1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:03/02/06 08:43 ID:cUKhlFhe
2
3 :
既にその名前は使われています:03/02/06 08:53 ID:AXf8LIfr
/⌒ヽ
/ =゚ω゚)
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 しU
/⌒ヽ
/ =゚ω゚=)
| U /
( ヽノ
ノ>ノ
しU
4 :
名無し:03/02/06 09:01 ID:fBOmR7vN
/⌒ヽ
/ =゚∀゚)
| U /
( ヽノ
ノ>ノ ニヤニヤ
. 三 しU
サーチコメントに「最近FF飽きてきたなぁ」とか入れてる60/30がいてかなーりしらけた。
飽きてるなら未練たらしくやるな。
6 :
既にその名前は使われています:03/02/06 09:37 ID:hFR8cZds
サーチコメント機能・・いいね!
「パーティ参加希望」あるんだから「メンバー募集」も欲しい。
メンバー募集した人がリーダーになってサーチコメントに募集要項やPTの傾向を書く。
(「現在白詩二人前衛募集」「まったりPT」「スキル上げPT」等など)
で、「メンバーを見る」以外に「リーダーを見る」ってのもあってリーダーが表示。
そのサブコマンドで「メンバーを見る」があって現在そのリーダーに何人集まってるか見れる。
8 :
既にその名前は使われています:03/02/06 10:12 ID:pIpJcZFk
サーチコメント書いてる香具師にマークつけてくれ。
いちいち探るのめんどい。
974 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:03/02/06 00:29 ID:OcWWzagv
>>957 問題はもっと深刻だよ。
現状、貴方の言ってる通り同LV帯の面子集めは難しいだろう・・・
ということで先行者にお手伝いしてもらうわけなんだが、これが大変・・・
通常サポで必要な武防具以外は売っちまうだろ?
25の装備全部買うのにン千は必要、しかも死のリスクはついて回る。
LVダウン後のデスペナについてはよくわからんが、緩和策なければ2000吹っ飛ぶ。
誰がサポートする?お前できるか??
俺は何千Gも出して経験値捨てかねないリスク負えないよ・・・悪いけど。
M11なんてひどいぞ・・・LV50制限ったらかなりの確立で死ぬ。
しかもAF取ってたら鋼鉄買いなおし(戦士系の場合ね)
めちゃくちゃだよ。
>>9に反論させてもらう。
まず、25レベルの装備について。
何よりもまず、25レベルもあれば裸にオニオン剣でも勝てるはず。
それが嫌なら、装備を揃えれば良い。楽に揃う。
競売で買って、あとで売ればほとんどタダなんだしね。
前衛でいえばチェーンかビートル、後衛ならコットンってところか。
チェーンは競売よりバスの店でかった方が安いくらいだし、ビートルもコットンも哀れなほど安い。
そもそもレベルの離れた仲間と楽しみたいってのを叶えたのがこの変更なんだから、
競売からアイテム借りるくらいのリスクも負えない人は論外でしょ。
この場では、Lvを任意に下げられる様にという要望は
数多く見たが、選択の余地なく下げさせられる仕様を
望む声はほとんど記憶にないが、どうよ?
■は要望を捻じ曲げて採用する事が多いと感じられる。
いっておくがアンチじゃないぞ、期待してるからこういう言い方になる。
そんな、任意で好きなレベルに、なんてユーザーに都合の良いだけで
作るのがえらくめんど臭そうなシステムを用意するわけがないかと。
13 :
既にその名前は使われています:03/02/06 11:51 ID:Al815mJw
>>10 これから新規参入者が確実に少なくなってくる状態で、
ミッションのLVを強制引き下げしてどうなるか分かってますか?
自分と同LVのプレイヤーでまだミッションクリアしてない奴の減少。
↓
街角でシャウトして募集。
↓
高LV&高ランク者
「おいおい、わざわざ装備揃えて、死んだら高LV基準の経験値減ですか?」
↓
誰も来ないのでミッション突破できず。
スクウェアの開発は想像力ってものが無いのか?
掲示板を見たまま修正してどうするよ、もっとポリシー持て。
だから裸で勝てるって。
>>12 それは■は手間に見合う■への見返りがないと
判断したということだろう?浅はかな判断に思えるよ。
全エリアで任意レベルは確かに大変だろう。
だから、ドラゴンミッションの時に、そのままかLv25か
選べるだけでいい。それだけで全然違う。
16 :
既にその名前は使われています:03/02/06 12:06 ID:YXCz9xHu
>死んだら高LV基準の経験値減
これ確認した奴いるのか?
17 :
既にその名前は使われています:03/02/06 12:38 ID:Rxl18Vja
>>16 いたはず。前スレだったか他スレだったか忘れたが。
きっちり高レベル基準で減ったそうです。
18 :
既にその名前は使われています:03/02/06 12:41 ID:rZocA+2I
19 :
既にその名前は使われています:03/02/06 12:47 ID:srv+/MHR
いたはず、って言われても。
べつにRxl18Vjaの言っているコト(他スレで見た)を
信用しないわけじゃないが
そもそも他スレに書いてあったことだからな。
自作自演と釣りのにおいがするな。
20 :
既にその名前は使われています:03/02/06 12:56 ID:Rxl18Vja
まあなー。漏れも自分で確認したわけじゃないから。
各自確認してくれ。
21 :
既にその名前は使われています:03/02/06 12:58 ID:Ur8z1T+1
>>10 25のフルパーティでかてるかどうかが問題ではなくて
25レベルでかつためには何人必要でその面子集めるためにどのくらい手間がかかるかということでしょ
いままでなら、高レベルの知り合いが一人いてその人の都合にあわせていけばよかっただけでしょ
一つ言わせてもらうとさ、廃人の基準と一般ユーザーの基準は違うわけ
廃人基準にするのは勝手だが、そういうゲームは人が増えにくいわけ
残念ながら■のゲームバランスを作っている奴は廃人基準にナリ掛かっているわけ
んで、一般ユーザーへの間口を狭くしてMMO継続の最大のカギである会員数が増えずFFが潰れる可能性があるわけ
22 :
既にその名前は使われています:03/02/06 13:00 ID:Ur8z1T+1
だからほとんどのMMOでクエなどにレベル上限制限なんてもうけていないの
>>22 だから何?
他のMMOがこうだからFFも同じようにしろってこと?
24 :
既にその名前は使われています:03/02/06 13:11 ID:EEI/yd45
さすがにスレの伸びも、沈静化してきた感じだな
ドラゴン倒せなきゃLV26になれないでよかったのに..
高レベルの人に手伝ってもらうなり
ドラゴン倒してない同士の人たちで組むなりは任意で
>>21 なんつーか…。
高レベル一人に寄生、それを止めさせる意図があったのはわかる?
わざと止めさせたのにそんな事言うのは話にならないでしょ。
あと、廃人の話はどこからきてるのかわからんけど、
俺は52レベルまで上げたけど、別にこのゲームが廃人基準になってるとは全然思わんよ。
普通にプレイする上では何の問題もない。
先行で儲けただのHNMだのって普通のプレイヤーには関係ないからね。
それと廃人が有利なのはあたりまえだろ、プレイの時間が違うんだから。
27 :
既にその名前は使われています:03/02/06 14:02 ID:x21i+pjq
MMOだからといっても、FFという名を使うからにはあまりにも廃対策・廃仕様にするのは
これから始める香具師がかわいそうだなって思う。
いっそのこと「ジラートは廃、本DISKは気楽に」でレベル分けしてもいいと思う。
まあ、ファミコン時代のFFは今と比べれば廃仕様だが、楽しかったもんな。
28 :
既にその名前は使われています:03/02/06 14:05 ID:XbiwSkmw
一般人=ドラゴン退治の準備が出来ない なのか?
ただの言い訳じゃねえか、それ。
廃人廃人言いたいだけちゃうんかと。
29 :
既にその名前は使われています:03/02/06 14:43 ID:Ur8z1T+1
>>22 なぜ他のmmoがそういった制限をかけてないか考えろ。
するかしないかは極論すればゲームの勝手だ。
その結果がどうなるかも最終的にはゲームの勝手だがな。
>>28 たおせねーなんていってねー
前スレ後半よめや
>>26 てめーも前スレ後半よめや
廃人が有利なのは別にどうでもいいんだよ
んなことはわかってるんだよ
30 :
既にその名前は使われています:03/02/06 14:52 ID:XbiwSkmw
そんなに一人でドラゴン倒したいの?素で疑問。
31 :
既にその名前は使われています:03/02/06 15:02 ID:09tycMW6
>>30 ごめん、一人で倒したいの。
最初は、PTで倒したけど、2回目は一人でどのLvで倒せるか試してみたい。
まあ
>>30みたいに価値観が狭い香具師も居るってこった
簡単にいやー、ただの責任逃れだな。
アップデート後に文句垂れても
「モチケツ!11モマイラが望んだことだろ!!」の一言で済むしな
35 :
既にその名前は使われています:03/02/06 17:20 ID:080dBwle
ミッションランク=レベルキャップだったら面白かったのにな。
惜しいことしたな。
スキルの上がり具合は元に戻して欲しいなあ…
敵に合わせて武器変えさせる方向ではなかったのか?
37 :
既にその名前は使われています:03/02/06 17:29 ID:wezkZ5GE
とりあえずさぁGMをバージョンアップしろよ
あんな使えないGMを使うな
38 :
既にその名前は使われています:03/02/06 17:39 ID:6nc6W1JM
>>37 使えないのはGM本人たちではない
彼らはマニュアルに書いてある事以外はやっちゃいけないのだ
なのでGMの行動を決定付けているバック(■)に文句を言えこの糞野郎
■のGMよりそこらのircに常駐してるボットの方が利口だぞ
41 :
既にその名前は使われています:03/02/06 18:01 ID:R5I1vjAV
デジタルメディア協会、「第8回AMD Award」授賞式
「FF XI」が総務大臣賞を受賞
選考した香具師は絶対プレイしたことないに6コッファー。
42 :
既にその名前は使われています:03/02/06 18:04 ID:srv+/MHR
43 :
既にその名前は使われています:03/02/06 18:22 ID:MgVZVkwo
まあどの問題も、レベル差による戦闘力差を緩和していくと改善されるわけだが。
44 :
bloom:03/02/06 18:24 ID:1bfB8zqe
45 :
既にその名前は使われています:03/02/06 18:48 ID:Y90mWiPY
「ジラートまでは最初から予定していた計画。それ以降はユーザーの意見を…(略」
と田中氏のコメント。
いや、既に初心者につらい仕様になり
取り返しのつかない状態になってますが。
46 :
既にその名前は使われています:03/02/06 18:49 ID:TgkgLxhp
■馬鹿すぎる。
今回の赤魔の強化見ろよ。
アビで強化しないと、アイテム(スク含む)で強化じゃ、単なる廃仕様だろ。
なんでここまで致命的に馬鹿揃いなんだろう?
まー、だから潰れたんだろうがな(ゲラゲラ
47 :
既にその名前は使われています:03/02/06 18:50 ID:9xivtOKt
48 :
既にその名前は使われています:03/02/06 18:53 ID:4QXmcYYy
つーか
ペリドット店売り再開してください(;´Д`)
それが駄目だったらせめて、できやすくなるなり
原石が容易に手に入るようにしてください。
ギルド張り込んでも開店時間に原石売りきれてるよ(´・ω・`)
49 :
獣さん:03/02/06 18:53 ID:SHqzAq4A
>>46 アイテムですら強化してもらえない人だっているんだぞ!!
50 :
獣樽:03/02/06 18:55 ID:DjzwYVwe
51 :
既にその名前は使われています:03/02/06 19:10 ID:+VbpPOTC
せめて魔法でも店売りにしてやるべきだと思った
それにくらべてシーry
52 :
既にその名前は使われています:03/02/06 20:01 ID:zBgvc6Pg
つまり、ジラート以降は何も考えていないっと
53 :
既にその名前は使われています:03/02/06 20:30 ID:EbH0B8Ex
田中は本当に5年も続ける気があるのか?
それより今月の月一イベントはもちろんバレンタインですよね?
クリスマス、正月とNPC配置で終わってますが、今月こそ期待してますよ。
54 :
既にその名前は使われています:03/02/06 20:54 ID:PlfS5xbE
>>53 お前はバレソタイソのイベントに何を期待する?
ポストにバブルチョコが一つ入っていれば満足か?
女性キャラのGMを男キャラが追っかけ廻すのが見たいのか!
俺はバレソタイソイベントなどいらんっ!そんなものは要らんっ!!!
(´・ω・`)
55 :
既にその名前は使われています:03/02/06 21:09 ID:pFB1WF97
っていうか、皆落ちまくってんだけど、何したんだよボケ■!!
56 :
既にその名前は使われています:03/02/06 21:12 ID:r2J7Jcf6
パッチあたってから落ちすぎ。
ゾーンまたいで落ちて競売みててブラックアウト。
ポストは渋滞。
氏ね■
>>55 1時間でPTメンバー含めて4回落ちました。
マジでどうにかしてほしいです。意味無く死人が増えてみんなブチ切れてます。
58 :
既にその名前は使われています:03/02/06 21:20 ID:yyDpnejF
通信エラーがどうのこうのでメッセージでて強制終了されるんだが。
はて。ブラックアウトも頻繁だし結構致命的ななにかありそうだな
59 :
既にその名前は使われています:03/02/06 21:35 ID:wcJjv7ql
なんか落ちまくりだ。競売も混み混みだしな。
サーバーに負担を掛ける修正ってサーチコメントぐらいだが。
■よ。こっそりなにを修正したのか。
60 :
田中:03/02/06 21:36 ID:7nU1X3db
ユーザー全体のプレイ速度が予想外に速くてやる事なさそうな
不具合を修正しました
61 :
既にその名前は使われています:03/02/06 21:42 ID:PE2YOcdr
毎回バージョンアップの度に思うんだが、
その他いくつかの修正、これもちゃんと出せよ■。この一言だけで済ますなと。
62 :
既にその名前は使われています:03/02/06 22:02 ID:DiIv/M8D
インビジやデオードが他人に掛けれなくなったのは俺だけ?
63 :
既にその名前は使われています:03/02/06 22:11 ID:yyDpnejF
>>62 PT内のメンバーにってこと?
それは・・・こまったな
64 :
既にその名前は使われています:03/02/06 22:15 ID:7t67OFf5
赤もアイテムで強化されて一般人にはますます厳しくなったのかな?
そのアイテムを持っている赤が基準で、準備できない赤はクソ。
というのが定着するに決まってるではないか。
65 :
既にその名前は使われています:03/02/06 22:16 ID:8m8PA5ZR
髭カムバ--------ク!!
田中垢バンしたいと思ってるの俺だけ?
66 :
既にその名前は使われています:03/02/06 22:19 ID:OZY17nIg
jueno下層でサーチコメント読んでたら
重すぎて危うく読んでる人にフレンド登録しそうになりました。
それだけです。スマソン。
67 :
既にその名前は使われています:03/02/06 23:55 ID:EbH0B8Ex
>65
俺もだYO
禿ガルでジュノまで一人行進してくらぁ
68 :
■:03/02/06 23:55 ID:09tycMW6
>>53 今月のイベントは終わりました
節分の日に鬼がヴァナを走り回っていましたが何か?
69 :
既にその名前は使われています:03/02/07 00:28 ID:ZcajnlTS
ところで田中ってちゃんと仕事してるの?
田中は偉い地位だから、ここで言われるようにはFFには関わってないかと。
71 :
既にその名前は使われています:03/02/07 04:38 ID:L4ZkW5oC
早く他PTの詩人のエフェクトカットできるように汁!
72 :
既にその名前は使われています:03/02/07 04:46 ID:kBnhmhlE
>66
サーチコメを設定してるかしてないか見分けが付くようにして欲しいよな
それはそうと、早くヒーリングによる回復をレベル依存にしてくれ
それによる回復高速化に伴い敵のPOP間隔を大幅に早めて欲しいです
取得経験値とか減ってもいいんで
73 :
既にその名前は使われています:03/02/07 08:03 ID:lfIV593J
72を読んだらヒーリング関係は今のまんまで良いような気がしてしまうな。
おかしいな。おれもヒーリング改善を望んでいたというのに。
と、いうかスキル関係が上がりにくくコッソリ変更されたらしいんだが。
ますます糞仕様だな。即刻、修正しろや!!糞■!!
75 :
既にその名前は使われています:03/02/07 11:39 ID:KfurhNqD
武器がいろいろあって、敵に対して得意不得意があったり、
楽器がいろいろあって、歌によって得意があったり、
魔法もいろいろあって、敵に対して得意不得意があったり、
連携がいろいろあって、敵に対して(以下略)
そういう風に、竿も魚や釣り場、えさによって、どれが最適な竿か、状況によっていろいろかわるようにしたらいいと思う。
現状は、太公望か、またはカーボンと一本があればほかの竿の存在価値はほとんどない。
(安い竿は折りながらスキルあげに使えるけど・・・)
木工職人がつくる竿とか意味なしだしな。
76 :
既にその名前は使われています:03/02/07 11:42 ID:F4+Xra3l
世界の広さのわりにLv上限狭いyo
後半、一つLv上げるのに十数時間なんてやってらんない
バランス調整すて、Lvキャップ500に汁
77 :
既にその名前は使われています:03/02/07 11:45 ID:EmcuMlCA
キャラ作る時に得意、不得意や
パラメーター振り分け出来る様に汁
個性が薄過ぎる
>>77 レベルが上がるとフリーに振り分けられるパラメーターが
存在しても良いかもね。
まぁ、現状の激しい仕様変更だと夢のまた夢。
いつでも自由に振り分けられるようなら良いんだけどな。
今日は、STR、DEX重視で行くかみたいな感じで。
>>78 いいなぁーそれ
樽並みに脆いガルを作りたい
>>79 まぁ、実際は■のバランス取り能力の無さと種族やジョブによる
HP,MP量の圧倒的な違い、レベル差補正のせいで間違い無く
不可能なんだけどな。
これ導入するとMP持ってて、圧倒的に固い無敵タルとかができちまうしな。
81 :
既にその名前は使われています:03/02/07 12:34 ID:iZph0X1O
メインは、無理としてもサポくらい何処でもチェンジ出来るように汁!!
そうすれば、戦況や狩り場によって調節出来るんじゃねえか?
それに、サポ上げする香具師増えて■の望む世界が・・・
って、どうよ?
82 :
既にその名前は使われています:03/02/07 12:40 ID:lfIV593J
レベル上がってのステータス上昇はげしすぎ。
まずは上昇値を1/2にしてほしい。
83 :
既にその名前は使われています:03/02/07 12:46 ID:MdQ/E2er
小数点ですね
・まずはLVが上がる毎に敵の方だけ異常に強くなる現状をどうにかしろ!
・全ての素材アイテムは店で扱え!
・ギルドショップの品切れは無くせ!転売房増やしてどうすんだよ。
・獣人が落とすギルを今の倍以上にしろ。
少なくとも現状のジョブを遊んでる時に装備品もLVに合わせて
購入できるように、経済バランスを修正するべき。
経験稼ぎと金稼ぎを別々に行う必要がある時点で
それは冒険とは言いません。やっぱ■は阿呆だわ・・・
冒険者って地位と名声と富を求めるんだろ?
FFの冒険者は、ただの日雇い労働者か?士ねよクソ田中!!
>>84 品切れがなくなったら、金ありあまる馬鹿ツーフが合成スキル上げ放題。
そしてできた合成品を安価でばらまいて合成職人の経済大混乱。
>経験稼ぎと金稼ぎを別々に行う必要がある時点で
>それは冒険とは言いません。
なんで?
>>84 >・まずはLVが上がる毎に敵の方だけ異常に強くなる現状をどうにかしろ!
まぁ同意
>・全ての素材アイテムは店で扱え!
反対
>・ギルドショップの品切れは無くせ!転売房増やしてどうすんだよ。
>・獣人が落とすギルを今の倍以上にしろ。
別にどうでもいい
>経験稼ぎと金稼ぎを別々に行う必要がある時点で
>冒険者って地位と名声と富を求めるんだろ?
反対。鍛錬と金稼ぎと冒険は別物と思う
オフゲーでもやってれば?
87 :
既にその名前は使われています:03/02/07 13:58 ID:slsFYs/v
スキルの上がり方を元に戻せ。
88 :
既にその名前は使われています:03/02/07 14:08 ID:lfIV593J
>>84 >まずはLVが上がる毎に敵の方だけ異常に強くなる現状をどうにかしろ!
高レベル帯はHardモードなんでしょう。きっと。
>全ての素材アイテムは店で扱え!
PCが店に売却した物が店頭に並ぶと良さそうかも。
>ギルドショップの品切れは無くせ!転売房増やしてどうすんだよ。
それもまた世界構成要素の一つですよ。転売無くすような努力プレイもできるし。楽しもうよ。
>>88 >PCが店に売却した物が店頭に並ぶとよさそうかも。
ギルドに売却は既にそうかも。
ギルドにたくさん売ると
ギルドの倉庫がいっぱいで買い取れません、
と言われて売れなくなる。
90 :
既にその名前は使われています:03/02/07 14:23 ID:e3gtSCjj
ミッションのBF問題だけど、レベル60のジョブでわざわざ来るかな?
俺なら25レベル付近のジョブで来るぞ。
レベル60になってるやつだってサポ用に30前後のジョブが
1つや2つあるだろ。そのへんを相談してジョブのバランス整えれば
それほど深刻じゃねぇだろ
サポジョブ用の装備なら残してあるやついるかもしれんし。
わざわざメイン60のジョブで手伝いに来るやつがアホ
素材にEX、レアを付けるな!!!!!!
92 :
既にその名前は使われています:03/02/07 14:35 ID:lfIV593J
>>89 ギルドだけじゃ物足りないんですよ。
ふつうの道具やさんでも「ほりだしものだよ!」とか言って売られてみてほしい。
買い物する楽しみというかなんというか。
>>90 おもしろければ集まるし。報酬が良くても集まる。
まあ、ジラートでたら廃はそっちへ流れるだろうけど。
逆にジュノからいきなり辺境へすべて行けるようにすると
ますます初期3カ国の過疎化がすすむだろうな。
だから低レベルから廃にも出来るおもしろ要素を
ジュノ周辺でなく3国のボスフィールドを使うようにしたんじゃないだろうか。
ギルドの売店は在庫大幅増とかいいんじゃないかな?
売り切れると次回入荷が倍々に増えてMAX999とかになれば
>>84の様な人の不満は減ると思うが…
雪景色の街(村)を追加してくれ・・・。(FF7のスノボ村みたいな)
俺はそこで骨細工を売って生活したいんだ。
近くにそこでしか取れないような骨素材も、発掘ポイントで追加してくれ。
「ドラゴンの骨のピアス?あぁ、それなら北の村の骨職人が希に売ってるが、
遠いし、途中に強いバケモノも出るらしいから気をつけてな・・・」
そしてそのエリアまでの移動には、リアルで3日位かかるようにしろ。
だいたい冒険なんてそんなもんだろう・・・。
頼んだぞ、□よ・・・。
スキルシーソー制導入するならスキルホールドさせて。
作成品でスキル上限あるならそれで上がらなくなったら
そう表示してほしい。
これは一部だけど、要は他のMMOを参考にアレンジして
導入するなら、そのMMOで導入されてどういう弊害が
生じてどういう対策がとられてるかもちゃんと考えてから
プレーヤーの立場も考えてバージョンアップして欲しい。
97 :
既にその名前は使われています:03/02/07 18:27 ID:lfIV593J
98 :
既にその名前は使われています:03/02/07 18:42 ID:fPRiPx18
スキルの上がり方早く修正しろ。
99 :
既にその名前は使われています:03/02/07 18:45 ID:JlMKk2Mm
もう修正はいいだろ。
プレイ環境は前進するが、バランスは後退しかしない。
100 :
既にその名前は使われています:03/02/07 18:50 ID:IXVHPjQ+
だから〜、落ちまくってんだよ!
何いじったんだよ糞■が!!氏ね!
さっさと設定なおせやボケ!!!!!!!!!!!!
ブラックアウトするバグ直ってないの?;;
102 :
既にその名前は使われています:03/02/07 19:28 ID:Krf+KH8z
スキル修正もどせ!
103 :
既にその名前は使われています:03/02/07 19:34 ID:SWr2M3gc
ミニゲームはいつになったら追加されるの?
104 :
既にその名前は使われています:03/02/07 19:38 ID:fPRiPx18
お前ら、スキル上昇率の修正メール出せよ。
じゃないと一種類の武器を使ってても、キャップに普通に到達しないぞ。
またスキルキャップまで上げた廃人の勝利かよ・・・
一週間ぐらい経てば、他のプレイヤーもこの問題の深刻さを知ると思う。
105 :
既にその名前は使われています:03/02/07 19:39 ID:MZed9NY7
ゲームバランスの分からない馬鹿が集うスレはここですか?
>>105 馬鹿はお前だけだ。
あとマルチうざい。
107 :
既にその名前は使われています:03/02/07 19:49 ID:z3o22uOZ
はやく回線落ちなおしやがれ!くそ■!死ね!死ね!死ね!
昨日3回メールおくってもなおさねーのかよ!死ね!
おとされるたびにバグとしてメール送るからな!死ね!
