ZOMBIE.†.GAME-testU 状況確認・雑談スレ
1 :
◆hjAE94JkIU :
近々オカ板でzombie game復活することになりました(テストプレイですが…)
それにあたり、まずは状況確認・雑談スレを先行させることにしました
ゲーム開始までにテンプレ(ルール)の把握などに役立てたいと思います
参加予定キャラプロフの投下もこちらにお願いします
また、テンプレ等につきまして質問等ありましたらお気軽にどうぞ
基本的にはいずれ開始されるゲーム本スレでの質問、状況確認、議論、雑談等に使用します
議論等でこちらの確認スレが機能しなくなりそうな場合、ゾンビ総合板の雑談スレのほうに誘導することもあります
ゾンビ総合版
ttp://yy41.60.kg/ ゲーム開始予定は4月中旬〜を予定してます
興味を持たれた方はゾンビ総合板の先行テストゲームなど参考にしてみて下さい
жжZOMBIE.†.GAME-test-жж
ttp://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1225211485/ жжZOMBIE.†.GAME-R-жж 状況確認・雑談スレ
(以前のゲームのを継続使用しているため、途中までRのものです)
http://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1186674067/ 参加希望の方は、まずテンプレを熟読の上、こちらにキャラプロフィール投下をしてください
意見等、書き込みは自由ですが荒らしなどはスルーでお願いします
2 :
◆hjAE94JkIU :2009/04/02(木) 21:49:46 ID:+hyi6gL60
――これは、ゾンビの現れた世界に生きる人々の生存劇。
жжZOMBIE.†.GAMEжж解説書(必読)
p1■概要
・ゾンビに襲われた人達(スレ住人)が協力し合い助け合って暮らし、
最終的には新天地を求め、脱出するのがこのゲームの目的。
・想像できる限りのことはできる
例 スーパーの肉をかっさらって屋上で焼肉パーティー
ゲームショップを貸しゲーム所にする
モール3階を住居エリアにする
・参加者は名無しではなく名前をつけること。
その他書き込み時に必須記入事項あり →p3参照
・盛り上げる為<ゾンビ侵入>や<食料が尽きた>等の危機レスを100レス経過後から書き込むことが出来る。
その書き込まれた危機レスをスレ住人が互いに知恵を出し合い解決していく。→p5参照
・非現実的な事はできない。
・他人を殺すこと、ゾンビにさせることはできない。
・ゲーム期間は300レス(暫定、参加人数次第で500まで延長の可能性も)
スレが容量の限界(512KB)に達した場合次スレに移行しゲームを続行する。
・sage進行
・新規参入者はとにかく自力でモールに入るようにする。(既にモール内に居た、で可)
(暇があれば既にプレイしている方が新入者の方をモールに入る手助けをしてあげてください)
・アイテム所持上限は『必ず』守る。(リュックやポーチを拾おうが、上限は変わらない)
p2■世界観
・舞台はアメリカ、田舎の町ドーンシティのショッピングモール
・人が人為的に作り出したウィルスの影響でゾンビ化する。
・ゲーム開始時はゾンビ発生の直前とする。どのようにゾンビが発生するかは、各プレイヤーが自由に描写して構わない。
□モール内
・各階:トイレ・給湯室・各店舗の従業員部屋・防火シャッター(迷路化、非常扉付)
エレベータ東西各2基(隣に階段)・中央ホールエスカレーター
・B1:地下駐車場・商品搬入口・下水道(人1人通れる。外へ)
・1F:東に入り口・食料品売場・カフェ「アレックスズ」、中央ホール(4階まで吹き抜け)
・2F:ホームセンター・工具店・銃砲店・服屋・インテリアショップ
・3F:寝具売場・家電売場・管理/警備室(放送/監視カメラ/無線etc)・スポーツ用品店
・4F:ゲームセンター・小児科病院・書店・CD等屋
・屋上:変電と非常用発電施設・空調施設・貯水タンク・ヘリポート
・隣接:西側に立体駐車場。4階まで各階にモールへの入り口。ここに
モール西のエレベーターと階段。屋上と地下はモールと共通空間。
□ゾンビのデータ
・噛まれると<感染>。傷が浅い場合でも<菌>により数日で死に至る。
・引っ掻きや、ゾンビの血液の粘膜への付着によっては感染しない。
・死亡時(呼吸・脈拍停止を確認)から数秒でゾンビ化する。
・心臓は機能していない。叫び声を上げる時のみ肺を活用している。
・凶暴で興奮し易くなる。
・人を襲い、噛み付くが、食うことに関しては微妙。
・人間以外の動物には無関心。
・動く自動車には人間と同じように反応。(人間が乗っていると知っている)
・頭以外を攻撃しても動きを止められない=痛覚がない。
・痛覚が無い為、常人以上の身体能力を発揮する。
・音に対する反応が鋭く、痛覚以外の神経系の働きは損なわれていない。
・建物に集まるのは習慣ではなく、人が大勢集まる場所だと覚えているから。
・泳げない(死体は水を吸う為)。首までなら歩く、それ以上は沈む
p3■初登場時のキャラ投稿
・容姿や性格、年齢等の詳細を書いて下さい。
・所持品の数の上限は系統により異なる。設定の項目参照のこと(タバコ、ガム等、飾り物程度の物はアイテムに数えない)
・銃は弾数ではなく回数制。使用可能上限は15回まで。
・50レス経過ごとに指定の場所での補充、または別の武器の入手が可能。補充は銃1丁を最大値まで(残数があっても上限を超えての補給は出来ない)
・銃などの強力な武器がゲーム上に増えすぎないよう、武器の入手や所持には注意してください。
(原則として補給は指定の場所のみ。あちこちで武器を拾いまくるなどの行為は厳禁)
■キャラ紹介テンプレ
氏名 :
性別 :
年齢 : 歳
系統 :
能力 :(3つまで)
体格 : cm kg
性格 :
趣味特技:
職業 :
容姿 :
所持品 :
備考 :
参加(操作)できるキャラは1キャラまでです
死亡により離脱して再参加希望の場合は、再度プロフ投下→審査通過の手順を踏んでください
p4■初登場以降のキャラ投稿の必須事項 (本文の始めに書く)
・時刻の表示
キャラ同士同じ時間軸じゃなくてもいけるし、矛盾を無くす事が出来ます。
直、分数は30分区切りで表示して下さい。
・自キャラの現在地
合流が早くなり、なおかつ状況が解り易くなります。
・カウンター
ライフポイントのようなものです。最初は(13/13)から。
自分の書き込み時間の秒数の一桁に"4"が出る度に(12/13)と、1ポイントづつ減らしていきます。
ゼロになると、そのプレイヤーは自キャラの運命を死に結びつけなければなりません。
(携帯からの秒数確認法:項目の[写]を選択)
・前回の書き込みレス
読む人が特定のプレイヤーの以前の書き込みを読み返しやすくなります。
・テンプレ
>>(キャラ初登場番号)【(時刻) (エリア):(現在地)】(13/13) >>前回の書き込みレス
例
>>00【13:30 1F:食料品売場】(13/13)
>>01 ■その他
・他キャラに話をする時にはそのキャラの初登場レス番号を記入すること
例 「あなたの名前は?」>>レス番号
・荒らしによるなりすましを防ぐ為、名前にトリップを付けて下さい。
付け方:名前の横に#○○○・・(○には好きな文字、数字)
・新規参入者の方や、落ちて途中からプレイする方は、なるべく自分がいなかった時のレスを全て読んで下さい。
・上記の事を守らなかった場合、スルー対象になりかねません。
p5■危機レスについて
・危機レスは100レス以降から投稿可能となる。
ROM専の方でも可。遠慮せずどうぞ。
・<ゾンビ侵入>、<電力が尽きそう>等の危機的状況を投稿する事ができる。
それを元にキャラクター同士で協力して危機を解決していく。
・次の危機レスは現在の危機レスを書く際に当たって、
必ず<どのような状況になったら危機レスの解除か>を書いて下さい。
・危機レスを投下される方は世界観、レス的雰囲気を読んで下さい。
・ルールを守っている限り危機レスの効果は優先的、もし上記を守っていなくて
とても酷い場合のみ確認スレで話し合い、最終的にはスルー。 (中の人三人が"×"と書いて投稿すれば決定)
■"固定危機レス人"
・名前トリップを付けた危機レス専用の方。
・通常の危機レスより優先的にスレに影響を及ぼす権限があります。
・それだけにできるだけスレの空気や展開等を読んでの投稿をお願いします。
例 名前 危機◆RY2W
■"死与権" 今回は無しの方向で。
p6■ゲームの心構え
・これはスレッドの形を取った自由度の高いゲームです。
形の整った小説を作るのではありません。
・確認スレで予定調和をしてはいけません。
ゲーム中の固まっているキャラ同士の話し合いは認めます。
(Aさん(キャラ名)ここへ逃げよう、とか、バリケード作らない?とか)
・中の人の話し合いは食い違いやトラブルが発生した時、その他雑談、議論の時にお願いします。
・定員は20人が限度です。誰かが死亡すれば新規参入者が入れます。
■試験中ルール (よりゲーム性を上げる為に様々な工夫を模索しています。)
・新ルール、カウンターについては上限値や増加条件、0になった時のペナルティ等まだまだ議論中です。
プレイヤーのみならず、色んな方からの意見を募集していますので、ご意見あれば確認スレにてお願いします。
・スレ住民に即席ルールの作成を試験的に認めています。
即席ルールとは、特定のイベント時や危機レス時等、その場でのみ有効なルールの事です。
掲示板の機能を使用した様々な物が発案されています。
・書き込み時間を使用した成否判断
基本的にそのレスの書き込み時間の秒の部分が偶数か奇数かで成否を決める事が多いです。
例 私は彼を拘束しようと近付いた。
[ この書き込みが偶数なら成功、奇数なら失敗。 ]
・縛り、ペナルティ (ペナルティはカウンターのポイント減少等色々)
例 危機レス ゾンビが三体侵入。
20レス以内に最低三人のプレイヤーが書き込みをして倒せば解除
一人が一体以上のゾンビを倒す事はできません。
[ 20レスを越すと全員のカウンターが1ポイント下がる ]
・このようなゲーム性の向上はゲームの小説化や台本化(予定調和)を防ぎ、ストーリーに分岐を増やし、
プレイヤー自身も自キャラの運命がどう転ぶか解らないようなマルチストーリーが楽しめます。
・他にも様々な工夫ができると思うので、ご意見、ご提案を随時募集しています。
注意事項・禁止行為など
・他の参加者を必要以上に操作すること
・放置キャラの独断での移動、武装化、武器弾薬を譲り受けること
・放置キャラの場所を変えない(不確かな場合は最終レスから確認できる範囲内〔フロアや区域等〕に留める)
・NPC(またはNPC化したPC)の過度な干渉(操作、自キャラへの同行等。ただしサポートNPCは除く)
・独断でのスルー行為(これは相手が先に違反行為を行った場合は例外。ただし確認スレを経由し慎重に行うこと)
・他のPCに対してカウンター消費を発生させるような過度な干渉(判定アリなら例外、ただし拒否可)
・他PCに対する性的干渉、またNPC等であっても過度な性的描写
・客観視点(監視カメラ等含む)で他PCの状況を進行、干渉するような描写
・死亡PCの遺体を過度に損壊/汚損させるような行為
・後付けでの系統、能力等戦闘時の難易度判定に影響する要素の追加、変更
・メディア等による世界観に影響、または決定付けるような描写
・過度な連投レスは避ける
・承認されルール違反もないキャラ(設定、プレイ内容等)に対し私的感覚で中傷する事は禁止
・違反者には注意、それでも聞き入れない場合は協議の上 本スレ・確認スレともに完全スルーとする
・愚痴スレは廃止(愚痴スレに書き込んだ者は荒らしとみなす)
・戦闘など判定ルール等に関しては基本的にYを踏襲。ゾンビの基本難易度のみ+1。
・その他、公序良俗に反するような行為、表現等
■アイテム
系統ごとのアイテム所持上限を守ること。(リュックやポーチを装備しても、上限は変わらない。)
また他キャラへのアイテムの譲渡は自由。
・銃火器、弾薬
銃火器、弾薬は使用可能回数でカウント。一度に何発撃っても自由、弾倉交換も同様。
名称などを表記するのは自由だが、必ず種別と使用回数(残数/最大)を表記すること
(例)コルトガバメント(拳銃)…(8/15)
・補給について
銃器の追加、弾薬の補充は指定された場所でのみ行える(テストプレイの舞台では銃砲店に限定)
それ以外での補給は原則として不可。ただし危機レス解除の報酬等は除く
■初投稿時のキャラ設定
初投稿時には、操るキャラクターの詳細を記載する。系統については下記参照。
・テンプレ (携帯からのテンプレ利用方法:項目の[写]を選択)
■系統
キャラクターの得意分野等から考えて下記からあてはまるものを選択する。
注意:医療系、格闘系は銃火器はハンドガン・ショットガン等操作が簡単なものしか持てない。
○射撃系 アイテム所持数(6)銃火器所持数(3)
狙撃、銃の改造など銃に関する技術、知識を持つ。
○格闘系 アイテム所持数(7)銃火器所持数(1)
体術や近接武器などの扱いに関する技術、知識を持つ。
○技術系 アイテム所持数(8)銃火器所持数(1)
機械操作、修理などの技術、知識を持つ。
○医療系 アイテム所持数(8)銃火器所持数(1)
医療に関する技術、知識を持つ。
ワクチンは開発不可。ただし、能力として「ウイルスの進行を遅らせる」ことは可能。
○特殊系
上記系統の能力を組み合わせる。キャラが万能になりすぎないよう注意。
特殊系の制限として「アイテム上限は8、射撃系の能力を入れる場合は6」
・系統を選んだ後、能力の詳細を3つあげる。
■難易度
成否判定をする際、キャラの得意分野、状況、行為自体の難しさで、行動の成否判定の難易度が変わる。
通常、判定には書き込み時間の秒数一桁目を使用する。
指定する数字は極力連続していてはならない。(例:3つ指定なら1、2、3は不可。1、3、5は可。指定数字が多く連続させずにはいられない時は連続しても可)
・難易度表
