1 :
既にその名前は使われています:
そろそろジュノでもどっかの国でもいいんでPL同士で戦える闘技場みたいなのがほしくねえか?
自由に戦えるフリ−バトル場とかト−ナメント方式で勝ち進む大会みたいなのとかあと6人PTvs6人PTとかな
もちろんスキルは上がらず死んでも経験値は減らないんで優勝すればなんかもらえるとかな
さらに参加している中にゴブチ−ムとかまぜると面白そうだなw
2 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:06 ID:4BoALM0n
2
3 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:07 ID:NWNsh0O7
3
4 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:07 ID:yLasUQvl
とぅ〜〜〜〜〜〜〜
5 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:07 ID:98+RWGEq
4
6 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:08 ID:yLasUQvl
はやいのね・・・みなさん
7 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:09 ID:4D0XPkjJ
(・∀・)キュー!!
8 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:09 ID:98+RWGEq
4
9 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:09 ID:4sHxoUsn
挑発無意味黒白死亡
10 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:10 ID:NWNsh0O7
デメリットの無いものじゃスリル無いし、
参加者でも高レベルが勝つのだから商品も一定の人
しか貰えない。まぁ、レベル別ならいいかもしれないが、
3000人近くいるサーバーでそんな大会があったところで
鯖落ちが目に見える。現実を考えれば結構厳しいと思うが
11 :
190:02/08/24 05:10 ID:T6xR9e66
あーUOおもしれー
おっと誤爆しちまったw
12 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:10 ID:NWNsh0O7
ク・ピアの闘技場
14 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:13 ID:T6xR9e66
まだこんなのやってる知障よりはましですぅ〜
15 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:14 ID:Az99179v
PT戦いみねーよ、しろ殺した方の勝ちってか、戦士同士の消耗戦じゃん
16 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:15 ID:Cl+9pVaI
17 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:16 ID:7r4XRbBL
確実にいえる事がある
>>1はこの夏に始めた厨房であり
物事を自分で調べる事を知らない厨房でもあり
先行廃人の後追いで自分はスゲーーーって思ってる
中途半端な廃人予備軍
18 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:19 ID:NWNsh0O7
今の時代の次世代のそのまた次世代のレベル50になって
ちやほやされるのを望んでるわけですか。
19 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:19 ID:UMmNNVrE
そんなの■が考え付くわけないだろ!
おもしろそう
レベル一緒だとお金持ちが勝ちます。
21 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:21 ID:73LHAbpF
>>1 現実世界でイジメにあったり、友達がいなかったりすると、オンラインゲームの中の
仮想世界を使ってストレス発散をしたがったりします。それが既にプログラム
されたモンスター等では満足できず、相手を生身の人間に変えます。テレビの
向こうで人間が悔しがってるのを想像して、優越感に浸るのです。ゲームの中で
あれば仕返しも受けない。自分に危害がくわわることもない。そのように勝つ快感
を覚えた引きこもり人間の行動はエスカレートしていくものです。つまり、
デブオタヒッキーは首つって死んでしまえ。と、いうことなのです。
22 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:25 ID:mzTR6VvU
レベル別とか種族別とかジョブ別とかあるといいな
それに応じてアイテムとか金とか変わるとかな
無差別は金払って死ぬと経験値は減るがスキル上がるは勝てば金(アイテム)は貰えるはなら結構いいんじゃね−か?
>21
武等大会と思えばいいんじゃないか?>闘技場
24 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:28 ID:D9NJkq37
おいらは称号に「10人抜き」とかあればいいな。
26 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:30 ID:/kFZGaxg
やりようはあると思うけどな
1.PTLV上限50→LV25が二人とか15・15・20の3人PTとかでもおk(廃人は一人でやるだろうけどな)
2.参加費10000G→経験値マイナスじゃなく金でデメリットを
3.挑発などを使われたらそいつ以外タゲ固定→無論ケアルなどでヘイト上がればタゲ変更おk
これでどうだ?
月に一回とか定期的にやれば固定メンバ−でPTスキル上げようとか
連係に磨き上げるとか別の楽しみが生まれると思うが
27 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:33 ID:wNsfHScU
しかしあれだな。PT戦になると連携食らった特定のプレイヤーが
むごすぎる。
28 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:33 ID:6NGTcLTI
>>21 >>1はデブオタヒッキーではない
系統でいけば・・・○○麦茶・・・だな
29 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:35 ID:aOaDKWR2
もういいよsage
レベル50廃人さらって
どこかの孤島でバトルロワイヤル
それを観戦
31 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:36 ID:Az99179v
32 :
26:02/08/24 05:45 ID:/kFZGaxg
>>31褒め言葉・・・・だよな?ありがとう
個人的には黒魔導師のみのフルアラ同士で戦闘始まると同時に
36人の黒タルが一斉に詠唱に入る所なんかが見てみたいけど。
33 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:46 ID:w4VFarVG
どうしても殺したい勇者様Lv1.5がいてるんだけど
挑戦状叩き付けたい!が、勇者の周りには従者が!!
んで、闘技場での風景
タル逃げ回る。
他のメンバー追いかけ回る。
シーフとんずらで場外へ
闘技場は大運動会!!
34 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:47 ID:73LHAbpF
確かに一部のゲーマーには、
>>26のようなやり方に賛成の人もいるでしょう。
しかし、それは「FF11」でやることではないと考えるべきではないでしょうか。
オンラインゲームだからFFをやる人。FFだから、という理由でやる人。
■の狙いはどちらかと言えば後者なのです。オンラインゲームを初めてやる人にとって
間接PKとなる闘技場は、大変ショックを与えるものとなるでしょう。つまり、
こういった話題は他のネトゲで語ってください。
1on1は不可能。どんなルールにしてもバランスが糞。
Pt戦も黒白魔特にタルが集中放火受で舜殺されるのでこれも糞。
結局FF11は対人不可能ってこった。
間接pkってなんじゃい。格ゲーやったことないんでつか。
グロ表現が多分に含まれてる洋ゲーじゃないんだぞ?これは。
相手を倒す=殺すという短絡的な思考しか持てないヤシは、
ゲームやらないほうがいいんじゃない?
そういうひとほど現実と仮想をごっちゃにしやすいんだよなあ……。
>>35 それには同意。
闘技場に限り、戦闘システムの一部(全部?)変更くらいしないとなあ。
38 :
26:02/08/24 06:02 ID:/kFZGaxg
>>34そうかね?
これは煽りじゃなく真面目な話なんで聞いて欲しいんだが
俺はネットゲー今回が初めてなんで、他のは知らないけどある程度強くなったら
その強さを試してみたくはならないか?
あのPTには勝てるか?今度はこうしてみたらあのPTになら勝てるだろう!
これはNPCのモンスなどと違ってさらに頭を使った戦略を楽しむ事が出来ると思う。
「FF」の楽しみ方は人それぞれだろうからノンビリ風景を楽しみながら
やりたいという人もいるだろうが、なにも強制参加させようと言っているわけではない。
また、これだけ自由度の無い世界。PTに参加して話をする以外楽しみを感じさせない
世界で闘技場を見てショックを受けるより先に、嫌なプレイヤーを先に知って逃げ出さないか?
ソロでFFを楽しみたいといっても嫌でも誘いのtellなどでこれはオンラインだと
知るだろうしな。
39 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:08 ID:Az99179v
40 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:09 ID:60CYzM7V
41 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:09 ID:em0Id1Ia
hateシステムをうまく流用すれば可能かもしれない
42 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:12 ID:yli9S5cM
走りながら攻撃が当たらない、遅すぎる魔法の詠唱
無くならない装備、それにアビなんかもほとんど意味なくなるしな
FFで対人は無理だろ、どう考えたってナイトと暗黒/白の組み合わせが最強
43 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:18 ID:73LHAbpF
>>38 確かにFFはオンラインゲームです。しかし、僕の意見も聞いてみてください。
他のネットゲームとは違い、タイトル通り「FF11」なわけです。僕はPK反対なわけでは
ありません。ただ、今までFFをやってきた人が同じ感覚でFF11をやる以上、PT同士の
戦いや闘技場といったシステムは相応しくない、ということを言いたいのです。
FF11が目指すものは仲間との協力、助け合い。それを覆すようなことは■的に実装
することはないでしょう。
なんで瞬殺されんの?PT戦やっても決着つかなそうなんだけど。
魔法詠唱中は動けないから走って範囲外に出ればいいし、
戦士がおっかけて来ても逃げればいいでしょ。
こうなると、戦略が生まれてくる。白をおとりにして持ってきたとこに
バインドかけて袋とか。逆に戦士狙うとか。
PT戦になると狩人とかシーフとか活躍できそうだな。
音鳴らない遠隔攻撃ととんずら、レーダー、サーチ。
あ、戦闘フィールドがある程度広いと想定した妄想ね。
けっこう今のままでもいけそうだし、楽しそうだなぁと思うがどうか。
45 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:20 ID:98+RWGEq
狭い闘技場よりも適度な広さの箱庭でバトロワごっこしたい。
ていうか鬼ごっこしたい。
46 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:27 ID:wNsfHScU
>>44 よーしじゃあこういうのはどうだ。
ゴング カーン↓
狩人のイーグルアイ→白樽
ドキューン 400ダメージ
白樽:ギャー
47 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:28 ID:Az99179v
48 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:29 ID:Az99179v
49 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:31 ID:wNsfHScU
むむ、
ていうか、今のシステムで逃げを考えたら決着つかないねw
51 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:40 ID:wNsfHScU
おれが思うにこんな展開。
戦士同士で削り合い、魔導師たちは援護
片方のパーティーの戦士が倒れて白樽逃げ回る→追いつかない
そこでシーフがトンずら、不意打ち、白樽倒れる。
52 :
26:02/08/24 06:43 ID:/kFZGaxg
>>43 UOは他のネットゲームとは違い、タイトル通り「ウルティマ」なわけです。
FFを特別視しているようだが「FFらしさ」とはいったいなにか?
繰り返すがそれは人それぞれが感じていることではないのか?
ID:73LHAbpFが「FF11が目指すものは仲間との協力、助け合い」と思っていても全く構わない。
だが良い意味悪い意味含めてシステムや雰囲気は開発当初から同じだったか?
FF1が好きな人は今のFFを見て相応しいと思うか?
一つの作品として試行錯誤の上現在にたどり着きそれはまだ途上だといってもいい。
しかも初のオンラインだ。今まで出来なかったことの一つとしてPTプレーがあり
またPT戦があったとしてもそれは試してみる価値のあることだと思う。
ID:73LHAbpFが今のFFが好きで変えて欲しくないと願った所でそれは聞き入れられるか?
必然的に変わっていくものだろう。ハードの性能や時代の流れによって。
あとPKという言い方は違うだろう。今話しているのは「試合」
53 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:48 ID:w4VFarVG
あぁ〜殺し合いがいかに楽しいかみんなに教えてあげたい!
PKシステムを一部のバトルフィールドだけで実装したいって言ってるだけで
別に死合いをしたく無い人は来なければ良いだけでは?
FFがPKが相応しくない理由はまったく理解できんが、死んで怒り狂ってるヤツ見るのも
スゲーいいぞ!
でも昔のUOとかみたいに狩場でいつ来るか判らんPKに脅えながら狩りするのも楽しいぞ
逆にPK一人でも殺した時の楽しいこと楽しいことククク・・・
赤/黒タルの連続魔で瞬殺
55 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:49 ID:98+RWGEq
黒樽サポ白6人
・相手に魔道士2人以上のとき
→ゴングと同時に6人がエアロガII詠唱開始
→相手が離れたら3人が詠唱中断して追ってエアロガII開始
→更に離れたら残りのの3人詠唱中断して追ってエアロガII開始
以下繰り返し
・相手に打撃系が5人以上いて詠唱中断しにきたとき
→6人1箇所に固まって3人ストーン連打3人回復(回復役が狙われないよう
役割は状況に応じて変えつつ。誰が回復役か分からないように外見は6つ子にしとく)
→TP溜まったらアース
→相手の白のMPとの勝負
まあうまくいくとは思わないけど。
>>43 >他のネットゲームとは違い、タイトル通り「FF11」なわけです。
タ、タイトルが違うだけとしかおもえん。
ネットゲーにした時点で今までのFFと同じ認識でやるのは大きな間違えだから。
それに、■はネームバリューのためだけにFFとしてネットゲーをだしたんだよ。
>>53 禿同
まったく危機感なさすぎだしね、いま。平和ごっこはかまわないけど、
仲良しこよしし過ぎて、一匹を数人でボコというシステムも、
すごく危ういものを内包してるようにしかおもえんがw
<FFに協力だの助け合いだのを求めすぎてるやつ
57 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:52 ID:HEVjzohH
>>53 殺し合いってゆうからお子様は引く
素直に知恵比べといえ
58 :
既にその名前は使われています:02/08/24 06:53 ID:w4VFarVG
>>45 一緒に鬼ごっこするか?
サーチ無しネ!相手に追いついてトレード要求したら鬼交代とかで
それともジュノ<―>ウィンダス間マラソンとか団体でやるのはどうだろう?
Lv低いと無理か・・・
59 :
既にその名前は使われています:02/08/24 07:00 ID:w4VFarVG
あぁ〜ヴァナのみんなと知恵比べしてぇ〜〜
憎いアイツと知恵比べしてぇ〜〜
■■■実はFF11はみんな気づいてないだけでオフラインゲームでした■■■
一緒に冒険してた友達は全部NPCデシタ!
