ゾンビ・ゲームinモール

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1本当にあった怖い名無し
ゲーム概要1/6(必ず読む)  жжZOMBIE.†.GAMEinMALLжж
■基本ルール
・ゾンビに襲われモールに逃げ込んだ人たち(このスレッドの住人)が協力し合い助け合って暮らし
 最終的には新天地を求め脱出するのがこのゲームの目的。
・想像できる限りのことは出来る
 例 スーパーの肉をかっさらって屋上で焼肉パーティ
  ゲームショップを貸しゲーム所にする
  3階を住居エリアにする
・参加する人は名無しではなく名前を付けること。その他書き込み時に必須記入事項あり→ゲーム概要3/6参照
・盛り上げるためにゾンビ侵入、食料がつきたなどの”危機レス”を前編スレのレス200以降から書き込むことができる。
 その書き込まれた危機レスをこのスレッドの住人が互いに知恵を出し合って解決していく。→ゲーム概要4/6参照
・非現実な事はできない。
・他人を殺すこと、ゾンビにさせることはできない。
・容量の問題上、前編と後編で2つのスレを使用する(各スレが500レスになると次のスレに移行する)
・後編スレが200レスを越すと脱出が可能となる。後編スレの500まで脱出できないとゲームオーバー
(500レス以降からは次スレ(次回の前編スレ)のための状況確認・雑談スレとする)
・sage進行で
・新参入者の方はとにかく自力でモールに入るようにする。(すでにモールにいていたでも可)
(暇があれば、既にプレイしている方が新入者の方をモールに入れる手助けをしてあげてください)
・落ちる時は誰かと行動を共にしておく、自分のキャラの操作をお願いする、安全な場所(給湯室)で寝るなどする。
2本当にあった怖い名無し:2005/12/19(月) 10:04:13 ID:/QvHmyja0
ゲーム概要2/6
■世界観
・舞台はアメリカ、田舎の町ドーンシティのショッピングモール
・人が人為的に作り出したウィルスの影響でゾンビ化する。
■モール内 
・各階:トイレ・給湯室・各店舗の従業員部屋・防火シャッター(迷路化、非常扉付)
   エレベータ東西各2基(隣に階段)・中央ホールエスカレーター
・B1:地下駐車場・商品搬入口・下水道(人1人通れる。外へ)
・1F:東に入り口・食料品売場・カフェ「アレックスズ」、中央ホール(4階まで吹き抜け)
・2F:ホームセンター・工具店・銃砲店・服屋・インテリアショップ
・3F:寝具売場・家電売場・管理/警備室(放送/監視カメラ/無線etc)・スポーツ用品店
・4F:ゲームセンター・小児科病院・書店・CD等屋
・屋上:変電と非常用発電施設・空調施設・貯水タンク・ヘリポート
・隣接:西側に立体駐車場。4階まで各階にモールへの入り口。ここに
    モール西のエレベーターと階段。屋上と地下はモールと共通空間。
■ゾンビのデータ
・噛まれると「感染」傷が浅くても「菌?」により数日で死に至る
・引っ掻きやゾンビの血液の粘膜への付着によっては感染しない
・死亡する(呼吸・脈拍停止は確認)と数秒でゾンビ化する
・心臓は機能していない。叫び声を揚げる時だけ肺を活用している
・強暴で興奮しやすくなる
・人を襲い噛み付くが食うことに関しては微妙
・人間以外の動物には無関心
・動く自動車には人間と同じように反応(人間が乗っていると知っている)
・頭以外を攻撃しても動きを止められない=痛感が無い
・痛感が無いため、常人以上の身体能力を発揮する
・音に対する反応が鋭く、痛感以外の神経系の働きは損なわれていない
・思考力は相当落ちている
・攻撃本能意外の本能や(食欲を含めた)欲求が残っているかは不明
・モールに集まるのは習慣では無く、人が大勢集まる場所だと覚えているから
・泳げない(死体は水を吸うから)首までなら歩く、それ以上は沈む
3本当にあった怖い名無し:2005/12/19(月) 10:05:54 ID:/QvHmyja0
ゲーム概要3/6
■初登場時のキャラ投稿
・容姿や性格年齢などの詳細を書いてください。
・キャラタイプを書いてください。
 戦闘系<格闘系・射撃系等
 技術系<医療・機械操作・修理
 特殊系<上記に当てはまらないタイプ全般
 このうち一つ選択する。
 自分が落ちてる時に活躍の場があったら使ってくれとアピールできます。
 頻繁に書き込む人にとっても描写に幅が広がります。
■初登場以降のキャラ投稿の必須事項(本文の初めに書く)
・時刻を表示してください、キャラ同士同じ時間軸じゃなくてもいけるし、矛盾をなくすことができます。
・自分のキャラが今現在どこにいるのかを示してください。
 例 [二階ホームセンター前廊下]
・カウンターを書いてください、ライフポイントのようなものです。最初は13/13から。
 自分の書き込み時間の秒数の一桁に"4"が出るたびに12/13と一ポイントずつ減らしていく
 ゼロになるとそのプレイヤーは自分の運命を死に結びつける(即ゲームオーバーかは議論中、確認スレを参照)
・書き込みの見本
 >>##(初登場のレス番号)【場所・時刻】13/13
■その他
・他キャラに話をする時にはその他キャラの初登場のレス番号を記入すること
 例 あなたの名前は?>>レス番号
・荒らしによるなりすましを防ぐために名前トリップを付けてください。
 付け方は、名前の横に#○○○・・(○は好きな文字、数字)
・新参入者の方や、落ちて途中からプレイする方はなるべく
 自分がいなかった時のレスを全部読んで下さい。
・上記のことを守らなければスルー対象になりかねます。
4たな:2005/12/19(月) 10:05:56 ID:5c9JrIgI0
ふ〜やっとゾンビから逃げ切った…これからどうしよう…

5本当にあった怖い名無し:2005/12/19(月) 10:06:58 ID:/QvHmyja0
ゲーム概要4/6
■危機レスについて
・危機レスは前編スレの200レス以降から投稿可能となる。
(ROM専の方でも可。むしろキャラクターで参加してる方による危機レスの投稿はあまり推奨されていない)
・ゾンビが進入、電力が尽きそうなどの危機的状況を投稿することができる。キャラクター同士で協力して解決していく。
・次の危機レスは現在の危機が解決するまで投稿不可。もし投稿された場合、スルー。
・投稿される方は危機レスを書く際に当たって、必ずどのような状況になったら危機レスの 解除か書いてください。
・危機レスを投下される人は世界観、レス的空気を読んでください。
・ルールを守っている限り危機レスの効果は優先的、もし↑を守ってなくて
 とてもひどい場合のみ確認スレで話し合い最終的にはスルー。(中の人の三人が”×”と書いて投稿すれば決定)
6本当にあった怖い名無し:2005/12/19(月) 10:07:55 ID:/QvHmyja0
ゲーム概要5/6
■”ゾンビ・ゲームinモール確認スレ”
 危機レスなどでモールや、人物達の変化などを
 早く把握するためにそれらを示す専用のスレ。
 現在は容量の問題上、前編スレと後編スレの500レス以降からを確認スレとして使用しています。
 つまりこのスレが後編ならば、前編の500レス以降が確認スレとなります。
 東入り口が塞がった。誰かが死んだとか、今人物がどのような行動をしている
 とか・・ 設定付け加えとか
 必ず書けではなく 感じ的にはスレの住人が助け合い的な感じでお願いします(予定調和はNG)
(紙などにモールの変化などを時間軸に沿って書いたりすることをお勧めします)
■固定危機レス人
 名前トリップを付けた危機レス専用の方、通常の危機レスより優先的にスレに影響を及ぼす権限があります。
 それだけにできるだけスレの空気や展開などを読んで投稿をお願いします。
 例 名前 危機◆RY2W
■その他
・ある登場キャラAの書き込みがそこからリアルで3日以上(72時間)たっても書き込みがなかったら
 死与権が他の登場キャラが持つことができる。
 これは強制的にAをAの中の人の承諾なしに死亡させられる事ができる。
7本当にあった怖い名無し:2005/12/19(月) 10:08:58 ID:/QvHmyja0
ゲーム概要6/6
■ゲームの心構え
 これはスレッドの形を取った自由度の高いゲームです。
 後編500レスまでの形の整った小説を作るのではありません。
 確認スレで予定調和をしてはいけません、ゲーム中のかたまっているキャラ同士の話し合いは
 認めます。(Aさん(キャラの名前)ここへ逃げようとか、バリケード作らない?とか)
 中の人の話し合いは食い違いやトラブルが発生したとき、その他の雑談、議論のときにお願いします。
 定員は20人が限度です、誰かが死亡すれば新参入者が入れます。
■試験中ルール(よりゲーム性をあげるために様々な工夫を模索しています)
・新ルール、カウンターについては上限値や増加条件、0になったときのペナルティーなどまだまだ議論中です。
 プレイヤーのみならずいろんな人からの意見も募集していますので、ご意見あれば確認スレにてお願いします
・スレの住民に即席ルールの作成を試験的に認めています。即席ルールとは特定のイベント時や危機レス時など、
 その場その場でのみ有効なルールのことです。
 掲示板の機能を使った様々なものが発案されています。

 タイプ1、書き込み時間を使った成否判断
 (基本的にそのレスの書き込み時間の秒の部分が偶数か奇数かで成否をきめることが多いです。)
 例 私は彼を拘束しようと後ろから近づいた(この書き込みの時間が偶数なら成功、奇数なら失敗。)
 
 タイプ2、縛り、ペナルティ(ペナルティはカウンターのポイント減少などいろいろ。)
 例 危機レス ゾンビが三体進入。20レス以内に最低3人以上のプレイヤーが書き込みをして倒せば解除
 一人が一体以上のゾンビは倒すことはできません。20レスを越すと全員のカウンターが1ポイント下がる
 
 このようなゲーム性の向上はゲームの小説化や台本化(予定調和)を防ぎ、ストーリーに分岐を増やし、
 プレイヤー自身も自キャラの運命がどう転ぶかわからないようなマルチストーリーが楽しめます。
 ほかにも様々な工夫ができると思うので、ご意見、提案を募集しています。
8本当にあった怖い名無し:2005/12/19(月) 10:11:47 ID:/QvHmyja0
9シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/19(月) 21:56:08 ID:T3h+3zeV0
>>25【21:15〜 屋上:コンテナ内】5/13
俺は迫り来るゾンビの頭に向かって弾丸を放ちながら、自らの中を駆け巡る
不安と戦っていた・・・何時救助が来る・・・こうなったら最終手段を使うか?
それとも・・・俺は近くに来たゾンビの頭に弾丸を食らわせると(ゾンビ-1)キリルに
>>29シンヤ!このままじゃ持たない・・・俺たちの生きた記録をある奴に送信したい・・・
警備室まで戻りたい・・・俺の記録を安全な場所にいる人物にデータを送ってきてもいいか?」
そう叫ぶと、目の前に来たゾンビの頭に弾丸を叩きつけてやる。(ゾンビ-1)
脱出できなくてもいい・・・真実を伝える事が出来れば・・・俺は決意を決めた。
真実を誰かにここにいる奴以外の安全な所にいる誰かに伝えるまで死ぬもんか・・・
10シンヤ ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/19(月) 22:03:32 ID:/uuIeMLz0
名前:武藤真也(シンヤ=ムトウ。日本人。)
年齢:24歳
職業:海外武者修行中の総合格闘家(マイナー大会くらいになら出てるので
   とても詳しい人なら知っているかもしれない)。
性別:男
容姿:黒い逆毛短髪、一見コワモテ。赤いタンクトップに黒のハーフパンツ着用。
   浅黒い肌。身長は165cmくらいで低いが90kg以上の体重でほぼ筋肉という肉体を持つ。
タイプ:<戦闘系(格闘)>総格以外にもスポーツチャンバラの経験もあり素手・武器とも白兵戦は滅法強い。
    銃はアメリカに来てから覚えたので技術的には未熟だが感覚・反射神経等が優れているため
    実践ではそれなりに使える。
    が、銃知識はあまりない。機械の操作などはまるでダメ。運転、簡単なパソコン操作程度。
性格:悪ぶったり斜に構えたり冷めてみせる所やひねくれた部分はあるが、
   根は直情的で正義感溢れる熱血野朗。ちょっと夢見がちな部分もあり。
趣味:筋トレ。映画鑑賞
11シンヤの中の人 ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/19(月) 22:04:44 ID:/uuIeMLz0
失礼、10はなかったことに^^;
12本当にあった怖い名無し:2005/12/19(月) 22:10:50 ID:Zccwm0DWO
500まで書くきはないですよね? 20レスで終わらせるって書いてあったのですが書き終わったら次回作への話し合うスレにしませんか?
13キール ◆PE1bhZc0WA :2005/12/19(月) 22:18:17 ID:t2GFCxUM0
>>269【21:16〜 屋上:コンテナ内】3/13
奴らの数は一向に減る様子が無い、それどころかどんどん増えている。ヘリはまだだろうか・・・
突然衛星携帯が鳴る、俺は近くにいるゾンビどもをマグナムで撃ちまくると(ゾンビ−2)、液晶画面を見る。ノルスか・・・俺は電話に出る。
キール「悪いが今取り込んでいるんだ。」
ノルス「ああ、そうみたいだなキール、ジャンヌから連絡があったんだ、お前が市内のモールにいて、もしかしたら危険な状況かもしれないと。」
ノルス「ところで、今、筋肉の塊みたいな男に追いかけられているのが、オルガの娘か?」
何故ランカのことが?そうか、俺は空を見上げる、人工衛星か・・・俺は寄り付いてきたゾンビの頭を撃ちぬく。(ゾンビ−1)
ノルス「物の件だが、そっちにシーバードが向かっている、奴に引き渡してくれればいい。」
シーバード、俺がレンジャー部隊にいたころの同僚。腕はいい、今は俺と同じくセカンドボードの調査員だ。最も俺は裏の方の調査員だが・・・
屋内から死者達の叫びが聞こえてくる。フリーが入り口に向かって拳銃を発砲している、中から何かが飛び出す、サイトウ・・・
サイトウはフリーに飛び掛ると、のど笛を食いちぎる、フリーの首から血が噴出す・・・
14シンヤの中の人 ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/19(月) 22:28:23 ID:/uuIeMLz0
>>12
そういうことになっていると思います。
15本当にあった怖い名無し:2005/12/19(月) 23:12:19 ID:BmX51QYsO
俺キャラづくり苦手だから危機レス投下人になろうかな…
16シンヤ ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/19(月) 23:31:57 ID:/uuIeMLz0
>>29【21:16〜 屋上】11/13
『シンヤ!ランカ>>349はお前が捕まえろ!』

キール>>269が叫ぶ。言われるまでもねえ。
オレは目の前に立ちはだかるゾンビ共の頭をハンマーでふっ飛ばしながら、笑いながら逃げる丸腰になった乱花―――リオを捕まえると、コンテナの上にあげる。
らんかは殺せと言った。他のヤツも危険だと言うだろう。
だが、コイツは子供の残酷性が抑えられずそのまま出ているだけで、邪悪な存在ではないと思う―――誰も、ちゃんと教えなかっただけで。最初から捨てられた存在だったからだ。
なら、ちゃんと教えてやればいい。良い教育は子供を良い子供にもできるはずだろう、相手が無邪気ならば無邪気なほど。
>>349「乱花。いいか、落ち着いて聞いてくれ。まず、あいつらは友達じゃない…下手をしたら今は、オレ達もオマエも死ぬ…聞いて理解してくれ」
オレはとりあえず安全なコンテナの上で、色々な事を乱花に話してきかせた。
オレは友達だということ。人を遊びで壊してはいけないこと。ゾンビは敵で、乱花を食おうとしていること。これからも遊ぶためにはここから逃げないといけないこと。
そして、今のこの状況を抜け出さなくてはもう、乱花は二度と誰とも遊ぶ事はできなくなること、そのためには協力が必要なこと…
乱花の顔つきはいつしか変わっていった。
「そういう事だ。だから頼むぜ。安心しろ、必ず生かして帰す。オマエの姉貴との約束だ…必ずな」

シュミッドが弱気を叫んでいる。
>>25「そんなもん、生きて帰りゃいいんだよ!」
吐き捨てるとふと、耳を劈く叫び声がする。見ると、ガキ>>11がサイトウに首を食いちぎられている!アレは、もう…チックショウめ!!
必ず帰すと言ったのに…

無力感にさいなまれているその時、頭上からヘリの音が聞こえてきた。 警戒しつつ見上げると、軍用ヘリ…ランカの家のヘリか。
「ようやくきやがったか!」
オレは今屋上にいるサイトウ以外の最後のゾンビの頭をハンマーで叩き潰した。
一時的にだろうが、ゾンビの姿が途切れた。脱出するなら今だ!オレはコンテナの中に隠れていた連中をコンテナの上にあげた。
ヘリから縄梯子がおりてくる。

(ゾンビ−3:残0)
17キール ◆PE1bhZc0WA :2005/12/20(火) 00:21:28 ID:Kx6HcID10
>>269【21:17〜 屋上:コンテナ内】3/13
フリーがサイトウに噛み殺されている。プロペラ音が聞こえてくる。救助か・・・
軍用ヘリ、ボディにはセカンドボードのマーク、組織の財産を私的な理由で使用するのは禁じられているのだが、幹部ともなれば話は別か・・・
しかし、オルガがシーバードを救助に向かわせてくれたのは幸運だ、これで>>31キリルの捕獲が容易になる。電話の向こうからノルスが話しかけてくる。
「なんだそいつは?ゾンビにしてはやけに動きが早いが・・・まあいい、早くヘリに乗れ、お前も死ぬぞ。」
サイトウはフリーを喰うのに夢中になっている、俺はコンテナに向かう、ヘリから下りてきている縄梯子から誰かが降りてくる。シティカモの迷彩服にガスマスク、恐らくシーバードだろう。
奴がコンテナに降り立つ、俺はコンテナに上ると>>31キリルの背後から銃口を向ける、シーバードにヘリのプロペラ音で声がかき消されないよう、大声で言う。
>>31こいつが約束の物だ!」
シバードはサブマシンガンをキリルに向けると、俺とキリル以外の全員に言う。
「全員早くヘリに乗り込むんだ!」
入り口からゾンビが入ってくる。ヘリのチェーンガンが咆える。ゾンビがミンチになっていく、空から薬莢が降り注ぐ。

18ランカ ◆EusXQW.z4A :2005/12/20(火) 09:18:38 ID:l6UjdQhw0
>>349 【21:17〜 屋上】9/13

乱花「??・・ん〜」
>>29シンヤ「「そういう事だ。だから頼むぜ。安心しろ、必ず生かして帰す。オマエの姉貴との約束だ…必ずな」
乱花「う〜・・・。 お姉ちゃんの約束・・・。」
へりこぷた〜が来た。 えへへ、すごい風♪
てっぽうをたくさん撃って、あはは まるでロボットみたいだね。

シバード「全員早くヘリに乗り込むんだ!」


>>29シンヤさんが手を引いてくれる。 安心した、ようやくこれで帰れるのね。
ランカ「うふふ、何か緊張するわね。 ヘリコプターなんて何年振りかしら。」
シンヤさんが驚いた様子でこちらを見ている。
ランカ「? 今日は疲れたわ。 先に中で休みますね。」

ヘリに乗り込む瞬間、暖かい何かが胸に宿った気がして、振り向く。
最後のゾンビの猛攻を応戦しているシンヤさんと目が合った。
思わず口が開く。





                        「色々サンキュー! シンヤ、おめ〜もさっさと乗れよ。」




ランカ:生存
19サイトウ ◆uiKV1FiVqo :2005/12/20(火) 09:57:13 ID:gGM/ppEPO
>>13

…フリー…
フリーの首や腕に喰らい付く。その時だった。
…ヘリ…殺…す…!!
飛びたとうとするヘリに飛び付く。ヘリが大きくバランスを崩す。

20マーカス ◆mZj1jaDoKg :2005/12/20(火) 10:31:51 ID:jiWDj9PbO
私はキールの持っていた手投げ弾を奪った。
キール「何をする!?早くヘリに乗れ」
私「落とし前は自分でつけさせてもらうよ。皆によろしく元気でな。それとすまなかった、私達の研究がこんなことに」
ヘリの音にかき消されながらも何とか話は通じたようだ。
サイトウ…一緒に行こうか。生まれ変わったらまた会えるといいな。おっと!ウィルスの研究はやめだ(笑)
私はヘリを襲おうとするサイトウに近付き、彼にワクチンを打つ。彼は私に気付きヘリから離れ、物珍しそうな目で私を見つめる。
ワクチンよ効いてくれ!そしてサイトウにもまだあるはずの人間の心にかける。
私はサイトウに噛みつかれた…しかしその力は弱い…私はありったけの手投げ弾でサイトウと………ドゥバァァン!!

マーカス死亡
サイトウ???
21サイトウ ◆uiKV1FiVqo :2005/12/20(火) 13:13:49 ID:gGM/ppEPO
日本人の医者
医療系
ゾンビに追われモールへ

今回の事件を引き起こした科学者
自らウイルスを打ち、怪物になった。
22サイトウ ◆uiKV1FiVqo :2005/12/20(火) 13:31:25 ID:gGM/ppEPO
>>21
屋上
>>20に対して

体…が熱…い…
手投げ弾のせいだ。しかし、固くなった皮膚と変異した骨格のお陰で外傷は少ない。
…まだ体が変だ。中から細胞が変化する感じ。

しかし、ワクチンは既に効かなかった。細胞が変異してしまっていたため、当初のワクチンは効果がないのだ。
それでも何らかの変化を促しているようだ。
私は再び、ヘリにつかまる。今度はしっかりと掴む。
……に…ん…げ…ん…心…言ったはずだ。私はなにも変わらないと!!


次のサイトウ以外の生存者の書き込みのIDに数字の0又は1が含まれていれば、ヘリは墜落
23キリル ◆CITXjG1UAo :2005/12/20(火) 16:12:06 ID:LaZ9IFvh0
前スレ>>31【21:18 屋上】5/13

―――――潮時、か。

次々と救助に来たヘリに乗り込む生存者を漠然と見つめながら、感じた。
・・・少しでもキール(>>269)の提案を信じていた、俺の負けだ。
・・・俺は・・・俺は、何をしていたのだろうか。
誇るべきロシアのスパイとしてやってきた俺は、何をしていたのだろう?
無駄に民間人を殺め、目的である生物兵器の強奪もあのザマだ。
そればかりか、今はアメリカの手に落ちようとしている俺は・・・?

どうせ捕まるのなら・・・最期だけは、誇らしくありたい。
・・・最期、だけは。

背中に突きつけられたキールの手を掴み、一本背負いのようにコンテナに叩きつける。
これで、何れはヘリからの機銃掃射を食らう。その前に・・・
「キール!シンヤ(>>29)!・・・地獄の底へ招待してやろう!!」
高らかにそう叫び、左手の銃をキールに、右手の銃をシンヤに向け、弾の尽きるまで撃ち尽くした。
24キール ◆PE1bhZc0WA :2005/12/20(火) 23:02:25 ID:k+NNCges0
>>269【21:18〜 屋上:コンテナ内】3/13
キールが俺の手を掴むと投げる。転地が逆転して、背中に痛みが走る。
「キール!シンヤ(>>29)!・・・地獄の底へ招待してやろう!!」
>>31キリルが俺とシンヤに向かって鉛球を撃つ。俺は飛びのく、腹に衝撃、血は流れていない、ボディーアーマーに弾痕が着く。
シーバードが腰から拳銃を抜くと撃つ。キリルの首に白い傘の突いた矢が突き刺さっている。
麻酔弾だ、キリルは銃を落とすと床に倒れる。俺は銃をキリルに銃を向けながら近づく。
キリルが力の無い声で俺に向かって言う。
キリル「殺せ。」
俺は後ろ手にキリルに手錠をかける。
キール「殺す?殺しゃしねぇよ、誰が殺してやるもんか。」
キリルは弱弱しくもがく、諦めの悪い奴だ。俺はキリルに絶望的な言葉を言う。
キール「キリル、俺はお前と同じくだらねぇ人間だがな、これだけは言える。」
俺は一息つくと、キリルに微笑みかけて言う。
キール「この世には償える罪なんて何一つねぇのさ。」
キリルが唸っている、泣いているのだろうか?キリルが唸り声が止む、俺はキリルを引きずる、空からサイトウが落ちてくる。サツキのライフルの銃口から煙が吹き上がっている。
サイトウ、こいつも哀れな奴だ、俺は頭が吹っ飛とんで、痙攣しているサイトウを見ながら溜息をつく。こいつは死ぬこともできないまま永遠にこの死者の世界で生きていく。
俺は念のためマグナムとM9を抜くと、ありったけの弾を喰らわせる。サイトウの体の原型が無くなる。
シーバードがヘリに向かって手を振る、ロープが降りてくる。J・Jの体にベルトが装着されると、ヘリに引き上げられていく。次はサツキが引き上げられる、何とか生き残ることができたか・・・

25キール ◆PE1bhZc0WA :2005/12/20(火) 23:05:41 ID:k+NNCges0
よく見たらキリルさんのIDに0が入ってますね・・・
でも正直に言うと、ヘリが墜落したらゲームオーバーじゃないですか?
ちょっと一人のプレイヤーの持てる権利としては大きすぎませんか?
26キール ◆PE1bhZc0WA :2005/12/20(火) 23:17:17 ID:k+NNCges0
自分や他の人のIDを見てみても、0が出る確率は結構高いようですし、圧倒的にこちらが不利じゃありませんか?
これについては他のプレイヤーの方にも確認する必要が有ると思いますが・・・
このルールが成立した場合、自分の文の「シーバードがヘリに向かって手を振る、」の所をスルーにすると言うことで・・・
ルールが成立しなかった場合は、ルールをスルーと言うことで・・・
27キリル ◆CITXjG1UAo :2005/12/20(火) 23:53:05 ID:LaZ9IFvh0
前スレ>>31【21:18 屋上】5/13

銃を撃ち尽し、命中したか分からないがシンヤ(>>29)が横様に倒れた。
次の瞬間、首に鋭い痛みが突き刺さる。
・・・麻酔。徐々に回ってくる冷たい倦怠を感じた。
そのまま床に倒れこみ、弾をかわしたキール(>>269)に手錠をはめられる。
・・・こいつら、余程俺を殺したくないらしい。

「なあ、キール(>>269)。スパイが必ず準備しておくもの、何か知ってるか?」
手錠をされ引っぱられながら、呂律の回らない舌を動かし問いかけた。

「―――――歯に仕込んだ、地獄への片道切符だ」
言うが早いか奥歯にあるカプセルを噛み割り、流れ出した液体を飲み込んだ。
口に、喉に、胃に、焼け付くような激しい痛みがまとわりつく。

「・・・お前らの手を借りて生きようとは、思わない。俺は喜んで死を受け入れよう。
先に地獄の底で待っているぞ・・・償えぬ罪を持った者として!
それではごきげんよう、・・また会う日までっ!!あーっはっはっはっはっはっ!!」
狂ったように笑い、慌てるキール達をよそに目を閉じる。
―――――襲いくる虚無に全てを委ねながら。

(キリル・コースチン:死亡)
28シンヤの中の人 ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/21(水) 02:32:35 ID:vwee12zx0
>>26
一人のプレイヤーの権利としては大きすぎると思いますし、基本ルールに「・他人を殺すこと、ゾンビにさせることはできない。」
とあります。
ヘリが落ちてもプレイヤーキャラが誰も死なないことにすればOKなのでしょうが、ちょっとそれは不自然でしょうし墜落は不成立でしょう…
29シンヤ ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/21(水) 04:11:23 ID:vwee12zx0
>>29【21:18〜 屋上】11/13
>>269「てめえ、何ふざけた事言ってやがる!?さんざ協力させて仲間売ろうってのか!?陰でコソコソ汚ねぇ事しやがって…そんな取引認めねぇぞ!」
仲間…キリルを裏切ったキールにオレは激昂して銃を向ける。
だがその間にもゾンビたちがどんどんと迫ってきて、キールにずっと銃を向けている事ができない。キールに毒づきながらオレはゾンビ共を撃ち続けた。
今は一刻を争い生存者達を逃がさなければ…怒りを抑えつつ、まずは生存者達をヘリに乗せていく。
『うふふ、何か緊張するわね。 ヘリコプターなんて何年振りかしら。』
乱花>>349の手をひいた時のその声は明らかにランカのものだった…言葉を失うが、ランカは穏やかな顔でヘリに乗り込む…乱花が変わったと共に、人格間の関係もまた変わってきたのかもしれねえ。
>>349「ああ…もう大丈夫だ。よく頑張ったな…ゆっくり休みな」
ランカを乗せるとオレは屋上に向き直った。ゾンビ共が最後の猛攻とばかりに迫っている。オレやシュミッド>>25は応戦し、時間を稼ぐ。
乗り込むランカたちは大丈夫だろうか…振り向いたとき、同じく振り向いていたランカと目が合った。

『色々サンキュー! シンヤ、おめ〜もさっさと乗れよ。』

…らんか!?オレはそのまましばし目を離す事ができなかった…やっぱり、生きてたんだ…テメーは!
すぐにでも梯子を駆け上り、抱きしめたい気持ちを抑えてオレは優しく声を返した。
>>349「ああ…待たせてすまなかった。すぐにそっちに行く…」
オレが安堵した時――サイトウがヘリに襲い掛かった!
舌打ちしつつサイトウを攻撃するより前に、マーカスがサイトウに取り付き、もみ合い自爆する…チックショウ!コイツも死ぬ事はなかったのに…!これも、キールの野郎が無駄に痛めつけたから…
やりきれなさと共に、また怒りがぶり返してきた。
見ると、キリルは絶望的な表情で何かを考えるように目を伏せている。気持ちはわかる…敵だった者と心を通じ、信じて協力してくれていたのに…
違う…オレは本当にオマエを仲間だと…!
そう言おうとしたその時、キリルがキールを一本背負いで投げ、オレとキールに向け銃を乱射した!
警戒を解いていたオレは避けきれず、弾丸の雨の中、横様に飛ばされるように倒れた―――――
30シンヤ ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/21(水) 04:54:59 ID:vwee12zx0
>>29【21:19〜 屋上】11/13
オレはまだ生きてはいた。体中が焼け付くように痛む。
だが、今は痛み以上に脱力感が包んでいた――痛みさえどうでもよかった。
見ると、キリルも倒れこんでいる。オレがどれほど心を尽くしてキリルに伝え、ようやく心を通じ合えたか…それも、馬鹿野郎の薄汚え姦計によって一瞬で踏みにじられてしまった。
挙句が、キリルもオレもこの体たらくだ…ごろりと体を僅かに転がすように動かし、脱力感に任せるように大の字になる。
ガキの頃からいつもそうだった。いつも心からまっすぐにぶつかっていっても、全部薄汚え連中に踏みにじられてきた。いつだって幸せは掌を零れ落ちていた。
それでもバカみてぇにやめなかった。この肉体の強さも、その為に作ったはずだ…だが、それもこうしてただの肉の塊。ザマぁねえや…
らんかも還ってきて、あいつを抱きしめてやれるはずだった…それも、野郎の汚え裏切りの為に仲間の銃弾を浴びてパァ。
こんなモンだ…こんなモンだ…オレは自嘲気味に笑う。クソッタレ。こんな奴ら、もうみんな死んじまえばいいんだ…裏切りに全てを踏みにじられ、オレは目を閉じた。
もう、どうでもいい…もう疲れた…

『シンヤ!起きろよシンヤ!何寝てやがる!』

涙声にオレは目を開けた。視界にヘリから身を乗り出し泣き顔で叫ぶらんかが見える…
そうだ…まだ、オレには守るべき、信じられるモンがあったじゃねぇか―――!
オレは重い体を引きずるようにゆっくり起こした。大丈夫だ…動けねえ事はねえ。弾はどれも急所を外れている。キリルが最後に思い出し、わざと外してくれた――そう思いたい。
見ると、J・Jがヘリに引き上げられているところだ。
オレは体の痛みに耐えて迫ってくる他のゾンビ共を撃ち、救助の時間稼ぎをする。
絶対に…絶対に、オレも帰る…地獄からだってな。
31シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/21(水) 17:42:48 ID:xKm0iqIs0
>>25【21:19〜 屋上】4/13
俺は>>13サイトウのあとに入っていた変異ゾンビを撃破しながら、
救助に来たヘリの方へと交代していた。そしてゾンビと交戦していた
>>29シンヤの肩を担ぐと残っていたガンパウダーを使ってゾンビを足止めし
少しずつ後退する。「>>29シンヤ、お前はもう十分頑張った、後は俺に任せろ。」
そう囁くと、>>29シンヤをヘリから降りてきている梯子に連れて行く。
後は>>269キール・・・あいつが乗ったら俺も・・・さて最後のあがき見せてもらおうか・・・

32キール ◆PE1bhZc0WA :2005/12/21(水) 18:48:49 ID:khO9aqNG0
>>269【21:19〜 屋上:コンテナ内】3/13
「なあ、キール。スパイが必ず準備しておくもの、何か知ってるか?」
>>31キリルが呂律の回らない口調で言う。俺はキリルの虚ろな眼を見る。
俺は組織の調査員としての仕事で何度かスパイを相手にしたことが有る。奴らが捕まった時にする事は大抵二通りだ。交渉するか、もしくは・・・
「―――――歯に仕込んだ、地獄への片道切符だ」
キリルはそう言うと、もがき始める。
「・・・お前らの手を借りて生きようとは、思わない。俺は喜んで死を受け入れよう。
先に地獄の底で待っているぞ・・・償えぬ罪を持った者として!
それではごきげんよう、・・また会う日までっ!!あーっはっはっはっはっはっ!!」
キリルは虚無感の漂った眼で笑うと、息絶える。クソッ、取引はご破算だ。

俺は舌打すると、念のためポケットを探る。携帯・・・俺はメモリーを見ようとするが、ロックが掛けられている為、見ることができない。
まあいい、組織には電子戦を専門としている課が有る。そいつらに依頼すれば、簡単に解除することができるだろう。俺は携帯をポケットにしまうと、コンテナの上に上がる。
>>29シンヤが腹から血を流しながら、銃を撃っている。キリルに撃たれたのだろう・・・
俺はヘリに乗る為、シンヤの横を通り過ぎようとした瞬間、シンヤの拳が俺の顔面に叩き込まれる。俺は倒れると、銃をシンヤに向ける。
シンヤも同時に俺に銃を向ける、お互いが睨み合う。
「お前には人は殺せない。」
俺は冷たく微笑みながら言う、シンヤが怒りの宿った眼のまま銃を下ろす。俺は銃をホルスターにしまうと、ベルトを体に装着する。俺は引き上げられながら時計を見る、爆撃まで残り5分か・・・
ヘリの中にはJ・Jの治療をしている組織のメディック、サツキ、ハンナ、そして俺に怒りの宿った眼を向けるランカがいた・・・[キール:生存]

33キール ◆PE1bhZc0WA :2005/12/21(水) 18:55:44 ID:khO9aqNG0
>>32の時間設定はシュミッドさんの書き込みの前と言うことになっています。
どうかご了承ください。
サイトウさんの作成したルールですがスルーと言う方向で決定ですか?
基本ルールにのっとった場合、成立させるには全員から同意を得なければなりませんし・・・
34サイトウ ◆uiKV1FiVqo :2005/12/21(水) 20:43:45 ID:IfJfCCt5O
スルーで
35シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/21(水) 21:38:09 ID:xKm0iqIs0
>>25【21:21〜 屋上:コンテナ内】4/13
俺は>>29シンヤが梯子を上りきったのを確認して、ライフルを肩に掛け
梯子を上り始める・・・中ほどまで行った時、いきなり>>13サイトウが俺に向かって
飛び掛ってきた。俺はとっさに腰のM500の最後の一発をサイトウに食らわせる。
サイトウはそのまま下で倒れたが・・・まだ生きているのは一目瞭然だった。
俺は急いで梯子を上りきると、パイロットに向かって「早くヘリを出せ、
このままじゃ落とされるぞ」と叫ぶ・・・あと少しで生還できるんだ・・・
その後であの武器商人の所へ行けばもう心配する事なんか無くなるだろうしな・・・
俺は心の中で野望が渦巻くのを感じると、苦笑する。・・・これは終わりなのか・・・
それとも始まりにしか過ぎないのか・・・
36シンヤ ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/21(水) 23:00:49 ID:/y4fVg920
>>29【21:21〜 屋上】11/13
通り過ぎ様にキール>>269の顔面にフルスイングの右フックをくれてやった。ダウンするキール。
そうしながらもすぐに銃を構えるところはさすがだ、だがオレも銃を向ける。
『お前には人は殺せない。』
薄ら笑いを浮かべながらそういうキール。冗談じゃねぇ。人に大事にされる事に乏しい環境で育ってきたオレには、自分の嫌いなヤツに情けをかけるような心などねえというのに、コイツはどうやらオレを勘違いしているようだ。が…
>>269「ある意味正解でもあり不正解でもある。テメーみてえのを殺すのに良心の呵責なんてねぇ。…だが、テメーがいなきゃここにいる全員、こうして生き残れるかどうかのところまでこれなかったのも多分事実だ。だから、残念だが確かに殺せねぇな…」
オレは自嘲気味に笑うと、キールに叩き込みたかった弾を迫ってきていたゾンビに喰らわす。
そうしてキールがヘリに乗ろうとする間もゾンビと交戦を続けた。怪我で冷汗が出るが、ヘビーピストルを撃ち散らかし奮戦する。
それも打ちつくしマグナムを抜いたその時、シュミッドが肩を貸してくれた…代わってくれるのか…大丈夫か、ってのは愚問だな。労いの言葉にオレの力も抜け、ふっと微笑む。

それからオレはありったけの力を振り絞るように、梯子をまるで駆ける様に一気に昇りきってヘリに飛び込むと、らんか>>349を抱きしめた。
>>349「ただいま…」
らんかの頭を胸に抱き寄せる。
「言ったろ?守って、必ず生きて帰してやるし、必ず帰る、ってな…」
そして、これからも…もちろんだ。
オレはこの地獄の中で多くのものを無くしたかわりに、かけがえのない大切なひとつを手に入れた。

【シンヤ=ムトウ:生存】
37キール ◆PE1bhZc0WA :2005/12/22(木) 00:45:48 ID:Sh+qx2fE0
>>269【21:21〜 屋上:コンテナ内】3/13 
ヘリがモールから離れていく、サイトウがこちらを見上げている。メディックがシンヤの治療を始める、もちろん傍らにはランカがいる。
シーバードがマスクをはずすとJ・Jに近づく、J・Jは少し驚いた様子だが、すぐに笑顔になる。シーバードがJ・Jの肩に手を置いていう。
シーバード「小僧、派手にやられたな・・・・・・よくやった。」
それを聞いたJ・Jは安心したようで、目を閉じると眠りだす。シーバードは少し照れくさそうにしている。俺は時計を見る。
爆撃まであと1分もない。シーバードがこちらを向いて言う。
シーバード「時間だ、少し揺れるぞ。」
ヘリが高度を上げる、地表が炎に包まれる、轟音、衝撃波、ヘリが揺れる。
後には黒く焼きつくされた大地が広がっている。俺はシーバードに聞く。
キール「どこへ行くんだ?」
シーバード「第3支部だ、防衛能力では随一だからな。」