−4(指定の数字1つ以外で成功) 非常に簡単な行為、条件。
−3(指定の数字2つ以外で成功) とても簡単な行為、条件。
−2(指定の数字3つ以外で成功) なかなか簡単な行為、条件。
−1(指定の数字4つ以外で成功) 少し簡単な行為、条件。
0(指定の偶数または奇数で成功)基準。
1(指定の数字4つ以外で失敗) 少し難しい行為、条件。通常ゾンビとの戦闘はここが基準。
2(指定の数字3つ以外で失敗) なかなか難しい行為、条件。
3(指定の数字2つ以外で失敗) とても難しい行為、条件。
4(指定の数字1つ以外で失敗) 非常に難しい行為、条件。
上記は戦闘に関する難易度(上限)です。厳しくするのは自由
それ以外の行動は全て任意となります
・自キャラの系統に関係した行為を行う際は難易度をー1して判定する。(例:射撃系が銃を撃つ、格闘系が格闘で戦う)
役立つ道具を使う時、または得意な行為(キャラ詳細にて能力に設定)を行う時はさらに難易度をー1して計−2で判定(例:技術系が得意なパソコン操作をする)
得意な武器(キャラ詳細にて能力に設定)を使い得意な行為を行う時はさらにー1して計−3で判定(例:医療系が医療設備の整った環境で得意な外科治療を行う)
得意な武器、行為は、キャラの系統からのみ適用する(例えば、格闘系が銃の扱いを得意として銃使用時の判定を有利にすることはできない)
特殊系の限定された系統では得意な行為での難易度修正は不可(例えば、格闘+医療の特殊系は、系統と道具により難易度ー2までしか修正できない)
・特殊例 PC(プレイヤーキャラクター)「b(格闘系、柔道が得意)」対PC「c(射撃系、ナイフを装備)」の格闘戦。
bは得意な柔道でcを取り押さえようとする(難易度ー2)。
cは非格闘系だがナイフを使って抵抗してきた(難易度+1)。
よってbの判定は難易度ー1で行う。bは1、3、5、7を指定。
結果、秒数一桁目は2。bはcを取り押さえることに成功。
・戦闘における難易度修正
a.系統に依存した行為…-1
b.有利な道具(武器など)で…-1
(特殊系、戦闘系はab重複可)
そして特殊系ではなくて専門のその系統(射撃、格闘)だけが得られる修正として
得意な分野(例えば射撃系でも特にハンドガンが得意とか)に限り、さらに−1
「射撃系が銃を使って射撃行為をする」では−3にはならず−2で
「射撃系が得意な“ハンドガンを”使って射撃行為をする」事で初めて−3
この得意な武器、行為等はキャラ設定時の能力に明記すること
・射撃戦闘でのペナルティ選択制度
戦闘を行う際、失敗時のペナルティは原則としてカウンター減少となるが、射撃武器を使った場合のみ選択制とする
交戦状況(敵との距離、遮蔽物等)はプレイヤーが自由に描写して構わない
「反撃を受ける状況…カウンター減少」
「反撃されない状況…銃の使用回数減少(消費した分+1以上)」
どちらの状況にするかは危機レス等の制限がない限りその都度プレイヤーの自由
今回はちょっと(かなり…かも)テンプレ長くて複雑です
楽しく円滑にプレイするために必要なものなので、参加希望の方は必ず目を通し、把握してください
質問や疑問等ありましたら、こちらの状況確認・雑談スレでお願いします
また、プレイ中に生じた問題や、状況の確認などもこちらでお願いします
分からないことや疑問に感じたことなどもみんなで解決していきましょう
もちろん、雑談も可ですが、あまりにスレ違いな内容が延々と続いたりすると困るので、適度に切り上げてください
それでは、皆様のご参加お待ちしております
とりあえず参加希望キャラを
氏名 : エミリー・カヴィネット
性別 : 女性
年齢 : 19歳
系統 : 医療系
能力 : 簡単な応急処置(他PCのカウンターのみ回復できる。道具、判定が必要)
: ちょこまか動いたり狭い所にもぐりこんだり
: 方向感覚と記憶力はまあまあ良い方
体格 : 157cm 体重はナイショ
性格 : ポジティブシンキングで大雑把。テキトーともいう
趣味特技: おいしいお店探し
職業 : 看護学校生
容姿 : 黒のハーフコートに膝丈ツーピース ブラウンのロングヘア(ちょこっとウェーブ)
所持品 : おっきなトートバッグ(中身は携帯電話、財布、化粧品など※ケータイのみアイテムにカウント)
備考 : あまり大型の武器は使えない(射撃、格闘共に)
: 小柄なため、格闘戦時には難易度+1
>>16 そですね。焦ってもいいことなさそうなので、のんびりがよさげです(´∀`)
とりあえずプロフを上げておきました。医療系初めてなのでドキワクです
>>6(p4)
秒数4でカウンター1減少とありますが、今回これは適用されません
修正します。ごめんなさい
参加者の多い時期に「あまりにプレイヤーの生存率が高すぎる=緊張感がない」等の理由で追加されたそうです
テストプレイということもあり、多くの参加者が見込めない状況では負担が大きいという理由で外しました
テストプレイにおいては終始適用せず、で行きます
もちろん、プレイヤー側で不利にする分には構わないのですが、基本的に適用しません
このように、テンプレはあくまで「上限値」を制限したものがほとんどで、不利にする分には一切制限がありません
あらかじめ「プレイヤーの表現できる限界、各系統ごとの戦闘における上限」さえ把握してしまえば、長く複雑なテンプレも多少は扱いやすくなるかもです
あくまで判定が必要なのは「戦闘行為」か「危機レス等で指定された行動のみ」です
それ以外は自由なので、例えば「プリンのフタをキレイに開けるのに判定を使おうが使わなかろうが自由」という感じです
,へ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\/ ヽ (^^ ) < し わ し わ し わ 〜 ..
_/*+*`、 ( ) \__________
<_______フ )
从  ̄ >ノ 〜
/゙゙゙lll`y─┛
ノ. ノノ |
. `〜rrrrー′
. |_i|_(_
>>19 古株(?)より追記。
基本的に戦闘・危機レス・治療・イベントなどなどに難易度判定を使っていただく事になります。
ただし、なんにでも難易度判定を使っているとゲーム化してしまうので、プレイヤーにお任せな部分があります。
…あ、付け加えるの忘れてました。
あくまで、小説&ゲームなのでどちらかに偏るのは避けていただきたいからです。
よろしくお願いします。
>>17 そう問題はないのですが…。
気になる所を。
能力と備考の項。
能力はあくまでも系統・戦闘・イベントに関係する事柄の決め所と自分は認識しています。
なので、備考の項での大型武器使用不可・戦闘時難易度+1この二つ。
それと能力の項での狭い所・記憶力。
この二つを入れ替えられたほうがよろしいかと思われます。
所持品。
携帯電話をカウントしていただけるのであれば、そのままバックに入っているとしなくていいかもしれません。
所持項の中に書き込んでいただいたほうが勘違い無いかもしれません。
自分なりに気になったとこは二項でした。
何かあれば言ってください。
医療系かぁ…、なるべく戦闘系がよさそうだなぁ…。
それでは再掲載〜(*゚ヮ゚)ノ
氏名 : エミリー・カヴィネット
性別 : 女性
年齢 : 19歳
系統 : 医療系
能力 : 簡単な応急処置(他PCのカウンターのみ回復できる。道具、判定が必要)
: 小柄なため、格闘戦時には難易度+1
: あまり大型の武器は使えない(射撃、格闘共に)
体格 : 154cm 体重はナイショ
性格 : ポジティブシンキングで大雑把。テキトーともいう
趣味特技: おいしいお店探し
職業 : 看護学校生
容姿 : 黒のハーフコートに膝丈ツーピース ブラウンのロングヘア(ちょこっとウェーブ)
所持品 : おっきなトートバッグ(中身は財布、化粧品など)
携帯電話
備考 : 方向感覚と記憶力はまあまあ良い方
: ちょこまか動いたり狭い所にもぐりこんだり
銃火器(弾薬)以外のアイテムのスタック数上限は自由でいいのかなあ…
例えばエミリーが使う可能性のある回復アイテムですが
入手できる数を判定で決めたりとか、あまり頻繁にカウンター回復して回らないように調整はするつもりですけれど
逆に、「使用するごとに使い切る判定の確率が高くなる」感じにして、特に使用回数明記しないのもランダム要素が強くていいかもとか
この辺は自由に決めてしまっていいでしょうか
>>21 テストプレイなのでいろんな系統がいたほうがいいかもしれませんが、やりたい設定でやっちゃってください(ノ∀`)
>>23 回復アイテム、ではなくて、場所・設備でしたらどうでしょう?
何も場所が整っていない、施設が整っていないという場合はかなり判定をシビアに。
整っていると、少し甘く。
自分が医療系をしていたときはそういう形をとっていました。
「回復出来るアイテム」というのはちょっと、といわれてましたし。
言って置けばよかったですね、すみません。
異例ですが、自分のカウンターを削っての治療という荒行事もありましたから。
弾薬はハンドガンなら13発が主流ですね。
マグナムなら6発とか。
大体常識と思われている範囲で結構です。
マガジンは持っている銃のどれかひとつのストックを手に入れられる形です。
あと、補充が許されているのは三回まで、と確か前に言っていた気がします。
うーん、うろ覚えですみません。
そうですね、とりあえず医療は避けておこうかなと思っています。
すみません、連投になります。
プロフィールのほうはバッチリだと思います。
特に異常ないです。
…異常は自分のほうに出そうですが。
>>24 ん〜…演出上の応急処置やその他のサポート以外はある程度の設備や環境が必要かもですね
カウンターの回復はある程度慎重にやったほうが良さそうなので、ちょっとめんどくさいくらいがちょうどいいかもです
医療設備に限定せずとも、ある程度安全な空間とか(医療設備のあるところのほうが判定よさげな感じで)
ただまあ、テストプレイなのでいろいろやってみようかなと思ってますが、あんまり便利な回復ツールにならない程度にしておきます
テストプレイでは、銃の使用回数は上限15回/50レスごとに補充可能(銃砲店限定)になってます
装弾数やマガジンの有無に関わらず15回なので、割と便利だったり
特に私のような銃の知識が全然ない子にはあれこれ考えなくていいのでラクでした(ノ∀`)
あぁ、ようやく時間が取れた…。
すいません、また随分と書き込みの間隔が空いてしまいました。
したらばスレの方を確認終了。遅まきながらスレ立て乙です。
>>24−
>>26 銃の使用回数は、テストプレイ時のどの銃でも上限15回というのでいいかと思います。
自分もそっちの方が分かりやすいですし、描写の面でも、いろいろと(自分には)融通が利くので。
2、3日中にはキャラのプロフを貼り付けたいと思ってます。途中の話し合いに参加せずなので
申し訳ありませんが、またよろしくお願いします。
あれ、トリが変な奴に…
すいません、テストプレイ時にチャールズを演じていた者です。
これでどうかな…
2、3日と言わずに出来たのでキャラプロフ投下です。
氏名 : ジャック・バロウズ
性別 : 男
年齢 : 33歳
系統 : 射撃系+格闘系
能力 :ショットガン使用時に難易度−1
:刃物系の武器使用時の格闘戦で難易度−1
:戦闘時の判定失敗はカウンターを−2
体格 :185 cm 88kg
性格 :冷静沈着だが荒っぽい、敵対する者に容赦しない。
時に冷酷とも言える判断や行動を取る事も。
趣味特技:ビリヤード、ダーツ
職業 :バイカーギャングの構成員
容姿 :銀髪の丸刈り、革ジャンにジーンズ、鋲付きのグローブ、ライダースブーツ。
所持品 : 携帯電話、飛び出しナイフ、ライター、タバコ
備考 : モール近郊を縄張りにするバイカーギャングの一員。腕っ節に加えて
性格も手伝って、急速に地位を築きつつある。
うーん、自分で書いといてアレですが、ちょっとやり過ぎですかね。
ひとまず、判定をお願いします。
>>30 なんかトリップがテストプレイ前の私と同じような状況になってますね…(ノ∀`)
系統は特殊系(射撃+格闘)ですか?
それなら特に問題はないと思います
>>32 おお、またトリップが…一旦全表示しないとダメっぽいっすね。
あー、しまった。特殊系(射撃+格闘)ですね。失礼しました。
では、このキャラで行きます。
ええと…とりあえず15日くらいにゲームスレッド立てようかと思ってます
あと非常にどうでもいいのですが、エミリーの服装が変わるかも(ノ∀`)
なんかその日の気分で着せたい服が変わってしまう…(今はコートをクリーム色かベージュにしたいキモチ)
能力や所持品等の変更ではないので、容姿(服装)は変更オッケーですか?
必要なら再度プロフ投下します
あと、舞台はモールなのですが、季節は春でいいのかなあ…
割とどうでもよさげなのですが、一応統一しておいたほうがいいと思いまして
>>30 特に
>>31以上な意見は無いです。
プロフ、大丈夫かと思います。
>>33 服装変更でありましたら大丈夫ですよ。
ゲーム内でも変更しても何も言われませんでしたし。
季節は春でいいと思います。
ツンッ…、と死臭の混じった春風がモール内に吹きそうで、精勤的にダメージ来そうですね。
て、何をいっているんだ。
あ、モールの状態はどうしましょう?
ゾンビパニック発生前か後か。
自分なりにはどちらでもいいのですが…。
>>34 テンプレではゾンビ発生前となってます
個人的には日時決めてパニック発生(イベントレス)のがラクかなと思ったり
テストでは私の興が乗りすぎてしまったので、ちょっと反省
発生箇所と状況(移動不可エリアとか簡単に)だけ設定してしまって、描写はプレイヤーにおまかせのほうが良いかなと
パニック以前は、戦闘行為(特に銃の使用)さえしなければ任意に遭遇オケーとか
何かしらの兆候はあったほうがジワジワ感があってよさげな気もするので
今から開始が楽しみでわくわくさん(*´∀`)
どんな服がいいかなとか、食品売り場でなに食べようとかそんなことですが
参加してみたいのですが、このようなキャラクターで大丈夫でしょうか?