60 :
43:02/08/24 07:04 ID:73LHAbpF
>>52 あなたの考えはよくわかりました。そして僕はふと思ったのです。
今までまさかFFがオンラインになるとは思ってもいなかったのですが、実際なりました。
そして、今は「PK」ですが、FFによってこれは新しい何かへと変わるのではないか、と。
FFがオンラインにチャレンジしたということ自体、新たな試み。なるほど、52の方のような
考えもあるのだと関心しました。僕は今後「PK」をどのように変えてくれるか楽しみに
することにしました。
61 :
既にその名前は使われています:02/08/24 07:05 ID:98+RWGEq
>>58 鬼ごっこLSとかあったら激しく入りたいね
将棋の飛車角ぬきみたいに上級者は移動手段をいくつか禁止したり。
1人を残り全員で追い詰める逆鬼ごっこもおもしろそうだ。
マラソンもいいなぁ。
目的地が同じであろう香具師が隣を走ってるとつい勝負したくなる。
ウィン1周マラソンでも十分楽しめそう。
予想
【ついに実装】闘技場スレ10戦目【合法PK】
63 :
既にその名前は使われています:02/08/24 07:24 ID:wNsfHScU
決勝戦はGM
64 :
ID:73LHAbpF:02/08/24 07:34 ID:73LHAbpF
最後に言わせてもらうと、現実世界で半殺しに至るまでの殴り合いなどを
経験した僕には殺し合いが楽しいものだとは思えませんね。それが例えゲーム
であっても。所詮、現実世界で殴られようもんなら「パパにもぶたれたことないのに!」
なんて腰抜かすような引きこもりしかいないのでしょうね。
>>64 > 現実世界で半殺しに至るまでの殴り合いなどを経験した僕
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
>>64 なんだ、トラウマからくる意見だったのか(藁
>>65 そりゃ珍しい文章かも知れないですね、引きこもりの方達にとっては。
殴り合いなんか縁のないことですから。
68 :
既にその名前は使われています:02/08/24 07:49 ID:w4VFarVG
鬼ごっこしてぇ〜
>>73LHAbpF
丁寧に答えてるのかと思えば最後は釣り逃げですか・・・
リアルとネットの区別のつかない貴方は対戦ゲームというものは出来ないと思うので
オフラインで一人で楽しんでいて下さい。プッ
もしや漏れ釣られた??
69 :
かくれんぼ:02/08/24 07:54 ID:TIan49Eg
・鬼は裸。
・/names off
・十時キー・サーチの使用禁止
・みつけたら真正面に立って、「みっけ」の声とともに/point
っていうかこのスレって微妙だと思った
いや、ただそんだけ
71 :
雑記1:02/08/24 08:04 ID:90mRATic
その昔、国内で争乱を続けていたある国々は、
海の向こうにさらに大きな敵の存在を知り一つにまとまった。
外に敵が出来れば内は固まる。
テロ…宗教の対立…民族紛争…
今人間同士争いを無くし、真の絆を作るには宇宙からの襲来が必要なのだ。
72 :
既にその名前は使われています:02/08/24 08:06 ID:IA8RQg6L
>>67 いや、普通のヒトも半殺しまでの殴り合いなんてしませんでつ。w
したとしても、せいぜい精神的に未熟な中高生か或いはいっちゃってる人でつ
73 :
既にその名前は使われています:02/08/24 08:08 ID:wNsfHScU
>現実世界で半殺しに至るまでの殴り合いなどを経験した僕
一方的に半殺しにされた僕、の間違えでは
74 :
既にその名前は使われています:02/08/24 08:10 ID:0XGWWdX2
言葉攻めし放題のスペースが欲しい
75 :
既にその名前は使われています:02/08/24 08:12 ID:w4VFarVG
地面に物を置けないので、ハンカチゲームは出来ないね
家具が何処にでも置けたらフルーツバスケット出来るんだが・・・
>>71 宇 宙 人
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
76 :
雑記2:02/08/24 08:13 ID:90mRATic
今狩場で絆を感じることってあるか?
あるのは他のパーティとの取り合い。
トレインの煽りを受けたり、範囲攻撃の煽りを受けたり…/pでの愚痴…。
そこにPKerがやってくるとしたらどうだろう?
自警団が周りを巡回、高Lvと低Lvの関わりが増える。
同じ狩場にいるパーティ達も、お互いをカバーしあって関係良好。
これこそFFのテーマである「絆」を生むきっかけになるとは思わないか?
なんてアフォなこと言ってみたけど、単純にPvPは楽しいと思うよ。
今のシステムだと、Lv50に対しLv25が5人で向かって行っても歯が立たないし、
根本的に変えないといけないけどね。
UOのPKが機能したのは、Lv制でなくスキル制だったからだろうけど…。
UOやDIAのように、キャラがそれなりの時間で完成するようでないと、
なかなかPK実装は難しいんだろうなぁ。
77 :
既にその名前は使われています:02/08/24 08:23 ID:w4VFarVG
>>76 Lv5のPK
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
PKするにもメリットとデメリットが無いとダメだよね
殺したもん特だと意味無いし、でもPK来たら俺逃げるかモナー
78 :
26:02/08/24 08:31 ID:/kFZGaxg
>>76 >今のシステムだと、Lv50に対しLv25が5人で向かって行っても歯が立たないし
無理かね〜・・・?やっぱ
>>26で
>1.PTLV上限50→LV25が二人とか15・15・20の3人PTとかでもおk(廃人は一人でやるだろうけどな)
なんて意見出してみたんだけど、LV50の一人勝ちかなあ。
LV50にスキル見たことないけど、無理っぽい感じはするか(;´д⊂)
79 :
雑記3:02/08/24 08:31 ID:90mRATic
引き篭もりA:
さすがに現実世界では半殺しに至るまで殴り合ったり出来ないので、
ゲーム内で対人戦をしてみたい
明朗快活行動派ID:73LHAbpF:
ゲームでは対人戦は絶対反対だが、現実世界では半殺しに至るまで殴りあう
引き篭もりA:
現実世界で半殺しに至るまでの殴り合いなどの話はあまり身近でない
明朗快活行動派ID:73LHAbpF:
現実世界で半殺しに至るまでの殴り合いなどの話にとっても縁がある
引き篭もりでいいです。
ある意味どっちも怖いです・・・
>>77 殺して装備品を奪うっていうのは、FFの武具の流通量から見て無理だろうねぇ。
自己満足以外のメリットがなかなか難しいかも。
デメリットとしてはUOのパクリで、
犯罪者に対してはデメリットなく誰もが狙いにいけるとか、
死亡時の大幅な経験値ロストとか。
まぁPKの前に、まず闘技場としての可能性からだね。
>>78 現状とてとてのモンスに対してあの調子だからねぇ。
Lv30ならソロで勝てる巨人にも、Lv10が10人集まっても勝てないように、
今のLv至上主義の戦闘だとなかなか難しそう。
詩人スレで質問してきたんだけども、
詩人6人で、ソウルボイス使用⇒レクイエム。
レベル50だとイメージ的に200ダメ/4秒位でスリップダメージ入りそうな感じしません?
スリップダメージだけで倒せてしまうような気がしないでもないです。
83 :
26:02/08/24 08:51 ID:/kFZGaxg
>>81ああそうか・・・。
代案としてはブブリムほどの広い場所で、数PT配置されるってのも考えたんだけど・・・。
これなら「強い奴を先に倒していかないか?」なんて他PTと協力していけるかな〜と。バトルロワイヤル。
無理だよなあ。LV50にメタルギアされて1PTずつ倒されていくだけか・・・。エイリアンだね。
それに闘技場を上から観覧するというネタが無くなるしね。
やっぱ難しいかなあ。
84 :
L50戦士だが。:02/08/24 08:51 ID:ZcvCJVX1
PK導入されたら吊るしが今より更に酷くなるな。
L50だとやってもないのに「こいつにPKされますた」
って言うやつがでてくる奴がいるかもしれん。
PKやるメリットは殺戮を楽しむだけで、
競売みたいな施設でPKをやった数、狩ったLvとかでランク分けして
高ランクのPKを倒してそのあとまた施設に行くとギルがもらえるとか。
ギル貰った時点でPKは普通の人扱いになるとか。
PKよりもDUELがしたいな。
〜〜から戦闘の申し込みがありました。受けますか? はい/いいえ
とか。そんで受けたらジュノ(仮定)にある闘技場に飛ばされるとか。
PT入ってると申し込めないとか。
ま、一番やりたいのはLS vs LS。やっぱこれ。
85 :
既にその名前は使われています:02/08/24 08:53 ID:yb5cSOxl
UOやった事EQ派な俺だけど。
正直UOのPKシステム、というかPKerが犯罪者として扱われるシステムは
逸品と思った。
PS2で取り入れるのは・・無理だろうなぁ。ハード的にも
86 :
84:02/08/24 08:54 ID:ZcvCJVX1
いろいろ書いてたらまとまってない文章に・・・・。
アダマンクダフに単身特攻してきまつ(;つД`)
連続すまそ。
6人全員で詩人/白(ナイト)とすると、ソウルボイス使用するとバラードの回復量が
36MP/4秒ですか・・・。
ケアル2詠唱を最短で連続してやったとしてもMP回復量の方が多い・・・ですね。
不意打ち乱撃とかで連携食らわなければなんとかなりそう。
88 :
既にその名前は使われています:02/08/24 08:57 ID:MQoXyzHm
リアルでの殴り合いは楽しいよ。
何だかんだ言ってもスッキリしたりする
人間の本能的に『他人と暴力的にカタをつける』
ってのはあるからねぇ。
楽しくないのは一方的にやられた場合のみだな(藁
89 :
既にその名前は使われています:02/08/24 08:58 ID:yb5cSOxl
>>87 詩人Lvl42やってますが。
理論的可能でも実質不可能ダーヨ(;;
だって全エリアサーチで詩人40人しかいないからね(ワラ
同じエリアに3人詩人いたら「おっ」てな方だよ。
90 :
既にその名前は使われています:02/08/24 08:59 ID:/kFZGaxg
>>84をうけて
決闘システムはどうか?
PKというといかにもな感じがするけど、手袋ぶつけて「決闘なさい!」なんて(・∀・)!!
ならお互いの了承取ってる訳だからOKかな?
闘技場からかなり離れたが。・゚・(ノД`)・゚・。
>>82 それは相手6人に同時に入れられるのかな?
1人を10秒程かけて6人かかりなら大して強くないと思うけど、どうなんだろう。
UOばかり引き合いに出して悪いんだけど、
あれはキャラを育てきるのはほんとにすぐなんだよね。
で、育てきってからが新しい始まりって感じ。
だからPvPはスキル選択とプレイヤースキルでほぼ決まる。
圧倒的にキャラの性能が違うってことがないから成り立ってるわけで。
どんなに強い人でも2対1、3対1なんかになったら、ほとんど勝てない。
だからこそ徒党組んで撃退したり、1人おびき出して集団で屠るとか、
戦術次第で色々な戦い方が出来たり、派閥争いなんかも実現したんだね。
顕著なLv制システムと対人戦、これは本当に相性が…
92 :
既にその名前は使われています :02/08/24 09:00 ID:YfaNFk5B
FFまでがPKできるようになったら
わたしはネトゲと縁を切ります。
初心者が廃人に撲殺され範囲攻撃で狩られモンス扱いです。
FFがウルティマと同じになったらFFらしさは消える。
人と戦いたいひと、格闘ゲームのオンラインをやってください。
信長は合戦があるらしいですね。
闘技場はFFXの訓練所形式ならばオーケー。知恵くらべ?
そ ん な 知 恵 い り ま せ ん。
イイネ!天下一武闘会
■イベント企画しる!
レベル別トーナメント制で豪華賞品な
>>91 詩人の歌は人数分だけ同じ歌でも効果が重複するので、6人いれば純粋に6倍になるとの事です。
95 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:04 ID:ETnV5aDH
狩人スレにも聞こうと思うんですけど、
狩人18人アラで銃装備、
乱れ撃ち→一斉射撃
で一瞬で倒せませんかね?
EQタイプのMMOでPK導入するとなると、
あらゆる全ての魔法、アビ、ジョブバランス、ジョブ特性等見なおさないといけない。
それらは対NPC戦だけじゃなくて、対人戦も考慮した物に
ならないといけないから・・。
ま、安心しろ92 PKなんて多分導入される事はない、と思う
97 :
84:02/08/24 09:06 ID:ZcvCJVX1
PKって言うと□的には微妙だろうし、Duelって呼び方が良いかもね。
で、戦闘システムは以下の通り。
戦闘エリアは、ボスエリアのように別エリアにして
開幕と同時に死なないように、お互いにある程度離れた場所から開始。
タル白、黒への集中攻撃による即死が危険視されてるけど
それはお互いに分かってる訳だし、ブリンク、ストンスキン、相互Healで何とか耐えるしかないと思う。
で、挑発によるターゲット変動もあったら更に面白いと思う。
>>92 大丈夫。国産で完全にPK可能なものなんてほとんどないから。
PSでのネトゲの先駆けを任されたFFがそんな大胆なこと出来るはずもない。
あるとしても闘技場でスポーツ的な位置づけ。
可能性はほとんどないと思うけど、専用鯖での解禁くらいだろう。
ただしそこまで毛嫌いすることもないよ。
漏れだって集団にぼこられてルートされたら気分悪かったよ。
人気のない場所に行くのもいつもビクビク。
だけどさ…物凄く「そこで生活している」って感じがあった。
確かに住人は全ていい人、って設定のFFには不似合いだろうけどね。
最後に、人それぞれなはずの「FFらしさ」っていうのはやめようや。
実装されたらそれは全てFFなわけで。
それはあなたにとってのFFではなかっただけで、間違いなくFFなんだよ。
続き
でも結局は、いかに早く白を落とすかが勝負の分かれ目になるから
そこら辺は、他のPTメンバーの経験次第だと思う。
自分のPTがあきらかに押され始めたら
他のメンバーが殴りつつ(TP貯めの為)、白のサポートに回ったりして白を守りつつ反撃を狙う。
反撃は当然殺傷性が高い連携な訳だけど、WSの弱点は相手が動くと外れるってところなので
連携の開始は当然、バインドorスリプルからの開始が妥当で
バインドが成功したら速攻、コンボ>レタス>アース辺りのを叩き込むとかね。
相手がバインドに気づいて、ケアルモードに入ったらフリーのメンバーが
スタン系のWS、若しくはシールドバシュで詠唱妨害すると回復させずに殺せそうで面白いと思う。
と、色々妄想してみたけど、これも1つの楽しみ方なんだから
導入されて欲しいと思う今日この頃です・・・。
101 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:11 ID:4zUXdy1I
>>95 銃を持ってる狩人を18人も集められない気が
>>94 うん、それはわかるんだけど、レクイエムの効果範囲は?
