1 :
既にその名前は使われています:
2 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:09 ID:T6FHQaMe
そのスレタイは何語だ?
3 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:09 ID:KuPGcmlJ
FAQ
Q⇒「連携って何?」
A⇒ウェポンスキル(以下WS)とWS同士をある一定間隔で発動することで「技連携」ログとともに通常のWSでは出ないエフェクトが発生し、大ダメージを与える行為
Q⇒「連携が繋がらないんですが・・・」
A⇒敵に回避された・そのWS同士は繋がらない・タイミングが違う
基本は初段WSのエフェクト終了後(もしくはダメージログ表示後)2〜4秒後にWSを構える
4 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:09 ID:gf8T4itE
2get
5 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:10 ID:KuPGcmlJ
Q⇒「3連携目が繋がらないぞゴルァ!」
A⇒2連携時に連携ダメ100%の連携を発生させている・タイミングが違う(連携エフェに注意)
Q⇒「魔法>WSは連携しるぞ!」
A⇒それはお前の脳内連携、くどいが「技連携」ログが出て初めて連携成立
<< ロ グ 晒 し て か ら 言 え ! >>
100歩譲ってもそれは「WS>WS連携の間にたまたま魔法が入ってただけだ」
Q⇒「不意打ち>WSも連携するよな」
A⇒脳内連携、この正体は「不意打ち→WS>WS」のWS同士の2連携、不意打ちによって初段WSの威力を上げてるだけ
6 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:10 ID:KuPGcmlJ
オマケ
Q⇒「理論上何連携まで可能ですか?」
A⇒モンク6人PTで百烈併用によりタックル12連携が可能。。。かもしれない
Aその2⇒18人フルアラの場合は18連携以上が「理論上」可能だがその前に敵が氏ぬ罠
Q⇒「最強の連携はナンデスカ?」
A⇒答えは自分で見つけ出せ
7 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:10 ID:o9D+9C5E
>>2 たぶん
「TPおけ」と「WSうちます」だろう
8 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:11 ID:gf8T4itE
9 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:11 ID:dt36mqrR
tpok ws uchimasuが自動的に変換されたものですね....
よくあり(?)ます....
10 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:12 ID:aji8CtX5
漏れはもっぱら
wそk!!
スレタイワラタ(笑
そのミスやってるの漏れだけじゃなかったか(笑
スレタイに劇ワラタ
メンテで落とされた漏れの心にケアルが降ったよ・・
「mぽk」とかもある。すでに認知されてると思ってつかってたが…。
>>1 新スレ乙。漏れ全く同じスレタイで重複する寸前でつた・・
15 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:25 ID:H8ZU3PSk
tぽk は普段、普通に使う。
wすちます は初耳だがナー
16 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:41 ID:ousEYBxV
漏れも、「tぽk」派。
「wすちます」はしらんかった。
あと、「hぽk」、「mぽk」も使う。
…あ。「hぽk」はあまりつかわんかなぁ
17 :
既にその名前は使われています:02/08/07 01:56 ID:72a0r/i7
既出?
アイアン>バーニン 50%
ちなみに魔法>WSは昔はあったというのが通説ですな。
今は少なくとも、ない。
どっちかっていえば今後実装されてほすぃ。
レッドロータスとバーニングブレード
セラフブレードとシャインブレード
の違いはなんですか?
連携に差はなさそうだし、威力?
赤樽なんでサポ戦なんてつけたことなくてさっぱりわからん
ファイア→エアロ→ファイア→エアロ→エルカンターレ→ファイト!
これ最強。
とかはさておき、属性とか頭使うの嫌で戦士選んだのに3連携とか4連携とか
複雑すぎてわかんねーよ。てゆーか片手斧じゃダメですか?割り込めない?
ラファールやっと覚えたのに後が続かないっぽいし。
他も育てちゃいるけど現Lv最高の武器複数そろえる余裕なんてないでつ・・・
21 :
既にその名前は使われています:02/08/07 03:03 ID:4V8F9dGp
シャドウオブデス>セラフストライク 50%
シャドウオブデス>コンボ 50%
コンボ>シャドウオブデスは無理でした鎌の連携ってこまるんだねー
やっぱ不意打ちスライス狙うしかないんかな〜
あとロータス後のセラフストライクは100%だから終了です
2連携目にセラストだと100%終了3連携目にセラストだと150%って感じになるから
最後に持ってくると大ダメージだす。
ナイトは棍棒持ってがんがれ!!!!
あと個人的な意見だけど聖属性はMND依存で炎属性はINT依存じゃないかと思う今日この頃
暗黒のシャイン弱いからだが・・
みんなの意見求むよ
jjjjjj
23 :
名無しさん@Emacs:02/08/07 04:54 ID:Lf+j0b8b
漏れはtpたまったのは「100」で知らせてるよ。
たまりきる前も、挑発まわしやすいように「60」とか「80」とかで知らせてます。
こないだtpが66とか71とか半端な数字になったけど、なんだったんだろ。。。
24 :
既にその名前は使われています:02/08/07 05:08 ID:wlt7tU0R
なんでもいいけどさ、俺はレタスっていう略を絶滅させるよ
25 :
既にその名前は使われています:02/08/07 05:10 ID:nuAEt9p+
スレタイおもしろすぎるよ・・・
tぽkwすちます
リーチのTP吸収とか喰らうと半端な数字になるな
WSって物理・魔法問わずレジストされたっぽいダメージが出るけど、
(物理はたまに)これには何のパラメーターが関係してるんでつか?
>>24 思ったより浸透していて厳しいかと思われ。
>>27 すごく嫌なんだが、それもLVな気がする。
物理WSがたまにダメージがやたら低いのはレベルではないだろう。
楽な骨とかでもたまに不自然に低いときがあり、それはその相手との戦闘中ずっとそうだ。
同種族の別の個体相手だと普通に入ったりするからますますわからん。
>>21 確かに暗黒の社員は弱いですね
いまだにフリーズバイトとフローズバイトが混乱するが
これらにつながるやつもそれぞれべつだよね。
セラフもセラフブレードなのかセラフストライクかわからんから
このスレでの名前統一して。
レッドロータスは以後レタスと呼ぶように汁
>>30 セラフストライク=セラク
セラフブレード=セフレ(ワラ
>>31 素直にセラスト、セラブレで良いと思うが。
33 :
既にその名前は使われています:02/08/07 11:10 ID:aji8CtX5
>>32 4字は語呂が悪い
セスト、セブレがいいかと思うが。
34 :
既にその名前は使われています:02/08/07 11:31 ID:QdfSQ4kt
35 :
既にその名前は使われています:02/08/07 11:33 ID:s+9UJM6s
フローズバイトではなくフロストバイトだよ、よってフロストっていってる
この前フリーズいきますっていわれてフロスト出されてワロタ
>>33 無理してるだろ
36 :
既にその名前は使われています:02/08/07 11:34 ID:PM6XqiIY
37 :
既にその名前は使われています:02/08/07 11:41 ID:fMLifOBT
5geto
38 :
既にその名前は使われています:02/08/07 11:44 ID:H9FpoqWg
>>19 シャインとセラフの違いは知らんけど
バーニン=スカあり
ロータス=100%命中
ダメージもロータスの方が高い
40 :
既にその名前は使われています:02/08/07 12:03 ID:m5un+G1x
>>38 おい、バーニンってスカるのか?
モンクの漏れは属性付きWSは必中だと思ってたyp!
短勁を必中にしてほすぃ・・・隠しで気属性なんてのはないのか。
41 :
既にその名前は使われています:02/08/07 12:12 ID:MVz0Q2pE
>>40 漏れは今までに2回くらいスカったことあります。バーニン。
スレタイいいな。漏れが連携を初めて知ったダボイの夏を思い出したよ。
バーニン>ライデン 100%
44 :
既にその名前は使われています:02/08/07 12:18 ID:MAdMVYHX
暗黒は、暗黒>ファストをマクロ登録しる。
連携で計700ダメージとか出された瞬間目を疑いますた。
「技連携→○○のダメージ」
既出かもしれないけどまとめてみました
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
2連携で50%の技なら、3連携で75%、4連携目なら100%と以降25%ずつ+
例:50%技のみで構成された3連携
レタス→ファスト→レタス (各WSのダメージはどれも100とします
2連携目の技連携ダメージは、50
3連携目の技連携ダメージは、75
後に続かないと言われる100%技なら、3連携で150%、4連携目で200%と以降50%ずつ+
例:50%技の後100%技で締めくくった3連携
ファスト→レタス→コンボ (各WSのダメージはどれも100とします
2連携目の技連携ダメージは、50
3連携目の技連携ダメージは、150
*75%技や150%技があるとか時々聞きますけど
*実は3連携目以降なだけだったってオチでしょうか?
47 :
46:02/08/07 13:33 ID:VkYHFOOZ
激しく読みにくくてすまぬ
48 :
既にその名前は使われています:02/08/07 16:11 ID:UAHXa27k
>>19 ×レタス→セラフ→レタス
セラフで終わり繋がらず。
○レタス→シャイン→レタス
さらにつながります。
49 :
既にその名前は使われています:02/08/07 16:17 ID:k5B9nX/Y
10代では連携は控えめのほうがいいんですか?
組むptほとんどがあまりいい顔しないんでつが
最悪無視された場合もありました
50 :
既にその名前は使われています:02/08/07 16:18 ID:UKl9NKyo
連携を出来ないやつは糞
52 :
既にその名前は使われています:02/08/07 16:23 ID:UAHXa27k
>>49 10代から練習しとけ。
ジュノに上った時、連携できない奴はパーティ組めないぞ。冗談抜きで。
無視する香具師はダメ厨戦士予備軍。
53 :
既にその名前は使われています:02/08/07 16:26 ID:k5B9nX/Y
>>52 それ聞いて安心しました。
気にせずにどんどん呼びかけてこうと思います
>>53 ある程度やってると連携無いと駄目とか、思うが
初めてのそれくらいのレベル(サポ無しとか目安)だったら
連携自体の存在しらないやつ結構いるぞ
そういうやつには、きちんと教えてやってくれ
そうじゃないと、聞いてる方は何の事かさっぱりわかんないからな
ジュノで連携指導されたシーフより
連携は自分だけでも練習しとき。
人の後に出すだけだ。かんたんやろ。
PTに3連携目を出すヤシが現れればそれはそれで良し。
連携ってどうやるのと聞いてくればなお良し。
>>53 がんばれ
ただ、コンボ>レタス>コンボやレタス>コンボ>レタスが
つながると思ってる人かなり多いから説明するのに苦労すっかもよ
俺は最近いちいち説明すんのめんどくさくてセラスト>レタス>コンボにしちゃってます
片手棍厨と思われっけどね
>>56 コンボ>レタス>コンボ これ繋がるよ
レタス>コンボ>レタス はできないけど。
58 :
56:02/08/07 16:42 ID:d6aJVGUP
>>57 すいませんでした
コンボ>レタス>コンボは繋がりますね
吊ってきます
既出??
バックハンドブロー>シュトルムヴィント 50%
エフェクトは・・忘れた
名セリフスレから出張スレタイ
tぽk!!
61 :
既にその名前は使われています:02/08/07 18:52 ID:ASHZ9qTu
今だに2連携しかやったことのないモンク22ですが、
3連携や4連携できないとジュノではダメですか?
2撃目コンボは確実につなげられるんですが、3、4連目はタイミングがさっぱりです。
何を目安につなげば良いのでしょうか?
タイプミスを直そうとすると
【ちんぽおk】3連携目【起ちます】
に見える。
>>61 2撃目確実にいけるんなら何撃目でもいけるはず
タイミングは変わらない。
モンクだと大体は初撃かラストをやることになると思う。
>>63 連携のエフェクトは考えず
元技のエフェクトが消えて
一拍おいて(2−3秒)でOKってことですね?
これまで連携エフェクト見てやってました(汗)
過去スレ見たんですが、2連携の場合、〜の構え、
ってログが出てから4秒後って人と、WSエフェクト
が消えてから2〜4秒後って人がいますよね。
タイミングの取り方はどっちでもOKなんですか?
リンク張ってあるHP見て、マクロ組んでWSエフェ
クト消えてから4秒後ってのやってみたんですけど、
どうも失敗する時があるんで、どうなのかなぁ・・・
と思いまして。
66 :
19:02/08/07 20:02 ID:8lnrAmVe
>48
えぇぇ、レタス→セラフストライクは終わっちゃうけど、
レタスセラフ(ブレード)レタスってできたとおもうんですが・・
サイクロン使うためにレタス→サイクロンに締めをもってくるのですが
そこまでの道のりはレタスセラフの交互が楽でわかりやすかったのに・・
あぁでも、失敗してたような記憶も(;´д`)
>>65 俺はエフェクト終了を目安にするが、3連以降も同じ感覚ではずさないよ。
あまり深く考えすぎないほうがいいとおもう。
WSの目標選択カーソル(青い半透明の)を敵に合わせておいて、
先のWSのエフェクト終わったあとに決定(遅めでOK)、とかでどう?
68 :
既にその名前は使われています:02/08/07 20:50 ID:gf8T4itE
ちんぽおk?
69 :
既にその名前は使われています:02/08/07 20:55 ID:Y4T5R1r5
70 :
既にその名前は使われています:02/08/07 21:14 ID:xtkHbANF
71 :
既にその名前は使われています:02/08/07 21:15 ID:s4SIYky/
72 :
既にその名前は使われています:02/08/07 21:18 ID:gf8T4itE
300までたまりますた、で、出そう・・・・・
73 :
既にその名前は使われています:02/08/07 21:27 ID:FrL60ksf
あたしがたまるまで出さないでっ!!
ごめん、とりあえず50だけ出す!
ダ、ダメ!一緒に逝・・・ぁ!
今日
コンボ ガスト シャイン レタス ハード レタス いきました^^
モシ戦戦ナ暗のPTです
しっかし
コンボ21 ガスト67 シャイン36 レタス74 ハード86 レタス102
(wsそのもののダメージ)しかくらわなかったので
34から見たとてとて骨のHP半分しか削れませんでした。
WSのA→Bが連携可能、A→Cが連携可能だとして、
AのあとにBとCをほぼ同時に発動したらどうなるの?
先に発動したほうが連携する。
>>76 コンボ ガスト シャイン レタス ハード レタスだと
21+67+(33)+67+36+(24)+36+74+(74)+74+86+(107)+86+102+(153)+102
合計「1142」
ガスト シャイン レタス ハード レタス コンボにならびかえると
67+36+(18)+36+74+(55)+74+86+(86)+86+102+(127)+102+21+(63)+21
合計「1054」
まあ逆によわくなってしまってますががコンボ次第ですごいこと(DMG率300%)
になるのはわかりますよね
>>77 ちょっとでも先にあたったほうが優先
Bがスカり なおかつA-CがつながるならそのままA-Cの連携に
アース>アース 50%
サンダースラスト>アース 50%
フロストバイト >アース 50%
×ライデン>フロスト
>79
ハードは出来るだけ連携の真ん中から遠ざけたいね。
あと斧系も。アタラネー
83 :
既にその名前は使われています:02/08/08 18:40 ID:HqHo2ghZ
なぁなぁ、どこかに
乱撃>レタス>サイクロン>ファストって書いてあったんだが
レタス>サイクロンって100%だからそこで終わりだよな?
84 :
既にその名前は使われています:02/08/08 20:22 ID:4iG3w2Jo
メンテ前。 レタス−シャイン−レタス−コンボで4番目のコンボが実行ダメージ300 技連携650 実行ダメージ300と言う感じだったのが
メンテ後。 実行ダメージ300 技連携300 実行ダメージ300と 同じ連携の4連目で 連携ダメージが下がったのは気のせい?
締めのコンボやらせてもらってるモだが、気のせいかと思われろ。
連携ダメージ率は従来どおりちゃんと増えていたよ。
>実行ダメージ300 技連携300 実行ダメージ300
じつは失敗で二連携になってたとか…。
何か色々タイミングあると思うが、覚えるの面倒だろ?
連携タイミング計るなら、これにしとけ。
W S の 斬 撃 エ フ ェ ク ト が 消 え て か ら 4 秒 だ
WSの追加エフェクト(レタス出た後の煙)とか、連携のエフェクト
(爆発やら何やら)とか全部無視。
とにかくズバッと斬った斬撃のエフェクトが消えたら、4つ数え
て次のWSだ。
それさえ守れば、100%技の後ろに繋ごうとしない限り繋がるぞ。
コンボ>レタス>サンダー>レタス
てつながりますか?
うまくいかなかったもんで
>>87 レタス>サンダー>レタス>コンボにしる!
すまそ ミスった
これじゃつながんねーや
レタス>短頸>レタス>サンダーならおk
90 :
既にその名前は使われています:02/08/09 10:37 ID:odXbLxrp
ナイト片手剣、ナイト片手棍、モンク、の3連携ですが、
骨相手にするとき、セラフ→レタス→コンボ と
コンボ→レタス→セラフ ではどちらが効果的ですか。
モンクさんが、不意打ちありの時もふまえてどちらがいいのかな
コンボ→レタス→セラフに一票
92 :
既にその名前は使われています:02/08/09 11:07 ID:Z3zfe9nN
不意打ち乱撃>レタス>不意打ち乱撃
これ最強。
93 :
既にその名前は使われています:02/08/09 11:33 ID:XJXpf/45
不意打ちってWSにも影響するの?
>>93 不意打ちの、必中・ダメージ安定化属性がWSに付く。てかバグっぽいよなあこれ。
>>93 物理攻撃属性のWSにかぎって不意打ち効果がつく。
ためる⇒WS などといっしょ。
>>94 WS後の通常攻撃にも不意打ち効果が継続されるのはバグだろうけどね。
96 :
既にその名前は使われています:02/08/09 12:16 ID:XJXpf/45
それは全属性武器に影響?
無属性だけだった気がするが
98 :
既にその名前は使われています:02/08/09 14:31 ID:geJllrjg
/ja 不意打ち <me>
/wait 2
/ws ファストブレード <t>
とかを連携に組み込む時は、どのタイミングでこのマクロを発動したら良いのでしょうか?
99 :
既にその名前は使われています:02/08/09 14:32 ID:3VpDNXAb
レタス>コンボ>レタス 無理?
>>98 普通にWSを発動するより2秒くらい早くとしか言えない
>>99 無理
少しは過去ログ嫁
101 :
既にその名前は使われています:02/08/09 14:56 ID:kvbCNywk
102 :
既にその名前は使われています:02/08/09 15:21 ID:OxhuCwDD
>>86 先生!それは斬撃エフェクト4秒後にWSをぽちっとな ってことですか?
103 :
黒樽:02/08/09 15:22 ID:ah5odbgf
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!!
連携なんて無駄。
オマエラは挑発だけしてろ
104 :
既にその名前は使われています:02/08/09 18:59 ID:P4tW7E6a
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!!
精霊なんて無駄。
オマエラは回復だけしてろ
せっかく精霊魔法の威力も復権したのだから敢えて連携「だけ」
にこだわって戦力の手駒をみずから制限するのも無駄。
要するに今はどちらも戦力になるのだから、精霊魔法発動後に
連携を合わせるなりその逆に連携後に魔法の発動を合わせるな
りすればよかろうて。
最大威力の連携とうまく弱点属性をついた上位魔法が供に決め
る事を前提とすれば挑発や回復をあまり考えない短期決戦も可
能になるだろうし。
WS使おうと思った時に弱点属性の魔法撃たれてコンボ不発なんて事が
昨日何度もあったし、II系使う時は連携終了後とか戦士挑発後とかにしてくれ。
ファイアIIとか使う前にバインドって事もできるし。
>>106 すまんなw
止めさせそうだと思うと、身体が勝手に弱点属性のU系を使ってしまうのだよ
108 :
既にその名前は使われています:02/08/09 20:30 ID:aqPCqO74
ガル戦/モのおいらの戦法としては
挑発しながら殴りまくってTPためる
最初にTPたまるから、いつでも挑発スタンバイ状態にしておいて他のキャラのTPがたまるのを待つ。
他キャラたまったら「挑発してから」コンボを最初に打つ。
これで、連携中にタゲが移る事が無い上に。
4連携以上だとTPがたまって、コンボがもう一度決めれる事があります。
印刷用の連携表で
両手鎌>両手剣の処が短剣になってるのは何故ですか。
シャドーオブデス>フロスト 50%ですた。
110 :
86:02/08/10 00:00 ID:J3SvAmZT
>>102 そんな感じで。
レタスはWSとしては優秀だが、連携習得の教材には向かない。
むしろ、余計なエフェクトのないファストブレードとかのが
向いている。
まずは、ファスト→バーニングとかの繋ぎで、連携の時間
感覚を身に付けるのが良いと考える。
そこで感覚さえつかめば、どんな技も繋げられる筈だ。
練習にもならないで練習しとけ。
111 :
既にその名前は使われています:02/08/10 23:07 ID:luOgWjKA
ところで皆さんTP100ですぐ打つ派ですか?
130ぐらいまでためるのが一番ダメージ効率いい気がするけどどうでしょうか?
特に連携最後の技はそうした方がいい気がするのですが。
既出だったらごめんなさい。
>>111 漏れは2連携ならさほどTPは考えてないな。。。
逆に3連以上の場合、ラストはでっきるだけTP貯めた方が良いのは当然、てかガイシュツだと思う
3人がTP100前後までもっていったら
3つめのヤシが挑発でタゲもってって連携中に
(もしくは繋ぎor初段のヤシが殴りで90前後→100にして連携スタートまでの間&その連携中)
TPをさらに貯めるのが王道だと漏れは思うが
3連だったら連携中に2撃はダメ喰らうだろうからそれでTPが20(ダメ分)+α(自分の殴り分)だろ?
