ適正
それはもう別にいいんだが
戦 闘 が 糞 つ ま ら ん
これをどうにかしてくれ
559 :
既にその名前は使われています:03/09/13 06:55 ID:O8RTcT3h
スキル制ならどれほど面白かったことか。。
560 :
たとえ:03/09/13 07:05 ID:oyXwDLhE
NEXT経験値としてはまともでもソロがかなり(事実上壊滅)死んでるのを含めてもまともなのか?
>>560 EQタイプMMOでソロ可能な物はほとんどない罠
562 :
既にその名前は使われています:03/09/13 07:08 ID:eApvwIs/
>>558 戦闘を面白く>敵の思考・特殊行動の強化>難易度上昇
強い敵は効率悪いと、狩り易い骨・虫・マンドラばっかりとしかやらない住人じゃ
延命パッチ、糞パッチの連呼になるけどな。
563 :
既にその名前は使われています:03/09/13 07:22 ID:jtiVS/QK
>>451 EQは新規の拡張パック発売前に、個人ユーザが開いてる有名なジョ
ブ毎のサイトのBBSに開発(というか広報担当)が降臨して、ユー
ザの率直な質問に応えてくれたようだが、それくらいやってくれな
いのかね。
>>563 降臨はしてるようだけど
ただ煽り返すだけだからなぁ
565 :
既にその名前は使われています:03/09/13 07:26 ID:u5Xecguk
>>556 >>558 取得経験値がぬるいとユーザー側に何か問題あるか?
FFって名前がついている以上、ライトユーザー向けのMMOで
良いじゃないか。
お前らみたいのがいるから、どんどん廃人仕様になっていくんだよ!
ボケが!!
べーたてすとって一年以上前に終わったんじゃなかったっけ?
567 :
565:03/09/13 07:27 ID:u5Xecguk
>>558 ごめん、君は適正だって言ってたね。
すんまそん。
>>558 じゃあ、FFより戦闘が面白いMMORPGってある?
UOとリネをかじっただけやったんだけど、敵を延々とクリックし続ける戦闘。
10分で飽きたよ
その点FFではオートアタックがあるだけでも、余分なストレスは少ないと思った
タゲロック&オートアタックのおかげで、ある程度のラグは気にならないし。
>>568 EQとその派生種の戦闘はFFより面白い
>>568 > 10分で飽きたよ
たった10分で飽きるんならMMOに向いてないわ
571 :
既にその名前は使われています:03/09/13 07:36 ID:MEESmOkx
全然関係ないけどハミ痛及びハミ痛PS2の編集者達。
HNMは
ハイパー ノートリアス モンスター
じゃなくて
ハ イ レ ベ ル ノートリアス モンスター
ね。
それからやたらとHNMの事話題にしすぎなんだよ。
つーかPS2編集者の白!レベル61の分際でバーミリオ着てんじゃねぇ!
何が「一般の方から頂きました。今では家宝です^^」だよボクゥゥゥクェェアア!
一回イッテヨシ!仕事でやってる分際でもらうな!断れ!
Hyper=「高速な」
高速なNM? うはwwwwっをkwwwwwwww
って、白ウサギのこと?
ミッションがあるから一般人もレベル上げたくなるんだよ。それは当然だ。
ミッションは廃人の為の要素です、って現状が狂ってる。
リネみたいに48で廃人の壁を作っちゃうのも構わないが、それなら壁の手前でもミッションが
終われるようにしろと思うだろ普通なら。
FFは廃人の壁がはっきりとは見え辛いが。
あと、最近のMMOは韓国産以外、廃人有利問題を反省してるのも増えてきてると思う。
574 :
既にその名前は使われています:03/09/13 07:43 ID:HOx2HHNb
>>568 EQは戦闘がメインだから、戦闘が面白いゲームだよ
なんていうか自然とプレイヤーが成長していくように
成長していかないとレベル上げが出来ないようになってるからね
FFは1匹ずつ釣ってたこ殴りしてケアルで糸冬だろ?
EQはちょっとがんばれば狩場をすごい選べるし
その選べる狩場の一つ一つにNMが配置されてたりして
良い場所はやっぱり取り合いになるけど、良い場所取れたらやる気倍増なわけですよ
575 :
既にその名前は使われています:03/09/13 07:44 ID:P6u5Odrc
つかMMORPGで対NPCメインの戦闘なら、
未だにEQを超える物はないと思うが。
>>574 ほう。なるほど。
戦闘がメインなのはFFも一緒だと思うね。
今後、FFがEQのシステムを越えることはあり得るだろうか
577 :
既にその名前は使われています:03/09/13 07:49 ID:P6u5Odrc
>>576 EQの戦闘バランスと同等になるなら最低でも、
あと2年半かかりそうだけどな(苦笑)
578 :
既にその名前は使われています:03/09/13 08:02 ID:U70fajEW
>>571 奴らはあれだな。政治家には向いてないな
EQ好きな奴はEQ行けとしか言えない。
とは言えグラがFF以上なら絶対行ってるなぁ、、、
いいかげんFFまだやってるの?って感じだねぇ
584 :
既にその名前は使われています:03/09/13 08:46 ID:HOx2HHNb
>>電撃チーム
Qつまり解約しろってことですね?
って質問してくれ
>>+y0qEDEh
∩
( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
/,. ノ i .,,E)
/ /" / /"
_n グッジョブ!! / / _、_ ,/ ノ'
( l _、 _ / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` )( / ( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ |  ̄ \ ( E)
/ / \ ヽ フ / ヽ ヽ_//
>571
電撃はそういうの受け取らないねぇ…
漏れは北米版について聞いて欲しいな。
Q.既存鯖を使うことに反対してるユーザーが大多数と思うのですが、
経費節約最優先ですか?
とかw
589 :
既にその名前は使われています:03/09/13 10:07 ID:HOx2HHNb
>>588 個人的には三国のIPさえはじいてくれれば
台湾や欧米のプレイヤーは歓迎したい
どっかアンケートでも取らないもんかねぇ?
率先して■eがやるのがスジってもんだけど
>>66 責任者がユーザーの意見にたいして難癖つけて責任逃れしてるようじゃ
この企業に未来は無いな
>>105 ここまで他の開発者と意見が違う責任者って・・・
開発陣でハブにされてる?
もう■eバランスとれないんじゃね?
スッピン導入で好きなアビ付けるでもういいと思う
>>155 はげしく同意
あのころ絆も自然に生まれたし、助け合うことが楽しかった。
誰かにケアルかけられたら、こっちも誰かを助けようと素直に思えた。
それがいまじゃ、取り合いぎすぎすで・・
「となりのPTエスケプしてる。狩場すいてウマーw」
だもんな
「健全なソロなくして健全なPT無し。」
このフレーズ使ってキャンペーンやらないか?
一日2時間で十分遊べるってコメントはどこ行ったの?
一日2時間で十分間PTで遊べるって事だったのか
>>597 もちつけ
それ言った人は既に■eにいない
あのな
2時間くらいしか遊べないひとが有利になるようにしたいとか
ライトユーザーの視点で作ろうとしてた髭はもういないんだ
ぶっちゃけ ライトユーザー寄りのままにしていたら
即効でクエやミッション解かれて半年持たなかっただろうけどな
今は似たような事をTFLOが提唱してるけど どうなる事やら
一日4時間以上は経験値が激減するとかしてくれたらいいんだけどw
>>600 廃人の他に「PT組むまでに2時間3時間かかるだろボケ」とか言い出す方々から猛反発必至っぽ。
経験値200キャップなくすかわりに一日の取得経験値の上限を設けるとかは?
(単なる思いつきだがw
2時間しかゲーム出来ない人が満足いくって2時間だけのプレイでどこまで
出来れば満足なの?
1日2時間のプレイでソロして1〜2週間でレベルが高レベルでも上がる位とか
言うなら完全に論外だろ。
>>601 時間キャップではなく累計キャップにすれば?
その日のはじめの5000稼ぐまではボーナス付き
稼ぎ終わったらボーナスなし
リアル24時間でリセット
608 :
既にその名前は使われています:03/09/13 12:20 ID:pq3E6Erh
連携はあまり出ないと思って気前よくダメージ設定しましたなんて
オフラインみたいな考えでオンライン作ってるんだもんなー
オンライン作る資格なさすぎ
>>604 そーいうことなんじゃないのかねぇ>LV上げできる
2時間でできることの線引きが、PCの思惑と乖離してるポイな。
基本的にオフゲ思考なのかも
月曜:合成素材探しにジュノ出立→素材狩り少々→落ち
火曜〜木曜:引き続き素材狩り
金曜:ジュノ戻り→ジュノ競売などチェック→落ち
土日:シャウトなど聞きつつ、PT集め&誘い待ち
これくらいが妥当な所か。
2時間で楽しめねーよって言ってるヤツは、カムラいけねーじゃねーか!
とか言う気なのかな。
1年経ってもまだ闇王いけない普通にプレイしてるプレーヤーもいるのにな。
>>609の
>基本的にオフゲ思考なのかも
は、2時間ソロでLV上げできる(高LVで)のが自然と言う
PCの方がオフゲ思考、という意味です。
>>609 だよな、1日2時間のプレイの奴が今の時点でカムラを倒せる程度の甘さだったとしても
そのバランスでやりこんでる廃人用に準備した要素が出来ないからって結局■eを
叩いてる気がするんだよ。
一日の取得経験値の上限ってのは難しいね。
あったらログイン日数がレベルに直結してしまう。
頑張ってフレンドのレベルに追いつこう!とかができなくなりそう。
廃人じゃなきゃ絶対無理な数字にすればいいのか。
俺としては限界突破をキャップ−10とかに設定してラスト10レベルだけはきつく、
次のキャップがきたら一般プレイヤーが快適にそのレベル帯を通過できるとかあったらいいな。
70キャップの時は一般人は60まで、廃人は限界突破して70まで、80キャップなら一般は70まで、と。
常にキャップを目指す廃人は先行する代償として他のプレイヤーの数倍の経験値が必要ということ。
「廃人は頑張って高みを目指して道ひらいてください、俺はあとでそこを楽にすすみます」といった感じで。
今もキャップ一つ分くらい遅れて進めば装備品が安くて良いって事を参考にした案
ここでグダグダ騒いでるヤツは
「自分だったらもっとすごいMMOが作れる」
とでも思ってるのかねw
だったらやってみろよ馬鹿どもwwwww
>>609 FFXIには一日3〜5時間かかります、って
どこかで記述しておかなかったから
「一般」ユーザーが振り落とされているんだ
>>1年たってもまだ闇王いけない普通プレイ
ある意味勝ち組だね
カムラとかもレベル80くらいになれば2時間で終わるだろうし
ただ1日2時間のペースだったら現状で70キャップに届くのにあと2年かかるが
>>613 卵は産めませんが卵が腐っていることは判断できます
>>612 今70キャップだけど60から70に上げる労力と1から60を上げる労力を
考えたら十分一般人もって感じだとおもうんだけどなぁ。
一応60あればフレとPT組んでミッションやアイテム取りとかは出来るんだし。
一瞬で誰でもしゃぶりつくせるMMOってありなのか?