6人の歌が相手6人対し同時に入るってこと?
それともPK時の話かな、それならスマソ。
詩人が歌でPKか…なんか嫌だな(藁
103 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:14 ID:yb5cSOxl
104 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:14 ID:/kFZGaxg
>>93 そうなんだよな。『その時この世界で一番強いのは誰か?』を決めるのなら
LV50が勝っても構わないんじゃあなかろうか?
その勲章を羨ましいと思うものは頑張って50まで上げればいいし
LVが全てではないと思うのなら気にすることは無いんだろうし。
>>104 まぁLvについては区分けすれば取りあえずの解決にはなるね。
適当だけど〜19、20〜24、25〜29…って感じかな。
なるほど、DUELならもしかしたら実現するかもね。
エニクスのXG、DF共にLv制でDUELあったし。
対戦相手のLvさえ近ければ、キャラの装備、強さともに
そこまで大きな開きはないはずだから、
スキルが必要な戦闘が楽しめるかもしれない。期待sage
>>94 範囲攻撃じゃないので、一人に対して6人で歌う事になりそうですが、
詠唱時間はピーアンなんかと違って、ディア<レクイエム<パライズ程度の感じだと思います。
2〜3秒って所かと。
んで、継続時間が2〜3分程度かな。
ララバイで目的以外の5人眠らせたら、その時点で勝ちのような気もしてきました。
107 :
84:02/08/24 09:22 ID:ZcvCJVX1
>>98 個人的には観戦もしたい。
決闘申し込む時に地球時間の○時□分とか設定できたり。
それか闘技場で選手登録したりしてランクかLvで階級分けしたりして。
□が主催のイベント時には優勝賞品あったり。
国対抗フルPTバトルとか、各国で予選して。
ル・ルデに闘技場とか作ってさ。
カウンターで入場料取って。
その入場料が勝った側に全部入るとか。
観戦してる人もカウンターでどちが勝つか賭け(ここらへん難しい)ることが出来るとか。
いろいろ書いてたらまたまとまってない文章になってるのでここらへんで・・・・(;つД`)
108 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:30 ID:/kFZGaxg
>>105 PKはやられた時の事考えるとむかっ腹立つので反対だが、闘技場という名の試合ならありだと思うんだよね。
っていうか有るもんだと思ってたから、ガックリきてる。
ちょっと話してただけでかなりのアイデア出てきてるし、本気でやってくんないかなあ□。
つまんないイベントばっかするんじゃなくてさあ。
ジュノあたりなら初心者来れないし、恰好の場所だと思うが(´・ω・`)
>>106 てかID凄いね。
あー、闘技場か…息抜きにもなるし、Lv上げの励みにもなるし、
いまいちな生産以外の新たな楽しみとして実装して欲しい。
ゲームの寿命も相当延びると思うけどね、■さん。
110 :
84:02/08/24 09:33 ID:ZcvCJVX1
ほんと導入してくれれば今よりもっと楽しくなるのに。
L50になったら闘技場で名声をあげるとかの目標がまた出来るし。
111 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:33 ID:nCAH7INp
64=92
帰ってキタ――
FFらしさ連発するが、私の脳内のFFシリーズとFF11は激しく違うんだが
貴方のFFらしさを200文字以内で述べてください。
闘技場でもし竜騎士いたらどうなるんだ?
6人全員竜騎士、開始と同時に全員ジャンプ!!
コレ最強!今は無いケドナー
112 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:35 ID:/kFZGaxg
>>107イイ!!ヽ(´ー`)ノ
>国対抗フルPTバトルとか、各国で予選して。
おれは白タルなんだが「みんなー!バスには負けんなよー!!」『おおーーー!!!』
ってな具合でタル+ミスラ連合とかな。
新大陸発見→植民地支配合戦→新大陸のみでPK解禁
と妄想してみるテスト
114 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:42 ID:0mFlnpP0
楽しそうage
115 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:43 ID:YitFexgt
今のシステムだと単純な殴りあいでさ、
アクション要素って言うようなプレイヤーの実力を反映出来るの無いよね…。
せめて闘技場では全員20レベル(それ以上は一時強制に、それ以下は参加不可能)
予め1000ポイントみたいなのあって、装備をその配分で(当然闘技場専用)武器・防具を……武器Aランクは900ポイントとかさ
少なくともそれならジョブと戦略で競えないかな?
>104
やっぱし、Lv制が無難なところですねー。
>106
ララバイの詠唱時間がちょっと分からないけど
スリプルと同じ効果と考えれば、ケアルで起こせるし問題は無いと思う。
で、特殊効果対策にバ○○○系の魔法の効果を上げたりして
敵が睡眠主体で攻めてきたら、バスリプラをかけて
戦闘中に麻痺主体に変えてきたら、△x2でバスリプラ切って
バパライラに変えるとかすると、戦闘に深みが掛かって(・∀・)イイ!
>107
僕も観戦したい派なんですが
観戦の際の観戦者によるラグが問題になるから
観戦は無しの方が良いと思う・・・。
狩人の一斉射撃や詩人の一斉子守唄みたいなえげつない物があっても、
それはそれで楽しいかも。
狩人の一斉カモフラージュ!!
シーフ「南西2、北に4人!」とかね。
バランスはDUEL限定で調整していけばいいし。
今は考えもつかないような戦法が色々出てくるんだろうなぁ…。
え?獣使い?
えぇ、もちろんたまねぎの貸し出しは無料ですよ。
118 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:48 ID:eViXABCF
あったらいいなあ、闘技場・・・
獣人(敵)ばっかり狩るの、疲れたよ。
トレインに巻き込まれ(もしくは作って)、人間関係ギスギスするのも、もう嫌っす。
冗談ヌキで、サンドかジュノに作ってくれないかなあ?
PC対戦ばかりじゃなくて、NPCとの対戦もアリで。
サンドなんて、女将軍や王子みたいな強そうなNPCもいるんだし、彼らと勝負するってのも面白そう。
あと闘技場側から、「闘技場に出すモンスターを捕まえてきてくれ(報酬アリ)」みたいな依頼があってもいいなあと。
119 :
84:02/08/24 09:49 ID:ZcvCJVX1
FF11は最初アクションRPGかと思って、DIABLOで鍛えたプレイヤースキルがいかせる!?
って思ってたのに、フタを空けてみると攻撃はオートだし、全然プレイヤースキル生かせない(;つД`)
生かせるとしたら戦略くらいか・・・・。DIABLOに戦略も何もないな・・・・。
アクションRPGの方が面白かったと思うのは自分だけかな・・・。
120 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:51 ID:ETnV5aDH
それかサバイバルゲームみたく18人VS18人、
でマップは広め、フラッグにもHPがあり、そのHPをゼロにするか
敵を全滅させた方が勝ち。18人全員でフラッグ狙ったら
勝ちになっちゃうからタゲって殴れるの一人とか。
やっぱり全員レベルは同じで。
121 :
84:02/08/24 09:53 ID:ZcvCJVX1
>>118 最強はやっぱりジュノ大公だろう。
あいつ人間かどうかもわからないし、、、
まぁ個人的にはバットマン&シド
そして単身オズトロヤ王の間、王座まで辿り着ける最強タルと戦ってみたい。
そしてそいつらが勝ったら「お前ら闇の王倒して来い」と言いたい。
122 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:56 ID:nCAH7INp
ウィン=タル、ミスラ
仲良く共同戦線
バス=ヒューム、ガルカ
内部抗争で自滅
サンド=エル
種族一個しかないよ〜
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>119 FFが発表された時、多くの人はPSOみたいなものを想像したと思うよ。
オートじゃなくて、ボタンと方向キー使って斬りつけるタイプね。
ただしDIAもPSOもMMOじゃない。
人数制限のある部屋に集まってプレイするじゃない?
FFで同じようなことすると、砂丘やクフィムみたいに人が集まるとこは悲惨だよ。
敵を間違いなく捉えるはずの剣は空を斬り、
視認したばかりはずのゴブに瞬時にHP削られたり…。
MMOでアクションまで求めるとラグがね。
124 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:58 ID:eViXABCF
>121
やっぱり最強はあの妙な大公ですよねえ…戦ってみたいようなみたくないような。
個人的には、サンドリアの国王様と戦ってみたいかも。クリスタル大戦じゃ現役だったろうし。
戦闘中にギックリ腰でも起こせばもっと面白いかなあ…と、アホな想像してみる。
一応妄想でまとめ。吟/白(ナイト)6人
戦闘開始前にソウルボイス⇒バラード
敵の誰か一人に対してレクイエムを6人で。
攻撃食らっても仁王立ち。
6人全員で壁にケアル2連打。
もしくは赤など一人いると良いかも。
泉状態で連続魔法。
126 :
84:02/08/24 10:09 ID:ZcvCJVX1
たしかPKのシステムはあるが解禁してないだけだったはずだから
決闘は出来そうな感じだが。
是非ともこのスレは■に読んでもらいたいな・・・・・・。
あと、スレにまったく関係ないけどShade系はなんでエルヴァしかいないんだ?
ヒュームにガルカ、ミスラとタルも追加してくれ。
>>122 ヽ(´ー`)ノ コッチヘオイデヨー
みんな! あの高慢な喋り方する方が敵だからな!
128 :
既にその名前は使われています:02/08/24 10:13 ID:nCAH7INp
ガンブレードなんか導入されたらアクション性ちょっと増すカナ?
あんまり人数多くなると敵も味方もわからなくなる予感。
129 :
既にその名前は使われています:02/08/24 10:13 ID:akHOOxOg
獣使いにはどうでもいい話だな
>>126 まだ古墳に行くLvじゃないんだけど、
Shadeって古墳にいる敵だよね?(古墳以外にも出るんならスマソ)
エルディーム古墳ってその名の通りエルが埋葬されてるから…なんじゃないかな?
さすがに相手PC操られたら困るしな(藁
獣はあれだ。
PC同士の対戦の他に、ペット同士のDUELの場を設けてだな。
一度操ったことのあるペットは自動的に登録されるようにして、
闘技場でリストから選択、戦わせると。
うーむ…
育てられると一躍人気ジョブになりそうなんだが…
132 :
84:02/08/24 10:23 ID:ZcvCJVX1
>>130 あ、そうか。。。。。
エルディーム・・・・。なるほど。
でも、ディームってどういう意味?
てか、フェ・インにも上級版いるんだがエルヴァばっかり(藁
獣使いはほんと期待ハズレのジョブ。
獣使いよりネクロマンサーのがよかったよ。
話ずらしちゃったのでsage
獣はずっとペットに出来ていればよかったのにな。
「Lv18獣使いとLv17たまねぎです、パーティ入れてくださいー」とか。
すっごい楽しそうなジョブだ…。
闘技場出来たとしても、獣はつらそうだな…モマー
134 :
既にその名前は使われています:02/08/24 10:37 ID:PMZS/YCi
一度操ったモンスは永続的に。レベルも上がるし
PTの一員と同じ扱い。死んだらレベル下がるし倒すと上がる。
モンスターボールと言うアイテムで移動・開封し、マップ移動時はオートで。
マンドラタン5匹でキリン狩りハァハァ
135 :
既にその名前は使われています:02/08/24 10:41 ID:v2J9Hryq
136 :
既にその名前は使われています:02/08/24 10:43 ID:UTiZQ6M2
>133
獣使いはちょっと不憫だよね・・・。
引き合いに出して悪いけど、UOみたいに厩舎システムとかあって
ペットも主人と一緒に強くなったりすると面白みが出るね。
で、FF5の飛竜みたいに手なずけて、戦闘に参加させたり
移動に使えたりすれば、一躍人気ジョブの仲間入りだね。
>>137 そうそう。
獣使いになる人って、ペットとかが好きで育てたりしたかったんだと思う。
それが今のシステムは何…。
時間が切れたら自ら撲殺しろと?
獣を愛する職業でなく、獣をいいように使う職業だよ…これじゃ。
スマソ…獣使いを深く憐れむスレになってしまいますた…
>>133 それ凄くいいな…
漏れも鳥とか羊とか連れて歩きたいよ
死亡から蘇生せずに一定時間経過でロスト、とかね。
ソロやPTでのバランス調整が難しそうだけど…
140 :
84:02/08/24 11:05 ID:ZcvCJVX1
〜〜〜〜獣使いの話はここで終了〜〜〜〜
話が完璧にずれてるよみなさん(;つД`)
141 :
既にその名前は使われています:02/08/24 11:09 ID:W4E0RW7J
闘技場の中にノンアクティブな敵何体か置いとけば万事解決。
そんな漏れは獣にあこがれる24歳シーフ。
>>84獣話しちゃいましたごめんなさい。
143 :
参考資料?:02/08/24 11:14 ID:eViXABCF
フト思ったこと。
中世ヨーロッパじゃ、流れの騎士や傭兵が町や国が主催する闘技大会ってのがけっこうあったらしい。
参考までに、おもいっきり略すけどその種目やルールを書いておこうかと。
●種目
1.一騎討ち(重装騎馬戦:落馬させた時点で勝ち)
2.一騎討ち(軽装騎馬戦:降参するか戦闘不能になるまで勝負)
3.団体戦(チーム戦じゃなくて、大勢が最後のひとりになるまでやるバトルロワイヤル形式)
ルール:装備品は各自持参、持ち込み、借用OK
---ちょっと続く---
144 :
参考資料? 2:02/08/24 11:15 ID:eViXABCF
種目はFF中でそのままやると、問題大アリだから修正するとして…
で、勝敗が決したあとの戦後処理というのがまた振るっていて、勝者は敗者から装備品を剥がして戦利品としてもらっていい上に、身柄を拘束して身代金まで請求して良いことになっていた。
その上、大会主催者からは賞金が出るし、活躍によっては、正式な騎士として引き抜かれる事もあったっていう。
まあFFで装備品引き剥がしたり身代金請求した日には、絆は崩壊するわ解約者は続出するわでやってられないとは思うけど、はがす装備をひとつにするとか、装備品剥がされる代りに規定の身代金払うとか。
それでもイヤなら、デスペナルティで経験値は減らさなくてもいいから、リアルで丸1日は衰弱状態になるとか。現実にけが人続出、死人も珍しくなかったっていう大会だから、それくらいは不自然ないかと。
まあ、これはあくまで参考という事でヨロシク。
やりたくない人は完全に参加しなければよし。
PvPに興味はあるが、ペナルティは…って人用と、
やるからには相応の覚悟は当然、って人用と2つ設定できるといいね。
後、ヤパーリ観戦できた方が燃えるかな。
カコイイとか見せられるよう対戦者も燃えるし、
暇な時ふらっと立ち寄って熱い試合が見られるのも楽しい。
人が集まりすぎて重くなるのはつらいけどね…。
砂丘やクフィムが200人超で重くなるから…どれくらい集まるものかねぇ?
