1 :
ごんちゃん:
成功したか失敗したかの基準はイロイロあると思うが
どうなのよ?
接続トラブル
2 :
ごんちゃん:02/06/24 00:05 ID:ixxDqPNB
2
3 :
既にその名前は使われています:02/06/24 00:05 ID:Grtclthg
どーでもいいから他の類似スレで聞け。
4 :
既にその名前は使われています:02/06/24 00:06 ID:eGZ6sV7s
乾電池!
5 :
:02/06/24 00:07 ID:PiwdQ/Kc
まだわかんねーだろ。
6 :
既にその名前は使われています:02/06/24 00:07 ID:dWDALs3G
接続トラブルはある程度仕方ないとしてもゲームの
中身としては失敗だな。
これから徐々にプレイヤーは減るだろう。
7 :
既にその名前は使われています:02/06/24 00:08 ID:r1QqZ+n9
失敗・・・だと思うよ
8 :
既にその名前は使われています:02/06/24 00:08 ID:rWeEUqbm
まだ成功とも失敗とも言えません。
だってまだできあがってないんだもの
10 :
ごんちゃん:02/06/24 00:10 ID:ixxDqPNB
とりあえずレス10つくまでに誰も成功、とは言い切らないのだな
3年ぐらいになるまでわからん。
最低でも1年はプレイすべし!
開始から現時点までのゲーム内容は、はっきり言って成功とは言い難いのかも
しれんが…、これからのVer.Upもあるだろうし。結論はまだ出せないのでは?
もっとも、もうやめちゃった人はクソゲー確定だろうが。
漏れ? 不満は多いが、今のところ止める気は無い。
14 :
ごんちゃん:02/06/24 00:35 ID:ixxDqPNB
野球もそうだけどスタートダッシュって重要なんだが、
FF11はスタートダッシュに失敗したね。
人数だけ見ると確かに多いけど、
始めた動機がゲーム本体の評価じゃないんからな(藁
FFシリーズだから、■の製品だから、
といった根拠の無い期待感=幻想で初期顧客を獲得しただけ。
もう1ヶ月経って、幻想も消えつつある。
17 :
既にその名前は使われています:02/06/24 00:59 ID:t63Rd4pO
(*´д`*)ハァ、ハァ、せ、性交したんじゃないでしょうか!
年齢制限ないのはなぜでしょうか・・・
評価は散々のようだ。
19 :
既にその名前は使われています:02/06/24 01:03 ID:M1spNIG/
Windows 使わなかったのが最大の失敗。
1年シナリオアップデートしながらサーバーが続けばプレイヤー的には成功。
キャラ名などでわかるようにデザインそのものが海外向けに作ってあるから
日本で得たノウハウを使って、よりプレイヤー数の多い海外版に生かすつもりだと
思われるから■的には黒赤とんとんなら大成功。
開始一月で”もうだめぽ”つってるプレイヤーはゲームが理解できないアフォ。
初めてない奴は負け犬。
ていうか、課金が始まってからじゃない?
成功か失敗か判断するのって。
プレイヤー側は金を払うのに値するか、で評価が分かれるから、
無料期間でやめちゃう人間もいるだろうけど、
■としては、課金が始まってから各種イベントとか、ソフト自体のLvUpを
考えているのかもしれないし。
そのときに魅力的なコンテンツっつーか、イベント等を用意できなければ、
失敗といっていいと思う。
1日1−2時間遊べない人と何時間も遊んでいる人も月(税抜き)1280円は高いような気がします。
>>23 結局あれはサーバ上のデータ管理料だからね。
サーバ上にデータがある以上、たまにしか遊んでなくても、
ずっと遊んでても、データが存在する時間は一緒だから。
>>22 無料期間を勘違いしてないか?
無料期間ってのはセールスで言えばクーリングオフ期間、
レストランで言ったら前菜みたいなものなんだよ。
「とりあえず試してみてください面白いゲームですから。
最初の1ヶ月間は課金しませんからその間にきっと面白さを実感すると思います。
自信があります。1ヶ月遊んでみて気に入ったら使用料をお支払いください」
だから最初の1ヶ月でユーザーを引き込めなかったり、次の1ヶ月も継続しよう
という気を起こさせられなきゃ、そのゲームは失敗作なの。
不味い前菜食わされたらメインもデザートも食う気無くすだろ。
後々パッチで良くなるとか、拡張パックが出るとか悠長すぎ。
ネトゲは常に今が大事、ツカミの1ヶ月で評価が決まるんだよ。
>>25 同じ無料期間でも、既にある程度完成されているEQやUOの無料期間と
FFXIの無料期間は、若干意味合いが違うと思うぞ。
完成されているものなら、プレイしてみてああこういうゲームか、
という判断はつきやすいだろうが、継続するかどうかの判断資料になるだろう。
課金もはじまってないFFXIの場合、そこに、
「今はこんな感じだが金取るくらいだから、このへんは直されてよくなるんじゃないか」という期待が、
少なからず含まれるからだ。
いわば、有料放送で、無料試聴期間1ヶ月の放送局と、
新しく開設された放送局の試験放送期間の違いに近いと思われ。
25氏のいってることは正論だと思うが、
無料期間をどう捉えているかはメーカによって違うと思う。
開始した日からその月の月末まで、を無料期間にしている■は、
この間をクーリングオフ期間だとは思ってないと思う。
27 :
26:02/06/24 16:44 ID:vDU8Dhl5
訂正
判断はつきやすいだろうが > 判断はつきやすいだろうから
少なからず含まれるからだ > 少なからず含まれる。
>>26の言っていることは一見もっともだけど、
どんなネトゲでも一番最初の1ヶ月はそれこそ死に物狂いでバランス調整、
バグ取りをやるもんだ。
それがこの先良くなるかもしれないという期待感に繋がって来月も金払おう
かという発想に繋がる。
最初の1ヶ月というのは結果が出なくても行動で示すべき重要な時期といえる。
FF11のパッチ頻度、パッチ内容はスタート時期としてはお粗末といわざるをえない。
あと、無料期間は顧客獲得のための撒き餌に過ぎないわけで、
本来無くてもいいもののはず。
無料期間のある無しで商品の質を手加減してくるようじゃ本末転倒。
29 :
26:02/06/24 18:31 ID:vDU8Dhl5
いやだから、課金されるようになってもこのままだったら、FF11は失敗だろうし、
■が課金時期開始から本腰を入れるかも知れないから、
とりあえず課金後を見てから、成功か失敗か判断してもいいんじゃないか、って話。
26=28氏の仰ることはいちいちもっともだと思う。
ただ、無料期間の有無で質を手加減してる、というのはあくまで漏れの妄想であって、
それを以ってしてFF或いは■は失敗した、と結論付けるのはやめていただきたい。
(26=28氏に、ではなく、これを読んでいる方々に。)
30 :
既にその名前は使われています:02/06/24 19:58 ID:HeLYPc4+
age
31 :
ごんちゃん:02/06/25 00:11 ID:PtwsVA/2
なんか熱いバトルが繰り広げられているな。
まあ判断するにはまだ早いってことか。
32 :
既にその名前は使われています:02/06/25 00:15 ID:B5dU75ls
>>31 なんか先行き暗いイメージはあるけどね・・・。
ていうか飽きたスレはどこに行ったのだろう?
あのスレがなくなるってことはアンチすら見限った
ということになり非常にマズいと思うのだが。
33 :
既にその名前は使われています:02/06/25 00:18 ID:1wKH6R++
サーバ情報みると
人減ってるわけじゃないみたいだからだいじょぶじゃないかな?
あんまり増えてもいないようだがナー
34 :
既にその名前は使われています:02/06/25 00:20 ID:fHSs5DVB
山内「あんなもんは失敗だよ、失敗」
35 :
:02/06/25 00:22 ID:wdAvyne5
UOやEQとは状況は違うと思うYO!
とりあえず、BBUとかHDDとか買っちゃってるからね。今のところこれ以外に
有効に活用できない周辺機器を購入している以上、なんだかんだいってすぐ止める
人は少ないと思われ。
ま、■的には今後3〜6ヶ月くらいの間でやや浮動している層を繋ぎとめるべく、
更なる努力は必要だけどね。
36 :
既にその名前は使われています:02/06/25 00:29 ID:PBvwIlA3
無能なβテスターたちが祭り上げたせいで糞ゲーになった
*教訓 廃人の意見はあてにならない
37 :
既にその名前は使われています:02/06/25 00:32 ID:B5dU75ls
>>36 βテスターだったけど、■にここがダメあそこがダメと
ちゃんと理由も沿えてメール沢山送ったよ。
ことごとく無視されたけど。
>>36 バランス調整のテストは■社内でクローズドでやってるんだよ。
未だにテスト鯖も無いのに製品版にパッチが当たる今の状態が異常。
39 :
既にその名前は使われています:02/06/25 00:38 ID:B5dU75ls
FF11ってもう■の社内的にはもう事業的に諦めたんじゃなかろうか・・・。
株主総会でも機材の追加はしないとか言ってるしね。
これからどんどんユーザ増やすつもりがあるなら、ユーザ数に応じて
適宜追加していくとか言わないか?
40 :
既にその名前は使われています:02/06/25 00:40 ID:i7rarq//
正直、FF12とか出たらどうするんだみんな?
その時だけそっちをやるのか?
それとも相変わらず11をやるのか?
>>39 もうサーバー用意しちゃってるんじゃなかったっけ。
42 :
既にその名前は使われています:02/06/25 00:49 ID:B5dU75ls
>>41 あ、そうなんだ。追加ワールド分も買っちゃってるの?
それは知らなかった。だとしたらもっと頑張らなきゃダメだ>■
FF11ってネーミングは明らかに失敗だな
12出たらやる気なくす人続出するんじゃないの
>>43 それはおれも思った。なぜ11にしたのか。
素直にFFオンラインでよかったものを。
>>39 総会では社長が会員は予想以上に伸びているような発言をしていたようだが・・。
年内にかなりの規模に行く、とも。
追加ワールドというか鯖は現状の20で十分だと思う。理論上同時接続10万人処理できるから
仮に会員数十万人になったとしても大丈夫という考えなんだろうが。
もう増やす必要は余程の事が無い限り無いと思うよ。
むしろコストダウンで収益ライン下げられるんじゃないだろうか。
も う だ め ぽ
47 :
ご・・・・:02/06/27 00:29 ID:+4dq2ELx
熱い議論を期待age
48 :
既にその名前は使われています:02/06/27 00:37 ID:OXwIdWP5
まだちょっと判断つきがたい、に一票。
もう諦めているんなら、わざわざWindows版出さないのでは?