そんなものですよオンラインゲームは。
やならやめなさい。
109 :
既にその名前は使われています:03/02/07 20:00 ID:rNDf+yp8
どうせジラートまで変化ないんだから
1ヶ月ぐらいサーバー停止して、最初から全ての仕様を調整しなおしてくれ
111 :
既にその名前は使われています:03/02/07 21:19 ID:9OX6aGYK
>>110 無理言うなよ。
109は依存症なんだからさwwwwwww
112 :
既にその名前は使われています:03/02/07 21:32 ID:72g7wfJ1
いいからスキルの修正しろよ!!
113 :
既にその名前は使われています:03/02/07 21:38 ID:yYvyRmOo
スキルはマジで戻した方がいい。
酷すぎです・・・
後ぶちぶち落ちるのも勘弁して・・・
■さん、一回ぐらいまともにバージョンアップしてください・・・
114 :
既にその名前は使われています:03/02/07 21:40 ID:WILB2Etq
パッチ行うと、かならず緊急メンテやるよな(藁
115 :
既にその名前は使われています:03/02/07 21:43 ID:CbEG8slE
ヒーリングについてだが現状の
・数秒に一定値回復よりも(例:20秒ごとに10回復)
・何秒かに1回復(例:2秒ごとに1回復)
にしてほしい…
もちろん時間がたてばたつほど間隔短くしてさ
ダメ?っーか既出?
116 :
既にその名前は使われています:03/02/07 21:46 ID:SlaU2znI
>>113 それは無茶なお願いだな
>■さん、一回ぐらいまともにバージョンアップしてください・・・
奴等はいつでも「まともなVerup」をしてる(と激しく勘違いしてる)
117 :
既にその名前は使われています:03/02/07 21:47 ID:dPlteUmY
回復は立った状態や歩いてるとき(戦闘時以外)でも回復したほうがいい
そうしたら歩く奴も出てくるよ。
118 :
既にその名前は使われています:03/02/07 22:28 ID:Om8jwnXr
歩くに関してはシーフのジョブアビリティと併用すると
スニーキング出来るって言うのはどう?
時間か走り出すかでその効果切れるということで
119 :
既にその名前は使われています:03/02/07 22:38 ID:OXaPelEa
今回のバージョンアップ後のバグはひどいな・・・・・
スキルと回線落ちのバグがこのまま続いたら解約者増大だろうな。
スキルなんだけど、なんか上がりやすくなった気がする。
いままではあんまり上がらなかった丁度相手でも、もりもり上がる。
上がらないって言ってるのは、とてとて狙いの連中でしょ。
■的にはとてとて狩るなって事だから、もう修正はされないんじゃないの
121 :
既にその名前は使われています:03/02/07 23:01 ID:kpAtSeik
■の戦法解説
1.バージョンアップ(裏パッチなし)
→バージョンアップの内容を皆がチェック
→裏パッチ無いので皆満足
2.緊急メンテ(最初から計画済み、裏パッチ投入)
→もう皆チェックしないので裏パッチ気付かない。
→ 延 命 成 功 ■ウマー ユーザーマズー
倒産してしまえ>■
122 :
既にその名前は使われています:03/02/07 23:03 ID:XuxLycyo
>>120 本当か?
丁度相手にやってるけど全然あがらんぞ
123 :
既にその名前は使われています:03/02/07 23:04 ID:WcKU/WN8
>>120 つまり、スキル上げるためには2〜3人で丁度〜じぶおなを倒すのがいいってこと?
■は経験稼ぐなって言いたいのか?
■は適当な武器振り回してろって言いたいのか?
■は無意味に時間を浪費して使用料ガンガン払えって言いたいのか?
125 :
既にその名前は使われています:03/02/07 23:14 ID:bVHJdCVM
もうアレです。ジラートとやらも先が見えました。
1,2時間プレーヤーは全然得しないし、スキル戻らなかったらマジで解約します。
128 :
既にその名前は使われています:03/02/07 23:33 ID:bmLWiQ0T
そういや鯖移動はできるようにはならないのかな?
今でさえ過疎化してるLV帯があってなかなかPT組めんのよ。
キャップが外れたらさらに悪化しそうだし…。
LV帯ごとの鯖とか喧嘩上等鯖とかあったら面白そうだが…。
武器スキルの問題は迷惑だよね。延命処置か…しょっぱいね。
これじゃパッチというよりパンチだよ。
129 :
既にその名前は使われています:03/02/07 23:33 ID:36fodKG5
ミッションもレベル規制ができちゃったしな。
時間ないライトゲーマー切捨てか・・・
解約だな。こりゃ。
やっぱりパッチが当たるたびに解約解約言ってるねw
月一解約宣言イベントだろ?
132 :
■:03/02/07 23:54 ID:7lalRcXF
すべては気のせいです
133 :
既にその名前は使われています:03/02/07 23:56 ID:BlfZMhTc
3月パッチの時も4月のジラート期待外れ祭りの時も解約宣言よろwww
134 :
既にその名前は使われています:03/02/07 23:58 ID:+gHeEpwq
パッチのせいでどんどん( ゚Д゚)マズーになる
→新規で始めたor始めてあんまり時間が経ってない香具師が知ってo(`ω´*)oる
→そんなに未練もないし解約ぽ..._〆(゚▽゚*)
パッチが当たるたびに■の金儲けの魂胆がどっかに見え見えですな。
FFがMMOで初だったけどそっか…
パッチがあまり出ない時に始めた方が(゚Д゚ )ウマーなわけだ。
りょうかい。
135 :
既にその名前は使われています:03/02/07 23:58 ID:hcZe43EQ
お前らまたやめるのか
137 :
既にその名前は使われています:03/02/08 00:01 ID:v0Qy3yGS
実際解約したわけだが
138 :
既にその名前は使われています:03/02/08 00:04 ID:gfuqL+8D
じゃあ俺も解約したよ
そして俺は開幕したと
俺だけスキルが上がるようになりました
141 :
既にその名前は使われています:03/02/08 00:14 ID:MNKZbGjT
だから〜、落ちまくってんだよ!
何いじったんだよ糞■が!!氏ね!
さっさと設定なおせやボケ!!!!!!!!!!!!
142 :
既にその名前は使われています:03/02/08 00:30 ID:4LVgkKPK
さっさとやめろよぼけw
143 :
既にその名前は使われています:03/02/08 00:33 ID:foI7NhVc
武器スキルの上がり具合修正してくれ。
延命、延命ってよく言うけど
レベル&スキルカンストしたらやめるの?
そもそもエンディングのないゲームなんだから
成長速度なんて延命とかとあまり関係無いと違うのかな?
よくわからないや(´・ω・`)
>>144 レベル上げなきゃ何も出来ないゲームで、育成速度にウェイトをかけられて、
黙ってられるわけねーだろ。
そも、無限に時間を投資できるほど暇じゃねぇんだこっちは。
ポイントはレベル上げしか興味のない中学生はスキルが上がらなければ
お も し ろ が る と こ ろ が な く な る
からじゃねーかと。 厨が減りそうで嬉しい修正ですな。
おお、さっそく中学生が(笑
まぁ、実際Win版の発売で見方も変わってきてると思うよ
Win版の方が明らかに廃多いし
>>145 目標をどこに据えるかが問題かと思われ。
レベルカンストを目標としてるんなら、そりゃそんなセリフも出ますな
151 :
既にその名前は使われています:03/02/08 01:27 ID:XvEVZQmj
お、ワルタソの恋(03冬)か?
152 :
:03/02/08 02:28 ID:yG5iOkdl
武器のスキル上げを何故上がりにくくしたのかなぁ・・?
正直バカだと思う■は
153 :
既にその名前は使われています:03/02/08 02:39 ID:m9B6tZWh
>>150 お前とうとうパン鯖にもいられなくなって
名前変えて作り直してるらしいな(プ
154 :
既にその名前は使われています:03/02/08 02:44 ID:foI7NhVc
そんなことより高レベルの前衛PT組めなすぎ。
>>152 いやいや、■的にはとてとて狩りを止めさせたかったんだから、
おな強、丁度でしかスキル上がらないってのは、冴えたやり方だろう。
156 :
既にその名前は使われています:03/02/08 04:17 ID:uE4qOYGP
はー、しばらく見ないうちに更につまらなそうになってるね。
X-2まったりやろっと。来月でデータ消えるなー・・・まいっか。
157 :
既にその名前は使われています:03/02/08 05:34 ID:XNqUCDoY
バグ発見したのですが
マクロでデジョン2→魔法1欄でリキャスト1秒前を確認→魔法1覧閉じてマクロでデジョン2
ってやろうとしたら最後の工程で再詠唱不可が出て暫く詠唱できなかった
このやり方はまあ
まだマクロ完成してなかった(リキャスト報告入れ忘れてた)からその場しのぎでやったんだが
これってバグですよね?
158 :
既にその名前は使われています:03/02/08 06:05 ID:iK+IcXP6
仕事してて普通の社会生活やってたら、一日2時間やるのがやっとで
それでも寝不足になりながらやってたけど、最近のバッチってさ
TP溜まりにくくした、スキル上がりにくくした、ドラゴン倒しにくくした
カバン拡張しにくくした。そんなんばっか、、、
もう見切り時なんだろね
>>157 > リキャスト1秒前を確認
最終的な詠唱許可は鯖側でやるんだから、微妙なタイミングの問題じゃね?
ああ、スマソ。
> 暫く詠唱できなかった
こっちはバグかもな。
>>115 遅レスですまんのだが、ヒーリングに関して勘違いしてないよね?
ヒーリング開始→10秒後HP10回復→10秒後HP11回復→10秒後HP12回復・・・
というのが現状ですよ。いやさ、結構知らない人が多いみたいで一応書いてみた
162 :
既にその名前は使われています:03/02/08 07:41 ID:248I1ysY
そんなこと分かってるんじゃない?多分。
回復間隔を1、2秒ごとっつうのは同意。
少なくとも
>>115は全然わかってない。
更に言えば「石のスープ:ヒーリング時に回復HP+2」
「玉子のスープ:ヒーリング時に回復HP+5」の存在も
知らないと思う。
ま、早くなりゃ確かに嬉しいわな。
164 :
既にその名前は使われています:03/02/08 08:12 ID:+8EKsSs5
15秒ずつじゃないの?
一割ずつ回復が一番良いのだけど(*^-^*)
165 :
115:03/02/08 08:52 ID:Cw5BWU9s
知ってるよ
例だから…毎回の回復ごとに+1でしょ?
もいっかいわかりやすいように提案
例:15秒ごとにHP10.11.12.13…って感じで回復
この現状を
例:1.5秒ごとにHP1ずつ、以下10回復するごとに間隔0.1秒短縮とかさ
こういう風にしてほしい
食事はもちろん初期の時間間隔を0.2秒縮めてスタートとかね
166 :
115:03/02/08 08:56 ID:HzJzMiFq
あとついでに謎なバグ発見!(既出かも…)
競買のどの商品(落札履歴のある)でもいいので履歴を見るを押してすぐにキャンセル、するとバグるのでバグった奴の履歴を見ると知らないアイテムが見れる…裏技?
ちなみにギガースの腕輪とか銃士隊の石板とか見れた
>>165 緊急メソテケテーイ
つか、回復は%でやって欲しいと思う今日この頃
168 :
既にその名前は使われています:03/02/08 10:20 ID:Ng6JipKx
>>166 おい!誰かメンテ入る前にめぼしいの調べてくれ。
169 :
115:03/02/08 10:31 ID:Cw5BWU9s
ごめん、今から近畿大学の試験なんだ…
170 :
既にその名前は使われています:03/02/08 10:35 ID:M+PTIpgc
鯖移動させてくだしぃ。このゲームでキャラ作り直しなんてありえない。
>>166 PS2版だけじゃねえの?
俺はWin版だけどならなかった。
おまかせPT誰も使わないのですが、おまかせ希望だしながらジュノのまわりで
スキルあげ、素材あつめできるのでとても便利だと思います。
おまPTが使われるよう■にメールしようと思うのですが、これでいいですか?
@ブラックリストと別におまかせで一緒になりたくない人リスト(2,30人登録できる)
A2,3分に一回おまPT希望の人をチェックして、ジョブサポジョブとメインジョブのレベルだけ通知して、
このPTを希望するかの確認を行う、全員が希望すれば、即組まれる。
誰かが断るか、1分たっても返事がない場合はまた、次のチェック時にもちこされる。
断っても、1分後にPTが組まれないことの通知がある(拒否したのか、気づかなかったのかわからなくするため)
長いのでつづく
Bおまかせ拒否リストにいれた人だけ、参加確認の時に名前がでる。確認は一応とる。
C参加確認中はPT希望のマークがオレンジ色で、ログに一行メッセージがでて、
メニューのパーティー編成から詳細がみれる。
DおまPT希望がたくさんいた場合は、誘われる優先順位が
まだ、参加確認してない人=前回参加OKした人>前回拒否or返事しなかった人 になる。
Eジョブの構成が、前衛2人後衛2人の4人が基本になる。あとは自分たちで他の人探す。
ただし、白がいた場合のみ、前衛3人、後衛2人(白含む)の5人で組まれる。
以上の内容でだしますが(もうすこしわかりやすく書きます)、なんかだめなとこあったら返事ください。
長文失礼♪
訂正です。
Cの参加確認中はオレンジ色になるというのは、なしにします。(だれが確認中かばれるため)
175 :
■:03/02/08 13:07 ID:yG5iOkdl
条件が厳しいから却下
176 :
既にその名前は使われています:03/02/08 13:16 ID:pocuyRIp
>>172 つっこみどころ満載だが@の時点で考え方がなんかおかしい。
確かにシステム練り込めば、おまP機能も便利になる可能性もあるが、
余裕持ってPT編成が楽しめる戦闘バランスにならん限り、どう変更しても破綻する。
まあ、おまP機能なんて単にPT組みにくい問題を
解決する理由づけの為に■が導入しただけだしな。
177 :
既にその名前は使われています:03/02/08 13:27 ID:rIN2JQ79
>>176 ハゲドー。余裕を持てない戦闘バランスが全てに起因している。
ソロでほとんどいけるぐらいじゃないとゴミジョブ加えていこうなんて
気なんておきねーし。
ソロとPTで最大取得経験値に差をもたせてやればいいだけ。
ソロなら最大100、6人なら600とかな。
現状はPTを組むのがメリットではなく組まなくては生きていけない。
そこがアフォ。
178 :
172:03/02/08 13:34 ID:yO/3Yj44
>>174 これくらいつくれよ
>>175 @の拒否リストがおかしいのはわかるけど、正直どうしても組みたくない人はいる人も
いると思うのでつけました。
あと、結局白(回復専門の人)がいないと狩れない問題があるので、結局白POPまち
になるとおもわれるのですが、どうしてもサーチされやすいジュノでぼーっと競売みながらするのが無駄だと
思ったので、おまPTを改良すればいいと思ったのです。
>>176 ミッションのレベル制限からも■はソロのことをあまり考えてないn(以
179 :
既にその名前は使われています:03/02/08 13:40 ID:43zHSvTA
回線なんとかして!!
今日、パーティ全員2回以上落ちました。泣、、、
180 :
172:03/02/08 13:59 ID:yO/3Yj44
自分で思ったけど、おまPTが便利になっても、
ログイン→赤玉→参加おk→よろしくー
っていうのもなんだかなぁ…
でも、誘われないジョブいても楽しめる戦闘バランスになっても、
より効率(いかに連戦・チェーンするかとか)を求めて結局誘われないジョブはジュノで玉だしの毎日になりそうだし…
XBOXでFF11まだー?
182 :
:03/02/08 14:26 ID:yG5iOkdl
>239
釣りだろうが一応・・。
戦士は多くの武器を持ててスキル上げの影響は凄まじく大きい。
55で「片手剣と格闘に絞って上げてます!」っていう戦士がいて欲しいと?
最低限、片手斧のランペ、槍のペンタ、片手剣での繋ぎ、サポモなら乱撃までは
覚えておくべきだろう。
絞って個性が出るものではない。
加えて両手斧は間隔が異常に長いからスキル上がりにくくなるとマジでキツイ。
スレ違いな君へのメッセージsage
1 赤レベル15JA 「TP→MP交換」
TPを0.5掛けでMPに一人分回復。レベル30で0.75
レベル45で1.00掛けで
2 ナイトレベル10JA「TPけある」
TPを0.5掛けでけあるに使える。
同じくナイトレベル15で「TPけあるが」これもレベル
30.45で率を変えていく。
TPをWSにしか使えないつうのが戦術の膨らみを狭めている
気がするよ。もっとTPを活用してくれ■
185 :
▲:03/02/08 14:48 ID:32q9+Rvu
じゃあTPが貯まるほど乳揺れあるいは股間が膨らむというのはどうでしょうか。
186 :
既にその名前は使われています:03/02/08 15:06 ID:hM/tTStq
>>184 「TP魔」アビ付けるだけでいいでしょ。
つーか装備でアビつけられるようにして欲しい。
例えば、レイズ指輪→レイズが使えるようになるとか。
FF7だったけ?こんなんあったの。
187 :
既にその名前は使われています:03/02/08 15:08 ID:MIdPFESl
188 :
既にその名前は使われています:03/02/08 15:15 ID:WryvaWlv
レイピアのモーションを変えてほしい
189 :
既にその名前は使われています:03/02/08 15:18 ID:7P+YrpwS
田中を首にして欲しい
190 :
既にその名前は使われています:03/02/08 15:24 ID:5NYDMgtz
↑このスレ書き込みは、細かいところの修正で、何にもFFが面白くなる要望になっていない。
いい意見の書き込みがあったんでコピペしておく。
@飛空挺からスカイダイビングが出来るようになること
(また、これを使ってボスに空から突っ込むというのも、演出で面白くてよし
A海底洞窟をつくれ。(海、湖に潜ることが可能
B機関車を走らせろ。(機関車の天井に登ることが可能
C浜辺で、乳バレーできるようにすること。
Dチョコボ騎乗戦闘を追加すること
Eゴールドソーサーの追加。
F街の追加
G服(コスチューム)の追加
Hモーションの追加(体操座りなど
IPT組む時のレベル差の緩和
(あと、任天堂の宮本がゼルダに使ってるテクニックを盗む。UOと。これが出来なきゃダメだな。
191 :
既にその名前は使われています:03/02/08 15:26 ID:5NYDMgtz
↑このスレ書き込みは、細かいところの修正で、何にもFFが面白くなる要望になっていない。
いい意見の書き込みがあったんでコピペしておく。
@飛空挺からスカイダイビングが出来るようになること
(また、これを使ってボスに空から突っ込むというのも、演出で面白くてよし
A海底洞窟をつくれ。(海、湖に潜ることが可能
B機関車を走らせろ。(機関車の天井に登ることが可能
C浜辺で、乳バレーできるようにすること。
Dチョコボ騎乗戦闘を追加することEゴールドソーサーの追加。
F街の追加G服(コスチューム)の追加
Hモーションの追加(体操座りなどIPT組む時のレベル差の緩和
J田中の人事降格、などなど
(あと、任天堂の宮本がゼルダに使ってるテクニックを盗む。UOと。これが出来なきゃダメだな。
今までフィックって獣人のボスにやられたのかと思ってたけど、
もしかしたら冒険者にアボーンされてしまったのかな・・・・
フィック生き返らせるように修正しる
>>191 他の奴が細かすぎるのか、お前が妄想気味なのかは
微妙なところだな。
ハウスに設置した家具が金庫にあるのは納得できん、ってか既出?
196 :
既にその名前は使われています:03/02/08 16:32 ID:bwgLszKS
とりあえずこのあたりで、
細かな修正をしてもいいが直接プレイヤーに関わるような修正なら告知汁!
スキル問題なんか深刻な問題じゃないか
もともと前々回ぐらいから上がりにくかったのわかっているんだが更に上が
りにくくなったみたいぞ
あと、頻繁に落ちる問題は何をやったんだ?
明らかにこの前のパッチからおかしいだろ
それをまだ放置するのか?
なんらかの発表しろよ
197 :
中田中田:03/02/08 16:40 ID:aRYBG2NF
スキルに関しては今までが上がり過ぎてたの。
PT組んで武器振ってればLV上がる頃には青字。誰も気にしちゃいなかった。
これからはスキルを上げるためにPT組む時代。少しスキルのありがたみが分かるんじゃないの。
198 :
既にその名前は使われています:03/02/08 16:50 ID:egBPR6to
>>197 偽名をつかってますが、田中さんですね?
どちらかというと頻繁に落ちる方に
ついて意見してもらいたいのだが
199 :
中田中田:03/02/08 16:58 ID:AXEagSc0
私は田中専用回線で遊んでいるので落ちませんよ?www
落ちやすいと言ってる人たちはガルーダサーバーにでも移住してください。wwww
200 :
既にその名前は使われています:03/02/08 17:34 ID:+7/sJroO
召喚士は白黒赤を極めた者とかにすれば後衛不足対策&延命策になるんじゃない?
だめだ、■なら本気でしそうだな。
202 :
既にその名前は使われています:03/02/08 18:26 ID:6D/Xen7F
ブラックリストの他に、バイパスリストもつくってくれ。
フィルターかけてもリスト登録してる人はフィルター効果を無効にする
バイパスリストじゃなくてフレンドにそういう機能を持たせてくれてもイイ
頼むよ、マジで しらねー香具師のemとか聞きたくねーのよ
>>202 社会が閉鎖的だとさんざん非難されてるFFで
さらに閉鎖的にするようなシステム実装するはずがありませぬ。
emくらい我慢しとけ
204 :
既にその名前は使われています:03/02/08 18:32 ID:zNZyN6Kv
リンクシェルを一度に二つもてるようにしてくれ〜
会話は文字の色で分けてさ!まぁ、こんがらがって使えないだろうが・・
石井:武器防具に耐久力を持たs
田中:ダメ
なんとかならんかのう
>>205 職人必死だな。
つか装備品に耐久度のパラメータを追加するのって大変だと思ふ。
田中の発言はそれを誤魔化してるだけっしょ。
207 :
既にその名前は使われています:03/02/08 19:21 ID:DaA46DZa
パッチするたびにますます廃人仕様になっていくのが不思議。
一般人を近づけるものかという恐るべし策謀。
結局いたるところで廃人優勢。先行廃人は完全勝利。
このゲームのおもしろいところが全て廃人向けとも言える仕様。HNM狩りなど、一般人には絶対不可能。
さらに、それでいてゲームのなんだか最優秀賞をもらえる現状。
■の賄賂疑惑がますます疑わしい。
さらに、ユーザーに慣れろ!!っという田中の公式発言。
もうだめぽ・・
なんか凄い馬鹿が来たな
昔の煽りってこういうタイプが多かったっすね。
207がうましかかどうかわしらんが
レベル上げや、ランクあげを厳しくしていくと
新規プレイヤーの獲得が難しくなってしまうかもしれんわな
そういうプレイヤーを甘いとかヘボとかいう人もいるが、
彼らがFFをするために払う金はFFを運営するために必要なんだよな〜
あまり時間がない人でもプレイしやすくして、会員が増えてくれるとうれしいなぁ
EQを会員数で抜き去ったDAOCみたいにソロプレイもしやすくすると
時間の都合がつけやすいので、より会員が増えると思うんだけどな
あとpvpもな
>>206 耐久値があると、競売も今のままじゃだめだしねえ。
いろいろめんどくさいんだろうな
212 :
既にその名前は使われています:03/02/08 20:14 ID:ZuyXDvWw
いや逆に召喚士になるためには、白赤戦とかバラバラに上げないとダメにしてくれ。意図はわかるよな。
213 :
既にその名前は使われています:03/02/08 20:39 ID:2SQOCtM5
レベル52前衛職なんですけど、
レベル上げるのつらいです涙
解約かなこりゃ・・・
214 :
既にその名前は使われています:03/02/08 20:48 ID:zup1VGW6
何と言ってもスパンキングパドル追加ですよ
これでミスラやエルメスのお尻を真っ赤になるまで叩くんです
当然叩いたら悲鳴をあげさせてね
215 :
既にその名前は使われています:03/02/08 21:22 ID:am9y/GQN
FFらしく、過去とか未来に行けるようにしてくれ。
マップそのままで、敵配置だけ買えればいいんで。
これで狩場不足も解決ですよ。
216 :
既にその名前は使われています:03/02/08 21:31 ID:+7/sJroO
>>215 煽る訳じゃないんだが、狩り場不足を解消する必要ってなあるのか?
延命には当然マイナス効果だし、現在も狩り場不足で解約者が出ているわけでもない。
確かに我々には、狩り場の増加はありがたいが、■にとっては不要な要素では無いだろうか。
217 :
既にその名前は使われています:03/02/08 21:43 ID:liRoHTmT
ミスラとまんこ出来ないバグを修正汁!!!!!!
マジむかつく!いつまで放置する気だ!!!
火ぃつけんぞモルツァ(゚Д゚メ)!!
>>217 お前だけだよ...実装されてないの...
219 :
既にその名前は使われています:03/02/08 21:54 ID:8vGk8GEX
エスタークを3ターンで倒すとペットに出来るらしいよ
221 :
既にその名前は使われています:03/02/08 22:04 ID:liRoHTmT
>>218 はぁ(゚Д゚)???
>>220 ばーかできねぇよwww
俺が3ターンで倒したが何もなかったwww
ま、エミュでだがなwww
>>216 なんでお前は自分がより楽しめるかも知れない可能性を抑えてまで、
ゲームの延命を考えるんだ?
延命なんてスクウェアが勝手に考えればいい。
我々はより楽しめる方向だけをを提言していけばいいんじゃないの?
