1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:03/04/01 14:01 ID:HcAEJUGB
“クリエイティブ&イノベイティブ”を重視。
ふたつの会社が合併することで企業文化が融合し、
エネルギーが“クリエイティブ (創造的)”かつ“イノベイティブ (革新的)”な
企業の個性として拡大していくとしている。
MMOはサービス業です対価的なサービスが受けられる様
メールをしましょう。
・PlayOnLineなんたらとかいう、五万円以下の新ハードを発売しないで下さい。
・今後FFとドラクエはそっちだけで出さないでください。
FFに鳥山明はやめてください
5 :
既にその名前は使われています:03/04/01 17:46 ID:Vz3NYYhi
FFにドラクエのキャラが出たりするんだろうな。
まぁ、そんな事になったらもう、FFは買わないわけで、
ってゆうか、X-2の具合を観てるとこれからの方向性は
アレなんだなぁと思うと、FFも辞め時かなと思うね。
早く、ヒゲに帰ってきて欲しい。映画は失敗したけど
ゲームはヒゲじゃなきゃダメだよ。斬新さなんていらねぇ
俺は寅さん式ゲームでいいんだよ!
FFモンスターズとか出さないでください。
7 :
既にその名前は使われています:03/04/01 17:51 ID:1XUknq3q
>>5 ヒゲはもう■に帰る気なさそうです。
映画コケて、やっと「作り」より「プロット」の方が大事だという
事を知り、現在は物書きになろうと篭っているそうです。
8 :
既にその名前は使われています:03/04/01 17:56 ID:efkNctRx
ヒゲなくして、FFなし。
FF11は、糞げーなわけだが。
9 :
既にその名前は使われています:03/04/01 17:57 ID:Vz3NYYhi
10 :
既にその名前は使われています:03/04/01 19:09 ID:nGj6Gp+x
playonline.comのメニューからPOL選んだらドラクエ公式サイトに
飛ぶのは何故ですか。
ナーシャ・ジベリ
カムバック
12 :
既にその名前は使われています:03/04/01 19:14 ID:VjiAYBPo
まあゲームのシナリオ書いてる連中の多くは
小説家のなりそこねみたいなもんだからな。
俺も含めてな。
13 :
既にその名前は使われています:03/04/01 19:17 ID:efkNctRx
>>10 しばくぞ!ww
それは、企業が糞スクエアエニッ糞だからだ。
とりあえず、製作はどうでもいいから音楽。
■と言えば音楽だ。
伊藤賢治氏が戻ってきてくれたら・・・
とりあえずジラートの新エリアはマップなしキボン
ふむ
18 :
既にその名前は使われています:03/04/02 09:37 ID:cQopFSHX
19 :
bloom:03/04/02 09:53 ID:xdEt732C
20 :
既にその名前は使われています:03/04/02 11:14 ID:WJOgyP2C
「■に要望メールスレ」は無くなったの?
21 :
既にその名前は使われています:03/04/02 11:17 ID:DBF0ULBV
22 :
FF11は鯖分けてる意味がない!:03/04/02 12:22 ID:aziJe7OJ
FF11はMMOだけどUOとは全然違います。
プレイヤーが世界に影響をほとんど与えていないんです。
つまりFF11は多人数PSO、ディアブロタイプです。
これが何を意味するかというと、現在の1500人ずつ鯖を分けてる意味が
まったくないという事。
直ちにディアブロや東風荘のように鯖がいくつかあるけど、
自由にどこでも行けるようにすべきです。ワールドパスなんかなくても。
これによって、早朝、昼間でも、どんなマイナーな目的でもPTが組める
ようになります。人数が半端じゃないから。
また、ユーザー全員と繋がっているというすばらしさがあります。
>>22 これ以上取り合いを激化させるつもりかyp!
あと人数間違えてるな
24 :
既にその名前は使われています:03/04/02 12:32 ID:fPSRJ3T7
鯖の許容限界を考えていない。1500人と断定している根拠を示していない。
レポート再提出ね
25 :
既にその名前は使われています:03/04/02 12:32 ID:lU7UrA9a
ーFFバレー出してー
>>22見ててふと思ったんだが、
パーティ逆検索機能っていいかもしれない。
サーチ対象にパーティリーダーだけを指定可能にして、リーダーを選択して
展開するとそのパーティに属しているメンバを閲覧可能。
パーティが5人以下だと「このパーティに参加を希望する」ボタンが押せて、
押すとシステムメッセージでリーダーに
「XXXがパーティへの参加を希望してきました はい/いいえ」って出るの。
ここでリーダーが「はい」を選ぶと、その瞬間にリーダーの横に参加者が
テレポートする、と。これ、凄く便利じゃないかな?
28 :
既にその名前は使われています:03/04/02 12:43 ID:PtDod/vO
HNM品、BC品、七罪品等の廃専用アイテムもってる
廃人達は廃鯖へ強制移動。そこで好きにやらせとけ
これで一般人もマッタリと普通に遊べるようになるべ
29 :
FF11は鯖分けてる意味がない!:03/04/02 12:43 ID:aziJe7OJ
>>23 取り合いが嫌な人は少ない人数の鯖にログインすればいい。
正し、時間帯によって人が少ない時間はログインできる鯖を少なくする。
>>24 当然、鯖の許容限界に近づいたら、新たな人がログインできなくなる。
麻雀卓が4人でログインできなくなるのと同じよ。
人数は適当な。1500人くらいだったと思ったけど重要な話じゃない。
>>29 「人は何故セルビナとジュノに集まるのか?」について
400文字以内で書きなさい(20点)
現状、ピーク時が3600人くらい、25鯖として、
お祭り状態になって、●●鯖のどこそこにあつまれー
とかなって、人数過多が起きたらどうします?
33 :
既にその名前は使われています:03/04/02 16:39 ID:9MrTtOJd
フロントミッションオンライン化キボン
34 :
FF11は鯖分けてる意味がない!:03/04/02 17:14 ID:aziJe7OJ
人数過多が起きる前に、新たな人がログインできなくなる。
1つの鯖に3600人しかログインできない。
1鯖 3250人
2鯖 3003人
3鯖 2950人
:
となってログイン時に好きな鯖にログインできる。
>>34 今更無理だとは思うが、名前を重複可能にしてXGタイプの鯖分けにして欲しい
サーチやメッセージでの個人の識別はHN-IDを使うようにして…
そろそろ白魔法「ライブラ」くれ
37 :
既にその名前は使われています:03/04/02 22:20 ID:9L0dFMk2
>>26 現状のテレパシー標準装備なだけでも不自然なのに、テレポートまでも使えるようにしますか。
ならついでにサイコキネシスも追加してくれ。
※モグハウスにあるアイテムを好きなときに手元に呼び寄せたり、逆に送ったり出来る。ショップや競売の売り買いも可能。
もしエニックスじゃなくてバンプレストだったら
どうなってたのかな?
39 :
既にその名前は使われています:03/04/02 23:01 ID:XYRlDwds
バトルドッジボールOnline
バトルコマンダーOnline
すまん、バンプレストのイメージ
といったらこのくらいしかない・・
40 :
既にその名前は使われています:03/04/03 00:25 ID:/tdmLgix
この前、解約前に鯖移動しといたんだけどランク6だらけで俺の
レベル35前後が全然いなかったんだが、あれじゃあだめだろ。
>>39 そこでバトルコマンダーがでてくるとは……
ス糞ェア・エニッ糞
■
/////
FFクリスタルクロニクルの悪寒
46 :
既にその名前は使われています:03/04/03 20:11 ID:kLNcX5W/
でも公式サイトみるとすげー不思議な気持ちになるな…FFとDQがならんでるとさ…
47 :
コピペ:03/04/03 22:39 ID:4pGwwRWU
一部の馬鹿がソロの方がPTより効率いいのはおかしいとかもっともらしい糞意見出したのがそもそもの間違い
レベル上げやスキル上げは極端な話プロセスに過ぎないんだからソロで効率よくやればいい
PTは効率云々抜きにして皆でワイワイ楽しめればそれで良かった
PTなんかに効率求めるからプレイスタイルが固定化されたギスギスした世界になる
PTが効率悪いからソロしかしない奴は勝手にやらしとけばいい
それとまともなイベントを1回も企画しないというのは酷すぎる
GMを役所の苦情担当かなにかと勘違いしてるんじゃないか?
各GMに最低月一のイベント企画のノルマつけろ
今のGMって何の為にいるのか理解できん
GMに関してだけはEQを少しは見習え
おかしなとこばっかりパクりやがって‥
レベル上げ以外にPT組む機会がないからこんな歪んだ絆になんだよ
48 :
既にその名前は使われています:03/04/03 22:45 ID:tDdybF8+
なんか
ソレは無茶だろ!?
って思うほどのイベント起こしてくんねぇかな。
ヴァナ平和。
49 :
既にその名前は使われています:03/04/03 22:51 ID:QRDjYUq5
大変クポ!
一ヶ月以内にヴァナ婚しないと御主人様のチンポがねじれ飛ぶクポ
よし、護衛デーモソ3国に送り込むね
寝バザーと寝釣りの掃除しますから
FFは絶対に獣人族と人間族ってのにした方が
よかったと思うよ(この時点でFFぢゃないが)
獣人選んだ椰子は獣人軍に属して、人間
選んだ椰子は人間軍に。リージョンも
どれだけ人・または獣人を殺したかで決まり、
モンスはまったくいない。戦争を起こす事も
出来、国を興す事も可能(金&人が異常なほど必要)
んで、言葉に関しては、獣人の話した言葉
は人が聞く(?)と解読が不可能なくらいムズい
暗号に変わって、獣人も同じ様に。そして、
自キャラの強さはランクによって変わる。
戦場や戦闘で功績をあげた者が十人・百人隊長とか
将軍とかね。
>>51 妄想に突っ込むのもアレだが、今のヒュム溢れ状態見てれば分かる通り、
獣人軍と人間軍の比率が1:10くらいになって、リージョン全部人間軍が
制覇して終わりだと思うが。
つまり何が言いたいかというと、FFのプレイヤ層は対人戦を「楽しめる」程
精神が成熟してない香具師ばっかりなので、無理。
53 :
垢☆番太郎:03/04/04 14:25 ID:25zn2efU
FFがつまんねぇのは、一つの要因に
プレイヤーが冒険者って立場な癖して
全員が善者寄りにいるってことが、駄目なんだよな。
もっとさ、悪役っつーか、ヒール的な存在が必要なのよPC的な立場でよ。
例えばスクェア公認でよ、悪役のGMみたいのを作って月一で悪さしてくれればいいんだよ
それをイベントとすれば、結構面白いと思う。その、なんてゆうか
怒りや憎しみの対象物をスクエアが生身のキャラで作ってくれればいいんだよ。
そゆうモノが無いから、くだらないPC晒しが広まるんだよ。
そーゆう単純な事どうして判らんのかね〜
54 :
垢☆番太郎:03/04/04 14:51 ID:25zn2efU
一番言いたい事を書き忘れ。
俺がやりたいのは、極悪非道のアウトローをやりたいんだな
勿論プレイヤーキルありでな。
56 :
垢☆番太郎:03/04/04 15:50 ID:25zn2efU
∧_∧
( ´∀`) /
( つ つ
SquarEniX ─
/' ヽ\
全部大文字だと味気ないので小文字を混ぜてみました
折角合併したので、
堀井ゆうじがイベント・テキストを担当した
ドラクエ島とか欲しい
容量の都合でスライムはシャクラミとか古墳とかにいるアレになるけどな。
59 :
既にその名前は使われています:03/04/04 22:59 ID:LVTaUSEf
>>55 システム側は3つのスタイルを設定しておいて、
プレイヤーが任意にスタイル変更できるようにしたらどう?
殺:普・衛スタイルに対して攻撃を仕掛けることができる。倒してもなにも得られない。
普:攻撃を仕掛けられた場合のみ反撃できる。
プレイヤー間の戦闘で倒れても経験値の減少は無く、逆に返り討ちにすれば経験値を得る。
衛:殺スタイルに対して攻撃を仕掛けることができる。
倒すと「証拠品(スタック不可)」を得る、これを自国ガードに渡すと報奨金を得ることができる。
これなら殺り合いたい人同士で楽しく遊べるんじゃないかな?
俺的にはなくていいんだけどね。
60 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:22 ID:TJ1KLdQ+
vote(投票)システムキボンヌ。
自分の嫌いなプレイヤー、悪質な行為をしたプレイヤーに投票して一定票に達したら
そのプレイヤーは強制退会とか垢停とか。
61 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:27 ID:yVxrHLY6
ジラートの幻影をレジストレーションコード無くした人でもDLできるようにしてくれないかな
(つДと)
62 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:28 ID:AOhc13iC
そんな露骨に言うな
>>62 香具師はちょっと考え方がお子様なだけですよ
64 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:32 ID:LVTaUSEf
>強制退会とか垢停とか。
>自分の嫌いなプレイヤー
あなたはDQNですね。
>悪質な行為をしたプレイヤー
人の主観は様々。なにをもって「悪質」とするのでしょうか?
票が公に適正なものかどうかチェックすることができないなら、
中世時代の魔女裁判と同じだよ。
65 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:34 ID:IpaeLgED
vote(投票)システムキボンヌ。
自分の嫌いなプレイヤー、悪質な行為をしたプレイヤーに投票して一定票に達したら
そのプレイヤーに対してはPK可能とか。
66 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:36 ID:LVTaUSEf
67 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:51 ID:7OBOy8sd
あれだ、無能アルバイトGMを全員白魔にして普通にプレイさせろ。
ジラート出たら白魔不足は目に見えてるんだからそっちの方がよっぽど役に立つだろ。
68 :
既にその名前は使われています:03/04/04 23:53 ID:roIvMVRP
( ´,_ゝ`)プッ
vote(投票)システムキボンヌ。
自分の嫌いな
>>60、悪質な行為をした
>>60に投票して一定票に達したら
その
>>60は強制退会とか垢停とか。
( ´,_ゝ`)プッ
72 :
既にその名前は使われています:03/04/05 01:16 ID:lb+bSEXY
73 :
既にその名前は使われています:03/04/05 08:39 ID:gbFNuA0d
負け犬の「後付釣りでしたwww」は、いつ見ても笑える
>>73 ('A`) 最後まで粘ってくれたほうがに盛り上がるのにな。
ヘタレ過ぎ。
75 :
既にその名前は使われています:03/04/05 15:23 ID:mpZk99/i
>>75 ワラタ
■のやる気のなさが集約されとるな
77 :
既にその名前は使われています:03/04/05 15:54 ID:fC65ZEP5
>>76 鈴木みそはとっくに解約したので永遠に続きはありませんw
78 :
既にその名前は使われています:03/04/05 16:37 ID:AMFNBbiu
おまえらほんとうにのんきなんだな?
まだえふえふなんてやってんのかよ?
ほんと、これだから社会のゴミなんだよな(大爆笑!!!
おれはハッカーで一日でレベルMAXで最強すぎてあきちゃったけどね(大爆笑!!!!
ほんとう、おまえらクズの低能なおバカさんだな!(大爆笑!!!!!
2ちゃんねらーはクズばっかりでこまっちゃうよな(大爆笑!!!!!!
まあ、スクエアの社長はおれの子分になる予定だからあそんでやったんだけどな(大爆笑!!!!!!!
79 :
垢☆番太郎:03/04/05 16:40 ID:tpNTVQcm
むぅ。要望か・・・
分離、独立しる。
会社としてのスタンスがまるで違うだろ。
経営陣だけの都合のいい合併なんてアフォだ。
8つくらいの子会社になってまえ。
そして自由競争だ。
3日POPのHNMなんて止めて
わらしべ長者やスタンプラリーで世界中を回って、挑戦権がもらえるとかして欲しい
あと普通のNMもアイテムDROP率は下げて
時間抽選POPではなく、世界に一匹それが倒されたら、即沸きが良い。
82 :
既にその名前は使われています:03/04/05 23:18 ID:c+INZ2hd
LyCJOkKzはよっぽど暇なんだな
83 :
既にその名前は使われています:03/04/05 23:36 ID:E2LwFE7d
要望
・競売の食品どうにかして
・できたらジュース的な扱いで食品とはべつに食べれて
一時的に特定のアビなんかを強化できる食べ物がほしい
85 :
どんどんパクレ!:03/04/06 00:40 ID:LiR9x+Lp
ヒュム 突撃(WSと魔法の必要値を下げる) 熱血(攻撃力UP)
ひらめき(ブリンク×3) 魂(方向関係なしの不意打ち)
ガル 鉄壁(ストンスキン) 気合(戦闘終了後までTP上昇率+3)
友情(ケアルガ) 戦慄(敵の全ステータスダウン)
エル 激励(PTのTPup) 集中(60秒間、命中回避UP)
ド根性(80%回復) 激闘(攻撃防御UPで30秒間タイマン=相互ターゲット固定バトル)
ミスラ 必中(60秒間必中) 撹乱(敵TP上昇&命中率ダウン)
奇襲(STR&INT激しくUP) 夢(ジョブアビリティをMPで実行する)
タル 隠身(ヘイト完全無効) 脱力(敵WS封)
祝福(PTのMP回復) 奇跡(奇跡が起こる)
スパ炉募オタは帰れ
どんな奇跡がおこるんだろうね
そんだけかよ!
91 :
既にその名前は使われています:03/04/06 17:21 ID:/x2Tsq3y
>空中浮遊
ショショショショショショショショーコー
92 :
既にその名前は使われています:03/04/06 18:30 ID:Mc0WKILr
サポートジョブ無し
ジョブチェンジ不可
合成スキルは1つしか選べない
だったら俺的に最高のゲームなんだが
93 :
既にその名前は使われています:03/04/06 18:49 ID:wqBFraSw
>82
サポジョブ付けるの不可を決められる
なんらかの条件でチェンジ出来る正し、初期ジョブとセカンドジョブだけ
合成は、各ギルド名取ないし各一定値まであればギルドを止めて新たなギルドに入れるようにするとか。
94 :
既にその名前は使われています:03/04/06 18:54 ID:lo3aEg2P
>>92 ジョブチェンジはいいんじゃない?無かったら「戦士キャラに変えてくるよ」
で終わりな予感。
ああジョブチェンジ不可だと
ナイトやらのEXは最初から無いとだめになるか
それか30まで育てて変身するみたいな
でも一人であれこれ出来ちゃうとつまんなくないか?
合成は一つのギルドにしか所属できなくて
別のギルドに入ると他スキルはリセットされるとか
サポジョブは絶対いらないと思うんだけどな〜
これは■がどうしてもFFっぽさみたいな感じで入れたいんだろうけど
Vっぽくアビリティーを覚えて好きなようにつけれるようにしたら・・・
あんまり変わらない気も・・・
97 :
既にその名前は使われています:03/04/06 21:34 ID:wqBFraSw
>96
Vはあれで収まった。
だが、XIにはどうかと思う。
98 :
既にその名前は使われています:03/04/06 21:41 ID:HTm3GZiT
クラスチェンジきぼん
サポジョブいらないとか言ってるやつはEQでもやってろと。
100 :
既にその名前は使われています:03/04/06 21:53 ID:zZ0QHmdI
100だよ
101 :
既にその名前は使われています:03/04/06 22:46 ID:WmA7GPIY
要望か…
クリスタルをもっと神聖なポジションにおいてほしいかな。
その辺のザコがぽろぽろ落とすような栗じゃなくてさぁ
神殿に飾られているようなのキボン
デスペナの緩和も希望だな〜。
死ぬと経験値1割減だからみんな冒険心がない。
ここらへんは稼ぎやすくするとか対処できそうなんだけどねぇ
闘技場を創るっていうのはどうでしょうか?そこではPK出来るというよりPC同士で闘う事が出来て、賭けも出来る。
簡単に言うと今あるBCNM戦をみんなに見せて賭けの対象にするっていう事とPKを限定エリア内で認めるという事なんですが、
脳内で結構 妄想してるのですが、技術的に可能かどうかは分かりませんが、実装するとおもしろくなりそうな気がします。
↓例えばこんな感じです(すべてレベル制限有り)
PCvsPC(ソロ)
PCvsPC(PT)
PCvsモンス(ソロ)(賭け可能)
PCvsNM(PT)(賭け可能)
PC同士の場合の賭けは八百長が発生しそうなので無理でしょうね、新エリアに闘技場の街を創ればジュノの混雑緩和になるのでよさげ。
103 :
既にその名前は使われています:03/04/07 01:26 ID:dDEIGj5S
続き
廃人に独占されてるNM狩り(レアアイテムのインフレを防ぐというなら参加費用をある程度高めに設定)も闘技場で出来るし、
闘技場でニューヒーロー(shoutでのマイクパフォーマンスなんかおもしろそうでしょ)が生まれたり、うまい人のスカウトも出来るし、
玉出して観戦して賭けやって金稼ぎ(場合によっては散財)しながら、うまい人のプレーヤースキルも勉強出来るし、
それとPC同士の揉め事とかを決闘で解決したりすれば私怨で晒すのも減るかと、いい事ずくめのような気がするのですが。
>>103 個人戦だとジョブ差が大きいのがなぁ
PT vs PTなら面白いかな?
なんかオラ、ワクワクしてくっぞ
>>102 PCvsPC(PT) は、今までさんざん語られているが、
今の戦闘システムではムリぽ。
・ヘイトが関係ない為、白が真っ先に狙われる
・皆動き回る為、詩人は全く役に立たない
・獣…(ry
そもそも、動いている敵に物理攻撃を仕掛けられないのは
モンスターで体験済みでしょ?
実際は、延々と追いかけっこが続くだけだと思われ・・・。
狩人がいれば攻撃は仕掛けられるかもしれんが。
107 :
既にその名前は使われています:03/04/07 01:39 ID:WUubiBNt
>>104 個人戦だと
戦闘開始位置が遠い場合、前衛が騒ぎ
近い場合、後衛が騒ぐのは目に見えている
ランダムにするわけにもいかないんで
PTvsPTが妥当じゃないの?
>>104 ジョブ事も考えてみたんですが、どうしても駄目なジョブもあるでしょうが、
戦法によって勝てたりする場合もあれば余計に盛り上がると思います。
つーか闘技場の存在は、解析でばれてるはずなんだけど。
そのうち導入されるでしょ。
>>109 そうなんですか!?
その時を静かに待ちたいと思います。
その前に解約するかも・・・・・・・。
>>102 PCvsNPCだって八百長できるだろ。NPCが勝つに賭けてわざとPCが負ければいいんだから。
賭けの対象にできるのは他の鯖で行われているDuelにしないとダメだね。しかも見物出来て
賭けられる対象鯖はランダムに選ばれてキャラ名の表示も無しとかにしないとダメIだ。
112 :
既にその名前は使われています:03/04/07 02:02 ID:I34x+DYS
電撃のDVD付きムックで、PvPについては出ているぞ。
ヴァナ世界での設定の上でのつじつまを合わせないといけないので、
いくつか方法を模索してる、だとさ。
あと、事前に示し合わせて勝ち負けで商品とか山分け、みたいなヤラセ対策も。
>>109 ク・ピアの闘技場の事言ってるんなら諦めた方がいい
ミッションで行くボス戦用エリア
PvPの闘技場はともかくとして、賭けをやるならモンスvsモンスでいいんじゃね?
獣使いがやった場合明らかにどちらが強いかわかりやすいから、うまく同じくらいの強さになるように■がバランスとれば・・・。
あと、ほとんど冒険者だけによってヴァナの経済(と呼べるかどうか怪しいものだが)が成り立っているのもおかしい。
冒険者以外にも職人や正規軍みたいなのになれたらいいのに。
職人:レベル制限をうけるが合成は制限受けずに上げることが出来る。
各国正規軍:獣人討伐や各国の守備が目的。獣人が国にせめてくるというイベントがあると面白いかも。正規軍になるとアビリティ「シグネット」と「HP設定」が使える。
妄想しすぎだな・・・スマソ
>>113 PvPの特別フィールドにその場所を使うというのはありなんじゃない?