氏名 :ファレスト・バ−ンサイド
性別 :男
年齢 :25歳
系統 :射撃系
能力 :ハンドガン及びマグナムを使用する場合に難易度-1
:ライフル系を使用する場合、十分に取り回すスペースがある時に限り難易度-1、
:格闘に及ぶ場合、難易度+1また判定失敗時にカウンター-2
体格 : 175cm 72kg
性格 :温厚だがで冷静に見えるが、突発的なアクシデントには苦手
趣味特技:映画鑑賞、森林浴
職業 :麻薬捜査官
容姿 :くたびれたスーツに履き古した革靴、眼鏡
所持品 :【 S&W.M10『6/6』、38口径弾『12発』】、警察手帳、財布、煙草『12/12』、ライター
備考 :モールのある町に勤める麻薬捜査官、やる事はしっかりやるが、定時には帰宅してしまう事が多い。
以前に州のライフル射撃コンテストで銀賞を取ったことがあるが、広い場所以外ではうまく使いこなせない。
>>37 ん〜…と、能力のところテンプレで細かく定義してなかったのでごめんなさい
射撃に関する能力(有利な難易度補正)が2項目あるのですが、どうしよう…(ノ∀`)
テンプレ上は「同系統につき1つ」と定義してないので、せっかくのテストプレイだしこのままでもいいかなとか
不具合が出ればゲーム終了後に調整してもよさそうなので、個人的には今回これで押しちゃってもいいかと
(この点に関してはほかの参加者の意見募集中)
あと所持品の拳銃は特定の名称使用可ですが「名称(種類)(弾数)」の表記となります
今回は装填弾数と弾倉、予備携行弾含めて総使用回数表記となりますので「S&W M10(拳銃) (残弾/最大使用回数)」にしてください
最大15「発」ではなくて15「回」なので、一度の戦闘で何回撃っても構わないです。
ただ、使えるのは15回までということで
とりあえず私の意見としては
「能力はそのまま(他の参加者の意見待ち)」
「銃の表記だけ修正お願いします」
この2点です
なにか不明な点があったらお気軽にどうぞ
とりあえず銃の修正をしました。
また何か分らないことがあったらご質問させていただきます。
どうもありがとうございます。
氏名 :ファレスト・バ−ンサイド
性別 :男
年齢 :25歳
系統 :射撃系
能力 :ハンドガン及びマグナムを使用する場合に難易度-1
:ライフル系を使用する場合、十分に取り回すスペースがある時に限り難易度-1、
:格闘に及ぶ場合、難易度+1また判定失敗時にカウンター-2
体格 : 175cm 72kg
性格 :温厚だがで冷静に見えるが、突発的なアクシデントには苦手
趣味特技:映画鑑賞、森林浴
職業 :麻薬捜査官
容姿 :くたびれたスーツに履き古した革靴、眼鏡
所持品 :【S&W M10(拳銃)(6/6) 38口径弾予備弾(9/9)】、警察手帳、財布、煙草『12/12』、ライター
備考 :モールのある町に勤める麻薬捜査官、やる事はしっかりやるが、定時には帰宅してしまう事が多い。
以前に州のライフル射撃コンテストで銀賞を取ったことがあるが、広い場所以外ではうまく使いこなせない。
>>39 えっと、もしかしたら私の書き方が悪かったかも(ノ∀`)
従来のゾンビゲームは「装填数+予備携行弾表記」でしたが、今回のゲームでは弾倉、予備携行弾といった概念がないです
なので、銃弾のようなアイテムは表記する必要がないです
また、装弾数のような概念もないので、設定を実際のデータにあわせる必要もなければ、それに準じて書く必要もないです
リボルバーでもライフルでも散弾銃でも、全て「上限は15回」に統一となります
例えばファレストさんの銃を使用する場合
S&W M10(拳銃) (15/15 ※15は最大値、もっと少なくても可) となります
この15の中に予備携行弾なども含まれるので、あえて別に予備弾を表記しなくてもだいじょぶです
この15は装弾数などではなくて、単に使える回数でしかありません
「装填済み弾数+弾倉+予備携行弾を全部合わせて最大15回使用可能」と解釈してもらえると分かりやすいかも
1回の使用で1発でも6発でも好きなだけ撃って構いませんが、とにかく使用回数が1減ります。倒せるゾンビも1体です
要は「戦闘行為の判定に使える回数」なのです
実際の使用感は総合板のテストゲームスレで「シフォン(射撃系)」のプレイを参考にしてみてください
その他の銃に関する制限は
>>10 戦闘時の難易度、ペナ選択制については
>>14
>>40 そういう意味だったのですか…!
銃(15/15)→レス二回でゾンビ倒す→銃(13/15)
※レス一回につき、何発も使っても良い※
こういう動きでしょうか?
少しわからなかったので、良かったです。
今更ですが…、自分は弾消費方法でよろしいかと思います。
といっても、その方法もいいかもしれませんけど。
少し思ったのですが、一回のレスにて二・三回使用するというのも有りなのでしょうか?
弾消費と同じく、多く消費して…!というのは可能なのでしょうか?
>>41 原則的には「1回のレス(判定)につき1回消費」
ただし、表現上は「何発撃ったことにしても自由」です
回数消費を増やしても難易度そのものの変更はNGな感じです
今回特に「戦闘における難易度」の自由は大幅にカットの方向なのです(上限のみ厳守。下方修正は自由)
ただ、複数体を攻撃する場合は自由かもしれません(2回消費して2体を攻撃、など)
プレイヤーが任意に出したゾンビに関しては、さほどの縛りはあまりない感じです(ただ、やりすぎ注意ですが…)
もちろん、危機レスやイベントレス等ではそのルールに従う必要があります(例・同時に○体まで撃破可能、とか)
ちょっといろいろありまして、戦闘の難易度についてはかなりギチギチな感じになってます
もちろん上限のみ設定なのですが、少し窮屈に感じるかもです
ただ、これは理由もなくそうなったわけではないので、その辺は不便でしょうがご理解いただきたいなあと…
基本的な流れとしては
銃(15/15)→戦闘レスでの判定(1回分消費)→成否に関わらず(14/15)
レス内の表現では何発撃っても、弾倉の交換をしてさらに攻撃でも自由です
失敗時のペナルティに回数減少ペナルティを選択している場合、失敗時にさらに減らします
総合板でいろいろ話し合った結果での「回数制」なので、これについては現時点での変更の予定はない感じです
テストプレイであまりに不便だとなれば別なのですが、そのためのテストプレイなものでご了承いただければと思います
もともと総合板のテストゲームを開始する前の段階でかなり議論があったものなので
特に事前に不都合が露見しているもの以外は変更はない感じです
今回が「オカ板での本格的なテスト」といった感じでしょうか
今までのゾンビゲームとは多少勝手の違うところが多かったり、テンプレが窮屈だったりするかもしれないのですが
そういった感想も踏まえてのテストだと割り切ってもらえればありがたい感じです
流れがスムーズだったり、そんなに厳密でなくてもいいところは結構ファジーにやっちゃったりもするのですが
基本的にはテンプレ遵守、ちょっと微妙なときは確認スレで話し合いな感じかも
少しずつ減らせればいいのかもですが、まずはそのためのテストプレイを完走させないとです
というわけで、現時点で事前に決めておきたいこと
・ゾンビ出現時期(各自におまかせor日時や経過レス数を設定してのイベントレス投下)
私としては日時設定でのイベントレス投下がいいかなと
本格的なパニック前にやりたいことや書きたいこと移動しておきたい場所など、ある程度消化できますので
・ファレストさんの能力(同系統に2つ)の承認
特にテンプレには「同系統1つまで」としていないので、私は問題ないと思います
それなりに調整もされているし、こういうのも試験的にやってみるのも面白いかも
>>44 ゾンビ出現時期なのですが、それで構わないかなと思います。
ただ、あくまでもモールが舞台なのでよっぽどの事が無い限り開店時間より入店は出来ないので、
そういうのを考慮し、時間軸的にはお昼からが目安かな、と自分は考えます。
ファレストさんの系統は話し合うまでも無いです。
>・系統を選んだ後、能力の詳細を3つあげる。
>例 猟師:特殊系(射撃+格闘)
>○刃物を持っていれば一度にゾンビ2体まで相手にできる。
>○ショットガンの扱いに長けていて、近距離のゾンビなら1〜2体を1発で倒せる。
>○ただしショットガン以外の銃火器の扱いや素手の格闘は素人
純Yテンプレートより。
>>11から下の部分、良く見たら抜けていたのを発見しました。
特殊系は「二種混合or系統に当てはまらない」キャラクター使用の場合も含めての系統…だった気がします。
組み合わせ大丈夫です。
>>ファレストさん
とりあえず他の人にも了承もらえたということで、プロフはオッケーとなりました(*´∀`)
参加の折にはよろしくお願いします
>>45 ゾンビ出現時期はゲーム内時間に合わせたほうが自然かもしれないですね
リアルだとみんなの都合聞いたり調整しないとなので、そっちのがラクでいいです
特に他に希望がなければ「ゲーム内時間でパニック発生」にしたい感じ
今回のテンプレの「能力」については「とりあえず難易度の+-」しか想定してなかったです(なのでアレを抜いてあったり)
同系統2つは前例がないので、念のため確認といった感じです
Yにあるような複雑なものは、当時と違って参加者、ROM共に熟練者が多いとは限らないので大変かなと…
古参には物足らないかもですが、今回は「誰でも遊べそうで進行がスムーズ」を優先しちゃってます
あと早くプロフを上げないと開始までに審査間に合わないですよ(ノ∀`)
ありがとうございます、ちょっと忙しくて返答できませんでした、
念のために修正したプロフをあげておきます。
ゾンビの出現時期については了解です、参加の際にはよろしくおねがいします。
氏名 :ファレスト・バ−ンサイド
性別 :男
年齢 :25歳
系統 :射撃系
能力 :ハンドガン及びマグナムを使用する場合に難易度-1
:ライフル系を使用する場合、十分に取り回すスペースがある時に限り難易度-1、
:格闘に及ぶ場合、難易度+1また判定失敗時にカウンター-2
体格 : 175cm 72kg
性格 :温厚だがで冷静に見えるが、突発的なアクシデントには苦手
趣味特技:映画鑑賞、森林浴
職業 :麻薬捜査官
容姿 :くたびれたスーツに履き古した革靴、眼鏡
所持品 :【S&W M10(拳銃)(15/15) 38口径弾予備弾】警察手帳、財布、煙草『12/12』、ライター
備考 :モールのある町に勤める麻薬捜査官、やる事はしっかりやるが、定時には帰宅してしまう事が多い。
以前に州のライフル射撃コンテストで銀賞を取ったことがあるが、広い場所以外ではうまく使いこなせない。
>>46 参加か不参加か迷っていましたけど、そういわれるのでしたら。
ダメ元で。
氏名 : アイス・イルロ
系統 : 特殊系(剣術+技術)
○武器無しでも戦えるが、隙が大きい(+3)
○剣術で鍛えられれた身体能力はかなりの物(-1)
○工具があれば大抵の機材を修理・操作可能(-1)
性別 : 女
年齢 : 20歳
体格 : 170cm 54kg
性格 : 物静かで冷静。
言いたい事だけを言うので誤解される事がしばしば。
敵と判断したモノには容赦無い。
趣味 : 特に無し。
特技 : 特に無し。
職業 : 不明。
容姿 : 綺麗な顔立ちだが、感情が見えない。腰まである銀長髪。
白いノースリーブワンピース。茶色の幅の大きいベルト。茶色のベルトブーツ。
所持品:財布 携帯電話
備考 : 我流の剣術を使う不思議な女性。
特撮ヒーローショーの代役としてモールに来た。
>>47 修正プロフ確認しました。オッケーです(*´∀`)
>>48 系統は特殊系(格闘+技術)になると思うので、そのように表記お願いします
もしくは「格闘(剣術)+技術」でもオッケーかと
あと、能力の項目をもう少し具体的にしてもらえると分かりやすいです
「素手の格闘の場合難易度+3」
「剣を使用時に難易度-1」などなど
特に戦闘に関係するものは「どんな状況で(武器の有無、または種類)」を明記お願いします
>>49 あ、すみませんです。
あまり直っているか自信ないのですけど…。
氏名 : アイス・イルロ
系統 : 特殊系(格闘系+技術)
○素手での戦闘時隙が多くなる(難+3)
○剣系以外の知識はあるが慣れていない(難+2)
○工具があれば大抵の機材を修理・操作可能(易-1)
性別 : 女
年齢 : 20歳
体格 : 170cm 54kg
性格 : 物静かで冷静。
言いたい事だけを言うので誤解される事がしばしば。
敵と判断したモノには容赦無い。
趣味 : 特に無し。
特技 : 特に無し。
職業 : 不明。
容姿 : 綺麗な顔立ちだが、感情が見えない。腰まである銀長髪。
白いノースリーブワンピース。茶色の幅の大きいベルト。茶色のベルトブーツ。
所持品:財布 携帯電話
備考 : 我流の剣術を使う不思議な女性。
特撮ヒーローショーの代役としてモールに来た。
うーむ、中々上手く時間が取れない…。話し合いが終わった頃に
書き込みっていうのもどうかとは思うんですが。面目ないです。
ゲームスタートまであと3日ですね。楽しみですね。
とは言え、自分が書き込めるのは金曜の夜ぐらいだと思いますが…。
ううあ、すごく勘違いしてた(ノ∀`)
特殊系の場合、能力で「得意分野(武器など)の指定はできない」の忘れてました
>>14参照
「格闘系の格闘戦 a系統補正-1 b武器使用-1 c得意武器-1」(ゾンビ相手で+1)……結果-2
「特殊系(格闘+何か)の格闘戦 a系統補正-1 b武器使用-1」(ゾンビ相手で+1)……結果-1
>>ジャックさん
承認出しておいて申し訳ないのですが、能力の「ショットガン、刃物の難易度修正」は不可でした。ごめんなさい
射撃か格闘のどちらかに絞る(能力1.2の片方取る)か、特殊系のままなら能力での武器指定なくしてください
すみませんが修正お願いします
>>アイスさん
戦闘に関して(能力1.2)は剣以外の戦闘は+2(素手でさらに+1)という感じでしょうか?
それならだいじょぶかと思います
機材の修理、操作等は技術系の能力に入ってるのでなくてもいいかと思ったのですが
「工具があることが前提」のようなので、難易度修正のみなくせばオケーかと
基本性能(系統-1道具-1)に重複して能力補正-1と混同しやすいので…
>>51 いえいえ、いいタイミングで来ましたっ(*‘∀‘)ノシ
ちょっと私のほうでテンプレの見落としがあったので、キャラプロフの修正お願いします
お手数かけてすみませんが、よろしくお願いします(ノД`)
>>52 あ、はい、了解です。
お騒がせしました、ありがとうございます。
あ、余計わかりにくく、すみませんです。
素手時はキャラ的問題とゾンビに急接近するリスクから、より難しく。
剣系列特化にしてありますので、銃などになると少し難しく。
そうしてあります。
自分も技術系のほうで思ったのですけど、制限を設けないと暴走してしまいそうな気がしましたので。
Yの時のキャラがどうしても使用したかったので自分なりに厳しくしただけです。
すみません、迷惑をおかけしてしまいました。
>>アイスさん
いいえー、だいじょぶです
とりあえず能力のほうだけ修正してプロフ再掲載お願いします
ていうか私のほうも能力の表記が曖昧なので、ちゃんと書いて再掲載します(ノ∀`)
んでは再掲載(*´∀`)
氏名 : エミリー・カヴィネット
性別 : 女性
年齢 : 19歳
系統 : 医療系
能力 : 応急処置の難易度-1(回復行為の場合は要判定。道具、施設等の環境が必要。他PCにのみ使用可)
: 小柄なため、格闘戦時には難易度+1
: あまり大型の武器は使えない(射撃、格闘共に)
体格 : 154cm 体重はナイショ
性格 : ポジティブシンキングで大雑把。テキトーともいう
趣味特技: おいしいお店探し
職業 : 看護学校生
容姿 : 薄手のハーフコート(クリーム色)に黒の膝丈ツーピース 黒のタイツとニーハイブーツ
ブラウンのロングヘア(ちょこっとウェーブ) 歳の割には幼い感じに見えるかも
所持品 : おっきなトートバッグ(中身は財布、化粧品など)
携帯電話
備考 : 方向感覚と記憶力はまあまあ良い方
: ちょこまか動いたり狭い所にもぐりこんだり
応急処置はちゃんと難易度設定しました
簡単なもの(カウンター回復せず)は判定なし、それなりの治療(カウンター回復行為)は判定、環境(道具、施設等)が必要です
どっちかというと容姿変更したかっただけでしょとも言います(ノ∀`)
>>55 やはり、技術系能力は抜きます。
修正…ですか?