武器スキルよりも歌唱スキルが上がらんのが辛すぎ。
コレばっかりは敵選ぶわけにもいかないし、街角で歌うしか無いんだが、
唄いまくってもほとんど上がらねーよ。
>224
違うだろ、もう■の対応に飽きれ果てる段階を通り越しちゃってるからだろ
(変な言い方だが、有る意味悟ってると言うか)
>現在も狩り場不足で解約者が出ているわけでもない。
解約者が少ないのは、他にオンラインで面白そうなの出てないからだろ?
それに対抗の信ちゃんonlineがクソっぽいのでまだ解約者増にはならなそう。
FFX-2で一時減るかもしれんが。
228 :
既にその名前は使われています:03/02/09 00:46 ID:jLT0Q75A
て優香。
事細かく修正パッチの内容公開してるのに
◆スキル上昇率激減
◆強制回線切断率激増
これに関しては一言も触れないのはなぜですか。
230 :
223:03/02/09 01:00 ID:ChzgiTpd
231 :
223:03/02/09 01:02 ID:lPjTyN2P
>>228 マイナスの変更点を隠して、ヴァナにじわじわ浸透させるつもりじゃねーの。
ケアルHateも変更発表無しで1ヶ月放置の末、多少緩和されて導入した
感じだったしな。
多分、スキル関係も1ヶ月後に多少緩和されて仕様として実装されるに1票。
233 :
:03/02/09 01:12 ID:fXT0IsZh
叩き潰すぞ
アイテムにしろスキルにしろジョブにしろ
初期の時点が全く話になら無いもの意外は
(ユーザー主観の)評価10⇒評価5⇒評価7 と移行して
朝三暮四、結局騙されてるからな。
結局、今まで後腐れなく上方修正された試しが無いな。
仕様変更による下方修正>>>>>>一部ジョブの強化
って具合で、ジョブの相対的な強さは調整されてる感じだが
狩りがスムーズになったって試しは一度も無いわけで・・
このままだとNEXT経験値10万でおなつよ連戦って日も近いかな。
>>235 そうなったら獣さま大活躍なわけだが。
レベルアップが遅くても狩場がいっぱいあれなんとか耐えられなくもないような気がする。
延々と同じ狩場で狩り続けるなら地獄だが。
(意訳)
レベルアップが遅くても(ジュノから近い)狩場がいっぱいあれなんとか
耐えられなくもないような気がする。
238 :
既にその名前は使われています:03/02/09 10:00 ID:EndL+0rW
ってか初心者やライトユーザーにどんどんツライ仕様になっていくな・・・
■はどうかしてるんじゃないのか?廃人が有利なのは仕方ないんだから、
ライトユーザーとかでも簡単に遊べるようにしてクレよ
つーか、どうせ廃人仕様にするならもっと難しくて複雑なゲームにしてくれよ・・・
適当にやってても勝てちゃうゲームバランスで時間だけがかかるんだったら飽きるだけだよ・・・
正直、昔ほど適当にやってて勝てる仕様でも無いと思うんだけども
核熱マンセーの時代じゃあるまいし
241 :
既にその名前は使われています:03/02/09 11:00 ID:udmFkNNm
武器スキルは、現在の値にまさにピッタリの敵とやると
以前より上がりやすい。上がる敵のレベル範囲は滅茶苦茶狭い。
それ以上強いのとやっても滅多に上がらない。
”頃合の敵とやってこそ上達”というのが■からのメッセージなのかもしれない。
だが、スキル上がる敵だと、とてとてより時間かからないから敵の数が
足りませんよ。レベル上げとスキル上げとでレベル差のあるPTが競合して
今より悲惨な状態へ向かうと思われ。
スキルをいじるならいじってもいいが、他の要素と総合して
適切かどうか検討、判断して欲しい。それができているとは到底思えない。
242 :
既にその名前は使われています:03/02/09 11:04 ID:d2gW8K7W
スキルがあがりにくいというのは気のせいなわけだが。
アンチがいくらでっち上げでFFを貶めようとしても通用しませんよ。
243 :
既にその名前は使われています:03/02/09 11:24 ID:Pk1QVICh
>>241 訂正。レベル高いとピッタリの敵でも上がりにくすぎ。
まぁ何だかんだ言ってもレベル上がる前には青字にはなるけどな
3つも4つも上げなきゃならん武器がある戦士はつらそうな気もするが
それより精霊とか弓とか盾とか強化スキルが上がり辛いのはきついな
精霊や弓はまだいい、打てる理由がある。
白の神聖が可哀想でならない。
247 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:00 ID:iAO4QEhI
>>246 可哀想もクソも、白が神聖打つ必要が無いだろ?
白の仕事=回復。戦闘においては9割ケアル、他をする奴はクソ白様でFAだろが。
248 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:16 ID:wkEXXxb8
<exp>キボンヌァ
表示されるのは今の経験値とアップまでの経験値
2000/6000
みたいな感じで。
249 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:24 ID:bB2KLYtS
247様へは戦闘後のケアルをカットしておきます。
そもそもすわれば誰だって自己回復できるのに、
戦闘後に座らない人のほうがおかしいですもんね。
250 :
既にその名前は使われています :03/02/09 13:27 ID:3H1qYq73
>>249 気持ちはわかるが
>>247は長い効率マンセーの生活で疲れ果てた可愛そうな人
まぁ許してやってくれ
251 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:31 ID:iAO4QEhI
>>249-250 なんだなんだ?早速白樽様の御登場か?
お前等はPT組み易いという利益を食らってんだからそのくらい我慢しろよ。
クソ白にケアル以外を使われたら話しにならん。アフォか。
252 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:34 ID:0lcEU8Bk
>クソ白にケアル以外を使われたら話しにならん。アフォか。
こいつにブライナはなしでよろwwwwwww
253 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:38 ID:bB2KLYtS
ここ、リア厨多いね
255 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:50 ID:iAO4QEhI
>>254 まったくだな。
>>252 ブライナはかけて当然だろ?俺もケアルは9割と断っているしな。
残り1割にブライナ入れろよ。それともそれもしっかり言われないとわからない文盲か?
ホント、白様は頭悪くてかなわんわ。
256 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:59 ID:9KWSdjXo
そっすね^^
257 :
既にその名前は使われています:03/02/09 14:00 ID:1MBrroMu
ギルドの固定品の値段上がるのどうなの? 毎日入荷してるのに実社会で
翌日毎に倍倍で値上がりする店なんてないけどなぁ〜あったら誰も買わない
事実あまりに我慢の限度を超えて値上がりし過ぎると買えびかえになっている。
ギル稼ぎの手段は仕様変更でどんどん減っていくけど物売りの仕様はどう?
258 :
既にその名前は使われています:03/02/09 14:10 ID:0lcEU8Bk
>>255 ネタニマジレスカコワr(ry
>>257 ギルドについてはなんで休みがあるのかが理解不能。
ゲームの店が閉めんなよ・・・
>>257 むしろ実世界に例えると利に叶っているのかもしれない。激しく功利主義だが。
実際は倍々になっても飛ぶように売れている訳だしな。
定休日も、ヴァナ世界にリアリティを出す為に入れているとしたら、納得せざるを得ないところがある。
是正するのは厳しいだろうな。ギル稼ぎの手段は厳しくはなったが不可能では無いし。
俺も新鯖が立った時に試したが、稼げる奴は稼げるし稼ぐ方法も存在していた。
既存鯖でも、過去に容易>現在は難儀という形式だが、どの鯖も破綻はしていない。
ある程度の人数が成功している以上、要望してもユーザーの我侭で終わると思われ
260 :
既にその名前は使われています:03/02/09 17:11 ID:1MBrroMu
>>259 いや,ある程度許せる値段までならギルドで買ってるけど元値65ギルが
ある日行ってみると260ギルぐらい、許せる範囲超えてるよ。
飛ぶように売れてるのは恐らく値が釣り上がるまでの極々短時間かと思う。
同じ原理で運営されていたチョコボも是正されて沈静化が早くなったし、
ギルドも何とかなるはずだよ。ちょとギルド利用しようと思っても定休日やら
営業時間外だ…忙しい現代人のゲーム進行を著しく阻害してる!GM呼びたい!!
って言うか、変なリアリズムは要らないから
262 :
既にその名前は使われています:03/02/09 17:28 ID:pNwxhOsi
263 :
既にその名前は使われています:03/02/09 17:30 ID:bB2KLYtS
定休日も値上がり値下がりも良いんじゃないかと思います。
交易商人さんと定期購買契約する。なんて解決方法だってあるし…
競売所のせいで交易商人さんたちとコンタクトなかなか出来ないけど。
変に便利すぎると味の無い世界になると思うんです。
コンクリートの壁で出来たまっすぐで中州も無い用水路よりも、
曲がったり葦の生えた浮島があったり細くなったりした川のほうが、
いろんな動きがあって楽しいんじゃないかなって思いません?
264 :
既にその名前は使われています:03/02/09 17:49 ID:0VtEuLnI
正直、ギルドなんだろ貴様らと言いたい。ギルドの意味を考えろと言いたい。
ギルドは店じゃないはずだ。ギルドは要は組合or協会(表現が他に思いつかんかったよ)みたいなもんだろ。
365日フル稼働してても問題ないはず。
265 :
既にその名前は使われています:03/02/09 17:56 ID:TdEGl8fU
>>263 そんなに奥深い世界じゃないだろ?
交易商人も交易商人だけで楽しめるほどの世界ではないしな。
266 :
既にその名前は使われています:03/02/09 17:57 ID:a7Bh83s2
ライブカメラ直結で1分で強制排出される一発芸用のバーニングサークル作れ
267 :
既にその名前は使われています:03/02/09 17:57 ID:0VtEuLnI
おっと、
>正直、ギルドなんだろ貴様らと言いたい。ギルドの意味を考えろと言いたい。
変な分になったな。
ギルドとは何か?っと貴様らに問いたい。ギルドの意味を考えろと言いたい。
で、よろ。
ああ、風邪引いててルカらもう何がなんだが。
吉野家の大盛り玉を特盛り玉の値段とボケたしな、しかもしばらく気づかなかったし。
ソーダ水買っちまうはでもうだめぽ(´・ω・`)
268 :
既にその名前は使われています:03/02/09 17:59 ID:xAD6FYgT
ここは解約スレじゃなく要望スレなのだから実現可能な方向で意見を出すべきかもね。
ポイントとしては、
1.ゲームの延命に有効であること
2.開発コストが小さいこと
3.プレイヤーがより楽しめること
の3点。
この条件を満たさないものは実現可能性が著しく低いと考えていいだろうね。
ま、3番に関しては満たされない場合も多々あるだろうが・・・。
>>267 なんか良く分からんが、とりあえずお前は風邪なおせ。話はそれからだ。
( ´∀`)オダイジニー
>>268 妄想と要望は違うぞ、という訳ですね。
開発情報スレからコピペ。
> 提案には根拠を添えて。
> 否定意見には代案を添えて。
> 基本です。
これ遵守でおながいします。
271 :
既にその名前は使われています:03/02/09 18:27 ID:Xx41W8Hw
三日月が真上のあるのはおかしいぞ(`・ω・´)
>>271 月は空に貼り付いてて、神様がそれを動かしているからです。
はい次
273 :
既にその名前は使われています:03/02/09 18:52 ID:GNuTjVAh
落ちまくりなのを早く直してくれよーっ。
モグっててチャットしてるだけで落ちるってのは何事だよ。
ギルドに定休日はあるが、武器屋に定休日無いよね。
どーにも中途半端な気がしてならぬ。
ギルドは定休日あろうが、店閉めても良いけどさ。
もうちょい長く営業してくれんかな…?
それだけで結構違うと思う。
個人的には変にストレス貯まるから定休日と営業時間外は無くても良いと思うけどね。
>>273 直して欲しいね。
今日、巣で2回落ちたよ。モグで一回。
いくらなんでも落ち易すぎ。
275 :
既にその名前は使われています:03/02/09 19:08 ID:1MBrroMu
ギルド店の問題はリアル数日に1日ぐらいしか利用しないのに
いざ行ってみると定休日でリアル2時間ほど待たされる事。
時間が半端でPTも組めないソロするにも高Lvで無理だったり
残りは魚釣りぐらいだが2時間も動かず○押すのは疲れる。
通常組合は会員どうしが互助や低料金でサービスを受ける仕組み
だと思うが利用されるほど高額になり会員に負担を強いる結果が
そもそも変だといえない? 値の上下のロジックは既にあるのだ
からそれをチョコボの時の様に沈静化を早めに、値上り率を抑え目
にするだけで可也利用しやすく楽しめるようになるはず。
元値の数倍ってなんだよ会員を馬鹿にしてる気がする
276 :
既にその名前は使われています:03/02/09 19:11 ID:73DTmsjc
いざいくと 定休日だし 開店待ち
開店したら 転売品切れ
>>275 2時間あれば、金稼ぎにいけるでしょ
もしや、1〜2万では満足できない廃人様でつか?
279 :
既にその名前は使われています:03/02/09 19:16 ID:0lcEU8Bk
っていうかさなんで職人以外が買える訳?
職人のためのギルドだろ?
スキル上限によって買える素材を制限シル!!
あとギルドだったら商品の価格統制ぐらいやってくれや。
280 :
既にその名前は使われています:03/02/09 19:22 ID:2OnnF7Y5
お、それはいいかもな
281 :
既にその名前は使われています:03/02/09 19:33 ID:1MBrroMu
>>277 今のヴァナの物価じゃ2時間1万はかなり難しいぞ…適当な事いうな。
その辺で落ちるアイテムは競売に溢れまくり売れ残りで戻ってくるのが関の山。
雑魚アイテム取ってきてもモグと出品7制限圧迫するだけ
>>281 出品額を、売れてる値段より少し低くするだけで売れますが。
売れてる値段丁度で売ってたらそりゃ戻ってくるわ。
283 :
既にその名前は使われています:03/02/09 19:57 ID:X1Gb1ljU
>>281 大羊でも、サソリでも、ヤグ蟹でも行ってこいや
時給5000も稼げないってなんだそれ。
なんつーか2時間(1日待つだけだから1時間ではないかとも思うが)も
時間があれば、ジョブチェンジしてクリスタル集めに行くがなぁ。俺なら。
285 :
既にその名前は使われています:03/02/09 21:03 ID:tN/CWo8B
つまりここで愚痴る奴はMMOに慣れていないということでFFやめろでおk?
286 :
既にその名前は使われています:03/02/09 21:06 ID:50UA2iiN
いつの間にかここのリージョン、FFマンセー組が優勢になってますね。
>>282 ブブリムだって2時間殴ってれば革と骨だけで1万行くのに・・
合成使えば3万ぐらいも簡単(名取り程度で)
スキル問題について簡潔にまとめてみた。
要望メール書くのが面倒なヤシは↓コピペ汁。
先日のパッチ以降PCにおける武器及び魔法スキルが
著しく上昇し難くなるという現象が発生しています。
これは戦闘システムに重大な支障をもたらし、
一部ジョブにおいてはゲーム進行が非常に困難な状況にあります。
適切な対処をお願い致します。
>>289 なんでそうなるのかが無いな
スキルが上がりにくくなると、時間の有る廃人ばかりが有利になる。
■が獲得したいライトユーザーはスキルの上がりにくい現状では非常に厳しい。
大体一日二時間ではPT組んで経験値を稼ぎに行くだけで終わる。
そうなると解約者も出かねないし、糞ゲーと言う話題が広がると新規加入者も減る。
スキルを上がりにくくしたり、レベルが上がりにくくなると時間のある廃人ばかり有利になる。
ライトユーザーでもさくっと遊べて廃人達はより奥深くやりこめる。
そんなゲーム作るのは難しいけど、現在のライトユーザーを苦しめるような方向は双方共にメリットがない。
>>290 まったくおまえの言うとおりだ。
だが、おまえはそれを送ったのか?
はっきり言ってライトユーザーにMMOは無理じゃないかな?
MMOという設計上どうしても膨大な時間費やすシステムになる、
これはオフラインRPGですら長いと感じる一般人には到底無理だ
というかやはりライトユーザー向けのMMOなんて存在し得ないこと確信した
自称ライトユーザー社会人ユーザーほど
廃人に噛み付くのはなんでだろうか。
294 :
既にその名前は使われています:03/02/09 23:28 ID:FgXb8ozH
>>293 私もそれが不思議。
ほんとにライトユーザーなら廃人のことなんか気にならないじゃん。
時間はとれないだけで精神的廃人なんじゃねーの。
仕事したり学校いったりそれだけ忙しく生活してる自分を誇れ。
廃人は町の浮浪者みたいなもんだろ? なんでそう気になる?
ミンナ同じでイージャン。カワンネーヨ何も。
さ っ さ と 俺 の 部 屋 か ら モ ー グ リ を 排 除 し ろ !!
じゃあ誰がご主人様みたいなダメ人間のお世話するクポ?
こうなったら、FFUの世界もついでに取り込みきぼーん…。
魔ガン士とか気現士とか…
激しく、バランスが崩れると思うが…
>>292 そう思うんだったら、他のMMOやってみろ。
ライトユーザーとか廃人とかうまく住み分けされてるから。
300 :
既にその名前は使われています:03/02/10 01:54 ID:Ua6vOe0u
詳しく聞こうか。
18301通目の要望です
友達をリアルの世界に返してください。
302 :
既にその名前は使われています:03/02/10 02:14 ID:TOHiChVy
303 :
既にその名前は使われています:03/02/10 02:58 ID:1BqhXi87
サーチコメントって使ってる人ほとんどいないね
使う人少ないと誘う側も存在忘れていちいちサーチコメント
見ない、よって意味無し
いちいちボタン押さなくても表示されるようにするか
サーチコメントの有無を表示できないと意味ないとおもった
近衛騎士盾のグラフィックをもうちょっとましにしてください
神殿騎士盾のほうがどうみてもかっこいいです
305 :
既にその名前は使われています:03/02/10 03:12 ID:TOHiChVy
高レベルのことはどうでもいいです。
あとPT組めるレベル差も意外と広いことがわかりました。
だから要望はありません。
306 :
既にその名前は使われています:03/02/10 03:23 ID:d0hxCZ5m
とっととFF11のサービスを終了して次回作をつくってほしいな
これ以上バランスをとろうとしても無理だと思います
なんだかレベルが上がれば上がるほど、パッチが当てられれば当てられるほどバランスが壊れていってるような気がします
未完成の欠陥品で遊ばされてるみたいで何かやです
別に■が無能とか言ってるんじゃなくて、
オフラインだって最初から完璧なものなんて有り得なくて
何作もつくり続けていくうちに神のようなバランスのゲームができるものです。
これはどのメーカーも同じ。
悪あがきしないで、いい加減あきらめたらどうですか
バランス取り直すよりも作り直した方が絶対はやいです
307 :
既にその名前は使われています:03/02/10 03:31 ID:uQId6zmi
308 :
既にその名前は使われています:03/02/10 03:39 ID:DOHJFXUt
パッチが当てられるたびに廃人仕様になっていくだけだよ。
誤:パッチが当てられるたびに廃人仕様になっていくだけだよ。
正:パッチが当てられるたびに廃人向けの仕様が追加されるだけだよ。
下の方じゃな〜んも変わっとらんしな。
310 :
既にその名前は使われています:03/02/10 06:29 ID:i+CDQuYZ
ずんずん初心者が入りづらい環境になってますな。
入っても楽しめないっつうか。
もっとこうさ、家庭用なんだからさ、気楽な方向に出来ないものか。
無理に洋ゲーぽくしなくてもいいんじゃないか?
311 :
既にその名前は使われています:03/02/10 06:53 ID:1p+0VuR0
そんなことより武器スキルもどせ!
それがダメならせめて命中率おまけしろ。
一番最悪なのは下手に洋ゲーに脳を汚染させられた阿呆が
■の開発に居るって事だ。
修正するなら■スタッフの見直しからするべきだな。
あまりにも阿呆が多過ぎる。
まず手始めに田中とド腐れGMの解雇からすべきだろう。
313 :
既にその名前は使われています:03/02/10 07:40 ID:1p+0VuR0
>312
質問、田中田中ってみんな言うけど具体的に田中氏のどこら辺がダメだの?
もっと詳細に説明してから愚痴ってよ。そんで、田中の代わりにはどんな
人物が理想なのか考えられる? 俺、田中氏のしている仕事内容なんて
わかんね〜けど「みんなが田中糞って言ってるから」みたいな理由か?
( ゚д゚)ポカーン
315 :
既にその名前は使われています:03/02/10 07:43 ID:N4dgo2zT
316 :
既にその名前は使われています:03/02/10 08:04 ID:GMMtNx8D
俺は田中はどうでもいいけど
ヒゲの作ったFF11がやりたかったな…
うう、何故映画になんか手を出したんだ(つД`)
317 :
既にその名前は使われています:03/02/10 08:05 ID:1lksSh2U
>俺、田中氏のしている仕事内容なんてわかんね〜けど
奴はプロデューサーです。
つんくみたいな香具師って言えば、お前でも分かるか?
318 :
なっち(○´ー`○)in windus:03/02/10 08:08 ID:N4dgo2zT
新メンバーイジメテヤルwww
319 :
既にその名前は使われています:03/02/10 08:12 ID:N4dgo2zT
>> >俺、田中氏のしている仕事内容なんてわかんね〜けど
仕事内容 仕事内容 私語と無い様 仕事じゃなくて仕事内容
おk?
サーチコメントがわかりやすいようにしてくれ。
マークなりつけるとかさ。
分解・遠征軍・おまPに続く機能しないシステムと化してるぞ。
>319
とりあえず■への要望がそれか?書き込みした香具師に要望してどうする。
自分で■内部に潜入して調べてこい。
321 :
既にその名前は使われています:03/02/10 09:49 ID:lUkrQx+M
要望と言うかジラート発売したら
限界クエなくすんだろ?
322 :
既にその名前は使われています:03/02/10 10:42 ID:pkSwDUYR
獣にJA「たべる」希望
操っているモンスを食べられるように
モンスの種類によって、パラやステータスが一定時間変化
323 :
既にその名前は使われています:03/02/10 11:10 ID:2kQbynbk
誰もいない所でサーチコメントを読んでいたある日の午後。
突然Sayで話かけられたと思ったらサーチコメントでした。
色くらい変えて下さい。
324 :
既にその名前は使われています:03/02/10 11:41 ID:WtAOLCq/
325 :
既にその名前は使われています:03/02/10 12:21 ID:5e07qH/7
326 :
既にその名前は使われています:03/02/10 12:25 ID:RfnSoZpy
カニとかいつでも食わせろ!
サーチコメントってサーチ上から見れるバザコメだと思ったよ。
バザコメみたいに別ウィンドウでコメント見れるような、当然コメントも保存できてさ。
328 :
既にその名前は使われています:03/02/10 12:31 ID:j0ZQpnKo
革の盾が妙に高Lv装備なのは修正した方がイイと思います
Lv1装備でいいよな
>>299 他のMMOっていうとEQくらいしか知らないんだけど、
そもそも海外のMMOに手を出す人ってかなりのゲームオタクでしょ
EQはFFより時間かかるゲームだった全然レベル上がらないし、
かなり廃人向けだった。他にどうゆうライト向けのMMOあるのか説明キボンヌ
>>331 ディプスファンタジアはライト向けだろう。
ソロでLV99までいけるし、
転生とクラスチェンジ繰り返せば、スーパーマンの出来上がり。
そんなマニア向け臭いゲームがライト向けって意味わかんねえ(藁
>>334 お前の理屈で言うと、ライト向けのMMOなんて無いぞ。
MMOやってる時点で相当のゲーム好きだろう。
お前のライト向けMMOをぜひ聞きたい。
336 :
既にその名前は使われています:03/02/10 15:08 ID:klEFRTgA
337 :
既にその名前は使われています:03/02/10 15:43 ID:lI+KS2CB
>>35 それちょっと面白かったかもしれませんね
>>95 そういうのあると楽しい、大陸を拡張して借家みたいなの持てる地区とかあるとイイね
バザーを拡張したシステムで店とか開いてさ、サーバによって差ができて面白いかも
>>158 そうですよね〜、普通の社会人(ここにいから普通じゃないけど)にはこたえる
PTなんて滅多に組めない、ソロでも楽しませてくださいよ〜
ほとんどログインしないのに毎月お金を払ってる社会人って美味しい客だと思うんですけどね
個人的には1人PT用のNPCの導入を希望したいなあ、今だと平日はPT組むのは不可能に近いし
ヌル仕様のイージーランクサーバとかも欲しいな〜、ホーリーとか使ってみたいし
世界観とかは結構好きだし、解約しようとは思わないけどもうちょっと何とかして欲しいな〜
とりあえず今日は休みなのでこれからPT希望してみよう
今月こそは打倒ドラゴン!(正直先月手伝ってもらえば良かった…)
338 :
既にその名前は使われています:03/02/10 16:11 ID:MjVrBHcm
>>331 ファンタシースターオンラインもかなりライト向けだぞ。
漏れはすぐ飽きたが。
339 :
既にその名前は使われています:03/02/10 16:13 ID:5LeiTInZ
両手斧の種類増やせ
それはMMOですか
341 :
既にその名前は使われています:03/02/10 16:13 ID:gv3cQ3SP
342 :
既にその名前は使われています:03/02/10 16:14 ID:L9IQIZEc
サーチコメント、一回ログアウトするか何かするとコメントが消えるんよ。
いちいち、何度も書き直すのが面倒だから使う人少ないんだと思われ。
それとログに流れるっていうのも原因の一つだと思うナ。
343 :
338:03/02/10 16:14 ID:MjVrBHcm
MMOではないな・・・。逝ってきます。
344 :
既にその名前は使われています:03/02/10 16:39 ID:YOGZCEiC
>>53 2月のイベントは「天晶堂からの使者」
NPCの位置だけです。
345 :
既にその名前は使われています:03/02/10 17:35 ID:Gemvqw/l
サーチコメントをマクロパレットみたいに数種類保存できるようにしてくれ。
PT募集用、ソロ用、合成&バザー用、その他いろいろ。
いつも表示しておきたいコメントや一時表示したいコメントなどあるし。
常に批判渦巻く公式掲示板βでもこのサーチコメントスレは絶賛の嵐だったのに、
どうしてこんな使いにくいシステムにするのか。
誰がコメント出してるかとかコメント保存の案もユーザーから出てたのに…。
>>345 まあ、とりあえず導入して、
それから詰めていこうとしたくらいに受け取っておこうよ。
数種類保存はあったら便利だね。
ジョブ別のアピール文章とか作ったり。
とりあえずクリアされるたびに
いちいち打ち直さないといけないのはどうにかしてほしい。
347 :
既にその名前は使われています:03/02/10 19:13 ID:0WOk4RSU
FF11はLv上限高くして、もっとLvサクサク上がるMMOにすればよかったのに
Lv上げタルー
348 :
既にその名前は使われています:03/02/10 19:17 ID:DOHJFXUt
いい感じのキャラがNPCだけじゃなく、PCも社員とかアルバイトがRPしてやってほしい。
レベル99の黒とか時々歩いてて意味不明な事を独り言で話してたりしてな。
あと、レベル99の狩人とかがピンチなときに助けてくれたり。
とにかく、いい味のPCがいないのがこのゲームをつまらなくしている原因だ。
349 :
既にその名前は使われています:03/02/10 19:20 ID:Ua6vOe0u
君がその第一号になろうとは何故思わない?
