◇■ FF11-公式掲示板β 「開発情報」スレ 4■◇
2 :
既にその名前は使われています:03/04/18 05:37 ID:CvMvM3cc
2!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3 :
既にその名前は使われています:03/04/18 05:42 ID:uHeno/6m
5 :
既にその名前は使われています:03/04/18 06:17 ID:PdAQYytP
>>1 モツカレー
でも非公式板とかいうのはイラネ
6 :
既にその名前は使われています:03/04/18 06:22 ID:uHeno/6m
前スレのIDjRYeRjxDを見ればなんでこうなったかわかるな
8 :
既にその名前は使われています:03/04/18 14:37 ID:N1eTt1UR
投稿誰でも見れるようになったんだな。
2ちゃん系の顔文字使ってるやつ、いいかげんやめれ。
「激しく同意!」とか言ってる香具師までいるし。
いいかげんここと勝手が違うことぐらい学習しろよ。
9 :
既にその名前は使われています:03/04/18 18:05 ID:c0ItXcST
はずかしくて見てられないな
ファンサイトの掲示板でも平気でやってるんだろうな
よくいく掲示板が潰されたよ
■ヨイショ発言優先とはいえ、まじめに議論する場所でしょ?
顔文字使ったら即削除でいいと思うんですが
11 :
既にその名前は使われています:03/04/18 18:09 ID:8SAXfhOw
>>8 俺の持ってるLSに Uhawwwwwwokwwwwwww ってLSがありますが、なにか?
ん?入りたいって?
うはwwwwwwwwwwおkkkkkkwwwwwwwwwwwwwwwwww
12 :
既にその名前は使われています:03/04/18 18:15 ID:rrWDNTV6
開発情報はデザインがいいよね
あれデザインした人センスいいね
13 :
既にその名前は使われています:03/04/18 18:17 ID:iq+1Leu4
デザインが良くても、
一番の基本となる掲示板の使い勝手は最悪だが。
>>8 マジレスすると、プレステ版FFの文字変換には
2ちゃんの顔文字が完全網羅されてるわけで、
しらずに使ってる奴も多いと思われ。
15 :
既にその名前は使われています:03/04/18 18:30 ID:9hsgLLbx
>>14 ×しらずに使ってる
○TPOわきまえずに使ってる
まぁ顔文字はともかく、煽ってるやつはもうね、アホかと。
いくら■がまともに話し聞く姿勢がないからって
2ちゃんねら丸出しの投稿はやめろと。
そういうやつはたいがいポイント0だけどな。
>>15 昨日初めて見て、煽りくれてるヤツと媚びへつらってる信者ばかりなのに驚いたが、
トピ数の少なさとトピ自体の内容のどうでもよさの方が100倍驚かされた。
クリスタルがもらえる指定生産品クエと、チョコボ掘り改造って…
両方とも要らんから、まずは戦闘バランスとジョブ間バランス何とかしろよ。
最低限、各ジョブスレは常にオープンで置いておいて、ジョブ設計の思想を
適宜発表しろ。話はそれからだ。
テストサーバーないんだから、意図した結果と違う結果の出るパッチもある
だろう。百歩譲ってそれは仕方ない。だが、どういう意図だったのかを発表
しないと、ユーザー間での不毛な争いの元だ。
17 :
既にその名前は使われています:03/04/18 20:40 ID:/T8L8nFy
妄想アビを喜々として投稿してるやつがいてワロタ
>>16 これまで戦闘関連のトピックが殆どなかったから仕方ない。
>>16 媚びレスっつーかさ、あそこはスタッフとユーザーの唯一の接点だろ?
人と人との交わるところでああいう書きこみがあるのは極自然。
俺は2chくらいしかネット見ないから他がどうなのかはわからんけど、
2chに染まり過ぎてるんじゃない?
21 :
既にその名前は使われています:03/04/18 23:42 ID:hdLtnsGx
4月15日のパッチ内容のトピが立ってるとは全く知らなかったよ
でも15日にはロックされたみたいだけど・・・
あのトピは本当に意味あったと思うか?
あんなすぐにロックしてしまったらただの宣伝もしくは開発情報を延命措置
をやってますよーって感じだよ
本当の意見は、あれをロックしないで、あのパッチに対してユーザーがどう
いう意見を持ったかという事を聞くのが有効的な使い方だろうに・・・
■eはMMOも初めてだけど掲示板も初めてで使い方さえロクに知らない奴
ばっかなんだな
それなりの企業なんだからちっとは勉強しろよって開発情報に書いてみたい
がそれは恐くてできないオレ(´・ω・`)
22 :
既にその名前は使われています:03/04/18 23:51 ID:Rt80ZWap
とりあえずあそこ見てうざいなと思うのは
文末に「長文失礼しました」とか「駄文失礼しました」
とか書けば良いと思ってる奴の多さ。
なんていうかダサイ日本人の典型だよな。
それをいったらヴァナ中がそんなかんじだからなぁ。
世界中で醜い奪い合いをしときながら、特定の場所だけでは
「おじゃまします〜」 とか。
>>23 でも
>>22の言いたい事はなんとなくわかるよ
長文失礼しましたとか駄文失礼しましたとか誰に言ってるのかわからんよ
■eに媚でも売ってるのかぁ?あぁん?っていつも思うんだがな
ここは意見を出し合うところなのにそんな礼儀文いるか?
まぁ日本人特有の癖なんだろうけどね
あそこで長文失礼って言う人が多いのは、
見づらいから簡潔にするべきだ、と書いてる本人でさえ思ってしまう見づらさ、が原因かと。
だからといって失礼って言えば良いってもんでもないけど。
「要旨を簡潔にまとめ、小学生にもわかるように書かれた文章」
を心がけましょう。
>>26 俺の経験からすると
そういった文章は何故かスルーされる確立が高くなる。
誰にでも理解できるマトモな文章はレスがつきにくい。
ツッコミどころがないと、ダメなんだろう。
28 :
既にその名前は使われています:03/04/19 11:20 ID:3xBzAK+y
返信不可の項目に一番投稿が多いのが泣ける
■はハナっから意見など聞くつもりないな
プレイ人口の一部の意見を鵜呑みにされても困るがな
30 :
既にその名前は使われています:03/04/19 11:23 ID:3xBzAK+y
初めてみてきたが、ダイコン氏のポイントが異常に高いな
20ポイント以上の投稿者は五人くらいか?
その中で一人四十点だもんな
内容は、ps2の性能を除外視して理想論を語っているだけなんだけどね
ガンダムは、早々といなくなっているせいか、単なる分別のあるオサーンな感じ
印象には残らなかったなー
クビナガは、ここで言われているほどおかしなヤツじゃないって思った。
遠征スレをコンクエストのてこ入れと理解している人間が少ないせいかな
ただ、開発者にも別の投稿者にも噛みつきすぎ。そこは我慢しろよー、ってもどかしくなる
馬(意見)は上等だが、騎手(書き手の性格)が未熟で、馬群に無理に突っ込んで落馬ってとこか
目立つ人物ではこんなとこかなー
あと、アベカワ、痛さではこいつが目立ったかな
33 :
既にその名前は使われています:03/04/19 14:58 ID:3lmAEbj5
ミスラとまんこしたいを投稿したら神
ガンダム、クビナガ、ダイコンで、一番まともだったのはガンダムだった
なぁ、あくまでオレの感想だがな
クビナガが脳内妄想レスの繰り返し
ダイコンは一見まともな意見にみえるがよーく見てみると、クビナガと一緒
でちょっと妄想と偏見が入り交じっている
タルタルの画像貼ってる奴は結構、■eに媚売る投稿が多いってのも気にな
る
あとヒューム♀でどうみても厨房発言しかしない奴いたなぁ
自分から意見しないで、人の意見に対してレスしてる奴
どうみてもネカマなんだけどね
>>34 クビナガ、脳内妄想かな?
遠征軍モンスターの戦争したいとか、アイテム、金の即物主義よりはまともに見えた。
実際に遠征軍モンスタを導入してもコンクエストの改善にならなかったのは証明されてるし
正直コンクエ云々以前に突っ込みどころ満載のゲームなんだけどな・・・
37 :
既にその名前は使われています:03/04/19 15:29 ID:emwDSosG
小学生でも分かるように簡潔に書くとだな
ミスラとまんこしたい
こうなるわけだ
38 :
既にその名前は使われています:03/04/19 15:31 ID:orLZLqeq
スクウェアエニックス(■e、SEX)
39 :
既にその名前は使われています:03/04/19 15:49 ID:Fgl5zxoK
そんなことよりミスラとマンコしたい
40 :
既にその名前は使われています:03/04/19 16:02 ID:yuRT856r
マンコさせてやるから、
狩人抗議デモに参加しなさいね
41 :
既にその名前は使われています:03/04/19 16:04 ID:orLZLqeq
お前らもうすぐ、ダーク装備合成できるから、
一キャラいっぱいくらいに、黒鉄鉱集めとけよ〜〜
42 :
Mmaannkkoo:03/04/19 16:17 ID:7JocmIfE
もう一花咲かせてやるぜ!
43 :
既にその名前は使われています:03/04/19 18:30 ID:ZyvxL5FY
ユーザーの意見そのままのFFができるわけないだろ?
44 :
既にその名前は使われています:03/04/19 21:44 ID:NBPQDSvQ
まぁ、そんなことよりミスラとまんこを実装してほしい
45 :
■esex:03/04/19 22:03 ID:cv7OJtm/
↑ナローバンド前提としてますので無理です
46 :
山崎渉:03/04/19 22:12 ID:VM/Lqtz5
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
なんだ・・・この混沌としたしたスレは
48 :
既にその名前は使われています:03/04/20 08:09 ID:GyUPFDbi
ミスラとまんこしたい
ミスラとまんこしたい
ミスラとまんこしたい
ミスラとまんこしたい
ミスラとまんこしたい
49 :
件名:そんなことより:03/04/20 10:55 ID:3Q4eC4Fr
長文失礼します!
ミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラと
まんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこし
たいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミス
ラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまん
こしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたい
ミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラと
まんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこし
たいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミス
ラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまん
こしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたいミスラとまんこしたい
駄文失礼しましたm(_ _)m
このスレは要望を書き列ねるスレじゃねェ
51 :
既にその名前は使われています:03/04/20 13:06 ID:rgShhRFO
ミスまんスレだろ
>>25 駄文失礼と書いてある文が実際にロクに推敲していない駄文であることはよく
ある。これは、駄文失礼と書く暇があったら推敲しろよ、とは思う。
一方、長文失礼と書いてある文がホントに長文だと感じたことは一度もない。
書いた奴に対して、お前はその程度の長さの文で長文と思ってしまうほど文章
というものに慣れていないのか、と問い詰めたくなるね。
ばかやろう
アンパンマンの歌は深いぞ
そうだ うれしいんだ 生きる よろこび
たとえ 胸の傷がいたんでも
なんのために 生まれて なにをして 生きるのか
こたえられないなんて そんなのは いやだ!
今を生きる ことで 熱い こころ 燃える
だから 君は いくんだ ほほえんで
そうだ うれしいんだ 生きる よろこび
たとえ 胸の傷がいたんでも
ああ アンパンマン やさしい 君は
いけ! みんなの夢 まもるため
確か、友達は愛と勇気だけだったか。
寂しい奴だよな。
「あい」と「ゆうき」だけでもかなりの人数が居たりするんだけどねぇ
でも「だけ」って…バタコさんやカレーパンマンとかそういったものh(ry
何のスレですか
公式掲示板が2ちゃんでないと見極められない者は
開発掲示板でポイントをもらうことは難しい
60 :
既にその名前は使われています:03/04/21 08:26 ID:dNGmHxM7
2ちゃんのそのまま自分の意見にしているやつは笑える
61 :
既にその名前は使われています:03/04/21 08:27 ID:VI2S3qfi
そんなことよりエル♀のデカ尻にパンパンマンしたい
62 :
_:03/04/21 08:35 ID:vDGT5kDm
まだだ。まだ落とさせはしない
64 :
既にその名前は使われています:03/04/22 16:17 ID:nevQQY3x
age
65 :
既にその名前は使われています:03/04/22 17:26 ID:mATyqZnD
2人でつるめば双方でポイント入れあって稼ぎまくりじゃん
昨日始めて公式掲示板見たけど・・
ポイント入ったらどうなんの?呪符とかもらえる?
書き込めるトピック少なすぎですね…もっと多彩な話題を
いつまでβなんだよ
今年の7月
70 :
既にその名前は使われています:03/04/22 22:34 ID:4nG+xtPy
いつになったら「掲示板」になりますか
元から掲示板じゃありませn
72 :
既にその名前は使われています:03/04/22 23:05 ID:4nG+xtPy
公式掲示板の設置予定は無いのか・・・( ´・ω・`)
73 :
既にその名前は使われています:03/04/22 23:35 ID:hVZnxvnb
ガウンを着た田中がブランデーかたむけながら厨の投稿を見てニヤつく姿を想像した
74 :
既にその名前は使われています:03/04/23 10:18 ID:jUaHgA4o
金髪ヒュム君がんばってねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
75 :
既にその名前は使われています:03/04/23 10:27 ID:eUFg2nPp
公式版の過去ログ全部よんだけどさ、もう笑うしかないね。
ことごとく袋叩きに合いながら強行導入されてうまくいってないことばっかり。
所々消されてるレスの数々。
いいようのない不満は公式掲示板への要望のほうへ溢れて収集つかなくなってるし。
ここまでダメっぷりひけらかすのも凄いと思った。
なぜそのジョブがダメなのか、なぜそのシステムが死んでいるのか
それを全く理解しようとしないからだろうね
そこから始めなくちゃならないのに、いきなり案を出してきて、
しかもその案じゃダメだと別案を出すと、トピ違い
どうにもならんよ
78 :
既にその名前は使われています:03/04/23 23:02 ID:Tlu9kqPa
今一度見たイベントをもう一度みられるっていう話してるけど
そういやストーリーなんて忘れちまったなぁ
>>78 聖剣LOMのサボテン日記みたいなのを
モーグリが書いたことにすればいいと思う
あらすじさえ確認出来れば話は掴めるでしょ
80 :
既にその名前は使われています:03/04/23 23:24 ID:Tlu9kqPa
>>79 受けたクエストなんかものってるといいなぁ…
せっかく公開されたけど、ちょっと読んだだけでもうそうれ以上読む気に
なれない。
82 :
既にその名前は使われています:03/04/24 03:05 ID:bWOx9MrC
マイナスついてる投稿読むのが楽しみだったりする
田中は自分でテストプレイとかしてるのか?
84 :
既にその名前は使われています:03/04/24 03:17 ID:lLGBAsQl
してるわけないw
田中は偉い地位なんだから開発に深く関わってるはずがないだろ。
86 :
既にその名前は使われています:03/04/24 03:32 ID:7wBP6dox
お前ら、準備は整ってるか?
分かってるだろうな?公式BBSが設置されたら、
一斉に攻め込むぞ!
連続カキコ。ダメだし攻撃なww
誰もやらんてそんな事
PSスタイルというとこの、FF開発者へのインタビューでの発言
樋口「毎月毎月パッチが当たることで、変化していくゲームの部分を楽しんで欲しいです。で、作っていくのはユーザーさんの声ですから、どんどん言いたいことは言って欲しいです。」
まあ、現実は容赦なくスルーや削除をされているわけだがw
89 :
既にその名前は使われています:03/04/24 22:04 ID:b7gP0+My
言いたいことを言えるトピを用意すべきだ。である。
β版でやるべきだとは思わないが、
少なくとも正式スタート時に新規スレッド立ての申請機能も出来ない場合は
ホントにダメ機能になるな
まぁ自由にしたってどうせ規制、削除の嵐だろうから別にいいんじゃない?
>>79 俺も、手記、日記形式での回想でいいと思う。
一度しか出来ないクエストはそうあるべきだし、
金やアイテムを使ってまで、みたいとは思わないな。
93 :
既にその名前は使われています:03/04/25 09:12 ID:V+eHpB5S
厨房ばっかりで荒れるから無理
と思ってる
だって今だって煽りっぽいのいっぱいだし
垢版すればいい
そしたら厨房はヴァカだから新品で購入するだろ
以下エンドレスショット
95 :
既にその名前は使われています:03/04/26 16:00 ID:UXJ1Ro6Q
煽りっぽいのしか出来ない厨房は発言禁止にすればいい
96 :
既にその名前は使われています:03/04/26 19:18 ID:5V75DD7B
やる気無いならやめちまえよ、まったく
97 :
既にその名前は使われています:03/04/26 19:24 ID:KXA1baFO
掲示板読みづらい。もっとよみやすい仕様にしてほしい。
+とか-とかなくしちゃっていいからさ。
98 :
既にその名前は使われています:03/04/26 19:51 ID:khJkCI50
一体型バイオWでCPU1.8GHz、メモリー256MB+512MBなんですが
FFXIできますか?
102 :
既にその名前は使われています:03/04/27 03:52 ID:2YW2hjKv
>>79 サボテン日記(・∀・)イイ!!
あのシステムはFF11にどんぴしゃりだな〜
もってこいだ
103 :
既にその名前は使われています:03/04/27 13:16 ID:+V9Vl4/U
他のゲームで店売りを全体的に下げるなんてやるところってあるの?
104 :
既にその名前は使われています:03/04/27 22:51 ID:AnI/9TK9
おれはジラート後に金がめっちゃ増えた。
倉庫のレアアイテムがどんどんなくなってったけどな!!!!!!
moudamepo
105 :
既にその名前は使われています:03/04/28 21:32 ID:YgmdeGqH
age
すっかり寂れちゃってまあ
107 :
動画直リン:03/04/30 18:07 ID:4Tl6tD29
要望の時代は終わった。
今は解約の時代だ。
一応保守しとく
保守
久々に開発情報覗いてみるかな
エッ!?変わりないって??
112 :
既にその名前は使われています:03/05/02 20:03 ID:m8vYOBkz
せめて、希望をもてる燃料を投下してくれよ・・・
■さん・・・・てことでage
113 :
既にその名前は使われています:03/05/02 20:59 ID:chCn/ekU
DasaRoboNo.8 vs 真夜中の男レイジ・ハン
114 :
既にその名前は使われています:03/05/02 21:21 ID:AUmDdbD8
もうつまんねぇ この糞ゲーム
Aposやらがどこまでつづけるかたのしみだがな(笑)
俺解約したぞーー!!!
ピが縛られている上に、同じトピのまま数ヶ月放置
一体誰のための公式掲示板なのかさっぱりわからーん
どっかの誰かが、応募者のみしか書き込みできないのをひがんで、■にメールしたのか?
