【FF11】6人PT強制のゲームバランス修正汁!!
1 :
既にその名前は使われています:
このゲームの根本であるLv上げを
こんな縛られたプレイスタイルにすんなよ>■
ソロでもやろうと思えば出来るが
自給3〜400とか当たり前の世界。
更にそのほとんどの時間はヒーリングに費やされるという
ゲームとして成り立ってない糞バランス。
ジョブに関係無くソロや2〜3人PTで
まともに稼げるよう修正汁!!
2 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:12 ID:sa6wxhRL
2
3 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:13 ID:6Z5xVOOa
2ゲット
4 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:13 ID:sa6wxhRL
5 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:14 ID:6Z5xVOOa
初の2ゲットだと思ったのに;;
6 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:14 ID:10lahoNB
7 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:16 ID:6Z5xVOOa
そうなるとPT組まない人が多くなりそうなラッキー7ゲット
8 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:19 ID:0FQv7HWn
>>1 禿同だけど発売当初から言われてて直してないんだから、
■としては修正する気ないんだろ。
9 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:23 ID:2dHe6fFw
というか「Lv上げが基本」という考えがくだらないです。
10 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:26 ID:6Z5xVOOa
漏れMMOって初めてやったんだけど、評判に聞いてたUO
を基準に考えてたから、もっと自由に遊べるっていうか
中の住人っぽくいられるのかと思ってたよ。
実際はLV上げないとほとんど何も出来ないけど・・
たまにバザキャラでのんびり遊ぼうと思っても、結局
LV上げしちゃうんだよなぁ
11 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:47 ID:YlruqKsD
UOはLV上げしなくてもいいのか?
〜〜スキルを上げる上げないだの聞くわけだが。
12 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:50 ID:ZHZd3568
13 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:52 ID:6Z5xVOOa
あと漏れ全然ゲームの知識無いんだけど、合成スキルみたい
に戦闘のスキルとかもギルドに所属して上げて、報酬とか
で生活するゲームってあるの?
たとえば始めた初期キャラは普通の一般人で、生き方を選べるとかって。
14 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:59 ID:4J735M/o
>>13 それは激しくUO。ギルドに所属云々はちょっと違うが。
FFやEQはその世界で戦うゲーム、UOは生活するゲーム。
タイプが違うのでどちらが楽しめるかは好みの問題。
15 :
既にその名前は使われています:03/02/13 17:02 ID:VY/Ntqnb
またUOvsEQvsFFですか?
16 :
既にその名前は使われています:03/02/13 17:02 ID:d22hRSRR
>>13 SimsOnlineとか?
つーか、それはもうリアルでいいじゃねーかw
17 :
既にその名前は使われています:03/02/13 17:04 ID:TTy1klsD
18 :
既にその名前は使われています:03/02/13 17:15 ID:6Z5xVOOa
いまさらUO始めるってのは、上級者の皆さんからみてどう思います?
やりたきゃやれば良いじゃんって言われそうだけど、
ほんとオンラインやったことないしわからんのです^^;
質問板逝け ゴラ
20 :
既にその名前は使われています:03/02/13 17:22 ID:YF684uXY
敵ランク落として3人PTでも4人でも6人以上に充分おいしい狩りできるのに
やってない(6人が当たり前だと思ってる)香具師がおおいだけじゃん。
>>18 全然平気だと思いますよ。19日に発売される新バージョン(AOS)で
ゲームバランスがかなりシビアに変更されるようなので、
AOSが発売されてからでないとわからないところもありますが・・
もし買うとしたら、AOSが発売される前のバージョン
は買わず、AOSが発売されるまで待ってから買った方がいいと思います。
マジレスすると原因はβテスターにある。
βではレベル30超えたあたりから強い敵がいなくなり(βだから配置してないだけ)
6人PT組んだりすると経験値マズー。だがテストに応募するような廃人だから
意地でもキャップ(最終的にLv35)まで上げたくなる。そこでみんなソロで獣人
ダンジョンの奥にこもり、ひたすらExp50以下の敵と殴り合うだけの日々だった。
勘違いテスターは「敵弱すぎ、6人PT組んでもExp入る敵を増やせ!ソロは寂しい!
漏れ達はPT組みたいんだyo!」という要望を送り続け、そして製品版発売となった。
その後のお話はみなさんの知ってる通りです
>23
そうじゃねえぞ。
連携を使った戦闘を中心にバランス取りしてるから
バカみたいに敵のHPが多くなってるんだ。
結果、ソロや小人数での戦闘が辛くなってくる。
こっそりパッチの度に敵のHPが増えてたりとか、
命中率や回避率の下方修正なんて当たり前。
バランス取りを放棄してレベル縛りで無理矢理
バランス取ってるってのが現状。
FFがEQじゃなくてUOをパクってたら
もう少しまったりしていいゲームだったろうな・・・
26 :
既にその名前は使われています:03/02/13 19:07 ID:IFKFlDxq
峠でアラ組んでマルコやブタは楽しかったぞ
27 :
既にその名前は使われています:03/02/13 19:17 ID:2oNvaaOl
何が楽しいってトレインが発生したとき
壁に張り付いて敵が帰っていく時見つからないかのドキドキがな(藁
28 :
既にその名前は使われています:03/02/13 19:21 ID:SagL6OQn
>>1 レベル55以上だとナイト様なおれが串食ってソロやっても
時給200くらいだよ。
30 :
既にその名前は使われています:03/02/13 19:50 ID:O5cW4x0q
別にソロだけやらせろとは書いてないっしょ。
31 :
くぁあああ:03/02/13 20:00 ID:zF1FTm6H
鯖別掲示板てどうやってみるんですか?
32 :
既にその名前は使われています:03/02/13 20:00 ID:NRL6itDh
田中が馬鹿すぎるので何いっても無駄です。
4月以降はユーザーの声が
方針を決めてくとか言ってるけどどうだか。
33 :
キャラメルマン1号:03/02/13 20:01 ID:sGLL7MQ5
>>28 そか?
俺ソロでも2時間1000以上普通に稼げるぞ
別に俺がうまいわけじゃないと思うが・・・
ジョブもレベルも書いてないんじゃ比較できないぞ
35 :
既にその名前は使われています:03/02/13 20:03 ID:SagL6OQn
33は侍か忍者か召喚師
Lv1〜、ガルモンクならソロ時給5000はかたいね
33はゴブ
38 :
既にその名前は使われています:03/02/13 20:50 ID:JmZSuN1X
闘技場を作りその中でモンスと戦って経験値入手できるようにしたらどうだろ
闘技場を利用できるのはリアルで1日に1時間まで
ただし3日利用しないと蓄積されて3時間利用できる。
戦えるモンスはジョブとレベルごとに異なり
どのジョブでどのレベルでも自給1000くらいにする。
玉だして暇つぶしにもなり、1日2時間程度しかしない
ライトユーザーにもレベル上げる機会ができるし
39 :
既にその名前は使われています:03/02/14 03:07 ID:klW0g63W
時間あまり無い人とかは、このゲーム辛いですよね
Lv上げの時に他の人に合わせないといけないみたいのあるし
Lv上げなきゃこのゲーム何もできないし
でもこのゲーム続けたいっていう人多いと思うし
ほんと1人でも何とかゲームが成り立つようにしてほしいです
まぁ時間ないひとも、それなりにやってるみたいだからいいんじゃない?
そこまでしてライトユーザーを取りこんだら逆に鯖がパンクするだけだし。
今の鯖能力なら今くらいがベストかと。
>>483 いや、自分は味噌よりトンコツ派ですね。
味噌も捨てがたいけど九州出身なんでどうしてもトンコツは譲れない。
42 :
既にその名前は使われています:03/02/14 04:05 ID:MsHZmaVb
43 :
既にその名前は使われています:03/02/14 12:15 ID:tm58gtjH
1に禿同。俺たちはサイバイマンか?■よ?
44 :
既にその名前は使われています:03/02/14 14:46 ID:O4yFfWMV
45 :
既にその名前は使われています:03/02/14 14:58 ID:5lcbO/uf
既出かも知れんが、EQは組む人数が増えると、得られるEXPにボーナスが付く。
そんなんで、出きるだけ6人PTにしようとするのよ。
あと過疎ゾーン(エリア)では更にEXPボーナスが付いたりしてね。
なんつーか、EQから移住してきた人間にとって、最近の変更はFFのEQ化
としか思えん。どうせなら、このシステムもパクってもらいたいもんだわさ。
46 :
既にその名前は使われています:03/02/14 15:03 ID:K39ABBOL
>>133のようにくだらないの意味がないのいう人間は間違いなくチョコはもらえないわけだが(藁
47 :
既にその名前は使われています:03/02/14 15:05 ID:PBA0sylZ
ビスケたんハケーン
正味、強制でもなんでもない訳だが…
6人でやらなければいけない風潮を作り出したのはプレイヤーでしょ?
文句いう相手間違えてるよw
50 :
既にその名前は使われています:03/02/14 15:11 ID:ejYSDNOx
漏れは基本的にソロでやってることが多いのだがソロがきつい、というのに
文句を付ける気はない。ただヒーリング時間の長さは何とかして欲しい。
激しく既出意見だろうがなぜ回復量を数値ではなく割合にしないのだろう?
よし、釣りにしちゃ痴呆気味の
>>499に漏れがわかりやすく教えてやるぞ。
ABCDEFの6人のPCがいます。
ABC→つよで100
DEF→つよで100
ABCDEF→とてとてで200
戦闘時間同じだったら藻前どっちがいいと思う?
499チャタリングsage
53 :
既にその名前は使われています:03/02/14 15:23 ID:+0GYg9B0
>>49 もっとも効率のいいやり方を用意しておいて、
「他にも方法はあるから強制じゃありませんよw」
というのは、よく使われる手だが、
まさかこんなにがっちり嵌められてるやつがいるとは…
54 :
既にその名前は使われています:03/02/14 15:33 ID:K39ABBOL
↓嫌韓厨
55 :
既にその名前は使われています:03/02/14 15:44 ID:YL74jzFZ
3〜4人で経験値ウマーになるとフルPTならもっとウマーになって結局6人集める罠
56 :
既にその名前は使われています:03/02/14 16:05 ID:rjQQuOqs
やはりパーティボーナスが改悪だったのか…
57 :
既にその名前は使われています:03/02/14 16:13 ID:h6Mu/hea
PTボーナスなければ今頃ソロの出来ないジョブは脂肪してたろうがな。
58 :
既にその名前は使われています:03/02/14 16:26 ID:mn+ql3DM
つか取得経験値上限がある時点でユーザーがそれを目指すだろう事は、まあ誰でも分かる簡単な事だよな
なのにその対策が「発売後」にレベル格差の命中率低下でバランスとろうとしてる事がまずおかしくないか?
強制とかそれ以前の問題だよな。
俺はMMO初心者だからよくわからんのだが、なぜ経験値が敵の強さで一律なんだ?
なぜいままでのFFどうりに敵により経験値固定じゃいけなかったのかが分からない。
固定ならこんな問題おこらなかった気がしてならない。
これはこういうゲームでしょ。
FFオンラインなんて別にたいしたことのない、
ただ人を集めて敵と戦うだけのゲーム。
60 :
既にその名前は使われています:03/02/14 16:35 ID:VumWQrKx
>>58 まあ、あれだ。
>>61も言ってるがPL対策。
対策してもPLする奴はいるが、敵固定にするとPLが簡単すぎるからな。
Exp固定のPSOとかはLv1のキャラをノーマル遺跡に連れてって数周でLv20の促成栽培。
あっちはMOだから難易度にレベル制限つけて軽減してるが、FFXIで例えば
峠から氷河入ろうとすると「あなたのレベルではこのエリアに入れません」
だと激しく萎えるだろうな。
とにかく■は心底PLをさせたくないらしいし、その気持ちはわかる。
だがそれを防ぐ事と、6人PT強制仕様は関係ない。やりかたがヘタレなだけ。
ただ固定なんじゃなくて、上下いずれでもLv差付くとマイナスになりゃいいんじゃねーの
Lv6では50、Lv7では72、Lv8では100、Lv9では120、Lv10では100、Lv11では72、Lv12では50...
というかんじ
ソロで確実に倒せるのはLv10・11以降、といったような強さで。
上記はソロで倒した場合の取得Expだけど、
さらにPT人数別に個別に指定していけばよい。
別に2〜3人でも普通にやってるが・・・効率はあんま良くないけどな。
3人くらいで6人並に効率出るようにすると、今度は6人で組む意味が無くなるしな。
気軽にソロやりたいのは同意。
上でもあるが、ジュノからワープでいける
1〜3人用フィールドを作るというのもアリか。
てか、5人決まって最後の一人が見つからないときとか
いつまでも待ってないで、とっとと狩りに行ったほうが稼げたりするが。
>>64 禿同
ソロ用フィールドとかあるといいよね!
接続時間2時間で入れなくすれば問題なさそう。
66 :
既にその名前は使われています:03/02/14 18:14 ID:XSQJi2gK
あとレベルアップでも追い出されて、リアル一日に一回のみにすれば言うこと無し。
67 :
既にその名前は使われています:03/02/14 18:16 ID:WUVfaIeS
だから、そう簡単に人が集まらないつうのに
時間いっぱいの無職じゃねぇんだから
絶対6人集まらないと狩りに行けない
>>67はDQN
かなりアホな提案していい?
PT組むと2時間で強制解散。
その時PT内にいた人と再び組むのはやはり同じ2時間後しか組めない。
ジュノでPT組むと狩場行く時間が無駄になるので現地でPT組む。
だったら最初から狩場で募集。ジュノ下層の混雑が無くなる。
PT組んでの作戦時間が勿体ないのでsayで会話。決まったらPT組む。
結果周囲に会話が聞こえてにぎやか。白が2時間でフリーになる。
固定PTがやりにくくなり野良PTが増える。
PT組むとなかなか抜けられない、後600でLvUPなど中途半端な経験値稼ぎ
の為のプレイ続行などが無くなる。
落ちた場合はどうなるとか、3人でやってて途中参加した奴はどうなるとか
ツッコミどころ満載で話にならないけど、どうでしょ?
いや、ほんと こんなんど〜かなって単純に思っただけだから
あまりキツイ事は言わないでくださいな。
>>69 いやー誰しもジュノで6人そろえてレッツゴーってのが念頭にあるからね
ジュノで編成に長時間費やして、6人になってから1時間狩りして終了
てなかんじになりそうだよ
慣れればフルPT編成に時間かけるより、
さっさと少人数でスタート、という風にプレイヤー側も対応してくるかもしれない
71 :
既にその名前は使われています:03/02/15 03:50 ID:fQVA19zD
>>55 6人組むのに一時間かかった
狩り一時間
経験値、効率良くてウマーなのかワカンネェ
72 :
既にその名前は使われています:03/02/15 04:02 ID:yPUaWZoN
暗黒はなぜこんなに人気ないの?
玉出し3時間過ぎてもお誘いなし。先週から暗黒でPT組んでないから、全然LV上がんない。
白上げしてますが何か?
73 :
既にその名前は使われています:03/02/15 04:27 ID:mCyBw0it
そりゃ玉なんか出してたら、誰も近寄らねえわな。
マンやパイ出してたらまた別の話だが。
もう発売されて9ヶ月かぁ
馬鹿は一向に減らないんだな
増える一方ですがなにか?
76 :
既にその名前は使われています:03/02/15 08:52 ID:BaWgg7JD
>>71 でもそういう認識の奴ばっかなのが事実
1回の戦闘で150以上入らんとマズーって風潮なんとかならんかね
>>72 で、白やってる時に暗黒と戦士玉出してたらどっち誘う?な、もうわかっただろ
>>73 (;´Д`)ハァハァ
>>74-75 馬鹿言う奴が馬鹿
77 :
既にその名前は使われています:03/02/15 09:03 ID:6n04xERg
とりあえず・・・時間が無い人は
「暗黒・モンク・狩人・獣使いはするな」
でFAだな。
俺あまり時間取れない。でもモンクやってる。
時間無い→Lv上げはあまりしない→他の事に傾倒する→ソロでの戦闘力が欲しい
モンクやってた→ウマー
合成とかやってるとたまに誘われるしね
80 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:19 ID:fcWv1d6h
そりゃ人数比考えればわかるだろ。戦士とナイトがいなくなれば暗黒大人気だろうよ
81 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:34 ID:JRX4MOdq
>>69 とりあえずPTは組まずに、
ジュノでメンバー探して、
現地集合とかやりだしそうだな。
82 :
既にその名前は使われています:03/02/15 15:45 ID:F44c5RrT
気に入らなければやめればいいだけの話。
まあ■はβのとき中央(ソロバタロラン)付近に町がないから仕方なく
ジョブマスターの前でPTを組んでたプレイヤー達をみて
「ユーザーはきっと狩場でPTを募集するはずだ」
とか勘違いするくらい痴呆な奴らの集まりなわけで。
84 :
既にその名前は使われています:03/02/15 16:17 ID:XiaX0omA
6人組まないと、狩りが難しくする事によって、5年くらいサービス続けられると思いまして。
6人PTでも獲物足りないのに、ソロでかれるようにしたらますます枯渇して、
エリア増やせ、敵増やせ、といわれるのでソロ難易度は変えません。
というか、PT集めるの時間かかって、PCのレベルアップ遅くなって■的にはウマー
87 :
既にその名前は使われています:03/02/16 03:31 ID:azj81BB0
極端な話、次々と解約する人が続出して
最後の一人になったヤツは
続けたくても続けられないワケか。
88 :
既にその名前は使われています:03/02/16 04:30 ID:zFn96tGa
そろそろ解約ラッシュだな。
人がいた時でもPTくみにくかったからな。
そろそろ、PT組めなくなるなw
89 :
:03/02/16 13:14 ID:ql0OyI5m
オレ最後の一人になったらどうしよう。
無人のバストゥークを練り歩いて
解約しよう。
90 :
戦士:03/02/16 13:55 ID:bsR7bHIS
>>90 両手斧使いたいのがミエミエだな
ダガ ソレガ(・∀・)イイ!!
92 :
既にその名前は使われています:03/02/16 22:12 ID:fo4iOola
93 :
既にその名前は使われています:03/02/16 22:16 ID:SVjHkdcs
もうちょっとしたらおめーらおもろいぞ。
6人でも勝てないとてとか出て組んだぞ?
「アライアンス組みませんか〜?」こんなshout多発。
「おなつよ発見です、行きますよ〜」これがpartyの日常。
経験値60
「うまーwww」
「@いくつですか?」
「私は@40050で75です。新しいアビリティー楽しみwww」
■「ふふふ、かかったな。これでまた儲かる。」
■「そうだ、もっとレアな奴いれよ」
■「さて、そろそろヒュームも強くしてやらないと解約とまらねぇ」
スリルなし
↓
単調
↓
マンドクセー
95 :
既にその名前は使われています:03/02/17 10:05 ID:DUMfcf7f
アフォだな、夢は寝てみろと。
■がお前らの些細な要望を叶えてくれるとでも思っているのかと小一時(ry
96 :
既にその名前は使われています:03/02/17 10:16 ID:0pfxOgrK
常に追加ディスクのエサをちらつかせていれば、解約する奴は少ない。
なにもこんな時間稼ぎせんでもいい。
カンスト者増やしとかないと、X-2の売上に響くぞ。
お前らが気に入らないゲームを我慢して悶々とプレイしている間にも、
■にはおまえらの金がどんどん入金されてゆく。
98 :
既にその名前は使われています:03/02/17 10:56 ID:rbEP9VVb
LV60のキャラ削除して別サーバーで始めました。
ただいま戦士LV24です。
でもまあ、AoSが出たら一年ぶりにUOに復帰しようかと思います。
100 :
既にその名前は使われています:03/02/17 11:48 ID:mSdBDUpC
100ゲットage
楽(ソロで楽)丁度(ソロで普通の敵)おな強(ソロだと苦戦気味)
強(PTで楽)とて強(PTで普通の敵)とてx2(PTだと苦戦気味、アラがよい)
このバランスで頼む
>101
今だと後半になるにつれて、全てがパーティ基準でしか調節されてないからな
調べるコメントが嘘だらけという点、これに関しては
あんなあいまいな表現出すより
さっさと敵のLv表示させちゃった方が直感的でないか?
「Orcish***はLv57だ。防御力の高いモンスターだ。」
つよ、とて、とてとてに防御回避高い低い
なんていう不思議な判断基準に違和感を覚えてきたので。
LvじゃPTで倒せる基準がわかりずらいじゃn
106 :
既にその名前は使われています:03/02/18 12:14 ID:YO9WSsX7
>>104 同じLvでもPCと敵のステータスが違いすぎるのがなぁ・・・
調べるコメントを正確にするなら
30以降の敵ステータスは全面的に見直さないとダメぽ。
PCと敵の強さが違いすぎるのって、
コンシューマのRPGっぽくて■らしいとは思うけれど。
>>107 ■お得意の
PCのHP 3桁
PCの攻撃 4桁ダメージ
敵のHP 4〜5桁
敵の攻撃 2〜3桁
(ゲームによっては桁の底上げアリ)
この作りがFF11のシステムと激しくかみ合ってないんだよな。
PvPも作りにくい、って言うか無理。
開発者ははシステム周りら敵の強さまで、もう一度練り直せ。
βのときはとて強をソロで倒せたんだよヽ(`Д´)ノゴルァ
EXP800入ったんだよヽ(`Д´)ノゴルァ
だから製品かったんだよ(´・ω・`)ショボーン
>>109 あのギデのオラクルはLvと経験値の設定ミスだと今でも俺は思っている
ガチガチに規制されたゲームFF11。矛盾に満ちたゲームFF11。人との交流が閉鎖的なゲームFF11。
他のネトゲユーザーから馬鹿にされているゲームFF11。親玉が無能なゲームFF11。
ヴァナディール=平壌
112 :
既にその名前は使われています:03/02/19 13:32 ID:QnGYdifB
>>109 βってソロで800も貰えたの?
それだとちょっと簡単すぎじゃ・・・
113 :
既にその名前は使われています:03/02/19 13:40 ID:DhDtEZVe
>>112 いや、800貰えるのは本当に極一部の状況のみ。
普通にやってる分にはまず無かったよ。
115 :
既にその名前は使われています:03/02/19 16:59 ID:HXTD29PE
いっそ上限100にしてくれ。そしたら3人で強かるから。
118 :
既にその名前は使われています:03/02/20 10:52 ID:Y9luO4Ea
FF XI-2出せ
取得経験値の底上げしろ。
もちろん上限200を取った上で、現状の取得経験値+200だ。
121 :
既にその名前は使われています:03/02/22 05:10 ID:QqPjJItY
>>120 そうしてもらいたい所だけど
■としては「EQとかに比べればマシな方ですよ」と、
こんな感じにしか思ってないだろうな〜。
123 :
既にその名前は使われています:03/02/22 07:28 ID:EKlmEu/w
>>121 経験値キャップ今のままで、限界突破後の必要経験値制限だけは律儀に用意されたとすると。
デスペナのせいで、普通に三日四日分の苦労が消し飛ぶ事も夢じゃないだろうな。
限界突破クエ無くすか、ジラートから経験値キャップを外してもらいたいね。
どうせPTから見て強すぎる敵は倒せないんだし。
後半行くほどHP多いモンスばっかりで余計倒せないわけだから。
実際、1〜30まではスイスイレベル上がるくらいのバランスでなければ駄目だと思うね。
このゲームがアミューズメントとしての色を帯びるのが20中盤くらいからなんだから。
少なくともEX取得までは楽にレベルが上がるように仕様変更を考えるべき。
124 :
田中:03/02/22 07:36 ID:9Yc6PEwE
>>123 大丈夫。別にそれで解約する人居ないし、
変に甘くして 早く飽きられても困るじゃん。
125 :
既にその名前は使われています:03/02/22 07:37 ID:EKlmEu/w
補足
■がどういう基準で延命処置を執っているかは正直知らん。
だけど、プレイヤーの満足を削って延命させても意味無いように思うし、
かつ今のFF11がプレイヤーにとってあまり面白くない作業ゲームになっている事も事実だし。
このゲームにおいての達成感とはレベルが上がる事に対してが最大本命。
種族・メイン・サポ・LVで決定される画一のステータスだろうが、
レベルが上がれば何か人より進んだと錯覚されされるバランス。
「絆」に関してもプレイヤー間ではなく「獣人←→人」の絆だと解るシナリオ。
結局個人主義のお金儲け至上思想蔓延でNMはいつも奪い合い。
ジョブ強化のパッチが当たって人が最初に考えるのは自ジョブがPTに誘われ続けるかどうか。
新しい要素を楽しむのは二の次。他人に負けたくない。
上級者がサポ上げ→初心者とPTに→効率厨増殖→無言PT経験値はウマーマズー
ヴァナの流行語大賞は「とてとて」「おk」に決定の予感。
126 :
田中:03/02/22 07:57 ID:9Yc6PEwE
いや、取り合いを緩和させるためにBCNM実装したし。
そっちの方がレアなアイテム出る訳ですし。
BCといえば、ボス戦なんですが
「適正レベルを過ぎてボス戦に緊張感が無い」
とかメール送ってくるから、レベル制限するように修正したのに
今度は「ソロ潰し」とかギャーギャー喚くし(汗
お前ら本当にそろそろパッチに慣れろよ^^;
無理だって。ガキばっかなんだから
128 :
既にその名前は使われています:03/02/22 19:43 ID:egblhbpx
(´・ω・`) ・・・
129 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/02/22 19:51 ID:MLQ2s9WM
田中よ
もまえは無能だ
130 :
既にその名前は使われています:03/02/22 19:54 ID:B+zkjH1w
経験値キャップが外れても現状200貰える相手なんておいしくないんだが・・
131 :
:03/02/22 20:21 ID:3KeQK3ML
なんせ55以降は
200/20000
だからな・・。気が遠くなるよ。
132 :
田中:03/02/22 21:04 ID:qvCF+L6C
61以降は30000ですが何か?
たった100匹じゃねーか
134 :
既にその名前は使われています:03/02/22 21:32 ID:XP60CJ8O
要するに廃人になれって事だろ( ̄ー ̄
3人だと、経験値100未満しか狩れないんだよねー。
同じヒーリングの時間かけてこれじゃあ、6人で狩りにいかざるえない。
136 :
既にその名前は使われています:03/02/22 21:42 ID:XP60CJ8O
強制的にPT組まされて強制的に絆を結ばされてる
スゴイゲームだな(;´Д`)
137 :
既にその名前は使われています:03/02/22 21:45 ID:moM+6wmZ
期間延長しちゃだめよ!
138 :
既にその名前は使われています:03/02/22 21:51 ID:Bk2PLKuA
10匹狩ってツカレタ
ラクに経験値1000出るように汁
139 :
既にその名前は使われています:03/02/22 22:45 ID:9ZOto7p4
経験血経験地うるせえ
200じゃ少ねぇだ?舐めてんのか?
グロウエッグ実装しろって□にメール出せバカ
140 :
既にその名前は使われています:03/02/22 23:38 ID:+m3iAinT
レベル帯によっては140の敵ですら
しんどい訳だが・・・
( ´ ・ ω ・ ` )
141 :
既にその名前は使われています:03/02/22 23:42 ID:iCqL+RDc
ソロの時給300なのはなんとかならんか
142 :
既にその名前は使われています:03/02/23 00:28 ID:7KvHKssw
>>139 200×α
α=harf-time
10000÷α=
>141
同意
ミッションやクエストでPT必須!
みたいな感じのゲームなら良かったのに。
自分を鍛えるためのLv上げまでPT必須なのはちょっとね…
144 :
:03/02/23 03:10 ID:Ju1+CPSg
>>143 それ言えてる。
自分を鍛えるのに人の手を借りざるを得ないって
絆とはちょっと違うよな。
145 :
既にその名前は使われています:03/02/23 04:50 ID:acYTNGDi
>>143 そのせいで短時間しかプレー出来ない人とか、
人が居ない時間オンリーな人とか、
時間がいつもマチマチで同じ人とPT組めない人とかは、
みんな去っていくんだよ・・・。
という俺も、そういう抜本的な修正がある事を信じて、
3ヶ月に1回復活させるだけで、最近はログインすらしていないがw
バーニングサークルLv制限も結局ソロができなくなった。
Lv35くらいでソロで倒したいってのもあるだろうに。
βの時は2人でも200〜300は稼げたんだけどなぁ。
それでも、6人PTとかの方が小人数PTよりリンクしたりしても死ぬ確立
低いし、ダメージが分散して回復が早いので効率が良かった。
だから時間無い人は小人数かソロで、時間ある人は6人PTとかアラ組ん
だりとか住み分けができてた気がする。
ちなみに製品版はもう何ヶ月も前に解約しますた。
PT組みに嫌気がさして。
148 :
田中:03/02/23 08:05 ID:isWgbz5c
>>147 βの仕様じゃ、みんなすぐカンストしちゃうでしょ^^;
数ヶ月を前提とした負荷テストとゲームバランスを比べるなよ(汗
149 :
既にその名前は使われています:03/02/23 08:21 ID:JWQr5NGW
獣と組むと操ったぶん経験値が減るのが辛いね
151 :
既にその名前は使われています:03/02/23 08:45 ID:BbDjO6oO
>>148 今はすぐカンストするのと全くカンストが見込めない奴に分断されてるだけだけどな。
>>147はもちっとソロとPTとの差を縮めろと言っている。
152 :
既にその名前は使われています:03/02/23 09:24 ID:2imje4wF
>>150 つよ以上を操ったらPT全員に影響あるんじゃなかったっけ?
153 :
既にその名前は使われています:03/02/23 09:40 ID:LQ+bdlDW
154 :
既にその名前は使われています:03/02/24 15:44 ID:VlIRUu/z
緊急浮上!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwww
155 :
田中:03/02/24 15:51 ID:sGrUkStc
オマエラの小言にいちいち付き合えるほど暇じゃないんだよ、クズども
_-- ( ヽ、
/ __\ \)ノ/リ
/ <__ \ \/ノ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ 田中さん、あなたさぁ...
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか...
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 言葉に説得力がないんだよね。
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ 苦労したことのない人間が言う...
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \そう、「ウソ臭さ」
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( みたいなものを感じてしまうんですよ。
158 :
田φ:03/02/24 17:45 ID:id774bzj
>>156 ジラート発売(4月)以降の開発方針は決まってません。
これからはユーザーの声を反映する形で作っていきますのでwww
159 :
既にその名前は使われています:03/02/24 20:26 ID:8sWk9IB1
そう言えば、どこぞのゲームに「しあわせのくつ」という物があったのう・・・
会社も合併した事ですし、作ってもらうしかw
寝釣り・寝バザに続き、寝歩き?続出か?w
160 :
既にその名前は使われています:03/02/25 08:58 ID:mrPMufs/
頼むからスキル上げだけは一人で出来る様にしてくれ・・・
161 :
既にその名前は使われています:03/02/25 09:14 ID:fDwz2iT0
まともに稼げるって時間あたりどれくらい稼げれば満足なわけ?
なんでノンビリできないかなぁ
ノンビリやらないから2004年までレベルキャップは60のままです。
ジラートで追加される新ジョブはレベルキャップ50です。
獣使いだけレベルキャップを65に開放します。
>>161 高Lv帯ではノンビリやりようがないわけだが…
別に効率効率って喚くつもりはない。
だけど「のんびり1時間ぐらいやって1000ぐらい稼いだら落ちるか」って事が出来ないじゃん。
レベル高くなると、仲間集め〜狩り場到着までで1時間以上かかる事もざらだよ。だからって少人数近場で、丁度〜おなつよ狩りなんざしたら適性レベルの連中に狩場荒らしだの中傷されてさぁ…
>>161 Lv帯が過疎化してPT組みにくくなるだろ
あと、そもそも「高レベルになってからが本当のスタート」なゲームだしな
>>163 時給1000はちょっと欲張りだろ、でも言いたい事は分かる
ジラート出ても変わらんだろうな・・・
166 :
165:03/02/25 11:44 ID:m9taFskz
時給1000が欲張りってのはプレイ時間が1時間で1000って事な。
>>163 俺は二人で丁度を狩ってたら鯖板で晒された。
こんな調子じゃソロや少数PTで稼げるようになっても全く意味無いな。
晒すのがDQNなだけだろ
漏れはマターリやってます、がんばって■にメール送っててね
169 :
既にその名前は使われています:03/02/25 16:36 ID:UKmndJ1X
>>165 そうか?それくらいで丁度良いよ。
ソロでの自給1000を基準にして、
そこから人数増える毎に効率アップすれば
時間取れない人からの不満も少ないと思う。
170 :
既にその名前は使われています:03/02/25 16:41 ID:D4ATPc6+
ヒーリングの回復量増やして
皆がサポ獣にしてやれば問題無し
171 :
既にその名前は使われています:03/02/25 16:43 ID:m9taFskz
時給300でもノンビリ出来ればOKって奴は
余程図太い神経してんだろうな。
時給換算しなけりゃ気がすまない気持ちが分からない。
173 :
既にその名前は使われています:03/02/25 18:32 ID:hBWpMJcc
社会人は時間ないからなー。限られた時間で効率よくやりたい気持ちはわかるよ。
でも糞廃人がさらに差をつけたいがために時間もあるのに効率房と化すのはやめちくり
レベル上げを念頭に置かなくても時間がないやつは無いという説。
レベル上げが解決されても「時間がないからお金稼げない!修正しる!」とかくるんだろう?
