■Ver.upの変化を報告スレ Ver.6■〜改悪は続くよ〜
1 :
既にその名前は使われています:
2 :
2:02/07/03 03:02 ID:diexO53I
むにむに
3 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:02 ID:vRZNOi4v
2ゲットオオォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
4 :
ヽ( ・∀・)ノウンコー ◆31SOL0D. :02/07/03 03:03 ID:53EZkq/8
ヽ( ・∀・)ノウンコー
はや
「愚痴スレ」っていうスレタイにすれはよかったのにさ
6 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:04 ID:cqz1zhzm
2
7 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:06 ID:npeIX5ft
7でござる〜
8 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:06 ID:HaRs1wzt
愚痴はもういい
来週のメンテで更に1日で3スレぐらい消費しかねんので
マターリしようYO
で、結局どう変わったんだ?
意見とかどうでもいいから、内容だけ教えてくれ。
前スレとかは無駄なレスが多すぎて読む気にならん。
10 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:10 ID:1Ng8IEBs
7月2日の変更点
・レベル絶対主義による命中率、回避率補正。
・強い以上の敵には物理攻撃全く当たらず、楽以下には回避し過ぎ。パーティプレイ崩壊。
・挑発のhate値減少。別にこれは納得している。
・巨人で廃人達が金稼ぎ放題。
11 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:10 ID:vRZNOi4v
しかしあれだ。いかにもクレームが殺到しそうな変更を課金が発生した直後に
持ってくるのはどこのネトゲも一緒だな。結局愚痴でスマソ
12 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:12 ID:diexO53I
ん?こんどは■PTプレイを否定したのか???
ソロ否定したり、PT否定したり・・・忙しいよなぁw
13 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:13 ID:aQP7FkvU
今回の改悪、もちろん不満だよ。
でもすぐに直るとも限らないし、文句言ってもどうせゲームしてるんでとりあえず受け入れてる。
白25なので、ソロもきついし、PTでやってます。
一番上が28くらいだったからってのもあるけど、15〜70の経験値。
確かに不味い。でもな。
ソ ロ で し こ し こ や る よ り は 楽 し い で す よ
文句言い合いながらも和気藹々とできるしね。
そこの口開けば「まずい・・・」としか言わずにろくに仕事もしない白樽。
お前はソロでやっててください。
>>10 サンク。
つーことは、強い以上は今のままで、
楽以下の敵の攻撃はあたるようにすればPT組めるようになるはずだったわけだ。
今のままだと結局どうたたかえばいいのかしばらく手探りになりそうだ。
15 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:13 ID:ts5q6SWI
■=笑
16 :
:02/07/03 03:14 ID:dsfSwk2F
敵モンスターの強さ
とて強→めちゃ強
つよ→とてつよ
自分と同じ→向こうのがちょとつよ
丁度良い→めちゃめちゃ丁度良い(勝ててもぎりぎり
楽→めちゃ楽
魔法
とてつよ相手だとレジスト率激増し
楽相手だとレジスト率めちゃ低
物理攻撃
つよ以上だとほとんどミス
このゲーム終わり
ソロ仕様になった、と・・・
18 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:15 ID:1Ng8IEBs
パーティプレイね、白や黒の魔法系は楽しいかも知れないけど、
戦士は糞つまらないよ。相手の攻撃ボコボコ食らって、自分の攻撃はほとんど全部ハズレ。
今では挑発とスクワットを繰り替えす単なる肉壁に成り果てました。
19 :
:02/07/03 03:15 ID:RRe68hAn
何か似たようなスレが多すぎないか・・・
20 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:16 ID:7aCG/LoE
パーティプ 〜(略)〜 果てました。
21 :
:02/07/03 03:18 ID:dsfSwk2F
>>18 戦士の挑発が弱い
白黒のあぼーん率激増
モンクの存在意義皆無
シーフは盗んでとんずらウマー
赤 いつまでたっても中途半端
22 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:22 ID:KubOD/bd
時間があまり取れず固定PT組んでもどんどん置いていかれる身としては
ソロがしやすくなったらしい(?)今回の変更はちょっと歓迎かな・・・
金を払っている物を楽しませようとするより、その物からさらに金を取ることしか
考えてない用に感じる。
□主催の PCを楽しませるイベントなんかもないし。
正直いつレベル50限度っていうのが 解除されるのか(するつもりだったのか)
知らないけど、正直相当未完成なんじゃないかと・・・
最初FF11は悪くないと思ってたけど このままじゃ長くないかなって感じ。
ちなみにつよ相手ならシーフ/戦でも十分盾になってた。
今まで以上にリンクする度合いも増えたからレーダー便利だし、アイテムうまいし。
これからシーフ/戦とPT組みたいものだと思いました。
もちろん黒もほしいけど。(厨以外)
んー、変更点見たときは「プレイヤースキルあがっていいかも」って
思ってたけど、実際やってみたらこりゃ酷い。
私は黒だからいいけど、戦士さんたちかわいそすぎ。
本当にただ壁なのね。(強でも全然攻撃あたらないです・・・)
黒ソロきついけど、なんだかつまらなそうな戦士さんの姿を見るのも
つらいので、しばらくは一人でぶらぶらすることにしました。
プレイヤー人数が一番多い戦士さんに、この仕打ちはないよなあ・・・
9日にどうなるかによって相当、解約者数に変化が出ると予想。
いまは、まだ様子見の方が多いと思う。どのみち7月迎えちゃったんだから
7月いっぱいはやらないともったいない。
27 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:26 ID:m3vdO0lv
POL介さずFF11を直接起動できるパッチは無理ですかそうですか。
>>25 俺はただの盾でもいいぞ。
黒が安心して魔法を撃てるのならば、それは十分戦士としての仕事だ。
でも、挑発効かないんだよ!!
魔法1回でタゲが黒に行く。
今日、黒を死なせてしまった。
壁になりたい。
もうダメぽ。
なんか微妙に固くて黒魔法撃てる赤魔が人気でそうな予感・・・
はしないな
30 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:30 ID:05LZJXkq
とりあえずやってみて感想。
敵強くなったなぁ。
でも、今まで簡単すぎたからまぁ(・∀・)イイ!! かもね。
ただ、前衛の皆さんが攻撃あたら無すぎでつらそうだったから、
もうチョット修正必要か。
挑発に関しては考えて使えば問題なさそう。
死んだときの経験値ペナルティがちとキツクかんじますた。
そんな私はミスラ白。
31 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:33 ID:r0kgz/Ci
>26
今月末に来月のパッチを予告するんだよ、間違い無く。
32 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:35 ID:lUeHOJbL
ダボイのトレインが更に増えた気がする。
今日2度くらいまつた(;´д⊂)
33 :
25:02/07/03 03:38 ID:AEYeOIPk
>>28 そうなんです、私の知り合いの戦士さんもそう言ってくれて
挑発もすごく気を使ってくれてるんですが・・・
それでもLV30で挑発直後のサンダー一発でこちらを向く敵
必死に回復してくれてる白さん
挑発のタイミングだけに専念してくれてる戦士さん
こういう感じだと、もう本当に心苦しくて・・・
もうダメぽ><
唯一の希望の光は不意打ちだと感じた。
サポのWSがスキル到達してないとつかえないのって結構痛い
レタスなきゃあんな地獄なレベル上げはもういやでつ
あんぐらいいいじゃねえか・・・
36 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:46 ID:gbXuSRJd
>>28 激しく同意
野良PTも多いが知り合いからは、どんなににピンチでも最後まで
盾になってくれる戦士として、それなりの評価を受けていたが、
戦闘時はスクワット(それでもタゲ移る)、逃走時はその他大勢。
戦士の仕事ゼロ。今日は途中でPT抜けますた
しばらく、ログインする気が失せました(;´д⊂)
37 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:50 ID:WHKyqAe+
スクワットって・・・戦士は攻撃当たらなくてHate稼げないから、
ヒーリングしてHate上げてるってこと?
38 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:55 ID:IopZWTPI
ってかよ、いますぐもとに戻せ■
39 :
既にその名前は使われています:02/07/03 03:56 ID:1Ng8IEBs
>>37 その通りです。
攻撃が当たらなくなったので、挑発→スクワット→挑発→スクワット…
は基本です。
…激しくつまらないがな。
月末に発売になった各攻略誌の情報が役に立たなくなったな。
ライターたちはなにを思うのか・・・
41 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:10 ID:U9SqcBAN
基にしたと言われるEQと比較するなら、挑発がちゃんとhitしてるだけでもまだ甘めの調整かも?
黒は敵のHP70%くらいまでは黙って座ってるか、バイオ、ポイズンあたりのDOT系で
hateが上がらないものを撃つべし。半分くらい減ったら、それまでに戦士が稼いだhateを頼りに
フルパワーで一気にドドメ...がサせないよね、今回の調整だとレジ多すぎて...
とすると本家にもあった、ちょっと弱いけどレジされない魔法が黒にも入るかもね
しかし、今のFFに無いもので本家のEQではかなり重要な
敵が自分にかけてる強化魔法を打ち消すdispell系のものと
敵のレジストを下げるtash系、スリプルが効かない。さらにスローの効果が無いに等しい...
これらが、かなりpartyプレイのバランスを崩していると思う
どうせ真似るなら、とことん真似してもらいたいね
42 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:15 ID:p77GiWQj
とてつよは一人じゃ相手しきれないけどPT組めばなんとかなる
ってのがPT戦の醍醐味の1つだったんじゃないの?
とてつよでもPT組めば勝てるんだってのをさぁ・・・
戦略がどうのとか■の発表に有ったけど、それ以前じゃん。
魔法しか当たらない。
更にアラ組むのに時間かかりすぎて結局PTでつよ敵狩るか
ソロで楽敵狩った方がまだいいが、なんか全然Lv上がりそうにないし
ソロでこのゲームやるなんてなにも楽しくない正直ヒキコモリプレイしたくない。
PTプレイを推奨して前の調整(PT経験値の修正)をやったんだろがヴォケ■
43 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:17 ID:6tJXwJOJ
今日の0時半ぐらいかな。
鯖人数2400人中にLvサーチしてみたら、400人近くLv30以上がいました。
こら騒ぐわけだ。
44 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:20 ID:p77GiWQj
なんかジュノ組がどんどん離れてってるね・・・Lv20〜30までの人達
バタリアで17人、ロランベリで4人とかだったよ・・今。
しかもほとんどがLv30台。つまりLv30台の人達がここの
楽敵狩ってるって事ですね。
漏れも今日中に一度バス帰ります・・・結局ソロか・・・(糞
45 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:22 ID:gbXuSRJd
>>42 本当にそうだよね
PT組んでも安全に狩れる敵が、ソロとほとんど変わらない。
□が何考えてるかしらんが、システム的にソロ推奨のパッチだったのは確か。
つまらなくするパッチを当ててどうするよ□
46 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:23 ID:jr95mLHr
でも今までのジュノは明らかにおかしかったとおもう。
うってるものを見ても適正レベル30以上に見えたし。
今回のパッチも方針はすごくいいと思う。
だがな極端すぎんだよ。
47 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:24 ID:JuE5Hk0Q
かなりやる気なくしました。
今日はミッションとクエこなしてました。
48 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:27 ID:p77GiWQj
漏れはLv22の黒タルですが、いままでPTでとてつよ相手でも死ななかったのに
今日はつよ敵(バタリアのトラ)に4回も殺されました。
戦士2人もいて挑発回しが下手だとすぐ黒に向かってきて氏ぬ。
で、ソロで2000程貯めるには楽を1匹平均35と考えて・・・もう氏ねと■
やってらんねぇ
とて強を狩って効率よく経験値をゲットが出来なくなった、ていう話なら
面白くない奴は多いかも。
適正レベルのモンスを狩るんなら、狩場が安定していいような感じもする…。
それにしても、パーティ戦で、どんな敵でもたいがい同じ戦いで勝てるってーのが
面白くないんだよなー。敵の設定、みんな同じじゃねえの?
あ、スレ違いか。
50 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:29 ID:B6xrU5b1
「とても強そうだ」で終わりだからダメなんだよ。
下はいいとして、
●自分と同じくらい
●各上の相手だ
●強そうだ
●とても強そうだ
●圧倒的な強さだ
●まるで歯が立たない
くらいにわけて、レジストなり回避なりのバランスと経験値配分を細かくわければいい。
51 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:31 ID:KmESmAzV
うーん、ソロでも難易度上がってる気がするけどなぁ。
黒で、メンテ後に6時間くらいやってたけど、明らかにレジ率上がってるもの。
楽以下だと敵の攻撃当らない〜とか言うけど、黒だとMP減るから結局ヒールせにゃならんしさ。
7/9にちょっとマシになることを期待しつつしばらく封印するわ。
あと思ったのが、挑発が使い物にならないって事で
ヒュム黒とかエル黒とかの需要が上がってくれるのかなぁ、とか。
黒樽ほど盾への依存度が高くないし、つよ以上相手なら戦士より減らせるだろうし。
52 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:34 ID:D1ZgV6eM
レベル23戦士だけど一応ジュノでいつも通り狩れたよ
戦戦赤黒黒白(平均22)で古墳いってみたらガラガラ。
シャーマンはきつかったけど他はなんとかなって120〜190
俺はただの壁役、連携もくそも無かった
あと黒がぶっ放しまくって白の回復が分散
ピンチっていうのが何回かあったけどなんとかなるかも
今日やった限りじゃ黒にいっても挑発一回でこっちきたんで
うまくやれば壁にはりつけることも可能かな?
53 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:34 ID:p77GiWQj
今まで、
白魔法<<<黒魔法<<<[挑発]<<(略)<<祝福
昨日から、
不意打ち<[挑発]<<黒魔のU系<<ケアルV<(略)<祝福
それでもPTでは挑発できる人いないと黒白はすぐ死にます(糞
54 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:35 ID:l8qaf3m7
■の作戦は
ゲームが停滞するような変更で寿命を延ばす
↓
人数ちょっとずつ減ってくる
↓
新ジョブ登場(1個か2個)
↓
廃人達帰って来るけど、バランスはきついまま寿命は延びる
↓
だんだん人が減ってきたらまた新ジョブ、バランスはどんどんきつく調教する
これ3〜6ヶ月サイクルでをえんえん繰り返すんではないだろうか
新ジョブが30あったとしたら3ヶ月に2個出したとしても4年弱
これで十分やっていけるんじゃないかな?
と思っているのではないでしょうか。
55 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:36 ID:1Ng8IEBs
強くてもいいけど、強さのベクトルが違う。
同じ強くするなら、敵のダメージ増やしたり、防御力を増やして対応させればいい。
それなのに、どんな敵にもスカスカスカスカじゃ話にならんね。
お前らそんな鈍そうな体付きで全員サボテンダーかと。
現状は「強い=回避率だけが突出して高い」
>55
強さのベクトルが某アルテと同じだよ(つдT)
なかなか減らね〜
よりも
なかなかあたらね〜
のがストレスが溜まる。
一般開放のテスト鯖をつくってそっちに最初にパッチ当てる。
そ れ で 全 て 解 決 !!
58 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:41 ID:3gBmPX+O
>お前らそんな鈍そうな体付きで全員サボテンダーかと。
ワラタ
59 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:43 ID:gTFQ2Wjw
>>53 補足というか訂正?
挑発のあとにブラインうっただけで、オークさんが漏れのほうにきたよ、、
60 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:44 ID:+mr2VWbd
>>52 俺もいつもどおり狩れたよ。
PTは戦戦戦黒黒白で120から190くらいもらえたよ。
挑発を3人でまわしてたから結構、安全だったよ(ピンチの時も
あったけど)
俺は戦士の需要が増えるのでは勝手に妄想してみる。
>>55-56 激しく同意。
プレイ時間や、死ぬ回数が同じでも、
攻撃があたらんというのはそれだけで異常にストレスが溜まる。
一応「ゲーム」作ってるメーカーなんだから、
そのへんの感覚的な部分くらいは理解してくれと。
62 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:45 ID:l8qaf3m7
897 名前:既にその名前は使われています 投稿日:02/07/03 00:11 ID:48FtDNza
じゃあリヴァ鯖でLS集会も兼ねて海賊退治やろっか。
第二回モソクプチ集会「海賊と師匠をメッタメタに殴ろう!」
集合場所、時間:マウラ船着場 7月6日(土)PM10:00〜
参加資格:メインモソク。Lv制限なし。死んでも文句言わない。同乗者を大切に。
推奨:釣り道具。
で、どうでつか?
なんかしらんがモンクの奴らは楽しそうだな・・・
まぁ元々ソロ向きのJOBだったし、なんかいろいろつらっかってもう慣れてんのかもな
たくますぃ
漏れはマゾじゃないからさ…
64 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:49 ID:p77GiWQj
結局のところ
とてつよ は放置の方向でつか?
じゃあなんの為のとてつよなのかと■に小一時間問い詰め・・・
65 :
既にその名前は使われています:02/07/03 04:58 ID:uGzf3qCs
えーと、経験値厨のみなさんが急がしそうなところ割り込んで申し訳ないんですが。
エリア移動してもパーティー希望が消えなくなってるのはガイシュツですか?
思わず狩り終わってモグハウスに帰ろうとしたときまで(!)のままでビビリましたよ。
もしかしてLSも外れなくなってませんか?
66 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:02 ID:VBMuqQFs
>>66 やっぱりなー、アホみたいにループしてたから何処でガイシュツかも気づかなかったよ。
とりあえず、漏れはそんなに悪くない気がするので吊らない。
68 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:13 ID:U9SqcBAN
hateの概念わかってないやし多すぎ
挑発まわしたら、hateの上がりが少なくて
かえって黒が危険な目にあう
回復間に合わないからタゲ切り替えながらって目的にはいいけどなー
hateを維持したかったら、できるだけ一人にタゲがいくように調整しる!
70 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:24 ID:D1ZgV6eM
>>68 よくわからない
モンスが攻撃する事でタゲに対するhateが上がるって事は無いよね?
自分がタゲられてる時の行動とタゲられて無い時に起こす行動じゃhate値変わってくるの?
71 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:32 ID:N9BXg9Sn
で、いつ頃新ジョブは登場しまつか?
72 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:32 ID:7sTV5Bjq
えー、パッチ後ある程度いくつかのJOBで遊んでみました。
結論としましては
・魔道士同士のパーティーが強い。160〜200きついけれど狩れる
・物理系(暗黒含む)は、ソロでやってたほうがいい
です。
魔道士は回復に時間はかかるものの、かなりの速度で狩れます。効率はかなりよし。
ただ、やっぱレジ率上がってますね。黒4白2が丁度よさそうです。
戦士など、物理攻撃系は、ソロでもパーティーでも、狩れる上限があまり変わりません。
暗黒はメリットある感じですが、ナイトや戦士は、ソロのほうが効率いい感じでした。
以上、検証結果です。反論等ありましたらよろしく
73 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:33 ID:l8qaf3m7
>>70 まわそうと思うと挑発連打できないでしょ
黒にタゲが行くのを防ぐ目的なら、30秒ごとにどんどん挑発打つほうがいいのさ
1人に行くように調整しろってのはよくわからないけど
結果的にはタゲは1人に集まるね
>>70 だから、Hateはプレイヤー一人一人について敵が覚えてるから、
戦士3人で挑発回したところで、敵から見たら同じHate値の戦士
が3人いるのと同じ。
黒が攻撃魔法いっぱい撃てる理由にはならないの。
利点があるとしたら3人の戦死にダメージが分散することくらいで
黒を守るためにただ挑発回すのは意味が無い。
挑発入った瞬間が一番Hateが高いから、黒が攻撃魔法入れた
瞬間に挑発という戦法は有り。ただし強すぎる攻撃魔法は厳禁。
75 :
赤魔道士:02/07/03 05:40 ID:0kUsmp+k
今回のバージョンアップを機会に、解約を行ないました。
バージョンアップによる「改善」にわずかな望みを託したまま7月を迎えたのですが、結局、無駄な料金を払うだけでした。
他の人が書き込んでいるように、FF11の「経験値システム」と「レベル制限」は、未実装のごまかし、および、課金を続けるための行為以外のなにものでもないような気がします。
今回の改変も、その表れ方を少し変化させただけであると感じました。
「実質的にβ版に相当するものを商品として売ったこと」
および
「通信障害以外をミスやバグとして認めない態度」
には、FFを最初の作品から楽しんでいた者として、非常に残念です。
遊ぶ前に期待していた分、正直いって、「金と時間を返せ」といいたくなります。
76 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:45 ID:D1ZgV6eM
>>74 >挑発まわしたら、hateの上がりが少なくて
>かえって黒が危険な目にあう
いやここの意味がわからない
多分3人で10秒ごとにまわせば
十分貼り付けられそうな気がしたけどな、今日やった限りでは
77 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:52 ID:U9SqcBAN
>>76 >>70も書いているが
hate値は個人管理
挑発まわしてたらイザというときに使えないだろ
だから定期的に使うのは一人でいい
ほかのやしはイザという時のために、メインで殴られてるやつの
hateを超えないギリギリの線でhateを保つのが理想
78 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:53 ID:l8qaf3m7
>>76 それはそうだね
かなーり屁理屈になるし、本人じゃないから意図していた所とは違うかもしれないけど
3人で10秒回しはレベルの低い順にやらないといけないけど
レベルの一番高い人が最初から挑発撃ってた場合と比べると、20秒分損してるともいえるよね
まぁ構成にもよるんだろうけど、3人戦士がいるなら10人で回して連携したほうがいいし(3連携は強いしね)
黒魔が2とか3とかいるならまわさない方がいいというか、戦士(ナイト)一人のほうがいいしね
くるちぃ
79 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:58 ID:D1ZgV6eM
>>77 なるほど
でも黒がいる場合30秒ごとの定期挑発じゃ、つなぎ止めきれないのでは?
戦士一人にタゲいくように戦うって30秒に一回しか魔法打てないって事じゃないの?
80 :
既にその名前は使われています:02/07/03 05:59 ID:xpFVqGl9
ちょっとわからんのだが
7/2の午前中に変更があって、
その後、19:00から緊急メンテがあったが
19:00からのは何?
>>79 挑発に頼るだけならその通り。
でも実際は、空振りとは言え戦士の殴りで継続的にHateが上がってい
るし、弱体化魔法や盗むやヒーリングなどのHate上昇行為をはさめば
Hateを補える。
82 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:08 ID:vDKWrWao
お前らヘイト関連の話題は詳しいこと書いた専用スレがありますので
こっちでやってくださいおながいします
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1025572372/ で、結局今回の修正の目的って単に■の時間稼ぎでしょ?
物理攻撃系PTは基本的につよ以上狩れないわ、ソロのが効率いいわで
効率重視の人たちが多い以上PT組みづらくなって激しくつまらんのですが。
つーかこんな変な修正かけなくても時間稼ぎ目的なら
おとなしく経験値上限を200から100ぐらいに
修正するだけで良かったんじゃーねーの?
黒黒黒黒白白でならとてつよ狩り可とかそれはなんか違うだろ・・・
83 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:08 ID:yagvm+LC
軽くスレ見てたが、黒が2人以上入ったパーティーなら今まで通り狩れるってことか。
黒以外のジョブがパーティー組みにくくなった、ソロ推奨のパッチと判断してよろしいでしょうか?
85 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:11 ID:BodKzXSD
戦闘スキルがあがらんから非常に困るんだが
>>75オマエがやめようが誰も気にしねーよ
黙ってキエロ
いちいち報告すんな
87 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:12 ID:xpFVqGl9
88 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:13 ID:IfgunuG2
廃人組みには9日までクエやったり巨人で稼いだ金を生産や釣りとか無駄なことに使えってことだろ?
ええ、お陰様で釣りスキルが5もあがりましたよ。
巨人で10万ギル近く稼げましたよ。
経験値は0ですよ。
9日過ぎてこのバランスだったらもうレベルアゲはできんよ、これ。
現状でもPT組んで200稼げるけど黒x3は必須だし、みつからねーよ、ナメとんのか。
しこしこ稼いでワーイって喜んでいるのは低レベルだけだろ。
45越えるとソロだと楽でも時間かかりまくるし下手すると死にかけるんだよ、ゴルァ!
89 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:14 ID:HZ1eiYtE
巨人て、お金を落すの?
うーん、黒抜きのPTでもちょっと工夫すれば、
メンテ前と同じペースで200ゲットできるよ。
あまり今までの定石に縛られすぎん方がいいと思う。
91 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:17 ID:IfgunuG2
ついでにいうとなにコソーリスチールインゴットを店売りからはずしているんだよ。
生産で作りたくても成功率低すぎるし、一個10万以上が相場じゃねーかゴルァ!
ちゃちい延命行為ばっかしてねーで横幅を広げろっての。
縦幅がなんとか広がっていた状態だったのに今回のメンテでそれも潰された。
マジでやる気あんのかよと思う。
>>89 クフィムのが一匹420〜600
氷河のが1000ぐらい落とすらしい。
92 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:19 ID:1Ng8IEBs
具体的にどうやって?
200ゲットってことは「とてつよ」だよな?
アタッカーである黒無しでどうやって狩るのか、本当に知りたいのだが。
93 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:20 ID:IfgunuG2
俺も知りたい。
DEXあげるメシ食って暗とナと戦(モ)で殴るのか?
黒抜きでやるとしたらそのぐらいしか思いつかんが・・・。
94 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:20 ID:D3Rp36MJ
>>90 敵やレベル帯沙良さ無きゃわかんねーだろうがyp
>>92 90のことだよね?
96 :
92:02/07/03 06:24 ID:1Ng8IEBs
>>90のことです。
本当に黒無しで経験値200のとてつよが狩れるのか?