面白くない、面白いも今のところ人によって随分違うみたいだし。
実際中毒みたいにやっている人もいるだろ。
どちらにしても、7月は分かれ目かもね。
課金開始で止める人と、夏休み前で新しく始める人、どちらが多いか。
>>48 >もう諦めているんなら、わざわざWindows版出さないのでは?
PCのほうがMMO市場は圧倒的にでかいからな。
今となってはPC版に望みを繋いでる状態では?
50 :
:02/06/27 09:42 ID:7BU5aNBV
>>49 PC版は世界市場に容易に出せるという利点が大きいな。
ネトゲだと欧米だけじゃなくアジア市場もバカにならんし。
パッチなどで変えていくにも制約の少ないPC版の方がかなり有利。
>>50 だけど世界の厳しい目と競争に晒されることになる、と。
PS2のような甘い商売は通用しないからなー。
sage
53 :
既にその名前は使われています:02/06/29 14:36 ID:Hfg7wPfA
sage
54 :
sage:02/06/29 14:39 ID:LD8P2prk
sage
sage
56 :
ごんちゃん:02/07/01 00:34 ID:kkU+ggMt
よく見たら
>>53でsageミスっているな。
いちいち入力するの面倒だなあこの板は。
>>54は多分俺じゃないか。
答えが出る日まで保存し続ける。
57 :
既にその名前は使われています:02/07/02 08:59 ID:hzFNpyCK
人の意見に左右されるほど
>>1の意思は弱いのか
楽しかったらやる、おもしくなかったらやらない
ただそれだけだろ。
漏れはネトゲ廃人のきらいがあるから楽しいが
そうでないイパーンユーザーにこれは正直きつい内容ではないかと…
そんなことを思わないでもないがHDD、BBU込みで買うような人はどうせある程度廃人か。
今後も間違って買っちゃった親おねだり厨が減るくらいであまり減らん気はする。
でもこれから人増えるかというとそうでもない気もする。
どっちかって言うと失敗
ゲーム自体が未成熟なのはある意味仕方のない部分もあると思う。
んでも■の対応の悪さは多くの人に不信感を植え付けた。
そういう意味では失敗だと思う。
61 :
ごんちゃん:02/07/03 01:30 ID:NXveVIy4
aaaaa
63 :
:02/07/04 15:11 ID:4IsBYnbt
とりあえず、今現在は限りなく失敗。
66 :
ごんちゃん:02/07/06 02:49 ID:W1UpD8lS
俺の板
67 :
go:02/07/08 00:01 ID:BLVFuTwI
sage
68 :
go:02/07/09 01:25 ID:p+kEl9E3
sage
69 :
g:02/07/10 00:40 ID:AeHPK7Wd
sage
70 :
ごんちゃん:02/07/11 00:39 ID:cI6px2Z0
もう面倒なので落とすか
71 :
既にその名前は使われています:02/07/11 09:13 ID:QG7DJq/c
かぎりなくおっぱい
72 :
既にその名前は使われています:02/07/11 09:37 ID:WgySeoIw
かぎりなくポパイ
73 :
既にその名前は使われています:02/07/12 11:51 ID:Cs9ly4SX
最初にUOをやってしまったオレは
MMORPG=自由度の高いTRPGに近いモノ
って勝手に脳内で出来ちゃってるからFFは駄目ぽ
FFXIは片手間でIRCでチャットしながら相手と同時にオフラインゲームしてる感じ
74 :
既にその名前は使われています:02/07/12 12:24 ID:/XL0S/bO
FF11を成功と言う奴の親の顔が見たい。
失敗は成功のはじまりなのら
76 :
既にその名前は使われています:02/07/12 12:29 ID:YmT4Raip
UOやEQも出た当初は、すごかったよ。βをそのまま引き継いだ感じで。
ゲームが安定して出来上がったのは、ゲームが出てから一年くらいしてからじゃないかな。
出来上がっていくゲームをやっていく楽しさっていうのもあるのよね。ネットゲーって。
まぁ、思うことは人それぞれだすが。
>>74 /^ =
/ 丿 \ヘ
│ />彡彡丿 l
│ゞ/ │
│/ ━━ ハ━━ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(6 <・ ) <・ ) |. |ん?俺の顔が見たいってか?
│ つ │ |
│ /lllllllllllllll │
.│ /ヽー---┤.│ (⌒) \_______
\ ~~~~~ 丿 ノ ~.レ-r┐
\_______ノ ノ__ | .| ト、
〈 ̄ `-Lλ_レ′
 ̄`ー‐---‐′
まだ希望はある、とか言ってる人いますが、
それは今つまらないって事ですよね?
失敗以外のなにものでもないと思いますが。
成功っていうんならどのへんが成功?
79 :
既にその名前は使われています:02/07/12 18:15 ID:9tkXnTXR
今のFF11はいろいろと敏感な時期なんだよ
廃人や凡人から構成されたプレイヤーどもに揉まれて成長し
これから堂々たる真のFF11になるんじゃねーか
それまで待てない早漏どもはテトラマスターでもやっとけ
80 :
ごんちゃん:02/07/13 01:38 ID:duFLdJv/
もうだめかと思ったら結構いい意見が。
>>71のおかげか。
saa
82 :
既にその名前は使われています:02/07/16 18:00 ID:nNt2kZuJ
FF11は大成功です。
83 :
既にその名前は使われています:02/07/16 18:04 ID:FSmeJrRs
まだ完成していないんですから
成功とも失敗とも言えません。
それ以前の状態です。
まだ、十分面白いけどな。
経験値稼ぎだけやると飽きるのがミエミエだったんで、できるだけいろんなとこ行って
いろんな事やってるだけだが。スキルがもうすぐ2つ見習いになりまする。
85 :
既にその名前は使われています:02/07/16 18:12 ID:MHqDutht
おれの高校のそばに「ごんちゃんラーメン」ってのがあったんだ。
半ネギらーめんとライスの組み合わせが最高でさ、当時のおれたちにはご馳走だったなあ。
しかもおれの高校の生徒は50円引きで。
おばちゃん、まだ元気かなあ。
86 :
既にその名前は使われています:02/07/16 18:20 ID:iSW1NMon
忍者とか龍騎士とか明らかな隠しものここってるしな
87 :
:02/07/16 19:09 ID:TqCcNCWr
一ヶ月ほどプレイしてるが私は■にありがとうって言いたい。
リアルで30才だけどひとつのゲームにこれだけ時間を費やし
コツコツ遊んだゲームは社会に出て10年経ってから初めてだな。
高校のころ友人とゲーセンなどでの多人数プレイの楽しさが蘇った感じ。
FF11をオンラインとネーミングしなかったのはそんなネット時代の
可能性を信じて、11だけど今までのシリーズオフラインを10で区切りオンラインの
このFF11をシリーズ1から始める心意気でと誓った意味にとらえてるけどなオレは。
どんなゲームにも100点は無く、飽きが生じるもだろうけどゲームハードの
力とソフト開発の力でここまでの世界観とネットワークの楽しさを家庭用ゲームで
提供してくれた■に感謝してる。もっとこれから楽しいゲームを作ってくれると
期待してるし、応援する。このFF11に細かな不満はいくらでもあるけどこんな
観点だとかわいく思えるね。
ちなみに■ひいきじゃないよ。FFやったの4とこれしかないしw
88 :
既にその名前は使われています:02/07/17 20:20 ID:OVROfLEb
FF11サイコ〜〜
89 :
既にその名前は使われています:02/07/17 20:22 ID:OPq3qdS9
FF11は失敗の大成功です(ノ´Д`)ノ
90 :
既にその名前は使われています:02/07/17 20:24 ID:UX2Q2zAl
言わずをば失敗の連続でしょ!ムキー
成功か失敗かはまだわからんけど。
現時点で「おもしろいよ!おまえらもやれ!」
と友人におすすめしづらい時点で先は明るくない。
つなげて2週間は楽しいけど、そこから先がないんだよね結局。
赤版せんかったから失敗。してたらちっとは見直したんだけどナー
>>87 正直、君がうらやましいよ
まともにネトゲやったことある人間にはクソ過ぎて楽しめないから
94 :
既にその名前は使われています:02/07/17 20:43 ID:mxcwQ3HR
96 :
既にその名前は使われています:02/07/20 10:01 ID:9FJ600fi
面白いと思うが成功かは微妙。
UOやPSOやXGはプレイしてきたが、面白さの種類はそれぞれ別々にあるし。
比較は別にしない。
FFシリーズらしく画面綺麗だし、UOとかと違いキャラ等も日本人に馴染み
易いのは、漏れ的に遊ぶ気になる理由の一つでもある。
6月中旬開始で現在L16程度だが、経験地稼ぎが辛いとは感じはいる。
一年程度はのんびりプレイすると思う。
ただシステム的にレベルの概念があるので、廃人組ややり込み組には、
頭打ちや飽きられるのは速いとも思う。
97 :
既にその名前は使われています:02/07/20 10:06 ID:s/I7cdhe
10万人(か20万人)が一年契約して成功らしいよ
98 :
既にその名前は使われています:02/07/20 10:53 ID:3vMzlJGo
おもしろくないと思ってる奴は自分の総プレイ時間を一度みてみるベシ
商業的に成功したかどうかってのは
あと半年位はたたないとわからんでしょ。
ユーザー増えてたら成功、減ってたら失敗。
わかりやすいネ。
99 :
既にその名前は使われています:02/07/20 11:37 ID:lIRQ13UD
この4年間ネトゲばっかやってる廃人から見た評価は駄作に1票かなぁ
どうしてもEQやDAoC、AOと比べてしまうってのはあるけど
こうぐぐってくる物がないんだよねぇ
EQのアイテム、DAoCの対人、AOの世界観みたいに
こうほかのMMOが持ってないものをもってるってのがなかったんだと思う
しかも魔法もスキルもほかのゲームの半分もないし
弱体化や状態変化、強化魔法が機能しないorほとんど役に立ってない状態だし
役立ってるのパライズぐらいでしょ?