116 :
既にその名前は使われています:03/04/07 08:49 ID:Aukp2iRt
スライムレースきぼんぬ
FFXIから雀鳳楼ができれば全て解決。
なんか餓鬼が増えたな。
119 :
既にその名前は使われています:03/04/07 11:11 ID:bMjArCUd
たとえPvsPが実装されたとしても、最強は狩狩狩狩狩狩でイーグル愛乱射だな
>>106 ヘイト関連を敵と同じオートにしておけばいいんじゃない?
タゲがヘイト高い香具師にかってに向けばいいわけだから。
まぁだからといってうまいバランスになるかどうかわからないけど。
敵の強さ出せるマクロ希望
/敵の強さ の<t>を発見!釣りますか? とか
>>113 いや、そういう事じゃなくて、闘技場用のログっつーのか、文があるはず。
ジラートパッケージの様な
騎チョコボ戦がやりたい
125 :
垢☆番太郎:03/04/07 17:55 ID:JniI2htI
むしろチョコボに乗られたい。
レジ無しに変更して黒魔法に多弾系追加キボンヌ
T系=一発
U系=二発
V系=四発
古代T=八発
みたいに
半分は必中。ダメージログは当たった回数分有。命中にはスキル&ステータスに依存とか
精霊魔法にも面白みをクレ。てか上級魔法効率悪すぎ。古代いらねえし
127 :
126:03/04/07 18:19 ID:f1CMi1YU
書いてみて、あんまり現状とかわらんので訂正
弱点属性でのレジの撤廃。T系のダメージ上限を無くし、INT依存にした上で
U系〜・・・どんどん多段になっていく(全弾必中)
こうすりゃ覚えの遅い赤と暗黒との切り分けができ、たとえ赤と暗黒でも充分な威力がだせるとおもうがどうか?
樽がよろこびそうだが、やつら前衛は微妙なんでいいかと
>>126 同意
高LVの前衛が通常攻撃で楽相手に100〜200たたき出すのに対し、精霊でMP40〜50消費しても同じダメ出せない現状
武器は売り買いして使い回しが出来るのに、魔法はんなこと出来ないのにこのバランスは糞だな。はっきり言って黒は死んでる
ついでに
>>126の案に追加して
U系はT系の消費MPの倍を越えない程度がいいな
今のバランスじゃ、黒が戦士並の防御力あっても釣り合いとれないな
田中「しかし、こんだけ締め付けても、解約少ねえよな。俺がユーザーだったら、とっくに解約してるよwww」
社員「FFですからw」
田中「よし、試しに次回のパッチで、もうちょっと締め付けてみっか」
社員「うはwwwおkwww」
II系の魔法を使うより、ストーンとウォータを交互に唱えたほうが
効率いいってのは明らかにおかしいよな。
何のための上位魔法なんだか……
燃費の悪い魔法の対ダメージhateは、燃費のいい魔法のそれより
明らかに低くないとその魔法が存在する意味が無いよな
132 :
既にその名前は使われています:03/04/07 20:00 ID:IwOwrFb1
>>126 INTかスキル依存でヒット数が増えたりするといいんじゃないかな。
INT=1発あたりの威力
スキル=ヒット数
とかがいいかも。
133 :
既にその名前は使われています:03/04/07 20:06 ID:OhvwZmlq
>>129 ワロタ
漏れは不満爆発で解約して、今月復活しないとキャラデータ完全消滅。
復活するか迷ってたが、おまえのおかげで復活する気失せたよ。
ありがとなwwwww
134 :
女ガルガ:03/04/07 20:10 ID:aFKil7M3
お母さんにPS2とられたからFF出来んよ
田中さんどうにかしてくれ。
ロランベリーの蜂に殺されました
マイティまでつかったのに。どこが楽なんだよ嘘つき
136 :
既にその名前は使われています:03/04/07 20:31 ID:TBynY8oa
大方waspにでも手出したんだろw そりゃ死ぬわ
田中をこらしめる為にもみんなで解約しようぜ
じゃないと社員のwwwwがとまらんよ
良くなったら復活すればいいわけだし
138 :
赤60:03/04/08 10:11 ID:BePbSijO
他のジョブメインのは99個のBCいって、いい武器手に入れてるのに
赤だけリフレシュのために50BC何回も行かないといけないのは納得いかん。
BCだけでしか取れないのはいいが、100%出るようにして欲しい。
3回いって全部アイスパなんてひどすぎだろ!
レア魔法はジラートで店売r(ry
とりあえず、マクロをメモカに保存できるようにしておくれ。
初期型PS2がいつ逝くか、ガクブルプレイはもういやだ。
再インスコで何が痛いって、マクロ消失が一番のような・・・。
ま、すでに要望メールは出したんだが。
>>138 ネタかどうかしらんが、古代とリフレ&レイズ2はカザムの高級魔法店に出るらしい
古代は馬鹿みたいな値段だったけど、リフレはそんなでもなかったから99BCNMでもやって金貯めて様子みたほうがいいんでない?
142 :
既にその名前は使われています:03/04/08 12:51 ID:jH65HTKO
>>138 リフレシュより、アストラルシールド狙いでいけよ。
とにかく全体の移動速度を50%上昇させろ。
とにかく移動がタルイ、9割のユーザーが不満出してるだろが!
せめて街中くらいは移動をサクサクさせろや
外では警戒移動とか言えば少し(約0.1%)は納得できるが
なんで外敵の居ない街中までトロトロ阿呆走りせにゃならんのか!
アナログ回線対策とか言ってるが本当は技術が無いだけだろが
良い加減、他人等のせいにすんの止めろよ。
144 :
既にその名前は使われています:03/04/08 16:50 ID:TQx33i+M
>>7 FFX-2のクレジットに、「エグゼグティブプロデューサ:ヒゲ」ってあるんだけど、
あれってなにをやってるの?
ドラえもんの「原作:藤子・F・不二雄」みたいなもん?
でも、「原作」って表記ではないしな…(エグゼグティブプロデューサ、
って作品上でなんらかの仕事してるから、そういう表記なんでしょ?)
145 :
既にその名前は使われています:03/04/08 16:55 ID:425++0e0
>>144 「FF10は北瀬に作ってもらいます。FF11はMMORPGで田中と石井に
作ってもらいます。FF12は松野に作ってもらいます。」
って事を決めるのがエグゼクティブPの仕事。
FF10-2も坂口がすすめたのかな?
146 :
既にその名前は使われています:03/04/08 16:57 ID:425++0e0
>>144 ですから
>エグゼグティブプロデューサ、って作品上でなんらかの仕事してるから、そういう表記なんでしょ?
これは完全な誤解です。
分かりやすい例を挙げると、
つんくも音楽プロデューサーでは無く、むしろエグゼクティヴPですね。
147 :
既にその名前は使われています:03/04/08 16:58 ID:x9/ufwrl
そういえば、坂口って何してるんだろ?
スクウェアは退社したのに、名前が残ってるなんて。
外部エグゼクティブプロデューサーで
スクウェアと契約している形を取ってるはずだけど、
エニックスはこのことについて、怒るというか問題にしないのかな?
148 :
既にその名前は使われています:03/04/08 16:59 ID:DUifOFtE
149 :
既にその名前は使われています:03/04/08 17:01 ID:2XPovb9i
>>147 ヒゲは今、物書きデビューする為に篭ってるそうです。
今はシコシコ執筆中かもね。
しばらくすれば、ヒゲの本が読める・・・かも?
>>148 ええと、曲作るのはプロデューサーではありません。
恥ずかしいつっこみしないように。
>>150 つまり、つんくの例は全然分かりやすくないって事だな。
分かりやすくないことを分かりやすい例とか言っちゃってるお前のほうが
恥ずかしい。ってかオタぽい。
ソングライターとプロデューサーの違いくらい、常識的に知ってると
思ったんだけど。
つんくがハロプロの仕掛人としてプロデューサーって言われてる(一応これも
常識だよね。)なら
それはエグゼクティヴプロデューサーって事。
こんくらいでオタとか言われてるようじゃねえ・・・
自分が分らない事を知ってたらオタクか。レベル低っ。
俺も例が悪いと思う・・・(ボソッ
154 :
144:03/04/08 19:40 ID:TQx33i+M
モー娘オタきもすぎwwwwwwwwwwwww
だれか修正しろよwwwwwwwwwwww゙
>>154 FFXの時、スタッフが1年かけて作ったのを最後ヒゲがチェックして、
「これじゃ、ダメ。半年やるから作り直し」って言ったらしい。
ヒゲが製作に関わってたんじゃなくて、最終的なGoサインを出す役だった
ってことだね。多分エグゼクティブプロデューサーってのはそういう
モンなんだと思う。
ちなみに、ヒゲにダメ出されたFFXってのは画面解像度が発売版の半分
だったんだってさ。
157 :
ガノタ:03/04/08 21:53 ID:6l3Jsnwi
エクゼクティブ・プロデューサーって、
要するに、ガソダムSEEDに「富野」って名前だけ出てるのと同じだろ
FF11も作り直しとか言ってくれないものか
>>158 もしかして言っちゃたんじゃないだろうか?w
160 :
既にその名前は使われています:03/04/09 00:43 ID:o6M9O6Bh
無知なツッコミした馬鹿が暴れてるのがバカウケ!
161 :
既にその名前は使われています:03/04/09 00:59 ID:TkoYqMOx
絵はこのままでいいからシステム変えて来年からロマサガオンライン
でよろ〜。
162 :
既にその名前は使われています:03/04/09 01:19 ID:4ncHJCZ2
敵も味方も、もうちょっと種類によって色味を変えてくれ。
どこもかしこも茶色っぽくてグレーっぽくて、地味〜な感じ。
パケットやメモリーの関係で色替え出来ないならそれは我慢するから、
よ〜く見ないと色とか装備が違うの分からないのは勘弁してくれ。
電撃のDVD付きのヤツで、
「オフラインのRPGと違って大勢が同時にアクセスして長くプレーするから、
派手すぎるのはちょっと・・・」とか言ってるが、地味過ぎなのもどうかと。
163 :
既にその名前は使われています:03/04/09 01:36 ID:sM3GoPq6
個人的にゲームって演出過剰な方が燃えると思うんだけどなあ
164 :
あぼーん:03/04/09 01:44 ID:9Cyfb5Tk
あぼーん
色やデザインがしぶいのにはそれなりの理由が。
↓ 電撃のインタビューね。相場って人
―これまでのFFと比べると、
リアル志向が強いグラフィックだと思いますが、その点については?
相:意図的に地味めな色調にしています。
今までの原色を使った派手なFF的な画面と言うのは
マップ上での時間が変わらないというのが前提なんです。
でも今回は時間の変化があって、天候があって、
しかもユーザーがこれまでと比較にならないぐらい長い時間遊ぶ。
そのため派手さが必要なところ以外は基本的に色味を押えた方が良いと考えました。
―風景に限らず、装備品なども落ち着いた色合いが多いと思いますが?
相:そうですね、普通のゲームは主人工が一人だけなので、
派手で目立つ格好でも良いんですが。
そんなのが50人も60人も出てくると、チンドン屋のようになってしまう(笑)。
ちょっと、というか大分とんでもう一つ
―装備品については?
相:当初考えていたのは徐々に派手にしていくというか、
最初はグレーで始まってだんだん色味が増えていくというコンセプトでした。
今は数が増えすぎて何でも色付きになってる感じですが。
―たしかにジュストコールなど、派手な色の装備は高レベル向けですね。
ちなみにパーツごとの組み合わせとかは最初から考えているんですか?
佐:最初は傭兵隊長装備など全部セットで考えて、
そのうえでパーツごとにばらばらになっても違和感がないように修正します。
ただ、種族装備とかAFはまだ不充分かも。
今後、組み合わせても違和感のない装備を増やしていこうと考えています。
ついでに。
装備のデザインはぜんぶヒュームオス基準だと。
>165-167
なるほど個人的には納得。言われて見ればそうだよな〜
169 :
既にその名前は使われています:03/04/09 07:06 ID:c8b/Re0A
工場ですから余計な装飾はできうるかぎりカットしています。
作業員の方々に、効率的かつ能率的な作業をしていただけるよう、
スクェアエニックスは日夜努力を続けさせていただいています。
みなさん、どんどん作業を進めて上級作業者を目指してください。
そして上級作業者用の新しい工場もまもなく稼動を始めますので安心してください。
170 :
既にその名前は使われています:03/04/09 07:51 ID:xhBve5E+
>>167 そうなのか?
ヒューム♂って何着ても似合わないと思うが。
172 :
あぼーん:03/04/09 07:51 ID:9Cyfb5Tk
173 :
既にその名前は使われています:03/04/09 08:10 ID:Wc5siKbP
労働者Hage
174 :
既にその名前は使われています:03/04/09 08:57 ID:LzltRLw5
かおもじ で出てくる文字を一部修正してください
なんで2chの顔文字があんなにあるの?
煽り系もちゃっかりあるし
175 :
既にその名前は使われています:03/04/09 10:53 ID:kV+72k3O
ブラスティーオンラインはまだか?
176 :
既にその名前は使われています:03/04/09 11:30 ID:Q6gzLyFc
>>170 ヒュム♂には鋼鉄鎧が似合うと思うのだが・・
ナナメ上から見た図が最高!!
いや、タテ読みでも皮肉でもなく
ヘイトはバトルにおけるもっとも重要なファクターだろうに、
それをコントロールする手段が少なすぎ。
ダメージヘイトやケアルヘイトみたいな副次的なものじゃなく、
直接ヘイトをコントロールできるようなアビが各ジョブにもっとあってもいいと思う。
>>177 そうだよな
そうすればサポだって自由に選べるようになる!
サポ廃止してもいいし…
179 :
既にその名前は使われています:03/04/09 14:05 ID:F1yfDOh0
格闘シーフと格闘戦士はモンクの装備できない防具を装備したら
格闘スキルが大幅に下がるようにしてほしいな。
モンクが装備できないのは動きづらくて重い防具=格闘に向かない防具だろ?
格闘が本職のモンクが装備できない防具を装備して普通に格闘できるのっておかしいよ。
180 :
既にその名前は使われています:03/04/09 14:28 ID:j6HBZv8o
>>179 つまり、戦士の格闘を廃止しろってことだな?
181 :
■e:03/04/09 15:34 ID:LQr0KXPz
>>175 鋭意製作中です!御期待ください!
PC88SR 300ボーカプラのみ対応です
戦士から言わせてもらうと、格闘弱体は嫌だなあ。
格闘が使いたいってわけじゃなくて、戦士は武器を何でも使えるのが良い所なわけで。
現状、他の武器よりスキル低いってのも強すぎるからって事なんだろうけど、
そこを調整してスキルは他と同じに、で威力も他と同じくらいになって欲しい。
戦士が使えば他の武器と同じような、今一つ冴えない武器。
でもモンクが使えば、オドロキの性能を発揮といった風に。
威力を高くするより、手数を増やしてwsバンバン撃てるほうがイメージに近そうだから、
攻撃間隔を大幅に狭めると良いかと。
183 :
既にその名前は使われています:03/04/09 17:03 ID:KMcbQjYM
>>135 Lv30以降ぐらいの『楽』の表示は、
『楽に死ねる』と言う事です。解りましたか?
以後、気を付けてください。
184 :
既にその名前は使われています :03/04/09 17:16 ID:eb6z5N7S
簡単な解決策としては、クロカンみたいなモンクだけが装備可能な
強力な格闘武器をもっと入手し易い形で、モンクに用意すればいいのでは?
そういう点では暗黒の問題点と似てるな
>>182 >戦士は武器を何でも使えるのが良い所なわけで。
こういう意見聞くと、FFって終わってるって本気で思うわ。
WSと連携マンセーなバトル設計で、戦士は武器何でも使える
って事は、前衛戦士だけでいいじゃんって事だからなぁ。
今のバトルバランスのままだったら、武器を制限していかないと
ジョブの特長出ないんだよな。戦士の存在がバランス壊してる。
モンクはTPを溜まり易くするとか
モンクに関してはカウンターの発生率を今より高めて事実上の盾役という可能性も
模索して欲しいものだな もともとHPやVITが高い訳だし
アタッカーは重複してるのに、盾寄りジョブがナイトのみ、回復寄りが白のみと言うのは
ジョブの役割分担による差別化があまりにお粗末過ぎると思う
>>185 終わってるってあんた、元よりこのゲームの基準は戦士で、
あとは好みのカスタマイズ、みたいなもんだろ?
戦士だけでオッケーなんてのも当然でしょ。
188 :
既にその名前は使われています:03/04/09 20:39 ID:momfUiqj
>>180 違うよ、モンクの装備できる防具を装備したら格闘スキルは現状のままでもかまわない。
極端な話、鋼鉄鎧とか装備して格闘したら、普通はパンチの威力だって落ちるだろうし、
攻撃間隔だって遅くなるものだろ?てゆうか普通の人間ならまともに格闘なんかできないし。
189 :
180:03/04/09 20:42 ID:j6HBZv8o
>>188 わかってないのは君だyp
>モンクの装備できない防具を装備したら格闘スキルが大幅に下がる
戦士とモンク両方が装備出来る防具なんてほとんど無いじゃんか。
シーフは大丈夫だけど。
190 :
スーパー神ナイト:03/04/09 20:43 ID:eY9f165H
下級ジョブは黙ってろよwwwwwww
>>186 1行目と下は関連してないとは思うが一応・・・。
カウンターではTPたまらないのが現在の仕様です。
192 :
既にその名前は使われています:03/04/10 02:52 ID:XexaMHj/
メイン、サポの組み合わせによって、独自のアビとか付けばいいんだけどなぁ・・・。
後、同じジョブの重ね付け。(強化)
それが出来れば中間的なジョブがちゃんと中衛として活かせるんだが。
シ/シとか・・・w
193 :
既にその名前は使われています:03/04/10 03:49 ID:uR2T4+wX
ようするにサポモンクではマーシャル機能しなくなればOK牧場?
194 :
既にその名前は使われています:03/04/10 05:47 ID:c+C54idG
とにかく一回FF11終わらせろよ。
ダメなところが多すぎて話にならん・・
今までの失敗を踏まえて、
最初から作り直せばそれなりにましなゲームになるだろ
195 :
既にその名前は使われています:03/04/10 06:10 ID:g3+6/9Im
暗黒と詩人と赤魔と獣と狩人 ← このジョブいらない
PT集める時も補充探す時も、このジョブ誘おうって思ったこと無いよ
入れたいって言った人も見たこと無いw
196 :
既にその名前は使われています:03/04/10 06:55 ID:FW09jZ3G
脳内プレイヤー発見
197 :
既にその名前は使われています:03/04/10 07:11 ID:J2w6Ll8s
マーシャルアーツ]Zぐらいになれば百烈並になるかもね
198 :
既にその名前は使われています:03/04/10 08:14 ID:XC8eDTH4
ガイシュツだろうけど、モンクは格闘の道を極めたジョブなわけだろ。暗黒は両手武器が得意で狩人は弓が得意で…戦士が様々な武器使えるのは構わない。
だが、極めたまたは得意とするジョブと同じWSが使えるってのがおかしいと思う。
どーしても使いたいなら、習得スキルを引き上げるべきじゃないか?
それか習得を同じにするなら威力の弱体するとか。
今の状態は絶対におかしい。
戦士だけじゃなくシーフもな。
>>199 習得できるレベルで差が出てるだろヴォケ
高レベルで高性能のJA追加とか前向き思考はできないのかヴォケっ
ヴォケガ
>>200 現状ではスキルAとBで使えるWSのバリエーションが
同じである時期が長いから、習得の速度の違いはあまり意味が無いよ
202 :
既にその名前は使われています:03/04/10 09:25 ID:c1rpyYpW
習得できるレベルで差がある時期よりもない時期の方が長い。
意味ねぇじゃん。
203 :
既にその名前は使われています:03/04/10 09:35 ID:dVjKLTzc
プログレッシブモード対応しる!
・・・ってガイシュツ?
してくれたらベガ買うぞ(*´д`*)
204 :
既にその名前は使われています:03/04/10 09:35 ID:nhFEH/b1
戦士なんかは連携にかんしては
60にもなれば万能なんだから
当分ws覚えなくても最低限の仕事はできると思うけどな
>>198 >>195は最近始めたんじゃなくて、半年以上前に辞めたんだと思われ。
まぁ、実際は要らない前衛系ジョブといえば
>>187の言う通り
「戦士以外全て」でFAなわけで、
>>194の要望が一番的を射てたりするのだが。
206 :
既にその名前は使われています:03/04/10 10:56 ID:D1LUdI8S
207 :
既にその名前は使われています:03/04/10 13:36 ID:87TLOYOz
まったく、弱体案にはウンザリだね。敵の弱体なら文句無いがな。
レベルが上がるほど敵のほうが強くなっていくんだから、
PCの強化でバランス取って欲しいものだ。
208 :
既にその名前は使われています:03/04/11 03:15 ID:Gr2FZraK
ファランクス、がっかりです・・・。
魔法(魔道士)版「かばう」みたいなものか、
一定時間仲間への魔法攻撃全部無効、とかいう感じだと思ってたのに・・・。
209 :
白さん:03/04/11 03:27 ID:F7ys0veN
>>208 AF強い上にファランクスで更に防御アップ コンバート実装で永久機関 常時ファストキャストに 片手剣スキル上昇、リジェネ、リフレシュ… ソロ最強の上にPTでも白黒詩人食ってどこに不満が?
210 :
既にその名前は使われています:03/04/11 03:53 ID:B1BrTpdE
相対的にほとんどのジョブ弱体ともとれるな今回。
211 :
既にその名前は使われています:03/04/11 08:20 ID:NM+HEISA
範囲魔法「ワキガ」PTメンバーにも大ダメージ
212 :
既にその名前は使われています:03/04/11 08:22 ID:5lZABQgA
いいんじゃないのかな
213 :
既にその名前は使われています:03/04/11 08:27 ID:zTSSUrn/
弱体してもいい。下方修正してもいい。面白くなれば。
ゲームとして面白くないんだよ。修正するたび面白くなくなるんだよ。
ジョブバランスは完璧にするなんて無理なんだから、
ゲームとしてやれることを増やしてくれ。
レベル上げ以外にやることが無いのよ。
もしくはレベル上げを楽しくしてくれ。
214 :
既にその名前は使われています:03/04/11 09:15 ID:5zfw0sLa
いまだに、バランスが取れてる=面白い、と■e(田中)が勘違いしてる以上、
まだまだ弱体化するだろう。
215 :
既にその名前は使われています:03/04/11 09:59 ID:tITkImaf
キャラに個別特殊能力(HPがやや多目、HPリジェネ等)ついた状態 又は 初期ステータスいじれる様に
でもすればPCごとに特徴でておもしろかったのにな・・・
Aさんは命中補正高い、Bさんは命中補正低いがTPが溜まりやすいとか
なにいっても もうだめぽ
216 :
既にその名前は使われています:03/04/11 10:12 ID:yYdWNGsY
ナイトとパラディンは別物・・・・と思うのはどうかな ナイトから魔法削除して新ジョブパラディン追加汁 武器等は棍Aで
217 :
既にその名前は使われています:03/04/11 10:12 ID:phQ7tmqD
ナイトとパラディンは別物・・・・と思うのはどうかな ナイトから魔法削除して新ジョブパラディン追加汁 武器等は棍Aで
↑パラディンとナイトの解釈が逆だね
219 :
お腹一杯:03/04/11 15:18 ID:lgORlorh
ゲーム内容修正する前に
プレイヤーの性格を修正しなけりゃ新規プレイヤーは入らねぇよ。
俺色々ネトゲーやってきたけどこれほどプレイヤーが差別意識持ってるゲームは
やったことねぇよ。
「現実にもそれしかないささやかなゲームのテクニックひけらかして初心者馬鹿にする
暇あったら他の事で努力しろや。」
と、大多のプレイヤーに小一時間ほど問いつめたい。
220 :
お腹一杯:03/04/11 15:21 ID:lgORlorh
まぁ全てはコミニケーションシステムに欠陥があるせいだと思うがな。
自己中馬鹿が多すぎて話にならん。
221 :
垢☆番太郎:03/04/11 16:04 ID:Fc2oNPpo
それ以前に子供が多いからだろ。
222 :
お腹一杯:03/04/11 16:32 ID:/CbZj3S7
ちーがーうーってんだヴォケが!