しかし、そのわりには一万人募集しても定員割れしているような気がしてならないのだが
いや、つーか、それはおかしいだろって意見に短い突っ込み入れたら、
「トピ違いで削除します、あんまりやると出入り差し止めだからね」
のメールが来て。元の意見の方は綺麗に残留。もちろん現状マンセー意見ね。
そりゃ醒めますさ。心の底から。
どうにかならんかなあ
情報操作マンセー
田中をヒゲに代えてください
ヒゲはもうやる気ナッシングだしなあ
それでも、やる気だけあって能力のない田中よりは…
会社的には能力があるみたいですよ
(ユーザーの足止め・課金延命)
合併後も部門の体質が変わらないんじゃあ仕方ないだろ。
125 :
既にその名前は使われています:03/05/05 14:30 ID:1FriTZE2
植松たん、もっと作曲しておくれ。
>>106 色んな不満が解消されていって寂れるのなら大歓迎ではある。
が・・・
127 :
既にその名前は使われています:03/05/05 15:09 ID:ZU7m7hfR
バスクエの黒の技で、要求される黒鉄鉱の数が半分になった。
ウィンクエのクロウラーを狩る者で、要求されるアイテムが
絹糸3つから絹糸3つ若しくはクロウラーの石3つになった。
ちなみにクロウラーの石はそんなにドロップ率低くない。
これは■がユーザの負担を減らすべくしてとった評価すべき措置だろう。
カザムパスの鍵取りや次のレベルまでの経験値を見て、多くのユーザは
■の締め付けがきついという。しかしそれは違う。上の例にあるように、
■は締め付けるべき部分は締め付けつつ、緩めるべき部分は緩めているのだ。
そこを勘違いすべきでない。やはり■は譲歩できる部分は最大限に譲歩しているんだと思う。
クエストに特に不満があったわけじゃない
クエストなんかどっちかっつーと普通に楽しかったのに
8月8日の時のように「経験値200復活キター」みたいな
譲歩が欲しい
いやそれもいい、せめて2時間アビは元に戻しておくれ
なんならジョブ別時間管理でもいい・・
>>127 譲歩してるのかもしれないが
そんなとこ譲歩されてもクソの役にも立ちません。
>>127 違うと思われ。
絹糸や黒鉄鉱の競売価値に比べて報酬が低すぎて
実質クエが死んでたのを若干改善しただけ。
事実、これらのクエはFF11開始当初は皆やっていた。
合成が活発になるにつれ合成素材として市場価値がほぼ固まり、
どうみても損なこれらクエをやる人はいなくなった。
誰もやらないならクエの存在さえ意味ないから、ちょっとテコ入れしたに過ぎない。
それでもまだアフォだよな。
クロウラーの石を導入したはいいが、絹糸3個は相変わらず受け付けてるし、
黒鉄だってどう見ても報酬が釣り合ってない。
意図はわからないでもないが、芯を外した修正としか言えない。
開発情報は失敗気味だよな
事前に情報を流してくれるだけであって、それをユーザーがアレコレ発言
しても、それが明確に反映されるのって本当にあったかどうかというと無
いに等しい
その情報とは違うところが修正されているからな
特に、狩人のTP0なんていい例だろう
あれこそ、情報を流してユーザーの意見を聞くべきだと思う
これから開発情報を本当にどうするべきか■eは考えないといけないと思う
途中の開発情報側の意見もなしにどんどん発言たっていくからループ上等だ
し、要はまとめる人を用意もしないし、結局、漠然と発言の雨霰
もうね、便所のラクガキじゃないけど、健全なラクガキ帳になっているのが
現状
なんかしようよ■eさんよ
うう、
>>131のようなマトモな意見久しぶりに見た
これメール送ったろ
133 :
既にその名前は使われています:03/05/05 18:22 ID:4XDNs4Mw
クロウラーの石3コ集めようと思ったら、
その間に絹糸5,6コ取れるんだがw
イミネー。
黒鉄鉱も市場で1個1マソ越えてるのに、
報酬があれじゃぁ、競売価格に気が付いてないバカがたまに間違ってクリアするかも、な。
ホントに意味無い修正だな。
ユーザーに配慮、というより、どうでもいい部分をどうでもいい範囲で修正しただけだな。
クラウツ橋だって、シルバーインゴット作れるようになったからやってみたけど、
「赤いバラの花」がどうしたとか何とか言うけど、前のイベントはるか昔で内容憶えてねえよw
連続モノのクエストは、全部憶えてる前提なんだろうなw
>>131=132か?
開発情報見たことも無いくせにあまり適当なこと言うなよ。
135 :
既にその名前は使われています:03/05/05 18:46 ID:y0XTX3WD
そうそう信者の馴れ合いだもんね
136 :
既にその名前は使われています:03/05/05 18:46 ID:e/YjWD2A
ただのお使いが多すぎる。AFクエまでいかなくても、オニオンズ団程度の冒険ごっこ気分を味合わせてほしい。
>>133 前者はアイテムドロップが実質的に増えて楽しいと思うんだが
つうか、殆んどクリしか落とさないカスみたいな敵が多すぎ
合成品の店売り価格なんか二束三文でも良いし、
合成で現在の2~3倍のアイテムを消費するようになっても良いから、
アイテムドロップ率も2~3倍に上げて欲しいよ
ドロップ低い敵と戦うとホントに無駄な時間を過ごした気にさせられる
あーそれわかるわ。
種族の鍵取りなんかでもシャクラミよりオルデールのが気分的に楽。
敵の強弱じゃなくて虫の翅とか甲殻とかとりあえずアイテム出るからな。
気がまぎれるっていうか。
シャクラミのイモなんか絹糸もろくに落とさないから激しくモチベーション下がる。
クエストを競売で買ってクリアーするのは基本じゃないでしょw
絹糸はクローラー弱いとドロップ下がったから、変わりに石を
用意したわけで、黒鉄も堀りに行くもんだと思ってクエ作ってるだろうし
んで、4個掘るのきついから2個にしたと。
>>139 で?
自分で取った絹糸と黒鉄を競売で売ればうはうはだよね。
クエで消費する意味は?
つーか、最初黒鉄鉱クエは「チョコボで掘れる黒鉄鉱を持って来い」だったんだぞ。
あの時代にクリアした人マジ尊敬する。
>>140 クエコンプ欄が増えてしかも8000ギルを即金で確実にゲット。
143 :
既にその名前は使われています:03/05/05 19:30 ID:R6R6d8ev
クエを60種類コンプするより、数時間マラソンしたほうが名声あがるってなんだかなぁ。
名声稼ぎなら今の状態だと競売流してその金をマラソンに当てたほうがマシ。
■eが提案した事に対し、いくらユーザーが脊髄反射で反論したところで、その程度の反論が出る事は、■eだって予測がつくだろ。
あらかじめリスクだとわかっている事に対して、ユーザーが「それはダメだろ」って喚き立てようが、■e的には本当に意味の無い事だ。
じゃ、ユーザーがなにか建設的な代替案を提案出来ているかと言えば、どれを見ても一長一短の極端な妄想案ばかり。
それなら、自分の意見を採用するわな。
というより、そうするべきなんだよ。
逆に言うと、あの程度の場に寄せられた程度の偏ったユーザーの意見にホイホイと影響されているような開発会社なんて
今以上に危ういだけだ。
■e的な視点で、「役に立つ意見だけ採用する」。
「役に立ちそうも無い意見は無視する」。
極論だが、それでもオッケーなんだよ…。
なんでいちいちユーザー様の意見を、全部平等に読んで、汲み取って、反映していかなきゃなんのよ?
そんな必要性はないだろう。
ジョブやアビリティについていえば
すでにホイホイ聞きすぎて破綻してる気がするんですが・・・
>>145 もう一つ忘れてる。
「ユーザーに糞ミソに叩かれた案でも導入する」
149 :
既にその名前は使われています:03/05/05 21:02 ID:4XDNs4Mw
>>139 石と糸が中途半端に手元に残るので、ドロップが「ちょっと」増えても実質±0。
アイテム欄が無駄に消費される分ある意味ではマイナスだよ・・・。
「糸2個と石1個」とかでも受け取ってくれるなら話は別だが。
黒鉄鉱は買って済まそうとするヤツは相当な金持ちだけだとおもう。
競売で売ればはるかに儲けがあるのに、クエコンプひとつ増やす為に、
それだけの儲けを捨てられるか?・・・という意味だよ。
その金で他のクエコンプいくつも増やせるぞ。他のクエを競売で買って済ませるとしても。
そういう意味で、「イミネー」と。「どうでもいい修正」だと。
・・・違う?
>>141 その時代はエリア移動した直後すぐ掘れた
>>143 そんな事愚痴ってると、クエコンプでの名声の上がり幅は固定のまま
クエコンプ>>>>>>>マラソン の上昇率にされるぞ。
で、結局はクエコンプよりマラソンの方がずっと楽で、
今までの2,3倍マラソンをすることになる罠。
152 :
139:03/05/06 01:36 ID:p+l2WC6E
ID変わったかな、レスあってびっくり
絹糸はともかく、黒鉄はコンプする価値もないクエだね。
まあ俺、黒鉄やってないし
>140 で、競売買いしてウマーな合成屋もいたりする訳で。いじょ
>>152 ジラートエリアのクエのほとんどが割りに合わないクエばっかりなのだが・・・・・
155 :
既にその名前は使われています:03/05/06 02:46 ID:dZ23rg2J
開発情報でどうかと思うのはスタッフがユーザーとして書き込みしてるとこだな。
やっぱスタッフは下っ端であれ赤色で書き込みしないとおかしいだろ。
何処だったか忘れたけど、ユーザーの書き込みで
「わたしたちはこの掲示板を(参考にするため)みています」みたいなのがあって、
「ハァ?何言ってるんだこいつは?アフォか?」と思った事があったよ。
よく考えりゃスタッフだったんだが、ユーザーと同じ緑色で書き込むのはどうかなぁ?
最近は擁護の書き込み見るにつけ、こいつスタッフなんじゃねーの?と
疑心暗鬼になる始末。スタッフが書き込めば擁護になるに決まってるんだから
その辺の線引きしっかりしなきゃダメだろ。
つうか、ユーザーの意見聞く所なのに、なんでスタッフが紛れ込んでるんだよ
どう考えてもおかしいだろ。もうその辺が果てしなくダメ。
なんかさ、ジラート出ない方がよかったよ。
ジラート出たせいでもうこのゲーム先は無いなと実感してしまった。
拡張してこれかよみたいな。
157 :
既にその名前は使われています:03/05/06 10:52 ID:YntHCAHB
カモは何となく許せたが、金貨は露骨すぎるだろう。なんかもう不愉快。
>>145 ■e様は、サーチコメントの導入で、誰がコメあるかわかるようにするような心配りのない人ばかりだが
役に立つ意見を採用する?
できていないから、憤るんだろうが
妄想が多い?
ならば、■eのトピにイエスかノーだけで答えるだけの人間が優良なユーザーというのか?
問題なのは、ユーザーの求めるものと■eが提供するものとに、大きな隔たりがあるってことだ
それを埋めるための開発情報じゃないのか?
そのためにセージはいるんじゃないのか?
