1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:02/08/28 21:28 ID:rInTYmk/
age
3 :
既にその名前は使われています:02/08/28 21:57 ID:s4Dq5oT2
そんなことよりミスラとまんこしたい
4 :
うんこ:02/08/28 21:58 ID:WJmwuZnc
人気ないぽ?
4ゲトーなんて言ってみた
もうこけたのを世間はわかっているのでカッコつけずに
鯖5個ぐらいにしてほしいれす
せめてこんなクソゲをやってくれてるユーザー達には精一杯の
楽しさを提供してほしいとおもいまふ
player3000弱って…サミシスギルヨ〜
あんなイベント考えるようではもう救われないクソ会社なのは
わかっていますが…… (;´Д⊂
以上マジレスでした
6 :
既にその名前は使われています:02/08/28 23:09 ID:qEBtJQmE
6
チョコボレースつけれ(;´Д`)
8 :
既にその名前は使われています:02/08/28 23:52 ID:1mKEQdxp
ふと思う、コケた最大の原因は何だろう…?
まあ、ハードを満足に提供できなかった事がかなり大きいが(店売りせよ!)
うーむ、やっぱりユーザーの思いとはうらはらの反発怪パッチを当て続けてきたことだろうか、と。
ネットゲーにシステム面での大幅なパッチは当たることがあっても、
これはβでやっとけや!&ゲーム全体の骨組みぐらいは作っとけって事が多い
の。
結局、ユーザーの望む事を無視し続け、
(俺はOPムービーみたいな戦闘やFF自体の持つなんか分からんFFらしさ)
延命策に必死な■が見えてしまった時点でOUTだったと思う。
ってメールは送っても無駄でつか。そうでつか。
ネットゲーうんぬん言う前にコンシューマーだしよ。ゲームは楽しく行きたいわな。
んじゃま、とりあえず今日もカラ元気にヴァナにでも逝ってくるよ。
9 :
既にその名前は使われています:02/08/29 00:00 ID:tp4JpahC
9ゲトー
10 :
既にその名前は使われています:02/08/29 00:34 ID:raQ64gfv
萌えも燃えも足りないんだよ
11 :
既にその名前は使われています:02/08/29 00:35 ID:ThnOdeLH
12 :
既にその名前は使われています:02/08/29 00:37 ID:jyeS2bAD
どこかで制限があったほうが、いろいろなプレイができると思うんですね。
>12
まぞハケーン
1日2時間(以下略)と聞いた時にはこんなの予想してたんだけどなあ…
廃人:全種族全職業LvMAX
プチ廃人:全職業LvMAX
普通:2〜4職業LvMAX
2時間:1職業集中 クリアー(?)できるくらいに
レベル上がりやすかったら、レベル上げ忘れて別のこと楽しんだり
別職業上げたり、別キャラで遊んだり
個人的にはFFをもっと長い間、充実して遊べそうなんですけど
(たまにしかログインしなくても、だらだら契約してそうな予感も)
そいう風に遊んでもらえる自信すら無かったのだから、今の状態なんだろうなあ…
レベルがすぐ上がるようだと楽しめないゲームと露呈しているのが哀れだな
そうは思ってない人間もいるだろうに
16 :
既にその名前は使われています:02/08/29 04:10 ID:JQMA2Nk1
>>5 鯖一つあたりの人口が増えると激しく鯖落ちしそうなヤカーン。
18 :
既にその名前は使われています:02/08/29 07:06 ID:fagxDZe0
指定したマクロをランダムで実行するかしないかできるようなコマンドがほしい。
例えば・・・
ケアルするときにセリフを一緒に言いたいが、毎回言うとウザいと言われてしまう。
ランダムコマンドがあれば
/ma ケアル <t>
/ランダム 30 ←以後のマクロはランダムで発生、後ろの数字は発生確率%
/p 癒しの風よ、<t>を包んでください〜 ←ちとハズカシイ・・・
てな感じで結構使えるのでは?
分岐の「if」コマンドも欲しいな。既出か。
19 :
既にその名前は使われています:02/08/29 07:21 ID:MctXKfj7
>>18 俺はヒーリング中に書き換えてる。
1時間に一回ぐらいでこんな感じに。
/p <t>を発見しました!
/p <t>を発見しますた!
/p やべえ、<t>だよ!
/p <t>かよっ!(三村風)
20 :
既にその名前は使われています:02/08/29 07:23 ID:6iXVWNjt
細かい事なんだけど、<tp>とかで、現在のTPを表示出来る様に出来ないかな?
マクロとかに組み込むと割と便利そうなんだけど。
戦闘中以外何もしなくても10秒ごとにHPとMP回復
座るとちょい多目に回復
これって贅沢ですかね
22 :
既にその名前は使われています:02/08/29 08:37 ID:JQMA2Nk1
>>21 リジェネっていう、吟遊詩人の歌にある能力でそおいうのがあるから、だめかもね。
ちんたら、モーションなんかしてないですぐ座れ!っていうのなら可能だと思うけど。
23 :
既にその名前は使われています:02/08/29 08:56 ID:cT7btLpQ
あらゆることに無駄な時間がかかるのを何とかしてくれ
イライラする
24 :
既にその名前は使われています:02/08/29 08:58 ID:UH2vgqUa
自動返信とか欲しい。
Telに対してのね。
ちょっとだけトイレやら食料調達だので離れてる時に、PT誘いメールやら来ると焦る。
Telが来た時の自動返信のON/OFF、返信内容はもちろん自分で決められる。
欲しい。
25 :
既にその名前は使われています:02/08/29 09:04 ID:rfzKO8Cb
複数のTELLを受けた時に
Ctrl(Alt)+Rを押した回数分だけ前の人のTELLの返信になって欲しい
26 :
既にその名前は使われています:02/08/29 10:24 ID:lWXI7GQ9
こんなマクロほしい。
<targetpos> タゲの座標を表示。
<pt> 現在のPT構成を表示(戦30モ30黒29みたいに)。
コンクエの同盟システムの強化希望。
同盟国には自国の取得リージョンポイントの半分〜1/3加算とか
同盟国のコンクエアイテムが交換できるとか。
今の現状だと全然同盟してないからな。
こうすれば順位も流動的になると思うんだが
既出ならスマソ
28 :
既にその名前は使われています:02/08/29 15:43 ID:JZkqZAng
キャンペーソですから。
29 :
既にその名前は使われています:02/08/29 15:54 ID:FqQ8B2A9
コンクエといえば、たとえばサンド領のザルクにバスが勢力を伸ばしつつある状況で
(先週までの一部鯖と同じ状況)、仮にウィンダスの勢力が非常に強かったとしたら
同盟キャンペーンが発動したばっかりにザルクがバスに奪われる、なんてことが
起こり得るな。
30 :
既にその名前は使われています:02/08/29 16:59 ID:NNEiXNUe
欲しいもの。
モンスターの特殊攻撃「ゾンビブレス」と状態異常「ゾンビ」
○ゾンビ状態になるとプレーヤーのコントロールが効かなくなる。
○敵・味方関係なく攻撃する。
○当然死なないw
○カーズナか聖水で治療
今までのFFにあるんだから実装可能だと思う。
31 :
既にその名前は使われています:02/08/29 17:05 ID:7YN9m47e
・連戦で自分が殴られてるのに「そのコマンドは実行できません」
・座る、立つに2秒以上。
・WSやJA使うのにモーションで止まる。(例:とんずらで逃げようとして
発動モーションで追いつかれて死ぬ)
・HPゲージやメッセージが半透明で見づらい。
――現在アイテムは、減りにくい状態にありますね。
その結果、純粋に合成のみで生きていくことが厳しいような気がするのですが?
田中:現状では足が出てしまっていると思います。
ゆくゆくは、合成を使わないとクリアできないクエストがあったり、
手に入らないアイテムなどを作れたりする予定なので、
そこから新たな展開になると思いますよ。
結局後発が育てているうちに、そのアイテムも市場に溢れ返るという事が容易に想像できるんだが・・・。
33 :
既にその名前は使われています:02/08/29 17:15 ID:cT7btLpQ
ワイドテレビ向けにまともな縦横比の広い画面モードを用意してくれ。もひとつ、こんでるときでも文字入力の速度をおとさないでくれ
34 :
既にその名前は使われています:02/08/29 21:31 ID:ThnOdeLH
35 :
既にその名前は使われています:02/08/29 21:52 ID:oYhiLBRj
コンクェの同盟はむしろ、同盟した同志つぶしあってる罠
せっかくかけたブリンクが歌で消えちゃうバグを直してクリトリス
ラグβ2は一鯖12000人とか、もしかして>5はラグβ2と比べて3000人は
さびしいと言っていたのか?
もし、■が1万人規模を一鯖に収容したければ、お願いですもっとエリアを追加し
てください。 もちろん、無料パッチでね。
38 :
既にその名前は使われています:02/08/30 00:06 ID:Dhrg7ivD
>>5 一鯖3000人もいれば十分だろ?
FF11より世界が数倍広いEQでさえ一鯖3000人ぐらいだぞ。
FF11の現段階の広さでは一鯖3000人ぐらいで限界。
今でさえモンスターの取り合いをしている状態なのに
これ以上人が増えるとゲームにならなくなるよ。
39 :
既にその名前は使われています:02/08/30 00:11 ID:5uGPkFTz
PKができる鯖が一つはほしいです。
>>5 アホか・・・。
んなことしたら重くてゲームになんねえよ!
今でさえジュノやサンドの競売前とかヤバイのに・・・。
41 :
既にその名前は使われています:02/08/30 00:16 ID:Dhrg7ivD
>>39 レベル制のRPGで対人戦をしてもつまらないと思うよ。
43 :
既にその名前は使われています:02/08/30 03:18 ID:CzEP3Rsf
>>40 ■の社員か?
なに鯖が重いの認めるようなこといってんだ?
アホか・・・。
■に改善するように求めろyo!!
44 :
既にその名前は使われています:02/08/30 03:54 ID:IylWCg6o
>>43 通信のインフラは■のせいじゃないからなあ。
まあでも、3000人で、ひとつのゲーム世界にいるなんてびっくりだよな。
45 :
既にその名前は使われています:02/08/30 05:11 ID:9vPAYjft
ジュノにカジノキボンヌ。
入場権は、Lv30クエで。
あと、ヴァナ世界にスポーツか、競技種目とか( ゚д゚)ホスィ
>>43 なあ、少し落ち着いてから、よ〜く考えてみようや。な?
兄ちゃん、もう大人やろ?
47 :
既にその名前は使われています:02/08/30 05:25 ID:RVdF2Run
>45
それいい!競技!FFXのアレ、名前忘れたけど
あれ出来ればいいのにね。人足りなかったら
NPCとか入れてね。で、選手LSとかサポーターLS
とか出来たりして。楽しそう。
48 :
既にその名前は使われています:02/08/30 05:40 ID:I37ezwoW
ブリッツボールも良いが、FF内でテトラマスターを
出来るようにもして欲しい。
49 :
既にその名前は使われています:02/08/30 06:01 ID:eo3Jg9t0
ギャンブルで金が設けられる要素が欲しいよな・・・。
50 :
既にその名前は使われています:02/08/30 06:26 ID:fcRchHnp
■がアイテム耐久値による腐敗ロストを導入しない理由
(1)アイテムの大量生産&消費循環にサーバーが耐えられないから
(2)ユーザーの反発が大きい(と、思い込んでいる)から
(3)ただ単にバランス取りに自信が無いから
51 :
既にその名前は使われています:02/08/30 06:29 ID:f62y3ibT
マジレス
■が糞パッチ当て続けたり、糞イベントしか作らないのは
この失敗作から解約者を続出させて、さっさと撤退したいからですか?
と、メールしる
52 :
既にその名前は使われています:02/08/30 06:31 ID:eo3Jg9t0
>>50 いやー、2だと思う。
UOみたいに時間さえかければ生産材料が簡単に手に入るのとは違って、FF11は生産材料を集めるのがきつい。
今のこの現状で腐敗ロスト導入したら、面白いとか歯ごたえがある以前に何も出来なくなる。
インタビュー見て思ったのだが…
やつらユーザーの意見なんて何も取り入れようとしてないんじゃない?
やつらの勝手な考えを押しつけてるだけにしか見えないよ
54 :
既にその名前は使われています:02/08/30 06:38 ID:fcRchHnp
>>50 クリスタルは一回一個消費じゃなくてチャージ制(50回とか)にして、
鉱石採集、伐採などを導入して(これも採れるのがスズメの涙じゃ×)
市場にアイテムが溢れてきて装備品の単価がガクーンとさがったらやるの?
そこまで上手に■がバランスを取れるかどうか疑問だが。
55 :
既にその名前は使われています:02/08/30 06:45 ID:6vuZh3xm
>>53 大丈夫。
今まではその考えだったようだけど、
苦情メールや解約者が予想以上に多いことから
ユーザーの意見を取り入れるように方針を変えています。
57 :
既にその名前は使われています:02/08/30 09:38 ID:/7HA0Mbo
>>53 そしてクソな意見言う香具師ほど、声高に言うしな。
58 :
既にその名前は使われています:02/08/30 09:47 ID:R5KY/b6C
クソな意見でも不満たらたらのくせに何も言わない奴よりマシ。
>>53 アタック系はモンクをジョブもしくはサポで入れて、装備はなしで強狩り中心になってしまい、今以上に流通が滞ったりして〜
まず、装備品以外の合成アイテムを値下げしてほすぃ。
んで、買占めとかしたら100個に1ギルとかの割合で値上げして、
数を無限に・・・そしたら多少は合成始めたいかも。
でも、栗ちゃんがなぁ。
>59
在庫が多ければ多いほど売値が下がっているんだよ。>ギルドの材料
ただ、誰もギルドまで持っていかないし、店売りとあまり値段が変わらないから
旨味がねーんだよ。 そこらへんのバランスが変だよねー
チャットウインドウ以外の字が小さくて読めねぇ、目が痛い。
>>43 アホはお前だ・・・。
常識でものを考えろ常識で・・・。
一つの鯖に3000人もいて
しかも馬鹿みたいに競売前に人が集まってりゃ
重くなるのは当たり前なんだよ。
それを5鯖にしてくれなどと・・・。
■に人数多くて重いから鯖増やしてくれっつーんなら話は分かるが。
63 :
既にその名前は使われています:02/08/30 12:59 ID:Dhrg7ivD
64 :
激しく妄想:02/08/30 13:20 ID:mTzDJ21D
妄想その1 掲示板の設置
・各国に1箇所づつカテゴリ別掲示板を設置。
これによりLv上げ又はミショーンクリアPTの募集や個人のアイテム売買等がスムーズに。
妄想その2 仕官システムの採用
・冒険者としてでなく、所属国に仕官し正規兵としてPlayできる。
冒険者と違い、その行動にある程度の規制がかかる代わりに
正規兵専用装備(もちろんEX)がLv又はミショーンランクに応じて支給される。
・もちろん昇格もあり、厳しい昇格試験をクリアし士官クラスになれば他のPC(冒険者)を率いて
獣人討伐へ赴くミッションが発生したりする。
以上、スクエア君検討よろしく♪
65 :
既にその名前は使われています:02/08/30 13:26 ID:Dhrg7ivD
>>64 XGでも掲示板があったけど、ほとんど機能していなかったような…
掲示板を作るくらいなら酒場みたいな冒険者が集まる場所を作った方が
いいと思う。
66 :
既にその名前は使われています:02/08/30 13:31 ID:iE1JO9Su
合成がスタック状態で出来るようになったのはうれしいな。
しかし・・・素材高すぎない?大羊の毛皮となめし皮、高すぎる。
低スキルのときに大量に使うんだからもっと安くて良いでしょ、あれは。
アッシュ材×1+大羊のなめし皮×2でセスタス
セスタスは武器やで買えば100G以下ですよ・・・。
低スキル時に大量に必要な素材をもっと安く汁!
まあ、低スキル時のみの素材ではないんだけどさ・・・にしても高いよ(;´д⊂
67 :
既にその名前は使われています:02/08/30 13:46 ID:+gVEbyi1
俺はものぐさなんで戦闘中とかオートランの間にマクロいじろうと
するんだがさ
最近かなりの高確率で画面がブラックアウトするのよ、それやると。
これバグ?そしてひょっとしてスレ違いでつか?
>>49 仲間内なら今でも/randomで出来るがなー
69 :
既にその名前は使われています:02/08/30 14:22 ID:Dhrg7ivD
>>66 もっと素材のdrop率を上げるべきなのかもしれない。
70 :
既にその名前は使われています:02/08/30 14:42 ID:15fS3HTt
確かに動物から取れるであろう素材系は、75%ぐらいDropして欲しいよな。
開発首脳陣の意向に沿うように、完全にチャットに特化してください。
72 :
既にその名前は使われています:02/08/30 16:07 ID:iE1JO9Su
>>69-70 確かにDrop率上げれば良いかも。
各合成ギルドにギルド規定とかあって、このアイテムは最低価格は○○Gとか
決まってれば良いのに。(それ以下の値段はつけることが出来ない)
まあ、トレードでどうにでも出来るけど。
ギルドで売ってるアイテムが安値で出回るとギルドの経営が・・・云々
って■なら理由つけてそういうふうに出来るだろうし(藁
これで赤字はなくなりそうだけどな。合成やるメリットも出るし。
開発首脳陣が、
お前らもっとチャット汁!
って言っちゃうんだもんな・・・
74 :
既にその名前は使われています:02/08/30 18:32 ID:DzuQjFDp
近くで2〜3グループが同時に会話しても混乱しないシステムができればもっとチャットしてあげなくもない。
75 :
既にその名前は使われています:02/08/30 18:36 ID:hXubpzOm
ロットインにフィルターかけたいよー。
フィルタの細分化希望。外出だけど。
76 :
既にその名前は使われています:02/08/30 18:41 ID:M4GOURdg
チャットが面白いかよ
■さんもう敗北宣言ですか?
77 :
既にその名前は使われています:02/08/30 19:39 ID:QqGlrvBv
ほとんどのクエストアイテムが売買できるのはどうかと思う。
すなわち”名声が金で買える”世界ってのがばかばかしい。
スクエアの考える名声ってのは所詮その程度のものということか。
とりあえず戦闘ログとチャットログわけてくれ。
マジで・・・。
79 :
既にその名前は使われています:02/08/30 20:01 ID:t/gHJ/PP
ようはこうだろ。
ダメージやエフェクト等のメッセージが出るウィンドウと
会話やEmote等のメッセージが出るウィンドウとに
分けて欲しいと。
最近のネトゲじゃ当たり前だからなー。
81 :
既にその名前は使われています:02/08/30 20:09 ID:A4OAV0dn
>>77 それは、俺のモグ倉庫でずっと眠ってる”バラナシールド”みたいな肥やし
アイテムをもっと増やしたいという事かニ?
・・・しかし防2氷耐4なんて盾をどーすりゃいいんだ。これ売れる店がみつからねぇし。
捨てるのか、やっぱ。
82 :
既にその名前は使われています:02/08/30 20:13 ID:A4OAV0dn
サーチフィルタ条件に”クエスト”と”ミッション”追加キボン
いいかげん町でシャウトじゃなくて、現地でソロを募集したいナリ。
つうか、ぶっちゃけて言うと、レベルと目的で「オススメパーティ」が出るような
システムすらキボンヌ
>>81 クエストで渡さないといけないアイテムが金で買える世界が嫌なだけだ。
クエストでもらえるアイテムは売買できて問題ない。
クエストで要求されるアイテムをすべて売買不可にするのは今からでは
無理だろう。買ったか狩って入手したかフラグを付けて買ったものでは
クリアできなくしなければ”名声”に全く重みがない。
既出だが、既に見たクエストやミッションのデモシーンを回想できる機能が
欲しい。セーブしたところからやりなおせないからデモが2度と見られない。
デモシーンのモーションデータがHDDの肥やしになっててもったいない。
85 :
既にその名前は使われています:02/08/30 20:39 ID:HQ1+fcxz
モ マ エ ら が 調 整 し た 方 が 面 白そ う だ な !
>>83 でもほとんどのクエストは、「○○をもってこい」と
アイテムを要求される訳だよね。
クエスト依頼者にとっては、アイテムさえ貰えれば過程はどうでもよさげ。
87 :
既にその名前は使われています:02/08/30 20:47 ID:D2PreErJ
88 :
既にその名前は使われています:02/08/30 20:51 ID:6f8VBzDQ
ソロの方が経験値少ないのは、あきらかにオカシイ。パーティーで敵をリンチして経験値ウマーなんてのはイジメの始まり!
>>86 クエスト出す立場に立つとそうなるな。
本当はクエストは何かを見てこいとか倒して来いにするべきだった。
しかし今更遅い。アイテムを買えば済むものばかり。
こういう状況で名声に少しでも重みを出す苦し紛れの案の一つとして
買ったか狩ったかのフラグと言ってみた。
90 :
既にその名前は使われています:02/08/30 21:34 ID:9vPAYjft
91 :
78:02/08/30 21:55 ID:OMzrRTbu
何かとって来いと言うなら
それを大事な物の欄に入れてしまえば済むと思うのですが・・・
クエストは、お金もうけの一部としてデザインしているからな〜
俺は>89は勘違いしていると思う、FF11での名声は実はミッションランクの事なんだよ
NPCが言う名声は、実はその街ので知名度なのだ。
どこそこへいってくれと言うクエストも増えてきているぞ。
94 :
既にその名前は使われています:02/08/31 02:19 ID:3fu7rY/H
狩人メインで敵を倒したときは皮とか牙とか100%落とすようにして欲しい。
同様にシーフメインのときは装備を100%落とすようにしてやってくれ。
また、そうすると装備が余って来るので装備に耐久度を導入してもいいだろう。
耐久度が0になると装備が壊れるんじゃなくて能力が半分ぐらいになるようにして、
NPCに直してもらうときには元値の2倍ぐらいかかるようにすれば、
合成職人ももっと装備を買ってもらえるだろう。
95 :
既にその名前は使われています:02/08/31 02:22 ID:8d49IdvA
>>94 すまん。批判する気はないんだが
>シーフメインのときは装備を100%落とすようにしてやってくれ。
>合成職人ももっと装備を買ってもらえるだろう。
あまりに矛盾しすぎ・・・
シーフで狩れよ。
テンプレのメールアドレスのhttpsはhttpの間違いな気がします。
もしかしたら以前と少し変わっているのかも知れません。
確認お願いします
98 :
既にその名前は使われています:02/08/31 02:32 ID:wJDrDydC
狩人のアビリティに素材ハンターみたいなのあってもいいな。
>>96 いや、全ての装備を獣人が落とすわけじゃないし、
それに現時点で最強の装備を獣人が落とすわけじゃないでしょ?
ただ獣人などの敵を倒しても、
高い確率で装備がもらえない状況はちょっと変かなって思っただけ。
(敵の死体から装備って剥ぎ取れるでしょ?普通。)
それと貴方の意見は立派な批判ですが(藁
100 :
既にその名前は使われています:02/08/31 02:33 ID:wJDrDydC
>>90 ミッションだって金で解決できるの多いぞ。
変色クリスタルなんてEXにするべきだろ・・・
>>93 ミッションランクと名声の関連については確かなことは知らない。
影響はもしかしたら大きいのかもしれない。
クエストが名声に影響する証拠は知っている。例えばテレポクエは
それぞれの国でこなしたクエストの種類や数によって受けられたり
受けられなかったりする。
>>101 あ、これは受けられるかどうかが名声で決まるという仮定が正しい場合の話。
103 :
既にその名前は使われています:02/08/31 07:40 ID:lLqmWtAh
ユーザーマクロalt1〜0、clt1〜0をそれぞれ複数登録できるようにして欲しい。
ジョブを変えたときいちいち書き換えるのではなく、あらかじめ作っておいた
マクロリストを切り替えるだけで総入れ替えできるように。
104 :
既にその名前は使われています:02/08/31 08:13 ID:kGSMiPxt
>>82に激しく同意
>サーチフィルタ条件に”クエスト”と”ミッション”追加キボン
>レベルと目的で「オススメパーティ」が出るようなシステムすらキボンヌ
現状のゲームバランスを見てみると■がパーティープレイを推奨しているのは明確。
だったら■はパーティーがもっと気軽に素早く組める仕組みを充実すべきだ。
パーティーメンバーを集める過程もゲームの面白さの一部かもしれないが、
現状の様に、パーティーを組むのに何十分もかかるのはプレイヤーにとって重荷でしかない。
パーティーを組むまでの時間が短縮されれば出会いも増えるし、
チャットをしながらの皆で冒険を楽しむ余裕もできるというものだ。
105 :
既にその名前は使われています:02/08/31 08:27 ID:ePYEL8Wp
早く公式BBS設置しろ!!
PSOみたいにフリーアドレス不可みたいのでやれ!!
公式BBSってなんか役に立つの?
>>106 2ちゃんねるでは荒れているからPT集めたり物々交換等できにくい。
BBSがあれば「公式BBS見て下さい」等アピールしやすくなりまっせ。
既出だろうけど
とりあえず寝バザー用アイコンを導入しる。
PT勧誘しても返事帰ってこなくて、たまたまその人見かけたら寝バザーだったっての多い。
PT参加希望の「!」と同様にリスト表示に「放置バザー用」アイコンをつければ最初から誘わないから
時間も短縮できるってもんよ。
でも■は寝バザーの存在とか認めたがらないかな…。
寝落ち対策に目覚まし機能つけてください。
あと、システム面じゃないが魔道士系のExジョブ追加してください。
時魔道士 − 時空系の魔法を覚えるのが早い。(ヘイストLv20、ヘイスガLv40とか)
賢者 − ラ系とガ系のみの白黒魔法を使用する魔道士。単体対象の一切無い。
111 :
既にその名前は使われています:02/08/31 10:00 ID:wJDrDydC
初期装備と同じグラフィックの上級装備激しく希望!
112 :
既にその名前は使われています:02/08/31 10:39 ID:djlmXNFr
種族専用の新しい装備で実装されます(藁
113 :
既にその名前は使われています:02/08/31 10:54 ID:wSXnFyXn
っていうか、いまだにサーバフィルタ入らないのが謎
EQもこれが入ってようやく100人級のRAIDが可能になった
たかだか40−50の人が同じZoneにいるだけで、チャットラグがでるなんて最悪
ユーザーがフィルタかけてるメッセージはサーバでカットしる
いまはクライアント側で表示してないだけだから余分なパケットが流れすぎだ
グラフィックのラグはクリッピングでどうにかしる!
NPCは除外で、それ以外のPCなんかは表示量に応じて距離を調整すればOK
OPのような戦闘ができるもんだと勘違いしてる香具師が多そう
OPはあくまでOP。
どんなゲームでもOPそのままのゲーム内容じゃないでしょ。
OPを信じて勘違いしてるやつのほうが間抜け
敵によっては、士気が下がると戦闘から逃げ出すとかあるといいのに。
逃げることで仲間をリンクさせてきて、再び士気上がって襲ってくるとか。
それなら現状のグラビデやバインドでも、役に立つ魔法になるんだけどな〜。
そろそろ、敵のアルゴリズムを少しづつでいいから増やしていって欲しいな。
とりあえず、練習〜の獣人は座ってても襲ってくるない。
魚やコウモリやないんだから。貨幣経済まで持ってるんだべ?おバカじゃないべ?
117 :
既にその名前は使われています:02/08/31 21:26 ID:jaWwesKV
しかし新たな出会いがあるならば、それははるか先のことだ
まだレベル20にも行ってないけどさー、
いっぱい戦ったし、旅もしたし、合成もしたし、面白ゾーンも探したし、
クエストもしたし、デートもしたし、プレイヤーイベントもしたし、
毎日ほとんどチャットだったりするし、
なんかやることなくなったんだよねー
最近FF始めたあいつがいなかったら、今月いっぱいやったなー。
田中氏のコメント見てたら、先もなさそうだねえ…
営業の人かね?もっとゲーム遊んだほうが良いんじゃないかね?
石井氏のほうがたのしみかたとかよくわかってそうだよ。うん。
まあ、あいつが飽きるか、レベル差が開くかするまでは続けてみるか…
武器とか壊れて残骸で残るって案で
その残骸を直せるのは分野ごとの職人だけでってのなら
面白そうなだけど
例えば
ナイトソード→鍛冶スキル40以上の香具師が炎栗とミスリルインゴット1個とか
そうなればコミュニティーも栄えていくしレ合成の人も何とかやって行けそうなんだけどね
もちろん職人に頼むのが嫌な香具師は新しく買えばいいだけだし
119 :
既にその名前は使われています:02/08/31 23:17 ID:bbILQfeD
サーチするとき、PT組んでない人のみ、サーチでできるようにして欲しい。
120 :
既にその名前は使われています:02/08/31 23:20 ID:jR5aJ23N
>>118 リソース不足だ、たぶん。
全部のアイテムに残骸定義しなきゃならんからな(´`*)
>>120のインタビュー見て、期待していいのかね?
後半になるとミッションのストーリーが盛り上がるっていうから
体験したいけど、そこまでたどり着けそうもない…
あの、ちまちました経験値稼ぎがどうも…
友達に勧められて買ったけど、Lv差激しくて相手にもしてくれないし
俺のコミュニケーションスキルの低さじゃ、現状のままだと
PTも組みにくいし…
123 :
既にその名前は使われています:02/09/01 00:12 ID:AiZwQY/u
>>121 データで言えば 残骸or正常 の2種でいい = 各アイテムごとに1ビット容量アップね。
たいしたリソース量じゃないんじゃない?
釣り竿だって折れたのあるんだから
できるじゃないの?
もしかしたら釣り竿って■が耐久の実験してるアイテムなのかもね
実際に光栗で治せるし
でも耐久持たせると予備のアイテム持って行かなくちゃいけなくなるから
その辺の調整が難しいかな
レアモンスのレアアイテムをクエストで要求するのはやめてほしい・・・
紫帯取れません。
ストーリー語るスレ読んでて思ったけど
イベントシーンを後から見れるモードが欲しいなあ。
食べ物の効果とお店の魔法書の効果を表示してくださいませ。
バ系魔法できちんと属性防御させてくださいませ・・・現在ゴミ魔法で
むしろ削除したいのでいらない魔法削除できるのも希望。あと並び替え
は挿入型にしてホスィ。
この前の月がわりの時にはコンテンツIDの”復活”が
POLの深い深いメニューにしかなかったのがFFXIのコンテンツIDところから
行けるようになってる。前回は”復活”しようとして"購入"してしまって
泣き寝入りした人が多数いたわけで、やっと今回は修正されたわけだな。
始めからこの程度はやっとけ。
>123
おいおい、1ビットではすまないだろう。
残骸用のアイコン、表示文字数制限の壁など、最悪インフォ系システムまで
いじらないといけない可能性はあるぞ。
>126
それは強く抗議するべきだろうな、最悪,合成でのHQ品にして欲しいよ。
EQでの悪夢はもういや。
131 :
既にその名前は使われています:02/09/01 12:44 ID:AiZwQY/u
>>130 こわれたアイコンは種類別(両手剣、片手剣、...)とかで充分じゃない?
べつに壊れたからって名前変えなくても良いし。
変わったやり方として、ストックアイテムの数量表現のを利用して
「壊」表示させるとかさ。いろいろやりかたはあるべさ。
まあ、そのへんは本業のかたが知恵をしぼるとこだよね。
ユーザーが要望に、生半可な知識で制限つけてどうするよ?(藁)
132 :
既にその名前は使われています :02/09/01 12:57 ID:prdyf4kT
HDDの値段安くして、1〜2時間でレベルが上がるようにすればいい。
FF8でもやっとれ
134 :
既にその名前は使われています:02/09/01 14:46 ID:dkCpwwcN
ジュノとかおおきな街には、暇な人がチャットできるようになシステムがほしい。
135 :
既にその名前は使われています:02/09/01 15:12 ID:izIF7r4i
>131
もちろん、その通りだけどさ。
半端な知識でもさ、1ビットで済むというのは言いすぎだろうと反応してしまったよ
スマソ
136 :
既にその名前は使われています:02/09/01 15:17 ID:Ftz8Wmew
金稼ぎが激しく萎えなので、宝くじシステム導入きぼんぬ。
獣人を倒すと壊れた装備品を高確率で、普通の装備品を今までの確率で落とすってのはどうか。
職人は壊れた装備を修理して売って黒をだして、他の合成で赤が出てもなんとかやってける。
職人以外で壊れた装備品を使いたいひとは職人に頼んで直してもらえばいい。
138 :
既にその名前は使われています:02/09/01 17:50 ID:UWBZM32s
>137
得られるアイテムのほとんどは未鑑定アイテムで、職人(もしくはシーフ)に
鑑定を依頼しないとアイテム名や詳細は不明というのも個人的には欲しい。
コミュニティ重視をうたってる割には
「他人に仕事を依頼し、対価を支払う」
という部分がほとんど無いんだよな、実際。
バザーや競売所のシステムは便利な反面、装備品を職人に直接依頼する
というMMOならではの楽しみを奪ってるんだよね。
139 :
既にその名前は使われています:02/09/01 17:54 ID:91m5iWg2
140 :
既にその名前は使われています:02/09/01 17:57 ID:Kxwuin0C
LV100パッチ解放。忍者、侍、召還士etc。。。解放求む!