× カコイイとか
○ カコイイとこ
闘技場は欲しいな、そりたらやっぱり賭博もしたいしそしたら賭けで金を儲ける勝負師ってのも成り立ってくるだろうし。
これだけ世界広がると相当楽しいな
148 :
既にその名前は使われています:02/08/24 12:33 ID:82gOB1j0
>人が集まりすぎて重くなるのはつらいけどね…。
問題はまさのここだね。解決するにはひとつ提案だけど、まず闘技場に
集まらなくてもいいようにすればいいと思う。例えばどこにいても
参加の申し込みして、順番くるまでレベル上げなどしておくとか・・
競技場いくときは強制的にワープ、又は
順番が来ましたOKですか?と聞かれて行くとか。
(なぞのモーグリが連れて行ってくれるとかにすればいい)
また競技場に参加申し込みしているのが一目でわかるようにすればPT誘う
ときもトラブル回避になる。戦闘中突然いなくなったりしたら困るし。
そうでもしないと絶対に人が集まって重くなる・・何箇所かに分けても
同じだと思うし・・
あと観戦はいい!出来ればその時にどちらが勝つかギルで賭けできたらいいな。
149 :
既にその名前は使われています:02/08/24 12:37 ID:60IrQuQc
闘技場・・・あってほしいねぇ。
・専用フィールドでは常に攻撃態勢。
・ターゲットロックして無いと攻撃できない。
・キャラのすり抜け完全不可。
・後ろから攻撃すると威力アップ。
・相手の行動態勢はログにでない(詠唱やwsの構えとかはフィルター状態)
・全員name off 状態+調べる禁止。
・勝てばコンクエにポイント加算。
あとは言うまでもなくLv制限とか賞品はアリで。
良スレage
151 :
既にその名前は使われています:02/08/24 12:47 ID:ETnV5aDH
>>149 それいいな。装備を弱いの装備しておいたりして低レベルを装ったり、
相手のジョブ・レベルを思考錯誤する楽しみがある。
フード被った白狙ったらモンクだったり(藁
152 :
既にその名前は使われています:02/08/24 12:51 ID:exvX5wEc
とりあえず、さしの勝負はありえないな
みてても全然おもんないし
観戦は出来れば自分でライブ見たいけど、
むずかしげならライブカメラの応用みたいなのでもいいかも。
>>149 すり抜け禁止はいいな。
白や黒を守る時に、まさに壁になる戦士たち。とおせんぼーってな。
詠唱フィルターはどうだろうな。
バッシュ等で有効な魔法を止めるのも楽しそうだが。
それを予測してフェイクの詠唱も出来るから、それはそれで深いかもしれない。
でも今のシステムだと、どうしてもLv差があると無理だから、
そこは区分けする必要があると思うな。
>>153 ライブで見られるのはチケット制なんてどうだろうな。
ギルドの材料みたいに販売数限定、早いもの勝ち。
それで負荷もある程度調整できるし、チケット取りに行列とか、
注目カードはバザーで売買…なんて出来るかもしれない。
で、チケット取れなかった人はそのライブカメラの応用みたいなものを
主観視点で見る、と。
156 :
既にその名前は使われています:02/08/24 12:58 ID:exvX5wEc
チーム戦だと樽白がまっさきに狙われるし、面白くねーと思うが
やるなら同ジョブは禁止だろうな
相手チームの白黒からまず攻撃
はい、糞闘技場大会終り。
それをいかに止めるかが戦術なわけで。
挑発でタゲ反らし、回復集中やブリンク系で手間取る間に
逆に劣勢になったりしそうだしね。
すり抜け禁止で、あとは操作次第。
ちゃんとつくればおもしろそうだな
160 :
既にその名前は使われています:02/08/24 13:07 ID:41OUpAd+
闘技場。
全部オートで設定されればいいんだよ。
LVは固定で、装備やジョブなんかも、いくつかのパターン用意してさ
誰と組むかも、始まって見ないとわかんないとか・・・
マップごとの仕掛けや、専用アイテムとかもあるといいかも(モンス配置して、それが落とすとか)
後はそーゆう部屋をボスフィールドみたく一杯作っておけばおk
正直、テトラマスターぐらいの自由度がほしい。
161 :
既にその名前は使われています:02/08/24 13:10 ID:YitFexgt
モ・白で偽装工作
162 :
既にその名前は使われています:02/08/24 13:11 ID:Fi2CP9Oa
かなり昔の雑誌(なんか忘れた)で石井がインタビューでプレイヤー同士の対戦はあるって言ってなかったっけ?
18対18などの大人数の大戦もある。
・・・誰か知ってる香具師居ないか?
闘技場に不具合が発生したので緊急メンテを行ないます。
164 :
既にその名前は使われています:02/08/24 13:12 ID:exvX5wEc
hateの扱いが無理じゃねーの?どっちが先に挑発するかで戦況変わるだろ
ヲタの妄想スレッドになってるなぁ〜
今の戦闘システムをみればPvPなんかできるわけないって
すぐにわかるとおもうんだが・・・
闘技場が実装されるとしてもドラクエみたいに
順番にモンスターが出てくるようなのが精一杯だろうな
>>165 ドラクエをなぜだず
FFでもやっておるではないか
167 :
既にその名前は使われています:02/08/24 13:19 ID:g8iyaKlp
PvPの場合、挑発は/sayでの煽り合いな罠。
そうだね、スマソ
DAoCと環境にてるし、PvPなエリアで陣取り戦争でも良いかなあ。
実質物量なんだが、弱小国は弱小国で楽しかったし、
木工職人さんがカタパルト作って門破ったり。
パクリなんだけどさ。狭くて見通しのいいコロシアムなんかより
ひろーーいフィールドで奪い取る建造物がいくつかあって、
それの数がリージョンに反映したり。
DAoCのPvPのいいところは相手国の名前も台詞も聞こえないから
暴言とか、個人攻撃や中傷を避けれるとこ。
まんまパクったら問題だが上手く生かせば十分可能なきがしまつ。
LV制限はこのように・・・「PT合計で140、かつ全員25以下」
戦士は挑発の代わりに「かばう」で守る仲間
一人設定できるようにしておけばいいと思う。
(ただし、魔法・不意打ちは当然通る)
/party は使用不可。戦闘中は/say /shout のみ。
バトルフィールドには「ちょうど」くらいのゴブリンを何気に
配置しておくといいと思う。
171 :
既にその名前は使われています:02/08/24 13:43 ID:P4AR1AV1
あと、コロシアムの中継を各酒場で見られるようにしてくれい。
あと景品はリージョンポイントでお願い、各国ごとに登録してトーナメントで一位
になった国にはリージョンポイントが大幅アップとかしてくれ。
でないとウインもう永遠に一位になれんぽ。
コマンド制でPvPだって・・・・・。
(´,_ゝ`)プッ
コマンド制のポケモンだってPvPだろーが。
174 :
既にその名前は使われています:02/08/24 13:53 ID:AUNDzBTS
タゲロックは出来ない方がいいかな。
そうすれば一応相手の攻撃を避けることができるし。
176 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:02 ID:Gw0rOOCK
上にも書いてあったけどゲームの寿命を延ばすにはこれが一番
UOもコマンド制なわけだが。
178 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:13 ID:P4AR1AV1
さすがにレベルが違うと問答無用で強さの違うこのゲームで普通のPKはとんでもないが
同レベルでなら装備と工夫とタイミングでPVPは成り立つよ
UOなんかそうだし金かかるから思いっきり趣味だけど
179 :
既にその名前は使われていますが:02/08/24 14:19 ID:r4bCUaBU
カジノのほうがほしいー。
180 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:31 ID:m7JFMvAP
ゴールドソーサキボーン
181 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:33 ID:WRYFbAte
182 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:38 ID:yb5cSOxl
>>176 秀同
いくら合成があってもただ単にみんなで力併せて
強力な敵にいどうもうっていうありきたりなMMOはイラナイ
PC同士で戦って負けたとしたら
そいつに勝とうと闘争心が燃えてそれによって強くなっていく
発売してからだいぶたっても未だに生きてるネットゲーってほぼその機能入ってるがな
183 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:38 ID:cZyYytZA
カジノ、闘技場、チョコボレース、獣使いのモンス繁殖が実装されれば
死ぬまで■に貢いでやるよ
184 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:40 ID:jcXQLg9D
神崎士郎がデッキをくれて、ミラーワールドで闘います
戦え13人のライダー!生き残れるのはただ1人!
戦わなければ生き残れない!
186 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:41 ID:CYLW20Rp
妹・キボー
187 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:45 ID:AUNDzBTS
妹・ボギー
188 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:50 ID:DUPYgluE
There can be only one!
(´-`).。oO(昨日の敵は今日の友というシステムを実装してくれ。)
190 :
既にその名前は使われています:02/08/24 15:53 ID:crrnzd6B
FFは、モンス狩りするシステムで、プレイヤーと殴りあうシステムじゃないよな。
だいたいレベルってのが、すでにPvP用ではないわな。
■の基本コンセプトが、PvPじゃないから、残念ながら・・・乙だわな。
対人できないゲームは、寿命みぢかいってのも、これ歴史。
■考え方を変えてほしいですわな。
191 :
既にその名前は使われています:02/08/24 17:34 ID:jcXQLg9D
龍騎設定パクリ
ゴールドモグベルトを装備でモグハウスから
反転世界へワープ、そこはNPC、モンス無しで
自分以外のPCがモンス扱い、シーフ・狩人はサーチ・レーダ可能
パーティは組めないがLS会話はあり
アイテム・経験値ロストは無いが、死亡で強制送還&有る程度PvP世界へ行くことが出来なくなる
PC倒すとポイントが貰え、何かと交換でも
192 :
既にその名前は使われています:02/08/24 17:34 ID:SxyZclqn
とかく単調だといわれがちなこのゲーム。
闘技場だろうが、カジノだろうが、娯楽の類があると気分転換なっていいすね。
8のG・Fのようにヴァナで見つけて召還獣で
ステータスボーナスでもつけようか
195 :
■:02/08/24 22:53 ID:6VIkk3tY
喪前らの妄想をもっと聞きたいぞ!
どんどん言ってくれ!
キングスナイトがやりたい
197 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:05 ID:lJNCqieV
アクションじゃないとdめそうだな。
198 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:08 ID:khDmjd/4
ポケモンやりたい
199 :
198:02/08/24 23:09 ID:khDmjd/4
ビースト 限定かも
200 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:10 ID:VOXWyRRL
>>143 お前、漫画やらゲームやらの半端なオタ知識晒して恥かくなよ。
どうせオタ向けの中世資料とか半端に齧って得た知識だろ?(ぷ)
中世に闘技場なんかねーよ。そんな余裕あるわけねーだろ。
手の空いてる奴はみんなドイツやスイスに傭兵営業だ。
町中にそんなゲームみてーな場所はなかったんだよ。
失せろ.....FACK。次はないと思えよ....。
201 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:11 ID:khDmjd/4
>>200 お前がヴォケだ
ギリシァには闘技場があったんだよ、ヴォケ
202 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:13 ID:4AJIk2jC
FACKは違いますよ。
うぷぷ
半端なオタ知識晒して恥かいてますね。
いい見本ですね。
自ら実践してくれたんですよねw
203 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:13 ID:wR//KrS6
むしろ、ファンタジーに徹するなら♀にだけPKとか?
生々しくてよいかも
204 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:14 ID:Xf1XmB/X
■には失望しますた
205 :
201:02/08/24 23:15 ID:khDmjd/4
>>200 香 具 師 の 見 本 の 様 な 奴 だ な
206 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:16 ID:VOXWyRRL
>>201 違う。ない。
コロシアムは最近の研究では軍事教練所だったという事が明らかにされている。
メダイム学籍所後から見つかった文献に明記されていた。古い知識ですなぁー。オタクは。
>>202 FACKとFUCKか?クラブカルチャーではFACKはFUCKの上級、YOU a DIs it ですが何か?
勉強しろよ。
207 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:17 ID:khDmjd/4
>>206 じゃぁ、オリンピアの祭典がコロッセゥムで開かれていたってのはしってっか?
208 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:19 ID:VOXWyRRL
>>207 知ってるよ。それは民間娯楽か?闘技絡みの賭け事か?
ずれた事でこっそり論破しようってか?空しいな、アンタも。
209 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:20 ID:VOXWyRRL
じゃあ一旦整理していこうか?