結婚式サポートなんてのはいらない
あんな、二十万会員中、一割にも満たない一割に満たない人間のために積極的にGMを割くことが不毛だと思う
やりたいやつは、アイテム渡して勝手にやらせればいいんだ
なのに、月一イベントは参加時間の制約があり、不公平になるから中止しましたときたもんだ
言っていることとやってることがアベコベなんだ
FF11は死んでるシステムが多い。
>>145にはわからんだろうが、システムとシステムが殺し合ってる部分がいくつもある
そういったものを、改善する場に、開発情報を持っていった方が、ずっと有益だと思う
少なくとも、現状の一方的にアイデアを押しつけられるよりは
>>159 結婚式サポートを行うのは普段は広報の仕事をしている
オンラインスタッフであって(アイコンが違う)通常GM活動を
していないスタッフなのよ。
っていうかGMはバイト。
あと死んでるシステムなんておまかせPぐらいなもんじゃないの
多いって言われてもピンとこないよ。
主な金稼ぎの合成物の買い取り価格激減
競売手数料引き上げ
食事効果時間半減
文字色の変更等
ユーザーで望んでいるやつはいない。
あきらかに■の都合のみとしか
思えない変更。
マンセー以外の意見の駆逐。
メールをしても無駄。
意見を聞く気がないのはあきらか。
ユーザーが求めているとかどうとかは
■にとっては関係なし。
掲示板もユーザーから意見を聞いている
という体裁がほしいだけ。
162 :
既にその名前は使われています:03/05/06 12:38 ID:jxNwSIlI
結婚式サポートに関しては恐らくあれそのものが目的なんじゃなくて
一つの実験なんだと思うよ。
ユーザーが企画→OCRが協力っていう。
Sage Sundiもあんなのよりはユーザーがもっとでっかいイベント企画して
持ち込んでくれる事を期待してるんじゃないかと。
163 :
既にその名前は使われています:03/05/06 12:39 ID:jxNwSIlI
月一GMイベントに関してはそこまで積極的にやるつもりは無いとも
言ってたね。
店売り価格激減は、ヴァナに流れるギル総量が増えすぎていたからそろそろ修正入る頃だと思ってたよ。
Lv50もあれば当たり前に数十万持ってたし、60いけば100万単位がごろごろしてたしな。
あれは修正されて当然。
ジュノ競売の手数料については三国競売しか使えない初心者救済が目的だろ。
まあ現状は三国相場もジュノに追随して高くなってるから効果無しだが。
食事効果半減についてはごく少数の食品への極端な集中を避けるため当然の修正だ。
頭回して新しい食い物見つけろって事だよ。あと調理人ももっと積極的に宣伝しろって。
なんにしても海山串かにパイonlyってのは激しくツマランから修正には賛成だ。
文字色については激しく同意。見づらくてかなわん
キャラ・背景の色数増加に対してPS2の表示能力が追いつかないから変更したんだろうけど、
もうちょっと何とかならんのかと思った。まあ今は大分慣れてきたけど。
ギル総量増えたつっても全体で見れば金は一部の人間に集中してるけどな。
んで修正は全員にかけるのが■の素晴らしい所。
ある一定以上の金さえ持ってれば状況みて競売の品転売するだけで
いまだに結構な額儲けられるけど、貧乏人は苦しくなる一方だと思うよ。
ジュノ競売利用できない奴なんてほとんどいないしな。
結局勝ち組はdupe、分解祭り、デジョン合成、シーフで乱獲してた奴。
不具合だろうが何だろうが先行逃げ切りで稼ぐのが一番だな。
対処が遅い上に処罰が甘いし。
>>164 レベル50、60の店で買える装備がすでに10万単位の金を要求してるのに
プレイヤーが数十万持ってるから持ちすぎなんてこたーありえない。
加えて戦績装備を取るのに必要な戦績を金に換算したら10万単位に
なるのは素人でもわかる。
>ジュノ競売の手数料については三国競売しか使えない初心者救済が目的だろ。
レベル10台以下の装備は3国が安くジュノが高いが、20台以上の装備
はジュノが安いという住み分けが出来てた。
チョコボがレベル20〜なのを見てもジュノはレベル20〜の街なのは明白
で、実際そうなってた。何の問題もなかったはず。
それが15日パッチで死亡。ジュノにいるのは高齢者ばかりですよ。
20こえたらバスに移住してコロロカいったほうが良くなってる。
一方、ウィンやサンド周辺にはレベル20〜のいい狩場はない。
3国を復興させたかったら狩場も用意しろと。片手落ちですよ
店売り価格激減によるギル回収は上級層で行われていない。
下級、中級層への締め付けでしかない。
残ったのは下のものが上へ上がるきっかけを奪ったのみ。
ギル稼ぎに時間をかけろという意味以外に何がある?
競売所の手数料
収入減に加え、現実としてLv20以降は
ジュノから狩場へという図式が改善されていない。
見に行く手間が増えた+流通事情悪化。改悪でしかない。
食事も改悪。ごく少数への集中は当然の事。
最強を追うのは当然の心理。
常に串パイを食うかはその人次第。
半分強制に近いような雰囲気だが。
と考えると結局はマイナス面しかない。
良くて食べ物の名前が変わるだけ。
■の修正を何がなんでも悪い方向に解釈しようとする香具師が大量発生中でつ
問題は、■e自身にポリシーがない(もしくはユーザーに伝わっていない)所に
あるんだろう。ジョブのデザインにしろ、システムの大幅修正にしろ、
どういう目的をもってそういう修正をしたのかをユーザーに伝え、それを楽しんで
受け入れられるユーザーが残り、我慢できないユーザーは去るという形式にすべき。
■e側のポリシーがはっきりしているなら、ユーザーもそれに沿った形で議論できるが、
それを見せていない現在、討論をしろと言った所で、自分の妄想前提でするしか
ないわけで、それが混乱の元なんだよ。
例えば、食事効果の変更だって、一部の食事に偏っている現状を修正したいという
意図があり、今後は状況によって色々と使い分けてくださいみたいなアナウンスが
あれば「強制」な雰囲気は消えると思うんだがな。
■eも未熟だが、ユーザーも未熟なんだよね、FFって。
メーカーに道を決めてもらって、そこを走らないといけないって思ってる人多すぎだし。
だったら、ガイドラインを示してやるのがメーカーの責務だと思うがなぁ。
元々、そういうガイドラインが示されているようなオフゲーと同じような作りを
してしまっているのだし。
海外のネトゲのように初期から放り出すような感じじゃないからなぁ。
ジュノにしか行き場のないジラート未購入者はこれからどうなるんだろ?
ジラート入れてもジュノ待機なのは変わらないじゃん
>>172 結局ジラートでエリア追加っていったって世界は狭いよな
拠点がもうひとつぐらいふえないとどうにもなぁ
ジュノ一極集中なんてのは移動が面倒だからね
Lv上げ以外することもそうないのに移動にわりと時間が掛かるからね帰るにしても
デジョン1or2かテレポ+チョコボ何だけど後者はジュノから遠い=次始める時目的の
狩場に行くのにより遠くなる為面倒だろうし
テレポに関してはゲートが微妙な立地場所な為そこからの移動が面倒
ダボイが栄えた関係はオークの強弱にもよるがベドー オズの敵の配置もさることながら
ゲートからの移動距離が長いんだよね
25〜30台時は偶々ジュノ+狩場の適正が移動距離Lv帯ともにかなりマッチしてたから
そんな事もないけど
今のラバオ カザム周辺がそれなりに稼げるような場所は有るんだけど
高レベル帯ならゲートから移動はそう苦にならないけど50台とかで絡まれる
とこに設置してるからラバオ カザムまで行くのがまた面倒
面倒ばかりだな・・・いっその事HP2個設定とかジュノ以外の都市に直に飛べる
デジョンっぽい物全ジョブ(高レベル)付加して欲しいよw
それ無理なら移動速度上げるなり敵配置見直すなりしてくださいって
うまくてそれなりに行きやすくなればLv上げ亡者や廃人はジュノ帰ってこなくなるってw
呪符関係を安く変えないかな〜
デジョン戦績50Pなら20回以上は軽く使いそうな気もする
1000で一回よりはね
ホントに変えて欲しいのはリレイズだが
あとテレポキボンヌ、100で…
ふとぼんやりヤグードチャンネル見てたら、
ジラートの宣伝ムービーの中に砂漠をチョコボに乗って走るプレイヤー
がうつってた。
おい、砂漠にチョコボありますか?
>>170 >■eも未熟だが、ユーザーも未熟なんだよね、FFって。
>メーカーに道を決めてもらって、そこを走らないといけないって思ってる人多すぎだし。
この部分にはちょっと同意しかねるな
実際は、ユーザーが■eの予想外の行動をしてるから■eが毎回必死に下方修正のパッチを当てて、なんとか■eの描いてる道に乗せたいと思っているんだと思うよ
しかし、自分等が取ろうとしてる方針も大して示さずに都合の悪いことは全て
ユーザーの責任にしているのは■e自体なんだけどな
ジョブアビや魔法の追加/変更にしても、そのジョブをどんなポジションに
置こうとしてるのかきっちり示せっつーの
開発便りで書くべきなのは、次回パッチの具体的内容以前に以前のパッチで変化した
ゲームバランスそのものへのスタッフ一同の認識だろうに
食事に関しては概ね順当だと思うがね。
正確に言えばパッチの理念は理解できる。
安いものより高いものが優れていて当たり前だし、
スタックできる等の利点も優れているという点に含まれてしかるべき。
まぁ各食事の数値や材料等でバランスが取れてないと思うし、
大体食いわけできるようなアイテムスペースもねぇのに
ただ食い分けしろとか言われてもな。
他のことにも言えるが、
・月1パッチで対応しようとするから変更が後手。
・月1パッチで対応するためか変更が大味。
社内のデバッグやらで完璧に対応できねーなら、
ユーザーの反応なりを見てちょこちょこと変更を入れようとするのが普通だろ。
修正でどういう結果が出るかもイマイチ予想してないとしか思えないし。
使い方が定着しきってから変更されたらそら文句も出るだろうし、
ジラートは一年前から準備してたらしいが、一週間もしない間にパッチあてて修正。
ほかのことにしてもテストしてないからあてては修正、あてては修正の繰り返し。
テストの時間がないのか、する気がないのか。
>>180 テストすることを考えると月一じゃむしろきついと思われ。
>>181 ジラートっちゅうのは言ってしまえば
単なるマップ集と新シナリオだけなわけであって、
4月15日のパッチは当然2月5日以降から検討されたものでさ。
別に1年とかどうこう言うのは違うと思うんだが
ボヤーダの黒マンドラに関しては、最早問答無用でテスト不足と断言できるな
次のでかいパッチって6月?