さっさと汁!
141 :
既にその名前は使われています:02/09/01 18:12 ID:cuZYAniz
>>140 「召還士」ってジョブはもともとなくて2時間アビで召還獣を使うって(以下略
青魔法キボン
頼むからギルドの休業日と営業時間外を無くしてください…。
ストレスを与えるだけの仕様だと気づいてください…。
144 :
既にその名前は使われています :02/09/01 18:35 ID:prdyf4kT
フェニックスの尾はー?錬金もうからないよぅ
145 :
既にその名前は使われています:02/09/01 18:49 ID:GcV06T8y
つーか種族で国リングがもらえる制度やめれ
ただでさえヒュムが多いのにバスでリングが貰えるってんだからどこの鯖でもバスが多くなっちゃうんだろ
はぁ、今頃遅いよな、もう移籍してる人だっているし
リングほしかった・・
146 :
既にその名前は使われています:02/09/01 18:55 ID:dkCpwwcN
LS外の人と、気軽にチャットできるシステムが欲しいよ。
街にあんだけ人がいるのに、みんなLSでしかしゃべってないし。
知らない人と気軽に友達になれる、チャット出来るシステムがほしいよ。
147 :
既にその名前は使われています:02/09/01 19:00 ID:rwL7fbkn
名前:入道 投稿日:2002/07/05(金) 17:22 ID:U3clAHAo
それよりさ、合戦どうなるんだろね。
数千人のプレイヤー同士でワァ〜ッ!とぶつかり合うのか!?
開始直前、ドキドキして周りの知らない人と意味も無い興奮トークするのか!?
どうしてもトイレに行きたくなってしまうのか!?
開始の号令と同時に「ワアアァ〜ッ!!」と雄叫びをあげるのか!?
地平線の彼方から生きた意志を持った敵が押し寄せてくるのか!?
さっき知り合ったばかりの仲間が、隣でバタバタ死んでいくのか!?
大軍の中に敵将の旗印を発見し、血みどろになりつつ突っ込むのか!?
名も無き1プレイヤーが「敵将○○、討ち取ったりィ〜っ!」と叫ぶのか!?
ほんの1プレイヤーの大金星で、勢力図が大転換するのか!?
落ち武者となって、あてもなく山野をさまようのか!?
こんなのが信ちゃんでは実現しそうです^^
>>141 その根拠を示してみろって(以下略
エル ナイト・竜騎士
ガル 暗黒
ヒュム 侍
ミスラ 狩人
とむいてるEXジョブがあるなかで、タルだけないんだよね。
召還は誰でも使える説は単なる勇者願望のように思うんだが。
150 :
既にその名前は使われています:02/09/01 20:08 ID:1XeeTF6r
>>142 青魔法そんなに欲しい?
FF8のキスティスなんかは、結構気に入ってるキャラだったけど
臭い息とか目からビームとか、かなり引いたし
個人的には無い方がいいんだけど
151 :
既にその名前は使われています:02/09/01 20:40 ID:5oxpvX65
>>150 青魔法は、その突拍子のなさが良いと思うんだがなぁ。
嫌いなら使わない&誘わなければいいだけなんだし、
選択できるジョブが増える分には歓迎すべきだと思う。
ちなみに青魔法は他のジョブとの差別化をはかるためにも、
MP使用でなくTP使用がいいなーとか思う。
TP20でゴブリンラッシュとか、TP200でホワイトウインド、とかさ。
TP300は臭い息と自爆な。
まぁ、青魔でなくてもいいけど、白の替わりになるようなジョブが欲しいなぁ。
152 :
既にその名前は使われています:02/09/01 20:43 ID:5oxpvX65
あ、そう言えば、国リングは移籍してももらえないの?
移籍してももらえるんであれば、
違う国でスタートした人も金はかかるけど手に入るわけだし、
所属国をもっと自由に選べるようになると思うのだが・・・。
>>152 あのリングは、種族の所属国をある程度設定に近づける為にあるんだと思うよ。
バスが樽だらけとかになったら変だし。
漏れも国リング欲しかった、、、
レベルキャップ取るの早くないですか?
ギルドのスキルキャップも、
今現在レベル50なんて廃人様か夏休み潰した学生くらいなものでしょ?
普通にやってたら40もままならないと思うのは私だけでしょうか?
私なぞはギルドに手を出したりしているものでまだ30にも成ってないです
せめて格鯖で半数以上が40越えてからでも良いと思うのですが。
ギルドにしても今外せば又後発者がつらくなるだけ出し・・・どうなのでしょう?
>>153 だからこそ、設定をよく理解してなかった人を移籍させるためにも、
移籍するさいに設定にあっていれリング配布があってもいいと思うけどね。
サンドリングとウィンリングを装備とかいうやつを出さないために、装備条件に所属国を入れることと、
サンドリングx2ってやつを出さないためにレア属性をつけるって変更が必要かな。
あと装備条件に所属国を導入するならついでに戦績アイテムにも入れるべきなんだけど、
これはいまからやると混乱するから、やるならランク6装備からかな。
>>154 いいんじゃね?自分なんかまだ20だけど、
ギルドで儲かる合成見つかったりするとうれしいし、
正直ミッションランク5でレベル20の人とかは気後れしちゃうよ・・・
自分なんてまだ2!
>>154 Windows版発売までキャップをはずさないつもりが
廃人がかなり飽きだしているのを■が察知して危機感を感じたんだろうね。
>>155 あっ、そうか。
本来の所属国に行くわけだから設定どうりになるわけか。
できれば、設定通りの国に移籍する時は、移籍料の割引をやってほしいな。
159 :
152:02/09/01 21:26 ID:5oxpvX65
えっと、説明不足すまそ。
漏れが言いたかったのは、バス所属タルがウィンに移籍したらリングがもらえる。
って感じになればいいなーってことね。
すでに一個持ってる香具師はウィン>バス>ウィンとかしても、
捨てちゃったりしない限りもらえない。(Ex・Rareだしね)
と。
そうすれば
>>155の言うような事にもならないだろうしね。
で、リングさえもらっちゃえば、あとは好きな様に所属国選べるわけで。
160 :
既にその名前は使われています:02/09/01 21:30 ID:AiZwQY/u
>>135 ごめん、いいすぎた。おれおかしくなってたよ。
友人とおなじ話題でケンカしたせいか…未熟な。
>>159 う〜ん、それだったら、同性能のリングを種族限定Ex・Rareで
店売りでもいいんじゃないの?
162 :
既にその名前は使われています:02/09/01 21:35 ID:veSgV+tF
>>154 あまり待つとキャップが外れてから新しい狩場での混雑が想像できないんだけど。
163 :
155:02/09/01 21:35 ID:HkT/gUbR
>>159 おれも少し間違えてるが、現在、例のリングはレアじゃないです。
なんで、レアつけないとだめだねと。
あとリングもらったら好きな国ってもの、やっぱどうかなぁって思う。
現在の所属国は装備条件にあっていいんじゃないかな。
164 :
159:02/09/01 21:44 ID:5oxpvX65
>>161 そこまで大安売りしちゃうのも少し悲しいものが。^^;
国リングはやっぱり国が関わってたほうが雰囲気出るし。
>>163 訂正サンクス。
まぁ、レアじゃなくても結局1個しか手に入らないから問題ないか。
いや、現状だとウィンで始めたタルは結局好きな国に移籍できるわけで、
それじゃぁ、始めにサンドに憧れたタルは可哀想だなぁって。
そんな感じが発想の元になっておりますです。
さっきから色々書き込んで申し訳ないですが。
漏れはクエストコンプが趣味なんだが、
二者択一のクエストがなんか気持ち悪い。(サポクエとか堀フナとか)
マウラでサポ取った人はセルビナで、
セルビナでサポ取った人はマウラで、
それぞれなんか同じ報酬のクエできると嬉しい。
・・・っていうか金庫増量はきっとそれだ!
なんて期待してたけど無駄ですた。
パワーボウかよ・・・高ぇよ・・・。
166 :
155:02/09/01 22:01 ID:HkT/gUbR
>>166 賛同〜。戦績装備は所属国限定でもいいと思うよ。
見た目は違うけど、能力は同じ装備を追加すれば文句もでないでしょ。
168 :
既にその名前は使われています:02/09/01 22:31 ID:AHHbEL51
>>166 うーん、漏れも実際、タルだからウィンを選んだからそれでもいいんだけど・・・
種族と国が一致するとリングがもらえることを、
レベル20まで知らなかった人とかいるんだよね、それも結構。
「タルが気に入ったからタルになったけど、サンドの雰囲気が好きでサンドから始めたんだ。
こんなことならウィンから始めて移籍すればよかった・・・」
って落ち込んでたのが聞いてて辛かったのです。
これって説明書では一切触れられてないよね?
っていうか説明書なんて殆ど役に立たんわけで。
コンセプトが、わからないことは誰かに聞いて?コミュニケーション万歳。
ってことらしいけど・・・キャラメイク時点でフレンドなんていねーよ!
ってことで説明書にそれくらいの事もかかなかった■が一番悪い、と。
今からやり直すのもキツいし、それに対するフォローくらいはないとなぁ。
と、思うわけです。
書いてあれば説明書くらい読めよ、で済む話だったのにねぇ。
169 :
既にその名前は使われています:02/09/01 22:35 ID:YJQ3A/52
国リングよりいいリングがあればすべて解決だよ。
サンド→ウィンって移籍したら貰えるようにしても
漏れも問題ないと思うね
それにお金のNPC回収もできるからいいと思うけどね
>>169 国リングはどんなジョブでもレベル1でも装備できるから
いいリングなんだよね
172 :
既にその名前は使われています:02/09/01 22:58 ID:Le4ycRY3
経験値のPTボーナスは構成が戦・戦・白・白みたいに被らないで
色んなジョブが参加してるほうが多く貰えるようにはならないかね
しかも獣や狩みたいに人口少ない方が有利みたいな…
戦闘で活躍できなくても、稼ぎにに貢献出来る様に汁
>>172 そのジョブがPTで役に立たなく、
そのために倒せる敵のランクが落ちるのが問題なわけで、
根本的な解決にはならない。
各ジョブにPT内での役割がしっかりと与えられていて、
様々なジョブがいたほうが楽に戦闘でき、
結果、経験値の稼ぎもよくなる。
そういう修正が王道。
174 :
既にその名前は使われています:02/09/02 00:06 ID:ibbo6uaa
アウトポストとかのモグ家以外でもジョブチェンジしたいのう。
気楽に臨機応変にいろんなジョブを使いたい。
装 備 関 係 が泣きそうだがな。
サポジョブのみとかさ。
経験値多くなるってさ、悲しくない?それだけのためにいるって悲しすぎじゃん
だったら獣を死亡判定に。狩人の銃の威力を魔法並に、正直必中でもいいんちゃうんかと
176 :
既にその名前は使われています:02/09/02 00:36 ID:umJWJAHU
515 :既にその名前は使われています :02/08/31 10:33 ID:2m+H4pQm
FFが面白くないが解りました。サポジョブシステムです。
なんだよアレ!俺44のモンクなんだけど、この前
勧誘「もしサポにシーフあるならPTに入りませんか?」
漏れ「ごめんなさい、戦士しかないんですよ・・・。」
勧誘「そうですか。残念。」
なんだよコレ!仕方なく、やつ気のないシーフを二日かけて
15まで上げたらさ。サポシーフDEX依存を無くしますだと。
正直モンクサポシーフは強すぎると思う。けど強すぎる以上
PTは、それを期待してモンクを入れようとするし。漏れもPTに
入りやすくする為にシーフを上げなければ行けない・・・。
177 :
既にその名前は使われています:02/09/02 00:37 ID:umJWJAHU
516 :既にその名前は使われています :02/08/31 10:33 ID:2m+H4pQm
大体よく考えるとメインを50にしようと思ったら、やる気の
ないジョブも25まで上げなければならない。しかもパッチの修正に
よってコロコロ最適のサポってのを変えられるのなら、それごとに
サポジョブ上げをしなければならない。
そう思った時、FF辞めようと思いました。ジョブごとの強さは
パッチでバランスを取る事が出来てもサポジョブを含めてバランスを
取る事は■には絶対に出来ないと思う。それにナイトサポ戦士必須の
用にサポが決定してしまうのなら、それこそサポのレベル上げは無意味にしか思えない。
質問スレに書き込んでスマソ。しかも長文スマソ。とりあえず
多くの人に読んで欲しかった。サポジョブは糞!とりあえずスマソ!
今後追加されるであろう職業的なアビリティを考えると
獣にモンスターのTPを減少させるアビ
狩人に一定時間リンクを抑えさせるアビ
なんてのがあるとPTに役立つんじゃない?
179 :
既にその名前は使われています:02/09/02 00:44 ID:98OZB2r/
カジノ作ってくれ
頼むから。
その前にギルが無い罠。
それでもヴァナ版ゴールドソーサー開店希望。
>>179 テトラマスター、雀鳳桜をFF11に連動させれば■ウハウハなのにな。
入場料にリアルマネー取られるのは、ちょっと勘弁してほしい。
月いくらだったけ?
料理をゆで卵とサンドリアグレープに勝るものにしてくれ。ジュースを
スタック可能にしてくれ。ていうか料理完全放置だろ・・・。
あと、ギルドの定休と営業時間無くして下さい。生活感なんて皆無なゲ
ームなんだから無駄に時間がかかることは無くして欲しい。その他の店
や競売が24時間営業のコンビニ状態なんだからさ。
184 :
既にその名前は使われています:02/09/02 02:08 ID:98OZB2r/
>180
君のIDカコイイ!
ギルドの販売個数制限するのマジデウザイ
186 :
悪口は大きい声で:02/09/02 02:18 ID:zwMu0aLZ
街中で会話が聞こえないのが寂しいので
聞き耳を立てることが出来るようにならないかな
まー中には聞かなかったほうが良かったってことがあるだろうけど
そのおかけでよりよく場所を移動したりすることも出来るようになると
思うんだけどね
>>186 会話してる人数に応じて、ガヤのSEがはいるってのはどうか?
188 :
既にその名前は使われています:02/09/02 02:51 ID:+aWOF2ve
臨時のパーティーが募集できる酒場がほしいっす。
右も左もわからん土地に行くときに教導役を引き受けてくれるPCを雇いたいときがあるですよ。
189 :
既にその名前は使われています:02/09/02 03:22 ID:o99cVh9A
>>173 戦闘でジョブの役割を際立たせるには、敵の種類をそれだけ用意する必要がある
今は2種類しかないからなー。通常の敵と物理攻撃が効きにくい敵
たとえば、エン系に弱い敵とか....
単に作ってしまうと、赤以外いらないなんて事になるけど
エン系の魔法にparty版を加えれば、赤魔の就職先が飛躍敵に拡大するかも
その他、歌に弱いやつ、飛び道具に弱いやつ、操ったモンスターでしか倒せないやつ...
ちょっと考えただけでも色々あるね
190 :
既にその名前は使われています:02/09/02 03:26 ID:quF7hJ+5
他国の支配下でも有料でシグをかけれるようにしてほしい。
このままではバスが永遠に1位から転落しそうにない。
敵の強さはLv差によって決まるが
戦士10と白魔10とでは丁度いい相手と戦っても
白魔の方が苦労するのはおかしい。
というより死ぬ可能性が高い。
この場合戦士は丁度いいと表示されて
白魔はおなつよなどとジョブ毎に敵の強さを変えて欲しい。
しかしこうするとPt時に経験値に差がでてくるんだよなぁ
191 :
既にその名前は使われています:02/09/02 04:02 ID:u5X1otZi
コンクエの同盟キャンペーンってどこが同盟なんだよ。
お互いの領土でシグできるって、
同盟国がお互いの領土を奪い合うようになってるじゃねーかヽ(`Д´)ノ
ボロ鯖の今週のコンクエ結果(サンドとウィン同盟中)
バスの領土は変化なし
サンドは同盟国ウィンの領土を2つ奪う
ウィンは同盟国に2つ奪われる
キャンペーン、順位交代促進に全く役立ってないな。
今のシグの仕組みは順位固定を促進してる。
シグは、一位の国にはその領土でどの国のPCからのシグ要求にも
応える義務が生じる、2、3位の国は自国のPCのシグ要求に応える
義務しかない、とした方が順位が頻繁に入れ替わって面白い。
なぜこうしないのか全く理解できない。準位変動が希なせいで買えない
武器防具がずうっと買えないままで萎え萎え。
>>191 本来、同盟の意図は「単純にシグネットをかけられる場所を増やして
1位支配のリージョンまでの距離を減らす(可能性を増やす)」
なんだろうけど・・・
実際問題、かけてもらったリージョンで狩ったほうが楽だわな。
>>192 補足
あるエリアで他国PCのシグ要求に応えるという事は、その地は
他国に攻められやすく、守りにくくなる。2、3位の国に
導入するというのはどうかしている。
1位の国こそ他国PCが攻めやすく、1位の所属PCにとっては
守りにくくしなければ面白くない。2、3位の国は自国PCの
シグ要求のみに応えて攻められにくく守りやすく。
1位の国が他国PCのシグ要求に応える義務が生じる理由は
なんとでもつけられる。これまでを見てるとスタッフはそういうの得意そう。
単純に、同盟中のリージョンでは該当国所属者は戦績ポイントの
ボーナスをもらえない、とかしたらどうだろう?多少は1位リージョンへ
人が流れると思うが。ガイシュツ?
ポイント集計を
1位国のポイント vs 同盟国のポイント
としてもらうのもいいよなあ。
同盟国がリージョンとった場合、どちらの支配にするか問題ありそうだけど
本来同盟ってこういう事じゃないのかなと。
コンクェ1位であるとかないとかのメリットデメリットをどうにかして欲しい。
現状では、単に武器魔法防具などが買えないだけじゃん。
結局一部の高価な武器(ハンディング)などで転売目的の人が一番利益をえ、
基本的な防具や魔法とかを買えない低Lvの人間が苦労するだけ。
また1位の国に所属してもも「やったーあの武器がついに買えた」ではなく
狩りをしていてポイントが他国より相対的に少ないというデメリットが生じる。
入手できるアイテムが他愛もない●●地方の特産品…もまたしかり。
コンクェ1位なら勤労賞でポイント1000を全国民にプレゼントとかしてもいいんでは?
見切り発車すぎると思う。
>198
結局モノで釣って参加を促してるだけだよなあ。
コンクエ1位にならないと買えない装備や交換できないものを出すのもそうだけど、
使われない家具をモグ金庫のクエスト発生アイテムにしてしまうなんて
根本的な解決になってないんだよね。
結局家具自体には何の魅力も無いまま。
とりあえず的に導入する物が多すぎる。
うわ、なんか支離滅裂。寝よう(;´д⊂)
コンクエやる気のない大多数のせいで結果が決まってるという現状をなんとかして、
やる気のある者の数や行動が大きく影響するようにしてほしい。
せっかく補給クエストなんてのがあるんだから、それをコンクエのメインに据えればいいと思うんだがなあ。
202 :
既にその名前は使われています:02/09/02 07:49 ID:4MHtJb/L
何もかもが中途半端。
203 :
既にその名前は使われています:02/09/02 07:59 ID:CcmvSgwN
寝バザーのシグとかカウントするな
バス国民はサンド・ウィンに作った倉庫キャラをバザらせる時に
ご丁寧にでシグかけてるからな
205 :
既にその名前は使われています:02/09/02 08:10 ID:Kq+8QhSF
上級ジョブはジョブチェンジもサポも不可能にしてほしい。
もーうーもーどれーなーいー
TPにもっと意味もたせてほすぃ。
現状100越えたらws打つだけだから・・・
100%越えたら命中upとかできないかな
207 :
既にその名前は使われています:02/09/02 09:09 ID:7TpoggXR
戦闘不能状態(いわゆる死んだ時)に
チャットしようとして確定で思わず2回リターン押すと
「HPに帰る」まで間違って押しちまうのなんとかしてくれ。
死んだ時にレイズ待ちのまま話するのが恐くて仕方ないよ。
ほんとに■は使い勝手をテストして現在の仕様にしたのか?
ろくでもないところばかり弄ってないでもっと底辺層の操作感
しっかりしろや。
208 :
既にその名前は使われています:02/09/02 09:12 ID:oOqpF7YC
>>206 威力が違うよ。例えば、サポ不意打ちコンボなら、
次の不意打ちができるまでに、200たまるなら、
貯めてから撃ったほうが効率良いと思うよ。
威力が倍になるわけじゃないけどね。
209 :
既にその名前は使われています:02/09/02 09:17 ID:bH063Euv
戦闘不能になったときに以下の3つを選択できる。
1.制限時間期限まで待機
2.従来とおり経験値を失ってホームポイントへ送還
3.所持金3分の1減、装備もランダムでひとつ失う。ただし経験値減はなし。
現状では、3を選ぶ奴はいないだろう…。
211 :
既にその名前は使われています:02/09/02 09:38 ID:HocTY8ty
国別リングとか種族別初期装備を販売して欲しい…
間違えて捨てちまったよ
212 :
206:02/09/02 09:53 ID:onH3nI0m
書き方が悪かったか・・・
こんな感じに
TP100% 通常攻撃命中率up
200% 通常攻撃クリティカル率up
300% 通常攻撃間隔修正
貯まったときにボーナス。勿論使っちゃ駄目。
貯まったらすぐWSばっかだから・・・
とはいっても現状の連携至上主義じゃ無駄か。
213 :
既にその名前は使われています:02/09/02 10:33 ID:aF27cmIq
>>207 あと死ぬ間際に最後っ屁でWS使おうと○連打したら
微妙に間に合わず死ぬのが先になった場合、あっという間にHP送り
にされるってのもある。
モグハウスでジョブチェンジした時にHPの設定をするかのダイアログがあって
デフォルトでは「いいえ」にカーソルあってるが、あれと似たような感じで
死んだ時の「HPへ戻る」の前に「はい・いいえ」の選択肢をつけて、デフォルトは
「いいえ」にしておいて欲しい。
215 :
winβ:02/09/02 11:12 ID:wvKW0b8G
ログアウト、死亡時はカーソル追加されてませんか?
216 :
既にその名前は使われています:02/09/02 11:22 ID:zwMu0aLZ
217 :
既にその名前は使われています:02/09/02 11:22 ID:OCQJfrvN
敵の強さと貰える経験値を適正に合わせてほしい。
現状、おなじ経験値を貰える敵のなかで倒しやすさがバラバラ
↓
同じ倒しやすさの敵で、おいしいのとおいしくないのがバラバラ
↓
おいしい敵にみんな集中
↓
特定の狩場に人が集中
↓
狩場混みすぎ 狩場ねー
っていうかんじなので。
具体的には骨がもらえる経験値のわりに倒しやすいのでみんな骨ばかり狙う→ワンパターンな骨狩り ワンパターンな連係 ワンパターンな戦闘になってるのでこれを改善すべきかと。
>>214 PSOだと、
死んだ時に戻るか否かの選択肢が現われる。いいえを選択すると
選択ウィンドウは閉じられるが、何も起こらない。もう一度キーを
押すと(どのキーか忘れた)再び選択肢が現われる。
>>186 世の中には、知らなければ良かったと思えるようなことや
知らなければ幸せなままでいられることも多々ある。
そんなアホなスキル追加して揉め事の種増やしてどうする。
220 :
既にその名前は使われています:02/09/02 12:10 ID:pkvUI3Kt
モグハウスでトリビューン選択したとき、確認無しに飛ぶのいーかげんやめれ。
「トリビューンを読みますか? はい/いいえ」のワンクッションくらい置けっての。
見るつもりがないのに選ぶと、待ち時間長い&LSの会話が飛んで激しく鬱。
221 :
既にその名前は使われています:02/09/02 12:24 ID:YW3mmALc
そうしないと誰も見ないから
222 :
既にその名前は使われています:02/09/02 12:25 ID:giLrkKil
種族限定や国限定のWSやJAを増やしてくれ。
223 :
既にその名前は使われています:02/09/02 12:26 ID:6K+gk0NG
今閃いたんだけど。背防具でリュックサックとか風呂敷とかどうよ。
装備するとアイテム持てる数が増えるとか。
224 :
既にその名前は使われています:02/09/02 12:28 ID:4MHtJb/L
ゴブリンの鞄
>>220 というか確認無しで即決定なアクションが多すぎる。誰がシステムデザインしたんだ?
死亡後のHP帰還とかポストの破棄/返却とか、このへんは選択後確認を出して
しかるべきだと思うのだが。
226 :
既にその名前は使われています:02/09/02 12:37 ID:ZWp3iI9p
バザーは売り専門の機能だけど、買い取り専門の機能あっていいんじゃない?
指定したアイテムを指定数買い取る機能。他のPCが見て売りたければ自動で売れる。
>>225 チョコボもな〜。
穴掘ろうとしてて、ちょっと移動したら穴を掘る消えて降りるに・・・。
モンスターチェックしようとしてミスって降りる。
3回くらいやった・・・。
228 :
既にその名前は使われています:02/09/02 12:42 ID:GB2K3i/f
>>226 便利だろうけど、今以上にプレイヤー間の会話が減りそうだなあ。
正直言ってバザーだけでもどうかと思うのに。
229 :
既にその名前は使われています:02/09/02 12:51 ID:U7V+Kc/s
>>222 いい
サンド人は槍がうまいとか、ミスラは弓がうまいとか、個性がほしい。
230 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:03 ID:Sr2/TavT
刃物に強い防具、殴りに強い防具、魔法系に強い防具を実装してほしい
ステータス変動以外にも装備に特性がほしい
どうせ■のことだから体感すらできないんだろうけど
>>203 これってどういう意味なの?
シグかけて何もしないと不利になるってこと?
232 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:15 ID:uYZlaYOr
ガイシュツかもしれないけど、モグハから出るとき、どの地域に出るか
指定できるようにして欲しい。
例えばバスの港区から入って出るときにバスの鉱山区からでれるようにとか。
かといって、バスの港区から入ってジュノの上層に出れるというわけじゃないヨ、念のため
233 :
既にその名前は使われています :02/09/02 14:18 ID:TmhfR5Wc
>>231 コンクエでシグかけている人数分で割られるから。
つまりシグかけるなら敵でも狩って貢献しろってこった。
コンクエの意味も知らずに、シグかけて寝バザーしてるヤシは打ち首。
234 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:21 ID:juz1YijY
モグの引越しって、いちいちガードに頼むの意味無いじゃん。
自動でよくない?
たんにシステム上のフロー制御を怠けるためにユーザー操作を
複雑にしているようにしか思えん。
235 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:25 ID:0EZ7ACQ0
>>233 町の中ってリージョン区分はどこになんの?寝バザーは関係ないんじゃない?
>>232 ついでにウィン石の区のモグハウス何とかしれ。激しく無意味。
まぁ強化スキル上げが気軽に出来るという利点もなくはないが・・・
>>229 漏れ 魚が食べられないミスラが、ついに弓を食うのかと思った
逝ってくる
238 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:36 ID:xNTDTYoz
239 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:37 ID:8PzcNzQd
ガルカは樽がうまい
240 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:41 ID:ojLueHhA
241 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:43 ID:juz1YijY
242 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:45 ID:gk8uuI8W
>>183 いや、十分に役に立つ料理多いよ。 例えば…
・ミスラ風山の幸串焼。 STR+6 AGI+5 INT-5。
モンクには持って来いな食べ物。
・サーモンサンド。 HP+2 DEX +2 VIT+1だったかな。
DEX低いエルに持って来い。
ただ、値段の事も含めていってるなら改善の余地ありかな。
ミスラ風〜は値段が1500〜2000前後。
サンドは400〜500前後するから。
それに比べたらゆで卵は安すぎですね。
でも、グレープなんて食べるのは黒しかいないんだからあの値段で良いと思ったり。
>>221 トリヴューン、面白いのにね〜
243 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:46 ID:GB2K3i/f
>>235が必死なようには見えんし、特におかしい事言ってる訳でもないような。
244 :
釣り人:02/09/02 14:47 ID:7uhnHJlU
■さん、お願いだからググリュートゥーナ実装してください。
試験出しときながら課題の魚がどこにもいないなんてひどいでつ。
て い う か 忘 れ て る だ ろ 喪 前 ら 。
>>243 必死なようには見えないが、言ってることはまちがい、らしい。
コンクェストはリージョン支配に加えて、コンクエポイントを参加者数で
割った平均値が加算される。
なので、寝バザ+シグは、リージョン支配には関係がないが順位決定で
不利になる、らしい。
246 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:52 ID:4Aawp2Qq
最近は戦士もグレープ食ってる奴多いけどね。
食物の効果をもっと多様化するとか、(STR上がってINTがさがるだけでなく、
STRあがってAGIさがるとかいろいろ)
種族毎に効果が違うとか(サンドリアグレープはエルの好物なのでエルだと効果大きいとか)しないと
いくらレシピあっても意味ない。
247 :
既にその名前は使われています:02/09/02 14:54 ID:GB2K3i/f
あれだけ大量に料理があるのに、値段も考えた上で役に立つ料理っていったら
>>242の他に精々マスの塩焼きとかキノコの塩焼きぐらいなのはどうかと思われ。
グレープは値段はともかく、あの効果の高さが異常。
一時的に、自分のジョブレベルを下げる手段が欲しい。
自分が廃人だからとはいえ、フレンドとLv差が付いていくのは辛いよ。
モグハウスでジョブチェンジする時にLv下げを指定してもいいし、
「封印の指輪:付けるとLvが10下がる」ってなアイテムを付けてもいい。
後者だと、ピンチになったとき『封印解除!』とかいってその場でLv戻すこともできる。
問題は、Lvを下げて低Lv狩場を荒らす奴が出てくること。
Lv下げてる間は経験値が入らないようにするとかの対策が必要かな。
「絆」を大事に汁!>■
>248
廃人様なのであれば、素直にフレンド用の
別ジョブを用意しておいたほうがいいとおもうが...。
もしかして全て50LVてつか?
●戦闘不能時にその場復活かHP戻りの選択肢(○連打回避システムも)
●重要選択肢の追加
>>220 ●防具属性
>>230 ●モグハウス外出場所選択
>>232 ●コンクェシステムの見直し(街中でのシグ無効化など)
●食事(調理作成)アイテムの見直し
●任意LVダウンシステム
>>248
>>248 >「封印の指輪:付けるとLvが10下がる」ってなアイテムを付けてもいい。
>後者だと、ピンチになったとき『封印解除!』とかいってその場でLv戻すこともできる。
はぁ・・・・
>後者だと、ピンチになったとき『封印解除!』とかいってその場でLv戻すこともできる。
>後者だと、ピンチになったとき『封印解除!』とかいってその場でLv戻すこともできる。
>後者だと、ピンチになったとき『封印解除!』とかいってその場でLv戻すこともできる。
>後者だと、ピンチになったとき『封印解除!』とかいってその場でLv戻すこともできる。
発売前の妄想スレを思い出しますた
>>250 >任意LVダウンシステム
全くいいと思わないけど・・・
255 :
既にその名前は使われています:02/09/02 16:01 ID:H4w86lKL
どの防具もグラフィックが使い回しというのがなんともしがたい。
せっかくレベル上げて新しい装備を着込んでもいつもガックリ。
そこで染色屋さんを作って欲しい。
装備のカラーを自由に変えられれば(有料でも可)
ちっとは個性も出るんじゃなかろうか。
256 :
既にその名前は使われています:02/09/02 16:04 ID:YW3mmALc
できればやってるだろ、メモリが足りないのは既出。
>>254 後から始めた友達と一緒に狩りしたいのに自キャラのメイン、サポLVがそいつと
離れてる時とかってない?
関係ないけど、R1L1のソフトウェアキーボードって解除できたっけ?
キーボード持ってるとすげー邪魔なんだけど。
>>257 育ててないジョブあるから、
その友達がサポに追いつくまではそのジョブでやるね。
259 :
既にその名前は使われています:02/09/02 16:10 ID:FLHPTc/f
美容師もほしいな。せめて色だけでも良いから変えれるようにして欲しい。
あと、LSの紋章みたいなのを一箇所だけ防具の好きな所につけられるよう
にして欲しい。まあ、これは無理だろうけどね。髪の毛の色くらいは何とか・・・。
260 :
既にその名前は使われています:02/09/02 16:16 ID:pNzVIYQe
個性をくれ!そういうパッチをキボンヌ
VRAM4MBしかないからな、グラフィックパターンの増加は無理っぽいが。
262 :
既にその名前は使われています:02/09/02 16:22 ID:H4w86lKL
オイラ技術的なことはさっぱり分からんが
色を変えるだけでもそんなにメモリがいるものなの?