時間がなければ出来ないゲームやるなよ(笑
本題からズレてるからsage
レベル上げしなくてもわき道に逸れて楽しむ事ができるのなら、
時給云々って話もあまり出てこないんだろうけどね
実際キャラクターのジョブレベルに依存する部分が多すぎるのが悪い
ジュノの外を出歩いてもただ荒野が広がるのみ
ある意味リアルだけど
176 :
既にその名前は使われています:03/02/25 21:27 ID:qZLybMBK
これ以上ヌルくなったら廃人との格差が広がるだけだよな実際。
全ジョブカンスト当たり前で、PT組む際に、適当に6人集まってからジョブ割り振りで、
1ジョブしかカンストしてない奴はキックされたりな。
177 :
既にその名前は使われています:03/02/25 22:07 ID:6CEUGCZD
ジュノの近くにラスベガスできないかなー
178 :
既にその名前は使われています:03/02/25 22:17 ID:iReHLE9g
個人戦績を経験値にへんかん
>わき道に逸れて楽しむ事が
試しにパシュハウ沼に行かなきゃ、ドキドキしながらグゥブゥーと戦わなきゃ、
俺がダリアとボヤーダ苔の入手法を知ることもなかったわけだが・・・
ジュノの外が荒野にしか見えないのは、そこになにもないと思ってるからだと思う。
180 :
既にその名前は使われています:03/02/25 23:09 ID:YuTmSgnh
私は、まだレベル10台なので、ソロで十分に楽しめます。
PT組むと、レベル上がりすぎ。1回数時間組んだだけで2レベル上がった:-)
181 :
:03/02/26 01:55 ID:gkCp1Nb5
レベルが上がれば上がるほど
必要な経験値も増え
それでも一回の戦闘でもらえる経験値が
限られてるから
そのうちイヤになる。
レベル40で楽な〜を倒して200くらいもらえればいいんだよ。
>176
廃人様はどんどん先に行ってもらって構わないと思うが?
長時間プレイできる奴が有利なのは当たり前
一日で10時間プレイするのと、2時間×5日のプレイで
同じくらい楽しませて欲しいんだよ
183 :
既にその名前は使われています:03/02/28 00:18 ID:Pr0JUJeW
age
184 :
既にその名前は使われています:03/02/28 00:27 ID:kCy77wA7
広げ様がない世界だもんな。
だから窮屈で窮屈で。。
一言・・・もうリーダー疲れた・・・
僕のFFはレベル33で終わりなようです、楽しかった。
つうか、ヒーリングの時間が短くなるだけで、ユーザーみんなが幸せなわけで。
あれって、ゲームを長くやってもらう苦肉の策でしょ。
今の半分にしてほしい。
取得経験値が少なくても減りさえしなければLvはいつか上がるんだが、
デスペナが大きすぎるから、30以降はソロじゃ怖くて経験値入る敵と戦えないよ・・・
1歩進んで3歩下がる
191 :
既にその名前は使われています:03/02/28 22:38 ID:HlY7rF1d
マンポ進んでチンポ上がる
192 :
既にその名前は使われています:03/03/02 08:13 ID:cpnG4R7j
>191
変なことカキコするからみんなひいたじゃねえかw
しかたないから漏れがage
193 :
既にその名前は使われています:03/03/02 09:00 ID:a9Ixa+CX
ポーションが馬鹿高い上にスタックも出来ず殆ど実用不可な仕様なんだから
戦闘終了すると完全回復でいいんじゃねーか?
思い切ってレベルの桁を変えて細分化してしまえばどうだろう?
小目標達成の連続にしてしまえば少しは気が紛れる。
一区切りが長すぎる感じがして今のままだとメリハリが無さ過ぎ。
狩りのやめどきにも困るし。
現状のMAXLv255,キャップLv60からMAXLv1000,キャップLv300あたりに。
所得経験値を現状のまま、次のレベルアップまでを1/5に。
レベル275からの次レベルまでの必要経験値が4000。
今の200/20000の連続より200/4000の連続の方がやる気がわく。
レベル上がってもたいして能力アップしなくなるわけだが
これなら現在のLV20(→Lv100)でも800前後稼げばソロでなんとか
一区切りの冒険が可能。
195 :
既にその名前は使われています:03/03/02 10:11 ID:vJZuL7xo
去年8月頃は、まだみんな経験値の能率なんてよくわかってなくて、
アラ組んで人数多ければキリン倒せるかな、なんてやってた。
あのころの方が冒険してるってかんじで楽しかったな。経験値なんか
どうでもいいから行ったことのない場所に行って新しい敵を探すような冒険を
したいんだけど、いまはそういうわけにはいかないよね。
狩りに行ってLv1つも上がらないと寒いので
>>194に同意
197 :
既にその名前は使われています:03/03/02 20:03 ID:1h1ufn07
Lv35以降の狩場にも砂丘やラテのような
2〜3人でまったり狩れる狩場が欲しい。
あそこら辺はアクティヴな敵がそれほど多くないから、
適正Lvでも自由に歩き回れて楽しかった。
ジラートで新しい狩場が追加されるけど、
ダボイ・要塞・古墳のような閉鎖的戦闘スタイルの狩場は
もう勘弁してください・・・
198 :
既にその名前は使われています:03/03/02 20:39 ID:U13RqtZI
2-3人で狩れる程度で経験値がそこそこ入るなら
そのレベルより5個くらい下の連中が6人PTでウマーだろ?
根本的にPTを組むメリットと組まないメリットをもうちょっと設けないと
だめだろ。
今のアライアンスみたいな感じにな。
それかいっその事アラで行動しても
6人PTまでの経験値加算方式にして
人が集まらない時は6人で集まるならフルアラで
格上の狩場にいくなりするとかか。
まぁそれはそれでフルアラ必須で狩りに行くスタイルになるだけか・・・。
それでもPT構成なり効率にうるさい奴が減りそうではあるが。
>>1 田中「ソロでプレイ出来たらコンシュマー向けと同じじゃんwwww」
ってトコじゃない?
思いっきりコンシューマ向けソフトだけどな
つうか、6人PT必須ならまだMOの方がやりやすいと思うが
一鯖多いときは3000人いるのに、PT6名、アラ18名というしょぼさは何よw
201 :
既にその名前は使われています:03/03/02 22:35 ID:priLRn/n
何でもかんでも強要の世界だもんなぁ
これのどこに自由があるのか、田中に聞きたいよな。
202 :
既にその名前は使われています:03/03/02 22:56 ID:vHectUl+
俺は「FF」のゲーム性よりも友達と喋ってるのが面白いだけなんだが
>>202 FFに限らずネットゲーなら全部あるよ。
と言うかゲームに限定することでもないし。
204 :
既にその名前は使われています:03/03/02 23:06 ID:vHectUl+
>>203 ネットゲーはFFがはじめてだからよくわかんないけど、やっぱそうなのかなぁ
205 :
既にその名前は使われています:03/03/02 23:40 ID:3bJNCWGD
>>201 田中ファンタジーなので、自由なのは田中だけw
206 :
既にその名前は使われています:03/03/03 01:04 ID:Cvg+V/Kz
いちばん簡単な解決方法は、
強そうの経験値を今より増やす。
ソロでの平均獲得経験値を80以上にする。
アライアンスにしても、一定人数以上は獲得経験値が減らない。
経験値上限を400にする(βの時は800)
こうすれば、マッタリ話しながらレベル上げもできるだろうし、
PTでは、つよ狩りが主流になるから編成の時も遊べる構成にもできる。
アライアンス時は、限られたエリアでは一定人数以上になっても獲得経験値が
減らない。限られたエリアは、普段人がいない過疎エリアに設定して、
各エリアに人がバラけるようにする。
そろの平均獲得経験値が80で、時給1000前後になれば平日はソロしかできない
なんて人でも、まったり60を目指せるだろう(それ以上は知らんがな・・・)
こんな風に色々バランスを考えてほしいよなぁ。現状は、手を抜いてるとしか
思えんのだが。
>>206 チェーンが基本の現状、レベル上げにおいてマッタリとは逆の傾向に移行しつつあるな。
まぁたしかにさっさとレベルがキャップに行けば、それなりにマッタリできる。
一度そういうゲームを作ってもいいかもしれないが、FF11でそれやると自殺行為だしな。
サービス終了間際ならそういうバランスになるやもね。
208 :
既にその名前は使われています:03/03/03 02:34 ID:7USr9dp3
>>206 いまさらだが、まじでβ-版のときは800かよ・・と、釣られてみる。
209 :
既にその名前は使われています:03/03/03 02:39 ID:Ckbhqe11
つーかさぁ、まずFFのグラフィック自体に
問題があると俺は考えるね。全世界ゼルダの
様にして樽はタクトのリンク化
エロはダークリンク系統に、ガルはムトーに
ミスラは・・なんだろ。ヒュムは死ね
耳のたってない奴はいらん
>>208 キャップ800といっても実際の取得値は
400前後で限界だったけどな。
それでも今に比べれば凄いか・・・
211 :
既にその名前は使われています:03/03/03 03:23 ID:tYHf7/l+
いや、強さを見る時に、PTのジョブ&何人かで強さが見れるようにすべき
ソロも同じ、今自分のおかれてる立場で強さが見れるようにした方がいい
当然詩人がいるPTは、経験が下がるはず。。(高Lvね)
もしこれが駄目なら、赤に少人数PTボーナスアビ(2〜3人)を付けるべき
かなりいい提案だと思うが、感想よろ!
212 :
既にその名前は使われています:03/03/03 03:35 ID:U6YvL/aU
βは余裕でPLできたし。
しりあいの高レベル連れて、最後の一撃だけやらせれば余裕で800連発いった
213 :
既にその名前は使われています:03/03/03 03:47 ID:AfcRO6kn
800貰えたのは基本的に地形ハメかPLしてた奴だけ。
普通にやってる分にはまずありえなかった。
214 :
既にその名前は使われています:03/03/03 07:07 ID:8BygPiGX
最後の一撃だけやらせて経験値貰えるのはすぐ直されたけどな。
ちなみにLV10位の奴をPLしてオチュー倒すと800貰えたな。
赤って武器防具は前衛並で、ソロでエン系スパイク系かければ雑魚にはますます強くて、
リジェネリフレシュで永久機関で、ぶっちゃけすげー強いじゃん。
打撃強いから、素材狩りは楽だし、そんな弱い相手ならリジェネリフレシュでほっとけば回復するし…
そのうえ、PTで白とか黒とか詩人とかの居場所まで奪うつもり?
217 :
既にその名前は使われています:03/03/03 10:41 ID:/yVAHl5t
そうおもうなら赤やれブォケ
>>216 リフレシュのドロップ率も知らんアフォが寝言ほざくなヴォケ
>>217 いや、赤が強いと言っただけですが。ヴォケとまでいわなくても。
赤が強い、と言うこと自体がダメですか?
赤過剰反応しすぎw
>>218 がんばってリフレシュとってね。
丁度くらいまでなら赤は多分最強。
ただ格上の敵には弱い。
精霊入らないし攻撃空振りするしな。
弱体はまぁ入りやすくはなった分以前に比べてPTでも活躍の場は増えたかな。
後半になるとスパイクやエンのダメージなんざ誤差みたいなもんだよ。
221 :
既にその名前は使われています:03/03/03 11:18 ID:RlAZp0w7
チェーンでPT会話が
>>220 そのとおり。
赤はソロで格下と戦うときは非常に強い。
リフレシュ、リジェネは、PTで役に立つが、それ以上にソロで役に立っている。
赤は、PT戦向けでも強化、ソロでも強化されたわけだ。
これが、PT向け戦力強化のみなら、いい修正だったと思うが。
黒とか白とかは格上と戦うときは必須でも、格下と戦うソロは非常に弱いからな。
むしろ、「ソロ弱い」からこそ「PTで使える」ジョブになっている。
赤は両取り。
223 :
既にその名前は使われています:03/03/03 11:26 ID:xXB/RMIc
赤で始めた初心者ですが、全然誘いのtellもLSの勧誘も来ません(TT)
常に参加希望だしたままずっとソロでレベル上げです(TOT)
やっぱり、白でネカマプレーするのが勧誘されるには一番いいんでしょうか・・・
>>223 赤はオートリーダーだ。
自分から誘えよ。
>>216 「Lv30前後から見て練習相手の雑魚には激しく強い」に変更しる。
それ以上になるとエン系スパイク系は誤差の範囲だし、
強力なWSは無いし、防具はエライショボいし、武器もショボい。
つか、メイン40あってデフォでMPがあるジョブなら全てサポ赤で
食えるし。
225 :
既にその名前は使われています:03/03/03 12:27 ID:hcukGj9D
>>赤魔
ここで赤魔が強いってほざいてるのは、Lv30以下だろうな。 いや確定
黒魔が俺達最強wwwwwwwwwwwwwwwwって言ってるのもLv30以下だ。黒なんか攻撃魔法を打つのはMPに余裕がある時のMBだけ後は全部回復補助、そうしないとPTが全滅するんだよ。
あれだぜ、何とかU完璧に入ってもHPゲージぜんぜん変わんないくらい HP増えてくるから、マジで。被ダメも多くなるから、必然的にそうなる
Lv40からはソロでLv上げなんて無理だってことを、Lv35くらいで気付くだろうな。ww カスどもがw
>つか、メイン40あってデフォでMPがあるジョブなら全てサポ赤で
>食えるし。
>>225 サポ無しガル黒の場合、30レベルで楽なDeath Waspに勝てなくなるよ・・・
赤強いっていうなよボォケ。
強化されなくなるだろうがヴァカ。
あとPT組むのが前提のゲームでソロがどうのこうの語らないでね知障。
赤は、ソロでは強いが、とてとてPT戦で力を発揮できないことが問題だったが、
それを「PTにおいて強化するような修正」ではなくて「ソロでもPTでも強化する修正」が加わったことがおかしい。
単純な案だが、リジェネリフレシュが他人にしかかけられなかったらそれなりに良かった。
>>224 いや、もともと楽以上のレベル上げ相手にはどのジョブも勝てないことは分かってる。
赤が倒せる練習相手でも、黒白詩とかの他ジョブじゃ無理なんですよ。
黒白なんかはもう、目も当てられない。
強力なWSが無い、とは、黒白も同様だし、防具のしょぼさは段違いだし、武器なんて。
>>225 ソロのLv上げの話してるのは、おまえだけだが。
230 :
既にその名前は使われています:03/03/03 16:21 ID:YJkptPRi
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) うお!気付いたら赤魔スレに迷い込んじまった
/ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
232 :
既にその名前は使われています:03/03/03 22:39 ID:cnZydeth
白はそれなりに攻撃力あるから、30でもサポ変えれば祝福使って、回復しながら戦えばソロでも調度に勝てる。
と、言ってみるテスt(ry
229は糞でFA
FFどうのよりあんたの脳味噌修正しる!
>>233 「糞でFA」としか反論できないのもどうかと思った通りすがりsage
>>235 自己言及だろ?
そこは299でなくて235に書き直せば正解。
ID変えて必死に同番号を叩く粘着振りを自己批判するとは
なかなか深い。
238 :
既にその名前は使われています:03/03/05 18:47 ID:uJxoHO8s
age
239 :
既にその名前は使われています:03/03/05 19:34 ID:qu4Yomvi
今からここは825の発言に期待するスレになりました
まぁ、6人強制でもいいから
どんなジョブが6人集まっても、時給2000以上は稼げる仕様にしろってことでFA?
243 :
既にその名前は使われています:03/03/07 02:20 ID:7zmHrTDb
>>242 このスレのどこにそんな事書いてあるんだ?
それだと現状とほぼ変わりないじゃん。
ちょっとマテ!
6人強制?
漏れは5人のPTで稼いだ事があるぞ!
・・・短時間で1人でもちょっとは稼げるようにしてけれ(;´д⊂)
■時給1000を越える経験値は得られないよう修正しました。
■のことだから、
PTボーナスを減らす方向で修正するね。
で、6人PTと少人数PTの効率の差を緩和しました、とか言うの。
247 :
既にその名前は使われています:03/03/07 03:49 ID:i8Nhw47F
レベル1〜8くらいまでのソロは楽しいね。
ガルカモンクで気分転換してますわ。
ソロでやるならソロ用のRPGやったほうがまし
まあソロでもLv1からなら時給3000くらい行くんだけどな
>>245 もしかして、時間による経験値キャップを導入?
252 :
既にその名前は使われています:03/03/07 23:37 ID:M6L51NNn
レベル上げとかPTでの経験値稼ぎに魅力を感じられないんだが。
昔は低レベル帯は和気藹々として楽しかったが、
最近は10代にまで高ランク者のギスギスと効率の価値観が蔓延している。
>>252 テンプレというか定石みたいなものがなく
みんな手探り状態だったからね
今キャラ移住無しの新鯖を作ったところで
発売直後のような楽しさは無いわな
254 :
既にその名前は使われています:03/03/09 14:28 ID:txvO2rVw
>>252 俺も昨日久しぶりに10台のジョブ育ててて、
ラテでマッタリ1人で狩ってると、ビー球出してもないのに
「PT組みませんか?」
とかtellくるので、サーチコメントに
「たまにはPTの喧騒から離れてマッタリソロしてます。
PT誘わないでください」
って書いておいたんだけど、したらtellで
「PT入ったほうが効率良いですよ?PT組みませんか?」
とか言われて萎えた。そのあと即/anonでした。
1人でも短い時間でのんびりレベル上げできる仕様にして欲しい。
255 :
既にその名前は使われています:03/03/09 14:47 ID:PaB6AtrS
とある週末、もっとも混み出すpm10時頃ジュノ下層にて・・
1)合成やろうと思って倉庫から材料取り出してメインキャラに
材料8個発送
2)メインキャラで8個受け取り
3)気が変わって倉庫キャラに全部戻し
4)倉庫キャラで8個受け取り
ってなことをやってたら、受け取り済みにもかかわらず
倉庫キャラの発送枠にいつまでもアイテムが残ったまま
になった。
その後しばらくほっておいたらなぜか発送中断できるように
なっていて、結果アイテムが2個ほど増えた・・
酔っ払った状態だったのが非常に悔やまれる出来事。
細かい手順おぼえてね〜よ TT
256 :
255:03/03/09 14:49 ID:PaB6AtrS
う〜ん、見事にスレ違いだ・・ ゴメソ
257 :
既にその名前は使われています:03/03/09 15:52 ID:HzMUR5EG
激しく同意。
このゲームは6人PT強制のおかげで厨房遭遇率が劇的に高い。
他のネトゲだと仲のいい奴数人と遊べるからな。
白、吟はわがまますぎる…
259 :
既にその名前は使われています:03/03/09 17:53 ID:98zepqHn
頼むから二人とか三人のPTでまともに遊べるようにしてくだちい
260 :
既にその名前は使われています:03/03/09 17:58 ID:ljWdBYTU
今でも遊べる。
効率は悪いけどなー
>>258 白、詩がわがままなのではない!
そのプレイヤーがわがままなのだ!
白や吟が誘われやすいからだろ
やりたい放題
もちろんまともな人もいるが
263 :
既にその名前は使われています:03/03/09 20:58 ID:AebSPvM3
>>254 獣をやるのがいいよ。
モンスと歩いてると幸せな気分になれる( ´∀`)
264 :
既にその名前は使われています:03/03/09 22:28 ID:YjGE6kkB
なんで2〜3にんだとダメなの?
265 :
既にその名前は使われています:03/03/09 22:30 ID:98zepqHn
266 :
既にその名前は使われています:03/03/10 02:01 ID:eW814IBq
>>264 2,3人だとソロの方が稼げるからPT組む意味がない。
267 :
既にその名前は使われています:03/03/10 02:45 ID:30xPSrhH
>>266 いや、そんなことは無いぞ。
二人だと多少効率が上がる程度だが、
三人ともなれば1チェーンは狙える。
(Lv30以降での話ね)
2〜3人PTは不注意でリンクしたら
その時点で全滅の可能性があるのと、
6人PTとの経験値差が激しすぎるのが問題。
268 :
既にその名前は使われています:03/03/10 02:47 ID:Eo5FDbrA
ふつーに社会人やってて、取れる時間なんて平日2〜3時間程度の俺にとっては、
プレイしてる1分1秒になにがしかの「成果」を求めたくて仕方ないわけで。
レベル上げのPT組むのに1時間使ってイライラ
誰かが落ちて帰ってくるのに10分以上かかってイライラ
合成やろうと材料をギルドに買いにいき、売り切れてイライラ
結局開店待ちして、でも1個も買えずにイライラ
宝箱取りにいって2時間走り回ったのに見つからずイライラ
鍵取りに行って、30匹倒してもドロップしなくてイライラ
普通レベルの遊び方してるだけなのに、時間をドブに捨てるような
ことばかりをさせるこのゲームはクソだと思いました。
結局ソロでやれるようにジョブを獣使いにしたんで、
ちまちま経験値稼ぐのはそれほど苦じゃないんだけど、イロイロ都合つけて、
1日2時間ゲームやる時間作って「成果なにもナシ」だとメチャクチャ苦痛だわ。
AFなんて永久に手に入らんと思うよ。Cofferなんて見たことねーし。
ってか、レベルも30台のまま終りそうだからどーでもいいんだけどな。
>>268 だよねぇ
この辺『仕事』でも相当の時間を掛けられるゲーム雑誌編集者など
ネトゲの場合に限って、実際は一般ユーザーの持つ感想から
一番かけ離れちゃってるんだよなぁ・・・関係無い事言ってスマソ
あなたのような立場のプレイヤーだと、数時間掛けて
競売売り1000G位の物しか貰えないクエストとか、本当につまらないと思う。
FF11はネトゲに割ける時間がどうのこうのを超越して
得られる遊びの実感が極度に薄いゲームなんで
中途半端に未練が出ない内に止めた方が良いよ。って設備投資費も考えれば簡単にいかんか(藁
270 :
既にその名前は使われています:03/03/10 03:10 ID:Eo5FDbrA
>>269 レスサンクス
>あなたのような立場のプレイヤーだと、数時間掛けて
>競売売り1000G位の物しか貰えないクエストとか、本当につまらないと思う。
数時間かければ確実にクリアできるクエなら、別に報酬がショボくても
それなりに達成感はあるから、いいんだけどね。コンプリストにも載るし。
一番萎えるのが、その日ゲームをはじめた時より、ゲームを終えた時の方が
経験値が減っているときとかの、「成果が0以下」の日。
こういう日が1日でもあると、一気に熱が冷めるね。で3日程度やらなくなる
ってのを繰り返してます。
まぁ、設備投資費なんて独身で働いてる身にとっては大した額じゃないから、
元取ろうなんて気も起きないけどね。冷めきったら止めるだけです。
271 :
既にその名前は使われています:03/03/10 11:51 ID:tj62zlg7
ぶっちゃけネトゲに向いてないんだろ。
俺も初心者のうちは時間を無駄にすることもあったけど、それでツマンネーってことにはならなかったな。まあそういう時代だったのかもしれないけどね。今のヴァナでは考えられないほど、みんなが無駄なことしててそれを楽しんでた
>>258 白と吟のわがままは内容が全然違うと思う。
白は自分のミスでPTメンが死ぬことを恐れるあまりのわがまま。
PTにもう一人白入れろだ、前衛にサポ白必ず入れろだ、
MP70%で釣るなだ、とて2はいやだ、とか。
吟の場合、吟の仕事を知らない香具師が多いことによる注意が
わがままに聞こえるだけ。
後衛は固まって坐れだ、前衛はバラード聞きに来るなだ、
釣り人はピーアン聞いてから行けだ、戦闘終了後のちょいケアルするな、とか。
>>271 ぶっちゃけ過ぎ。ネトゲ=FFみたいな言い方はヤメレ。
全てのネトゲがプレイヤに時間を無駄に浪費させるような設計になってる
わけではあるまい。
PT組めなきゃ狩りにいけない、宝箱はダンジョンに1個だけ、リポップ30分、
しかも中に「必須装備」が入っている。箱開けるにはカギが必要で、ドロップ率は
数%以下。多くの合成に使われる基礎材料はギルドでいつも品切れ、敵から取ろう
にもドロップ低くて1時間に数個以下。
とにかく、個々の締め付けが、厳しすぎるんだよ。
274 :
既にその名前は使われています:03/03/10 16:37 ID:tj62zlg7
>>273 いや、時間に価値を求めるならゲームしないほうがいいと思うんだが…
PT組めなきゃ狩りにいけないならPT組めばいいし、
宝箱開けたいならがんばってあければいい。開けれないなら買えばいい。
必須装備が何のことか知らんがたぶんAFだろう(必須じゃないが)。鍵が出なかったら確かに悲しいがそんな簡単に取れても面白くない。
基礎材料が売り切れで転売されてるのは俺もむかつく。とはいえ修正は不可能だから諦めて競売行く。元金がないなら自分で取りに行く。1時間に数個ってことは絶対ないから。レベル低くて素材集められないならレベル上げろ。
なんでもかんでも人のせいにしちゃいかんよ
275 :
既にその名前は使われています:03/03/10 17:36 ID:ZLGlPCYf
>PT組めなきゃ狩りにいけないならPT組めばいいし、
この矛盾した発言といい田中みたいな思想だな。
君のような糞バランスを黙ってプレイ出来る人間が、
何故こんなところに来てるのか不思議でならない。
276 :
既にその名前は使われています:03/03/10 18:19 ID:x92Np0OM
>>274 >いや、時間に価値を求めるならゲームしないほうがいいと思うんだが…
ゲーム内での「価値」を求めてるだけなんですけど。
「今日は2時間コッファー求めて走り回った。けど見つからなかった。あー楽しいな。明日もまたやろう」
とは思えないってだけ。
>なんでもかんでも人のせいにしちゃいかんよ
別に何一つとして人のせいにしちゃいないが?
FFが、上記のようなゲームであり、気軽に楽しめないといってるに過ぎん。
もっと気軽に遊べるネトゲもあるぞ、と。
あとな、レベル上げに倦んだから合成やろうと思ったら、素材ドロップ悪くて
嫌気がさした人間に、
>レベル低くて素材集められないならレベル上げろ。
って言ってもなんの説得力も無いぞ。
>>273 まー、ネトゲ=FFじゃないなら他のネトゲやってろってだけの話なんだがな。
FFに不平不満ぶちまけるよりその方がよほど建設的だぞ。
とにかくFFは今のシステムで成功を収めてるからおいそれと変わることは無いからな。
とっととUOなりROなりやってろと。
簡単な単純作業の繰り返しでさっくりと目に見えた成果をあげることができるぞ。
278 :
既にその名前は使われています:03/03/10 18:34 ID:x92Np0OM
>>277 >まー、ネトゲ=FFじゃないなら他のネトゲやってろってだけの話なんだがな。
正論だな。ストレス溜めてまでFFやるのも馬鹿馬鹿しいし。
>とにかくFFは今のシステムで成功を収めてるからおいそれと変わることは無いからな。
「今のシステム」で「成功を収めてる」のか?
今のシステムがイイなんて思ってるヤシ等なんて、まったくいないと思ってたけど、
>>274みたいなのもいるってことは、それなりにいるってことなのか。
まー、廃人様方。これからもFFにギュイギュイ時間を使い込んで下され。
サラバ
279 :
既にその名前は使われています:03/03/10 19:40 ID:tj62zlg7
>>275 いやそれはクソバランスとは関係ないと思うが…ムジュンしてるってのもイマイチわからんし
狩りがしたい→ソロじゃ狩れない→じゃあPT組もう(゜∀゜) 何かおかしいの?
6人で狩るゲームなんだから組めばいいじゃん?一体何をそんなに怒ってるんだ?
>>276 うーんやっぱりネトゲに向いてないんだと思うよ?
「求めれば得られる」って思想が染み付いてるぽいし。言いたくないけどオフゲーすべきかと
>>277 >まー、ネトゲ=FFじゃないなら他のネトゲやってろってだけの話なんだがな。
それを言ったらこの世から議論は無くなるわけだが。
281 :
既にその名前は使われています:03/03/10 19:54 ID:repoLgsN
>>268 私も同意です、激しく
戦闘にたどり着くまでが長すぎ、プレイは2時間が限度なので
戦闘はせいぜい1時間ってトコでしょうか、こうなると組んでくれる人も少ないですよね?
落ちてる人を待つときとか、6人そろうまでの間の待ち時間に戦闘に行きたいんですけどね…
アイテム関係もなんて言うかおかしいですよね、特に宝箱
もうちょっと気軽にプレイできる環境が欲しいな、やりたくない訳じゃないし
休日に組めばいいだろうとか言われますが、ごもっともです
ただ、休日に部屋にこもってゲームばっかりってわけにも行かないでしょ?
とりあえずソロプレイは丁度とは丁度戦える(?)、同じ強さとはホントにギリギリの戦い
強いにはアビ全開&運で勝てることもある位にして欲しい
プレイ開始時より経験値が下がって終わることが少なくなればもうちょっと楽しめるかな
ソロの場合はデスペナ軽減とかも検討して欲しいです
廃人基準ではなく一般的なプレイヤーを中心に考えて欲しい
無駄なことをして楽しむのはいいんですけど、時間が無駄に過ぎてくのが嫌
282 :
既にその名前は使われています:03/03/10 20:01 ID:n6BD1hbP
遠足の班組みでオレがつったってるのに誰にも誘われないのは学校のせいだ!
と、主張したいのではないかと。もしくは、
FF11はゲームとしてネットで繋がってる赤の他人を通してオレを楽しませる義務がある!
とか。
まあ白、吟がわがままだという奴は後衛になれば無問題
わがままほうだいできるぞ?
開発の熟考が足りていないことは確かだがな
つか、クエアイテムなんて手に入らないこともありうるんで
つるはし持ってくとか、竿とエサもってくとか、完全に無駄にならんように
いくつか予防線を張って動いてるがなぁ。
AFとかも不思議なのはレアアイテムとして設定してあるものをつかまえて、
手に入るのが当然だと思ってるかだよなぁ。
いや、マジな話、AF取りパーティって何を考えてるのかよーわからん部分多し。
>>282 こっちもたとえ話で言わせて貰うと
料金を支払って高速道路を走る時、時折対向車線を走る暴走族が不快だとか
地理的に渋滞が起き易く面倒だとか、そう言うレベルの問題では無いでしょ
途中から舗装も何もしていない農道だったと言うレベル
>>286 大半の人は、高速道路を走るのが初めてだから、
農道になってもそんなものだと思ってそれなりに楽しんでるんだよ!それでいいじゃん
まー、ごく少数の人は何百キロも農道を走っておかしいと思ってるかもしれないけど。
>>279 >うーんやっぱりネトゲに向いてないんだと思うよ?
>「求めれば得られる」って思想が染み付いてるぽいし。言いたくないけどオフゲーすべきかと
そうだな、確かにゲームでくらいは「求めたものは得られる」状態であって欲しいとは思うよ。
>>279にとってのネトゲってのは、求めても得られない可能性のあるもの、なんだろうな。
ってか、そんなのやってて楽しいのか?
俺は「得ようと努力しても得られない」なんてリアルでおなかいっぱいだよ。
ゲームの世界でまで、報われるかどうか保証のない努力なんてしたくねーや。
289 :
既にその名前は使われています:03/03/10 21:48 ID:Eo5FDbrA
>>268みたいなのが「ネトゲ向きじゃない」って言われるなら、
ネトゲ向きなのってヒキだけかよ。
1日にゲームに4時間も5時間もかけてるって相当異常だと思うぞ?
290 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:12 ID:bBct3bXj
俺、ゲームに一日30分くらいしか時間とれないよ・・・
いったい俺にどうしろと・・・
291 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:13 ID:gF/Hr//o
コッファー開けられませんね。
292 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:17 ID:834X10ib
少なくともβは一日1〜2時間のプレイでも
まともにネトゲとして遊べてたんだけどな。
ネトゲに向いてる・向いてないなんて声が出てくる時点で
やっぱりどこかバランスがおかしいって気付けよ。
293 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:18 ID:vCPvlHPG
294 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:25 ID:pObqzya9
>>292 いや、■もそこらへんは気付いてるんだと思うよ。
ただβと違って製品版は金が絡んでるからサクサク進まれると…
295 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:27 ID:gF/Hr//o
限界クエ辺りから、酸っぱいスメルが醸し出してきた。
8時間連続で狩っても出ない限界アイテム。
何故再ポップに30〜60分必要なのか宝箱。
2万の経験値なのに、時給2000経験値。
そのくせPT組むのに時間かかるわ、オーク硬いわ。
MP増大するから回復時間長いわ。詩人いないとヤル気出ないわ。
召還獣や古代魔法でMP1500とか超えそうだから、
回復時間(座って沈黙)も10分とかなるのかね?
で、経験値は最大200かよ!!
どうするよオレ?!
296 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:29 ID:repoLgsN
しかし、どのくらいのプレイが普通なんだろうか?
今日は競売チェックしながら希望出して、素材集めで雑魚を倒しながらブラブラして
1時間くらいで止めた、長くてもあと1時間くらいだね
その後、本読んだりネットしたりして11時には寝て6時前に起床
6時30分〜7時の間に出勤、帰宅は何もなければ19時30分前後
週に3、4日ほど夕食後にテレビを見ながらFF11
休日はやっても4時間くらい、やらないことも多い
パーティーはこの時に組めれば組む、でもあまり組めないのでパーティープレイは下手(泣
誘っても時間を言うと断られること多し、誘われたときは何とか相手に合わせるけど、
こちらの希望を言うと「じゃあ、また今度」とか言われる(必ずではないけどね)
という状況で細々とやってますが、もうすぐLv30(長かった…)なのでソロだとどうしようもないくらいバランスが変だと思います
とりあえず気軽にパーティ組めないんだからソロプレイをもちっと何とかしてくれだな
パーティーは面白いときは面白いんだけど、所謂、効率最優先パーティーだと居心地が悪いのが…
297 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:35 ID:uj8pxt7Z
>>294 延命処置のつもりが却って寿命を縮めている事に■は気づいていないのだろうか?
298 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:36 ID:gF/Hr//o
AF装備取りに行くツアーに入ったら、4時間は軽くかかる。
カギ取りやコッファー探しに、休日丸一日はかかる。
古代魔法やレイズ2を取りに行くにも、アラ組んで半日以上。
しかも、その魔法持ってないとPT組んでもらえないので、
競売で買おうと思ったら素材集め売り数ヶ月貯金。
これは、意図的に■が仕組んだシステムだけど、
ジラートでもこの調子なのかね?そろそろ社会人にはキツくなってきたよ。
299 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:39 ID:vCPvlHPG
>>298 レイズ2持ってないとPT組めないって・・・
どこの鯖?
社会人は現金で買えってことでしょう。
301 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:44 ID:1g1F7sak
>>298 おいおい糞鯖だなおい、別に今だともってなくて当たり前だぞ
レイズ2なきゃ組めないなんて前衛がへたれしかいないのか?