これ以上、どうしたら…。
とりあえず…、コレで…。
氏名 : アイス・イルロ
系統 : 特殊系(格闘系+技術)
○剣系武器使用戦闘時(易-1)
○素手での戦闘時隙が出来る(難+3)
○剣系以外武器知識はあるが使い慣れていない(難+2)
性別 : 女
年齢 : 20歳
体格 : 170cm 54kg
性格 : 物静かで冷静。
言いたい事だけを言うので誤解される事がしばしば。
敵と判断したモノには容赦無い。
趣味 : 特に無し。
特技 : 特に無し。
職業 : 不明。
容姿 : 綺麗な顔立ちだが、感情が見えない。腰まである銀長髪。
白いノースリーブワンピース。茶色の幅の大きいベルト。茶色のベルトブーツ。
所持品:財布 携帯電話
備考 : 我流の剣術を使う不思議な女性。
特撮ヒーローショーの代役としてモールに来た。
>>57 >>55で言うところの能力の修正というのは
技術系の項目の難易度-1が「得意な行為(技術系のみの能力による補正事項)」と紛らわしいため
あえて道具を使用した場合にのみ限定するのであれば「道具使用時にのみ機材の修理、操作が可能(難易度修正表記せず)」
そうでないのなら、テンプレの系統補正の範疇なので書かなくても判定時には自動的に適用されます、という感じです
(系統-1、道具使用の場合はさらに-1 これがテンプレの難易度補正)
格闘系に関しては「剣以外の武器を使用した戦闘時に難易度+2(素手の場合はさらに+1)」といった感じに
「どのような状況なら、どうなる(難易度修正の数値)か」を明記してもらえると分かりやすいです
マイナス補正については能力で明記しなくとも各自の自由に調整できる範疇なので、あえて書く必要もないのですが…
仮に私が
>>50のキャラプロフを修正するとすれば
・剣以外の武器を使用した戦闘(格闘、射撃共に)時に難易度+2
(素手の場合は自動的に+3になるので省きます。仮に剣を使用した場合でも特殊系であるため得意武器ボーナスは設定不可)
・工具があれば大抵の機材を修理、操作可能
こんな感じでしょうか…?
ただまあ、なんとなく戦闘に関しての能力は分かるので
>>50のプロフの技術関連(3つ目)だけ修正でもいいかも
「能力補正値明記せず」か「テンプレ補正に依存させてしまう(技術系能力自体明記しない)」のどっちかとか…
>>58 では、こちらでいかがでしょう?
容量使ってしまうかもしれないので能力のみ掲載です。
○戦闘逃亡時(易-1)
○素手での戦闘時(難+3)
○剣系以外武器使用戦闘時(難+2)
>>51>>52 あー、成る程、そういう意味だったんですね。自分もちょっと勘違いしていました。
では、系統、能力欄、体重を修正しまして。プランBです。
氏名 : ジャック・バロウズ
性別 :男
年齢 :33歳
系統 :格闘系
能力 :鎖を使用しての格闘戦が可能。難易度−1で、一度の判定で2体まで攻撃できる。
(難易度修正及び複数攻撃は鎖を使用した場合のみ。その他の武器や素手時は修正なし)
:銃器はショットガンのみ使用可能
:鎖を使用しての戦闘時の判定失敗はカウンターを−2
体格 :185 cm 98kg
性格 :冷静沈着だが荒っぽい、敵対する者に容赦しない。
時に冷酷とも言える判断や行動を取る事も。
趣味特技:ビリヤード、ダーツ
職業 :バイカーギャングの構成員
容姿 :銀髪の丸刈り、革ジャンにジーンズ、鋲付きのグローブ、ライダースブーツ。
所持品 : 携帯電話、飛び出しナイフ、ライター、タバコ
備考 : モール近郊を縄張りにするバイカーギャングの一員。腕っ節に加えて
性格も手伝って、急速に地位を築きつつある。
能力欄の「鎖」というのは、そのまんまの割りと長め(2mくらい?)のジャラジャラした鎖です。
手に巻きつけて殴ったり、振り回して薙ぎ払ったり。
イメージとしては「酔拳2」(ジャッキー・チェンの映画です)に出てきた敵方の
イギリス人、もしくは「電撃 DENGEKI」(これはスティーブン・セガールの映画です)
でのセガール…といった所でしょうか。分かり辛いですねw
世代によっては「聖闘士星矢」をイメージするかもw
「一度に2体まで攻撃可能」が認められるかどうかでしょうか。
>>59 だいじょぶかと思います
細かい指摘に何度も対応ありがとうございました
>>60 一度承認したものを急に蒸し返してすみません
「難易度補正」と「複数攻撃」の共存はどうしよう…
(個人的には「複数体を攻撃する場合は難易度+修正」くらいのデメリットは欲しい感じ。ちょっと戦闘に有利すぎると思うので…)
ただ、別項目で失敗時のカウンター増加で調整がはいっているので、それでどうかなぁ…と
銃と違って格闘武器は回数等のペナを科せられないから、取り用によってはかなり強くなってしまうかなあ…
でも銃は遠距離攻撃があるしなぁ…とか考えていたり
難しいですね、このへんは
危機レス系の戦闘以外はかなりおまかせなんですが、プロフに能力として明記するのはどうしようとか
その瞬間にファジーな要素ではなくなってしまう気もするので
この辺の「得意武器と複数体攻撃」の関係はテストが終わってからでもゆっくり話し合いましょうか
とりあえず今回のテストでは「任意遭遇に関しては全ておまかせ(やりすぎ注意)」でお願いします
試験的にプレイしてもらうという意味で、私からは承認を出させてもらいます
一応、他にもうひとりくらい了承が得られると安心なので、それ待ちという感じで…
>>60 私的考えなのですが…。
一度に二体攻撃可能は賛成はできません。
二つの理由があるのですけども…。
・射撃系の一レス一体のゾンビしか倒せないルール
リスクを負わない状態では一体しか倒せないという制限を設けているのに、
それを破るかのような形をとっている能力。
・鎖使用戦闘"失敗時のみ"カウンターマイナス
こういう事いうのは気分を害してしまうかと思いますが、
中途半端なリスクを設けて、はあまりいい気がしません。
失敗のみというのは虫のいい話かと自分は少なからず思いました。
自分なら…。
・成功失敗にかかわらずカウンターを-1
・二体攻撃時難易度+3or+4
このあたりにしているかもしれません。
といっても、通常時でのお話ですし、状況により変わるかと思いますけども。
…何か愚痴々言うような文章でごめんなさい。
>>61>>62 いえいえ、設定を変更しようか考えていたところなので、丁度いい機会でした。
ん〜、やっぱり有利すぎですか。一応、カウンター減少で調整はしてみたんですが、
考えてみれば、そもそも失敗するリスクも低いですからね。中途半端と言われればその通りでしょう。
ちなみに、鎖を入手するのは後半戦、200レスを超えたぐらい…と考えていたのですが、
ダメならダメで全く構いません。難易度修正のみという形にします。
グチグチどころか、こういう事は遠慮せずに言った方がいいかと思いますよ。
今回のゲームはテストプレイですから、色々と設定を作ってみて、意見を出し合って、
NGラインの線引きをしていく事が重要だと思いますので。気になさらず。
と、言う訳でさらに修正版です。
氏名 : ジャック・バロウズ
性別 :男
年齢 :33歳
系統 :格闘系
能力 :鎖を使用しての格闘戦が可能。難易度−1
(難易度修正は鎖を使用した場合のみ。その他の武器や素手時は修正なし)
:銃器はショットガンのみ使用可能
:鎖を使用しての戦闘時の判定失敗はカウンターを−2
体格 :185 cm 98kg
性格 :冷静沈着だが荒っぽい、敵対する者に容赦しない。
時に冷酷とも言える判断や行動を取る事も。
趣味特技:ビリヤード、ダーツ
職業 :バイカーギャングの構成員
容姿 :銀髪の丸刈り、革ジャンにジーンズ、鋲付きのグローブ、ライダースブーツ。
所持品 : 携帯電話、飛び出しナイフ、ライター、タバコ
備考 : モール近郊を縄張りにするバイカーギャングの一員。腕っ節に加えて
性格も手伝って、急速に地位を築きつつある。
複数体攻撃はなしですが、カウンターペナルティはそのまま使おうかと思います。
>>64 プロフだいじょぶです。ギリギリ間に合いましたね(ノ∀`)
それではいよいよ明日スレ立てなのですが、帰宅が深夜になってしまいそうです
なので、木曜(水曜深夜っていうか)の可能性もあります
テンプレは
>>6の秒数4が出たらカウンター1減少のみ今回はナシで、あとは
>>1-14をそのまま使用します
今回は参加者が4名でスタートなので、少し短いかもしれませんが一応の期限は300レス(テンプレ除くと315?)
参加者が増えたり、思ったより展開が速そうなら500辺りまで延長が入るかもしれません
残り70〜50レス辺りで一度相談持する予定です
それでは無事にゲームが終わるようにがんばりましょう〜ヾ(*´∀`)ノ
参加希望です
氏名 : マック・ロカタンスキー
性別 :男
年齢 :12歳
体格 :155 cm 47kg
系統 :特殊系 (医療+技術)
能力 :止血が出来る。難易度−1
:車の窃盗 。難易度−1
:キーピッキング。難易度−1
性格 :大人に不信感。 でも迂闊に人を信じてしまう素直な部分も…。
趣味特技:曾てボーイスカウトで習った応急手当てだとか不良仲間に教わった知識。
職業 :ストリートチルドレン (家出少年)
容姿 :黒髪の短髪、キャップ帽、ナイロンジャケットにカーゴ短パン、スニーカー。(全体的に黒系)
所持品 :手作りパイプ銃 ポケット工具類
備考 :モール近郊を根城にするストリートチルドレン…いわゆる浮浪児。
モールから出る大量の廃棄食品で食い繋いで生きている。
補導されるかも知れない不信感からつい大人を値踏みし、警戒してしまう。
>>66 特殊系なので、能力の項目に難易度表記しなくてだいじょぶです(系統+道具使用、環境等で-2まで)
あと、所持品の銃ですが武器として使うのなら使用回数の明記をお願いします(パイプ銃ってどんなものかわかんないけど…)
仮に単発でも(1/1)と表記お願いします
氏名 : マック・ロカタンスキー
性別 :男
年齢 :12歳
体格 :155 cm 47kg
系統 :特殊系 (医療+技術)
能力 :止血が出来る。
:車の窃盗 。
:キーピッキング。
性格 :大人に不信感。 でも迂闊に人を信じてしまう素直な部分も…。
趣味特技:曾てボーイスカウトで習った応急手当てだとか不良仲間に教わった知識。
職業 :ストリートチルドレン (家出少年)
容姿 :黒髪の短髪、キャップ帽、ナイロンジャケットにカーゴ短パン、スニーカー。(全体的に黒系)
所持品 :手作りパイプ銃 (15/15) ポケット工具類
備考 :モール近郊を根城にするストリートチルドレン…いわゆる浮浪児。
モールから出る大量の廃棄食品で食い繋いで生きている。
補導されるかも知れない不信感からつい大人を値踏みし、警戒してしまう。
パイプ銃は配管やネジ、釘などで造ったガラクタ銃です。(銃本体は手作りですが弾は市販のものを使用します)
(15/15)というのは15回攻撃が出来る、特殊系で難易度+1(指定の数字4つ以外で失敗)で15回身を守れるという解釈で宜しいでしょうか…?。
とすれば、装弾数だとか携行弾数とか余り関係ないと思いまして…。
>>68 使用回数についてはその解釈でだいじょぶです
難易度については、射撃能力がない特殊系なので「武器使用-1」「相手が通常ゾンビの場合+1」
原則として通常の戦闘の場合は+-0になります
修正されたプロフ内容でいいと思います
よろしくお願いします
>>アイスさん
志村〜名前名前!(ノ∀`)
>>エミリーさん
あぁ…そうでしたね。
書き込んでから自分もしまったと…。
>>アイスさん
時間合わせてください
中央ホール付近がちょっと状況わかんなくなりつつあります
とりあえず「リハーサル等、10時には終わっていたか、こちらから見えてない」で進めてます
>>エミリーさん
了解です、早めていきます。
連投続くかもしれませんが、すみません。
あげ
76 :
本当にあった怖い名無し:2009/04/17(金) 19:30:07 ID:NgOpOfIp0
サガフロンティア裏解体新書が買だ、
バルザック?いい本の物語じゃないか、自分で探すんだな。
車のGTO?・は?何のことだ?あれは敵の本だ、少々お世話になったが
スーパーロボット大戦W売り出し
電気電気電気電気電気こたつ
逆) . . . ドラゴン桜
江川 ぱぁあーすんッたむさかーぬそぉい(ネタバレ可)
私の言いたいことは音楽の最初だけ聞いているということだ。
PS2分裂
凸って来ましたきつかったぜー、裏は菊2まいとうことで、
パソコン泊まりがけ突いって来ました。アキラさん情報に騙されてこう寝れなかった
分けですけどね。人なぐりました 最後の方はきついことされましたね。
鉄道ですが日本では上下どちらから見てもQになりましたね、
自分は槍にしりがついたネズミ型どらごんでしたね。ブラックボックス二つ
を荷物にすると乗り物のようですね。やらないかのお方ですがあれはA氏のしている事を無理やり合体させた物です。
英語の速読方法を教えます、単語集を買ってその言葉の物を想像します、文もその場面を想像します。
町の景色も自分の心の中で覚えておくだけです、 まともにやれば一日8時間やって三年くらいでできます。
ゾンビパニック発生時期はどうしましょうね
ゲーム期間も短いし、あまり先延ばしにするとダレ気味になってしまうし…
※大規模なゾンビ発生はイベントレスにて投下
発生箇所と通行禁止エリアのみ。細かい描写はプレイヤーにおまかせ
私としては、ゲーム内時間11時〜12時くらいに発生でいいかなと思うのですが
それまでに小規模な遭遇をしたい人は、その辺は任意という感じで…
>>77 そういう形であれば自分は賛成です。
発生時間は12時あたりからが理想かな、と自分は思います。
他の方に聞いてみないとわからないですね…。
>>78 そですね
11時前に決まれば11時でもいいし、ちょっと長引きそうなら12時くらいでもいいかなと思います
ちょっと慌しくなっちゃうので12時くらいがいいかなあ
>>77 私も賛成です、発生時間についてもまぁ12時くらいであれば
問題ないと思います。
ようやく書き込めた…遅くなってしまいました。
自分も12時頃に発生でいいと思います。
皆さん依存なければ私も12時頃発生でいいです。
では、12時に大規模発生にしましょうか
イベントレス(発生箇所と通行(進入)不可区域、簡単な人の流れ等のみ)は私が投下しちゃっていいですか?
