◇■ FF11-公式掲示板β 「開発情報」スレ ■◇
1 :
既にその名前は使われています:
【登録の流れ】
「サービス&サポート」からエキストラサービスの仮パスワードを発行する。
↓
POLメールで仮パスワードの書いてあるメールが送られてくる。
↓
エキストラサービスの(正式)アカウント登録。
↓
FF11の「コミュニティ」から「開発情報」を選び更に「βテスター登録」を選択。
↓
規約に同意し、掲示板内でのハンドルネームを決める。
↓
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
軽やかに2ゲッツ
3 :
既にその名前は使われています:03/01/28 14:21 ID:yiCKFfrn
2
4 :
既にその名前は使われています:03/01/28 14:22 ID:u1mcCxak
速報板のスレ落ちてたからな。
現在の「開発情報」のリークは歓迎。
なんかレアなアイテムを誰でも簡単に取れるようにしろ、とか言ってるアフォがいるらしいが。
5 :
既にその名前は使われています:03/01/28 14:24 ID:8kLIT+6b
がんがんリークきぼん
こっちでも討論しようぜ
6 :
既にその名前は使われています:03/01/28 14:47 ID:r5CB40dX
現在の状況
ボードへの要望 → 進行中
導入検討厨 指定生産品クエスト(仮)追加 → 進行中
チョコボ堀りの仕様変更 → ロック
開発作業厨 バトルフィールドに新たなNMを追加 → 進行中
サーチコメントの実装 → 進行中
検証作業厨(ここは全てロック)
NMの出現遅延処理
遠征軍用モンスターの配置
バスのミッションシナリオ変更
新しいターゲット代名詞の追加
マクロパレットの切替方法について
7 :
既にその名前は使われています:03/01/28 14:48 ID:r5CB40dX
導入済み(ここは全てロック)
宝箱の追加項目
ナイトに新アビ「かばう」を導入
サンドに新オープニングとミッションシナリオ変更
おまかせPT編成機能
コンクエ関連
採掘・伐採・収穫の追加項目
ギルドの合成レシピ伝授の仕組み変更
流れとしては、
導入検討厨 → 開発作業厨 → 検証作業厨 → 導入済み
になります。
導入検討厨でボツになるトピックスがでてくることが今後あるかもしれないですね。
8 :
既にその名前は使われています:03/01/28 14:49 ID:r5CB40dX
134 :名無し@お前ら落ち着け :03/01/28 04:11
NMの出現遅延処理がロックされました。
廃人さんには朗報ですよー。
鯖起動後がランダムになるみたいだよー、その後のPOPはランダムじゃないみたい。
よかったねー、廃人にはありがたい調整でしたね(・∀・)
■の〆のお言葉です。
メンテ後の鯖起動時に、確実にNMが出現している現在の状況では、その時間にログインできるプレイヤーには必ず討伐できる機会をシステムが与えていたことになります。
その機会を平等に全てのプレイヤーにもってもらうことを意図して、今回の導入に踏み切りました。
鯖起動後の出現時間がランダムならば、その時間にログインできるできないに関わらず、討伐できる機会は平等だと私どもは考えます。
以上でーす。
10 :
既にその名前は使われています:03/01/28 14:54 ID:99P47D9Y
オツカレー
>>9 要するにスレスト、スレ終了の事かと思われ。
12 :
既にその名前は使われています:03/01/28 14:54 ID:r5CB40dX
ロック=書き込み不可能
ばらしちゃいけないって規約なかったっけ?
14 :
既にその名前は使われています:03/01/28 15:04 ID:99P47D9Y
なにをいまさら・・・
15 :
既にその名前は使われています:03/01/28 15:27 ID:QscGvzmj
あんまり規約違反してると、開発板そのものが無くなってしまうぞ。
16 :
既にその名前は使われています:03/01/28 15:40 ID:Ky9NgXxG
まともな意見書いても無視するんじゃメールフォームと変わらん
ネタ晒ししなきゃこんなの存在価値ないよ
17 :
既にその名前は使われています:03/01/28 15:48 ID:pf0nv5qw
>>12 ついでに、導入決定って事だよな。
まぁ、廃案ってのもあるかもしれないけど。
>>15 なくなってもいいさ、あっても意味ねーし。
一度無くなって前面的に作り直す方がいいけどな。
18 :
既にその名前は使われています:03/01/28 15:53 ID:Xeh5O2q2
結局早い者勝ちがなくなったってだけで、廃人が張ってれば同じでしょ?
早い者勝ちできるのも廃人、張ってる時間があるのも廃人
ふらっと行ったらNM居て、「おお、人集めてやるべー」なんてことはできないのが現状。
根本的解決にまったくなってないね。はやくボスフィールドNM配置してよ。
19 :
既にその名前は使われています:03/01/28 15:57 ID:846apFWd
>>1 つーか、今もまだ新規登録できんの?
締め切ってなかった?
もう板の廃れ具合凄いんだけどw
20 :
既にその名前は使われています:03/01/28 16:05 ID:m2cnzPoE
おい、公式掲示板で「■」使ってる香具師いたぞ。
これはどうなんだ?
22 :
既にその名前は使われています:03/01/28 16:15 ID:846apFWd
因みに公式掲示板で削除されると規約違反だというメールが来ます。
しかも誤字ありだから、自動配信ではなく手打ちなのかなw
NobunagaやKubinagaは削除常連だったから利用禁止にされたと思われ。
23 :
既にその名前は使われています:03/01/28 16:18 ID:ydEGi5Tp
Nobunaganoyabouってのがいるんだがw
>>18 ログインしたらPOP地点に2時間張る
すると10時間張りつづける廃人の1/5の割合でチャンスがあるわけだ。
これが平等ってもんだ。
努力はしたくないがアイテムだけは欲しいなんて通用するわけねーだろ。
凡人は凡人なりの努力をしろ。
25 :
既にその名前は使われています:03/01/28 16:25 ID:Av1IkaLQ
つーか、NMなんて廃人延命の時間稼ぎだろ
廃人様がNM狩りにたーくさん時間を使って、なおかつそれで喜んでもらえれば■としては万歳なわけで。
一般プレイヤーは、時間がかかるならNM狩りなんてだるくてやってられねーとしか思ってないかと
26 :
既にその名前は使われています:03/01/28 16:32 ID:6D9rVANd
そういえば鈴木みその漫画って、どうなった?
27 :
既にその名前は使われています:03/01/28 16:34 ID:l5pkzJ5A
どうなったも何も見りゃわかるだろ
更新してないんだから、実質的な打ち切りだろ
28 :
既にその名前は使われています:03/01/28 16:38 ID:Xeh5O2q2
>>24 キミみたいな「時間が全ての人に平等に流れてる」とか思ってる香具師はクソして寝てろ。
30 :
既にその名前は使われています:03/01/28 16:41 ID:6k9DUNZT
つか、鈴木みそなんて漫画家知らなかったし
>>30 昔ファミ痛で描いてたからな。
20代くらいのゲーム好きな人は印象強いんじゃねーかな。
NM遅延popか。
また一歩EQ寄りの仕様に・・・
>>28 平等でしょ?
廃人は本来ゲームに使うべきではない時間を使ってまでNM狩り等やってるんだから
廃人のほうに多くチャンスがあるのは当たり前だと思うんだが。
NM狩れずに普通の生活を送るか、NM狩りながら廃生活送るかはあくまで自分が決めることよ。
>>33 一見正論のようだが、それはものすごくイタイいぞ
>>33 も前はもうちょっと統計の勉強をしろと。
鯖は24時間稼動してても、ログイン人数は夜間のほうが間違いなく多い。
つまり、夜間にサービスの重点を置かなきゃサービスの不均衡が起きる。
昼にログインできる人は競争が少ないからNM取りやすい、
じゃあ夜間にログインする人はどうなの?ということから考えてみろ。
圧倒的大多数がチャンスさえないのに平等なわけないだろ。
28の言う、時間に比例したサービス、は現時点で実現されていない。
でも正論なんだな
>>34 どの変がイタイのかわからんので説明キボン。
>>35 だったら昼にログインして廃人と同じ条件で勝負すれば? って言ってるんだが。
>37
あほ
39 :
既にその名前は使われています:03/01/28 17:21 ID:/UHHf/aQ
>>37 別に34ではないが、漏前が実際廃人か否かは置いておくとして
廃人擁護のレスがイタイかと。平等がどうこう以前に廃人を基本にしたら、なにかもが終わりだと思われ
40 :
既にその名前は使われています:03/01/28 17:26 ID:xHY6R11D
>>35 夜間にサービスの重点を置かなきゃサービスの不均衡が起きる。
ってもの微妙なとこだよね。廃人じゃなくとも昼しかログインできない人もいるわけだしさ。
一週間おきにPOP時間を昼中心と夜中心の交代制にするとかのほうが不均衡は起きないんじゃない?
41 :
既にその名前は使われています:03/01/28 17:27 ID:ZmX6PRM2
平等にする理由がない。廃人と並ぶ並ばないと考える時点で変。結局アイテムが欲しいだけじゃんwww
>>39 廃人擁護のつもりも、廃人を基本にしたつもりもないけどね。
ゲームに限らず、一つの物事に時間を多く割ける人がその事で有利になるのは当たり前でしょ。
本来仕事や勉強に使うべき時間をゲームに使ってる、そんな人達と張り合ってどうしようってのよ。
>>41 禿同
嫉妬ぶかいだけのアイテム厨はすっこんでろ
>>42 それは時間を24時間自分の好きに使えればの話でしょ
ゲームしたくても仕事で時間取れない人だっているのよ
そんな自由全快な君の思考も好きだけどw
俺は一日のうち夜に3時間しかプレイできないから
24時間ゲームに費やせる人とまったく平等にしろ
同じ獲物を狩っても夜間は得られる経験値は8倍にすべきだ
NMも夜間はPOP率を8倍にすべきだ
46 :
既にその名前は使われています:03/01/28 17:46 ID:MCjDFCSj
>>42 接続時間ごとにアカ代が違うならそれが正論なのだが
廃人も一般人も同じ金額だからなー
サービスが片寄るのはどうかと思う。
特にAFやNMのように見返が大きいものはね。
>>44 だから、廃人と勝負したきゃ仕事やめて、同じく廃人になって勝負すれば? ってこと。
廃人だって仕事してないんだろうし。
24時間出来ないヤツは24時間出来るように努力すればいいだけだろ。
がんばって学校辞めたり仕事辞めたりすれば好きなだけFF出来るよん。
49 :
既にその名前は使われています:03/01/28 17:54 ID:846apFWd
>>29 まだいたの?
最後の書き込みが削除されて依頼見なくなったけど
ここまで論点がづれることができるとは・・・
このまま突っ走ってしまうんだろうな・・・
51 :
既にその名前は使われています:03/01/28 17:57 ID:3Z1gZx/S
ここでもバカ同士よくやってるな。
非ログイン時ギルゲットパッチでもあたればいいのにな。
社会人は倉庫キャラ大量作成で大量ギルゲット!
自由人はゲームで遊んで大量ギルゲット!
■はキャラ一杯で大量リアルマネーゲット!
みんなウマー!
52 :
既にその名前は使われています:03/01/28 17:58 ID:wLH7C+/c
別にうまくねぇ
53 :
既にその名前は使われています:03/01/28 18:03 ID:722mggkj
ゲーム中の機会、人生の時間配分という意味では平等と言いたいのだろうが、
廃人に文句を言っている奴は
社会に貢献しない廃人が社会に貢献している人間より有利なのが許せない
という状況なので話はかみ合わない。
機会を均等にしろといってる奴等は社会の貢献度をゲームにも反映しろといってるのさ
54 :
既にその名前は使われています:03/01/28 18:06 ID:UvKemynd
月額の料金プランを何段階も作れば解決だっぺ
一般人と廃人の不平等を、多少なりとも緩和させるためには
どうすればいいか。って話じゃなかったっけ?
56 :
既にその名前は使われています:03/01/28 18:10 ID:bgEqFUfI
漏れはログインの人数でPop間隔を決めればいいと思うのだがどうだろう?
結局それもじっと張り込んでいる廃人やNM狩りLSとかの勝ちか?(´・ω・`)
ちなみに漏れは24時間Playしている人間と3時間Playの人間のが不公平
だから”夜間は得られる経験値は8倍にすべきだ”と言うのは論外だと思うが。
57 :
既にその名前は使われています:03/01/28 18:12 ID:6bJu5qQD
土日しか乗らない車なのに
一ヶ月分の保険料はおかしいって事ですか?
国会が3日延長して月をまたいだだけで
政治家のボーナスが1ヶ月分丸々増えたって昔問題になったのを思い出した
「廃人」という要素を話に組み込むから噛み合ってないように見えるな。
よーするに、アレだろ?
同じ「1日2時間プレイできる香具師」でも、23〜25時にプレイできる
香具師と、10〜12時にプレイできる香具師では、得られるNM狩りの
機会が均等じゃない、と。
当然後者の方がライバル少ない分、チャンスが多い。これは不平等だ、と。
・・・つーか、NM狩りなんて、そもそも廃人様向け要素なんだから
漏れ的にはどーでもいいな。
論点ずれすぎ(藁
廃人云々は関係ない
「メンテ直後にログインできる香具師が圧倒的に有利だった」のが是正されるんだよ
それだけの事
61 :
既にその名前は使われています:03/01/28 18:21 ID:722mggkj
>>57 そういうわけでは無いだろうな。社会人にとって1300円なんて痛くも痒くもないし。
考えられる物は、例えば合成。
先に売ったものの勝ち=時間のある人間、つまり廃人に有利になる。
後からゆっくり売ればいいと言うだろうが、
得られる利益、そしてそれのもたらす恩恵の度合いが異なる。
後はシステム的にレベルが高い=ヴァナでの社会的地位が高く思われがち、といったことか。
これらはMMO創設以来ずっと続いてる問題だし、それが醍醐味でもあるんだけどな。
いっそ■には行政国家化でもして欲しい物だよ。
スマソ、スレ違いどころか知障だった。
脳内アボンで頼む。
MNアイテムをEXアイテムにしたらいいんじゃないの?
■に直接リアルマネーでギルとか交渉できないものか…。
65 :
既にその名前は使われています:03/01/28 18:31 ID:OOWdgbow
こんどPS2でFF11はじめるんですけど
プレイ中はネットにつながってるから
時間単位で料金取られるんですか?
>>6-7 しかし、見事なまでに小ネタばっかりだな。
肝心のゲームバランスや新要素には触りもしてない。
触れたら垢バンでつか(藁
68 :
既にその名前は使われています:03/01/28 18:51 ID:OOWdgbow
たいちょさんどうもです
69 :
既にその名前は使われています:03/01/28 19:07 ID:nOnEIU6S
まあギルドリセットがある限り、メンテ直後にログインできる
香具師が有利なのは変わらないわけだが
>>63 討伐は無理なので、アイテムを買うために
せこせこ掘りなどでお金貯めてる奴もいるのだが・・・。
71 :
既にその名前は使われています:03/01/28 19:22 ID:Jxpf1h4d
キャップ組(敢えて廃人とは言わない)
レアをexにして同じ奴が取らない売らないようにしろ
中堅組
廃人が流すアイテムを買えるように資金集めに頑張ろう
底辺組
レア?オーキシュアクス持ってるけど?
落人も買った。紫帯も買った。風魔も買った。柔術着も買った。
俺はそれで満足だ。
Ex?俺を泣かす気ですか?
73 :
既にその名前は使われています:03/01/28 19:33 ID:ua5sAsDc
>>71 >キャップ組(敢えて廃人とは言わない)
レアをexにして同じ奴が取らない売らないようにしろ
なんで?
74 :
既にその名前は使われています:03/01/28 19:44 ID:pR9eXFRA
>>65 月基本料にプラスして、一時間120円かかります。
75 :
既にその名前は使われています:03/01/28 19:46 ID:Jxpf1h4d
>>73 売れない、譲渡できないなら同じ奴等がHNMを独占しないと思っているから
HNMと戦いたい、レアが欲しい>廃人LSがHNM独占>ex属性なら一個とって諦めるのでは?
76 :
:03/01/28 19:48 ID:raLTMCSQ
「NM狩って金儲けウマー」「乱獲してアイテム即売ウマー」「後続潰して合成ウマー」
こういう発想でしか効率よくお金が稼げないFFのシステムがいけない。
もっとアイテム落とさせろよ、そしてアイテムもっと保管させろよ、と。
「一般アイテム取得=売却or稀に使用」
「必要なアイテム=取ることさえ難しい→だから廃人から高い金で買うしかない」
この連鎖催眠で多くの人間が金儲けの虜にされてしまう。
長時間ダンジョンに潜るのだって、目的は経験値と金品でしかない。
どこにダンジョン探索を楽しんでいる奴がいるんだ、と。
皆、"そこに何があるかを確かめに潜る"のではなく、
"そこにある物を目当てに潜る"事しかしようとしないし。
(無駄な行動=世界からの遅延=ゲームやりにくくなる)
この繋がりがもはや駄目ぽ。
77 :
既にその名前は使われています:03/01/28 19:49 ID:2+b9DLks
>>72-73 EXレア店売り不可なら、一度取ったら二個目取っても無意味(ていうか取れない)になるから
金目当てでNMに張り付くようなのはいなくなると思われ。
一度取った人はそれで取り合い卒業だから、単純に考えれば誰でもいつかは順番まわってくるし。
78 :
73:03/01/28 19:57 ID:ua5sAsDc
>>78 そういう意味としか取れなかったんだが
君はどういう意味だと受け取ったんだい?
80 :
既にその名前は使われています:03/01/28 20:01 ID:KFLIF5v7
>>76 NMアイテムは「必要なアイテム」じゃないから心配するな
81 :
既にその名前は使われています:03/01/28 20:03 ID:pR9eXFRA
w
EXになったら、AFと同じようになるだけだと思われ。
FFはまだいいじゃん
PvPあるMMOだと何も対策しないでHNMなんかやってたら後ろからPCに斬られるよ?
入り口を別働隊が封鎖して立ち入り出来ないようにしてHNMやるMMOが多い
そのくらいギッスギッスしながらHNMやるものだと思ってるからFFのはたいしたことない
全てのNMのPOP時間、POPエリアをランダムにすればいいんじゃん?
待ち伏せ制をなくせば大方解決するような・・・・
いきなり古墳にキリンが現れてもいいけどな、おれは
シンをゲスト出演させよう
86 :
84:03/01/28 22:01 ID:ZvUq6DUY
あ、そうすっとHIGHな人がやる気なくしちゃうのか・・・
それは■にとっては痛いんだな
戦闘をアクションにしてLvによるステータス差少なくしてPK可にすればいいゲームになる
アクション上手い廃人は集団で殴れ!
で、NM出現間隔も固定になるんだよね?
だったらPOP時間わかっても一般人になんの特にもならないような。
POPまであと10分>狩りLS総出で待機>狭い部屋に大人数密集>出現と同時に挑発合戦
>当然人数多いほうが有利>一般人ショボーン
楽しいのか?これ?
いやはや、議論の余地すら与えてくれない■に乾杯
91 :
既にその名前は使われています:03/01/28 23:04 ID:200cM5n4
w
92 :
既にその名前は使われています:03/01/28 23:04 ID:eIeVHm7g
93 :
既にその名前は使われています:03/01/28 23:56 ID:m+mDvSbi
何このクレクレ?
NMアイテム欲しいて言ってる香具師は廃人だと思いましょうね^^
94 :
既にその名前は使われています:03/01/29 00:32 ID:dW/y0E/E
NMに関してはもう決定してしまったんだから仕方ねぇべ。
これ以上は要望メールスレでな。
で、他の導入検討案よろwww
95 :
既にその名前は使われています:03/01/29 01:20 ID:X9llXKxa
月1で天下一武闘会開催キボン
各ジョブのバランスもみれてウマー!
会場がエリア落ちしそうだったら酒場にテレビ設置汁!
>>77 絶対にNMを狩らないと手に入らなくなるという事か。
金ためて買ったり、こねつくって譲ってもらったりといった自由度は全く無く
これまでのFF通り一本道。
最悪だな。
オンラインゲームの意味ないんじゃないか?
DSに田中って名前付けて狩らせてくれ
お前らのためにそのうちLegend鯖が出来るだろうから、
たっぷり■に貢げ。1キャラ2000円くらいで。
>>96 藻前様にとってオンラインの意味とは金や物のやりとりだけなのかと。
PT組んで一緒に取りに行くって発想はできないのか?
100 :
既にその名前は使われています:03/01/29 12:27 ID:4wpj2P1b
それなら現状でも廃人とくんで取りに行けよ
101 :
既にその名前は使われています:03/01/29 12:33 ID:6U7BdlF8
NMアイテムをEXにしろとか言ってる香具師こそアイテムを独占したい廃人だろ。
一般人がわざわざNMなんか狩ってられるかっつーの。
以前狩った事のあるやつがPT(アラ)に何人いるかでHNMの強さを変えるとかどう?
入れ替えでだませないようにPTのこと常に見ていてリアルタイムで強さが変動
何度も狩ってるやつが多数いると鬼つよになるとか…
廃人がより燃えるだけかな?(;´Д`)
ややこしい事しなくても、NMのPOP速度を2倍3倍にすりゃ解決だろ。
出まわるアイテムの数が増えれば値段も下がる。
104 :
既にその名前は使われています:03/01/29 13:17 ID:U0iHMEDr
>>31 確かアジアに旅に出るとか言って、あんたしゃぶる打ち切りになったんだよな。
105 :
既にその名前は使われています:03/01/29 13:24 ID:sTUA0BJy
どうでもいいことだが、ゲームいろいろ情報雑談コーナーで、サーチコメントのこと載ってるな。
HNM倒したら称号ついて、その最低3日は狩れなくなるようにすりゃええ。
そしてHNMは昔のように倒されたらすぐPOP
いっそHNMが何も落とさなくなれば解決。
本来の設置目的通り、単なる腕試し用でいいじゃん。
腕試し相手を「俺がやる」「いや俺だ」と取り合う現状が何か変。
108 :
既にその名前は使われています:03/01/29 15:21 ID:yKRmZXZ9
>>107 本来の目的が腕試し用って、阿呆か?
つか、HNMは元々廃人しか狩れない相手なんだからどうでもいいんだが。
問題なのは普通のNMだろ。
109 :
既にその名前は使われています:03/01/29 15:26 ID:DlJGjVFa
ラノリンが取れない、というかチャンスすらない
最近、コンシュのデカ羊を狩った時間・・・・・朝の4〜6時頃だよ。
(12月〜先週末までの間で、だ)
週末や連休で夜通しやってしまい、マラソン寝落ちしつつ通りかかって
見つけたくらい。 普通にやってる時間で見たこと無い。 正月なんて
みんな休みだからフリーな状態では一回も見たこと無いな。
等の林・・・ラノリンほすい・・・。(つд`)
>>109 よく狩ってる香具師にTellで
「自分をPTにいれてラノリンでたら1000Gで譲ってください、他のアイテム等はロットしません」
と言え
言えないのなら諦めれ
112 :
ラノリン:03/01/29 15:32 ID:tIe3zDuW
呼んだカイ?
113 :
既にその名前は使われています:03/01/29 15:43 ID:DlJGjVFa
パーティで狩っているわけだが(LSパーティ?)
114 :
名無し:03/01/29 16:15 ID:K7QAKFJA
俺はラテで、「ラノリンとれないよぅTT」って
ってシャウトしたら、狩ってた人達がワラワラ
集まってきて、PTに入れてくれた。
他アイテムもしっかりロットインしましたw
115 :
既にその名前は使われています:03/01/29 16:17 ID:wpVcSuAF
>>114 女キャラだったら有効な手段かもね
ガルカだったら(略
デカ羊から逃げ回ってたのがなつかしいな・・
海賊待ちしてた時にずいぶん待ったあげくやっと海賊でたのに
釣りでさっぱり勝てなくて「護符ほしいよう;;」ってsayしたら
いきなりPTに誘われてロットさせてくれたよ
ちなみにガル詩人だが
サポ上げのときに限って到底倒せない強さのNMが自分の傍にPOPする罠
119 :
既にその名前は使われています:03/01/29 23:12 ID:AnDYxRh/
この掲示板の加点減点システムどうにかしてくれ。
一人で何票も入れられるようなんだから、
せめて投票した香具師の名前ぐらい出すようにして欲しいよ。
あと、累積スコアは不要。
反論も述べない謎の誰かから減点されまくってて気持ち悪い。
別に漏れが正しいこと言っているとは思わんけどさ、
せめて点数ではなくて思った通りの反対意見を書いて欲しいよ。
120 :
既にその名前は使われています:03/01/29 23:36 ID:nsxB+I1i
1ch.tv・・・
121 :
既にその名前は使われています:03/01/29 23:37 ID:sTUA0BJy
>>119 反対意見を否定するつもりはないが。
たまに醜い記事があるだろ?あれにマイナスつけようにも反対意見書かないといけないってなるとトピが荒れるからだと思われるが。
122 :
既にその名前は使われています:03/01/29 23:57 ID:tFl2zIyD
NMが色違いのアイテム落とせば無問題
123 :
既にその名前は使われています:03/01/29 23:59 ID:Ae4d9CKR
124 :
既にその名前は使われています:03/01/30 01:34 ID:mGxcAqNd
>>83 それすごくいい!楽しそう!もう上辺だけお手手繋いでちーぱっぱの時代は終わる
>>119 バトルフィールドNMスレでマイナスされまくってる人ですか?
126 :
既にその名前は使われています:03/01/30 02:39 ID:ABqcaN7N
問題履き違えてるやつ多すぎ。
レアを一般人が取れないということは特に問題ない。
なぜならレアだから。
ただ、クエストをこなすためのアイテムを入手するのに、
N M 狩 ら す な !
