無かったので建てまつた
3 :
既にその名前は使われています:02/10/06 20:48 ID:v4S3CDzM
3?
4 :
既にその名前は使われています:02/10/06 20:48 ID:TZureAQN
5 :
既にその名前は使われています:02/10/06 20:49 ID:U4ED5Qml
10
7 :
既にその名前は使われています:02/10/06 20:53 ID:QqFWviCc
パッチ後、コンクェストのリージョン情報がバス優勢に・・・
2位、3位のリージョンポイントが2倍、3倍ってのは無くなったのね・・・
週明け後、好調だったウィン勢が一気に失速しました。
ウィンダスリングがもらえるかも!と喜んでいた自分がバカでした・・・
8 :
:02/10/06 20:57 ID:VTiZTMZc
どうでもいいけど、前スレの話題は禁止にしてくれや。
金儲けは別スレで
9 :
既にその名前は使われています:02/10/06 21:00 ID:eePl7aDE
だって女の子なんだもん
12 :
既にその名前は使われています:02/10/06 22:55 ID:e3DeQgjY
>>7 リージョンポイント計算方法は実際良くわかんない
個人戦績は同盟時のみ最大3倍だが
>>10 ナイスだ
13 :
既にその名前は使われています:02/10/06 22:59 ID:YXpwi5ci
今回の追加された交換Itemでバスは何も得してないな。
百人剣とリングだけでランク4,ランク5で追加無いのは痛すぎ。
しかも、大概優勢だからポイントは貯まらない訳だ。
意味無さすぎ
まぁ、バスよがんばってくれ。
そしたらバス領土増えて、ポイントたまりやすくてウマーになるから
15 :
既にその名前は使われています:02/10/07 02:17 ID:KlbBsqV/
あげとこ
16 :
既にその名前は使われています:02/10/07 02:37 ID:GSEYFiRj
んで、リンク狩りの話に戻るんだけど、リンク狩りがなくなって喜んでるのは
田中を含めた勇者様って結論でいい?
リンク狩り駄目になって今の狩場は戦士、ナイト優勢なんだけど。
PT組んで強いモンス倒すだけでリンク狩りするより儲けが出るようにすれば
いいだけの話なのに。そんなことも考えつかないなんて全く■は
おばかさんの集まりですね。
17 :
16:02/10/07 02:40 ID:GSEYFiRj
誤爆・・・
逝って来ます・・・
>>13 鋼鉄装備で十分じゃねーか。
なんなら同ランクの他国戦績品と交換持ちかけてみろよ。
他国人戦ナ暗が飛びついてくるぞ。
ポイントが貯まらんってのは知らん。
ポイント貯まらなかったら移籍すればいいやん
と思いました
20 :
既にその名前は使われています:02/10/07 05:36 ID:u6L9hAcl
前スレまでを、俺なりにまとめてみた!
こう変更しる!といっているが、ちょっと斬ってみる。
・黄色や弱は落とさない → 理論としておかしい
・弱いと逃げてく → これはなってもいい、が解決しない
・落とすギル増やす → 巨人の二の舞
要は、一番お金のかかる魔道士が、
HPも少なく、攻撃力も弱いから、
どうにかしてくれ!
って、ことでいいんだろ?
だったら、もっと、上級魔法スクロールを、
獣人に割り当てて、ドロップ率を上げればいい。
インビジ、スニーク、デオードが良い例だ。
21 :
既にその名前は使われています:02/10/07 05:50 ID:FVGWKHLw
>>20 練習相手にならない敵はリンクしない。
これは?
22 :
既にその名前は使われています:02/10/07 06:02 ID:u6L9hAcl
>20
じゃあ、これで許してちょ。
・黄色や弱は落とさない → 理論としておかしい
・弱いと触らぬ神か逃げ → これはなってもいい、が解決しない
・落とすギル増やす → 巨人の二の舞
戦隊物みたいに怪光線で巨大化&パワーアップ
単純にレベルの高い敵は大目のギルを落とす、クリも数多く出す、
この程度の調整で十分じゃないのか。
ちょっと考えればわかるが、レベルが上がっても1時間に倒す敵の数は
殆ど変わらないという事実。それなのに敵1匹あたりの収入が全レベル
帯で同じなのは異常としか思えない。
ハイレベルが雑魚敵を大量虐殺するのは雑魚敵でも得られる収入が同
じだからだ。結果、適正レベルを超えたハイレベルが乱獲することに繋が
り、適正レベルが迷惑を被る。
PTで狩りをして経験値もギルもクリもそこそこ出るんならそれに越したこ
とはない。敵を倒すことで得られる時給は敵のレベル依存にすべきである。
そして練習相手にならない敵はクエアイテム以外出さないようにすればいい。
これで全ての人が、ぎりぎり経験値が入る敵を数こなして収入を得ようとする。
経験値が入るいじょう、それは適性狩場での狩りだろう。
25 :
既にその名前は使われています:02/10/07 06:25 ID:CEm96o/e
PT推奨ならさ、敵の落すギルを一人ごとにある程度固定すればいいんじゃない?
(分かり難いから例を)
ソロでジャイアン1匹倒す=100ギル
6人PTで倒す=600ギル
18人アラで倒す=1800ギル
すなわち、何人で狩ろうがジャイアン倒せば100ギルゲトー。
「何で人数によって落す額が変わるんだyp!」って疑問は置いておいて・・・。
これだけだと、高レベルPTがジャイアン荒らしする可能性があるから、練習以下ではギルは今まで通り人数割りとか、思い切って無しとか。
その代わり、高レベルモンスターからの戦利金を増やすと・・・。
26 :
既にその名前は使われています:02/10/07 07:31 ID:PulynDn9
今回のVer.upからだと思うんだが、
オートランでバトルに突入して、自分に魔法をかけようとすると
モンスターを突き抜けて走りだすんだけど・・
既出でつか?
27 :
既にその名前は使われています:02/10/07 07:41 ID:iyBmLqly
>>26 アホか・・・それはず〜〜〜〜〜っと前からですよ。(β時代からそう)
つか、むしろ仕様です。
自分以外をタゲってオートランしてるときはタゲッてる相手にぶつかってるから
足が止まってるだけで走るのをやめてるわけじゃない。
その状態で自分をターゲットにして魔法なりアビなり使用すると
一時的にもともとタゲってた奴のターゲットが外れる。
で、自分をタゲってる=標的居ないなのでオートラン再開となる。
ちなみにPTでもソロでもオートランで標的にぶつかってる時に
他のプレイヤーにケアル(ソロの時は辻ケアルだけど)掛けようと
そのプレイヤーをタゲると、今度はそのプレイヤーの方に突進しますよ。
28 :
26:02/10/07 07:47 ID:PulynDn9
そうだったのか(つД`)モマー
漏れは、今まで無意識にL1を押していたのか・・
ウォーソードで切腹してきまつ。
29 :
既にその名前は使われています:02/10/07 08:01 ID:w773CkDA
そのヲーソード俺にヨコセ
30 :
既にその名前は使われています:02/10/07 08:17 ID:cn+6bvgy
リンクしなくても、ディアで集める罠
31 :
既にその名前は使われています:02/10/07 08:25 ID:quOaDPpk
で、明日は”POLの”メンテがあるらしいけど、
今度は何を弄られると思う?
とりあえず強以上の補正を例の発表通りに戻すのに一票ね。
32 :
既にその名前は使われています:02/10/07 08:38 ID:WsoQyFUw
つーか、人がレベル上げしてる中でリンク狩りして敵かっさらって
くような厨房のせいで、こんな仕様になったわけだが・・・。
結局全PCの弱体が目的じゃないのか?一部の高レベルPCのおかげで
すべてのPCが被害をこうむる。この仕様は高レベルのPCだけでなく
低レベルのPCすら迷惑なわけで・・・。何考えてんだか
33 :
既にその名前は使われています:02/10/07 09:04 ID:KvbcHa/4
34 :
既にその名前は使われています:02/10/07 09:07 ID:FXIF9v5A
ヽ(`Д´)ノ
練習相手にならない敵強すぎなのだがおかしくないか。
とてとてなみのダメージくらう時あるのだが・・・・
狩場増やすとか敵の位置変えるとかすれば済むことだろ。
もとに戻せよクソ■
俺は魔導師だけど基本的に1onで何とか倒せる敵倒して戦利品で稼いでたので
リンク狩りはしてなかった。
今回の変更でリンク狩りだけじゃなくこれもできなくなったんだよな。
こうなると思いっきり下の狩り場に行って連戦するしかない感じ。
マジで■はなに考えてるんだろう…
リンク狩りが悪いというが
レベルが上がるほど合成素材を入手する方法が
きつくなるってこと自体がおかしいような。
合成素材が一番の目的なんだからエリア増やした方が
いいと思うのだが。UOみたいにPKありなしの世界とか。
・・Lv8の自分がいうのもなんだが。
38 :
既にその名前は使われています:02/10/07 09:50 ID:6JJ6CkhV
モグハウススレなくなったからここに書くけど
文房具置いてたらモグが曲書いたんだけど既出?
小話のオペレッタとかそんなのだったかな
>>40 どもども。釣りも飽きたしそろそろLv上げしよ。
42 :
既にその名前は使われています:02/10/07 10:30 ID:JaDdIyEl
激しくすれ違いだが
>UOみたいにPKありなしの世界とか。
これやると、PKありの世界=PKする世界になって一気に廃れるぞ。
合成云々言うなら、(激しくガイシュツだが)単純に金が多量に手に
入るようにして、その一方消耗品も大量に必要な世界を作れば一気に
回るようになる。いま、料理なんかはいい感じになり始めてはいるな。
(まだまだだが…)
43 :
既にその名前は使われています:02/10/07 10:33 ID:3UyywChi
ところで、結局「表記されてる防御力値は意味無し」はFAなんだっけ?
海の幸串焼きの効果が激しく実感できずに鬱なんだけど。
>>42 じゃ、PKあり+装備物が壊れるリスクをを背負って
・合成材料の入手率アップ(奪われるかもだが)
・PKなしの世界では手に入らないアイテムが手に入る
これでどう?
・・・コレって要望スレか。スレ違い失礼した。
>>43 格上の敵相手だと効果があるそうだけど、頑張ってあげてもそれほど
実感出来ないみたい。
格下相手だと殆ど効いてません。裸で十分っていう話はマジ
完全スレ違いで話を進めて申し訳ないんだが、
PKありにするならまず、戦闘システムを完全ステータス依存に
してからじゃないと単にシステムがぶっ壊れる物とおもわれるし、
仮にEQみたいに敵味方完全ステータス依存のゲームに生まれ変わった
としても(まぁ、無理な訳だが)その上で、どうしてもPK特化PCの
先攻有利な戦闘になるので殺した者がちになりがち。
つーかギャリオットが投げ出したPKシステムを田中に望んでも無駄、
というは下手に実現されると本気でゲームが終わるので望んじゃダメ。
47 :
既にその名前は使われています:02/10/07 11:09 ID:ZrfmTf7t
闘技場ではPKOKにしよう
48 :
既にその名前は使われています:02/10/07 11:10 ID:EPs9m+8K
pこk
49 :
既にその名前は使われています:02/10/07 11:17 ID:J8HjA5aI
DAoCをパクッてほしいのぉ
あれのフロンティアゾーンはまじで面白いよ
特定地域だけPKokにして、同国同士は不可
このzoneで死んだ数がすべての領土のコンクエポイントに影響すると
どうかな
PvPとPKは別物だと思うのです
>>46 そうですか。なんか変化が欲しいなっと思って
スレ違いで書いてしまって申し訳ない。
>ギャリオットが投げ出したPKシステムを田中に望んでも無駄
なんか一番説得力ある言葉だと思ってしまった。
52 :
既にその名前は使われています:02/10/07 11:22 ID:J8HjA5aI
zoneは近道になってて、国から国へ一気に行けるようになってる
うまく通過できればウィンからバスまで10min程度で走っていける程度
53 :
既にその名前は使われています:02/10/07 11:32 ID:s/N9En4P
PvPを欲しがる人間は、NPC(=モンスター)相手じゃない気の抜けない戦闘がしたい奴が多い。
PKを欲しがる人間は、NPC以外の相手を一方的に殺戮したい奴が多い。
実際PK実装のゲームでPK同士が殺し合いをしてる例は稀有だしね。
この辺りの見極めもできないとバランス以前にゲームが崩壊する。
そういう意味では
>>46に激しく同意。
この前のVerUpからだと思うけど練習〜ゴブに絡まれたとき、
一定距離まで近づいてくるけど攻撃してこないバグって概出?
離れると追いかけては来るけど、こっちが止まると一定距離空
けてゴブは停止。
まあ、倒すのウザイからいいんだけど。
リンク狩り防止って■が一言、「高レベル者が適正レベル者の居る狩場で
不用意に敵を乱獲する行為は禁止します。」とか、そういう見解を示すだけ
でも十分抑制できた気もする。もしくは、「GMによる対処もします。」とか。
何故いきなり、システム自体をいじってしまうのか・・・。しかもバランス悪い
方へ。
練習相手は攻撃したら他の練習相手にはには一切ダメージを受けつけない
反応しないでいいような…。
56 :
既にその名前は使われています:02/10/07 12:28 ID:7U/ONxCA
>>54 それは、「リンク狩り防止」(しかも、ユーザーの要望!)
ってのが聞こえの良いカモフラージュであって、
■の狙いは、単にザコを強化することでお金稼ぎ(合成素材集め含む)に
かかる時間を増大させて延命を測ることにあるから。
だって、ザコ強化で「リンク狩り」してない人たちの効率も、明らかに落ちてるでしょ。
結局、レベルもあげさせたくないし、お金も稼がせたくないのよ。
ダラダラと必要以上に無駄に時間をかけさせてプレイさせることが
長期間の課金に繋がると考えてるんだろうねー。ばかだねー。
ストレス感じて止められちゃったらゼロなのにさー。
58 :
既にその名前は使われています:02/10/07 12:36 ID:7U/ONxCA
>>57 今レベルいくつですか?
51からの次レベルへの必要経験値知ってまつか?
それでもサクサクあがるって主張されるようなら何も言う事ないでつ。
59 :
既にその名前は使われています:02/10/07 12:37 ID:75aJ3X8+
>>58 横槍スマソ。漏れ54だけど、パッチ前より遥かに効率良い。
5時間で1万ペース。ファーキラーとかアノ辺な。今日中に55確定。
51→52 10000
52→53 11000
53→54 13000
54→55 16000
55→56 20000
61 :
既にその名前は使われています:02/10/07 12:39 ID:xhCfzpuz
ヽ(`Д´)ノ - = ■
62 :
既にその名前は使われています:02/10/07 12:39 ID:VpFsTyry
サクサクっても30くらいになるとかなり苦痛
■としては、1年でレベルが50ずつ上がってくれると
丁度いいと思っているのでは?
今の状況は、想定外なのだろうが、ほかにやることもない
つーか、レベル上げないと合成もままならない状況では
レベル上げ中心プレイは仕方ないのだがナ
64 :
既にその名前は使われています:02/10/07 12:46 ID:2S7Lcg70
つうか普通に苦痛
誰も強制してないのに苦痛苦痛言いながらやってる奴って一体。
Lv30もあったらほとんどの合成で名取にはなれるがな
67 :
既にその名前は使われています:02/10/07 12:56 ID:7cS1V5jq
リンク狩り防止はちょっと考えれば簡単に解決するのに・・・・
様はさ・・・レベル差(モンスのほうが下ね)が開けば開くほど諦めやすくなる。
これでいいじゃねえの??
リンクさせて走ろうとも振り向けばモンスいない(糞
PK・PvPは、全てのPlayerが同じ強さになる可能性を持ってない限り
バランス取るのは不可能だと思われ。
FPSが流行り、RTSが流行っているのにも関わらず
何故MMORPGでのPvPやPKが殆ど行われていないかは
全てこの条件にあてはまるからかと。
70 :
既にその名前は使われています:02/10/07 13:07 ID:Do8gTF9t
ところで明日のメンテは本当にPOLのメンテなのか?
また告知なしでゲームバランスいじくるんじゃないのか?
71 :
既にその名前は使われています:02/10/07 13:08 ID:PPy/T7yK
既出でしたら、ごめんなさい。
PCのタゲが入ってない敵(黄色ネーム)はアイテムドロップしない。
一番楽だと思うのですが…
72 :
既にその名前は使われています:02/10/07 13:09 ID:gQCWRYu2
>>67 逆に敵がPCから逃げるアルゴリズムなら良いのにね。
逃げるNMを追うPCのリンク(;´Д`)ハァハァ
>>71 殴ってる最中黄色に戻るバグがなければね・・・
も う だ め ぽ (´∀`)
75 :
既にその名前は使われています:02/10/07 13:18 ID:RsZYH6i9
■練習相手にならないからのアイテムドロップを無くしました。つぅか荒稼ぎで相場荒らすなゲームの寿命縮むだろ?廃うぜぇよ氏ね!
76 :
■の本音:02/10/07 13:19 ID:yu0H26Yr
バグを探して直すの面倒だから、いい加減にいじれるとこだけいじってるんだよ!
筋の通った方針なんてあるわけねぇだろう。
いきあたりばったりで勝手に調整してるだけなんだから!
■「ユーザからの要望」により楽以下の敵を弱くしました。(10/2バッチ以前の状態に戻しました)
それに伴いアイテムドロップ率を10分の1にしました。
さらにレベルアップに必要な経験値を10倍にしました。
もちろん敵の出現率や狩り場の少なさは面倒くさいので変更していません。
78 :
既にその名前は使われています:02/10/07 13:33 ID:B/JRxGoN
しかし■はアフォだな
7/2の時は自分より強い相手に攻撃を当たらなくしたパーティへの弱体パッチ
不満続出で、1週間後に修正
今回は自分より弱い相手が強くなってソロをできなくする弱体パッチ
不満続出で、おそらく明日修正
しかも2回とも白を殺す致命的なバグのおまけ付き
次の弱体パッチの時はケアルが使えないバグでも入れるのかな?
79 :
既にその名前は使われています:02/10/07 13:35 ID:3likXt/y
楽以上が弱くなりました
楽未満が強めになりました
>>78 ケアルでダメージ食らうようになります。
PCアンデッド化計画。
81 :
既にその名前は使われています:02/10/07 13:39 ID:WppIoe+g
>>78 確かに■はアフォだな。
明日の修正は、とてとてが10/2以前の強さに戻るだけかもナ。
おまけに、エリア中のモンスがケアルヘイトを受けるバグでも入りそうだ。
禿げしくすれ違いだが・・・・
■開発者がFF11でユーザーに「チャット」を楽しんでほしいって言ってたよ。
だからモマエラ様方の求めているのとは方向が違うんですよ。
チャットを楽しんでもらうにはどうしたら良いか?
→戦闘、生産などのヒキコモリ的行動を不快にする。
FF11としては正しい方向に進んでいますね(^o^)
戦闘も生産もチャットでの会話のネタになると思うわけですが
84 :
■:02/10/07 13:54 ID:yu0H26Yr
ケアルの回復量を2分の1、MP消費量を2倍にしました。
死者が多数出ると思いますが、死ぬことも物語りの一つとして楽しんでください。
死なずに冒険するだけが楽しみではないですよ。
(そしてこっそり死んだ時の経験値減少量も2倍にしてある罠)
チャットではリアルの話題しか出なくなった時点でゲームは終わる。
ということで、終焉に刻々と近づいてる訳か。
86 :
既にその名前は使われています:02/10/07 14:10 ID:Iy7+RjXW
何となく雰囲気的にそぐわないかもしれないけど聞いておくんなまし
A B というそれぞれのターゲットがおり、リンクしました 現在PTはAにたいして攻撃中
この状態で戦闘状態に入っていない人がBにたいしてスリプル その後Aにたいしてアタック.....
こうすると、攻撃はAにしているんだけど、何故か画面上のターゲットがどう頑張ってもBになるんだよね
しかもBは名前が赤いまま Bにスリプルかけた人がAに攻撃を始めて、一度解除をしないと
Bの名前が白くならない.....
これっておかしいよね?今までは絶対こんな動作ではなかったんだけど
87 :
既にその名前は使われています:02/10/07 14:12 ID:waB9J3SY
>>66 激しく質問。Lv30で名取になれるってことは、名取になるために必要な
金もLv30で十分稼げるってこと?
煽りじゃないんでマジレス希望
>>86 それなった
リンクしてる人がいたのでディアガでかっさらって助けた(たぶん)んだけど
攻撃してるやつの色が赤くならないで隣のやつが赤い
89 :
既にその名前は使われています:02/10/07 14:51 ID:Do8gTF9t
いちばん簡単なこと。
モンスターがリンクしないようにすればいい。
違うか?
>>86>>88 漏れもなった。攻撃してもHP全然減ってないしおかしいと思ってよく見たら
リンクした敵のステータス表示がでてたよ。
あとさ、MAPのマーカーが消えてるんですが・・・一回直ったバグがまた
出てるんだろうか。
92 :
既にその名前は使われています:02/10/07 14:57 ID:JaDdIyEl
>>89 確かにリンクがなくなればリンク狩りもなくなるわな。
手に腫れ物できたら、腕を切り落とす手術しちゃう外科医並に乱暴。
田中か?
93 :
既にその名前は使われています:02/10/07 15:01 ID:7SitpbSH
範囲WSは廃止
範囲魔法は赤字のモンスのみにあたる
これでええやん
94 :
既にその名前は使われています:02/10/07 15:08 ID:Iy7+RjXW
よかった 何度もなるから気のせいではないだろうと思いつつも、スリプルでのコントロールを
覚えたのが最近だったから不安だったんだよね
いや、実際これすごく困るんですよ 戦闘中に訳の分からない方向いて戦い始めるし
どうせなら他のPTに持っていってもらえると助かるような状態なのに名前が赤いから手出しできないし
以前は間違いなく、タゲを変えてそっちを攻撃し始めたら名前が白くなっていたので....
新しい仕様?不具合?
95 :
既にその名前は使われています:02/10/07 15:14 ID:kUpLAkkh
>>93 範囲魔法は赤字のモンスのみにあたる
赤字のモンスが2匹以上いるなんてことはほぼないぞ。
まったく範囲魔法の意味がなくなるな。
96 :
既にその名前は使われています:02/10/07 15:15 ID:7SitpbSH
>>95 戦闘中リンクしてきてそれをPTのひとりが挑発で
押さえてる状態とかあるだろ
97 :
既にその名前は使われています:02/10/07 15:23 ID:zxQG8Uej
ターゲット以外を挑発しても赤くならんはずだったぞ
98 :
既にその名前は使われています:02/10/07 15:25 ID:3likXt/y
<mp>でMPが表示されねー
>>96 そんなときに範囲魔法なんて使ったら罵倒モノなので結局意味ないですが。
範囲攻撃、魔法ともにそのまま。弱いモンスターの補正は元に戻す(なくす)。
強いモンスターのドロップするギルを大幅に上げる(リンク狩りが馬鹿馬鹿しくなるくらいに)。
これでなんか問題ある?
>>100 無問題・・・だけど、そんなユーザーを喜ばすようなことを■がやるわけない・・・(;´Д⊂)
102 :
既にその名前は使われています:02/10/07 16:00 ID:fWTnZYUh
■主なバージョンアップ
10万ギル=20000RMで取引可能になりました。
POL内のサービスサポートから年貢の項目を選んでください。
>>100 強いモンスターをより強いPCがリンク狩りしてギル供給過剰になる。
てのを■は恐れていると思われ。
104 :
既にその名前は使われています:02/10/07 16:21 ID:+yU2h+mk
諸悪の根源はLvマンセー仕様だな。
もっとさあLv差あってもPSOぐらいの戦闘能力の差だったらいいのになぁ。
Lv10差があってもHPは変わるが攻撃とかは武器の差+STR上昇値のみとかならな。
そして経験値は10差ない限り自分とモンスのLv比較でお願いします。
低Lv層の場合は5差までとかね。
105 :
既にその名前は使われています:02/10/07 16:24 ID:75aJ3X8+
もういいから雀鳳楼ギルかけてやろうぜ!
106 :
既にその名前は使われています:02/10/07 16:37 ID:GSEYFiRj
>>103 強いモンスターをリンク狩りするより、より強いモンスターを倒す方が
ギル収入多くすればいいって言ってるんだけど・・・
ギル供給過剰に関しては、現状ではむしろ不足してるわけで・・・
ギル供給をあまり多くするのはゲーム的に良くないとは思うけど
現状は供給不足であるのに■の都合で抑えつけられてるのが問題。
ユーザーがこぞってこのことメールしたら■がどう対応するか楽しみ。
とりあえず公式掲示板出来たらこれ書き込むから。よろしくな田中w
リンク狩りできなくなったんなら
巨人の落とすギル元に戻せやゴルァー
>>106 や、それって「敵の設定Lvに応じて取得ギルも単純に増えてく」じゃなくて
「同じ強さの敵でも倒したPCのLv次第で得られるギルが異なる」てこと?
つまり同じ巨人倒しても、とてとてに見えるPCと練習に見えるPCとでは
得られるギルが全然違うとか。
109 :
既にその名前は使われています:02/10/07 16:47 ID:q+JXRu5H
■主なバージョンアップ
FF11の仕様を5月16日サービス開始当初に戻しました。
110 :
■:02/10/07 16:53 ID:7buViGQW
年末までに忍者、召喚師、青魔道士を順次導入していく予定です。
それに伴い、存在意義の薄れるシーフ、獣使い、赤魔道士を消去する予定です。
>>109 ついでにサーバー内のデータも初期化
残ってるのはマクロだけです
112 :
既にその名前は使われています:02/10/07 16:55 ID:GSEYFiRj
>>108 前者です。
簡単にいえば、適正の狩場で狩れば適性のギルがもらえると言うだけのこと。
装備も武器も高レベルになるほど高くなるのに、
高レベルの獣人倒しても低レベルの獣人倒してももらえるギルが
ほとんど変わらないのが問題なわけで、高レベルの獣人倒したら
もらえるギル増やせってこと。
要望があったからつぶすんじゃなくて、
何でリンク狩りが行われているのかその原因を考えろと言いたい。
>>112 確かに「ほとんど変わらない」のはアレだよね。だもんだから、
換金総額としてワリの良いダンジョン内の装備品Drop系獣人を虐殺する、
て流れになってきてるわけだし。
あれじゃないの。インフレ前提のオフラインRPGしかバランス取ったこと
ないから、怖くてそっちには踏み出せないんじゃないかと。
114 :
■中:02/10/07 17:01 ID:yu0H26Yr
バカじゃねぇの。
ギル稼ぎに時間掛けさせて、月額料金でウマーってことだよ。
長くやらせりゃこっちが儲かるんだから、わざわざユーザに楽させるわけないじゃん。
■は、あまりレベル上げをして欲しくないみたいなので、
レベル上げと、アイテム&ギル取得用の戦闘は
別にしたいのでは?
>>114 ってことだよねきっと。
でもさ、公式掲示板でそんなことは書けないわけで、
どう言い訳するのか楽しみだって話。色々粘着していじるつもり。
公式掲示板作るとか、返事を書くとか大変な事宣言しちゃったよね。
117 :
既にその名前は使われています:02/10/07 17:14 ID:kUpLAkkh
公式掲示板はしばらくでません。
今回のバージョンアップがあまりに評判が悪かったため
文句でいっぱいになると予想されるので今回導入を見送りました。
次回の神パッチ以後導入予定です
インフレターゲット論w
■は、「これでばっちり、調整不要」っていうバランスを
決めようとするからあかんのよ。
日々PCのレベル・人口分布は変わってる訳だし。
景気不景気には常に波があって、
パッチの影響なのか、景気の変動なのか、
区別付かないくらいギルやアイテム・栗のドロップを変化させればよい。
・・・ただし、それを利用してますます不景気に振るのは論外だが。
モンスの思考ルーチンアップすればいいんじゃないのか。
デジョンかまして逃げたりしたり、レベルアップ制を導入して死んだらリセット。
PCを殺しまくったらモンスレベルアップ・・・・
だ、駄目だ。廃マンセーになるな。
120 :
既にその名前は使われています:02/10/07 18:21 ID:XWPNzPN2
>>119 リンクしたモンスが連携とかするとか
倒したプレイヤーから経験値だけでなくアイテムも持っていたとか言って奪っていくのか〜
HPに戻ったら胴装備を奪われたとか出たらいやだな。
121 :
既にその名前は使われています:02/10/07 18:32 ID:G/bg0znb
最近話題にでてないけど、メイジローブってどうなったの?