あとスクエアの対応が悪すぎると思うねぇ
ヘヴィユーザーばっかみてて、ライトユーザーはまったく見てない
そしてユーザーの声を無視して、時間稼ぎのパッチをあてるのみ
Dupeに対するおとがめもほぼなし
これじゃあもって1年、長くても2年かな・・・・・
100 :
既にその名前は使われています:02/07/20 11:44 ID:0vecNHK4
ゲームの内容がどうだろうが
赤字=失敗
黒字=成功
決算発表みれ
今のところ失敗に近いだろうな。
原因不明の接続障害やサポートの悪さが目に付く。
漏れは6月下旬から原因不明の接続障害でほとんど繋がってない。
どうしてもFFやりたければISPを変える以外方法がないらしい…。
ISPに愛着があるのでゲームのために変えたくないよ。
>100
決算発表を見てもFFだけが失敗しても他のゲームが売れれば
黒字になる可能性があるので参考にならない。
株価下落しまくってますが…。
102 :
既にその名前は使われています:02/07/20 12:05 ID:h4QU34VE
>>100アフォ発見
こーいうやつがゲーム制作に携わると
103 :
:02/07/20 12:17 ID:fEEnlK+t
>>101 ■は今期絶対黒字にしないといけないんで、FF11の動きというのは
常時見ながらの運営コントロールになるだろうな。
実際FF11の運営期間というのは他のソフト売り上げとかに依るところが
大きい。特定ISPの接続障害は早く解決すべき問題。
>>99 独自要素がまだ少なすぎるな。
どちらにしろこの内容で2年以上の運営は収支の話抜きにしてかなりきついから
出し惜しみしないでどんどんシステム的な追加をしていくべきと思うね。
どうせ後2年もしたら後継機話が出てくるハードで後の話してもしょうが無いよ。
104 :
既にその名前は使われています:02/07/20 13:07 ID:/U1SL4f3
あのさー、ゲーム自体2年ぶりにやっていきなりこのFF11なんだけど、
400時間費やして戦士Lv30ってなんかおかしくない?
このゲーム
おかしくない・・・かなぁ
たぶんおかしくない方
106 :
既にその名前は使われています:02/07/20 13:19 ID:TLwgHFXM
107 :
:02/07/20 13:22 ID:O/Gs1fgL
どこから、レベルが上がりづらくなるかの問題と、レベルがいくつまであるかもあるので
400時間というのは比較できないよ
EQはレベル50まではあがるけど、それ以降はすさまじくあがらないし。
108 :
既にその名前は使われています:02/07/20 13:25 ID:geuQPAxC
しかしなぁ・・・もしFFが200まで上がるとすると・・・・
EQの比じゃないだろうな。
109 :
既にその名前は使われています:02/07/20 13:25 ID:KqYxajL0
110 :
既にその名前は使われています:02/07/20 13:26 ID:XnTvfE9P
>>104 振り返ってみて、その間お前は楽しかったか?
楽しかったならいいじゃないか。他のMMOなんて関係ねーよ。
400時間最高の時間をすごして、更にまだまだそれを続ける事が出来るんだ。
つまらなかったらお前はもう止めとけ。
何レベルになろうがずっと同じく通が続くだけだ。
今つまらない奴はいつまでやってもつまらない。
例え何レベルになってもずっとソロ、ずっと苦痛しか待っていない。
111 :
104:02/07/20 13:39 ID:/U1SL4f3
>>110 もう辞めるポ
ツライポ
おとなしくザナルカンド行ってくるポ
FF11の寿命はアプサラス(光栄)並だと予想してますが。
PC版発売→チーター激増で滅びる運命が見える・・・
せめてDupeの時に厳正な態度を取ってればねぇ。
113 :
既にその名前は使われています:02/07/20 13:54 ID:Pm8CAPR1
初ネトゲだけど、なんかスクウェアとの生な感じが楽しいな、俺は。
たしかにレベル上げだるくしてくれるけどしょっちゅう変更があって楽しい。
バランス調整に携わってるみたいで。
ベータでやれって話だけどね。
114 :
既にその名前は使われています:02/07/20 14:01 ID:O/Gs1fgL
EQもサービス初期は、そのレベル50まであげるのがきつかったよ。
今はレベル50以降が極端にきついが。
FFもレベルキャップが外されれば、そのレベル上げがきつくなるレベルが
上がるだけだと思うぞ。
115 :
既にその名前は使われています:02/07/20 14:36 ID:a1faUW0q
>>102 うちの新しい上司が、
ゲームとはまったく関係のない会社から、あまくだりできたせいか
次のゲームは何でもいいから、売れるゲームを作れといわれましたが何か?
まぁユーザーの評価はともかく、
資本主義だからあたりまえのことだけど。
>>113 しょっちゅう変更があるってことは...
それだけシステムにおかしな所が多いとも言えるんでないかね?
各キャラクラスの修正ならともかく、戦闘システムの大規模改変がこう多くて
バランス設計がメタメタになってないか不安だな...
大体、一番最初の意図していないモンスターを狩れていましたから変更しました
ってなんだよ?
もまえら、βてすと何やってたんだと小一時間問い詰め...
117 :
既にその名前は使われています:02/07/20 15:20 ID:mlE2ax5c
>>85の話になんとなくじーんとしてしまった。
耳をすませば観たせいかな。
118 :
既にその名前は使われています:02/07/20 15:30 ID:+nsV9G6A
>>86 龍騎士 だったらなりたい
竜騎士 忍者でいいや
119 :
:02/07/20 15:32 ID:5hcfDg+S
>>113 現状POLってのは■が提供する空間を共有して遊ぶサービスと言えるな。
スクウェア公認ファンクラブのようなもの。
120 :
既にその名前は使われています:02/07/20 16:42 ID:kP1phk8p
>>115 君が開発者より経営者に向いてると言うことはよくわかったよ
121 :
既にその名前は使われています:02/07/20 16:48 ID:y2FP4SP+
どれくらいのユーザー数が損益分岐点とかって話見たことあるひと居る?
成功失敗なんて、面白いかどうかは個人の価値観に委ねられるところだし
ビジネスとしてどの程度上手くいってるのかを知りたい
122 :
既にその名前は使われています:02/07/20 16:55 ID:b+Shrsxm
>>121 クソほどいわれてきた話だろ?10万人が1年間やって利益。
発表当初は20万だの15万だの言っていたがな。
現在の売上が10万〜12万だっけか。
今現在を会員数だけで見るなら問題ないんじゃないのか?
123 :
121:02/07/20 16:59 ID:y2FP4SP+
>>122 ありがと!
実はそれほど情報追ってなかったもんで助かります
今のまま維持できれば儲かるのならば
いくら不満が多くても新規も居ることだし
多機種展開や海外展開も考えれば十分プラスになりそうですね・・・
124 :
既にその名前は使われています:02/07/20 17:08 ID:b+Shrsxm
>>123 乱暴な言い方で正直、スマンカッタ。
俺が122で言ったのは恐らく事実だが皮肉。
誤算としては、HDDが想像以上に足らない事、
FF11が想像以上に問題と不評に晒されている事、
そして鯖が全然弱い事。
もし、今現在10万人が会員となっているなら、今現在としては失敗はしていない。
しかし、昨日のイベントでわかったように、既に鯖の許容人数は限界に達している。
つまりこれ以上は鯖数増加か、解約者の補填でしか会員は増やせない。
俺が鯖増強を訴えないのは恐らく無理だから。
鯖が弱いのはβで確認済みにも関わらず、製品版でも殆ど変わらないのが物語っている。
崖っぷちだと思うよ。現状では増やさず減らさずしか当初の目標を達成できないからな。
125 :
既にその名前は使われています:02/07/20 17:10 ID:N6hhbgu8
おれたちは農民なのか?
127 :
既にその名前は使われています:02/07/20 17:26 ID:y2FP4SP+
>>124 よく分かりました。
PS2だけでビジネスを進める限りは
仮に少しずつ会員が増えたとして
キャパシティの問題があり難しそうという訳ですね
確かに鯖数を増やすというのは
急速に会員数が増える原因があるときまで
そうすぐに来るとも考えにくいですし
コストをペイできるほどの増加のチャンスとしたら
やはり多機種展開の時でしょうかね・・・
128 :
127:02/07/20 17:27 ID:y2FP4SP+
(続き)
ただ、長期的に見れば、製品の完成度さえ高まれば
規模こそすべてのビジネスかと思いますし
PS2での調整を加えた製品をWindows版、或いはXBOXなどに移植し
そして海外に進出したときこそ実りの時期と見てるのでしょうねぇ・・・
やっぱり有償βテストと言ってもいいのかも
129 :
既にその名前は使われています:02/07/20 17:31 ID:y2FP4SP+
>>126 追加版!なんて情報まで
ありがとうございます。
追加ディスクで世界を増やすことで会員を縛り続けるのは
UOでもやってたことですし時期はともかくビジネスとして狙ってくるでしょうね
ネトゲーは当たれば儲かるらしいからな・・・
130 :
既にその名前は使われています:02/07/20 17:35 ID:nJM84lHo
成功するか失敗するかわからんが、
糞ゲーはまちがいないよね!
131 :
既にその名前は使われています:02/07/20 17:38 ID:PIFdHekg
■ってあれだよね
PTメンバーの意見無視でとてとて釣ってくる暴走厨戦士みたいだよね
132 :
既にその名前は使われています:02/07/20 17:48 ID:Z6uxJs8d
面白いか面白くないかは個人の主観だが、
糞ゲーはまちがいないよな!
133 :
既にその名前は使われています:02/07/20 17:52 ID:xk77s7ss
>132
それも個人の主観じゃん。
一応参考までに
日本国内のMMORPG人口
FF 10万人(?)
UO 8万人
EQ 3万人
一番多い。だけどFFは開発費が
膨大なわけで(スクウェアの話によると)、あとは
当然だけど他のMMOは海外にも会員がいるからね。
あとエニックスが出してたネットゲーは売上だけ見れば
2万ぐらいだったと思う。
135 :
:02/07/20 17:58 ID:8B0wIjYj
推定販売が10万6千で人口が10万てことは無いだろ・・・・・・・
136 :
既にその名前は使われています:02/07/20 18:01 ID:mr51d2uT
>>134 昨日のイベントには、3000人×20鯖で、60000人くらい接続してる。
かなりいいほうなんじゃないの?
仮に10万人一月以上続ければ、一月で10万×1000円で、一億の
売り上げだよ。成功間違いなしだろ。
137 :
既にその名前は使われています:02/07/20 18:03 ID:xU92ot7s
138 :
既にその名前は使われています:02/07/20 18:04 ID:zGJuKSJ2
139 :
既にその名前は使われています:02/07/20 18:07 ID:0VrxBDzk
>>136 今月はな、今月中に解約してても繋げられることを忘れるなよ
140 :
既にその名前は使われています:02/07/20 18:21 ID:bSjZ+wVy
ザナルカンド?