その場合、なるべく下層(多分1階と地下)のプレイヤーがいない場所にしますので
>>83 はい、自分はお願いしたく思います。
そうですね、なるべく居ない所で言いかと思います。
>>アイスさん
急に11.30〜になってますけど、30分くらいずつ進めませんか?
何回か書き込んで(この辺は適当でいいかもしれないですが、なんとなくで)30分ずつ進めるとか
でないと、他の人があんまり動かないまま時間経過してしまって忙しくなっちゃう気がします
なにもしてないのにぽっかり時間空いちゃうので(長期放置は自業自得なので別ですが…)
ていうかぶっちゃけると、きちんと周囲の了解得ないまま12時のリミット来ちゃう(ノ∀`)
確認スレ的に体制整えてから12時迎えたいので、ゆっくりペースだと助かります(o‘∀‘o)
>>85 別に急とは自分は思ってはいないのですが…。
了解です。
これ以上時間を進める気はないので。
うーんと…今のゲーム内時間は11.30なのかなぁ
それとも微妙に「〜11.30」のほうがいいのかな…
>>87 あくまで自分のキャラクターの時間経過での11:30になっていますので、
そこまで考えなくてもよろしいと思います。
こういう言い方はあれですけども。
時間さえ護れば大丈夫なのではないでしょうか?
て、自分が起こした事ですよね、すみませんです。
うーん、出来れば時間は合わせた方がいいかと思います。
自分達もROMってる人たちも見やすいでしょうし、
「この時間にこのキャラはこういう行動を取っていた」というのを
比較しやすいかと。そういう想像も楽しみの一つだと思うので。
そういう自分も本スレ
>>32で時間を進めるのを忘れてましたがorz
現在は10:30という形でいいのでは。
>>89 >>33>>36 現在の時間が10:30なのは
>>36からで、ということでしょうか?
それとも
>>33>>36をなかった事にして新しく書き込む、という意味でしょうか?
自分は、ショーが一時間くらいで終了ということで進めさせてもらいましたが、それがダメだったのですね。
想像…ですか、ショーの内容書かない方が想像を膨らまし易いかと…。
て、自分勝手ですよね、すみません。
自分で自分の首しめてる…。
ええと、とりあえず私としては「現在の時間を10時30分以降に統一」だと助かります
ただ、この際アイスさんは「11.30」のまま行っちゃった方がいい気がしますが
新しく書き直すとか、レス無効とか、ゲーム的にあんまり良くない気がするので…
「〜11.30」という表記にして、「11.30まではこんなことしてました」のほうが齟齬が出にくいかも
今はパニック発生前だし、多少もにょもにょしてもニュアンス的にオッケーならいいかなとか
今から1時間さかのぼって修正するのも大変でしょうし、混乱が大きくなるだけのような気もします
現在(時間軸のずれた状態で)同じ位置(2階・衣料品店)にエミリーとアイスさんがいるわけですが…
仮に時間を合わせたとして「違う店かも」とか「気付いても関心を示す状況ではない」とかいろいろ考えられはするのですが
そうするとアイスさんの行動内容(ショーとか。要は10.30〜11.30の時間)がおかしくなりそうなので…
私としてはパニック発生の都合もあるので「現在のゲーム内時間が大体何時なのか」がはっきりすれば問題ないです
まだみんなモール内をうろうろしてる段階なので「いつ、どこで、誰が、なにをしていた」をはっきりさせなければならないこともないかなと…
パニック発生後は、それらをはっきりさせる必要もあるかとは思うのですが、今はまだユルくても困らないし
>>アイスさん
こういうことをテストするためのゲームなので、ちゃんと書きます。と言い訳しておきます(ノ∀`)
時間軸のずれたキャラに対しては
・接触(話しかけるとか)できない、必然的に「気付かない」「認識しても無視」な状態に
・その場所でのアクションが取れない、制限される「未来で通れたドア等は過去(現時点)で封鎖できない」とか
・危機レス等の影響が複雑、不鮮明に(投下できない、またはいつ解除されたか分からない未来にいてしまう可能性、など)
上記のような不都合があるかなと(危機レスに関しては現時点では心配ないのですが)
限定的スルーやその都度状況整理等で取り繕うのも、本来の「プレイヤー同士の相互干渉によるマルチストーリー」になりませんし
なによりパラレル化がちょっと心配だったりします
なので、ちょっと小うるさい事を言われてる感はあるとは思うのですが
前回のオカ板(Rですね)の件を踏まえた上での念のためということで…
ただ、テンプレのほうで「時間はプレイヤー間で統一すること」と書いていないので、これは私の確認ミスでした
「(特にROM側にとって)その時間に別の場所で誰が何をしているかが分かりやすい」という意味だと思っていたのですが
「個別に時間をずらしても齟齬が生じにくい」とも取れてしまうので…
この辺はスレ立てした私の責任なので、素直にごめんなさいです
93 :
古参:2009/04/19(日) 17:58:22 ID:IU5HmyyG0
どうも・・・みなさんお久しぶりです^^
っといってもわからないでしょうね;
以前に参加経験のあるものです。
ある時期に、身を引いて「またいつかやりたいなあ」と思いながら、
数か月ROMってました。
参加したいのですがいいですかね;
ルールが変わったみたいなんで、それを読み次第
キャラ練ってきます!
>>93 途中参加歓迎ですよヾ(*´∀`)ノ
ご存知の通りテンプレが微妙に変わってます。この微妙な変わり具合が参加経験のある人にはちょっとやりづらかったりするかもです
そういったことも踏まえてのテストプレイなので、いろいろ窮屈だったりするかもですがよろしくお願いします
とりあえずはキャラプロフの投下お待ちしてます
>>91-92 お手を煩わせてばかりですみませんです。
うぅ…、自分がルールに載っていない所を突いて裏をかいているように思えてくる…。
半荒らしまがいだ…。
えっと、とりあえずショーの時間は実はあんまりたっていなかったという認識にしてしまい、
エミリーさんの言うとおり「〜11:30」にしてしまって感覚的に予定の12:00にならぬよう行動…。
以上のような事が好ましいでしょうか?
意見きいてからじゃないと、書き込めない…!
>>93 お久しぶりです。
どなたかは…申し訳ありません、わからないのですが。
もし、共演させてもらっていたのならより嬉しく思います。
ご参加、お待ちしています。
わはっ^^
なんか、あしたやろ〜と思ってたらやりたくてうずうずしちゃって
できちゃいました;
氏名:ミランダ・バンデカンプ
性別:女
年齢:37歳
系統:戦闘系
能力:
・ライフルを趣味程度であるがたしなんでいるので、遠距離の射撃を得意とする(難-1)
・その分、格闘や近中距離の射撃は不可(難+2)
体格:183cm 59kg
性格:気性が激しく、自分の利益にならないことには興味を示さない。
趣味特技:ライフル射撃
職業:モデル兼女優
容姿:茶髪のロングをアップヘアに/ミンクの白いショール/黒いスリットが入ったドレス/白いハイヒール
所持品:護身用のナイフ{煙管・刻み煙草・ライター}
備考:映画・社交界のスターダムに立つ女優。初めての自身ブランド「MIRANDA」の店舗の視察にきた
勘違いが多いかもなんでご指摘お願いしますね^^
みなさんよろです
う〜んトリップ・・;
>>95 うあ、そんなに気にしないでもだいじょぶです(ノ∀`)
半分解決状態だし、本来のゲームなら言わずにスルーするところを蛇足承知で書いてるのが
>>92なので
(書こうかどうしようか迷ってたので1時間もレス間隔開いちゃってます)
ただ
「どういう問題があるのか」
「どうして問題視するのか」
「どんな不具合が出るか」
「解決方法」
など、きちんと書き出して解決する方法や問題の置きにくい方法を考えるのもテストプレイだと思ってますので…
もちろん、あまりにアレならゲーム後にやるか、総合版でやるかしますけれど
テンプレが機能するか、参加者間での解釈にズレが出ないかもテストのうちなので構わないです
むしろ、大きな問題にならないうちに露見したほうがやりやすいというか
荒らしまがいとか、そこまで考えなくてもいですよ
とりあえず時間あれこれ戻したり、レス修正するよりは「〜11.30(全体的に11.30過ぎてきたら、11.30〜に)」で行動をオススメします
心配なら、もう少し他の人の意見待ってみるのもいいかも
>>96 いろいろ細かいところを指摘しますがご容赦を…(ノ∀`)
・系統は、「射撃系」に修正お願いします
・能力ですが
「ライフル使用時に難易度-1(遠距離の場合のみ)」
「格闘や近距離の射撃戦闘は苦手。難易度+2」(不可って書くと「できない」になっちゃいますので、不得手だと解釈しました)
こんな感じですか?
あと、戦闘時の交戦距離は
「近距離(射撃、格闘。失敗ペナはカウンター減少)」と
「遠距離(射撃のみ。失敗ペナは弾数消費増加)」です
遠近中ではないので、一応念のため…
あとは問題ないかと思います
※私はなんとなく中の人が察しついてますが、本人が言わないので黙ってます(ΦωΦ)
ただ、名前はちゃんとキャラ名+トリップにして下さい
遊んでたらオバチャンにはねられた…(ノ∀`)アヒャ
あぁはい^^;
どうも;;やっぱり勘違い・・というかよく読めてなったみたいですね
氏名:ミランダ・バンデカンプ
性別:女
年齢:37歳
系統:射撃系
能力:
・ライフル使用時に難易度-1(遠距離の場合のみ)
・格闘や近距離の射撃戦闘は苦手。難易度+2
体格:183cm 59kg
性格:気性が激しく、自分の利益にならないことには興味を示さない。
趣味特技:ライフル射撃
職業:モデル兼女優
容姿:基本、すべてブランド。
茶髪のロングをアップヘアに/ミンクの白いショール/スリットが入った黒いドレス/白いハイヒール
所持品:護身用のナイフ{煙管・刻み煙草・ライター}
備考:映画・社交界のスターダムに立つ女優。初めての自身ブランド「MIRANDA」の店舗の視察にきた。
修正いたしました
わかりますか?;いろいろあったのでそこは控えときます;
名前は、、、キャラが確定するまで控えようと思っていたので^^;
すいません!!!;
本スレ誤爆;;
わふ・・・w
銃って、「使用回数」なんだ・・・
描写的には、
もし上限15回で残数が0になった場合、強制的にリロードの描写とすれば
また15回からとなるんですかね?;
ちょっとした疑問なんで、スルーしていただいてもいいですが;
>>98 あ、はい、了解です。
とりあえず「〜11:30」にさせてもらいました。
>>102 残数が0の場合は描写でリロードではないです。
鉄砲店に立ち寄り補充をしてでの回復です。
あと、補充自体に制限がありますゆえ、気をつけて下さい。
で、よかったのでしたっけ?
>>102 今回の上限15回と言うのは、残弾も含めて上限15回という事です。
15回使い切ったら、所定の場所(銃砲店ですね)で補充しなければ
銃は使用不可になるという事です。補充についても、以前の補充から
50レス以上経過しなければ出来ないという形ですね。
ちょっと分かり辛いかもしれませんが、よろしくお願いします。
>>103>>104 ・・・ということは
弾数2発上限15回だとして。
上限に至る前に、残弾がなくなったとしても補充という形になるんですかね?
あ・・・そうかぁ・・・
そこは自己解決しときます;すみませんでした^^
連投御免。
そういえば・・プロフよかったのかな・・
なんかいきおいで投下しちゃいましたが;
さてどうしよう…(*´∀`)
やっぱり以前からの参加者には「弾数」という概念がものすごく根強いのかなあと思ってみたり
思えばずーっとこれでやってますからね
慣れれば回数制はかなり便利&武器音痴にも安心なのですが…w
>>ファレストさん
なんというかいろいろとおちつけおちつけっ(ノ∀`)
慌てなくてもエミリーは逃げませんよ(ややウソ)
まぁ、何ていうか、ここで逃げてもらうにしても、
変な人として顔を覚えてもらっておいても遭遇しておくと面白そうだったので…
出すぎてすいません(汗)
>>107 えっと、まあ…修正版のプロフの承認がまだです
とりあえず私は承認出しておきますので(*´∀`)
まあ、気持ちはわかるんですが…(ノ∀`)ドンマイ
なにはともあれ、よろしくお願いします
>>109 そうじゃなくて、アンカーアンカー(ノ∀`)
話しかけたときとか、相手を指すときとかのです
あ〜、…間違えてますね、間違えて自分になっている(滝汗
えっと、修正版のプロフは大丈夫だと思います、
よろしくお願いします、ミランダさん。
>>112 ちょっと余計なお世話かもですが、確か10個くらいまではアンカー打てた(ような気がする…)ので
必要そうなところには打っといちゃったほうが間違いがなさそうです
心配なら、基本的にセリフには全部打っちゃうとか(ひとり言のぞく)
特に、レスの最後のほうで話しかけたセリフに打ってもらえると私は反応しやすいです
ただまあ、分かりきってるところにまで全部打つとしつこいかもとか、いろいろあるので
あくまで「私が個人的に思うこと&余計なお世話」なのです
アドバイスありがとうございます、
まだゲームに慣れていないので、今のうちに
アンカーの使い方とかが分ると
やりやすいので助かります
>>ファレストさん
やっぱりアンカ上限10だったみたいですね…(本スレ51を数えてみたw)
誰かが言ったセリフには
>>言った人の登場レスアンカ(ジャックさんなら
>>30)「………」>>必要なら、発言レス番(この場合だと
>>50)
発言対象レス(
>>15>>17の部分)は、発言者のみがつければいいので、聞いてる側はつけなくてだいじょぶです
そのかわり最後の「〜お茶でもどうです?」にはちゃんと対象者のアンカー(この場合だと私
>>15)打って欲しかったり
この「発言をするとき、聞くとき」のアンカの打ち方は覚えとくと状況整理がラクです
(ちょっと慣例的というか、テンプレにない部分もあって申し訳ないのですが…)
言うときは 「……」>>最後に相手のアンカー
聞く(聞こえる)ときは >>最初に言った人のアンカー「……」>>発言レス番(これは別になくても構わないです)
特に相手に話しかけるときは、なるべくアンカー打つようにしないと相手が反応しにくかったり、違う人が反応しちゃったりする可能性も
でもって、どうやらレス内のアンカー制限が10っぽいので、優先順位の高い順にアンカーを打っていって、省けるところは省くと収まりがいいかもです
※優先度(あくまで個人的なもの。決まりごとではないので参考程度です)
話しかけた相手(セリフ後)>>>話しかけてきた相手(セリフ前)>>>>文章中の相手を特定するアンカー(あまりに多いなら削ってもいいかも)>>>>発言レス番、状況補足レス番など
私たちは演じてる側なので、割となくても行けちゃう気もするのですが(特に当事者のとき)
他のプレイヤーやROMさん側としては、なるべく整理されていたほうが分かりやすい気がします
とりあえず会話の練習ついでにお茶でも行きましょうか(*´∀`)ノ旦
とりあえず、2階にフードコート的なものを設置してしまいました
良く考えたら、このモールって飲食店ほとんど配置されてないんですね
というわけでファレストさんエスコートよろしくです(*‘ヮ‘)
イベントレス投下まで1時間となりました
みなさま心の準備ややっておきたいこと等、お急ぎくださいませ
ゲーム内の時間が12時になったら(誰かが12.00と書き込んだら)、頃合見てイベントレスを投下する予定です
多分投下する前に「本日日付変更時」とか「○日○時」とか、大体の時間の指定が確認スレにあるかと思います
なんだかドキドキしますねぇ(*´∀`)
てすと
ああ、良かった。アクセス規制が解除されていた。
失礼しました。
>>119 規制あったようですが、巻き込まれてたんですか(ノ∀`)
>>121 巻き込まれていました。エミリーさんとファレストさんにもう1回絡む
ネタを考えていたんですが、喫茶店に移動していた後でしたw
ええと…12時になってしまったわけなのですが、もしかして他の参加者は規制中だったりしますか?