合成のHQならもうでてる鯖あるの?
もう連邦軍師ローブ取っちゃっていい?
ギルの取得だけど、経験値といっしょで敵とのレベル差で貰える量を調節すれば少しはマシかも。
レベル10の人から見て「とてとて」→100ギル
レベル10の人から見て「楽」→10ギル
レベル1〜10までは最大100ギルまで
レベル10〜20までは最大300ギルまで
とかすれば狩場荒らしせずともレベル上げしつつ金が儲かるかと。
123 :
既にその名前は使われています:02/10/07 21:16 ID:3tYRLC+W
なんとなく保守age
レベル上げと金儲けを一緒にしたらそれこそつまらなくなると思うが。
125 :
既にその名前は使われています:02/10/07 22:46 ID:vWfXQvms
>>124 UOなんかの場合、金儲け、の意味する所が、「レベルアップに最低限必要な
魔法を買う」とか言う場合もあるが、多くの場合贅沢品を買う
(家を買うとか、船を買うとか)という事を意味していて、そのような意味では
MMORPGではレベルアップと金儲けは別だと思う(UOにレベル無いじゃん
ってのはおいておくとして)。
で、FFの場合、金儲けをわざわざしないと前衛は最低限の装備品に、後衛は
最低限の呪文に困る訳で、レベル25白で「レイズまだなんです」なんて奴が
登場したりする。
はっきり言ってキャラクター(またはプレイヤー)ステイタスの為の高級品と
レベルアップに最低限必要なアイテムを別けて、後者のために必要な金は
レベルアップ&適正クエコンプ&ミッションコンプで自然に購入可能に
成っているべきだとおもうが如何か?
126 :
125:02/10/07 22:49 ID:vWfXQvms
>>125 あ、UOの場合、普通にレベルアップする場合でも当然ある程度作業の
金儲けはするし、失敗してFFで言う所のレベル25白レイズなし、見たいな
やつやら、乞食とかしている奴も沢山いる。
が、向こうは消耗品システムによる生産系が発達しているので、FFほど
一般的プレイに要する金儲けが苦痛ではないというか、閉塞感が無いじゃん、
ってふうに解釈してもらえると助かります。
連続書き込み&言葉足らず&スレ違いスマソ。
127 :
既にその名前は使われています:02/10/07 22:54 ID:GSEYFiRj
UOなんかの真似したらライトユーザーついてこないよ。
128 :
既にその名前は使われています:02/10/07 22:57 ID:b0l0Rv2t
考えてみればギルを修得しやすくなれば、物価が高くなり急激なインフレがおこる罠
129 :
既にその名前は使われています:02/10/07 22:58 ID:vWfXQvms
>>127 すでにライトユーザーもコアユーザーも息切れ気味なのでいっそどちらかにしぼった方がよさげですが、、、
このゲームの生産って、結局のところ、
ある一定のレベルに達した人が、
それまでに集まった材料で、そのレベルで出来る範囲の合成を、
「気分転換」にやるだけの、オマケ(ミニゲーム)扱いなんだよな。
いっそのことサポジョブから戦闘系ジョブ廃止して、
生産系ジョブをサポに付ける様にしたらいいんではないか、と。
そもそも登録さえすればすべての系統の合成が出来るのも変な話だし、
戦士系、魔導士系と別に、わざわざ両方使えるジョブが別にいるのに、
サポジョブで魔法使える戦士が作れてしまう事も変だよ。
132 :
既にその名前は使われています:02/10/07 23:09 ID:mynOvY9S
>>128 そんなの、ギルの使い先を用意すればいいわけで。
と言うわけで、チョコボ買わせれ、飼育させれ、いろんなドーピングさせれのタイムアタックモード追加せれ
ついでに、自分で漕げる小船とか、色んな装備を飾っておけるマネキンとか、
数万〜数百万ギル単位でみんなが欲しがるもの用意せい■!
とくに、家具をもぐ金庫の容量から外すのが第一!
133 :
既にその名前は使われています:02/10/07 23:50 ID:RACW2Fx0
>>132 カジノ作ってバランスを崩すほどでもないがレアな景品でも置くだけで
廃人達はアホみたいに金投入すると思うんだけどな。
134 :
既にその名前は使われています:02/10/07 23:59 ID:1Jdq0bm9
競馬みたいに、チョコボレース場とかつくって、そこで金儲け
できるようにするとか、
株式市場みたいに、投資することで、コンクエに影響でたり、
儲かったりするようなシステムつくるとか。
いずれにせよ、ハイリスク・ハイリターンすぎるか?
もしくは、銀行つくって、ギル預けると、ちょっとづつ増えたり、借金できるような
システムはどうか?
135 :
既にその名前は使われています:02/10/08 00:10 ID:HQ0lO5we
>>134 借金を期限までに返せないとモグハウスが差し押さえられます。
136 :
既にその名前は使われています:02/10/08 00:15 ID:JxNF+LBn
>>134 銀行倒産でペイオフにより1000ギルしか戻ってきません
137 :
既にその名前は使われています:02/10/08 00:17 ID:YFNO4+P6
ROみたいな鍛冶屋、商人きぼんぬ
138 :
既にその名前は使われています:02/10/08 00:26 ID:s3SmVI4B
>>134 俺はその銀行で働いて日給貰いたいです。
つーか鍛冶屋としては自分の鍛えた武器で闇の王が倒されたとかって盛り上がりたいわい
140 :
既にその名前は使われています:02/10/08 00:34 ID:TUFkLTld
PSOのチャレンジみたいに武器に名前つけられるようなのがほすぃ
>>139 スポーツ選手と契約する会社みたい
「闇の王を倒したAposが装備してるリングは当社の・・・」みたいな
>>128 普通に店売り専用の高級武具でもおけば金なんかすぐ消費してくれるだろ。
クロカン以下戦績品以上、Lv50で50万くらいのをさ。
金は結局通常のLv上げの際にある程度入手可能で敵のLvに比例して入手量も増えるってのがいいのかな。
ただこれでLv相応の装備品&魔法ほぼ購入可能な額入手できてしまうのも面白くないかも。スケイル勇者様とかもある意味大事だしなぁ
あとはクエの報酬上げるべしか。
でも金以前にもうゲームとして終わってるっぽ・・・
なんのメリハリもなく延々とLv上げ、しかもバランスは廃人でも飽きるくらい糞だし、修正は糞だし。
ところで今月入ってからLSの奴とかすげ〜減ったんだが気のせい?
鯖の人数サーチしても人数あんま変わってないんだが、なじぇ??
143 :
既にその名前は使われています:02/10/08 00:50 ID:3AXPpB8+
>142
先行者についてはそれでよくても、武具が消耗しない以上、
そのレベル帯をとっぱしたやつらがオークションに武具を流すため
市場に物があふれ返り・・・
って散々外出だが
144 :
既にその名前は使われています:02/10/08 00:55 ID:2+d9BM2Y
最近、「接続人数はでっち上げ」という、いくらなんでも無茶なことを言う
アンチが現れれてきたんだが、こういうのって一人言い出すとみんな
まねして言い出すのな。
昔、Jリーグができたころ、猫も杓子も「野球は試合時間が長い」
って言ってたのと同じ。おまえらな、
批判するならせめて自分で考えろ。
146 :
既にその名前は使われています:02/10/08 01:12 ID:BuuPAaYV
>>145 いや、接続人数でっち上げとか言うつもりじゃなくてさ、前からいたフレンドだのLSメンだのが減ってるわりに接続者数あんま変わってないから不思議に思っただけ。
新規が増えてるのも考えにくいし。ちなみにエリア毎の人数一通り見たけどまぁだいたいあってる感じだったよ。
俺は発売日組だったからその頃からやってる奴らが消え始めてるだけなのかもなぁ。20〜30人減ったとこで全体の人数からみりゃ大した事ねぇし。
ヴァナの世界とそこにいる奴らは好きだったがゲームとしてはもう駄目だろこれ。
要望いくら出したとこで廃人マンセーなとこは変わらないし。
せめて1日2時間程度でサクッと楽しめる要素が欲しかったよ。
て、スレ違いか・・・
147 :
既にその名前は使われています:02/10/08 01:53 ID:SAb3BWQw
>接続人数でっち上げ
アンチスレではさんざん概出の話題。
なかにはサーチした合計とかを出して、■の捏造を暴こうとした香具師もいるが、
サーチにかからない地域の存在を知らなかったり、anonを知らなかったりとお粗末なものばかり。
>接続者数あんま変わってない
確実に接続人数が増えてる証拠。
発売組で、いまだに一日10数時間つないでるやつは、マジ廃人だけ。
漏れだって、接続人数のピーク時は避けてプレイしているし。
なのに変わらないのは、確実に新規者が増えていて、解約者が少ない証拠。
基地外しか集まらない2chでは不評のFFも世間一般的には好評わな。
>前からいたフレンドだのLSメンだのが減ってるわり
キックされているだけとちゃうの(藁
特にLSな。
148 :
既にその名前は使われています:02/10/08 01:59 ID:ROcFNWBv
>確実に新規者が増えていて、解約者が少ない証拠。
これがよくわかんないんだよな〜?
サポ無し低LVってほとんど見ないんだよね・・・
煽りでも何でもなく鯖の人数に変化が無いのはあまりに不自然なんだよね。
ごく素直に見ても
>>146 新規は増えてるかどうかは知らん。
でも、明確な減少も感じられん。
自分に言えるのはそんなとこ。
>サポ無し低LVってほとんど見ないんだよね・・・
こりゃまた、アンチスレではカビでも生えてそうなネタだな、おい。
まあ、発売組なら分かんないと思うが、今新規者はリアル3日でサボ取れたりするぞ、マジで。
知り合いには、リアル1日(22時間)で取った強者までいる。
平均しても、一週間とかかってないとちゃうか、サポ取り。
で、一週間の新規者はせいぜい1000人だから、一サーバー当たり50人。
寝バーザー用キャラをさっ引いても、十分な数いると思うがいかがか。
まあ、FFが一週間に1万も売れていると思っているのなら、めでたい話だな。
売れてる本数は週100本くらいだろ
152 :
既にその名前は使われています:02/10/08 02:30 ID:rmFOLUWi
スレ違いネタばっかりでつまらんな
153 :
既にその名前は使われています:02/10/08 02:34 ID:CFH9Gbmp
>>148 先日、砂丘とセルビナサーチしたら一人もサポ無し居ませんでした。
泣きながら一人でしゃもじ片手に骨を追い掛け回してました。
一晩に4匹骨狩れました。
わーい、独占だー・・・
(;´Д⊂
装備品を自分専用化にしEXを付け性能UP&色選択が出来るようになる戦績アイテムはどうか?
データ構造上無理だけどな
>売れてる本数は週100本
おいおい、こういう脊髄反射の解答は止めろよな。
もし、週に100本だとしたら、一サーバー当たり一週間で5人しか増えない話になる。
で、ピーク時の接続者数変わらずってことは、一ヶ月前ピーク時につないでたやつで、
一ヶ月後に、解約(もしくは時間帯をずらしたり、一時止めたり)したやつは、
20人しかいないという事になるぞ。
おいおい、一サーバー当たり一ヶ月に20人も解約しないって、
FFは、マジ「神ゲーム」ってことを言いたいわけ(藁
さすがに、リアルの病院に逝った方がいいぞ、マジで。
>>152 おいおい、今さらどんなVerUpネタを期待しているんだい?
>>153 せっかくシャウトが使えるんだから、手伝ってもらえませんか?くらいは
言ってみるべし。モレがいたら、一緒にとってあげるよ。そう思ってるヤ
ツも多いだろうし。
スレ違いだが、
一定期間内に一人がプレイする時間は減りこそすれ増えることはないにも関わらず、
全体のサーチ人数が変わってないとすれば人数は増えてるって言いたいんじゃないのか?
>砂丘とセルビナサーチしたら一人もサポ無し居ませんでした
おいおい、とってつけたような嘘を言うな。
漏れが確認している限りでは、よっぽど変な時間帯(早朝とか)でない限り、
5人以下の時を見たこと無いぞ。
て言うか、サポ上げでセルビナよく使うが、
PTのメンバー6人中に一人もサポ無しがいなかったことの方が少ないぞ。
160 :
既にその名前は使われています:02/10/08 02:44 ID:vY57R26M
ソロムグで50匹ぐらいラプトルやってるんだけど、一枚も皮落としません
同様にトカゲもちっとも卵を落としません
これってドロップ率変わりました?
リンク狩りも出来なくなったというのに(;´д⊂)
運が悪いだけなんでしょうか・・・
今週(先週だっけ?)は限定版が2500くらい売れたね。
けどサーバー人数横ばい・・・いや、約100人ほど減った。2500人解約したって事なのかな?
それとも、買った人全員2時間くらいしかやらないライトユーザーなのか?
ホント分からない。ここ数ヶ月ずっと3000弱だもんなぁ・・・
「MMOにしてはそこそこ売れてるけど、サーバー人数増えてないです」
って、すっごい矛盾だと思うよ。
>>161 実際にはありえないけど分かりやすく説明してやる。
例えば発売直後は24時間プレイで寝ないやつが10人いたとする。
その時のサーバ人数は常に10人だ。
しかし一ヶ月経って10人全員がプレイ時間を半分に減らし、
5人は0時〜12時のプレイ、もう5人は12時〜24時のプレイにきっちり分かれたとする。
この場合のサーバ接続人数は常に5人になるにも関わらず、
総接続人数は10人で変わらないわけだ。
あとは自分でいろいろ想像してくれ。
>ここ数ヶ月ずっと3000弱だもんなぁ・・・
また、大うそつきが。
発売されて約5ヶ月、あんたの言う「数ヶ月」って何日の事言うの?
10日ちゃうんか(藁
しかも、ほんとにFFやってる?
わしの記憶が確かならば、2,3ヶ月前はピーク時は2800って、どこの鯖もいっとったぞ。
結局の所、月々何人増えたら、アンチレス書いてるやつは満足なわけ。
164 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:05 ID:CFH9Gbmp
>>159 いや、朝6時頃だし。
そんでも100人くらいはいた。マジ話。
笑うに笑えなかった。
>>157 なんだかんだで一人で骨秒殺できるLvだったので誘いずらかったのです。
165 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:05 ID:t8zSNqux
どっちにしても9月いっぱいで解約した人は結構いるとおもわれ・・・
普通に「だれだれ解約したんだってー」って結構聞こえてくるもんな〜
さびしい・・・
166 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:07 ID:qayveqGw
>>163 8,9,10は常に2700〜3000弱だったよ。
3ヶ月は数ヶ月と言わないのかね?
ちなみにクソモグイベントの時は3500くらいだった。
167 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:10 ID:qayveqGw
>>162 実際にありえないなら言うなよ(ワラ
確かに実際にありえないな、日本だけのMMOなのに昼間組みが半分になるのは。
説得してるつもりですか?
>>164 あのさぁ、それって、単なる揚げ足取りとちゃうん。
漏れだって、別に「例外がない」なんて言ったつもりはないぞ。
> 一人で骨秒殺できるLv
は? こんなレベルになるまでサポ取ってなかったの?
それって、かなり「勇者様」だなぁ。ネタ臭さ爆発だな(藁
>>166 漏れ、ヴォケしかいないヴォケ鯖のもんだけど。
ここしばらく、平日でもピーク時に3000切ってるとこ見たこと無いぞ。
ちなみに、3ヶ月前に3000越えるのを見るのは、何かのイベント時ぐらいだつた。
あんた何鯖? マジで、FFやってる?
見苦しいネタはそろそろ止めてね。
頭が悪そうな輩が数匹popしているスレはこちらですか?
信者の必死な書き込みが拝めるスレはココですか?
171 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:26 ID:qayveqGw
>>168 畏怖、さっき入ったとき2800しか居なかったよ。
一番人が入る23時。 おまえこそサーバー事の誤差ってやつが考えられないのか?
FFは20鯖あるんですよ? やってない信者は必死すぎて怖い・・・
>>167 なんか久しぶりにほんまもんの厨房がいるぞ…
173 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:28 ID:UA0jXffn
爺の場合平日夜で2400くらいかな。
休日前なんかは3000行く時もあるがイベントくらいでしか見ないな。
多くて2800くらい。
174 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:33 ID:G/JTteeI
もう5ヶ月もたったんだから、辞める奴がいてあたりまえでは?
解約って言うからなんだか大層に聞こえるけど、簡単に言えば飽きたからプレイしないって事でしょ。
はいはい、qayveqGwの勝ち、漏れの負け。
これでぐっすり眠れるだろ。
ちゃんと、歯磨いて、風呂入って寝ろよ。
176 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:39 ID:fZjUt9nj
FF11板ってどのスレも必死だな
177 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:41 ID:qayveqGw
>>175 乙カレー
久々に楽しい必死な信者って香具師を見させて貰いました。
どうしてここまで現実を見ようとしないんでしょうね、信者の方って(プ
178 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:44 ID:TzmS43mf
新サーバーはいつできるのよ
ワールドパスもあるからなぁ。2chLSがあつまってるチタンに行きたいって
やつもいれば、新キャラを別鯖でやりたいってやつもいるだろうしなぁ。
自分が遊んでいる鯖の例を出されても解約者増えているのかどうかなんてわから
んだろうが。アフォですか? 想像力が欠如しているのは確実だね。
180 :
既にその名前は使われています:02/10/08 03:55 ID:G/JTteeI
新鯖作られてると言う事は人が増えてるって事だよね
182 :
既にその名前は使われています:02/10/08 04:06 ID:UA0jXffn
今、上の部屋(アパート)から叫び声と暴れる音がしたんですがどうしたらいいのでしょうか?
音が静かになった…
183 :
既にその名前は使われています:02/10/08 04:09 ID:UA0jXffn
うわぁぁん(つД`)
怖いよう…
板違いスマソ
チョットワラタ
叫び声と言うか苦しそうな声と言うかそんな感じでした…
外の様子は普通です。
このアパートで起きてるのは俺だけ…
上の人は初老の気のいいおっちゃんだけど大丈夫なのかな?
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
187 :
既にその名前は使われています:02/10/08 04:20 ID:R+k1S0jP
>>186 叫び声⇒半角板でエロ画像見ようとしたらグロ画像(声付き
暴れる音⇒グロ画像張った
>>1に切れたんでしょう
その後、我に返りPCの前でゲロゲロゲロ
>>186 問題ないでしょ
>>186 警察に電話しろ、パトロールでまわってくれる。
189 :
既にその名前は使われています:02/10/08 04:24 ID:Yz3g5HOz
>>186 可能な限り早く警察に連絡を。
事件でなくても、発作とかかもしれんし。
190 :
既にその名前は使われています:02/10/08 04:26 ID:xPCMdHpB
>>186 もしなんかあったら後悔すると思うので
様子見に行くなり、警察に電話するなり
した方がいいかも・・・かも・・・
ちょっと様子見てきます。
怖いようママン(つД`)
192 :
既にその名前は使われています:02/10/08 04:31 ID:UNKPwii2
激しくスレ違いだが、ためになる豆知識。
>>186 その叫び声のなかに、「助けて」という意味のものがあったか?
もしなかった場合、下手に助けたりすると訴えられる可能性があります。
もし「助けて」と叫んでいた場合、後にどのようにイチャモンを付けられても大丈夫です。
今回のケース以外でも、人助けの時に気を付けてみてください。
いろいろなところで、トラブルを回避できるかも。
>>192 ありませんでした。
豆知識サンクスコ
上から足音が聞こえてきました。
大丈夫そうだな…
>>182 その家に上寿司10人前送りつけましょう。
電気が付きました。
ついでに動いてるいつものおっちゃんの姿も確認しました。
ドラッグでバッド入ったか寝ぼけただけっぽいな…
皆さん、スレ汚しスマソ…
何ごともなくてトリアエズヨカタねー。こっちがドキドキしました
197 :
既にその名前は使われています:02/10/08 08:38 ID:edNgcqaO
銀河漂流ヴァイファム・最終回〜いつまでも3000人〜
198 :
既にその名前は使われています:02/10/08 09:08 ID:enkFV5QZ
いい人多いですね。
リンク狩り防止策として一度に相手をした数に関わらず
アイテムとギルのドロップ数の上限を設けてはどうか
これなら10匹20匹リンクさせて狩るメリットはなくなる
ミショーンやクエ用アイテムは別な
は?もうこの話題してない?シラネーヨ
200 :
既にその名前は使われています:02/10/08 09:35 ID:5HoiGAJK
>>168 別にネタじゃないと思うよ。
鯖は書かないけど、限界超えるまでサポなしで
ランク1って人いたよ。ランク1って時点で
裏技でサポ外ししてたんじゃないっぽかったし
要塞とかにもそのまま来てたから、ある意味感心してた。
セカンドキャラで遊んでんのかなー、とも思ったけど。
201 :
既にその名前は使われています:02/10/08 09:37 ID:oscSVBhY
リンク狩りしたらNMが出にくくなるでいいじゃん
202 :
既にその名前は使われています:02/10/08 09:38 ID:UAahcXv1
>>199 練習相手にならないは、金落とさない、防具落とさない、
合成素材だけはダース単位で嫌というほど落とす、でいいよ。
素材が市場にあふれれば、ただ同然で金儲けにならない&職人の素材集めが楽。
すでに経済は破綻しているんだから、全員が合成スキル最大で、
物々交換にしたほうが楽しいぞ、きっと。
>>182 漏れの上の階の奴なんか、毎晩0時過ぎに
母親のブチギレた叫び声と幼稚園くらいのガキの
泣き喚く声が聞こえるよ。
いつか殺してしまうんじゃないかと思うと恐ろしい。
つーかウルセェ。毎晩毎晩深夜にあばれるんじゃねぇ、DQN。
半年間ずっとっていうのは学習能力無いのか?
スレ違いスマソ。
トリビューンの
>戦闘以外でも貢献する彼らは、冒険者としては異彩を放つ存在
に違和感を感じるのは俺だけか?
冒険者って戦闘だけしてるものなのか?そうなのか
206 :
既にその名前は使われています:02/10/08 09:55 ID:L3ZRLyTa
お前らホームラン級の馬鹿だな。
リンク狩りのメリットなくしてどうすんのよ。
何故ガ系及び範囲攻撃が存在するのかよく考えれ。
それにな、リンク狩りは黒白の大きな稼ぎ口だし、
それ取られたら他ジョブに大きく水あけられるんだよ。
ったく自分の事しか考えない勇者様多いね〜
まあどっちにしろ今回のパッチは失敗だよ。
なんせ練習相手が倒せなくなってるんだからな。
>>204 その子供は「夜泣き」をしているので許してやって下さい。
精神が著しく成長する時期に起こるものなのです。子供は無意識のうちに泣いています。
たぶん、子供夜泣き→母親起こされる→母親イライラして子供を起こして怒鳴る→子供怒られて大泣き だと思います。
しかし、「夜泣き」の子供に怒鳴りつける母親は立派なDQNです。
母親には説教してやって下さい。
スレ違いに付きsage
208 :
既にその名前は使われています:02/10/08 09:57 ID:P7pkkXH0
>>205 モンスター以外の脅威(危険)がないから、冒険=モスンター退治なんだろ?
お約束の巨大なボーリング玉とか、ブレスオブファイア3の砂漠みたいのとか、
モンスター以外で進むのが困難な場所がまったくない。
パーティーで励ましあいながら、そういう場所を進んで、
クエクリアとかあれば冒険している気にもなるだろうけど。
210 :
既にその名前は使われています:02/10/08 09:57 ID:OxTEq/0H
>>209 レガイア伝説の霧とかな
って知らないか
212 :
:02/10/08 09:59 ID:eYMAgS+L
夜泣きしたら母親はおんぶして外でねんねんよ〜とやるのが普通だと思ってたが。。
213 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:00 ID:SuiQ0sw1
夜泣きしたら睡眠薬を与えろ
214 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:00 ID:7V2gDF5I
>>210 今更蒸し返す
>>206はただの釣りだと思うが……
メール欄には書いてないけどね……
でも実際、前衛が楽相手を経験値とギルを稼ぎながらなぎ倒していく
のに対して、魔道士はリンク狩してやっとギルだけ追いつける状況だっ
んだが……。粘着長文すまん。下げる……
216 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:09 ID:tbNxQ3Bw
ブラストアタックマダー?
どうでもいいけどFF11パッチサーバーいじられてるね。
218 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:17 ID:erUEsJ5d
>>202 これさえなければ今回は地味ながらも良パッチだったのにねぇ・・・
219 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:21 ID:aRWsXVVb
別にリンク狩りが悪いわけじゃないっしょ。
他の人の獲物を奪うような狩りが悪いだけ。
だから俺は、誰もいないのを確認してからリンク狩りしてる。
他の人が来たら一匹ずつやってるけど・・。
220 :
209:02/10/08 10:22 ID:LRRD/Zka
>>214 俺もモスンター退治してみたいよ。誤字スマソ
221 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:23 ID:83D+eRef
メンテ前にトカゲ10匹くらい連れまわしてリンク狩りしてた奴いたけど、
効率とか実害とかそういうもの以前に見た目がウザイ。
印象悪すぎ。
222 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:23 ID:P7pkkXH0
>>217 まあ、
>>202関連でまたなんか弄ってくるってのは予想の範囲内でしょ。
問題はそれがましになる方向に動くのか更に酷くなるのかで。
223 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:24 ID:KE0OqNVT
224 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:26 ID:z1xSXieG
>>221 だな。
スーパーなんかで試食コーナーにずっと陣取って、
一人で殆ど平らげてる香具師見てるようだよ。
225 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:27 ID:z2sZrhib
弱のリンクであぼーんって・・・
(つд`)
> なおこのような状況とは逆に、キャラクターから見てレベルの
> 高いモンスターを攻撃する際の挙動に関しましては、従来通り
> となっています。
実は前回のバッチでは上記通りの修正はされずに、
キャラクターから見てレベルの高いモスンターを攻撃する際のダメージも増えていてしまったわけだが、
これはやはり今日の「POL」のメンテでこっそり修正されてしまうのだろうか?
モスンター狩り週間も終わりか…。
227 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:33 ID:6IRiLgjq
人数の増減に関してDeathが、、
個人的には窓版発売でどれだけ人数増えるのかが心配ですよ。
これ以上増えたら狩場が込みまくりな気がするな。
エリア増えるって言っても、高Lv専用な狩場になりそうなヤカンがするし…
Lv30前後の狩場も増えるのかな?
>>221と
>>224は勇者様か!?
見た目がウザイって何言ってるの?
ゲームと現実の区別ついてますか?
229 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:34 ID:XptdFtU3
まあ、俺はこれからのヴァナに注目してるよ。
白や黒の稼ぎ方で有効なものがリンク狩り以外にも無い状態で、
(他にもあるのだろうが、そんなのは晒されんしね)
リンク狩りが禁止された。
このままだと白や黒は転職していくんだろう。
そうすれば必然的に回復役が減る。一体、どんなことになっていくんだろう・・・
230 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:37 ID:83D+eRef
>>228 なんか知らないがお前は頭のおかしいやつのようだな
>>229 戦士系の攻撃力を下げて魅力を減らし
「直接攻撃ばかりでなく、魔法を生かしましょう」とか言い出す。
…って■ならやりそうだなぁ。
どうして奴等はPCを弱体化することしかできないのかねぇ。
232 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:38 ID:s3SmVI4B
>>228 お前は書き込みをする前に2回くらい深呼吸しろ。
>>231 敵のパラメータをいじりたくないからでは?
1つだけ変えるわけには行かないし
>>229 まるで白や黒が全員がリンク狩りしてたような口ぶりだな。
リンク狩りなんかしなくても、装備と魔法買うぐらい稼げるぞ。
235 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:42 ID:eYMAgS+L
どんどん成長できてレベルは1000くらいまである。
そういうのにしたほうが面白いし、中身が濃いと思うのだがスクウェアは手間を惜しんでやらない。
>>221は多数の敵を相手に出来る魔道士がうらやましいと思い、
その戦闘方法にイチャモンを付けているだけの厨房勇者様にしか思えない。
「見た目がウザイ」とかいう低レベルの批判ではなく
もう少しまともな話をしてください。
>>234 だから「有効」なと言ってるだろ。
それと「他にもあるのだろうが」とも付け加えている。
ちゃんと読んだ?
