1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:02/11/30 13:05 ID:B7EgOEId
2?
3 :
既にその名前は使われています:02/11/30 13:07 ID:Dm6yEp/1
日 時: 2002年12月3日(火) 9:00より11:00まで
対 象: プレイオンラインビューアーをご利用のお客様
【主な変更内容】
■日本語入力でATOKも追加("PlayStation 2"版のみ)
■ログイン画面でファイルチェックの機能を追加
■アクティブハンドルインフォメーションの機能を拡張
■操作方法(キーボードのショートカットなど)の改良
■一部のメールを表示すると動作が停止してしまう不具合の修正
■プレイオンラインビューアー(Windows版)が起動できない不具合の修正
色は直るのかな?
ptメンバの位置を表す、光点の色も直してほすぃ。
5 :
前スレ978:02/11/30 14:03 ID:Ji5C6l2t
起きたら馬鹿な奴いっぱい増えてるな。
俺は白がケアルヘイトで死にまくっている事に
関しては問題ないとなんて一言も言ってないが?
俺はいいんだけどな。俺は白な。
ホーリーはこのままでいいだろボケどもがって事だよ。
ちゃんと読めばわかるだろ?もうちょっと読解力つけようなwww
6 :
既にその名前は使われています:02/11/30 14:35 ID:gNAdHl2s
7 :
既にその名前は使われています:02/11/30 15:07 ID:ePJyUL5M
文字色直せ■!
マジで見にくい
8 :
既にその名前は使われています:02/11/30 15:27 ID:Ot6w0JRe
ウィンドウの透過度も変わったのかな?
文字カラーをコンフィグで以前のような感じに戻しても
白っぽい背景の場所だと見辛いのなんの…。
元に戻してくださーい
9 :
既にその名前は使われています:02/11/30 15:27 ID:NNXO/mdU
アラを組むと経験値ボーナスでるようにして欲しい
ボーナスっていっても六人と八人PTで経験値同じくらいになるような
これなら獣使い救われそう
白はケアルタンクでもしてな。
黒もケアルタンクでもしてな。
赤もケアルタンクでもしてな。
獣様はソロでもしてな。
ナイトはケアルタンクでもしてな。
シーフはMPKでもしてな。
戦士は両手剣でも振っていな。
暗黒も鎌でも振っていな。
モンクはモルボルガーでも狩っていな。
狩人はそのまま貧乏人になりな。
吟遊は歌でも歌って回っていな。
白弱体されたとかいってるやつはアホでつか?
今までどおり馬鹿みたいにケアル3、ケアル4使いまくって
タゲはがれず死んで文句いってるだけなら自分の未熟さを晒してるだけだぞ。
ホーリーだって敵の属性無視して撃ってレジられて修正しろとかいってるだけだろ。
これからは頭つかってケアルしてろってことだ。
12 :
既にその名前は使われています:02/11/30 17:46 ID:wNX+oLrl
文字の色が悪いね。
■の担当者ってバカなの?
13 :
既にその名前は使われています:02/11/30 17:48 ID:skoEsedp
14 :
既にその名前は使われています:02/11/30 17:55 ID:1lz/VCU3
で、11月も結局公式イベント無しだったね。
12月はクリスマスイベントやるってのは子供でも判ることだし、
9月から数えてリアル3カ月もイベント無しか。
提案なんだが、クリスマスのイベントは単なるお祭りにしてほしいわ。
12月の24〜26日はヴァナ全域が雪景色(氷エレはいない)
各地で七面鳥、ケーキ、クラッカーを販売(なるべく安値で)
期限付きでサンタ帽とサンタ服をPCにレンタル(装備としては糞でもいい)
あとは普通どうり。これだけでも、楽しみたいやつは色々やるだろうし
そうでないやつでもビジュアル的に楽しめる。
PC全員参加可能でしかも公平に、なんてイベント絶対に実現不可なんで
こういう馬鹿馬鹿しいイベントのほうがいいわ、ホント。
15 :
既にその名前は使われています:02/11/30 18:00 ID:wNX+oLrl
17 :
既にその名前は使われています:02/11/30 18:08 ID:H7aPE81E
>>9 6人でもPTメンバの経験値は減らないけど・・・・
>>9はPTメンバーの経験値も削られると思ってないだろうか・・・
知ってたらスマン・・・・
削 ら れ る の は 操 っ て る 獣 使 い だ け で す よ
知ってる人少ないから誘われないんだろな・・・・
18 :
既にその名前は使われています:02/11/30 18:40 ID:qQH2/SOH
経験値折半、後半になると操れる敵もいない。
操れない敵に操るやるとバインドの効果が出る事もあるって…
この一点だけで獣使いが誘われる機会増えると思ってるのなら、
■、大間違いだぞ。
片手斧スキル位、Aにしてやれ。
これでもバチは当たらんぞ。むしろ喜ばしい。
獣使い誘いたいのにいねーんだもん。
19 :
獣:02/11/30 19:46 ID:um5lckH7
20 :
既にその名前は使われています:02/11/30 20:01 ID:HRKUCmkf
21 :
既にその名前は使われています:02/11/30 20:57 ID:oknN4pgi
白のホーリーを修正したら白は死ななくなるのかと問いたいスレの流れだな。
ホーリー弱体化は妥当だと思うが、■はいつも極端だ。
馬鹿しかいないのかな。田中の馬鹿さ加減は言われなくてもわかったが。
あ、頭(トップ)が馬鹿だから何言われてもGOサイン出さないのか・・・。
ホーリーの効果範囲は戻すべきだと思う。
でも、レジ付き、詠唱が長くなったのは妥当。
それのせいでベヒモスが倒しにくくなったって言ってる香具師は少し考えろ。
ホーリー使えるジョブ以外は死ねって言ってるようなもんだ。
それから、バニシュの詠唱は少し短くしてやってくれ・・・。
22 :
既にその名前は使われています:02/11/30 22:33 ID:KJP9J3yR
コントローラーボタンコンフィグを付けてくれ。
ソフトキーボードとか使わんし。
23 :
既にその名前は使われています:02/11/30 22:47 ID:/DUclEzJ
黒魔に攻撃用の暗黒魔法追加キボン。
バイオだけでちまちま上げるのは寒い。
24 :
既にその名前は使われています:02/11/30 22:49 ID:i7CiYHXI
一月のイベントはお年玉(100000ギルキボソ)
25 :
既にその名前は使われています:02/11/30 22:55 ID:Yovn+8kz
一月のイベントはお年玉(100000ギルキボソ)
26 :
既にその名前は使われています:02/12/01 00:30 ID:gU6HcqJb
クリスマスイベント(予測)は、イベント限定アイテムを作らないで欲すぃ。
もしくは期間を前後3日くらいに対応させてくれるとありがたい。
ゲーム起動前の自分達の言葉をよく読んで、
参加できない人達の事もちゃんと考えてね・・・。
>>24 Moogle : お年玉が欲しいクポ。1000000ギル未満は受け付けないクポ。
28 :
既にその名前は使われています:02/12/01 01:41 ID:EUUMgLHL
国のパパとママからお手紙が来たくぽ
・家具は金庫に入れておかなくても良いんだよ。
分ったくぽぉ〜
ってなったら良いな・・・
29 :
既にその名前は使われています:02/12/01 02:21 ID:zXVIDOSU
30 :
既にその名前は使われています:02/12/01 02:23 ID:/WILMsij
クリスマスイベントをクリスマスにやらないで欲しい。
また廃人優位のイベントになっちまう。
31 :
既にその名前は使われています:02/12/01 02:32 ID:uJbh/BRM
彼女とセクース予定の漏れはどうやってクリスマスイベントに
参加したらよいのでしょうか?
32 :
既にその名前は使われています:02/12/01 02:34 ID:ky8KhEMO
33 :
既にその名前は使われています:02/12/01 02:38 ID:EUUMgLHL
クリスマス一週間前から星の大樹、大工房、ドラギーユ城をデコレイトして欲しい
んで各所属国のガードから一人一つ飾りを貰ってそれぞれに飾りに行く
そうしてクリスマスが過ぎるとモグハウスにチョコとクッキーが届いてるとかさ
レアアイテムとか無しで皆マッタリ楽しみたい物だ・・・
間違っても高速移動の雪だるまにバケツをトレードとかは止めて欲しい・・・
34 :
既にその名前は使われています:02/12/01 02:39 ID:v87oHNYG
モーグリにアイテムを与えることで人間の女の子に変身させることができるクエ
それ以降モーグルは女の子のまま、これ決定
35 :
禿げ:02/12/01 03:20 ID:wL4/omQf
ん・ ・ ・ モーグル?
36 :
禿げ:02/12/01 03:22 ID:fntMLSyE
ん・ ・ ・ モーグル? 新種か!
37 :
禿げ:02/12/01 03:23 ID:WOHqUpoy
ん・ ・ ・ モーグル? 新種か!
38 :
■:02/12/01 03:28 ID:46klaAe7
田中の阿呆が暴走して手が付けらず我々も仕事に集中できない為
今年一杯のFFXIは現状のままで放置予定です。
(今後のFFXI環境はSEとバイトGMにまかせますので安心してください)
我々は、これから有給1ヵ月の海外社員旅行へ行ってきまーす(笑
皆様の忍耐に感謝します。
39 :
既にその名前は使われています:02/12/01 03:30 ID:+yGsiKJ5
ほんとにバイトのGM使った方がおもろくなる可能性ないか?
40 :
エニ糞:02/12/01 06:55 ID:kRxr9ewW
>>38 誰がその金出すと思ってんだよ(ワラ
お前等は当然クビだしFFXIも4月で止めてやるよwwww
41 :
既にその名前は使われています:02/12/01 08:04 ID:CxmrYgfu
子ミスラで。みう〜。
42 :
既にその名前は使われています:02/12/01 08:29 ID:wWoWRwIK
何度もがいしゅつだがホーリーは詠唱時間とスキル依存しないレジ率には
何にも問題はなかったんだけどな。
スキルを青字にして、MNDブーストした弱体前のレジ率になった。
光属性だからMBでの汎用性もこれからどんどん減っていくだろうし、
MP消費+25でレジ率がMB時以外ではどうも精霊魔法より過剰にレジされがちなのは
やり過ぎなんじゃないかのかなと思うが。
やはり■は極端すぎ。
43 :
既にその名前は使われています:02/12/01 08:37 ID:LlD997zK
ホーリーは到達距離は元に戻してホスイ。
レジストについては、神聖スキル青字にせずに騒いでるヴァカは逝ってよし。
44 :
既にその名前は使われています:02/12/01 09:01 ID:nswPlmj4
そんなことよりエル♀のデカ尻にパンパンしたい
45 :
既にその名前は使われています:02/12/01 09:19 ID:Ytj+VcOW
というか、ナイトはホーリー使えないようにしれ、
46 :
既にその名前は使われています:02/12/01 09:52 ID:7nVQrIbt
おーい、白が回復専門ならメイン白での回復量アップさせるのがすじだろ〜
なぜ黒や赤と同じなんだ〜理由を述べろ〜
ウォータ3で「とて2オーク」に400以上ダメ与える時あるぞ〜バランス考えろ〜
神聖スキル青!?弱体以外MAXにならないのは5月からずーと既出だが何か〜
ところでスキル青とレジストは関係あるんですか?
各種スキルはD上限と殴りとかのHIT率が主じゃないかと思うのですが
自分が敵の攻撃レジした時の事考えるとそうじゃないかと
自分のスキルというよりも敵パラメータとランダム要素なのかと思いました
47 :
既にその名前は使われています:02/12/01 10:02 ID:AXUEHnJ8
>>46 狩人のサイドワインダーとかTP100でもっとダメ与えるんですが?
5ヶ月間我慢してやっと精霊が使えるようになった黒によく
そんな事言えるなw
俺は白だが黒に関してバランスおかしいとかはまったく思わないw
ていうかレジ無しにしてちょうどぐらいなんじゃないの?
一番仲いいフレンドが黒だから少し肩をもっているのかもしれんがな
48 :
既にその名前は使われています:02/12/01 10:14 ID:7nVQrIbt
>>47 期間が関係あるかよ、直さなかったのは■が無視してたかどう直すかの
準備で手間取っただけだろが。
狩人なんかそれしか見せ場ないだろが、しかもやっとTP貯めてだぞ。
だいたいそれ とて2オークかい?
魔法は違う魔法ならどんどん連発できるんだろがTP関係なしによ。
(それに強かった時期の黒はほんと酷かった同じ魔導師から見ても)
49 :
既にその名前は使われています:02/12/01 10:14 ID:LZm5CrZ4
>>46 MND依存が事実上メイン白優遇になるからじゃね?タル?
50 :
既にその名前は使われています:02/12/01 10:18 ID:2rwRPyy/
>>46 狩人にも酷い時代はあったしなぁ
そんなことより空鳴拳が普通に単発ヒットで500超えるのはバグか?
頭おかしいんじゃねぇのか■
格闘強すぎ。
物理攻撃と魔法攻撃のバランスを1から直せよクソが
51 :
既にその名前は使われています:02/12/01 10:24 ID:7nVQrIbt
>>49 黒Humと白タルで食事と装備それなりであんまり変わんないと思われる…タル?
52 :
既にその名前は使われています:02/12/01 10:32 ID:2rwRPyy/
物理攻撃と魔法攻撃の違い
■MPを消費し、詠唱時間が存在する。当然その間は何もできない。おまけに詠唱妨害まで受ける。
■物理攻撃(矢弾は消費)は一定間隔で同じ攻撃を繰り返し、何も消耗しない。
■WSはTPが必要だが敵に攻撃当たれば、普通に溜まるがMPはアイテム使うかヒーリング(ほぼ完全に時間依存)
■WSの連携とMBを比べると差の広さは露骨。基本的に魔法攻撃は受動的な立場
■魔法に関するアビは女神の印と精霊の印のみしか存在しず、10分に1回しか使えない
(大体、精霊のほうに至っては物理の「ためる」程度の効果でしかない)
正直な話。精霊の印使ってバースト撃っても。
空鳴拳やサイドのダメージ以下じゃやる気が失せる(MP352消費)
53 :
既にその名前は使われています:02/12/01 10:41 ID:Ey4vdFtO
おい■!
とうぜん限界クエ2は頭を使えば
L55 6人すら必要ないくらいの解き方が用意されているんだよな?
まさか限界クエ1より後発がきついってことないよな?
な?
な?
54 :
既にその名前は使われています:02/12/01 10:46 ID:kOqhaddX
55 :
既にその名前は使われています:02/12/01 10:53 ID:Ey4vdFtO
>>54 うそだー!
それ!
だって待てど待てどもアラPT出現しません!!!!!!!!!!
ー
!
56 :
既にその名前は使われています:02/12/01 11:04 ID:CHuSAVDS
>>52 じゃあ、MPも戦闘開始時は0にするしかないな。
で、TPとは別で時間が経過するごとに回復していくと。
戦闘開始直後から確実に打てる魔法っていうのはかなりの優位点だと思われ
まぁ、これとバランスとは別。 WSでダメ500ってのは行き過ぎだよなぁ・・・
57 :
既にその名前は使われています:02/12/01 11:12 ID:7hCwWvSX
>>55 絆を大切にしてなかった奴には当然の報いです。
58 :
既にその名前は使われています:02/12/01 11:15 ID:4Un+j0bw
つーか。毎回毎回良くこんな絆破壊クエ思いつくな(;´Д`)
もともと閉鎖的なコミュニティだからなんか陰湿なんだよ・・・。
59 :
既にその名前は使われています:02/12/01 11:26 ID:7nVQrIbt
おい白は非力な殴りしかなくなっておまけにすぐ死ぬ
白タル解約か他ジョブ移行増えてるぞいいんか? ヴァナ崩壊するぞ
暗「白いないね〜あいかわらずw」
ナ「だね〜シーフでも誘う?」
戦「…だね」
暗「白いないし黒さん精霊なしでケアルよろしく〜,TPも貯まるし」
黒「…はい」
戦「…だね」
60 :
既にその名前は使われています:02/12/01 11:30 ID:MUiRaoNF
聞いてくれ。
結局、これだけたっても・・・
広場は静かだった(−0−)zzz
頼むよ・・・こんなの変だろ・・・
61 :
赤:02/12/01 12:33 ID:kRxr9ewW
63 :
既にその名前は使われています:02/12/01 17:45 ID:FgE1xSlA
挑発が全く役にたたないね。
ちょっとくらい振り向いてくれてもいいのに。
極端から極端へ走るそのパッチをやめてください。
もう少し、微妙なパッチの繰り返しで様子を見るというのが妥当な線ではないでしょうか?
有料βとして実験されているのであれば、追加ディスクは課金期間に応じて割引くとか、
一月の基本料金を1,000円まで引き下げるなどしてくれても良いのでは?
少しはユーザー側に媚びる一面を見せても良いのではないですか?
65 :
既にその名前は使われています:02/12/01 17:56 ID:wL4/omQf
挑発振り向くぞ。キっちりダメージ当てられ挑発意外のタゲ取り手段持ってる前衛が使いまくれば白にタゲ行かない。あんまり
66 :
既にその名前は使われています:02/12/01 17:57 ID:CEqVnI07
鯖移動させろゴラァ
67 :
既にその名前は使われています:02/12/01 17:59 ID:bWuw2rnZ
新鯖作れゴラァ
68 :
既にその名前は使われています:02/12/01 18:04 ID:xXs5LOk7
・■からのお知らせ
・今後サーバーは少なくなる予定です
・消滅するサーバーのキャラも消滅しますのでご了承ください
・キャラのサーバー間移動はできませんのでご了承ください
・チェーンボーナスを廃止いたします
・ジョブチェンジも廃止いたします
・どれか一つのジョブしか選べませんのでご了承ください
・未定ですが、FF11サービスを近いうちに終了いたします
69 :
既にその名前は使われています:02/12/01 18:37 ID:FgE1xSlA
だから〜
前衛から前衛のタゲが奪えないの。
挑発なんてクソになったの。
だから〜
前衛からタゲ奪ってどうすんの?
ダメではTP2しかたまんなくなったの。
71 :
既にその名前は使われています:02/12/01 18:59 ID:NsBOFWVw
タルのかわいさを修正汁!
今日組んだPTの中にタル戦士がいたんだけど、そいつが/emで女キャラにやりたい放題。揉んだり抱きついたり。
タルがやった後、ガルの俺がタルと同じemやったらGM呼ばれました。どうにかしてください
72 :
既にその名前は使われています:02/12/01 19:01 ID:bWuw2rnZ
>>71 まじでワラタ。
お前は、たくましさでアピール汁!
73 :
既にその名前は使われています:02/12/01 19:02 ID:HG9byi9N
>>70 ケアル対象変更したいから、とかでは?
まぁ、ダメ与えてないと挑発してもだめだけど。
74 :
樽1000士 ◆MEjtOalnBw :02/12/01 19:03 ID:k+GIpB34
>>71 GM呼ばれて当然の行為だな。
タルの小さく可愛い手なら揉んでも、「くすぐったい〜w」で済むだろうが、
ガルのごっつくキモイ手で揉んだら、おぱーい潰れちゃうだろ!
そんくらい考えろヴォケ!!
ワラ−タ
幸せの靴よこせ!そしたら解約しないでやる
ゴブから逃げてる人がいたから
挑発でタゲとった・・・・・・と思ったら
全然こっち向かない
で、その人アボーン・・・気マズー・・・
78 :
既にその名前は使われています:02/12/01 19:33 ID:CxmrYgfu
パッチ前のほうがよかった。文字色なんて何あれ。
79 :
既にその名前は使われています:02/12/01 19:40 ID:Il46rggM
なにより、公式BBSとテスト鯖だろ
コレを用意しないで、ユーザーを大切にしているとか
って発言しているのが腹立つ
最低限、公式BBSは用意しろ!!
80 :
既にその名前は使われています:02/12/01 21:03 ID:QbqANC7p
>>71 まあネタだとおもうけど
僕メインキャラはタルで倉庫キャラがヒュームなのね
んで、タルやると
>>71のような行動(といってもセクハラemまではいかないけど)
よくできるんだけど、ヒュームだとなぜかできない・・
だからタル以外の種族ってつまらなく感じちゃうんだよね
81 :
既にその名前は使われています:02/12/01 23:50 ID:vWYP0MyS
ヒーリング以外に、種族別に座りモーションを希望。
ガルカは体育座りな。
>>81 それ、良いな。
私はミスラのヒーリング時に神に祈るような仕草もどうにかして貰いたいのだが…
ヒュム♀はアルシンドポーズだしな。
暗黒騎士やってるからか、神に祈るような仕草はどうも・・・。
まあ、独りよがりの要望だから、下げておく
83 :
既にその名前は使われています:02/12/02 00:11 ID:ymEi/Yo8
白の攻撃魔法が黒の精霊より弱いのは当然と思うが・・・
ナイトに関しては無くしてもいいくらいだろ?
狩人に関してはもっとD値に依存するようにして欲しい
木の矢でもWSで十分なダメ与えられるの見てるとへこむ
狩人はアタッカー系のジョブだし、金かけてWSで黒以上のダメってならそれも納得できる
>>56 別にそれでもいいですよ
回復も出来ませんがねw
84 :
既にその名前は使われています:02/12/02 00:56 ID:sfhwqJC1
2chは最近、特にすさんできてるから
公式掲示板が欲しい
早く作れ公式掲示板
85 :
既にその名前は使われています:02/12/02 01:08 ID:Mdw+5Lpl
>>84 だな。
あれこれ不満貯まって、文句のはけ口を探してる気がする。
こんな状態でいくつマトモな意見が出てくるか…
そもそも、公式掲示板は作るのが普通だろ。
86 :
既にその名前は使われています:02/12/02 01:12 ID:ScK23UWR
公式掲示板は
コ テ ハ ン の み で 構 成 さ れ た 2 c h
88 :
既にその名前は使われています:02/12/02 01:18 ID:iks33ZYr
ウインダスの町小さくしろ、もう1地区にまとめていいでしょ。
通路が長すぎる!リアル意識しすぎで設計したろ、ゲームだぞ
初心者ユーザーでもあんな長くちゃ1日でやになるよ
89 :
既にその名前は使われています:02/12/02 01:24 ID:ymEi/Yo8
マップ狭くしろって言う奴多いけど
自分は初めて入った時その広さワクワクしたものだが
もっとものんびりしたのが嫌な奴はウザッたく感じるかも知れんがね・・・
90 :
既にその名前は使われています:02/12/02 01:32 ID:g+0sX54t
ウィンダスは広すぎだろ・・・・
施設も離れすぎだし・・・
クエ消化で一番移動で時間を使う国
91 :
既にその名前は使われています:02/12/02 01:59 ID:lTHUiWI8
広いのはいいが不便すぎ
ウィンはまだデジョン屋があるがあの広さは苦痛
せめてモグハウスから出る場所を選べる、デジョンで行きたい区に行ける
などが欲しかったな・・・
広いのはいいが、不便なのは勘弁
初めてウィン行ったときは3時間彷徨ったよ・・・
漏れ、NPCには全員話し掛けるタイプだったから・゜・(ノД`)・゜・
92 :
既にその名前は使われています:02/12/02 02:01 ID:g+0sX54t
>>91 モグで出口を選べるようになるクエストは
今回のUPでクエストできたよ
93 :
既にその名前は使われています:02/12/02 02:03 ID:ymEi/Yo8
>>91 それくらいマッタリしてて良くない?
モグハウスのは簡単なクエで出来るようになったし
確かに時間制限あると厳しいけど
世界に町が5つしかないんだからそのくらい広くないとNPCの数が異様に少なく感じてしまうと思う
94 :
既にその名前は使われています:02/12/02 02:16 ID:lTHUiWI8
>>92 発売後半年経ってからね・・・
今となっちゃあ、ウィンを彷徨うことも少ない・・・
>>93 もう少し走るのが早ければこの広さでもいいかも知れないが・・・
というか「広い=マッタリ」ではないと思うけどなぁ〜
ただでさえお使いクエストが多くて走り回らなきゃいけないのに対して
広すぎ&不便ではないかな?ってこと
まあ、もう走り回ることもないからどうでもいい話だが
96 :
既にその名前は使われています:02/12/02 02:35 ID:LD98ImVR
>>90 モグ出口拡張除けば
ウィンが一番移動楽だと思うんだが。
97 :
既にその名前は使われています:02/12/02 02:42 ID:brHsGv1U
PC版買ってレベル20まできて思ったこと
・敵キャラのパターン少ない
色くらい変えろYO!
オークとか名前全部覚える気なんて到底しないから、色で判断とかできてもいいと思う
・敵キャラに個性が無い
魔法全部跳ね返す敵とか、打撃ほとんど効かない敵とかいてもいいと思う
めっちゃ硬くてHP低めとかね
・装備がみんな同じ
見た目のパターンも少ないわ 選択肢なんてないに等しいわ 終わってる
3年前のディアブロでさえあれだけのパターンあるのになにやってんだよ
まあこんなかんじかな 既出だったらスマソ
ウィンダスは水の区←→森の区間のテレポートも作ってほしいな。
街の中はある意味ゲームじゃないんだから便利であっていいと思う。
>>97 おお、ディアブロって見た目変わるのか・・明日買ってこよう。
敵が歩きながら、遠隔攻撃・魔法を撃ってくるバグをさっさと直せ。
他にも、妙に広く感じる敵の通常攻撃範囲。
明らかに接しているのにもかかわらず、敵に攻撃できないバグをどうにか汁。
(コンシュタットとか起伏のあるMAPで度々ある)
明らかに色覚異常者が設定したとしか思えない文字色をさっさと直せ、ヴァカ。
敵のTPが異常な速度で溜まるのを、最低でも公平に汁。
高Lvになるほど敵とPCのHPに恐ろしいほどの差が出来るのをどうにか汁。
100 :
既にその名前は使われています:02/12/02 03:00 ID:ymEi/Yo8
座りエモーションは必須だな。まったりと話ができん。
俺の友だちがFFに来てくれない理由の一つ・・・
>100
あったのね。スマソ。こうなると隣接した区間のもほしいところ。
102 :
既にその名前は使われています:02/12/02 04:13 ID:bm9cVFDo
なんでこっちは攻撃食らってTP2敵は10たまるんだよ糞
つーか、遠征のシステムがさっぱり分かりません。
104 :
既にその名前は使われています:02/12/02 04:46 ID:7Y4ig/oG
遠征軍ほんとにつまんねー。
定期的に指令くるってかいてあったけど。
全然こないんですけど。
もう、2度とやりたくないよ。
>>104 指定されたメンバーでPT組んで飛ばされたとして、
どうすると終了なの?途中でやめていいの?
支配エリアになった時に褒美ってのは説明されるが、その他が一切不明。
106 :
ひさしぶりに来てみた人:02/12/02 04:54 ID:1ljyldNk
と、いうか藻前らまだFFXI続けてるのか・・
107 :
既にその名前は使われています:02/12/02 05:14 ID:Mdw+5Lpl
俺は遠征軍って言う事をやるのなら、
そこに獣人がわんさかいて、それを倒していくというような感じで
遠征するなら面白いかもと思ったのだが(こちら側のパッチ強化は必須だろうが)
遠征軍が派遣されようとマップの状況が変わる訳でもない。
もっと、考えて作れや>■
今のままだと意地で続けるのも辞めたくなる。
フレとの別れと言う事だけが俺を引き留めてるような物だ。
>>99 激しく同意
108 :
既にその名前は使われています:02/12/02 06:07 ID:jgkKS4jP
漏れの経験ではやめたヤツなんざ2、3日で忘れられていく存在。
気にせずやめろ、フレンドも後に続くかもしれん。
モンクやってんのに、
オーキッシュアックス持ったオークの方が
微妙に攻撃スピード速くねーか?
なんなんだよ。
今のうちに何とかしておいた方が良いと思う事。
詩人
現状、使う人が少ないからかもしれないけど、妙に優遇されています。
それは構いません。このゲームで唯一特徴が完璧に出ているジョブだし。
あらゆる支援能力を詩人に集めるのも良いのですが…。
また折をみて弱体化なされるのでしょう?>>■
もう少し特殊能力を他のジョブにも回す感じにしつつ現状維持を願いたいのですが。
いや、だって■のやることって凄い極端だからさ。
PT全体に微妙なリジェネ効果 → 白魔のアビリティ
魔法のフィナーレ → 物理専門攻撃ジョブ モor戦 どっちか言うとモかな?
最後に、サポ詩人が激しく微妙な点の改善もよろしく。
オーキシュアクスは片手斧だよね。たしか。
なら早いんじゃないの。
112 :
既にその名前は使われています:02/12/02 07:57 ID:J77UtucS
>>97 全般的に、薄っぺらな世界観、薄っぺらな設定、薄っぺらなシステム。
他のネトゲを参考にもしなかった、体験もしなかった奴が企画・製作しているとしか
思えないよな。
>>112 DEの準備不足&参入障壁
XGのソロ完全否定&激しい職業格差&製品鯖をテストに使うやり方
PSO(Ver2)の露骨な時間稼ぎ
アプサラスの不正放置
日本の先行組からいろいろと参考にしている部分もあるみたいだ。
特にエニックスから「公式BBSなしでテストは製品鯖でやればいい。
未完成の段階でも客から利用料取れるなんて幸せ♪」という基本理念
を学んでるというのは合併後のことを予想するのに重要かも知れない。
114 :
赤:02/12/02 08:11 ID:rzA7LI1K
>>112 薄っぺらな世界観と薄っぺらな設定以外には同意。
115 :
114:02/12/02 08:12 ID:rzA7LI1K
赤って…
一体どこのクッキーだろ…?
ものごっつい鬱だ…
116 :
既にその名前は使われています:02/12/02 08:13 ID:miA/L9bR
もしかしてFFXIって。終了?
ムリヤリ楽しくしようとしてたんだけど、
そろそろ疲れてきてたとこだから丁度良いか。
計30万近くつぎ込んだねぇ…もったいないねぇ…
そこで要望。
・PS2でそこそこ面白いゲームを何本か出してください(PS2を無駄にしない為)
・他のPCゲーム製作会社にFFXIのグラフィックデータを譲渡してください。
>>116 言ってる事がやや意味不明なのでデバッグしてきてくらはい。
118 :
既にその名前は使われています:02/12/02 09:17 ID:miA/L9bR
>>117 デコーダーをバージョンアップして再試行してみますか?
[ OK ] [ Cancel ]
120 :
既にその名前は使われています:02/12/02 09:28 ID:pfeHrOnI
結論は公式掲示板を要望すること
2chは、祭り,煽り,釣りしかない
122 :
既にその名前は使われています:02/12/02 09:38 ID:g+0sX54t
ストーリは特定のクエストやミッションは凝っている
と思った。
と、いうかプレイヤーの絆がテーマではなく
ストーリーが絆をテーマにしていることにクエストを消化していると気づく
それよか、スレたてられないので
誰か、チャットモードを考えるスレたてて、くだつぁい
123 :
既にその名前は使われています:02/12/02 09:53 ID:lN26jhwN
魔法の入手難易度が高すぎるんじゃないかな
吟遊のバラード2、白のレイズ2、黒の上級精霊魔法6種類…
ことごとく難敵からDROPだったり希少POPだったり…
以前のMGS魔法の件でもそうだけどあまりにキツクしすぎかと
同じ高難度ならせめてクエで。
数時間かかってアラ組んでDROP無しだったりすると絆が放火しそうでつ
DROPしてもロット勝負だしね…
>>121 データまたはデータ製作者が壊れていました。
申し訳ありません。しかし責任はとりません。
トラネタにマジレスされてしまいますた!
126 :
既にその名前は使われています:02/12/02 10:17 ID:miA/L9bR
したくなっちゃったんだもん。
おい。
いま突然サーチ機能と競売にメンテ入ってるぞ
128 :
既にその名前は使われています:02/12/02 11:10 ID:g+0sX54t
いいかげん、経験値を繰越してくれ
できなくはないだろ・・・
あと10でとてとて200の敵をやられた日には
このPTの嫌がらせ?とおもふ
129 :
既にその名前は使われています:02/12/02 11:11 ID:g+0sX54t
あと、自分らがやって楽しいものじゃなきゃ
普通ユーザーに提供しないと思うが?
■の人達は楽しいのか?
130 :
既にその名前は使われています:02/12/02 12:14 ID:G3ri8Nvk
経験値下がるのはいいとしても、レベルダウンはやめてほしい。例えば レベル50になったらどんなに死んで経験値が減ってもレベル49とかにはならんでほしい。レベルダウンはまじ 気持ち凹むし。
あと 明らかにAF3回目の難易度狂いすぎ
>>130 んでもって装備アイテムや魔法がLvで制限受けるんだもんな
裸になってどうしろと
132 :
既にその名前は使われています:02/12/02 12:30 ID:PeeqHrBa
>>130 ふむ。それはいい意見だなと思った。
導入してくれないかな?弊害あるかな?
それなら今のロスと率でも我慢できる。
133 :
既にその名前は使われています:02/12/02 12:31 ID:8DQTYHpG
moui
134 :
■:02/12/02 12:42 ID:K4DEFZT2
>>129 楽しい、楽しく無い、以前にFF11をゲームとしてプレイしていません。
毎日毎日アホ田中の腐ったパッチテストで
これがゲームなのかさえ判らなくなってしまってます。
GMモードでLVを簡単に上げられる上に敵は一撃死モードなので強さなんて全然不明です。
ヘイト調整なんて始めからやってません、敵が一撃で死ぬので判りようがありません。
だからこそ皆様の意見が必要なのです、もっと苦情を寄せて下さい。
マゾ田中がお望みです。
以上、スクゥエア開発からの正式会見でした・・・
135 :
既にその名前は使われています:02/12/02 12:44 ID:miA/L9bR
実作業スタッフかわいそう物語age
136 :
既にその名前は使われています:02/12/02 12:50 ID:g+0sX54t
HPとMP与えるダメージ・食らうダメージを
5倍にすべきだね・・・
いまだにドラクエ並のHPとMPの量・・・
137 :
既にその名前は使われています:02/12/02 12:54 ID:X5SQ3VtF
こっちはかねはらってんだよ
満足いかないコンテンツは死ぬだけだ
不安定設備にバグだらけのシステム提供し延命ばかりを考える田中は辞職してもいいよ。顔は人間の顔じゃないし。
138 :
既にその名前は使われています:02/12/02 13:14 ID:ib3P9GQ4
あと、やっぱ 賛同者多いが魔法何とかしろ。昨日なんてトルネド取ろうとして、アラ半分アボーンしたぞ。しかも、船では毎回ファントムの奪い合い。上位精霊やレイズ2、バラ2はとんでもない金額に…。素直に店売りにして下さい…。
139 :
既にその名前は使われています:02/12/02 13:19 ID:9UUGrz9z
取り合いで絆が生まれるとか思ってんじゃねーノ?