その定石とやらに縛られない画期的な戦法をここで披露して欲しいですね。
最後れす
>>81 挑発以外のhate上昇は考えてなかった
それで補うことでどれくらいの間隔で魔法うてるんだろう?
チョイとその辺知りたいな
実際戦士1人を経験してみないとなんともいえませんぬ
1人で十分なら戦士本とパーティくめないや(欝
ネタか、ツマンネ
99 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:28 ID:1Lv1l9gB
定石に縛られるな、か・・・
不意打ちがかなりの命中率だから、全員サポシーフ15以上なら黒なしでも狩れるかもな
>>92 ちょっと考えれば分かる至極まっとうな方法なので、
そのくらい自分で考えてくれ。
他人に教えても損しかせんしな。
このスレですか?「俺の権利(経験値)を返せ!と五月蝿いチョソだらけのスレは
102 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:29 ID:1Ng8IEBs
103 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:30 ID:D3Rp36MJ
>>97 たとえばサポにモンクを付けてるならためるなんかは微量だがHateを稼げる
ので比較的有効だ。もちろんそれに通常攻撃も当たればもっとよしなんだが・・
まぁ糞パッチ
104 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:31 ID:V96E01FG
白6人PTってのはどうよ?
106 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:32 ID:0Tqji+FJ
>>96 戦戦モ戦白白
シャインブレード・レッドロータス・セラフストライク・コンボ連携
はどうでつか。TP貯めるまでが鬼だがなー
107 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:34 ID:IfgunuG2
なんだネタか。
それともあれか、挑発できる香具師x4と白x2で
挑発でまわしまくってTPためて4連携をだしまくれってか?
それだと時間かかるか・・・うーん。
挑発できる香具師x2、不意打ちx2、白x2で殴りまくるとか?
108 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:34 ID:zlw+IoKS
LV32モンクですが
サンドのミッション6、後発バスの
ダークドラゴンとシーカー、HP半分ぐらい残してソロでいけました。
食らったのはブレスと魔法だけ。
シーカーとドラゴンともに楽な相手ですた。
既出?
ここに書くかどうか迷ったんだが止めた。
ネタ扱いでいいよ。まあ、そんな高度な方法じゃないし、
いずれ地味に広がると思うよ。
110 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:36 ID:b+1Sxw49
111 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:37 ID:1Ng8IEBs
>>106 いや、彼は最初黒無しで
>メンテ前と同じペースで200ゲットできるよ。
と言っている。
>メンテ前と同じペース
だとよ?
>>106 の戦略ならば狩れるかも知れないが、俺ならまず
楽や練習相手以下でTPだけ溜める。それこそ全員300%になるまで溜める。
で、とてつよ戦で戦闘開幕連携で、その1戦闘だけは早く終れるかもな。
だがこの方法では
>メンテ前と同じペース
とは到底いかない。
>>111 いやちょっと勝ち誇ってみただけよ。
全部ネタです。本気にしないでくらはい。
113 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:39 ID:IfgunuG2
釣りの基本。
最初に皆が望んでいるようなことをチラつかす。
レス必死を見てあざ笑いつつ本質に触れずに小出ししているように見せかける。
最後には「書こうと思ったけどやっぱやめ、自分で探せ」
そう、彼はこれを言いたかったんだよ!
たとえ黒6いてもペースはメンテ前より落ちると思うぞ・・・?
115 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:40 ID:1Ng8IEBs
なんだ結局ネタかよ。
116 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:40 ID:tZBmQQlg
結局、20〜30のレベルの行き場を無くしたジュノでレベル上げてたヤシは何処へ行けばいいのだ?
117 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:43 ID:1Cdlxdwl
最悪なパッチ
118 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:44 ID:IfgunuG2
>>116 1ランク下でせこせこ稼ぐしかないだろ。
もしくは神がかりなPT編成をして今までどおり200狙い。
50でウマーな時代がくるとはね、やってくれるよ糞■
119 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:46 ID:HuJHaVZL
ソロプレイヤーは消え去れということれすか?
120 :
既にその名前は使われています:02/07/03 06:55 ID:fj0MwQb3
もっと前向きに考えないの?
今まではプレイヤースキルがどれほどへぼくても楽に稼げるのは修正されただけだし。
どうにでもなるでしょ。
122 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:00 ID:JbbTwLxm
初めっからソロ主体の自分には何が何やら・・・
分かったのは特定の場所で売り物が減ったり敵の数が半分以下になった事くらいか
>>121 先生!質問です
プレイヤースキルのへぼいどうのに接近系ジョブの命中率の無さは
関係するんでしょうか?
124 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:02 ID:THhPiy9u
プレイヤスキル高かろうが低かろうが物理攻撃あたらん。
125 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:03 ID:N/ugq6Vc
>>62 ごめん、それ、どこのスレ?すげえ行きたいんだけど。
>>119 違う。
一日2時間やれる人なら
一年かけてLV30にしろというバッチ
但し
無 限 の 忍 耐
が必要です。
127 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:10 ID:48FtDNza
さっきログアウトしました
いつも終わる前に
online、offlineの知り合いの名前がでますが
いつもの半分もいませんでした
新ジョブ増えたって
LV上がらなきゃ意味は別にないだろ、けっ
131 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:21 ID:N/ugq6Vc
>>127 ごめんありがと!
鯖スレとモンクスレ見てたけど、リロードしてなかっただけだった。
つД`)・゚・。
133 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:26 ID:0Tqji+FJ
まさか・・・狩人X6で乱れうちですか?
これなら・・・運よければ瞬殺ですな・・・
楽以下ととてつよだけいじればよかったんだよなぁ
とてつよはどこまで強くてもとてつよなんだから、挑むほうが悪いし
楽は楽であるべきだしさ
あたらない強じゃ、とてつよと分ける意味さえ感じられないよ
135 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:32 ID:p/mSTCp7
>>90 こういうスレが出来ると、必ず出て来るよなお前みたいな香具師。
定石に縛られない癖に至極真っ当な方法とやらが、お前如きに考えつくなら
誰も苦労してないっての。
こういう応酬もいい加減マンネリだけど、
キレて実際に方法晒せば煽りも黙らせて、本物の神になれるのにね
136 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:35 ID:GnpdraCZ
つーかお前等馬鹿じゃねえの?
この回避率は異常に決まってんだろ
■はろくにテストもしないでパッチいれたからこうなっただけ
いずれ修正は入る。がたがたいってんじゃねえよ
いまのうちに素直に金ためとけ
137 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:36 ID:RHFM0j0q
>>129 その知り合いの生活サイクルが正常に戻っただけじゃないの?
138 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:38 ID:p/mSTCp7
お前がどう考えてるかは問題じゃない。
他のユーザーがどう考えてるかも関係無い。
■に取って都合が良いかが問題なんだ。
香具師等にしてみりゃ、一気にレベルは上がり難くなったし、
レベル50〜のシナリオ作るまで、時間稼ぎ出来りゃ良いんでないの?
139 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:38 ID:l8qaf3m7
実は元々ものすごい効率の悪さで経験値200GETしてたので
今でも変わらないペースで取れている
140 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:45 ID:p/mSTCp7
ファミ痛の連中も実際このゲーム攻略してるなら、
2ちゃんも見てるんだろ?
ユーザーの声とか、どう言った意図でのパッチ当てなのかとか
■にインタビューしてくれたら見直すよ。
巨人ってLvいくらで狩れる?
Lv28が3人なんだが。戦戦白
142 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:47 ID:Ag14sQXQ
当方、LV26戦士なり
ジュノ方面から人が居なくなったので昨日は古墳を広々と使って稼ぐ事が
できました。要は作戦次第だと思います。
パーティーは戦戦戦黒黒白、戦は挑発に専念しTPが貯まれば連携技、黒
の魔法で削るのが基本となります。これで十分勝てますた。
(ただしとて強ごぶまでがやっと。海老なんてとんでもない)
で、個人的に思った事・・・それは・・・
「これからは料理人の時代」
各国の戦績で貰える武具で能力補正はできるが十分ではない・・・
となると残るは料理しかない。料理を食べて能力補正、これで命中率を
補正する。これで少しはあたるようになるよ。たぶん。
>>142 あふぉか?
黒をどうやって二人も揃えるのよ?
どんな野良PTでも白黒揃えられれば今のパッチ下で
誰も苦労しないっつーの
144 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:56 ID:l8qaf3m7
>>143 自分が黒だったら、もう一人効率よく稼ぎたいと思っている黒を見つけて組めばいいんだよ
黒2いるパーティなんてみんな入りたいだろ
あとはよりどりみどり、戦士、ナイトなんて掃いて捨てるほどいるしね
最初に組むのはしろでもいいし
自分が白で黒を見つけてもいい
145 :
既にその名前は使われています:02/07/03 07:59 ID:08rDx212
またもや黒マンセーの時代がきましたか(藁
146 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:01 ID:lDvzn4mX
>>142 いや、回避、命中系のステータスはほとんど死んだ。
この辺はレベル依存。
スキルは必要だという奴もいるが、実際50の楽ではまあまあ被弾する。
それ未満の楽だと食らわない。
まあ料理はいいな。楽倒すのにも、野うさぎのグリルがあると相当違う。
147 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:02 ID:aXnUVBIL
経験値170程度の敵はPTで楽に倒せる
戦士3人いれば前と変わらないや
昨日の夕方に比べて極端じゃなくなったし・・・
まぁ・・・いいんでない?
148 :
144:02/07/03 08:02 ID:l8qaf3m7
ああ、なんか美味い事断るスキルとか必要だからがんばって身につけてね
まぁそれでもねたんだ奴が「偉そうにしてんじゃねぇよ」みたいなこと言ってくるけどな
しかもそんなのは決まって戦士な、人間は特に多い
おめーらは余ってんだからあぶれんの当たり前だっての
3〜4人で挑発まわして連携決めればそこそこ闘えるんだから余りもん同士くんでろっての
149 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:04 ID:0zXl9bF0
もうこれは、パッチの度に転職しろという意図が働いてるとしか思えなく
なってきた。
呆れてきた。
150 :
144:02/07/03 08:06 ID:l8qaf3m7
>>145 まぁそうなんだけどな
ドラクエ3でさぁ、一番楽にクリアできるのって戦士、勇者、僧侶、魔法使い(賢者)じゃん
まぁバランスが大事なんだわ
でもFFはみんなそろいに揃って戦士
重要度では黒の方が高いのに数が少ないんだから立場的に強くなるのは当然だわな
まぁドラクエの戦士は殴っても強かったからその辺を誤解しちゃってるんだろうな
151 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:07 ID:pavgqVNF
戦士2、白2、黒1、赤1の構成やってたけど
戦士は挑発も攻撃もダメで鬱になり
黒はソッコータゲられて死にまくるし
白は回復追いつかないし
赤は攻撃と回復どっちやっていいやら戸惑うし
で、PTの空気がすげ〜重かった。
最近ずっと同じメンバーでやってきたから気心も知れてる仲間達でさえこうなんだから、
ゆきずりのPTだったらどうなるのがすげえ不安。
単に時間稼ぎたいだけだろうがな、んなことやってたらどんどんユーザー離れてくだけだってことに
どうして気がつかないんだ□。
それともFFはビッグタイトルだから「どうせ文句は言っても誰もやめねーよ」とか思ってるのか。
そういうの大名商売つーんだよ。
152 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:08 ID:l8qaf3m7
>>151 その構成なら充分戦えるだろ
お前らちょっちへぼいんでないか?
153 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:11 ID:QfwdLfkx
ヴァカばっか。
プロレスラーに赤ん坊18人程度集まったところで勝てるわきゃねえだろ
己のレヴェルを汁事が大事なんじゃないのか?
154 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:12 ID:pavgqVNF
>>152 へぼいよ。へぼいながらもパッチ前はおいしく稼げてたんだよ
要はあまりにも変更が極端で、対応策を見つけるまでに相当時間がかかりそうだということ
その前にやる気なくしそうな気もするけど
155 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:14 ID:IKZwcmJI
相手がk1選手でも、双方武装して1対18なら勝てると思うよ。
FFの中では少なくとも闘いをその職としてる18人なんだし。
もはや挑発をまわしたほうがいいか悪いかの次元ではなく
個々人が全力で撃ちまくらないと止められん
戦士三人いたらそのうちの誰かが黒にタゲがいくのを止められれば
いいわけで、まあ需要は増えたと言えば増えたんだが
ち っ と は 攻 撃 も さ せ て く れ
もう少しあたってくれればまたhateまわりが変わると思うんだが…
157 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:14 ID:rMrdgxez
>>153 その例えはよく聞くがそこまでひどくはないだろ
せめて高校生と消防低学年18人
>>156 システム的に、とてつよを弱くすると、楽敵が強くなるかと。
まあ、微調整はこまめにやると思うけど。
159 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:18 ID:8JfJnvkq
おまえらあふぉですか?
これはネトゲですよ
当方リネージュのレベル40後半
1時間やっても次のレベルの1%くらいしかかせげませんが?
160 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:20 ID:lDvzn4mX
>>152 まあ気持ちもわからんでもない。
逆に言うと、ヘボイ奴は楽しめなくなった訳だからな。
ヘボイというと言葉が悪いが、ゲームがあまり上手くない奴もいるってことだわな。
>>156 いや、それなら尚更逆に需要は減るだろ。
人数いても意味なし、必要なのはタゲ回しではなく挑発連打なら一人で十分だろ。
必要なのは分散ではなく蓄積だからな。
そうなるとダメージ分散が必要になるのは黒魔。
サンダー2発でタゲが移るなら、黒4人でサンダー1発ずつ撃てば極論だが問題は無い。
まあ更に言うなら黒魔に攻撃面で劣るモンク暗黒は全く必要なくなったがな。
勿論、ptで30くらい貰うのにならいいだろうが、いいか。
4人で経験値50の敵は、一人で見ればとても強いだ。
pt組んでも攻撃するのはあくまで個々。結局打撃は当たらないんだよ。
>>159 リネはレベル上げなくてもやれることは沢山あるが
FFは現状、レベルが無いと何も出来ないからな
レベル上がらないと不満が出るのは当然
162 :
:02/07/03 08:22 ID:KmhpznSR
>>159 そんなゲムに時間費やしまくってるあなたの方が余程阿呆かと。
163 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:22 ID:Ag14sQXQ
今思ったんだが・・・戦は白サポをつけて「ディア」を連発したら
どうだろうか?魔法はレジストされてもhateは上がるように思うの
だが。で、TP貯めて連携技を。
164 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:25 ID:l8qaf3m7
リネは(理論的)LVMAX45前後じゃん
FFはMAXまで行ったら1も上がらないんだからその例えはおかしいよ
165 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:26 ID:UWzLIpag
>159
ここはFFスレです。リネに帰ってください
お願いします。リネとFFは別のゲームなんです。
低脳なあなたにはわからないでしょうけど
朝飯食べてから落ち着いて考えてください。
166 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:26 ID:CWUigyiY
「ごめんなさい」連呼する戦士さんはかわいそうだねぇ。
白のソロにはかなり楽になった極楽パッチなんだけど。
「ごめんなさい。ソロでやりたいので」という断り方ができるようになったのも嬉しい。
挑発が弱くなったけどこの点に関しては私はこれでいいと思う。
っていうのは挑発があまりにも万能すぎた気がする。
サークル系の補助アビリティが種族別挑発に変わった印象を受けました。
ホーリーサークル→アンデッド系に挑発
アルケインサークル→魔法生物に挑発
これで前線だけなら回せます。…ナイト、暗黒とってない戦士さんは必死にスクワット…?
ただ、これ戦士というジョブの印象と違うよね…ただの肉壁ならペットがいるし。
あと、表示と強さが初めて一致した気がする。
散々がいしゅつだろうが、楽とちょうどいい以上の差が激しすぎ。
楽でも戦士系で体力半分は消費するべき。もちろん適正装備で。
強い以上も、当たらなくなるよりダメージ減少の方が精神的にも
いいと思う。
この辺の補正がかかれば今回の変更は全面的に肯定。
>159
お前もアフォですか?
1日でレベル30overになるネトゲなんて引き合いにだすな。
169 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:29 ID:GnpdraCZ
■は早いとこ巻き戻せよ
インフレはマジ勘弁
今のFFでインフレが起きたら本当に糞ゲーになる
170 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:31 ID:PVGCTOee
>>167 戦士が楽で半分減るなら、シーフとかは楽でもなんでもなくなるんですが。
というか死ぬ。以前と状況全く変わりませんがな。
171 :
:02/07/03 08:36 ID:KmhpznSR
>>167 まだレベル10位なんだろ?40過ぎてみ絶対そんな事いえんよ。
172 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:36 ID:l8qaf3m7
>>169 デザイン的にインフレは必死だろ
まぁ武器にレベル制限もあるので、ある程度は緩和されるんだろうけど
最高級のアイテム・・・インフレ
それ以外のアイテム・・・デフレ
になるのは必死だよ
ちょっと考えればわかるじゃん
173 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:41 ID:Ag14sQXQ
>172
ジュノオークションのチェーンメイルが既に15,000ですよ。
・・・ショップで買えや。
174 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:42 ID:zZVq10Fp
てか低レベル連中が前スレでパッチ賛成とか言ってたけど、あいつらサポ18で取れるんか?
マウラのボギーなんかかなり無理くさい気がするんだが、そこまで到達してもいない雑魚には目先しかわからんのかのぉ
175 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:43 ID:l8qaf3m7
俺今画期的なシステム思いついちゃったよ
まずお金は世界毎に最大料を固定してしまう(人数比例)
でまぁ最終的にはほとんどでなくなる
新しい武器防具はお店で物々交換
ブロンズハーネス10個集めてブラスハーネスと交換してもらう
これだと経済が崩壊しなくない?
176 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:43 ID:GnpdraCZ
>>172 あほか、それじゃLvキャップの意味がねえだろ
キャップ解除までにいくらの金が流出するかわかってんのか?
もう廃人は巨人で昨日中だけで10万は稼いでるよ
177 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:45 ID:9cq2H6xG
>>174 日中あまり出来ない人にとっては40台とか50が
うろうろしてたらそりゃーやる気なくなるんでねーの?
そーいう意味で賛成なんだろう
178 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:45 ID:l8qaf3m7
>>176 うわっ
なにいってんだか全然わかんないんだけど
俺の言っている事がキチンと伝わってないのかな?
もっかい
>>172よんでみてもらえない
179 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:49 ID:LF9GyJW/
>>178 デザイン的に必死と書いたのがいけない。
必至と書けばOK。
180 :
既にその名前は使われています:02/07/03 08:54 ID:zZVq10Fp
とりあえず、前スレむかついたんで、コンシェとかでレベル低いヤシがやりやすいようにデカ羊やエレメント退治してたけど辞めます。
低レベルな人らはエレメントやゴーストに絡まれて氏んでくだちゃい
181 :
既にその名前は使われています :02/07/03 08:58 ID:9NunUH7U
182 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:06 ID:EkTYicRg
モンクだとあいかわらずソロで強狩れるんですけど・・(LV28)
戦士が弱くなったの?
今日ぱーてぃー組まなかったもんで、変更点がよくわかんなかったです
もんくソロの人は同じような心境だよね?
184 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:08 ID:LIHSc+QW
>>183 攻撃当たるん?
格闘戦士だが、さっき丁度イイに惨殺されてきたよ。
>>180 正直、あなたがやめたところで、世界は変わりません
186 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:10 ID:XiTF4g+n
187 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:11 ID:E2M3K+JD
俺モンク前よりきびすぃよ
188 :
183:02/07/03 09:13 ID:Ys3fYUL0
>>184 2時間くらいオズトロヤ城でヤグ狩ってました
同じ、強ともいままでどおり倒せたです
あそこのヤグの回避が低いだけかも
189 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:14 ID:wJXzF5iW
友人に誘われない限りソロのモンクなので今回の変更は気になりません(=´▽`=)
190 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:14 ID:0zXl9bF0
>>180 それでも、そういう他人の為に戦う、貴方の気持ちは評価されてしかるべき。
改悪を呪おう。
191 :
183:02/07/03 09:15 ID:Ys3fYUL0
192 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:19 ID:oxW2uhIJ
私はモンクですが、正直きつすぎます。おそらく24超えない内はやばい。
確かにある程度の敵までなら勝てるようになりましたが、
それを補ってあまりあるひどさ。もう消滅寸前。だめぽ。
193 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:21 ID:fpps4Khb
平日1〜2時間、休日も5時間くらい、基本ソロで出来て野良パーティ止まりのリーマンとしては
経験値200なんてもともと手が出なかったし、今回のパッチでも戦う敵に変化なし。
194 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:21 ID:eCrBwD4k
MMORPGなんざnerfとの戦いの日々だし
諦めようやw
経験者はまだ少ないだろうが・・・ミッション6のドラゴンと目玉は
レベル35赤/戦士12なら、ソロでもいける?
レベル28程度で「楽な〜」表示らしいから、俺にはもう「練習相手にも〜」だろうし。
通常攻撃をたいして食らわないなら、呪いとかはそんなに痛くないよね。
「練習相手〜」なら相当防御力低いだろうし、TPためておいて、
開始直後にレッドロータスかませばアドバンテージ取れるしね。
196 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:23 ID:LIHSc+QW
>>188 成る程ヤグ系。
盲点だったよ。ありがとう。
197 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:31 ID:0gMtk47o
赤27ですがジャグナーで虎狩ってます・・
楽って出るけど結構食らってるのでとても座るとかは無理ぽ。
皮と牙で金稼ぐかな。経験値は36とか
198 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:33 ID:zhfKemMc
ユーザーに残された選択肢は2つ。
諦めて続けるか
解約するか
好きなほうを選べ。プレイヤー全員に平等に選択する権利がある。
199 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:34 ID:Suv86EV+
昨晩実際にやってみた感想としては、□がニュースとかで言ってた
報告と実際の変更はどうも違うモノ何じゃないかという感じ。
攻撃当たらないんじゃなくてダメージ少ないんならまだやる気も出
るだろうに。基本的方向性としては賛成派だっただけにショボーン。
とりあえず帰ったらフォームでダメージ少なくてもいいから当たる
ようにしろ言ってきます。
200 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:34 ID:4u/Bosx9
>>197 そう、どんなにがんばっても、戦戦黒黒白白を一時間かかって
PTに集めないかぎり、ソロで一回経験値36しか無理。
ここで、メンテ賛成の低脳やろうは、経験値36くらいで満足してる
ばかってわけだね。
ちなみに、はっきりいわしてもわうと、挑発できない暗黒、モンクはいらん。
まじで 戦戦黒黒白白あと、赤 これをあつめれば、やっととてつよで100
201 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:36 ID:9cq2H6xG
>>195 ソロじゃキツイと思うぞ、目玉はやく倒さないとカオスブレードってイカツイの
くらうし(衰弱)。あと攻撃なんだがオレ戦士30で普通に160とかくったぞ必殺だけど
202 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:36 ID:4u/Bosx9
>>199 ちがう!!もとの仕様にもどせっ!って
言ってくるんだよ。(ダメージが当たれじゃなく
もとの仕様にもどせってメール何通も送るのだ
203 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:36 ID:l8qaf3m7
>>198 何わかりきった事かいてんのさ!!
まだやりたいけどあきれめらんないんだよ!
204 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:38 ID:ZF7diNHs
挑発弱くなったんなら吟遊詩人をサポにつけたら?
歌うとかなりHateあがるよ。
ただし、そのサポ吟をあげる方法がないんだけどな。
205 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:39 ID:zhfKemMc
>>203 それはお前、
(更にパッチが当たるのを期待して、現状)諦めて続けるか
ってことだろ。
206 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:39 ID:Suv86EV+
>>202 いや、漏れは前の仕様がベストだったとも思ってないんすよ。
ソロなら72、パーティなら100〜120くらい同じくらいの時間で
稼げるのが理想。
前スレでも何人かそういう人いたよね?
207 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:41 ID:4u/Bosx9
一回の経験値多くもらって50
5000貯めようとすると、
ユーザーに■は、お前ら100回戦ってりゃいいんだよ。(www
って思ってるんだよ。
これで、あほユーザーは、いつまでもやってるだろあほがってね
とて強相手にミス連発はわかるが、楽相手にも異常にミスるのは勘弁してくれ
>>206 ああ、俺も。
6人ある程度のバランスで揃えば
ほぼ死の危険無しでALL200なんて正直微妙。
一日二時間の人の為に72
絆(みたいなもの)を求める人の為に100-120
そんなのもありかなーとオモタ。
>>201 情報ありがと。やっぱ今でもキツイのか・・・
しょうがない、やはりPT探して行くよ。今じゃますます見つけにくいんだけどな・・・
ていうか攻撃の命中率で調整するのはやめてくれ
212 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:43 ID:4u/Bosx9
>>206 たったそれだけしか経験値もらわないで、、
死んだらどうなる・・・
一時間戦ったとして、一時間後に死んだらまだふりだし・・
>>212 死ぬような戦い方する方がどうかと思うが・・・・。
214 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:44 ID:cGsdQHHh
お前等馬鹿だよな。なっちまったもんはしょうがいないじゃん
今の現状を一早く理解して美味しく稼がないと
俺も昨日試しにPT組んだけどとてつよなんてもう夢だよ
でもさー楽が本当楽になっただろ?攻撃避けまくりだし
楽相手でも防御の高い奴とかだとソロで50いくだろ?
楽2匹をリンクさせるんだよ、んで叩きまくるんだよ
結構稼げるんじゃないの?今迄が異常なの。
とてつよはあくまでとても強そうなの
とてつよを六人ごときで簡単に倒して200でウマーの
今迄がおかしいんだから今回で正常になったんだよ
215 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:45 ID:zhfKemMc
>>966 てめぇ
シ ー フ 忘 れ ん な ! !