文才ないのでsage
113 :
既にその名前は使われています:02/08/11 01:21 ID:Dxreio1n
>>112 素直にメイン盾にタゲを振るのがよいと思われ
>>98 前のWSのエフェクトが終わった直後にマクロ発動で成功します
115 :
既にその名前は使われています:02/08/11 07:31 ID:mT78En7u
>>89 はぁ?
レタス>短頸>レタス>サンダー
なんて繋がるわけねーだろ!アフォかお前は!!
短剄>レタスの連携ダメ確認したら いっぺん吊って来いよハゲ!
>115
それいうならレタス>短剄でないの?
不意打ちファスト→レタス→コンボ→レタス→スライス
レッドロータス→サンダースラスト→バーニングブレード→コンボ
上のほうのHPに載ってたけど、これって繋がるの?
>117
レタス>コンボでもうそのあとは繋がらない。
もうひとつは自信がないんで確かでないがレタス>サンダーでその後が繋がらないんじゃないかな。(これは間違ってたら誰か訂正よろ)
それが、例外として繋がるって書いてるから困惑(;´Д`)
120 :
既にその名前は使われています:02/08/11 09:20 ID:3BFKB7J2
8日のVup後、白さんや黒さんに
タゲが移り易くなってますよね?
んで、連携の途中なんかに敵が移動、
WS撃とうとしたらTPだけ減ってショボーン(´・ω・`)
な事になることがたまにあります。
連携やりずらいったらありゃしない・・・・
なんかいい方法ないでつか、教えてエロイ人。
121 :
既にその名前は使われています:02/08/11 09:25 ID:aUvBV/28
連携のときは黒魔法控えてもらえないでしょっかー
って事前に言えばいいと思います
122 :
既にその名前は使われています:02/08/11 09:29 ID:grjjhZBt
>>120 108 :既にその名前は使われています :02/08/09 20:30 ID:aqPCqO74
ガル戦/モのおいらの戦法としては
挑発しながら殴りまくってTPためる
最初にTPたまるから、いつでも挑発スタンバイ状態にしておいて他のキャラのTPがたまるのを待つ。
他キャラたまったら「挑発してから」コンボを最初に打つ。
これで、連携中にタゲが移る事が無い上に。
4連携以上だとTPがたまって、コンボがもう一度決めれる事があります。
123 :
既にその名前は使われています:02/08/11 09:31 ID:BG6kjdTq
>>118 レタス>サンダー
レタス>ライデン
レタス>レイジ
の後は繋がらないね。
124 :
既にその名前は使われています:02/08/11 09:31 ID:RETv8IGO
魔法による連携中断はたまらんね。
勘弁してほしい。
125 :
既にその名前は使われています:02/08/11 09:38 ID:3BFKB7J2
>>121>>122さん
素早いお答え感謝です(・∀・)
書き忘れてましたが、自分挑発使えなかったです;;
今度から、戦士さん黒魔さんにそのへんの事、
伝えてから挑戦してみまっす!!
有り難うございやした!!
126 :
既にその名前は使われています:02/08/11 09:43 ID:oBStHO+b
いまだにレタス>コンボ>レタス繋がるってやつ死んでくれ。
いい加減説明するの飽きた。というかジュノ来る前にセルビナで
連携覚えてこい。25にもなって俺連携できないんで最初打ちます
じゃねーよ。
127 :
既にその名前は使われています:02/08/11 09:45 ID:pI3YIcAs
>>124 んじゃ今後君の事は回復しないことにするよ。
ってのはまー冗談だけど。
魔道士が前衛に入ることでそれは解決するかな?
128 :
115:02/08/11 09:51 ID:mT78En7u
う…レタス>短頸だった。。
もう一度小学校から出直してきます。
暗黒、モンク、ナ、白でクフィムのたこ焼き相手に
シュトルム>コンボ>レタス>セラフで総計700超えますた(・∀・)
くびが短いのか
>>105 正直、精霊魔法がレジられずに入るとタゲが黒に移って連携の邪魔になる。
挑発が復活するまではホントにケアルタンクしてたほうがいいとおもうよ。
もしくは黒と白だけでPT組むとかしたほうが。
そんな漏れは元黒現暗ですがなにか
>131
君の出したダメージがへなちょこだからタゲが黒に移ってるのではないかと。
>131
今は回復でも同等以上安定してhate稼いでないか?
回復も控えろ何もせず待ってろ言うのはさすがに難しいよな。
挑発+ジョブアビ(**サークルやウォークライ)でも使って
足止めを試みるのが吉かと。
フリーズ→アース 50%
シュトル→アース 50%
でした
ライデン レタス キャベツ フロスト シャドウ
139 :
既にその名前は使われています:02/08/11 17:28 ID:nJYgHpn1
100%連携のあとは繋がらないんじゃなくて
レタス>コンボのような爆発エフェクトのあとが繋がらないんだよ
なあ、ちょっと教えてほしいんだが。
コンボ→シャドーオブデスって繋がらないだろ?何回やってもできないぞ
じゃ例えば、フロストバイト>シャドーオブデス>ライデン>スラスト>バーニングとか繋がりそ?
142 :
既にその名前は使われています:02/08/11 17:38 ID:nJYgHpn1
>>141 間違った。
フロスト>シャドーオブデス>ライデン>レタス>コンボ
これなら最後まで爆発ないと思うけど繋がる?
ダメだった気がするけど・・・
144 :
既にその名前は使われています:02/08/11 18:54 ID:4yuNKuF6
>>143 フロスト→シャドーで終わりだっつーの。
過去ログ読んでもっと勉強しる!
と、じゃなくて、を。でした。
今家じゃないから、確認できないんだけど、レタス>サンダーはHP見る限り75%とか100%とか、色々書かれてて何がホントなのか分からん。
デス>デスだと100%でそれ以上繋がらないが、ライデン>デス>デスだと
それ以降も繋がった覚えがある、ライデン>デス>デスの時のエフェクトは
デス>フロストと同じエフェクトでつた、奥が深いね連携は・・
訂正
>デス⇒フロストのエフェクト
ってのは、ライデン>デス>デスの、デスとデス繋がった時のエフェクト
ん、日本語が変だな漏れ・・
2連目のデス>デスのエフェクトがデス>フロストの時のエフェクトに変わってたって事でつ
ガイシュツだったら申し訳ないですけど
8/8改で
ケアル打った白さんに タゲが移る。
という事実をくれぐれも、お忘れなく。
連携にこだわるのは正しい姿なのかもしれない、けど。
回復してくれる白さんだけ を危機に陥らせるような
連携って意味はあるの?
151 :
既にその名前は使われています:02/08/12 00:26 ID:fBahDhoR
普通にTP回し挑発してりゃ白が危機になることなんて無いし。
極端な例だけ挙げて連携を厨扱いすんなや。
>150が意味不明。言い方からして黒だな?
そんな事言うなら白さんの回復を増やさないようにケアル撃っとけ
回復も一人がするより分散したほうが安全だ
>>150 連携をさせるのは
ダメージアップ→戦闘時間短縮→白負担軽減
お前の文には何を持って白が危機に陥るのかどうかの
説明もないな。
12点
154 :
白43歳:02/08/12 08:44 ID:Hj1I4iRA
TPためるために挑発つかってケアルでタゲきたときに挑発できないヴァカもいることはいる。
まともなPTならケアルガ使おうがケアルIII連発しようがタゲこないよ。
>>155 恵まれた環境を当たり前と思うなんておめでたい奴だな。
いいから連携話に戻そうぜ
>>155 ケアルガはチョット厳しいかも。
まぁ、ウォークライ、サークル、バッシュ、ラスリゾ、
挑発以外にもはがす方法はいろいろ有るよ。
Hateが均衡状態ならタメルだけでも外せるしな。
戦闘中にタメルやる戦/モ 無駄なことやってるとか他のジョブ思われそう。
159 :
既にその名前は使われています:02/08/12 10:51 ID:AEtfd0FE
連携をログ見て出そうとするな
ジュノ周辺及びクフィムではログなんて読んでる暇は無い
周りのPTのケアルガや無用なホーリーサークルで飛んでしまう
エフェクトで繋ぐ練習を日々しておけ
160 :
既にその名前は使われています:02/08/12 11:25 ID:FG3MaQRo
161 :
既にその名前は使われています:02/08/12 12:04 ID:Cjr6zDH3
>>160 WSによって連携のタイミングが異なるのでログじゃなく、
エフェクトで連携を出せないと厳しいというのは正論と思われ。
ログが流れて困るならフィルタかればよいというのも正論。
162 :
既にその名前は使われています:02/08/12 12:13 ID:V/zL+1is
俺も連携好きだけどさ、連携が必須ってのはどうかと思うわけさ
163 :
既にその名前は使われています:02/08/12 12:17 ID:fBahDhoR
別にとて戦以下では連携必須じゃないけど
漏れメインがモ/シな猫でつ。
乱撃覚えてから気が抜けたのでセルビナで若人の連携指導してまつ。
しかしLV20白黒のアドバイスなど前衛さんは聞いてくれません(つД`)
今日も砂丘でゲージの見難さにイライラしながら前衛さんに嫌われてくるよ
サイクロン>サイクロン>レタス>セラブ>レタス>サイクロン っていけます?
↑
特にここ
それとも
サイクロン>セラブ>レタス>セラブ>サイクロン>サイクロン
ってやった方がいいかな
レタス>セラブ>フリーズ>ナイト 繋がりました
久々に両手剣でも役に立てたよ!(・∀・)
つよ相手でもタゲ移動に文句言うやつはいる
タゲ移動に気を使って連携の最後のエフェクトに発動が重なる様に魔法うっていたのに文句言われてたので
連携中ケアルもなにもしなかったら死にかけてまた文句
正直連携厨にはうんざり
連携がどうの言う前に、
厨は厨。まあ自分が○学生だった頃を思い返して、寛容な心をもつべし。
連携中のケアルはなるべくタゲの側に行ってやるといいよ。
連携厨には回復するなってことだ
>>169 でもそれだとさぁ、白にタゲ来てるのに、そっちのけで連携続けたりするヴァカが
いるわけよ。自分は打ち終わったのに最後までぼ〜っと見てて、「おお〜w」とか
言ってる香具師が。
>>154 も言ってるけど、連携厨はタゲがどうの、っていうより
自分のTP貯める為だけに挑発行為しやがるから。
連携がかなり重要なダメージ源なのは確かだけど、パッチ前みたいにダラダラ
タゲ回して、放っておいても白が回復してくれる、なんて思ってるヴァカが
多いわ、やっぱ。 プレイヤースキルが重要だね。こういうのをスキルと言うかは
知らないけど。
172 :
既にその名前は使われています:02/08/12 13:56 ID:LB5RuBOA
1回の戦闘で無理に連携狙うな
敵のゲージが3分の1の状態で無理に連携発動するな
次の戦闘に持ち越せ
173 :
既にその名前は使われています:02/08/12 14:00 ID:gM4W85Mg
何で急に黒白が沸いてんの?
>>173 連携に入れてもらえなかったんじゃないの?
アース強いのに、セラフ強いのにって、、
>>167-171 釣りなら隔離戦士スレに行ってやってくれよ。
無駄にログ流れて邪魔だから。
>>171 連携決まっても白がタゲられっぱなしなんて事あんの?
かなりのダメ入るから外れるとは思うんだけど、今までの経験からはね。
178 :
既にその名前は使われています:02/08/12 14:22 ID:ol/fxZK/
WSの属性ってと敵の弱点属性って関係ある?
それでダメージ増えたり減ったりしませんか。
179 :
既にその名前は使われています:02/08/12 14:45 ID:LB5RuBOA
>>178 弱点属性だとレジスト率が低下するので高めのダメージで安定が見込めます。
181 :
既にその名前は使われています:02/08/12 16:04 ID:2ehp8y8A
@ってなに?
と思っていたらTP100のことだっただね
漏れは経験値があと1000って時とかに「@(あと)1000」って使うが。
ゆで卵在庫12@100
おい、てめーら連携するときは最初に挑発しましょうね
∧_∧
( ;´∀`) <【tぽk】3連携目【wすちます】
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
私黒白なんですが連携好きなみなさんに質問です。
黒魔法うざいですか??
ケアルタンクのほうがいいですか??
黒魔法で走るより回復した時に走る方が多いなあ。
挑発(or 相当のコマンド)使わないで連携始めるヤシの責任で
仕方ないだろ
>>177 連携ダメージはヘイトにのらんから挑発しなければ白にタゲ固定なんてよくあることかと。
連携に目が眩んでヘイト稼ぎしないアホがいるってところが問題しょ。
189 :
既にその名前は使われています:02/08/13 05:15 ID:QTPZsVBS
回線状況で連携繋がらない時ってありますか?
こないだクフィムで、いつもやってる連携でさえ俺だけ
全然繋がらないって状況になって吊ってこようかと思いますた。
例によってクフィム混み混みで落ちる人続出、俺は状況おかしかった
けど、一度も落ちず、、ただ外してるとはとても考えられなかったのですが、、TT
190 :
既にその名前は使われています:02/08/13 05:19 ID:L2NRA1nW
>>186 別にウザくないよ
強い敵を早く倒すために連携してるんだから
気にしなくて良いんじゃない?
>>186 ただ前衛が連携に集中してる時に途中で術士にタゲ向いて、
慌てて挑発してる間に連携タイミング逃しました等だと勝てる相手にも勝てなくなりそうなので注意。
連携班のTPが全員溜まった時あたりはHate&MP消費の小さいT系を撃ち込んで見てはどうでしょう?
↑もちろん前衛のHate稼ぎは基本としてですがね…
術士も気をつけて魔法をチョイスしてがんがってくだちい。
英雄は一人じゃないでつ!!
194 :
既にその名前は使われています:02/08/13 06:48 ID:8lEd+rNg
シュツルム→フロスト→シュツルム
最後が300%でシュツルム当たるととてとてでも3分の1以上いけますた
195 :
186 :02/08/13 08:30 ID:iJnTAAC2
>>191 >>192 連携モードのときは魔法うちませんし、まして魔法連発なんか絶対しません。
それにもかかわらずケアルタンク強要されてかなりへこんでました・・・
そのような人ばかりじゃないことはわかってるんですけどね。
黒に理解ある連携好きの人の言葉を聞けてうれしかったです!
>>192 挑発かけてから、連携でも十分に間に合うとおもうが。
197 :
既にその名前は使われています:02/08/13 10:53 ID:KhIYpCEt
ほんとまいった。。。昨日組んだナイトさん。
レタス→コンボの後、レタス繋がるって言い張って3時間撃ち続け。
エフェクト見ろよ、爆発しちゃってるだろ?
ほんと勘弁して下さいTT
198 :
既にその名前は使われています:02/08/13 10:54 ID:ejsGZyfb
レッド→コンボ→レッドは3連携します?
199 :
既にその名前は使われています:02/08/13 10:58 ID:+y41h84R
だからナイトは攻撃した直後にケアルの繰り返ししとけっつーの。
そうすれば白の負担も減るわ、タゲられて盾もできるわで全てがマンセーじゃねーか。
今度から戦闘中にケアルを連発(攻撃した直後)しないナイトは挑発しない戦士並に厨と認定。
200 :
既にその名前は使われています :02/08/13 11:00 ID:awEQwjOs
>197
教えてあげてもダメだったの?
つーかナイトなら片手棍もってセラフストライク打てよ…。
セラフストライク→レッド→コンボ
201 :
既にその名前は使われています:02/08/13 11:00 ID:fpKpDXy8
既出かもしれませんが
シャドーステッチ>乱撃
繋がります。レアな組み合わせかw
202 :
既にその名前は使われています:02/08/13 11:01 ID:rXFDI+lQ
普通はファスト>レタス>コンボでしょ。
アホは放っておけ。
204 :
既にその名前は使われています:02/08/13 11:06 ID:9aCU2x9c
大抵はケアルよりダメージのほうが大きい罠
205 :
既にその名前は使われています :02/08/13 11:07 ID:xe9m6TPK
コンボは連携の最初か最後にしか繋がらないと聞いたんですが本当ですか?
207 :
既にその名前は使われています:02/08/13 11:16 ID:KhIYpCEt
208 :
既にその名前は使われています:02/08/13 11:21 ID:bHlumXPB
レタスーセラフーレタスースピンアタック繋がりました
209 :
既にその名前は使われています:02/08/13 11:59 ID:enu6Z+kK
>>198 しません。
>>205 嘘。
フロスト>コンボ>レタス 等、途中でもちゃんと繋がります。
210 :
既にその名前は使われています:02/08/13 12:02 ID:nD689yMc
シャドーステッチ>シャドーオブデス 繋がりますた
茶色いクリスタルみたいのが地面から出てきて弾けます 一見の価値あり
211 :
既にその名前は使われています:02/08/13 12:09 ID:JwPMPNRh
タックル→ライデン→レタスって繋がりますか?
レタスが繋がらなかったんですが。
212 :
既にその名前は使われています:02/08/13 12:12 ID:c3PAnWpR
>>211 レタス→ライデンなら繋がるが・・ライデンからは無理
ライデン→レタスは繋がるし、タックル(短けいかも)→ライデンは50%連携だったからいけるかと思ったんですが、
ダメな理由ってのは何ですか?
>>213 ダメなもんは、何をやっても(・A・)ダメ
なぜにコンボ>レタス>ライデンにしませんか?
ガイシュツだったらすいません、連携って一方通行のってありませんか?
シャドー>コンボは繋がるのにコンボ>シャドーがいくらやっても繋がりません、
ダークハーベスト>コンボも同じく逆は繋がりません
218 :
既にその名前は使われています:02/08/13 18:18 ID:JwPMPNRh
>>215 その3連携でやってたんですが、槍が2匹いたので
たんけい→ライデン→レタス→ライデンいけるかなと。
連携ダメージが50%なら繋がるっていうのは絶対ではないということですか?
レタス→ライデンなら繋がるのに最初にたんけい入れると50%なのに繋がらなくなる・・・
連携表みながら順番決めても繋がるかどうかはやってみないと分からないってことですか。
219 :
既にその名前は使われています :02/08/13 18:22 ID:E7mIUj4h
短剄>ダブスラ>レタス>ライデンならいける
と妄想してみるテスツ
>>218 そういうことだろう、
連携表みながら組み立ててみて
繋がったらここに報告シル。
報告されたデータ見ながら法則性を皆で見つける。
そういうスレだしょ?
221 :
既にその名前は使われています:02/08/13 21:22 ID:EH85wL/8
>>199 正直ウラヤマスイ(;´д⊂)
漏れガルカナイト24歳サポ戦士
MP51しかありません。ケアル連発してみたいでつ。
222 :
既にその名前は使われています:02/08/13 21:34 ID:qAMbeHJD
アースはINT、セラフはMND依存。これであってる?
223 :
既にその名前は使われています:02/08/13 22:47 ID:qRztzAVu
224 :
既にその名前は使われています:02/08/13 22:50 ID:MlttLtNu
>>223 確信ほしいなら、自分で調べるのが一番。
ちなみにサンドリアグレープ食ってサイクロン撃ったら
平均10ほどDMG上がりました。
>>223 神だが、ソース見てみたけどこれ単純に連携終了を50か100かだけで見てるぽ。
そのへん気にしないならおっけーだが。
226 :
既にその名前は使われています:02/08/13 23:13 ID:1oc5ZPIK
227 :
既にその名前は使われています:02/08/13 23:56 ID:oWMKurzC
>>194 セラフ>レタス>不意打ち乱撃
でとてとての7割削れますが何か?
231 :
既にその名前は使われています:02/08/14 01:45 ID:ezbC0k0W
スマッシュ>ライデン>レタス>セラフ繋がったので
ライデン>レタスいけるはずです。エフェクトは融解です
ライデン>レタスの2連携なら普通に繋がるよ?
234 :
既にその名前は使われています:02/08/14 02:05 ID:ezbC0k0W
>>232 いけます。スマッシュミスしても繋がっていました。
ライデン>レタス>セラフ
不意打ちコンボとかするときは特に方角に注意
北西向いてると不意打ちの効果でないばかりかヒット率さがって
コンボダメージ1なんてことになることも
不意打ちない戦士さんなんかもその辺り意識して
タゲられたら逆の南東の方に回りこんでください
モンクサポシーフのお願い
>>235 つまり戦士が北西向いてりゃいいんだよね?
238 :
既にその名前は使われています:02/08/14 03:04 ID:w+oA5T81
シャドー→シャドーの後には何か繋がりますか?
それともそこで連携終わりますか?
239 :
既にその名前は使われています:02/08/14 03:06 ID:DqEnZCMS
タックルって何とつながるの?
>>239 タックル→馬乗りパンチ→腕ひしぎ逆十字 ・・・・・が実装されたらいいなあ〜
タルタル♀で・・・ハァハァ
241 :
既にその名前は使われています:02/08/14 04:16 ID:8118ZZ7P
ところで・・ライデンのダメージってどのステータスが関わるの?
>>238 シャドーステッチ→オブデスはその後も繋がりますが
オブデス→ステッチは100%なので後は繋がりません
オブデス→ステッチは奇麗です
246 :
既にその名前は使われています:02/08/15 08:59 ID:RExCQZc3
シャドーオブデス→シャドーオブデスの後には何か繋がりますか?
オブデス→オブデスも100%だったからそこで終了かと。
ステッチオブデスオブデスとかステッチオブデスステッチは綺麗すだな・・・。
248 :
既にその名前は使われています:02/08/15 09:13 ID:giFOACjB
レッド→ナイトってなぜか異様に派手だよな・・・
249 :
既にその名前は使われています:02/08/15 10:45 ID:89zL3lRE
コンボ→バーニン→コンボ
つながりマスタ。
250 :
既にその名前は使われています:02/08/15 13:48 ID:QkjndRQJ
属性WS(レタス、ライデンとか)のダメージはINTが上がるとダメージ
は上昇するかと天候・曜日も関係するのか誰か教えれ。
上がるようだったら戦/黒にしようかと考え中。
>>250 どちらもするけど、サポ黒にするほどのものではない。
252 :
既にその名前は使われています:02/08/15 13:49 ID:ctzFOvez
ok
ライデン>シャドー>フリーズ>シャドーってどうよ?