アンタらはバカ、俺はどうかな?未だにまともに意見を交えられる
相手が出現してないから、比較対象とならんがね。結局は。
210 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:22 ID:NWNsh0O7
プレイヤーではなくドラクエみたいな
モンスター闘技場があればいいかと。
モンスターを育てる事が出来て闘技場での戦闘は
全てAIで行う。自分のモンスターが勝てば
相手とのレベル差やかかった時間。食らったダメージ
を計算してそれ相応のギル。たまに運がいいと出る
アイテム、装備などがあればどうでしょう?
え?自分が戦わないと面白くない?そういう方は
>>21の
言うような方々だな
211 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:22 ID:khDmjd/4
>>208 コロシアムで開かれたの知ってんなら、
なんで、コロシアムなんてねーよアボーン
とか言っちゃってるわけ?
格闘場=コロシアムで、おk
マ イ ク タ イ ソ ン 級 の
耳 か じ り 野 郎 だ な
212 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:24 ID:tWzFadR2
>>209 アンタの方がものは知ってる、正しいことを言ってる。まぁ、頭は良いな。
>>201 アンタはダメだ、傍目で見て、知識で負けてる、少し黙っててくれ。
213 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:26 ID:VOXWyRRL
>>211 バカがまた来たか。
俺の書き込みを読み返せ。
コ ロ シ ア ム が な い なんて言ってるか?クソ虫が。
エンターテイメントとしての闘技なんてなかったと言っているんだ。
コロシアムはローマのアレの 固 有 名 詞 なんだがね。
「おk」「おk」「おk」
笑えるな。これ。「おk」
お前の脳内だけでおkしててくれる?(微笑
214 :
201:02/08/24 23:26 ID:khDmjd/4
漏れが馬鹿でした
マイクタイソンと対戦しに逝ってきます
215 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:26 ID:XY5URfHx
誰かハゲスレ2立ててくれんかのう・・・倉庫落ちしちゃったよう(つД`)
216 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:27 ID:VL9LZaD6
てめーらみんなヴァカだよ
217 :
201:02/08/24 23:27 ID:khDmjd/4
まぁ、あれだな、聖徳太子がいたかいなかったか、
とかの論争と一緒だな、どっちも机上の空論か
218 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:28 ID:jmggDG8y
他のMMOとかぶっちゃうかもしれないけど、
コンクエを他の所属国のプレイヤーを倒すコトでポイント上がる、なんてどうよ?
昼間の10分間、夜の10分間、とか2部に分けて。
もちろん殺されてもペナルティ無しで、みたいな。
219 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:28 ID:VOXWyRRL
02/08/24 23:22 ID:khDmjd/4
220 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:30 ID:VOXWyRRL
217 名前:201 :02/08/24 23:27 ID:khDmjd/4
これを見て、僕の友達は皆、大声で笑っています。
ネットにはいつでも楽しめるエンターテイメントが
盛り沢山なのですね。
>>201 黙ってりゃいいのに・・・墓穴を掘るなよ。ホント馬鹿だな。
一般に馬鹿って言われてもしょうがないぜ、その反応は、現実でも落ちこぼれなんだろ。
いいか、そういう時は黙ってるのが一番良い。中途半端に馬鹿な反応しても、解るから。
222 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:33 ID:mGMjFkiv
まあ、正否はともかく
201は頭が悪かったという事で。
VOXWyRRLの勝ち。
223 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:34 ID:khDmjd/4
同情してくれて、ありがとう。
あれ、漏れってまた釣られてる?
あれ、漏れって馬鹿?
224 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:35 ID:mGMjFkiv
俺のID、GMだから
俺のジャッジが全てです。
.......FACK!!バキューン
225 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:37 ID:IFBbxsun
やめろよお前ら!コロシアムなんてなかったんだからよ!
226 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:38 ID:IFBbxsun
俺のID、ボブックスさん
227 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:45 ID:6VIkk3tY
自分のペットをそだてれたらいいな・・・
無理か・・・
じゃ・・・・・・・・
闘技場 妄想はいりまーす
・前衛と後衛のペアで対戦
・前衛がアボンした時点で敗北。
・前衛から相手の後衛に攻撃することはできない
・後衛から相手に攻撃するには遠距離攻撃のみ許される
....シーフは?(;´д⊂
229 :
既にその名前は使われています:02/08/24 23:51 ID:NWNsh0O7
230 :
既にその名前は使われています:02/08/25 00:29 ID:g6vf1xHy
>>229 馬鹿や労、盗む、があるだろ! 相手の持ち物や装備を盗むんだ!
とんずら+不意打ちの止め専用じゃない?
232 :
既にその名前は使われています:02/08/25 00:48 ID:HA9dR76T
黒6人が問答無用で最強だからつまらんぞ
233 :
既にその名前は使われています:02/08/25 00:49 ID:HA9dR76T
うそ
ホーリーがあるから白6人が最強でした
ホーリーは第一波さえ耐え切ればどうとでもなるだろ。
赤/黒6人で連続魔スリプルが最強臭いぞ
236 :
既にその名前は使われています:02/08/25 00:53 ID:dSSYqBzO
黒は回復魔法、白は攻撃魔法か・・・
237 :
既にその名前は使われています:02/08/25 00:55 ID:HA9dR76T
>>234 ホーリー6発の集中砲火に耐えるのはガルカでも無理だろう。
>>228 パートナーを捜す楽しさを主眼においたらこうなるだろうが
実はただの白争奪戦になる罠
239 :
既にその名前は使われています:02/08/25 01:04 ID:9JwaTnf9
微笑
240 :
既にその名前は使われています:02/08/25 01:14 ID:8qSvQHHA
とりあえず闘技場がマジで出来たらもう3ヶ月は課金してもいいかも
連続レスだが
メ ダ イ ム 学 籍 所 後
どこですかそれ
242 :
既にその名前は使われています:02/08/25 01:47 ID:j4imK87U
>>233 ホーリーはとてとてには強いが、おなつよ相手なら黒魔法のほうが強い。
ホーリーは100後半のダメージで単体に対し
サンダガは範囲攻撃で200オーバーでおなつよだからレジなし。
243 :
既にその名前は使われています:02/08/25 02:01 ID:HA9dR76T
>>242 ガ系って詠唱長いんじゃない?
モンクに張り付かれたら唱えられないでしょ。
ホーリーを妨害するのは不可能っぽいけど。
最強は百裂拳あるからモンク6人でした
合法PKっつーか
FF11に違法PKなんてあるのん?
245 :
既にその名前は使われています:02/08/25 03:07 ID:ybReweHe
闘技場内ではプレイヤー同士にhateを持たせて、一定値を越えたらオート攻撃タゲを固定
(タゲをそいつに移した上で、タゲ変更offに)にすればいいじゃん。
246 :
既にその名前は使われています:02/08/25 04:15 ID:J/RV5icr
>>241 ほら、あれだよ
巨大アリに喰われちゃったガルカの街。そこの中心的施設よ。
今はアリに襲われて学籍所跡、となってるわけ。
247 :
246:02/08/25 04:22 ID:J/RV5icr
そうだよな〜?>>VOXWyRRL
(´-`).。oO(ID:VOXWyRRLが
一番ヲタクにみえるのは気のせいだろうか。)
娯楽かどうか知らんが軍事教練所でもなんでもあったならそれでいいんじゃ?
それっぽいものをFFに入れたほうがいいかの問題だから実際歴史云々はいらん。
闘技場の試合にランクつけてやれば、ただの練習ってこともできるわけだし。
あのナ、FFの話に過剰につられるな大人気ないぞ>>VOXWyRRL
250 :
VOXWyRRL ◆NLwLxWRE :02/08/25 08:15 ID:O2LxfauS
ハァー?!?!?!?!?!驚きだよ。
俺のイタオタクキャラに何人釣られてんの?!FUCK!!
メ打忌む
>>250 チリに帰れ、アニータ
トリップまで付けてココに居座るつもりかよ。
252 :
既にその名前は使われています:02/08/25 13:38 ID:lWIwG/SU
FF2では仲間同士殺しあったり・・・
FF4・5では、2コンで操作したり・・・
253 :
既にその名前は使われています:02/08/25 14:21 ID:ioMVEuSm
6もだYO
254 :
既にその名前は使われています:02/08/25 14:32 ID:0ln6TKBt
PKなんてどーでもいいが、
お も し ろ い な お ま え ら
255 :
既にその名前は使われています:02/08/25 15:56 ID:/HDLXKRN
取りあえず、俺がピノ食べてくる間に解決しておいて。
解決しますた
257 :
VOXWyRRL ◆NLwLxWRE :02/08/25 22:21 ID:Thy5nCTk
あにーたデェス。
ホントコノすれ笑エルナ、オ前ラ!!
何人カハモウ気ガツイテルミタイダケド、
ホント設定妄想厨ノオナニーヲ邪魔スルノハ楽シイデェス。
差シ押サエシマ−ス
258 :
既にその名前は使われています:02/08/25 22:38 ID:brJ74fEA
アビリティとか魔法無しにしたら、可能か?
普通の攻撃とウエポンスキルのみで、同ジョブと一対一
ファイアーエンブレムの闘技場みたいにしたら、おもしろそう
負けると経験値減るとかw
259 :
既にその名前は使われています:02/08/25 22:40 ID:qiP75Clm
2時間アビのみ無しというのは?
261 :
既にその名前は使われています:02/08/25 23:08 ID:xK7U+qzY
賭けは、八百長できるのでまずありえないでしょう
262 :
既にその名前は使われています:02/08/26 02:30 ID:E5MVvQfV
どんどんおかしくなってくるVOXWyRRLを、誰か救ってやってくれい。
ところでさ、ク・ピアの闘技場って何あるの?レベル低くて行ったことない。
264 :
既にその名前は使われています:02/08/26 04:45 ID:wvwV90Li
闘技場はすべてオート
ってのは?
265 :
既にその名前は使われています:02/08/26 04:47 ID:S+u60e4L
>>264 面白そうではあるけど、ちょっとランダム性が強すぎる感があるかも。
FF6にあったアイテム交換の闘技場ほしい
267 :
VOXWyRRL ◆NLwLxWRE :02/08/26 05:09 ID:7PiMeqr/
うんこまん!!
いかん・・・自分でくだらなさ過ぎてワロタ・・・
逝ってくるわ・・・
268 :
既にその名前は使われています:02/08/26 05:11 ID:F6UJ5xOX
VOXWyRRL ◆NLwLxWRE のこわれっぷりにワロタ
269 :
1/2:02/08/26 07:20 ID:FzAFXAkP
色々考えてみた。
まず、今のFFのシステムからして、普通のエリア上でのPK行為は不可能だな。
理由としは、Lvシステムが問題・・ってのが一番大きいけど、
それより重要な問題が、今のFFに慣れてるヤシがそのシステムを許せるかってこと。
厨房率も多いし、この状況になれてしまったらまず無理だろうな。
大多数のユーザーから非難の声が上がるだろ。
他のネトゲを引き合いに出して悪いが、UOがPKシステムできたのは、
最初からあのシステムを備えてたことが大きい。
というか、それを主観とおかれていたからであり、
後から取ってつけたように加えることなどほとんど不可能だろう。
あと、デメリットの問題だな。
現在のままじゃPK側に利点なし、殺られた側のデメリットは半端ない・・
まぁ、このスレの流れからしてみんなわかってるみたいだが。
270 :
既にその名前は使われています:02/08/26 07:21 ID:FzAFXAkP
それと闘技場うんぬんに関して。
なんとかすりゃできそうだが、俺的に考える問題。
Lv差とか、戦闘とかの問題は解消されたとしてだ、晒しの問題が気になる。
まず、今までのネトゲの中で恐らく一番厨房率が高い。(と、思われる)
当然負けて晒すやつも出るだろうし、無関係の人の晒しも出るだろう。
そんなのUOや他のネトゲも一緒だろ、と言うかもしれんが全然違う。
UOでPKをするやつは、ほとんど晒されても屁とも思わない。
UOで名前晒されたからって、ほとんど困らないからな。
むしろ、有名になりたくてどんどん晒してくれって感じだ。
それと、キャラ一人の重要性が低い。
あんまり酷いことになっても、簡単に作り直せる。FFはまず無理だな。
しかしFFの場合、名前さえわかれば、サーチ一発で全てがバレバレ。
いつ、どこで、誰からでも居場所はバレバレ。粘着でたらそれこそ最悪。
まぁ、FFでPvPやっても、なんも面白くないってこった。
UO房ですまんな。
271 :
2/2:02/08/26 07:21 ID:FzAFXAkP
272 :
既にその名前は使われています:02/08/26 07:26 ID:dUBIBePr
なにかとFF11にUO等持ち込みたがるヴァカ厨の集まるスレはここですか(´,_ゝ`)プッ
VOXWyRRLは徹底放置
かまった奴はVOXWyRRLな?