263 :
既にその名前は使われています:02/09/02 16:22 ID:fKjfWzA8
モグハウスに友達よびたい。
264 :
既にその名前は使われています:02/09/02 16:46 ID:qqWcOD/m
アビリティ【口笛】の追加希望
効果・自分(PT)のレベルに合わせた敵をランダムに召還できる。
できれば敵の強さなんかは選べるといいかも。
狩場問題や弱ジョブの立場なんかも見なおされていいかも・・・だめかな?。
>>262 色だけならメモリはそんなに食わない‥‥と思う。
テクスチャバカ読みだとそうはいかんが、少なくとも■なら、やる気があれば
実装できるだろ。
266 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:06 ID:FLHPTc/f
モグハウスでのジョブチェンジシーンをカットしたんだし
そのぶん回せば。。。というわけにも行かないのかな?
インスコされているものだし
>>266 ジョブチェンジシーン削ったところでジョブチェンジの時にメモリが空くだけだろう。
なぜジョブチェンジシーンがハイポリゴンだったのか考えてみれ。
NPCもプレイヤーもいないからだろう。
268 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:11 ID:tSwKpj6O
装備のグラフィックは同じでも色が選べるだけでもかなり個性が出ると思う。
>>262 プログラムで色を計算して着色しているのはLSのマークぐらい。
他の、髪の色、服の色といったものはテキスチャとして、あらかじめ着色されている。
たとえ動的に着色するとしても、3Dで表示を行う以上1枚1枚テキスチャとして持つしかないことには変わりがない。
(さらにいうと、これだかけ荒いテキスチャではアンチエイリアシングを施したものでないとみれたものではないため、動的な着色は不可能と思われる)
人ごとに服の色を変えれるようにしたら、人ごとに違うテクスチャを用いなくてはならない。
ジュノのオーク前などで、ちょっと離れたとこにいる変わった格好をした人(NPCでおきやすい)が見えないという現象を経験したことはないだろうか?
おそらく、自分のそばにいる人のテクスチャから優先的に読み込みを行い、
メモリ不足でテキスチャの読み込みが行えなかった人の表示は省略するといった処理を行っているものと思われる。
このことから分かるように、PS2のメモリに蓄えれるテクスチャの数は以外と少ない。
270 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:13 ID:WY7Jt+3n
>>266 無茶言うな。
ハードディスクに記録されてるデータと
そのときメモリーに読み込めるデータ容量とは別。
しかし、VRAM4MBってのがプレステ2の大きなの欠点だな。
271 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:18 ID:A+FARk2h
装備品の色が変えられるようになってしまうと
サ ブ リ ガ を 白 に す る 馬 鹿 増 殖 し ま す
272 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:20 ID:AoeEjRuz
簡単に言うと、サンドリアオークション前が更に重くなると思われ。
273 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:20 ID:XnS7E0/t
>270
確かにVRAM4MBが、こうも響くとは開発者も思わなかったかもな。
3DMMORPGで、なんで簡単に色を変えられない理由は>269が正論だと思う。
274 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:22 ID:qdwaB5zM
ヲタが集うスレはここでつか?
275 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:23 ID:3C6s09Ta
>264ってシステム面なわけ?
>>269 むぅ、アンチエイリアスは考慮外だった、勉強不足すまそ。
となると、PC版だと人いっぱい表示されるのだろうか?そのあたり知ってる人
報告キボン。
‥‥ってPCテスト版テスター少ないからそんな状況起こらなさそうだ‥‥
277 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:25 ID:5cuMffwm
北西で不意打ちのあたらないバグはいつなおりまつか?
278 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:33 ID:YmdpTzqg
マント実装して、それだけ単色でLS方式みたいに着色できるってのはドゥー?
まあ、無理だからマント実装してないと思われるが。
とにかくキャラになんらかの個性だせるシステム?が欲しいな。
279 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:36 ID:OwzLLYjS
話は飛ぶけど、新しい種族欲しくないでつか?
希望はエルフで精霊魔法とレイピアが得意でINTとDEX.AGLが高い。ってそんな事出来ないか…
280 :
既にその名前は使われています:02/09/02 17:40 ID:zm7WNe+b
追記…
エルヴァーンとの見た目の大きな違いは肌の色かな?
エルフは色白にして欲しい
>277
それはまじで直して欲しいな
乱撃覚えたモソクどもの立ち位置がうるさくて困るわな〜
本家が釣りやってるつうのにな
>>279 俺もエルフ欲しい。
魔法に長けた種族がタルしかいないので、エルフは是非魔法特化で。
すぐ上でVRAMの話があったばかりなのに
新種族希望ですか・・・
284 :
既にその名前は使われています:02/09/02 18:16 ID:zh0adk0E
PS2はメモリ少ないから対戦格闘みたいなゲームはよくても
MMOみたいなゲームには(グラフィックの面で)不向き。
そのなかであれだけのグラフィックを実現してるのは感動もの。
テクスチャーを上手に使いまわし、重くなる処理を避け、
でも質感は大事にして、雰囲気がよくでている。
唯一FFがほかのMMOを圧倒してる部分。
やたらとデータが重いため、小分けにロードして、
無駄な線と色をやたらと増やしてごまかしてるデザインが多かった
最近のFFシリーズから考えても
今回の出来は秀逸。
これ以上を望むならハードの思想から考え直さなきゃなあ。
夏は続いていく…。
286 :
既にその名前は使われています:02/09/02 18:30 ID:qKG/xLiG
漏れも妄想してた。○○エルヴァーン族がサンドリアに合流・・・
とかやってくれないかと。
グラは今のエルヴァーンの色違いでもいいす。
傾向の違う2種族になることでサンドの国力底上げの効果があれば
いいかなと。
ついでに種族確執とかで、いろいろ物語が作れそうだし。
誰も書かないのはなぜだ
技術的に可能かどうか以前に、グラフィックにあれだけ力入れて金も
かけてるんだからRGBをプレーヤーに”完全”に開放するわけないだろうな。
して欲しくないし。開放されたら蛍光配色とか赤金とか赤白青黄(ガンダム配色)
とかにするやつは絶対いて世界の雰囲気も糞もなくなる。
武器防具毎に何色かから選べるってのなら出来るのならやってほしい。
288 :
既にその名前は使われています:02/09/02 18:40 ID:dkoudyNy
スマンが妄想は他で...。
もともとここのスレはゲームバランスに関係しない
システム面での要望メールスレだったし。
バランスが関係すると採用・実装にも時間がかかると思ってこのスレたてたんだし。
もうひとつなんでもありの要望スレがあったのだが、いつのまにか一緒になっちゃったのう。
初代スレ
>>1 より
■システムログのフィルタと色分けを何とかシル!■
・フィルタと色分け、別画面で設定してるのは激しく分かりにくい。同じ画面から色・
ON/OFF両方触らせろ!
・対象>行為の階層メニューにシル!
・対象は「自分>何か」「何か>自分」「PT>何か」「何か>PT」「何か>何か」
(仲間はいらない、PTと同じで)
・敵の属性解除(麻痺が治った)とかは、自PT/アラの場合「自分>何か」分類、
それ以外は「何か>何か」分類
・PTの属性解除は「何か>PT」に
・行為は「攻撃失敗/成功」「魔法開始/結果」「属性解除」「WS開始/結果」
「システムメッセージ」
・ダメージは各行為毎に「ログのみ/画面のみ/ログ&画面」選ばせろ!
読みにくいがすまん(つД`;) 「属性解除」に関してはどこにあるか探しにくいから
要検討。とにかく今のは使いにくい!
ターゲット変数 <var> を導入して欲しい。やりたいのは
マクロ1〜6 <var>=<p1〜6>
マクロ /ma 魔法 <var>
/ma 魔法 <t> は殴り中に使えない。
現状では殴り中にPTメンバーに魔法をかけたい時
A /ma 魔法 <p1>
B 戦闘解除して /target <p1> & /ma 魔法 <t>
Aは一つの魔法でマクロ六つも消費してしまいケアル、
状態異常回復など複数魔法を登録困難。
Bは一々戦闘解除しなければならず操作への応答が
今のままなら実用性なし。
>>290 変数<var>に数値を代入するにはどうすればいいんだ?
>>290 何が言いたいかよくわからんが(馬鹿でスマソ)、
ターゲットの矢印を出すまでのマクロがあるといい感じかな?
で、ターゲットを選んだらその以下のマクロ実行、みたいな。
/ma ケアル <choice>
(ここでかける相手を選ぶ)
/party <choicet>にケアルします。
って感じ。
<choicet>は<choice>で選んだターゲットって意味で。
こーすればリンク時の挑発もしやすくなるよね?
・・・ダメ?
293 :
既にその名前は使われています:02/09/02 23:15 ID:FOazqcWn
みんなここに色々書いてるけど
きちんと要望おくってんのかな
漏れは送ったぞ
294 :
既にその名前は使われています:02/09/03 03:03 ID:i4l7zAVS
バスの人口を押さえるためにヒュームに限り
どこの国に所属してもリングをもらえるようにしてほしい。
あとミスラ♂はほんとに存在してるのか疑問だ。
固体数が少ないにしろどこかにいるはずだ。
気付いてないだけならすまん。
295 :
既にその名前は使われています:02/09/03 03:05 ID:2HEcdIBM
>>292 >>290でも
>>292でもスタッフが簡単に実装できる方で構わない。
要するにメニューからでなく、マクロでいろんな魔法をPTメンバーに
かけたい。マクロを(魔法の種類)x6も消費せずに。
297 :
既にその名前は使われています:02/09/03 11:51 ID:5pykQta1
なんかスレ違いの話し蒸し返すようなんだけど、
装備の色とかプレイヤーが変えるんじゃなくて
今ある装備の色を■が変更するってことはできないの?
ダブレット系とかいいかげん飽きたのですが。
>>297 BigPatchが当ると思うが、君はそのPatchのDLに耐えられるのか?
ケアルしてもらったときに自動的に「/p ありがとう〜」と発言できる様にして欲しい。
低レベルからでもここに行けばPTが非常に組みやすいっていう狩場を
「街の近くに」(これ重要)用意してほしぃ。
ゴブリン城とか。城門前には多数の低レベルゴブリンキャンプがあり、
城入り口〜庭園まではレベル10〜20前後くらいまで。
城ホールは20〜・・・って感じで、高レベルから低レベルまで遊べるようなところ。
各場所にレベルにそったノートリアスも設定したり。
街から極力近い場所にあれば、PT組むのも楽だと思うのよ。
今のFF11が効率・構成重視になってPT組むのに異様に時間掛かるのは、
遠い狩場に行って死んだら移動時間・狩りをした時間が丸々無駄になる上に
マイナスになることが多すぎるから。
一人死んでも戻るのは困難で時間かかるし、死んだのがPT内で一人しかいない白だったりすると
目も当てられない。そのままそこで解散とかが流れになっちゃってたりする。
死んでも直ぐに戻れる場所の狩場なら、解散の確率も減るし、PT現地調達も楽勝だと思うんだけど。
システムの要望じゃないね。スマソ
301 :
既にその名前は使われています:02/09/03 12:16 ID:MICfVNSF
適正レベルしか入れない(ドアがひらかないとか)ダンジョン希望
>299
ビーアンでもしてまつか?
詩人かわいそうでつよ
>>300 禿げ同。
EQに似てると言われそうだけど、こういうことって基本要件だよね。
低レベルのうちからのめりこませるためにも名物ダンジョンはやっぱ欲しい
あとFF11って「とてとてつよ」「とてつよ」「つよ」をPTで倒すゲームみたいな感じがするけど、
(単純に敵の強さとの)バランスからみると、PTの平均レベルと同レベルから下の敵を
連続で倒して経験値にしていくのが、想定されたバランスだと思う。
ところが、これが出来ない。
何故かというと、一つのゾーンが無駄にだだっ広い上に、その広さの割りに敵個体数が少なめで、
更に敵の行動範囲が(ランダムなのか)異様に広いから。
その所為で敵と連続戦闘しようにも敵を見つけにくい。
敵を探すのに時間ばかり掛かっちゃって、それなら一発の戦闘ででかいexpくれる敵と・・・
って感じになっちゃってるんだと思う。
更に悪循環は続き、当然自分達が一匹倒すのにヒーヒーいうクラスの敵と戦ってるわけだから
リンクしたら敗走・死亡という、やってて腹立たしいものになる。
敵の行動範囲もランダムだから事故頻発。
(続き)
更に悪いことに、今のFF11は敵をコントロールできるクラスも魔法もスキルも圧倒的に不足している。
この辺の整備も必要にはなってくると思うけど、それより先に「「〜つよ」を倒さないと効率悪すぎ」
というイメージを払拭したほうがいいと思う。
そういうのも含めて、
>>300みたいな様々なレベル帯でプレイできるダンジョンってのを
初期に配置する必要があると感じる。
きついと思えば、一つ下のレベル帯狩場に移動してみたり、楽勝過ぎと思えば一つ上に移したり。
自分の適正狩場を探す力と、連続戦闘が可能になる事によるexpが得やすい環境と、戦闘の楽しさ。
こういう意識をプレイヤーに無理なく埋め込めるんじゃないかなぁと。
贅沢いうなら三カ国に特色付けた
>>300みたいな狩場を用意するのが理想だと思う。
(続き)
更に獣人達の侵攻というストーリーを今のコンクエストなんかよりよっぽどプレイヤーに意識付けられるし、
イベントにも使えるかもしれない。
狩場をアイテム・地形で特色付けることで他国のプレイヤーが、
「あの国にはこういうダンジョンでこんなアイテムがあるらしいから行ってみよう」と思わせての
人口を狩場から分散させることもできるだろうし。
長文オニャニーしてスマソ。言いたいことぶちまけてすっきりしますた。
307 :
既にその名前は使われています:02/09/03 13:55 ID:anJgPL7j
サゲ サンディーさん、こんにちは!
ええと、要望なんですがTELLがきた時に音が出るようにしてください。
見落としたりしがちです。
ログだけが流れていくのは何とも味気ないですし。
あと、パーティーを組んでいて、自分ののレベルが上がった時、他の人よりも2も3も上だと
正直おめでとうといわれても気まずいです。
なぜなら経験値の減りが激しいからです。
さっきまで172だったのが120とか70にまでなります。
PL防止の処置というのは重々承知していますが、
2から3くらいのレベル差であればパーティーのレベルの平均が基準になるなど
なんとか快くプレイできるようなシステムにできないでしょうか。
どうぞよろしくお願いします。
308 :
既にその名前は使われています:02/09/03 14:19 ID:HFAqa/JA
パーティ解散するまで上位レベルのメンバーがレベルアップしても経験値減らないとか。
繰り返し出てきていることだが、
バザーコメント欄をバザー以外のときも使えるようにならないものか?
ついでに言えば、サーチ時のリストなどから「調べる」ができれば
パーティを組むのに便利な気がするのだが・・・
(調べるの通知はデフォルトでオフになるのが前提だけどな)
>>269 門外漢でよくわかんないんだけど、
テクスチャ上のある色を(基調色:チェーンだとあの青色)だけを
指定の色に変えるだけってのは無理なのかな?
マーキングしたいとか、模様を替えたいわけではないんだけど
311 :
既にその名前は使われています:02/09/03 16:02 ID:Rp9DhoFv
エリア切り替え地点を狩場としてまずい場所にしろ。安全地帯を作るな。
下手に安全地帯があるから、
危険で美味しくない場所と、安全でとてとて行ける場所にわかれる。
それで人がそこに集中し、狩場不足になる。
(要塞地下とかどう考えてもアレだ)
今ソロムグもメリファトもロランベリーも沼もバタリアもほとんど存在価値がないだろ。
はっきりいってもったいないぞ。
もっといろんなところを狩場にできるようにしる!
>311
お節介かもしれんが
要塞クラスの後はLV上げほとんど場所なくてできないから
いまのうちにサポ上げをお勧めする。
洩れは既に1ジョブは5(略
>>311 方向性間違ってるぞ。
むしろ奥に魅力が無いからエリア境界で十分と考えるんだろう。
ハイリスクハイリターンを求めるなら奥へ、
ローリスクローリターンを求めるならエリア境界でいいじゃないか。
エリア境界付近の敵のレベルを下げて、奥へ行くほどハイレベルにすべき。
入り口と奥の敵のレベル差は10レベルくらいが望ましい。
そして奥へ行くほどアイテムドロップ率を上げる。
運がよければ宝箱に当たるくらいがいい。
314 :
既にその名前は使われています:02/09/03 17:45 ID:a0amY67C
骨で貰える経験値を下げる。
恐竜やラプトル、ゴースト、リーチ、モルボル、エレなどで貰える経験値を増やす。
315 :
既にその名前は使われています:02/09/03 17:52 ID:qK7Wl0OS
>>313 そうするとエリア境界付近に余計低レベルの奴が集まってくる罠
奥で狩るのが適正レベルの奴は、上のエリアのやはし境界付近でしか狩らない罠
316 :
既にその名前は使われています:02/09/03 17:53 ID:p09uo3Dx
やっぱ敵ごとに経験値を固定して適正レベルごとに
貰える経験値を上下するってのが一番よさげ。
それならレベル差も縮まるし、狩り場の分散にもなる。
ただ■がそこまでしてくれるかが問題。
高い場所を飛びながら攻撃してくる敵とかいるといいのにな。
魔法や、弓でしか攻撃できないようなの。
たまに低空にきて強烈な攻撃をしてくるから、前衛はそこを挑発して
魔法使いを守る、とか。
318 :
既にその名前は使われています:02/09/03 17:56 ID:rZR978fT
敵の強さ判定おかしい
>>304 >何故かというと、一つのゾーンが無駄にだだっ広い上に、その広さの割りに敵個体数が少なめで、
パルブロ、ゲルスバ、ギデアス、グスゲン、ダボイ、オズトロヤ
には敵腐るほどいるのでは?後三つは街から遠いが。
>>300 の要求が出るって事は、これらが無視されてる。
なぜ無視されてる、どうすればいい?
320 :
既にその名前は使われています:02/09/03 18:03 ID:qK7Wl0OS
弓でしか攻撃できないとか
魔法が効かないとか
魔法しか効かないとか
いろんなモンスが欲しい。
ワンパターンな組み合わせのPTでワンパターンな戦闘は飽きた。
321 :
既にその名前は使われています:02/09/03 18:05 ID:qK7Wl0OS
特定の場所に同じモンスターが同じ間隔でPOPするのやめれ。
322 :
既にその名前は使われています:02/09/03 18:35 ID:P6eFaPGg
色を変えれないのはVRAMのせいじゃないよー
通信の情報量がおおくなりすぎるからだよ。
323 :
既にその名前は使われています:02/09/03 18:42 ID:k6dNYwnC
エリアに入る事にたいしてメリットを設け、出る事にたいしてデメリットを設けてみる
例えば、エリア移動後30秒間無敵にする代わりに、
戦闘モード解除後30秒はエリア移動出来なくするとか
俺は全ジョブにMPついて欲しいな
例えばヒュームモンク26サポ白13(HP526MP53)
これでケアルU2回ってのはチョット少ない気がする
まぁ5回も6回も使われたらバランス崩れるだろうから
3回+ケアル1〜2回使えるように(MP80位に)
出来たらいいなって思った
読みづらかったらスマソ
>>322 喪前の脳内通信プロトコルをA4用紙2枚にまとめて提出してしろ
326 :
既にその名前は使われています:02/09/03 20:04 ID:e69E7j7O
マント1枚の方が、凝った後ろ姿よりもVRAM少なくてすむのでは
>>326 もしかして、
鎧は前だけちゃんと作って後ろはマントで端折れとか言ってるの?
マント着けなかったらどうなんだよ?
とりあえずガンダムが持ってる盾装備させろや
まぁ、ガソダムみたいなターゲットシールドとかは
欲しいわな。
盾もバックラータイプばっかで、ちとーも効果が
あるんだか分からんのが多いぞ。
カイトシールドとかは戦士もokにして、ナ暗専用に
タワーとかヒーターシールドを追加してくれ。
まあまあ。
>>326はアホ丸出しなわけだが・・・。
331 :
既にその名前は使われています:02/09/03 21:07 ID:cC4gAV2p
首から下はマントのテクスチャとして表示すればVRAM少なくて済まないか?
>>300 >>303 激しく同意
他のネトゲパクルならもっと巧くいいところを
パクって欲しいものです
333 :
既にその名前は使われています:02/09/03 21:31 ID:zal+iSTu
散々ガイシュツだが
とにかくログをわけてくれ。
戦闘中にまともにコミュニケーション取れない時もある。
334 :
既にその名前は使われています:02/09/03 21:33 ID:BoEKLON3
ロングコートみたいな装備とか欲しいなぁ
335 :
既にその名前は使われています:02/09/03 21:34 ID:Sgfj1baW
>>334 わかるわかる。
なんつーか魔女が着てるやつみたいなのな。
それで鎌もちてぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
防御力は1でもなんでもいいから・・・。
336 :
既にその名前は使われています:02/09/03 21:38 ID:IYqZovJh
■にFF11の批判を書いたページのアドレスを
大量に送りつけてやりました・・・・(゚∀゚)!!
・・・・すいません、逝ってきます
337 :
既にその名前は使われています:02/09/03 21:41 ID:BoEKLON3
338 :
既にその名前は使われています:02/09/03 21:45 ID:GYqYQkGk
>>333 あれ?ログもう分かれてるけど?あれとは違うの?
339 :
既にその名前は使われています:02/09/03 21:54 ID:zal+iSTu
>>338違う。
きちんと書くと、
ウインドウを増やして
戦闘に関するログと
チャットに関するログを
別々のウインドウで表示して欲しいってこと。
340 :
既にその名前は使われています:02/09/03 21:57 ID:Y3ySjQfN
∧_∧ ■ ←要望
(・ω・)丿 ッパ
ノ/ /
ノ ̄ゝ
341 :
既にその名前は使われています:02/09/03 22:07 ID:Q8MZ+JR5
>>339 TVの解像度ではもう一つウィンドウを表示するのは
きついんじゃないかな?
アルファベットと違って,漢字はサイズがないと
文字が潰れて読めないしねえ
遠隔攻撃をさせたくないんなら、最初っから弓だの銃だの用意しないでくらさい
辻ケアルを強制救援にして、経験0にするというのを今日思いついたがどうか?
344 :
既にその名前は使われています:02/09/03 23:48 ID:Askg+q4B
それより走っている時でもアイテム使えるように汁!
無理?
345 :
既にその名前は使われています:02/09/03 23:49 ID:GYXEVJuu
走りながら戦闘開始、戦闘解除できるようにしてくり
逃げるとき、立ち止まってやられる罠
346 :
:02/09/04 00:11 ID:G5Sule79
髪の毛染めたいんだけど
1000ギルぐらい取ってもいいから
床屋つくって
>>343 真っ先にハラスメントの道具になるよ、それ。
348 :
既にその名前は使われています:02/09/04 00:23 ID:+qaY8Ixj
>>333 たしかにコミュニケーションを重要視させたいのなら、
戦闘時のログはなんとかしてもらいたいな。
コンフィグで表示方法を変えられるが、ダメージを画面のみ表示にすると
一瞬で数字が消えてしまうので見にくいし。ラグナロックみたいな表示法が良いな。
それに連携ダメージとかはモンスに「連携!80」とかデカデカと表示してほしい。
それの方がなんか気持ちいいかも。将来的に魔法連携も実装されるようだし。
349 :
既にその名前は使われています:02/09/04 00:25 ID:aubS87ig
ダメージ表示を画面にも出してるんだけど、数字が小さすぎ。
あと、クリティカルならCritical!!とかレジストならRegist!!とか一緒に出てくれると嬉しいな。
あと獣使いなら鞭だろ鞭!!革工で鞭を追加しる!!
ビシッ!!
モーニングスータ!!( ・∀・)ノ━〜〜*Σ(´Д`*)アァン!!
魔法生物や不死生物、強いのに調べると「楽な相手だ」とか表示するのは詐欺だ
351 :
既にその名前は使われています:02/09/04 00:41 ID:+DFq79NN
>>319 パルブロ、ゲルスパ、ギデアスは敵多すぎて適正レベルPTでは捌き切れない罠。
結局、2点が問題と漏れは思うわけよ。
1)敵のコントロールがほぼ無理
バインドとかスリプルが本来の性能を発揮すればいいんだけど、バインドも
スリプルも全くクソ役たたずにされてるから魔道士も肩身狭い。
2)PTの獲物Lvとソロの獲物Lvの乖離
ソロは原則楽以下を狩る訳だが、PTで楽や丁度ではソロより経験値
が少なくなる。つよ以上でようやくPTの効果が出る。これがダメの元凶。
で、結局ソロで「楽」がいるところはLvの近いキャラ同士が組んで
狙うつよ、とてつよ、とてとてはいない。だからPT組んですぐ狩りに
入れるセルビナ近辺とジュノ近辺しか人がいない現象が起こる。
ま、後はただ強いボスキャラ的なNMじゃなくて、アイテムがウマーな
NM(ちょっとだけ強め)をダンジョンでランダムポップさせるとか(宝
箱みたいないかにも恣意的なものではなく)。
352 :
既にその名前は使われています:02/09/04 00:55 ID:g+h8/ab7
コピペ
>赤32/戦士16
>赤32/戦士16
>赤32/白15
>赤32/白14
>赤32/暗黒16
>赤33/シーフ16
>のPTを作って
>いとも簡単に経験値172が出てます
赤強すぎ。ナイト6人も赤には及ばないけど強い。
この2ジョブはソロでも2強。
弱体するか、他ジョブを強化してくれないとバランスボロボロだろ。
つーか、獣使いやってるとむなしくなってくるのでこれだけでも強化してほすぃ。
354 :
既にその名前は使われています:02/09/04 02:09 ID:hgpvvoq3
>>353 勇者様って言うよりも、
普通のPTなら要塞の入り口で骨狩って200貰えない?
とてとて程度が相手なら戦戦黒黒黒白のほうが
シーフのアビリティかすめとる
:獣人系の防具をかすめとって防御力ダウン&戦闘終了後に戦利品
あと盗んだアイテムも戦利品にして欲しい。
バトルフィールドをもっと活用して欲しい
ソロ=フィールド、PT=ダンジョンみたいに住み分けが出来ればいい
ジュノ周辺のフィールドにアクティブが多いのはナゼ?
360 :
既にその名前は使われています:02/09/04 09:37 ID:dTPHdbDE
>>358 簡単にジュノに行けちゃうからでしょう、多分。
■としてはブブリム、バルクルムに長く留まって欲しいんでしょうかねぇ?
361 :
既にその名前は使われています:02/09/04 09:42 ID:NGxBCVfo
モソクのアビ、「かまえる」これ使うと逆に禿げしくピンチになるんでつが
全然カウンターしないし
使えば死にそうになるのは仕様でつか?
楽そうの経験値18にマジで死にかけますた
一発食らうのに今まで10程度だったダメージが80ってなんだよ・・・
362 :
既にその名前は使われています:02/09/04 09:49 ID:QgtQthM8
>>361 知らないの?
アレ■仕組んだ罠だよ。
格ジョブにだいたい一つずつ罠アビがある。
赤:ファストキャスト、詠唱がかぶって止めたいときに限って発動する。
白:女神の祝福・・・いわずもがな。
黒:黒魔法そのもの、タゲ外れやしない。
暗黒:暗黒、どう考えても死ぬように仕向けてるとしか思えない
獣:あやつる、しっかり時間を計らないとリンチ食らう。
狩人:銃、どう考えても値段と威力がつりあわない。
他ジョブにもなんかありそう・・・。
赤:隠しアビ:オートブライン、攻撃が当たらない。
暗黒:隠しアビ:防御力ダウン、柔らかい。
364 :
既にその名前は使われています:02/09/04 10:02 ID:QgtQthM8
>>363 オートブラインは本当にありそうなんだよなぁ・・・。
DEXが同じ位のナイトといちいち検証してみたんだけどさ。
DEXあげる装備をつけて、ナイトにはDEXを下げる食べ物を食ってもらい同じDEXに。
短剣スキルも、上げ途中だった俺と同じ値。
これで「とて強」相手に10回戦闘。
結果、ナイトが8回当たれば赤は4〜5回って感じ。
しかも毎回。
一度たりとて、ナイトよりも多く攻撃を当てられたことはなし。
なんだかなー。
低レベルから使える乗り物が欲しい。
港の酒場でもその街のクエストが受けれるようになったらどうだろ?
バーテンに話しかけると街での評判を聞けるみたいな
あのだだっ広い街を歩き回るのは結構きつい。
レベル上げなきゃ別の国に行くことすら出来ないのに、
レベル上げるなという□・・・
>>360
バルクルムに200人っていう現状が□としては好ましいんだろうか?
>>362 詩人:詩が白魔法ブリンクを消してしまうため白樽に嫌われる
>>349 そうだねぇ。
どうもEQのつくったエポックが強いのか、
後発のMMORPGはどれもこれもログウィンドウに頼りまくってる感じ。
せっかくのコンシューマ向けなんだし、
多少のデメリットはあるものの画面効果を
充実させてみても良かったように感じるよ
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
もう怒ったぞう
今のシステムでは競売ではなく競買。出品者がいかに価格下げられるかが焦点になっとる。
名称変えろ〜
>>365 別の国にいくだけならLv1だけでも余裕だろうに
システムはともかく9月になったんだから
9月のバージョンアップの日付け、予定を発表しろよ!
371 :
既にその名前は使われています:02/09/04 11:26 ID:/IfW1per
骨が明らかに同レベルの他のモンスと比べて弱い。なのでLVあがると骨しかやらない。
骨に有利な武器連係PTしかやらなくてワンパターン
372 :
よーぼー:02/09/04 11:42 ID:ITAzXS+o
要望
武器にも防具にも 多様性をつけてほしい
能力値がものによって違うとか、、
一律でつまらん
だいたいLV50になってからやることがなさすぎる
毎日解約するかどうか 考えて でもキャラへの愛情から思いとどまてってる、、
LV50の人間を クエストでつなぎとめるのは無理 合成も無理
やっぱLVあげ それからアイテムハントに 魅力のあるシステムにして欲しい つーかしろ
他のゲームから学べよまったく。。
>>369 始めたばかりのプレイヤーでは無理っしょ、Lv1でってのは正攻法では無いし。
生産者までレベル上げなきゃいけないってのが納得いかない。
ついでに言うと皮などのドロップ率も納得いかない。
まぁ既出だろうけど。
374 :
既にその名前は使われています:02/09/04 11:46 ID:vEfqeJ6+
サポ廃止してほしい。
FF6みたいに10個くらい好きなアビリティをつけられるようにしてほしい
>>372 辞めても3ヶ月はキャラ消されないんだから、一旦辞めれば。
もうFF11でやること無いのにFF11やってるって、マジでどうかと...。
要望
次の行動までの時間をグラフで表示して欲しい(魔法みたいに)
FF8がそんな感じだった気が・・。
377 :
既にその名前は使われています:02/09/04 11:59 ID:bUe1bWSz
トレイン 挑発横取りが横行してます。
ラグも物凄いです。
他方に拡散できるようにお願いします。
LV30代からの狩り場増やせ!!
378 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:09 ID:YJQ5zSR7
狩り場のラグが酷すぎます
1エリア10万人に耐えられるシステムおながいします
379 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:12 ID:cWi4aFMK
フト気になったんだが、
もしも、コンクエ上位2国とも40%以上50%未満になって、3位国が10%未満なったらどうなるん?
確か1位が50%超えないと発動しないんだよね。
こんな状況滅多にないと思うけど。
380 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:12 ID:UXIEPUIQ
ジュノ周辺の狩場が限界だ。なんとかしてくれ。行くとこ無さすぎ。
381 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:13 ID:kD7y9SIo
LV30以降の狩り場が限定されるのは、結局「安全地帯」と「骨」のせいだと思われ。
安全地帯があるから、そこに人が集中する。
そして骨がうますぎなので、骨以外の敵を相手にしない。
故に安全に骨が狩れる場所ばっかに人が集中する。
どうにかしる!!
382 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:18 ID:RRPD2Umv
たしかに、ジュノに近い狩場を探すので、「このLVだとココ」みたいなのがあるよね。
バタ(虎、ゴブ、オーク)>ロラン(エビ)>古墳(スライム)>古墳(骨)>ベヒモス(コウモリ)と
みんな同じような道を辿る。
383 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:18 ID:vEfqeJ6+
レベルキャップ暫く50にしておいて。
他の職業の楽しみがわかってきたから。
384 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:21 ID:3RUuOl5w
ホネ強くして、他の敵を今より弱くすれば。
385 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:23 ID:3jkJfwIu
ホネロック
386 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:25 ID:5Wwuqv1k
とてとて幽霊は倒したら500くらいくれてもいいんでない?
387 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:28 ID:kD7y9SIo
本来なら
フィールド:安全だがまずー
ダンジョン:危険だがウマー
みたいにするべきだが
フィールド:危険でまずー
ダンジョン:安全でウマー
になってるのが変。
388 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:28 ID:XQXIki2W
アースとセラフ弱くしちゃえば人数減ると思うが
389 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:28 ID:NGxBCVfo
390 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:31 ID:NGxBCVfo
>>388 たしかにアースはつよいな
魔道士の攻撃力じゃねえぞありゃあ
391 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:39 ID:c5g9gvWL
ダンジョンのほうが安全地帯、敵のPOP場所、時間、行動範囲を把握しやすい。だから敵は多くてもフィールドより安全になる。
フィールドはローリスクローリターン
ダンジョンはハイリスクハイリターンにすべき。
そのためにも、ダンジョンの敵をもっと広い範囲でうろうろさせるとか、同じ場所でもPOPする敵がかわるようにするとか。
スリルもなんもないダンジョンなら意味なし。
>>379 無論同盟は発生しない。二強一弱。
確か風娘鯖がその状態じゃなかったっけ?