302 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:44 ID:LyPTiQ22
そのわりにはRMTバレるとバンな罠。
303 :
既にその名前は使われています:03/03/10 22:46 ID:gF/Hr//o
>>299 白魔過剰気味の芝鯖。当方タルタル白魔59(固定PTはない野良)。
希望玉出してたらTellが来て、
相手「レイズ2持ってます?」
自分「ないです・・・」
相手「そっかー、またの機会によろしく!」
自分「・・・・」
オズにレイズ2取りに行くも、12人アラ組んで半日で1コ。
しかもフリーロットなので戦士がゲット。競売で150万だ〜よ。
デスペナルティがキツイ世代なので、確かにレイズ2は必須だろうけどよ。
会社員には取りに行けないぞ?
頼むよママン。みんなをペナルティなしで生き帰えらせたいんだ・・・。
>>303 それは相手がDQNなだけだと信じたい
でも、皆本心はそうなんだろうな
>>303 そりゃ、相手がDQNなだけだ、気にするな。
>2万の経験値なのに、時給2000経験値。
なんか10時間でレベルあがるのが”遅い”とか言ってるシトがいる〜
他のネトゲやってみぃや。
他のネトゲがいやでFFにきたのに・・・・・・・
308 :
既にその名前は使われています:03/03/11 00:42 ID:rdhIwSqy
なぜ「キツイかそうでないか」の二者択一になっちゃうんだよ。
既に2回キャップ上がっているんだから、
下の方から少しずつ締め付け緩くしても良いんじゃないか?
廃人さん達に追いつこうなんて思ってないよ。
上が沢山いる方が楽しい事も色々あるし。
でも、彼らと同じスキルを身につけないと続けられないんじゃ、
やっぱりバランスおかしいでしょ。
俺はネトゲ(の絆)に大いに期待して始めたが、
初心者や低レベルに優しい人より、
はるかに多くの連中が「効率悪いヤツはイラネ、バイバイ」だったョ(T_T)
309 :
既にその名前は使われています:03/03/11 01:21 ID:ofDeBTGI
レベル上げに、もうちょい爽快感があればなー
そうすりゃ、セカンドキャラも気楽に育てられるから、■的にも、延命ウマーな気がするんだが、、
なんか義務教育みたいだな。更に限界突破卒業しても自由は手に入らない。
>>308 >俺はネトゲ(の絆)に大いに期待して始めたが
こういう青臭いこというのやめれ。
312 :
既にその名前は使われています:03/03/11 01:53 ID:TRGfFAkI
>>289 そのとおり。ネトゲに向いてるのは世間一般からすれば異常者です
>>288 ネットワークゲームってのは、一人でやるゲームじゃないからね
取り合いに参加すれば、何も得られないことがあって当然。
求めれば得られるということはないけど、努力すれば得られるようにはなってると思うよ
ネトゲの面白さはその努力する部分じゃないかと思うな。当然、時間がかかるわけだが
「求めても得られない可能性がある。そんなのつまらない」って言ってるけど、それはイコール得られたときの喜びも大きいってことさ
313 :
既にその名前は使われています:03/03/11 02:02 ID:AaqUMd+N
↑毎日が日曜日の人の意見ですね(w
314 :
既にその名前は使われています:03/03/11 02:13 ID:WRWSBsBS
時間がないならMMOに向いてない。
315 :
既にその名前は使われています:03/03/11 02:16 ID:AaqUMd+N
時間のない人はMMOに向いていないというのはスクエアが公式見解してるわけですか?
316 :
しっかり明記しろあほ■:03/03/11 02:30 ID:AaqUMd+N
公式で書くべきだとおもうがな、、
FF11は毎日が日曜日の人のためのゲームですと!
普通に日常生活をするかたにはお勧めできません、と
しっかり明記すべきだね。
一人でも遊べるようにサポ白つけました。
このゲーム珍しいかな、自分も含め誰かがポーション使ってるの見たことがない。
ポーションもっと安く汁!10円ぐらいに!
>317
RMTですか?
時間が無い人は時間無いなりの楽しみ方を見つけないと苦痛なだけだよ。
「レベル上げないと何もできない」とか言って、レベル上げばっかりしてないで
「そのレベルで何ができるか?」をいろいろ探ってみるのも面白いんじゃない?
そういう漏れは去年の7月から始めてまだメイン32だけど
ヴァナをマターリと探索したりして楽しんでるよ。
320 :
既にその名前は使われています:03/03/11 07:12 ID:nPBj9qNo
>>317 ポーションが99個まとめれるようになったらマジで
一個30円ぐらいで競売に流してもいいんだけどな
321 :
既にその名前は使われています:03/03/11 13:36 ID:TRGfFAkI
>>ID:AaqUMd+N
時間がなくてもソロで材料集めて合成するくらいのことはできるよ。
ぶっちゃけお前はただの負け組。できることを探そうとせずに愚痴だけこぼすクズ
322 :
既にその名前は使われています:03/03/11 14:13 ID:SmvdXlLC
>>321 すごいゲェム脳ですね。
>時間がなくてもソロで材料集めて合成するくらいのことはできるよ。
>ぶっちゃけお前はただの負け組。できることを探そうとせずに愚痴だけこぼすクズ
少ない自由時間をやりくりしてゲームしてんのに、そのゲームの中でも
「したいことをする」んじゃなくて「できることを探す」必要があるんですか。(プ
そんなのはもはやゲームじゃなくて単なる労働にしかならないのですが。
労働は毎日朝から晩までやってますのでもう結構です。
毎日が日曜日の人は、リアルで労働してないからヴァナで労働するんですね^^
323 :
既にその名前は使われています:03/03/11 14:29 ID:DeUHD3+k
ソロで素材集めて合成するのが楽しいと感じられる奴が羨ましい
324 :
既にその名前は使われています:03/03/11 15:45 ID:vouz6QPq
>>320 99個は無理でもせめて12個はまとめられんと実装してる意味がないよな
>>322 >323
てゆーか、毎日少ない時間を(例えば)レベル上げだけにしてしまうと
レベル相応の装備が買えないんで、素材狩って簡単な合成でもしてギル
稼ぎとかの気分転換でもしてみたら?
とか、そう言うことが
>>321の言いたい事ではないかと。
(深読みしすぎか!?)
俺も平日は22時〜00時くらいなので、まずPT組めないから装備買う
足しにでもと素材狩り&簡単な合成で地道に稼いだりとかしてる。
毒消しも案外高いんで、素人合成で作れるから、よさげと思うし。
326 :
既にその名前は使われています:03/03/11 16:19 ID:f/jkMHGh
なんつーかな、つまらんつまらん!やることないやることない!って騒いでる
ヤシとマターリソロできてるヤシとの最大の違いは、柔軟性とゆーか。
基本的にはクエとかでどっか行く時も、池や海があれば釣り竿とエサ、
採掘、伐採点があればつるはし、まさかり、採れるアイテムが加工して
スタックできたり、合成スキルが上がりそうなら対応するクリスタル。
あとは石碑クエの粘土とか、サブウェポンとか、弓とかスキル上がる
っぽいのを持って。
んで、ソロで得たドロップアイテム知識を基に「あ〜今日はおばけと球根で
布と種かな」とかやりつつ、現地の状況によって別の土地行ったり、
パーティの誘いが来たら参加してみたり、時間オーバーしそうだったら
現地ログアウトして翌日続きとか。
「やれること」が多ければ「したいこと」もいっぱいになるわな。
327 :
既にその名前は使われています:03/03/11 16:40 ID:SmvdXlLC
>>326 そうやっていろいろつまみ食いしてるうちに、やれることが増えてくるとか
行けるところが増えてくるとかなら、いいバランスなのにな。
今のレベルで出来ることをやり尽くしたで、結局残ってるのは
「レベル上げないともうなんも出来んな」って事だけ。
もしくは、スキル上げに本気で膨大な時間をつぎ込むか。
俺も半年くらいはマターリプレイできたけど、マターリじゃもう何も出来んよ。
328 :
既にその名前は使われています:03/03/11 16:44 ID:feEV4gjm
× ソロでも材料集めくらいはできるよ
○ ソロだと材料集めくらいしかできないよ
329 :
既にその名前は使われています:03/03/11 16:45 ID:2v7QW+Cy
我慢の限界だ。
330 :
329:03/03/11 16:47 ID:2v7QW+Cy
限界クエを突破する前に、我慢の限界なんだよ。
331 :
既にその名前は使われています:03/03/11 16:49 ID:kNeYydED
>>330はたぶん329を書き込んでから思いついたんだろうな
332 :
329:03/03/11 16:55 ID:2v7QW+Cy
ああ、自分が恥ずかしいよ。
333 :
321:03/03/11 17:04 ID:TRGfFAkI
愚痴ばっかり言ってちゃ何やっても楽しくないと思うんだけどな
>>322がやりたいことってのがいまいちわからないけど、PTを組んでレベルを上げたいのなら、白魔をやればいい。すぐに組めるよ。2時間で落ちとか言っても大抵平気。常に白不足だし、断られても他のPTから誘いくるから
あ、今度は白なんてやりたくないジョブを無理して(略)とか言いそうだな。そんなときは自分でPT作るんだ。そのくらいの努力はしなよ
334 :
既にその名前は使われています:03/03/11 17:09 ID:YzGko2kc
ゲーム脳っていうのは
>>322みたいのをいうわけだが
335 :
既にその名前は使われています:03/03/11 17:12 ID:NAPWJ4Q9
>>327 つか、俺もそーやって合間合間に合成しとるから、別にスキル上げせんでも
だいたい全部の合成スキルが見習いになっとるが。ずっと黒で。
見習いぐらいの合成は便利だぞ、適当に拾った素材+300ギルぐらいで
1000ギルのアイテムに化けるからな。小銭稼ぎにはよい。
336 :
既にその名前は使われています:03/03/11 17:16 ID:SmvdXlLC
>>333 >愚痴ばっかり言ってちゃ何やっても楽しくないと思うんだけどな
楽しくない事に対して愚痴ってるわけで、愚痴を言うために愚痴ってる
わけじゃないんだが。楽しいものは、素直に楽しむよ。
>そんなときは自分でPT作るんだ。そのくらいの努力はしなよ
努力か、我慢をしないといけないゲームなのですね。
337 :
既にその名前は使われています:03/03/11 17:16 ID:kGHWYi8S
今の効率偏重主義ってのは■がユーザーに押し付けたもんだな。
今、やれることやっとかないと何時弱体や締め付け入るか分からないって雰囲気だし。
時間のある人はいいけど、無い人はより効率主義にならないとゲームが進行しない。
全くどうにもならなくなる可能性まである。
スキルなんて一般人にはもう青なんて不可能だしな。
結局、早くLV上げて早くスキル上げた者が勝ち組。
これからも■はこんなこと繰り返すんだろうな。
338 :
既にその名前は使われています:03/03/11 17:22 ID:aUMznOsG
339 :
既にその名前は使われています:03/03/11 17:34 ID:Lkc9Go3J
1鯖あたり3500人ぐらい居るのが13日には何人になるか見物だなw
いかにFF11プレイヤーがオフラインFFにどっぷり染まってるのかがよくわかると思うぞ
そういうヤシが減ってくれるのは大歓迎。
つか、フツーのFFは8で見限った。
>>340 ソレはちょっと早計じゃないか?
7、8は猛烈にクソだが、
9以降、反省して多少はよくなってるぞ。
まあ、どっちにしろお子様がFF10-2に逝ってる間は
ヴァナは過ごしやすくなるだろうな。
342 :
既にその名前は使われています:03/03/11 17:48 ID:oeZ2mLPP
Lv40以降のソロは「楽な相手」にもかなり苦戦する。
ましてや「丁度いい相手」にはほとんど勝ち目はない。
「おなつよ」なんかには相手にもならない。
まずはこれを直してもらいたいよな。
343 :
既にその名前は使われています:03/03/11 17:56 ID:kGHWYi8S
>>342 それやっちゃうと、一般人が多くアクセスする時間帯はモンス不足(狩場不足)でLV上げできなくなっちゃうよ。
ジラートで有り余るほどエリア追加されたら別だけど、■に期待はできん。
>>342 樽後衛だと相手によっては練習でも死にますが
もうねkry
>>343 今、狩場として全然使われてないエリアが既にあると思うが。
その辺でレベル上げできるようにすれば無問題。
具体的には、メリファト、パシュハウ、オルデール、グスゲン
あたりの配置を、ソロでレベル上げしやすいようにするだけ。
ソロであれば、ジュノからの便を考える必要ないから、氷河とか
でレベル上げできるようになってもいいと思う。
氷河なんて入り口のゴブやトラを狩るレベルで行ったら、目玉と
巨人はとてとてで話にならん。
346 :
既にその名前は使われています:03/03/11 18:50 ID:TRGfFAkI
>>336 あのな、誰かがPT作らなきゃPTプレイなんてできないんだよ。
みんなが普通にやってることができないってんならMMOに向いてないんだろ
347 :
既にその名前は使われています:03/03/11 18:52 ID:RifLEQ4m
2chで1001ゲットしてる人すごいね
毎回同じ人だよ
>>342 それをやられると獣使いにとっては致命的な弱体だったりするのだが
349 :
既にその名前は使われています:03/03/11 18:55 ID:SmvdXlLC
>>346 あのな、誰かがPT作らないと遊べないMMOなんてクソなんだよ。
廃人が長時間ブチ込んでやってる事ができないってんならFFには向いてないが。
LV30までなら4人PTで自給2000〜3000いくコースがあるよ
PT編成:戦・ナイト・シーフ・黒
これでつよ〜とてを狩りチェーンを狙う。最適な獲物は各自で探すよろし。
とてで150近く入るので、LV格差は1までで。
現に俺は固定のメンツでこれで30まであげた。
特定条件下なら同じように出来るって事に何の意味があるのかと小1時間(略
>>345 メリファト、パシュハウ、オルデールではソロでレベル上げしたがなぁ・・・
(グスゲンはヒール中に骨がすげぇ遠い距離から走って来て撲殺された)
正直、パシュハウ沼なんて、砂丘より兎やトンボのレベルが低いから
込んでる時はパーティならあっちに行った方が徳な時があると思うんだが。
>>341 10はともかく、9は開発ラインが違うので8での反省の活かしようが無い訳だが
それなりに楽しい作品ではあったな
354 :
既にその名前は使われています:03/03/11 21:23 ID:lwUNxk99
そもそもレベル上限を50とか低く設定するからいけねえんだよな
いっその事300位までが今でいう60位でええんだよ。
んでもって基本はスキル依存!そして戦闘にアクション要素を増やす。
これで問題解決じゃないか?
>>354 全く別ゲーム まさに低脳
アクション要素?(プッ
>>344 樽前衛でも練習相手で死にますが、何か?
PT集まらないなら自分で集めろとか言ってる人いるけど・・・
どうなんでしょ。
例えば、日に2時間しか時間が取れない中で、
オン直後にPTを自作したとして、
PT完成までに15〜30分かかると思うし。
そこから、シグして狩場移動まででまた15〜30分。
狩り時間は1時間程度。
これは明らかにゲームに大量の時間を費やせない人にはつらい仕様だと思うが。
じゃあ、合成やれば良いじゃん・・・て来るだろうけど。
合成だけしててもつまらん。
RPGでストーリーがある以上それを追いたい訳で。
>>354 なにも解決しないが。
っていうかスレタイ嫁
>>357 1日2時間しか自由時間取れないような多忙な人で且つ効率良くレベルアップ作業をしたいという人は
解約しかないね〜。
361 :
既にその名前は使われています:03/03/11 23:02 ID:cWEYXRoZ
一日2時間でがんばって30まであげたんだけどなぁ……。
解約するか考えつつ今日は寝ます。
∧_∧
(´ω`)Zz
┌∪─∪┐
│┌─┐│
単純に疑問なんだがどうしてこいつらには「解約」という選択肢が無いんだろう?
363 :
既にその名前は使われています:03/03/11 23:24 ID:RifLEQ4m
とりあえず、FFと言う言葉に期待してるんだと思う。
俺もその一人だがなwww
でも、PT組んで会話&レベル上げするのがめんどいから、獣やってる
って時点で既に俺のFFライフは終わってるのかな・・
>>360 まぁ、俺は2時間しか時間が取れない人ではないので、
解約は考えてないが。
FFといえど人と知り合ったりしたらやめる気が起きなくなるものでは。
>>364 人との繋がりが重要なら別にレベル上がらなくても問題無いじゃん。
まー、仲良くなった人となにがなんでも一緒に冒険しなくちゃならんというのなら
それなりにペース合わせる努力するか辞めるしかないな。
幸いFF以外にはそういったプレイスタイルで遊べるゲームもあるし色々試してみるのも手だぞ。
>>365 いや、俺はついてけるからいいんだって。
でも、ついてけなくなって、
今までの人たちとの関係を解約してなくすのは
寂しいだろうなーって思ったからさ。
したら解約に踏み切れない気持ちもわからんでもないわけで。
中途半端に結果が見えているのに、時間やお金の都合で
まだそこに到達する事で得る「体感」を貰っていない間は
何となく続けてしまうというのは日本人の性だな。それがプラスだろうがマイナスだろうが。
結局は特定のギャンブルと同じ、まあFF11に関して言えば、過去の経緯から来る「信用」と(藁
人間が調整する・遊びの現場で人間が関わる事で発生する将来の不確定さ
に、最後の望みを掛けてる人も多いんだろうが、当然■が中心に考えるのは経営の都合
どっちに転んでも最終的に汎用なプレイヤーが「満足」出来るところに辿り着けないのは目に見えている。
一人の人間の中に解約の選択肢が出るかどうかは
FF11を宝くじと見るか、賭けマージャンと見るか その違いと一緒だ。
まあどっちと取ろうが続ける人間は居るけどな。
>>366 俺も2ヶ月くらいオンできなかった時期があるが、
LS人少ないせいか、付き合い濃密で思い出多かったので解約は考えなかったなぁ。
久しぶりにオンした時の「おかえり〜」のチャットみて余計やめれんくなったけど。
>>367 >FF11を宝くじと見るか、賭けマージャンと見るか
合法か違法かって所かな・・・
いや、冗談だけどね・・・
万人うけするのは難しいけど、もうちょっとどうにかならないかなぁ。
少しでも手軽に出来るように・・・・・・■に期待しすぎかのぅ。
>>366のレスかいてて思い出してしまったので
やめる時は辛いスレで泣いてきます(;´д⊂)
>>367 ごたくはいいから汎用なプレイヤーはさっさと解約するよろし。
370 :
既にその名前は使われています:03/03/12 01:04 ID:EgVxkUNA
>>370 MMOに向いていないっていうのがダメなんだよ
FF11スタイルのMMOに向いていないってゆうべきでね
こんな私も垢凍結中だけどね。
つーか、楽しいから続けてるって選択肢はないんか(笑
まだメイン30過ぎたばっかだし、使いたかったEX取ったからそっちを
メインに切り替えてく予定で、このペースだとジラートまで余裕で遊べるんだが。
6人PT強制のバランス改善スレだよな?
レベル上限高くしまくって300が今の60位に簡単にレベル上がりやすくし、基本的にスキル依存にする。
この修正案はこのスレの趣向と同列なものだと思うんだが?
確かにレベル上げ6人じゃなくてもできるようにっていうこのスレタイの案とは違うが、求めたい結果は同じくレベル上げを容易に手軽にって事だろう?
それをスレ違いというならこのスレは1の案に話あうだけの、何も解決しないオナニースレになると思うのだがどうか?
374 :
既にその名前は使われています:03/03/12 05:11 ID:0o9zE90V
375 :
既にその名前は使われています:03/03/12 06:59 ID:loG4ifJz
お前らさぁ、何に対して文句言ってるかわかってる?
FFだよ?FF。最高のゲーム。そして最高のMMO。
それでPT組めないなんて言ってる奴はただの引き篭もりだろヴォゲ。
お前等小学校から人との接し方を学びなおして来い。
朝っぱらから元気だね。
それはさておき、獣で5連続で断られたりするとさすがに凹むな。
1から作るのは良い、断られるのも良い。
が、せめて返事ぐらいしろと。
特に白と詩人。おまえらな。
377 :
既にその名前は使われています:03/03/12 09:14 ID:NgNF8PoN
>>375 パーティ組めないのは人との接し方の問題か?
オレはナイトが好きでやってる。
1日2時間しか時間が無い。
希望出しても、1時間以上の待ちはあたりまえ。
オートリーダー発動しても、後衛は見つからない。
パーティリーダーに空きを尋ねても、前衛は足りてる。
LSメンバーやフレンドは遥か上のレベルになっている。
この状況でパーティ組めないのは、人との接し方の問題
なのか?
ごめん、バカを相手にしてしまいました。
378 :
bloom:03/03/12 09:17 ID:dnUm5mr5
余談だけど、30前半のナイトと黒二人で、とてのオーク狩れるよ(180〜200貰える)
種族は二人ともヒュムだけど。3人もいれば十分でないの?時給3000は無理だけどね。
380 :
379:03/03/12 10:00 ID:21Ef5HFU
書き忘れ。今も二人でやってるけど(Lv40前半)180なら狩れるけど、200は無理になった。
381 :
既にその名前は使われています:03/03/12 10:41 ID:EgVxkUNA
まあマジレスすれば、「1日2時間でも遊べる」発言の中に「PT組んでレベル上げにいける」は含まれてないんだろ。合成して楽しめばいい
それでも2時間でPT組みたいなら後衛やればいい。ナイトなんて勇者様ジョブは余ってるんだからPTに誘われにくくて当たり前
てか、それなりにプレイ時間同じフレと2,3人PTしてたら
2時間でそれなりに遊べてLVもあがるのだが・・・
200ウマーしかやってないと思考回路麻痺しちゃうの?
ほかネトゲに比べたら、LVあがるの早いと思うのだが
FFをプレイしている人は、
MMORPGはFFが初めてとかMMORPG=FFって人がいるんだから、
他と比べてもしょうがないんじゃない?
>>379 具体的に方法を教えて欲しいところ。
>>381 つーかβ時点で合成実装されて無かった、つまり2時間で楽しめます発言の時点で
合成など殆んど見向きもされない一要素でしか無かった事を考えると
『合成すれば良いだろ』的な考えが上記発言に該当すると言うのは
あなたの中でしか納得される可能性が無い回答だな。
戦闘面と世界観を全体に押し出したゲームとして認識されていた中
パーティを編成する行為が2時間の中に含まれていないと言うのは有り得ない。
>>382 現在どのレベル帯においても6割はランク4以上、若しくは2キャラ目以降に該当するという事実から
直接導き出されるパーティ編成とレベルアップ速度の『常識』を考えれば
とてもでは無いがそんな事は言えなくなるよ。
>>384 いや、それは廃プレイヤー6人構成とか、毎日プレイな香具師と張り合ってるからで
それとソロプレイヤーが同一LVになるもの問題だろ?
はじめの頃は、ソロとか2人くらいでやってて50ちょいくらいしかもらってなかったけど、
こういうもんだと思ってたよ。
6人で200がもらえるって知ってからは、ソロなんてまずいって思うようになっちゃったけど、
結局は考え方で、200欲しかったらパーティするしかないだろ
もし2人とかで強いやって200もらえたら、PLしたほうが楽だし
2PT作って、お互いにね
386 :
既にその名前は使われています:03/03/12 11:50 ID:NgNF8PoN
>>385 お前レベル30以下だろ。
レベル50超えてみろ、経験値50貰えるはずの丁度の敵に
勝つのはかなり厳しい。
後衛ジョブなら不可能なんじゃない?
楽な敵を瀕死になりながら倒して、やっともらえる経験値は
12ぐらいかな。
20000(レベル55以上)の経験値が貯まるまでに、どれだけの
時間が掛かることやら。
>>386 というかさ、ま、漏れは40ちょいだが、
2,3人パーティで、
二連携MBと回復ジョブ入れて、組めば全然いけると思うが?
どこかで読んだが、その中に1人くらいサポ獣でもいれてたらいいわけだろ?
丁度やおなつよのモンスでも盾としては1流だからな、文句もいわないで
耐えてくれるから
骨狩りとかなら別だが
>>386 1日2時間しか時間がないのによくレベル50超えたね
俺は、2〜3時間くらいやってるけど
まだレベル30台だよ
まだ30台だからよくわからないんだけど
レベル50超えたら、サポ獣つけても丁度に勝てないものなの?
389 :
赤58:03/03/12 12:10 ID:JUMRxIgu
楽は楽でないのがそもそもの間違いなんだよね。
楽なら準備万端で挑んでぎりぎり勝てるって感じ。
390 :
既にその名前は使われています:03/03/12 12:25 ID:3iDG+OQf
ソロ専用の特殊シグを作ればいいと思います。
持続が1時間+α(Lvにより増加etc)
効果は被ダメージを軽減(30〜50%位)
攻撃力UP(30〜50%位かな)
そうしたらとてや強の2連戦くらい出来るようになると思われます。
PTを組んだ時点で切れてしまうようにすればソロ限定になるはずだし。
391 :
既にその名前は使われています:03/03/12 12:40 ID:EgVxkUNA
>>384 たぶんお前は何を言っても納得できないんだろうな。
2時間チャットしてろ。お前にはそれくらいしかないぽ
極端な話、パーティ編成コマンドが
「おまかせパーティ」だけだったら
PT組む時間がかなり短縮されるのかもしれない。
>>392 解散する時間も短縮されると思われ
この前後衛だけで組まされたyp!
ところで今のFFの何が面白いの
グラフィック以外に面白さ感じないのだけど
いや、面白ソーなゲム探してるけど見つからないね
eqはインターフェース駄目駄目だし
uoは日本版になって甘甘なゲムになったし、大体ネマクロとチートうざいとか
言う奴が増えてくるとゲム自体の面白みがへっていく感じがするな
395 :
既にその名前は使われています:03/03/12 12:58 ID:YKHH/OM4
>>387 仮にそれが真実だとしても「6人強制のゲームバランス」は何も変わってない。
なぜなら、
・2〜3人より6人の方が確実にウマい
・ゆえに多くの人が6人でないと嫌がる
・PT組む時のレベル幅制限が厳しく、プレイ時間を合わせないと固定なぞ組めない
・必然、野良で組むことが多くなる
・野良で組もうとすると、6人でないと嫌がる奴らばっかり
結果、6人PTを「強制されている」状態となる。
結局、野良でPTを組む事ばかりということになるから、世界全体に「お約束」が
出来るんだよな。知らない香具師と組む時に、本当に好き勝手されるのイヤだろ?
日本人なんて簡単にKickも出来んし。その「お約束」の中に「PTは6人で組む事」
ってのが含まれてるんだよ。
>>394 >eqはインターフェース駄目駄目
激しくカスタムできるんだが…
というかあんたはROかPSOやればいいと思う。
>>395 >>395の言ってるのは、200ウマーのバランスであって、
ゲームバランスとしては、50代やってないからわからんが、
サポ獣とかである程度うまくいくんじゃないかと・・・
200じゃなく、80ウマーくらいかもしれんが、LVアップまでに
手にするアイテムはウマーだぞ
398 :
既にその名前は使われています:03/03/12 14:12 ID:YKHH/OM4
>>397 じゃ、試しにリーダーやって野良で2〜3人集めて
「経験値は一戦80くらいですが、この面子で出発しましょう」
って言ってみれ。ほとんど反対されるから。
ヴァナに「PTは6人で200ウマーを狙うのが正しい」って雰囲気が確立
されてること、気づかない?
399 :
既にその名前は使われています:03/03/12 14:28 ID:EgVxkUNA
じゃあ最初から3人でやりますって言ってから誘えばいいのに
お前みたいな少人数でやりたいって香具師がいるかもしれないだろ。滅多にいねーだろうけど(藁
大体人と違うことをしようってんだから難しいのは当たり前。わかったようなこと言って、やる前から諦めてるんじゃできっこない
基本的に6人PT必須というのも悪くないと思うのだが?
変な例えだがDQ2は3人PT必須だが誰も文句いわないだろw
ようはそういうゲームだということだ。
また「時間がない」という人は金曜夜とか土日はどうしているだろ?
土日も仕事とか家族サービスという人は、やはりこういう時間かかる
ゲームは向かないんじゃないかな。
「誘われない」「PT組めない」という人は、既出だが白や詩人やれば
いいだけじゃない?このゲームはジョブチェンジ簡単なんだから、
誘われたいなら人気ジョブやればいいし、好きなジョブやりたいとか、
オートリーダーしんどいっていうならソロで楽狩りしてマッタリプレイ
すればいいだけのこと。
好きなジョブはやりたいわ誘われたいわはムシが良すぎると思うがなぁ。
401 :
既にその名前は使われています:03/03/12 14:47 ID:vvm9QoC9
このスレを読むとFFに向いてる奴=MMOに向いてない奴だとつくづく思う
402 :
既にその名前は使われています:03/03/12 14:49 ID:YKHH/OM4
>>399 何を煽ってるつもりになってるのか分からんけど、お前の言う通り。
>大体人と違うことをしようってんだから難しいのは当たり前。
これを「簡単にしろ」って言ってるスレなんだが。
煽る前にちゃんと文章読もうな、坊や
403 :
既にその名前は使われています:03/03/12 14:58 ID:YKHH/OM4
>>400 >好きなジョブはやりたいわ誘われたいわはムシが良すぎると思うがなぁ。
お前が拘束プレイ好きのマゾであっても別にそれは構わんが、普通は
・好きなジョブやりたい
・誘われたい
・誘いたい
・ソロでも稼ぎたい
これらを全部満足したいと思うんだが。
再度言っておくが、お前がゲームに拘束されるのが好きなマゾであるのは否定しないぞ?
>>400 > また「時間がない」という人は金曜夜とか土日はどうしているだろ?
リーマンプレイヤーな自分は、平日は2時間ちょいなので、割り切って
ソロでお金稼ぎや、LSメンとお金稼ぎやスキル上げ・鍵取りとかクエ
などの短い時間でも可能なものだけ。
レベル上がりたてで、死にマージンを早く欲しい場合は、終了時間の
了解を取って、野良なり組んでます。
その反動か、金曜土曜にリアル用事無ければ、思い切りやってますよ。
まぁ、独身だから可能なわけだが・・・・。
で、PS2版初日組みな自分でも、やっとこさ数日前に戦55になれますた。
てか、200ウマーの作業みたいなのがネットゲームとは思いたくないが・・・
>>403 少なくとも、大半の香具師は、・誘いたい ってのはないと思うぞ
じゃなかったら、希望だして何時間もいる香具師なんてかなり減ると思うが
延々とシャウトしてるのもいるしな
高レベル帯でソロで稼げないのは問題があると思うが、
まずなんとなくLSじゃなくて、積極的にパールとかもらって、
自分にあってるところ探したらいいんじゃないのか?
気の知れた仲間なら、
・場合にもよるが好きなジョブが可能
・誘う誘われる以前の問題
・LV帯によっては経験値もそれなり、アイテムも分け合ってウマー
ずっとLSとかずっと野良も楽しいことも多いと思うけど、
野良もやりLS、フレンドとも一緒にやったりすると
べつにこれといって不満はないんだが・・・
406 :
既にその名前は使われています:03/03/12 15:15 ID:kSxooljs
レベル上げなんて作業だからね。
漏れはLSメンバーで白樽、人ナ、人詩、首モ(漏れ)で遣った事結構あるけどな〜。
自給2000行くぞ。でも一つ問題がある。
漏れらの周りにはレベル5程下の6人PTがいて、tellでレベルあげですか?と聞かれたんだよ。
で、そうですよ〜って言ったら少し譲ってくれますか?だとよ>_<6人PT200万歳!!Unyayayayayayayayayayayayayaya.....>>_<<
>>405 >少なくとも、大半の香具師は、・誘いたい ってのはないと思うぞ
そりゃー、今のバランスだったら「誘いたい」なんて思えないだろうさ。
きっちり6人、前後衛バランスよく集めなかったらどんな陰口叩かれるか分かった
もんじゃないからな。その辺含めて「どんなジョブでも寄り集まればソロより効率よく
6人じゃなくても特に不満なく遊べるバランス」であれば、気軽に誘う事出来るように
なるから、誘いたいって香具師も現れるんじゃね?
経験値キャップが200なんだったら、2〜3人でも200取れるようにすりゃいいのに。
2〜3人でも200、6人でも200、だけど6人の場合はチェーンで200Overが簡単に出来る
ってバランスなら、1日2時間プレイヤでも楽しめると思う。
あ、ソロなら100〜150くらいってとこか。
408 :
既にその名前は使われています:03/03/12 15:49 ID:EgVxkUNA
>>403 好きなジョブやりたい→白魔がいなくなる
誘われたい→誘われるジョブやれや
誘いたい→誘えよ!w
ソロでも稼ぎたい→ならPT組むな
ぶっちゃけお前はこのゲームで何やっても通用しないと思う。俺ルールマンセーならオフゲ(略
あと、煽りじゃないよ。そろそろ自分を見つめなおすときじゃないかと思われ
なんでコンシューマってレベルageシステムなんだろうね
素直にスキル制にすりゃあいいのに・・・。
>>407 ほぼ同意。でもちょっと甘めかなぁ。
「6人はチェーンで2000が簡単」はかなり抑えて
「かなり頑張れば300オーバーくらいは可能」くらい、
(時給4000くらいか?2時間でレベルアップ?まだ甘いかw)
ソロもLv30位まではギリギリの戦闘で150、
Lv60後衛ジョブソロでも100はなんとかとれるくらいかな。
>>410 あ、2000じゃなくて200 Over って書いたんだが…確かに見づらいな。
ここで「PT組めないなら他の遊び方しろや」って煽ってる奴らがいるけど、
他の遊び方があるなら、別に簡単にレベルアップ出来て問題はないと思うんだが。
412 :
既にその名前は使われています:03/03/12 16:20 ID:YKHH/OM4
>>408 お前こそ自分を見つめなおした方がいいよ。
俺も最近までは縛られてる事に気づかなくて、FFに生活引き摺られてた部分があった
けど「なんで俺たかがゲームに引き摺られてるんだ?」って思ったら、FFの縛り仕様
が全部クソに思えてきたんだから。
お前はまだ、FFに縛られて引き摺られてることに気づいてないみたいだ。
ついでに、バカっぽいけど返答に対する返答書いておくよ
好きなジョブやりたい→白魔がいなくなる→白魔必須のバランスがおかしいと思わない?
誘われたい→誘われるジョブやれや→好きなジョブで誘われないバランスがおかしいと思わない?