サツキが窓から焼けた大地を見て溜息をつくと、窓を見ながら俺に言う。
サツキ「とても絶望的。」
キール「絶望する必要なんてねぇよ、この世に楽園なんて無いんだからな。」
サツキの顔が窓から射して来る月明かりに照らされている。
キール「別に何も変わってはいない、これまでだって絶望的な事はたくさんあった、
そしてこれからもありつづけるだろう・・・だが、俺は生きていくつもりだ。」
サツキが俺の方を向くと、微笑んで言う。
サツキ「――――――---―ありがとう。」
「キールEND:希望・・・」


38本当にあった怖い名無し:2005/12/22(木) 02:10:58 ID:EyE6wX01O
なんか…とても素敵なおわり方の流れで感動しますた

みなさん乙でした!
39本当にあった怖い名無し:2005/12/22(木) 03:08:26 ID:ot2Gm/UKO
みなさん乙
40サイトウ ◆uiKV1FiVqo :2005/12/22(木) 07:21:48 ID:G8YyBbPlO
>>21
屋上

ヘリが少しずつ小さくなっていく。
その時、モールには大きな声が響いた。
寂しくて悲しい声が。


サイトウ:ゾンビ化 悲しい末路
41まとめの人:2005/12/22(木) 10:07:35 ID:T6D1ulMy0
皆さんお疲れ様でしたー。
無事終了おめでとうございます。
読んでて凄い面白かったです(´∀`*)

( 一応今回のログ、載せ終わったことお伝えしておきます。 )
( ついでにゾンビゲーム2も889までアップ終了。提供:JJさん Thanks!! )
42本当にあった怖い名無し:2005/12/22(木) 17:25:02 ID:EFjcmrnoO
普通のテレビゲームより おもしろいかもな
43マーカス ◆mZj1jaDoKg :2005/12/22(木) 18:42:16 ID:cRceCG2JO
皆さんお疲れ様です!!最後ら辺は全くお役に立てなくてすいませんでした。次回も楽しみましょう!
マーカス:ゾンビ化
44ランカ ◆EusXQW.z4A :2005/12/22(木) 19:51:26 ID:GcsP45Lr0
後日談

あの日からすでに1ヶ月。
私は相変わらず軍施設にいますが、みんな一緒だから退屈ではありません。
それに今は別の人格、らんかと乱花の3人で文通してます。
らんかはいい加減な人だけど、本当は優しい人だってわかりました。
乱花はいつも軍をウロウロしては皆を困らせてるみたいです。

キールさんは相変わらず忙しそうに施設のあちこちを行ったり来たりしてます。
「ゾンビの数も徐々に減ってきている、もうすぐ元の世界に帰れるだろうよ。」
って言ってました。 私も早くお母様やウォルターに会いたいです。
シュミッドさんは、つい先日
「ちょっと野暮用で出かけてくる。」
って、どっか行っちゃいました。 まだ外にはゾンビがちらほら残っているので心配ですが
新聞記者さんとして、頑張って欲しいと思います。
J・Jさんは腕が無くなっちゃったけど、傷も塞がってきて、感染症の心配もないそうです。
先日医療区へ行って様子を見てきました、そしたらお見舞いのピラフを一気に平らげてビックリしました。
「ま、片腕無くたって食事はできるしな。」
ハンナさんとサツキさんは私と一緒に医療班として軍の人を治療したり料理したりしてます。サツキさんはお母様と同じ日本人ということなので、日本食を教えてもらったりもしてます。
「う〜ん、やっぱ醤油と味噌が欲しいわね。」
ちなみにサツキさん、今はキールさんとイイ感じな関係になってたりします。

そして・・・
「おーい、医療班! 第3部隊が帰ってきたぞ! ワクチン持って広場に来てくれ。」
はーいと返事をして私はいそいそと準備をするとシンヤさんが来た。
シンヤ「お前はしばらく休んでろ。 何かあっちゃいけないからな。」
ランカ「いいですよ、少し運動したほうがいいってサツキさん言ってましたから。」
お腹をさする。 今ここには小さな命が宿っている。 この子が世界を見るとき、どんな世界になっているのかな・・・。
らんか「ふん、あんなにガキは好きじゃなかったのにな。」
窓から空を見上げる。 世界はこれからどうなるか知らないが、少なくともここには命がある・・・。あたしは医療器具を持って部屋を出た。
45ランカ ◆EusXQW.z4A :2005/12/22(木) 19:52:48 ID:GcsP45Lr0
皆さん、お疲れ様です(*^^)

次もぜひぜひランカで参加したいのでよろしくです
(あ、設定は同じでも、もちろん引継ぎじゃないですよ)

46シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/22(木) 20:47:21 ID:TYEuO60T0
後日談・・・
俺はあのモールを脱出した後、軍の施設で一ヶ月を過ごした。
軍の基地にいる間はゾンビとの交戦や元軍人として(偽装で入隊したのに・・・)
基地の仕事をこなしたりした。そして事態が少しは収まってきたので、
ヘリを借りて(かなり苦労したが・・・)友人の武器商人を尋ねていた。今、俺の両手にあるのは
2つのアタッシュケース、中身は全て金だ。俺はある取引をするために来ていた・・・
目的はこうだ、武器弾薬の補給・・・それにワープロとインク、そして大量の印刷用紙・・・
取引はうまくいった・・・山のように輸送用ヘリに積まれた武器弾薬・・・そして
紙の山・・・これで俺の野望も達成できる・・・全てを一冊の本にまとめる事、
そして世界に知らせる事、これで達成できる。俺は野望を胸にパイロットと共に
ヘリの中へと入っていった。
シュガート【野望ED】
47本当にあった怖い名無し:2005/12/22(木) 21:22:54 ID:EyE6wX01O
後日談、超イイな(・∀・)!!
48サイトウ ◆uiKV1FiVqo :2005/12/22(木) 21:40:55 ID:G8YyBbPlO
手紙


この手紙を読んでいるということは私は死に、手紙が軍本部に届いた事だろう。
正直、この世界なんてどうでもいい。この世界で、一番のゴミは?それは人類。
もう人類の時代は終わったんだ。新しい未来が君達を待っている。


最後に、モールの生存者と私の妻に愛を捧げる
49本当にあった怖い名無し:2005/12/22(木) 21:50:08 ID:3DmGyRuMO
まあ、参加者が最終的には3、4人程度に減ってしまったけど。
次回の舞台は島に賛成。時間軸はゾンビ発生と同時で。
旧キャラはストーリーが続いてないパラレルキャラなら使用しても問題ないでしょ。
急いて次スレを立てないでルールとかジックリ話し合うべき。
話を無理矢理自分の都合のいい展開にしようとする人がいても、今のルールじゃそれも簡単だろう。
古参の中に既にいるけどね。
50本当にあった怖い名無し:2005/12/22(木) 22:10:18 ID:Rsvq0gFx0
皆さんお疲れ様でしたー。

とりあえず次スレの意見は
【舞台】どこでもOK
【時間】発生直後〜少し経ってから。

旧キャラはパラレルなら賛成です。
51本当にあった怖い名無し:2005/12/22(木) 22:23:58 ID:EyE6wX01O
おれも
【舞台】島
【時間】ゾンビ発生直後〜の混乱時
【キャラ】新規、パラレル
【武器】最低限
52キリル ◆CITXjG1UAo :2005/12/22(木) 22:42:20 ID:4r19wKSc0
【後日談 ロシアの某所にて】

『不正アクセス感知:自動データ初期化完了』
―――――パソコンの画面に表示された言葉を確認し、俺は静かに立ち上がった。

・・・キリルの携帯電話のセキュリティがこじ開けられたということが何を示すかなど、言うまでも無い。
生物兵器は死滅。キリルは死亡。彼の携帯電話を持ち去った人物の存在。
偶然か既知か分からないが、米軍にしてやられたということ、か。

コーヒーメーカーの中身をコップに注ぎ、口をつけながら『ミハイル』と刻印の入ったカードをポケットから取り出す。
机の上に散らばった書類を鞄に詰め、カードをリーダーに通す。程なくして耳障りな電子音と共に目の前のドアが開く。
彼は・・・開いたドアの外に足を踏み出しながら、ふと思った。

―――――彼、キリルはあのゾンビだらけの世界で、何を見たのだろう?
何を感じ、何をし・・・誰と会ったのだろう?
そんなことは、俺にしか・・・いや、俺にさえ見当がつくものではあるまい。

駄目だ。いつまでもこんなことでは・・・ため息をつき、頭の中の考えを振り払った。
やはりあの世界を一度でも見てしまったら、どうしてもそんな考えに囚われてしまう。
この世界では・・・そんなこと、単なる一つの『計画』に過ぎないと言うのに。
キリルが死んでも、それは単なる計画の『失敗』に過ぎないと言うのに。
―――――ほら、また『犠牲者』が飛行機に乗って―――――。                    【キリル:END】
53シンヤ ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/23(金) 03:21:57 ID:DWqbeLXm0
後日談

あの後、他の連中と共にオレは軍施設にいた。
傷を癒しつつ、シュミッドたちと組んでゾンビとの交戦をしたり、軍で格闘技を教えたり…そんな一ヶ月を過ごしてきた。トレーニング室も充実していたので、思う存分鍛錬もできる。まあ満足な環境だ。
世界もだんだん落ち着きを取り戻してきて、ようやく他の奴らもあの恐怖から少しずつ、それぞれの再出発を模索できはじめている。
J・Jは片腕になっちまったが、元気でリハビリにも積極的だ。最近は義手でオレの格闘技クラスにも出ている。コイツならすぐに問題なく動けるようになるだろう。
キールとは相変わらずソリが合わねえ事がままある。が、最近は少し奴も変わってきたかな…それはサツキにたしなめられているからかもしれねえw
シュミッド…恐らくオレとJ・Jに話していた事を実行すべく動き出したんだろう。オレも落ち着いたら協力する約束をし、連絡先は交換してある。そう…悪いが今すぐには協力に動けねぇんだ。それは―――――

『シンヤさん、トレーニングもいいですけどあまり無理しないでくださいね』
ランカがトレーニング中のオレにスポーツドリンクを持ってきてくれた。
「オマエこそあまり無理して仕事すんなよ。頭の中でまだ混乱もあるだろうし、それに―――」
オレは微笑みながら、優しくランカの腹をさすった。

あれ以来、ランカ達―――3人の人格は互いに良い関係を築いていき今はほぼ共存できつつある。
ランカはあの事件の重みにも耐え、元気に過ごしている…オレにとっては守ってやらなきゃいけねぇ妹みてえな感じだ。
乱花は異常な凶暴性を出す事ももうない…まあ普通の、ちょっとやんちゃな子供ってとこだ。オレもたまに遊んでもらってるw
そして…らんかも元気にしている。最近はちょっとだけ女らしくなってきたかな?

『なあ、シンヤ。最近ランカに手紙で料理教わってるんだ。その…今日はあたしが作るから食べてみてくれよ』
いつの間にからんかが出てきていた。少し頬を染め恥ずかしそうに言うらんかを、オレは胸に抱き寄せた。

そう、コイツはオレにとって―――世界一大切な、かけがえのない大切なひとつなんだ。
オレ達はいつまでも、抱き合っていた―――――この世界の中心で。
【シンヤ=ムトウ:END】
54シンヤ ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/23(金) 03:30:39 ID:DWqbeLXm0
どうも。恋愛小説家ですwなんてね。

プレイヤーの皆様、および暖かく見守ってくださった皆様、お疲れ様でした!&ありがとうございました!
どうにかいい形で終われてほっとしてますが…参加当初では本人すらとても考えてもいなかった方向にいってしまった…これも面白いところですねw
シンヤは当初はもっとひねくれたキャラクターになる予定でしたが…何だか正義と愛に生きる人になってしまいましたな。
でも裏表あるキャラが多いので、逆にまっすぐで裏表ない直情馬鹿な善人ってのもいいかなと思ったのでいいかなと。
恋愛が育ったのは予想外でしたが…恥ずかしかったけど楽しかったです。ランカさんありがとうございますm(__)m

次回もぜひ参加したいと思います!
新しいキャラを使うつもりですが、今のキャラの知り合いっていうような設定はOKなのかな?
55本当にあった怖い名無し:2005/12/23(金) 08:05:28 ID:SQg38tZAO
携帯からする人もいるので秒数利用するのはやめてほしい          あとカウンターは廃止してゾンビ一体倒すのに3レスかかるとかしたらいいと思う。
56まとめの人:2005/12/23(金) 10:21:02 ID:NKFwhaNqO
下のメニューの"写"を押すと携帯からでも秒数が見れますよー。
お試しあれ ( とかいいつつ私もついさっき気付いたんですが
57本当にあった怖い名無し:2005/12/23(金) 11:35:34 ID:kHHEhz0nO
>>56
おぉぉ(´д`*)!!スゲェ!どうも
58本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 01:09:56 ID:5OVntM6GO
じゃあ俺は危機レス投下人になります ノ
59キール ◆PE1bhZc0WA :2005/12/24(土) 01:19:07 ID:cWJbKykw0
皆さんお疲れ様です。後日談、とてもよかったです。
実は自分的に最初に考えていたラストは死亡系でしたが、ハッピーエンドになったのは、意外でしたが、とてもうれしかったです。
たぶん、それがこのゲームの面白い所の一つだと思います。もし次回のゲームに参加する時は、女性キャラを使ってみたいです。
おくれましたが、皆さん本当にありがとうございました。
60本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 02:04:17 ID:m3nzXup40
危機レスが程よく投下さえされれば、ゾンビとかに関するルールを追加する必要もありませんね。
舞台は島で決まりですかね?後決めるのは時間軸とかですね。私の希望は
【舞台】島
【時間】ゾンビ発生直後
【キャラ】新規、旧キャラパラレル
です。後、私が前スレで提案したルール(ちょっと改正あり)なんですが、

●アイテムを入手、廃棄、使用、譲渡した場合は文末に詳細を記載する
 1レス内で同一アイテムの移動が複数回あった場合については、
 最終的なアイテムの状態を記載
例1 ハンドガンを拾い、一発撃った。
   入手 ハンドガン(15/15)
   使用 ハンドガン(15/15→14/15)
例2 (人名)からハンドガンを貰った。貰ったハンドガンを捨てた。
   捨てたハンドガンを拾った。拾ったハンドガンを(人名)に返した。
   譲渡 ハンドガン(15/15)→>>(キャラの初登場番号)

これについて意見をお願いします。ゲームのユーザビリティを向上させられると思います。
61本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 05:24:55 ID:WEi3M1THO
めんどう臭くない?
そこまで徹底しなくてもいいだろ?
62サイトウの中の人 ◆uiKV1FiVqo :2005/12/24(土) 08:40:25 ID:NW2XaFjeO
私は次回は



時間軸は発生から3年くらい経過してから

あと、武器に制限をつけた方がいいと思います。
旧キャラは禁止で、パラレルならOKかな
63本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 09:31:57 ID:EcXdKROY0
武器に関してはこういうのどうでしょうか?

○まず初期武器は常識の範囲内で
片手に持てる程度のはいいとして。
バズーカ グレネード ライフル マシンガン ショットガンはNG。
○武器の弾がなくなったら
予備の弾薬は、リロード1回分しか持てない。
それも無くなったら、リアルタイム36時間は新しい銃火器や弾の入手イベント不可(譲渡はOK)
○持てる武器は2つまで
その内、銃火器は1つ。 もう1つは手榴弾やナイフといった補助的なもの。
○特殊な武器は扱えない。
女性は愚か、一般人はやランチャー等の扱いはできない。


―戦闘(軍)系―

○初期武器に制限はない。
○弾薬に関しては民間人と同じ1リロード分しか予備は持てない
○弾薬が尽きると、リアルタイム24時間は新しい銃火器や弾の入手イベント不可(譲渡はOK)
○武器は3つ持てて銃火器は2つ、もう1つは手榴弾やナイフといった補助的なもの。
○ランチャーなど特殊武器を扱うことが出来る。

戦闘系は民間人よりも断然有利な分、危機スレに対して必ず戦闘をする。
ゾンビもできるだけ戦闘系キャラに攻撃する。
どんなに性格がねじ曲がってる設定でも自分の命=他人の命という補正がかかり、仲間のピンチにも駆けつける。

って、いかがでしょう?
64本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 09:32:39 ID:EcXdKROY0
ageちまった、スマソ
65本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 10:13:21 ID:Rqf+whHDO
アメリカで考えると、ハンドガン、ショットガン(非オート)やライフル(非オート)は狩猟、競技用として流通しているので登場しても構わないと思う。
オートショットガンやマシンガン等は公的機関専用なので銃砲店、家庭にあるのはおかしい。
私は系等の分類は廃止して構わないと思う。キャラ紹介が詳しく書かれていれば必要ない。
武器技術については、ゲームなのだから深く考えなくても。
現実的には、銃はどれも知らない人間が扱える代物ではない。
66本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 11:06:50 ID:hKKOSF0NO
例の古参クンが居付いている限り幾ら制限付けてもゾンビの強さは同じだけどね(´,_ゝ`)
本人は自分の事だと全く気付いてないし?
67本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 11:21:12 ID:m3nzXup40
1○銃には分類を記載する。
2○勝手に武器、弾丸を登場させてはいけない

1ですが、>>60の私が提案したルールの補助、追加版のようなものです。
ゲームの文章で、「M500」とか、「デザートイーグル」など、銃の名前が使われますが、
知らない人にはそれがどんな銃なのかわかりません。
そこで、>>60のルールと合わせた例を紹介します。
例 M700を入手した。
  入手 M700(RF 5/5)
「レミントン M700」というライフルを例文に使いました。
括弧内の「RF」が小銃(Rifle)の略称です、どうでしょうか。 
2については、銃や武器として作られた物(手榴弾等)を差します。
サバイバルナイフ、刀等、一般に流通している物、既に美術品扱いとなっている物は差しません。
武器は店等に数を決めて登場させる。でいいと思います。
まとめサイトに掲載していただければ把握しやすいでしょう。
例 銃砲店a 
 在庫
  ハンドガン 15/15          20丁  弾丸 15×40箱
  ライフル(ボルトアクション)6/6    10丁  弾丸  6×20箱
  ショットガン(ポンプアクション)6/6 10丁  弾丸  6×20箱
  
  
小島に銃砲店があるっていうのもちょっと変かもしれませんが、
そこらへんはゲームだからということで。
68本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 11:24:56 ID:m3nzXup40
>>60は武器に関する新ルールの提案です。
突然脈絡なく話しを始めてしまい失礼しました。
69本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 11:29:07 ID:m3nzXup40
>>68の文章ですが、訂正があります。
>>60は武器に関する…
>>67は武器に関する…
でした。失礼しました。     …_| ̄|○
70本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 11:47:38 ID:5OVntM6GO
>>63
・ゾンビはできるだけ〜
・性格がねじまがっていても〜

これは予定調和になりそうな…手伝わないキャラもいるから楽しいと思う気がします。
その他の制限は多少細かい気もしますが、おおむね賛成です。


>>66
そういうのこそ空気を乱すのに気づきなよ('A`)
実際おれは誰のことかわからないし…


スルーできなくてスマソ
71本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 11:59:10 ID:R5K2aBnt0
>>60・63・67
正直、武器関係はそこまで面倒なことしなくていいでしょ。
島なんだし、武器は今まで通り個人の常識にまかせてもいいと思う。
ただ、あんまりにもムテキングになるようだったら、誰かが確認スレで指摘したり
劇中でバランスとるようなイベントを発生させればいいと思う。
あんまりルールを詰め込みすぎると、どっかのドーンスレみたいに、面倒くさくて新規さんが
全然来てくれなくなったりするし。

それよりも、見てておかしいと思ったのは白い化け物や>サイトウだよ。
頭撃ち抜かれて、マグナムで蜂の巣にされて、半身吹き飛んで、手榴弾を零距離で爆破されても
生きてるのって非常識っていうか卑怯でしょ。
バイオのタイラントですらショットガン10発くらいで倒せるのに・・・

クリーチャーに関しては、どうやったら・どれくらいのダメージを与えれば倒せるか明記した方がいいと思う。
72本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 12:22:01 ID:5OVntM6GO
>>71
もう禿あがるほど同意
73本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 12:46:26 ID:Rqf+whHDO
>>60
賛成。銃とか撃っても残弾数書かなかったりする人がいたり、
他のキャラが今何を持ってるかわかんなくて困ったりしたし。
>>71
クリーチャーに関しては同意。俺はクリーチャーいらないと思うけどな。
ゾンビが雑魚化してなきゃ登場させる必要ないんだけどな。
74サイトウ ◆uiKV1FiVqo :2005/12/24(土) 17:53:20 ID:NW2XaFjeO
サイトウはサイレンの屍人をモデルにしたんです。
それでも、やっぱ何発で死ぬとかほしいですね。
75本当にあった怖い名無し:2005/12/24(土) 20:44:57 ID:j31jTuxK0
クリーチャーより、戦闘系の人の武器、弾薬所持数が多過ぎっていうのが気になった。
76本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 00:02:50 ID:f4cknjH30
ODNアクセス規制中なので代行さんにお願いして代行書き込みしてもらっています。

遅ればせながら、皆様お疲れ様でした。そしてありがとうございました。
ふったネタも素晴らしい受けをしてくださり、ネタも面白いものばかりをふってくださって。
キリルのキャラも中途半端な位置をふらふらしてたのが逆に良かったかな、と思います。
書いた本人が一番楽しませてもらいました!

武器については>>60の案に賛成です。ゾンビゲームスレ全てに共通して言えますが、やはり銃器弾薬の類が多すぎるというのはありますね。
でも銃の種類の簡略化については若干反対。ハンドガンといえど装填できる弾の数や威力が大きく違いますので。
知らないなら検索という手もあります。こんなこと書いたら叩かれるかもしれませんが・・・。

クリーチャーに関しては申し訳ありませんでした;
でもちょっと言い訳をさせてもらうと、受ける攻撃がいきなり頭部破壊とかだったりするので普通にやるとあっけなく死んじゃうのです。
やりたいことをする前に致命的な攻撃を早い段階で受けたりするので、やむを得ずトンデモ化してしまいました。
・・・やはりクリーチャーは出さないに越したことは無いかも。
次回からは銃器の大幅制限がされると思うので、もう出番も無いかな。
77本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 00:28:21 ID:PZTpuSoT0
では、>>60>>63を合わせてみてはいかがでしょう?

基本的に、武器や弾薬に関する所持的なルールとしては
>>63を基準として。(戦闘系は多少改変するとして)
キャラの武器情報は>>60を基準とすれば?
ただ、誰が何の武器をどのように、どうしたかを細かく書く必要はないかと思います。
本文に描けば問題はないでしょう。
最終的な、自キャラの銃の種類と残り弾薬数を記入するだけでいいかと。
例:ベレッタ(ハンドガン)5/15+15

ただ、やっぱり>>67には反対です。
やっぱ分からない人にはRFとかの略称やボトルアクションすらわからないでしょうから
初登場の武器に軽く説明を添えるだけでいいと思います。
例:ベレッタ(ハンドガン) S&W44マグナム(マグナム銃) M16(ライフル)
それに、武器屋等の情報とかも、自己厨や最強厨が上限までかっさらったり、
数値もすぐに変化するでしょうから確認も面倒です。
何よりも、やっぱりプレーヤー個々のこだわりの武器もあると思うので・・・
弾や銃の制限は>>63を基準にした方が簡単で分かりやすいと思います。
78本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 01:00:51 ID:7EY6z159O
このゲームは銃がメインじゃないしね。
知らない人が、「知らないなら検索してくれ。」とか言われたら、嫌になると思う。
一つの銃に、複数の呼び方があったり(例えばコルトS.A.Aとその別名ピースメーカーとか)して混乱しやすい。
一般常識でもないし。>>67のルール案みたいに、銃だけじゃなく名前からどんな物か解らないのには、簡単に説明つけてほしい。
>>63
アイテムの所持数を制限するのには賛成。でも全キャラ一律でいいと思う。
弾薬もその所持数制限の中でやりくりさせればいい。(バランス良くアイテムを持つ人、武器や弾薬ばかり持つ人とか、個性がだせる)
武器2〜3のその他6〜8くらいで。銃器の入手制限はリアルタイムでなくレス数で考えたらどうか。
79本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 01:03:22 ID:OhMwrhX7O
・キャラの系統による武器扱いの能力
・武器の所持個数
・簡単には頭部破壊できない、などといったゾンビの強化(ゾンビの性能は今まで通り)

をちゃんと決めればさらにおもしろくなりそう。
ちなみに自分は武器には疎いので、簡単にでも説明はあるとうれしいですね。
説明さえあれば、固有名詞(デザートイーグルなど)でもいいと思います。
80本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 01:22:50 ID:7EY6z159O
ところで、どなたかVのログをお持ちの方はいらっしゃいませんか?リアルタイムで参加してたんですが、久しぶりに読み返したくなりました。
81本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 02:11:08 ID:PZTpuSoT0
>>78
銃器に全然詳しくない人のためだけに、詳細を説明するルールを運用するのもどうかと思うよ。
コルトS・A・A(ハンドガン) ピースメーカー(ハンドガン)で理解できないとか言うなら、それまででしょ。
それに、ハンドガンも種類が多いと言ってもリボルバーやセミオートの違いはせいぜい弾数なんだから
6/6 15/15で表せば「こっちはたくさん弾が込める銃なんだな」って分かってくれるでしょ。 
威力なんて、相手がゾンビである以上 9mmパラだろうがマグナムだろうが頭部を狙わなきゃ倒せないしね。

所持制限については、一律というのは賛成かな。
例えば全部で持てるスロットは8つで、何を何個持つかはプレイヤー次第。 ちょうどバイオとほぼ同じだね。
それには大賛成。 治療役 戦闘役 技術役とか個性出せるのはとってもいいことだと思う。

>>79
それイイ。
でも、武器の扱いってどういう表記にすればいいかをまた話し合わなきゃいけないよね。
単純に「元軍人で射撃能力はそこそこある」みたいに曖昧なのかしっかりと数値化するか。
ただ、数値化となると ハンドガン(必要射撃能力値:2) ロケットランチャー(必要射撃能力値:7)とか
武器によって色々設定しなきゃいけないし、
最初から射撃能力がアホみたいに高い最強厨の出現もありうるから個人的には賛成とはいえない。
82本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 02:45:17 ID:PZTpuSoT0
すいません、レスしてる最中にふと1つの提案が浮かんだので連投させてください。
MMORPGみたいに、初期に持ってる数値を各パラメータみたいなのに割り振るっていうのはどうでしょうか?
例:所持数値10
各MAX:5
射撃能力・身体能力・技術能力・認識能力
で、10を好きなように割り振る。 んであらかじめ、その数値に対応したスキルを使える。
射撃能力
1:使用可能武器 ハンドガン ショットガン ○ハンドガンなら3発 ショットガンなら2発でゾンビ1体撃破
2:使用可能武器 能力1+マグナム ○能力1で必要な弾数-1 マグナム1発でゾンビ1体撃破

5:使用可能武器 どんな銃火器でも扱える。 どんな銃でも1発でゾンビを倒し、囲まれても素早く全部倒せる。
身体能力
1:ライフポイント-1でゾンビ1体を投げる(撃破できない) 時間を少しだけ稼げる。
2:ゾンビ1体を投げ飛ばせる。 さらにライフを-1することによりゾンビの居ない方へ逃げることができる。

5:ゾンビ1体だけなら首をへし折って撃破可能。 ゾンビに囲まれててもライフ-1することにより、俊足で逃げ出せる。
技術
1:発電機を作動させることができる。 簡単な家具と手持ち武器(棒+とがった石とか)を作れる。
2:バッテリーを使って、電気器具やスタンガンなどの武器を作れる。

5:10レス消費してヘリ・船を修理できる。 銃のカスタムができる。
認識
1:周囲を見て簡単な地図を作成できる。 キャラのおおまかな性格を早めに理解できる。
2:一度通った道や他人からの情報を元に地図を作成できる。 次のゾンビの発生しそうな地点をマークできる。

5:危機状態でも、冷静に打開策や逃避策を練る。 キャラを一目見てその性能を見破れる。
(例:相手がランカさんなら、多重人格であることを即座に見破れる)

とかって、どうでしょう?これはあくまでも例です。
でも、実際に考えると面倒くさいですが、ゲーム性は高いと思います。
83本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 02:54:48 ID:f2zRswOZO
そりゃやり過ぎw

63でいいじゃん。
所持数とか少し修正して、表記を60みたいにすれば
万事OKだべ。
84玉剣 最悪板:2005/12/25(日) 02:58:50 ID:9i6HJIwJ0
めんどくさい!それより競馬をしる

          /|\
           |
           |
            |
                     ━━━              ┃
  ──‐  ./ ̄| ̄ヽ   │            ━━━━    ┣━━ ──っll ─┼─
        |  │  |   人   .                   ┃      /    d
  (____  ヽ_丿 ノ  /  \ ━━━━━             ┃     (_    ノ   
            |
           |
           |
          \|/
85玉剣 最悪板:2005/12/25(日) 02:59:44 ID:9i6HJIwJ0
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ!
86本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 03:22:26 ID:1arFL+Zm0
>>82
面白いですね。
何ポイントでどれくらいの能力とか項目を考えるのが面倒で難しいですが、
それを乗り越えられればとても良いルールになりそう。

>>78
持つアイテムで個性を出せるのはいいですね。
賛成です。
>>63
やや極端な表現ですが、射撃のプロという設定で武器を抱え込んで、
ゾンビを射撃の的にするキャラは確かにいましたね。
ここが一番難しいところだと思います。全てプレイヤーの良識に任せられないし…
>>82の案が使えそうですけど、完成に時間かかりそうだし。

87本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 03:48:29 ID:1arFL+Zm0
色々合わせたアイテムについてのルール案…?
●アイテムは○個までもてる。小さなアイテム(鍵、弾丸等)はそれぞれ纏めて一個として扱う。
例(所持数は6個) 
 所持品
 ハンドガン(15/15)/ハンドガン(15/15)/ハンドガンの弾(30)
 /サバイバルナイフ/携帯電話/鍵(家の鍵、職場の鍵)
●アイテムを入手、廃棄、使用、譲渡した場合は文末に詳細を記載する
 1レス内で同一アイテムに状態変化が複数回あった場合は、最終的なアイテムの状態を記載
例 
ハンドガンを拾った。一発撃って(人名)に渡した
譲渡 ハンドガン(14/15)→>>(キャラ初登場番号)

こうかな…かすかな眠気で間違えてそう
 
88本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 07:05:20 ID:zxPtDfK/O
射撃系         格闘系         技術系         医療系         特殊系 5つの系統はほしい
89本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 08:52:25 ID:OhMwrhX7O
>>82はちょっとやりすぎかな。あんまりガチガチに固めちゃうとランダム性がなくなるというか…
たしかに、先のゾンビゲームだと、ゾンビが的として扱われてる感じはあったけどね。
でもまずいのは、俺みたいにルール理解するのに時間かかる新規さんが参入しづらくなる。これはまずい。

個人的には>>63がすごくいいと思うんだけど…


ちょっと改訂すると
【初期武器】
×バズーカ グレネード ライフル マシンガン等

【特殊な武器】
戦闘系以外は、ハンドガンやショットガン等、操作が簡単っぽいものしか扱えない。
(これは別スレで話し合いで決めてもいいかも。)

【予備の弾薬】
A、(大型の弾は別として)20〜50発を1アイテムとして扱う
B、リロードは1〜3回分までで、それが尽きると10〜20レス入手不可。

【持てるアイテム】
A、武器は2〜3つまで/その内、銃火器は1〜2つ。ほかは手榴弾やナイフといった補助的なもの。
その他のアイテムは制限なし。(常識の範囲内で)

B、すべてまとめて8〜10個。


かなり長くなってしまいましたがすまそ('A`)
数は俺が決めるもんじゃないので、あえて曖昧にしました。
A、Bはキャラによって選べるようにしてもいいし、全キャラ共通にしちゃってもいいかな。
90本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 08:57:11 ID:OhMwrhX7O
キャラの系統分離は必要ですね。でも明記する必要はないかも。それとなくわかる感じで。
(例:元軍人/医者/ものを作るのが得意etc)

それと、ライフポイント制はどうするんでしょう?
個人的には大まかなルールやイベントで増減してもいいかな、とは思ったんですが。
91玉剣 最悪板:2005/12/25(日) 11:54:42 ID:9i6HJIwJ0
ジングルベルの曲を逆回転させて聴くと・・・
http://media.spikedhumor.com/8944/Jingle_Bells_Reversed.swf

こんなメッセージが隠されていたとは・・・
92本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 11:57:28 ID:PZTpuSoT0
では
>>63を基準として、こういうのはどうでしょう?
○前提
弾薬は2リロード分で1アイテムとする。

○戦闘系
持てるアイテム数は全部で6。
内、銃火器はいくつ持ってもよく、武器の種類に制限はない。
○格闘系
持てるアイテム数は全部で6。
内、銃火器は1しか持てない。 
武器の種類はハンドガン・ショットガン等操作が簡単な武器しか持てない。
数体程度のゾンビなら首を折って打開でき、基本的に1:1ならどうにかなる。
ゾンビに囲まれても、逃避はできる。
○技術系
持てるアイテムは全部で8。
内、銃火器は2つ持てる。 武器の種類に制限はない。
キーピックやナイフで、鍵のかかってるものを開けられる。
木の棒やとがった石、バッテリーなどを活用して簡単な武器ならその場で作成できる。
ヘリ・船の修理はかなりの時間やアイテムを消費するが可能である。
○医療系
持てるアイテムは全部で8。
内、銃火器は1しか持てない。
武器の種類はハンドガン・ショットガン等操作が簡単な武器しか持てない。
誰かが噛まれた直後であれば、ゾンビウィルスをその場で消毒できる。
それなりの器具と施設があれば、重傷を負った仲間も手術を施して命は助けられる。
物語後半で対ゾンビワクチンを3個開発できる。
○特殊系
ムテキングにならない程度だった上記くらいのバランスでやりくりする。
93玉剣 最悪板:2005/12/25(日) 12:00:39 ID:9i6HJIwJ0
>>92
人の話を聴きましょう。ばか?
94まとめの人:2005/12/25(日) 12:05:52 ID:0GK4sbV60
目を放した隙に話が大幅に進んでいるっΣ(´ω` )

>>80さん
ログ見つけましたー!
只今気合入れてまとめ取り掛かり中です。
少々お待ち下さい(`・ω・´)
95本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 12:14:05 ID:OhMwrhX7O
>>92
あんまりバイオバイオしたくないんだよなぁ…
あとウィルスを消せるとかっていうのも緊張感がなくなりそうだし…うーん
96本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 12:17:20 ID:PZTpuSoT0
自分も、医療系と技術系に関してはレスして、しまった!と思いました。

訂正。
技術系
(誤)内、銃火器は2つ持てる。 武器の種類に制限はない。

(正)内、銃火器は1つ持てる。 武器の種類に制限はない。

医療系
(誤)誰かが噛まれた直後であれば、ゾンビウィルスをその場で消毒できる。

(正)自分が噛まれた直後であれば、ゾンビウィルスの進行を抑えることができる。
97れもん:2005/12/25(日) 12:28:27 ID:9i6HJIwJ0
92は私ですエッヘン!
「おら、知障、爆弾だぞ。」
「ア・・・アウ」
「あはは、また喜んでるよ。バカじゃねーの!」

     /⌒⌒ヽ アウ・・・アウ・・・
     イ  ノハぃ)
  ィ⌒` wノ *'ρ ソ つ  コロコロ
 と、_入`_,つ λ   ○ ~............))))
             シュウウ・・・
           /⌒⌒ヽ
           イ  ノハぃ)
          从  从´  /    ドガアアアアアン!!!!
        \   ;:(从从从;;)/, .i
       ,,,,(‘从);;¨从⌒从  ヾ
   '';:    Σ;:(⌒(; :;):;⌒;` wノ *'д ソ 
;  r;(;,'(;;( ;)、;⌒从,ゞ)'j,,),て;,,: `(j;{;:, ;;::;:...
   ろ;(;(;;⌒:);););;;);⌒; そ⌒(; ,,:''
_  _,.rゞゞ,_从(; (;: );;(;:);) ;:)⌒(从;;ノヾ_
,, ,;∵’
∩∴.’'';∵
 ∴.’'';   ヽ ~~~~~~)
⊂@ヽ,     ⊂_⊂_ノ :
(つつ
98本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 15:06:47 ID:K1H4jnCHO
Vはスレの最後の方にでてくる佐々木隊長が主役です
99本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 15:30:33 ID:fnzE15/rO
キャラ紹介のテンプレ作りませんか?