393 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:45 ID:I97b5e3g
危険な場所からとてとてを釣ってきて、
安全地帯で頭使わずタコ殴りという
ローリスクハイリターンのノータリーン戦法をどうにかしないと、
狩場不足はどうにもならんよ。
394 :
既にその名前は使われています:02/09/04 12:49 ID:I97b5e3g
狩場不足とよくいわれるが、
結局そいつが言う狩り場というのは
安全地帯とうまい敵のことだからな。
実際稼げる場所はいっぱいある。
ただ、危険だったり不便だったりまずかったりする。
安全でウマーがジュノ近辺にあればそんなとこは誰もいかんよ。
それだけのことだ。
395 :
既にその名前は使われています:02/09/04 13:10 ID:yp1bm4ZR
町が少ない。
小さい村みたいなのでもよいので宅配屋と酒場とホームポイントぐらい設置された安らぎの場が欲しい。
そこでジョブチェンジできれば、なお良し。
現在の状況だと、都市でPT集めそれから適性狩場に移動。それだけで小一時間。
リーマンには平日2時間プレイできたら良いほうなので、時間かかるPTを組むのがツライ。
村どおしを結ぶチョコボ便みたいなのがあれば、これまた便利そうだが。
>>395 禿同なんだが、便利すぎると「小さな村なのに人いっぱい」なんて
雰囲気ぶちこわしの状態になりそう。
>>396 ほとんどの人口がいずれジュノを拠点にする、という環境も、それはそれで
雰囲気壊してると思う。てか、ジュノに常駐することが多くなって、箱庭感を
ヒシヒシと感じるようになってしまったです。意外とマップ狭いよ。
398 :
既にその名前は使われています:02/09/04 13:47 ID:o/dTnKgU
んじゃ、ゲルスパ野営陣みたいな前線キャンプを作ってガードを立たせて
「このキャンプは作戦中につき、レベル〇〜〇までの冒険者のみ利用できます」
てのはどうよ。
まあ、レベル制限設けなくても
獣人対抗の前線キャンプっぽい雰囲気をだせばPCが溢れてても活気あってよいし、
PTも狩場に近くて組みやすいんじゃねーか?
>>391 >フィールドはローリスクローリターン
>ダンジョンはハイリスクハイリターンにすべき。
どのMMORPGでもあたりまえのようにやってるこのことを何故■はやらないのか。
企画段階で盛り込むべきことなのに。
>>396 マウラ・セルビナなんてまさにそういう状態だよねぇ。
サポジョブクエストが判明するまでは、さびれたいい雰囲気の村だったんだよ。
401 :
既にその名前は使われています:02/09/04 14:08 ID:E31cUtTS
なんとかして24歳以上限定鯖作ってくれ。
2年分の料金前払いするからさー。
正直ガキの相手は疲れました。
狩場でのPT編成とか、合流とかがスムーズにできないよね。
EverQuestだとInvisiSpellのおかげでそういうのがスムーズだったんだが。
結局は、攻撃手段、回復手段以外の魔法とかアビリティが
効果的でないところに、FF11の懐の浅さを感じさせる。
403 :
既にその名前は使われています:02/09/04 14:09 ID:qLefUrB+
このゲームMMORPGのくせに、選択肢が極端に少なすぎて結局1本道だよな。
やれることはほとんどレベル制限。生産はクソ。
しかたないので適性狩場でちまちまレベル上げ。
PTはレベル補正あるので同じようなレベルの仲間。レベルが同じならおのずと装備は同じ。
もちろん装備品はみんな同じ色。違う装備していれば、弱いという理由で仲間はずれ。
戦闘方法はレベルが上がろうがいつまでも同じ。
さすが、一本道RPGの代名詞「FF」の名前をつけるだけある。
ガード機能させろよ・・・
街に向かって逃げてガードの前過ぎても棒立ちでみてるあの職務怠慢な奴等を。
ハイリスクハイリターン=PTボロボロだけど経験値500貰える。
ローリスクローリターン=PT殆ど無傷で何匹も連戦可能。
ハイリスクの方は逃げ道確保してからのチキンプレイ。
人イパーイ・・オモイヨ(つД`;)
ローリスクの方は、敵少ないと成立しない。
敵多くすると重くて( ゜д゜)ポカーン
と言うわけでエンカウント方式にしようよ!!
今のフィールドそのまま利用で。
ゴブとかと接触すると戦闘画面に切り替わって。
PT組んでるゴブ共を何の気兼ねも無く狩っていく・・。
(´-`).。oO(まぁ、切り替えの時のダウソロードがハゲシク不安だけどな
406 :
既にその名前は使われています:02/09/04 14:18 ID:LZxmzk7R
せめて救援要請した時くらいガードが来てもいい気がするのだが・・・
で、サンドリアの見回り兵。
「異常なーし!」
408 :
既にその名前は使われています:02/09/04 14:20 ID:YJQ5zSR7
409 :
既にその名前は使われています:02/09/04 14:24 ID:Q+wobULn
エリア境界でとてとて狩るという黄金パターンがあるから、外の狩り場が全部クソになる。
狩り場不足といっても、結局は安全地帯のとりあいなだけ。
エリア境界で狩りさせるのやめるような仕組みにしる。
LV30越えたら安全地帯はいらん。
410 :
既にその名前は使われています:02/09/04 14:28 ID:pSH4CaIz
ダンジョンの入り口は一方通行にしておいて別の出口(これも一通)から出るようにするとか・・・
>>403 んでしかたなくレベル上げしてると、■がそんなことせずにチャットしろ!チャットを!とほざきやがる。
ゲームはそもそも作り手が誘導しなくても、ユーザーがいろんな楽しみ方を見つけるものだが、
FFXIにはいっこも見つからんのはどうゆうこった。
スレタイチガイすまん。
412 :
既にその名前は使われています:02/09/04 14:38 ID:pSH4CaIz
チャットっていっても、町で/sayしてるやつなんかいないだろ。
LSで固定メンバーしゃべるかPT組んでういとかKとかプロよろとかだろ。
チャットしろというなら環境ととのえろや。
413 :
既にその名前は使われています:02/09/04 14:44 ID:UeFVaTqH
LS撤廃してくれていいわ。マジで。
あまりに簡単に閉鎖空間チャットチャンネルが手に入るんで、
街は人多いのにしゃべってる奴がいないというゴーストタウンみたいな感じになる。
会話が生まれそうなPC同士の物の売り買いも
バザー・オークションのシステムの存在で会話無し。
色んな人(無差別のPC)とのチャットを推奨するわりには
閉鎖的なチャットを推奨するようなシステムてんこもり。
何がしたいんだ、■は?
代替案としてはギルドシステムかな?
LSは店で売らずに、■側に認可を受けて作られたギルドが貰えるようにすればいい気がする。
>>409 境界付近に、その付近の平均レベルより、10くらいレベルの高いアクティブを、少数配置すればオケ
それをメインに狩ろうとすると、激しく効率が悪く、それ以外の雑魚を狩ろうとすると、
そいつに絡まれて死ねるくらいがいい。(ジャグナー入ってすぐにウォーキングツリーがいるみたいな)
こんなんどうだろ。もちろん、ただ通過する時は十分な注意が要るが。
LV50のキャップが外れた直後の狩場対策を考えているのだろうか?
オズ&べドーはエリア逃げがないから、結果修道窟がLV50の巣窟になると思う。
さっさと峠の奥に街なり村なり配置しろよ。
現状で峠の奥のエリアが狩場として機能してないのはプレイヤーの拠点がないからだろ。
っていうメールを■に送信しますた。
417 :
既にその名前は使われています:02/09/04 14:59 ID:KMzyRJxz
>>395 チョコボ二人乗りにして、PCが運送業とかできるようになったら良いねえ。
あと、街や村の代わりに、モンスのPOPしない柵がこいの場所とかあって、
そこでPT集めとかできたりね。
商売がちゃんと充実してたら、そんな場所が村に育っていくのにねー。PCの手で。
ということで、戦い以外の要素を追加してほしい。
「やれること」の意味を開発のかたがたはしっかり検討して。
418 :
河村隆一:02/09/04 15:00 ID:AseK+qty
419 :
既にその名前は使われています:02/09/04 15:04 ID:6Zfy0Hz8
>>415 ダンジョンで奥にいかないのは捌く手段が少ないというのもあると思う。
例えば敵がリンクして、戦ったとしても全滅、そして逃げたとしても奥なので全滅。
こんな状況で突破口になる戦術は吟遊のララバイかテレポくらい?
スリプルは相変わらず効かないしな…。
確か9月以降の予定ではそういう手段を増やすみたいなことがかかれていたと
思うが、いったいどうなるか…。
ここまでシステム上の問題を抱えたMMOも珍しいな。
仕様段階でのボタンの掛け違いがどうにもならないくらいに拡大してしまっている
こういうときこそ■が自己主張してほしんんだが、
出てきた言葉は萎え萎えのインタビューだもんな。
ほんとあのインタビューはヤバイよ。
それなら、エリア内に何箇所か、モンスの来れない(こちらからも攻撃できない)場所を作るか
逆に劇薬として、
「(パーティーメンバーの内一人でも)敵にタゲられた状態では、エリア移動ができない」
とすると、どうだろう
文句だけ言ってないで要望も書きなさい。ガキか
(´-`).。oO(このスレ、一体どこが「システム面での要望」なんだろうか・・・
425 :
既にその名前は使われています:02/09/04 16:06 ID:EKbIwNYQ
修道とダボイはエリア訳する必要ないだろ。
426 :
既にその名前は使われています:02/09/04 16:20 ID:y/NDPykz
もうなにもかも全部やりなおしてくれ。(T_T)
世界観やら見た目やらは非常に気に入ってるから
それ以外がどんどん良くなってホスィ…
バザーアイコン細分化して欲しいな。
武器・防具メインで売ってるなら、黒色の袋
料理なら緑の袋、骨なら白、雑貨(各種アイテム)ならデフォルトの茶色
一目で料理人とか判別できていいかなと。
あと、鬼の首獲ったかの如く文句だけを吐きちらすバカしかいないなら
こんなスレは立てるなよ。飽きたスレでやれや。
>428
まぁ、文句だけならどんな奴でも簡単に言う事ができるしな。
430 :
既にその名前は使われています:02/09/04 17:26 ID:MJGog9HV
>>413 街のゴーストタウン化もそうだが、
フィールド上も単調でなんか画面が死んでるので、もっと動きを希望。小動物なりNPCなり欲しい。
大きな自然現象とか。行商人が歩いてるとか。召喚獣が空をゆくとか。
431 :
既にその名前は使われています:02/09/04 17:38 ID:GuvT9FRi
もっと使えるタイプのウィンドウを追加してくれ。
もしくは透明度を変えれるようにしてくれよ。砂丘、目が悪くなる・・・ヽ(`Д´)ノ
432 :
既にその名前は使われています:02/09/04 17:40 ID:vYY3h9fj
モンスの動きをもっと有機的なものにお願いします。
現状は敵がただブラブラしてるだけ、フィッシャータンやディガータンみたいなのもっと増やせと。
あるいはバイオハザード的に出現したり。自分の巣のタマゴを守ろうとしたりとか。
狩りしてて「あ、こいつらも生活があるのだなぁ」とか思えるような、
生態系システムとして見てても面白い動きを是非。
実際、モンスがモンスを襲うらしいが見たことない。田中氏はまれにあるって話してたし。
黒チョコボは実装されんのかね…
434 :
既にその名前は使われています:02/09/04 17:52 ID:uggGFyTY
シャウトの廃止、Sayの効果範囲縮小をキボン
つまらん会話でログをながすな
435 :
既にその名前は使われています:02/09/04 17:57 ID:ERvzIZED
職人のスキルに見合った装備がほしい。
料理ならコック帽子とかで、スキルあがるごとに帽子長くなるとか。
それつけてバザれば、何うってるか予想できたり、合成も楽しくならんかな?
436 :
既にその名前は使われています:02/09/04 18:00 ID:YJQ5zSR7
PS2のVRAMを増やしてくれ
>430
すると君は、雨が止んだあとに、北の空にかかる虹や、荒涼とした荒地を
見下ろすように飛ぶ鳥に、姿は見えないけど聞こえてくる虫の音だけでは
飽きたと言うのか?
更にセルビナのカモメや、地べたから見上げる飛空挺には見飽きたというのかー
実際にVRAM拡張機が発売されたら買う人いるの?
俺は、FF11が対応しますと発表されたら、迷い無く買うがな。
右に同じ
441 :
既にその名前は使われています:02/09/04 18:32 ID:hgBG0Vy9
>>419 現状のモンスのAIのまま、その系統の魔法の効果を高めてしまうと
いとも簡単に深層部まで到達できてしまうな
弱い敵を殴ると一目散に強い味方がいる所まで逃げていくとか
何か大改造をせんと、いまみたいにタイプは2種類、行動は1種類しか無い
見た目とHPや攻撃、防御が違うだけのモンスを延々狩続けるのは飽き飽き
>>437 グスタはほんとなんもない。雨降らん。虫泣かん。荒涼としてる。すごいの滝だけ。
まあ、海側は小さいカモメやでかい飛空挺は飛んでるけどな。
全体的に画面の動きと環境音がすくない。
初めて北グスタ上から夕日とともに崖にたった時は感動したな。
たしかに静止画は光が入るとキレイ。少ないVRAMでがんばってると思う。
443 :
既にその名前は使われています:02/09/04 19:16 ID:vEfqeJ6+
つーかよルーラ実装しろよルーラ。
移動がだりーよ
444 :
既にその名前は使われています:02/09/04 19:21 ID:n8e132bE
洞窟でルーラ唱えた黒が天井にドタマぶつけて死亡。
あびょ。
石の中にいる!
>>443 勇者様しか使えねーと困る。
キメラの翼に汁。
447 :
既にその名前は使われています:02/09/04 20:12 ID:wCqL4I9/
つーかマウラとセルビナにもモグハウスとチョコボ屋設置しろよ
なんで中間地点にそういうのが無いんだよ、別に遠くまでチョコボで行けたっていいじゃんかよ
モグだけでも置いてほしい、サポのせいで誘われたのにダメになったしアイテム預けたいし
ギルドとか邪魔臭ーもんだけ置きやがって。もうあれも置け、競売所も。
だって10代のレベル上げはほぼセルビナかマウラ固定だろ?ほんと不便なんだが
チョコボ屋は帰りがほんとたるいからマジで。思うだろ
448 :
既にその名前は使われています:02/09/04 20:24 ID:rzldPxFP
そうだ!そのリージョンの支配国だけそのリージョンのoutpostに入れるってのはどう?
そうすればエリアの真中で逃げ道ができるし、リージョンを奪う目的が相当高まる(その前にコンクエスト自体を見直すか・・)。
ただHPに帰ってきた人が大変なことになるからHP設定はoutpost内ということで(当然出れるだけで出たらもう入れない)。
シグもコンクエと戦績とクリにしか影響しないってのが勿体無いな、なんか遊び心がほしい
シグ(命+1 避-1)、シグ(避+1 命-1)、通常シグの3つに分けるってのはどうだろ?
シグ自体重複可能だからいつでも変更できるしシグが重要になる
449 :
既にその名前は使われています:02/09/04 20:28 ID:rzldPxFP
コンクエはもっと競争率を激しくすればいいんだよね
そのリージョンで1位の国のリージョンPは通常、2位は2倍、3位は3倍、ってな風に
そもそも3位になる時点で既にその国に何らかの不バランスが生じてる訳だしさ
こういう設定にすればもう人数とかほぼ関係なくなる気がするんだけどさ、どうよ?
450 :
既にその名前は使われています:02/09/04 21:34 ID:rzldPxFP
(・∀・)イイ?
451 :
既にその名前は使われています:02/09/04 21:38 ID:+qaY8Ixj
ほんとルーラ実装希望。この際リレミトもいっとくか。
ぶっちゃけケアルとか従来からの魔法とチョコボがなけりゃ、もうFFかどうかも判断つかん。
聖なるクリスタルも雑貨扱いでほとんど合成しか使い道のない消耗品だしの。
FF5のOPでクリスタルが砕け散った時、衝撃的だったもんな。
今、俺はFFをしてるゾーっていう感覚が全くない。
いまのとこ、サポジョブぐらいしか特徴的なシステムがないしそれすらバランス調整中。
オンライン洋ゲーを真似するよりも、向こうがこっちを真似してくるぐらいのFF的システムを作ってほしい。
■よ、今こそ底力を見せてくれ!
452 :
既にその名前は使われています:02/09/04 21:41 ID:ZatN3olj
ボスをもっと増やして欲しい
453 :
既にその名前は使われています:02/09/04 21:46 ID:Z8irCfzk
>>451 アウトポストにテレポ屋でも立たせればいいんだよな
454 :
既にその名前は使われています:02/09/04 21:59 ID:ZvIOAfQU
455 :
既にその名前は使われています:02/09/04 22:02 ID:6x4eqQVr
456 :
既にその名前は使われています:02/09/04 22:07 ID:ZatN3olj
457 :
既にその名前は使われています:02/09/04 23:55 ID:46OUhOR4
能力って完全に固定されちゃってるのかな
クリを1ダース消費してそのクリ属性の耐性が上がるとかあると凄くいいと思う
個性がもっとほしい、攻撃力が+1とか回避力が+1とかさぁ、マジ頼む・・
それと今頃なんだけどどうして装備変更で回避力と命中率って欄がないんだ?
ダイスなんてクソアイテム作ってる暇あったら無くてもいいけどあったほうがいいアイテム作れよ
例えば経験値が+1うpするやつとか、意味ないけどあって損はしないでそ?
>>499にプレッシャーがかかりますた
マウラ・セルビナにモグハウス・競売・チョコボのどれか1つでいいから設置しる!
459 :
既にその名前は使われています:02/09/05 00:14 ID:Z/yKAXOC
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 最も重要なのは競売の手数料だ
UU ̄ ̄ U U \_____________
これ意外とバカにできなくない?気軽に出品中止して値段安くして再出品できないし、返品されたら10無駄になるし
ほんとこれで1000とか絶対消費してるだろうし(50Gのもんも出品するんだから1000はデカイだろ)
返品、出品中止のときは10G返ってくるような仕様がホスィ
>>459 確か今は免除されて一律10Gなんだよな。
将来価値が高い物に高い出品料がかかるとオークション廃れる予感
それよりオークションのシステムを
時間内に最高値をつけた人が落札!として欲しい
なぜテトラではそうしていてFF本編ではあんなクズな方法を取っているのだろう
ヤッパリ時間ぎりぎりの駆け込み入札防止か?
でも、あれでは競売ではなく預け売りですよ・・・
462 :
既にその名前は使われています:02/09/05 01:31 ID:GH/xUdez
TP貯まったらなんらかの方法で知らせて欲しいよ
チャットで100とかtぽk打たれても
ログ流れるの早いし見えたとしても誰が言ったのかわからん
>>462 戦闘中でも過去ログ見れるようになった
はっきり言って甘えすぎ
次の攻略本は、ぜひ、デアゴスティーニでお願いします。
>>462 流れるChatログを一瞬右脳で映像として瞬間記憶し、その映像を左脳で読む。
そのくらい出来なきゃ戦闘中にコミュニケーション取れないぞ。
EQで鍛えられたから俺は出来るがな。
466 :
既にその名前は使われています:02/09/05 05:17 ID:kctMv8lK
>>452 ああ、ボスもっとほしいな
このゲーム目標もモチベーションの意地も困難なゲームだからな
なんの目標もなくただあの単純なLV上げを繰り返すことは本当につらい作業だぞ
467 :
既にその名前は使われています:02/09/05 07:46 ID:e0Hhyskd
レベル上げに飽きて合成始めたら金が無くなるだけだった。
468 :
既にその名前は使われています:02/09/05 08:08 ID:ZNIWzEf/
>>461 そんなの嫌だよ
競売で装備整えたりさ、早く安く手に入るからやってるのに遅い高いで最悪なシステムになるじゃん
>>449のシステムはカナーリいいと思うよ、これくらい無くちゃ人の多い国が1位になるのは確定だしさ
競売は今”売ります”だけだが”買います”も欲しい。
これこれを買いますとなってて、ギルを預けておく。
預けた額は公開されない。売る方はこの金額ならば
売ってもいいという金額を入力。売り手の提示額が買い手の
預託額を下回ったら売買成立、逆なら不成立。
差額があれば買い手に返金。
>469
差額の返金は無くてもいいんじゃない?
どちらがいいだろう
今の競売が差額が売り手へ行くようになってるから
買い手へ行くように考えてみたが。
差額返金は無くても良いかな。
買い手は、いっぱいいっぱいの予算を提示しているのだから
それで買えたら満足するわけだし。
売り手も、安く売ったと思ってら、結構高く売れたと思うのだらか
やはり満足する。
後、遍歴は残さないようにすればいいんでないかな?
死にそうな時に特殊能力発動とか。
HPが3割以下になると各ジョブ毎にスキル発動。
戦士⇒受け流し&盾スキル上昇
黒魔⇒魔法詠唱時間短縮&MP消費軽減
白魔⇒魔法詠唱時間短縮&回復魔法の回復量UP
シーフ⇒回避スキル&クリティカル率UP
赤魔⇒魔法詠唱時間短縮&弱体魔法成功率UP
モンク⇒ガード&カウンター発動率UP
………激しく妄想なのでsage
>>473 魔道師の特殊能力が窮地から抜け出せるほどの威力があるとは思えませんが
コンクェ改善?
バス人がサンドかウィンに移籍して人数均等にするようにすれば解決するが。
サポジョブでもスキルだけはあがるようにしてほしい。
その代わりもらえる経験値が30%減るという副作用付
なぜ30%とかといえばサポジョブがメインジョブの半分のLVまでだから
メインジョブ2:サポジョブ1の比率で経験値を分けるとかんがえて
経験値がメインジョブ66%:サポジョブ33%
でもキリが悪いのでサポジョブ30%としてみた
これだとサポなしという選択肢も増えていいと思う
477 :
既にその名前は使われています:02/09/05 12:54 ID:2SRgaICT
あ、あれだ、あれほしい
ログの左横に時間表示
表示されたメッセージが何時頃のものだったが直ぐわかる
こんなの今ないよな?
478 :
既にその名前は使われています:02/09/05 12:59 ID:4KuCPfhC
コンクエ改善は自領土でたまるポイントをさらに半減し、かつ1位なら更に半減させる。
そうすれば自然とバス人へるがな
479 :
既にその名前は使われています:02/09/05 13:01 ID:oAXOQyso
スタックアイテムの
バザー自動解除をなんとかしてほしい。
寝バザーできないよー
>>474 突っ込まれるとなんとも…
ただ、こういうシステムが有ったら良いなー程度で
書き込んだだけでつ。
バルクルム砂丘の熱波に焼かれに逝って来ます
481 :
既にその名前は使われています:02/09/05 13:20 ID:3ejg8Qok
いまどきの格闘ゲームっぽい感じだね
hp赤表示の時に発動できるアビがあってもいいかも
戦士:DMGx2でhate1/3
黒:精霊魔法のhate上昇なし
白:回復魔法でのhate上昇なし
赤:弱体魔法でのhate上昇なし
シ:クリティカル率x2、クリティカルでhate上昇なし
とか、そんな感じ
DMGupしちゃうようなやつだとタゲ貰って死んじゃうだろうから
なにをつけるかが難しい問題だけど
482 :
既にその名前は使われています:02/09/05 13:29 ID:3ejg8Qok
ダンジョンの出口を増やしてほしいね
入り口は一つでいいけど、出口はたくさんあったほうがいい
特に48以降唯一気軽にEXPcampができる修洞窟
いまだと、奥からtrainされると、そこから出口にいる人間全員表に
逃げなくちゃならなくて、激しく効率悪い
出入り口に20人くらい固まってたりすることもザラ
EQなんかでもLV帯が変わるあたりにはちゃんと表に出られるような
GATEが準備されてて、入り口にとぴょうしもない高LVのmobが
こないようになってた。まぁ、故意に引っ張ってくるくとは可能だが
483 :
既にその名前は使われています:02/09/05 13:45 ID:7rMX8c4t
今回のEQのクレリック(白)に追加したパッチをみてみろ■ども!!
これくらいしないと白は増えないんだよ!!! もっと激しく!
>482
主旨から外れるけど、修道窟の奥は出口あるのでがんばれば奥のZoneでキャンプできてウマーだと思うけど
おいらはモグハウスの出口をどこからでも出られるようにしてほしいです。
あと石の区のモグハウスは、驚くほど不便な位置にあります。
ジャグナーは常に人がいるのに、パシュハウとメリファトの人気のなさも気になります。
マップ制作者は首切り覚悟で仕事してほしいです。
ざっと読んだけど、まだ
>>461みたいなバカがいるのか
チャットフィルターに
「ターゲットしている敵からのエフェクト」
を増やしてほしい。
「他人からのエフェクト」(だっけか?)
をオンにするとモンスターが何の魔法唱えたかわからんし、
オフにすると周りの魔法が紛れてきて混乱する。
まあこれがあればバッシュ魔法止めが楽になると思うんですよ。
いらないですか?そうですか・・・
>>487 禿同。既に何度かメールしてるんだがな。歌やロットインのフィルターと一緒に。
489 :
既にその名前は使われています:02/09/05 15:27 ID:4lu1DAX2
>>488 ロットフィルタに関しては漏れもだしてるよ
まじでウザい、戦利品開けば右側に数値でてるし
同じ情報を重複して表示するのは無駄
ついでにオートロットも追加して穂いい
全てロットin..とか。もちろんEX、rare以外に適用な
490 :
既にその名前は使われています:02/09/05 15:30 ID:4lu1DAX2
あとフィルタに関しては現状クライアント側でかけてるなら
はやいとこサーバ側でかけるようにしてくれ
これができれば狩場でのLAGが激減すると思う
修洞窟のピーク時なんてLAGりまくりで反応鈍くてストレスたまりまくり
491 :
既にその名前は使われています:02/09/05 15:34 ID:KAOnUpbF
>>485 ハゲドウ
なぜモグハまであんなに長い通路を作ってあるのか疑問。
あの道は通るたびに怒りがこみ上げてくる。
492 :
既にその名前は使われています:02/09/05 15:38 ID:7FrJL0Ee
モグ!配達もしろ!!
おながいします。
>>491 石の区モグハウスに存在意義が見出せない点で同意だが、
怒るくらいならそのまま森の区へ出てすぐのモグハウスへ
行ったほうが近いのでは。
強化/回復スキル上げに重宝してまつ < 石の区モグ
OPでエルがあれだけ弓をバシバシ飛ばしているのに、
なぜにDEXやAGIが低いのだろうか?
森に住んでるんだから、弓を使う能力が高くてもいいと思うのだが。
それともあれかな、おれの勘違いで、
弓を使いこなす能力はSTRとMNDでつか?
496 :
既にその名前は使われています:02/09/05 17:13 ID:UGyIiAJK
>>495 OPのそれをつっこむなら、対獣人の大戦争シーンはどうなるのか?
ああ、あんな防衛戦したい。FF11スタッフ陣にはそんな技術力なさそうだが。
オンラインで真三国無双みたいにキャラ入り乱れの戦闘キボンヌ。
個々のグラフィックにだけこだわる■じゃ無理
>>495 エルはファンタジーでいうところのエルフではないので弓がうまいという設定は無い。
あらゆる要素を他からパクリつぎはぎして出来てる世界観だから穴と隙間だらけなんだよ。
499 :
既にその名前は使われています:02/09/05 17:28 ID:QULIG70P
魔法や歌などは
職業レベルに関係なく覚えられるようにして欲しい。
クエストで貰えるやつが売れに売れずに倉庫を圧迫して
すごく困る。
覚えるだけなら特に問題ないと思うんだが
いかがでしょ。
カバンクエや倉庫増設クエがあれだけめんどいとこ見ると、
■は倉庫キャラ作れって暗に言ってるってことかな。
やっぱ所詮は「質より量」の会社なのかな。
ユーザー増加を見込んでるとかって。笑っちゃうよな。
ほんとにいいソフトだったら、ユーザーはしっかりついてくし買うのにな。
501 :
■:02/09/05 17:39 ID:kctMv8lK
次回のパッチでログが少しだけ2ちゃん風になります。
○○のプロテスが発動→○○の防御力アップの予感。
××の超低周波!→○○は命中率ダウンな罠。
スマンカッタ(;´д⊂
502 :
既にその名前は使われています:02/09/05 17:40 ID:PbM8cVfN
クエストじゃなくて普通に増やしてよ。せめてモグに宅配させて
くれないと、倉庫キャラも面倒。
××の超低周波!→○○は命中率ダウンな罠。
→××の超低周波!→○○は命中率ダウソな罠。
装備してるものはアイテム欄に表示しない とか出来ないかな
防御が薄いから装備できるのものは出来るだけして、
面白そうだから合成もやって、金銭面で厳しいからバザーもして、
なんてことをしてると30じゃぁ空きが10あればいいほう。
アイテム集めもままならん。
レベル低くて貧乏なやつは合成も出来ませんか。
あと、蒸留水はなんで1個ずつしか持てませんか(;´д⊂
505 :
既にその名前は使われています:02/09/05 18:28 ID:rUiGLo+1
>>504 装備とアイテムは別にして欲しいよな・・・(;´д⊂
>>504 EQとかはそうだったんだけどね。
アイテム欄に表示しておかないと
ジョブチェンジの関係と、装備の必要レベルのおかげで
装備が自動で脱げてしまったときに、困ったことになる
てかまぁ、もっとアイテムスロットは最初から多くてもいいのになぁ
507 :
既にその名前は使われています:02/09/05 18:29 ID:rUiGLo+1
リージョン情報もフィルタかけれるようにして欲しい。
出来ないよね?
508 :
LV制限解放!未実装ヤメレェ!:02/09/05 18:30 ID:K/3qkl5A
------------- 、____
/  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\FF11
イッテヨシ.∧// ∧ ∧|| | \\FF11FF11
[/_________.(゜//[ ](゜Д゜ )|| | \\FF11FF11
.||_ ___|_| ̄ ̄ ∪ || |___\\FF11FF11
.lO|--- |O゜.|__ .||_|ニニニニニニl.|FF11FF11
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.| |l⌒l_|| FF11FF11
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐ FF11FF11
│ FF11FF11
│ FF11FF11
│ ミ FF11FF11 〃ザボザボ
│ ;:FF11FF11; ’〃、、..
ザボザボ゛ ミ ミ\FF11FF11/ヒゲ氏ね
509 :
ついでに:02/09/05 18:30 ID:K/3qkl5A
金カエセ!
510 :
既にその名前は使われています:02/09/05 18:42 ID:iAC7dKUG
システムうんぬんって事より飽きさせないように内容を濃くしる!
例えば長編クエストをたくさん用意してバトルフィールド形式のダンジョン、
その先に待ち構えている中ボス。
倒すとレアアイテムが貰えるとか・・・
これってシステムじゃなくて激しく妄想でつね。。。
逝ってきm
>>506 あ、そか脱げたとき困りますな。考え無しでした(;´д⊂)スマソ
512 :
既にその名前は使われています:02/09/05 18:50 ID:K/3qkl5A
>>510的なことも導入できんような■はもうゲーム業界から足洗った方がいいナ!
えにっくすしゃん、どらくえ8期待してまつ(・∀・)
一番いい事は作りなおす事なんだがな。
どっかのアフォが
「神パッチで〜」とかホザイてたが、パッチは
所詮湿布。内臓が患ってるものに湿布貼って
もどうにもならん
アナザーワールドがあって、そのレベル超えたら将来そこにいけたりしないかな。
なんかフィールドに大がかりなしかけがないんで、
景色はいいとしても驚きがないんだよなー
海底神殿とか…過去のFFイベント総動員でもいいから
>>514 泳ぐという概念のないFF11では無理だろうな。
それどころか3Dの概念も怪しい。。。
同盟キャンペーンって結局同盟国同士の取り合いにしかならないよな
でも同盟国にシグネットかけてもらった場合コンクェストではその同盟国を優勢にできるようにすれば取り合いにならないと思うのよね
たとえばウィンダスの人がサンドリア領でシグネットかけてもらって、バス領で戦績上げてその領土をサンドのものにする。
それでこそ同盟だと思うんだけどどうよ。ガイシュツだったスマソ
>>513 それでダウンロードだったら最悪だなぁ(藁)
うちアナログなんよ
517 :
516:02/09/05 19:52 ID:va45dY33
名前もどすの忘れてたぽ
あとサーチ、全エリアでも絞った時は全部表示してほしいよな。
100人以上いた場合はそこで切ってもいいとは思うけど
あと一つ前の条件に戻れるようにもしてほしい。
ガルカの魔導師だけ探したいって時とかに白と黒と赤、一々最初からやり直し面倒。ガルカのところに戻りたい。
これは〜を除外みたいな機能つければある程度補えるかもしれんが。戦士除外してモンク除外して……面倒だけどな
>>517 それはもう出来ますが、なにか?