フリーズ→サイクロンが繋がるのは、ガイシュツ?
256 :
既にその名前は使われています:02/08/15 17:42 ID:6zPMU3Sa
方角ってほんとに関係あるの?
シーフには大有りだが、他は関係無いだろ。
南西向いてると攻撃が当たらないってのは不意打ちの時の事?
不意打ちが当らないのは北西。
荒縄で逝ってきまt(略
261 :
既にその名前は使われています:02/08/16 03:09 ID:ZbaU7ppv
お遊び連携
ガイスト>バイパー
262 :
既にその名前は使われています:02/08/16 03:28 ID:F21b5GYV
だから北東だって。
おまいらチンポデカすぎ。
この間6連携狙いで遊んでましたが、下記の組み合わせで何とか成功しました
タックル>セラフストライク>ガスト>ファスト>バーニン>シャイン
今日は、スライス>ガスト>シュトゥルムで繋いでました
メモ
タンケイ>デス 50%
フリーズバイト>シャインブレード50>フリーズバイト50
バイパーバイトとコンボってつながる?
266 :
既にその名前は使われています:02/08/16 04:29 ID:WEUfMTcC
つーか、繋がりますかって質問してるやつ
>>1 の リ ン ク 先 に 飛 べ
てめーで調べろ
267 :
265:02/08/16 04:58 ID:pbsiOMeI
>>266 すまそ。
表に載ってるサイトと載ってないサイトがあって、
自分で試したら連携出来なかったので聞いてみますた。
連携とは直接関係ないけどシュトルムって属性ついてんのにミスるのね。
必中だと思って連携してたから途中で死にかけた。
>>267 最初からそう書かないとケツの穴の小さいアフォが大暴れします(藁
ご注意を
>>268 シュトルルムは属性追加攻撃なんで、攻撃そのものは物理でふ。
バーニングブレードなんかも説明書きが間違ってる可能性大いに有り。
INTってサポ赤とサポシだとどっちがあがります?
5連携でけたー
コンボ>フリーズ>シャイン>レタス>コンボ
ランク5に上げる為にベドーで亀を倒す時にやってますた
連携ダメージは覚えてないでつ・・。硬いので5連でも即死じゃなかったyp!
>>272 5連携?良かったね、おめでとう。
ハイ、次いってみよう。
タックルのみで18連携できますか?
275 :
既にその名前は使われています:02/08/16 21:09 ID:NpG4k47v
>>271 常識で考えてサポシーフでINTが上がる理由はないだろ。
276 :
既にその名前は使われています:02/08/16 21:14 ID:OsAPwePU
シーフInt=赤Intらしい
使わないIntに多く振られてる分シーフは弱いわけだ。
278 :
既にその名前は使われています:02/08/17 00:09 ID:PBEhIAaQ
これからアース覚えるために両手棍スキル上げようと思うんですが、
範囲攻撃ってありますけど、リンクの危険は少ないんでしょうか?ガンガンうっていいものですか?
281 :
275:02/08/17 08:12 ID:MtvYoVOo
>>276-277 すいません、やってみました。
今の今まで、シーフ15まで育ててみましたがINT高目です。
知ったかぶりました。荒縄で首吊って逝ってきまつ。
>>280 目からうろこが落ちますた。
モンクのMNDもシーフのINT並に高いぞ
285 :
既にその名前は使われています:02/08/17 17:09 ID:qY5oVyvN
@
とか、いくらなんでも止めようや、ここまでいくともう人のコミュニケーションじゃねって。
286 :
既にその名前は使われています:02/08/17 19:14 ID:IXYHECsH
連携もいいけどTPとつなげることに夢中で挑発とか
しないやつ多すぎ。誰のおかげで連携ができるか考えようよ。
白さんにタゲいってるのに放置されてる場面とか最近
よくあってさ。俺は白じゃないけどそれで死ぬ白さん
見てるとかわいそうでさ。
288 :
既にその名前は使われています:02/08/17 19:18 ID:LmuHfOS7
>>285 TP100%までを「@〜」って表記する香具師はまだ見たこと無いが、
まぁ一応ネトゲだからな。ニュアンスが近ければ共通にした方が通じやすいだろ。
意思の疎通がなされればコミュニケーションとして成立してるわけだし。
ラファール>シャインブレード確認、既出ならスマソ
50%でエフェクトはレタス>シャインと同じでつ
>290
実戦で使ったら怒られそうですな
実践で怒られそうなやつ追加↓
ガスト>ナイトメア100% エフェクト「レタス>タンケイ」と同じ
ラファール>ナイトメア100% エフェクトは↑と同じ
ナイトメア>レタス50% エフェクトはフロスト>コンボと同じ
今日は変わった武器持った戦士が多くてね・・
実用性は無いけど
タンケイ>レタスは繋がりました。
見た事無いやたら地味なエフェクトでしたが。
ナイトメア>レタス50%のあとセラフストライクが繋がらなくて困った。
端から見てタイミングに問題は無いし
50%だから問題ないと思うんだが、繋がった香具師いる?
>>295 漏れもナイトメア>レタス>セラスが繋がらなかった記憶がある
爆発によってそれ以降繋がらなくなるWSがあるのかもナ
ナイトメア>レタス>シャインブレードは繋がるけどね。
ナイトメアのあとに、レタス>セラス、レタス>ライデンなどの100%技が繋がらない罠。
シャドー>ライデン>レタス>アース繋がりました。
鎌や槍系絡みはデータ少なそうなので報告。
>>297 なるほど、じゃナイトメア>レタス>ファスト>レタス>乱撃等なら行けるって事か、勉強になりますた
自分のTPしか見てないようなやつってどうよ?
さっきPTくんでたんだけど、前衛がナ/戦(漏れ)、ナ/戦、ナ/シ、モ/シ
だったんだけど、ナ/シって挑発無いじゃん。だからバッシュとかで頑張って
タゲ取ってるわけよ。まあ、PT戦でサポシーフのナイトなんてのもどうかと思うんだけど
前衛に入ってるんなら連携に使わん事には仕方が無いと。
で、漏れはそいつがTぽKというのを待ってから挑発したりしてタゲ持ってこようと
思ったんだけど、もう一人のナイトが自分のTPしか見てないようなやつでさ。
そのサポシーフがバッシュ、サークル、センチネルのコンボで、さあ、TPため準備完了
って時にですよ。そのサポ戦士はそのセンチネルの直後挑発、サークル、バッシュで
一気にタゲ持っていく始末。アホかと(;´Д`) で、TぽKとかいってるんです。
ああ、よかったね。でも連携出来ねえよ馬鹿。タゲ俺の時もやりやがるし。
こんなこと何回もやるもんだからろくに連携も出来ない。
とっとと急用を思い出しましたとも。ええ。
>>300 T P 貯 め た い な ら サ ポ 戦 に し た ら ?
>300は永遠にソロやってろ
挑発でタゲ取る戦士とまったく変わらない。
挑発より下でしかないhate値が全員の中でMaxだとする。
その状態で置いておいたら魔導士に走るだろうが。
挑発以上のhateをキープするのは前衛の最低限の
仕事だと思うがどうよ?
303 :
300:02/08/18 23:05 ID:d5vbN/IK
>>302 いや、バッシュ、サークル、センチネルのコンボですよ?
挑発1回、魔法1、2回じゃはがれません。
それにタゲが移ったわけでもないのに直後に挑発を+してタゲを無理矢理自分に
向かせてTP溜めるのはどうかといってるんですが、これはいいの?
そいつには他に手段がないんだからタゲが移るかTP貯まるまでは待ってやるのは駄目なの?
もちろん魔道士にタゲが移っても挑発しないなんてことはしないよ。
いや、そのナ/シを常に連携に加えようとしてるのが間違ってるだろ…。
貯まった時だけ一番最初に追加させればいいじゃん。
そうそう。3人以上のパーティでタゲ安定して取れない奴は連携に定期的には参加させないっての。
そんなことやってると逆に効率悪くなるだけ。
格闘なら挑発できなくても手数多いから入れるけど。
結局アレだ
そのナ/シがTPを本気で貯めたいなら、PT内で会話すればいいだけの事
なんの話もせずにhate上げコンボしたからって、全員に伝わるわけないだろ
だから連携はちゃんと話合うべき課題
>>303 一言、
TP溜まんないんで、挑発しないで俺にタゲむけるようにして下さい
といういうだけ。
きっと答えは、
あい、うい、りょーかい
これで、解決
まぁ、何にも言わないけど、そういう事でもんもんとしている人もいるから、
ちょっと気をつけようという書き込みなら、アリガト。
タゲ頂戴といわれれば渡すが、
HP300とか切始めたらなんとなく恐いのですが。
回復掛けててもはがしにかかる。
何回殴られたか数えてる時もあるけどな。
309 :
age:02/08/19 19:55 ID:TcS+gDon
age
>>288 >>287が正解。モンク=修道僧。
破戒僧ってのは、戒律を破った僧侶のこと。
破壊僧ではない。一応。
ちなみに、この場合の僧侶ってのは寺の坊主のようなもの。
心と身体を鍛える人たち。
>>310 百烈拳強化パッチでモンクに流れてきた最強房が破戒僧でよろしいか?
リンク表見ると、レタス→コンボってそれで終了ですよね。
その後レタス繋がるって言われて、うったけど繋がらず…。
なんか自分がへっぽこみたいなんですが、どうなんですか?今は違うの?
314 :
既にその名前は使われています:02/08/20 01:20 ID:6qBluTpt
>>312 最近のモンクはゆで卵を食ってるので問題なし
>>313 レタス>コンボ>レタス は繋がらない。
レタス>コンボ のあとは何も繋がらない。
もうこの連携の話題何十回したかな…
>>315 どうもです。というか自分がそう言ったんですが、PTで連携言い出した人が
繋がるって言うので。
サイクロンと乱撃の両方をまじえた4連携の定番みたいなのはないものでしょうか?
レタスの後を取り合いになって難儀してます。片手剣となにかもうひとつの4連携パターンを
教えていただけませんか?
情けないのでsage
318 :
既にその名前は使われています:02/08/20 03:38 ID:9sVD1Ocp
レタスは響き的にどうも・・
RRと略してた人がいたな。
>>319 Red Lotus (赤い蓮)
じゃないのかな?
321 :
既にその名前は使われています:02/08/20 06:35 ID:4kYv6ZSD
>316
そういうヤシいるとマジ困るよなー・・・もつかれ様でした。
漏れもバーニン→コンボ→バーニンを
ずっとやってましたよ・・・繋がったとおっしゃってたので。
324 :
既にその名前は使われています:02/08/20 08:57 ID:PFMxEsao
ライデン>シャドー>シャドー>シャドーっていけますか?
シャドー>シャドーのときとグラフィックがちがうので・・・もしやと思ったんですが
325 :
シーフです:02/08/20 09:12 ID:8+fyzA08
サイクロンと乱撃が被った場合、(構成は短剣1 片手剣2 格闘1と仮定)
モンクのサポがシーフで、不意打ち乱撃をマスターしている状況では、
サイクロンは初動に専念。(サイクロンーセラフーレタスー乱撃)
そうじゃない場合はサイクロンのが信頼性が高いのでサイクロンを締めに。
(その場合、乱撃はどこにおけばいいのかわかりません)
まぁ、サイクロンは殆どの技と繋がるので便利ですよ。
もし、サイクロンとサイクロンが被ったら、上記の乱撃をサイクロンに書き換えればOK。
(その場合はintが高い方を締めに)
神の技表は×だったけど、
タックル>>コンボって繋がるよね?
漏れモンクだけど知り合いのシーフさんと
極めたことあるよ。
成功時のエフェクトは地味だけど。
>317
フリーズ(両手)>サイクロン(短剣)>レッド(片手剣)>乱撃(格闘)
PTの人に聞いて実際に試すとつながった。
シーフ、モンクがPTにいるときにありがちなケースなんで、他にもあればおしえてほしいの。
329 :
既にその名前は使われています:02/08/20 09:28 ID:YGyqCxie
同じWS同士でつながるのって何何あるんだ??
デス>デス とか
バーニング>バーニングとか
>>329 サイクロサイクロとかスピンスピンとか。
331 :
329:02/08/20 09:34 ID:YGyqCxie
やっぱりその場合タイミング難しめとかあるん?
バーニング>バーニング>バーニング・・・
なんてタイミング難しすぎるし
同WS連携は三連以上は繋がらないでふよ?
余談だけどスピンアタックの1人連携は何も考えずに○ボタン連打してるだけで繋がる。
アース>アースも繋がると。
334 :
既にその名前は使われています:02/08/20 09:56 ID:4kYv6ZSD
>329
跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾
タイガータイガータイガータイガーランページ
336 :
既にその名前は使われています:02/08/20 10:05 ID:L1JXVI3u
鎌の複数対象ws(名前忘れた)とアースがつながりました。
逆もつながりマフ。
複数の敵にやってみてください・・・ちょっとびっくりしましたw
338 :
既にその名前は使われています:02/08/20 10:21 ID:ta3r3iqR
バーニン>バーニンって繋がらなくないか?
え?バーニン>バーニンって繋がるの?
ID:YGyqCxieの脳内連携ですよね?
>337
ストリートファイターのサガットと思われ・・
343 :
既にその名前は使われています:02/08/20 11:30 ID:YGyqCxie
>>338,340
一度試してみて〜
結構タイミングシビアだけどつながるから
ただこれってどこの連携表にも載ってないんだよな・・。
>>343 エフェクトはなにになるの?
ドロドロ?
前々スレがいつのまにかhtml化なってたから久しぶりに読んでたわけよ
552 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 02/06/17 14:09 ID:EIuPWBKe
連携が知れ渡り、スト2のキャンセルよろしく誰でも使えるようなものになった時、
黒 ? い ら ね ー よ 。 火 力 弱 い し 。
今はともかく7/9〜8/8までは
まさにその通りだな(藁
てかぶっちゃけ
>>329はマジで言ってるのか?
漏れの2ヵ月半の連携生活で、バーニン>バーニンなんて一度たりとも繋がらんかったぞ
よって、漏れの脳内では
>>329は始めたばかりのクセに
「漏れこんなことも知ってるよ!」と言いたいだけの夏厨でケテーイ
346 :
既にその名前は使われています:02/08/20 12:57 ID:YGyqCxie
いいから345はつべこべいわずに試してみろって
タイミング変えながらやれよ
347 :
既にその名前は使われています:02/08/20 13:01 ID:YGyqCxie
>>344
そ,どろどろ
ん?日本語理解できてるのかな?
漏れは
>漏れの2ヵ月半の連携生活で、バーニン>バーニンなんて一度たりとも繋がらんかったぞ
って書いてるんだぞ?
3桁の回数実験してるんだぞ?
0.5秒単位でタイミング変えてまで実験したんだぞ?
っていうか、漏前レタス>コンボ>レタス繋がるよ!とかフツーにいいそうだな(藁
>>329以外でバーニン>バーニン繋がったというヤシ、
連携中及びその前後10秒のログ晒してくれ
それまでの間
俺的に
>>329は放置しときまつ(ゲラ
349 :
既にその名前は使われています:02/08/20 13:33 ID:YGyqCxie
348もなにがあったかはしらないけど
とりあえず試してみろって
それでだめだったらまた話きいてやるから
昨日初めて白ガルパンダさんと組みました。
はっきり申し上げまして、あなた方最高ですっ。是非がんばってください。
そんな私はシーフ42でつ。
クチクチクチクチクチバシ
いや、
>>348は確かに言い方悪いがバーニン>バーニンは繋がらないと思うなぁ・・
つーかバーニンは謎が多いというか・・・
例えば今迄4桁はバーニン打ったが外したのは見たこと無いし、でも結構外した報告あるし。
ダメの入り方とかは完璧に「外さないWS」なんだが。
>>352 外した時はブリンクとかが掛かってた説はどうか?
他スレにも散々貼られてるが、連携関連を抜粋
<9月のバージョンアップに向けて作業中のもの>
○狩人専用の遠隔攻撃系武器技の追加、遠隔攻撃でのTP溜めを可能に。
○遠隔攻撃系の連携技の追加。
→狩人同士の連携が可能か?
○連携技に属性効果の導入を検討中。
→謎、属性のハーフレジストも含みか?
○これに伴い連携技に魔法で繋がる「マジックバースト制」の導入。
→つまり、「WS連携>魔法」の連携が可能?
○連携に絡むバリエーションを増やすなどの武器技の全般的な見直し。
→両手剣、片手斧、両手斧には光明。。。?
357 :
既にその名前は使われています:02/08/21 13:11 ID:x1WRxUQE
>>352 バーニン、俺も外した事ないです。
ダメ一桁とかは良くありますけどね。
>341
タイガー タイガー
アッパーカット
タイガー タイガー
アイゴー アイゴー
アニョハセヨ
アイゴー アイゴー
363 :
既にその名前は使われています:02/08/21 15:52 ID:qRjpzK8M
仕事中に笑わせんなヴォケ
仕事中に2chみてんじゃねぇヴォケ
365 :
既にその名前は使われています:02/08/21 16:12 ID:rr8bIWZe
お前ら
面白すぎです。
あいぼん あいぼん
ののたん
あいぼん あいぼん
山下 山下
加藤
山下 山下
漏れも漏れもとばかりに調子にのって外してしまうV8bSr7K+と
CdZYgMF+の2厨が住まうスレはここですか?
370 :
既にその名前は使われています:02/08/21 19:15 ID:qRjpzK8M
>369
藻前のツッコミのおかげで両名とも救われた。幾分救われた。
371 :
既にその名前は使われています :02/08/21 19:31 ID:8VWNkTU+
>同WS連携は三連以上は繋がらないでふよ?
これって例えばアース>アースで連携が終了するということですか?
それとも、アース>アース>アースが繋がらないということですか?
救われますた。
sage
さて、気を取り直して…
質問で申し訳ないんだけど、
コンボ>ファストって繋がりますか?
先日何度かやってみたんだけど、全然成功しないんだよね…
コンボ>レタスと似たようなタイミングでいいのかしら?
アイコンの色。そのまんまだな。タックルは雷。
シャドーステッチが氷属性なのには驚いた。
デフェンダーとか土属性で納得とか結構面白い。
でもぶっちゃけあんま気にしないでもオケーだべ。繋がる繋がらない属性の法則ははっきり見出せてないし。
要するにWS自体の属性と与えるダメージの属性があって
アイコンのは与えるダメージの属性を示してるって事じゃなかったっけ?
WS自体に属性が付いてるのは魔法扱いの必中WSで,
連携が可能かどうかはダメージの属性による・・・かな。
まあ9月以降の変更でもう一度最初から検証する事になるっぽい.
379 :
既にその名前は使われています:02/08/23 00:16 ID:rFQpc5dS
シャドーオブデス>レタスってはいるの?
380 :
既にその名前は使われています:02/08/23 00:17 ID:keW1zrYl
>>379 つながらなかったような、、、、間違ってたらスマソ
381 :
既にその名前は使われています:02/08/23 00:32 ID:oJNbmSOD
乱撃2 サイクロン1 片手ws(セラフ、レタス)をつかった4連って
無理ですかね? 一応 乱撃>サイクロンとレタス>乱撃の2連と
乱撃>レタス>乱撃でやってるんですが どうせなら4連してみたいんで・・・。
すみません
ファスト>>シャインってつながるんですか?
友人と練習しててもなかなか連携できません。
もしつながるならコツを教えて下さい。よろしくおながいします。
シャイン>>ファストは繋がらないでファイナランサーですよね?
383 :
382:02/08/23 03:02 ID:Qu+3G6RM
シャイン=シャインストライクのことです
9月になったら連携スレ賑わうだろうな
やっと魔法や弓も連携できるぽだし
アース>アースが繋がったんですけど
タイミングがわからず
どんな感じで出せば繋がるでしょうか。
あと、アースを連携に組む場合はどんな感じでしょう。
今まで連携とはあまり縁がなかったので…
魔法連携とかも楽しそうだな、まぁ、また赤が強化されるって事になるんだが・・
387 :
既にその名前は使われています:02/08/23 03:27 ID:/PZT/e8u
なあ、貯まった合図に「@」っていったいどうなのさ。
見づらいし何か失礼な感じするし嫌なんだけど。
「たまったら@で」
とか言っちゃってもう…。
ついでに麻痺をmだとか暗闇がkだとか、いいかげんにすれ
388 :
既にその名前は使われています:02/08/23 03:31 ID:Ta1kRrin
>>387 漏れは数字で知らせてるけどなー
漏れも@はどうなの?って思ってる
389 :
既にその名前は使われています:02/08/23 03:35 ID:/YsKsI35
>>387 代替案を出さないと言っても無駄だよ。
やっぱり数字かな?