後、一行目に書く時刻・場所表示。
一部書いてない人がいたし、それのテンプレも決まってたらまとまっていいかと。
100本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 15:51:33 ID:1arFL+Zm0
>>92
大体賛成です。
戦闘系についてですが、名前を射撃系としてはどうでしょう。
後、持てる銃火器は3つくらいまででいいんじゃないでしょうか。
他は皆1つまでですし。重火器が扱えて狙撃とか高等技術を備えているわけですから、
バランスはそれでも取れそうな気がします。

>>99
氏名 :       
系統 :
性別 :   年齢: 歳  身長: cm  体重: kg      
性格 :         趣味・特技:        
職業 :            容姿: 
所持品:
備考 :

>>(キャラ初登場番号)【(時):(分) (場所)】13/13
例 >>1)【00:00 島のどこか】13/13
こんな感じですかね…。
個人的には時刻表記は詳しくやらないで時数だけ書けばいいかと。
101本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 16:00:16 ID:7EY6z159O
>>94
見つかりましたか!それは良かった。
まとめサイトの方、いつもありがとうございます。
楽しみにまっていますね。
102本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 16:29:16 ID:f2zRswOZO
私も92なら賛成です。
では皆さん、細かい事は後々話し合うとして。
次回のアイテム 武器 キャラタイプの運用ルールは92を基準にしたいと思いますが
いかがでしょうか?
103シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/25(日) 17:15:21 ID:/BwWCoyb0
>>102
私も賛成です。ただ格闘系のゾンビ首の骨を折るは出来ないと思うのですが…
あと一応キャラ作ってみたんですが、こんな感じでしょうか?
氏名:ウェイン・ガルシア       
系統:戦闘系
性別:男  
年齢:23歳  身長:174cm  体重:71kg      
性格:普段は結構おとなしいが、特定の事柄の事になると性格が変わる。         
趣味:銃のトレカ集め(銃が買えないから)トランプ
特技:スキー、射撃、銃の改造
職業:警官(銃が撃ちたくて入った。)            
容姿:皮のジャケット、Tシャツ、ジーンズ
所持品:ルガー P08(ハンドガン)8/8 予備マガジン2個(16発)
警察手帳(同僚の写真も入っている)財布、
備考:休暇中のNY市警の警官で銃火器管理庫勤務、ホテルに自分の荷物あり
自分の持っている銃はすでに亡くなっている祖父が第2次世界大戦の時に持ち帰ったものを
使えるように整備し使用している。
104本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 17:16:48 ID:OhMwrhX7O
>>92かぁ…前にも書いたけど、ワクチンとか作れちゃうとつまんなくなる気がすんだよなぁ('A`)
医療系ばっかいたらそれこそ危機感なんてなくなっちゃうだろうし。
後半の案をかえるなら賛成かな。前半までの案はイイからね。
105シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/25(日) 17:22:33 ID:/BwWCoyb0
>>103の訂正、
こんな感じじゃダメでしょうか?
後個人の意見だけど医療系の能力は普通に怪我の手当てや、
薬剤の調合が出来るはどうでしょうか?
106本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 17:28:02 ID:1arFL+Zm0
>>92
格闘系ですけど、
首の骨を折る、ではなく
格闘で倒せる、でいいと思います。
後、能力がちょっと寂しいのでアイテム所持数を7個にしてもいいかな。
医療系は、ワクチンは作れなくてもいいかも。
感染者の病状進行を抑える能力だけで十分だと思う。
107本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 17:33:16 ID:fnzE15/rO
医療系だからって皆が皆ウイルスとかに詳しかったりワクチン作れたりするのは…
医療って言っても色々あると思います。
普通の医師がワクチン作れたりするものでしょうか?
技術系だって色んな技術がありますし、最初から何が出来るか決めてしまうと自由度失いませんかね?
武器の所持数等については賛成ですが、他の行動に関しての案には反対です。
108本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 17:47:27 ID:OhMwrhX7O
>>107
そうそう。系統を明記しちゃうと、能力がしばられる気がする。
だから備考に『○○が得意』とか『○○ができる』とか書けばそれでいいんジャマイカ?
自由度の高さにおもしろさがついてくるものだと思うし。
109本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 17:50:03 ID:OhMwrhX7O
>>103>>105
いいと思います。
ただ今の流れでは戦闘系→射撃系の方がいいのかな?

おれはどっちでもいいと思いますが。
110本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 17:57:53 ID:1arFL+Zm0
>>108
そうすると、どうしても異常に強いキャラを作っちゃう人がいるんですよ。
今までのゲームでそういうキャラがいました。
良識に任せて上手くいかないからルールが必要になる。
111本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 18:24:55 ID:K1H4jnCHO
というか、一般キャラはつくれないの?
112本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 18:31:06 ID:fnzE15/rO
>>111
確かに。
何かそう抜きんでた能力持ってない
普通のキャラクターもやりたいですね
そういうのは特殊に入るんでしょうか?
113本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 18:38:46 ID:1arFL+Zm0
>>111
各系統の能力から少しずつ取って
平均的なキャラは作れなくもない気はします。
私は医者志望の若者をキャラとして作りたいので、
格闘系と医療系を合わせた特殊系にしようかなとか考えてたりします。
114本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 18:46:26 ID:PZTpuSoT0
では、こういうのはどうでしょう? 系統を選び、さらにその系統の中で3つくらいの特徴をあげるとか。

元軍人の猟師:射撃系
○銃火器の扱いはそこそこできて、通常ゾンビの頭部なら1発で打ち抜くことができる。
○特にショットガンの腕は相当なもので、ショットガンであれば近距離のゾンビなら2〜3体を1発で倒せる。
○ただし遠距離戦はライフルでないと当てることはできない。

中国雑技団の一員:格闘系
○棒術が得意で、長い棒があればゾンビを大量になぎ倒せるが撃破することはできない。
○建物2階の窓くらいならジャンプで伸び乗ることができる
○普通の人が通れない狭い通路も通れる。

秋葉原のジャンク屋の店員:技術系
○壊れたPC TV ラジオ程度なら直すことができる。
○壊れた電子機器があれば分解して簡単な電子回路を組むことができ、探知機・集音機なら作ることができる。
○シーケンス回路を組んで、センサーを利用した罠を設置できる。

元マフィアの工作員:技術系
○ちょっと故障した車やバイクなら直すことができる。
○ピッキングで簡単な鍵を開けられる
○銃のカスタムができる

外科医:医療系
○抗生物質があれば処方してゾンビウィルスの進行を多少抑えることができる。
○それなりの施設と器具があれば重傷した仲間を治療できる。 
○仲間が腕、足を噛まれたら切断して応急処理ができる。(失血死 感染の可能性は無くなる)

バイオ科学研究所所員:医療系
○興奮剤を処方でき、一時的に自分を戦闘系キャラにすることができる。 ただ副作用で他の能力が使えなくなる。
○200レスごとにウィルスワクチンを1つ作成することができるが投与した人は副作用でゾンビにならない代わりに能力を1つ失う。
○弾薬を3発消費して、頭部に当てなくてもゾンビを倒すことのできる弾薬を1発作れる。
115本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 18:48:14 ID:fnzE15/rO
>>113
なるほど!
特殊系(医療+格闘)
みたいな表記にすると解りやすいかもしれないですね
それなら特殊系の武器所持数なんかも出しやすいですし。
116本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 18:49:15 ID:OhMwrhX7O
>>113
そういう場合は医療の能力も格闘の能力も下げた方がいいと思います…て言わずもがなか
117本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 19:38:11 ID:1arFL+Zm0
>>116
勿論、医者志望であって医者ではないので、能力は制限します。
今考えてるキャラ案を少し見せますと…
系統:特殊系(格闘+医療)
応急処置、軽傷の治療ができる。
医療系キャラの補助があれば複雑な医療行為(重傷者の手術、薬品の調合など)も可能。
ゾンビと一対一なら、格闘で倒せる。素手で同時に2体以上には勝てない。
武器を持っている時に限り、同時に複数のゾンビと近接戦闘可能、
囲まれても突破して逃走可能。

イメージは格闘技を習った大学生(医学部)です。
今回もゾンビはドーンみたいな素早いゾンビなんですかね。
たまにはバイオみたいな遅いゾンビでもいいかも。
…でも、それじゃ弱いか。
118本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 20:28:40 ID:fnzE15/rO
>>114
ワクチン作成は無しにした方がいいんじゃないですか?
進行を抑えるのはまだ良いとしても(何れはゾンビ化する訳ですから)。
確か今のは捕食無しで噛みつくだけでしたよね?
ゾンビ化がなくなったのではゾンビが脅威じゃなくなる気がします…
それとも次回は捕食有りのゾンビになるのでしょうか?
119本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 20:33:25 ID:GT3pq4iS0
もしワクチンを作成できるようにするならば、
一つのスレに一つぐらいがいいと思います。
120本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 23:37:08 ID:K1H4jnCHO
ワクチン開発はなしでいいんでない?
たとえ、知識があってもゾンビ化の原因となる病原菌をみつけ、それの遺伝子を…と考えると短時間では無料でしょう。
121本当にあった怖い名無し:2005/12/25(日) 23:55:15 ID:OhMwrhX7O
>>120
それオモタ
122本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 00:24:41 ID:zaDjX1DCO
すみません

無料ではなく無理
123本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 00:36:01 ID:j7XKrfkj0
他の方と同じくワクチン精製能力は無しでいいかと思います。

>>92には大体賛成です。他の方も同じ意見を出していますが、
まず戦闘系という名を射撃系に変えるべき(格闘系と間違えやすい)かと。

>>60のルールも併せて採用して欲しいです。アイテム所持数制限しても
誰が何を手に入れたとか使ったかとか分からないととやりにくいです。
124本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 01:27:26 ID:PLyusvgX0
では、まとめますよ〜〜〜〜!!! まず、系統とそれに準ずる所持可能武器と種類。

○前提
弾薬は2リロード分で1アイテムとする。

○射撃系
持てるアイテム数は全部で6。
内、銃火器はいくつ持ってもよく、武器の種類に制限はない。
○格闘系
持てるアイテム数は全部で7。
内、銃火器は1しか持てない。 
武器の種類はハンドガン・ショットガン等操作が簡単な武器しか持てない。
○技術系
持てるアイテムは全部で8。
内、銃火器は1つ持てる。 武器の種類に制限はない。
○医療系
持てるアイテムは全部で8。
内、銃火器は1しか持てない。
武器の種類はハンドガン・ショットガン等操作が簡単な武器しか持てない。
○特殊系
ムテキングにならない程度だった上記くらいのバランスでやりくりする。

系統を選んだ後、さらにその系統でも詳しい能力を>>114の例のように3つあげる。

注意事項
○ワクチンは開発不可。 ただし、医療系統の能力の1つとして「ゾンビウィルスの進行を遅らせる」は可能。
○アイテム所持上限は『必ず』守る。(リュックやポーチを拾おうが、上限は同じとします)
○特殊系の扱いの制限として「アイテム上限は8」「銃火器に特化する能力を入れる場合は6」


みなさんの意見を大体反映してこうなりました。 いかがでしょうか??
125本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 01:40:18 ID:j7XKrfkj0
○アイテムを入手、廃棄、使用、譲渡した場合は文末に詳細を記載する

2回も同じ提案をしてすいませんが、>>60さんの
これも採用するべきだと思うのですがどうでしょうか。>>124さんのルールとも相性がいいと思います。

126本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 01:52:33 ID:PLyusvgX0
○現在の所持アイテムや消費したアイテムの表記

最終的に、自分の所持してるアイテムの詳細を記載する。

例:【Aさんの投稿】

Bが叫んだ。
「しまった、ハンドガンの弾がなくなってしまった。 Aさん、すまないが弾薬を分けてくれ。」
そこで俺はBにハンドガンの弾を2リロード分渡した。
「おお、さんきゅー」
何とかゾンビを撃破した、俺は警察官だったであろうゾンビの死体からハンドガンを入手した。

・消費
ハンドガン(15/15→6/15) ハンドガンの弾薬(30x2→30x1)
・入手
ハンドガン(15/15)

○武器・弾薬の入手

射撃系の場合、弾薬が尽きたらリアルタイム24時間は弾薬・武器入手イベントの発生不可
その他の系統の場合はリアルタイム36時間は弾薬・武器の入手イベントの発生不可
どちらも、譲渡はOK
127本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 01:59:31 ID:PLyusvgX0
クリーチャー側プレイヤーに関するルール

基本的には今までと同じ。
ただし

 無 敵 は 絶 対 禁 止 !!

今回は武器や弾丸に制限がかかるのでクリーチャー側の人も、最低限の空気は読んでください。
どんなにスゴイ役をやりたくてもせいぜいバタリアンやタイラント程度に留めてください。
128本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 08:17:33 ID:aMHy0vTJO
>>125-127
おおぉ!ステキだ!ようやく煮詰まってきましたね(・∀・)大賛成です
129本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 08:31:25 ID:zaDjX1DCO
バタリアンはだめっしょ。死なないし、走るし、喋るし、脳味噌吸うし
130本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 10:08:18 ID:xuDAwreaO
>>124
どこまでを格闘、医療系の扱える銃器とするのか明文化すべきかと。
ショットガンとライフルの発砲経験があるのですが、正直扱いの難しさはあまり変わりません。
ネットで他の銃も調べましたが、扱いやすさの順位を勝手につけるとすると、
リボルバー>セミオートハンドガン、マシンガン>ショットガン、ライフル>グレネードランチャー>ロケットランチャー
って感じでしょうか。
131本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 10:34:28 ID:aMHy0vTJO
>>130
ライフルは当てるのが難しそうだから、130のランクでいうショットガンまでがいいかも。
132本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 12:21:24 ID:IhK95ITjO
そうですね、非射撃系の目安はそれくらいでいいでしょう。

ただあまり細かいことを設定しないほうがいいでしょう。

やっぱ個々にこだわりの武器があったり。
リボルバー1つとっても、豆鉄砲みたいなやつからマグナムまでありますし。
ボウガンとかも入れたりすればキリないですからね。

そこらへんは各人の良識に任せてもいいと思います。
133本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 12:46:23 ID:zaDjX1DCO
ところで、国はどこ
134本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 13:02:31 ID:j7XKrfkj0
アメリカ辺りの架空の島、でいいんじゃないでしょうか。
個人的には日本がいいんですが、ショットガンとライフル以外の銃があると
不自然な環境だし。

それと、時間軸は発生直後でいいでしょうか。
発生直後という意見が多かったように思いますが。
135本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 16:18:04 ID:zaDjX1DCO
発生からちょっと一週間くらいでどう?
ゾンビがではじめてこれからどうしよう…島をでるか、残るか、みたいな
136本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 20:59:45 ID:zXsQ0iyDO
発生直後に清き一票
137シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/26(月) 21:12:46 ID:dwzpWNkF0
>>136
発生直後から一ヵ月後ぐらいがいいです。
138本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 21:29:12 ID:xuDAwreaO
発生直後を強く希望。
139本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 21:33:18 ID:4Bs55JSRO
>>137
世界的にゾンビ事件が起きて居ているけど、
ゲーム直前まではゾンビが発生していなかった島というのはどうですか。
島民の不安を煽らないように島の偉い人が今まで情報をある程度規制していたとか。
140本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 21:42:57 ID:aMHy0vTJO
>>139
それだと前置き(?パニックになるまで)が長くなりそうな気がするなぁ…
141本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 21:44:31 ID:j7XKrfkj0
>>139
今の時代ではちょっと無理がありそうな設定かと。世界的な事件の情報を規制できるとなると、
余程封鎖的か、非近代的場所ですが、すると島の外から来たキャラというのは使えなくなっちゃいますし。
ゲームを進めにくそう。
そんな私は発生直後派。
142本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 22:10:00 ID:zaDjX1DCO
舞台は島だとしても、世界中でゾンビは出てきてる訳だよね
143本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 23:50:46 ID:lr6Fgoez0
舞台は島に賛成ですが、島に残るかどうかを考える、という事になると、このゲームの面白さの一つである閉塞感が失われませんか?
個人的には発生から数年後がいいと思います。当初は簡単に死者達に勝てるだろうと思っていたのだが、ゾンビに逆転されてしまった、という設定だと今までに無い、新しい面白さが見つかると思うのですが・・・





144本当にあった怖い名無し:2005/12/26(月) 23:53:48 ID:4Bs55JSRO
>>140 >>141
確かに情報を規制するのは難しそうですね。
一応、ゾンビ発生直後派と発生後派がいるので、
まだゾンビ化が始まっていない島にウィルスを持った人が避難して来るというのはどうですか?
ゾンビのことはニュース等で知っていたけど、実際には見たことがない住人とゾンビから逃げてきた避難者がプレイヤーとか。
145本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 00:11:26 ID:kp0IlTLK0
系統については、入手できるアイテムによって特徴を際立たせるのはどうでしょうか?
例えば射撃系なら弾薬、格闘系なら斧やナイフ、医療系なら栄養剤(使用するとカウンター+1)
技術系ならマシンオイルやガソリン(車やバイクを使用する時に必要)、特殊系なら打ち上げ花火(使用するとペナルティなしでゾンビから逃走できる。)
入手するには特定の秒数もしくは一定の数のゾンビを倒す必要があり、なおかつリアルで24時間必要、というのはどうでしょうか?
そのためにはゾンビとの戦闘の際何らかのペナルティが欲しいですね、逃走したり、一定の距離に近づかれるとカウンター−1とか・・・
射撃系以外の持てる銃火器の数についてはもう少し増やしてはどうでしょうか?現時点では射撃系が結構有利ですし・・・
146本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 00:28:58 ID:zcB23A6P0
>>145
もう系統別の特徴については十分表せているので、アイテムわ利用する必要はないと思います。
アイテムの入手については現実時間ではなく、レス数で測ったほうがいいかなと思います。
射撃系以外の銃火器の所持数は増やさなくてもいいと思います。
逆に射撃系の持てる銃器の数を3つ程にして、射撃系のアイテム合計所持数を増やした方が
バランスいいかと思います。

僕は時間軸は断然発生直後がいいですね。
海に囲まれた島での突然の未知の恐怖との遭遇、
そして周囲の人々が次々とその恐怖に変わっていく極限状態でのサバイバル。
是非描いてみたいです。
147本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 00:47:03 ID:tkY0OS4hO
おれも>>146と同じ考えかな。
あんまりルール増やすのもどうかと思うし、なんか不手際っぽいことがあれば、本スレで注意したりされたりすればいい。
148本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 01:04:11 ID:tkY0OS4hO
危機レス投下人として参加しようと思ってて質問なんだが、のちのちゾンビ化する予定の生存者
(おれが投下して、おれ自身は操作しない・おれが好きなときにゾンビ化させられる)を出現させるのはアリ?
149本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 01:14:35 ID:1GkwskPw0

もう、これ以上アイテムやキャラ関係の事を話し合うと、
また無駄なレスと時間を食ってしまうので。
今回の系統や武器、アイテムの運用ルールは>>124-127で完全にファイナルアンサーとしましょうよ。
あとは実際にやってみて、色々おかしい箇所とか不明な場面になったら
確認スレで修正していくという方向でいいじゃないですか。
150本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 02:07:16 ID:tkY0OS4hO
>>149
そうですね。ケータイからなのでスレたつのをワクテカしながら待ってます
151本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 09:33:57 ID:78T+Fnd4O
射撃系がダントツで強そうな。なんかマイナス要素つけないと
152本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 10:24:37 ID:j7dzaGzWO
持てる銃火器の数を3個位に制限すべきだと思う(何個でも持てるのは有利過ぎる)
狙撃、銃の改造など銃に関する技術、知識を持つが、銃に関しない技術、知識では他に及ばない(例えば、体術や銃以外の武器を使った戦闘は格闘系以外の系統と同じレベル)
と明記すればいいと思う。
153本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 11:37:38 ID:5kRz0l4Y0
時間軸は>>144に賛成。
映像でしかゾンビを見たことが無い島民と実際にゾンビから逃げてきた人がプレイヤーで。
実は逃げてきた人が乗ってきた船の中にゾンビor感染者が潜んでいた・・・とか。
簡単に言うと発生直前?

射撃系は所持アイテム数5個ぐらいでいいんじゃ?
銃火器に特化しているなら銃は2丁ぐらい持つと思うから。
それぐらいしかマイナス要素が思い浮かばんorz
154シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/27(火) 12:48:56 ID:5uW+e1n40
>>153
所持アイテムが5個だけじゃ、銃二丁と弾丸、
それに身分証明書しか持てない…最低でも6個は無いと無理だと思います。
ペナルティをつけるなら技術面や、体質的とかの方思うのですが…
155本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 13:43:06 ID:0MkcH3o5O
射撃が強い?
考えてもみろ、武器6個所持してるとしても
予備弾ないから全部リロード出来ないんだょ。

バイオ1のクリスやったことある奴なら分かると思うが、6つ全部武器なんて無謀。

射撃系は今のままで十分だよ
156本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 13:46:38 ID:nyxCZ0KJ0

ハイハイ・・・・こんなクソゲー終了


今!超熱いMMORPG「シルクロードオンライン」 の紹介です(m9゚д゚)<さっさと参加しる
現在、一番新しいサーバーはROURAN(楼蘭)です、ここはできたばかりでレベル低い人が多いので
新規ユーザーに特にお勧めです。もう新鯖立たないっぽいのでこれから先ずっと人が増える鯖、過疎知らず

公式HP http://www.silkonline.jp/
情報サイト http://www.mmo-station.com/silk/
157本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 17:28:38 ID:tkY0OS4hO
そんな人気あるゲームならこんなとこで宣伝しなくてもいいだろうに…
158本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 18:02:32 ID:3PMi/P8JO
スルーという言葉をしらないのか…
159本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 20:02:01 ID:KtuBH4ov0
次スレ案

場所 :アメリカにある架空の島 (これに完全決定?)
時間軸:1.発生直後   (今まで通り)
     2.発生1ヵ月後 (>>137
     3.発生直前   (>>144
     4.発生数年後  (>>143
系統 :系統所持数諸々   <>>124+>>152
     物品消費時諸々   <>>126
     使用重火器諸々   <>>130-132
(系統はほぼこれで決定?)
クリーチャーは有りの場合>>127参照。

と、こんな感じかな?(´・ω・`)
160本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 20:21:53 ID:tkY0OS4hO
スルーしようとしたんだけどね…うん、できなかったorz

舞台は島
時間は発生直後
武器、アイテム、キャラうんぬんは>>124-127

とりあえずこれは決まったのでは?
あとはライフポイント、大まかな禁止事項決めて、ゲームスタート!…とはいかないか!?
161本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 22:08:56 ID:4msix2dxO
発生直後派が多いしね。
正直早く始めてしまいたいところ…('A`)

ライフポイントは前に出てたゾンビの数に合わせて減る奴がいいな。
162本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 22:16:05 ID:3PMi/P8JO
発生直後でいいと思う
163シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/27(火) 22:16:34 ID:5uW+e1n40
>>161
それを採用したら、いろいろと不備が出そうですが…
164シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/27(火) 22:37:13 ID:5uW+e1n40
>>163はライフポイントの事です。
165本当にあった怖い名無し:2005/12/27(火) 23:16:42 ID:tkY0OS4hO
>>161
ゾンビの数に合わせて(ryってどんなことだっけ?
166本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 02:23:04 ID:3ii30Lne0
>>165

ゾンビが1〜9体なら、戦闘中にその出現数と同じ秒数だとライフ-1

ゾンビの数が2ケタ数だと、その1の位と10の位の数字が秒数にでたらライフ-1でゾロだと-2


ゾンビ12体出現なら その戦闘してる人のレス時間の秒数に1か2が入るとライフ-1
ゾンビ22体出現なら その戦闘してる人のレス時間の秒数が2だとライフ-2
167本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 02:47:03 ID:bPaHYLYzO
>>166
それって戦闘系キャラにめっちゃ不利な気ガス…
168本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 07:56:19 ID:9u2uYgBOO
その方がイインジャマイか?
映画なら軍人は高確率で死ぬW
これで最強君もいなくなる
169本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 09:20:40 ID:bPaHYLYzO
>>168
たしかにそうだけど…あぁでも言われてみれば、そうした方がゾンビから逃げたりする場面が増えそうでいいかも。
対ゾンビって普通好んで戦うもんじゃなくて逃げるもんだしね
170本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 11:43:20 ID:vqHjGypzO
>>166の微妙に違わね?(´д`;)
171本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 11:56:54 ID:wsZRteKT0
今更ですが、自分の考えたルールを提案します。(このルールは舞台が島になることを前提としています) 其の1
まず系統については、>>114さんのルールを参考にして、例えば
「例」ジョージ・ジャクソン 格闘系
特技・無防備の状態でゾンビを1スレで2体まで倒すことができる。
制約・ハンドガン以外の銃を扱えない。
というふうに、具体的な特技と制約を一つずつキャラの紹介の文に入れておきます。
それで特技は基本的に系統に沿ったものにすると言う事にします。
次に各系統の特徴となるものを書いておきます。

射撃系 50レスごとに武器弾薬を登場させることが可能。
 特定の銃で1スレで3体以上のゾンビを倒すことができる特技を入れることが可能。(最大限度は、4体まで)

格闘系 50レスごとに近距離専用の武器(ナイフ・刀等)を登場させることが可能。
素手もしくは特定の近距離専用武器で1スレで素手の場合は1体、武器の場合は2体以上のゾンビを倒す事のできる特技を入れることが可能。
(素手で倒せるゾンビの最大限度は2体まで、近距離専用武器を使った場合は3体まで)

医療系 100レスごとに回復薬(使用するとカウンター+1)を登場、もしくは作成することが可能。 他のキャラを治療することのできる特技を入れることが可能。

技術系 ヘリ、船などの脱出のキーアイテムとなる物を修復することのできる特技を入れることが可能、
100レスごとにガソリン(車、バイクを動かすのに必要)を登場させることができる。

特殊系 上記の系統をうまく組み合わせる。運や感を使った特技を入れることが可能。

と言うのがいいと思います。当然特技は入れなくても構いません。(特技を入れない場合は制約も入れなくて良い)
また持てるアイテムの数はどの系統でも8つまでで、武器の持てる数はどの系統でも4つまでとします。(ただし、大型の武器は2つまで)
現在のままだと譲渡や交換といった楽しみが生まれにくいと思います。
またこのゲームの最大の楽しみである想像の幅を狭められるような気がします。
もしこのルールを採用して最強キャラが出たとしても、他のプレイヤーやギャラリーの方が注意するので問題ないと思います。

172本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 12:01:00 ID:wsZRteKT0
次にアイテムについて提案します。 其の2
武器
銃火器・基本的に1スレで倒せるゾンビの数はどの系統でも拳銃では2体まで、
長物(ライフル、ショットガン、サブマシンガンなど)は3体まで(射撃系、もしくは特殊系が特技に指定した銃火器はその限りではない)
ロケットランチャーなどは基本的に射撃系か技術系しか扱えないこととします。
(ゲーム中に射撃系や技術系が他の系統のキャラにレクチャーしたり、特殊系であった場合はその限りではない。)
近距離専用武器・基本的に1スレで倒せるゾンビの数はどの系統でも小物では1体まで、
長物(斧、刀など)は2体まで(格闘系、もしくは特殊系が特技に指定した武器はその限りではない)
近距離専用武器が使用できる回数は全て10回までとします。
ただし格闘系のみ一つの武器に一度だけ1スレを使って「メンテナンス」を行うことができます。
「メンテナンス」(文中ではどのような呼び方でも良く、文末にメンテナンスと入れれば良い。)を行うと、
近距離用の武器が再び10回使えるようになります。
また、例外としてチェーンソーのみガソリンさえあれば何度も使えることとします。
回復薬・文中ではどのような呼び方でも構いません。文末に「回復薬」と入れればいいのです。
自分や他のプレイヤーが怪我をした時に使っても構いませんし、何でもないときに、栄養ドリンクと言ったりして渡したりしても全く構いません。
また譲渡や交換を行っても構いません。
車、バイク・基本的に最初はどの車やバイクでも5回までしか使えません。
島にある車やバイクの台数、在り処はあらかじめ決めておきます。(ゲームマスター、スレの数で決めるのが妥当。)
基本的にガソリンがあれば何度でも使えます。使用すると10体以上のゾンビが現れない限りは進行することが可能となります。(基本的に屋外のみの使用とする)
173本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 12:02:38 ID:wsZRteKT0
ゾンビについての提案 其の3
前スレでも出た、秒数によって登場を不確定化します。秒数の一桁が4の時に登場させます。
登場数はその自分の書き込みの前の一桁目の秒数とします。
ただし屋外では二倍の数のゾンビが出ることとします。(つまり一桁の秒数が9だったら、屋外では18)
このルールを採用する場合、屋内、屋外は絶対に時間のとなりに表示しておきます。
5スレ以内に全てのゾンビを全滅させることができなければ、
その場に居合わせたキャラクター全てのカウンターが−1となります。(逃走した場合はその限りではない。)
逃走と言う選択を選ぶことも可能ですが、逃走した場合はカウンターが−1となります。
後は危機スレの投下や、プレイヤーによって登場させることも可能とします。(ただし、限度は決める。)
これにより難易度が高まりよりスリルを味わうことが可能になるのは確かですし、
射撃系や、格闘系以外の系統の重要度が飛躍的に上昇することも確かです。
(医療系を死なせないように守ったり、技術系とガソリンと武器を交換など、楽しみの幅が広がります)
現在提案されているルールほど制約を増やす必要はないと思います。
現在のルールのままだと想像の幅が狭まると思います。
基本的に問題のあるキャラや行動が出てきたときは、
プレイヤーやギャラリーの方が注意してくれますからこの程度のルールでも特に問題なく成立すると思います。

174本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 12:03:20 ID:3ii30Lne0
>>170
あり? 違った?

>>171
空気嫁 
175本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 12:04:23 ID:wsZRteKT0
大変読みにくいかもしれませんが、どうか一度目を通してくださいませんでしょうか・・・
176本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 12:07:30 ID:wsZRteKT0
>>174
確か、秒数の一桁目に4が出たらゾンビ登場、その前の書き込みの一桁目の秒数の数だけ出すのでは?
それで登場したゾンビの数だけライフポイント−なはずですが・・・
177本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 12:38:18 ID:ZihCsbwM0
>>171-173の案、面白いとは思うんだけど
出すタイミングが遅かったね・・・(´ω`;)
ルール変更するなら一応話し合わなきゃいけないし、
次スレ立つのもっと遅れることになっちゃうよ。

そして前スレででてたルールは>>176だったと思。
178本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 12:51:50 ID:3ii30Lne0
まぁ、とりあえずゾンビとライフポイントの話題を置いておいて。

>>171-173 マジレスするよ

何コレ?お前の脳内ゲームを語られても正直迷惑なんですよ。
ここの住人が今までさんざん議論してきた事をお前読んでたか?

みんなが望んでいるのは。
『高い自由度』とそのバランス&自由度を保てるだけの『最低限のルール』
逆に言えば、求めているのはそれだけなんだよ。

どのキャラがどのレスの数で武器の種類で何匹倒せて、どのタイミングで何レスした〜なんて
数値化は誰もがまず考えるけど。 そこに自由度なんてないよね。
そんなルールだとすぐ死ぬしおもしろくも何ともないよ。

プレイヤー側は、キャラという自分の分身を使って、次々と起こる事柄を無限にある選択から自由に選んで行動し。
このスレを読んでるだけの人も、次に誰がどういう行動を起こすかワカテカしながら読んでくれているんだよ。
だからこそ、ゾンビゲームという名にも関わらず火サスや恋愛小説、あげくにはSFみたいな展開にもなるんだよ。

だけど「ルール」だの「制限」だので押さえつけると、どんどん選択肢は無くなっていくんだよ。
ハンドガンで倒せるゾンビは1レスで1体っていうルールを設定すると。
銃が暴発してたくさん倒せた。 1体撃ったら貫通して後ろのゾンビにも当たった。  
シャンデリアを撃って下にいた大量のゾンビを倒した。 etcetc
これだけのことが出来なくなるんだよ。

「卑怯」だと思うならルールを。 「おもしろい」と思うならそのまま。
そのバランスをどうやっていくかを考える。 それが、そもそもこのゾンゲースレの原点だしな。
179本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 13:04:09 ID:F7Q61Je8O
次スレもうすぐできるんですか?
久しぶりに参加したいなぁ。
180本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 13:33:56 ID:bPaHYLYzO
>>178
口調は厳しいが、たしかに的を得てる。
>>171-173もこれに気を落とさずに、ゲームに参加するの待ってるぜ!
181本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 15:04:12 ID:UXGKvjT/O
次回は「ゾンビゲームX」か。
このシリーズは長いね。古参ばかりでなく新規も増えるといいな。
182 ◆s5bJAQfsDs :2005/12/28(水) 15:12:43 ID:2oXHSithO
俺が書いた本人なんだが 秒数下桁4の時ゾンビが襲う。ゾンビの数は一つ前のレス秒数下桁の数。ゾンビの数だけポイントを消費し驚異から逃れられる。
183本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 15:15:42 ID:2oXHSithO
初期ポイントは15    秒数下桁5がきたなら一つ前のレス秒数下桁の数を ポイントとして蓄積しても良い。
184本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 15:39:10 ID:2oXHSithO
まあいまさら遅いのは分かるがアイデアが浮かんだので書いてみる。     分数上、下桁の数と秒数上、下桁の数、それぞれ4つの数を足す。その中に4があるとゾンビがくる。
185本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 15:46:00 ID:2oXHSithO
ゾンビの数は一つ前のレス秒数下桁の数。その分ポイント消費。 初期ポイントは15で分数、秒数それぞれの上下桁4つの数を足して中に5の文字が含まれていたら一つ前のレス秒数下桁の数をポイントとして蓄積しても良い。
186本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 15:47:14 ID:UXGKvjT/O
>>184
新規さんには複雑だろうし、複雑一々確認とか面倒そうなので反対。
今回は危機レスを投下してくれるという人もいるし、いらないだろう。
今更遅いと思ってるなら提案すな。
187本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 16:09:19 ID:vqHjGypzO
で、結局ライフポイントはどうしよう
今まで通りか、変えるのか

ところで、>>148がずっとスルーされてる訳だが。
自分はそういうの居ても良いと思う。
危機レス人ガンガレ!
188実は積極的に書き込んでいた148:2005/12/28(水) 16:23:59 ID:bPaHYLYzO
>>187
148は自分です!
ここでは新規ですが、ガンガリますよ!!ありがとう!
189本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 16:25:19 ID:bPaHYLYzO
秒数ゾンビ制は保留でいいんじゃないでしょうか(´ω`)
おれ頭悪いから、上の読んだだけで頭いたくなりますから…orz
190本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 18:13:59 ID:UXGKvjT/O
秒数ゾンビルールは反対。
そろそろテンプレ書き直してゲーム開始かな。
時間軸はいつもと同じでいいよね。
191本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 18:52:34 ID:2oXHSithO
人工島の町のショッピングモールってのは?    脱出方法も橋、ヘリ、地下道、船とたくさんある
192本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 18:56:52 ID:F7Q61Je8O
携帯だと秒数分かんない。
(´・ω・`)ショボーン
193本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 19:01:12 ID:UXGKvjT/O
>>191
どうせなら島全体を使おうぜ。その方がきっとおもしろい。
前回モールだったし。
>>192
項目の「写」を押してみ。
これもテンプレに載せるべきかもね。
194本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 19:14:45 ID:9u2uYgBOO
Vは村全体だったが、やはり合流が難点。
俺の提案は前半は建物で、後半は脱出のために島全体を舞台に移す。
195本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 19:19:17 ID:F7Q61Je8O
>>193
どもどもw
モールという閉塞空間の方が、
(個人的に)盛り上がるから自分はモール内が良いな。
196本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 19:35:42 ID:pEaRqNwM0
自分は舞台は、モール内でも島全体でもどちらでもいいので>>194に賛成です。
V見てたけど、合流が難しそうだった。
 
あと、ルールはゲームやってるときに付け足したりしてけばいいと思う。
197本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 19:48:25 ID:UXGKvjT/O
V参加してたけど、そんなに合流難しかったかな?時間の進め方は気をつける必要があったけど。
時間の表記を詳細にしないで、時数だけ(例 12時)にすればズレも起こらないと思うんだけど。
島という舞台の中で、さらに舞台を限定するというのも自由度を減らすよね。
まあ自由度を尊重しすぎてゲームバランスが崩れちゃいけないが。
多数決だね。それぞれ利点と欠点がある。
198本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 20:17:03 ID:6kueo6Ns0
プレイヤーの好みによって島内のモールか、島のどこかかスタート地点を決められるってのはどうよ?
モール外でスタートした人は500レスを過ぎるまでモール内には入れない、とかルールを決めて。

秒数ゾンビ制は自分も反対。てか危機レス人さんがいるんなら必要無いと思われ。
199本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 20:27:22 ID:F7Q61Je8O
自分も前半・後半制に一票
200シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/28(水) 20:39:07 ID:nwSRjiJ+0
私も>>194に賛成です。やっぱり前半はモール、後半が島全体が
いいですね。
201本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 20:40:22 ID:ZihCsbwM0
>>194に賛成票
202本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 20:42:30 ID:ZihCsbwM0
ところで島のモデルは高島でなの?
それとも無し?
203本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 20:48:46 ID:vqHjGypzO
>>194 賛成



…ライフポイントは今まで通り?
204シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2005/12/28(水) 20:55:43 ID:nwSRjiJ+0
そういえばライフポイントはこの前の13じゃなくて、
15〜18にしません?この前のライフポイントは途中から導入だったのに、
ライフポイントが無くなるか亡くならないかの瀬戸際でしたし…
少し増やした方が良いんじゃないかと思ったんですが…
205本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 20:59:28 ID:i9lDyPQ+0
増やさなくていいんじゃないですか。
無くなりかけてた人もいましたが、まだまだ余っていた人もいました。
少し緊張感があるほうがいいですよ。
余りにも減る速度が速いと皆が判断したなら途中で増やせばいい。
206本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 21:01:18 ID:9u2uYgBOO
あんま最強もねぇ。
全滅ENDもあってもイインジャマイか?
207本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 21:21:56 ID:UXGKvjT/O
>>204
またあんたか。そんなに自分のキャラが死ぬのが嫌か?
Vの時(神山拓海)は射撃が得意なキャラ作って銃器や弾丸を抱え込んで注意されたり、
四でも同じようなキャラで同じようなことやってるし。
注意されても「すみませんでした、もうしません。」と言うだけだった。
どうせXでも、戦闘が得意、とかそういうキャラにするんだろ?
ああ、>>103見れば予想は簡単につく。
いい加減にしろよ。
208本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 21:30:02 ID:9u2uYgBOO
>>207
まぁまぁ。
とりあえず、sageな。
もちつけ。お前の言うとうりだと思うが、誰だって自分のキャラは大事にしたいさ。
209本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 21:30:18 ID:F7Q61Je8O
ある一定の数レスをしたら1回復ってのは?
結構書いてる人は秒数4に結構
あたることもあるだろうし。
駄目ですか(´ω`)
もうあったりしますか?
210本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 21:43:53 ID:UXGKvjT/O
>>208
sage推奨だったね、失礼。
キャラを大事にしたい思いは多かれ少なかれ誰にでもあるだろう。
だがそいつは明らかに度が過ぎている。
>>209
前にも同じような提案があったよ。人によって文章の書き方は違う。
長い場面を一度のレスで細かく纏めて書く人もいれば、そうでない人もいる。レスした回数ではかるのは良くないと思うんだ。
個人的にはカウンターが増えるルールは要らないと思ってる。ゲームが甘くなり過ぎるかもしれない。
必要になったら追加すればいい。
211本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 21:45:40 ID:vqHjGypzO
自分のキャラが可愛いからって二つキャラを作って補助させるのは止めた方がいいよな
文体で丸解りだし