ガルカ>白で検索したまま絞りこみジョブで黒を選択しる
519 :
既にその名前は使われています:02/09/05 20:16 ID:2SUrgREM
NPCのテレポ(デジョン)屋きぼん。
520 :
516:02/09/05 23:50 ID:IZ1sP+qO
>>518 まぢでつか。
ありがとん。やってみるでつ
>>519 アウトポストでデジョンかけてほしいよな
アウトポストでは町に、町からはHPに。
>>519>>520 黒の立場は完全無視ですか?
移動面倒なのは分るが
それじゃ黒がデジョン2取る楽しみが無いでしょ?
それってアウトポストでガードマン雇える様にしてくれと言ってる様なもんですよ
戦士さんが頑張って金貯めて買った装備より、ガードマンのが固かったら嫌でしょ?
>>521 気持ちはわかるが、このゲームは移動に時間がかかりすぎる。
現状じゃ、自動車の免許取る楽しみがなくなるから自転車を禁止せよ、ってなもんだ。
でもチョコあるし・・・
移動魔法ならテレポのが使い勝手良さそうだし・・・
せめてデジョンは黒に・・・
アウトポストでチョコ借りれるようにするならまだいいのだが・・・
NPCのデジョン屋が、かけたあとに1時間ヒーリングします。
チョコボが不便すぎるのがダメなんよ。飛空挺もランク5からってのがダメ。
526 :
既にその名前は使われています:02/09/06 07:06 ID:795NmGoe
狩人(獣)の広域ですが、強さの表示もでたらいいのに。
とてなら <T>名前
とてとてなら <TT>名前
NMなら <NM>名前
とかね。
高レベル専用アビリティとしてこうなるとかでもいいからなんとかならんかな
527 :
既にその名前は使われています:02/09/06 07:36 ID:xim5Hd9D
強さは見ないとわからないもんだろ。調べるだけでわかるのも
おかしいがナ。
528 :
既にその名前は使われています:02/09/06 07:47 ID:bgjrjBCx
>>523 テレポは街へ帰れないだろ
黒はダンジョンでもどこでもデジョンできる
そのメリットを完全に奪うわけじゃないし
529 :
既にその名前は使われています:02/09/06 08:06 ID:BWCHwbod
デジョン石、テレポ〜石ってのを追加して欲しいな。
白黒以外のPCが使えるテレポとデジョン 値段が2000ぐらいでもいいからさぁ
現状だと黒、白だけあるいみ簡単に移動できてしまい、
他の人達は死にデジョンするしかできない。
セルビナやらマウラのクエストだとかなりかんたんなんだろうなぁ…
530 :
クゥダフれす:02/09/06 08:33 ID:55TrBRSd
>>491 モグハウスの場所が面倒なのは、モグマラソンが簡単にできな
いようにだと思うんだけど。
でもまあ、石の区のモグとジュノ港のモグを比べるとアンバラ
ンスではあるがなー。
531 :
既にその名前は使われています:02/09/06 08:33 ID:TRksh6iW
>>529 それよりも、3分だけジョブチェンができるジョブストーンとか欲しい。
いわゆる変身セットな。
レベル1ジョブに変身→死にデジョンという乱用は避けるために、
死んだら、元のジョブに戻る。
532 :
既にその名前は使われています:02/09/06 09:08 ID:SWTpOJPv
Win版βで、ログアウト選ぶと「はい/いいえ」を聞いてくる。ミスラの魚食い解禁とかな。
どうやら■は、Win版をテスト鯖にしたいらしい・・・
533 :
既にその名前は使われています:02/09/06 09:16 ID:ZkyORv+N
PT時の取得経験値を平均LVで判断してちょ。
たとえば戦30ナ31シ30モ30黒30白28
だったらLV30の経験値を。
PTに6LV以上差ができたら経験値ガクっと下げるとかにしてもいいから。
LV上がって申し訳ない気持ちになるのは勘弁。
534 :
既にその名前は使われています:02/09/06 09:30 ID:/l1vvaPl
>>533 前にサポに経験値を回すって意見があったけど
それと組み合わせたらよくない?低レベルで
サポに回してウハウハを防ぐ為にサポのレベルが
上がる上限をメインのレベルまでにするとか。
535 :
既にその名前は使われています:02/09/06 09:33 ID:rTBAYLoL
>>534 甘すぎると思う。
絶対導入されないだろうなぁ。
536 :
既にその名前は使われています:02/09/06 09:48 ID:/l1vvaPl
>>535 たしかに経験値の稼ぎやすいレベル帯で留まって
サポのレベル上げを容易にすることが可能だけど。
サポジョブシステムって何かの作者の談話記事で
「ジョブシステムがあるなら他のジョブも体験して
欲しくて、それならサポジョブシステムを」ってな
感じだったんだが、別に他のジョブがしたくない人は
強くなる為のアビや、ステータスアップの為にわざわざ
したくもないジョブのレベル上げをしなければならない。
それを補う意味でもメインでの経験値をサポに回すというのは
いい考えだと思うんだけどなぁ〜。
537 :
既にその名前は使われています:02/09/06 09:50 ID:rTOMDxe/
とりあえず40後半の狩場増やせ
もしくはこのLVでソロ出来るように汁
538 :
既にその名前は使われています:02/09/06 09:53 ID:U9nA3YJH
町や領事館に、PT募集やミッションやクエスト遂行する人を募集するための
求人板を作ってください、お願いします〜〜!!
539 :
既にその名前は使われています:02/09/06 09:58 ID:iZn9RoaI
>>536 激しく同意。
サポのレベル上げしてる時、本当になんも楽しくない。
540 :
既にその名前は使われています:02/09/06 09:59 ID:rTBAYLoL
>>536 そういう人は低レベルサポつけてろ&サポ無しでやれってこった。
強くするために努力する気無しってのは舐めてる。
いくらなんでもそんなもんいれたら楽すぎるだろ。
>>540 禿同。サポはおまけみたいなものだから無理して上げる必要ナッシング。
PTで友達とレベル離れた時に使うぐらいで丁度良いと思われ。
だれも強制してないYP
542 :
既にその名前は使われています:02/09/06 10:21 ID:hckmeByh
他人のエフェクトとモンスのエフェクトのフィルター分けてほしぃ。
ケアルログばかりたまる。
543 :
既にその名前は使われています:02/09/06 10:23 ID:bMA9PG9r
別に楽でもいいんじゃない?
サポって本当に無駄なシステムだし。
(個性なくす。時間稼ぎ。バランス取れない。
ホント、自己中な要望ばかりだな、■の開発者もこう言った声にも
目を通さなければいけないなんて気の毒に・・・
545 :
既にその名前は使われています:02/09/06 10:32 ID:rTBAYLoL
>>543 いや、だからそういう考えならサポジョブ鍛えなければいいんだってば(;´Д`)
サポジョブなけりゃ個性もあるし時間もかからないし、バランスもマシなんでしょ?
楽になったら時間稼ぎ以外はもっと酷くなるんじゃないの?
>>545 禿同
サポにも経験値って人にはディプスファンタジアみたいなヌルゲーがいいかも
サポ上げが楽しいとはいえないけど強制ではないしね
547 :
既にその名前は使われています:02/09/06 10:50 ID:rTOMDxe/
×ヌルゲー
○クソゲー
548 :
543:02/09/06 10:52 ID:bpJeuoni
>>545 わざわざ「システム」って言ってるのに・・・。
それとサポなしでやれってのは正気か?
それで誘われるのならサポなんて鍛えませんが?
549 :
既にその名前は使われています:02/09/06 10:55 ID:aSunumVO
お前ら馬鹿だなぁ
■がユーザーが楽になるようなパッチ当てるわけ無いじゃないか
ジュノ下層に魚よカムバック!
何時間もな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んもやることなく待ってるのは苦痛だ。
飛空挺パス持ってない低ランクキャラにも釣りの機会を!
>551
PTを強くするために努力する気無しってのは舐めてる。
つかサポジョブシステム廃止してスキル制への移行を要望
無理は承知だ(;´д⊂・゚・
555 :
既にその名前は使われています:02/09/06 12:31 ID:CKo9f9Co
シグネットを手動で切れるようにしてホスィ・・・
サポジョブ廃止ではなくて、FF5みたいにアビリティ選択できるシステムを
追加してくれ。
セルビナは、従来のサポジョブシステム。
マウラは、サポアビリティを選べる新システム。
という風に、クエストを一からやり直すようにして、システムを切りかえれるように
してくれ。
で、その新システムの概要は、
サポアビリティは、メインジョブレベルの半分レベルの物しか選択できない。
サポアビリティは、ジョブ特性とジョブアビリティを含めて3つしか選べない
というのはどうだ!! ■の開発者皆様。
あ、サポジョブをあげる労苦はかわらねーナ(藁
...はぁ。
558 :
554:02/09/06 13:24 ID:OwId1APl
3だか5だか忘れたけど、キャラクタのレベルとジョブの熟練度を分けたほうが良かったかも
>>556 実際ソレの方が数倍楽しいよなぁ。
なんでサポジョブなんかにしたんだか。
560 :
既にその名前は使われています:02/09/06 16:00 ID:2frL49jC
頼むから40以上でソロできるようにしてくれ!
楽でも死ぬっておい.....。
>>40以上で〜〜
吟遊やってみれ
562 :
既にその名前は使われています:02/09/06 18:19 ID:TRfOrFrA
なんで
>>561みたいな奴はいつまでたっても湧いてくるんだ?
楽と表示される以上、現在のレベルやジョブによって勝てない相手になるのは明らかにおかしいと思うが。
高レベル時の問題もジョブによる格差の問題も本質は同じだぞ。
563 :
既にその名前は使われています:02/09/06 18:44 ID:rTOMDxe/
縄張りあたりからおかしくなるがまだPT組める
要塞でもっとおかしくなるがPT組める
要塞卒業LVはなんで近場で狩り場がないんだ?
クロウラ1PT、古墳奥2PT、
修道2PT
30人しか出来ないじゃないか
人数制限なんて決めるなゴラー
366 :既にその名前は使われています :02/09/06 17:53 ID:dn4dN4Iz
製品版は色々な機能付け加えすぎ。世界中どこにいても別エリア検索できるから
世界が小さくなってしまった。ログインした途端誰がどこにいるかわかってしまうため、
世界の広さを無駄に縮めてしまってる。
地図にしても、地図作成ジョブ作って、作るためにも高額要求されるような
システムにすれば地図は高級品として扱われより開拓感が強まったはずだろうに。
A地点からB地点まで移動するただのやっつけ仕事になっただけ。開拓感皆無。
混沌としてたβ世界が懐かしい。
要するに■はFFをつまらなくしたってこった。
>>563 修道窟は
手前2PT
奥3PT
はいけるんじゃない?
まああまり変わらんけどね
>>564 地図取得クエストは十分難しいと思うが。カイザーソードとか
フレイムデーゲンとか石碑クエストとか。
567 :
既にその名前は使われています:02/09/06 21:20 ID:qdcjsm1C
宝箱の番ボスみたいなのは・・・・・・・だめ?
鍵探すのきついので・・・・・・
やっぱ、だめか・・・・
>>564 個人的には便利だと思ってたけど、確かにそうかな
まあ、βの時にそういう要望を出した奴がいたのかも知れないけどね
いずれにしろ、経験不足といったところか
ちなみに別エリア検索のことです
>>564 激しく同意
FFに限らずDQとかファンタジー要素を持つゲームは知らない地形を歩く楽しみが
また、迷い込んだ場所での新たな発見が楽しみの一つであるのは間違いないと思う。
>>566はダンジョンの事言ってるけど
広大なフィールドを迷いながら隣町まで冒険するってのもワクワクしない?
βでは、だからこそ隣国の商品を自国に持ち帰っての商売も成立していたし
手探りの土地での狩りが要求されるからリーダー性を持つ者の台頭=派閥もありえた。
そもそも左下の方位磁針は何のために略。
見知らぬ土地を世界地図と方位磁針見ながら探索するのが一番楽しかったのに。
今となっては後の祭りだがな。
吟遊やってるんだが、561は逆の意味で言ってると思うぞ。
吟遊だとレベル12〜3の時点で丁度に勝てなくなり、レベル25〜で少なくとも楽に負ける。
40以上で〜〜ってのは、それだけ長くソロ出来ればいいやん〜、って意味だと思う。
地図の話に関しては微妙だな。 開発者も言っていたけどPS2しか持っていない人の
ことも考えないといけないから、パソコンで情報収集できる人とできない人の格差を
なくすという考えで地図は金で買うようにしたんだと思うけどな。
別エリア検索の場合は、少なくとも自分が一度言った事のあるエリアしか検索できな
いと思うけどな。
いっそ地図なくてもいい。そっちのが面白いかも。
暗記してると思っててもいざ無くなったら皆迷うんだろうなw
完璧に覚えてるやつは神扱い。
道案内として稼ぐことも出来よう。シーフなら索敵も出来、必要度禿うp。
うま〜
>>572 例えば連携なんかは公式に一言も触れられていないし、
ゲーム内で得られる連携の知識なんかほんの一部に過ぎないだろ?
もうありとあらゆる面で、Web巡回できる人と出来ない人の情報量の差
は歴然としている。
でも不親切な反面自分でTry&Errorして見つける楽しみがある。
地図に関しても同じことだろう。
従来よくある、歩いたとこだけ(視界に入ったとこだけ)が地図に記される。
ってーのが一番良かったんでないかなぁ。
ダンジョンだけでもせめてさ。
行き止まりってわかってるのに、ダンジョンの奥にいく香具師とかいるのか?
マップの80%を埋められたら正式マップと交換してもらえる、
とかすれば喜んでダンジョン潜るのになぁ・・・。
576 :
既にその名前は使われています:02/09/07 10:19 ID:bUV5WSe3
あれだ!
これから、■もMAPを増やしていくと明言してるんで
「NEW MAP部分はヴァナの4国の情報網では未開拓です」ってことにして
MAP屋で白地図を貰うクエ発生とかどうだ?
冒険者自身が地図を埋めていくと。
■スタッフ殿、そのへん前向きに検討お願いします。
578 :
既にその名前は使われています:02/09/07 10:35 ID:oA2CHEUK
そんな面倒でくだらねーことすんな
バカじゃねーの?死ね
俺ならコンクエスチョを一位のやつだけポイントを半分にするね
同盟国内で得られる戦績ポイントを
自国領のときと同じポイントにするだけで
かなり緩和できると思うんだが・・・
580 :
既にその名前は使われています:02/09/07 10:52 ID:ZbK30itq
今のヌルゲーに染まっているお子様達は、
オートマッピングじゃなきゃ駄目なんじゃないの?
>>580 オートマッピングの存在がメガテンやWIZを始めとするPRG全体をダメにしたんだよな
デュマピックで座標をチェックしながらコンビニで買ってきた方眼紙に
自分で地図を描いてゲームやってた頃の感動はもう味わえねぇよ・・・。
582 :
既にその名前は使われています:02/09/07 11:01 ID:4QytB2sd
>>580 いや、これだけMAPが広範かつ複雑になると、結局神MAPperに頼らざるを得なくなるのだから、MAP購入は悪くないと思う。
>>576 はいいね。
ついでに言うと、購入できるMAPの種類(詳細度かあるいは場所)を、ミッションランクで限定する、とか。
クフィムのMAPを手に入れるためには、三大強国をクリアしていないとな〜、とか。
つーか地図無かったら無かったで
何でそんなもんもつくらねえんだ無駄に時間かけさせたいだけじゃねえかクソ■!
みたいな意見が絶対出てくるんだろうけどな。
584 :
既にその名前は使われています:02/09/07 11:52 ID:TT3THjVh
オートマッピング用アイテムをレアにすればいい
そうすればマップの氾濫もなく尚且つ開拓を楽しめる
585 :
既にその名前は使われています:02/09/07 12:02 ID:K+esD8Fv
マップ自体はこのままで良し、自分の座標確認を狩人の仕事にしる!
方位確認もこのままでいいや
>コンクエスチョを一位のやつだけポイントを半分にするね
そんなの実行したら誰も一位目指さない罠。コンクエシステム崩壊。
俺 は 別 に か ま わ ん が。
>>571 だからって吟遊はもっとつらいんだから他の職業はいいだろ
って理論は成り立たないと思うんだが?
そこで562が
>楽と表示される以上、現在のレベルやジョブによって勝てない相手になるのは明らかにおかしいと思うが。
ってきたんだろ全然逆の意味じゃ無いと思うが?
マゾプレイが好みの奴や他の人がやってないことをやってみたい奴は自由だが
他の職業の奴までにその基準を持ってくるのはおかしくないかってことだよ。
588 :
既にその名前は使われています:02/09/07 12:14 ID:2Bgb8l7s
ん?
ああ、確かにそうだよね。
漏れは吟遊で、ソロは完全に諦めてるんだけども、ソロを犠牲にしても釣りが来るほどPTでは
貢献できてるから納得ではあるのよ。
でも、ソロでも十分行ける=PTでは滅茶苦茶戦力になる ってなりやすいと思う。
多分ソロやりたい人でも、PTよりも効率を求める人はいないと思うんだが、
事実、小一時間狩りしたい場合でも無理って現状はどうにかしてもらいたいやね。
■に微妙な調整は無理だろうけどな。
591 :
既にその名前は使われています:02/09/07 13:04 ID:ZbK30itq
痴呆の俺にFF3とFF5のジョブシステムをわかりやすく教えてくれ
>>591 FF3
戦闘で得られるキャパシティを使ってチェンジ。ジョブレベルはなく、レベル30戦士で白魔にチェンジすれば
そのまま30白魔になる。ジョブの熟練度をあげるとチェンジに必要なキャパシティが減る。
チェンジできるジョブはストーリーが進んでいけば増える。
FF5
あるジョブを使ってアビリティを極めると、他のジョブでも極めたアビリティを使うことができる。
極めたアビリティをいくつか(忘れた)セットして、キャラをカスタマイズできる。
ジョブはストーリーが進むと増える。チェンジに何らかのポイント使ったけ?
こんな感じ。なにせ昔のことなので、微妙に間違ってたら誰か訂正よろ。
593 :
既にその名前は使われています:02/09/07 15:34 ID:mQ8s07BZ
>>576 ナイス要望。イイ!
俺もそれを含めてメールしてくる。
>>592 FF5の補足。
FF5にはジョブレベルがあるけど、あくまでアビリティを覚えるためのレベルであって
そのキャラ自体のレベルとは別扱い。
ジョブチェンジに点数消費やチェンジ場所の制限等は一切無し。
考えてみると、ジョブレベル=キャラレベルって今回が初めてなのな。
595 :
既にその名前は使われています:02/09/07 16:30 ID:1aNbHozS
レイズの習得Lvを赤Lv33、ナイトLv40くらいにできんかな?
白いないと激しく狩りが困難になるのはどうかと思う。
レイズできる人間が増えるだけでけっこうPT組みやすくなると思うんだけど。
100Lvくらいあるのを想定してLv50で赤やナイトがレイズえを覚えるならいいけど
50でキャップの現状で今のレイズの習得Lvはちょっとアンバランスな気がしないでもない。
596 :
既にその名前は使われています:02/09/07 18:52 ID:RVthDam5
知らない所を冒険、考えただけでハァハァ・・・・
597 :
■:02/09/07 18:54 ID:xDGp+oQ3
うわぁ…いっぱいきてるわぁ…
→くずかご
598 :
既にその名前は使われています:02/09/07 19:01 ID:CZAdXbSJ
楽な相手がとても強いんですが・・・。PTなら楽ってことですか?
599 :
既にその名前は使われています:02/09/07 22:12 ID:kM2xKDRG
>>598 確かにあれはおかしい。
レベル1の時はつよでも余裕で狩れるのに、レベルが上がるにつれて楽がきつくなってくる。
話し変わるけどFF11は全部作り直したほうがいいと思うのは俺だけ?
戦闘システムかなりだるいし。
600 :
既にその名前は使われています:02/09/07 22:19 ID:u1PJnzUK
ランダムマップのダンジョン希望
まるっきり別物にする必要はないので。
あるときは自由に開くドアが、別の時には鍵がかかってたり。
日によって道がふさがってたり落とし穴が空いてたり、クモの巣でふさがってたりして、ある日に安全地帯だったところが別の日には危険な場所だったり。
わくモンスや、モンスの行動範囲も時と場合でかわったり。
いま、攻略サイトや廃人の経験から、決まった少数の狩り場でマニュアル通りのレベルあげ。
緊張感もないし、狩り場もとりあいになる。
なにより頭使わないし。サポジョブで同じ狩り場にいっても同じことのくりかえし。もうあきあきなんだ!
というわけで、プレイヤースキルがものをいう、臨機応変な行動が必要とされるようなダンジョン希望
>599
全部作り直せねぇ
君はどういった戦闘システムを望んでいたのよ?
悪い点を指摘できるのは、誰にでもできるんだよ。
ちなみに俺は、エンカウント方式の戦闘以外なら、今のFF11の戦闘は
ベストだと思うよ。
>601
煽るつもりは無いが、■内に指摘できる人間がいなかったからこの現状があるんだろうなぁ
俺はPTvsPT戦きぼん
603 :
既にその名前は使われています:02/09/07 23:24 ID:kM2xKDRG
>>601 悪い点は誰でも指摘できるよな・・そうだよな・・
正直スマンカッタ
とりあえず漏れの意見としては「爽快感」のある戦闘キボソ
>>600 それを実現したのがAOだろ。
結果は大して面白くないという現実がある。
一週間無料だからAOやってみるといい。
大事なのは攻略に値するダンジョンを作るという一点だけだ。
EQのGukのようにな。、
605 :
既にその名前は使われています:02/09/08 00:19 ID:jMv4e8Hm
M10ベトーのような取り合いシステムは改善きぼん。簡単に取れる
のに時間だけが無駄に過ぎていきました。
606 :
既にその名前は使われています:02/09/08 00:22 ID:eg4fPHH3
PTvsPTだと、
白集中攻撃とかなりそうな悪寒
長髪も効かない死ね。
外出!?
607 :
既にその名前は使われています:02/09/08 00:31 ID:Ulyf+fbH
エンカウント式だと取り合いは無いんだが…
■でまともな感性の持ち主が言ったまともな意見も、
田中が手前の勝手な理想郷論を持ち出して握りつぶしてハイ終了。
同盟中の場合
同盟国で掛けてもらったシグがきいている間は
ポイントをその同盟国のリージョンポイントに組み込んで欲しい
もちろん個人戦績は普通に入るようにして
あと1位の国のリージョンで1番本国から遠いとこが獣人に取られたりすると
そこを奪えば差が縮まっていくのでリージョンが動くと思うのだが・・・
どっちにしてもバス多すぎ・・・
今の集計方法じゃどっちにしてもバス1位は変わらないと思うけどね・・・
610 :
:02/09/08 03:31 ID:U7uWWSFe
>>608 田中はマジで癌だ。電撃onlineのインタビュー読んでも奴が一番『オンラインゲームの面白さ』を
理解してないのがよくわかる。さっさと辞めさせた方が■の為だぞ。
つーか、奴は今まで何か面白いゲームを作ったのか・・・・自分の発想で。
坂口や河津とまるで正反対な考え方というか。規制する事しか考えないのな。
理解して無い奴が独り善がりな理論でシステムをつまらなくしているぞ。
>>573 βのマップ無しエリアは確かに緊張感があって面白かったな。
迷う『怖さ』があるから新鮮味が全然違う。最初だけでもああいう感覚が味わえればな・・・。
今後、新マップを作るならそのエリアである程度クエストをこなさないと地図が手に入らないように
するとか、この辺も仕掛け側のセンスなんだよな。マップ見れてしまえばただの通り道に過ぎないエリアに
なるか、未開の難所になるか。
611 :
既にその名前は使われています:02/09/08 04:06 ID:ZFSHucDr
>>573 ハゲドウ(・∀・)イイ!
シフマンセー
祭りage
612 :
562:02/09/08 04:25 ID:b6mM/cwU
>>590 俺が言いたいことは
>>587が言ってくれたけど
ただ、俺は簡単だと思ってるのよ。
楽な奴は楽に倒せる、ただし入る経験値が違うようにすればいい。
楽だと50未満〜18って決まってるけど、楽倒して100貰えるジョブやレベルがあれば、
10しか貰えないジョブやレベルの状態があればいい。
貰える経験値判定と、敵に勝てるかどうかの判定を別にすればいい。これだけでとりあえず解決する。
613 :
既にその名前は使われています:02/09/08 05:39 ID:9EBwK/56
メニュー欄に
POLを含め一括してログアウトになる項目追加是非
>>613 それほしい。ついでに電源投入→FF11タイトルっていうのもほしい。
はっきりいってPSBB邪魔すぎ。
615 :
既にその名前は使われています:02/09/08 06:25 ID:6PaXUSBZ
電源を入れてからFFをプレイするまでの過程が長すぎ。たまにブラックアウト
して止まると復帰に時間がかかり、PT組んでたりするととてもとても迷惑だ。
しかもちゃんとログアウトしろって表示されるのが更に鬱。
パソコンだって電源入れて立ち上げたり終了したりするのに手間がかかるのと同じだろ。
文句言うなら自分で作ってみろや。
>>616 PS2だとボタン押すのがめんどくさい
ゲームやる直前までオートでないし
618 :
既にその名前は使われています:02/09/08 10:51 ID:6aOPvcz2
獣人が落とす装備品はその種族由来の物だけというのはどうかな?
弱い亀の落とす兜だとブロンズ亀兜でvit+1でagi-1そしてブロンズキャップより弱め店売りは地味な値段
こうなれば合成やクエスト報酬店売り装備品に迷惑かけなくなると思うのだけど。
619 :
既にその名前は使われています:02/09/08 10:54 ID:Cuu/KzUY
test
620 :
既にその名前は使われています:02/09/08 11:03 ID:r2QHEK1n
なるほど。これ程までに■が馬鹿に思える要因は、全て田中とかいう奴が原因か。
621 :
既にその名前は使われています:02/09/08 11:09 ID:lNoV2Zp0
>>620 当初髭のオナニーゲームだと思われてたが
蓋を開けてみれば田中のオナニーゲームですた。
長野県議会みたいに不信任案をだすか?(藁
フェレーナ姉ちゃんだっけ?あの服装を白魔道士にしてください。
>>622 県知事は選挙で舞い戻ってきたから例としては不吉
626 :
既にその名前は使われています:02/09/08 14:52 ID:N4XGaEs3
合成スレにも書かれてたけど、アイテムの合成が出来るなら
分解して原料に戻すことも出来て欲しい。
合成したときと反対属性のクリ使うと原料に戻るとか。
当然失敗すればアイテム消滅、分解出来るアイテムは
そのアイテムに対応した合成スキルがないと無理、って感じで。
こうすれば合成品の供給過多もなくなるし、スキル上げも
かなり楽になると思う。
土クリや水クリの値段が上がるかもしれんが、それで困る人間は
少数派だろうし(笑)
ガラス張りの開発室実装しる!!
628 :
既にその名前は使われています:02/09/08 15:21 ID:R4LF+y1d
ジュノで誘われまちや、待ち合わせ委してるとき、本当にすることはない。
せめて、オニオンマラソンみたいなことができたら時間を無駄にしてるという気分にはならないんだが、いまは本当にひますぎる。
LVあがるにつれそれがどんどん顕著に
チャットしようにもみんなLSでチャットしてるのか街は静かすぎるし(せいぜい挨拶程度)
釣りはある程度スキルがないとつれないし餌売ってないし
金でもかせぐべとクフィムいって巨人とか蟹とか狩ろうとすれば、狩り場あらししてるみたいだし。
ジュノでカジノでもチャットでもカードゲームでもいいから、時間つぶしを実装しる!
629 :
既にその名前は使われています:02/09/08 15:26 ID:1+2T1pPx
>>628 >釣りはある程度スキルがないとつれないし餌売ってないし
さおとさびき持ってバタリアへゴー。
Lv1くらいでもつれます。
630 :
既にその名前は使われています:02/09/08 15:30 ID:R4LF+y1d
>>629 そうなの? 詳しく教えて。スキルあがります?
とりあえず釣りスキルは1です。もう少しあげれば下層でいけるんかな?
つーかスレ違いですが。
でも、ジュノ離れてそれでサーチしてもらえなかったらそれはそれで辛いなあ、とおもうと離れにくいなあ。
ジュノのどっかの噴水でなんかつれたらいいんだけど。<このへんは要望で
>>630 お前アホか、そんくらい自分で調べろよ・・・釣りスレだってあるんだし・・・
本当に釣りがしたいんだったら自分で調べられるだろ?
そもそも『さびき針』は小魚いっぱい引っ掛けるための仕掛け針だから
キュスやバストアなんかの小魚がいっぱいかかる(スキルや竿に関係なく)
でもスキルは上がらん、上げたかったらバンブー+ワームで池から初めて
2〜3くらいになったら物干し+ミノーで船に乗れ!
632 :
既にその名前は使われています:02/09/08 16:03 ID:R4LF+y1d
別に本当に釣りがしたい訳じゃないよ。
単にジュノで人集まるのまつときとか、暇だから暇つぶしがしたいだけ。
別の要望。 魔法を唱えるとき
*** はケアルIIを唱えた。
*** のケアルIIが発動。 →@@@のHPが、84回復。
だが、これを
*** は@@@にケアルIIを唱えた。
*** のケアルIIが発動。 →@@@のHPが、84回復。
に変えて欲しい。/pマクロでよけいにログが増えるのを回避できるし、マクロつかわなかったときに、ケアルや状態回復が他の回復役とかぶるのを回避できる。
633 :
既にその名前は使われています:02/09/08 17:33 ID:FaAUIRZM
>>632 あー。
それは是非欲しい。漏れも要望送っておくわ。
634 :
既にその名前は使われています:02/09/08 17:43 ID:9dZ31Alc
俺はやはり金回りを何とかして欲しい。
ダンジョンのみ獣人が装備を落とすといっても、結局は廃人が倒して終わりが現状。
人の少なかったダンジョンに人を呼び、同時にフィールドの獣人が装備を落とさないことによって
金の回りを減少させるのが目的だったのだろうが、結局上手くいっていない。
ダンジョンは廃人や高レベルが集まり、結果適正レベルはダンジョンには行かない。
金は低レベル層の金が減っただけで廃人にはガンガン入る。
もうフィールドの獣人も装備落とすようにしていいんじゃないのか?
年度40万人ってお前、新規参入者の障壁ばかりじゃねーかよ。
>>632 それだ。そういうところは気づきそうで気づかんね。
これは是非やってもらわないとな。
636 :
既にその名前は使われています:02/09/08 19:16 ID:+XTB6YlF
どーもコンクエをスクウェアに好き勝手に
変えられてる感があるんだが、、、
>>631 さびきでも、スキル10くらいまでなら上がりますよ?
物干し+ミノーで船釣りは修正前の話。
スレ違いにつ(略
>>636 それでこの状態なら■にはヒューマニスでも巣くってるのか?
639 :
既にその名前は使われています:02/09/08 21:29 ID:YIskukKi
あのあれだ、リアリティ求めるのはいいんだけど少なくともユーザーの目のことは考えようよ
バルクルムの照り、これはガンマ修正で一応効くからまぁいいとする
問題は灼熱太陽のときのぼやけ、あれほんとに目痛くなるからやめてほしい、暗くしても。
雨のときの視界の悪さもちょっとなぁ・・、変なとこに拘り過ぎ
競売は、値段の低いほうから落札されるんじゃなくて、入札金額に近いほうから落札されるようにして欲しい。
最近思うのだが、
3,4人で一番おいしいバランスに調整するのがベストなんじゃないかと思う。
6人だと白いないと回復がきついし、6人だとどうしてもとてとて狙いで、
STRなどの細かい値が意味をなさない。
もうちっと毎日2時間程度のユーザーが楽しめるよう(略
連携マンセーって、楽しいか?
競売所はなあ。もう同業者と下2桁3桁の争いは疲れました。
UOのVendorみたいな感じの個人単位での委託販売所のような役割のものが欲しい。
今の競売所のようなメニュー式でカテゴリ>名前てな感じで選択とか。アイテム名で検索したり。
そうなると他合成で得た膨大な資金で物凄い勢いでスキル上げて
後にはぺんぺん草一本も残さない合成廃人からは買わないようにできたりと愉快なことに。
…ならないだろうね。一般消費者はやはり安い方から買うか。
ごめん妄想。鯖に多大な負荷かかりそうだねこれ。
>>642 そうすれば、極端な値下げが起こりにくくなるかなと妄想。
とりあえず安くして先に売りきろう状況が、少しは緩和されるかなと・・・
>>644 そうなのでしたか。EQはやったことないんだわ。
死体を持ち運びできるとかいうのはどうでつか?