って言うかむしろ大人の態度の方がヤヴァイ。
連携決まらないモンなら謝っても「最低〜」とか平気で抜かすヴァカが居る
子供が多いっていうならPSOとかどうなんだよ
子供ヴァっかりだろうがヴォケが。
今は無法地帯か?いいや違うね、向こうの方がマナーってのが全然なってるっつーの
PSOでは俺が「初心者なんですけどかまいまいませんか?」って言ったとき
ゲーム中とかミスった時でも親切丁寧に教えてもらったりむしろお節介なほどだったりとか
「俺も良くありますよ〜」なんて会話が逆に弾んだりしたもんだ、しかもそいつ年下だったりとかな
まぁ年上でも良いやつばっかりだったが。
で、FFはなによ?初心者の初の字でも打とうもんなら突然口数が少なくなって必要最小限の言葉しか発さないでやんの
あれ絶対TLLで言いあってんだよマヂで。もうスッゲー胸くそ悪いわ。
しかも一回でもミスろうもんならお前は神かYO!と言いたくなるほどなムカツク態度をとりやがったりするし
あからさまな位別のゲームと違いがあるんだっつーの。
断言するが、こんなにムカツクのはFFだけだと思う。
あんたの言う事はわからんでもない、確かに当たってると思う
自分さえ良ければいい、LSメンさえ良ければいいって奴らばかりだよな、実際
だけどとてもとてもいい奴もいる、ただの一期一会でも
ちなみに俺はそんな奴らとよく出会う、だからやめられない、これもまた事実
まあ陰口多いよなこのゲーム
LSも集団意識っつーか鎖国主義を助長してるだけっぽいし日本人に向いてない気がする
あと大人のほうがDQN率高いってのは同意。ゲーム世代ってやつかな
ていうかさ、今度のバージョンアップでも変わらないんだけどさ。
40以上のジョブアビリティを充実させろと。
30以下なんておもしろいようにアビリティが増えていったり特性が増えていったり。
40以降なんて手抜きとしか思えないぞ。
50,60,65などとにかくなんか増やしてください。
227 :
お腹一杯:03/04/11 19:57 ID:rASDafGT
>>225 >LSも集団意識っつーか鎖国主義を助長してるだけっぽいし日本人に向いてない気がする
いやいやいや
どこの国でも向いてませんって。
むしろそんなこと言ったら外国人に「日本人向けやな」とか言われそうよ。
228 :
白人:03/04/11 20:36 ID:NM+HEISA
LS?お前らにピッタリじゃないか
東洋人は臆病なくせにズル賢いからな
こんなかんじなんか…
>>お腹一杯
お前FF辞めたんじゃなかったのか?
JOB間バランスは
格ゲーのキャラバランスの様だな
弱体化でのバランス取りは萎えるし、先行者有利なだけなんで
やめてくれ
231 :
既にその名前は使われています:03/04/11 23:33 ID:2HyUsAOv
お腹いっぱいがかえってきてくれておれは嬉しいよ。
232 :
お腹一杯:03/04/12 01:07 ID:uQKTGZ73
>>229 意思を引き継ぐ者みたいな。
あんまり憶測すんじゃねぇYO!
233 :
既にその名前は使われています:03/04/12 04:22 ID:PNWOu82X
PSOはデスペナも緩いし仲間がミスしても自分にはほとんど影響ないだろ
チャレンジモードとかでミスするとFF以上にムカつく態度とるやつらもいるし。
まあ、FFはシステムも引きこもり廃人側も悪い
234 :
既にその名前は使われています:03/04/12 04:55 ID:eQGXD5Hj
廃人廃人って、こんな時間まで起きてて何を言うか(藁
235 :
既にその名前は使われています:03/04/12 04:55 ID:YuJB/SkZ
田中はギルドでは無くてリンクシェルというものに
した理由について「色々つけかえて色んな人と関わりを持って欲しい」
みたいな事を言ってたんだけど、日本人にそれは無理だったね。
リンクシェルの「掛け持ち」って概念がある時点で終わってる。
そもそもそういうシステムのはずなのに。
この事に関しては俺は田中に同情したい。田中もまさかここまで
日本人ゲーマーが閉鎖的だとは思わなかっただろう。
>>236 MMOに必要なのはお手軽なチャットツールではなく、
ある目的を持った、あるいはある共通意識を持った集団なんだよ。
つまり"ギルド"。
そしてギルド内での連絡を取るためのツールとしてのギルドチャットが必要。
実際LSはギルドの連絡手段として主に使われてる。
お手軽チャットツールの形態を取ったつもりが、
実際普及した用途はギルドチャットツール。
FF11の開発陣の誤算というか、最初からMMOを理解してなかった証拠。
競売なんてMMOを理解してない最もたる部分だな
239 :
既にその名前は使われています:03/04/12 09:05 ID:EO8gXA97
レベル61から
next経験値20万にして、取得経験値の最高を2000にしてくれ。
240 :
既にその名前は使われています:03/04/12 09:07 ID:mlA8OEHK
>>239 経験値関連で表示する数字の下に[0]をつければ済む話だな。
鯖強化して、最大接続人数をもっと増やして欲しいな。
エリアが広がって分散したら、ますますPt探しがしんどくなる。
243 :
お腹一杯:03/04/12 11:56 ID:xE2NEUG6
>>237 なんかお前の意見矛盾してるような気がするが…。
まぁぶっちゃけお前の意見採用したらFF人口は40%は減少するだろうな。
MMOはお互い共通意識を持った集団が必要だぁ?
コレ系のスレで何回それが叩かれてると思ってんだ。
そんな一部で固まって他と交流しようとしない集団が多いからプレイヤーで同士の
衝突を生んでるんだろうがYO!
実例としてゲーム性よりコミュニケーション性を重視したゲームのほうが日本では
売り上げがはるかに高かったっつーの。
つまりはおき楽なチャットツールを開発できなかった田中の負け。
ひゃっほーいって誰が最初に言ったんだっけ?
憎憎しい頃のジャイアン
246 :
既にその名前は使われています:03/04/12 14:20 ID:mlA8OEHK
shout tell linkshell を作った時点で田中の負けは確定していたんだよ
248 :
うう:03/04/12 14:36 ID:ezjDLjkz
ス苦ゥエア- 金策困って江ニクスとくっついたんだから 金ばっかし食うヒゲとはもうつるむなよ。
その前に社員の給料減らしとけば金にこまんなかったのに、、、、
だから藻ノリスに人が流れるんだよw
所でいまだにエホエホで儲け出るんかいな、新作お願いします。
レベルは1000でうpの[形式なら良かったな。
ネクストレベルが莫大な数値になるのは目が痛い。
とりあえずチャットログの掃除コマンドキボン。
ルルデとかログ流れ過ぎだもんね。
あとロットインにもフィルター付けれ。他人のロットでログ流れるのウザー
システム読め
251 :
田中:03/04/12 16:15 ID:X9EJ4j10
クエスト「経験値修得値の限界突破」を導入しました
これは、リアルマネーで田中様の銀行にリアルマネーを振り込むことによってクリアーできます
一口=十万円
一口で一ヶ月間、修得経験値の上限が通常の三倍になります
252 :
既にその名前は使われています:03/04/12 16:19 ID:pBmKYUgj
経験値キャップ外れる時クエストありそうで怖いんだが
253 :
既にその名前は使われています:03/04/12 16:23 ID:bzSIL8FT
ソロでもスキル上げができるようにしてくれ・・・
何か物体叩いてればちょっとずつ上がるとかさぁ
>>253 取り敢えず、■eを叩いていれば、煽りスキルが上がるかと
255 :
既にその名前は使われています:03/04/12 17:39 ID:cGCHQGBe
■eさん。お願いですから回線切断時のキャラ残存時間はいままでと同じ30秒のままにしといて下さい。
おれんち、回線が弱くて戦闘中よく落ちるんですよ。
最初の頃はPT組んでLV上げしてたんですが、今では皆に迷惑かけたくないんで、ソロでずっとやってます。
もちろん今でも戦闘突入⇒キャラ固まる⇒『サーバーからの応答がありません』⇒再ログインの繰り返し。ゲームに戻ってみるとHP赤色ってのはしょっちゅうです。
30秒無防備に殴られてこのありさま、これが1分間に延長されたら、、、
回線の弱いユーザーは解約しろと言う事ですか?
256 :
既にその名前は使われています:03/04/12 17:50 ID:45RhDe0d
257 :
既にその名前は使われています:03/04/12 17:54 ID:JOgT4KJ4
>>255 ADSLに加入汁!不満なら解約汁!
なんか文句言う奴が多いらしいが、解約する奴すくないし、プレイヤーは右肩上がり。
と言われるよ。■に。
258 :
既にその名前は使われています:03/04/12 18:07 ID:phccqe84
不安定なADSLより光でも勧めろよ・・・。
>>255 >回線の弱いユーザーは解約しろと言う事ですか?
そういうことです。
260 :
既にその名前は使われています:03/04/12 18:58 ID:xUPdQbGC
まあ環境についてはユーザーに任せてる前提だからがんばってくれ…
261 :
既にその名前は使われています:03/04/12 19:14 ID:0g/HxZz3
いつか光とISDNに統一される時代が来るんだろうな・・・
ほんの3・4年前はダイヤルアップのユーザーが大半を占めていたと言うのに。
ケアルヘイトを見直ししろ
263 :
既にその名前は使われています:03/04/12 20:10 ID:e+fwrgzH
>>255 さすがに、ちょくちょく瞬断するようなら接続方法変えた方がいいぞ。
キャラが1分間残るようになったのは悪用していたプレイヤーがいた為。
この辺リアルと同じで、普通の奴が迷惑するんだよな。
一分残るってのは全体から見てマシな変更だとは思うけどね。
UOとかはもっと残るし
悪用するならされないように変更するのはしゃあないさ。
切れまくる人は大変だがあんまり切れるなら環境見直した方がいいぞ。
ミッションやらクエストは個人で依頼されてるんだから1人でできる難易度にしろよ
ドラゴン退治なんてパーティ必須じゃねーか。レベル制限なんぞしやがって
はぁ?
ドラゴン戦はソロプレイヤー最大の楽しみですが。
前と違ってレベル制限かかって攻略しがいがあるというものです。
つーか、PTで挑む連中はレベル20制限にしろ。
その方がおもろいから。
>>265 UOは自動反撃があるからそれでいいのだが。FFだと死ぬぞ。
>>269 そうか?
ドラゴンって25レベルでおな強やん。
てことは砂丘の魚と同じ程度なんだから、
6人PTならレベル18制限でもいいくらいじゃんか。
>>270 あなたにはダルメルのおなつよと
ミミズのおなつよの差がわからないんですか?
272 :
既にその名前は使われています:03/04/13 13:11 ID:iC7Zfs18
>>270 ロスト経験値がメインレベルから引かれないなら20制限でもいいよ
ファミ通と電撃メンバーは鯖を隔離セヨ・セヨ・セヨ
274 :
既にその名前は使われています:03/04/14 00:30 ID:CILFjII5
アニョンハセヨ・セヨ・セヨ
275 :
既にその名前は使われています:03/04/14 00:54 ID:tTCb2bqZ
276 :
既にその名前は使われています:03/04/14 01:00 ID:Os7ELFeg
ドラゴンをソロで倒したい人は
レベル24であとちょっとで25になるように経験値操作して
目玉でレベルアップするようにしなさい。
ナイトで一応ヤグドリとかもっていくと意外と余裕。
277 :
既にその名前は使われています:03/04/14 01:12 ID:97niM9kh
ドラゴンをソロなんて無理無理、呪い受けてHP50とかになって次の攻撃で即死
278 :
既にその名前は使われています:03/04/14 01:19 ID:97niM9kh
っつうか、経験値なんて入ったっけ? んなもん入らないと思ったけど
>>278 ドラゴンが練習相手になるようなレベルでしか
やってない人間にはわからんだろうが
ボスだろうが雑魚だろうが相対レベルに応じて経験点は入る。
ボス戦の場合はPTで楽以下の相対レベルに挑むことになるから
10点ぐらいしか入らないけどな。
>>278 闇の王をレベル60PTで倒すと経験値35もらえるぞ。
宝箱はオフゲーの様に、1人1個1回だけ開けられるようにして
敵のHP多すぎ、修正汁!
ソロで楽にヌッ頃されるよ。
LV差補正大きすぎ、修正汁!
各種ステータスのドーピング、殆ど意味無いよ。
と、定期的に書いておいて・・・
電撃旅団編の本とか雑誌に書いてある
「世界設定」とか「モンスターの名前の由来」とかを纏めた図書館をヴァナに作れ。
意外に面白いんだからもっと活かせよ。
>>283 図書館良いな・・・・。
ジュノあたりに増設してほしい。
>>284 そして色々蔵書を見ていくと「えっちな本」が置いてある罠
286 :
既にその名前は使われています:03/04/14 22:02 ID:NddqHYQ6
ジュノはもうどうでもいい。
腐らせろ。
288 :
既にその名前は使われています:03/04/14 22:48 ID:iIhrBN4B
図書館より先に、受けたオファーの内容、ちゃんと見られるように汁。
バスのクエに多い気がするが、レベル不相応の内に受けちゃって長期間放置してると、
何をすればよいのか分からなくなるモノとかあるぞ。
受けちゃった後NPCに話し掛けても「早くしてくれ」とか「今は忙しい」みたいな事しか言わねえし、
リスト見ても「困っている」みたいにしか書いてなかったりする。
教えてクンになるか(それが絆・・・?)、攻略本買え、って事ですか・・・。
(その後別のNPCに話し掛けると教えてくれる、というのは別にして、だぞ)
コンプしたクエストの欄にオファーの内容ではなく
クエスト全体のあらすじみたいなのを入れて欲しいなあ
ゲーム違いだが、FFTAはこの機能が無いために萎えた
290 :
既にその名前は使われています:03/04/15 00:37 ID:kZ3W/Azv
装備品が増えたのはいいが競売の並びがめちゃくちゃで見にくい
んだよ。レベル順なり種類なりで整頓してくれ!食品とかも!!
291 :
既にその名前は使われています:03/04/15 00:40 ID:0sfSCRRF
>>289 HDDに入れとくと、解析されちゃうからなぁ…
293 :
既にその名前は使われています:03/04/15 15:08 ID:jGympDb7
とりあえずは
・ソロでもレベル、スキルUP可能に。
・ヒーリング時間長すぎ。最大HP,MPの一割づつとかにしろ。
・連携の廃止。これがなくなれば敵のアホみたいなHPも見直されるだろう。
こんな感じ
>>291 わざわざソートするのがダルイな
Lv順にして欲しいが。
>>293 >・連携の廃止。これがなくなれば敵のアホみたいなHPも見直されるだろう。
今回の修正で連携のダメ上限設定ってのはこれを含んでるんだろうけど、
オークのHPが更に増加してる謎。
まぁ、ヤグやクゥダフに比べれば狩りやすかったからって事なんだろうけど、
クゥダフの防御力減少とヤグの回避率減少で調整するんじゃなくて、
オークのHP増加で調整するあたりが■だな。
こりゃ、獣人本拠地は軒並みレベル上げには使えないって事になりそうだね。
ただでさえ時間ない後続をこれ以上不利にしてどうするんだろうなw
限界突破しすぎ、ドラゴンボールかよ
>>293 連携廃止して敵HPそのままで、ユーザーの要望にこたえました。
とかなりそうだね。
299 :
既にその名前は使われています:03/04/15 16:34 ID:lPX+oSz9
スクウェア・エニックス田中様
間違ったパッチをアップしないでください。
こんなものをアップしてどーするつもりですか。
> Technical Requirements Check List
> For Windows Software
>
> Windows Version マスター内容確認書(日本語版)
>
> 本編
> Version 1.0
> SQUARE Internal Only
300 :
既にその名前は使われています:03/04/15 18:32 ID:hK6ySFOr
もうやる気しないよ、、ジラート買わない。■糞のバヤー
301 :
既にその名前は使われています:03/04/15 18:34 ID:GvbED1Bx
あんまり語られてないけど合成終わりましたよ
ガラパスマスクなんか店売り1000になりますた
もうサソリ、カニの甲羅は2500じゃ売れない1000が限界
素材屋死亡っすね
ダルメルはアイテム落とさないしこれにて終了w
■のnerfはほんと気持ちがいいくらい強烈だな。
304 :
既にその名前は使われています:03/04/15 19:00 ID:uCpC6SC3
買い取り安くしやがって、合成これ以上締め付けてどーすんだよ。
305 :
既にその名前は使われています:03/04/15 19:29 ID:aD+k02xD
合成の締め付けじゃなくてギル回収が目的でのバージョンアップだから
これ以上ギルを流通させないためだろ。
306 :
既にその名前は使われています:03/04/15 19:40 ID:jwEPUmkO
ディスペル72000なんて買えるかヴォケが!
307 :
既にその名前は使われています:03/04/15 19:43 ID:7ptaaPkW
ギルが流通してない貧乏人はさらに苦しむわけで。
308 :
既にその名前は使われています:03/04/15 19:46 ID:cIVVz/56
じゃあ、FF終了?
309 :
既にその名前は使われています:03/04/15 19:56 ID:aD+k02xD
貧乏人はFF終了
後続のこと完全にシカトしてるな
■eは1ジョブを65まで上げるよりも、全ジョブを30辺りまで上げて欲しいから
LVが上がれば上がるほど後続を不利にしたいんだろうな。
ディスペルってレベル32魔法だよ。
レベル30台で魔法に7万出すジョブ、ほかにあるか・・・
まさにマゾゲー
ギャー
315 :
既にその名前は使われています:03/04/15 21:39 ID:kTwa/bZI
>>313 おぃおぃ、マゾゲームなら、喜びだす女出てくるだろww
316 :
既にその名前は使われています:03/04/15 21:41 ID:epH5zjjS
まぁ、金稼ぎで時間かけてねってことだな。
店売り価格激減でなかなか厳しい。
今まで素材が売れてたのは、回りまわって店売り黒レシピとして消費
されるか、純粋な消費物として使われるかだったからな。
素材を買う人が減れば素材狩りで生計立てられない。
直接店に売れば2足3文。
敵から直接お金を得られるゲームじゃないし、きついわー
だんだん■が壊れてきているような気がする・・・
レベル32のディスペルがなぜか75000・・・
どう考えたっておかしいだろ
7500と間違えたとかじゃないよね・・・
すでに黒魔法なのに白魔法屋に並んでいるのだけど・・・
319 :
既にその名前は使われています:03/04/15 23:05 ID:U3msGr0o
320 :
既にその名前は使われています:03/04/15 23:22 ID:tibdQrj2
ダルメルなめし15ダースも準備した
漏れって・・・・・。
猛毒素も200台ってまじなのか・・・。
最悪だな。はよ、もどせ。合成意味ねえじゃねえか。
種族装備やAF実装する時点で合成をまともにする気がないって気づけよ・・・
>>321 金儲けしか意味の無い合成。
それすら奪ってしまうのはあかんだろ、さすがに。
>>297ワラタ
>>321 AFクエは恒久的イベントなんだってさ。
雑誌のインタビューで田中がそう答えてた。
合成がイベントに食われちゃうんじゃ、もう合成なんて本当にどうでもよさそうな感じ・・・。
レベル上げだけのネトゲになっちまいましたね
狩人にいたってはレベル上げすら難しくなったわけで・・・・イキロ。・゚・(ノД`)・゚・。
327 :
既にその名前は使われています:03/04/16 00:26 ID:r02vjrQI
レベル上げもよりきつくなったわけで。
328 :
既にその名前は使われています:03/04/16 00:26 ID:9muE9run
>>324 ホント。いままでシコシコ合成やってきたのが馬鹿みたい
解約しまつ。ジラはヨヤクしちゃったけど、ゴミ箱逝き。
あのさ、なんかLV60以降はアライアンスが主流になりそうだって話聞いたんだけど・・・
どうなっちゃうのこのゲーム
330 :
既にその名前は使われています:03/04/16 03:33 ID:vjGWe0BT
攻城戦できないかなぁ・・・。
エリア内のモンスを再ポップ前に全滅した時点でPC側の勝利、とか。
タゲ取り合い不要でモンスもこっちも手当たり次第攻撃出来る、とか。
331 :
既にその名前は使われています:03/04/16 03:39 ID:wXrVDGM9
いっその事みんなあぼーんしちゃってくれよ
そんで公式ページで
「突然のサーバー事故により、全ワールドサーバーのデータが消失してしまいました。
回復の見込みが立たず、サービスを一旦停止させて頂きます事をご了承ください」
とか書いといてさ。永久にサービス再開しないで。
最後の方にちょろろっと小さく
「なお、キャラデータは三ヶ月間の間保存されています。この期間内であれば復帰が可能です」
とでも洒落程度に書いておいてくれれば満足だからさ。
>>318 あとね、印章50BCNMからディスペル出るっぽい。
これで確認されてるだけでもリフレシュ、アイスパ、ディスペルの3択に。」
下手したらファランクスも混じるのかもな。
BCNM終わったくさい。
333 :
既にその名前は使われています:03/04/16 04:35 ID:sCd+M+Le
ってかサポ制度ともどもめっちゃくちゃだなもう。
はぁこのゲームおわりかね。
プレイヤーに何をさせたいのか分からなくなってきたね
ゲームばっかりやっててもいい事ないよって教えようとしてくれているんだよ
336 :
既にその名前は使われています:03/04/16 06:36 ID:L3nHDpd+
もうメチャクチャだな、このゲーム
337 :
既にその名前は使われています:03/04/16 06:59 ID:zu4L6U38
バケツってハズレアイテムじゃないの?
今までやってて見たこともないんだが
もともと2時間アビのモグハウス内の復活は問題あったかもしれないけど、他のジョブまで及ぶ仕様はよくないだろう
忍者の微塵かくれの対策かもしれないけどさ
狩人なんでマジ悲惨そしてもうヴァナから消える可能性もでてきてるし
■は狩人をまともにやったことないんだろうな
狩人イジメして何おもしろいんだろう
あと経験値、61〜計算方法変わるんだけど、もう取得経験値も根本から変更して、61〜の計算方法で統一してくれ
そして限界クエなんてもうやめよう
キャップは■が調整の為につけてるのであって、それを外すのになんでクエストがいるんだ?
それやるなら半年後にはキャップ外しのクエストはなくせよ
廃人かすぐにキャップを外したい奴だけクエストこなせばいいだけだろ?