140 :
既にその名前は使われています:02/12/02 13:21 ID:g+0sX54t
てか、合成廃人はなして消費アイテムを安くしてくれんのかね?
まだ、稼ぎ足らないのかっ!!
この欲張りめぇ!!
141 :
既にその名前は使われています:02/12/02 13:21 ID:QE/cyYno
ダメコントロールしないとタゲ取れませんって■が言うのなら
せめて命中度を上げてもらわないと、コントロールなんて不可能です。
142 :
既にその名前は使われています:02/12/02 13:21 ID:DSch+11d
FFXIに関しては今更何しても無駄な気がする。
仮に田中が辞め、別なプロデューサー(松野とか?)が入っても、
FFXIである以上、根本からシステムを変えることができるわけではない。
それよりこれを教訓にして新しいネトゲ作ったほうがいいんじゃないの?
サポート面は別として、FFのイメージに振り回されすぎたのがXIの失敗の
要因の一つだと思う。
当初からネトゲならサガの方が向いてるんじゃないの?とか言われていたし、
むしろ次回作は完全新作ということで一つ。
今の■に足りないのは賭けを打つ勇気かと。
143 :
既にその名前は使われています:02/12/02 13:26 ID:miA/L9bR
>>142 だな。
FFXIユーザーは乗換え料金を割り引き。
で移行していただきましょう。
144 :
和田:02/12/02 13:30 ID:9fBGtVov
>>142 それオンライン?
また何十億もかけるの?
だったらFF10−2出すよ(藁
うちのCG技術は最高ですよ。
見て!この可愛い女の子!最高でしょ?
145 :
既にその名前は使われています:02/12/02 13:34 ID:oUNq6QJP
「剣を扱うのが得意なエルヴァーン」
実際はヒュムより空振りしまくり。
せめて世界設定をステータスに反映させてくれ。
>>145 やっぱり武器スキルのボーナス与えていいと思いますよ私は
147 :
既にその名前は使われています:02/12/02 13:56 ID:Z6BmTdiq
>>145 エルしか使えないwsとかね。あったらいいな。
148 :
既にその名前は使われています:02/12/02 13:58 ID:g+0sX54t
これだけ、こんなスレたったりレスがつくのは
いかに11がやばいかを物語っているな・・・
149 :
既にその名前は使われています:02/12/02 13:58 ID:KTDveyig
やはりエルは次元殺を実装してもらわんと。
種族ごとの差をステータス以外にも付ければいいのに
アビリティ1個くらい
>>148 要望が出なくなったらその時点でそのゲームは終わり。
エルを剣士として強化するなら魔道士としては弱体して
頂かないと他種族と整合が取れません。
・エルヴァーンは魔道士を卑しい身分の職業ととらえている為、サンドリア所属の
エルヴァーンは白魔道士、黒魔道士、赤魔道士になる事がdきません。
・騎士道に反する為、暗黒騎士になる事ができません。
・騎士道に反する為、シーフになる事はできません。
・エルヴァーンは弓は位の低い兵士が使う物であって極めてまで
使う物ではないと思っている為狩人にはなる事ができません。
こういう修正も同時に入れるならエルが強化されても問題ないんだがな。
>>152 なんでそういうネガティブ思考なんだろう
タルタルに標準でクリアマインドが付くとか
そういう調整でいいじゃん
154 :
既にその名前は使われています:02/12/02 14:25 ID:g+0sX54t
155 :
既にその名前は使われています:02/12/02 14:26 ID:miA/L9bR
>>152 ・サンド国籍のエルヴァーンは魔道士になれない。
・サンド国籍でないエルヴァーンは、種族特性「剣技が上手」を使えない。
・暗黒騎士・シーフ・狩人でも、種族特性「剣技が上手」を使えない。
こんなでもいい?
156 :
既にその名前は使われています:02/12/02 14:26 ID:Z6BmTdiq
エルフは弓と魔法って百万年前から決まってんだよ!
157 :
既にその名前は使われています:02/12/02 14:28 ID:PeeqHrBa
んじゃヒュームは何にでもなれるが
能力は全体的に低いと。
158 :
既にその名前は使われています:02/12/02 14:37 ID:g+0sX54t
種族特性
・ガルカ HPMAXUPかVITUP
・エル 剣スキル上限ボーナス
・ヒュム なしかDEXUPかな・・・
・ミスラ 回避ボーナスかAGIUP
・タル MPMAXUPかINTUP
国所属で変わるジョブ
・バス 全ジョブ可能
・サンド 魔道士や暗黒騎士にはなれない。が、他のジョブにSTR補正とVIT補正が
・ウィン 戦、ナ、暗になれないが、INT補正とDEX補正が他のジョブにかかる
こんなのはどうだろ?
159 :
既にその名前は使われています:02/12/02 14:37 ID:n75hywBW
■の中でテスト(バランス取り)の各担当がいると思うのよ。白担当とか、戦士担当とかね。
その担当の中でも権力関係があって、白やモンクが強かったのは、担当の権力が強かっただけ。
逆に赤や狩人の担当は権力がないから、強化の発言しても無視(却下)される。
それを取りまとめる人間がジョブのエコヒイキをしてるのも原因だけどね。
これからは、ジョブのエキヒイキをしないで公平に会議するように、
やり方を変えてくれ〜。次の会議でちゃんと提案してくれよ〜。
160 :
既にその名前は使われています:02/12/02 14:38 ID:miA/L9bR
制限部分は無しでボーナスだけでいいや。
161 :
既にその名前は使われています:02/12/02 14:51 ID:r+ymm6S3
>>160 制限ありでも無しでもボーナス負荷されたキャラを基準にバランスとるだろうから、
あまり関係はなさそうかもな。適正ジョブやってる香具師の感覚はかわらないで、
不適正ジョブの香具師の締め付けだけきつくなって終了。
162 :
既にその名前は使われています:02/12/02 14:58 ID:miA/L9bR
>>161かな?
「できない。なれない」 vs 「辛い。面倒」
は違うと思うんだが…。
163 :
既にその名前は使われています:02/12/02 15:10 ID:r+ymm6S3
>>162 不適正ジョブやって辛いとか言ってる香具師を冗長させるくらいなら、始めからなれないように
したほうがいいかもな。いまさらそんな仕様にしたら大混乱は必死だが。
おれは種族格差は見た目くらいで他は今くらいでいいと思う。種族は後で変更きかないしな。
ちょっと思いついたんだが、死にステになってるCHRを敵対心依存にするのはどうか。
164 :
既にその名前は使われています:02/12/02 15:13 ID:CSVJcZfj
ぬるくてもいい。頼むから簡単にLv上がるようにしてくれ・・
165 :
既にその名前は使われています:02/12/02 15:17 ID:lh+8ABAF
個人的に、そろそろクエストの報酬を見直して欲しいんだけど…。
モールと石碑に修正加えられたのはいい感じだと思うから、この調子で。
なんつーかサービス開始前に報酬を設定したはいいんだけれど、
物価下落などで価値が薄くなってしまったものも多いと思うんだけどなあ・・・。
166 :
既にその名前は使われています:02/12/02 15:19 ID:miA/L9bR
>>163 なるほど。確かにそんなPC多いもんな。だが一番の悪は■。
種族格差がすごくても「違う種族でもやってみよう」と思わせるゲームだったなら…
> CHRを敵対心依存
CHRが高いほど敵のヘイト上昇が高くなるということ?
167 :
既にその名前は使われています:02/12/02 15:25 ID:r+ymm6S3
>>166 そんな感じで、と思ったけどCHRってエル=ヒュム=樽>ミスラ=ガルなのな…。
エル前衛の不遇を少しでも救えるかなぁとか思ったんだけど。
適当な意見をいって■にバランス取らせると糞になるのは確実だからな…。
168 :
既にその名前は使われています:02/12/02 15:51 ID:miA/L9bR
>>167 ちょっと良いよ、それ。
CHRをエル>ヒュム>樽>ミスラ=ガルにして導入。
エルは刃のついた武器使用時に命中・攻撃・回避・防御にランクぶんのボーナス。
くらいしてもいいかもしれん。
しかしやはり「不適正ジョブやって辛い」っていう人多いのかな…。
ガルにタゲが行きにくいのはどうかと思うが
170 :
既にその名前は使われています:02/12/02 16:03 ID:lh+8ABAF
バストゥーク「黒の技」…採掘で少しはマシになったが黒鉄鉱はひとつ5000G。4つで5500って…
バストゥーク「買い取りなら天晶堂」…亜鉛鉱ってまだ180Gはするんですけど。
バストゥーク「クゥダフの呪い」…背甲、いま1400Gです。大体サブリガなんてパルブロや谷で死ぬほど落とす。
サンドリア「平穏なる日々を」…カップボード買うこと考えると黒字はならないはず
サンドリア「パーティの心得〜初級編」…バスやウィンの人もシェルリングなのはまずいのでは?
サンドリア「インソムニアの女」…競争激化するだけかもしれないが、5000Gなのは少なすぎ。
ジュノ「やさしいカカシ」…100lドロップにするべきでは?
ウィン「2人の世界」…これ、報酬はMGSある今でも20000Gぐらいでいいと思う
ウィン「クロウラーを狩るもの」…絹糸、いま最低でも600Gしますよ?
ウィン「呪われたリボン」…更に高難易度化。リリス100lドロップにするべき
ウィン「売れ筋商品」…蜂の巣のかけら、ひとつ200Gはしますが
171 :
修正候補続き:02/12/02 16:04 ID:lh+8ABAF
サンドリア「肉料理」…野兎の肉そんなに安くないです
マウラ「古物商オルランド」…わざわざ8個という半端な数で渡す価値があるとは思えん。
セルビナ「品質管理」…栽培で作れるとはいえ、あまりにも半端。セルビナまで渡しにいけない
ウィン「ララブのしっぽ亭」…Rare属性なのに何度も駄目だしされて、それでこの報酬…
ウィン「教材募集」…双葉はRareでスタック不可。序盤の金稼ぎだとしても…
ウィン「マンドラゴラの軌跡」…同上。スタックできないんだから
全体的に、合成の発達した既存さばではバザーや競売に出したほうが儲けが多いのもさりながら、
そもそも根本的な報酬がかみあってないと思われ・・・
172 :
既にその名前は使われています:02/12/02 16:11 ID:miA/L9bR
>>169 工夫してください…と言ってもできないよね。
じゃあガルカには敵のヘイトを自分に向ける種族アビ追加で。
173 :
既にその名前は使われています:02/12/02 16:18 ID:9QZ2i5j6
限界クエ1、緩和して。
リーマンプレイヤーにはきつすぎる。
学生の廃人が粘菌とりに4日かかったよ〜って言ってましたが、
俺だと何週間もレベル50で足止めですか!?勘弁してくだちぃ。
174 :
既にその名前は使われています:02/12/02 16:20 ID:QE/cyYno
これだけ高度な戦略性を要求するゲームでは、外国人といっしょにプレイ
するなんてまず無理だろうな。まあ英語が十分に使える人なら問題ない
かも知れないが。
アクションゲームやリアルタイムシミュレーションじゃないんだから
こんなにシビアにしなくても。
175 :
既にその名前は使われています:02/12/02 16:20 ID:r+ymm6S3
>>173 限界クエ2なんて55フルアラが最低条件だから波に乗り遅れた香具師はもっときついぞ。
これらのクエは基本的に足止めクエなんだから割り切れ。だめだと思ったらそこがあんたの限界だ。
176 :
ホワイトメイジ:02/12/02 16:21 ID:BbzjxlTF
>>173 運の要素が大きいからね(^_^;)
ちなみに 漏れは キノコ狩り始めて2時間ほどで出ましたよ。
狩った数は大体8匹くらい。
177 :
既にその名前は使われています:02/12/02 16:23 ID:41pn21wT
>>175 足止めしたい55の先行廃人どもを足止めできてねーじゃねーかよ。
178 :
既にその名前は使われています:02/12/02 16:25 ID:QE/cyYno
>>158 ヒュムは合成スキルボーナス。
ヒュムにしかつくれないものを用意するとか。
179 :
既にその名前は使われています:02/12/02 16:26 ID:wDa4kF6h
すばやさ導入しる
ガルカとタルタルが同じスピードで動作するのはおかしい
ガルカは力が強くHPも多いが動作が鈍い
タルタルは力が弱くHPも少ないが動作が機敏
EQだと暗視能力や拾い食い、物隠れ、水泳、スタン耐性、リジェネ、
盾無しバッシュ、とかの種族特性をつけて特徴だしてるけどな。
暗視が欲しいからダークエルフを選ぶ人とかいるよ。
181 :
既にその名前は使われています:02/12/02 16:32 ID:Mdw+5Lpl
>>180 先人に学ぶべきだな…
水泳とか面白そうだ。
猫ゆえに、ミスラは水泳苦手そうだな。
それより、○○キラー・レジスト○○の効果を実感させてくれるようにしてくれ。
あと、サークル。効果あんのか?あれ。
種族毎のWSは良いが、全武器で個々に違う物を希望。
OPでエル弓使いだって居るだろうし
タルタルの暗黒騎士だって居るはず。
これで、種族の面が浮き彫りになってくるかも
エル:神への祈り(HP、MPリジェネ)
ガル:石の力(防御力UP)
ヒュム:踊る火(武器魔法攻撃に追加ダメージ)
ミスラ:カザムの風(回避力UP)
タルタル:星の加護(敵のHate上昇を抑える)
183 :
既にその名前は使われています:02/12/02 18:29 ID:ohkgB5+x
遠征軍を組むなら、現地に前線基地となる大規模なキャンプを作って
獣人と領地をめぐって殴る蹴るの奪い合いってぐらいの勢いが欲しい。
システムとして組み込むのならこれぐらいしてくれ。
184 :
■:02/12/02 18:51 ID:WoVQGjXG
これ以上どうしようもないのでスンマソン
185 :
既にその名前は使われています:02/12/02 20:05 ID:DszGus6H
>>177 激しく同意。レベル足止め策は本来のターゲットである
突っ走ってるやつら(決して少なくはない)には役立たずで
まったりやってるプレーヤーが嫌気がさすものばかり。
限界クエ1、2、種族装備、AF装備、どれも解約者を
増やす要素になってると思う。
考え直して欲しいな。
186 :
既にその名前は使われています:02/12/02 20:11 ID:tjpAll7X
じゃあさ、次の限界はこういうのはどう?
その鯖でレベル60になってそのクエを受けた人数が
一定以上になったら全員限界突破。
187 :
既にその名前は使われています:02/12/02 20:32 ID:a5k3MQV2
188 :
既にその名前は使われています:02/12/02 20:36 ID:0h+rxCh5
限界2やAFは「Lv55の友達がどれだけいるか」ってなクエだしな。
漏れは今月になって急にLSに誘われたり、
リア友が55に追いついたりして順調に消化できたよ〜
正直、先月までの一人ぼっちな状態だったら絶望して辞めたろうけど、
今は「仲間」というか「友達」が沢山いるからいいやヽ( ´ー`)ノ
みんなも限界2やAF取りには積極的にボランティアとかすれ。
そうして友達や知り合いを沢山作れば後々楽でつよ。
189 :
既にその名前は使われています:02/12/02 23:13 ID:iks33ZYr
>>179 樽はAGIが高いのだが…実際のゲーム中では敵の初撃でクリティカルもら
う率が戦闘全体の30%以上というのが体感です(楽、丁度の敵で)。
1回の戦闘でもらうクリティカルもHumより多いと思われるぞ、
攻撃回避率もHumより劣る、AGI高いのに…樽前衛見てれば判るよね。
190 :
既にその名前は使われています:02/12/03 00:02 ID:3wJ4sRZu
なんかどうしようもない感が漂いまくってるゲームだな、オイ。
191 :
既にその名前は使われています:02/12/03 00:22 ID:5D/kjEir
192 :
既にその名前は使われています:02/12/03 00:23 ID:hXphBqpH
装備で付加されたステータスを戦闘でもっと反映してください。
ていうか今されてネーダロオイ
WSはされてるケド。
193 :
エル:02/12/03 00:34 ID:cCulPZMK
っていうか
首装備エフェクトを追加してエルは3つ着けられるようにしる
194 :
既にその名前は使われています:02/12/03 00:35 ID:hyp+iLXO
挑発のヘイトを上げてくれ!
一瞬だけで良いんだよ、一瞬だけで・・・。
挑発の瞬間高ヘイト→ヘイト急激に低下・・・これで良い。
これで後衛に向いたタゲやピンチな前衛からタゲ剥がす。
挑発でタゲの「固定」は出来なくても良い、「剥がす」事が出来ればね・・・。
195 :
既にその名前は使われています:02/12/03 00:37 ID:CgzTG2zQ
マーシャルアーツを機能させてくれ。
196 :
既にその名前は使われています:02/12/03 01:29 ID:6p5SVjXc
>>195 機能してるだろーがw
パッチ後が本来の機能だアフォwww
どんな間隔の格闘武器でも最短の攻撃間隔になってたのがおかしーんだよwwwwwwww
197 :
既にその名前は使われています:02/12/03 01:36 ID:FjcDdvxO
>>196 クソボケ、ぜんぜん機能してねーわ!
戦闘間隔が戦士とたいして変わらなくなったわ!ぼけなす、
それでHITが戦士の半分じゃ、われ!
アポモンクも付けず、やってみろ。
間隔長いから。
機能はしてると思うぞ。
199 :
既にその名前は使われています:02/12/03 05:01 ID:nxNll6Dw
(つд`) 。о獣使いでつPTさそわれません・・・・■たん職業安定所作ってくらはい
200 :
既にその名前は使われています:02/12/03 06:17 ID:GAmIfYtx
>>112 >他のネトゲを参考にもしなかった、体験もしなかった奴が企画・製作している
プロデューサーの田中様は「他のMMOについてはEQをレベル20までプレイしただけ」
だとインタビューで公言しておられます。
201 :
既にその名前は使われています:02/12/03 06:21 ID:XOAY/oLE
ヴァナ国勢調査をするのなら、プレーヤーの実感に
合ったものでないとプレーヤーにとって全く意味がない。
食い違いが激しいと、■は何もわかってない、と感じられて
害はあっても利はない。株主にとってはどうかしらんが。
これまでのは全然合ってない。単純に23〜24時くらいに
サーチしたもののほうが遥かに体験と合致する
12月3日零時頃レベル別とある鯖
1-5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55 -60
170 287 370 312 172 162 154 159 198 203 307 260
win版プレーヤーの参入がなければ激しく高齢化している。
今後もxx版を追加しない限りレベル分布の平均化など不可能。
これまでのようにキャップを徐々に解除で果してプレーヤーを
繋ぎとめられるか?■の手並みや如何に
202 :
既にその名前は使われています:02/12/03 06:30 ID:3x/7FA4l
>>201 ジョブチェンがあってこれだからなあ・・・。
203 :
既にその名前は使われています:02/12/03 06:38 ID:kDfQSeJO
ジョブチェンジあって、お金が貯まりづらいってのはどうよ?
合成廃人にでもならないと辛いでしょ。
ストレスを無くす仕様が金儲けの方法だぞ>■
もっと、レベル上がりやすくして
ソロでも出来るように!
今のヴァナはギスギスしすぎ。
まったり遊ばせたいなら、それなりの工夫がいると思われ。
204 :
既にその名前は使われています:02/12/03 06:41 ID:XOAY/oLE
>>202 3国あるから極低レベルのレベル上げなら3ジョブまでは
できる人も。でも基本は同じだから1回でも飽きる人も。
205 :
既にその名前は使われています:02/12/03 06:46 ID:NQxLZUC0
MP74使うバニシュIIって結局使い道あるの?
骨に撃ってレジ無しでMP24のファイアより威力弱いんだけどさぁ
詠唱時間はファイアより2.5倍ぐらい長いし…修正汁。
こんな設定だから誰もバニシュ使えない>神聖スキル上がらん
今頃になってステータスだぁスキル依存だぁ言っても
今の設定じゃあ使えない、ケアルにMPまわすよ>永遠にスキル上がらん
206 :
既にその名前は使われています:02/12/03 07:00 ID:2X63OTma
>>205 骨相手ならケアルのが強いしね・・、バニシュシリーズは使い道無し、
バニシュガに何の必要性があると?■さん?
207 :
既にその名前は使われています:02/12/03 07:03 ID:5D/kjEir
>>206 敵から喰らうと激しくウザイ
つまるところ、ユーザーへの嫌がらせ魔法
208 :
既にその名前は使われています:02/12/03 07:06 ID:3x/7FA4l
>>207 いや、来たらラッキーだと思うが・・・。
ほぼ中断できるし・・・。
209 :
既にその名前は使われています:02/12/03 07:07 ID:Uhffhhr/
>>206 つーか、ガ系魔法の全てに意味がないような・・・。
210 :
既にその名前は使われています:02/12/03 07:12 ID:tEuS+R2g
新しい武器で2種類の武器のWS使えるのってどうよ?
例えばレイピア 短剣も片手剣のWSも使える
ただしDはやっぱり弱い メリットは連携の幅が増える
211 :
■:02/12/03 07:51 ID:SEmklvOH
>>210 それ、1月後半に導入予定。どうせ使うのは物好きな赤だろうけど
212 :
既にその名前は使われています:02/12/03 08:17 ID:9LGSkEGR
格闘武器から格闘素手に変えてTP無くなるのはどういうことかね。
213 :
既にその名前は使われています:02/12/03 08:20 ID:iTG/qSlM
武器の攻撃間隔の値にAGIを影響させて欲しい。
格闘武器の攻撃間隔値ーAGI/2
片手武器の 〜 ーAGI
両手武器の 〜 ーAGIx2
弓等の 〜 ーAGIx1.5
ぐらいで
>>212 モールをモールに持ち替えてもTPリセットされますが何か?
215 :
既にその名前は使われています:02/12/03 08:46 ID:6TWUYF1s
>>214 >>212は今回のパッチでウオーサオーしていろいろ試行錯誤してるようなので
暖かい目で見守ってやってくれ。
216 :
既にその名前は使われています:02/12/03 09:42 ID:XZ5kfT1L
なんかいらいらするパッチだよなぁ。戦闘以外の部分はかなり改善されたと
思うんだけど、戦闘がメインのゲームだから・・・。
分解祭りはともかく今のパッチは俺好きだな
シビア過ぎるけど、各ジョブが自分の仕事をできるようになったのが嬉しい
218 :
既にその名前は使われています:02/12/03 09:53 ID:UOsT0SIi
最低限文字色だけはどうにかして欲しいよ
あくまで色の問題だからすぐに修正できると思うし
デフォのウィンドウ設定の時ログ操作モードに移行すると
バックが多少濃くなって見やすくなるんだが
なぜあの色を標準にしないのだろうか…
宅配の名前入力の所など最悪の配色で全然見えないし
どう考えても開発機上の画像で導入したとしか思えない
実際のTVに映る画面でテストしてたらあんな色にしないだろ…
219 :
既にその名前は使われています:02/12/03 10:52 ID:sKnZ137Q
>>218 そうだな。宅配の文字色は全員一致で直せゴルァだ。
色覚異常者が設定したのか■?
あと分解祭りは高スキルの腐れ廃を優遇したに過ぎん。
巻き戻しが無理ならとっとと修正すればいいものを。
加えて高レベル魔法。ドロップにするな能無し。
WINの魔法院だかなんだかくらいは絡ませろよ。
国家レベルのイベントで入手、位は考えつけ。
後はいいだろ。Hateはこれでようやく機能し始めた。
戦闘で回復役叩くのは基本だからな。
全体的に見て20点。今までのパッチは全部5点以下。
220 :
ホワイトメイジ:02/12/03 11:05 ID:QVzYswuU
とりあえずだな、ゲートのチョコぼ たけーなぁ おい 。・゜・(ノд`)・゜・。
221 :
既にその名前は使われています:02/12/03 11:09 ID:sKnZ137Q
漢なら走って移動しる!
222 :
既にその名前は使われています:02/12/03 11:10 ID:dy3A15bf
正直、魔法性能に対する必要MPの数値は、絶対にバランスおかしいと思う。
もったいないから回復にまわせって考え方が出てくる時点で駄目だろ。
なんか召喚とかも変にレジられたりして使うなとかいわれそうなヤカン。
223 :
既にその名前は使われています:02/12/03 11:14 ID:5mgbnysD
ある限界クエ1アイテム取りPT
モ:とれた〜、やった〜、わ〜い、限界突破〜
白:とれた〜、1回死んだけどとれたからもういいや〜
お手伝い暗:ふ〜、フレも取ったし、xx時で落ちるって言おっと
戦:ちくしょうとれねぇ、何時まで付き合ってくれるんだろう
白:
こんクソバカモンクが!こっちはあんたの釣り失敗のせいで死んでんだよ!
回避率アップアビつかっときながら、百烈拳出し惜しみしやがって。
っつーか3匹もリンクさせたらPT抜けて死ねよ!つれてくんな!
ごめんですんだらGMいらねーよ!わり〜と思ったらロットすんなよ、ボケ!!
・・・ぐすっ、うえ〜〜〜〜ん、うえ〜〜〜〜ん。もうやだよ〜〜〜。
こんな状況を作るクエはやめてほしいです、荒んできますたTT
みんなでわいわいとこなしたミッションは楽しかったなぁ・・・。
224 :
既にその名前は使われています:02/12/03 11:16 ID:UOsT0SIi
>>219 魔法は…トラクタは取りやすいが
古代魔法にガ2系…アイススパイク、レイズ2にバラード2が困難か
黒だけ取りにくいのが13種もあるって…
しかもバラード2やレイズ2と違って覚えても使いどころがあまりない魔法だし
ちゃんとバランス考えてるのかな…
クエ入手化激しく希望
225 :
既にその名前は使われています:02/12/03 11:23 ID:UOsT0SIi
>>223 今度は限界2での人集めや
AF取りで同じような状況が待っています
まあAFは必須じゃないから限界よりはマシかもしれないが…
カギでない…
>>225 AFはいまんとこワイワイやれるので、まあいいかなぁ
227 :
既にその名前は使われています:02/12/03 11:30 ID:sKnZ137Q
>>224>>226 フラグを"だいじなもの"扱いにしてみんなでやれりゃあな。
それが立ってればクエストクリアで報酬。
AFあたりではやってるが、魔法はブレイズスパイクとデジョン2くらいか。
228 :
既にその名前は使われています:02/12/03 11:32 ID:5umXtf6F
今月のイベントは
さぞかし、ものすごい企画を考えているのだろうな、■よ。
切実な願い。
VerUPのたびに気になるんですけど。
ホームページ上のあの妙な文章どうにかしていただけませんか?
日本人に書かせてください。できれば文系出身の方で。
もしかしてアレか?
カラー設定 色覚異常者が担当
文章設定 知的障害者が担当
ゲームバランス設定 人格破綻者が担当
GM管理 無能が担当 なるほど。
230 :
既にその名前は使われています:02/12/03 11:39 ID:iqimV1ER
不公平すぎる飛空艇売り場での素材販売を中止汁。
既存鯖はもうどうしようもないが、新鯖では特に。
231 :
ホワイトメイジ:02/12/03 11:49 ID:QVzYswuU
>>230 がんばって藻前も早くランク5に汁!
自分が行ける様になったときに損をするのは自分ぞ。
>>231 バス人じゃないと買えないとかそういう仕様をやめろと言うことでは?
233 :
既にその名前は使われています:02/12/03 11:53 ID:+6Uy2AVi
>>231 バス民でないと駄目なんでしょ?
ウィンダスから移籍する気がないから関係ないんで。
234 :
既にその名前は使われています:02/12/03 12:32 ID:Ol5EU+9V
激しくロマサガっぽいけど、
武器の固有WSってどうよ?
どいつもこいつも同じWSじゃ飽きるっしょ?
NMドロップの武器にぐらい、固有のWSがあってもイイと思うんだがなー。
クルエルスピアで次元殺とか、ゴブリンソード(仮)でゴブリンラッシュとかさぁ。
>>234 ExWSの存在自体は悪くないからその辺ジョブごとに派生して欲しいかも
ナイトならバーニンとレタスではなくて先にシャインとセラフ覚えるとかね
236 :
既にその名前は使われています:02/12/03 12:35 ID:0Eq+TbuK
実際、Robe casterがメインヒーラーなのに
これだけケアルヘイト上げるのはどうよ?
ヒールヘイトの高いMMOでメインヒーラークラスは
最低でもチェイン装備可能等タンクに次ぐ防御力があるもの。
メインタンクとヘイトの競り合いしなきゃいかん、しかも
自力でヘイトコントロールできないクラスが装備布クラスって
ヒーラーになるなって言ってるようなもん。
237 :
既にその名前は使われています:02/12/03 12:38 ID:sKnZ137Q
>>236 >最低でもチェイン装備可能等タンクに次ぐ防御力があるもの。
そういう意味ではエルが白向きって言うのはわかるな、MNDも高いし。
防御が薄いのはブリンクはストンスキンで補えって事なんだと思う。
薄氷の上を歩くような感じではあるが。
ただパッチ後頼みの綱のブリンクは発動率が下がってる気がする
かなりの回数喰らってもアイコン残ってること多い…
×ブリンクはストンスキン
○ブリンクやストンスキン
スマソ
>>239 俺とお前はIDがUO
ブリタニアにいかないかい
241 :
ホワイトメイジ:02/12/03 13:20 ID:QVzYswuU
242 :
既にその名前は使われています:02/12/03 13:42 ID:Vkvdr7ao
マイニングポイント増やせメールお願いします
243 :
既にその名前は使われています:02/12/03 13:54 ID:UOsT0SIi
>>241 買える物が違うのを知らない人意外と多いんだよな
実際街中の店はともかく
国の玄関とも言える飛空挺乗り場で
自国民をひいきする店ってどうかと思う
>>239 (゚∀゚)フェルッカでマッルヨ!
244 :
既にその名前は使われています:02/12/03 14:21 ID:p8LLl2g0
つーか、開発部便りまだ?
イベントも二ヵ月連続ねーし。
245 :
既にその名前は使われています:02/12/03 14:23 ID:NtB8jsWA
ジュノ周辺で未だに一部初期装備な白をどう思われますか?
246 :
既にその名前は使われています:02/12/03 14:43 ID:NQxLZUC0
>>245 だめでしょ。でもそれって■への要望と激しく違うぞ
247 :
既にその名前は使われています:02/12/03 15:05 ID:FfjPn8uA
俺はスタッフに色覚異常者がいることを責めているわけではない。
それは別に恥ずべきことじゃないぞ。
それよりもVer.Upのテストぐらいは行ってパッチをあててくれよ。
1回テストすれば分かることが多すぎるぞ。
>>246 つまりでつね。魔法が高すぎるということが言いたいわけでつ。
249 :
既にその名前は使われています:02/12/03 15:11 ID:9LGSkEGR
まさか文字色直ってないとは思わなかったよ、エモートなんてほとんど
見えないから見てない。
250 :
既にその名前は使われています:02/12/03 15:12 ID:iqimV1ER
>>247 色覚異常の方はシナリオを書いてるとかで、適材適所にしているなら
逆に褒めるべきなんだが・・・。
251 :
既にその名前は使われています:02/12/03 15:15 ID:6TWUYF1s
verupスレより転載
87 名前:名無し@お前ら落ち着け[] 投稿日:02/12/03 14:42
MP-20になってまつ。
テストとか、してますか?
252 :
既にその名前は使われています:02/12/03 15:16 ID:iPE9WsYi
あの〜、ベリドットって店で売らなくなったって本当でしょうか?
競売で12000から30000に値上がりしてて買えないです(涙)
253 :
既にその名前は使われています:02/12/03 15:17 ID:8V3P4h10
>>250 >色覚異常の方はシナリオを書いてるとかで、適材適所にしているなら
多分、ジョブの方にもかかわっていると思われます。
黒や赤がうまく見えてな(略
254 :
既にその名前は使われています:02/12/03 15:32 ID:CJpNsO/A
255 :
既にその名前は使われています:02/12/03 15:52 ID:fRMvOI32
鯖移動マダー?
ヴァージョンUPマダー?
不具合修正マダー?
戦闘時間短縮マダー?
256 :
既にその名前は使われています:02/12/03 16:03 ID:NQewKJSs
公式掲示板よろ。
もう 解約したら?君たちが、汗水流して稼いだ金をアホパッチで貢がせてさらに18万人だかに有料テスト
して、かつしょぼい追加ディスクでまたお金まきあげられるんだぜ?まじでこんなことおかしいとおもわないか?
258 :
既にその名前は使われています:02/12/03 16:23 ID:fRMvOI32
もう、鯖ごとに難易度・・・
経験値の入りやすさ敵の強さ・金の入りやすさを
決めて、廃人はAクラスの難易度鯖に
つっこんだらどうかね?