誘いたい→誘えよ!w→誘いづらいバランスがおかしいと思わない?(詳細は
>>407読んでくれ)
ソロでも稼ぎたい→ならPT組むな→PT組まなきゃ…(以下略、
>>1でも読んでくれ)
まぁ「今のFFが正しいんだ」って思い込んでるんだろうから、何言っても聞かないんだろうけどね。
あと俺マンセーってんじゃなくて、1日2時間でも楽しめるバランスを考えてるだけだし、
そういうスレなんだが。って何度言えば分かる?
1日2時間プレイヤーでも楽々カンストできるバランスにしたいの?
>>413 1日2時間で何日まで「楽々」と言えるのかが分からんが、
3〜4ヶ月でレベル60くらいにはなりたいところではある。
これは俺の個人的な欲求で、1日2時間プレイヤの為云々じゃないけど。
1日2時間プレイヤのバランスという意味で言うなら、カンストに辿り着くまでの
総プレイ時間数とかはまた別の話で、むしろ1日2時間5日間プレイするのと、
連続10時間プレイするのとの効率差を狭めて欲しいという所だろうな。
>>409 スキル制にしても、■なら全然スキルが上がらないようなバランスにしてくるんじゃない?
>>413 俺はFF発売前までは、そういう風になるんだと思ってすっごい期待していた。
コンシューマ向けだと思ってたし。
自分でPT集めようとしても同じくらいのLvの白魔がいねーんだよ
>>413 「楽々」じゃなくていいけど、
「苦行」とか「ほとんど不可能」はいやだ、ってことじゃない?
平日1日2時間&休日前5〜6時間プレイヤーや、ソロ重視プレイヤー
でも半年くらいでカンスト、AFなども取れるバランスきぼん。
>>408 世の中にはいろんな境遇な人がいるんだよ。
時間がなくてもMMO、FF11をやりたい人だっている。
娯楽としてのゲームなら、どんな時間でも遊べるべきだと思うし。
時間がないという理由だけでFFやらなきゃいいじゃんと言うのはおかしい。
それを俺ルールと言うのなら
お前の発言も時間がある組みの俺ルールな訳だが。
まぁ、俺は時間があるほうだけど、
時間がない人には同じくらい楽しんでほしいので。
おでん鯖だが、2〜3人PTでもたとえ1時間しか狩れなくても
快く誘いを受けるよ。
漏れはある程度の縛りは認める派。ゲームってそういうもんだろ?
6人推奨、白魔含むPT推奨などは「そういうゲーム」だからしょうがないと思うし、
また、オフゲーに比べて時間かかるのも仕方がないと思う。
ただ、せっかくMMOなんだから、もう少しソロでもプレイしやすいとかの
別次元での自由度はあってもいいと思うし、AFとか七罪とか印章99個とかの
廃人優遇イベントしか目標がない状況を何とかしてほしいとも思う。
ちょっとスレ違い気味だが、スレタイに対する反対意見があってもいいだろう?
420 :
既にその名前は使われています:03/03/12 17:05 ID:uOWInXlO
>>413 >1日2時間プレイヤーでも楽々カンストできるバランスにしたいの?
MMOの常識がどうとか抜きにして家庭用ゲーム(しかもFF)
なんだからそれが当然だとおもって購入したのが間違いでした・・・
なんか単純に大人と子供じゃ時間の感じ方が違うちゅーだけな気もしてきた(笑
20過ぎると半年なんて「おお、もう半年経った」だけど、子供には長いからなぁ。
>印章99個
いま、ここ一週ぐらい探索してないエリアをソロで走りつつ戦ってるから
もう12個溜まったよ。1日2時間プレイで。
ソロやってると勝手に溜まるから、別に廃人向けでもないんでないかい。
・・・狙ってわざわざ”早く”集めようとしたら地獄だろうけどナー・・・
423 :
既にその名前は使われています:03/03/12 17:11 ID:UeXSWiC4
>>417 同意。苦痛と感じるバランスだけは勘弁してほしい。
「辛いならやめれば?」と言う人も居るけど、
なんだかんだでFFシリーズは好きだから辞めにくいんだよ。
なんらかの方法でヒーリング時間の大幅短縮をすればいい。
たとえばHPとMPはヒーリングしなくても常に少量ずつ回復するとかね。
こうすれば詩人はバラードだけ歌ってればいい今の状況も改善されるし。
これの導入によってソロや少人数でもそこそこ稼げるようになる。
6人PTでも回転は速くなるけど、PTだと交代でヒーリングとか詩人がいるだとかで
もともと回転が速い場合もあるからね。
6人PTよりも少人数やソロのほうに効果あると思う。
>>422 集めた後がまた異常に大変なんだが・・・
>>423 そうそう。イベントのストーリーとかも気に入ってるんだよね。
苦痛じゃないバランスで廃人も満足できる方法はあると思う。
まー、FFは今のゲームバランスで成功を収めてるので大幅に変わることはまずありえない。
さくさくゲーム内容を消化できる仕様になったとき。
それはFFが下り坂に入ったときだな。
とりあえずガンガン縛り入って時間稼ぎさせてるのはまだまだ人が増えているという証拠。
当分サービス終了は無いって事だから安心してプレイし続けろ。
それが嫌ならさっさと辞めろってこった。
>>419 それは別に廃人優遇イベントでもなんでもない。
高レベルになれば誰もが経験できる事だ。
>>426 現実、俺らがここでぎゃーぎゃーわめいていても、その通りなんだろうな。
4月にジラ出ればユーザー増えるだろうし、5月にBBU店頭売り開始すれば
さらに増えるだろう。宣伝に釣られたり、買いやすさに惹かれたり。
で、解約者も加速度的に増えていく事も想像に難くない。
所詮今のFFについていけるほどヒマのある香具師なんてそう多くはないからな。
時間稼ぎ仕様で一般ユーザー離れをドンドン加速させて、一部のコアユーザー
だけのどろどろした世界になって行きそうだな。
>>427 廃人加速器。
将来的にFFに残ってる香具師等はヒッキー廃人だけになる。
極論。
429 :
既にその名前は使われています:03/03/12 18:23 ID:EgVxkUNA
>>412 1日2時間で楽しめないのは、お前がこのゲームに向いてないだけだって気付けよ。お前の言ってることはただのわがままなんだって気付けよ
なんだって廃人と同じことをしたがるんだ?
大体白必須なんてのはとてとてを狙うからだろ?いつからとてとて必須になったんだ
好きなジョブで誘われたい?好きなジョブが他人の利益になる能力を持ってない限りどんなバランス修正をしても誘われるわれることはない。当然だろう?
誘いにくいバランスってなんだ?誰かが誘わなきゃPTプレイなんて成り立たないんだぞ?毎日毎日誰かがPTを作ってるんだよ。自分が作れないのを他人のせいにするな
PT組まなきゃ経験値稼げない?それはお前が下手糞なだけ。獣使いなんてほとんどソロだぞ。他のジョブでもサポ獣で同じことが可能
今だって一日2時間でできることがいくらでもあるだろ。なんでそれをやろうとしないのか。やってつまらないなら解約しろ
俺マンセー仕様が正しいって思いこんでるから聞こえないんだろうけど
430 :
既にその名前は使われています:03/03/12 18:26 ID:2KoeQufb
廃人への対応は合成でやればいいのにと普通に思うんだが
戦闘のバランスさえ整備してくれたら合成は完全廃人仕様で俺はかまわんけど
釣りは別な
まったく同意。
だが、モチツケ。
とてとて(゚Д゚)ウマーな仕様なのは狩場が少ないため。
よってジラートで狩場が増えたらおなつよ〜つよ(゚Д゚)ウマーな仕様に変更と予想。
それによってプレイの幅が増えると言ってみるテスト。
433 :
bloom:03/03/12 18:36 ID:dnUm5mr5
>>429 お前みたいな時間が有り余るほどあって
少ない時間をやりくりして
必死にレベル上げてる人間の苦労がわからないような奴の方が
消えてほしいが。
>>412は
廃人と同じ事がしたいんじゃない。
短い時間でもレベル上げができて
ゲームを楽しめる仕様にしてほしいだけだとおもうが。
時間がない人間の俺ルールも聞き飽きたが
時間がある人間の俺ルールも聞き飽きた。
435 :
既にその名前は使われています:03/03/12 18:37 ID:kSxooljs
BBUって何?(無知)
レベル上げを楽にするより
レベル上げしなくても楽しめる要素を追加したほうがよくない?
おれ自身はレベル上げしなくてもそれなりに楽しんでいるけどね
437 :
既にその名前は使われています:03/03/12 18:45 ID:WWrn19vd
ゲームに縛られるのが嫌だの言ってるバカがいるが、オンライン、オフライン関係無くゲームがプログラムで動く以上縛られないゲームは存在しないぞ。
438 :
既にその名前は使われています:03/03/12 18:48 ID:vi44o++C
>短い時間でもレベル上げができて
これはつまり「さっさとレベルが上がる仕様にしろ!」てことか。それは無茶。
つうより、この手のゲームのシステムとして高レベルになるとレベルがなかなか
上がらなくなるからまがりなりにも他の要素がいろいろ入ってるわけだが、
その辺はそれこそ歯牙にもかけないのな。なぜ『必死にレベル上げてる』のかが尻てぇ。
>>437 程度問題。バランス感覚ないね、とか言われない?
もしくは、極論をすぐに持ち出す詭弁論者?
>>439 その他の要素が少ない上、それらもレベルを上げないと楽しめないから。
大体、今ヴァナで必死にレベル上げてる香具師、いっぱい見かけるだろ?
それがこのゲームの本質を表現してると思うんだが。
441 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:01 ID:Vmqt8G+h
このゲームのタイトルがファイナルファンタジーだから辞たくても辞めれない奴、いっぱいいるんだろうな。
442 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:02 ID:uEIivoYI
>>439 一度のプレイ時間によって時間当たりの効率の格差が大き過ぎると言ってるだけだろ?
443 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:06 ID:uOWInXlO
ていうか単純にさぁ、楽から練習相手になるまでの
レベルをもっと下げればいいんじゃないかなー
現状:(あいまい)
50>36>25>18>12>12>0
なのを
50>40>32>25>20>18>14>
10>5>2>1
とか
まあソロでクエ・ミッションはつらくなるけど
それくらいは「絆で乗り切れ」でいいんじゃないかなぁ
ま、いいわ。
とりあえずジラートで追加のエリアは40以上あるんですと。対象レベルは20〜
■に踊らされてる観はあるが、ジラ導入すれば多少閉塞感は収まるな。
エリア分散及び新モンス追加で6人強制が改善される事を祈りつつ、
ジラまでFF仕舞っておきます。
445 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:08 ID:uOWInXlO
443続き
高レベルの乱獲が増えるかもしれないけど、現状低レベルの狩場は
空いてるし、現状3国もあるからどこでも選べるんだし
いいとおもうんだけどなぁ
446 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:10 ID:MagqC7ef
あとポーションの値段を下げて99個纏められる様にして欲しいね
実際、現状じゃあ実装の意味ないだろ
447 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:24 ID:+fUUXYqQ
ポーション安けりゃ白魔PT必須じゃなくなって組みやすくなるのにね。
448 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:26 ID:uOWInXlO
>>446 ジュースくらいはスタックできて欲しいよね、合成スキル上げで持ちきれない
くらい作ることが多いし、ジュースの価値が上がってスキル上げも比較的楽に
・・・甘い?
449 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:30 ID:MkSaEfq/
素材関係も全部纏められる様にして欲しい
450 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:30 ID:sgnlbalz
甘かないよ。
大体からしてカバンだの金庫拡張するのに金のかかるクエってのが糞。
まだどこどこの奴が落とすアイテムもってこいとかなら分かるがな。
451 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:35 ID:O0l09Vor
452 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:47 ID:YkVp15bg
>>444 >とりあえずジラートで追加のエリアは40以上あるんですと。対象レベルは20〜
>■に踊らされてる観はあるが、ジラ導入すれば多少閉塞感は収まるな。
これソースどこだ?40って何気に凄いと思うんだが。
454 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:50 ID:C3Z9I5b4
開発だより。
455 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:50 ID:YkVp15bg
おぉ、そうだったのか。早速見てくるよ
456 :
既にその名前は使われています:03/03/12 19:55 ID:w1z1fp11
町3つ×3=9
マウラっぽいの×2
5重塔×各階
その他10
457 :
既にその名前は使われています:03/03/12 20:09 ID:EgVxkUNA
>>450
金がないなら金を作れ
金を作るのがいやなら鞄は拡張するなでFA
俺的には敵の落とすレアアイテムを3つ集めてきたら1つ限界を(ryのほうが糞だと思うがな。
458 :
既にその名前は使われています:03/03/12 20:16 ID:zQnMtB2Y
>>457 全部糞でFA。あ、グラフィックだけすごいのは認めるよ。
こう見ると、FFってホント余裕ないヤツしかプレイしてないんだな。
そんな私は、違うネトゲに以降。
ソロで稼げてウマーですな。うへうへ。
一日2,3時間しかないリーマンだがFFやろうと思って
情報収集してるんですよ。
やっぱFFは無謀なのかな。PC版なら初期投資は
ほとんどないからやってみたいんだけど発売から
暫くたつとどのネトゲもギスギスしてくるもんなんだね。
入手は確定したので1ヶ月はやってみようかと思うけど
ここ読んで覚悟ができたのでしがみつく事はないだろうけど
始める前から(´・ω・`)
>>462 出来ないことは無いが、ソロがほぼ不可能になるLv30に到達する前に
戦闘以外の楽しみを見つけないと厳しいんじゃないかな?
現状ではジョブバランスが6人PT前提で調整されてるし
短時間プレイ前提のリーマンLSもあるかも知れないけど
毎回そのメンバーだけで組むのも難しいだろうに
マターリプレイならまったり喫茶スレッドへどうぞ
獣メインや、サポ獣にすればソロ可能なのに、
ソロ不可能とか言ってるのはなんでだろう?
このスレ見て本気でやめようと思った。
今月解約します。ジラートの予約も取り消す。
廃人にはなりたくないから続けられない。
さよなら。
>>464 ソロ「ほぼ」不可能な
サポを含めた全ジョブの組み合わせで獣の付くものはわずか約1割
>>466 目的に合わせて、サポ変更するものだから
ソロでレベル上げしたいなら、サポ獣
雑魚狩りで素材集めしたいなら、サポシーフ
MGS魔法必要なら、サポ白もしくはサポ赤
とかで使い分けるものじゃないの?
PTだってある程度PT構成考えないと、まともに狩れないものでしょ?
獣とるまで他ジョブでソロしないといかんわけだが...
あえてソロプレイだっけか?
そんな感じのスレが戦略板にあるから見て来いよ。
話はそれからだ。
>>465 俺はこのスレで散々MMOに向いてないだのワガママ言うなだの言われた人間だが、
今日解約してスッキリしたさ。久しぶりにFFX引っ張りだしてプレイし始めたら、
サクサク進むし、1日2時間でかなりゲームやった気持ちになれた。
確かに「ゲームはしょせんゲーム」って考える俺はオフゲ向きなのかもしれん
このスレの信者のように「ゲームも現実だから、苦労は当たり前だろ?」みたいな
考えはついていけんし、いきたくもないわ。
471 :
既にその名前は使われています:03/03/13 01:37 ID:PKuS3knI
>>470はメール欄をチェックする癖をつけようね^^
必死に書き込んでも「釣りですたw」とか言われて終わりですよ
473 :
既にその名前は使われています:03/03/13 01:46 ID:hzewFDFP
>>470 ネトゲの意味がわかってないだけじゃねえの?
大人数でゲームするんだから、オフゲーみたいな平等性なんてどこにもないんだよ。どこまで甘ったれてんだ
>>470 ネトゲはオフゲと違って苦労するもんだと思うが
漏れにとって初ネトゲのFF11を始めてわかったことだけど
現実に近づけてるからこそネトゲなんじゃないかのぅ
まぁ2時間じゃ思うようにサクサク進めないのは同意だが
>>468 赤ならソロでLV30まで上げられるから問題なし
476 :
既にその名前は使われています:03/03/13 02:40 ID:KpZGnCWD
>>475 イツの時代の人ですか
赤はソロが相当弱い 序盤からわかる
30までソロいけるのはモンク/白 暗黒/白 ナイト 獣 戦士/白
悪いんだがソロで行けるの定義を教えてくれまいか。
サポート無しのガルカ黒28でも、MP使いきりHP1割以下ながら
経験値が12ほど貰える敵(Death wasp)は倒せた。
478 :
既にその名前は使われています:03/03/13 02:47 ID:6Sfq8d6V
479 :
つけくわえ:03/03/13 02:50 ID:6Sfq8d6V
>>476 ヒュームじゃないと、おなつよは狩れんな。 タルだとHP削る前に死ぬし
エルヴァーんだとMP切れ。 ガルカ? アストラルリングがんばって買ってね♪
LV30までならソロに拘らなくても
街〜狩場まで近いんだから、あまり時間無い人でも
レベル上げしやすくないかい?
481 :
既にその名前は使われています:03/03/13 02:55 ID:b/TgdA+k
平等でもない、苦労の連続、リアルを犠牲にする努力が必要・・・
ってのがネトゲかよ。
ネトゲって楽しくねーナ。
買うのやめるよ。
482 :
既にその名前は使われています:03/03/13 02:59 ID:XQniOzzT
>>481 正解。ネトゲで満足したいひと、満足できるひとだけがやってればいいよ。
>>476 リジェネと弱体Aのおかげで前より楽だろ。
ちゃんと敵選んでるか?
同じ丁度表示でもエレは強いだろ?ミミズは弱いだろ?そういうことだ。
>>477もな。
と言うかガル黒でありながらソロで上げたいと・・・。
自分から茨の道を歩いて「ここは歩きづらい」とごねるのは如何な物か。
赤が強いのはブレイズスパイク覚えてから。
それとちゃんと食事使ってるか?
484 :
既にその名前は使われています:03/03/13 03:04 ID:XY7qXoX6
だいぶ前に思うが時間あるならPTくめ!おまえの実力をみせろ!それがないからじゃないのか?
本気で稼ぎたいなら1日20000はかせげ!ってかかせげる!
「ネトゲは苦労するもの」否定はしないけど、
いろんな人と同時にやるんだから、好き勝手に出来る物ではないし
プレイ時間、ゲームに対する努力の差があれば、当然、差がでてきてしまうもの。
「楽にレベルが上がらないからつまらない」と、言うのもわからないでもないけど
いろんな人がやるゲームだからこそ
「時間がある人でも楽しめる。」「時間がない人でも楽しめる。」
というのを両立しないといけない。
で、本来カンストレベル帯は、時間がある人向けなのだから
時間がない人が簡単にそのレベル帯になれることは間違ってると思う。
「面白そうな要素は高レベル帯にしかない。」と言う人がいると思うけど
低〜中レベル帯でも楽しめる要素はあるんじゃないかな?
うまくまとまらなかったけど
ネトゲだからこそ、自分のペースで遊ぶって意識が必要じゃないのかな?
486 :
477:03/03/13 03:05 ID:Z+ONrQkh
正直書いていない事へ突っ込まれるとは驚いた
ゴネるつもりも無ければ黒は40で卒業したし
今はサポもつけて全然関係ないジョブでやっとりますよ。
487 :
既にその名前は使われています:03/03/13 03:08 ID:PKuS3knI
ジュノにたどり着く前にやめた人多いんだろうなぁ
ジュノに始めてきた時の感動は忘れられん。
あそこから先のマップは驚きだったし、クフィムのオーロラとか好きだしなぁ。
サンドで始めてジュノにつかなかった人は、
サンド周辺、セルビナ周辺、マウラ周辺のマップくらいしか見れず終たのかな。
なんか寂しいな。
やっぱりレベル上げないと楽しめない事は多いと思う。
だからこそ、時間が無い人たちにはそれなりの救済策が出来てほしい。
イージーバージョン発売・・・ってどう?
無理ですか、そうですか。
490 :
赤LV31:03/03/13 03:18 ID:si5RPLOQ
昨日おなつよ相手にギリギリで2発目のゴブ爆弾食らって死んだ。
まーそろそろアレかな?とは思うが、少なくともここまでは
おなつよ倒せるな、赤/シで。 マトンロースト食ってるけどな。
趣味でフルーレ使ってるが、隊長剣のほうがよいかも。
491 :
既にその名前は使われています:03/03/13 03:23 ID:XY7qXoX6
31でおなつよいけそうな感じってすげ〜
おれにはむりっぽい
493 :
既にその名前は使われています:03/03/13 03:31 ID:SSTDlE0m
ていうか、離れたLVでもいい感じでPT組めたらいいのにね。
494 :
既にその名前は使われています:03/03/13 03:36 ID:p8/mm9TO
やっぱアレだよな、何するにしてもLv上げ無いと話にならないからこういう問題になるんだよなぁ
Lvとは全然無関係のミニゲーム的要素が有れば良かったとホント思うよ
宝探しなり、チョコボレースなり、かくれんぼなり、Lv装備一定でのバトルなりね。
順位がでたりすれば一日二時間のリーマンでも楽しめるし
激しくスレ違いスマソ
495 :
490:03/03/13 03:44 ID:si5RPLOQ
ロースト食ってるから攻撃が素で117のところが135だっけな?
防御が素で137のところプロテス2付で152だったか。
117/137をドーピングで135/152にしてるからなぁ。
あとは装備で回避+6とサポシのジョブアビ「物理回避力UP」のおかげで、
ブライン効いてる間はかなり避けてくれる。
後は普通にエンとブレスパ。ブライン、ディア、スロウ(orバイオorパライズ)
で、3発のケアル3に賭ける感じ。 でもこっからLV35あたりまでまともな
剣も鎧もないんでな〜 肉を串焼きにして33・・・あたりまで行けるかなぁ?
そろそろ辛げ。
496 :
既にその名前は使われています:03/03/13 03:50 ID:qfmfkC53
≫476
別にいまでも赤ソロで30いけますよ?ペースは・・・遅いけど。
497 :
既にその名前は使われています:03/03/13 04:19 ID:RY9uKRZj
赤/獣なら30までソロで余裕
あやつる失敗してもスリプルで眠らせればいいだけだし。
41猫赤/黒。食べ物は山串。
巣の入り口におなつよWorker芋に勝てたよ。
MP装備でMP満タンにしたらエンサンダー、ブレスパ、ブリンク、リジェネ。
MND装備にかえてスロウで釣り。
ブリンクが消えない間にパライズ、ブライン。
後はガチンコしつつ自己ケアルIII&リジェネ掛けなおし。
相手が毒使ってこなければ勝てます。
毒は掛けてくるときに初段100ダメージ前後くらうから毒が来たら負け確定。
殴りが20-30ダメージ+エンサンダー7ダメージ。
ブレスパが8ダメージ。
多分サポ黒のコンサーフが効いてるせいで魔法回数が増えてると思う。
サポ白だと多分負ける。
勝敗の瀬戸際に印+サンダーで追いこめるのも魅力かな。
499 :
既にその名前は使われています:03/03/13 07:02 ID:RNJf9iHX
職にもつかねえ学校にもいかねえ社会不適合者が有利になるのが嫌だつってんだろヴォゲ!
リアルの社会的地位をFFにも準用しろ!
何が努力だ引き篭もりが!ああ?こっちは社会のために努力してんだよヴォゲ!
500 :
既にその名前は使われています:03/03/13 07:05 ID:55lEPK4m
501 :
既にその名前は使われています:03/03/13 07:25 ID:5F24R/a+
今日はアレの発売日だが・・・
ログイン数減ってる?いつもと同じ?
職業が選べない遊び方する時点で
ソフトに遊ばれてるんだが。
そんな遊び方で満足できるのやら・・・
せめてもうちょっと締め付け軽くしてほしいよなぁ
>>497 その30まではどのジョブを使うのかとk(ry
まあ、実の所骨相手なら白樽でも30位までは丁度が狩れる訳だが
結局、30くらいまでは6人PT強制って感じでもないだろ。
1日2時間プレイでも1週間あればソロでもレベル上がるだろうし。
問題はそれ以降だよな。必要経験値は増えるし、入手経験値は減る。
加速度的にレベルアップまでの時間が増えていくから、
「6人PTじゃないとダメだろ」って雰囲気にヴァナが染まってる。
で、1日2時間じゃPT組んで狩りにすらいけないわけだ。つまり、辞めろ、と。
>>473みたいなのは「ヴァナも現実だよ」みたいに思ってるんだろうな。
何が甘ったれるな、だ。そんなに厳しい世界を味わいたいなら、
その引きこもってる部屋から一歩出て働けば?いくらでも「甘ったれるな」って
世界を味わえるぞ。
普通の人間は、日ごろのストレス解消するためにゲームやってんだよ。
>>504 ゲームの楽しみ方は人それぞれ
日頃のストレスを発散したいのならそういうゲーム選べばいいのでは?
506 :
既にその名前は使われています:03/03/13 10:32 ID:a5OuN2ua
まあ、種族やジョブ、装備とかで遊べる程度のバランスにはして欲しいよ
個性のカケラも出せないMMOは萎え
507 :
既にその名前は使われています:03/03/13 10:39 ID:55lEPK4m
今じゃ、種族とジョブは確定だからな。
装備でどうのは言われた事はすごい装備ですね〜の一言だけだったよ。
>>504 だったらオフゲーをベリーイージーに設定して遊んだほうがよくないか?
普通の人間は、日ごろのストレス解消するためにゲームやってんだよ。
↓
ゲームに対戦格闘を選択
↓
対戦で全然勝てない
↓
ストレスをためさせる糞ゲーだ!!
( ゚Д゚)y━~~ 頭悪いぞ
>>508 程度問題に極論持ち出すお前の方が頭悪いと思うけど。
それに、FFは「対戦」ゲームじゃなくて、「協力」ゲームだと
メーカーが明言しているのだが。批判の方向性すら間違ってる。
>>509 同じ同じ。
RPGと言う体裁を取っているが、人と関わる時点で
従来のRPGと捉えるより、対戦ゲームと捉えるほうがシックリ来る。
他者と関わるゲームでストレス解消したいなら、
他者をねじ伏せられる地位につくしかない。
対戦ゲームなら強くなる
MMOなら、レベルを上げるなり、財産もつなりする。
軽く遊んでストレス解消したいんなら、
明らかにMMOは不向だ。
っていうか、なんでFF11買ったんだ?? ソレが最大の疑問。
そもそも、RPGと言うジャンル自体が
じっくり腰据えて遊ぶゲームなんだから
「ストレス発散に」って選ぶものじゃないと思う。
512 :
既にその名前は使われています:03/03/13 11:32 ID:djgcozZC
まあFFのバランスが壊れてるのは間違いないわけでな。
そのぶち壊れたバランスに関して
「これがMMOの厳しさだよ」なんて一見分別のついてそうなこと言って
実情が見えてない、その実単なる■マンセーなだけの香具師らは単なるバカ。
そして「つまらねえストレスたまる」とか文句言いつつも
FF続けてる香具師らもなかなかにバカなわけだが。
ageてまで言う事じゃない。
>>510 >RPGと言う体裁を取っているが、人と関わる時点で
>従来のRPGと捉えるより、対戦ゲームと捉えるほうがシックリ来る。
お前が1人で勝手にシックリ来てることは別にどうでもいいんだが、
FFが求めている(求めようとした)方向性とは違っているぞ。
対戦系のMMOならちゃんとしたのが別にある。DAoCやら、リネやら、
ゲームシステムで「対人」をサポートしたゲームがな。
FFは「1人では倒せない敵も皆で協力することにより倒せることを
追求したゲーム」であるのはメーカー公式発表。
FFで人と優劣を競うことは間違ってるとは言わないが、それが本筋とは
外れた遊び方であるのは確か。
というかさ、FFって最初の頃から、
「一人じゃ限界が出来る」とか言ってるのに、
なんで今ごろ「ソロ出来ねえ」ってグダグダ言ってるんだよ。
>>514 ('A`) お前が「ストレス解消のために」っていうから
優劣を持ち出したわけだが……
っていうか、多分お前さんに向いてるのはPSOだ。
>>510 続き
>他者と関わるゲームでストレス解消したいなら、
>他者をねじ伏せられる地位につくしかない。
断定的に書いてる割に浅はかだな。
先も述べたとおり、FFの方向性として「1人では倒せない敵も皆で
協力することにより倒せる」ことによって協力する楽しみ等が得られる。
それがストレス解消になるんだが。
論理的には、な。実際はバランスがおかしいせいで、その楽しみを得よう
とすると数々の困難が立ちふさがり、逆にストレスを溜め込むことになる
のが、問題。
518 :
既にその名前は使われています:03/03/13 11:46 ID:WIHK7UJw
もうちょっとストーリーをしっかりとして欲しかった。
FF11って結局戦争を起こさないために闇の王を
倒すってストーリーでしょ?MMOだから仕方ないと思うが・・。
多分俺もMMOには向いてないんだろうな・・。
>>510 さらに続き。
>軽く遊んでストレス解消したいんなら、
>明らかにMMOは不向だ。
俺は、MMO=軽く遊べない という現状が疑問。このスレでも、
「MMOなんだからレベル上がりにくくてあたりまえ」みたいな言い方多いけど、
なんでMMOだとレベル上がりにくくてあたりまえなんだ?
自分のレベルがサクサク上がると、誰か他のプレイヤに迷惑かかるのか?
MMO経営上の理屈以外に、レベルを上がりにくくする理由が見つからん。
しかも、経営上の理屈としても「レベルを上がりにくくして延命」というのは
ライトユーザーを囲い込めないという意味で間違ってる。
>っていうか、なんでFF11買ったんだ?? ソレが最大の疑問。
FFがライトユーザー向けのMMOだと思ってたから。
買ったのは6月だよ。解約済みだが。
520 :
既にその名前は使われています:03/03/13 11:52 ID:WIHK7UJw
まぁ、そもそもこれはFFじゃないってのが
大前提としてあるわけだが。
■としてはFFという名前が功を奏して
黒字になってるわけだからもう
どうでもいいんじゃねぇの?
>>FswU77jB
どうでもいいけど暇人だね。
仕事の合間にチラチラっと見てるけど
とてもレスが追いつきそうにないや
522 :
既にその名前は使われています:03/03/13 11:54 ID:5b5I1A1K
う、俺も仕事中なんだが…
>>522にお気楽といわれた
>>521にレスが追いつかないって言われちまった…
ま、待機中なんでヒマなんだがな。
>>519 ('A`) いや、つーかさ……
20以下なら6人強制でもないし、ソロでも出来るバランスなんだから
基本6ジョブを20まであげればいいんじゃないの?
っていうか「30以降がおかしい」っていうけど
30になるまでの時間をプレイしたら、もうライトユーザじゃねぇよ。
〜10 イージー
〜20 ノーマル
〜30 ハード
〜40 ベリーハード
〜50 アルティメット
〜60 キティGuy
ハード以上を選んで「難しいのはおかしい!」って言うのは変だよ。
525 :
既にその名前は使われています:03/03/13 12:05 ID:WIHK7UJw
キティGuy age
さて、昼休み突入ってことでレス返してみる
「MMOだからレベル上がりにくくてあたりまえ」
これは当然、レベル上がりやすかったら
少しのプレイ時間の差であっという間にレベル差がついて
さらにPT組みにくくなってしまうと思う
「じゃあ、レベル差がついてもPT組めるようにしろ」
と言われても、レベル差があってもPT組めるってことは
狩る対象がレベル上がってもずっと同じになってしまうんじゃない?
それはそれでつまらないと思う。
だからこそ、MMOではレベル上がるペースを遅くする必要があると
思うんだけど、どうかな?
ID:8MMtQHRo
毎度突込みどころ満載のレスをありがとう。
>っていうか「30以降がおかしい」っていうけど
>30になるまでの時間をプレイしたら、もうライトユーザじゃねぇよ。
プレイ時間累計だけでFF11のライトユーザーとヘビーユーザーが決まってる
訳じゃない。一番の違いは「一回のプレイにかけられる時間」だろう。
1日2時間プレイでも、レベル30までは上げられそうだが、それ以降は
PT必須になり、事実上不可能となるのが問題って
>>504でも書いたが。
ちなみに俺は36まで頑張ったが、それ以降2週間ほど経験値がまったく
増えなかったから「こりゃあかん、+0をいくら続けてても時間の無駄だ」
と解約したわけで。
一回のプレイに5時間も6時間もかけられるヤツなら、どんなにプレイヤの
スキルが低くても案外サクサクと60まで上がるのも、FFの特徴なんだよな。
そこは評価するんだが…
レベル上がるペース遅いのは構わないが、6人PT組まないと
稼げる経験値量に圧倒的な差がつくのが問題なんだろ?
少人数PTより6人のが稼げるのはいいと思うが、今はその差がでかすぎる。
散々既出だが、少人数でもそこそこ稼げるようにすると獲物の枯渇問題がもっと
ひどくなるから今のバランスなんだろう。
まぁ■がバランス調整に手抜いてるだけってことだ
>>526 >と言われても、レベル差があってもPT組めるってことは
↑と↓のつながりがイマイチよく分からないのだが…
>狩る対象がレベル上がってもずっと同じになってしまうんじゃない?
狩る対象のバリエーションが多ければ、ずっと同じなんてことはないんじゃない?
「今日は高レベルの黒魔がいるから、魔法耐性の弱いアイツを狩ろう」とか
「今日は高レベルナイトがいるから、物理攻撃がちょっと強くて今まで敬遠してた
あいつを狩ろう」とか。
正直、こんな発言が出るゲームだったらめちゃくちゃ面白そうなんだが。
高レベルと低レベルで組みました。
低レベルの人は高レベルの敵に1ダメージも当てられませんでした。
何が楽しいんですか?