ナニそれ
>>136 開発費 (PlayOnline+FFXI) 14億
減価償却費 (サーバー等) 5億
回線費用等 (回線、ハウジング代等) 5億
外部支払手数料 (運用、保守、サポート等) 8億
広告宣伝費 3億
その他 1億
6月分無料+謝罪広告費 2億
今のところ上のように発表されてる
142 :
既にその名前は使われています:02/07/20 18:53 ID:a1faUW0q
いつだったかおぼえてないが
一番好感できるキャスターと一番嫌いなキャスターのアンケートとっていたTVがあったんだが
一番好感できる1位が当時久米だった。
で、一番嫌いなキャスターも久米だった。
世の中そういうもんだ。
143 :
既にその名前は使われています:02/07/20 18:55 ID:P+CWVUqf
_,.-.^~^-, . _,.-.^~^-,.
,-~ ~-、 ,-~ ~-、
/ ヽ / ヽ
i 'i, 'i, ノ ノ i i 'i, 'i, ノ ノ i
_l /^'ー-ヽ._.ノ-‐'^~i i____l /^'ー-ヽ._.ノ-‐'^~i i__
___l l -=・=- -=・=- l l___ノ.,____l l -=・=- -=・=- l l___ノ
'i, .i.○ ▲ ○,i i 'i, .i.○ ▲ ○,i i
'v'-..,,__ ー‐__,..-'i/ 久米好き 'v'-..,,__ ー‐__,..-'i/ ばーか
/ Y \ / Y \
/‐-..,,_____l____,..-‐'"、 /‐-..,,_____l____,..-‐'"、
144 :
既にその名前は使われています:02/07/20 19:01 ID:gVQzKiND
今は成功でも(漏れ的には大失敗)次のPS2用Online-Game出たら
みんな、そっち行くと思うけどね、。ってことで結果的に失敗になると思う。
今みな本当に面白いと思ってPlayしてる人いるとはそんな多いようには到底思えない。
新規で入ってくるのが今だと週1500-2000程度?
PCゲーだとUOが月3000でかなり売れてる方だから入る数としては問題無い?というか
まあ想定範囲と。PS2はこのまま行けば良いんで無い?ご本尊のPSBBがまだ本格始動してないし
まだ新規を取り込める余地はかなり残ってると思うけど。一応FFの名前があるし。
どうせverup版出すんだろうし・・。
PC版はあの高スペックだとあまり出ないかねぇ。ただグラは相当良くなるんでそれ次第か?
インターフェース系PC用にカスタムして(少なくとも他のゲーム並に)やらないときついかな。
家庭用とPCで同じ鯖で出来るってのはかなり画期的な事だとは思うけど。
>>124 昨日って鯖落ちとかしたっけ?
エリア単位で落ちるのはしょうがないよ。数百人が限界だろ。
一応ちゃんと分散させるのが前提なら5000人入れるという認識なんだけど。
理論上では同時10万人。アクティブ率5割として20万会員。(実際は5割より増えそうだが)
>>144 日本語おかしいぞ。(w
家庭用のユーザーがどういう動きをするかというのはデータが無いから注目して見てると思う。
課金続けてくれるのか、他に移るのか、アカだけ残してまた戻ってくるのか。
それを見極めるまでは追加投資的な動きは無いだろう。
147 :
既にその名前は使われています:02/07/20 19:53 ID:9JQLJvhO
>>145 お前の言ってる事は全くの見当違いに見えるのだが?
PCとPS2では開発費が全然違う。PCは3000本で利益が出るのに対し、PS2では3万と言われてんだよ。
エリアが落ちるのが仕方ない?きちんと分散?何を理解しているんだい?
予想以上に人がきたのでエリアがダウンしました。別に開発が悪いわけではありませんてか。
ちゃんと分散てのは人数割るエリアでホルトトやシャクラミを砂丘当たりと同人数にするのか?
まあんなことはないわな。よく人が行くエリア、じゃあ砂丘に何人くらい行けばいいんだよ。
鯖の耐久度が300人でエリア落ちる程度だから問題なんだろが。
エリアを分散を歌おうと5000人来たらブブリムバルクルムは300以上人が来るだろうが。
擁護するならもっと上手く擁護しろ厨房。
>>147 誰が開発の責任云々に言及したんだよ。w
この手のゲームはうまく人を分散させるのが一つのポイントだろうが。
5千人収容するのに特定エリアだけ増強するのか?他のどんなゲームだろうが
1箇所に数百人集まって何かやればラグは起きるし、鯖落ちもある。
そうならないように設計するのが■の仕事だろ。2箇所に集中してるならサポジョブ取れる場所
増やしましょう。人が増えて街が重くなったから街とスタート地点増やしましょう。
いくらでもやりようがあるだろ?
149 :
既にその名前は使われています:02/07/20 21:00 ID:AA98AZnH
>>147-8 まあ落ち着け。
どっちの言っている事も正しいだろ。
147の言っている問題は確かに現実のものだし、148の言うように回避してくれれば問題ない。
だけどな、
■ が 直 す と 思 う か ?
つーかなぁ・・・確かにいくらでもやりようがあるはずなんだが・・・。
これじゃ株価も1000円下がる訳だよ。
なんで常に株価を出さねば書き込みできませんか(藁
151 :
既にその名前は使われています:02/07/20 21:25 ID:Z6uxJs8d
FFも■もクソだから
ゲーム中
何も気にならずおもしれー!
と思えたら貴方にとって其のゲームは成功です。
何・・・これ・・・?と疑問を抱き、消えることなく今に至るなら
貴方にとって其のゲームは失敗です。
俺は昨日のイベントで後者を感じ今に至るまで其の感情が消えないので
FF11は失敗です。
153 :
既にその名前は使われています:02/07/20 21:48 ID:mr51d2uT
>>152 RPG自体、出来ない人なんじゃないかと。
町で買い物して「何も気にならずおもしれー!」
イベントを把握するためNPCに話しまくって「何も気にならずおもしれー!」
レベルアップのため同じところで同じ敵を倒して「何も気にならずおもしれー!」
そんな人いません。
154 :
既にその名前は使われています:02/07/20 21:50 ID:BdipzYMq
>>148 今人が集中してるのはサポ取りだけじゃないだろ
半分はLV上げ
それなりに稼げるポイント作れば分散するのだが・・・無理だな
155 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:00 ID:MxnPRqvb
ジャグナーやダボイ、果てはジュノへの中継点、つまり格好の求人場所だからね。
156 :
:02/07/20 22:06 ID:AJ+1p7X+
おまえら、株価株価ってばかじゃねーのか?
株についてわかりもしねーのにごちゃごちゃぬかすなや。
いま、スク株が落ちてるのはFFが面白くないとかサーバーが不安定とかのせいじゃねえよ
株価語るならもうちょっと株の勉強しろよ、無知すぎる
157 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:07 ID:MxnPRqvb
↑セルビナの話ね
株が落ちているのはセルビナのせいと。
159 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:10 ID:luU7gY85
FF11は面白くなる要素は十分多いんだが、開発側が扱いきれてない感じ。
あとユーザー側との意思の疎通が全く出来てないし、
するつもりもないっぽいのは理解できた。
あとはプレイヤーにそれを容認して楽しめるかどうか。
あと素直な感想としては昨日あのイベントを企画した奴は芯で欲しい。
「スペシャルイベント」なんて大層な名前をネーミングした奴も。
160 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:10 ID:1WyXw6AU
>>156 なぁなぁ、普通に質問したいんだけど、
上場取り消しってあるの?
161 :
:02/07/20 22:13 ID:AJ+1p7X+
上場廃止基準に引っかかればあるよ。
まぁ、超過債務しだいだな。
スクウェアはソニーに付いてれば当分は平気じゃない?
162 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:18 ID:Z6uxJs8d
>株価
っつうか下がってるのが単純に面白い
163 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:20 ID:gXIqj0sE
164 :
:02/07/20 22:27 ID:tBcps9sW
たしか日経産業新聞で失敗というか収益につながらずって書いてあったよーな。
いつの記事か忘れたけど間違いないよ。
165 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:28 ID:1fRaW980
>>和田社長は「今はまだ足を引っ張らない程度でいい。
>>3年目くらいで収益の柱になってほしい。
>>FFの新しいオンラインゲームはこの先4、5年出さない」と、長期戦を口にする。
>>開発費60億(前作は40億)円、会費100万人なら収入が年約150億円になる。
>>運営維持のための損益分岐点は20万人。
166 :
:02/07/20 22:31 ID:tBcps9sW
>>165 事実上の失敗宣言ですね・・・
ハァ・・・。
167 :
:02/07/20 22:32 ID:AJ+1p7X+
>>162 それには同意。
>>163 営業キャッシュフロー見てる限りはぜんぜん平気。
今後ソニーの株価が上がる下がるは別として。
まぁ、収益にはならないだろうね。もともと柱としては考えてない気がする。
うちの課は12人いて6人FFやってるw
お昼休みはずーっとFF話でなんか宗教みたいになってきてる・・・
169 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:33 ID:XI8mMkmg
>>3年目くらいで収益の柱になってほしい。
>>FFの新しいオンラインゲームはこの先4、5年出さない」
3年も持つのか?
170 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:34 ID:XI8mMkmg
171 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:35 ID:XI8mMkmg
■の株価って何処から見れるんだ?
172 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:36 ID:zag1XxcH
見れたsage
174 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:37 ID:FGRcTd+S
まあ、FF11がちゃんと俺が一通り遊び終わるまで続けば、あとはどうでもいいってこった。
赤字でも一年は続けるだろうからな。 あとは知らん。
175 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:37 ID:AJ+1p7X+
176 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:38 ID:gXIqj0sE
週明けが楽しみだ。
NYでえらい下がったからなぁ。
円高も進むばかりだし。
正直、微妙。
ゲーム自体面白くない訳じゃないが・・・。
あまりにもレベル上げがきつくて短時間プレイヤーな私にはかなりキツイ。
もうちょっとレベル上げが楽ならなあ・・・。
今は「ゲーム」ではなく「レベル上げ作業」をしてる感じです。
失敗か成功かで言えば・・・ある程度成功ってとこじゃないかい?