三つか
212本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 21:48:49 ID:9u2uYgBOO
もうはっきり言ってください。
213本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 21:51:47 ID:F7Q61Je8O
>>210
そうですか。
分かりました。
214本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 22:09:21 ID:5E0oFGdT0
>>178さん、確かに私の提案では、スリル(もとい難易度)を高める為に、制約が多くなっていました。
しかし分かって欲しいのは私もまた、あなたと同じようにこのゲームに高い自由度を求めています。
ただ唯一反論させていただくならば、これは決して非難のつもりではないのですが、>>124のルールだと、アイテムのランダム制、交換、譲渡といったことが非常に難しくなります。
またその他色々ゲームを進めていくと、問題が多くなると私は思います。ここまではっきりとしたルールができると変更が容易ではなくなると思います。
(特に新規さんは言い出しにくいと思います。)
なぜ自由度を求めるあなたが、このルールが採用されそうになった時、今回と同じように問題提起をしてくれなかったのですか?
系統による特徴のつけ方は、正直言って結構覚えにくいと思います。武器の持てる数を系統によって変えたりするのは、系統の平等性に事欠くと思います。
例えば、医療系がマグナムを発見しても、ハンドガンを持っていたらどちらかを諦めなければならないのです。誰かに渡すにしてもどちらかを置いていくか、呼ばなければいけません。
はっきり言って本当に自由度を求めるのなら、全系統持てる武器の数の制限無しで、持てるアイテムの数は戦闘系(射撃系、格闘系)は同じにして、後の系統を多くすれば良かったのではないですか。
それで、後は常識の範囲でやりくりして下さい。と、すれば良かったのではないですか?
Wで、ゾンビとただの死体が変わらないと言う意見が出て、事実、あまりスリルが無かったから、ゾンビをより脅威的にする為に提案したのです。
系統やアイテムの問題自体はスリルと爽快感、そしてストーリーが面白くなるのなら基本的にどうでもいいのです、スリルやストーリーを出す為に最も重要な存在であると言える、
ゾンビをいかに脅威的にするかについて、意見をぜひとも聞きたいです。
(もしあなたが私と同じく自由度を求めているのなら、おもしろいアイデアがきっと出るはずです。)

215本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 22:13:48 ID:5E0oFGdT0
>>211すみません、少し気になったのですが、もしかしてWにも重複キャラはいたのですか?
そして、それは、シュミッドさんが行っていたと言うのですか?
例えばどのキャラとどのキャラですか?大変気になります教えてください。
216本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 22:23:57 ID:5E0oFGdT0
>>207さん、私もカウンターを増やすのは反対です。
しかし、前回のゲームの事は良く分かりませんが、少々言葉遣いが悪いのでは?
>>178さんも結構悪いですけど・・・

217本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 22:24:39 ID:B61T2cn8O
>>215
それは俺も気になるけどそういうレスはスレが荒れるからやめれ
218本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 22:26:31 ID:5E0oFGdT0
>>217そうですか・・・
少々気になりますが、諦めます。
219本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 22:29:20 ID:F7Q61Je8O
割り込んでスマンが>>171-173のルールは、
自由制が著しくおちるんじゃないかな。
まぁ、型にはめられてやるのは
このゲームには向いていないと思う。
でも、>>171-173のルールにも良いところはある。
それを>>124に組み込むのはとても良いと思う。
220本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 22:47:03 ID:2oXHSithO
総合的に秒数ゾンビ制が一番良いと思う。     そんなにややこしくないしゾンビの不確定要素、死の恐怖、ハラハラ感、どんなに武器所有していてもポイント消費だから無意味。 まあこんだけ人がいるから言い争いは必然に起こるよな
221本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 22:51:09 ID:5E0oFGdT0
>>219はい、そのとおり、このままでは自由度はかなり落ちると思います。>>178さんは言葉遣いは悪いですが、確かに私の提案したルールをよく読んでくれて、反論してくれたので、
そのことをはっきりと自覚させてくれました。その点ではとてもいい、書き込みであるともいえます。
系統のルールの件ですが、やはり一旦この問題は置いておき、ゾンビの脅威について意見を出し合うのがいいかもしれません・・・
それに、ゲームを始めれば、>>124のルールの問題点も浮き彫りになってきて、変えられるかもしれませんし、変えられなければ人気がなくなるだけですし・・・
ただこの>>171-173ルールに着いて自分の当初の目的を言わせて頂くのですが、それは、このルールを完成とするのではなく、色々な意見を出してもらって改良してもらいたかったのです・・・
自分も、己の作ったルールが最高のものであるという、高慢な自信は持っていません。
>>219さん、よく読んでくれた上に、意見を出して頂いて、ありがとうございます。
222本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 23:00:44 ID:UXGKvjT/O
まあ、確かにお世辞にも褒められるような言葉使いではありませんでした。
しかし先程の発言の内容は事実です。怒りを覚える程に、彼の行為は行き過ぎていました。時間がある時にでも、まとめサイトで過去のゲームをご覧になってはいかがですか?
>>220
確か逃げる場合にはポイント消費ですから、
消費せず戦闘で撃退が可能であり、
どうしても戦闘系二つが有利になりがちになるかと。
秒数の確認が何回も必要であり面倒な点(複雑であるという意見も出ています)、
また、今回は危機レスを投下してくださる方がいらっしゃる点からも判断し、制度は必要ないと思います。
223148:2005/12/28(水) 23:07:21 ID:bPaHYLYzO
なんか危機レス人として緊張してきた(((;゚Д゚)))
224本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 23:10:29 ID:5E0oFGdT0
すみません、まとめサイトへのリンク貼っていただけませんか・・・
コピーし忘れました。orz
確かにシュミッドさんは、Wでゾンビ屋上大進入の時、ルールに従わず、(ルールが分かりにくいのも助成しているかもしれません)ガンパウダーを使って沢山のゾンビを木っ端微塵にしました.
面倒見はいいと思いますし、いろいろストーリーに色を付けるのに積極的なので、私は悪い人だとは思いませんが・・・
まあ、確かにルールを守るのは重要ですね・・・
225本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 23:12:21 ID:5E0oFGdT0
プレイヤーの危機レスの投下は可能にしますか?
226本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 23:17:06 ID:2oXHSithO
秒数ゾンビ制は     戦う時逃げるときもポイントを消費します。    だから6匹のうち6ポイント消費して3匹倒して3匹から逃げたというのも可能  確認するのはそんなにめんどうではないと
227本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 23:24:26 ID:2oXHSithO
今回は危機レス人がしてくれるというが信用できないと思う。        秒数下桁4のとき襲われ数だけポイント消費し   秒数下桁5のとき一つ前の秒数下桁の数を蓄積する どこが複雑?
228178:2005/12/28(水) 23:28:58 ID:3ii30Lne0
>>ID:5E0oFGdT0

あのさ・・・俺の言葉遣い云々は置いておいて
>>前回のゲームの事は良く分かりませんが

過去スレも読まずにあんな長々した物を提案したの?
今までのゲームの何が一体ダメだったのか見てすらいないでそんなデカい口叩いてるの?

問題外だよそれ。

確かにスレの住人の一人として提案を述べてくれるのはありがたい事だよ。
そこまで言うには何か根拠あるのかと思ったら・・・

何度も言わせないで、
お前の脳内ゲームを語るスレじゃないんだよここは!!

「するべきだと思います。 〜であると言える。」
あたかも自分が言ってることが全部正しいと思ったらダメだろうが。
229本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 23:29:25 ID:i9lDyPQ+0
>>224
貼るも何も>>8に書いてありますが。
>>227
信用できない、ですか…。
不都合が起きるまでは危機レス人に任せてみてはどうですか?
初めてのようですし。それからでも遅くないと思います。
230本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 23:45:04 ID:5E0oFGdT0
>>228いちおうJ・Jさんとマーカスさんとベンジャミンさん、イツキさんが出てきたのは読みました。
たしかクリーチャーは腕にガトリングガンをつけていたように思います。
あとは続編(?)で中国人キャラとVIPキャラの出てきたのもできていた所まで読ませていただきました。
それに言葉遣い云々は置いておくのは望ましくないのでは?スレが荒れるかもしれませんし。
それに自分はできるだけ決め付けたり、全部正しいように考えていませんし、できるだけそう感じられないように書いているつもりですが・・・
それに脳内ゲームといわれても、自分が具(?)体案を出したのはあれだけで、それ以外はさわり程度でしかありません。(というかゾンビゲーム自体も元々は脳内ゲームですし。)
というか、「思います。」って書いてる時点で、自分が全部正しいように書いていないのでは?
それにそれ以降の書き込みにも自分が全部正しいとは思っておらず、他の方から意見を出していただきたいと書いていますが?
あなたこそ、スレの書き込みをもう少しちゃんと見るべきでは?
はっきり言わせて頂きますがこのスレはあなたと私が討論する場でもありません。
そう言う言葉遣いの書き込みしかできないのなら、スルーしていただけませんか?
231178:2005/12/28(水) 23:49:30 ID:3ii30Lne0
更新押してなかったから>>221読んでなかった。

まぁ、確かに提案してみんなで改良して欲しいっていうのはいいことだと思うけど。
これまでずっとゾンビゲームスレにいた人たちが話し合って、出た>>124の案を過去スレすら読んでないお前が

>>124のルールの問題点も浮き彫りになってきて、変えられるかもしれませんし、変えられなければ人気がなくなるだけですし・・・ 」
って、完全に根底から間違えてると決め付けてるよね? しかも根拠が
「アイテムのランダム制、交換、譲渡といったことが非常に難しくなります。 」
何で難しいの?説明してよ。

このゲームはゾンビをたくさん倒す目的のゲームじゃないんですよ。
真の目的は「生き抜く」それだけなんです。
キャラ達がゾンビと戦うのは「仕方なく」戦ってるんです。

これはゾンビという脅威に晒され、行き場を失った人たちが生きていくゲームです。
いつ食料が尽きるか、いつ裏切り者が出るか、いつ死ぬか分からない恐怖と戦いながら
それでも必死に生きようとする人たちの話です。

敵はゾンビじゃなくて「恐怖」なんですよ。 
ゾンビと交戦するのはイベントであって、ゾンビゲームそのものじゃありません。
そこらへんは実際にゾンビ映画を見ていただければ分かると思います。
人間関係、環境、そしてゾンビ すべてが敵に見える世界で、キャラ達が何を思い、何をしていくか。
それを考えたり読んだりして楽しむためのゲームです。

だから、本当の事を言ってしまえば「ルール」なんてあるはずがないんですよ。
ただ、今の環境では絶対的火力を備えたキャラがでしゃばったりして
恐怖の1つであるゾンビが役に立ってない。 ただそれだけのことです。

1つの事ばかり見てないで、全体を見てください。
232本当にあった怖い名無し:2005/12/28(水) 23:56:39 ID:+fv/55GR0
またーりしろ(´・ω・`)
いらいらするのはわかるがあまり怒ると荒らしや過疎の原因になるぞ。
233本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:01:19 ID:i9lDyPQ+0
>>230
言葉遣いですけど、>>231さんは別に理由も無く罵倒するような言葉を使っているわけでもなく、
文脈がめちゃくちゃでもないのですから構わないと思いますが。
それ以前に普通、一度ルールが決まった後に「今更ですが意見を…」といっても受け付けられませんよ、それは。
あなたも>>231さんも一度スレから離れてはどうですか。頭を冷やしては?冷静な議論には見えません。

234本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:03:49 ID:bPaHYLYzO
>>232
禿同
235ランカ ◆EusXQW.z4A :2005/12/29(木) 00:04:53 ID:R0WxhbQJO
あのー、このままではキリがないので、もう2人ともやめて下さいな。

今回は前者のルールでやってみて
ダメなら途中からでも後者の意見を取り上げていくって形でいいじゃないですか。

どっちの良し悪しじゃなくて、2つとも試す。

百聞は一見にしかず。まずは行動してみましょうよ、ね?
236本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:08:13 ID:QlcYPiQ3O
どきどきしてきた(((;゚Д゚)))
信用もまだ得られてないようだけど、頑張りますよ!
237本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:09:09 ID:agdK1x2U0
今度はベテラン面ですか?
はっきり言って、根底から間違っているとは書いていません。勝手な憶測をしないで下さい。
確かに少々失礼な部分もあることは認めますが・・・
あと、アイテムのランダム制、譲渡、交換、は例にも出したように、色々面倒なことが付き纏います。
例えば射撃系キャラがナイフしか持ってない医療系キャラに拳銃を渡す。この設定だけで、うまく工夫すれば大変かっこいいシーンを作ることができます。
でも武器を一つしか持てない、医療系の持っているナイフが、その医療系キャラの父親の形見とかだったらどうですか。ナイフ捨てれますか?
でもゾンビや銃を持っている人間を相手にする時、高い確率でナイフだけじゃ厳しいですよね?本当はどっちも欲しいのに一つしか持てないから、
拳銃をもてない、もしくは父親の形見のナイフを捨てるしかない。
キャラの人格に大きく関わってきますよね。
全体だけでなく、もう少し細部に渡って見てください。
>>恐怖の1つであるゾンビが役に立ってない。
はい、そうですね、そして、その恐怖の存在である「ゾンビ」がどれだけ重要かもあなたはご存知ですよね?
っていうか、じゃあ一体どうすればこのゲームは面白くなるんですか?
具体的な案を出して下さいよ、人の提案に批評出す前に。

238本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:12:48 ID:FZHkpVJ+0
>>235の言う通りでしょう、キリがない。
前者のルールで初めてみましょう。みなさん、いいですよね?
柔軟にルールを変えられるのもこのゲームの利点ですよ。
239本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:13:59 ID:agdK1x2U0
ごめんなさい・・・
>>223さん、全くそのとおりです。そもそも新スレが始まりそうな時に、未熟な案を出したのが間違いでした・・・
書き込んだ後で後悔しています。
大変お恥ずかしい・・・
>>178さん>>237はどうかスルーして下さい・・・
皆さん、本当に申し訳ありませんでした。
240本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:14:20 ID:GZj+wfxx0
>>237
答えが出た、お前バカだ。 >>124をよく読んでみろ。
>>○医療系
>>持てるアイテムは全部で8。
>>内、『銃火器』は1しか持てない。
241本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:16:27 ID:qCxND7zMO
たしかに、二人共ちょっとだけヒートアップしてるな。
別に細かなルールにこだわるようなゲームじゃないし、
そのために喧嘩がおこるのは極力避けたい。
これじゃらちがあかないから、
一回次スレ立てて、それで納得いかなかったら
残りの500レスで話し合えば良いと思う。
242本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:17:09 ID:QlcYPiQ3O
>>240
空気読んで(;'A`)
そしてそういうレスでスレを荒らさないで(´・ω・`)
243本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:17:16 ID:agdK1x2U0
>>240ああ、ほんとですね、ハハハ・・・
何やってんだろ・・・
あんまり苛めないで下さいよ・・・
ハハハ・・・
244本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:20:28 ID:qCxND7zMO
>>243
そのくらいの間違いはキニシナイ(`ω´)
245本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:22:17 ID:O6z6ED2GO
とりあえず、お茶ドゾー
つ旦
246本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:23:56 ID:GZj+wfxx0
>>242-243 ごめんよ○| ̄|_ ただ、漏れは>>124の提案の時に話し合いに参加して、賛同してたものだから(´・ω・`)
別に>>178を擁護する気はないが>>233の言うように、突然出てきて今まで話し合って決めたものをいきなり変えようとするにはちょっとムっときちゃって
そうだよね、ランカさんの言うとおりどっちの案がイイとかダメとかじゃなくて実際に両方ともやってみればいいんだよ。
247本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:24:45 ID:QlcYPiQ3O
んだんだ('д`)
ムカムカしてるやつなんてここにはそんなにいないさ
逆に素直に自分の非を認めたとこに好感がもてる
248本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:28:57 ID:Vcxr1JiU0
このスレッドの住人が協力し合い助け合って暮らし
ルールを少しづつ組み立てていくのですよ。



うん、なに、ちょっと言ってみたかっただけ。
249本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:32:54 ID:qCxND7zMO
話し合いまとまった?
250本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:37:14 ID:agdK1x2U0
すいません、今から全くこのスレとは関係ないことを聞くことをお許しください。
さて、問題です、私は誰でしょう?(正直に答えてね★)
251本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:38:40 ID:GZj+wfxx0
>>250 キールかキリル・・・と、思わせておいて実はサツキかハンナだな。
252本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:39:15 ID:QlcYPiQ3O
>>250
Σ('A`;)!?
253本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:40:02 ID:Vcxr1JiU0
>>251
おまいは俺か。

・・・マクマホン?
254本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:40:20 ID:FZHkpVJ+0
>>250
255本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:41:13 ID:agdK1x2U0
>>251一つに絞るとしたら?
256本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:43:48 ID:qCxND7zMO
(´ω`;)
257本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:46:37 ID:agdK1x2U0
>>253残念・・・
258本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:48:59 ID:agdK1x2U0
>>251ああ、気になる〜
早く答えてくださいな!苛めないで〜
259本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:50:40 ID:GZj+wfxx0
('A`)じゃぁ、サツキで
260本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:51:09 ID:agdK1x2U0
ファイナルアンサー?
261本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:52:55 ID:Rzd5jnoTO
>>260
あのなあ、雰囲気読んでくれよ。あんた、ふざけ過ぎだ。
262本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:53:08 ID:QlcYPiQ3O
裏をついてリチャード!
263本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:53:12 ID:GZj+wfxx0
・・・('A`)はいFAで・・・
264本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:53:49 ID:QlcYPiQ3O
まちがった、シュミッドさん
265本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:55:19 ID:agdK1x2U0
いや、だって気づかれてたらしばらく姿消そうかな〜
と思いまして、実は本人はかなり真面目です。
266本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 00:57:55 ID:Vcxr1JiU0
サイトウ
267本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 01:00:15 ID:FZHkpVJ+0
ハンナでいいや
268本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 01:08:00 ID:agdK1x2U0
今のところ誰も気づいてないよう様なので、(?)お暇させていただきます。
ああよかった、だってあんな事してたのが誰かなんて気づかれてたら逝きたくなるからね。


269本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 01:22:44 ID:Rzd5jnoTO
あなたが誰なのかなんてどうでもいいことです。
バレなかったらいいんですか?だとしたらその感覚が理解できませんが。
270本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 01:25:58 ID:Vcxr1JiU0
釣りでFA。
これでこの話はやめて、元に戻りましょう。


とか反応した俺が言えないよね、ごめんOTZ
271本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 01:46:12 ID:QlcYPiQ3O
よし、じゃあゲーム開始!
おれは寝る!おまいらおやすみ
272本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 09:23:06 ID:qCxND7zMO
テンプレまとめる?
273本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 10:01:52 ID:CF0OpFR0O
お願いします
274本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 12:32:29 ID:qsYDay0e0
ワクテカ
275本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 13:39:20 ID:CaY2Ec4L0
長期でROMってるが、今回もどんな人間ドラマが生まれるのか楽しみだ。
276本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 16:12:04 ID:P+twIKgxO
>>275
そのドラマに参加汁!(・∀・)9m
とか言ってる自分もROM者だが
277マーカス:2005/12/29(木) 16:36:07 ID:8hzDpB0BO
最近バイトが忙しいお(・ω・)ノ
278本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 17:09:25 ID:QlcYPiQ3O
>>277
ちょwマーカスさんイメージ崩れるww
279本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 17:17:32 ID:P+twIKgxO
ギャップカワイスw
280本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 17:30:24 ID:QlcYPiQ3O
あぁそうだ、IDの一番最後がOの人はケータイからの書き込み、0の人はPCからの書き込みらしいですね…昨日初めて知った(;'A`)
281本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 18:14:32 ID:qCxND7zMO
携帯から長すぎてコピペ不可。
パソコンの方テンプレお願いします。
やる気だけはあるのだが・・・・・・
282本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 18:48:35 ID:QlcYPiQ3O
>>281
『写』をクリックしてコピーできますよ(*´д`)
まぁスレたてはPCからじゃないとできませんが…てかそろそろ始まるのか…wktk
283本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 20:01:18 ID:Vcxr1JiU0
もう立てちゃっていいの?
284本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 20:09:08 ID:M+qGE4VQ0
まだでしょう。テンプレに問題がなかったら、
開始日時を決めてからにしましょうよ。
285本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 20:11:38 ID:QlcYPiQ3O
開始日時て発生直後でしょ?('A`)
286本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 20:14:36 ID:M+qGE4VQ0
いえ、そうではなくて、
スレを立てる日時です。ゲーム開始日のことです。
ゲームの時間軸は発生直後でしょう。
ゲーム内の季節は冬でいいんですかね
287本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 20:25:26 ID:Vcxr1JiU0
なる。
冬でいいんじゃまいか?
288本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 20:38:46 ID:QlcYPiQ3O
なるほど。
冬がいいのかな…?秋のが好きだけど
289本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 20:40:23 ID:Vcxr1JiU0
時期的に今、冬だし・・・。
どっちでもいいけど。
290本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 20:47:39 ID:qsYDay0e0
冬で決定?
291本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 21:08:52 ID:O6z6ED2GO
まぁ、ラストは春風が…
292本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 21:52:47 ID:GDKYobbT0
>>291
何ヶ月やるつもりだw

島の地形とか設備とかは決めなくておk?
293本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 22:07:05 ID:QlcYPiQ3O
>>292
Σ(´д`;)ソウダッタ!
地形は高島でOKなのかな?
つか設備きめてなくなかった?!
294本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 22:09:56 ID:O6z6ED2GO
舞台はアメリカだろ
295本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 22:12:13 ID:qCxND7zMO
>>292
モール内は>>1のテンプレでいいとして、
島の中にある建物決めよう。
てか関係ないが、カフェのアレックスズがまだ残っているとは。
もう少し考えてネーミングすれば良かった。
A littel (ちょっとだけ)後悔。
んと、やっぱ島だから形はどーする。
296本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 22:22:20 ID:qCxND7zMO
てか、モール内にほとんどあるね、設備。
しいて言うなら警察とか港とか山間集落とか?
297本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 22:22:32 ID:QlcYPiQ3O
>>294-295
地形は高島なのでFA…?まぁ、ケータイからじゃ画像見れないんですがね…
298本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 22:26:10 ID:jpwfx0mt0
地形は高島参考でいいんじゃないでしょうか。
小島に4階立ての大型ショッピングモールがあるというのも不自然…かな。
設定として別荘とかホテルもあって観光客の多いリゾート地とか?
299本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 22:32:57 ID:qCxND7zMO
>>298
ソレダ!
300本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 22:57:29 ID:P+twIKgxO
リゾートか…
普通の島がいいけどモールそのまま出すにはそうしないと駄目か(´・ω・`)
301本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 22:59:25 ID:qCxND7zMO
でも冬はめっきり人こない設定にすれば?
302本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:04:27 ID:jpwfx0mt0
まあ、大体島はビーチとかで夏がシーズンで冬は人が来ないとこ多いですしね。
別荘とかも閉まってて。でもそうすると…モールも閉まってるか。
まあそこはゲームってことで。
303本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:13:11 ID:QlcYPiQ3O
冬はこない。いいですね(・∀・)それはいい!
で、本島が壊滅状態なので、本島から見える島へぞくぞくと避難民が…

という脳内設定。
304本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:15:27 ID:jKlpML50O
もう高島とかなしにして 一つの都市まるごとある 島にしようよ。     そこのモールで     小さな島だといろいろ矛盾が生まれる
305ゾンビ:2005/12/29(木) 23:21:53 ID:933+6Fsu0
みんな、一緒に脱出しよう!>all
306本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:24:45 ID:qCxND7zMO
>>303
おもいっきり脳内設定になってしまうが、聞いてくれ。
むしろ壊滅じゃなくて、ちょっとだけ危険
ということで政府がこの島にくるように命令。
結構広さのある(?)この島で生活させ、
安全になったところで本島に人々を返そうとしていたが、
万全の対策していたにも関わらず、感染者がこの島に!
これなら増える人口にあわせてモールがひらいたわけも分かる!
駄目か。
307本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:27:47 ID:U98uqape0
>>304ランドみたいになって、面白そうだから賛成。
脱出ルートが複数有りそうだし、その島の何年後とかも、次のゲームで使えそうでいいと思う。
ところで島全体を使っていいの?それとも島の中にある建物の中だけしか使えないの?
308ゾンビ:2005/12/29(木) 23:29:14 ID:933+6Fsu0
がおぉ…
309本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:30:50 ID:O6z6ED2GO
前半は建物で後半は脱出のために島全体
310本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:31:34 ID:U98uqape0
>>309建物ってモールのこと?
311本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:33:14 ID:qCxND7zMO
>>310
だね。
312本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:34:22 ID:U98uqape0
いつ始めるの?
313本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:34:58 ID:jpwfx0mt0
>>310
確か、以前その案が出された時はただ「建物」としか決まってませんでした。
私はそういうの決めないでいいと思うんですがね。
別に絶対みんな合流しなきゃいけないとか決めなくても、と。
運命的に一つの建物に集まったという設定もまあ面白いですけど。
314本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:36:58 ID:qCxND7zMO
>>312
島でやるかどうかでまた話が割れたから、
それをどうにかしてからストーリー決めて、
テンプレまとめたら開始だと。
315本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:37:36 ID:jpwfx0mt0
始めるにも、
テンプレがあがってこないとゲーム開始時期決められないですね。
まとめると言ってた方はどうしたんでしょう。
316本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:37:44 ID:U98uqape0
>>314なんか難航しそうだね。
317本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:38:46 ID:QlcYPiQ3O
>>309
その″島全体″がどこまで使用可ってことを決めなきゃなぁ…
あとどれだけの大きさも明確にしなきゃね(;'A`)
318本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:40:41 ID:qCxND7zMO
>>315
パソコンの人がやらんとできない。
携帯でも頑張れば可能だけど。
319本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:41:21 ID:U98uqape0
>>317適当に市街地、モール、ビーチっていう風に名前を付けて、エリアを分ければいいんじゃないの?
320本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:44:52 ID:qCxND7zMO
>>319
それだけで良いのならできるかも。





あ、でも話まとまってないじゃん。
321本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:46:11 ID:QlcYPiQ3O
エリア分けはいい考えだー
322本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:51:54 ID:qCxND7zMO
ていうか、島の設定でいいんでしょうか?
それとも都市化?
あと島全体ってのは良識の範囲内でいいんでは?
あんまり設定しすぎると自由度が下がるし。
大きさは・・・・・・どうするんだろう?
高島がよく分からん。
323本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:52:19 ID:U98uqape0
何で皆ゾンビが好きなの?
324本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:52:21 ID:jpwfx0mt0
島 南部(ビーチ、ホテル)
島 中央(山間)部(別荘群、観測所)

…こんな感じですかね。舞台を島にするかで最近話し割れてましたっけ?
時間軸でもめてた気はしてましたが。
325本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:55:30 ID:qCxND7zMO
>>323
そこにゾンビがあるからさ。
326本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:56:36 ID:U98uqape0
>>325言うと思ったw
327本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:58:37 ID:qCxND7zMO
328本当にあった怖い名無し:2005/12/29(木) 23:59:45 ID:qCxND7zMO
スマソ。
島があーだこーだじゃなかった。
329本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:01:00 ID:sqCqVwt20
>>327それは舞台を島にするかもめているんじゃなくて、どんな島にするかもめてるんじゃないの?
330本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:02:28 ID:sqCqVwt20
リロードしてなかった。(;'A`)
331本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:05:54 ID:qCxND7zMO
>>330
あるある(´∀`)
332本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:09:06 ID:kPzBYxYDO
ホテル、リゾート地なら 生活感がない気がするんだがまた冬にはリゾート地なら人きないし、     都市まるごとある島の  モールが良い。
333本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:15:06 ID:gxHFjFfmO
人があんまいないほうがいいんでない?
例えば、モールにたくさん人いたら逆にやりにくいし。
今までも開店前だったし。
334本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:15:11 ID:TrA5xIgmO
>>332
確かにそっちの方がやりやすいとは思う。
335本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:15:22 ID:L5W3HQK30
>>332
リゾート地でも、元々住んでいる島民もいますし、ホテル、観測所や別荘があれば、
シーズンオフでも働く人が結構いますよ。
都市丸ごとの島では全体を使うには広すぎますし、
脱出以外ずっとモールでは前作とほぼ変わりませんし。
336本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:20:33 ID:pI/AwrHB0
正直、300レスを超えてもまだルールを決めているとは予想外すぎた。
337マーカス:2005/12/30(金) 00:22:21 ID:Pf/gmMLJO
私がこの話に入るとややこしくなるのでROMに専念しときますねヾ(・ε・)ヾ
次が楽しみだぁ
338本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:45:49 ID:sqCqVwt20
この中でゾンビの夢見たことある人いますか?
私は見たんですけど、確か朝ニュースで何故か白人の女の人が「世界中で死人が突然、人を襲いだすという現象が起きています。」
とか言ってて、なんかゾンビが歩いてる映像が出てきて、私は「フーン、ニュースで言ってるなら本当かな。」
と思って、仕事に行きました。それで家に帰ると、何故かシルベスタ・スタローンとと総理大臣を名乗る眼鏡の男がいて、シルベスタが
「これを持て。」といって拳銃を渡してきました。私は「まあ、ゾンビがいるから当然か。」と思い受け取りました。
339本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:46:33 ID:sqCqVwt20
続き
それで夜になって、総理がテレビをつけると、シルベスタが「おい!奴らに聞かれたらどうするんだ!」といってキレていました。
それで総理を助けにヘリが来るから、大丈夫だと総理が言うと、シルベスタが「そのヘリにはゾンビが乗っているから墜落する。」といってまたキレていました。
総理はなんだかすまなそうな顔になっていて、私が「私はあなたと一緒のヘリに乗ります」と言ったら、総理が、
「でも私は総理大臣だからねぇ、君達とは一緒には乗れないよ。」とか言っていました。私は絶対一緒に乗ってやる、と思っていました。
この間全くゾンビが出てこなくて、何故か犬が下に沢山いました。私はやっぱりゾンビなんか出ないのかなーと思っていたら、総理が下にいる人と話していました。
そしたらまたシルベスタが「シッ!奴らに聞かれたらどうするんだ!」といってまたまたキレていました。
そしたら急に総理が「おい!奴らだ!」といい、私がどれどれと外を見るとゾンビが沢山いました。
私は拳銃に弾が入っているか確認すると、一発も入っていなかったので、シルベスタに「弾は?」と聞くと。シルベスタが急に困った顔をして、「明日でいいだろ。」
と言い出したので、私は「明日じゃもう死んでるよ!」と言って怒鳴ると、シルベスタが隣の部屋にあると困った顔で言っていたので、「取りに行くよ。」
私はいって取りに行きました。途中、玄関のドアがあるので見てみると鍵が閉まっていなかったので、何故か私はチェーンを閉めました。
ゾンビが私達に気づいてドアを開けました。シルベスタが驚いて腰を抜かしました。私は「早く取りに行って!」
と言うとシルベスタが取りに行きました。私は何故か手を洗いに洗面所に行くと目を閉じて、夢なら覚めてと思いました。覚めませんでした。
私は手を洗いながら「ああ、ゾンビがオンとに出たら面白いだろうな〜、って思ってたけど、本当に出て欲しくなかったな〜、こんな絶望的な世界で、これからずっと生きていくなんて嫌だな〜。」
と思いながら手を洗っていた所で目が覚めました。
私が見たのはこんな夢です。ゾンビの夢見たことある人いたら聞かせてください。
340本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:51:24 ID:C+SAIk9mO
ちょwスレ違いもいいとこだけどワロタw
341本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:54:55 ID:qvWwDZm40
高島って以前キリルが貼ったやつだっけ?
http://map.yahoo.co.jp/pl?nl=32.39.16.937&el=129.45.22.827&la=1&sc=4&skey=%B9%E2%C5%E7&pref=%C4%B9%BA%EA&CE.x=251&CE.y=256
これ。

島の設備はどうあれ、多少なりともモデルはあったほうがやりやすいと思うが。
実際の高島にモールがなくても関係ないだろ。
342本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:55:17 ID:gxHFjFfmO
アメコミでゾンビがでてくるやつあるよ。
それでは刑務所に立て篭ったり、冬になってゾンビが凍結。その間に町を封鎖して中にいるゾンビを殲滅。
ところが、春になり、氷が溶けてゾンビが復活。慌てて町を逃げ出す…とかあったね。
343本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 00:58:00 ID:sqCqVwt20
春になり、氷が溶けてゾンビ復活ってw
344本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 01:04:26 ID:gxHFjFfmO
つ1巻 The Walking Dead: Days Gone Bye
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1582403589/
2巻 The Walking Dead: Miles Behind Us
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1582404135/
3巻 The Walking Dead: Safety Behind Bars
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1582404879/


マジおすすめ
345本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 01:16:58 ID:sqCqVwt20
そういえばゾンビ・サバイバルって言う本もアマゾンで売ってなかった?
あれ早く和訳されて欲しい。
346本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 01:36:12 ID:C+SAIk9mO
まぁなんだ、話それてる
347本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 12:08:42 ID:TrA5xIgmO
地図帳でみるかぎり高島は丸い形なのだが。
348本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 12:30:09 ID:Q6YLgQFa0
微妙にまとめてみたりとか(・ω・`)
話し合い終了後ちゃんと作り直すので、
とりあえず参考程度に…?

http://zombigame.web.fc2.com/zombie-rule.html
349本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 13:03:33 ID:TrA5xIgmO
>>348
全部文字化けして見えない自分は負け組orz
350本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 13:12:23 ID:C+SAIk9mO
>>348
乙でした!
でも、プレイヤーの時間表示に関するところ『30分区切りで表示』とした方がよいかと。

>>349
テンプレのまとめのようなものだから、このスレの話題についてこれてるなら見れなくても大丈夫です。
351本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 13:24:56 ID:C+SAIk9mO
あとケータイからじゃどうしてもテンプレの高島の地図が見れなかったから調べてみたんだが、↓でいいのかな?
http://pic.to/www.houtou.info/img/map01_jpg
352本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 14:32:20 ID:Nkg8358M0
>>348
まとめお疲れ様です。
私も時間表示は30分が1時間区切りで構わないと思います。
やはり前半、後半で舞台の使い方を制限するのには反対ですね。
全員最初から同じ建物で始まるというのも自由度無いですし。
全員が合流しなくてもいいと思います。
(建物に篭るキャラと、脱出手段を探し島を動き回るキャラ。
お互いの行動がお互いに影響を与え、それぞれのエンディングを迎える
という展開も面白いと思うのですが。)
そのためには都市丸ごとのような大きな島は描きにく過ぎるので使えませんが。
>>351
ヤフーの地図とは形が随分違うし、飛島など付近の島が載っていません。
それを参考にすると誤解が生じるかも。
353本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 14:55:51 ID:kPzBYxYDO
もう都市島のモール舞台でいいんじゃないの?   一番バランスよくできるのはいままでの本スレのなかでモール舞台だと思うが 外に出るとどうしても広がりすぎてしまうからな
354本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 15:01:52 ID:kPzBYxYDO
外なら広すぎるということで小島。そんなんならあまり人きないからリゾート地限られた人しかいないイメージが。都市ならいろんな人がいるし島だから脱出方法も多様だと思う
355本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 15:12:22 ID:C+SAIk9mO
>>352
あー高島で検索したらでてきたんですが、所在県名が佐賀だったんでおかしいと思ってたんですよね('A`)
みなさんすまそ
356本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 15:14:15 ID:gxHFjFfmO
都市は反対。
だったら島にする必要ないし。
あと、sageね
357本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 15:15:07 ID:C+SAIk9mO
モールがあるとなると、小島じゃおかしいし、
それで大きい島にするとしたら広すぎてしまう…
難しいところですね(;'A`)

モールにこもるキャラと、外に出て歩き回るキャラがいる、
というのはおもしろいかもしれないけど、なんか忙しく場面が変わりすぎてごちゃごちゃしそうなんだよなぁ…
358本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 15:29:55 ID:gxHFjFfmO
>>194に一票
359本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 15:32:23 ID:C+SAIk9mO
うん、脱出のためにっていうとなんか規定されてる気がして微妙だけど…それが一番いいのかな('A`)
360本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 15:40:30 ID:Nkg8358M0
うーん…私は>>194には反対です。V参加者ですが、
そんなに合流は難しくなかったし、そもそも合流しなくちゃいけないわけでもないですし。
まあ、これもそれぞれ考えや利点があるわけですから、多数決ですか。

話し変わりますが世界観の、
○人が人為的に作り出したウイルスの影響でゾンビ化する。
この文は削除してもいいと思います。
ゲームによって、まったく原因は不明のまま終わったり、
役者や条件が揃っているならウイルスの謎が解明される展開に進んだり、
と展開させられます。
まあ、このゲームは謎の解明とかでなく脱出が主でですし。
361本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 15:42:26 ID:gxHFjFfmO
なくていいと思うよ
362本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 15:53:02 ID:vCyI2C+70
建物も外も大して変わらないんじゃないの?
外だって、エリアに分けて(市街地、ビーチ、公園、森、港、橋等)、最初の説明に大まかな特徴を書いておけば、
後はプレイヤーの人たちが想像して、ゲーム中にいろいろ細かい特徴をつけていくと思うよ。
そうすれば合流も難しくないし、それに合流したい人はすればいいし、したくない人はしなくていいんじゃないの?
移動だって基本的に徒歩でも車でも好きなほうにすればいいし、それなら都市でもリゾート地でもそんなに変わらないんじゃないの?
都市なら高級住宅街、オフィスビル街、高速道路、公園、本土と繋がる橋、港、スラム街ってエリア訳すればいいんじゃないの・・・
民家に立て篭もってもいいし、街中を移動してもいいし、面白いほうにすればいいと思うよ。