世の中の人間はお前みたいに、年中暇じゃないんだよ。
1日2時間などの余った時間に必死にお金集めてるんだよ。
それとお前のジョブとLVはいくつの話だよ。
>>234に激同
現在45の白樽だが、今まで金稼ぎしたことないよ。
ついでにホーリーまでの資金ももう溜まってる。
金無いって言ってる人は余計なもの買いすぎなんだと勝手に思ってる。
239 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:47 ID:RKuBsrUf
今日のメンテはギルドリセットなしですか・・・
>>238 お前にも言っておく。
世の中の人間はお前みたいに、年中暇じゃないんだよ。
241 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:49 ID:oscSVBhY
道で配ってるティッシュを何往復もしてもらう人
242 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:49 ID:83D+eRef
>>236 小学生の割には頑張って漢字使えたね^^
243 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:53 ID:L3ZRLyTa
>>238 それはバニッシュガ辺りの本当にいらない魔法以外は全部そろえるだけの
資金があるってこと?装備も含めて金稼ぎせずに揃えるのは無理な気がするんだけど。
他にジョブ育ててて、そっちで金稼いでるとかは無しだよ?
まさかいまだにリネンローブじゃないよね?
一体どうやってお金が手に入ったの?
>>238 防具はコットン系一式ですか?
普通に経験値がおいしい狩場でLV上げしてたら
魔法買うお金なんて貯まりません
246 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:56 ID:L3ZRLyTa
まあ83D+eRefは見事なほどの勇者様なんだが。
247 :
:02/10/08 10:57 ID:eYMAgS+L
弱い敵がほんとに弱くにもどってないかな?
勇者様優勢だな
>>229 別に禁止じゃないだろ
やり難くなっただけであって全然できるよ
>>224 の例だと戦士系は
デパ地下で口一杯物詰め込みながら各試食コーナー走り回ってる感じか?
249 :
既にその名前は使われています:02/10/08 10:59 ID:KE0OqNVT
250 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:01 ID:fWqyA8q2
ライブカメラワロタ
251 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:01 ID:BbQb/JSu
Ver.upに16:9 ワイドテレビモードで画面がくずれてしまうことの修正ってあったから、ちょっと期待したんですが・・・。
以前と同じ。
16:9 ワイドテレビモードにしても12:9ぐらいにしかならないからワイドテレビで見ると
エルがデブバーンになってまふ。
しかも文字とチャットウインドウはサイズ変化なしだからワイドでみると16:9に引き延ばされて
めちゃくちゃ読みにくい。
これでいいと思ってる■馬鹿ですか?
252 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:02 ID:XptdFtU3
まずいな・・・
ギルドリセットしているみたい。
ってことはFF本体に手を入れたわけで・・・
とて2元に戻ってるかも。
その上、弱い敵はそのままだったら・゚・(つД`)・゚・
変わってる可能性あるのか、報告ヨロ
>>251 それはスクリーンショットで画像が崩れる問題の修正だろ。
255 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:04 ID:z1xSXieG
とりあえず弱い敵そのままなのは間違いない。
ダメくらいまくり。
256 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:04 ID:plDu9qh0
ギルドリセットあったみたいだね。
とりあえず、ソロでの練習相手にならない敵との戦闘と、
パーティでのとて2との戦闘と、変わったか、報告頼む!
257 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:05 ID:7V2gDF5I
いよいよ「もうだめぽ祭り」が近づいてるんでしょうか
ワクワク
漏れ今勤務先だから調べられないや。
調査求ム!
259 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:07 ID:83D+eRef
祭りのヤカン
260 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:09 ID:labqKOUr
この手の祭り秋田から・・良いところだけあげてくれ!!
261 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:13 ID:Gl+VCEN3
(゚∀゚)祭りだ祭りだ
262 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:17 ID:KtzuNXCg
ライブカメラに接続エラーが出てるし!
263 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:20 ID:iHAezz6K
変化解る神、報告おねがいします。
何祭りになるのか・・
264 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:21 ID:83D+eRef
お前らギルド奔走に必死ですか?
265 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:25 ID:4UG+rGzJ
ケアルヘイト、もとにもどってますた
266 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:27 ID:KE0OqNVT
267 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:28 ID:Jkkrb4K2
>>265 どっちの元? 10月2日の最初のバージョンアップ直後だったら、
もうだめぽ、の「ぽ」が要らなくなるな、マジで。
268 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:28 ID:3OJeexC1
とりあえず楽な敵と戦ってみて〜
エル41白でラテのオークから8
メンテ前のは覚えてない。
多分変わってないと思うけど。
フル装備プロなしね。
270 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:41 ID:XxiXsUJY
MBはレジストされまくりのままですか?
ドルフィンスタッフの装備ジョブって前から表示ありましたっけ?(;´Д`)
272 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:48 ID:kQyEOUYe
273 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:50 ID:vEnfY9Ya
すんまそ、Slash Pineの長い部分で首吊ってきます。(つД`)
274 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:50 ID:c/iwPDhZ
43白樽。
砂丘のとかげ3匹相手にWS使わずに放置しておいたら200減らされてました。
相変わらず雑魚が強いです。
275 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:53 ID:o8LRGZug
ケアルヘイト、また挑発×2でも剥がせません。
276 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:53 ID:qFQNc+jK
つらいレベル上げが報われるのは
かつては怖い思いをしてさけていた、今では弱いモンスを軽く葬ること。
それさえ奪うのでつね(´・ω・`)
278 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:55 ID:01RUbIIF
マジ
279 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:56 ID:4S2k7Pws
マジックブラストはどうなった?
280 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:57 ID:QG4DwWW8
ブラスト報告きぼん
281 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:58 ID:XptdFtU3
まあ、ネタだとは思うけど。
本当だったら解約します。
283 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:58 ID:iPsxDjxu
闇の王はパワーうpしてまつか?
284 :
既にその名前は使われています:02/10/08 11:58 ID:KE0OqNVT
285 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:00 ID:4UG+rGzJ
釣りスキルの上昇がはやいな
286 :
267:02/10/08 12:00 ID:Jkkrb4K2
>>284 そうですか…では改めて。
も う だ め 。 (つД`)
287 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:02 ID:jmZmpEiG
(;´д`)
288 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:06 ID:w21qRLZr
毎度の事ながらネタに釣られるなよ
狩り場が増えました。
LVに応じてお金が得られるようになりました。
LVに応じて得られる経験値が調整されました。
敵の強さが10月バッチ以前にもどりました。ガ系魔法に意味ができました。
バランス調整が絶妙です。
素晴らしく面白いゲームになりました。
開発者のみなさんありがとうございます。
290 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:12 ID:oVHQBpKq
POLあがってからすぐにくくったんだけど
まだ効果消えてません。
ほかの方はどう?
291 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:13 ID:w21qRLZr
狩場問題は、追加ディスク出るまでこのままだろうね
つーか、11月にキャップ60まで上がっても激しく狩場が無いんだが
どうなるんだろうか
292 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:14 ID:H8z6bHOA
>>289 釣りへたすぎ
こんな短時間でそこまでわかるか!ボケ
293 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:15 ID:Ioxz1CF6
>>291 ベドーの奥とか良いんじゃない?
アイテムもウマーだし
295 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:16 ID:iTqZLC27
ち、平均59にチャンピオン取られちまったよ。次ドレッド沸くまで30分待ちだな。
とかになりそうな悪寒。
297 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:16 ID:hmqT65IN
298 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:17 ID:Ga/7TUS7
>>292 お前は頭はいいが、馬鹿なのが欠点だな。
>>291 57くらいまでは、フェインのヘリングだかキリングだか
強いほうのウェポンであがると思う。
57超えたら修道の奥行ってドレッドとかやるしかないっぽ・・
すれ違いなので下げ
>>290 すぐに、括ったのかとオモタ
すぐ、肉喰った。ね スマソ
301 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:18 ID:s3SmVI4B
302 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:18 ID:oscSVBhY
togashi
doko?
304 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:20 ID:o8LRGZug
ケアルヘイトはネタじゃない。
広範囲魔法・wsを無くせ!
U=ラ
V=ガ
に変えれはそれでおk!
船に乗ってて合成を開始したらマウラに到着
合成どうなったと思ったら普通にできてた
なんか絶対成功するような気が・・・
セルビナ行きで確認してきます
ケアルヘイトはネタ
308 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:26 ID:6oxjCxlw
>>306 合成の失敗・成功は合成開始した瞬間に決定されてます。
>>306 合成は開始した時点で結果が決まっているぽい
スタックしている素材を使って調合すればわかる
使用機会の無いガ系魔法に意味はあるのでしょうか…?
311 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:28 ID:P7iu+Ot2
ブブリムのボムから
ボムの炭でたyp
312 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:28 ID:83D+eRef
とてとて報告まだぁ?(;´Д`)
>>308、
>>309 合成途中に強化魔法かけると絶対失敗するって言うけど先に結果でてるなら何故失敗するのか
頭の悪い私にマジ教えてください・・。
ただのバグ??
6人PT組みました。LV42平均。
ダボイにいきます。いまジャグナー
316 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:34 ID:6oxjCxlw
>>313 合成の成否は開始直後に決定してるが、実際にアイテムの生成や
原材料の消滅等が行われるのは合成完了後、てことです正確に言えば。
合成途中に魔法かかったり攻撃受けたりすると合成自体がキャンセルと
いうか強制終了されるので、「成功してたはずなのにナシにされた」
っていうことになる感じかと。
317 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:35 ID:6oxjCxlw
>>315 あ、そなの?今は大丈夫なのか?
>>316 すまん、間違えた。
・合成の成否が確定するのは合成開始直後
・原材料の消滅は合成開始直後
・合成品が生成されるのは合成完了直後
ですね。
318 :
313:02/10/08 12:35 ID:2Cajank+
>>315 なぬっ?!知らなかった・・。
>>316 なるほど、強化魔法のかかった処理で合成がキャンセルみたいになってたのか。
早いレスありがとう
322 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:43 ID:gR0u1Bfc
ビンクス
323 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:43 ID:KE0OqNVT
結局、何もかわっていないでFA?
ケコーン
326 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:44 ID:ywJIlQfa
お前らダがねーよ
ラ、ダ、ガ、ジャ
だろ
328 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:47 ID:tjvQEtGd
ファイラ3 とか想定してるんじゃねーの?
329 :
314:02/10/08 12:48 ID:iTqZLC27
はい。メンテ前となにも変わってないです。
330 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:50 ID:83D+eRef
(゜凵K)ツマンネ
>>315 飛空艇や船の発車や到着の画面切り替え直前に合成すると
合成が中断され強制的に全アイテムを失います。
332 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:50 ID:E2wHaVFX
とてとて戦
ナナモ詩白白で死人がでました。
333 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:50 ID:lBdUX/4n
334 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:56 ID:Qn8lXnVT
冷静に考えると今日の変更は何もなかったようだ。
335 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:58 ID:J1F9FF0s
336 :
既にその名前は使われています:02/10/08 12:59 ID:YwZyNnXi
笑えないのはわかるが
誰か
>>322に突っこんでやれyp!
で、
>>326のダってナニに出てくるの?
337 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:01 ID:J1F9FF0s
>>336 ケアルダってあったよね・・・攻撃系じゃ聞いたことないが
338 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:01 ID:Qn8lXnVT
339 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:01 ID:tjvQEtGd
4だったような
340 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:01 ID:/9NdNibr
全部樽の予感
342 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:06 ID:nrbTvnMN
>>336 FFI
ケアル→ケアルア→ケアルダ→ケアルガ
ディア→アディア→ダディア→ガディア
343 :
314:02/10/08 13:06 ID:iTqZLC27
とてとてグラディエーターとトルーパを
5戦ほどしましたが,メンテ前と変わっていません。
全滅したって人はネタかヘタクソだと思われます。
戦,ナ,ナ,モ,赤,白
IVにはファイア2とかなかったっけ?
イージータイプに。
345 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:06 ID:BKZqDhQL
そういや昔はケアルラ・ケアルダ・ケアルガだったなぁ
346 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:07 ID:Jkkrb4K2
>>332 は 勇者、勇者、力士、音痴、白姫、白姫?
347 :
既にその名前は使われています :02/10/08 13:10 ID:/1tYfbF3
イージータイプなつかしage
348 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:12 ID:LWbWiTQq
FF11こそ
イージータイプだせよ!
もしくは月々の課金倍で経験値も倍で!
349 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:14 ID:/KnnHU33
今回のメンテ後から
しばしばウィンドウが勝手に消えたり戻ったりするんだが…
セレクトボタン連打した感じ。
バグかな?それとも漏れのコントローラーかデータが破損してるのかな…
350 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:15 ID:3OJeexC1
あ〜スレ名は「報告を変化すれ」が正式名称なのね
351 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:23 ID:w21qRLZr
>>349 なんとなくだけど、コントローラーよりキーボードくさいな
352 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:28 ID:WWD3B3oI
>>348 課金2倍???
GMの対応の強化、ユーザーの要望を常に取り入れ、
混雑・取り合い・奪い合いを緩和するための
ワールド人口数を上限1500人程度にするならまだしも、
ただ、経験値2倍にする作業なだけなのにそれでいいのか?
>352
今の仕様でストレス溜めるくらいならそっちのがマシかもね。
3k弱なら「こんなゲームにそんな払ってられるか」っつって
辞めるのにふんぎりつけやすいかもしれんし。
354 :
既にその名前は使われています:02/10/08 13:33 ID:gR0u1Bfc
>>348 月に3千円以上払って「経験値を倍」だけですか…
それこそ解約云々騒ぎに発展ですね。
むしろ、課金を1/16に。
もしかして今日のバッチは過去最高の神バッチか!?
なにせ、いつもならユーザに内緒で何かしらの弱体があったのに
今回はそれがないのだから。
いま戦闘中の見知らぬ香具師に辻プロをかけたら
「効果なし」とでたんだけどこれは既出?
それともその香具師がすでに辻プロを受けていただけ?
>>357 プロIIがかかっている状態でただのプロをかけたら効果なしとでるのは知ってるよな?
359 :
既にその名前は使われています:02/10/08 14:08 ID:9Rw22k2O
>>357 かけたプロよりもLvが高いプロがもうかかってると言うこと。
360 :
既にその名前は使われています:02/10/08 14:17 ID:uQ7re5CQ
今回のメンテは結局はなにもなかったわけで・・
しかし、なにもなかったのになぜかちょっとうれしいのは気のせい?
361 :
既にその名前は使われています:02/10/08 14:38 ID:LwHQANGj
ギルドリセットのみかー。
合成中に強化魔法を掛けられると、合成がキャンセルされて材料が失われるバグ
直ったって聞いてたんだけど直ってなかったよ。
修道窟でパインジュースを作ってる時に、プロテスIIIをかけられて
思いっきり材料ロストしてしまいました。
合成が失敗とかじゃなくて、合成中に突然立ち上がって
材料が失われた、みたいなメッセージがでたよ…。
リンク狩り抑制案。
戦闘バランスは以前の状態で、
楽以下は1分以内に次の敵を倒したら
ギル無し&ドロップ無しってのはどうか?
(もしくは段階でギル減少&ドロップ率ダウン)
チェーンタイマーが実装されてるから不可能ではないと思う。
リンク狩りだけでなく、極端な連戦(高LVモンク、ナイト等)も抑制できる。
364 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:07 ID:T9dRMDrX
モンスターにもPTの概念入れればいいのに
いきなり連携しろとは言わないから
リンクしたら、ステータスアップとかして
力を合わせてるような感じにすればいいんじゃないの?
そうすれば、リンクした敵は倒しにくくなる?
>>363 サポなしソロシーフは15までどうやれと
>>365 いや、殺した時間の間隔が1分っていう意味だと思うよ。
ようするに連続Killできるような人はドロップなし。
1匹、1匹る人はドロップありってことでしょう。
サポなしソロシーフならKill→Kill間で1分は余裕で経つよね?
問題ないのでは。
367 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:29 ID:gR0u1Bfc
>>363 別のスレで見た発言ですけど。
敵のランクが下がれば下がるほど「あきらめやすく」すれば解決するのでは?、
と書かれていました。自分もこれに賛成ですね。これなら敵の強さのランクが
下がれば下がる程リンクしても直ぐにあきらめてどこかへ行ってしまうので、
例えば、練習相手にもならない敵のリンクなんかはほぼ無くなかもしれません。
ダメですかね?。
368 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:32 ID:L3ZRLyTa
何度も書くけど、ナイト、モンクあたりは連戦できるし普通に狩れるからいいけど
白、黒はそれが出来ないからリンク狩りなわけで、リンク狩りなくすなら
それを埋める何かが追加されなきゃ公平じゃないでしょ。
モンクと魔導師の狩りにかかる時間がどれだけ差があるか考えてね。
なんで勇者様的意見がなくならないの?
なんでもかんでも公平を期待するな。
自分で選んだジョブの有利不利ぐらい自分で引き受けろ。
>>367 それはそれで、あきらめられた時に近くに低レベルがいたら、MPKになりそう・・・
たとえ諦めたとしても、残った1匹でTPためて、諦めて離れてくやつをもう一度集めて
アボンできちゃわないかな?
371 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:39 ID:L3ZRLyTa
>>369 今まではリンク狩りがあったからなんとかなってたの。
攻撃で不利な分全体攻撃、魔法で補ってたの。
それでも前衛系とは水あけられてたけどね。
それさえも取り上げようとするの?勇者様ですか?
>>368 リンク狩りしなければ稼げないという意見もおかしいと思うけど?
自分、魔道師だけどリンク狩りなんかしなくても十分稼げるよ
自分の稼ぎ方が下手糞なのをリンク狩りにすりかえるなよ
例えば、メリファトやジャグナーで球根狩って種1ダース4000とかな
あとは自分で考えろ
373 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:41 ID:fjFpr7ab
読みたいのにこんな時に限って新聞がないYO!
■「FF11」会員伸び悩み――ネットゲーム普及に曲折(
エンターテインメント見聞録)(日経産業新聞 7ページ/1158文字)
>>371 369は公平を期待するなとおっしゃっているのだが
貴方は理解出来ていない様だ
好きなら続けろイヤなら辞めちまえ、それだけだろ
>>369 流石勇者様のお言葉には重みが有りますね。
ケアルも自分でお掛け下さい。
え?サポモンクで白は1レベルしか無い?知りませんよそんな事。
自分で選んだジョブの有利不利ぐらい自分で引き受けてくださいね。
376 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:44 ID:L3ZRLyTa
>>372 それはどのジョブも出来るだろ。
それをする過程で白黒が激しく不利になってるって言ってるの。
魔導師を語る勇者様かただの馬鹿ですか?
377 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:44 ID:gR0u1Bfc
>>369 その通りだと思います。自分は本職白ですが、初めて黒魔道士をやったときは
なんでこんなに狩りが楽なんだろうと喜び、ナイトを始めた時はさらに驚きま
した。今でもそれが職業の差であって普通だと思っています。
時間的な制約でなかなかLv上げができませんが魔道士を選んだ以上、ソロの
時の苦しさは覚悟して当然だと思います。
378 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:46 ID:Kro/erHo
いいじゃん、魔導士系はPT組む時間少ないんだからさ。
トータル時間で考えたらあんまかわんねぇんじゃねぇか?
それ言ってたらケアル使えないソロ、テレポ・デジョン使えない前衛だって時間かかるのおかしいって愚痴と一緒じゃんか。
すべて公平ならジョブ1種類でいいって極論にたどり着くかと。
まあ今の楽にも苦戦するバランスは糞だがなぁ。
モンクやナイトと同じくらい楽に敵を狩れると思って白始めたんなら
お前のほうが勇者の素質あると思うぞ。
380 :
黒樽:02/10/08 15:48 ID:xWV0UwMh
リンク狩りできなくていいよ。
リンクしたらアイテム出なくなるとかしてくれていいよ
練習相手に真剣にU系魔法撃って戦わないといけないのだけ直して
おながいします<(_ _)>
>>375 吐き気がするほどのバカはっけーん
おまえ、生きてる価値0だな、氏んでおk
382 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:49 ID:gR0u1Bfc
>>370 そうでした・・・そう言う状況も考えられますね。
なかなか上手くいかないですね・・。
383 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:50 ID:YwZyNnXi
>>372 君はとってもいい人だが金の事で騒いでるヴァカには
何を言っても無駄かと・・・
奴らは稼ぐ方法を知らないんじゃなくて稼ぎに行かないだけだ
経験値稼ぐついでにお金ももらえないとウダウダ言い続けるんだ
いい加減オフとオンラインの区別もしないカスどもはホットケ(゚ー゚)
384 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:52 ID:w21qRLZr
>>383 まあな、リンク狩りの魔道師様に何いっても無駄だってことだな
こういう奴が低レベル狩場荒らして、初心者とか他人のやる気を削いでるんだろうな
リンク狩りをできなくしたかわりに、
なにか他の手段を用意しなかったのが問題だろよ。
なんで弱体しかできねぇのかねぇ、あのアホどもは。
日系産業読みたいなけど、コンビニに売ってねぇな。
>>380 あと、MBのレジ率なんとかしてくれたら文句言わん。
元々リンク狩りなんかやってる白、黒なんか一握り。
俺も一度試してみたことあったけど、適正Lvのヤツを
見つけた瞬間、言いようのない後ろめたさを覚えたよ。
>>384 しかし、現状では、魔道師様以外も
低レベル狩場を荒らさなければ、アイテム&金集めが
できない罠
388 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:54 ID:L3ZRLyTa
あのさぁ、ガ系全体攻撃含めて魔導師選んでるわけで、
今は魔導師の一つの利点が意味の無いものになってるわけだろ?
連戦で狩場あらされるからって理由で、
ナイトの防御力下げられても納得しますか?
モンクの攻撃力下げられても納得しますか?
おやおや、逆切れしてる勇者様がいらっしゃいますね。
そんな頭の悪い言葉を使ってたらPTからキックされますよ(・∀・)
390 :
既にその名前は使われています:02/10/08 15:56 ID:JumCGNJM
>>367 それいいね。
そもそもプレイヤーだって強い敵に絡まれたら逃げ出すのに、モンスター、獣人は
追跡範囲内ならプレイヤーキャラがエラく強くてもどこまでも追ってくるってのは変だよね。
たとえ、獣人が救援をだしているって設定であっても、プレイヤーだってあからさまに
勝てない獣人に絡まれているプレイヤーを助けようとはしないだろうし。
モンスター、獣人なんかの強、楽なんかの区別をプレイヤーのジョブレベルと比較してのことなら、
そういう計算やルーチンをつくるのもそんなに難しいことはないと思うんだけれどね。
>>384 リンク狩りしてるからって低Lvの狩場荒らしてるのは決して魔導師だけじゃないんだが…
あたかも前衛で狩りしてる奴らは低レベルの狩場荒らしてませんよって言い方はどうかと思うぞ
ダボイにLv上げに来てる人達が狩ってる所で思いっきり連戦しまくってる高レベルの前衛もいるわけだし
392 :
既にその名前は使われています:02/10/08 16:00 ID:w21qRLZr
少なくとも ID:L3ZRLyTaのようなアフォのおかげで弱体させられたのは頭に来てるが
これから11月にウインドウズ版発売されて新規ユーザーがふえてくる事を考えれば
狩場荒らしの一時的な抑止力として今回の弱体を入れたことには納得せざるをえないな。
他にいい方法があれば■も試行錯誤してくるだろうし。
まあ、今後のバージョンアップで変わる可能性もあるからな
393 :
既にその名前は使われています:02/10/08 16:01 ID:TTAfMV7Z
あのさ、おれ黒33だけど、このレベル帯だとギデアスの奥で
ヤグ相手にアースとストンガで、リンク狩りってふつーに出来たんだけど。
意外だったよ。
練習相手っていつても、場所によってちがうのな
ジュノ周辺のオーク系・練習相手と、ホルトト奥ゴブ系・練習相手と、
ギデアス奥のヤグ練習相手じゃ、雲泥の差だよね。
楽なところ探して、いままで通り稼げば良いんじゃないのかな?
そりゃ、いっぱい稼ぐなら、時間はかかるだろうが・・・
394 :
既にその名前は使われています:02/10/08 16:01 ID:Hm1H/llJ
>>388 そういうのはガ系の全体攻撃をリンク狩り以外で役立ててからいえよ。
あれにしか役に立たない現状が異常なんだって。
リンク狩りの修正はいいが
それ以外でガ系の使い道を出して欲しいという方がよほどいいだろう。
勇者様は知らないかもしれないが、
魔導師は低レベルの狩場でしか稼げませんよ?
396 :
既にその名前は使われています:02/10/08 16:04 ID:Jkkrb4K2
魔法使いの呪文は戦士の装備品と違って転売できないが、ジョブチェンジを
繰り返しても倉庫圧迫しないから手放す必要がない。つまりあまり後先
考えずにジョブチェンジできるって事なんだから黒や白で金が稼げんってなら
いっそ金稼ぐ為のジョブを育てれ。
レベル30未満だったら1からシーフ育てれば樽でも(レベル30以下の
呪文を買う程度なら)まめに盗んでがんばれば結構貯まるし、
30超えたらサポシのトレハン&ギルステで(実質的に)楽に倒せる
獣人から銀貨盗みつつまめにガンガレば、大変では有るが
修正を求めるほど貧乏でもない状態にならんか?
勿論それでも足りないので諸外国回って低レベルジョブで戦績稼いだり、
セルビナ石版クエをまめにこなすとは必要だが。
397 :
既にその名前は使われています:02/10/08 16:06 ID:VWdFJM4U
モンクとナイトと白と黒以外については議論してくれないのでつか?
398 :
既にその名前は使われています:02/10/08 16:08 ID:w21qRLZr
たしか、田中が今は1体の敵に対して複数の人間で戦うようになってるが
今後は複数の敵対パーティみたいになるような事をどこかで書いてたと思うが
ガ系魔法と範囲攻撃WSは今後の戦闘でそれが必要になってくるんだろ
リンク狩りで雑魚叩いててっとり早く儲けさせろなんて
魔道師の言う言葉じゃねーだろ。
ホワイトカラーなんだから、金が欲しかったらちっとは頭使え。
肉体労働は前衛職にさせときゃいいんだよ。
>>396 禿同
378も書いてるがジョブごとに有利不利はあってあたりまえ。移動が面倒なやつらは移動の為に黒育てたりしてるんだから。
金稼ぎ用にジョブ育てるでいいんでは?
てかウダウダ言い過ぎだっての。
ガ系のリンク狩りはFF11発売当時のファミ痛かなんかで推奨されてた狩りかたなんだが。
まぁしかしスゲェ言い方よな、ナイトから防御力、モンクから攻撃力、だぜ
魔導師からMPなくせ、くらいの話じゃないと釣り合わないよな
バカ過ぎてアキレタ
>>396 戦士の装備品は魔法使いの呪文と違って転売できるしジョブチェンジを
繰り返しても結局装備できるから手放す必要がない。つまりあまり後先
考えずにジョブチェンジできるって事なんだからガ系リンク狩りが
うらやましかったらいっそ黒を育てれ。
とカウンターしてみるテスt
んじゃL3ZRLyTaは
ファ未通がやれって載せたクエは全てクリアしてるんだな?
ファ未通がおすすめしてるゲーム全部買うんだな?
ファ未通が死ねっていったら死ぬんだな?
こんなとこで釣りしてる暇あったらカマン祭りやってろ。
今一番ムカツクのはナイト様
POPする端からホーリーで全部持っていかないでくれ…
大魔道士様がいらっしゃるスレはここですか?
410 :
396:02/10/08 16:24 ID:Jkkrb4K2
>>405 あー…
「お前は黒や白は裸でもいいと思い込んでる勇者様ですか?」
というカウンターはくるかなー? と思ってたんだが…。
えと釣り? なんで「不利だ」って主張している戦法を羨ましがって
真似すんの? …あ、テストか。
ちなみに、突っ込まれる前に自分突っ込みするが、一流の黒白は
装備も一級品をそろえるから、前衛に比べて金庫を圧迫しないってのは
嘘だな。ごめん。
>>406 反対意見は全部勇者様か?
便利な単語だな(藁
そもそも楽以下がキツくなったのは、
「リンク狩りが原因」というのは、■の呈のいいこじ付けで
ホントは、来月からのPC版参入者のLV上がりを遅らせる為ではないかと。
今頃、
■「ホラ、リンク狩りを理由にしてよかったでしょ?プレイヤー同士で叩き合って、
こっちに飛び火来ませんよ!」なんて言ってるかもネ。
>>407 ファミ痛に載ってたら「ああそんなことも出来るんだ」と思うじゃん普通は。
誰だっていろんなとこから情報集めて自分のジョブ決めてるわけだろ?