俺は易しい鯖にいってマターリするからさ・・・
259 :
既にその名前は使われています:02/12/03 16:28 ID:HSx8rVfD
>>258 同感だ。
極めたいやつは極め鯖にいれときゃいい
260 :
既にその名前は使われています:02/12/03 16:33 ID:qvwmnqpW
261 :
ホワイトメイジ:02/12/03 16:37 ID:QVzYswuU
>>254 漏れもなんかそんな気がするんだが・・w
262 :
既にその名前は使われています:02/12/03 16:39 ID:HSx8rVfD
263 :
既にその名前は使われています:02/12/03 16:49 ID:n1N45dv7
264 :
既にその名前は使われています:02/12/03 16:57 ID:HSx8rVfD
しかしまだデータいじくられてないだけましだろ
ROとかさ…
諸事情により最近ログインしていない者だが今回の
パッチでなにかかわったのか?まぁ、■のやることに
期待はしていないが。スレ違いですまぬ。
266 :
既にその名前は使われています:02/12/03 18:40 ID:CokEcMsA
公式に思い出を語る場を用意しろ
267 :
既にその名前は使われています :02/12/03 18:47 ID:aoXo1joj
>>266 どでもいいが、思い出って大半が■の無能なパッチ&仕様に対しての批判になるんじゃないのか?
特に田中当たりに攻撃が集中しそうだな・・・・。後、狩場の争いなどなど・・・・
・・・まあそんな中に心温まるエピソードが入ってたりすると予想以上に良く見える訳だが。
あ・良いのか。みんな最後にストレスを吐き出したいだけか
268 :
既にその名前は使われています:02/12/03 20:56 ID:NQxLZUC0
あの〜未だに楽相手から食らう被ダメがHPの2倍ぐらいあるのですが
これって戦闘ロジック作る人が未熟なだけですか?
11/末修正で各下相手は優位に戦えるようになったんだよね? たしか
各下相手なら被ダメにHPの?%ってリミッター付けるだけで解決するような
それとも自分が白樽56だからですか? するとジョブ差別かな?
やっぱり前衛ジョブとかがアイテム取りまくり金稼ぎ状態は変わらない…
またレイズIIとかアホナイトが取ってきたの競売で買う羽目になるのかよ TT
269 :
既にその名前は使われています:02/12/03 21:24 ID:LUUixaIJ
270 :
既にその名前は使われています:02/12/03 21:54 ID:SGShQ5BZ
もうひどい言われようなのは■は知っていて、だからこそエスニクと
がぺーい?
ていうかネトゲーつくったからガペーイになったって話だそうだ。
271 :
既にその名前は使われています:02/12/03 21:56 ID:m/+UOSGG
ヒゲがいないなら
ファイナルファンタジーを冠したソフト発売しないで下さい
272 :
既にその名前は使われています:02/12/03 22:01 ID:3z5iK5Kr
こんだけ新鯖作るんだったら、一つくらい1からの鯖作れよ!!!!
273 :
既にその名前は使われています:02/12/03 22:04 ID:noGmCwie
>>272 新鯖は、ある意味既存鯖より酷い雰囲気になるのがオチだと思うよ
何度作っても…
というか過疎状態だし。
もしかして■は全鯖を新鯖並みの過疎にするつもりか?
274 :
既にその名前は使われています:02/12/03 22:12 ID:D6w5dxTQ
おまいら、ここは要望スレだろう?要望かけや。
というわけで要望。ケアルヘイト、敵によって変えれ。
いいもの落とす獣人のケアルヘイトはすごく高く、お馬鹿な芋虫などのケアルヘイトは
すごく低く。芋虫にケアルの意味なんてわからんだろうが。
あと、魔法ヘイトとかも作って、いくら殴られようが魔法を使った相手を延々攻撃しつづけたり
逆に殴りにしか反応しないやつ(魔法耐性はめちゃくちゃ高い)もつくれ!
敵全部を同じロジックで動かすなや!
ドロップアイテムも、それに応じていろいろ用意せいよ
競売の宛名がマシになってたのに感動しますた。
276 :
既にその名前は使われています:02/12/03 23:56 ID:lrSAcwvm
敵があんなにWS連発してくる仕様いまだ改善されてないけど
それならそれで、敵のWSをもっと回避できる仕様にしてくれない?
一撃以外は回避しにくいんですけど
277 :
既にその名前は使われています:02/12/04 00:01 ID:7Qz6g6gV
>>262 田中さん・・・こんなところで書き込みしてる暇があったら他にするこt(r
278 :
既にその名前は使われています:02/12/04 00:08 ID:yA87J+9J
>>274 敵のヘイトに個性持たせるのは面白いアイディアなんだけど、今よりもさらにメンバー集めが
つらくなるような気もするな。
279 :
■:02/12/04 00:17 ID:gs5dVbC6
弱体化の要望なら幾らでも応じますよ
280 :
既にその名前は使われています:02/12/04 00:25 ID:WXtpx7Y6
281 :
既にその名前は使われています:02/12/04 00:34 ID:mFQ8vkU/
>>258 レベルごとに鯖を設置して、
レベルによって勝手にそのレベルに対応した鯖に移動させられる、ってのはどうだろう。
同じ鯖にいる連中は皆、自分と同程度のレベルだから、パーティも組みやすいかも。
問題は新しい出会いに乏しい、ということか。
>>276 避けるのはソロだとリスクの方が大きい場合もあるので。
元の仕様に戻していただく方が……。
現在のPCと同じようにTPが溜まるというのであればそれで問題ない。
今って敵は被ダメ毎に10、自分の攻撃でこっちと同じぐらい溜まってるでしょ?
283 :
既にその名前は使われています:02/12/04 00:38 ID:pf0pfNhq
PT組んでてレベルが上がるたびに(差が広がるたびに)
気まずくなる仕様をなんとかしてくれ。
284 :
既にその名前は使われています:02/12/04 00:40 ID:oFrKe0Yk
鯖分割ですが廃人だけ飛ばして集めてください。
逆にソロってる人とか、Lvの上昇率の低い人(マターリプレイ)だけ集めて飛ばすのも手。
>>廃人LSメンバーさん達
移住します? しないでしょ?
二つの鯖の廃人集団が一つに集まったらNM争奪戦が更に激化するもんねぇ。
それともキャップに達したLv・資金を使って新鯖の経済を仕切りますか?
286 :
既にその名前は使われています:02/12/04 00:50 ID:7qzhrsj4
凄いアイテム抱え込んで行きそうだよな>廃人
既存鯖には殆ど残さない位の勢いで。
まあ限りがあるだろうから、それ程でも無いか。
ただ、漏れは今まで会ったフレンドと別れる可能性も出てきた事を心配している…
それだけだ。
いっそのこと廃人集団PKあり鯖つくりゃいいのに
288 :
:02/12/04 00:58 ID:KWxd05uo
289 :
既にその名前は使われています:02/12/04 01:02 ID:z/UlQJOA
290 :
既にその名前は使われています:02/12/04 01:03 ID:rPqaZHCr
1から始める新鯖ほすぃ。
291 :
既にその名前は使われています:02/12/04 01:49 ID:kEGtpKt+
赤にFF6の「まふうけん」をください。
292 :
既にその名前は使われています:02/12/04 01:53 ID:eniW8nvS
おい、おまえらスレ違いですが移住先おすすめサーバー教えてください
てか、新規ワールド限定でつか、既存サバへはひっこせませんか?ショボンヌ
293 :
既にその名前は使われています:02/12/04 02:01 ID:YC+kex2h
ごめんちょっとみんなの気持ちを教えて。
A.相手毎に多彩な技を試行錯誤して派手に戦う。一回の戦闘が濃く、時間もかかる。
B.定番で安定した戦い。短時間で戦闘完了、次の得物を求める。
どっちも成長度は同じとして、どっちが楽しそう?
294 :
既にその名前は使われています:02/12/04 02:02 ID:8v98totN
295 :
◇:02/12/04 02:04 ID:80BwFoaQ
>>293 おい、そんなあからさまに聞いたら
社員ってばr(r
296 :
既にその名前は使われています:02/12/04 02:09 ID:eniW8nvS
1戦毎に経験値3000ぐらいもらえるならどちらでもいいよ
BはまさにROだな。
戦闘時間が短いと敵を探す時間が相対的に長くなるぞ。
そうなると他人に敵を取られただけですげー腹立つ。
298 :
既にその名前は使われています:02/12/04 03:07 ID:wEG6wjm4
合成の音が聞こえたり聞こえなかったり気持ち悪い。
っていうかなんで音量を決めるマイクがカメラについてるんだろう。
プレイヤーキャラの耳にマイクつけてくれ。
振動の検出とかもさぁ
299 :
既にその名前は使われています:02/12/04 05:42 ID:7qzhrsj4
レベル上げに6人って言うのがダルイ。
こうなったら良いとおもった出来事があるので書く
ちょっと前くらいに、クフィムで希望出して延々とソロやってたんだが、
その時に、同じく希望出してる黒樽からお誘いが来て、2人PTで適当に狩った。
その後、襲われてる2人組みのPT助けて、合計4人のPTに自然になった。
こういう流れが主流に欲しいなあ。
その後は楽しく狩りが出来たよ。
ソロ出来ないってのはなあ…
せめて、6人じゃ無くとも2人や3人で組みたい時もあるんだけど、
それがしづらいのはどうかと。
やったら、■にずっとついていくよ。ホントに。
300 :
既にその名前は使われています:02/12/04 05:51 ID:QvMfdijR
現状は6人PTが前提っていう感じだよね。
気軽に2人でPT組んで楽しめるといいのに。
前衛ジョブ2人でもそれなりに経験値を稼げるようにしてほしい。
301 :
既にその名前は使われています:02/12/04 06:18 ID:gs5dVbC6
6人いたほうが強い敵とやれるから狩場の選択枝が増える、程度で
いい。レベル25くらいまではストレスも少ないんだが・・・
魔法ライブラ導入希望。
敵のHp、弱点、落とすアイテム、POP時間等
わかるようになったらいいのに。
ライブラ導入に伴い、
獣使いにみやぶる2導入(ライブラと同じ効果)
これも良い感じ。どうですかこれ。
303 :
既にその名前は使われています:02/12/04 06:50 ID:Qi69ByaU
PT人数で敵のHPやステータスをかえればいいんだよ
304 :
既にその名前は使われています:02/12/04 09:47 ID:9MD1/rET
おなつよをソロで倒すのは無理なレベルがあるのに
世界を支配しているのが獣人じゃないのが不思議。
■<わかりました。次のパッチで獣人弱体化します。
306 :
既にその名前は使われています:02/12/04 10:00 ID:ATdJ64h+
>>304 闇の王がいないからちゃんとした作戦行動がとれないんだよ
バラバラに動くだけ…当然強くても勝てない
HNMはおろか各獣人の王より弱い闇の王の復活を皆が恐れる理由がコレ
307 :
既にその名前は使われています:02/12/04 10:13 ID:jkB/CiCG
308 :
既にその名前は使われています:02/12/04 10:23 ID:JBFt8d/X
昔獣(7月頃)使いと自分(戦士)で組んでおなつよ倒して72貰ってたけど
いま取得経験値はどうなってるのかな?最近二人PTなんてやったこと
ないからわからん。
309 :
既にその名前は使われています:02/12/04 10:25 ID:Df7/A8Ke
サーバー分割で移動じゃなくて選択だったらもうちょっと
良かったのにな。パーティメンバーそろった時点で
今日はこっち混んでるから向こうのサーバでねとかできれば、
狩場の混雑も多少は緩和されるかと。
(MOやUOのファセットの影響が多少あるけど)
このままだと移住&レベルキャップ解除で今後ますます
パーティ組みづらくなるなぁ。。。
310 :
既にその名前は使われています:02/12/04 10:29 ID:jkB/CiCG
>>309 PSOふうですな。
街は共通サーバーか・・・・
・・・・いろいろ問題ありそうだけど面白そうじゃん!
狩場はすいてるトコから自動割り振りでもいいや。
311 :
既にその名前は使われています:02/12/04 10:46 ID:gs5dVbC6
POLかFFのディスク入れたらBB無視して自動で立ち上がるようにしてくれい。
便利すぎてもつまらないし不便すぎてもつまらないよな
>>311 PSBB入れてないから、HDDのPOLを選択したら直行するわけだが
314 :
既にその名前は使われています:02/12/04 11:22 ID:vkjO8f9I
各エリアにアイテム出さない・経験値少ない
でもやたら強い敵を少しでいいから配置してください。
NMはいいアイテム出し過ぎで高レベルプレイヤーに
すぐ狩られる。 レベルキャップ(今なら60)のフルアラ
でどうにか倒せるぐらいの強さ変動の敵がいたらβみたいに
気をつけてーとかみんなで倒そう。それを応援しようとか
できるとおもう いまはエリアで敵の強さが決まり過ぎです
安全すぎでおもしろくないです。
315 :
既にその名前は使われています:02/12/04 11:35 ID:asrFTNQG
サーバ分割は、折角培ってきた数少ない絆をもぶち壊す悪寒。
現状のランク6、及び限界II突破者は全員強制的に移住とかしてくれるなら
そりゃもう大歓迎なんだけどなぁ。
PC版発売に伴って、砂丘とかも以前の活気を取り戻しつつあったのに
自ら寂れさせるような事してどうするよ■。
狩り場の混雑はユーザを間引いて解消するんじゃなくて、
狩り場の追加で解消するのが筋ってもんじゃないのかね?
>>314 いいね、美味しい狩場だけど一日に数回凶悪なモンスが
ランダムで沸くとかで、そいつが沸くと
/sh 今、<pos>に<t>が出現しました!アラ組んで排除するので集合してくださーい
絆…というか連帯感がでて、取り合いギスギスも少しは緩和されそう
317 :
既にその名前は使われています:02/12/04 13:06 ID:jkB/CiCG
318 :
既にその名前は使われています:02/12/04 13:13 ID:KY6lZ3VR
>>316 いいけど抽選POPはやだな、また雑魚乱獲する高Lvでると
迷惑だからNMは全部時間POPにしてよ、それだと時間有効に使える
319 :
既にその名前は使われています:02/12/04 13:17 ID:qtVQn81L
鯖統合に続きLS&LPの統合もキボンヌ
320 :
既にその名前は使われています:02/12/04 13:43 ID:Tl1DuNgU
クエスト、もすこしヒントがほすぃ。自力じゃさっぱりわからな
くてネットで調べてるけどこれじゃより作業的になってつまらん。
って・・・いつのまに文字色なおしたの?
>>320 そうか?
大抵のクエは少し考えればわかると思うんだが。
322 :
既にその名前は使われています:02/12/04 14:37 ID:JaauOScZ
兄弟で1台のPS2使ってるんだけど、同時にFFできないのよ。
サポートに問い合わせたけど「キャラを別のPS2に移動することはできません」だって〜。
1280円×2払ってもいいからキャラ移動できるようにしてくれ〜。
ヒュム赤54、樽白52。
323 :
既にその名前は使われています:02/12/04 14:44 ID:rPqaZHCr
今度の鯖分割で、1からの新鯖を少しでイイから作れよ~
324 :
既にその名前は使われています:02/12/04 15:19 ID:+Z/Bdiwe
POP待ちじゃなくて、絶対にいるボス部屋がほしい。
レアアイテムとかいらないし。腕試し的な要素っつうの?
ドラゴン戦みたいな別部屋にしたら結構むちゃなグラフィックとかも使えるんでない?
アラ用もあればもっと良いが。
325 :
既にその名前は使われています:02/12/04 15:22 ID:vfE1TZey
>>324 10の戦うとこあっただろ。あんな感じがいいんじゃないかな?
10では糞だったが11ではいいんじゃないかな?
326 :
既にその名前は使われています:02/12/04 16:50 ID:dvIdvQUX
ダンジョンやフィールドで入る経験値に危険度に応じてボーナスを付加して欲しい。
現状、ベドーやオズなんて完全に放置されてしまったしな。
クロウラーの巣なんて非常に巧く配置とか小綺麗にまとめてあるんだが、
要塞の魔防門奥なんてコウモリうざいし誰も狩りにはいかんだろ。
グズゲン、シャクラミ、オルデール奥やラングモント峠はフィールドでほぼ同Lvの敵がいるし、
古墳や水路奥も人気Lvあげスポットになってるからいいけど。
僻地・危険度に応じてボーナスをつけるとしたら
+15:危険度A・・・ベドー、オズトロヤ、要塞魔防門奥、ラングモント峠
+10:危険度B・・・ボスディン氷河、ズヴァール城内郭、ソロムグ、竜王ランベールの墓、
+5:危険度C・・・ザルカバート、ロランベリー、パシュハウ沼
327 :
既にその名前は使われています:02/12/04 16:55 ID:TcAxontc
インターネットできないPS2ユーザー大変だな。
特にクエの詳細は。確かに不親切だ。
328 :
既にその名前は使われています:02/12/04 17:03 ID:WqHzUJ0l
>>322 これができるとキャラのRMTも可能になるからな
しかしなにか条件や審査付きで可能にして欲しいもんだ
329 :
既にその名前は使われています:02/12/04 17:06 ID:6KZGfsjG
クエストのヒントってゲーム内にどれほどあるんだろうか?
バスのじじぃに骨クズ渡すクエとかナイトクエなんかさっぱりわからん。
330 :
既にその名前は使われています:02/12/04 17:09 ID:jkB/CiCG
そのへんにいるPCがヒント元。
そしてその程度のことが■の言うコミュニケーション。
■のコミュニケーションに対する認識は10年位前のもの。
>>330のコミュニケーションに対する認識を是非講釈してもらいたいものだなw
現状の「FF XI」のゲーム達成度としてはどのくらいなのでしょうか。
田中: ゲームの発売日までにやりたいね、と言っていたことが半分も達成できていません。
ヴァナディールという世界をどこまで広げていくか……当分終わりはないですね。
今後の展開についてどのようにお考えでしょうか。
田中: 今後は数ギガバイトにも及ぶデータの追加も予定しており、ダウンロードで
バージョンアップさせるという範ちゅうを越えているので、追加ディスク版という形で
発売することにしました。ちょっとやそっとじゃ遊びきれないほどの内容になっていますよ。
今後もこういった追加ディスクという形で段階的に大きな拡張を行っていくことも考えてます。
http://games.yahoo.co.jp/event/closeup/ff11/01.html
333 :
既にその名前は使われています:02/12/04 18:18 ID:JI64gutl
マクロパレットの切り替えってさぁ
ALT+CTRLの必要ってあるの?
今のままだとめんどくさすぎだよ
普通に上下するだけで切り替わればいいじゃん
ALTマクロ表示時に上下すればALTマクロパレットが上下する
CTRLならCTRLで。
334 :
既にその名前は使われています:02/12/04 18:24 ID:Me1d8WCq
>>324 もっとバトルフィールドを生かしてもいいとは思うな。
ただ倒しても報酬なしじゃ寂しいので
固定経験値でも入れば時間のない人でも気楽に楽しめそうだが。
335 :
既にその名前は使われています:02/12/04 18:27 ID:gMx/Eb6Y
モグハウスに他の人間も入れるようにしてくれ
そしたらモグハウスに金かけるんだがな
336 :
既にその名前は使われています:02/12/04 18:31 ID:mFXU3ZUD
335>禿同・・・・調度品意味無し^ヽ^
337 :
既にその名前は使われています:02/12/04 18:36 ID:p5OmhZeI
なんでモグハウスに置いた家具が金庫の中に入るアイテム数を圧迫するんだよ。。
飾ってるんだから金庫欄から出せよ。
338 :
既にその名前は使われています:02/12/04 18:36 ID:gMx/Eb6Y
いいこといった
339 :
既にその名前は使われています:02/12/04 19:26 ID:woIOf2P/
>>315 ■としては混雑を何とかしろという声に精一杯
応えたつもりだろう。だがやっぱり勘違いしてそうだ。
もしくはリソースの関係で他の手が打てないか。
ワールド人口3500で不都合が出るような設計がおかしい。
ワールド人口が少ないほど面白くなくなるのに。
せめてワールド数半分、鯖人口倍くらいであって欲しかった。
340 :
既にその名前は使われています:02/12/04 19:37 ID:j6EtuAEW
◆<違うんです、人口が増えたから分割ではなくて
PC版発売前に決められた通りにうごいているだけなんです。
上層はPC版20マソ売れると思っていたからさ。
341 :
既にその名前は使われています:02/12/04 19:38 ID:woIOf2P/
>>339 判りにくいかもしれないから補足。
絆は出会いがなければ築かれはしない。
ワールド人口減らして出会いを減らしてどうするよ。
困難だとは思うがワールド人口を増やせる方向へ持っていく
つもりがないなら■は、絆?何それ?って考えてるって事だ。
342 :
既にその名前は使われています:02/12/04 19:46 ID:woIOf2P/
極端な話、ワールド増やして1ワールドの人口減らすくらいなら
混んでる狩場や街をエリアを2重にして移動時にジュノ下層A、
ジュノ下層Bなどと選べる様にした方がましだ。
343 :
既にその名前は使われています:02/12/04 20:37 ID:Mkyeo0WB
344 :
既にその名前は使われています:02/12/04 21:46 ID:y+hVk7gb
342よ
めんどうくせえよ馬鹿
クビ吊って死ね
345 :
既にその名前は使われています:02/12/04 21:47 ID:asDXeUrM
みんなカリカリしてきてるな
さすがに、、、、
346 :
既にその名前は使われています:02/12/04 21:52 ID:MwgjTp9F
なんか、バージョンアップできないんだけど・・・
347 :
既にその名前は使われています:02/12/04 22:06 ID:0DF5pNCr
プルナイト貝のクエストなんかは比較的うまいこと情報もらえるけどね。
他のクエストは微妙だよね。
348 :
既にその名前は使われています:02/12/05 00:08 ID:HHfdCTdo
短剣!
TPたまらなくてもいい。
ダメージもすくなくていい。
連携に参加しにくくてもいい。
そのかわり、短剣についてる弱体(スリプルとかブラインとか)の効果を、もっとあげてくれませんか?
効果が実感できるぐらい!
いろんな種類の短剣を持ち歩いて使い分けたり、そういうの楽しいと思うし、他の武器との棲み分けもできるとおもうのだが
349 :
既にその名前は使われています:02/12/05 00:09 ID:kngn6QEi
ATOKが重いぞ。
>>329 最近気付いたのだが。一応ヒントはあるらしい。
クゥダフの背甲渡して篭った男を開放するというクエあるだろ?
あれ、同じエリアの猫と樽の冒険者コンビがその手の会話をしてて、聞ける。
そのへんでsayで聞いた方が激しく早いけれども。
>>PC組
貴方達が増えてきたおかげでsayでの会話が増えつつあります。感謝。
351 :
既にその名前は使われています:02/12/05 00:26 ID:fmne8xWL
クエストを他人に聞くのはネットで調べたのと変わらない。
352 :
既にその名前は使われています:02/12/05 00:32 ID:kngn6QEi
クエ自体がアレ持ってこいだの、ソレを探してこいだの…。
こんなのばっかし。
もうちょっとひねれよ。
353 :
既にその名前は使われています:02/12/05 00:50 ID:NITwiEK8
>>352 捻った君の意見が聞いてみたい。
と、言ってみるテスト。
354 :
既にその名前は使われています:02/12/05 01:03 ID:+olf0/2R
白様がいないとPTがつくれない状況をなんとかしてほしい。
たのむから、赤魔に移動魔法付けてやってくれ。
355 :
既にその名前は使われています:02/12/05 01:05 ID:89fZ7qG2
・NPCが仲間になってどこかまで輸送する護衛クエストとか・・・
・ある地区の敵を一掃するモンス退治クエストとか・・・
・武器装備不可とか魔法使用不可とか制限された条件での冒険クエストとか・・・
・闘技場みたいなところで敵と戦うクエストとか・・・
>>352ではないが、捻ってみますた。
って、他のゲームのパクリだがなー
テレポの単体版(not自分だけ)が赤Lv20前後につくといいなあ・・・
357 :
既にその名前は使われています:02/12/05 01:21 ID:XVDecYps
ケアルヘイトもう少し下げて、敵のTPの増え方PCと同じ位にする。亀は少し固く攻撃力下げ、オークは柔らかく攻撃力上げ、ゴブは中間で鳥は攻撃と固さ下げて回避上げる。
これで狩り場分散にならないかな?
今のままだとそのうち白魔いなくなるぞっと
頭装備に眼鏡とか追加してほしい。
よく見えるようになるので命中UP、視界が狭まるので回避DOWNとか。
髪飾りみたいに貴金属系と骨系があって形が違ったりすると尚良し。
359 :
既にその名前は使われています:02/12/05 01:30 ID:bhFYWSB8
つーか■も2chをみて騒いでるジョブを弱体化するのはいい加減辞めれ
ここで騒がれてて叩かれたナイト・モンク・白魔はどうよ。
ホーリーは使えない魔法にされてしまって白はますます死に易くなり
モンクは戦士の劣化、ナイトは少なくともヒュームだとゴミに近い。
2chで騒がれてるものを、人の顔色伺うように修正ばかりするな
360 :
既にその名前は使われています:02/12/05 01:35 ID:89fZ7qG2
>>359 ■が「人気ジョブの弱体化」じゃなくて「不人気ジョブの強化」をしていれば
何も問題なかったような気がするよ
「弱体化」=「延命処置」なのかなぁ?
361 :
既にその名前は使われています:02/12/05 01:48 ID:QW2JmEfL
>>360 だろうな。ジョブチェンジとサポジョブのシステムの悪い面も出てると思う。
人気のあるジョブを弱くする事で、より多くの人に他ジョブでやり直す機会を与えることになるし。
サポジョブシステムはバランスが取りにくいし、■もちゃんとテストしないしな。
まぁ傾いてる企業が出すゲームなんてこんなもんだろ。
362 :
既にその名前は使われています:02/12/05 02:00 ID:6SBuyCNS
いまだに白死なせてるのか・・・可哀想に
今の戦闘のバランスでいいと思うけどねぇ。
363 :
既にその名前は使われています:02/12/05 02:14 ID:NITwiEK8
>>355 イイ!!
激しく楽しそうだ・・・。
藻前がFF作ってくれ。
そーいえば、グスタベルグ観光案内と、PTの心得は面白かったな。
変な知り合い増えたYO!
自分、メインがレベル20の時に、レベル3の人と知り合って、
今でもフレンドだったりするしな。
レベルは10程抜かれたがw
364 :
既にその名前は使われています:02/12/05 02:23 ID:GzBe9zJ0
今の戦闘バランスでは、砂丘辺りでサポ無しPTが白死なせまくりですが。
マジで■はPC版新規参入者を切り捨てたと判断したよ。
戦闘バランスの担当者へ。
今のバランスでレベル1からプレイしろ。
廃人だけを見て全体を見誤るな。ボケが。
365 :
既にその名前は使われています:02/12/05 02:39 ID:8MxhPMnB
>>364 それは仕方ね−だろ。
だって全部の敵に同じ戦闘思考取り入れてるんだもん。
LV1からLV60まで、全部の敵み〜んな同じ思考。
LVが上がれば上がるほど、同じ強さの敵とのHP差が増大。
片手武器と同じ速度で殴ってくる敵の両手武器。
敵とこちらとのTPの溜まりやすさの違い。
敵から見てとて2も狩れる、最強の必殺技「石化」
■ は 馬 鹿 で す か ?
366 :
既にその名前は使われています:02/12/05 02:43 ID:8T9W0z/m
つか本来それで普通なわけだが。
廃人と一緒にすんなとかいってるけど、
廃人でも下手な奴はずっと下手、時間のないリーマンでもうまい奴はうまい。
時間的な物なら理解できるが、
白よく死なすから廃人と一緒にすんなってワケわかんねぇ・・。
ちなみに君はその白死なせまくりな部類に入るわけかい?。
367 :
既にその名前は使われています:02/12/05 02:49 ID:8MxhPMnB
>>366 おい、馬鹿。
まだ始めたばかりの低LVの奴に、なんで高LVのスキルをなぜ要求するんだ?
いいゲームってのは、手ごたえを感じるぐらいに、徐々に難易度上げていくもんだろうが。
あと、お前が普通と言うMMOなんてのは知ったこっちゃない。
砂丘って言ったら初めてPT組んで、
みんなでわいわいやるのが楽しいって思える時期だろうが。
そんなときに白バンバン死んでみろ。
みんな鬱だろうが。
信者はヴァナ観へ帰れ。
368 :
既にその名前は使われています:02/12/05 02:53 ID:8T9W0z/m
んじゃぁ 寝る前のラストレスだが、
初めてPT組んで白死なせて鬱になって、だからバランス変えろ?。
その考えこそ短絡的だと思うんだが・・・。
死なせまくったら何故死んだか、何故タゲ取れなかったか考えナ。
■はいちいち君のケツを拭くためにパッチ当ててるんじゃねぇ。
あとすぐ信者信者って、サルみたいないわんでよし(・∀・)
ていうかPT組んだらサポジョブが無効になれば良かったのにな。
ソロのときだけサポジョブが有効と。
それでもう少し敵が弱ければPT戦もソロも上手くいったんじゃねえのか?
今更テストしようもないだろうがな。
370 :
既にその名前は使われています:02/12/05 03:24 ID:q4JTXGV8
>>367がすごく良い事を言うた
関係ないが
最近の砂丘は静かだな。リンクシャウトもないし
371 :
既にその名前は使われています:02/12/05 03:24 ID:6sObzpPC
サポジョブシステムは無い方が楽しそうだ。
何故定期的にサポ廃止論が出て来るのかがわからない。
373 :
既にその名前は使われています:02/12/05 03:38 ID:SDmhZYQu
成長の自由度が高いほどバランス取りは難しいんだよ。
で、バランスが取れないならサポなんかいらない、と。
374 :
既にその名前は使われています:02/12/05 03:40 ID:89fZ7qG2
魔法がFF2みたいに威力とかが完全に熟練度依存だったらよかったのに
というか、消費MP多すぎ、値段高すぎ・・・
ケアル2とか3とかカッコ悪すぎ・・・
375 :
既にその名前は使われています:02/12/05 04:35 ID:fmne8xWL
サポ無い方がジョブに個性が出る。バランスもとりやすいだろうに。
とそういえば、サポ廃止論が展開されてる間は
何故かEQerが現れないんだよな。
377 :
既にその名前は使われています:02/12/05 05:36 ID:6sObzpPC
>>374 全くその通り。
弱体とか強化で2,3ってウザイ
379 :
既にその名前は使われています:02/12/05 05:42 ID:duuYtPxt
オマエモナー
380 :
既にその名前は使われています:02/12/05 06:45 ID:ZlRdIRUj
サポは廃止しないと思う。■独特のシステムで変なプライドあって無くさないだろう。
それより、要望としては
・敵の強さ表示を正確に。
・経験値の底上げ。
・敵の行動ロジックの細分化。
・現在不遇とされてるジョブの強化。(優遇ジョブの弱体は要らない。■は極端すぎるから。)
・調度品の金庫圧迫の廃止。
・片手剣だけではなく、他の武器にも様々な武器を。
・赤にちょっとした移動魔法
・暗黒騎士の黒魔法取得レベル引き下げ
・ナイトの槍スキル上昇
・モンクにもう少し使えるアビを。または構えるをもっと使えるように。
・ケアルヘイトの引き下げ
今はこれだけでも希望しておきたい。
さて、メールしよ
>・敵の行動ロジックの細分化。
これはあるといいな。今でも結構「おっ」と思う行動することあるけどね。
釣られた時にバインドで足止めしてボコるとか、スリプル>怒りの一撃コンボとか。
>・赤にちょっとした移動魔法
あってもいいな。ランダムテレポートとか面白そう。
>・ケアルヘイトの引き下げ
現状ままで問題ないっしょ。
挑発ボガーンボガーンやってりゃ済む大味な戦闘はもうカンベン。
382 :
既にその名前は使われています:02/12/05 07:35 ID:FdLpulhp
レベルが上がることでパワーだけが上がるゲームなんだから
バランスなんて取れるわけないじゃん。
現状を生み出した理由-リンク狩りやPL-がおこるのは
この「パワーだけが上がる」ことと「やることが経験値稼ぎ」
なために起こるわけで。
目に見えるこまごましたところをいじってもムダダヨ。
といいつつも
>>380の 3.4.5.6.11 を推します。
383 :
既にその名前は使われています:02/12/05 07:35 ID:NITwiEK8
>>381 それだ!
その名も「テレポ」。
術者がクリスタルを持ってるテレポイントのどこかに飛びます。
ヴァズへはテレポ2で。
>>383 連続魔テレポテレポテレポテレポ
ついたー!
マップ移動後持続してるかはしらん
385 :
既にその名前は使われています:02/12/05 08:32 ID:tx90y8vL
暗黒の精霊スキル引き下げか精霊覚えるレベルを赤以下にしてくれ。
なんのために赤より精霊スキルが高いのやら。
386 :
既にその名前は使われています:02/12/05 09:04 ID:uoM5f6Ao
敵のTPバグってない?次元殺連発なんだけど
387 :
既にその名前は使われています:02/12/05 09:26 ID:zULqogut
>>359 俺もそう思う。
あとそれ以上に、今回のエルヴァーンの白最適種族化(白AFクエがエルの国サンドで発生することからも分かる)
はかなり問題あると思う。
説明書=初期設定で剣技に長けたエル、魔法に優れたタルとなっているにもかかわらず、
エルで白始めて「エルが白として不適格なのはおかしい。他種族白弱体しろ!」とクレームつけていた
エル白勇者様の要求そのまま受け入れたからな。
一部の勇者が騒ぐと本来の種族適正さえも無視して修正する■に萎え
>>387 まぁ、サンドにはアルタナ女神さんの教会だってあるんだし、
ストーリー的には合ってるんじゃない?