しかも、連続クエじゃねーか・・・アホか。
>>126 まぁクエの前提が時間稼ぎだからなぁ・・・。
128 :
既にその名前は使われています:03/01/30 04:57 ID:EB98u/8R
>>126 同意。NMアイテムは欲しい人が狩ればいいんだからかんけーない。
で、NMアイテムをクエに使うんだったらさ・・・。
この際トレードOKにしてくれ。そしたらオークションで買うもん(泣)
>1の方法で掲示板見に行こうと思ったら、
「βテスターの募集は終了しました」と言われた・・・。
(`・ω・´) ショボーン
買えるものもある(ミルクとか)だけに謎だよね
一時的にレベルが下げられる、ってのは話にも出てない訳ですか・・・
132 :
既にその名前は使われています:03/01/30 16:47 ID:Y8RcXcG5
だから鈴木みその漫画はどうなったんだよ!
133 :
既にその名前は使われています:03/01/30 17:20 ID:3LHR8bNK
宝箱の追加項目(ロック)よんでみると、面白いよ。
ユーザーがシーフの宝箱乱獲を抑制するカキコがたくさんあるのに、
開発者の最後の〆にはユーザーとの考え方にギャップがありすぎて閉口。
ユーザーとの情報交換の場じゃないのか?
135 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:00 ID:2Iccl8mj
あえてNMにしたのは、■の時間稼ぎだな。HNMもAFも限界もそうだが廃人の異常なペースにまいってるようだ!
136 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:07 ID:zMgphile
廃人大陸を作ればいいのにな。
片道切符。テレポ・デジョ不可。現地ではレア出放題。
しかし帰る時はレベル60がフルアラで挑んでもまるで勝てないモンスが立ちふさがる。
137 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:13 ID:PW0miPFu
開発作業中の2つのスレが
何の説明もないままロックされた訳だが・・・
>>134 情報交換の意味わかってるか?
一方的に要望まくしたてて言うことを聞かせることは情報交換とは言わんぞ。
139 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:15 ID:yVRp2ArM
>>134 開発サイドはシーフの宝箱乱獲は問題ないと言ってるの?
140 :
既にその名前は使われています:03/01/30 18:30 ID:cc8EgyMU
廃人の異常なペースに自ら飛び込んでいってる■はもうアフォかと
廃人ペースに乗ってしまう■っていったい・・・
141 :
137:03/01/30 18:34 ID:PW0miPFu
検証作業中に移動されますた。
バトルフィールドNM戦は、
レベル下げられてそのレベルに不相応な装備も外されるということについて
いちいち買い揃えるのでは敷居高すぎ!って意見があれほどあったのに
それについては全く触れる事無く〆られますた。
>>141 装備できなくて当たり前だろ。
なんのための装備レベル制限なんだよ。
143 :
既にその名前は使われています:03/01/30 19:08 ID:v3ORC13s
社員ストライク ?
そりゃ、文句言う方があほ.
強さをそろえるのが目的のレベル制限なのに、
強さのバランスを壊す装備を許せと言っていることに気づいてないあたりが特にあほ。
とりあえずいっぺんバトルフィールド入らないと
適正LVわからないわけでしょ。
最初に行く香具師は実験台だな。((((;゜д゜))))
146 :
既にその名前は使われています:03/01/30 20:24 ID:P5OZ1RzQ
何度も言ってるような気がするが まあいいや。
廃人のHNM、NM独占はNMのPOP数を増やせば解決するのよ。これホント。
ノンリンク、ノンアクティブでエリア毎10匹くらい配置しる!
(更に倒させたら即POPするようにすれば万全。)
これで誰もがNM狩れるようになるだろ?
レアアイテムはドロップ確率で調整しる。
■はぬるいこと言ってないで即実装しろや ゴルァ〜
現状バトルフィールドは普通に出たり入ったりできるべ?
ヤバそうだったら逃げれるんだからまず入ってみれ
>>146 廃人が乱狩りしてウマーだと思うんだが。
150 :
既にその名前は使われています:03/01/30 21:33 ID:cc8EgyMU
>>146 結局、夜の時間帯はとりあいだ罠
限界クエ1導入されたときの粘菌とり思い出すよ
またサレコウベ地獄か
NMだのレアアイテムだのいってるけど
結局はイベントのネタなんだよな。
レベル上げ以外のお祭りさわぎならなんでも歓迎だよ。
>>144 なんのためのレベルなのかと。
上げた意味ないじゃん。前代未聞だよ。
今までのプレイヤーの努力=レベルを強制的に下げさせるシステムなんて。
それにたたでさえ狭い鞄、金庫をこれ以上圧迫されても困る。
俺は入れないのでわからんが、PSOのチャレモードみたいなやつと違う?
あんな感じでバトルフィールド入ったら
アイテム数個(ポーション?)とレベルにあわせた装備に自動的にきりかえられ
外にでたら元にもどる、アイテムの持ち出しは不可。
制限のある中でどれだけ上手く倒すかということでPCスキル格段にあがる。
チャレのおかげで振り向き撃ちが恐ろしく正確になったからなぁ。
良い魔法や装備に頼らないで楽しめる内容だったら嬉しい。
微妙にスレ違いsage
157 :
既にその名前は使われています:03/01/31 11:44 ID:BJRMbMZw
...
どうせなら敵の強さを変えてくれればよかったのに。
まぁこんな意見禿概なんだろうけど
159 :
既にその名前は使われています:03/01/31 17:12 ID:eq3IBMTe
現在の状況
ボードへの要望 → 進行中
導入検討厨 指定生産品クエスト(仮)追加 → 進行中
チョコボ堀りの仕様変更 → ロック
開発作業厨 現在トピックスなし
検証作業厨(ここは全てロック)
サーチコメントの実装
バトルフィールドに新たなNMを追加
NMの出現遅延処理
遠征軍用モンスターの配置
バスのミッションシナリオ変更
新しいターゲット代名詞の追加
マクロパレットの切替方法について
160 :
既にその名前は使われています:03/01/31 17:13 ID:eq3IBMTe
導入済み(ここは全てロック)
宝箱の追加項目
ナイトに新アビ「かばう」を導入
サンドに新オープニングとミッションシナリオ変更
おまかせPT編成機能
コンクエ関連
採掘・伐採・収穫の追加項目
ギルドの合成レシピ伝授の仕組み変更
そろそろ素人脱した人出てきた?
162 :
既にその名前は使われています:03/01/31 17:37 ID:hHeUOh6t
有料鯖移動をやってくれぇ
段階バーストタイム制を導入希望
ログイン後1時間は通常の3倍の効率で経験点が入り、
次の1時間は2倍、その次の1時間は1.5倍というように徐々に効率が落ちていく
効率が激しく悪くなったところで効率の低下は止まる。
2時間ログインしないに付1段階下がった効率が回復していく
ってな感じで
164 :
既にその名前は使われています:03/01/31 20:08 ID:W0qy4035
>>163 それで商売が成立するかどうかよーっく考えてみれ。
165 :
既にその名前は使われています:03/01/31 20:22 ID:eq3IBMTe
>>163 獣狩のことを考えてみれ
あいつら常時効率悪い狩りだぞ
ウホウホなのは白様のみ
自分たち廃人を蔑ろにするゲームは寂れるとでも言いたさげだな
同じようなシステムが導入されているネットワークゲームはあるが商売成り立ってますよ
167 :
既にその名前は使われています:03/01/31 20:41 ID:W0qy4035
( ´,_ゝ`)プ
>>164 現状のログイン率は既に■の想定を大きく越えているので
詳細はどうあれバースト制自体は
機器の負担が和らぐという点に於いて■に有益。
はぁ?
>>156 psoは単調なのにチャレでずいぶん延命してたし、
■も参考にしてたらしいからね。
装備も、バトルをザコとボスの二段構えにして、
ザコが落とすとかすれば。準備する負担も減って、
チャレンジモードみたくなるんじゃないかと思った。
あとサークル街の近くに・・。
>>170 >あとサークル街の近くに・・。
ドラゴンサークルは近い部類かと。
遠征軍がチャレンジモードになる予感
成功すると難易度毎にブロンズ章やアイアン章などのマニアブチキレの景品が・・
>>170 装備は持ち込みなしで、全部ザコから調達とかね。
つまり不思議のダンジョン追加ってことか
175 :
既にその名前は使われています:03/02/01 15:04 ID:F0zqTSDi
age
176 :
既にその名前は使われています:03/02/01 15:33 ID:6wQebCR/
LV制限NMサークル内に入った瞬間
各PCのLVに合わせたアイテムに完全切り替えが一番いいんだろうけど。
>>154みたいなキチガイは納得しないんだろうなあ……
177 :
既にその名前は使われています:03/02/01 15:37 ID:MCfhb+AS
ヴァナ経済について質問とかする人はいないの?
このままいくとヴァナ経済はヤバイと思うんだけど。。。
■はこの問題について真剣に考えてるの?
>>177 勝手に質問したら駄目なんだよ。
■が提示した話題からなんとなく横道に反らしてってのは出来るが、基本的にユーザー側から新規で質問出来ない。
179 :
既にその名前は使われています:03/02/01 15:56 ID:MCfhb+AS
>>178 ユーザーから質問できないって・・・そんな糞仕様なのか・・・
180 :
既にその名前は使われています:03/02/01 15:57 ID:rIFNG8w5
どこがやばいの?
183 名前:既にその名前は使われています 投稿日:03/02/01 15:00 ID:ow/dHwR0
獣人から金でる
ドロップアイテム店売り
クエ報酬などなど・・
↑のゲーム上でヴァナに発生するギル総数を100とおく
店買い、ギルド買いしか消費されるギルはないからおそらくヴァナから消えていくギルは30そこら
このバランスを公定歩合で調整しなければ、インフレの一途しかない、つまり貧富の差が広がるわけだ、素材系が高騰していくのは必然
消耗品などを店買いで安く設定したり、もっと店売り価格を下げたり上げたりして歩合調整しなければ経済はめちゃくちゃになる
これは■の仕事だけどね
182 :
既にその名前は使われています:03/02/01 16:04 ID:F0zqTSDi
>>178 駄目なのはわかっているけど、話題それすぎると、
例えば、
>>177がいうように、「ヴァナ経済はヤバイと思うんだけど。。。」なんて書き込みすると、「話題がそれすぎです」って書き込みしてくる■信者の厨房いるのよね。正当な指摘なんだけどね。
ま、なんだかんだいって■に媚売りながら書き込みしてくる香具師は多いのは確か。
信長や首長のような書き込みする香具師は少ない。
なんか会社の会議なものですよ。答えは決まっていて、とりあえず意見は聞くって感じのね。
183 :
既にその名前は使われています:03/02/01 16:09 ID:MCfhb+AS
ヴァナ内で発生したギルを■側で回収しないといずれインフレになるよね。
モンスターを倒すと装備品、素材、クリスタル、などを落とすけど、それは無限に落とすよね。
そこまではいいんだけど、そこで発生したギルを回収しきれていないのが現状だね。
184 :
既にその名前は使われています:03/02/01 16:12 ID:irXulbHW
銀髪がって出たとたんに群がるんだからやっても無駄
185 :
既にその名前は使われています:03/02/01 16:22 ID:6wQebCR/
[壊れていくアイテムって冷たい感じがするでしょ?]
田中のこの一言で経済が破綻したよな。
186 :
既にその名前は使われています:03/02/01 16:37 ID:F0zqTSDi
>>183 ギルより、物を■側で回収じゃないか。
大半のプレイヤーは貧乏だぞ。
187 :
既にその名前は使われています:03/02/01 16:40 ID:y/w2xkZM
セーラー服とかメイド服実装しろよ!防御2ぐらいで値段400万とかで
無駄に金使うものを店売りすればいいんだよ。
例えば、見た目が明らかに変わるだけの防具とか高額でな。
189 :
既にその名前は使われています:03/02/01 16:45 ID:+QC9UZha
それより、ミスラと(ry
導入すれば、それで0k!
190 :
■:03/02/01 16:51 ID:boLek6nT
デリバリーミスラの導入
191 :
既にその名前は使われています:03/02/01 16:55 ID:kS/Ylekg
今回のバージョンアプ、ジラートへのつなぎのためのやっつけだから、
あまり期待しない方がよさげだよな
掲示板いたけど、どんなにゴチャゴチャ言っても、ルートは既に決まってたみたいだし
簡単にやれるものだけ、取り上げて組み込んだ程度でしょ
これ以後もこんな調子なら、掲示板の存在意義は薄いよな
192 :
既にその名前は使われています:03/02/01 17:03 ID:OkpFWHW6
職人が暴走してる
とか言いつつも期待せずにはいられない
>>191であった。
(もちろん掲示板にも必死にカキコを続ける、と)
194 :
既にその名前は使われています:03/02/01 17:53 ID:ySWUzwmY
バグ予想
lv1&exp0でLV制限NMサークルに突入
何故か制限内の最大レベルに上昇
NM戦終了後も同じレベルのまま
195 :
既にその名前は使われています:03/02/01 18:04 ID:0nTs2SGv
>>182 累積スコアなんてあるからじゃない?
それのせいでみんなの人気とるような顔色伺う発言しかできん香具師が多い
まぁ公式掲示板なんて信者のスクツだからな。
てかくだらん煽りだらけになるよかよっぽど良いと思うが。
>>195 いや、それ以前にFFと直結してるからな。
■の顔色伺う状況は仕方ない。
かと言ってここに居る連中を喜ばすような事書いても
アホらしいけどな
なんでやねん
あそこにこう書きたい
職人必死だなwww
201 :
既にその名前は使われています:03/02/01 22:37 ID:F0zqTSDi
指定生産品クエスト(仮)追加のとこで、劣化品やらLQ品やらで盛り上がっています。
劣化することによって合成品を流通させようと赤字合成職人さん必死でつ。
202 :
既にその名前は使われています:03/02/01 23:04 ID:+QC9UZha
そうだそうだ!スクツだ!!
203 :
ココニモコピペ。:03/02/01 23:21 ID:qOpqz+CA
・合成職人の手で、店売りの「強化発動アイテム」を消費して、
既存の武器を強化できるようにする。
・職人のスキルにより強化の度合いと効果時間が異なる。
・強化の効果は時間経過により徐々に消失する。
ちょっと違う切り口での武器の消耗&劣化案。
店売りの「強化発動アイテム」でヴァナ内ギルの消費も促進。
204 :
既にその名前は使われています:03/02/02 00:42 ID:H9NIGkKm
>>183 もう既に競売高騰してきてます・・・
回転率高い店売りアイテムダセ
デジョンロッドとかチャージ用アイテム欲しい
・うさ耳バンド・バニースーツ(当然外見はバニーちゃんです)
各100マソなら買うか?廃人様
まぁ・・ガルカ用があるなら・・
豊胸パッドつきなら・・・
209 :
既にその名前は使われています:03/02/02 04:09 ID:VAwgsILM
ま、どうでもいいけど一応報告
>>8の内容の書き込みを1月27日18時41分に■がしてるんだけど、その翌日の1月28日19時03分に追加でまた書き込みしてやがった。
1月28日19時03分の■の〆のお言葉です。
本件の修正は、ログイン可能時間の差異にによって発生する不公平をピンポイントで修正するものであり、それ以後のNMの取り合い等、プレイヤースタイルに関わる問題を解決する手段として導入するものではありません。
NMにおけるプレイヤースタイルに関わる問題は、皆様の意見を参考にしつつ、今後の課題としていきます。
210 :
既にその名前は使われています:03/02/02 04:10 ID:VAwgsILM
そのひとつの回答として、次回のVerupに導入される「バトルフィールドのNM」があります。
これは全てのプレイヤーが公平にチャレンジできることを目指して、開発してきました。
どうぞご期待下さい。
以上
なんか2ch読んで、この書き込みを慌てて追加したみたいな感じする文章だな。
あとロックされているのに、■側だけ書き込める仕様はいいけど、書き込みありましたよって表示してくれないと誰もみない罠。■ってアフォ?
>>210 おまえみたいなのがいちいちチェックするからいいんじゃねーの?
■はユーザーと向き合ってFF11を良くしていこうという姿勢が無さ過ぎるな。
掲示板で現行の問題点くらい指摘させろよ(スレ立てさせろ)。
ユーザーの9割以上が持っている数々の不満をなぜ放置するのか、
■の見解を聞いてみたい。
213 :
既にその名前は使われています:03/02/02 15:13 ID:2uUi0XR9
職人スキルあげのために自分で首をしめてることをわかっていません
>>212 お前みたいな攻撃的なユーザーが怖いんだよ
215 :
既にその名前は使われています:03/02/02 18:30 ID:LT/Ytvxt
バーニングのNMは装備を壊すアビリティをもつのはだめかな、、、
216 :
既にその名前は使われています:03/02/02 18:43 ID:QUItEFwE
武器も防具も使用回数つけろyp!
10000/10000回くらいあれば2〜3日は使えるだろ?
あとは石つぶてを廃止してその確立は全て鉄鋼にすればもうまんたい
おk?
それだと自給自足が主流になるだろうな
鍛冶や裁縫が大流行、っていうか基本になるだろうな。
いくら合成スキル上げても戦闘能力が落ちるわけじゃないし。
全然Lv上げずに、合成ばっかりする人も出てきて面白いかもね。
>>191 >簡単にやれるものだけ、取り上げて組み込んだ程度でしょ
なら簡単に導入できそうなものをどんどん提案汁!
何もしないよりましだろ、てか何回も書き込んでるやつ少なすぎ
藻前らどんどん書き込みしる!!!
読みにくいけどな
サーチコメントも良いがコメントサーチも必要じゃないか?
223 :
既にその名前は使われています:03/02/02 21:17 ID:LRqndWn9
サーチコメントってログアウトするたびにクリアされるみたいだね。
ネタ師死亡の予感。
224 :
既にその名前は使われています:03/02/02 21:20 ID:VAwgsILM
225 :
既にその名前は使われています:03/02/02 21:29 ID:u6FZAYp6
>>219 レベルあげなきゃ素材集められない仕様な限りそれはない。
226 :
既にその名前は使われています:03/02/02 21:30 ID:OWqTxqp2
ログアウトしませんが何か?
227 :
既にその名前は使われています:03/02/02 21:31 ID:u6FZAYp6
辞書登録しとけば大して手間かからないだろ。
228 :
227:03/02/02 21:32 ID:u6FZAYp6
あれ?単語登録だったっけ・・?
どっちでもいいけど。
229 :
既にその名前は使われています:03/02/02 22:48 ID:3eKRvY2a
開発情報に入れないのは仕様ですか?
このスレ見てたら公式掲示板を見たくなったんだが、
まだ登録できるのれすか?
231 :
既にその名前は使われています:03/02/03 02:37 ID:rGkd7/ym
どうでもいいが、2ch春に閉鎖らしいぞ。
232 :
既にその名前は使われています:03/02/03 02:47 ID:wc8Lxaki
>>231 そんな事より『本屋Vs万引き房』だろ。
川崎はホントにすごいところだな。
漏れ●持ちなんだけどどうなるんだろうな
234 :
既にその名前は使われています:03/02/03 09:49 ID:bQrRmVRR
>>232 まぁ・・・世の中が変な方向に向かっている事が立証されたのでかえって良かった
のでは?これだから左は嫌いなんだよ。
235 :
既にその名前は使われています:03/02/03 10:19 ID:XmuaL+tq
>>226 どの時点で消えるのかが不明だが、倉庫キャラに変えた途端に消えたら糞だな
>>231 ヒッキーの行き場はいったいどうなってしまうのか!?
2ch閉鎖騒動は夜勤氏の夜釣りだったことが既に判明してるわけだが。
朝まで付き合わされて寝不足だよ・・・。
238 :
既にその名前は使われています:03/02/03 19:02 ID:GJ/Ef1i0
全部読んでないんで良くわかんないけど、
獣人がドロップする装備品のせいで合成職人が儲からないから
獣人がドロップする装備品は店でしか売れないようにしろって
書き込みが印象的だったな。あそこはホント厨のスクツだな。
239 :
既にその名前は使われています:03/02/03 19:14 ID:NRoaViT3
私は今niftyに入っておりまして
FF11を始めたく、支払いはniftyで出来るのですが
niftyをやめようと思ってもいまして
プロバイダ以外でFF11の月1800円を支払う方法は無いのでしょうか?
このままniftyを続けなくてはならないでしょうか?
>>239 ウェブマネーかクレカで払えばいいんでない?
というか、プロバイダとFF11は無関係なわけだが。
241 :
既にその名前は使われています:03/02/03 19:17 ID:NRoaViT3
>>240 何処か支払い方法書いてある所は無いでしょうか?
公式ページを探しましたがありませんでした
242 :
既にその名前は使われています:03/02/03 19:21 ID:rXT4R+2w
>>238 それは合成厨の寝言だよな
現にドロップのほとんどない胴防具すら原価同然に値が下がってる
243 :
既にその名前は使われています:03/02/03 19:22 ID:NRoaViT3
FF11は最後のボスを倒すまで何時間ぐらいかかりますか?
244 :
既にその名前は使われています:03/02/03 19:36 ID:DPlmFPHZ
>>243 最後のボスがなんなのかが問題だけど。
PC版で始めた人でもう限界突破2こえてるひとも多いし、
2-3ヶ月もあれば十分じゃない?
246 :
既にその名前は使われています:03/02/03 19:51 ID:662cZndD
>>243 ただ、最後のボスを倒すことを目標に据えて一からやるのは
激しくオススメしない。あまりに遠すぎてしんどいし、楽しくない。
ただの作業になる恐れがあります。
247 :
既にその名前は使われています:03/02/03 19:56 ID:XhL/uXGG
モンス軍隊が街をたまに襲撃してくるイベントはいつごろ実装するんですか?
PS2じゃ無理だからPS3が出てからかな
>>247 それいろいろ難しそう。レベルで強さが変わりすぎるからな。
現状で実装されても先行廃人のオナニーイベントになるだけかも。
またその手の意見かほんとワンパターンだな
ジュノ下層で普通に戦闘できるんなら実装可能かもしれんがな〜。
いまは競売みてるだけでいっぱいいっぱいだし。
EQだと似たような事やってるらしいけど、やっぱり廃人しか参加できない難易度なの?
2/5 に釣りのEnterキャンセルはあるんですか?
>>242 まぁ、獣人ドロップ品を店売りしかできないようにしろ、てのは
アフォとしか思えないが、それはそれとして、レシピ実装された時点で
すでに相場が原価の半額以下、とかいう切ない状況はなんとか
して欲しいと少し思ったり。
255 :
既にその名前は使われています:03/02/03 22:06 ID:XhL/uXGG
そうか!
獣人街に攻めさせるためにそれ専用の高レベルな街が配置されるんだな!
PC殺されて経験値減ってスリルとサスペンスが好評になって■もウマー
既存の街にはマンドラたんの大群が押し寄せてきまつ。
>>249 町で死んだら、経験値減らずに幽霊になってモグハウスに生き返るんならいい。
それで死体はそのまま置き去り。死体累々
んーどっかで見たような記憶もあるけど。
あれだ、獣人襲撃直前にメンテ入れちゃえばいいんだよ
259 :
既にその名前は使われています:03/02/04 00:59 ID:7McNsxr/
開発情報マジおもしれぇwww
火の車でまわりの見えなくなった赤字職人が壮絶なオナ○ーしてるよwww
まともな奴の書き込みはつまらんが、たまにいるアホの書き込みは絶品。
思わず吹き出しちまうよww
開発情報応募しておいて良かったw
260 :
既にその名前は使われています:03/02/04 01:05 ID:nl8kKpRo
赤字つーか、なんつーか、ちょうどそのスキル帯にいるんだが
アスピスが毎日在庫35個とかあるのを見ると「バカばっか」と
つぶやきたくなることしきり。
まあ、脚とか手とかの防具モンスが落とすからこの辺のレシピは
死にレシピが多いのもたしかだがな。 アイアン作ってます。
261 :
既にその名前は使われています:03/02/04 01:45 ID:O6TCAlDy
>>259 どんどんマイナスポイント入れてやってくれwwwww
262 :
既にその名前は使われています:03/02/04 04:42 ID:anOvh3wT
>>249 襲撃してくる獣人に対しては、逆レベル補正(ステータス差緩和)
とかすればいいんじゃないの?