390 :
既にその名前は使われています:02/08/23 04:08 ID:/PZT/e8u
代替も糞も、それぞれ独自に文書けばいいだろ。マクロに登録して。
tpたまったぞーって。
200たまったとか300たまったとかはこれじゃ無理だけどさ。
それなら200とか300とか書けばいいじゃないさ。
数字がベストだろ。
モンクなら一周させた方がいい事もあるしな。
@は愚の骨頂
392 :
既にその名前は使われています:02/08/23 05:09 ID:TKDgksmi
TPマクロは使えない。
数字のがいいな。
2連携か3連携か判断するのには数字が1番良い。
>>379 入ったと思う
シ/モやモ/シは不意打ちとの兼ね合いがあるから、@は止めて欲しいと思いますた。
やっぱ数字が一番だな、んな手間のかかることでもないし
数字を常に出してれば敵のHPみて先に2連決めて再度4連ってこともできるし
TPの溜まり方を踏まえてのhateコントロールもできるし
あとTP溜まった〜ってマクロは作っといても良いとはおもうが
一回だけしか出さない奴は困る
連携の初段出す係になると分かるが何回か出してもらわないと見逃す事あるし
逆に見逃したのかと早とちりして連携スタートしてしまう事もある
まあ数字出すときにもこれは言えることだけどな
とりあえず初段の奴が数字出したらTPの溜まり教えてくれという合図だ
初段だけじゃなくて、誰かが数字出したら教えてホスィ
396 :
既にその名前は使われています:02/08/23 07:34 ID:TKDgksmi
てか、誰かが表示したら連携に絡む奴全員数字だせ。
5でも10でも何でもいいから出せ。
ださんと判断つかんぞ
397 :
既にその名前は使われています:02/08/23 07:40 ID:gFPT24dF
つうかメンバーのTPゲージ表示するようにしてくれりゃ、色んな問題が一挙解決されるわけで
>397
禿同。せめて<TP ALL>みたいなコマンドでメンバーのTPがでるように
なれば少しは楽なんだけどね。
399 :
:02/08/23 07:53 ID:5hiemLm6
名前の点滅でもいい。100になるまではてんめつなしで、
100だとおそめにぴかーんぴーかーんと、
300にもなるとぴkぴこぴこぴことはやく点滅して。
400 :
既にその名前は使われています:02/08/23 08:29 ID:7MQnAGzo
昨日、5連携が可能なPT組み合わせに巡り会い、
修道のオーク相手にサイクロン>レタス>セラフ>レタス>乱撃を快調にかましていました。
(最後の不意打ち乱撃連携では680+1752+680ダメージを叩き出してました)
ところが、突然最後の乱撃連携が決まらなくなったのです。
タイミング的には端から見てもバッチリなのに連携せず、微妙にタイミングを
替えていろいろ試してみましたがダメでした。順番を変えて
乱撃>レタス>セラフ>レタス>サイクロンにすると問題なく連携します。
その数日前も、ある連携でセラフブレードのみが突然連携しなくなるという現象が起きました。
これはバグ?なのでしょうか?それとも微妙にタイミングがずれて発動しないのでしょうか?
401 :
:02/08/23 08:37 ID:5hiemLm6
>680+1752+680ダメージ
まじですか。。
つよすぎ。。
402 :
既にその名前は使われています:02/08/23 09:11 ID:nyxefZuA
シャドーオブデス>レタス
はいったって人、タイミングおしえてくらさい。もしくは出来ないか
>>400 タイミングなんて無いに等しい甘さだろう。
曜日が臭いと思うのだが・・・よくわからんな。
404 :
既にその名前は使われています:02/08/23 10:05 ID:Hoz80gQT
>>399 いいな、それ採用
早速、今日■に各自メールしる
より一層処理落ちが激しくなりそうなので却下したい
406 :
既にその名前は使われています:02/08/23 10:48 ID:TCoGEgUc
>>400 セラフ関係について、似たようなことがあった。
その時はただタイミングがずれたと思っていただけだったが・・・。
>>400 5連携くらいになると、たまにあるよなあ。
おれはラグのせいで微妙にタイミングがずれて
発動しないのかと思ってたが。
>>400 私もそんな経験があったよ
シャイン(ブレ)〜レタスを繰り返して、〆にセラフ(スト)ってベタな連係だったから
タイミングをはずす訳ないと思ってたのに、その時は何故が繋がりにくかったなぁ。
私の場合は、早めのタイミングにしてみたらなんとかなったからラグだったのかも。
でも、「端から見てもバッチリ」だったのならラグって訳ではないのかな・・・。
409 :
既にその名前は使われています:02/08/23 11:23 ID:+UWofMG8
410 :
既にその名前は使われています:02/08/23 11:31 ID:vOKsxZN5
んーなんか連携って連携数上がるごとにタイミングが微妙にシビアになってく気がする。
曜日。嘘。
412 :
既にその名前は使われています:02/08/23 12:49 ID:wpG8fXlL
最近鎌持ち増えた気がする。
414 :
既にその名前は使われています:02/08/23 15:46 ID:YpSfduCH
@って仮名入力してるやつにとってかなり出しにくいんだよね。
わざわざローマ字入力に戻してから@ってうたにゃあならん。
考えた本人は得意げな顔してるんだろうけと・・・
>>414 今時かな入力ってのも珍しい気がしないでもない。
βで狩りをやってた時は、敵に絡まれたり釣ったりした時に
「@」の1字で、仲間に知らせたこともあった。
あまり広まらなかったようだけど。
416 :
既にその名前は使われています:02/08/23 16:39 ID:46DRu0yv
つーか、なぜ@なのよ。
発生源は?
ピピン
かな入力で、「@」打つ場合は
かなモードのまま「゛」打って
F9押せばいいよ
そしたら、「゛」→「@」って変換される
419 :
既にその名前は使われています:02/08/23 17:07 ID:uwS+G/r5
@1@2@3で出せよ、順番決めときゃ一番見やすいと思うが
場合によっちゃ@なんて探してる余裕ないし。
おれは一番左下にある「z」で教えるようにしてるよ。
まぁこんな@とかで知らされるよりは、なんかの台詞マクロの方がほのぼのできていいけどな。
やりたいけどマクロたらねーYO!っていうヤシはPOLの辞書登録で
「1」とか「ん」とか簡単な単語で台詞が出るようにしる。
421 :
既にその名前は使われています:02/08/23 17:14 ID:uPdJqFNK
見づらいって。
短すぎて目に入りにくいし、その「2」が二番手の意なのか200たまったのかわからん。
422 :
既にその名前は使われています:02/08/23 17:14 ID:YpSfduCH
>>418 今エーットクで試してみたけとだめでした。
プレイオンラインもエートックですけど大丈夫なんですか?
423 :
既にその名前は使われています:02/08/23 17:17 ID:YpSfduCH
IMEなら当然@に変換されるわけですが。
マクロに
/p TP100%連携OK(1番)←連携の順番
こんなのが一番解りやすい
で、連携順番を誰か一人覚えておいて
溜まった人の番号を会話に入れてくる
1番貯まって
1
4番貯まったら
14
とかね
これでかなり連携が解り易くなる
425 :
既にその名前は使われています:02/08/23 17:23 ID:uwS+G/r5
427 :
既にその名前は使われています:02/08/23 17:56 ID:CkEMphV4
〉〉400の連携、レタス〉セラフで連携終わっているはずだが…。
例外なのか?
428 :
既にその名前は使われています:02/08/23 18:00 ID:4pJorqCt
>>427 レタス>セラストだと終わりだけど。
レタス>セラブレだと違うんだっけ??
429 :
427:02/08/23 18:06 ID:XcrtkMqB
あ、下の方にセラブレって書いてあるね。すっきりしたよ。
漏れ達は、@@で『暗闇になりました』という意味で使ってます。
でも連携で使われていたとは…なんで?
実は今まで黙ってたんだが
漏れは@なんかよりも→の変わりに>(不等号)を使うのをどうにかして欲しかったりする。
ここのスレで見てる分にはそんなに違和感なかったんだが
他のスレで「>」使われ始めて何言ってるんだかさっぱりな事が最近多い。
>>432 矢印代わりに><を使うのは遥か昔から普通に行われているが?
>>1の連携表間違いだらけなんだけど他にオススメってない?
3連携目以降のタイミングについて教えて欲しいんですが、
2連携のWSエフェクトから2秒後ぐらいなのか、2連携の連携エフェクトから
2秒後ぐらいなのかわかりません。
詳しく教えてください。
気になって夜しか眠れません。
>435
連携エフェクトは無視しる!
散々ガイシュツだと思うのですが
/p レタスいきます!
/wait 10
/ws レッドロータス <t>
でやっても前の人の「コンボの構え」に合わせてやっても早すぎるのは漏れの日頃の行いでふか?
緊急時の苦し紛れのWSに合わせた連携が、かぶらない為にほしいのですが・・・
>437
タイミングがマクロ頼みの似非連携野郎は卒業しる!
正直使えん。
wait10の間お前は挑発等他のコマンド使う気無いだろ?
439 :
既にその名前は使われています:02/08/23 23:38 ID:Fehn/AAN
>>437 今日び金髪ヒュム戦スケイルトゥーハンドですら連携は出来る。
とにかくタイミングなんて無いようなもんだからもちついてやれば絶対出来るって。
がんがれ。
サイクロン>レタスが激しく成功しない
他のWSでサイクロンから繋ぐ時はミスった事無いし
他の人が成功したところもみたことないんだが
このスレ見てるとできるって話になっててちょっと驚いた・・・なんでだろ
既出カも知れないけど、PT会話をフィルターでhold にしとけば、
だれがたまったのかこれならぜったいわかるはず・・・
>>442 うを!Holdってこういうものなのか
今までHoldってなんだろう?とずっと疑問に思ってたよ
使ってみてビックリしますた。thx
444 :
既にその名前は使われています:02/08/24 05:21 ID:wNsfHScU
神誕生
>>442 うそつけ。
ログの流れが速すぎたり、PT会話が多すぎたりした場合ばHoldの表示がバグって見えなくなる。
絶対解るなんて事は無い。
446 :
既にその名前は使われています:02/08/24 08:45 ID:GRf6iaGJ
30台の ナ/戦 暗/シ モ/シ の場合、連携と不意打ちの使い方はどうするのが一番いい? 俺は
ナのレッド>暗のスライス
ナのレッド>モの不意打ちコンボ(必中)+通常攻撃(クリティカル)
暗の不意打ち
の3種を、TPのたまり具合みつつ出すほうがいいと思うんだが、他のやつらが
モのタックル>ナのフロスト>暗のシャドー
の2連こだわる。2連を小出しに出すより、あくまで3連にこだわる方がいいんだろうか。
ただ前者だとナがターゲット取るのが難しくて激しく不安定ってのがある。
447 :
既にその名前は使われています:02/08/24 09:32 ID:FfLgIf4L
フロスト、レタスか
フリーズ、レタスっていける?
その前に、ナイトに盾装備させて暗黒を連携から外すか、もう1人連携に加えるべきじゃないかな。
2人ならレタス>不意打ちコンボで。
30代で暗/シってTPなかなか貯まらないような。
449 :
既にその名前は使われています:02/08/24 14:46 ID:mAfwOb9s
451 :
既にその名前は使われています:02/08/24 15:11 ID:BfLhmlnG
453 :
既にその名前は使われています:02/08/24 15:17 ID:2mbUtlWV
>>449 神がキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ
>449
重くて見れね〜 (つД`)・゚・
456 :
既にその名前は使われています :02/08/24 15:44 ID:dM5jkSNY
落とせたけど「プロバイダがみつかりません…」
とか出てうまく動かない…
MDAC2.7をインスコしたのがいけないのか?
458 :
449:02/08/24 15:57 ID:KQaMcxYp
動作報告ありがとうございます。
>>457 MDAC2.7(及び2.6)では必要なファイルが完全にインストールされません。
Jet4.0SP3をMSの同サイトより落としてインストールしてみてください。
459 :
既にその名前は使われています:02/08/24 16:00 ID:K7c61UFJ
>>449 武器系統はいくつかいっぺんに選べた方が便利だと思いますた。
461 :
既にその名前は使われています:02/08/24 16:45 ID:uEXJGDl6
462 :
既にその名前は使われています:02/08/24 16:54 ID:Don0yA2s
>>462 そんな無駄な時間使うくらいなら別に表でいいよ。
>>464 自分で表を作って公開してから物を言えよ、UFJ
それもできないくせに文句たれるな鼻垂れが
>>449 セラフストライク>コンボが繋がることになってるな
467 :
既にその名前は使われています:02/08/24 18:57 ID:vXLO1AVU
データーベースはCSVで色々弄れる方が良いな・
ってAccessでDB作ってるから駄目か〜
レタス→アイアンって繋がる?
コンボ→レタス→アイアン→レタスは繋がったんだが、上のは何度か試したが失敗。
既出かもしれんが、
バイパーバイト>アースクラッシャー 50%
レタス>サンダーは何故書いてないのだろう?
472 :
既にその名前は使われています:02/08/25 02:28 ID:Hh+0Vz8F
保守
アース>シュトル 50%
474 :
既にその名前は使われています:02/08/25 04:56 ID:iCIsqRF5
正式名でかこうぜ
セラフをずっとセラフブレードだとおもってたyp
475 :
既にその名前は使われています:02/08/25 08:22 ID:JYDgNI91
レッドロータス⇒アーマーブレイク 100%
セラフブレード = セラブ、セラブレ
セラフストライク = セラス、セラスト
好きな方で言え
>>475 アーマーブレイクなんてWSあった?武器は?
久々にLV低いジョブでセルビナ行ってみたんだけど、連携って10代の香具師でも
普通にやってるんだな、流石にファスト>レタス>コンボとかの初歩的な組み合わせの
連携の知識しか無いようだが、このスレ初期からいた漏れとしては何か嬉しいよ(;´Д⊂
>479
昨日組んだやつはナイトなのに連携しなかったよw
漏れがセルビナ行った頃ではまだ連携なんて全然知られてなかったな。
ちなみに初歩的って言うか
それ以外技がないんだろw
>>479 10代のWSじゃ、それくらいしか使えるものがありませんが何か。
サポ育ててる人から伝わってるんだろうね。
白育ててるときに、前衛がみんなサポなしだった時は
連携してなかったけど、教えるのもめんどいから黙って見てた(笑)
サンダー>バニン 50%
バニン>サンダー 100%
正直このスレ、こういう書きこみが多くて
既出かどうか調べる気にならん。
そう言えば連携の基本手のはあくまでも「2連」であって、
それ以上繋がるかどうかの判別は、
連携ダメージが50%か100%かで見分ければ良いのか?
(つまり3連携以上の報告は無意味?)
>>482 50%連携なのに後繋がるはずの技が繋がらない組み合わせもあった。
単に失敗しただけなのか、何度も試してないからわからない。
上の技なら、サンダー>バニン>サンダーは繋がらないとかいう例。
>>483 thx
ああ、そういうケースも有るって事か。
ちと過去ログ洗ってみまつ。
>>449 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!
でも…
ウ ィ ン ド ウ ズ 専 用 な ん で す ね
ウワァァァァァン…オウッオウッ(TдT)グスン
>>483 フリーズ>サイクロンとするとその後のシャインが繋がったことがないんだが
これもそうなのかな・・
かなりの亀レスだが
>>324 ライデン>シャドー>シャドー>シャドー
繋がったよ。最後のエフェクトのみシャドー>シャドーと同じだった。
俺は武器は常備3種類もってますが?当方レベル22戦士
489 :
既にその名前は使われています:02/08/25 19:18 ID:43SsxD4k
age
490 :
既にその名前は使われています :02/08/25 19:38 ID:43SsxD4k
age
>>487 324じゃないが、やっぱ繋がるのかあれ。
492 :
既にその名前は使われています:02/08/25 20:15 ID:8WZk53Dr
493 :
既にその名前は使われています:02/08/25 20:22 ID:XahDUx/4
>>488 白や黒だって三本もってるぞ
ワンドに片手に両手、短剣持ってる黒だっているしな
494 :
既にその名前は使われています:02/08/25 20:37 ID:SnZAfVIO
495 :
既にその名前は488 :02/08/25 20:42 ID:43SsxD4k
片手剣、両手槍、片手コン、あと素手忘れてた、武器無いけど。
>>495 すまん、漏れと一緒だった。
あやまるから仲良くしよう。m(_ _)m
>>488 藻前は何がしたくて戦士をやっているんだ?
装備できる武器種が多いのだけが戦士の取り柄なんだから、全種類もって歩きなよ。
どうせ土クリと骨くずしか手に入らないんだから・・・。
498 :
既にその名前は使われています:02/08/25 21:08 ID:MwRMdV8j
戦士なら5種類はもっとけ
2種で十分。
とマジレス。
片手剣もってりゃ十分だべ
戦士なら片手剣、片手斧は最低持っていて欲しい。
斧はスキルも高いしな。片手剣だけの戦士は
かなりびびるぞ。連携の幅が少なすぎだ。
少なくともここにくる戦士は武器持ち歩いてるとは思うが。
502 :
既にその名前は使われています:02/08/25 22:41 ID:T+nUsr5F
片手斧はいらねーだろ。
503 :
既にその名前は使われています:02/08/25 22:44 ID:qWUm9xLM
片手剣+槍or格闘でいいのでは
片手は根と短剣しか持って無い漏れは戦士失格ですか?
片手剣はみんな持ってるから連携決める時に
「片手剣は持って無いけど使えるよー」
って言えば他の武器のスキルを上げたいほとんどの戦士が
どうぞと差し出して下さるからなぁ・・・
片手根はマジ便利。
便利だが白にダメージで負けてショボーンな罠。
今はメインナイトでつが
戦士に戻した場合(戦士出身なので)
片手剣・両手剣・片手棍・両手棍・格闘・槍・鎌
の6種類扱える漏れは連携厨でつか?
正直、武器スキル0の物が
両 手 斧 だ け で つ
506 :
505:02/08/26 02:00 ID:yyiqmG/j
スマソ、7種類ダナ
タックル12連携で逝ってきまつ
たくさんのアクセスありがとうございました。
>武器系統はいくつかいっぺんに選べた方が便利だと思いますた。
お、確かにその方が便利そうですね。検討してみます。
>Cooperation.htmlの高速版みたいなのにしてくれ。
メンバの武器構成による組み合わせの全検索機能ですね。
これを安易にマネをするのは連携サーチの作者に失礼ですし、
設計思想が異なるので、現時点では実装の予定はありません。
>データベースはCSVの方が弄れてよい・
CSVだとデータの問い合わせが面倒なので、Accessを使いました。
あと、バイパーバイト>アースクラッシャー 50%
のような情報はどんどん定義ファイルに反映させて頂きますね。
定義ファイルは週一くらいのペースでアップする予定です。
510 :
既にその名前は使われています:02/08/26 10:34 ID:mhz3K4Hr
ジュノage
511 :
既にその名前は使われています:02/08/26 10:46 ID:mLKCAEUW
サークルブレード>スピンアタック(たぶん50%)
偶然つながったからよく覚えてないよ(;´Д⊂
>>508 独自にデータ修正したいかも
512 :
511:02/08/26 10:47 ID:mLKCAEUW
この後、アースかサイクロン入れば・・・
誰か検証キボン
ツール、2番目から入力って出来ないのかな。
個人的な考え方だが、
真ん中(2番目)を決めてから前後を考える
と言う方法で考えるのがおおいもので。
514 :
既にその名前は使われています:02/08/26 11:01 ID:eFJnxLVz
>>508 いや、別に全検索機能にしていただいて構いませんよ。
いまバグバグだし。
Javascriptの遅さのため、6連の全検索はほぼ諦め気味だしね。
全然関係ないけど
Cooperation.htmlのバージョン上がってから
毎回行772でランタイムエラー出るの漏れだけ?
頼りにしてたから困る...
516 :
既にその名前は使われています:02/08/26 14:35 ID:eFJnxLVz
>>515 すんません、どんな組み合わせか教えてください。
すぐ直しますんで。
>515
自分もエラー出るな。
どんな組み合わせ、っていうかまったく検索できず
>>517 うーん、バージョンは2.21ですか?
あと使ってるブラウザを教えてもらえませんか?
Win98でIE5 SP2
別PCの
Win2k IE5 SP2でもダメだったぁ
WinXP IE6 無問題
521 :
515:02/08/26 15:34 ID:SlMxOM0r
>>516 Win2kSP2+IE5です
武器を選んで決定を押すとエラーが出ます
お願いします
Me+IE5.5だとちゃんと動くんですけどね...
IEのバージョン上げないと駄目ですか?
Win2000 IE6 問題なし
この際、IE6にしてはどうか。
IE5いれないと直ったかどうか解りませんね(^^;
ちょい時間かかるかもしれないので、旧バージョンもだしときます。
524 :
既にその名前は使われています:02/08/26 15:50 ID:CbfbWFpP
LAMPで全検索のCGI作って使っているよ。
便利すぎて他のツールはもうゴミだな。
作って思ったのだが、連携データの信頼性がサイトやツールによって
バラバラなのが不便だね。早く公式で出してくれないかなぁ。
>>523 友達といっしょに自分たちで検証しよう。
それが確実。
Coopeみて、オブデス(鎌)>シャイン(片手)やってるんだけど、全然ダメポ
漏れがヘタなだけ?
光 闇と属性なしって繋がらないんじゃ?
529 :
515:02/08/26 19:05 ID:SlMxOM0r
530 :
既にその名前は使われています:02/08/27 09:16 ID:EAJ+ExV4
体感的に連携で強いwsって何でしょう?
サイクロン?セラフ?
531 :
既にその名前は使われています:02/08/27 09:19 ID:+Cv2nCBr
セラフ、アース、乱撃、サイクロンあたりがシメに向いてる
それ以外で使えるのはやっぱレタス
アース>ラファールアクス 50%
つながりますた。
過去ログにのってないから書くけど、
レッドロータスと同じ使い方をモンクのスピンアタックでできる。
スピン>乱撃
スピン>セラフブレード
スピン>サイクロン
とかね。以外とスピンは万能だよ。覚えておくとよい。
ただし、周りにパッシブモンスが居る時は要注意。
すいません、スピンアタックは必中ですか?
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
戦士はどんな武器もって出歩けばおkですか?
いろんな武器持ってる戦士にあこがれてみたんですが。
片手剣、格闘、両手槍で充分でないかな。
ただ今後WSの見直しがなされるとのことなので
スキルAの斧なんかも育てておくと良いかもね。
538 :
既にその名前は使われています:02/08/28 07:34 ID:5rhQVPW4
age
539 :
既にその名前は使われています:02/08/28 07:46 ID:apsUPKvl
Cooperationででてくる、
レタス>シャドーステッチ て本当に繋がる?