>>529 レベル差がついたPTで低レベルの人がPTに貢献できるとしたら
低レベルの人に合わした獲物を狩る事になるかなと思ったからね。
532 :
既にその名前は使われています:03/03/13 12:38 ID:hzewFDFP
リーマン→ヒュム
お水→ミスラ
それっぽい人→エル
ホームレス→タル
社長→ガル
>>530 低レベルの人は白魔だったので、回復だけしてました、と。
白は回復するのが仕事だからな。何も問題ない。
冗談はさておき、高レベルと低レベルがPT組むのを前提とした
ゲームの場合、レベル補正を少なくするというのもひとつの手だが、
これだと「高レベルなのに低レベルに苦戦」とかって話になりかねん。
なので、より種族やらジョブのアビ、ステータスを極端にするって
対応になるんだろうな。
>>533 あーそうか、お前が言いたいのはFFを1から作りなおせと言う事か。
・・・バカか?他のネトゲやれよ。
なんでもかんでもFFに求めるなカス。
>>533 屁理屈ばっかり言ってるけど結局どうなればいいの?
結論ださなきゃ何も変わらないと思うけど
>>533 そういう調整すると今よりバランスが壊れる可能性の方が高いと思う。
ってか、今のバランスって言われるほど悪くないでしょ?
ただPT組んでから狩りに行くまでが時間かかって
短時間プレイヤーはPT組みにくいってだけ。
レベル上がるペースだけを早くしても
何も問題解決にならないと思う。
というかそれだとレベル上げる意味もないな
>>533-536 釣れた釣れた、じゃーなくって。
話の流れは、元々「MMOなんだからレベル上がるの遅くてあたりまえなんだよカス!」
みたいなレスがこのスレに多いから、なんでMMOだとレベル上がるの遅くなきゃならん
のだという話から発展してきただけで、別にFFの改善案の話ではなかったのさ。
まぁ、スレ違いスマソってとこだな。
FFに対する要望という意味では「短時間プレイヤでもPT組みやすく、もしくは
PT組まなくても何とかなるバランスにしてくれ」ってだけ。これは
スレの最初から一貫して変わらん。
それを現状マンセー派が「今の仕様に従えないのは甘ちゃんだ」って
煽りに来てるのが、このスレ
>>538 レベル上げに執着しなければソロは可能だし
レベル上げしたかったらサポ獣つければなんとかなるよ
レベル上げに固執してしまうから
FF11がつまらなくなったんじゃないのかな?
>「短時間プレイヤでもPT組みやすく、もしくは
>PT組まなくても何とかなるバランスにしてくれ」
だからそういうゲームじゃないんだFFは、
それが気に入らなかったら、お前がそういうネトゲに移ればいいだけだろ。
FF以外にもネトゲはあるんだが?
PS2にはFFしかない?
PCでやれよ。
>>536 >そういう調整すると今よりバランスが壊れる可能性の方が高いと思う。
>ってか、今のバランスって言われるほど悪くないでしょ?
わしもそう思う。
問題は白魔必須状態とジョブバランスの悪さでしょ。
さんざん既出だがポーションを「ある程度」(白がいたほうが間違いなく
有利だが、硬いPTで1〜2時間ならポーションでも何とかなる位か?)
使いやすくしたり、赤やモンク、獣などをPTに加えた場合の特徴
(例えるなら詩人のような)を大きくする、などかなぁ。
後衛ジョブ足りないとか妙にシーフばかり多いとか、PT必須といいながら
自由度無し、PTの個性無しの状態はやはりマズ〜だろ。
>>539 >レベル上げに固執してしまうから
>FF11がつまらなくなったんじゃないのかな?
なるほど!
じゃ、クエストやろう!→クエストアイテムドロップする敵倒せません
じゃ、合成だ!→材料高すぎて買えません、材料ドロップする敵倒せません
じゃ、各地を見て回り…→MGS魔法使って一通り見て回っちゃった。
じゃ、カッコイイ装備品だ!→レベル低くて装備できません
じゃ、強い魔法を!→レベル低くて覚えられません
じゃ、ど派手なWS!→スキルキャップ低くて覚えられません
しゃーないから、釣り→寝釣ラーのおかげで魚枯渇
正直、これが限界だ。
>>527 ('A`) いや、だから……
36まであげないで他のジョブやればイイジャン。
なんで 36以上あげようとするの?
他のジョブ全部36までいったわけじゃないだろ?
>>543 こういう考えの持ち主はネトゲに向いてません。
>>540 そういうレスも多いけどさ。
ちなみに俺はFF辞めて、他のネトゲに移行したよ。
だけど、FFに未練はあるから、このスレに書き込んでるわけで。
「イヤなら辞めろ、やるなら文句言うな」なんてナンセンスな事言わないよな?
まぁ、お前が田中だったら、そう言う権利はあるかもしれんが。
>だからそういうゲームじゃないんだFFは、
だから、FFがそういうゲームになったとして、お前に迷惑かかるのか?
かかんねぇだろ?むしろ快適になるだけだろ?
「短時間しか遊べないやつはお断りがFFの持つ売りです」なんてナンセンスだろ?
だから修正しる!って言ってんだ。
お前の論法だと、全ての要望は「だからFFはそんなゲームじゃないんだ」で済まされるんだが。
FFがそんなゲームであるか、そんなゲームでないかは、ユーザーの多数の声が決める問題で、
お前1人が決める問題じゃない。
546 :
既にその名前は使われています:03/03/13 13:28 ID:hzewFDFP
短時間で遊べるだろ。レベル1で倒せる敵なんていっぱいいるし、その敵が落とすアイテムで十分合成できるぞ
そのアイテムを売って高い材料買って…
例えば蜜蝋だ。炎のクリスタルで蜂の巣のかけら×3+蒸留水。これ一個で700~800ギルの価値がある。
もういいな?十分遊べる。
>>545 止めたのにFFに未練?
未練あるって事は戻ってくるの?止めてよ!!
>FFがそんなゲームであるか、そんなゲームでないかは、ユーザーの多数の声が決める問題で
あのさ、ゲームシステムがそうなってるからそういうゲームだってつってるのよ。
ユーザーの多数の声があれば、ゲームってどのようにでも変化できる?
それなら、前からこういう事言われてるのに、いまだにそうなってないのは、
ユーザーの多くが、ソロ否定のプレイを求めてたんだね!!
というわけで、オマエは少数派ということがわかった。
>お前1人が決める問題じゃない。
あぁ、この言葉を使わなきゃいけないのか・・
オマエモナー
ソロでのレベル上げだってサポ獣つければ
楽どころか、丁度やおなつよだって狩れるよ。
「サポ限定されるのは自由度ない」って言われても
目的によってサポ切り替えてるだけなんだから
そんなに縛られてるわけじゃないと思うんだけどな。
あれかな、PvPが出来るDAoCで
プレイヤーにも殺されるなんて辛すぎ!殺されないようにしる!
って言ってるような感じなのかな?
DAoCにはPvPがない仲良し鯖も出来たから、
■がユーザーの声をに耳を傾けてて、
さらにもっと楽にしろって声が多ければ、
イージー鯖みたいなのもいつか出来るかもね。
PT組みやすければPT必須バランスでも賛成。
つーか、今の白必須、挑発持ち必須、詩人黒魔いるとウマー、
状態がダメダメなんだろ?
例えば獣の「あやつる」が挑発代りに使えたり、赤の強化弱体を
歌くらい使いやすくしたり、モンクや暗黒の打撃力をもっと強化して
「打撃系PT」が実用的に組めるようにしたりするだけで、
ずいぶんPT組みやすくなると思うが。
551 :
既にその名前は使われています:03/03/13 13:51 ID:OjiCP51p
レベル上げに固執しないと決めたつもり。
でも、
合成しよう→材料足りない→集めよう→レベル足りない
→じゃあ買おう→お金足りない→手の届く範囲(材料)でチマチマ稼ごう
→廃人さんが薄利多売してるから赤字→もうちょっとレベル高い合成を・・・
→やっぱり金が続かん→もう少しレベル上げないと材料集められん
→ループ
・・・が現実なんだが。
漏れもレベル上げしないでも楽しめるといってる奴の気が分からん。
時間が無い香具師はランク4以上は無理ですかそうですか。
急がないでマッタリやれば、こうなると思うんだが?
合成しよう→材料無い→集めよう→レベル足りない
→金貯めるか→12〜25貰える楽獣人をダンジョンでしばく
→ペース遅いけどレベルも上がってウマー→時間掛かる分だけ戦利品と金もウマー
→懐暖まったんで合成始めよっか。
>>550 とてとて狙ってる今の状況がダメダメだと思うがな。
ようするにユーザーが、PTの選択肢を狭めてる。
つよ辺り狙うんなら、ある程度偏っててもいけるんだが。
経験値200以外は認めない雰囲気がイヤなんだよなあ。
リアルで相手にされないヒッキー達が地位と居場所を守るのに必死なスレはここですか?
>>547 >止めたのにFFに未練?
>未練あるって事は戻ってくるの?止めてよ!!
うん、1日2時間でもそれなりにレベル上げが可能なバランスが実装されない
んだったら、戻りたくないし、そもそもLSの奴らがお前みたいに「辞めてよ!」なんて
言ってくれれば、こんなスレで愚痴愚痴言わずにすっぱりとFFの事は忘れられたと思うんだがな。
あと、PTだとアイテムいっぱいもらえるのを利用して、
アイテム集めPTをやろうというヤツもいないよな。
みんなレベルあげしか頭にないのな。
そりゃ、合成の材料も集まらないわな。
(556続き)
中途半端な絆仕様のおかげで、レベル30くらいまではホント楽しかったよ。
俺が6月からやっててちょろっと先行組みだったのもあって、20台の頃はLSの奴らと
色々歩き回って楽しんでた。
でも、30過ぎてからは俺のFFはチャットツール化し、LSで時間取れる奴らはドンドン上へ…
気づいたら2ヶ月経過してて、俺35、みんな50以上。
LSの会話も「フェインの骨倒そう」とか「闇の炎行こう!」とか。
俺もメインを獣使いに変えてまで頑張ってレベル上げしたけど、
生活の都合上1日に2時間以上FFできないから、挫折した。
挫折したから、未練はあるよ。ずーっとね。
>>552 ('A`) だからさー レベルあげに面白さを感じるんだったら、
つまらない30以降のレベル上げするより、
面白い30以下のレベル上げすればいいじゃん。
全部のジョブが30いってる訳じゃないだろ?
ゲームを「楽しむもの」と捉えたら、ソレが一番よくねえか?
要するに、LSに置いていかれたから愚痴をこぼしてるってわけですか。
561 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:06 ID:OjiCP51p
>12〜25貰える楽獣人をダンジョンでしばく
>→ペース遅いけどレベルも上がってウマー
死んで、始めた時よりレベル下がってマズー
・・・な確率の方が高くてダンジョン潜る気分もマズーなワケ。
時間なくて野良PTしか組めないと、
比較的楽なダンジョンでも簡単に死ねるんだが。
組むヤツがどんな人か分からんから怖くて組めないよ、そう簡単には。
>>558 ('A`)
ライトユーザなら、ライトユーザなりの楽しみ方があるのに
ヘビーユーザに混じろうとするからおかしなことになるんじゃないのか?
LSを「世間話だけ」と割り切って、
ずっと1〜30をループしたほうが楽しいぞ。
>>556 漏れの鯖きなよ?
漏れ的に
>>547みたいな奴の方がキモイ。
ああいう奴とはPT組みたくもないしヴァナから消えてほしい。
>>554 経験値200認めないってよりも少人数PTでつよ狩ってると
獲物の数足りなくなるからだろ?
とてとて適正レベルより高いLvの少人数PTで狩りしてると人気の狩場だと
苦情tellくるっつ〜のもあるしな。
■自体がとてとて狩り推奨するような狩場バランスにしてる限り、とてとて狩り
マンセーだと思うがな。
>>559 お前は論点おかしいぞ。
レベル上げが楽しいからやってるんじゃなくて
レベルを上げる事によって増える楽しみがほしいと言っていると思うんだが。
30以下を上げてりゃいいじゃんて・・・
一生進まないストーリーを楽しむヴァカは居ない。
>>561 死んでレベル下がる可能性なんか気にしてたら、
何も出来ないだろ。
そもそも、楽あたりの敵なんか5匹はリンクしないと死なないだろ。
リンクする可能性も高いから狩れませんとか言わないよね?
567 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:12 ID:WIHK7UJw
つまり、こういう事か
『FF12に期待』
あのな、FFは家庭用ゲーム機初のMMOという
とてつもなくでっかい看板を背負ってるの。分かる?
その上■が一日2時間〜でも、ってのを公約してしまったんだ。
MMOをやった事無い人たちが幻想を抱いて流れ込んでくるのは当然。
PCのMMOと同列にする必要など無いし、他に見合ったMMOやれってのも論外なわけだ。
そういった幻想を抱いてきた者達が快適に遊べる仕様でないとダメなんだよ
それを模索しようとしているスレで、こういう仕様だから仕方ないなんてアホな意見や
PCMMOユーザーの常識などで意見をつぶすのは止めれ。
>>567 FF12はオンライン対応だが、
MMOではないし、
RPG分類していいかすら不安。
10は俺的にはアドベンチャーでよかったんだが。
>>563 まぁ、突然キモイとかいうオマエもキモイがな。
>>564 空いてる狩場とか使おうとしないのがなぁ。
ソロムグとか人いなさすぎだし。なんであそこ使わないの?
>>565 ('A`) ん?
FFは仲間と協力して敵を倒す過程を楽しんだりするゲームじゃないのか?
レベルアップはその結果だろ?
まさか、レベル上げてゲームを「クリア」するためにFFやってるのか?
573 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:17 ID:/R0VFGwo
>>569 さすがに1年経つわけだし、実情に幻滅した人はやめただろうし、
慣れた人はいまのままも続けるわけだからいいんじゃい?
いまさら発売前のインタビューを信じてるほうがどうかと思う。
>>557 野良でPT組んで素材集めはメリット少ないだろ。
素材のドロップ数はクリと違いPT人数関係なく上限決められてるし、
ロット勝てなければやった時間全て無駄になる訳だしな。
数こなせるってのはあるかもしれないが、今はどこの素材も
大抵人居て取り合いだろ?
実際メリットあるならすでにやってる奴は多いはず。
やってる奴等が皆無に等しいのには理由があるってこと
>>560 ぶっちゃけると、その通りです。
最初に入ったLSがヘビーユーザーばっかりだったってのが運の尽きだったのかもしれん…
かといって、俺のFFと言えばもうそいつら抜きでは考えられないし…
解約報告した日は、
「絶対帰ってきてね、待ってるから」
「帰ってくるんだから、さよならはいらないよね」
とか、リアルで泣けちゃうセリフばかり言われたよ。
>>563 ありがとう。
けど、またレベル上がらなくてイライラする日々が続くと思うと躊躇します。
>>572 ストーリーがある以上ストーリーを追えるべき。
極端に質問するが
>FFは仲間と協力して敵を倒す過程を楽しんだりするゲームじゃないのか?
ってことは、
お前はずっとランク1でストーリーすら追わずに
チャットしながら敵倒してりゃいいんかい?
>>574 そういうのを話し合いで決めるとかすればいいんじゃないの?
キミロットで手に入れたから、次私ねとか。
野良でそれを望むのは無理かもしれないけど、
LSやフレンド同士なら話し合いも可能では?
何事も柔軟性ないといかんよ。
578 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:23 ID:OjiCP51p
>>573 キャップが外れたり、拡張パックが出たり、
ユーザーの声を聞いて修正したり、で、
いつか今より良くなる(もちろん個人の基準で、だが)、と信じて、
限界を感じて最近プレーしてないが、
キャラだけは維持してる、というヤツもかなりいると思うが。
579 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:23 ID:2dVE5FNw
>>572 >FFは仲間と協力して敵を倒す過程を楽しんだりするゲームじゃないのか?
>レベルアップはその結果だろ?
仲の良くなったLSの人やフレとそれを行おうとしても
ちょっとレベル差がつくとそれが難しいから問題なわけで
お前が言うことが実際にできてればこんな意見はでん。
>>576 ('A`) MMORPGって、そもそもクリアするためのゲームじゃないだろ?
メインシステム(戦闘など)を楽しみながら人と交流するためのツールじゃないのか?
>>571 人気ない狩場にも当然訳があるんだが。
ソロだとヤグ、ゴブ以外は高Lvの素材集めでほとんど獲物いないし、
ヤグ、ゴブは沸き範囲広くて狩りには不向きっしょ。エビはいつでも人多いがな。
それ以前に空いてる場所でレベル上げできるレベル帯なんてほんの一時だけだ。
メリ、沼、ソロ、ロランくらいか。
混んでるとこでの稼ぎ>>>空いてるとこの稼ぎってことだから当然人は少ないまま。
>>580 「クリア」と言うことにこだわってるお前が問題あると思うが・・・
>>576はクリアなんて一言も言ってないしな。
人と交流するためのツール?
ストーリーをまったく持たず、世界観だけ提供するMMOなら
その豪勢なチャットツールってのもうなずけるが、(ROとか)
FFではストーリーがある以上ツール分類するのはどうかと。
>>582 「ストーリーを追う」という概念の先にあるのは「クリア」だろ?
>>577 そもそもPT組んで素材集めるメリットがなんもないのが問題って言いたいのよ。
ソロでやったほうが断然稼ぎいいしなぁ。
60付近でソロじゃどうにもならん獲物狙う時くらいでしょ、今やる意義あるのは。
個人的にはPT組んで金稼ぎや素材集めて儲かるバランスを希望。
効率落ちるのわかっててフレやLSの奴誘う訳にはいかないしなぁ
585 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:33 ID:2dVE5FNw
>>580 仲良くなってもレベル差一つで交流がほぼ不可になり
疎遠になって行くのが問題なあんですよ?
お前の言う事は正しいが、それが現状できてなの分かってますか?
586 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:33 ID:WIHK7UJw
まず、世界観自体そんなよくねぇしな。
ストーリーも糞カスだし、野良PTだと
チャット関係ねぇし。出てくる言葉の90%
はマクロだぜ?交流もクソもあったもんじゃねーっつーの。
FFなんだからさ・・、ストーリーぐらいは・・。
>>580 MMOにストーリーを持ち込んだのがFFが最初なわけだから、
「そもそもMMOは」っていう発言自体がナンセンスだよ。
MMOというジャンル自体、成熟したものではなく未だ黎明期に近いからな。
特に国産コンシューマMMOの先駆けであるFFに「そもそもMMOとは」って
講釈するのは間違ってるよ。
588 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:36 ID:2dVE5FNw
>>584 一回フレやLS誘ってやってみれ
効率なんて無視して騒ぐのってそれなりに楽しいから。
ただ毎回それだと話にならないが。
>>585 ('A`) それに関しては、全く言い返せない。
ジョブチェンジシステムがあるとはいえ、
やはり現状のレベル差によるPT組めないシステムには問題がある。
でも、コレって確信犯じゃないのか?
「身内で固まることをあえて避ける」システムのように思える。
まあ、ジョブが6種類(EX含みで11種類)あるんだし
「身内用ジョブ」作ればいいんじゃないの?
「お互いののメインジョブ同士で組めなきゃやだーー!」
ってワケじゃないだろ?
まあ、■も「遠征軍」とかなんかで身内だけで楽しめる要素の追加を始めてるし、
そこらへんは、もうちょっと「待ち」だな。
>>588 素材集め等の稼ぎ狙い以外で遊び行くことはあるけどな。
普段行く機会ないとこ行ってみたりとか。
頻繁には行かないけどね・・・
ただ稼ぎ目的となればやっぱソロのがいいってこと。
もっと2〜3人でPT組んで稼げる遊べるってのが出きればなぁ・・・
>>590 お前は、
「遠距離恋愛が失敗するのは自由に会えない距離のせいじゃなく、
お互いの気持ちが弱いからだ」
って言うタイプか。ロマンチストだな。
593 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:48 ID:WIHK7UJw
ホントに気の合う奴とはレベル離れても
関係ないよ。まぁ、今更気の合う奴探そうと
思っても、時既に遅しって感じだけどな。
ほとんどの奴が効率厨と化してるしw
594 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:48 ID:Fj/yTQT9
いっつも思うんだがFFほど辞めたヤツとかが
必死になってFF系のスレであーだこうだ言ってるのってないよな。
純粋に不思議に思う。なんで?
>>592 FFはいつでも逢えるじゃん。
Lv上げPTが組めないだけでさ。
リンクシェルに所属していることを前提にして作られているゲームだよな、これ
楽しみの部分はリンクシェルが担い、レベル上げの作業を野良でやる
だから、レベル上げという、ゲームの中枢が退屈なものになっているのではないか
それと、一人では勝てない敵を、力を合わせて戦うのが楽しみというても、
その作業を何時間も繰り返させられるのは、やっぱ、しんどいと思うな
そういう意味で、自分は二時間くらい狩りをして抜けたいのだが、
現状、寝オチするまでやり続けるようなヤツは多い
597 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:51 ID:pZyEJVJk
>>594 そりゃ、FFの名がついているからだ
エヴァクエがやりたくて、FF11を初めたわけじゃないからな
>>594 ('A`) 別れても〜〜♪ (別れても〜〜)
好きな人〜〜♪ (好きな人〜〜)
ってID:FswU77jBが
>>545で言ってるジャン
599 :
既にその名前は使われています:03/03/13 14:52 ID:p8/mm9TO
ちょこっと上のレスくらい嫁タコ
ぎゃー ユウナ死んだ!
まぁ、それはさておき、
>>583 ストーリーがどうのこうのは俺はどうでもいいんだが、
まぁFFもストーリーが無きゃ
>>580で行ってたツールだったんだが、
そのツールになるのはクリアしてからだ。
クエ、ミッション等が多々残ってて、これからの話の展開も気になるのに
既にチャットツールととらえてるのは今までのMMOに囚われすぎてないか?
■的には絆でストーリーを進めてくという事をMMOの新機軸と考えたんだろうが。
絆も3レベルもはなれりゃPT組めなくなり、更にストーリーも容易に追えない。
そろそろ信長鯖がひらきますよっ!ヽ(`Д´)ノ
>>601 ('A`;) いや…… アレは、もう、いい……
603 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:00 ID:Fj/yTQT9
いやー、オレにはどーも理解できんのよ。
やっぱり初期投資が大きかったから?
なんで未練あるの?
システム的に文句あって辞めてるくらいなのに。
信長で名前とって来よう・・・
FFとどれくらい違うか楽しみだ。
605 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:05 ID:p8/mm9TO
あのな、疎遠の始まりなんてなんとなくなんだよ「なんとなく」
学校や会社とかみたくいつも決まった場所で会う人以外は、しばらく連絡とらなかったりするだけで気まずくなってしまう
一度気まずくなってしまうと更に連絡とりにくくなり疎遠になるわけだ
it's 疎遠スパイラル。
LSが同じかリアル友人でも無いかぎり気のあうやつと〜、なんてのはまず無理だ。
>>554 っていうか、200取れるPTが理想で、取れないのはその劣化という
現状がダメなんじゃない?と言ってるわけだが。
プレイヤーの問題じゃないよ。200取れればいいだけなんだから。
例えば、ちょっと極論だが、戦モ暗黒ナシの超攻撃的PTでも、
ナイト3人白3人の超守備PTでも、戦1詩人2赤2白1の強化弱体PTでも、
プレイヤーのスキルが高ければ200取れるというバランスを作ることも
可能だと思う。
ただ、レベル格差については今の仕様はうまくいってる方だと思う。
オフゲーでもレベル上げは「作業」だからなぁ。
>>542に書いてあることは現実かもしれん。
今のFFはレベルを上げんことにはその半分も楽しむことはできないと思うよ。
理想は仲の良い者同士でワイワイレベル上げできるのが一番なのだが、
レベル差補正のためそれはできない。
追いつくためには野良PTを組んで黙々とレベルを上げるしかない。
しかし時間がないと野良を組めない。
そのための「お任せPT機能」なのだが……使ってる奴はほとんどいないのだろうなぁ。
ジラートでエリア広くなって狩場あたりの人口密度が減って、
高レベル少人数PTで乱獲気味に経験値稼ぎしても平気になれば、
時間のない人間にも光明が見えてくるのかもしれんが。
608 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:08 ID:JkZR38Ab
6人PT強制は、いいシステムだ。
そうじゃないとあほは、ずっと一人で狩るから。
んと、それで6人強制はいいけど、もう少しレベル差あっても
PT組めるようにしとけ!
(モンスを少し弱くして、経験値はいるようにしとけばよい
609 :
593:03/03/13 15:11 ID:WIHK7UJw
>>605 俺には普通にFFで知り合った仲の
いい、気の合う奴が3人いるんだが。
疎遠になった奴も何人もいるけど。
610 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:12 ID:pZyEJVJk
>>603 バージョンアップの融通の利かなもあるんだろうな
公式掲示板を置かず、開発情報でも、一部のユーザーにしか解放しない
しかも、開発情報も、あくまでも開発者の考えに賛否言うしかできない。
クソ案だと非難しても、無視。
廃人仕様なところはあるとして、FF11という素材がそれほど悪いとは思わない
改善しようとすれば、できるはずだ
なのに、しない。
その悔しさの現れなんじゃないだろうか
もっと、開発者とユーザーの歩み寄りができれば、また違っているかも
611 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:14 ID:JkZR38Ab
>>607 頭ひねれ!もう少しレベル差あってもPT組めるように、
設定されれば、PT集めは少しは楽になる。
そういうことを■に要望しる!私は、去年の7月から言い続けてるけど、
まったく相手されないけど;;
612 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:21 ID:HvPvWLLW
やはりユーザーの声が開発側にしっかり届いてるのか分からないからなぁ
とりあえず公式掲示板はないとな。
それも開発情報みたいな糞なのじゃなく、PSOのみたいなスレッド型でないと
現状メール送るにしてもちゃんと見てるかあやしいし、だからなかなか送る気にもなれんし
613 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:23 ID:pZyEJVJk
連携の弱体と、敵HP減少
これだけで、随分とパーティーの組み安さは変わってくると思う
レベル補正、チェーンを排除。
これで、後衛にゆとりのある戦闘ができる
サポジョブの組み合わせにも、自由度が生まれるかもしれない
ptが少なくなるほど、tpが増えやすくなるよう補正がつく
三人ptでもそれなりに稼げるようにできる
ここで愚痴ってる奴のほとんどが、
「PT組みづらい現状」っていうのをどうにかして欲しいと思ってるんだと思う。
これは、■が意図して「PT組みづらいシステムを作りました」ってんじゃないだろ?
今のシステムの弊害として発生してしまった事柄で、■側もなんとかしたいと思ったから
おまかP機能を搭載したわけで。
だから、このスレでは
・どうしてPTが組みづらいという状態が発生しているのか(原因究明)
・どうすれば、PTが組みやすくなるのか(対処法)
が語られてるわけだ。
・そもそも、PT組みづいんだから、PT組まなくても何とかなればいい(逆転の発想)
ってのもある。他にも、
・PT組むのはいいんだが、毎回6人固定じゃなく、2〜3人でも稼げるようになればいい(妥協案)
あたりが優勢か。
>>613 レベル補正を排除したら後衛のソロはさらにきつくなると思うよ
レベル差は・・・
今のままでいいと思うがなぁ。
ミッションやクエストこなすのにLsフレに手伝ってもらうなら
経験値いらないし、野良PTで経験値稼ぎしながらのLsチャットも出来るし
フレと一緒に経験値稼ぎPT組みたいならそれようのジョブ育てれば
いいだけだし。新人さんと一緒に今までやったことのないジョブ育てるのも
楽しいよ。
問題なのは本当にやりたいジョブをストレスなく上げることが出来ない
今の仕様じゃないかな。
617 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:26 ID:JkZR38Ab
多分、もう少しレベル差あってもPT組めるようにしろって
何千人と思ってると思うよ・・
しかし、まったくそういう風にしないのは・・・
プロデューサの糞田中のせいなのだ。このゲームを潰してるのも糞田中
619 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:32 ID:pZyEJVJk
ベータの時点で公式掲示板を設置できなかったのが、敗因だろうな
連携もEXジョブも実装しておらず、本当に負荷テストしかできなかった
で、製品版が有料ベータと呼ばれるようになるわけだ
■の開発力に、ノブラインの開発陣の姿勢がプラスされれば、と思うと・・
>>615 後衛のソロを強化すると、内藤さんたちに弱体を要望されるのがなー
全体バインドと、全体攻撃魔法で、数で稼ぐのが理想かな
まあ、晒されて終わるのが目に見えているが
620 :
もう結論はとっくの昔に出てる(過去ログ読め!!:03/03/13 15:33 ID:JkZR38Ab
>>614 ・どうしてPTが組みづらいという状態が発生しているのか?(原因究明)
レベル差3以内しかPT組めないから。白関係が少ないから
・どうすれば、PTが組みやすくなるのか?(対処法)
レベル差が5以内であってもPT組め経験値ももらえるようにすればいい
敵を少し弱くして、経験値は同じように入るようにすればいい。
・そもそも、PT組みづいんだから、PT組まなくても何とかなればいい(逆転の発想)
それはダメ。理由)ソロを可能にするとソロをずっとやる者が出てきて、
せっかくレベル5格差のPTを許可したのに、必然的に人がソロ狩りでPT組めつらくなる。
・PT組むのはいいんだが、毎回6人固定じゃなく、2〜3人でも稼げるようになればいい(妥協案)
5−6人がいいかと。
以上。(もう全て既出。いくら言っても、採用しないのは、プロデューサ田中
>>587 >MMOにストーリーを持ち込んだのがFFが最初なわけだから、
無知はわかったからこれ以上恥ずかしいこというな。
622 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:35 ID:JkZR38Ab
>>614 @どうしてPTが組みづらいという状態が発生しているのか?(原因究明)
レベル差3以内しかPT組めないから。白関係が少ないから
Aどうすれば、PTが組みやすくなるのか?(対処法)
レベル差が5以内であってもPT組め経験値ももらえるようにすればいい
敵を少し弱くして、経験値は同じように入るようにすればいい。
Bそもそも、PT組みづいんだから、PT組まなくても何とかなればいい(逆転の発想)
それはダメ。理由)ソロを可能にするとソロをずっとやる者が出てきて、
せっかくレベル5格差のPTを許可したのに、必然的に人がソロ狩りに出てPT組めつらくなる。
CPT組むのはいいんだが、毎回6人固定じゃなく、2〜3人でも稼げるようになればいい(妥協案)
5−6人強制でいいかと。
以上。(もう全て既出。いくら言っても、採用しないのは、プロデューサ田中
623 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:37 ID:pZyEJVJk
なんか某スレの
「うんこする派 VS うんこしないよ派」みたいになってきたな。
625 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:38 ID:JkZR38Ab
田中をクビに追い込まない限り今現状
(PT集め一時間半、狩場まで30分)の状況は続く。(断言
626 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:39 ID:t5aFBh7b
自由のないMMOってことでいいじゃん
>>620 >・どうしてPTが組みづらいという状態が発生しているのか?(原因究明)
> レベル差3以内しかPT組めないから。白関係が少ないから
>・どうすれば、PTが組みやすくなるのか?(対処法)
> レベル差が5以内であってもPT組め経験値ももらえるようにすればいい
> 敵を少し弱くして、経験値は同じように入るようにすればいい。
文章にして書けば簡単そうだけど
これをうまい具合にバランスとるのはかなり難しいと思う。
それに、多少バランス悪いPTでも楽にとてとて狩れる状態だと
効率いいPT構成で、連戦しまくり時給4000〜5000とかになりそう
そうなると、今度はその時給が基準に変わってしまうと思う。
629 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:48 ID:WIHK7UJw
いいんじゃねの?別に時給4∼5000いったって。
ほとんどレベル上がらん糞ゲーとよくレベルの上がる糞ゲー。
あなたはどっちを選びますか?
固定PTだとただでさえ少ない白が/anonしたまま二人入ってたりするしなぁ
フレやLSメンバーとほとんど組まない完全野良の前衛は確かに苦しそうだな
>>629 結局、効率重視ジョブ構成以外はPT組みにくい状態は
緩和されないのでは?ってこと
今でも、バランス悪いPTでもソロより全然稼げるはずなのに
PT組んで狩りに行こうとしないでしょ?
>>622 レベル差補正については緩めるべきではないと思う。
レベルが低くて攻撃外しまくりで役に立たない奴と、
しっかりと戦った奴らの稼ぎがそんなに変わらないのは何か違うだろう。
PL対策としても■はレベル差補正を緩める気はあまり無いものと思われる。
PT集めに時間がかかるのは人数を集めようとするからであり、
また前衛に対する後衛の不足も一因と思われる。
集めようとする人数が少なければ狩り出発するまでの時間は短くて済むのは自明のことだし、
少人数PTでたとえ白がいなくてもナイトや赤のサポ白などで回復が補れば、
つよ狩りの連戦チェーンなどで小気味よく経験値稼ぎもできると思うのだが。
もちろん少人数PTは経験値稼ぎにおける選択肢の一つであり、
時間のないプレイヤーはそちらを選択し、
時間に余裕のあるプレイヤーは従来通りのフルPTでとてとて狩りをすれば良い。
633 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:55 ID:JkZR38Ab
何故PT組みつらい設定(PT集め一時間半、狩場まで30分
に田中はしてるかという裏心も、私は見抜いてる・・・
誰か、それは何故?って聞いてw
Aくん)そんなに時間かかるのは何故ですか?
それは、プレイヤーから接続料しぼりとる為。
以上
>>603 俺は、FFなら顔見知りのパンピーともいっしょに遊べそうだから。
実際PCのMMORPGは見向きもしない知合いが、
FFをヘロヘロになりながらプレイし続けてる。
フツーの人は、どれだけシステムが良かろうが、
グラフィックが日本人向けで日本語が使えて
コンソールでプレイできないとプレイすることが少ないんだよ。
635 :
既にその名前は使われています:03/03/13 15:57 ID:bR8EbiEc
いっそ全てのジョブにケアルとMPを与えてみてはどうか
>>631 てか突っ立ってるやつ多すぎだな
リーダーやりたくないやつ多いのかな
自分でメンバー集めればいくらなんでも2時間待ち3時間待ちは
ないだろうに
LV上げ以外に何もない
しかもLV上げは苦痛だし
合成等は楽しくないし
ある程度、合成等でまったり生活出来ないと
廃人生活から疲れて「我に返った時」空しさだけが残る
638 :
既にその名前は使われています:03/03/13 16:02 ID:pZyEJVJk
>>632 レベル補正があるから、ptメンバー選択の自由が減っているんだよ
スキルとか、そういった物を無視して、レベルで強さを決めているのが正しいと思うかい?