何を追加してもFFしかやることのない廃人諸君の独壇場。
□は早く廃人用エリアを追加汁!もちろん行ったら戻ってこれないやつな。
でもトンベリがPCの累積プレイ時間なり、累積歩数依存ダメージやって
くるなら面白いかも。廃人には倒せないモンスってことで・・・(・∀・)
264 :
既にその名前は使われています:03/02/04 11:13 ID:2xnWE/aM
>>263 そうだね。廃人専用ダンジョンとかね。
エスケプ、テレポ系を封鎖して下層に行くにつれレアアイテム度が増す方向で。
ただしドロップ率は激低でwwwwwwwwwwwww
それでも廃人はトラップされると思うwwww
265 :
既にその名前は使われています:03/02/04 11:19 ID:bMTHWMaF
>>263 50越えジョブ3個以上の香具師が混じってたりすると一撃でアラ全滅するくらいの設定きぼんぬ
>>263 廃人ならキャラ作り直して一番短時間でLV上げてしまう罠
267 :
既にその名前は使われています:03/02/04 12:08 ID:NR/zfJsE
668 名前:自分と同じ強さな名無しさん 投稿日:2003/02/04(火) 08:27 ID:7BupKk6w
腐った人と書いて廃人なのにどやっったらほm
669 名前:自分と同じ強さな名無しさん 投稿日:2003/02/04(火) 08:31 ID:pLisXwig
腐人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
タクティークスオウガの死者の迷宮みたいなのキヴォンウ
>>225 219は田中の戯言をコピペした模様。
だから、その言葉はそっくりそのまま田中に言ってることになる罠
結局そういうものができてレアアイテムが取れるとなったら
文句たれるくせに、うぜー提案してんじゃねーよ(ワラ
まぁ、廃人様はおれたちのために、NMに張り付いてもらって
アイテム市場に流してくれればそれで良し
>>271 ドロップ率と出現率うpされて、市場価格が下がれば尚良。
>>263 トンベリやサボテンダーは特殊攻撃がきびしいので
みんなスニとかインビジで無視する罠。
>>273 もしもそうなら確実にクエアイテムとか落とすな。
275 :
既にその名前は使われています:03/02/04 21:26 ID:kNmfNjiC
今日も必死だな
サーチコメントの記述できるコマンド実装されないかな。
そしたら毎回マクロ一発で済むのだが、、。
277 :
既にその名前は使われています:03/02/04 21:54 ID:bMTHWMaF
スニークやインビジがゲームつまんなくしてると思うんだけど。
どうつまらなくしてるのかも書けよ。
それからどうすれば良いのかも併記しろ。
建設性が全くない書き込みだな。意味なし。
279 :
既にその名前は使われています:03/02/04 22:14 ID:RTRVDZuO
『はりせんぼん』は範囲攻撃だと言ってみるテスト。どっかのSS見たら周りに飛んでた。
280 :
既にその名前は使われています:03/02/04 22:35 ID:YJE8/0l3
よーしパパサボテンダーでMPKしちゃうぞー
281 :
既にその名前は使われています:03/02/04 22:50 ID:3MNL4/MB
俺の中でのサボテンダーは非常口の人のポーズしてるものであって、
あんな古墳に並んでる埴輪みたいな香具師をサボテンダーとは認められない。
282 :
既にその名前は使われています:03/02/04 23:55 ID:39WY4hAY
スニーク・インビジ無くすなら敵配置を全面的に見直してくれ。
アクティヴのモンスターを減らすとかな。
以前、友達の家でβのビデオ見せてもらったら
バタリアやソロムグのあまりの違いに驚いた。
サボテンダーは、物凄く速いのかね。
284 :
既にその名前は使われています:03/02/05 00:13 ID:uRcQWJPg
サボテンダーだけ2Dで表示してくれ。
285 :
既にその名前は使われています:03/02/05 00:48 ID:r0275aNy
>>284 いややっぱ3Dで
. \/\
\/\
/\/
\
こーなってないと。
286 :
既にその名前は使われています:03/02/05 00:58 ID:jpNRMffg
サーチコメントって自分で書けたりするものじゃなくて
候補から選ぶってだけだよな? 多分
PT誘ってください
今忙しいです
金稼ぎませんか?
みたいな・・・いらないな
PT無理です。
ってだけでも俺的には十分価値ある。
anon嫌いだからな。
>288
anonしない限りサーチコメントでもtellが入る罠。
「少しだけでも出来ませんか?」とか
「○時までですけどいかがですか?」とかな。
>>270の厨発言に誰も構ってやらないところにワロタ
291 :
既にその名前は使われています:03/02/05 14:34 ID:mpXzhpvg
職人って見方が偏ってるな
292 :
既にその名前は使われています:03/02/05 15:43 ID:EqO5U8//
乱獲についての認識がおかしいね職人は
>>163 時間ではなく経験値枠の方がいい。全ジョブLv1アビ「修錬」、
効果継続は一定の経験値枠を稼ぐ間、再使用リアル24時間、
アビ発動中経験値にボーナス。 さらに、リアル1週間に2回
使える経験値枠拡大アビ。これで平日一般人、休日プチ廃人までフォロー。
全日制廃人はボーナス無しでもやり続けるから放置。
>>203 職人は強化用アイテムの生産を担当のみで、使用にはスキルは
要らない方がいいのでは?現在の食事の武器、防具版。
武器防具を手放しても効果終了。
現状、継続的に消費アイテムを生産できるのは調理と錬金術、あと矢弾くらい。
他の生産スキルで作る消費アイテムの導入は悪くないアイデア。
296 :
既にその名前は使われています:03/02/06 09:33 ID:09tycMW6
赤字合成職人様もういい加減勘弁してください。あなた達が合成する度に赤字になっていくのは解りました。でも、あなた達の意見が通るとLv上げいくのに武器と防具をセットで持ち歩かないといけません。
形ある物は壊れるっていう考えは否定はしませんが、貧乏な私には武器と防具をセットで持ち歩くほどギルは余っていません。
それにロットもできなくなります。
赤字合成職人様、材料は自分達で汗水流して集めてきていますか?ギルドや競売で高い値段で買わされていませんか?自分で材料を集めれば赤字で苦しむことなんて回避できますよ。
私は少ない稼ぎをコツコツ貯めて武器防具等を買っています。
形あるものは壊れるって仕様は止めて下さい。ここまで話しが大きくなると■はユーザーの声として、ミッションのLv制限のように導入されそうです。
>>295 補足。武器防具は壊れない。現在の食事の様に、強化アイテムを
使うと一時的に武器防具の性能、ステータス±効果、追加効果等が付く。
冶金スキルで攻撃力上昇や、錬金で追加効果を附加できる等の
消費型強化アイテムを合成できるように。
298 :
既にその名前は使われています:03/02/06 12:15 ID:Al815mJw
大体、鎧がそんなにバキバキ壊れる訳ねーだろ。
それにレアとかどうするんだよ。
光クリも必要なんだろ。
供給が少なくて、高騰してるってのに、さらに需要上げてどうするんだ?
ダース2万とかになるぞ。
>>289 そんな香具師は無視してblist入りだから問題無いだろう。
無理って書いてあるのにtellするのは明らかにマナー違反というか、
既に、嫌がらせの領域だろう。
毎回コメント消える訳だから、前回のコメント消し忘れということも無く。
>>299 あまりにしつこいなら、晒しちゃってもいいレベルだと思う。
ていうか、
>>289がanonしていたいだけなんだろ?
いままではPT誘われて困るからanonって言い張れたけど、
ただの高レベル隠しっていうのがバレちゃったと。
レベル高くてもランク高くても恥ずかしがるなよ。
302 :
既にその名前は使われています:03/02/06 13:12 ID:LJs1y0So
モンスごとに適性武器があるとうれしいの〜
戦士生きてくるよ
あるよ?
武器属性スレでもいけば?
304 :
既にその名前は使われています:03/02/06 13:31 ID:WBWWOphl
まぁ乱獲がなくなればいいとか獣人の装備品に文句つけてるけど
素材狙いの乱獲の認識が欠け落ちてますね
トカゲのリンク狩りはまだたまに見ますよ
305 :
既にその名前は使われています:03/02/06 14:11 ID:09tycMW6
素材狙いの乱獲って少なからずあると思うんだが、まLv上げPTがいてLv上げPTと同じ獲物なら譲るか、リンク狩りせずに、せこせこ1匹づつ狩るぐらいがマナーだとおもうけどね。
俺は、競売やバザーやギルドから素材買うお金もってないときは、素材乱獲するしなー。
てか合成職人で節度ある素材狙いの乱獲は容認だと思っている。
開発情報で、乱獲防止になるとかいってる香具師は、素材を自ら集めたことないヘタレ合成職人。
競売やバザーやギルドでうってる素材が高いとか、転売する香具師がいるとか、自分でなんかしようと言う意見もないしなー。素材なんてほとんど自分で集めることできるようになってるしな。
昔に比べたら全く今のほうが素材集め楽だよ。
モンスからのドロップ率いいし、伐採採掘等が導入されたし。
呆れて投稿もできない俺はここで書き込みしてるDNQかもしれないけどな(藁
306 :
既にその名前は使われています:03/02/06 14:12 ID:LJs1y0So
>>303 見つけた、ありがとう
今から読破してきます
>300
高レベルってほど高くは無いが、
>288にしろ>300にしろなんでそんなにanonに反応すんのかわからんな。
まぁ乱獲廃人とかで嫌な思い出でもあるんだろう。
大体今だってPT組んでる青字になってたらなってたで
「PT空きありませんか」とかtell入ってくるし、
参加希望出して無くても誘われるのに、
コメントで無理つってもtell入ってくるだろうと素直に思っただけなんだが。
>>307 まぁ、乱獲=anonはお約束として、
以前あったanonスレで、anon様達は必死にお誘いtellが来るからって言ってたからな。
今anonする理由があるのか?ってことですよ。
tellするならまずサーチコメント見るわけだし、「無理です」って書いとけば声かけないだろ。
anon様方の中には、anonしてなければ声かけていいでしょって奴もいたけどな。
物が壊れるようになるとバランス取りで物価が安くなって
結局たいした利益はないと思うがなあ
>>308 俺はメイン戦士だが、素材狩りは種族+片手剣で行く。当然ANONで。するとだ・・。
うかうかしてる漂白AF(サポシーフ)なんかを尻目に挑発ぶっぱなせるわけよ。
ポップ時間はかって狩る場合とか、「確保>倒す時間のコントロール」が出来ると一気に
有利になるからね。
ANONにしてないと、狩り場に来る前にサーチで見られて、対策とか心の準備されちゃうかも
でしょ。
つまり俺的には、
今anonする理由=釣り合いに勝つための情報戦の一貫。
なにげにスレ違いすまんです。
anonしてるとコメント読んでもらえない可能性が高くなるが、
anon外すとtelが来てしまうジレンマに陥る白ネタ師。
さて、どうしたものか。
名前の横の「PT希望」の玉が出るところに、「PT不可」の
玉も出せれば万事解決なんだが。
それはそれとして、合成に関しては現状でもHQ量産で儲かるんで
スキル上げの赤字云々は別にどうでもいいんだが、HQと素材以外は
等しくゴミな現状は、職人としてはちと寂しい。
>>311 テレポ依頼が来る
根本的に内藤には常識がないのでジョブを隠さない限り何やっても無駄
破損導入自体は、■がちゃんとバランスとれるなら構わないが、
今喚いてるのは罠テンプレでしかスキル上げられない糞ガキだけ
はっきり言って、彫金40以降以外は、一度に20万以上の投資も
5万以上の損失もスキル上げだけなら出ない。
鯖で多少はかわるかも知れないがな。
そして調理以外、競売かギルド買い、店売り黒字レシピが存在する。
12月パッチ以降やる気と普通の注意力があれば、合成は簡単すぎ。
合成ってさ、材料さえ揃っていたら一瞬で完成するのが問題なんじゃない?
作るのに時間かかったら、がしがし量産できないでしょ。
素材屋←生産者←消費者←???
ギルの流れでこうなるわけだが
素材屋と生産者を兼ねることができるからギルが集中しやすそうだな
やっぱ専門職以上はジョブレベルの制限とかして自給できないようにしないと
ギルの循環が発生しない
ただこれをやるとまた制限をかけることになるわけで
>>312 >テレポ依頼が来る
Σ(°Д°||)ソレカ!
>5万以上の損失もスキル上げだけなら出ない。
69→70のスキル上げで200万以上損失が出ましたが?(´・ω・`)
合成1回辺りの原価5万強だったので、全損すると損失5万越え。
いや、そもそも、上げる漏れがアフォなわけだが。
>>315 調理以外は、最低でも300〜400万は持ってないと70〜の
スキル上げ資金が不安で仕方ないんでつ。
多少の貯め込みは勘弁してくだちぃ。
317 :
既にその名前は使われています:03/02/07 03:47 ID:Oe9neqSD
age
318 :
既にその名前は使われています:03/02/07 07:58 ID:yhgX3rHY
■さんは、一部の大きな声の人間のいうことばかり聞かないように!
そもそも、βで全員参加なわけじゃあるまいに
そういう閉じたところで決められても困るんですよ!
と誰かお伝えください・・・
参加したかったけど、遅かったんだよなぁ・・・
319 :
既にその名前は使われています:03/02/07 08:13 ID:lfIV593J
>>295,297
そのばあいの合成職人からギルを巻き上げる方法は?
それに異常に便利すぎると「無いとDQN」な常識が蔓延して糞世界になるぞ。
>>296,298
>>203をよく読んでみな。おまえらちょっとずれてる。
320 :
319:03/02/07 08:23 ID:lfIV593J
ていうか開発情報のほうがズレてるのか。
掲示板形式を止めて全POLIDを対象に月一のアンケート取った方が
パッチは公平且つまともな方向性を持つと思うぞ
>>321 しかしそれはそれで、強制的に回答を求めでもしない限り
回答する人としない人の性格の違いで分布がずれる罠
323 :
321:03/02/07 09:24 ID:TiaGvDhp
>>322 回答したらFFで何か送られてくるとか・・・
>>322 同意しますか?のところみたいに回答しないと先に進めないようにするとか
325 :
既にその名前は使われています:03/02/07 09:28 ID:CsdE9koT
そもそも満足してる香具師は
意見(文句)を言わない。
>>324 起動するごとに3問くらいずつ出るようになってて
答えないとゲーム始められないとか
モグハに入るとモグがアンケート求めてきて
答えないとモグハコマンド使えないとか
いやマジでこれくらいやってもいい気がしてきたw
アンケート答えたら獣人印章もらえるようにすればいい
BBSの使い勝手わるいから、書き込み数多いと読み飛ばすこと多いです。
読み終わるまでに何度も何度も同じような書き込み読まされて書く意欲そがれます。
何も読まずに
>>1だけざっと見て言いたい事だけ書くほうが利口なんでしょうか。
329 :
既にその名前は使われています:03/02/07 10:20 ID:Pw/pcYUq
【LV制限?】■は解約を推奨する気か?【ソロ→ヤメロ?】
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1044428874/-100 今回のこの修正だけは私も納得がいきません。レアアイテムのためのクエストならまだしも、
ミッションとなるとストーリーすら見ることも出来なくなってしまいます。
嫌ならヤメロ→正解ですが。それこそスレタイ通りになってしまうのでは?
それだけではなく、今後調整ではなく「レベル制限」と言う安易な方法での締めつけが、
当たり前になるとFFはますます自由が無くなるのでは無いだろうか?
【改善案(例はランク2を対象)】
(1)PT人数でレベル制限を変化させる。(ex 6人〜5:25 3〜4人:28 1〜2人:31)
(2)最低レベル制限をする(ex LV20以上でミッションオファー可能=低レベルクリアを阻止)
(3)ミッションコンプリートのPCのみLV制限
私は公式掲示板に登録できなかったので、どなたかお願いします。
330 :
既にその名前は使われています:03/02/07 10:22 ID:lfIV593J
ていうかレベルでの戦闘力差を緩和する&LV制限は撤廃でいいだろ。
331 :
既にその名前は使われています:03/02/07 10:29 ID:slsFYs/v
プレイヤー側のレベル制限じゃなくてモンス側の強さを、PTレベルによって調節
すればいいじゃないか。
そんなことも思いつかないのか。アフォか■。
プレイヤーのLV下げた方が調整が楽
>>331 真面目に考えてみたがかなり非現実的な提案だと思う。
今の設定ルールでは、モンク型の打撃のみの敵ならともかく、
魔法やそれに類する特殊攻撃を使う敵の場合
状況に合わせてリニアに攻撃力を変化させるのは無理。
それ以前に、仮に上記の問題がクリアできるとしても、
どんな編成で行ってもまったく同じ難易度状況になってるなんて
RPGとして面白いか?って根本的な問題があるんだけど。
>>333 331はPT構成は無関係であくまでLVだけで言ってると思うんだけど…
>どんな編成で行ってもまったく同じ難易度状況になってるなんて
現状LV25以上だったら難易度同じなわけで…
>>334 >331はPT構成は無関係であくまでLVだけで言ってると思うんだけど…
それはわかるけど、どっちにしろ編成による相性の問題しか発生しないってことで、
条件変動の幅が無さすぎると思うよ。
>現状LV25以上だったら難易度同じなわけで…
最適レベルが21x6人くらいに設定されてるわけで、
それを越えれば普通に楽になる、足りなければ厳しい、ってなるわけで。
そういうレベル差による選択肢(無理をしても早く勝つか、
安全策で行くか)はきちんとあるわけで、問題ないと思うよ。
>>335 LV下げるのは無問題だとしても
今の金庫容量で適正な防具用意しとけとか
死んだ時に失う経験値が本来のLV基準だったりとかで
単に締め付けにしか思えないのは問題だと思うぞ
特に経験値は納得いかないプレイヤーが大半だろう…
>>336 経験値の問題はむしろ戒めの意味が強いんじゃないかと・・・
普通25行ってる人間が入ってればよほどデタラメな編成でもない限り
ドラゴンでは死ねないし、まして実際には60行ってるような人間なら
編成の問題点や戦略を指示できて当たり前だからね。
ミッションのボスこそ、おまかせパーティで組ませるべきだと・・・
シャウトしても人集まらないyp!
普通に同レベルでかき集める分には前と何ら変わらないよな。
25以上の人が適正レベルまで落ちて参加してくれる可能性が増えてはいるけど。
340 :
既にその名前は使われています:03/02/07 11:53 ID:Pw/pcYUq
>>339 いや以前よりキツクないですか?
「ランク2の23〜24で3人集まったけど、残りが集まらないからランク3の28入れて四人で行こう」
って出来たのが、
「ランク2の25以下で集まらない」→「25以上の人に頼むのなら死なせられない」
→「25近いPCを6人が必要」→「集まらないので無理」
という可能性もあるでしょう?
暇で、25の装備持ってる又は買ってもいい、それかサポが25以下で
死んだらデスペナありの何の報酬もない手伝いをしてくれる人は、
そんなにいますか?
廃レベルなら死ぬほうが馬鹿なんだし、馬鹿だと思われたくなければ手伝うさ。
>>341 悪い、マジに何言ってるか分からないんだが(´・ω・`)
>>340 よくわからんけど、
>「ランク2の23〜24で3人集まったけど、残りが集まらないからランク3の28入れて四人で行こう」
これは今も問題無くできるでしょ。
そのランク3の28が25に下がるだけで。
近いレベルの人しか選べなかったのが〜60までから選べるようになったぶん、
誘える対象が爆発的に増えてると思うんだけど。
ちなみに23〜4なら3人で勝てるでしょ、余裕で。
25の上限ってのは結構甘い、二人以上ならどうとでもなるはず。
工夫すれば一人でも勝てるかも。
カジノ実装激しくキボンヌ。
23−24じゃの3-4人じゃ無理だよ
昨日25フルで言ったけど(白と黒も居る)
案外強かったよ
のろいを直せないのが結構きつい
あれと範囲でタゲ取った前衛はほぼ死ぬし
むしろレベル低くても人数が居た方がいいと思う
一行目の日本語がおかしいけどまぁ気にするな
347 :
既にその名前は使われています:03/02/07 12:22 ID:Pw/pcYUq
>>343 やっとメインが22程度の人で、初めてドラゴンと戦う人は
それほど上手く戦えるでしょうか?
誘える対象が増えたとしても、頼む側からしたら絶対に死なせたくないと
考えると思います。
じゃ、やっぱり人数を出来るだけ増やして危険性を減らすほうがイイとなりますよね。
LV60で死ぬと-1600、行くまでに絡まれるので時間もかなりかかる、
ペナルティしか無いのに手伝ってくれる人はそんなにいますか?
>>345 25フルで案外強いというのは変だな……
そのレベルだとハッキリ言って雑魚、の筈だが。
漏れはレベル17のサポ無しで突っ込んだしなー6月頃。
この前手伝いで行った時はレベル20ぐらいのフルPTで余裕だったし。
もしかして強化されている?
349 :
既にその名前は使われています:03/02/07 12:37 ID:hcZe43EQ
いや
ギリギリって感じでもないけどね
ただ初挑戦で人数が少ないとあぼーんすると思うよ
雑魚ってほど弱くもない
バタリアのトラくらいか?
トラよりタフではあると思う
通常攻撃で25ヒュムナイトが30〜40くらい
範囲で80くらい食らってたかな?
25の6人が適正じゃなかったっけ?
入るときにレベル下がるんだと思うんだが、全員25でいったら
BC入るまでに絡まれまくりで大変だな。
連携ないころに20で糞余裕だったんだから、
連携+めし+装備の今、きついはずがない。
353 :
既にその名前は使われています:03/02/07 12:49 ID:Pw/pcYUq
ランク2の25以下の人が混ざってたら、絡まれますね。
掃除していかないと辛いかな。
全員30以上?にしないと時間かかりますね。
>>352 > 連携ないころに20で糞余裕だったんだから、
> 連携+めし+装備の今、きついはずがない。
そのくらいの極初期の頃は弱かった
確かどっかで強化されたはず
さらにその後変化があったかどうかはよくわからん
何の為のスニーク、インビジなんだろう・・・
>>316 はもういっぺん
>>312を読んで見る事を勧める。
312> 彫金40以降以外は、一度に20万以上の投資も
5万以上の損失もスキル上げだけなら出ない。・・・
316> 69→70のスキル上げで200万以上損失が出ましたが?(´・ω・`)
>>340 >「ランク2の23〜24で3人集まったけど、残りが集まらないからランク3の28入れて四人で行こう」
そもそもこんな考えの人居るの?
適正レベルでマジメに行きたかったら6人集めたいと思うだろうし、
クリアするだけなら高レベルに連れて行ってもらっておしまいだったと思うけど。
>>347 参加した人間は誰だって、誰も死なせたく無いし死にたくないと思ってる。
60を誘わずに30〜40代を誘えばそんなにデスペナは酷くないかと。
だいたい今回の制限の主は高レベルにおんぶに抱っこを止めさせるためじゃないの?
スレ違いごめん
358 :
既にその名前は使われています:03/02/07 13:57 ID:Oe9neqSD
結局、開発情報で厨房発言してる奴の糞意見が通るとこうなるわけでして
Lv制限は一見まともな意見に見えるのですが、こういった不具合がでてくるのも予測できたはずなのに
それに開発情報に追加でトピックス立てることもせず、ユーザーの声があったらという意見を通していきなり導入するもんですから、こうなって当然かと
せっかくの開発情報なんだからトピックス立てるぐらいできたはずなのに
それも今は、たった1件しかトピがたってないわけでして
目先の意見だけとるとこうなって、全体を見渡せる目をもった人が■側にはいないということが更にハッキリとしてしまいしたね
それを採用してしまったばかりに次ぎのVerupでまた修正されて永遠ループなわけですよ
開発情報に発言してる話題もループ
ヴァナでのパッチも試行錯誤のループ
ミッションぐらいはせめてレベルキャップ外して欲しかったな。
もしくはレベル下げられた人はその時点での最低限の装備ぐらいは持った状態とかな。
まあ最低限ってのもかなり主観的な物の見方になってしまうわけだが。
それよりも貧乏職人が必死さを聞いてるとかなり笑えるな。
合成始めただけで誰でも儲かるんだったらそもそも職人なんていらねっつーの。
基本的に合成なんて儲かるもんじゃねえのにな。
でだ、個人的な意見として生産システムにLineage方式のアレを取り入れて欲しい。
アイテム強化制導入に、強化失敗したらロストってやつだ。
金持ち職人はガンガン金を捨てるだろうし、かなりいいシステムだと思うんだがな。
俺は開発情報入れないんで誰かこれを意見してきてくれないか?
360 :
既にその名前は使われています:03/02/07 14:17 ID:Oe9neqSD
>>357 >だいたい今回の制限の主は高レベルにおんぶに抱っこを止めさせるためじゃないの?
今更おんぶに抱っこを制限しても意味ないかと
フェイインの場合は全く問題ない訳かと
ただドラゴンの場合はドラゴン退治するプレイヤーがかなり少ないはずなのは確かで
現状高Lvプレイヤーが多いのは周知だと思いますが、今回の制限で手伝おうにも、
経験値ロストは100歩譲ってよしとしても、装備揃えるのが大変です
Lv25ぐらいの装備はヴァナ全体で溢れかえっていて、安く買えるとしても、今度売る
ときが大変です
自らの懐からお金払って損しても問題ないよっていうお手伝いにいくプレイヤーは、
一部の金持ちプレイヤーしかいないと思いますが
361 :
既にその名前は使われています:03/02/07 14:18 ID:Oe9neqSD
>>359 >でだ、個人的な意見として生産システムにLineage方式のアレ
>を取り入れて欲しい。
>アイテム強化制導入に、強化失敗したらロストってやつだ。
同じ様な意見でてましたよ
362 :
既にその名前は使われています:03/02/07 14:25 ID:UXVf4pxD
age
劣化したら職人にギル流入するだけ
まあ聞いてくださいよ。
昨日ミッションでドラゴン退治にいったんですよ。
55モ、30ナ、22黒、22戦(おれ)っていう4人PTで。
さすがにドラゴンだけあって硬くて、みんな15ダメづつくらいしか出てなかったけど、
後半のTPたまってからの追い上げ凄かったよ。
黒さんの回避Down魔法を合図にモンクWS→ナイトWS→モンクJAの連携と黒MBで合計500近いダメでて、
とどめはおれの連携ミスしたWS。っていうのがちょっとはずかしかったけど楽しい戦いだったな。
という夢を見ました。
>>358 開発情報は2ちゃんねらーでほとんどが占められてる現状、
あそこの意見はここの意見に等しい。
レベル制限なんてここの要望スレに書かれつづけてたことだし。
365 :
既にその名前は使われています:03/02/07 14:41 ID:Oe9neqSD
>>363 2ちゃんを閲覧している方はいると思うけど
真性2ちゃんねら〜はほとんどいないと思いますが
366 :
既にその名前は使われています:03/02/07 14:44 ID:UXVf4pxD
>>365 装備品が壊れないのにリスクがないのはおかしい
↑
いろいろなスレでリスクを多用するやつを見たことがある
あと最近合成スレで頑張ってるイタイ合成職人とかそれっぽい
367 :
既にその名前は使われています:03/02/07 14:48 ID:lfIV593J
おまえらおちつけ。
既出を外出とか間違っちゃってるアホもいるし。
>>364 強制的に制限しろなんて意見はどこにもなかったと思うが
レベルをユーザーが自由になんて都合の良いシステムが出来るわけが無いだろ
371 :
既にその名前は使われています:03/02/07 15:13 ID:Oe9neqSD
>>368 いたねー
あと
LS仲間にトピ情報もらして、LS仲間と協議してます
堂々と情報を漏らしたことを書いてるアフォもおりましたな
その後その書き込みは削除されていたとおもいますが
372 :
既にその名前は使われています:03/02/07 15:13 ID:lfIV593J
ていうかレベル間戦闘力差の緩和だって。
ここまでバランス崩れたのなら敵を弱くしてみたらどうだ?