発売日からやってて(というかβからやってたけど)一年数ヶ月かかってようやくこの間
闇王倒しました。
こんな俺でも普通に楽しんでるけどね。
飽きたら黙って辞めりゃいいのに。
根本は
レベル上げしかない
しかしレベル上げがつまらん
そこか
>>618 つまらん、おもろいは主観だからなぁ。
ちと前でも例に出されてけど、戦闘オモシロイのやりたいなら
EQいけばいいんじゃない?
EQやってる(自称)の人の意見で、FFのがオモシロイっていう人見たことないし。
オレはFFがやりたいの!って言うなら、現状のを受け入れるしかないわな。
ここでギャンギャンいってても、戦闘システムが変わることもないだろうし。
ユーザーの意見取り入れれば、よくなるか?というと疑問符も残るしね。
そういえば、信長はユーザーの意見よく取り入れてるとか、上の方のレスで
チラッとみたけど、人増えてるの?
増えてるなら、□eも見習ってそうしてくれるかも?
ネトゲはユーザーの囲い込みが大事ですぜ〜、□eさーんw
>>618 自称でなくて本当にまったりしてる人はレベル上げ以外でも楽しみを自分で見つけてるよ。
ただ楽をしたいからレベルを楽に上げたいだけの自称まったりな人とかは結局
廃人と同じだけの事をしたいけど時間はかけたくないって訳の解らない人たちだし。
もっと小刻みにストーリー進行をはさんでほしかった
レベル3刻みくらいで進行できたら、FFらしさがもっと出せたのに
そのへんのボリュームが少ないのは3国分作ったのがネックになったかな
結局典型的なレベル上げゲーになってしまって残念
622 :
既にその名前は使われています:03/09/13 13:15 ID:gbr8+RL3
MMOで、戦闘力レベルの重要度が高いものは失敗するということだね。
失敗してるのはFFだけと言ってみるテスト
2CHしたらばのいじけた意見がメインになってりゃ
そりゃどんなゲームも失敗するわな
624 :
既にその名前は使われています:03/09/13 13:18 ID:gbr8+RL3
ほかのが成功してる?
とてもそうは思えない。
625 :
既にその名前は使われています:03/09/13 13:18 ID:LxOf1zei
626 :
既にその名前は使われています:03/09/13 13:32 ID:JZJUXxTP
■eは、
「〜を何とかしたい。」
「〜するかもしれません。」
「〜と考えています。」
ばっかりで、藻前は本当にしてくれるのかと。ユーザーが不安になるだろ!
よって、■eはマニフェストみたいに数値目標、達成手段、期限等をしっかり発表汁!
そもそも、Next経験値が設定が糞だろ
いきなりNext経験値が10000までジャンプしたり2000までジャンプしたり30000までジャンプしたり
それにサポジョブがジョブの個性を完全に崩していて、今だと攻撃役+回復役だけしかいらん
もっというと、戦士+白だけしかいらんって言い換えられる罠
盾は、一部の強力なモンスター倒しにいくときだけ必要なだけ
黒は、物理攻撃が効かないモンスター倒しにいくときだけ必要
アタッカーは、強力なWSと連携の前にいなくてもいい現状
なんていうか60以上あげようとするから駄目、とは思うが・・・
やること無さ過ぎるのがなあ・・・
ギルドとかモグハウスとかちゃんとしたシステムにしていればよかったんだろうに
レベル上げめんどくてミッションとか全部見たい人はキャップが80位にもなれば
LSとかの世話好きが寄生で全部見せてくれるよ。
今だって30代で闇王終わってる奴とか居るだろあれといっしょ。
>>629 そういう奴もいるだろうけど、移籍した奴のほうが多いと思うけど
>>630 いや、レベル上げに時間は裂かないけどカムラとか倒せないのはおかしいって人たちの話。
イベントとイベントの間隔が長すぎる
633 :
既にその名前は使われています:03/09/13 13:52 ID:gbr8+RL3
>もっというと、戦士+白だけしかいらんって言い換えられる罠
>盾は、一部の強力なモンスター倒しにいくときだけ必要なだけ
>黒は、物理攻撃が効かないモンスター倒しにいくときだけ必要
>アタッカーは、強力なWSと連携の前にいなくてもいい現状
これはある意味よくできてると思うよ。
普段のレベル上げ戦闘はこの程度の緩さでいい。
ただ経験値上限200だとか、敵の強さの不正さのせいで活かされてない。
あと、「一部の強力なモンスター」と戦う機会があまりにも少なすぎること、
つまりエンターテイメント性が低いということがFFXIのつまらない理由じゃない?
>>620 時間かければ前に進むならいいんじゃないの?
例えば廃人と一般人が40時間ゲームに費やしたとして。
廃人が1日10時間4日でやって、一般人が1日2時間20日間やってどちらが前に進んでると思う?
そりゃあ、誤差程度の差なら許容もされるだろうが、実際はそうはならない。
LVなら5差はついてる、低LVは除いて。
しかも、長期的に見れば弱体弱体敵強化敵強化のオンパレードでその差はもっととんでもない事になってる。
低LV帯での文句つけてる人は少ない、どちらかというとMMORPGの中でもトップの評価を得ている。
ソロ&PTの経験値習得差バランスが素晴らしいから。
一定のLVにいくとFFってのは自分でペースを選べないんだよ。
廃人になるか、実質的に歩みを完全に止めるか、この2択なんだよ。
635 :
既にその名前は使われています:03/09/13 13:57 ID:/5OPCL7H
白→強力なWSさらに追加+神聖魔法大幅強化+ラ系強化+PT強化魔法追加・・・等々
で、赤と詩はPT強化が白に比べ相対的弱体
そして黒・赤・召がメインヒーラーになり、
詩人が絶滅するという驚愕のパッチが・・・
ソロでも出来ることが多ければ、毎日パーティでレベル上げで終了なんてことはないのにね。
30あたりまでならなんとかソロでレベル上げもできるから、
人がいないときは小銭稼ぎも兼ねてダンジョンに篭ったりできて楽しい。
つーか、ダンジョンで財宝を守る番人たる骨の戦果が骨屑だけってどういう事だyp
宝石とかゴロゴロ落とせや。
そして宝石の店売り価格は原石販売価格より低いですか、そうですか‥‥
高レベルになると高い戦術性、戦略性が必要となるが取得経験値も増え(もちろん200を超えて)
低レベルと同じ戦い方だと稼ぎにくい(かせげないではなくて)とか、どうだ
獣人とただの獣が同じような思考ルーチンで動いてるのは問題だろうな
殴ってきたやつをただ殴り返すだけってのはウサギには許されるが、
人間の宿敵とも言える獣人がその程度ってのがどうもいかん。
きちんと回復役を殴ってきて、プレイヤー側にはそれに対処する術を用意せんと
単調な戦闘はずっと続く
>>633 「一部の強力なモンスター」を倒すモチベーションが現状ではレアアイテムなわけだから、
そいつらがイパーイいたらレアアイテムがレアではなくなる。
別のところにモチベーションを持たせるようにしないと続かんな
639 :
既にその名前は使われています:03/09/13 15:45 ID:gbr8+RL3
消耗してください。
640 :
既にその名前は使われています:03/09/13 15:52 ID:hdEMzOJ+
FFやめると言う選択肢が浮かんでこない方は本当に思い返したほうがいいと思うよ。
FFってあなたの生活にとって何?
FF終了後にあなたに残るものは?
今からでも時間を大切にしたほうがいいよ。
641 :
既にその名前は使われています:03/09/13 15:54 ID:PgwK8qUI
642 :
633:03/09/13 16:04 ID:gbr8+RL3
とゆーか、その一部の強力な敵に挑むことに価値があって、
報酬はシステムで用意されてなくてもいいかもしらん。
普段はソロや近くに居る人と緩やかな協力をしながら遊んでて、
たまに気の合うフレが集まったときに「○○行こう!」とか話題に上るような物。
「やらなければならないもの」ではなくて「やることができるもの」になって欲しいのです。
>>640 完璧に時間を使いこなしているあなたが羨ましい。
>>640 脳内大丈夫?
ここにいる人達が全員廃人ではないですよ?
ちなみオレは夜しかログインしない普通のユーザーかな
9時ぐらいにログインして1時までには絶対落ちる人
生活とか終了後と時間を大切にとか、まぁ煽りで言ってるんだろうけど
廃人だろうがライトユーザーだろうがどの人達からみても余計なお節介だよ
好きでFFやっていて、誰も迷惑かけてないし、オマエに迷惑かけた覚えもなしな
>>644 9時にログインして1時に落ちるそのプレイで「普通の人」とか言い切っちゃうアナタが心配
電撃を見て
今月やめる決心がつきました
ジラート発売組
黒60さい
>>645 でも、9時から1時なんて普通の人ってビールでも飲みながらテレビを
見てる程度の時間帯だろ。
そんな時間帯にゲームしてて問題あるのか?
ニュースとかなんて朝見ても新聞読んでもいいんだぞ。
648 :
既にその名前は使われています:03/09/13 16:36 ID:PGDLnYwN
しかし黒のジョブデザインってなんだろな?
精霊は物理アタッカーの蓄積ダメよりちょい強めだが
燃費悪すぎてすぐスクワットだし
MPの大半を消費する古代は物理アタッカーのWS以下だし
マジで黒ってなに?
60以降の黒は召喚並みに謎ジョブだな
>>645 そっか
オレは普通の人じゃないのか・・・オマエの基準だと普通の人じゃないらしいけど、ならなんだろう少し廃人なのか?その変のことぐらい書いてよ
まぁ書いた文章も詳しく書いてないからいけないけどさ
だいたいこのぐらいって事って受け取ってよ
ただ1時までには絶対落ちるけどね、明日の仕事あるし
でも、オマエには迷惑かけてないからね
650 :
既にその名前は使われています:03/09/13 16:39 ID:PgwK8qUI
('A`)
('A`)('A`) 燃焼系〜…燃焼系〜…アミノ式…♪
('A`)('A`)('A`)
('A`)('A`)('A`)('A`)
651 :
既にその名前は使われています:03/09/13 16:44 ID:xq0YxHMm
おいおい!おまいら・・
[hJCw/eB4]は朝の9時と思ってるんだよ・・キット
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) 文脈が読みとれない[hJCw/eB4]はチョムソムニダ!
>>400 >ちなみに田中は少なくとも2回はチーム丸ごとの造反の実績アリ
これほんとなの? 2回も?
チームを統制できなかったプロジェクトリーダが責任取らされない会社って
やばいんじゃない?
役員おろされるよ?