多少スレ違いっぽいのでsage。
178 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:39 ID:XI8mMkmg
>>172 ゆるしておくれ
>>175 仏
つか、二千円切ってるのか・・・
前見たときは四千円くらいだったのに。
179 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:40 ID:XI8mMkmg
失敗じゃないの?大多数の顧客は満足してないと思うぞ
180 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:41 ID:gXIqj0sE
>>169 3年ももつわけないw
3年たてばオンラインゲームもいろんなのがでるだろうし。
今は物珍しさでやってる人がいるだろうけど。
>>141 開発費と同額以上、他に費用がかっているのが笑えるね。
月のランニングコスト1億以上とかありそう。(つまり、続ければ続けるほど赤字)
182 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:47 ID:XI8mMkmg
>物珍しさでやってる人
これにつきるのでわわ
新鮮な感動が失われたときが辞め時ってやつか?
楽しんでる人ってみんなそんな感じジャン
エキジョブ30いったらもう何のためにやってるのか
わからんのではないかと
183 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:47 ID:Hp2O4szI
3年後って言ったら、PS3が出てPS2自体が旧世代機になってる罠
たとえFF11が存続していたとしても少数の信者しか残らないでしょうな
184 :
既にその名前は使われています:02/07/20 22:48 ID:XI8mMkmg
つーかPOL対応のゲームって他になんかでんの?
信長はPOL対応?
>183
Win版が作れるならPS3版も簡単に作れると思う。
まあそこまで持つ内容とは思えんが。
つうか、FF11はストーリー絡みだからUOとかEQみたいにだらだら
何年も続けるつもりもはなから■にないでそ。ある程度オチがついたら
海外鯖も立てて1から『FF11インターナショナル』を展開するつもりで。
187 :
既にその名前は使われています:02/07/21 00:13 ID:SWIwt9pl
ゲーム内容云々もそうだがサービス入ってこの数ヶ月みてると
このゲームに対する■のあまりに適当な対応っぷりがかなり萎える
>>159が書いてる
>あとユーザー側との意思の疎通が全く出来てないし、
>するつもりもないっぽいのは理解できた。
っていうのは本気でそう感じる
? パッチもあたってるし、競売所も再開した、操作性もじわじわ改善されてるし、
なにやらイベントも内容はともかく、これからもやる気はあるよーだし、
・・・単に”俺の思ってる改善が後回しになってる!”ってだけではないかと。
189 :
既にその名前は使われています:02/07/21 00:27 ID:SWIwt9pl
>>187 同意。パッチ一つにしても極端なものが多すぎる。
テストサーバー一つ用意せず、いきなりパッチ放り込んで、
翌週速攻真逆の内容のパッチ入れたり。
その内容にしてもユーザーに対して知らせる情報が少なすぎ。
相当重要な情報に対しても全く言わなかったり。
有名なとこで「ギル捨てバグ」は「隠蔽した」と言われても仕方が無い対応っぷりだと思う。
開発とユーザーの接点は唯一
「届いてるかどうかも判らないPol宛てのメール」のみ。これも一方通行だし。
公式での会話の場であるBBS一つ用意してもバチは当たらんと思うんだが。
Polの海外サーバーにはちゃんとあるのに、日本サーバーに無いのは何故だ?
190 :
既にその名前は使われています:02/07/21 00:29 ID:QpacbVZs
191 :
s:02/07/21 00:32 ID:eCF/a8Tk
s
はずかしいのぅ・・・
193 :
既にその名前は使われています:02/07/21 00:38 ID:2ZYRE8Dc
自演にしちゃ凄い(w
言ってることは正論そのままだが
194 :
既にその名前は使われています:02/07/21 00:47 ID:RN3Wbk+N
>>187 今頃顔真っ赤にしてますな、馬鹿発見、死んで良いよw
>>181 あれは最初の1年間の数字だが、
減価償却、回線費用、外部支払手数料は毎年かかる
他にもアイテム追加やバグ修正、イベントの企画、実施、それに伴うテスト
その他もろもろで月2億くらいかかると思われる
20万人集まるまでは赤字
196 :
既にその名前は使われています:02/07/21 00:49 ID:2ZYRE8Dc
60億の総開発費+αか・・・。
197 :
既にその名前は使われています:02/07/21 00:51 ID:2ZYRE8Dc
>>195 実際コストがどのくらいかは判らんが損益分岐点が20万人ってのが本当なら
今の状態みてるとこれから先黒字になることはありえんと思う
これからアクティブ10万人近く増やすのってエライことだろ・・・
大丈夫か?■
199 :
既にその名前は使われています:02/07/21 00:55 ID:+HYSq05M
擬似ネットRPGhackは発売後1ヶ月で15万枚売り上げてる。
200 :
既にその名前は使われています:02/07/21 00:58 ID:2ZYRE8Dc
2日以前のバランスでやってた方が、たとえキャップやらその先の部分、新ジョブ追加が当分無くても今ほど否定派出なくて売り上げ伸びると思うんだけどねぇ・・・。
以前のバランスのままだったら、ここまで不満爆発して無かったし、購入迷ってるやつには、別に普通の楽しめるとか言ってただろうけど、現状は買うなくらいにしか言えん。
出端に悪評たらす軍団大量放出させても、今後面白くすれば乗り越えられるとでも思ってるんだろうか・・・
202 :
既にその名前は使われています:02/07/21 01:28 ID:ZAP5dwIi
モグハウスの致命的なエラーも黙って修正入ってたけど、
あれHDD壊しかねない重大なバグだよ。
■が気付いてたかどうか分からんけど。
203 :
既にその名前は使われています:02/07/21 01:58 ID:JtyQ5Bru
どうせなら未完成な世界があってもいいから
.hackこそ
オンラインにすべきだったのでは とかいってみるテスト
どっちみちクソゴミ廃人にあらされるだろうけど。
もうすぐFF11採算とれなくなるだろうから、後進に
安く施設かしてあげる度量があるわけない。
ダーメダメダメ
とゆーかFFにオンラインいれんのが間違い。
■はそういう方向のゲームを作りたかったんなら
他のタイトルにしろよ。
ぶっちゃけ今まで買った人達は「FF」っていう
タイトルのネームバリューに惹かれて買ったと思うのだ
けど...。
205 :
:02/07/21 03:01 ID:V+CHhCLV
成功
206 :
既にその名前は使われています:02/07/21 03:10 ID:BVTcplpE
FF11は企画の時点で失敗
POLはスクェア次第で将来、ドル箱的存在になると思うが。
ドル箱age
208 :
既にその名前は使われています:02/07/21 03:56 ID:y8LlCWdN
大失敗
209 :
既にその名前は使われています:02/07/21 04:14 ID:WscDipy6
こんなクソゲ10万も売ったなら成功だろ。つーかネトゲは本体は2800円
にしなされ。中身に自信があるのなら。
210 :
既にその名前は使われています:02/07/21 07:49 ID:YK9nmrEW
お前ら何言ってるんですが?
今はまだ、PS2版だけで、さらに国内だけの販売ですよ?
発売日を思い出してください
12時にはほとんどの店が売りきれですよ?
つまり、■にとって予想以上に売れちゃったって事です
国内のPS2版だけで10万も売れるなんて思ってなかったんです
211 :
:02/07/21 10:17 ID:qdS34Ofa
まぁ今回のFF11の失敗で他のメーカーが学んだ事は、
・サーバはアウトソーシンングにして、ユーザー数に応じて増強
・ユーザは半年で解約する事を前提とする
このへんか・・・?
>>211 アウトソーシンングにしても、ユーザーから見ると■の仕業だと思われるよね?
(PSBBの買いにくさを■のせいにしている人がいるように)
サーバーが安定しているかどうかは品質に影響するから、厳しいのでは?
213 :
:02/07/21 10:30 ID:qdS34Ofa
つーか、結局FF11というより、PSBBが失敗したというべきかも?
やはり周辺機器ってダメなんすよね・・・。
ディスクシステムを超えるモノは出てこないか。
214 :
既にその名前は使われています:02/07/21 11:05 ID:rfd/ctaY
以前FF11がこけた要因を考えるスレってあったが
これは明らかに失敗だろうな。週、2、3万のペースを持続するかと思ったら
僅か数週で圏外にランクダウン。
それにレベルアゲが最高で2、300しか入らないのに、5000とか必要だし
このゲームってレベルあげ作業ゲーになってるよ。
215 :
既にその名前は使われています:02/07/21 11:10 ID:gh1UCFks
PSBBを値下げ&店売りにするべき!
216 :
既にその名前は使われています:02/07/21 11:21 ID:G8d5XlVy
>202
致命的なエラーってどういうバグですか?
全然気づかなかった……
>>214 その理論なら全部のゲームが失敗だな。
>>211 >・ユーザは半年で解約する事を前提とする
↓
・ユーザーは1-2ヶ月で解約する事を前提とする(下手すると無料期間)
↓
採算は取れないことを前提とする
問題はPCユーザーが無理にFFを始めなくてもいい事な。
すでに廃人仕様の上に飽き易い。
PC版買うっていうなら別のネトゲ勧めるね
219 :
既にその名前は使われています:02/07/21 14:19 ID:5TIYqU0P
上げるか
220 :
既にその名前は使われています:02/07/21 14:32 ID:Qtyekhly
失敗でしょ。
97 名前:既にその名前は使われています :02/07/21 14:23 ID:Qtyekhly
ff11って楽しい?
98 名前:既にその名前は使われています :02/07/21 14:26 ID:zETEvJXh
>>97 ・・・・・・・・・他スレうぃ見ると解約者続出みたいです
100 名前:既にその名前は使われています :02/07/21 14:29 ID:Qtyekhly
>>98 じゃあつまんないんだ、
買わなくてよっかった。
鯖人数は既に減ってきてるな・・・
ビジネスとしてはまだ判らないが
ゲームとしては失敗だろうな
これまでが異常だよ。普通総会員の10%〜20%前後が最大同時接続者数なのに
これ、40%〜50%も叩き出してたし。
7月に入って週2500本前後売れているみたいだから、月あたり1万人あまりの
新規加入がある計算になる、HDDの方が未だにすぐ手に入らないみたいだが。
月あたりの解約者が1万人を越えれば、総会員数が減り出すんじゃない。
224 :
既にその名前は使われています:02/07/21 15:47 ID:dP5lhrCn
敷居を低くして会員数を大量確保→事前の設備投資が莫大
敷居を高くして会員数を制限→安定して製品を煮詰める事が可能。段階的に設備の増強が可能。
PS2の普及台数を考えると、敷居を低くしたりしたら、とんでもない事になりそうなので、現状の選択が一番妥当かもしれません。
あれだけ店頭で「ネットワーク機器がないと遊べません」と注意を促していたのに買ってから「オフラインでも遊べないなんて詐欺だ」みたいな事言ってる人もいましたし。
>>224 基本的にはそうだろうな。
しかし■は経営状態それほど良い訳でも無いのにちょっと冒険し過ぎだ。
PS2での商売なんて結局ハードメーカーの思惑でどうにでもされてしまうだろうに。
ソニーを信用し過ぎじゃないのか?