6月パッチで状況改善しなかったら終了だな。
>>161 >競売手数料引き上げ
競売が便利過ぎる、出品価格たかく汁
>食事効果時間半減
串便利過ぎ、修正汁
>文字色の変更等
コメントかいててもわかりづらい、sayと区別がつかん修正汁
という意見は数十回見てるよ。
山串便利すぎってのは前から出てたけど、修正するのは山串だけで
よかったんで、一緒に海串とかまで巻き込んでどうするよ、とは思う。
相対的に見れば何も変わってないじゃん。
>>185
採用されたものは■に
都合のいいようなものだけだな。
あと、文字色はコメントじゃなくて
PS2の話しだが、砂漠にいる時の
ログが見えにくくなって壁紙、または
文字色をコンフィグで変更せざるを
得ないような事をしてそのまま放置
しているのが問題なんだが。
バージョンアップの癖して使い勝手が
悪くなってるのはだめだろ。
スクウェアに都合の良いものばかりとか言ってるヤツバージョンアップ履歴見てみなよ。
そんな事無いと思うよ、俺は。
そうだな。なんせてきとーだからな。
>>188 良いものを補って余りあるくらいの下方修正が
施されているわけだが。
下方修正しか目がいかないのを差し引いても
目にあまるものがある。
さらにインターフェイス部分の改悪は普通ありえないだろうが。
ゲームが面白い面白くない以前のものだ。
>>172 ■は他のMMOにあった狩場独占を恐れて
毎回町に戻らなくてはいけない仕組み(シグネット)を作ったみたいだしな
で、いざ導入してみたら、ユーザーがあまりに
しっかりとシグネットをかけるようになったから
全員がシグをかけられない場所には留まらなくなった
で、その結果が交通の面でも便利なジュノ集中って訳だしな
追加された3つの町は3国すべてのシグさえかけられれば
ある程度の人は留まるだろうな
更に追加されたエリアそれぞれのレベル帯を綺麗に分ければ
はっきりとLV30台の拠点40台の拠点って形で
ジュノ混雑も緩和され双方にメリットがあったと思うんだが
■はよっぽどのアフォだな、ほんと
昔はよう〜。Lv1で乱撃撃てたんだぜー。
いい時代だったよウィ~
はあ、どんどんつまらなくなっていくのは木の精?
下方修正望んでるのはお前らだろ?
「〜強すぎ修正汁」とか言ってるジャン。
お互いの意見を聞いた結果、全体を下方修正してるんだろ
195 :
既にその名前は使われています:03/05/07 06:23 ID:tjR8t7os
>>194 ■に頭があれば上方修正するだろが。
結局アホユーザーと同程度の脳しかもってないんだよ■は。
196 :
既にその名前は使われています:03/05/07 07:45 ID:4oAsEjmi
下方修正だろうが上方修正だろうが
■の取捨選択が最悪。
選択していればだが。
そもそも「強すぎ弱体しる」を
全て、間に受ける方がおかしいだろ。
198 :
既にその名前は使われています:03/05/07 09:34 ID:Ckp5tu2M
シーフはあれだけ騒がれたのに未だに弱体化してないし赤は強化された。
上方修正■マンセー
だからさー、上方修正も下方修正も、それに一貫したポリシーがあれば
いいんだって。
なんとなく引き上げ、なんとなく引き下げとかやってるように見えるから、
ダメなんだよ。
>>179の言う通り、開発便りはそう使うべきだし、開発情報板も細かいアビ
一個一個の検討なんていいからユーザーがどういう「らしさ」を求めているか、
■側がどういう「らしさ」を演出したいかをすり合わせる場にすべきなんだよ。
例えば「ペットに愛情を持ち共に戦うジョブ」だと思って獣使いやろうと
思ったって現状の獣使いは「狩場の獲物の同士討ちを狙うジョブ」なんだから
不可能だろ?そういう人間には竜騎士が向いていたりするわけで。
赤にしても、器用貧乏って立場なのか弱体特化って立場なのかイマイチわからん。
弱体キャップ修正で弱体特化ジョブとしていくのかと思いきや、リジェネ
リフレシュの回復系やファランクスの防御系が追加されたり、結局現在は
器用富豪状態だし。
100個の真珠より1個の岩の方が重くて痛い
ユーザーは上方修正案も下方修正案もどちらも出してるんだけどねw
■が採用するのはいつも下方修正案w
202 :
既にその名前は使われております:03/05/07 13:12 ID:dv4GycIu
ドロップ率もなんとかならんかね・・・
低レベルのジョブ(10前後)で丁度〜おなつよの蜂を狩り続けて3時間でカケラ3つ羽1枚て・・
トレハン2を基準に考えてる■eはアフォ
オマエラが大好きな適性はどうなりました?
そりゃ弱い敵ほど物を落とさないのは仕様なわけで
強い敵ならそれなりに落とすわけで
トレハンなくてもキリンなんかワラワラ落とすしね
銃とクロスボウのダメージがSTR依存って■はアホなんですか?
即刻修正しる!
>>203 低Lvで、丁度〜おなつよを狩ってドロップ率が悪いっていうのは適正
じゃないだろ
それにおつかいクエストは低Lvからたくさんあり、低Lvから偽絆で
縛られないといけないのか?似非絆でもいいけどよ
もし
>>202の言う事が原因ならトレハンなんていらない
わざわざアイテム集めるのに、シーフを育てないといけないんなんて
それもトレハン2がつくLv45(?)までなんてやってられないよ
206 :
既にその名前は使われています:03/05/07 13:34 ID:k5Ld7LO8
大体、いつまで公式掲示板はβなんだよ。いつまでFFは有料βなんだよ。
>>203 キリンはもうワラワラ落とさねーよ。
207 :
既にその名前は使われています:03/05/07 13:40 ID:OX7C1Zzr
>>205 どっかに誰かが書き込みしてたんだけど、アイテムに総ドロップ量規制が
あるような気もする。
魚がPOP制であると言われているように、アイテムも一定時間に一定個数
しかドロップしないのではなかろうか。
ドロッププールが空になってしまえば、実際のドロップ率よりもドロップ量
が下がるって仕様なんじゃなかろうか。
どうもそんな気がしてならない…
紅玉騒ぎ、一般に大きく広まる数時間前に狩りしてたんですよ。
そしたら、ポコポコ(10匹に1個くらい)ドロップする。
で、しばらくしたら、全くドロップしなくなった。
そのまま数時間ドロップ0という状態(200匹程度かな?)
みんなが狩りだしてプールが空になったって表現がぴったりくる感じでした。
>>208 ExやRareマーク付きのアイテムならわかるが
おつかいクエストで頼まれるアイテムだからなぁ
おつかいクエストで頼まれるアイテムまでオマエの言う仕様だったら
たまらんで、マジに
死んでいる(相殺しあってる)システム
・おまかせPT(田中いわく、ユーザーの食わず嫌いらしいw)
・コンクエ(ボスだしても意味無し)
・サポジョブ(これのせいで、低レベルでジョブの強い特製を発揮させると食われる)
・チョコボ掘り(改善するつもりはあるらしいが、最初の設定がアホすぎ)
・競売とバザーの関係(合成トピで職人が言うには)
・バザー、じっとみつめる、称号の関係(称号気軽にみられんやん。つか、称号意味ねー)
・リンクシェル+anonの組み合わせ(個人的に嫌い。mmoなのに閉鎖的な感じがね)
・シャウト機能(シャウトは別枠とか、なんとかならないかなー。ログウインドウが狭いからきつい)
・鞄、倉庫制限と、レベル限定モンスター(BCNMとかドラゴンとか。装備保管できんよ)
・ジョブ数とマクロの数(左パレ、メインジョブ用、右パレサポジョブ用で、組み替えられるようにすればなー)
・モグリ、シグ、競売が都市にあるため、都市に人口が密集
・武器防具乞われないから、職人ブチギレです(合成トピ参照)
211 :
210:03/05/07 15:15 ID:VQOPIgIH
他に、家具とかもね
多くなるので、これくらいにします
間違ってる部分あったら、煽りを交えずに訂正してください
おまかせPTに関しては、■の開発者がサクラでもやれば、ある程度ひろまるかも
GMイベントで、おまP限定のPTで、なにかをやらせるとかして、
いい部分があっても、伝わらなければ意味がないし、
いいものだとわかれば、きっと広まると思うんだよな
でも、田中のユーザーのせい発言(何号か前のザプレのインタビュー)がむかつくので
広まって欲しくないのが本音かな
>>208の言ってる事にピッタリ当てはまるのがパルブロの背甲だな。
白鎧のannon様の姿が見えなくなってしばらくすると、
急にぽろぽろと落すようになるけど、
競売や倉庫に放り込んで戻っていらっしゃったとたん、
ドロップしなくなるからな…。
プールが枯れるのとは少し違うんじゃないかな。
魚のように枯れはしないが、一体当りが細るというか。
ガンガン狩れば殲滅がpopに追いついて
時間当りの殲滅数が上限になる。
でも時間当りのドロップ数は、殲滅数が上限に届くよりも
低い段階で上限に達してるのじゃないか。ある速度以上に
殲滅速度を上げても実入りは増えないとか。
検証は難しいから言ってもしかたないかもしれないが。
まあ■はユーザの意見をできるだけ取り入れてると思うよ。
譲歩できる所は譲歩してる。レベル61以降のレベル差補正緩和にしたってそう。
本当に締め付けしか考えてないなら61と65のパーティを組ませるなんて事はしない。
ただ、全レベル帯でそうしてしまうとゲーム自体が長続きしなくなる事と、
PLが横行してしまう事が理由でできなかったのだろう。
しかしこれまで補正がきつすぎるという意見が多かったのも事実。
だから61以降は譲歩したのだろう。
何でもかんでも緩和しすぎるとゲームの寿命が短くなりビジネスが続かなくなるので
100%ユーザの意見を通せとは言わない。今回のように、できる範囲で
ストレスが溜まらないように修正してくれればそれで良い。
来月以降のVerUPが楽しみだな。
2時間アビはなんとかして欲しいのう
色々厳しいのはいいのよ、もう慣れたよ
でも、2時間アビが復活できたから時間なくても
そこそこ一人でも遊んでられたのに。
せめてジョブ別時間管理にしてつかーさい
>>213 大体同じかと。
とにかく、丁度やオナツヨ倒してもドロップ率云々というより、近くで
同じもん狩ってる奴がいるかいないかの方が重要なんじゃないのと言いたいだけ。
俺的には、経験値が入る敵からのドロップの方がいいという方があんま
信じられんのだが。
なんか、経験値入る事に満足して、記憶が美化されてるんじゃないかなーと思う。
経験値入らない敵からノードロップだと徒労感が激しいからな。
この戦闘全く無意味だった、って事で。
2時間アビ使ってどうやって遊んでたんだ?