30以上でも丁度を普通に狩れるくらいに。
こうすればソロでも遊べる、PTでも好きなサポに出来る。
ギスギスした雰囲気も無くなり本当の絆が出来そうな気がする。
もちろん緊迫感を失わないために同じ名前で強い敵も混ぜる(敵の強さ表示なしに)
え?廃人が怒る?廃人なんてほっとけ。
374 :
既にその名前は使われています:03/02/07 15:30 ID:lfIV593J
いやだからレベル間戦闘力差の緩和だって。
>>337 >経験値の問題はむしろ戒めの意味が強いんじゃないかと・・・
戒めだなんてそんな■に都合のいい解釈しなくて言いと思うんだが…
サークル内部にいる時表面的にLV落としてるだけなので
死亡などは実データで処理されるのが原因だろうし
そこら辺直そうとすると手間がかかりそうなのでやらなかっただけでしょう
377 :
既にその名前は使われています:03/02/07 17:14 ID:UXVf4pxD
職人からギルをまきあげよう
378 :
既にその名前は使われています:03/02/07 17:20 ID:Oe9neqSD
結局、開発情報では批判を書くことができないわけでして
むしろ■側がそれを望んでないし批判を聞く姿勢がみられないってのも原因だわね
検証や導入の枠にはいってしまうと意見書き込めないからね
完全に放置ですわ
でもね
BFに入るときにいるらしい印章を集める仕様はすごいいい仕様だと思う
これなら廃人も一般人も不公平起きないし
こうやっていい仕様を導入できるのになんでこう片手落ちっていうかなんというか
ジラートの発売で更なるユーザーの取りこみを考えてる■としては
PLを止めさせたいのかも知れないな。
その第1歩として今回のLV制限。
その内、ケアルとかもPTメンバーにしかかけられなくなるんじゃ無いの?
「絆ですから」とか言って・・・
>>379 実はみその漫画をきったのはそのせい。
あれ、もろ辻ケアルしてるしな。
とか言ってみる。
>開発情報では批判を書くことができないわけでして
あそこは批判を書くところじゃないからな
382 :
既にその名前は使われています:03/02/07 18:23 ID:lfIV593J
PLさせたくないなら「レベル差での戦闘力差の緩和」に限るんだがなぁ。
いいかげん自分でもウザイなこの意見。
383 :
既にその名前は使われています:03/02/07 18:32 ID:Z5Atvjeu
>>378 良い仕様も、完全に「下手な鉄砲も〜」
だからなぁ。根本的に能力欠落だと思う。
384 :
既にその名前は使われています:03/02/07 18:45 ID:Oe9neqSD
>>381 意見は書き込めて■はそれみて素晴らしい意見にはオナニーなんですかね
そしてイッたあとにでてきたのが、今回の糞Lv制限ですか
ま、そんなことはどうでも
>>378 印章って12個までしか重ならないの?
もしそうならスロット消費して邪魔この上ないんだが。
矢みたいに99まで重なるのかな?
386 :
既にその名前は使われています:03/02/07 19:08 ID:ZBL+UCAH
すいません印章って何に使うの(´Д`)
387 :
既にその名前は使われています:03/02/07 19:10 ID:KgbTRU0o
サークルが街の中にあって、お手軽なNMが数十種類とか用意されてたら、レベル上げと並ぶくらいの人気になると思うんだけど。
元々ミッション用で、そんな負荷に耐えられるサーバーが用意されてないから、あんな挑戦条件が厳しいんだろうなあ。
388 :
既にその名前は使われています:03/02/07 19:13 ID:TWvaEyj9
ただの時間稼ぎ。
つーかDrop確立設定したはものの
テストしてないのでここまでDropしないとは思って無かったとか…。
適当につけてみたとかそういう感じ
批判はかけないってギャグで言ってるのかね。
公式で、しかも出された話題について話すところで、
あれだけスレ違いな批判、要望がまかり通ってるって異常だと思うんだけど。
配慮も何にも無いただのグチでさえ許されてるだろ。
391 :
既にその名前は使われています:03/02/07 21:21 ID:Oe9neqSD
>>390 まそのへんはお茶を濁す感じで受け流してください
で、
一度話題から外れると話題に戻ろうとはしないのよねあそこの住民は
永遠と妄想君達が妄想話を繰り広げてもう手をつけれない状態
今の合成トピいってみると、今の話題は職人の名前を記銘させろとか
ジョブによって合成品HQが違うのができるようにすればいいとか
とどのつまりは合成やっても儲からないから、なんとかしてくれって
言ってるだけなんだけどね
あ、ここにも妄想君がいたね
>>387のような到底不可能なことを書き込みするんですよねー
392 :
既にその名前は使われています:03/02/07 21:25 ID:UXVf4pxD
燃料を投下してきます
>>391 トピ違いの話題が盛り上がり始めたらさっさと新トピでも立てて隔離してくれればいいんだけどな。
あと、話題提起スレみたいの欲しいよな。たぶん愚痴スレになるんだろうけど。
394 :
既にその名前は使われています:03/02/07 21:50 ID:Oe9neqSD
>>393 今の現状では愚痴スレにならないとおもいますが
ほとんどが不具合関係で埋まりそうなんだけど
それだけFF11がダメってことでして
もう少し門戸を開けてもらいたいですよね
現状では門の前で告知されたことを門の前での井戸端会議状態なだけだし
ロックされて導入されたトピを開放してくれれば少しは違うと思うのですが
>>392 どこに燃料投入ですか?
宝箱のところとか2ちゃんそのまま書くやつがいたからな
暴れたやつがいたからもう開放的にするのはむりっぽ
396 :
通行人:03/02/08 01:46 ID:l1/r90Vz
なんかここの話し合いみてるとさー
よっぽどば開発情報に参加してる
やつらあほなんだなっておもうよ
もっと全体の事かんがえてパッチあてろや〉■
昨日のテレビの参議院の質疑、みたか?
あんな小泉首相みたいに全体の事を考えて
ほしいよ。小泉首相バンザーイヽ(´―`)ノ
開発情報に参加してる奴らはもう分かってるんだよ
自分達が何を言おうと■は何もしてくれないってことが。
一所懸命どうするべきかとか問題点とかを話し合ってるのに何の反応も無いし、
たまに反応があったかと思えば言い訳と押し付け。
議論の最中に勝手にロックして開発中から検証中に持っていくし、
今回導入のスキル関係のバグとも思えるような糞変更や、
練習相手からのダメージ増大とか、FFの根幹である戦闘で最も重要な部分での変更が
何の相談もなしに勝手に導入されるし、
ハッキリ言って開発とユーザーの信頼関係なんて無い。
開発のオナニーをただ呆然と見てるだけ。
厨房のアホ発言くらいしか楽しみ無いのにそれさえも削除するし
開発情報なんて見る価値ないよ。
>>369 私は独裁者じゃないんです!
私は独裁者じゃないんです!!
私はd(ry
>>397 ふと思ったんだけど、最後の一行だけでいいんじゃないの
てかそうやって■を糾弾するのも君のオナニーですよ
>>397 要望板の「赤は絶対強化弱体魔道士のはず!!!」派によって
赤の弱体スキルが引き上げられ完全後衛化への第一歩とも言える
新魔法が追加された訳だが。
403 :
既にその名前は使われています:03/02/08 09:56 ID:Ki2PJF9H
弱体引き上げといて新魔法が回復ってどういうことよ?
後衛が足りないから赤を後衛的にしただけだろ
確かにな、現状の回復役不足はもうどうしようもない状況。
冷遇されている(という声が多い)赤に回復役の選択肢を持たせたのは正解かと。
だけどそれを赤やってる奴らが望んでるかどうかは疑問。
赤は中途半端と言う位置づけが、さらに明確になっただけだと思うが。
今回の新魔法。
407 :
既にその名前は使われています:03/02/08 12:52 ID:6KqmDDnL
>>400 馬鹿。オナニーするのは構わないんだよ。
オナニーしてるのを止められないのが問題なんだよ。
まあFFやってる時点で田中のオナニーに横から手を添えてるようなもんだが。
>>402 どういった面で正反対なのでしょうか?
どんな書きこみも田中の名前を出す時点でアホくさくなるな。
田中みたいな上の人がどこまで開発に関わってるってよ?
忙しくてそれどころじゃないだろう。
409 :
既にその名前は使われています:03/02/08 13:04 ID:9yJl+f+e
>>407 402じゃないが、開発情報に書き込みしている人間の大半は
なにもわかっていないような奴ばかりだよ。
トピックが上がるたびに、「おもしろそうですね」「賛成」の発言している奴が何人もいる。
「開発者のみなさんおつかれさまです」もよく見かける。
何回■に裏切られてもわからないような奴らばかりだよ
……って、意味じゃないのかな
410 :
:03/02/08 13:11 ID:yG5iOkdl
>409
知り合いに聞いた話だとあそこは
「極めて批判を言いにくい空気」
だったそうな・・。
入るに厳しい上にコテハンだから軽々しく発言
できないんだって。
ぶっちゃけ2chで声を上げた方が効果的だと思う。
逆だな。
ここだと適当な理由での批判をID変えて繰り返すだけで大勢に見える。
向こうは中途半端な批判ができないから、きっちりと理由を述べて批判すればOK。
もっとも開発があげてくる話題に沿わないといけないわけだが
削除されるし
413 :
既にその名前は使われています:03/02/08 13:31 ID:9EoAAR1r
>>411 いつから批判OKになったんだよ?
あんな言論統制されてる板に意味なんかねーし。
ついでに何時まで掲示板のβなんだ?公式に設置するのは何時だよまったく。
登録しても入れんから全然わからん。そんなにひどいのか?
416 :
既にその名前は使われています:03/02/08 14:36 ID:bwgLszKS
最近新しいトピが載らないのは、ここで晒されているからですか?
ま新規トピ載ってもたいした話題じゃないないだろうし、どうせ厨房や妄想君が喜んで書き込むだけなわけでして
>>415 ひどいというかおもしろいですよ厨房と妄想君の書き込みは
今Hotなところは合成トピのところですね
赤字合成廃人が必死になっておりますよ
赤字をどうやって解消しようか必死です
合成やって儲けようなんて甘い考えの奴等が多すぎなんですね
>>416 面白いんだったら、なんで公開せえへんのやろね。
クローズドだと、ずっと同じ人しかいなくなるから、意見が
淀んでくるのにね。
>>416 ユーザの声を聞いてゲームを作っていますよーと言いたいためのスケープゴートでしょ。
■としちゃ、自分はヒットゲームを大量に作ってきたスーパークリエイター、ユーザはタダの素人。
素人の戯言なんて反映できるかボケッ ってのが本音でしょ。
419 :
既にその名前は使われています:03/02/08 15:00 ID:adxE6hYC
開発βって、昔のニフティみたいなもんだろ?
なら、筋を通して、意見を言えばいいじゃん。
それだけのこと
>>418 >素人の戯言なんて反映できるかボケッ ってのが本音でしょ。
まさにその通り。
アホ素人は、ソロで辛いからNPCつけてくれとか、
もう、どうしようもない意見しかいわんしな。
で、今回はアホ素人の意見そのまま採用して、
2度とこんなこと言わせないようにしようとしてるんでしょ?
さすが■は計算高いなぁ。
新しいトピック増えたぞ。
そこでの開発の書き込み見て驚愕。
オンラインゲームだからこそ、NPCとの一期一会を大切にしたいんだと。
>>421 詳細キボン。
バスの追加イベントの関係でNPCが一人消えたけどそれの事か?
増えたトピックスは
一度見たイベントを再度見る事が出来る仕様について。
上記の理由で、モグハウスとかで気軽に見せたくないんだと。
>>421 そのスレッドでトピックに関係ない糞発言してる香具師がいるぞ。
既にマイナス3されてる。
425 :
既にその名前は使われています:03/02/08 17:56 ID:QQDFgFsK
素人というが実際は様々なMMO渡り歩いてきた廃人も居る。
最近は無料オープンのβもかなりあるし、ユーザーの目もかなり肥えてると思うんだがな、
良質な意見を出している奴らが黙殺されてるのか、真性しか居ないのかは解らんが、
とりあえず入れないから情報出してくれ
426 :
既にその名前は使われています:03/02/08 17:59 ID:bwgLszKS
素人の次は見習いなのかな
そんなことがボード要望のとこにかいてありますね
>>424 彼にしてみれば、ああいう書き込みをするとこがなくて困っていたんでしょうか?
>>422 詳細書き写したほうがいいですか?
>>425 ぶっちゃけ要望スレなんかと似たようなもんだよ
多少文章が丁寧なだけ
428 :
既にその名前は使われています:03/02/08 18:03 ID:bwgLszKS
あ、いました称号見習いが
うむ、突出してるスコアにみえるのはわたしだけでしょうか?
スコアPLでもしてるかな
429 :
既にその名前は使われています:03/02/08 18:14 ID:4w9TNm8l
ストーリーの楽しみ方すら強制する気かよ・・・
イベントもう一度見たきゃもう1アカウント買えってか おめでてーな
>>429 まさか一度見たらイベント強制スキップとか?
1垢で2人とかも多いから有り得ないか。
クエストは、何らかの方法によって記憶を封印し、再度受けることが出来るようにする
って方法も考えているそうだ。
一度手放したアイテムをもう一度入手したい、という用某に答えることが出来る
だって。
いきなり一期一会がどうでも良くなってるのにワラタ。
あ、あとこれ重要。
今忙しいから、開発はジラート発売以降ね
って書いてある・・・
434 :
既にその名前は使われています:03/02/08 18:39 ID:bwgLszKS
■一度見たイベントを再度見ることができる仕様について■)
サンド・バスのミッションイベント追加項目でもかなり多く見受けられた要望に、
「1度見たイベントを何度でも見たい」
というものがありました。これに関して、開発側でも検討していきたいと考えています。
現在開発側としては、
A.各エリアにいくつか隠されたポイントがあり、それに何か安価な
ものをトレードすることによって、イベントがもう一度見られる。
B.クエストを、ギルなど何らかの方法によって、記憶を封印し、も
う一度受けることができるようになる。
435 :
既にその名前は使われています:03/02/08 18:39 ID:bwgLszKS
の2つの方法を考えています。
Aは、クエストに限らずできるだけ多くのイベントをそのエリアに限り再び見られるよう
にすることが可能です。
Bは、イベントを見たいだけでなく、AF、種族装備、特殊な魔法のように、手放してし
まったけどもう一度入手したい、という要望にもこたえることができます。
436 :
既にその名前は使われています:03/02/08 18:40 ID:bwgLszKS
■一度見たイベントを再度見ることができる仕様について(追記)■
前述の方法は、どちらかひとつしか導入しない、ということではなく、AとBの組み合わ
せも考えられますし、皆さんのご意見により、別の方法を選択することもあり得ます
また開発側の姿勢として、以下の2点を考慮にいれていただければ幸いです。
1、あまり気軽にイベントが何度も見られるようにはしたくない。
オンラインゲームにおけるイベントと言う意味で、FF11のイベントは従来のオフラ
インのゲームとは違った特性を持っていると思います。その中でNPC、イベントとの
「一期一会」を大切にする姿勢を大事にしたいと我々は考えています。
あくまで、その時の記憶を呼び起こす手助けをするのが目的で、好きなイベントを好き
な時に見られるムービーのリプレイ機能のようなものとは性格を異にしたいと思います。
437 :
既にその名前は使われています:03/02/08 18:41 ID:bwgLszKS
2、あくまで新規イベントの追加を優先。
欲を言い出せば、どこのエリアからでも昔のイベントが見られるように、等希望はある
と思います。不可能なことではないのですが、それをやるとなると、「ジラードの幻影」
発売後のイベント追加スケジュールに大きな影響を与えてしまいます。
それでは本末転倒であろうと思いますので、できるだけコストのかからない方法で皆さ
んにお届けできれば、と考えています。
なお、実際にこの仕様の開発作業期間に関しては、「ジラードの幻影」発売よりも後にな
ると思いますので、長い目で見て頂き、御意見をお聞かせ願えれば、と思います。
また、あのクエストの報酬は貴重なのでB方式で何度でもできるようにして欲しい、と
か、あのシーンはA方式で何度も見たい、等の具体的な要望もお聞かせ頂けると参考にな
ります。
438 :
429:03/02/08 18:42 ID:s0d+v8th
いや、
>>421や
>>423を見て思っただけなんだけど・・・
モグハウス内でモーグリにコンプリートしたクエストやミッションの
思い出を語りかける、という形でイベントムービーを
再度見ることが出来てもいいじゃないか
439 :
既にその名前は使われています:03/02/08 18:55 ID:SmrVdFYA
なぜここまで■の開発はアフォですか、先生?
他に優先すべき問題山積みじゃないかと思うのですが。
>>439 だからそんなの後回しじゃボケって言ってるわけじゃん
だから検討中なワケで開発中じゃないでしょ
いつも思うのは
>>439みたいなのが言う「問題」ってのは
「経験値もっとよこせ」「PT組みやすくしろ」っていいかげん
九官鳥のように鳴くのやめてくれって内容だろ。
問題と要望をはき違えてる奴が多すぎる。
提案には根拠を添えて。
否定意見には代案を添えて。
基本です。
■もうだめぽ
444 :
既にその名前は使われています:03/02/08 19:12 ID:Ch3Glj1t
>オンラインゲームにおけるイベントと言う意味で、FF11のイベントは従来のオフラ
>インのゲームとは違った特性を持っていると思います。その中でNPC、イベントとの
>「一期一会」を大切にする姿勢を大事にしたいと我々は考えています。
この一言で確定だな。■はネトゲーをオフラインゲームのただの延長上として考えてる。
根本的に全然違うと言うことすら理解してないのか。
なんでネトゲーでNPCとの一期一会を大切にしなきゃいけないんだよ。大切にしなきゃいけないのはPC間だろうに。
PC間同士の絆を失わせてるいくつかの仕様は放置なのか?
>>442 > 提案には根拠を添えて。
> 否定意見には代案を添えて。
> 基本です。
要望メールスレのテンプレにしたいくらいだな、これ
>>445 てゆーか学校で習わなかった?こーゆーの。
議論の基本。
>>444 オフラインNPC=あくまでプレイヤーを前へ進ませるためのトリガー、記号的存在
オンラインNPC=あたかも一つの社会で生活しているような
存在感のあるもの
という考え方から来ているものと思われます。
>>447 同意しつつ、それを尊重したまま実現できるものとして438に賛成。
>>445 習うっつーか、常識で考えれば分かる範疇のことだ。
そういう当たり前の事が分からない人をDQNと言うんだよ、きっと。
いつから掲示板って正式サービスはじまるのでしょう?
サービス申し込んだのにβだから入れないってさ・・・
>>444 なんつーか、「イベント何度も見せろ!」
「はいはいどーぞ」と投げやりにさっさと実装する真似したら
それこそ単にオフラインの延長みたくなると思うんだが。
一応このゲームは立場の重さがPC=獣人=NPCなんだから。
君噛みつく所だいぶ間違ってると思う。
>>440 だからそんなトピなんざ今立てる必要ねーだろって言ってるんだよ。
>>441 問題になってるからそれが意見として要望に繋がってるんじゃねーのか?
問題になってなければそんな要望なんて出てこないだろーに。
問題と要望の明確な区分けを教えてくれ。
履き違えているようだからな、俺。
>>451 ハァ?そんなこと誰も言っていないわけだが。
漏れが言いたいのは今数多くあるPC間の絆とやらに関する問題をどうにかせず、
NPCとの一期一会などと見当違いな問題提起をする■の態度がどうかと言っているのだが
投げやりに実装しろとか一言も言っていない。文盲か?
てゆーか、リプレイしようにも当時の装備データとか残してないだろうし
今からじゃ無理だな、たぶん。だったら無いほうがいいな。
話しかけると任意のイベントをはじめてくれる、なんて仕様になった日にゃ
NPCじゃなくて単なるCPUになってしまう。
このへん踏まえて「その時の記憶を呼び起こす手助けをするのが目的」となるように
前後のシナリオ書き起こすとしたらかなりの手間になるし、
そんな暇があったら新規イベント書いて欲しいや。
455 :
既にその名前は使われています:03/02/08 19:31 ID:hRnLxxo+
絆ネタはもういいよ
>>453 君さ、すぐ上に
> 提案には根拠を添えて。
> 否定意見には代案を添えて。
> 基本です。
があるんだから、頼むから実践してくれよ。
>>452 問題:現在の仕様の中で明らかな不具合・不便性があると思われるもの。
要望:現在の仕様にない新たな要素・機能。
どー考えてもこの件は「問題」じゃないね。
開発情報よりも痛いスレにしないでね
>>453 あのね。その「イベント云々の問題」でさ無理矢理PC間の絆がどうこうと
結びつけるのが無理あるってわからないかな。
イベントの話はこうこうでと言ってるわけで、
PC間の絆がどうこうは別問題だろ?
何故今それを持ち出すわけ?
「NPCとの一期一会がどうだと?じゃあPC間はどうなってんだよ」
完全なすり替えで全く関係ない事定提起してるんじゃないよ全く。
開発情報内で同じ事言ってたら君笑われるよ。
>>459 開発情報に
>>453が来ても、デフォルトの設定に
してる香具師んとこには表示されないだろ。
>>456 とりあえず、オマエモナーと
漏れの書いたこと読んだか?
こんな問題提起する前にやるべき問題があるだろ、それをするべきじゃないの? とは読めないのか?
微妙な形だが、これも一つの代案だと思うが
>>453 見当違いかどうか、前後の文意もきちんと吟味しようよ。
本当に意味わからないとしたらちょっとやばいよそれ。
>>461 「そんな事やる前にやる事あるだろう」
そんな中身が無い要望をぐだぐだ言うユーザーはメーカーにしても
不要って理解できませんか?
あと、件のイベントどうこうもはっきり「後回しだ」って見えませんか。
困りましたね。
>>444,453,461こと ID:Ch3Glj1tに理解して欲しいのは、
ここはあくまで開発情報に提起されている事を2ch内であーだこーだと
考えたり罵倒したり納得したりする場であって
場違いな要望を繰り返す所じゃねえって事。
そんなに愚痴や要望がしたかったら要望スレにでも行けよこの文盲馬鹿が
と言った所ですが理解して頂けましたでしょうか?
>>461 提案や否定意見を言ってるのは俺ではなくお前なのだが。
>>459も言っているように、それは関係のない事実提起による話のすりかえだって。
どちらかしか出来ないというものじゃないでしょ。
百歩譲ってお前がプレイヤー間の絆に関して相当の危機感を持っていることは
認めよう。ただそれはこのスレでなく要望スレでどうぞ。
もちろんそのときは、何が問題であるのかを抽象的表現でなく
事例を示して具体的にその問題を語って下さい。
要望スレもアンチだかゲハ厨だかわからないのが増えてきたから
誘導して貰っても困るんだが
467 :
既にその名前は使われています:03/02/08 19:56 ID:SmrVdFYA
問題:現在の仕様の中で明らかな不具合・不便性があると思われるもの。
要望:現在の仕様にない新たな要素・機能。
現在の仕様に不便性が感じられるのは私だけですかそうですか。
>>457 >問題:現在の仕様の中で明らかな不具合・不便性があると思われるもの。
>要望:現在の仕様にない新たな要素・機能。
現在の仕様に不便性を感じているのは俺だけですかそうですか。
>どー考えてもこの件は「問題」じゃないね。
問題として認識できていないだけでは?いくら考えてもそうならずっと平行線
だからもういいよ。
だんだん議論がメタ化してきたので、元に戻せ。
どいつもこいつもゲーム脳でFA
せっかく■が新しい機能入れようって言うのになんで潰そうとするかねえ
話がどんどんそれております
Ch3Glj1t黙っちゃったね
>>472 上にも書いたし■側も認識してるっぽいけど、
きちんとやろうとすると半端じゃない手間がかかるわりに本筋に絡まない要素なわけで
こんなくだらない手間かけるくらいなら本編の仕事優先したほうがいいよね、って話。
イベント回想モードなんていらねーよ
脳内でやってろ
477 :
既にその名前は使われています:03/02/08 20:07 ID:5vp+JIQJ
とりあえずあの電波は今日何回投稿するのだろう?