389 :
既にその名前は使われています:02/12/05 09:28 ID:MCJLMDpk
逃げるようにして帰って行きやがって。
>>368はスパルタかよ。馬鹿。
敵の思考ルーチンを段階付けて強化してけって話だよ。
現状はプレイヤースキル高い奴ほど、自分やメンバーの戦闘不能を遠ざけられるわけで、
そういうもんは通常、時間をかけて学んでいくもんだろうが。
だからこそPT戦闘に慣れてねぇような奴にも高いスキル要求する
今の仕様は敷居が高過ぎだっつってんの。
初めてフルPT組んだような奴等が、タゲいってる奴回復するからHate上がるんだってのに
いったい何回死んだら気付くと思ってやがんだこのアホは。気付く前に辞めるっつの。
お前はそうやって学んできたか。相当時間余ってんだな(ワラ
390 :
既にその名前は使われています:02/12/05 09:34 ID:zULqogut
>>388 ストーリー的にはって・・・
ストーリー的には、サンドの教会はエルヴァーンのみが勝手に信仰しているだけだぞ。
全種族的には白とは関係ないし、教会ならジュノやバストゥークにもある訳で。
388が俺の書き込みの1分後に即レスしていることから察して、388はエル白か?
エルヴァーンが前衛のみならず詩人、白までもが最適種族っておかしいと思うのは俺だけか?
>>385 それはやりすぎ。物理攻撃でも強いでしょうが。
暗黒は物理・魔法攻撃に秀でなきゃだめなの?
その場合は防御力をモンク以下にしないとバランス取れないと思うけど?
ナイトに槍スキルはいらないだろ。新ジョブ(予定)と被るだろうし。
ナイトに加えるなら、自分にタゲを向けるアビ。+被ダメによるTPが倍入る特性とかもいいかも。
赤魔は現状維持。まぁもう少し弱体系魔法追加しても良いかも。
モンクにはジョブとしての強さを追加希望。格闘の強さじゃなく。
ただ、詩人だけは考え直した方がいいと思う。これでは以前の白と同じ状況が訪れる。
折角サポジョブがあるのだから、前衛×6 サポでバランス調整で戦える感じが良いかと。
392 :
既にその名前は使われています:02/12/05 09:44 ID:MCJLMDpk
>>390 スクウェア的に確保しておきたいのは経験値に文句言う奴じゃなくて
自分のキャラを強化しろってメール送ってくるような奴だって事じゃないの。
言う通りにホイホイ修正してやりゃ、いつまでも金払い続けそうだしなぁ。
そういう企業的においしい要望を寄せてた奴らのうち、
今回はエル白が数で優勢だったってくらいの話かと。
けど別に発生する国はどこでも、装備できる種族に制限ないんだから
それ自体は別に問題ないんじゃないだろうか。
あと、書き込みの時間とかで察しちゃうのは結構キモいと思うな。エル嫌い?もしかして。
まぁ直上で煽ってる俺に言えた義理じゃないんだけどね。
393 :
既にその名前は使われています:02/12/05 09:47 ID:92d38nDb
>>389 要約すると、砂丘、ブブリム辺りまでは敵をバカにしろ、
レベルが上がるほど相手にする敵を賢くしろ、でいいのか?
これで合ってるなら2行ですませてくれ。要望スレなんだから。
394 :
既にその名前は使われています:02/12/05 09:50 ID:MCJLMDpk
>>393 ごめん、要望スレで痴呆いじって遊ぼうとしてました。懺悔します。
あと、飯食ってきます。
396 :
既にその名前は使われています:02/12/05 10:04 ID:zULqogut
>>392 申し訳ないがエル、というかエル白は嫌いだ。
エル白スレを見るまではエル魔道士=樽前衛みたいな感じで
種族不適切ジョブで頑張っている人達だなーとか思っていたけど、
エル白スレ見てから考え方変わったよ。
397 :
既にその名前は使われています:02/12/05 10:08 ID:gCM/PKQ/
連続書き込みで申し訳ない。
■がエル白確保するのは良いとしても、様子見る限りエル白以上の白、特に樽が
今回のパッチで辞めていっているように見えるんだが、これも■的には良い事なのか?
特にPC版新規加入者なんてかなり辞めている奴多いよ。俺のLS見た限り
それと、俺的には放置食らっても健気にFF続けている樽前衛を強化して貰いたいと思うんだけどな・・
398 :
既にその名前は使われています:02/12/05 10:09 ID:gCM/PKQ/
ID変わった
396=397な。
スレ汚しスマソ
やめてる双璧は死にまくりのサポなしと分解祭で
ばかばかしくなったのとかな。
401 :
既にその名前は使われています:02/12/05 10:15 ID:MCJLMDpk
>>396 個人の好き嫌いに一々文句言う気はまぁ無いけどね。
ただ、お前がこれ以降ヴァナで会うエル白が全て、エル白スレで見たような
"お前の嫌いな"人種だと思うのはよしといた方がいいとおじさんは思うな。
泣きながら必死こいて金貯めて限界までMPブーストしたエル白に命救われりゃあ
その考え方もまた変わるかもな。
文句言う前に行動する奴ってのは大概いい奴だ。そう思っといたほうが健康だぜ。
怒られちったんで、俺もそろそろ本題について語ろうかしら。
402 :
タル後エル:02/12/05 10:50 ID:Y/WfmYCx
とりあえずエロはバランス良すぎだとは思うyp!
黒以外全部適合するからねぇ
ヒュムなんてエロの劣化種族みたいじゃん
タルが今回のVupで一番煽り食らったのは事実と思う
今までケアルタンク扱い>装甲なさすぎマズーって・・・
漏れのフレの白タル皆ナイトにナターヨ(藁
こんな事言ってると■は直弱体化でバランスとろうとするからなぁ・・・
とりあえずMCJLMDpkとzULqogutはモチチュケ
403 :
既にその名前は使われています:02/12/05 10:58 ID:hBSg8iCZ
ゴブスミスの爆弾を3個くらいました
向こう被ダメでTP10貯まってるだろ
氏ねよ
404 :
既にその名前は使われています:02/12/05 11:06 ID:XaGzT8GJ
>>397 ひとつのLSでそんなにやめる奴が多いってことは、むしろLSに
問題があると思われ。
405 :
既にその名前は使われています:02/12/05 11:08 ID:MCJLMDpk
なんか俺落ち付けとか言われちゃってますが。いいか別に。
普通にヒューム戦/モなのでどっちとも衝突しないんだけどね。
まぁどっちかの擁護に見えたらスマソ。
別にタルが装甲薄くても、事前の打ち合わせでそれが問題にならないくらいには
コントロール可能な範囲じゃないかな。
それにしても薄さが危険である事には変わりはないわけで、むしろ問題は
そのコントロールをライトな人にも要求しなきゃいけないってとこじゃないかと。
406 :
既にその名前は使われています :02/12/05 11:11 ID:u076EPIz
>>397 あのさ、タルは魔道士に向いてるじゃないの?タル前衛が薄くて、体力無いのは分かってる事だと思ったんだが。
あと苦手ジョブあるの知らないのか?何の為の差別化なんだよ(戦闘システムでより差別化されてるが)。それとやってる奴の大半は不利だと言う事に気づいてやってるんだがナ
それに、タル前衛だけじゃなくても前衛全体が放置されてるですが何か?
大体、タルの前衛に何を付けろと言いたいのか分からない。そしたら、ガルカの魔道士も強化しろと言う奴が出て来るんだがナ(ヘイト関係で意外と使える様になった?)
そんな事言うなら、1分のゆとりが持てない(効率重視の)戦闘システムか経験値を何とか白よ、■って言うならまだ分かるんだがな
要は、誘われやすくなれば問題無いはずなのにな。何でもかんでも不遇だから修正するその考えが甘いのよ。(ヘイトはやり過ぎの感はあるがな)
パッチで種族&ジョブで使えない組み合わせ&ジョブが出るのは、■の仕様だ。諦めろ
407 :
既にその名前は使われています:02/12/05 11:18 ID:i4oTQbh6
漏れはタルだが別にどのジョブでもやっていけるよ
他の種族と比べることではないしな、そんなこと気にするな
敵を倒せれば何でも良い
エルがバランスよすぎるって言うが
あれほどDEX低くて当たらないからイランと言ってたのは
どこのどいつだと・・・白魔やるにも上位種族になったからって文句言うな
大体文句言ってるのってヒュムだろ?
タルやミスラが文句言うとは思えん
まぁ毎回毎回とてとて以外狙う気の無い
藻前らにはわからんかもしれんがな
と熱くなってみますたスマソ
408 :
既にその名前は使われています:02/12/05 11:21 ID:U3Bj6WMW
魔法DROPマジ何とかしてくれ…
DROP率とかDROP敵とかいじらなくてイイから
クエで取れるようにして欲しい…
×クエで取れるようにして欲しい…
○敵DROPとは別にクエで取れるようにして欲しい…
410 :
既にその名前は使われています:02/12/05 11:29 ID:bS748k+c
411 :
既にその名前は使われています:02/12/05 11:57 ID:8MxhPMnB
>>389 >>368のような信者は貴方の2行目は読めません。
理由は信仰心ゆえの盲目か、唯の馬鹿だからです。
諦めましょう。
412 :
既にその名前は使われています:02/12/05 11:59 ID:8SMbjkCi
ジュノ混みすぎ。上手く3国に分散させるようにしてほしい。
まず、過去出てたがPT募集掲示板的なものを全ての国に配置。
項目はサーチで出てくる内容に加え、募集文章(XX時に○○でレベル上げ〜など)
そして、現在の状況(現在XX人、レベル、ジョブ、種族など)。
上記掲示板を配置した上で、現在過疎化しているエリアに広いレベル帯の
狩場を設ける。
20以降の狩場を今ある全エリアでPT募集の拠点、そこからの移動時間の、シグ
ネット時間などをふまえた上で見直しを図って欲しい。
413 :
既にその名前は使われています:02/12/05 12:03 ID:NITwiEK8
>>406 不得意ジョブでの有効度が違うように思うがどうか?
エル魔ガル魔 頑丈 MP低い。
タル戦 虚弱 MPない。
・・・タル前衛に何をつけろというか、別に全ジョブにMP設定してくれればそれでいいが。
前衛ジョブにMPがないからタルが役立たずになるわけで。
タルの防御上げろとか攻撃力上げろとか言ってない。
唯一の取り柄のMPを使わせてくれ、って俺は思ってるよ。
414 :
既にその名前は使われています:02/12/05 12:09 ID:h1bSJ2kb
とりあえず、定期的に騒ぐタルとエルは五月蝿い。
無い物強請りしてる要望よく見かけるが、
それじゃヒュムの中途半端故の長所ってのが意味無くなるだろ。
喪前ら自ら望んでその種族選んだろうと。何を今更。
415 :
既にその名前は使われています:02/12/05 12:10 ID:hBSg8iCZ
樽は
MP多いDEXAGIINT高い
HP少ないSTRVITMND低い
DEXかAGI放棄したら強化しますよ
416 :
既にその名前は使われています:02/12/05 12:10 ID:NITwiEK8
骨と革で剥製。
鍛冶に装飾剣、飾り鎧。
彫金に宝飾。
木工に彫刻。
調理に菓子細工。
釣りに魚拓と剥製。
裁縫に絨毯、ぬいぐるみ。
錬金術にスライム、蝋燭。
さぁ、追加しろ!
417 :
既にその名前は使われています:02/12/05 12:10 ID:2UjFSPay
文句あるならヒュムやれ。
全部中途半端に使えるぞ。
さらに栽培もスキル製にしてガーデニングができるぞ
419 :
既にその名前は使われています:02/12/05 12:16 ID:fmne8xWL
>412
鯖分割です
420 :
既にその名前は使われています:02/12/05 12:17 ID:Y/WfmYCx
>>407 >漏れはタルだが別にどのジョブでもやっていけるよ
やっていけりゃいいならバランスなんてどうでもいいよな(藁
エロ当らない?実は迷信な罠
DEXもそうだけど、MPもブーストしやすいんだよね
お金かかる?実はたいした問題ではない。
PTでのLV上げ中断すればいいだけだし。
つかエロもタルもつかっての意見だけどやっぱ種族ごと特徴があって
それがゲーム内でバランス取れてりゃいいんだけどね
421 :
既にその名前は使われています:02/12/05 12:58 ID:7Va7IfN9
効率なんざシカト。苦手なジョブやってる奴ら同士で組む機会多いけどさ
みんな、かなり苦労して上げてきた奴らばかりだから効率重視で集めた
PTまでとはいかんが、意外と稼げるし遊んでいて楽しい。そんな樽戦43才。
そんな事より、ソロで出来ないクエと金のかかり過ぎるクエが多すぎ。
422 :
既にその名前は使われています:02/12/05 13:04 ID:p7UaoV6v
PTを同じエリアにいなくても誘えるように
(せめて同じリージョン内くらい)
んでもってレベルに見合った金額を払うことでリーダーの本にテレポできたらいいなぁと思う
423 :
既にその名前は使われています:02/12/05 13:06 ID:wr2j+3Uf
グラフィック全てにおいて
もっと増やせば?コラァ!
424 :
既にその名前は使われています:02/12/05 13:11 ID:h1bSJ2kb
とりあえず鞭追加きぼんぬ。
あとマントグラフィック。
ダセエとか言う香具師いるけど旅には必需品な気がするんだが。
まあダセエと思う人の為にマント以外の背中に装備する物もきぼんぬ
426 :
既にその名前は使われています:02/12/05 13:30 ID:6IhwMw47
こんなこと要望してもしゃあないってのはわかるんけどさ…
サポさえなければってしみじみ思ってしまうよ(;´Д`)
前衛同士、喰う喰われるで荒れる事もないし
いま苦渋をなめてる獣だって、活躍できるようなきがするんだよ
427 :
既にその名前は使われています:02/12/05 13:36 ID:89fZ7qG2
>>424 背甲か?お前さんが望むのは背甲装備か???
っとまあ冗談は置いておいて、マント装備が欲しいのは禿同
魔法使いなら羽織りたいYO
>>426 サポシステムがなくなると、回復できるジョブが減る罠
428 :
既にその名前は使われています:02/12/05 13:41 ID:OMjc5WEx
コーネリアちゃんのヒラヒラにまんとしたい
>>428 コーネリアちゃんとマンコしたいに見えたじゃねぇかゴラァ!
ごめんなさい
430 :
既にその名前は使われています:02/12/05 13:57 ID:SbZ/pxip
>>412 ま、それはかなり難しいとおもわれ。現状のマウラとセルビナみれば一目瞭然。
条件のいい方、人の多い方に人は集まるからな。かなり絶妙な一長一短のバランスが必要。
>>426 樽前衛は全滅だな…今の仕様だと。
431 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:00 ID:8GKjQLdg
>>■
もうパッチはるの止めてくれません?
432 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:05 ID:hBSg8iCZ
パッチ貼らないとこのままなわけだが
433 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:07 ID:wTc4GGBQ
今までの対戦成績がでるようにしてもらえないだろうか。
これでそいつのプレイヤースキルを見る目安くらいにはなるだろう。
あくまでも目安だがな。
434 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:08 ID:ag346Io0
435 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:08 ID:h1bSJ2kb
アホっぽいからリボン鉢巻みたいに巻くのやめれ(;´Д`)
436 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:12 ID:pUqTW8a6
対戦成績に近いけど・・
倒したモンス種族数によってスキルつくってくれないかな
ゴブばっかり倒した戦士はゴブにダメージ与えられて
魚ばかり倒したシーフは魚には強くてみたいな
スライムに強いモンクとかみたいし藁
437 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:13 ID:wTc4GGBQ
438 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:13 ID:8GKjQLdg
>>431 満足してねーよ
あえていうなら、早く次回作だして
ダ!
439 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:17 ID:89fZ7qG2
>>436 獣使いのアビをお忘れですかぁ?
ビーストキラーとかあるけど・・・体感できず・・・(´・ω・`)ショボーン
でも、あるなら武器に追加してほしいな
「対獣人+10ダメージ」とか
そしたら武器にも愛着が湧きそう
正直、今は武器とか装備に愛着が皆無に等しいのよね・・・
440 :
■:02/12/05 14:22 ID:+z91Kzq+
>>436 女子社員一同がそうしたら可愛いと言い出したのが原因です。
気に入らないなら彼女らを説得してください。
我々のような普通の女と、まともに話せない野郎集団に期待しないで下さい。
(当社に普通の女は居ませんが・・・)
皆様の忍耐に感謝します。
441 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:26 ID:8GKjQLdg
上層部の方かな?
442 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:31 ID:pUqTW8a6
>>439 ビーストキラーとか忘れていたYO
鍛冶でお気に入りの武器を+6とかで鍛えられたりすればいいのにね
既出だけど、装備も色変えたりしたいし、名前も変えたいよな
443 :
既にその名前は使われています :02/12/05 14:33 ID:Ou+OzV7Y
武器に名前付けられるのはどうだ?名前で厨かどうか判断できるぞ
444 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:37 ID:wTc4GGBQ
スクゥエアとカプコンの合併キボン
445 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:42 ID:8GKjQLdg
446 :
既にその名前は使われています:02/12/05 14:59 ID:pUqTW8a6
シーフに文句があるので、それを救うために
この提案!!
宝箱のアイテム複数出るようにしろ!!
6人PTだったら6こでろ
また、ツール使用時はPT時に成功率あげろ!!
これでシーフ批判は解決だ!!
447 :
既にその名前は使われています:02/12/05 15:06 ID:gCM/PKQ/
>>406 樽前衛を放置するならエルガル後衛も完全放置して欲しかったんだが。
実質後衛でしか役にたたない種族装備で後衛の差は縮められ、
そして今回のパッチで本来前衛向きだったエルが後衛である白の最適種族に
これがおかしいと言っているのだが分かる?
それとも樽は黒だけやってろと?
448 :
既にその名前は使われています:02/12/05 15:07 ID:8GKjQLdg
スラム街つくってよ
■さん
449 :
既にその名前は使われています:02/12/05 15:11 ID:p0nA81mW
スライムイパーイ
450 :
既にその名前は使われています:02/12/05 15:14 ID:mdE6Y+5g
今回、歌のヘイトがかなり低いから詩人もありかと。
バラード2はまさに神。いまはまだ高いけどな…。
樽ならサポ白でもかなりMPあるし。
451 :
既にその名前は使われています:02/12/05 15:36 ID:gcscg53u
プレイヤーが他プレイヤーにックエストを依頼できるシステムを作って欲しい
AF装備取りたいので護衛お願いします、報酬は山串12ダースで
452 :
既にその名前は使われています:02/12/05 15:37 ID:vgeFREZY
(長文、連続カキコスマソ)
メイン/サポの組み合わせが固定化してるから
タル前衛とかきつくなっちまうんじゃないか?
戦/白とかのタルじゃあ、
タゲ集めすぎても、即HP赤で真価発揮できないわけで・・・
そんで、ネトゲじゃやっぱ、自キャラにオリジナリティが欲しいと思うわけよ。
(この辺、俺だけかもしれんが)
当時、モンクのサポは一定Lv越えるとサポシ以外クソ、とか。
後、装備品がLv50オーバーなのに鋼鉄着てない前衛は氏ね、とか。
みんな同じ(だいたい)カッコなわけですよ、■さん。
453 :
既にその名前は使われています:02/12/05 15:37 ID:h1bSJ2kb
>>448 なんでも有り、やったもん勝ちの現状なヴァナ全体がスラムです。
454 :
452:02/12/05 15:38 ID:vgeFREZY
そこで、素人考えであまり練られてないと思うが、
サポジョブシステムはこのままだが、追加要素はどうだろう?
FF5みたく、アビ(とジョブ特性)付けていくのよ。
ただし、アビには各アビごとにスロット数みたいなの設定。
上限スロット数はLvとイコール。
例えば、ナイト/モンクLv50みたいな現状意味不明な組み合わせに・・・
挑発=スロット5
不意打ち=スロット15
ファストキャスト=スロット15
クリアマインド=スロット15
で、Lv35分のスロットが埋まるわけだ。
455 :
452:02/12/05 15:39 ID:vgeFREZY
もちろん既存のアビや特性以外にも、
戦士Lv40防具装備可能=スロット40
ナイトLv50片手剣装備可能(スキル付き)=スロット50
MP10%増加=スロット20
Lv30モンスまであやつる=スロット30
とか、底上げや装備品追加のものも追加で。
(あやつるがスロット5だと獣の意味なさすぎなので・・・)
これだと今んとこ売れそうも無い格闘武器(シ・暗のみ装備可能)とかにも光があたる。
んで、硬い魔道士やファストキャストでより魔法特化したガル、
もちろん、さらに固いナイトや、さらに攻撃力特化の狩人など。
まぁ、素人考えだ。
色々と不都合やバランス取りに四苦八苦しそうだが。
ダラダラと長文スマソ。
456 :
既にその名前は使われています:02/12/05 15:41 ID:89fZ7qG2
>>448 スラム街では会話が強制的に/shoutになります
457 :
既にその名前は使われています:02/12/05 15:54 ID:2Z6hssn7
/Partyや/linkshellを/sayのように外に漏れるように汁!
リンクシェルの説明をするNPCだって携帯のように喋ってるだろ。
街で会話が聞こえないのは寂しいよ。
458 :
448:02/12/05 15:56 ID:8GKjQLdg
PKあり
459 :
既にその名前は使われています:02/12/05 15:57 ID:92d38nDb
マクロボタンには名前が付けられる。
マクロセットにも名前を付けられるようにして欲しい。
セット全体、あるいは複数ボタン一括での削除、
複写もできたほうがベター。
460 :
既にその名前は使われています:02/12/05 16:00 ID:h1bSJ2kb
とりあえず。
サポある限り事実上バランス取るなんて不可能、これは事実。
でも廃止されるなんてあり得ないから廃止論は無駄だ。
ただでさえバランス取り辛い仕様なのに
公開テストサーバーすら置かないのが全く理解できん。
公開テスト鯖及び、公式BBSの設置がまず何より大事だと思われ
バランス諸々地盤を固めてから要素を追加しないと悪循環が続くだけだぞ
461 :
既にその名前は使われています:02/12/05 16:01 ID:H5dXfFcA
>>457 想像力を働かせましょう
みんなが「あ」と喋ったとして一行の消費
会話が聞こえる範囲を考えても
ジュノ下層の競売前にいるあのうじゃうじゃの人数の行数
ログが一気に埋まると。
462 :
既にその名前は使われています:02/12/05 16:24 ID:WnTWA6mG
>>457 結局、余計な会話が聞こえると自分たちの大事な会話があっという間に流れていくから、
sayやshoutが嫌われ、そういった傾向に遠慮して使われなくなった、というのが現実。
何スレか前に書いたが、say/shoutとtell/party/linkshellを別ウィンドウにし、
sayやshoutが入っても、自分たちの会話は、自分たちの会話のペースで流れていく、
というシステムが導入されれば、この問題もいくらか解決しそう。
>>462 これ以上ウィンドウが増えるのはちょっと・・・
464 :
既にその名前は使われています:02/12/05 16:28 ID:89fZ7qG2
/sayで話すときに、吹き出しが選択できればよかったのにね
465 :
既にその名前は使われています:02/12/05 16:31 ID:wtInY++v
>>452 なんだか全部ja欲しい的に見えるが。
高レベルになればなるほどオールマイティで
なんでもできるっていうことになるわけか。
昔のFFでこんなのあったな そういえば。
いやこういう自由度はあると楽しいと思うよ。
プレイヤーの思考が同じだとどんなシステムも同じ方向に進むがな。
>>462 >自分たちの会話は、自分たちの会話のペースで流れていく
それって結局Hold使えば済む話なんだが浸透してないよな
戦闘時のPT会話とかだと
TP報告等で一度にログ出すぎてHoldでも流れてしまうが
街中の会話とかなら無問題
467 :
既にその名前は使われています:02/12/05 16:37 ID:WnTWA6mG
>>463 そのとき書いたのは、現在のウィンドウにSay/Shoutと各種システムメッセージを出し、
Party/Linkshell/tellが入ったときのみ、そのウィンドウ上に一回り小さいウィンドウを出す、というもの。
┌──────────────┐
│(2〜3行) │
│┌────────────┐│
││(3〜4行) ││
│└────────────┘│
└──────────────┘
(行数は設定で変更)
こんな感じ。
ネックは低解像度時及びPS2か。
(↑実際に■にこの図付きで要望しました)
470 :
既にその名前は使われています:02/12/05 16:57 ID:WnTWA6mG
>>468 プレイ環境を向上させるTipsみたいなものって、使ってる人は使っているでしょうが、
使ってない人はまったく使ってないわけで、よっぽど啓蒙しないと浸透しないと思うんですよ。
だったら最初からシステムに組み込んどけば、脳みそ空っぽにしててもその恩恵にあずかることができる。
普通に入力するとsayになるのに、それによって限られた行数の表示が流れる事を回避する方法を
知らなきゃ使えない、ってのはシステム的に不親切だと思う。
でそれによって、sayしない、という風潮を生み出したのが罪深い。
なーんて漏れ、Hold知りませんでした。すみません。
PS2で出す以上信長だろうと他のゲームだろうと会話は問題になるだろうな。
信長も綺麗ででっかいフォント使ってるし・・・
472 :
既にその名前は使われています:02/12/05 17:02 ID:tDj4LtKJ
魔法使ったときに対象名もメッセージに表示するパッチまだー?
回復要員にもバトルソングを聞かせてあげてください。
今:「○○はケアルを唱えた」
↓
パ:「○○は××にケアルを唱えた」
473 :
既にその名前は使われています:02/12/05 17:02 ID:8GKjQLdg
やっぱオンラインなんだから会話は重視したいところか
しかし、この壁をのりこえたらすばらしいゲームになるのか?
漏れもHold知らなかった。
どうやるの?
Sayよりも範囲の狭いWhisperみたいのあればいいのかな。
LSメンバーでも無く、PTメンバーでもない人達と話したい時あるよね。
476 :
既にその名前は使われています:02/12/05 17:07 ID:Hip4ysTD
会話はどうでもいいよ。
俺はゲームがしたいんだ。
477 :
既にその名前は使われています:02/12/05 17:09 ID:89fZ7qG2
>>476 現状じゃ会話もゲームも中途半端だからねぇ・・・
478 :
既にその名前は使われています:02/12/05 17:09 ID:tDj4LtKJ
>>476 MMOには向いていないのかもしれないよ。
FFXIにはむいてるがナー
479 :
既にその名前は使われています:02/12/05 17:21 ID:U3Bj6WMW
>>474 メニューの名称とかうろ覚えでスマンが
オプション?のチャットフィルターを選んで
HOLDに設定したい会話モード(/partyとか)のフィルターをHOLDにする
480 :
既にその名前は使われています:02/12/05 17:23 ID:u3ILFSIn
>>475 とゆうよりは、1時的にしろ簡単に特定プレイヤーのsay、shout文を表示
出来なくする方が実用的。
/quiet <t> とかね。俺がsayウザいと感ずるのは、say自体よりは周り無視で
ベラベラと長文書き出すやつだけ。
受け側に防御策がないから不満が出るのだと思う
>>478 お前の考えるMMOがキショいなりきり糞オタ共が薄ら寒い「ロールプレイ」
を楽しむ為のチャットソフトだとするなら俺はMMOには向いてないのかもしれないな。
FFの方がゲームとして楽しめるんならそれでいい。
あまりに予想通りの結末なのでガッカリ・・・・
483 :
既にその名前は使われています:02/12/05 17:43 ID:92d38nDb
>>472 それが採用されてない理由ははっきりしている。
PT全体にかかる魔法は複数行にせざるをえない。
遠くに居て効果がなかったメンバーがわからないとまずいから。
単体魔法と全体魔法で表示を変えれば解決できるが。
それから唱えても効果があるとは限らない(遠くて届かなかったり
状態回復なら既に自然治癒していたり)から、
>>472 を採用すると
誰それに唱えた、と誰それに効果、と情報が重複して
情報量は増えずにログの量が増える。
484 :
既にその名前は使われています:02/12/05 17:53 ID:tDj4LtKJ
>>483 PTにかかる魔法でもターゲットは一つです。
例えばケアルガの場合は「○○は○○にケアルガを唱えた」となります。
あくまでも唱える際のメッセージに対象表示を追加するだけです。
ログ行数が増えるということは(キャラクター名が長い場合を除いて)ないのでは?
詠唱メッセージに対象名が出ることになんの不都合があるのでしょう?
むしろ詠唱時に「誰が誰に何を使ったのか」
そして発動時は「誰が何によってどうなったのか」を表示するべきかもしれませんね。
485 :
既にその名前は使われています:02/12/05 18:06 ID:QVbkIoGq
>>484 >>483の、情報が重複して表示されるってのを避ける、ってのは
いってみればプログラマ的発想じゃないかな。
まともなプログラマにとってそういうのは”気持ち悪い、落ちつかない”。
プレーヤは唱えると効果両方で対象が表示されても重複うざいとか感じない。
前みたいに無駄に行数が多いのはうざいが。
唱える、と効果の間に詠唱分の時間差があるから
両方で対象が表示されても、厳密には情報の重複には
ならないだろ?ってことでプログラマを説得したいところ。
486 :
既にその名前は使われています:02/12/05 18:13 ID:QVbkIoGq
>>484 細かいけど、
>>483はログの量が増えると言ってるが
行数が増えるとはいってない。おそらく文字数のことだと思われ。
ところで、プロテアとか歌とか、効果が届かなかったメンバーだけ
表示するようにするとまずいかね?行数減らせるが。
487 :
既にその名前は使われています:02/12/05 18:15 ID:QXQosmdI
タル♀に、にっこりほほえんで首をかしげるモーションを追加しる!
488 :
既にその名前は使われています:02/12/05 18:17 ID:tDj4LtKJ
>>485なるほど、よくわかります。
ちなみにプログラマ的には
詠唱時に「誰が誰に何を使ったのか」
発動時に「誰が何によってどうなったのか」
は大変気持ち良いです。
んーとごめんなさい
>>483の後半は意味がわかりづらかったのです。
489 :
既にその名前は使われています:02/12/05 18:30 ID:QVbkIoGq
>>486 補足。全体効果の歌、魔法で確認したいのは効果漏れの
メンバーがいないかどうか。単なる行数の節約ではなく
その意味でも効果なしのメンバーのみ表示の方が確認が楽でいい。
p0はp0を中心にプロテアを唱えた
→パーティーメンバーにプロテアの効果
→p5は遠くにいたため効果が届かなかった!
ケアルガのようにメンバー毎に効果がまちまちなものは無理だが。
490 :
既にその名前は使われています:02/12/05 18:30 ID:iaYZUIKb
FFにハマり、違う世界も見てみたいと後発ながらUOとEQをやりました(やっています)
両方ともシステム的にはすばらしいものを持っていると思いました。
ですがFFをやった後、あのグラフィックには戻れないことも悟りました。
現在グラフィック・演出ではMMOの最高峰であるFFに、システム面でもがんばって
欲しいと思いました。
ジョブ格差、LV格差、戦闘バランス、PTバランス・・・の修正、
そして、息抜きの出来る遊びの追加などなど(育成やカジノ、闘技場など)
追加ジョブや、追加エリアだけじゃなく本当に長く遊べるMMOを
目指して欲しいと思います。なんてマジに書いちゃってゴメソ
491 :
既にその名前は使われています:02/12/05 18:40 ID:iYTQ2LDF
>>416 それ良いな。
>>424 マントはなあ…似合う似合わないが種族に左右されそうでな。
それ以外に装備できる物があるならかなり賛成。
それ以外
>>427 甲羅背負って修行とか(笑
492 :
既にその名前は使われています:02/12/05 18:41 ID:5Ncgl+zz
息抜きの出来る遊びの追加などなど(育成やカジノ、闘技場など)
追加ジョブや、追加エリア
これは一朝一石ではできないだろうからいいんだが
>ジョブ格差、LV格差、戦闘バランス、PTバランス・・・の修正、
これが半年たったいまでも泥沼なのはもはや怠慢というより
■製作陣が無能すぎるというよりほかはないとおもう
こういう表面だけの問題さえもろくに対応できないひとたちが
闘技場やカジノなんてものに手が回ることはありえないだろう
FFに飽きた疲れたというのは、単にFFの今のバランスが糞というだけではなく
FFが未来的におもしろくなる可能性はないだろうという絶望も多大にあるとおもう
493 :
既にその名前は使われています:02/12/05 18:55 ID:UE2ZgfW/
限界突破クエ3
インプの尻尾を持ってこい
インプ リアル5日の抽選pop DROP率 0.002% 60フルアラ×2でギリギリ強さ
494 :
既にその名前は使われています:02/12/05 19:01 ID:0OSBCYXe
こちらは『信長の野望 Online』βテスト担当係です。
今回は『信長の野望 Online』βテスター募集にご応募いただき
ありがとうございました。
公式サイトでもご案内させていただきましたとおり
12月18日にβテストを開始する運びとなりました。
これに伴い、以下のご連絡、ならびにお願いがございます。
495 :
既にその名前は使われています:02/12/05 19:03 ID:8GKjQLdg
>474
これは本物なら■にも見られてるぞ
いいのか?
496 :
495:02/12/05 19:06 ID:8GKjQLdg
間違い。
>495でした
497 :
■:02/12/05 19:07 ID:DbGXg5wn
12/19日に12月分のverアップを予定しております。
ご期待ください。
498 :
1:02/12/05 19:08 ID:tpu6l+Jy
499 :
既にその名前は使われています:02/12/05 19:49 ID:lFAsFqwC
競売見にくいぞ
特に食材と雑貨。食材は素材と完成品分けるとか
雑貨なら種、クリスタル、とか分けれるだろ。いや分けて下さいおながいします
あとは装備をLv、ジョブで絞り込みとかもほしい
500 :
既にその名前は使われています:02/12/05 20:34 ID:pUqTW8a6
■も採用しそうな妥協案だしたる
経験値取得率2倍に増やせ
そのかわり経験値ロスト50%
これでいいだろ?
次でかえろ!!
501 :
既にその名前は使われています:02/12/05 20:39 ID:soGogpRZ
倉庫キャラ廃止にしてくれ!
いや、マジで。
便利すぎる。
もしくはポスト廃止。
ちゃんと行商やりたかったのに・・・
>>500それは逆行。
しかし数値の桁が無意味に大きいだけで
プレイヤーの満足度が増すのは事実…。
さて■の回答はいかに?