コンボ>レタス>シャドーステッチ ってやろうとしたけどレタスの後が
ダメっぽかったのだが。
540 :
既にその名前は使われています:02/08/28 08:00 ID:/ifv9Tl3
コンボ>レタス>コンボが繋がらなくなるって聞いたけど本当?
541 :
既にその名前は使われています:02/08/28 08:33 ID:GlnC7hek
コンボ>レタスで後繋がらないだろ、たしか
542 :
541:02/08/28 08:35 ID:GlnC7hek
スマソ。
541は間違いな
543 :
既にその名前は使われています:02/08/28 08:36 ID:949jq385
は?逆でしょ
544 :
既にその名前は使われています:02/08/28 09:05 ID:s9NyxXV8
>>540-544 混乱するので、まとめる。
レタス→コンボ 連携終了
コンボ→レタス 後続連携可能(セラスなど)
コンボ→レタス→コンボ 可能。そして連携終了。
Cooperation直してみました。
IE5.0にはない機能を使ってたのが原因でした。
あとはデータの追加と修正のみなので、間違ってたり抜けてる所が
あったら補完よろしくです。
547 :
既にその名前は使われています:02/08/29 05:12 ID:jVXK5znL
548 :
既にその名前は使われています:02/08/29 05:16 ID:R0SE75LL
549 :
既にその名前は使われています:02/08/29 05:44 ID:IM7YoDcP
レタス・セラフブレ・レタス・コンボ
シュトルムヴィント・レタス・シャイン・ガスト
が繋がったので報告しておきます。
(ダメージ率調べればすぐ分かるんですけどね、、、
フロスト>シャインorセラフって繋がらないんだが…。
ストライクなのかブレードなのかハッキリせいや
不意打ちWSを上手く合わせるコツ、なにかありませんか?
モ30になってやってみたんですがいまいちつかめないです・・・
これではシーフさんにお借りしてるのに申し訳が(;´д⊂
「wait2、不意打ち、wait2、コンボ」をエフェクトと同時or終了にやってみたんですが
上手く行きませんですた…最近waitの時間が微妙に変わったっぽいですし・・
「不意打ち、wait2(or3or4?)、コンボ」のほうがいいでしょうか〜?
敵の向きや方角も確認しながらなんで、まだ手動にする余裕はないです(´・ω・`)
>>553 /ja 不意打ち <me>
/wait 3又は2
/ws コンボ <t>
で、いいんじゃない?
タイミングはためコンボのタイミングといっしょでつ。
方角さえ気をつければ、そんなに難しくはないと思うでつよ。がんがれ。
>>553 waitは3でいいと思うよ
只、片手系は2の方がいいっぽ
3で不意打ち先に出てしまった事ある
今のwaitは1がちゃんと1秒になってます
556 :
既にその名前は使われています:02/08/29 15:58 ID:89hJ4t0M
みんな、連携する時って、WSマクロで発動してる?
それとも手動で?
>>556 このスレを全部読め。
そして自分で答えを出せ。でないと、いつまでたっても教えてクン卒業できないぞ。
>>556 マジレスすると、ひとそれぞれ。
漏れは前までマクロ使ってたけど、ラグなんかで発動しない時があってからは
手動にしたよ。
>>553 戦闘始まった時に確認して位置取りは済ましておく。
連携行くよって言われたら不意打ち発動。
ロックはずして後ろでも向いておいて、
自分の番がきたらWS選択と同時に振り向けばOK。
モウマンタイ
560 :
既にその名前は使われています:02/08/29 17:46 ID:s/L2F9kv
それはあんまりおすすめできない。
後ろむいてて前むき直すとかなり早い速度で通常攻撃が出てしまうため
不意打ちWSが失敗しやすい。
自分の攻撃モーションが見えた瞬間に不意打ちを発動してWS。これが確実。
561 :
既にその名前は使われています:02/08/29 17:56 ID:NjDUVy49
>>553 不意打ちとWSはマクロ別に作っておく方がいいよ
/ja 不意打ち <me>
/wait 20
/wait 20
/wait 20
/tell <me> 不意打ちOK
こんなマクロ作っておいて、前のWSが出たくらいに発動
そのあとで
/ja ためる <me>
/wait 2
/ws コンボ <t>
を連携のタイミングで出せばほぼ確実に繋がる
片方マクロにするなら、
不意打ちを手動
WSをマクロ
逆はお勧めしない
不意打ちは通常でも使うのでマクロくんでおいても
損はないと思うけど
手動だと面倒だし
なぁサイクロンの連携50%に
なってないか?
>>564 とりあえず過去ログ読み直してみたらどうだい
Lv35において、古墳のホネを相手にしています
以下の武器条件で、
1.両手鎌、格闘、格闘
・オブデス>コンボ>???
・???>オブデス>コンボ
2.両手剣、格闘、格闘
・短徑>フリーズ>コンボ
・フリーズ>コンボ>???
なんかいい連携あればご教示ください
タックル→タックル→フロストお勧め
何故タックル多用連携お勧めというと相手のアビ中断できる可能性高いから
骨のきっついアビ止めるに最適
最後にコンボ使いたいなら、というかこっちの方がdmg期待できそなのは
コンボ → フロストバイト → コンボ
フロストバイト→タックル→コンボ
570 :
既にその名前は使われています:02/08/30 10:47 ID:JArh+nzi
前にバーニングがそれだけで繋がるっての見て、
ひさぶりに前衛なってたんで試してみたら
ホントに繋がったよー!!
誰だか疑っちゃっててゴメンヨ
バーニング>バーニング てこと?
572 :
566:02/08/30 10:51 ID:mqsvybtO
573 :
既にその名前は使われています:02/08/30 10:51 ID:JArh+nzi
バーニング>バーニングてことです。
ただ、めちゃめちゃ難しかった〜。
3回に2回は失敗しますた・・・
>>568 それって激しく弱い上に失敗の可能性強くてとてもじゃないが出来ない気が。
不意打ち前提のタックルならまだいいけどな。
誰か暇な人にやってほしい事があります。
1.各WSの「発動からエフェクト終了」までの時間の計測。
2.各連携エフェクトの「発生から終了」までの時間の計測。
これが分かれば連携する時の目安になると思うんですけど。
俺は忙しいのでやらないよw
>>574 うん、ごめん・・・書いた後漏れもそう思った
だから
>>569の方向で許しといて(´・ω・`)
578 :
既にその名前は使われています:02/08/30 10:58 ID:JArh+nzi
>>577さん
もあもあ〜 って感じの、よくレタスでなるやつですた
>>575 それを計測して何か役立つんだろか…?
普通、エフェクト終了したら次のWSを出すだけなのに。
>>578 良くわからん、、
レスタ>コンボ のと同じか?
レスタ>ファストとおなじか?
581 :
既にその名前は使われています:02/08/30 11:14 ID:JArh+nzi
釣りか?
レスタって技はありません。ってつっこみはナシとして
そのどちらでも無いのでは?
○○○>レタスでよく発生する溶融タイプのエフェクトなんでないの?
レスタじゃ回復だな。
ネタかどうか確かめに鎌掛けてみただけ。
前に融解エフェクトっていってたから、
あとは、タイミング教えてもらって自分の目でたしかめるか。
584 :
既にその名前は使われています:02/08/30 11:21 ID:W79SVBah
>>566 骨相手なら棍を入れたほうがいいと思うが
585 :
既にその名前は使われています:02/08/30 11:28 ID:JArh+nzi
タイミングはバーニングが当たってから、
1,2,3で○押す感じでいけますた。
自分で数えてるだけあって微妙なコメントでスンマセン
自分は足でトントンとタイミングとってるんですが、
結構それでもミスりまつ・・・(鬱
今ブブで3連携に挑戦中なんで、また報告しまーつ
586 :
既にその名前は使われています:02/08/30 11:29 ID:JArh+nzi
↑追加
ちなみに連携は50%でした
昔敵に連携食らったという話を聞いたのだが、
今でも食らう事ある?
>>584 セラフやレタスで繋ぐと強いのは承知の上です
片手剣、片手棍は青になったので、鎌と両手剣のスキルを上げるのに、
PTに禿しく迷惑かけない程度の連携実績がないかな?と思って聞いてみました
また35平均PTで、ホネ相手も少し余裕出てきたので、連携エフェクトなども
楽しんでみたいなと。同じ連携だけやってると作業で終わっちゃうので
>>587 オブデス>タックルは、そこで 砕け散るエフェ 出るので終わりのハズです
オブデス>コンボ>レタスなら繋がったと思います
↑かまいたち なエフェだったかな
9月に連携見直し
魔法連携ついか(?)
なると、またこのスレが忙しくなるな。
コンボ → フロストバイトって繋がるの?
5回ほどやったが繋がらなかった。
繋がった人タイミングはどんな感じでだせばよい?
今から試したって9月に一気に練り直されるから
無駄じゃないかと思た。
正直、片手剣、両手剣、格闘とかは結構みんな連携の種類知ってるんだけど
片手斧やら両手鎌なんかがまざると、解らないっていう子もおおいんだよね。
来月に連携がよくなるか悪くなるか解んないけど、いろいろ繋がるようになってほしいよ。
>>592 コンボ>フロスト は繋がらないよ
フロスト>コンボ は繋がる
540も言っているが、9月の連携見直しで
コンボ>レタス>コンボ繋がらなくなるらしいよ
ソース持ってこないと何の意味もないとどうして解らないのかねぇ。
まったく知られていない…というかそもそも使い手がいないのだが…
両手斧技のキーンエッジで遊んでみた。
ライデンスラスト>キーンエッジ(100%)
キーンエッジ>ライデンスラスト(50%)
レッドロータス>キーンエッジ(100%)
キーンエッジ>レッドロータス(50%)
両手斧使いの同士よ。
レタスの後を狙え。
とて以上には二桁ダメージ安定だ。
……■さん、両手系の技弱すぎやしないですか?
599 :
既にその名前は使われています:02/08/30 21:22 ID:bZbIg7Z/
lv25で格闘×2、片手剣の連携教えくらはい
600 :
既にその名前は使われています:02/08/30 21:25 ID:Vkgn/92h
>>598 >>……■さん、両手系の技弱すぎやしないですか?
両手棍のアースを除けばな
601 :
Q:02/08/30 21:39 ID:082fd/kV
602 :
既にその名前は使われています:02/08/30 21:42 ID:iz66iTfE
格闘×2 片手剣×2
で4連って出来ないですよね・・・
>>604 おぉ!!
すごいですね!!!
コンボ>ファスト って繋がるんだ・・・
ありがとうでした!
作ってくれた方もありがd!
606 :
既にその名前は使われています:02/08/30 23:48 ID:V5Mr9tvm
>>575 そんな事しないといけないほどシビアじゃないだろ。
エフェクト終わって一息ついて撃て。
>>603 タックル>コンボ>レタス>シャインは?
バック>シャイン>レタス>コンボとかは?
WS+WS に エフェクトにも固有名詞つけて書いていかないと
どこで終わるかわかりにくいな・・・。
検索系はエフェクト無しで検索するから繋がると認識して出してるけど
実際は終了のエフェクト出た時点で終わるんだよね。
一番いいのはもやもや〜とした炎みたいなやつと斜めに切り込み入るやつかな?
この後はまだ続行可能。
ちなみにエフェクトで水晶みたいなのが砕け散るやつをまた見たくなったのだが
何で出すのか思い出せない・・・(鬱
610 :
既にその名前は使われています:02/08/31 01:23 ID:2m35nDAD
コンボ>アース>アースはできまつか?
611 :
既にその名前は使われています:02/08/31 01:26 ID:2TxXjVga
コンボは締めに使う風潮があるけど、
たとえばレッド>(不意打ちじゃない)コンボより、
コンボ>レッドのほうが強くない?
それは弱い
613 :
既にその名前は使われています:02/08/31 01:30 ID:YT8RTSOS
614 :
610:02/08/31 01:35 ID:2m35nDAD
>>601 みるかぎりできそうですがこれはこの検索機能が
間違ってるのかどっちですか?
>>603 >>573の報告からすると。
コンボ>バーニング>バーニング>コンボ
ができるかもしれない。できる確証は無い。
616 :
Q:02/08/31 10:28 ID:Do6pMbWr
601の検索ですが、
このスレや連携サイトさんの情報を元に2連携の組み合わせのデータベースを作って、
それを組み合わせて検索、表示するようになっています。
なので、3連になると発動しない組み合わせ等回避できていない状態です。
あと、ダメージ率が途中で100%になるものは回避していますが、
ダメージ率のわからないものも混じっていて、そこが100%だとそこで終了してしまうことがあります。
今日は土曜で仕事結構余裕あるので、暇を見てこのスレを1から見てデータ補完しようかと思います。
617 :
既にその名前は使われています:02/08/31 10:43 ID:h6mS8xoi
アースって不意打ちで強くなるの?
ならないよ
620 :
既にその名前は使われています:02/08/31 11:53 ID:Or/+riAH
漏れがよく組む4連一覧(DMG200%)
レタス>シャインブレ>レタス>コンボ
レタス>ライデン>レタス>コンボ
レタス>ナイトメア>レタス>コンボ
レタス>シャインブレ>レタス>セラフスト
レタス>ハードスラッシュ>レタス>コンボ
レタスは使い勝手がイイ(・∀・)
アースも打てたら、コンボ代わりに最後でしめてもDMG200%
>>620 >レタス>ライデン>レタス>コンボ
はむりぽ
>レタスは使い勝手がイイ(・∀・)
のは禿同なんですが
レタスの後に打つと連携終了するWSが多いので
レタス使いが二人だと結構構成が難しいです
(シャインブレ覚えてなくて、ファストが当りにくい相手のときね)
>>621 禿同。>>レタス>ハードスラッシュ>レタス>コンボ
は、誰かがシャイン覚えてたらフロストorフリーズ>シャイン>レタス>コンボのがいいな
623 :
既にその名前は使われています:02/08/31 14:58 ID:2m35nDAD
しかし最近4連4連ってうるさいやつ多いな
変わるのは連携ダメが50%づつ増えてくだけなんだから
4連待ってたら激シク効率悪い
全員が同じ効率で溜まるのならともかく盾が圧倒的に溜まるのはやいからな。
中には連携ダメージだけでなく技のダメージも上がるとかいう消防も
でだして4連のがいいとか何度も言うからたまったもんじゃねぇ
4連(最後TP300アース)は威力でかすぎて無駄なんだよ最後のアースが、
しかもサポ戦士ついてないからって楽敵をコツコツなぐってまで参加されても迷惑。
連携は300TPの強力技を2倍ダメージがでるだけで十分役目果たしてるんだよ・・・
>>623 し変4全中で4し連 でいいでつか?
斜め読みかな・・・
>>623 まったり同意。状況に拠るけど、4連たまるまで待って打つと
3連目で終わったり、4連のダメージ無駄にしたりすることが多い。
漏れはシーフサポのモンクなので大抵締めの乱撃頼まれるんだが
2連程度で十分倒せそうなときに 2連でお願いします と
言っても耳傾ける奴あまり居ません。
不意打ちリチャージ待って と言っても構わず連携始めちゃうし
それで締めが40ダメージとかになると漏れにめんばー全員の痛い視線が 欝。
626 :
駄文:02/08/31 15:28 ID:2m35nDAD
連携はやっぱ連携ダメージ100%の技で2連携が効率いい
レタス→アースとか、これでアースの威力は3倍に
最初にコンボ挟んだ所でアースの威力は3.5倍と大して変わらない
アース→レタス→セラフ→アース とかぬかす奴は目も当てられない
そんなもん レタス→アース 次戦闘 レタス→アース のがいい
締めは 乱撃 か アース かな
それ以外の技持ってる奴は挑発はピンチ用に置いといて
殴りだけで溜まったら最初にはさむ、無駄な技溜めるために柔らかい奴が挑発→
殴られてTP溜める。はTPもMPも無駄にする。
早く2連携出してまたTP溜め始めるのが賢い。
× 4連ためる時間
○ 2連のダメージをさらに高みに上げる時間・2連をもう一度溜める時間
使い道のなさそうな連携
フリーズバイト>ショックウェーブ 100%
ショックウェーブ>セラフストライク 50%
ショックウェーブ>乱撃 50%
ボーパルサイス>レタス 50%
レッドロータス>ボーパルサイス 50%
レッドロータス>スピニングサイス 50%
あとザコがうろついていてTPを溜めて「とて2」を狩る狩り方の時、
乱撃かアース持ってる人だけ殴られるのがいい。
例:PT6人、ザコ3匹
× 一人一匹づつ殴られる 3人程溜まるのをまつ
○ 乱撃かアース持つ人が3匹に殴られる→TP300
時間:約三分の一 溜まれば全員で殴り殺す
あとは最初の連携技撃つ人が釣り役をすれば自然とTP100
629 :
まとめ:02/08/31 15:47 ID:2m35nDAD
4連狙うよりは、3連だけで行く方がいいかな・・・・・
さすがに4人TP貯まるの待つのは時間かからない?
雑魚敵でTP貯めできる所ならいいけど、そういう所って少なくない?
やっぱ18連だろ
まあ事前に雑魚狩ってTPためとかないと辛いLV47〜の修道窟辺りでは
普通に4連狙っても構わないと思うけど。
準備万端でうった4連の後、大抵もう一回連携決めないと堅いのは倒せないんだけど
そういうときに、
>>625で書いたように臨機応変に対応できるPTじゃないと
非常に脆い。ということを言いたかった。おしまい。
あと思ったんだけど
2連で行こうと説明すると裏意で「役にたたねぇ技なんていらねぇ」
って言ってるようで最強厨みたくなるので実際はなかなかできない。
(他職を否定する行為にも取られる)
で、大概は
>>623みたくなってしまう。
回復役がまともに集まらない時間帯だから4連ためてからっていうのは
納得いくんですけどね。
>回復役がまともに集まらない時間帯
訂正 ↓
回復が間に合わないPT・もしくは敵
レタスのような中威力のものだと2回入ると戦況が楽になるので
???>中>強
とつなぐのも効率がいい
前衛が多いときは3連、回復が4人いるときは2連がいい
読み返してみるとほとんど2連のように書いてしまいましたが
>>626に書いてるように溜まっていたら前に挟むっていうのが
大概たまっているのでメインは3連です。
ただ稀に溜まっていないとき、
溜まっていないから待つとか、挑発で上げるよりはすぐに撃って
次に備えたほうがよいです。
あと4連は溜まっていることもしばしばありますが、戦闘中に指示を出すには
複雑で、無属性を挟みやすくなるので途中でスカすと3連よりも威力落ちるので
できたてのLV上げPTでは使わないのが無難です。
余った一人は不意打ちが無いPTなら敵HPが少し残ったとき打つとか、次の連携に
入るとかが良いです。結局は臨機応変な指導が重要。
637 :
449 ◆rSt3.iPg :02/08/31 23:14 ID:Qw/EM/8i
639 :
既にその名前は使われています:02/09/01 00:46 ID:nUDBKudb
>>637 連携DMGが100%が最後のときしか機能してなくない?
50%>100%>150%>250%
という風になるんでないの?
見た感じ50%>50%>50%>250%になってるけど
5連携締め爆発だと
50%>75%>100%>250%
と、通常連携間の連携ボーナスは25%程度(もっと少なかったかも)の上昇だったはず。
少なくとも50>50>50>250ではない。
642 :
既にその名前は使われています:02/09/01 08:22 ID:nUDBKudb
>>641 どうやって締め爆発とか2連携目から計算できるのですか?
FF11にはニュータイプ機能がありますか?
エピタフがついてますか?
たしかに75%はたまに発生するけどそんなぁ理由か?
643 :
641:02/09/01 08:42 ID:Wl3eV9Dx
644 :
既にその名前は使われています :02/09/01 08:56 ID:XAy4bF0X
>>641 なるほど。以前レッドが75%で繋がったことがあるが、そういう計算なのか。
通常連携間の連携ボーナスって2連(50%)>3連(75%)>4連(100%)>5連(125%)>6連(150%)
というようにどんどん上昇していくのか?
645 :
既にその名前は使われています:02/09/01 09:08 ID:YIAOreCm
コンボ<レタス<ライデンて強かった気がする
646 :
641:02/09/01 09:11 ID:Wl3eV9Dx
うーん、642が異を唱えているし(何を言ってるかよくわからないけど)
25%上昇ってのに自分も自信が無かったりするけど、
普通の連携ボーナス=繋ぐごとに25%上昇、
爆発ボーナス=50%*連携数で決まるものだと思っている。
2連携のときは爆発=100%だし、
4連なら200、5連なら250、18連なら900%なんじゃないかと。
648 :
641:02/09/01 09:20 ID:Wl3eV9Dx
え?ほとんどのエフェクトは関係ないけど、爆発は特殊連携=2連で100%でしょ?
649 :
644:02/09/01 09:23 ID:XAy4bF0X
>>646 チャンスがあれば確認してみます。ありがd。
っていうか言ってる事がサッパリわからんでヤンス
651 :
既にその名前は使われています:02/09/01 09:34 ID:nUDBKudb
>>646 今までにない盲点の様な発想だったので
気付きにくかったです、スマン
確認取ってみます。
ってことは
・締めは100%でないと大損
ってことになるな。
連携情報の革命か?
652 :
既にその名前は使われています:02/09/01 09:35 ID:wutjswkW
爆発とパリ〜ンってエフェクトが終了だよね
あとなんかある?
爆発になる組み合わせって何があったっけ?
こんど時間が取れ次第実験してみまつ。
いつのまにこんなにレベルの低い話ばかりに・・・。
みんなちゃんと過去ログ読んでる?
655 :
641:02/09/01 09:43 ID:Wl3eV9Dx
爆発になる組み合わせ
炎ws(バーニングかレタス)に
コンボ(乱撃)・セラフストライク・サイクロン・アース
とかだったと。コンボ・乱撃とサイクロンは間違いなし。
>>651 >・締めは100%でないと大損
>ってことになるな。
それ常識でつよ
>>655を見る限り漏れの思い過ごしだったみたいダナ。
ID:Wl3eV9Dxは最近連携覚えたのでは?