それを全てのプレイヤーにやらせるのはある意味あるのかね・・・
今回も色々な修正あったけど、今回も下方修正だったと
339 :
既にその名前は使われています:03/04/16 07:16 ID:zu4L6U38
340 :
既にその名前は使われています:03/04/16 08:02 ID:k17laEwC
竜使いが増えたからなあ。しかも成長すんの?うはwwww
341 :
既にその名前は使われています:03/04/16 08:12 ID:8EBp3iks
PSOのマグみたいなもんだな。
まあ、サボテンダー呼べるんだからいいだろ
アイテムのドロップ率、全般的にさげられてません?
ウィンのダルメル小屋にいるミスラのバグ、恐ろしいよ…
ミスラの言ってることもよくわからん。
しかも、ミスラの要望通り絹糸(またはクロウラーの石)を
3つトレードするとフリーズ。
チャット関連は出来るんだけど、メニュー出したりなどの操作が不可能に。
回線抜きくらいしか逃げる方法ない…
ってスレ違いならスマソ
>>344 俺も昨日石処分しようとしたらギャラリーに止められた
既に遅しで渡してしまったんだが、どうやら大丈夫だったみたい
しかし、トライエースのゲームみたいなバグですね(藁
346 :
既にその名前は使われています:03/04/16 11:15 ID:0DWVeVZp
>>299 確かに ffxi の config.sys に TRC ドキュメントキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ばらまいちゃおう
347 :
既にその名前は使われています:03/04/16 11:58 ID:FL1bBati
昨日気がついたんだけど、シーフの盗むも弱体されてるみたい
AF装備してて砂丘の銀貨落とすゴブに盗むが
スカしまくってた。以前は銀貨なら8割くらい盗んでたけど
昨日の感覚では5割程度
348 :
既にその名前は使われています:03/04/16 12:02 ID:Hyj12i/o
レベルキャプは顔が悲惨な田中が編み出した延命措置です。
ていうか、開発が追い付いていないだけ
>>339 どう贔屓目に見ても狩人の方が終わってるでしょ
この「???」どう思う?
すごく…消えやすいです…
ひっそり敵の命中率も上がってないですか?
61〜のレベル上げといい、合成といい、完全に廃人仕様になったな
おまえらFF終わったってここに書き込むだけじゃなくて、直接■にメール送ろう
今回の下方修正つっこみどころ多くてもう10通くらい色々送った
>>347 弱体化されたのじゃなくて、モンスがちょいと強力になった。
354 :
既にその名前は使われています:03/04/17 01:39 ID:fjUmz+Zh
are
>>338 >もともと2時間アビのモグハウス内の復活は問題あったかもしれないけど、他のジョブまで及ぶ仕様はよくないだろう
これ、テント(=どこでもモグハウス)導入の前準備でないかと勝手に期待妄想。
一つ小話を。
シカーク「一日2時間程度のプレイヤーでも十分楽しめますよ」
シカーク「2時間びっしりと、低確率で落とすアイテムを集めて売れば、どんなに費用のかかるジョブを選んでも週に1回はフレンドと遊んだり、様々なイベントもこなせると思います。」
と、某氏は笑顔で語る。
編集者 「まさにユーザー重視の設計ですね。時間のないサラリーマン等も、ゆっくりマイペースで楽しめそうですね」
シカーク「レベルなどに拘ることなく、ユーザー同士助け合いながら楽しんでいけると思います」
シカーク「我々が手を引くとき、それはゲーム業界の終わりですから」
別に間違っちゃいないと思うけど。
>>356 素晴らしいな。ゲーム業界の終わりも近そうだ。
359 :
既にその名前は使われています:03/04/17 04:33 ID:KbQADA/o
■eはフラインゲットを認めますた
なんてメーカーなんだろう・・・
スクエニは独自流通だから
各店舗のジラートレジコードは控えてあって、今後の入荷に影響が…
362 :
既にその名前は使われています:03/04/18 17:58 ID:pD5laqXF
age
363 :
既にその名前は使われています:03/04/18 20:39 ID:ihpmqZOL
アビリティにもレベル制を導入して
ジョブレベルは上がらず
アビリティレベルを上げることが出来る
なんてのはマゾ使用?
364 :
既にその名前は使われています:03/04/19 17:03 ID:WsHOX+uf
>363
それでネクストEXPが60000だったら全員解約か…。
まじでそろそろ戦闘のバランス直んないかなー。
せめて3時間で2レベ位上がるようにシテクレ。
レベルって最後255まで拡張されるんでしょ?まだ4分の1しか行ってないのに
こんなに時間かかってるんじゃ、サービス停止が先と思われ。
AF2もLv120位で出てくるんだよな〜。
使い込まれて進化するアビとかはあってもいいと思うが。
なにより1人ソロの救済しないと解約者増えるぞ■eよ。
365 :
既にその名前は使われています:03/04/19 17:08 ID:ZnDVm0Bm
>>364 いやきっとレベル100くらいになったら
18人でとてとて++倒してチェーンで経験値300も夢じゃねぇってw
366 :
既にその名前は使われています:03/04/19 17:15 ID:orLZLqeq
スクエアエニックス 略称SEX
これに2chでは決定しました。これからはこれで
368 :
こんなんどう?:03/04/19 21:43 ID:W+sbzWrj
370 :
山崎渉:03/04/19 22:12 ID:x2g8YfSu
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ニュースでさ
「Lv61以降の経験値を敵との『相対的な強さ』が強く反映されるように」
みたいな事書いてあったけど、あれって
「Lv61以降はLv上げの締め付けの為『PTボーナスの恩恵を少なくしました』」
の事だと俺は思うのだが。とて2で経験値100前後ってなによ・・・・
>>371 経験値がPTメンそれぞれのLvに対する敵の強さで決定されるらすぃ
373 :
白樽様:03/04/20 08:05 ID:RV1JHjLl
つまり、Lvが上のパーティに寄生していくとウマーなわけだわさ。
それが面白いかどうかはともかく。
374 :
垢☆番太郎:03/04/20 23:41 ID:l6zD9MbJ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V^Д^)/
(_フ彡 / >>山崎渉
375 :
既にその名前は使われています:03/04/20 23:43 ID:cdHdu1BS
>>371 アラでとて狩ると経験地55くらいです
アラのほうがおいしいのでは
376 :
既にその名前は使われています:03/04/21 03:11 ID:NiAMJhdr
毎日、10通ぐらい食事時間を30分から1時間に戻せって送ってるんだけど、元に戻るかな?
いい加減、シーフ優遇をなんとかしろ!
不意だまで確固たる地位をPTで築き、
コッファーも開けられる。
PT全滅パターンの時も、最も生存率が高い。
(タゲ取る能力、戦士、ナイトに劣るから仕方ないけど)
それなのに何故新エリアの地図宝にしますかね?スクウェアさん。
LSのシーフが新エリアの宝見つけて、「地図ゲットー!」って言ってるのが
だんだん腹立ってくる。
狩人弱体してる場合じゃねーだろ!
後、シーフは典型的に金に汚いやつ多いから、せめてPTでの居場所無くして欲しいねw
>>376 送りすぎだよ
たぶん読めないまま削除されてるぜ
>>377 ですね。盗んだもの分けるシなんて居ない訳だし、シ/モ
又はその逆、シ/黒を見かけただけでムカつきます。
戦闘能力高すぎますよ。格闘Cで十分だろうに未だ放置状態
なのは、特別な理由があるのでしょうかね。
箱開けて、即デジョンとか見たらコイツは絶対誘いたくねー
と思いますよ。
不意だま弱体があったと思ったらサポシ。
これって優遇されてるシーフが更に優遇されたってことじゃん。
381 :
既にその名前は使われています:03/04/21 14:37 ID:11p3fAYZ
シーフは格闘スキルEじゃないのか?
382 :
既にその名前は使われています:03/04/21 15:13 ID:IGHpmt8e
まぁこの板の住人の戦闘力=ダメージだからな
たとえシーフに
はげます ハートを盗む やる気を盗む ダメージなしで確実に高ヘイトを擦り付けるアビ
実装されてダメージ落ちても「シーフよわすぎwwww」となるんだよ
383 :
既にその名前は使われています:03/04/21 15:26 ID:dLWZsXsy
ナイトのランバードってれべる幾つからですか?
62
387 :
既にその名前は使われています:03/04/22 08:51 ID:9vEcfqS4
388 :
既にその名前は使われています:03/04/22 14:54 ID:f2gTDn9N
シーフの金策能力に値するだけの能力を他ジョブにも与えるべし!
例1
お金を稼ぐことのできるクエストを用意する。
ただし、1.繰り返し行える。2.取り合いにならない。3.特定のジョブが居なければクリア不可。
まあ、現状のドラゴンボール状態をなんとかしなければ、インフレになるだけだが。
389 :
既にその名前は使われています:03/04/22 17:56 ID:ADSQ74qk
>>388 もう既にインフレには突入している、
これから更に最悪な状態になっていくのさ。
今の状態を打開するにはかなり凄いモノを
ぶっこむしか無いぞ。
・・・そうして更に更にバランスが悪くなっていく訳だが。
390 :
既にその名前は使われています:03/04/22 18:04 ID:/FEJQKwM
ジラート出て金使うことばかり、うまいことギル吸収しやがって糞
が!金の無い一般人がきついだけだ。金渡して感謝されるだけのク
エとかなめてんのか?
391 :
既にその名前は使われています:03/04/22 18:08 ID:KZULcMcj
>>390 例えるなら、ジラ導入って消費税導入に近いよな。
高所得者は痛くない、低所得層が最も被害を蒙る。
競売の手数料とか、素材の価格下落とか、細かい部分からの収入が激減。
NMのドロップ品とかは、ドロップ率の変更がない限り高値安定なんだろうね。
インフレ起こしてないのはケアルと精霊だけ
修正汁!
■ボヤーダ樹エリアに出現する下記のモンスターの強さを修正
・Korrigan ・Mourioche
廃人はこれで時給8000とかいってたらしいな。
このスレ延びてないな。もう修正要望する気はないって訳か。
黒マンドラバグで稼いだ香具師らの巻き戻しを要求しますた。
気がついて止めた俺は負け組みか?
皆も要求汁!!
もう、キャップはずさなくていいよ・・・・・・
ヒーリング時間を頑ななまでに変更しないのは何故か
おかげでタバコの減りが早い早い
398 :
既にその名前は使われています:03/04/23 16:46 ID:nUtR7EuN
399 :
既にその名前は使われています:03/04/23 16:56 ID:VPcaR7xx
>>398 「いまのプレイスタイルが標準になるように、大きな修正をしないようにしています。
だいたい、いいバランスまで来たと思うんで。」
FFXI、これにて
-------------------糸冬 了---------------------
400 :
既にその名前は使われています:03/04/23 16:57 ID:4eU+yGlW
良いバランス良いバランス良いバランス良いバランス
401 :
既にその名前は使われています:03/04/23 17:31 ID:wb0VFynS
>>398 うはwwwwwwwwその二人キモすぎwwwwwww整形されるねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うわぁ、なんかこの二人いかにもあれだな・・・w
わらっちまったよ・・・。
404 :
既にその名前は使われています:03/04/23 17:40 ID:aCDyMEM6
いいバランスって本気で言ってるのか?
これはマジで終了だな、おい・・・
>>398 絵に描いたようなキモヲタだなおい
しかも、わずかに残った期待感にトドメ刺すような発言してるし
いい(具合に壊れた)バランス
おい豚2匹よぉ
レベル1からやってみろや。あ?1人でやってみろよおい
LSなしでよー、お手軽コマンドなしでやってみろっつってんだよ
410 :
既にその名前は使われています:03/04/23 20:08 ID:VHowUD1b
>当初は、最初に作ったディスク(商品版『ファイナルファンタジーXI』)と、サーバーのデータだけで一年くらいは運営できるかな?
>と思っていたのに、全然そんなことはなかった。
>ユーザーさんからも変化を期待されてしまって。その期待に応えようと大変でした。」
まさか説明書に書いておいて栽培未導入ですむと思ってたのか…?
屈指の本格派馬鹿だな。
411 :
既にその名前は使われています:03/04/23 20:17 ID:CwjLTZ2k
とりあえず、ここで愚痴ってても仕方ないし鬼のようにメールせん?
各FF関係の掲示板とかヴァナとかで呼びかけて。
個人じゃどうしようもないが相当数の苦情が着たらいくらなんでも修正せざるをえんだろうし。
それでも駄目ならみんなで解約。(ただ、念のためキャラは削除無しで)
>>410 未導入のジョブの話や魔法の話が発売日からあったしな。例:召喚、ファランクス
なかなか導入できないんだったらNPCのセリフ変えとけって思った。
>>412 ファランクスの件は阿呆だが、召喚の話はジョブじゃなくてストーリー関係のだから問題ないかと。
414 :
既にその名前は使われています:03/04/23 20:24 ID:sfcW8p1y
>>411 言う前にまず自分からだ
俺も協力するぞ
415 :
既にその名前は使われています:03/04/23 20:32 ID:/jXqEC4Y
>>398 プログラマーって、みんな太ってるよね (;^^
なんてつーか、ここまでプレイヤーと開発側の意識にズレがあるのも珍しいな。
開発者はちゃんと固定PTなし、ギルなしの状態で1からやり直して欲しいな
418 :
既にその名前は使われています:03/04/23 20:42 ID:uPKjMw51
>>398 この無能2人をまず首にしろ
話はそれからだ
419 :
既にその名前は使われています:03/04/23 20:42 ID:NoXQYhxT
>>398 凄いな・・・ここまで純粋な生理的嫌悪感をもよおす顔ってのも珍しいよ・・・
420 :
既にその名前は使われています:03/04/23 20:45 ID:CA7YG1Y4
>>420 ブラックゴレイヌとホワイトゴレイヌです
422 :
411:03/04/23 20:53 ID:CwjLTZ2k
>>414 とりあえず自己メールはほぼ毎日やってる。
内容は以下の通り。
・戦闘バランスの大幅修正
高レベルのソロでも「同じくらい」は狩れるように
強制6人PTに近い現状の改善
3人前後のPTでもとては狩れるように。
ジョブバランスに偏りがあった場合(例、モンク6人でもとてとてくらいは狩れるように。
ベストな編成で無くてもそれなりに狩れ、編成が良ければより効率的に。
423 :
411:03/04/23 20:54 ID:CwjLTZ2k
・ギルドショップの販売在庫量の無制限化
転売対策
・合成品における素材と合成後の品の価格調整
全てとは言わないが、合成品の店売り価格は素材揃えるよりもよりも気持ち高めで。(クリスタル代は無視)
・魔法等の価格調整及びリフレシュ、レイズ2の店売り
暗黒、赤に追加された魔法、取得レベルに見合わない高額なのはどうも・・・リフレも滅多に出ないし。
424 :
411:03/04/23 20:55 ID:CwjLTZ2k
・クエスト達成時にクエスト経験値を
クエの難易度によって経験値が入るように汁!
・経験値取得量を現在の200上限(チェーン無し)からもっと上げろ
NEXTばかり増えて獲得経験値が増えないのは辛い
ソロで100前後稼げるように、PTだと200以上(+チェーン)稼げるようにすれ
・HNMに称号制導入
HNMのドロップアイテムは無しに
その代わり、倒して称号貰ったらNPCからドロップアイテム相当の品を貰えるように
425 :
411:03/04/23 20:55 ID:CwjLTZ2k
他、各ジョブへの要望とかいろいろあったがいちいち書いてても仕方ないのでこんな感じで。
人によって思うところは様々だと思うが、出来る限りみんなで強力希望。
(修正案の内容は人それぞれと思うけど、「苦情」が多いと解って貰うことが大事かと)
とりあえず漏れは上記のに「なぜそう思ったか?」の理由付けて送ってます。
連投スマソ
426 :
_:03/04/23 20:56 ID:4X6ezyD+
427 :
既にその名前は使われています:03/04/23 20:58 ID:Y2zHWAjg
>>423>>424 だからそんな事やったら
ライトユーザーがすぐ廃人に追いつくだろ?
ヘタレはヘタレ、普通は普通、廃人は廃人って分かれてる方が
メーカーもユーザーも都合がいいし、やりやすいんだってば。
今の状態で辛い奴が文句言いつつもやり続けてるのは何故?
やめたいんだったらさっさとやめればぁ?
>>417 >固定PTなし、ギルなしの状態で1から
・・・すまん、これ意味わかんね。
まさかとは思うけど、”固定PTいなきゃダメで、一人でまともにギルが稼げねぇ”
っていうダメプレイヤー宣言か? いまどき。
同じメール出しつづけるとフィルターかけられる予感。。
430 :
既にその名前は使われています:03/04/23 21:02 ID:DgHSPUdS
>>427は自分が良ければそれで言いUNK廃人。氏ね
>>428 いまどき? こういうタイプのゲームを運営するなら、
常に新規プレイヤーのことを考えるのは当たり前じゃないのかな
432 :
既にその名前は使われています:03/04/23 21:10 ID:8wUfQi7t
まぁ廃人なんてリアルを捨ててるわけだから、
ゲーム内だけでも大きな顔させてやれよ。
>>431 ・・・ますますわかんね。
ギル入手関係の基本システムは去年の開始時から変わってないし、
逆に増えた要素と合成の一般化で合成素材が売れるようになったため
新規プレイヤーは金稼ぐの楽になってんだが。
固定PT? LV20超までそんなもんいらないだろ元々。
今なら竜騎士、召還士、侍、忍者のジョブ上げで低レベルなんか余る程いるし。
434 :
既にその名前は使われています:03/04/23 21:35 ID:FuGeePPD
>>431 >いまどき? こういうタイプのゲームを運営するなら、
>常に新規プレイヤーのことを考えるのは当たり前じゃないのかな
ハァ?なにいってんの?RPGってネトゲでもオフゲでも
もともと進み方なんて十人十色だろ?
フラゲしてはじめる奴、発売日にならんで買うやつ
もうみんなが飽きた頃にはじめる奴・・・
お前まさかジラート発売したからって一斉スタートよーいドン!
で廃人も新規も一緒に手をつないで新ジョブゲットしましょ〜。
とか思ってんの?頭おかしいんじゃない?
一年も前からこつこつ続けてる奴と昨日今日はじめたばっかの奴が
同じ事できるわきゃね〜だろ!過去のFFだってよ戦士とかから初めて
クリスタル集めて、そんでやっとナイトやら魔剣士やらになれたんでしょうが
新規参入者はおとなしく戦士とか黒魔とかあげてろバ〜カ!!
435 :
既にその名前は使われています:03/04/23 21:36 ID:d0gSbdUq
廃人ってマジで糞だな
436 :
既にその名前は使われています:03/04/23 21:38 ID:CwjLTZ2k
>>434 日本語理解出来るようになってから書き込め。
437 :
411:03/04/23 21:39 ID:CwjLTZ2k
>>427 廃人、いやいや、通常の人間を超越なさったHI人様でつか?
FF11はメーカ側の言い分だと「ライトユーザー向け」ですが?
加えて、現状の状況で都合が良いと感じてるのはメーカーと廃人だけかと思うが?
(一部例外有り)
438 :
既にその名前は使われています:03/04/23 21:41 ID:FuGeePPD
>>437 メーカーと廃人とマスコミが居れば
MMORPGはどこまでも動いていくんですが何か?
ハァ?ライトユーザー?オフゲーでもやってれば?
439 :
既にその名前は使われています:03/04/23 21:49 ID:O5fcZgYp
■eに期待するだけムダだって。
やりたいように遊んで、飽きたら終わればいいだけ。
一応いろいろ要素があるが、やりこむほどのものじゃないしね。
ストーリーもあっと言わせられるようなもんでもなかったし。
ゲームでまで苦労して作業した人には彼らなりの優越感を持たせとけばいいじゃん。
おまえら一般人は楽しんどけ。ゲームでまで平日にわざわざ疲れることないだろ。
>>438 流石はヴァナを支配しておられるHI人様、仰ることが違いますなぁ。
RMTではさぞ儲けていらっしゃるでしょうね。
いやはや、その様な方から私のような小物にお声をかけて頂けるとは感謝感激の極みですなぁ。
俺の案だと一番ワリ食うの廃人だしな
>>438 FF終了日までずっと、ヴァナで生き生きと楽しんでください
毎日毎日ヴァナに居る人ちょっと羨ましいと思ってます・・・・・・
>>442 正直、崇拝しているゲームを非難されただけでここまで激怒できる
>>438が
漏れは羨ましく思うよ。
444 :
既にその名前は使われています:03/04/24 00:30 ID:zXgDs+sR
ヒゲが金使い込んだから、FF11は発売1年前倒ししてんだろ。
ジラートが製品版だよ。
>河本:ええ、そもそもオンラインゲームでイベントがあること自体、
>ありえない話だったわけですよ。
お前は、UOをやってた経験があるのにそういう事を言うのか。
>>445 UOのようなイベント(催し物)では無く
オフゲーのようにフラグを建てていくタイプのイベント(ストーリー)
の事を指しているのだと思われ
まぁそのイベントも、ほとんど話題に出されないような、どうでも良い物なんだよな
447 :
既にその名前は使われています:03/04/24 01:28 ID:3IKjrAdT
EQみたいに次のレベルへの必要経験値にヘル作れば良し
キャップ解除するごとにヘルの場所が移動すれば一般人にも問題ない
今ならLV63あたりに次の必要経験値を10万くらいにしてて、キャップが外れたらそこは無くしてまたLV67あたりにヘルを設定する
どうせ廃人は必要経験値がいくつあってもあげちゃうんだけど時間稼ぎにはなるでしょ
>
>>443 素晴らしい事だよね。信じるものがあるという事は。
450 :
既にその名前は使われています:03/04/24 04:52 ID:mJzTcIXG
限界突破は「下から解除」は、されてないわけだが。
現状、どんな難易度のゲームでも攻略、ヤリ込み出来るプレーヤーも、
ストーリー重視で一本道のRPGでも、エンカウントが多いと途中で挫折するプレーヤーも、
同じ地点に到達するのには(オフラインみたいな「裏技」無しで)同じスキルを要求されるわけだ。
で、■eのやってる修正はいつも前者の抑え込みに必死なわけだ。
しかも開発者だけあってみんなRPG耐性が強い高スキル者ばかりなんだろう。
もっとレベル上げやすくしろ、という言葉に脊髄反射する廃人の言いたい事も分かるが、
仮にヘタレだけ救済するようなシステムで今の2・3倍楽になっても、
どうせ追いつけないから安心してくれ。
「差が開くペースが縮まる」程度だよ。
廃人時速100キロ、ヘタレ時速20キロだったのが、
廃人100キロ、ヘタレ60キロとかな。
あ、オレなんか自慢じゃないがサービスエリアで休みっぱなしだがw
ジュノの競売がアフォみたいになったおかげで、寝バザが増殖しています。
課税で寝バザ減らしたのになにやってんだか・・・
プレイ時間に応じた鯖キィボォン
漏れは1日2時間鯖に逝く(`・ω・´)
453 :
既にその名前は使われています:03/04/24 06:07 ID:dyKCq5e+
プレイ時間はかなりどーでもいいが、クレカ決済専用鯖キィボォン
正直、廃な人は大学生、高校生、主婦、無職(!)で9割占めてると思われ。
主婦と大学生の大部分はまだアレだが、なんというか時間ばっかり余ってる
ガキの方が時間にまかせて先行して”廚”なプレイスタイルを残してくのが
なんともイタイ。レベルやランクが高いのはかまわんが、そのレベルや
ランクに見合った行動をしてくれ。藻前等。
454 :
動画直リン:03/04/24 06:07 ID:ersJhShP
455 :
既にその名前は使われています:03/04/24 06:18 ID:7aPYgZO4
456 :
既にその名前は使われています:03/04/24 06:20 ID:bfadOuP4
>>453 ガキは親のクレカ使ってる罠。
どうせなら納税者専用鯖とか。。無理か。
457 :
既にその名前は使われています:03/04/24 06:49 ID:NF00VsH1
いくら不況だからっていって、まさか■eヴァナの架空のマネーを現物支給して
ないよな? そのための金策の締め付けじゃないよな?
psサバとwinサバ分けた方がいいと思うよ
459 :
FFXI-light:03/04/24 08:16 ID:JJ6Y4ccf
ライトユーザー用にバランス調整した「FFXI-light(仮)」を作ってください。
クエストもミッションもソロで出来るようなバランスで。
おいら時間ないけど、FFXIの世界を隅々まで冒険したいよ〜
では仕事いってきまつ。。。
460 :
既にその名前は使われています:03/04/24 09:49 ID:dxF9PmfJ
廃人がすぐカンストして全狩場に、
リンク狩り厨があふれそうだなwwwww
・敵のドロップアイテム、ドロップ金が少ない。合成は赤ばっかり。
→お金がたまらない。
→お金溜めるには割り切ってつまらないことでもやらないと。
→苦痛だが、ミスリルマラソンが時間単価として儲けが大きいらしい
→みんないやいやながらマラソン
→河本「走るだけのイベントでも、それなりに楽しんでくれるんだ」
という思考方法ならば、
・ソロだと経験値が非常に少ない
→レベル上がらない
→PT組むしかない
→みんなPT組んでレベリング
→河本「PT組んでレベリングを楽しんでくれるんだ」
という結論にしかならない。よって、今さら要望出しても無意味。
公式の掲示板がないって時点でユーザーの声を聞く気がないんじゃないの。
家庭用発のゲームだしFinal Fantasyって名前が付くから当然できると思ってたが。
p://www.geocities.co.jp/MotorCity-Race/9089/zoom_202.rm
恥ずかしい動画
464 :
コレでも見てモティチュケ:03/04/24 20:09 ID:pAGghI8j
部落らやウィルスではないので安心して萌えよ
465 :
既にその名前は使われています:03/04/24 20:19 ID:4fVEbdT8
おまえらにひとつ言っておこう
メールなんざ無駄だ
466 :
既にその名前は使われています:03/04/24 20:23 ID:TDcoYSv6
てかLS会話とかエリア移動するときこえないじゃん。
テルんときは相手にエラーってでる(?)からいいけど。
あれどうにかなんないの?一回メールしたんだが。
よくわからんけど技術的に不可能なのかな?