ガルカ>エル>ヒューム>ミスラ>タルなら抱きかかえて、
タル>ミスラ>ヒューム>エル>ガルカなら引きずって。
1人が運べる(移動出来る)のは1体までで、死体を抱えている間は戦闘体制に入れない。
敵から攻撃を受けた場合は死体をその場に落としてしまう。
ヒーリングに入る時は死体を一度その場に置いて、もう一度抱え直す。
…こういうのがあったら、トレイン多いところで死んでしまった場合も
皆で楽しく救出して安全にレイズできるかなーと。
思い付きなので穴の多い意見でスマソ(´д`;)
648 :
既にその名前は使われています:02/09/09 08:49 ID:PhyM2Paz
equipマクロで同種リングを左右の指両方とも装備するとき
wait入れないとうまくいかないバグの修正希望。
どうして■は白需要異常高状態を放置し続けるんだろか・・・
ジョブの需要バランスが全然均等でも何でもないのは明白で、コレに関しては、原因まではっきりしてるってのに・・・
ポーションとかをもっと役立つ安いアイテムにしろよ・・・
デスペナが致命的なほど痛いのに、それを回避する手段が白っていうPC以外なんもないってのはどうかと思うんだが・・・
650 :
既にその名前は使われています:02/09/09 09:12 ID:itOUUwns
>>595 (・∀・)イイ!
今は固定PTの白が来れないだけで狩りに行くのが激しく困難になる。
野良白なんて高レベル帯になるともういないだろ。
なんとかしる!
651 :
既にその名前は使われています:02/09/09 09:12 ID:5Veu8E00
>634
同意。「練習相手にもならない」相手にPOP即KILLの高レベル者が
幅をきかせている。AE攻撃しなければいいんだろ?という輩も出現。
個人的には「練習相手に」からはアイテムDROPを無くして欲しい。
GMに問題提起しても、「プレイヤー間の・・・」のいつもの決り文句。
高レベル者が適正レベルの狩場を荒らすのは、マナー違反じゃない
らしいね、GMの対応によると。
>>651 もう何度も繰り返されてるが、ドロップを無くすならアイテムを
入手する代替手段が必要。買えとかじゃなくて自力で手に入れる方法な。
どのLvでミッションやクエストを終らせるかは各PCの自由でないと。
上がったらクリアできなくなるのは明かにおかしいし。
問題なのは高LvのPCが適正Lvの狩場に行くより
低Lv狩り場へ行った方が時給がいいってこと。
大概のPCが合成Lv<<ジョブLvだということ。
この二つを根本から変えないとだめ。
>>651 ふざけんじゃねーよ、高レベルでやっとNM狩りできると思ったら戦利品なし?
死ね、果てしなく死ね、本気で死ね、もうマジで死んじゃえ、「さいたま」って言ってる途中で死ね
バカじゃねーの?そんなバランスにしたらクソだな、装備が更に高くなる。
当然そんな不毛な要望には「育てたレベルまでなら戻せる」ってのがあるんだろうな?
<
< 誰がゴミだこのやろうが!ふざけんじゃねーぞ雑魚!粋がってられのもイマノウチだ!
<
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨\ /∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
/ ゙^\ヽ.. , /゙ ¨\,.-z ::::::::::\
「 ● | 》 l| ● ゙》 ミ.. .::::::\
/i,. .,ノ .l| 《 ..|´_ilト ::::::::::\
/ \___,,,,,_/ .'″ ^=u,,,,_ v/.. :::::::::::::l!
|  ̄ ,,、 i し./ ::::::::.}
| / ,,____ _,/ ̄ \ \ ノ ( ::::::::::|
| |.. | /└└└└\../\ \ '~ヽ ::::::::::::::}
| .∨.|llllllllllllllllllllllllll| ::::::::::{
657 :
651:02/09/09 10:32 ID:5Veu8E00
>654
面白すぎますw
ネタにマジレスですが、自分より下のレベルに設定できるのは
私も大賛成です。(ジョブチェンジではスムーズに解決できない)
他の遊び(スポーツなどの競技を含め)は、他の仲間のレベルに
あわせて「レベルを下げる」ことが出来ますよね。何故ネットゲーム
はそれを認めないのでしょう?
>652
EXアイテムの件ですね。
■がモンスターDROPにしてる限りあなたの意見は正しいですね。
私の問題提起は高レベルのプレイヤーの狩場あらしの件です。
これについてのあなたの意見を述べていただけますか?
>>657 狩り場荒しとか、(漏れから見て)ウザい奴とかがいるから面白いって面も、
MMOにはあると思う。高レベルだから偉い、みたいに勘違いしてる奴とも
一緒のフィールドでゲームできるから面白いわけで。
>他の遊び(スポーツなどの競技を含め)は、他の仲間のレベルに
>あわせて「レベルを下げる」ことが出来ますよね。
いや、スポーツ含めた様々な競技仕様の遊びにおいて、周りに合わせてLVを
下げるなんてことはできませんよ。
どう自分に足枷を設定したところで意識レベルは高いままですから、その競技体系に
関する知識や咄嗟の技量では、下のLVの人達と比べるべくもないですし。
LVを下げた気になって「一緒に楽しむ」ことは「その人の心の持ちようによって可能」
だとは思いますけどね。でもこれは、RPGで言うところのLVを下げるというのとは
同義じゃないと思います。
660 :
651:02/09/09 11:02 ID:5Veu8E00
>652
653もあなたの書き込みですね。
見落としてました。すいません。
低レベルのほうが時給がいいのは、「練習相手にならない」から
高レベルがそれなりの資産がもらえるからですね。
■の大きなミスとして、LV1-LV50の装備品価格に大きな差
が無い事が上げられます。高レベルの人間が低レベルの狩場で
稼げる狩場なぞ、時間の無駄と思えるほど高レベルの必要Gを
かさ上げする必要があり、それと同時に各LV帯のモンスターの
物品価格のケタを大幅に変動させる必要があります。
661 :
651:02/09/09 11:14 ID:5Veu8E00
>659
おっしゃりたい事は良くわかります。
ただ、一般の遊びはレベルの低い人間と遊びたいときに、
「俺、初心者じゃないから一緒に遊べないや。同じレベルの人間と
やってくれ」
という具合にはなりません。将棋などでも、相手のミスを無視して
あげる事もできます。テニスなどでも手を抜いて、相手のレベル
を上げる事も出来ます。一種のPLですが、ネットゲームみたいに
低レベル側がなにもしなくても良いわけではなく、低レベルのほうは
全力でやりますよね。
たしかに高レベル側としては、本来の楽しみ方は出来ませんが。
>>661 それもわかりますし、
>>657で言いたかったことも想像できていました。
ただこういった場で話をする場合には、例をあげるならちゃんと正しい例を
あげないと意味がないと思いますし、
>>657の時点では「スポーツなどでは
自分のLVを下げられる」と言ってかつ「それは、=プレイヤーLVを下げ
るのと同じ」と読み取れてしまう文脈だからツッコませて頂きました。
無理に将棋やテニスを例にあげる必要はない、というかそれらを例にあげるのは
意味が違うから(フィールドが違うから、という意味ではありません)無意味だろう、
ということが言いたかっただけなのです。
狩り場荒しやLV変更制に関しては、正直そんなに興味のない話なので、
レスはこれで控えさせて頂きますね。
663 :
651:02/09/09 11:47 ID:5Veu8E00
>662
ご丁寧にありがとうございます。言葉足らずですいませんでした。
私も一度これで筆をおきます。
664 :
既にその名前は使われています:02/09/09 12:02 ID:QC6yCtaR
WS威力依存ステータスを変更・多様に。
例えば、
炎・氷・闇=STR(戦士系が得意とする武器のwsだから)
風=AGI(シーフ・狩人系が得意とする武器の〜)
土=INT(魔導師〜)
光=MND(魔導師・またはナイト〜)
こんな感じで。
あと、物理命中WSの命中率増加も希望。
665 :
既にその名前は使われています:02/09/09 12:32 ID:L0cH8u3W
>>632 6月に要望を送っているが
実装されない
666 :
既にその名前は使われています:02/09/09 12:39 ID:PxK/9HTJ
DAOCがそのシステム(EXP無い敵からのITEMお金のDROP無し)だが
クエストITEMだけは出るようになってる
これでいいんでない
メモリーカードのとこにメモリが増設できたらなぁ・・・
容量さえあればもっとキャラメイク楽しめただろうに。
668 :
既にその名前は使われています:02/09/09 14:11 ID:D0Tv0Oj9
>>667 メモリーカードをVRAMに使うのか?
すばらしいアフォアイデアだな
669 :
既にその名前は使われています:02/09/09 14:20 ID:rpJC2Zmw
Tellかかってきた時になにかしらの音キボンヌ。
あとPTの誰かがモンスにアタックをかけていれば全員戦闘音楽を流して欲しい。
白(回復役)の戦闘中やPT合流前に1人で移動とかでたまに疎外感あるし。
ただでさえ連携マンセー時代なんで前が盛り上がってるときにケアルタンクはポツーンだからな。
ケアルで連携させろとは言わないですが、パーティーの一体感ですよ。■さん。
670 :
766:02/09/09 14:20 ID:Li/hyLvQ
>>668 アフォアイデアつーか、昔似たようなことをしてたハードがあったな。
671 :
670:02/09/09 14:20 ID:Li/hyLvQ
ヌア。吊ってきます・・・
>>668 要はサターンとか64の拡張パックみたいな話だろ。
ありじゃねえの?
メモリーカードのところにさすこたあないと思うが。
>>666 DAoCって、モンスタードロップのクエストアイテムが、
ランダムじゃなくて確実にゲット出来るのが結構いいと思った。
EQやってた人にはつまらなく写ったかもしれないけれど。
あと、one time dropも好きだった。
FFもクエストアイテムくらい簡単に手に入れさせて欲しい。
674 :
668:02/09/09 15:10 ID:D0Tv0Oj9
転送スピードが使い物にならんて事言ってんだよ
>>674 だったらはなっからそう書いてくれりゃあわかりやすいものを。
676 :
既にその名前は使われています:02/09/09 15:57 ID:Tq/konHA
白サプリガ早く実装しる!!!
>676
肌色サブリガでたら買いまつか?
678 :
既にその名前は使われています:02/09/09 17:52 ID:XGz1k6WJ
>>662 ゴルフにはハンディキャップ制度があるよん。
高レベルと低レベルが楽しくプレイできます。あまりに低レベルだとダレますが。
まあ結局は、
システムの要望なんぞしてる暇あったら戦闘せずに生産もせず栽培もなく
「チャットをしろ!チャットを!チャット以外なにがあるのか?チャットにかけろ!」
...ってこった。
俺はそんなMMORPGならごめんだがな。
680 :
既にその名前は使われています:02/09/09 18:38 ID:9afoV5pM
>>679 チャットで思い出したけど…。
おそらく既出なのは容易に想像つくが、まじでゾーン切り替え中のチャットログを
ちゃんと補完してください。おながいします。かなり致命的です。
681 :
既にその名前は使われています:02/09/09 19:14 ID:pFlMUXBK
LV40超えると黒の防具に選択肢が実質上ないのだが。それも戦績あいてむでつか。
おかしいとか要望とかいう以前に狂ってる
682 :
既にその名前は使われています:02/09/09 22:10 ID:fJWhwJJa
チャットで思い出したがPTメンバーのくらったダメージの色
アレを変えられないかな?
激しく見にくくて困るんだが……
683 :
既にその名前は使われています:02/09/09 22:45 ID:LV1PQzqW
サーチ条件に
「PT参加希望を出してるかどうか」
を追加して欲しい
684 :
既にその名前は使われています:02/09/09 22:48 ID:pFlMUXBK
/sea inv
685 :
既にその名前は使われています:02/09/10 00:22 ID:Z+X2mjoD
>>683 それ、現状ではリーダーしかできないよね。
確かにあれ面倒だ。
漏れはバザー中のアイテムにスタックできるようにして欲スィ。
いちいちバザー解除>スタック>バザー設定 ってやるのが激しく面倒。
概出orスタックする方法があったらスマソ。
686 :
既にその名前は使われています:02/09/10 00:31 ID:EL+4R+R8
今日のVer.up内容の発表。
PSO発売日前に狙ったように大幅更新とは、いよいよ正念場ですか?
来月以降には「信ちゃんOnline」が迫ってるぞ。
もうお得意の引き延ばし作戦は通用しない。
とりあえず要望。
システム面でのパッチがかなりあるが、またテストなしのバランスぼろぼろっての勘弁してくれ。
いっつも調整が極端だからの。
まあ、狩人は今回も放置ですが。
■にka各ジョブのモデルプレイスタイルを提示して欲しい。
それで明らかに戦力外になる様ならここがおかしいと言えば
直さざるを得ないでしょ
特に狩人とか、獣とか・・・
あと、
ソロとパーティーで魔法や遠隔の詠唱時間&遠隔の構えから発射までの時間が違うといいかも
ソロだと短く、パーティーだと長いとか
現状2系はパーティー専用でソロでほとんど使えない
遠隔も最初撃って終わり、あとは肉弾戦
ダメなのでしょうか?
688 :
既にその名前は使われています:02/09/10 01:25 ID:Z+X2mjoD
方角問題をなんとかすれ。
一番困ってんのはシーフの不意打ちだと思うが、
(困ってるのは本職シーフよりむしろサポシーフの暗黒とかモンクか?)
獣人どもに近付いた時に後ろに目がついてるかのように反応するのは激しく解せん。
あと、範囲攻撃が全体に飛び散るのもおかしいだろ。
689 :
既にその名前は使われています:02/09/10 01:32 ID:uqwB241b
>>688 >獣人どもに近付いた時に後ろに目がついてるかのように反応するのは激しく解せん。
■:獣人たちは鼻がいいので後ろから近づいてもわかるのです。
とかのたまいそう。
>>688 これが不思議なことに楽は反応しないんだよな
反応するのは調度か同じで
一番入れなきゃいけない相手のとき
691 :
既にその名前は使われています:02/09/10 02:58 ID:Z+X2mjoD
>>689 オークは嗅覚が優れてるから、まぁ許せる。
クゥダフは聴覚が優れてるから、まぁ許せる。(足音察知)
ごぶとやぐは許せん。とくにギャンブラーが良く振り返って鬱。
>>690 確かに、楽はなかなか反応しないね。
並走してても気付いてくれないことがある。
>>現状2系はパーティー専用でソロでほとんど使えない
スロウを使えば中断されないそうだ。
>>683 /sea all inv (追記でレベル範囲指定 NN-NN)
無茶言うな
>>687 数ヶ月前から散々言われてるが、
数ヶ月前からなにも変わっていない気がするんだが・・・
696 :
既にその名前は使われています:02/09/10 09:53 ID:s+W0g+5M
練習相手にならない倒しても防具やギル落とさずで合成材料くらいしか
落とさないようにしてほしい
この間ミッション4の手伝いにいったんだけど、
廃人さんが敵を惨殺してたのでとことこ歩いただけで終わってしまった
2時間かかってなかったような・・・
リンクを恐れて進むどきどきわくわく感も無く激しくつまらなかった。
これからミッションとかやる人あんな状況だったらFFやめちゃうよ
>>691 殺気バリバリで近づいてりゃ振り向くだろ。
既出ならスマンのですが
漏れは料理人で、料理をバザったりしております。
で、効果を知っている香具師が少ないので、バザコメに効果を書いたり
しとるのですが、ログを見ていると、スピードから考えて、
バザコメ見てる香具師などほとんどおらんのです。
で、要望。ってか当然だと思うのですが、バザコメはバザーの商品と
一緒に表示しる。バザーの商品とバザコメが一緒に見えなくてどうしますか。
LV引き上げよりも、狩場の充実とMAPの入手難易度の引き下げ
HP設定場所or町の設置が急務かと
現状LV50の狩場といえばダボイ、修洞窟しかない
峠の先はMAP持ってないやつ多いし、交通の便が悪いから誰もすすんで
EXPcampに行こうとしない
石碑クエも庭番クエも必要なITEMぜんぜん取れないし
バルドニア.フォルガンディに誘導したいならそれなりのものを容易しる
最近のダボイなんて洞窟までの道のりでオーク見かけませんよ
それから誰一人としてEXPcampが楽しいというユーザがいないのに
LVcapの引き上げをするのは「おまいら解約しろ」という事ですか?
50でカンストした時の開放感、すがすがしさ。わかってますか?
早解き至上主義な廃人さんに合わせて世界を拡張してったらそのうち破綻しますよ
701 :
既にその名前は使われています:02/09/10 12:11 ID:StFzWvUa
ユーザーが求める要望を送ってもたいした変化もなく、
PSOにびびって慌ててパッチをあてる■をどうにかしてください。
702 :
既にその名前は使われています:02/09/10 12:16 ID:PWVbi/XV
>>699 これいじょうMAP入手難易度落としてどうするんだよ
MAP無しでの開拓感が製品版では余り感じられないよ
マジで今回のパッチはぷそ対策なのか…
>>703 通常火曜メンテが今回木曜
今までになく追加仕様が豊富
で確定。
705 :
既にその名前は使われています:02/09/10 12:23 ID:IeWZmKQf
>>687 バインド使ってる?
ソロで戦う相手のLvならU系は3回は撃てるよ。
706 :
既にその名前は使われています:02/09/10 12:29 ID:m2y+InPg
ガイシュツだったらスマソなのだが、
ミッションやクエストに参加レベル制限を設けて欲しいもんだ。
最近ミッションに高レベル者がいい気になって引率してるのをよく見るんだが、
ゲームの面白さを著しく損なってると思われ。
低レベル者は戦闘もせず、ただついていってるだけ。
レベル20代後半でミッションランク5ってあーた・・・。
>>1に書いてるメール送信フォームみたいなのってもう使えないんですか?
メインジョブのレベルが50とかなんじゃないか?
まぁ、こんな事で制限なんてつけたら
どの部分で■推奨の「絆」が生まれるのかわからなくなるな
709 :
706:02/09/10 12:35 ID:m2y+InPg
>>708 いやいや、メインの20代後半〜30代前半でミッションランク5って
結構いるぞ。
50の香具師がやたら引率してるようなんだが。
ウチの鯖だけかな。
710 :
既にその名前は使われています:02/09/10 12:36 ID:4D3liZtC
>>706 激しく同意
そして、それにつられて、寄生したがる奴も増加。
この前ジュノで25の奴とかに、ペドーのアイテムあつめ手伝ってくれってtellがきたよ。
それは手伝いじゃなくて、かわりに取ってくれ、っていう意味でつか?
711 :
706:02/09/10 12:40 ID:m2y+InPg
>>710 同意thx!
結局それが「できるようになってる」のが問題なんだよね。
そりゃ漏れだって、今レベル30だが飛空艇パス早く欲しいから、
引率してくれる香具師にはついていくかもしれんしな。
あーあ、昔レベル20の6人PTで、瀕死でドラゴンを倒した時が一番楽しかったよ・・・。
>>711 できるようになってるのは別にいいと思うよ。
寄生したいヤツには寄生させておけばいい。自己責任だ。
クエストを攻略サイトに書かれた手順通りに進めていくのと同じ事。
713 :
706:02/09/10 13:01 ID:m2y+InPg
>>712 そうかなぁ。ナンセンスな比較かもしれんが、普通のRPGだと攻略本
見ながらでも十分楽しいと思うのだが・・・?
いや、実は最近この「引率」が増えたおかげで、多くの人が同レベル同士
でのミッションに行きたがらないのよ。(ちょっと難しいクエストも同様)
確かにこのゲームは死んだときのリスクが高すぎるからしょうがないんだけどさ。
結局「面白い戦闘」ができるのは単調なレベル上げの時だけということになってる。
漏れはそこがつまらないなーと思うわけで。
装備を含め選択肢が少なすぎる。
防御力は一緒で火+5のやつや水+5のやつなんかを差別化して用意し
「戦闘における属性+〜の重要性を上げる(少なくとも高レベル時)」←ここ重要。
でもって、各狩場ではいろんな属性の敵がもっと混在するようにする。
(一種類の敵だけ狩るのは効率が悪いように)
当然、見た目から「あいつは火のスペシャリスト装備だべ」とか分かるようにする。
これだけでもかなり違うと思うんだよなぁ。
どうやらインタビュー見る限りNMで似たようなことやるつもいみたいだが
レベル30越えたあたりの敵からはそういうのやっても構わんだろ。
装備を含め選択肢が少なすぎる。
防御力は一緒で火+5のやつや水+5のやつなんかを差別化して用意し
「戦闘における属性+〜の重要性を上げる(少なくとも高レベル時)」←ここ重要。
でもって、各狩場ではいろんな属性の敵がもっと混在するようにする。
当然、見た目から「あいつは火のスペシャリスト装備だべ」とか分かるようにする。
これだけでもかなり違うと思うんだよなぁ。
あ、あと持てるアイテム数を上げないとダメだね、いろんな装備持ち歩くのが
汎用性高くなるから。
どうやらインタビュー見る限りNMで似たようなことやるつもいみたいだが
レベル30越えたあたりの敵からはそういうのやっても構わんだろ。
716 :
714:02/09/10 13:14 ID:qChb0rq3
2重カキコ・・・
すまん。逝ってくる。
ついでに、そこにレベルキャップも儲けてほしいと思うのは自分だけ?
何を言いたいかと言うと、
例えばドラゴン戦で、戦闘参加メンバーのレベルを25〜29位にして、
ドラゴンを倒さないとレベル30に上がれないようにするとか。絶対燃える!
せっかくいいストーリーを作ってるのに、それを楽しめるレベルでイベントこなさないのは
もったいないと思うし。
>>717 いいね、それ。
でもってドラゴン戦なんかでは死んでも経験値減らないで欲しい。
低レベル時でなんとかたどりついて叩き潰された相手にいつか勝つっていう
シチュエーションも生まれやすいかもしれないから。
まぁ、デスペナなくなるとギリレベルで何度も挑戦ってのが発生するけど
それはそれで勝った時の達成感はあるんでないかな?
>>714 まぁ、例を出しただけなんだろうけど、属性は
指輪、ピアスなどの副装備品で付け替えられる
今のシステムでいいんじゃないかと思うが。
もっとも、今の戦闘システムじゃ装備品の属性による
影響が感じられないのが問題だと思うけど。
>>717 それって、自由度が少なくなるだけだと思うが。
今まで■がやってきた手法そのものなんだどね・・・
楽しみたければ、自分で同レベル帯のパーティを構成
すればいいだけの話じゃないの?
>>717 それと「上げたレベルより下のLvをモグで選んでプレイ可、
MAXより下を選択した時経験値無し」を組み合わせて欲しい。
経験者が手伝うことはいいんだが、手伝う時は適正Lvで、がいい。
今のままだと偶々Lvの合うジョブを持ってる場合しか近いLvで
手伝うことが出来ない。
>>717に賛成したものなんだが、
>>720にも同意なんだよなぁ。
難しいところだ。
>>719 >もっとも、今の戦闘システムじゃ装備品の属性による
>影響が感じられないのが問題だと思うけど。
ここね。これを変更して欲しい。NM以外でやったっていいじゃないか。
当然、合った属性じゃないと「勝てない」ってマイナス方面の変更じゃなくて
合った属性で固めてたら1ランク上に勝てるって感じで(ソロなら経験値72に勝てるくらい)
>属性は指輪、ピアスなどの副装備品で付け替えられる
指輪やイヤリング系は他の装備よりも+の値が大きいとかでいいんじゃないかな?
で、火+で固めるか全属性にそこそこの装備でまとめるかは人次第ってとこかな。
やっぱ、みんなが同じ格好してるのは悲しいんですよ。その時点での防御点最高装備
についても選択肢を残して欲しい。
全属性それぞれの最強装備を全て持ち歩く廃人様はご立派ってことで勘弁。
724 :
既にその名前は使われています:02/09/10 14:52 ID:dEslcVLp
パンツ装備 増やしてくだつぁい!!
725 :
既にその名前は使われています:02/09/10 15:02 ID:XUun97ws
ドラゴン戦はPTで最も高レベルの人から見てとてとてのモンスターがでてきます。
だといいかも
726 :
既にその名前は使われています:02/09/10 15:03 ID:MT32iBCQ
ボスは何かしらのレアアイテムをランダムで落とすようにして、んで
一週間に一回戦えるとかいうシステムにしる!
727 :
既にその名前は使われています:02/09/10 15:04 ID:XUun97ws
ドラゴンも塔も一度クリアした人間は手伝えない、でもいいぞ。
728 :
既にその名前は使われています:02/09/10 15:08 ID:XUun97ws
実際、同じレベルのフレンドとかにミッション一緒にやろうといっても、たいていLSとかの高レベルの奴と行くからパスっていわれるんだよ・・・
マウラで衣狩りも自力で取りたかったけど、PT集められず20レベルぐらいになってしまった。
結局フレのフレの高レベルのひとに取ってもらったという苦い経緯がある。
>>723 主装備品の属性はその素材によってある程度決まってるからね。
さらに属性を加えようとすると矛盾が起こりそうな気がする。
でも、装備にバリエーションが欲しいというのには同意です。
#黒魔の装備もっと増やしてよ>■
730 :
既にその名前は使われています:02/09/10 15:11 ID:s+W0g+5M
ドラゴン退治のときのような隔離エリアで人数&制限時間ありの
チョコボで宝探しゾーンを作ってくれ!!
制限時間終わるか一定数の宝が出たら終了みたいにすれば
みんなでワイワイ必死になりながら掘りまくるのも面白いと思うんだけど
どうだろ?
731 :
既にその名前は使われています:02/09/10 15:36 ID:CPSXA6qu
サーチでソロの奴だけ抽出できるように汁。
そんなことよりミスラとまんこしたい。
732 :
723:02/09/10 15:36 ID:qChb0rq3
>>729 そかそか。なっとく。
だったらレシピ増やして、それぞれの素材からほぼ同じ防御力の属性違い
装備を作ってくれればいいかな?
それとは関係ないが、戦→戦の連携より、戦→獣という風に職違い連携のが
ダメージでかいってダメ?
いろんな職が集まれて楽しいと思うけど。
733 :
既にその名前は使われています:02/09/10 15:51 ID:iBvLAub9
参加希望やサーチのリストをリアルタイムで更新してくれよ
遅すぎだろ
734 :
既にその名前は使われています:02/09/10 15:56 ID:oGxL8LEx
Lv高いPC(練習相手にも…)からは、ゴブやオークが逃げてくってのはどう?
アース修正するより、そっちの方が狩場荒らしには有効では?
735 :
既にその名前は使われています:02/09/10 15:58 ID:MT32iBCQ
>>699 ちなみに、ズヴァール城入ってすぐのデーモンとか、Lv50から楽表示なので稼ぐにも
適さない罠。 んで奥のゴブやヤグは謎の大リンク発生場所。
正直、人気のないダンジョンをそっくり修道レベルに引き上げてくれ。
736 :
既にその名前は使われています:02/09/10 15:58 ID:IeWZmKQf
737 :
既にその名前は使われています:02/09/10 16:41 ID:Z+X2mjoD
チョコボの掘る、リロード遅すぎてイライラする。
あんなんでどうやって黒鉄鉱を何個も見つけろっつーんじゃ。
釣りも許容範囲ではあるがウザい。
画面が赤文字だらけになるのと、beep音でさらにストレスがたまる。
モーションでもたもた時間稼いでるんだから、それくらいスムーズにやらせれ!
>>737 釣りはマクロ組んでる。
/wait 16
/fish
2投目以降はこれで釣ると赤文字でなくていい。
>>734 数人で狭いところに追い込んだらそれこそMPKやり放題にならんか?
ユグホト裏から回って全部入口に持ってくるとかさ。
740 :
既にその名前は使われています:02/09/10 17:58 ID:nZY8oKp/
過去のFF作品にあったように、ボスが次々現れる架空の間みたいなの作って、
ガンガン戦えるようなシステムが欲しい。クリスタルから生成される部屋って感じで。
経験値もなくレベルダウンもない場にしてよ。どんどん敵が強くなっていくと。
ミッションみたいに絶対完全クリアを求めるんじゃなくて、腕試し的な要素でさ。
「今日は俺レベル18ばっかりのPTで、第4の間まで行ったぜ」みたいな。
いっそのこと過去のFFボスを召喚すればさらに盛り上がること炎の如し。
一般受け狙うなら、そうゆうサービス的要素も欲しいぞ。
今は、変に洋ゲーの真似をしようとしすぎて失敗してるような気がする。
741 :
既にその名前は使われています:02/09/10 18:07 ID:Zm4SlfId
ドラクエかFFかわすれたけど、むかしのやつにあったみたいなかんじで
闘技場みたいな場所で、いろんな敵と戦える。
勝てば賞金かアイテム
負けても経験値ダウンは無し。そのかわり有料。
>>740 これはEQの例だけど、「Ring」というものがあるね。
何かというと、そのエリアに入ると一定時間毎に敵が沸く場所があって、
これをRingと呼んでいる。
敵は2-3分おきに沸いてきて、沸くたびに強い敵が出てくる。
一定時間毎にBossが沸いてなんかしらのアイテムを落とす。
時間が経てば経つほど強い雑魚、強いBossが沸いて高性能アイテムを落とすようになっている。
最後には数十人がかりじゃないと倒せない敵が出たりするんだよ。
ギブアップするなら全員「Ring」から出ればタイマーがリセットされて敵が消滅する。
FF11流にアレンジするなら、経験値Lost無し、アイテム無しでもいいかな。
743 :
既にその名前は使われています:02/09/10 18:28 ID:27aTfqvp
>>742 面白そう。
やっぱ大御所は先に進んでますな。
744 :
既にその名前は使われています:02/09/10 18:42 ID:F56JiMtC
金で雇えるNPC白魔導師を希望!
自動でHPを回復してくれる奴
レベルが上がるごとに雇金も上がる。
ドラクエWのトルネコの章で雇えるやつみたいな奴キボン
745 :
既にその名前は使われています:02/09/10 19:02 ID:kIt8p4Ad
ガイシュツだったらすまソ
漏れはアースやサイクロン等の範囲WSのダメージを
敵の数で割ってほしいのだが、どうよ?
いいかげん大量リンクで敵を枯らすヤシは我慢できませぬ。
こうすれば、一度にリンクできる数が決まってくるから、
レベル上げのヤシにも敵が残ると思うのだが。
とにかく、リンクさせた数が多い方が効率いい現状をどうにか汁!
>>731 >そんなことよりミスラとまんこしたい。
yoyo!その頭の悪さは家ゲ板直送だな
レス数は多いが激しく駄文。小便野郎に
感化されるなヨ?(藁
747 :
既にその名前は使われています:02/09/10 19:15 ID:mnfc9GeV
もう、いい加減PS2を起動させたら、
自動的にFFオープニング画面になるようにしてくれ。
POLなんて、辞書登録しか使用してないだろ?
誰もチャットしてないし、プロフィール登録してないし、
こんなモノ不要。
748 :
既にその名前は使われています:02/09/10 20:01 ID:YDVAdCID
>>745 範囲攻撃のdmg落としてもなんだかんだで敵が多ければ多いほど効率良い事には
変わりないと思うが…。殴られれば殴られるほどTP貯まりやすいんだし。
それより散々既出な経験値もらえない敵からはアイテムもとれなくすればいいんじゃ
ないかと思うんだけど。
そんなことより暇つぶしに金を稼げる内容のものを街中でできるようにすれば
ジュノなんかで希望だしながらまったり金かせげるのにな…。
>>敵からはアイテムもとれなくすればいいんじゃないかと思うんだけど。
オマエは経験値だけを求めてFF11やってるのか?
合成の存在も忘れているしな。
750 :
既にその名前は使われています:02/09/10 20:12 ID:a8zAR2Jf
サポに経験値が入る設定をできるようにしてほしい
サポ上げが面倒ってこともあるんだけど、2レベルでも差があると物凄い経験値減るじゃん?
だからっていってその経験値を無駄にするのも勿体無いし、一割をサポに回すとかでいいから
ただでさえPT最高レベルの人は経験値が最も多くて差はどんどん開いていくし
でも経験値ダウソ無くしたらPLどころか普通に50+20とかのクソPTできちゃうしな
751 :
既にその名前は使われています:02/09/10 20:15 ID:xUfApK/N
POLマネージャーに■特製メモリーカードユーティリティを導入して欲しいな。
SCEIがサボりまくっているせいでFFXIプレイヤーの多くが迷惑してる筈だ。
そこを■が上手くフォローすればユーザーの好感度大幅アップ間違いなし。
>>レベル上げのヤシにも敵が残ると思うのだが。
LV上げポイントと金稼ぎポイントはダブらないよ。
金稼ぎポイントでLV上げする方が悪い。というか要領悪いよ。
LV上げポイントは各地にあるからね。
このゲームって暇潰しのシステムがないのが悲しいよな
レベル上げをずっとやってるともう嫌になるし金稼ぎも同じ、ちまちまやってるとめんどい
カジノがほしいね、荒稼ぎできたほうがいいんかな、リミットつけたほうがいいか。
あとは訓練所とか、FF10みたいに捕まえたモンスターを訓練所に寄付みたいなのしてさ
うわー、超やりてー。PTで頑張って倒すの、物凄い楽しそうだし効率良さそうだし
はー、何ヵ月後のことやら・・
755 :
既にその名前は使われています:02/09/10 20:39 ID:YDVAdCID
>>749 採掘や伐採できるようになるんだし、狩り以外の方法で生産アイテム集めれる
なら問題ないんじゃないの?