363本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 16:34:58 ID:kPzBYxYDO
広くなりすぎると空間認識が難しくなる。いくらエリアわけでも同じイメージを皆抱いているわけではないからなにかしら矛盾が生じる。また抽象的な表現になりおもしろくなくなる
364本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 16:35:46 ID:TrA5xIgmO
みんなの意見聞いて思ったけど、
やっぱり場所を強制するのはあれだな。
モール内が良いって人もいるみたいだし、
モールに人がいないってのは無いから
後は個々の判断に任せとく方が良いんじゃないんでしょうか。
結局は脱出するんだし、前半ずっとだともしかしたら余裕なくなるし。
モールの設定は一昔前の人がいっぱいいた時の
ブームにのって立てたが、人こなくなって閉店まじかって感じは駄目?
365本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 16:38:58 ID:kPzBYxYDO
ある程度の広さの建物なら空間認識は用意で建物の構造を示すことにより空間認識共有。食い違いなくできる。広すぎるのは人間が出会わないので人間ドラマ制が半減する
366本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 16:54:43 ID:Nkg8358M0
>>364
冬という季節も合わさって寂れた雰囲気が出ますね。
そういうのもいいんじゃないでしょうか。
367本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 17:02:13 ID:C+SAIk9mO
舞台小さな島で、モールは>>364に一票。
外メインにするか内メインにするかはどちらでもおk
368本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 17:13:24 ID:AjBeD/JT0
モールに一票。
外は位置関係が理解し辛くなる。
369本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 17:56:31 ID:TrA5xIgmO
そろそろ外か内か決めないと。
自分は別にどっちでもいいかなと思い始めた。
あとレス読んでたら都市化する必要もないかなと感じる。
大きくなりすぎて食い違いあっても困る。
370本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 18:03:50 ID:gxHFjFfmO
>>194
371本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 18:10:23 ID:Nkg8358M0
設定は>>364に一票。
外、中どちらをメインにするかとか決めなくても。
自由度を尊重したいです。
建物に篭るのも動き回るのも自由。
最初から場所を決めたら
このスレが一番避けなきゃいけない
「小説作り」になっちゃいますよ。
372本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 18:37:29 ID:C+SAIk9mO
そうだね。場所は強制しなくていいかも
373本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 18:46:06 ID:TrA5xIgmO
>>371
んだな。
これならモール内が良いって人の意見も入ってるし納得もできる。
これで『内・外問題』ほぼきまりじゃないか?
と勝手にまとめてみる。
374本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 19:12:45 ID:8irFnM7rO
>>371
確かに場所は規制しない方がいいですね。
問題が発生したら確認スレで話し合って解決しましょう。
やってみなきゃ始まりませんよね。
375本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 19:18:37 ID:vFlIoJcQ0
>>374禿同
376本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 19:28:32 ID:vFlIoJcQ0
>>365モールだってみんな同じような認識持っていたわけじゃないし、そんなこと言ってたらずっと立て篭もり系でやらなきゃいけないよ?
あと、人が出会うことを前提にしなくてもいいし、それにそんな事やる前から言ってたら全然発展しないよ?
別にやってダメだったら軌道修正すればいいし、まだまだ発展段階なんだから、面白そうな事は、どんどんやっていったほうがいいと思うよ。
失敗しても大して損しないし・・・
377本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 19:48:11 ID:AjBeD/JT0
じゃあ、モール内、外でもどちらでもよいということでOK?
378本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 19:48:49 ID:vFlIoJcQ0
>>377OK
379本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 19:56:19 ID:TrA5xIgmO
別に都市化しなくても良いとして、
後は軌道修正しましょうかね。
よし。誰か次スレたててくらはい。
380本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 19:59:53 ID:TrA5xIgmO
ごめ。
エリアとかやってなかったね。
それともそれは次スレ中に決めるか。
381本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:01:06 ID:Nkg8358M0
エリア分けするなら決めちゃった方がいいんじゃないですか?
それで明日ゲーム開始でいいんじゃないでしょうか。
382本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:04:57 ID:kPzBYxYDO
え?          都市島じゃないの?   モールを軸として町の様子や奮闘するのと平行してってのは?
383本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:08:51 ID:8irFnM7rO
>>382
都市島じゃないですよ。
後、sageてください。
384本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:10:24 ID:kPzBYxYDO
俺が言いたいのはモールが一応物語の舞台だがそのまわりに町がある感じ   一人で演出したかったら町で。絡みたかったらモールへは?
385本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:13:56 ID:kPzBYxYDO
いや、下げてばっかじゃだめだと思ってね。    あれ?別に中外両方OKって話になって都市島がだめってのはなかったのでは
386本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:15:08 ID:gxHFjFfmO
>>384
だからsage
387本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:19:43 ID:gxHFjFfmO
すまそ
388本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:19:55 ID:Nkg8358M0
>>385
舞台は島です。その中に建物もありますが。
都市丸ごと入った島じゃないですよ。
都市島よりも普通の島という意見が多かったはずです。
その中で移動は自由。建物に篭るも動き回るも。
sageてばかりじゃ駄目だと思っても、勝手にageるのはどうかと思います。
389本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:20:33 ID:TrA5xIgmO
>>385
都市化すると広すぎて食い違いが生じると思われ。
390本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:24:56 ID:kPzBYxYDO
じゃリゾート地って感じなのかな
391本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:25:33 ID:gxHFjFfmO
都市派はすくないんで無しでしょ
392本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:32:51 ID:TrA5xIgmO
んじゃあエリア分け。
南部はビーチ・港などの海に関係するものでいいのかな。
393本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:43:13 ID:Ua1r0E5F0
南、南西、西、北西、北、北東、東、南東+中央の9エリアはちょっと多いので、
東西南北+中央の5エリアくらいでいいんじゃないでしょうか。
東(モール、小さな商店など商業エリア)
西(地下坑道の入口、工場跡など人のいない荒れたエリア)
南(ビーチ、ホテル、港などのリゾートエリア)
北(島民の住宅街、小さな漁港など、島民エリア)
中央(別荘や観測所などの山間部エリア)
こんな感じでどうでしょう。
394本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:45:19 ID:kPzBYxYDO
舞台はリゾート地の島  北は民家、中はホテルとモールが融合していていて 南がビーチって感じ?
395本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:48:55 ID:kPzBYxYDO
393 広すぎだな都市とかわりないじゃん。お互いの空間認識把握が困難になり食い食い違いが出る
396本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 20:49:26 ID:TrA5xIgmO
>>393に一票
397本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 21:30:16 ID:b2yAFkl90
>>393おおむね賛成、細かい所はまとめながら決めていったらいいと思うよ。
>>395それはやってみないと分からない、やるまえから答えを出すのは、面白くない。
398本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 21:33:45 ID:C+SAIk9mO
>>393いいなそれ。採用。(上目線で)
399本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 21:37:52 ID:TrA5xIgmO
ほぼ決め終わった系?
開始は明日のいつ頃?
400まとめの人:2005/12/30(金) 21:41:30 ID:Q6YLgQFa0
島はリゾート地、エリアは>>394さんの案、で決定でしょうか?
前編は建物内、というのは削除…かな?
401まとめの人:2005/12/30(金) 21:42:07 ID:Q6YLgQFa0
ミス、>>393さんですね…orz
402本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 21:43:51 ID:C+SAIk9mO
あーいーいー。
たのんだぞ。(上から目線)
403本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 21:46:31 ID:TrA5xIgmO
>>400
FIGHT!
404まとめの人:2005/12/30(金) 21:53:09 ID:Q6YLgQFa0
http://zombigame.web.fc2.com/zombie-rule.html
とりあえず、時間区切りは30分毎というのを追加。
"人が人為的に〜"は削ったりしてこんな感じになりました。

スレに直接書き込んだ方がいいでしょうか?
テンプレ。
405本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 21:56:37 ID:TrA5xIgmO
>>404
んだね。
406まとめの人@では、書き込み…:2005/12/30(金) 21:58:49 ID:Q6YLgQFa0
ゲーム概要1/7 (必ず読む)   жжZOMBIE.†.GAMEinISLANDжж
■基本ルール
・ゾンビに襲われた人達(スレ住人)が協力し合い助け合って暮らし、
 最終的には新天地を求め、脱出するのがこのゲームの目的。
・想像できる限りのことはできる
 例 スーパーの肉をかっさらって屋上で焼肉パーティー
   ゲームショップを貸しゲーム所にする
   モール3階を住居エリアにする
・参加者は名無しではなく名前をつけること。
 その他書き込み時に必須記入事項あり →ゲーム概要5/7参照
・盛り上げる為<ゾンビ侵入>や<食料が尽きた>等の危機レスを
前編スレ200以降から書き込むことが出来る。
 その書き込まれた危機レスをスレ住人が互いに知恵を出し合い解決していく。→ゲーム概要5/7参照
・非現実的な事はできない。
・他人を殺すこと、ゾンビにさせることはできない。
・容量の問題上、前編と後編で2つのスレを使用する。
 (各スレが500レスになると次スレに移行する)
・後編スレが200レスを越すと脱出が可能となる。
 但し、後編スレの500までに脱出できないとゲームオーバー。
 (500レス以降からは次スレ(次回の前編スレ)の為の状況確認・雑談スレとする)
・sage進行
・新規参入者はとにかく自力で島に入るようにする。(既に島内に居た、で可)
 (暇があれば既にプレイしている方が新入者の方を島に入る手助けをしてあげてください)
・落ちる時は誰かと行動を共にしておく、自キャラの操作をお願いする、安全な場所(給湯室等)で寝るなどする。
・アイテム所持上限は『必ず』守る。(リュックやポーチを拾おうが、上限は変わらない)
407まとめの人:2005/12/30(金) 21:59:22 ID:Q6YLgQFa0
ゲーム概要2/7
■世界観
・舞台はアメリカにある架空の島。
 地形参考( 高島 )
・状況はゾンビ発生直後、時期は冬。
・建物に篭るか、脱出手段を探し島を動き回るかは各自の判断で。
■島全体
[ 東 ]<商業エリア>モール、小商店等。
[ 西 ]<荒れたエリア>地下坑道の入口、工場跡等。人がいない。
[ 南 ]<リゾートエリア>ビーチ、ホテル、港等。
[ 北 ]<島民エリア>島民の住宅街、小さな漁港等。
[中央]<山間部エリア>別荘、観測所等。
■ゾンビのデータ
・噛まれると<感染>。傷が浅い場合でも<菌>により数日で死に至る。
・引っ掻きや、ゾンビの血液の粘膜への付着によっては感染しない。
・死亡時(呼吸・脈拍停止を確認)と数秒でゾンビ化する。
・心臓は機能していない。叫び声を上げる時のみ肺を活用している。
・強暴で興奮し易くなる。
・人を襲い、噛み付くが、食うことに関しては微妙。
・人間以外の動物には無関心。
・動く自動車には人間と同じように反応。(人間が乗っていると知っている)
・頭以外を攻撃しても動きを止められない=痛覚がない。
・痛覚が無い為、常人以上の身体能力を発揮する。
・音に対する反応が鋭く、痛覚以外の神経系の働きは損なわれていない。
・建物に集まるのは習慣ではなく、人が大勢集まる場所だと覚えているから。
・泳げない(死体は水を吸う為)。首までなら歩く、それ以上は沈む。
408まとめの人:2005/12/30(金) 22:00:34 ID:Q6YLgQFa0
ゲーム概要3/7
■初登場時のキャラ投稿
・容姿や性格、年齢等の詳細を書いて下さい。
・キャラタイプを書いて下さい。
 射撃系
 アイテム最大所持数(6)
 銃火器最大所持数(3)
 狙撃、銃の改造など銃に関する技術、知識を持つが、銃に関しない技術、知識では他に及ばない。
 (例えば、体術や銃以外の武器を使った戦闘は格闘系以外の系統と同じレベルである、等)
 格闘系
 アイテム最大所持数(7)
 銃火器最大所持数(1)
 銃はハンドガン・ショットガン等操作が簡単な武器しか持てない。
 技術系
 アイテム最大所持数(8)
 銃火器最大所持数(1)
 銃の種類に制限はない。
 医療系
 アイテム最大所持数(8)
 銃火器最大所持数(1)
 銃はハンドガン・ショットガン等操作が簡単な武器しか持てない。
 ワクチンは開発不可。ただし、医療系統の能力の1つとして「ゾンビウイルスの進行を遅らせる」は可能。
 特殊系
 ムテキングにならない程度であれば上記くらいのバランスでやりくりする。
 特殊系の扱いの制限として「アイテム上限は8」「銃火器に特化する能力を入れる場合は6」
409まとめの人@改行が…orz:2005/12/30(金) 22:01:14 ID:Q6YLgQFa0
・系統を選んだ後、さらにその系統でも詳しい能力を3つあげる。
例 元軍人の猟師:射撃系
  ○銃火器の扱いはそこそこできて、通常ゾンビの頭部なら1発で打ち抜くことができる。
  ○特にショットガンの腕は相当なもので、ショットガンであれば近距離のゾンビなら2〜3体を1発で倒せる。
  ○ただし遠距離戦はライフルでないと当てることはできない。
・テンプレ
 氏名 :
 系統 :
 性別 :
 年齢 : 歳
 体格 : cm  kg
 性格 :
趣味特技:
 職業 :
 容姿 :
所持品 :
 備考 :
410まとめの人:2005/12/30(金) 22:01:53 ID:Q6YLgQFa0
ゲーム概要4/7
■初登場以降のキャラ投稿の必須事項 (本文の始めに書く)
・時刻の表示
 キャラ同士同じ時間軸じゃなくてもいけるし、矛盾を無くす事が出来ます。
 直、分数は30分区切りで表示して下さい。・自キャラの現在地
 合流が早くなり、なおかつ状況が解り易くなります。
・カウンター
 ライフポイントのようなものです。最初は(13/13)から。
 自分の書き込み時間の秒数の一桁に"4"が出る度に(12/13)と、1ポイントづつ減らしていきます。
 ゼロになると、そのプレイヤーは自キャラの運命を死に結びつけます。
 (携帯からの秒数確認法:項目の[写]を選択)
・テンプレ
>>(キャラ初登場番号)【(時):(分) (場所)】(13/13)
■その他
・他キャラに話をする時にはそのキャラの初登場レス番号を記入すること
 例 「あなたの名前は?」>>レス番号
・荒らしによるなりすましを防ぐ為、名前にトリップを付けて下さい。
 付け方:名前の横に#○○○・・(○には好きな文字、数字)
・新規参入者の方や、落ちて途中からプレイする方は
なるべく自分がいなかった時のレスを全て読んで下さい。
・上記の事を守らなかった場合、スルー対象になりかねません。
411まとめの人:2005/12/30(金) 22:02:32 ID:Q6YLgQFa0
ゲーム概要5/7
■危機レスについて
・危機レスは前編スレの200以降から投稿可能となる。
 ROM専の方でも可。遠慮せずどうぞ。
・<ゾンビ侵入>、<電力が尽きそう>等の危機的状況を投稿する事ができる。
 それを元にキャラクター同士で協力して危機を解決していく。
・次の危機レスは現在の危機レスを書く際に当たって、
必ず<どのような状況になったら危機レスの解除か>を書いて下さい。
・危機レスを投下される方は世界観、レス的雰囲気を読んで下さい。
・ルールを守っている限り危機レスの効果は優先的、もし上記を守っていなくて
とても酷い場合のみ確認スレで話し合い、最終的にはスルー。
(中の人三人が"×"と書いて投稿すれば決定)
412まとめの人:2005/12/30(金) 22:04:02 ID:Q6YLgQFa0
ゲーム概要6/7
■"ゾンビ・ゲーム確認スレ"
・危機レス等での、モールや人物達の変化等を早く把握する為にそれらを示す専用のスレ。
・現在は容量の問題上、前編スレと後編スレの500レス以降からを確認スレとしています。
 つまりこのスレが後編ならば、前編の500レス以降が確認スレとなります。
・東入口が塞がった、誰かが死んだ、今人物がどのような行動をしている、設定付け加え、等々。
 必ず書けではなく、感じ的にはスレ住人が助け合うような感じでお願いします。(予定調和はNG)
・紙等にモールの変化等を時間軸に沿って書いたりする事をお勧めします。
■"固定危機レス人"
・名前トリップを付けた危機レス専用の方。
・通常の危機レスより優先的にスレに影響を及ぼす権限があります。
・それだけにできるだけスレの空気や展開等を読んでの投稿をお願いします。
例 名前 危機◆RY2W
■"死与権"
・これは強制的に"A"を"Aの中の人"の承諾無しに死亡させる事ができる権である。
・ある登場キャラAの前回の書き込みからリアルで三日以上(72時間)
経過しても書き込みが無かった場合、死与権を他の登場キャラが持つことができる。
・但し、三日経過していても死亡前に書き込みがあれば、死与権は"Aの中の人"に撤回される。
413まとめの人:2005/12/30(金) 22:04:59 ID:Q6YLgQFa0
ゲーム概要7/7
■ゲームの心構え
・これはスレッドの形を取った自由度の高いゲームです。
 後編500レスまでの形の整った小説を作るのではありません。
・確認スレで予定調和をしてはいけません。
 ゲーム中の固まっているキャラ同士の話し合いは認めます。
 (Aさん(キャラ名)ここへ逃げよう、とか、バリケード作らない?とか)
・中の人の話し合いは食い違いやトラブルが発生した時、その他雑談、議論の時にお願いします。
・定員は20人が限度です。誰かが死亡すれば新規参入者が入れます。
■試験中ルール (よりゲーム性を上げる為に様々な工夫を模索しています。)
・新ルール、カウンターについては上限値や増加条件、0になった時のペナルティ等まだまだ議論中です。
 プレイヤーのみならず、色んな方からの意見を募集していますので、ご意見あれば確認スレにてお願いします。
・スレ住民に即席ルールの作成を試験的に認めています。
 即席ルールとは、特定のイベント時や危機レス時等、その場でのみ有効なルールの事です。
 掲示板の機能を使用した様々な物が発案されています。
・書き込み時間を使用した成否判断
 基本的にそのレスの書き込み時間の秒の部分が偶数か奇数かで成否を決める事が多いです。
 例 私は彼を拘束しようと近付いた。
   [ この書き込みが偶数なら成功、奇数なら失敗。 ]   
・縛り、ペナルティ (ペナルティはカウンターのポイント減少等色々)
 例 危機レス ゾンビが三体侵入。
   20レス以内に最低三人のプレイヤーが書き込みをして倒せば解除
   一人が一体以上のゾンビを倒す事はできません。
   [ 20レスを越すと全員のカウンターが1ポイント下がる ]
・このようなゲーム性の向上はゲームの小説化や台本化(予定調和)を防ぎ、ストーリーに分岐を増やし、
 プレイヤー自身も自キャラの運命がどう転ぶか解らないようなマルチストーリーが楽しめます。
・他にも様々な工夫ができると思うので、ご意見、ご提案を随時募集しています。
414本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:06:35 ID:C+SAIk9mO
乙MAX!
あとで私の部屋にきなさい
415まとめの人:2005/12/30(金) 22:06:53 ID:Q6YLgQFa0
で、終わりですね。
ご意見ありましたら遠慮なくお願いします。

流しすいません;;
416本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:07:25 ID:Ua1r0E5F0
東(商業エリア)   モール、郵便局
西(荒廃エリア)   地下坑道入口、廃工場
南(リゾートエリア) ビーチ、ホテル、船着場、駐在所
北(島民エリア)   住宅街、漁港、駐在所、島役場
中央(山間エリア)  別荘群、自然観測所、
○西以外のエリアは道路が整備されている。
○地下坑道は本土に繋がっている可能性がある。
 入口は島民でも知っている者は少ない。

追加してみました。他にもないとおかしい建物がありそうですが。
417本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:14:33 ID:VkAunRt70
乙です! いまさらで申し訳ないですが、まとめサイトに大まかな地図なんか
載せてみたらどうでしょう?
418本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:15:45 ID:b2yAFkl90
書き込む時は>>〇〇「12:00 南:船着場」(13/13)
っていうふうでいいんですか?
419本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:18:16 ID:gxHFjFfmO
時間はいらないね
420本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:20:21 ID:b2yAFkl90
東(商業エリア)   モール、郵便局
西(荒廃エリア)   地下坑道入口、廃工場
南(リゾートエリア) ビーチ、ホテル、船着場、駐在所
北(島民エリア)   住宅街、漁港、駐在所、島役場
中央(山間エリア)  別荘群、自然観測所、
○西以外のエリアは道路が整備されている。
○地下坑道は本土に繋がっている可能性がある。
 入口は島民でも知っている者は少ない。
のようなエリアに関する文を一番最初に書き込んでください。そうすれば見やすい。
421本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:20:50 ID:Ua1r0E5F0
(初登場番号)【(時刻) (エリア):(場所)】(13/13)
例 
>>0【13:30 南:船着場】(13/13)

こんな感じでしょうか。
時間は全く書かないと不便じゃないでしょうか。
30分区切り、24時間表示で書いたらどうでしょう。
422本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:21:14 ID:b2yAFkl90
>>419 ルールの説明に書いてありますよ?
423本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:24:29 ID:Ua1r0E5F0
話しがらっと変わりますが、スレのタイトルはシンプルに「ゾンビゲームX 前編」とかでいいと思います。
最初に参加した「ゾンビゲームin日本」の時は、タイトルを一目見て正当な続編じゃなくて派生スレかな?
とか思いました。

…あと、やっぱり島の名前は「ドーン島」とかなんですかね(笑)
424本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:25:35 ID:b2yAFkl90
ずっと気になっていたんですけど、煙草とか、ガムとか、携帯とか、財布もアイテムに数えられるんですか?
425まとめの人@訂正…こんな感じでしょうか?:2005/12/30(金) 22:26:18 ID:Q6YLgQFa0
ゲーム概要2/7
■世界観
・舞台はアメリカにある架空の島。
 地形参考( 高島 )
・状況はゾンビ発生直後、時期は冬。
・建物に篭るか、脱出手段を探し島を動き回るかは各自の判断で。
■島全体
[ 東 ]<商業エリア>モール、小商店、郵便局等。
[ 西 ]<荒廃エリア>地下坑道の入口、廃工場等。人がいない。
[ 南 ]<リゾートエリア>ビーチ、ホテル、船着場、駐在所等。
[ 北 ]<島民エリア>住宅街、漁港、駐在所、島役場等。
[中央]<山間エリア>別荘、自然観測所等。
・西以外のエリアは道路が整備されている。
・地下坑道は本土に繋がっている可能性がある。
 (入口は島民でも知っている者は少ない)
■ゾンビのデータ
・噛まれると<感染>。傷が浅い場合でも<菌>により数日で死に至る。
・引っ掻きや、ゾンビの血液の粘膜への付着によっては感染しない。
・死亡時(呼吸・脈拍停止を確認)と数秒でゾンビ化する。
・心臓は機能していない。叫び声を上げる時のみ肺を活用している。
・強暴で興奮し易くなる。
・人を襲い、噛み付くが、食うことに関しては微妙。
・人間以外の動物には無関心。
・動く自動車には人間と同じように反応。(人間が乗っていると知っている)
・頭以外を攻撃しても動きを止められない=痛覚がない。
・痛覚が無い為、常人以上の身体能力を発揮する。
・音に対する反応が鋭く、痛覚以外の神経系の働きは損なわれていない。
・建物に集まるのは習慣ではなく、人が大勢集まる場所だと覚えているから。
・泳げない(死体は水を吸う為)。首までなら歩く、それ以上は沈む。
426本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:27:16 ID:TrA5xIgmO
技術系の説明と、銃の玉は2ロード分で1アイテムって説明。
あとアイテム穣渡とかの説明。
これは書いた方がよさげな感じ。
427まとめの人:2005/12/30(金) 22:28:34 ID:Q6YLgQFa0
>>426
はうあΣ(゚Д゚;)
完璧飛んでますねorz

>>421さんの含め訂正入れてきます;
428本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:32:24 ID:Ua1r0E5F0
>>424
数えられるでしょう。ガムは…わかりませんが
携帯電話は連絡、写真等用途がかなりありますし。
財布も中に色々カードとか入れられますし。
煙草は…メタルギアじゃないですけど赤外線センサーを見破ったり(笑)
(元ネタ知らない人すいません)

429本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:35:07 ID:TrA5xIgmO
>>424
そういうのは入んないと思う。
ある程度必要性のあるものが入るのかな。多分。
430本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:38:40 ID:Ua1r0E5F0
まとめサイトのURLもテンプレに載せてはどうでしょうか。
あと、島の名前とか決まってた方が描きやすくなりませんか?
…あまり関係ないか。
431本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:39:51 ID:TrA5xIgmO
>>428
自分の言いたいことを言ってくれた。
たばこは入んないな。
携帯は最初からもってる設定では駄目かな。
そうしないと射撃系にはキツいのでFA?
432本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:40:39 ID:C+SAIk9mO
>>424
ガム、タバコは数えなくていいとオモ。
433本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:46:48 ID:b2yAFkl90
ガム、煙草はOKか。
ところでバナナは入りますか?
434本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:48:34 ID:C+SAIk9mO
>>433
( ゚Д゚ )ゴラァ!!
435本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:49:45 ID:VkAunRt70
射撃と携帯の関係って??
436本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:51:04 ID:b2yAFkl90
>>435アイテムの持てる数が少ないからではないのかな?
437まとめの人:2005/12/30(金) 22:51:21 ID:Q6YLgQFa0
射撃はアイテムの最大所持数が少ないからでは?
438本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:51:45 ID:kPzBYxYDO
ゲームバランスに影響するのだけ数えたらいいと  銃とか。        ゲームの飾り程度のならいくら持っててもOKでは
439本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:52:52 ID:VkAunRt70
なるほど!
>>436 >>437 サンクス!
440まとめの人@変えた箇所だけ:2005/12/30(金) 22:55:08 ID:Q6YLgQFa0
ゲーム概要3/7
■初登場時のキャラ投稿
・容姿や性格、年齢等の詳細を書いて下さい。
・キャラタイプを書いて下さい。
(前提:弾薬は2リロード分で1アイテムとする)
(ガム、タバコ、バナナ等ゲームの飾り程度の物はアイテムに数えない)



ゲーム概要4/7
・テンプレ
>>(キャラ初登場番号)【(時刻) (エリア):(現在地)】(13/13)
例 >>00【13:30 南:船着場】(13/13)
■所持アイテムや消費アイテムの表記
・アイテムを入手、廃棄、使用、譲渡した場合は文末に詳細を記載する。
・1レス内で同一アイテムの移動が複数回あった場合は最終的なアイテムの状態を表記
例1:ハンドガンを拾い、2発打った。
入手 ハンドガン(15/15)
使用 ハンドガン(15/15)→(13/15)
例2:Bにハンドガンの弾を2リロード分渡した。
消費 ハンドガンの弾薬(30x2)→(30x1) 譲渡 ハンドガンの弾薬(30x1)→>>(Bの初登場レス番号)
441本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:55:27 ID:C+SAIk9mO
>>438がいいこと言った!
もしなんかひっかかるようだったら本スレで聞けばよろし
442本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:56:32 ID:C+SAIk9mO
>>440
バナナテンプレ入りかよwww
443本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:56:44 ID:b2yAFkl90
じゃあ数えられる物は、射撃系の場合「ハンドガン、ハンドガンの弾×2、車の鍵、ショットガン、ショットガンの弾×2、ナイフ」
と書いて、数えられない物は括弧をつけずに、ガム、煙草、バナナ、うまい棒、PSPと書くのが望ましいのでしょうか?
444本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 22:59:29 ID:Ua1r0E5F0
逆に数えられない物に括弧をつけてまとめて書いた方がいいんじゃないですか?
例 
所持品:ナイフ/ハンドガン(15/15)/(うまい棒、バナナ、携帯電話)
445本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 23:00:04 ID:Ua1r0E5F0
あ、携帯電話は数える物でしたっけ。
446まとめの人:2005/12/30(金) 23:01:13 ID:Q6YLgQFa0
逆に数えないものは()の中に入れるとか…。
どちらでも大丈夫ですけども。

と、ちょっと離れるのでテンプレいじれません…orz
明日ガーッとやってしまうので!ごめんなさい(・ω・`)
明日開始、ということであれば他の方
何か意見が出ていれば変更入れてもらえると助かります。
すいませんーorz
447本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 23:01:45 ID:TrA5xIgmO
何発でゾンビ死ぬとか設定でなかったっけ?
あと逃げたらポイント下がるような事。
秒数ゾンビの出現などその他モロモロ。
携帯案は受理してくれますか?
448本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 23:02:18 ID:b2yAFkl90
携帯は舞台が島なので、離れた所にいる人物と会話する時便利なので、あえてくわえない方がいいんじゃない?
449本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 23:02:54 ID:Ua1r0E5F0
>>447
その案は確か保留(否決?)ということになりました。
450本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 23:04:49 ID:b2yAFkl90
>>447何発で死ぬとか書くと、演出に問題が出たり、自由度が下がるので廃止になったのでは?
逃げたらポイント下がると秒数ゾンビは微妙。
451本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 23:07:49 ID:C+SAIk9mO
>>447
危機レス人がいるから大丈夫、みたいなことになった気ガス
452本当にあった怖い名無し:2005/12/30(金) 23:18:14 ID:TrA5xIgmO
>>451
そうですか。
関係ないですが明日は今年最後ですね。
なんか今しみじみ思った。
453ランカ ◆EusXQW.z4A :2005/12/31(土) 00:02:18 ID:sf4LZkun0
はいはーい(*・ω・)ノ 提案です
折角、時期も時期なので1月1日0:00にゲームスタートっていかがでしょうか?
いや、何かまさに「始まり」って感じしません?

明日は、まだ微妙に残っている疑問や問題点をちょこちょこ話し合う感じで。

あと、テンプレに

○武器・弾薬の入手

射撃系の場合、弾薬が尽きたらリアルタイム24時間は弾薬・武器入手イベントの発生不可
その他の系統の場合はリアルタイム36時間は弾薬・武器の入手イベントの発生不可
どちらも、譲渡はOK

入れておいてくださいな。
454シンヤの中の人 ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/31(土) 00:10:33 ID:JxIP7iRD0
おひさしぶりです。合宿のためしばらくこられませんでした。
その間にここまで進んでるとは…皆様、ご苦労様です。
でも、どうにかゲームスタートまでに間に合ってよかった・・・
ゾンビを倒したり逃げたりでカウンター増減はとりあえず無しなんですよね?それは、ゾンビが数字消しゲームみたいになっちゃうので個人的には反対なので…
あ、もちろんすでに決まったことには異議ありません。
自分の頭の中にも前回のプレイ中からおぼろげに考えているルールアイデアがあるので、まとまったら試しに書いてみます
455本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 00:10:56 ID:cG68tCCH0
○武器・弾薬の入手
銃火器、弾薬について
射撃系の場合、入手してからリアルタイム24時間は新たに入手不可
その他の系統の場合は入手してからリアルタイム36時間は入手不可
その他の武器
全系統統一で入手してから新たに24時間は入手不可

どちらも、譲渡はOK

の方がよくないでしょうか。

456ランカ ◆EusXQW.z4A :2005/12/31(土) 00:17:40 ID:sf4LZkun0
>>455 いいですね、それでいきましょ♪

ちなみに、補足すると

その他の武器というのは
手榴弾・ボウガン・ナイフ等の近接武器の事をいいます。(←これでいいんだよね)

あと、約24時間ほど早いですが。

☆皆さん、良いお年を☆
457シンヤの中の人 ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/31(土) 01:41:33 ID:JxIP7iRD0
前回もよくあった、秒数判定(偶数or奇数などの)のアドバンス版ルールをちょこっと考えてみました。TRPGにおけるダイス判定みたいなものですね。
うまく使えば自由度を下げることなく予定調和を防ぎスリルを出してゲーム性も上げられるかと思います。
これによりプレイヤー同士のバトルや対ゾンビやクリーチャー戦なども円滑に行えるかと思います。なお、これはいつも使うのではなく、簡単な行動やプレイヤー同士でコンセンサスがあるような場合はそのまま描写のみとかでもいいかと思います。

458シンヤの中の人 ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/31(土) 01:42:05 ID:JxIP7iRD0
○キャラの得意分野や状況により、成否判定の難易度を変える。基本(条件イーブンの場合)は、秒数の下一桁が偶数or奇数の判定で。
行おうとしている行動の難易度により成否判定の難易度も変える。

・難易度−3(秒数の下一桁が指定の数字2つ以外で成功)
・難易度−2(秒数の下一桁が指定の数字3つ以外で成功)
・難易度ー1(秒数の下一桁が指定の数字4つ以外で成功)
・難易度0(秒数の下一桁が偶数or奇数どちらかで成功)・・・基準。戦闘の場合、通常のゾンビクラスの敵。
・難易度1(秒数の下一桁が指定の数字4つ以外で失敗)・・・少し難しい行為or条件。戦闘の場合、ドーン版ゾンビクラスの敵。
・難易度2(秒数の下一桁が指定の数字3つ以外で失敗)・・・かなり難しい行為or条件。戦闘の場合、中ボスクラスのクリーチャー等。
・難易度3(秒数の下一桁が指定の数字2つ以外で失敗)・・・とても難しい行為。戦闘の場合、ボスクラスのクリーチャー等。
・難易度4(秒数の下一桁が指定の数字1つ以外で失敗)・・・絶望的なまでに難しい行為。戦闘の場合、ラスボスクラスのクリーチャー等。

得意分野を行う時は難易度をー1して判定できる(例:射撃系キャラが射撃で戦う場合、技術系キャラがトラップ解除する場合等)。
役立つ道具を持っている時、更なる得意分野を行う時などはさらに難易度をー1(計ー2)して判定可能(例:射撃系キャラで強力なマグナムなど持っている場合、技術系でコンピュータが得意という設定のキャラがパソコン操作を行う場合、等)。
更なる得意分野を行う上に、役立つ道具を持っている場合は、さらにー1(計ー3)して判定可能(例:射撃系キャラで普段からマグナム愛用者が強力なマグナムを扱う場合、技術系でコンピューターが得意という設定のキャラがマニュアルを持ってパソコン操作を行う場合等)。
※得意分野は、キャラの系統からのみ(つまり、格闘系のキャラがハンドガンを得意だと言って射撃判定を有利にすること等はできない)。
459シンヤの中の人 ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/31(土) 01:42:49 ID:JxIP7iRD0
<例>
※キリル(技術系)がトラップ解除を試みる場合。
階段にワイヤートラップが仕掛けられている。少しばかり巧妙に仕掛けられている(難易度1)。
キリルは技術系(コンピューター得意)なので難易度ー1。よって難易度0で判定。
キリルは偶数を成功と指定。結果は偶数で、トラップ解除成功。
ちなみにこれが電子ロック解除をコンピューターで行うというような事だったならば、コンピューターが得意なキリルはさら難易度をー1できることになる。


※プレイヤー同士の戦闘が起こった場合の例。射撃系vs格闘系の場合でやってみます。
・シンヤ(格闘系)とキール(射撃系)が撃ち合う場合。
シンヤはヘビーピストルを撃つ(難易度0)。キールは得意なマシンガンを撃つ(難易度ー2)。
キールの判定は難易度ー2で行われるので、キールは1、4、8の数字を指定。この数字以外が秒数下一桁で出ればキールの射撃が成功する。
結果、キールの秒数下一桁は6。キールの射撃は見事にシンヤに命中となる。
もしシンヤが遮蔽をとっていたりキールが無防備に出ていたりしたら、判定の難易度も変わる。

・シンヤ(格闘系)とナイフを持ったキール(射撃系)が格闘を行う場合。
シンヤがキールを取り押さえようとする。
シンヤは格闘系で得意な総合格闘技の寝技を使ってキールの捕獲を試みる(難易度ー2)。
キールは格闘系ではないが、ナイフを持っている(難易度ー1)。
よってシンヤの判定は難易度ー1で行う。シンヤは1、3、4、9を指定。
結果は、秒数下一桁は2。よってシンヤはキールを取り押さえることに成功。

なお、これらの判定によって生まれる状況はそのシチュエーションによるでしょう。
(単純に、失敗したという結果だけであったり、カウンターー1であったり、怪我をしたり。)
これは戦闘だけでなく通常の判定でもそうでしょう。


とりあえず書いては見ましたが…改めて書くと煩雑な感じもしますね(++)
採用するとしても、必要な状況が生じた時の選択ルールでしょうね。
460本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 01:50:59 ID:lmBJ0qy4O
自分は危機レス人になろうと思ってるから、難易度表示の面でいえばやりやすくなる気がするので賛成ですね。
でも採用するとなると、各キャラごとに得意なものを明記しなきゃならなくなったりするので
これまた最強君がでてきそうな…
461本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 01:58:45 ID:rBEsV3jYO
自分自らが難易度設定するんだよね?人間自分に甘いし最強キャラなったり  まずややこしすぎる。これなら秒数ゾンビ制のほうがよほど合理的。
462本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 02:01:57 ID:lmBJ0qy4O
覚えるのは難易度と秒数の関係だけだからややこしいって感じはあんまり感じないけど…
463本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 02:20:31 ID:MCMR2fmOO
複雑ではないけれど面倒ではありますね。
状況を見てこれがこうだから難易度は…とか指定する数字は何個で何を…とか。
とりあえずこの案は保留のままゲーム開始して、戦闘がつまらないとか有利過ぎるキャラがいるとなったら考えてはどうでしょうか。
464本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 08:30:37 ID:lmBJ0qy4O
>>463
ソレダ(・∀・)!!
465まとめの人:2005/12/31(土) 11:25:05 ID:2dLela7J0
テンプレ更新終わりましたー。
なんかいじってたらこっそり参加したくなりましたw
テンプレ全て http://zombigame.web.fc2.com/zombie-rule.html

追加箇所
ゲーム概要4/8

■武器・弾薬の入手
・銃火器、弾薬について
 射撃系の場合、入手してからリアルタイム24時間は新たに入手不可
 その他の系統の場合は入手してからリアルタイム36時間は入手不可
・その他の武器
 全系統統一で入手してから新たに24時間は入手不可
 (その他の武器とは手榴弾、ボウガン、ナイフ等の近接武器の事を指します)
・どちらも、譲渡はOK
466本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 11:48:36 ID:rBEsV3jYO
都市じゃなくても    町なんだよな一応
467ランカ ◆EusXQW.z4A :2005/12/31(土) 12:05:56 ID:B5zlLCMz0
さらに、提案です(*・ω・)ノ

1月1日0:00 ゲームスタートで、尚且つゲームの中の世界も1月1日0:00スタートなんて
どうでしょうか? 時期は「冬」なのでいいかと思うんですがw
↓こんな感じ♪

―はじまりの章―

熱いコーヒーにミルクを垂らして、私は窓から冬の夜空を眺めた。
もうすぐ今年は終わり、そしてあと数刻で来年になる。
代々、ファレイヤード家の娘は成人になる前の年になると、この島の別荘で独りで年を越して
一族の繁栄を願うというしきたりがある。 例に漏れず、私はこの別荘で独り 新年を迎える。
ピーピーピー
ウォルター「ランカお嬢様!」
ランカ「あら、ウォルターどうしました? そんな慌てて」
ウォルター「ほ、本土が・・・たたたた大変な事になっております!」
思わず私はTVを付けた。
ニューヨークの華やかな街を背に年明けのカウントダウンをしている沢山の人々の笑顔がそこには

                 あるはずだった

思わず受話器を落とす・・・TVに写されている光景は、まさに地獄だった。
ウォルター「お嬢様! すぐに島を・・・・すので・・・ッテ・・・ピー・ガガガー」
ランカ「!! ウォルター?どうしました! ウォルター。」
ゴウンゴウンゴウン!!
港の灯台が大きな光を発し始めた、どうやら予定にない船の突然の来航らしい。
らんか「なんだよ・・・この胸騒ぎは・・・。」
あたしはコートを鷲掴みすると港に向かって部屋を出る・・・その瞬間、柱時計が大きな音を立て始めた

                          新年を告げる時の声が
468シンヤの中の人 ◆g0/HPkKH.2 :2005/12/31(土) 12:23:08 ID:JxIP7iRD0
秒数判定ルールについて。さまざまな意見ありがとうございます。
前回プレイの時、せっかくキャラに系統や得意分野があるのにランダム的な判定を行う時はほとんど偶数か奇数のだけだったわけです。
例えば技術系の人と格闘系の人が取っ組み合うのも同条件で判定であったり、ゾンビ相手にも誰が戦っても判定条件は一緒であったり。
そういうランダム判定以外の部分では充分キャラの個性はでていたのですが。
それで、ランダム判定時にもキャラごとに個性が出せるようにという事でルールを考えてみたつもりです。これにより技術系や医療系の人も前より活躍できるかなと。
あとは、そういう判定が必要な時にその場でルールを作成する事が多かったので、こういうランダム判定が必要になった時に目安としてもらえればってくらいですかね。
なので、厳密にいつでもこのルールを使えっていうんじゃないです。状況によってアレンジしちゃっていいと思うし、描写で済むところは描写だけで済ましちゃうのが一番とは思うんですよね。その方が自由度も創作性も高いし。
個人的にはプレイヤー間の相互理解があればほとんどの場合、判定とかはあまりしなくても描写だけで進めていけるとは思ってます。
なので、この判定ルールは正式ルールにしなくても全然いいです。必要かなって時があったらつまみ食いみたいに使ってくださいw
今までの即席ルールと同じノリで、ただ目安として、必要な時はよかったらどうぞって感じですかね。

>>467
自分は賛成しますー。
つか、また事件に巻き込まれてるし!また助けに行かんと…w
って、例ですね。

469本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 12:33:59 ID:rBEsV3jYO
パラレルキャラでってことは忘れないでくださいね
470本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 12:37:22 ID:lmBJ0qy4O
いーい感じで煮詰まってきたなぁ
471キール:2005/12/31(土) 12:45:05 ID:DPv7q+a70
ランカさん、すいません、水を差すようで悪いんですが、1月1日だと、さすがに季節の移り変わりの曖昧なアメリカでも、寒くないですか?
地方によってはそうでもないですが、私的には秋くらいがいいと思います・・・
服装が制限されるのは少々、気がひけるので・・・
シンヤさん、そのルールは確かに少々面倒な気がしないでもないですが、本当の所は使ってみないと分からないので、ゲーム中に何度か使用させてもらいたいと思います。
472ランカ ◆EusXQW.z4A :2005/12/31(土) 12:51:00 ID:B5zlLCMz0
>>キールさん
Σ(゜0゜;) ぇ! 
私の脳内ですと、冬+島で もう雪が降ってて、息は当然真っ白で気温は余裕でマイナス値くらいの勢いでした。
服装が制限って・・・動きやすい服が着たいって事かな?(・ω・`)
473本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 12:54:53 ID:71HtKF4LO
俺はカイパンでいくよ
474キール:2005/12/31(土) 13:01:41 ID:DPv7q+a70
いや、実は次は女性キャラにしようと思ってるんですけど、冬だとコートとか、ブルゾンも厚めになって、軽装で無いと、敵との戦闘の時、かっこ悪くなるというか、
田舎ものくさくなるような気がするんですよ・・・(あっ、みんな物を投げないで下さい、ランカさんはアナコンダを撃たないで下さい!)
あと雪が降っているとビーチが使えませんし・・・冬だとリゾート地と言う設定なら、逆にランカさんの役の設定みたいな、VIPな人たちが休養の為に多く訪れてる気がするんですよ・・・(あれ、それは
逆にいいのか?)
ああ、こんな勝手な事ばっかり言って、すみません
475キール ◆ubs7Ps9cxQ :2005/12/31(土) 13:03:38 ID:DPv7q+a70
名前トリップ、今思いついたので変更します。(え、どうでもいいって?、つれないなぁ)
476本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 13:46:06 ID:GosgAW74O
自分はランカさん位の設定がいいな
ってかそんな想像してた
477本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 15:04:22 ID:MCMR2fmOO
私は時々雪が降る程度の寒さを想像してました。
降りまくりだとゲームに影響あるんで演出レベルで。
まあ、服装は厚くなるのはしょうがないでしょう。
一月一日スタートは…どっちでもいいです。
478本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 15:17:26 ID:lmBJ0qy4O
1/1忙しいから参加しづらそうだなぁ(´・ω・`)
479本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 15:52:24 ID:+AlK7y+UO
自分は平気だな。
480本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 15:55:57 ID:GosgAW74O
自分は冒頭だけ先に書き始めている
時間が空いた時コピペという算段
481キリル ◆CITXjG1UAo :2005/12/31(土) 16:49:54 ID:OtxfLM6i0
テンプレに「スタート地点は各キャラ自由に決めてよい」と一文付け加えたほうがいいのでは?
それとモールに立て篭もる場合は500レスを過ぎるまで脱出不能・・・などはいりませんかね。
屋外の人がモールに気づいたらすぐ脱出できちゃいますし。

それと島の気候ですが、ビーチリゾートがあるので真冬でも雪は降らないとは思いますが・・・。
でも雪が多少あれば演出上面白そうですね。気候の設定は皆さんについていきます。

私事ですが、前回は技術系のくせに銃の腕がよかったりと万能君になっていてすみませんでした;
今回はなるべく技術系の枠からはみ出さないようにします。
482本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 17:11:36 ID:MCMR2fmOO
>>481
やはりどのような形でも行動の制限はつけるべきではないでしょう。
キャラによって設定は千差万別ですし、エンディングを迎えるタイミングも違うかもしれませんし。
問題が発生したら随時解決しましょう。
483本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 17:31:36 ID:+AlK7y+UO
もうすぐにでもスレ立てて始められるくらいに準備できてるのかな。
484まとめの人:2005/12/31(土) 18:07:52 ID:2dLela7J0
一応テンプレは完成…だと思います。多分?
キリルさんの"スタート地点は〜"、追加しました。
が、FTPが繋がりません!!,・゚`゚・(ノД`)・゚`゚・,
またスレに直接書いたほうがいいですか?