ID:Ch3Glj1tは既にIDが変わっております。
問題と言うかさっさとバグ修正しる とは思うがな
星の数ほどある要望の中で、なんでこんなどうでもいいことが
わざわざ公式板βにでてくるのかね。
俺には、山ほど鬱積するプレイヤーの不満の矛先をそらすための
おとりにしか見えないんだが。
他にトビもないし、こんな糞トビにもプレイヤーは乗ってくる。
過去のイベントを見れる見れないなんて、ほんとどうでもいいよ。
もっと重要で緊急なネタがあるだろ。
現在の仕様、機能だけでも皆一言くらいいいたいことあるだろ。
そういうのを封じ込めるための誘導ネタだろ。これは。
余裕が無いので出来ませんって白状すればいいのにな
開発側香ばしすぎwwwユーザーに叩かれるねwwwwww
ID変えてきたのか
>>480 イベント回想もトピと話題それるがって感じで開発情報に要望出てたよ
あそこの記事は隅から隅まで目通してるっぽくはある>■
>>480 他に挙げられるような問題点はしたらばやここで散々語られてる
からじゃない?なんだかんだ言って■も見てるはずだし。
このイベント回想に関しては、何とか修正入れたいけど
掲示板であまり語られてないからどう思ってるのか意見を聞こうという意図かと。
それにトピ立てるのはある程度案が向こうで固めてからだろ。かばうみたいに。
シーフについてどう思いますか?精霊魔法の問題点は?みたいな
話が拡散しそうな抽象的なトピは立たないでしょ。というか
「開発情報」だからそういう議論の場にするつもりははなから無いんだと思う。
>>480 公式への要望メールの数で選択したんじゃない?
私一回だけ要望メール書いたけど、次のメンテであっさり導入されてて
偶然だろうけど、「やっぱ直接メールだな」と思ったよ
意見あるならメールしる
要望メールは数より書き方が重要と言ってみるテスト。
いきなり話かわるけど、ミッションは適正ランク(ドラゴンだったら2?)
のやつはレベル制限なしにしてほしいな…
これだったら、人いないから30の4人でいくとか、ソロでいくとかできるし。
>>487 ランクに応じてレベル制限がきつくなる、ってくらいがいちばんいいのかもね。
>>487 ただ言えるのは、これからドラゴンの望もうって人達の方が
いい思い出に残るなってのは思う。
ギリギリのボス戦は楽しいよ。
>>489 レベル25の6人PTで激余裕。
経験値16くらいですが、何か?
491 :
既にその名前は使われています:03/02/08 22:09 ID:bwgLszKS
回想するのにくだらないクエストこなさないといけないとかっていうは止めてくれればそれでいいような
長い目で見て頂き御意見って・・・意見するほどでもないんだけど
FFXだとアクションと音声はいってるから回想しても面白かったが
FF11ってアクションなんてないし、自分のキャラっていつも棒立ち、もしくは数歩歩くぐらい
ミッションは見たいな。ストーリーもう忘れたよ
>>490 あほか、6人パーティでわざわざキャップまであげる必要がどこにある。
少数でもクリアできるようにっつー事で余裕を持たせてるのかと。
クエストの回想システム? これ作るの大変だろ。プログラマーと
デバッガーを大量に消費して、それ以外のゲーム開発をかなり停滞
させることになるってことに気が付いてないんだろうか?
ストーリー忘れたとかいってるやつは、ネットにあるFF11日記でも
探して読めよ。
ストーリーを気にしてる、もう一度見たいなんて香具師自体少ないだろうしな。
喜ぶのはせいぜい世界設定を語るスレの香具師ら位だろ。
いや 普通にもう1回アジドマルジドの活躍なんか見たいけどな
ストーリーがあることを一応売りにしてるんだから
リプレイくらいけちけちすんなというのが本音。
>>496 その「アジドマルジド」が何かって事も覚えてない人が大半だと思うぞ。
「魔晶石のイベントで出てきた強いタル」って言えば思い出すかもしれない程度で。
電撃のなんでもランキングで好きなNPCは?とかやってくれんかな。
どうでもいいか。
>>495や
>>498はサンド人なんだろうなぁ。
あそこはシナリオぐだぐだだからまあ、そういう見解が出てくるのも無理もないと思うが
ウィンダスでやってみ。全てのイベント録画しておきたくなるから。
>>494 それ以前に完全な回想は不可能。イベント時の装備状態なんてどこにも記録されてない。
502 :
既にその名前は使われています:03/02/09 08:24 ID:vjx6XX/G
>>500 今のサンドのシナリオおもしろいくなっているんですが
昔のこと言われてもねぇ
どっちにしろ糞みたいなクエストをやらないと回想できないなんて
仕様にならなければよいよ
フレンドのサンド人がミッションやり直したら
「お、おもしろいyp」と喜んでた。同じサンド人として少し嬉しかたよ。
>>501 魔法で記憶を回想させると言う名目で、過去の自分に現在の自分を
投影させる形で現在の装備を表示させてちゃえば。とか言ってみたr
回想はどうでもいいんだけど
クエやり直してアイテム取り直し可能って
廃人の商売のネタになるだけのような気がする。
種族装備なんて一般人取れなくなりますよ?
505 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:05 ID:iAO4QEhI
>>504 もうそろそろ「一般人」とか「廃人」とか言うのやめようぜ。
機会は均等全員平等の条件下なんだ。
取れない奴が下手、知識不足ってだけだろ?それを「一般人」で正当化されちゃたまらんよ。
そもそもこんなゲームやってる時点で「一般人」じゃないんだからさ。
クエやり直しでアイテム取り直しいいんじゃない?競争市場が適正な市場を作るんだよ。
506 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:05 ID:ZipVXcbp
登校削除されたんだけどよ、その主のメールはテンプレートで
規約第11条7項の「トピックに逸脱した内容」だってさ。
■様のご尊顔にかなわなければいかな理があっても
「逸脱した内容」だぜ。金払ってるのに、
お前等ナメられてますよ。
507 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:47 ID:Yfolmf3I
回想システム…エロゲかよ
508 :
既にその名前は使われています:03/02/09 13:55 ID:sERqeWkB
>>506 で,おまえはどういう内容の投稿をしたのか
書いた通りにここで表記してくれ。
「○○糞すぎwwwww修正されるねwwww」
とかじゃないよね?
他人の批判をしたら削除されるよ。
でもゲームの批判はいくら言っても大丈夫っぽい
ストーリー自体子供だましじゃん。
ミッションだってたいてい、お前がやれゴルァ、程度の内容だし。
それも普通にやってレベル10おきだろ?
どう見てもFF11の軸になりえてない。
>>436 >1、あまり気軽にイベントが何度も見られるようにはしたくない。
これなんだが、発言者がカメラもビデオカメラもビデオも持ってないなら
説得力あるかもな。N|-|Kですら前世紀を映像の世紀と言ってたくらいで
音声や映像の時間を超えた再生は既に今の人間のあり方の一部だろうに。
インタラクティブな要素がある部分で一期一会にこだわるなら、まだしも意味が
あるかもしれないが、ただ流れるだけで介入できないデモシーンを
再生不可にする意味などどこにも見出せない。
未見のイベントを再生するならともかく、一度クリアしたクエストを
何故気軽に再生したくないのかが分からん。
NPCとの一期一会って、他のPCとの影響でNPCの反応が変わるならともかく、
どのPCに対しても同じ反応を示すNPCに対して一期一会といわれても・・・
クエストの達成条件や遂行条件がPCがらみになるのはあるとしても、
クエスト自体はオフラインゲーとかわんないですよ?
>>513 まず第一に技術的な理由で簡単には実現出来ないし、
それをカバーするように演出すると前後にシナリオを付加しなきゃならないから
そんな手間かけてらんねーよという意味も込めて後回しですって言ってるわけだが。
515 :
506:03/02/09 19:10 ID:ZipVXcbp
>>509 合成停滞するのが目に見えてるのに、
競売場導入した奴は馬鹿
と書いた
>>515 意見でも提案でも苦情でもないただの中傷じゃん。消されて当たり前。
>>516 中傷という言葉の意味調べたほうがいいよ。
>>517 ■[中傷]の大辞林第二版からの検索結果
ちゅうしょう ―しやう 【中傷】
(名)スル
根拠のない悪口を言い、他人の名誉を傷つけること。「―によって失脚する」
事実無根じゃないだろ
本気でそう思ってるなら頭おかしいぞお前
ちょっと言葉を選ぶだけでいくらでも通るだろうに自分から墓穴掘るなや。
オマエラ飼い鳴らされすぎ。
ここで吼えてないで不満があるなら
実際アクション起こせや。
(゚д゚)?
>>512 訂正しよう。
×を再生不可にする意味などどこにも見出せない。
○の再生に、回りくどい手順をとらせる理由としては
技術的コスト以外のものは何も見出せない。
とりあえずZipVXcbpが痛い香具師だということは分かった
とりあえずZipVXcbpが誤字を使ってるということは分かった
udmFkNNmもだいぶ痛い
528 :
既にその名前は使われています:03/02/09 23:29 ID:GY7xNudc
そんなことより、スキルあがらないのなんとかしてくれ。
FF厨ってアンチも信者も馬鹿ばっかだな
>>528 武器の当たる敵狩らなきゃ上がるもんもあがらんよ。
個個人でゲームの楽しんでいるポイントは違うと思うので、あくまでも俺の意見として。
FFシリーズの魅力はそのストーリー性にあると俺は思っている。
FF10はここ数年のシリーズの中でも屈指の出来だとおもうが、それはグラフィックが秀逸だった、とか
システムが斬新だった、とか戦闘が楽しかった、とかではなく、ストーリーがよかったからと思っている。
で、当然『FF』の冠を付けたからにはさぞや練り込んだバックストーリーがあるのだろうと結構期待をした。
結果は・・・・・実は結構満足してる。石碑クエとか、ミッションで語られる20年前のエピソード
とか、やっぱり楽しい。
俺は、この「ムービー回想案」はとてもイイと思うし、FFはストーリー無くしては語れないと思う。
たしかに色々と問題多そうだけど、なんとか頑張って欲しいなあ。
俺は、フィックが、もう一度見たい。(ねえちゃんソロでここまで来たんかい!!とまた突っ込みたい)
長文すまそ。
まぁFF10を語られても困る訳ですが
FFのストーリーが良いとか本気で思ってるやついるんだ・・・
別にアンチなわけじゃなくて普通につまらんと思うんだが。
>>553 つまるつまらんよりも、ストーリー強制的に見せられる以上、そのストーりーをちゃんと把握したいと思うのは
普通のことだと思うぞ
PCだろうとNPCだろうと、記憶にない奴に親しげに話しかけられると困る。
てか、あの掲示板、ストーリーの話がメインなのに、結局アイテムの話ししかされなくなってくし
とにかく、イベントを見直すのに死ぬ思いをしなくちゃならんとか、イカレタもの作らなければいいのだが
どうも、信用できない
ストーリーがつまらんと言える、という事は
しっかりプレイしてストーリー見ている人なわけでして
アンチではないねえ、戦闘好きとかそのへんですかな
現状のFF11のストーリーって、導入から伏線はって・・・位のとこだとおもうんだyp。
オフラインだったら半日分にも満たない容量だとおもう。
フィックの様に平和に生きようとする獣人もいる。はたして獣人は本当に敵なのか?
オープニングの滅んだ国「タブナジア」の大爵はなぜDSで、しかもフェ・インで復活したのか・・?
ジラートとは・・・?闇の王は・・?ジュノ太閤は今後・・・?
俺はそんな感じで楽しんでます。今後がすげえ楽しみ。
「つまらない」のは(現時点で)内容がうすいからじゃないかな。一気に見れたら以外と練り込んでる
んじゃ無いかと思・・・・いたい。(藁
で、一気に見たいから「回想」に期待。
■がオンラインに慣れて居ないからしかたがない
MMOでストーリーとか言われてもな・・・
まぁ、おまいらは文句言い続けながらずっとコンシューマでやってなさいってこった
というか他のMMOとかがあまりにストーリーもなんもない
自由、別の言い方をすれば目標の見つけにくい、ものだったから
そういった部分に対する補完としてストーリーというものがつけられた、
という一応の建前みたいなもんがあったりする。
実際そういった方向性は評価したいが、それが達成できたかは…。
あとイベントリプレイは個人的にはあんま好きじゃない。
そりゃちゃんと見れなかったとかだったら見たいけど、
マンガとか1回みたらゴミだと思うほうだから。
そんなもんつける時間があるなら他の部分をどうにかしてほしいな、と。
>>540 昔からウザい洋ゲーかぶれが息づいてるが、
日本のRPGにはストーリーがあるんだよ。
世界的には異端だが、否定されることじゃないだろう?
つーか、ストーリーを実現するのは、オンラインゲーム作ってきたやつらの夢だよ。制作者の発言をもうちょっと調べろ。
(´・∀・`)ヘー
指示されなきゃ何も出来ない、か。
折角なんだから、日本独自の「ストーリーあるMMO」を模索しても、いいんじゃ
ない?
おれはそれをFFに期待してるんだけどな・・・。なんつっても『FF』な訳だし。チャレンジしてることは評価したい。(出来てるかは別として)
・・・あれ。なんか「ストーリー回想モード」の話とずれちゃったな。
スレ違いすまん。
ストーリーリプレイ導入するには、たぶんジラート開発スタッフ全員を
半年くらい使う必要があると思うんだよね。その期間でジョブのバランス
や新しい合成・栽培・採取・戦闘のシステムを作ったりもできると思うんだよ。
一部のユーザーが声を張り上げているからといって簡単に作りはしないだろう。
おまえら、本当にそんなくだらないシステムに開発リソース突っ込みたいのか?
人員は無限に使えるわけじゃないんだぞ? トレードオフって言葉を覚えろ。
>>545 それをここで書き込んでどうするよw
開発情報に行って訴えてこいよw
Kubinagaはそれやって、一部でキチガイ扱いされてたけどなw
547 :
なんだかんだいって:03/02/10 06:43 ID:0RiHHegv
掲示板ではおとなしいんだろお前等。下らない風潮がまかり通ってるよな
548 :
既にその名前は使われています:03/02/10 06:58 ID:fliL6DYV
2chネラーはチキンと
>>540 最初期の電源RPGに今のPS2のRPGみたいなストーリーなんて
ありませんでしたが何か?
550 :
既にその名前は使われています:03/02/10 09:58 ID:c7KqOv5k
>>545 まてまてリプレイがそんな難しいのか?
モグでリプレイ項目追加してもらってそれをポチっとではいかんの?
クエストやあれやこれや制約をつけるのが難しいだけじゃない
素人な俺がいってるだけなんだけどさ、簡単にリプレイできるとおもってるよ
そのシーンだけをHDDから引っ張ってくるだけでしょ?
■がストーリーがあるMMOとか言ってるのどこかの雑誌で載っていたけどさ、AFなんか見る限り、全てのAFのイベント見ないとストーリーが頭の中で繋
がらないと思うのは俺だけ?
とりあえず、リプレイはあったらあったで別に不利益が出るわけじゃないし。
でも、そんなことより高レベル帯で崩壊しかかってる戦闘バランスとか、各ジョブの調整とか
先にやれってことでしょ。
リプレイの為に2月ほったらかしにされるよりは、調整の方に時間割いてもらったほうがいいだろ。
MMOにスリートリーがあってもなくてもいいし、ゲーム内のストーリーの位置づけが高かろうが
低かろうがどうでもいい。
MMOとして成立して、面白ければ。体質的に合う合わないが各PC個人にあるんだろうが。
だが、今回含めFFはありきたりな話しばっかりだが・・
巷にあふれてる三文小説でもまだましなのがたくさんあるぞ。
FFのストーリーで、真剣に感動しましたとか面白かったですとか言ってるのは、人として
の経験(体験)が少ない若年プレーヤーだろ。そこをターゲットに開発してるんだし。
いい歳こいてストーリーいいとか言ってるのは、子供騙しに毛が生えた程度の物語で
満足できる低脳だけだと思うが。
で何が言いたいかというと、薄いストーリーを一々覚えてられないから、クエの
オファー、コンブリストに再生機能乗っけるのはありだと思う。
選択肢形式のクエストを再現するのは大変だろうから、簡略板で十分。
妙に世界観にこだわらず「ゲームの機能」として割り切れば簡単に実装できると思うが。
こんなことより他に優先することがあるのは禿同。
■がリプレイを実装したがらない理由は、
リプレイができない>もう一度イベントをみたい人は別キャラで再プレイする>余計な時間がかかる>月額料金もらえて■ウマー
という公式を崩したくないからであろう。
だからリプレイが実装されるとしても
リプレイしたい>リプレイするにはクソクエをクリアしなくてはいけない>クソクエクリアに余計な時間がかかる>月額料金もらえて■ウマー
という感じにしか実装しないであろう。
で、クソクエを考えるのに手間がかかるので、しばらくは実装されないということだ。
素直に
リプレイしたい>HDからムービーを再生する
というだけにしとけば、どんな馬鹿なプログラマだって一日でできる仕事なんだがな。
当時の装備の記録が無い?
そんなのデフォルトの装備にしとくとか、現在の装備にしとくとかいくらでも対処できるだろう。
554 :
既にその名前は使われています:03/02/10 10:30 ID:c7KqOv5k
>>551 >リプレイの為に2月ほったらかしにされるよりは、調整の方に時間
>割いてもらったほうがいいだろ。
文盲君はカエレ!
バランス調整もジラードで忙しいんだろ、「ジラードの幻影」発売よりも後になるって書いてあるだろ
過去ログ読んでこい!
>>434>>435>>436>>437
555 :
552:03/02/10 10:41 ID:WgVi31A6
信者がガタガタ言うかもしれないので、薄いストーリーを補足しておくと。
世界設定、世界観は比較的しっかりしてる。
11に限っても、よく作り込まれてるとおもうよ。
ざっと見ただけでも不整合なところとか、あきらかな設定ミスみたいなところは少ないから。
多少ベタな気もするけど、さすがゲーム屋さんって感じだ。
でも、その世界の上に乗ってる物語はどうしようもない。
水戸黄門の脚本だってもうちっと考えて作ってるだろってくらいショポイ。
■はストーリーとか自分とこに能力の無いことはあきらめて、ゲームバランスの調整を優先しろと。
ストーリーは一流の作家でも雇って、テーマと世界観だけ引き渡して外注すればいいのに・・
開発情報には、もう信者か基地外しかのこってなくてダメポ。
2chの方が数倍真実に近い。
556 :
既にその名前は使われています:03/02/10 10:46 ID:+8isAX0H
アフォだなぁ ヴァナは皆で時間を共有しているし
時間の流れを感じさせる作りになってる。
過ぎ去った過去は脳内記憶に残るのみ。
一人だけ時間をさかのぼる様な野暮な仕組みはいらんのだ
557 :
既にその名前は使われています:03/02/10 10:47 ID:0RiHHegv
>>555 > 開発情報には、もう信者か基地外しかのこってなくてダメポ。
> 2chの方が数倍真実に近い。
だからここで小石を投げてるわけか。
チンチンついてんの?
558 :
既にその名前は使われています:03/02/10 10:54 ID:c7KqOv5k
開発情報にも入れない
>>557はここきて憂さ晴らししてるんだよね?(藁
藻前はもうここに来なくていいよ
他のスレいってネ
>>556 サンドの少年は24時間労働で
要塞のじじいは謎だらけだし
いくら防腐処理でもロランベリー864は半世紀も前のもので
20年前の戦争20年前の戦争といいつつ、実際は40年ちかく前
北グスタの石碑とクエのセリフの年数はもう破壊的におかしくなり
そして、倒したドラゴンを繰り返し何度となく倒して、しまいにゃイベントスキップ・・・・
どの辺に時間の流れを感じるって?
サザエさんワールドなのに余計な所で時間にこだわってるのはお馬鹿の証。
>>554 とりあえずジラードとか書いている段階で
藻前も文盲なのは間違いない訳だが
562 :
既にその名前は使われています:03/02/10 11:40 ID:c7KqOv5k
>>561 おお、そうか
お互い文盲同士がんばろうぜ!
>>560 シナリオ的にじゃなくて、ユーザー間的にってことを言いたいのでは?
確かに、世界は繰り返しているが、
その中でユーザーの行動に起因している物は確実に流れ移ろっている。
で、その流れの中で皆クエやミッションをこなしてきたわけだ。
リアルの流れと同期してるから、ああ、あの頃は良かったとなるし。
まぁ、個人的には遡るなら勝手にしてくれと。
ただ、クエスト何度も出来て、デジョンIIや、
種族装備が何度も手に入るような仕様は止めて欲しいけどな。
クエストが何度もできるのは漏れも反対だな。
ただ、過去に見たムービーを何度でも見られるようにするのは賛成だ。
で、鯖間移動は無理なのか?
>>565 移住とか統合とかやってたでしょ。
出来るけどさせないだけだよ。
ここと公式の違いに不満がある奴に言いたい。
何よりもまずここ、2ちゃんねる自体が異常だという事。
匿名だからいくらでも暴言だって妄想だって吐ける、これが他ではあってはならない。
リアルでもネットでもコミュニケーションをとる上では相手のことを考えて話すのは当然だろ?
なのに半分2ちゃん化している公式はかなり異常。
あれでもまだ飼いならされているだのって思っちゃうのはかなりまずいよ。
>>567 異常か異常で無いかとか気にしてる時点で2ちゃんに染まり過ぎって自覚しれ
>>567 一部ヤヴァイ香具師もいるが、
公式の方では大体がまともだと思うぞ。
まぁ、何というか、求めている物が変な気はするが。
意見の付け方が変というか。
570 :
既にその名前は使われています:03/02/10 12:30 ID:lUkrQx+M
1万円くらい払ったらキャラやアイテムそのままの
状態で鯖移動可能にしたら各鯖の神どもは動くかな?
>>570 その前になぜ移動させないか考えてみよう。
>>552 FFやっててストーリーが三文小説以下って言ってる人はじゃあ何が楽しくてFFシリーズ
やってるんだろう?アイテム集め?レベル上げ?話題に付いて行くために流してやってるだけ?
俺とはFFに対する価値観が違い過ぎて本気でわからない。よかったら何が楽しいか教えて欲しい。
俺は「水戸黄門の脚本」もかなり凄いと思ってるんだけど。視聴者のターゲットを絞って(当然じじばば)
そのターゲットに分かりやすく、キをてらわず、『王道』のストーリーを視聴者に飽きさせない様に手を
替え品を変え30回も40回も・・・・。職人技だよ俺からしたら。
『FF』だってターゲットは当然、小中学生だろ。その年代に分かりやすく、王道をいきつつ・・って
制約をクリアしながらネタを練らなきゃならないんだけど。そのへん理解した上で「三文小説以下」
なんだよね。
>>572 お前・・・
要はFFシリーズはストーリーだけで他は何も無いと言ってるのか?
574 :
既にその名前は使われています:03/02/10 13:05 ID:lJj/SoZn
>>572 まぁお前がアフォなのは良く判ったから落ち着け。
575 :
既にその名前は使われています:03/02/10 13:10 ID:0Vv5hZS2
>>572 クレジットカード(一応Webマネーもあるけどな・・・)での支払いがメインになってる以上、
小中学生がターゲットはありえない。
むしろ、金払いの良いサラリーマンぐらいをターゲットにしたいはず。
だから、当初、”一日二時間でもあそべる”を掲げてたんだと思う。
しかし、実際運営してみたら、親の金で廃プレイする学生廃人が、あっという間にキャップ
に達してしまい、困ったことに。
敵を強くしてみたり、その時点で一番優遇されてるジョブを弱体したりで対応してみたもの
の、その場しのぎの感が否めず、しかも2chとかでぼろ糞にいわれて元に戻したりの右往左往
で現在にいたる。
現在は、やってるユーザーも、■のパッチの当て方や、隠蔽体質になれてきて、むしろ
ポジティブに考えるように洗脳されてる状態といったところか。
最後に一言。やってて面白い?
577 :
既にその名前は使われています:03/02/10 13:13 ID:8GLXBs1x
ゲームのストーリーのオモシロさを、ドラマや小説と同じ定規で測ること
自体に問題があると思うが(もちろんドラマや映画と小説も同じ定規では
測れんけどね)。
あくまでも「受け」の位置でストーリーを味わうドラマ・小説と、少なか
らず能動的に「その世界に参加する」ゲームとでは感じ方も違うんじゃない?
>>573 ごめん、言葉たりなかったかも。当然ストーリー以外も楽しんでるよ、俺も。
ただ、「ストーリーはクソ」って言ってるひとは何が一番なのかな、って思っ
たの。「毎回考えてくる斬新なシステムが・・」とか「戦闘が・・」って、有
ると思うんで聞いてみたかっただけ。
579 :
既にその名前は使われています:03/02/10 13:16 ID:TnY8x2B2
>>577 DQとかならたしかにそうかもしれんんが。
FFはストーリー一本道、強制イベント満載でとても能動的とは思えん。
580 :
579:03/02/10 13:17 ID:TnY8x2B2
あ、べつに俺アンチFFじゃねえから。
FF好きよ。10はやるきしねえが。
581 :
既にその名前は使われています:03/02/10 13:22 ID:0Vv5hZS2
>>576 もうログインもしてないんだけどね。
まぁ、この文章よんで、「確かに、面白いところ見つからない(´・ω・`)」と思う人が
数人は確実にいるかと思うと、面白いよw
>>580 10すっげえいいのに・・・・;;
スタッフにオグロアキラいるんだよ?「テッカマンブレード」とかのオグロ。
主人公たち自己崩壊と使命の板挟みでギスギスでめっちゃいいよ。
(声とかグラは・・・・やってるうちに慣れます(藁))
583 :
579:03/02/10 13:36 ID:TnY8x2B2
>>579 あにめ業界のちょっと有名な人です。
(オタですまそ。仕事なもんで・・・(´・ω・`))
585 :
既にその名前は使われています:03/02/10 13:45 ID:/5GdXrTG
ストレス解消の一手段としてゲーム、その中でFF11を選んだわけで、
別にFF11がその目的に合わなくなったら止めればいいだけなんだがね。
昔のFFは、ちゃんとストレス解消になっていたよ。
それはさておき、今の■の開発は仕事サボってるぞ。
開発情報BBSで、顧客からアイデアを無料で募集して、そのアイデアを
使ってゲームを改良してるし。
他のMMORPGの掲示板も、一見似たような感じだが、
開発者とプレイヤーのディスカッションが盛んなんだが。
FFの場合、プレイヤーに意見出せるだけ出させて、それを頂戴している。
俺はバカバカしくなったので、あそこに書き込むのを止めた。
ストーリーの面白さといってもいろいろあると思うんだよ。
複線をちりばめ謎解きの面白さ
つづきが気になる話しの展開の面白さ
世界観、世界設定を魅せるためのストーリー、その面白さ
キャラの魅力を発揮させるための話の面白さ
などなど。
全部内包されてりゃそりゃ最高だけど、
どこか特出した面白みがあれば十分なんじゃないかなぁ。
ゼノギアスなんて設定を見せるためにストーリーあるって感じで、それが受けている。
漫画だけど、キン肉マンは逆に設定なんてあって無いようなもん、でも先が気になって凄く面白い
>>585 オイオイ
超人募集をしたゆで先生が漫画をサボっていたのか?