.
216 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:45 ID:4u/Bosx9
FFの始めのページに書いてあるだろ
「”無限”のFFワールドにようこそ」って、、
今のままじゃ、進展がない無限地獄だ。。。
217 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:45 ID:ZHcM3LJ4
今回のパッチで短時間でPT集めて遊ぶことが出来なくなりました。
FFはこれから出てくるであろうPS2のネトゲをやるか
やらないかののよい判断材料になりました。
結局コンシューマでネットゲ出すなと言うことで。
218 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:45 ID:Lfqvq6MQ
廃人どもを基準とした考え方の■にはもう着いていけません。
そろそろビンに連絡してジャンボを■に突っ込ませようかと
219 :
sage:02/07/03 09:46 ID:3EGCNWx/
楽敵を10匹程リンクさせて6人PTで一斉に狩る。
黒いなくても200いくかな?
220 :
215:02/07/03 09:46 ID:zhfKemMc
誤爆
221 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:46 ID:avddvL+b
>206
>209
漏れも同意見。
戦士の攻撃がもう少し当たれば悪くない修正だったんだけど・・・
結論言えば、今のところ改悪。
騒いでる奴らは今までが当たり前と思いすぎだな。
一人で遊べるお手軽ゲームに戻ったほうがいい。
パーティーで100ぐらい
死んだ時のロスを今の半分以下ぐらいが丁度いいかも
223 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:46 ID:l8qaf3m7
>>205 だからわかってるよ
でも単純に割り切れるんだったら、みんなこんなにぐだぐだ言わないだろ
人間なんてそんなもんなんだよ
>>213 あそこは剣と魔法の世界だ
生きるか死ぬかなんだよ
224 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:47 ID:iUZEeuRG
挑発弱体化→戦略性アップ?→結局やれる事は他にない→挑発、座りまくり→パーティに人員の余剰がなくなる→あまり者パーティ激増→勝ち負け組格差アップ→ソロ、高効率勝ち組パーティ層の二極化→何かしらのパッチ→格差埋まらず→エンドレス
MMOってこれが普通なんですか?
225 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:47 ID:DhClb2Mh
>>214がとんでもなく当たり前だがいいこと言った
226 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:47 ID:75Rtmxwp
そう、デスペナあるの忘れてねーか?
戦闘で得られるものでまずは経験値だろ?
せめて5%にしろよ
227 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:48 ID:Lfqvq6MQ
廃人どもを基準とした考え方の■にはもう着いていけません。
そろそろビンに連絡してジャンボを■に突っ込ませようかと
228 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:50 ID:avddvL+b
>226
5%だと生への執着が薄らぐと思うぞ。
まぁ死んでもいいか。みたいにな。
そんなのは死じゃねぇだろ?
>>197 牙は知らんが皮は、それ程の売り物にならないと。
ストールが暴落し始めてるし。
受けるダメージが30〜45(それ程痛くもない)とかで、
コッチの攻撃が10回に1回当たるか当たらないか、
連携もクソもありませぬ。
戦戦白で、連携命のPTは解散の危機です。
230 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:52 ID:l8qaf3m7
>>228 そうだよな
対廃人用にに死んだらバナ時間で5日間戦闘不能にすりゃいいんだよ
ああー
こうなんねぇかなぁ
psrtyには迷惑かけそうだが
231 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:52 ID:ONGXTMcA
現状でも楽の評価が本当に楽なのはレベルの低い内のみです。
高レベルになると敵のHPと攻撃力がとても楽とは思えないモノになるので、
たとえ敵の命中率が低くても戦闘時間も長く、回復時間も必要になります。
ソロで10〜40を狩って7000EXP貯める 死んだら-700EXP 馬鹿げてやってられません。
232 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:54 ID:hEDSlVc7
有料になってからこんなことするんだもんな。
しかも予告無しのゲリラ導入。
6月中に導入されていれば迷わず解約だったのに。
233 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:54 ID:k9C9bJfN
ひっでー話だな、死ねよ■
>>228 パッチ前がそんな感じだったよね
1度死んでも3匹やればいいみたいな
正直、今回のパッチは方向性は間違ってないよ
ただやりすぎなだけ
235 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:55 ID:4u/Bosx9
厳しい訂正を当てるたびに、廃人にもしわよせがいくが、
一般人には、それ以上のしわ寄せがいく。
私はレベル35まで育てましたが、20から見たとてつよは、
刈れないと同様、35から見たとてつよは、”刈れません”
236 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:56 ID:75Rtmxwp
>>228 一人死んだらPT解散しなきゃならない場合もあるだろ
生への執着心ていうか経験値を減らしたくないの間違いだよ
237 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:56 ID:U4CWRUUj
>>220 話の流れ的に、誤爆に見えないのがワラタ
>>231に同意。
なぁ、こうなっちまった以上は経験値云々はしょうがないと思ってるけどさ、
ソロで「楽な」狙って50稼げばいいじゃん、っていってる奴ってレベルいくつの場合の話?
たぶん30以下の話じゃないか?レベル30以下ならそこそこ狩れるのはわかるが、
ある程度のレベルになってもソロでいけると思うか?
白魔42/ナイト21のソロ適正狩場ってどこよ?その前にそのレベルでソロで狩れる敵は何?
エクストラジョブも取れない様な低レベルでの話を全体に当てはめるなよ。
239 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:57 ID:avddvL+b
>234
同意。
はやく改善してくれるようにクレームメール送るかな…
240 :
197:02/07/03 09:57 ID:0gMtk47o
牙が1つ700として、オーク狩るよりは死ににくいかなと。
今試しに殴るだけで放置してたら300ぐらい虎1匹に削られてたので
そんなに楽でもないかな。装備はプラス系とか27クラスのつけてますが。
リンクしたら結構コワイ。
241 :
215:02/07/03 09:57 ID:zhfKemMc
ここまでユーザーと意思の疎通が出来(て)無い会社が
MMORPGを運営するほうが、無謀だったのかもな。
もう流石に諦めついてきたよ。
あと
>>231が言ってるのが■の
「ハイレベルとローレベルの人の格差を埋める為の処置」
なのかもな。
明らかに間違った方へベクトル動いてるが。
>>238 というかエクストラ含みで四十台の人を全員に当てはめてもらったら困ります。
ダメージ低くても 連携さえという戦士の希望もついえました。
前衛の割合が多少高くても補えてた物がなくなりました。
ようは命中は今まで道理でレベル差で
物理攻撃防御に修正つくようになればいいんだよな
魔法関係はダメージ修正無しで、そうすりゃWSもつかえるし
まあとてつよ相手だと結局魔法有利だが
物理攻撃での殲滅速度が上がるから数狩る時は戦士が有利になる
大体からしてLVUPでのこっちの攻撃力の上昇値と
敵のHPとのバランスがおかしいんだよいくら当てて避けようが
硬すぎて楽狩りなんぞやってられん
245 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:59 ID:4u/Bosx9
厳しい訂正を当てるたびに、廃人にもしわよせがいくが、
一般人には、それ以上のしわ寄せがいく。
私はレベル35まで育てましたが、20から見たとてつよは、
刈れないと同様、35から見たとてつよは、”刈れません”
246 :
既にその名前は使われています:02/07/03 09:59 ID:/VEExVl/
既出かもしれないんですが、
レイズでの復活時、経験値の減ル量が
普通に死んだときの半分つまり5%ってきいてたんだけど
これはへんこうなしですか?
2連続で死んで、いずれもレイズで復活したんですが、
次レベルまでのアップを考えると
−1300くらいの半分の650くらいのはずとおもったのに
やくー1000くらいになってました。。。。
変更はいったのでしょうか
247 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:00 ID:J4t4uHVB
黒のバインドの時も、魔法自体が意味が無くなるまで極端な修正だったからなあ。
■はなぜこういうオールオアナッシングな極端なパッチを充てますか。
とりあえず、1/3くらいであててみて、足りなかったら1/3あててみるとか、
それくらいはやろうよ。
>>242 同意。
でも、30手前でもきびしいけどなぁ、
ソロ適正な狩場が、沼、ジャグ、メリファトだし、、
PTくんで適正(敵が同じ表示になる)狩場ないような。
もう、ソロやるしか、、
全プレイヤーのレベルの上がるペースが落ちるということですね
一部のプレイヤーにだけ今回の修正がはいるのならヒドイ話ですが、皆同じ条件なのでどうでもいいと思います
250 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:01 ID:ke/4rGtH
楽しく順調に経験値稼いで、さくさくレベルも上がりつつ、
やれること、装備、新たな敵がそれこそ”無限”の広がりを見せる。
そんなのを求めてはいけませんか?
MMOとはなんぞや、みたいなのはどうでもいいんで、
楽しく、かつ短期的に終焉に向かわない工夫を■には期待したい。
楽しくなりたくてゲームやってるんで、度を超した苦行を
強いられるのは正直辛い。
「美味しい敵をみんなで屠る」ってのが楽しかったパッチ以前より、
今はやっぱり楽しくない。
ソロでも楽しい、PTならもっと楽しい、って風には出来ないのかなあ。
251 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:02 ID:qK1y6c2a
>>247 こういう修正方法は無能丸出しだがそれでも今よりはずっとマシだな。
252 :
197:02/07/03 10:02 ID:0gMtk47o
つーか楽な虎リンクして死にマスタ。。
253 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:02 ID:hEDSlVc7
>>247 ■派馬鹿だから0か1の2進数しかないのさ。
254 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:02 ID:DsjWLkge
ただでさえ戦士余っててPTに入るのキツいのに、
PTに入っても攻撃当たらず、挑発してはヒールでhate稼ぐだけ・・・
なんか・・・もうPT組めない・・・固定PTがある人はいいんだろうけど。
ひょっとして余りすぎの戦士を転職させるためのパッチ!?
255 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:02 ID:4u/Bosx9
256 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:04 ID:BUsJGi5F
黒魔法自体にダメージ0なレシスト在る様にすれば
いい気もしたんだけど、7/2修正前の内容でね。
257 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:04 ID:75Rtmxwp
戦闘の褒美をアイテムにすりかえるのがみえみえなんだよ
258 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:04 ID:wqsup4IZ
さほど面白くないゲームを何でこれ以上つまらなくするのか理解できん
>>248 でもセルビナからジュノへ直接来て
その3箇所(メリファト、ジャグナー、沼)を飛ばしてしまっているのは
ある意味問題なのかもね■にしてみれば
260 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:05 ID:qK1y6c2a
>>250 1戦闘200でも十分ダルかったけどな。
よりマズい飯を暫らく食わせて、元に戻すことによって
それほど上手くない飯をありがたく頂戴するような
従順なプレイヤー大量生産作戦の一環かもしれん。
261 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:05 ID:J4t4uHVB
>>249 ジョブ考えてないだろ?
黒白は固まれば今までと大差なく稼げるが
戦士、ナイト以外はPTにはいっても
経験値効率下げるだけで他のメンバーに迷惑
更に1部のジョブはソロの効率まで恐ろしく悪い
要は強ジョブと弱ジョブの格差がいっそう広がったってことだ
今回のパッチで打たれ強い黒ガルカの時代到来ですか?
264 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:07 ID:WcvhnR2A
265 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:07 ID:PVGCTOee
>>257 鋭いね、その通りだと思う。
でもそれをやるなら、合成で必要なアイテム全て敵が落とすくらいの勢いじゃないと
ダメだよな。
どちらにせよPT組む意味ってどんどん希少になっていくけどね…。
あれか、シーフは素っ裸でアイテム運搬役でもやったほうがいいんかね。
ミスラなんでさらに大人気(ワラ
>>256 ありますよ。ダメージ0。当方Lv47黒魔。
267 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:07 ID:4u/Bosx9
無限の広がりじゃなく・・
無限地獄の方だよ・・・
268 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:08 ID:hEDSlVc7
>>254 今回のおかしな変更で
ジュノのゲート付近にいるPTへ入れてもらえない戦士が増加しているんです。
かわいそうで見ていられません。
269 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:09 ID:rMrdgxez
種族特定装備をだしてバランスを良くしる!
>>259 敵の配置の仕方が悪いと思うんだがなぁ。
セルビナ、ジャグナーの間は殆ど違いがなく
ジャグナー バタリアは、急激に強さが変わる。
沼>ロラン メリファト>ソロムグも似たような感じだし
中間がない。
271 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:12 ID:Lfqvq6MQ
LV25超えてバタリア付近で骨とかで200の味を知った奴が
36や50ではもう満足できんよ。
272 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:12 ID:pqwOdVmQ
単純にモンスの出現時間長くしちゃだめなの?
1回の戦闘も時間かかるようにして200GET!
簡単にゆうならEQみたく時間かかるようにすればいいんでない?
だめぽ?
273 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:12 ID:4u/Bosx9
私も、ジュノで一時間くらい立ってました。。
黒・・白・・・いません・・・
これじゃどうやっても、、敵に勝てません・・・
274 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:13 ID:Ie42MROy
>>259 沼とか、メリファトとか
街に帰るのが、非常に面倒臭いトコばっかだから
みんなジュノくんだろ・・・
各エリアにチョコボ小屋つくってくれ
もしくは、マイチョコボ制度
無駄にデカイマップを徒歩であるくのは、キツイ
276 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:14 ID:g3SfubuV
攻撃がまったく当たらないのは私だけではなかったのね。回線の調子が
悪いのかと思っちゃったよ。
経験値取得上限を100までおさえればいいのに
>>270 このゲームほんとデザイン悪いよね
国の配置もそうだし
モンスターのドロップとかの割り振りも変
なんでダボイの練習相手にもならないオークがリザードだして
ベドーの強い亀がスケイル、ブラスなのか理解に苦しむ
279 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:16 ID:UrPmruTz
>>267 広がるんじゃなくてアキレスと亀みたいな感じで無限に走らされる感じ。
>>277 禿同
それが一番いい解決法な気がするよ
そしたら無理にとてつよ狩る必要は無いし
281 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:17 ID:avddvL+b
だからなぁ、経験値200にこだわりすぎだぞ喪前ら。
バインド弱体化して、黒樽が騒いでた時喪前らどう思ってたよ?
セルビナでスナイパー狩って経験値100GETした時どう思ったよ?
100くらいで十分じゃねーの。200当たり前はおかしいよ。やっぱり。
282 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:17 ID:yR8vA5Qd
このスレキモイ・・・・
283 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:18 ID:b4a5HDzw
適正なLvで適正なパーティで適正な狩り場で稼げば、なんら問題ないはず。
変なところでバクチ打とうとするから、ぎゃあぎゃあ喚くハメになる。
今まではプレイヤーに有利すぎただけ。
これが本来のバランスだと思えばいいだろ。
思うに文句たれてるヤシのほとんどの脳内ではFFXIは経験値稼ぎゲーになって
るんじゃないかと思われ。だから、死んだら振り出しだの、時間の無駄だの
感覚のズレたレスを書くわけだ。
■に元に戻せメールなんぞ送らずに
「僕のキャラをLv50にしてください」
ってメールでも送ればいい、つまるところ、楽に最強キャラを手に入れられれば
満足なんだろ?
しかし、その先には何もないけどな。
284 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:20 ID:NXy9uXtU
でも、結局廃人は200狩り続けてるわけジャン? 修道窟でさ。 時間は5倍かかるけど。
簡単に抜け穴が見つかるようなパッチで結局一般人が損をするのはどうかと。
285 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:20 ID:1R8w18QN
ジュノ近辺でLv20前半くらいで、アラ組んだら「とて」は狩れますか?
また経験値はどれくらいになりますか?
白2人くらい入れて、残りは戦士とかで狩れませんか?
合計8人くらいでも無理れすか?
昨日から怖くてジュノ行ってましぇん。
ジュノで弱小アラでなんとかなりませんか?
>>283 同意。 ■は経験値稼ぎしか眼中にない最強厨を減らしたいんだろうね
>>283 ちょっと違うな。
200取得の圧倒的な達成感は育成の美酒だ。
後で詰まらなくなるのは目に見えてるが、
やはり美酒は美酒であり面白い。その感覚が欲しいんだろう。
単に自分がLv50を持ってる、とは違う。
288 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:23 ID:avddvL+b
>287
現状の200もらえる敵はお手軽すぎ。
お子様パーティでも楽に勝てる。
それで美酒に酔えるなら問題。
289 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:23 ID:DsjWLkge
延命ならレベル至上主義をなんとかするってんじゃダメなのかねえ。
今のようなシステムなら廃人と■のいたちごっこに巻き込まれてるだけのような。
UOみたいにキャラが育ってからが面白い、みたいな事を作れば自然と長く遊べるのに
290 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:23 ID:75Rtmxwp
つか、合成も腐ってる現状で戦闘以外の何やれっての
ここでの報告を聞いて昨夜やったけど、すごいねあれ。
魔法使えないジョブはPT組む意味がなくなってる。
ゲーム30分でやめて、メール送ったよ。
なんだかんだいいつつ、自分は今まで割りと楽しんでやってたんだけど
昨日ほどPTも重苦しかったのははじめてだよ。
週末の一日メンテの時にすらなかった解約の二文字が初めて頭をよぎった。
292 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:23 ID:3tNDXvXy
>>286 何度も言われてきたことだけど、
経験値稼がないと何もすることが出来ませんが・・・
ミッションするにもレベル高くないと進められない、
合成するにもレベル上げないとお金ためられないしかも赤字
あとはチャットだけ
293 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:24 ID:PVGCTOee
経験値稼ぎのみがこのゲームで唯一「ゲーム」してた部分だけどね。
他は目が行くにはあまりにも作りこみが浅い部分ばかりでしょ。合成とか。
とてつよ狩るのは凄くつらくてもいいから、
全体的に経験値の底上げをしてほしい。
なんか早々にlv50にして、ミッションランク5にした廃人が、
心底ウラヤマしく思えてくるよ、、(笑)
つよ相手がいる、ミッションはクリアする労力が数倍上がったワケやし。
>>283 適正なLVはともかく適正なPTってなんだ?
必要無いジョブの奴はどうしろってんだ・・・・
別に経験値効率悪くなったからって文句行ってんじゃなくて
挑発弱体化で黒の弱体を計ってるくせに
命中低下で逆に魔>戦の図式に拍車が掛かってる現状に
みんな納得できてないんだとおもうが
実際黒や白の愚痴は殆聞いてないし
297 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:25 ID:BGm9YFiq
>283
>FFXIは経験値稼ぎゲー
そのまま「FFXIは経験値稼ぎゲー」じゃないんですか?
他に何をしろと?
>>285 無理。やめとけ。経験値と時間と絆が虚しく思えるだけだ。
>285
そもそも物理攻撃が命中しないので、戦士が何人居てもとて強相手
は残念ながら勝てません。逆に黒が2人前後居れば、バタリアとか
のとて強ゴブ相手でもコンスタントに勝てます。
300 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:26 ID:oQ01JOot
低レベルでジュノに来ちゃったやつがボディーガード探してシャウトしてるね。
「誰かバスまで一緒に帰りませんか〜」って。
一人で帰れないんだったら来るなよ。(w
俺も今メール送りました。
かなりの人が苦情出してると思うので、■の対応が楽しみです。
何も変わらなければ解約します・・・
302 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:26 ID:NXy9uXtU
>>295 事実上Lv45以上のパーティじゃないと、ミッションモンスター倒せませんね。
さらば俺の飛空挺ライフ。
もう有料期間突入だぜ、ヘタレ改悪の言い訳は通じないよ■さん
>>289 生産がクソ過ぎて悲しいぐらい、身が入りませぬ。
1にLv 2にお金 そんな生産やってられんよ。
博打しようとしてるわけじゃないが、PTで狩る適当な敵がいない場合
ソロやるしかないし。
305 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:27 ID:hEDSlVc7
>>283 適正なレベルで適正なパーティで適正な狩り場で稼いだら
経験値なんてほとんど入りませんよ・・・
パーティを組んで強い奴を倒しに行く。
そしてそれ相応の報酬をもらう。
これがパーティプレイの醍醐味じゃないの?
306 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:27 ID:rMrdgxez
今まではジョブが弱くてもマターリとPT組めたのにヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
307 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:27 ID:4u/Bosx9
私の場合自分でケアル2使えるんで
やばくなったら、挑発しないで黒を最初に殺すよ。
そして、自分にケアル2して
古墳のワープへ逃げる。これで、経験値下がらなくておけ
メンテ後は、黒は見殺しだよ
308 :
既にその名前は使われています :02/07/03 10:28 ID:DHEAzejq
廃人の巨人狩りのほうが問題。
309 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:28 ID:pWIhguNC
いっそのことオフライン対応にす(以下略
310 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:28 ID:1Szx2drb
ビストロではないが
「お〜いしい〜」が言いたいんだよPTの喜びってやつだ
「まず〜」で気まずくなるんだよPT罠
>>287 美酒というには、いままではあまりに簡単に200稼げてしまっていた
以前二人PTでマイティ、女神、偶然の連携で
経験値150近く出たときの
感動を超えるものでは無かったよ
312 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:28 ID:4LXCmCIU
LV1で生産スキルをマックスに出来るぐらいが本当に自由度の高いゲームだと思う
無論、1キャラだけでALLジョブLV1ね
例:ロマサガ系で敵に触れずダンジョン奥地へ行き、技ひらめきだけでボスに勝つ等
どうよ?ファミコン世代が一番自由度高かったと思いますけど
ちょっとスレ違い?
313 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:29 ID:4u/Bosx9
黒タル最初に死んでね、その間に逃げる!
314 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:29 ID:bMSaXBDv
PTボーナスって今回のパッチで変わったのでしょうか?
LV9〜12の5人PTでバルクルム砂丘のヒルリザードを狩ったのですが、
60しか貰えませんでした。
ハッキリ言って挑むのがムチャだけど、実験って事で女神、百烈拳を使って勝ちました。
「強い」の亀でさえ50はくれるのに・・・。
315 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:29 ID:u3UpgKoK
>>305 いや、さすがにそこまでじゃないと思うが・・・。
黒とかいれりゃ100ちょいぐらいの敵はいけるだろ。
でも前みたいに200もらうのはとても難しくなったのは確かだ。
ソロの調整としては今回のパッチは比較的Betterなんじゃないのかな?
で、PTの方は挑発を黒魔法一発でタゲ外れない程度に強化。
あとはRagnarokOnlineみたいに敵に囲まれれば囲まれるほど
回避率が下がるシステムにすればおーるおっけー。
とて強で回避率が高くても、囲んでタコ殴りすれば攻撃が当たる。
逆にタイマンならバリバリ攻撃かわすことができる楽な敵でも
リンクして囲まれれば回避率が下がってバキバキ食らう。
どうよ?
>>302 素直に50万ギルためて飛空挺パス買う。つーか、そのほうが圧倒的に早い。
黒onlyパーティー面白かったし、美味しかった
遠めに囲んでタイミング良く魔法をまわしていくと、
敵がタゲを次々かえて行ったり来たり。
HPもそんなに減ることなく戦闘終了。
まぁ、200とかは入らないけどね…。
319 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:30 ID:4u/Bosx9
>>312 ひらめきって、、
思い出した。あの優柔不断なひらめきには、昔うんざりしたものだよ
お前らクエストもやれよ。
経験値少なくても、PTでクエストアイテム集めると楽しいよ。
だけど...巣のサソリ狩れなくなった。
■はいつまでランク2に縛り付けるつもりでしょうか。
ランク3になったらサンド城入れるようにしてほすぃ
321 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:31 ID:v9VxNrFb
簡単とか難しいとか、レベル50が欲しいとかではなく、
単純に「とて強狩ってみんなうれしい」っての楽しくなかった?
甘いとかプレイヤースキルがどうとかは解らないけど、
「楽しかった」ものが失われたのがイヤなだけ。
その背景に高効率で経験値を稼げることがあったことも否定はしない。
でもそれだけじゃなかった様に思う。
ソロで200稼げるようになっても、早晩飽きる。
ソロでもある程度稼げるようになったことに関しては全面賛成。
何故PTであることの意味を失わせるのかが理解できない。
簡単、楽しい、お手軽=悪なのがMMOなのかな?
別に苦行がしたくてゲームしてるわけではないのだが・・・
322 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:32 ID:NXy9uXtU
>>317 50万ギル貯めていっても「あなたには購入資格がないのでお売りできません」
って言われますが、何か?
ミッション5クリア以外に、飛空挺に乗る手段は無い。
323 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:32 ID:u3UpgKoK
>>317 50万ギルあっても、あれ実際買わせてもらえないみたいだよ。
結局ミッションクリアしなきゃ駄目みたい。
324 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:32 ID:NXy9uXtU
ケコーン
325 :
323:02/07/03 10:32 ID:u3UpgKoK
(;´д⊂
326 :
318:02/07/03 10:32 ID:OU+xE/P6
というわけで、
>>313 こんなやつとはパーティー組まずに、黒だけでいきますw
327 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:32 ID:Fwr8pMB+
ソロとPTプレイ、今回のでかなりバランス良くなったんじゃないか?
昨日ソロ、PT両方プレイしてみた感じだと、PTで100前後の敵狩るのと、ソロで楽相手に連戦して100稼ぐの、かかる時間は若干PTの方が早い程度じゃないか?