>>採掘や伐採できるようになるんだし、狩り以外の方法で生産アイテム集めれる
>>なら問題ないんじゃないの?
いや初級の合成ならそれでいいかもしれないが、
上級になってもそれじゃ、合成の醍醐味がないだろ。
そもそもみんな何でLVあげてるの?
経験値入らない敵からアイテムなくせなんて
本当にLV上げしか見てないやつの意見だよね。
757 :
既にその名前は使われています:02/09/10 21:01 ID:YDVAdCID
>>756 スマソ、まじで何が言いたいのかわからん。
範囲攻撃で雑魚を殺すことが合成の醍醐味なのか?
漏れも生産やっているが、素材の入手方法なんかは別になんでもいいぞ。
雑魚ころして集めるのもかまわんし他の方法でもいい。
ただ、雑魚を範囲攻撃で殺すと敵いなくなって狩りに困ってる人間がいるから
問題になってるんじゃないのか?
758 :
既にその名前は使われています :02/09/10 21:02 ID:QrotkVc8
6万か、、、
760 :
既にその名前は使われています:02/09/11 00:37 ID:d/3ra/wR
レベル関係なしに生産をしたい。ただそれだけの話だ。
しかしFF11はその作業が恐ろしく絶望的。
採掘も廃人がPT組んでポイント独占だし。無理に入ると2chで晒されるし。
伐採・採掘も同じ運命だと思う。
場所ポイント制じゃなくスカベンジみたくどこでもやらせてくれよ。
>>753 俺は闘技場みたいなのが欲しいな。
経験値のかわりに金が入るような感じで
暇つぶせるようにソロでも十分参加可能だとなおよし。
チェーンボーナスって練習相手5匹範囲攻撃で倒して
楽狩りするとEXP70入るとかだったら・・・
少なくとも■の事だから
丁度1より楽2の方が儲かる使用とかになってそうな気がするのは私だけ?
そうだったらさらに狩場荒しが増えるな〜
経験値表示を変えて欲しいな。
100以上と100未満の大雑把な表示でいいと思う。
例 100以上「多くの経験値を手に入れた!」 100未満「経験値を手に入れた!」
なまじ1桁単位まで表示されるからこだわってLv差PT組めないんだからな。
あと同時に、経験値の基準を敵評価にするの止めてくれ!
とてとてが6人PTで200〜180、その後とてが一気に120っていくらなんでも減らしすぎだ( ゚Д゚)ゴルァ
純粋に倒した敵とのLv差で経験値が決まるに修正キボンヌ
モンスターの強さをPTの中で一番レベル高い人から見るんじゃなくて
PTの平均レベルから見てほしい。
>>764それは全然ダメ。
50レベル1人、1レベル5人で組んだら平均9レベル位。
オルデール鍾乳洞辺りでアース1発毎に1レベル上がりますね。
縄張り辺りでコウモリ使えば現在のキャップでも
あっという間に5人のレベル30が誕生します。
そこでこっから本題の提案。
----------------------------------------------------------------------
PT最高レベル問題の解決法としては所得経験値をメインかサポに
任意に切り替えられればいい事だと思うんだが?
----------------------------------------------------------------------
これで一人だけレベルぬけてしまって
「不味くなるね、外れましょうか」とか聞いたり、
不味くなるのホントはいやなのに
「いえいえ、あんまり変わんないですよ」
とか言う事態はなくなる。
>>764 平均って算術、幾何、調和とかいろいろあるが。
何度繰り返されたかもう覚えてないが、50と10が組んで30から
見てとてとてに楽勝でPL楽勝になるから単純な算術平均ではだめ。
PTのLvをメンバーのLvからどう算定するかが難しい。
難しくてもやって欲しいことだが。
PT全体のLv評価のしかたはいろいろ考えられるが、例えばこんなのはどうか。
いわゆる重み付き平均。現状は言ってみれば最高Lvメンバーに重み1
その他メンバーに重み0をつけて平均していると見ることが出来る。
PTLv=((Lv*重み)の人数分の和) /(重みの人数分の和)
経験値はPTLvと人数から決める。
これを、重みは最高Lvメンバーには1、そこからLvが下がるにしたがって
重みを下げていき、例えば5よりも多く離れたメンバーは重み0にする。
こうすれば、50と46で組んだ2人PTのPTLvは50よりは低く50寄り。
50と10なんかが組むとPLとみなされ50二人と変わらないPTと評価される。
重みを0にするLvを最高LvメンバーからLv差幾つにするか、差による
重みの減り具合をどれくらいにするかが適切でなければバランス崩壊。
■の国勢調査に、厳密にユーザー単位のレベル分布を出して欲しい。
倉庫キャラもサポ用ジョブも全部同一人物とみなして、
今付けてるジョブじゃなくって、
ユーザー毎の、一番レベルが高いジョブのみで統計とってみて欲しい。
・・・スレ違いか。
769 :
既にその名前は使われています:02/09/11 09:18 ID:cYlhHjnH
範囲WSは敵の頭数でダメージ割れ!
アースクラッシャーなんてもう馬鹿かと阿呆かと
770 :
既にその名前は使われています:02/09/11 09:21 ID:jxadllLa
>>769 お前さ。
暗黒>ラズトリゾート>不意打ち>ファストブレードを見たこと無いだろ?
塔の巨人一撃で倒しやがった。
771 :
既にその名前は使われています:02/09/11 09:32 ID:Z+193Cig
ジョブチェンジ画面を以前のハイポリにもどせyp
あとヒュム♀とセクースできるようなモーションつけてくれ
772 :
既にその名前は使われています:02/09/11 09:32 ID:Z+193Cig
IDが・・・シグでもかけてくるか(;´Д`)
773 :
既にその名前は使われています:02/09/11 09:37 ID:oz5J9qm9
>>765 超同意
Lv15から見たとてとてカニがLv17の漏れから見てつよになっちゃうから経験値が激減しちゃうんだよね
でも無理なんだろうけど・・
>>745 範囲WSの問題は
黄色ネームのモンスだとアイテムドロップなし
にすればいいと思われ。
775 :
既にその名前は使われています:02/09/11 10:22 ID:yAVKKJZ2
776 :
既にその名前は使われています:02/09/11 10:38 ID:BZ6cWC8Y
>>774 剣と盾しか装備してないナイトLv40とかがユグホトとかで荒らしまくるのは防げない
ので、範囲攻撃とではない、根本的な改善が必要。
漏れ的にはやっぱり、アイテムdropしなくなるが良いと思う。 現にDAOCはこの
システムで成功してるし、WSもDAOCのパクリなんだからもっとシステムもパクれ。
777 :
既にその名前は使われています:02/09/11 10:49 ID:dEgHMqx6
目標をもっと作ってこーや
ボスとかさあ
とにかく惰性で続けるしかない現状をなんとかしる!
自分たちで楽しみを見つけろっつーのもネトゲの醍醐味だが、
家庭用ゲーム機からのネトゲだけあって
従来のオフラインゲーの仕様に慣れてる初心者ネトゲユーザーも多いだろうし
ゲーム自体ライトユーザーな香具師もけっこうやってるだろうしな
もちっと廃人以外も楽しめるような作りをそろそろ考えていこーや
それと座りモーション早く実装されてほすぃ
778 :
既にその名前は使われています:02/09/11 10:51 ID:mFSfTyxV
白がいなくてもゴリ押しでイケるくらい白以外を強くしてくらはい。。
そうすりゃ白無しPTでもジュノからはばたけマス。
779 :
既にその名前は使われています:02/09/11 10:53 ID:PZEMlAqU
ところで白サプリガの実装はどうなった?
これだけで解約組のうち、100は戻るぞ!
780 :
既にその名前は使われています:02/09/11 10:58 ID:3pyXrl99
PT組んでるとき PTメンバのTPが100以上になってWS発動可能になったら
何らかの方法でそれを伝わるようにしてほしいです
いちいち「TPok」とか疲れます
右下に表示されているPTメンバの名前が光るとか…
781 :
既にその名前は使われています:02/09/11 11:01 ID:m6+iH+yt
それくらいマクロ組めよ、キモいエモ削ってさw
782 :
既にその名前は使われています:02/09/11 11:02 ID:TfO6Exis
ポイゾア
範囲内にいる仲間の毒を治すみたいなものが
欲しいと思った。
砂丘デビューした白樽13歳の晩夏の思い
783 :
既にその名前は使われています:02/09/11 11:09 ID:ugSg9BVC
全体的にスピードを全部2倍にしてほしい。
走るスピード、敵のスピード、攻撃間隔、ヒーリング
敵のPOP間隔、なにもかも
785 :
既にその名前は使われています:02/09/11 11:13 ID:dEgHMqx6
戦闘をもっとスピーディに!!
そしてテンポ良く!!
786 :
既にその名前は使われています:02/09/11 11:14 ID:47fXtoVC
喪前らそんな要望出したら自分の首を締めるだけだぞ。
今Lvいくつだか知らんがLv30代も後半になると、装備や魔法に
金はかかるは、適性Lvの狩場はすくないしそこでは金&素材は
集まらないし。
クィル装備を買ったらもう魔法が買えないLv38赤の忠告だ。
787 :
既にその名前は使われています:02/09/11 11:22 ID:dEgHMqx6
LV上げやお金を貯める面倒が関係なく楽しめる、いわゆる「遊び」のような要素がもっとほしい
強くなる等だけが唯一の楽しみになってる現状がちと悲しいと思うんだが
>>790はどう思うよ?
788 :
既にその名前は使われています:02/09/11 11:25 ID:m6+iH+yt
賭博場が必要だな・・・鉄火場こい
789 :
既にその名前は使われています:02/09/11 11:30 ID:47fXtoVC
>>785 無理にとてとて狙わずにつよと連戦しろ。
>>767 そんな面倒な計算しなくても、EQと同じにすればいいんじゃ。
要は、30lvにもなって、1,2のレベル差がやたら影響するのが悪いんだし。
EXPをもらえるレベル差は一番上の人のx0.75のLvまで(細かい数字は違うかも)
10以下の場合は5lvぐらいの差まで許容される。
そんで、EXPはPT平均値から見た敵の評価で決まる。
まぁEQパクリなのにパクリ切れずに破綻した事は評価できるがな。
793 :
既にその名前は使われています:02/09/11 12:08 ID:42XDEamo
洋ゲーの真似をすることに必死にならず、もっと昔のFFにあったような遊びの部分が欲しい。
サゲスンヂが洋ゲーの常識を持ってきたいとかほざいてるが、もっと日本独自のMMORPGを目指せよ。
サゲはUO出身だから、そっちの方向に持って逝きたいのは分かるがな。
武器の効果をランダムじゃなくて攻撃毎の能力にしてほしい
スリプルナイフなら攻撃の度に睡眠の効果。
フレイムとか不幸の杖なら毎回追加ダメージ
な?
>>793 Sageの言ってるようなゲームだったらこんな糞評価にはならんだろ。
やつは理想を語っているだけで現実とは乖離してる。
現実を作り出したのは田中他の■開発陣だからな。
796 :
既にその名前は使われています:02/09/11 12:40 ID:AOy6KVgF
最強の力を持った冒険者が
最高の技術を持つ職人になれるシステムをどうにかしてください。
レベル上げを急がずに合成しろ とか言うsage氏はここらを(略
797 :
既にその名前は使われています:02/09/11 12:52 ID:BZ6cWC8Y
>>796 それが出来るのがUO。 出来ないのがFF。
Sageの常識FFの非常識って、ワケだ。
Sageの言うとおりにゲームつくったらUOにしかならねーんじゃねーの
両手武器をなんとかしる!ダメージ倍だから、間隔も倍って、アフォ?
間隔500オーバーって・・・少なくとも両手槍の間隔までが限界だろ?
盾装備で被ダメ軽減できる片手武器に比べて、防御面で不利なんだから
その分間隔を短くとD値増加しる!、スカッた場合のリカバーも遅いんだから
命中率補正も付けるとかな、あと、使えるWSは必須だ。
使えない武器にグラフィック使うくらいなら、マントとかリボンを表示できるようにしたほうがマシ!
(バス在住、金髪ヒューム 22歳 両手剣愛好家)
>799
はい!は〜い!両手剣愛好家さんに質問でつ
装備はもちろんフルスケイルでつか?
801 :
既にその名前は使われています:02/09/11 15:24 ID:mp07xOwZ
つよジョブの弱体を強化するんじゃなく、ショボジョブに光をあててやれよ。
意地でも、プレイヤーのレベルを上げさせたくないか。
そりゃβであれだけはまってたミソも飽きるわ。
チャット以外に楽しみがないような(■公式発表)ゲームなんて、
とてもじゃないがFF11に興味持ってる奴に勧められんわ。
つまんないことだけど、
競売で売れたり手元に戻って来たりしたのを
クリアしなきゃいけないのが面倒なのよね。
これって、何の為?
803 :
既にその名前は使われています:02/09/11 15:59 ID:V999X64E
狩り場が限定され過ぎ。
なぜ一部の狭い場所に大人数が固まって狩りをしているか
スクエアは考えて欲しい。
原因の1つに敵がリンクし易すぎることがある。
リンク=全滅という図式の現状では誰もが狭くてリンクされない場所で戦うしかない。
あれだけ広い世界が戦闘ではまったく活かされていない。
まったくリンクしないようにしろというのではない。
せめて狭い一部に固まらずとも普通に戦闘ができるように調整して欲しい。
本来ゲームは楽しむべきものなのに、なぜ殺伐とした雰囲気に嫌な思いをしなければならないのか。
私はもっとのびのび戦いたいのだ。
>>780 そんな事したら前衛やる事減って寝落ち増えるんじゃないか。
>>803 >リンク=全滅という図式の現状では誰もが狭くてリンクされない場所で戦うしかない。
これを改善するために、適正以上の敵と戦わないようにと
「とてもとても強い」表示を増やしたはずだった訳だけど
結局プレイヤーはそのとてとてをあえて狙うという本末転倒な事態になってるもんなあ。
ダンジョン奥で狩りしたい気もあるけど、リスクの方が大きいからねえ・・・。
806 :
764:02/09/11 16:08 ID:qR74kgP9
平均から見たとしてもレベルが圧倒的に低かったら経験値なんか
はいらなくすればすむことだと思う。
>>803 ■はリンクしても大丈夫なレベルでの経験値稼ぎを推奨しているのであり、
そのための全体魔法、全体攻撃なのであって803の意見は却下。
チェーンボーナスによって環境が激変するも更に激しい狩場争いになると予想。
>>791 簡単で納得できる方法があるならそっちがいいだろ。
その平均値計算にLv離れた低いメンバーは入れたらだめだな。
入れたら逆PLが出来る。経験値無視の低Lvキャラを入れることで
PTの強さの評価を下げて高Lvメンバーから見て弱い敵で経験値多くなる。
ところで、初めて見た敵の名前を知ってるのってなんか変だよね
>>809 所詮、ゲームだからな。あだ名をPCが勝手につけてるってことで補完しとけ。
812 :
既にその名前は使われています:02/09/11 16:45 ID:kizlmLVu
とてとてを安全に狩れる少数の場所があるから適正レベルより低い奴らがそこに集中するんだよ。
要するに200連発する場所が存在するのがおかしい。
安全地帯をなくして、特定の敵しかわかないようなうまうま狩り場をなくせばみんなばらけるだろ。
813 :
既にその名前は使われています:02/09/11 16:47 ID:35vkE8Wt
ふわふわしたもの
ひとがたのけもの
>>808 重みをつけて云々ってのがめんどっちいかなと思っただけですが(;´Д`)
大体重みをつけようがなんだろうが、今よりPL助長になるのはしょうがないだろう。
チョコボ代を大幅に下げる
テレポ、デジョンIIの取得Lvと難易度を下げる
この二つは混雑緩和に貢献するはずだがやらないだろうな
>>812 適正レベル以上の敵の強さを補正するのではなくて
経験値を補正すればいいのかもなぁ。
PTボーナスつけないだけでも結構減りそう。
817 :
既にその名前は使われています:02/09/11 16:56 ID:Bpv17iti
■テストしてないからな
テストといっても少数テスターだけの小規模テストだから全体的にどうなるかは
つかめてないだろう
818 :
765:02/09/11 16:58 ID:gRYGCPpk
>>809見て思い出したが、なんでPCやNPC、
モンスの名前が英字表示なんだろ?雰囲気壊すよなぁ。
できればモンスとNPCくらいカタカナ表記を選択できるようにしてほしい。
恐らくはメモリの関係あたりなのかもしれないが。
だとしたらきついのかなぁ。
あと技術的な事は解らんけどあまりにモンスのデータ使いまわしすぎ。
素人考えなのかもしれないけど。
同じエリアに何種類もおけないんだったら解るんだけど。
違うエリアでもどこいってもコウモリは名前が違うだけだし。
トカゲは相変わらすトカゲだし。骨はあいかわr.....
現状のダンジョンなんかでも
「闇の王の支配が強まったためより協力なモンスターが配備されたようです」
みたいな事をトリビュートでアナウンスするなりしてがんがん変更してほしい。
もういい加減骨の相手も飽きました。
819 :
既にその名前は使われています:02/09/11 17:06 ID:PhIqoK9j
8月開発部便りにあった、
多数の敵を倒す手段を導入するって奴と、
チェーンボーナスに期待するわけだけど。
■にお願いしたいのは、
とてとてを倒して200マンセーとか
範囲攻撃で楽トレイン一掃マンセーとかでもなく、
とてとてを倒すのもいいけど、
丁度〜おなつよを連続で倒してチェーンボーナス狙いもいけるって感じで、
選択肢が増える方向で調整キボン。
820 :
既にその名前は使われています:02/09/11 17:07 ID:PhIqoK9j
ついでに言うなら、とてとてにたいしてナイトや黒魔が有利なように
チェーンボーナスを稼ぐには狩人や獣使いが有利、みたいなカタチでやってくれよ。
狩場やジョブが偏るのはとにかく選択肢が狭すぎるからなんだ。
実はこんなジョブの組み合わせでこういう敵をこういう戦法で倒すとウマーみたいな攻略が
色々できると面白いと思うんだけどなあ。
したら、色んなジョブやりたくなるから結果的に■もウマーなわけで。
>>818 海外進出をにらんで名前は全てアルファベット表記。
激しく既出。
・獲得経験値をPT人数に一切関係なくする。ソロもフルアラも同じにする。
・経験値の規準をPTではなく、個人にする。
・おなつよをピークに、つよ、とてつよ、とてとてと、「獲得経験値を下げる」
・チェーンボーナスにより、連続2匹目以降+10%。最大200%
こうすれば、■推奨の「多人数PT」「近いレベルの人間が固まる」
「パワーレベリング不可」「多PCvs多モンスによる戦闘」が繰り広げられるようになる。
それからドロップアイテムは出現率を人数倍すれば、NM狙いPCが集まったとき、
自然にPT組むようになる。現在のような”酷い”奪い合いは起きない。
ついでに、金は黄色ネームからは出ないようにする。金稼ぎたければ、地味に1匹
づつ倒しなさいって事で。
>>821ほんと?じゃ前スレかな?
いずれにせよ他は全て日本語なんだからそれはおかしいよね。
結局ローカライズしなきゃ海外進出も糞もないのに日本のユーザーだけ
バイリンガルを押し付けてるのは直して欲しいが。
どうせ日本語サバと英語サバは分けられるんだから。
俺英語苦手だから日本語できん奴とゲームしたくないんだけど。(これも要望)
たまにENの人見かけるけど日本語わかんのかなって思う。
>>822 かなりいい!
かなりいいが、とてとてを6人で倒すってのもまた醍醐味。
そのシステムに加えて敵が強くなるほど美味しい(金になる)アイテムを
どんどん落とすようにして欲しいね。
そうすると、金稼ぎは6人パーティーでってことになるし、
シーフも救われるかもしれない。
>>818、
>>823 雰囲気の話をするなら断然アルファベットの方がいいでしょ?
中世の雰囲気バリバリなわけで。カタカナはショボイ。
ただ、正直俺等アホで読めないってのもあるので、
コンフィングでカタカナに変えられたら確かに親切で素晴らしい。
外人とプレイしたくないってのは、まああんたの好みなんでアレなんだが、
なせばなるもんだし、異文化交流ってのは流石に面白い、と、
PSOのときは思ったよ。
まあ日本人は異文化に対して恐れがあるってのは、
何百年も前からガイシュツだがな〜。
日本語限定サーバーとかあってもいいかもしれんがな。
リア厨だらけになる可能性も捨てきれん・・・。
>825
とてとては、■としては本来狩るべき敵ではないという位置付けなはずだから
美味しいアイテムを出すのはどうかと思う。
>>823 向こうはこっち(日本)のゲームだってわかってるから
日本語や辞書片手の片言英語でも歩み寄ろうと必死だと思うよ。
わからんからコミュニケーションとりたくないと言うより
積極的に行った方が楽しいと思うよ・・・けして押し付けてるわけじゃないけど。
まぁ房にあったら日本人より手が悪いかも。
と言うか現状NPCや地名なんかの名詞ぐらいだから気にならん。
これが武器やメニュー周りまでやられたらさすがに嫌だと思うッス。
つーかFFを向こうで売り出すのかは知らないけど。
>>827 いや、だからさ、「とてとて」って言ったのがまずかったか?
「強い敵ほどいいアイテムを落とす」ってだけこと。
別に自分のレベルに対して「とて」か「とてとて」かで
落とすアイテムを変えるようにしろって話じゃあないよ。
現状高レベルのモンスターと低レベルのモンスターで、
落とすアイテムの差異があまりに小さいから、
高レベルプレイヤーが低レベルの狩場で大量虐殺をすることになってるって話。
>>822を読んで経験値はチェーンボーナスでおなつよあたりと多数対多数の戦闘、
アイテムはとてとてと1対多数でって分けられたらいいかなって、思ったわけ。
説明しなきゃわからん話か・・・?
830 :
822:02/09/11 17:53 ID:155a0NBh
>>825 あ、そう? んじゃあ、
・自分より、強ければ強い敵を倒すほど(派手に)コンクエスト&個人戦積は上昇。経験値と分離。
ってのも付け加えてみる。
これで経験値稼ぎとコンクエストのPTが完全に分離するわけだ。
ついでに、獲得経験値だけでなく「各国リージョンポイント」を戦闘後に表示するようになれば、
個人の参加意識も高まるし、自分の貢献度が(個人戦積をいちいち確認せんでも)目に見えるようになって
士気も高まるはず。
831 :
830:02/09/11 17:55 ID:155a0NBh
×「各国リージョンポイント」を戦闘後に表示するようになれば、
○「『獲得』リージョンポイント」を戦闘後に表示するようになれば、
832 :
828:02/09/11 17:55 ID:ejttsaFp
英語が多いのは2バイト文字だらけじゃPS2が耐えられないのかもね?
とも思ったり。
833 :
既にその名前は使われています:02/09/11 18:03 ID:PhIqoK9j
>>830 あんた頭イイカモ・・・。
そうするとサンドの奴らが、ハンティングソード目的で
支配地域を取り戻すためにフルアラで強敵に挑んだりとかして、
戦績メチャ儲かってみんなで雄たけびを上げるとか、
ハゲシク楽しい妄想が広がってきた・・・。
>>826レスどもです。別に外人が嫌いなわけじゃないよ。
スタークラフトのディフェンスマップとか外人とやりまくったしね。
あまりに片言英語なんで「お前はシンガポール人か(藁」とか(英語で)言われたりしたな。
チョンでもヤンキーでも全然おkなんですが、話が通じないのが困るだけ。
雰囲気は好みだから選べる仕様がいいけどね。
俺は統一感のあるカタカナを選ぶっす。
>説明しなきゃわからん話か・・・?
遠まわしにお前アフォだろ?って言われてるのね・・・(;´д⊂)
(´-`).。oO(NPC名だけカタカナでPC名がアルファベットだったら違和感あるだろうな・・・
とりあえず、簡単な所から要望してみよう。
「飛空挺をミッションに関係無く一般開放しる」
料金は1000ギル超えても構わん。
>>836だねぇ。今さら名前変えられんだろうし。
結局は
>>832の言ってるのが振り出しのような。
海外進出とか言うのはむしろ言い訳くさい。
まして敵の名前によっては漢字やひらがなも入れなきゃおかしいしね
「ヤミノオウ」とかね。
船便もっと増やして欲しい。
ウィンダスとかバストゥーク、サンドリアにも港はあるんだから、各国家直通が無理なら
マウラ、セルビナを中継地点にして各首都へもいけるようにして欲しいよ。
840 :
既にその名前は使われています:02/09/11 19:56 ID:9NmWtpay
始めたばかりの頃は海路で他国に行けると勘違いしていたよ
あんな田舎の漁村のにとは
841 :
既にその名前は使われています:02/09/11 20:36 ID:w7YRhpUf
>>839が実装されたとすればセルビナ、マウラにモグハウス等を置く必要性がなくなる
世界が狭くなる?バーカ、既に行くとこ決まっちゃって狭いだろうが。
お前、気付いてるだろ?同じ人と何度すれ違ったことか・・
>>842 ? マジでなにを言いたいか解らんのだが…。
844 :
既にその名前は使われています:02/09/11 22:39 ID:btlIuvsI
経験値ももらえておいしいアイテムも落としてうまー 、みたいな敵と
強さのわりに経験値もらえないし、アイテムもくず みたいな敵があるのが問題で
敵の種類によって、
・経験値うまうま敵 レベルあげのひとが喜ぶ敵 アイテムはあんまり落とさない。
・アイテムうまうま敵 合成アイテムを落とす つよさの割りには経験値すくない。
みたいなのを混ぜておいとけば。
廃人はアイテム目当てで、レベルあげのひとはレベルあげ敵をやるとすみわけられるのでは
845 :
■:02/09/11 22:45 ID:4muInQVS
>>844 ・経験値普通敵 レベルあげのひとが喜ぶ敵 アイテムは落とさない。
・アイテム普通敵 合成アイテムを落とす つよいが楽表示。
846 :
既にその名前は使われています:02/09/11 22:56 ID:S5QBjEVB
/party <t>は<自分のレベル表示>から見て<調べるの表示>
みたいなマクロが欲しい。
既出っぽいけどあえてageる
>>844 ギルド版シグネット作って、「経験値が半分、トレハン効果タイム」を作る。
モンスの配置などはそのままでも、それなりに…。
…シーフの存在を否定しようとしていますか…漏れは?
848 :
既にその名前は使われています:02/09/11 23:35 ID:d/3ra/wR
>>847 明日のパッチでサポシーフ激減で、シーフの存在はかろうじて残されます。
ところで、PT内の状態異常ぐらい画面に表示してくれ。
体全体が紫になってガクブルするモーション希望。
とりあえず凝ったやつでなくてよいから分かりやすいの。
毒はショボショボとHPが減っていくだけなんて、■手抜きすぎ。
邪視、睡眠も固まるだけってよ…。
>>・経験値うまうま敵 レベルあげのひとが喜ぶ敵 アイテムはあんまり落とさない。
こいつはすでに居ます。
そしてこいつのおかげでシーフが誘われる事が少なくなっている事をお考え下さい、、、
現在骨地獄真っ最中のシーフより
850 :
既にその名前は使われています:02/09/12 00:24 ID:XFNGsK7K
属性の影響をもっと出すなら、エン系魔法を他のプレイヤーにも効くようにしてほしい。
ぐっと戦略性でるとともに、PT内に赤の立場が確固たる物になりまつ。
>>850 サポ赤の利用価値は? PTでは使うなと、そうでつか。
サーチでPT組んでると名前が水色で表示されて便利になったけど
ついでに何人で組んでるかも表示して欲しい。
何人で組んでるかが簡単に判れば
3人と3人のパーティー同士でも話し合って合流できるし
希望を出してるだけじゃなくて5人パーティーに
「入れてもらえませんか?」みたいに自分からPTに対して売り込みもできる。
ついでにPT募集中止みたいなのをリーダーが設定してメンバー全員に表示
できれば少人数でやりたいひとにもtellがこなくて済むし。
これどうよ?
>PT内に赤の立場が確固たる物になりまつ。
赤の立場よりシーフとか狩人とか獣とかもっと先にやることがあるでしょ?
てか現状の赤は強い部類でしょ
854 :
既にその名前は使われています:02/09/12 02:53 ID:gTGCGxol
禿しくガイシュツだろうけどあえて言う。
肉や皮はわかる。だが羊毛も殺さないと手に入らないってどういうことだよう。
UOみたいに刃物当てるだけで刈れるようにしる!
>>854 無限に刈れたら変で、有限にしたら
つるっぱげの羊しかいなくなったりしない?
856 :
854:02/09/12 04:37 ID:gTGCGxol
自分は決してUOマンセーなわけではない(てかもう半年前にアカウント停止してる)
んだけどUOの場合、フィールド上を「毛有り」「毛無し」の二種の羊が歩いていて、
後者は誰かに毛を刈られた後の状態なんですよ。で、もちろん「毛無し」は一生つる
っぱげな訳ではなくて、ある程度時間がたつと「毛有り」に戻る。
まあそうなったらなったで毛刈り合戦とかが起こってフィールド中まるはげ羊だらけ
に、なんて状況になりかねないわけだし、そのためだけに羊のグラフィック2種用意
できるかボケが!と言われりゃぐうの音もでないんですが。
今回「採集」って概念が入るらしいので、羊毛もその概念に従って殺さずに入手でき
ないものかな?と思ったわけで。もちろん羊毛に限ったことじゃないですけれど。
獣使いなんかが「毛狩り専用羊」「蜂蜜取り専用蜂」とかを連れてるのも面白いかな
あ、と。
かなり前に■にも一応メールしたんですけどねえ・・・やはり無理なのかも。
>>856 毛刈りをさらに発展させて、自分の買った家のなかに羊を放し飼いにして生えたところを
刈ったり、家やテントなどの配置具合で他人が入れない閉鎖空間をつくり、そこに
放し飼いにしたものよ。
実際は羊毛からとらなくても仕立て屋行けば糸が大量に買えて、それで裁縫は出来るんだけどね。
UOではまわりくどい過程を楽しむ余裕があったね。
859 :
既にその名前は使われています:02/09/12 07:51 ID:kA+ok9ux
とりあえずまずは座りモーションの実装から始めてみようか
タルと話すとき目線が一緒♪
860 :
既にその名前は使われています:02/09/12 08:12 ID:1T7as/Jf
毛狩りといえばボボボーボ☆ボーボボだにゃ
861 :
既にその名前は使われています:02/09/12 08:57 ID:i58vkIvC
さあ、いよいよ運命のパッチイベントが始まるわけだが。
どれだけユーザーの要望が通っているか。
これほどまでのテコ入れをしても、やっぱりユーザーを馬鹿にした糞パッチだったら、
こんどこそ終わりだな。
ミソよ解約手順を説明する漫画の準備しておk。
862 :
既にその名前は使われています:02/09/12 09:15 ID:N+JRUJn1
つーか、不意打ち弱体させたってことは他のサポ弱体もこれからありえるってことだよな?
ナイトのサポ戦士の挑発弱体や黒のサポ白ケアルの弱体の要望とか通りそう
それならシーフを強化すべきだった気が
不意打ち2とか
■はいつも強化させるより弱体を前提に考えるからなあ
863 :
既にその名前は使われています:02/09/12 12:08 ID:esSowMMb
キーボード装着時にはR1ボタンはマクロ呼び出し機能にしろ。
キーボーあると激しくこのボタンが無駄。
864 :
既にその名前は使われています:02/09/12 12:26 ID:Hw2kafsn
作業的にしか経験値稼げない人が多すぎるから
季節や天候によって、敵の強さが変化したり
突発的に敵が異常発生したり、減ったりするようにして欲しいな
そうすれば狩り場は固定されないし、楽しめると思う。
でも、作業的に効率重視のつまらんプレイヤーには批判されそう...