ブランド力あるところは基本は後出しで十分だろう。実験したいならPCなどで小規模に
やれば良いし。PS2ならオリジナルとかどうでも良いタイトルでやれば良い。
もう少しエニックスとかを見習えよ。
ハード引っ張って実益が得られるならともかく、赤字出して他のメーカーに貢いでいるようなものだ。
最初の1歩は常に■が踏み出すんだよ。
他のメーカーは全部後追い。
この点■は偉い。
227 :
:02/07/22 22:38 ID:SLk4Mstj
>>226 それで万一潰れたら全然偉くないぞ。
理想を追うのは結構だが自分のとこの力量はわきまえるべきだろ。
例えば、DCでハドソンが家庭用初のオンラインRPGを出した。ところが売り上げが
伴わずに失敗。その数ヶ月後に出たセガのPSOが予想以上の売り上げで結果を出した。
CESA大賞も取って知名度も上げた。そしたらどうよ、最初に出たのは何時の間にか
PSOって事にされちゃってる。体力の無いハドソンは撤退して今は任天堂やコナミの子会社扱いだよ。
この事例から■はいくつか学ぶ事があるとは思わんか?
228 :
:02/07/22 22:39 ID:SLk4Mstj
PSが成功したのは確かに■の功績が大きいよ。■が来なければPSは任天堂には
勝てなかった。だがPS2になってからはどうだ?PS2は世界でも標準機になって海外でも
キラータイトルを揃えてる。SCEはソニーグループの稼ぎ頭になって強大な資本力・影響力を
手に入れた。もう■は"特別なサード"ではないんだよ。映画の失敗をSCEに肩代わりしてもらって
それはさらに決定的になった。SCEは今まで程FFや■を"大事にしなくて"も良い立場になった。
いざとなれば切る事も買収する事も出来る。そういう状態にある■が無理をしてリスクを犯す必要性が
俺には理解出来ない。今は手堅く稼いでいく時勢だろうよ。
229 :
既にその名前は使われています:02/07/23 14:03 ID:05FRkdvo
>>227 それはただ単にハドソンのゲームがつまらなすぎたから。
FF11もつまらなすぎだが(w
>>229 俺から言わせてもらえばPSOもつまらん。韓国で大コケしてるし・・。
総じて国産ものは大差無いんだよ。衝撃を受けるようなのはいつもPCの海外製。
もし海外のメーカーがCS用にローカライズして移植してきたら国産ものは淘汰されるよ。
つーかそのうちやるだろうがな。
231 :
既にその名前は使われています:02/07/24 04:40 ID:budehVID
たしかに最近の■は無茶しすぎですね
しかし、■が見せてる姿勢は好きです
FFMも実は制作時点では黒字を取る気がなくて
自らのCG制作におけるのポテンシャルを見せつけたかっただけ
かもしれません(妄想)
FFをオンラインでだすなとか言う輩もいますが
家庭用ゲーム機のオンライン拡大の起爆材となる可能性もあったわけですが、今回は失敗でしたね・・・
別に信者というわけではありませんが
これからも無茶してください■
232 :
既にその名前は使われています:02/07/24 04:45 ID:d45ku953
ジャッジャジャーン♪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 大 成 功 !! |
|_________|
. ∧∧ ||
( ゚д゚)|| ハイ!!
/ づΦ
233 :
既にその名前は使われています:02/07/24 04:45 ID:1pFwHQYV
>>223 それって海外MMORPGの話じゃねーか?
海外ネトゲの場合、ピークタイムはそれぞれの国で違う。
10万会員が居たとしても、内訳みりゃアメリカうん万、イギリスうん万、イタリアうん万、日本うん万って感じになるから結果ばらける感じになる。
が、これは基本的には国内(1TimeZone)限定だから、それぞれの会員のメインとなる時間帯が重なるケースがとても多くなる。
必然的に同時接続者数も増えるわけさ。
235 :
既にその名前は使われています:02/07/24 21:13 ID:k78+njjI
>>229 PSOはMMORPGを見てしまったら、やる気にならないよ。
私も言われているほど凄いとは思えない。
海外物がローカライズだけで大ヒットするかは疑問。
FF11見たらもう2D物は見られない。
その世界のその場にいるという臨場感が全然違う。
236 :
既にその名前は使われています:02/07/24 21:13 ID:k78+njjI
237 :
既にその名前は使われています:02/07/24 21:16 ID:UM30i+5H
>>234 国内でも普通ばらけるよ。
っていうか確かPSで出たFF7の時も3DRPGの先駆者みたいなことやってたね。
そういう姿勢はすごいと評価するよ。
MMOの場合、先行者メリットはあるから、■にどこまで体力があるか。
現状の10万〜15万人前後の会員でどの程度のコストでやっていけるか次第だね。
真の勝負はBBUの価格が下がって、FF11本体の価格も下がって、拡張パッケージが
出る頃じゃないかな。
そのころにPC版含めて15万ぐらいの会員を維持してられれば成功だろうが。
239 :
既にその名前は使われています:02/07/24 21:29 ID:2E3oFUuz
>>235 「その世界のその場にいるという臨場感」
こう言う単純な思考の人を、
□は望んでいるのでしょうな。
□が2Dでキレイなネットゲー出したら・・・
結局遊ぶタイプの人。
240 :
既にその名前は使われています:02/07/24 21:35 ID:k78+njjI
>>239 あんたは単純にスクウェア憎しだけの人でしょ。
どんなゲームを出してもスクウェアの名が付いたら全てクソゲー。
私は別の世界に生活している感じがMMORPGの醍醐味だと思っているだけだ。
241 :
既にその名前は使われています:02/07/24 22:01 ID:q6/wp6SM
喪前ら、漏れには解らんハイレベルな話をしてるようだが
どうせゲーム中では「逃げろ、ゴブだ〜!」とかやってるんだろう
可愛いやつらめ
242 :
既にその名前は使われています:02/07/24 22:03 ID:UM30i+5H
否定することでのアイデンティティ
243 :
既にその名前は使われています:02/07/24 22:12 ID:aUQTip3U
売上的には失敗。
ただ、これでスクウェアの評判はあがったよ。
いままで業界でスクウェア嫌いを自認していた人がのきなみFF11やってるもん。(藁
とくに任天堂大好き、スクウェア大嫌いだった奴が、最近になって、
周りがあまりのFF11の話ばかりするのでやったら大ハマリして、
こんなことだったら最初からやっけば良かったと大後悔して、
今、遅れを取り返すために1日20時間やってるとか聞くし。(WW
アンチスクウェアまで虜にさせているんだから、
とにかく、対業界的には大成功だと思うな。
>>243 そんな話は初耳だ・・・
業界人ってアフォばかりなのね・・・
245 :
既にその名前は使われています:02/07/24 22:23 ID:aUQTip3U
FF11、この2chでこの専用板できてるだけでも成功でしょう。
2chの幹部にFF11の大ファンがいるってことだよね?
246 :
既にその名前は使われています:02/07/24 22:28 ID:N5gLsJ1P
某MORPGを出しているゲーム会社の社員ですが
もうそろそろFF11退社の人が出てきそうです。
247 :
既にその名前は使われています:02/07/24 22:30 ID:292lXW1e
248 :
既にその名前は使われています:02/07/24 22:34 ID:nRCInSoT
>>243 一般人だけどそれに該当する。ffはスーファミ以来です。
発売日からやってるけどなー
250 :
既にその名前は使われています:02/07/24 22:39 ID:kTBa0gzS
251 :
既にその名前は使われています:02/07/24 23:02 ID:JOMDVGM4
FF12に期待?
252 :
既にその名前は使われています:02/07/24 23:23 ID:izI01l1/
最近カーバンクルの人かなりへってきてるんだが漏れのせいか?なぜ?
>>243 今まで■信者だったが、FF11のおかげでアンチになりましたが何か?
FF12以降はもう買う気しない
255 :
既にその名前は使われています:02/07/25 04:32 ID:7kmWhDZB
>254
とか言いつつも周りが騒ぎ出すとまた買うんだろ・・・
256 :
:02/07/25 04:52 ID:NoOjdGcM
失敗は株価が証明したな・・・
(7/24の株価)
セガ___ 2800 +130(+4.86%)
コナミ__ 2620 +160(+6.50%)
エニックス 2250 +145(+6.88%)
ナムコ__ 2250 +145(+6.88%)
スクウェア 1674 -125(-6.94%)
257 :
既にその名前は使われています :02/07/25 04:54 ID:pN2zNYbH
POLでフロミ出るらしいね
まぁ、それまで■が持ちこたえれるとはオモワン
258 :
既にその名前は使われています:02/07/25 04:55 ID:WEtSLEZ/
今までに出たMMORPGでサービス終了したのってある?
259 :
既にその名前は使われています:02/07/25 04:56 ID:cLDIqkto
260 :
既にその名前は使われています:02/07/25 05:01 ID:96HRrtpo
>>257 日本システムサプライって会社知ってる?
ネトゲ専門に作ってた会社。ストーンエイジ、ライフストームなど。
ぶっちゃけ会社がもうあかんってなったら終了するよ。
261 :
既にその名前は使われています:02/07/25 05:03 ID:cLDIqkto
それにしてもキャラデザへぼいよな。もっと万人受けするデザインには出来なかったのか?
262 :
:02/07/25 05:05 ID:Tnpggb21
成功と信じて次に繋げて貰いたい物です
12に期待します
スクエア頑張って
264 :
既にその名前は使われています:02/07/25 10:07 ID:rieYzpv/
>>258 ドラゴンズドリーム(MMOか?)
ライフストーム(I,II)
ストーンエイジ
ダークアイズ
マジェスティ(韓国では終了。日本も時間の問題?)