いくらなんでも的ハズレ過ぎ
588 :
既にその名前は使われています:03/02/10 14:01 ID:xj5yYHBV
ぶっちゃけ、このゲームのターゲット層って何処?
内容的には初心者向けなのに破綻したバランスは廃人仕様
PS2からのユーザーならともかくPC版からのユーザーで満足してる奴なんているのか?
589 :
既にその名前は使われています:03/02/10 14:06 ID:0Vv5hZS2
>>588 レベル上げ作業自体は、それほど廃人仕様でもないかと。
(それでも、ストーリーを忘れるぐらい単純作業が続くけどな)
廃人仕様なのは、レア集めぐらいじゃないの?それも時間をかければなんとかなる
タイプではなくて、人数集めての人海戦術が必要なのが多いよね。
まぁ、あれだ。「強制絆仕様」
>>588 コアゲーマーかつMMO初心者がターゲットと認識。
>>588 俺が■の社員で、上に企画書出すとしたら
『ターゲットは15〜20台前半の中高生、大学生を中心に』
とかにするけどな。
(でも、ぶっちゃけこういうのってあくまで目安だから・・)
592 :
既にその名前は使われています:03/02/10 14:16 ID:c7KqOv5k
公式まともか・・・
俺には妄想君と厨房の集まりにしか見えんけど・・・
ジラートで忙しいからうんぬんいってるやつは語るに落ちてるよ。
■自身が、ジラートの開発はFF11と平行して進められていたって
いってるじゃん。つまり、FF11とジラートを平行開発運営できるだけ
の人員と資金があったってこと。
逆に言えばジラートのせいでFF11のアップデートが遅れることは
ないはずだ。
まぁ、コスト削減か人員縮小で開発能力が落ちているのかもしれないがな。
594 :
既にその名前は使われています:03/02/10 14:18 ID:z1dspTeC
何をするにもアホみたいに時間かかるよな…
それも単調な作業が延々と…
釣りスキルなんてどうしろと?寝釣り奨励か?
595 :
既にその名前は使われています:03/02/10 14:26 ID:c7KqOv5k
>>593 また文盲君?
回想についてはジラードの後になるって書いてあるだろ
藻前はなんでそう拡大解釈するわけでつか?
他の不具合とか語るなら他のスレいけ!
たまに思うんだが、なんでお前らそんなに攻撃的なんだ
>>593 >ジラートで忙しいからうんぬんいってるやつは・・・・・
>>437で■が『2、あくまで新規イベントの追加を優先。』と言ってるんだから
「他やれほか!」った意見はちょっと的外れかと思うな。
「従来のアップデートをしつつ、ジラート終わって空いた時間でストーリーリ
プレイ開発します。」ってことでしょ?■は。
598 :
既にその名前は使われています:03/02/10 14:36 ID:KH23F95K
>>596 まともな神経でこのゲームやったらこうなる
やればやる程ストレスが溜まる奇跡の娯楽「FF11」
>>598 ストレスたまったらそこらの雑魚に乱撃かましてスッキリさせてるので
俺は無問題ですたい
>>598 もともとの性格だろ。
攻撃的なやつはなにやっても攻撃的。
602 :
既にその名前は使われています:03/02/10 14:59 ID:5VEcmk60
■様
お願いですから楽しくプレイ出来る仕様に改善して下さい
603 :
既にその名前は使われています:03/02/10 15:09 ID:rnaaNa2n
自分にストレスが溜まっているからといって
他人に攻撃的であることが正当化されるわけではない、
と言ってるあたり俺もストレスたまり気味な罠。
604 :
既にその名前は使われています:03/02/10 15:14 ID:87Ez3tZu
FF11を廃プレイしてるがクエストの内容に意味が無さすぎ。
特にパッチで新しく追加されたクエストなどに多くみられる気がする。
一例としては限界突破のクエストだが、
何々を持ってこいと言われ、そのアイテムを持っていったらいきなり説明無くクリア。
なぜそのアイテムが必要であるかって部分が無視されてるんだよね。
ミッションは良いと思う。
なんつうか、
とりあえず「β」という閉鎖状況の掲示板の歪んだ意見を取り上げてるところに問題あるかもな。
少なくともネット上で公開して、閲覧だけは誰にでも自由にしてくれないと。
書き込みは登録制もしかたないとは思うが。
言論統制された上に、書き込み、レスの閲覧だけで苦痛が伴うシステムは、やっぱまともな意見で
にくいと思うが。
>>605 禿堂〜〜〜〜。
ところで開発掲示板って、HNはFFのキャラと一緒なの?別に掲示板用にHN使
える?
キャラと同じだと書き込みにかなり躊躇がでそう・・・。
607 :
既にその名前は使われています:03/02/10 16:34 ID:0Vv5hZS2
608 :
既にその名前は使われています:03/02/10 16:48 ID:b2sLXI/G
栽培でがんがってククル豆作って準備してたのに……
余計な事するなよ……
つーか、
意図的に狙ってるとしか思えないよな、
このユーザの萎えさせかたは……
610 :
既にその名前は使われています:03/02/10 16:51 ID:0a7fh/b9
中途半端に手を染めた合成職人必死だなwww
>>608 販売員からは誰も買わんから安心しる。あれ高すぎるわ。
612 :
既にその名前は使われています:03/02/10 16:59 ID:b2sLXI/G
しかし、FF内のキャラは♂なんだがチョコ配っていいんだろうか。
女だってことはバレてるとは思うが…。
613 :
既にその名前は使われています:03/02/10 17:04 ID:pyMLQaUV
旬の話題?を利用した■のギル回収策だな
614 :
既にその名前は使われています:03/02/10 17:22 ID:Md4mb3EZ
豆?チョコが作れるのか!→調理人を探そう→交流発生
現実
豆?チョコが作れるのか!→競売を見る→やすっ、競売で購入
まあ手作りにこだわる人もいるからねぇ
>>605 任意で付けられる
>>607 しらんかった・・・
イベント企画はサービス開始当初から決まっていたと思うよ。
いくら■でも今の状況でこんな糞企画はあり得ないよ。ククル豆販売って・・
変更せずにやっちまうところは失敗企業の見本だが。
まだ、2/3に各地出現したオークに豆をぶつけて(ry
とかのが1.5倍マシ
なんで先行職人の後続つぶしが競売のせいになるの?
617 :
既にその名前は使われています:03/02/10 19:22 ID:c7KqOv5k
>>616 簡単なことです
先行合成職人の合成品+モンスドロップ品 で競売に物が溢れかえっているから
618 :
既にその名前は使われています:03/02/10 19:26 ID:wRkUIz6D
(`・εз・´) おい!お前らっ!! パシャって撮った写真どうやったら見れるんだYO!
>>592 公式はここと比べればまともだと思うけど、異常には変わりないかと。
開発側の基本姿勢が「俺たちの聞きたくない意見は禁止」である掲示板で
いったい何の期待ができようか(反語)
モレはプログラマーだからわかるが、クエストのリプレイ機能追加するのには
すごい時間がかかるよ。しかも大変。気軽にできるとかいってるヤツはプログラムのプの字も知らんのだろう。
まあ、ただ絶対できないというわけじゃない。作業時間がかかる。コストパフォーマンスは最悪だよ。
だいたい見直したいやつって、1回くらいしかみないだろ?
全人口の5%の人間が1回見直すためだけに、開発労力を大量にかけるなんてありえないよ。
ナイトしか入れない専用エリアとそのエリア専用のモンスター作れっていってるのとなにもかわらんよ。
誰でもナイトにジョブチェンジできるから不公平でもなんでもない、全ユーザーのためのすばらしいアイデア
だとでもいえるかね? クエスト回想はこれと一緒。
>>623 大変なんだったら、この際クエストはどうでもいいから、
ミッションだけでも見たいなあというのが、一般ピーポーの気持ちです。
FFのストーリーって要するにミッションのことだし。
それだけでもしんどいことに変わりはないんかね?
>>623 イベント再生くらいフラグ立ててイベント実行するだけだから数時間で実装できると思うが。
ま、ソース見ないで言っても意味無いけどな。
問題になりそうなのはエリア移動(=鯖移動)が必要なとこだけだな。
でもそれも既存イベントでエリア移動が伴うものがあれば余裕って事なんだが・・・。
キャラ装備がどうこうとかは別にわざわざそんなんのために記憶させとかなくても
今の装備ででもそのまま出せば良いだけだろ。
普通のクエストは厳しいだろうな、アレは単なる通常フィールドだからその場に行かないと無理だし。
再生の時だけイベント形式に置き換えるにもそれはかなりの改造が必要なのが予想できる。
627 :
既にその名前は使われています:03/02/11 01:31 ID:UObMFsmZ
サーチコメントって自分がLv上げPTに誘われるが為に使ってる奴等ばっか、当然か
サーチコメントのトピを立てた人はかわいそうだわ
所詮Lv上げマンセーのゲーム・・・か
そりゃ当然だろ
そもそも玉なしの奴(レベル上げコメントを書く必要のない奴)のコメントいちいち探して読むか?
まぁアイコンかなんかでコメントの有無が分かれば話は違ってきたかもしれんがな
>>625 もう何度も書いてるんだが、
イベント発生した時点での装備状態の記録が残ってないのにどうやって再現するんだ?ん?
>>629 625は
>キャラ装備がどうこうとかは別にわざわざそんなんのために記憶させとかなくても
>今の装備ででもそのまま出せば良いだけだろ。
と書いてるが。
どこまで「再現」して欲しいんだ?
ユーザーが「イベント」っていうときは、
モーションとかセリフログ(≒ムービー)とかしか考えてないみたいだが、
製作側から見たイベントコード/プログラムは、
フラグ操作とかアイテムねじ込むとか、おそらく全部混ざってるわけで。
最初から
「これは再現だけなので、2回目フラグチェックとかデータいじるとこは全部パス」
という仕様を用意して、そのつもりで作っておかないと、簡単にはいかんでそ。
バグって、2重(あるいは無限)の利益を産むようになってたら、それこそ大問題。
デバッグとチェックの手間も相当なもんになりそう。
あと回しでいいよ。頭の片隅に置いとく、って言うなら。
>>630 ■がそんなヘタレ仕様通すわけないでしょが。だから訊いている。
>>633 公式に案が出てる時点でヘタレ仕様は既に通ってると思うがな。
そうは言いつつも、数週間後に■が回想メニューを実装してきたら、
そんな事する前に...ってまた身がよじれる思いになるのだろうなあ。
637 :
既にその名前は使われています:03/02/11 10:58 ID:qGvwiuqF
本当に公式掲示板βに書き込みする奴はよく考えろ
レベル制限やら回想やら‥頭大丈夫か?
■も本気でアップデートを心待ちにしてる奴が本気でそんな事望んでるかよく考えろ
とりあえず■の社員は全員最初からこのゲームやってみろ
638 :
既にその名前は使われています:03/02/11 11:04 ID:T66G1z5+
>>636 回想メニューの実装はジラート発売後だってよ書いてあるから間違いない
639 :
既にその名前は使われています:03/02/11 11:12 ID:w/Btw2JI
回想メニューが出来て装備も再現されるんだったら激しく萎え・・・
だって俺のイベント殆ど裸だもん・・・
640 :
既にその名前は使われています:03/02/11 11:14 ID:7vapuVwr
>>627 サーチコメントってそのためのものじゃないの?
てか、希望の有無にかかわらずサーチコメント
使ってる奴少ないんですけど
641 :
既にその名前は使われています:03/02/11 11:22 ID:r7w3H5KF
本当にどうでもいい機能の追加はいいからバランスどうにかしろって‥
>>640 俺もその為の機能だと思ってた。
赤だけど誘う側を安心させるために、
回復中心okですって書いておく。
まぁ、PT誘う時ぐらいしかサーチしないよな。
フラグでムービーなりセリフ変わるようなイベントってなんかあった?
自分が出演するイベントはあったけどそんなん現在の姿で出演でいいじゃん。
覚えてる限りではバスミッションでベドーいって亀40匹倒すクエで
40匹未満だと「もう一回いってこい」ってなるムービーあったけど
そんなんワザワザ見たいやついるのか
645 :
既にその名前は使われています:03/02/11 12:28 ID:4c+QPMHj
回想の妄想
回想をするにはジュノの占いタルタル(水晶玉)にお金を払うとできる。
あくまでも水晶玉の力で過去の自分と入れ替わり、過去に起きた出来事を再体
験する・若しくは記憶を遡り見たことが水晶玉に映し出されると言う設定。
そのタルタルは依頼主の過去の姿を知らないから、ジョブや装備までは再現す
ることができない。しかし記憶は水晶玉で呼び起こせるので現在の姿の形でイ
ベントに登場する事になる。自分自身がどんな姿でその場にいたかは依頼主本
人もはっきり覚えているはずも無いのでこれで筋は通るんじゃないかな?
こんな感じになると妄想する。
■が欲しいのはそんな世界観にあった理屈じゃなくて
どこでどーゆー風に見れればゲーム寿命が伸びるかだけ。
ゲーム寿命が延びればスジが通らなかろうが関係なしで導入です。
回想なんて一度見たことあるムービー(イベントシーン)見れるくらいでいい
そんなことより全ダンジョンにボス敵配置しようよ
648 :
既にその名前は使われています:03/02/11 12:55 ID:j1xvjH5U
回想なんざ、解約してからで十分だから、他の開発情報はないのかね?┐(´ー`)┌
649 :
既にその名前は使われています:03/02/11 12:56 ID:UObMFsmZ
>>643 結局、勇者様と厨房が自分と同じジョブやってる奴等より俺のほうがスゴイ
ぞって見せたいだけのオナニー道具を要望して実現なったわけさ
こんなレスが開発情報にあるのさ、
「今のナイトってケアルしないで山串食べて連携入りたがるダメナイトとケ
アルしてジュース飲んで蟹or海串食べて必要に応じて連携参加を判断で
きる。
いいナイトにずばっとわかれちゃってるんですよね。
それを危惧してか全体的に誘われにくい感があるんですが、コメントで自
分の仕事っぷりをアピールできれば解消されるかもですね^^
魔道士の方々もハズレナイトを引く確率が減りますし。」
一見まともな投稿だけどさ、厨っぷり勇者っぷり発揮してない?
サーチコメントにPR書いても、赤シーフ獣狩人は相変わらずに余っている
変わらない状況
サーチコメント、期待はずれだったよ
開発情報では、それそれがどんな誘いが欲しくてコメントを書いているかがわかるようにしてくれ、って書いてたのに
つか、サーチコメントあろうがなかろうが誘われるのは誘われるし、誘われないのは誘われない
これが便利って、開発者にお礼言っている奴の脳味噌がしれん
・別ウィンドウで開く
・サーチ上のアイコンでコメントの有無が分かる
・バザコメ同様、保存可能
最低でもこれ位の機能はあると思ってた。>サーチコメント
652 :
既にその名前は使われています:03/02/11 13:23 ID:n9o7kltm
>>650,651
■にそんな能力があるとでも思ってるのか?
653 :
既にその名前は使われています:03/02/11 13:30 ID:4c+QPMHj
>>651 その仕様だとジュノも落ちまくり罠
PC限定機能なら可能かと思われ・・・
>>649 貴方はオナニーって思ってるようだけど、
海串食ってジュース飲んでケアルでタゲ取りしてくれるなら、
別にオナニーでもソロ活動でも何でもかまいせんよ(´∀`)
もっともそんなナイトに会ったことないし、
またそこまで求めないけどね。
毎回ジュース飲むほどの敵とは戦わないし、
食べ物は山串でいいし。
とにかくケアルでタゲとってくれれば。
>>勇者様と厨房が自分と同じジョブやってる奴等より俺のほうがスゴイ
だからこう言う使い方の為に導入されたんじゃないの?
山のように玉出してたらアピールポイントがある人を誘うのは当然だと思うけど。
他者を貶めるような書き方してるのが鼻に付くってこと?
遠征参加希望
財宝探し参加希望
お金稼ぎ参加希望
モンスター討伐希望
をJPNやENGの代わりに入れた方が
早くて便利だったんじゃないかなー
>>655 そういういいアイディアはね、開発情報に書いた方がいいよ(´Д`)
あそこに現実的で突飛でない要望書くと実現可能性が高そう
>>655 結局それもサーチコメントで可能だったはずだが、手抜き実装で台無しってことかと。
658 :
既にその名前は使われています:03/02/11 14:45 ID:UObMFsmZ
>>654 >だからこう言う使い方の為に導入されたんじゃないの?
藻前の為にトピの立て人のコメントを記載しておくよ
サーチコメントの実装
以前より皆さんからも多くの御要望を頂き、また少しずつ導入準備を進めてきた、サーチの
リストから各プレイヤーの一言コメントが読める機能が追加されます。
このコメントは、「サーチコメント」と呼び、バザーコメントとは別に設定されます。
1行あたりの文字数および3行という点ではバザーコメントとほぼ同じですが、サーチリス
トから閲覧できるため、相手がその場にいなくてもメッセージを読む事が可能です。
サーチコメントはどの様な使い方が考えれるでしょうか?
皆様からのユニークな提案をお聞かせください。
ユニークな提案してくださいって言ってるのだが、自分がPT誘われるPRになるから大変
よいって意見が大半だったわけだがな
近いうちにコメント付き希望は黄色玉とか、参加希望じゃないけど
コメントがあるってのはまた違うマークをつけて貰えるとかすると
ありがたい
まぁ運営側としては鯖や回線負荷のことを常に考えているんだろうがな
>>658 ユニークっていうのは、どういう使い方が考えられますか?と
単純に聞く意味で使った言葉でしょうが。
そのPRに関しても、具体的にどういう方法が考えられるか、
あるいは他の何か違った使いかたがないか、それら全てを含めて聞いてるだけです。
お前さんは即物的な目的は全てユニークとは言えないと、こうおっしゃるわけですか?
それに、他人より秀でている点をアピールしてる人を
勇者厨房で切り捨てたらいかんだろ。PTに貢献しようと頑張ってるんだし。
661 :
既にその名前は使われています:03/02/11 15:03 ID:UJ0P4N0y
俺はサーチコメント自体の実装はよかったと思うな。使い方だって人それぞれ
でしょう。お誘いへのPRに使っても、ネタに使っても、別にいいわけじゃん。
ただ、現状「コメントの有無がわからず激しく使いズライ+ネタコメント書き
にくい」って事だと思うけど、
>>651>>655あたりの修正入ればかなりいいじゃ
ないかな。
まあ、実装されたばかりの機能なんだし、今後の修正に期待しつつ・・・・・
修 正 入 る よ う に ハ ゲ シ ク 叩 け !!
662 :
既にその名前は使われています:03/02/11 15:35 ID:bo62avRR
いかにも2ちゃん見てますみたいな顔文字が多くて萎え
663 :
既にその名前は使われています:03/02/11 15:36 ID:Tckk9K37
サーチコメントをSayだと思ってる香具師が意外と居るんだが。。
664 :
既にその名前は使われています:03/02/11 15:39 ID:UObMFsmZ
>>660 藻前のいってるのはわかるが、最後までちゃんと読んでますか?
665 :
既にその名前は使われています:03/02/11 15:43 ID:D1pGd7Pi
>>663 あるある。結構気がつかないっていうか紛らわしい。
>>664 >>ユニークな提案してくださいって言ってるのだが、自分がPT誘われるPRになるから大変
>>よいって意見が大半だったわけだがな
最後ってコレを指してるの?
だとしたら
そもそもの
>>649での発言の意図が判らないのですが。
>>結局、勇者様と厨房が自分と同じジョブやってる奴等より俺のほうがスゴイ
>>ぞって見せたいだけのオナニー道具を要望して実現なったわけさ
貴方は何をどのような理由によって非難したいの?
667 :
既にその名前は使われています:03/02/11 16:02 ID:vcFnwLKD
まぁ、PT組むとき以外サーチすることなんてほとんどないからPT希望系以外のコメントって流行らないよな。
ユニークな使い方とか言ってる時点で開発は現実を理解してない感は漂う。
金庫と家具について書き込んだものが削除されてますた(;´д⊂)
削除されると重要マーク付きでメールくるのね。
スレの話題から大きく逸脱してるって・・・。
B案は金庫小さくてEXアイテム捨ててるから歓迎。
でも金庫大きければ解決だよね。
金庫改善には家具でしょう。
って話の流れになってるじゃねーかヽ(`Д´)ノウワァァァァン
670 :
既にその名前は使われています:03/02/11 17:56 ID:Zp+KM7JQ
ユニークてのを面白いって言う意味に取り違えてる奴が多いって事?
で結局UObMFsmZは何を言いたいのかな?
ユニークがユニークたるためには
他者からの賛同と相反するわけだが。
まぁそれはそれとして、
今の使い方はいいと思うよ。
まだなれてない人いるからってのと
「落ちすぎ」で書いても意味ないってのがあれだが。
シャウトや勧誘tellが定文化しているように
コメントに必要事項が記入されPTが作成しやすくなる。
それでいいじゃないか。
誘われにくいジョブの奴はバランスが改善されなければ誘われやすくはならない。
誘われにくいのはPCの所為ではなく、ジョブの所為なわけだから。
すでに道具は与えられた。
それをどう使うかはPCの問題。
>>672 激しく同意。押し付けられないと使い方も考えられん香具師はさっさと落ちろと言いたい。
コメント見てるといかにも厨っぽい香具師を見分けるのに多少なりとも役立つよ。
まぁ、またtell定型と同じく手口化するのも時間の問題だろうけど。
現状コメント作ってる奴のほうが少ないんだよな
>>675 落とされる→クリア→書き直す→落とされる→クリア→ヽ(`Д´)ノモウコネェヨウワアアン
677 :
既にその名前は使われています:03/02/11 20:59 ID:lj5nj/0C
ゲームに直接関係ないサーチコメント如きでガタガタ言うより
破綻してるゲームバランスの修正を要求する方が大事だとなぜ分からん?
放置
679 :
既にその名前は使われています:03/02/11 21:05 ID:Eg0CzVUZ
鯖移動させてくれー
>>677 今までさんざんやって来て、もうあきらめたのかもしれん。
定期的にポップするな
要望スレあたりにも
人間に欲がある限り
>>677みたいな人間は「破綻」と言い続けるだろうな
684 :
既にその名前は使われています:03/02/11 21:12 ID:ditTQgO8
月額が倍になるのが条件とかなら考えてくれるかもよ
685 :
既にその名前は使われています:03/02/11 21:17 ID:qqKzA8FO
>>683 騙されたと思ってFF以外のMMOを色々やってみろって
それでも理解出来んかったらしゃーないが
UO信者登場の予感
>>685 そんな事言うぐらいだったらさっさとFFに関わる全てから縁切れよ
アホか
688 :
既にその名前は使われています:03/02/11 21:57 ID:WMqRcxSz
>>H7thsd5U
そこまで言うなら今のキャラ削除して最初からやり直してみろよ
後発組がどんだけ苦労してるか少しは分かんだろ
まあ、時間が無限に使える廃人なら無問題だろうが
取り合えず。
>>677の様に「破綻してるゲームバランス先になんとか汁!!」
って奴はこのカキコ
>>464見てきてな。いいこと書いてるぞ。話はそれからだ。
まあ、一言でいうとだ。
ス レ 違 い だ ど っ か 行 け !!
スレ違いっつうかFF厨は全部したらばに消えろや
最近てめえら調子乗りすぎだぞ
他板にくんじゃねえ!