百列か?
>>216 時間当りドロップ枠があると仮定すると
経験値ありよりなしの場合の方が倒すのがはやい
→”枠”を超えて落とす事はないから
殲滅の速い経験値無しはドロップが悪いと感じる
経験値の有無とドロップに直接関連がなくても、
まるで関係あるかのようなドロップは起こりうる
公式掲示板の話題
いまディスカッションできる案件が1つってのは一体どういうわけだ?
常時3〜5は公開するべき、あと案件がどの程度の期間で導入予定なのかも
あとトピック一つ出して後はユーザー任せってのもいただけない
もうちょい相互でやりとり汁
なんで漏れβ掲示板に応募しなかったんだろう…ただただ鬱だ
あさっての話題で盛り上がるなよ、まともな意見たのむよ…
>>219 まともな意見かいたって、おかしな意見かいたって、読んでないから同じ。
■スレ立て
↓
ユーザーあれこれ
↓
ふんふん、そーですか(聞いてない)
↓
当初の予定通り導入
221 :
既にその名前は使われています:03/05/07 18:05 ID:r/kA3zFj
>>218 まだ仮定とか言ってるのか?
時間あたりドロップ枠、というかレアアイテムpopは確実にある。
popしたからといって100%ドロップというわけではない。
pop条件は時間ともアイテム使用とも判明していないが・・・
定時間内にドロップするアイテムの個数は決まっている
→しかしドロップ率はほぼ一定
→ある敵をある一定数倒した後は、時間の変わり目まで一切アイテムを落とさなくなる
→(゚д゚)マズー
つーか4月4日以降、一ヶ月以上新トピックたってねぇの?
いくらβだからって手抜きすぎ。
なんつーのかな。
■eって、ネトゲーを「サービス」ではなくて何としてでも「ゲーム」にしようとしているんだなぁ、
というのが個人的感想。
ネトゲーは「サービス」であるべきだと思うがなー。
>>214 それは違うだろ、Next経験値取得が30000だからだろ
20000と30000の差を考えての事だから、緩和とかじゃないと思う
要は、経験値取得計算を考えないと、Next20000の奴とNext30000の奴と
のバランスを考えないともらえる経験値が違ってくるからだと思われ
まぁなんだNext経験値が異常な上がり方だろうね
これ自体、破綻してると思うがな
Next経験値は大幅に増える一方なのに、経験値上限はそのまま
デスペナルティは1時間掛けても取り返すのが辛く、頼みのレイズUも超レアアイテム
更に、相手にする敵は理不尽に強さを増していく
・・・何ですか、この仕様は?
>>226 とりあえず、今のNext経験値30000っていうのは、レイズしてもらえれば
なんとか1時間かければ失った経験値を取り戻すことできるけど、Next
50000とか60000になったらもうダメだろ
その日の狩りはひたすら赤字補填の為に狩りするだけだから苦痛以外の
何ものでもない
なんか考えるとゾッとするね・・・
もうつかれた
ドロップは
>>208に同意。
白55でギデアスに行って、蜂を狩りまくったことがあるんだけど、控え目に言っても
80%かそれ以上くらいの確率でかけら落としたのよ。
で、ひゃっほーと思いながら狩り続けたら、ある時点でぷっつり落とさなくなった。十匹
くらいで時々落とす感じだったかな。
何つーか、あの時はマジで釣りの魚枯れに似てた。
もしかすると、ドロップ率と在庫制が併用されてるのかもな。
例えば、まずドロップ判定して、成功したら在庫見て、在庫あったらドロップするとか。
>>223 もう、ひどいな。 ■eはユーザーが思い通りにならないと放置するくせを無くせ!
このままだと、ミソ漫画のように数ヶ月放置されて、ある日突然
何事も無かったかのように消えるんじゃねーか?
232 :
既にその名前は使われています:03/05/08 00:24 ID:AIVJyZfH
next30000とか言ってるけど10000で嫌になってやめたよ。65まで行く
ようなヤシらはnext50000だろうとやり続けるだろ。
トピ立てなければ荒れる事もないし、管理も放置で楽♪
>>229 いつの話しだよ
いつぞやのパッチでドロップ率の変更あっただろ
あれマジでまともに効いてるぞ
新ジョブ育てているけど、かなりドロップ率落ちているんだがなー
俺の気のせいかもしれないけど
ぶっちゃけ俺は今の経験値の入り方でNext30000とかは少ない方だと思う。
他のネトゲだともっと理不尽な数値なんだろ?
それよりか問題は、戦闘(=経験値稼ぎ)が
つ ま ら な い
ことだと思う。
毎回、PTを集めるのに1時間、移動に30分もかかる。
戦闘では効率重視のため、前衛は指定武器のみ、後衛は殴れないで魔法>ヒーリングの繰り返し。
もちろんソロで気ままになんて不可能な敵の強さ。
狩場では他PTは敵。獲物の取り合いでピリピリ。
もし、戦闘が楽しければ。自分の好きなジョブが長く楽しめるってことでNextEXPの増加はむしろ嬉しいことになるはずだろ?
追記
発売前、■はログ制をフキダシ制に変えたり、オート戦闘をアクションに変えたりするのは
比較的容易だ、と語っていた。
次の拡張辺りで戦闘システムの根本的な改革をすることを願う。
半年くらいVerUPせずにほっぽっといてもいいから。。(つД`;)
バックのストーリーとかグラフィックは最高なのよ・・・
ナローバンド対応のこのゲームでもう新規の要素は無理だとよ
ある日突然2Dの横スクロールアクションになってたら笑える
>>235 レベル毎に出来ることが少ないってのも問題なんじゃないですか。
レベル上げっていうのが、独立した作業として存在していて、
レベルが上がるまで延々と同じ事を繰り返さなくてはいけないから、
飽きるのも早く、苦痛にもなるってのもあると思う。
>>240 >レベル上げっていうのが、独立した作業として存在していて、
そう、問題はココなんだよね。
何かをする事のついでに、経験値が溜まりレベルが上がるというシステムじゃないと
面白くないだろ…
例えば、PTの皆で宝箱を探しにダンジョンに潜る。で、出てくる敵を片っ端から
倒しながら進み、奥にある宝箱をゲットした頃にはレベルが1個上がってる、とか。
クエスト、ミッションでとある敵を倒す依頼を受ける。
その敵のいるところまで途中の敵を倒し進み、最後のボスを倒すと沢山経験値が入り、
クエスト、ミッションのクリアと同時にレベルが2個上がる、等々。
ダンジョンの奥に宝箱がある、とかボスを倒すミッションがある、とかは既に実装
済みなので、なぜこうならないかを一つ一つ分析していけば、今からでも変更できる
と思うんだけどねぇ。
結局のところ…現状では街以外のフィールドが全て、
「モンスターが配置されている、戦闘をするための場所」
という以外の何者でもないってのも問題かと。
例えば、街でパーティを組んだ後は、巷のMOみたいにそのパーティ用の空間に飛んで経験値稼ぎ。
こういうMOのシステムに変えたとして、現状とどれだけ違う?
むしろ「ライバル」という存在がいなくなって喜ばれるかもな。
伐採や採掘に関しても、まだまだ求心力に欠ける。
高レベルになると、ソロで経験を稼ぐのは絶望的。
素材狩りに行くにしても、練習相手以下の敵を乱獲するから低レベルの経験値稼ぎPTに迷惑になること多々。
正直、経験値稼ぎに出る時以外、街から出る意義が薄すぎ…
そうして街に集まって、そこから交通の便のいい場所に集中するから狩場混雑。
他のパーティは全部ライバル、という悪循環を生んでると思う。
街から出る意義がもっと必要。
保守
もし町に無料で人数制限の無い経験値稼ぎ用のトレーニングルームがあったら、
アウトフィールドに人がいなくなるゲーム
>>242 ほんとーにどーでもいいんだが藻前等の脳内では
『ソロで外歩いてる人』はいない事になってんのね〜
そら、MMOである必要はないや。うん。
>>245 藻前様の脳内では『FF11はソロでも経験値稼げる』って事になってんのね。
まさか、ソロでただフィールドを歩く事自体が楽しいとか思ってるわけじゃないよな?
少なくともキツイ経験値稼ぎよりは、ソロでウロウロする方が楽しいだろ
>>247 そうやって分離されてるのが問題という話だと思うんだが・・・
ソロができる。
PTができる。
「できる」が肝心であって、FFの「(PT)必須」という意識はすこぶる狂っていると思うぞ。
問題なのは「ソロができる狩り場が無い」ことと「PT必須の狩り場が小さいこと」だ。
とっととダンジョンのような場所を作るぐらいして欲しいんだが……あんな狭い狩り場じゃなくて。
まぁ、ここまで言うとEQとの比較になるから言えなくなるのも……困ったものだ。
>>246 FFはPT組んでレベル上げするのが面白いゲームなんだからそれが気に食わないなら
ソロで何でもできる(PT組む意味の無い)UOなりROなりやってればいいよ。
251 :
既にその名前は使われています:03/05/08 18:43 ID:KX9l2Bix
>>249 新エリアにはけっこうミミズが多く配置されていて、
ジョブによっては65までソロでいけそうだって聞いた。
まともに経験値稼ぐにはPT必須かもしれんが、
6人必須ではないんだからまったり行け。
>>250 ただ、それだと、極論するとMOでいいって話になるんだよな。
パーティ組んでレベル上げが面白いのはいいと思う。
でもMOなんだから、それ以外の人達のほとんどが街で待機してるってのは…
この待機してる人達の少なくとも半数は、何らかの目的を持ってフィールドに
繰り出している、という形がいいんじゃないかな。
それをさせるには、まだまだ伐採、採掘、ソロ稼ぎ等の受け入れキャパシティが低い
と言わざるを得ないと思う。
カバンが小さすぎとか、それ以外の問題も山積みだけども・・・・・・
まあ、フィールドを歩き回るって言ったって、
Lv30でも一歩ジュノから出れば、楽ゴブに絡み殺されるんだがな。
>>254 しまった、漏れの脳内ではもう、FF11がMOになっちまってるyp!