レベル補正を排除=PLという発想は変だよ
■がレベル補正を発動したのは、発売二ヶ月足らずでキャップに到達した人間がいるから
開発が廃人のプレイ時間を読み切れなかったから、足止めにつかったわけで、
それを肯定することは、俺にはできないね
>>636 リーダーの責任がでかすぎるんだよこのゲーム。
なんで狩場とか段取りまでしなきゃなんないのさ。
そんなのPTメンバー全員で話し合ってきめりゃいい事なのに、
みんなリーダーにまかせっきり。
と、漏れは思う。
>>635 ポーション安くしてスタックできれば無問題。
>>638 廃人のプレイスタイルを把握した■はレベルを上げにくくする一方だろうねw
まぁ今ここにいるヤシらは暇で暇でしょうがないみたいなんで
それでもなお速攻でカンストしそうだけどw
俺もなwww
642 :
既にその名前は使われています:03/03/13 16:08 ID:hzewFDFP
まあ田中自ら、「チャットを楽しんでください」と言ってるわけだが。
そもそもいつまで「絆」だの「1日2時間」にこだわってるんだろう
1日2時間で楽しむ方法もあるのにできないという。
3レベル離れれば絆崩壊?その程度の絆なんだろ(´,_ゝ`)
643 :
既にその名前は使われています:03/03/13 16:11 ID:55lEPK4m
冒険アドヴェンチャー性にかけるよね。このゲームは。
どこへ行くにしても高レベルの人の助け貰う人多すぎるし。
ダボイとか冒険するにしても、奥には強いのいすぎてまともにいけない。
NM狩りも大抵の人が楽以下の敵になるまで戦いにいかない。
なぜこうなるのか?みんな死が怖いんだ。経験値のなかなか稼げないのにこれで2000とか経験値減ったら終わりだからな。
>■がレベル補正を発動したのは、発売二ヶ月足らずでキャップに到達した人間がいるから
これさ、公式アナウンスでは「本来狩れるべきではない敵を狩れてしまう問題云々」だったハズ。
50キャップの頃なのに、チャンピオン倒せたりとか、アバター倒せたり、とか。
それくらいのテストもしてなかったのかと、正直ひっくり返るほどの驚きだったよ。
最初っから「レベルで無分別に補正するしか強さの表現が出来ないクソシステム」
だったって事はいまさら議論してもしょうがないとしても、今レベル補正を外すと
またこういう状態に逆戻りなんだが、その辺は如何したものか。
645 :
既にその名前は使われています:03/03/13 16:22 ID:pZyEJVJk
>>643 それもあるし、強い敵に絡まれると、即死亡、というのもあるかだと思う
敵から逃れる方法が少なく、しかも、リンクすると晒し、罵倒される
突破するための魔法も、安易な透明、音無し魔法だけだしね
聴覚反応の敵を一カ所におびき寄せる魔法とか、視覚反応の敵を、一時的に目をくらませる煙幕
そんなトリッキーなものがあってもいいと思う
シーフの戦闘能力排除して、そっち方面に特化して欲しいと思う
646 :
既にその名前は使われています:03/03/13 16:22 ID:t5aFBh7b
それは、プレイヤーから接続料しぼりとる為。
異常
>>638 >レベル補正を排除=PLという発想は変だよ
仮にスキルの方を重要視したとしても、
レベルというパラメータが存在する以上はスキル上限はレベル依存になる。
その上限を上げるためにはレベルを上げる必要がある。
レベルを上げるためには経験値を稼がねばならない。
どうせなら強い敵を倒した方が経験値は多く稼げる。
レベル差補正がないので低レベルでも高レベルPTに寄生すれば安全により多くの経験値が稼げる。
……これはPLではないのか?
>>639 そうだよね。リーダの責任大きすぎ。パーティで話し合って
決めればいいとか言うけど、現実は必ずしもそうでないと。
ゲーム始まってからゲーム内で形成された慣習がパーティ組みにくく
してるんだと思うなぁ。PCのMMORPGとプレイヤー層が絶対的に違う。
少人数で「強」とか「とて」だけ狙いとか、OKという人ほとんどいない...
649 :
既にその名前は使われています:03/03/13 16:30 ID:pZyEJVJk
>>644 実際のところ、どうなんだろうね
ただ、今は精霊魔法のレジストがあるし、連携も弱体する方向でいけば、問題ないかも
あくまでも、連携の弱体は、敵のhp減少と一緒に行わなければ意味はないが
>>647 そもそも、何でPLが悪いのかをプレイヤ視点から語ってくれまいか。
接続料云々ってのは■の都合であって、俺らがそれに同調する謂れはないし。
俺は、レベル上げのプロセスが楽しいゲームであるなら、その時間をツブす
PLはプレイヤの損になるだけだから、別に問題はないと思うよ。
それに、1ジョブや2ジョブをPLしたところで、他にジョブはあるから、
FFはPL可能であっても良かったんじゃないかと思う。
今PLを憎悪してる奴って「俺がこんなに苦労したのに、こいつは苦労しないで
上げられてる…」ってやっかみなんじゃない?
プレイヤ同士が足引っ張り合うのはやめよーや。■にガンガン声ぶつけていこうぜ!
651 :
既にその名前は使われています:03/03/13 16:34 ID:pZyEJVJk
>>647 あのさ、低レベルが高レベルのptに入って経験値がもらえるなら、レベル補正ありなし関係ないって
レベル補正ってのは、敵が自分よりレベルが高いと、それプラス、ステータス修正が入るの
つまり、敵がレベル以上に強くなる
それはすなわち、三つレベル下のメンバーが戦力外になる
逆を言えば、補正を外せば、五つぐらい下でも役に立てる
役に立てれば、PLとはいわんでしょ?
俺も、六レベル差でも組ませろなんて、無茶はいわないよ
>>649 >ただ、今は精霊魔法のレジストがあるし、連携も弱体する方向でいけば、問題ないかも
>あくまでも、連携の弱体は、敵のhp減少と一緒に行わなければ意味はないが
連携の弱体かぁ。WSと連携の爽快感がFFの売りのひとつだと思うんだけど。
それを威力下げるって方向で弱体してしまうと、ゲーム全体がみみっちくならない?
もっとTPの溜まりを遅くするとか、TP100で撃ってもヨワヨワだけど300なら以前
(の300と)同じとか、そういう風に調整して欲しいな。
3連携発動すればとてとて一発で撃沈できるけど、それ撃つためにはTP溜めバトルを5回
しなきゃ足りない、とか。
ん、連携発動条件をキツくして、TP250以上同士じゃないと連携は発動しないとか、どーだろ?
今から変更は厳しいとしたら、レベル3連携の条件をソレにして、レベル2を実質使い物に
ならないように弱体する、と。
653 :
既にその名前は使われています:03/03/13 16:51 ID:pZyEJVJk
>>652 数字じゃなくて、敵のhpメーターが減る量があまり変わらなければ問題なくない?
連携だけ弱体されたら、それはクソパッチだよ
連携があまりにも重要すぎて、勇者様(前衛)とそのお供(後衛)ってゲームになってる
問題は、敵のHPが強すぎる連携を前提に作られている
だから、同じレベルの敵が、HPが二倍くらいあったりする
個人的には、連携を前提にpt編制や武器編制をなくしたい、と
武器ぐらい、好きなものを選べてもいいじゃないかな、と
654 :
既にその名前は使われています:03/03/13 17:04 ID:qLOrN9aT
>>647 そもそもPLするのにPT組む必要なんてない
PLする気なら仮にレベル補正がゆるくてもPT組まん方が効率いいから
わざわざPT組んでPLする奴は少ないだろ
655 :
既にその名前は使われています:03/03/13 17:11 ID:ZKEs9OL3
>>644 6人で、とてとてとてとてを狩りかってた時代だよな。想定外の敵狩れてもいいんじゃないか?3、4人でとて狩れるようになるだろうし。現在も格下相手に苦戦する仕様なんだし。
656 :
既にその名前は使われています:03/03/13 17:17 ID:6voe7HYo
>647はLV差補正と経験値分配システムがゴッチャになってないか?
チェーンって自分から見て同じ強さ以上を規定時間内に倒せば発生するよね
修道とかで50ちょっとのPTに40位の白入れてTクラスのオークぬっ殺しまくって
50位からみてとてての主任瞬殺すれば50位で150入って40位で225入るよね
これはどうなの?
658 :
既にその名前は使われています:03/03/13 17:36 ID:ZGsIqxYm
だからさ、それはLV差補正じゃないから。。。
659 :
既にその名前は使われています:03/03/13 17:50 ID:isjWKXL0
>>657 その例えはLV差補正を無くすとこうなるよ?ってことなのかな?お前はLV差補正の意味がわかっているのかと。ちなみにLV差補正を無くしても、その白には経験値はほとんど入らないよ
>>652 連携の威力「だけ」が抜きん出てるから、
「楽」にも勝てない仕様なんじゃないか。
連携の威力下げれば、その分敵のHP下がるから
爽快感は薄れないよ。
連携(WS)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>通常攻撃
が
連携(WS)>>>通常攻撃
こうなるだけ。
あん? 「表示される数字が小さいからみみっちい」?
だったらゲーム上に表示される数字の下に「00」でもつけてろ。
661 :
既にその名前は使われています:03/03/13 17:58 ID:C0J9zGbn
連携主体になったのはLV差補正が導入されてから
と、いうかレベル上げが好きな奴はレベル上げが目的でレベル上げだけ
やりたいのではないかと。 ゲームとな〜んにも関係なく。
・・・いや、そーとしか思えん言動と行動がみられるのでなぁ・・・
数字が増えるのが好きなんだよ。
ほら、Wiz1とか好きな奴ってそうだろ?
ワードナ倒して、村正等のレアアイテムを嫌と言うほど取り尽くした後も
延々とレベル上げしてLv500いったー!とか言ってニヤニヤするだろ。
>>652のレスを読んで、何故FFで後衛をやる奴が少ないのかよくわかった
まあな。後衛はロットすんななどとほざくキティガイもいるしな。
666 :
既にその名前は使われています:03/03/13 19:33 ID:hzewFDFP
後衛はケアルタンクでしかないからな。後衛の数少ないから表面上はちやほやするんだが…
前衛が殴って殺そうとしてるときに黒の精霊で殺されたらムカッとくるしww
667 :
既にその名前は使われています:03/03/13 19:40 ID:K3ZlxUP8
俺こないだたまたまディアで止めさした訳よ
そしたら直前まで骨くず盗みつつべらべら喋ってた〆ツーフ、無口になってやんのw
669 :
既にその名前は使われています:03/03/13 21:06 ID:WIHK7UJw
俺つい最近30になったんだけどさ
やるなら将軍様、はったり君、相姦士どれがいいと思う?
今の所相姦士優勢
670 :
既にその名前は使われています:03/03/13 21:13 ID:p8/mm9TO
>>666、668
お前ら心病んでるよ
後衛にととどめとられてむっとするのは、後衛前衛関係無くとどめさしたいだけだろ?
30越えてて骨相手にして喋りまくれるツーフってのもどうかと思うが
ディアでとどめさす位ならもっと他の事にきぃつかえ、そのツーフもLSで執拗にとどめを狙うお前笑ってただけじゃねーの?
>>670 たまたまって書いてあるじゃん・・・お前ツーフか?
>>672 奴隷の後衛に「王者の特権」である「とどめ」を取られて精神が崩壊寸前なんだよ。
許してやれよ。
674 :
既にその名前は使われています:03/03/13 21:50 ID:p8/mm9TO
あー、スマン普通に脳内変換してしもた。
もう何も言うまいぃぃ(・`ω´・)
>>636 リーダーが疲れるだけだからでしょ。
うまく行かなかったり、誰か死んだりしたら責任なすりつけられる上
メンバー集めたり、先導したりしても大して感謝されんしね。
まあ、誰もかれもオマカセオマカセ言ってる現状じゃあ仕方が無いわな。
676 :
既にその名前は使われています:03/03/13 23:51 ID:VfOasKEh
リーダーボーナス(特権)とかあれば、
リーダー立候補者増えるかなw
ロットとかは協議(合意)の上で、だからな。
経験値ボーナスとか、デスペナボーナス
(デスペナ緩和か、PTが次々自動的にかばってくれる、とかw)あれば、
とたんに「リーダー俺やる、俺!」と奪い合いに、・・・ならねえな。
677 :
既にその名前は使われています:03/03/14 00:29 ID:yEzGqv92
リーダーの数なんて増えなくていいよ。タダでさえ足りない白が更に足りなくなるだろ
678 :
既にその名前は使われています:03/03/14 00:33 ID:bLf29YuQ
白しかリーダーになれないようにすればいいんだ。
679 :
既にその名前は使われています:03/03/14 00:39 ID:azsW2k5k
まず おなつよは自分とおんなじくらいの強さにしろ
レベル40以降から
”自分と同じ位の強さだ”
ってでてるのに1人でやったら即死
3人でぎりぎり勝てる
これは”自分と同じ位の強さだ”ではない!!!!!!!!!!
680 :
既にその名前は使われています:03/03/14 01:14 ID:t3Dmv2Ib
681 :
既にその名前は使われています:03/03/14 01:28 ID:Ts2xzGdN
>>680 SWG厨は氏ね!
…とか言ってみようと思ったが、素直にFFなんぞよりは面白そうなんだよな。
>>679 たしかにその通りなんだけど・・・
おなつよが同じくらいの強さになったら
獣使いにとって大幅な弱体になる
というか、ジョブのメリットが完全に失われて
ただのゴミジョブと化してしまうという問題が・・・
え?今でもゴミジョブ?そうですか・・・(´・ω・`)
いま思いついたんだけど「モグのお弁当」ってどうよ?
モグから1日1回しかもらえないが、
食べたらLV据え置きで能力すべて1.5倍。
1日1時間しかできなくても(゚д゚)ウマ-なはず。
すべてはとてとて(゚Д゚)ウマー仕様が元凶ダナー。
経験値算出方法がおかしいよ。6人パーティーがうますぎる。
■がこの問題を真剣に考えているならジラートで修正こないかな?
現状狩場が少なくて獲物が足りないのであえてとてとて狩りを放置。
そしてジラートで狩場が増えたところで連携弱体、敵HP減少、
経験値算出式の見直し、(丁度〜おなつよの経験値アゲ)リンクボーナスの導入などで
・とてとて狩り>(;´Д`)マズー
・ソロで楽〜丁度狩り>( ´_ゝ`)フツー
・少人数おなつよ狩り>(゚Д゚)ウマー
・フルパーティーでダンジョンへ、丁度〜おなつよ多対多戦闘>(゚Д゚)ウマママー
とかなったら■は神。おなつよあたりならレベル補正関係ないから
バランスもよくなるだろうし。あと経験値はパーティーの平均でヨロ。
なにが言いたいかと言うと連携マンセー、一匹釣って集団リンチはもういいよと。
なんつーか、シンプルな話である程度パーティ組ませるように
誘導しないと、狩り場のモンス枯渇が確定だからこーなっとるよーな
気もせんでもない、つーか。
ポップ間隔を短くすればいい。っていうヤシもおるが、ポップ間隔をこれ以上
早くしたら、ヒール中に絡まれて死ぬがな・・・
>>685 エリア内の人数でポップ間隔調節すればいいんでなかろうか。
おお、それだ!
・・・とも思ったが、よく考えたらそれだと人数の多い場所は回転が早く
なるんで、いまより特定狩り場の混雑がひどくなるよーな・・・だめぽ。
>>679 たぶん■の場合、それをLv補正で直すだろうから今度は
「おなつよより丁度の敵のほうが強い」不具合が出ると思うよ
689 :
:03/03/14 09:57 ID:cLMhY8KL
>>682 ぶつける相手も弱くなってる訳だから問題ないのでは?
「おなつよ」の定義が「同じ強さ」なら
ナイト、戦士、モンクから見た「おなつよ」
白魔道士、詩人から見た「おなつよ」
黒魔道士から見た「おなつよ」
獣使いから見た「おなつよ」
それぞれで強さが違うような気が・・・
さらに種族とかも考えると、
タル獣使いはPT戦だと完全に役立たずになる予感
691 :
既にその名前は使われています:03/03/14 10:43 ID:azsW2k5k
せめて[おなつよ]は平均的な戦士から見た強さにして欲しいよね
そうすれば3人PTとか
効率落ちるけど白が居ないPTも組めるんだが・・・
692 :
既にその名前は使われています:03/03/14 11:02 ID:SSH3jg5a
>>685 ジラで40エリア以上増えるんだから、その問題は解決だろ。
大体今だって、特定狩場以外はガラガラなのがヴァナの現実。
そこで狩りが出来るようになれば、いろんなエリアに人が分散するから問題は解決。
大体「特定狩場が混みすぎ、それ以外はガラガラ」な理由だって、
PT必須のバランスだからだろ?
ジュノでPT組む必要がある>ジュノから便のいいところじゃないと移動が面倒
メリ、沼、ジャグ、オルデ、シャクラミ、グスゲンでレベル上げしてる香具師
が何人いる?シャクラミの入り口だけは「特定狩場」だがな。
敵からの経験値をLVによって算出するのが、そもそもの間違い。
敵のステータス&各種特殊能力の有無+PTのステータス&構成人数で
経験を算出するようにすれば、今の「おな強」マズーも少しは
緩和されると思うが、同時にスクゥエアに
そんな能力のあるプログラマが居ないのも判ってるので
とりあえず言ってみただけ。
そもそもモンスターを含めた各戦闘キャラクターのソロ能力に差がありすぎることが問題な訳で
ジョブによって、戦闘やヒーリングに掛かる時間に差はあっても、同レベル同士ならば
勝ち負けが半々であることが理想だろ
PTありきでしかバランスを見ないから、今のPT必須の状況がある
各ジョブがある能力に秀でているのではなくて、自分の役割しかこなせていないんだからな
695 :
既にその名前は使われています:03/03/14 11:12 ID:3C2c4I9Y
重複申し訳ないが、私はとにかくアラを気軽に組めればそれだけでもかなり楽しく
なるんじゃないかと思う。今はパーティボーナスが6人までしか適用されない、
というか6人そろえた場合が一番美味しい状態になってるんで、どうしても6人で
集まる。こうなると人気のないジョブがなかなか誘われない。
これを7〜9人までボーナス適用にしてもらえば、とりあえずレベル合ってれば
みんな誘っちゃえみたいな気軽な感じでパーティ組めるんじゃないかなーと思うのだ。
9人までボーナスOKで、6人なら200もらえる敵を170ぐらいってことでいいんで。
そしたら寝オチが一人二人出ても解散せずに続行できるしさ・・。だめかなあ。
>>693 >>緩和されると思うが、同時にスクゥエアに
>>そんな能力のあるプログラマが居ないのも判ってるので
誤解の無いように言っておくが経験値の算出の決定は
プログラマではなくて設計者だからね(タ○カ?)
プログラマは設計者の指示の元に製作してるに過ぎない
697 :
既にその名前は使われています:03/03/14 12:06 ID:azsW2k5k
ってゆうか 普通のFFのように
レベルに関係無く どんな敵倒しても経験値入るようにして欲しいよね
ロンフォのウサギ一律10の経験値とか
レベル50〜51が10万経験値入るようになっても
組めば とてとて から500経験値貰えば問題無いし
組む時間が無ければソロで経験値50とか貰って頑張れば良いし
(リンク狩りする奴が出てきそうなので4リンク以上は経験値なしにするとか)
>>697 俺もそれでいいと思う
あとはLvが離れたら減るようにすりゃいいし、人数別に個別のExp設定するだけだから
699 :
697:03/03/14 12:07 ID:azsW2k5k
レベル50〜51が10万経験値いるようになっても
ですた スマソ
でも、もしステータス&スキルで強さを調べれる仕様になると
タル戦「おなつよのマンドラタンを発見。狩りますか?」
ガルモ「ダメ、おれから見て練習相手にならないだ。」
タル戦「(´・ω・`)」
強さ判定なんか不可能。
上でもいってるけど、ジョブによって全く違ってくるからな。
同じジョブだって持ってる防具、魔法、武器、が違えばプレイヤーの
強さは全然違う。
強さ判定なんてできないし、事実今だって出来てない。
「おなつよ」なんて言わずに「1レベル上です」って表記すれば解決だろ?
それをソロで倒せるかどうかなんかどうだっていいじゃない。
702 :
既にその名前は使われています:03/03/14 13:36 ID:oteBMBgs
っていうかそもそも強さ判定なんていらないよな?
実際今のはただの経験値の目安でしかないし
強さ表示がゲームの底を浅くしているように思えてならない
一目でこいつは勝てない敵だとかこいつは200の敵だな、とか分かるってのは...
もっと曖昧でいいと思うがなぁ
>>702 つまり
「Goblin Pathfinder からは 経験値180を獲得できそうだ」とかの表記でオッケーだよね。
調べた人ごとに、調べたタイミングでの状況(ソロとかPTとか)で表示されれば
「全然同じ強さじゃねぇよ!」とかの苦情は解消されたように見えるね。見えるだけね。
バランスとは何も関係ないけどな…死ね田中。
704 :
703:03/03/14 14:14 ID:ispf0X1Z
ごめん 嘘 俺文盲でした
吊ります
705 :
既にその名前は使われています:03/03/14 14:48 ID:kkrbiOXz
>>703 獣使いの調べるとかでそれ分かるといいやも
ただ、みんながソレ分かると全く冒険じゃなくなる罠
>>702 曖昧なのはいいんだが
同種モンスでもレベル幅があり、最も低いレベルであれば楽(自分よりかなりレベル下)なのに
最も高いレベルであれば強い(自分よりレベル上)である可能性がある現状で
曖昧さを導入されても、触れなくなる敵が増えるだけだと思う。
レベル補正マンセーの今では、1レベルの差ですら簡単に生死を分けるからね。
・・・以前も思ったんだが、敵の強さを”レベル”で判定してると思ってる人多いの?
肉食ったりすると敵の強さが変わる事があるし、どっちかとゆーと攻撃力と防御力で
なんか基準数値計算して判定してると思うんだが。
>>707 World Shifterはとても強い相手だ。 ←ここレベル判定
回避、防御共に高いようだ。 ←ここステータス判定
レベル補正を撤廃してステータスだけでモンスターの強さが決まるようになったら、
タル戦士やガル黒魔は死滅するだろうね。
ヒュームも全滅かもしれん。
709 :
既にその名前は使われています:03/03/14 19:48 ID:yEzGqv92
>>707 つーかレベルで判定してるのは常識。アホかお前
>>707はFF11やってないんだからしょうがねーべ
711 :
既にその名前は使われています:03/03/14 21:06 ID:kkrbiOXz
>>706 その考え方が効率しか求めない現状を代弁してんだよね。
レベル幅で生死を分けるのってそんなに駄目な事か?
いつだって未開の場所じゃ、最初はみんなそういう賭けをして行くんだ、それで強くて負けたり敗走してもそれなりに楽しくないか?
それに敵の場所毎のレベル差なんて調整できるし
712 :
既にその名前は使われています:03/03/14 22:29 ID:x6UEmCu1
経験値の取得方法全般が見直されるようなバランスの改定が有ればな
「とても強い」以上を狙わなくても現状並の時間効率でEXP稼げるんならそれでも良いよ。
但し当然の如くソロプレイは死滅するだろうし、もしそうならない仕様ならば
そもそも「賭け」なんてものが成り立たないほど敵の強さが安定するだろうし、どっちか。
>当然の如くソロプレイは死滅するだろう
クエコンプ数0ですか?
PT=レベル上げ、ソロ=クエストと誰が決めたんだ?
そもそも逆であるべきだろうが
>>715 直接手を下したのはそうだが、その方向へ持って行ったのは誰かな?
バインド強すぎ前衛無意味修正汁、精霊強すぎ前衛弱すぎ修正汁、
とてとてにも攻撃当たるように汁、
後衛回復ジョブばかり誘われすぎケアルヘイト高く汁
■への要望はPT絡み、しかもその多くはソロが比較的有利な筈の前衛寄りのものばかり
フルPT組んでとてとてでLv上げが絶対だと言ってるのは他ならぬユーザー自身だと思うが
つか、毎日パーティ組んでとてとて倒して。ってヤシが先行してるのが
見事に悪い前例として定着しちゃってる感じだなぁ。
ソロでやりたい事、やるべき事を完全に見失ってるヤシが多い感じだしな。
敵の避け方を知るためには、絡まれなきゃわからんし、自分の強さを
知るには、生死のギリギリで戦ってみるしかないわけなんだが。
きついが2割残しで勝てる!って踏んでる相手に途中で誰かが「逃げて!」
って脱落してったおかげで潰走した事が何回かあるからな・・・
パーティ組んでるせいでヌルくなってる奴多し。
718 :
既にその名前は使われています:03/03/15 00:11 ID:wpnoS83C
712のソロプレイ死滅の意味が分かりません
安定してる場所とそうでない場所があるとかもっと考えられないのか?
良く相手の文理解してから反論しれ、そもそも効率ばかり求めるのが問題だと言ってるんじゃないのか?
719 :
既にその名前は使われています:03/03/15 00:32 ID:zyxSLvso
もっとお色気があればレベル上がらなくても不満でないと思う。
720 :
既にその名前は使われています:03/03/15 01:05 ID:FTlnJAk4
近頃、噛み付く香具師がモンクや暗黒から黒樽様にシフトしてるなぁ…。
結局厨はどのジョブにもいるってことか。
721 :
既にその名前は使われています:03/03/15 01:09 ID:WehGze9Y
>>717 デスペナでかいから、無駄に死ねないだけだろ。
そんなに回りの人間がヌルくて不満なら「てめーらヌルいんだよ、
俺がいけるっつったらいけるんだ」とでも力説してみれば?
お前の見立てが間違ってた時はどうなるか知らんがナー
723 :
既にその名前は使われています:03/03/15 01:26 ID:oBTjxjn5
>>711 >それで強くて負けたり敗走してもそれなりに楽しくないか?
今のヴァナで負けたり敗走したりして楽しんでるヤシがいるか?
現実見てモノ言ってくれ。
>>723 いや居るんだなそれが、、、
毎回ソロで強相手にしてるんだが、95%は敗走または死だな
5%はクリティカル決まってマイティ発動で勝利HP25%は残ってるな
もっとも、もう何か月もL29から動いてないんだが、、、
725 :
既にその名前は使われています:03/03/15 01:42 ID:GzFdXhKc
>>714 逆も言い過ぎでは?
ソロでまたーり自分のペースでできるクエもあればいいし
極端な話フルアラじゃないとできないクエもあったほうがいい
レベル上げもソロでできてもいいし、PTでできてもいい
でもスムーズにPT組みやすくするにはある程度PT希望する人がいないと
話にならないわけで、微調整をめんどくさがった■は極端なとこまで持っていってしまった.
726 :
既にその名前は使われています:03/03/15 01:42 ID:zDdPLza2
仕様が悪いのも事実だが、
効率厨の方こそがネトゲ(FFXI)の模範プレイ、みたいな空気になってるのも悪い。
連携、MB、食事、着替え、位置取り、歌、MP管理、ヘイト管理、連戦、属性、マクロ・・・etc
これらをキッチリ出来る(使いこなせる)ヤツが正しくて、
出来ない(下手)なプレーヤーはダメ、使えねぇ、みたいな空気こそが問題。
効率を求めるつもりもないし、レベル上げマンセーでもない人でも、
晒されたくないので必死で効率プレーに徹する事を求められる。
「ソロでもレベル上げできるように汁!」とか言う意見が多いのも、このせいだと。
727 :
724:03/03/15 01:46 ID:TFbDjODy
言い忘れたけど、好んでレベル上げたくないのよ
30になれば着替えとか面倒だし、その為にわざわざ金稼ぎしたくもないしね
別にL29だろーと、30、L60だろーと やる事にかわりなさそーだしな
728 :
既にその名前は使われています:03/03/15 01:48 ID:n+JsTTov
>これらをキッチリ出来る(使いこなせる)ヤツが正しくて、
出来ない(下手)なプレーヤーはダメ、
それが正しいようなシステムがダメなんだよ。
効率おいかけるしかなくなってくる。
他に何ができる?
何百時間もかけて1レベル上げる過程が楽しいのか?
レベル上げて新しい土地へいけることぐらいしか楽しくないんだよ。。
>>725 >レベル上げもソロでできてもいいし、PTでできてもいい
>でもスムーズにPT組みやすくするにはある程度PT希望する人がいないと
それ微調整でどうにかなるようなモンじゃねーだろ
730 :
既にその名前は使われています:03/03/15 01:54 ID:GzFdXhKc
731 :
既にその名前は使われています:03/03/15 02:25 ID:V/PtZVWy
>>726 そこら辺はゲームである以上当たり前だと思うが
>>730 つまり今のFF11には絶望。次のMMOに期待汁ってとこだな。
>>731 変だよなんか、仕事じゃないからマニアル通りの事したくないんじゃないの
会社・学校で効率一本でやってるんだから、ゲーム位無駄な事すれ
734 :
既にその名前は使われています:03/03/15 02:58 ID:vhRJL8cX
>>723 だから少しは自分で考え理解してくれ。
だいたい修正案に現状ではどうか、なんてアホなレスしてんじゃねぇよ
修正案後の文句を考えて恋。
みんなでワイワイ騒ぎながら敵見つけて、「あいつどうかな?」「やってみようか?」
といいつつ戦ってギリギリ負けそう→「やばっ、逃げろw」「うはwwwおkwwwwww」
現状よりよっぽど楽しそうじゃないか?
>>726 >これらをキッチリ出来る(使いこなせる)ヤツが正しくて、
>出来ない(下手)なプレーヤーはダメ、使えねぇ、みたいな空気こそが問題。
こうなるのは、ゲームバランスのあらゆる面に余裕がないからだと思う。
例えば3連携の〆を外してミスっちゃったとする。
そのミスを他の人で挽回できるかと言ったらできないんだよね。
PTメンがひいひい言いながら倒せはするけど、ものすごく消耗しちゃう。
つまり決まれば天国、外したら地獄。これが決めて当たり前に繋がってしまう。
食べ物も同じ、山串、海串、ゆでがに、どれも効果が高すぎて、
使ってる人と使ってない人の差が激しすぎて埋められない。
一事が万事この調子。
736 :
既にその名前は使われています:03/03/15 03:05 ID:vhRJL8cX
>>728 その課程が楽しめ無いのが問題なんだよなぁ
苦痛を早く取り除きたいから苦痛に自らつかっていくのが現状
っていうか現状で他に何ができるんだ?
じゃなくて他に何かできるようにするために要望スレがあるんやし、そういうの考えてみないか?
>>735 いや、そのレベル帯でギリギリ勝てそうなのを相手にしてるのなら当然じゃないの?
少し弱めのを狩れば多少のミスは挽回出来ると思うけど?
738 :
既にその名前は使われています:03/03/15 03:38 ID:AnqsyQxy
>>735 イレギュラーな事態の発生でピンチに陥ったり
死んでしまったりするのは仕方ないでしょ。
面白いとか面白くないとか、それとはまた別の話だと思うよ。
要は死ななきゃいい&死なないようにつとめるだけ。
ゲームバランスに余裕がないと言うところは同意。
739 :
既にその名前は使われています:03/03/15 04:07 ID:6Pu6+ZbU
敵を安全圏まで釣ってきては延々6人でボコ殴り、という
この作業的戦闘スタイルも何とかしてほしい。
「元のEQがそうだったから仕方ない」と言われればそれまでだが。
なんか6人でボコってると2〜3人PTの時より作業してる感が強い。
740 :
既にその名前は使われています:03/03/15 04:36 ID:Lm1iaCcz
>>739 高レベル帯になってくると1回の戦闘が長くて、ボス戦みたくなってるしな。
普段はソロでレベル上げ、クエストやミッションはPT組んでボス戦…
みたいなバランスだったら長い戦闘も新鮮で面白く感じたのかも。
一匹づつ安全圏に釣ってきてっていうのはそれが一番考える事が少なくて安全だから
やってるだけで。つよ〜おなつよ辺りが3匹ぐらいまとまってる部屋をチェーン狙い
で踏破していくっていうのはできるはずだがなんやかや理屈をつけてやらんし。
スリプルでもバインドでも撃つよ? ああ、問題はその手の魔法を使えるジョブに
精通している前衛なんかいないとこだな。
742 :
既にその名前は使われています:03/03/15 04:44 ID:pqk/fwHL
まぁ、最大の問題は獲物が足らないことか
743 :
既にその名前は使われています:03/03/15 05:51 ID:jTuKyWB5
各レベル帯で強い判定のが万遍なく居れば2〜3人でも出発できるのにな。
744 :
既にその名前は使われています:03/03/15 06:29 ID:jTuKyWB5
>>741 そういう状況ならば、催眠各個撃破作戦をちゃんと提案すれば?
読む限りでは提案をしたのが受け入れられなかったというよりも、
遠巻きに見ていてこいつら解ってねぇと陰で笑ってただけみたいだけど?
745 :
:03/03/15 06:41 ID:hq6B2vCH
741の話は仮定の話だろう。
経験値が仮に「強3匹」>「とてとて」
だったとしてもリンクの危険から「強3匹」を選ぶ
PTはほとんどいないってことだろう。
よって経験値稼ぎはリスクの少ない6対1のぼこ殴りに
必然的になるワケだ。
これを「つまらない」と思うならこのゲームは辞めた方がいい。
746 :
既にその名前は使われています:03/03/15 06:47 ID:uEp2KB4o
747 :
既にその名前は使われています:03/03/15 10:02 ID:Fo2/e2y7
FF11やる前にガディウスをやっていた俺にとっては温い仕様。
748 :
既にその名前は使われています:03/03/15 10:26 ID:q9nwjT+z
>>1 は間違っているな。コレは「金稼ぎ」ゲームだ。
装備整える金が無いと、PTメンバーに迷惑になるから
ナカナカLVうpの為にPTに参加しにくいゾ?