シカトっておもわれんのイヤなんだが。
>>466 昔はあったよ。
そして、会話する度にエラー出まくって3重発言になる罠
そして修正っと
468 :
既にその名前は使われています:03/04/25 05:24 ID:x5rMImTG
>・敵のドロップアイテム、ドロップ金が少ない。合成は赤ばっかり。
>→お金がたまらない。
>→お金溜めるには割り切ってつまらないことでもやらないと。
>→苦痛だが、ミスリルマラソンが時間単価として儲けが大きいらしい
>→みんないやいやながらマラソン
当時、走ってるヤシ等を苦笑しながら見てたクチなんで、
正直、あいつらはそれをイベントとして楽しんでるんだと思ってたな(笑
あれやるぐらいなら他にいろいろ儲け口あると思うしな。
あいつらを全員一つの鯖に強制的に送り込むとバカが減っていいんじゃね?
>>468 そんなことしたら、送り込まれた鯖が過負荷でアボンするだろうよ。
他鯖全部過疎化するというオマケつきで。
470 :
既にその名前は使われています:03/04/25 15:48 ID:5O35w1xj
第1回・禿ガルカ大行進案内
■日時……… 第1回 4月25日(金)21:00出発
■参加条件… ボロ鯖でハゲガルカをサンドに作る
■集合場所… 北サンド噴水前
■内容1…… デモ行進、及びGMの召還及び直談判。
■内容2…… サンドから過疎地へ、HP設定を適時行い死亡前提で行進、
画像撮影や、モンス退治等
■約束事項… 原住民に迷惑をかけるのでお詫びとしてせめて、
行進中に取得したアイテムは1ギルでバザー。
また狩りPTがいたら譲ること。街中でのたむろは極力さけること。
■備考……… 新たなる仲間召還のために、wp発行を取得ギルでめざすこと。
■重要注意… 直談判は全員でGMコール
■■企画目的… 健全なヴァナを目指すためのデモ、
取り合い主義、廃人仕様のシステムなど各々の思いをぶちまける。
詳しくは【FFXI】FFXIは俺達が変える!!2【構造改革】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1050848625/
471 :
既にその名前は使われています:03/04/25 22:16 ID:BxwBIyjS
頑張ってねage
472 :
既にその名前は使われています:03/04/25 22:18 ID:h9UgAMu3
反戦でも見て思ったが、
何か日本人のデモってマターリしてて、あまり意味無いよな・・・
473 :
◆DVz.GMhzko :03/04/26 10:36 ID:RhfomkZN
こんなキャップ発見しますた
474 :
既にその名前は使われています:03/04/26 10:38 ID:xB22H/t4
まぁFF11でできるデモなんてたかが知れてるがな。
ジラートが出て廃人縛りが解けると思ってたんだけどな・・・・・・・・
Lv60から30000って何!?しかもとて強か同強で稼ぐんだろ?まだそこまで上がってないけど
もうレベル上げるのが嫌になってきた、
現状やってるのも大しておもしろくもない戦闘を繰り返してのレベル上げだけだし、
レベル上げれば上げるほど爽快感がなくなる、この感覚は天下の糞ゲーFFXIII以来だ、
仮に無職になったとしても俺には廃人プレイは出来ないだろうし
今 気持ちは解約に向けて動き始めてる、ジラート買っちまったからもう少し続けるけど
数ヶ月のうちに解約すると思う。
これでライトユーザー向けか・・・・・・・・・
俺にはオフゲの方が向いてるって事に気付かせてくれた事だけはFFXIやってよかったよ。
476 :
475:03/04/26 11:38 ID:FRJVXw01
×FFXIII
○FFVIII
477 :
既にその名前は使われています:03/04/26 11:54 ID:zZNErWNA
478 :
既にその名前は使われています:03/04/26 11:55 ID:Saqz3kDP
ここで、文句を言ってる内はな。
479 :
475:03/04/26 11:58 ID:FRJVXw01
ありがとう わらかしてもろた。
偶数時はサポレベルが上がってのステータスアップが有るので
ステータスアップは奇数レベル毎にしる
481 :
既にその名前は使われています:03/04/27 09:13 ID:ALiks818
>>480 ステータス上がっても、レベル依存>ステータス依存なので
意味ありませんが何か?
482 :
既にその名前は使われています:03/04/27 19:53 ID:JFdv9OkX
483 :
既にその名前は使われています:03/04/28 01:44 ID:5A4wGfAX
今日デルクフ上層の鍵巨人部屋に何故かマジックポットがでた。こいつ新エリアモンスターじゃないのか? 61からみてとてとて。バグか?
484 :
既にその名前は使われています:03/04/28 02:14 ID:3JpGMxOz
>>475 やりたくないことを強制してやらせているのは■だろうか?
>>483 タゲはとれるみたいだから、誰か攻撃したんじゃないの?
バグっつーか、仕様になると思うけど。(笑)
485 :
■へ刺客:03/04/28 14:48 ID:JmPD0zkI
>>474 つーか、そいつらで■のサポセンヘメール送れよ
それの方が効果あるだろ。
486 :
既にその名前は使われています:03/04/28 14:57 ID:GZ2zsrEy
もう、このゲームだめぽ;;あのタイミングで連携あわせるのどうにかならんか!!
(自動連携発動システムにならんか;;
487 :
既にその名前は使われています:03/04/28 16:55 ID:WP/mbyet
連携なくした方が戦闘は面白くなるような気はした。
488 :
既にその名前は使われています:03/04/28 17:07 ID:GZ2zsrEy
>>487 自動発動にすりゃいんだよ。
(戦闘システム開発ディレクターはあほですか?
489 :
既にその名前は使われています:03/04/28 17:12 ID:1CiZEj9K
490 :
既にその名前は使われています:03/04/28 17:26 ID:QtEb/F7e
バトルディレクターの樋口とかいう奴はたしかにアホだが、
連携オートにしたらただでさえ少ないアクション要素がほとんど無くなるぞ。
491 :
既にその名前は使われています:03/04/28 17:27 ID:vMx8zDrP
自動て何もかも見てるだけかよ。
そんなことより召喚すげえよ、一般人にも取らせろよ禿げ。
自動発動になったら面白くなるのか?
493 :
既にその名前は使われています:03/04/28 18:33 ID:PUTvJXh4
限界1、マジで欝すぎ。
1ヶ月もカンストしてる。
ドロップ率上げてください。
はげしくおもしろくないです。
494 :
既にその名前は使われています:03/04/28 18:37 ID:GZ2zsrEy
>>492 /p 現在TP<TP>%貯まっています。
/p 現在TP<TP>%貯まっています。
/p 現在TP<TP>%貯まっています。
を出し続けて、長時間先のWSの後の1秒以内で、次のWS出す連携より、
だいぶいい。現在TP貯まってますだけで会話ログ流れるだろうが!!!
モンスのダメとで。しかも、TP貯まってますマクロめんどくさいしな。
しかも長時間な。
495 :
既にその名前は使われています:03/04/28 18:38 ID:GZ2zsrEy
>>494 で、それによってゲームは面白くなるのか?
497 :
既にその名前は使われています:03/04/28 18:40 ID:GZ2zsrEy
>>494 TPログ出すだけで、手一杯で、”肝心の戦闘中の指示の為の、
文字打ちと、戦闘中の戦略会話”(重要)が激しくできないしな。
↑
この二つが重要
召喚も糞。忙しいだけ。あれは。
まずは戦闘中の戦略会話が重要なバランスになってほしいものだな。
戦闘中の指示の文字打ちなんてできるだろ。いまでも。
TPログだすだけで手いっぱいってあんた・・・・・・
>>496 ならないな。
現状を否定したいだけの否定厨に建設的な意見を出せるはずも無い。
500 :
既にその名前は使われています:03/04/28 19:26 ID:GZ2zsrEy
■@WSの発動TPゲージと、
A強力自動連携発動のゲージの実装キボンヌ。
一個目のWSは、連携不可で。 (TP普通に貯まる。個別でWSだせる)
二個目の自動連携発動は、連携が出来る(TPが少し遅く貯まる)
■複数の敵VSPT戦闘と陣形システムの導入キボンヌ
>>500 マルチポストやめれ( ´Д`)
陣形システムってなんなんだよ。
思いっきり初出だろうが。
とりあえず、風呂はいって頭冷やしてきなされ。
>>500 > ■@WSの発動TPゲージと、
> A強力自動連携発動のゲージの実装キボンヌ。
> 一個目のWSは、連携不可で。 (TP普通に貯まる。個別でWSだせる)
> 二個目の自動連携発動は、連携が出来る(TPが少し遅く貯まる)
連携のタイミングが分からないので自動化にしてくれってことか?
> ■複数の敵VSPT戦闘と陣形システムの導入キボンヌ
リンクする敵が複数たむろしてるところに突っ込めば実現できるぞ。
BCNMでも可能だ。
503 :
既にその名前は使われています:03/04/28 19:49 ID:GZ2zsrEy
>>502 違う。
@■■■■■■←これが一個目のWSの発動TPゲージ連携不可で。(TP普通に貯まる。個別でWSだせる)
A■■■■■■←強力自動連携発動のゲージ(TPが少し遅く貯まる)
の実装キボンヌ。
■複数の敵VSPT戦闘と陣形システムの導入キボンヌ
戦闘がはじまると同時に、PTが一つのユニットとプログラムで計算されるわけよ。
瞬時にな。それで、自動に陣形にキャラが移動する。これで複数敵VSPTが可能
ようは、画面が切り替わる戦闘と同じ効果をもたらすわけだな。
504 :
既にその名前は使われています:03/04/28 19:52 ID:GZ2zsrEy
>>502 違う。
@■■■■■■←これが一個目のWSの発動TPゲージ連携不可で。(TP普通に貯まる。個別でWSだせる)
A■■■■■■←強力自動連携発動のゲージ(TPが少し遅く貯まる)
の実装キボンヌ。これで、TP貯まりましたマクロも出さなくていいし、
戦闘中戦略指示だせるしな。タイミング合わせるといっためんどくさいことしないでいいしな
■複数の敵VSPT戦闘と陣形システムの導入キボンヌ
戦闘がはじまると同時に、PTが一つのユニットとプログラムで計算されるわけよ。
瞬時にな。それで、自動に陣形にキャラが移動する。これで複数敵VSPTが可能
ようは、画面が切り替わる戦闘と同じ効果をもたらすわけだな。
505 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:09 ID:NLdZx6jM
通信ラグってもんがあるから連携がタイミングなのはしょうがないべ。
後半に関しては獣人人間の戦争が出来そうだけど、ゲームが変わっちゃうんでないか?
506 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:09 ID:1xEnNrW8
そんなことより、ゲームが楽しくなるようにして。根本的にストレ
スがたまりすぎるよ、FFは。
ギル回収目的の締め付けに反対!!
代わりに義賊システムを導入汁
・町・モグハウス・フィールド、どこでも100万以上持ってるPCから
GM義賊が任意で数万〜数十万ギルをかすめとる
・エリア逃げされるまでに義賊にタッチしないと取り返せない
・出現頻度は3日に一度ぐらい 姿はPCと同じで盗られた瞬間赤ネームに変わる
・義賊は常時とんずらの速さで逃げる。PC、モンスター当たり判定はアリ
・義賊が勝つと店売り品、チョコボ代、競売出品費などが一定時間半額になる
・廃人がアカウント増やして■ウマー
アレ・・・(´・ω・`)
508 :
既にその名前は使われています:03/04/28 20:16 ID:GZ2zsrEy
>>508 そのゲームやればいいじゃん。
つーかヴァルキリープロファイルまんまっぽいな・・・・・・
510 :
コピペ:03/04/28 21:14 ID:OvQEFKpl
前に何処かで見たんだが 「ユーザーが批判メールを出すからこそ■は厳しくする(ややこしくする)」
と言う意見が有った、個人的にこれは成る程と思ったよ。
怒りをぶつけられる事自体は然程どうと言う事は無かろうが
その矛先が本当の原因でない場所を向いていた場合
そして意見してくるユーザーの大半がその傾向で有った場合
■としてはどう対応して良いか分からなくなってしまい、恐怖を抱くだろう。
何故ならば、解決したところで、そちらの方向にユーザーの目が向いていない可能性が大きいから。
(根本の調整をする必要が無い、不満が無いと言っている訳では無いので悪しからず)
これを一時的に解決するには、分かり易い形で問題を提起し(パッチで有り追加クエストであり)
目をむけさせる、そして新たな攻略方法を考えさせる 事が効果的(うやむやにするとも言う)
ただ問題なのは、これを続けると■自体が消化不良を起こしてしまう事
今は正にこの状態が続いていて、色々な部分で『解決できない』パターンが増えて来てしまっている。
戦闘の基本的なシステムにはそんなに不満はないな・・・。
これはこれである程度完成されてると思う。 もちろんバランスの調整は必要だけどな。
ところでみんなどれくらいメール送ってるもんなんだ?
俺はスキルのあまりの上がりにくさにどうにもならなくなってメールしたが、
2chで騒いでるやつでも実際メールしてるのなんてごく一部だったりするのか?
512 :
既にその名前は使われています:03/04/28 22:37 ID:OvQEFKpl
■は飼いならしに成功したようだな。
まあいいか。
513 :
既にその名前は使われています:03/04/28 23:02 ID:ONb3MkfI
えー、戦士の挑発・バーサク・ディフェンダーにサポ制限を特に同種系
アビリティを持っているナイト・暗黒は使えないようにしてください。
他のジョブは次々と個性を手に入れてる昨今、戦士は次々と奪われ位置
づけも中途半端となりました。戦士としての存在意義を出すためにも英
断を期待しております。
514 :
既にその名前は使われています:03/04/28 23:09 ID:+k2auuf1
>>513 市ね。さんざん他ジョブを食っておいて
なんて言い様だ
515 :
既にその名前は使われています:03/04/28 23:29 ID:OUv8CWIY
>>513 足りないと感じるなら自分のジョブの強化を望めば良いのでは?
戦士がサポ制限を言い出すなら
他のジョブも同じ主張をしてもいいのかな?
516 :
既にその名前は使われています:03/04/28 23:31 ID:rgat8CW7
なあ、そんなに連携のタイミング、シビアだと思うか?
あんなのエフェクトが出たら適当に発動してかかるぞ...
あれって、マクロじゃなくてメニューから選択して出来るように
結構余裕あるように作ってあると思うのだけど
518 :
既にその名前は使われています:03/04/28 23:36 ID:OWgINtNb
>>517 シビアじゃないけど、少なくとも連続して2〜3時間プレイせざるを得ないことを考えると
飽きるしヤッテランネと言う気持ちもわかる
つまり、PT組まないと、そして連携使わないとまともにLv上げ目的の狩りすら出来ない仕様が問題なんだけどね
520 :
既にその名前は使われています:03/04/28 23:55 ID:sHG/zUUr
連携はダメージじゃなくて弱体効果にしとけって
あと、マジックバーストのトリガーとしてだけ使っとけよ
連携強すぎ修正汁!
シーフ25の俺がガストスラッシュ使ったっていいじゃないか・・・(つД`)
じゃあ、連携以外に何か即興性のある攻撃手段を取り入れればいいのだな。
>>521 魔法がそれに当たるなら良かったんだけどな。
523 :
まいこ:03/04/29 18:41 ID:OJzXlIbV
うちのおまめから液がではじめました
お前らバカだな
要望メール 本気で読まれてると思うか?
ある程度の枠に分類して
似たようなのは全てゴミ箱逝きなんだよwww
525 :
既にその名前は使われています:03/04/29 22:15 ID:/yAwSIly
>>524 >ある程度の枠に分類して
之すら怪しい気がしてきた今日この頃
読んでるわけないじゃん。
2ch巡回してもユーザーの意見は切り捨てるような奴らよ。
527 :
既にその名前は使われています:03/04/29 22:19 ID:x3vBK88V
>>524 当たり前、リネ2とかTFLOで取り入れられてる斬新なアイデアでさえも、
3ヶ月前に送ったのだが、未だに、導入されてない。■は、もうだめ。
>>513 今更何を、戦士はもともと中途半端なジョブだよ
529 :
既にその名前は使われています:03/04/29 22:40 ID:UEZNuUDg
FFはこれで完成
530 :
既にその名前は使われています:03/04/29 23:05 ID:o+kohWBX
各エリアに金庫が見れてサポジョブを換えられるモグを設置してほしい。
これがないと、現地(またはその隣のエリア)でサポ白でソロしつつ、PT誘われたらサポ戦にするてことができる。
前衛もジュノでぼーっと誘われ待ちする必要が無くなる。
531 :
530:03/04/29 23:07 ID:o+kohWBX
×これがないと
○これがあれば
セルビナとかマウラとか辺境の町でも3国のシグネットかけられたらいいな。
クエでいいから、ジョブまたはサポを自由に変えられるアイテムキボンヌ。
あるいは、モーグリを呼び出す笛キボンヌ。
534 :
既にその名前は使われています:03/04/30 03:15 ID:taFaKlul
廃人しかできないクエか大金払うクエになるから嫌だ。
すでに一度修正されて緩和されましたが、
モルボルガーの出現条件(24時間経過後、12時間以内にポップ)
をさらなる緩和を希望します。
クエじゃなければ狙わないんだけど、
クエ必須アイテムに組み込まれているのは社会人には
ホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
HNMの3日ポップとかはすでに諦めてます。ええ。
長期獣人戦争イベントキボム
各国の軍隊と4国連合軍で各獣人拠点や本拠地を攻め、ジュノ及びジュノ近郊は侵攻されて戦場となる
各冒険者は傭兵として参加登録し一定のノルマを設け達成すると報酬が得られるリージョンポイントにも反映し
よりコンクェストに意味を持たせ個人成績も発表し月間MVPになると相応の称号が付きトリビューン等で栄誉を讃えられる
廃人仕様になりがちだがちょっとした資金調達する事を可能にする傭兵制度でライトユーザーも気軽に参加出来るバランスに設定
続く
続き
ポイントは専用のクリスタルで計算し売買は不可とする
各ハイガードにトレードした時点で成績に計上されノルマに応じた報酬はポストに送られるようにする
遠征軍は廃止しこの案を代替案とする
渋滞中で妄想しただけなんだが誰かメールしてくれ
まだ、練りきれてないからここで練り上げて提出してみないか?
あと、オートロット出来たらいいな
レアEXのクエアイテム落とす敵と合成素材しか落とさない敵を明確に分けられないものかね
バラバラ落として金稼ぎの標的にされるモンスターがクエアイテムを落とすのに
傍らでアイテムドロップほぼ無しのモンスターは放置されてたりでもうアフォかと・・・
539 :
536:03/04/30 10:36 ID:0FHSLUT8
やべえ妄想止まらねぇ(笑)
ジュノ陥落されると多大な被害被るように設定
各エリアにより以外の被害が発生
上層・・・チョコボ使用不可
下層・・・競売使用不可
港・・・飛空艇使用不可
ルルデ・・・シグネット使用不可
これなら参加せざるを得まい
半強制イベントだな(笑)
>>539 妄想するのは大いに結構だが、
それが実際に導入された時の事も考えてみれ。
541 :
536:03/04/30 11:35 ID:Y5qRyKYT
実際導入されたとして、問題になるのはラグと寝バザの全滅位だろう
モグに入れば安全だし、陥落してしまえば捕虜になってしまいフレに必死になって助け求めるって事でどうだ
事前にアナウンスしておけばそういった被害も減るだろうし
永久にイベントが続く訳じゃなければ問題ない
冒険者って設定なのだからどこにいても安全を維持したいというのは怠慢ではないか?
それが金になるのなら廃人が群がり殺伐としたPOP待ちとなる。
廃人でも勝てない強さにするのならただのプレイヤー殲滅イベントになる。
ジュノにいくら敵が集まろうと最強厨が自慢の為に狩るだけ。
で、んな物が面白い訳?
543 :
既にその名前は使われています:03/04/30 11:53 ID:tAQ0OwI3
ジュノより、サンドリア陥没が先だろう
544 :
既にその名前は使われています:03/04/30 12:35 ID:j/UdIG9q
陥没かヨ!
545 :
既にその名前は使われています:03/04/30 12:38 ID:KRVLGS2A
正直、モンスターが街襲う、って問題多いぞ。
モンスターが襲撃してきて、それをジュノで迎撃するとする。
そうするとただでさえ現状で重いジュノがさらに重くなる。
ラグでモンスター見えないとか起こるだろうしな。
で、気づいたら死んでた>何この糞イベント>■e氏ね となるわけよ。
モンスターの強さだってどのレベル適正にするかも問題だろう。
レベル60ぐらいのモンスターが襲撃してきたらそれ以下のレベルの香具師は何もできない。
レベル20とか30のモンスターにしたら逆にそれ以上のレベルの香具師らが乱獲して終わり。
面白いか?
>>545 サービス終了直前のイベントにはあってもよさそうだな。
むかしUOかなんかでそんなFlashを見たような気がする。
547 :
536:03/04/30 13:39 ID:q1lqeWun
レベル帯に幅を付けてはどうか?(40〜70位)
ジュノ〜近郊に渡り侵略軍がpopしてはどうか?
獣人拠点にこちらから攻めなくてはいけない設定にすればどうか?
ボスモンスターを設置しいかに早く倒せるかを鯖ごとに競争させてはどうか?
期間を1月位の長期イベントにしてみてはどうか?