で、PTだとソロよりも死ぬ危険性は少ないので、PT若干有利という現状だろう
今までが、PT有利過ぎ、という状態だっただけ
今回のでその差が縮まっただけでしょう
いい事じゃない
今までPTで経験値200を連殺してきた奴らは、これが普通なんだからあきらめろ
死んだらパー?なら無理すんなよ(冷笑
適正厨うざい
24時間いつでも適正と思うなよ
適正なレベル、適正なPTでも相手が厨じゃ死ねる
>>283は矛盾してるし
ソロ部分には問題ないんだよなぁ。
どっちかていうと、恵まれなかったジョブでも
比較的やりやすくなってると思うし。
だだ、ソロのメリットあがってPTのメリットがた落ちな分
ソロプレイヤーがふえそうねぇ
330 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:32 ID:4u/Bosx9
なにか忘れてませんんか・・・
たとえレベルが50になったとしても・・・
レベル50から見たトテツヨは刈れません。
331 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:33 ID:A22hvwE7
なんじゃそりゃ!!!!!
332 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:34 ID:qK1y6c2a
>>283 >思うに文句たれてるヤシのほとんどの脳内ではFFXIは経験値稼ぎゲーになって
>るんじゃないかと思われ。
>しかし、その先には何もないけどな。
なるほど、FF11は本当は経験値稼ぎゲーじゃないけど
経験値を稼ぎきったらその先には何もないと。
333 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:34 ID:VQmWJDjD
弱すぎる相手からは戦利品やギルがほとんど取れないようにすれば
巨人狩り問題は、一応解決、か?
まあ合成材料だけは集めやすくないと困るわけだが。
334 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:34 ID:Fwr8pMB+
とは言いつつも、回避率は激しく改悪だよなぁ
何度も言われてるけど、ダメージ少なくていいから当たるようにしてほしい
335 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:34 ID:u3UpgKoK
336 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:35 ID:VUec2gKz
>>278 それはそっちの発想のほうが間違ってるよ。
強い怪物が、弱い怪物より良い品物をドロップする
なんて道理は無い
>>321 激しく同意。
素直に楽しかったんだよね。
レベルアップの経験値の上限上げてもいいから現状は何とかして欲しい。
338 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:35 ID:INypo47e
317
売ってくれないよ。
資格として相応のミッションランクが必要なの。
でもね、相応のミッションランクになってるときには,
それと同時にパスも手に入れてるんだ。
だから50万貯めても意味無いよ
339 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:35 ID:NnYLaQDs
それこそアラ組んでいく事で楽しくならない?
まそんだけ50集めるのに時間かかる書かん合いはわかんないけど。
340 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:35 ID:lCmboK1U
ソロでやりたかったらオンラインゲームなんか買わないよー!
PTでソロよりたのしい爽快感をあじわいたいんだー!
■のばかやろー!
341 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:35 ID:Thtgyu5Z
>>283 激しくその意見に同意だよ。
でも
>>290の意見も分からなくもない。
正直のところ、FF11は遊び要素がないってことだね
>>319 それスキルに該当しないか?
特に生産系
343 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:36 ID:u3UpgKoK
とてつよを狩りたいんじゃなくて、経験値200が欲しい罠・・・
344 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:36 ID:4u/Bosx9
>>329 ソロ美味くないってば
シーフでLV35前後だと経験値12敵に1匹1〜2分
経験値36で5分、経験値50だと10分近く掛かる
まあ12の敵にほぼノーダメージで勝てるが
1時間で400前後の効率だぞ
346 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:36 ID:zZVq10Fp
つーか巨人でかね稼いだ廃人がクリスタル買い占めて合成も終わるんじゃねえ?
347 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:37 ID:rMrdgxez
>>333 同感だが雑魚敵しか狩れないシーフが可哀想だな
348 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:37 ID:4u/Bosx9
>>343 ああ、はっきりいおう
とてつよ刈って経験値200ほしい!いぇ〜い
>>332 都合のいい脳味噌だな。
経験値稼ぎゲーだと思っている限り、Lv上げきったらその先には
何もないと言う意味だ。
350 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:37 ID:Fwr8pMB+
だからPT有利のままだと思うが・・
その有利というのが控えめになっただけでしょうに
一回辺りの戦闘の経験値でしか損得勘定できないのか?
351 :
:既にその名前は使われています :02/07/03 10:38 ID:1R8w18QN
>無理。やめとけ。経験値と時間と絆が虚しく思えるだけだ。
師匠!このゲームのテーマは「絆」から「憎悪」にいつから変わったんですか?
352 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:38 ID:4u/Bosx9
経験値があっても、なんのおもしろみもないけどなw<FF
>>350 できてたら一日以上経ってもギャーギャーわめいてたりしないw
黒見つけようにもLV差による経験値分配のおかげで、PTメンツみつけにくいし。
黒25あたり欲しいな〜って思っても、黒20しかいなかったりとか。
PT内でLV差5以内なら、均等に分配とかあれば、
もっと誘いやすいんだけどなー。
356 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:40 ID:hEDSlVc7
今回の変更でFF11の解約を本気で考えているんですけど、
FF11を解約してもPOLやテトラマスターを継続することはできるんですよね?
テトラマスターは月100円払っているんだし。
そういえば、どこかのスレで経験値のキャップも外れるんじゃないか?
とか書いてた香具師いたがが、こうなってしまうとは…。
香具師は今何を思ってるだろうか。
358 :
既にその名前は使われています :02/07/03 10:40 ID:EsOOKziw
悔しいのはすでに50に達成してる腐れ廃人ども。
1日に2,3時間しかプレイできないリーマンの事考えてる?
359 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:40 ID:qK1y6c2a
>>349 経験値稼ぎゲーじゃないなら単位時間あたりの経験値を減らして
時間を稼ぐ必要はどこにあるんだ?
楽100丁度200同じ400強800でもいいだろ?
経験値稼ぎゲーじゃないと思ってる人には
Lvがあがりきっても楽しめるから問題ないな。
360 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:40 ID:75Rtmxwp
361 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:41 ID:aKF2gGAs
のんびりやろうぜ・・
経験値100で楽しくPTプレイすれば良いじゃないか。
毎日1.2時間づつでもじっくり楽しめるさ。
他人を見て羨むより、じっくり楽しさを見つけて行こうや。
低レベルには低レベルの、中レベルには中レベルの、廃人には廃人の楽しみ方があるだろ?
戦闘バランスを以前のに戻し、最大取得経験値を100に引き下げ
Lv30以降のレベルアップ必要経験値を大幅に引き上げろ、■。
そうすりゃ低レベルプレイヤーは今までどおりPTが組めてPTプレイが楽しめる。
Lv30までさくさくあがり、Exジョブを取得してそこから新しくジョブをやり直す楽しみが生まれる。
Lv30あれば、生産に必要なアイテムをもつ敵もある程度倒せるだろう。
逆にLv30以上あげようとするやりこみ組には、多少ハードルをあげてもやり続けるはず。
こうすれば、低レベルプレイヤーと高レベルプレイヤーの格差は自然と埋まるはず。
30を分岐点として、上をめざすやつには多少きつく、30を目指してくる人にはやさしいシステムだと思うがいかに。
363 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:41 ID:u3UpgKoK
そもそも全体的に経験値が少なすぎるのが問題な気が・・・。
別にとてつよ狩れなくても、マターリやってて1レベル上がるような状況だったら
文句も少ないと思う・・・。
プレイの成果を実感するにはやっぱり1レベルは上がりたい、
けどそれにはとてつよを狩らないとツライ、今度はとてつよ狩るのがツライ・・・
ってのが問題だと思う。もうちっと経験値全体的に上げてくれよ・・・。
おまえらな、一度 Ragnarok Online をやってみろ。
あのゲームはほんっっっっっとーーーーに経験値稼ぎしかすることが
ないんだぞ(ワラ
FF11 はまだ恵まれてんだよ
>>356 POLだけなら無料、あくまで「支払いが可能な方法」を登録して置くだけだからな
367 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:42 ID:4u/Bosx9
FF11はクソ?もしかしてクソ?から真のクソになりました。
369 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:43 ID:oQ01JOot
しかし、なんでこう、何でもかんでも「レベル差」で片付けちゃうかねぇ、■は。
レベル差があったら命中率、回避率が上下するって、それじゃあそれ以外の
ステータスの意味ないじゃん。
あ、今回のパッチには基本的には賛成。
今までの「経験値200でウマ〜」がおかしかったんだと思います。
370 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:43 ID:+eFKf4HF
そんなに、戦士とか必要ないかな?
むしろ必要性が増したのが、今回の修正の結果だと思うけど・・
私事で申し訳ないけど昨日、修道窟行ってみたんです。
PT構成は、
戦L31・戦士L32・赤L33・白L31・黒L35・赤L28・白L20
の7人。
これで、コンスタントに160〜200稼げました。
戦術としては、まず戦士が釣る。
今回の修正で、一番最初に攻撃した人orタゲられた人に
しつこくタゲが行くようなので、
釣り役は戦士じゃないと危険。
>>365 むこうはβじゃん
こっちもβ時代はそうだった
>>356 解約するにしたって、今月分は帰ってこないんだから
今月末までは様子見してたら?んで改善されなかったら解約すればいいじゃん。
373 :
白31:02/07/03 10:44 ID:522VWPUL
>>329 戦士系な意見しかない罠。
白ソロは楽でも狩れませんが、これのどこが適性なの?
>>365 あのゲームはユーザが妄想するためのゲームだから・・・。
1日/100円で、
レベルを1つあげる課金サービスでも作るとか。(笑)
但し、サラリーマンだという証明が必要ですとか。
ま、これだと単価が公平じゃないので、
1日上限1000exp/100円くらいかな。
まぁ、余りにも架空すぎるので、sageてくだせぇ。
>>362 戦闘だけのゲーム、正直バランスはアホとしか言いようがないゲームに
ラグナロクオンラインというヤツがある。
まぁテストをゲームと呼ぶなとかキムチゲーは参考にならんとかは十分承知してる。
だが、丁度君が言ったような仕様なんだ。
地 獄 だ ぞ 。
>>365 あのベータテストにムキになられても困りますが?
あとベータ2やったけどカナリ変わったがな
ギルドとか自分で結成できるし
いやスレ違い
378 :
370:02/07/03 10:44 ID:+eFKf4HF
戦士2人が適度に挑発しながら物理攻撃。
赤も物理に参加しつつ、弱体魔法入れる。
白は交代で回復担当して、2人同時にMP尽きないように。
黒は一番強い魔法(今回の場合エアロ2)を1回打って、ヒーリング。
1〜2回回復したら立ち上がって、またエアロ2・・
敵のHPが1/3程度になったら、
従来通り魔法コンボで決め。
こんな感じで、安定して狩れました。
戦士1人じゃ、狩れなかったと思うし、
欲を言えばもう1人居ればもっと安全だった。
サポのシーフとかモンクも、凄く役にたっていたよ。
そんなに悪い修正じゃないと思います。
ってか、戦闘が楽しくなりました。
長文すいませんm(__)m
>>358 1日2時間のリーマンだからこそ
パーティくんでガンガン200入ってウマーが無くなったのは辛いのだが。
380 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:45 ID:PVGCTOee
>>365 でもFF11には猫耳はいるがウサギ耳はいません。・゚・(ノД`)・゚・。
そんなこと言うヴァカは漏れですかそーですか。
381 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:45 ID:u3UpgKoK
>>365 糞ゲーをひきあいに出されてもなぁ・・・
>>365 むしろRO見たく獲得経験値は変動せずに必要経験値のみ割高に上げてる方が良いし
修正する時も楽
>>378 黒がいないと、どーにもならんじゃないの?
384 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:46 ID:ZxRJglQE
レベルごとに必要な経験値のグラフを、きっつい2次曲線にすればいーんだよ。
385 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:46 ID:ovzMZxGV
>>176 生産で一日10万稼いでますが(藁
廃人が10万ギル稼いだ金は生産頑張ってる人間に集まる罠
386 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:47 ID:4u/Bosx9
>>378 そんなことは、誰でも知ってるんだよ
要は、その黒二名、白二名、しかも同じレベルの奴で
PT組むのに何時間かかるのかが問題。
探すのに一時間はかかるかと
387 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:48 ID:oQ01JOot
1日2時間のリーマンにはパーティメンバーそろえるまでの無駄な時間がもったいなかった。
いい感じに狩り始められる頃には明日の仕事が脳裏をよぎる罠。
>>370 戦士いらないとはいってないんじゃない?
攻撃あたんないからほんとにただの壁だって言ってるだけで
壁は厚ければいいから他ジョブはほんとにいらないけどね
戦、ナ、黒、白以外は結局サポジョブ用ってバランスだな
暗黒辺りはサポシーフでの不意打ちのダメージが半端じゃないし
それだとあてれるからまだ戦力にはなるか
389 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:48 ID:7NSbVPAp
つーか、経験値、Lv云々に拘らずとも他にいくらでも楽しみあるだろうが。
ヴァナの風景、写真撮り、合成のドキドキ感、そしてなにより「絆」で結ばれたフレンド達との会話。
もっと満喫してくれよ。
390 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:48 ID:rMrdgxez
>>385 そのうち廃人が生産に手を出して次々と赤値で売っていく罠
391 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:48 ID:zOAjee9q
だから、Lvがあがらない、っていうのはFFが初めてのネットゲ、とかいうパターンだと思う。
家庭用ゲームの、1月でクリア、みたいなのに慣れている人。
でもそれが悪いことじゃなくって、最初からこうしていなかった■が悪いんだけどね。
これは割りと普通なんだよー。
ネトゲー初心者が多いのはわかっているのに、対策が少なすぎ。いきなり変えすぎ。
ちょっとずつ変えていればみな順応するのに。
392 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:49 ID:6tBA6Flz
とりあえず今回の修正に不満ある人は
解約しろとは言わないけど短期間ログインしないでおこうよ。
この状態を苦痛に思いながらプレイしてたら■の思いのままだよ。
これまでもそう言うおまいらがこりずとマゾ精神丸出しで
ログインするから■が調子にのんねん。
とりあえず各鯖人口1000切を目指そうじゃねーか?
393 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:49 ID:l638NR66
シーフ六人で不意打ちコンボ!
・・・無理か。
>>378 黒が居なくてもどうにか頑張れた戦戦モ赤赤白みたいなPTが即死したってのが今回。
黒が居ればどうにでもなる。
戦の需要はバインドが復活しない限り無くならないよ。
395 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:49 ID:4u/Bosx9
>>378 もっというと、今からレベルあげ組んだら
かならず、ご飯落ちの白・黒があらわれる。
白・黒は自分本位でいいかもしれんが、戦士のオレら
からすれば、ぼけかという感じ
また町にもどって、一人さがすのに一時間
結局5時間かけて、経験値1000とか1500
死ぬと振り出し
396 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:50 ID:HAyAc6cC
389
みんなでシムピープルしろと?
397 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:50 ID:4u/Bosx9
ちなみに、俺ログインしてない。
というか、これでログインしたら、PT集まらんし、
ソロで稼いでたら無限地獄
死んだら、マイナス・・
398 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:50 ID:ANVzH/37
399 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:51 ID:oZZCA521
>>362 Lv30以降も経験値100くれるだけの敵が十分に用意されるならそれでも良いが
そうでなければそのシステムはLv30以上を目指す物にとって苦行以外の何物でもなくなるよ。
400 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:51 ID:u3UpgKoK
>>389 それもわかるんだが、合成もそうだし、クエストやミッションもそうなんだが、
結局先にレベル上げしちゃった方が効率いいんだよなぁ・・・。
だからどうしてもレベル上げにのみはしってしまう。
50でカンストって聞いた時は俺は、ああ良かったって思ったよ。
そこまで行けば気がねなく他のことに取り組めるんだな、と。
でも50に行くのが凄く難しくなってしまった・・・。
>>389 UO並に生産が充実してて
青空酒場なんかが開けるんなら楽しみも
いろいろあるんだが。
いまは、戦闘中の連携のみが楽しみです。
403 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:52 ID:7vxHogA1
(゚д゚)ハァ!? 戦士?
お荷物です。要りません。解約してください。
404 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:52 ID:3tNDXvXy
>>378 丁寧に書いてくれた所悪いんだけど・・・
メインシーフやモンク、狩人・吟遊・獣
は結局あぶれることになってしまいますが(つД`)
405 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:53 ID:qK1y6c2a
>>395 でもな、白の回復待たずに自分だけ満タンになったからといって
敵釣ってくる戦士って未だに結構いるぞ?
そりゃ飯落ちだろう。
戦士は戦士同士で仲良くやってください
これからのトレンドは
戦戦戦戦戦戦
407 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:53 ID:aKF2gGAs
>>375 プレイしないでも経験値がちょっとずつ上がるシステムとか…
プレイ時間に応じてポイントがプールされて
放置期間に経験値が増える…で、どんどん加算経験値が減って逝って
放置しすぎると入らなくなる、ポイントが多いほど長く放置できる
…ダメだ
409 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:54 ID:u3UpgKoK
つーか■社員も2ch見てるんでしょ。
発売前のライブカメラでも、太もも女神のこと知ってたしな。
この現状を、上層部にもっと伝えてくれよ。
410 :
378:02/07/03 10:55 ID:+eFKf4HF
>>395 黒or白が、よりいっそう必須になったのは、確かにそうですね。
でも私の例ですと、別に黒が居なくて他のジョブのでも勝てそうでしたよ。
時間は、かなりかかるでしょうけど・・・
ただ、理想的なPT組めないんだったら時間かかって
苦しいのは当然だとも思いますけどね。
それと、ご飯落ち云々の話はおかしくない?
PT組む際に事前に、何時までやれるか打ち合わせしとけば良いだけだと
思いますが?
ひとつ確かなこと。
それは、昨日以降から始めた連中は何の不満もないと言うこと。
騒いでみても、■を罵倒してみてもすべては朝三暮四にしか過ぎない
ってことに気づいた方が、余程前向きじゃなかろうか。
もっと世界の変化をそのまま受け止めた方が面白いだろう。
戦士が不利になったと思うなら、他ジョブに転向するのも一つ。
頭使って情報集めて好きな戦士を続けるのも一つ。
現実なんてもっと理不尽だしな。
今に満足してる香具師は所詮そこまでの香具師
413 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:56 ID:fHde9/lF
昨日はひどかった
魔法をバカ撃ちできないだけならまだしも、
戦士さんの攻撃あたらないってヒドイ
黒魔なんですがMP切れちゃいますよ
ゲームバランス悪すぎ
楽しいPTプレイを返して・・・
414 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:57 ID:u3UpgKoK
マターリ(・∀・)∩
415 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:57 ID:NXy9uXtU
>>370 いったい修道窟でどの敵と戦ったんだ? そのレベルで。 Bowshooterのみか?
他の敵には攻撃あたらんだろうし、その構成とレベルじゃFootsoldier以上の
敵にはキツイと思うんだが、コンスタントって言葉が気になる。
すまないけど詳しい説明を求む。 白白赤で回復が厚くてバランスが良いのは
分かるのだが・・・
416 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:57 ID:4u/Bosx9
まぁ、事実だな。
それくらいの時間がかかるってことだ
417 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:57 ID:6tBA6Flz
てめーら結局はこの仕様でも
ログインするんだよな (pupu
いいカモだよ、 pupu
418 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:58 ID:MjuHEgzW
419 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:58 ID:75Rtmxwp
>>411 ユーザーの声がリアルに反映されるのもネトゲのいいところだがな
>>407 どの辺がシッタカなのか100文字以内で説明せよ
421 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:58 ID:nK5qQaEe
まず経験値配分がおかしいから野良でPTメンバーってあつまりにくいよな。
なんで最高Lvの人基準なのだ?
EQみたいに経験値分配してから各個人のLvで補正すればええやん。
PL対策は最高Lvから10以上はなれてたら入らないとかにしとけばよい。
ケアル等が外部からできる現状多少のPL効果がでてもしかたがない。
てか、今まで一緒してきた仲間のうちの一人でもLvつきぬけると
PT組めなくなったりして、めちゃくるしいんですが・・
絆もくそもねぇ・・システムがこわしやがる
423 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:59 ID:u3UpgKoK
ニンニン
424 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:59 ID:oZZCA521
結局さ、これからはLSでジョブ分担してPTもLS内だけで組んどけって事です罠。
425 :
既にその名前は使われています:02/07/03 10:59 ID:hqd+nyr7
____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < 氏ねよ馬鹿!
\| \_/ / \____
\____/
426 :
既にその名前はつかわれています。:02/07/03 10:59 ID:Ro5zI6s/
これからは黒・モンク×3、白・モンク×3のPTが主流です。
もちろんキャラはガルカこれが標準。
428 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:00 ID:rMrdgxez
429 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:00 ID:Fwr8pMB+
>>395 だったら、そこまでしないと稼げない場所で狩るなよ(冷笑
そこは自分の力量に適していないってことなんだから
それくらい気付いておくれ(冷笑
431 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:01 ID:75Rtmxwp
しかし、黒がいると戦士は役立たず、
黒がいないと盾として役には立てるがとてつよ厳しい。
攻撃当たらなくてもいいから、挑発を元の仕様に戻して欲しい...
魔法うまく調整して撃ってもらえばいいんだけど、
黒樽様に、魔法控えめにお願いします、なんてとても言えない。
433 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:02 ID:6tBA6Flz
>>427 ここで愚痴ってる香具師の90以上は
ログインしてるね。 pupu
さーて、どこまでついて来れるかな?マゾ度耐性上げとけよ!
>>429 楽相手でも死ねちゃう白の狩場はどこでつか(つД`)モマー
435 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:02 ID:4u/Bosx9
楽しいPTプレイが、最悪なPTプレイに変わったという事実は
理解してるかな?
PT集めに、一時間もかかるようじゃ、、途中離脱するのもいるし
それに、得れる経験値200から、130くらいに減ってるわけだし
このゲームは真のクソになったな。。数々のゲームをクリアしてきた
上級ゲーマーの意見でした
436 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:02 ID:4LXCmCIU
適正レベルの狩場で同じぐらいのLVでPT組んでだとして
まったりできるんでしょうか?
楽な敵〜強い敵探すのに走り回るだけだと思う・・・・・
そして結局ソロで狩ってた方が効率よくて解散?
>>432 挑発は今の仕様でいいと思うが
タゲうつらないんじゃ黒魔はほんとなんも考えなくていいし
ノンリスクにも程がある、これについては今までが異常
このスレの流れに激しくデジャヴを感じる・・・
一回当たりの経験値減ってもいいから敵の数を増やせ
ソロしかやらないやつってさあ、何が面白くてFF11やってんの?
441 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:04 ID:l638NR66
>>428 ありがとう。■へのhateが下がりますた
442 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:04 ID:qK1y6c2a
443 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:04 ID:u3UpgKoK
ノ人
__=~~~ノ人~=___
/^ ノヽ =
/ 丿 \ヘ
│ />彡彡丿 l
│ゞ/ │
│/ ━━ ハ━━ |
(6 <・ ) <・ ) |
│ つ │ |
│ /lllllllllllllll │ + 激しくヒゲ +
.│ /ヽー---┤.│ (⌒)
\ ~~~~~ 丿 ノ ~.レ-r┐
\_______ノ ノ__ | .| ト、
〈 ̄ `-Lλ_レ′
444 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:04 ID:g/D7svbn
130なら美味しいと思うが。。。。
ソロなら25づつだぞ!?
445 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:04 ID:aKF2gGAs
>>420 アンタがどうやってβ2に参加したのか説明求ム。
>ギルドとか自分で結成できるし
って、藁えるな。まさに知ったかのセリフだろ。
446 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:04 ID:4u/Bosx9
>>429 ということで、ジュノから、セルビナへ、、一回35
10分かけて、鬱
キミにそんなこと言われないでもちゃんとそこまで試してるよw
447 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:04 ID:rMrdgxez
448 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:05 ID:hEDSlVc7
一体■社員ははどんなテストをしているんだ?
社員はデータ操作によるLv50キャラでしかテストプレイしてないんじゃないか?
社員は通常サーバーで普通にFF11したことあるのか?
社員はFF11が7月から有料になっていることを知らないんじゃないか?
>>434 希望だして10分以内にTELLこないんだったら
よっぽどあなたの評判が悪いんではないかと
450 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:05 ID:4u/Bosx9
>>429 ごめんね。先の先までやって、ここに書き込んでるんでw
451 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:05 ID:zZL36k4H
とりあえず、楽狩れるのはいいけど。
レベルが高くなると、黒とか暗黒以外のジョブが効率悪すぎる。
戦士とシーフなんてなんて回復できないしサポ白つけてもケアルII2,3回しか使えないから
ただでさえ武器の攻撃力が弱いのに・・・。
452 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:05 ID:u3UpgKoK
>>435 自分で上級と言ってしまうのは流石にイタイ
453 :
370:02/07/03 11:06 ID:+eFKf4HF
>>415 BowshooterとTrなんとか、、ケアル3を使ってくるやつね。
後、素手殴ってくる奴。
1回の戦闘に3〜5分かかってました。
戦士の攻撃は20回に1回当たる程度だったよ。
でも、不意打ちとかWSで半分以上のダメージは戦士と赤が与えていたよ。
454 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:06 ID:4u/Bosx9
楽 0.5
丁度 1
強 1.5
とて強 2
とかポイント制にして、
何ポイントでレベルアップーとかはどうかなぁ?
まぁそんな提案しても、試行される事はないんだけどさw
456 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:06 ID:Fwr8pMB+
>>435 だから今までが異常だっての
200もの経験値をそんなに簡単に稼げる方がおかしい
それが100前後になった程度で、ギスギスするようなPTなのか?
それは、本当に楽しいPTプレイなのか?
457 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:07 ID:9JuB+U1X
単にとてつよの経験値を減らすとかじゃ駄目だったのかねぇ・・・
攻撃が当たらないって戦士主体のうちらはどうしようもないんだけど
2回全滅して今後は各自ソロでってことになりました
ソロつまんねー・・・・
458 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:07 ID:rMrdgxez
>>455 経験とどこが違うのかわからないよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
戦士が主軸なPTで、ツヨレベル相手にできるのだろうか
トテツヨは無理。
集中かけたアムロ並
460 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:07 ID:u3UpgKoK
>>455 それ単に経験値をポイントにすりかえただけじゃあ・・・。
芝鯖バス噴水前で延々と■の悪口シャウトしてるのは
お前らの中の誰かですか?