毎日4時間もゲームしてる人が一般プレイヤーとは思いたく無いな
たまに4時間しちゃう時もあるっていう程度ならいいけど
>>640が言ってる事を考えて胸が切なくならない程度に自制した方がいいかもねー。
廃人と比較して「自分は大丈夫だ」なんて思ってると知らず知らずのうちにリアルが疎かになっちゃったりするから、下は見ない方がいいよー。
廃人は人生の全てを犠牲にしてやってる人たちだから、そもそも比較しちゃイケナイぽ。
数種類のオンラインゲームのためにBBユニットや
わざわざPC版を買ってる時点で
一般プレイヤーではないと思います
656 :
既にその名前は使われています:03/09/13 17:04 ID:pEQiYzz1
ヒゲの作るヌルヌルMMOのほうが全然いいよ・・・・
ホントに戻ってきて欲しいと思う
この気持ちを例えるとしたら
踊る大捜査線2の室井さんと青島みたいな感じだ
657 :
既にその名前は使われています:03/09/13 17:11 ID:ydRSPemY
あの映画ツマンネ
やっている時間関係なしに空いている時間はほとんどFFXIしかやらないのであれば
いわゆるオタクじゃないかな。
ときたま外に出ると気持ちい〜って感じるならまだセーフ。
外出るのもカッタル〜とか思うならアウト。
わかったわかった
時間帯を書くのはもの凄く曖昧だからプレイ時間かくよ
全くなんだかんだいって少しでも廃人側へ引き込みたいやつばかりなんだな・・・
FFプレイ開始時期 発売日当日
現在プレイ時間 69日
キャラ 黒Lv64 白Lv44 シLv16 召Lv14 ナLv13 戦Lv11
660 :
既にその名前は使われています:03/09/13 17:27 ID:ZvVJdVSH
もう■eはFF11なんて半分放置気味で経営してるから解約した方がいいよ
・シーフ、暗黒、黒のバランス修正や死にエリア放置
・MP効率上げる魔法やアビリティは、プレイ時間を短縮させるから弱体
・クソイベントでユーザー利用して負荷テストやGMの不正行為
・とりあえず弱体すればいいという勘違い修正しかできない無能さ
もう駄目ぽじゃ済まないとこまでキちゃってるよね?
皆で解約して様子見しない? キャラは残しておいてさ
仲良いフレとはPOLや携帯、PCのメールで連絡取り合えばいいし
>>659 黒を64まで上げられる時点で普通の人間じゃないなwwwwwwww
>>660 >・クソイベントでユーザー利用して負荷テストやGMの不正行為
負荷テストしてる時点でまだやる気があるんじゃない?
レベル上げしかすること無いゲームなのにさ
レベルを上げる手段がひとつしかないから閉塞感が漂うんだよな。
6人の良編成でお決まりの狩場に行く。普段はは誘われ待ちか、赤詩人POP待ち・・
例えば、ソロで踏破することが非常に難しいダンジョンとか実装して、
踏破したパーセントに応じて経験値と報酬アイテムがもらえるとか。
ぶっちゃけある程度の難易度のミッションならクリアしたら、
それだけでレベル上がっても問題ないとおもう。
クリアしたなって気になるし、PTとの絆もできると思う。
664 :
既にその名前は使われています:03/09/13 17:36 ID:LOOtSQuS
昨日のイベントは装備まで使い回しだったらしいじゃん? ここまでくると すごいな
665 :
既にその名前は使われています:03/09/13 17:37 ID:hdEMzOJ+
>>644 終わってみないとわからないタイプの人もいるみたいだね。
終了後にもう一回考えてみたら?
666 :
既にその名前は使われています :03/09/13 17:40 ID:uET0qINT
俺のフレは糞ゲーと分かってても続けてるのはこれがFFシリーズ最新作で
他にやるゲームも思いつかないからって言ってたな・・・
FF12とドラクエ8が発売すれば自然と離れられるんじゃない?
過去のFFはストーリーを追っていけば、そのステージでの必要レベルに
あがるように調整がされていた。
月1イベントを負荷実験とかに使うんじゃなくて、ユーザーが楽しめて
レベルも上がっちゃうようなのにするんだったら、ずっとツイテクゾw
どうよ、藻前ら
669 :
既にその名前は使われています:03/09/13 17:49 ID:ZvVJdVSH
>>666 ■eは今のままでも搾取できると思ってる(事実そうだし
だからツマランと思ったら何かしら行動しないと
FF12とDQ8はFF11が廃れ気味になるまで出さないっぽいし
マジ性質悪ぃー
670 :
既にその名前は使われています:03/09/13 17:53 ID:tzLUENxS
ka
Ba
黒魔や召喚がケアルしないようなバランスを望んでる香具師がちらほらいるが
つまりはアタッカーにしてくださいってことか?
レベリングでとて以上を狩るには、盾役の被ダメージからしても回復役が2〜3名必要
しかもケアルヘイトというものがある
回復役の選択肢が白赤(ナ)だけになり、
黒召は狩忍暗の仲間入り で満足なのか?
もしそうでない何かを望んでるなら解約するべき
戦闘そのものを全く別の物にしないとそんなものはできないからな
673 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:19 ID:2vW341qA
Ca
674 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:21 ID:0V1S5Oaq
>>669 行動って何するんだ?
禿ガルカじゃなくてリアルでデモ行進するか?
あるいは■eの株買って株主総会に討って出るか?
675 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:24 ID:QWu4nsLT
>>665 貴方って周りからウザがられてそうですね…( ´Д`)
他の人も書いてるように本人が満足してるなら、
それは余計なお節介なだけ。
676 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:25 ID:PGDLnYwN
>>672 回復専門ジョブである白がPTに入っても回復しきれない現状は異常だろ。
それと、黒スレでは以外とサポ白弱体案は容認されてるぞ。
その代わり精霊強化が前提だがな
>>663 レベル上げしかやること無いんじゃなくて、しか興味ないの間違いだろ。
俺は合成結構好きだぞ。
>>669 >FF12とDQ8はFF11が廃れ気味になるまで出さないっぽいし
FF10−2とか、FFTAとかFFCCとかDQキャラバンハートは無視ですか?
さすが、自分の都合の良い事しか吠えないクソプレイヤーだけはありますね。
679 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:35 ID:UHoGF2vN
サポ白弱体したら、黒死亡確定だわな。
680 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:36 ID:kXX6dxqz
>回復専門ジョブである白がPTに入っても回復しきれない現状は異常だろ。
こういう白って本当に馬鹿だよな。
アタッカージョブである狩人がPTに入ってもナシがいないと全力出せない現状は異常だろ。
壁ジョブであるナイトがシーフがいないとタゲ維持できない現状は異常だろ。
支援専門ジョブである詩人がPTにいてもミンネ要求されないで白がプロテアするって異常だろ。
なんにでも言えるんだよ。
681 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:37 ID:P3DxUXOO
>>677 (´・д・`)ある程度Lv上げなきゃ合成できねーだろうが、馬鹿
682 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:40 ID:LTpuMU+6
精霊がかなり強化されれば(デジョンその他弱体も含めてアタッカー能力は竜騎士辺りが妥当か?
黒死亡じゃないかもしれんが今のアタッカー飽和状態じゃさっぱり誘われねぇってことになって
文句をたらたら言い出すと思う 挙句の果てに精霊しか効かない敵増やせとか言いそう
683 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:41 ID:eZEGuOBA
ストーリーがあるから 一般人は(いままでコンシューマかアーケードしかやったことない人)
とりあえずストーリーのぶん進めて あと面白ければ遊ぼうとか そういう風に考えるんです
なのに ふつうにストーリーを進めるだけのことに廃人クラスの時間を必要とする
一般人には100時間のドラクエすら長すぎるのです
ヒゲは100時間くらいでストーリー部分を一通り終えられて あとはMMOのゲーム部分をのんきに楽しむ仕様
にする予定だったようですけど
684 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:41 ID:SQsq7s/D
>>681 ん?意味不明だが
なんで合成するのにLvが必要なの?
>>676 >回復専門ジョブである白がPTに入っても回復しきれない現状は異常だろ。
そうだよ、異常だよ。
何が異常かって「とてとて狩りしてること」がな。
■からしたらとてとては狩るな、つよ〜とてなら白1人で回復足りるだろ、ってことだろ?
漏れらが勝手に想定以上の事をしてさらに能力を要求してるだけ。
■からしたらマジでこういう感じだと思うよ。
以前のインタビューであったじゃん。
プレイヤーのみなさんが思ったより強いだとかどうのってやつ。
ネタじゃなくてマジでそういう風に考えてるんだって。
>>680 それは全然違うぞ
白の場合、能力が出し切れないだけでなく、そもそも能力が足りない
1戦でMP空っぽじゃ狩りにならんだろ?
687 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:46 ID:9/aBO5nQ
>685
■が推奨するプレーしかやっちゃ行かんのか?
■の考えなんてプレイヤーからしたら知ったこっちゃねぇよ
アホか
>>684 ( ゚Д゚)y━~~ わかったわかった、Lv上げしないで、冒険者優待券と所持金の10ギル、
あわせて60ギルで合成やれるもんならやってみろよ、馬鹿が
689 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:47 ID:9/aBO5nQ
どう考えてもバランス取れなくて想定外とか言ってるだけで
ウンコだろ■は
690 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:48 ID:3xaKgYhC
>>686 狩狩狩狩ナ白 でナイトは盾役としてタゲ維持できるか?
6人PTなんだからさ。
一人でなんでもできる勇者じゃないんだよw
692 :
既にその名前は使われています:03/09/13 19:50 ID:JOSIDuat
漏れが思うに
廃人% = FFプレイ時間 / 自由な時間
既出だがFF10−2だとケアルガ使える戦士が強かった。
FFもこのイメージだったと思われ。
ところで今週のジャンプ見たか?ユウナがセーラー服着てるんでつが・・・
>>685 ならば何故ヒーラー不足だと認識するんだろうね?
それにつよ〜とてなら殲滅能力が高くなって結局モンス不足=狩り場不足
ヒーリング速度を上げられないのは確かモンスが足りなくなるからだったよな
これだと同じように狩り場不足になるよな?
等々■eにはツッコミ所満載でそれを言い出したらきりが(ry
もう■には3xaKgYhCみたいな社員しかいないから
何時までたっても糞なんだろうなFFはw
>>692 読んできたぞコンチクショウ
半分萌えて半分萎えてる微妙な俺
697 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:08 ID:g0YvW6oj
プレイヤーが糞なんですよ
自ら漂白から解放される道を断っておきながら、強化してくれってあほですかw
698 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:13 ID:cO/2hSbZ
>>692 3カ月後らしいけど、その部分も英語なのかな?
インターナショナル追加要素あるけど、英語だから買ってない〓○
699 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:15 ID:sDcKmbaW
>>688 なんでそう極端なんだ?
俺は合成が好きだとは言ったが、レベル上げに興味が無いとは言った覚えがないんだが。
詩人弱体がもし
■e<詩人の歌の効果が想定外でしたので若干歌の効果を下げました。
ならソロもPTもできないジョブになる予感..._| ̄|○
これからはNPC的存在になります(´・ω・`)
701 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:17 ID:9/aBO5nQ
>697
FFプレイヤーは■社員の部下か?