あとスレ立てなんですが、何方かやっていただける方は…;
除夜の鐘打ち行くのでぴったしにはできないですorz
485まとめの人@一応書いときます:2005/12/31(土) 18:20:37 ID:2dLela7J0
ゲーム概要1/8 (必ず読む)   жжZOMBIE.†.GAMEinISLANDжж
■基本ルール
・ゾンビに襲われた人達(スレ住人)が協力し合い助け合って暮らし、
 最終的には新天地を求め、脱出するのがこのゲームの目的。
・想像できる限りのことはできる
 例 スーパーの肉をかっさらって屋上で焼肉パーティー
   ゲームショップを貸しゲーム所にする
   モール3階を住居エリアにする
・参加者は名無しではなく名前をつけること。
 その他書き込み時に必須記入事項あり →ゲーム概要3/8参照
・盛り上げる為<ゾンビ侵入>や<食料が尽きた>等の危機レスを
前編スレ200以降から書き込むことが出来る。
 その書き込まれた危機レスをスレ住人が互いに知恵を出し合い解決していく。→ゲーム概要6/8参照
・非現実的な事はできない。
・他人を殺すこと、ゾンビにさせることはできない。
・容量の問題上、前編と後編で2つのスレを使用する。
 (各スレが500レスになると次スレに移行する)
・後編スレが200レスを越すと脱出が可能となる。
 但し、後編スレの500までに脱出できないとゲームオーバー。
 (500レス以降からは次スレ(次回の前編スレ)の為の状況確認・雑談スレとする)
・sage進行
・新規参入者はとにかく自力で島に入るようにする。(既に島内に居た、で可)
 (暇があれば既にプレイしている方が新入者の方を島に入る手助けをしてあげてください)
・落ちる時は誰かと行動を共にしておく、自キャラの操作をお願いする、安全な場所(給湯室等)で寝るなどする。
・アイテム所持上限は『必ず』守る。(リュックやポーチを拾おうが、上限は変わらない)
486まとめの人@一応書いときます:2005/12/31(土) 18:21:08 ID:2dLela7J0
ゲーム概要2/8
■世界観
・舞台はアメリカにある架空の島。
 地形参考( http://map.yahoo.co.jp/pl?nl=32.39.16.937&el=129.45.22.827&la=1&sc=4&skey=%B9%E2%C5%E7&pref=%C4%B9%BA%EA&CE.x=251&CE.y=256 )
・状況はゾンビ発生直後、時期は冬。
・スタート地点は各キャラ自由に決めてよい。
・建物に篭るか、脱出手段を探し島を動き回るかは各自の判断で。
■島全体
[ 東 ]<商業エリア>モール、小商店、郵便局等。
[ 西 ]<荒廃エリア>地下坑道の入口、廃工場等。人がいない。
[ 南 ]<リゾートエリア>ビーチ、ホテル、船着場、駐在所等。
[ 北 ]<島民エリア>住宅街、漁港、駐在所、島役場等。
[中央]<山間エリア>別荘、自然観測所等。
・西以外のエリアは道路が整備されている。
・地下坑道は本土に繋がっている可能性がある。
 (入口は島民でも知っている者は少ない)
■ゾンビのデータ
・噛まれると<感染>。傷が浅い場合でも<菌>により数日で死に至る。
・引っ掻きや、ゾンビの血液の粘膜への付着によっては感染しない。
・死亡時(呼吸・脈拍停止を確認)と数秒でゾンビ化する。
・心臓は機能していない。叫び声を上げる時のみ肺を活用している。
・強暴で興奮し易くなる。
・人を襲い、噛み付くが、食うことに関しては微妙。
・人間以外の動物には無関心。
・動く自動車には人間と同じように反応。(人間が乗っていると知っている)
・頭以外を攻撃しても動きを止められない=痛覚がない。
・痛覚が無い為、常人以上の身体能力を発揮する。
・音に対する反応が鋭く、痛覚以外の神経系の働きは損なわれていない。
・建物に集まるのは習慣ではなく、人が大勢集まる場所だと覚えているから。
・泳げない(死体は水を吸う為)。首までなら歩く、それ以上は沈む。
487まとめの人@一応書いときます:2005/12/31(土) 18:21:37 ID:2dLela7J0
ゲーム概要3/8
■初登場時のキャラ投稿 (テンプレ:→ゲーム概要4/8)
・容姿や性格、年齢等の詳細を書いて下さい。
・キャラタイプを書いて下さい。
(前提:弾薬は2リロード分で1アイテムとする)
(ガム、タバコ、バナナ等ゲームの飾り程度の物はアイテムに数えない)
 射撃系
 アイテム最大所持数(6)
 銃火器最大所持数(3)
 狙撃、銃の改造など銃に関する技術、知識を持つが、銃に関しない技術、知識では他に及ばない。
 (例えば、体術や銃以外の武器を使った戦闘は格闘系以外の系統と同じレベルである、等)
 格闘系
 アイテム最大所持数(7)
 銃火器最大所持数(1)
 銃はハンドガン・ショットガン等操作が簡単な武器しか持てない。
 技術系
 アイテム最大所持数(8)
 銃火器最大所持数(1)
 銃の種類に制限はない。
 医療系
 アイテム最大所持数(8)
 銃火器最大所持数(1)
 銃はハンドガン・ショットガン等操作が簡単な武器しか持てない。
 ワクチンは開発不可。ただし、医療系統の能力の1つとして「ゾンビウイルスの進行を遅らせる」は可能。
 特殊系
 ムテキングにならない程度であれば上記くらいのバランスでやりくりする。
 特殊系の扱いの制限として「アイテム上限は8」「銃火器に特化する能力を入れる場合は6」
・系統を選んだ後、さらにその系統でも詳しい能力を3つあげる。
例 元軍人の猟師:射撃系
  ○銃火器の扱いはそこそこできて、通常ゾンビの頭部なら1発で打ち抜くことができる。
  ○特にショットガンの腕は相当なもので、ショットガンであれば近距離のゾンビなら2〜3体を1発で倒せる。
  ○ただし遠距離戦はライフルでないと当てることはできない。
488まとめの人@一応書いときます:2005/12/31(土) 18:23:03 ID:2dLela7J0
ゲーム概要4/8
■キャラ紹介テンプレ
 氏名 :
 系統 :
 性別 :
 年齢 : 歳
 体格 : cm  kg
 性格 :
趣味特技:
 職業 :
 容姿 :
所持品 :
 備考 :

■武器・弾薬の入手
・銃火器、弾薬について
 射撃系の場合、入手してからリアルタイム24時間は新たに入手不可
 その他の系統の場合は入手してからリアルタイム36時間は入手不可
・その他の武器
 全系統統一で入手してから新たに24時間は入手不可
 (その他の武器とは手榴弾、ボウガン、ナイフ等の近接武器の事を指します)
・どちらも、譲渡はOK
489まとめの人@一応書いときます:2005/12/31(土) 18:23:37 ID:2dLela7J0
ゲーム概要5/8
■初登場以降のキャラ投稿の必須事項 (本文の始めに書く)
・時刻の表示
 キャラ同士同じ時間軸じゃなくてもいけるし、矛盾を無くす事が出来ます。
 直、分数は30分区切りで表示して下さい。
・自キャラの現在地
 合流が早くなり、なおかつ状況が解り易くなります。
・カウンター
 ライフポイントのようなものです。最初は(13/13)から。
 自分の書き込み時間の秒数の一桁に"4"が出る度に(12/13)と、1ポイントづつ減らしていきます。
 ゼロになると、そのプレイヤーは自キャラの運命を死に結びつけます。
 (携帯からの秒数確認法:項目の[写]を選択)
・テンプレ
>>(キャラ初登場番号)【(時刻) (エリア):(現在地)】(13/13)
例 >>00【13:30 南:船着場】(13/13)
■その他
・他キャラに話をする時にはそのキャラの初登場レス番号を記入すること
 例 「あなたの名前は?」>>レス番号
・荒らしによるなりすましを防ぐ為、名前にトリップを付けて下さい。
 付け方:名前の横に#○○○・・(○には好きな文字、数字)
・新規参入者の方や、落ちて途中からプレイする方は
なるべく自分がいなかった時のレスを全て読んで下さい。
・上記の事を守らなかった場合、スルー対象になりかねません。
490まとめの人@一応書いときます:2005/12/31(土) 18:24:20 ID:2dLela7J0
ゲーム概要7/8
■"ゾンビ・ゲーム確認スレ"
・危機レス等での、モールや人物達の変化等を早く把握する為にそれらを示す専用のスレ。
・現在は容量の問題上、前編スレと後編スレの500レス以降からを確認スレとしています。
 つまりこのスレが後編ならば、前編の500レス以降が確認スレとなります。
・東入口が塞がった、誰かが死んだ、今人物がどのような行動をしている、設定付け加え、等々。
 必ず書けではなく、感じ的にはスレ住人が助け合うような感じでお願いします。(予定調和はNG)
・紙等にモールの変化等を時間軸に沿って書いたりする事をお勧めします。
■"固定危機レス人"
・名前トリップを付けた危機レス専用の方。
・通常の危機レスより優先的にスレに影響を及ぼす権限があります。
・それだけにできるだけスレの空気や展開等を読んでの投稿をお願いします。
例 名前 危機◆RY2W
■"死与権"
・これは強制的に"A"を"Aの中の人"の承諾無しに死亡させる事ができる権である。
・ある登場キャラAの前回の書き込みからリアルで三日以上(72時間)
経過しても書き込みが無かった場合、死与権を他の登場キャラが持つことができる。
・但し、三日経過していても死亡前に書き込みがあれば、死与権は"Aの中の人"に撤回される。
■"まとめサイト"
・以前のゲームの過去ログ等を載せてあるページ。
・ http://zombigame.web.fc2.com/
491まとめの人@一応書いときます:2005/12/31(土) 18:26:29 ID:2dLela7J0
これ抜けてました…orz

ゲーム概要6/8
■危機レスについて
・危機レスは前編スレの200以降から投稿可能となる。
 ROM専の方でも可。遠慮せずどうぞ。
・<ゾンビ侵入>、<電力が尽きそう>等の危機的状況を投稿する事ができる。
 それを元にキャラクター同士で協力して危機を解決していく。
・次の危機レスは現在の危機レスを書く際に当たって、
必ず<どのような状況になったら危機レスの解除か>を書いて下さい。
・危機レスを投下される方は世界観、レス的雰囲気を読んで下さい。
・ルールを守っている限り危機レスの効果は優先的、もし上記を守っていなくて
とても酷い場合のみ確認スレで話し合い、最終的にはスルー。
(中の人三人が"×"と書いて投稿すれば決定)
492まとめの人@一応書いときます:2005/12/31(土) 18:27:24 ID:2dLela7J0
ゲーム概要8/8
■ゲームの心構え
・これはスレッドの形を取った自由度の高いゲームです。
 後編500レスまでの形の整った小説を作るのではありません。
・確認スレで予定調和をしてはいけません。
 ゲーム中の固まっているキャラ同士の話し合いは認めます。
 (Aさん(キャラ名)ここへ逃げよう、とか、バリケード作らない?とか)
・中の人の話し合いは食い違いやトラブルが発生した時、その他雑談、議論の時にお願いします。
・定員は20人が限度です。誰かが死亡すれば新規参入者が入れます。
■試験中ルール (よりゲーム性を上げる為に様々な工夫を模索しています。)
・新ルール、カウンターについては上限値や増加条件、0になった時のペナルティ等まだまだ議論中です。
 プレイヤーのみならず、色んな方からの意見を募集していますので、ご意見あれば確認スレにてお願いします。
・スレ住民に即席ルールの作成を試験的に認めています。
 即席ルールとは、特定のイベント時や危機レス時等、その場でのみ有効なルールの事です。
 掲示板の機能を使用した様々な物が発案されています。
・書き込み時間を使用した成否判断
 基本的にそのレスの書き込み時間の秒の部分が偶数か奇数かで成否を決める事が多いです。
 例 私は彼を拘束しようと近付いた。
   [ この書き込みが偶数なら成功、奇数なら失敗。 ]   
・縛り、ペナルティ (ペナルティはカウンターのポイント減少等色々)
 例 危機レス ゾンビが三体侵入。
   20レス以内に最低三人のプレイヤーが書き込みをして倒せば解除
   一人が一体以上のゾンビを倒す事はできません。
   [ 20レスを越すと全員のカウンターが1ポイント下がる ]
・このようなゲーム性の向上はゲームの小説化や台本化(予定調和)を防ぎ、ストーリーに分岐を増やし、
 プレイヤー自身も自キャラの運命がどう転ぶか解らないようなマルチストーリーが楽しめます。
・他にも様々な工夫ができると思うので、ご意見、ご提案を随時募集しています。
493まとめの人:2005/12/31(土) 18:32:43 ID:2dLela7J0
立てる方は>>485-492
>>485>>486>>487>>488>>489>>491>>490>>492
の順にお願いします(´・ω・`)
流しすいませんでした。
494本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 20:02:45 ID:GosgAW74O
結局お正月案はどうなるんだ?
495本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 20:35:09 ID:8E1Xb4Lb0
どうでもいいや。
冬っていう雰囲気さえ掴めてればいいと思う。
496本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 21:45:53 ID:+AlK7y+UO
誰かスレ立てしないんかぁ?
497本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 21:53:15 ID:GosgAW74O
1月1日調度にスレ立てだろ?
498本当にあった怖い名無し:2005/12/31(土) 23:15:05 ID:qwycvm5+0
結局携帯電話とか財布ってアイテムに数えるんですか?
499キール ◆ubs7Ps9cxQ :2005/12/31(土) 23:59:22 ID:G0Bpmq7l0
さて、私が新年初を頂きますか。w←(小さい野望)
500キール ◆ubs7Ps9cxQ :2005/12/31(土) 23:59:58 ID:G0Bpmq7l0
おめでとう!
501キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 00:00:29 ID:70AMi/7S0
↑おい!
502マーカス:2006/01/01(日) 00:04:41 ID:RT92L0IpO
おめ!
503本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:05:08 ID:YkA2lCdh0
スレ立てマダー?
504キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 00:05:33 ID:70AMi/7S0
おお!マーカスさん!あけましておめでとうございます!
505本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:05:59 ID:y8+M2nMcO
501
はいはい、新年初よかったね。ついでにスレ立てといて。
506本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:09:23 ID:5LEoqpIWO
明けましておめでとうございます(´Д`)
507キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 00:11:14 ID:70AMi/7S0
タイトルってゾンビゲームin何ですか?
508キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 00:13:06 ID:70AMi/7S0
in島?それともただのゾンビゲームですか?
509本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:16:12 ID:5LEoqpIWO
島だな。
510本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:16:35 ID:J1gkTSct0
ゾンビゲームXでいいんじゃないですか?
511本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:16:40 ID:YkA2lCdh0
題名は何でもいいと思う。
ゾンビゲームだって分かればいいだけだし。
512本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:17:23 ID:5LEoqpIWO
ワクワクテカテカ
513危機 ◆jH3Q3bIrRM :2006/01/01(日) 00:20:08 ID:Q42sns9iO
あけましておめでとう!みなさんにとってよい年になりますように。

ゾンビゲームVでよいかと!
514キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 00:21:03 ID:70AMi/7S0
内容ってどうするんですか?当方、ド素人でして・・・orz

515キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 00:24:37 ID:70AMi/7S0
とりあえずゾンビ・ゲームXまでは書きました・・・
516本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:27:04 ID:y8+M2nMcO
>>515
まとめサイトの方が制作したテンプレを順番に貼ってく。
タイトルはゾンビゲームXに一票。
517本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:30:05 ID:5LEoqpIWO
スレ立てカコイイ!
(* ゜Д ゜*)
518キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 00:33:02 ID:70AMi/7S0
>>516
>>485>>492のやつですね?
519本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:36:06 ID:y8+M2nMcO
>>493を読み、順番に気をつけるよう。
520本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:38:20 ID:+uGDIhiSO
危機でトリはつけないでほしい。
1みたいにできない
521本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:43:55 ID:y8+M2nMcO
>>520
詳しく説明しないと伝わらない。
「1みたい」とは何か具体的に説明すべき
522本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:50:31 ID:y8+M2nMcO
523本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:52:37 ID:+uGDIhiSO
危機でトリつけるとその人にしか危機レスできないかのように思われる。
1は危機レスはほぼ毎日複数の人によって投下されていた。それだけ、人もいた。
524本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:54:46 ID:Q42sns9iO
でも今危機レス人いないし…しかもテンプレに書いてあるじゃん?
525本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 00:56:41 ID:+uGDIhiSO
テンプレに書いているなら余計いらないよね?
トリつける必要はない。
526本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:01:07 ID:Q42sns9iO
じゃあみなさんの意見を聞きましょう。
527本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:04:45 ID:+uGDIhiSO
その前に君がなぜトリをつけたいのか聞きたいんだけど?
528本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:05:38 ID:Q42sns9iO
>テンプレに書いているなら余計いらないよね?

の意味がわからないけども…
529キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 01:05:51 ID:70AMi/7S0
あの〜、終わったんですけど・・・これでいいんでしょうか?
530本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:08:19 ID:Q42sns9iO
>>527
プレイヤーとしてはおれ表現力ないし、危機レス人として参加したいから…かな。

>>529
乙でした(´∀`)バッチリです
531キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 01:08:20 ID:70AMi/7S0
すいません!あげてしまいました・・・
532まとめの人:2006/01/01(日) 01:12:00 ID:2gnVtMVA0
帰ってきましたー。
明けましておめでとうございます。
丁度スレ立て終わったみたいですね。
お疲れ様です。
ありがとうございました。
533本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:12:46 ID:+uGDIhiSO
>>528
すまない。多分違うとこを考えていた。
俺がいいたいのは、固定は「危機レス」とかいう名前にすると、ほかの非固定危機レス人が混乱するから、
トリつける時は名前はちょっと変えてってこと。
534キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 01:16:15 ID:70AMi/7S0
ところで、みなさん、キャラの構想はできていますか?
実は自分は名前と性別意外は、ほとんどできていません・・・
みなさんの作ったキャラを楽しみにしてます!
ところで季節に関しては冬に決まったんでしょうか?
雪も今考えると悪くないですね。まあ、短期間なら半袖でもいけるでしょうし・・・
535本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:18:02 ID:+uGDIhiSO
私は特に特性のない人間をやりたかったけど、無理?
536本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:18:57 ID:Q42sns9iO
>>533
あぁ!すんません、たしかにそうかも
じゃあ人の名前とトリつければいいんかな?
537キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 01:19:58 ID:70AMi/7S0
>>535いいんじゃないでしょうか?特性が無いのなら、特にゲームバランスには影響しないでしょうし・・・
私なんて最初はエスパーキャラ考えていたんですから、ところでエスパーキャラOKですか?
538本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:22:40 ID:y8+M2nMcO
>>537
本気で言ってるのか…?
そんなの認めたらゲームバランス完全崩壊だ。
539本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:23:20 ID:+uGDIhiSO
名前じゃなくてもいいけど、少し変えてもらうと良いかも。
「今そこにある恐怖」とか?
540本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:23:47 ID:2fj/L2gEO
ほぼできてます!(´∀`*)ノ
新参者ですが宜しくお願いします
私もほぼ役立たずなキャラにするつもりですが…被りますかねΣ

…エスパーは非現実に入るのでは?
霊能者だと信じている、位なら大丈夫だと思いますが
541今そこにある恐怖 ◆R6p9i2mAgI :2006/01/01(日) 01:26:05 ID:Q42sns9iO
>>537
(;゚∀゚)エ、エスパーはダメな気ガス…

>>539
それ使わさせてもらいますw
542マーカス:2006/01/01(日) 01:27:11 ID:RT92L0IpO
スレ立て歩行者さん乙です!!
私はもうキャラは作りましたよ。
543本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:27:21 ID:+uGDIhiSO
そういえば、本スレテンプレに特性入ってた?
544本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:29:26 ID:Q42sns9iO
キャラ決めたら一回ここで審査してもらった方がいいかもですね(´・ω・`)
545キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 01:33:04 ID:70AMi/7S0
いや、テレパシーを導入したかったんですが・・・
他人の心を読めると、心理描写がよりおもしろくなるとおもったんですが・・・
あと、ゾンビの心は読めないとか、読めても攻撃的な意志しか感じられないとか、中には人間のように感情を持っているものがいるとか・・・
あと、腹案に千里眼みたいに、危機レスが投下された際、離れた所でも、「〇〇が危ない!]とかできて面白いと思ったんですが・・・
プレイヤーが気をつければ、面白いと思うんですが・・・
546本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:38:23 ID:y8+M2nMcO
>>545
だから、そんなの認めたらゲームバランス崩壊するってわからないのか?
プレイヤーが気をつければ、なんて考え危険すぎる。
余りにもバランスを取るのが難しい。あまりに使えるプレイヤー有利。
すぐ最強厨の出来上がりだ。
547本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:38:39 ID:2fj/L2gEO
そ、それは流石に無理が…( ̄□ ̄||)
548キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 01:39:28 ID:70AMi/7S0
>>544ここで審査してもらうのはやめたほうがいいと思います・・・
たぶん意見が分かれたりした時、出すのに時間かかかったりすると、プレイヤーの人が可哀想ですし、あと、新規の人だと、面倒に思って放棄する可能性もありますし・・・
それに、キャラに問題があれば、誰かが言い出すと思います・・・
549キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 01:42:41 ID:70AMi/7S0
う〜ん、やはり難しいですか・・・
まあ、それ自体が腹案ですし、特に支障は無いですが・・・
でも例えば、どんな問題が起きるのでしょうか?
一応、ここで学習しておけば後々他のキャラ作りの時にも気をつけれそうですし・・・
550マーカス ◆wIOBXpOhn. :2006/01/01(日) 01:43:20 ID:RT92L0IpO
 氏名 :ジョン・コンスタンティン
 系統 : 格闘
 性別 : 男
 年齢 : 29歳
 体格 : 185cm 75 kg
 性格 :冷静、人間不信
趣味特技: 悪魔祓い、殴打、神父の真似事、剣
 職業 : 今は悪魔祓い師で元神父
 容姿 : 黒のスーツに白のYシャツ(第二ボタンまではだけている)、黒の革靴、黒の手袋。
所持品 :十字架、携帯電話、聖水100ml、旧約聖書、悪魔に関するメモ、ウィスキー200ml、武器
 備考 :アイアムコンスタンティン…ジョン・コンスタンティン。
551キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 01:44:11 ID:70AMi/7S0
ルシファー「運命の槍だと?」
552本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:46:33 ID:2fj/L2gEO
私も良ければ。

 氏名 :ルーク・マクレラン
 系統 :特殊系
・聴覚が鋭い
・銃の扱いは不馴れ
・指示を貰えば作業手伝いが少しできるかも
 性別 :男
 年齢 :17歳
 体格 :162cm 43kg
 性格 :頼りない
 趣味 :料理
 職業 :学生
 容姿 :茶コート マフラー 手袋
くせ毛の黒髪 ( 肩の少し上辺りまで )
所持品 :携帯電話 メモ帳 ペン
 備考 :
553マーカス:2006/01/01(日) 01:47:38 ID:RT92L0IpO
ちなみに映画とはほとんど関係ないのでw
ごめんなさいキールさん!!
554キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 01:47:40 ID:70AMi/7S0
>>550
あれ、旧約聖書だとユダヤ教になるのでは?
555マーカス:2006/01/01(日) 01:52:50 ID:RT92L0IpO
じゃあ新約でw
たぶんコンスタンティンは異端なので。
556キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 01:53:05 ID:70AMi/7S0
携帯は結局、アイテムに含まれることになったんでしょうか?
含まれない場合だと、ジョンさんの場合は武器意外は全て含まれませんね。
ルークさんの場合は一つもアイテム無しですね・・・
557本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 01:57:40 ID:+uGDIhiSO
 氏名 :トミー・ブライアン
 系統 :特殊 (店内の鍵を開けられる)
 性別 : 男
 年齢 :45 歳
 体格 :185 cm 75 kg
 性格 : 金に執着する。かなりの神経質。
趣味特技:ハンティングが趣味だが、腕はいまいち
 職業 : 島のモールの店長
 容姿 :店の制服に皮のジャケット、七三分け
所持品 :ライフル(10/10)、リボルバー式拳銃(6/6)
弾の予備は駐車場の車の中にライフルの弾(10)がある。

客足が少なくなり借金だらけのモールの店長で、普段は本島に住んでいるが、家族に家を追い出され、借金とりから逃れるため、単身モールへ
店内の鍵を開けられるマスターキーをもっているが、鍵は自分しか使えない。



どう?
558キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 02:02:11 ID:70AMi/7S0
どうでもいいですけど>>549に対する返信がありませんね・・・
まあ、ダメもとで聞いただけですから、別にいいんですけど・・・
さて私はキャラ作りの続きをしますか・・・
携帯は含めない方が自分はいいですね、携帯とバナナは形が似てますしw
まあ、本当の所は射撃系にはきついからですが・・・

559本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 02:05:22 ID:J1gkTSct0
では私も。


氏名   :荒神 真(アラガミ・シン) 
系統   :特殊(格闘+医療) アイテム所持数7
○簡単な医療行為(軽傷の治療、応急処置等)が可能
○1対1の状況においてのみ、ゾンビを格闘で殺傷可能。
○棒状の武器(刀、鉄パイプ等)装備時、同時に複数のゾンビとの戦闘、逃走が可能。
性別   :男   年齢:22歳  身長:180cm  体重:72kg  
性格   :快活  職業:大学生(医学部)       
趣味・特技:武道(柔道、剣道)/歌/ゲーム   
容姿   :日本人/黒髪ショート/左腕に幼少時の切傷の痕  
○服装 :コート(灰色)/シャツ(白)/ジーンズ(黒)/靴(白)/手袋(黒)
所持品  :日本刀/懐中電灯/携帯電話/財布
備考   :医者を志すアメリカ在住の青年。祖父を訪ね、島へ。
      過去に弟を医療ミスで失っている。命への執着が強い。


結構リアルの自分に近い設定をしたんで死んだら結構ショックかも。その時はしょうがないけど
560キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 02:08:21 ID:70AMi/7S0
いま、思ったんですけど、このゲームって今までで、ヒスパニックや黒人があまり出ていないような気がします・・・
まあ、そう言う自分も次は白人か日本人にするつもりですが・・・
>>557いいと思いますよ。リアリティがあって。マスタキーが面白いですね。モールの王様になれそうですし。w
561本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 02:09:37 ID:+uGDIhiSO
日本刀どうやって持ち込んだんだー。
562本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 02:11:00 ID:J1gkTSct0
島に祖父が住んでいる、という設定ですので、
祖父の家にあった、という設定です。
無理がありますか?
563キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 02:13:40 ID:70AMi/7S0
>>559キャラ作りの時って、やっぱり皆さん自分をモデルにすることが多いんでしょうか?
キールは私のどす黒い部分をモデルにしたんですが・・・
設定の割にはあんまり存在感がありませんでしたね・・・
ちょっと可哀想なので、今回イベントキャラみたいな形で使ってみたいですが・・・(もちろん、パラレルですよ。)
564キール ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/01(日) 02:17:27 ID:70AMi/7S0
>>562自分も最初はどうやって持ち込んだか気になりましたが、そう言うことなら問題ないと思います・・・
開始地点はどこでもいいことになってますし・・・
ところで全然関係ないですけど
BLOOD+の小夜の刀は、あの形状でどうやって鞘から出してるんでしょう?(え、見てないし、全然関係ない?こりゃ、失敬)
565本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 08:22:01 ID:zVna1X0p0
ひぃぃっぃ〜、寝坊した・・・

 氏名 : ランカ・ファレイヤード
 系統 : 特殊/射撃
 性別 : ♀
 年齢 : 19歳
 体格 : 158cm 43 kg
 性格 : ランカ=おっとりしたお嬢様/らんか=粗暴でいい加減な悪女
 特技: ランカ/らんか
      ○性格上、戦闘行為が一切できない/○マグナムリボルバーの扱いは天才的、カスタマイズもできる。
      ○かなりの空間認識能力を持っている/○射撃系だが、銃火器の所持上限と使用可能武器は医療系と同じ。
      ○意識を失うか頭に衝撃を受けるとランカ→らんか らんか→ランカに人格が変化。(両人格共通)
 職業 : お嬢様
 容姿 : ファー付ロングコート(灰色)
所持品 : 無し
 備考 : 2重人格の少女で、世界的な大財閥・ファレイヤード家のご令嬢。
      「ランカ」はお嬢様として育てられ、戦闘はできないが生まれつきの天性の才能として空間認識能力を持っている。
      「らんか」はランカの抑えていた欲望などが暴走して人格として現れた存在。 ランカと正反対で好戦的でいい加減な性格。
      新年を迎えるために一人で別荘のある島に旅行に来ていたところを、このゾンビゲームに巻き込まれる。

      アイテムの所持上限は両人格共に6。
566ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/01/01(日) 08:22:49 ID:zVna1X0p0
あああ〜もぅ、トリップ付け忘れてるし(><。

新年早々スイマセン。

あ、皆様。 あけましてオメデトー♪

今年もよろしくお願いします(*・ω・)ノ
567シュミッド ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/01(日) 09:25:12 ID:cFNb4Q9a0
えと、あけましておめでとうございます。さっきまで寝てた…
氏名:ウェイン・ガルシア       
系統:戦闘系
性別:男  
年齢:23歳  身長:174cm  体重:71kg      
性格:普段は結構面倒くさがるが、特定の事柄だと積極的になる。        
趣味:銃のトレカ集め(銃が買えないから)トランプ
特技:○ハンドガンおよび幼い頃から触れてきた旧式(第2次世界大戦頃)の銃器の扱いがうまい
○銃火器管理庫勤務なので、ある程度の銃の改造が出来る。
○現代の武器の扱いは殆ど出来ない。
職業:警官(銃火器管理庫所属)          
容姿:皮のジャケット、ジーンズ
所持品:ルガー P08(ハンドガン)8/8 予備マガジン2個(16発)
警察手帳(同僚の写真も入っている)財布、
備考:休暇中のNY市警の警官で銃火器管理庫勤務、ホテルに自分の荷物あり
自分の持っている銃はすでに亡くなっている祖父が第2次世界大戦の時に持ち帰ったものを
使えるように整備し使用している。
アイテム所持数は6個
568本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 09:53:24 ID:YkA2lCdh0
私も。

 氏名 : ジャック・ライド
 系統 : 技術
 ○1対1で中距離以下ならゾンビをハンドガン2発以下で倒すことができる。遠距離は不可。
 ○機械をある程度直すことができる。
 ○バスやトラック等の車両も運転することができる。
 性別 : 男
 年齢 : 32歳
 体格 : 181cm  62kg
 性格 : 面倒見がいい
趣味特技: 映画鑑賞
 職業 : 記者
 容姿 : 黒ジャンパー 黒ジーンズ  細身
所持品 : ハンドガン(2/15) カメラ (筆記用具 携帯電話 財布)
 備考 : ゾンビ騒動について調査していたところ襲われ、島へ。
569 【大吉】 【767円】 :2006/01/01(日) 11:44:47 ID:Q42sns9iO
本日かぎり名前欄に
!omikuji!dama
570シンヤの中の人 ◆g0/HPkKH.2 :2006/01/01(日) 12:34:32 ID:0tbXjz4M0
皆様、あけましておめでとうございます。
昨日ようやくランドオブザデッド見ました。サモア人ツヨス&カコイスw


>>469
いや、そんなマジレスされても…
こちらもマジレスすると、パラレルキャラで前と同じような組み合わせになると紛らわしいし
シンヤはあれで映画的にはハッピーエンドだと思っているのでパラレルでももうはじめから出す気ありませんw
違うキャラもやりたいですしね!