MMOではないが、ルーンジェイドも1年程で早々にサービス停止。
265 :
既にその名前は使われています:02/07/25 10:13 ID:xA/Qee4M
まあ失敗だな。
PSOのが面白かったな
利用権切れたから
漏れはもうやってまて
パワプロのがハマルヨ
そこいらじゅうのサイトで最低点叩き出してるソフトの
どこをどう見れば成功かと。
7,8の月末にごっそり人が消えていくのは確定です。
267 :
既にその名前は使われています:02/07/25 10:36 ID:onDe78v1
7でアンチになりましたが11で見直しました。
268 :
既にその名前は使われています:02/07/25 10:37 ID:2KP3YoN4
FF11は大失敗
赤字が更に加算される
事業的には失敗かと。
■が行った損益分岐点のアクティブユーザー20万人にこれから届くのか?
ということを考えると、今時点で既に現状維持の状態では無理じゃない?
ユーザーは増えてくといっても同時に辞める人もいるわけだし、
これから新しいMMORPGも出れば、新しいオフラインゲームも出つづける。
そのなかでユーザーを繋ぎ止めるのは安易なことじゃない。
ましてやあと5万人以上増やすってのはぶっちゃけ不可能に近いだろ。
ところがその梃入れであるはずのパッチは的外れもいいところの物ばかり。
中にはいいパッチだと言う人もいるけど、現在当たったパッチには
不満をもつユーザーの方が圧倒的に多い。
現在のFF11は■にとっても赤字を出しつづけるものでしかない。
「長期を考えてる」とは言うが、黒字に届くまでの「長期」にどこまで■が耐えられるか。
というか黒字に届くことがあるのかも怪しいと思うのが、俺の今のFF11の感想。
270 :
既にその名前は使われています:02/07/25 11:17 ID:rieYzpv/
SCEIがPSBBの正式サービスを開始する時期が正念場だろうな。
PSBB目当てにBBユニットを購入する客がついでにFFXIを買っていくことが
考えられる。スクウェアにできることはPSBB始動までにゲームを安定させる
ことと、PSBBサービスが充分に魅力的であるよう祈ること。
271 :
既にその名前は使われています:02/07/25 11:36 ID:4Pmu4NBV
>>270 そうそう、■はPSBBの正式サービス(たしか冬)までに
FF11を完璧な物にすればいいんだよね。
裏を返せば今は正に調整期間(藁
まぁ、俺は分かってて買ったけどさ。
272 :
既にその名前は使われています:02/07/25 11:36 ID:X5v5CXCg
起動するたびに更新しろとか出るがあれ邪魔。とりあえず倉庫キャラ4キャラ殺したよ
有料より1ヶ月経ってさらに悪修正入れば間違いなく解約ダーネ
というかLV30からのLV上げが苦痛な人多いんじゃないかな
ここではEQがどうしたこうしたいう香具師いるが正直FFからはじめた人もいるわけで
ネトゲーなら当然みたいなこというのも筋違い。
まだスタートしたばかりなんだし新規加入増やす意味でも
入り口は入りやすくしなくちゃならんのでは?
今のままだとこれからやろうっていうヤシは少数派だろ。
俺がいまの状態から0からやろうなんてとてもじゃないがおもえんよ。
■は廃人対策しないで放置しとけば解約者もなく、加入者が増えウマーだったんじゃないの?
あまりにも遠く見て修正いれたんだろうけど早すぎ。
スピードのってからブレーキ踏めよ!最初からブレーキかよ!
273 :
既にその名前は使われています:02/07/25 11:38 ID:3FYAVd5D
調整期間であっても調整する人間の無能っぷりは
既に証明されている。
調整する人間が変わらないことにはいくら時間を
掛けてもどうにもならん。
274 :
:02/07/25 11:47 ID:1v6y5cLf
調整どうのこうの以前の問題だろ このゲーム
単純労働だけのゲームだ 面白くもなんともない
275 :
既にその名前は使われています:02/07/25 11:52 ID:rieYzpv/
結局「植松伸夫のツルっといっときますか」って成功?、失敗?
廃人、準廃人以外は、レベル40越えていません(ワラ
入り口は入りやすいかどうかはともかく、LV40前後まではあがるじゃん
全部のバランスがサポ付きで取られてるフシがある。
サポ無しレベル1−18の間の辛さは半端じゃない。
レベル30以降の辛さも酷いが、7/2以降は序盤のバランスが最難関だ。
プレイ−ヤーを引き込ませなきゃいけない序盤が一番辛いのは何事か。
>>275 あれは成功。
テトラマスターやFF11の上を逝くよ。
と妄想してみた。
279 :
既にその名前は使われています:02/07/25 21:28 ID:0v1qpicM
ageた
>サポ無しレベル1−18の間の辛さは半端じゃない。
・・・ジョブ書けよ。
281 :
既にその名前は使われています:02/07/25 21:37 ID:vhOthfuu
282 :
既にその名前は使われています:02/07/25 22:05 ID:0v1qpicM
損益分岐点が20万人で。
先日のイベントで一鯖3000人越えると不具合でまくりとわかり、且つ現在の接続率。
内容を抜いても黒字転換は現実問題として不可能。
更にゲーム内容はパッチどころか根本から修正しないといけないようなお粗末なもの。
成功か失敗かどころか、はじめから達成できない目標だったんじゃないのか?
電波バリバリ来てるな。
拡張パック乱発で赤字解消(ワラ
4800円で半年に1回出す。利益率は高いんじゃねーの。
あと1年はだせば、6万〜7万は計算できる。
285 :
既にその名前は使われています:02/07/25 22:58 ID:+hhDpLxt
>>284 胴衣。拡張パックで離れてた人も少しは戻ってくる。
新規者も入ってくる。
結局パッケージで稼いでるんじゃんって言われそう(藁
>>482 >且つ現在の接続率。
接続率は何も関係ないと思うぞ。ぶっちゃけた話、契約だけ
しててつながない奴の方が美味しい客だぞ。続けてくれるか
どうかが最大の問題。
>>286 接続率が高いのが問題と言う事だろ、482は。
接続率が高いから会員を増やすと接続者数がそのまま増えるため、
会員数を増やす事が出来ない、という事だと思うのだが。
>>287 100万人会員とか、もう設備投資はしないとか豪語してたのに
現在6-7万人程度の同時接続が怖いと?
理解出来ないね。
>>286 仮に接続数が減っても従来の想定並みに落ちついて会員数が減っていない、これからも減らない、
且つ将来黒字化できる見込みが十分あるなら続ければ良いと思うよ。
もしその可能性が低いのならそこそこで終息させる判断をした方が良いと思う。
その場合、■がヤバくなる可能性はほぼ無くなるだろうから。
FF11の収支プランが元々かなり保守的な見方だったので現状持っている状態だが、
この判断を間違えるとまずい状況になるかもな。
正直POLの構想自体はかなり良いと思うがFF11の責任者と設計者には期待は出来そうに無い。
個人的にはコアユーザーを満足させられない出来だった以上、FF11での成功の目は限りなく低いと思う。
判断は■に任せるよ。
290 :
既にその名前は使われています:02/07/26 19:37 ID:5naymHMo
>>288 確かに理解できないな。というかコメントすら浮かばん。
実際の所、一鯖3000人、普通にプレイを楽しむアクティブな奴がいれば鯖はパンクする。
これは■が何と言ったに関わらず、現実問題として起こっている問題。
3000人×20鯖=6万人の接続者で既にFFはいっぱいいっぱいなんだよな。
で、接続率が5割とかなり高い。単純計算、というか空想に近いが、会員20万人で接続者10万人。
一鯖に5000人なんてゲーム成り立たないほどの惨状になるぞと。
>>290 多分、接続人数が今より増えても設備に対する投資はしなくても
平気だとは思う。ただ、現状は狩場に偏りがありすぎるのが問題
だと思われ。
今は20代の奴らが多くなってきていてジュノに集まってきているが
狩りに出かけるのは大抵バタリアで虎、ゴブ、オーク狩り。
ジュノに隣接してる20代の狩場はバタリム、ソロムグ、ロランベリー、
クフィムがあるがほとんどのPTがバタリムに集まっている。
昨日の22時くらいでバタリアに160人以上、ロラン、クフィムが30人程、
ソロムグは一桁(多分移動中)くらいだった。
ジュノやセルビナ、マウラのような町を作って、モンスターの美味しさを
調整すれば少しはましになると思うよ。ゲーム内でのラグは通信関係
より描画関係の方がむごいから関係ないかもしれないけど。
>>291 ■自らその辺は首しめてると思う
例えばクロウラーの巣とか
成功か失敗かなんて話す必要ないだろ?
成功なわけないんだしさ。
要はもともとスクウェアにMMORPGなんて無理だったんだよ。
保存。
FF11買う奴は、濃いFFヲタ(とネトゲマニアもかな?)が多いだろうと思っていたから
必死に擁護するもんだと思っていたが、意外と客観的な視点で語っている奴が多いな
a
まあここでも挙がっていた事だが
なんでFF11にしたのか、FFオンラインでいいじゃん。
ファイナルファンタジアみたいな別の名前になっちゃったら、売上的にも影響するだろうけど
ファイナルファンタジーとさえついていれば、番号つけなくても良かったはず。
7/30日にEQが同時接続10万人を達成した。
3年かけての達成だが、3年経った今、最高記録をマークしたことが驚き。
旬は過ぎたといわれてもやはり潜在能力が高いことを実証した。
a
sage
302 :
ごん:02/08/04 22:21 ID:VC92jAVG
たんす
303 :
既にその名前は使われています:02/08/05 00:38 ID:jQxNB/3w
事業としては失敗プロジェクトの部類に入る。
続けても赤字になるばかりだが、ここでやめることもできない。株式公開企業
が大風呂敷広げて金をつぎ込んだだけに、引くに引けない状態になっている。
SONYのPSBB絡みの思惑もあるから、撤退は容易じゃない。
これが任天堂みたいに自己資金でガンガン行くような会社なら、バーチャルボ
ーイがコケようが64DDがコケようが、傷が浅いうちに手を引いてとっとと次の
プロジェクトに進むこともできるんだがね。
304 :
既にその名前は使われています:02/08/05 01:07 ID:0tIXijKM
FINAL FANTASY FINALはまだ?