客が要求出すの当たり前だろ、で客の要求にこたえようとするのも当たり前。
死ねよ糞社員!
702 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:20 ID:g0YvW6oj
>>701 黒魔が望んだから、ヒーラーの仕事をあげたんですよ?何かご不満でも?
文句があるならサポ白になって前衛に尻尾を振ってる、君の仲間に良いなよ
周りの人から見たら、黒魔はヒーラーをしたいようにしか見えない
703 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:21 ID:nMLy4Lfl
久々にオゾンがポップしますた
704 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:24 ID:9/aBO5nQ
>702
チャーシューメン頼んだら豚骨ラーメン持ってきて
「豚食いたいんだろ?」
って言ってるラーメン屋ぐらいアホだぞ、それは
705 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:25 ID:rAm9MVy8
>>702 ヒーラーやりたかったら白やってるだろ普通
ヒーラーやりたくて黒やってる奴なんてほとんどいねーよ
馬鹿?
黒魔がヒーラーを望んだんじゃない、前衛がヒーラーを望んだんだ。
初期の頃、敵と直接戦ってないのに攻撃魔法の威力が高すぎる、
物理職でもないくせにWSのダメージが大きすぎる。
という意見で白黒の牙を折ったのは紛れもなく前衛だろ。
ホーリーしかり、精霊魔法しかり、アースクラッシャーもか。
結局赤にリフレシュが追加されるまで、後衛=ケアルタンクという図式が罷り通るようになってしまった。
707 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:29 ID:EpMPsm0B
>>705 ヒーラーやりたくて白やってる人がサポ用に黒上げるだろ普通
平凡なアタッカー志向で黒やってる奴なんて完全にいねーよ
よって
>>705は■e社員
>>707 (・∀・)ノ 魔法アタッカーがやりたくて黒選びました
709 :
臼:03/09/13 20:38 ID:LFocrIB3
>>702 じゃ、白/黒な漏れはケアルやめて精霊打ちまくってよいのでつか?(`・ω・´)
710 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:38 ID:9/aBO5nQ
>707
アタッカーやりたくて狩人やってる人がサポ用に戦士上げるだろ普通
平凡なアタッカー志向で狩人やってる奴なんて完全にいねーよ
よって
>>707は■e社員
シルブレ打ちたくて狩人やってる奴いるのか?挑発したくて狩人やってる奴いるのか?
馬鹿すぎだぞ、あんたw
711 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:42 ID:HOx2HHNb
いま白70まできたけど
黒なんて精霊最強時代(戦黒黒黒黒白とかのPT)に45まで一瞬で上げて以来
1度もやってないな
あ、D2取ったときにジョブチェンジしたのが最後かも
限界突破マンドクセ('A`)
なぜ705がシャイン呼ばわりされるのかわからない・・・
705がシャインなら、■eって黒の気持ちよくわかってるじゃん
707が盛大に自爆しました
715 :
■e:03/09/13 20:45 ID:11PsscFo
い や な ら や め て も い い ん じ ゃ ぞ
716 :
705:03/09/13 20:45 ID:rAm9MVy8
>>707 アタッカー思考で黒やってますがなにか?
白のサポは黒の他にいいサポが召喚ぐらいしかないし、印サイレスとかデジョンが便利だからだろ
こういうやつがオゾンっていうのですねw
717 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:48 ID:OlN6sC3X
う〜ん?
>>707が言いたかったのは
黒は平凡なアタッカーじゃなくて、
テクニカル系なアタッカーになりたかった人が多いってことじゃないかな
そもそも、魔道士系選ぶ時点でそういうのを期待するだろうし
718 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:51 ID:9/aBO5nQ
>715
おう、やめたるわボケ
黒やりたい奴はフレア等の圧倒的な火力で敵をなぎ払いたい、超アタッカー志望じゃないのか?
黒の理想的なイメージってそうなんだけどな。相手が触れる前に燃やし尽くすみたいな。
アジドマルジド兄貴みたいな感じ(w
720 :
既にその名前は使われています:03/09/13 20:58 ID:eMYPPikk
>>717 弱点属性突いて大ダメージ、みたいな? 確かにそうだな。
でもそういうのは全部連携でやっちゃってるからなぁ・・・
しかし>705へのレスとしては書く内容じゃないな、>707は
721 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:09 ID:g0YvW6oj
ケアルをするかしないかはプレイヤーが決める事
しかし黒魔は精霊を打たずひたすらケアルけあるケアル
PTに誘われたいが為にプライドを捨てた結果が現状なんだよw
管理者から見たら
「黒魔は喜んでケアルしてる。精霊よりも回復が楽しいんだ」
て見えるよ。だって黒魔のプレイスタイルそうだからね。
よって現状はプレイヤーが望んだ結果であり、現状は君達のプレイが反映されている
黒魔の領域とられたくないんだろ?ならずっとケアルしてりゃいいじゃない。
他の前衛も領域は犯されたくないんじゃないかなぁ(笑)
黒魔はケアルを望み、前衛系は攻撃を望む 住み分け完了w
722 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:13 ID:ydRSPemY
俺の黒のイメージは
近寄られたらかなりのザコでも即死
近寄られないで先制攻撃仕掛けられれば敵即死
異常な数字が出るが持続力が悪い
723 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:14 ID:ydRSPemY
724 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:23 ID:i2lAxpkz
725 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:24 ID:McBCQjKk
>>721 黒のプレイヤーはケアルを望んでいないが
現状でできること、貢献できることがケアルであり
最大効率でできることをやらない=DQNというFFの風潮が生んだ産物
ケアルが非効率になればケアルを使う黒はいないだろう
白/黒の精霊は非効率だから使う白はいないだろ?
726 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:25 ID:g0YvW6oj
効率・・・まさにその通り
効率だけの為に自らを捨て去った黒魔に強化を主張する資格なし
727 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:28 ID:KGNS/7l9
NEXT経験値の件だが他げーと比べてぬるい?
メインのサポのサポを上げて……ハァ
728 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:30 ID:ydRSPemY
あーハイハイ黒魔死亡黒魔死亡
黒のヤツは俺含めご愁傷様で終了終了
黒が全員練炭かかえりゃヴァナ民皆幸せで終了終了
で、
>>726は精霊連発する黒は尊敬するんだよな?
庭でシャウトしてみれば? 精霊撃ってくれる黒さん募集ってさ
やれるんならみんな喜んでやると思うが
731 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:34 ID:XHqtg4mJ
いくら望んでも精霊強化してくれないなら、せめて「派手なだけの魔法」を導入して欲しいよ。
なんつうか、花火みたいなやつ? 気分はもう、灰色のガンダルフ。
効率のためにケアル以外を使う黒赤を排斥したのに良く言う・・・
白マンセー時代を覚えてないのか?
733 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:37 ID:gbr8+RL3
sDcKmbaWは人がなにを言いたいのか良く理解できるようにがんばって下さい。
734 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:37 ID:ct40lvqm
そういや昨日セルフ鯖の上層競売所前でやたらと
合成しまくってるヤツいたんで、大勢いるところでウルセェだろって
注意してやったら逆ギレしてるヤツがいたな
735 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:45 ID:KAqTDkVe
>>721 とんでもない奴、もとい客の要望を歪曲するアホ社員か
まあ実際■社員の何割かはこんな考えの奴がいるんだろう
日本語のろくに読めない奴には辛いもしれんが、一度アンケートでもとってみたら?
精霊を強化して、サポ白を使い物にならなくするか
ヒーラーのまま生きていくか
無能な■でもこのくらいのことならできるだろ?
737 :
既にその名前は使われています :03/09/13 21:49 ID:eouNVJ5x
マジレスしておいてなんだが、恐らく釣りかと
739 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:54 ID:pKAEZ40V
話それるがタル前衛みてると
MPKしたくなってくる
740 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:56 ID:i2lAxpkz
741 :
既にその名前は使われています:03/09/13 21:57 ID:g0YvW6oj
>>736 うん、是非やるべきだよ
白魔をうんと強化して、1人でPT全員の回復をまかなえるようにして
(白魔が寝落ちしたらPT全滅だがw)
黒魔はケアルができない純粋なアタッカーにする・・・これで良いんだよね。
でも・・・実際やったら、どうころぶかw
たぶん、白魔を中心に潰されると思うけどね
742 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:01 ID:1n4Undi3
雀鳳楼とテトラマスターって全然話題にものぼらないね
あれ採算取れてんの?
743 :
既にその名前は使われています :03/09/13 22:01 ID:eouNVJ5x
>>741 それ、いいねぇ
やってみて欲しい。黒と白のイメージはまさにそれ。
>たぶん、白魔を中心に潰されると思うけどね
これはどういうこと?
要するに高レベルになるほどソロでの経験値あげればいいんだよ。
敵は馬鹿みたいに強くなるのに、いつまでも おなつよが100ポイントって…。
獲得経験値増やすか、レベルアップまでの経験値減らせ〜!
砂丘時代がどれだけ楽しかったことかヽ(´▽`)/
>>740 少し読んだけど「マーケティング部門が会社を支配すると、そのゲームはゴミのような要素が
集まったゲームになってしまう」
この人、暗にFFのことを指してるんじゃと思った
>>743 単に次は白を釣りたいだけかと
746 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:12 ID:7B3iE7o/
>>721 釣りでもなんでもいいや
社内にあるらしいテスト鯖と運営してる鯖のプレイヤーに質が違うんだよ
テスト鯖は1人だけ突出すると周りの目があるからまったり社員同士の慣れない
だから、とて強やとてとて強なんて相手しないで強ばかりをシコシコ倒しているんだよ
好きなジョブで好きな装備でヴァナに降り立て、レベルなんてちょこっとイジればすぐ上がるからレベル上げなんていう概念ないはず
747 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:17 ID:98VNLXKF
>管理者から見たら
>「黒魔は喜んでケアルしてる。精霊よりも回復が楽しいんだ」
>て見えるよ。だって黒魔のプレイスタイルそうだからね。
目が節穴とは正にこの事ですね。
>>740 一通り読んできたが
和田の知識不足というか、韓国の魏っていう人と比べると
2歩3歩劣っているように感じたな
あれが■のトップなんだから現状もやむなしと割りきるしかないな…
749 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:26 ID:n8q6HPNO
正直、今なお黒を続けてる人はすごいと思う。
漏れはFF始まって今年の1月まで黒一筋だったが
レベル61でさすがに未来のなさとあまりの不遇さに挫折
獣に逃げたよ。
今はもう獣一筋でついに黒のレベルを超えた・・
漏れの黒のイメージは子供のころTVでかかってたスレイヤーズ
なんだよなぁ。■eにそのイメージを粉々に打ち砕かれたよ。
なにがいいたいかというと、黒続けてる人はすごい
それだけ
750 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:27 ID:pEQiYzz1
751 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:29 ID:Smi8lS8X
>>750 なぁ武器ってなんでしまわないの?