もし規制中なら、ちょっとパニック発生先延ばしにしようかと思っていたりします
とりあえず土曜日の24時(日曜の0時です)にイベントレス投下予定でいます
もし、規制中の方が多ければちょっと投下時期相談しようかなとも思うので、規制中の方は
жжZOMBIE.†.GAME-R-жж 状況確認・雑談スレ(Rのものですが、そのままテストゲームにも使用しています)
http://yy41.60.kg/test/read.cgi/zombie/1186674067/ こちらに「規制中です」と書き込みお願いします
その際、土曜24時投下でいいか、ちょっと伸ばして欲しいかも書いてもらえると助かります
規制中でなくて、単にパニック発生待ちとかであれば、こちらの確認スレのほうに「発生待ちです」とか反応お願いします
反応見て投下時期調整しますが、このままの予定だと土曜24時になりそうです
そんなわけでよろしくお願いします
てす
すいません、遅くなりました。
自分は発生待ちです。本屋で立ち読み中ですw
同じく、ベンチにてお待ちしております。
んーと、それではどうしようかな…(´∀`)
特にこのまま何もなければ、予定通り土曜の24時(日曜0時)に発生で行きたいと思います
規制中の方は
>>123の総合版に投下しても構わないです
その際、投下を代理する人は
総合版「>>○○(代理依頼で書き込まれたレス番)代理で書き込んでおきました」
確認スレ「本スレ>>○○(代理で書き込んだレス番)代理で書き込みました」
こんな感じでやっておけば重複とかしないかな…
あくまで大体こんな感じというだけの話なので、厳守とかそういうのではないですが
本スレ
>>66ミランダさんの書き込み代理で投下しておきました
イベントレス投下しましたヾ(*´∀`)ノ
通行(進入)不可エリアのみ設定しましたので、後はみなさんにおまかせです
何が起きているかも現時点では分からないように書いてあるので、適当に書いちゃってください
とりあえず大パニックだけ起きている感じです
ええと、総合板のほうの代理投下依頼レスがパニック発生前のものなので、どうしようか考え中です
時間軸おかしくなりそうなので、どうしようかな…
>>130 乙です。
いよいよパニックスタートですね。
133 :
korean:2009/04/26(日) 20:56:57 ID:kL4mXCj+0
muzukasi desne nihongowa ㅜㅡ
しまった、本スレ
>>75ですが、前レスを間違えてました。
正しくは本スレ
>>72です。失礼しました。
ちょっと妙な遊びをやってみます(*‘ヮ‘*)
本スレ
>>80 エミリーは他のPCが訪問するまで、または自分から店外に出るまでの間のレス全てが対象
書き込み秒数に奇数が出たら「その時点で裏口から通路へ移動した状態」になります
(本スレ
>>80では偶数だったのでまだ店内です)
※以後誰かが喫茶店を訪問するまでの間、自分の書き込みレス全てに適用されます
他のPCが喫茶店を訪問した場合
最初の訪問者が来た時点で自動的に難易度-2の判定となります(指定数字は3.6.9)
指定数字なら、店内にエミリーはいません(その時点で裏口通路に移動状態となります)
指定数字以外なら、店内でエミリーとの接触が可能です
(上記判定は、特に訪問者はレス内に表記しないでも結構です)
【解除、または終了条件】
終了…自分から店外に出るか、エミリーの書込みに奇数が出る。または最初の訪問者の書き込み秒数が3.6.9(店外に移動状態)
解除…最初の訪問者のレスが指定数字以外
こういうのめんどかったら言ってください、なんとなく思いついた遊びなので…(ノ∀`)
本スレ
>>80ちょっとおかしかったかも…(´・ω・)
エミリー…店内に居る限りは他のPCと接触時まで継続
↓
エミリー…店内に居る限りは他のPCが訪問時まで継続
つまり自分で奇数踏むか、誰かが最初に喫茶店に来た時点で判定、その時点で所在地が確定、終了です
こういうのはかなりイレギュラーな展開(接触したいPCがいなくなっちゃう)で良さげかなと思いついたのですが
ちょっと面倒かもしれない…
なんとなくトラップ的な要素もあるので、危機レスなどでわりと遊べるかなと思ったり
【タンスに隠れるゾンビ…来店者が訪問時、店内滞在時に指定数字を出したら出現】とか
ただ、あまりに人が来ない、誰も踏まないと存在を忘れられがちなのが玉にキズ
レス経過で解除とかにしないと、最後までタンスに隠れ続けることになっちゃうかも(ノ∀`)
本スレ
>>81ですが、直前のファレストさんの書き込みを見て内容変更しました。
判定自体は成功してるので、警備室に行っても良かったのですが、自分でも
違和感があったので(書いといてアレですが)
まぁ、普通に考えれば、みんなパニック状態で上に逃げてるのにそれで
3階に登るのはちょっと無理があるかなーと思ったので…。
あ、奇数でちゃった…(ノ∀`)
というわけで本スレ
>>80の【すれ違い判定】終了です
ハイ0踏んじゃいましたよぅ(ノ∀`)
楽しい追いかけっこでもやってきます
書き忘れちゃいました(ノ∀`)
本スレ
>>93で判定成功してるので、
>>94時点で追跡状態解除です
現在地は4が出てしまったため、とりあえず「エミリーには」2階のどこかの通路としか分かってません
今回もいい感じに秒数の神様に翻弄されております(*´ヮ`)
>>ファレストさん
通常ゾンビか不明ですし判定失敗なので、スルーしちゃってもよさげなのですが一応念のため
・射撃武器を使った戦闘の場合
最初に近距離か遠距離を宣言しておくと分かりやすいです(選択ペナからも判断できますが)
戦闘行為の場合、必ず失敗時には「カウンター」「弾数消費増加(遠距離射撃の場合のみ選択可)」のどちらかを選択してください
出来れば使用武器は「リボルバー(拳銃※通名で分かりやすいのでナシでもセーフかも?)/(弾数の現在値/最大値)で表記お願いします
ROM側にわかりやすいし、自分でも把握しやすいので便利だったりします
相手が通常ゾンビの場合、基本難易度が+1されます
あと、難易度-1の場合は「指定数字4つ以外で成功」となります
なので、あくまで相手が通常ゾンビ(難易度+1)と仮定した場合
相手の基本難易度…+1
系統+武器使用+拳銃(得意武器)使用で…-3
混乱状態のため…+1
「修正後の難易度-1 指定数字4つ以外で成功」です
>>12 本スレ
>>95の場合、例えば
【暴徒一人(難易度+1)との戦闘。リボルバー(15/15)を使っての(遠近どっちか)射撃戦。
武器修正+系統修正(+拳銃使用)=−3、混乱状態の為+1、合計難易度-1で判定。
1,5,7,9が出た場合は判定失敗(ペナは近距離ならカウンター、遠距離なら弾数消費+1とか)。それ以外が出た場合は判定成功
4が出た場合は暴徒が1名増加する。】
こんな感じになります(例えば、ですけどね)
ただ、厳しくするのは自由なので、指定数字4つで成功にしたい場合は何かこじつけて難易度+1にもできますが…
とりあえず【】等で括って「戦闘行為」とした場合は、上のようなちょっとめんどくさい感じになります
うひ、長い…(´・ω・)
がんばって読んでください…(ノ∀`)
とりあえず戦闘行為は
1.格闘、射撃の選択
2.(射撃の場合のみ選択可能)近距離か遠距離の選択
3.失敗時のペナ設定(近距離…カウンター 遠距離…弾数消費増加)
難易度計算は
1.系統+武器(使用してれば)+得意武器、分野(射撃、格闘系が得意武器を使用時のみ)
2.相手が通常ゾンビの場合は難易度+1
3.難易度による判定は
>>12 こんな感じになります
>>141-142 単に自分が理解したかったモノで…。
▼射撃武器攻撃時。
遠・近距離の明記をするといいかも(失敗時に影響しやすいから)
失敗時のリスクの表記(回数の減orカウンターマイナスetc....)
使用武器は代表的武器種類名(武器名)表記が好ましい(武器名は記載しなくてもいい)
例:ハンドガン(デザートイーグル)
使用武器表記は[種類名(武器名)](残弾/最大値)がいいかも
例:バンドガン(デザートイーグル)(10/13)
▼ゾンビ戦闘時
基本的にゾンビとの戦闘は(難+1)
例:武器修正(易-3)+ゾンビ(難+1)=(易-2)
※例みたいな書き方をしていると長くなるので、
※得意武器を持っている時は奇・偶数判定と考えれば楽かも。
エミリーさんのがわかりやすい…。
なんか、逆にわからなくなりそう…。
>>143 今回のテンプレ変更で大きく変わったのがこの辺なのです
・戦闘時の「距離」の概念
・ペナルティの明確さ
基本的な戦闘に関しては
>>142のような感じで埋めていけばオケーかと思います
1.攻撃手段(格闘or射撃)の選択
2.距離(要はペナルティ)の選択
3.失敗時のペナ設定
4.難易度に応じた指定数字の割り振り
難易度計算は、キャラによって様々なので(系統とか)略しすぎずなるべく簡略でもいいと思います
ただ、基本的には「ROM側に分かる」が前提かなと思っていたり
ゾンビ(+1)に系統+武器+能力(-3)で攻撃、総合難易度-2とか、多少短くする分には構わないかと思います
使用武器の表記については「名称(省略可)/種別/使用回数(現在値/最大値)」が基本形ですが、多少前後しても分かればいかなと
特に複数武器を所持するプレイヤーはきちんと書いたほうがよさげですね
ふむふむ、ありがとうございます
多分これからいろいろと試してみると思うので、
とても助かります。
(ノ∀`) ……いえ、なんでもないです
よりにもよってゾロ目で踏みましたよ
とゆうわけで初の危機レス投下ですっ(*゚ヮ゚)ノ
対処するプレイヤーは必ず「封鎖」か「サポート」のどちらかを選択してください
このとき、レスの最後に【残り…○レス】とか書いてもらえるとわかりやすいです
(ノ∀`)アチャー
なんでしょうこの空気の読めない子はっ
ぅぁ〜…ぅぁ〜…(じたばた中)
とりあえず解除レス投下してきます。・゚・(ノД`)・゚・。
なんかひとりでカラカラと回り続けるハムスターのような気分に…
>>149 泣くほどならば、本スレ
>>84で移動しなければよかったものを…。
逸る気持ちはわからなくも無いのですが、もう少しのんびりされたらいかがかと…。
>>150 まぁまぁ…秒数の出目が良すぎるという事もありますし。
我々がカリカリして空気を悪くしては元も子もありませんよ。
落ち着いて行きましょう。
う〜ん…やっぱり確率次第で一発成功の危機レスは難しいなあと思いました
ていうかそういうのほど「やっちゃった(ノ∀`)」な結果になるのは困りモノです
ここ一番での出目の悪さは分かってるつもりなのですが
サポート無しではかなり難しい(ぶっちゃけ難易度4とか)にしちゃったほうが良かった気もしていたり
ソロでは難しすぎる=協力プレイ前提なのかもしれないので
あんまり中途半端な設定にするとダメですね
>>151 いえ、別にカリカリなどしてはいないのですが…。
ただ、急ぐ必要はないのでは、と言いたかっただけなのですが。
そう見えたのならすみません。
>>153 いえいえ、こちらこそすいません。
ちょっと文体でそういう風に感じてしまったものでして。
失礼しました。
>>ファレストさん
本スレ
>>122を見ていただければお分かりになられると思いますが。
NPCの性別、年齢、名前、服装...etc....は自分のほうでは決めていないのでお任せいたします。
あくまでも、ファレストさんが設定された事と思われますので、
ファレストさんにお任せ、という形を勝手ながらとらさせてもらいましたので、申し訳ありませんが、お願いいたします。
>>アイスさん
危機レス解除時に書き忘れてました。すみません
東側階段は「出入口そのもの」が封鎖状態です。
階段(下り) シャ 2階
ッタ フロ
階段(上り) − ア
うわあ、ものすごくわかりづらい図に(ノ∀`)
非常扉で出入はできるので移動自体はオッケーなのですが今後のために一応確認です
あと、NPCを戦闘に協力参加させることでの難易度修正はNGかと
同じ事を戦闘系がやると通常修正最高補正値(-2)にNPC協力(-2)で、難易度-4の激甘判定になってしまうので…
判定失敗しているのでスルーしてもよさげなのですが
実際は素手(+3)系統修正(-1)ゾンビ(+1)で難易度+3の格闘戦になるのかな…
>>ファレストさん
本スレ
>>127ですが、秒数判定で8が出ているのですが、ドンピシャで
判定結果に8が抜けていますw 5が被っているのですが、エレベーターに向かうか
エスカレーターへ向かうかどちらでしょうか?
判断がつきかねたので、ジャックとエミリーさんを隠れるようにしたのですが…
とりあえずエスカレーター付近まで来てるのは間違いないので、移動判定そのものを無効にしてしまう方がいいかも…?