大体なんでもかんでもファミ痛マンセーなわけ無いだろ。
よく考えれ。
>>411 ID:FvtwpSd4に勇者様の片鱗を見ただけです。
まあ、前衛系の香具師らはいまだにリンク狩りしてるわけだが。
>>415 そう、全然解決になってないね。
ガ系とか関係なく単に魔導師のソロがきつくなっただけ。
田中が必死で言い訳しているスレはここですか?
>>410 あー、いや なんだ その・・
こっちもすごい反論くるかと思ったので肩すかしくらった気分です
今回のパッチで食料の時給自足がちょっときびしくなったけど
魔導士だけが厳しくなったわけでもないのも事実。
あとナイトの連続狩りを制限してくれれば言うこと無いです はい
大魔導士じゃないけど装備は装備専用サブキャラに持たせてますので
金庫は圧迫してませんyo。
つーかそりゃ魔導士少ないわけだよな。
魔導士は弱くてあたりまえ、
金稼げなくてあたりまえ、
金稼ぎたければ金稼ぎ用のジョブ育てろだもん。
420 :
363:02/10/08 16:42 ID:8qTNH/nH
>>365 普通に狩って行く分にはちょっと間をあければいいのと、
ギルとアイテムのみ補正で、経験値は入ってもいいかと。
>>368 両方とも連戦、リンク狩りが出来なくなれば問題ないわけで。
インターバルに必要な時間を調整すればいいんじゃないかな。
てかL3ZRLyTaよ、今回の修正は自分らがやりすぎたせいだろ?
適正LVの連中が居ても何も考えずにリンク狩りしてれば
そりゃ苦情のひとつも■に行くだろうよ。
結局、出る杭が打たれただけだ。
>>401 ファミ痛はマナー違反の行為も平気で推奨するから困る
なんとかしてくれ、あのクソ記事書いてる連中
422 :
既にその名前は使われています:02/10/08 16:49 ID:RlzCk04r
>>421 週刊化されてからのファミ通は腐っているから仕方ない
423 :
既にその名前は使われています:02/10/08 16:51 ID:uLc8Mjo7
臭寒化
>>420 まあ正直迷惑かけたことが無いと言えば嘘になるが、
10匹とか連れまわして倒してるわけじゃないし・・・
普通に戦ってTP溜まったらその辺にいるやつ集めてアース&ガ系で処理
なんだけど・・・一応まわり確認してるし、そんな問題は無かったと思うけど
やっぱまずいんかな?リンク狩り=悪って公式が出来てるのが非常に嫌なんだが。
むしろ体力に物を言わせてモンスターリンクさせてぞろぞろ引き連れてく
ナイトとかのほうが問題だと思うんだけど。
425 :
聖鯖住人:02/10/08 17:09 ID:e1iJ6/ex
金貨盗むために大トレインを入り口まで持ってくるような奴らが聖鯖にいるから修正されたかもなー
何度巻き込まれたことか…注意すると逆切れするし散々だよ…(;´Д⊂
426 :
既にその名前は使われています:02/10/08 17:13 ID:w21qRLZr
>>425 しげることExcellenだな
まだあいつやってんのか
ここってVer.upの変化を報告するスレじゃなかったのか?いつのまにかスレタイトル
が変わってて、内容といえばVer.upの変化に対する愚痴ばっかりで報告も糞もなくな
ってるわけだが。■がしっかりしないんだからモマエらがもっとしっかりしる!
金稼ぐんなら生産するなり転売するなり他にもあるだろうに・・・いや、生産もなか
なか手間の割に儲からないとか、原価割るとかいろいろあるだろうけど。
漏れはジュノで某防具を2000Gで落としてウィンの倉庫キャラに渡してウィンの競売
で4000Gで落札させて2000G稼いだこともあったが・・・1回だけな。
つか練習相手にならない単体を強くするとかじゃなくて
単体じゃ弱いけど数が増えるにしたがってそれぞれの強さが放物線描いて上がってくみたいな感じにしてよ
4体以上リンクとかになるとどんなジョブでも助からないみたいな
一体ずつ狩って素材でコツコツ稼いでたのにいらんしわ寄せくらっちゃうよ
429 :
既にその名前は使われています:02/10/08 17:18 ID:Y4qsDi2K
黒魔42ですが
レベル上げ休んで休日1日潰せばお金そこそこ
貯まりますよ。
別につらいと思ったことないなぁ。
リンク狩りもしてませんよ。
かなりランク低いとこで2連戦ぐらいはしますけどね。
レス違い ごめん
430 :
既にその名前は使われています:02/10/08 17:19 ID:+avlramO
674 名前:既にその名前は使われています 投稿日:02/10/08 14:53 ID:touEIGl7
効率いいかは知らんが、ちまちま稼ぐなら
・サンドの食料品屋で岩塩買い漁って、ダースでジュノ競売へ
オリーブオイルでも可
>>・ジュノの武器屋でカマン買ってサンドの王立武器屋で売る
名声によるが一個3kくらいの儲け。
・マウラで骨の矢買ってジュノ競売
レス違いねえ・・
全ジョブ一最低LVで範囲WS覚えれるのって、戦士?
434 :
既にその名前は使われています:02/10/08 17:26 ID:KMekltGt
>>424 あれ?ナイトってアースって使える?それとも、サポで黒にして〜ガ系をうって
いたのだろうか?
結構、10匹あたりもリンクさせていたらナイトとかでもやばいと思う。
ケアル使おうとしても、つかえないぐらい攻撃くらうし。
なんか、リンク狩りが悪いんじゃなくてダボイで狩りしてたやつが悪いんじゃないの?
チェーンを落とすのを狙って、白い悪魔たちが大暴れしてたから。
入り口付近はレベル40以下の奴が大暴れしてたし。
おかけでナイトクエ、サンドミッション、魔昌石などが楽勝だったのはよかったけどね。
>>434 ナイトのリンク狩りはサークルかな?片手剣だろうし
436 :
既にその名前は使われています:02/10/08 17:31 ID:zY+bsNYn
>>430 武器とか防具とか転売するんならいいけど、
売り目的で、ギルドで材料買い漁るのは勘弁してほしいな。
生産つぶす気ですか?
ただでさえやること少ないゲームなんだしさ、
楽しみのひとつを奪わんでくれよ・・・。
まぁ、そういう連中は生産なんかしないんだろうけどナー。
リンク狩りが連続狩りと較べても悪質と言われる理由のひとつに
次のポップが複数同時になるって点がある。
適正レベルが必死で狩ってる場所で、敵が一斉にわいてリンク→瞬殺。
経験値の入らない敵はまとめてor連続で倒しても
一定時間内ならアイテム・ギルは入手できないって案は良いと思う。
適正レベルに合わせた待ち時間があれば
ドロップ狙いが狩場荒らしになることはないはず。
得られるものが一切ないのにそれでもやるヤツは
他者のプレイの邪魔が目的ってことでGMコールか。
適正なんか知るか俺は効率良く稼ぎてぇんだってヤツは
カマンなりコッファーなり買いまくっててください。
POPがさほど早くない敵だと連続狩りの方が悪質
439 :
結論age:02/10/08 17:38 ID:xCkkjnMD
魔道士やってるやつはバカが多い
リアルでバカなんで頭よさげなキャラを使いたいんですかね。
問題は■がリンク狩り阻止のために弱い敵強くしたと言ってるのに、それが全然
リンク狩り阻止になってない事なんじゃないの?
■がさっさとリンク狩りだとアイテム出ないとかの修正して、弱い敵の強さ戻さ
ないと不満は出つづけるだろうね
まあ■が時間稼ぎの為に変更したんなら、修正なんかされないだろうけど
まぁ、■もゲーム時間のばしたいんなら、
練習相手にならんやつからはアイテムでなくしたらいいのにな
ジョブチェンジするか、新キャラ作るか、低レベルが狩って競売、バザーに
あげてくれるの待てばいいだけだし
LV帯での住み分けもやりやすいと思うのにな
スレ違いそろそろやめませんか
442 :
既にその名前は使われています:02/10/08 17:47 ID:Kro/erHo
敵の強さなんかいじらなくても戦闘終了時にターゲットしてたやつのアイテムとギルしかもらえない、でいいような…
連続狩りはチェーンとは逆に短時間で連戦するとドロップ率どんどん下がるとか…
443 :
既にその名前は使われています:02/10/08 17:54 ID:Kjy9yL0u
ここは変化を報告するスレだ。現状に愚痴ることしかできんヤシは(・∀・)カエレ!
>>442 単純にその対応の方が良いな、チェーンの逆はいるかは微妙だが
どっちにしも今回の対応で■の底が見えたがな
>>444 どうせ強さは元には戻さないだろうけどな。
>>443 報告を変化するスレだと言ってみるてすと
447 :
既にその名前は使われています:02/10/08 18:15 ID:iHAezz6K
ス レ 違 い な ヤ シ は カ エ レ !
(・∀・)/ (・∀・)/ (・∀・)/
448 :
既にその名前は使われています:02/10/08 18:28 ID:bjfcWpWW
練習相手の強さはこのままでいいから、リンクするモンスは
リ ン ク し な い よ う に し て く れ !!!!!
マジで氏ねよ■ ちょっとは考えろ!ボケェ!レベル55で死に掛けたぞ!アホか!
449 :
既にその名前は使われています:02/10/08 18:30 ID:rB3jQlPH
それはチミがヘタレなだけだよ
451 :
既にその名前は使われています:02/10/08 18:35 ID:O/xsNMYK
まったり読んでて
>>389が自分が釣られてしまっているのにも関わらず
あわててメール欄に「釣りは楽しいね」と((;゚Д゚)ガクガクブルブル状態で
書いたんだろうなと想像したら少し微笑んでしまった。
452 :
既にその名前は使われています:02/10/08 18:36 ID:bjfcWpWW
454 :
既にその名前は使われています:02/10/08 18:46 ID:1x55ZzrA
ナイトかと思った
楽敵の範囲をもう少し下に広げて欲しい。
長所:
・経験値入ってウマー
短所:
・絡まれてマズー
・狩場のLVを下げた香具師が狩場荒しと思われてマズー
ガ系魔法売りたい…
リンク狩りの修正も我慢します。練習相手強くても我慢します。
ただ、この使えないガ系魔法だけ売らせてください…お願いします…。
458 :
既にその名前は使われています:02/10/08 19:00 ID:83D+eRef
勇者様って言葉使いたいだけの低脳君がいますよね
459 :
既にその名前は使われています:02/10/08 19:07 ID:5mXpObQb
てか恒例のあれはどうした?
緊急メn(略
460 :
既にその名前は使われています:02/10/08 19:17 ID:FlaFNmP+
・Windows版発売と同時に、それまでの解約者の解約時点の
キャラクターおよび削除されたキャラクターが、
外見が骨型のモンスターとしてフィールドに登場するようになります。
このNPCのステータスと魔法、装備はすべて生前の状態
で登場し、倒されると所持アイテムの一部をドロップします。
すべての所持アイテムがドロップされた時点で、このNPCは
出現しなくなります。
いつのバージョンからかわからんが、モンスのドロップ率に補正が掛かっている
のを発見。というか気のせいかもしれないが。
当方LV46黒で、西ロンフォのワイルドラビットを狩る。通常装備だと
1撃で倒すのだがアイテムはあまりでない。でシャレで武器をはずして
なぐりで倒してみたんだが、倒すのに2発必要で、あいてにも1回なぐら
れる。するとうさぎ毛皮、肉が良く出る。 ディア+ポイズンのみで倒し
た場合は両方でたり。
まあ運も絡むとは思うが、一定時間以上、戦闘が行われないとアイテム出
にくくなってるかもしれない。 このへんはウサギの護符(?)でもいわ
れてるオカルトかな。LVたかいとでにくいってやつ。
462 :
既にその名前は使われています:02/10/08 20:06 ID:Fs6l5dPR
っていうかモンスも連携使って攻撃してくるようにすればリンク狩り減らないか?
463 :
既にその名前は使われています:02/10/08 20:20 ID:FlaFNmP+
タルナイトのMPが本業よりおおすぎとか言ってる香具師いるけど、
よくよくタルナイトの発言を見てたら、豊富なMPもPTプレイでは
挑発代わりのプロテア専用であることが判明しました。
死んでもケアル打つ気はないようですので、MPがいくら多くても
本業の営業妨害は行いません。安心してください。
464 :
既にその名前は使われています:02/10/08 20:24 ID:5tVGVFyV
モンスの連携見たいかも・・・。
466 :
既にその名前は使われています:02/10/08 20:36 ID:k9TE0EDO
「連携はゴブラ→爆弾でおk?」
「うい」
ヤグードA「準備はいいか?」
ミミズ「おうよ!ヤグーさん!」
ヤグードAの「ワームウィップ」発動!Aに350のダメージ!
Aはヤグードに倒された・・・
ミミズ「けっ!もう俺が最弱とはよばせねえぜ?」
あぁ、そのなんだ。漏れはサンド出身黒42だが。
今はお金20万弱ぐらいあるよ。
もちろん装備はきちんとそろえてる(連邦グッズ一式&種族装備)
魔法は覚えられる魔法は
バイオUだろうが、ドラウンだろうが、ポイゾガだろうが、サンダガだろうが
全部買って持ってる。
お金稼ぎ云々言ってる香具師は試行錯誤して儲けろ。
まぁ、漏れは教えないがな。教えたら儲からなくなるし。
ヒントだけいうと、モスンター倒すだけがお金稼ぎの方法じゃないってことだ。
470 :
既にその名前は使われています:02/10/08 22:46 ID:knNqiyRR
で、今日のメンテではどう変化あったんだ?
モスンターなんて倒した事ありません
473 :
既にその名前は使われています:02/10/09 02:55 ID:bPFZ59M3
クフィムでソロシーフ31で蟹狩ったんだが、
戦う前に調べるで、「楽の回避率低い」とかだったものが、
戦ってる最中調べると「楽の防御高い」になってたりして、その表示の強さにみあった経験値だった。
確証得る為に何度も蟹と戦ったが、どれも戦闘前と戦闘中で表示が変わった。
おかげで気付くまで大苦戦。ってか気付いても大苦戦なんだが。
474 :
既にその名前は使われています:02/10/09 02:58 ID:JUiL6kVp
475 :
既にその名前は使われています:02/10/09 03:05 ID:lQrC+mqn
敵がリンクした時は敵も連携技を使えばいいんだよ。
敵はマジックバーストは使ってくるよ
477 :
既にその名前は使われています:02/10/09 03:08 ID:lQrC+mqn
既出か
>>473 蟹の場合なんとかガードとかの技使ってくると、防御上がるけど経験値は変わらないんじゃない?
>>468 20マンぐらいでいばってるとLv50になったとき泣くよ
装備が1個20マンぐらいする…剣のせいでまた値が戻ったし
479 :
既にその名前は使われています :02/10/09 05:12 ID:KmndUAcS
ちとマジレスするが、ここに書かれている代替案、本気で書いてる?
俺には、どれを採用したところで、現在の反応と大差ない反応だと思うぞ。
元から意味無いんだから、ここに代替案を書くな。
それにしても、「FF11のユーザーはバージョンアップになれていない」
と言う発言は、全くその通りだな。
ここの愚痴はどれを見ても、「今までの方法ではお金(アイテム)がたまりません」
と言っているようにしかみえん。
「今までの方法」がダメになったんなら、新しい方法を自分で探せ。
結局ここで騒いでいる香具師って、「自分でパンツもはけない香具師」なんだろうな。
480 :
既にその名前は使われています:02/10/09 05:27 ID:Dpr5KdNX
現状のやり方より黄色ネームからはドロップせずの方がよっぽど不満の数少ないと思うんだけど。
481 :
既にその名前は使われています:02/10/09 05:28 ID:HU+j4V8o
482 :
既にその名前は使われています:02/10/09 05:32 ID:1JGZHC2S
>>479 お金稼ぎ関係はたしかに不思議だ。「モンスターは早い者勝ち!」とか言っるヤシが
同じ口で「先行者だけ儲かる!」って言って矛盾を感じないのだろうか。
FFだからかもしれないけど、DQみたいに装備を金を溜めながら少しずつ買う
って感覚が希薄なのも不思議だし、他スレで”レベル下がって裸”って自損事故を
システムのせいにする奴がいるのも不思議だ。
>>482 高レベル装備になるとひとつにつき何万もかかるのに
普通にやって1時間で4000〜5000、うまくやっても1万
金稼ぎってのは基本的に単純作業になるわけだが、
一体何時間単純作業を強要させるつもりなんだ?
金払ってる遊んでるんだから、
もっと楽しく遊べていいと思うのは普通じゃないか?
484 :
既にその名前は使われています:02/10/09 08:04 ID:dVUnYUuJ
>>483 そうかそうか、
攻略サイトをみながら言われるとおりにイベント用のお使いを
済ましていけばいつの間にかレベルがMAX近くになってて
最後のボスを倒してスタッフロールがでるゲームやりたいわけだ。
周りと同じ道を通るそれが楽しいのか。
”DVDでも借りて名作映画でも見てろ”
その方がよっぽど時間を無駄にしないで済む。
>479
■の修正は目の前でパンツ切り刻まれてるようなもんだと思うが、
「お前何やっとんじゃ」とも言わずに新しいパンツを探すのか。
■が絶対神でもあるまいに。
俺が文盲でないなら
「どんなパッチがあたろうが納得しろ」というマンセーにしか読めない。
とりあえずサービスを提供する側の態度としては
寄せられた不満を客の落ち度の所為にして
なおかつそれを公言するなんざ
誉められたものじゃないと思うがナ。
んで、釣りなら釣りとメ(略
486 :
既にその名前は使われています:02/10/09 08:13 ID:UyldwgDg
>>484 おまえは繰り返しの経験値稼ぎやお金稼ぎが他の人と違う道といいたいのか?
488 :
ぬっぽさん:02/10/09 08:17 ID:FKF+m5hY
え?マジで■、そんな事言ってるの?バージョンアップになれてない?
バージョンダウンじゃないの?ってかしっかりとした骨組み作ってから
そういうこと言え!馬鹿■!客商売ってわかってますか?
つか金稼ぎとか除いても練習相手に苦戦するのはすごくストレスたまるんだが…
みんなはたまらんの?
>>485 前にもどこかのスレに書き込んだことがあるんだけど、本当にユーザーに必要な
モノをユーザー自信が的確に表現できていることが少ないんだよね。
不満に思うことがあってそれを乗り越えたときの達成感というものは非常に大事。
現在だってそれなりにお金を稼ぐ方法は沢山あるわけでそれを見つけ出して目標
の金額を貯めることは可能。作業しかないといってる人はもっと視点を変えてみ
るべし。
FFで金を無意味にされるとこまるので、金稼ぎがまったく無意味な状態をため
してみたいひとはPSOなんかをやってみると良いでしょう。
練習相手にもならないやつを相手にしなきゃいいんでないの?
おまいらのギルいくつあるかしらんが、
元手500でもいい。
たまには一度も町をでずにその元手を増やして見ろ。
お使いクエは大体すませてるだろうからそれ以外の方法で
増やせるか考えて見ろ。
考えても分からなきゃ調べて見ろ。
頭ひねるまでもないが、外で戦う以外にもいろいろやり方があるんだよ。
レベルあげてからじゃないと効率悪いとかそういうのはとりあえず度外視しろ。
お前がゲームやってたあいだ、楽しめてればそれでいいんだよ。
>>492 煽っても稼ぎ方は教えてもらえないと思われ。
>>493 曜日によって折れやすさ、採取採掘できるものが変化するという報告は以前から
あったね。全体的に1〜2割折れやすいのだとすると、金などのより高価なもの
が取れるようになったからじゃないかな。トータルコストパフォーマンスで考え
ないと良い変化なのか悪い変化なのか判らんね。
>>494 パッチ前、後共に、全て土曜日のみ採掘してるんですが
壊れやすくなったかなって気がして。
ツェールンしかいってないんでなんともなんですが。
はよ、Lv上げよ。
>>494 いや、煽ってるんじゃなしにさ。
そりゃ金稼ぎの仕方も色々あるけど
正直いってそういうことするんだったら、
普通にリアルで金儲けしたほうがよほど面白い。
色々やるほど懐深くないよ、このゲーム。
で、俺はそういうことはこのゲームには求めてないわけだ。
まぁあれだ・・・・喪前ら良いんですか?
虐殺した練習相手の数カウントされてますよ。
今後出てくるトンベリ等が使ってくる
TP技「皆の恨み」のダメージはこの隠しパラメータ
依存で大ダメージですよ。一撃で死んじゃうかもなー
とか怖い事言って見るが、あながち嘘じゃないと思うぞ。
なにせ相手は延命第一の■と基地外田中だからね。
だいたい、ゲームってそのルールの枠の中で遊ぶのが普通じゃないのか
マンセーとか言われると思うがそれは違う。
大きな問題は、■が今までユーザの我侭に付き合った形での
変更しかしないから現在の結果をもたらしてるわけであり
我侭ユーザーと無能■スタッフの連携がもたらした結果だな。
>>497 つまりあれだ…
自力で合成素材調達している生産職人はdベリに皆一撃で殺されろ、と。
>>499 今まで殺した練習相手にならん敵の数分のギルを奪われるんだろきっと
実に不思議でならない
お金ザクザクカンストまでサクッっと貯めたいなら、PSOやればいいし
ストーリ重視で楽しみたいならオフライン系のRPGをやればいい
ザクザクモンス殺したいならFPSと限りなくいまの世の中には選択枝がある
何故金を払いつづけてまで、苦痛でしかないFFを続けるのだろうか?
HDDへの初期投資代がもったいない?パッケージ代がもったいない?
そんなもん今受けてる精神的苦痛にくらべたらゴミのようなもんだと
思うのだが....
まあ確かにPS2しか選択枝のない香具師なら仕方ないのかもしれんが....
502 :
既にその名前は使われています:02/10/09 09:58 ID:XVjPN8kQ
>>501 この人は何を一人でぶつぶついってるの?
放置しるヽ(`Д´)ノ
504 :
既にその名前は使われています:02/10/09 10:43 ID:I/UHVRmX
------------------------ヽ(`Д´)ノ ブラストー!-------------------------
505 :
既にその名前は使われています:02/10/09 10:53 ID:n/sobeNM
>>477 それが、シェルガード使わない状態でも表示変わるのよ。
てか、ガード使っても表示変わるなんてこと今までなかったっしょ。
だからバグかなあ、と。
そういえばどっかのスレで、練習相手にもならない、防御高いって表示された人がいた
ってのを思い出した。
>>505 だよなぁ……。
一発変換で出るものを、なんでご丁寧に間違えるんだ?
せんたくし → 選択肢
>>506 戦闘中に武器変えたりしてない?
防御力は武器スキルに依存だから、スキル低い武器を
持った場合、練習相手でも防御高いになります。
自信ないけど。
種族専用装備でしたっけ?次エル♂はいつどこの宝箱が教えてくれませんか?
511 :
既にその名前は使われています:02/10/09 11:06 ID:mUkXSp0M
> 何故金を払いつづけてまで、苦痛でしかないFFを続けるのだろうか?
楽しんで遊んでますが?
>>508 自信持て(・∀・)正解です
雑魚相手でもスキルの低い武器だと防御高い表示になる
それでも経験値はかわらん、変わってるならバグかと・・・GM呼べ
楽に苦戦するのはこの前のパッチからは仕様です
>>508 戦闘中替えた記憶はある。それかなあと思ったけど、
おかしいなと思って調べはじめてからは武器替えてない。
だから、それではないと思うんだ。
って、確証得たらメールしたほうがいいっすね。
GMはこういうことに対処しないし。
514 :
既にその名前は使われています:02/10/09 11:20 ID:xp73MO0Q
久々の報告っぽい報告だね。
age
515 :
510:02/10/09 11:21 ID:+2Rpe7eV
ごめんなさい。誤爆でした
517 :
既にその名前は使われています:02/10/09 11:33 ID:myRBin07
>>513 バーサクが切れたとか、食事が切れたとかでも表示は変わるからそれでは。
バーサクは使えないし、食事は切れてなかった。
いろいろ可能性は考えられそうなので、もちょっと検証のためやってみます。
クフィム蟹以外も調べてみる。
ちなみにシーフ31/狩人15でやってた時です。
522 :
既にその名前は使われています:02/10/09 12:06 ID:+qqiRZmf
523 :
既にその名前は使われています:02/10/09 12:17 ID:hHuIhIyx
限界クエアイテムが複数出るようになるのはいつ?
524 :
既にその名前は使われています:02/10/09 12:39 ID:i19B3bbm
戦闘前と戦闘始まってからの強さ表示が変わる現象は、
クフィムの蟹に限らず砂丘の蟹でもなるし、
時々他の敵でもなるよ。
しかも、それはずぅーっと前からそうだったよ。
俺はソロ中心なので、戦う前に調べる→戦闘中もう一度確認と
やってるから、それはだいぶ前からある現象。
525 :
既にその名前は使われています:02/10/09 12:42 ID:hHuIhIyx
>>524 ディア2とかかけて弱体させると変わる。
それで経験値が変化しているのかは不明。
526 :
既にその名前は使われています:02/10/09 12:44 ID:oDyIsfw0
>>482 オレのことかな?
確かに自損事故と言われればそれまでだろうけど、
やっと工面したお金で買った装備を着て、やっとPT組めて稼ぐぞーってときに、
なんらかの原因で死亡>レベルダウン>丸裸。
これじゃ狩りにならないのでPT抜けますねって感じじゃちょっと悲しいじゃない?
じゃ、ひとつ下の装備持ち歩けばいいじゃんってレスがあったんだけどさ、
みんながみんなそんな余裕あるとは思えないんだよね。
一日2時間くらいしかできない人もいるだろうし、お金稼ぎに時間さけない人も
いっぱいいるだろうしさ。
PT内で誰かが死んだだけでかなりの時間ロスだし、それでも狩りが続行できる
チャンスが増えればライトユーザーの救済措置になるかなと思ったんだけど。
ちなみにオレは死んで丸裸なんてまぬけなことはやったことないよ。
527 :
既にその名前は使われています:02/10/09 12:45 ID:hHuIhIyx
>>482 先行者だけ儲かるにワラタ
中華キャノンズドーン
528 :
ぬっぽさん:02/10/09 12:49 ID:FKF+m5hY
しかし、あれだね、■はユーザー見下してるな。天狗になるのもいい加減にしないと
潰れるよ。どこらへんが初心者に優しいんだ?
529 :
既にその名前は使われています:02/10/09 12:49 ID:i19B3bbm
530 :
既にその名前は使われています:02/10/09 12:51 ID:PFiye8FS
ためる、回避、集中、バーサクやると強さ表示変わるけど
それとはちがうの?
表示は変わるが、経験値はLV
よって変わらない
どっかで読んだ
FF11が初めてのMMOだという方って多いと思うんですよ。
そういう方が、うっかりハマちゃって実生活に支障がでないように、
適当に飽きさせる仕掛けを作るのに苦労しましたね。
ハマるゲームを作るのは簡単なんですよ。
でもそれを敢えて狙わない、FF11はそんなゲームなんです。
534 :
既にその名前は使われています:02/10/09 13:01 ID:ZHhjqGuD
先行者だけが儲かると言うけれど、前と比べて
競売の装備品がかなり安くなっているのは先行者の
おかげでは?
そのおかげでどれだけ得してるか考えたことありますか?
>>534 先行者が市場を私利私欲儲け時間節約在庫処分の為に相場を崩したんだろうよ
魔道士で鍛冶してたら、泣けてきますが・・・材料代で装備品売ってますが
536 :
既にその名前は使われています:02/10/09 13:05 ID:i19B3bbm
>>530 「ためる」やると当然変わってきますよね。
(俺が砂丘ソロの頃は「回避」「集中」は使えなかったし、
バーサクなんて使わないし)
でも、そうじゃなくても(ためるとか関係なしに)変わる時
あるのよ。
俺、Lv22、3〜Lv25、6までずっと砂丘の蟹をソロでやってきたから
時々その現象になることはわかってたんだけどね。
(別に気にならなかったけど)
俺は最初に言い出したシーフさんとは別人だから、
ひとりだけじゃないってことだしね。
ただ別に気にしてなかったし(今でもね)、
経験値がどうなのかは不明。
(獲得経験値なんてほとんど見てない(^^;)
537 :
既にその名前は使われています:02/10/09 13:09 ID:8zF/ikNI
>>522 もしや、このマンドラたん、獣使いがあやつってるんじゃ・・・
これが獣使いのあるべき姿なのでは!?