274 :
既にその名前は使われています:02/08/26 09:39 ID:imZwEbe3
ホーリー、連続魔で瞬殺っていう結論に対しての対策。
「団体戦は、1PT1ジョブにつき1人のみ。」
これで組み合わせを考える楽しさも。
>>270 PvPといってもPKとDuel(War)だとイメージ違うっしょ。
まあ、晒されると厳しいってのは同意だけど。
276 :
既にその名前は使われています:02/08/26 09:45 ID:LZlKg0zA
今のシステムじゃ無理だろうが
駆け引きもないし、最悪だろーが
そんな事よりチョコボ賭博を開始しろや
んで、金かけさせろや
だったら、毎日ログインするよ
277 :
既にその名前は使われています:02/08/26 09:46 ID:kiqBFyJq
ていうか新鯖つくれ
278 :
既にその名前は使われています:02/08/26 09:48 ID:LZlKg0zA
てか、鯖統合のほうがもりあがるっての
万が一闘技場が出来て勝利者を予想して賭けるとかそんなシステムがあれば
も う ■ の 虜
一 生 つ い て い き ま す
280 :
既にその名前は使われています:02/08/26 10:21 ID:B0kViSn2
>>270 禿同
サーチに引っかからないアノンも欲しいよな
9月26日のパッチで闘技場実装だってば・・
とにかくナイフ、格闘スキル上げとけ
あとモンク有利らしいぞなんでかわしらんが
折角だから、EQをそのまま朴れ。
Best of Bests開催(゚∀゚)
ターゲットチェンジさえスムーズにできりゃ、今のままいくよ。
勿論LV50まで上げないと駄目だがな。
283 :
既にその名前は使われています :02/08/26 10:40 ID:99lLtgIX
闘技場を作ったということはいづれPL同士を対決させようと■が考えてるから。
LV差問題はおいといて、
同じジョブ限定の1対1のトーナメント戦、優勝するとそれなりの装備品がもらえる。
装備品はジョブ別(ナイトだったらイージスの盾とか)
装備品はトロフィーを兼ねていて、次のトーナメント(何ヶ月か後)には強制的に返還(?)される。
ナイトと戦士とか両方のトーナメントには出場できない。
5位ぐらいまでの装備品を用意してもいいかも
出場者多すぎて無理?
285 :
VOXWyRRL ◆NLwLxWRE :02/08/26 10:45 ID:QPCOWszu
バストォーク周辺だったら問題なくPK対策が導入できると思うが?
よく考えれ
286 :
既にその名前は使われています:02/08/26 10:55 ID:YtEKcV3q
>>281 ガル暗の短剣ブラットウェポンvsガルモンクの百列拳
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 見てみたい・・・
287 :
既にその名前は使われています:02/08/26 10:56 ID:QQ9lb1q2
PKしたい人は、コンフィグでPK ON
PKしたくない人は、PK OFF
デフォルトはモチ、OFF
PK ONの場合、名前の所にPK ON表示で
攻撃出来るとか、どうよ?
288 :
既にその名前は使われています:02/08/26 11:00 ID:B0kViSn2
移動の手段がないヴァナではPKは無理
それと今の仕様のまま異種族異種ジョブでの1ONも無理
>>287 PK自体あってもいいけどさ、FFの戦闘システムがそういうのに適してないんだよね
単純に高レベルのやつが虐殺っていうのならありだろうけど、対処する余地がまったくない
挑発無意味になるし。
そのへん多少かんがえてくれればいれてもいいんじゃないかとおもう
微妙にスレ違い
いらない
ーーーーーーーーーーー 終了 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−
291 :
既にその名前は使われています:02/08/26 11:12 ID:QQ9lb1q2
>>289 確かに、レベル差とか色々問題あるね…
考え不足ですまんm(__)m
292 :
既にその名前は使われています:02/08/26 11:34 ID:BURhF9oJ
すんごい強い敵がいて、みんなで戦って、最後に生きてた一人が賞金もらうとか。
賞金は、参加費総取り。
あ、PKになってない。
育成させたチョコボで騎乗バトルさせてくだせえ。レースでもよさげ。
・・これで月100円のゲーム作れるな・・。
294 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:05 ID:ApwuOiOs
プレイ中に決闘つきつけられて、承諾したら闘技場へワープ。
レベルは選択制。どっちかが選ぶとして、自分も相手もそのレベルで統一される。
ジョブとサポジョブを選択し、ポイント制で闘技場専用の装備品を選ぶ。
(いい武器選ぶとポイント消費がでかいので、装飾品や防具がしょぼくなる、とか。
獣使いはポイントでモンスターも選べるけど、異常に消費がでかい)
勝者は敗者のランクに応じてポイントゲット。
アイテム交換に使えたり、闘技場でのランクが上がったりする。
なんてのは?
295 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:06 ID:8hxHa4b7
なんか、良スレですね。
闘技場、デュエル、これができたら、めちゃくちゃFF面白くなるね。
一回まとめて、□にメール出してみません?
296 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:15 ID:PsLMh2gj
>>291 >そのへん多少かんがえてくれればいれてもいいんじゃないかとおもう
これは291にいってるんじゃなくて■にね。
PKのシステムは組み込んであるって話をきいたことがあったんで
その割には、PKに対する防御策もその手段も用意されてないのはどゆことかと
疑問に思っただけで。ただボコボコに殺されるだけじゃどうにも<■さん
ただ今の戦闘システムがPvPにむいてるかとかPKに向いてるかっていうのもそうなんだけど
LSごとで週末に決めて戦って負けたほうのLSにはクエアイテム調達の
バツゲームとか、細かい遊びができるかなとか。
ふつーにランキング出てもおもろいし。晒されるかもしれんがなぁ
297 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:18 ID:moVD4scc
っていうか戦争、三国入り乱れての戦闘地帯を欲すね。
>>297 同意。
現状、所属国の意義ってコンクエアイテムくらいしかないもんなあ。
オートで勝手に殴り始めるこのシステムでどう戦えと(;´Д⊂
プレイヤースキルもなんもないし・・・
黒魔×6でガ系魔法でうちまくって終了・・・
300 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:30 ID:Br3Fn1db
>>26 いいね。
対人戦にも、何らかの形でヘイトコントロールを
持ってこないと、つまないだろうからな。
タゲ制限として、持ってくるのは以外に面白そう。
>>21 ストレス発散以外の何をゲームに求めているんだ。
実装されたとしてレベル差がどうこういってるけど、
勝ちたいなら最高まであげてからやればいいだけでは。
闘技場は50専用ということでは嫌なのかな?
あとのひとはみんな観戦のみでおねがいします。
302 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:33 ID:Br3Fn1db
>>299 詠唱中断できんじゃん。
それに対して、全黒では、相手の白のケアルガを防げないと思うけど。
獣使いはハブでお願いします。
303 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:41 ID:Br3Fn1db
>>243 ブレスパ(の上位含む)装備の赤の方が強そうだけどな。
まあ、やってみないとわかんないし、出てから、バランス
変わる(格ゲーて、そうだし)で全然良いと思うんだけど。
いろいろ考えればなんとか成立すると思うんだけどなあ。
1・Lv+ランク(現段階ではLv50+ランク5)で、初めて所属国から闘技場パスがもらえる。(参加レベルを統一するため。)
2・闘うのは、6vs6のみ。予めかけていた魔法、食べ物効果などは無効になる。
(6人専用にするのは、それ以上だとラグが酷そうなのと、それ以下だとジョブ選別が激しそうだから。)
3・PT内に同じジョブは不可。同じ種族はOK。(ホーリー連打、連続魔瞬殺を回避するため)
4・挑発のみ、強引にタゲを奪うことができる。すぐタゲ変更はできる。魔法のタゲは奪えない。
5・闘技場レートは、参加料は一回100Gに対して勝利すると戦歴ポイントが10。(自作自演しても儲からない程度に)
参加料0Gなら、戦歴ポイントは増えない(練習用)
6・3ヶ月に一回、公式イベントで天下一武闘会(?)開催。
妄想がとまらん・・・(;´Д`)
駆け引きとか、やるかやられるかが楽しいとか言ってますが
自分より確実に弱い奴をやるから圧倒的に楽しいんですよ。
キレイゴトはやめてくださいね。
>>305 いい勝負で、駆け引きして勝ったときはもっと楽しい。
307 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:48 ID:Br3Fn1db
>>305 バ カ 光 臨
お前トランプもしたことないだろ。
>>307 相手が見えてるからこそ、面白いんですよ。
309 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:53 ID:eav3Mxet
>>305 愉快な意見ではないけど、これが本当のところかもしれんな。
310 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:54 ID:Br3Fn1db
>>308 そりゃ、終始無言ならツマランだろうけどね。
それって、別にゲームがつまらんわけじゃないね。
なにがいいたいんだ?
コンピューターとのじゃんけんにだって駆け引きは
あると思うけど。
311 :
既にその名前は使われています:02/08/26 13:57 ID:eav3Mxet
いや、MMORPGでのPvPやRvRってのはそれまでに
費やした労力の成果の確認であって、純粋に
駆け引きを楽しみたいってのは違うんじゃないか?ってこと。
駆け引きを楽しみたいならFF11よりRTSやFPSっていう
もっとプレイヤーのスキルが顕著に繁栄されるゲームがある。
> MMORPGでのPvPやRvRってのはそれまでに
> 費やした労力の成果の確認であって
これはすごくよくわかるし、重要なこと。
そして、
> 駆け引きを楽しみたいってのは違うんじゃないか?ってこと。
駆け引きを楽しみたいと思う人もいるのでは。
さらに、「ほかのゲームじゃなくて、このFF11で!」って思う人もいるわけで。
313 :
既にその名前は使われています:02/08/26 14:03 ID:Br3Fn1db
>>311 要は対戦相手の条件が同じならいいってことでしょ?
レベル合わせて戦えばいいのでないの?
ジョブバランスはやってみてから検討すれば良いね。
(2時間アビや食べ物の使用などは、口約束で事前に
相談して決めれば良いね。)
装備差は、装備をケチっている奴が、勝つ気で対戦
なんかするなといいたいね。
315 :
既にその名前は使われています:02/08/26 14:08 ID:Br3Fn1db
あと、魔法って、属性装備を活かせばいいのでないの?
どれぐらい効いてるか知らないけど。
316 :
既にその名前は使われています:02/08/26 14:11 ID:Br3Fn1db
>>314 RTSやFPSの駆け引きってところのレスだけどね。
>いや、MMORPGでのPvPやRvRってのはそれまでに
>費やした労力の成果の確認であって、純粋に
>駆け引きを楽しみたいってのは違うんじゃないか?ってこと。
こんなのちっとも面白くなさそうだけど。
それこそ、成果の確認をするのに、対人でやる意味が不明。
MMORPGならではの楽しみというか戦うための駒を自分好みにそだてて
その駒で戦う楽しさがあるのがMMORPGのPvPのいい点だと思う。
ただ、元々PvPを無視して作られたFFXIで後からPvPを実装しても
成功するとは思えんけどなぁ。
318 :
既にその名前は使われています:02/08/26 14:13 ID:Br3Fn1db
今月解約予定だけど、テストでも仮でも
いいから闘技場できたら復活するよ〜(*´∀`*)
PKとか闘技場とかは無理そうだから、
モンスターを倒す時間の速さを競うとか、
いかにHP&MPを減らさずに倒すのを競うとかはどうかな?
月1で@〜B位の人にアイテム配布とか。
>>319先生 ・・・PvP、RvRがやりたいです・・・
321 :
既にその名前は使われています:02/08/26 14:18 ID:Br3Fn1db
何で無理なんだよ、PTとPT以外という区別があるわけだから
バトルフィールドに飛ばす時に、その属性を冒険者から敵に
すれば良いだけじゃないの?(´Д⊂)
322 :
既にその名前は使われています:02/08/26 14:38 ID:ApwuOiOs
>>316 答えるのは
>>311じゃなくて俺でいいのかな?いいと仮定。
みんなにさらりと流されて泣いた俺の
>>294とか、ほかにも
>>306を見てくれると嬉しいんだけど、
>>313の「レベル合わせて戦えばいいのでないの?」ってのに、基本的に賛成だ。
「費やした労力」ってのは、レベルだけじゃなくて、装備品の選択とか戦術の練り具合だとか、いろいろあると思ってるから。
でも一方で、
>>311が、
>>309で
>>305に対してしたレスを見て、
雑魚(悪気はないんだ)を力押しで滅多切りにしていく蹂躙プレイも、俺は楽しいと思った。
やられたほうはたまったもんじゃないけど。そういうのが好きな人を否定はできないよな。非難はできても。
その上で、相手が単純な動作しかしないNPCよりも、効果的な反撃を考えたり逃げようとしたり、パニック起こしたりするような、
「生」の反応があったほうが面白いのは当然。「生」の反応がほしいからMMOやってんじゃないか。
と、思うんだけど。
長文ほんとにゴメン。
323 :
既にその名前は使われています:02/08/26 14:40 ID:kC3Al59W
チョコボを育ててPC同士でバトルできたらええなぁ・・・
324 :
1:02/08/26 14:50 ID:nvdl0ecv
んじゃもひとつ
PL(PT)vsNPC(モンスター)なんてどうだ?
簡単に言うとだな、鬼武者にあったどんどん地下に降りてく奴だな
最初は自分と比べて雑魚から始まりだんだん強くなって行く感じ、最後の方はNMが出るとかな。もちろん途中でギブアップもあり
んで倒した敵の数によってもらえる金額が違うとかな、PT組んでやると人数分分配でアイテムならロットだな
んで場所として良い所があるメリファトの例の骨だ
中は空洞になっていてどんどん進んで行くという設定でどうよ?