>>501それは良要望。
宅配を有料にしたらいいんだよね。
>>500 白が祝福で死んで経験値400
「ウマー!」
「おいしー」
白無言でPT抜け。
505 :
既にその名前は使われています:02/12/05 20:55 ID:pUqTW8a6
ちなみに、今のメンテはヴァージョンUPれすw
キャラ選択画面の順番並べ替えさせてください。
507 :
既にその名前は使われています:02/12/05 21:41 ID:QVbkIoGq
分解祭
ケアルヘイトで新規参入死にまくり
障害で直前セーブまで無かった事に
レベル3連携?
508 :
既にその名前は使われています:02/12/05 21:41 ID:soGogpRZ
倉庫キャラ廃止にすれば
寝バザーも減ると思うし
今よりもっと町の商品に格差が出来て面白いと思うけどな。
そもそも追加100円でゲームが有利になるなんておかしい。
リアルの金でゲームの優位性を買えるなんて納得できんよ。
509 :
既にその名前は使われています:02/12/05 21:48 ID:SqFSBFQZ
>>501 激しく核爆賛成。
別の国に倉庫キャラ作ってちびちびやってたら速攻儲かるじゃねぇか。
おれも100円追加したけど、冒険の楽しさが削がれるから、
全部ウィンダス出身。
自分のIDのキャラには送れないようにする、
っつうと今度は知り合い介して送るヤシがいるな。
とにかく倉庫はうんこ仕様。
510 :
既にその名前は使われています:02/12/05 22:30 ID:FdLpulhp
>>508-509 寝バザーは倉庫キャラとは無縁。ちょっと逸れるが寝バザーとは
「思うように接続できないやつによる置いていかれまいとするあがき」だ。
未接続によるメリットを与えなければ解決しない問題だ。
物流の促進が目的ならば配達有料化だけで十分。
511 :
既にその名前は使われています:02/12/05 22:32 ID:HHfdCTdo
宅配廃止にすればよかろう
512 :
既にその名前は使われています:02/12/05 22:40 ID:FdLpulhp
そこまでいくかw
それもありだがな…
513 :
既にその名前は使われています:02/12/05 22:42 ID:BIlgdjkN
もうなんでもありだろww
戦士と白だけで用が足りちまうゲームなんてよ、
514 :
既にその名前は使われています:02/12/05 22:44 ID:FdLpulhp
だなw
ロールキャベツ今日作ったけど、半分失敗しました…。
中の挽き肉が少しぱさぱさしてて。
つなぎに卵とか入れたほうがいいのでしょうか。
誤爆です…。(つД`;)
517 :
既にその名前は使われています:02/12/05 22:51 ID:tpu6l+Jy
520 :
既にその名前は使われています:02/12/05 22:53 ID:JaP8YLYc
座りエモーション追加してくれ…
521 :
既にその名前は使われています:02/12/05 22:56 ID:soGogpRZ
>>510 無縁ではないと思うけどなぁ。
バザってる奴のランクとLvをみればほとんど倉庫キャラ。
倉庫が廃止になれば持てるアイテムに限度があるから
たいした金にならないアイテムは店売りになる。(邪魔だから)
これだけで結構寝バザは減るを思う。
てか寝バザはあくまで減ったらいいなと思うだけで
俺が言いたいのは倉庫キャラを廃止してよって事。
522 :
既にその名前は使われています:02/12/05 22:59 ID:OwXfF/dq
ロールキャベツか。調理で実装されるとしたらかなりの材料が必要そうだな、
とFFに絡めてみるテスツ。
523 :
既にその名前は使われています:02/12/05 23:00 ID:FdLpulhp
なんかロールキャベツでなんでもよくなりました。
524 :
既にその名前は使われています:02/12/06 01:42 ID:id3Py0V/
倉庫キャラ廃止=宅配廃止ってことになるだろうな。
まあ、そのほうが面白そうだ。モグ金庫クエもやる理由ができるしな。
マホガニーベッド買うくらいならリアル百円払うよママン
525 :
既にその名前は使われています:02/12/06 02:19 ID:8pjKAzDL
未実装の臭いがプンプンするアイテムをなんとか汁!
オークの面布とオニカボチャってのはホントに存在するのか?
てゆか、チョコボ掘りをもう少しなんとか汁。
ヤグードの羽だのトカゲの抜け殻だのを手に入れるために、
あの勝手の悪さはヒドいだろ。
一堀り100ギルってのも人を馬鹿にしてるが、
一番馬鹿にしてるのは、あの無駄に長い待機時間。
■は一度しっかり調整し直せ!
526 :
既にその名前は使われています:02/12/06 03:54 ID:1TboHjVq
【あきらかなバグ】
たまーにモンスの魔法発動の結果がログに出ない。
黄色いログ:モンスは魔法を唱えた!
その後ログを探す…仲間へのダメージログがないw
これまでに何回かあったよ。
PTメンバーにも聞いたら出てないってさ。
でもしっかりダメージは受けてるのよ、ダメ受けた当人には出る気がする。
528 :
既にその名前は使われています:02/12/06 04:08 ID:1TboHjVq
>>524 誰かが言ってたんだけど、みんな同じ金額はらってやってるから
ゲーム本編と無関係な金庫の保管数とかは(システム的部分)
クエにしないで最初からMAXで良いんじゃない
モグの出口クエも思うけどね、くだらないクエだよね…
529 :
既にその名前は使われています:02/12/06 05:12 ID:5EP6QOcI
530 :
既にその名前は使われています:02/12/06 05:28 ID:5OGJNH7V
石碑登りというのは、ソロムグの石碑ありますよね?
チョコボにのって石碑を下からロックしてオートランするとそのまま上れてしまうというものです
これを駆使すればソロで第3門の所にいけるという訳です
コツとしては少し登り始めたらロックを解除して視点を下にすると一気に駆け上ります、大人数でいっぺんにやろうとするときびしいので注意
ギルガメ戦記の日記より転載。
こういうバグ早くなくしてください。
531 :
■:02/12/06 05:58 ID:n/MusbVe
532 :
既にその名前は使われています:02/12/06 06:59 ID:nFG6P6it
>>528 禿堂。
普通のMMOなら普通にデフォとして実装するものをクエにするのが痛すぎ。
ただの時間稼ぎ見え見えの嫌がらせとしか思えない。面白さの欠片もないよ。
MMOとかいう以前に、ゲームとして成立してないだろこれ。
別の都市に行く度にレンタルハウスだの返却だのしなきゃならないけどこれ意味あるの?
常にモグハウスに入れたらいかんのか
534 :
既にその名前は使われています:02/12/06 07:23 ID:nFG6P6it
つか
モ ー グ リ 自 体 必 要 な い 気 が し ま す
なんでキモイ生物が部屋にいんだよ。
正直かなりウザイんですが。
536 :
既にその名前は使われています:02/12/06 07:36 ID:2zikUzwr
>>513 今は違うぞ。
詩人とナイト&サポ白戦士だ
537 :
既にその名前は使われています:02/12/06 09:26 ID:AT4je9oU
人をサーチした時の表示順だがAから順番に表示するのは見直して欲しい
名前がZに近いヤツが誘われにくい原因になってるし…
せめてPT参加希望を出しているヤツは優先的に上に表示
くらいのことはやってもいいんじゃないかな?
538 :
既にその名前は使われています:02/12/06 09:27 ID:W1eAndEl
LSは便利すぎてつまらない
イベントなどの時は使いたいので
リアル1日で消滅するようにしてくれ
539 :
既にその名前は使われています:02/12/06 09:34 ID:CXHzaE2F
別に拡張クエや出口クエはあってもいいとおもうけどな
金はらえばすべて平等とかいってる時点でアレだな 何でも他人と一緒じゃなきゃ
気が済まないガキだな
LS消せとか倉庫禁止とか無茶苦茶だな
もうどうにもならない部分だろそれは
無くなったら無くなったで文句を言うのだろうし
541 :
既にその名前は使われています:02/12/06 09:36 ID:TUfLCPpo
おい喪前らFFのラスボスがとくダネにでてたぞ
542 :
書くとこないからここに書かせて:02/12/06 09:36 ID:MNBjBnzr
召喚は獣専用になると思われ。
ジラードの幻影が発表された時の画像で新ジョブと噂されていたが、
あれはアーティファクトと判明した今、侍以外は期待できなくなった。
召喚士も実装は無いであろう。
543 :
既にその名前は使われています:02/12/06 09:46 ID:OelhROn0
フジテレビ様朝からグロ画像流すのやめてください
気分悪くなりました
545 :
既にその名前は使われています:02/12/06 09:51 ID:UpP9/cIK
ひろみち たなか
のインタビュー画像
546 :
既にその名前は使われています:02/12/06 09:56 ID:dX4ZS0lO
>>539 Noobのくせに知った口叩くなよ(ワラ
>>537 それよかサーチの情報更新遅すぎ!
エリア移動してるのに前のエリアに延々と残ったり・・・
なんでそんなに時間かかるんだよ。
他のMMOと比べて10倍は遅い。
548 :
既にその名前は使われています:02/12/06 10:40 ID:NRHOFA1T
>>539はバカ?サービス業が同じ金払いの客に対してサービス内容(XIの場合システム的な面)に格差を持たせることは致命的たぞ?あんたガキとか言ってるが社会人になればそれくらいわかるはず。っま働かないで廃人やってる奴にはわからないだろうがな(ワラ
549 :
既にその名前は使われています:02/12/06 10:46 ID:Manm+wLh
>>548 EQ系においては、格差によって生じる優越感とジェラシーがMMO商売の根本にあるんですが・・・。
またEQEQって
バカの一つ覚え
551 :
既にその名前は使われています:02/12/06 10:54 ID:MfQ5LJna
そんなことよりも、■は早く公式掲示板作レ
552 :
既にその名前は使われています:02/12/06 10:55 ID:zHN30fbH
>>520 俺も座り導入希望。emでなくてもいいけど。
立ち話も何だからまぁ座れと。庭のベンチは飾りかっての。
>>552 机とかもあるよね
そういったオブジェクトに対して
ターゲット→座る
という行動が取れればよいのだけど
554 :
既にその名前は使われています:02/12/06 11:14 ID:4McdSsq1
クエコンプ数を表示させてくれ。
555 :
既にその名前は使われています:02/12/06 11:31 ID:zAg2ipFC
フィールドに敵以外のNPCをうろうろさせてほしい。
FF10のオオアカ屋みたいなやつ。トルネコも可。それか月見うさぎ的な存在のNPC
グラの問題だからどうしようもないが、生き物がすくない。
綺麗だけど画面が死んでるっつう感じを受けるのよ。
砂漠でも鍾乳洞でも沼地でも鉱山でも兎配置
もうちょっとリアリティ考えておくれよ
557 :
既にその名前は使われています:02/12/06 11:35 ID:AwbjxKzv
リアルで金と時間の有る奴が勝つもんだろ
MMOって・・・真面目な学生には辛いかもしれんが
何でそんなに人との差が嫌なんだ?
別に自分のペースでやってりゃいいだけだと思うが
サバ分割までEQのパクリかよ!
559 :
既にその名前は使われています:02/12/06 11:47 ID:svjsd9Vn
自分で自分の首を締めるような事はすぐ■に通るからやめてくれ(;´д⊂)
実際倉庫キャラくらいいいだろう たかだか月100円でそんな目くじらたてなさんな。
寝バザ=倉庫キャラ ていうのは 別マシン別IDが必要だから同IDから作られる
倉庫キャラとはなんら係わり合いが無いと思うんだが。
どこかにもあったがマホガニーベッドなんかのクエやるくらいなら100円出すよ。
560 :
既にその名前は使われています:02/12/06 11:58 ID:PzAb7jSg
さて、今回の巻き戻り騒ぎ・・・
どのような形でおぎなってくれるのか・・・
何もしないつもりか?
>>559 安心しる!■の収入源だから無くなったりはしない
2垢とるのは廃人くらいの物だが
100円で済むからかなりの香具師がキャラ増やしてるわけだしな
>>560 普通はなにもしない。
あの公式HPのアナウンスだけですよ。
563 :
既にその名前は使われています:02/12/06 12:10 ID:P9z+cubD
今のままではFFはここがおもしろいなどというものはない。
スクウェアがこのままの態度でいくならば僕は信長にいく。
ネトゲはこれだけではないしおもしろくもないものにお金は払えない
戦闘に爽快感はなく、連戦できるわけでもない。ドロップ率は悪くお金も稼げない
分解という希望もなにも考えず設計したためにパァだ。分解のよさはいらないアイテムで
合成がしやくす低レベルや後発にも合成ができるようにお金が手に入りやすいように
と考え出されたものではないのか?もう少し考えればいいものができたはずだ
すべてにおいてシステム設計の管理者の無能をさらけだしてるだけだ。
もう分解など誰も見向きもしない。まったく無駄な機能がふえただけだ
564 :
既にその名前は使われています:02/12/06 12:10 ID:P9z+cubD
スクウェアはプレイヤーが期待してくれてるうちに修正をはかるべきだ。
いくら追加ディスクがでてもいまのままのシステムならなにも楽しめる
ものはなく、顧客をひきつけるものはない。なにより変化がまったくなく
つねにやることは同じなゲームはいつか飽きてくる。
いつまでもFFというブランドにお金を払うわけがないということを肝に
めいじろ。時間はもうないぞ
565 :
既にその名前は使われています :02/12/06 12:15 ID:hIYXKbe1
>>560 ■のやることは天災と思え。というか、田中の確信犯だろ
566 :
既にその名前は使われています:02/12/06 12:16 ID:9SrcBH+G
うむ、爽快感は皆無だな。
567 :
■:02/12/06 12:37 ID:dX4ZS0lO
プレイヤーが嫌がることなら、どんなことでもする。
さあ金を払え。我々に跪け。
誰が神なのか、わからせてやる。
ゲームしかすることのないブタどもがいい気になるなよ。
568 :
本多:02/12/06 14:25 ID:OP5pt1dm
該出ネタとは思うが。
同一国民で6人PT、同一種族で6人PT、同一ジョブで6人PTを組んだ場合に
何かしらのボーナスを与えてください。折角サンドでクエがあるのだから。
世界観としても間違っていないはずでは?
サンド = 防御力ボーナス
ウィン = 魔法防御力ボーナス
バス = 思いつかない
エル = 攻撃力ボーナス
樽 = 魔法攻撃力ボーナス etc...
そうすりゃPT組にくい妙なジョブ軍団でPT組んでも結構戦えるようになるはず。
570 :
既にその名前は使われています:02/12/06 15:26 ID:dX4ZS0lO
我々の計画では、1つのGalaxy(サーバ)で1キャラクターのみ。
ただし、1アカウントで8つ(今後10になるそうです)のキャラクターがが作れます。
この方法をとったことに、2つの違う理由があります。
最初の理由がゲーム内における備蓄行為を減らすことです。
同様に、2つめの理由として残忍なプレイを減らす目的があります。
(つづく)
571 :
既にその名前は使われています:02/12/06 15:27 ID:dX4ZS0lO
備蓄行為ですが、プレイヤーが持ち物を持たせておくだけにつくる
キャラクターをつくることです。
まずログインし、第一キャラクターで色々と集めます。
そして友達に預けてログアウトします。
その後備蓄キャラで入って、それを受け取り保管します。
我々はそういった行為の奨励者じゃありません。
もし我々があなた達にもっと多くのアイテムを持つことを望むのでしたら、
キャラクターが持てるアイテムの量を増やしますよ!
--以上SWGDより無断転載。
■とは大違いだな。っつうか、これがMMO運営者の誠意とモラルなわけだが。
572 :
既にその名前は使われています:02/12/06 15:31 ID:0crwMD4i
■様、年始はお年玉10万ギル各PCのポストに届くように手配してください(´∀`)
レベルをあげる為には敵を倒さなければならないんだが、もっと他の方法があってもいいのでは。
例えばー、ギルを経験値に変えれる、とか。まぁ、例えばですよ・・・。
いろんなことしているうちにレベルが上がっちゃったっていう感覚がほしいです。今は、レベル上げしようかって思わないと上がらない。
574 :
既にその名前は使われています:02/12/06 16:24 ID:pCd7x8sG
>>573 MMOではないが、マイトアンドマジックシリーズのように、
クエ終わらせると莫大な経験値が入ると面白いかも。
すごいんだよ、レベル1-2個上がっちゃうんだからw
576 :
既にその名前は使われています:02/12/06 16:58 ID:Xx0PnAEF
しばらく見ないうちに賢い意見が出るようになったな。
うれしいぞ。
577 :
既にその名前は使われています :02/12/06 16:59 ID:hIYXKbe1
いっそ、遠征軍システムを応用して、
0、目的 各国の領土争奪戦
1、参加条件
Lvや総人数制限(各国50名限定)とか隠し条件でクエコンプも持たせるとか
一人でも参加可能。
2 システム
遠征軍見たい感じ、
ただ飛ばされる場所は自分から見て、丁度〜とてとてがいたりしてソロは難しくする。(モンスは強いほど数を少なくしてPT組むときに気軽に組めるようにするため)
制限時間をリアル1時間科2時間ほど、時間内は経験値は入らない(アイテムは落すがNMなどはいない)
死んだ場合はそのエリアにHPがあり(作っとく)何回でも参戦可能
経験値ロストは最初の一回分だけで後は何回でも死んでもロストしない
3 褒賞
例 Lv40代 &2時間の場合
1位 3万ギル & 経験値 5000、2位 1万5千 & 経験値20003位 3千 & 経験値1000みたいな感じで、どうだろか?
578 :
577:02/12/06 17:01 ID:hIYXKbe1
579 :
既にその名前は使われています:02/12/06 17:01 ID:6zuRHSbq
コンクエが地味過ぎ、もっと皆必死になる仕様にしてほしい
580 :
既にその名前は使われています:02/12/06 17:05 ID:PzAb7jSg
遠征軍に参加したやつだけPKありにすればよい
参加したヤツが死ぬとそいつのいる国のリージョンポイントが下がる
これで、もりあがるし、ストレス解消にもなると思われW
581 :
577:02/12/06 17:06 ID:hIYXKbe1
>>578 ミスった・・・しかし、まだ逝く訳には逝かないよ
上の補足だが
>丁度〜とてとてがいたりしてソロは難しくする。
これは、ソロで参加を可能の場合、大半がソロで来ると予想したので、ソロだと多少きつくしてPTを推奨してる
>(モンスは強い奴ほど数を少なくしてPT組むときに気軽に組めるようにするため
んで、これは大半が野良PTだとするとPTバランスに問題が出てくるのでゆとりを持ってPT作成出来るような配慮かな
(要は、魔道士と前衛の割合が合わない場合を想定して)
>>575 けど、お金払ってトレーニングしないとLV上がらないんだよね。
>>534 今世紀最大級に同意。
>>535 うるせー!鉢植えすら満足に管理できない香具師に
用はねーんだyp!!1!死ねよヴぉけ!
引篭もり寄生生物モグ村強襲殲滅クエきヴぉん!!11
584 :
既にその名前は使われています:02/12/06 17:44 ID:EuCVfGE0
結局、ずるずるダラダラ半年経っちまったな。
この半年で燃えたことって突撃イベントと分解祭りぐらいか。
獣のバインドはもうあれでいいから、魅了失敗のときもバインドするようにしてください・・・スライムたん・・・
>>534 ワラタ
何だったらいいんですか?
586 :
既にその名前は使われています:02/12/06 18:09 ID:UpP9/cIK
ワルは性格かわったな
荒んでるぞ
FFTA発売記念イベントとして、FFTAのモーグリたんに変更させてください
588 :
既にその名前は使われています:02/12/06 18:12 ID:FeTaAWla
最近相手にされてなかったみたいだしな・・・。
それより投票板でワルタン発見。
589 :
既にその名前は使われています :02/12/06 18:20 ID:ri/X20uM
メジャーリーグで来期から施行されるぜいたく税
それをFF内にも一回でいいのでやってほしいな。
不意に現在の持ちギルだけでいいので(ログインしていないキャラを含む全キャラ)
計算方式は 持ちギル×プレイ日数(半端分は繰り下げ)×0.002(200万以上の所有者からは0.004 500万以上は0.005)
分解で儲けた人と差がありすぎてるのでこれくらいしてほしい。
これにより約10%強のギルを徴収でき商売も活性化されるのでは?
590 :
既にその名前は使われています:02/12/06 18:25 ID:ed1Gwl93
>>589 倉庫キャラor新しく垢とって作ったキャラに資産分散させて脱税とか。
591 :
既にその名前は使われています:02/12/06 18:31 ID:9HPr/1CL
ゲームスタート前の選択で、
10回連続「同意しない」を選ぶと
強制解約できるって知ってた?
>>590 キャラとかアカウント作ったらそれだけお金払うことになるので問題ないかと。
>>586 そうですか?
593 :
既にその名前は使われています:02/12/06 20:36 ID:0crwMD4i
CHRに意味をもっと持たせてください。
ヒュムは万能が長所のはずなのに、事実上劣化ミスラ状態。
これは問題あると思われ。
594 :
■:02/12/06 20:56 ID:XAu/XLkH
>>593 自分よりも弱いアクティブな敵が反応してくるかどうかの判断は、
レベルではなくCHRの値を見て行っています。
595 :
既にその名前は使われています:02/12/06 22:13 ID:Qb6CzLo4
現在のFF11で、死に要素になってるものを挙げてみて、
それの解決策を議論してみるのはどうか?
戦闘バランス取りが忙しくて■には考える暇がないらしいので。
取りあえず、漏れが思い付いたもの。
・チョコボ掘り>上の方にも出てたが、一掘り100ギル、リロード長過ぎ、制限時間30分。
・条件限定酒場>入るメリットが何もない。作った側の自己満足ですかねぇ?
それ故、入店条件の法則性なんぞ誰も検証しませんが何か?
・草刈り >稼ぎ頭の亜麻がギルド売り200以下じゃねぇ・・・。
・分解 >なにこれ。
・各種クエスト >やる価値ないのが多いよ。絹糸3個で600ってなんだ。
・遠征軍 >ショボっ。
・高レベル帯の合成 >種族装備とアーティファクトで死にました。
596 :
既にその名前は使われています :02/12/06 22:16 ID:BR5sTfeS
チョコボは一律100ギルでいいとおもわない?
価格変動にしてるのはなんか意味あるの?
597 :
既にその名前は使われています:02/12/06 22:28 ID:Qb6CzLo4
以下に、ない知恵絞って解決策を提案してみる。
・チョコボ掘り
待ち時間は5秒くらいにして、一度掘るごとにチョコボの利用時間が減るってのはどうか?
・酒場 中にピンボールの台でも置くだけで全然違うと思うんだが・・・。
・草刈
金花とかそんな感じで、金糸が作れる植物が採れると良さげ。
繊維に細かな金を含んだ植物、とかそんな感じで。ただ、金糸って絹糸なんだよね。
・分解 いくらでもやり様はあるだろうに・・・
・各種クエスト 報酬をギルド形式にしてはどうか?ウィンの絹糸クエの例で言うと・・・
最近、クロウラーを狩って来てくれる(絹糸を持ってきてくれる)冒険者が減っていてね。
君には少しお礼を奮発してあげるよ。>2000ギルゲット、とか。
・遠征軍 エリア毎に獣人撃破数を競う。単純に撃破数を。
・高レベルの合成(種族、AFの他に、戦績装備もあったね)
合成でしかできない遊び装備を増やしてはどうか?
うさ耳とか、マンドラ着ぐるみとか、セクシー系とか、サンタ服とか、和服とか。
と、こんなんいかがでしょうか?
598 :
既にその名前は使われています:02/12/06 23:09 ID:J4b2JEGC
通信層が混んでいます?
ハァ?ハァ?ハァ?ハァ?ハァ?
さっさとなんとかしろ糞■
おいおまいら、今日の0:00丁度から通信層アクセスしまくれ。F5攻撃ニダ!
599 :
既にその名前は使われています:02/12/06 23:11 ID:J4b2JEGC
600 :
既にその名前は使われています:02/12/06 23:23 ID:TQZDL+m4
601 :
既にその名前は使われています:02/12/06 23:47 ID:VBi+BW26
ここで出たまともな意見は一切採用される事はないわけで・・・・
どうでもいい黒弱体モンク弱体とか いらん事ばっか採用される罠
ここまでつまらんゲームで爽快感すらないのに なぜ弱体意見がでるか不思議だよママン・・・
弱体するぐらいなら他のジョブを強化汁!あほか
602 :
既にその名前は使われています:02/12/06 23:59 ID:64h9o2K1
どっかのサイトで見たんだが、コスプレ衣装て要望していい?
603 :
既にその名前は使われています:02/12/07 00:06 ID:a3YTrWR8
>>601 合成の音なんとかしろっていう俺の要望は実現されたわけだが
>602
コスプレ衣装じゃないけど、メガネ希望。
アジドの兄貴が掛けてるようなヤツを。
605 :
既にその名前は使われています:02/12/07 00:34 ID:OHi2hGZ2
漏れとしてはだな、
全ての装備をレベル1で可能な(成長はしない)ジョブ
『すっぴん』の登場をお願いする!!
これで、いろんな組み合わせができて
ファッションショー開催できるようになったらサイコウ!!
そして、
>>602ではないが、各種制服の実装をキボンヌ
ヒュムメスface1の制服・・・ハァハァ
606 :
既にその名前は使われています:02/12/07 01:18 ID:NjEywIVu
>>600 酒場のピンボールは商品も何も無しで1回100ギルって感じで。
ただ、ハイスコアが登録されるってだけで熱く燃える人間がいくらでもいそうだし。
混雑回避の面でも限定酒場ってのが活きてて良い気がする。
草刈は現在収穫できるのが、モコ草、サルタ綿花、ギサールの野菜、カモミール、
ウィンダス茶葉、亜麻・・・とそんなものしかないのです。
採掘における「ミスリル、黒鉄、金、白金」伐採における「マホガニー、木霊、ローズウッド」
などのような高額アイテムが出ないので、時間の無駄になりつつある。
折角の亜麻もギルドに200ギルで並んだ為に拍車がかかった感が。
(頼みの絹糸、毛糸、銀糸、金糸は植物ではない)
そのくせ、裁縫のレシピでは金インゴを使う金糸レシピが目白押しで、裁縫職人は今、みんなで鬱入ってる。
そこで、金インゴの代わりになるような植物を採取できるようにしてはどうか、と。
そうすれば採取職人も増えるだろうし、裁縫職人も自力で調達という選択肢が出るかなーと考えた次第。
リアルなのもいいけど、ファンタジーならではの植物があってもいいじゃない、って感じで。
607 :
既にその名前は使われています:02/12/07 01:22 ID:zzzycZLW
もう、遊び要素盛りだくさんにするか、
10レベル差でもPT組めるような強さバランスで経験値稼ぎはソロ用にするか、
どっちかにしないと先はないよ?
ぜんぶのレベルの人が平均してサーバーに居るとして、
3500人÷(Lv幅60Lv÷組めるLv幅4Lv)÷各Lv帯の選択できるエリア数10=23人
と甘く見積もって計算しても組める可能性のある人は22人。
今後Lvキャップ上昇エリア増大だけだと…
608 :
606:02/12/07 01:26 ID:NjEywIVu
クエストに関しては、複数回こなせるクエの中に報酬と明らかに釣り合わない為に、
見向きもされないクエストがいくつかあるわけで、
(クエアイテムの合成再利用による高騰などが原因と思われ)
そのクエストの再活性化をはかるために提案してみた。
みんながやるクエストは徐々に報酬が下がり、
あまりやらないクエストは徐々に報酬が上がって行く。
という、ギルドの在庫と似たシステムを導入する事で、
隙間産業的なギル稼ぎの可能性も出てくる。
いくつか例を上げると、
バスの食卓オニオンや、サンドのコウモリの羽なんかはだんだん儲けが減り、
黒鉄鉱や絹糸などの普通に売った方が儲かる系のクエは報酬が上がって行くことになる。
とまぁ、こんな感じ。
609 :
既にその名前は使われています:02/12/07 01:31 ID:PjpS6IvR
というかFFはお金ためてもすることがないじゃん。
なんつーか土地が買えるとかあればいいのに
610 :
既にその名前は使われています:02/12/07 01:32 ID:zzzycZLW
>>606それいいかも。
酒場も楽しそう。
収穫のも、ファンタジーらしいっていうのがすごく良い!
それで危険なところにしか生えてなかったりすると燃えません?
タロンギカクタスみたいに、準備してそこまで行けば
だれでも採ることができて(宝箱みたいな取り合いは疲れます)
でも、準備一個につき一個づつしかもって帰れないような。
611 :
既にその名前は使われています:02/12/07 01:32 ID:aLmLArvy
・使い捨ての投擲武器
612 :
既にその名前は使われています:02/12/07 01:36 ID:zzzycZLW
>>609 モグハウスにお客さん呼べるようにして、
家具で収納力アップするようにして、
部屋にペット飼えるようにしたらどう?
613 :
606:02/12/07 01:38 ID:NjEywIVu
高レベル用の合成アイテムについては、
アーティファクトや種族装備、戦績装備のお陰で需要が少ない。
装備にものすごく気を使う前衛なんかは一番性能のいい装備(戦績系?)に偏るし、
魔道師なんかはアーティファクトや種族装備で十分というか、それがベスト。
これでは折角の合成が無意味になってしまう。
そこで、性能重視の装備品も作れる一方で、
機能的にはザルでもいいから、見た目重視や遊び心のある装備品を作れるようになったら、
それなりに需要も見込めるのではないか、と。
ハートチョコなんかそんなイメージに近いアイテムだと思う。装備じゃないけど。
614 :
既にその名前は使われています:02/12/07 01:45 ID:X8dF7Vj6
>>612 PT組んでるとリーダーの部屋に入れるとかだったらいいね。
って、6人も入ると凄い狭いけど・・・。
最初は家具を置くと収納数UPとか思ってたけど、そんなのなかったし・・・。
家具って結局クエのためと自己満足でしかない現状だからねぇ。
ピンボールとかもそうだけど、冒険以外の「遊び」要素が欲しい・・・
615 :
既にその名前は使われています:02/12/07 01:49 ID:zzzycZLW
田中さんが「神のアイテムが壊れてしまったらうんぬん」
っていう考えじゃなかったら、ホントもっと期待できてたよね。
>>613で606さんが言ってるように最強のが出来ちゃってるから、
それ以外はとても霞んで見えます。
選択肢が狭い。狭いを通り越して「無い」です。
たまに自由度の高いゲームとか言う人が居るけど、
実はなんにもないからそう見えるだけですよねw
616 :
既にその名前は使われています:02/12/07 02:02 ID:gYeFPcMZ
競売の落札金が送られてこないんですがGM呼んでも
いいんですか?
617 :
既にその名前は使われています:02/12/07 02:12 ID:PjpS6IvR
モグハウスに友達を呼べるようにするのはいいけれど
結局単なる自己満足にしか過ぎないんだよね
ペットを飼えて、調度品の内容によって育ち具合が変わる、というのは確かにいいけど、
そのペット育成によるメリットが栽培みたいな「ささやかな楽しみ」程度だと
もうそこでバカ高い金を出してまで調度品を買う気にはならないわけで。
このゲームがお金稼ぎとLvあげしか楽しみのないのは事実だと思う。
(まあ、LS内でピクニックに出かけるとかいう環境に俺は運良く恵まれてはいたが)
だから、そのお金の使用用途をもっと増やして欲しいよ。
619 :
既にその名前は使われています:02/12/07 02:53 ID:7JHYZhSA
>>616 飽きたスレに
落札金14万が来ない→GMコール→もうちょっと待って駄目ならもう1度呼べ→2,3日待ったけど来ず
→GMコール→それは保障できません。諦めてください。よい旅を!→呆れて解約(?)
という流れの香具師が居たよ。 GMに荒らしや厨房より強烈な電波を感じたんだが・・・
620 :
既にその名前は使われています:02/12/07 04:04 ID:dVdy43aX
ペリドットの店売り復活させて
競売みたら、廃人の買い占めで、1個50000(泣
勘弁してください
621 :
既にその名前は使われています:02/12/07 04:52 ID:VOSopt23
【白魔法おかしい】
パライズ、スロー、サイレスの白魔法さぁ、メイン白が掛けるより
黒/白のサポ白でやるほうが命中良いんだけどそれって 変だよね?
赤は別にして白魔法なのにメイン白で黒に負けるのってすっごく変。
白魔法INT依存じゃなくMND依存にしないと変じゃな?
622 :
既にその名前は使われています:02/12/07 05:10 ID:2Z7a8AGe
>>621 MND依存になってるのでは?同レベル白のMNDが黒より上で
白の方がレジられるとしたら、弱体スキルのキャップが低いからでは?
弱体スキルは赤>黒>白、これの是非を問うことになる。
白の弱体スキルはもっと上げるべきかどうか。
623 :
既にその名前は使われています:02/12/07 05:28 ID:VOSopt23
>>622 そそうなの,失礼しました。
いやただ,白魔法だよね…メイン白でも サポ白に劣るんだ…やりきれない…
>>623 この世界には白魔法と黒魔法の2系統しかないから、
白魔法だから白魔とは思わないほうがいい。
赤魔専用魔法もことごとく白魔法だし、
白が得意げにかけているシェルは、実は赤のほうが早く覚えたりする。
今一つ統一感にかける体系だってことを頭に入れましょう。
625 :
既にその名前は使われています:02/12/07 06:11 ID:p7UUen2m
>>621>>622 スマン、弱体魔法ってMND依存なの?
パラメーターに依存しているのであればの話しだけど
弱体はINT・強化魔法がMND依存のような気がするけど・・・
626 :
既にその名前は使われています:02/12/07 06:19 ID:Ls4FFo2l
627 :
既にその名前は使われています:02/12/07 06:22 ID:Ls4FFo2l
>>625 分類で白魔法になってたらMND依存。
黒魔法になってたらINT依存。
本職黒だけどナ、白もそれなりに上げてる。
今、白・ナでレベル30弱だけどパライズ入りまくりだよ。
628 :
既にその名前は使われています:02/12/07 08:10 ID:uo9hFbB1
>>617 お金の使い道ってこのふたつ位なもんじゃない?