538 :
既にその名前は使われています:02/10/09 13:13 ID:5BSvAEoQ
539 :
既にその名前は使われています:02/10/09 14:22 ID:+Q3Nr4dX
>>522 どーも君に喰われてるマンドラがピクミンに見えたのは漏れだけですか?
540 :
既にその名前は使われています:02/10/09 14:29 ID:vm2GU4VN
FF11以外の選択枝はそりゃあるにはあるんだけれど
FF11もそれなりに楽しいので。
ただLv55になったいま、次回の要必要経験値が20000とかみるたびに
この先にはどんな地獄が待ち受けてるのか正直不安ですね。
いつか楽しさを苦痛が上回る日々がくると思うと、
それならいっそのこと辞めてしまおうかとも思えてきます。
542 :
既にその名前は使われています:02/10/09 15:15 ID:mDEsKPIt
>>513 元から楽の幅が確か12から36まであるわけだ。
これはモンスターのLvで決まるのであって回避高いや防御などの要素では変わらない。
とてとてで防御高いだから経験値高いだろ!というツッコミが来ると思うが、
それは元からの相対的なLv差によるステータス値の比較であり経験値200であり180である。
故に戦闘中に相手の防御が高いになろうが低いになろうが取得経験値に違いはない。
【選択枝】Ver.upの報告を変化すれ45【せんたくえだ】
>>535 なんでその「崩れた相場」で売ってんだ、藻まえは。
自分の思う「適正価格」でウレ!
売れねーなら、売れるようになるまで作るのヤメロ!
藻まえが先行に求めてるのはそーいうことだろーが。
だったらまずは自分からそうシロ!
・・・とか本音を言ってみるテスト。
545 :
既にその名前は使われています:02/10/09 15:28 ID:h+kOmL/1
とてとて、表示くらいから、異常に攻撃が当らないんだけど、
これっていつ頃から?。
DEX上げても命中率上げても、ほとんど効果は感じられない。
ダメージ補正についてはアナウンスされたけど、命中補正も
知らないうちに変更されてるのかな?。
かなり前に、命中補正を緩和してダメージ補正を導入しました
というアナウンスがあった気もしますが・・・。
誰かエロい人、教えて下さい。
「モスンター」「選択枝」は新しい2ちゃん用語になりえるか!?
547 :
既にその名前は使われています:02/10/09 15:53 ID:fqCbMF63
>>544 適正価格じゃ売れない。作るの辞めたらますます価格下落
現に■が手を加えない限り相場は下がってるし、消費しないんだからそれも当たり前。
しかも作り控えしてる間に、次の売れ筋アイテムがドンドン下落するという悪循環。
つまりハイジソ以外合成には手を出すなって事だ。
548 :
既にその名前は使われています:02/10/09 16:02 ID:CsDaYm+T
新ワールド出来るって言ってたけど,一体どれくらい移動してくるんだろう?
今までのフレンドと会えなくから長くやってる人は移動しないだろし.
6月に忙しくて引退したんだけど,新しく新ワールドで始めても,PC組がやって
来るまで激しく人がいなそう.
てか今月にっていつだYP!
549 :
既にその名前は使われています:02/10/09 16:06 ID:oG/0qPR6
>>547 価格下落については、最近の■のモンスからのギル獲得額低下を見てると、
当然の流れに感じる。
ヴァナの世界もデフレだな。これだと、金持ってる廃人との差は開くばかり。
廃人にはかなわないから、金ためようなんて考えは、やめといた方がいい。
550 :
既にその名前は使われています:02/10/09 16:11 ID:BwHkqZ5d
来月のベージョンアップはいつですか?
551 :
既にその名前は使われています:02/10/09 16:15 ID:+qqiRZmf
サーバーが増える事によってひとつ大きな問題がある
それはメンテ時間が延びるということだ
緊急メンテとかもな
552 :
既にその名前は使われています:02/10/09 16:15 ID:TYsMIclC
553 :
既にその名前は使われています:02/10/09 16:32 ID:31ZESARs
昨日の日経産業新聞のFFの記事 日経テレコンでハケーン
著作権を気遣いつつかり抜粋&表現変更(文意はそのまま)
会員数は採算ラインを下回る十二万人強にとどまっている。
オンラインゲームの先行きに失望感が広がった
「会員数が五十万人を超えればうちもと思っていたんだが……」。
ある大手ゲームソフトメーカー幹部は声を潜める。
伸び悩みの原因はゲームを始めるまでのハードルが高い点などが挙げられる。
国内のオンラインゲームはセガの「PSO」の有料会員が三十万人over
それ以外は任天堂がGCで始めたばかりで、先行するPCでは10k-40k人。
事業を採算に乗せることは重要だが、手詰まり感から市場全体が伸び悩む中、
活性化につながる芽を自ら摘むことだけは避けるべきだ
>>544 そんなことしたら、いつまでたっても売れません。
これ、マジ。
ところで、この前のメンテ・・トレハンに修正は言ってないか?
サポシでも居る居ないじゃかなり違う気がするんだが・・
>>554 国内MMO市場は元からかなり小規模。
舞台はおもにPCで、年齢層も高く金も有る層だ。
コンシューマでは今までネット環境もMMOもなかったから、
そこに新規市場を見出そうというのがコンシューマネトゲメーカーの狙
いなんだろうが、甘すぎるよな。
HDDやネット環境というハードルを越えて、さらに月額課金という経済的
ハードルを越えてまでネトゲやるお子様がどれだけいると思ってんだろう。
今採算取れてるネトゲは全部そこらへん折込済みで利益だしてるのに
20万30万が数年繋がなきゃ利益の出ないゲームを作って成功するはず
がない。しかもHDD、ネット環境、課金、ゲーム内容全てに工夫がない。
それを見て手詰まりとか失望とか、アホだかりだな、国内メーカーは。
3万人が1年繋げば利益が出でるMMO作れば絶対成功するのにな。
558 :
既にその名前は使われています :02/10/09 17:03 ID:S2/i/err
>>557 そう言うお子様な書き込みは止めて。
基本的に、一部のメーカー以外にはオンラインゲーム特有のシステムの開発費がいるの。
ネットにつなぐシステムとか、サーバー管理のシステムとか。
だから、どうしても、一番最初に出すソフトはコストがかかるの。
>3万人が1年繋げば利益が出でるMMO作れば絶対成功するのにな。
そんなこと、ゲーム関係者なら誰でも分かってるって。
ただ、今国内のメーカーでこんな事が出来そうなのは・・・
>>547>>544 ンなこたわかってます。
>>535が先行に求めてるのはそーいうことだから、まず自分からヤレ、ゆーただけ。
そもそも、後続連中がゾロゾロ入ってきて、馬鹿みたいな量の合成品流通させなきゃ
原価割れまで下がるかよ、てのが先行の意見。
よーするに、合成品暴落の責任は、先行・後続問わず、職人全員の責任です。
一番悪いのは、言うまでもなくこんな破綻前提のシステム作ったs(以下検閲につき削除
560 :
既にその名前は使われています:02/10/09 17:15 ID:Avw8Wm3o
普通に考えて11月7日までにVer.upあると思う
それからPC版のプロモーションで実装されてない場所映してるから、
そろそろ来るかもよ
>>549 まぁ、合成に未来はないけど、合成素材の相場は一向に下がらない利点(?)はある。
完成品ばかり価格低下で原材料は一定の値段で延々と固定。
例えば蟹の甲殻は2000〜2500で安定してるけど、スキル上がりきった後は
蟹の甲殻を使ってお金稼ぐより、競売に出した方が利益が大きい。
同じように、羊毛や毛糸は材料の方が製品より価値が上だったりもする。
ハイジソを利用して儲け口を探すなら、後発者はこういった材料系を大量に確保して
売りさばくのが基本だろうね。EQのように「上級合成は一人一種類まで」と制限が
加えられてたら、ここまで酷くはならなかったんだけどなぁ
>>559 禿同
初期が一期
レシピ晒されてから、後追ったのが二期とすると、
うちらは三期か四期です
生き残る道は、在庫少ないのみつけてちょこちょこ出品で儲け500とか1000くらいのを
1、2個出して、赤字を最小限にするので精一杯でつ
自分が装備できるジョブだったら、ぜひ装備したいものって暴落しすぎて、作る気すら起きません
度々、スレ違いスマソ
563 :
既にその名前は使われています:02/10/09 17:23 ID:OTHDCeFz
>>557 MMO出せるほどの規模があるメーカーに既に「ゲーム」を作る能力がほとんど
無いんだから仕方あるまい。
売れてしまえばそれまでのオフラインだったからこれまで宣伝と見た目とキャラ
人気だけで稼げてたが、MMOになると継続的に客に遊んで貰わなきゃならんから
中身をもっと魅力的にするしかない。
とはいえ今までおろそかにしていた要素を今更慌ててなんとかしようとしても
そう簡単にはいかず、結果が今のFF11ってとこか。
この体質は■に限ったこっちゃないんだから、今までの路線でブランドイメージ
と見た目である程度はけると踏んでいた国内メーカーが現実をつきつけられて
青くなるのも致し方あるまいて。 ■と同じことしかできんのだから。
564 :
既にその名前は使われています:02/10/09 17:23 ID:ffNJzm73
>>559 値段が下がるのは、殆どのアイテムが消費しないからだと思う。
ただ、徐々に下がるならまだしも、一気に値段下げるアホがいるでしょ?
何回か出品して売れなかったらちょっと下げるってやれば一気には下がらないと思うし、
実際、いつでも競売とか見れるわけではないので、たまたま欲しい人が来なかった、
てことも結構あると思う。で、一気に値段下げるあほっていうのは、
既にある程度稼いで次に移れる人=先行者が多いでしょ?
或いは後続が追いつけないように、売れる売れない無視して値段下げたり、
(後続のスキル上げを困難にする)こう言うのが一番はらたつけどね。
565 :
既にその名前は使われています:02/10/09 17:24 ID:ungum7wH
企業コンサルタントの凄腕が集まっているのはこのスレですか?
ヒゲが全部悪い
567 :
既にその名前は使われています:02/10/09 17:37 ID:dCk5NZ/V
つーか、消費しないってのは本当どうしようもないよね。
飽和へ近づくのみ。耐久度とかは必要だったような気がするなぁ。
でも、それだと回線落ちとかメンテとかでロストしたサポートが
すげー大変だろうけどね( ´∀`)
だからこそやらなかったんだと思う。。
568 :
既にその名前は使われています:02/10/09 17:37 ID:fqCbMF63
>>564 一気に下げるアホに侵食されたものってのは、
所詮大した材料費かかってないものだよ。早かれ遅かれ価格は下がってた。
例えばファングネックレスやウィングピアスなんかがそうだね。
だから、中古、敵ドロップ品売りによる浸食の方が深刻だったかもしれない・・・
やたら原価のかかる物が、オーク4,5匹に1回出ちゃうんだからやってらんない。
>>564 既に金なんてどうでもいいほど持っていたんで売値なんて
いくらでもいいわけよ、ぶっちゃけ。
合成、手つけてない奴の方が多いわけだし、格安で売り出
した方が基本的には歓迎されるではと思ったりするんだが。
職人として稼げるゲームがしたいのなら他あたった
方がいいぞ。
とりあえずスレ違いsage
570 :
既にその名前は使われています:02/10/09 17:49 ID:ffNJzm73
>>569 このゲームは生産者に未来がないでFA?
>>569 越後屋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>558 お子様書きこみとかいわれちゃったな。
オンラインゲーム特有のシステム開発費が必要なのは同意。
でもそのシステム開発費も込みでペイしなければ話にならないだろう。
その結果でたラインが「20万人1年間継続」だとしたらお寒い限り。
上でも書いたけど様々なハードルを下げる努力もせずにそのラインを
突破するだけの市場規模は国内には無い。
オンラインゲーム特有のシステム開発が必要なら、なぜ一気にMMORPG
なんて作ったのかという疑問は消えない。今、POLでテトラマスターとかあ
るけども、何故それを先に始めて半年とか1年くらい熟成させなかったのか。
もしくはHDDやネット環境が揃っているPC市場にまずネトゲを投入してノ
ウハウを積み上げることもできたはず。
結局はノウハウ無しの高い開発費、それを回収するための甘い予想、
予想を支えるだけのゲーム内容が伴わないとこういうことになる典型だ。
テトラマスターのためにお金つぎ込んでPS2をネット仕様にするユーザーがいるとは思えんが・・・
■はUOで一応MMOの経験を得ているハズなのだが・・・
MMOに限らず、現実問題ゲームが売れるかなんぞ確実に予想できるわけがないって。
574 :
既にその名前は使われています:02/10/09 18:24 ID:ffNJzm73
>>573 む、明快に良い結論出してますな。
予想出来る人がいるならこの不況もどっかに行ってくれるのかなあ。
まあ、何はともあれ面白いゲームを提供すべきなのは確かだと思うんだけど・・
■がこのゲームで撤退する気なら別だけどさ。評価さげてもこのゲームでもと取ることに躍起になるなら
、赤字覚悟で面白く作り直して、この次に出すゲームでは元を取れるように
頑張るべきでは?
575 :
既にその名前は使われています:02/10/09 18:24 ID:tKT4EYOk
まあ■は生贄で
PS3がHDD標準装備で
市場開拓はそっからだろ・・・。
罰箱も実験してくれてることだし。
ポケステには対応しないんですか?どうn
ボスケテ
578 :
554:02/10/09 20:38 ID:FtUFohgc
記事掲載したヤシでつが、事前のマーケリサーチどの程度やったか
ですねぇ。単黒を何年目で果たすかとか、イニシャル投資で得た
ノウハウをどの程度流用して利益を生み出すとか・・・
今のゲーム会社って経営層はどんなビジョン持ってるんでしょね。
コナミは多角化で成功。SNKは・・・(略)
スレ違いスマソ
579 :
既にその名前は使われています:02/10/09 22:22 ID:tSERSIsF
580 :
569:02/10/09 22:51 ID:xslnZLrp
>>570 基本的に、このゲームに未来がないでFA。
581 :
既にその名前は使われています:02/10/09 22:51 ID:tGR06Uv3
↑何が言いたいの?
激しくスレ違いだが、信長の発売延期ってほんと?
しかも、その理由が、クソ「FF11のあまりのできの良さ」にびびったからというのは?
教えて、エロい人
582 :
既にその名前は使われています:02/10/09 23:04 ID:UZ0Mqin2
>>581 ちゃうちゃう、「FF11と激しくかぶった」から…と言う噂。
まぁ、いかなるジャンルでも、後発組みが先発組みに劣ってたら意味ないわな。
FF11も何だかんだいっていい所も一杯有るので、いいところは見習って、
悪い所は反面教師として信長にはがんばって頂きたい。
ちなみに、テストサーバーが無い事や、開発者のアフォなコメント、そして
嘘をつくことの方が、ゲームの出来そのものよりユーザーの反感を買う、
という事をコーエーには学習していただきたい。
MMORPGはパッケージセールじゃなくて継続的サービス業なんだから
客に不義理すんのは、クソゲー作るよりイカンよ(ま、クソゲーだとそもそも
うれないわけだが)
漏れはカルドセプトというゲームのためだけに
DCでのネット環境を1から整えたよ
品薄のBBUも苦労して手に入れた
PSOもちょっとやったけど結局他のゲームをほとんどやらず
カルド&JSR専用機として先日押入れ行きとなった
それでも十分楽しんだし、買ってよかったと思う
さて、今回FFのために環境を整えて、始めて
・・・?どうなんだろ、とりあえず現状は満足には程遠いです
金額も労力もあんまり違わないけど、このような結果です
MMOが初めてだとか、ユーザーが慣れてないとか、かんけーナイです
インフレよりチートよりこの閉塞感を危惧したほうがいいです
>>556 トレハンて言うより、装備品のドロップ率が落ちた気がする。
587 :
既にその名前は使われています:02/10/10 05:29 ID:ag1E4gYR
アフォにリンク狩りされないおかげで、
むしろ獣人狩りの効率が上がったわけだが。
588 :
既にその名前は使われています:02/10/10 09:56 ID:4NaNt6dg
ユタンガ火山とかアルテバ砂漠とかの映像みたけれど
あれ本当に11月に追加されるの?
それならそれで大いに活性剤になる要素だから
8月末にあらかじめ予告していたと思うんだが・・・
うちのLS、もう新しいエリアの追加、PTの組みにくさの解消がないと、
もう人がどんどん11月で辞めてしまいそう・・・俺もそしたら辞める。
8/8 9/12 10/2 どれもそこそこいいパッチだったけれど、
正直これだけではFF11の問題点の1割も解消してないとおもった・・・。
根本的にシステムが改変されることはないだろうし誰も期待してないだろうけど
せめてできる限りのことはしてほしい。その意味で11月のパッチには心底から期待しているよ。
来月のパッチが駄目なら・・・もう俺はFF11にも■にもなんの期待もできない。
589 :
既にその名前は使われています:02/10/10 10:06 ID:RD89Z1rS
>>588 >来月のパッチが駄目なら・・・もう俺はFF11にも■にもなんの期待もできない。
こういう事を何回言ったんだ?
漏れみたいに潔く解約しる!!
糞パッチにどんな期待をしてむ無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄っっ!!!
590 :
既にその名前は使われています:02/10/10 10:10 ID:4JkAphnZ
>>588 俺には少なくとも今回のパッチは7月並みの糞だったとおもっている。
来月はどうなることやら。これもくそだったら俺は信長β始まるまでトルネコ
やることにする。
591 :
既にその名前は使われています:02/10/10 10:13 ID:HpH4QRdg
解約しるって言ってて解約したやつ見たことないぞ!!
もう止められないんだから素直になれよ!!
592 :
既にその名前は使われています:02/10/10 10:15 ID:AtLKk5Pa
>>591 はぁ? 辞めてる人は辞めてるよ
この板にだけ来てる人だってイッパイいる
593 :
既にその名前は使われています:02/10/10 10:17 ID:0aRV26+T
漏れも実際に辞めたが、ただ未だにプレイしている可哀想なヤシを見ると、
なんとか説得して辞めさせたいだけ。
これ以上糞ゲーに無駄な金つぎ込むなyp
何を言ってる。
漏れは相当前に辞めてるが、ここに書かれている色々な事を
「読み物」として読みに来てるだけさ。
ゲーム自体は糞だったが、暇つぶしの読み物を創造してくれた事には感謝しているよ。
>>592 少しでもやめてくれたら狩場が空くとか思って煽ってる香具師もそのくらい居そうだがな
596 :
既にその名前は使われています:02/10/10 10:22 ID:RD89Z1rS
>>595 何10人辞めたくらいで喪前の狩場空かねぇーよ(藁
>>596 解約したのにVerUPスレを見に来てる香具師に言われたくありませんが
というかネトゲどころかゲーム全部に言えることだが、
小規模コミュニティの要所が辞めるとなだれのように辞めていく。
あるいはコミュニティごと違うゲームに移動したりな。
「友だちが続けているから続けている」という香具師は結構いるはず。
俺もその1人だが。
カニはWSで攻撃だかSTR低下技使ってきます
それくらったら防御高いとかに表示変わります
既出ならすまそ
600 :
既にその名前は使われています:02/10/10 10:43 ID:4yt4894R
その場その場のユーザの不満解消パッチもいいけど
この先どういう風に作り上げて生きたいのか
明確なビジョンが無いと継続させるのは厳しいだろうね
人の不満なんってのは十人十色、多くのユーザが望んでいても
かならず不満は残る、そんなのに付き合ってたらいくら時間あっても足りない
明確なポリシーがあるなら、たとえ全ユーザが反対しててもそれを突き通すべきだとおもう
今のFFにはこの辺が微塵も感じられない
結果「次のパッチでどうなるんだ?」なんて不安がつきまとう
日本人は不満には強いが不安には弱い
こっそり変えたりするのが一番マズイと思う。今回は後からあわてて公開された訳だが
パッチ内容を月ごとに小出しにするのもマイナスだな
>>600 いや、なんか9月以降の開発項目でてなかったっけ?
パッチ内容が小出しなのは仕方あるまい。てか当たり前。
>>601 というか、発表しない変更の方が多くて、問題ありなのが問題
>>602 言えてる。
発表しない方がユーザーにとって重要だったり
発表しない方が致命的なバグもってたりな。
>>602 というか、発表しない変更のほうがデカすぎて、必ずバグありなのが問題
隠された変更点みつけるのも楽しいから、全部教えろとは言わないけど、
8割くらい公開してくれて、それと同時に、今後のVerUP予定なども
載せてくれたら、嬉しいんだけどね。
良パッチの予感なら、実装まではみんな期待して待っちゃうと思うのに。
嘘でもなんでもいいから、今練ってるのを公開してください(つД`)
テスト鯖がないんだから、それくらい教えてよん
ダメだったら、実装予定の○○はこういった理由により実装はとりやめになりました
で、いまよりかまだ納得できそう
って感じのを、フォームに送ってみますた
その上パッチあたって2時間以内で判明する程度のバグな。
607 :
既にその名前は使われています:02/10/10 12:31 ID:xomcaK/d
■のパッチ修正も投げやりだしな。その代表例がコンクェ。
「領土が増えてコンクェ1位になってもさしたるメリットが存在せず、
むしろ戦績ポイント貯蓄が倍増するため、領土少ないほうが有利」
というのが今のコンクェシステムの最大の問題点だと思う。
ハンディングソード等も合成で作れてコンクェ品は2位でも入手できるし、
ジュノを拠点で狩ることが多いため、支配地域ではシグネットやHPできるというのも
さほど大した利点となりえてないのが現状。
要するに、ヒュームとガルカが圧倒的不利なシステム。バスの樽、エル、ミスラも同様。
これに対して■が施した処置はどうだったかというと。
「各種国民リングを非Ex化」→バスに偏らせないための処置か?
「商人に装備献上でポイント加算」→人口差以外での勝負をつける手段のつもり?
しかし、結局は最早バストゥーク国民でスタートする意義は完全になくなり、
人数差だけでリージョンが青い旗で染まりつづけている。ま、鯖にもよるがな。
とにかく「他国領土で戦闘すると戦績倍増」。これがいけないのが明白だろ。
なのに■はここいらを全く理解してないと思われる。
608 :
既にその名前は使われています:02/10/10 12:39 ID:UwXk0Box
サーチが重いとき(データダウンロード中から動かないとき)に
×ボタンでキャンセルすると、その後POLをログアウトするまで
二度とサーチが使えなくなる不具合はいーかげんどうにかならんのか??>■
609 :
2チャンネルで超有名:02/10/10 12:39 ID:aBtn7OES
みなさんの報告が正しいみたいですね。
実はあのとき忘れていましたが、シーフ/モンクで蟹狩ってました。
戦闘前にためるをしていたから、戦闘中は表示変わっちゃうんですね。
混乱まねいて済みませんでした。そして気付かせてくれてありがとうございます。こういう仕様知らなかった。
>>607 確かに、今は3位の国、まして同盟が発生していれば、ウマー!なのが現状
ジュノ以前、各領事館でシグかけてもらえるようになる前は、必死
だったけど、ランクが上がってシグの時間が長くなり、各国でシグかけて
もらえ、ジュノだとほぼ気にならない。
こんな状態だと、コンクェストなんて、どうでもよくなってるな。
2位、3位だと、逆転しやすいようにリージョンポイント貯めやすくするとか
ならありだけど、個人戦績が倍も3倍も稼げるのは間違ってる気がする。
スレ違いにつきsage
>>585 漏れはカルドがPS2で出るからBBユニットを買い
「ついでに」FF11を買った。
しかしだ。
カルドネット対戦できねーよ・・・
613 :
既にその名前は使われています:02/10/10 13:22 ID:4yt4894R
9月以降としか記述が無いのが不安材料
2002年度中とか2003年8月とか目安はほしい
「以降」ってのは無しな。予定が立ってないのと変わらん
あと、毎月のアナウンスだが2−3日前や前日になって発表になっているにもかかわらず
実装されない可能性があるものが混じってるのが問題
そんな時期に「できるかどうかわかりません」はないだろう
確実に入るものだけをあげる様にしてほしい
当日ふたを開けるまで分かりませんじゃ、不安を煽るばかり
614 :
既にその名前は使われています:02/10/10 13:25 ID:2XGkgslf
>>608 ?俺のそんなことないよ?
ファイル壊れてんじゃない?
615 :
既にその名前は使われています:02/10/10 13:26 ID:2ox6y11e
>>612 アーマー・コアも使えるようにしてもらいたいと思うのは我がままでつか?(´Д⊂
616 :
既にその名前は使われています:02/10/10 13:35 ID:vxQEa0gD
>>615 それは難しいだろ、、、
コンクエって、自分がどれだけ自国に貢献したのか、具体的に分からないんだよね。
だからなんとなくやってるだけになる。もう少し明確に、発奮できるような
理由が欲しいところなんだけど。
>>612 悲惨・・・
つかまさかネット対戦入れないとはね。
618 :
既にその名前は使われています:02/10/10 13:38 ID:AQTZmSwu
>>607 一個だけ勘違い。
>「各種国民リングを非Ex化」→バスに偏らせないための処置か?
Rare属性が付加されただけで、Ex属性は消えてないです。
>>614 俺も思った
ウチの回線遅いんでダウンロード重いとき
すぐキャンセルしてサーチし直すけど、全然普通
リージョン情報も全然平気だし
サーチできなくなるときもあるけど、しばらく待てば平気
>613
あと最低出しても問題のない情報は
なるだけ詳しく出してほしいもんだ。
駆け込みが増えるようなのはしょうがないとしても。
当日当たってから告知ってのはどうかと思うし。
サーチできなくなることはウチも結構ある。
重い時間帯とかはとくに。
たぶんフレンドリストとかサーチのデータが別鯖で
そこへのアクセスがはじかれてるんじゃないかな、と。
しばらく待って「サーチに失敗しました」って表示が出ると
またサーチできるようになるよ。
あと競売でもなるね。
622 :
既にその名前は使われています:02/10/10 13:46 ID:RLb15Ste
まあ一つ解った事は、608のHDDが逝きかけてるかデータ破損してるってことだな
>>612 え??カルドがPS2環境でできるの??
うっはーーー!遠ざかってたから知らなかった!!
サンクス!もうどうでも良くなったよ!!
これでFFはいつでも辞めれるや!!
精神的にカナーリ楽になったよ、マジありがと!!!!!
624 :
既にその名前は使われています:02/10/10 13:48 ID:TAV4fErb
あ、漏れも
>>608と同じ現象になるときある。
大抵はすぐキャンセルしてまたやり直しても大丈夫なんだけど、
たまにイキっぱなしになっちゃうよ。
「サーチに失敗しました」まで待てない漏れがいかんのか。
>>624 漏れもたまになるな・・・
大抵の場合はまたサーチできるんだけど
稀にずっとサーチできなくなる
「サーチに失敗しました」と表示が出てもログアウトするまでサーチできないことがある
PT作ってる時にこれが発生すると大変なんだが(;´Д`)
>>617 ・・・え??対戦できないの?イミナイ・・・
やっぱりPS2を窓から投げ捨てたくなりますた・・・
思えば認証バグでサポセン送ったときに見限れば良かったんだよなぁ・・・
>>626 そそ。前混雑時間帯のジュノでそれになって、しょうがないから
リーダー渡してログアウトして戻ってきたことがあるよ。
629 :
既にその名前は使われています:02/10/10 15:57 ID:nJHyNMKF
国勢調査なんてどうでもいいから,新鯖を早くどうにかしてくれ(´д⊂)
631 :
既にその名前は使われています:02/10/10 16:10 ID:JA7gQgJs
>>629 5日で50から55ってすごいな。
いくら経験値いるんだ?
国勢調査のこの部分
>近い将来の更なるレベルキャップ引き上げに際しては、開発者チームに
>とっての有効なデータとなることは間違いありません。
「こんなに早く次のキャップに到達しやがって。次の解除の条件は、もっと
難しくする必要があるな」って事なのか。いいかげん一番上を基準にする
のはやめてくれ。
>>629 種族別は分からんでもないが、メインジョブ比率の円グラフは
なぜ比率順に並んでないのだ。分かりにくいな。
634 :
既にその名前は使われています:02/10/10 16:13 ID:gYKmizdc
リネージュ再開したらもうFFどうでもイクなりました。
635 :
既にその名前は使われています:02/10/10 16:14 ID:MklkVb2F
636 :
既にその名前は使われています:02/10/10 16:22 ID:3Rexjrhp
>>634 エルフばっかりのゲームは楽しいですか?