325 :
既にその名前は使われています:02/08/26 14:51 ID:N6dY1MOy
チョコボに武装させて騎兵隊つくりたい
326 :
既にその名前は使われています:02/08/26 15:04 ID:Br3Fn1db
>>322 導入がコスト的に合わないなら、あんまり本格的なやつじゃなくてもいいかな。
正直、バザーのコメントに、対戦成績という内容が(自己申告で)書けるだけで嬉しい。
>でも一方で、
>>311が、
>>309で
>>305に対してしたレスを見て、
>雑魚(悪気はないんだ)を力押しで滅多切りにしていく蹂躙プレイも、俺は楽しいと思った。
>やられたほうはたまったもんじゃないけど。そういうのが好きな人を否定はできないよな。非難はできても。
>その上で、相手が単純な動作しかしないNPCよりも、効果的な反撃を考えたり逃げようとしたり、パニック起こしたりするような、
>「生」の反応があったほうが面白いのは当然。「生」の反応がほしいからMMOやってんじゃないか。
闘技場になるのでなく、PKならそうかもね。PKなら、俺はつまらないと思うけど。
327 :
既にその名前は使われています:02/08/26 15:08 ID:Br3Fn1db
>>324 ダボイでいいじゃん。
(いや、勝てない敵にはどうあがいても勝てないと思い知るだけだけど。
時間制限とかタイムアタックとか回復不可とかはジョブ選びそうだしなあ。
FFXIにPvP,RvRならともかく、PKはかなり無理があると思う。
というか、入れてもデメリットのが大きい気がする。
初心者がモンスに追われて町近くに来てもガードはぼけーっと突っ立ってるFFで、
全エリアPK可能なんてハイレベル者の惨殺祭りだろうし、
仮にPKエリアなんて作ったとしても、誰も近寄らないと思われ。
せいぜい、気のあった仲間で暇つぶしに模擬戦やるくらいでしょう。
よって、闘技場などのスポーツ的なものにしたほうがよいかと。
329 :
既にその名前は使われています:02/08/26 15:19 ID:vX4NHasU
正直、闘技場つくるヒマあったらPvEをまずなんとかしろと言いたい。
>>324 それつきつめていくと
PSOのチャレンジステージになる罠(笑)
331 :
既にその名前は使われています:02/08/26 15:33 ID:6w9qQw5Y
モンスター相手の戦闘バランスもクソなのに
PvPなんて実現するわけねーだろ…
FFしかやったことないけどって香具師は
UOでもやってPvPできるバランスってのを体感してこい
…まあ最近はUOもパワーゲームになってきてるがナー
>>326 まあ、PK好きなやつもいるってことで。
333 :
既にその名前は使われています:02/08/26 16:13 ID:B0kViSn2
対人できるとなるとまた黒魔が問題だよな
効きすぎるとPT戦では黒有利だし、効かなすぎると
1ONでとてつもなく不利になる
アイテムで魔法耐性増やせるとしても1ONでの対黒魔には
固い防具なんていらないし、逆団体では固い装備必須
この微妙なバランスは■には無理だな
334 :
既にその名前は使われています:02/08/26 16:24 ID:rGoV6LPL
Pkで調子に乗る厨が大量にいることは火を見るより明らかだしな
DAoCで初めてPKっていうかPvPを初体験したんだけど、
慣れると結構まったり出来るし、まったりしすぎた時のアクセントにもなっていいと思うぞ。
336 :
既にその名前は使われています:02/08/26 16:27 ID:iQqjF86W
互いにアイテムを出し合う。
で、勝ったらそのアイテムを貰えるって方式が良いな。
勿論、対戦する、しないは双方が合意しないとダメ。
良いアイテムが欲しかったら、コッチも良いアイテムを出す事。
337 :
■:02/08/26 16:30 ID:2XoZ7D85
要するに今の戦闘システムを全て消して、真三國無双みたいにすればいいんだな?
これなら国同士の戦争もできるし、獣人が大勢で襲ってきても戦えるし、PKシステムもいれられるぞ!
338 :
既にその名前は使われています:02/08/26 16:30 ID:wLmZl0+k
プォーーーーーーーーーーーーー
339 :
既にその名前は使われています:02/08/26 16:34 ID:d2hZnksP
カジノ作れカジノ
340 :
既にその名前は使われています:02/08/26 16:45 ID:tQ4eUzFi
せまい場所じゃなくて、エリアひとつ分ぐらいの広い場所で、アクティブモンスターもいたりする場所で対人戦したい。
索敵とか射撃も重要にして。(サバゲーみたく)そうすればシーフや狩人も重要になる。
上下差がある南サンドやジュノ下層、バス鉱山区なんかで市街戦もいいな。
341 :
既にその名前は使われています:02/08/26 16:48 ID:tQ4eUzFi
ほんとは18vs18とかで対人戦したいなあ。
342 :
既にその名前は使われています:02/08/26 16:53 ID:Et5wxv2B
それもいいけど、
NPC相手の訓練場とか作ってほしい。
狩場争いなくなって、イライラせずにすむから。
1:1だったら赤最強
時代が来る予感
344 :
既にその名前は使われています:02/08/26 17:48 ID:jMcD4J9y
>>270〜
>>271 闘技場に入ったら闘技場ネームなんてのを登録出来れば問題ないだろ?
PTで参加する時はPTネームで個人名は表示なし・・・とかな。
今の装備品の少なさやキャラのグラの少なさ考えれば十分に個人限定の煙幕になるだろ
っていうか同じ装備の同じ顔、ジュノで5〜6人は見るよ・゚・(つД`)・゚・
345 :
既にその名前は使われています:02/08/27 01:22 ID:6yUp+cn8
闘技場アゲ!
このスレおおざっぱにまとめて■に提案してきて
347 :
既にその名前は使われています:02/08/27 03:05 ID:9DTEyRKr
期待してるとこ悪いけどな・・・
おそらくあの闘技場は、
P v P 用 で は な い と 思 わ れ
闘技場=PvPではないぞ、お前ら。
対モンスとかFF6ぽいやつとか、そんな感じになるんじゃねぇかな。
348 :
既にその名前は使われています:02/08/27 03:11 ID:LLredmHe
>>347 だろうね。対モンスが妥当だと思うが、
多人数参加型オンラインゲームで対モンスでもむなしい
349 :
既にその名前は使われています:02/08/27 03:44 ID:VsCwLNJ6
キャラ同士の練習試合はあってもいいよな〜。
デメリット無しの。
キャラ同士の戦闘が実装されたら
NPCにも戦えるキャラが出て来たりして。
あ〜!シャントットタンと戦ってボコボコにされて〜!
>>349 シャントットタンのレベル=対戦者のレベル+10
351 :
既にその名前は使われています:02/08/27 06:49 ID:F7/inJwq
352 :
既にその名前は使われています:02/08/27 08:12 ID:mA4GuNZe
一部スキルの効果変更が必要だよなー
挑発・・・一定時間、対象のターゲットを自分に固定できる。
ぬすむ・・・対象の装備品を一つ盗み使用不可
とか・・・
353 :
既にその名前は使われています:02/08/27 08:15 ID:l2LYh8eV
きっかわこうじ
>>352 ぬすむ・・・対象のTPを盗む
とかじゃないと、シーフと対戦する人がいなくなるだけだと思うんだけど。
355 :
既にその名前は使われています:02/08/27 08:24 ID:DrPFBxPF
むしろオープニングみたいに大量の獣人を潰したいね。
でも一人だけ回復してもらなかったり、狙われたりしたら可愛そうだ・・
356 :
チンポ男爵:02/08/27 09:03 ID:/W6YZGsQ
>>354 勘違いしてるな。
「対戦終了後まで装備外された状態になる」 って事だろ
>>352の言いたいことは。
これならシーフ結構重要になってくるんじゃない?
もちろん対象とかじゃなくランダムね
358 :
既にその名前は使われています:02/08/27 09:19 ID:6yUp+cn8
>>356 おお!、武器以外ならおもしろそうだな!
359 :
既にその名前は使われています:02/08/27 09:42 ID:dHdKTpEF
盗み損なったらダメージ食らうってのも面白いな。
360 :
既にその名前は使われています:02/08/27 09:43 ID:HNvri61K
・ニャラネームとは別の闘技場用のニックネームを付けることができる(逆恨みする香具師などが出てくるのを防止)
・レベル制限(制限レベルより高い場合は闘技場内において強制的に下げられる)
・2時間アビリティが使用不可になる
最低でもこれは必要と思われ
ニャラネーム萌え
お米良、妄想は程々にしないと。
仮にPvP入れたとして、そのバランス調整で今度こそ戦闘システムに終止符打たれるぞ。
PvPについては、別のゲームに期待汁。
PvPの準備はしてあるみたいだから待ってればそのうち実装されるでしょう?
準備なんぞ全くされておりませんぞ閣下
仕方ないので現時点で、
合意の上でのMPK合戦というのはどうだろう。
フィールドの二箇所に別れてお互いのチームの標的決めて、
そいつを狙ってさきにMPKした方の勝ち。
デジョン必須?
366 :
既にその名前は使われています:02/08/28 10:51 ID:OOrqK0pK
IDが良い感じなので記念カキコです。
367 :
既にその名前は使われています:02/08/28 11:25 ID:NsUfYsG/
PvPか、獣人大量ポップ、全員オートアラ状態で
狩るってのがいいなあやっぱり
練習相手にならないからとてとてまで入り乱れてさ
368 :
既にその名前は使われています:02/08/28 11:37 ID:izLxZU9W
DAoCのシステムまんまパクっちゃえ
闘技場なんかよりぜんぜん合ってる気がする
いちお3国戦争してんだしクリスタル狩ってポイント上げてのエセ領土争いすんなら
RvRでガチンコでやったほうが面白いんじゃないかな
LV差の問題もたしかDAoCはLV帯別にフィールド別れてたよね
369 :
既にその名前は使われています:02/08/28 13:09 ID:4hhAxPNv
PKできるなら例え相手をたおして相手の装備とれんでもメンテ後リーチキングとれんかったら、やってるやつ速攻攻撃しますよ、ぐふふふふ
>>369 PK語りたいならヨソ行けよ。
ここはけっこうマジで、みんながFFをよくしようと思って、
「闘技場」のアイデア出してるトコだ。
粘着くんはひっこんでろ。
372 :
G:02/08/28 14:10 ID:aRRo6QYz
「今度のFFは人間が相手です。」って、言ってましたよね。(CMで)
374 :
G:02/08/28 14:14 ID:aRRo6QYz
FF]みたいなスポーツもいいかも。勝手なことでスマン。
>>347 娯楽がほしいよね。闘技場でもいいし、ブリッツもいいなぁ。
376 :
既にその名前は使われています:02/08/28 15:56 ID:pV5A8qYO
騎馬戦+ラグビーみたいなのはどうだ?
6vs6(もしくは18vs18)で一人クリスタルを所持
それをゲットして自分の陣地に持って行ったら勝ち
味方内でのクリトレードは自由、PK有りでHPは自陣地
シーフはこいつだと思う奴に盗み、戦士は持っている奴に近づく奴を排除、白は援護or魔法で逃げ、モンクは特攻、赤グラビデとなえまくり
こんな感じだ
377 :
既にその名前は使われています :02/08/28 21:32 ID:IzESYtc1
そのうちヴァナディールは浮遊大陸でしたってオチない?だいじょうぶ?
378 :
既にその名前は使われています:02/08/28 22:22 ID:NWcb3cE+
あのさ
PC同士じゃなくて
PC対敵でも別にいいんじゃん?バトルフィールド入ってさ、。
各国に一個
379 :
既にその名前は使われています:02/08/29 00:08 ID:DsAIm0gG
今はPCvsモンスターちゃうんかと問いつめた(以下略)
PvP、つーか闘技場の問題について考えてみる。
PT対PTの場合は全てオートターゲットにして(敵と同じアルゴリズムで)
その時のHateに応じた対戦相手しかタゲれないようにすれば
白病殺でショボーンってのは無いかと。
1PC対1PCの場合は例えばLvとジョブ別の勝率を元にレートを表示して対戦相手を選択させれば良いかと。
その代わりレートの自分と同等以上の相手を倒さないと商品も参加賞程度で。
あと、レア装備で固めた奴等が最強って問題は勝ったら相手の装備一個接収(ランダムでも選択でも)
のルールを付ければ市販品で身を固めるのが主流になるはず。
もちろん、あくまで最強を目指してレア武装する者も、
クズ装備のみでリスク無しに勝ちを目指す者も出てくるだろうけど。
381 :
既にその名前は使われています:02/08/29 00:51 ID:jyeS2bAD
田中:悪用とハラスメントの問題、それとバランスを崩壊させる原因になるので、
やはり慎重に考えていく必要がありますね。
どうしてもって人は、エルディーム古墳に人型の敵がいますので、
あれを倒して雰囲気を味わっていてください(笑)。
こりゃ無理だわ
>田中:悪用とハラスメントの問題、それとバランスを崩壊させる原因になるので、
> やはり慎重に考えていく必要がありますね。
それを解決させるために、限定された空間=闘技場というのはどうよ。
383 :
既にその名前は使われています:02/08/29 05:36 ID:R0SE75LL
まあ、一言えばどのような形にせよPvPないと早期に人激減するぞ。
PvPこそが寿命を長持ちさせる
384 :
既にその名前は使われています:02/08/29 05:51 ID:4WePbSyg
FF内でテトラマスターができればよかったのに!!
大会とか盛り上がりそう
385 :
既にその名前は使われています:02/08/29 06:09 ID:7xIXVhJN
それあるね。FF内でテトラいいね
386 :
既にその名前は使われています:02/08/29 06:18 ID:Qgj7r/q5
>>381 >田中:悪用とハラスメントの問題、それとバランスを崩壊させる原因になるので、
やはり慎重に考えていく必要がありますね。
このゲームはなっからバランス崩壊してるだろう!!と小一時間略
スクェアのPKに対する考え方はコミュニティーの開発ルームよりに載ってますよ
それによれば、現段階ではまだヴァナがPKの存在を許容できないとの事でした
つまりスクェアの考えているPvPは合法的なものではなくPKという犯罪の一つである可能性が高いと思います
ちなみに読み方を変えればPK自体無い方が良い、ととれますが
発売前のライブラにPCがPCを殴るシーンが流れたことがありますから
今はヴァナがPKに耐えれるだけの体力がつくのを待っているのではないでしょうか?
388 :
既にその名前は使われています:02/08/29 06:44 ID:XMTWFXIL
実装されようがされまいが制限だらけでやる気も起こらない事になると妄想。
389 :
既にその名前は使われています:02/08/29 08:25 ID:CoUWZVmb
きっかわこうじ
騎馬戦おもしろいんだけどさ、結局誰かが集中攻撃されちゃうよね、絶対。
挑発とか意味ないのもあるし・・更にモンスが操れなければ獣使いなんて参加できないし。
んー、際どいな。
391 :
既にその名前は使われています:02/08/29 09:39 ID:Qcy51D1u
闘技場のMAPは広めにして、何種類か用意
段差、障害物、モンスターを配置
段差は魔法や遠隔攻撃は届くが直接攻撃はできない程度、
上に登るにはある程度回り込まなくてはならない(パルブロの階段みたく)
モンスターはアクティブ、ノンアクティブ色々で、全て操ることは可能なものに
勝利条件に相手PTの全滅以外にMAP上に配置された旗の過半数の奪取を加えて
勿論旗はサーチ可能にして・・・・
できないかな?