街なかでも武器もったままブラブラしてるSSあるけどさ
行儀悪すぎって思うのはオレだけ?w
まぁいいだけどね
何か武器をしまわない背景というか理由がある?
753 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:38 ID:5GRizDZI
なんでFFってマント系のグラ表示されないの?
なんでFFって刃物をしまう時、鞘に収めないの?
背景というか理由がある?
754 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:42 ID:tzLUENxS
755 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:45 ID:i2lAxpkz
>>754 ミスか?
とりあえず武器云々は開発者の好みだろ
マントは致命的だがな
757 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:49 ID:HOx2HHNb
GMグラ用意してて、マント表示ありませんなんて納得できるか?
758 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:55 ID:g0YvW6oj
>>749 リナは赤魔なんだけど・・・その時点で間違いと言うか何と言うかw
759 :
既にその名前は使われています:03/09/13 22:55 ID:6uogJAzf
>>707 しねよバーカ
黒70の奴も本職白のサポ上げか?
>マント
素人考えだけど、ヒラヒラさせると街中だと
表示に不可がかかるからじゃないのかなと?
761 :
既にその名前は使われています:03/09/13 23:22 ID:j5lPEg9k
>>749 リナは黒だろ、上位白魔法つかえねーし、黒魔法は極めてるし
FFでいうところのメイン黒でサポ白ってとこじゃね
ちなみに赤はゼルガディスあたりだろ。
>>758 リナって黒っぽく感じるんだが
接近戦もある程度できるっぽいけどさ
それでもある程度とまりだしスキルCぐらいか(ガウリイをAとすると
回復呪文もサポ白程度だし(リカバリイとまり
攻撃呪文だけは一級品だから黒サポ白的な感じがしてならないんだが
赤にしては接近戦が苦手すぎで魔法剣もないし防御呪文も使えないし微妙だ
スレイヤーズは知ってもネットRPG系の場所で書くと、
あまりにも厨臭くなるから、普通は話題にしないよな。
スレイヤーズとかバスタードとか、
そういうのをイメージとして持ち出すと馬鹿にされるのは
ネットRPGもTRPGも同じやね。
765 :
既にその名前は使われています:03/09/13 23:31 ID:i2lAxpkz
>>760 FF以下のグラフィックのMMORPGや箱で発売予定のTFLOはマントあるけどな
開発が面倒だから逃げてるだけだ。コーネリアみたいななびかせ方は無理だが
なびき方誤魔化して表示するだけならどうとでもなる
うるせーな−。
ハンカチ台形にでも切り抜いて、
TVかディスプレイの真中あたりにはっとけ。
767 :
既にその名前は使われています:03/09/13 23:43 ID:UHoGF2vN
まあまあ白魔法の強化は、間接的ではあるが黒の強化になるんだから良いんじゃね。
白魔法で首がつながってるんだから文句いいなさんな。
黒のような謎生物でもケアルがあるからPTに誘ってあげるんだよ。
まあこれが事実なんだ。精霊?馬鹿か、精霊はMPに余裕があり、且つ詠唱の早い赤様が使う魔法の事だろ。謎生物のような分際で、少しは身の程をわきまえたほうがいいんじゃないかな。
マントはキャラの後姿が全部同じになるのでつまらん。
>>769 まあ赤の精霊はレベルあがるほどレベル上げじゃ使えなくなってくるけどな
本職の黒でさえあのレジ率だしな
精霊魔法を撃つことが「許されてる」とか言われてる時点でおわっとる。
773 :
既にその名前は使われています:03/09/14 00:01 ID:+6eewO8q
精霊魔法とは、赤様が戯れに放つ花火のようなもの。
白様のきまぐれで放つ神聖のようなもの。
774 :
既にその名前は使われています:03/09/14 00:06 ID:+6eewO8q
精霊魔法の将来=現在の神聖魔法でFA
まあ、回復が楽しいor回復がしたいなら白やってるよな
なんでわざわざ黒にサポ白つけてやっているかを分かって欲しいところだ
>768
それには俺も同意だがAFがある現状結局皆同じグラ。
後衛が前衛職のサポつけたところで全く無意味だしなぁ。
サポ白でケアル要員になるしか道が残ってねぇ。
せめてサポのレベルまでの武器防具装備させてくれりゃな。
赤サポ暗は結構使えるんだが・・・・・・。
779 :
既にその名前は使われています:03/09/14 02:00 ID:Ko7h2vr7
>>775 上位白として動けるからじゃねーの?
てかそれしか無いと思うが・・・
780 :
既にその名前は使われています:03/09/14 02:36 ID:j/FMdZdK
>779
回復以外いろいろ出来る上位白やりてーなら赤やるだろ、普通
>>779 クモ、トンベリ戦で黒をヒーラで誘ってみろよw
1時間に前衛が何回死ぬか楽しみだなw
782 :
既にその名前は使われています:03/09/14 02:46 ID:rMCjChwT
黒はどうあがこうが、なにほざこうがケアルタンクにしかなれんよ
ケアルタンク以上の存在にも以下の存在にもなれんさ
もうあきらめて、ケアルとデジョ2だけしてろって。
それが■eにとっても前衛様にとっても一番いいんだからさ
783 :
既にその名前は使われています:03/09/14 02:46 ID:l0RI2Fk4
>>780 ジラパッチ(二月パッチかもしれんが)の前は
赤よりも黒/白のほうが上位白っぽかったんだけどな。
上位白やりたい奴が、過去に(性能的に見て)
赤よりも黒/白好んだってのは事実。
もともと黒/白は上位白っぽいジョブだったんだが
赤と白が強化されて黒だけが放置されたので
今の黒の性能がクソになったってだけ。
784 :
既にその名前は使われています:03/09/14 02:52 ID:hkr3Y/oM
サポ白じゃ回復間に合わないから上位白なんて考えはもう無理だしな
ケアル3じゃ敵の攻撃ダメージでかすぎて追いつかないところまできてる
前まではキャップ60までとかだったからケアル3でも女神印使えばなんとか対応できたが
60〜はもうケアル4ないと話にならないよ
ケアル3で回復追いつくレベルだったら上位白としても黒はなれるんだろうけど
やっぱケアル4ないと高レベルは無理やね
前に田中を監禁して無理やり黒やらせるって事言ってた奴いたけど、
社長の和田にやらせた方が効果ありそうだなw
786 :
既にその名前は使われています:03/09/14 03:48 ID:VNdQAMLf
>>749 UOやりなよ。魔法使いは爽快な気分に浸れるよ。
魔法唱える時に奇怪な台詞を吐きながらでも、
FFと違って誰も咎めないゲームだしな。
グラフィックは脳内補完が必要だが。
>>786 脳内補完が必要っていうか、UOプレイヤーは自然と脳内補完してるよね。
イメージ再構築しやすい絵だし。
>>787 FFと違って服が染められたり重ね着出来たりして、それなりにこだわれたりするからな。
特に魔道士なら、防御なくてもいーし
789 :
既にその名前は使われています:03/09/14 04:17 ID:9ON3v/aT
つーかあの絵では脳内変換するしかないだろ。
所詮ドット絵の延長だからな
>>749 ふつうに解約しちまえよ。そこまでしてお前がFF11やる理由はなんなんだよ…。
2年ほどUOやってたけど、あれはRPが重視されてるからね。
小規模のイベントで出てくるスタッフもRP徹底してるし、
PKもRPしてたりね。今は知らないけど。
グラフィックはお察しください、3D版は更に萎えます。
見た目は慣れるまで我慢すれば面白いと思いますよ
逆にグラフィック(というかキャラの可愛さ)でROは1年持ったな…
FFは始めたばかりで一番楽しい盛り。
ソロしたいけどPTの美味しさを味わってしまうと
なかなかソロ頑張る気になれない…
793 :
既にその名前は使われています:03/09/14 07:25 ID:WDRGIhGH
UOは海外鯖しかなかった混沌の時期が一番面白かった
日本鯖できてからはツマラナイゲームだった
>>778 激しく同意。だがまれな例外だな。
サポ暗が有効というのは準鎧ジョブである赤自身の
すごさを物語っている。服魔道士にはサポとして有効な
鎧ジョブは無いと言っていいだろう。
795 :
既にその名前は使われています:03/09/14 07:39 ID:/vcBJFCA
まーなんだ 一番の原因は2ch シタラバの影響大だな
今までの家庭用ソフトで発売日と同時に攻略本片手に
なぞってたヤシが NETゲでシタラバ2ch見ながらやるといった
日本人特有?の みんな一緒精神だわな
ここまでなるとを予想してなかった■の失敗ですな
もともとFFは1本道ゲだし
いい経験なったのでは■としては 赤字じゃなく今もサンプルとして
有料モニターとしてやってるヤシばかりだし・・・
一度出来たコミュニテイーはMMOじゃ なかなか崩れないから
不満あるヤシはとっと解約したほうがいいよ まじで
期待しても無駄なだけ
UoはTDでて2ヶ月で飽きたな
GMいっぱい作ってWWいっぱい従えて、全エリア回って
トレジャーイベントやりまくって
でもクエとかがないからやることやっちゃうと飽きるんだよね
でTDで期待したんだが
グラフィックはともかく、そんなにやれること無かったし・・・・・
対人はどうにも好きになれなかったからフェルッカはまずいかなかったな
で、飽きて解約(´・ω・`)
極めると飽きるもんだよ、やっぱ
FFのようなキャップ制のほうが先があっていいのかも
UOって2ヶ月で極められるのか・・・
お手軽でいいゲームですね
>>797 TDがでてから2ヶ月で飽きたって意味なんだが;
(宅配で買った)
始めたのはその2年前くらいだったかな
ルネッサンスエディション
当時のセレ600はすぐ画像が飛び飛びになって大変だったな
開戦も56Kだったから余計にきつかった
TDの3Dで向こうの世界(名前忘れた、TD専用のやつね)
行った瞬間誰かがゲークリ付近にいっぱい連れてきてたデーモンその他
などにボこられて逃げようにも重過ぎて全く動けなくて死んだりしたな〜
まあ、今となっちゃいい思い出かな
799 :
既にその名前は使われています:03/09/14 09:34 ID:+6eewO8q
それはさておき、敵の精霊魔法って強いよね。何とかならないものかと考えたんだけど、逆転の発想があったんだよね。
精霊魔法の弱体。
これが一番有効だよね。敵が撃つ神聖なみになれば、こわくないよね。
神聖魔法も弱体でよわくなったんなら、できるはずだね。
UOは根本に、
世界は用意しました、後はPCが好きに汁って
スタンスがあったからなぁ
ロープレよりシュミレーション指向な人は飽きるのも早いと思う
昔のUOはPKもきっちりRPしてたし楽しかったなぁ
801 :
既にその名前は使われています:03/09/14 09:48 ID:LHjH10Q/
現状を打開するのは、やっぱり北米ユーザー次第かもな。
日本のプレイヤーが幾ら騒いでも無駄。現状、効率主義が支配してて、下手に
強化したら、レベル上げがの難易度が極端に落ちてしまうか、○○が居ないと
狩ができない状況が悪化する。
北米ユーザーは比較的「周りが何を言おうともわが道を行く」って人が多いか
ら、装備はしょぼいまま、魔法は揃ってない、PT編成ぐちゃぐちゃなPTが
多くでるだろ。当然、現状では狩はできずに何らかの対策を求めるようになる
だろうな・・・。
後は■eがどう答えるかだ。敵の弱さを下げて、必要経験値を倍にするぐらいか。
802 :
白黒赤召264:03/09/14 09:55 ID:mZLqhP/2
>>799 intを調整すれば、今の仕様でも全く問題無し。
黒の精霊を強化すると敵の魔法が凶悪になるから嫌だ、という人が多いが
だったら黒のintを上げるのが一番簡単な解決方法。
803 :
既にその名前は使われています:03/09/14 09:56 ID:148p0WID
>>802 黒にはこれ以上劇的に減らせるパラメータはない
>>801 我が道を行くと後衛が激減するゲームのような気もするけどなぁ。
それで前衛サポ白が普及するならそれでもいいけどね。
魔法攻撃力を直接上げられる、魔法版山串みたいな食い物があればなぁ。
>>801 何言ってるんだかw
もう今からじゃおせーってw
>>804 黒にはVITとAGIを一桁にして全部INTに振り分けるくらいのピーキーさが欲しいな
>>801 高レベルだと、ある意味赤や詩人がいないと狩りができない状況だけどな
そういえば、黒にも一つだけ削れるパラメータあったな。
INT強化された場合DEXて黒には不必要なパラメータだよな。
811 :
既にその名前は使われています:03/09/14 10:25 ID:C7Q+Ve+9
以外と知らない人多いみたいだけど
黒のDEX=戦のDEX
まともに使える武器無いのに無駄に高すぎ
812 :
既にその名前は使われています:03/09/14 10:25 ID:WDRGIhGH
北米ユーザーは瞬間での効率より
トータルでの効率を優先するからプレイスタイル結構違うと思うよ
格闘ゲームで言えば
日本人は100%確定コンボをきっちり決める人が大多数だけど
北米ではコンボを途中で切って、そこから2択でごっそりっていうプレイスタイルあるからね
すこしは変わってくれることを期待
黒をサポに使うジョブなんてほとんどいないんだし(白くらいか?)