350 :
既にその名前は使われています:03/02/10 19:30 ID:KhrL5lt0
スクリーンショット。あれ、メールでPCに送って保存してるのだが
そのプロセスをもっと簡略できないだろうか?5つまでしか添付できないし
禿げしくめんどくさいのだが。。
>>347 こんだけ高レベルが溢れてるのにそりゃないよ
種族アビみたいなのきぼんぬ。
樽=マンドラの双葉消費で光合成
猫=ミスラントマト消費であやつりバインド(獣様のアハハーンてやつ)
首=鈴消費で次元殺
獣人=ガルカンソーセージ消費でバトルダンス
人=?
>>348 鯖いっぱい立て杉だから、そういう類のひとが分散しちゃってなかなかあえないんですよ。
1ゲーム1ワールドか、鯖分かれてても行き来できるなら会いまくりなのに・・(´・ω・`)
だいたいそういう人種は一箇所に集まる傾向にあるから、
○○って場所に行けば山賊ロールプレイしてる集団に遭えるよとかそんな感じ。
エニクスのクロスゲートみたいにログインごとにどの鯖で遊ぶか選ぶ方式にすればいいのに。
国や団体を30くらい作って、その数だけ名前重複可能にすれば
名前資源の枯渇は回避できるでしょう。
国籍を変えるにはワールドパスと移籍料が必要とか、
同じ国籍なら今までと同じようにtellや郵便が使えて
異国籍のひとへはすこし面倒な手順がいるとかって感じで。
というかFF11のチャットシステムは閉鎖的過ぎるから
いい味出してる人がいても気付かないワナ。
たまにsayとかshoutで目立った人は晒される風潮だし。
みんな、あと少しだけ、Sayを増やそうぜ
356 :
既にその名前は使われています:03/02/10 22:07 ID:Ppx7tP+g
やっぱさ、露骨にPSOとかの噴出しチャットパクればよかったのにな。
たしかTFLOだったかは噴出しだったろ。
どうせEQパクってんだからいいとこどりMMOにしてほしかった。
>>356 おい、冷静に考えてみるんだ
あのジュノの渋滞でみんなが一斉に吹き出しチャット使ったらどうなるか。
>>355 ■システムに障害が見つかった為、
・tellチャット及び
・リンクシェルチャット
・パーティ内チャット
をしばらく使用不能にさせていただきます。
とかやって1ヶ月くらい止めないと無理ぽ
>>356 ジュノ競売所前とかだと吹き出しだらけで何も見えなくなりそう。
TFLOは、混雑場所でそれをどうやって解決するんだろうね?
吹き出しなんぞ見難いことこのうえないよ。
たんに戦闘ログなどとチャットログをわけて行数ふやせばいいだけなんだがね。
ん?PS2版だと文字が潰れる?
WIN版だけの特権でよろwwwwwwww
Lv上げにPT必須な仕様を何とかしないと
ジュノへの人口集中は避けられないでしょう
フィールドにNPCをうろうろさせてくれ。旅行商人とか野生チョコボの大群とか。
エニックス合併記念にトルネコはどうだ?
その分PCの表示メモリリソースがごっそり減るのならいらないけど。
FF11は良くも悪くも処女作だし
次のMMO作品は神ゲーになる予感
現状はもう どうしようも..
トンチンカンなことばっかりしてるからなぁ
次があっても期待できないね
366 :
既にその名前は使われています:03/02/10 23:16 ID:mB69wnUL
次なんてないだろうから今を良くしていこうぜ!
このゲームはユーザーと■が強力することによってすばらしいゲーム
になるんだからさ。
367 :
既にその名前は使われています:03/02/10 23:22 ID:sA5sfJcx
なんでも3作目が神になるんだよ。だいたいな。1,2作をもとに進化してくるので。
2作目がいいと3作目は佳作か冒険作になるが。
368 :
既にその名前は使われています:03/02/10 23:38 ID:yXBa5KPI
次回が来る可能性が低い。
まぁ、予算は大幅削減されるね。といっても、金かけたからっていいゲームに
なるとは限らないと、FF11が見事に証明してくれたから
次回は低予算でも楽しめるMMOを期待。 大体FF11のどこに開発費がかかってるんだ?
POLのような馬鹿な物多数さえ作らなければ余裕で黒字いけたと思うんだがなぁ
シェ○ムーと似てるよな
>>368 >大体FF11のどこに開発費がかかってるんだ?
ゲーム本体と鯖
372 :
既にその名前は使われています:03/02/11 00:12 ID:YHVzl7TD
>>351 Lv上限上がる分
Lv格差薄めればいいんでねー?Lv差30くらいあっても気軽に組めるくらい
今更むりだろうがなー
373 :
既にその名前は使われています:03/02/11 00:20 ID:lm2VCCTt
と、ゆーか、50レスぐらい読むと
どんなゲームを作ってもこいつら(<-プレイヤー)には無理。
って結論になるんですガ?
374 :
既にその名前は使われています:03/02/11 00:23 ID:Fi+zNwMD
ってかもう耐えられねぇ、チャットフィルターをなんとかしろ
なんでβの頃から選択肢が増えて不便になってだよ!
敵と他人を同じにするな!
攻撃と魔法などを一緒くたするな!
PTの仲間なんて同じでもいいだろが。
とっとと修正しる!
まあ、まずはチャットログをもっと簡単に遡って見れるようにしなくちゃな
376 :
既にその名前は使われています:03/02/11 01:27 ID:nMy31xLo
寝釣り対策もっと厳しくしてけろ
>>374 おまPのような訳のわからない追加はともかく、
そういったシステム面での改悪ってのはスゴイよな
378 :
既にその名前は使われています:03/02/11 01:39 ID:X143+b/0
チャットフィルターか・・・
なんでペットが他人なんだよぅ(;´д⊂)
379 :
既にその名前は使われています:03/02/11 01:45 ID:VFczaAMc
散々既出だけどやっぱレベル差でPT組みにくいって事くらいかな
いまさら生産関連やMobの思考ルーチン、PvPは無理だし
ジョブのバランスも期待してない
チャットシステムももうこれでいい
他のMMORPGのスレでいつもFFはPT組みにくいから(略
の要望が多いんだわ。
あとsoloで遊べないって要望も
チャットフィルター。もうパケットの事情でどーにもならんらしい
381 :
既にその名前は使われています:03/02/11 01:59 ID:2oQ7RSR6
ソロで本当に遊べないかというと別に遊べるわけだが、どうしても経験値的にマズーとなる。
職人やってるとか商売人やってると経験値は別に不味くても、別なモノがあるし、
逆にその辺をやるとプレイにプレイヤーなりの目的ができてくるんだが、
ソロを嫌う人は徹底的にそーゆー”無駄”なモノを排除したプレイ(?)を
しようとするからな〜 ゲームやってんのに時間がないらしいし。
レベル差で組めないというより、レベル上のパーティには入りたくない。って事だし。
とりあえず、サーチコメントシステムをもうちょい改良キボン。
382 :
既にその名前は使われています:03/02/11 02:14 ID:MSwibYhJ
サイレスでチャット不可状態をプラスして
PCにも使用可で
383 :
既にその名前は使われています:03/02/11 02:24 ID:3nFmYJ10
このゲームの世界観がどうも好きになれん。
魔法とかなんとかあるのに飛空挺とか銃とかあったり、ファンタジーとも言いがたい。
それでいて、マップはほとんど山に囲まれた感じで。
いっそのこと、FF7みたいな世界観で別のMMO出して欲しいな。
MMOってみんなファンタジックだね。
>>383 パソコンの
アナーキーオンライン
スターウォーズ
とかなんぞいかがでしょう?
ガンダムのMMOもいずれでるみたいだね
>>381 まぁおまいさんみたいなタイプはどのMMOでも楽しめるタイプだろうな
けど実際ゲーム内でやる事の主はPT組んでレベル上げが多いでしょ
その核の部分をなんとかしなきゃ。今更UOっぽい楽しみ方しろって
言われても無理があるような気が
飛空挺とか銃があるとファンタジーじゃねえってのも
随分乱暴な物言いな気もする
銃はともかく、飛空挺はFFの代名詞だから察してくれ。
俺は初めて空を行く飛空挺見たとき感動したよ。
388 :
既にその名前は使われています:03/02/11 03:16 ID:Fi+zNwMD
>>382 ぶっちゃけそんなん知ったこっちゃないべ
そこをなんとして修正するのが奴らの仕事だろ
それに実際どうしようもなくてもとりあえず提案して
■に具体的な要望を皆で送るってのがこのスレの趣旨なんだし
なんにせよ、どうにも間違ってるくさいとこだけでも直して欲しい
それかどの設定がが何をフィルタかけるのが具体的にしてもらうとかその辺
あと変更して欲しいとこと言えば文字カラーも自分、他人、敵で分けてくれると嬉しいかも
ってかなんかけんか腰でスマソ
389 :
既にその名前は使われています:03/02/11 05:40 ID:nMy31xLo
装備品による能力値の増加に、上限を持たせて欲しい。
現状だと、ジョブによって、DEX増加とか、INT増加とかが絶対すぎて、選択の幅がない。
390 :
既にその名前は使われています:03/02/11 05:58 ID:GsBVz4G2
紅い指輪してたらDQN扱いだしな。
ミスラ使ってるんだから良いじゃねえかヽ(`Д´)ノ
DEX装備で有利に戦える敵と、役に立たない敵を作ればいい。
制限を増やすのは良くない。
DEXを上げないと当たり難い敵、上げなくても100%当るが
STRを上げないととても倒し難い敵、等など。
今は7つの基本パラメータが有効に機能してるとは言えない。
種族差を大きく設定しすぎたのでは?まともに機能させたら
困難ではなく不可ジョブが発生する。
392 :
既にその名前は使われています:03/02/11 10:06 ID:cO7xzwx9
393 :
既にその名前は使われています:03/02/11 10:28 ID:Dgn5OIgC
こんな意見を聞いてください
ガーツルが100%になったりpop間隔も狭まったりと
楽になる修正が多いと思いませんか?なんとなくいいように思うが
ちょっとしたきつい事も
「また修正されるわ〜やめた〜」で皆、踏ん張りが効かなくなってると思う。
きつい壁を越したときに「快楽」があるのに・・・
Lv補正なんかするくらいなら初めから能力値など設定せずに
スキル値だけで強さを表現しろ、と
>>393 条件緩和が最初から時期を見てやるつもりでやってるのか
反応みて慌ててやってるのか、どちらなのか疑問。
後者なら、今のヴァナの状況下での難易度を掴む事が
できてない訳、でもっと頑張ってもらいたい所。
396 :
既にその名前は使われています:03/02/11 11:20 ID:85yXUxLs
重いもの持った場合のデメリットあってもいいのでは?
厚着した奴が薄着のときと同じ動き出来る訳ないべ
397 :
既にその名前は使われています:03/02/11 11:23 ID:0yU5gj1T
つか、LV50以上辺りの盾はそろそろDEX、AGIにマイナス入るやつあっていいべ。
盾を装備しないメリットがなさすぎるわな。
398 :
既にその名前は使われています:03/02/11 11:48 ID:m2k8ijTJ
もう、システム的な修正、追加パッチはいらんよ。
武器を増やすとかリングの種類を変えるとか市場を揺るがす
事をしてくれyp
>>395 もしそんなやり方続けるなら
(繰り返しになるが)
みんな楽になるまで待つようにしかならないんじゃないかな・・・
チャレンジャーも常に「ああ〜これも修正されっかな」と思いながらの挑戦てのは
いかかがもんでしょう・・・
レイズ2なんて、うちの鯖じゃ修正を待ってるような奴で一杯な気がしてならない。
もう遅い。きつい事はそのうち緩和されるとみんな学習してしまった。
リフレシュだってそのうち店売りになるか雑魚からドロップになると踏んでいる。
ペリドットだってしつこくいい続ければ常時店売りになるだろう。
呪札デジョンもできたしな。
今回のパッチで直接利害関係あったわけじゃないんだけど
「改善」じゃなくて「いい得(文句つけた者勝ち)」みたいな雰囲気が感じられて
かなーりモチベーションさがった。
どーせ時間かけてなんかしてもいつパァになるのかと思うとなんにもやる気しない
>>400 宝石に関しては、元々店売りだったんだよ!
当たり前の状態に戻るだけだ。
>>399 >>400 本来延命策ってのはそうするもの。
「ガンガン先行くより、ゆっくりやってればそのうち楽になるから」
ゲーム全体の進行速度がゆっくりになって余裕も出てくるし、ゲームの寿命自体も延びる。
先行が有利だとゲームのリソースがあっという間になくなっちゃうじゃないか。
403 :
既にその名前は使われています:03/02/11 12:55 ID:X1WoseD9
>>292 リーネージュが韓国でなんで人気を得たかかんがえるこった
あとDAOCが爆発的に会員数増やしたのも
高レベルになっても ソロでなんとかなるし、クエやタスクで経験値稼げる
パーティー時のレベル制限が緩やかなどライトユーザーでまったりやってても
楽しめる作りになってるのが一因と思う
クレリックなど後衛はソロ狩り無理だが、レベル制限が緩やかなのでどっかのPTに潜り込めるわけよ
>>402 > 先行が有利だとゲームのリソースがあっという間になくなっちゃうじゃないか。
現状は先行が有利だが。
ほとんどの敵とのBGMが同じで飽きてつまらない
レベル60を超える敵から新しいBGMを用意してください。
もしくは新大陸では敵戦闘中のBGMは新しいのを用意してください。
またNM戦闘中のBGM、HNM戦闘中のBGMは雑魚戦とは別のを作ってください
あとPTメンバーの白や黒も戦闘中の音楽聴けるように修正してください
こないだのレベルキャップだが、ドラゴン倒したって報告あるね。
エルモンクだったらしいが、ソロでもいけるそうな。
407 :
既にその名前は使われています:03/02/11 13:42 ID:Dgn5OIgC
>>402 やることがあっても
やろうと思わなきゃ無いと変わらないんですよ・・・
>>407 本来なら
「そのうち待ってれば楽になるんだから、今のうちにLV上げ以外のことでもしようか」
ってなるはずが、
「今のうちにLV上げとかないと、後でドンドンきつくなっちゃう」
(今回のスキル上昇率低下や宝石の店売りなど)
になってるんだよ。
>>392 お前いいな。ぜひコテハンでこのスレの専属になって
毎200ごとに注目株をピックアップしてくれんかのう
410 :
既にその名前は使われています:03/02/11 14:58 ID:lDyeodFo
そもそもなんでPTメンバーの最大レベルの奴の経験値しかもらえないんだよ
PTの中でレベル低いメンバーは苦労の割りに経験値貰えねーし
ビッグブリッジキボンヌ
412 :
既にその名前は使われています:03/02/11 16:02 ID:8rpGgDKb
焼け石に水の延命措置だよ
Lv幅が狭いからね。できるだけLv上がらせないようにしてるんじゃない?
413 :
既にその名前は使われています:03/02/11 16:26 ID:soVMb2e5
>>403 クレリックはソロできるぞ。
というかDAoCは全職業どのレベルでも
ソロが一応可能ってのがウリだったはず。
414 :
400:03/02/11 16:59 ID:QwYDODxa
>>402 400の文は皮肉なんだ。わかりづらかったかもしれんが。
延命はわかるんだけど逆なんだよな。漏れの気持ちは。
個人的な事いうと今の限界クエとかAFとかさうらやましいワケよ。
みんなで未知の謎にチカラをあわせて挑むっていうか。
多分、漏れがその頃になると二人か三人くらいで手伝ってもらって
一時間もあれば取れるようになるよ。間違いなく。
後続は楽かもしれないが面白くない。これはいえる。
話がまとまらないけど察してくれ
415 :
既にその名前は使われています:03/02/11 17:34 ID:mpC7WhXZ
>>413 高レベルで 回復スキルやMOBスキルなどパーティー仕様のスキルにすると自分より1ランクしたでも割としねる
そのかわり、レベルの割りには回復スキルが異常に高いのが幸いして
固定パーティーが出来たので 別にいいんだけどな。
ソロストレス発散用にパラディン作ったりしたが。
ツーか スレ違い
バランスワルイので改善案出してみる。
PTのレベルバランスは仕方ないと思う。
PL防止も有るけど、その気になればすぐPT組めるから。
ただ現状で問題なのは、レベルの上がりにくさとレベルが上がらない限り何も出来ないこと。
これを改善するにはどっちかの問題を解決するだけでイイ。
一日数時間しかプレイできないライトユーザーはPT組んで戦闘することすら大変。
だから、
・敵から取得できる経験値の増加
・敵の弱体化
・クエストなどで経験値が手にはいるようにする
・合成などに使う消費系アイテムのDROP率大幅アップ
・クリスタル必須で無くとも合成可能にする
これらのどれか一つでも実現されれば、おそらくこのゲームの不満点はほぼ解消されると思う。
敵から取得できる経験値が増加すればそれに応じてレベルが上がりやすくなり、PT無しでもレベルが上がるようになる。
敵が弱体化すればソロプレイも可能になり、PT必須では無くなってくる。
クエストなどで経験値が入るようになれば、戦闘の必要性も少なくなり別の楽しみ方も見えてくる。
消費系アイテムが大量に出回れば、合成などで別の楽しみ方も出来てくる。
クリスタルが必須でなくなれば合成がもっと手軽になり、PCが楽しめる。
レベルが全てでも構わないが、それならばもっと戦闘が手軽でなくてはならない。
このままではライトユーザーは離れて逝くばかりである。
ダメかな・・・■もこれぐらいヤッテクレルと良いんだけど
419 :
田中:03/02/11 18:49 ID:mpC7WhXZ
>>418 _、_
( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ <延命にならないので却下
>>418 藻前が心配しなくても、ユーザーは全く離れていっていないから大丈夫。
つーか、レベル差のあるPTでは経験値に差がついてるんだから、
PT組んでる間はせめてレベル補正なくすとか出来ないもんかね。
なくすのは無理だとしても、せめて高レベルに合わせるとか。
現状差があるとつらいのは、経験値もそうだけど、戦力的につらいってのがあるんだよね。
正直、少しは人減って( ゚д゚)ホスィ
とか思ってるのは漏れだけですか?
現状、はっきり言って人多すぎ、狩場混みすぎです
というか、狩場増やしてくらさい
423 :
既にその名前は使われています:03/02/11 19:19 ID:cO7xzwx9
レベルアップでのステータス上昇を廃止
↓
レベル差によるパンチ力差が緩和
↓
PTが組みやすくなる
↑
レベル差による取得経験値差が緩和
↑
取得経験値の上限を減少&経験値を得られるレベル幅を拡大する
424 :
既にその名前は使われています:03/02/11 19:21 ID:l90THVCX
■なら上を選びそうな気がしてならない
425 :
既にその名前は使われています:03/02/11 19:23 ID:X1WoseD9
>>418 金かけた割には ユーザー数の伸びが悪いと思うが気のせいか
何年かかれば 開発費ペイできるのかな〜
426 :
423:03/02/11 19:25 ID:cO7xzwx9
レベル差での戦闘力と経験値に差が無いため狩場問題へも対応
ソロは近場で低級素材の収集など
PTは難易度の高い場所への狩りや探索など
427 :
既にその名前は使われています:03/02/11 19:35 ID:rxCfwMxb
売り上げの伸びが悪いのは
ソニーのやる気のなさがあるよね
429 :
既にその名前は使われています:03/02/11 19:46 ID:sAtyehTT
HDDの一般販売がないから他メーカーが参入踏み止まってるって話もあるからな。
まぁ一般販売してFF11に影響あるかは知らんが他のゲームもでてほしい。
なあ、お前等、そろそろ我侭やめろよ
お前等が何を愚痴ろうとお前等以外そんなことかんがえてねーよ
あ?証拠?
ロ グ イ ン 数 全 然 減 っ て な い だ ろ ?
431 :
既にその名前は使われています:03/02/11 19:49 ID:MXpzbDMR
武器に特殊攻撃付けてくんないかな
今の追加効果とかじゃなくて
ちゃんとTP使って発動するWSが使える
特別な武器
鉄板の大剣 DEX+2 命中+3 特殊WS回転切り
とかな
これ装備してる時はWSの項目に回転切りが追加されてるとか
獣人のみとか、モンスの種類限定のWSも面白いかも
獣人用WSだと、他のモンスに使おうと思っても
「そのWSはこの敵には使用出来ません」とかメッセージ出ちゃう
でもその限定モンスにはダメージ大きいとか
433 :
■:03/02/11 19:56 ID:a9bpWV7R
今まで皆さんのご要望を実装出来なかったのは
ジラートの開発に全力を投入していたからです。
ジラートで皆さんのお不満は全て解決いたします。
同梱パックがおすすめです。
まぁジラートっていう次の起爆剤を控えてるわけだから、
あえてその先を縮めるようなパッチをあててくることはないだろ。
435 :
sage:03/02/11 19:58 ID:wrTpotmN
>>431 fftool持ってないのか?
今実装されてる武器、ジョブ(忍者、侍、召還し、竜騎士)
レベル200までの装備(グラ付き)が判ってるから期待できないぞ;;
パッチって便利だよな
>>435 現在のデータにはジョブ関連のデータは無い訳だが。
経験値だけに関してはチェーンや取得経験値増加(12月時点で過去最高)と■も譲歩してるのに
まだクレクレするユーザーが理解できない。
アイテムだって強い的ほどウザイぐらい落とすじゃねえの
ブブリムとかいい例。
>>439 ジョブ関連っつーか、ジラートで追加されるジョブの
詳細なパラメータとかスキルの事な。
アビなんかはある。
つか自分で解析しる。
442 :
既にその名前は使われています:03/02/11 20:26 ID:bIfQ0lBU
各ジョブスレに書いてた要望、そのジョブに対する要望まとめてみた。
■戦士(全ジョブに言えるが)
戦闘スキルの上がりにくさの修正
■狩人
高レベル帯の矢の値段を修正
■白魔道士
サポとメインでの回復量の差別化(黒もある程度この意見に賛同)
■黒魔道士
現状の白扱いからの解放(白の要望と関連するとこ多々あり、精霊のレジ緩和か詠唱速度アップかMPコスト減を修正しろという意見が多い)
■暗黒騎士
MPある意味がほぼない
戦士とほぼ同じSTRを修正
443 :
既にその名前は使われています:03/02/11 20:42 ID:kVVu4OlQ
ちうか、戦闘以外にやれる事もっとくれよん
今の合成はブゥンブゥンドカーン見てるだけで妻乱、
素材の為だけに各地を回るなんて余裕もないし
ミニゲームとか作ったら
そんなに鯖に負担かけるのか?
>>441 それでもこの高レベルだらけの現実は変わらないんだよ
445 :
既にその名前は使われています:03/02/11 21:39 ID:CPHDJmcf
>素材の為だけに各地を回るなんて余裕もないし
余裕がない・・・ねぇ。 それじゃねぇの?
余裕ないからクエもやらんのだろ。
>>444 レベルカンストしたら、二週目突入つうのはどうだ(w
「あ、まじいレベルアップしてLv1になっちゃったよ〜。二週目だTT」
まあ、初期ステータスくらいは1週目より多くてもいいかな(w
開発情報スレに、職人が「武器防具に使用回数もうけて経済を回せ」と開発情報に提案している
とあった。でその提案から「武器防具に”なんらかの+効果”を付加することが出来るアイテムを
職人が使える。”+効果”はジョジョに切れるように使用回数ありで・・・」という代案が出たそうだ。
この『+効果』が、もし「弱い武器なら複数重ねがけ可能」「本来+付きのHQは重ねがけ不可」
とかになったら、『FF7』のマテリアシステムやラグナロクみたく、武器を色々とカスタマイズ
する楽しみが出ると思うんだけど。
「強い武器は+効果無し」「弱い武器はたくさん+効果」お好みで・・・。
スレ違いでつか?