激しくうざいんですが、UOと違って■は監視してないのかな?
7月になった途端に「とてつよ」の経験値減らすのも露骨過ぎるだろうが
464 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:08 ID:6tBA6Flz
>>453 20回に一回のヒットでどうやって半分以上のダメージが出せるんだ・・・・
10分以上かかるぞ・・
>>435 MMORPG基本的にクリア無いから…
その発想からしてダメなのかと思われ。
いわば自分が飽きたらクリア。
466 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:08 ID:4u/Bosx9
経験値100得るのもむづかしい・・
467 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:09 ID:UrPmruTz
次回パッチの情報を入手しました。
戦士の上級職(レベル10で強制的に移行)として挑発師が追加されます。
戦闘解除しなくてもヒーリングできるアビリティと一定時間攻撃を
受けてもヒーリングが解除されないアビリティ(二時間技)が付きます。
また従来の挑発に加え挑発II、挑発III、挑発ガ、挑発ナが追加されます。
468 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:09 ID:ZxRJglQE
上 級 ゲ ー マ ー の
>>435を晒すスレはこちらですか?
なんだ在日か
470 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:10 ID:MjuHEgzW
パッチ以前でも経験値200は難しいような・・・
>>363 激しく同意。
バランスのいいオフラインRPGは、必ず、1〜2時間でレベルが上がる。
現在のFF11は、レベルが上がる以上のご褒美がない以上、
このバランスを変えたらクソになるのは当たり前。
472 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:10 ID:sKYkwL+3
soloで狩れるようになったのはいいが、肝心のsoloの戦闘が激しくつまらない。
かくなる上は、嫌がらせのように黒と白で結託して、■を動かすしかないだろう。
黒黒黒黒白白で、古墳の骨orクロウラー球根でピンボールキボン。
こういうpartyが増えれば、戦士連中はsoloでしこしこ稼ぐしか方法がなくなり、
奴らもsoloでの狩りのつまらなさに気付くだろう。
そして、その不満は■にぶつかり、またパッチがあたるであろう。
今と、前の中間くらいのパッチきぼん。。。
弱めのとてつよ(日本語おかしいな)なら、6人で狩れる、
戦士はsoloで楽な相手なら5連戦くらいは可能になる、こんな感じのやつな。
いや、expの効率は落ちてもいいから、もっと楽しく戦闘させてくれ・・・。
>>435 イタタタタタタ・・・・・・・
つうかクリアってなんですか。
スタンドアローンじゃないですよこのゲーム。勘弁して下さい。
474 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:10 ID:CgEOdriy
>>437 盾として魔道士を守る事が生きがいだった漏れは今後どうすれば…
475 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:10 ID:u3UpgKoK
>>461 GMコールすりゃいいじゃん。
まぁ悪口言われたからってGMがどうすることにもできないかもしれんが。
とりあえず不必要なシャウトは迷惑なことは確かなんだからGMコールしとけ。
>>471 そんな RPG をバランスいいと思う喪前の脳みそのバランスが悪い
>>451 戦士とシーフを同列にしないでくれ
ソロシーフはアクティブな敵には不意打ちしにくく攻撃系のアビはない
モンクで攻撃力UPかLV40超えでダブルでもつけても
戦士の殲滅速度にはとうてい及ばないぞ
代わりに回避たかいのはいいが戦士もおなじくらい避けるしな
まあPTはいれずソロもつらいって意味じゃ吟遊には及ばんがな
>>461 あきらかな違反行為。
GM呼べば処罰対象でしょ、アカウント停止か度が過ぎればアカウント剥奪。
479 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:11 ID:4u/Bosx9
>>470 パッチ以前経験値200は簡単だよww
一晩、骨かりまくって、レベル25から32まで上げた
481 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:11 ID:JrIA77Qn
ついにソロの時代到来だネ!これで面倒なPT募集ともお別れだ。
しかし、戦士な漏れは一人で生きてけない。鬱
ソロなら攻撃当たりやすくしてもいいだろ!ウワーン
482 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:12 ID:u3UpgKoK
>>480 そんながんばらなくていいからモティテュケ
484 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:12 ID:zBBluU/Y
よくしらねーけど、いま上限の経験値200ってのは
今後、引き上げられたりするんだよな?モンス追加などで。
んなこたーない?
485 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:12 ID:hx+/9RPE
>>457 激同
挑発が効きにくくなったのは許せるし、
その他の変更も大体許せるのだが、
物理系攻撃だととてつよに一発も攻撃が当たらないと言うのはどうかと。
>>463 攻撃が突然当たらなくなるのは露骨じゃないのかと小(略)
486 :
詩人:02/07/03 11:13 ID:rMrdgxez
487 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:13 ID:7sTV5Bjq
もう、戦士は要らない。
挑発はすぐ剥がれ、攻撃はあたらず、経験値を減らすだけ。
黒と白(と赤)だけで十分です。
戦士はソロやっててください。
488 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:13 ID:4u/Bosx9
>>470 そのかわり、夜8時間くらいぶっとうしで、
骨刈ったけどね。努力したけどねw
>>484 Lv上限解放とともにあがるぐらいじゃ?
可能性があるとすればな。
>>484 「めちゃくちゃ強そう」= 250
「恐ろしく強そう」= 300
「なんかもうありえないほど強そう」= 400
が追加されます
491 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:13 ID:3tNDXvXy
まーとりあえずまだ未実装な部分が完成すれば
すべて無かったことになるかとwwwwwwwwwwwwwww
492 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:13 ID:s2IWL23M
■の株主のガキが廃人だからこんな事が続くんだよ
493 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:14 ID:qK1y6c2a
このパッチを歓迎してるヤツって一体どういうヤツなんだろう?
マジで不思議に思えてきたよ・・・。
>>399 現段階でLv50、6人PTで200くれる敵がいるから大丈夫かと。
問題は、経験値稼ぐ手段である戦闘が激しくストレスのたまるものだということ。
今までの戦闘って、すべてのジョブが力を出し切って戦えた気がする。
TPためて連携。魔法連打。回復必死。アビで不意打ちしたり歌ったり操ったり遠隔攻撃やったり。
その結果、とてつよを撃破できたPTプレイはとても楽しかった。
でも今回のパッチのせいで、戦闘はHate調整のみのゲームになってしまった。
戦士はひたすらHate稼ぎ、その他ジョブはHateを気にしながら小刻みに攻撃&回復。
確かに今の戦闘の方が頭を使って面白い人には面白いかも知れない。
だけど、コンシューマ初のMMORPGに、そんな戦略性を求めても
ライトユーザーは苦痛にしか感じないと思う。
戦士が挑発で盾、白は回復、アタッカーはその間に攻撃。
戦闘にセオリーがあっちゃダメなのかな?。
495 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:14 ID:rMrdgxez
>>490 恐ろしく強そう くらいならアラ18人でなんとかなりそう
496 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:15 ID:cigr30FA
497 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:15 ID:u3UpgKoK
>>484 Lv.50以上開放と供にありそうな気はするけどな。あくまで気がするだけだけど。
つーか現状で50以上ってつらすぎじゃないかな・・・。
498 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:15 ID:D3Rp36MJ
>>316 お前がそれしかやった事ないからって
リネとかROとか糞チョンゲーと比べんなよ底が薄いんだよチョンゲーは。
FFの目標は米(EQ)なんだから・・
実際FFはその糞チョンゲーにも及んでないがな。
>>490 で経験値400の奴狩るには、また戦戦黒黒白白×3のアラとかか?
>>493 黒魔か、常に固定でバランスのいいPTに恵まれてるか
肉壁としての使命を受け止めたか、Lv50いってるか
PTにあこがれるか要れてもらえない人か、又はそのジョブ
反対に暴れてるのは、戦士だと思われ。
>>490 「練習相手にもならない以前の問題だ」=-100
お前等
>>435をあんまりいじめんな。
多分、彼のいう「数々のゲーム」は発言から推測するに
ドンキーコングの算数遊び
ポパイの英語遊び
ファミリージャイロ
このあたりと思われ。確かに「数々のゲーム」だ。
503 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:16 ID:l3Y9cuYH
504 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:16 ID:pWIhguNC
「小便ちびりそう」=600
505 :
378:02/07/03 11:16 ID:+eFKf4HF
>>464 1人が20回に1回でも、4人で前衛で殴ってるんだから、
コンスタントに物理攻撃でダメージいってるよ。
不意打ちorWSもありますし・・
それに黒が居たから3〜5分で狩れたってのは事実。
居なかったら、おっしゃる通り10分はかかるだろうね。
だからそれに対して、理想的なPT組めないのなら
戦闘が苦しくなるのはしょうがないんじゃない?って意見。
506 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:16 ID:qK1y6c2a
>実際FFはその糞チョンゲーにも及んでないがな。
だったら比べてもいいんじゃないか?(笑)
507 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:16 ID:u3UpgKoK
9日が山場
508 :
■:02/07/03 11:16 ID:sQotGpTi
今は利益の事しか考えてません。
既出な内容と思われるが、感想。
6人PTでEXP130程度のとてつよは難なく狩れる。ただし、
・ちょっとでもLVが低い前衛は、物理攻撃がほぼ全てスカる。
・黒の攻撃魔法一発でダゲが黒にいくので、挑発できる前衛がひとりしか
いないなら、黒は30秒毎に一回一番強い魔法を撃つだけしかできない。
安全にやれば戦闘ははっきりいって楽で誰も死ぬ気配はなかったが、時間
だけがただひたすらかかる。前衛は攻撃当たらず、黒はちまちまとしか
魔法を撃てずにストレス溜りまくり。
ちなみにパーティーメンバーのレベルは30台中〜後半という編成での話。
510 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:17 ID:yR8vA5Qd
やっぱりこのスレキモイ・・・・
なんでみんなそんなに必死なの?
511 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:17 ID:x/Hl9ZJD
>>143の頭の悪さを露呈しているスレはここですか?(プ
512 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:17 ID:4u/Bosx9
>>494 すみません。ライトユーザーじゃなくても苦痛です。
とにかく今までの仕様にもどせよ!!!!
ログインできないやん!!!!(上級ゲーマーのお言葉でしたw
>>502 おれどれもクリアしたことないや・・・・
514 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:18 ID:yWVuv/sJ
「即死」=800
515 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:18 ID:hEDSlVc7
>>508 利益を考えたらこんな仕様変更しちゃダメだよ。
516 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:18 ID:zhfKemMc
まぁ、株主総会で
「株所有者にレアアイテム下さい」
なんて言っちゃうような奴等が支えてるゲームに期待する方が
間違いってこったよ。
517 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:18 ID:l3Y9cuYH
>>498 EQと比べるのもどうかと。ドラクエの難度をマイト&マジック辺りと
比べるようなものだぞ。
519 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:18 ID:aKF2gGAs
>>462 だからどうやってサクライに繋げてるのか、と
国民番号って知ってる?ARSは?
それとも韓国に住んでるのかよ、
あんま意地張るな、しったか馬鹿にしか見えねぇから。
>>519 お前さん恥ずかしい・・・・(;´Д`)
521 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:20 ID:rMrdgxez
522 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:20 ID:4u/Bosx9
黒二名と白二名が、5分以内に見つかるなら、かろうじて許す。(同じレベルがね
523 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:20 ID:u3UpgKoK
ちんこ
>>519 あのーサクライ以外もベータ2になってますが?勿論課金不要
国民番号は知り合いに正規の方法で借りてますが何か?
つーか、スレ違いだから話題もう振るなよヴォケ(藁
525 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:21 ID:4u/Bosx9
526 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:22 ID:sKYkwL+3
EXジョブ:挑発士
敵を挑発することに関しては、超一流な戦士のなれの果てのジョブ。
両手に盾が装備できる上、見た目的に何かムカつくジョブ専用装備をもつ。
それらは、装備しているだけで、敵のhateを上げる効果がある。
ジョブアビリティ:
・がまんづよさ
ヒーリング中に殴られても、一定確率でヒーリング動作を続行できる。
3分間継続、使用10分間隔
・どこでもヒール
戦闘状態においても、普通に座り込むことが可能となる。
3分間継続、使用5分間隔
・挙動不審
いつでもオロオロすることにより、見るもののhate値を上げる。
LV15以降、passiveに発動
527 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:22 ID:bxImmmFB
528 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:22 ID:MjuHEgzW
>>518 明らかに金貰ってるとしか思えないヽ( ・∀・)ノウンコー
529 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:22 ID:4u/Bosx9
このFFスレ女いないのかYO−
女の子にまんこって言って欲しい。(希望
530 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:23 ID:bxImmmFB
531 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:23 ID:bMSaXBDv
トテツヨを狩れないってのは賛成。
むしろ戦士挑発引きうけ、白回復、黒魔法連打で簡単に狩れてたのが問題。
PTプレーは皆で狩るのが楽しみだし、俺は長く遊ぶつもりだから、今の感じでもいい。
経験値20くらいで4000貯めるには、単純に200匹でしょ?
それって、ドラクエとかでも普通じゃないかな?
今まで200くれたのがヌルかったと思う。
LVアップは100〜200倒して丁度良いとスクウェアは思っているんじゃないかな。
結局のところ黒いないと狩れないのに黒少ないのが悪いんだよね
そこで町に10分おきくらいでNPCがPOPするってのはどうだろう?
思考ルーチンはそいつの性格で決まったりしてさ
533 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:23 ID:u3UpgKoK
戦士は数が多い分厨房も多いからね。
>>494 セオリーでは"とてつよ"は狩れない。
"とてつよ"狩りには戦略性を求められる。
Lvさえあれば鼻くそほじりながらでも"とてつよ"狩れるゲームバランスが
おかしい、"とてつよ"狩るためにはプレイヤーLvも上げないとな。
というのが今回の■の回答だろう。
それで何か不満なのか?
536 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:24 ID:6tBA6Flz
今まではなんとか肉弾PT(白、黒いない)でも上手く対処すれば
とて強にも勝てたけど、
どうあがこうと勝てない仕様になりましたね。
強でも勝てないかもね。
ひでーよ、ひげーよ。
----------修正反対デモのお知らせ----------
7月2日のシステム改悪に抗議するデモを行います。
皆様ご参加下さい
日時 7月5日 午後14時〜
場所 目黒区下目黒 アルコタワー前
おやつは300円まで
538 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:25 ID:PVGCTOee
>>518 上見てもしょうがないことはわかってるんだが、DiabloIIのパッチアップデート
を見てから「最大限に評価」できるものか書いてくれよ…。
539 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:25 ID:S5L+F/B7
>>456 サポとって、チョコボ免許とって、EXジョブにもなっていれば、
そういえる余裕もあるだろう。
でも、これからのプレイヤーには果てしなく単調なレベルあげ作業
しか残ってない。
540 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:25 ID:fHde9/lF
541 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:25 ID:l3Y9cuYH
>>518 メーカー発表資料を元に書いただけだろ。きっとプレイしていないか
記事書いた後にログインして途方にくれているかどちらか。
そもそもメーカーの資料読んだだけではここまでゲームバランスを
根底からひっくり返すような変更だとは普通思わない。きっとスクウェア
も思わなかった筈(テストしてないから)。
542 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:26 ID:zZL36k4H
>>532 それってネトゲの意味が・・・
でもそれはそれでおもろいかも・・・
修正される前に出きる事やった方が有利なのはキノセイカ?
オレは赤なんだよ。
どうせ今まででもパーティ希望なんて言われなかったんだから
どんな変更されても同じなんだよ。 ケッ。 ペッ(唾
( ´Д⊂ヽ
545 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:26 ID:zhfKemMc
546 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:26 ID:MU+y7DFx
みんなのこのイライラ、ブーブー言いたい放題なのは
■が悪いからなんだよぉぉぉぉ、悪いとゆうか脳なし
とゆうか。。。
もうちっと、みんなと楽しくGAMEをさせてくれい!
547 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:26 ID:u3UpgKoK
>>370 あれ?物理攻撃って??
それって本当にダメージソースになりました?
1回でもあたったらラッキーっていう感じかと思いますが・・・
>>389 今回の修正は「経験値が入りにくくって、LVがあがりにくい」事よりも
「前線の人が攻撃に参加できない」事が、私としては大問題かと。
しかも、新しい風景を見るためにはLVがあがらなくちゃ行けないんですが(^^;
と、釣られてみるテスト。
〜 000-練習相手にもならない相手だ
〜 050-楽な相手だ
〜 075-丁度良い相手だ
〜 100-自分と同じくらいの相手だ
〜 150-強そうな相手だ
〜 200-とても強そうな相手だ
〜 300-めちゃくちゃ強そうな相手だ
〜 400-恐ろしく強そうな相手だ
〜 600-やばそうな相手だ
〜 800-間違いなく殺されそうな相手だ
〜1000-戦うだけ無駄だ
550 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:27 ID:hEDSlVc7
>>537 特定のエリアサーバーに集結してシステムダウンさせるのもありかな。
551 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:27 ID:MjuHEgzW
>>536 効率は、回復が休憩のみでそんなによくなかったけど、
戦士6人でロランベリーのとてつよゴブとかカメ狩れてたしなぁ
もうほんとヽ( ・∀・)ノウンコー ですな
552 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:28 ID:Hqyvr3fL
さっきからバスの噴水前でshoutで「糞ゲー」って騒いでる奴いるけど
こんなのすぐ処分しろよ。萎えるよ。
553 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:28 ID:4u/Bosx9
>>544 赤で、サポ戦士なら十分生きていける。
暗黒やモンク、シーフを考えてみー(ちゃんと
かわいそうだよ
>>457 わからん。1週間やって、レベルが1つ上がればいいほうってバランスが
望みのバランスというわけだ。全然同意できない。
今のバランスだと、1回死ぬと一日分経験値がぶっ飛ぶね。
(経験値50を10分で刈る×一時間で6回、一回死んで300経験値ぱあ。)
そりゃ、ギスギスするだろ。
>>548 壁でTPためてWSで連携がメインダメージだろうね
でも戦士2人じゃたかがしれてるが
556 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:29 ID:rMrdgxez
〜1200-目元がおすぎに似ている
557 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:29 ID:zhfKemMc
>同社のアップデートは、欧米のMMORPGに比べ、
>>518 >より直接的で手際の良さが感じられる。
>特に各ジョブ(職業)間におけるゲーム難易度の
>不均衡をなくす修正処理に関しては、最大限に評価できる。
こいつゲームやってねぇのか、真性の馬鹿なのかどっちだ?
少なくともこいつは欧米のMMORPGは、何一つやってないのは判った。
558 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:29 ID:zZL36k4H
----------修正反対デモのお知らせ----------
7月2日のシステム改悪に抗議するデモを行います。
皆様ご参加下さい
日時 7月4日 AM0:00〜
場所 北サンドリアドラキューヌ城前
559 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:29 ID:jTTzw6VV
とてつよ なんとかいけるな。死ぬ場合も多いだろうけど。
とてつよの経験値を500くらいにしろよ。
561 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:30 ID:u3UpgKoK
>>552 だからこんなとこに書いてないでGMコールしろって
562 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:30 ID:oVSmMHev
>>556 それは「目があっただけで死にそうだ」ってことか?
563 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:30 ID:4u/Bosx9
>>552 クソげーのことクソゲーって言ってどこが悪い事実だよ
言えばいいんだよ、くそげーって
クエストやミッションクリアで経験値増える様にしる…
565 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:31 ID:u3UpgKoK
ニンともかんとも
だから戦士多すぎなんだって。
■は戦士の数を減らしたいんだよ。
素直に他のジョブ選んでおけって。
567 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:32 ID:4u/Bosx9
568 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:32 ID:zZL36k4H
とりあえず戦士のジョブアビリティを『絶対命中』にしる!
>>555 WSも、当たるものの連携をえらばないとなぁ
ロータスと確実にあたる、つながるのってなんだろ?
570 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:32 ID:qr4NroLj
>>544 赤だったらいくらでも誘われるだろう?
サポ戦で挑発回しに参加できる程度の硬さはあるし技連携も狙えるし
おまけに回復役としても使えてディア2の習得も速い
メンツが1人足りない時赤いたら誘わないやつはいないと思うが
獣やシーフで5時間くらいシャウトとTELLしてみてから言ってくれ
572 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:33 ID:u3UpgKoK
なんだか盛り下がってきたな
573 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:33 ID:9JuB+U1X
>>554 1週間でレベルが1あがるバランス・・・?
経験値50の相手で死ぬ・・・?
いや、まあ人それぞれだね
俺は攻撃が当たらないよりは経験値が減った方がいいよ
もちろん攻撃も当たって経験値もそのままが一番だけど・・・
574 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:34 ID:CWUigyiY
0 練習相手にもならない
25 肩慣らしにはなるだろう
50 楽な相手だ
72 丁度いい相手だ
100 いい勝負になるだろう
150 強そうだ
200 とても強そうだ
300 めちゃくちゃ強そうだ
400 途方もなく強そうだ
600 覚悟を決めた方がよさそうだ
800 もう駄目ぽ
1000 この敵は1000を超えたので倒せませんです。。。
575 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:34 ID:twYNdhFg
未実装部分が完成した時にプレイするのが一番か?
絶対今と180度変わってるだろな
今やっても時間の無駄(一般人はね)課金直後だからって迷う事は無い
素直に辞めれた香具師の勝ちだよ
576 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:34 ID:bMSaXBDv
トテツヨ狩れないって言うけど、狩れるトテツヨもあるよ。
現状はトテツヨ以上はみんな「トテツヨ」って表現じゃない。
>>549 みたいな表現が欲しいけどさ、あと1LV上がったら自分と同じになるトテツヨとかなら狩れる。
自分と2〜3LV差なら戦略次第では狩れるが、5LV以上差があると難しい。
それは逆も同じで、楽でも攻撃を食らうのと食らわないのがいるじゃん。
LV差が大きくなればなるほど、今回のパッチで攻撃性効率が修正されているんだから。
セルビナの魚なんて、本来20程度じゃ難しいんだよ。
25は欲しい。
577 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:34 ID:6tBA6Flz
----------修正反対デモのお知らせ----------
7月2日のシステム改悪に抗議するデモを行います。
皆様ご参加下さい
日時 7月4日 PM 22:00
場所 バストーク商業区噴水前のHP付近
鯖 00バハムート
内容、各自GM呼んでバハムートのGM全員集める。
みんなでじっと見つめる。以上
とりあえず命中率低下は絶対おかしいっていう方向に収束してきたな
579 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:34 ID:rMrdgxez
黒から育て直そうかなぁヽ(´∀`)ノ
582 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:36 ID:xcJR8pl8
諦めろお前等みんなが納得のいくモノを■がつくったことが一度でもあるか?
583 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:36 ID:4u/Bosx9
>>554 私の場合は、死ぬのは、余計にごめんになったので
やばい時は、挑発せずに、黒と白を殺させてから、
自分には、ケアル2かけて逃げるようにしてます。
584 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:36 ID:+zdKqDFS
>>573 攻撃があたんないんじゃ、そりゃゲームの定をなしてないと思うぞ
おもしろいか以前の問題じゃねーのかや
確かに接近戦闘のプロであるにもかかわらず、他ジョブと比べて
装備品といくばくかのステータスしかアドバンテージがないってのも
まあ、問題と言えば問題か。
黒魔道士が杖振っても、戦闘のプロである戦士が杖振ってもスキルと
ステータスが同じなら命中率が同じってのはさすがに不自然だろう。
命中率UP補正と近接ダメージの増加ぐらいは要望してもいいのかも。
586 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:37 ID:rMrdgxez
FF買った負け組みとして、白旗をあげるか、
スレ違いだが…妄想してみる。
コンセントレーション(JA)
命中率UP、回避率DOWN。戦士Lv15(くらい)
589 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:37 ID:u3UpgKoK
>>582 俺はFFもサガも聖剣も好きですが。別にアンチ■ってわけじゃないんでね。
>>574 0 練習相手にもならない
25 肩慣らしにはなるだろう
50 楽な相手だ
72 丁度いい相手だ
100 いい勝負になるだろう
150 強そうだ
200 とても強そうだ
300 めちゃくちゃ強そうだ
400 途方もなく強そうだ
600 覚悟を決めた方がよさそうだ
800 もう駄目ぽ
900 真レベルストッパー( ̄ー ̄)ニヤリ
1000 この敵は1000を超えたので倒せませんです。。。
591 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:38 ID:4u/Bosx9
だから、戦士の皆さんでサポに回復もってる人は、
や・ば・く・な・っ・た・ら・
魔同士系を殺して、自分にケアル2をかけて逃げましょう!
そうするしかなくなった;;
592 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:38 ID:ztwvDqTe
このスレに社員は何人居るんだ?
これってガイシュツ?
ディアとかバイオのスリップダメージが別々に表示されるようになった。
>>592 社員も納得行かなくて煽りに参加してる罠
595 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:39 ID:i4h3I9De
白ですが、楽な相手とソロでやってみましたが
サポの黒がなかったら死ねそうです。
2連戦しようと思ったら祝福念頭ですね、ハイ。
PT組もうにもレベル近い人は散り散りで最悪です。
敵の反応も過敏になったので、辻ケアルしたら
リンクして襲われました。辻はもうやめます。
596 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:39 ID:zZL36k4H
>>588 それを20にして30でマトリックス(回避率UP、命中率DOWN)とか?