面白そうじゃないか?
548 :
既にその名前は使われています:03/04/30 14:58 ID:Ub2tn4c2
とりあえず反論してる香具師は代案述べれ。
「面白いのか?」なんて誰にでも言える。
536の提案が良いか悪いかは置いておいてだ。
549 :
536:03/04/30 17:16 ID:PwS9sggV
なんだこのスレ人気ないな
世間はGWだと思ったんだが・・・俺はもちろん仕事中だ
・・・さておきラグ回避のためにエリア拡大したところでいろいろな問題が出てくるだろう
傭兵の制度についても報酬があまり高いと白鎧が群がるだけだし、低いと参加者が減るだけ
ランク×1000ギル/h位が妥当かな
ドロップは比較的抑え、専用のクリスタルを100%×傭兵登録人数とかに設定すれば良いのではないか
乱獲して獲得出来ないよう通常通り経験値がもらえない敵からはドロップしないという制限を設ける
とりあえずこんな感じかな
550 :
既にその名前は使われています:03/04/30 17:22 ID:T2CwMIyS
ジュノ防衛よりも、ジュノ攻撃したいのは・・・俺だけか?
551 :
既にその名前は使われています:03/04/30 17:29 ID:DYIm5KEj
552 :
既にその名前は使われています:03/04/30 18:03 ID:LSwManwM
召喚獣とかワイバーンが何やってるかサパーリなんですけど。
かといってログに表示も微妙?
1年近く前から激しく既出且つ論破され流されてきたネタを自慢気に妄想する
自分より低Lv者に自慢したいだけの最強厨廃人がいるスレはここですか?
554 :
536:03/04/30 18:35 ID:8U8nK89J
煽り入れるなら論破してくれよ
激しくガイシュツな事はわかってるが、レベル差関係なく楽しめるイベントとして鬼ごっこしてて楽しかったか?
ストーリーを背景にしたイベントがあったら楽しめると思わないか?
煽り、否定は大いにけっこう
建設的によろしく
まあ、■がイベント如きにそんな手間かけるわけないし、手間かけたとして出来るとも思えないが。
コンクェシステムの一部として実装された遠征軍でさえあのショボさだし。
556 :
既にその名前は使われています:03/04/30 19:30 ID:IzCFsWoq
所詮グラフィックだけの会社よのう。
ワイバーンのブレスうざいからエフェクト小さくしろ。
557 :
既にその名前は使われています:03/04/30 19:50 ID:0IS2FEAV
まず「経験値=戦闘」って法則を消してほしい、例えば歩けば経験値が溜まるアイテムとかね
経験値ロスト後に「マラソンして稼ぎましょ〜」とか、「マラソンしませんかー」とかシャウトやりたい
ゆっくりでいい、中途半端な状態で新ジョブや新エリアなんか出して
他の半端な部分を修正しないで置いていかないでほしい
鬼ごっことかのイベントなんか誰も望んじゃいない、瞬間的じゃなくて継続的なものがほしいんだよ
あとアクションとして、どのジョブにもできる足引っ掛けってのがほしい
敵に追いかけられたときに逃げるのが辛いから、近寄って転ばせてその内に逃げるみたいな
558 :
既にその名前は使われています:03/04/30 20:09 ID:0IS2FEAV
取り合いに関しては過去ログにもあったけど、闘技場。
サンドリアの救助訓練と同じ状態にするといいと思う、ポップとかじゃなくて倒せるか倒せないかでやりたいんよ
あと、ニンテンドウの早撃ちとかパクッてミニゲーム作っちゃえよ、マジでそんくらいの心意気がほしい
それと
>>126にはかなり同意、多段とは考えた。かなりいいと思う。魔法は巻物に戻せるようにして。
>>557の足掛けだけど、処理が大変そうだからスタミナってステータス追加して、
それを召喚中にMP減るみたいにして、0になるまで猛ダッシュできるとかが欲しい
それでシーフのとんずらについては特性にして、スタミナアップにするとかね。
ほんとにFF12なんて作らんでいい、FF11をもっとよくしてほしいよぅ・・・
エニックスと合併したんなら同じ会社なんだから
ドラクエから引用するとか、なんかアイディアだし
合うとかしてほしいよね。
560 :
既にその名前は使われています:03/04/30 20:17 ID:C9y/bE+p
たまにPKが解放される日を作る(三国戦争)
パーティー同士で対戦できる闘技場
モグハウス他人招待可
家具に合成成功率アップとか何かの効果を持たせる
モンスとばっか戦うの飽きたよ
いずれにせよPvPは無理っしょ?リアルタイムバトルとは名ばかりの
ターンバトルだし。持ち出して悪いが、UOみたくヒットアンドアウェイ
とかできないしな。
>>536 一定のノルマって何で計る?
ジュノ陥落の判定はどうやる?
陥落に対する各ペナルティは、どれだけの期間に設定する?
競売やチョコボや飛空艇停止にプレイヤーが我慢できる限度は何日(何時間)だと思う?
その妄想を、リスクと報酬の両方を柔らかくして、長期どころか常時展開してるのが
現在のコンクェスト&遠征軍じゃねの?
564 :
既にその名前は使われています:03/05/01 08:31 ID:nCSXnfkY
クエストのコンプリート数に対して何らかのボーナス希望(報酬が安いヨ) あと・・・・アグレッサー元に戻しちくり
565 :
既にその名前は使われています:03/05/01 08:42 ID:cYYwVfvf
>>562 むしろ「競売やチョコボや飛空艇」←この3つは無条件に便利すぎ。
ついでにTellと配達も邪魔。
という考えは異端っすよね…
566 :
既にその名前は使われています:03/05/01 08:45 ID:GtDXIYjk
コンクェスト順位一位にポイントがより多く入るように修正希望 なんでドベいっぱいもらえんねん
そんなことやったら差がうまらねーだろうが
568 :
536:03/05/01 08:50 ID:xB1UYALD
ノルマは高低もしくは高中低に難易度を自由に設定出来るようなシステムならいいかと思われ
プレイスタイルに合わせ各自の自己責任に任せる
廃人有利なのはどんなシステムにしたところで変わらないからな
陥落の判定については現在のコンクェの基準に基づき
獣人優先が3日(リアル3時間)続くとか簡単に状況が変化する
短期間で状況がひっくり返るようにバランス取れれば面白そう
1時間単位での集計で計り毎時クリアされればこういう状況が作れるかな
頑張ればなんとかなり、放置すれば陥落とかね
深夜早朝が厳しいと思われるので、調整必須だな
>>566 同盟でない限りそうなるようにすでに修正されてるぞ。
570 :
既にその名前は使われています:03/05/01 12:27 ID:0Tb5LCoH
白としてのアイデンティティーが失われているのが大問題だよ。
サポでもメインと同じだけの回復能力を持って、白が必要ではなくMPあってケアル使うジョブが必要な糞仕様。
ケアル回復量を回復スキルに大幅依存に!
これだけでメイン白は救われる。
白必死だな
>>559 >ドラクエから引用
古墳に行くと半笑いしたスライムが出てきたり・・・
575 :
既にその名前は使われています:03/05/01 17:03 ID:cYYwVfvf
ケアル系をリジェネタイプにするのはなにげにいい案かも。
・ケアル=ヒール時のHP回復量アップなら → 戦闘後PTメン全員で共通の時間をすごせる。
・戦闘時の白魔は回復のかわりに各種防御魔法を駆使 → PTメンと共に戦闘している感アップ。
妄想だけど。いまさらだけど。
576 :
既にその名前は使われています:03/05/01 17:16 ID:X0JDaern
ジュノ陥落とか、全プレーヤーに影響あるのは正直勘弁して欲しいな。
ギルドの営業(休業)時間ですら短時間プレーヤーには邪魔なのに・・・。
ましてや数秒違いで閉店&次の日は定休日、とかだとコントローラー投げつけたくなるぞw
コンクエだってウチの鯖はバスが万年最下位で、ジラート後も体勢が変わる様子なし・・・。
対案がないのは申し訳ないが・・・。
577 :
既にその名前は使われています:03/05/01 17:28 ID:+C3EsvAA
いや、ジュノはいっそ陥落して完膚なきまでに叩き壊されて欲しい。
で、他の3国から人が集まるのに3国より飛びぬけて狭いジュノが広々として
使いやすい新生ジュノに生まれ変わるイベント希望。
578 :
動画直リン:03/05/01 17:32 ID:/B1OAUWU
579 :
既にその名前は使われています:03/05/01 17:41 ID:HKYm5JKa
ところで、今やインターネット普及で誰でもが情報を発信できる時代になった。
つまり誰でもジャーナリストになれる時代になったと言う事さ。
田中氏へのインタビューをしている雑誌は■eからFFシリーズとかの広告料を
もらっている為、へたな事は書けない。つまり真のジャーナリズムでは無いのかも。
前に「千と千尋の神隠し」のDVDの映像が赤かった事により2CHでスレが立って、
もの凄い祭りになって、スレの代表団がジブリにモバイルを持って今後の対応を
聞きに乗り込み、モバイルで実況書き込みをやっていた。
メールで改善が見られない今、こんな方法も1つの手ではあるかもしれん。
一回の合成で素材を通常より多く使う事によって
普段より多くのアイテムが作れるようにしてくれ。
例えば、通常、炎クリ+銅鉱x4だとカッパーインゴットが一つ出来るが
炎クリ+銅鉱x8だとカッパーインゴットが1〜3(スキルで変動)出来るとか、
もちろん必要スキルは多少高くなるのはしかたない。
581 :
既にその名前は使われています:03/05/01 18:22 ID:9kM4P0Qm
攻略スピードを落とすための修正が露骨なんだよね。
・以前は1時間で済んでいたことを、今度は3時間かけさせる。
↑こういう修正ばっか
583 :
既にその名前は使われています:03/05/01 18:56 ID:owLA2BHR
>>582 この前テレビでやったときも赤かっただろ?そういうこと。
イミ ネエ ジャン
>>557 これいいなぁ。単に走るだけだと面白くないから
買えるのは白地図にして、オートマッピング化、訪れた
マップ面積で経験値がもらえるように。難しいダンジョンは
経験値を多く。一定期間を過ぎると、また行って最初よりは
かなり低い経験値がもらえるように。
>>585 そうそう、これを言い忘れてはいけないな。
マップをコッファーからなどという設定を思いついたものと
賛成したものはもうFFXIに関わってくれるな
はあ、宝箱から地図ってのは結構良いと思うんだけど。
このゲームの悪いところの一つに、地図が安易に手に入るってのがある。
これのおかげで、マップの移動はただの障害でしかなく、
ダンジョンも探索することなく奥にたどり着く。
このおかげで世界がせま〜〜く感じてしまってたわけだし、
マップを手に入れづらくなったのは良いと思うよ。
地図を持ってる=すでにある程度そこに慣れた先人となるわけで、
俺は良い案だと思ってる。
588 :
既にその名前は使われています:03/05/01 22:51 ID:KEL5I9Fp
地図を売ることができる、とかな。まあ何しても廃人有利か。
オートマッピングの方がいいなあ。
オートマッピングなら折角作りこまれたマップも隅から隅まで歩くようになるし。
590 :
既にその名前は使われています:03/05/01 23:57 ID:YX0sVxnt
>>587 同意。あと、地図以外はギルしかでなくなったのが■にしては上出来。
おかげで乱獲する人がおらず、時間がたてばたつほど楽に宝箱をゲットできる。
afコッファーも今からでもこの仕様にしてほしい。
591 :
既にその名前は使われています:03/05/02 01:26 ID:+1cn+tOM
LSはアイテム欄消費しないようにしてくれんかなー
なんか巣のコッファーの鍵が出まくりなんだけど。
3時間で6個ってドロップ率上がってる?
>>590 BCNMドロップ品とか
オーブ使ったジョブに関連したものにしてください
>>587 探索して初めてエリアのことがわかるってのは別にかまわん。
他の要素との絡みが問題。 30分わきはAFとかならかまわんが
地図ではやるなと。 シーフの開錠能力は、これまでの箱ならいいが
地図も、その後もではアドバンテージとしてバランスを欠く。
ダンジョンの案内はシーフに一任
ってのが良いじゃん。
ふいだまの威力消してくれればデザイン的に完璧。
>>595 ダメージうp消すならヘイトを増やしてホスィ
597 :
既にその名前は使われています:03/05/02 11:43 ID:WWqZ5fo2
予想される現在のクレクレメール順位
1.竜騎士プレート&騎士盾装備クレクレ
2.竜騎士ジャンプ強化クレクレ
3.竜騎士飛竜回復クレクレ
4.忍者二刀流強化クレクレ
5.召喚士適正レベルで召喚獣クレクレ
6.狩人TP0修正クレクレ
7.白からコンバート弱体クレクレ
8.白にリジェネリフレクレクレ
9.忍者忍術強化クレクレ
10.戦士200WSクレクレ
>>597 狩人はそんなに上位にないと思われ。
だってもう狩人はいな(ry
>>585 マップ探索すると経験値が貰えるのって、Earth and Beyondっていう
MMORPGがそうだね。
回避
縦で避わす
受け流す
この動作でもTP増えるように汁
601 :
田中:03/05/02 22:36 ID:gyV9WEnw
そんな事しないってwww
TP溜まるのが早くなってWS撃てるスピードが上がると
貰える経験値が増えるだろwwww
逆に減る仕様になる可能性はあるけどねwwwww
思いついた。ソロでは一切戦闘開始できないようにしたらいいんだよね。
PT状態になってる時のみ戦闘開始できるようにする。
ソロだと釣りの魔法も挑発もかけられない。
で、モンス側からは自由に戦闘開始できるけど、反撃できないから
すぐ死ぬ。
これで開発側が考えてる夢の世界ができるね。
なんか必死にレベル上がらないようにしてるみたいだけどさぁ
みんなが早くレベル上がったらスクエニは困ることでもあんの?
>>603 戦闘以外の仕様もダメダメなのでLv上げしかすることが無いわけだ
その状態でLvがすぐ上がってしまうとどうなる?
■eのやってることは、ゲームを如何に面白くするか、と言う面ではただの悪循環だな
そりゃ困るだろ。
カンストしたユーザーがやることないってうるさいし。
やはり廃人やカンストしたユーザー向けの何かを作る必要がある
例えば・・・ゴールドソーサーとか
>>599 たしかに、地図が無いのもおもしろそうだが
>>606 そうすると、ミニゲームしかやる事ねーよRPGじゃなくてカジノゲーかよとなる罠。
せめてテトラをFF11内に組み込めば良かったのに。
お金は一緒だとひどいことになりそうだからFF11用とテトラ用別々にして。
テトラてユーザーどのくらいいるん?
カンストしたらやることなくなるから必死に上げさせないようにしてる?
それはレベル上げ以外の魅力がないと自ら宣言してるのと同じじゃん
変なパッチ当てる暇あったらクエやイベントを魅力的なものにする努力をしろと言いたい
そもそも絆が売りだったらカンストしてもログインするよね
ま、絆なんぞないわけだが。愛想笑いしながら周りに合わせるジャパニーズ和ってのはあるがね
611 :
既にその名前は使われています:03/05/03 22:07 ID:+OIdmNh+
なんか、ギルが全然稼げなくなったのとやたらギル消費する仕様に
なったのでRMTで買うハメに。キリン狩りやサソリだってそれなりに
時間かけないと大金にはならないのに・・・やはり社員がRMTで儲け
てるんですか?
613 :
既にその名前は使われています:03/05/03 22:17 ID:vY/IJz1f
614 :
既にその名前は使われています:03/05/03 22:18 ID:2f6ss0Qg
FF11単体で1年はもたす計画だったからな。
AFクエもあんな形で導入する筈じゃなかったみたいだし。
ジラートで1年もたす作戦なんでしょ。
今から遊びまくられては困るんですな。
廃人様を甘く見ていた■e。しわ寄せは、一般プレイヤーへ。
1日2時間で何が出来る?なぁ。■eさんよ。
615 :
既にその名前は使われています:03/05/03 22:42 ID:O+xRYnea
今楽しいからもっと厳しくしてほしいな、ちと現状ぬるいかも
1日も経たないうちにクエクリアされてしまうからなあ
ぬるい証拠だよw
現状、アメは廃人、ムチは一般ユーザーにだもんなw
FFを支えてるはずの一般ユーザーがいつまで持つやら。
>>614 廃人とか関係ないだろ。
1日2-3時間でも60になってるやつはいるんだから。
一般人を甘くみてた、いや、プレイヤー全体を過小評価してた■eの失態。
MMO初挑戦だから仕方なかったのかもしれないがな。
それにプレイヤーにレベルキャップを発見されたMMORPGなんて前代未聞です。
>>617 前代未聞もなにも…
Lv上限がどこだろうと関係ないと思うけど?
確かに闇の王ミッションが開放されてなかったのは「?」だけど
なぜLv上限?
>>618 上限は255と雑誌でほざいていたが
蓋を開ければ50以上は上げれない事が
早々にバレて、且つ、キャラ晒しまで
やっちまったのに問題がないのか。
闇の王ミッションが開放されていない
ではなくまだ未完成だった以外、
理由はないだろうが。
前代未聞というか、レベルキャップが発覚したあたりで、
■eは、ものすごくプレイヤーを管理統制しまくりたい会社なんだなと、
疑い始めた感じ。
4月15日パッチでもそうだったけど、締め付けが強すぎて、
ゲーム自体は面白くても、ちょっと息するのが苦しいんですよね。
MMOも、ネット社会の情報伝達能力も過小評価してしまっていた結果、
締め続けないとゲーム自体続かなくなってしまったのか・・・
621 :
既にその名前は使われています:03/05/04 12:31 ID:Odvqsz9d
「アメとムチ」のムチが激しすぎ。
アメはハッカ味かよ。
622 :
既にその名前は使われています:03/05/04 12:33 ID:9labrbPv
なんで死んだら経験値が減るの?
623 :
白樽様:03/05/04 12:55 ID:8c7EiKWD
死ななかったときに嬉しく感じられるように。
624 :
既にその名前は使われています:03/05/04 13:21 ID:WyADFRy5
WIN版のマクロはデフォルトで表示状態にしてください
マクロは1〜0のキーでワンタッチにしてください
マクロのレスポンス改善してください
よく、マクロが効かなくなるのを直してください
マジお願い
死んでLv下がった時はきっちり経験値減るのにLv上がった時に
繰り越さないのは修正してほしい。
627 :
既にその名前は使われています:03/05/04 16:07 ID:mXgif+qW
628 :
既にその名前は使われています:03/05/04 16:33 ID:gGsoaNPf
忍術2つの修正案
・忍者には少量のMPを持たせて、
MPと触媒の両方を消費して忍術を使うように修正。
(レベルの高い忍術は効果が高い分、MP消費も多くなる。)
・今のままでは触媒が高い(金持ち優遇)ので、もっと安く作れるように修正。
ようするに、今の高い触媒を使って忍術を使えるシステムを修正して、
安い触媒とMPを消費して忍術を使うシステムに修正してほしいってことです。
これ送ろうぜ
629 :
既にその名前は使われています:03/05/04 17:38 ID:+LQeipvp
今ハッカのアメ舐めてるが凄く不味い
630 :
既にその名前は使われています:03/05/04 19:40 ID:vGCfismM
RMTしないとギルが貯まらない現状をなんとかしる
632 :
既にその名前は使われています:03/05/04 20:33 ID:Odvqsz9d
早くも忍者の修正案か。
■eのテストしてなさっぷりもすごいな。
633 :
既にその名前は使われています:03/05/04 20:34 ID:Bffiy6wx
侍クエのモンスポップ間隔もメール送ったら修正されたから忍術・触媒関係もメール送れば修正されるぞ。
634 :
既にその名前は使われています:03/05/04 21:10 ID:Bffiy6wx
■eの修正すべき点
☆忍術・触媒の競売価格が高すぎる。
→忍術クエをもっと簡単に、触媒を簡単に作れるようにするか、値段をもっと安く。もしくは忍術をMP消費に。
☆競売場の手数料が高すぎる。
→ジラート前と同じくらいに。
☆上級召喚獣クエが難しすぎる。
Lv60以上のPTじゃないと倒せない=Lv60以上じゃないとカーバンクル、エレ以外の召喚獣は使えないというのはおかしい。
→Lv30の6人PTで倒せる程度に。
実際のところ、このゲームバランスは田中氏の一存で決められてるのか?
どう考えても複数人数で考えた物とは思えないんだが・・・。
636 :
田中:03/05/04 23:10 ID:Fr3LUlVq
え、知らなかったの?
おまえら、散々言ってるからガイシュツかと思ったよ
637 :
既にその名前は使われています:03/05/04 23:19 ID:ap4UzArL
戦闘がつまらん 他にやること欲しい
639 :
既にその名前は使われています:03/05/04 23:34 ID:UXvlWZow
FF11=アンチ■e量産ソフト
640 :
既にその名前は使われています:03/05/04 23:39 ID:sQDeZMtm
召還獣、スタートダッシュ組以外、個体数的にクエ必須6PTでわ
落ち着くと、ひとあつまらないので、めんどくさいとおもわれ。
とりあえず、結局レベル上げしかやること無いし、
めんどくさいことが続きそうなので、あきた。
>>639 ハゲドー
FF11やるまで特にどうとも思わなかったが
FF11を体験した今気持ちは確実にアンチに動いた。
>>635 案はみんなで出すが決めるのは決定権持ってる人って形だろうなw
飴と鞭はある
だが、飴がラムネ一粒位の大きさに対して
鞭にはショック死しない程度の電流が流れてるんだ
>>643 漏れ的には
飴だけ:ツーフ
鞭だけ:狩人
って感じなんだが・・・
人間対人間の天下一武道会を開催してください。
6人PT同士殺しあうヤツです。もちろんレベルごとの段階わけで。
シの不意だま、白の弱体に心底ムカついて、
当然回復役の白から狙い撃ち。
すでにプレイヤーvs開発者という
人間対人間の戦いは始まってるんだぞ!
じつは開発者vs田中という
人間対人間の戦いが始まってるんだぞ!
第三勢力「ヒゲ」参戦キボンヌ
649 :
既にその名前は使われています:03/05/05 16:24 ID:PWAvAYIQ
レベル差補正やめてください
仮に全ステータス+100してもレベル1高い同じジョブに
負けるのっておかしいじゃん?
>>649 ブルジョワ装備しなくても普通に戦えるんだからありがたく思え。
やめちった…
最近やってなかったけどちょっと寂しいかも
LSのみんなと別れの挨拶してるときマジで泣きそうだったよ
絆はあるかもな、薄っぺらいけど
ただ糞なゲームなのは間違いなかった
ソロがキツ過ぎ
パーティー組むの時間かかりすぎ(組んでからもね)
1日2時間(できれば1時間)でストレスなく遊べるようにしろ、または社会人用っていうかライトユーザ向けサーバを
設置しろ
世界観とかは好きな部分もあるんだが…
っていうか、お先に脱落する、皆さんは良い旅を!
652 :
既にその名前は使われています:03/05/05 21:11 ID:lqMsYfK1
いっそ印章の数でアイテム交換でもいいかもな。
印章100個→各種レア魔法(レイズ2、リフレシュ、フレアなど)
印章150個→各種武器
みたいにな。折角 集めたのに死んでまた厚め直しよりは、まだ こっちの方良心的だと思う。
653 :
既にその名前は使われています:03/05/05 21:29 ID:eeccwjbs
>>652 そのくらいライトでもいいと思う。
まあ、■eがやる訳ないだろうけど・・・
654 :
既にその名前は使われています:03/05/06 00:21 ID:fuk8bxMX
アイスパなんか出た日には・・・。
655 :
既にその名前は使われています:03/05/06 00:24 ID:PYR1mmxv
アイスパ三連続でしたが?????