×>でもMOなんだから、
○>でもMMOなんだから、
>>254 FFのメインは冒険と戦闘と成長。
そのための街待機。
FFにそれ以上の万能性を求めるのは酷ってもんだろうが。
まー俺は短気だからPT組むために街で待機なんてここ最近したことはないがな。
>>258 普段、冒険ってほどの事ができるわけじゃなく
べつに戦闘そのものが面白いわけでもなく。
これじゃプレイヤーがレベル上げだけを目的にする効率厨になるのも仕方ないべ。
その成長要素にしたって、画一的でつまらない物だとは思うが。
少し前にどっかのスレで
「EQ型MMOの最終進化形態はMORPGだ」
って書き込みがあったな。
>>260 あくまでパーティ戦闘を主軸にするとそうなるね
100人とかになったら、それは既に軍隊だ
>>259 FFはこのシステム、このゲーム設計がうけて人気を得ているわけだ。
まーあんたみたいにFFの持つ面白さを理解できない奴がいるのも当然だろうがそういう奴は
無理してFFにこだわる必要も無いよ。
散々言われてることだが嫌なら辞めろと。
>>262 メール欄に何の細工もないが付け忘れか?
縦
ジグザグ縦読みだな
「FFまー無理散々」
>>261 100vs100のPvPやRvRならともかく、
100vs敵のPvEである限りやっぱMOと大差無いと思う。
>>266 所詮Mob相手の戦闘じゃツマンネーんだよな。
さっさとPC同士で殺しあえるようにしてくれよ。
下らない倫理観もつとゲームがつまらなくなる典型だな。
>>267 PvPが好きならFF以外のゲームやりな。
FFは対MOB戦が面白いゲームなんだから。
経験値はさ、クエストやミッションの「達成」に対して入ればいいと
思うんだけど、どうかな?
その場合、モンスターやダンジョンは「攻略」するものって感じかな。
でもそれだとやっぱりMOか…。
>>268 社員?糞GM?
あ、もしかして田中さま自ら降臨ですかw
>>267 それも、レベル補正マンセー、ステータス弄り不可のFFでは、面白くならんだろ…
PvPなんて、自分の長所を相手の短所にぶつけて勝利するのが楽しいのに、
FFじゃレベル上の奴に一方的に嬲り殺されるだけ。
しかも、同種族同レベル同ジョブなら格差はほぼなし。単純にジョブ間の
優劣がはっきり出てオシマイ。
まぁ、PvP前提に設計してないからこんなもんだろ。
>>273 PvPを念頭に入れてゲームシステム作ったら、
あんなレベル補正があったり
MOB・HP>>>>>>>>>>PC・HP
なんてバランスにはならないだろう。
つーか、PvPを組み込まずに作ったから、■特有のキチガイバランスになっちまってる。
[敵のHPが10000 味方が1000 混乱して味方殴ると即死]って言うバランスな。
企画(元はヒゲ)を譲渡され、企画のコンセンサス(企画主旨・意志・目的)を取らずに実行運営している
としか思えないですな。
仏作って魂途中まで。
最初の魂はクソではなかったことに我らは気付いた。
だって、今の魂は本当にクソ。
ヒゲを復帰させるのは無理でも、上三人を更迭し、ヒゲの言うことを聞く奴を据えるべき。
それだけでも全然違うだろうに。
>>275 田中、ゼノギアスでアレでFF11でもコレだろ・・・
普通の会社なら飛ばされてもおかしくないと思うんだが。
なまじっかどっちも売上はでてるからなー。
そういう意味では問題無してことになってしまうんだろうか・・・。
278 :
既にその名前は使われています:03/05/09 22:28 ID:SgPe8Hi3
寧ろ開発がタナカでもヒゲでもユーザーは減ったりしないだろ。
ゲームとして客は付いてるんだから、それ以上のことはしないつもりだろ。
必死こいてサービスしても、半ば放置に近い形でも、ユーザーの数が減らなければ後者が選ばれるはず。
まあ企業としてのモラルは問われるだろうが他に有力なMMOが無いから、独占状態なんだよな。
279 :
既にその名前は使われています:03/05/09 22:34 ID:PZ1zw/ju
つまんないなら解約しろよwwwwwwwww
280 :
既にその名前は使われています:03/05/09 22:35 ID:EfdgoMdc
「FF」ってだけで売れてるわけで
中身で売れてるわけじゃないよ とくにFF8以降は
281 :
既にその名前は使われています:03/05/09 22:36 ID:CX66tpVD
他にやることねーよwwwwwwwww
ゲームバランスの悪さはキャラクターのカスタマイズを自由にしたUが起源である
FFシリーズの伝統なので、今更まともに調整しろと言ってもそれは絶対に無理です
>>278 有力かどうかしらんが信長開始日決まった?らしいぞ。
8以降はFFだから名前だけで買ってる人ばかりってネタは飽きたよ。
9は名前で買った人が減って売上ダウン、しかし9は否FFな雰囲気に根強いファンが。
10は徹底したストーリー路線と斬新なシステムで大人気、続編まで発売される。
こう考えると名前だけじゃないだろ、と思うよ。
>>284 漏れも名前がFFじゃなかったらどれも買ってないよ、たぶん。
11なんかはFFじゃなかったら確実に買ってなかったと断言できる。
まぁ、漏れの場合だ。
286 :
既にその名前は使われています:03/05/10 01:10 ID:Kjwurep+
FF−X2は買わなかった Xでもちょっと・・・だったのにそれに逆に磨きが
かかってんだぜ! ■eどうしたんだ 一体?
287 :
既にその名前は使われています:03/05/10 01:13 ID:H4Cqo7aw
お前等アフォだな〜儲かってなんかね〜よ、その証拠に合併したじゃねーか
あれは全面的にヒゲの責(以下略
皆さん、議論……
∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
2hアビもシグもミッションも全て髭のしわざ
ミッション攻略に付加価値(ヒクウテイ、戦歴アイテムなど)をつけたのが全ての失敗
ストーリーをつけたのも失敗。
イベントシーンなんてみんなで行っても一人だけ。
そんなのに絆とか言ってる、ハッキリ言って失敗だろ。
髭が手を付けてなければ、もっと軌道修正は簡単に出来たはず。
(もっとも、その場合軌道修正など必要ないわけだが)
と言うことで、髭に幻想抱くのやめれ
>>290 ヒゲなら
延命パッチは少なかった(無かった)かも
と妄想できる
延命パッチが全ての元凶。
ゲーム自体のつっこみか・・・。
正直フォローできねえな。
292 :
既にその名前は使われています:03/05/10 09:16 ID:eeaZtF+x
>>290 ミッション攻略やストーリーは逆に他のMMOでは楽しめない
良いところだと思うのだが・・・
シグネットが邪魔な要素というのは同意だが。
>>290 そこらへんの基本自体は別にいいと思うんだけどなぁ。
問題はもっと別の所にあると思う。現責任者の運営方針というか思想というかね。
ヒゲがいたからって面白いゲームになるかどうかは分からないが
もっと納得のいくゲームにはなってたと思う。
納得って大事だよな。
バランスメチャクチャでも納得できればユーザーは騒がないわけよ。
うまい例えが浮かばないけどさ。
延命のためにパッチを当てるのは当然な訳だが、
■eが勘違いして新要素の追加よりも現状の停滞、つまりプレイヤーの楽しみを
浅く長くしようとしてるのが、締め付けパッチのそもそもの原因だな
ユーザーがプレイする上で何らかの目標を設定するとして、
その目標が理不尽に先延ばしさせられるんだから、面白くないのは当たり前
ユーザーの納得=説得力。
田中のやっていること全てに説得力がない。
だから2chで叩かれる。
それはやっぱりヒゲの意志を受け取っていないか、
意図を検証していないか、そもそも反逆=ヒゲが嫌い、か。
とにもかくにも、このゲームはゲームの形はしているが
毎日顔を合わせるゲーマーのいるサービスなんだよ。
ゲーセンに近いかも知れない。
なのに一番人の集まる筐体(ジュノ)に泥水をぶちまけるようなことをしてサービス。
超上手いゲーマー(61〜65)の集まる筐体(狩り場)を扱いにくくしてサービス。
気が狂っているとしか思えん。
漏れも田中がいいとは思っていない
電撃旅団のインタビューでも
「ジュノから人を減らすのは非常に簡単で、
競売所をやめればパパっといなくなると思いますけど、
それはそれでもったいないと思います」
こんなこと言ってるし…
IDがAHO+W2kP=アホのWin2000Player
むかーしの雑誌の情報で、大統領の選挙があるとかいう話しもあったんだよな
ベータが上がるよりずっと以前、雑誌にSSがチラホラと掲載され始めたころかな
オークの大群とPCが戦っているSSをみて、おもしろそうだと思った。買おうと思った
エバクエの廃人の話もあったが、坂口がインタビューで廃人対策に心を砕くような発言もあり、安心もしていた
なのに、蓋を開けてみたらこれですかって感じがな
ハッキリ言って、坂口がベータ以前に雑誌で話していたことの殆どが実装されてないのだが
まあ、ストーリー性のあるネトゲにしたいというのは実現されているけど
ミソのマンガで、辻ケアルをかけるシーンが描かれており、FFの世界は温かですよ、と宣伝されてたな
今振り返ると、夢でも見ていたような気がしてくる。
そう思うと、確かに11は、ファイナルファンタジーなのかもしれない
考えてみると、いままでのFFだって、
何年という時間、何十億と言うお金をかけて作られてるけど、
クリアするまでに50時間もかからないんだよね。
>>296 >超上手いゲーマー(61〜65)の集まる
ここだけは100%は同意できないのですけんども
>>300 そりゃグラに金掛けて内容や深みの部分に金使わないんだもん。
303 :
既にその名前は使われています:03/05/10 19:39 ID:AHO+W2kP
304 :
既にその名前は使われています:03/05/10 19:41 ID:qZzSTfDg
ぶっちゃけ9以降はグラフィックに頼り切っているフシがある
ゲームって言うか何か映画を見せられている気分だ。
305 :
既にその名前は使われています:03/05/10 19:46 ID:hkNLG4oU
今までは、低レベル合成職人と高レベルの間で
合成品(材料)の流れができてて、うまい具合に棲み分け(協力関係)ができてたんだが、
ジラートパッチと8日のメンテで完全に「絆」が断ち切られたな。
これまでは
低レベルがスキル上げで作った材料は、高レベル職人がそこそこの値段で買い取り。
(自分で作ってもスキル上がらない&効率悪い)
高レベルが量産体制に入った商品は次第に値段がこなれてきて低レベルが買いやすくなる。
そのおかげで低レベルは良い装備が揃えやすくなって(合成にまわすカネが出来て)
なおかつ狩で材料の自前調達の能率も上がる。
自前調達では効率が悪い場合とか、足りない材料があれば
合成してないヤツから競売で買い取る。
・・・後はループ。・・・だったのに・・・。
>>304 その辺に関しては
インタラクティブムービーと公言している
>>301 すまん、例えが悪かった。
でも、ヤリコミ度で言えば同列だと思うんだがな。
GGXX辺りで瞬殺されると、そんな気分。
カジュアルプレイヤーの浅い物の見方だと思ってくれい。
>>306 そう銘打っておいてなんで最新作がMMOになるんだろうな・・・
いや本来はFFMOVIE2とかが最新作になる予定だったんじゃないのかw
てか、なまじMMOとかに長編シナリオ突っ込む時点で間違ってる
元々オフで完結するシナリオ作ってきたけどさ、終わりの無いネトゲでシナリオは間違ってる
だってさ、どのネトゲでもバックグラウンドは作ってても途中にストーリーを突っ込むまでやってないでしょ
しかもそのストーリーの配置も悪すぎ、準廃人以上のペースでやらないと忘れた頃にイベントが起こる
ある程度クエストこなしてフラグ立てて、ドラゴンとか闇王とかのボスにやりたい人はやるので良かった筈なんだがな
このゲーム既に手の施し様無いくらい腐ってますよ。
今から俺は■に思いの丈ぶちまけます。
田中とその他、20万の人間相手にナメすぎたな
>>301 んじゃ、毎日いる超マニアなお得意様
とでも脳内保管しておけばよろしいのでは?