597 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:40 ID:4u/Bosx9
>>582 ■は満足するものを作ってるときもあった。事実
しかし、それは、過去だけどね。過去のものだけど
(昔の■の人は、愛情もって頑張っていたってわけだ。
それに比べて今の開発人は、、、、くそ!
598 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:40 ID:u3UpgKoK
>>590 君はたったそれだけのことを書きたくて、わざわざレスしたのかい?
みんな落ち着くナリよヽ( *´ー`*)丿
600 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:40 ID:4u/Bosx9
601 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:40 ID:twYNdhFg
戦士って本当の壁になっちゃったもんな
私白だけど魔導師捨てて逃げるのも解る
もうだめぽ。。。
604 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:41 ID:u3UpgKoK
やべー風邪ひいたじゃねーか■
606 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:42 ID:6tBA6Flz
念念念念 むかつく 念
念念念念 むかつく 念
ヒュームのスケイル系装備の香具師見てるとむかつく 念!!!
念念念念 むかつく 念
念念念念 むかつく 念
607 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:43 ID:u3UpgKoK
たけしの挑戦状
>>582 潤沢な予算と、有り余る納期、全てに自分の目が届く程度の規模
であれば誰だって愛情注げるでしょ。
609 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:43 ID:RiJCs8rO
レベル40後半だけど、メンテ前に狩れてた敵は、普通に狩れるぞ
経験値も200入る。
ただ、リンクしたりすると、挑発やサークルが切れやすいから、やばげだった。
まあ完全に先にかんしゅとしたやつらが有利だなー
610 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:44 ID:+zx6Y/rq
今までもこれからも、魔導師系がひいきされてるのが納得行かん。
攻撃あたんないんだったら、魔法もレジストするようにしる
とりあえず僕がとんずらを覚えるまでは
変えないで欲しかったナリねー(;´д⊂
>>573 >1週間でレベルが1あがるバランス・・・?
>経験値50の相手で死ぬ・・・?
>いや、まあ人それぞれだね
まあ、50狙いで50だけつれればいいけどね。
>俺は攻撃が当たらないよりは経験値が減った方がいいよ
PT組んで一日に一回もレベルが上がらなくて良いというわけだ。
>もちろん攻撃も当たって経験値もそのままが一番だけど・・・
結局こういうやつは、どんなパッチが当たっても、やめないんだろうけどね。(w
っていうかごめん。粘着する積もりないんだけど、書き方がいやらしいのでついね。
>>609 おまえらみたいにレベル上げまくるヤツがいるから下々の者が
巻き添えくってんだ YO!
614 :
582:02/07/03 11:46 ID:xcJR8pl8
俺は買っちまった以上FFを自分なりにマターリ楽しむことにする・・・
仕事で1週間ほど出来ないが正直どれほど変更があったのか楽しみでしょうがない
詩人か狩人で人生再スタートするかな・・・
615 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:46 ID:4u/Bosx9
挑発なんて10秒したら、切れるようになった
なんかいもかけ治すのめんどくさいんじゃ。もとに戻せーーー
616 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:46 ID:PVGCTOee
>>610 もう下方向に変えるのやめようよー(^^;
戦士系だけでも命中率を上に補正したほうがよっぽど健全だって。
ちょっとややこしいことになりはするが。
>>612 おまえさー、一日 1 レベル上がってたら 50 日でカンストだよ?
そしたらまたレベルキャップがどうこうって文句言うわけ? アフォだろ。
618 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:47 ID:jvAr32x6
>>610 それは今戦士が多すぎだからじゃねえの?
ジョブの割合バランス取る為に■がやってるとか言ってみるテスト。
てかなんで戦士が多いのか理解できねえ。(;´д`)
>>605 というか黒が足りないからしょうがないから壁戦士いれてる状況だな
本来なら挑発回すより黒魔の数を出来るだけ増やして
魔法の威力順でローテーション組んでケアルガのがよさげ
それで白にタゲいくからその白回復しながら黒は座りでhate上げ&MP回復
でまた黒魔法をローテーションで連打・・・妄想だがね
620 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:48 ID:4u/Bosx9
普通に敵たおして、50
頑張って130
・・・鬱 鬱患者発生。
>>615 今も昔も30秒毎に挑発かけるのは基本じゃねぇの?
622 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:48 ID:2Dn63KCE
623 :
370:02/07/03 11:49 ID:+eFKf4HF
>>548 20回に1回くらいの命中率で、ダメージが10〜20位だったよ<戦士
不意打ちとかWSの時は、50以上は軽く与えてました。
半分は、戦・赤4人の物理攻撃で減らして、もう半分が黒の魔法攻撃。
今回のPTの場合、結構レベル差あったし、
全員がLV35くらいで、黒の代わりに
モンクor戦士にしても十分勝てる印象をもちました。
624 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:49 ID:SVWScl/0
せっかく敵の向きがあるんだから後ろからの物理攻撃の効果を上げてもいいと思うんだが。
そうすれば戦士だけのパーティでも数人が受けて残りが後ろから、とかできるし、
戦略の幅も広がると思うんだけどな。
不意打ちと言うのがあるくらいだから多少は向きも関係しているんだろうけどね。
625 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:49 ID:oQ01JOot
本来命中率とか回避率ってDEXとかAGIできまるんじゃないの?
それがレベルで決まるのがおかしいと思ふ。
626 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:49 ID:mQSmBvHN
>>610 (`Д´;)ハァ?
ストーン2とかで一桁とかでますが、何か?
盾にもなれない奴は黙っておきな(*´Д`)y―┛~~
627 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:49 ID:CWUigyiY
戦士はまだいいよ。
狩人の「みだれうち」のなんて
攻撃が外れるまで撃ち続けるだぞ…?
楽相手に使ってられないし。
正直、
発 動 し た 瞬 間 に 終 了 し ま す 。
さあ、ゲームをやろうって時にさ、中目的を自分で設定するわけだよ。
今日はレベル1つ上げよう。今週はミッションを1つクリアーしよう。って。
で、「レベルを1つ上げる」以上に”楽”な中目的って、現状、このゲームにあるの?
っていうか、このパッチで許せる人ってさあ、何が楽しくて、プレイしようと思っているわけ?
>>613 そういうゲームシステムなのもおかしいがね・・・
630 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:50 ID:rMrdgxez
>>610 言っておくが戦士が少ないウィンダスでは戦士のほうが重宝・・・・されてないや
スマソ
>>627 物理命中upついてても当たらないなりか(;´д⊂
632 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:50 ID:6tBA6Flz
>>617 50日でも結構な日数だな。
それが一日1時間2時間のプレイ時間で達成できるならいいけど。
ログイン出来ない日もあるし2ヶ月はかかるね。。それでも。
それでもって他のジョブ鍛えるとなると・・
一日1時間2時間のプレイでレベル1上がるのでいいじゃねーの?
>>610 魔道士弱体
ボ ス 戦、 も う 戦 え ま せ ん よ
635 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:51 ID:MjuHEgzW
>>623 >半分は、戦・赤4人の物理攻撃で減らして、
すまんが信じられない
>>625 ん?
DEXが命中率、AGIが回避のはずだけど。
レベルによってステータスが上がるのだから
まあレベルといえなくもないけど。
637 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:52 ID:+zx6Y/rq
>>618 皆好みでキャラクター作ってるわけで、
それを■が調整するのはおかしい。
「仕方なく魔導師」なんて絶対におかしい。
638 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:52 ID:BqWUGWuv
というか今までがおかしいという香具師は以前は
メール出してたのか?経験値200入るのはおかしいって
639 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:52 ID:rMrdgxez
>>627 狩人スレでは弓打ったら結構当たった とか。
無駄に器用さ高いからとか言ってたぞ
640 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:53 ID:4u/Bosx9
>>617 よく考えろ!もっと
メインジョブ30
サポジョブ15
上級ジョブ50
で、最低でも、計95だ
レベル30超えたら、一日でレベル1上げるのも苦痛だけどな
これに、他の職業がはいるとより苦痛
私達に今出来る事
1.■にメールを送る
2.サービスを解約
3.諦めて現状を受け入れる
4.2CHで延々と愚痴スレを延ばす
■に効果的なのは1と2だけですよー、4は■には全く影響ありません。
642 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:53 ID:1zvrcxp+
>>627 乱れうちは何発発動しようと見た目は1発。何発当たったかはログのダメと矢が何本減ったかで確認するしかない。
強い、には間違いなく一発で終わるがナー。しかも普通にうった1発よりダメ低い。
つーかですね、今回のパッチで各ジョブ需要が平均的になってどのジョブもPTに欲しいなぁとかになったらモンクはいわないんだが。
格差が開いただけかと。
643 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:53 ID:yAjzQRi7
楽は楽に狩れるようになった(俺の使ってるジョブ以外ではわかんないけど)。
とて強は考えて戦わないと勝てなくなった(とて強内ランクでも高いやつは
考えてもやばいけど)。
今までのが異常すぎただけだと思うんだけど。
>>595みたいに楽な相手に
死ねそうというのはまた別で。
644 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:54 ID:bNmNdrtU
上級ゲーマーの俺から言わせると・・・って、2chではやりそうだな。
僕なんてプレイ時間148日なのに戦士25とシーフ17ナリよヽ( *´ー`*)丿
バグってるだけなんですけれども
646 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:54 ID:oZZCA521
>>531 死んで経験値減らないなら20*200でドラクエ並だろってのも同意できるけど。でもね
・LvUPに必要な経験値は上がる
・経験値くれるモンスは減る
・死んだ時の経験値減少幅は増える
・Lvあげないとミッションはクリアできない
この状態で延々と経験値得る為に戦闘させられて楽しいか?
647 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:54 ID:Oc+En8E0
まったくだ、これほどやっていて馬鹿馬鹿しさと、ストレスを感じるようになるとは・・・
ゲームをやっている感覚じゃないよ。単なる作業、苦行でしかないね。
648 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:55 ID:WFnBirx3
>>591 全体魔法使いましょう。
なんとか、こっちにタゲ移せます。
プロテアがオススメ。
>>632 だからそのバランスじゃ廃人が速攻上げ切ってしまうから(以下略
一日二時間の人間には一日二時間の人間なりのプレイがあるだろが。
手前に合わしてくれなきゃ気がすまないのかぃ?
漏れも一日二時間やるかやらないかだけどな。
>>633 ていうか喪前は数字しか見えてないんだろ。 いいんじゃねーのそれで。
パラメータだけ見て一喜一憂できるのは幸せだね。
650 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:55 ID:75Rtmxwp
651 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:55 ID:6tBA6Flz
>>640 95日の計算になります。
果たして
>>617が言ってる一日1レベルの一日あたりのプレイ時間は何時間なのか。
4時間とか言わないでね。
俺その半分だから200日かかるよ。半年以上だね。
>>639 狩人が高いのはAGIでDEXは戦士と同じかむしろ低い
んでDEXとAGIどっちが命中なのか未だに公式な発表が無い
しーふはDEX高くてかなり避けるから
マニュアルどうりDEX回避でAGI命中臭いが
一般的に見てそれはどうも違和感がある。
654 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:56 ID:+zx6Y/rq
655 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:56 ID:XRtIWw96
「とても強い相手」にヘッポコの攻撃が当たらないのは当たり前。
わかるか?もう一回言うぞ?
攻 撃 が 当 た ら な い の は 当 た り 前
656 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:57 ID:jvAr32x6
てかさあ今の経験値の方が適正だって頭では理解できるんだがなー。
正直とて狩りを忘れられねえんだYO!アレは異常だったんだと思おうとしてもな。
こういう極端な下方修正は激しくやる気を削がれるがな。
な ぜ 初 め か ら こ う い う 風 に で き な か っ た の で す か ? ■ さ ん
見通し甘すぎんだYO、髭野郎!!
657 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:57 ID:2Dn63KCE
>>641 5.テロ(犯行声明を■に送り、その後プレイヤーを一箇所に集めて鯖を落とす)
658 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:57 ID:nK5qQaEe
>>645 なるほどその時間、確かにバグだな
喪前のナリもバグだろ?
660 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:57 ID:522VWPUL
661 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:58 ID:6tBA6Flz
>>649 だからー、廃人がすぐにレベル50になって何が問題なの?
おまえはそれとも今の仕様で一年以上かけて
50になりたいわけ??
662 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:58 ID:JOCNQAth
>628
3日に1Lv上がれば御の字の職業ですが何か。
今まで遙かに苦しいプレイを強いられてきた職には
何の抵抗もありません。
もちろん、今までのプレイも今回のパッチでも楽しいですよ。
クェスト一つ進まなくても、釣りスキルが0.1上がるだけでも
喜びを見いだせる人もたくさん居るんです。
少なくとも不満たらたら言ったところで、辞めない限りは解決にはなりませんよ。
663 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:58 ID:fHde9/lF
664 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:58 ID:MjuHEgzW
>>655 ワケワカラン
>攻撃が当たらないのは当たり前
ヽ( ・∀・)ノウンコー
廃人対策で
一日の接続時間が長くなると
取得経験値・ギル・アイテムドロップ率低下のペナルティがつきます
とかはどうよ?
でも土日にやり込みたいリーマンも辛いな。
>>535 戦略性を求められるって・・・
あくまで以前よりは、なだけで、大した戦闘システムじゃないしょ。FF11は。
マクロ連打がタイミングみて発動に変わっただけ。
今も以前も鼻くそほじりながら勝てますよ。(ジョブによるけど)
実際、昨日もTVみながら狩ってたし。
こんなんでプレイヤーLvとか上がると■が思っていたらアフォすぎ。
668 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:58 ID:ygoERe2s
669 :
既にその名前は使われています :02/07/03 11:58 ID:EsOOKziw
みんなモティトゥケモティトゥケ…
今 回 の パ ッ チ は 妥 当 と 思 い ま す
今までのは楽しすぎたから廃人がごろごろいるんだよ。
せめて現在レベル50の廃人をすべて30に下げるようにしる!
671 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:59 ID:4u/Bosx9
>>641 いや、効果ある。2chでクソFFだという考えを維持
みんな、スクエアに改正メールだしつづける、そしてうまー
みんな、これを見て解約・・■つぶれてクソーFF
>>656 髭は■から2億円を盗んだ!
髭はとんずらを使用!
海外へゾーン
673 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:59 ID:u3UpgKoK
>>641 4も全く影響ないわけじゃないだろうが・・・
■社員も見てる可能性高いし(ライブカメラの時2chのライブラスレの用語言ったし)
1、2より効果少ないのは確かだな。
今1番の最善策は1だと思うが・・・。というかそれしかないような。
正直2は、なんだかんだ言ってやる奴が多くて、一部の奴が決起して解約したところで、
■はちょっとだけ減ったかなー、でもいいかって程度だと思う。
674 :
既にその名前は使われています:02/07/03 11:59 ID:nK5qQaEe
>>638 楽な相手が、楽な相手じゃない苦情はあったんじゃないか?
まぁ、職業によるんだが
>>661 というか Lv50 になること自体に興味がないんだけど
676 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:00 ID:75Rtmxwp
>>667 禿同
頭使うとこなんてねぇ〜な。俺なんてぶっちゃけ戦闘中はTV見てるし
677 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:00 ID:vAQ8+Xc9
678 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:00 ID:j4BMyKO4
俺なんかチンコいじりながらとてつよ狩っちゃうもんねー
679 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:00 ID:rMrdgxez
とてつよに攻撃当たらないんだったらNM倒せないな
>>588 戦士にはアグレッシブっていうアビがありますよ。
性能はそのまま、命中UP、回避Down。
ただ、覚えるレベルが45だったかな。
681 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:00 ID:jvAr32x6
>>637 いや辛くても好きならそのキャラやればいいじゃねえの?
いってることがよくわからんが。
682 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:00 ID:AULh/8eq
レベルがあがらないならあがらないで、まぁいいんだけども、
あがってない状態でもいろいろできるようにしてください。
今の状態じゃ飛空挺乗るにはどのくらいいるんですか。
結局50近くならなきゃいけないのか。ああもう。
684 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:02 ID:bxImmmFB
月5000円払うから今までに戻して、ラスボス実装してくれー。
とっととラスボス倒して辞めたい。
倒さなければ辞められない。
685 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:02 ID:2Dn63KCE
>>681 好きだけど駄目すぎるのにも限度があります(つД`)
>>656 でも効率いいPTバランスだと
あの異常なバランスを再現できちまうんだよ
で効率悪いPTバランスだと強いすら時間かかりすぎで狩れなくなってる
これからは戦士系は3〜4人で丁度いいを連続かればいいのかもしれんが
そんな都合のいい敵はそうそういない、致命的に敵の数が不足してる
687 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:02 ID:CEXtPkAE
でも、これでみんな長いことPLAYしてくれるからな。最高ですわ。
どんなに辛くても辞める奴は少数だろうしな。
688 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:02 ID:xmSwby9R
戦士いらねー。タル以外の赤戦が二人居れば十分。赤赤白白黒黒できまり。
>>649 なになに?どの辺がおもしろいわけ?FF11
ちっとも具体的じゃなくて、全然わからねえ。(w
691 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:03 ID:jO+M7oH8
楽には攻撃が当たらない、とてつよには当たらない
キャラのステータスは何の為にあるのか、■に問い詰めたい
とんずら覚えたらFF11からとんずらします
693 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:03 ID:1zvrcxp+
>>680 アグレッサーの存在意義なんて元々ありませんが何か?
デフェンサー以外使えねぇよ・・・・
>>667 そりゃあ■がお前さんを基準にしてるわけじゃないからなぁ。
実際■が言ってるだろ。節穴かお前の目は?
>パーティ戦などでは、今後よりシビアなモンスターコントロールが
>必要となるため、ジョブ特性を生かしたプレイヤーの立ち回り方など
>パーティ内で戦術について事前に打ち合わせなどを行っておきましょう。
695 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:03 ID:LLnG1joT
赤19(俺)と戦士21(つれ)でゴ−スト(俺からみて楽)
いっぱいいっぱいでしたがなにか?
>>549 の経験値をひとつずらしてもらえればちょっとだけ楽になるんですが・・・
697 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:04 ID:u3UpgKoK
>>684 ちとその意見はイタイ。
流石にオフラインゲームと混同しすぎ。
MMORPGでラスボス倒さなきゃやめられないって意見はどうかと・・・。
699 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:04 ID:Iwiv7iWy
戦士のジョブ特性を生かしたプレイヤーの立ち回り方を御教授ください
>>690 というかどの辺がおもしろいのかわからないのになぜ FF11 に固執
し続けるのかがわからん。 やめりゃいいじゃん。 金がもったいないよ。
701 :
既にその名前は使われています :02/07/03 12:05 ID:EsOOKziw
み ん な 信 長 の 野 望 オ ン ラ イ ン β 版 応 募 し た ?
漏 れ 応 募 し た け ど 当 た る か な 。
は や く 当 選 し て F F や め た い な ぁ
702 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:05 ID:bxImmmFB
>>697 そうなの?
MMORPGっての初めてやったからよくわからんです。
703 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:05 ID:+zx6Y/rq
>>681 魔導師少ないからってだけで、
他の職業のしめつけ厳しくするのはおかしいだろって話。
704 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:05 ID:4u/Bosx9
ユーザーが止めて、まぁ、これくらいならいいかと思ってる
企業は、いづれ、近いうちに滅ぶ。(ユーザー視点にたってない企業はね
”上級ゲーマーの俺から言わせてもらうと、”
ネットゲームっていうのは、ひとたび解約が始まると
徐々に人がいなくなるんじゃなくて、急激に人がいなくなる。
705 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:05 ID:QxkFuhaQ
>>693 昨日のパッチ当たってから試してるか?使えるようになってるぞ。
706 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:06 ID:75Rtmxwp
まぁユニセンとスタギャラでたら移るし
正直、不意打ちとかでさ
ドラクエみたく たま〜に、急所を貫いたって感じで
瞬殺できたりさ この武器なら当たりやすいとかって戦闘でのバリエーションがあるともっと楽しい気がするんだよね。
どの武器でやっても同じようにミスするなんてバカげてるし
FFのジョブってそれぞれひとつずつしか役割ないじゃん。
役割のないジョブもあるし。
今回みたいに戦士の挑発の効力が少なければ
戦士の価値 まるでなしおちゃんだゆ
708 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:06 ID:4u/Bosx9
どこで信長の野望オンラインのベータ応募できるの?
709 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:06 ID:qK1y6c2a
>>700 同意。真のクソゲーなのにいつまでもやってるほうが
どうかと思う。
710 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:07 ID:MjuHEgzW
>>694 戦士で挑発しまくる以外の戦術を教えてください
711 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:07 ID:ENqr3+id
昨日はPTやっててモンクのヤシが可哀想だった・・・
>>706 スタギャラはともかく
ユニセンは一生出ない可能性大
713 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:07 ID:u3UpgKoK
>>701 信長オンラインはやめとけって・・・。見るからに地雷だよ。
もっと他にいいネトゲたくさんあるだろ。
ってPS2でしかネトゲできないのか?
714 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:07 ID:E/niO5yD
>>661 そのとーり、■はプレイヤーに1年かけさせたいんだよ。
サーバー接続料金で稼がないといけないからな。
715 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:08 ID:zP5o0q44
つーか、お前等はたくさん経験値もらえれば何でもいいんだろ?
716 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:08 ID:qK1y6c2a
717 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:08 ID:2Dn63KCE
とりあえずバイオオンラインに期待してるから
HDDとかの投資は無駄にはならないかな
718 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:08 ID:twYNdhFg
今回のパッチ賛成!
とか言ってる香具師がかわいそう ■に踊らされてる張本人だよ君達
719 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:09 ID:u3UpgKoK
720 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:09 ID:vU9FrLs1
1年?ノーノー。4年はやってもらうよ。
721 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:09 ID:6F/CRMi8
>>697 一応のクリアがある(現状ではないですが..)ならばその一応のクリア
をしたいというのもおかしな要求ではないと思うのですがいかがでしょ?
722 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:09 ID:bxImmmFB
>>715 うん。ラスボス討伐を一応の区切りとしてやめたい。
723 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:09 ID:jvAr32x6
>>686 同意。てかジュノいっても以前より活気がねえ・・・。
メンテ前よりもさらに野良で組むには黒が足りねえよ。
なんでみんな戦士がいいの?人の好き好きだろうけどさ。
■が「戦士多いのは戦士最強だからだ。じゃあー弱体化しよーぜ。あはw」とかって誤解してそー。
724 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:09 ID:ztwvDqTe
■擁護派=95%は社員
■反対派=20%程度社員も含まれる
725 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:10 ID:vAQ8+Xc9
>>715 まぁ、そういうことだろうね。
でもそれでストレスがたまらないならそれでいいと思うぞ。
ゲームやって苦痛得るのもやだし。
726 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:10 ID:rMrdgxez
727 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:11 ID:qK1y6c2a
>>697 MMORPGにクリアがないならクリアという概念を持ち込んだ
■の方がイタい、ということになるな。
>>715 多いに越したことはないナリねヽ(´∀`)ノ
730 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:11 ID:6tBA6Flz
731 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:12 ID:u3UpgKoK
732 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:12 ID:aSOPvUpi
>>697 そうかな?
一応ストーリーがあり、ラスボスらしきモノも配されると事前に
アナウンスされてたんだから、一区切りという意味でそこを目指す
のは変じゃないと思うけど。
既存のMMOに縛られた考え方が正解とは限らないんじゃないのかな?
733 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:12 ID:oQ01JOot
もういっそ「はぐれメタル出せ!」って■にメールした方がいいのでは?
レベルと経験値は置いといて他に何かやる事ある?
廃レベルならそれなりのクエストとミッションこなしてるでしょ?
>>494 禿げしく共感。今のPTプレイはただのHateコントロール。
俺は戦士だが、黒魔がとてつよ相手にMP尽きるまで連射する様は爽快だった。
もともとMMOに慣れたメンバーだったから、昨日とてつよに挑んだ時もすぐに
適応して倒す事は出来たが、ただひたすらストレスだけが溜まった。今日から
は各自ソロやクエストに勤しみつつ、来週のパッチを待つことになっている。
Hateコントロールが常識のEQを長くやってきたが、今回の修正によるHate変化
のロジックは実に底の浅いものであることがすぐに解った。全ての攻撃や挑発的
行動は短時間しか持続しないので、とてつよに攻撃の当たらない戦士は挑発した
後の数秒間しか殴られない。ほかによりレベルの高いアタッカーがいれば、タゲ
はほとんどそちらに行きっぱなし。戦士なのに盾になる事も出来ず、攻撃も当た
らず、単なる「30秒に一度の引き剥がし役」に成り下がった。
736 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:12 ID:IZUO3k1Q
最初から糞ゲーということに気付いてるからな。
早くレベルあげて、今現在できることを全てやってとっとと解約してやろうと思ってる。
>>715 当たり。
このクソゲーでレベル上げ以外の楽しみなんて皆無。
商人みたいに各国の商品を自国で売るなんてことすら
ある程度レベル上げしないと出来ない。
俺はどんなジョブになろうとも、このままだったらFFを続けていくテンション
は持続できない。それはこのゲームが気に入っているだけに残念でならない。
■がプレイヤーの意見を誠実に受け止め、冷静に分析して、大多数に受け入れら
れるバランスを求め、そしてそれが俺の求めるものに近いことを祈るばかりだ。
739 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:13 ID:qK1y6c2a
>>734 擁護派は生産しろとか観光しろとかチャットしろとか言うぞ。
740 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:13 ID:zhfKemMc
>>730 最初の数行読んで捨ててる罠。
・・・あながち無いとも言い切れん。
絶対勝てないラスボスを設置するに1000■
742 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:14 ID:bMSaXBDv
>>718 おれは賛成派なので、社員と言われかねない罠。
でもさ、今まではLV簡単に上がり過ぎだったじゃない。
過去のFFやドラクエでLV50にするのって、途方も無い苦労があったよね?