656 :
既にその名前は使われています:03/05/06 00:28 ID:zqmsF9NH
他人の時はアイスパ出ろと祈る。
657 :
既にその名前は使われています:03/05/06 00:51 ID:KJTeV0/u
いい加減見切りつけて、FF辞めるか他のゲームやったほうがいいかもな
実際■の社員もFFやってて腐ってるって思ってても
調整がもう出来ない状態らしいぞ・・・・・
俺なんでこんな時間ばかり食うつまらんゲームやってんだろ?
659 :
既にその名前は使われています:03/05/06 01:33 ID:0lMLKs5P
採算度外視で良い物を作ろうとする理想主義者って、サービス業の会社の幹部に一人は必要なんだよね。
和田社長の下で短期的には経営的に成功するだろうけど、中長期的にはユーザーが離れて売上が落ちていく気がする。
映画の失敗で本当に惜しい人(ヒゲ)をなくした・・・
チュンソフトの中村氏や、レベル5の日野氏は理想主義者でありながら、コスト意識も忘れずにうまくバランスをとっているように見える。
ユーザに娯楽を提供することで対価として金を貰うと考えてるか、ただの金づると見てるか。
アメリカ並みに訴訟されるなら形だけでも前者をとろうとするだろうが、日本じゃ無理だな。
PT誘われ待ち中には暇で、チャンネルかえてテレビ観てるので
そういう時にtell来たかな?っていちいちチャンネル戻して確認する→来てなかったので
テレビにチャンネルを戻す...という繰り返し行為がめんどいです
というわけでtellが来たらコントローラが振動する機能をつけなさい
この機能さえあれば床においたコントローラが震えるまでテレビに集中できる
人によってはtellのたびにいちいち振動するのは嫌って人もいるだろうから
コンフィグでon/off設定できれば問題ないだろ
オートリーダー?
やだよ俺はwwwリーダー向いてないもんwwwwwww
664 :
既にその名前は使われています:03/05/06 05:10 ID:n7TkdKYR
つうかお前ら、PT組むのに何時間もかかる仕様に疑問もてよ(藁
ジラートで追加された、とてもとても萎えるクエスト
現金(ギル)を要求されるクエスト
金貨を要求されるクエスト(シーフ以外は買うしかない)
地図が箱からでもいいんだが、地図が取られた後の
箱わきは少しははやくしてもいいんじゃないか。
箱探しの時間は、当人の努力とは無関係になってる。
ライバルを出し抜く以外に縮める方法がない。現実で堪能してるから
もう十分、ゲームまで他人を蹴落とす世界にはしないでくれんかな。
PTメンバー6人誰でもよければすぐ集まるのに、それができない
つまり、サポ白を含めて回復役が全く足りてない訳で、
これは裏を返せば現状の仕様は明らかにケアルに依存しすぎだということ
この状態をスタッフが「戦闘バランスはほぼ完成」
と認識してるんだから、もうFFが良ゲーになることは有り得ないだろ・・・
奴等は今までユーザーが必死に送ったであろうメールも全て読まずに捨てたんだろうな
>>665 補足
高値が付くレアアイテムなんかは、別に取り合いでもいい。
しかし、地図やカザムパスみたいに皆が持ちたいと思うものを
たとえ一時期にせよ取り合わないとどうにもならない設定に
するというのは一体どういうポリシーをしてるんだ。
単に考えなしか、状況を想像もできないのか。もし、他人を出し抜く
設定が大好きならそう告知してくれ。FFXIやめるから。
>>666 回復魔法に依存なら、その役割を多くの人に楽しくやり甲斐があるものに
回復役を面白くできないなら、依存しないで済むように
どちらもできてない・やる気が無さそうにしか見えない。
651の書き込みにあったが、俺もライトユーザー向けと廃人向けで鯖を分けてほしいと思ってた
現状でもぬるいと言ってるゲーマーの鑑みたいなお方と一日2時間程度しか出来ない屁たれが
足並み揃えるのは不可能。
俺みたいな屁たれには現在の廃人縛りはきつ過ぎる、65どころか50も遠いよ
ただまったり楽しみたいのに廃人様なんかと組んだりすると能率能率うるさいしね
出来れば続けたいんだけど、頭の中で解約の文字がグルグル回ってる
■にメールしてみるか・・・・・・・・。
他の鯖へ遊びに行けるようにしてくれ。
672 :
既にその名前は使われています:03/05/06 12:41 ID:z5NO8+oi
侍強すぎ!!
修正汁!!!!!
っていうすれ立ててほしい
黙想はやりすぎ
673 :
既にその名前は使われています:03/05/06 12:45 ID:A77Q5LxZ
もう次スレから、スレタイ変えようよ
「〜にメールしても無駄」に
1年間メールし続けて、ジラートで出した田中の答えは「廃人仕様に特化」だぜ?
FFスタッフ、絶対メールほとんど読んでないよ
674 :
既にその名前は使われています:03/05/06 12:47 ID:hbXhmSLy
侍強すぎwwwwwwwwwwww
修正されるねwwwwwwwwwwwwwww
675 :
既にその名前は使われています:03/05/06 13:08 ID:+iLa1/SH
初書き込みです。
携帯からですが、マクロって漢字とか使いたくないですか?
激しく見にくくて;
>>675 マクロ名称に2バイト文字は使いたいな。
いつもはマクロの内容を適当に英訳してつけてるんだが、
たまにわかんなくてローマ字で書いたりしてる。
ほんきだせマクロ、Honkiだよ・・・自分で言ってて恥ずかしいな。
677 :
既にその名前は使われています:03/05/06 13:12 ID:ByCFCLxH
2CH要望メールスレ代表公開質問状を作成して、■eに送るとかどうだろ。
メールしても、全然変わらないし、返事ももらえないし。
返事ぐらい欲しい。雑誌のNG質問が抜かれたインタビューじゃなくてさぁ。
678 :
既にその名前は使われています:03/05/06 13:14 ID:F9H6lq2s
679 :
既にその名前は使われています:03/05/06 13:15 ID:VKakUSwK
そですよね;;
しかもパレットには四文字しかでないし・・
メールはしたんですけど回答ないし;
680 :
既にその名前は使われています:03/05/06 13:21 ID:bH6KTYFH
>>678 えっと、マクロ開いたときに久々に違うマクロセット使ってると、どれがどれか戦闘時とか分からなくなることあって。
漢字とかで登録できれば見やすくていいかな?と^^;
682 :
既にその名前は使われています:03/05/06 13:35 ID:lI6KQeJe
同意だ!コノヤロウ!?
683 :
既にその名前は使われています:03/05/06 13:36 ID:V//KyiXr
コノヤロウ?
684 :
既にその名前は使われています:03/05/06 13:39 ID:F9H6lq2s
>>680 よくわかったよ。でも漢字だと2文字がいいとこじゃないかなぁ。
漏れはカット&ペーストにコピー追加きぼん。
685 :
既にその名前は使われています:03/05/06 13:41 ID:lI6KQeJe
>>684 コピーなんていらないだろ
カットしてその場にペーストしたらコピーと同じじゃんw
>>685 まぁ、さっしてやれよ。 誰もがカット>カットで失敗したことあるんだからさぁ。
687 :
既にその名前は使われています:03/05/06 13:53 ID:+iLa1/SH
>>684 でも二文字あればなんとかなりそうじゃないですか?
挑発とか、どうでしょうw
688 :
既にその名前は使われています:03/05/06 14:26 ID:YCLfF1Tx
呼竜
自爆
魅了
戦え
戻れ
労る
待て
呼出
本気
帰れ
…イイ
ケT
ケU
ケV
うは
おk
692 :
既にその名前は使われています:03/05/06 18:06 ID:Vo1pUPN0
よろ
おつ
も忘れんな。
693 :
既にその名前は使われています:03/05/06 18:07 ID:lyKK2v1f
>>685 あればベターだっていう考えにはならんのだろうか。
696 :
既にその名前は使われています:03/05/06 20:27 ID:fuk8bxMX
ミス
ラと
まん
こし
たい
697 :
既にその名前は使われています:03/05/06 20:35 ID:VPsbuONf
星に帰れ。
698 :
既にその名前は使われています:03/05/06 20:46 ID:tu3Q6O4v
☆は沈んだ
699 :
既にその名前は使われています:03/05/06 22:18 ID:FGYBkrtC
まあ、もうロクな要望もなくなってきたってことだな。
700 :
既にその名前は使われています:03/05/06 22:46 ID:ZVlNAAgT
とりあえず
FF11などのコンテンツ料金払う時、一括でできるようにしてほしい
3ヶ月一括払いでの割引はしない方が珍しいと思う
>PT組むのに何時間もかかる
これはリーダーはしたくない、6人で前衛が3人で後衛3人で詩人が、白が…
なんていうユーザーの勝手であって、話にならんかと。
それこそお任せパーティを活用してりゃ、組むだけなら6人パーティはすぐ組めるはずだしね。
マクロは文字より色を変えられた方が便利じゃね?
とはいえ、ただレベルだけ合わせたパーティ組んでもなんも出来ない事実。
もっとダンジョンとかに安全地帯作れ。
通路を巡回してるモンスターとかウザすぎ。
おかげでせっかくの広大なマップも90%ぐらいは使われてない。
MGS魔法で楽に奥深くまで潜れるようになるのが問題なら、
要所要所に周りの敵と同じ程度の強さ、同じ程度のポップ時間のNM配置すればいいだろ。
PTで奥深くへ行く時はNM撃破しつつ進み、ソロで行く時はNMを避けて進む。
これで十分バランス取れると思うんだがなあ。
>>705 その使われてない(と思い込んでる)場所がウマーだったりする
こともあるんで、まぁ色々やってみれ
707 :
既にその名前は使われています:03/05/07 02:08 ID:iCnfcs8+
サポは35までしかつけれないとか制限かけてくれ、マジで
サポ上げしてるときが一番くだらない
>>707 せめて50までは反映さしてくれ…頼むから
いや、まじで50は必要になるってアビとか特性の問題上
後になってやっぱ50までは欲しいなぁとか言う意見絶対出るって
考え直してくれ、マジ頼む。
709 :
既にその名前は使われています:03/05/07 02:17 ID:jUeXMuY9
つながんね
中途半端なチャットフィルターもなんとかしてほしいな
なんか使いづらいんだけど
711 :
:03/05/07 02:33 ID:MduP6X29
>>710
超はげどー
○○はファイアを唱えた。
△△は、○○にケアル。
とか他人関連のものはすべてシャットアウトできるようにして欲しい。
狩場によっちゃ重くってまともに狩りできない
>>707 ガイシュツだがサポ゚の方もちょびっと経験値入ればかなり違うと
思うんだがな・・・。
チャットフィルター改善汁、は禿禿禿禿禿禿禿禿禿禿概だけどな…
モンスターと他のプレイヤーをまとめて「他人」ってのが無茶苦茶すぎる。
弱体担当は敵が弱体解けたか知るために、周囲の全プレイヤーのエフェクトを見させられるはめになる。
ここまで来て改善しない以上、永遠に改善しないだろうな…
サポにも経験値、ってのは無理かと。
だって、これがオッケーならば、
サポレベル1でレベルあげして終わった頃にはサポが5レベルに、とかなってしまう。
知らないうちにアビ、魔法が増えて、それを使いこなせないうちに次のアビ、魔法…
というふうになってしまうから、サポに経験値は無理。
>>707 これ本気でそう思う
自分の本当にやりたいジョブ(メイン)で生きていくために
やりたくもないジョブ(サポ)をやらされてる感じなのがすごく嫌だなこのゲーム
サポ上げしなきゃ誘われねーし。。。。
35が無理なら40でも50でもいいから制限つけてほしいわ
716 :
既にその名前は使われています:03/05/07 05:08 ID:AToUiUQI
サポ30までで。30ならなんとか上げる気にもなるからな。
またはサポ外すと経験値2倍とかにしてくれ。
あと最近公式イベントはどうなったんだ?なんかやれよ糞が。
717 :
既にその名前は使われています:03/05/07 05:13 ID:46TLYfb4
一周年記念イベント
種族コンバート レベルそのままで種族が変更できます。
ジョブコンバート 一度だけジョブレベルを他のジョブと入れ替えができます。
BCGM バトルサークルでGMと戦闘できます。
>>717 それイベントちゃう
ヒーリング時間短くしろよ糞が。
結局、ソロ不可なのがすべての元凶だろ
719 :
既にその名前は使われています:03/05/07 05:28 ID:7J+M/eKB
毎度出るけど、サポ制度いらんて。ない状態でバランス取りしたほうがまし。
とっぱらうってのも今更だからレベル制限かけていいとおもうがなぁ
汎用性なんて最初からたいしてないし。特定のアビだとかは制限されたり、
一定の魔法だけスキル依存だったりサポ制度自体綱渡り
720 :
動画直リン:03/05/07 05:31 ID:hD3Tvfph
721 :
既にその名前は使われています:03/05/07 05:34 ID:6uX5GAe1
そんなにサポ上げしたくないならサポ取らなきゃいいのにな。
ヒーリングで自分のHPorMPの回復を10%固定にすればいいと思うんだが。
HP1400あるのに10秒で10回復とかあふぉすぎ。
>>722 ほとんどのジョブでソロ無理。PT戦でのサポ無しは
同レベルサポありより能力下がるからお荷物。
>>724 つまりお前さんにとって、
誘われない(誘えない)辛さやサポ無しの弱さ>サポ取りやサポ上げ
な訳だろ。
だったら我慢しる
嫌ならやめろの論理か
しかし金を払ってる以上、叶えられるかどうかは別にして意見を言う権利は有る
あくまでユーザーを集めて初めて成り立つ商売なんだから、
現状に不満があるなら我慢する必要など無いし、するべきでもない
>>726 意見を言うのはもっともなんだが、クレクレ言ったもの勝ちの今の風潮を
何とかしない限り、まともに意見するのも嫌になるんだよなぁ。
サポレベルを制限して貰わないとテレポまで取られちゃうYO
730 :
既にその名前は使われています:03/05/07 12:00 ID:zMPXhzc/
POLから仮パスワードの申請をして5時間たっても 仮パスワードが
送られてこないわけだが。
システムとして仮パスワード申請から1時間以内にパスワードを登録
しろってことだけど、どうなってんだよ おい。■eなめんなヴォケ
>>730 いったんログアウトしてからメール見てみるべし。
既に送られててもログアウトしないと何故か見れないことがある。
732 :
既にその名前は使われています:03/05/07 12:27 ID:7j7RAyz1
サポに経験値入るの個人的には良いと思うよ。
そんかわり所得できる経験値は1/2
レベルはもちろんメインの半分までしか上がらない
これだったら十分バランスとれるでしょ。
もう少し一般人向けにしてもらえませんか?(´・ω・`)
733 :
既にその名前は使われています:03/05/07 12:28 ID:ZXSEuC3Z
734 :
既にその名前は使われています:03/05/07 12:29 ID:SxJ7LPSO
いまLSで各国ミッション攻略してるんだけど、
ウィンM14はウィン人しか入れないのかよ!
ミッションBCは他国の手伝いも許可して下さい。
735 :
既にその名前は使われています:03/05/07 12:37 ID:fs2gvyYy
737 :
既にその名前は使われています:03/05/07 12:42 ID:VgavuLZK
ぐぐぐ、、、釣られてたまるか!そうはいかんぞ
739 :
既にその名前は使われています:03/05/07 14:58 ID:JEVYRyGn
イクナイ【・A・】イクナイ
740 :
既にその名前は使われています:03/05/07 17:18 ID:/zqvqwhI
地図を時間POPで取り合いさせるな。
地図を(必ずやるとは限らない)クエに紛れ込ませるな。
ミッションの報酬とかにして受ける前から(ゲーム内で)明示しろ。
「報酬=○○の地図」とかな。
通常フィールドの地図は地図屋、
ダンジョンの地図は、そのダンジョンが適正レベルになる少し前のミッションの報酬とか。
それと、もう少し工夫するなら、
ダンジョン探索ミッションとか言う名目で、(最初は地図無しで逝く)
ダンジョン内各所に受けてる時だけタゲれるポイント作って、
(採掘用と兼用でもいいけど)そのダンジョンのすべてのポイントをタゲって帰ってくると、
地図になる(出来上がった地図を報酬としてもらう)、とかな。
これならオートマッピングよりは導入しやすいだろう。
つーかさ、地図のあとは宝石かギルなんでしょ?
だったら即popでいいんじゃねぇの?
種族装備は即popなんだから制御できないわけじゃなかろうし、30分間隔の意味がわからん。
同様にAFとった場合は即popにしろと。
オズのコッファーなんてどうやってとるんだよ・・・
742 :
既にその名前は使われています:03/05/07 18:16 ID:/zqvqwhI
各国間に新航路(直行便)設置しる。
サポクエが18、チョコボが20、飛空挺がランク5・・・と考えると、
レベル9-10(ランク2)くらいで乗れる感じがいい。
リアル24時間に1回しか乗れなくていい。
現行の船より少し割高でいい。
各国まわる時に、他国の低レベルクエをレベル上がった状態でサクッと乱獲するか、
ジョブチェンジしてサポや「サポのサポ」まで適正レベルに育てつつか、
どちらか二つしかなかったが、
これだとどちらも報酬は「今さらもらっても嬉しくない」場合が多いわけだ。
低レベル(適正レベル)のうちに各国まわって成長しながら遠いエリアを目指す、
という選択肢もあってよいと思う。
ジュノ集中回避にも少しは役立つ・・・かな?
PT組む相手に応じて、その日の活動拠点(集合場所)を今より選べるようになるからな。
ま、飛空挺乗れるようになったら関係ないが、俺には遠い未来の話だからな・・・w
コッファーで地図を取る場合、相当運が良くない限り
地図を手に入れる頃にはダンジョンの全貌がある程度見えてしまっていると思うんだが・・・
745 :
既にその名前は使われています:03/05/07 18:51 ID:sHlqfGFj
746 :
既にその名前は使われています:03/05/07 19:20 ID:cNVFCseB
>>742 さんざん既出だけどさー、定期運行チョコボ馬車あったらいいなー。
飛空艇とかぶらないように1時間で一周ぐらいでいいからさ。
FFは景色綺麗だし、またーり雑談でもしながらのんびり旅行したいなあ。
船の海賊みたいにたまに獣人の襲撃とかあってさ。これじゃ低レベル殺されるだけだから、
獣人の襲撃前には「出るぞ出るぞ」みたいな音楽が流れて、
急いで降りれば襲撃に合わずにすむ、と。で、獣人が帰ったらまた乗り込める、と。
妄想だがなー。
747 :
既にその名前は使われています:03/05/07 19:21 ID:LUD6/ijC
つまりだな、これからのクエストアイテムは、
全てレアドロップにしてみたらどうだろう?
時間稼げて、課金も稼げますよ!
宝くじ作っちゃえ
749 :
既にその名前は使われています:03/05/07 19:53 ID:AmH0EPpy
地図をクエ品にするならオートマッピングにすべきだ。
それが出来ないならもっと座標を詳しく表記して
手書きマッピングしやすいようにすべき。
あんな曖昧な座標設定で地図無しは不親切にもほどがあるぞ。
まぁ、地図を書いた所で
仮に地図専門のHPを作って乗せたとしても
色々権利振りかざして消すだろうけどな
750 :
749:03/05/07 19:57 ID:hVVKpJSc
クエ品×
宝箱品○
751 :
既にその名前は使われています:03/05/08 10:47 ID:YZo5+sug
752 :
既にその名前は使われています:03/05/08 11:11 ID:J7LfxmMX
>>744 そういうことを狙ってるんだろ?
つまり、いきなり地図とって最初から全部知ってしまうんじゃなくて、
歩き回って自分で全部知ってからコンプリートの証として地図が手に入る、と。
>>741 元々、宝箱が30分POPなのが意味わからん。つーか時間稼ぎだろ。
宝捜しごっこがさせたいだけなら、即POPでかまわんだろうに。
どうせ鍵取る手間が別にあるんだしさ。
しかも、誰かが取った時には、要塞魔防門のように全員にわかるようにアナウンス
するべき。
乱獲ツーフが連続で取っちまうことを防ぎたいんだったら、鍵の使用間隔を30分
にするとか、むしろシーフ鍵なんぞ撤廃しちまえ。
アレは百害あって一理もないシステムだろ。一部の廃自己中乱獲ツーフのおかげで、
他ジョブ全てはもとより、一般シーフも白い目で見られて嫌な思いしてるんだし。
755 :
既にその名前は使われています:03/05/08 11:22 ID:YDxB1jk1
>>746 襲撃目当ての奴らが大量に乗り込んできて純粋にそれを楽しめなくなるがな。
船みたいに同乗者いてもどうせLS会話になるだけだし
プレイヤーがクソだからしかたない
戦闘システムをオートからアクションに変更汁
>>741 つか、pop場所がすくなすぎ。
メリットが高すぎ。
ちょっとしたお宝が、あちこちにpopして、たまーーーにレアでるくらいでいい。
カギもいらね。
シーフと、あとバードくらいだけ開けれる仕様で充分。
バードにしたのは、とくに意味なし、雰囲気。
>>757 たま〜にレアが出る宝箱があっちこっちにPOPしてツーフだけウマー!ですか?
760 :
既にその名前は使われています:03/05/08 11:42 ID:mdCgfYPe
;これ連発する奴見てるとイライラする。
^^これも連発されるとむかつくのでこの単語にフィルター希望
死んだ時とかに;使われると本気で腹立つ。
761 :
既にその名前は使われています:03/05/08 11:45 ID:cGSvtrlV
>>759 そそ。
んでもって、戦闘スキルをさげればよし。
ただし、箱からでたものは、戦利品として扱う。
それなら、シーフがPTにいることも、メリットでるじゃん。
>>759 良く読め
>ちょっとしたお宝が、あちこちにpopして、たまーーーにレアでるくらいでいい。
>カギもいらね。
つかもインフレを解消しようとするのやめれ。
新規が大変なだけだろ。金持ち廃人基準に、もの考えるなよ。
どーしてもなんとかしたいなら、サバリセットすれ。
765 :
759:03/05/08 12:00 ID:/C0hFGJT
>>762 だからシーフとバード以外に開錠手段が無い上にレアもたまにだけど出るって意味だろ
>>757って?