392 :
既にその名前は使われています:02/08/29 10:17 ID:DsAIm0gG
挑発は一定時間自分しか攻撃出来なくなるとかでどうよ
獣使いはPCを操って同士打ちさせるとか
同じ種族レベルジョブなら後は運だけで決着がついちゃうからな〜。
PKって発想は勇者さまがオレが最強だと思いこんでるのと、陰湿な
やつが低レベルのやつを殺して回ろうって考えてるだけなんじゃない
かと思うよ。
協力プレイを主題にかかげているゲームではいらんだろう。DAoCやればいい。
FF6みたいな闘技場ってのはアリな気もするけど、フィールドでやれるから
なぁ。冒険要素だけなくなるとつまんないきがする。
(´-`).。oO(スレタイがPKじゃなくて、
PvPだったらよかったのになあ。)
395 :
既にその名前は使われています:02/08/29 18:01 ID:C6KjZvCT
オートアタックやめてボタン押したら攻撃って今更アクション要素入れるのは
無理ですよね?
宝くじキボンヌ
>>391 そういうのなら、EQじゃなくてDAoCをパクった方が良さそうだよねー
でも、■が作ると面白くなくなりそうだけど。。。
398 :
既にその名前は使われています:02/08/30 17:08 ID:ro2F775T
なにはともあれ作って欲しいな
規制どうこうは後でいいから
399 :
戦争案1:02/08/30 21:27 ID:ySW/liJ2
<<<戦争>>>
・各国に認定されて、正規兵になった者のみが前線にて戦闘が可能
正規兵には、各国の正規兵装備が支給される
・戦闘可能エリアは他国配下のリージョンに隣接する自国リージョン、又自国に
隣接する他国のリージョン
よって、前線でない自国の内陸エリアでの戦闘は不可能とする
・自国の領土内で狩りで得ることができる個人戦績ポイントは他国で得られるポイ
ントの2倍とする
400 :
戦争案2:02/08/30 21:29 ID:ySW/liJ2
・戦闘はまず、戦闘エリアの中で正規兵から正規兵へ、戦闘の申し込みを行う
受けた側は「戦闘の申し込みを受けました はい/いいえ」の選択を行う
・戦闘を受けてたてば、PT(もしくは個人)でのPvPが始まり、全滅か降参
コマンドを実行するまで行われる。
・負けたPT(又は個人)はそのリージョンから、強制的に離脱。また、戦闘を
拒否したPTもまたリージョンから強制離脱し、自国のガードポストかHPに
飛ぶ
・正規兵でないものは、戦闘に参加することもなく安全に戦闘エリア内であっても
狩りなどは可能
401 :
戦争案3:02/08/30 21:30 ID:ySW/liJ2
・正規兵として、自国のエリアを拡大、自国の領土の守備にあたるかどうかは個人
の自由
ジョブのバランスうんぬんは抜きにして、こんな戦争システムがあれば面白いと思う
レベルを上げて良い装備を身につける、もっといえば、なんのために強くなるのかが
ほしいと思っているのは俺だけじゃないはず
なんか正規兵っぽくねーな。
つーか、冒険者でもないのに戦績ポイントが支給されるのは変。
・時間給をギルで
・戦闘勝利時には特別給をギルで
・勝利数(もしくはポイント制か?)に応じて勲章
>・正規兵として、自国のエリアを拡大、自国の領土の守備にあたるかどうかは個人の自由
正規兵なら命令を無視したらマズいだろ。
Lvに応じて防衛作戦と侵攻作戦が自動エリア振り分けされて3択くらいで選べればよいかと。
ここにも勇者様が沢山おられますねえ
協力ってうさんくさくないですか?
やっぱりPK、これ最強!
低レベルのやつらを殺しまくる人がいたら廃人さんたちが
守ってくれますよ^^
405 :
既にその名前は使われています:02/08/31 22:36 ID:lEkIKLVI
守ってやるぞ!
406 :
既にその名前は使われています:02/08/31 22:41 ID:5abQpEIm
フェルッカ作ってくれ、これならいいだろ?
407 :
既にその名前は使われています:02/08/31 23:08 ID:7ibsD4de
個人的には一つのエリアでPTvsPTで戦うのが面白そうだな
全員バラバラの場所からスタートしてさ。
ジョブの基本性能で勝てない相手でも2対1ならかてるわけだし・・・
408 :
既にその名前は使われています:02/09/02 12:58 ID:nqhgpDBZ
どきどきしながら保全age・・・
タイムアタックじゃだめなの?
同じモンス相手に。
>>409 スレタイを見るに、それでは納得できなさそうです。
411 :
■:02/09/02 21:56 ID:rCF7DQHu
考えておく!
どうせなら闘技場サーバー作ってくれYO!
そんでもってキャラ選択の時にそこにいけるとかな。
・使用キャラ選択後
→通常のワールドへ行く
→闘技場に行く
トカナー
(´-`).。oO(これならワールドで別れちゃった友とも・・・)
413 :
既にその名前は使われています:02/09/03 08:11 ID:d7ZQWJXg
414 :
既にその名前は使われています:02/09/03 08:15 ID:5w5+7uOB
>>412 それだと、同じ名前のやつらの区別がつかないな
出来たとしたら、名前の横に鯖名が付くのか?
417 :
既にその名前は使われています:02/09/03 17:01 ID:RKGFkkng
その鯖専用のHNを作るというふうにすればええんちゃう?
418 :
既にその名前は使われています:02/09/03 17:17 ID:Q3v8wMC9
>>42 名案age
>>417 同意。鯖選択orキャラ選択時に新たにキャラ名をつけるようにすればいけそう。
419 :
既にその名前は使われています:02/09/03 17:32 ID:ATglNQNT
同じ装備、同じジョブ種族なら先手が勝利確定
つまらんアゲ
420 :
既にその名前は使われています:02/09/03 18:04 ID:xFwgx2i3
なんて言うかさ、
■はネトゲの歴史は無いけど、
FFと言うブランドの歴史は外国のネトゲより数倍あるんだから
そう言うのをもっと生かして、個性のあるネトゲにして欲しいよ
今、歴代FFと共通するものって、魔法の名前とチョコボくらいじゃない?
421 :
■:02/09/03 18:10 ID:BS/rSdFE
プログラムの都合上
無理だ!
ばかちん!
422 :
既にその名前は使われています:02/09/03 18:11 ID:skV0UXGp
ランクが上がると軍人になれるとか。入隊、脱隊は自由。各国の軍人同士のみPvP可能。レベルによって階級が決まり、同階級でしか戦闘できない。地形利用ボーナス。報償は戦積ポイント
423 :
既にその名前は使われています:02/09/03 18:46 ID:idwPjP1/
闘技場内では相手PCの名前はわからなくて、「調べる」も禁止した方がいいね。
広めのマップだと。
あと広いマップに、マンドラたんからレベル50でも勝てない強力なモンスターまで配置されてると良いかも。
これだとレベル50PTvsレベル1PTとか成り立つかも。MPKで。
>>421 手持ち以外のアイテム、フラグ(クエスト、ミッションログなど)を所属サーバーに置いてくるなりすれば
サーバーに負担は少なくなると考えてみる。あと使用不能アビ、魔法でさらに軽く
待合室とバトルフィールドをまたまた別サーバーにして軽く軽く軽っく
>>416 それならば闘技場専用HNで。覆面選手登場とかカコイイ!
漏れならば間違えなく「Mikazuki」はいただくがな ~(・д・)~イタダキー
魔道士有利?ならばリフレクなどを。
すれば黒唱えられなくなるが白も唱えられなくなり、そこらへんの駆け引きもイイ(・Э・)d
魔法をくらえばTPが30たまるとか、そうすれば遠距離攻撃の狩人も使える!
戦士マンセーにならないように連携は2回までとかな!
ナイトはMP半分、獣使いは人を操れるようになるとか((((゚д゚;))))ガクガクブルブル
と、妄想しながら1日をすごしてますた・・・
425 :
424:02/09/03 19:37 ID:A2+iKQTH
しもうた、鯖ネタが入ってしもうた
426 :
既にその名前は使われています:02/09/03 19:49 ID:9SOqHgKi
((((゚д゚;))))ガクガクブルブル
Oh!Oh!wow!
427 :
既にその名前は使われています:02/09/04 09:52 ID:pezozwSd
■に要望age
上げまくってたらそのうち実現しそう
いっそのこと闘技場内だけPSOみたいなアクション戦闘に…。
禿しく妄想スマソ(つД`)
431 :
1:02/09/06 00:58 ID:vjDoNBFV
全く同じレベル・キャラ・ジョブ・スキル・アイテム・装備でソロ同士の戦いで勝敗を決めるとしたら…
先制・攻撃ミス・魔法(アビリティ)の使うタイミングが挙げられる、つまらんな
んでバリエーションを増やす為6人VS6人がやはり良いな
まずPT内で同じジョブの使用不可、クラス制度があると良いな
クラスとは…
・例
Aクラス・全員LV50のみ、制限魔法無し
Bクラス・全員で合計LV200〜150、制限魔法多少あり
Cクラス・全員で合計LV100〜50、制限魔法沢山有り、上限レベル有り
ようは64のポケモンみたいなもんだな
こんなのでどうだ!!w
432 :
既にその名前は使われています:02/09/06 01:02 ID:kGGHeyvl
1はもちろんこんなこと考えてるお前等はどうしようもないな
433 :
:02/09/06 01:08 ID:7jHb35xC
闘技場は、獣使い同士が手持ちのモンスターを戦わせる
システムだそうです。
434 :
既にその名前は使われています:02/09/06 06:09 ID:elRgrz5F
435 :
既にその名前は使われています:02/09/06 06:13 ID:tmdcF8MX
闘技場参加者は所属国からフリーになり、冒険者ではなく闘士(傭兵?)になります。
冒険者でなくなるのでもちろんコンクェストに参加できなくなり、
出身国からの特典、援助(戦績アイテム)もなくなります。
そのかわり闘士は闘士で名声が上がると特典があるでしょう。
とかキボンヌ。
PCの名前もジョブ強さも何もかも分からなくなる(調べる事も不可能になる)
フィールドを追加するってのはどうでつか?
新しくハケーンされた島でも、FFシリーズお得意の異世界でもOKなので、
PC外見からどんな奴か推測するしか無いって場所。
強いモンスやNPCの盗賊団やら”倒せない敵”やらがうろうろしてて、
盗賊団を結成するも良し(でも最大18人)
討伐隊を結成するも良し(でも最大18人)
はっきり言って勝つか負けるかは”運”
殺伐としすぎでつか?
438 :
既にその名前は使われています:02/09/07 20:47 ID:HFYBgbz3
皆さんさすがに妄想しすぎ
PKならPKらしく何時でも何処でもできるようにして欲しい
もちろんペナルティーは在りで
名前が隠れたり、レベル制限あったり、調べる禁止なんてPKにあらず!
439 :
既にその名前は使われています:02/09/07 21:08 ID:kM2xKDRG
そもそもあの戦闘システムじゃPKは無理だね。
つーか戦闘システムってどんなのがいいんだ?
440 :
既にその名前は使われています:02/09/07 21:36 ID:4YE3qzj8
■がPKをシステム的に行えないようにした理由をなにかで
「確かFFが出来た頃のコンセプトは愛や正義や勇気みたいなことだったと思います
そんな世界で平然と殺し合いが許されてよいのでしょうか?」
漏れのうろ覚えの記憶で書いたけどたしかこんなこと言ってた
441 :
既にその名前は使われています:02/09/07 21:37 ID:iAbNQKxI
PKは論外だろ?
システム的にもユーザー的にも。
闘技場キボン
442 :
既にその名前は使われています:02/09/07 21:45 ID:0hJyohj5
多人数でトーナメントのリアルタイムでやったら、都合取れない奴とか、寝る奴とかでるから難しそう。
やはりPKOKな鯖を用意すればイイと思うよ。
又は、クラス、レベル別1対1で、2ポイント先取制。2回目は1回目に負けたほうに素早さUP修正が入る。
入賞すると、そのクラス、レベルで最強の装備なりレアアイテム也がもらえるようにするとか。
443 :
既にその名前は使われています:02/09/07 23:35 ID:26f9kxpA
PT参加希望みたいなのがあればいいんでない?対戦参加希望みたいな。
でも、月に一回(リアル)くらいでトーナメントとかは欲しいなぁ・・・・・・。
444 :
既にその名前は使われています:02/09/07 23:50 ID:0hJyohj5
合法PKなら、天下一武○会みたいなトーナメントは欲しい所ですよね。
入賞すると名声が格段に上がるとか。
445 :
既にその名前は使われています:02/09/07 23:58 ID:GxU9PvbN
個人的にPK専用鯖は激しく萎えるので、やっぱり闘技場キボン。
446 :
既にその名前は使われています:02/09/08 03:59 ID:8vMB1ZUB
ハン×ハンの天空闘技場みたいなのもいいな
新しくキャラ作らないとPK可サーバに入れない罠
どの鯖の人でも参加できる闘技場専用のサーバを作る。
やらせを防止する為、キャラ名は表示されない。
闘技場で勝手も負けても、経験値は影響なし。
勝つと闘技場のみで有効なポイントが加算される。
貯めていくと闘技場でしか手に入れられないアイテムが入手できる。
1位になった鯖には、その鯖でしか交換できないアイテムが追加される。
>>449 いいなあ、それ(つД`)
■もそれくらい思いきったことしてくれればなあ(´・ω・`)
■に闘技場作る余裕があるわけ無いだろ。