或いは、最近このスレを知ったとか。
ID:Wl3eV9Dx?ID:nUDBKudbじゃなくて?
連携続けたら前の連携ボーナス+本来の今回のボーナスの半分だと
思うんだが。だから
50>75>100>150
だとおもうんだがどうか?最後は
連携神は単純に全部たしていってるんじゃないの?
>>659 コンボレタスコンボで50→150なわけで。
>>659 それだとコンボ>レタス>コンボ 100
レタス>コンボ 100
でマズ〜
よってフィクションです
フロスト>ダークハーベスト>コンボって繋がりますか?
>>662 まずは自分で調べてみてはどうでしょうかねぇ。
各々のWSが繋がるか、またその連携の%はどうなのか。これを確認するだけ。
めっちゃ簡単。例外もあるらしいが。俺は今までこれで問題なかった。
既に連携サイト等で調べて、繋がらなかったので聞いているのだったら、スマソ。
フロスト>ダークでパリ〜ンじゃなかったっけ?
666 :
既にその名前は使われています :02/09/01 21:14 ID:prdyf4kT
637の連携表、一番簡単なバーニング>ファスト>バーニング>ファストできないぞ。
これできないと他のも信憑性が、、、、、
>>666 メンテモードで見たら、バーニング>ファストが100%になってて、
連携が終わってるね。自分で修正したら?
668 :
既にその名前は使われています :02/09/01 22:04 ID:prdyf4kT
667>ちょっとまってよーじゃあコレやると理論上18いけるじゃん。いーのかこんなんで??
669 :
既にその名前は使われています:02/09/01 22:05 ID:biG/4NKL
白です。
2連で十分なのに、わざわざ雑魚狩ってまで4連にこだわるのは止めてください。
前衛の自己満足に付き合わされる身にもなってください。
貯まりにくい人は、自分から「貯まった時だけ参加する」ぐらい言ってください。
白の自分からは言い出しにくいので。
白白うるさい。
魔法連携もうすぐできるから待っててね
671 :
既にその名前は使われています :02/09/01 22:09 ID:prdyf4kT
669>
赤ですけど出来たらやる派です。基本は死なない事でしょ。
それからココの人は分かってるとおもうよ。
魔法の一人連携でソロに光明キボンヌ
>>667 Cooperation.htmlでも
バーニングブレード > ファストブレード > バーニングブレード > ファストブレード > バーニングブレード > ファストブレード
なんてしっかり出てるぞ。いーのかこんなんで??w
繋がるか実際確認したのだけ検索できるモードとか付けたらいいんでない?
675 :
既にその名前は使われています :02/09/01 22:33 ID:prdyf4kT
674>>
それをやってもらおうと思って、連携神さまにまずは簡単なものからと、、
自分ではできましぇん。
676 :
既にその名前は使われています:02/09/01 22:44 ID:cjA7vlpa
コンボ>フロストってつながる?
書いてあったからやったんだけど どうしてもつながらない(;_;)
みんなとりあえず「@」はやめようぜ。
ハッキリいって分かりにくい。
数字でいいじゃん。
属性技ってINT依存って聞いたんだが
マジですか?
本当ならINT増強しようと思うんだが・・。
INT+10ぐらいならダメージどれほど変わります?
>>679 戦士の場合、メンバー入れ替えで技の担当が替わったりするから迂闊に食えない罠
片手剣持ちのナイトや暗黒がいるPTではナイトにはセラブ
暗黒にはレタス撃たせた方がいいかな、戦士は何でも。
戦士:INT34,MND34
騎士:INT31,MND43
暗黒:INT43,MND31
連携のタイミングを音でとってる人いる?
コンボの後なら、ドカ・バキ・グシャのグシャが聞こえてから
?秒後に発動とか。
フルパーティで戦うような敵のときは、サポシーフつけてない限り普通ハードスラッシュやスライスは組み込まないよね?
そういや、通常攻撃と同時にWS出すと
あたるってのは、ヤッパリ気のせい?
なんともいえない程度しかやってないが
ナイフのシャドウステッチが上の方法だと当たった気がする
あと、麻痺表示が出たときにWS撃つと入るとかきいたことも。
>>683 音ではタイミング取ってないが、
確かにそれは重要な要素だな。
サーバーからクライアントへ送られる情報
音、画面、ログ のうち、
ラグったときに、もっともラグが少ないのはいったいどれなんだろう ?
鯖から流れてくるのに音はナイッショ。
画面が一番マシな気がするが、
ログトブって昔行ってなかったけ?
>>687 何の根拠も無いんだが、今までの経験からだと音がいちばんラグに弱い気がする。
混んでる狩場で音飛びなんてしょっちゅうだし。
>>687 サーバーから送られてくる情報は
「(前の香具師が)WS撃った」
これだけ。
それをクライアント側が画面効果、ログ、音に分解して
表示しているだけなのでその推察は無意味。
ふとくだらないことを思いついたのですが
ナ戦エル、白黒タル、赤シヒュ、暗戦ガル、シ黒ミス、黒赤というPTで、
全員TPを貯めてからナイトのインビジを使いとててをリンクさせまくって、
レタス>アース>サイクロン>スピニングサイズ>サイクロン>サイクロン
ということは無理でしょうか?以前このメンツで遊んだのですが、独占で
狩っていたので解散前のラストにこんな事したらおもしろかったんじゃない
かなぁ〜などと愚考してみたり、、、
敵が耐えきったら、、、
誰かが放ってエフェクト確認したら
ゆっくりと
アビリティ>ウエポンスキル>技 って選んでタゲ決定。
でほぼ100%なんですが、
俺だけ? 普通だよな?
マクロも組まないヤシと組みたくねーな(´-`)
>>692 それなら最初のレタス>アースで終了。
アース>サイクロン>スピニング>サイクロン>レタス>サイクロンで行けるかも
俺はマクロでしか連携できない
>>694みたいなやつとは組みたくないが
697 :
既にその名前は使われています:02/09/03 03:42 ID:DkSpPikS
>>694 マクロ必要あるか?今まで連携用マクロなんて組んだ事無くても
WS自体がミスしない限り連携失敗なんて事無いのでつが・・
>>696 マクロ「も」 マクロでしかってどこから読み取ったの?大丈夫か?
>>697 めんどくさくないか?
連携失敗うんぬんは言ってない、誰かが2,3連携目で発動しなかった
とき(4秒程おとさたなし)その次のWSがマクロなら間に合う。
メニューからだとかなりきつい、ってか遅い。
対応力が広がるってことよ。
699 :
既にその名前は使われています:02/09/03 03:55 ID:iaJ0gCxF
(・∀・)ツレタ!!
戦士やってりゃいろいろ武器変えるだろ?
そのたびにマクロの技名変えるほうめんどくさい。
メニューからでもタイミング激アマだから全然間に合うし、
むしろ誰かの失敗の後に連携を臨機応変につなげる場合、マクロの方が不便。
技選択できないから柔軟性が無い。
とりあえずID:iGVCOVe6は連携語る前に Ctrl+W くらい覚えた方がいいよ
両手剣しか持ち歩いていない金髪ヒュムでしたら謝ります。ごめんなさい。
702 :
697:02/09/03 04:08 ID:fbLrgya3
>>698 連携用マクロ入れる場所がもう無いんでつ・・(´・ω・`)
漏れは「アビリティ」⇒「ウェポンスキル」のWS選択欄でカーソルを止めて
前の人がWS撃つのを待ってる、遅いと思えば○2回押せばWS即座に出せるし
間に合えばね
モンクやってっからためる→WSだの不意打ち→WS だの
マクロでないと無理なんでツ・・・モンク視点で言ってたよゴメン
でもやっぱマクロの名前変える方が何度もメニュー開くより楽だし
挑発は絶対マクロの方が良いと思うが(樽のためにも)
武器変えるのなんか一回PT中に1回や2回程だろ?
そりゃ「ためる」を組み合わせるならマクロの方がいいだろうけど
レタスやセラブ使ってるなら別にマクロ組み込む必要も無い気がするが
>>702のWS選択欄開いて待ってればいい事だし。
>>702 そういう人はPOLで単語登録で
/ws レッドロータス <t>
とかすると「r」「変換」「Enter」とかですぐだせる。
キーボCtrl+wとコントローラーの○ボタン(技によっては十字キーも)
よりはキーボだけで出せるので楽で速いはず
ためるや不意打ちは個別にマクロ登録しておけば良いのでは?
WSの時だけ使うんじゃないし、WSはあらかじめボタン連打で出せる位置に
メニューのカーソルをセットしておけば良い。ボタン連打が最速だしな
戦士としてマクロにして有益なのは挑発・不意打ち・ためる・バッシュ程度。
WSなんぞに枠使うのはアホらしい。
既出だけど時間の問題はWS選択欄で待てばいいだけの話だしね。
何度も連打したり待ってる姿が悲しいねWSマクロ一つだけ作ったれ
話変わるけど戦士ってアースとか乱撃のTP溜めてる間に殴って溜めとけばいいのに
自分のを先100溜めようとして必死こいて挑発で剥がそうとする奴多いよな
しかもそういう奴に限って北西によく行くんだよな、繋ぎのWSに200TPオーバーもいらねっての
>>708 シコシコマクロ作ってるのモナー
全部マクロでやってたら眠くなる。
寝落ちしてPTを全滅させたりするなよ
漏れは赤なんでTP溜まりにくいので選択欄で止めてまつ。
溜まった時に連絡して先頭なり間なり組み込んでもらうので、
WSがいつも同じというわけにはいきません。
マクロを1つ潰すのはなんとかなるけど、2つなんて無理!
早くサイクロン覚えて連携の最後に組み込まれたいTT
Ctrl+w知らんかった…
こりゃ便利だ
712 :
たる:02/09/03 06:30 ID:YuSoJRXZ
スピンアタック>サイクロン 100%
止めに使えそうだ。(連携HPには報告済み)
サークルブレード・スピニングアクスの報告待つ
713 :
既にその名前は使われています:02/09/03 06:41 ID:lHqZJIDe
えー
全体WSだとタゲってるモンス以外連携出来ません。はい
696の「も」は,
「AもBも」の「も」というよりは,「Aさえも」の「も」だよな。
正直,マクロだといざって時,柔軟に対応しきれない。
まぁ複数のマクロを割ければ別かもしれんが。
>>706 禿同。
まぁ、乱撃とかは頻繁に使うからマクロ登録してるけどな。
柔軟にタックルや短勁、バックナックルも出せるようでなくては
連携マニアとしては失格だな。
戦士でもレタスぐらいはマクロしとけよ
めったにつかわないWSはメニューからでもいいけど
恥かしいセリフ言いたいやつだけでいいだろ
WSマクロは。
オブデス>フロスト>コンボ>レタス>セラスト
行けました。
範囲攻撃連携はタゲになってるモンスにしか連携ダメージ入ってないぽ
巨人狩りしてきたモンクより
そうだね。
連携ダメージ 「は」、タゲってるモンスターにしか入らないけど、
WS自体は2回当たってる。
>>708 ( ´,_ゝ`)プッ後から釣れたとか書いて恥ずかしくないの?
名前も変だし、モンクが調子のんなよ?骨しか使えないくせに。
ちなみにPOLの私辞書ですが、8文字以上のWSは使えません。
文字数オーバーなのです。(;´д⊂)
(レッドロータスは可だが /ws セラフストライク <t までしか入らない)
2ヶ月前からいじっていないので変わっているかもしれないが
マクロ作るのはPT会話を組み込んどいて、
他のメンバーがWSを見落としにくくする為なんだよ。
自分の事ばっかり考えてんじゃねぇよ、自己中どもが。
>>723 なんでマクロに拘るの?別に「〜打ちますとか」ぐらい直に手打ちでいいじゃん。
それか技名だけ辞書登録とかさ。マクロマクロいうやつうざすぎ。
お 前 は マ ク ロ マ ン で す か ?
>>724 おいおい、
複数のコマンドを打つのが面倒だからマクロにしてるのに...
手打ちすりゃいいって、
それじゃ、どんな連続コマンドでも手打ちすりゃいいって事になるよ。
お 前 は 手 こ き マ ン で す か ?
>725
関係ないけどワラタ
まぁ連携はずさんならどっちでもいいわな。
さすがに「WS打ちます」って手打ちしてからやるんならマクロ組めとは思うが。
だがWS選択の直前で待ってるのはやめとけ。
とっさに挑発とかできないからな
「WS撃ちます」って必要?
そんなん自分で%通知してるんだから言われなくても準備オッケーだと思うんだが。
PTログは目立つ色にしてるんで、
激しくログ流れてる中で、
PT会話で宣言すると後続が見やすく、心の準備がしやすいのよ。
もちろん戦闘スキルの問題だけど、マクロにしとけばそれほど手間ではないし、
武器持ち替えても、マクロなんて、簡単に書き替えれるし、
連携相手を思いやる気持ちがなければ、連携もうまくいかないのよ。
次スレタイトル提案
【心を】4連携目【繋げろ】
たかだか一行のコマンドにマクロ枠潰すのは勿体無さすぎる。
「WS撃ちます」なんてSpaceのあと↑押せばすぐ履歴から拾えるだろ
辞書登録すればいいじゃん。だってマクロキーボードからだと使いづらいんだもん。(;´д⊂)
挑発とかは覚えてるけど、どこにどのマクロあるか場所わかんなくなっちゃうんだYOあふぉだから(藁
それに技ごとにマクロ登録する気にならねー。てか初弾だけでしょ?〜行きますとかいうのは。
732 :
既にその名前は使われています:02/09/03 17:15 ID:iGVCOVe6
先にめんどくさい事をやっといて後で楽をするデキスギ君タイプと
後にめんどくさい事を溜め込んだのび太君タイプが対立してるのはこのスレですか?
いや、結果が同じなら問題は無い派と、
その結果を出すために他の事がおろそかになっているのでは無いか派が、
それぞれスレ違いを見せているスレです。
とにかく、「確実に」連携できて、他の事がおろそかにならないなら
マクロだろうが手動だろうが辞書登録だろうが何でも良い。
漏れは、溜める→不意打ち→コンボがWSを見てから出来るので、マクロイラナイヨ。
>>730 履歴は、「おk」とか「100」とか「あり〜」とかのような気が..。
PT会話一切しないのなら残ってるだろうけど。
退行してるな・・・・。
737 :
既にその名前は使われています:02/09/03 21:23 ID:yOs4uOP3
連携マクロつかえんだろ…
マクロが必要かどうかはともかく
手動で連携できるようになってから出直せ
話はそれからだ
別に一個作っておいても損はしないと思うが。
戦士なら連携途中に魔道士にタゲいった時に挑発できる。
ナイトなら加えて連携とケアルが重なった時やバッシュが必要な時にとっさに出せるだろ?
選択欄にいたらいちいちキャンセルが必要だ。
>>738のメール欄に関しては毎回やるの面倒だろ。手動でできてもな。
マクロって面倒を省く役割もあると思うんだが…。
連携のタイミングをマクロで設定するってのは論外だけどな。
連携の法則、教えれ!
>>739 つまりあれだ
「できない」と「やらない」の違いだ
漏れは白で、たまーに少人数PTで連携する程度なのでマクロは
用意してないんだけど、WS選択状態で待機中にまちがって
しゃべろうとしてしまい(チャットライン開かず)、そのままリターンで
間違ってWSを発動させてしまうことがある。
常時WSを使ってる前衛から見たらただのへたれなのかもしらんが、
一発発動のマクロの一つくらい用意しておいてもいいのでは。
そもそもマクロはラグの激しい狩り場だと
発動するまでに数秒タイムラグが発生することもしばしばなので
連携初段の人以外はマクロWSで連携しないで欲しいなぁ
不意打ちなどで/waitを絡めた連携マクロWSはなおさらね。
手動で馴れた方がとっさのアドリブ連携もしやすいしな
結局こうだ。
手動でなれてて、かつマクロも組んであるのが理想だな。
どっちかに固執する意味もメリットも無い。
人のプレイスタイルに口をだしてもしょうがないだろう。
他の話題頼む。
ためるor不意打ちだけのマクロ→手動WSはどっち派なんだろう・・・
漏れはこれが汎用性がある分ベストだと思ってるんだが
つーか、あらゆる手段、権限を行使して繋げろ。マクロか手動かなんざ関係無い
繋げられた=神、繋がらなかった=厨、これ以上でも以下でもない。
746 :
既にその名前は使われています:02/09/04 08:59 ID:YsjfaSct
>>743 WS発動と威力を上げるための装備変更(INT、MNDアップ)を
一つのマクロしたりもするからマクロに頼らざるを得ない
(いや、手動でもやってできなくはないけどね)
ってこれは普通しないもんなのか?
まあ俺も手動でアドリブでつなげるくらいできるけど
その分威力が落ちるからなぁ・・・
ところでさ、事前の打ち合わせ無しで4連くらい繋がると気持ちいいよね。
お、やるな。
うお、おまえもか!
げ、4連キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
みたいなw
こんど連携マニアの集会やりたいな。
Lv差とかあって実現は難しそうだけどナー。
>747
そうそう、なんかもう得した気分だよな。
この前「連携どうします?」とかいったら「適当に」とかいわれて
おいおい、大丈夫かよ。とかおもってたら4連繋がって
「じゃあこれでいこう」とかあったよ。
ジュノあたりで連携PT募集とかしたら人集まるかな?
749 :
既にその名前は使われています:02/09/04 13:48 ID:2rK+kJRn
連携セッションPT募集
片手剣40 格闘38 片手棍39です
とかやってみろ。
750 :
既にその名前は使われています:02/09/04 13:59 ID:QDQZ5O6c
>>748 連携祭りイベントをブフリムでやったらどうだろ?
最近寂れてるから人居ないし。
あそこのボギやダルメルなら多段連携の的になるくらいのHPはあるだろ。
見物人も集まるかも。
tぽk
5
753 :
既にその名前は使われています:02/09/04 14:46 ID:RlaUrXaS
マクロに寒いエモ入れるくらいなら連携マクロ入れとけ
マクロに寒いエモ入れるくらいなら連携マクロ入れとけ
え、俺ふかわスレにいたのかよ!
え、俺ふかわスレにいたのかよ!
>>747 そういうときTP溜まってなくて、撃ちたくても撃てなかったりすると寂しいよね(つд`)
マクロの話で転載なんだがこれどうよ
マクロでWSを登録するときに、
/party WS撃ちます!
//WS ファストブレード <t>
//WS レッドロータス <t>
/WS セラフストライク <t>
//WS コンボ <t>
//WS レイジングアクス <t>
とか1つのマクロに登録しとくと、「/」が二つ重なったマクロは実行されないので、
セラフが撃てる。ジョブチェンジしたり、連携変わった時に「/」を変えるだけ。
既出だったらスマソ。
私の場合は
/ ja シールドバッシュ <t>
/ja 挑発 <t>
/ ja ぬすむ <t>
>>757 ワルたん、このスレお初でつか?
獣使いスレでは、おせわになってまつ。
♀→♂→♀→♂
の連携は繋がりますか?
また、これがだめならどうやったら
繋がるるんでしょうか?
760 :
N:02/09/04 19:01 ID:TlOLjkRu
761 :
Kps:02/09/04 19:04 ID:ij4DC2Ex
762 :
既にその名前は使われています:02/09/04 20:20 ID:Q2wW56ld
既出かもしれんが
コンボ>ガスト>シャイン>フリーズ>シュトル
50% 50% 100% 120%
最後のシュトルのエフェクトが空間を切るタイプでしたので
まだ伸びる可能性はありました。
>>759 アフォ?
素直に♂→♂→♂→♂にしとけ。
764 :
既にその名前は使われています:02/09/04 21:48 ID:2/MpkOZr
父>母>息子>姉>弟>父の愛人でつながりまつ
765 :
既にその名前は使われています:02/09/04 22:26 ID:xuYAFad1
生卵→白ご飯→薄口醤油でつながりますた。最後が濃い口だと50%、前後に「ネギ」もつながりまつ、白ご飯が無属性
766 :
既にその名前は使われています:02/09/04 22:55 ID:Dn96aZR6
ご飯→きな粉も確認しました
オーマイコンブなスレはここでつか?
>>759 通常、♂→♀で連携止まります。
タイミング次第で10ヶ月くらいしたら発動するかも。
社長>秘書>専務>ホステス>部長>OL>同期の♂>妻>夫以外の♂
で無限地獄でつ(゜∀゜)
770 :
既にその名前は使われています:02/09/05 18:37 ID:by4HQFZl
あげちゃおっとw
そろそろ魔法連携語ろうYO
772 :
既にその名前は使われています:02/09/05 20:42 ID:p4EkH1RJ
773 :
既にその名前は使われています:02/09/06 03:57 ID:0ShruxCm
ダークハーべスト>ヘヴィスイング 50%
どこにも載ってないっぽいので一応報告。
774 :
既にその名前は使われています:02/09/06 11:10 ID:EeiXn8FT
おまえら、連携打つ時、かけ声とかどうにやってるんだ?
連携順番とかは、どこのパーティーでも決めるけど、連携のかけ声とかって
あんまり決めてないように思われる。
「tぽk」
「WS打っていい?」
「おk」
「WSすちます!」
「おk」
「おk」
とかやってると、いいタイミングで連携打てなくなる。
簡単でいい、かけ声あったら教えてくれ。
予定人数がたまったら発射って打ち合わせしておいて、
「1番OK」
「2番OK」
「3番OK」
どかーん
777 :
既にその名前は使われています:02/09/06 14:41 ID:36fvHKkA
>>774 初段の香具師に任せてる感じだな
「溜まった」メッセージだけ流して、揃ったら始動。
いちいち「撃っていい?」とか聞く人見ると正直下手だと思っちゃう。
初段が見易くなるように、「溜まった」マクロに自分の段数入れとくのは
悪くないかもと思う(775みたいに)
778 :
既にその名前は使われています:02/09/06 16:13 ID:fIN6hEvp
レタス→シャドウオブデスって繋がるよね?