638 :
既にその名前は使われています:02/10/10 16:31 ID:MklkVb2F
どーでもいいけど「没個性を望む方」って言い方はどうかと思うが。
せめて「人気のあるものを選びたい方」とかって言い方にした方がねぇ。
なぁ、ゴブの爆弾投げから逃げるの簡単になってない?
ガイシュツか気のせいですか。そうですか
640 :
632:02/10/10 16:34 ID:C4uliNcu
>>636 なるほど…。正直過去2回の国勢調査を読んだ限りでは、自分は今の
Sage Sundiはとてもユーザーよりの人間には思えないんで、
>>632の
様に感じたのだけど、確かにそう言う風にも取れるかもしれない。
板違いの話題だけど、UOのころのSageなら多分また違う感想を持っ
たのだけどね…。
641 :
既にその名前は使われています:02/10/10 16:42 ID:QuPIFUY9
5日で55って・・・ 1日12000くらい稼がなきゃいかんよね?
んでもって限界クエだってあるわけだから・・・・
廃人ていうか基地害だろこいつら。
642 :
既にその名前は使われています:02/10/10 16:56 ID:sm88nznn
”解約した、みんなも早く解約しろ”と言ってる人で
まだここに来てるのは、
「解約しちゃったよ、でも良パッチ当たってすげえおもしろく
なるかもしれないから、つい見に来ちゃうんだよね。ちくしょう、
なんか悔しい。この思いを他のやつにも味わわせないと気が済まない」
って意識的・無意識的に関わらず思ってるんだろうな。
>>638 確かにちょっとトゲあるしどうかと思う言い回しだが、
適切な表現ともいえる。
「没個性を望む」日本人は結構いるよなあ。
みんなと同じじゃなきゃ不安な奴。
644 :
既にその名前は使われています:02/10/10 17:07 ID:3pFPTVhg
>>640 Sage Sundiはユーザーサイドというよりは■とユーザーの意向の調整役。
UOの頃を考えるとヴァナにもご内密に出没してるはず。
しかし上司は揃って基地外だから、実質機能していないと思われ。
パッチの度につまらなくなるくらいダカラナー
FF11はβが一番面白かったな・・・
645 :
既にその名前は使われています:02/10/10 17:10 ID:5HYNyJOi
国勢もつまらんな、アフォな説教はどこいったSage Sundi?
ついでに次は解約者数でも出してくれよ。
退会者1%ってアフォな事言ってないでさ。
646 :
既にその名前は使われています:02/10/10 17:13 ID:BymoR+ve
説教しようにも、キャップ外れたときのレベル50の多さに毒気が抜けたんだろうな
第1回の時の無邪気で稚拙な説教が微笑ましいよ
647 :
既にその名前は使われています:02/10/10 17:18 ID:EzjZKK0T
>>646 相変わらず「使用されているジョブ」ってのが基準なのが・・・
いいから、全ジョブで最高値で計算しろっての
648 :
既にその名前は使われています:02/10/10 17:23 ID:y0WxHjJ3
>>638 「没個性」は皮肉と期待なんでしょね。人と同じことをしていれば
安心だから「w」とか「よろ」とか流行るわけだし、個性をだす
/emoteとかがキショイとか言われるわけだし(TPOもあるけど)
自己主張の激しい海外プレーヤーが乗り込んできて、国際化の波に
晒されるヴァナに期待(笑)
海外ユーザはマウラかセルビナに黒い船でやってくるといいなあ。
船長はもちろんペリーで。
649 :
既にその名前は使われています:02/10/10 17:25 ID:BymoR+ve
ん? 台湾系の無言プレー や 我の強い仕切り経験してない?
台湾系はステップが上手いね
ジュノから船って出ないかな・・・飛空艇パスと同時発給される会員制の船。
セルビナ・マウラ行きで片道30分くらいの船旅、釣りもゆっくり出来るし。
釣れるモンスもレベルアップ、海賊はヒュームとかになって船倉にも入ってくる!
なんてスリルある船旅も楽しそうなんだがなあ。
すれ違いな要望なんでsage。
それより、今のやる気のないコンクエ改善には
アウトポストでチョコボかしだした方が良いぞ
補給物資でも持っていけば無料。それ以外はそれなりの値段で。
まぁバス絶対優勢を覆すようにする改善と同時にやらないと
王国と連邦のTP溜まるだけだけどな
将来、辺境行きの飛空挺がでてきて、辺境にジュノ並に色々揃っている
町(都市?)ができると仮定する。
だけど、そこに滞在するにも自国へ行くのがジュノ経由なら、結局ジュノ
拠点になるよな。するとジュノの混雑はさらにひどくなる訳だ。
やはり各国から辺境行き、そして、各国間の便が欲しいところだなぁ。
でないと自国のモグハウスなんて、さらに見なくなりそう・・・。
リアル1週間ぶりに自国モグに帰って参りましたよ。
お土産はブロンズベットね。
上層;サポあげ希望シャウト
中層:メイン上げ希望シャウト & バザーシャウト
下層:廃レベル辺境行き希望シャウト
ルルデ:ptリーダーがたむろして/sea inv all パッと見ぃ無言
こんな感じになるかな。困るのは層ごとに分散しても
ジュノのモグ出入りが重くなるんだよな・・・
655 :
既にその名前は使われています:02/10/10 17:52 ID:2e8HmJfp
>>652 チョコボ貸し出し、凄く(・∀・)イイ!
それやってくれれば沼やメリファトがもう少し賑わうだろうねー
>>654 ジュノに中層なんかあったっけ(・∀・)ニヤニヤ
あと、栽培でモーグリのデジョン能力が後づけされたのだが、
アウトポストにモーグリ呼びつけてジョブチェンジとか金庫整理とか
コンクエ関係無しで、汽船や飛空挺に呼べてもイイよな。
個室借りるのに追加料金でも便利だろう。
まぁアウトポストのは多国籍のptではそんなにメリッと無いだろうけど
ソロで素材狩ったりサポ上げで移動するときには、アウトポストで
チョコボとか激しく便利だと思う
上・下・港だったっけ? デルフクと勘違いした
661 :
既にその名前は使われています:02/10/10 18:02 ID:MbDlambQ
>>653 辺境に行けるのは、Rank7からの罠(win版解析データより)。
まぁ、修正されるかモナー
662 :
既にその名前は使われています:02/10/10 19:10 ID:290S26J0
>>659 そんなことより■さんよぉ、モグに宅配機能つけてぇぇぇ!!
さげすんぢの国勢調査とやらで倉庫キャラ多いの知ってんだろー
これだけですごく便利になるのだがな
663 :
既にその名前は使われています:02/10/10 19:19 ID:IKbyUaPw
戦績ポイント1位じゃないと戦績ウマーにならない代わりに、
順位変動はしやすくする。
順位、リージョンポイント、戦績ポイント
1位、1.0倍、2.0倍
2位、1.5倍、1.5倍
3位、2.0倍、1.0倍
みたいな感じで。
後はリージョン、戦績ともに、自国なら1倍、他国なら2倍
みたいにすればいいと思うけどどうだろ?
掛率は例えなので考え方に関してつっこんでね。
>>629 国勢調査見られないんだけど、ひょっとしてレベルを足して計算とかではないの?
たとえば、EXなしで戦士14白7であとは1のやつが1人だけいたら、
それだけで戦士35%白17.5%他2.5%EX0%というふうな。
>>659 あったら有り難いけどちょっと便利すぎるきがしないでもない
それよりはモグ前に宅配人配置キボンヌ
666 :
既にその名前は使われています:02/10/10 19:31 ID:TAV4fErb
>>662 それを付けないことで輸送のコストを発生させ、転売等を
成立させている。とまっとうに解釈してみるテスト。
■の場合、単なる嫌がらせかもしれんけど。
アゴ( ゚д゚)men
669 :
既にその名前は使われています:02/10/10 20:23 ID:Fp/2Ntem
670 :
既にその名前は使われています:02/10/10 20:39 ID:zJL25Ev9
現状コンクエ一位になってもメリットよりデメリットの方が大きいのを何とかして欲しいな。
取ったリージョンを死守しようと言う気にならん。
3倍セールにならね〜かな〜
って受け身になっちゃうし..
一位取られても頑張ろうって気にもならん
3位の国は徹底的にヒサンな待遇にして、一位の国は優遇するようにすれば長年3位の国民もやる気になると思うんだが..
そんな漏れはサンド人
>670
やる気になって順位をひっくり返せるようなシステムが
前提条件。
まず今実装したら万年3位のどっかの国はあぼんだね。
今のシステムで3位のとこが3位なのはシステム上の欠陥であり、
それは努力によって覆せるようなものではない。
今までさんざ議論されてきた点ではあるが。
あとは万年3位の国は報奨アイテムでも
他の国に大きく水をあけられてるわけだが。
結局差がつくのはしょうがないのかもしれないが、
店売りのアイテムと別段変わりがなかったら貰う奴は少数だろ。
672 :
既にその名前は使われています:02/10/10 21:11 ID:SUHm1Acy
別に国別のバランスは改善されてきてない?
うちの鯖(バハ鯖)もバス千年王朝かと思ってたのが
この前の集計で領土グスタとザルクだけで3位になってたし。
やっぱり問題は1位の旨みがほとんど無いっていうか、下位のほうがおいしい現状だな。
673 :
既にその名前は使われています:02/10/10 21:14 ID:ijZGwjiN
>>664 いや、ただたんに存在する全キャラクタの現在のメインジョブ(サポ上げ中であっても)と
そのLvをカウントしているだけらしいから、実態とかけ離れた数値が弾き出される
倉庫キャラはほぼ100%が基本ジョブLv1だしね
Lv1のキャラクタ抜いたら、エキストラジョブ全ての合計人口が8.41%なんて出てこないでしょ
674 :
既にその名前は使われています:02/10/10 21:17 ID:I6RbB/yG
>>672 相変わらずサンドが万年3位な鯖も数多くあることから考えると、
バス1位独占で戦績たまらなくてマズー→バスから廃人流出って鯖と、
サンド3位独占でつまらん→サンドから大量流出って鯖に別れたんじゃないかと。
特に集計システム変わってからバルドニアの支配権が全く動いてない鯖なんかは
かなり怪しいんじゃないかな。
675 :
既にその名前は使われています:02/10/10 21:29 ID:64xgMEDl
676 :
663:02/10/10 21:45 ID:IKbyUaPw
>>669 確かに書き方が悪かったな。
順位倍率と他国倍率を掛け合わせて1位は最大4倍という意味なんだが。
でも、いずれにせよもうちっと日本語勉強しなおしてくれよ。
>掛率は例えなので考え方に関してつっこんでね。
といってるのに。
677 :
既にその名前は使われています:02/10/10 21:57 ID:ePOMaaTE
だって普通に考えてリングで国えらぶと
バ ス:ヒュム+ガル(ヒュムだけで圧倒的)
ウィン:タルタル+ミスラ(足せばヒュムになんとか対抗できる)
サンド:エルのみ(+激しく脂肪+)
だからな。
エル♀が人気ないのも痛いな
まあ、あれではね・・・
転生させてくれ。
ミスラ♂作ってくれー!
∧∧
(^д^)
く()ノ
ノ♂)
∧∧
(^д^)
く( )ノ
ノ♂)
∧∧
(^д^)
く( ) ノ
ノ♂)
682 :
既にその名前は使われています:02/10/10 23:57 ID:O74algv5
∧∧
(^д^)
く( )ノ
ノ♂)
>>682 国内20万って・・・w
もう笑うしかないね
>>682 ってか、20万本売れたとしても、
初日の悪夢が待っているだけなんじゃ・・・
686 :
和田:02/10/11 00:19 ID:0QjPtr30
まぁあれだ、北米で18マソ日本で2マソと言って見るテスツ。
これなら少しは現実的だろ?
ダメかな、、、、、。
>>686 国内20万で海外も売るってことはぜんぶで30万以上売れると思ってるんじゃないの?
>>685 サインアップ鯖さえ氏んでしまえばゲーム鯖は普通に快適かと。
5月頃もそうだったわけだし。
689 :
既にその名前は使われています:02/10/11 00:26 ID:dY6+zc+U
>>686 国内2万どころか1万行けば良い方じゃないかな?
例え4万しか売れてなくとも、俺は
「凄い!!!」って(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルするぞ
北米版ってさ、表示とかは英語に翻訳されてるの?
691 :
既にその名前は使われています:02/10/11 01:15 ID:3ut2mPx8
仮に20万売れたとしよう鯖に入るきるのかと・・
鯖100個とかになるのかね名前決めるの大変そうだな(ワラ
FF11をプレイして思ったことがあります
「レベルの合う人を探すのが困難&PT編成」です。
ここで提案なのですが、例えばレベルが50の人は50以下のレベルに自分で調節できるようにしてはどうでしょうか。
システム上、一度知り合った人でもレベル差があるとPT組めないという事実を緩和できるのでは?
高レベルは高レベル同士で組むというより、高レベルも低レベルの人と組めるようにすれば
コミュニケーションが広がると考えます。
具体的な提案として
1:モグハウスで自分のレベル最大値より以下に設定できる。
2:自分のレベル以下に設定した場合、その人に経験値は入らないが、死んでも経験値ダウンは無い。(サポジョブのような扱い)
ここで疑問としてレベルを最大値より以下に調整した人は何の得にもならないのでは?と思いますが
ソロでは無理な狩場のアイテムをPTでなら獲得できるという条件があればどうでしょうか。
レベル上げの人は、経験値が多く入り嬉しいでしょうし
アイテム狙いでレベル調整した人は、一度会った親しい仲間と談話しつつアイテムも手に入って嬉しいでしょう。
こういう点を考慮した上で検討して頂けませんでしょうか。
条件が気に入らないのであれば採用してもらわなくても結構なんですが
一応要望として提案しました。
こんな要望メールで書いた俺はDQNですか?
実は外出でしたか・・?
>>693 何度か聞いた意見ではあるけどね、漏れもそれに賛成。
ただそれだと、一つ問題が。
レベル下げた人は死に放題。それはまずい。
PTがピンチの時はわざと身代わりになれるからだ。
全滅の危機をPTで乗り越える緊張感が失われる。
さて、どうすればうまくいくかなー。
って言う感じのトコロまで話は進んでたはず。です。
695 :
既にその名前は使われています:02/10/11 01:47 ID:ppH/Sp35
レベル下げてもデスペナ発生させればいい。
>>694 なるほど、盲点でしたすみません。
そうですね、PTがピンチの時にわざと身代わりになれるのはマズイ。
かといってレベル調整した人の経験値が下がるなら、誰も(というわけではないが)レベル調整したくないというわけですか
補足ありがとうございます、もっとよく考えてみます。
まぁ俺が考えた所でどうしようもないのはわかってますが。
697 :
既にその名前は使われています:02/10/11 01:54 ID:lsqxzkDE
レベル上がったら同じレベルにしてきてねw
経験値まずくなるし、当然じゃんwww
698 :
既にその名前は使われています:02/10/11 01:56 ID:JlrHgR8N
>>694 Lv下げた時の死亡時には戦績ポイント大幅減ってのはどうだ?
それだけだとまずいので、Lv下げて戦っている人は経験値が入らない代わりに
戦績取得にボーナス追加で
>>697 レベルって短期間で上げられませんし
モグハウスで一回調整すれば狩りが終わるまで大丈夫ではないでしょうか。
>>695 そのデスペナを「指定したレベルのデスペナ分経験値ダウン」
という形にとるのが今の現状ではベストでしょうかねぇ。
悩みながら寝ますね。
>>693さんのように、やはり賛同者はいたのかと安心しました。
LSの人に話しても「それだったらいいよね〜」とか言ってくれてるので
おやすみなさい〜
>>694 そのジョブの本来のレベルと設定したレベルの差(比率)を使って、
本来のレベルでの現在経験値から、ペナルティを引くようにすればいいかと
Lv50のキャラが、49に設定した場合
49/50*100=98% 98%*50の時のペナルティ=実際のペナルティ
Lv50のキャラが、1に設定した場合
1/50*100= 2% 2%*50の時のペナルティ=実際のペナルティ
これで、ある程度納得出来る範囲でのペナルティ計算が成り立つと思うんだがどうだろう?
水をさすようで悪いけど、■にそれを実現できる力ないから・・・
702 :
既にその名前は使われています:02/10/11 02:29 ID:dY6+zc+U
>>700 ペナルティを加えるなら、利点も付け加えなきゃ折角のシステムも
利用されず無駄になるような・・・
かと言ってLv下げた後にも経験値入るようにしちゃうわけにもいかないよなぁ
Lv下げしたキャラが居るPTはデスペナ連帯責任というのはどうだろう?
もちろん戦闘中にPT抜け不可、回線抜いてもキャラ残るようにして・・・って無理かな。
703 :
既にその名前は使われています:02/10/11 02:30 ID:lipUT3+R
>>682 俺はこれ見て将来的にFF11への追加投資はあるんだなと受けとって
ちょっと安心したんだけどいって良しですか?
なんかFF11はこのまま見捨てられるんじゃないかとか思ってたもので。
704 :
既にその名前は使われています:02/10/11 02:36 ID:dY6+zc+U
>>703 今見たらコソーリ文章直ってるね。
当初はFF"\"を20万本狙う!になってたから、正気を失ったのかと思ったYO!
Lv下げ設定しても死んだらそのLvのデスペナ喰らうってだけで良いじゃん。
下げてまで組みたい人と組めるのが最大のメリットだからな。
デスペナは下げたそのレベルのものでいいだろ。
スキル上限など、レベルに関連するものは全部そのレベルで適用。
もちろん、死にまくったら最初のレベルには戻れなくなることもありうる。
その次に装備のレベル制限が相対化されればなおよしだが、それは実現した後でもいい。
…コワイのは、そういうことを想定しないでキャラデータフォーマットを決めてるだろうから、
たぶん鯖上の全キャラのデータコンバートになるってことだな。
あと微妙なのは、それやるとPTのメンツが半固定化しそうなとこだな。
マジであぶれてるヤシは、完璧に放置されそうだ。
>>707 「絆」が強まっていいんじゃない?
正直今の薄まりきった新しい出会いや知り合いとの繋がりはもう勘弁願いたい
709 :
既にその名前は使われています:02/10/11 07:42 ID:bZBReP8U
レベル下げるメリットってあるよね。
1、戦績稼ぎやすい。ミミズマンセー。
2、クリスタル稼ぎやすい。ごぶ蜂こうもりキノコマンセー。
まぁ、2に関してはエレっていう新しい選択肢が生まれたからなんとも言えないけど。
ちまちまの2とごっそりのエレって棲みワケは良いかと。
>>709 > 1、戦績稼ぎやすい。ミミズマンセー。
レベル設定中は、経験値入らないから戦績入らないと思われ
> 2、クリスタル稼ぎやすい。ごぶ蜂こうもりキノコマンセー。
> まぁ、2に関してはエレっていう新しい選択肢が生まれたからなんとも言えないけど。
> ちまちまの2とごっそりのエレって棲みワケは良いかと。
闇クリあたりは自分で取りに行く方が得になりそうだね
711 :
既にその名前は使われています:02/10/11 08:34 ID:yJfJ0qlF
PS2で10万本しか売れてないってこと忘れてるのか
712 :
既にその名前は使われています:02/10/11 08:34 ID:wqsU7TFU
小柴教授がFF11やってるらしいぞ
713 :
既にその名前は使われています:02/10/11 09:29 ID:k8xnuqTE
例えばレベル50からレベル20に下げても、Lv20が戦闘して入る経験値を普通に
Lv50の経験値として入るならば特定の狩場に集中するとかいう問題も解消でき
るんでは?
714 :
既にその名前は使われています:02/10/11 09:32 ID:IXZ687zM
>>713 それだと「稼ぎやすいレベル帯」に人が集中しまくる罠
ソロでレベル一桁台とか。
715 :
既にその名前は使われています:02/10/11 09:53 ID:MOC44pT7
716 :
既にその名前は使われています:02/10/11 09:57 ID:EDzErLBc
とりあえずLv差が5くらいまでなら問題がなくPT組めるゲームにしてくれ
717 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:00 ID:CmxBkm60
Lv下げれたら戦績稼ぎ放題になる気がするんですが。
Lv1にしてずーっと稼げるじゃん
718 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:03 ID:IXZ687zM
>>717 デスペナでいくらでもレベル下げれる現在でも戦績稼ぎ放題じゃよ。
めんどくさい等の理由からあまり使われないだけで。
719 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:09 ID:CmxBkm60
>>718 だからそのめんどくさいのが無くなるからもっと稼ぎやすくなるっつってんだ
それにデスペナで下がるのはLv4までだ
720 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:09 ID:GXD+SO2O
国内で20万本見込むって、本気で言ってるんかな( ゚д゚)ポカーン
721 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:09 ID:UtrEgW54
おまえらみんなバカだな。
722 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:14 ID:UtrEgW54
和田ってあいつ頭おかしいのかな?
パッチで不満がくるのをユーザーのせいにしたり、
あげくにPC20万本?真正だね。
FFでユーザーのPCのハイスペック化を図るって
BBユニットですら失敗したのにもっと金のかかることするわけネ〜じゃん。
まあ11月7日は祭り確実だね。
認証鯖落ちでパニック。スペック足りなくてパニック。
■に苦情殺到。目に見えてる
>>722 ユニットはSCEIの責任もあると思うが、、
724 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:22 ID:kWtQH6CV
「も」じゃなくてユニットに関してはSCEIの方が責任が大きい。
店頭販売してない時点でそもそも「やる気」がない奴は参加するはずない。
多少やる気があって買おうと思っても手続きなどが面倒臭い&複雑で挫折。
FFはライトなユーザーを取り込んで本数売ってたのに、これじゃ売れるはずないよ。
725 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:28 ID:UtrEgW54
>>724 発売前まではライトでも十分手軽に楽しめるみたいなこと散々いっておいて
今の状況はなんなんだろうな。詐欺だろ。これは
まあ11で■はユーザーを舐めてる会社だというのがはっきりした。
726 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:35 ID:ZOq1+X2W
コンクエ自体は国のために行うのですが、
肝心の個人の利益に結びつかないのが問題かと。
戦績 リージョン 戦績(自領) 戦績(他領)
1位 1.0 3.0 3.0
2位 2.0 1.5 2.0
3位 3.0 1.0 1.5
上記の数字は適当ですが、
・1位になれば、どこでLvあげしても大きく得する
・2位、3位ではいまいち稼げない
・2位、3位からの逆転は容易
という状況が好ましいかと思われます。
727 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:36 ID:ZOq1+X2W
726つづき
こうすることで、
・1位はどこでも「自分の利益」が同じなので自国に引きこもりがち
・2位、3位PCが「自分の利益」のために他国で戦う
世界設定は三国均衡なのですから、
コンクエ順位もコロコロ変わるくらいで良いと思っています。
世界設定的な理由づけは■が得意そうなんで任せます。
728 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:38 ID:ZRHyXhvL
ビリの国は傭兵にもっと飴をちらつかせて働いてもらってるわけだ
一位の国は傭兵が余ってるから飴はやらなくてもいいのだ
729 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:40 ID:RFkuk9dm
1位の国家は取得経験値ダウン。
他は増える。
730 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:45 ID:o2UAE1cv
>>727 実際は、LVによって狩り場がほぼきまるので、
自国だ、他国だ、は意識できない。
そもそも、PTは他国籍で組むもんだし、なかなか上手くは行かないと思われ。
731 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:45 ID:kWtQH6CV
飴が行き過ぎて戦績交換装備品の強さがインフレ
装備整えてとてとて狩りウマー
反面、通常装備品だと美味しい敵が狩れない
求められる装備品が高級化
ますますマゾ仕様に
まあどんな仕様変更も結局時間稼ぎに過ぎないということか。
>>716 FFって、レベル差あると一緒に狩りするほど差が開くよね?
やっぱりなんか変だよね?
733 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:46 ID:r7y71ods
一位の国民が不利なようにしてどうする。
それだとただのババ抜きになるじゃんかyp
(一位=ババ)
基本的な考えとしては726に同意
734 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:46 ID:kWtQH6CV
コンクエシステムは最初は面白いかと思ったけど
今のシステムだとほとんど意味ない。
狩場の分散に一役買ってるかもしれないけど
そんなの■が狩場増やせばいいだけのことだ。
735 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:48 ID:kWtQH6CV
>>732 いや、現状はレベルアップに必要な経験値差で取得経験値量に差をつけてて、
且つ、自分からみておなつよ以上にはチェーン効果があるからレベル低い方が
多少は早くレベルあがる。
736 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:49 ID:bn0D9pgw
>>724 BBUはわずらわしかったね。しかしPC版はもっとわずらわしいだろうとおもわれ。
BBUを注文して設定できない香具師がPC版はちょっとつらいよな。
どう考えても20万も売れるとは。普通に考えてPS2はBBUで足止めくらってたけど
それでも、本体の普及率考えるとPC版よりはハードル低いはず
まぁ結果を見ましょう(藁
737 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:49 ID:IXZ687zM
>>735 PT組んでLV上げ中におなつよ以下と戦う事なんてまず無いと思われ。
738 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:49 ID:pKAAifKq
大使館でシグかけられるようになって、
すごく便利になったけど、
あれでコンクエは死んだとわしゃ思いますです。
739 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:49 ID:fDn7bfJO
一位になったら国としては領土を維持できるくらいの報酬でいいわけだ
普通は財政事情とかあるからな
740 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:51 ID:kWtQH6CV
他のゲームに比べてユーザーの年齢層が低いから
おもしろい → 自分の利益
とは考えず
自分の利益になること → おもしろい
って考えの奴が多いからな。
コンクエシステムのバランス調整はどう変更しても反発はでるだろ。
全員が得する仕様だと■が損するからできないし。
741 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:53 ID:kWtQH6CV
>>736 本数は結構でるかもしれないよ。
PCでネトゲとかやってる奴はとりあえずやってみる、ってのはあるから。
あと、PS2版でそこそこハマってる奴も買うだろうから本数自体は20万
行く可能性は十分あると思う。
ただし、長く続けるユーザーが増える可能性は非常に低いと思う。
742 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:56 ID:pKAAifKq
>>741 ソフト単体の出費で済む人は
見切り早いだろうね。
743 :
既にその名前は使われています:02/10/11 10:59 ID:3gCyBN25
PS2版FF11を2本(内1本は未開封)さらに!
PC版FF11を予約している私は・・・
■に踊らされています?
744 :
既にその名前は使われています:02/10/11 11:04 ID:8i+6H+JV
今使われてる大多数のPCのスペックではできないようなゲームを作って売ろうとする
■の感覚がすごいとおもう。
かったけど動かなかったて言う人が結構でるじゃないかな。
745 :
既にその名前は使われています:02/10/11 11:07 ID:YF296XGI
LV60くらいで覚えられる魔法を、
レア&エクストラで戦績交換システムとかにしたら、
欲しい人は移籍するんだろうな〜
んで、3位の国は、移籍金超格安で、1位まであげたら、魔法交換できますよみたいな
戦績も貯めなきゃいけないし、
1位にしなきゃ魔法使えないんなら、そこそこみんな頑張りそうだけど
あとは1位の国には、毎週集計結果の後に、国民にギル(アイテム)還元とかね。
1位になれたのも、冒険者のおかげです、ありがとう的に
747 :
既にその名前は使われています:02/10/11 11:14 ID:kWtQH6CV
>>742 完全同意。
PCだったらMSNメッセンジャーでもなんでもコミュニケーションツールは
あるから「友達がまだやってるから」とかいう理由はいらなくなるし。
748 :
既にその名前は使われています:02/10/11 11:15 ID:Bz8rHQwT
>>741 1アカで複数キャラ同時にログインできるならもっと需要増えると思うんだよな〜
パソで寝バザー、テレビでレベル上げみたいな
それやられると本数の割に利用料の伸びに悩む罠ではあるが
749 :
既にその名前は使われています:02/10/11 11:17 ID:kWtQH6CV
>>748 どっちにしても■の描いた絵のとおりになることはなさそうだね
PC版に今から望むのは
こーダメ元で買ってきた人がカクカクで放り出すのを防止するために
せめて最近のバリュークラスでも動かせるモードを追加して欲しいってことを・・・
とりあえずスレ違いなのでサゲ
コンクエ1位の国の住人には最高で褒賞金1万Gを分配(その週に稼いだ戦績によって上下)
2位で最高5千G、3位は無し。
1位にメリットが出て貧乏人大喜び。
金欲しいからみんなガンガン戦う。
なんてのことにはならないか?