448 :
既にその名前は使われています:03/02/11 23:48 ID:X143+b/0
マテリアシステムはデータのかけらがあるので搭載予定かと
449 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/02/11 23:53 ID:Ff6SlDai
つーか、早くPKできるようにしてほしい
そしたら乱獲ツーフ共頃すべwwwwwwwwwwwwwwwwww
あとなんどもいってるが白サブリガな
これ
450 :
既にその名前は使われています:03/02/12 00:03 ID:qIzWEuik
釣りで出てくるモンスターが、その場所の適正レベルに比べてあまりにも強すぎる。
たとえば、バルクルムの適正レベルが10代後半〜20代前半なのに
釣ってでてくるカッターはLV30代じゃないときついレベル。
クフィムでクラーケンなんか釣った日には大惨事
もっと気軽に釣りできるように敵を弱体化させてほしい。
その上で、フィールドどの場所で釣ってもモンスが出るようにしてほしい。
モンスがでない釣り場とかがあるから、そこで寝釣りができてしまう訳だし。
451 :
既にその名前は使われています:03/02/12 00:08 ID:NuNOGoLy
>>442 俺9月解約組み黒魔なんだがその頃の要望とまったく変わってないってーのは
悲しいな。
相変わらず黒は白扱い、MP燃費はタルしか考えてない、
レジ率だめぽのままかよ・・・
452 :
既にその名前は使われています:03/02/12 00:19 ID:B4awP1zq
余裕がない…。
これに尽きると俺も思った。
キツキツなのはボス戦だけで良いんじゃないか?
それこそフルアラ数組で必死になるような。
453 :
既にその名前は使われています:03/02/12 00:36 ID:DfAm7EZ9
ギルド販売品ってEX付きにしたらダメなん?
転売うざ過ぎるよ
>>451 9月ぐらいと比べたら遙かに黒は黒らしくなったよ。
これは信じておくれ。
黒がいると戦闘が凄い楽なんだよ。
黒を白扱いする
>>442が相当なDQN
>>453 それだ! と何も考えずに反応してみるテツト
ギルド販売品の転売なんて
どうでもいいと思うけど。
457 :
既にその名前は使われています:03/02/12 01:29 ID:s/BgEa1I
白も「楽しい」と思えるように改良してください。
458 :
既にその名前は使われています:03/02/12 01:40 ID:VSV08XgW
ケアルしてるだけで楽しいですよ。(個人的には)
メイン白39歳より
459 :
既にその名前は使われています:03/02/12 01:44 ID:qIzWEuik
ある魚に対し、強力すぎる竿を使うとスキルが上がりにくくなる
っていうのはどうかな?
スキルに関しては、完全にスキル上げ専用の状況があれば飲み込める。
結局そこらの経験値もらえる敵殴るしかないってのがきつい。
461 :
既にその名前は使われています:03/02/12 01:46 ID:+hPHuJGf
接続時間制限サーバーを作って欲しい
いや、自制心が強ければいいんだけどね、、、、
って こっちのスレに書けばよかったのね
開発情報に書いてしまった
462 :
既にその名前は使われています:03/02/12 01:51 ID:MhABESqB
>>442 狩人は背中に弓を背負わせろだろ
あいつらこれに関しては必死だからな(藁
トレーニング用に木人下さい。
モグ内でポカポカと。
そろそろ。釣り堀導入だな
メイン白でサポ黒なんだけど白よりサポ上げ黒で回復役
してる方が楽しいのな。弱体入るわMBも混ぜれるわ回復も
上位ケアルがヘイト関係で白でも使わないし、使う様な状況も
チェーン主流の現在あまり無いしな。
個人的にはヘイトは構わんがケアル回復量を「気持ち程度」アップ。
弱体スキルをアップして欲しいかな・・・
>>463 何故か提携しているナムコの協力により
反撃してくるようになるとオモタ
468 :
465:03/02/12 02:13 ID:MW3qsAyQ
( ゚д゚)
スキルに関する案。
今回のスキル修正、■の思惑としてはキャラの強さを表すベクトルを
レベルとスキルの二つにするという方向に持っていきたかったんだろう。
でも、単にスキルを上がりにくくしただけだから、なんか面白くねーぞと
不満が出た。数字が上がっていくのを見るのはRPGの根源的な楽しさだからね。
だから、修正の方法を上がりにくくするという手法ではなく、
スキルの上がり方は前と同じくらいにして、キャップを全体的にがばっと引き上げる。
そして戦闘能力に関するスキル値の影響を前より小さくする。
これで、ぴくりともしない数字に対するプレイヤーのフラストレーションは抑えられるし、
最初の■の目的も達成される。
ん?青文字にならないと気がすまない?それくらい我慢しる。
471 :
既にその名前は使われています:03/02/12 03:23 ID:z4+EG4ig
スキルの上限を今の10倍にして
最終的な効果は今と変わらない様にすれば楽しい
スキル関係で強さを表すといっても、レベル差程研著に現れるわけじゃないしな…
成長しているという手応えを感じさせる表現が下手だ。
レベル差補正が強く、少し離れると戦力にならないくらいに激しく
強くなってるのに、それをプレーヤーに確認させる表現に乏しい。
以前全力でやったような敵と戦えばわかるんだが、レベル上がったら
次の美味しい敵でまた全力だから、成長してると感じない時間が圧倒的に長い。
経験値メーターは、ほとんどの人が”あといくつ足りない”と見る。
0からここまで”成長した”と感じさせることはできない。スキルは
”上限(青)までいくつ”よりは”上がった”と感じることができていた。
それが停滞したら当然ストレスがたまる。
結局■はスキル値やステータス値で調整することから逃げて、
レベル差でバランスとるという単純な方法に走ったわけだ。
バランス取りの下手糞さを自ら認めたようなもんだよなー。
475 :
既にその名前は使われています:03/02/12 05:41 ID:UDWuH30Q
低レベル帯にアビ固まってるから、サポに食われてる現状どうにかすべきだと思うよ。
戦士に挑発2やバーサーク2みたいなアビを各レベル帯に散りばめるべきだと思う。
あと 武器や防具に関しては(ここは妄想)ただのオニオンソードに「CHR+2」や「MP吸収」とかスフィアみたいなもの付けれればいいのにな(スフィアは戦績で交換とか)
>>447>>448 まじですか!まじですか!まじですか!!!
うおおおおおマテリアシステム実装希望!!!頼む■〜〜〜〜!!!!!
>>476 その発言ってものすごく無責任だよね。失敗したらユーザーの責任にするつもりなんでしょ
クリエイターとして恥ずかしい発言だと思わないのかな・・
>>478 彼にはクリエイターとしても、人間としても羞恥心がありませんが何か?
見ろよあの顔、エロゲオタっぽいあの顔を!!
480 :
既にその名前は使われています:03/02/12 06:06 ID:fNF8ps+y
新設サーバーいかしてください。
逆三角系のレベル帯で、一緒にクエストやってくれる人がおりません。
君が会ったことも、これから会うこともおそらく無い”田中”とかいう人を
貶すと自分が偉くなったような気になるのかい?
482 :
既にその名前は使われています:03/02/12 06:17 ID:Ti2Zv8MY
>>477 FF7のマテリアを想定しない方がいいぞ。
「毒効果+」とか「防御低下効果+」とかその類だ。
それを付加するにはまた別のスキルがいることだろうて・・・当然か。
483 :
既にその名前は使われています:03/02/12 06:29 ID:hPYmBkR+
よくさぁ、テレビでバカな男に騙されながらも引っ付いていく女いるじゃない。
暴力振られたり金取られたり、挙句浮気までされてるのにまだそいつ信じてる女さ。
思いっきりテレビだのでもあるよね。
あれみてさ、俺いつも思ってたの。男はバカだが、その女も同じくらいバカだなって。
ん?おまえらさ
ま た 田 中 信 じ る の ?
重箱の隅を突ついてみる。
>剣は鞘に収めたままだったので、戦うつもりではなさそうだ。
ヴァナディールトリビューン No.09 より
鞘のビジュアル実装希望。何故かサウンドだけ実装済なわけだが。
485 :
既にその名前は使われています:03/02/12 07:17 ID:txfAlqV8
ほんと剣を抜くシュラッって何の音だろうな。
ここがPS2の限界か…あるいは■の限界か…。
突破してくれ!
486 :
狩、獣、赤:03/02/12 07:25 ID:lhrkGAhx
どうして僕たちの声は田中さんに届かないの?
狩、赤をやってるわけだが・・・別になんもいらんよ。これ以上。
488 :
既にその名前は使われています:03/02/12 07:29 ID:lhrkGAhx
君のようなマゾばかりではないのですよ。
狩人は随分強くなったと思うんだが
490 :
既にその名前は使われています:03/02/12 08:03 ID:4Sx+CUEC
>>486 狩はイイだろ、赤も最強厨の集まりなんだから(・A・)ダマレ!!
491 :
既にその名前は使われています:03/02/12 08:04 ID:lhrkGAhx
銭投げの割にトップアタッカーになれないのはちょっとな。
せいぜい3番手で紙装甲じゃ、そりゃ誘われんわ。
>>486 狩…完全なるアタッカー化。尋常でない破壊力。
赤…「誘われたい」という声を叶える為、よりケアルタンク化
リジェネ&リフレシュで立派に便利なHP&MPタンクに。
獣…jaあやつるが効果時間(CHR依存)内なら魅了状態が
切れなくなった。つか、元々そんなに強化が必要なジョブじゃない。
493 :
既にその名前は使われています:03/02/12 08:26 ID:n5+7eKvH
>>491 突っ込み所満載だな。
PTでの位置付けが微妙でサポでも十分な獣以外、
とくに修正する必要はないよ。
メール送ったら、見当違いな答えが返ってきたんだけど
これって普通なのか?それともオレの聞き方が不味かったんだろうか
狩人と組んだ事ないんだろ。あと知恵も遅れているみたいだね
遠隔WSが異常に外れ易いのは何とかするべきだろうな
魔道アーマーが実装されるのはいつですか。
>>494 大事な部分を抜いて話したんじゃないの?
今みたいに(笑
チョコボで歩きたい。走ったり歩いたり。
500 :
既にその名前は使われています:03/02/12 10:33 ID:2nyZUq1c
ログのオン、オフ以外にハイド(ヒドゥン?)が欲しい。
ホールドは要らない、ハイドの方が欲しい。
ハイドを選んだ項目は普段は画面に流れず、展開操作を
した時だけ内容を見られるように。
501 :
既にその名前は使われています:03/02/12 10:44 ID:PnoHDAQA
>>494 意見メールの返信は自動返信の同一メールだぞ
>>472 現れてるだろ・・・攻撃力なんて表示もされてるわけだし。
>>501 そうなのね、ありがとん
『最後に質問なんですが◯◯なんですか?』って書いたんだけどね
その前の文がよけいだったかな(´・ω・`)
>>498 ここにメールの内容書くとまずいと思ったんで書きませんでした
解りにくくてすません
>>504 クレームついても解約者が少ない現状では、問題ないって思ってるかも。
家庭用ハード対応のMMORPGで相当のが出るまでイケると思ってそうでたちが悪い。
先日、魔界村オンラインっての発表されたね。どうだか。
506 :
既にその名前は使われています:03/02/12 13:56 ID:oJNlHZXd
507 :
既にその名前は使われています:03/02/12 13:58 ID:1Nx+F8a7
今後ハラキリで出るアイテムはEX&RAREにしてほしい。
あんなんあるから、寝釣りとかの原因になるんだよ。
なくすのはさびしいけど、あんまり高性能のアイテムとかにしないで
釣り師の記念になるアイテム、実用性なくてもいいからちょっとうれしいアイテム
(普通の人にはあんまり意味がないアイテム)とかにしてほしい。
508 :
既にその名前は使われています:03/02/12 14:05 ID:daGbjq8O
クレームをチャンスに変える10ヵ条
1・起こる前に潰せ
2・想定対策を怠るな
3・すぐに動く
4・まず話を聞く
5・事実関係をしっかり確認する
6・逃げたりごまかしたりしない
7・クレームに感謝しフォローする
8・チームや会社で情報を共有する
9・原因分析し、改善で再発を防ぐ
10・常に自分の行動を問う
>>504なるほど。■が出来てるのはいくつあることやら・・・
>>508 全部あてはまるようです.
1・クレームを付けそうな会員はチャンスを見つけてBanする.
2・どういうクレームが来たら,どう逃げるかをしっかりマニュアル化
3・大問題にならないうちに,他の問題にすりかえてわからなくする.
4・とにかく話を聞いて謝っておく.
5・どの会員がどういうクレームを付けてきたか履歴を把握しておく.
6・わからない事なのでわかりませんあるいは調査中と正直に言っておく.
7・ご協力感謝いたしますの一言を添え,すぐに調査しますとだけ言っておく.
8・どのバグや問題を仕様化するかをよく話し合う.
9・サービスをどうコントロールすれば問題が消えるかを検討する.
10・コスト意識を持って,問題対応はできるだけ避け,新規事項を優先.
510 :
既にその名前は使われています:03/02/12 15:04 ID:GYleQzDl
なんでスカートが無いのかなあ…
それにもっと装備のグラフィック増やして欲しいね
各レベル帯毎に4〜5種類は欲しいな
背中装備とかも早く実装して
多少は色も変えられるようにして欲しい
みんな同じ装備になっちゃうのがちょっとね
とりあえずロングスカートっぽい装備激しく希望
511 :
既にその名前は使われています:03/02/12 15:16 ID:YFCkRB+e
ふつーに考えて「とてもとてもつよい敵」を倒したときに
腕前が上がらないっておかしくねーかと思ったりして。
512 :
既にその名前は使われています:03/02/12 15:17 ID:3/lMjfMQ
ロングスカートというか
なぜこのゲームにはローブ系が無いのかと・・・(ry
ひらひらしたもの表現するのが大変らしいよ。
でもエルが魔法唱えるとき、ひらひらしてんじゃねえかよ。
514 :
既にその名前は使われています:03/02/12 15:20 ID:J6a7g7rx
だって現実には人数減ってないだろ?もうなに言ってもどうしょうもねーよ
他のMMO出るまでのらりくらり適当にやるしかねーじゃん
ふと思ったんだがガルカの装備品とタルの装備品では明らかに形も大きさも違うよな
そこで、だ
ガルカの装備品
=加工が簡単(スキル低くても割れにくい)な代わりに材料が余分に必要なことがある
ヒュム、エル、ミスラの装備品は今のまま
タルの装備品
=加工が難しい(必要スキルが少し高め)な代わりに材料(複数個使うもの)が余ることがある
どれを作るかは合成開始時に選んで、ガル装備の場合はあとで必要になる材料を追加
タル装備は合成後に材料が戻ってくる(スキルが高ければ戻ってくる確率が上がる)
素材増殖防止のため、複数個使うものが無い合成では材料は戻ってこない
今現在も種族装備のような形でアイテムには装備制限属性があるわけだから
アイテム数が一気に3倍になるかもしれないが実装は可能だと思う
今流通してる装備品の扱いがあるから実装は厳しいかもしれない
でも単純に市場規模が一気にでかくなるわけで、DROP品の市場破壊や合成の廃れっぷりは
多少緩和できると思うんだが
517 :
既にその名前は使われています:03/02/12 15:56 ID:Uq9kCp+I
2/5の修正時にメール送ったばっかなんだが‥
解約前に最後のメール送っとくか
>>515 元のモデルデータは同じと思われ。
体のサイズに合わせてプログラム側で伸縮させているんだろう。
>>518 いや、エルのジャーキンとヒュムのジャーキン系じゃ明らかにデザインが違う
首のあたりとか特に
おいおい、モデルデータ同じなわけないし
ガルカの尻尾に付く装甲やミスラのブルマズボンやエルの肩パットはどうするのか
あんなものプログラムでいちいち生成伸縮拡張処理してたらプレステ2では動かないぞ
つかPCでも無理っぽいぞ
そもそもそんなプログラムできたら神ですよ?
あれは装備、種族ごとに別のモデルデータだよ、テクスチャくらいは共有してるかもしれんが
あ、俺、釣られちゃった?
そもそも俺が話してるのはそう言うことじゃない
種族で装備アイテムの区分を増やす、と、そういう話ね
あ、
>>518はあれか、体のサイズのことを言ってるのか
SMLの・・・確かにあれはプログラムで大きさ変えてるだけだと思うが・・・
種族に加えてSMLや性別でサイズ制限とかしたら
職人はオーダーメイド注文されて楽しいかもしれんが
競売がすごいことになるぞ
背中が大きく開いた胴装備が欲しいのは俺だけか
背骨のラインが丸見えだとかなりセクシーだと思うな
モグハウスの家具設置をもっと気軽に!楽しめるように希望
国旗やら設置できたらよかんべ〜
そんな余裕ないか・・・サービスはじまって半年過ぎ・・・
そろそろバランス云々いってる時期じゃないよ・・・・
>>508 > 1・起こる前に潰せ
起きまくり
> 2・想定対策を怠るな
怠りまくり。
というか、想定はまったく行っておらず、有料βテスターに任せきり
> 3・すぐに動く
2/5のバージョンアップ後落ちまくるという不具合についての
メンテを行ったのは、連休明けの2/12
■は2/10も休んで4連休にしていたと思われ
> 4・まず話を聞く
> 5・事実関係をしっかり確認する
コール内容「頻繁に回線が切断されたり、ブラックアウトするのですが」
GM「GMでは判断しかねます。担当者に伝えておきます」
一応話は聞いているようですが、まったく脳みそに入っていないようです。
> 6・逃げたりごまかしたりしない
*「これはバグではないかと思うのですが」
GM「GMでは判断しかねます。担当者に伝えておきます」
逃げたりごまかしたり、しまくり
> 7・クレームに感謝しフォローする
GM「報告ありがとうございました。良い旅を」
言葉だけの感謝はいらんですな。
フォローもまったくないし。
> 8・チームや会社で情報を共有する
*「昨日もGMコールで伝えたのですが・・・」
GM「GMではわかりかねます。メールフォームから(略)」
> 9・原因分析し、改善で再発を防ぐ
分析もせずに、手当たり次第でいいかげんにパッチをあてるため改悪が相次ぐ
> 10・常に自分の行動を問う
修正できても反省せず、
修正できないものは放置。
■は、企業うんぬんより人として恥ずかしくないのかどうかを考えてくれ
528 :
既にその名前は使われています:03/02/12 17:43 ID:hmz/lLvI
遠征軍の時は戦国時代の合戦みたいに、背中に自国の旗とか掲げられないか?
信長が実装する前にやっちまえ。
3種類だけだからそんなに通信&グラもリソース少なそうだし。
メモリが不足しそうならGMの装備を削ってくれ。
529 :
既にその名前は使われています:03/02/12 18:44 ID:HUooiMaJ
クエスト・ミッションクリア時に経験値もらえるように変更希望
戦闘だけが成長の経験となりうるのは納得できんな
>>529 遠征軍で経験値欲しいな。獣人軍全滅させたら
「勝利!」とかログが出てファンファーレと共にもらえる感じで。
500くらい貰ってもバチは当たらないだろ。
531 :
既にその名前は使われています:03/02/12 19:25 ID:Z5zRnQxy
赤…劣化ケアルタンク
狩…連携ストッパー三流紙装甲アタッカー<<<<<<<<<<<<<<戦士/狩(これでは狩人など誘うはずがない)
獣…以上
532 :
既にその名前は使われています:03/02/12 19:33 ID:5HeQDWVR
>>529 バスのミッションの話だが、亀人形を集めてトレードするとクリアなミッションが有るわけだな
競売で一個200ギルぐらいで売られて居るわけだが・・・
533 :
既にその名前は使われています:03/02/12 20:45 ID:Qrx08vEb
>>528 同意、三国が争ってるといいつつマッタリな現状、唯一同じ国の奴等と力を合わせる
イベントなのでもう少し盛り上がる要素があっても良い。
現状じゃ普通の狩りとほとんど同じ、変化つけてくださいよ、と。
534 :
既にその名前は使われています:03/02/12 20:52 ID:C9kF0qIX
ジラートからFF11が、どう変わるか見物だな。
ユーザーの意見を積極的に取り入れると言っても
予算や時間の都合、下手に取り入れたら解約者続出になるかもしれんリスクの中
何処まで変われるかな?
535 :
既にその名前は使われています:03/02/12 20:52 ID:6mEDWXjw
536 :
535:03/02/12 20:58 ID:6mEDWXjw
537 :
既にその名前は使われています:03/02/12 21:26 ID:Juhvv7/p
とりあえずモグハウスに鴨居をつけてくれ
それ使って吊ってくるから
538 :
既にその名前は使われています:03/02/12 21:42 ID:eDidmg/T
539 :
既にその名前は使われています:03/02/12 21:48 ID:0DcJrEaA
獣人印章を集めまくる廃人様のおかげで、序盤で狩れる敵が狩り尽くされております。
蜂もマンドラもカニもウサギもいないサルタバルタを見たのは初めて。
彼らは、楽以下の敵をサクサク狩っていくからもう・・・。
540 :
既にその名前は使われています:03/02/12 21:51 ID:QNjt/ef8
武器スキルの修正はやくして!
541 :
既にその名前は使われています:03/02/12 21:53 ID:lGv2Rop0
>>531 悲観的になりすぎなんだよ。
どのジョブもお前が思ってるほどゴミじゃない。
何故やれる事を模索せず回りばっか気にするのか・・・
542 :
既にその名前は使われています:03/02/12 22:01 ID:tRZHPFNK
■はユーザーにストレスを貯める方法を極めてるとしか思えん。
543 :
既にその名前は使われています:03/02/12 22:35 ID:QNjt/ef8
獣人印章落とすのって楽からじゃなかったっけ?雑魚殺してもでないぞ!?
まあ、簡単にいえば■は無能ってこと
無能な■に過剰な期待をしてはだめだよ
無能は無能なりに努力をしていればそれでよい
545 :
既にその名前は使われています:03/02/12 23:21 ID:eDidmg/T
>543
経験値入るモンスじゃないとダメポ
>>535 キユコンハオベヌテゴ、
ワネンヨフダミヤフエヤルッセウソミフオマ
ロンソフベヌア?
547 :
539:03/02/13 00:31 ID:N7NjV4ap
ゴメ。
楽な敵
だ・・。
>>547 廃人様が低レベルになってサルタバルタで狩ってるって事?
経験値入るなら条件は同じだよな
549 :
既にその名前は使われています:03/02/13 01:13 ID:N44RJ+f7
>>510 たしかに神
スカートとかローブ系は激しく欲しい
ドレスとかも欲しい、役に立つかどうかは別として
低レベル帯でももうちょっとオシャレしたいな
髪型のモデルちょっと増やしてヘアサロンで髪型変更(色も)出来るようにしる
日焼けサロンとかエステの設置も考えないといけないな
個人的にはヒュームでウルトラミニにハイソとかでジュノ下層をブラブラしてみたい
550 :
既にその名前は使われています:03/02/13 01:34 ID:XvnZZN1c
初めて作ったMMORPGだから、対応や、顧客ニーズなど全てが未知の領域から始めている
から何もかも手探り状態、布系グラフィックは、グラフィック政策上、とても大変なことで
CGで者が落ちるモーションを作るのもいまだ違和感を覚える状況(それでもキャプチャーがあるから幾分かましになった)だからスカートやローブなどのグラフィックは、難しい、背中をはだけた装備も、今の状況だと体ごとCGを入れ替えているのが現実で、
あれほど、GCに力を入れていると宣伝したからには手を抜けない=肩甲骨の動きも再現しなくちゃならない=処理にものすごい時間がかかる=重くなるから無理だと・・・
そこまでやって初めて製品だと言えるのだよ!いいかげんにしる!いちいち言い訳パッチ
ばっか当ててるんじゃねーYO!初心に(・∀・)カエレ!!喪前等は素人以下!!
551 :
既にその名前は使われています:03/02/13 01:37 ID:NhI6pVgV
>>541 ハァ??
ここは、ジョブという商品の競争市場ですよ?
誰が効用の劣る商品をわざわざ求めるのですか?
552 :
既にその名前は使われています:03/02/13 01:50 ID:489TO6vW
まあ、このクオリティのグラフィックスでクロスシミュレーションなんて
PS2で再現するのはきついよな。もちろん、イベントシーンなんかだと出来るんだろうけど。PCが多い場所だと完全に無理。
むしろ、テクスチャをもっと軽くしてくれい
もうプレステは切り捨てろ
554 :
既にその名前は使われています:03/02/13 03:42 ID:9mfO0fLt
シーフの開錠失敗での衰弱が異様なほど長時間になりました。
衰弱中は箱あけれないのはいいのですが、それなら衰弱じゃなくペナルティ
で数時間は箱あけ出来ません見たいなものを作れば良いだけなのに…
PT中>箱開け>罠発動>衰弱治らない>戦闘不能>PT町帰る
>シーフキック等の措置>メンバー募集>狩場へ移動。
之だけで無関係な5名は1時間は無駄な時間を過ごすはめになります。
衰弱が直るかと思い待ってる時間とか相談する時間とかあるので余裕で
最低1時間ほど無駄になります。移動がチョコボならギルも無駄に
とにかく衰弱は最大10分にして他のペナルティを下さい!