暗黒さんが繋がらないって文句たれてるので教えてくれ
780 :
778:02/09/06 16:26 ID:fIN6hEvp
>>780 まさかとは思うが、お前な・・・同じPTの連携房だろ。
人に散々WS繋がるからってやらせておいて・・・
>>780
レタス>ナイトメア なら繋がるよ。
>>781 たぶんそうだと思うけどお前連携下手すぎw
>>783 お前、PTとここじゃ人格違うな。死ねよ。
Kq2d6aOwかfIN6hEvp はやく実況してくれよ
>>786 今fIN6hEvpが必死にPTに謝ってる
>>784 鯖はどこよ?たぶん違うと思うぞ
俺はユニ鯖でっせ!
続きが気になる
今組んでるパーティー構成を言うね
戦士(俺)暗黒、ナイト、黒2、白
どう?もしかして本当に一緒のパーティー?
うひゃひゃひゃ お前ら面白すぎ
794 :
既にその名前は使われています:02/09/06 16:55 ID:0CEAhTUx
キターーーーーーーーーーーーーーー
祭りage
By.IDがレベル18の厨
暇つぶしができたのでそろそろ帰ります
ちょうど仕事が飽きてきたところだったから(^―^)♪
796 :
794:02/09/06 16:56 ID:0CEAhTUx
うお、ID変わってるし;
恥ずかしsage
>>783 繋がらない連携やらしといて下手もないだろう(w
つーわけでザリガニは何匹?
一応言っておくけどメール覧みんな見ようね
それでは失礼します
803 :
既にその名前は使われています:02/09/06 17:17 ID:36fvHKkA
>>659 基本%と段数倍率だろう。
基本%は個別連携に固有の50か100
段数倍率は2段=1.0、3段=1.5、4段=2.0、以下0.5刻みと推測
例1
タックル>コンボ>レタス>コンボ → 50 * 1.0 + 50 * 1.5 + 100 * 2.0
=見た目50%+75%+200%
例2
シュトルム>フロスト>ファスト>レタス>ライデン
→50 * 1.0 + 50 * 1.5 + 50 * 2.0 + 100 * 2.5
=見た目50%+75%+100%+250%
804 :
既にその名前は使われています:02/09/06 17:19 ID:jO77JIBZ
魔法連携は別スレにしたほうがよいと思われ
魔法連携で、前衛後衛がギスギスしなきゃいいけどな。
>>805 いちばん、へそを曲げるのは勇者様だろうな
マジックバーストでとどめを刺した日には・・・
魔法連係で止めさすと黒や白からタゲが外せなくなったりすると嫌だな〜
実際どうなるんだろ?連係中に魔法を撃つことで魔法の威力がアップなのか、
連係にWSと同じように組み込めるんだろうか?
でも、マジックバーストって言い方からして連係エフェクトの属性にあった
魔法が威力アップなのかな?その逆かもしれないし、はやく詳しい情報が
知りたい。すごく楽しみだ〜 長文スマソ
いや、連携をマジックバーストで割り込まれてご立腹パターンが一番多いとオモハレ。
マジックバーストから続けば話は別だが、
名前からしてそれでおしまい、だろう。
809 :
スレ読み通した感想:02/09/06 18:09 ID:36fvHKkA
素朴に「何と何おkでした」「駄目でした」がやっぱ有り難いす
ガイシュツが多いが、知られて無い情報も結構出てる
漏れはあちこちの表やサーチから情報掘り出してA4一枚にまとめたんだけど
例えば「短剣>両手槍」「両手槍>両手槍」「片手斧>両手斧」
などは只の一つも報告例を知らない。今後の課題ということで。
個別のwsではスピニングアクス、足払い、ムーンライトなどが
未だ如何なる報告も読んだことなし。スキル高すぎ?(本職モのため判らず)
あと思ったのは、やはり紛らわしいws名の記法
×セラフ ○セラス、セラブなど
同様にスピニングも〜サイス、〜アクス、〜アタックと各種あるので×
シャドウもステッチとオブデスあるから実は×(ステッチはマイナーだけど)
スターはスターライトとスターバーストがあるから×
この辺のwsに言及するときは要注意で一つ。
810 :
既にその名前は使われています:02/09/06 18:12 ID:072KC++h
低レベルな話題で申し訳ないが、
連携のタイミングを計るのは結局どれが一番良いの?
ログと音は除外されそうだけど、WSエフェクトか連携エフェクト
どっちで合わせるのが良いのかな?
コンボとかファストとかミスる技が混ざるとログ確認も
必要な気がするけど。
WSが命中したときのグラフィック、かな。
具体的に言うと、武器を振って敵に命中エフェクトがでた時から。
HPゲージの減りでもいいけど、多人数で殴ってるとわかんないし。
>>808 マジックバーストは100%の技連携が発生した時のみに発生って感じじゃないかな
乱撃>レタス>乱撃>技連携>魔法A>マジックバーストって感じで
乱撃>レタス>シャイン>技連携>魔法A>マジックバースト発生せずとか・・妄想中
100%と言うか爆発のエフェクトと繋がるって事でつ。まだ妄想中。
814 :
既にその名前は使われています:02/09/06 18:27 ID:36fvHKkA
>>810 音は論外だけど、ログは「構え」を見て合わせられる
(構え、からならどのwsでもまず同じタイミングで連携できる)
エフェクトで行くなら連携エフェクトかなあ。
スカってる場合に続ける必要はないかも知れないから。
どっちか好きな方を選択しる。
>810
エフェクト、ログ、敵のHPなど、見れるなら全部見とけ
>>810 ミスるWSのヒット判定はログ。チャットフィルタかけまくり。
基本はWSエフェクトに合わせ。
連携エフェクトは脳内あぼーん。見なかったことにしろ。
初心者でタイミングわからなければ一回wait4マクロでも組んで軽いところで練習してから本番臨むのが望ましい。
WSの効果音がプツンときれたところから受け付け開始なので一応それでも判断できる。
だがこれで判断はおすすめしない。
見れるものをじょじょに増やしていって、最終的には全部見とけっていう815の意見がベスト。
817 :
810:02/09/06 18:41 ID:072KC++h
WSエフェクトだと、エフェクトでて3秒後くらいかな?
ずっとログ派だったんだけど、古墳骨を狩り出して
ラグでミスするのに恐怖を感じるようになりまして。
コンボってなんであんなに速く撃っても連携成功するんですか?
もしかして例外なんですか?
スマソ、頼む
819 :
既にその名前は使われています:02/09/06 21:47 ID:xqvNRiLL
ナイトメア>レタス>セラフって繋がりまふ?
>>818 「あんなはやく」って言ったってどのタイミングで撃ってるのか
書かなきゃレスのしようがないでしょ。
・・・ん?「早く」でなくて「速く」って書いてある。
これはコンボのコンビネーションが「はやい」ってことか!
考えすぎ?
なんかアレじゃないの?マジックバーストってさ
例えばファイア撃つと一定時間炎系のWSが強くなるとかさ
まんまロマサガだが・・・■ならやりかねない
スレノディ?
魔法連携は正直不要だよね
連携無くても十分強い
タイミングを合わせるのが難しい
連携中に魔法使って「連携止めるんじゃねぇ!」「(´・ω・`)ショボーン」になりかねない
連携の話ししてるのが羨ましいならば、詩人とスレノディ話して盛り上がるべし
824 :
勇者:02/09/07 02:18 ID:uShy+49G
>>823 >>連携無くても十分強い
>>タイミングを合わせるのが難しい
>>連携中に魔法使って「連携止めるんじゃねぇ!」「(´・ω・`)ショボーン」になりかねない
魔法を主とする黒魔導師をやってから言え、阿呆。
何も分からんヤシが知ったかぶりをするな。
連携無くても強い? 合わせるの難しい?
馬 鹿 か で す か ?
せめて魔法主体ジョブ30以上にしてから言え、低脳が。
■が決める事なんだから、不毛なケンカすんな。
827 :
既にその名前は使われています:02/09/07 03:22 ID:bgr/Da+P
連携と同じタイミングで出すんじゃないの?
たとえばレタス連携エフェクトと同時にファイアとか・・・
魔法だけでWSと同じ扱いになるなら赤魔導師や暗黒がソロで連携できる訳で・・・
828 :
既にその名前は使われています:02/09/07 03:48 ID:NhKAnX6Y
829 :
既にその名前は使われています:02/09/07 03:57 ID:tnceu4FB
魔法って詠唱時間が違うからhit時だと合わせるのが激ムズなんじゃ、
強ければ強いほど時間かかるわけだし・・・
特に赤なんてファーストキャストかかるしw
>>825 お前の言いたい事は解るがな。
とりあえずsageは半角で入れろ、話はそれからだ。
自分は魔法系と前衛系両方やったからどっちの気持ちも判るせいこんなこと言えない…。
こういう事言う人って前衛しかやったことないのかな。
>>831 漏れも両方やるけど、基本的に黒魔法には
博打要素は無くとも確実に大ダメージを与える、ことを求めたかった。
マジックバーストとかどうでもいいので正直クォータレジを廃止して欲しい。
833 :
sage:02/09/07 07:04 ID:t+zPU83m
サイクロン>アース 50%
既出かもしれんが一応、神のとこになかったもんで
834 :
既にその名前は使われています:02/09/07 08:52 ID:xusV54OJ
>>810 自分はエフェクトでやっているが、今はほとんどの人(むしろ全員?)がエフェクト
でしょう。
あと、waitを使ったマクロでやってる人も最近は少ないんじゃないかなあ。
ログで当たり、外れを確認して打っても十分間に合うからね。
2発目以降は連携エフェクトを見てからの入力でokでしょ。
【@】4連携目【@@】
836 :
既にその名前は使われています:02/09/07 09:22 ID:BwdcKW4r
両手武器と連携するときはタイミング同じでいいんですか?
何回か連携はしたものの、ほとんど連携しません・
>>810 3連携以降のタイミングのはかり方だけど
コンフィグでダメージ表示を、画面とログに設定しておく。
んで連携エフェクト消えた時に、表示される敵の頭上のダメージ
これが出た直後に撃つ。これでほぼ100%成功してます。
838 :
既にその名前は使われています:02/09/07 09:36 ID:BYlmkdIp
つうか意外とwsエフェクト見ての連携派が多かったのね
「構え」監視一本でやって来てたから少し驚き。
エフェクト毎にタイミングずれて面倒、とかはない?
煽りじゃなくて純粋に興味っす。
>>838 今のところエフェクト終わって3,4秒、
あるいは連携エフェクト終わった直後に発動で困ったこと無いです。
連携エフェクトが完全に消えてから、WS始動ていうのは少ないのか?!
それで、外したことないんだけど……。
連携中に、黒にモンスターのタゲが移ったのをひきもどしてWSをうっても
まだ連携を受けつけるのも多いよね。、
>>823 ×連携無くても十分強い
○連携無くても十分目立つ
戦士より魔道士が目立ってどうするよ。
842 :
既にその名前は使われています :02/09/07 12:13 ID:6UZIIgfH
今は黒魔法の連携なんか、関係ないじゃん、無いんだし。
タイミングがどう?とか聞いてくる奴、まだ出来ねーのかよ!
繋がった連携とかもっと実用的なこといってくれー
退化してるぞ!!
>タイミングがどう?とか聞いてくる奴、まだ出来ねーのかよ!
落ち着け。
タイミングの全てはネットのラグによるものと思われ。
844 :
842:02/09/07 12:30 ID:6UZIIgfH
>>843 それさえも分からない奴、おおすぎ。
1月まえは、3連携で実用的なのとか、良スレだったのに、、、
845 :
既にその名前は使われています:02/09/07 12:42 ID:sfkvIT69
さらに期待アゲ
847 :
既にその名前は使われています:02/09/07 13:27 ID:rpLiPXP6
>>845 ハゲドウ
これ作った奴はもう死んだ。
引き継いでくれる神いないの?
こういうおもいっきり他人をアテにした書き込みみるとムカついてくる。
ログ見て連携は、ログの量にも左右されるからオススメしない。
大量にログが流れてくるような混雑した狩場だと見落とすこともあるしな。
PTメッセージ以外は全部フィルタかけろってやつもいると思うが、
混雑しているからこそ周りの状況も把握してないといけないときもあるし、
他のPTが危険な魔法連発で食らってるの気付かないで隣で全滅してたとかシャレにならん状況もある。
狩場変えた時にいちいちフィルタの設定変えるのも面倒だったりするしな。
俺はエフェクトで判断するのがいいと思うよ。
ログ見てからマクロ発動とかは論外な。
武器変えた時にアドリブで連携決められるようじゃないと連携房とは言えないね。
851 :
847:02/09/07 20:16 ID:rpLiPXP6
853 :
847:02/09/07 21:36 ID:rpLiPXP6
>>819 激しく亀レスだが、ナイトメア>レタス。レタス>セラフ共に繋がるが
ナイトメア>レタスが爆発エフェクトなので2連続で爆発エフェクトが
起こる連携は繋がらないと思う。やるならナイト>レタス>ファスト>セラフとか
856 :
853:02/09/08 10:34 ID:NMNXTGEJ
ツールとかCGIのやつは漏れには無理なんでとりあえず
できる連携を整理することにするよ。水曜までFFできんので
暇なうちに。
あと他のヤシの意見も聞きたいのであげさせてくれ。
857 :
既にその名前は使われています:02/09/08 10:56 ID:YJwGvOhP
連携初心者です。
連携のときのマクロってみなさんはどうされてますか?
wait入れるかいれないかとか、先にpartyで技を宣言するかどうかとか、考えてしまいます。
>857
/party 技名 打ちます!
/ws 技名 <t>
のみ。不意打ちは過去ログ嫁。そして下げるんだ。
sage方は知ってるよな。メル欄に半角でsageって書くんだぞ(w
859 :
857:02/09/08 12:11 ID:YJwGvOhP
>>840 漏れもエフェクト終了直後、発動させてます。
「ためる→wait3→コンボ」マクロですが、このやり方にしてから失敗なくなりました(・∀・)
連携失敗すときは、WS打つのが早過ぎるから と言うことが良く分かりました。
WSの連携情報が集まれば誰かがツールなりCGIなり作ってくれるっしょ。
ツールが重いとか行ってる人がいたが、これって可能な組合わせを全部
探索しようとするとNP完全だから時間かかるのはしょうがないかもね。
サンデープログラミングで作ってみたいな〜とか思っている暇人でしたw
862 :
853:02/09/08 13:06 ID:NMNXTGEJ
>861
作ってくれ、頼む。
ttp://www3.big.or.jp/~wanpaku/FFXI/index.cgi みたいなやつ。
ていうか重いとは思わないんだが問題は上のやつは確実に繋がるやつだけではないってことだな。
繋がるのが確定のやつは色が変わるとかだといいなぁ。追加とかもできたらすどい。
レベルによって技のキャップがかかったら神(30だと乱撃を含むのはでないとか)
プログラミングなんて分からんヤシの戯れ言だ、気にするな(w
全検索マンセーの奴って、頭が悪いかプレイヤースキルが低すぎるとしか思えないのだが。
4連で200〜300件、6連携で1000件以上ですか。そんなに多くの検索結果なんかいらねーし。
今いるPTの構成や武器を見てどういう組み合わせがベストか頭の中で組み立てられない奴は、
他の奴に考えてもらえってことだ。
普通6連なんて使わんが。3連ぐらいでやるのがいいと思うんだが。
そして1000通り以上の中から頭のなかだけでベストなものを組み立てられる
>864は神(w
たまにはいつもと違う連携がしたくて検索しますがなにか?
スマッシュ→乱撃→レタス→アースorサイクロン
今日はこの連携で主任狩りでした。
みんなが使いたい武器を使える事は、幸せな事ですよね。
雰囲気も良くなりますし。
少しずつ、両手斧や両手剣等を絡めた連携探してみます。
>>867 両手剣はフロストが
アースでもライデンでもセラストでも繋げるから
最初に持ってくると組み立てるの楽だよ
フロスト>ライデン>アース>レタス>サイクロンorアースoror・・・とかね
鎌もやっぱり最初でシャドーオブデスにしておけば
セラフストライクやライデンスラストに繋げる
片手斧や格闘はできれば最初にしたいけど
それこそ組み合わせに悩む・・・
869 :
853:02/09/08 23:11 ID:NMNXTGEJ
870 :
既にその名前は使われています:02/09/08 23:13 ID:9Xz3zuCt
871 :
既にその名前は使われています:02/09/08 23:38 ID:bl4D1lIh
魔法を撃つとTPがたまって。
TP100で魔法WS(ウェポンじゃないけども)ってコマンドかなんかが出て
それ選んだ後に使った魔法は詠唱0ってのはどうだろう?
872 :
869:02/09/08 23:52 ID:NMNXTGEJ
掲示板おこうとしたけどやり方分からないDQNな漏れを許しておくれ(;´д⊂)
まだ全部のWSまで作れてないけど主要なとこはやったと思ってるので寝まふ
つーかなんか今日スッゲー悪者扱いだったエルナイトです
こちとら連携はいくらだってやってんだ、サポ無しのオメーラとは経験が違うんだypって感じ
バーニン→ファスト(俺)だったんだけどよ、バーニン打つはずのやつがファスト打ってやんの、更にミスってるし。
俺が撃ったら連携外したみたいで「どんまい」とか言われた、まぁヤツも気付いたみたいで自分でゴメソとは言ってたけど
んでもってタイミングちゃんとやろうだとかログも見ないふざけた雑魚がほざきやがった
更にピンチのときさ、指輪でMND+2のファスト撃って勝ったんだよ、フルヒットで。
でも雑魚達がほざきやがったんだよ、「順番は?」って。もうマジぶち殺したくなった
>>873 それはキミが大人になることによって、どうとでも解決できる問題だよ。
876 :
既にその名前は使われています:02/09/09 01:09 ID:rx/RPajC
>>875 これめちゃめちゃ(・∀・)イイ!感じなんですが!期待age!
877 :
既にその名前は使われています:02/09/09 01:22 ID:qcDBIk83
>>875 すばらしい!!!!
「ユウシャ」に激ワロタ
>875
グッジョブ!
赤は・・・(´・ω・`)
880 :
既にその名前は使われています:02/09/09 04:59 ID:1AEXFiW1
>>869 思うに、右フレームの50%のWSにリンクつけると、
使い勝手がかな〜り上がる気がする。
そういうわけで、期待age
881 :
875:02/09/09 06:01 ID:q3gDXGWN
883 :
869:02/09/09 09:54 ID:98bvxHGX
連携神とかいう糞アプリどうなった?
どこが神だよ( ´,_ゝ`)プ
主要の連携はレタス>コンボ、セスト、ライデン、乱撃くらいだよなぁ・・・
887 :
Q:02/09/09 12:46 ID:DTDLzC8v
888 :
869:02/09/09 13:14 ID:98bvxHGX
>887
また神が降臨なさった。
ああ、漏れのサイトがかすんでいく(w
でも新たなサイトができまくってうれしいな。情報統合しろって話だけどな(w
連携神は自分でデータ追加できるから使い勝手悪くないと思うんだが
>>884みたいな他力本願なアフォには使いこなせないんだろうな
情報サイトを公開してくれてる神サマへの情報フィードバックなんだが、
どうすればいいのかな?
サイト:URL
連携パターン:XX(??%)>XX(??)>XX(??)
みたいなフォーマットにする?
連携パターンだけだと、数多すぎて神サマも拾え切れないよね?
>>889 漏れは直接mdbファイルをいじりたいんだが、そういう香具師は少数派なのか?
メンテナンスモードはちと使いづらくてさ・・・。
パスワードなくせ、とまでは言わないがせめてパスをドキュメントに書いといて欲しいな。
勝手にMDBいじって「動かね〜」と騒ぐ厨房はドキュメントなんか読まないんだからさ。
>>891 あぁ、パスは公開して欲しい気もするな
言い方きつくてスマソ
893 :
Q:02/09/09 16:14 ID:DTDLzC8v
うちのは、
まず2連携のデータベースが作ってあって、それを組み合わせて3連携以上を検索してます。
その際、途中で100%になる物のみ省いているので、イレギュラーなものには現状対応できていません。
あと、3連携以上の%を算出しようと思いましたが、今は%が不明な物が多いためそれも省いています。
(途中で計算できない状態になって数字が出なかったら、100%〆がわかりづらくなると思って)
2連携の組み合わせを管理画面からフォームで編集できるようにしてあるため、とりあえず情報が出たらすぐ入力するようにはしてありますが・・。
一応このスレは順に見て全部拾ってあると思います。ありがとうございます。
まだデータ足らないですよね。特にダメージ率。
自分で検証する時間取れればいいけど、なかなか。。
>>893 >自分で検証する時間取れればいいけど、なかなか。。
オナニーツール作る時間はあってもゲームする時間はないのか
( ´,_ゝ`)プ
ミスw
896 :
869:02/09/09 16:46 ID:98bvxHGX
2連携のデータだけでいいと思うんだが。現時点では50%のやつなら
3連、4連と繋がっていくわけだし。Qさんもいっているけどやはりデータが足りないと思った。
特に使わない武器。斧とか斧とか(w
どっかに掲示板でもおいて報告していってQさんのに追加するのが一番いいような気がしてる。
時間無いようなんで管理人グループでも募集して。
897 :
既にその名前は使われています:02/09/09 17:03 ID:c/hQYetp
連携に手が入ると解ってる今になってデータを集めるのもどうかと?