>>563
えーと、前回は色々とお世話になりました^^;存在感はありましたよー。
自分の場合、シンヤは外見から中身まで殆どそのまんまです。英語話せる以外は。
でも、自分はシンヤよりずっとヘタレですけどねw
今度は全く違うキャラをやってみたいな…
ということでもうちょい考えます
571本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 12:45:51 ID:5LEoqpIWO
氏名:ジェーン・カルロス
系統:射撃系
○通常1発でゾンビ1体を倒せる。
○結構遠いところでも射程距離にあればほとんど命中。
○格闘系には到底及ばないが、多少の武器があれば大の男一人は倒せる。
ゾンビは無理。
性別:女
年齢:29歳
体格:168cm 50kg
性格:表面的には良い人の分類にはいるが、
実際は自分の事しか考えていない。
趣味/特技:クロスワード・ゲーム・読書/射撃・暗記
職業:軍人・大尉
容姿:ショートカットで眼鏡着用。
白の帽子。
白と緑のセーター。
黒のジャンパー。
ジーパン
茶色のスニーカー。
所持品:ハンドガン(15/15)
弾(30x1)
マグナム(15/15)
弾(30x1)
ナイフ
携帯電話
軽食
備考:軍の要人をさがしに島に来たらしい(?)
572ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/01(日) 12:49:03 ID:5LEoqpIWO
トリップ忘れたorz
573本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 13:41:16 ID:wrvOidrb0
やっと帰ってこれたorz
みんな人物紹介しているみたいなので自分も便乗させてもらいます。

氏名:ジョセフ・ハルロス
系統:特殊系(一般人)
○中近距離なら2〜3発でゾンビ1体を倒せる。
○学生時代から社会人時代までラグビークラブに所属していた為体力には自信がある。
性別:男
年齢:35歳
体格:180cm 75kg
性格:もともとは快活な正確だったが
   妻と娘を亡くして以来無愛想になった 。
趣味/特技:ダーツ・バイクいじり・ワイン
職業:元重工会社の社員
容姿: 短めの金髪
レザージャケット(黒),セーター(ブラウン),ジーパン (黒)
所持品:ハンドガン(15/15)
家族の写真,バイクのキー
備考:家に侵入してきた薬物中毒者に妻と子供を殺されて以来
   会社をやめてこの島の別荘で酒びたりの生活を送っている。
574本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 16:06:06 ID:Q42sns9iO
おぉ、参入イパーイヽ(´▽`)ノ
いいゲームにするためにも、気になることがあったらどんどん言っていきましょう!
みんなガンガッテ!
575本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 18:23:35 ID:Q42sns9iO
ええと、くだらない質問かもしれませんが、テンプレの

・次の危機レスは現在の危機レスを書く際に当たって、必ず<どのような状況になったら危機レスの解除か>を書いて下さい。

の意味がわからないんですが(´・ω・`)
576ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/01(日) 18:24:18 ID:cFNb4Q9a0
>>575
危機レスの解除条件を書けばいいんですよ
577本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 18:31:24 ID:Q42sns9iO
>>576
即レスどうも。
つまり、危機レスをつけるときは毎回解除条件をつければいいんですね。
578本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 18:40:13 ID:2fj/L2gEO
本スレ>>22、時刻ミスです…
9:00ではなく6:00でお願いします;
579トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/01(日) 21:20:25 ID:+uGDIhiSO
本スレの>>12の場所は
東 モールに変更します。
580本当にあった怖い名無し:2006/01/01(日) 23:42:45 ID:Q42sns9iO
レス消費につながるので、修正・訂正などはこちらのスレによろしくです
581トミー:2006/01/02(月) 00:23:36 ID:zLc3eoriO
本スレにもほしいと思うよ。
582アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/02(月) 00:44:23 ID:qYsNHsQz0
>>581見忘れる可能性がありますからね・・・
583キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/02(月) 01:34:46 ID:DgYW0n/J0
遅ればせながらあけましておもでとうございます。
人物紹介に便乗してみる。

 氏名 : キリル・コースチン
 系統 : 技術系
 性別 : ♂
 年齢 : 26歳
 体格 : 188cm  74kg
 職業 : プログラマー
 性格 : 喜怒哀楽が表に出ず、どこか冷めたところがある。
 特技 : ○プログラマーなだけあってパソコン・電子機器の扱いに長けている。
      ○工具があれば簡単な機械を修理・分解することが出来る。
      ○クリップ等の針金程度の物で、電子鍵以外の鍵を施錠・開錠することが出来る。
 容姿 :銀の短髪、灰色のロングコート、眼鏡着用。スッとしている。
所持品 :ノートパソコン、車のキー、ライター、携帯電話
 備考 : この島の自然観測所のコンピュータの不具合を直すために勤めている企業から派遣されて来た。

と言っても前作のキリルのマイナーチェンジみたいな感じですが・・・。
ところで「工具セット」のようなセットアイテムはセットで一つの所持品として数えるのでしょうか?
それとも・・・工具セットならドライバー、ニッパーという風にアイテムを一つ一つ所持品として数えるのでしょうか?
584ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/02(月) 01:48:12 ID:53EEHKmkO
やべ、こっちのスレで紹介してねぇ('A`)まぁいいかw

セットはひとつでいいんじゃない?
585本当にあった怖い名無し:2006/01/02(月) 05:56:38 ID:dpS95l2y0
>>583
セットで1つでいいんじゃないでしょうか、工具セットくらいならば。

やっとキャラできました、紹介便乗させていただきます。
色々なお役には立てない子とは思いますがよろしくお願いいたします。

氏名:桜月 冬香(フユカ=サクラヅキ)
系統:特殊系
性別:女
年齢:16歳  身長:152cm  体重:36kg      
性格:純情だが内気でネガティブで臆病、人間不信気味(いじめられっ子なので)。今時の子とは思えないようなモラル観の持ち主。       
趣味:料理など家事全般、ペットの猫と遊ぶ
特技:
○料理・掃除洗濯・子供のお守・裁縫等、家事関係は完璧にこなせる(特に料理が得意)。
○簡単な応急処置やマッサージなどはできる。
○動物を手なずけたり心通わせたりできる
職業:高校生          
容姿:腰の辺りで切り揃えた黒髪ストレートロング、色白、眼鏡着用。服装は高校の制服に学校指定のコート、マフラー。
所持品:ソーイングセット、財布(中には多少の所持金とペットの猫の写真)、ポケットミラー、櫛、手作りお弁当
備考:島に修学旅行でやってきていた日本の高校生。
とても丁寧な言葉遣いで女性らしい上品な物腰だが別に良家の出身ではなく、どちらかというと愛のない貧しい家庭に育っている。
それだけに愛の溢れる家庭に憧れ、良いお嫁さんになるのが夢。
日本女性のならではの美徳を大事に思っており、男性をたてるタイプ。動物と子供が好き。
今風でなく上品でおとなしい性格と外見のため、クラスではいじめられっ子。
586ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/01/02(月) 10:53:34 ID:sr1XfS0a0
>>571
ジェーンさん ややこしくなる上に、ちょっとヲタ要素が入っちゃうけど
15発装填できるマグナムは・・・この世に存在しない気が(ノД;*)ゴメンナサイ
多分、デザートイーグル 357マグナム仕様の9+1発が現在最多だと思います。

あぁ、恐れていたことが現実に起こってしまいました ○| ̄|_
このゲームの性質上、あんまり銃に詳しくない人が
実際には存在しないスペックの銃をゲームに出すことについて

・銃に詳しくない人のためにもパラレル銃の存在を認める。
・さすがに現実に存在しないものはダメ。 別の銃に補完する。

どう致しましょう?(^^;)
587ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/01/02(月) 11:07:42 ID:sr1XfS0a0
↑に追加

・無理やりカスタムした事にする

ただ今回の場合、銃の装填数を増やすカスタマイズの場合・・・
リボルバーはまず無理ですよね・・・。 
自動拳銃の場合は銃よりもマガジンを改造しなきゃいけないので。
ジェーンさんの場合 銃の本体と予備分ふくめて3つのマガジンを改造したとことにすれば・・・
ただ、今後 手に入る弾奏は普通の物でなければいけないので、この初期装備のみ15発ということになってしまいます。

あぁ、ガンヲタでごめんなさい(ノД;*)
でも、このゲームに関しては ちょっと重要な問題かと思いますので

個人的にはやっぱり、別の銃に脳内補完して欲しいのですが。
皆さんの意見をお聞かせください。
588本当にあった怖い名無し:2006/01/02(月) 11:36:40 ID:zLc3eoriO
銃はリボルバー式ならそれでまとめて、6発にすればいい。
威力が違うったってこのスレじゃ混乱するだけ。
威力は同じにするべき。
その上でこだわりがあって銃の名前をつけるのはいいとおもう。
589ジューン ◆mVQDQnwEls :2006/01/02(月) 11:59:53 ID:dJtzI8zKO
スイマセンorz
9発+1発にさせていただきます。
馬鹿でごめんなさい。
(´Д`)ノ(つД`)ェーン
590ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/02(月) 12:17:29 ID:53EEHKmkO
銃好きなひとってほんとに好きなんですな…でもどうしても訂正したいって気持ちわかるw

えーと…モールって何階建てだったっけ?('A`)テンプレに書いてなかった…
591本当にあった怖い名無し:2006/01/02(月) 12:30:23 ID:dJtzI8zKO
>>590
ここの>>1にかいてあったような。
本スレに書いてなかったのか・・・・・。
あと本スレ>>70の名前ジェーンでしたorz
自分の名前間違えた。
592ルーク ◆66tI/xWXFM :2006/01/02(月) 12:37:35 ID:hDobVkwJO
また時刻ミス…
学習能力皆無か自分orz
593ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/02(月) 12:46:54 ID:o/c/tlde0
すいません>>73にトリップ付け忘れましたorz
594ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/02(月) 12:55:23 ID:53EEHKmkO
>>591
探したけどなかったぞな('A`)
とりあえず自分の脳内ではなぜか4階建てなんだよなぁ…訂正あったらよろしく
595ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/02(月) 12:59:36 ID:53EEHKmkO
あとライフポイントつけてない方がちらほらいるんだが…
もにょってきます
596ルーク ◆66tI/xWXFM :2006/01/02(月) 13:12:35 ID:hDobVkwJO
>>594
ここの>>2に書いてありますよー
597ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/02(月) 13:16:33 ID:53EEHKmkO
>>596
ここの>>1か!(ノ∀`)わざわざどうもです!
4Fでよかったー
598本当にあった怖い名無し:2006/01/02(月) 13:36:33 ID:snmQeQp/0
1Fにいるのに3Fの物音に気づくのかよw
599本当にあった怖い名無し:2006/01/02(月) 13:37:44 ID:snmQeQp/0
sage忘れすまそ
600シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/02(月) 13:44:06 ID:s9i6J+XK0
4階まで中央吹き抜け+無人で音が響く
…まあ、大きな物音だったら気付けるかもしれませんが。
足音程度は無理かも。
601ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/02(月) 13:47:29 ID:53EEHKmkO
てか>>591にも「ここの>>1」ってかいてあったねorz
すまん('A`)
602トミー:2006/01/02(月) 13:47:30 ID:zLc3eoriO
ガラス破ってたから気付くかなって
603ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/02(月) 16:16:20 ID:53EEHKmkO
>>88
女(50)て50歳みたいだなw
すまそ女(>>50)のまちがいです('A`)b
604ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/02(月) 16:53:16 ID:RGXE4SC20
本スレの>>89>>92のトリ番号が初めのと変わってるorz
今のが正しいやつです。
605アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/02(月) 18:04:23 ID:UuJHFPl20
15発装填できるマグナム・・・
なんかその間違いカワイイ・・・
606ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/01/02(月) 21:57:02 ID:NMTX5Fhr0
本スレ>>115の時刻を訂正。
【7:30〜 中央:別荘地】→【7:00〜 中央:別荘地】
607トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/02(月) 22:24:04 ID:zLc3eoriO
ジャックさん
本スレに最初に登場したときのレス番つけてください。
それと、カウンターも減ってますよ〜
608シャロン ◆W46Gm31MwE :2006/01/02(月) 22:45:51 ID:/omSwjhF0
このスレ気付かなかた・・・(´Д`;;)
新規ですが宜しくお願いします。
609本当にあった怖い名無し:2006/01/03(火) 00:22:28 ID:GknmNEEPO
パソコンのプレイヤーは簡単に秒数狙って合わせられるからなあ。
カウンターとかの公平性薄れるよな。
禁止にもできない。
やらないプレイヤーは不利だし。
610トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/03(火) 00:27:30 ID:VqPOoC/MO
ゾンビ走るのぉぉ??
611ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 00:35:57 ID:SO+M8wHEO
>>609
そうなの?(´д`;)でもPCからでも4でてる人いるし、やっぱり運なのでは…?

>>610
俺の脳内設定では、人間を見つけると走る…みたいな感じかな?
でもほかの方のゾンビの描写はゆっくりなのもいるみたいだし、そのへんはゾンビの個性(?)と考えていいんじゃないすか?
612本当にあった怖い名無し:2006/01/03(火) 01:31:00 ID:GknmNEEPO
まとめサイトに現行ゲームのキャラデータとかも載せてもらえればよりやりやすくなると思うんだけど…。
613ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/03(火) 01:43:47 ID:rrjM8UMyO
13/13→12/13でしたorz
614フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/03(火) 03:18:54 ID:Qp49lE8Y0
>>610
元祖のロメロ作品ではゾンビは常にノロノロです。
走るのはリメイクのドーンでですね。
こちらのゾンビはかなりのスピードで走る上に力も強いので、前のゾンビゲームでは1ランク強い変異ゾンビという扱いだったと思います。
個人的にはゾンビはノロノロの方が禍々しくて好きですね
615ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/01/03(火) 10:28:42 ID:KxRj8kt/0
>>607
レス番は付け忘れました。すみません。
カウンターはちゃんと減らしてますけど。
616ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 14:24:42 ID:SO+M8wHEO
ありゃ
アイさんすいません、書き込みに気付きませんでした(;'A`)
ジェーンさん、調整よろしくorz すいません
617ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 14:55:11 ID:SO+M8wHEO
あとトミーさん、発砲したら(15/15→14/15)のように書いてもらえればうれしいです
618ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 14:59:52 ID:SO+M8wHEO
リロードしてなかったっす、すんません
619本当にあった怖い名無し:2006/01/03(火) 15:05:16 ID:GknmNEEPO
>>(キャラ初登場番号)【(時刻) (エリア):(現在地)】(13/13)

トミーさんやみなさん、これしっかりかきましょうよ。
カウンターが減ったら次のレスで反映させればいいじゃないですか。
ゲームに使えるレス数が減りますよ?
やはり、訂正はこのスレだけでやるべきかと。
見忘れる…というのは個人のミスです理由になりませんよ。
620ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 15:11:03 ID:SO+M8wHEO
>>619
たしかに。以後気をつけます
621ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 15:17:20 ID:SO+M8wHEO
あ、でももしかしたら(俺もだけど)ケータイユーザーにとって
>>54【07:30〜 東:モール1階】13/13
とかってのは面倒だから書きにくいかもしれません。
俺の場合は定型文に登録したので一発入力が可能なんですが、
それができない方は下の『写』からコピーして張りつければ簡単ですよ。多少面倒かもしれませんが…お試しあれ
622アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/03(火) 16:23:11 ID:fa006zhy0
>>619確かに・・・
623ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/03(火) 16:47:55 ID:rrjM8UMyO
本スレの>>155無しでお願いします。
ちょっと細工します・・・・・・・。
624ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 17:00:21 ID:SO+M8wHEO
本スレ>>54【キャラ修正その2】
職業:無職

持ち物:(追加)タバコ・ライター
625ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/03(火) 17:17:32 ID:XXu8PH560
初めての参加になります。
みなさんよろしくお願いします。

あと、9〜10日くらいにもしかしたら同じIDのキャラが参加するかもしれませんが
自分の2重キャラではないので、はじめにお断りさせていただきます。
626ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/03(火) 17:27:18 ID:igWKpFJZ0
本スレ>>163でチャズさんをチャドと書いてしまったorz
チャズさんすいません(´д`;)
ところでチャドって何でしたっけ?
627ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 17:50:13 ID:SO+M8wHEO
>>625
俺もここでは初めてなので、よろしく。

本スレ>>165訂正です
毎度すんませんorz
ラスト
>>10「こりゃガラス代より高くつくんじゃねぇの?」

「こりゃガラス代より高くつくんじゃねぇの?」>>10
でよろしくっす
628ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 17:52:01 ID:SO+M8wHEO
チャドってプロレスラーじゃなかったっけ?w
WWEだかWWFの
629本当にあった怖い名無し:2006/01/03(火) 18:14:45 ID:GknmNEEPO
キリルさんのカウンターって今11/13だよね。2回4出てるよ。
630ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/03(火) 18:14:58 ID:rrjM8UMyO
本スレ>>168名前とsage忘れたorz
吊ってきます・・・・・。
631キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/03(火) 20:43:57 ID:Kv4mQppJ0
>>629
申し訳ないorz逝ってきます。
ところで、鍵を開けるのに使ったクリップもアイテムに加えたほうがいいですよね?
クリップ程度のものだったら荷物にもならないかなと思ったのですが・・・。
632フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/03(火) 20:53:53 ID:pFDnyxE10
>>631
クリップ程度なら良いのではないかなと思いますけど…どうでしょう
633ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 21:08:16 ID:SO+M8wHEO
クリップならいいんじゃない?でも、たまに開けられない鍵とかあった方がいいと思いますが…
まぁ、そう言う俺はピッキングツール持ってるくせに使いそうにないw
しかもアイテム一つ分にしてるwwっうぇw
634ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/03(火) 21:14:26 ID:XXu8PH560
>>631
特技のところで
「クリップ等の針金程度の物で、電子鍵以外の鍵を施錠・開錠することが出来る。」
と書いてあるのでカウントしないアイテムのほうに加えるだけでいいと思いますよ。
635キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/03(火) 21:48:25 ID:Kv4mQppJ0
>>632->>634
ありがとうございます。とりあえずはアイテムから除外させて頂きます。
今まで無かった能力・・・でピッキングというのを加えましたが、案外色んな人と被ってましたねorz

ところで、このアイテム所持制限ってやはりいいですね。より考えながら行動できるというか。
636ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 22:33:13 ID:SO+M8wHEO
>>635
いいですよね。リアリティが増すし、なによりアイテム選びも楽しくなりそう
637トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/03(火) 22:46:01 ID:VqPOoC/MO
本スレで私がもっている特殊能力はモールの全ての鍵を開け閉めできる事なので、あまり追求しないでください…
638本当にあった怖い名無し:2006/01/03(火) 23:06:48 ID:qHmKQe+wO
トミーいいキャラですねw。
トミーしか開けられないってのは暗証番号つきの鍵とかですか?
639トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/03(火) 23:18:20 ID:VqPOoC/MO
特に深くは考えていなかったのですが、こうなってくると、困りますね。
640ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/03(火) 23:42:04 ID:SO+M8wHEO
>>637-638
わかりました

ほんといいキャラですよねw
641本当にあった怖い名無し:2006/01/04(水) 00:11:57 ID:eePJXSsAO
本スレのテンプレに確認スレのアドレスないですね。
642歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/04(水) 00:27:14 ID:2ZxLZcVa0
>>641ああ、本当だ・・・すみません不慣れな者で・・・入れておきますか?
643アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/04(水) 00:27:47 ID:2ZxLZcVa0
>>637ほとんどの店に電子ロックが掛かっていて、その電子ロックは警備室のパソコンで管理していると言うのは同ですか?
それで、そのパソコンで電子ロックを解除するには、指紋認証なんかが必要とか・・・
644トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/04(水) 00:31:25 ID:+wNpMnO+O
それでもいいんですが、そうすると、簡単に開けれなくなるし。
あまり深くは考えないでもうとうれしいのですが…
645アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/04(水) 00:37:01 ID:2ZxLZcVa0
>>644確かに、私の言ったのだと難しいですね。
鍵自体の事については、特に触れなくてもゲームに影響しませんし・・・
了解しました。

646ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 00:41:18 ID:1giYzH6dO
プレイヤーも危機レス人になることは可能なんですかね?
もちろん(意味ないですが)名前は換えますが。
647アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/04(水) 00:42:13 ID:2ZxLZcVa0
野暮な質問かもしれませんが、カズヤさんのいる中央って、山間エリアですよね?
そんなところにホームセンターは少し考えにくくないですか?
648フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/04(水) 00:47:41 ID:DquN04hE0
>>カズヤさん
ここは見ていらっしゃいますでしょうか?sage進行にてお願いいたします。
それと、ホームセンター=ショッピングモールで良いのですよね?
649ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/04(水) 01:15:26 ID:BBSmk03n0
>>646
危機レスの専門の人も現れないみたいですし、いいのではないですか?

650ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 01:20:40 ID:1giYzH6dO
じゃあ投下する前に、まとまったら一応ここに書き込んでみますね。
考え付いたのがモールに関することじゃないので、顰蹙かいそうですが…
651フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/04(水) 01:27:38 ID:DquN04hE0
>>650
どこに対する危機スレでも投下OKだと思いますよ。
ドキドキしつつ待っております
652ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 01:34:46 ID:1giYzH6dO
今は別荘とか、教会にハプニングを起こしたいなぁ、とか思ってます
(シンさんたちやチャドさんたち、すいません)
一応明日の朝あたりにでもここに書きますね。
おやすみなさい
653フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/04(水) 02:13:02 ID:DquN04hE0
>>652
はい、楽しみに見ています。
おやすみなさい。


本スレ訂正。
場所が南:中央となっていますが、中央の誤りでした。
654本当にあった怖い名無し:2006/01/04(水) 02:59:16 ID:NFsRkYpuO
>>652
チャズさんよく間違えられるなww
655ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 07:30:18 ID:1giYzH6dO
やっちまったorz
チャズさんすいませんorz

【危機レス案】
●集まる死者たち
―――奴らは鼻がきくのか?いや、そうではないだろう。彼らにも人間だった頃の記憶はあるのだ。
このレスから15レス後、ゾンビ5体が別荘&教会に侵入。侵入されると>>13ルークたち&>>11ウェインたちのカウンターはー2

生存者たちはどれかを選ばなければいけない。
@戦う
(倒せるゾンビは1レスにつき一体まで。その間にもカウンターマイナスまでのレス数は進行する。
つまり、戦うならばこの危機レスから15レス以内で全滅させなければならない。あまりに目に余る連続投稿はやめて下さい)
A二階の窓から隣家へ逃げる
(逃げると判断した際、そのキャラはその判断レスの秒数下一桁が3か4でカウンターマイナス1)
B奴らの仲間になる

死者たちが血の渇きを癒すため扉、ガラスを叩きはじめる―――

他の考えとしては物語後半あたりに
●カウンター回復
プレイヤーAが自分のカウンターをBETして、それが成功すれば他プレイヤーのカウンターを少し回復、など
があればいいなぁとは思ってるんですが…
656ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 07:32:12 ID:1giYzH6dO
ちょっとシビアすぎますかね?
あと別荘や教会でこれからなにかしようと考えてる方がいるなら、投下は延期or見送ります。
意見待ってます。
657本当にあった怖い名無し:2006/01/04(水) 09:16:54 ID:0NEaRDUeO
てか予定調和やってるじゃん。するなら本文に投下してから検証したら    また難しいからできないとかなしね。危機レスの意味ないよ
658ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 09:30:56 ID:1giYzH6dO
>>657
予定調和じゃない気がするけど…
予定調和ってのは『本スレで俺が○○するから××して』みたいなことをここで話し合っちゃうことであって、
しかも俺が事前にここに書いたのは、危機レスがまだどんなもんか詳しく知らないから検査してもらうという形なだけ。
もしかしたら、たとえばチャズさんは教会でまだなにかしたいことあるかもしれないし、その辺の空気ってのがまだ読めないから。
微調整すら予定調和って言われちゃうなら、空気読めない危機レスだらけになっちゃう気がするんですが…
659ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 09:32:46 ID:1giYzH6dO
偉い口たたいたようだけど、やっぱこういうのって予定調和にはいるのかな?(;'A`)
なにもかも初めてなもんでよくわからんとです…orz
660キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/04(水) 10:42:08 ID:WMkExiE20
失礼ながら、予定調和に入りますね・・・。
やはり危機レスは個人でできる限り考え、本スレに直接投下したほうがいいかと。
661ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 11:29:20 ID:1giYzH6dO
>>657>>660みなさん
失礼しました(´・ω・`)
じゃあもし投下した場合、不備があったらそのときは教えてください!
662本当にあった怖い名無し:2006/01/04(水) 11:55:18 ID:mn7cFwzt0
今から参加してもいいかな?
663本当にあった怖い名無し:2006/01/04(水) 12:17:35 ID:+wNpMnO+O
>>662
本スレのテンプレ良く読んでルール守ればおK
664シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/04(水) 13:15:52 ID:CE1AY++f0
皆さんこれからよろしくお願いします
何か問題がありましたら、このスレで。
665本当にあった怖い名無し:2006/01/04(水) 13:44:57 ID:hFv8j8djO
ウェインさんは忙しくて書き込めないのかな?
今教会にゾンビが来ると、チャズさん一人では危険な気がするけど。
666ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 13:55:54 ID:1giYzH6dO
>>664
こちらこそよろしく

>>665
あ…そういう場合考えてなかった(((;゚Д゚)))
どうしよう(((;゚Д゚)))
667本当にあった怖い名無し:2006/01/04(水) 14:12:37 ID:hFv8j8djO
>>666
不安を煽ってすいません。
チャズさんがこの危機をどう回避するかもこのゲームの面白さですし、
ウェインさんも来るかもしれないので様子を見ましょう。
668ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 14:49:33 ID:1giYzH6dO
>>667
いえいえ、俺の不備が原因ですから(;´∀`)
669ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/01/04(水) 18:00:06 ID:bn9+JBi10
本スレ>>216に追加。
[入手]ハンドガンの弾(30)
670ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 19:07:15 ID:1giYzH6dO
ト、トミーさん縛ったままだったww
申し訳ないけど「助けてくれ」にハゲワロwww

危機レスって投下するのも楽しいけど、投下されるのもワクワクしますね
671本当にあった怖い名無し:2006/01/04(水) 19:14:55 ID:eePJXSsAO
チャズさんのカウンターは現在11です。
4が2回出ています。
672チャズ:2006/01/04(水) 19:35:07 ID:jnkmzBePO
サンクス!
673ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/04(水) 20:14:30 ID:f0/0fzVvO
財布て所持品にはいりますっけ?
はいっちゃったらお金はズボンのポケットに束で入ってる設定でお願いします。
674シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/04(水) 20:26:03 ID:j1nHT0sy0
訂正です
氏名 : シアン・フューリー (デール・ドライストーン)
ジョセフをデールに訂正。
自分がジョセフにしちゃうと被っちゃいますね。
ジョセフさんすいませんでした
675ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 20:31:37 ID:1giYzH6dO
今殺したのは数に含まれませんのであしからず…
676ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 20:39:10 ID:1giYzH6dO
>>673
多機能財布じゃないかぎり、含まれないと思いますよ
677ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 20:56:52 ID:1giYzH6dO
( ゚Д゚)<ボソッ ジェーンさん、カフェは一階ですよ
678ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 21:01:29 ID:1giYzH6dO
あとアイさん、今は合流前だから危機レスのレス数は場所別に考えていいってことですか?

…なんかここのスレも本スレも、俺のレスばっか増えてすいませんorz
679ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/04(水) 21:03:09 ID:f0/0fzVvO
でもアイさんは上にいってたような・・・・・・・。
まぁ、いいか。
680ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/04(水) 21:06:59 ID:+WXCgqXH0
>>674
シアンさんよろしくお願いします。
名前ですが、名前欄が「シアン」なら全然いいと思いますよ。
681ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/04(水) 21:16:48 ID:+WXCgqXH0
>>228のレスでハンドガンの使用が三発になってますが二発に訂正します。
俺ミス多すぎ・・・orz
682シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/04(水) 21:22:10 ID:BrlVXvN90
>>680
よろしくお願いします。
被ってしまったので気を悪くしたんじゃないかと心配でした
683アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/04(水) 21:44:17 ID:MpSHfDnO0
ディックさん、ジェーンさん説明不足ですみません・・・
ディックさん、>>678の解釈で正解です。
ジェーンさん
私はカフェを見に行った後階段の中程まで上がりましたが二階に言っていません。
684ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/04(水) 21:45:36 ID:f0/0fzVvO
ああ!!!
ごめんなさい。こちらのミスです。
階段から下がって伝伝なしでお願いします。
685ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 22:20:51 ID:1giYzH6dO
>>683-684
いえ、こちらこそ細かいとこにこだわってすみません(;'A`)
686ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/04(水) 22:41:34 ID:1giYzH6dO
所持品 :ナイフ、ピッキングツール、消火器
(軍手(?手袋)、マスク、ある写真)
※消火器は噴射したら使い捨て
687アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/05(木) 00:12:23 ID:kc0+zViE0
本スレ、ギリギリで危機回避できましたね・・・
少し、焦りました・・・
688アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/05(木) 00:16:00 ID:kc0+zViE0
本スレ>>240訂正
ハンドガンの弾を使用(13→10)
689本当にあった怖い名無し:2006/01/05(木) 00:47:45 ID:jnkLEf8PO
新規参入しようと思ってるんですが一つ質問が。
今入ったらカウンタは13/13でいいんですか?
確か4の確認スレで減らすとかいろいろ言われてたと思うんですがテンプレにはなかったので…
690ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/05(木) 01:19:17 ID:OjkR9z9OO
大幅に時間すすめちゃいました…

>>689
13/13で大丈夫なんじゃないでしょうか。なんか危機レスもいいのが結構思い浮かんでますしw
691フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/05(木) 01:45:50 ID:AH9CGNxR0
>>689
一応今回は正式決定しなかったっぽいので、13/13でいいんじゃないでしょうか。


いっぱい参加したいのにカズヤさんがこないので今は動きようがない…悲しいなあ。
692ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/01/05(木) 01:56:27 ID:96FSxnFn0
>>691
他のプレイヤーを殺したり、不利な状況にしなければ。 動かしたり話したりしてもいいと思いますよ。

693フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/05(木) 02:15:28 ID:AH9CGNxR0
>>692
ありがとうございます。そうなんですよね。
でも折角絡んでくれたのでコミュニケーションもしたいし相手の行動も尊重したいので…
できる範囲で他の方のキャラの台詞や行動を作るのは避けたいのです。
たまにはいいかもしれませんけれど、あまりやっていると
「私のキャラはこんな事言わない!」
って事もあるかもしれないので。
とりあえず明日(今日)の夜までに動きがなければ勝手に動かさせていただこうと思います。
694本当にあった怖い名無し:2006/01/05(木) 02:26:50 ID:NV00PPXvO
>>693
あの人はルールも守れてませんでしたしスルーでいいのでは?、確認スレ(このスレ)に呼んでも来てませんし
695ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/05(木) 08:53:35 ID:OjkR9z9OO
>>693
セリフは無理につけなくてもいいんじゃない?(´-ω-`)

にしてもウェインさんどうしよう…(´・ω・`)
696フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/05(木) 11:35:35 ID:F/USYqfb0
>>695
台詞もですけれど、行動もそうですから。
「私のキャラはそんな事しない!」
って事態はできるだけ避けたいですからね。
まあ、夜まで待ってダメなら動きます。
697キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/05(木) 14:48:14 ID:HDHQX2uV0
本スレ>>251の「フロント」は車の前方のエンジンが入ってるところです。
車には明るくないので名称が間違ってるかもしれません・・・ごめんなさい;

ところで、今回の危機レスは「技術系の『修理』が3回失敗したらゾンビに囲まれる」って解釈でおkですか?
それとも行動に関係なく技術系の書き込みが3回続いたらアウトですか?
698前フリー ◆IENTwyoWGs :2006/01/05(木) 14:56:34 ID:0FuxQEVZ0
前回クリーチャーがでてきてから
ついていけなくなってキャラをほっぽりだしちゃったフリーです。
テンプレにぼくの書いた文章がまだ残っててちょっと感激です。
ゾンビゲームX開始おめでとうございます。影ながら応援させてもらいますね
699本当にあった怖い名無し:2006/01/05(木) 15:09:37 ID:0FTVQ2SlO
72時間たっても中の人がこない場合は死与権とともに操作権を加えたらどうかと共に行動しているキャラが行使でき好きなように動かせる。
700アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/05(木) 15:21:57 ID:bGW4X+Al0
>>697ボンネットの事ですか?
701キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/05(木) 15:27:29 ID:HDHQX2uV0
>>700
それです!名前が出てきませんでした;
702アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/05(木) 15:29:52 ID:bGW4X+Al0
カズヤさんの死与権って、行動を共にしている人じゃないと与えられないんですか?
703ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/05(木) 15:32:33 ID:OjkR9z9OO
>>697
あー前者です。説明不足ですいませんorz

>>フリーさん
おつかれ様でした(*´д`)つたないながらも頑張ります
704本当にあった怖い名無し:2006/01/05(木) 15:54:55 ID:0FTVQ2SlO
いや死与権は全員にありますが操作権は近くの人って意味です
705ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/05(木) 16:15:10 ID:OjkR9z9OO
>>697
あぁ、あと「技術系が2回、技術系以外が1回失敗」でも「3回失敗」という意味で
技術系だけが修理に携われるってわけじゃありません。
技術系以外が技術系を「手伝う」ならば、秒数ルールはその技術系にのみ適応されます。
orz
706ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/05(木) 16:17:12 ID:OjkR9z9OO
×適応
○適用
707ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/05(木) 17:50:18 ID:OjkR9z9OO
モール組のみなさん、俺が時間すすめちゃったせいでやりづらくなっちゃったのかな…(((;゚д゚)))
それならすいませんorz
708トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/05(木) 20:13:38 ID:MSHZdcI3O
モール組はしばらくしたら、時間進めましょう。
709689:2006/01/05(木) 21:27:54 ID:jnkLEf8PO
>>690-691
ありがとうございます。カウンタは13/13から始めさせてもらいます。
これから参入しようと思ってますが、レス中に変なところがあったらすみません。
710本当にあった怖い名無し:2006/01/05(木) 23:08:08 ID:YfHW7k9h0
トミーはかなりいい。
死んでもしくないけどしぬんだろうな。こういうキャラは
711ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/05(木) 23:51:09 ID:OjkR9z9OO
今冷静に考えてみたら、危機レスに次ぐ危機レス、進行の妨げになっちゃいますよね。。
すいませんでした
712アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/06(金) 00:21:42 ID:GL+nmkH+0
ショットガン(0→1)
追加アイテム:財布
書き忘れましたすみません・・・
713ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/06(金) 00:57:13 ID:k4e3hTOG0
しまったorz
訂正を本スレに書いてしまった。
714ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/06(金) 12:44:19 ID:JP3TyEhv0
すいません! 所持品の訂正を忘れていました。

所持品 : ツールナイフ・ヤスリセット・自転車(身分証明書・携帯電話・財布)
     手斧・火炎瓶(7/7)・布(7/7)
715ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/06(金) 14:31:36 ID:LXatDzLE0
お久しぶりです。
忙しくて書き込めませんでした・・・どうもすいません。
今日からは復帰です。またよろしくお願いします。
716キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/06(金) 15:00:41 ID:1OKhZnEv0
>>715
おかです〜。久々の書き込みのときは時間軸にお気をつけて。

早速修理を失敗した件orz
一回目の失敗から徐々にゾンビの姿がちらほら現れるわけですね。
717ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 16:25:39 ID:UpEj61EqO
>>716
つまりそういうことです
意味を汲み取ってもらってありがたい orz
718ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 18:11:19 ID:UpEj61EqO
南→中央のまちがいです
719本当にあった怖い名無し:2006/01/06(金) 19:07:40 ID:c1iTpQr10
アメリカ人は生の肉は食わないし、霜降りなども好まない件について
720本当にあった怖い名無し:2006/01/06(金) 19:33:23 ID:s0bSTdD+O
ジェーンさん、気持ちはわかりますが、荒らしは完全スルーですよ。
721ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/06(金) 19:39:19 ID:/j/KTPc8O
>>719
そうなんだ。
自分なんか話の流れおかしくしちゃいましたね。ゴメンナサイorz
荒らしが発生している件。もしかして日常茶飯事?
今回久しぶりなもので・・・・・・。
722ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/06(金) 19:52:15 ID:LXatDzLE0
>>721
荒らしはそんなに出てきませんよ。
それと>>719
知り合いのアメリカ人は結構馬刺しとかユッケとか好きみたいでしたよ。
だから別に指摘しなくてもいいんじゃないですか?
723ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 20:05:46 ID:UpEj61EqO
荒らされてる(´Д`;)アウアウ
724ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 20:09:50 ID:UpEj61EqO
てかチャズさんと神父のやりとりをいつまでも見ていたいw
725本当にあった怖い名無し:2006/01/06(金) 20:32:22 ID:DHnA7ABaO
すみません
本スレに書きこんでしまった。
726ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 21:02:31 ID:UpEj61EqO
時間早めちゃった俺が言うのもへんですが


266:トミー◆uiKV1FiVqo :2006/01/06(金) 16:51:32 ID:DHnA7ABaO [sage]
>>10
9/13
モール内小児科
8:30〜
>>54をベッドに運ぶと、>>31が話かけてきた。
…どうやら、ガンショップを開けてほしいらしい。 「残念だ。―――そのなりからして、一般人には思えん」

そんな話をしていた時、>>54が話しかけてくる。


↑こっからずれちゃってます
アイさんと話したあと、時間を進ませなきゃいかんですね(´・ω・`)
原因は俺ですね(苦w吊ってきます…λ
727トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/06(金) 21:15:29 ID:DHnA7ABaO
すみません。
時間早めてなんとか合わせます。
728本当にあった怖い名無し:2006/01/06(金) 21:31:07 ID:c1iTpQr10
トミーはツンデレ
729ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 21:33:09 ID:UpEj61EqO
今の危機レス、モール組の時間は『9:30〜に危機レス』というかたちでいいんですか?
(;'A`)アアァァ…
730トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/06(金) 21:34:53 ID:DHnA7ABaO
それでいきましょう
731トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/06(金) 21:35:48 ID:DHnA7ABaO
>>728
732ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/06(金) 21:43:31 ID:/j/KTPc8O
危機レス射撃なら2体倒せても良い気がするが・・・・・・。
ほら秒数が2、8、なら2体とか・・・・。
やっぱなんでもないです。(´・ω・`)
どうせ三体だしね。
それに武器も拾えるし。
733ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/06(金) 21:48:21 ID:/j/KTPc8O
あっ、奇数だった。
('Д`)・・・・・
734ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 22:21:49 ID:UpEj61EqO
たびたびすまそ
小児科は二階じゃなくて三階ってことでいいのかな?
735思想案:2006/01/06(金) 22:29:32 ID:NjDs4S6O0
秒数ゾンビ制
自分のキャラレス秒数下桁4が来たら、ゾンビが襲ってくる。
ゾンビの数は一つ前のレスの秒数下桁の数。
ポイントを襲ってくるゾンビの数だけ消費して、倒す・逃げるどちらかを選択して
驚異から逃れられる。消費できなかったら死の運命。
初期ポイントは13、自分のキャラレス秒数下桁の数が5の時、
一つ前のレス秒数下桁の数をポイントとして蓄積してよい。
自分のキャラレス合計5レスになるまでゾンビとの対決を終わさなければならない。
・利点
不確定にゾンビを出現させることが可能。
どんな強力な武器を持っていようともポイント消費制なので無意味
死の恐怖が色濃く、よりスリリングになる。
危機レス影響下では秒数ゾンビ制の効力はなくなる。
736ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/06(金) 22:32:41 ID:LXatDzLE0
>>11 【8:30〜 中央:教会】11/13
最後の一体・・・俺は近くにほうり捨てたモシン・ナガンを拾い上げると、
ボルトアクションをして最後の一体に向かって銃口を向ける。
そして引き金を引くが・・・ガキ・・・こんな時に弾詰まり・・・
俺はもう一度ボルトアクションをして中の弾丸を排出し、引き金を
引き絞る。今度こそちゃんと出てくれよ・・・
今回の秒数が奇数なら弾丸が発射されゾンビを撃破
偶数ならモシン・ナガンは使用が不可能になる。
737ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/06(金) 22:33:36 ID:LXatDzLE0
書き込む場所間違えた・・・・・
738本当にあった怖い名無し:2006/01/06(金) 22:35:38 ID:s0bSTdD+O
>>735
またその案か。さすがにしつこいね。
必要ないでしょ。ルールを改正するほどの問題は起きてない。
739本当にあった怖い名無し:2006/01/06(金) 22:38:47 ID:DHnA7ABaO
小児科は四階です
740思想案:2006/01/06(金) 22:39:49 ID:oUA35cb40
秒数下桁4が来たキャラと近くにいたキャラも巻き込まれる。
近くにいたキャラは秒数下桁4が来たキャラのレスの前の際も近い自分のキャラレスを
見る。その一つ前のレス秒数下桁の数のゾンビが襲ってくる。
以後、前レスの内容と同義。