4.5.6と0.9の2箇所に指定数字の連続があるし、指定数字抜けあるし…
仮にどっちに移動したとしても「移動しようとしたところを追いかけてとっ捕まえました」で辻褄が合う気がします
本スレ
>>130でエミリーがファレストさんに気付いたので、捕獲準備オッケーな感じです
ただまあ、あくまで「気付いた」だけなので、捕まえる前に行っちゃいましたという逃げ道も残してはあったり
とりあえず反応待ちですか?(*‘o‘*)
あ…すいません、
【この書き込みの秒数が1.3.5.7ならエレベーターへ、2.4.6.8ならばそのままエスカレーターへ、
移動する。また0.9ならばその場からしばらく様子を見る。
4が出てしまった場合には後ろからゾンビが2体出現する。】
とする筈だったのですが、8と5を打ち間違えていたようです……
えっと、とりあえずはエスカレーターにそのまま向かいます…(滝汗
それではエスカレーターに移動しているものとして進めちゃいます(*´∀`)
>>156 了解しました。
以後しないよう、行動いたします。
>>ファレストさん
質問とお願いがあるのですが、よろしいでしょうか?
質問といっても、確認事項なのですけども…。
◇NPCに関してですが、あくまでもファレストさんから離れていても亡くなった場合、
ファレストさんのカウンターから(-1)になるのでしょうか?
◇今の状況でアイスが噛まれ、行動不能となった場合は、
NPCは自然にファレストさんの下に戻られる、という形でよろしいのでしょうか?
お願いはあくまでも希望です。
聞いて頂かなくてもよろしいです。
NPCのプロフィール、また、イメージがあると嬉しいのですが…。
もし、あったのなら教えていただきたく思います。
自分が連れ出したのに我侭をすみません…。
本スレ
>>133 いやー、やらかしてしまいました…嫌な予感はしてたんですが。
本スレ
>>134 難易度判定で「判定の成否に関わらず次レスの難易度+1」というのは間違いで、
正しくは「判定が成功した場合は次レスの難易度+1」になります。
したらばスレのテストプレイでの戦闘継続修正ですね。これはあくまでもジャックだけの適用です。
判定に成功し続けた場合は+1、+2と累積していき、失敗した時点でリセットされます。
ちょっと長くなるので、こちらで対応及び内容の修正をしました。
お約束展開が来ると嬉しい子ヾ(*´∀`)ノ
そしてエミリーはどんどんと余計な仕事を増やします
うは、更にもう1体増えたw
ジャックはそういうキャラなのでオッケーですがw
うひゃあ、リロードミスっちゃいました(ノ∀`)
ちょっと追加レス飛ばしてきます
というわけで(誰のせいだw)状況整理しま〜す(*´∀`)ノ
現在エスカレーターでジャックさんとゾンビ1体交戦中
増援その1がエミリー&ファレストさんに接近中
増援その2が周辺のどこか(現在地不明)に出没です
ああ…ジャックさんの判定成功してるのでエスカレーターは戦闘終了ですね(ノ∀`)
さて2体目の増援はどうしようかなあ…
ちょっと対処しやすいように出現させてきます
本スレ
>>143 書き込んでから思ったのですが、
短剣二本を追加で持たせるのは不味いと思ったのですけど…。
皆さん、どう思われますか?
不味いという形であれば、紅い刀のみ持ち出しにと思うのですけど…。
>>アイスさん
格闘武器については、特に補充等の制限はないので構わないかと思います
使用回数の設定されているものではないので、極端な話「1本持とうが3本持とうが同じ」かなと
もっと言ってしまえば、武器によって攻撃力の差異がないので「何をどこで手に入れても自由」かも
例えば、その場の思いつきでモップや消火器、椅子を手にして戦っても構わないですし
>>ファレストさん
銃の使用時には使用回数併記お願いします
いま(13/15)でしたっけ…?
>>169 了解です。
そう考えれば使い方次第、ですね。
では、お言葉に甘え、所持をつづけます。
あ、すいません、次の書き込みの時に追記しておきます…
メモからコピペした時に移し損ねていましたOTL
>>168 自分もエミリーさんと同意見です。
特に問題はないかと。自分もハンマーとナイフの二種類を持ってますし。
>>172 そういえば…。
了解です。
ご意見ありがとうございます。
今日は投下終了です。で、明日ですが、ちょっと書き込みが
出来るかどうか分かりません。書き込むにしても、0時を回ってしまうので、
申し訳ないですが警備室まで連れて行って下さい。どこか別の場所へ
移動するのであれば、そのまま警備室へ残ったという形にして貰えればと思います。
お手数をお掛けしますがよろしくお願いします。
>>ジャックさん
了解です(*‘ヮ‘)
今日は随分といろんな意味で(笑)お疲れ様でした
もう途中参加は無理ですよね
>>177 まだ序盤のですので、平気かと思われます。
>>3で行っているように現状は300レスで進行していますが、
その次…、参加者が増えていけば500レスにもなりますので参加は可能かと自分は思います。
自分の意見では軽いので、他の皆さんの意見待ちですね。
>>177 途中参加はいつでもだいじょぶです
1/3消化してますが、300まで充分遊べるかと
もちろん、アイスさんの言うように延長も有り得るので心配ない感じです
封鎖箇所も現時点では2階東側階段のみなので、いまなら状況の把握もラクかなと思ったり
>>ファレストさん
何度もすみません。
>>161の事なのですが…。
プロフィールのほうは記載していただかなくてもいいのですが、
ご質問だけでも答えてはいただけないでしょうか?
後、プロフィールではなく、イメージだけでも記載していただけると嬉しく思います。
…ではないと、動き辛いので……。
>>180 横からごめんなさい
実は「あえて」全然考えてなかったんじゃないかなとかこっそり思っていたり…w(ノ∀`)
連れ出して同行させている現状だと、あんまり厳密に設定すると
>>9のNPCの干渉、同行に触れちゃう危険があるかなとか
なので、返答がなかったら適当でいいんじゃないかなあ…
判定で所有権はアイスさんにあるわけですし
ただまあ、聞かれてる以上早く答えてあげて欲しいですが
すいません、遅くなりました。早速投下して、判定成功してしまいましたw
うーん、戦闘系のキャラとはいえ、一昨日からちょっと暴れ過ぎかなぁと
思ったりします。
本スレ
>>156ですが。
不快感を感じる方がいらっしゃるかもしれない事は承知していますが、
ジャックの性格を鑑みた上で、ああいう表現にしました。
あくまでエンターテイメントとしてご容赦頂ければ幸いです。
>>181 そういう事もあるかな、とは思ってはいます。
なので半分NPC自身の身分はこのままでもいいかな、とおもっています。
「ファレスト」に影響してしまう問題のほうはどうしても答えていただきたいです。
予定調和になりかねないですが「アイス」は結構無茶しますので、
言い方は悪いですが後始末はどうしたらよいのかと思いでの質問です。
こちらの行動で軽くカウンターをマイナスされたら後味が悪いので…。
>>184 っと、すいません、NPCのプロフィールですね、
氏名 :レイ・エイケン
性別 :男
年齢 :21歳
系統 :技術系
能力 :車の運転に関する判定にのみ参加することができる、この時難易度-1
体格 : 169cm 54kg
性格 :基本的に臆病だが、出来る限りのことはやろうとする。
趣味特技: 音楽、写真撮影、車両運転
職業 :タクシードライバー
容姿 :淡い色のシャツ、ズボン、ベスト
所持品:財布、ドライバーセット
備考 :モールのある町で働くタクシーの運転手、今はタクシーの運転手であるが、
以前はバスの運転手であったこともあり、大型、小型問わずさまざまな車両を運転できる。
えっと、基本的にはNPCはどう扱っても構いません、
死亡させてしまってファレストのライフが減ってもまぁ私は気にしませんし、
死んでしまったならそれはそれで物語を進めていけば大丈夫だと思います。
まぁ、動かしにくいようでしたら何処かで開放するなり、なんなりすれば
その状況に応じて動かさせていただきます。
返答が遅れてどうもすいません
>>184-186 単に「(仮にも相手が出したNPCなので)レス内で表現するのに性別とか決まってないと不便」
「死亡=相手のカウンター減少なので、慎重にならざるを得ない」的なことかと思います。勝手な想像ですが
基本的に「過度な干渉」はNG
>>9なので、同行しているのであれば系統や能力などはないほうがいいかも
「サポート対象ランダムのNPC(武器、能力所持)」ではないし、プロフ設定テンプレ使わなくても「男の人でいいです」とか、その程度で…
ちょっと間違うとゲーム展開を有利にするためのサポートキャラや、間接的な複数キャラ操作になってしまうので
(自分で出して自分を補助させるとか、過度な自己小説化してしまうとか、そういうケースです)
なるべくなら出現期間を限定(レス経過や指定秒数踏みで離脱or死亡とか)したほうが、いろいろと便利な気がします
「勝手に」離脱、死亡させるのは怖いので。相手に何かしらの意図があったらどうしようとか考えてしまうし…
横から口を挟むのもアレなのですが、第三者的な立場からするとそんな事を思っていたりします
とりあえず「一般人で、性別、歳(20代とか)」くらいに留めませんか?
死亡(離脱)条件もあったほうが、扱う側が躊躇しなくていいかなと
>>187 うぅ…そこまで考えていませんでした…
そうであるならば、出現期間は200位までで、
臆病な男性、その程度で大丈夫だと思います。
割かし若い
>>185-186 わざわざすみませんです。
ありがたく使わさせていただきます。
>>187-188 とりあえず、出現期間は設けない方向性でいきたく思います。
自分が逃がすとか出来なさそうなので最終的にはファレストさんにお願いしたく思います。
プロフのほうですが…。
氏名 :レイ・エイケン
性別 :男
年齢 :21歳
体格 : 169cm 54kg
性格 :基本的に臆病だが、出来る限りのことはやろうとする。
容姿 :淡い色のシャツ、ズボン、ベスト
手を入れてしまいましたが、こういう形で進もうかと思います。
我侭ばかりですみませんです。
お約束きましたっヾ(*´∀`)ノ
やっぱり、ここ一番ではかなりアレな子ですよ
本スレ
>>173 失敗時、カウンターマイナス1書くの忘れてました。
リアルでプリン食べてた子(o‘ヮ‘o)
>>アイスさん
ここのところ思ってたのですが、攻撃時の難易度修正に「系統修正(-1)」はいってなくないですか?
別に不利にする分にはかまわないのでいいのですが、念のため…
>>192 入ってますけど。
記載しなくともわかるかと思っていたのですけど、
記載しないとわかり辛いみたいなので気をつけますね。
念のために。
奇数・偶数での判定と記載されてるのがその証拠です。
エミリーさん自身が言っていたハズなのですが?
ゾンビ戦闘の場合は難易度に基本は+1
系統にあった(プレイヤー指定可)武器使用戦闘時-1
これで難易度が0になります。
※ゾンビとの戦闘(難+1)+系統武器(指定武器可)(易-1)=0
つまり奇数・偶数判定になります。
以上でさせてもらっていました。
容量を少なくしたいので表現を縮めました。
>>193 えっと
「系統修正(-1)」「武器使用(-1)」で-2
相手がゾンビの場合は基本難易度が+1なので、特に不利になる要素が無い場合は-1なのかなと
なので本スレ
>>181は総合難易度0
>>182は+1になります(特に書かれている以上の不利な要素がなければ、ですが)
ただ、別に不利にしていく分には構わないのですが、気付いて黙ってるのもアレなので一応です
気分を害したならごめんなさい
あと、あんまり要領とか気にしないでいいですよ
必要なこと削ってまで要領節約しないでも、埋まったら立て直すのでだいじょぶです
とりあえずエミリーは移動準備完了で待機中です
監視カメラによる周辺の情報については、特に必要でもないのですっ飛ばしてしまっても構わないです
(現時点では、適当にはぐらかして連れ出しちゃってもオケーです)
私が必要だと思ったら先に書くかもしれませんが、そうならない場合は連れ出しオッケーということでお願いします
その際には、できるだけおとなし〜く後ろをちょこちょこと着いて行かせてください
レディファーストで先頭歩けとかイヤですよw
>>194 系統+武器…。
そういう事ですか。
失礼しました。
そこまで有利に立つ事が可能なのですね。
Xでそれほど戦闘してないので修正のほうは曖昧になってるなぁ…。
了解です。
そこまでお膳立てしといて場所が分かりませんでしたっ(ノ∀`)
とりあえず、監視カメラに触れずに警備室から移動する場合は連れてっちゃってください
現時点では「監視カメラの映像>>>警備室からの移動>>>>その他」の優先度で待機してます
とりあえずジャックさんの反応待ち(*‘ヮ‘)
様子見てこないようなら無理やり連れ出しちゃいます
どのルートで行くのかわかんないけど、もと来た道を戻ればいいのかなあ…?
>>198 自分は皆さん待ち、ですね。
ちょっと、本当にアイスがヤバめになりました。
予想をはるか上行ったので、ちょっとうろたえてます。
>>ジャックさん
とりあえずジャックさんは同行ってことで連れて行っちゃいます(*‘ヮ‘)
待ちきれなくてごめんなさい
といってもエミリーは後ろを着いてってるだけですが…(ノ∀`)
移動経路等はおまかせです
今はエスカレーター経由を仮定してエントランスに向かってます
すいません、書き込みが遅くなりまして…
風邪を引いてしまって、寝込んでいました(インフルエンザではありませんw)
お手数をおかけしました。
おだいじに(ノ∀`)
カゼだと油断して、かゆうま状態にならないように気をつけてください
>>202 いやー、寝込んでる時はほとんどそんな感じでしたw
歩く時がまるでゾンビのようww
>>ジャックさん
判定が失敗しているのですが、一応…
銃器の入手は、例え新規に入手するものだったとしても「銃砲店に限定」かと
極端な事を言ってしまえば、銃器(弾薬)に関する入手経路は銃砲店以外はナシという感じかもです
曲解されると、補給地点限定した意味がなくなるかもしれないので
それはさておき、もしかしてアレの登場ですか
なるべく出会いたくないものです(ノ∀`)
>>204 しまった、そうでしたね。失礼しました。まだ風邪が治り切っていないのか…
例のアレです。エミリーさんにはいい思い出がないでしょうけどw
はい、本スレに危機レス投下です。
何となく、エミリーさんが待っているような気がしたのでw
うわぁオバチャン出たよ…(ノ∀`)
まさか危機レスで来るとは思ってなかったです
ええと、逃走失敗のペナルティはカウンター1減少でいいのでしょうか?
>>207 あ、しまった。カウンターを-1でお願いします。
すいません、更に補足で…
戦闘時の基本難易度は+1です。どうも抜けが多いなorz
私は何と戦っているんだろう…(ノ∀`)
私の脳内では、なんだかとてつもないクリーチャーとなってます
>>209 格闘戦で対応する場合、基本難易度+1にさらに+2ですか?
それとも基本難易度+1、格闘戦の場合は+1追加?