693 :
既にその名前は使われています:03/02/12 01:43 ID:+hPHuJGf
接続時間制限サーバーを作って欲しい
いや、自制心が強ければいいんだけどね、、、、
>>693 料金変わらなくてもいいんなら喜んで作りますが。
>>669 首長の少し後に書いた人かなタルタルさんかな
流れ的には合っていたかもしれないけど、金庫の話ししか書いてなかったからねー
まあ、首長のがOKで、あれがNGというのも、かなり微妙だよねー
ともかく、金庫が大きくなるのは大歓迎だから、頑張れ
696 :
既にその名前は使われています:03/02/12 20:39 ID:xiUicy0T
あげてみる
まあマジレスすると、金庫はでかくできないだろう。現状でもモグクエやれば
70個まで持てるわけだし、これ以上でかくするとデータが多すぎるようになる。
サーバー負荷を考えると気軽には増やせまい。
698 :
既にその名前は使われています:03/02/12 20:59 ID:MhABESqB
>>669 わざわざメールですか
その場で逸脱してますって注意ぐらいでいいと思うけどな
そのほうがこれから投稿する人も自分の投稿が逸脱してる
かしてないか判断できるし
むちゃくちゃな内容だったら削除してもいいと思うけど、
>>669の書き込み見てるとそうでもないようだし・・・
今の合成トピックスなんてヒドイもんだと思うけどな
競売廃止まででてきてるし
>>697 でもさ、金庫255個とかだったら宅配鯖の負荷がかなり軽くなると思うけどな。
700 :
既にその名前は使われています:03/02/13 00:06 ID:evlFE7v7
きょうばいのすべてのあいてむをあいうえおじゅんにそーとできるようにしてほしいです
>>699 そのぶん金庫アクセスが重くなるわけだが。
あれも常に鯖からデータ取得してるし、
今でさえ金庫⇔鞄でウェイトかかってるのお忘れで?
>>701 でも、重すぎだよ
たかが50個くらいでウェイトかけんなっての
>>702 かけてるんじゃなくてかかっちゃってるんだが
競売の雑貨と食品が重くしてる原因のひとつと言ってみるテスト
>>704 鯖増設して競売を2系統にするといいかもしんないねえ。
装備、服飾関係と消費財関係で。
あとチョコガールのところで宅配の発送も受け付けてホスィ
てか街増やせ
ってスレ違いですねスイマセンスイマセン
EQだって銀行最大80個、手持ち最大80個なのにな。
4年前からな。
>>708 リンクシェルなし、競売なし、ポストなしじゃねーの?
>>705 今も2台クラスタだよ。
・・・まぁ、なんだ・・・1台数千万するぽ。
>>710 クラスタで分散するんじゃなくてもう競売所を2系統作っちゃえって意味。
魚は魚市場、野菜は野菜市場、ってことで。
>>709 EQにはポスト・競売は無い。ここはFFのほうがかなり便利。
LS相当はプレイヤーギルドがあるし、同時に複数自由に作れるチャットチャンネルがある。ここはEQに軍配。
あとは、バザーを格段に便利にしたBazaarシステムがある。これはEQのほうが使いやすい。
現時点では銀行容量は最大80個だが、今月24日に入る追加セットLoY導入で銀行容量が
2倍の最大160個になる。
キャラも1鯖に8人まで追加料金無しで作れるので、7人分倉庫キャラとして使うなら相当な数の
アイテムを抱え込むことが出来る。ただし倉庫キャラへのアイテム移動は1accだとはげしくめんどいけど。。
現在の高得点者
・大根―ポイント35 見習い
初期は目立たない、普通な人だった。
職人スレにいすぎて、妄想と現実の区別があやふやになりかけてる。
・ガンダム―ポイント21 素人
移動要塞マンコ
現在、行方不明。北朝鮮に拉致されているとも
・首長―ポイント18 素人
ゲーム脳。
遠征軍スレで叩かれて、大幅にマイナスされていたが、ストーリースレで急上昇
以前より丸くなった
そんなことより、子ミスラの金庫拡張し(以下r
714 :
既にその名前は使われています:03/02/13 12:16 ID:ZHZd3568
掲示板要望に言論統制とか言って■に喧嘩売ってる香具師いるなw
俺ヲチだけしてて書き込み一切してないんだが・・・
テスター失格だな(;´Д`)
大丈夫
俺なんてFF解約者
>>709 リンクシェルと競売とポストが金庫容量とどう関係するのか、
教えて欲しいものだ。
718 :
既にその名前は使われています:03/02/13 13:00 ID:zVE5gdfw
>>717 おいおい本気かよ。なにやるにしても通信コストとサーバーの負荷がかかるわけだが。
トータルコストが一緒でも、機能が多ければ、それぞれの内容は単体として縮小する
必要があるってだけなんだが。その程度もわからずに、これは簡単だからやれとか
いわんようにしてくれや。言ってないならそれでよし。
とりあえず競売の食べ物買いにくすぎだと思う。
山串 海串 ゆでがに メロンパイ キノコ塩焼き
ぐらいでいいのでは。
あと素材の欄を作って調理人はそっちをみる。
720 :
既にその名前は使われています:03/02/13 13:12 ID:zVE5gdfw
>>719 それは良さそうだな。あのデータ全部読み込むのに時間かかってるし。
競売スレがあったら書き込むと良し。
721 :
既にその名前は使われています:03/02/13 13:26 ID:USD7nM4m
金庫の話しで盛り上がってる香具師等いるねwwwwww
開発情報βなら削除されるねwwwww
>>713 ガンダムタンって垢バン喰らったっんやないかな
首長と信長は重要メールきたって話しらしいし
そのようなこと今のスレかdat落ちしたスレに書いてあったかと思うぞ
>>718 かなりの人が倉庫キャラを作って単純に持ち物と倉庫容量を2倍にし
ている現状があるのに、通信コストとサーバー負荷が問題?アフォか。
ようするに倉庫も手持ちも余裕で容量増やせる余力があるのに
そうしてないっていう証拠だろ。
それに荷物数と競売&宅配を同列に論じるのも全く間違い。
競売や宅配だけをダウンさせることができるんんだから、
それらはゲームサーバーとは別系統で動いてるってこと。
だから荷物数の話と競売&宅配の話は切り離せる。
こういう前提で、最初から荷物容量少なすぎるんじゃないかと言ってる。
その一例としてEQの倉庫容量の話をだした。
>>718よ、もうちょっと頭使ってレスしような。
>>722 まぁ、サーバの負荷の問題じゃなく、
流通の関係上増やしていないんだろう。
金庫クエ等で消費する要素は取っておきたいし、
あぶれてアイテム競売に流れやすくなるし。
まぁ、EX系のアイテムが増えてきたから、
増量クエをどんどん増やして貰いたい訳だが。
724 :
既にその名前は使われています:03/02/13 14:48 ID:dfxGuz4t
ぶっちゃけ倉庫の100円がおいしいだけだろ、■は。
100円で特定のキャラの金庫を増やせればもっとおいしいのに。
726 :
既にその名前は使われています:03/02/13 15:16 ID:USD7nM4m
730 :
既にその名前は使われています:03/02/13 16:53 ID:urg1Ayww
200円までなら出す
宅配しながらログインしなおすのめんどくさい
金庫のアイテムを一括表示するんじゃなくて
金庫を複数に分割すれば通信負荷に関しては
解決するとおもうんだけど。
例えばよく使うアイテム(メイン、サポの装備品)とかは金庫Aに入れて
クリスタルや合成アイテムは、金庫B骨細工用、金庫C木工用とかに分けて、金庫Dには暇潰し用ジョブ(獣、赤など)の総備品をしまうとか。
732 :
既にその名前は使われています:03/02/13 18:47 ID:/zzhszi/
リアルマネーでLVとかギル買えればいいのにな。
本家のサービスでRMTも減って、■ウマー。
■リアルマネー入ってウマー。
キャラのアカ間移動させてくれ……こんな要望少ないだろうけど。
漏れも出来るようにして欲しい
難しいのかな?
技術以前の問題があるから無理だろ。
家族2人でやっててPC版でもう一台買った奴とかそうだよな。
737 :
既にその名前は使われています:03/02/13 19:44 ID:qSuBUsGW
競売に消費税・コンクエスト集計時に100万G以上の所持金に所得税導入
大公が税金集める
それを■がリアルマネーで販売
集めたリアルマネーで■はサーバーを強化
みんなウマー
>>737 いい!('∇')
他にもレアアイテムとか売って鯖強化して欲しい。
>>731 公式掲示板に防具箱とか使える様になるといいのになあ
っというような事を書いたら削除されますた(´・ω・`)
スレの流れで金庫の話になってるのに、関連の無い投稿はするなとメールきますた。
741 :
既にその名前は使われています:03/02/14 00:12 ID:rwLMAuSn
>>722 アフォはお前だろう。金庫ふやしたら、倉庫キャラの金庫も全部増えるって
ことだぞ? 全部ひっくるめて気軽に増やせないってのはわかるよな?
自分の希望がかなわないからと、適当なこと言ってても問題は解決しないよ。
742 :
既にその名前は使われています:03/02/14 00:17 ID:RIZx9t2e
ランクが上がるたびに倉庫の数が増えていくと言うのはどうかな?
理由はランクが上がる事によって国からの待遇が良くなったと言うことで。
これならレベルの上昇に伴うアイテムの増加にも対応できるよ。
>>741 別アカじゃない限り、メインキャラと倉庫キャラは同時にアクセスしないんだから
トラフィックやDBの負荷にはならんのちゃう?
ただ単に必要な容量が増えるだけだけど、最大件数がわりあい小さく、
上限がはっきりわかってる場合には、そんなに遅くならない。
サーバーからはアイテムインデックスと個数のデータしか送ってこない
から。たかだか50が100くらいになってもそんなに変わらん。
ひとつだけ言わせてくれ
開発情報βには金庫の件でのトピックスは立ってないからな
745 :
既にその名前は使われています:03/02/14 00:24 ID:RIZx9t2e
>>743 モグ金庫を開く際、登録されてる金庫データを全部参照してる気配があるの
だが・・・それだと多くなれば多くなるほど重くなるよ。メモリに金庫内の
アイテム情報をキャッシュしてると思われ。(アイテムの説明やグラフィッ
クも先読みしてるような気がするのだが・・・気のせいか?)
>>745 さっき書いてみた発言の文脈からは、その場合の重さはクライアントの責任で
あって、サーバーの責任ではない。
いや、ほんとに2〜4バイト(アイテムNo.+個数)×100くらいの転送でそんなに
ガックリ重くはならんはずなのだけれどなあ。
>>746 25ワールドで3000ユーザー平均=75000クライアント。
4x100x75000=30Mバイト
ワーストケースとして、全ユーザーがいっせいに金庫を見た場合、
240Mbpsの帯域があれば、1秒で全パケットを通せるが、
ギガのバックボーンが複数あるとしても、結構な負荷ではあるな。
(サーバーマシン自体のパケット作成負荷は、台数とか不明なので考えてない)
>>747 そこまでのワーストケースを考えたらキリがないので大丈夫でしょう
それよりネックになるのは
アイテムデータベースからの探索処理時間
アイテム名、説明文などもキャッシュはしてるだろうが、起動時1発目には
サバから読み込むのかな?
どっちにしろ1アイテム2〜4バイトってことはないってこったな。
>>748 稼動中の現状に何か足そうとすると、
そういういろいろな「負荷」が積みあがっちまうんだろうな、やぱし。
まあ、負荷がないとしても、なんのゲームによる演出も遊びもなく
突然金庫が大きくなることなんでありえないわけだがな。(笑
マホガニーベッドを買えってこった。
>>751 金庫70にした次の瞬間、別ジョブ用の装備でその枠を占めてしまいましたが何か?
倉庫キャラ3人目を作ってしまいそうだよママン
Lv42のヘタレで悪いが、倉庫キャラ無しでがんばってる。
初期装備もまだ持ってる。金庫もまだ50。正直よくやってると思うわ
2ちゃんと外部板には書き込み沢山できるが、開発情報βには書き込みを沢山
できないな。
トピに対して1つか2つ書き込みできればいいほうかな。
話題ループして、最近は妄想君達の書き込み。
なんかネタをふってくれる奴もいないし、つまらんよ開発情報は。
藻前等どうよ?
ここのアドレス張ったれや〜
>>754 文句言ってないでお前がネタを振れ
こういう奴ばっかなんだよ、開発情報はw
テスター2次募集で解決、と言ってみる
まあモレは開発情報βを見れないわけだが。
見れるけどもう行ってないわけだが。
トピックの質以前にUI悪過ぎ。レスポンス悪過ぎ。
>>756 ネタを振るのは社員しかできないと思うが。
>>748 難しい事はいまいち解らないけど、
増えた倉庫キャラによる
ログイン・ログアウト・大量の宅配
のほうが重そうな気がする。
倉庫キャラ自体のデータもけっこうデカそう。
>>761 問題はストアされるデータのサイズではなく、
リアルタイムで扱うデータをどの処理層が受け持つか、なのです。
ログイン、ログアウトの処理層は独立してるので別の話になります。
>>749 データ転送量のことを言っていると思われ。
アイテム名、説明文などはローカルで持っていると思われ。
よって、クライアントで1アイテムを表示するために鯖から
受け取るデータが、2〜4バイトって事だと思われ。
>>763 ログイン、ログアウトの処理は独立してても、実際にゲーム内に
ログインした時って、倉庫キャラでも町中だと、町や周りのPCの
データを新規読み込みするし、周りのPCにもそのキャラが存在する事を
データとして送らないといけないよね?
それも、宅配利用するため競売所のとこに行ったりもよくするわけで・・・
重くない?
もちろん倉庫キャラからメインに変わるときは、またログインして、
周りのデータを読み込み直すのでは?
まぁ、なんだ。
金庫なんかの負荷より宅配の負荷の方がよっぽどシャレになってないのは
実際プレイしてる奴なら誰でも知ってるハズなんだが。
>>764 重くない。
ログインやエリアチェンジ直後に重いのは鯖からキャラ情報を取得するからではなくて、
視界無いにいるキャラを表示するために必要なモデリングデータやキャラデータを
バッファに格納する動作がローカルで行われてるから。
その後はキャッシュに入るからそれなりに軽くなるわけで。
キャラ情報の交換はログイン直後から常に一定ペースで行われている。
誤植した。
視界無い→視界内 ね
768 :
既にその名前は使われています:03/02/14 15:33 ID:IDHHoYYe
あげ
769 :
調理人:03/02/14 15:59 ID:n4XuBn5d
えぇと、加工食品と調理材料のカテゴリーを別にして下さい。
すんごい見づらいよママン(;´д⊂)
>>765 宅配遅延30秒設定するくらいだしな。
宅配の半分は倉庫キャラだと思うけど、これは金庫増やしてもあまり解決しないだろうなあ。
合成素材が各地に振り分けられてるから、倉庫というか買い物キャラつくらんと集めるのがしんどすぎる。
食品→加工食品
魚
野菜
肉
がいいようママン
肉って野兎と大羊とダルメルだけじゃない?
>>772 あと クァール、コカトリスだな。
陸ガニの肉も入れておくか。
774 :
既にその名前は使われています:03/02/14 17:13 ID:ohH0ExsC
食品
→調理品と菓子
→魚介類
→野菜と穀物
→肉と乳製品
でよろwwwww
775 :
774:03/02/14 17:14 ID:ohH0ExsC
→調味料、スパイス
もwwww
776 :
禿ガル:03/02/14 17:16 ID:iS0dDRE0
>>769 大羊の肉は拙者にとって貴重な食品なんでつが
>>796 調理済でも材料になる物がある。それはどうするのかね?
>>777 パンとかソーセージとかは料理で
パイ生地とかバターとかは単体で貪らないものは材料だろ?
べつにどうするも何もふつーに考えて分ければ良いだけかと。
まぁ、どっちかっつーと料理人よりも消費者本位で並べた方が双方得するだろうな。
クリスタル別に分けるってのは?
782 :
既にその名前は使われています:03/02/14 19:59 ID:F92ooDH8
開発情報メンテしてない?
普通に食材と調理済みで分けるだけでもずいぶん変わるんじゃないかな
784 :
既にその名前は使われています:03/02/15 09:31 ID:6n04xERg
PS2のキャッシュ能力はかなりショボーンな訳だが・・・
モグ金庫のデータ量に耐えられるのだろうか?
モグハウスの中って、家具の配置とかいらん情報満載だしw
785 :
既にその名前は使われています:03/02/15 10:20 ID:p6gxVx+w
>>784 それ全部鯖ん中にあるんだけど
PS2が処理してんのグライフィックだけだぞ
だいたいキャッシュはHDDに溜める訳だから決してショボーンじゃねえぞ
やべ全部ツっこんじまったごめんよ
グライフィックかよ俺痛いな
787 :
既にその名前は使われています:03/02/15 10:23 ID:lPX0fx5Q
いっそのこと、山串、海串、ピピラ塩焼、キノコ塩焼、ゆでがに、パイ、ジュース
とそれ以外でいいよ。
788 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:12 ID:6n04xERg
>>785 メモリ内で処理できなければおそいっつーの
ディスクキャッシュ前提(しかもHD)で開発する奴はあふぉ
だからブラックアウトするんだYO!
I/Oエラー、不正な割り込みであぼん
789 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:16 ID:vEpi8BYN
関係ないけど、PSのHDDってデフラグできないの?
1年位使ってたら、結構断片化すると思うんだけど、、
>>785 HDDがカリカリカリカリカリカリカリカリいって火を噴きます
791 :
既にその名前は使われています:03/02/15 12:33 ID:ILNX5DHy
792 :
既にその名前は使われています:03/02/15 13:28 ID:vrlQQG8i
PS2のHDDってなんであんなに遅いの?
HDDは普通のIDEみたいだからI/Oが腐ってるのか
あーPS2にメモリ増設してぇ
>>792 もしかしたらバスが細いんじゃないかな?
初期型はPCカード(非CardBus)みたいだし。
>>793が正解だと思われ。
PCMCIAだったっけ…
795 :
既にその名前は使われています:03/02/15 23:01 ID:4vRE1qFD
PS2は家庭用に作ってるからネトゲには向いてない気がする
そーゆー問題じゃねーよw
おーい公式掲示板の新リークネタないのか〜?>内通者
やっぱR0対策に人取られて改善どころじゃないって感じ?
799 :
既にその名前は使われています:03/02/16 16:32 ID:E2pRLgDb
サーバー負荷軽減の為にクライアント側の送受信にWaitを入れました
が正解じゃないかと妄想してますが違うかな。
>>799 たぶん正解。そしてそれをやめると困ったことになるのでしょう。
距離が近い人はウェイト多くするとか変動させたりもしてんのかな?
んなわけねーだろブァカ
802 :
既にその名前は使われています:03/02/16 20:32 ID:Uzw7jcDW
サーバー側いじったんじゃないのかという推測してるやつもいたが。
>>801 内部で開発やってるかたですか? 素人でもわかる様なことが原因で
それにも気が付かない自分はバカなので、詳しく説明してください。
803 :
とにかく:03/02/16 20:35 ID:JIj1Hwnk
スキル上げを戻せ
>>803 やり方ちょっと変えれば今までよりも遥かに楽に上がるのに・・・
805 :
既にその名前は使われています:03/02/16 21:47 ID:awuUNPEJ
>>804 そうだとしてもキチンと言うべきだな
・武器・魔法スキルの上昇に関して一部変更が・・・
とかキチンと言えばまだマシだった気がする
簡単にあがるようになったんか?
807 :
既にその名前は使われています:03/02/17 01:52 ID:k9Mw84qt
せめて、五十音ソートがほしいかな
開発情報したらばより糞スレ多いねwww
俺は今日久々に見たけど見やすくなってねぇなぁ・・。
まだあそこに書き続ける人は尊敬するな。
今は、ジーラトという言い訳ができるからいいが
ジラートをクソ廃人三ヶ月ぐらいでやり尽くされちまったらどうするつもりなんだ
また、後続無視の締め付けパッチを繰り返すのだろうか
それを見極めるまで、ジラートは買わない方がいいのかな
>
>>809 廃人が3ヶ月もかかるようなら最初から相当締め付けられてると思うんだが
現在の闇の王verだと連中、Lv1〜50を1ヶ月強で到達してるわけだし
廃人なんかほっとけばいいのにさ■は廃人に目くじらたてすぎ
ジラード3ヶ月でクリアするプレイヤーなんてほっとけばいいんだよ
自ら進んでやってるんだからさ、やることなくなるの当たり前であって
実際、廃人様はLv50のキャップがなかったら7月には闇王(実装されていた
状態でね)倒していただろうな
入場料を取るハイレベルダンジョン
ギル回収はこれで。
>>812 入場料数十万ギルのBCNMとかも群がるかもな。
あれ、ダマスクとかも出るみたいだし100万でも廃人は群がるか。
814 :
既にその名前は使われています:03/02/18 03:45 ID:3beab5rv
ちっくら覗いてくるかなー
妄想君と厨房の巣窟の開発情報β
やっぱ妄想と厨が伝染るからやめよっと(´・ω・`)
>>812 EQには実際あるけどなー。
高価な触媒がないと行けないエリアが。
>>815 そのエリア、中に町機能はあるの?
入る度に高額入場料取られる廃レベルエリア(町機能完備)があれば
廃人連中篭もらせとくのに絶好の場所かなと思うんだが。
>>811 遅レスですが、日本語かなり変ですよ。
小学校からやり直した方が良いかと。
>>816 いや、街じゃないよ。
レベル46以上しかはいれない高レベル限定エリアで、
入るのにはWizardの専用魔法が必要。しかも1回飛ぶ毎に高価な
触媒を1個消費する。
そのエリアには高レベルな敵がわんさかいて、最深部には神がいて
こいつがまた強い。高レベル者向け攻略要素満載エリアになってる。
他にも入るのさえ困難なエリアが山ほどあるな。
819 :
既にその名前は使われています:03/02/18 15:52 ID:oa/WKK9N
821 :
既にその名前は使われています:03/02/18 16:13 ID:oRincneN
そんなエリアからの流入品が欲しくなって、簡単にいけるようにしろ!
とか言うんだろうな。。房達は・・。
MGS魔法の効果の無いダンジョンなどが登場するのは確実だろうな
MGSをかき消す石像と、そのまわりを徘徊する敵
これだけで充分だろ。
オズにある松明みたいに、視覚探知の敵とスイッチの組み合わせでもいいしな
>>823 それだとその場所に辿り着くまでに出くわすモンスが
全く意味の無い、いてもいなくても同じ存在なんだよね。
>>820 隔離政策ではないんだよ。
要するに進度に個人差があるということを前提にした場合、
早く進む人はすぐに楽しめなくなってしまう。
早く進むなゴルァ!っていう風潮があるのがFF11の変った特徴だね。
ちょっと理解に苦しむ。
確かに今のダンジョンって、だいたいは以下の要素しかないんだよな。
A関門・周りの敵を掃除しないと進めない仕掛け
B狩場・キャンプできる場所と、比較的釣りやすい敵が集まった場所
Cその他・狩場としての機能がないので、MGSで通過されるだけの無意味ゾーン
で、面積としてはC>>>>B>A
この激しく無駄なCがもったいない。
Cゾーンで戦闘・探索するメリットがある新ダンジョンなら文句は無い。
827 :
既にその名前は使われています:03/02/18 17:02 ID:DoPgYBy/
インビジとスニークはどちらかしかかけられないようにすればいい。
>>827 インビジ状態で何か行動を起こすと切れる現在の仕様を
スニークにも適用すればいい。
多分、コレでほとんどの問題が解決する。
な、なんで制限する方向の話してるんだ・・・
インビジが切れるのは戦闘行動を取ったときだけ。(スニークも切れる)
インビジ中はスイッチ、???などのオブジェクトに対しアクションを
起こそうとしても起こせない。だから自分で切るしかないな。
対してスニは起こせる。でも最近はコッファー空けると切れるように
修正されたりしてるから、MGSの万能力を制限する意向は
開発側にもあるってことだ。
>>829 MGS魔法のせいでつまらなくなってる場面が少なからず存在するから。
832 :
既にその名前は使われています:03/02/18 17:35 ID:knRNEscF
ヒッキーは自分勝手だね。
時間のないリーマンにはMGS必須
MGSマンセー
833 :
既にその名前は使われています:03/02/18 17:48 ID:DoPgYBy/
MGS魔法の再詠唱可能時間を1分ぐらいにすれば面白いと思うぞ。
>>830 スニーク → インビジ はできるが
インビジ → スニーク をすると必ずインビジの効果が切れる
コレって、仕様じゃなかったのか?
>>833 漏れ的には5分くらいあってもいいと思うのだが
>>834 スニークが特別ではない。
インビジは魔法使ったり、一部アビで解除されるだけだよ。
さてと、錬金でも上げるとしよう。
問題だと思うなら自分だけ使わなければいい。
他人が使うのが問題だと思うのなら余計なお世話。
MGS魔法の恩恵というものが少なからず存在する。
テレポが普及したのもMGSの影響がないとも言えない。
MGSのおかげで使い物になるようになった狩場もある。
逆にMGSのおかげで探索する楽しみがなくなっているという人もいる。
確かにクエストもミッションもMGSで
さくっと終わらせてしまえたりするのは問題かもしれないとも思う。
MGSが万能でない状況というのは必要だと思うが、
MGSを弱体するのには反対かな。
単に自分の尺度で「ヌルすぎじゃゴルァもっと難しくしろ」とか
言い出す奴は俺は嫌いだがな。
ただ単に難しいのが好きなら自分で枷をはめてplayでもすればいい。
>>840 そりゃ恩恵はあるでしょう。恩恵ありすぎと皆書いている訳で。
で、MGSが無いと使えなくなる狩場って、実は殆ど無いんだよね。
古墳奥だって、ズヴァールだって、ベドーだって十分。
巣だって降りるときに細心の注意を払えばOK。
唯一使えなくなるので思い当たるのは、要塞焼却炉前。
あそこだけは無いとアライアンスじゃないと到達不可能なので無理。
他にも、テレポとデジョンIIはMGSでる前には既に普及していたしね。
で、結局何事も自分の尺度で評価するしか無いだろ。
その自分の尺度で評価した内容の集まりが総合的な意見になるわけだし。
貴方のその意見も自分の尺度で評価した内容だからな。
恩恵ありすぎと 皆 書いている訳で
>>843 たしかに「皆」は言い過ぎかもな
正確な割合出せというのは無理な話だが
まぁしかし、MGSが弱体化したところでFFが面白くなるかと言われたら(ry
>>845 多少はつまらない要素が緩和される
ネガティブだな
847 :
既にその名前は使われています:03/02/18 23:24 ID:6cjZBl/V
開発情報なんてスタッフがユーザーの意見を聞いている振りをするだけのものであり
参考にほとんどしてないのでやるだけ無駄だよ。
本当にユーザーを第一と思うならジラートの開発に必死になるより、
回線不具合バグを直すのが先でしょうも。
そんなのを半月も直せないスクウェアに信頼はないよ。
まあ、そんな下手な運営しかできないスクウェアはあと1ヶ月近くで
立派に解散ですけどね。
848 :
既にその名前は使われています:03/02/18 23:29 ID:d+cQ5CGw
MGS使えすぎって人は、
使い勝手が悪くなることでどう言う風になるのを期待して言ってるの?