装備品のサビ化と武器・防具のサビ取り職人を実装 キボンヌ
装備品は使用するにつれサビ化が進み,サビ取り職人による精錬(みたいなの)を
行わないと本来の攻撃力・防御力が100%発揮できないの。
サビ取り職人の精錬は,PCによるお金のやり取りではなく,バザーみたいに,
システムとしてお金をやり取りしないと実行できない。
で,
PTプレイ中に
A「あ,Bさん,攻撃力弱まってきたねぇ」
B「そうなんだよ。C(職人)さん,ちょっと叩いてください〜」
C (トンテンカンテン … たまに,HQみたいに,更なるプラス効果もあり)
B「わーい,強くなったよ。ありがとー」
脳内実装 スマソ
753 :
既にその名前は使われています:02/10/11 12:56 ID:m/Tg3hMW
755 :
既にその名前は使われています:02/10/11 13:07 ID:DQmKm0Ax
順位2アップ 賞金 多め
順位1アップ 賞金 少なめ
順位移動なし 賞金 なし
順位1ダウン 罰金 少なめ
順位2ダウン 罰金 多め
757 :
既にその名前は使われています:02/10/11 13:13 ID:UtrEgW54
758 :
既にその名前は使われています:02/10/11 13:46 ID:rVAn2BZR
>>752 HQでプラス1があるんだから、
使い続けると劣化して、マイナス1とかになってもいいよね。
これならアイテム消失よりきつくないし、
競売に出せば、合成職人さんがリサイクルしてくれそうだしね。
金持ちor時間ない人は新品買うだろうし。
こんな感じで、ちょっとでもアイテムの流通に動きが出れば
いいとおもうんだけどなー。
759 :
既にその名前は使われています:02/10/11 13:52 ID:O8cGslm4
>>752 賛成。
いまレベルアップしかやること無いもんねー。
しかもレベル差がつくと、トモダチトモサヨナラ。
いまのFFのシステムはオンラインむけじゃないな。
オフラインゲーでやっとけってかんじ。
760 :
既にその名前は使われています:02/10/11 13:56 ID:ZAb99aO2
>>752 >>758 そうすると、職人同士の叩き合いで、
劣化したものの方が、もとのものより
高く競売にかけられそうな気が...
もういっそのこと、PSOのキャラにFFのテクスチャ貼り付けて
PBでバハムートでも召喚してくれたら、俺はそれを猿のように
やりつづけるよ。
762 :
既にその名前は使われています:02/10/11 14:06 ID:feZmAeTk
>>761 同意w
PSOのテクスチャは、センス酷ぇもんな。
763 :
既にその名前は使われています:02/10/11 14:06 ID:CmxBkm60
おまいら、逆トリップの新機能を試したか!
&rf&rusi&ran&ras&ran&rrlo;#
↓
OKNU◆
_____ ________
V
∩_∩ ドンッ
( ´∀`)||
__( ____ O_//
|\ 宣 \
| \ I \
\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\|_______|
764 :
既にその名前は使われています:02/10/11 14:07 ID:ZVUEhKsy
PC版の発売と同時に初期ジョブ追加。
召還士、侍、竜騎士
765 :
758:02/10/11 14:13 ID:rVAn2BZR
>>760 んと、劣化した物の値段はあんまり関係ないような。
単純に、職人さんにとっては活躍の場が増える。
使ってる人から見れば、嫌かもしれないけど、
あ、劣化したから取替えよー、とか、この際違うもの使ってみるかー、とか
ちょっとした変化が生まれればいいかと。
各アイテム毎の耐久度制よりはわかりやすくてシンプルでいいかなーと。
管理もしやすいだろうし。
通常品->劣化品->消失するって感じでね。
って、全然Ver.upの報告を変化(スレタイママ)してないな・・・ゴメソ
このごに及んでまだ新ジョブ追加信者がいるんか。
767 :
既にその名前は使われています:02/10/11 14:37 ID:XEg75+5U
コンクエなんとかしてほしい、2位や3位のやる気を掻き立てるものでなく、
1位のやる気を無くさせる方向に修正された時点で終わってる。
■ってなんでこんなにアホなんだろう。不思議なくらいアホ。
■の社員はアホさを競って入社するのか? ■の社員は家族もアホ
これもやっぱりユーザーがなれてないので混乱してるだけなのか
768 :
既にその名前は使われています:02/10/11 14:43 ID:51r07vtl
コンクエ修正前が「やる気」じゃなく「人数」ですべてが決まっていたのが問題だと思うが
じゃあどうすればいいのかな?
770 :
■:02/10/11 14:49 ID:zXnaE3Xv
>>769 不満多くなってきたなそろそろ、コンクエ装備、国民以外装備不可にするか
若干話題に乗り遅れたけど、レベルsage機能おもしろそうだな。
漏れの妄想を一つ。
レベルsage中の人は経験値ナシ&デスペナはsageレベルのデスペナ。
ただ、それだとフツーはsageしないから、新たな要素として
・レベル上限のあるクエスト
・レベル上限のあるダンジョン
・階級制のPvP、またはモンスとの闘技場みたいなの追加
FFはレベルがそろったPTででら強いモンスとか倒すのはカナリ楽しいから、
遊びでそういうのが出来るようになったら激しくイイのだが。
772 :
既にその名前は使われています:02/10/11 14:49 ID:a/zrWHoC
というわけで話題はループします
773 :
771:02/10/11 14:57 ID:lyOrt4DQ
>>772 しまった、
「レベルsage」>「戦績は?」>「コンクエなんとかしるヽ(`Д´)ノ」
だったのか。((((;゚д゚)))))
漏れ的にはレベルsageには戦績はイラナイよ。
とにかく、今は少しでもレベル離れると、友達と一緒にできなくなるのがツライ。
真剣に導入キボンヌなのでメール出してきまつ(;゚∀゚)=3
漏れの鯖ではリーヂョン情報青一色
でもバス民の口から出る言葉は
「あ〜あ、ジュノ周辺に他国の領土欲しいよなぁ〜」
「サンドは厳しいにしてもウイン頑張れ!応援してるぞ!」
1位に喜ぶ奴は皆無、もちろん積極的にコンクエに参加してる奴などいない
一方サンドやウイン民から聞こえる言葉は「同盟メチャ(゚д゚)ウマー」
これが■の想定してたコンクエなの?
775 :
既にその名前は使われています:02/10/11 15:05 ID:1yjw2aLe
発売日からやってるβテスターに質問
いつのまにか挑発の音変わってない?
初期の頃はなんかパコーンって軽い音だったような気がするが
今は、βと同じような音になってると思うんだが
776 :
既にその名前は使われています:02/10/11 15:10 ID:XRkI96td
お給金くれ、1位に
戦績ポイントのシステムは廃止されました。
戦績ポイントはすべて1ポイント=5ギルに換ギルされ、金庫にお送りします。
なお、過去のコンクエ装備は普通に店売りいたします。
でいいや・・・
778 :
既にその名前は使われています:02/10/11 15:53 ID:09Qc1otK
779 :
既にその名前は使われています:02/10/11 16:01 ID:qu0j5HPK
>>778 3ヶ月キャラ残るからキャラが残ってるのは解約と見なしてないんじゃないのかも。
つまり発売2ヶ月で数百人止めたって事ね。これなら現実的な数字だと思う。
781 :
既にその名前は使われています:02/10/11 16:06 ID:cyOrUM/o
782 :
既にその名前は使われています:02/10/11 16:08 ID:IpdGRhW6
>>778のLink先でWinβ版画面見たわけですが・・・
チャットウインドウ広くていいな(´・ω・`)
PC版では装備グラフィックがきちんと用意されていれば
それだけでPS2ユーザーも買ってしまうかもしれないのにな・・・
>>778 世界大戦の時だって「日本は勝ってます」ってずっと言い続けてただろ?
どんなに敗色濃厚でも社内の人間はマンセーって言い続けなきゃいけねーんだよ。
まぁ他からみたら 必 死 だ な としか言われんがな!
785 :
既にその名前は使われています:02/10/11 16:18 ID:qu0j5HPK
【解約】VER.UPの変化を報告スレ45【必至】
下位から一位にするには飴がいる
一位は何もしなくていいの
787 :
既にその名前は使われています:02/10/11 16:25 ID:CmxBkm60
矛盾
2,3位同盟の飴がおいしすぎて、やめられません
バスよ、ずっと1位で居てください
普通にギルにすりゃ良かったんだよ
領土数に応じてモノがあふれるようにしてな
あと国王大統領神官(dakke?)の目標設定は一位ってことでいいのかな
なら一位になったら維持用の傭兵以外雇わないor給料減らして節約だろ
>>778 それはFF解約者数ではなく、POL退会者数である。
というシステム上のマジックなわけです。無料のPOLまで退会する人は、当たり前だが少ないよな
791 :
既にその名前は使われています:02/10/11 16:37 ID:Qq4VB1Rk
コンクエは
1位の国には戦績ポイントは現状の1/3
2位の国には戦績ポイントは現状の1/2
3位の国には戦績ポイントは現状の1
にする必要がある、つまり今以上の更なる緩和が必要だ
出発国がキャラ作成時に自動で決まり移籍不可であれば1位有利は当然いいが
1位有利=結局バス以外不要論になるだけ
差が縮まるどころか移籍した方がウマイからバスに移籍しまくり差が更に開くだけ
理由はもう一つ
タダでさえ生産系が糞なのに交換アイテムの性能がよすぎるからせっかく作っても売れない
つまり交換アイテムはおまけであって、そう度々交換されては職人が生きてこない
つ〜ことで闇の魔王は倒せるのでバスの廃人どもはサンドかウィンに移籍してください
お な が い し ま つ
792 :
既にその名前は使われています:02/10/11 16:37 ID:PA9hbpKp
>>788 ハゲドウ!
サンドマンセー戦績7万も溜まったぜー
樽魔導士なので使い道ないけどな(・ω・)
サンド1週間だけ1位になって欲しい…
>>790 漏れもそうだと思うんだが
「有料コンテンツ」の解約者が数百人って発表してるわけだ。
794 :
既にその名前は使われています:02/10/11 16:40 ID:bn0D9pgw
>>778 解約数とはいってない罠
POL=退会
有料コンテンツ=解約
>有料コンテンツの購入を取りやめた退会者数
といいつつ、遠まわしすぎてよくわからなかったという結論(藁
退会者数=垢バン数
796 :
794:02/10/11 16:43 ID:bn0D9pgw
>有料コンテンツの購入を取りやめた退会者数
有料コンテンツを解約して、なおかつPOLを退会したもの
ってことかな?
よくわからなかったという結論は同じ(藁
797 :
778:02/10/11 17:02 ID:JkUo8Evr
おぉ、和田本気か!? 一社長が嘘ついちゃオシマイだな。
FFに入ってこない残りの購入者はテトラでもやってると言うのか?
それとも、「POLはいずれ有料コンテンツに・・・」という布石なのか?
>>795 ソレダ!
と言いたいのだが、正直そこまで垢バンしてるとは思えない。
むしろ両手の指で足りるような。
799 :
既にその名前は使われています:02/10/11 17:25 ID:9x4KCnp6
800 :
既にその名前は使われています:02/10/11 17:34 ID:R5Da3QJU
802 :
既にその名前は使われています:02/10/11 17:44 ID:kWtQH6CV
>>797 嘘じゃないよ。紛らわしいことこの上ないけど。
有料コンテンツの購入を取りやめた退会者
→ 有料コンテンツの購入を取りやめ、POLを退会した者
そりゃPOL退会者は有料コンテンツの購入は取りやめてるだろ。
803 :
既にその名前は使われています:02/10/11 17:52 ID:l3JEX3Yc
アントニオ?
>799
インフラで60億だっけか?回収の目処立ってないようだけど。
805 :
既にその名前は使われています:02/10/11 19:44 ID:YwiRlZaM
ゴブクエ4にいる物
フローライト プラチナインゴット 虹布 クァールのなめし革
昔トリビューンで、交換アイテムの売買が、という記事があったんだが、
その辺放置なのか・・・
そもそも、
交換アイテム=ギル
コンクエ終わってたな、とっくの昔に
807 :
既にその名前は使われています:02/10/11 20:39 ID:l5IzvWVW
チョコボで穴掘りって、まだ、やってる人いる?
808 :
既にその名前は使われています:02/10/11 21:30 ID:cowIJqM8
809 :
既にその名前は使われています:02/10/11 21:47 ID:51r07vtl
>808
オンラインと一口に言っても麻雀とかテトラマスターとかもオンラインだしな
811 :
既にその名前は使われています:02/10/11 22:24 ID:/kDPeKpS
またバージョンアップ?
ってかこの前の楽敵補正の修正?
812 :
既にその名前は使われています:02/10/11 22:30 ID:oaJB7J1V
kita------------
814 :
既にその名前は使われています:02/10/11 22:33 ID:PP/6GQQP
メンテもいいけど,新鯖いつよ(´・ω・`)
815 :
既にその名前は使われています:02/10/11 22:33 ID:/kDPeKpS
何が「不具合」として処理されるのか非常に興味津々
頼むから、練習相手だけは元のつよさにもどしてくれ・・・■様
817 :
既にその名前は使われています:02/10/11 22:42 ID:5AR9h+tV
稼いだし晒し
ジュノの万能薬をウィンの雑貨屋で売ると20000G近くで買えるが1000G
高く売れる。ウィンでクエいっぱいクリしてやってみ。
=40×1000で一回の往復で4万の儲け。
818 :
既にその名前は使われています:02/10/11 22:45 ID:/kDPeKpS
>>817 それってさぁネタだとしてもクエで使えるからあんまダメージ無くない?
819 :
既にその名前は使われています:02/10/11 22:47 ID:JlrHgR8N
>>810 ※本バージョンアップにより、クライアントプログラムのバー
ジョンアップも行われます。メンテナンス終了後に「プレイ」
ボタンを押すと自動的にバージョンアップが開始されますので
画面の指示に従って操作を行ってください。
【主な変更内容】
■不具合の修正等
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノヨォ━━━!!!!
821 :
既にその名前は使われています:02/10/11 22:50 ID:EE3ZZi60
>>817 まだこんなことやってる馬鹿いるんだ?
人の真似して楽しいかい( ´,_ゝ`)
test
823 :
既にその名前は使われています:02/10/11 23:01 ID:0fJ3bcRj
キタ━━━( ´∀`・ω・ ゚Д゚・∀・ ̄ー ̄´_ゝ`-_-=゚ω゚)━━━!!!!
824 :
既にその名前は使われています:02/10/11 23:04 ID:QS8HZNIU
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
どれが不具合として処理されるんだろうか。
825 :
既にその名前は使われています :02/10/11 23:08 ID:u0r6QITZ
ユ−ザ−がなれていないため パッチのために〜
↑
個人的にはこれを修正してもらいたい・・・無理ですか?
まぁ、ターゲット関連のバグ修正かな
827 :
既にその名前は使われています:02/10/11 23:27 ID:JKEz1NJ2
ターゲットとリレイズはなおして欲しいが
PCからとてとてへ与えるダメージが減らされるんだろう
闇の王倒せるのはパッチまでぞ諸君
828 :
既にその名前は使われています:02/10/12 00:44 ID:on5frNOu
もりage
829 :
既にその名前は使われています:02/10/12 01:35 ID:8HJIAu2E
1位でも他国のアイテム交換できない
830 :
既にその名前は使われています:02/10/12 01:56 ID:qKo8CHyh
831 :
既にその名前は使われています:02/10/12 01:58 ID:gCEDPZrG
832 :
既にその名前は使われています:02/10/12 02:13 ID:qKo8CHyh
,、|,、
(f⌒i
U j.|
UJ
:
‐=‐
833 :
既にその名前は使われています:02/10/12 03:59 ID:CAnyITGg
不具合修正おおいに結構。
だが今月アップデートの目玉であったはずの
コ ミ ュ ニ テ ィ ボ ー ド は ま だ で す か ?
834 :
既にその名前は使われています:02/10/12 04:03 ID:SzUTH3mt
最近新規の人が増えた気がする
10月31日に乞うご期待!
836 :
既にその名前は使われています:02/10/12 08:51 ID:qKo8CHyh
>>833 PC版投入で■はそれどころではないと思われ。おそらく来年でしょう。
毎月のバージョンアップで、予告しながら実装されずうやむやになったものもあるし。
あまり期待せぬが吉。
>>834 漏れはアンチFFXIではないが・・それはさすがに無いと思う。
837 :
sage:02/10/12 10:53 ID:BlIdotdC
月始めは増える。基本だ。月末は減る。これも基本だ。
テレビ表示に耐えられるボードってのは完成したのだろうか?
むしろあきらかに減ってるって。
寝バザやってるやつは大体2/3くらいになってる。
まぁ、寝バザやってるやつが減っただけかもしれんが。
どっちかというと寝バザやってるやつが減ったのかなと思う
今寝バザしてる人は殆ど合成職人だし
以前は装備品とかクエアイテムとかも売れてたけど、もうそういうのはむりっぽいし
競売のほうが自分の求めてるもの探しやすいからってのもあるかな
バザーはたまに凄い安かったりして面白いんだけどね
841 :
既にその名前は使われています:02/10/12 13:00 ID:1JVnBTKD
ウィン、サンド、バスの寝バザは減ったがジュノの寝バザは増えてるぞ。
Lv20以上が増えたからジュノの混み方は洒落にならんて
842 :
既にその名前は使われています:02/10/12 13:08 ID:Ys/AK0fD
下層のモグから下層に出たらPOLだったことがあり。
一時の上層HP前より酷いな。
>>841 そっか、ジュノに人が増えてきたから、
ほかで寝バザするよりジュノで寝バザするほうが効率いいわけね。
ジュノはほとんどいったことがないので気付かなかったよ。
いつも見掛けてた倉庫キャラの人もジュノで別キャラでバザってるのかな。
15日、ついにミスリルブレスト実装!!
なんて事はないよね・・・(´・ω・`)
15日ついにミスリルサブリガ実装!!
なんて事もないよね・・・(´・ω・`)
とてとてを狩りまくれるは15日までぞ!!
急げ!!!
847 :
既にその名前は使われています:02/10/12 16:40 ID:yPNOZt+r
第一候補>とてとて修正
848 :
既にその名前は使われています:02/10/12 16:49 ID:kZCHSWUZ
スニーク・インビジ、とて以上には効き目なしになるよ〜
849 :
既にその名前は使われています:02/10/12 16:50 ID:f2XleWtK
850 :
既にその名前は使われています:02/10/12 16:55 ID:rVHtl1mK
公式見ると
■不具合の修正 とあるんですが、これは遂に■が修正されると
云うことなんでしょうか?
851 :
既にその名前は使われています:02/10/12 16:55 ID:x9eX+mFF
・プレイヤーからみてのとてとてにたいしてのダメージを適正値に修正しました
・獣使いのあやつるを30秒間隔にしヘイト効果を下げました
・インビジ・デオード・スニークの効果をレベル依存にしました
・獣人から盗める貨幣を修正しました
・ナイトの攻撃力とMPを下げました
・暗黒の防御力を下げました
・モンクのマーシャルア−ツはサポートジョブでは効果しないようにしました
・髪飾りの店売り値段をまた下げました
・シーフの不意打ち発動でヘイトがあがるようにしました
・回復系の白魔法のヘイト値を再び上昇させました
852 :
既にその名前は使われています:02/10/12 16:57 ID:coWLZBGU
■自体どうしていいのかわかんなくなってんじゃないの。パッチ。
というかコミニュティボードまだ〜?
853 :
既にその名前は使われています:02/10/12 16:57 ID:QDCML2lr
・回復系の白魔法のヘイト値を再び上昇させました
エル魔導師の俺にはとっても素敵な修正なんですが。
854 :
既にその名前は使われています:02/10/12 17:05 ID:VqqYZ1/N
>>851 獣使い以外はどれか一つでもやったらぶっ殺す!!って感じですね。
操るは、まあ30秒でもしょうがない気はする。
獣使いとしては15秒のままがありがたいけど。
・宝箱からギルを得られる確立をアップさせました
>856
つーかそこは発表しない修正のほうだろな。
何時の間にか微妙にあがってて
気づくとアイテムがマズでないようになってると。
>>851 PC側がマズーの修正は、ほとんどがこっそり修正の罠。
特にヘイト関係な。
859 :
既にその名前は使われています:02/10/12 17:34 ID:TZhcZ8Lk
>>851マジレスさせてもらいます。
(´∀`)嘘だろ
もしやったらFF辞めるというか
43系のも訴える
860 :
既にその名前は使われています:02/10/12 17:43 ID:rQDtrNMM
>>851 不意打ちのヘイトで敵が振り向いて
不意打ち失敗したら笑えるねw
861 :
既にその名前は使われています:02/10/12 17:45 ID:x9eX+mFF
>860 そこに突っ込んでほしかったわけよ
まぁ■ならいつやらかすかんぁというのも期待して居るんだけど
862 :
既にその名前は使われています:02/10/12 17:47 ID:TZhcZ8Lk
863 :
既にその名前は使われています:02/10/12 18:00 ID:sceESVUf
■レベルキャップを60に引き上げました。
それに伴い「限界への挑戦」クエストの発生条件をレベル55に変更しました。
864 :
既にその名前は使われています:02/10/12 18:03 ID:7q6qrHHF
866 :
既にその名前は使われています:02/10/12 18:20 ID:OKyNp89l
むーびーで世界最高記録だして潰れそうな時に、ソニから400億もらって
作ったのがコレかい! ■もっとがんばりやがれ
そして、現在限界クエを受けていない50以下の奴らが51レベルにあがれなくなる罠
868 :
既にその名前は使われています:02/10/12 18:33 ID:nkrEHWk9
ソニンタン、(*´Д`)ハァハァ
869 :
既にその名前は使われています:02/10/12 18:58 ID:coRnggvR
もうこりゃアレだ。
■戦闘による経験値取得が出来ないようにしました。
WIN版の発売をお待ち下さい。
このくらいやってくれ。
870 :
869:02/10/12 19:00 ID:coRnggvR
あ、IDが狩人だ。ひゃほーい。
871 :
Verアップ情報:02/10/12 20:18 ID:df8vOZHf
・田中がナイトに飽きました
872 :
既にその名前は使われています:02/10/12 20:20 ID:7q6qrHHF
・田中が吟遊詩人にチェンジしました。
それに伴い吟遊詩人のステータスを大幅アップします。
・田中がきまぐれで獣人を操ります。
これにより、一部のゴブリンのステータスが大幅にアップします。
ゴブNM追加か。
Goblin Producer
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / <な わ け ね ぇ だ ろ !
/| /\ \__________
876 :
既にその名前は使われています:02/10/13 00:49 ID:ooDAOjY4
877 :
既にその名前は使われています:02/10/13 00:53 ID:bfdiTNb3
ビックリするほどに
878 :
既にその名前は使われています:02/10/13 02:24 ID:jYVfII1A
>>851 とりあえず
>・獣使いのあやつるを30秒間隔にしヘイト効果を下げました
>・インビジ・デオード・スニークの効果をレベル依存にしました
この2つはマジでやりそう
879 :
既にその名前は使われています:02/10/13 02:27 ID:82Xer9eC
・インビジ・デオード・スニークのドロップモンスターとドロップ率を変更しました
880 :
既にその名前は使われています:02/10/13 02:28 ID:82Xer9eC
・白魔法を使う獣人のアルゴリズムを見直し、
インビジ・デオード・スニークを使うようにしました
881 :
既にその名前は使われています:02/10/13 02:31 ID:fxPacLLR
・PCからみて練習相手にならないモンスターはHPが減ると
PCから逃走し同種族に対して救援要請をするようにしました。
・PCからみて練習相手にならないモンスターがPCに与えるダメージを
さらに増やしました(リンク狩りが従前のパッチで改善されないための措置です)
■主な変更内容
サンドリアに「黒ヒゲ巡査長のにゃんにゃんパブ」を追加
・リンク狩りが前回のパッチでなくならないというメールが多数来たため、
また前回のパッチへの不満(ユーザーがパッチになれていないため)のメールも
わずかですが寄せられたので、
今回のパッチで戦闘がエンカウント制になります。
なお、自分のプレイヤーキャラや仲間のプレイヤーキャラが
ティーダ、ワッカ、ユウナなどに見えますが
それもユーザーがエンカウント制のゲームに
なれていないためなのであしからず。
885 :
既にその名前は使われています:02/10/13 02:48 ID:MdFqiZd0
・狩場の混雑などを解消するため、解約率の引き上げを行いました。
新規契約は従前通りです。
886 :
既にその名前は使われています:02/10/13 02:54 ID:MdFqiZd0
・β版にもかかわらず課金していた点を修正いたしました。
887 :
既にその名前は使われています:02/10/13 02:57 ID:MdFqiZd0
・なにも不具合もないのに2chを盛り上げるために不具合を捏造した事を修正しました。
WIN版で忙しいのは従前通りです。
あのよー!
廃人が必死になってリンク狩りするのも、NM狩場が殺伐とするのも、
金稼ぐ方法があまりないからだろ?
じゃ〜給料出せばいいのになー。
まぁ冒険者だから給料ってのは変な話だが、ヴァナで1ヶ月に一度報酬金が支払われるとか。
■はコンクエ品を競売に溢れさしたくないみたいな事トリビューンに書いてたから、
今の個人成績によって増えるとかさ。
コンクエ一位の国はさらに少し上乗せされるとかさー。
なんか本気で飽きてきたから、そういうのが欲しいなーと思った。
給料日近くになったら会話の弾んだりして楽しいと思うんだがなぁ。
889 :
既にその名前は使われています:02/10/13 04:05 ID:r+R5Epmf
890 :
既にその名前は使われています:02/10/13 04:52 ID:AoS9cvzQ
・サーバー機器のメンテナンスを行っていた協力会社が撤退しました。
これにより、アップデートにともなうサーバーメンテナンスの所要時間が現行の3時間から
24時間へと延長されます。また、アップデート後の緊急メンテナンスも従来どおりに実行
されますが、こちらの所要時間も同様に延長されます。
892 :
既にその名前は使われています:02/10/13 09:42 ID:P9CEWF/Z
・このスレがネタスレと化していた不具合を修正しました
893 :
既にその名前は使われています:02/10/13 10:20 ID:KCJQ83+8
・■社員が休暇を取れていなかった不具合を修正しました。
これにより今後のメンテナンス時間が大幅に延長されます。
ご了承ください。
894 :
既にその名前は使われています:02/10/13 10:21 ID:yBuxxnOs
・獣使い・暗黒騎士に格闘スキルを追加しました
・練習相手強化に伴って楽および丁度いいなどのモンスターも若干強化しました
・両手剣のTPを一回で10貯まるように修正しました
・クエイク などの上位黒魔法を実装しました
・戦士に挑発Uを追加しました。これに伴い挑発のHate上昇値が若干減少しています。
・インビジやかくれる、カモフラージュなどの効果が生体感知のモンスターには
効果がなくなりました。
・ボスエリアでの戦闘時間を30分から60分に変更しました
・種族固定のアビリティを導入しました。
>>893 ていうか休暇くらい取らせてやれよ。
士気の上がらない開発部隊なんて無残なものだぞ・・・
897 :
既にその名前は使われています:02/10/13 14:28 ID:AoS9cvzQ
>>895 すでに開発の士気は最低レベルまで落ち込んでいると思われ。
サービスが続く限りどこまで行っても終わりのないエンドレスの開発スケジュール。
パッケージ売り切りなら多少のバランス崩壊やバグもばっくれられるが、月極契約の
MMOではそうもいかない。バランス崩壊に繋がるやばいバグでも見つかろうものな
ら、2chで晒されて悪用するプレイヤーが出てくる前に対処する必要がある。担当者
はビクビクしながら毎日をすごし、休暇を取っても携帯の着信に怯えるハメに。
それに加えて、別チームのサポート担当からは続々と要望が上げられ、作業見積もり
は増える一方。だが、社長の方針で経費圧縮のため人員は削られ、一人当たりの作業
量はどんどん増えていく。とどめに上司が極めつけのバカ。
開発室は地獄のような有様だろうなあ。
資金力と人員でごり押ししながら走ってきたんだろうけど
MMOの無限地獄にはまっちゃったね。
それでも利益が出ているなら回りもするだろうが
現時点で利益が出ていないんだから空しさも倍増。
システムは複雑化、巨大化の一途でバランス調整もバグ取りも追いついてない。
さらに新規要素を開放しようとしてるし、どうにもならなさげ。
>>874 a producerとかDIRECTORっていうNPCが
既にデータ上には定義されてるから
それで出てくりゃいいのにな。
速攻殺されそうだが。
なんでツマランネタが横行してるの?