PTプレーって言っても、ワンパターンの戦士挑発、白回復、黒魔法連打で、
LV差が10以上もあったトテツヨにも勝ててたし、今までが変だったと思うよ。
魔法のタイミングとか、考えてやら無いと行けなくなったし、モンクの出番も増えた。
実際、PTやってると毎回緊張感があって面白いよ。
そんなに経験値が稼げないのが気に入らないの?
MMORPGってそれだけじゃないと思うんだけどな。
743 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:14 ID:rMrdgxez
俺はレベル上げたいというか詩人の歌を全部覚えたい
結局レベル上げなくちゃ覚えられないがな
>>662 >3日に1Lv上がれば御の字の職業ですが何か。今まで遙かに苦しいプレイを強いられてきた職には何の抵抗もありません。
なんとなく、同意を得られないのが寂しいので言うけど、すくなくとも俺は、楽には稼げない種族&ジョブだよ。
ただ、狩場は3ヶ国またがってみているので詳しいと思うよ。船代100ギルっていうのは安くてイイよね。
>もちろん、今までのプレイも今回のパッチでも楽しいですよ。
>クェスト一つ進まなくても、釣りスキルが0.1上がるだけでも喜びを見いだせる人もたくさん居るんです。
俺は狩場を探すって言う楽しみは好きだけども、その楽しみもたくさんいるとは思えねえな。
>少なくとも不満たらたら言ったところで、辞めない限りは解決にはなりませんよ。
まあ、/20までに決めると思うけど、やめるを前提に議論しても仕方がないでしょ?議論とは今回のパッチの是非だよね?
「2chで文句言っても変わらない」ってのと同様、いわないお約束な感じだと思うけど。
745 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:14 ID:nsQ/tmKY
みんながんばれ。
746 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:15 ID:2Dn63KCE
----------修正反対テロのお知らせ----------
7月2日のシステム改悪に抗議するテロを行います。
皆様ご参加下さい
日時 7月4日 PM 22:00
場所 ジュノ上層のHP付近
鯖 全鯖一斉
内容、ダイスで一番高い値を出した人に50万ギル渡すとか言って人を大量に集め
鯖を落とします。皆様各地でのシャウトにご協力下さい
747 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:15 ID:MARjVL/R
いのちだいじに
748 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:15 ID:QxkFuhaQ
つーかβ2のほうが楽しかった。Named祭りとかなー。ああいうの又やりたい。
>>494 の意見をスクウェアの会社にペンキで書き綴りたい。
750 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:16 ID:GOLUygqk
>>746 こういうのやるのってすごい頭悪そうだよね
自分達の思い通りに行かないなら破壊するぞって
テロリストと一緒
愚の骨頂
他の人に迷惑かかるっての分からないのかね
749げとずざー
751 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:17 ID:6tBA6Flz
■の存亡はあなたたちマゾに委ねられてます。
>>742 何が言いたいのか理解出来ない漏れは終わってるのか…
MMORPGの要素って何だ?
754 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:18 ID:jiGM3GSF
742
SoloとPT時の経験値の差があればね。
Soloのが効率よかったら、戦略もくそも無いでしょがw
755 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:18 ID:jnsFkU9e
>>746 まぁ集まらんだろうががんばれ。
鯖落したとこでどうなるのって話なんだが。
それでシステム改善されると思ってるのか?
正直とっとと辞めてよw
756 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:18 ID:8hrWR0y4
廃人と一般人の差別化か・・・
さらば一般人ってことか
757 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:18 ID:+zx6Y/rq
とてつよの報酬を少なくしたらいいと思う。
>>750 自分の意見が全てとか思ってるヤシはほっとけ。
どうせ集まらないよ。
759 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:19 ID:jvAr32x6
>>735 ほんとだな。今の戦闘はつまらねえ。前の方がぬるかったが楽しかった。
とて2いるんだからさあ、前の200貰えるとてつよで今回から100貰えるようんなればいいのだけだと思うのに。
で、とて2が200と。とて2は殆ど狩れない。今のとてつよぐらいで。
760 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:19 ID:9SglOahe
今回の変更が、手違いではなく完全に意図したもので
かつ今後も修正する気が無いってんなら■の考えてることはただ一つ
ジュノ以降のEXP獲得効率になれてしまったプレイヤーの排除じゃないのかな。
■にとって発売2ヶ月足らずの間に40〜50まで上げちまうような廃人Playerは不要って事。
「このままだったら解約する」
って声を良く聞くが■にとっても
「どーぞどーぞ、こっちもアンタみたいな客は願い下げです」
って事なんじゃないかと思うよ。
今回の仕様変更による超スローペースな展開を受け入れれるPlayer
新規参入で、なんの抵抗もなく今回の状況になじめるPlayer
こそが■が求めてる顧客って事なんじゃねーかなと。
761 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:19 ID:FD6Lq8N8
>モンクの出番も増えた。
むしろ減りましたが何か?
通常攻撃は今まで以上にカスになりましたが?
連携しても強そう相手に5割ミスなんですが?
確実に当たるWSはレベル50までにモンクにはありません。
ということで
挑発回しや座り込みって事か?戦士いないときの代用品じゃねえか。
762 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:19 ID:9SglOahe
俺はマターリ派なんでEXP獲得効率低下は別に構わないんだけど、
今回の仕様変更は単純にゲーム自体がつまらなくなった。
ちょっと強いと攻撃あたらずPTでも勝てない
ある程度の敵だったら、ソロでも勝てるからPTでやったときの爽快感がない。
結局ソロで倒せる敵よりちょっとだけ格上の敵を相手にするわけだけど
そんなんこれっぽっちも面白くないよ。
楽以下に対するPC側の極端な強さもなんか白けるし。
763 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:19 ID:hmskmRTz
>>746 それはスレを立てて告知すべきだと思う。
俺は喜んで参加する。
764 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:19 ID:3UwyIi7z
>>742 >過去のFFやドラクエでLV50にするのって、途方も無い苦労があったよね?
100時間もあれば余裕で50程度になったと思うが?
>>744 2chで文句言っても変わらない?
んなことはない■に限らず企業の社員が2chに常駐して
hateコントロールするのは常識だぞ
実際デザイナーはここみて意見をくみ取ってる感が多々ある
シーフ関連の変更なんかはシーフスレで提案してたのとほぼ同様の変更だった
人によってはここのスレのURL貼って送ったりしてるしな
だから愚痴だけじゃなく建設的な話すれ
お前ら、ここで議論せずに■に要望出せよ
俺は、今送っておいたよ。
従来のシステムに戻して入手経験値減らせってな。
ユーザーからの意見が多ければ向こうも考えるでしょ
767 :
既にその名前は使われています :02/07/03 12:20 ID:3CUT90hL
よーするに
ま た 黒 の 天 下 で O K ?
768 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:20 ID:mYgYn+mT
769 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:21 ID:oQ01JOot
で、「強そうだ」にはPT組めば勝てるの?
771 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:21 ID:ztwvDqTe
>>756 一般人はすぐに解約しうるので、
廃人だけ残っていればよいという考え
772 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:21 ID:twYNdhFg
>>742 俺は経験値が入れば悪い事なしだし 入らなくってモいいんだけどね
楽にレベ上げできなくなるって事に賛成派がいるのも解る けど
何もこんな形でそうならなくたって・・・って思いませんか?
このパッチって未実装部分を作っていく時間稼ぎだと思うんですが
楽に狩れるのがおかしい!って意見を■が取り入れて作ったパッチだとは思えないよ俺には
実は2chに少ないだけで、FFユーザーの大半がソロ推奨
その意見を元に今回のパッチを当てた・・・だったら正解なのかなっと妄想
774 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:21 ID:FD6Lq8N8
モンクパーティ組まないならソロで1Hあたり750くらい経験値貰えるよ。
レベル32。
効率はあんまり変わってない。
むしろこれじゃあパーティ組めないからオフラインと何も変わらない。
他の人がただ狩り場で邪魔なだけの世界だ。
775 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:21 ID:ztwvDqTe
■ももう少し孝えてパッチあてよろな
776 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:21 ID:bxImmmFB
>>769 セルビナのは余裕だった。
5人で経験値50以下だけど
>>760 なるほど…。
でもさ、、、FF11の売上のほとんどが初期の売上だよね。
今後伸びそうにないんだけど。初期のユーザー抜けてくださいって
それあんた自滅だよ。廃人じゃない初期ユーザーも沢山いるけど
レベル20〜30以上がほとんどでしょ。
僕は仕様が変わったとしても
みんなと仲良くできるならされでいいナリよヽ(´∀`)ノ
779 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:22 ID:4u/Bosx9
>>765 とにかく、以前の仕様にもどせってこった
話はそれからだ
780 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:22 ID:8hrWR0y4
>>760 そだね。
どうせならこのパッチ6月中にしてほしかった
そうすれば、金払わずにやめれたのに・・・
781 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:22 ID:ENqr3+id
挑発すればするほど、タゲを引き付けられたような・・・・
昨日のとてつよ狩りは、こんな感じ。
弱体魔法で釣ったら、すぐに攻撃魔法をぶち込む。
戦士は攻撃魔法がヒットしたら挑発。
ここで黒は15〜20秒ぐらい待ってから、2発目の攻撃魔法。
白は全力で黒を回復。
そして戦士が2回目の挑発。
そこからは、いつもどおりに黒は攻撃魔法打ちまくり。
白は戦士の回復に専念。
タゲが移ったら再び挑発。
>>769 今まで通りのパーティーでも勝てるよ
ただし倒すのに今までのとてつよと同じくらいの時間はかかるがな。
783 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:22 ID:6tBA6Flz
>>760 レベル18のサポげっとしたての中途半端なユーザーは
どうしろと???
セルビナでアイテム集め厨PTに混ぜてもらって頑張れと?
ソロしろと?
>>778 手が勝手に「され」って打つようになってんのか?(w
785 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:23 ID:rMrdgxez
絶対おかしいな
■はとてつよに戦闘してみてどう思ったんだろうか
こういう事態が起こる事を知っていてやったようにしか思えない
ゲーム作る奴はプレイヤーが快適にかつ楽しく出来るように作るんじゃないんですか?
786 :
735:02/07/03 12:23 ID:jvAr32x6
>>773 ん?まぁソロを楽に狩れるのはいいけどさ。
その理由だったら、PTプレイの効率化を下げる必要はないんじゃないの。
>>753 多人数参加型のRPG。
俺の楽しみは、みんなで楽しく会話しながら、冒険する事。
なので、ボケッとしながらでも勝ててた今までの戦闘はつまらなかった。
LV17のPTでベドーのカッパやオールド倒して198だよ。魚で160とか。
経験値は美味しかったけど、作業って感じだったな。
今までも会話が楽しかったけど、今回のパッチで戦闘終了後に振りかえったり、
色々話す機会も増えた。
>>753 経験値でPTボーナスについては毎回のパッチで不安定だね。
>>764 FFは目的地に逝くまでほとんど自然に上がってたしな
ドラクエは拠点防衛型
つーか、それらと比較する意味が無い
791 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:24 ID:njtx8ohG
FFがEQクローンなせいか既存MMOの概念ばっかりを廃人ユーザーに
押しつけられる罠か・・・
792 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:24 ID:93O59T6o
>>778 たしかに
でもこの仕様じゃ厳しいんじゃない?
>>774 それはモンクだからだよ
他ジョブ特に攻撃力の低い奴は
戦闘に時間掛かりすぎてソロも出来ません
散々既出だが、
PT組んで強敵を倒すのが楽しいMMORPGにおいて
PTよりソロの方が効率がいいことが問題。
795 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:25 ID:xHtAF8iL
別に746に肩入れするつもりは無いが、アフォ修正1つでユーザーにこういう考えを
抱かせる■はやはり、750が言う「頭悪い」の最高峰だと思う。
796 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:25 ID:dkTdn94W
■戦闘時において、自分とモンスターのレベル格差による攻撃命
中率や魔法のレジスト率への影響が強化されました。これによ
り格下の相手に対しては、より優位に戦闘が進行する事が期待
できます。反面、モンスター側から見たプレイヤーに対しても
同じ関係となるため、プレイヤーにとって「強い」や「とても
強い」モンスターに対しては、従来より苦戦が予想されるため
注意が必要です。この傾向はレベル差が大きい程顕著に現れま
す。
(
ttp://www.playonline.com/polapps/s/news.html2?ca=4&co=0&se=19 より抜粋)
ってうたってるって事は■としてはこれが「仕様」だってことになるのかね
ならばこの状況を受け入れるしかないわけだけど
撤回したら撤回したでもの笑いの種だし、ユーザーは付け上がるし
■がどこまで強行にこの「仕様」を推し進めるか見もの
ま、どっかで妥協点探すんだろうけどな
レベルが上がりにくくなることについては別に気にしない。
798 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:25 ID:ztwvDqTe
戦闘は難しくなって良いと思うが、
今のように物理的に倒せないのはおかしい。
挑発が意味をなさず、ホーリーサークルなどのアビリティのほうが
敵のHateを上げている現状、アビリティは矛盾している。
799 :
786:02/07/03 12:25 ID:jvAr32x6
786の名前は759の間違いですた。スマソ、もう逝ってくるわ。
800 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:26 ID:MjuHEgzW
>>760 一番迷惑してるのは、大多数のLv10〜30のユーザーだと思うんですが、
Lv50の廃人は、今のところはもう経験値はもういらないわけで、
クフィムで金稼ぎまくってるわけで、鉱山のミスリルで稼ぎまくってるわけで
801 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:26 ID:OtIdMrNV
激しく既出だが今回のパッチ賛成派の香具師はなぜ賛成なのかまったくわからん。
正直いままでずっとソロでやってて、PT組んでウマーって言ってた香具師がうらやましかっただけだろ!
お前らはPTも組めないのでつか?
現状のままじゃ時間かかりすぎてLV上げなんてやってられねぇYO!
早くもとにもどせ■!
802 :
774:02/07/03 12:26 ID:FD6Lq8N8
>>793 俺なんて戦ってる時間よりヒーリングの時間の方が遙かに長いぞ。
弱い敵を選べばソロで行けるよ。
クフィムのミミズ多発地帯とかな。
でもこんなことしたいんじゃねえよ・・・
パーティの居場所が欲しいんだ・・・
803 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:26 ID:MjuHEgzW
>>800 ちょっと日本語変、欝ヽ( ・∀・)ノウンコー
804 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:27 ID:eYg+V9i0
噂できいたのですが、次のメンテでEXジョブの取得LVを高くするって本当ぽいですかね?これ聞いてからいてもたってもいられなくなりますた…
>>788 そのマターリ会話の余裕が無いしな
PT組んで稼ぐのがメインなら別にMMOじゃなくても良かったし
806 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:27 ID:hu3mXpBB
昨日ずっとソロでやってみたけど、あんま変化は感じなかったな
敵によっては楽でもHP余裕で赤くなる時あるし
敵を選んで丁度でやっと勝てる。強いに勝てないのは当然だし
ソロだと別に前とかわってない気がした。騒ぐほどでもなかった。
パーティ組んで実感するのかな
807 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:28 ID:4u/Bosx9
誰かリーダーになってくれ!
デモの
808 :
746:02/07/03 12:28 ID:2Dn63KCE
746なんだけどメール欄書き忘れたなんてもう言えない・・・
逝ってきます
809 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:28 ID:4u/Bosx9
デモリーダー求む!俺も参加するので
810 :
既にその名前は使われています :02/07/03 12:28 ID:EsOOKziw
廃 人 が 簡 単 に 5 0 に な っ た せ い で 、
E X 取 得 制 限 が 5 0 に な り ま す た
811 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:29 ID:rMrdgxez
>>804 ■は何をしたいのか私達にはまったく理解できません
812 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:29 ID:twYNdhFg
>>806 レベルが高いからじゃないのかな
Lv21白じゃ圧倒的にソロの効率はよくなったと思うダメージ喰らわないし
が今までPTしかしてなかったのでソロがやり易くなった!て喜べない罠
813 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:29 ID:4u/Bosx9
----------修正反対テロのお知らせ----------
7月2日のシステム改悪に抗議するデモを行います。
皆様ご参加下さい
日時 7月4日 PM 22:00
場所 ジュノ上層のHP付近
鯖 全鯖一斉
814 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:30 ID:1IKB1oMf
>>801 俺は賛成派でも反対派でもないんだが…。
そーいうこと書くと藻前、頭悪いと思われるぞ?
だからソロのほうが楽だという現状がつまらんのよ。
それにつきる
賛成というより、あきらめて受け入れている
817 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:30 ID:njtx8ohG
レベルは既に
HP/MP最大値、ステータス、スキルのキャップ、魔法・アビリティの制限
と、おおいに意味をもっていたのに今更補正値に使おうって
考えがどうも理解に苦しむ。レベル差で補正されちゃレベル
差パーティ内での戦力差に直結しちゃうだろが。バカなのか。
スキルのあがりやすさを変更してスキル偏重型にするとか
うまいバランスのとりかたはできないのかスクウェアよ。
>>802 同じ所で狩ってるってば
しかもリンクしないカニやら数少な目の魚も狙ってるし
ちゃんと狩れてる、でもミミズ1匹24で戦闘5分で
回復魔法付きのヒーリングで1〜2分だぞ?
これだったらまだPTのがいいや・・・いれてくれないけどさ
とにかく敵の数を増やせ。 もっとリンクしやすくしろ。
そしたらソロは厳しくなって PT の優位性が出てくる。
とてつよ狩りで目くじら立てる必要もなくなる。
820 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:31 ID:fpps4Khb
ラグ鯖でデモやろう
場所はどこがいいかな?マジレス
821 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:31 ID:nsTH94IQ
>>813 >----------修正反対テロのお知らせ----------
テロ?デモじゃなくて?
漏れ釣られたかな?
822 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:31 ID:P7ZIeJIp
とりあえず今あげられる改善法は、
・つよ、とてつよランクの敵に攻撃力を当たるようにする
ただし、楽、丁度、同じくらいは現状維持(同じく敵とプレイヤーのバランスはそろえる必要はない)
・挑発の強化(いままでにもどせというわけじゃないが弱体化しすぎ)
・武器攻撃のバランス調整(高レベルだとソロで敵を狩るのにあまりにも時間がかかりすぎる)
ただし、これらばっかり受け入れるとレベルが上がりやすいぬるげーになるので・・・
・次レベルUPまでの必要ExpUP(ただし、これだとマターリプレイヤーが怒ると思われるので何らかの措置があればよし)
823 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:32 ID:ncA7jK76
廃人氏ね
今回の改悪は貴様らのせいだ。
824 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:32 ID:4u/Bosx9
テロじゃなくて、デモにしよう!
7月4日に、みんなジュノに集合だ!!!
825 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:32 ID:E+CoD0+7
勝てないやつは力押ししか出来ないだけだろ
826 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:32 ID:9JuB+U1X
827 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:32 ID:twYNdhFg
どんな改悪でも
ソロ < PT
という最後の一線だけは守って欲しかった・・・
829 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:33 ID:4u/Bosx9
----------修正反対デモのお知らせ----------
7月2日のシステム改悪に抗議するデモを行います。
皆様ご参加下さい
日時 7月4日 PM 22:00
場所 ジュノ上層のHP付近
鯖 全鯖一斉
830 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:33 ID:eCrBwD4k
>>791 EQ廃人だが、まったりしたくてFFやってるのに
こっちでもこれかよと思ってるヤシ多数と思われ
831 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:33 ID:nsTH94IQ
今までの仕様に戻し、
廃人は社会に復帰しる
これですべて丸く収まる
832 :
773:02/07/03 12:34 ID:CogzZABC
>>787 今までのジュノ以降の効率が異常だった(藁
どっちにしても■はバランスを間違えて取っていた事には変わらないけどな
>>801 俺もPT組んでウマー推奨だけど、PT組まなきゃ戦闘出来なかったのも事実だろ
MMOなんだし一定のレベル以降は1週間やって1レベル上がれば良い方・・・だろ
833 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:34 ID:JuCMTG7N
ぬるいが協力している実感と、美味しい見返り(経験値)もあり、回復中に
他愛もない会話、狩り場を徐々に変えつつまだ見ぬ土地へと歩を進めていく戦闘。
前衛は新しい武具とwsを、後衛は装備と魔法を得てゆく。
それで充分楽しかったんだけどな。
何日もかけてレベル上がるのが当然だったり、プレイヤ−スキル振り絞って
戦うことがMMOの唯一の在り方なのでしょうか?
ぬるく、さくさくと進むものはMMOにあらずですか?
経験値稼ぎが全てで無いというならば、それこそみんなが1,2ヶ月で
レベルマックスになっても楽しめる要素を配せばよいだけでは?
経験値稼ぎが全てではないけれど、経験値を稼がねば全てがない現状では、
以前より楽しくなくなったと僕は思います。
9日のパッチに一縷の望みをかけます。
>>822 >・次レベルUPまでの必要ExpUP
これが何故、改善法なのかがサッパリ解らんとツッコミ
>>819 アフォか。
リンク率が増えたら
PTでとてつよ狩ってる時も危ないだろが
836 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:35 ID:CvkziptS
1日1Lv上がってもいいと思う。
他のネトゲなら、それは問題かもしれないけど、
FF11には「ジョブ」ってもんがあるから、
1つのジョブを50にしたところで終わりじゃないでしょ?
まだ他のジョブいっぱいあるんだし。
正直、合成とかあるけど、やっぱりLvを上げる過程を楽しむゲームだと思うよ。
837 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:35 ID:9SglOahe
>>769 強+++に6人PT戦戦戦シ赤白で攻撃
PTの消耗が4割程度に達した時点で相手のHP残り8割。
リンクされたら即壊滅な状態だったのでそのまま逃走
街に入ってPT解散。
ヽ(`Д´)ノナンダヨコレ
そんな感じ。
838 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:36 ID:S5L+F/B7
>>819 ほんとにそうなったら、移動もできない…、全滅につぐ全滅だな
もっとも、■ならそっち方向に改悪しかねん。
とりあえず今月で、解約するからもう関係ないです
>>693 ああ、アグレッさーか。名前忘れてました。
んで効果ですが、自分は戦士20代なのでわかりませんが、
体感できるレベルであるとPTの戦士さんがいってましたよ。
5回に1回しか当たらなかったやつが5回に3回は当たるようになったって。
>>694 だから、その程度のレベルが「戦術」だと思ってる■や貴方が滑稽だってことですよ。
>>715 経験値は今までの4分の1でもいいですよ。
とてつよ倒して50。これでもいい。
今は激しく戦闘がつまらない。それだけ。
841 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:37 ID:h9ccjb9F
効率が悪いからPT嫌だって。。。。
レベルあげにしか意味を見い出せないのか
842 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:37 ID:jO+M7oH8
>>832 その一定のレベルが50以上ならよさげ、丁度キャップあるし
それまではとてつよ200で楽にレベル上げできてもいいのではと
843 :
既にその名前は使われています :02/07/03 12:37 ID:EsOOKziw
FFオンラインはもう今までのFFとは違うんだよ。
FF10みたく、2日ほどでクリアできるものじゃないし。
オンラインだよ、オンライン。
一週間でクリアしてやるとか思ってる廃人は逝ってよし
>>835 んだから、その「とてつよ狩り」ってのをしなくてもいいように
改善してほしいっちゅーことなのよ。
とてつよが狩れるかどうかが基準になってるのはおかしいと思うわけよ。
>>833 そうだね。同意するよ。
UOなんかは、最高にしてからやっと始まるみたいな感じがするなぁ。
シーソーとかすると凄い楽に上がるっしょ。
あんま他のMMOと比較しない方がいいかな。
いずれにしろレベルが必要なのは確かだ
レベル低い奴はNPCにすら相手にされない
847 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:38 ID:acpUAZOr
848 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:38 ID:twYNdhFg
■Ver.upの変化を報告スレ Ver.7■〜改悪は続くよ〜
849 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:39 ID:J4t4uHVB
盾役がきちんと挑発&スクワットやってくれればで、これまでどおりに
とてつよ狩れます。
みんな騒ぎすぎ。
850 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:39 ID:njtx8ohG
>>830 なるほど、そういう人も多いかも。
おいらはヌルくともまったり長く楽しみたいと思えるゲームに
してほしいんだけども・・・別にレベルあげやスキルあげが
ハードだから長く楽しめるってわけじゃないでしょ??
違うんかな・・・?
851 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:40 ID:ENqr3+id
あ ま す ぎ る ぞ ■
死 ん だ ら レ ベ ル 1 下 が る 設 定 に し ろ
853 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:40 ID:93O59T6o
>>839 でも、ソロで楽倒して50なら
リスク考えたらう〜んってなりません?
ステータスが意味を成すのは丁度よい〜同じくらいまでの敵に対した時のみ。
それ以外はレベルでしか判断されていないといっていいほど、レベル差による
影響度が大きすぎる。
■が予想以上のレベル上昇速度に歯止めを掛けたかったのは明らかだが、
獲得経験値を一様に減らすよりも、高い経験値を簡単に得られることを抑制
したほうがユーザーの反感を抑えられると思ったのだろう。その結果、最も
重要な「PT戦闘の楽しみ」が損なわれるという認識はなかったのだろうか?