修正されたら全鯖で検証会を開こうぜ。
この鯖は片手剣とか担当決めて、その前後の連携を全て潰してくってのが素敵。
多芸な高Lv戦士大歓迎でつ。
900 :
Q:02/09/09 18:15 ID:DTDLzC8v
>>894 プログラムとかはそんな時間かからないし、
仕事中の空き時間(打ち合わせ待ちや素材待ち)の間にやれるけど、
ゲームは家にいないとできませんから・・。
帰宅夜中なんで時間ないですなぁ。
>>897 そう、JavaScriptとかアプリなら処理負荷をクライアント側に依存させられるからいいんですよね。
私も正直、使用感はこっちの方がいいなと思いました(笑)
データの更新とかがかなり大変になるのでこういう形は取れませんでした。。
>>899 素敵。
901 :
既にその名前は使われています:02/09/09 20:03 ID:98bvxHGX
ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(9/12)
日 時: 2002年9月12日(木) 9:00頃より12:00頃まで
■レベルキャップの引き上げ
■ノートリアスモンスターの追加
■「チェーンボーナス」制度の導入
■ジョブアビリティ、ウェポンスキルに関する変更
■歌に関する変更
■コンクェストに関する変更
■アイテムのスタックに関する変更 他多数
902 :
もずき:02/09/09 20:03 ID:98bvxHGX
■ペットに関する変更
■「マジックバースト制」の導入
■白魔法追加
■収穫・伐採の導入
■栽培の導入
■マクロ機能の拡張
■競売所に関する変更
>>891 普通の厨房はAccessなんて持ってないだろう。
904 :
既にその名前は使われています:02/09/09 20:44 ID:P6RHtBHA
age
905 :
既にその名前は使われています:02/09/09 21:03 ID:juJng1/2
9/12になったら連携を最初からやり直しか・・・
オブデス>フロスト 100%で 終わり、あとつながりませんでした
また検証しなおすのきついな
裏拳とたんけーの使い勝手がよくなると嬉しいな
相方の戦士とがんばってみまつ
繋がるのが増えるんじゃなくて大幅な見直しなのかな?
それでもいいが法則があるようにして欲しいな。
属性とか武器の相性とかで分かるような。
連携神は自分で組み合わせを考える時に充分便利。ちょこちょこ変えて試せるし。
いちいち表でどの技とどの技がつながるか確認しなくて済むしな。
全検索マンセーの奴の書き込みが目立つが、全検索は個人的にはいらないと思う。
んなに沢山の情報いらないし、既にJSやCGIで公開している神がいるのに同じ物を用意してどうするよ。
使えねーと思ったら使わなきゃいいだけの話だろ。氏ね、糞虫。
>使えねーと思ったら使わなきゃいいだけの話だろ。氏ね、糞虫。
これは自分にいってるの?(w 使わなきゃいいんなら問題ないだろ、アホか?
>>909 データさえあれば作るけど・・・需要無いんかな?
>910
( ´,_ゝ`)プ なんか微妙に話がずれてるな。
もう一度スレを読み直して来るのをお勧めする。
煽り煽られはもういいから、各自バージョンアップまでに1個でもWS習得するようがんがれ
>>913
うい〜。むっしゅ
たまに見かけるアフォ
なぜ死にかけの敵にWSを単発でうちますか?
>>915 おまいは連携厨か?
戦闘が長引いてる時やPTのMPが底をついてる状況ならば、
WSで戦闘を終らせるほうがいいだろう?
楽な相手にWS単発するアフォは問題外だが
>>916 そんなに切迫した状況なら言わないつの。
918 :
875:02/09/10 14:18 ID:1VgfUiza
>>915 いるね そういう人。戦士やナイトに多い気がする。
勇者様候補かな。トドメになるようにわざわざWSうつタイミング計ってたりして。
920 :
既にその名前は使われています:02/09/10 18:29 ID:pfRX6GEg
>>915 後衛のMP切れてたりしたら、撃つけどね。トドメのWS。
てか、そんなにTPが大事?すぐ貯まるっしょ・・・
921 :
既にその名前は使われています:02/09/10 20:34 ID:qmkxxMkz
なぁ、エフェクト消えてから3秒4秒とか言ってるけど時計見ても無理
ほんとどうしたらいいんすか、全然繋がらなくてPTにどんまいって言われっ放し・・
たぶん繋がらないWSを撃っていると思われ
>>915 自分一人だけたまってるような状況だと打ってしまう
戦闘早く終わらせた方が後衛のMPの負担も軽いと思って・・・
一応、戦士33だけど勇者様に見られているんだろうか
924 :
既にその名前は使われています:02/09/10 20:53 ID:qmkxxMkz
>>921 ファスト→バーニンだから間違いないと思うんだけど
ファストがミスしてるとか。
ラグりまくってたり、ログが流れまくってるような状況じゃなければ、ファストの構えって出たら、
/wait 2
/ws ファストブレード <t>
で繋がると思う。
あ、ファストじゃねーや。
バーニンな。
私はログに
「OOはファストブレードを実行!XXに??のダメージ」
って出てから2秒後に(マクロで)出して連携やってます。
ログの流れが速すぎるとたまにタイミングミスる;
928 :
既にその名前は使われています:02/09/10 21:13 ID:qmkxxMkz
>>926 ありがとうございます
そういう手があったんだね
って構えが出たら?マジで?
929 :
既にその名前は使われています:02/09/10 21:56 ID:qmkxxMkz
?
構えだと早いのかな。ダメージが表示されるぐらいで丁度いいかも。
ただ、ログの流れが速いと失敗する。漏れは手動でやってるけど。
3連とかの時は、他の人は連携のエフェクト無視で2連と同じように撃ってるみたいだけど、
漏れは連携のエフェクト消えたのを確認してから、ワンテンポ置いて撃ってるよ。
>>924 役割入れ替えてもらって実演見せてもらえば良かったやん。
でも、セルビナとかの野良PTでわからない人にその場で連携マスターさせるってなかなか大変。
結局、解散まで成功しなかったとかだとちょっと申し訳なく思ってしまう。
エフェクト消えてからだと2秒、構えだと3〜4秒でね〜か?
まぁエフェクト消えて3秒でも十分繋がるが。なんにせよがんがれ
933 :
既にその名前は使われています:02/09/10 23:01 ID:YDb2+hw6
構えだとミスったときもあるからエフェクトのほうがいいと思われ
wait20+wait10でほぼ誤差なしだからエフェクト消滅wait3かな?
ソロのときは当然//wait3にしとけよ
ウィンの口の院の属性相関図を見せてくれるタルの言葉(細かくは覚えてません)
火を吹き消すのに極大の風魔法使って、火の海にしてもしらないよ
これはマジックバーストについてのヒントかな?
炎→氷→風
↑ ↓
水←雷←土
光⇔闇
936 :
既にその名前は使われています:02/09/10 23:59 ID:jznXiBVH
魔法連携例
ケアル2→パラナ→ケアルガ
937 :
既にその名前は使われています:02/09/11 01:54 ID:n8A4ajCj
格闘、格闘、片手剣、片手棍でパーティー組んだんだけど
連携は何が良かったのかな?
とりあえずタックル、コンボ、レタス、セラフ
にしたんだけど4連携って溜まるの遅いから効率悪く感じたんだよね
アドバイスキボンヌ
>>937 コンボ→レタス
で、棍が貯まってたら→セラフで貯まりが遅かったら→コンボではどうか。
>>937 バック>セラフ>レタス>コンボ じゃないかな?
940 :
既にその名前は使われています:02/09/11 02:33 ID:n8A4ajCj
941 :
既にその名前は使われています:02/09/11 02:49 ID:c3oh2nPN
今日の一言
前衛はレタスを撃てるように片手剣と盾は用意しとけ!
↑なにをいまさら当たり前の事を。
>>937 4連待つより3連メインで行った方が効率いいよ。
その組み合わせならコンボ>レタス>コンボをメインに。
4連はチャンスがあったらって程度でいいかも。
まぁレベルと敵によるけど。
ちなみに今日、平均Lv33PTで要塞の入り口付近でやってたけど
まさに
>>937と同じ組み合わせだった。
でもコンボ>レタス>コンボの3連で骨のHPの半分近く削れたよ。
4人溜まったときに
>>939の組み合わせ。
これだとほとんど削れる。
前も書いたんだが、
WSの 命中エフェクト が終わってから4~6秒な。
命中音みたいなの(コンボのタンタンタンて音とか)からでも
まぁ大体同じ間隔。
複数ヒット系については、最後の命中エフェクトか命中音から
合わせる。
エフェクト見終わってから何秒とかやってると、各WS毎に
連携する時の待ち時間にずれが出ると思うんだが。
例としてはファストとロータス。待ち時間違うだろ?
そんなの各WS毎に覚えるのは激しく面倒。
944の日本語が微妙に分かりません。
>>936 誰か麻痺っとかないと連携入らないのか(藁
>>944の言ってる意味がよく分からんが、
命中したのを見てから発動するのも、
命中したのを見終わってから発動するのも全く同じなんじゃないだろうか。
漏れは
>WSの 命中エフェクト が終わってから4~6秒な
と
>エフェクト見終わってから何秒とかやってると うんぬん
の違いが分からん。解釈としては上はWS単体のエフェクトで
下は連携エフェクトのことかとおもうが。それより4〜6秒は遅くないか?
繋がるかもしれんがもちっと早い方が早く連携終わっていいような気がするが。
繋がるのなら早めのほうがいい
必中じゃないWSを遅めに出されてミスられると、次の香具師がWSを変えて打つ時に
ラグがあったら間に合わない
>>937 セラス>レタス>コンボAとレタス>コンボBを交互にやるのがよさげ。
釣り役をレタス担当にやってもらえば常にどちらかが撃てる。
骨相手なら今のところはレタコン(不意打ち付)だけでも相当減らせるので
レタスとコンボが溜まった時点でセラスが50%以下なら
さっさと発射してしまった方が良いと思う。
951 :
既にその名前は使われています:02/09/11 11:23 ID:ZRs36Rc2
つまりwait 3ですね
わかりました、組んどきます
952 :
既にその名前は使われています:02/09/11 14:37 ID:KPP72IXn
教えてください。
格闘、片手棍、片手剣で連携するとき
セラスト>レタス>コンボと
コンボ>レタス>セラストとどちらがよいのでしょうか?
後者のほうが安定してそうですけど、レベルによっても違うのでしょうか?
>>952 セラスト→レタス→コンボの場合、
コンボに不意打ち組み込んでないと、外れたとき目も当てられないから、
俺なら、コンボ→レタス→セラストかな?
まあ明日で全部変わってしまうかもしれないから今更だが
WS単発でいちいち報告してるとキリがないと思うので
斬撃系:ファストブレード、シャインブレード、セラフブレード、ハードスラッシュ、レイジングアクス、etc...
衝撃系:コンボ、乱撃、シャインストライク、セラフストライク、へヴィスイング、サンダースラスト、ライデンスラスト、etc...
融解系:バーニングブレード、レッドロータス
波動系:ガストスラッシュ、サイクロン、etc...
などと分類して、斬撃系⇒融解系(50)とか融解系⇒衝撃系(100)という風に紹介しておけば
あとは使うWSの分類報告と、分類間の連携報告、新しい分類の発見など
分かりやすい報告になるんではなかろうか。
そうすればプログラム作ってる人もやりやすくなるかもしれないし。
上の分類は例えばの話で間違ってたらスマソ
さらに明日のパッチで完全に変わったら(つД`)
955 :
既にその名前は使われています:02/09/11 14:54 ID:sIF07Q4+
サンダースラストってタックルから繋げたときと
レタスから繋げたときでエフェクト違うよ。
そういう分類はできないんじゃないかな?
>>955 確か斬撃系のエフェクトが出たと思うのですが・・・。間違ってたらスマソ。
>>956 連携後のエフェクトは変わりますが、たとえばタックル⇒サンダースラストと
タックル⇒コンボ、タックル⇒乱撃、タックル⇒セラフストライクなど、連携が
できて同じエフェクトが発動すれば上記の分類は正しいことになりますし、
もしサンダースラストだけが違えばサンダースラストは別の分類ということに
なります。つまりそういう報告をしていけばなかなか建設的な話ができるかな
と思った次第で。もし分類が意味ないほどに沢山あることが分かったなら
まあそれはそれで一つ意味のあることですし。
>>957 フォローありがd。
両手斧WSは?
いや、連携に組み込み難いのは判るんだけどさ、不意打ち両手斧だけやってりゃいいとか言われるとさ・・・
シュトルムだけでも仲間に入れてよ ね?
>>840 俺もそうだよ。
見たこと無い技のエフェクト以外の後はまず外さん。
>>958 レイジンは衝撃系で間違いない。レタス>レイジングやってみれ、100%連携になる
959さんので思い出したけど
ダブルスラスト→シュトルムヴィント→ライデンスラスト
と言う順の連携なら入りました、最後50%なのか100%なのかは覚えてませんです。スマソ。
>>958 ごめそ、
>連携後のエフェクトは変わりますが、たとえばタックル⇒サンダースラストと
>タックル⇒コンボ、タックル⇒乱撃、タックル⇒セラフストライクなど、連携が
>できて同じエフェクトが発動すれば上記の分類は正しいことになりますし、
ってのがよくわからない。
エフェクトで分類って後にうったWSが
どういうエフェクトで繋がるかって分類じゃないの?
それとも前にうったWSがどういうエフェクトで
次に繋がるかって分類?
連携ルールを色々な角度から探してみようってのは同意。
>>963 > エフェクトで分類って後にうったWSが
> どういうエフェクトで繋がるかって分類じゃないの?
>
> それとも前にうったWSがどういうエフェクトで
> 次に繋がるかって分類?
つまり、WS自身の属性とでも言えばいいかな?連携後に発生するエフェクトについては
直前のWSによって色々変わる場合があるので、それについて分類するのはあまり
意味がないと思います。つまりレタス⇒サンダーは直後に爆発エフェクトが出るから
衝撃系だって言ったのではなくて、サンダーはレタスから爆発エフェクトで繋がって
100%連携するので、レタスからは同じタイプの連携をするコンボ、乱撃、セラフストライクなど
と同じWS属性ではないかということで、便宜的に衝撃系という名前で分類してみたということです。
分かりにくくてすんまそ。
うーん、なんとなくわかった。と思う。
それだと、タックル→サンダーのとき(白い光が一瞬広がる)と
レタス→サンダーのときのサンダーは
それぞれ分類が別ってことにならない?
二つの系統に同じ技が載るの?
>>966 う〜ん、ちょっとまだ伝わってないかな。
例えばタックルを突撃系とでも分類しておくと、
突撃系⇒衝撃系:連携率50%?。白い光が一瞬広がるエフェクト。
融解系⇒衝撃系:連携率100%。爆発エフェクト。
衝撃系⇒融解系:連携率50%。融解エフェクト。
斬撃系⇒融解系:連携率50%。融解エフェクト。
融解系⇒斬撃系:連携率50%。かまいたちエフェクト。
波動系⇒斬撃系:連携率50%。波が一瞬広がるエフェクト。
というような感じに分類していけたらなあという目的で言ってみました。
つまり上で言ってる何とか系っていう分類と連携後の発生エフェクトは別物です。
タックルからコンボやセラフストライクもつながるようですので、もしエフェクトと
連携率が同じならサンダースラストの分類は衝撃系でいいと思います。
「系」と言ったのが伝わりにくかったかもしれません。サンダースラストは衝撃属性とか
そういう風にいえば多少分かりやすいかったな?
>つまり上で言ってる何とか系っていう分類と連携後の発生エフェクトは別物です。
これでやっとわかったよ。アフォですまそ。
連携をなんとなく思い出す限りでも結構いい線いってる気がするね。
969 :
既にその名前は使われています:02/09/11 17:52 ID:7rcwAEPr
970 :
既にその名前は使われています:02/09/11 17:52 ID:YjJ08ucF
大剣のとこが勇者になってるのワロタ
971 :
既にその名前は使われています:02/09/11 17:52 ID:7rcwAEPr
そして忘れ去られてる赤
973 :
既にその名前は使われています:02/09/11 21:59 ID:OtHg/7gP
同じようなこと考えてたよ
>>954と
俺との考えの違いは、エフェクトは考慮せず適当に
(WSの使いやすさなど考慮して)アルファベット振り分けて
次のように考えてた
TypeA:ファストブレード、etc...
TypeB:レッドロータス、etc...
TypeC:セラフストライク、etc...
TypeD:ダークハーベスト、etc...
めんどくさいんでひとつずつしか書かないが、こんなかんじで、
974 :
973:02/09/11 22:00 ID:OtHg/7gP
AとBは、どちら向きでも50%でつながる。
BとCは、Bが先なら100%。逆なら50%でつながる
Dは、C->Dが50%。逆はつながらない。
というふうに、エフェクトではなく連携での他WSとの関係で分けてみた。
個人的にDは〆として使われることが多いCを〆ずに繋げるWSというような
位置付けで考えていたため、ガストはDかとおもったが、
ガスト>セラフもつながるようなことが書いてあるので
これだけで分類できないようなんですがね。
975 :
973:02/09/11 22:00 ID:OtHg/7gP
まあ、完全に出遅れ二番煎じ感が否めないんですが
もう一つの意見ってことで。
実際連携初心者に教える時にはこの辺教えておいて
基本的にはA>B>C連携もしくはC>B>C連携あたりやれと言っておけば
まあ楽なんではないかと。
976 :
既にその名前は使われています:02/09/11 23:55 ID:cSfQmesj
ライデン>コンボって繋がらんよな?
サイクロンサイクロンサイクロンっていける?
2回目で打ち止めのような気がする
繋がらない。ツールのほうはちゃんと対応している。
TypeA:ファスト、ハード、ワスプ、ハイパー、スライス、
TypeB:バーニン、レタス、ガスト、
TypeC:サイクロン、ライデン、コンボ、セラフ、アース、
TypeD:フロスト、オブデス、タックル、
とりあえず同じType内のWSなら置き換えても同じエフェクトになるように分類してみる
A>B=融解
B>A=斬撃
B>C=爆発(連携終了)
C>B=融解
D>C=風(?)
だれか続きを補完ヨロ
この続きは明日にしまつぇんか?変更されるらしいし
984 :
次スレ:02/09/12 09:13 ID:5gy2sqRR
埋め
連携技に魔法で繋がる「マジックバースト制」が導入されました。
元々各種連携技にはレベル1連携8種、レベル2連携4種(それ以上のレベルについては非公開)の連携属性が設定されていました。 連携属性は、連携発動時のエフェクトタイプで判別が可能です。
◎レベル1連携技
収縮:闇 衝撃:雷 溶解:火 炸裂:風
振動:水 貫通:光 切断:土 硬化:氷
◎レベル2連携技
重力:闇、土 分解:雷、風 湾曲:水、氷 核熱:火、光
◎レベル3連携技
????・・・・・・
これらの連携技の属性に対応する魔法をタイミング良くヒットさせることにより、通常時よりも大きな魔法効果を得る事が可能になりました。 これがマジックバーストです。魔法には詠唱時間が必要なため、連携技とのシンクロはかなり高度なテクニックを要します。
987 :
既にその名前は使われています:02/09/12 10:11 ID:ONAiVCb9
>>986 これ、何気に普通の連携にもかなり重要な情報だよな。既出かもしれないが。
レタスからのアースや乱撃がホネにやたら効くのは、
核熱(だよな?あれは)が火+光でホネの弱点をダブルで突いてたからだったのか。
そしてレベル3連携技とは…?例えばレタス→乱撃からさらに繋がる、ってことか?
むしろ今までも繋がっていたが、誰も見つけていなかっただけ?
988 :
既にその名前は使われています:02/09/12 10:41 ID:hmlmIb7N
推測だが
レベル1連携は50%で繋がる連携
レベル2連携は100%で繋がって止まる連携
レベル3連携は200%で繋がって止まる連携
の事だと思う
989 :
既にその名前は使われています:02/09/12 10:46 ID:Y1flybbg
>>988 レタスー>コンボの
大爆発は核熱ということか・・?
990 :
既にその名前は使われています:02/09/12 11:03 ID:ONAiVCb9
>>989 核熱っしょ、あれは。
例えばセラブレスタート、レタスから融解でコンボに行って、コンボで核熱。
よく知らないけど、シャドー→シャドーとかは重力?
セラブレ→レタスは繰り返しても貫通、融解のレベル1のリピートみたい。
問題はおそらくレベル2から繋がるってことだよな、レベル3で。
■はもっともらしく「非公開」なんて言ってるけど、今まで色々試しただろ?みんな。
やっぱり今回から追加、ってことじゃないのかなぁ。
991 :
既にその名前は使われています:02/09/12 11:03 ID:hmlmIb7N
>通常時よりも大きな魔法効果を得る事が可能になりました。
ってことは
連携参加では無く魔法のダメージが上がるだけっぽいな
992 :
既にその名前は使われています:02/09/12 11:04 ID:uwrcV00W
連携ボーナスには50%、100%、150%、200%を確認した
>>992 3連以上のが混ざってないか?
2連で200ってある?
994 :
既にその名前は使われています:02/09/12 11:07 ID:nClyfWB5
おなじエフェクトでも連携数によって%が違わない?
995 :
既にその名前は使われています:02/09/12 11:07 ID:Y1flybbg
レタスでの100%連携の場合は
エフェクト融解だけど
どうなるんでしょ
やっぱ融解だからレベル1連携・・?
だとするとボーナス%は連携レベルに関係ない・・?
996 :
既にその名前は使われています:02/09/12 11:07 ID:g6fW8acL
レベル3は今まで活躍せんかった両手武器のwsに出番、と予想
997 :
既にその名前は使われています:02/09/12 11:08 ID:Qlxjqyj/
1000げっとー!
998 :
既にその名前は使われています:02/09/12 11:09 ID:hmlmIb7N
999 :
既にその名前は使われています:02/09/12 11:09 ID:FgzGq+n1
2002年エスパルス優勝
1000 :
既にその名前は使われています:02/09/12 11:09 ID:WSS/V8Ao
999
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。