・消耗品の購入
・財産の構築
あとはまあ…
・お布施、募金
かな…
629 :
既にその名前は使われています:02/12/07 08:20 ID:vI3yZlXp
戦闘で一番時間かかるのはMPの回復!
MPの回復時間を早くすればサクサク狩れて時間短縮にもなり
全てが解決され面白くなるのでは?
630 :
既にその名前は使われています:02/12/07 09:21 ID:1pHO3qEc
>>629 マルチうぜぇ!
マジレスしてやるが、MPよりHP回復の方が時間かかるぞ!
今、(゚Д゚)ハァ?と思った
>>629! 藻前はメイン魔導師だろ?
MPないジョブがHP回復させんのは大変なんだよ!!
それにだな、サクサク狩れたらモンスの取り合いがもっと酷い事になるじゃねーか!
631 :
既にその名前は使われています:02/12/07 10:19 ID:zmYXslqS
630よ
それはソロの話だよな。
回復役付きでPT組んだことあるか?
まあ、POP時間が悪いのには胴衣。
632 :
既にその名前は使われています:02/12/07 11:00 ID:1pHO3qEc
>>631 ・゚・(つД`)・゚・ソロデワルイカヨー PT? 獣だから・・・
>>629 汚い言葉を吐いたのは、正直すまんかった! 許してくれ。
634 :
既にその名前は使われています:02/12/07 11:06 ID:YJnv99WQ
635 :
既にその名前は使われています:02/12/07 11:08 ID:WzG2oefE
サポ白で解決何だがな。<ヒール時間
636 :
既にその名前は使われています:02/12/07 11:28 ID:3Si9f7ny
もうバランスなんて良くなんねーよヽ(`Д´)ノ
諦めて新種族、新ジョブどんどん加えちまってください( ゚∀゚)アヒャヒャヒャ
637 :
既にその名前は使われています:02/12/07 11:28 ID:q//K/0Ru
槍の構え方はどうにかならないかなぁ?カコワルイ
638 :
既にその名前は使われています:02/12/07 11:34 ID:H0Jn524Q
武器による違う格好良い攻撃パターンを入れてくれ。
殆ど同じモーションじゃ武器変えても気分変わらねぇよ。
お絵描き集団ならソレらしく見た目だけはしっかり造れや。
てめぇらにはソレしか出来ないんだからよ。
ゲーム性には元から期待してねぇよ。
キャリバーのモーションとまで言わないが、それくらいの気合見せてみろ!
639 :
既にその名前は使われています:02/12/07 11:47 ID:ASCAwiht
ヒュム♀F2 片手剣、●盾、ハーネス
(・∀・)ゐゐ!
640 :
既にその名前は使われています:02/12/07 14:32 ID:TTzxDARs
かれこれ2週間ばっかしFFやってなくてTOD2はじめたわけだが
このゲームの売りは戦闘だ好き嫌いはあるがFFよりは面白いし爽快感は抜群
経験値のシステムもなかなかよい 敵を倒すまでの時間
減ったHP 攻撃の命中率 回復魔法の有無 連続攻撃のヒット数・・・
大元になる経験値は敵によって決まってるが これによって+αになる
まぁアクション系だからってのもあるがFFでもこういうのあってもいいと思うんだがねぇ
他に戦闘中にだせる秘奥義なるものがあるFFで言えばWSみたいなもんだ
これも前衛と後衛で大きく異なる
前衛はもちろん剣などの武器攻撃の秘奥義になるが
後衛の場合は魔法での攻撃になる
FFだって戦闘以外まともにやる事ないんだし
ないならないで徹底的に戦闘の機能を充実させて欲しい
・・今じゃログインする気もおきないがなー
641 :
既にその名前は使われています:02/12/07 16:19 ID:3Si9f7ny
無駄な装備多すぎ。
暗黒専用のナックルとかナイトの両手剣、黒の片手剣とか。
無意味!容量の無駄!んなもん削って鞭実装しる!
マント、弓、銃、髪飾りのグラフィックもちゃんと表示するようにしろよう(´・ω・`)
リボンを鉢巻みたいに結ぶのもやめれ
642 :
既にその名前は使われています:02/12/07 16:41 ID:fKVGbFzm
TOD2ってなに?教えて。
こんな要素あったらいいな・。
御前試合(ヴァナ時間で一年に一回くらい)
ジュノの大公かサンドの国王の前で、対人戦による戦闘技能の競演。
他人の見学・応援可。
賭け要素があってもいいかも、イギリス競馬みたいに・・・。
試合だからスキルアップとか無い代わりに倒されても経験値ダウンも無し。
優勝した者(A)には称号と次の試合の優勝者(B)との交戦権を得る。
BがAに勝った場合のみ称号ゲットというふうに、
複数の人間がタイトルホルダーにならないようにする。
でもFFのレベル制と戦闘システムじゃ技の競いようがないか・・・。
645 :
既にその名前は使われています:02/12/07 18:40 ID:zzzycZLW
646 :
既にその名前は使われています :02/12/07 18:47 ID:FoTfMTST
なあ■さんよ〜
俺のやってるジョブ以外を弱体してくれんかのー
だって俺様が他の連中より弱いなんて許せないじゃんww
だからよー○○と○○弱体な!!ww
あっ後○○も頼むぜ最近あいつら調子に乗ってるからよーw
■側の声がほとんど聞こえないのが問題あると思う。
もっと今開発はどう考えてるとか、この問題についてはこう修正するつもりだとか、
公式に発表してもらいたい。
月に一回あるかないかの開発者だよりだけじゃ、日々問題が発生してるゲームじゃ
情報が少なすぎる。
どう見ても、まだ調整段階であるゲームなんだから、
■はそれを認めて、もっと声を聞かせて欲しいな。
ってな事をメールしたいんだけど、上手く言葉にできない。
そんなに難しく考えずに気楽にメールしていいのかな?
648 :
既にその名前は使われています:02/12/07 18:59 ID:X8dF7Vj6
>>647 聞こえた声が「ユーザーがパッチに慣れていない」でしたが何か?
マジレスすると、気軽にメール出してる人はいっぱいいると思うよ。
そのせいでバグ報告メールとかが届かない現状らしいが・・・。
でも↑は結局■のいい訳なわけで、出さないとこっちの意見も通らない。
GMは「バグ報告はメールで」って言ってるのにおかしな世界だよね。
まあ、漏れの日本語もおかしな世界だけどね
649 :
既にその名前は使われています:02/12/07 19:14 ID:l6s7guuG
5年後には世界最高のMMOができあがるので、
見る目のある人はそれまでの間先行投資をしておいてください
程度に思ってるんだろうなあ・・・
650 :
既にその名前は使われています:02/12/07 19:16 ID:yxowoKsM
釣りなんだけど満月と新月以外が釣れなすぎ。
それとジュノに釣り堀を作って欲しい。釣り師にも一攫千金を下さい。
たとえば「ミスリル装備一式が釣れた」などw
651 :
既にその名前は使われています:02/12/07 19:38 ID:EmDO4jgu
>>650 あれれ 解体しなかったの?雷クリ祭りのときに。。
652 :
既にその名前は使われています:02/12/07 20:47 ID:3Si9f7ny
赤魔道士に片手剣の職限定WSを恵んでください。
どうせあんまり強い片手剣装備できないし、STR低いし、スキル上限も高くないし。
職限定WS使えても中途半端以上にはならんと思うのです。
サポに戦士系付けるとPTの役にたてないし
剣使えるって設定をわざわざ説明書に書いたんだし・・・
使えるだけだったら黒だって使えるんじゃヽ(`Д´)ノウワァァン!!
653 :
既にその名前は使われています:02/12/07 21:12 ID:kog0mS5a
>>650 ”今”釣れないのは当たり前。寝釣りマンセーだからな。
漏れが釣りスキルをチビチビあげてた2ヶ月前は満月
じゃなくてもサンドとか、まぁどこでもだけど入れ食いだったよ。
654 :
既にその名前は使われています:02/12/07 21:32 ID:PjpS6IvR
まあこうして要望を練れば練るほど未来のないゲームだという
現実に気づいて鬱になっていく訳なんだが。
■にいい加減直して欲しいこと。
・他国にいってレンタルハウスを移すか否かの選択肢の発生フラグを
ガードに話すことではなく、自動、もしくは入る時におこさせれ。
いちいち他国にいく→モグハウスに入る→ガードに話し忘れた→…はストレスたまる。
・Lvアップ直前に習得した経験値の残りは繰越しするように。
@30とかで200ウマーなんて激しく無駄。
・各国にテレポ屋、テレポ岩にデジョンII屋を設置(料金は比較的高め)
白と黒はこれらの魔法がなくても誘われてるのが現状。
・シーフツールなどではなく鍵を使用した場合のアイテムが出る確率をあげる。
・過疎や危険なダンジョン・フィールドに経験値ボーナスを与えるべき。
ベドーやオズにこれをやれば巣要塞古墳から40代の狩場減らさなくてよかったのに
・アライアンスに経験値ボーナスを。6人から7人したら経験値が尋常じゃない位ガタ落ち。
あーもう他にも色々とあるけれどとりあえずこのぐらいは今月19日までにできるだろ
まぁ、今月はまともな修正なんてやる気が無いわけだが。
なんてたって
年 末 だ か ら な
656 :
既にその名前は使われています:02/12/07 22:10 ID:a3YTrWR8
レベルアップ時持越しはどうでもいい、嫌ならつよ敵でも狩れ
テレポ屋デジョン屋はプレイヤーがやればよかろう
宝箱は情報が出尽くして価値が下がったのを上げるためもあるんじゃないか?
まぁ、アイテムに比べてギルの額が少なすぎるってのもあるんだが・・・
個人的にはツール失敗率も上がったような気がする・・・(種族取りに行って4連失敗
■的には6人フルで、普通に4〜5人でとてあたり狩って欲しいんだろ
アライアンスで狩るような敵っていうのは大型・ボス級だよな
それの経験値&ギルなんとかしようぜ(ま、アイテム目的で狩るんだけどな
楽表示で倒せる大型っているか?
闇の王ってどういう経験値計算になってるんだろう・・・
(どうせレベル設定が普通のモンスと同じなんだろうな
今月の19日までってのはSaGaを見越しての話?
一部の敵のレベル設定を1か2上げるだけでだいぶ変わるんだがな・・・
でもさ、ほんと、アレだよ
メリファトにゴブLeeがとてとてぐらいのPTでいくと好き放題狩れていいよ
1度の戦闘で30〜60、時には100以上とかで連戦できる
モシ戦暗ガチガチの前衛PTでみんなサポ白、連携無理してやらない
日頃捨ててるアイテムが山ほど手に入ります
但しビークとラプトルエリアには近寄らない。
以上、メリファト振興委員会より
ていうかK-1すげーな
今回のリングサイドは値千金だな
競売と宅配のレスポンスが異常に悪くてほとんど使用不能なんだけど。
みんな大丈夫なの?
>>660 さっきまでそうだったけど、今は嘘みたいに直ってる。
人が減った様子はなし。
■が裏で変なことやってたんじゃ?
662 :
既にその名前は使われています:02/12/08 01:57 ID:/UK3YHWh
なんだお、すっげーストレス溜まるゲームだな。
PTの為にってやりたくないジョブの組み合わせとかしなきゃならん
装備も死に装備がありすぎ。ってかほとんど死んでるし。
楽しめない。
周りを気にせずにソロでもうちょっと楽しみたいな。
あとサポジョブシステムイラネ。ストレスの元。
664 :
既にその名前は使われています:02/12/08 02:25 ID:MflhI6tI
>>662 サポジョブがないと今以上に回復役不足になるぞ。
665 :
既にその名前は使われています:02/12/08 02:35 ID:z/Tp4V8N
>>660>>661 スタック品も単品出品されてからだね。
以前はスタック品は12個貯まるまで倉庫やバザー安くても店売りとかされてたのが
すべて競売に出てる感じ。
競売の出品数多いのと、場所によっては人も多いので酷いな。
寝バザ減らす為に今のようにしたんだろうけど、これってやばくない?
回復は白ナ赤がいるからいいんでない?
667 :
既にその名前は使われています:02/12/08 03:21 ID:NtgAGe8t
EQぱくったのはいいけど、■が後付けした要素ってことごとく失敗してるよな・・・。
サポジョブやジョブチェンジしかり。しかもEQの問題点をそのまま持ってきてるし。
ぶっちゃけグラフィックだけ今のままで中身完全にEQにしてくれたほうが面白かったんだろうな。
668 :
既にその名前は使われています:02/12/08 04:11 ID:puH6WL74
>>667 敵のグラフィックが殆ど使いまわしになったら、例えEQシステムでも
すぐウンザリしてくると思われ。
グラフィックをFFチームが作り、システムをEQチームが作ったPCのMMOならやってみたいかも・・・
669 :
既にその名前は使われています:02/12/08 04:29 ID:O1ducn4S
Tellが来たときに音で知らせるようにして欲しい。もちろんON/OFF付きでね。
いや、結構参加希望出したまま別のことしてたりする事が多いのよ。
670 :
既にその名前は使われています:02/12/08 05:14 ID:/UK3YHWh
座って回復はイライラ。
2秒毎に少量ずつ回復するようにしろ。
非戦闘時は立った状態でも回復するようにしろ。
立った状態は座った時の半分でいいよ。
671 :
既にその名前は使われています:02/12/08 05:24 ID:6cWpJWAD
家具がモグ金庫圧迫する仕様をいい加減何とかしてください!
何の特典も無く金庫圧迫するだけのアイテムなんて酷すぎる
せめて何かの効果がつくかどっちかはしてくれ
クエで家具貰っても飾って置けるほど金庫に余裕ねぇよ
672 :
既にその名前は使われています:02/12/08 05:32 ID:pu9QVI4F
>>670 走ったり歩いたりしてないときくらいMP回復させてほしいのは禿同
ジュースを飲むのが当たり前の仕様がともかくおかしいことに気付いてほしいものだ。
>>671 家具を配置する位置でアイテムドロップ率UPとか所得ギル増加などの風水的効果があれば
もっと楽しいんだろうな。
「半月のとき鉢植えを北側に並べておくとギルがよくもらえるらしいよ」
「満月のときバケツを西側においておくと釣りが成功しやすいよ」
どうせ実装されるわけもないので途方もない妄想をしてみるテスト。
673 :
:02/12/08 05:32 ID:4goWuw6P
GMの格好を何とかしてくれ…。
674 :
既にその名前は使われています:02/12/08 05:57 ID:Sjt89IdL
いい加減、半レジMBの表示なしのバグ直せやぁぁぁ!!
遠征軍についてだけど
週末に召集かけるようにして
それぞれの国の獣人エリア(オズ、ダボイ、ベドー)に殴りこみかけるようにしたらどうか。
奥にいるボス(アバター等)倒したら終了。
で、報酬は参加者全員のレベルが1か2ぐらい上がる+適当なギル(レベルに応じて)。
戦闘は経験値なし。救援出した状態のようにして何人でも参加できるようにする。
時間制限つきにすればだらだらしなくてさらにいいかも。
低レベルから高レベルまで参加できると思うのだがどうだろうか。
>>675 賛成。但し、■はやらん。こういう誰もにメリットしかもたらさないものはね。
取り合いの絆破壊イベントがお好きですから。
>>669 同意。
英語の勉強してたり、音楽聴いてたり、小説読んでたり、メール打ってたり、
メシ作ってたり、掃除してたり……リアルだな、俺。
677 :
既にその名前は使われています:02/12/08 10:05 ID:5KTc6Xv4
>>664 廃止してそれで終わりなわけねーだろ(;´Д`)
いっその事廃止しちゃった方がその後の調整しやすいって話しだろ。
まあ廃止自体あり得ないからこの話しは不毛なんだが。
678 :
既にその名前は使われています:02/12/08 12:24 ID:AHXR4fC9
>>664 サポジョブがあるから回復役不足になるのかもよ。
一見矛盾しているようだが、だれでも回復できるってことは
誰かがやるだろ、ってなって結局誰もやらない。
意見のある人?ってきかれてしーんってなるのと一緒で。
ケアルあってMPあるキャラが回復しなくても許されてるよな。
もっとケアルを制限してケアルに魅力がないとなぁ。
ケアルできるのにしないのは罪になるぐらい魅力欲しいよな。
ケアルがだれでもできるゆえに誰もやらないんじゃないのかな
679 :
既にその名前は使われています:02/12/08 12:39 ID:es+EUuo7
>>678 魔法使うとMPが減る
↓
緊急時用にMPを回復しないといけない
↓
座るとTPが減る
↓
TP減るの嫌だから魔法使わない
この構図が崩れない限りケアルしてくれないだろうなぁ・・・
680 :
既にその名前は使われています:02/12/08 12:42 ID:l5S/PEO6
・TPは使わない限り減らない。
・WSの消費TPは技の有用度で設定の値に固定。
・連携はいくらでもつながる。段を重ねるごとにタイミングはシビアになる。
・TPを貯めておける最大値は100+Lv×5とする。
TPとWSをこんなふうに変えたら爽快になるかもしれない。
TPの貯まり方変わったんだから、座ってもTP減らないってってのはアリかもしれないな。
682 :
既にその名前は使われています:02/12/08 12:51 ID:es+EUuo7
>>680 禿同。
でも現実的にTP減らないとますますWSのダメージソース化が
進みそう。
そうすると■側も敵のバランスをまた考えないといけないわけで・・・
TPは時間で減っていく方が現実的かな???
683 :
既にその名前は使われています:02/12/08 13:01 ID:SICaLxrw
年末年始にささやかなイベントがあるに3獣使い。
そうだよ、今年はFFで年越すことになるよ(つД`)
684 :
既にその名前は使われています:02/12/08 13:04 ID:l5S/PEO6
爽快に敵を倒すことになんの問題があるというのだろう?
たぶんね、このままのペースでFFがバージョンアップしても、
ぼーっと見ているだけで通常攻撃ダメージ1000オーバー
しかもそんだけのダメージ出ても敵のHPバーは数ミリ減るだけ。
こんなの糞じゃない?
連携2段目120ダメージ!3段目170ダメージ!…7段目1024ダメージ!
そしてみるみる削れていく敵のHP。
なんてプレイのほうが燃えると思うんだが。
685 :
既にその名前は使われています:02/12/08 13:04 ID:UITJPq49
・座ってもTP減らない。
・戦闘後TP0%にリセット。
・TP減少の方法を変える。
次のパッチでどれかを実現させてください…
686 :
既にその名前は使われています:02/12/08 13:12 ID:vy64Akkg
こんなのはどうよ
・魔道士の場合、ヒーリング時に溜まってるTP分MPが回復する
というか、魔道士のTPなくしてMBゲージでも作って
魔法使うとMBゲージが溜まって100になればMB魔法が使える。とかの方がいいな
もちろん、ws技>MB魔法>ws技 みたいに繋がるようにする
687 :
既にその名前は使われています:02/12/08 13:19 ID:ha/WrUw3
・獣人以外の敵もギルを落とす。
・敵の強さによって修得ギルを変える。
とて2 ソロ 500 PT 500÷人数
とて 400 400 〃
つよ 350 350 〃
同つよ 300 300 〃
丁度 250 250 〃
楽 150 150 〃
練習以下 100 100 〃
688 :
既にその名前は使われています:02/12/08 13:20 ID:ISLrORkS
早くフレンドリストをHNごとに分けてください
689 :
既にその名前は使われています:02/12/08 13:48 ID:8e/XnEYg
鞄クエいらんから8つぐらいアイテム入る袋をもてるようにしてくれ。
・合成は必要なアイテムを袋に入れてワンボタン
>必要なものだけ消費して合成
・装備しているものは入れられない、戦闘中には袋からはアイテム取り出せない
>でないとアイテム欄全部袋にするやつ出るからな
・袋に名前をつけられるように
>合成:彫金、予備装備入れ、バザー用とか
・アイテム売却の際は袋の中身をまとめて全部売れるように
TP貯まりにくくして座らせるようにした
691 :
既にその名前は使われています:02/12/08 14:07 ID:hXqTZIgs
692 :
既にその名前は使われています:02/12/08 14:24 ID:kHQnvgnD
「ユーザーがパッチに慣れていない」
■のすべてはこの認識の元に開発が成り立っている。
俺はずっと慣れそうにない。
693 :
既にその名前は使われています:02/12/08 14:27 ID:D/8uzJux
彫金40後半をどうにかしてほしい
既出?
694 :
既にその名前は使われています:02/12/08 14:34 ID:3FthgeUp
以前他スレに書いたがLv255まで このままいったらどうしようもない
敵のバランスしかり 装備の値段しかり 魔法の値段・・PTはさらに組みにくく・・
Lv255で覚える魔法が50万位で売られてたら魔道士なんてほとんど誰も買えねーよ
っつうかLv255のサポをLv127まで上げる気が到底起きん・・・
もう最初から魔法はスキルかLvで覚える ソロ出来るようにする
バーストタイム導入などなど・・していかないと
どうしようもない っつうかもうわかってる事だがこのゲームに未来はない
Lv255まで誰が敵一匹をちまちま狩っていくというのか不思議でしょうがない・・
っつうか敵一匹倒してヒーリング30分くらいかかるんじゃないのか
695 :
既にその名前は使われています:02/12/08 14:35 ID:AHXR4fC9
>>682 うん。ほかのネットゲいろいろやったけど、少なくとも開発側の
スタンスとか顔がみえてた。公式BBSでまじめなユーザーの意見には
きっちり開発側が一貫したポリシーもってレスつけるしDamn OSIとか
VI sucksとかいいながらも開発側に信頼感あったよな。Mythicの
サポートなんか秀逸だった。
しかしさ、FF11ほど開発側の顔が見えなくて、パッチのたびに不安に
なるのは初めてだよ。俺もなれそうにないわ。
696 :
既にその名前は使われています:02/12/08 14:38 ID:3UgAEH0S
>>686 同意
装備の色自分で好きなものに変えれるように汁!
それか”同じ中身”の装備で名前とグラフィックが違う。
これで少しは見栄えよくなるだろ。
697 :
既にその名前は使われています:02/12/08 14:40 ID:AHXR4fC9
>>694 同意。てかレベル100でもヤバイだろ。サポのバランスが
やばすぎる。神でもバランス調整無理だろ。
もう遅いかもしれんがサポレベルは30までに制限しちゃどうだ?
なぜ■はver. upを小出しにしないのだ。
699 :
既にその名前は使われています:02/12/08 14:44 ID:W1nDxJfv
>>696 装備の色(・∀・)イイ!
塗料で好きなように濡れるように汁!
700 :
既にその名前は使われています:02/12/08 14:48 ID:rH3I5mlD
結局FFはゲームのおもしろさなんて言う物よりも
いかにユーザーを長く居させて金を毟ろうかってことしか考えてないから
こうなるんだろ。
701 :
既にその名前は使われています:02/12/08 14:55 ID:WMvphKNJ
>>700 面白さがわからないなら無理してやる必要無いよ。
しかも金毟り取られるなんて被害妄想に取りつかれてるようだし
今すぐ解約すべし。
解約した上でまだそのような妄言言ってるなら今すぐ病院へ行くべし。
702 :
既にその名前は使われています:02/12/08 15:01 ID:x3nmDfwQ
>>701 解約したのは1つのアクション。よくなったら戻ろうと思ってる人もいるだろ。
少なくとも解約した上で叩いてるひとはそんな香具師だと思うぞ。
そんな俺にいわせればいまのFF11を文句いいながら続けてる香具師らもどうかと。
自分にストレスがたまるの分かってるのにお金払ってるんだよ?おかしいと思わない?
703 :
既にその名前は使われています:02/12/08 15:08 ID:WMvphKNJ
文句があるからストレスたまるとは限らない。
不満点はあってもそれ以上に面白ければそれでいいじゃん。
文句言いながらもプレイなんて全然普通の事だと思うぞ。
すくなくとも「金毟られる」なんてヒステリックな発想は出てこない。
ところで、「一日二時間でも楽しめます」と同時に言ってた
「ログインしてなくても少しずつ経験値が入る様にします」ってのは
いつ導入するんだ?
漏れはコレを見てFFをやる気になったんだが。
705 :
既にその名前は使われています:02/12/08 15:16 ID:W1nDxJfv
>>704 >「ログインしてなくても少しずつ経験値が入る様にします」ってのは
なんですかそれ?
まじ!?
706 :
既にその名前は使われています:02/12/08 15:16 ID:RwUdtozy
とりあえず他のMMOからパクれ。
・Hateを直接操作する魔法、上げたり下げたり消したり。
・Hate上昇が高い嫌な魔法をナイトと暗黒に→挑発要らず
・詠唱短い代わりに消費MP大きい回復魔法
・消費MP少なくHateも上がりにくい代わりに30秒くらいかけてじわじわ回復する魔法
・効きやすいバインド系魔法、魔法攻撃するとすぐ切れる→複数敵が来たときに使う
・詠唱時間短いスタン魔法→詠唱妨害に使う
・自分のHPをMPに変換する魔法
次にFFの戦闘の要であるTPがからんだ魔法を追加汁
・味方のTPがたまりやすくなる魔法
・敵のTPがたまりにくくなる魔法
・TPを味方に受け渡す魔法
・TPを味方から貰い受ける魔法
・HP→TP、TP→HP、TP→MPに変換する魔法
・TPが高いほど効果を発揮する魔法
・TPを消費して効果を発揮する魔法
>>705 ファミ痛だっけかな・・・
坂ヒゲが永田との対談で言っていた気がする。
>>705 βが始まる前の食み痛の対談。
「俗に言う廃人というのがゲーム内でのバランスを壊すから云々」で
色々言ってた。
709 :
既にその名前は使われています:02/12/08 15:25 ID:+7EFAulV
なぜ■がネットゲーに手を出したかっつったら、
ゲームの将来像でもPS2の可能性にかけたわけでもない、
ネットゲーのうまみである持続的に入ってくる莫大な会員費、それプラスFF信者を利用すれば、
かなり儲かると予想したから、■は締め付け的な改悪しかしないだろうな、当分
ゲームの将来像=金儲け PS2の可能性=金儲け
とわかってない前途有望なリア厨が来てるのはこのスレですか?
>>709 FFXIから外される前のヒゲが言ってた事って、覚えてるか?
田中がFFXIの担当になってから言った事も。
712 :
既にその名前は使われています:02/12/08 15:31 ID:es+EUuo7
今はFFのブランド力を食いつぶしてなんとか持っているだけ。
まだコスト回収してないんだろ?
早くそのことに気付け>■
713 :
既にその名前は使われています:02/12/08 15:45 ID:p6BEfKfG
>>698 小出しにすればするほど緊急メンテの回数が増えるでしょーが。
PTメンバーの総合CHRが高いと味方にパワーアップ効果とか
715 :
既にその名前は使われています:02/12/08 17:42 ID:AHXR4fC9
サポジョブに属性制限つければいいんじゃね?
いまだとナイトにサポ暗黒なんて、みさかいないというかみっともない
組み合わせ可能なわけだろ?
光>白、ナイト、詩人
中立>戦士、モンク、狩人、獣、赤
闇>黒、暗黒、シーフ
とかにして相反するジョブはサポにつけられないとかさ。
716 :
既にその名前は使われています:02/12/08 17:43 ID:8nRl+6PJ
一鯖1万人収容とか言っといて、3000人ちょいで人移転させる■はアフォですか?
717 :
既にその名前は使われています:02/12/08 17:56 ID:uGI4fa/N
>>705 「ログインしてなくても少しずつ経験値が入る様にします」
「一日二時間でも楽しめます」
こりゃヒゲ案だな。漏れのもってるFFXの本のインタビューにも書いてある。
んで今は田中&社長案「ユーザーがパッチに(ry
>>716 ジュノに人口が集中してるから3500でもダメなんだろ。
たぶん追加エリア含めて負荷が平均化されれば1万いけるとか。
718 :
既にその名前は使われています:02/12/08 17:57 ID:kHQnvgnD
GM分のグラを用意しておくのがもったいない気がしてきた。
そのぶんのメモリー領域をPC側にまわせ。
719 :
既にその名前は使われています:02/12/08 18:00 ID:HU4C4RLk
>>717 いや、1鯖1万人収容と同時接続者数1万人とじゃぜんぜん意味が
違うってのはわかってるよな?
720 :
既にその名前は使われています:02/12/08 18:02 ID:uGI4fa/N
>>719 あぁ、収容か、よく見てなかった。
同時接続は5000予定だっけ?
いずれにしろジュノに集中してるから今のまま5000は無理だと思うが。
721 :
既にその名前は使われています:02/12/08 18:13 ID:iVyI7GTK
3000で下層300人だから5000いたらざっと500人来るわけだな。
イヤー...
723 :
既にその名前は使われています:02/12/08 18:30 ID:D3rHNud2
>>721 新規参入ペースはxx版発売とかが無い限り上がらないから
レベルは高いほうへシフトしていき、もっと混むだろう。
724 :
既にその名前は使われています:02/12/08 18:37 ID:D3rHNud2
>>706 3番目がケアル系で4番目が歌じゃないの?
サポ吟をもう少し使えるようにしてはどうだ。
725 :
既にその名前は使われています:02/12/08 18:38 ID:PHBhzUCd
投下資本の回収ができず、このまま滝に向かって進む泥船■号に幸あれ
727 :
既にその名前は使われています:02/12/08 18:42 ID:rDIgGLuG
しかしまぁ不満の出ること出ること・・・
過去にここまでユーザー怒らせたゲームってあったか?
■の詐欺っぷりがよくわかるスレだなw
728 :
既にその名前は使われています:02/12/08 18:47 ID:kHQnvgnD
下手に金かかってるだけに、ユーザーの怒りもでかいわな。
まあ、金かかってるのは■の香具師らも一緒か。
729 :
既にその名前は使われています:02/12/08 19:33 ID:PHBhzUCd
金かけて開発してやったのに、
なんでテメーラは楽しまないんだよこのチンカスが!
…と逆ギレしてるのだと思われ。
730 :
既にその名前は使われています:02/12/08 19:40 ID:VMg3YXAA
もともとヒゲがEQにハマってたわけだからな。
EQパクルって方針に決まったなら
ヒゲにやらせるべきだったんじゃないのかね。
田中って他のネトゲやったことあるのかなー。
731 :
田中:02/12/08 19:42 ID:PHBhzUCd
EQは極めたよ。
LV20まであげた廃人だぜ俺は。
732 :
既にその名前は使われています:02/12/08 20:07 ID:l5S/PEO6
■はお金の使い方ヘタクソだねーw
あ。おれもカーw
733 :
既にその名前は使われています:02/12/08 20:09 ID:AHXR4fC9
現時点で12万人がヴァナにいるんだろ?
小都市並みの人口のユーザーを相手に、いってみれば政治を
しないといかんわけだ。運営側は。
しかしまぁ、いままでのとこそのお手並みは最低レベル、
素人っぷりをさらけ出してるわけだ。
開発と運営が全く違うってこと、先発のMMOから学ばなかったのかね?
734 :
既にその名前は使われています:02/12/08 20:48 ID:x3IqNnJG
追加ディスクいつ発売?
735 :
既にその名前は使われています:02/12/08 20:58 ID:kHQnvgnD
追加ディスク出ても根本が改善されなきゃ、不満は一緒。
とうてい、OPみたいなことは出来ないと思われ。
736 :
既にその名前は使われています:02/12/08 21:02 ID:hm2QeFgt
カナ入力者が疎外されてるのってがいしゅつ?
カナロック具合が表示されないし、カナロックのままメッセージ送ると、次にメッセージ送ろうとしてキー押すと記号が出てくる。
マクロ編集画面とか、漢字ON/OFFも表示されないところでは泣けるほどきつい。
737 :
既にその名前は使われています:02/12/08 21:04 ID:x3IqNnJG
忍者やりたいだけ。
メイン43で止まってます・・・。
738 :
既にその名前は使われています:02/12/08 21:08 ID:r8bilGvD
競売と宅配が重くて使い物になりません。。この時間になると毎日です。
20分で落とせたのたったの3つ。マジでどうにかしてほしいです。
739 :
既にその名前は使われています:02/12/08 21:12 ID:zoWWSLTt
>>738 マジで競売、宅配だめぽ。
寝バザ大量発生の方がマシだったな・・・。とか言ってみたり。
742 :
既にその名前は使われています:02/12/08 21:24 ID:r8bilGvD
■はまともにゲームすらさせてくれないのか。。。
メール送ってるけど、どうせゴミ箱逝きだろうしなぁ。
743 :
既にその名前は使われています:02/12/08 21:27 ID:wDfSJre8
19日の鯖分割の時に1lvから始める新鯖を作ってください。
744 :
既にその名前は使われています:02/12/08 21:55 ID:mjgUAuKO
安西先生キターーーーーーー
>>743 結局、負け組みの廃人が巣くうだけですよ?
>>737 激しく同意。自分は侍やりたいだけ…。
まぁ装備品が甲冑とか武者って感じだったら考え直すけど…。
着流しとか浴衣とかそんなイメージの服装を希望。
シーフ − 便利アビ + 戦闘能力 = 侍 を希望。
それと、Lv60が1/3以上いるので〜とか言って、
新ジョブクエ条件をLv50とかにしないで下さいね。
流石に興味ないジョブをそこまで上げる気にはなれませんから。
競売も配達も もう駄目ぽ…
また月曜か火曜にメソテですか?(;´Д`)
侍やら忍者使うなら信長やればいいと思うが・・・
侍や忍者になっても結局 戦士やモンクと組んで
一匹のゴブをぶっ殺すだけだぞ
748 :
既にその名前は使われています:02/12/08 22:07 ID:kHQnvgnD
もう駄目ぽ…ラテモーグリも消えました。
749 :
既にその名前は使われています:02/12/08 23:20 ID:Ip2dD3kg
時間で(立っていても)HP、MP回復するけど回復量が少ない、TP減らない。
座ってもHP、MP回復、立っているより早い、TP減る。
でいいんじゃない?