766 :
757:03/05/08 12:06 ID:6THVORm/
>>765 そうそう。
ニュアンスは、全然違うけどなw
流れ無視の上に禿概ですまんが、全リージョンにOPを1つ置いて、
あと他国のキャラでもそこでシグれるようにしる。HP設定と同じで有料でも
かまわんから。シグネットないと激しく損する仕様では、町から動けない。
あとせめて楽な相手には全ジョブ全レベル帯で勝てる可能性を。
ついでにOPにもNomad Moogle置いて、こっちも有料でもいいからサポだけ
ジョブチェンジ可能にしる。暗/戦とかでも普通に楽を倒せれば
これはなくてもかまわんけど。
これだけやればジュノへの過剰集中はいくらかは防げると思うんだがなあ。
768 :
既にその名前は使われています:03/05/08 12:14 ID:QYOL6Kr5
5月の開発だより早くだせよ・・・。
>>761 結局、PTで「移動しつつレベリング」なんて事はないわけで、
宝箱なんて見つかんないからレベリング時はシーフイラネ、
って事になるだけかと。
で、シーフはシーフでジュノでなきながら拾ってくださいシャウトをし、
レベル上がればソロで乱獲に走り回る、と。
今のバトルシステムや、経験値システムと全くそぐわないと思うんだけど。
770 :
759:03/05/08 12:30 ID:6THVORm/
>>769 べつに、弱くしろとは思わないが、打撃で強すぎるシーフってのもおかしいかと。
金策の一環としてシーフをやるってだけで、メリットあると思うが。
「誘われない」問題は、獣等、まだまだありまくる。
これは別問題として、解決すべきだとは思うけど。
シーフは、金策キャラとしていいと思うがね。
現状、シーフレベルが高い人とかには、不快な案かもしれんが
いいシステムつくろうと思ったら、ある程度白紙から考えないと、だめだろ。
771 :
757:03/05/08 12:30 ID:6THVORm/
759じゃなく、757だた。
うぬ。ボケボケだな。
772 :
既にその名前は使われています:03/05/08 12:33 ID:Go0jYeCf
レベルが上がれば上がるほど一人じゃレベル上げれないのがMMOでは当たり前なのか・・・
もうPT組むの疲れたっての、人多いようで全然組める奴いねーじゃん
773 :
既にその名前は使われています:03/05/08 12:38 ID:6THVORm/
>>772 他のMMOはそーでもないから、そっちいくといい。
ただ、ほんとは問題なのは「PTくまないと、レベルがあがらない」ことじゃなくて
「PTくむのが疲れる」ことだとは思うけれど。
サポにレベル制限つければ今後の各ジョブのバランスも取りやすくなると想う
逆に言えばサポのせいでバランスがとりにくくなってるのも事実かと
775 :
既にその名前は使われています:03/05/08 13:09 ID:pXbjYALt
バハ鯖サーチつかえん
776 :
既にその名前は使われています:03/05/08 13:44 ID:v9tTVC8+
ついにいじり壊した感のあるFFXIだが、本当の障害情報
上がってますよ。
調査中との事で当の本人達にも何がどうなっているのか
分からなくなってきているのは事実でありましょう。
万単位の投資に応えられなかった■は早くゲームから
撤退してください。喜んでいるのはマゾ廃人だけですよ。
777 :
既にその名前は使われています:03/05/08 13:53 ID:o0WM2DwZ
もふだめぽ
778 :
既にその名前は使われています:03/05/08 17:18 ID:uS+KF+Np
最早、ただ一言・・・
氏 ね !
>>568 リフレッシュ休暇で新要素の追加は無いでしょ
ホントに殿様商売だよな
780 :
779:03/05/08 17:28 ID:y7Go81/4
箱も鍵もいらねー。
糞シーフの乱獲だって、箱があって、鍵があるからだろうが。
ダンジョンの敵からランダムドロップにすればいいだけじゃん。
EQじゃその方式でそこらの雑魚から時々アイテムでてPTが
幸せになってるぞ。
>>781はそれだと全ての敵が乱獲対象になると気付かない馬鹿か、
あるいはシーフの替わりに乱獲で甘い汁を吸いたい内藤様。
783 :
既にその名前は使われています:03/05/08 18:58 ID:yyfRlPLH
POPする宝箱は正規の鍵でしか開かないようにしてシーフがあけられる宝箱は
モンスターがドロップとかにすりゃいいんだ
ついでに罠の種類もウィサードリィ程度までバリエーション増やして罠解除要員として求められるようにしてほしいね>シーフ
784 :
既にその名前は使われています:03/05/08 19:08 ID:xU9bLDVI
785 :
既にその名前は使われています:03/05/08 19:11 ID:/1NmnriA
一度だけのクエストやミッションの賞金をもっと上げるべき。最近の
初心者達は装備が貧弱なのが多い。
786 :
既にその名前は使われています:03/05/08 19:12 ID:lZCxkZUw
verupの変化スレがFFの末期を物語っております
>>785 新ジョブの特需のせいで低レベル装備が高騰して、
初心者がまともな装備を揃えるのが大変になったんだろ
昔は兎の毛皮を3つ渡して120ギルゲット!!!
と本気で喜んでたものだが。
こうもりの羽なんかドロップした日には狂喜乱舞でしたよ。
遙か昔なら周りも装備揃ってなかったから、みんな慎ましい稼ぎで慎ましい装備、で良かったんだけどねぇ。
7レベルぐらいまでは防具ない部分があったけどなぁ。
胴と脚ぐらいしっかりしてりゃいいんでないかい。
791 :
既にその名前は使われています:03/05/08 20:09 ID:UHBrzKc3
黒マンドラとかとてとての敵がつよ表示になってる不具合はいつ直すんだろ?
マンドラは2回攻撃だから妙に強く感じてるだけでは?
ちなみにブレスパあると2回カウンター行くからLV30超でも
カザムのつよマンドラ逝けた。
高レベルが大量生産したギルと装備で低レベルが潤うってのを
一種のPLと見ることも出来るので、低レベルが貧しくなったの
は意図した通りだろう。
ま、それを言い出すとLV制のMMOで経済が成り立つはずもないんだが。
794 :
既にその名前は使われています:03/05/08 22:30 ID:7hMM+Vn0
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
795 :
既にその名前は使われています:03/05/08 22:31 ID:XwaihYoR
Lv30までスケイルメイルが可能だった頃がなつかしい
>Lv30までスケイルメイルが可能だった頃が
そんな頃ぁ存在しねぇ。ソロ完璧不可能じゃねぇかそんな貧弱装備。練習で死ねる。
・・・あ、そうか、そういうヤシがソロ不能とか喚いてるわけね。納得。
もうFFXIはいいや。
サービス終了しる。
>>796 Lv30でスケイル・・・
ソロどころかPT組んで欲しくない・・・
白タル2人いてもMP足りなさそう・・・
799 :
既にその名前は使われています:03/05/09 04:50 ID:rSq4BjbG
過去作品の技をWSにしてよ、侍とかモソクとか。夜勤でFF6やって
たら面白いんだもん。牙、空、虎、舞。
800 :
既にその名前は使われています:03/05/09 05:00 ID:PlQYZPuG
いま、要望メールのログインできなくない?
801 :
既にその名前は使われています:03/05/09 06:00 ID:AuybS7WP
>>782 乱獲能力は明らかにモンクのが上じゃねえか?
やつらが来ると、狩る獲物がそこら一帯からあっという間に消えるんだが。
802 :
既にその名前は使われています:03/05/09 09:21 ID:jgWPneRW
シ/白、ナ/シ、赤/シは回復能力+トレハンがあるからモ/シでは勝てない。
あと、ドレインが使いやすくなったから暗/シもなかなかいいぞ。
暗/シ
↑
暗黒騎士が剣ぶんぶん振ってるように見えますた。
内藤/シ
うはっwwww俺のラム・ダオ+1つよすぎwwwwww
807 :
既にその名前は使われています:03/05/09 13:26 ID:TJUyg1dk
リフレリジェネコンバートの垢様が最強に決まってるだろ!マジで
休みなしwww修正するなよw
808 :
既にその名前は使われています:03/05/09 13:30 ID:VnGZKn6z
>>806 暗黒/シ 竜/シ 黒/召喚 です。
PT組みませんか?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
809 :
既にその名前は使われています:03/05/09 16:10 ID:YXcl4pXu
>>800 あれ頻繁にログインできなくなってる感じがする。
アクセス殺到してるのか、たんにわざと落としてるだけなのか、さて
PCがモンスに操られるなら、PCが獣人操っても問題ないはずだ。
変更しる!
811 :
既にその名前は使われています:03/05/09 16:55 ID:rSq4BjbG
β鯖にWSと競売つけて復活させてくれ
ぶっちゃけそっちのほうが面白い
812 :
既にその名前は使われています:03/05/09 16:56 ID:ItvZrU1r
PCが■eに操られるなら、PCが■e操っても問題ないはずだ。
修正しる!
驚異的なヒーリングスピード、能力値の異常な高さ、おまけに
>>810だ
明らかに獣人有利すぎ もうアフォか馬鹿かと
>>813 トカゲの尻尾の生え変わりの早さを羨ましいと思う人間は
千石正一ぐらいんもんだ
何がいいたいかわからんだろうが、漏れもわからん
まぁそういうことだ
815 :
既にその名前は使われています:03/05/09 17:44 ID:9Pz4mdrv
俺の要望
◎ヌル鯖の設立(普通のサバより課金が5倍高い。)
・LVが異様に上げ易い。ソロでもPTでもさくさくLVが上がる。
(全ジョブカンストするのに1日2時間のプレイで1カ月で出来るように。)
・ギルを稼ぎ易くする。又はアイテムドロップ率を異様に上げる。
・全ての敵及びNMを超弱くし(カンストソロでもNM狩れるくらい)即POPにする。
→んで、カンスト(LV,装備、ギル)させて、他サバに移る。
→他サバの貧乏廃人をショボーンとさせるwwwwwwwwww
超 や っ て み た いwwwwwwwwwwww
816 :
gtgd:03/05/09 17:46 ID:1z1f16yt
817 :
既にその名前は使われています:03/05/09 21:59 ID:tMUhB2kw
>>815 ストーリーだけ楽しめそうだな、そこだと
AF制覇もできそうだ
5倍は払えませんが
>>815 俺もヌル鯖希望だが5倍の課金は辛いな、鯖ごとに難易度変えて作るといいんだが
確かにちゃっちゃっとやって解約とかってされると■も痛いんだろうな
それにMMOは1,2ヶ月で本当のおもしろさは見えないし、
前金で収めて1年強制契約とかならいいのでは、
他鯖に移動する時はすべてリセット(少なくともギルは)で、
気持ちは分かるが、そうしないといろいろな問題が発生するだろ、
これで最速厨の問題も解決する。
ただ技術的な問題からいうと鯖ごとに違うパッチを当てたりするなど
何かと手間がかかるので、今のままだと解約者が大量にでるなどの
プレーヤー側のアクションが必要だろうな。
820 :
既にその名前は使われています:03/05/10 02:28 ID:YR7RX9Ns
高レベルの名声稼ぎに、低レベル職人が使う材料がかぶるの何とかしてくれ。
ここ数日で少し下がってきたとはいえ、亜鉛が手に入らん。
採掘も銅とか石つぶてばっかりだし、自前調達しようにもモンスドロップ激減でマズー・・・。
いくら需要と供給のバランスの問題だからって、
亜鉛が一時1000G越えたりって、異常だよ・・・。
ブラスインゴも店から消えてるし(ずっと品切れ?)。
821 :
既にその名前は使われています:03/05/10 02:42 ID:A/zz+Hf9
1ヶ月間のボーナス期間を設けてくれ。
822 :
既にその名前は使われています:03/05/10 03:22 ID:sjoy/NXB
一日二時間プレイの奴がPTにいると迷惑なのが現実
3時間もたいして変わらんがな
1日二時間プレイの奴らだけで集まってやってなさいと
やる気あってPT組んでる人に迷惑かけてるんだよすぐ抜ける奴は
抜ける時に補充しとけばいい
824 :
既にその名前は使われています:03/05/10 04:16 ID:sjoy/NXB
>>823 リーダーおまかせ♪には解らないことも多い
/targetnpc で竜や召喚獣がタゲられてしまうのは不便極まりない。
獣使いのペットはまあ仕方ないかもしれないが。
>>815 バーストタイム有りで廃人が行っても意味がないようにはすべきだろうな。
つーかさ
1月分新規サーバーとか作れないもんかね。
このゲーム同レベル帯がいないとつまらん&なにもできないんだから。
同じ時期にスタートすれば大体同じレベルで足並みそろえて上がっていけるでしょ。
上級者の中に飛び込んだ初心者ほどつまんない事ないって。
>>826 バーストタイム、もしくはそれに準ずるシステムは、全鯖共通仕様として導入して欲しいけどな…
>>829 鍵取り合い時にワザと召喚獣をソロ戦士の近くにだして
/targetnpcの挑発連打を防いでいたLS軍団はいた。
831 :
既にその名前は使われています:03/05/10 20:39 ID:hkNLG4oU
サーチの改善希望。
ランクもレベルと同様に範囲指定出来るように。
ジョブも複数指定出来るか、「基本ジョブ」「エキストラ」「エキストラ2」とか、
出来ればサポに付けてる場合も検索出来るようにしてくれ。
・・・「白またはサポ白」とかな。サポの有無も指定出来るとなおいい。
それと、何度も検索かけると負荷かけてそうだから、条件指定してから一発検索とか。
現状、絞り込み検索すると14人しか表示されないから、
結果が多すぎる場合、無理に条件付けて絞り込むか、何度も色々検索しないといけない。
しかも一回ごとに最初からやり直しなのも・・・。
それと、プレーヤーにお願い。
寝釣り、寝バザー、ログアウトせずに放置、の場合はanonでお願いします。
早朝とか、片っ端から声かけても反応無いヤツばっかりで、起きてる人探すのが大変w
寝落ちはしょうがないけどね・・・。
ランクなんて見てもしょうがねえし
833 :
既にその名前は使われています:03/05/10 21:01 ID:+9DjClkq
>>832 え、そう?ランク低い奴ってリアルでも低脳っぽくていやじゃない?
個人的にはランク5以下の奴はソロでいて欲しいね。
もしくは低ランク同士でPT組んで人いないとこ行って欲しいw
鏡見て見ろ。
正直、いままで本気で地雷だった奴、ランク6以上ばかりなんだが…
>>835 あいつらは遊びでゲームしてる訳じゃないからな。
必死なんだよ。
だからそっとしておいてやれ。
>>833みたいなのもなw
837 :
831:03/05/10 21:47 ID:hkNLG4oU
>>832-836 ・・・こんな風に意見が割れるから(○以上、以下で)ランクである程度の絞り込みは有効と思われ。
あと、何で寝釣り対策って出来ないのかな?
「錆びた」シリーズも結局それなりにカネになるじゃんか。
かかった時に「釣り上げますか?」→「はい/いいえ」で
カーソルがデフォルトで「いいえ」になってればいいだけだと思うんだが・・・。
いいえを選んだ時はスキルアップはキャンセル。
釣り中に釣りコマンド入れてもキャンセル。
「釣り中は使用出来ません」じゃなくて「釣りを終了します」ってな。
某鯖の某国内に寝釣りどころかいつログインしてもそこで釣りしてる香具師がいるんだが・・・。
釣り専用キャラかよw
838 :
既にその名前は使われています:03/05/10 21:51 ID:6uiGm7pA
>>837 釣りでゲットできるアイテムに「不発弾」とかどうよ。
釣り上げたら毒に侵されるとかな。
どうせやるなら釣りしてると練習にも絡まれるようにしろ
>>831 イタスギ、オマイ。
寝釣り問題を、オマイのPT集めのめんどくささ改善と一緒にすんな、ハゲ
寝釣りはイタチごっこで
何か対策してもすぐ新しいやり方を考える奴が出てくる。
一番の疑問は
□が寝釣りを認めてるとこ。
寝マクロ禁止と公式で発表すれば
こちらもやってる者に対して何か言えるんだが。
このゲームには、なんで「座る」がないんだぁぁぁぁぁ
もうね、ゲームバランスとかそんなもんには期待しないから
■お得意のグラだけでも延ばせと
とりあえず座らせろと
マターリ座りながら会話がしてーんだよ!こんちくしょー!
防御コマンドが何でないんでつか?
>>842 座るがあのヒーリングだしなぁ
もっと普通に床に座るって感じのが欲しいよね
845 :
既にその名前は使われています:03/05/10 22:29 ID:RToQwF1R
■さん!締め付けが甘すぎます!
だからジュノに300人も集まったりするんですよ!
ジュノの関税を100%に、またジュノにいると5分毎に500ギルとられるくらいにしたらどうでしょうか!
847 :
既にその名前は使われています:03/05/10 23:38 ID:g0erIzOU
>>845 それじゃ、未だ全然甘いな。
ジュノに入った瞬間から毎秒1経験を消費していくようにすればOK
ちなみに経験が全て無くなりLV1になるとHPが減少していく。
経験、HP共に0になったキャラは強制削除するようにすればバッチリ!
848 :
既にその名前は使われています:03/05/11 00:28 ID:wUCekxlg
PTレベル5差でも組めるようにしる。
マップを作りなおして、縮小しる!
ジュノから競売無くせばそれだけで減るんじゃね?
競売(゚听)イラネ
てか正直、競売なかった頃の方が絆ってあったよな
職人さんは大事にしようとかそういうの。
もうデフレで素材なんてどうでもいいんだから、
ドロップ率あげて、みんななんかの合成スキル50は確保できるようになれば
競売は要らないといってみるテスト
LSとかで持ちまわれば、それで装備とか済むしね
競売ないと今以上に金稼ぎづらくなる罠。
854 :
既にその名前は使われています:03/05/11 23:59 ID:Zv+ScWad
便利だけど競売に頼りすぎだね。ウールローブとか黒チュニック
なんてすぐ近くの服屋にあるのに店より高いよ漏れの鯖
855 :
既にその名前は使われています:03/05/12 00:17 ID:vkCvBFzg
>>849 散々既出だけど、人を分散させたいなら、カザム、ラバオに各領事館員配置。
競売はジュノと共用で全て解決だと思うんだけどな・・・
締め付けパッチのせいで解約者続出。
どうせもうこれ以上人口増えないんだし。
>>855 狩場がジュノからの方が近いのも
問題じゃないかな?
Lv20〜のだと特に。
コロロカとかも一応あるが・・。
まだ、開拓しきれていないからなんともだが。
競売統合、領事館(シグ出張所でも可)
は全面同意。てかはよしる。
ただし、競売手数料は元に戻してな。
857 :
既にその名前は使われています:03/05/12 00:30 ID:61L+yao7
忍とか柔術着とか落人とか、かっこいいのに種類少なくて悲しい
ので違うレベルのも作って欲しい。
858 :
__:03/05/12 00:34 ID:4yp8JHcS
サポジョブ弱体案は早めに発表してほしい。
どうせ使い物にならなくなるかと思うと新ジョブ育て躊躇する。
860 :
既にその名前は使われています:03/05/12 06:38 ID:h1v9Cvvz
>>859 期待させて育てさせないと延命にはならないだろ?
861 :
既にその名前は使われています:03/05/12 06:53 ID:WJztzvJ7
>>857 同意。ちからだすきが柔術着グラでもいいかもね。
もう、要望なんてありません。
とりあえず、これ以上いじくらないでください。
今ので、なんとか我慢しますから。
これ以上、イライラさせないでください!!!
863 :
既にその名前は使われています:03/05/12 07:59 ID:3MaLlxaG
言えてるな。マイナス修正ばかりならもうこのまま放置してくれ。
864 :
既にその名前は使われています:03/05/12 08:44 ID:X3YyiaYe
田中に楽園の扉が開かれますように。
865 :
既にその名前は使われています:03/05/12 09:16 ID:FQ1P+4u8
何時になったらWin版の突然落ちるの改善されるんだ
マクロも最初から表示しおいてほしいな、解像度はWin版の方が良いんだから
画面の一部をマクロに割り当てても視界は良好
あと、マクロが反応しないのも何とかして欲しいし、レスポンスも改善して欲しい
ついでに、チャットフィルターも敵の物理・魔法を分けて欲しいし
PTの物理と魔法も分けて欲しい
PT以外の魔法と物理も分けて欲しい
味方の魔法が成功したのか失敗したのか表示すると
物理攻撃の成功・失敗も表示されてログの流れが速すぎて確認しづらいよ
スペックギリギリの人のためにエフェクトの表示OFFとかも追加して欲しいし
NPCの表示が遅すぎる
競売所に絞込みの機能を追加して欲しいし、食品をもっとカテゴリわけして
見やすくして欲しい
絞込み昨日は、装備可能Lvlや部位、ジョブなんかで絞り込めるとありがたい
>>865 言っちゃなんだが、楽したいだけなら、他のゲームしたほーがいいぞ。
このスレは、「我慢できねー!修正しるっ!」ってスレ、ていうか、そゆゲームw
867 :
既にその名前は使われています:03/05/12 11:29 ID:FQ1P+4u8
>>866 楽がしたいなら、俺様のジョブを強くしろ!と言うがな
868 :
既にその名前は使われています:03/05/12 12:12 ID:M3xuXi+S
狩人いつまで放置してんだよ。速攻で敵強くしたクセによー。
むかつく修正ばっかりしてんじゃねーよ。
操作性の向上は当然の義務だと思うんだけど
戦闘バランスより重要
870 :
既にその名前は使われています:03/05/12 16:36 ID:7H7OXwy1
信長やるとFFの操作性が神に思えるけどな。
6月のバージョンアップのお知らせです。
今回のバージョンアップは、6/3(火)を予定しています。
●廃人の社会復帰を試みるためふるい分けを致します5月12日12時現在の段階で
Level64以上のキャラデータをお持ちの方のアカウントを1ヶ月停止いたします。
そう思うならちょっとWin版でマウス操作してみろと。
●廃人の社会復帰を阻むためEXPアンチバーストシステムを導入いたします。
1日のプレイ時間に応じて、長時間プレイするほどEXPにボーナスが付与されます。
1日3時間のプレイで従来の半分、8時間プレイで従来程度、16時間プレイで従来の1.5倍程度になります。
この機会に是非1日15時間のプレイ時間を確保されるようお勧め致します。
874 :
名も無き求道者:03/05/12 18:03 ID:vPO7jR5/
Tellが入ったらピンポ〜ンとか音が出るようにしてくれんかな?
もちろんON、OFF機能つきで。
誘われ辛いジョブやってる俺はジュノで玉出して鼻くそほじりながら
漫画読んで誘いを待ってるわけだがTell入ったの気付かず数分経ってから
返事して「返事が無かったから他の方誘っちゃいましたー」と言われることしばしば。
誘われ辛いジョブのみんな!
誘われるまでずーっとモニター睨んでるのか?
誘いなんか待ってねぇ。
>>874 自分でPT作ります。
後衛いなかったら、しばらく漫画でも読んでからサーチしなおします。
>>877 ログを開いていようが何しようが、画面見てないんだからどうしようもないべ。
コントローラーが震えるなり、音が鳴るなりしないと。
誘い待ちでなくてもtellでピンポンは必要だと思うがな。
技術的に無理なんか? ■eさん?
いや、つか本読んでて呼んでも応えないヤシは村八分はあたりまえだろ。
バカかお前。
881 :
既にその名前は使われています:03/05/13 02:04 ID:2jLESjMi
ちんぽーん。
石化技、魔法希望。どうせプレイヤー側のは1秒で解けそうだがな。
まあ無いよりましだからクレクレ。
例えばLv61からの精霊魔法、競売相場ストンガIII、ブリザドIII
5000ギル、ファイアIII50万以上。この差は、ドロップする敵が
レベル上げの対象として好まれるか敬遠されるか。
フレア、クエイクとフラッド、トルネドの差はもっと桁違い。
■eは数十万〜数百万が適正だと思っているのか?
どういう予想を立てて、ドロップを設定したか知らないが、
これまで、プレーヤの行動の予測、シミュレーションで、ことごとく
外しまくってるんだから、もう止めた方がいいだろう。
精霊魔法以外も酷いものだ。
魔法の入手経路を根本的に考えなおしてもらいたい。
そうしないと魔道士いなくなるぞ?
ファイア3は必須ではない。終了。
>>883 言い忘れたが逆も。余っている方の魔法は競売→店で
黒になるような値しか付いてない。魔法を覚えるわけでもない
プレーヤーが競売で買って転売してる。これもバカバカしい状態だ。
>>884 例えば、ファイアIIIは尋常な難易度で手に入って
ファイアIII+(仮名)がとても入手困難、というのならかまわない。
ファイア系のほかの魔法はファイアIIIの変わりに使える代物ではない。
887 :
既にその名前は使われています:03/05/13 06:59 ID://evBmcw
1周年になりますがイベントとか何もないんですか?ん?
888 :
■:
ジラートによるver.upがあったので今月のイベントはありません