迷惑かかる範囲が広すぎます!!
>>551 こんな殺伐としたレベル上げゲーが人気あるんだから世も末だよなぁ
皆社会に出て大丈夫なのかな。物事の取捨選択は大事よ?
社会人はそもそも『殺伐としたレベル上げゲー』として遊んでないから無問題。
それより受験大丈夫か、藻前等。
557 :
エル♀:03/02/13 05:23 ID:dfxGuz4t
>>549 ピチピチのロンスカキボンヌ。禿げしくキボンヌ。
音楽に力入れてほしいよ
敵は魔法系とか肉弾系とかいるわけで、それに合わせた戦闘音楽にするとかさ
ほんとはノビヨにやってほしいけど
>>554 わざと死んでレイズかリレイザーで生き返るほうが早いのでは
>>559 うん、レベル1のジョブにチェンジして死ぬとかな。
561 :
既にその名前は使われています:03/02/13 05:52 ID:/BLgYCov
負荷の要因の一つ競売場なくして、ミニゲーム場作った方がイイ
562 :
既にその名前は使われています:03/02/13 06:09 ID:UX7yoy67
クロスシュミレーションってMAXだけだったっけ?
>>547 こちらはレベルあげで丁度くらいを狩りたい。
でも楽の下限程度のレベルでサクサク狩ってる人もいるのさ。
条件なんてぜんぜん違う。。
スキル上昇は別に遅くなったままでもいいので
ソロでもスキルAまで上がるようにしてください
なんつーか、一撃のDMGをもう少し減らしてもいいから
その分攻撃をサクサク当たるようにして欲しい
なんていうか・・・スカスカしすぎて空しい
566 :
既にその名前は使われています:03/02/13 07:21 ID:HozwmcIb
アンチさんがうるさいですね^^;
MMOに慣れていないようですから、もう少し努力した方が良いですよ^^
■様もクレーマーの処理なんてしていられないと思いますし^^
ガキの相手は疲れるだろうな
バストゥークの飛空艇お土産屋さんとウィンダスの飛空艇お土産屋さんの
品揃えが同じなんだけど、前からこうだっけ?設定間違えてない?
>>554 良い感じだと思うが?
そのくらいのリスク当然だろ。
衰弱したくない状況なら開けるなよ。もしくはカギ取れよ。
このままだとサボテンダーが登場したとき、サボテンダーの売りである
APがおいしいみたいなおいしさが出せないので、サボテンダーと戦うと
戦闘スキルが上がり易くなるようにしてください。今はその前段階として
他の敵ではスキルが上がらないように調整してください。お願いします。
>>563 煽りじゃなくて真面目にだけど、藻前も楽下限のやつを惨殺する方がいいyp
ジョブとかレベルによっては多少経験値効率落ちるかもしれないけど、
印章集めも兼ねて考えればそっちの方が効率いいし。
レベル引くいうちに印章は集めておいて損は無いでつよ。
まぁ今のドロップ率酷すぎなのでそのうち修正入るかもしれんが。
572 :
続き:03/02/13 09:34 ID:wol+iC2/
それにしても1時間楽ノンストップで狩り続けて3つ落とすかどうかって
感じなんで、30時間くらいは余裕で吹っ飛びそう。
これで落とすアイテムが自分のジョブ武器かどうかランダムってのは
延命にしてもさすがに酷すぎ。とっとと修正しる。
BCNMとの闘い自体が55キャップ闇王みたいにギリギリの闘いで面白そうなのに、
これだけ印章集め時間かかるだけに絶対勝てる構成にしようとする
(一回負けたら全てパーで印章集め直しだから)
→挑戦出来るジョブに制限・差別が出始めてる模様
(つーか、60PTで闇王行くのにもジョブ完璧に選り好みしたシャウトが
いかに多いか。60あったら多少適当なPTでも勝てるっつーの。
ほぼベストメンバー揃ってるのにまだ詩人欲しがってシャウトし続けてる香具師には腹立つ)
573 :
続き:03/02/13 09:35 ID:wol+iC2/
印章自体のドロップを上げて、もっと気軽に挑戦できるようにして欲しいな。
ジョブ武器は自分のジョブ(一回取った人が再チャレンジした時は落とさないようにして)
それ以外のレアアイテムの方はドロップを低めにして、
やる気ある廃人は何度でもチャレンジさせるようにした方がいいよ。
延命にもなるし、みんなチャレンジできる。
今は印章集めに時間掛かりすぎるのとジョブによっては端から挑戦できないのとで
ごく一部の廃人の暇つぶしにしかなってない。
・とてとて、とてのレベルを引き上げ。
・丁度、楽のレベルを引き下げ。
・獣人にパーティーを導入。獣人パーティーを倒すと経験値ボーナスあり。
これで
・ソロで丁度、楽>普通
・パーティーでとてとて>マズー
・パーティーで獣人パーティー>ウマー
な感じに。
丁度〜おなつよの戦白モ黒な獣人パーティーとか、
つよ1丁度4とかで丁度でTPためてつよ連携ゴーとかキボン。
楽しく・・・・かつ延命ってのがユーザーにとっても□にとっても
いいのだがやっぱ難しいのかね。
なんだかんだいって、□の作品は好きだったしFF11の酷評は悲しいでツ
ダメージの画面表示もっと大きく見やすくしてほしいなー。
過去のFFってみやすかったのになんでログ中心なのかなー
獣人も連携>MBで
オラーとかなると面白い
たしかに、丁度はPTでは闘わないので、もっと弱くしてもいいかも
蜂なんか楽で死ねるしな
578 :
既にその名前は使われています:03/02/13 10:22 ID:HTWOBS1W
とりあえず月額3000円に上げてください。
>楽しく・・・・かつ延命ってのがユーザーにとっても□にとっても
>いいのだがやっぱ難しいのかね。
簡単でしょ。印章のドロップ上げればいいだけ。
簡単に50個集まれば、NMのアイテムがランダムでも納得する香具師は多いはず
手軽に何度も行けるだろ。週一でみんなで行くもよし、それこそ野良でも
行きやすい。
NMアイテムランダムだから、何度も挑戦することになるから延命だろ。
ユーザーと■の立場を考えるんならこれくらいが適切だろ。
現状は■の延命って部分が強すぎんだよ。
580 :
既にその名前は使われています:03/02/13 10:25 ID:HTWOBS1W
顔グラフィックを自分の顔(リアル)にできるようにしてほしい。
582 :
既にその名前は使われています:03/02/13 10:31 ID:Vr3U9J/V
>580
それだとエルがとんでもないことになりそうですが?
>>580 多分大半のユーザーは「他人の」顔使うはずw
584 :
既にその名前は使われています:03/02/13 11:39 ID:vWKOXjO0
サボテンダーが普通の敵になり下がるのだけは勘弁してくれ。
ついでにあのハニワみたいなキモいグラをなんとか汁!香具師だけ2Dでお願い。
非常口に表示されてるみたいな格好のグラでこそサボテンダーだろ。
585 :
既にその名前は使われています:03/02/13 11:45 ID:9mfO0fLt
>>559 いや、自分がその場面に遭遇してから言って。そのPTの一人だったらどうよ。
その場で自殺するやつは誰もいないと思うし死んでと口に出すやつもまれだと
思われる。
>>569 開けてしまった後の話だから、開けるなと云っても後の始末なわけで
それにシーフに対するペナルティは良いとして、それがPTにまで影響を
及ぼしてしまった時にそのPTの一人だったら考えも違うと思うが。
586 :
既にその名前は使われています:03/02/13 11:59 ID:lSjr6Cp8
ダメージ表示は確かに見づらい。
この文字を今の倍くらいにすれば見易い上に
チャット画面のログが流れる要素がまた減るので
実に良いのに、何故大きくしないのか?
ついでに自分が与えたダメージは他より判り易く
黄色で表示してくれれば尚G00Dなのだが。
やってくれんか?腐れ田中さんよぉ!
587 :
既にその名前は使われています:03/02/13 12:06 ID:NYEGMrrg
ナイトのホーリーとレイズの習得レベル取り換えてー!!
そもそも、なぜログ主体なんだろう。
家庭用ゲーム機向けなんだから、
ダメージやら魔法やら食らったりしたら
パーティウィンドウやターゲットウィンドウの横あたりに
ぴょこぴょこ数字やら状態変化アイコン飛び出させりゃ
いいと思うんだが。
>>588 ログが主体じゃなくて、ログがデフォルトなだけだでは。?
コンフィグでいつでも変更できるんだから、自分の好きなやつに変更するだけ。
それよか、ギルドの店売り素材の個数上限を廃止してほしい。
それなら、転売厨もいなくなるだろ。
店売りでも、十分高いんだから、そんなに早く合成も上げれないしな。
もしくは、店売りは、合成後の商品にして、素材は全部モンスドロップでもいい。
590 :
既にその名前は使われています:03/02/13 13:34 ID:yoyJoPPP
ログの記録を全部とってるらしいから、ダメージも表示させたいのか?
せめてダメージや状態異常の画面表示はもっと大きくして欲しいな。
「灼熱連携!」とか文字がぐわっと表示されたり、暗闇ならグラサンかけたりすれば
あの牧歌的な戦闘に少しはメリハリが出ると思うが。
もっと■ならではの日本的家庭用ゲームちっくな表現を頼む。
各ジョブに「騎士盾装備可能」「鎌装備可能」などのアビリティなんてどう?
サポジョブの時に役立つアビリティだが。
鎌を背負う白魔、大剣を使う黒魔なんて見たいと思わない?
戦力にもなんないし、弱くなるだけだがなー。
FFTAをやっててふとそう思った。
592 :
既にその名前は使われています:03/02/13 13:59 ID:5DkEJ8rU
FF5のアビってそんな感じじゃなかったっけ?
>鎌を背負う白魔、大剣を使う黒魔なんて見たいと思わない?
いいね。
でも効率絶対主義の現状では実装されても流行らないだろうな。
寝釣り対策よろ
一部の人間のせいで、ゲームの中の「釣りで楽しむ」という楽しみ自体がバカらしいものになっている。
これは、結果的にFF11そのものの寿命を縮めるものである。
>>591 それいいいね〜〜〜。メールしる!!
FFTA明日じゃなかった??
596 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:19 ID:2dHe6fFw
ジラート発売やめて、舞踏会場作って、そこは鎧不可にして、
いろんなレベルの人たちと、礼服&ドレス系装備で踊りたいです。
あんこくきしがもっと
だんがいおーみたくなればいいと思います!1!!
・とてとて表記からは経験値が入らないようにする。
・獣人以外の敵のHPを引き下げる。
・獣人に経験値ボーナス(×1.5くらい?)を付けて、HPを増やす。
・練習相手表記が装備品をドロップしないようにする。
こうすれば■的にも漏れ達的にもウマーだろ。
あと、
・とてとて表記以下の敵のLv差補正廃止。
とかやってくれれば■はネ申。
今の状況だと、レベル上げで5戦で1個くらい印章出る感じだな。
1戦に5分かかるとして、1個出すのに25分。
6人全員99個ゲトするには14850分、248時間かかるわけだ。
■の言う「1日2時間のプレイ」なら124日、4ヶ月かかる計算だな。
それでも自分のジョブ装備が出るかどうかは分からんって、どういう仕様だよ>>■よ。
「1日4時間のプレイがFFを楽しむ最低ラインです」って箱に書いとけ。
「一般人は廃人にとことん搾取されるシステムになっております」ともな。
>>599 >6人全員99個ゲトするには14850分、248時間かかるわけだ。
一人で6人分集めるつもりですか?
>■の言う「1日2時間のプレイ」なら124日、4ヶ月かかる計算だな。
×■の言う「1日2時間のプレイ」
○既にクビにされたヒゲの言う「1日2時間のプレイ」
>それでも自分のジョブ装備が出るかどうかは分からんって、どういう仕様だよ>>■よ。
印章99個の敵なら100%自分のジョブの装備可能な武器が出た筈だが。
あ、食わず嫌いせずにFFやってみれ。そこそこ面白いから。
>>600 確かに廃LSとかでロットを一人に集めるなら、すぐ集まるな(藁
当方リアルが忙しいのでいつも野良で印章フリーロットですが何か?
ちなみに印章99個のNMでも、ジョブ装備は場所によって決まったものの中からの
ランダムドロップでFA。
>>601 印章集めくらいソロでやれよ(禿藁
Lv10くらいで楽乱獲すりゃ一時間に5〜6個は貯まるだろ。
あと、今までにバルプロBCに2回挑んでるが2回ともレイピアが出てますが何か?
603 :
既にその名前は使われています:03/02/13 20:07 ID:vLBKyq8V
街中でもマターリ楽しめるように
魚みたいにプロフィール表示できるようにして欲しい
ジラートの召喚師なんだけさ。
FF3の魔界幻士の方が名前かっこいいと思うんだけど。
FF3の召喚師って、激しく使えなかったし凄く弱いイメージがある。
激しく魔界幻士きぼん。
なんだけさ→なんだけどさ
訂正
>>602 すでに廃人様がサルタバルタのマンドラタンを皆殺しにしていらっしゃいます
>>605 FFで召喚ができるののは
・幻術士
・魔界幻士
・賢者
だけだ。あと正しくは「召喚士」だ。
>>608 ・SeeD
・トレジャーハンター
・ソルジャー
・スラムの花売り
・(以下略)
あたりも加えてくれ。
おお、FF3と書いたつもりがFFだけになっとる
こりゃ失礼
・SeeD←背後霊だから召喚じゃない交霊術
・トレジャーハンター ←魔石使用、召喚じゃない目覚まし時計
・ソルジャー←マテリア?召喚じゃない魔光科学の結晶
・スラムの花売り ←・・・・・まて、こいつもマテリアだ、召喚してねーぞ。隕石召喚したのは別人だろ
・(以下略)←略す(ry
>>611 ・SeeD←名前はガーディアンフォースだが一応召喚している。
・トレジャーハンター←魔石使用だがれっきとした召喚。召喚獣て名乗ってるし。
・ソルジャー←マテリア使用だが、「しょうかん」マテリアだ。
・スラムの花売り←同上
・(以下略)←中の人も大変だな。
で、ここは何のスレ?
613 :
既にその名前は使われています:03/02/13 22:36 ID:fSnKjAWH
■よ。すべてをなんとかしてくれ。
>>602 >Lv10くらいで楽乱獲すりゃ一時間に5〜6個は貯まるだろ。
漏れは、使ってなかった前衛系のレベルあげしてるんだが
1時間ヒーリング無しでほぼノンストップで楽敵狩り続けて
多くて4つ、少ないときは1個しか出なかった事も。
(まぁ平均的には3個出るかどうか微妙って感じかな)
今54個集めた所なんで、ドロップムラで
たまたま出るのが少なかったって事も無いだろうし。
1時間で5、6も出るなら少しは楽なんだがな。
漏れがタルだからかな?
>あと、今までにバルプロBCに2回挑んでるが2回ともレイピアが出てますが何か?
NMスレの方ではランダムって報告出てるんだが。
とてもとても運が良かったってオチなら勘弁してくだつぁい。
615 :
既にその名前は使われています:03/02/13 23:24 ID:Pru/C1Nx
格闘の間隔に対するだめーじが高すぎます。
拳一つで短剣並みがいいかと。
代わりにモンクに瞬間ダメージアップアビと
便利アビを追加。
回復魔法スキルとMNDを正常に機能させ、精霊のコストパフォーマンスを見直し
移動魔法とMGSを狩人シーフに、乱れ撃ち不意打ちアグレッサーをモンク暗黒に
モンクのHPアップ&VIT、物理防御2をを戦士に付け直して欲しい。
617 :
616:03/02/13 23:48 ID:5ZwPatKM
物理防御2は新しく追加して欲しいってことね
618 :
既にその名前は使われています:03/02/13 23:55 ID:BEpNR7G+
>>616 なんだか
不遇ジョブを無理やり誘われるジョブにしようとしてるだけの感じがするが・・・。
そのやり方のせいでシーフの問題が発生したのでは?
一行目は賛成。
印章なんて、金庫圧迫するもん、出るかたっぱしから捨ててるよ
620 :
既にその名前は使われています:03/02/13 23:58 ID:BEpNR7G+
>>619 あれ店売りすると120で売れるらしいよ。
それと99までスタックできる模様。(俺は今20ちょいしかないがな)
>>618 いやまあ誘われやすくというか…便利アビがなぜか白魔法で、便利系ジョブが
攻撃アビもってたり、アタッカーが無駄に硬かったりするのはおかしいなと
思って、主観で並べ替えてみた。
サービス開始からジョブ毎の仕事も随分変わったし、これからも変わるだろう
から必ずしも正しいとは思わないけども…
>>620 まじすか。
じゃあ他のアイテムも99個までスタックさせてくれ...
印章のどこが金庫圧迫するか教えてくれないか
>>623 12個までしかスタックしないと思い込んでたからだ。
どうだ、わかったか。気が済んだか。
ちっ。
625 :
赤:03/02/14 01:49 ID:DT3y7pAo
>>618 サービス開始からずっと不遇ジョブですがなにか。
つーか、マジで何とかしてください。お願いします(つД;)
>>625 赤やめればいいじゃない
人数少なければ修正入るよ
627 :
既にその名前は使われています:03/02/14 02:00 ID:a/QnOKOa
>>616 この意見にはモンク様の匂いがプンプンするんですが・・・
とりあえずモンク様をこれ以上強化する必要ないと思うが
モンクはもちっとSTRが上がると嬉しい。
ナイトと同じぐらいでいいから。これも贅沢かのう
629 :
獣使い:03/02/14 02:35 ID:T9X3Ek/g
>>626 人数少なければ修正されるの?(´・ω・`)
>>629 まぁ、獣よりかは赤は基本ジョブだから修正されやすいだろ。
>>628 そのためには他のステータスを削らないといけないわけだが
俺的には別段他の前衛と比べても効果の見えないNMDが第一候補かな
次はVITか
獣使いはソロやってる
→ソロやってるからいない
→いないから組む機会が無くわからない
→わからないから誘わない
→誘われないから→(最初へ戻る)
赤アビ少なすぎー
専用魔法少なすぎー
エンがあって、バがあって、かてて加えてディアとブレスパ。
これ以上何を望もうか。 ・・・しかし本当にソロ仕様だな。
たまには褒めてみる。
黒誘ってアーリマンいったり、狩人誘って骨いったり、モンク誘って
カブトいったりする香具師には、漏まえそりゃもったいないだろう
とツッコミたくなるよな?
アタッカーは敵を選ぶようになってる。万能なのは盾のナイトや
支援の白、詩くらい。なかなか良くできてる。 はずなんだが・・・
選ぶ側はそれでいいかもしれんが、
選ばれるアタッカーからするとなぁって話だな。
ドレインをケアル2並にしてくれ。
640 :
既にその名前は使われています:03/02/14 15:04 ID:oUqFX9Ep
>>639 あるとしても消費MPと詠唱時間が膨大な量っぽいな。
魔法を追加、強化シル系でいつも思うのだが
敵も使ってくるのだぞ!
>>641 うん、正直アイススパイクはいらなかった。あんな魔法プレイヤー側が損するだけ。
延命ゲー
>>641 その論理に従うと、MBは敵が使って来ないからws連携並に
強くてもなんの問題も無いな。今のMBは機構的にも威力の上でも
ws連携のおまけ程度に過ぎない。MBよりもっと抜本的で強力な
複合技なら問題無いのでは。
敵はws連携使って来ないからws連携はいくら強くてもよくて
魔法は食らいたくないからダメってのも如何にもおかしな話だ。
今のままでは物理職マンセーになるのもむべなるかなだな。
同じ魚を釣るのでも、ポイントや時間によって、竿や餌をつかいわけるとかににしたらいいと思う。
いつも同じ竿、同じ餌で釣ればいいというのも退屈だし、
せっかく多数のアイテムが実装されてるのにつまらんすぎる。
>>641 >>644 を書いてから言うのもなんだが、スキル200ws並みの
攻撃してくる敵が何所にいるというんだ?
ドレインをケアル2並にすると、ゴブに殺される香具師がやたら増えそうだな。
竿の違いが、大物小物があるだけで、あとは強度の違いしかないというのがアレ。
結果的に、一番高い竿使えば無問題、になってしまっているので、中間の竿の存在価値がない。
竿の違いを、値段と強度だけでなく
たとえば、海に適してる竿、湖に適している竿、川に適している竿、万能だが中途半端な性能の竿にわけてみるというのはどうだろう?
または、丈夫だが糸切れしやすいとか、折れやすいが魚がかかりやすいとか、竿の性能を一長一短にするというのはどうだろう?
現在、錬金竿と木製竿の違いというのがないが、木製竿には木製竿の、錬金竿には錬金竿の特徴があって、状況に応じて使い分ける必要があるというのはどうだろう?
いろんな釣具を状況に応じて使い分けるようにしたら面白いと思う。
(面倒だと言う人もいるかもしれないが、選択の幅がひろまるのは面白いとおもうのだが
(武器や連携を使い分けしなくてはならなくなったみたいに・・・ → 面倒にはなったが、そのぶん面白くなっている)
あと、竿の修理スキルをもっとさげてほしい。それから安い竿は土クリあたりで修理できるようにしてほしい。
649 :
既にその名前は使われています:03/02/14 15:55 ID:qGUiJX+r
突然スマンがワールドパス発行スレみたいなのは無いん?
どうしても知りたいねんけど友達も始めたばかり(鬱
650 :
641:03/02/14 16:22 ID:e3g5RwVo
>>644 新魔法や魔法強化案を妄想するときは、敵が使ってきたときの
挙動も考慮しろってことなのに、、、
まあ赤にディスp
暗黒騎士の暗黒魔法スキルをAにする(今もAだったら勘弁)。
黒からドレイン、アスピル廃止、赤に実装。
いずれもLv20台で覚えるのが目安かな?
で、ドレイン・アスピルの効果を
任意の敵から"任意の味方"にHP/MPを吸収する
に変更。
この際のヘイトは回復した味方に増加、詠唱者に対してはあまり溜まらないものとする。
ヘイトコントロールしつつ回復...だめかな
652 :
既にその名前は使われています:03/02/14 16:51 ID:E9Oo0Hx3
>>651 > で、ドレイン・アスピルの効果を
> 任意の敵から"任意の味方"にHP/MPを吸収する
> に変更。
ややこしい。
任意のPCへ、そやつがオートバトル中のモンスから…でいいんじゃない。
653 :
既にその名前は使われています:03/02/14 16:54 ID:iGDfaL6k
>>650 レス
>>641を間違ってると否定してるわけではない。敵がやってくることが
かなりPCに近いのはFFXIの良いところの一つだと思ってる。
でもさ、200wsやws連携については敵が使ってくることなど
全く想定する必要も意味も無く、魔法の場合は想定しなければ
ならないというのが現状。これを当たり前の様に前提にして話すのは
おかしくないか?この差を変えるところから話をして欲しい。
ということが言いたかった。
暗黒騎士は常時ブラッドウェポン状態でHPを適量に減らして欲しい
やっていてツマラン
656 :
既にその名前は使われています:03/02/14 17:58 ID:NVxkPbBD
オークとかも必ず6人PTで襲ってくるんだったらHP減るんだろうな
657 :
既にその名前は使われています:03/02/14 18:37 ID:4sFeo91T
遠征軍をもっと練り込めば、面白い団体戦が出来そうだが。
なぜ■はジラートだけに必死なのか。
公式掲示板に早く新しいスレ立ててくれ。
658 :
既にその名前は使われています:03/02/14 18:39 ID:0Vxvh65d
660 :
既にその名前は使われています:03/02/14 19:08 ID:V0Zhq0Dh
661 :
既にその名前は使われています:03/02/14 19:09 ID:c4V8mnb5
というか、とにかく狩人なんとかしてください。
まじでなんとかしてください。
まじでやばいです。単なる寄生虫になっとります。
ほんまに前の命中率に戻してください。
ほんまにきついです。今まででさえ扱いにくいジョブやというんに。
とにかく直してください。お願いです。後生ですから。
>>661 ジラートで「どうぶつ」やるから、それまで我慢しる
狩人は弱ったモンスターを生け捕ることができます。
生け捕ったモンスターは育成することができます。
戦闘中に呼び出せます。
ある程度成長すると上のランクに進化します。
私は果てしない夢を見ています。
>>663 それは獣じゃねえかw
狩人については
・敵から離れてカモフラージュを使うと遠隔のヘイトダウン
って案をどこかで見た。けっこうよさげだと思うがどうか。
狩人は・・・トレハンの上位系のジョブ特性が有れば良いんだよ。
狩人は遊びで殺生をしないから、倒した敵全てからアイテムドロップするぐらいでも良いんでない?
666 :
既にその名前は使われています:03/02/14 22:35 ID:N6GNM0um
たしかに狩人なら獣を狩ったときに肉やら毛皮やら確保しろよ…。
667 :
既にその名前は使われています:03/02/14 22:46 ID:s7yecq3S
なんで敗走してる時、大分距離が離れてるはずなのに
敵だけ走りながらコンスタンスにダメージ食らわすことができるんだろう?
668 :
既にその名前は使われています:03/02/14 22:55 ID:0ezipF2O
>646
次元殺?