XI(PC版)はじめたときは「ぼーっ」と立っていれば、回復すると思ってた俺。
Sayで聞いちゃいました。
750 :
既にその名前は使われています:02/12/08 23:23 ID:uGI4fa/N
>>749 漏れも初日は戦闘の度にモグハウス帰ってたよ
751 :
既にその名前は使われています:02/12/09 00:11 ID:JsE1V4vE
説明書読め
752 :
既にその名前は使われています:02/12/09 01:56 ID:5D0C2mjr
なんか、リンチバトルはもう嫌。闘技場みたいなのがあってそこで
戦えるならリンチでもいい。フィールドは雑魚軍団との激しいバ
トル・・・あ、経験値はいらんか・・・
>>747 そこでノブライソすすめるのはどうかと。
754 :
既にその名前は使われています:02/12/09 02:56 ID:E4liSWlq
敵をソロで狩れるようにする。
その代わり、特殊防御を持つ敵を大量配置。
現状の対物理のスライムみたいなやつ(対魔法とか対槍とかを顕著にする)
そのため、ダンジョンなどはPTを組まないとキツくなる。
複数の敵が襲いかかってくるのをPTで反撃。
「こっち倒したからそっち手伝うよ!!」とかね。
という妄想をしてみました。
>754
それ、面白そうですね。
リンク確実なように配置しておけば、多対多になるかも。
756 :
既にその名前は使われています:02/12/09 03:00 ID:IJ4OyZhr
>>754 見た目まで違う敵、ってのは性能的に難しいから見た目一緒で性能違うのとかになるのかな?
そこで獣の「みやぶる」が大活躍!(`・ω・´)
なんでフレアが黒専用でホーリーはナイト専用じゃないんだよ
ナイトがホーリー使う必要ないだろうが・・・
758 :
757:02/12/09 03:07 ID:bd/L6Zmd
× ホーリーはナイト専用じゃないんだよ
○ ホーリーは白専用じゃないんだよ
こんなのFFじゃないよー
さんざん言われてるけど、敵の思考にバリエーションを。
魔法使う奴に敏感ですぐサイレスしてくるちょっと賢い魔法タイプとか
PTにモンクがいたら他の奴には見向きもしないモンクタイプとか
なんでドイツもコイツも同じなんだよ・・・
760 :
既にその名前は使われています:02/12/09 03:12 ID:E4liSWlq
>>756 いいね、それ。
戦「やばい、こっちの芋虫攻撃が効かない!獣さんみやぶりお願いします」
獣「は、はい。えーと剣と火属性が弱点みたいです。斧と水に強いみたい」
赤「じゃあ、私に任せて。エンファイア!」
白「うわーん、この敵、低レベル狙いっぽいです。ヘルプー」
戦「今行くガル!」
すでに別ゲームです、はい。
761 :
既にその名前は使われています:02/12/09 03:16 ID:IJ4OyZhr
>>758 まぁFFのジョブってシリーズことに結構違うし、今回のFFではそうってことで納得しておかないと
いちいち気にしてたらもたんぞ。シーフがナイト以上のアタッカーだったり、戦闘にヘイトの概念があったり、
自分以外の仲間は他の人が操ってたり・・・。
言いたいことは、安易に他ジョブを叩くべきではない。叩くべきはモラルに反する行動をとる人ってことで。
サポのレベルは50ぐらいにキャップつけるだろう・・・
763 :
既にその名前は使われています:02/12/09 04:03 ID:1O01q8wJ
獣人が街を襲うイベントがあったらよいな。
ロンフォ・グスタ・サルタに獣人が大量にあらわれ、
街へ押し寄せる。
レベル50以上の方は、城外で遊撃を
レベル40以上の方は、城の門で防衛を
レベル30以上の方は、城の中で防衛を
とか妄想できたらいいなぁ。
>>763 普通にプレイしてる香具師から見れば激しく迷惑なんだがな。
それと、城やら城壁やらがあるのはサンドだけだな。
765 :
既にその名前は使われています:02/12/09 04:10 ID:1O01q8wJ
別に、個人の妄想を押しつける気はないよ。
ただね、オープニングのシーンを彷彿させるイベントがほしいと
思っただけ。
766 :
既にその名前は使われています:02/12/09 04:14 ID:bmn5Kbpt
764>
邪魔だが面白いとは思うがな現状のFFやってるよりはマシだろう
ただ■には獣人イベントはできないと思われ
バランス絶対取れないだろ
そこらにいる楽の敵がなだれこんでくるか
どう頑張っても勝てないような敵がくるだけ
そんなんじゃ全然面白くない このイベントをやる前に
PT6人vs敵一匹
このバランスを
多vs多
にできるようにしない限り一生できない
敵がなだれ込んできても結局 武器屋に一匹連れこめ!
ってなるのがおちだろ・・・もうやる前から目に見えてるよ
>>761 >シーフがナイト以上のアタッカーだったり
ナイトはアタッカーじゃない
PTの盾であって赤と同じ後衛系だと思われ
だからナイトがダメージ求める必要はない
シーフ以下でも無問題
現状は万能ジョブと勘違いしてる輩が多いんだけどな・・・
768 :
既にその名前は使われています:02/12/09 04:17 ID:IXerHEC3
>>766 プレイヤーが勝手に6対1に縛ってるだけだと思うが。
つか、なんかお前の口調ムカつく。
770 :
既にその名前は使われています:02/12/09 04:37 ID:IJ4OyZhr
>>767 いや、いままでのFFでって話だぞ・・・とおもったらFF5や9の主人公はシーフで攻撃力も鬼だったな。
でも、実際乱戦になったらケアルしてる奴が
10匹くらいにタコ殴りにされ、剥がす方も挑発被りまくり。
剥がす事ができず殺されるパターンが続いて後はジリ貧で全滅っぽい。
772 :
既にその名前は使われています:02/12/09 04:43 ID:IJ4OyZhr
>>769 はっきりいって■が6対1にあわせてバランス取ってると思うんだが・・・。
そこから外れたことやっても、多分あんまりおもしろくないぞ。
773 :
既にその名前は使われています:02/12/09 04:54 ID:bd/L6Zmd
つーか、FFって名前つけるんならFFに徹しろよ・・・
これじゃ何のゲームか訳わからん
>>772 多分って、何?
つか、無理に優遇ジョブだけ集めてとてとて狩りするから
今の色々な問題があるんだと思うが。
テスト
776 :
既にその名前は使われています:02/12/09 05:17 ID:IJ4OyZhr
>>774 優遇ジョブねぇ・・・。もうちょっと言葉選んでカキコしなよ。そんなこといってる時点であんたも縛られてるよ。
777 :
既にその名前は使われています:02/12/09 05:19 ID:FjP11eNM
>>763のアイディアを拡張妄想してみる。
まず、モンスの狙いは大工房、天の塔、ドラギーユ城。
その中までモンスに踏み込まれたらアウト。
アウトになったら、その国の領土は全部獣人支配。
で、PTは組めない。全員ソロ。代わりに敵は全部救援状態。つまり全員がPT。
ガ系は範囲内に対象がいれば全てに効果あり。
参加者は基本的に自国での参加になる。
他国人は遊撃兵として自由に動ける代わりに報酬も少なめ。
で、自国人はレベルによって配置が固定。
>>763の逆がいいかも。
町の外に低レベル。町の中に中レベル。最終防衛ラインに廃を設置。
続く。
>>774 もう少し相手の文章を良く読んで理解した上で反論しましょう。
779 :
既にその名前は使われています:02/12/09 05:20 ID:FjP11eNM
続き。
敵はアクティブだが、つよ、とて、とてとての方からは襲ってこない。(こっちからは可能)
これは、本拠地を狙っているために弱い相手は無視していくから。
死んだらそこで終了。ただし経験値は減らない。
レイズは可だがHPに戻る=救護班の収容所でイベント終了待ちになる。
あとは、大挙して押し寄せる獣人と戦闘を繰り広げる。
始めは各レベルの雑魚が正面突破で襲ってくるが、
一定撃破数を越えると各レベルに隊長レベルのNMが出現。
更に、時間経過とともに飛空挺乗り場や、
ツェールン、水路に牢屋あたりの封鎖をブチやぶって侵入してくるヤツも出てくる。
発見者はShoutで「ツェールンから敵侵入しましたー!応援を頼みます!」とか叫んでみよう。
そして、一番最後にはHNM級のが正面から現れて襲ってくる。
こいつはレベル関係無しに皆殺ししてくる祭りっぽい感じで。
と、こんな感じの戦争1セット2時間を、
参加できない人もいるだろうから、3日くらいにわけて実施して欲しいものです。
>>779 おもしろそうだな。そんなイベントなら大歓迎ですね。
■はかんがえてくれんか?
とりあえずNMドロップレアアイテムさえなければお祭り騒ぎっぽくて楽しそう
スリプル2も導入されて、トテ1くらいならば乱戦も出来る昨今なわけですが・・・
783 :
既にその名前は使われています:02/12/09 08:40 ID:diad06yE
>745
侍実装されたら、装備品に浅黄色のだんだら模様の羽織と、
誠の字がかかれた鉢巻が欲しいです。
実装されたら鼻血が出そうです。
ま、どこぞの話によると5年後だか何年後らしいがな
784 :
■:02/12/09 08:54 ID:+cNtiRDi
>>780 期待してくれるのは大変嬉しいのですが
FF11スタッフ全員が新入社員やバイトで構成されてるので
導入にはあと2年の開発期間が必要です。
田中さん、お願いだから仕事してください。
あと、会社でエロゲーやらないでください、チーム全体が変な目で見られます。
>>782 スリプル2使ったら別に乱戦じゃないべ。
乱戦ってのはやっぱ多vs多だろ。
一人一殺ぐらいの感じで。
昨日とてウエポン狩ってる時につよ骨2リンクしたんだが、
あれは緊迫してて最高に痺れた。
挑発のタイミング・魔法のタイミング等、普通の戦闘じゃ体験できないスリルを味わえたっぽ。
勿論、死と隣り合わせなんで経験値稼ぎのPTで常時あんな戦闘は困るがな。
イベントとしては最高に楽しいと思われ。
786 :
既にその名前は使われています:02/12/09 09:07 ID:LHoWfT1A
PS2の処理能力とサーバー負荷が耐えられません。以上。
787 :
既にその名前は使われています:02/12/09 09:07 ID:PSk2W6JY
■はまず田中をクビに汁
話はそれからだ
788 :
既にその名前は使われています:02/12/09 09:08 ID:9NrAYHRB
■白とナイトのホーリーを別物とする(今以上に白の方が明らかにダメージ大きい仕様にする)
■PTメンバーが全て違うジョブであった場合のPTボーナス(経験値)の採用
789 :
既にその名前は使われています:02/12/09 09:12 ID:JsE1V4vE
パーティアビとパーティペナが実装されないかな
790 :
既にその名前は使われています:02/12/09 09:28 ID:EaZ5wbfU
ランクが高くなると、バス・サンド・ウィンの3国に分けている意味がはっきり言ってわからなくなる。
ミッションなんて全部いっしょだし、戦績アイテム以外に分けてる意味がない。
それぞれの国をコンクエで競わせたいんだろうが、そんなこと気にして戦闘してるやつなんてまずいない。
せっかく所属国の設定があるのに活かせていないと思う。
もっと国の特色というか、その国に所属していないとできないことを増やしたほうがいいと思う。
(ジョブレベルの制限・合成レベルの制限等)
同じ所属国じゃないとパーティ組めないように汁
制限じゃあなくボーナスの方向で
793 :
既にその名前は使われています:02/12/09 09:56 ID:EaZ5wbfU
>>792 ■じゃそれはありえないよ(´・ω・`)
競売の落札金5000ギル返せー
レベルキャップ近いが
シーフでもねーし合成やってない俺には大金なんだー。・゚・(ノД`)・゚・。
795 :
既にその名前は使われています :02/12/09 10:20 ID:wJLfGYJf
藻前ら、田中を辞めさせろと言うが、うちらには何の力もないんだよ。外で騒いでも意味はなし
■としては、辞めさせないだろ。そこでだ、いっそ脱税、横領やセクハラでパクられりゃ辞めざる終えないというか人生の終わり?
ぐらいはやらないとダメだろう。
796 :
既にその名前は使われています:02/12/09 10:31 ID:AMk6gMcr
>>833 だからさ
&rf&rusi&ran&ras&ranは名前欄でsageがメール欄だよ。
空欄にするとスレが上がっちゃうの。
厨が来るから下げてくれまじで。
797 :
既にその名前は使われています:02/12/09 10:35 ID:JJdK4ioM
どうして田中が憎いの?
798 :
既にその名前は使われています:02/12/09 10:39 ID:dn1N3WPW
833に期待
799 :
sage:02/12/09 10:40 ID:fkmY7djs
フレンドとアイテム狙いついでに多vs多でよくやってたよ
白にタゲいかない様に、全員バラバラで攻撃しつつ
連携のみ一体に集中って感じ。
スリルあって、PTも「楽しい!」と言ってた。効率は悪いけどね・・・
PT4人 対 丁度1、おなつよ1、つよ1とか
PT4人 対 おなつよ1、つよ1、つよ1とかです。
800 :
既にその名前は使われています:02/12/09 10:44 ID:fD7PvTTe
単純に一つのエリアでももっと天候変わってくれないもんかな。
なんか視覚的にあまりに変わりばえなさすぎて。(世界も敵も)
ロランとかでもジュノから出ると雪景色だったとかあると面白いのにな〜。
同じように町の中でも雨とか雪とか降ってほすい(´・ω・`)
801 :
既にその名前は使われています:02/12/09 10:46 ID:Pwz7rocT
802 :
既にその名前は使われています:02/12/09 11:16 ID:i8H5H+4l
>>800 街で雨はいいね。
しかし競売所前ではゲームにならない罠。
天候というか季節のうつろいはねえのかなぁ
しっかり歴史刻んでるゲームだしさあ
>>803 コンシュやらラテは紅葉の真っ只中だった気が。
805 :
既にその名前は使われています:02/12/09 11:35 ID:FjP11eNM
所属国が同じキャラが4人以上でPTを組むと、
特殊連携アビが使えるってのはどうよ。
サンド>サンドリアの赤い風
ウィンダス>ウィンダスストライク
バストゥーク>バストゥーク滅神覇邪撃(勇者様推奨)
こんなんで。
807 :
既にその名前は使われています:02/12/09 11:37 ID:FjP11eNM
夏の砂丘は熱波が。
冬のバタリアには雪が。
マウラに雨が、セルビナに砂塵が・・・
うわ。すくねー。
808 :
既にその名前は使われています:02/12/09 11:39 ID:FjP11eNM
>>806 えと、ただの合同攻撃なだけです。
ロマサガの陣型技みたいな感じのイメージで出来たら楽しいかな、と。
809 :
既にその名前は使われています:02/12/09 11:42 ID:3C5SP89/
>>799 気をつけろ。周りから見たら「狩場荒らし」しているようにしか見えないかもしれない。
810 :
既にその名前は使われています:02/12/09 12:22 ID:IsNQZ8pm
>>809 そのつもりは全くなくても事実上そうなってしまうのがFF11の限界だわな。
まあ誰も人のいないような所でやってりゃ別だが、狩り場が限られてる以上
プレイヤーの意識とか言って逃げられる問題でもないし。
811 :
既にその名前は使われています:02/12/09 12:26 ID:NrSRgJmH
盛り上がってる所に水を差してしまいますが・・。
競売に出品して落札された品物が有るのですが、ギルが送られてきません。
■の対応は。
1.ギルの送金に長時間を要する場合が有るので、時間を空けてみてください。
2.万が一そのギルが紛失された場合、保証は出来ません。
とのこと。
Q:ここで一つ皆さんに聞きたいんですが、そんなに時間が掛かる事ってあります?
あと■さんな、最近の競売や宅配システムの不安定さは周知の通り。このバグも
それが絡んでると思われます。
ギルの稼ぎにくさは仕様だから文句言いませんが、せめてバグで紛失したもの位、
保証してくださいよ。こっちはなけなしの品物出品してるんだかさ。
>>811 なにをいまさら・・・と感じてしまう漏れ
813 :
既にその名前は使われています:02/12/09 12:51 ID:WO+Lc8fo
814 :
既にその名前は使われています:02/12/09 12:55 ID:VgIg3k3s
((((( ;゚Д゚))))おおおおおおおおお
815 :
既にその名前は使われています:02/12/09 13:24 ID:JyqXyxBB
詩人の魔導師のバラードU
・バラとバラUの重ねがけでほぼ無限のMPで狩場を独占しまくる、別名生きてるヤグドリ
モンクの空鳴拳
・単発WSで800超え、連携で1600とかだす
修正してもらいましょう
816 :
既にその名前は使われています:02/12/09 13:37 ID:dxbbHImf
詩人のバラードとバラード2の重ねがけは、完全にゲーム崩しているね。
詩人のいるPTといないPTの差がありすぎ。
時給3000超えると自慢されちゃったし。
同系の歌は重ねがけできないようにしてほしいかな。
バラードにhateつける。
>>817 もう何しても剥がれないとかな
するとガル吟/ナ最強?
>>777,779
素晴らしい!実現すれば最高のイベント!!
重かろうが落ちようが楽しければそれで最高!!
820 :
既にその名前は使われています:02/12/09 14:09 ID:I1P6rKYu
ええっと、随分以前から言っておられる方もいらっしゃいますが
◆美容室(もしくは染髪材。錬金術とかね)
◆装備品を合成する際に着色出来るようにする
◆闘技場(同意の上でのプレイヤーVSプレイヤー)
◆カジノ
等々、戦闘以外でもちょっとした余興を導入して欲しい・・・ホントにさぁ・・・
821 :
既にその名前は使われています:02/12/09 14:24 ID:ks4ep259
さっさとタルタル限定鯖つくれ!俺はそれだけで満足だ!以上!
>>817 そうなったらバラード歌わなくなるだけ(わら
823 :
既にその名前は使われています:02/12/09 15:20 ID:1qAbGKh4
もう敵の強さを調整する事を放棄したようなので狩場分散の為に以下の処置を考える。
■『僻地・遠地ボーナス』を導入。以下のエリアで「強い」以上のモンスターを倒すとボーナス。
A(+15):ベドー、オズトロヤ城、ズヴァール城内郭、ボスディン氷河、竜王ランベールの墓、ザルカバート
B(+10):メリファト、クゥルンの大伽藍、グスゲン鉱山、パシュハウ沼
C(+5):ソロムグ、ブブリム、ロランベリー、ダングルフの涸れ谷、内、外ホルトト遺跡
今はグスタサルタロンフォ→コンシュラテタロ→砂丘ブブリム→クフィム→バタリアという風に
Lv1からLv30位まではフィールドで狩れて、しかもなまじ獲物に困らないだけに狩場が一択化してる。
クゥダフとヤグの強ささえなんとかすれば、巣要塞古墳を高Lv化しなくてすんだのは定説。
824 :
既にその名前は使われています:02/12/09 15:45 ID:vE1n3O6l
神聖スキル上げられない悪循環で困ってます。(ホーリー、バニシュ)
普通に撃つ機会が与えられない>MBは核熱でしか出来ない?>
核熱連携も減った>ケアル忙しくてMB逃がす>戦闘終わる>ユウツなMP回復
因みに普通に撃って印無いとほぼレジられ20ダメ
光属性しかないから弱点属性選ぶ権利なし TT
白ジョブ:神聖使えないと敵を攻撃する手段ほぼ無し(殴り弱くて意味なし)
他ジョブ:何かしら攻撃手段あるよね(詩人は微妙か?)
つまり言いたいことは
白ってモンスを倒すゲームの基本には"直接"参加出来ない仕様なの?つまんない
白から前衛ジョブにチェンジ>おもしれーって皆言うよね。
825 :
既にその名前は使われています:02/12/09 15:51 ID:TjuNMjpM
釣りクエに海賊やめて!その上でハラキリを釣り50からにして
826 :
既にその名前は使われています:02/12/09 15:54 ID:1A5A9H/Z
やっぱりアイテム種類が絶対的に少なすぎるだろう。
ベースアイテムとしての、現アイテム数ならばむしろ多いくらいなんだが・・・。
ほとんどのゲームでは、ディアブロ形式の、「修飾詞によるレア」を取り入れてるね。
ディアブロのように、全く同じアイテムは天文学的数字でしか出現しないってのはやりすぎにしても、
ダメージ・命中率・攻撃速度・特殊効果、この程度で十分だと思うな。
敵の属性効果もはっきりさせて、同属性の攻撃すると回復しちゃうとかなら、色々作れるやね・・・。
例えば、「ブリッツスチールソード:攻撃速度-20、50%でエンサンダーの効果」とか、
「マインゴーシュオブバイパー:20%の確率でhit時にバイパーバイト発動」とか、
こういうレアがあれば、レベル制限も生きてくるし、武器や防具にも特色出て、全員同じ装備って事もなくなる・・・。
827 :
既にその名前は使われています:02/12/09 16:02 ID:GXRSDRQ+
>>826 競売システムやアイテム管理の点でいまから実装するのは相当大変だろうな。
まぁ次のMMOに期待ってところか。
828 :
既にその名前は使われています:02/12/09 16:38 ID:fD7PvTTe
>>826 無駄なアイテムが多いのも問題と思われ、
上にもあるがナイトの両手剣とかハッキリ言って意味不明だしなあ。
もっとウケ狙い的なアイテムならまだしもそれも中途半端だし。
今、スゲー無駄なアイテム多いと思うよ。
830 :
既にその名前は使われています:02/12/09 17:30 ID:edi8bHkC
>>800 過去バタリアでは雪が降ったよ
>>816 時給自慢されたら 修正しろ!か?オマエみたいなのが効率自己中っていうんだよ。
くやしかったら詩人と友達になれ。時給は適度でもPTで楽しくできるはずだろ?
弱体案じゃなくて強化案として他の意見をだしてもっと上昇思考取り入れろ。
詩人入れたときに(詩人に限らず)おまえの言う要望が通っていたらつらくなるのは
オマエのPTなんだぞ?自分で自分の首締めるようなことを連呼するバカは死んでくれ。
831 :
既にその名前は使われています:02/12/09 18:35 ID:gpQr1ZrK
>>800 クフィムでオーロラと白夜があったかな。
>>828 無駄なアイテムといえば暗黒用の格闘武器もな
833 :
既にその名前は使われています:02/12/09 19:30 ID:FjP11eNM
>>824 白なら大体、サポ黒だろ?
MBできんじゃん。
神聖が上げられんのには同意だけど、矛盾し過ぎ。
てかたまには/anonにしてスキル上げに行くってなどうだ?
834 :
既にその名前は使われています:02/12/09 19:30 ID:l4D7swlq
スキルがないのに装備できるとか、サポのスキルなんて無いも同然だし
そのあたり見直しをお願いしたい
835 :
既にその名前は使われています:02/12/09 19:46 ID:av6iiUyE
FF11は見捨てて早く次作れ
836 :
既にその名前は使われています:02/12/09 19:53 ID:1M7i+DVw
ナイトからホーリー無くしてもいいから専用武器を両手剣から片手剣に変えてくれ。
837 :
既にその名前は使われています:02/12/09 20:29 ID:iv2t2LkL
そういえば、最近、田中やらすんぢやら表に出てきてる?
とんと見なくなったような。
839 :
既にその名前は使われています:02/12/09 22:11 ID:qNKelbQF
盗むに似た感じで、合成スキルに応じて素材ゲットできるアビきぼん。
高レベルなだけで素材取り放題ってのは気に入らん。
ますます廃人マンセーの仕様ってのはどうなんだ?
例えば、裁縫スキルが印可なら、サルタの芋虫からでも手軽に絹糸が取れる。
ってな仕様にしないと、レベル上げそっちのけの合成職人は、
結局、高レベルの廃人のいいカモになってる気がするわけです。
当然、職人から供給される装備やアイテムは高レベルにしか需要がないわけだけども、
やろうと思えば、高レベルはすぐに自前で合成スキルが上げれる現状になっている。
このままでは、レベルキャップの合成総ナメ化に拍車がかかる。
合製品の値崩れの原因の一端は確かに職人にもあるが、低レベル高スキル職人はその辺はちゃんと工夫してる。
金に任せてスキル上げる高レベルの、不良在庫処理がかなり問題だと思うし。
そして極め付けはHNM素材。職人もレベル上げろってことですか・・・
モンクの空鳴拳は別にそれでいいんじゃないかと思う。
それしか、無いんだし。 モンクやってみると…Lv上げるの楽しくないし。
WS以外に楽しみが全く無い。
詩人のバラード重ねがけはやりすぎだろうとは思うけど、それもまぁいい。
ただ、狩り場不足とか、狩り場荒らし言われている現状でそれを導入する■の神経が理解できない。
それと、そこまで詩人を徹底的に特徴づけ、その分野について強化したのなら他ジョブも強化汁。
まぁ■だから、都合の良いように解釈し、バラードの効果を下方修正するんだろうけど。
黒魔の魔法攻撃力やモンクの物理攻撃力がもっと強力でもよい筈。
特化と汎化って言葉を■は考えないのかね? ナイトに関してはやっと考えてくれたみたいだけど。
841 :
既にその名前は使われています:02/12/09 22:55 ID:bmn5Kbpt
空鳴拳とかバラード2の廃人の世界の楽しみなんてどうでもいいから
根本の修正を求む
そんなLv55以上限定の話なんて一般人には全然関係ありません
仮にこの強さを利用して低Lvエリアで乱獲してても
鋼鉄鎧着たナイトとの差はない
鋼鉄鎧着たナイトと空鳴拳持ちのモンクならモンクのが強いんだろうが
そんな差なんて一般人にはわかりません
こんなどうでもいい修正するならもっともっと改良すべき点はいくらでもある
842 :
既にその名前は使われています:02/12/09 23:17 ID:1KUSEwxh
太公望の竿・・・ふな一万匹何て、つれるわけねージャン。
それとも寝釣り推奨クエでつか■さん?
843 :
既にその名前は使われています:02/12/09 23:21 ID:MiAMEmWO
レベルあげもつらいが、スキルあげも激しくつらい。
白やってるんだが神聖スキルも上げたいのよ。
バニシュなんてほとんどダメージない上に詠唱バカみたいに長い・・
スキル廃止してください・・・
844 :
既にその名前は使われています:02/12/09 23:23 ID:riHT3j6d
合成職人専用装備みたいなのが欲しい・・・
性能はどうでもいいんで 見た目とかでこの人は練金屋だ! 竿直すの頼もう! みたいな
そこで新しいコミュニケーションがなんとかかんとか
845 :
既にその名前は使われています:02/12/09 23:24 ID:4kWDFjqx
空鳴拳やバラード2は
55以上の廃人のプレゼントだろ?
で、1月のUPでまったく使えなくなり
今40〜50の香具師が不満を言う罠!!
846 :
既にその名前は使われています:02/12/10 00:10 ID:RXOeaHqX
遠征軍がショボ過ぎる。
みんなが遠征したくなるぐらいの特典をつけてくれ。
アラを組んでワイワイやるようなシステムを頼む。
847 :
既にその名前は使われています:02/12/10 00:48 ID:u86RzpOQ
フェイスタイプ変更したい
変更したいヨーーーーーーーーーー
848 :
既にその名前は使われています:02/12/10 00:55 ID:GyDiROtk
849 :
既にその名前は使われています:02/12/10 00:57 ID:jKPNcxj7
>>844 それだ!
背中に「連金職人」ののぼりとか
850 :
既にその名前は使われています:02/12/10 01:21 ID:h+NOWXbC
弱体化させすぎ。とくにwin組みは序盤の出足でいきなり食らった。
一時はレベル上げどころか、死にまくってレベルダウンの毎日。
リアル友人はあきれて2週間で解約。
11月のパッチは頭にきたが取りあえずガマン、、しかし今度理不尽な弱体化をしたら
その場で解約を考えているモンク19歳。
851 :
既にその名前は使われています:02/12/10 01:33 ID:0UGeBtS2
モンクやナイトの弱体ってのは相対的に弱体しただけであって、
別に絶対的にはまだまだ強い部類にはいっていたりしませんか?
昔の黒魔は絶対的に弱体したし、悪夢のパッチでは戦士が以下同文。
もし、相対的な弱体化に対して、
理不尽と言うのならばそれは最強厨の世迷言と解釈されます。
そうでないのであれば、どう弱体化したのかを述べるべき。
■の馬鹿な頭で理解させるにはそれが必要だと思うのです。
そして、世論を味方につけるには、そのジョブのことを知らない人達にも、
納得してもらえるように説明するべきなのです。
獣を見ろ!世論はすでに獣の味方だ!
しかし、■は想像以上の馬鹿だったらしい。この後に及んでつまらん修正ばかりを・・・
経験値補正をPT時のみ外すだけでも充分違ってくるんじゃないのかね?
細かいこと言ってたらきりないので。
●もっと、爽快感が欲しいです。テンポよくしてください。
ヒーリングでだらだら、ダメージ小さくてのろのろ、
何も代わり映えしないのに、何をするのにも時間かかりすぎ。
テンポ悪すぎです。
面白かったら、レベルキャップになるのが早くたって、
また違うジョブとかで遊ぶはず。
退会の理由が、やり尽くしたからって人より、
つまらなくなったからって人が少なければ別ですが。
AFとかジョブ別のイベントだってあるんだし、もっとさくさく進んでもいいと思うけどな。
853 :
既にその名前は使われています:02/12/10 03:57 ID:0UGeBtS2
>>852 禿堂。
とにかくダルぃ。
戦闘が連戦したいときの武器を構える間の待機時間、合成の間の待機時間、
チョコボ堀りの待機時間。なんであんなにストレスたまるんだ?
連戦時の武器を構えるまでの時間は武器の間隔値で決まってるらしいが、
そんなもん構えてからの経過時間で初撃、でいいじゃねーか。
なんで経過時間が終わらないと武器構えられないんだよ。
あと合成!せめてレシピミスったときくらいすぐにやり直させろ。
854 :
既にその名前は使われています:02/12/10 04:06 ID:I+sc92Lj
音楽のないがエリアなんであるのですかねぇ?
手抜きとしか思えない。
あと、魔法使いジョブにもPTの誰かが戦闘に入ったら戦闘音楽を・・・
非常に単調でダルィですわ
855 :
既にその名前は使われています:02/12/10 04:07 ID:OzxYmFjy
>>853 そうそう、何もかもが「時間稼ぎ」の為であって「楽しむ」為のものじゃない。
チョコボの穴堀りの待機時間、1分近くあるのはやりすぎ。あげくに
何も掘れなかった・・・もうね(略
それに最近の競売と宅配の重さ、マジで嫌になる。何が
「競売は取引を停止しています。」だ、停止してるのは■の進化だろ。
856 :
既にその名前は使われています:02/12/10 04:12 ID:vEvw1Vj/
>>841 一応参考までに。レベル別、ランク別人数。ある鯖で
ただサーチしただけだから、各プレーヤーの
最高到達レベルはこれより高い分布になるはず。
11月5日
rnk1 2 3 4 5 6
136 298 410 379 1126 0062
12月3日
1-5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 -40 -45 -50 -55 -60
170 287 370 312 172 162 154 159 198 203 307 260
”一般的”FFXIプレーヤー=低レベルとは言えなくなってきてる。
857 :
既にその名前は使われています:02/12/10 04:17 ID:0UGeBtS2
タロンギ以外に音楽導入すれ!!
タロンギは現状の方が(*´Д`*)ハァハァ
>>856 自分のとこが一番少なくてワラタ。
どーりでメンバー集まらんわけだ・・・。
ついでに、■の公式発表はそうはならんから覚悟よろ。
858 :
既にその名前は使われています:02/12/10 04:30 ID:PZRdYMla
>>856 ちょいグラフにしてみた。*一つで25人で。
01-05 *******
06-10 ***********
11-15 ***************
16-20 ************
21-25 *******
26-30 *******
31-35 ******
36-40 ******
41-45 ********
46-50 ********
51-55 ************
56-60 **********
859 :
既にその名前は使われています:02/12/10 04:31 ID:PZRdYMla
レベル30代の過疎化っぷりが凄い。
860 :
■:02/12/10 04:35 ID:qGsgM1Sj
つまらない内容で4〜5年もたせなきゃいけないんだから
時間稼ぎする以外ない。期待するだけ無駄w
分解祭りとか見てるとどんだけ適当にパッチ当ててるかは
明白。おもしろくしようとかは考えてない。どうやって
できるだけ長く馬鹿な客から金搾り取ろうかw、それしか
考えてません。
テンポ悪かろうが、ダルいと思われようが、あなた方は
改善を求めることはすれど解約はしない、文句言いながらも
ハマってしまってて解約しようはずもない。思うツボw
という風な感じだね、これしかないね。さんざん既出だけど。
競合いないからな。やめて行かないのはFFXIが
面白いからじゃない。人が集まってるから。2chみたいなものだ。
PS2には他に無いから。MMOにはまっているだけ。
■は名が知られていて有利なだけだ。
日本人はブランド志向強いし、ベストセラーが
”ベストセラーだから”売れる国だ。
戦国MMOもいまいち人を選びそうだから、しばらく
競合は出てこない→しばらくFFXIは面白くならない?