>>728 頭悪いなコイツは。効率追い求めてるのはプレイヤーだろ。
とてとて相手にしてるから一度のミスも許されないような戦い方になるんだろ。
余裕ないのはプレイヤーなんだよ。
>>749 頭悪いのお前だってw
>>728は「プレイヤーが自然と余裕なくなるようなシステム」を批判してるんだよ。
プレイヤーの大勢の流れが「余裕のないプレイ」に傾いていく現状があるってことは、
それはプレイヤーの個々の考えのレベルじゃくて、システムがその流れを助長する働き
をしてるって考える方が自然なんだよ。
「ごく一部のプレイヤが余裕のないプレイをしてる」ってだけじゃ話題にも上らないだろ?
ってか、ここで「責任はプレイヤ」って言ってる香具師、
そんなにプレイヤが自らストレスを抱え込んでると思ってるなら、
ヴァナで啓蒙でもしてろや。
毎回組んだPTに「とてとて狙うのがいけないんですよ。ツヨ連戦じゃないと
余裕ないから、ツヨ連戦しましょう」とか勝手にヤッテロ
結局、お前らの言ってるプレイをする方がよりストレスに感じる香具師が
ヴァナにあふれてるって知ることになるだろうがナー
752 :
既にその名前は使われています:03/03/15 12:11 ID:zyxSLvso
ようするに、6人PTでもとてとてを狩れなくしろということだな?
「ようするに、FF11なんて辞めてしまえば救われる」って感じがする。
>>753 それも一つの答えだが
数学の方程式でいうとxでくくれるから
x=0が解であるで、解答をやめてる状態だな
まあ感覚的な例えだから細かいことには突っ込むなw
逆に、複数戦を前提にしてそこから考えてみる。
基本的に2-5体を相手にしたい
→1体1体はまあまあの強さにすべき
→チェーンを主体にし、とて2戦のうまみを減らす
→敵のWS数を減らす、もしくはWS発動率低減
→複数同時攻撃手段、複数同時挑発手段、各個撃破手段が必要
→狩れる範囲の敵分布をなるべく均一化。おなつよにとて2が混じってるのはまずい
→枯れない程度の獲物が必要
→敵の密度を2-3倍に増やす? リポップ間隔を早くする?
→フィールドの敵密度が増えると移動に困る
→ダンジョンを充実させよう。フィールドは小人数PTの狩場へ。
→ダンジョンでは数を捌けるPT、リポップに勝てるPTが必要
→ダンジョン攻略要素の増加
こんな感じかなぁ。
考えれば考えるほど今のシステムのままでいいような気がしてくるな。
FF11はカンブリアン
758 :
既にその名前は使われています:03/03/15 17:28 ID:QTMPi8dO
ガ系や範囲WSを赤ネームだけに有効にして
最大同時赤ネーム数(丁度以上限定)に応じてExpボーナスくれりゃ
高LVガ系リンク狩り防げるし複数戦の戦術も練られるし
Exp少なすぎとか騒ぐ奴も居なくなると思うんだが
速攻で獲物枯れると思うけどね
敵キャンプからもっと獣人ボコボコ沸けばなぁ・・・
大規模キャンプファイヤーキボンヌ
すべて仕様です
761 :
既にその名前は使われています:03/03/15 21:01 ID:vhRJL8cX
とてとて〜とてはやはり6人PTじゃ狩れないようにし、おなつ〜強い程度の敵を全レベル帯に満遍なく配置
んでリポップ間隔をかなり短めに設定し、倒したら軽く休憩してる間にポップしてる位で
んで強いまではアクティブなモンスは無しで、獣人はダンジョンに限り相手にならなくてもアクチブにする。
こんなんでどう?
762 :
既にその名前は使われています:03/03/15 21:23 ID:Z/SW2mEM
アラ組む必要ないもんね。組んでみたい・・・
763 :
既にその名前は使われています:03/03/15 22:17 ID:l6IwUlf/
そんなことよりミスラとまんこしたい
>>762 昔、砂丘で2アラで魚やったことあるな〜
普通にPTしたほうが経験値は良かったような気がするが
ごちゃごちゃしてておもしろかたよ
死人も出てたよ
アラっていえばやっぱりバスの人形ミショ-ンだな。
あれはめちゃめちゃ楽しかった。エレベーターで固まってる亀をどきどきしながら殴ったり。
これで余裕がないなら余裕のあるネトゲっていうのを教えてほしい。
他の人がいる以上競争意識が生まれるのは自然な流れだと。
今だって、とてとてがヒーリング長すぎておいしくなかったら、
さらに3〜4人くわえて10人くらいのPTでやったり、
時間がなかったら同じく時間がない人探して2〜3人で短時間やったりしても、
普通に稼げるよ。
なにがいけないかっていうと「これでFA」的に浸透しちゃってる根拠のない常識かと。
767 :
既にその名前は使われています:03/03/15 23:26 ID:VbFimzfP
実際チェーンなかった頃の方がよかったwwww
今の仕様は忙しすぎ。7月前だとレベル差5でも普通にやってたぞwww
連携もなかったから適当でよかったwwwwwwww
どうでもいいが、黒/獣CHR+9で丁度敵を50秒くらいしか操れないんだが…
誰だよサポ獣ならソロでも行けるとか言ってるのは…
効率厨UZeeeeeee
システム云々〜で言い訳するんじゃねぇよ、お前らにゆとりがないだけだろ?
今日も変な奴と組んだよ
サポありそいつと漏れ2人だけでLv5じゃ連携なんてロクにできないのに
「経験値 80ってマズイですねぇ、やっぱ100越えないと」
とか言ってやがんのよ、おかげで3人あぼ〜んしました
しかもそのあと放ったせりふは
「うまうま^^」
むかついたから次見殺しにしたけどな(・∀・)
771 :
既にその名前は使われています:03/03/16 03:27 ID:l7QANclU
5でPT組むのに効率ってすごい謎だよな
もはや効率厨とかのレベルじゃ無いとおもわれ(´・ω・`)
>>766 そういう考えでもいいんだが、現状んな事言えない雰囲気が漂いまくってるからな
これはもう、システム大幅改善して今までの常識全く無視仕様にして
なおかつ糞修正、延命パッチだと文句たれる厨房をも黙らせれるシステムでないと。
それをβで見極め無いといかんのに、いまだにジョブ調整すらできてないから話にならない
772 :
既にその名前は使われています:03/03/16 03:30 ID:82npD12L
>>768 お前の脳みそ足りてないだけですよ^^
ハイ次の方〜。
773 :
既にその名前は使われています:03/03/16 03:31 ID:MK4vLuvj
>>770 LV5でサポありなら、ソロのほうが効率いいと思うんだが…
なぜそいつは効率厨なのにPT組んだのか…?
あと、LV5辺りで3回(だよね?)シンだぐらいでムカついてるアンタはゆとりがあるの?
正直サポ取った後のサポ上げは、攻防共にスキル青だから
どのジョブでも”同じ”以上を狙ってけると思われ。
LV5までソロで3時間ぐらいじゃねぇか?
武器防具競売で買って、即日競売出しすりゃコスト0だし。
低レベルの時にそういう戦い方をしてたヤシが少ないのかもしれんが
戦闘不能で失う経験200〜300なんておなつよ2〜3匹で取り戻せる。
>>773 シンだことより、そのあとのセリフにムカついたと思われ
ってか、ふつうなら死人でてるのに「うまううま^^」なんて言ってる奴いればムカつくでしょ
776 :
既にその名前は使われています:03/03/16 12:35 ID:R96muRk8
>>774 あのですね、どんなジョブでもLv5までは1時間以内にあがりますよ。
前衛サポ白つけたら30分で5まで行く。
777 :
既にその名前は使われています:03/03/16 12:40 ID:UY50DjZQ
とてとて以外は「マズー」な馬鹿は多いな
実際はとてのチェーンのほうがはるかに時給いいんだが
でも、とてとての方が狩ってて楽しいんだよね
やべぇ、死にそうだって緊張感が。
自分はシーフで盾にならず傍観者だから楽しいわけだがw
いざとなったらとんずらで逃げれるしwwwwwwwwwww
>>768 おまえ、強い敵にぶつけてないか?
いっぺんに大量のダメージを受けると
魅了が解けやすくなる仕様を知らないのか?
780 :
既にその名前は使われています:03/03/16 19:21 ID:6j9cKJHc
782 :
既にその名前は使われています:03/03/17 00:45 ID:jxbv2hQ0
こういう風にさんざん言われても全く改善しようとしないスクウェア。
もう死ぬしかないですね。
せいぜい頑張ってクソゲーの管理続けてくださいよ。
実査には一部で言われてるような事を素直にゲームに反映させていくとすごい事になるだろうがな。
>>771 その上で拡張ディスク出して、新要素追加なんてアフォな事考えてるからな
まず現状の問題をなんとかしろと言いたいよ
■にそんな事期待しても無駄なのはわかってますが
785 :
既にその名前は使われています:03/03/17 02:14 ID:FZMXdXq4
もう■も現状が課金してはいるが実質β2でしたと認めて、バランス調整&システム調整しまくってくれ無いかねぇ?
もしくは11で失敗したのを12に活かししてそっちを完璧にするとか。
まあ12はネット対応でもMMOじゃ無い可能性大か(´・ω・`)
とりあえずジラートでまたバランスの激震が起こるよ。
突然の新ジョブ3個追加、レベルキャップ引き上げ、
新エリア追加でかなり混乱すると思う。
■のジョブ設定の悪さはもう折り紙つきだから。
調整に1年かかるよ。
787 :
既にその名前は使われています:03/03/17 06:13 ID:eWatg7JG
>>782 一寸の疑問も感じないくらい禿同だな
■はどこに向かって歩いてるんだろうか
クソゲー廃人製造機を作っていったい何がしたいんだ?
>>787 >■はどこに向かって歩いてるんだろうか
あさっての方向に決まってるだろ
789 :
既にその名前は使われています:03/03/17 07:33 ID:NRHELs5X
レベル5以下のパーティと言うとバスの観光案内クエくらいか?
>>786 今のままで固まるより、むしろ一度激震が起きて崩壊してしまった方が
いいような気もする。
現状、一部の廃プレイヤは疑問なくプレイしちゃってるし、
ココにも「システムが悪いんじゃない、プレイヤが・・・」とかホザいてる
青臭いのがいるし。
所詮MMOのプレイヤなんてシステムに流されてるだけなんだっつーの。
「根拠の無い常識」と喪前が思っていても、それは喪前が根拠を読みきれて
ないだけ。ホントは根拠がある。
物事が常識として定着するには、大多数の人に受け入れられる素地があるって
事くらい理解しとけ。
791 :
既にその名前は使われています:03/03/17 12:02 ID:g9JQdDBA
>>790 6人でも狩れる、4人でも狩れる、ソロでも狩れる、のに6人にこだわるのは6人が一番効率いいからだろ?
じゃあ、もしソロが一番効率良くなったらどうなると思う?
「ソロでFA。6人で狩ってる香具師はアフォ」
になるだけだ。
最も効率がいい手段を模索したら一つの方法に帰結するのは当たり前。
しかし、それ以外の方法を「アフォ」で一蹴するプレイヤーの煽りが存在する限り、
どんなシステムになっても最も効率がいい方法でFA、それ以外はアフォになるね。
「うまい人と普通の人」ではなくて「普通の人とDQN」という風潮も同様に
プレイヤーに強迫観念を植え付けてるね。
792 :
既にその名前は使われています:03/03/17 12:06 ID:sxdpjlHm
>791
高LVにおいてソロで楽倒そうとすると経験値がマイナスになりますが何か?
>>791 最近多い程度問題を極論で片付けようとする香具師?
ソロ:とりあえず、稼げる経験値を100と考える
2人PT:明らかにソロより稼げない、稼げる経験値は70程度。
3人PT:稼げる量はソロと同程度、100くらい
4人PT:好編成と悪編成で差が出るが、大体ソロより稼げる。100〜200程度
5人PT:好編成と悪編成で差が出るが、ソロより稼げる。150〜500程度
6人PT:好編成と悪編成で差が出るが、ソロより稼げる。200〜1000程度
という現状だろう。2人PTは組むだけ無駄。3人だったらソロの方が機動性がある分マシ。
4人は案外イイんだが、4人まで集めちゃうんだったら、あと2人って思う(その2人で桁が変わるから)
5人も普通に戦えるんだが、同じ敵を5人で倒しても6人で倒しても取得経験値の差が微々たる物。
だったら6人で倒す方が余裕が出るし、チェーンも狙えるとなれば、現状のFAとして
「6人しかありえねぇだろ」になるわけだ。
ついでに、悪編成時の効率の悪さも、人を選ばなきゃいけないという状況に拍車をかけてる。
文句だけつけるのもアホなんで、改善案も書いておく
ソロ:100
2人PT:120〜150
3人PT:125〜160
4人PT:130〜170
5人PT:140〜185
6人PT:150〜200
程度の格差であれば、「PTを組む為の時間消費」と「PTを組んだ時の稼ぎ」という
のが天秤にかけられるバランスだと思う。
ちなみに、ソロは基準だから100と書いたけど、取得経験値もそのままコレくらいでいいと思う。
あとは、現状「悪編成」と呼ばれるPTを無くすことだな。
各ジョブをもっと煮詰めて、戦力的に同じレベルに並べるのが前提。
「PTに必須じゃないジョブ」がいる現時点がオカシイ。
「必須じゃない」は誤解を招きそう
構成を考えた場合「絶対要らない」場合が多いヤツが居るって事でそ
パーティ必須ジョブでパーティするのがおかしい
ソロでやりてぇ〜っていうから、獣と召喚士をお気に召すよう用意しましたが、何か?
>>794 >最近多い程度問題を極論で片付けようとする香具師?
そういう香具師が多いんだよ、実際。
確かに現状ではソロと6人PTの差は大きいかも知れないが、例えこれが縮まったとしても、
結局、FAは一つに決め付けられてしまうのではないか?と言いたい。
前衛で防300近くあるのに5低い防具をつけてるだけでDQN扱いされる世界なんだから。
>「PTに必須じゃないジョブ」がいる現時点がオカシイ。
>構成を考えた場合「絶対要らない」場合が多いヤツが居るって事でそ
だとして。
これだってケースバイケースなのに、とりあえずどこでも使える=汎用性が高いジョブで
人数集めてから、じゃあどこ行きましょうか、っていうやり方をするからであって、
デーモンやるのかオークやるのか骨やるのか決めてからメンバー集めれば、使えないジョブなんてない。
>>798 >確かに現状ではソロと6人PTの差は大きいかも知れないが、例えこれが縮まったとしても、
>結局、FAは一つに決め付けられてしまうのではないか?と言いたい。
6人組むのに1時間、狩りに2時間で計3時間で4000稼げるって見込みと、
ソロで3時間で3000稼げるって見込みがあれば、PT好き嫌いとかで分かれる領域だと思うが。
実装されてない状況で言い合っても仕方ないな。
>前衛で防300近くあるのに5低い防具をつけてるだけでDQN扱いされる世界なんだから。
2ch(したらば)とヴァナを混同してやしないか?
ココやしたらばでそういう話はよく見るが、ヴァナではそんな香具師に会った事ないぞ、俺は。
防5程度じゃとてとて戦での被ダメ差なんて無きに等しいと思うんだがな。
もしそれでKickされたなら、その喪前より防5高い前衛がゴロゴロいたってことだろ?
ジュノでの立ちんぼが多い現状だから、そうなる部分があるとは思えないかい?
>>798 >人数集めてから、じゃあどこ行きましょうか、っていうやり方をするからであって、
>デーモンやるのかオークやるのか骨やるのか決めてからメンバー集めれば、使えないジョブなんてない。
その通りなんだが、敵決めてメンバ集めなんて、レベル縛りの現状では時間かかるだけだろ。
もし、敵と相性のあるジョブを、そのまま生かすようにするなら、そのジョブ×6でも狩り出来る
位のバランスじゃないとな。現状は結局後衛の白黒必須って状態だから、
後衛のキャパ分しかPTが結成出来ない>余るジョブが生まれる ってことになるわけで。
で、余るジョブがジュノで立ちんぼを開始して、少しの装備差で自己アピールを開始、と。
悪循環になってると思わんか?
801 :
既にその名前は使われています:03/03/17 15:49 ID:0cemELyg
狩りの対象決めてからメンバー集めなんてマジで時間の無駄。
狙ったジョブが誘える保証なんてないし。
この前なんか白・黒・詩まで揃ってんのに前衛が全然いなくて
狩x2と獣誘ったよ…。
まあ楽しかったからいいけどな。
802 :
既にその名前は使われています:03/03/18 01:09 ID:tJG5HMrV
>>795 7月のバージョンアップでそんな感じに一時なった。
5〜6人:120〜150
3〜4人:80〜120
1〜2人:30〜80
あの時は3〜4人PTが流行った。
楽な相手はほんとに楽な相手になったのでソロもしやすく、
PT組む時間待つならソロした方がいいとソロでやる人も増えた。
しかし、200ウマーに慣れきったプレイヤーから大量のクレームがきたのか、
8月には元の6人PT推奨に近い状態に戻った。
そして今に至る。
6人PT推奨を多くのプレイヤーが望んでいる限りこの状態は続くんじゃないか?
メチャ強い防具を登場させて、PT組めない属性を与えたりしたら
ソロいけるな。。。
804 :
既にその名前は使われています:03/03/18 01:56 ID:fZTn5OVf
>>803 内藤サポシ乱獲厨が増えるだけと思われ
これ以上荒らしを酷くしないでくれ
805 :
既にその名前は使われています:03/03/18 02:16 ID:PfDUtl8g
>>802 そういえばそうだったよな・・。
でも当時黒魔だったんで、精霊まったく効かなくなって半泣きになりながら
偽白やってたことしか記憶に残ってなかった。
確かに当時は2〜4人ぐらいでやってた。6人組んでもちっとも稼げなかったからなー。
■さんはいつもやることが極端でいらっしゃる。
806 :
既にその名前は使われています:03/03/18 02:34 ID:7inXWuQN
そのさらに前になると、ソロが一番効率良かった。
PTボーナスも連携もなしじゃ、ソロが効率良くて当たり前なんだが。
807 :
既にその名前は使われています:03/03/18 02:50 ID:BZ0uDafh
今まで200ウマーだったのがいきなり100ちょっとしか貰えなくなるという、分かりやすく稼ぎ難くされれば文句も言いたくなるわな。
あの頃すでに6人PTの形はほぼ決定してたしそれが当然だと思ってたからな。
4人PTなんて組んでたやついたか?
大半がソロに流れてたと記憶しているが。
アレは■が明確な説明を怠ったのが原因だと思うがね。
808 :
既にその名前は使われています:03/03/18 02:54 ID:BZ0uDafh
それ以前のソロのがって、それは無いだろ?
シーフやってて寄生厨だとか散々いわれもしたが、PT組んでみて
今まで楽相手にもやられる日々を送ってたオレにはPTで強い上を狩り、経験値が100越えたのは衝撃だった。
809 :
既にその名前は使われています:03/03/18 03:13 ID:hPcuf7VN
>>808 いや、たしか「PTよりソロの方が経験値が稼ぎやすいという問題を修正しました」
みたいなアナウンスがあったはず。発売してそれほど経ってない頃だが。
あと当時のシーフを引き合いに出すのは間違いだろ。
あんなもん、魔法のない魔導士程度の戦闘力しかなかったんだから。
810 :
既にその名前は使われています:03/03/18 03:51 ID:PfDUtl8g
>>807 戦士とかモンクとかなら確かにソロのほうがよかったんだろうと思うよ。
自分は黒魔だったからさ。バインドもきかない、精霊もきかないんじゃどうしようもない。
フレの戦士につきあってもらって2人でやってたことが多かった。
2人でやってた時にソロの白魔さん見つけて「ソロ白辛いでしょうから一緒にどうですか」
って誘って仲良くなった白さんと今でもフレだな。
4人PTもあったよ。前衛3のPTに誘われてもちろん白役やった。
「精霊きかないんで打たないでね」って言われたけど、言われなくてもそうしたさ。(涙)
811 :
既にその名前は使われています:03/03/18 04:35 ID:53p1fk/L
Lv60でもおなつよがギリギリでも倒せるようにしてくれれば文句は言わない。
丁度を普通に倒せるようにしてくれれば文句は言わない。
楽で死ぬようなことが無ければ文句は言わない。
ようするに7月のバージョアップが糞とか言った奴等が、
今の状況を生み出したんですね。
短絡的にしか物を見れない人はイヤですね。
そして今■はスキル上昇率減少という手段をもって報復にでたと。
>>797 最初から選べるようにしてください
そしたら問題なし
Lv30まで上げるのだって結構かかるよ
815 :
既にその名前は使われています:03/03/18 15:45 ID:itCp4Z33
>>809 いやよく分からないんだけど。
自分たちより強い敵を狙うPTプレイで
なぜレベル格差で命中率いじって
>「PTよりソロの方が経験値が稼ぎやすいという問題を修正しました」
になるんだ?
自分たちより弱い敵ねらって下さいっつてるようにしか思えなくないか?
シーフの話は、俺当時シーフしかやってなかったから
それしかしらんのよスマソ。
>>815 7/2VerUp:強すぎる敵を狩れてしまう問題を修正しました
結果、とて以上には前衛が空振りオンパレード。
アタッカーは黒だけ状態になる。
前衛系はソロ活動開始。クフィムの巨人でリンク狩りもこの一週間
7/9VerUp:ソロの方が稼げる問題を修正しました。
黒の精霊死亡。ソロも死亡。クフィムの巨人の小遣いも減額。
空振りオンパレードはなくなり、0ダメ行進に。
仕方ないのでPT組んで、連携することでとて狩り再開。
817 :
既にその名前は使われています:03/03/18 15:54 ID:itCp4Z33
>>809 あースマン、807へのレスかと思った。
7月のパッチのように、
強い++が限界だとして楽相手にはそこそこ楽に勝てるようにすると
レベルがPT組んでる人でだれか1上だっただけでソロのほうがうまくなってしまうからな。
結局あのパッチは極端でダメパッチな事に変わりはない。
あのバランスでも経験値取得方法が違っていればよかったかもな。
ついでに、8月VerUpで、
「多人数PT時の経験値ボーナスを更に増加しました」って更新が入り
6人PT必須が決定的となる。
819 :
既にその名前は使われています:03/03/18 16:17 ID:N4nCCYo2
LV差補正とかいうクソなシステムをいい加減に止めて欲しいな
自分より強い敵に対して攻撃力や防御力、命中率が低くなる
逆に弱い敵に対しては高くなる
でも実際は練習相手にもならない敵にも殺される
とてとて狩りでも
ステータスをアップさせてもほとんど意味なし
装備品を新調してもほとんど意味なし
LV差補正なんてとっとと止めてステータス依存度高くしろ
>>819 >LV差補正なんてとっとと止めてステータス依存度高くしろ
だからさ、Lv差補正がなくてステータス依存度の高かった7/2以前は、
レベル60が倒して200もらえる敵もレベル50で倒せちゃったのよ。
つまり、「ステータスで敵の強さを表現する」事が出来なかった失敗作
なのですよ、FF11は。
VerUpで更新って言ったところで、そんなシステムの根幹、いまさら
いじれるわけないだろ?
-------------FF11糸冬了----------------
821 :
既にその名前は使われています:03/03/18 16:39 ID:mb4qQkJn
なりほど
やめてよかった
822 :
既にその名前は使われています:03/03/18 16:43 ID:zizi+8KW
だね^^
>>820 ■が手を抜いた修正して現在に至るってことですか(´・ω・`)
824 :
既にその名前は使われています:03/03/18 17:54 ID:ZgF+FhH+
>>823 ■が手を抜いた設計をして、それを場当たり対応して表面だけソレっぽく
見せて、現在に至るって事です。
レベル補正外そうもんなら、練習も楽も丁度も同じ強さも、強もとて強も
とてとてもみーんな大差ない強さになっちゃうってコトね。
825 :
既にその名前は使われています:03/03/18 18:00 ID:evWaU8+O
Lv25のミスラのDEXとLv50のエルのDEX比べてみれば
ステータス依存なんて不可能なのは一目瞭然だろうが。
826 :
既にその名前は使われています:03/03/18 18:06 ID:UA2wSwrT
ノ ブ ナ ガ を 見 習 え
ヒーリングなんてないぞ
30以降ソロが出来ない問題についてさ、
モンスターのHPが飛躍的に増大する事が原因なのだけど、
いっそのことPCのHPも同じように30以降増やすのはどうよ。
そしてヒーリングによる回復初期値も比例して増やすようにするの。
レベル60付近でモンスのHP数千、一発3桁行くようなダメージ、WSやTP技で数百という世界で、
ガルモンクでさえHP1600、黒樽は700行かないというPCの低さがむしろ問題じゃないのか?
従来のFF見ても他のネトゲ見ても、今のFFの高レベルPCのHPは低すぎるよ。
むしろ2倍か3倍はあっても問題無い。
>>827 これ以上インフレさせると、今以上にレベル差のあるPT組めなくなるぞ。
敵のHP高騰の原因になってるWS(連携)を下方修正して
敵のHPも下げればいい話。
WS(連携)>>>>>>>通常攻撃
みたいなお子様システムだからバランス取れないんだよ。
829 :
既にその名前は使われています:03/03/18 18:36 ID:N4nCCYo2
>>825 いや、まったく問題ないと思うが
エルはDEX低いかわりにSTR高いんだし
>>828 連携弱体化だっていってそれこそ騒ぎになりそうだけどな。
特にこの板やしたらばで。
敵のHP下げたところで〆ダメージが減るシーフあたりが
特に大騒ぎしそう。
>>830 ('A`) じゃあ、下方修正してバランスを取った後に
ゲーム上で表示される数字の下に「00」でも付けりゃいいだろ?
「50」ダメージを「5000」って表示させれば満足するさ。
832 :
既にその名前は使われています:03/03/18 18:45 ID:N4nCCYo2
途中で書き込んじまった
>>820 スクエアは想定以上の敵を狩りまくってたのが
気に入らなかったみたいだが、俺はあの時代の方が楽しかった
というか想定以上の敵を狩って何が困るのかと
だったらそれ以上の敵を用意しとけと
通常攻撃と魔法でガリガリ削って、知ってる人は連携かましたり
「次のLVまで6000も必要なのかよ!」(当時は6000って結構大変な数に感じてた)
なんて言いながらも戦闘自体はわりと楽しめた
LV上げを楽にしろとは言わんが
LV上げを楽しくして欲しい
>>830 連携のフルレジ率をちょろっとあげればいいだけだ。
どうせログなんて見ちゃいないんだろ?
同時に敵の総HPも減らせば、ゲージ上の減ってる量は同じに見える。無問題。
…場当たり対応のオンパレードだがナー
ここの住民(自分も)って思いつきの要望出して自分の首絞めてるとこあるな。
装備品消耗とかちょっと前に沈んだ詩人弱体化要望スレとかさ。
悪評高い7月パッチもやったことはかなり極端だったが方向性としては
悪くないと思えてきたし。
今思えばあれでほんと方向性決まっちゃったんだな・・。
>>834 詩人弱体化要望は赤の仕業といってみるテスツ
てか他ジョブの弱体より自分の本ジョブの強化案を出せばいいのに・・
ちょっと前のモンク叩き、今のシーフ叩きもだけど
話題それたんでさげ
836 :
既にその名前は使われています:03/03/18 19:03 ID:mb4qQkJn
そうです
ちうばかり
>>835 ('A`)強化強化のインフレ志向だと最終的にバランスが崩壊します。
PSOVer2がいい例。
838 :
既にその名前は使われています:03/03/18 19:15 ID:6CcKAf4L
>>837 ホント。
ライトユーザーが多いと言えども、
ここまで弱体化を嫌うスレ(板)ってそうはないよ。
口をそろえたように「弱体は■の思うつぼ」だもんなー。
バランスってのを考えてるのかね?
839 :
既にその名前は使われています:03/03/18 19:20 ID:XkONLncq
インフレインフレ言ってる奴へ。
楽 な 敵 に 楽 に 殺 さ れ る 状 況 は デ フ レ じ ゃ な い の か ?
結局やっぱ6人がいいんだよね
ボーナス一番多いんだもん
841 :
既にその名前は使われています:03/03/18 19:31 ID:ELyWkskt
楽 な 敵 に 楽 に 殺 さ れ る や つ が ヘ た 糞 な だ け
842 :
既にその名前は使われています:03/03/18 19:31 ID:INS3GzKO
839あんたの言う通り
>>841 じゃんけんで負ける奴はじゃんけんが下手糞なだけ
と言っているようなモンだよ。
>>839 ('A`)
>>828を読んでくれ。
楽な敵にぬっころされるのはWSが強力だから。
ソレに合わせてHPが調整されてるせい。
WS≧通常攻撃 程度のバランスに調整して、
敵のHPをソレに合わせれば解決する。
845 :
既にその名前は使われています:03/03/18 19:34 ID:fYhkSq3s
841はLV6の赤魔導師
結局のところ、敵を弱くしろ、経験値はもっとくれってことだね
高レベルソロで楽な敵に楽に勝つ方法
獣使いにジョブチェンジ
↓
頑張ってレベル上げて高レベルになる
↓
丁度〜おなつよをあやつる
↓
楽にぶつける
↓
楽に勝つ
↓
( ゚д゚)ウマー
ん?おまえら何か勘違いしてないか?
あれは獣使いのための調べるなんだよ。
他のジョブはソロなんかやるな。
操る敵がいなくなるだろ〜が!!
>>847 獣使いをメインにしてあげる必要なんてない。
サポにつければメインレベルから見て丁度なんて余裕で操れる
>844
別に連携を弱くする必要は無いだろ。
3連携を入れればとて2が即死するぐらいで問題ない。
それぐらい敵のHPが低くなれば、戦闘中に殴る数も減るわけだし。
そうすれば3回に1回ぐらいに連携が出せるぐらいになるんじゃない?
>>850 ('A`) 敵だけ一方的に弱くしたら単なるヌルゲーになるだけ。
っていうか、必殺技依存に変わりない以上、
さらにレベルの高い敵を狙うようになり、結局以前と同じになる。
WS>>>>>通常攻撃
ココを見直さないと大味な(頭悪い)ゲームのまま。
ペットは獣使い的にはPTメンバーな訳だが
それだとTP貯めのために回りの雑魚を狩りまくられて
ますます獲物不足になるんじゃないか?
854 :
既にその名前は使われています:03/03/18 20:18 ID:CNv75Rdg
連携が諸悪の根源
200WS強すぎ
多段WSTPたまりすぎ
>851
たしかに現状より強い敵を狙うようになるかもしれないが、
200キャップがある以上、それ以上の敵は狙おうとは思わないだろ。
>853
TPために狙うぐらいなら、とて2を続けて狙うと思う。
856 :
■:03/03/18 20:26 ID:F7Jrwg8G
>WS>>>>>通常攻撃
>ココを見直さないと大味な(頭悪い)ゲームのまま。
851の意見より
通常攻撃>>>>>WSに変更します。
>>855 言いたくは無いが、残念ながら、ヌルバランスはゲーム衰退させるだけなんだよ…
人間ってそういう生き物なんだ。
>>856 ('A`) 実際、それでもいいんじゃない?
格ゲーが進化するにつれて
必殺技>>>>>通常技 から 必殺技≧通常技になっていったように
ウェポンスキルをいわゆる「必殺技」にせずに
「状況に応じて使う特殊技」として、
ゲージも一発使いきりにしないで、「使うスキルに応じた消費にする」とかしたほうが、
よっぽど深みが出るぞ。
859 :
既にその名前は使われています:03/03/18 20:32 ID:6CcKAf4L
>>854 同意。
連携自体はあっていいが、現状の連携依存な戦闘バランスは異常。
前衛は武器制限されまくり・魔法使い=ケアルな状態でいいことなんてない。
今の連携を「楽しみ」として固執している連中は癌。
200ws弱くするなら
ヘヴィスイングは少しだけ強化してください
8割方、両手棍の通常攻撃>へヴィスイングですた
861 :
既にその名前は使われています:03/03/18 20:35 ID:AteTbYax
要するに、PT組むとPTメンバー一人毎にレベルが一時的に1づつ下がった状態になればいいんだよ。
6人パーティーならみんな−6LV。
862 :
既にその名前は使われています:03/03/18 20:39 ID:ZgF+FhH+
>>859 >魔法使い=ケアルな状態
これはまた別な問題だな。
解決策は4つ
・ケアルの消費MPを増加
・ケアルの回復HPを減少
・敵の攻撃力を増加&PCの最大HPを増加←相対的にケアル回復量が減る
・ケアル以外での多用可能な回復手段の導入
ついでに、ケアル問題を解決する為には、白(白魔法)のデザインを大幅に
変更する必要あり。
今でも一部、シールドブレイクとか特殊効果のあるWSがあるよな。
このへんを推し進めて、連携はダメージのためでなく特殊な効果を
得るためのものって割り切ったシステムになると激しく楽しそうな予感。
湾曲→防御力を下げる
重力→回避率を下げる
核熱→攻撃速度を下げる
分解→攻撃力を下げる
妄想が過ぎましたが。
864 :
既にその名前は使われています:03/03/18 20:49 ID:CNv75Rdg
>>862 お前アホやろ
精霊魔法の攻撃力があまりにないがしろにされている事が問題だというのに
精霊の攻撃力自体は言うほど弱くない だがな、
ヘイトが高いために、結局前衛アタッカー並み
のダメージに落ち着かざるを得ないのが問題なんだ
866 :
既にその名前は使われています:03/03/18 20:57 ID:ZgF+FhH+
>>864 アホはお前だ、安心しろ。
精霊の攻撃力も、高くしすぎると連携のダメの二の舞になるだけ。
敵のHPインフレ状況を緩和する為のバランス練ってる時に、
「精霊強くしる!」なんて言う方がバカ。
精霊はダメの波がありすぎるという意味での見直しは必要であるとは思うが。
ケアル据え置きで精霊をそれを凌駕するレベルって考えるのは
単なるインフレ。結局敵のHP増やされてFAされるだけ
アタッカー並じゃぁないな。以下じゃないと駄目だろう。
タゲが来るから。
868 :
既にその名前は使われています:03/03/18 20:59 ID:CNv75Rdg
>>865 ヘイトよりも燃費の悪さからくる時間効率の悪さが問題
そして延びる一方のキャスト時間、リキャスト時間も問題
レジ無しだった昔なら習得レベル高い順に3つ使えていたが、今では属性制限があるために3系のない属性が敵の弱点だった場合はどうにもならん。
糞前衛は瞬間ダメージしか見てないか…
869 :
既にその名前は使われています:03/03/18 21:00 ID:6CcKAf4L
>>864 攻撃魔法だけじゃなく、弱体・強化魔法も戦闘に影響薄すぎて終わってる。
魔法使い志望者が不満を抱く仕様だから後衛不足事態を招くわけだ。
870 :
既にその名前は使われています:03/03/18 21:00 ID:CNv75Rdg
>>866 アホか連携弱くすりゃHPインフレなんておきねえだろ
糞前衛は本当にアホばかりだ
ID:CNv75Rdg
だまれケアルタンク。
前衛いなきゃろくすっぽ唱えられないだろうに。
Hate下げる魔法とかバインド、スリプルの修正が欲しいが。
後衛の与えるHate<前衛の与えるHate
じゃないと戦闘が成立しない、って状況だから後衛減るんだと思うが。
つまり与えるダメージが後衛の方が上回っても良いだろうと。
せめて同じくらいにしてくれ。
872 :
既にその名前は使われています:03/03/18 21:08 ID:ZgF+FhH+
>>870 お前さ、人の話聞かないって言われるタイプだろ。
お前に対する返答は既に俺のレスに書いてある
もう一回書くぞ
「精霊の攻撃力も、高くしすぎると連携のダメの二の舞になるだけ」
873 :
872:03/03/18 21:17 ID:AteTbYax
ごめん、勘違いしてた。
黒魔法はヘイト上昇無いから二の舞にはならないね。
874 :
872:03/03/18 21:20 ID:lkHkBQRX
前衛に対してヘイト上昇しないね
875 :
既にその名前は使われています:03/03/18 21:20 ID:2WZU6q0X
876 :
既にその名前は使われています:03/03/18 21:31 ID:ZgF+FhH+
俺の騙りとか出てきた。なんか面白い。
とりあえず、ID:CNv75Rdg
いきなりアホって言われたからむかついて適当なこと言ってみただけだ。
精霊の事なんて全然考えてなかったから、俺の言う事真に受けるなよ!