865 :
既にその名前は使われています:02/09/12 12:31 ID:xwoutPQA
>>862 ちゃんと考えたらわかるけど、弱体化ってのはいい方向には決して
運ばないからね。使用する場面が減ったりするし、強化方向のが
使用する場面が増えたりするから。
そもそもアタッカーになれないんだから、不意打ちUぐらいあっても
いいと思うよ。
866 :
sage:02/09/12 12:34 ID:YRBFRNmG
>>853 >てか現状の赤は強い部類でしょ
ソロはね。回復と(ある程度の)攻撃ができるジョブはソロでやりやすい。
弱体があるならなおさら。
レベル上がってくるとソロなんてありえないでしょ。でもパーティ戦だと
赤は中途半端な存在に成り下がるんだよ。赤だけができる仕事を望むのは
シーフが居場所を求めてるのと同じだと思うが。
っていうか赤より白の方が強いよ。タイムハンマー≒ナイトソードだし、
防御力は同じ、白の方がMP多いからね。
>>866 タイムハンマーの振りの遅さは両手斧並です
赤はサイクロンあるから強いだろ
868 :
既にその名前は使われています:02/09/12 14:26 ID:YAFjweiw
廃人が低レベルの狩場荒らしをすることが問題になってるが、なんでそうなるかというもとを考える。
廃人は金稼ぎぐらいしかすることがないというのは間違い。問題の根本はLV50になったときに大量のギルが必要になることにある。
LV50最強装備が基本的にコンクエ装備しかないが、他国民にとっては金で入手するしかない。
それもひとつ10万〜20万みたいな高額で取引されるため、LV50になって全身防具を揃えようとすると50万〜80万ぐらいのギルが必要になる。
ジョブによっては、低レベルの装備で代替することすら不可能(LV50の黒とか)
結果的に、金を稼いで装備を揃えることをせざるを得なくなる。
869 :
既にその名前は使われています:02/09/12 14:27 ID:YAFjweiw
いまは、まだしも、LVキャップ60になったとき、これはもっとひどい状況になる。
これを回避するためには
・ランク6装備はEXにして譲渡不可能にする。
・それぞれの国の装備は国ごとの個性をつけつつ、同じぐらいの強さのものを、全てのジョブごとに用意する。
・戦績装備の代替になる同レベルの装備を用意する。(戦績アイテムより能力がおとってもいいので、着て道をあるいて恥ずかしくない性能のものを)
これでよろつく
870 :
既にその名前は使われています:02/09/12 14:38 ID:bZ9XwzPb
今週のファミ通のインタビューで、システムディレクターの伊勢とかいう香具師が
「・・・たぶん4000人以上ぐらいで狩場が込みすぎてゲームにならなくなる・・・いまはまだ深刻な事態ではなってませんから、もう少し上の人数までいけるかな」
とか言ってマスが・・・。 現状の把握くらいしろよ。
871 :
既にその名前は使われています:02/09/12 14:41 ID:Ui9PYh5t
>870
3000いてもそれがレベル1〜50まで均等に分布してればいいが
そういうわけではないしな
それにバシュウ沼とかメリファトとか全然人がいないエリア
があったりするのが問題
>>859 座るだけじゃ視線があわないので、
うつぶせでひじを突いて手にあごを乗せてるHum♀たんとミスラたんを希望
(*´Д`)
873 :
既にその名前は使われています:02/09/12 17:15 ID:7Yr04aTz
各国への船便を出して欲しい。
飛空艇との差別化を図るなら、1時間ぐらい航海がかかってもいいので。
>>861 こいつは何回「今度こそ終わりだな」って書いたんだろう
人生楽しい?
>>868 なるほど納得。
しかしだったら大人しく鉱山で採掘でもしてろと思うんだがな。
廃人なんだから腐るほど時間あるわけだろ。
それなら誰にも迷惑かけねーしさ。
>>875 >しかしだったら大人しく鉱山で採掘でもしてろと思うんだがな。
「激しくもっとも」なんだが、その上で廃人を弁護すると、
同じ金払ってゲームやってる以上、ちょっとでも面白い体験したいし、
楽をしたい、と思うのは廃人だろうが、廃人の狩りで迷惑している奴だって
同じわけで「ある程度」はやっぱり譲り合いが必要なんじゃなかろうか。
と言うか楽しく金儲けする手段があれば、荒らしだ、荒らしじゃないだのと言う
下らん衝突をしてまで廃人は狩りをせん筈だ(小数、他人への嫌がらせが
楽しくてしょうがないと言う社会不適合者もいるが)。
まずはお互いに、金払ってんのに碌なエンターテイメントを提供しない
■の被害者同士なんだ、って意識を持ってみたい。
その上で前向きに、解決法をこのスレで話し合ってみたい。
名前白いのにlv&ジョブ分からない人がいまつ・・・
それと相手からの調べるにフィルターかけてるのに調べるって出まつ・・・
878 :
既にその名前は使われています:02/09/12 21:20 ID:TBZ1DNBP
システム変更ならもう少し廃人仕様を無くせ!
あと黒魔法もう少し強くしてもいいような、、
あと片手斧強くしろ
コンシュの風車で小麦精製・ロンフォで草収集・セルビナで日干し食品つくれたら
生産は一層良くなるな
>日干し食品
すでにレシピがあります
881 :
既にその名前は使われています:02/09/13 02:46 ID:5sj6WHQc
【サポによるアビリティの制限要望しる!】
今回、シーフ達の要望でサポ不意打ちが大幅な弱体化をした。
ならば他のジョブのアビリティもサポでは使えなくするべきではないだろうか?
戦士:挑発
モンク:マーシャルアーツ
シーフ:トレハン
白:オートリジェネ、レイズ(またはサポでのケアル回復量の減少)
黒:コンサーブMP
赤:ファストキャスト
ナイト:シールドバッシュ
暗黒:ラストリゾート
狩人:警戒、カモフラージュ、狙い撃ち、広域スキャン
獣使い:あやつる、広域スキャン
吟遊:歌(効果の低下とかでも可)
これらのサポにおける使用の不可を■に要望します。
882 :
既にその名前は使われています:02/09/13 02:50 ID:Ed1iqyga
>>881 サポジョブ無意味になって最高に面白くない
お前さ〜
だから不満があったときに
他のジョブを弱くする って考え方はやめようよ
メイン戦士しか挑発使えなくなったら
どうなると思ってんの?
他ジョブのここを弱くしろ!
じゃなくて
自ジョブのここを強くしろ!
って方向に目を向けてくださいな
885 :
既にその名前は使われています:02/09/13 02:54 ID:D6uEPgpP
886 :
881:02/09/13 02:58 ID:5sj6WHQc
貴方たちはこの修正の結果、
モンクがシーフに攻撃力で負けると言う現実を知ってますか?
不意打ち+乱撃の威力の差が普通じゃないです。
どんなにあがいてももう不意打ちがサポに戻って来ることは無いんですよ?
モンクスレとシーフスレをそれぞれ見て欲しい。
これじゃ、あまりにモンクが可愛そうだよ・・・
ちなみに自分のメインは赤です。
(モンクの方々に迷惑がかかるといけないんで)
887 :
既にその名前は使われています:02/09/13 02:59 ID:i3HsZmeu
挑発アビは全ジョブに付けてくれ!!
自由度が無いんだよ〜
888 :
既にその名前は使われています:02/09/13 03:01 ID:Ed1iqyga
889 :
882:02/09/13 03:02 ID:5sj6WHQc
付け加えますと、
シーフは「自分たちの独自性」が欲しくて、
サポ不意打ちを弱体化してもらったらしいです。
それでは他のジョブの独自性はどうなるんですか?
格闘戦士、格闘シーフ、パンダ・・・
他にも自分達の特徴を奪われても、
頑張ってるジョブの方に対してあまりにもひどい仕打ちだと思います。
891 :
884:02/09/13 03:03 ID:dDfDpvdY
言うことはもっともだと思うけど
挑発使えるのが戦士だけだったら、どうなると思います?
盾役になれない前衛が一杯・・・・
貴方はモンクが可哀相って言うけど
サポ挑発をなくすと
暗黒とかさらに凄いことになりますよw
>>886 サポシの不意打ちって必中効果まで無くなったの?
893 :
889:02/09/13 03:04 ID:5sj6WHQc
間違えて882と名前欄に入れてしまった・・・
もう寝まつ・・・
しかし、救済案だけは何とかして欲しい。
>>889 違います、自分達の独自性が持てるのならどうぞ好きなだけ不意打ち使ってやって下さい
と言っていたのです。
サポ不意打ち弱体を望んでいたのは極極一部だとご理解下さい。
896 :
既にその名前は使われています:02/09/13 03:14 ID:Ed1iqyga
つかギルスティと不意打ちとトレハンがあったのはマンセーすぎたろ。
自分の職業だからか知らんけどワガママ言い過ぎ
897 :
既にその名前は使われています:02/09/13 03:17 ID:I64ZTwze
せめて種族別、性別装備を充実させてホスイ…。
カラーエディット出来ればさらに良し。
盾やショルダーパットにテクスチャとしてjpgを貼れるようにしてくれれば■マンセーなんだが。
しかしそうするとヴァナ中にアニメ絵やエロ画像が氾濫するかもしれないという諸刃の剣。
>>871 地殻変動パッチはいつ来るんだろうな?
今日も1人寂しくメリファトを横断したよ。
テレホタイムだったよ・・・・・
ああそれから。
サンドの競売所2階が利用できないのは、
■の技術が実はすげーしょぼいか、そのうち廃墟になるからか、
どっちなんだろうな?
900 :
既にその名前は使われています:02/09/13 03:33 ID:fQ5Kp0Jn
俺の勘違いだったら激しくスマンのだが。
メ ー ル 要 望 で き な く な っ た の か ?
901 :
既にその名前は使われています:02/09/13 03:36 ID:evamp0sh
っていうか乱撃をモンク専用にしる!これで解決。
902 :
900:02/09/13 03:52 ID:fQ5Kp0Jn
903 :
既にその名前は使われています:02/09/13 04:22 ID:90MTnMx8
アルタナ大全にお願い!
ウェポンスキルやジョブスキルのとこに上手いんだか下手なんだか
わからない、あってもなくてもいいようなイラストをいちいちつけるん
なら、食品のところにもちゃんとイケてる拡大イラストをつけれ!
「No Image」なんて味気なさすぎるよう。
小さい絵の方がかなり旨そうなだけにちゃんと大きな絵で見たいん
じゃー!
904 :
既にその名前は使われています:02/09/13 04:36 ID:18IaeheY
サポ廃止
905 :
既にその名前は使われています:02/09/13 04:52 ID:MYR6ikrC
激しくサポ廃止希望。
サポが諸悪の根源なんだよ。
で?
908 :
既にその名前は使われています:02/09/13 05:03 ID:cmAk+S5+
青魔道士実装希望
敵のWSおぼえさせろ
909 :
既にその名前は使われています:02/09/13 09:19 ID:IMWGtNsn
>>908 赤よりもさらに魔道士っぽいんでTP貯まらなくてWS打てず死亡。
それより、■に要望することではないが...、
PS2を起動したときFF11のディスク入れとけば、インストール画面でなく
いきなりいつものタイトル画面までいってくれ!
そこからOP-MOVIE見れたらなおよし。
つーかPSBBのバージョンアップは永久放置か?
マクロ登録できるのが大幅に増えたのはありがたいんですが、かなり使いづらいです
L2R2押しながら上下って…
マクロパレット出してる間は十字キーの左右しか使わないんだから、普通に上下だけで
変更できるようにしてもらいたいです
毎ログインごとに、
コメント編集がリセットされてるのは気のせいですか?
912 :
既にその名前は使われています:02/09/13 12:05 ID:wwRDdMHX
魔法は1列表示じゃなく、2列、3列表示にしてほしい。
スクロールだるい。
913 :
既にその名前は使われています:02/09/13 12:15 ID:va12Q3iX
つうかFF11はクリスタルを安易に扱いすぎ。
各属性クリは1個だけにして、希少な扱いの世界がよかった。
街に祭っておくと、獣人が奪い返しに大挙して襲ってくるとか。
獲りつ盗られつの争奪合戦。
914 :
既にその名前は使われています:02/09/13 12:23 ID:imY1jQSM
あとのほうで巨大なクリスタル奉ってある洞窟とか出てくればいんでない?
「まだこんな純結晶が残っていたのか…」みたいな
普段手にはいるのは純度の低くて小さいプチクリスタルという腦内設定で藁
915 :
既にその名前は使われています:02/09/13 12:24 ID:1Y++O63U
戦績アイテムが諸悪の根源
なくすか弱くするか、店売りアイテムの強化求む
916 :
獣:02/09/13 12:30 ID:FQJunOZ2
やれこのジョブ強いだの弱いだの言ってる香具師
要はPTにさそってくれ!PTに入ってくれ!放置されるのは嫌だ!
ってことだろ?
高LVになるとソロできないからPT組まないといけなくなる。
でもナイト(戦士)、白必須で他のジョブはおまけって状態がむかつくんだよな?
えぇ、むかつきますよ
917 :
既にその名前は使われています:02/09/13 12:41 ID:Y9zSv3It
あ〜〜
>>881みたいなアホまたでてきたなあ・・・
実際これが導入されたらどうなるか脳内シュミレートしてみたか?
戦戦戦(黒白白)
()内黒白の比率は変えられるかな?
これしかまともに戦えんだろうが。
少しは頭使えよ・・・
挑発使えなくなって一番困るのは他でもないモンクだぞ(藁
1モンクとして大反対
FFVで乱れ撃ち覚えるまでは狩人育てて、あとは放置だったのを思い出したよ
全ジョブがそれなりに使えるようにするのって難しいんだな。
919 :
既にその名前は使われています:02/09/13 12:54 ID:8+ZR+ZxN
PSOベースで、すげぇCGのお手軽MORPG・FFオンライソを作ってください。
920 :
既にその名前は使われています:02/09/13 12:55 ID:2/H/KrAE
コンクエをどうにかしる!
これじゃ1位=ペナルティじゃん
支配地なのに戦績貯まらないし、栗は他国民にも平等分配だし
シグは一度かければ数時間以上はラクに持つから、かけなおしにいく必要はほとんどないし
支配地域特産品はジュノで揃うし・・・・
はぁ、特典は1位国専用店売りアイテムを戦績アイテム交換可能ですか・・・
1位をもっと優遇するか、激しく順位が入れ替わるようなシステムにしる!
921 :
既にその名前は使われています:02/09/13 12:56 ID:nINkYmHX
サポ白のMP回復量は半分くらいで良いと思うが
PTに白樽いたら次いれるの黒樽って・・・
922 :
既にその名前は使われています:02/09/13 13:02 ID:FToC3ruH
ファミ通今週号
ヤクザ顔「狩場の混雑はたいしたことないが、もっと増えたら考える」
伊勢海老「サーバーにはまだまだ余裕があるんで、新しく始めようという方も安心して入ってください!」
923 :
既にその名前は使われています :02/09/13 13:06 ID:hn6fiUn6
>>922 そんな事よく言えたもんだな・・・
すぐさま二人を処刑しる!
924 :
921:02/09/13 13:07 ID:nINkYmHX
訂正
HP回復量だ
他のPCと競いあえる闘技場とかプチPKみたいなのくれ
このままなら普通に他PCと戦える信長に移動するぞ
926 :
既にその名前は使われています:02/09/13 13:10 ID:jD8OYCE8
927 :
既にその名前は使われています :02/09/13 13:13 ID:hn6fiUn6
い よ い よ 来 週 の 土 曜 に ま た 糞 イ ベ ン ト が あ る わ け だ が
前 回 は サ ン ド リ ア 潰 し イ ベ ン ト だ っ た か が
今 回 は つ い に ウ ィ ン ダ ス に も 魔 の 手 が 忍 び 寄 る の か な
928 :
既にその名前は使われています:02/09/13 14:03 ID:FQJunOZ2
>920
喪前がバスから他国に移籍すればいいだけだ
ミッション中なら即刻終わらせて移籍しろ
魔王ミッションならキャラ作りなおしてサンドかウィンではじめろ
以上
>>921 それいったらサポ黒の魔法も規制?
攻撃魔法がまったく使い物になら無くなりますね
どうしてメイン白魔のみ現在の回復上限無効化とかの方向で話せないんでしょうか
それから、色々なスレで言ってますが、メインシーフがシーフらしくPT戦で貢献できるアビ等があれば、
サポで不意打ち(DEX補正あり)しようがメインシーフから不意打ちDEX補正が無くなろうが私は構いませんよ?
って言うか望む所です
>>921 そしたら、白入れた後、もう一人白入れる事になって、白不足が
加速するだけじゃねぇか。
現在MNDが生かせてねぇんだから、ケアルの回復上限取っ払って、
MND比例にすれば、エル白の活躍の場も出来るし、樽黒/白がケアルタンク
になることも現状より緩和させる事と思うが?
931 :
既にその名前は使われています:02/09/13 14:47 ID:I7pVQCkw
スクエアの思惑では
すてきな戦績アイテム→ゲトするためにみんなコンクエがんばる
だったようだが、実際は
すてきな戦績アイテム→ゲトしたいがレベルあげとかやってられん(とくにレベルキャップ到達後)
→ランク5低レベルで小金がほしいやつ、戦績アイテムつかえねえジョブの奴から、買い取ったほうがまし→小金を稼ぐために狩り場あらし
なんだよな。
このままLVキャップ6になったらおそろしいことに・・・
932 :
既にその名前は使われています:02/09/13 14:51 ID:I7pVQCkw
結局、クエもレアアイテムも装備も金で解決できてしまうのがアレなんだよな。
出るかどうかわからないアイテムを探すクエとか、NM取り合いとか、地味なコンクエポイントためとかするのなら、
それは暇な奴や金ほしい奴にやらせて、地道に獣人あさって金溜めるほうが確実で安定して早いよな。
933 :
既にその名前は使われています:02/09/13 14:53 ID:WCfamPUb
練習が経験値入らんてのやめてほしい。せめて10、いや1でもいいから経験値くれればPT組めずに何も出来んという状況も改善されるのに、、、、
あ、狩場荒らし増えるか。。。
934 :
既にその名前は使われています:02/09/13 14:55 ID:PJL1Wzp6
戦闘ツマンナイ・・・
政権伝説3風にしてくれ ゲージが溜まったらボタン押して攻撃って
つーか それくらいできるだろ コラ おながいします
935 :
既にその名前は使われています:02/09/13 15:23 ID:IgcQviAW
今日しみじみおもった。
「PTにおけるギルボーナスの追加」
元々少なくなったのって廃人対策だろ、ならこれは全然OKジャネーか
おながいしますよ■。
936 :
既にその名前は使われています:02/09/13 15:37 ID:FQJunOZ2
■、だからはやくカジノつくれって言ってるだろ!
あと銀行も作れ!もち預金者には利息つけること。
借りることもできるが利息つけて返す!
937 :
既にその名前は使われています:02/09/13 15:38 ID:K9bz4YQX
938 :
既にその名前は使われています:02/09/13 16:09 ID:hn6fiUn6
>>936 よーし、パパ100,000,000ギル借りてRMTしちゃうぞ!
垢版どうでもいいや(藁
939 :
既にその名前は使われています:02/09/13 16:13 ID:a7XK4Wlq
>>922 翻訳ツールに通してみますた。
ヤクザ顔「メリファト、バショウ、ソロムグはまだガラガラなので余裕余裕。敵が辛い?街から遠いだと?死ねよ」
伊勢海老「ジュノ近辺以外のサーバーはガラガラです!新しい人はバタリアやクフィムには行かないでプレイしてね。
どうしても行きたい?金だけ払って幽霊ユーザーになりな!」
まったり(ワイワイ楽しく)プレーヤーと効率命プレーヤー、
その中間とかが解るような表示をリストに出せるようにして欲しい…
まったりプレーヤーの私としては現状誘いにくい。tellでいちいち
聞くのも大変だしね、「まったりOK?」とか(笑
とりあえず、メールしてきます(-.-)
既出?
941 :
既にその名前は使われています:02/09/13 17:14 ID:Nj67KS7e
>>936 銀行、いいかもナー。
借りるときは、経験値を担保にするなんてのはどうよ?
1EXPあたり5〜10Gぐらいでいいかな?
現在のレベルになってから溜まった経験値の分だけ借りることが可能。
返せなくなれば、その分経験値ロスト。
極端に高額な借入は不能で、きっちりペナルティも課される。
正直、合成なんかやってると運転資金の捻出にものすごい苦労するから、
こういうシステムがあるとありがたい。
>>941 激しく妄想ネタなのでつっこむ俺も厨だが・・・
Lvl1の経験値とLvl50の経験値の価値に激しく差が・・・
借入れシステムあると楽しそうだけどね
金もPCと獣人の強さに応じて変化してもらいたいね
同じ強さのGoblinWeaverからは50G GoblinGamblerなら100Gとか
練習0.1倍 楽0.5 丁度0.7 同じ1.0 強そう1.2 とて1.5 とてとて2.0
とかにしてくれればな〜・・
944 :
既にその名前は使われています:02/09/13 17:32 ID:H4b7rU1O
挑発は戦闘中しか使えないようにしてほしい。
本来は敵を釣るための技ではなくて仲間を守るための技なんだから
945 :
既にその名前は使われています:02/09/13 17:40 ID:1q7b8OSb
もう新クエは、アレとってこい!だのソレもってこい!とかのお使いクエは開発禁止。
ちょっとはヒネれよ。それかドラクエからパクれ。
946 :
既にその名前は使われています:02/09/13 17:53 ID:JhrI3D/P
やっぱりサポジョブシステムいらない。
自由度が増えるとか言ってるけど、結局みんな同じ組み合わせになるし。
例:戦/白orモ
947 :
既にその名前は使われています:02/09/13 17:58 ID:d7fKmuKe
>>946 自分もそう思います。
なんかもうやだ。
>>946 微妙に同意だけどサポシステムがないと種族がもう確実に限られてきちゃうんだよね
サポシステムよりもステータスを振り分けられるようにしたい
949 :
既にその名前は使われています:02/09/13 18:11 ID:JhrI3D/P
>>948 そっか。種族でジョブかぎられてくるなぁ・・
それじゃそもそもレベルがあがると勝手にパラメータがあがるのがいけないんだな。
さすがにこれはいまさら変えられないだろうからずっとこのままのシステムでいくんだろうな・・・・
スペシャルイベントで獣人が町に攻めて来たりしねぇかなぁ・・。
インストール時に見たOPムービーでわくわくした奴ここにもいるだろ?
もうぶっちゃけ ドラクエみたいのでいいじゃんw
敵はどいつもこいつも金落とす
金だけやけにくれる敵
経験値だけやけにくれる敵
ドラクエでいいじゃん(爆
白魔法の効果の程度をスキル依存にしてほしいなぁ
強化魔法スキルなんて白魔法においては意味なしだもんなぁ
953 :
既にその名前は使われています:02/09/13 19:20 ID:eHOAZkQv
クエストは今後全部、いまウインのクエ作ってる奴につくらせろ。
954 :
既にその名前は使われています:02/09/13 19:29 ID:cxWaEE6N
>>953 同意、ウィンクエは面白い。
バスなんてオナニーしてるようなもんだよ。
955 :
既にその名前は使われています:02/09/13 19:35 ID:65uwwddy
っていうか、ミッションがアレ。
ウインからサンドに移籍したけど、サンドのミッションありゃなんだ。
手抜きか。
956 :
既にその名前は使われています:02/09/13 19:40 ID:65uwwddy
ウインのミッション
(例)ガードハウスでミッション受ける→**の院の依頼者に会う→NPCから情報収集→ダンジョンにいって目的達成→依頼者に報告して終了
ストーリー性が高く、ウインダスや20年前の戦争に関する断片的な情報が得られる。
NPCと話するときにはデモとかは当然。
サンドのミッション
(例1)ガードハウスでミッション受ける→現地に行って目的達成→ガードハウスで報告 終了
(例2)ガードハウスでミッション受ける→サンドのバザーで500とか1000とかで買い物→ガードハウスの人にトレードして終了
ストーリーとかデモとかないんですか?
サンド=アメリカ
バス=韓国
ウィン=日本
958 :
既にその名前は使われています:02/09/13 19:48 ID:hkL0YxLu
俺的にバスは中国
酸度のミッション初めてどういうものか知ったが
ク エ 以 下 じ ゃ ん
960 :
既にその名前は使われています:02/09/14 01:50 ID:P/Rehp13
尻尾を動かすコマンドがホスィ
961 :
:02/09/14 01:58 ID:QyldgurF
デジョン2は、唱えた本人が好きなHPに移動できるように変更しる。
喪前ら質問があります。
>>1にあるメール送れるURLは表からどうやっていくんですか?
1時間近く公式探したけど見つからなかった(つД`)゚
>>962 メールフォームは削除されて今はありません。
>962
>902
武器に鞘のグラフィックを!!
いくらなんでも抜き身の剣を持ったままお偉いさんに会ったり、
街中で持ち歩いたりするのは問題だろう。
966 :
既にその名前は使われています:02/09/14 09:18 ID:E5mPdOMD
敵の配置を考え、もっといろんなエリアに分散して数も増やしてくれ。
死んでるエリアがすごく多い。
どうせ何処にいっても同じキャラデータ使った強さだけ違うモンスなんだし。
チェーンボーナスはいいアイディア・・・しかし、敵がいない。フィールドにモンスよりプレイヤーの方が多いってのはおかしくないか?
世界がモンスの脅威に脅かさせているって雰囲気が全く感じられん。
狩りをしてるって程度のお遊び感覚だけ。
967 :
既にその名前は使われています:02/09/14 09:53 ID:x/8FydaY
サポはアビ使えず、ステータス補正のみ。
で、戦闘でサポのジョブにもexp1/3くらい入る、でいいじゃん。
種族別装備なんて、レベルあがるごとに価値薄くなってくっしょや
チェーンボーナス、やっと取り入れてくれたか、と思ったら、
ソロor少人数で丁度とかおなつよ狩ってて、楽とかがリンクした、
という典型的な死にそうになるパターンの救済策じゃないじゃん。
・・・死にそうな目にあっても普通の経験値だけかよ、という声に応えたのかと思ったのに、
完全にPTプレーマンセーな、効率プレー用じゃん。
969 :
既にその名前は使われています:02/09/14 10:10 ID:X9d0r+NR
サポ不意打ちが意味無くなったために、狩人(弓WSはほぼ意味無し変更)・戦士・モンク・赤・殴り白(黒)
など、パーティーにおけるダメージソースが半端ではなく減りました。
詩人もサポ不意打ち使いとしてダメージソースではあったけども、歌の強化があったので問題なし。
結果、更に爽快感なくなりました。
おなつよ以上が連戦出来る狩場と言うのは、アクティブなとてとてがいたりする訳。
そして、とてとて狩り主流で、1PTが狩る敵の量が少なかったにも関わらず敵が少なかった。
その現実を見ずに、ツヨ狩りやれ!と・・・。
メインシーフ時のみ不意打ち間隔1分、サポの場合には3分。こんなもんでいいのでは?
もしくは、サポ不意打ちそのままで、メインシーフに敵のTPやヘイト奪うアビを付ければ・・・。
970 :
既にその名前は使われています:02/09/14 10:45 ID:Uum7bub4
鞘といえばクローとサブリガなんて生足に刺さってるぜ!
971 :
既にその名前は使われています:02/09/14 10:56 ID:x/8FydaY
>>969 じゃメインシーフ誘えよ。あまりまくってんだから
種族専用防具クエストもまたか。
キーワードは絆じゃなかったんですか■さん。
とにかく何もかもが取り合い。いいかげんにして欲しい。
クエストの中には難しいものが有ったってかまわないが
問題はどんな難しさか。少しはヴァナ社会を
予測してクエスト設計できないのか?考えがなさすぎる。
シーフに強さを求めてやってたのかな?
妨害工作やら攻撃以外の補助攻撃なんかに惹かれてシーフやった人間も多いと思うが。
アタッカーはアタッカーのジョブがあるにも関わらず、シーフにアタッカーの地位を与える■はどうかと思うね。
少なくともシーフスレ見ると、攻撃力じゃなくてイヤラシイねちねちした攻撃が欲しいって意見が多いけども。
「なんだよ、モンクつかえねぇよ。代わりにシーフ入れようぜ」
ってなるだけ。
本当にこの調整が凄いと思ってる人間が多いならね・・・もうダメかもな。
976 :
既にその名前は使われています:02/09/14 13:17 ID:LXBl1XX/
977 :
既にその名前は使われています :02/09/14 13:20 ID:hKXmFvIJ
巣の上位キノコ、クエストアイテムドロップ率何とかしてください。
7時間に2個とかの報告出てますよ(;´д⊂)
978 :
既にその名前は使われています:02/09/14 13:37 ID:MyzpdBS2
モルボルガーは(以下略
>>942 遅レスだが。
Exのアイテムを担保はどうだろうか。
モノによって借入限度額があって、返せないと銀行の評価が下がって次に借りるときの額が極端に少なくなる。
期限内に返済することによって、評判が上がって借入限度額が増えて行くと。
とりあえずなんだ
赤 暗黒に プロテスの攻撃版をくれ
そして黒に プロテア攻撃版をくれ
強敵相手だからって通常攻撃の有効度低すぎよ、まったく
FF1の魔法リスト見てると、面白そうなのがいくつかあった。
■ストライ(味方1人の攻撃UP)
■セーバー(自分の攻撃&命中UP)
■シェイプ(敵1体の回避DOWN、全体型はシェイラ)
■フィアー(敵全体を追い払う)
あと、FF3にこんなのもあったと思う。
■イレース(敵1体の防御DOWN)
気休め程度でもいいから、この手の魔法なりアビなりを
追加してもらえないものかな。
>>982 結構忘れてるもんだねぇ。フィアーってのはどうなんだ?逃げれるのか。
イレースはディアだな。
とりあえず、魔法とWSは属性別に分けて表示&カスタマイズできる様に。
あと、これだけマクロマンセーな仕様なら、手動でマクロ書かなくっても、
「この魔法をPTのアシスト用に登録」とか、マクロ登録サポートシステム付けるとかな。
やる事&憶える事多すぎて、
しかもプレイ中それが分かりにくい&憶えにくい&使いにくい、じゃあ、
初心者とか凝った戦闘システムのRPG苦手な人、みんな離れてっちゃうよ。
既にある程度のレベルに達してる人は新要素も少しずつ追加で憶えればいいけど、
今のFFXIは、最近入って来た人には「一見さんお断り」にしか見えないと思うぞ。
連携とか属性分からない(使いこなせない)初心者、
リアル低レベルPC(サポ上げ中とかじゃない)は相手にしてもらえないしな。
>>984 程度の問題はあると思うが、あんまりシステム=■に手取り足取りされるのもどうかな、と思わないでもない。
>相手にしてもらえないしな。
ここも、「心に余裕を持たせないようなシステムが悪い」ってことですか。
986 :
既にその名前は使われています:02/09/15 14:06 ID:kt9Iyqrx
>心に余裕を持たせないようなシステムが悪い」ってことですか
はいそうです。
FFがドラクエに勝ったのは操作性、インターフェイスのおかげだという
事を忘れて欲しく無いね。
987 :
982:02/09/15 14:42 ID:EJ5yZfsa
>>983 とりあえず、逃走・戦闘回避用の魔法として挙げてみた。
FF11に出るなら「効果時間中はhate値リセット&上昇なし」とか。
ただ、こうなると普通の戦闘時にも強力な補助魔法として使えるようになるから、
詠唱時間が長くなったり、成功率が低くなったりしそうな気がする。
そう考えると、逃走用というよりはむしろ
バインドやパライズといった戦闘用の補助魔法の1つになるんだろうな。
989 :
982:02/09/15 15:03 ID:EJ5yZfsa
>>987 はフィアーの事ね。
あと、シェイプの解説に「視界を開いて敵の回避率DOWN」みたいな事が書かれてたんで、
シェイプ・シェイラはこっちの命中UPとかにしたほうがしっくり来るかも。
990 :
既にその名前は使われています:02/09/15 15:21 ID:5KZeqUlK
チャットの文字の色の初期設定に戻すしたら
かなりちかちかして目がいかれてきた・・・
頼むから標準の文字色に直して欲しいでつ・・・
それとガンマの修正の所も標準に戻すようなやつ付けて欲しい
991 :
既にその名前は使われています:02/09/15 19:20 ID:9RPdRy1R
もっと遊び心がほしい
金稼ぎができるとかさ、結局ミスリルマラソンとかしてれば稼げちゃうんだし、賭け事(入場料1万くらい)とか
敵から得られるはずの経験値を設定でお金に変えられるっていうのはどうかな?
そうすればレベルカンストになってる人も困ることないしPTでレベルが高い人のレベルが減ることもない
つーかマジでPTでのレベル高い人は経験値多くてただでさえレベル上がりやすいんだし。
それか経験値を貯めたりできるような機能がほしい
マクロのコピーができないのは、頭どうかしてるとしか思えません
993 :
既にその名前は使われています:02/09/15 19:50 ID:R9Ilw0q+
>>991の言う、てかソレの何処が遊び心?
マクロセットの切替はL2かR2、
どちらか一方押してるだけで切りかえれるのが正解なんだろうが、
どうして■はそんな事にも気が付か無いのか小一時間t
経験値を貯めるってのはちょっといいかも
そういうアイテムほしい、釣具のとこに装備してるとそこに経験値が貯まっていく。
好きなときに解放できたらもう最高だ
996 :
既にその名前は使われています:02/09/15 20:18 ID:KLEaO/5E
1000
997 :
996:02/09/15 20:19 ID:XY3ZqSfa
(・∀・)ヘイヘイホー
998 :
既にその名前は使われています:02/09/15 20:19 ID:KLEaO/5E
もういっちょ1000
999 :
既にその名前は使われています:02/09/15 20:19 ID:R9Ilw0q+
あ
1000 :
既にその名前は使われています:02/09/15 20:19 ID:KLEaO/5E
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。