863 :
既にその名前は使われています:02/12/10 05:06 ID:rUcZAP6j
>>856 最初からやってる奴が-55でPCからの奴が-15って事か
まったりやってる30,40代は同レベル探してPT組むのも辛そうだな
864 :
既にその名前は使われています:02/12/10 05:10 ID:dDG+PoyS
別キャラ30代育ててるけど過疎化すごいな
これから始める香具師には勧められないな、どんどんPT難くなる一方だぞ
865 :
既にその名前は使われています:02/12/10 05:13 ID:rUcZAP6j
60の奴がサポ上げ始めるのを待つしかないのか(´・ω・`)
ちなみに俺は40代
結局さ、今までの人口構成は、レベル50以上のサポ上げ組、
Ex取ってEx上げ組、サポとってサポ上げ組で成り立ってたんだよな。
でも2ヶ月ごとのキャップ解除でその微妙なバランスが崩れた。
今まで20台、30台だった、あるものはメインジョブにかえて限界突破へ。
あるものはパッチの変化に対応できずに失望して別ジョブへ。
そんなこんなで20以下、50以上に人が固まっていく。
完全にシステムの構造的問題。
サポジョブ、ジョブチェンジシステムのせいでパッチ毎にレベル構成が変化
して先読みができない。
レベル3差内でPT組めなきゃならないシステムだから、レベル構成の変化
はPT作りを直撃する。
867 :
既にその名前は使われています:02/12/10 06:09 ID:2Spbx4Fs
サポジョブシステムとPT時の経験値問題がなければなぁ
868 :
白樽様:02/12/10 06:16 ID:cHYUu2nZ
極端に言えば、どんなに過疎化しても、同レベルが6人同時にログインすればフルパーティは組める。
サーチの機能拡張やコミュニティボードの実装等でコミュニケート手段が充実すれば
それなりに状況は改善されるだろう。
869 :
既にその名前は使われています:02/12/10 06:53 ID:JDM5jK4U
とりあえず競売と宅配がまともに使えなくてストレス貯まる。
うちの鯖だけかしらんが他の鯖ってどうよ?
「競売所は取引を停止しました」は見飽きたよママン。
870 :
既にその名前は使われています:02/12/10 06:59 ID:aGvbwFJq
別キャラを育てるガイキチがいるなんてショック
>>868 意味不明、というか、無意味だと思うんだが。
PT組むためにジョブチェンジするってこと? 本末転倒でしょう。
今日はこのジョブやりたいとか、俺のメインジョブはこれだ、とか、
基本的に個人の事情が再優先なわけで。
フルPT作るためにジョブチェンジすればいい、というのは暴論かと。
逆に言えば、個人の事情で様々なジョブ、レベルのキャラが散在していて、
その中からなんとかPTを組むためには鯖人口が多くなきゃいけない。
今、FF11が成り立っているのは、人鯖3000人超という人口のなせる技。
これが2000人だったら、もうフルPTプレイは成り立たない。
レベル差3以内で組んだり、6人PTが求められたりといった贅沢仕様は、
個人の事情がばらばら、かつ、人口が多い、という2点のみで支えられてきた。
今その前提が崩れている。
873 :
既にその名前は使われています:02/12/10 07:40 ID:DQQtdt20
かといって3〜4人で組めるようなバランスに■がするわけないしな。
モンスを弱体化あるいは取得経験値の強化しなければならないし。
3〜4人がベストな経験値のバランスにすると
さらに誘われないジョブもふえそうだし。
やっぱり取得経験値とモンスの強さのバランスがおかしいのが根本にあると思うが。
PTに余裕(遊び)が作れないっつうの?
874 :
白樽様:02/12/10 07:52 ID:cHYUu2nZ
意味わからん? じゃ具体的に数字をあげてみようか。
同時ログイン数が1200人の状況を仮定してみる。
Lv1〜60で均等分布ならば1Lv帯につき20人。
実際にはばらつきがあるので、過疎なLv帯では1/4として5人。
Lv3差でパーティが組めるなら、パーティの対象は15人。
一人3時間プレイするとして、1時間の間に5人ログインしてくる計算。
コミュニティボードとかサーチの一言コメント機能追加とかで、
「◯時からLv△の経験値稼ぎパーティ組みたいです」なんて告知ができるように
なったら、わりとなんとかなると思うが、どう?
875 :
既にその名前は使われています:02/12/10 08:16 ID:OVe5v9In
>>874 同レベル帯に15人だとしても全員がレベル上げしたい訳じゃないし、
その人数でそれなりの構成にできる可能性は低いな
PT募集板は賛成
876 :
既にその名前は使われています:02/12/10 08:38 ID:0UGeBtS2
現状で最弱だと思われる前衛を操らない獣とすると・・・
獣サポ白×4、でつよが、
獣サポ白×6、でとてがなんとか狩れる。
くらいになればベストなバランスかな?
戦サポ白×6ならとてとてがなんとかって感じ。
もちろん、バランスのいいPTならとてとてが卒無くこなせる。
無理だな。■がするはずない・・・
>>874 今のサーチ機能でも十分できることだよ。
一言コメントがあれば面白いとは思うけど、それで本質的な問題解決にはならないよね。
具体的な数字についてだけど、計算違ってるような。
PT対象レベル帯に15人いたとして、その中から狩りの出来る6人を選ばなきゃならない。
どのジョブでプレイするかは完全に個人の自由意思なわけで、
ジョブが11個あるから出来て1PTくらいだよ。
ジョブチェンジしたら当然レベルもかわるから話が振り出しに戻っちゃう。
あと、今ってジュノレベル以降は狩場でメンバー調達は無理でしょう。
「1時間の間に5人ログオン」という仮定もそもそもおかしいけど、
PTメンバーが抜けてもその場で調達できない=街に帰るということになる。
結局、「レベル差3以内」「6人PT以外だと激しく非効率な強さバランス」
「メンバーを現地調達できない、移動の問題」の3点が問題なわけ。
878 :
既にその名前は使われています:02/12/10 08:41 ID:0UGeBtS2
同じモンスがリンクしたら名前の最後にAとかBとか付けて欲しいんだけど無理?
戦士さん、Bに挑発よろです!
次に赤さん、Bにスリプルよろです!
他の人はAに集中して!
って感じでリンク時にやりやすいと思うんだけど・・・
ところで、確か混雑時にタゲりやすくなる修正?ってのあったよね。
あれどうなったの?
879 :
既にその名前は使われています:02/12/10 08:47 ID:0UGeBtS2
サーチコメントを導入する場合の考察。
サーチコメントはマクロみたいに1行×複数用意できると便利そう。
っていうか毎回書きなおすのが面倒なだけです。
A「レベル上げ行きましょう!お誘い待ってます」
B「ミッションでデルクフ行きませんか?」
C「素材集め中です。PTは募集してません。ごめんね。」として、
今日はレベル上げに行きたいから、コメントはAで。
今日はミッションしたいから、コメントはBで。
今日はソロがしたいのです、コメントはCで。
って感じで。
そもそもPT募集の球以外に、
ソロしたいんです、バザー中です、忙しいです。
を用意してくれるだけで充分マシになりそうだけど・・・
880 :
既にその名前は使われています:02/12/10 10:31 ID:lZezAq48
アライアンスボーナスを追加しる!
そうすれば単純に組みやすくなるし、回復役不足も
狩り場の獲物の取り合いも緩和されそうなんだけどな。
これでレベル差による経験値の格差が無くなれば・・・。
味方属性防御強化 バ〜ラ 白魔
敵属性防御弱体 スレノディ 吟遊
味方ステータス強化 プロ・シェル・ヘイストetc. 白魔、 エチュード 吟遊
敵ステータス弱体 INT系弱体 黒魔、 MND系弱体 白魔
味方回復 ケアル系 白魔、 ピーアン・バラード 吟遊
敵攻撃 精霊 黒魔、 レクイエム 吟遊、 ホーリー 白魔
分散されてそれぞれPTで役に立ちそうにしてある。しかし問題もあり。
黒、白は両方弱体スキルを持っていて黒の方がキャップが高いから、
MND系弱体が白より黒/白の方が入りやすいとか、CHR関連の魔法が
無く魔道師から詩人へのサポートが無いとか。
赤が入る隙が無いな。味方属性攻撃強化辺りをなぜ赤に付けなかったんだろう。
882 :
既にその名前は使われています:02/12/10 10:49 ID:WC2LbHDj
もっと余裕を作って欲しい。
狩場に着けばギスギスして、PT組む時は慎重にPTメンバー選んで、
連繋もそのPTやってる間はほぼ固定してて…
いい加減にしろ!
全ジョブ強化してしまえ!ストレス貯まるのはいい加減にして欲しい。
ヌルゲー云々言うのなら、ハードモードみたいな鯖作ってそこに望む人だけ移住して欲しい。
余裕と言うか遊びな部分が少ないから何とかしてもらいたい。
ナイトの両手剣はいいけどよー
あのグラは暗黒のもんだろが!!
あと、赤魔道士を放置すんのをいいかげんヤメろゴルァァァ!!!
884 :
既にその名前は使われています:02/12/10 11:32 ID:2Spbx4Fs
(・∀・)イイ!両手剣はナイト専用
(・∀・)イイ!片手剣は暗黒専用
暗黒に専用両手鎌(サイズ系)があるから、
対極のナイトにもとりあえず専用両手剣を用意したんだろうな。
ナイトは専用の片手剣と盾、暗黒は両手剣と両手鎌にすれば
双方の特徴を生かせるのに。
886 :
既にその名前は使われています:02/12/10 12:58 ID:8xO+5xYr
>>883 漏れもそう思う。あのグラフィックで暗黒専用戦績両手剣を作って、
現状のナイト専用剣はバスタードソード系の片手剣に修正してほしい。
887 :
既にその名前は使われています:02/12/10 13:07 ID:5X8Zh5wQ
そもそもナイト専用の両手剣なんて喜劇的な物が存在するだけでもおかしい。
今からでも遅くないので片手剣に変更してほしい。
王国剣士制式大剣 Lv40〜 ナ
ボーンスライサー Lv44〜 ナ
ラム・ダオ Lv56〜 ナ
アルテマウェポン Lv101〜 ナ
フランベルジュ Lv69〜 ナ
ナーガン D105 Lv81〜 ナ
近衛騎士制式大剣 Lv60〜 ナ
888 :
既にその名前は使われています:02/12/10 14:05 ID:Ohz0lHsr
つい最近までの片手剣万能時代にいうと最強厨必死だなで終わったけど、
やっぱナイト専用両手剣って絶対狂ってるよなあ。
Lv40のサンド大剣の時代からおかしいおかしい言われ続けて放置だから
今後も修正される可能性は皆無に等しいだろうけど。
889 :
既にその名前は使われています:02/12/10 14:22 ID:8xO+5xYr
>>888 正直、ナイト叩きネタになるからなくしてほしい。
既に実装されてしまったものは既に取ってしまった人もいるし、相応の
威力の片手剣に変更する事で、バランス取りしてほしい。
890 :
既にその名前は使われています :02/12/10 14:26 ID:i2F7UfaJ
>>889 一番簡単なのは、ナイト専用を解除すれば良いだけだ。それなら他のジョブでも装備できるから問題は無いはずだよ
891 :
既にその名前は使われています:02/12/10 14:49 ID:Ohz0lHsr
暗黒やナイトは戦士にはない能力を持っていてそれだけだと戦士より強い。
しかし戦士には戦士にしか装備できない強力な武器や防具がある。
こういう感じにして↑の両手剣とかを利用すればよかったんじゃなかろうか。
892 :
既にその名前は使われています:02/12/10 14:51 ID:KN0EbTo8
両手剣Aの暗黒より両手剣Bのナイトの方が強い両手剣が用意されてたり
片手棍Aのナイトより片手棍Bの白の方が強い片手棍が用意されてたり
全然考えてないよな■は
893 :
既にその名前は使われています:02/12/10 14:59 ID:5X8Zh5wQ
>>890 確かに。暗黒や戦士も使えるようになれば高値で売れそうだしな・・・。
894 :
既にその名前は使われています:02/12/10 15:14 ID:pJGhdEV+
ソロでも地道に楽しめるようにしてくれ
ある意味地道に楽しんでるが、俺だってレベル上げが辛いし派手な魔法かましたいんじゃあ
って今戦士だから一から黒を始めようかと思うと…ガクガクブルブルだよ
俺はどうやっても1日2時間位しかプレイできんが
移動とか売買とかで1時間くらい使うと戦闘できるのは1時間位
基本的にソロが多いのでヒーリングがそのうちの数分でしょ
…今まで使ってしまった時間を考えるとこのまま引き下がるのは悔しい
まだLv17なので解約するのが1番ですけどね
せめてサポートジョブまでと思ってるんだけど無理して強い敵(っていっても同じ強さだけど)に
挑んでは散るのでなかなかレベルあがらない今日この頃
まあ同じ強さだと勝てなくはないんだけどヒーリングの時間を考えると
地道に弱い敵を狩っていくのが俺にはあってるよ
負け犬
895 :
既にその名前は使われています :02/12/10 15:26 ID:i2F7UfaJ
>>894 ソロ(魔法なし)だと、戦闘2:ヒーリング8の割合だな正直
>892
白魔は強い武器がないと敵倒すのに時間が…。
>895でいうと、戦闘8〜10:ヒーリング6くらいかも。
>894
弱い敵を相手にするなら、食べ物食べるといい感じです。
でも、普通の狩りで食べ物前提って何か違う気もするけれど…。
897 :
既にその名前は使われています:02/12/10 16:11 ID:8NPafvNz
マクロ設定ですが、どうしてカットとペーストだけなんでしょう。
コピーがないのは激しく不便です。
898 :
既にその名前は使われています:02/12/10 16:15 ID:jpAh8NUs
>>896 それ言うなら黒魔はどうよ。
まあ片手棍自体、使えなさからして白専用気味だけどなー
ナイトだらけのPTになってしまった場合とか
899 :
既にその名前は使われています:02/12/10 16:15 ID:2pMs1jL/
>>897 カットしてそれをそのまま同じ場所にペーストしろってことだと思う
カットだけでもいいがコピーもあればいいのにな
900 :
既にその名前は使われています:02/12/10 16:19 ID:8QjOGhRW
っていうか、CTRL+CとCTRL+XとCTRL+Vを実装しる!
901 :
既にその名前は使われています:02/12/10 16:52 ID:A23SbvMs
>>900 ■にそれ使ったことある人いないのかも。
902 :
既にその名前は使われています:02/12/10 17:33 ID:lPbLi1fb
>>874 エリアのことが抜けてるんですけど。
その15人のうち近辺のエリアにいる人数は…?
すでに破綻していると思いませんか?
903 :
既にその名前は使われています:02/12/10 17:39 ID:ZcvQ6X8u
904 :
既にその名前は使われています:02/12/10 18:00 ID:sdmoeLnB
905 :
既にその名前は使われています:02/12/10 18:23 ID:Bv88iTcZ
こっそりは■の十八番です。
906 :
既にその名前は使われています:02/12/10 18:51 ID:CqMEO3q4
スキル上げ用の殴られ屋きぼんぬ。
キャラはGMで。ジュノは混むから主要3ヶ国辺りに配置で。
申し込むと説教部屋に移動。盾&回避スキル用に攻撃はしてくるがダメージ10とかで。
1回15分1500ギルくらいでおながいします。
パーティーorアライアンス組むと団体割引して貰えるあれば尚良し。
907 :
既にその名前は使われています:02/12/10 19:02 ID:sdmoeLnB
908 :
既にその名前は使われています:02/12/10 19:04 ID:dDG+PoyS
>>906 まあ無理だろうけど■にはそういう遊び心を持ってもらいたい
ユーザー間で勝手にそういうことが出来るような
自由度があればなぁ、と思ったりもする。
もちろんPL上等!
910 :
既にその名前は使われています:02/12/10 19:16 ID:GyNwBb/I
ナイト専用両手剣があって何がいかんのかサパーリわからんのだが。
911 :
既にその名前は使われています:02/12/10 19:57 ID:3ibg6UbR
910>
バッシュよろ
912 :
既にその名前は使われています:02/12/10 20:34 ID:yp6yy3fG
913 :
既にその名前は使われています:02/12/10 20:50 ID:BxSglvZv
>>910 正直、空振りばかりで激しく使えない。勇者剣なんだよ。
今あるサンドのナイト専用戦績大剣はバスタードソード系の片手剣に
してほしい。
今後実装されるナイト専用武器も片手剣や片手棍にして欲しい。
固有グラフィックを流用して暗黒さんの専用両手剣をバスのランク6
コンクエアイテムなどで実装してあげて欲しい。
914 :
既にその名前は使われています:02/12/10 21:00 ID:BxSglvZv
両手剣スキルが最強なわけでも無く、正直DEXが低いので両手剣
使用可能ジョブでは最も使いこなせないナイトに専用両手剣が、
たくさん用意されてるのは激しく無駄だし、無用な煽りや妬みを生じ
るだけだと思う。
ナイトがシールドバッシュや盾スキルAを捨てて当たらない両手剣
を装備するなんてことは、ほとんどあり得ない選択。
できたらスキルAの片手剣や片手棍で専用武器が欲しい・・・。
915 :
既にその名前は使われています:02/12/10 22:04 ID:uo3RzwRn
はやく競売所と宅配をまともに使えるようにしてくれよ!!>■
日中しかまともに使えないぞ。
もう1週間以上もこの状態で放置だよ。
「混み合ってます」で済ませられる問題じゃないぞ!!
916 :
既にその名前は使われています:02/12/10 22:09 ID:sdmoeLnB
クリスマスイベントでサンタの帽子とか服とか追加汁!
タルのサンタ姿・・・(*´д`)ハァハァ
917 :
既にその名前は使われています:02/12/10 22:10 ID:I+sc92Lj
>>915 諸悪の根源はストックできるアイテムが1個でも出品できるようになったことか?
その問題を回避するために鯖分けをしようとしてたりしてな。
つか、鯖分けなんぞしたらよりPTが組みにくくなるだけな気がするのだけども・・・
918 :
既にその名前は使われています:02/12/10 22:11 ID:OzxYmFjy
>>915 このせいでフレ二人がヴァナから去った。PT待ちの間買い物するのが
楽しみだったらしくて、それ奪われたのが相当ショックだったみたい
919 :
既にその名前は使われています:02/12/10 22:13 ID:QfevEo0l
>>915 禿同
競売も宅配もサラリーマンはツカエねーぞ
なにが混みあってるので時間をあけてだ!
時間あけても全然つかえねーんだよ!!!!!!!!!!!!!!
920 :
既にその名前は使われています:02/12/10 22:14 ID:ysulSyTE
>>902 ジュノ以降のLvで話が進んでいるの「だろう」と思う。
>>876 絶対、■がするはず無いよ。
詩人に異様に強力なMP回復手段を用意して、ほんの一部の人のみをヒーリングから開放。
妬み・嫉妬の類を全てそこになすりつけて根本的なシステムの修正を回避しているのだから。
(敵対心+10 騙し討ち 絶対回避 とんずら 連続魔 デジョン って感じか?)
922 :
既にその名前は使われています:02/12/10 22:18 ID:jpAh8NUs
実際の因果関係はどうか知らないけれど
1つでもスタックできるようになって以来明らかに重くなったね〜。
個人的には何で「1つ」なのか理解できんよ。
ゴールドインゴットみたいなアイテム以外を1つでも出品できる
メリットなんてねーじゃん。いや寝バザーしない人達には少しは
有り難味があるかもしれないけどなー。
いずれにしろジュノ下層はそろそろ破綻迎えてきたんだけれど
追加ディスクが出るまでこの悪夢は続くのかしら。
>>918 これごときで解約する人なんてのは元々から不満あったんだろ
923 :
既にその名前は使われています:02/12/10 22:27 ID:GyNwBb/I
っていうかなー
いろいろな選択肢があるから面白いと思うのですよ。
たとえば、ナイトのすごい片手剣があったとして、スキルAだしってことは、ナイトの武器はそれ一択になっちゃうじゃないですか。
しかし、性能普通だが、スキルAで当たりやすい片手剣と、性能強いしかっこいいがスキルがひくいのであれな両手剣があれば、どっちもいいな、になるじゃないですか。
現在両手剣がたとえばスキル低くても種族によっては命中率違うわけだし、バッシュだって狩場によっては必須なわけでもない。また、片手剣をからめるとどうしても核熱ぽい連携一択になっちゃうわけで、それだとまずい場合もあるでしょ。
ナイト専用すごい両手剣の追加っていうのは、結局片手剣だけでなく両手剣も両方鍛えて、臨機応変に使い分けることができるという意味でいいと思うのだが。
924 :
既にその名前は使われています:02/12/10 22:27 ID:GyNwBb/I
逆に、暗黒にすごい性能の両手剣を用意したとする。そうすれば、暗黒の武器はそれ一択になってしまって、鎌持ち暗黒なんかは厨みたいな世論になってしまうかもしれない。
それだってつまらないと思う訳。
使いにくい武器とかいうのはあったとしても、無駄とかいうのはどうかな。それって最強厨の考え方じゃないか?
そういう人には、最強の武器、最強の防具、最強のジョブ、最強の組み合わせのPT、最強の連携だけに価値があり、他には価値がない、無意味、無駄、みたいな考え方はつまんないと思うけど。
>>924 両手剣の一番上がミスリルクレイモアのLv36だった時代を知ってるか?
926 :
既にその名前は使われています:02/12/10 23:43 ID:5J6b8qDx
んで座りモーションとか回復中TP減らないとかはやってくれないのか
狩人始めたんですけど、レベル15で覚える「ラピッドショット」ってアビの性能、どうにかならないっすか?
遠隔版マーシャルアーツだと期待してたのに、たま〜に早射ちするだけなんて・・・
同じ攻撃間隔に関するアビなのに、モンクのに比べてあまりにもアレですぜ。
928 :
既にその名前は使われています:02/12/11 00:11 ID:R9P+g+NT
遊びの部分も含めた選択肢がほとんどないのが現状。
結局■は、MMOでも一本道RPGを作ってる訳だ。
とりあえず、金庫をデフォルト100に強化。
何で金庫と鞄で20しか差が無いのか意味がわからん。
金庫拡張イベントTで+20、U?で更に+20位サービスしろや。
オマエラの倉庫キャラ推奨のおかげでこんなに宅配が不安定だとなぜわからない?
それが無理なら同時に宅配に1000人ぐらいアクセスしても
エラーにはならず、遅延って程度(2分以内)で全部届くぐらいに鯖強化汁。
>>927 多分ね、赤魔のファストキャスト扱いなの。
930 :
既にその名前は使われています:02/12/11 00:14 ID:1iE2qKQ9
シーフ以外でも使えるシーフツールが欲しい。
一部のシーフが宝箱を独り占めしてる現状はどう考えてもおかしい。
931 :
既にその名前は使われています:02/12/11 00:15 ID:rcDtunj6
シーフが誘われない方がおかしい
喪前らもシーフになれやでFAなんだって
>>930 日頃からシーフ誘えよ。
そうすりゃ宝箱開けるのくらいただで手伝ってくれるだろ。
インビジかけてくれ 一緒にいこうや
鍵代を計算に入れずに分け前半々でいいから
934 :
既にその名前は使われています:02/12/11 00:34 ID:QiTpvNg6
ゴブリンはバインド状態から回復した。
ゴブリンはディアを唱えた。
漏れのバインドが発動。
ゴブは、バインドの状態になった!
おいおい・・・
>929
赤並みの待遇なのか・・・
じゃ、なんでマーシャルアーツだけ優遇されてる訳?
ずるい〜
>>936 ダブルアタックやコンサーブがランダム発動なのは解るんよ。
常時発動してたら、前衛はサポ戦、後衛はサポ黒以外ゴミって事になるから。
でも、射撃武器にしか効果が無いラピッドショットがランダムなのは納得しがたい。
赤のファストキャストは知らん。
>>937 矢代が掛からないようにとの■の心遣いです
実用一辺倒ばかりでなくもっと遊び心のある装備もほしい。性能は悪くてもいいので。
眼鏡とか、燕尾服とか、リクルートスーツとか。
燕尾服上下両方装備するとなんか特殊効果があっても面白いと思う。
そうでなくても胴だけ燕尾服+脚はサブリガとか装備する奴出てきて面白いことになると思うが。
940 :
既にその名前は使われています:02/12/11 01:46 ID:qilUmpOm
希望出すときに何時まで可能か明示できるようにしる!
つか、6人集まって狩場にまでついてから「あと30分で寝ます〜w」とか言い出すなヴォケが!!
30分なんかポジション確保してるだけで終わるだろーが!
特に白!!!テレポで送ればそれでいいとか思ってるだろ!?
テメーはそこで落ちりゃいいかしらねーけど、こっちはそこからジュノまで戻って
また探さなきゃならねーんだyo!チョコボ代払いやがれ!
他の香具師も寝る1時間前になったら希望だすのやめろ!諦めて寝ろ!!
1時間なんか連携相談して狩場まで往復だけで過ぎることくらいわかってるだろうが!
それを言うなら、サーチ見たときにバザコメみたいに一言アピールできる文が
出せたらいいという話がずっとあったね。
絶対数の少ない白の人とかが落ちるとPT組みなおさないと狩れない仕様なんだし、
PT結成に関わるシステムはちゃんと煮詰めて欲しいよね。
ジュノでPT組む→狩り場到着→狩り→ジュノに帰るっていうことががあたりまえなのがダメ。
ヴァナをもっともっと広くしてほしい。
行き帰りがめんどくさくなるぐらい広くし、狩り場付近にマターリできる小屋(非戦闘エリア)を希望。
その小屋があればその近くの場所での狩り目的の人が集まるはずだからサーチを何回もしなくてもokなわけで
さらに落ちる人がいてもすぐ戻ってメンバー補充できる。
と無理なことばっか書いてるが、これによってジュノも軽くなるのでは?
943 :
既にその名前は使われています:02/12/11 05:49 ID:C9muwDwD
>>923 >ナイト専用すごい両手剣の追加っていうのは、結局片手剣だけでなく
>両手剣も両方鍛えて、臨機応変に使い分けることができるという意味でいいと思うのだが。
それなりの命中+修正(+5くらい)があるならそれも有りなんだけど。
現状は、当 た り ま せ ん
ので、PT戦では臨機応変に使い分けできる状況にありません。
まあミスラなら当たるけど。だったらミスラ専用にしてねって感じで。
944 :
既にその名前は使われています:02/12/11 05:51 ID:C9muwDwD
古墳、要塞、ダボイ等に中間地点みたいな休憩所設置すれば良いのにな・・
モグハ、競売、店、テレポ等あれば自然と人集まるかな、もちエリアは別で。
ギル払えば要塞休憩所→巣の休憩所みたいな感じで簡易移動できれば、
ジュノに集まらなくても良いだろうに。
FFシリーズで言うセーブ部屋みたいなのがほすぃ(´Д`;)
>>942 自分のキャラは該当してないからよくはわからないが
今過疎のレベル(過密レベルの人数の半分位)って
ジュノで簡単にPT組めてる?鯖分割でさらに人が減るから
近いレベルは一所に集まらないと組み難くならないかな。
レベル帯毎に違う集まる場所ってつもりの意見なら同意。
947 :
既にその名前は使われています:02/12/11 06:59 ID:RANjukDH
↑
に付けたしだが、テレポストーンみたいなのに触ると別エリアに飛んで…
そこに競売等あって人数制限設けてそのエリアを何箇所も設置すれば、
ある程度分散するとは思うのだが。
今のままじゃジュノ=人が多すぎて崩壊
948 :
既にその名前は使われています:02/12/11 07:17 ID:LF/vG506
移動にやたら時間がかかるのは、苦労して辿り着いたとか
長いこと帰ってないなとか久々に帰ってきて懐かしいとか
感じさせたいのだろう
(最大限の好意的解釈。時間稼ぎ説はちょっと置いておく)。
上手いもの書きはほんの少ない行数で長い年月を
感じさせる。実際には移動に短い時間しか消費させずに
上のような事を感じさせて欲しい。
949 :
既にその名前は使われています:02/12/11 08:42 ID:B9gLA3yB
>>946 土日は組める。
俺はもともと週一回、土日のどっちかしかPT組んでないからなんとかなってる
(だからこそ発売日から初めてまだレベル30代後半なんだが・・・)
平日の昼間とかに組むのは難しいと思う。
休みが平日な人とか、PC版ラッシュで始めた人以外の後発の人は辛いんじゃ
ないかな?
梅 梅
梅梅梅梅梅梅梅 梅梅梅梅梅梅梅
梅梅梅 梅
梅梅梅 梅 梅梅梅梅梅
梅 梅 梅 梅 梅 梅
梅 梅 梅 梅梅梅梅梅梅梅
梅 梅 梅 梅 梅 梅
梅 梅 梅梅梅梅梅
梅 梅 梅
952 :
既にその名前は使われています:02/12/11 17:27 ID:KxEM6bcw
高レベルになると古墳とか、要塞とか逃げ場無しのような所にしか
狩場を作らない■・・・いい加減に汁!
あの広いフィールドは何のためにあるのかと小一時間t
アボガド、ばななのAAキボン
953 :
既にその名前は使われています:02/12/11 17:52 ID:uyRWJ1Cs
>>952 希望に添えなくてスマソ
\もうね、アボガド/ \ 馬 / \ 鹿 かと/
∩ ∩
| つ ⊂|
∧ノ~ ! ,'っ _c,!
ヽ ミ| ・ \ ⊂/ ・ \
γ⌒^ヽ ミ| ... '_) | __,,▼
/:::::::::::::ヽ. ミ|. (,,゚Д゚) |・ (,,゚Д゚)
/.::::::::(,,゚Д゚) | (ノ |) | (ノ |)
i:::::(ノDole|) | 馬 | |・・ .鹿 |
゙、::::::::::::ノ 人.._,,,ノ ι.・,,_,ノ
U"U U"U U"U
モンスタ相手に徒党を組んで襲うのに飽きマスタ
多勢が1匹を叩くのはあまりにも・・
とりあえず敵キャラ使わせろ、そして調子に乗ってる馬鹿どもを
マンドラゴラで徒党を組んでぶtt(ry
リンクボーナスを付けろ。PTで4,5体の丁度を一度に狩ると美味いくらいに。
EQだけじゃなくDAoCもパクってください。
956 :
既にその名前は使われています:02/12/13 00:53 ID:yfpD1B7j
前スレまだ在ったのか・・・とりあえず要望。
アウトポスト内に、パーティ募集用の安全地帯エリアを作ってくれ。
ジョブチェンジ用モグも忘れずにな。
ねむる前にume。
■さんへ。初めてのころよく遊んだあの人たちと、またPTを組んで楽しく遊べるように修正してください。
958 :
既にその名前は使われています:02/12/13 01:04 ID:JHuheo5S
959 :
既にその名前は使われています:02/12/13 01:13 ID:yfpD1B7j
>958
むむっ、ならば、
サポジョブチェンジ用モグ2時間アビは回復せず を置けばよろし。
960 :
既にその名前は使われています:02/12/13 01:18 ID:EllcA2y2
ジョブチェンジは無くてもいいと思うけど、安全地帯はあってもいいかもな。いちいち街まで戻るのめんどいし。
961 :
既にその名前は使われています:02/12/13 01:46 ID:yfpD1B7j
>960
けっこう良いアイデーアっしょ?
各都市周辺のアウトポストは封鎖したままで良いけど(あんま意味ないし)、
ジャグナー・沼・メリファトのアウトポストで待ち合わせ出来れば、
単純に考えると、ジュノの混雑は四分の一になるはず。
962 :
既にその名前は使われています:02/12/13 02:07 ID:7RDa5a2W
敵のポップ数を今の二倍に修正キボン
963 :
既にその名前は使われています:02/12/13 02:17 ID:WeMD+/lC
■に要望するだけ無駄な気がしてきた師走の夜
964 :
既にその名前は使われています:02/12/13 02:22 ID:V49JHJ6u
>>962 モンスの数が足りなくて取り合いになってるってのは同意。
極論、適正レベルが安全にモンスを狩り続けられるならリンク狩りも
問題じゃなくなるしな。
で、仮に2倍の需要に応えるとして、ポップ数を2倍とポップ時間を1/2と
どっちがいいのだろうか。
965 :
既にその名前は使われています:02/12/13 02:38 ID:EllcA2y2
>>964 ミッションやクエで行くようなところはあまり変化させないほうがいいだろうな。
例えばモンスターの砦みたいなところ作って、ある時間にわらわら沸いてくってのはどうか。
獣人以外では巣穴みたいなものとか。基本的に多対多でつよ連戦ねらいが簡単にできるように。
ソロで乱獲する香具師も出てくると思うけど・・・。
966 :
既にその名前は使われています:02/12/13 02:43 ID:WHt96F67
時間帯によってプレイヤーの数が違うから、敵の数も時間帯によって大分違うよな。
朝方は少なめで夜は多めとかできないのかな
967 :
既にその名前は使われています:02/12/13 04:00 ID:2VOeGWg/
>>966 エリア内人数に応じた敵の出現密度・頻度変化くらいは
当然組み込まれるものと思ってたよ、発売前。
蓋を開けてみれば倒されてから一定時間後にでわくだけ。
もうがっかりしたのなんの。
968 :
既にその名前は使われています:02/12/13 12:35 ID:IMYhfl4z
というかポップ時間が12,13分だの15,16分だの一定周期だから
広域ポップならまだしも閉所ポップなら挑発連打が有利すぎる罠。
なんつーか、通常攻撃をしてはじめて赤ネームにするっていう仕様にはできないの?
そうすれば、挑発やディアが明らかに有利すぎるということはないだろうし。
あげんなよ
ume
Diabloみたいにある地点に来たら四方八方からワラワラと敵が迫ってくるように汁。
単純に、必要な戦闘回数を減らせばいいんだよ。
みんなアフォだねぇ。
経験値と敵の能力半分にして敵の数を2倍にしるヽ(`Д´)ノ
974 :
既にその名前は使われています:02/12/13 19:58 ID:dk2l12AL
マクロの編集をパソコンで出来るようにできないですかね。
ゲーム内でやるのがめちゃくちゃ面倒です。
Userフォルダ内に設定ファイルが見つかったんだけどね
ファイル構成はいたって簡単で、最初のほうにパリティだかCRCがあって
その後にずら〜〜っとバイナリでテキストファイルがしまってあるだけ。
でも、このテキスト直しただけじゃ、CRCが合わずにNG・・・。
なんでこんなところにチェック入れるかなぁ、おい。
だれか解析できた人いるかい??
>>974 PC版FFXI総合スレに行け。
親切丁寧に教えてくれると思ふ。