855 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:41 ID:SGezxnf+
こっちもボコられながらダメージを与えて、それで倒すことが嬉しかったんだけどな。
強い敵ならクリスタル落としてくれるし。アイテムも色々落としてくれるし。
経験値100オーバーでの喜びはそれに付随したものでしかなかったよ漏れは。
物理攻撃スカりまくって瀕死で得られた勝利に、満足感があるわけないだろ。
消防でも納得いかねーんじゃねーのか。
楽あいてにスカスカな戦いやっても面白くねーし合成やろうにも
クリスタルは手に入らない金はないからできない…今晩は何したものかな。
856 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:41 ID:4u/Bosx9
>>847 まぁ、まぁ、そんなに興奮せずに。
FF11はクソ!真のクソ!!
>>849 いくら調整をしても現状を把握してな■調整員は調整するだけムダ
確率を調整したってあくまで確率だしな
858 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:41 ID:K2vxmV2a
最初から最強なら良いんだな?
859 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:41 ID:6tBA6Flz
860 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:42 ID:hu3mXpBB
>>812 当方Lv31のモンクです。
クフィムの巨人がこのレベルから見て、「楽な相手」と「丁度良い」の2種類
「楽な相手」でも半分は削られます。
「丁度良い」は集中&回避のアビ使って勝てます。
経験値はそれぞれ楽が50、丁度が75
楽表示でもダンシングウェポンには勝てません
百烈使ってHP二桁でなんとか勝てました。
861 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:42 ID:F+swj3Pl
とにかく、一番の問題は
レベル上げ以外に楽しめる要素が皆無なのに
レベル上げが難しくなったことでしょ。
「レベル上げにしか興味ないのか」って言われそうだけど、
正直ほとんどのプレーヤーが漏れと同じように
感じていると思う・・・
何やるにもレベルが必要だからな。
レベル上げ以外に興味あるのか?
863 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:43 ID:JQrOp+qK
9日までとりあえず待ってって。
864 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:43 ID:MjuHEgzW
865 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:43 ID:SGezxnf+
漏れは合成やりたいんだけどな…絶対的なクリスタルと金不足が……
866 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:43 ID:ZvwFsATB
テトラマスター追加汁
867 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:43 ID:twYNdhFg
>>849 戦士じゃないからそんなこといえるんだよ
俺も違うけどな〜
868 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:44 ID:Oc+En8E0
「今の現状を受け入れるしかない」なんて意見、よく言えるね。
それにその意見に対して「良いこといった」だって?
君は農奴か懲役囚なのかね。(藁
現状が腐っているのなら、打破するように行動を起こすべきだ。
改善と修正を要求するべきなのだ。
我々は■にお金を払っているのだということを、忘れてやしないか?
■だってこう言っている「みなさんとFF11の世界を作っていきたいのです」
修正要求を■に送りつけろ!
>>863 九日の修正って、戦闘に関する変更ってなんかあるんだっけ?
>>765 建設的かどうかはわからないが、少なくとも今回のパッチは論外だ。
はじめに極端な数値を入れた方が後のバランスが取れるという人もいるかもしれないが、
バランス以前に、ゲームじゃなくなっている。最低でもパッチ前に戻すべきだ。
<理由はこんな感じだ。>
・楽な敵に楽に勝てる=調べた時に勝敗が決まってしまうという変更。
現状は楽しかいない狩場で戦闘ボタンを押してTVでも見てればいい。でもそんなのはゲームじゃない。
・パーティー戦闘において、まったく役に立たないジョブをさらに増やしてしまった。
ソロ戦闘に面白みがない上、オンラインの特性である他PCとの連携を出来ないジョブがあること自体論外だ。
・「話を進める(ミッション・クエスト)」「生産する」「マップを探索する」をするために、現状、敵を倒してレベルを
上げるしかないが、そのテンポが悪すぎる。一日2,3時間プレイとは■自身が行ったことだが、そのあいだに
1回ご褒美(レベルアップ・生産系スキルアップ)があるとは思えない。
871 :
863:02/07/03 12:45 ID:JQrOp+qK
ここで、グチグチ言ってることは上には届いてるから。
もうちょっと落ち着くべきだって。
レベルキャップ外す布石じゃないの?
9日にキャップ外しつつ、命中率・PTボーナスの再修整だと思ってるんだけど。
873 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:46 ID:twYNdhFg
そうだなループしまくりだな次スレ辺りで落ち着こう
>>868 笑った。日本人のダメなところだよねぇ。
こういう不満は風化すりゃいいってもんじゃないよ。
現実では、消費税とか色々あったっしょ。風化してるけどね。
875 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:47 ID:twYNdhFg
>>872 そんな早く外れるとは思えないや俺は
そもそも外すならこのパッチあてなかったかと
876 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:48 ID:i3tdfQLq
今の状態でリンクボーナスが入り、PTで「同じ」か「つよを」メインに
敵をしこたまころしまくるような戦いだと戦士の攻撃も当たるし経験値
もそこそこウマーなんじゃなかろうか?
まぁリンクするほど敵も固まってないしリンクボーナスも導入
されないだろうからただの妄想だよな…。
とりあえず■に意見送っておいた。
それが今後反映されない様だったらやめるさ。
それだけ。
878 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:49 ID:4u/Bosx9
>>874 ごめん。消費税と同じにすな!
一回の戦闘経験値50で、これから、永遠にレベルあげなんて、
とてもじゃないが、出来ない=解約
879 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:49 ID:pFH9ywax
ジュノ周辺のLv上げが激しくつまらなかったので今回の修正は歓迎かな。
PTの連携が取れていればほとんどリスク無しで150とか200とか
経験値もらえてたし…。
いままで1日かけて1Lvあがるかあがらないかって感じだったのに
わずか3時間でLv20から23になってすごい鬱になった。
880 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:50 ID:p/mSTCp7
>>860 同じくレベル32のモンクです。
サポ白だと、経験値50の巨人にはギリギリの勝利…下手したら勝てません。
36でも半分くらいは削られます。
ダンシングウェポンは36の奴でも普通には勝てません。
回避、集中、百烈と全部使ってギリギリ勝利…スキルは頭打ちになってますし、
装備も無臭の腕輪の他は、傭兵隊長と大地系で固めてます。
武器はリンクスバグナウです。
後何が足りないんだYO!
881 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:50 ID:ENqr3+id
いつか、プレイヤーキルシステム導入を激しくキボンヌ。
死んだら、どんなにレベルが高くてもレベル1に戻る設定キボンヌ。
しかもアイテムと所持金を倒したプレイヤーから奪える設定キボンヌ。
そして、いつの日かヴァナディール生き残り戦争勃発キボンヌ。
君 は 生 き 残 れ る か
882 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:50 ID:MjuHEgzW
俺的には、楽・丁度いいとの相対関係はこのままでいい。
で、つよ・とてつよは以前の状態か、現状をもっと緩和すべき。
レベルキャップを外して、50以降の必要経験値の底上げをする。
それでいいじゃないか。50以降のレベル上げがきつくても200ずつ
に慣れてしまった俺達は満足しそう。
>>882 一番の改善案としては、まずテストサーバーを用意することだと思う。
ミッション、クエスト、NMなどは排除して、あくまで戦闘バランス、生産バランス取りが目的で開放。
んで、UOみたく /set <LV> 50 とかコマンドうってレベル設定できて
新パッチの世界で遊べるの。お金も最初から100万Gもった状態で。
そうすれば、自分の本キャラのレベルでの適正狩り場所とかみつけれるし
生産での未公開レシピの探索にもなるし、NPCが売ってる武器防具の試着もできる。
つーか、テストサーバ用意しないMMORPGって多いんでしょうか。
885 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:51 ID:GOLUygqk
贅沢な悩みだな
886 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:51 ID:JQrOp+qK
>>880 足りないもの:仲間とレベル
必要と思ってはいけないもの:経験値
887 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:51 ID:4u/Bosx9
FF11おわったっぽぃ
888 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:52 ID:zhfKemMc
>>884 金取ってるMMORPGではFF11が初
889 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:52 ID:dNARKYvL
>>879 三時間で3もLVあげれんの?1時間で1LVなんて無理だろ
>>884 FF11 でそんなことしたら底の浅さが露呈しちゃうからねぇ
891 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:53 ID:i3tdfQLq
>>882 漏れはLv30白だがバタリアのつよオークあたりなら結構当たるぞ?
まぁつよでも敵によるけど、何故か鳥あたらん…。
892 :
既にその名前は使われています :02/07/03 12:53 ID:EsOOKziw
>>881 ヴ ァ ナ デ ィ ー ル ・ バ ト ル ロ ワ イ ア ル
893 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:54 ID:7oDAw6g+
876
同意
少し変えると、PT人数で経験値のボーナスをUPとかだめぽ?
それか、いっそSolo72のモンスでもPTなら各100とかね
LVL差はなしでこんな感じw
894 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:55 ID:Oaa5PaSQ
DEXとAGIの影響力をもうちょっと大きくすれば今のままでも良いと思う。
そうすれば、リングやステータスボーナスのある装備で命中率を上げられるし、
フロストやラスプ、野菜をうまく使えば、つよやとてにもそれなりに対抗できるはず。
というか、全体的にステータスの影響力が小さいと思う。
895 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:55 ID:twYNdhFg
>>881 もうねそんな鯖作ってくれてもいいかと
そっちいって遊びたいよ
>>853 なるかもしれない。
だけど、今の苦痛よりはマシだと思います。
少なくとも自分には。
それくらい今の戦闘システムはつまらないです。
897 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:56 ID:iqXjNrL/
>>879 PTがよくて効率よく上げれば
無理な話でもない。
おそらくこのペースが限界でこれ以上ってのは
ないと思うけど。
898 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:56 ID:dNARKYvL
つか歓迎っていってる奴らはどこがどう楽しくなったんだ?
いつも弱い敵ばかりアホみたいに倒しまくってなにが楽しいんだ?
よくMMOはこんなもんとかいってるが、このゲーム戦闘以外おもしろくありませんが?
合成も全然わりにあわねーし。割りにあうのだけに人あつまっておもしろくもない
899 :
897:02/07/03 12:57 ID:iqXjNrL/
900 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:57 ID:9C4qaX2p
■→◆
馬鹿が多いな、どうせオマエラ
経験値が100限度となったら
ソロで楽やったほうがましになるだろ
Lvl1から始めたやつは少ない経験値でちまちま時間掛けてやってよ
結局時間がかかるだけのゲームになっちまうだろ
そんな状態でLvl255上限になったら、いつLvl255なれる
次のLvlまで時間がかかるってことは新しいエリアへ行くのも、新しい敵と戦うのも
時間がかかるんだよ、オマエラ何週間も何ヶ月も同じ敵と戦って楽しいのか?
漏れはテンポ良く次のステップへ行けた以前の状態のほうがはるかに良かったよ
>>833 いいこというねえ。
数週間続いたセルビナの苦行もコレがあったから乗り切れたのにね。
>>881 やられたプレイヤーにも何らかのメリットが欲しいな。
殺された相手のステータス・装備・アイテム(モグ除く)及び
大体の現在地が見えるようになるというのはどうだろう。
904 :
879:02/07/03 12:58 ID:pFH9ywax
>889
Lv20が経験値0から始まったんじゃないよ。だから3時間で3つ
もあがったのよ。その他にも黒魔の人がエーテルを使ってMP回復してたり
したし。
905 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:58 ID:twYNdhFg
906 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:58 ID:rdFDWebg
新規参入者は今から始めても
楽な相手じゃ戦闘スキル上がらないから
一生強くなれないんですよね・・・
907 :
既にその名前は使われています:02/07/03 12:59 ID:kHfM9WK9
経験値キャップを120ぐらいにしとくだけで良かったんじゃないの?
908 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:00 ID:dNARKYvL
>>898 普通に無理だろ。200くれる奴を1時間に16〜7すよ?
それを3時間同じペースっておかしすぎ。
不可能じゃないかもしれんが、尋常じゃないだろ。
>>906 スキルはレベルと関係なく上がると思うが
910 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:00 ID:twYNdhFg
>>906 それもそうだな・・・強い殴ってスキル上げが基本だったけど
丁度でも十分あがるのかな?
912 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:01 ID:dNARKYvL
>>904 なら納得かも
しつこくてすまんね、申し訳ない
今30レベル以上あるヤツなんか
一 般 人 で は あ り ま せ ん
常人は10レベル以降もソロが現実的になった今回の修正を歓迎します
素人はそもそも変更内容を知らないか理解してません
914 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:02 ID:Knu3NTjr
辞めたいやつは辞めれ
■の思う壺だけどよ。
今出荷がすくないのは鯖のアクセスが増えたので出荷制限してんだよ
■にしてみれば不満なやつはとっとと辞めてもらって、
新しいパッケージ売りたいんだよ
そのほうが儲かるからな
パッケージのバックオーダーが減らない限り
■の改悪は続くんだよ それで落ち着いてきたあたりで
追加パックだしてレベルキャップ外したり、新ジョブ(侍、忍者等)いれたり
壊れたアイテムいれたりして 稼ぐんだ
915 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:02 ID:6tBA6Flz
この仕様じゃ対人なんてもってのほかだね。
レベル高い人が必ず勝つ。
まあ元々対人なんて望んでないからいいんだけど
闘技場など出来て、その際ターゲットロック出来ない仕様になれば
上手いこと逃げてヒーリングしたり
ptで陣形とか色々戦略立てれそうだったし
今後そう言うのは期待してたけど、これじゃやるだけ無駄ですな。
まあこの修正はメリットデメリットがあるな。
この修正がないと楽にバコバコ叩かれるし、
この修正があると強にバコバコ殴られ、自分は素振り練習だし
かといってレベルアップでステータス大幅に上げたりすると、
闘技場もレベル勝負になるし、むずいね
916 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:02 ID:rdFDWebg
>>909 全 然 あ が り ま せ ん 。
ずっとソロでやっててPT組んだら数十分で10とかスキル上がります。
917 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:03 ID:QmYu7HLq
楽なやつ相手の時の現状治してくれればそれでいい
とてつよは確かにつらいけどそのままでもかまわん
918 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:03 ID:ENqr3+id
>>895 漏れも1つくらいは、そんな鯖あってもいいと思う。
>>903 メリットはなし。弱いから負けただけ。
そいつに復讐したいなら、自分で強くなり、仲間などを集めてそいつの居場所
を自力で見つけ出すのみ。
ってのはキツイかな?w
このシステムなら、
仲間「すいません・・・俺のせいで死なせちゃって・・・」
漏れ「別に気にしないでw」
なんて言ってられんがw
919 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:05 ID:twYNdhFg
向こうに陣取りしてるPTといつ死闘になってもおかしくない・・・
やるかやられるかそんな雰囲気味わいたいでつ
>>888,890
(;´Д⊂モマー
今のPCβサーバが、将来製品版テストサーバに・・・
期 待 す る だ け 無 駄 で す か ?
921 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:06 ID:ctEQn2Fr
わーわーいうとります
922 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:06 ID:+f1E8Ips
もう自分と同じしかスキル上がらないよ
923 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:06 ID:6tBA6Flz
こうすれば解決@
自分から見た楽は修正後の仕様。(回避率高くて命中率も高い)
モンスターから見た楽は修正前の仕様。(今までどおり)
自分から見た強やとて強は修正前の仕様。(そこそこ攻撃がヒットする)
924 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:07 ID:8hrWR0y4
>>913 同意
・・・だが、
オンラインにオフラインをもとめている■が理解できない
(solo推奨ともおもえる変更)
>>913 >素人はそもそも変更内容を知らないか理解してません
それはただの厨房だろ
自分が金を払って受けているサービスなんだから
その内容を把握しておくのは当然だべ
926 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:08 ID:h6yg2Dl3
ミッションランク3になったばかりだが
次のミッションLV30でもとてつよがいて
進めね―ぞ
楽な相手でもスキル上がるようにしてくれ・・・。
レベル15に達してないシーフにPTは絶望的だ。
っていうか なんで DEXとAGIのどちらが、命中と回避なのか程度さえ
はっきりできないんだ このだめゲーム。
>>918 コンシューマで、人殺しさせるゲームできるわけないだろ。叩かれまくり
闘技場とかそういう感じならあるかもだけど、
アイテムロストしたりLV1ってのは、ネットワークの調子悪い人分が悪すぎ
廃人ほど、いいネットワーク環境用意するからな。
魔法連打したら、改選遅い人はラグってそのあいだにシボーンだよ
ひところしてもいざこざが起きるだけだし、そんな人が入ろうとした
パーティにいたりしたら、誰も組めなくなるぞパーティ。
変な馴れ合いの集まりとか多くなりそうだしな。
リンクシェルの評判がまたがた落ち
>>924 黒がいないとソロより稼ぐことが出来ないしな・・・
わけわからん。
931 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:10 ID:LLctGb/H
PSOの方がおもしろかったで決着しようや
仕様は元に戻します。
キャップは外します。
レベル51以降は1つレベル上げるのに経験値100万必要です。
これで万事解決では?
>>913 お前出身国どこよ?キャラ作った国。
レベル10になっても、パーティー組まないなんて頭おかしくない?
というのもさあ、パーティー組んで戦ってれば一発で分かることだよ
今回の変更は。それほど極端だ。
>>928 自分で検証しろ、このうんこ共
ってことじゃねぇの?
935 :
786:02/07/03 13:12 ID:jvAr32x6
まとめ
今回のパッチは糞。
例えとて狩れたとしてもしょぼいHate管理のパーティ戦闘つまらねえ。
とてつよの経験値減らしてでもも前と同じように戻して欲しい。レベル格差の影響是正きぼんぬ。
これでファイナルアンサーです。
936 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:12 ID:ENqr3+id
>>915 レベル高いヤシが必ず勝つとは思えんが。
そいつがソロの時を狙って、仲間を連れての奇襲攻撃。
■が言ってる絆を実感できる時って、この時なんでは?w
と、まあ今の■は対人やるつもりはないみたいだし、妄想膨らませすぎてもうた・・・
そろそろ逝ってきます・・・・
937 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:12 ID:njtx8ohG
>>916 敵のレベルと自分のスキルレベルによってはあがらない事もあるけど
(これもキャップだと思う)自分のスキルレベルが十分に低ければあがる。
練習相手にもならなくともスキルあがる時はあがる。
青字にするには同じ強さか強そうな敵と闘う必要があるんで
>>916の
言ってることが正しい場合もあるけどね。
938 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:12 ID:mZavckmA
漏れはメール出したよ
・つよ&とてつよに対しての命中率を上げる(打撃&魔法)
・このままで逝くなら、死亡時の経験値ロストを撤廃する(死んでも減らない)
・上記に伴い、武器防具の耐久値による腐敗ロストを導入
(死んだら耐久値が大幅減少&プレイヤー自身が買い替え時期を管理)
・上記に伴い、採掘&伐採&クズアイテムドロップ率の徹底化(生産機能の実装)
>>914 いや、やめるよ。
そして■の作るオンラインゲームは二度とやらないだろうな。
940 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:13 ID:rdFDWebg
>>923 それは贅沢だと思う、
弱いモンスターが弱くなって強いモンスターが強くなったのは当たり前、
自分から見て弱い敵、逆に敵から見ると強いプレイヤーってのは妥当。
でもいくら強い相手だからって6人に囲まれてフクロにされてるのに
なんで攻撃避けれるんですか?これが絶対おかしいと思う、
ダメージ少なくなるならまだ許せるけど絶対回避は間違ってる。
むしろ弱い相手の攻撃はくらって当たり前、そんかわり弱い。
分かるけど
942 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:13 ID:pFH9ywax
>933
時間がない人や回線が不安定なためまともにPT組めない人もいるぞ。
そういうことを考えない喪前も頭おかしい。
943 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:13 ID:Hwaepsq+
経験値が問題なんじゃない。この極端な命中率が問題なんだ。
MAX経験値100でもいいからPTでとてつよ狩りやらせろ。
944 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:14 ID:qVE6sTyG
オンライン=PTプレイ
って考えの人が多すぎるような・・
945 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:14 ID:JeFrlA9T
一番の問題はレベル差による命中率補正の激しさなんだよね。
これがパーティ組むときにも経験値システム以上の壁になってしまっている。
そして物理攻撃系jobの著しい地位低下。こりゃいかんよ。
楽に200狩れる状況が異常だったという奴もいれば、レベル上げ以外に楽しみがないのに縛ってどうするというのもいる。
挑発に関しては・・・今までがぬるすぎたから、今の仕様で賛成だけど。
946 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:14 ID:twYNdhFg
>>829 同意した香具師だけそのPK鯖に繋げばいいのだよ!
っても出来ないのは解ってるんだけどさ・・・
947 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:15 ID:ZvwFsATB
↓よろ
948 :
946:02/07/03 13:16 ID:twYNdhFg
俺?
951 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:17 ID:twYNdhFg
↑よろ
954 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:18 ID:JeFrlA9T
経験値の問題については、今更LVUP必要経験地の変更するのも大問題になるだろうから
キャップ利用して50以上は極端に上がりにくい設定(hellレベルみたいに)にするのもいいと思うんだけど。
経験値は前くらいの入手しやすさで。
レベル100のアイテムも用意してるから、コリャきついのかもしれんが。
てゆーか
ログインするときに変更内容のおしらせ必ずでてくる仕様になってるんだから
知らないのは単なるあわてもーーーんだとオモワレ
956 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:19 ID:rdFDWebg
>>937 0からだったらザコ相手でも上がります、
でも赤魔とかは弱体スキル高くないとほんと何もできないし
アイーフの回避スキルが低かったら絶滅はまぬがれません、
そのまま攻撃力として反映される物ならいいんだけど
高いと低いで効果自体が違うスキルが上がらないのは鬼。
957 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:19 ID:eXdTSqvm
6人に囲まれてもかわしつづける「とてつよ」・・・
なぜか
マ ト リ ッ ク ス 連 想 し て し ま い ま す た
958 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:19 ID:unRhM9cH
この発展途上で迷走してる感じ好きです。
単純に戦闘に爽快感が無くなってつまらなくなった
現状戦闘以外の事は付属でしかないから楽しめないし
960 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:19 ID:njtx8ohG
>>955 低レベルのライトユーザーが気付くには一週間以上はかかりますよきっと
961 :
前々前スレ1:02/07/03 13:20 ID:Zi6jG3EP
スマソ、無理ですた。
テンプレだけ作りました。
962 :
960:02/07/03 13:20 ID:njtx8ohG
963 :
前々前スレ1:02/07/03 13:20 ID:Zi6jG3EP
964 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:21 ID:twYNdhFg
>>957 見てとてつよと戦っている所をリアルに妄想してみたよ
奴はめちゃくちゃ強いな!
だからレベル51以降は必要経験値が100万。
これ。
これで万事解決。
966 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:21 ID:njtx8ohG
>>956 その辺のバランスをうまくとって欲しいと思うんですけどねえ
968 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:21 ID:6tBA6Flz
>>940 よーく考えてみてよ、
自分と同じ強さは自分と同じレベルだけど
強いはレベル1個違うだけで強いで素振りしまくりですよ?
なんでレベル一つの差で劇的に強くなるのよ。おかしいって。
(強いにも数段階あり全部が全部そうとは言わないけど)
その辺の極端なバランス調整が問題だ。
969 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:22 ID:twYNdhFg
↓よろしく
>>964 さて あなたが妄想したとてつよモンスターの名前は?
971 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:22 ID:4u/Bosx9
ume-
972 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:23 ID:ZvwFsATB
973 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:23 ID:rdFDWebg
>>968 よーく考えてみたんですが
私は貴方と同じ事言ってる気がするのは気のせいですか?
974 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:23 ID:QxkFuhaQ
975 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:24 ID:J4t4uHVB
だから、盾役は挑発&スクワットに徹せばこれまでどおりに狩れるってば。
976 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:24 ID:GWDByLuP
それ以前に経験値って、いったい何よ
977 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:24 ID:twYNdhFg
漏れは
>>964だが、オークを想像してみた。
ありきたりでつ
978 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:24 ID:4u/Bosx9
うめー
1レベル強い程度だと前と変わらんよ
ちょうど良い敵が前と変わらんのと同様。
980 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:25 ID:twYNdhFg
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
981 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:25 ID:rdFDWebg
>>968 スマソ、意味が分かった、
最後の「わかるけど」は編集しながら書いてて
気づかずに送っちゃっただけ、現状の命中率には激しく不満です。
1000!
983 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:28 ID:4u/Bosx9
1000!だっしゅ
984 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:28 ID:SeInbTvC
>>975 25〜30の12人PTで骨狩れないんですけど?
戦 士 が ス ク ワ ッ ト す れ ば 勝 て る と で も ?
985 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:28 ID:4u/Bosx9
ウメーうひゃ
丁度、同じ相手に連携打ち込んでも虐めにしかならん、、、
楽がいくらリンクしても負けん、戦術もクソもない。
987 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:29 ID:4si+QRoh
988 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:29 ID:J4t4uHVB
989 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:30 ID:uL+yMcjD
あの攻撃の当たらなさは,
さすがに事前のテストで分かっているだろう。
それでも敢行したのは,何か意図があるのだろうか,
とちょっと深読みしてるんだけれども・・・わかんねーや。
どっちにしろ,その意図と同時にリリースすべきだったね。
990 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:30 ID:unRhM9cH
ゲトー
とてつよ狩れなくなったのってやっぱり問題?
今までの効率求めたいよねぇ〜、人間楽が好きだから
・・・まー慣れればだいじょぶだと(藁)
次スレまだー?
993 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:31 ID:DHUxnwEZ
1000000000000000000000000
命中率を究極まで下がっていても、とてつよを狩り続けるとは思っていなかったんだろ。
やめると予想していたに違いない。
996 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:31 ID:DHUxnwEZ
10000000000000000000000000
1000ぽ
998 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:31 ID:rdFDWebg
1000
999 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:31 ID:4u/Bosx9
うめめー♪
1000 :
既にその名前は使われています:02/07/03 13:31 ID:w/SXko3f
1000!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。