850 :
内藤:03/02/18 23:34 ID:EKYUK6Qk
>>848 俺の活躍の場がまた一つ増えるだろwwwwww?
正直、ミミックより警報装置の方が欲しかった…
失敗してサイレンが鳴り響き、トレインが襲ってくるっと
>>851 っつーか誰がどんな方法で開けたかエリア内にシステムメッセージで告知すればいいんだよな。
853 :
既にその名前は使われています:03/02/18 23:49 ID:EWoQyjZr
>>847 もう既にマスターが終わっているといってみるテスト
今は大規模メンテの準備とゲーム雑誌対策、流通云々で忙しい。
てか、合併の方が大問題。自分の将来が掛かってるからね。
っていうか、ジラートの開発チーム自体、通常の運営チームとは別チームだったはずなんだが・・・。
855 :
むぅ:03/02/18 23:57 ID:FGuJjuw5
これからFF始めようと思ってるんだが・・辞めた方がいいのかな?(−−;
>>855 喪前2ちゃんしか読んでなくてんなこと言ってるんじゃあるまいな?
>>855 とりあえず、ラスボスまで恐らく1200時間以上かかります
その辺を踏まえて自己責任でドゾ。
858 :
既にその名前は使われています:03/02/19 00:35 ID:QiztAcCB
>>855 自分のペースで頑張ってください、廃人やLSのメンバーと無理に
付き合うと他スレにもいる醜いプレーヤーになりますので。
5月にはじめた私ですがやっとメインが60です
859 :
既にその名前は使われています:03/02/19 00:52 ID:wQ2WHX9Q
ラスボスねぇ・・・(゚_プ)
860 :
:03/02/19 00:58 ID:JTNxfB5Y
>>855 FF11のシステムの殆どは、リンクシェル縛り、PT縛り
自由度は少ないといっていい
リアルを多少殺してでも、ゲームの中の人付き合い保つなら、十分に楽しめる
逆を言えば、いやでもどっかの派閥に属したりしとかないと、しんどいだけのゲーム
もし始めるとするならば、開発情報を見られる機会があっても、見ない方がいい
どんなパッチが当たるかなーって何も知らずに想像している方が、幸せでいられる
862 :
既にその名前は使われています:03/02/19 14:06 ID:Sohfuula
ひさしぶりに開発情報覗いてみた
合成トピではHQをEXとレアマークをつけるのどうのこうので盛り上げって
いました
あそこのトピは完全に妄想君と厨房の巣窟になっております
レスしようにもあの勢いにレスはできないYO!(´・ω・`)
>>862 あそこの正しい使い方は、管理者が出してきた話題に、
自分なりの意見をレスするという事だよ。
開発情報だから、全てのレスに■は目を通しているだろうから、
少なくともここで何やら言うよりは伝わるはずだ。
厨同士の議論は無意味なので見なくてもOKだし、
重複しても問題無いしな。
>>863 確かに全て目を通してはいるはず。
それに重複発言はそれだけそういう要望があるって言う事だと伝わるだろうしね。
最近追加された<pet><hp><bt>等はもしかしたら始め導入予定無かったかもしれないけど、
赤字の敵を素早くタゲりたい、ペットを示す代名詞が欲しい、
HPやMPの代名詞が欲しいなどの意見があったから導入されたのかもしれない。
残念だけど<ht>は見送られたけども。
マクロ切り替えに関しても、代名詞トピックで話があったから別トピック立ててくれたわけだし。
脱線しすぎなければ、バージョンアップに追加されたり新規トピック作ってくれたりするかも。
しかし、脱線しすぎると削除されたりするんだけどね・・。
いつβ版終わるんだ?
5年は持たせる
867 :
既にその名前は使われています:03/02/19 19:56 ID:AMGhu7I0
HQは合成の素材につかえるの?
シルバーリング+1とか
868 :
既にその名前は使われています:03/02/19 20:27 ID:Qma4hXkN
FFってこのままで良いんじゃねーの?
この素晴らしきバランスだから5月にはじめた廃人がいまだにやってんだろ?
さらにお前等もまだやり続けてるわけだ。
さすがスクウェアだよな。MMO一発目でここまで完璧なバランスなんて考えられるか?
バランスは
5〜6月末(黒最強期)
7月(超氷河期)
8〜9月(とてとて期)
10月(核熱マンセー期)
11〜1月(AFで忙しいよ期)
2月(色々混乱期)
とそれぞれ全く違いますが
なんだかんだいって■のバランス取りは成功してるとしか言い様が無い。
大体あってる。
872 :
既にその名前は使われています:03/02/19 23:57 ID:62zhhoyM
ボスのレベル制限を解除してくれ
んでもってジラート&オールインワンパックの発売に合わせて
BBUが店頭発売されるわけだがこの戦略は見事としか言いようがないわけで
■がSCEと協力して、4月17日に同時発売&同梱版発売、ってぐらいやって
「戦略」って言えるんじゃなかろうか
一ヶ月遅じゃ、今までの事もあってどーしても足並みが揃ってないっつーか
SCEの怠慢っつーか嫌がらせに見えてしょうがないわ
875 :
既にその名前は使われています:03/02/20 00:08 ID:E4Oxxgl6
>>873 闇の王編の有料βは終了ってとこか。ジラート編はまた次のでるまで有料β、と。
>>874 今までのSCEIのボケっぷりに比べれば、ってことね。
BBナビが1.0になってなかったりってなオチがついてそうだけど。
877 :
既にその名前は使われています:03/02/20 00:27 ID:r/SHftAC
不在マクロに関する議論は無いの?
ない
スクウェアFF11開発スタッフのみなさん、今回の「スキル」を重視したパッチはとても良いと思います。
プレイヤーの一部には「楽にスキルを上げたい(青にしたい)」と言う者もおりますが、
上がりやすい状況(パッチ前)では殆どのプレイヤーがスキル青、攻撃力も同じで使える技も同じとなり「個人差(個性)」という物が無くなっていたのが、常々FF11の欠点であると感じておりました。
しかし、今回のパッチによってスキル青にする事が困難になったことで、個人の戦闘能力の差別化が可能となり、ゲーム自体に深みが出てくると思います。
問題があるのは、様々な武器のスキルを上げることによって能力を発揮する戦士や、
間隔が長い為スキルが上がりづらい弓や射撃(ギルを大量消費する)に対しても同じように制限をかけるのは、今後Lvが上がるにつれてスキルが追いつかなくなり、ゲームバランスを崩してしまうのではないかと危惧しております。
そこで、スキルによるプレイヤー個々の差別化について、からも一つ提案をさせて頂きます。
スキルの上昇値にAGI(器用さ)によるボーナスを与えるよう修正し、装備によってLv上げとスキル上げの切り替えを容易にする事と
ジラート以降WS(必殺技)をスキルによって自動的に覚えるのではなく、魔法と同じような扱いでアイテムやクエスト等によって修得するようにしてはどうでしょう。修得条件は、スキル値がある数値以上であること。
以上の2点を取り入れるだけでも、今の状態よりゲームとして楽しめるFF11になるのではないかと私は考えております。
この書き込み内容を、開発関係者の方々にお伝え頂きたくよう、宜しくお願い申し上げます。
882 :
既にその名前は使われています:03/02/20 07:58 ID:rFeLspWU
同感であります。どのスキルを特化させるかにより戦士に個性が生まれると共に、
差別化が可能となりました。PTを決める際も連携内容を熟慮しながらコメントで
使える武器を確認し、どの戦士と組むかを選べます。
スキルの重要性が増す事により、「格闘だけ?ふざけるな!」「片手剣だけ?あふ
ぉか」と言った混乱も事前で排除する事により避ける事ができます。望まれた所で
臨まれた仕事をしてこそ戦士冥利に尽きると言うものです。
ですが・・・弓術・射撃・魔法系スキルは戦闘中に何度も使えると言う性質のスキ
ルではありません。これらを同じように扱うと確実に前衛とスキル差が生じるでし
ょう。これだけはもう少し緩和して欲しいものです。できれば防御系スキルも。
ここはキチガイ廃人ばかりですね
ここ1年くらいはPSBBのβもやらされていたということか!?
>>884 いや実際0.2止まりだったわけだがなにを今更
>>879-881 なんだこりゃ?
βにこんな書き込みでもあったのか?
もし、自分の考えをココに書いてあるとしたらキティGuy
つーか器用さはDEXだろ。
887 :
既にその名前は使われています:03/02/20 10:30 ID:en459U0i
掲示板にかいてくれってことかな?
何度も既出だけどそういうスレじゃないから・・・。
いいたいことあるなら素直にメールするのが吉。
>>887 釣りか?
というか自作自演してまで自分の妄想書いて楽しいのかよ
今の連携マンセーの仕様で、こんなにスキル上げ辛い状態だったら
ひとつしか武器育てられずに連携が限られてくるじゃねーか
連携によって人を選ぶとかそんなことが出来るほど人数に余裕があるわけねーだろ
>>890 禿同
ナイトが両手剣しか使えません。分解、湾曲、核熱の繋ぎいけますってのが個性なんか?
ただのDQNだろ。
結局○○しか使わなくなり、余計に自由度を減らしそう。
892 :
既にその名前は使われています:03/02/20 12:21 ID:en459U0i
>>889 もち初期の取説
なんかかわったん?
>>890 いやまて、俺は3個しか書き込んでない
同意したやつは知らんぞ
連携前提のバランスじゃなければ、結構良かったと思うけどな。
894 :
既にその名前は使われています:03/02/20 12:43 ID:aeeB7WZQ
実際開発情報にしろなんにしろなんでそんなに自分本意のことしか言えないのか不思議でしょうがないんですけど。
ミッションにレベル制限つけろとかクエに必要なアイテムは全部EXつけろとかスキルで個性が出る?とか。
自分が苦労してやって楽しかったからなんなですか?そんなもん他人に押しつけるようなもんじゃないんじゃないですか?
手前のマゾさを他人にまで押しつけて自由度を奪うのはやめていただきたい。
スイマセンゴメンナサイイイスギマシタイッテキマスイッテキマス
オンラインならではの、パーティでの楽しみをくれ
今じゃストレスためながらLVあげしてるだけだよ
オークとかがポーションとかもってて、使う前にぬすむと盗めるとか単純なやつでいいんだよ
ジャグナーとかだったら、根元にキコリポイントだけじゃなくて、
アイテムみつけたり、ギルみつけたり一定間隔でPOPさせれ!
木の上のほうにあったりしてもいいはずなのに、みんな下ばかりしかみてないyp!
視点モードで上見なきゃ見つけられないやつとかも実装しる!
じゅふデジョンとかも見つけられたりして、人数分見つかったらみんなで帰れるとかだけでいいんだよぉ
まれに、調べてみたら、ボスフィールドの入り口だったりして
「入ってみようか?」「死ぬかもよ?」とか話し合ったりして
たまにボスと戦えたら、FFXI毎日やりまつ、やらせてください
公式掲示板って、まだ稼動しないのかな?正式には
登録したけど、お待ちくださいでみれないでつ・・・
897 :
既にその名前は使われています:03/02/20 13:08 ID:H63VPZyr
まあそう言うな>>894
いま、そう面白いオンラインゲームが出てないから(PS2仮定な)
田中の好き勝手にゲームバランスを調整されているが
今後TRFOが出れば(信長はまずありえない)
俳人解約→お金入らなくって■( ゚Д゚)マズー→神パッチ光臨
になるはずだから・・・
だけどきっとその後ゲームバランス崩れる→ライトユーザー逃走→■消滅
になるんだろうな・・・
かってな妄想だすまねぇ
>>897 各所に出始めてる開発者のコメントを見る限り
TFLOもかなりやばそうだぞ・・・
かなり自然に厨発言しちゃってます。
>>892 初期の説明書のDEXとAGIの記述は間違いだらけ。
っていうか
DEX デクスタリティ(dexterity) 器用, 機敏; (抜け目なさ を指すことも)
AGI アジリティ(agility) 敏捷性
だから、普通間違えないだろ、コレ。
900 :
897:03/02/20 13:48 ID:H63VPZyr
うお!!そうなのか・・・
そもそも家庭用ハードで、今のところmmorpgが
ffしか出ていない所に問題があるんだよな・・・
最低あと1つぐらいまともな(信長ではない)mmorpgがでれば
顧客の取り合いで、必死になってバランスを考えたりするはずなんだろうがなー
独断だからいまだBテスターぬけれないんだよな・・・
ウツダシノウ・・
901 :
既にその名前は使われています:03/02/20 13:53 ID:+xLtAaC6
遠征軍モンスターの案て開発済みでロックされている「コンクエストについて」スレの最後の方に出てた
ポイントは1しか入ってなかったけど
一日でロックされたからだが
で、「遠征軍モンスター」のスレを建てたら、コンクエ改革しなきゃ意味がないって叩かれたわけだが
リージョンを奪うという行為のメリット
奪われることのデメリット
これがないと盛り上がらないってことが、どうしてわかんないんだろうな、■の香具師らは
レベル上げ以外で楽しめる要素の柱に成りうるだけに、もったいない
>>901 正直、コンクェストには期待してたんだがねえ……
っていうか
設計思想
各所属国同士で徒党を組んだ、国粋主義プレイ
ゲーム仕様 & 世界観(NPCの認識)
いろんな国同士で仲良くやろうよw
なんつーか
ゲームデザインの中に、相反する二つの流れがあって
それがお互いを潰しあってる感じなんだよな、FFって。
>>900 今のところ発売済み・予定の物を含めて、家庭用ゲーム機のMMOって、
FFXI、信長Online、TFLO、EQ
ぐらいか?
■楠になって、POLにクロスゲートやディプス追加されたりしないかねぇ…
まぁ、されてもアレだが。
後は、X箱がWinな訳で。現在Winで出ているMMOを移植する気になれば、
比較的容易だと思われるのだが……どこか出さないのだろうか。
…まぁ、今の普及率では出すメリットが…
>>902 そもそも、レベル制度とMMORPGじたいが、相反するんじゃないかな
多くの人が気軽にPT組んで戦いたいのに、実際はレベル補正が強すぎて四つ低いと戦力外
これのせいで、多くの可能性を奪っているような気がするんだが
それと、ストーリー。設定縛りがあって、アドレナリンが沸いてくるような事件を起こしづらい
たとえば、街にモンスターが攻め込んでくるとか。PC同士の戦いとか。
MMOPRGに、レベルとストーリーはない方が、純粋にゲームを楽しめそうな気がするよ
DEXとAGIはたぶんだれかが最初に間違えて実装したのがずっとここまできてるんだろうな。
DEX AGI
命中率に影響 回避に影響
シーフが高い 狩人が高い
このへんからおかしいと思ったんだよ。
本当は、DEX=すばやさ、AGI器用さとして設定されていた。狩人は命中率が高く、シーフは回避が高いジョブとして設定されていて。
ナイトなんかも命中率は低くなく、かわりに回避率が低いジョブとして設定されてた。
だけど、誰かが戦闘のプログラム組むときにDEXを命中、AGIを回避と設定してソフトつくっちゃって
あとから修正もできずに、いままでずっときてるのでは・・・とかいつも考えちゃいますが。
>>904 それはかなりの量のMMORPGを否定してないか?
漏れの知っている限り、レベル制が無いMMORPGってUOぐらいなんだが。
>>905 シーフが器用で、狩人が素早くてもなんらムジュンしてないと思うけど。
シーフのAGI低いわけでも無いし。
思考が古いって事さ。EQだってスキル導入されるんだろ?
第一FFがベースにしたEQも初期の頃の奴だからな。古すぎ。
909 :
既にその名前は使われています:03/02/20 16:34 ID:ZDo+jNZu
>>903 PC版をXbox版に焼き直すとなるとキーボード、マウスの操作体系から
パッドベースの操作にしないといけないだろうし
なによりXbox Live!にはXboxしか繋げられませんというMSのスタンスがあるから
PC版とXbox版があるのに鯖は別で一緒にプレイはできません、となると移植ってのは難しいんだろう
>>901 5日で微妙に変わったけど、結局同盟ウマーだもんなあ。
ポイントも装備交換するだけだし、なにか魅力的な改善策は無いものだろうか・・・
911 :
既にその名前は使われています:03/02/20 16:39 ID:Eeip5/oc
まぁTFLOがでたところで、稼動するのは2,3鯖くらいだろうな。
個人的にボイスチャットが嫌なのでTFLOは完全にスルーだが。
>>904 気軽にPT組んで戦いとかってのは、FFの問題であってレベル制の問題ではないでしょう。
ストーリーもFFが売りにしようとしてるだけの気がする。
■も国産MMORPGでは最大規模なんだしもっとプライドを持って仕事汁・゚・(つД`)・゚・
>>912 妙なプライドだけはあるじゃん
国勢調査の腐れコメントとか開始直後のβ掲示板のアホ発言とか
そういや、国勢調査最近見ないね
>>914 発表のたびに反発が激しいのでやめました。
>>915 あれ、モロペテンだからなあ……
どうせなら全フェイスタイプと、
それに対するジョブ分布とかを出してくれよ。
そのフェイスタイプの持ってるジョブで、一番高いレベルの統計とかさ。
例)
ヒュム F4
1位:戦士
2位:ナイト
3位:赤
ってな具合にさ。
>>905 たしか遠隔の命中はAGIだったような気がする。
だとするとその説はあながちはずれじゃないかも。
弓の命中が敏捷なんておかしな話だし、
それならエルが剣術得意ってのも筋が通るし。
このスレはジサクジエソだらけのエル強化スレですか?
コンクエ1位だと経験値ボーナスとか、思い切ったことしてくれれば
目の色変えて国獲りする気にもなるかもしれんが・・・。
メリットが薄すぎるんだよな。
>>919 頭一つ抜けた一国、最近だとウィンダスに人口が集中して
他の国が壊滅状態になるだけと思われ。
921 :
既にその名前は使われています:03/02/20 20:28 ID:MBX0IU4d
>>906 むしろこれまでのMMOで満足できなかった私としては、
その「かなりの量のMMOを否定」したいんですけど。
わざわざ悪い慣例に習う必要はないと思いますし。
これだけ反面教師があったというのに、学んでいないFFXIにやきもきしてしまいます。
>>905 >本当は、DEX=すばやさ、AGI器用さとして設定されていた。
なぁ、藻前、AGIって何の略か知ってるか?
Agilityの略なんだよ。Agilityって日本語にすると「素早さ」って意味。
DEXって何の略か知ってるか?Dexterityの略なんだよ。
日本語にすると「器用さ」って意味。
んでだ、手先が器用なヤツ(武器の扱いが巧い)ヤツが
敵の攻撃回避しまくりなのと、命中させまくりなのどっちが適当だ?
素早くてフットワーク軽いヤツが敵の攻撃かわしまくりなのと
武器振り回して命中させまくりなのどっちが適当だ?
(本当の戦いだと素早くないと相手の間合いに入れないから
命中もさせられないわけだけど、その辺はイメージで処理してな。
より単純に、より分かりやすくする必要があるわけだから)
DEXを命中、AGIを回避と設定するのはおかしも何ともないんだよ。
シーフがDEX高くてAGIが狩人高く有るべきかどうか(ナイト云々)
どのジョブにどの数値を高く持たせるかどうかってのは別問題としてな。
もうちょいまとめて欲しいな。
うん、だめだね。やり直し。
>>924 uZorkiZeはダラダラと長文を書かないように。
jR/1EYLfは少しはお勉強して国語力をつけるように。
いじょ。
今更DEXとAGIで揉めるなよ
それも開発情報のスレで
開発情報見てる奴に言っておきたい。
■はヴァナにあるギルや物を減らそうと言う方向で開発をしている。
合成はユーザーにギルを使わせる恰好の手段だから合成で儲かるようになることは
ありえない。例え今店売りで儲かっていてとしても、パッチでいつかは儲からなくなる。
合成を活性化させようという意図はつまり、「活性化してギルを使わせよう」
と言うことに他ならない。お前らがいくら現状の苦境を述べた所で
合成で儲かるようになることはありえない。
ミッション、クエストが再びできるようにするアレだって、建前はハードルを
高くすると言っているが、結局の所ギルを使わせたいだけ。
>>■はヴァナにあるギルや物を減らそうと言う方向で開発をしている
MMOインフレ対策としては当然だと思うんだけど、
実際には■は放置だよね?
魔法やレア装備はユーザー間取引が増えるのみで、
全然消耗させようとしてない・・・
>>927 合成で本当にギル減ってるのか?
NPC販売で買い占められてるのはギルド価格なら店売り黒字のもの
ばかりだし、競売での素材売買もPC間でギルの移動が起こってるだけだろ
壊れていくアイテムって冷たい感じがするでしょ?
こんなアホなことさえいわなきゃねえ……
こんな糞仕様ぶっこんでおきながらプレイヤーに消費させたいなんて……
ひょっとして、田中ってボンボンなのか?
933 :
既にその名前は使われています:03/02/21 10:05 ID:PXcHrkHW
>>931 宝石1800+シルバーリング1250=指輪250
分かるか?一回で2800ギルがヴァナから消えてる
彫金師はこれを毎日50回以上やってるんだよ
で、それだけだったら誰も合成やらんわけだが。
>>917 まあ、FFXI TVのエルの説明では「剣術に優れていて〜」という部分は
無くなって「器用さにかける」と説明されていたわけだが・・・。
飛空挺パスみたいに、
使えるアイテムとかは、宝箱、クエスト、店売りの3種類用意して欲しいよな
どこか1つだけになるからインフレになってばかりで普通の人には買えない仕様だし
1日2時間でもクエストなら少しずつすすめてクリアできる人もいるだろうし、
宝箱あけてとるもよし、店で高めだけど買うもよし
シーフ有利に最初はなりがちだけど、店売り金額がわかってたらそれ以上あげられないしね
廃人だけがもてるD値が高いとか性能がいいアイテムもあってもいいとおもうけど、
みんながストレスためないでやるなら、ほんとうのレアは、見た目だけとか
そういうところでレアアイテムをもってるって優位性をみいだせばいいきがするんだけどなー
>>935 (;´д`) マジデスカ…
■様はエルが“剣技に優れ”てなんかいないことをお認めになられましたか…
と言うか
自分らで作った世界観なり設定なりに何の愛着もないのかね・・・。
>>938 ゲームシステムや、元の説明、その他を鑑みるに……
デザイナー、シナリオライター、システム設計、田中様
ここらへんの面子で、世界観の認識に齟齬があると思われる。
愛着以前に、共通の認識がないんだから、こうなるのは当然。
サンドのNPC騎士団員はすべて内藤と考えれば攻撃力一本槍なのも説明が付く・・・ような気がする
ナイト=パラディン
白≠クレリック
とかのあたりに齟齬が垣間見られる…(つдT)
EQ系の欧風ファンタジーと日本のファンタジーが
絶妙な不協和音をかなでているよ…アハハ。
あとはナイト専用両手剣とか…
つける名前ないから白回復魔法1系統だし…。
赤なんてどうしていいかわかんなくなってるし…。
エルバーンはあれだ、あれ。
ドワーフなんだきっと。・゚・(ノД`)・゚・。
ガルガがトロルだろ、ミスラがエルフ、タルはホビット。
ほらぴった…
かなりのギルを回収する方法あるぞ
β時代にあった
エルメスの靴 防6 移動速度25%アップ Alljob〜
を100万ギルくらいで店売りにすればいい
無くても困るもんじゃないしな
943 :
既にその名前は使われています:03/02/21 14:02 ID:PXcHrkHW
>>934 できたHQでPCから儲けられるよ
でもHQリングの価値は350ギル、これでしか店には売れない
>>941 ステータス的にはこんな感じかと
ヒューマン:ヒューム
エルフ:タルタル
ノーム:エルヴァーン
ホビット:ミスラ
ドワーフ:ガルカ
>>932 ただの言い訳だろ。
競売システムを削除してPS2ユーザー全てを排除すれば
今すぐにでも実装出来るが絶対無理な訳だし。
946 :
既にその名前は使われています:03/02/21 22:06 ID:GQf5T1oQ
今更だがこのスレのほうが
947 :
既にその名前は使われています:03/02/21 23:18 ID:9L7+CMwn
>>944 ドワーフが首長だろwwwwwwwwwwwwww
948 :
既にその名前は使われています:03/02/21 23:59 ID:J7phElop
949 :
既にその名前は使われています:03/02/22 00:17 ID:/aRiyqgZ
>>944 EQに当てはめるなら
ヒューマン:ヒューム
ノーム:タルタル
ドワーフ:エルヴァーン
ウッドエルフ:ミスラ
トロル:ガルカ
かと。
なんで、エルて身体能力キャラになったんだか。
樽様なんてホビットもどきなんだから
狩人か盗賊か赤間みたいなヤクザな商売やってりゃいいのに。
ナニ、このスレ…