305 :
既にその名前は使われています:02/08/05 01:12 ID:28JiEjGq
>>299 >7/30日にEQが同時接続10万人を達成した。
>3年かけての達成だが、3年経った今、最高記録をマークしたことが驚き。
これはちょっと事情がある。
EQは先月24日にパッチによる機能追加でBazaar機能が入った。
これはFF11のバザーとほぼ同じ機能。(ホントは昨年末発売の追加
セットで入るはずの機能だったんだけど、ずっとのびのびになってた)
で、この機能が入った結果、Bazaarでお店開く人がめちゃ出た。
FF11でいうとこの寝バザーで繋ぎっぱなしな人が1鯖あたり300〜
500人ほど出たんだよ。その結果、同時接続アカウント数が大きく
増えたってわけ。
ちなみにEQは一人で2acc接続して遊んでいる人もかなりいるので、
1accでお店開きっぱなしでも、もう1accで普通にプレイ出来る。
>>305 確かにそれはあるね。
でも同時に、新ユーザーインターフェイスの導入、新エリアの追加
など刺激的なパッチだったのも事実。
パンチの効いたパッチに顧客も反応した形だよ。
そういう盛り上げ方が凄い。
307 :
既にその名前は使われています:02/08/05 07:57 ID:ZmT/2TX2
FF11はまだ有料β段階だから成功かどうかなんてわからんよ
正規版は海外と、PC版として世界に発売するんでしょ?
>>303 発売から半年持てば黒字だよ。
あとFF10に比べるとあんまり金かかってない。
309 :
既にその名前は使われています:02/08/05 08:16 ID:iZ9ckWXX
308
金かかってない分、Userから搾り取ると・・・やるな■
310 :
既にその名前は使われています:02/08/05 08:26 ID:JjhSLF3E
>>303 釣りか?
既に発表されている情報では黒字どころか、傷を広げるだけだ。
FF11の開発費は20億と発表されている。宣伝費や鯖の減価償却費を合わせると50億以上。
ソースが少し古いために多少ずれるかも知れないが、
損益分岐は30万の会員が4年間契約してトントン。これでパッケージ代合わせて56億。
一見儲からないようだが、■のプランでは会員が50万、100万となると踏んでいたためこうなった。
現状は会員(=ソフト売上)が推定12万程度。赤字どころの騒ぎではない。
311 :
310:02/08/05 08:27 ID:JjhSLF3E
すまん、309は308へのレスだった鬱
・・・311も指定ミスだが適当に受け取ってくれ・・・。
>>310-312 必死だな・・・
313 :
既にその名前は使われています:02/08/05 13:33 ID:v8A6G7bI
クソスレってのはageてナンボだろ
314 :
既にその名前は使われています:02/08/05 13:39 ID:7X8eczZh
現状を知らない
>>308がいるスレはここですか?
今週のゲーム批評でも買って勉強して来い!
315 :
既にその名前は使われています:02/08/05 13:45 ID:qKlBFFKM
>>308 FF]は約40億でFF11は60億かかってますが何か?
316 :
既にその名前は使われています:02/08/05 15:09 ID:EyJLozRU
正直、プレイ時間の異なる海外市場で売りだして鯖の稼働率を上げないと先がない。
正直、この程度のゲームを海外に持っていって売れるわけがない。
318 :
既にその名前は使われています:02/08/05 15:33 ID:v7V4B2wt
鯖の稼動率は高いらしいよ。
■の目算では会員数がもっと多くて、接続数が
もっと少ないはずだった・・・。
日本はネトゲが普及しきってなかったけど、
廃人予備軍、廃人軍団はいくらでもいたからなー
鯖稼働率高いのはあたりまえか・・・
320 :
既にその名前は使われています:02/08/05 15:50 ID:EyJLozRU
>>318 鯖の稼働率ってのは、現在のピーク時の事じゃないよ。
一日24時間すべてを通して鯖という資源を無駄なく使い切っているか
ということ。
今のFF11は日本のみで売っているために日本人があまりプレイしない
時間の接続量は極端に減少する。放置バザーを含めてもだ。
だからこそ時差のある海外で発売し、無駄になっている鯖資源を有効に
使うべき。
まー日本語を理解しない海外勢が同じ鯖に入ってくるのを、厨どもが
受け入れられるか心配ではあるが。
321 :
既にその名前は使われています:02/08/05 15:59 ID:1ejoYtTm
こんなゲーム買っちまう馬鹿は
日本人だけでしょ
322 :
既にその名前は使われています:02/08/05 16:00 ID:mvgpuOJf
海外(英語圏)って発売予定はあるの?
国産とは比べ物にならん
とてつよ筋金入りの房が押し寄せて来る日が
恐ろしくもあり楽しみでもあり
323 :
既にその名前は使われています:02/08/05 16:02 ID:QsB/oE9T
>>321 まあ あれだ
海外でFFXIに期待してる人は日本で言うアニオタとかそういう部類の人多数かな
海外サイトのFFXI forum覗いて見ればわかる
324 :
既にその名前は使われています:02/08/05 16:02 ID:wUF3IWUr
海外の厨もみてみたい
>>322 EQで知り合ったバイトのデバッガーが英語版FFXIのデバッグしてるって
聞いたから、
一応開発は進んでると思うけど・・
ちなみに5ヶ月前くらいの話
海外用の鯖が立ち上がるって事なんでしょうかね?
327 :
既にその名前は使われています:02/08/05 16:11 ID:PT/IXXQN
>>326 何のための言語オプション、なんのための固有名詞のアルファベット表記(激しく見難い)か。
PSOでのこと。
あるロビーでいつものようにたむろしていると、
他の人たちが登場
「こんにちは」つっても返事しない、
ああ、海外さんかな?と思ってたら
サッカーしだして俺に一言。
「tell them to leave」
329 :
既にその名前は使われています:02/08/05 16:21 ID:EyJLozRU
>>326 それは無いね。
株主にこれ以上設備投資はしないと言っちゃってるからね。
鯖が完全に飽和しているならともかく、予定よりかなり低い稼働率と
なっている現在の鯖があるからね。
つか329も言ってるけど普通に考えて
海外勢と日本勢をわけて隔離する事はないだろうなぁ
株関係はやってないので知らんが。
英語圏MMO何年もやってきたけど、
厨度に関してはこっちの国とドッコイドッコイだ(ワラ
331 :
既にその名前は使われています:02/08/05 18:08 ID:VoG5qnwK
>>329 しかし鯖の許容量は既に限界が見えてるぞ。
■の予想同時接続者数は会員の2割、つまり5割といわれている現状の半分以下だ。
この時点で阿呆だが、言い換えれば現在の状況は会員数が今の2.5倍に等しい。
■の予想する会員約25万人相当の接続者数なんだよな。
正直鯖は増やさないと会員数は増やせないと思うよ。
鯖の耐久性以前に、ゲーム自体がそんな人数を対象とされていない。
332 :
既にその名前は使われています:02/08/05 18:12 ID:tDcwFmpD
>>331 拡張パックなんかで、ゲームとしては、飛躍的に量
が増えると思われ、
しかし、このゲームは面白くないので誰もやらないと思われる。
333 :
既にその名前は使われています:02/08/05 21:32 ID:GBA37Mua
ゲーム批評にあったけど、もうファンタジー系のMMOは、米国では食傷気味らしい。
それに、明確なストーレー等を無くしてる時点で、向こうの人間はこれをFFとは認識していないそうで。
まあ考えてみれば、SWGとかのライバルゲームもあるんだし、わざわざFF11なんて、
その時期やるわけもねっか。俺もSWGには期待してるし。
>もうファンタジー系のMMOは、米国では食傷気味らしい。
>俺もSWGには期待してるし。
FFはどうでもいいから
>>333みたいな
雑誌記事や伝聞をひけらかしたり白人マンセーなアフォをどうにかしてくれ。
>>334 それで擁護のつもりか!
もっと熱く語れよ。
336 :
既にその名前は使われています:02/08/06 01:21 ID:O8d1X5Jw
>もうファンタジー系のMMOは、米国では食傷気味らしい。
それ以前にジャパニーズファンタジーはファンタジーと認識されてないけどな。
ま、あれだ、アメリカ人の作った時代劇みたいなもんで。
それより気になるのは、バスの人種差別問題ネタとか、サンドの宗教ネタとか、
アメリカで受け入れられるのか? そっちの方がよほど心配だが。
337 :
既にその名前は使われています:02/08/06 01:24 ID:dwuGnfXD
喪前ら殺伐としてないで
ブチギレ金剛でもでもやろーぜ!
338 :
既にその名前は使われています:02/08/06 01:39 ID:0edQ68+A
まぁ、業績として、映画より下に行くことはないだろうけどなw
俺も前は白人マンセーだったんだけど
これ以上PCのアップグレード続けるのには
財布も心も疲れちゃったし
FF…というかBBUのケトゲに期待してんだけどなー
何でこの板は名前をレスのたびに入れなきゃならんのだ
sage
sage
ていうかメリケンがファンタジーに食傷気味なのと同じように
他の言語圏の奴等だって白人感覚なゲームに飽きても
おかしくは無いな。
FFだけじゃなく日本発のネットゲーがどんどん出てきて欲しいって
意味ではFF11のリリースは成功。
よってsage
>>343 FF11は日本以外に開放してないけどね。
POL会員になるには日本国籍が必要だし、
今プレイしてる外人さんは日本人の知り合いに頼んでPS2輸入、
POL入会詐称をやってるわけだから。
この状態で343のような理論は成り立たないだろ。
いまのFFの状態でナショナリズムマンセーする気は無い。
あくまでも人間がとる行動の一形態を取り上げただけだよ。
いっつも洋食だとたまに別のモン食いたくなるだろ?
ネットゲームでもそうしたいところだが正直日本は遅れてる。
様子見たあとでも良いから日本人が作ったネットゲームが
もっと出て欲しいだけよ。
ゲーム批評はぼろ糞に言い過ぎじゃあねえの
347 :
:02/08/10 22:57 ID:ZRqkNbHz
>>331 だからある意味来年以降コストダウンするまでこのまま現状維持で良いと思ってるんじゃねぇの?
会員11万もいりゃ大幅な赤字にはならんだろ。むしろ多少辞めてくれた方が好都合かも。
増え過ぎたら増え過ぎたで問題あるからな。
月どれくらい?
sage
sage
sage
sage
sage
355 :
既にその名前は使われています:02/08/18 06:56 ID:rUlCyox/
8月6日からはじめたけどおもしろくてしかたない・・・
寝不足で寝不足で・・・・
ええ必死ですよ
356 :
既にその名前は使われています:02/08/18 07:58 ID:ovShnlOB
元取れなかったら失敗なんですか?
357 :
既にその名前は使われています:02/08/18 08:02 ID:QVqCAeUF
サーバー運営費ってどのくらいなのよ?
358 :
既にその名前は使われています:02/08/18 08:02 ID:MshVMV10
成功だと思っている奴なんていねぇだろ
sage