確かに、今回に関しては、ストーリーの導入は失敗だったと思う
薄いスープをダラダラと飲むタイプのゲームで、連続性のある物語がそもそも無理だよな
しかもAFクエのような廃人難易度に、重要クエを持ってくるって、開発者の頭を疑うよ
NPCとの一期一会を大事にしてくれなんて名言を吐いちゃうし
こっちは、何度「フィックーー」というセリフを聞かされたことか
ストーリーのせいで設定縛りが生まれたから、融通ききづらいしね
ストーリー性そのものは、単体では悪くない要素。
高レベルが廃人難易度になるのも、MMOじゃ普通。むしろFFは楽な方。
レベル合わないとパーティ組みにくいのも、単体で見たら特別まずいことではない。
パーティ組まないと経験値稼ぎが出来ないのも、単体で見たら良い面もある。
だが、これらが複合すると、恐ろしく糞なことになる。
■のバランス担当は、複数要素の複合効果への読みが極めて甘い。
世界設定スレ見てると分かるようにストーリーそのものはかなり良い
でもそれを大半のプレイヤーが体験できないのは問題ありな気ががしないでもない
316 :
既にその名前は使われています:03/05/11 21:27 ID:60eE4pcp
したらばの世界設定スレ見てると
ほんとにオフゲで作っても良い位にシナリオが作られてるんだよな
でもそれがネトゲのジャンルで廃人設定だからダメダメ
11の世界設定でオフゲに作り直したら、FFシナリオとしてはトップクラスになるかもしれない
317 :
既にその名前は使われています:03/05/11 21:39 ID:13D9MEEA
シナリオはあってもいいし、あった方が楽しくない?例えば一本道の話ではなく、コンクェ絡めた分岐ありの国取り物語的なものとかさ。
318 :
既にその名前は使われています:03/05/11 21:59 ID:60eE4pcp
別にシナリオがあることに不満は無い、どのネトゲでもバックグラウンドというシナリオはある
ただ、プレイ途中にシナリオを進める事になるってのに問題が起こる
11の設定上、既にシナリオの関門を人数で突破できる状態ではない
現時点でのLvキャップ程度が必要となってしまっている
319 :
既にその名前は使われています:03/05/11 22:46 ID:W9WZOEhO
320 :
__:03/05/11 22:49 ID:4Co3JVcG
世界設定というかバッググランドはよくできているよ
それを全て理解しようと思ったら、世界設定スレいって読みとるしかない
1年やってマッタリなオレには(Lv50)には、過去の出来事や会話内
容なんて覚えちゃいない
オレの正直な気持ちは、FF11オフライン版でたら絶対買うよ
ある意味さ、この世界設定は次のオフラインでのFF作品にまわせばいい
のにな、MMOでは勿体ない
世界設定はしっかりしすぎだから別のところの荒が目立ってしょうがいな
いよ
スレ違いだったねスマソ
世界設定にこだわり持つのもいいけどそれに縛られちゃいけないと思うね。
新エリアでシグかけられないのも領事館が設定上置けないからでしょ。
でも、この程度だったらテレポ岩のチョコボみたいにある日ひょっこり
現れるかもしれないけどな。
Nomad Moogleがアリなら、セルビナやマウラにも出張してこれるよな……
今のコストは論外だが。
324 :
既にその名前は使われています:03/05/12 01:41 ID:pJ8nf83C
ストーリーどころか、クエストの内容すら憶えてられない場合が多いわけだがw
国によってオファーリストの親切さにかなり差があるんだよな。
ウィンのクエは長期間放置してても内容、必要なモノもわかりやすい。
バスのクエはオファーリストが不親切(意地悪)で、
忘れてしまった場合は攻略本でも調べないと分からなかったりする。
(ヒントも言わなくなっちゃったり、「早くしてくれ」とかしか言わなかったり)
というか俺はウィンの吟遊詩人クエで持ってくるのが何材だったか
忘れて、ジュノ行ってまたメモしたわけだが・・・
その辺は別に国によらんよ。
てゆか年月が過ぎるのならキャラ死ねよ。死なないのなら年月設定するなよ。
いつまで「クリスタル戦争から20年」っつってんだよボケ。あと、サンドの病気の
ババァ、ゲホゲホ言いながら何十年生きてるんだよ。息子過労死するっての。
328 :
既にその名前は使われています:03/05/12 02:18 ID:Vllrt8vk
329 :
既にその名前は使われています:03/05/12 02:25 ID:u/qAnVqk
■のやってる事は北朝鮮と変わりない気がするが、気のせいか?
330 :
セリス:03/05/12 02:50 ID:4cj1q1gI
シド死んじゃった・・元気な魚あげてないばかりに・・
いかだで旅立つね
ジラートで第1章は終了
第2章から
トゥー・リアをめぐる3国と別大陸の東方の国と、ミスラの故郷の大陸による
WarAgeが始まります。
これによりPKが解禁され、
心置きなく戦争を行うことが出来るようになります。
また、海上戦で力を発揮するバイキングや、薬師、踊り子などのEXjobも
追加されます。
てか、追加ディスクで時を進めるがよろし
■の作るPvPでつか。
バランスが少々不安だな。
334 :
既にその名前は使われています:03/05/12 08:29 ID:KIJleFzH
335 :
既にその名前は使われています:03/05/12 08:47 ID:C1ufhNE9
ところで、ミスラのオスって出てくるの?
336 :
既にその名前は使われています:03/05/12 09:16 ID:cApQrz99
もうでてますが。
337 :
既にその名前は使われています:03/05/12 09:16 ID:DNiFpyMN
>>335 オスラ━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
338 :
既にその名前は使われています:03/05/12 09:27 ID:JA0Y4HIB
「オポオポ」言ってるのいるじゃんw
339 :
既にその名前は使われています:03/05/12 12:14 ID:hUAjiSrd
族長はヒュムにぞっこん。
340 :
既にその名前は使われています:03/05/12 12:57 ID:wZfkGGEM
>>299 ヒゲ、今何やってるんだろうなあ・・・。
FF11も田中のかわりにヒゲだったら、
もっとマシなほうに向かっていた気がする。
映画失敗する前のヒゲなら予算もかなり取ってこれるだろうしな。
そういう意味でもヒゲの離脱は痛かった。
342 :
既にその名前は使われています:03/05/12 13:22 ID:DCe0/AkG
>>324 召喚絡みで色々クエしてるけど、自分もバスはわかりにくい気がした。
それにしても、ジラートでクエってあまり増えてないね。
街以外とか、低レベルだけど難しいとか、もっと増やして欲しい。
343 :
既にその名前は使われています:03/05/12 13:48 ID:ZhhDp7/p
尾崎豊もそうだけど
亡くなったものは戻ってこない
いつまでも、感傷に浸るな
今を生きろ
344 :
既にその名前は使われています:03/05/12 13:54 ID:C1ufhNE9
>>343 生きにくい世の中になったとは思わないか?
345 :
既にその名前は使われています:03/05/12 14:19 ID:fVSliQ6Z
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ・・・
346 :
既にその名前は使われています:03/05/12 14:23 ID:SpQlOFd1
それでも生きるしかないだろう
疲れたなら道を変えるもいいだろう
漏れはもうちょっと進んでみるべ
347 :
既にその名前は使われています:03/05/12 14:34 ID:3skx9d0T
名声のキャプ外れたのに、クエ増えてないってゲーム設計適当すぎ。三国と辺境を連動させてるのも意味無いし。
>>347 いままでがんばってクエコンプして名声Maxにしてた奴よりも手を抜いてた奴の方が優遇される由々しき事態。
・・・今日もツェールンでコウモリでも狩ってくるか・・・。
繰り返しクエで名声が増加するのをやめればいいのに。
ストーリーも楽しもうとしない奴らが金ですぐに名声MAXだしな。
あ、今から修正するなよ■e。もう手遅れだ。
今から修正したりな。
■複数回以上達成可能なクエストによる名声の上昇が若干緩くなりました。
真面目にクエストやってた香具師死亡。