STR、DEX、AGI、CHRあたりは0にしてもいい気がする。
精霊強化
↓
ケアルしない
↓
PT誘われない
↓
ジュノ玉出し
>>802 ハァ?
今の仕様だと前衛のヘイトを超えないようにしか精霊撃てないだろーが
int上げても何も変わらない。アフォか
トドメを刺せばその分の与ダメージによるHateは実質帳消しなんだから、
柔らかい攻撃型ジョブはそういう方向で強化されるべきなんじゃない?
大ダメージなのにHate無し、じゃあ詰まらないでしょ。
この無茶をやってのけるジョブが存在する世界で言うのはナンだが。
>>815 60以降はヘイト超えることすらかなり難しいぞ
>>815 オート魔法アタックしてる訳じゃないんだし、
前衛のヘイト超えないようにすれば撃てるじゃん。
一発の威力が高くなった分、浮いたMPを使ってケアルもできるし。
819 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:03 ID:WDRGIhGH
1戦闘あたりのトータルダメージとして
黒>前衛
じゃないと意味が無いのよ?
820 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:06 ID:+O8GnzrD
>>819 それだと不満全快だろうから、
黒=前衛でいいよ・・・
今は、黒<<<<<<<<<<<<<<<<<前衛だからな。
821 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:06 ID:+O8GnzrD
全開ね、ヴァカがばれるな・・・
822 :
797:03/09/14 11:06 ID:PjukHCQU
>>798 そうだったのか・・・文盲ですまん。FFだと「ジラでて2ヶ月で飽きた」ってのと同義なのね
2ヶ月・・・6月だとFFはとっくに失速してる頃だな。
>>802 >今の仕様だと前衛のヘイトを超えないようにしか精霊撃てない
今は、タゲをもらうぐらいに精霊を撃つ事自体が困難だよ。
開幕古代ならタゲ来ると思うが。
通常のレベル上げで、一戦で4回を越えて精霊を撃つ事なんて滅多に無い。
仮に一戦を2分30秒だとして、長い詠唱時間、リキャスト、ケアルを考えれば
精霊でタゲをもらうのは幻想に近い。
intを上げれば、敵とPCが同じテーブルを参照しても
敵からの魔法による被ダメがベラボーになることもなく
精霊の強化につながる。
824 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:09 ID:f0IYsrmd
>>819 そんなことねぇだろ
Nukerってやつは別にトータルダメージを求めるもんじゃねぇし
そういう役はモンクとかがやることだ
精霊の印を 1分間隔 レジなし ダメージ1.5倍くらいにして
敵のMAXHPの5%以上のダメージを一度に与えるとピヨってヘイトがリセットされるとか
そういうのが良いと思うんだけど
825 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:10 ID:BAIiDbvF
精霊強化→敵の魔法でナイトしぼんぬ
じゃないのか?まぁ敵の精霊だけ弱くしてプレイヤーだけ強くする修正も
有り得るけど、それにしても黒に張り付いて死体の山が出来そうな予感
>>824 瞬間ダメですら勝てない罠
今の黒はNukerでもないしAttackerでもない
そもそもさ、こういう世界設定だよ?
魔法が大ダメださなくてどうするのよ
想像してみろよ
ファイアーなんて炎ですよ炎であっちちあっちちですよ?
サンダーなんて雷が頭からビリビリ地面まで突き抜けるんですよ?
ウォーターなんて息できませんよ?
ブリザドなんてちょー寒くて凍傷なりますよ?
エアロなんて・・・これはたいしたことないな、遠くに飛ばされるぐらいかw
ストーンなんてデカイ石が飛んでくるんですよ?飛び道具だよ飛び道具
あと、低知能な敵ななんで魔法唱えるの?精霊が唱えるならわかるけどさ
豚、亀、鳥ですよ?脳ミソが人型と同じ構造で知能もあるのかよ全く
悪魔がファイアーならわかるけどな地獄出身だからさw
でもその他の獣人系って脳ミソが発達してるのか?
あ、こういう世界設定だからなんでもありなんだな・・・なんでもありと
828 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:13 ID:WDRGIhGH
EQでは1分間にいくつのダメージを与えることが出来るか
でおお揉めしてたからな〜
んでEQはHNMがメインともいえるゲームだったからそっち方面でバランス調整されて
黒にはHNM戦専用の大ダメージ魔法
前衛は戦士基準として1000/1分なら
狩人は2000
モンクは1500
とかそんな感じで調整とられてたな
829 :
823:03/09/14 11:14 ID:mZLqhP/2
823は
>>815宛てでした。
さらに突っ込むと
>精霊強化→ケアルしない
FF11にはattacker風 nuker風ジョブはあれどもattacker nukerは存在しない。
つまり、PTでの立ち回りについては複数の仕事をこなすことが要求されるから
多彩な仕事をこなす能力の低い黒がケアルを放棄することは
君の言葉を借りれば、仕様上できない。
消費MPをもう一回見直すだけでいいかと
それか、MP消費率カットアイテムの実装を求む
首あたりがいいな
HNMドロップだったら泣く
>>819 レベル上げではね。
精霊魔法に代表されるダメージ魔法の最大の利点は
発動後一瞬にして標的のHPをごっそり削り取る即効性にあって、
それを得る代わりに回転率の面で効率の悪さを抱えてる訳だよね。
だから、数十分の長い時間で見たら
総ダメージは恒常的に殴り続けるアタッカーより劣って当たり前なのよ。
もちろん、
>>826の言うとおり、瞬間ダメージ量でも勝てない現状は
まさしく「お話にならない」んだが。
しかし、やる事の大半が回転率重視のレベル上げに占められている世界だから
瞬間的な大ダメージだけでは意味が無いんだよな。
黒はチェーンボーナスによる効率重視、とてとて狩り制限の犠牲者か。
>>829 黒は明らかにattacker風のジョブであるにもかかわらず
現状では真っ白なhealerだろ?
複数の仕事をこなすことが仕様ならattackerとして機能
しないのはおかしいと思わないか?
>>828 >黒にはHNM戦専用の大ダメージ魔法
どこかのインタビューにこんな発言あったよな?違った?
それより度々FFがマネしたEQの話ってでてくるけど、そのEQの話を見てるとさ、やっぱりどこをとっても劣化EQって感じしてきたよFFって、グラフィックだけか?EQを優っているのは
所詮劣化だからダメなのかもしれないよ
EQ>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>FF11
オレはEQやったことないけどさ、やっぱりこうなのかねぇ?
834 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:22 ID:gCnusgEx
戦士と白魔導士の2ジョブだけにすれば万事解決。
前衛:後衛の数が1:1だし、サポに付けることを考えれば同じ数存在する。
エスケプ、トラクタ、デジョン、スリプルなどを白魔法にする。
白魔導士が全白魔法を使えるようにする。黒魔法は廃止。
歌も白魔導士が使えるようにする。
戦士のアビに騙まし討ちを追加する。
戦/白と白/戦だけでおけ。目から鱗。なんて頭がいいんだおれは。
835 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:24 ID:WDRGIhGH
>>833 EQの開発者>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>FF田中
だからな
株主にでもならない限りはむりぽ
836 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:27 ID:fNsKht8f
全ての職業が常にサポとして有効でメインだけ選ぶ。
戦/白黒赤竜侍忍獣ナモ詩召
うぉ シーフ忘れた
暗黒も
840 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:37 ID:f0IYsrmd
黒魔道士は本来クソデカイダメージを一気に与えられるジョブだったはずだ
なのに 今では肉より一撃でさえおとる
また 一撃のダメージが巨大でも意味がない
そこで、こういうアビリティをつけるのはどうか
「詠唱時間 消費MP二倍 ダメージも二倍 レジ率激減 再使用まで30秒」
そして
「モンスターはクソデカイダメージを食らうとTPがリセットされる」
これで なんか黒にも存在価値って奴が出やしないか
あとは 敵対心をコントロールする装備を全レベル帯に配し かばうを低レベル化する
841 :
829:03/09/14 11:40 ID:mZLqhP/2
>>832 >黒は明らかにattacker風のジョブであるにもかかわらず
>現状では真っ白なhealerだろ?
真っ白では無い。まぁ、灰色なわけだが。
FFでは、そもそもattackerやらhealerやらというジョブ思想は無い。
各ジョブにBuffer、Targetter、MainTank、Puller、Attacker、Healer、Nuker、Mezzer等
の能力を少しずつ分配して、ある意味万能ジョブ化に調整が進められてきている。
で、黒の場合はその分配された能力が極めて貧弱、というだけのこと。
だから
>複数の仕事をこなすことが仕様ならattackerとして機能
>しないのはおかしいと思わないか?