>>210 基本難易度+1にさらに+2追加です。
なので、格闘戦を挑む場合は難易度+3で判定という形になります。
ジャックにとっては天敵ですな。
いまからサポート入れますが、ちゃんと気付いてくれるかなあ…
無事成功ヾ(*´∀`)ノ
どんな形で被弾するのか分からなかったので、その辺はそちらにおまかせしちゃいます
ジャックさんが吹っ飛んだ先でエミリーがぺちゃんこになるもよし、落ちた先でプチンと潰れるもよしです
ようやく判定成功…長かったっす。
自分で出してアレですが、カウンターががた減りですw
>>214 お疲れ様でした(ノ∀`)
なんだか思ったより苦戦しましたね
>>215 いやー、出目があまり良くなくて大変でした。
いい加減表現がネタ切れになりそうで…本当は銃砲店で銃を入手してから
やるつもりだったんですが、それもご都合主義かなと思いまして。
若干後悔していますw
>>216 ただなんというか、テストプレイ的には美味しい素材が手に入ったので私としては大収穫かなとか思っていたりします
テンプレにないこと&キャラの生死がかかってる判定なので黙ってましたけど…
「投擲行為(判定基準とかそういうの)」
「カウンター消費での難易度軽減」
このふたつはゲーム終わってからちょっと煮詰めて行きたい所かなあと思っていたり
ダメとかそういう話ではなくて、取り入れるならどういう扱いになるかなあというか…
個人的に、銃撃ちまくるよりは椅子投げたり植木鉢落としたい子なのでw
>>217 ◇投擲行為
今まで無かったので話し合いの課題ですね。
うーん、余計な事をしてしまった。
◇カウンター消費で○○○
幾度かありましたので、良いかと思います。
カウンター消費=命がけですから、になう代償を払っていますので。
戦闘時とか、エミリーさんなら治療時とか、ですかね。
>>218 実はその辺が気になっていたりするので、個人的にはいい材料かなとか
アイスさんは「格闘武器での難易度」
ジャックさんは「射撃武器での難易度」
で判定していたように思うのですが、この辺をどうしようかなとか
投擲というと大仰なのですが、割と「物を投げる」的な行動は有効かつ自然な反撃方法かなと思うので…
なので、これを通常の攻撃方法と同じように、ある程度テンプレに組み込めるといいかと思うのです
ナイフ投げ等の「能力的なもの」から、単に物を投げる行動まで千差万別かと思うのですが、どちらかというと「よりありがちな」行動かと思っていたり
本当は任意(倒す、なら難易度高め、転倒や一時的行動不能なら低目とか)でもいいかと思うのですが、それだと厳し目の難易度修正の意味がなくなってしまうし…
なので、この辺をゲームが終わってからちょっと話し合ってみようかと考えてます
現時点では、特にユルくならない限りは黙ってる方向ですが(無制限使用可の射撃武器状態にならない限りは、とか…)
カウンター消費での難易度修正は「ゲーム的には微妙」なのですが、演出的にはアリかなあと思ってます
銃弾と違って回復の機会が少ないものなので、カウンター1と難易度1の等価交換ならいいかなとか
ただまあ、この辺はどちらもゲーム後の話し合いでちゃんとテンプレに入れないとですが
現行のテストプレイでは、特に過剰でない限り「試験的運用」の範疇かなと
>>219 そうですね。
「カウンター消費で○○○」はY…だったかな?
で、使われていいタイミングだ〜ってことで全然触れられてなかったので、
お話、議論などはまったくしてはいないですので、ゲーム終了後お話ですね。
投擲ですが、今回私がさせていただいた判定だとダメだなと思います。
射撃と格闘での能力で判定になるのはそういわれるとどうかと思います。
どちらかというと特殊系で投擲が得意と、そういう場合のみ系統・武器補正がいいかと。
なので今後使う場合は±無しで難易度判定のがいいかと思います。
使う場合は、そういう方向でいいかな、と。
全系統が補正受けられる、というのはいかがなものかと思いましたので、こういう考えにいたりました。
えっと…間違っていますでしょうか?
すいません、また遅くなってしまいました。
投擲に関しては、自分は射撃武器(近距離限定)という形で認識していました。
ただ、プレイヤーによって認識が食い違うのもまずいので、詰めていきたいですね。
>>220のような形でやった方がいいのかな…。
カウンター消費は…すいません、これ結構過去のゲームでも自分がやっちゃってますね。
今まで特に指摘もなかったので(それと頻繁ではなく1ゲームに1回くらいの頻度ですが)
今回も使ってしまいましたが…。
>>220 辺に系統で補正とかやるとややこしくなるので、特に能力で指定しない場合は+-0のほうが分かりやすくていいかもですね
「武器使用」と「ゾンビの基本難易度」で相殺してちょうどいい感じです
倒せるかどうか、足止め程度なのかは各自の調整範囲かなあと
>>221 扱い的には「近距離射撃」でいいと思います
階段や吹き抜けなど、上から物を落とせる場合は反撃を受けないので「遠距離射撃」でもいいかなと思ったりするけど…
カウンター消費での攻撃は、あくまで個人的にはの話ですが
「危機レス限定(連続使用不可)」
「カウンター1消費で難易度-1補正」
「総合難易度補正+-0まで補正可能」
このくらいならちょうどいいかなあとか
はい、また余計なことしました(ノ∀`)
とりあえずジャックさんに相談持ちかけてますが、気付かずに行っちゃうのもアリです
相談内容は「店の入口にあるシャッターを閉めちゃおうか」or「そのままほっといて行こうか」です
シャッターは上にある「なんか引っ掛けるトコ」を「なんか細長い棒」で引っ掛けてガラガラ下ろすタイプを想定
---通路----------------------
エミリー(*'-')<ぉ〜ぃ ジャック('ν')
-----------------------------
店先(陳列用の平台)
入口(シャッター)
---------
店内
ゾンビ
10体くらい
---------
わあ、あたまわるそうな図だなぁ…(ノ∀`)
分かりにくいですがこんな感じです
了解です。とりあえずシャッターを下ろす方向で行きました。
>>ジャックさん
肩車されたことにして判定までしちゃっていいですか?
成否に関わらず結果レス連投になりそうですが
ああ、ちょっと珍妙なことを思いついたので、そっちの方法で判定することにします(*゚ヮ゚)ノ
そして大体私が何か思いつく時はろくな事にならないです
とりあえず肩車してもらうところまで書いてきます
よろしくお願いします。一体何を思いついたのか気になりますがw
偶数でました〜
次のジャックさんの判定が偶数ならシャッター下ろせます
奇数だと失敗、エミリーが難易度+2の再判定になります
それも失敗したら、あとは野となれ山となれです(ノ∀`)
やってもーたーw奇数出ました!判定失敗ですorz
うあーいヾ(*´∀`)ノ
さてさてカオスタイム発動です
うひ、さすがろくな事にならなさでは定評のある子(ノ∀`)
とりあえず判定失敗なので、失敗レス投下してきます
迎撃(無茶言うなw)か逃走かはおまかせです
なんというか、ものすご〜くお約束な展開で私は嬉しい限り(´∀`)
ベタとも言いますがキニシナイキニシナイ
そして234でジャックさんの名前間違えてました。ごめんよう(ノ∀`)
ジッャクってものすごく発音しづらい…
発音し辛いっすねw
絵に書いたようなお約束な展開ですなw戦略的撤退だー。
これもまたゾンビ映画の定番です。
皆さん楽しそうで何よりです。
自分は警備室で待ちぼうけしてます。
寧ろ傍観…でしょうか?
またもや無茶をやる子ですヾ(*´∀`)ノ
(さっそく0踏んでカウンター減りましたがw)
「誰かが重いもので塞ぐ」この行為はファレストさん、ジャックさんのどちらでも構いません
判定は自由ですが、+-0くらいがちょうどいいかも?
(エミリーはか弱いのでこういう時難易度+1にしちゃいますが、皆さんの身体的設定はわかんないので…)
というわけでどうにかしてください(ノ∀`)
しまった、判定せずに塞いでしまいました。こっち見るの忘れてた…
すいませんorz
>>235 あの、すみません。
本スレ
>>243のほうで…。
>以後、自分の書き込みに偶数が出るか〜
に関してでですが、書き込み
>>243自体は含まないのではないのではないでしょうか?
「以後」は【その時から後に適応】という意味だったと思いましたので
>>243は含まないのでは?
エミリー自身に影響しますので、気になり書かさせていただきました、すみません。
自分が間違っている、のが失礼無くていいのですが…。
>>236 長くはもたなそうなので再判定でGOですヾ(*´∀`)ノ
>>237 以後というと「このレスを以って後とする〜」的な感じなのかなあ…(あんまり自信なし)
「以上・以下」もその数を含みますので…
なので、とりあえずカウンター1減少で行きます
もともと243の秒数含むの意味合いだったので、そのほうがいろいろ収まりもいい気がするので
>>238 わかりました。
横からすみませんでした。
>>239 あんまり自信がないのですが、まあそんな感じで受け取ってもらえれば(ノ∀`)
とりあえず「あー、この甘味至上主義者は
>>243の判定も込みだったんだなあ」くらいで
ていうか私に断りなくタルトを食べたジャックさんに対し、脳内世論は不満の声を募らせております
私のタルトを返してっ!モールの甘味は全部私の物ですよっ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>ALL
そしてそろそろ残り50レスになりそうなのですが、どうしましょうね…
>>240 自分は現状のスピードでは500でも危ういかと予測します。
なんだかんだで、全員顔合わせも出来ていない状況ですし…。
様子見がベストと思いますが…。
あ、ファレストさん。
レイどうしましょう?
自分のほうの描写には書き入れてはいませんし、皆さんのほうにも描写されていないみたいですから…。
いつのまにか脱出したとか、もしくはこちらでなんとかしましょうか?
えっと、レイに関しては合流後であれば私で動かしますが、
合流まで時間がかかりそうなのでアイスさんにお任せします。
一応は警備室にいますが、まぁモニターを見て不安になって一人で逃げ出すということも
あるかもしれませんし。
>>240 期限については延長したほうが良いと思います、
600〜750くらいに伸ばしてみてはどうかな〜…とか…
>>242 わかりました。
ちょこちょこいれていきます。
>>240 生憎ですが、苺のタルトを譲る事は出来ません。
これだけは、これだけはっw
期限レス数を延ばすのは賛成です。ジャックはお別れになりそうですがw
テストプレイだし、新規参加者も増えていない現状では予定通り300レス終了でいいかと私は思うのですが…
一応「参加者が増えれば延長の可能性も」となってますので
テンプレ14レスと無効レス3をノーカウントとすれば、317レスまでは現時点でも延長できそうですが…
それ以上の延長をするとなるとどうかなあ…
参考までに
ゲーム開始…4/15
50レス目…4/20
100レス目…5/3
150レス目…5/8
200レス目…5/16
250レス目…5/25 です
>>245 あ、そうか…これはテストプレイでしたね。忘れていました。
ペースもそれほど早いとは言えませんし、317レスまでという事にしますか?
>>アイスさん
系統、武器、能力以外の難易度下方修正は原則不可です
なので、特殊系は難易度-1が限度となります
>>247 了解しました。
不意打ち修正は無しの方向でさせてもらいます。
本スレ、再判定こちらでさせてもらいます。
▼秒数判定
ゾンビ(難+1)+系統武器修正(易-2)=難易度(易-2)
0.3.6.9以外の場合、成功。
上記の数になった場合、左足の傷が悪化にてカウンター(-1)に加え難易度(難+1)、
さらにゾンビに気付かれ、カウンターを喰らい、さらに(-1)になる(合計-2)
原則、ってなんだろう…?
>>248 「原則」とつけたのは、特殊な状況ではその範疇を超えられる可能性があるためです
カウンター消費での難易度補正軽減とか(協議中ですが)ありますので
とりあえず、ペナ無しでの軽減は現時点ではテンプレ上不可な感じです
ただ、こちらでの再判定が-2表記のままですよ(ノ∀`)
判定は-1になってるので構いませんが
>>249 テンプレのほうに記載されていなかったので疑問だったのですけど。
了解しました。
蒸し返すようですが、子供ゾンビの場合の難易度軽減というのはアリなのですよね?
エミリーさん自身がなされていたので良いに決まっていますよね?
わぁい4だヾ(*´∀`)ノ
何も考えてなかったのはナイショです
考えてないときほどコレですよ(ノ∀`)
>>250 通常ゾンビは難易度+1となってますね。テンプレではここまでしか決められてないです
危機レス等で難易度を指定されたゾンビ以外は通常+1
それ以外のゾンビは、そもそもプレイヤーが任意(&判定結果)で出してるものなのでどっちでもいいかなと
なので、相手が「子供」とか「手負い(手足が欠損してるとか、戦闘能力に支障がありそうなもの)」とか、その辺は微妙ですね
逆に「大柄・巨体」「武器持ち」など、手強くするのもアリな気もします
どちらにしても、この辺もちゃんとテンプレに明記しないといけなそうですが…
「頭髪が寂しいから頭部の防御力が低い、-1」「実家の犬に面影が似てるので攻撃しづらい、+1」
等の無茶な理由をつけられかねない危険も…(ナイナイ)
ただ、私の場合は判定内容が「撃破」ではないので、本来なら「完全自由」にしてもいいラインかも
変に書いちゃったのが誤解の元なのでこの辺はごめんなさいです
ジャックさんはちゃんと難易度+1で撃破判定してくれてましたけど
>ただ、私の場合は判定内容が「撃破」ではないので、本来なら「完全自由」にしてもいいラインかも
>変に書いちゃったのが誤解の元なので
ここはちょっと誤解を招きそうなので訂正しておきます。すみません
じりじり後退するとか、対峙するだけとか、文章上の表現の範疇なら「完全に自由」かなと
そうしないと、いろんな行動に判定を使う必要が出てきたりで窮屈なので、最低限「撃破」に関しては判定を使用すべきと思ってます
ただ、撃破でなくてもあんな感じに(任意で)無理に判定入れると「戦闘行動」になってしまいます
なので、「任意の戦闘行動」として判定使うのならば自由じゃないです、ごめんなさい
通常ではないゾンビを出してみたかったのですが、保険として体勢不利にして+2修正に調整してあります
「結果的には問題ない難易度」かなあと思いますが、通常ではないゾンビそのものがNGの可能性もなくはないですけど…
あ、修正を。
本スレ
>>262 >ワラってしまっている。
↓
>左足がワラってしまっている。
でお願いします。
持ち物オーバーしてないといいのだけれど…
バッグ・携帯・目覚まし時計・予備燃料・エンジンカッター(アイテム3つ分相当)…7/8
のはずなんですが、見落としあったらすみません(ノ∀`)
ファレストさんとジャックさんは忙しいのだろうか…。
ううむ…。
ファレストさん、ジャックさん、連絡だけでもいいのでほしいです。
ちょっと、動きにくいので…。
レイの事もあるので、どうしたら良いか…。
258 :
本当にあった怖い名無し:2009/06/13(土) 10:14:43 ID:UcIVJx/AO
レイプマンゾンビ。
へこへこへこ
男女かまわずへこへこへこ
あああ、すみません(ノ∀`)
本スレ
>>287で【使用武器・小型拳銃(15/15)】が抜けてました