>>667 敵の全てはランアタックとランキャストのアビを持っています。
一部の敵は常時とんずらの特性を持っています。
671 :
既にその名前は使われています:03/02/15 00:47 ID:a14OGtPs
町中で、不必要な強化魔法を使えなくすれば
ジュノ下層や庭などの重いのは、もうちょっとましになるとおもうのだけど
672 :
既にその名前は使われています:03/02/15 02:16 ID:7uDlKyuY
673 :
既にその名前は使われています:03/02/15 02:32 ID:oondj91x
他のどんな要望よりもまず先に
「キャラクターデータの破損に責任を負わない」
という有料MMOに有るまじき規約の撤回を要求したい
この調子だと
ジラートのデータ入れて繋いだらデータ破損→当社に責任はありません
の無敵コンボ炸裂の予感・・・早くしないとやばいぞマジで
>>673 いいんじゃねーの?
そんなことになったらさすがに解約殺到するんじゃね?
>>673 キャラデータの破損に責任を負うMMOを教えてくれ。
他のMMOの規約調べた上で言ってるんだろうな?
あとな、キャラデータはサーバーにあるんだから、
ジラート入れてキャラデータが壊れることはまずありえない。
676 :
既にその名前は使われています:03/02/15 07:42 ID:DnI+dZQi
■よ。
田中を早く蚕してくれ。クリエーターとして終わってるぞ。
今後ヤシのゲームは少なくとも20万本売り上げ減で見積もらにゃならんよ。
なんつーか。
2chやしたらば無かったらとっくにFF11辞めてるだろうな。
レジされた時の表示を
→マジックバースト! 16のダメージwwwwwwwwww
にしてくれ。
>>675 マクロやマップのマーカーは毎回不安にさせられるけどな。
>>668 PC→敵 とて、とてとての時に食らう次元殺は強烈だが
PC→敵 楽、練習の時食らっても大した事無い
200wsは 敵→PC 楽、練習の時十分強力だと思うがどうだろう
>>666 FF11の狩人はRNG=レンジャーで、ハンターじゃないみたいだから多分無理だと思うよ
3月からジラート発売まで一旦FFをお休みさせて
全てを見直すべきなのでは。
「FFのゲームバランスの大幅変更のため、一ヶ月できません」
くらいしてくれればOKさ。
まぁ、何も変わらなかったら辞めるけど
3月の売り上げ3億近い金を捨て安定化を計り将来のために
血を流すか、今のままずるずると続け将来に不安を残すか
実際3月止めたら田中は英雄になれるかもな藁
予告無しのPOL VerUp
いい加減にしやがれ・・・
メール出す
672 :既にその名前は使われています :03/02/15 02:16 ID:7uDlKyuY
>>682 禿同。。。。
いいこというね
686 :
既にその名前は使われています:03/02/15 11:41 ID:wEOmntVA
落ちないこと対策にPOL VER’UPしたんだよな??
激しく落ちるんですけど
687 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:08 ID:DoyLfHkc
落ちないけれど、、、、
戦闘音楽流れねえよ!SEもならない時あるぞ!
ヽ(`Д´)ノ ゴルァ!!
689 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:31 ID:USBO8QbY
竿装備スキル制限はやいとこキボン
690 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:35 ID:vEpi8BYN
691 :
既にその名前は使われています:03/02/15 13:07 ID:d0uaAwFx
あのラグと落ちるのをどうにかしてくれ
692 :
名無し:03/02/15 13:12 ID:UfVCD1gY
落ちまくってPTの雰囲気最悪なんですけど。これも絆ですか?
この時期に狩りに行くほうがどうかと・・・
アタッカーが誘われない問題については・・・
アタッカーなんだから仕方ないだろ・・・と思う
手堅く守っていくほうが安定していいしね。特にこの落ちやすい現状では
盾中心で構成したくなりますね・・・でとて乱獲 ウマー
694 :
既にその名前は使われています:03/02/15 14:00 ID:FW3ERVz1
>>687 R0にならないでラグりまくって戦闘できないんですが・・・
ホントになんとかしてよ・・・■
人多くないとこなんですよ。シャクラミで25人。
695 :
既にその名前は使われています:03/02/15 14:27 ID:khCOqY9A
>>694 バレンタインにチョコもらえなかった田中のうさばらしだそうです。
696 :
既にその名前は使われています:03/02/15 14:40 ID:vEpi8BYN
もう、放っといていいから
ジラートがんがって確認しろッ
マスターアップまで、あと1カ月切るぞ
現状放っておいてオイコメツメロ
697 :
既にその名前は使われています:03/02/15 15:02 ID:y4ZRKA+G
落ちまくり…。なんとかしてつかーさい。
698 :
既にその名前は使われています:03/02/15 15:43 ID:WMVk0GpI
物理攻撃の威力およびWSの威力、連携の威力を大幅にさげ
敵のHP、MPをPCと同程度にしろ
699 :
既にその名前は使われています:03/02/15 15:52 ID:76svQmsH
魔法の分類をスキル別にして欲しいなぁ
白様や黒様がうざいので
>>679 マクロもマップマーカーもローカル保存なんだが。
>>698 >物理攻撃の威力およびWSの威力、連携の威力を大幅にさげ
■の場合は本当にとんでもなく大幅に下げるから気をつけろ!
>>700 ? ローカルだからクライアントバージョンアップの時に
壊されないか不安になるんだが。実際、マーカーが
見えなくて新たに打ったら保存されていた分が消えたことが
あっただろう?
703 :
■:03/02/15 16:00 ID:uzp0MjKp
敵のHPは従来の半分に。
PCの攻撃関連は2割程度に修正しますた。
704 :
既にその名前は使われています:03/02/15 16:36 ID:K1kpohF9
砂丘でさ、落ちないんだけど止まりまくり・・・
スタープラチナ状態だよ。まじで勘弁
>>702 それがどうしたっての。
キャラデータは壊れてないじゃない。
だれかawBXUSrGがなにを言いたいのか教えてくれ。
キャラデータは壊れてないって事が言いたかったんじゃないかと。
っていうか、その話もう流れがゴチャゴチャじゃないか。
たぶん、俺と同じ取り違いだと思うが、
700の発言をサーバ保存のデータでも壊れるじゃん
って勘違いして反論してるのかと思ったのでは?
710 :
既にその名前は使われています:03/02/15 20:05 ID:L+bLPJLk
Lv差補正もLv差によるスキル上昇もLv差による攻撃力の当たらなさも、
全てステータス重視のなにもかも無かった頃に戻してくれないかな、そう発売当初の頃、
あの頃に戻したら、ヴァナの大多数の人たちは廃人プレイもしなくてもいいし、
ちょっと■には一度だけでもあの頃に戻してバランスの再考してほすぃ、、、
712 :
既にその名前は使われています:03/02/15 20:30 ID:bihI0BjB
サービス終了まだ〜?
713 :
既にその名前は使われています:03/02/15 20:35 ID:bF/bPinc
>>710 あの頃に戻すのはどうかと思うけど
1からバランス取り直すのはありだな
その場しのぎのパッチの積み重ねで今のバランスだからな
714 :
既にその名前は使われています:03/02/15 21:23 ID:LaC2JXF+
まぁ1から直すくらいなら、1から新しいもの作ったほうがいいと思う。
>>714 まあそうだよな…。
グラフィックと言う場所において非常に秀逸であり、日本人の感性に合うようなグラだから
修正して欲しいと思うんだが…。問題・要望はまだまだあるんだろうな…。
これだとスレ違いなので要望を。ソロでも出来る様にしてつかぁさい。
行った先で3人とか2人とかで組む感じで…。PT組まないと殆どの人は何も出来ないじゃ無いですか…。
こうすれば、PT募集のシャウトが今より減り、赤魔道士と言う職業が生きてくる。気軽にプレイ出来る様にもなる。
後、レベル上がるのが速ければ、もう1キャラ作ってやってみようって気になると思う。
1アカウントで16人作れるんだから、そこを生かさないのは勿体無いと思う。
■は金が入ってウマイ、プレイヤーは楽しく遊べてウマイで良いと思うんだが。
ヌルゲーやってろって言う人は6人集めて、2ランク3ランク上の敵を狩れば良い訳で…。
遊び方の幅を増やして欲しいってのもあるし… 書ききれないや(´・ω・`)
716 :
既にその名前は使われています:03/02/16 01:18 ID:cJgNHddL
重い、重すぎ、洒落にならない、
今日セルビナでPT組んでLvアゲしてたが、
数回戦闘しただけで必ず誰かしら落ちる、やばいときは3人も落ちた
ちょっと冗談じゃすまないぞ(`・ω・´)シャキーン!!
717 :
既にその名前は使われています:03/02/16 01:19 ID:dXV+6wd+
718 :
既にその名前は使われています:03/02/16 01:32 ID:jv0XB4/E
>>718 禿げ同
むしろバトルを普通の格闘にしてもらってもいいんでないかと思うくらい
ムカツク状況
なんか文句ばっかりだが
いくらムカつこうが延々やってるんだろ?
追加ディスク買う気満々で。
なら黙って四年金払い続けてなさい
■は逆手にとって何やろうがどうせ辞めないって思ってるだろう
言うだけ無駄だよホッホッホ
721 :
既にその名前は使われています:03/02/16 05:49 ID:HjCcYfxu
突然おちは、少なくなったな。しかしあのラグなに?シーフの弱体か?
722 :
既にその名前は使われています:03/02/16 06:21 ID:Xe+mKm5D
というか、現状の詩人だけ上級ジョブ状態をなんとかしてくれ。
魔法より高性能な上リスク無しな歌、しかも全体にかけれるわ、リキャスト時間も短いわとなんですかこれわ。
ララバイの方がスリプルよりレジられにくい上、範囲睡眠とかおかしいでしょ。
しかも詠唱時間も短いうえに、MP消費なしときた。
ピーアン、バラード以外にも魔法にない効果の歌が満載だ。
それが詩人だと言うかもしれんが、MP消費する魔法の方が優れててもいいんじゃねーの?
要するに歌>>>>>>>>>>>>魔法の現状を変えてくれと。
723 :
既にその名前は使われています:03/02/16 06:33 ID:NKGR8r4k
725 :
既にその名前は使われています:03/02/16 08:08 ID:h+zsi+Vk
よそよそしくて利益に敏感すぎるプレイヤーを修正してください
726 :
既にその名前は使われています:03/02/16 09:48 ID:+7oNnmZV
>>725 無理やりPT組ませるような仕様だからしょうがないね。
仲のいい奴らとならんなことないのに。
727 :
ブリジット ◆6acWblMBhM :03/02/16 10:00 ID:ND97T0rG
確かに詩人は上級ジョブのようなモンだな
PTにいると心強いことこの上ないが、
あれだけ性能良すぎると楽すぎて逆にけっこう萎える
まぁ、漏れ前衛だから別に放置すんならそれでもかまわねーけど
役割かぶるわけじゃねーから
728 :
既にその名前は使われています:03/02/16 11:05 ID:WKE3skDl
赤に全体化をつければ問題ない
729 :
既にその名前は使われています:03/02/16 11:06 ID:bWfByDnh
モンクの回避をあげて
シーフを調べると、ツールを使って宝箱を開けた回数が表示されるようになるってのは?
ツーフ>>レベル上げしませんか?
/c ツーフ
「ツールを使って宝箱を開けた回数:108回」
/blist add ツーフ
731 :
既にその名前は使われています:03/02/16 13:04 ID:9NjghOm5
路地裏に連れ込んで罪も無い少年を6対1でフクロにする仕様は教育上良くないかと。
732 :
既にその名前は使われています:03/02/16 13:08 ID:sad+2/Hb
どこまでも追ってくる弱い者虐め専門の粘着野郎は囲んでヤレ、ということだろ
733 :
既にその名前は使われています:03/02/16 13:11 ID:tDJzwPMg
>>730 LS仲間のために箱開けた良いシーフも被害にあうのう
所持金を表示させたほうが良いと思われ
「○○はとてもとても金持ちだ」
「○○さん、チョコ代よろwwww」
734 :
既にその名前は使われています:03/02/16 13:11 ID:PLDiFwrr
レイピア系にスキルと新モーションが欲しい。
WSの属性は貫通。
今の現状だとD値低いから、趣味武器なんだよなぁ。
735 :
既にその名前は使われています:03/02/16 13:13 ID:2DXLeW1y
とにかく、ラグを何とかしてくれ。
これなら落ちる方がまだマシ。っていうか、相変わらず落ちてるし。
昨日(今日か?)朝4時にもかかわらず、クフィムで阿鼻叫喚の地獄。
ラグ中にも鯖側では何の問題も無く処理が進むから、
一方的にコッチが殴られて死体続出。
もうね、ゲーム以前にシステムとして成立してないよ。
テスト鯖がどうのこうのの問題じゃない。
736 :
既にその名前は使われています:03/02/16 13:15 ID:XD0Dcjtz
プレイ時間や進み具合を、ものすごく気を使って調整し合わなければ
すぐにフレと組めなくなってしまう仕様をなんとか汁!
■の言う絆とは、微妙に気を使いあうことですか、そうですか・・・
ヒーリングスキル「マッサージ」チボンぬ
♂キャラはスキル値が18を超えると「整体マッサージ」になる
♀キャラはスキル値が18を超えると、マッサージがマッサーになる
>>733 倉庫に送金も追跡しなければならないと思われ。
2垢使ってまで隠してたら天晴れだから追跡は勘弁しておいてやろう。
>>722 レベルあげに限らず、BCNM(99)なんかも詩人必須(まだ詩人無しで倒した報告ないかも)
なんで「詩人強すぎ」「バランス崩してる」って意見が活性化してきた模様。
このままだと、■が「ユーザー様からのご要望なんでw」なんて
喜んで詩人弱体して、「結局ユーザーみんながマズー」になりかねんぞ。
詩人弱体じゃなくて、他ジョブ強化で修正を望んでいかないと。
リフレッシュの取得条件緩和(範囲版も出す)、
デスペル実装、スリプル範囲魔法実装みたいな感じで。
歌にしか無い効果が魔法で実現しちゃうと今度は詩人の居所が
一気になくなるという問題が出てきそうなんで、
歌>魔法(詩人いたらそっち優先だけど、いないなら他ジョブでカバーできる)
くらいの威力で調整してもらえれば。
え、リジェネ・リフレッシュ導入で「今のがそういう調整してるつもり」なんでつか?■さん。
だったら詩ねや糞。
740 :
既にその名前は使われています:03/02/16 14:50 ID:gfQijXDF
昔、ピーアンとかのヘイトめちゃ高かったのに、なんで下げたん?
上のほうで出ていたドラゴン戦とかのLv制限なんだが、
漏れのフレに8月から始めてランク1のまま限界突破目指しつつ、
ソロで一気にランク5まで上げるって言って頑張ってた奴がいたんよ。
例のパッチの前日に、「Lv49になったー、限界アイテム揃ったー」
ってtellがきて、ランク5が見えてきたねって話をしていた矢先、
いきなりの制限ですよ。
その後、ほぼ毎日のようにヴァナにきていたこのフレを
未だに見かける事もなく少し不安に思っていた漏れだが、
つい先程メッセージが届いているのに気づいた。
「ごめん、何か一気に疲れちゃったよ・・・・」
半年間、自分なりの目標立ててコツコツやっていた人間を
強制的に排除するのが■のやり方でつか、そうでつか・・・
ソロの時のみ、Lv制限なんてなくたっていいでないのか?
>>743 要するに■としては、ミッションさえもレベルアップとシンクロしてやれよ
ゴルァってことだろ。
レベル上がってかららくらくミッションなんてゆるさねぇ。
そのうち闇王戦に50制限入るとおもうぞ。
745 :
既にその名前は使われています:03/02/16 15:48 ID:tzUAZf9+
■様。
もういいかげん、丁度いい敵に楽に殺されるのを改善しませんか?
連携とかMB廃止してくれてもいいですから。
746 :
既にその名前は使われています:03/02/16 15:53 ID:02U9l7gT
■は以前「後からゆっくりレベルを上げた人が得をするシステムを作る」って言ってなかった?
現状はまるっきり反対なんだが。
後から始めた人ほど損をするシステムになってるじゃん。
747 :
既にその名前は使われています:03/02/16 15:54 ID:g09Nqx1b
まさか今月の課金するつもりなんだろうか‥
748 :
既にその名前は使われています:03/02/16 16:21 ID:kwh4vdyW
不具合出てる奴は■が対処するまでは解約しといた方がいいぞ
749 :
既にその名前は使われています:03/02/16 16:32 ID:aP+W2QRx
辞めたいならやめろよw
どうせソロオンリーの奴ばかりだろww
バイバイ
750 :
既にその名前は使われています:03/02/16 16:35 ID:kwh4vdyW
やりたいならやれよw
どうせFFにしか居場所のない奴ばかりだろww
バイバイ
751 :
既にその名前は使われています:03/02/16 16:50 ID:dnDKlWh/
>>739 mpコストがかからずりキャストも短い歌が魔法より性能がいいのは正直変だと思うぞ
752 :
既にその名前は使われています:03/02/16 16:53 ID:MBoWuSNx
今月これで課金するの?
酷い状況が1ヶ月つづくようであれば、まじで消費者センターになげる。
>>751 まずは詩人ちょっとはやってみような。
なんだよキャスト短いって・・・
>>722もリキャスト短いとか書いてるが
何と比べて短いといっているのか小一時間問い詰めたいがな。
754 :
既にその名前は使われています:03/02/16 16:55 ID:fnyF3WH8
>>749 オィオィ、ソロオンリーの奴がみんな辞めたら獣全滅ですよ。
755 :
既にその名前は使われています:03/02/16 17:06 ID:dnDKlWh/
>>753 りキャストが短いと書いてますが
何と比べるかもわからないアフォですか?
>>752 今すぐどうぞ
そしてやりとりの状況を録音してネットに上げてね
>>755 魔法に無い効果の歌がが殆どなんだけど
一体何と比べてるんだろうねぇ。
早く答えてくれないかな。
758 :
既にその名前は使われています:03/02/16 17:16 ID:dZhI9ebB
>>746 今のところ荒縄と一部のクエスト報酬くらいか。
ディアとレクイエム(ポイズンの方が妥当か?)
リジェネとピーアン
リキャスト歌の方が長いよなぁ・・・
ピーアンなんかは効果から言ってあたりまえなんだが。
歌のリキャストが長いなんて誰もが知ってる事だと思うんだが。
歌の方が短いって脳内設定とくらべてじゃないの?
この強さにこのリキャスト時間は短いとか。
>>722、
>>751、
>>755 ピーアン>リキャスト25秒
レクイエム>リキャスト25秒
ディア>リキャスト10秒
リジェネ>リキャスト10秒
どっちが早いんだ?お前建の世界では数字が大きい方が早いのか?
それはどこの国だ?スロウの国か?(笑
1000回死んでも罪は償えないので魂ごと消滅しろ。
>>746 そう言っていたあの人はもう■にいない訳だが。
>>760 リキャストの差云々はどうでもいいが、(ほぼ)全体に効果のある
ピーアンのリキャストって、効果の割に短くないか?
>>761 散々騒いだ後に覆されたらどうでも良いのか?
まさしく餓鬼の駄々だな。
付き合ってられん。
>>761 結局「効果の割には・・・」か。
脳内設定で語るなよ。
764 :
既にその名前は使われています:03/02/16 17:48 ID:dZhI9ebB
獣人印章があるな。あれは廃神にゃきついかもしれん。
765 :
既にその名前は使われています:03/02/16 17:49 ID:lbB7QTNt
短時間、または同一レベル内で連続で死んだときは経験値減の緩和キボン
今日3回も死んでしまって、開始前より減ってしまった
休日の数時間がパーよ
…まぁ下手なだけなんですけどね
平日1時間くらいしか時間が取れないので、稼ごうと思ったのに…
ソロ限界…
とっととPT組んでくれるNPCさん導入してくれ
PT組むの時間かかりすぎなんだよな〜(っていうか組めない事も多い)
ソロとはいえ、丁度にぬっころされるのはちょっと…、同じ強さと互角に渡り合えるようにしてくれ
楽ともまともにやり合えないのはおかしい
職場のライトプレイヤーなみんなもおかしいと感じているようだ
社会人にはそういうのおおいんじゃないか?
766 :
既にその名前は使われています:03/02/16 17:49 ID:dnDKlWh/
>>760 範囲魔法と単体魔法比べてる時点でアフォだよな
767 :
既にその名前は使われています:03/02/16 17:53 ID:dnDKlWh/
>>760 リジェネは消費MP:15 再詠唱:12秒 効果単体
>>766-767 で?
歌の方がリキャスト短いというのがキチガイ意見というのは変わらんわけだが?
言い訳必死だな
769 :
既にその名前は使われています:03/02/16 17:56 ID:6K249/T9
>>768 うむ、
範囲魔法と単体魔法比べてる時点でアフォというのも変わらんわけだがな
>>769 呆
>>770 まるでお前の馬鹿意見がそっれでチャラになったかのような言い方だなw
歌のリキャスト時間が短いなんて事実と反する馬鹿な認識している奴が
複数居るとはとてもじゃないけど思えんな。
ID変えてご苦労様だな。
772 :
既にその名前は使われています:03/02/16 18:04 ID:+DzG+H5C
>>765 マシになったほうなんだぞ、今は、
昔は地獄だった、いや、時間のない漏れにとって今も地獄か、、、
773 :
既にその名前は使われています:03/02/16 18:08 ID:L/2BLD2p
h4rFeWx7 よ
アフォな喪前に教えてやる
ディアガの詠唱時間とmpコスト、消費したmpを回復するためのヒーリング時間、再詠唱までの時間を足したものと
レクイエムの詠唱時間と再詠唱までの時間を足したものどちらが多いか調べて見なさい
Exp稼ぎ→死んでペナルティ
これが二歩進んで一歩下がる状態だから悪い
経験値稼ぎが基本にあるゲームなのに経験値を減らすときたもんだ
個人戦績マイナスの方がもっと必死になりつつ、ロストしたとき凹まずに済むような気がする
775 :
761:03/02/16 18:10 ID:G39aL/Fb
なんで漏れが叩かれてるのかがまるで理解不能なんだが。
776 :
既にその名前は使われています:03/02/16 18:12 ID:dZhI9ebB
>>774 オプションで経験地マイナスか戦績マイナスかを選択できればいいのに・
>>771 あー、言っとくがわしは ID:dnDKlWh/ とは別人じゃ
そしてどっちが正しかろうが知ったこっちゃない
ただ必死なお前さんが面白いだけじゃ
778 :
既にその名前は使われています:03/02/16 18:17 ID:GepnkU3s
>>773で答えが出たわけだがw
必死なID:[h4rFeWx7 ]は調べて報告してください
779 :
既にその名前は使われています:03/02/16 18:19 ID:dZEr018m
>>774 Lv上がるにつれ経験値ペナが酷くなるのがつらいね。
ただでさえLv上がると、
Lvupに必要な経験値増加 ∩ 1回の戦闘に時間かかる ∩ 丁度も厳しくなる
ってコンボ仕様なのに。
経験値ペナはLvに拘わらず一定じゃダメなのか?
>>773 アフォなお前に教えてやるよ。
何を興奮したのかディアガとレクイエム比べてる時点で
勘違いもはなはだしい。なぜ上記されてるディアを無視しましたか?
上で複数対象が存在しない魔法リジェネの話とは比べ物にならない。
しかも、どうお前が歪曲しようが歌のリキャスト時間は長い。
お前の頭の中**だけ**にある強さの基準で長い短い語っても
誰も理解できない事を知りなさい。
それともリキャストを勘違いしてる馬鹿か?
「歌のリキャストが短い」という文章に
「(魔法の消費MPやそれを補う回復時間を考えると)歌のリキャストは短い」
と、全く説明されて無い文を読み取れと?
呆れるわ。こっちの理解力が無いんじゃなく、お前の説明、国語力不足だよ。
>>778 馬鹿な奴ほど相手に根拠を求めるよな。
何故自分がやらないかは謎。
で、結局、歌のリキャストは短いという根拠はまだ?
当然、リキャスト同士比べていってるんだろ?(ワラ
終いにはWSにもケチつけてきそうだな。
垢様必死だな
>>782 端から見ててもこっけいなのはお前なんだが
正しい正しくない以前にたかだかゲームの知識で何テンション上がってんだか
ピーアン、リキャスト25秒
リジェネ×6、リキャスト72秒
>>785 どちらかが論破確定になると、なぜかこんなレスがつくよな。
2chよくみてれば誰でも気がつくが、なんで負け犬はパターン同じなんだろ。
790 :
765:03/02/16 18:30 ID:lbB7QTNt
>>772 あっ、そうなんだ
でも昔ってTP貯まりやすかった気が…
実は今日は特に凹んだので、解約しちゃったんです
解約っていっても1週間で10時間もやらないし、仕事も年度末で忙しいからってのが大きいんですけどね
春に帰ってくるつもりですが、その頃にはソロももう少し楽しめるようになっていて欲しいな
それでは良い旅を
>>786 それだとケアルガなどの魔法も見直さなきゃいかんな。
プロテア、シェルラ。
全部単体×6で平等マンセー
>>788 そっすね。
通りすがりはこのまま通り過ぎます。がんばってね。
793 :
既にその名前は使われています:03/02/16 18:50 ID:of/Rrelf
まぁ歌のリキャストが長かろうが短かろうがどっちでもいいが
これだけは言える
歌 有 能 過 ぎ !