というよりも、
「複数の仕事をこなせないことが仕様ならattackerとして機能
しないのはおかしいと思わないか?」
というのが正しい認識だと思う。
で、電撃インタビューを読む限りは、かなり■の認識に疑問を持つのだが…
黒魔法って絶対外れないじゃないですか?
物理攻撃なんてかなりの確立で外れますから、
それだけで大きなメリットだとおもうんですよね。
という思考の田中が居る限り何言っても無駄。
843 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:46 ID:C7Q+Ve+9
墨はストーンIIIを詠唱
墨のストーンIIIが発動→敵に60のダメージ
うはwwwwwwwwwww絶対はずれねぇwwwwwwww
メリットでかすぎwwwwwwwwwwww修整されないねwwwwwwwwwwwww
844 :
既にその名前は使われています:03/09/14 11:49 ID:kURdIb8r
>842
それ言ったのPSOの中氏だろ
845 :
829:03/09/14 11:53 ID:mZLqhP/2
あ、自分、832氏の意見を誤読してたっぽい。
832氏は、黒にアタッカー能力は無い、という考えだから
複数の仕事をこなす仕様なんだからアタッカー能力を付与せよ、
という意味だよね。
自分の場合は、Attacker Healer能力しか付与されていないのだから
他の能力を付与するか、Attacker能力を特化するしかない、という考え方だから
832さんの意見とは裏表で、立脚点は違うけど結果的には差異は少ない。
>>842 その発言、すべてのゲームの魔法使いに喧嘩売ってるな。
黒魔道士のLvを前衛とそろえるだけでもかなり違ってこない?
ただ、連携に「気前よくダメージを設定した」んなら、
MBも気前よくて良いと思うけどね。
それも魔法とMBは別個のダメージとして扱って、
魔法はレジ無し(ヘイト有り)+MBとしてボーナス(ヘイト無し)な感じで。
あとは、召喚獣に魔法版だましうちとか。
848 :
既にその名前は使われています:03/09/14 12:12 ID:bDxCifnV
シーフ=■e大株主or重役の息子or孫の使用ジョブなので弱体はせず強化ばっかり
赤魔=■e大株主or重役の息子or孫の使用ジョブだったが最近飽きられてきたので弱体対象に
白魔=■e大株主or重役の息子or孫がプレイ中にいじめられたため長期にわたる弱体
しかし最近■e大株主or重役の息子or孫が白魔を始めたため強化
黒魔=■e大株主or重役の息子or孫がプレイ中に過度のいじめにあったため長期にわたる弱体
現在も怨みは消えず粘着で弱体弱体
召喚=■e大株主or重役の息子or孫がプレイ中に召喚士女に告白したが振られたため放置
以後延々と放置プレイ中
せめてMBはレジなしにしろと
850 :
既にその名前は使われています:03/09/14 12:17 ID:WDRGIhGH
>>848 それが史実だと言われても疑いようが無いなw
>837
狩を入れ忘れたことすら忘れてますよ。
853 :
既にその名前は使われています:03/09/14 13:56 ID:V6oHfnd4
要望板にあって感心した物を一つ・・それはケアル弱体
キャラの強化強化言ってるが、神魔法ケアルが他の魔法に足並み揃えれば
バランス凄く良くなりそうだよな。
戦闘中hp満タンは維持できなくて、やられる前にやれが基本スタンスになる。
緊張感あって面白くなりそうだが。
もちろん敵の弱体もセットで必須になるが。良い方向に修正できそうなんだよな。
>>853 それだと今度は白が完全にゴミにならんか?
>>853 ■はケアル弱体に伴せてモンスのHP減らすような気のきいた修正はしないと思うぞ
>>854 いやそうなると、上位ケアルを打てる白はクモ狩りなどで存在感を発揮できるようになると思う。
サポ白の有効度を下げて、召還士の真空とか黒の精霊ラッシュの価値が上がりそうなんだよな。
>>855 去年の7/2・9パッチの用に、これじゃあ狩りにならん、クレーム多数>敵弱体って流れになると思うんだが、さすがに
857 :
既にその名前は使われています:03/09/14 14:24 ID:WDRGIhGH
>>856 ありえない
つよ狩ってくださいね^^
って言われるのがおちだ
>>856 おぬしは甘いゾ
クレーム多数>元に戻す
or
クレーム多数>想像もつかない様なばかげた修正
どっちかになるさ、経験値も元にもどしたんだし
>>858 正直、戦闘バランスが良くなるのなら、強連戦だろうが経験効率が落ちようがかまわないんだよね。
戦闘が今より楽しくなればさ。
サポ白をサポ詩人並みにの使えなさにして、防御面では
ナイト盾・空蝉忍者・メイン白・召還士の履行の4択から1つ選ぶバランスになればなぁ
ケアル・黒魔法のINT・MNDの依存度を高くすればいいんじゃないかな。
そうすればLv上がるほど精霊が弱かったり、回復役やMPの問題も軽減されない?
ヘイトは回復量ではなく魔法により固定。
精霊は物理ダメージの半分〜3/4程度にすれば
ケアル補助と弱体魔法のヘイトと併せて丁度いいくらいか?
例)ケアル=MND*1回復 ケアルII=MND*3回復 ケアルIII*5回復 ・・・
黒魔法は相手のINTでもだいぶ変わるけど、相手が自分と同じINTの時に
ストーン=10+INT*0.5、ウォータ=15+INT*0.6、エアロ=20+INT*0.7、・・・
ストーンII=50+INT*1.0、ウォータII=60+INT*1.1、・・・
こんな感じはどうだろう
861 :
既にその名前は使われています:03/09/14 14:41 ID:bDxCifnV
結局前衛マンセー後衛は奴隷という図式を■eは認めちゃってるような感じだから
いくら案出した所で後衛はもう悪い方向にしか変わらないよ
○○修正されなかったら辞めるって言った所で
「嫌ならやめてもいい」なんて言い放つ輩どもだしな
後衛がもし何らかの修正入るとしても
前衛様に都合のいいように(ケアル・レイズ)しかならねーよ
862 :
既にその名前は使われています:03/09/14 14:44 ID:NXFgK/to
精霊じゃなくてMBを強化すればいいだけ。
これなら敵関係無し。
>>860 現状、敵の精霊がやたら強いのはINTの差が原因と推定されてるわけで
そんな修正したらそれこそ精霊使いの敵とは戦えなくなるべ。
864 :
既にその名前は使われています:03/09/14 14:48 ID:4Xo7naqD
どのみちテレポ食われたら白はおしまいぽ
ルテとかは若干使用レベルが高いが、それも食われるだろ、さすがに。
現状、ケアルワークは他の後衛に食われまくり。
しかもうちの鯖じゃ
ちょっとでもHP減るとケアルする後衛>上手
だからケアル競争、ケアルでMP消費が激しい>上手な後衛
ヘイトとMP効率を考えてケアルする、本来Pスキルが高い白>下手。仕事しない
って言う風潮が後衛にあるからな。(レベル60代の話)
それである白が晒されてたんだが可哀想だったよ。
こんなんじゃ馬鹿な後衛しか残らない。どのみち白はどんな手を打っても終わり。
バ系にしても使ってる白なんてあんまりいない。状況に合わせて使いこなしてる奴ってどれだけいる?
上手い白は存在意義をなくしてどんどんやめていくだろうし、歯止めにはならないだろうな。
臼は勉強しないからな。ケアルしか能がない。今後ヴァナに残るのは臼だけ。
レイズ2?事故でも起こらない限り必要ないだろ。
レベル60にもなってレベリングで死人出すなよ。
865 :
既にその名前は使われています:03/09/14 14:49 ID:HktHaU6v
>>844 それは中タンじゃなくてプロデューサー三吉の
「フォース(魔法使い)最強でしょ?テクニック(PSOの魔法)は絶対当たるんだから」発言
もうね・・・
>>863 なんのためにシェルって魔法があるんだよ
シェルIIIで確実に2割ダメージカットしてくれるんだし
>>866 今だって精霊使う相手と戦う時にはシェルかけるのが当たり前じゃん。
何割カットだろうと、元の威力が増えれば当然今より食らうダメージは増えるぞ?
868 :
既にその名前は使われています:03/09/14 15:07 ID:4Xo7naqD
しらんのか?ケアルの回復量は元々術者のMNDに影響されてるぞ。
MNDブーストしてない白よりMNDブーストをしっかりしてる赤の方が回復が若干多いってのはよくある話。
ま、若干だけどな。
一度スパイクネックレスを装備したときと、正義バッジ装備したときで試してみると言い。
たしか10ほど差が出たはず。
869 :
白51歳:03/09/14 15:08 ID:E8vENszJ
詩人にならなくて良かった・・・
PTでも用なしになり、ソロでもカス・・・。
870 :
既にその名前は使われています:03/09/14 15:08 ID:p0Maf0Dl
Amazonで電撃の攻略本予約した人いない?
配送予定日が12/15-17になってるんだけど・・・。
9月の間違いかな?
リフレク実装で無問題
っていうのは冗談で、レベリングでは虫虫ファンタジーなんだし
ミッション・NMその他諸々もそれなりに対処できるでしょ
ガ系くらいまくりなんて状況は滅多にないし
872 :
既にその名前は使われています:03/09/14 15:17 ID:c+7v/Wpm
関係ないけど、
>>836のスレ見てたらEQにリフレク実装とか書いてあったな。
詳細は知らんが、EQで出来るならFFでも出来ないもんかと思うが。
873 :
既にその名前は使われています:03/09/14 15:29 ID:NXFgK/to
874 :
既にその名前は使われています:03/09/14 15:33 ID:vHSz5dW6
テレポ喰われたらってテレポルテ喰えるレベルだとリフレも喰えるしそういう意味じゃ赤も終わりぽ。
875 :
既にその名前は使われています:03/09/14 15:41 ID:b5JpJQDf
>>874 リフレは41から。LV80キャップでは使えない。コンバはメインジョブで優位に
なるようにするかもしれないとコメントがある。赤は優遇されたままだよ
ここ黒スレになってんな
878 :
既にその名前は使われています:03/09/14 16:26 ID:+o8Wni1y
>>870 漏れも同じ日付になってる。
発売日より遅れそうな予感。
879 :
既にその名前は使われています:03/09/14 16:30 ID:ADKYwfBd
>>878 大丈夫。あそこの日付は正しく表示されてる時の方が少ない。
>>868 というか上限決まっているだろ
上限を超えるのは光曜日と癒し杖を利用した時ぐらいじゃないか?
エルがMNDが高いが、でもケアル量がタルより多いかというとそうではない
所詮ケアル量の上限は決まってる
なんだかなーって感じ
っていうか社員?