>>897 これまでの変更点の数と内容からして、何人月必要あるだろう。
何人でやってるか知らないが、士気最低で出来ると思えんが
仮に最低でこなしてるならそれはそれでほめたいが。
>>901 いまどき人月の神話を信じているヤツがいるとは思わなかったが、純粋な開発スタッフに
限定すればそう多くないんじゃないかな。
開発の士気が高くないのは、投げやりなバランス調整とか不具合の隠蔽とかケアレスミス
の放置とかを見れば推測できると思う。
明確な終わりがないプロジェクトで士気を保つのは不可能に近いよ。
過酷なスケジュールと激しい人の入れ替わりのある
大規模プロジェクトに関して言えば、人月計算は
今でも有効です。
毎月・毎週、夢と希望を持った優秀な若い人材が、
人月の海の中に放り込まれ、溺れ、そして消えてゆくのです。
そもそもPC版を20万本売りますとか言っちゃう上司が居る時点でもう駄目p
メンテって大変なんだよね
安い給料でいいやとか思ってるとみんな辞めてくよ
907 :
既にその名前は使われています:02/10/13 19:18 ID:eG0OvZMP
>>904 主旨としては禿同だが、人材の入れ替わりが激しいと、新人教育に
ベテランの工数がさかれ、新人は半月〜数ヶ月(プロジェクトに寄る)ベテラン
並みの働きが出来ないので、人材の入れ替わりが激しければ激しいほど
人月計算は信用できなくなるぞ。
もちろん、そこまで計算していればおkなんだが、俺の知るかぎり普通やってなくて
解っている上司や営業がどれ位三味線で予算ぶん取れるかに掛かっている。
908 :
既にその名前は使われています:02/10/13 19:19 ID:Ai+z8XcA
漏前ら!!田中はノーベル賞を受賞したんだぞ!
909 :
既にその名前は使われています:02/10/13 19:30 ID:kilyxdE3
>>905 社長がな。。
それより、あんな廃スペックなPC持ってる香具師の何パーセントが買えば、
20万になるんだろうな。
■くらいのブランドになれば新人教育の手間がかからない
即戦力が腐るほど集まってきますので、
社内環境の説明と開発手順、入退出のやり方だけおしえとけば
三日もかからず仕様書・ライブラリのマニュアルを読ませるところまで
いけそうです。
新人教育のような糞つまらないことに人を割くほど
余裕のあるゲームの開発会社はありません。
>909
PCにバンドルしまくってちょっとは底上げを狙うだろうが。
「FF11のおかげでPC業界のスペックが底上げされる事を期待云々」
には正直…。業界の人間はアフォばっかでつか?
せいぜい一台3万前後のご家庭用ゲーム機じゃないんだYO!
FFの為にゲーム機は買えてもPCは買わねえ(・з・)ッツノ。
努力目標や社交辞令にマジレス(・∀・)カコワルイ
ソニー(SCEじゃない)の重役が、テクノロジーのドライビングフォースは
ビジネスからエンタテイメントにシフトしたといってPS2関連に千億単位で
投資して成功しているわけで、ついうっかり”スペックの底上げ”とか
発言してしまうのもわからなくはないが。
努力目標なら、もっと達成できそうな値を言え!
とかレスするともっとカコワルイ?
11/7を待たずに逝ってきまつ…Λ‖Λ
年末には「FF11PC版、売りあげ目標を大幅に加工修正」
とか「目標の1/10にみたず失敗」とか
でて株価とかやばいことになるんでないの?
加工じゃなくて下方修正だっつーの
917 :
907:02/10/13 20:42 ID:UFCdNx/Q
>>910 おれがいってんのは,新人教育じゃなくて、業務の引継ぎだよ。
つまりお前が言う3日目以降の話。
仕様書とライブラリのマニュアル読めるようになればベテランと同じ用に
代替要員が働けるようなら、その職場には逆説的にベテランが居ない。
システムに対して感が働くようなレベルで仕事が出来る奴がベテラン。
余りにおすれ違いsage
918 :
既にその名前は使われています:02/10/13 22:05 ID:AoS9cvzQ
人月計算が比較的信用できるのは、個々人の作業の独立性が高くて、横のつながりを
あまり考える必要のない場合だな。ゲームだとグラフィックチームなんかがそれに相当
する。昔ならドッター、今ならモデラー。これは単純にマンパワーの合計で作業の進行度
が予測できる。無論、基本的なデザインは別として。
あとはシナリオなんかも細切れにして担当分野ごとに分けてイベント作ればそれなりに
人月計算しやすくなるんだが、やりすぎるとFF8みたいな摩訶不思議世界になってしまう
からな。力量の差がでやすいから、サンドのシナリオみたいにハズレも発生するし。
んで、現状のFF11のアップデートはグラフィックもシナリオもほとんど追加ナシなわけ
だが・・・これはもう、削りやすいとこから人を削ってるだけにしか見えない(言い過ぎ?)
919 :
既にその名前は使われています:02/10/14 03:11 ID:VJ88lXum
ここはクリエイタースレになりますた
保守age
920 :
既にその名前は使われています:02/10/14 03:29 ID:KMR0K0yq
ホイミ追加だって
921 :
既にその名前は使われています:02/10/14 04:28 ID:ErF/zEk1
ホイミンがほしいよ
SEだか、プロマネだかしらんが、このスレでやるな。
ものほんのプログラマーなら、いわずもがなだ。
だいたい、ユーザーにとって作り手の事情など関係ない。
おもしろいか、否か、それだけだ。
最近の■の姿勢をみていると、サービスの延命措置ばかりで、
なんら顧客満足度に寄与するものではない。
その意味では、社会的に貢献性のない、利己的無能集団と言わざるおえんな。
明日のメンテでギルドリセットはある?
924 :
既にその名前は使われています:02/10/14 08:28 ID:PjwELpNV
レベル50の限界突破クエが田中の言うところの「お祭り」になったのは、
いままで数ヶ月頭押さえつけられてた連中の鬱憤が爆発したからああなったわけで、
いわゆる一般的なプレイヤーがレベル50に到達したときに、
ただでさえ35以降は未実装と言われてる中、サポジョブ祭りを遥かに上回る
めんどくささを乗り越えてまで先に進みたいと思わせる何かを■は果たして
用意できるのだろうか??
でなきゃ50で満足してやめそうな気がする。その頃には他の選択肢もありそうなものだし。
まあ、■の解決策なんて「侍等の追加ジョブ取得クエストはレベル55で発生します」
なんてのがいいところだろうけどさ。
925 :
既にその名前は使われています:02/10/14 09:09 ID:uJRAgxNW
どんな形でもこれだけ批判が出てるってことは深刻にならなくちゃいけねえよ。
それなのに多々の雑誌のインタビューで余裕綽々な態度で対応するんじゃねえ田中!
もっと深刻に考えてくれ、アンタの会社のソフトに皆期待してるから買ってやってるわけなんだから。
幻滅させないでくれ。
激しくスレ違い。逝って来ます…
>>925 しかし、ここで田中や社長が明日にも回線切って首吊りそうなほど鬱な顔で
遺言みたいなインタビューやってたらそれこそヤバイけどな
927 :
既にその名前は使われています:02/10/14 09:38 ID:rCBeFg2+
やっぱりLV55越えるにはまた面倒なクエがあるんだろうか?
928 :
既にその名前は使われています:02/10/14 10:28 ID:ErF/zEk1
EXが30だから侍は60な予感。で、また1からな。やる奴アホすぎ。
>>924 FF1を意識して11を作ったらしいし、スクウェア的にはLv50がマックスレベルとか。
930 :
既にその名前は使われています:02/10/14 10:43 ID:DyLvgOCJ
レベル55経験値多いんだよ、ふざけんな!
とか
限界突破クエうざい、ふざけんな!
とかよく聞くけど、実際見てるとすぐに55になっちゃう人はいるし、
限界クエも案外あっさり終わらせちゃう人とかもいるし、
こういうの見たらうyびpけrぎゃrひp;えふrぱy
私が入っているLSには55の人が8人もいます(私はレベル18サポなし)
へらおyhんl;おhぇあrnyふj
わけわかんねぇ死ね
931 :
既にその名前は使われています:02/10/14 10:45 ID:T6EFxCUx
932 :
既にその名前は使われています:02/10/14 10:55 ID:YkigL7vV
55>60って必要経験値余裕で10マソ超えるよな。ダルゥ
933 :
既にその名前は使われています:02/10/14 11:30 ID:WRDHXU3R
FF11って、レベル40前後(飛空挺パス入手)後はまったりとプレイしてください、
と言うゲームじゃないのか?
レベル上げしたい人は勝手に、限界クエやればいいし。
合成したいやつは、職人を目指し始めるし。
(レベル40でレベルがたらねぇとは言わせねぇぞ、いろんな意味で)
FFの世界を見て回りたい人は、旅に出るし。
(まだまだ危険なところもあって、緊張感を持った旅が出来るだろ)
解約するやつは、解約する。(極当たり前のこと)
自分が好きで限界クエとかレベル上げとかしてるのに、そのことに文句付けられてもなぁ・・・
(現在のレベル40までのレベル上げすら苦痛という人は、元からMMOには向いてないので、
さっさと解約する、よろし。)
>>933 MMOに向いてないってよく聞くがFF11というMMO自体には問題無いのか?
このゲーム、ジュノに着いたらお終いだよね?
ジュノの競売前がラスボスだよね?ね?ね?
936 :
既にその名前は使われています:02/10/14 11:35 ID:czeRqqAu
負荷の分散のためジュノ、サンドにカジノができる
937 :
既にその名前は使われています:02/10/14 11:42 ID:DyLvgOCJ
もっとお金の取得を多くさせて、消費を激しくさせればいい
モグハウスをレンタルするにもお金がかかったり、
配達にもお金がかかったりとにかくお金くれ
>>934 MMOに対する適性と
FF11自体の持つ問題は
さほど関係ない
少なくとも
>>933の言うLV40あたりまでは。
そっから先はまじだりー要素満載だが。
939 :
933:02/10/14 12:07 ID:WRDHXU3R
>>934 漏れ自身、FF11には不満な点が満載ではある。
特に、いまだにゲームとして50%ぐらいしかできてないと言う事実は、
漏れらをテスターとしか思ってないだろと突っ込みたくはなる。
ただ、現状で、レベル40ぐらいまでのレベル上げの過程自体は、
他のMMOと比べて、それほど大差はないと思っている。
個人的な感覚の差はあるとは思うが。
レベル40以降は・・・、間違いなくまだゲームが出来ていない。
940 :
既にその名前は使われています:02/10/14 12:22 ID:YkigL7vV
_、_
( _ノ` )で、不具合って何?
ていうかねー、追々補完していく筈の未完成部分を
どう考えても投げちゃってるでしょ、■は
もう小学生の夏休みの宿題並に
だからもうあんまり期待してないよ
急いでご機嫌取りパッチしなくてもいい
マターリパッチ当てすれ、どうせバグ付きなんだから
未だに■が何をしたいのかがわからないよなぁ。
「絆」をメインに、とか言いながら、実際はパーティプレイを強要して
おいて「さあ絆を深めろYO!」とか言っているけれど…。
苦境でしか絆が深まらないと考えている時点でもうアフォかと。
バザーとオークション。これが無いだけで(不便だが)賑やかに
なると思うんだがなぁ。あともうちょっとクズアイテムに何がしかの
利用価値を持たせてくれると面白いかも。
魔法をもうちょっと強力にする代わりに、何かアイテムが必要とか
(テレポには変色クリ+コウモリの翼が必要、等)そういう。
レベル100までのキャップがはずれたとき
レベル1からのすべてを調整しなおさねーと
もうだめぽぎみなバランスがすべてを物語ってると思う。
今は50まですら考えないでバランス取ってるし。
他のメーカーも「完成しなくても見切り発車していいんだ」とか
勘違いしてゲーム出さないことを祈る…
まぁ■でも成功しなかったのに他のメーカーが手を出すとは思えないけど。
944 :
既にその名前は使われています:02/10/14 12:51 ID:n2jXidXF
現在のカンストまで行ってる廃人はほっといていいから、
もっと先にやらないといけない事あると思うけどね。
あいつら自分の意思で行ってんだから、文句言うの筋違いだろ。
未実装や未完成な部分はLv帯に関わらずFF11全般にあるんだからさ。
マクロのコピーやスチールとかの一部レシピいつになったら実装されるんだ?
プレイする際の快適さの部分もまともに出来てないのに、ご機嫌取りパッチも
ないよな。
3国バランスも、戦績装備のあまりの格差やストーリーの格差も手付かずだし。
コンクエなんて、今まともにやってる奴どれだけいるよ?
ジョブ弱体だの敵の強さいじるのだのするまえに、FF11としての基本部分を
早急に完成させて貰いたいよ。
>バザーとオークション。これが無いだけで(不便だが)賑やかに
シャウトだらけになってフィルタかけざるを得なくなるのは勘弁してホスィですが。
946 :
既にその名前は使われています:02/10/14 13:02 ID:oXF6CDnj
明日のパッチ>楽が楽に倒せるように戻っている期待age
>945
バザーシャウトとか…入れるとそれはEQでつか。
でも「○○売ります買います」専用のシャウトとかあると便利?
漏れは、シャウトより、看板とかプロフィールとかそういう
「キャラクター備考欄」みたいなの作って、そこに色々表示できると
良いと思うんだが。で、名前の横に看板マーク。
あとはsayなりtellなりで交渉…。
(を突き詰めたら結局バザーシステムになるなぁ、と思った事は内緒だ。)
948 :
既にその名前は使われています:02/10/14 13:10 ID:rTQw18Qf
>>933 LV40までは普通のMMOと変わらないか・・・
ソ ロ で 稼 げ れ ば な !
LV30以降で2時間ぐらいしかないときには、
経験値稼げないだろうがこのゲームは。
PT組むのに早くて1時間かかるんだぞ。
お前は黙ってモニターの前で死んどけ。
>>947 そう、突き詰めるとEQ方式になるかバザーなのねん
現状でも稀にだけど、交渉することはあるよ
漏れもついこの間貧乏で武器もロクに買えなそうな香具師に
ビースパタ有り金全部(300Gぐらいだった)で売ったりしたし
>>948 手際よくやれば、1時間もかかんねーよ
>>951 なんだ赤樽かよ(藁
そりゃあPT集めには苦労なさらないでしょうね。
まあ、これからのFF11の状態を見ればどちらが正しいかわかるとは思うよ。
953 :
既にその名前は使われています:02/10/14 13:18 ID:/9vhRVFu
>>933 闇の王倒したいと思うのはMMOであろうが無かろうが普通だと思うんだけど。
レベル55でもメンバ厳選でギリギリの現状に置いて、40以上はマッタリしろ
といわれてもなあ・・・
30そこらで闇の王倒せてるんなら、一区切り付いてるしやり込もうが、
マッタリしようが、あきて解約しようが人それぞれってな意見には賛同できるけど・・・
あれだ。■よ。
パーティを組めと強要するんじゃない。
会話をしなさい、と強要してくれ。
パーティ組む時だけしか会話しなくて良いシステムは、あまりに、寂しい。
956 :
既にその名前は使われています:02/10/14 13:20 ID:2ckNzycj
効率よくLVUPするには会話なんて不要
957 :
既にその名前は使われています:02/10/14 13:24 ID:mKqo1rIG
>>952 俺戦士だけど、PT集め始めてから1時間以上かかる事なんて滅多に無いぞ?
どういう方法で集めてるんだ?
>956
だよな。会話が要らない気心の知れたヤシと組むのがいちばんだろ?
それだとさ・・・なんだ。LVを延々上げ続けるゲームにならんか?
激レア装備をしても、会話しなくて良いシステムだから
「おおーすげー」って言ってもらえる事も少ないんだぞ。
(そもそもGM装備くらいしか遠目でも分かる装備なんて無い訳だが)
そりゃ、MMORPGとしてどうなのよ、って思うんだ。
つか漏れがFFの世界観、グラフィックでUOをやりたいだけか…そうか…
>>957 5人前衛+アタッカー集めてから
白様がポップするのをひたすら待ってるんじゃないかな?
Dransikみたいに合成でも経験値入るようにしてホスィ。
961 :
933:02/10/14 13:35 ID:WRDHXU3R
>>952 解約者ですか? いつの話し? 野良PT組んだことある?
今現状で、3つの要素を除けば、
自分がリーダーになることも前提で、30分とかかんないよPT作り。
1)変な時間帯(人が少なければ組めるわけない)
2)個性的なジョブ(まあ■にも責任はあるが、
PTに誘われにくいと分かっていて、好きでそのジョブやってるんだろうから愚痴るな)
3)高レベル(今現状では、レベル40越えると確かに辛いね)
まあ、ソロでも遊べるようには、漏れもして欲しかったな。
後付け釣り宣言のヨカーン(゚∀゚)
963 :
既にその名前は使われています:02/10/14 14:05 ID:/+w7JLq9
40以降はまだ到達してないから知らんけど、確かに40までにかかる
「時間」って意味ではFF11が目に見えてだるいってわけじゃなさそう。
ただ、FF11の場合その時間がかかる戦闘そのものが単調だってのに尽きる。
EQやったこと無いんだけど、EQもレベルがある程度上がるまで数日単
位で同じ敵ばっかり延々と殴りまくって進めていくんかね?
964 :
既にその名前は使われています:02/10/14 14:11 ID:o+cpDtzm
結局EQの話を持ち出す香具師が毎回でてくるだけだが。
965 :
既にその名前は使われています:02/10/14 14:23 ID:n2jXidXF
>>964 まあ、元ゲーだしいいんじゃないの?
>>963 EQはFFの倍くらいLv上げに時間かかるよ。
同じ敵を延々ってのはFFと同じだけど、敵の種類はLv帯毎に変わるから
骨骨ファンタジーってな雰囲気にはならないよ。
966 :
既にその名前は使われています:02/10/14 14:27 ID:/+w7JLq9
>>965 説明ども。 ついでにもう一個便乗質問なんだけど、
レベル帯事に相手にする敵って選択肢複数ある?
昨日はずっとA倒してたから今日はBを殴りに行こうって感じで。
FFのばあい事実上1種類だからねえ。
他に行こうとすると効率下がるので仲間の説得で力尽きそうだし。
>964
で、FF11は所詮EQクローンなんだから云々・・・と紛糾するわけだが。
まぁ、その、なんだ。
お手本があるんなら、お手本の良い所だけでも真似できんもんかね。
あと、純粋な話。狩り場の移動が面倒。つか地形が意地悪なのが嫌。
あのな。移動に時間がかかるのは良いんだよ。それも冒険だ。
だが、「同じフィールドの中で移動距離を稼がせる」のが我慢ならん。
マップをもっと多く用意しる!!
968 :
既にその名前は使われています:02/10/14 14:28 ID:as/5i/Ah
>>963 強い魔法・装備とかが10レベルごとに
用意されてるし、そこまでダレなかった。
969 :
既にその名前は使われています:02/10/14 14:32 ID:r78IQDZt
解約スレはここですか?
意味の無い魔法とか、数値が1違うだけの武器ってのも
あると無いとでは士気に関わるかもな。
HDD付きという事で、無限の可能性があると妄想していたのだが、
どうも現実はPS2というハードの限界があって、そういう冗長部分が
削られているような気がしてならない。
お笑い装備とか、色違い防具とかもあって良かったんじゃないかと。
(つか、モンスが色違いですらない、ってのも悲しいよな)
結局のところ■はVer.upをやる気ないのでは?
WIN版の販売戦略に使ったコストを考えると
あまり、開発にコストを回していない気がする。
>>966 ありまくりだなー。
世界がめっちゃ広いから自分のレベルで相手出来る敵もいっぱいいる。
れこはEQ Atlasっていう有名地図サイトのハンティングガイドってのだけど、
http://www.eqatlas.com/huntguidelevel.html 自分のレベル帯で行ける場所10エリアくらいずつあるね。
もちろん一つのエリアの中でもいろんな敵がいるから
自分の好みの場所を選べるし、1ヶ所で飽き飽きすることもないね。
あと、1つのエリアで敵のレベル分布に幅があるでしょ。
大体10-20レベルくらいの幅があるから、
1箇所でレベル上げしたい人はそこに篭ればいいようになってるよ。
973 :
既にその名前は使われています:02/10/14 14:53 ID:i68r9D2/
>>970 いやHDDやPS2のせいでは無いはず、開発に体力がないだけ、
なぜなら、エフェクトなど従来のスクウェアの良さのところは存分だが、
カメラのあのガタガタする所とかを見ると、考えていない所は
手抜きといって言いぐらいダメだろ、つまり、田中が言っているロードマップ
(ホントにあるんか?そんなの)以外はやりたくても無理。
大人数でやっつけ仕事なんだから。
974 :
既にその名前は使われています:02/10/14 14:58 ID:/+w7JLq9
>>972 うらやましい話だねえ。
こうしてみるとFF11の世界は見た目は広い(移動に時間かかる)のに
奥行きが全くないってのが嫌というほど実感できるね。
>973
上層部が未だにオフラインゲームのつもりでいそうで嫌だよな。
「なんでまだ勝利宣言が出せないんだ。FF11は失敗作か」とか
見当違いな怒り方したりとか。
スクウェアネットゲーム事業部を作ってからやりゃ良かったんじゃないか
とかタラレバ論を言っては・・・ヤッパ駄目でつか?
976 :
既にその名前は使われています:02/10/14 15:17 ID:n2jXidXF
>>972>>974 ちょっとまっておくれ。
これROK以降の入ってるぞ。
比べるなら初期EQと比べないと。
追加パックで世界広げたEQと、一回もやってないFF比べたらそりゃ狭いよ。
もっとも、選択出来る敵の種類は初期EQでさえ確かにFFより多いけどね。
977 :
既にその名前は使われています:02/10/14 15:20 ID:KFTUEl09
>>975 今から分社化でも遅くないだろ。
今いるユーザーやら設備やらをもう一回見直して再三ラインをちゃんと
引きなおせば、少なくとも現状の多角経営(失敗)企業の1プロジェクトと
いう位置付けより現状をちゃんと把握するって。
それで手遅れってんなら、しょうがないよな。採算取れませんってことなんだから
営利企業である以上、撤退せざるを得ない。
…要するによっぽど経営陣が腹を括らない限り「辞めろ」って結論に
なっちまう訳だが。
978 :
既にその名前は使われています:02/10/14 15:25 ID:i68r9D2/
>>976 確かにEQとFFXIでは積み上げた歴史が違うわな。
でも冷静に考えたら同じような遊びの方向性ならいつまでもEQを抜けない罠
それを常に漏れらが指摘続ける罠
ユーザが普通に比べられなくなるぐらい別の方向性を考えよう>■君
あまりにスレが違いすぎるので逝ってきまつ
結局、■はユーザーが何を望み、何をしたがっているのか、を
あんまりよく分かっていないフシがある。というより、FF10までに
継承してきたシステムで良いと思っているのかな。
今のFF11って、FF9をオンラインでやっている感じ。
プレイヤーは一杯居るけど、結局ストーリーに沿って歩かされている
だけで、協力して冒険したりはするけどあくまでNPCの代わりというか…。
LV上げるのも楽しいし、各地を冒険するのも楽しいよ。レアアイテム
探しなんてもっと楽しい。けど、そんなもんはオフラインでも楽しめるし
自慢もできるものであるわけで。
EQって最初っからおもしろかったの?
だんだんおもしろくなっていったんじゃないの?
>>980 それを言うならFFはEQが面白くなった後に作られたゲームなわけで。
後発なんだからいくらでも先発を参考にして良くできるのに、何故それをやらんかったのやら。
982 :
既にその名前は使われています:02/10/14 15:38 ID:n2jXidXF
>>980 そうだよ、だんだんおもしろくなっていった。
スタート時点ではEQはとんでもない糞ゲー。
FFの方がマシなくらいだったよ。
でも、PCユーザーは気が長いから地道にメールして、
色々紆余曲折あったけど改善されていった。
>981
禿同。つーか、お手本にしたと明言してるんだから、良い所も習え、と。
それとも、独自に手を加えて■風味を付け、コレが■としてのEQへの
答えだ!と言うのだろうか・・・。
まぁ、システムだ、マップだと言う前に、EQのサポートを見習ってもらう
べきなのかも知らん。海外ネトゲのサポートはかなり質が高いからな。
つか、EQEQ言い過ぎてて粘着君ですた。
FF11としての良い所、良くして欲しい所を考えてきまつ・・・。
そもそもEQみたいなヘビーなゲームを
PS2のユーザーは求めてるのか?
2chみてても、自分の回りの意見聞いても
もっと手軽にサクサク遊べるゲームを望んでいるような・・・。
俺個人としても、もうちょっとマターリできる要素が欲しいよ。
釣りとか栽培とかいい線いってるけど、
そこから会話が生まれることってあんまりないし。
なんつーか、世界全体がどこか冷たいんだよね。
でも正直、今の状態でも敵の強さをちょろっと変えて上げれば高レベル帯
の狩場いくらでも増えるんだけどね。
新Mapとか追加せずに済むと思うんだけど何故やらないかなー。
殆ど人いなくて死んでるエリアいっぱいあるでしょうに。
987 :
既にその名前は使われています:02/10/14 16:07 ID:cp0OZ2eE
>>982 開発側もその苦言を受け入れるだけの姿勢があったってのも追加かな。
少なくとも2chで自分たちに都合の良さそうな意見だけつまみ食いしてる
今の■の姿勢ではユーザーが気長に300年メールしても追いつけなさそう。
988 :
既にその名前は使われています:02/10/14 16:21 ID:lq0eTO4h
無茶苦茶な変更すればそっちに目がいって細かい不都合なんてわからないだろって
のが見え見え。
ゲーム性の変化なんて後にして調整と工夫を何とかしろよ。
つーか、さげ等が自己陶酔してるので
サービスに期待するのは無駄でつ。
そういやEQって何年目なんだ?
FF11も同じくらい待てばマシに・・・ならんか
991 :
既にその名前は使われています:02/10/14 16:28 ID:ttyaeiIn
それはさておき。
漏れ、今までGMの事をGuideと思ってたんだけどさ。
はっきり言って、この半年近くを見てきてGuideにすら達して無い事が判ったよ。
金こそ貰ってるが、ボランティア並だろ?
EQのGuide並の能力もたせろよ。
誰だ、GMツールの機能考えた奴。
EQのGuideはGM Ressurectionすら使えるぞ?
992 :
既にその名前は使われています:02/10/14 16:30 ID:fWLLZLFf
21889eu90re0ipewtijtiwpjetwpkre[joikpgrdfesgdfdb
>990
EQと同じくらいサービスが続くと良いな。
GMの権限弱いよね・・・
あんだけ縛られてたらハマリ解除かハラスメントくらいしかやることない。
バグ報告してもメールしろの一点張りなんて常識的に考えられないよなー。
今までGM誘導のイベントもないし、ほんとにGMは何やってるんだろうか。
995 :
既にその名前は使われています:02/10/14 16:43 ID:mI6DzKGU
EQってのはワールドマップはFF11の何倍くらいなのですか?
996 :
既にその名前は使われています:02/10/14 16:47 ID:j0lXHIu9
で、次スレは?
997 :
既にその名前は使われています:02/10/14 16:48 ID:6lvASNaO
>>995 敵が出るフィールドエリア数は、初期のEQで20〜30ゾーンくらいかな?
今ではその倍近いです。
998 :
997:02/10/14 16:50 ID:6lvASNaO
ああ、EQは海だけのエリアもあるから
それも数に入れたら40〜50近いや
999 :
既にその名前は使われています:02/10/14 16:51 ID:AzBr4siX
1000?( ゚д゚)
次の追加DISC次第かな、続けるかどうかの判断は。
戦闘自体は、スリプルやララバイのおかげでちょっとづつ楽しくなってきてる気はする。
あとは40以降のバランスと、マップのモンスター配置デザインでかなり変わると思うんだけど。
追加MAPのデザインと量、PVPじゃなくてもいいから人と競える要素の追加。
戦闘や経験値稼ぎ以外で街の住人として暮らしていける要素。
このあたりがキビしければ、とりあえずTFLOに移行決定。いまさらEQには戻る気にもなれないし。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。