じゃーな
あと、俺は白だ。前衛じゃない。ケアルばっかりやってるのがつまんなくて
辞めた口。
877 :
既にその名前は使われています:03/03/18 21:49 ID:SlM0Bfg0
昔はレジストなんて存在していなかったが後衛不足は今より遥かにひどかった。後援不足は単にFFプレイヤーは前衛が好きな奴が多いだけだろ
>858
現在の格闘ゲームは、
連続技が異常に強すぎて初心者お断りになっているのだが・・・
小〜>中〜>強〜>必殺技>キャンセル>超必殺技>100円の損
深みとやらは一部のマニアにしかわからないものになっていると思うがどうか?
>>878 まあ、とりあえず
ストI → ストII
餓狼 → 餓狼II
この両方とも、必殺技の地位を落としているだろう?
まあ、餓狼のほうは[超必殺技]という新たな問題を発生させたが……
881 :
既にその名前は使われています:03/03/18 23:29 ID:u5lDjlDt
いろいろ議論されてるわけだが、そんな大きな修正を今さらできるわけないだろ。
結局、一番致命的な問題を修正するのは非常にシンプルな方法で可能。
「獲得経験値(PTボーナス含む)の見直し」
「強さ表示の見直し」
これだけ。
ソロで楽に負ける?
楽がオナツヨとかツヨって出ればいいんだろ?
ついでにそいつ倒せたら経験値100くらいもらえればいいんだろ?
その辺いじるのは■の得意技だ。連携ダメを減らして特殊効果が云々とか言ってる
より全然実現性あるぞ。
882 :
既にその名前は使われています:03/03/18 23:35 ID:PESEhT94
3rd>>>>>>エイジス×∞>>>>>>>ギルティギア
883 :
既にその名前は使われています:03/03/18 23:42 ID:PfDUtl8g
>>877 5〜6月の大昔の話? それなら黒魔はいっぱいいたよ。
ただ、精霊激強&バインド最強だったから、黒魔だけで勝てたんで、
前衛パーティに魔導士がいなかっただけじゃないかな。
っていうか、ほとんど唯一のアタッカーが黒魔で、前衛陣とか必要なかった。
黒3ぐらいでとてとてに勝ててた頃だもん。
ずっと「入れてくれ」シャウトしてる前衛が可哀想で、「入れてあげようよ」って
言っても、「経験値減るだけだからいらない」って言われたもんだよ。
それもたまたまパーティにいた前衛からな。
当時は確かに狂ってた。メイン黒だがあんな時代がいいとはちっとも思わない。
どっちか選べと言われたら迷わず今を選ぶ。
884 :
既にその名前は使われています:03/03/19 00:02 ID:/Fi3eijV
PTなんて、前衛 前衛 前衛 前衛 後衛 後衛
でなんとかなる。
885 :
既にその名前は使われています:03/03/19 01:29 ID:82bcdTgs
>>883 いや少なかったよ。スクエア発表のジョブ人口でも少なかったしね。それとファミ通や電撃の調べでも少なかった。
とてとて殺ったらチェーン切れるようにして
とてクラスの経験値引き上げりゃいいんだよ。
とてをヌッコロして180くらい貰える仕様にすりゃ、誰も上限200のとてとてなんかやらなくなるんじゃないの。
よりランクの低い敵を倒した時の取得経験値を上方修正しやがれと。
888 :
既にその名前は使われています:03/03/19 09:24 ID:ert8oMRn
前衛が連携しないとMBしないって言う前衛様仕様が
おかしいと思う。
魔法でもWS見たいなものあって良いんじゃないか
>>878 今のFFに深みとやらがわかってる奴なんているのか?
だいたい、もうイメージが固まってしまったFFにマニア以外がやってくる
はずもない。
むり
>890
こういうシチュは三度の飯より大好きだ
(・∀・)ニヤニヤしながら見てた
PTに一人だけレベルが高い人がいると経験値がいっきに下がるのが問題だろう。
ジョブ3こ55にしたけどキャップ60になる前に辞めたよ。
11は初期設計で失敗してるから修正で根本解決は無理ぽなので
5年後くらいにFFのオンライン次回作出たら復帰するわ。
レベル差5以上は経験値が入らないようにすれば、
最高レベルと同じ値が入ってもいいんじゃないかな?
現状のシステムではレベル帯によっては同じPTに入っていると
絶対に高レベルに追いつけないからなあ
理想はPT平均Lvからの算出だが、今までに導入されていないということは
おそらく■の調整能力では不可能なんだろう
>>894 内藤:平均レベル下げたいから、白は5レベル下でよろwww
アンコック:おけwwwwww
↓
白死亡
↓
内藤:経験値うまいねwwwwww
アンコック:うまうまwww
( ゚Д゚)y━~~ こうなるのがオチ
一番いいのは
・レベル差による戦闘能力差の緩和
・ソレによりとてとてよりさらに上のレベルを狩れるようにする
・それに応じて、とて以上の経験値上昇比率の減少
これだろ?
今の不満って 170もらえた経験値が1LV上がっただけで120になるのが問題であって
これが170→160→150…… と流れれば、それほど不満にならないはず。
>>894 平均レベルからの算出にした時の問題点はわかってる?
>>895、
>>896 算出された平均Lvより一定数(2〜4程度)以上離れていた場合
経験値を激減、又はもらえなくすれば問題無しというのは
過去さんざんこの板で議論されたのでは?
>>897 ('A`) だから、その「平均レベル」を下げるために前衛はレベル低い後衛を狙うって話だよ。
全員が36(平均36)のPTよりも
前衛3人36、後衛3人32のPT(平均34)が美味しくなり、
そのため、前衛が後衛のレベル下げたがって
結果として、後衛が今以上に死ぬって話。
>>898 そうかな?前衛のLvが高域安定するほど後衛へタゲは向かなくなると思いますが
現状でも前衛のLvが安定してDQNが居ない場合、事故以外で後衛が死ぬのは
後衛自身のpスキルがヘタレなだけだと思うよ
そもそも後衛がLv低くてもいいという発想のあるあなたは
Lvが低い魔道士の精霊、弱体魔法が入り難いことも考えず
ケアルタンクとしか見ていない内藤やアンコックの方ですか?
>>899 ('A`) 5LV上の前衛に誘われて
「ケアルだけしててww」といわれて時給-500になった白です
>>900 スマンカッタ
白は弱体撃ちの席からすら外されつつあるからなあ
正直白だけはLv低くても全く問題ないんじゃないかと思ってしまう俺も白な訳だが
902 :
既にその名前は使われています:03/03/21 01:32 ID:/cnlNH1z
test
903 :
既にその名前は使われています:03/03/21 03:43 ID:WIdIAki7
平均レベル取れば…なんて言ってるアフォは
「後衛?ケアルタンクの間違いだろwwwww」って思ってる前衛様なんだろう。
たしかに白も黒もケアルだけ撃ってれば、戦力的にはほとんど問題ないからな。
問題があるとすれば、後衛ジョブやってる奴がそれで納得するかだ。
前衛に例えれば「殴らないで挑発だけよろwww」って言ってるようなモンだぞ?
904 :
既にその名前は使われています:03/03/21 03:48 ID:fOw1IMsb
つまり、後衛が死ぬのは、後衛がヘアクソなせいだから、勝手に死ぬなと。
回復だけしてればいいのに、回復程度のことすらろくにできないんだから、
こまっちゃなと。
でも白居ないから、PT組めないんだなぁ。
どうやら最近の白は、アノンのまま気に入った前衛に声をかけてるもよう。
905 :
既にその名前は使われています:03/03/21 04:41 ID:dIXEVGeQ
レベル差10くらいでも経験値7くらい入ってもいいんじゃねえか?
厳しすぎるんだよ。PLもやらせろ。強いヤシが弱いヤシをサポートす
るのは絆じゃねえのか。
906 :
既にその名前は使われています:03/03/21 04:49 ID:OuI9J7pw
907 :
既にその名前は使われています:03/03/21 07:15 ID:vgAc9vZk
絆より しがらみ多い このゲーム
最近じゃ低Lv帯でも効率厨が幅利かせてて嫌になるよ
ジュノの喧騒を逃れて、ブブリムあたりでマターリやろうと思ってたのに・・・
つか、Lv10台でとてとてだけ狙って経験値200いかないと文句言う奴って何なんだよ。
そんな敵ばっか狩らないでも、すぐレベル上がるじゃねぇか。
無理するから、サポ無しの人戸惑っちゃったあげくに死んじゃって可哀相だったよ。
挙句に1人18に上がったら
「これでここ不味くなりますね、ジュノ行きましょう」って・・・オイオイ。
なんか・・・どこいっても余裕ないよなぁ。
どうしてこうなっちまったんだろうね。
>>908 概ね同意だがそれは効率厨ではなく200厨だな
今はミッションランクが5〜6に集中してきている=プレイに慣れた人間が
多いから、何処に行っても効率重視になってしまうのが現状か
ジラートから始める人たちはコレを見てどう思うんだろう
910 :
既にその名前は使われています:03/03/21 09:32 ID:RcZL9ZrR
6人必須が気軽に抜けられず長時間拘束される要因にもなってるんだよな。
>>908 そんなんを効率厨と一緒にせんでくれ。
ソリャただの馬鹿だ。
最強厨と勇者様の違いみたいなもんだな。
本当の効率厨はちゃんと効率考えるから、そんな馬鹿な真似はしない。
時給換算で考えるから、移動に時間食うジュノ行きなんてもってのほかだ。
>>909 >>911 そか、言われてみればそうだな。効率厨ってのは訂正しとくよ。
言いたい事は、必要経験値が1万2万なら稼ぎが気になるのもわかるが
適当につよ、とてで狩っててもすぐ上がるLvなのに
なんで、ゆとりをもってプレイできないんだろう?って事ね。
PT組んだらとてとて、この狩場はLvいくつまで、
みたいにマニュアル化されてる奴って結構多いんじゃないか?
原因は何なんだろうな・・・とか、ふと考えちゃったのよ。
PTに白必需、とりあえず詩人入れろ、みたいなのと似てるかなって
余談だけど、そういやそいつボギーに絡まれてみんな逃げようとしてた時
1人剣抜いてたな・・・やっぱただの馬鹿だったのかもw
>912
簡単な話。
ゴールが60だから。
んで60ならなきゃうまい目に会えないのがFFだからな。
まぁぴったり60じゃなくてもいいが、
レベルが低くて得をすることなんてまず無い。
んで過程がただの通過点に過ぎないから、
そこでたちどまったり、周りの景色を眺めたりする意味もない。
周りの景色だって代わり映えもしない。
とりあえずそれは悪いことじゃないと思う。
それに巻き込まれたマッタリ派の人には迷惑な話だが、
俺にはとにかく効率よく稼ぎたいって奴の気持ちのほうがよくわかる。
フレンドが60で待ってる。
最低でも差を2つくらいにはしないと組めやしない。
5以上差がついたらクエストの手伝いでもお荷物だ。
マタ〜リ派と廃人が同じ土俵に立たないと人数やLv差の問題から
PT編成すらままならないことが多すぎるのが問題なんだよなあ
仮にLv100がキャップになった場合、単純計算で鯖人口が今の約1.5倍以上になっていないと
PTは組みにくくなる一方な訳で、その辺りを■はどの程度考慮しているんだろうか
915 :
既にその名前は使われています:03/03/21 12:01 ID:3D7/siA8
>>912 2chの影響だろ?
とくにPC組はネットですべて調べてる人が多い
先行PS組のサポ上げ(いやいやな人が多い)といわゆる攻略法を調べつくしたPC組が組むとそうゆうパーティーになりやすいな
Lv50くらいまでサクサク上がればいいのに。で、60なんて廃人しか無理!!ていう
感じ。そうすればサブキャラ育てようとか思うんだけどな。サポジョブも上げるの
苦痛なだけだし・・・てか、これのおかげでサブキャラなんて作らないわけだが。
現状サブキャラ作るのって倉庫の少なさと移動のかったるさの為に倉庫キャラ作っ
てる人ばかり。たかが月100円だけど倉庫用に2キャラほど無料で作らせて欲しいよ・・。
917 :
既にその名前は使われています:03/03/21 16:28 ID:eyGiHj95
>>919 それまで持つかな、俺のPSBBユニット・・・(´;ω;`)
>>919 PS3にするメリット無いんだよねぇ。
画質面では現行のPC版ですでにPS2版を超えてるし。
PS3で追いついたところでそれがどうしたって感じでPS3の性能
は生かしきってないってことだしね。
新ハードにしてもゲーム内容をそれに合わせられないのが
クロスプラットフォームMMOのつらいところで。
>>921 PS2は切り捨て。
PC版は要求スペックが大幅にアップして
FF11−2として発売されるよ。
ユーザーデータは引継ぎ。
923 :
既にその名前は使われています:03/03/21 22:12 ID:ZibNEpnz
>>922 実際そうならないとやっていけないと思う。
現在でもナローバンド対応だから切り捨ててる機能とか、
スペック足りないから切り捨ててるのもあるらしいからな。
まあ、なるとしてもプロードバンドが.comのように死語になる頃の話だろう
俺は赤ソロで32まで上がったとこで、これからEXジョブ
メインに移行してくとこなんだが。
ソロメインでおなつよ(一部つよ)をここまで倒してきてて。
・・・2人で組めばつよチェーンできると思うのだが。なぜ6人?
いや、バカな話だけどね、6人で連携メインっていうのは”廃人”向けの
プレイでないの?ってこって。拘束時間も長いし。
>>924
二人でつよは倒せるかもしれないがチェーンは無理。
チェーンはさすがに辛いか。
ソロでちょうどが72で同じが100って25%以上違うんで
回復時間を考えるとおなつよか24〜36楽連戦が効率よくて
丁度あたりが時間あたりのソロ効率悪かったんで。
赤だから、「あー戦士、モンク辺りと組めば俺より打撃入るから
半分以下の時間とダメージでこいつら倒せるんだろなー」っていつも
思ってて。
>>926 リンクした場合のことを考えても、やはり6人居た方が安心だよ
流石にLv40以上になってくると、エリア境付近では殆んど狩場がなくなってしまうから
あとLvが上がるほどモンスターの能力、特にHPがインフレ気味に増えていくので、
それこそ廃人同様のジョブ別役割分担、複数名でのケアルによる敵対心分散は必須
少人数でまともに稼げるのは、それこそモンスターを操ることが出来る獣使いくらいだ
6人でとてとてよりも、少人数でつよをチェーンでというのは、よく言われることだけど
実際には敵の数が足りずに効率が悪くなるのと、その敵がとてとてであるLv帯から狩場あらし呼ばわりされる
929 :
既にその名前は使われています:03/03/21 23:51 ID:+JwAI1cV
ジュノでシャウトしてみた。
「こちら●●レベル56です。3人PTで狩りをしてみようと思うんですが、
効率悪いと思うけど一緒にやってみたい人いませんか?」
1分後・・・TELLキターーーー!!
「ざけんな。そういうの狩り場荒らしっていうんだよヴォゲw」
これが現在のヴァナディールの現状です。
930 :
929:03/03/21 23:53 ID:+JwAI1cV
鯖板でさらされてたらどうしよう・・・
931 :
既にその名前は使われています:03/03/21 23:54 ID:BykWJStX
Lv50赤魔。
この前、LSの獣様と巣にサソリ狩りにいってきますた。サソリの
合間にカブトムシとかやって、結構(゚Д゚)ウマーでしたよ。タゲはペット
が引き受けるからヒーリング時間も少なくて済むし、チェーンしま
くりでした。お金稼ぎメインでいってたから時給は大したことなかった
けど、経験値ねらいで本気でやれば時給1500くらいはいきそうな感じ
でした。
モンスターのHPインフレの問題についてさ、
いっそのことPCのHPもモンスターのHPに比例して上げちゃえばいいんじゃないの?
60ガルカのHPが2500、60黒樽のHPを1500位にするとか。
現状の、高レベルになるほど最大MPは無意味になり、高レベルになるほど最大HPが重要になって
樽が前衛のみならず後衛も微妙な立場になる問題も解決されないか?
勿論ヒーリングのHP回復初期値はレベルに比例するようにする。
上位ケアルも有効になってサポに食われて死滅しそうな白ジョブも救われると思うが。
あとケアルヘイトはもう少し減らせ。現状のFFのケアルヘイトはEQ以上に酷いぞ
こんな事書くと白樽必死とか書かれそうだが、俺は黒ヒュームな。断っておく。
>>932 ('A`)少しは過去ログ読んでくれ
>>827にまったく同じ内容の書き込みがある
確信犯か?
今の状況は、余裕のないプレイヤーで成り立ってるのに。
なんでもシステムのせいにするのはおかしい気もするが。
>>929を見てそう思った。
936 :
既にその名前は使われています:03/03/22 04:30 ID:05dnm/H/
っていうか929の例のようなDQNは論外だろ?w
現状6人PTでとてとて狙いが主流なのは誰か1上がってもとてとて相手で200〜160貰えるからだろ?
4人PTでつよ連戦なんてして、誰かレベル上がろうものならいっきにマズーになるからな
こないだ4人PTしてて最初はイイんじゃないか?とか思ったけど文句が上がって途端にまずくなった。
これは経験値取得の方法見直さないと無理だと思う
937 :
既にその名前は使われています:03/03/22 04:44 ID:05dnm/H/
文句だけってのもアレなんで一応修正案。
経験値取得方をPT平均で出すのはどうだろうか?
6ー5なら上位4人の
4なら上下3人の
3なら上位2人の
2ー1は一人って具合で
そこからPTの最高者のレベルから最低者のレベル差分引くとか。
適当に考えただけだから穴ありまくりかもスマソ
938 :
既にその名前は使われています:03/03/22 04:54 ID:fiF9umSD
ケアルヘイト無くされるとPL出来なくなるからやめてwwwあとナイトタゲとれなくなる
939 :
既にその名前は使われています:03/03/22 05:19 ID:VzLZAoMG
>>937 貴様は田中の伝説のチャットを知らんのか?田中のとんちんかんな返答が凄いんだが。
やつに不幸な事故でも起こらん限り何も変わらん。
http://www.dengekionline.com/ff11/chatlog.html ジョティー > パーティを組んだ際に最高レベルのプレイヤーのみを基準に経験点が決まりますが、パーティ全体の戦力と敵の強さの比較のほうが適切なのではないでしょうか。
田中 > レベル差がありすぎるパーティ編成、たとえばレベル1と50のパーティとかの問題がありますよね?
田中 > このようなアンバランスな状態のパーティ編成では、ジョブごとの特性を活かした戦い方もなにもできないのでは?
Sage Sundi > それを許せば、いわゆる低レベルプレイヤーのパワーレベリングを楽なものとしてしまいます。それが適切なバランスとは言えない。
風 > そうでしょうか?
Sage Sundi > です。
940 :
既にその名前は使われています:03/03/22 06:24 ID:4bVb2nZj
別にパワーりべリングと言われてるもの自体は普通に許せばいいだろう。
つまらないとか面白いはそいつが勝手にけめることだ。
なぜPLをさせないようにしてるかというと、それを認めるとゲームがはやく終わって延命できないから。
つまりスクウェアのつごうってわけ。
スクウェアの都合で変なシステムになってるので強引なんだよいいぶんが。
941 :
既にその名前は使われています:03/03/22 07:13 ID:kwXoeYo9
ボランティアでやってるわけじゃないからなw
>>940 ある程度ネトゲ慣れしてる香具師なら、パワーレベリングが
齎す物がなんなのかは想像出来ると思うが
延命ちゅーかPLが今より横行するようになると
ゲーム内の人口のバランス等々が壊れていくからね。
仮に25までPLが多発するような状況になれば
その分だけ「普通に」遊べる人が少なくなるって事
(PLしている人の分だけパーティが組みにくい状況が出来上がる)
個人的には解析君に匹敵する位の悪だと思うがなぁ。
>935
実際問題プレイヤーに余裕がないのは確かだが、
それでもあえてプレイヤーに非はないと言おう。
FFは「1時間500しか稼げなくても楽しい」そういうゲームではない。
>929の例をとっても、
そういうtellを入れた奴はDQN以外の何者でもないが、
まずその原因が狩場の少なさ、敵が取り合い、
枯れというシステムであるというのを忘れてはならない。
時給1kであれば20時間も同じことを繰り替えさなければならない。
「20時間かかっても余裕を持ちなさい」
そういうのはたやすいが、行うのは難しい。
少なくとも現在のFFは戦闘自体が楽しみにはなりえていない。
それがなんでかってのはうまく説明できないけどな。
レベル差のあるPTを組んでパワーレべリングを行うという意見があるが、
レベル50が5人とレベル1が1人がPTを組む。
レベル1の人間もレベル50と同じ経験値をもらえることに問題はあるのか?
答えは否だよね。
レベル50を6人集めたほうがよりたくさんの経験値をもらえるわけだから。
レベル差がそのまま戦力差に反映される現状では、ただたんにお荷物にしかならない。
なので5人で狩れる狩場に移動しなければならない。
でも経験値は六等分。全員が等しく損をしてるだけ。
そういうシステムならば、そいうことだけど。
>943
とっくに人口はかたよって、
低レベルではPTの組みにくさが著しいわけだが。
それはPLの所為でもなんでもなく、な。
てか新規ユーザーが一定数入りつづけなければ
低レベルでPTを組むのに支障が出るのは当然とも言える。
逆にPLをすることによって普通に経験値を稼ぐより
あきらかに効率は落ちる。
個人的にはPLてのはあまり好きな行為じゃないが、
ヒステリックに騒ぎ立てるほどの行為でもないと思う。
まぁそこらへんは個人の感覚の違いとして、
PLを阻止するためにいびつなシステム組むくらいなら、
公式にPLは禁止とでもお触れを出して、
取り締まればいいのにと思うよ。
現状で、PLは何処まで出来る? ナイトがケアルすれば40くらいまで行けるのか?
FF11って無限に新規参入者が入ってくる事を前提にしてないか?
ねずみ講?
ジョブチェンジシステムとか
サポジョブシステムがうまく活用されれば、
ある程度の再循環は作れるんだろうけどな。
メインサポ以外を育てるのはただの趣味でしかないところ、
レベルがあがるにつれて2次関数みたいに
必要経験値・レベルが上がるまでの時間が増えるところ、
などでうまく機能してない。
廃人とかがカンストしてしまって他のジョブ上げたりしてるように、
暇さえあれば他のジョブ上げて見たいと思ってる奴は多いと思うんだがな。
その暇がカンスト以外でない。
むやみに移動にも時間かかるし他のジョブあげようという気にさせない。
今のグスタなんて乱獲すらいないよ。
950 :
既にその名前は使われています:03/03/22 15:25 ID:05dnm/H/
>>939 それ見て思ったんだが、田中が糞とかじゃなく
周りのサポートスタッフ(?)が糞なんじゃ...
sageなんとかっつースタッフらしき奴のやる気が全く見えないんだが
>>950 ('A`)? いまいち言ってることがよくわからんぞ。
「PLすんなカス!」「PL助長させるシステム作ったらヘタレがのさばるだろ!」
って言ってるだけで、別におかしなことじゃない。
952 :
既にその名前は使われています:03/03/22 16:43 ID:CcUfwDvg
とてとてからもらえる経験値をNEXTの1/???にする。
(例)NEXT2万、とてとて1/100 だと200もらえる。
とてとての経験値がキャップにする。
チェーンは、つよ〜とてを時間内連戦のみ発動。
おなつよ以下戦では、モンスにLV差キャップが発動。モンスはステータス低下してソロでも狩れるようにする。(ただしおなつよ狩れるのは戦ナ暗モ狩獣のみなバランス。種族によりこれ以外でも狩れるかも、逆に種族のせいで狩れないかも)
953 :
既にその名前は使われています:03/03/22 16:46 ID:5U6PuLD8
まんちきん
954 :
続き:03/03/22 16:52 ID:tfv28wky
つまり、稼ぎ方として。
とてとて…一匹一匹万全の状態で挑んで最高の経験値を稼ぐ。(さっき述べた理由によりチェーンはするが無意味)
つよ〜とて…チェーン狙いで稼ぐ。
楽〜おなつよ…ソロ用。チェーンはしない。狩場荒らしにならないようなバランス調整必須(■には無理っぽ?)って感じで。
PLについては、@PT以外の者がヘイト上昇行動とっても、上昇値を極端に低くする。A仮にタゲ取ってしまうと経験値は激減する。
つまり辻ケアルの目的を、戦闘終了後のヒーリングの手助け&死んで経験値ロストより、生存を目的したものとする。
955 :
続き。長々とスマソ:03/03/22 17:03 ID:889/t7av
これにより発生する辻ケアルによる経験値稼ぎ妨害のために、BL登録することにより辻ケアルなどを不可能にする機能を追加する。
故意か親切でたまたま取っちゃったの判別が難しく、トラブル多そうならPTメンバー以外の者の、干渉の可不可をソロなら本人が、PTならリーダーが任意に選択できるようにするとか。
LV差PTについては、推奨を+-3にして、+-5だとキャップ(経験値が入らなくなるor激減)が発動するようにする。または差に比例して得られる経験値にキャップを設定する。
こんなんどうよ?
> ただしおなつよ狩れるのは戦ナ暗モ狩獣のみなバランス。
( ゚д゚)
957 :
既にその名前は使われています:03/03/22 17:33 ID:CyF2fdjS
だ か ら
上方修正はしないって何度言えば分かるんだよ、カスが(・A・)
958 :
既にその名前は使われています:03/03/22 17:37 ID:5U6PuLD8
公式掲示板も大変だな
こんなの受け入れるのか
パワーレベリングを警戒しすぎてLv上げの楽しみが損なわれる結果を招くのでは、
本末転倒なんだがなあ
960 :
既にその名前は使われています:03/03/22 23:11 ID:3Fm41rnJ
へ?PL防止?
今のほうがはるかにPLし易いんですが。
ケアルヘイトで高LVの方に引き寄せ&LV差補正による極端な強さの変動。
これPLやれってことじゃないのか?
座りの回復量を絶対値じゃなくてLvによってUpさせろ。
座りっぱなしなんだよ。
なんだ、■はゲーム時間の大半を座って過ごせってのか?
くだらねぇ、ゲーム。
962 :
既にその名前は使われています:03/03/23 02:22 ID:osBjmLjX
クリアマインドU
963 :
既にその名前は使われています:03/03/23 02:29 ID:59WLWe9E
>>954 そういう意見取り入れると他人に干渉することのできなくなる
トラメルみたいないびつな世界ができるんだね
964 :
既にその名前は使われています:03/03/23 02:46 ID:zw+E8THP
ヒーリング時間を短縮するだけでも随分と改善されると思うんだけどなぁ。
■としても簡単でしょ。
965 :
既にその名前は使われています:03/03/23 02:49 ID:HWQxoE3e
はげどう
ヒーリング時間短縮はやった方が良い。
今みたいに時間かかるのはテンポが悪い。
ソロでもヒーリングがすぐ終わるなら現状でもやれるし、
デメリットは無いように思うけどね
966 :
既にその名前は使われています:03/03/23 02:52 ID:CRTGR3dQ
>>952 > とてとてからもらえる経験値をNEXTの1/???にする。
> (例)NEXT2万、とてとて1/100 だと200もらえる。
これだと、どのレベルになっても基本的に???回戦闘すると(勝つと)レベルアップすることになる。
(常にMAXで稼いだとして)
そうすると、レベルが上がる毎に必要経験値が増えていく意味がないぞ。
この例で言えば、常に100回勝利でレベルアップ。
あと、「頼んでないのに回復するなよ!」
「何だよ、善意で助けてやったのに」
・・・こんなトラブル増えそうだな。
967 :
既にその名前は使われています:03/03/23 02:58 ID:LoJMwRNb
>>966 いちいち突っ込まなくても良い。みんなスルーしてるし。
968 :
既にその名前は使われています:03/03/23 03:06 ID:d0+Q6Usf
ところで何故製品になって経験値の上限200になったんだろう
昔は800とかあったのにな…
969 :
既にその名前は使われています:03/03/23 03:10 ID:zw+E8THP
>>968 簡単にレベルを上げさせないためと考えるのが普通かな。
970 :
既にその名前は使われています:03/03/23 03:16 ID:qjIZOd6N
>経験値の上限
直ぐにカンストして皆他のネトゲイッチャウー!
971 :
既にその名前は使われています:03/03/23 03:21 ID:zlOjUcC5
もうみんなカンストしてるわけだが・・
すまん釣りと分っていてもこれだけは言わせてくれ
>>952 >ただしおなつよ狩れるのは戦ナ暗モ狩獣のみなバランス
だったらその他のジョブはパーティーで大活躍ですね?
連携なんぞより精霊の方が遥かにダメを出しますよね?
白専用の神聖魔法でアンデット系は一掃出来るくらいになりますよね?
現在ソロ仕様な赤はパーティーで活躍できるよう大幅テコ入れですね?
詩人が居るだけでパーティー効率5倍になっても文句有りませんよね?
シーフはどうでも言いや、てか今のシーフは・・・何だかなぁ
長々すいませんsage
973 :
既にその名前は使われています:03/03/23 03:51 ID:TiBrv+gc
ヒーリング時間短縮したら、戦闘バランスはどうする。
LVがあがっても、1分ほどで全快するようなバランスが欲しいところだが、
そうするとどうなるか。
ソロ;狩れる敵の強さは変化しない。インターバル短縮
PT戦;後衛が交代に座れば、3分の戦闘中に各自1回全快
することも出来る。PT戦に限ってより強い敵を狩れるようになる。
インターバルも短縮。
後衛が戦闘中に座ることを考えると、PT戦とソロの経験値の格差は
さらに開くのではないかな?
少人数でも狩れるようになったら ほとんど6人PTは組めなくなるんだろうなぁ・・・。
多人数PTの戦闘が好きな漏れとしては少しさびしい。
案:
むしろExp上限を100に。
これだけだとアホなので、敵の湧く速度を半分に短縮。
部屋の敵が枯れたら強制POPする仕様でもいいかなあ。
とてとてを狩ることを無意味にすればPTも6人にこだわらなくてもいいし。
6人で安全にチェーン狙いまくってもいいし。
とてとて相手でなければ、このジョブのサポは絶対にコレ!っていう決めつけもなくなるし。
あとは狩り場でPT組めるようにシグネットの魔法を魔導師にも持たせとけば?
いちいちジュノで編成、ジュノで解散…あほらし。
まぁ、こんな変更するとしたら公開テストサーバが必須なんだろうけど。。
妄想でしかないわけで。
976 :
既にその名前は使われています:03/03/23 04:11 ID:zw+E8THP
>973
そのために経験値キャップてあるんじゃ…。
つまりインターバルの短縮だけですむ。
ただPTだとインターバルが短縮される割合が大きくなるし、
やり方次第で詩人なしでも永遠機関ができるてのが問題だろうな。
ただ今のままでは
あとソロの問題はレベルがあがるにつれて敵の強さの成長が
自分の強さの成長とかみ合わなくなってしまう、という点のほうが大きい。
ただ、経験値キャップ自体はそう非難したもんでもないと思うんだよ。
雑魚乱獲を防ぐ意味合いもあるだろうし、PLのしにくさにもなっている。
ただ1回のスパン(戦闘時間+ヒーリング)がレベルが上がるにつれ増大し、
必要経験値も増大するという2重苦でどうしようもない。
>975
まぁ200の敵狩れなくなって、
チェーンが出来てなお、サポ装備その他もろもろが
効率のために動いてることを考えれば。
100キャップになったらいかに連続で100を狩るかということになり、
100キャップならわんこ状態じゃなければ今の時給をたもてないだろうし、
さらに効率が求められると予想。
とりあえずなんで「効率を求めるか」という問題を解かないと
効率的じゃない遊び方という道は出てこないと思う。
んで「効率の悪くてもよい」というのは
「レベルがあがらなくてもよい」というのと同義だから
結局無理やり効率悪くしたら
その中で効率をいかに追い求めるかという話にしかならないと思う。
少なくとも今まではそうだったしね。
>>966 DAoCは辻ヒールするとヒールした人も経験値を得られる仕様で、
レベル差のある人がヒールすると経験値なくなっちゃうけれど、
それで、トラブルって特に起きてないから大丈夫じゃない?