確か前回の電撃インタビューではこんなこと言っていた。
61〜の経験値の計算法について修正はしないのかについてのコメント
「全く考えていません」
今回は後衛に責任転嫁して言い逃れですか。
さすがバトルチーム、ユーザーに喧嘩売るのが仕事ですか
ケアルがMND依存になると質で勝負のエル白とか言い出すのが沸きます。
というか白はタルタル適正だろう、そこは譲れんよ。
NM以外の敵も2hアビを使うようになるってのはどうだ?
ジョブの無いような生き物はマイティでいいや
HPが1/20切ったら発動
連携、精霊、ws、シの不意打ちあたりで止めをささないと
収集つかない感じで
そしたら任意に撃てる精霊の価値が‥レジ、あがんねーやw
884 :
既にその名前は使われています:03/09/14 16:47 ID:WDRGIhGH
敵が逃げ出すようにするといいとおもう
885 :
既にその名前は使われています:03/09/14 16:52 ID:41o4gFZ5
はいはい。
んで逃げない、狩りやすい敵に集中するのね。
狩りやすくて逃げる敵でも連携使うタイミング変わるくらいか。
アー、タノシイネータノシイネー。
>>884 それをやるなら敵の配置見直しとか必要だと思う。
で、面倒だからそういう事はやらないと思う。
何も考えずに「敵が逃げ出すようにしました」で済ませるのが■かもしれんが。
敵が逃げ出したらこっちの殴りが一切届かなくなりますなw
888 :
既にその名前は使われています:03/09/14 17:18 ID:uduCYYsq
ロープレみたいにさ、これから少しずつ進化していくんじゃないかね。
FF11はDQ1みたいなもんでしょ。
889 :
既にその名前は使われています:03/09/14 17:21 ID:j/FMdZdK
そこまで大昔に戻ってどうするよ
890 :
既にその名前は使われています:03/09/14 17:23 ID:bDxCifnV
>>888 進化するならまだいいが
1年以上経過して逆に劣化してってるのが凄いと思う
891 :
既にその名前は使われています:03/09/14 17:25 ID:OnTM2UKR
EQの敵は逃げるそうだが、それは様々な対処法が用意された上での事だろ?
ちょっと離れると届かない攻撃(こっちが逃げても敵の攻撃は当たるくせに)
本当に一瞬で切れる屑性能のバインド
遠くに届くもののレジレジで効きやしない精霊(ってかレジ無しでも微妙)
これくらいしか対処法のないFFで敵逃がすってもうアフォかと。
ああ、狩人は神になれるかもなw
892 :
既にその名前は使われています:03/09/14 17:25 ID:WDRGIhGH
EQの敵は逃げ出しますよ?
デジョンまで使って逃げますよ?
逃げた後、戻ってくるまでに大量トレイン発生ですよ?
ちなみにHNMもデジョンしますよ?
893 :
既にその名前は使われています:03/09/14 17:30 ID:bDxCifnV
魔法はMP消費して撃つんだから
WSはTP使ってさらにWSの強さに応じてHP消費して撃つようにすればいいと思うけどな
ただでさえ強いのに敵殴って殴られてるだけで撃てるなんておかしいよ
これならWS連発するわけにもいかんから
前衛ソロ強すぎ問題もある程度解決するし黒の精霊も生きてくると思うが
894 :
既にその名前は使われています:03/09/14 17:32 ID:WDRGIhGH
>>893 TPが座って回復すればいいと思わない?
そして赤詩にTP回復の(ry
895 :
既にその名前は使われています:03/09/14 17:43 ID:E8vENszJ
魔法も敵殴って殴られてるだけで撃てるようにすれば良いのにね。
もちろん座ったらMP減少でヨロ。
896 :
既にその名前は使われています:03/09/14 17:46 ID:WDRGIhGH
>>895 それいいなw
ケアルするMPをためるために必死でなぐるわけだw
898 :
既にその名前は使われています :03/09/14 19:57 ID:Lgl/Sc+p
で、結局赤はどうなるわけよ、弱体か?
コンバートもらった時から怖かったけどな
FFはじめた頃からずっと赤なオレだが、また、あの氷河期か・・・
キャップ外れるたびに途方もない経験値に効率もとめるだろ?
なんでも行き当たりばったりだな、■eはよ・・・
>>892 HNMがデジョンしたらプレイヤーを一人足元に召還してプチっと踏み潰し
また一人召還して踏み潰しでそれはもう凄い祭りになるよね。
900 :
既にその名前は使われています:03/09/14 20:21 ID:uqhi1kjz
赤は態度の豹変が凄いしな
ずっと「回復でもなんでもやるので入れてください」だったのに、リフレコンバで
「PTできません」「時給2500いかないなら即抜けます」「白さん含めて5人ソロってから誘ってください」
とか、全ジョブの中で一番中の人の性格が変わったジョブじゃないだろうか
つよ連戦時代の暗黒や矢が安くなったときの狩人とかみてても
そんな威張りくさらなかった気がする
>>900 >「PTできません」「時給2500いかないなら即抜けます」「白さん含めて5人ソロってから誘ってください」
良く聞く話だけどさ俺そんな奴に遭遇したこと無いんだけど?
脳内鯖か?
902 :
既にその名前は使われています:03/09/14 20:27 ID:9FDT2gru
>>901 まあそこまでの神DQN級はそうそう居ないが、
確実に腹立たしいサチコメ書いてる死人と垢ならゴロゴロ居るぞ。
というか寧ろ過半数がそれです。
>>900 君はジョブでしか物はみないの?
「PT出来ません」なんてサチコメ俺でも書くし、
この場合、赤が糞なんじゃなくて中の人が糞なんじゃないかな。
まぁそんなサチコメが書けちゃうほど赤は強化されたってわけだ。
態度の悪い前衛とかだってゴロゴロ居るだろ?
垢ならなんでも叩いてるだけなんだろお前は。
>901
すまんが、実話でつ
うちの鯖、60以上の赤でそういうの多いのよ
時給2000でやってたら抜けられるのなんて日常茶飯事だし
>>900 後さ、PTできませんって何が悪いの?
PTできないときだってあるだろ?赤はお前が望んだら必ずPTに入って
リフレケアルをしろって意味ですか?
907 :
既にその名前は使われています:03/09/14 20:30 ID:3Rfsc5wy
>>902 >というか寧ろ過半数がそれです。
まともな詩人と赤は/anonしてるか、あんたをBL入りさせてるかだね。
>>905 何鯖?
マジで凄い鯖だと思うんだけど。
>>905 正直、そんな赤見たことないや。
てか、サチコメに「PT出来ません」とか書いただけで、
垢とか死人扱い?かなり面白い性格してるよ。お前。
サチコメにはいつも「fuck you」ですがなにか
911 :
既にその名前は使われています:03/09/14 20:48 ID:2nGCZlwq
ずーーっとリーダーやってて狩場も開拓されていろいろやりやすくなったけど・・
2000で抜けられちゃたまんねぇな
1000 さすがにマズイと思う 狩場失敗したとか超絶混み混みとかDQNいたとか
2000 ここ一般ラインだろ 自分がリーダーでないときはこんなもん 満足は出来る
3000 美味しいと思ってもらえるライン 自分がリーダーのときの平均
4000 美味しい狩場でライバルなし でも時給4000を要求してる糞詩人様がいたの思い出した
5000 数えるほどしかない ほとんど低レベル帯のミミズとか 60以上は2回かな
自分でPT作ってない分際で抜ける奴なんてどこの糞ガキだよ
思うのは勝手だがな
>>911 だからさ、どこの鯖の赤は自給2000にならないと抜けるのか先に教えろよ。
あれ?ここは電撃スレで魔道士スレじゃないよな?
電撃買ってみて読者の絵のコーナー見てたらさ FF11の絵あったのよ
で絵と一緒にエル♂なんだけど白AFださい;;、サポで白の仕事食われるの嫌だなって書いてあるんだが
それに対する電撃おたより編集者?のコメントが「嫌ならやめてもいいんじゃよ」
ほんとは嫌な思いまでしてゲームすることはない、ゲームは楽しむもんだみたいなことを
書いてあったんだが何でこの読者の声からこんな返答がきてるのか・・・
こいつも嫌々FFやらされてる1人なんだろうか
あれ?結局魔道士の話に
915 :
既にその名前は使われています:03/09/14 21:22 ID:BAIiDbvF
詩人は人間的にむかつく奴が多いから弱体して欲しいな
んでソロはシーフ程度の攻撃力与えておけば文句いわねーだろ
916 :
既にその名前は使われています:03/09/14 21:24 ID:ADKYwfBd
詩人専用マイクユニットを別売して、ガチで歌ってもらおう。
インタビューの記事を読むたびに思う。
さっさと引退して良かったと。
次のインタビューが楽しみだ。
たかが月1000円程度で引退も糞もないので
2ヶ月に約1回の糞パッチと開発者の馬鹿インタビューを楽しみに
まったりとFFしてますw
919 :
既にその名前は使われています:03/09/14 21:33 ID:9/wdzBFA
>>913 俺もそれ思った
なんか切れぎみに「やならやめれば〜?」って感じにとれたよ
解約してもするゲームがないのがかろうじてユーザー引き止めてるんだと気付け
リネ2とUXOのベータが始まるまでこんなウンコがオンライン気取ってるのかと思うと無性に腹が立つ
俺様はリネもUOもやったけど、イマイチだったw
俺様的にはFFの方が面白かったw
もちろんFFの方が糞だっていう奴の方が多いだろうけど
FFはゲームの外が面白いw
922 :
既にその名前は使われています:03/09/14 21:40 ID:J4Rfe260
Resonance Ageってゲームやったんだが、FFやってる奴には
オススメかもな。戦闘はまんまFFとかと一緒だしスキル制で
レベルとかも無いのでそれなりに楽しめるよ。
ただ、出してる会社と現時点でβってとこがネック
923 :
既にその名前は使われています:03/09/14 21:41 ID:41o4gFZ5
>>920 移住先がないとやめられないってのも異常だな・・・
>>919が反応してくれたのでその絵に書いてある話とお便り編集者の返答をカキコ
投稿者
メインがエル白なんですがエル♂白AFはいつ見てもキモイです(泣き顔)
それでも耐えているのは(w)やっぱり白が(自分にとって)面白いのでやってる訳ですが
このまま今後のパッチでLVキャップが外されたら、サポにうまいとこ全部持ってかれるよ…
もしそうなると各ジョブの面白みや特性とか緊張感、なーんもなくなりますよネ(怒)
編集者
ううーん。それがイヤだと思うのなら辞めちゃうのがいいと思いますよ。正直ゲームは
遊びですから。楽しくないと思ったら即辞め。それがベストかと。
925 :
既にその名前は使われています:03/09/14 21:54 ID:ZKLV4ina
結局誰がFF辞めたがってんだろうな。旅団。
927 :
既にその名前は使われています:
そういや、断腸っていつまでたっても60だよな
この前オルデールでアーチャ−狙ってたwwww