794 :
既にその名前は使われています:03/02/16 18:53 ID:of/Rrelf
>>780 そうだな
>>773はアフォだ
ディアガではなくポイズンと比較するべきだったな
後
>>751は
MPコストの部分で消費と回復時間を言ってると思うが・・・
歌のリキャストという部分だけに噛み付いてる時点で
>>780が痛い香具師なわけだが・・・
まぁ通りすがりの漏れも消えるね
795 :
既にその名前は使われています:03/02/16 18:55 ID:Md3BeMa1
WSは習得可能スキルに到達したら技能書を買い読むことによって習得すべきだ!!!
796 :
既にその名前は使われています:03/02/16 18:58 ID:dZEr018m
>795
何故?
なんで弱体を望むんだろ
まわりまわって自分の首を絞めるだけなのに。
詩人は歌ってなんぼ。
赤はPTにあわせて戦い方を変えるジョブ。
そこを比べる事自体馬鹿げてると思う。
他ジョブ弱体望む人はFF辞めてくださいな
798 :
既にその名前は使われています:03/02/16 19:02 ID:H0+ZXffF
>>795 まぁ確かにスキルあがるだけでWS覚えるっちゅうのは不思議ではあるが今のままの方が都合が良いしw
魔法みたくクエストで取得とかになったら戦士死ぬしw
■の延命対策にしかならないからいやぽw
>>773 FFよく知らないけれど、上のヤツリキャスト時間じゃないぞ。。。
800 :
:03/02/16 19:55 ID:JIj1Hwnk
スキル関係が今のままの仕様でいくなら正直引退も近いな・・。
スキル上げPTを組んでも上がらず、ソロでも上がらない。
あまりに極端な仕様及びバグだよ・・。
801 :
既にその名前は使われています:03/02/16 19:57 ID:I0Ym4AAe
競売の出品値段にキャップ付けようぜ。
さし当たっての上限はとりあえず20万までな。
802 :
既にその名前は使われています:03/02/16 20:15 ID:H0+ZXffF
>>797 調整と弱体は別物だぞ?
ひたすら強いものにあわせて他のものを底上げしていくとどうなるかわかるだろ?
803 :
既にその名前は使われています:03/02/16 21:55 ID:4Lqd8+IU
だからお前らはいつまで付き合ってあげるの?■に。
優しいんですね。
それとも、FFしかやることないんですか?
/equip ring 怨煽の指輪
/magic バアオリラ <me>
/wait 4
/song 耐煽カロル
プレイヤー同士でもめるのはやめよう
それよりも獣人どもを殲滅する作戦を考えようじゃないか
807 :
既にその名前は使われています:03/02/16 22:18 ID:SVjHkdcs
そろそろ種族に銃人きぼんぬ。PK歓迎。
個人くじの販売もOKにしてほしい。
詐欺くじ万歳。俺昔、リネージュベータ版で詐欺くじ売りまくってました。
それで強い装備一杯買ったような気がします。
>>807 イイね!銃人!
弾に金かかりそうだが。
ヒュム♀の素足のスペキュラーがおかしいのを直して
ストッキング履いてないのに、光り過ぎだ
もうちょっとしっとりと
>>810 おいおい、今騒がれてる諸問題を差し置いて
3月の更新情報トップにそれが記載されてたら
どうするよwww
813 :
既にその名前は使われています:03/02/17 00:38 ID:ry/Qxwnu
自分にtell来た時に、音や振動で知らせる機能をつけてほしい。
PT誘われるまでの飛沫節で読んでた漫画に夢中になって気づかない時があるから。
814 :
既にその名前は使われています:03/02/17 00:39 ID:q3kgOUry
サービス開始当初のバランスに戻せ!
815 :
既にその名前は使われています:03/02/17 00:43 ID:wzn10r50
816 :
既にその名前は使われています:03/02/17 00:47 ID:QXW+lYIV
>815
おれはもっとエロイの実装希望・・・・
他板スレであった乳揺れなんか実装された日には観察のためだけに
ログインしそうだがな・・・
817 :
既にその名前は使われています:03/02/17 00:48 ID:TzfNLJBB
>>814 黒魔道士のみ最強なあの頃に戻してどうする
と言ってみる。今はレジがあるからちょっとは状況
違うかもな。
初期黒魔強すぎって言ってたけど
単純に連携少なすぎ、浸透してなさすぎ、だったんじゃねーの?
バインドは別にしてさ
>>818 レジがまず無かった。
ハーフレジも存在しなかった。
バインドしとけば休めた。
黒二匹いればとて狩り放題。
あげくの果てには6月時点でオーバーロードが倒される始末
■も困っちゃうわけよ
そもそも開始当初のバランスだと黒魔法のヘイトが
やたら低くかったのでで挑発一発で剥がせたっていうかタゲが
来ないっつーのも今思えば問題だよな
いま、精霊なしでも狩れてるわけだし、精霊のレジ緩めても問題なさそうだけどなあ。
確かに低レベル帯では問題あるかもしれないけど、高レベルなら黒がタゲとったら死ぬわけだし、
あ、そうか、これで精霊が効く様になったらさらに効率よく狩れて、レベルage楽〜になるからか。
延命に必死な■がユーザーにおいしい変更なんて入れてくるわけないよなあ。
822 :
既にその名前は使われています:03/02/17 05:25 ID:Hw5ANisL
■は
・プレイヤー不在時に、外部プログラムや連射装置を使用でキャラクターを行動させることを禁止。これを明言する。
・フィールドでモンスターが釣れない安全地帯をなくする。かわりに、釣りででてくるモンスターを大幅に弱体させる。
・魚の売却価格を下げる。
・釣った魚は手動でスタックしなければならないようにする。
・竿を折れやすくする。かわりに、竿修理スキルを大幅に下げ、竿折れを怖がらずに竿をたらせるようにする。
・同じ場所でずっと釣りをしていると、その場所では釣れないようにする。(ある程度釣ったら、ポイントを変えるように)
・同じ場所で同じ竿餌の組み合わせで、いつも同じさかなが釣れるような現状を修正しる。
・竿スキル性を導入し、高性能な竿を寝釣りでつかって、安全に寝スキルあげできるような状況を改善する。
823 :
822:03/02/17 05:26 ID:Hw5ANisL
・ピピラの塩焼きの性能と、他の魚調理食品のバランスをとり、需要を平均化させる。
・太公望クエに修正を加え、太公望の竿の性能を他の竿とバランスをとれたものにするか、他の手段(金や寝釣りでで解決できないような手段)
太公望の竿を入手できるようにする。
・新竿をさっさと実装する。折れてもいいので、伝説や幻を釣れる程度の竿を導入する。
・竿の差を、大小と強度の差だけの現状から、それぞれの竿になんらかのかたちで存在価値を持たせる。(渓流竿は川で有利、など)→太公望の竿は強力なものとしてあっていいが、太公望だけがあれば他の竿の存在価値がないような現状を修正する。
などの修正(極論もまじってるけど)を検討しる!
いちばんてっとりばやいのは、太公望の竿ではスキルアップしにくい・・・ぐらいの修正なんだが。どうよ?
>>822 寝釣り、ツールでの自動釣りを不正と明言してもらいたいのは同意。
寝釣りの一部が対策されてから当りの来方が全然違う。
いままで皆寝釣りにもっていかれてたのだろうか。
>・竿スキル性
あんまりややこしくすると釣りする人減らないかな?
手軽さとやりがいのバランスをとって欲しい。
>・太公望クエ
寝釣り対策が万全で釣ったフナでしかコンプできなかったら
無敵竿でも良かったと思う。
タルをじっくり見られるのがタルの主観視点だけなのを
なんとかして欲しい。
普通の身長の種族からはタルの装備等小さくてよく見えない。
せっかくのグラフィックがもったいないぞ。
カメラの移動をもう少し自由度広げて欲しい。
826 :
既にその名前は使われています:03/02/17 07:21 ID:Si8DjLbK
マーシャルアーツの強化&格闘のダメージ大幅ダウン
モンクに15,30,45で十烈拳や便利アビ追加
827 :
既にその名前は使われています:03/02/17 07:31 ID:PkLuC3oj
ヒーリングしてじっくり見てくれ。タルタルを。
>>821 「湧き待ち」の多い現状、もう狩りのペースは頭打ちだから問題ないと思われ
830 :
既にその名前は使われています:03/02/17 09:29 ID:SBk7YiCm
>>820 黒魔法のヘイトが低かったんじゃないよ
挑発のヘイトがバカみたいに高かっただけ
それでもja暗黒だと2発でタゲもっていかれたけどな
831 :
既にその名前は使われています:03/02/17 09:47 ID:b+dpCu5i
格闘の性能調整キボン!
・格闘のダメージを2発で片手剣1発以下ぐらいに減少
・溜まるTPを現在の半分に減少
・攻撃モーションに入る間隔を全武器で一番早くする
832 :
既にその名前は使われています:03/02/17 09:55 ID:b+dpCu5i
各ジョブに称号の様なものを持たせて個性を出せるよう修正汁
シーフのジョブ称号名称
「ローグ」「アサシン」「トレジャーハンター」「義賊」など
・ジョブアビリティの使用回数によって称号を変化させる
・宝箱開錠能力、盗む、不意打ち、だまし討ちなどをスキル化、そのレベル
によって称号変化など
・シーフ専用クエストをつくり、そのクエ消化状況によって変化
こんな感じでお願いしまつ
ジョブアビリティのスキル化はサポジョブによる弊害も調整できそうでイイ!
833 :
既にその名前は使われています:03/02/17 10:01 ID:XamzprLj
さ っ さ と 俺 の 部 屋 か ら キ モ イ 生 き 物 を 排 除 し ろ !!
834 :
既にその名前は使われています:03/02/17 11:05 ID:G/ljRH/3
>>819 なんか勘違いしてるようだが
・レジ自体は最初からあった(10回に1回くらいしか出なかったが)
・弱体のハーフレジはなかったが、そのかわり効果時間がランダムだった。
(かけた瞬間に切れることがある)
バインドについては同意。
835 :
既にその名前は使われています:03/02/17 11:53 ID:unUO/xLv
走りながら矢を撃つな。走りながら魔法唱えるな。
この2つをなんとかしてほしい
836 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:19 ID:HvyGZZm/
マウラ、セルビナにジョブチェンジ屋をつくって欲しい。
メインジョブLvx20G+サポジョブLvx10G
なんてどう
例)メインLv20サポLv8なら480G
ナイトの投擲スキルと弓スキルが逆になってるバグを直してください・・・。
838 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:40 ID:fffZIf5u
>>835 ついでに、異常なリーチの長さも修正するべき。
こっちが移動しながらだと、少し離れただけで
攻撃が当たらない距離になるのに
敵がPCをおいかける場合だとPCの3倍以上のリーチは
どう考えても異常だろ、ゴブリンのあの背の高さ&短剣で
何でヒュム両手剣の倍以上もリーチがあるんだよ。
田中ワールドの全モンスターは次元を切り裂く攻撃が可能なのか?
839 :
既にその名前は使われています:03/02/17 12:43 ID:XamzprLj
低スペックパソコンでもつかえる栽培専用クライアントがほすぃ。
i-モードで栽培チェック!
とかやってくれたらちょっと嬉しいね
842 :
既にその名前は使われています:03/02/17 13:37 ID:9+DflA7C
>>841 J-phoneはダメでつか?(つд`)
843 :
既にその名前は使われています:03/02/17 14:19 ID:0pfxOgrK
たのむ。何も言わずに12月時点の仕様に戻してくれ■。
新規鯖移動募集を今一度。
>>841 >>842 Ez-webはダメでつか?(つд`)
・・・あぁ、言うと思いましたか。そうでつか(´・ω・`)
846 :
既にその名前は使われています:03/02/17 14:38 ID:6Sal0TK7
>>844 激しく同意、
漏れ、逆に鯖移動する香具師多いと思って移動しなかった、
そしたら全然人鯖移動してねーし、移動したいよ
期間おいてもらって鯖移動状況を随時知らせてくれる状態にしてもらうと
よくない?
今度募集すると募集殺到になるかもしれないし
俺も実は鯖移動したいのよね
あとできればキャラもキャラ名も変更できるようにしてもらえないかな
もう今のキャラは飽きますた
新規一転してやってみたいよ
でも一からやる気力はないしなー
848 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:38 ID:j0nq7gX+
ゴジラみたいにでかいモンスを出現させてくれ(体長50Mぐらいの)
そいつに黙々とヴァナ中を練り歩かせる。
んでHPを百万ぐらいに設定してどの鯖が一番早く倒せるかってのどうよ。
妄想自体もおかしくなってきたよ…。
>>833 てめーッ!白い悪魔め!ニヤけてるんじゃねえッ!
ムカつくんだよ、このッこのッこのッ!
850 :
既にその名前は使われています:03/02/17 16:55 ID:Jh2StOmH
倉庫いったりきたりするとログインする度にアナウンス流れるの止めて
くれないかな。
FF11にログインしてるときはキャラに対して一回限りでいいよ。
FF11から落ちてないんだからさ。
アナウンスマジにうざい。
もう...おそらくこれ以上おもしろくもならないよ。あきらめな。淡い期待はしないこと。まんまと洗脳されていますぜ。旦那
∧ ∧
( ´・ω・) オチャイレタカラ… ノンデ........
(つ旦O)
と_)_) 旦旦旦旦旦
・キャラ名、種族変更(ギル使用)
・鯖移動可能(ギル使用)
・ダメージの画面表示小さすぎ。
・装備可能武器は戦闘スキル依存にしてほしい。
オレの要望はこれくらいかな
あと・・・
・FFはもういいからロマサガオンラインか聖剣オンラインつくれ
オウガバトルオンラインとかは?
854 :
852:03/02/17 18:16 ID:U+QlRH4L
追記
・ブシドーブレードオンラインと双界儀オンラインはいらないです
木製竿にも存在価値をつけて、錬金の竿とすみわけできるようにしてほしい。
現状、木製竿は劣化竿で、コストパフォーマンスも悪い。
錬金の竿>丈夫 俺憎い
木製の竿>錬金の竿に比べたら折れやすいが、魚を逃がしにくいとか・・・・。
リアルでも、強度の強すぎる竿だと、魚を逃がしやすいとかあるじゃん。
それを導入して、
魚に対して適正な強度の竿=折れにくく(たまには折れる) 釣り上げやすい。
魚に対して強すぎる竿= 折れにくいが 逃がしたり、糸切れしたり、しやすくなる。
魚に対して弱すぎる竿= 折れやすい
ぐらいのバランスにすれば、竿スキルとか導入しなくても
自然にいろんな竿の存在価値が出るとおもうのだが・・・。
857 :
856:03/02/17 19:22 ID:9YFoLf5B
あとは、外出だが、
竿の修理が結構高いのが、竿折れを恐れる原因になってるので
合成の竿の修理に必要なスキルを下げ、(作成のスキルはそのまま)
バンブー以下の竿は、土クリでも修理できるようにすれば、もっと釣りが面白いものになると思う。
現状、最強の竿と適正な餌さえ用意すれば、かなり高いすきるまでは折れないわけだが
それもつまらんというか、退屈。単なる作業に感じる。
釣りって、魚とのバトルみたいなところがあるんだけど、
折れない糸切れもない竿で、時間さえかければリスクなく釣れるって、つまらないとおもうんですが。
858 :
既にその名前は使われています:03/02/17 20:13 ID:Z8U8qBQM
そろそろ「レベル差での戦闘能力差を緩和」が特効薬になってきたかな。
859 :
既にその名前は使われています:03/02/17 20:14 ID:Hw5ANisL
俺憎いage
860 :
既にその名前は使われています:03/02/17 20:32 ID:Hw5ANisL
とりあえずといってはアレだが
/equip ammo
/equip range
で、竿交換、餌交換するマクロを廃止してみてはいかがか
POLビューアーVerup以降エラーが出て中々繋がらなくなった。
10回ためして一回繋がるくらい(POL)
「TA、モデムが繋がってないか、対応機種ではありません」
ってエラーがでる。Verup前までは一回もなかったのに。
早急に修正希望。他にも同じ人がいるみたいだけど。
862 :
既にその名前は使われています:03/02/18 00:00 ID:49SfOfc6
■は多段系WSでTPが溜まる不具合を修正汁!!!!!!!!!!
863 :
既にその名前は使われています:03/02/18 00:10 ID:sJfgqxyF
狩人とモンクに専用ウェポンスキルぐらいつけれ。
ひとつの武器スキルに命かけてんだろ?
864 :
既にその名前は使われています:03/02/18 00:10 ID:J7UtjNLY
>>863 初期の■は全ての格闘WSをモンク専用にすると言い放ったのに
この状況ですが。
サポにつければ使えるようになるってのがいらない仕様だよな。
WSや連携の問題は根が深いな・・・。
868 :
既にその名前は使われています:03/02/18 02:00 ID:17HtGT2A
格闘を弱体>拳強すぎ
モンウに新アビ
869 :
既にその名前は使われています:03/02/18 02:04 ID:aZ2vGVtf
睡眠状態なのに武器で攻撃をかわすのはおかしい
リフレシュは印章50のBCNMのレアドロップでFAみたいだ。
このBCNM導入は完全な失敗だろ。
HNMは将来レベルキャップが外れたら雑魚敵化するとしても、
今現在は強敵という位置付けなんだろう。
だから、高価なうえに重ならないポーション類をがぶ飲みするプレイも、
ハイレベル者の散在プレイということで黙認してきたんだと思う。
ところがBCNMは違う。
レベルをしっかり制限されて、更にポーションがぶ飲みじゃないと勝てない。
今後レベルキャップが外れたってこのことは全くかわらないよ。
■はポーションがぶ飲みを前提とした敵を導入しちゃった。
このことから、今後のFF11の方向性が垣間見えるね。
ポーションがぶ飲みMMOになるよ。まず間違い無く。
871 :
既にその名前は使われています:03/02/18 04:12 ID:Tloq8KD7
自国で戦績2000Ptsごとにパラメータ3pts分の移し変えとかさせてもらえないかな。
HPやMPならパラメータ1ptsで10とか。
エル前衛ならCHR削ってDexとAgi(長所を上げてStr増強か)も出来るだろうし。
パラメータの計算と管理は鯖側でやればトラフィックほとんど関係ないしさ。
要望してみようか迷ってるんで誰か意見頂戴。
872 :
既にその名前は使われています:03/02/18 04:18 ID:lYKkYzSz
>>871 種族の意味無くなるし・・・。
パラメータはいまのままで十分。装備で種族差くらいは大抵うまるし。
873 :
既にその名前は使われています :03/02/18 04:36 ID:3KqQTbxP
バタリア菜からEx外して欲しい。
俺はソテー作りたいだけなのに…
菜っ葉にExの意味があるのか?
874 :
既にその名前は使われています:03/02/18 04:37 ID:dNeunEfk
パラメータ移動ができるとなると、
総合数値が一番多い種族が最強になるね。
ミスラかヒュ無だっけ?
875 :
871:03/02/18 04:44 ID:Tloq8KD7
必要戦績を10000くらいまでにしてもダメかな?
あんまり頻繁に移動が出来ないようにすれば良いんじゃないかと思うし、
戦績だってPT組まないことにはなかなか貯まらないわけだし。
もしくはクエストで適正を変えられるとか。
(ただし、ガルカ=タルタルほどの矯正は働かない)
少なくともガルカ25でレイズが使えるくらいにはなって欲しいと思うんだけど。
そういうのも駄目なのかな…。
876 :
既にその名前は使われています:03/02/18 05:03 ID:6CEtYg1L
>>875 あんまり頻繁に移動できないとそれはそれで微妙…てなる気がする。それでも廃人さんとかはえらいパラメーター高くなったり。そーなるとまたバランス崩れる。修正汁。…てな感じに?
877 :
既にその名前は使われています:03/02/18 05:22 ID:DZqLLug+
タルタルだけが優遇されすぎなのをなんとかしろ
あいつら要らねー別なゲームで媚びてろって感じだ
OPのムービーのように殺伐な世界にしろよ
878 :
既にその名前は使われています:03/02/18 07:27 ID:y0TF4wU7
一度みたイベントをもう一回見れるようにしてくれ。
映像スフィアみたいにさ。
879 :
既にその名前は使われています:03/02/18 07:34 ID:Dmk4PTKK
>870
ポーションがぶ飲みだとどうして失敗なの?
そんくらいしか使いどころないじゃん??
突然左に移動し始めるのは自分だけ?
オートランしてるといきなり左にぐぁ〜って曲がっていく。
魔法詠唱始めたら突然左にぐぁ〜って移動して詠唱中断。
コントローラーが壊れたのかと思って、地図を拡大して放っておいても
左に移動する事がないので、ソフト側の問題で突然左移動し始めるのだと思う。
獣人の大群(およそ1000匹)がソロムグに集結しています。
スパイの情報によると12時に進撃してくるので、これを防いでください。
鶴翼の陣形:
前衛1列目 ナx90人,戦x40人
前衛2列目 モx30人,暗x30人,詩x20人,シx50人,獣x10人
後衛1列目 狩x20人,黒x40人,詩x20人
後衛2列目 白x80人,赤x20人
作戦:
ナイトが盾役、モンク,暗黒が物理攻撃のダメージ源となり戦士は連携要員とする
シーフはふいだまでタゲコントロール、獣は敵を複数操り仲間割れをさせる
遠隔攻撃は狩人,黒
白が弱体&回復、赤は白の護衛と補助
ガル詩などは前衛、タル詩などは後衛で歌
低レベル帯はジュノからヤグドリや山彦草などを補給
以上。
882 :
既にその名前は使われています:03/02/18 07:52 ID:bynTecUE
>>880 だぶんL3スティクが微妙に傾いているとおもわれ
もしくは、コネクタが汚れているおそれもありぬ
コントローラーを変えてみては?
883 :
既にその名前は使われています:03/02/18 07:54 ID:gRQ/8FBE
はげしく妄想でスマンが。
今後の追加ディスクでタイムゲートキボンヌ。
過去のヴァナディールを見たい・・・
各パラメータにそれぞれ重みを付けるってのは。たとえばガルカでINT→STRは3→1で、逆にSTR→INTだと1→1。
じゃあ 宇宙船で月行けるようになるの 希望。
886 :
既にその名前は使われています:03/02/18 08:26 ID:Nkwm2I7D
>>883 地形つかいまわしで、モンス配置だけ変えれば、
開発費あんまかけずに(鯖はいるが)エリアいくらでもふやせていいな
アイアンハート(地図作った人)に会ってみたいね
888 :
既にその名前は使われています:03/02/18 11:12 ID:4bfdhPUF
グスゲンの6つの指輪のクエはいつ実装ですか?
限界クエに変更になったわらうが・・・・・
889 :
既にその名前は使われています:03/02/18 11:14 ID:0jjq969H
>>881 「少佐!1番隊、5番隊がラグで落ちました!」
「次々落ちている模様です。少佐!もう止まりません!助けて下さい!」
>>881 いや、冒険者が戦わなくても、ジュノの正規軍が動くだろ
てか、正規軍の戦いを見せてくれ
冒険者なんて目じゃないくらい強いんだろうし・・・
ゲームしてても、国の偉い人と、冒険者くらいしか見ないyp!
正規軍なんて休んでるようにしかみえませんが
>>891 OPに出てきたのは正規軍かぁ、連合組んでたね。
樽は複数人でメテオ(らしきもの)使ってたから、
冒険者とは比べ物にならないほどの戦闘力や魔力あるんだろうなぁ。
漏れ的OP印象
ヒュム、悲しいほどのヤラレ役。
他種族、1人で複数相手できる香具師ら。
ヒュムもっとガンバレ!
お願いだから、宝くじを導入してください。
スキルもなかなか上がらない、レベル上げもつらい、お金もたまらない。
そんな僕らに■よ、ささやかな夢を下さい。
題して、ヴァナドリーム。
一等賞金1000万ギル!!一口200ギルから。
数字選択式でよろしく〜。これでログインするのも楽しみになりそ^^
894 :
既にその名前は使われています:03/02/18 14:05 ID:9jwQBHR+
他ジョブの弱体案は通りやすく、自ジョブの強化案は通りにくい。
これは、■がユーザーを全員自己厨扱いしているため。
弱体案の出にくいジョブは相対的に強くなっていく。
ナイト、シーフなど・・・・
895 :
既にその名前は使われています:03/02/18 14:05 ID:clocsh2h
セルビナとかからも配達依頼できるように汁!!
/equip ammoを廃止しる
種族差を無理矢理だしてみる
樽:魔法スキルが上がりやすい
首:剣、槍スキルが上がりやすい
猫:回避、弓スキルが上がりやすい
岩:盾、斧スキルが上がりやすい
人:中途半端
もしくは、上がりやすいじゃ無く、スキル上限を少し上げるとか。
899 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:07 ID:zQpXOpkI
小一時間暇だしソロで戦闘を楽しみつつレベル上げようとか、
巨大な敵で必死になりたいのでちょっとPT組んでボス戦に行こうとか
どこそこの町が1000匹ぐらいのゴブに襲われてるのでちょっくら防衛に行ってくるよとか。
そうゆう楽しみ方が出来るような可能性はもう残ってないのでしょうか。
900 :
896:03/02/18 15:08 ID:DoPgYBy/
うー あー
じゃあ、
/equip range で交換できるのは飛び道具のみ
/equip ammo で交換できるのは弾のみ
竿と餌には使えないようにしる!
弓だけ装備しといて矢を「使う」で射れたら99回毎に装備し直さなくてもよくて楽かな…とおもったけどマクロ使えばいっしょか…