危機レスの効果のほうが秒数ゾンビ制より強く
危機レス下では秒数下桁4になっても無効。
危機レスでゾンビ発生でもなんの問題もない。
741ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 22:52:40 ID:UpEj61EqO
4階!?Σ(´д`;)
個人個人ばらばらすぎません?俺は2階表記にしてたしジェーンさんは3階表記…そして4階…
742本当にあった怖い名無し:2006/01/06(金) 22:57:07 ID:/csWoPk00
今回のモールも、前回のモールと同じつくりでいいんじゃないでしょうか?
自分はそのつもりでしたが。
丁度、このスレの>>1と同じでいいと思います。

新しく考えるのも面倒ですしね
743思想案:2006/01/06(金) 22:58:24 ID:Vsys4HK9O
俺が言いたいのは    各系統の武器やアイテム 所持数その他もろもろの事を覚えなくてもこれだけでいけるってこった。   自由度が上がりスリルも増す。ゲーム向上のために問題起きてなくても書く事は悪いことか?
744ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 23:04:31 ID:UpEj61EqO
>>742
あ、知らなかった…
どもです
モールの構造書いてあったんですね(´・ω・`)
745アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/06(金) 23:08:27 ID:bgIqaxY70
>>743少し前よりルールが多くなっていますが、私はゾンビは人間が出すのが一番いいと思います。
それよりも、アイテムで車の鍵って数えられますか?自分もう持ち物がいっぱいです・・・

746ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 23:10:20 ID:UpEj61EqO
>>745
多機能キーじゃないかぎり…と思ったけどアイテムにはいる気がします
ゲームの進行にかかわりますしね
747本当にあった怖い名無し:2006/01/06(金) 23:10:25 ID:/csWoPk00
>>745
アイテムの定義としては
・ゲームを有利にすすめるための品
・キャラ特有の能力発揮に必要なアイテム
がカウントされると思うので、残念ながらアイテムになるのではないでしょうか。
748ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/06(金) 23:11:58 ID:UpEj61EqO
俺もゾンビは危機レスとかで、まとめてでてきた方がいいですね。
749本当にあった怖い名無し:2006/01/06(金) 23:58:08 ID:s0bSTdD+O
>>743
ま、既に議論された古い案なんかじゃなくて、新しい案が浮かんだらまた書き込めば。はい、さようなら。
750思想案:2006/01/06(金) 23:59:09 ID:oUA35cb40
これで最後にするが 危機レスは不確定で
危機レスは本スレで一切も出てこない可能性も脱ぐいきれなく。
プレイヤーが危機レスを投下してもそれは自分たちプレイヤーに優しいものにすぎないだろう。
たぶん幾多のプレイヤーがたくさんの火器を所有したいと思っているだろう。
秒数ゾンビ制ならいくらでも持てることが可能だ。
いくら万能キャラ設定でも死の可能性は十分に存在する。
本当の自由度とはこのようなことなのではないのか?
系統の各制限、アイテム 武器保有制限が増えたことで参加をためらった人がいないのも
ぬぐいきれないだろう。
危機レスでゾンビを出すことをなにも否定をしていない。
秒数ゾンビ+危機レスでよりスリルが味わえるのではないのだろうか?
いきなり変えろっていってるわけでもない。
皆さんの総意に従うがまた本スレで問題が起こったとき、また次作考える際の時のため
頭の片隅に残して頂けないでもらいたいと思う。
751アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/07(土) 00:07:45 ID:bgIqaxY70
>>750忘れろと言うことですか?・・・ウソです、ごめんなさい!
ショットガン、弾全部使ったので、1個分空いています。
よってチェーンソー持っても問題ありません。
752ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/07(土) 00:29:30 ID:SKEsRfizO
本スレ>>273のジェーンの時間軸を8:30〜9:30にして下さい。
こうすれば時間軸はハイ元通り。( ´д`)
何故こんなに時間がかかるかというと、
小児科(四階でしたorz)までの道のりand
ディックの手当てということにしといて下さい。orz (PART2)
753ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/07(土) 00:37:00 ID:fHo5fhc/O
二連続4でるってorzついてねぇ('A`)

あとアイさん、鍵あけるのはトミーさんの特殊能力だから、勝手にあけちゃうのはまずい気がす…ここでも、ゲームの中でもw
754トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/07(土) 07:33:51 ID:AC/wQiSLO
こじあけあれたら、特殊能力が…
755ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/07(土) 07:58:57 ID:SKEsRfizO
>>753-754
確かに。
でも開いてしまったものはショウガナイ。
アイさんが以後気をつけるか書き直すしかないんジャマイカ。
756ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/07(土) 09:50:11 ID:HXuTQHHP0
お聞きしたいのですが、
警察手帳ってアイテム数にカウントされますか?
使用用途は身分証明書とメモ、それに写真が入っているくらいです。
757ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/07(土) 10:47:15 ID:SKEsRfizO
身分証ならはいるような気ガス。
758ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/07(土) 10:49:15 ID:fHo5fhc/O
>>756
ある意味特殊能力な気がするなぁ…かといってストーリーの進行に関わるわけじゃないし
俺は無理にアイテムにする必要はないと思いますが。
759ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/07(土) 12:08:02 ID:SKEsRfizO
ジャックさんさっきウェインさんに警察手帳見せてましたよね?
十分ストーリーに影響したと自分は思うがあくまでそれは建前だしなぁ。
微妙ですが、一応携帯も所持品に入ってない?ので別にいれなでいいかなと今思った。
760ウェイン ◆N7zjXpFpq2 :2006/01/07(土) 12:14:06 ID:HXuTQHHP0
>>757,>>758,>>759
返答ありがとうございます。
じゃあ一応アイテム数に入っていないと言う事にしておきます。
それじゃぁ本スレの>>292を訂正して、
所持アイテム5/6「ルガー P08(ハンドガン)8/8 予備マガジン2個(16発)
ベレッタM92(15/15)《ハンドガン》ハンドガンの弾丸15発 モシン・ナガン(2/5)」
その他・財布 警察手帳という事にしておきます。

761ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/07(土) 13:00:40 ID:SKEsRfizO
所持品訂正とかしてなかった('A`)
自分のために一応まとめときます。
【入るやつ】
・ハンドガン(7/15)
・弾(15/15x2=30発)
・マグナム(9/9)
・弾(9/9x2=18発)
・ナイフ
【入らないやつ】
携帯電話(圏外or一本)
財布(250ドル[2万5000円]+小銭)
ハンカチ・テイッシュ(ハンカチは結構燃える。)
762ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/07(土) 13:18:42 ID:fHo5fhc/O
あ、俺もまとめときます。
【入るやつ】
・ナイフ
・ピッキングツール
・マスク
・手袋(軍手?)
・空欄
・空欄
・空欄
【入らないやつ】
・ある写真
・ポケットに突っ込んである小銭750セント(約750円?)
【備考】
・消火器(1/1)はカフェに置かれたまま
・今は右手でナイフを扱えないため、左手でナイフを扱う。そのため、戦闘能力は低くなっている。
763本当にあった怖い名無し:2006/01/07(土) 13:40:55 ID:/enBS3pXO
ウェインってひと勘違いしてるね。
土産物屋の傍で車の修理が行われてて、土産物屋の中には誰もいないのに。
764ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/07(土) 14:47:46 ID:Wcf71bW30
またやらかしました・・・orz
毎度毎度すいません。ついでに自分もアイテムをまとめておきます

自転車炎上、火炎瓶1、マッチ1、消費

【入るやつ】
・ツールナイフ
・ヤスリセット
・手斧
・燃料瓶(6/7)
・布  (6/7)
・マッチ(2)
【入らないやつ】
・身分証明書
・携帯電話
・財布
【備考】
右腕を痛めて激しくは動かせない。
765ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/07(土) 16:00:24 ID:fHo5fhc/O
>>750
今気付いたΣ(´д`;)

>プレイヤーが危機レスを投下してもそれは自分たちプレイヤーに優しいものにすぎないだろう。

こういうことはしないつもりです。


>たぶん幾多のプレイヤーがたくさんの火器を所有したいと思っているだろう。
それはないような。実際、アイテムの個数制限も、多数決で決まったことだし…。


>危機レスでゾンビを出すことを〜

そうですね。問題が起きてから考えても、この場合は遅くありませんし。
どうもです。
766本当にあった怖い名無し:2006/01/07(土) 17:05:17 ID:asby4sxFO
PCからまとめサイト入れないんですけど閉鎖中ですか?
767ランカ ◆EusXQW.z4A :2006/01/07(土) 17:09:08 ID:Vg1GX1Lz0
>>766私は入れましたぉ(*・ω・)ノ
768フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/07(土) 17:21:53 ID:JLGwlig+0
自分もアイテムまとめておきます。

【入る物】
・ソーイングセット
・ファーストエイドパック
・ポケットミラー
【入らない物】
・財布(中には多少の所持金とペットの猫の写真)
・櫛
・ハンカチ・ティッシュ等
【備考】
とても怯えていて、心身共に疲れている。
769トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/07(土) 17:35:26 ID:AC/wQiSLO
【入るもの】
リボルバー式拳銃(5/6)
ライフル(8/10)
モールのマスターキー

【入らないもの】
家族の写真
770アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/07(土) 18:55:48 ID:qRfvEVol0
>>754こじ開ける気は無いので、大丈夫です。ここでガンショップを開けると面白くなくなりますし・・・
私もアイテム一応まとめておきます。
【入るもの】
ハンドガン(14/10)
予備弾14
ショットガン(5/0)
ジャックナイフ
チェーンソー
車の鍵
【入らないもの】
財布
サングラス
ライター
煙草
771アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/07(土) 19:15:12 ID:qRfvEVol0
ガンショップ開いてましたね・・・
すみません・・・
もう一つの案を使うので、問題ありません。
772ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/07(土) 19:44:03 ID:fHo5fhc/O
>>771
さ、先走っちゃってすいませんorz
もしかして格子は開けたけど中には入れない、って状況にするつもりでしたか?(;'A`)アアァァァア
たしかに今あけちゃつまらんよね…吊ってきます…吊ってきます…
773本当にあった怖い名無し:2006/01/07(土) 20:09:30 ID:/enBS3pXO
アイって人、銃の残弾数の書き方ちがうよ。スラッシュの右が最大装弾数、左が現在の装弾数。
774アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/07(土) 20:11:07 ID:qRfvEVol0
>>773あっ、ほんとだ・・・
全然気にしてなかった・・・ありがとうございます。
775アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/07(土) 20:16:45 ID:qRfvEVol0
本スレモール、2階ガンショップに訂正
776ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/07(土) 21:16:52 ID:fHo5fhc/O
時間すすめました
777アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/07(土) 22:41:14 ID:y9i0okcn0
ガンショップにある弾薬の数書いておきます。
ショットシェル15発
ライフル弾100発
拳銃の弾(ハンドガン&マグナム)182発
ガンショップに置いてある銃に関しては、装弾数10発以上の銃は小物、長者に関わらず、置いてないものとしたいと思います。
ところで500以降から射撃系のアイテムの持てる数を増やしてくれませんか?6個は少しきついです・・・
後半で弾の消費を多くしようと思っているので・・・
あと他の系統の銃を持てる数も射撃系と同じにしたほうがいいと思います・・・
外にゾンビが沢山いるのに1丁しか銃を持っていかないのは少し矛盾してますし・・・
それに銃がナイフや斧より強力なのは確かですから・・・
アイテム制と系統分けがあるから最強キャラはでにくいでしょうし・・・


778本当にあった怖い名無し:2006/01/07(土) 22:45:25 ID:AReAyi4M0
>>775
ガンショップは4階ですよ。
詳しくはこのスレの.>>1から
勝手に鍵開けていいんですか?
779キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/07(土) 22:46:36 ID:IGPQlxs00
便乗してアイテムまとめてみる。
【入るもの】
・ノートパソコン
・車のキー
・携帯電話
・ステッキ
・工具箱
・ライター

【入らないもの】
・クリップ(即席鍵)
・煙草
・財布

何だか土産物屋周辺の危機レスが複雑・・・。
下手したらゾンビの山に囲まれる悪寒。
早く車修理しないとw
780本当にあった怖い名無し:2006/01/07(土) 22:50:09 ID:/enBS3pXO
>>777
射撃系はいまのままの所持数でいいと思う。
今回も最強厨になる可能性のあるヤツいるし。

射撃系以外の銃を持てる数は二つでもいいと思う。
781本当にあった怖い名無し:2006/01/07(土) 23:07:26 ID:XgTdcXBqO
>>777
持てるアイテムが少ないからこそゾンビが脅威になるんだと思いますよ。
ゾンビが多ければ逃げれば言いわけですし。
782ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/07(土) 23:08:16 ID:SKEsRfizO
>>779
複雑にしてごめんなさい('ω`;)
あと携帯は何か特殊機能がなければ【入らないやつ】です。確か。
783ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/07(土) 23:14:25 ID:SKEsRfizO
>>778
私の目がおかしくなければガンショップは二階です。
あげあしとるようでスミマセン(´ω`)
間違ってたら本当にスミマセンorz
784シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/07(土) 23:21:10 ID:7fG1ti3X0
私もアイテムまとめとこ…。

1 日本刀
2 ハンドガン(GLOCK34 14/17)
3 (空)
4 (空)
5 (空)
6 (空)
7 (空)
-------
オイルライター(銀製)
携帯電話
財布(お金、写真など)
島の地図
785特別救済レス ◆Nygo1KWMYo :2006/01/07(土) 23:22:52 ID:uF7edW+D0
本スレ>>323訂正

○グレネードランチャー(3/3)
1発で〜〜〜
射撃系・特殊系しか装備できない。

射撃系・技術系しか装備できない。

786本当にあった怖い名無し:2006/01/07(土) 23:38:24 ID:fHo5fhc/O
ちょwwチャズさんと神父wwなにやってんのwww
787本当にあった怖い名無し:2006/01/07(土) 23:39:06 ID:/enBS3pXO
それにしても、このゲームに最強兵器なんて決まってたのかwww
そのうちレールガンとかガトリングガンを、生身で扱うヤツがでてきそうで怖いな。
788アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/07(土) 23:46:07 ID:y9i0okcn0
>>778ガンショップは前回のゲームとモールの構造が同じなので2階では?
それに最初鍵を開ける予定ではありませんでしたし・・・
789本当にあった怖い名無し:2006/01/07(土) 23:52:25 ID:lJxj6+qC0
マーカス色恋沙汰大好き!
790アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/08(日) 00:11:12 ID:dp8JWPtq0
トミーさん、リロードし忘れました、すみません・・・
本スレ>>329でロシアンルーレット移行に考えの実行がしにくかったら、ロシアンルーレットの所をスルーして、
エレベータでショットガンをシアンさんに向けていることにして下さい・・・
791トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/08(日) 00:14:29 ID:5LYLC7etO
いや、このまま話を繋げましょう。
あと、銃は返して貰えたんでしょうか?
それとロシアンルーレットで、使われた銃は誰のですか?
792本当にあった怖い名無し:2006/01/08(日) 00:18:13 ID:5LYLC7etO
あと、ライフルも暴発してますが、カウントされませんよね?
793アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/08(日) 00:19:42 ID:dp8JWPtq0
ロシアンルーレットに使われたのはトミーさんのリボルバーです。
銃に関しては全てそのまま置いていったという設定なのでトミーさんは回収可能です。
794アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/08(日) 00:21:35 ID:dp8JWPtq0
>>792ライフルの暴発はすぐ傍にガンショップがあるので、カウントしても、しなくても問題は無いと思います。
ただガンショップの弾はできるだけ早く消費した方がいいと思います・・・
795本当にあった怖い名無し:2006/01/08(日) 00:49:15 ID:nWHjoGvJO
遂に本スレのKB数がレス数を越しちゃいましたね。
500までいけるかな。
長文規制するのもちょっと考えるべきでしょうか。
796本当にあった怖い名無し:2006/01/08(日) 01:03:03 ID:1KtgZu540
なんで誰も船着場行かないの?
797アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/08(日) 01:16:04 ID:dp8JWPtq0
本スレ>>336は歩行者で危機レスです、間違えました・・・
>>796−3はきついと思います。無理にゾンビと戦わなくてもいいし・・・
798ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/08(日) 01:43:20 ID:FZ6/lpjnO
>>795
どういう意味ですか?
KBと書き込みの関連がわからんのです(´・ω・`)書き込めなくなるのかな?
799本当にあった怖い名無し:2006/01/08(日) 01:56:39 ID:nWHjoGvJO
スレッドひとつの容量は512キロバイトです。
512に達すればもちろんもう書き込めません。
800ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/08(日) 02:02:14 ID:FZ6/lpjnO
>>799
(((;゚Д゚)))マジスカ
今何KBぐらいなんですか?
801キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/08(日) 02:21:18 ID:bbf2k2JT0
本スレ>>339、アンカーミスです。
「・・・ところで、さっきの警官(>>25)はどうしたんだ?」
の部分、警官(>>11)の間違いです。申し訳ありません。

>>782
あ、そうだったんですか;
携帯電話は他キャラとのやりとりに使えるかなあと思ってたので所持アイテムに入れてました。
ご指摘ありがとうございます。
他の人のアイテム見る限り、ライターも除外しちゃっていいのかな。
802ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/08(日) 02:47:47 ID:qFNcDq/b0
>>801
間違いでしたか、了解です。
自分の場合は火炎瓶と連動しているのでカウントしてますけど、
ライターは除外しても構わないと思いますよ。
803シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/08(日) 09:51:15 ID:iJK6s8hC0
本スレ>>348の10行目、
自キャラの発言にもアンカーつけてしまいました。
アンカー番号の間違いとかではないです。
804ルーク ◆66tI/xWXFM :2006/01/08(日) 10:34:24 ID:0eqk7DnOO
よくみたら本スレ>>333の時間ミスってました。
09:00→09:30 で…。
時間関係のミス多いなーorz

そして遅れながらアイテムまとめ失礼します(・ω・;)
【入るもの】
・特殊警棒
・ハンドガン(15/15)
【入らないもの】
・携帯電話
・メモ帳
・ペン
805ジェーン ◆mVQDQnwEls :2006/01/08(日) 13:35:28 ID:3eGq2jMwO
なんかいっぱい書いたときにKGがあーだこーだ出てたな。
一つ一つの書き込み長すぎ・大杉だとdat落ちしちゃうんじゃなかった?
806ジャック ◆M8EOqDaTcE :2006/01/08(日) 13:43:14 ID:HM1aXRiw0
最近、書き込めなくてすみませんでしたorz

とりあえずアイテムまとめします。
【入るもの】
・ハンドガン(15/15)
・弾:15
・カメラ

【入らないもの】
・携帯電話
・筆記用具
・財布
807本当にあった怖い名無し:2006/01/08(日) 13:46:13 ID:nWHjoGvJO
現在本スレは351キロバイト、512になれば書き込めなくなりますから当然落ちます。
本スレ見てるともっと短くまとめられそうな長文の方がいます。
誰と言わなくても自らわかってらっしゃると思いますが。
808本当にあった怖い名無し:2006/01/08(日) 13:59:54 ID:RrfG1jlg0
チャズと神父さんが激ツボだお
809前作J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/08(日) 14:06:00 ID:qFNcDq/b0
お久しぶりです&はじめまして
帰ってまいりました。
前作では中途半端で抜けてしまい申し訳ありませんでした
まさかJ・Jが生き延びるとは思ってませんでした
皆さんありがとうございます。

今回もスキを見て参加しようと思っています、ヨロシクです
810ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/08(日) 14:33:03 ID:FZ6/lpjnO
げっ。むだな長文て俺くせぇー…
てかもし俺のことならはっきり言ってくれよw
描写を多くすればそれだけ奥深くなるもんだと思ってたけど…(´・ω・`)
短文にする努力しますね
811本当にあった怖い名無し:2006/01/08(日) 15:01:04 ID:+YIhtF/E0
>>810
あんたどうしてここだと謙虚なんだよw
べつに特別長い書き込みしてる奴はいないし、長い描写も結構。つか長い描写はわかりやすくていい。
俺が言いたいのは、他人の書き込みをただ復唱(まとめてる)しているだけの書き込み。これは読んでてつまらんし、
KBもムダに消費する。>>○○とすればいいのをわざわざ長文にするなと。

ついでに>>807
>誰と言わなくても自らわかってらっしゃると思いますが。

こういうのはどうかと思う。
812本当にあった怖い名無し:2006/01/08(日) 15:25:11 ID:nWHjoGvJO
>>811
はは、言葉を選び間違えたかな。失礼w
それにしてもあなたは、長文の書き込みをしている方はいないと感じられたんですか。
へえ…。
813ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/08(日) 16:35:53 ID:FZ6/lpjnO
新参の俺が言うのもなんですが、前編・中編・後編に変えることはできないんですかね…?
これ、ゲームといっても物語性が強いのも特徴ですし、書き込み制限しちゃうとその分中身は薄っぺらいものになってしまう。
このジレンマを解消するために三編に分ける(一編150〜200ぐらい)のもいいんじゃないかな、と思うんですが…
もし現状維持がいいなら、スルーされて構いません。

>>811
ありがとう(´;ω;`)
814シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/08(日) 16:39:04 ID:tTPCw5O00
アイテムまとめ
入る物 ハンドガン(15/15) 弾:15
入らないもの 手帳(地図、ペン、現金が挟んである。色々書いてある)

他の方の書き込みの復唱しないように気をつけます
815アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/08(日) 16:49:46 ID:kG8VIK+J0
>>809J・Jさん、お久しぶりです。って言っても私の名前変わってますが・・・
参戦、お待ちしております。
816フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/08(日) 16:52:56 ID:76wpqE7S0
>>807
ディックさんと同じく、細かな心理描写等が好きなので…長い書き込み多くなってしまってますね。
すいません

>>809
おかえりなさい。
隙を見てといわずぜひ早めにw

>>813
個人的には細かな描写が好きなのもあり、賛成です。
テンプレや荒らしなどの分もある事ですし、一編350くらいで三編に分けるというのはどうでしょう。
これだと計1050レスくらいになりますし、350くらいなら長文が続いても大丈夫でしょう。
817アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/08(日) 16:53:03 ID:kG8VIK+J0
シアンさん、できればハンドガンの弾を何発もっていったか、書いていただける、うれしいのですが・・・
818ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/08(日) 17:21:42 ID:FZ6/lpjnO
>>816
あ、計算まちがいしてた('A`)一編350ですね…

>>817
もともと弾が一発しか入ってなかったことと>>814よりハンドガンに14発、予備に15発買った、ということじゃないでしょうか
819J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/08(日) 17:27:23 ID:qFNcDq/b0
それじゃ
 氏名 :J・J(陣内=丈一)
 系統 :特殊
    ・サバイバル術・トラップ・
 性別 :男
 年齢 :17歳
 体格 :160cm60kg
 性格 :現実派・悪ガキ
趣味特技:サバイバル・トラップ・専門書の読書
 職業 :高校2年生(アルバイト)
 容姿 :セカンドボード社ロゴ入りの青ジャンバーに黒ジーパン・皮手袋・小リュック
所持品 : オピネルの折りたたみナイフ・1ミリ径ワイヤー10メートル・懐中電灯
     オイルライターセット・応急セット・スコップ
 備考 : 日本人高校生・調査会社の短期アルバイトをよくしている。
     山育ちでサバイバル・狩猟知識が高い。戦闘力・戦闘知識はほぼ無し
     ただし、投擲・トラップ技術にかけては一流・一人ではほぼ無力

で近いうちに参加します
820アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/08(日) 17:31:03 ID:kG8VIK+J0
ガンショップにある弾薬の数
ショットシェル15発
ライフル弾100発
拳銃の弾(ハンドガン&マグナム)153発
これからガンショップから調達する度に書いていただけると幸いです。
あとガンシップにある弾はどんどん消費して下さい。

821歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/08(日) 17:46:09 ID:kG8VIK+J0
本スレ危機レスの説明補足>>358射撃系以外も銃器を二つ持てますし、もちろん射撃系も持てます。あと武器弾薬の調達は射撃系も射撃系以外も可能です。
>>360名前アイです・・・また間違えた・・・
822本当にあった怖い名無し:2006/01/08(日) 18:22:27 ID:+YIhtF/E0
>>813>>816
私もその意見に賛成ですね。
どうせやるなら気兼ねなくやりたいですし、
なるべく制限へらしたくないですし。
823ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/08(日) 18:25:50 ID:FZ6/lpjnO
>>820
ガンショップの尻拭いさせてしまってすいませんorz
824トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/08(日) 18:28:36 ID:5LYLC7etO
前半と後半以外に増やすのは反対です。
このゲームの難点は後半のダラダラ感にあるし。
前回もその前も「前半は面白かったけど後半は…」という意見は多かったし。
でないとルールの意味がなくなります。
825本当にあった怖い名無し:2006/01/08(日) 18:37:56 ID:+YIhtF/E0
>>824
レス数は1000でかわってないみたいですし、
前、中、後も前、後もかわらない気がしますが。
826シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/08(日) 18:47:45 ID:b9Qz9U5R0
>>817
説明足りなくてすいません。>>818でディックさんが推測してる通りです
>>818
いらないお手間を取らせてしまって申し訳ない
827キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/08(日) 18:55:05 ID:bbf2k2JT0
>>813
同意。私も細かい描写が好きなので。
それと、前スレの後半のグダグダ感はプレイヤーの減少による書き込みの激減が原因だと思いますが・・・。
個人的には前スレもネタ切れで適当に書き込む、ということもなかったと思いますし。

>>819
お帰りなさい!またよろしくお願いします。
828ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/08(日) 19:16:37 ID:FZ6/lpjnO
【弾入手】
75発
【ゾンビ数】
30→28
【弾消費】
M92(15/15)→M92(07/15)(ここまちがってました)
【ガンショップの弾(ハンドガン)】
・153-75=78
【有効アイテム】
・ナイフ
・ピッキングツール
・手袋
・M92(07/15)
・予備弾(15+15)
・ 〃 (15×2)
・ 〃 (15×2)
829ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/08(日) 19:53:13 ID:FZ6/lpjnO
うーん、やっぱりほかの方が俺の行動を書いてくれた場合、その時の俺の心情とかも織り交ぜたいんですよね。
俺がみたり、聞いたりした場合の(´・ω・`)
単に『>>○○のように〜』だと、自分で書いた後にうーんという感じになってしまいます。
逆に、トミーさん以外で反対って方はいますか?
830トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/08(日) 20:06:50 ID:5LYLC7etO
俺は反対じゃないよ
831ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/08(日) 20:09:46 ID:qFNcDq/b0
>>811
指摘されるまで気がつきませんでした。すいません。
今後気をつけます。
832アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/08(日) 21:27:37 ID:Kb8sVEIP0
ディックさん、手袋は入れなくても良いのでは?
833アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/08(日) 21:30:27 ID:Kb8sVEIP0
本スレ>>369トミーさんは裏口ではなく、警備室でした。すみません・・・orz
834アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/09(月) 00:04:13 ID:KUr7TnMO0
本スレ>>369訂正 4発使用で、(10→6)何やってんだ・・・('A`)
369の時点での残りゾンビ24体です・・・
835ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/09(月) 04:54:55 ID:xpH+z4cJO
>>830
早とちりすんませんorz

>all
じゃあ今日の夜6時までに反対の方がいなければ、試しに(という言い方もへんですが)中編スレたててみるっていうのは
どうですか?(ケータイ厨な俺はスレたてできませんがorz)
何事も新しい経験が必要だと思いますし…賛成にしろ反対にしろ、意見お待ちしています。

>>832
俺も違和感ありましたw了解です
というわけで、
【ガンショップのハンドガン弾】
78→48
【所持有効アイテム】
・ナイフ
・ピッキングツール
・M92(07/15)
・予備弾(15+15)
・ 〃 (15/15×2)
・ 〃 (15/15×2)
・ 〃 (15/15×2)
836ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/09(月) 05:39:44 ID:xpH+z4cJO
最近下一桁4出すぎだorz
837ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/09(月) 05:42:45 ID:xpH+z4cJO
あと残りゾンビは
10/30&2/3のまちがいです
838フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/09(月) 11:39:18 ID:ibd3TVZ20
>>835
賛成します。
本スレの方はすでに350超えてはいますけれど、それは今回は仕方ないということで
839本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 11:55:31 ID:DhsB9s3AO
J・Jさん待ってましたっ!
私も参加しようかと思ってるんだけど今回みたいなときは中編が立つまで待つ方がいいんだろうか。
ちなみに中編賛成派。
840J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/09(月) 12:07:22 ID:skH1B6cN0
参加します、よろしくお願いします。
>>839ありがとうございます

3部作構成は自分はまだ賛否出来ません
うーん、そろそろ1000で終了というルールそのものの改善が必要かもしれませんね
841シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/09(月) 13:47:09 ID:vb460nDe0
弾の状況
ハンドガン(7/15)+予備(15)
ディックさんから譲渡後(その間に8発使用)
ハンドガン(14/15)+[ディックさんから譲渡](15/15)×2,(15/15)×2

訂正
弾を詰め替えていると、の部分は余計ですね。なかった事に
842本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 14:13:32 ID:tBJ29L2PO
そもそも1000で終わりってのはかぎりがあることでスリル感が増すからです。 もし1500と2000とかに増やすならばプレイヤーの死もいとわないルールが必要。1000でもこんだけ長い期間だからね
843フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/09(月) 14:55:50 ID:IEaTELlM0
自分は、レス数は変わらず1000前後でいいと思っています。
ただそれを3つにわけるのは賛成ですね
844本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 15:07:56 ID:2h/B5J8uO
私も1000で終わりでいいと思います。
一話完結でストーリーは引き継がない。
前中後編に分けるのはまあ賛成です。
845ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/09(月) 15:19:08 ID:xpH+z4cJO
また説明不足だったかも…俺の考えとしては、全レス数は1000前後、それを3つにわけるってことです。
前にフユカさんが言っていた『一編350の三編構成』が俺の理想に一番近いです。(というか同じ…)
混乱させてすいません
846J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/09(月) 18:12:35 ID:skH1B6cN0
レス数を制限にしていると、自ずと余ったレス数で話が延長してしまうので
容量(KB)で仕切ってみてはどうでしょう?今回の事から考えて
1024KB(2スレ)で強制終了とか
847J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/09(月) 18:16:40 ID:skH1B6cN0
つまり2000消費するか1024KBに達するかで潔く終了するんです。
848本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 18:22:12 ID:2h/B5J8uO
2000は長すぎるかと。
1000でいいと思います。
1024kbで終了はいいと思いますが。
849J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/09(月) 18:24:17 ID:skH1B6cN0
>>848
言葉足らずでした、すいません
つまり、何があろうと2スレで終わらせるってことです
850フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/09(月) 18:43:08 ID:qLxq5lc80
1000レス終了はいいと思うのですが、容量まで決めてしまうのは反対かな…
容量まで気にして書き込まなきゃいけないとなるとちょっとストレスになる気がするんですよね。
容量切れでゲームオーバーになった場合、唐突にそこで終わりでエンディングすら書けませんし…
それはちょっと味気なく思います。
1050レスで終わりってことにすれば、3編に分ける事のデメリットはスレ立ての面倒以外何もないと思いますけれど。
余ったレス数と容量は、エンディングを書くことに使用すれば合理的なんじゃないでしょうか。
851ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/09(月) 18:43:46 ID:xpH+z4cJO
でも512KB達したらdat落ちしちゃうらしいですし、もし長く来られなかった方が書き込もうと思っても話を読めなかったら…
とは思うんですが…

あとKB制に反対なわけじゃないですが、きりよく終われない気がします(´・ω・`)
852J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/09(月) 18:54:28 ID:skH1B6cN0
エンディング含んでのゲームだと思っています。
どんなゲームも決められた容量で製作されるものです。
それに、今はどうかわかりませんが、このスレはオカ板ではあまり
良い評価を受けていません。レス数・容量が大量に余っているのに
次スレを建てれば、叩き・荒らしの原因になります。
また、3部構成にすると(前・中・後)後編からの参加者が前編の内容を
確認する事が出来ず(携帯の人の中にはまとめサイトを見れない人もいるので)
新規の減少が考えられます。
500KB・もしくは950で次スレを立てれば少なくとも内容の
確認は出来ますから。
853本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 18:56:27 ID:tBJ29L2PO
途中で終わっても    ゲームオーバってのを踏まえて続きのレス書いて  終わったら相談スレみたいな
854本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 20:03:49 ID:OMTRmiVD0
>>853
よくわからない
855本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 20:14:11 ID:tBJ29L2PO
本スレ書けなくなったら ゲームオーバには変わりないけど         確認スレでなっとくいくまでやったらってこと
856J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/09(月) 21:47:58 ID:skH1B6cN0
ヴァリネオさんに誘導レスしたほうがいいですかね?
857本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 21:49:44 ID:xw/6OaMM0
>エンディング含んでのゲームだと思っています。
今までがそうでも、改善させるためにこれから変えるのも良いのでは?
エンディングは別にした方が後日談書くゆとりができて良いと思いますが。
そのかわり脱出は規定レス内できっちりと終わらせると。

>どんなゲームも決められた容量で製作されるものです。
コンピューターゲームじゃないんだから・・・
そこはそこまでこだわらなくても良いのでは。
このゲームは決められた容量内でしかできないというわけではないのだから。

>レス数・容量が大量に余っているのに次スレを建てれば、叩き・荒らしの原因になります。
余った前スレは確認スレとして使えば無駄がないと思います。

>3部構成にすると(前・中・後)後編からの参加者が前編の内容を確認する事が出来ず新規の減少が考えられます。
どのみちラスト350からの参加というのは少ないように思うので、いっそ途中参加は中編までとするのもひとつの案かと。

俺も3スレ賛成派です。
細かい描写好きなタイプなので。
今回は出遅れたから次回から参加したいです。



858本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 21:50:41 ID:2h/B5J8uO
ですね。
しかし、時間が進みすぎで話しが噛み合わなくなると思います。
859本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 21:53:04 ID:2h/B5J8uO
>>858>>856へのレスです。
860J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/09(月) 21:55:23 ID:skH1B6cN0
了解です、誘導します。
861ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/09(月) 22:10:17 ID:xpH+z4cJO
そっか、あんまりスレたてるのもよくないですか…
難しいですね(;'A`)もっと色んな方の意見を聞きたいです
862ヴァリネオ:2006/01/09(月) 22:37:05 ID:3TIgofIR0
そうですか。残念です。新タイスレができたらうれしいです!シチュエーションが違うとか!いいと思います!新入りなのにでしゃばってすいません。
863J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/09(月) 22:39:11 ID:skH1B6cN0
>>862
いえ、とりあえずsage進行でお願いします。
864J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/09(月) 22:52:24 ID:skH1B6cN0
えーとですね。
>>857さん
終了制限が「決められたレス数」になったか「容量&レス数」になったかの違いだけです
どの道、容量はこのゲームについて回ります。
ダラダラ続ける案は何度か出ましたが否決されましたし。

新規参入期間を区切るのはせっかくの新規さんを減らすことになります
現に初代も前作でも終盤から参加された人がいます
このスレでは新規さんが少なくなるような制限は入れないほうがいいと思います

スレを状況確認スレとして再利用するのもすでに前作で行われています
つうか自分も発案に加わってましたから。
しかし今までの傾向を見る限り、状況確認スレを消化しきる前に次のスレが
たってしまうように思います。そうなるとやはり叩きや荒らしは来るものなんです

ゆとりに関しては人それぞれでしょうが。確かに後日談を状況確認スレに書いても
何の問題もないと思われます。でも読む側としては、同じスレの中に
書いてあるほうが読みやすいと思うんです。

まあ、自分一人の意見なので気になさらないでください。
>>861このスレはどうやら代を重ねるごとに長文化していますから
悪い案ではないと思います。現にこのままでは本スレは500持ちそうに無いですし

ただ、反対案があったらやめるのではなく。参加者の半数以上の賛成
もしくは危機レスさんROM専さん達の賛成があったら
実行ではどうでしょうか?
反対案では書き込みにくい人もいると思いますから。
865本当にあった怖い名無し:2006/01/09(月) 22:54:31 ID:tBJ29L2PO
本スレ、1スレッド目は、容量限界までやって 2スレッド目で 1+2スレッド合計で1000までやる。2スレッドで容量限界でゲームオーバになっても、プレイヤーが認め、それをふまえて確認スレで最後までやるのは?
866アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/09(月) 23:18:27 ID:SWmbrJiA0
>>865私もその案はいいと思います・・・
ただ2スレッドで容量限界になったらゲームオーバーは無い方が良いです・・・
容量が限界になったら、また次のスレを立てるという方法がいいと思います・・・
でもそれだと叩かれたり、荒らされたりするんでしょうか・・・

867本当にあった怖い名無し:2006/01/10(火) 00:01:07 ID:24c7zFN7O
流れと関係ないんですが少し前から気になってたんで…
トミーさん時刻は?
868J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/10(火) 00:21:18 ID:qR6MSEeg0
容量に限界が来るまでやっていれば叩かれる事はないと思いますよ

荒らされたり叩かれたりする一番の原因は
スレの重複と勘違いされることですから
869本当にあった怖い名無し:2006/01/10(火) 00:28:38 ID:3aFyDAbkO
ホテルの危機レスはなかなか厳しそうですね。
カウンターを増やすアイテムを登場させてもいいんでしょうか…。
870ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 00:43:06 ID:xYK4BCs4O
>>868
古参のあなたが言うならたぶん重複で叩かれたりすることはたしかにありそうですね…
三編がだめならKBにするしかないんでしょうか…でもそうするとdat落ちした場合に新参の方が困るし…
(;'A`)アウアアウ

>>869
カウンター回復の危機レスはいつかだそうと思っているんで、ハイリスクにすればだしてもいいんじゃないでしょうか?
871ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 00:50:35 ID:xYK4BCs4O
なんか誤解されそうなので一応…
自分のカウンターが減っているからそういう救済レスをだそうと思っているんじゃありません。
カウンター回復のイベントはそんなにだそうとは思っていません。(もしかしたらださないかも)
872歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/10(火) 01:00:59 ID:Zgc7X5Tc0
手に入る物から考えて、リスクは高くしてみました。
それに失敗ではなく、脱出できなかったらカウンターマイナスなうえに、
アイテムを高確率で手に入れることができるので、少しやさしいと思います。
このゲームは個人的には面白いと思います・・・
最初の目的を無視して、探索という私欲に走ったり、いつまでホテルに居られるかの、チキンレースを楽しめます。
他にも探索の書き込みの、我慢比べもできますし。欲を張って、何も手に入らなくなったり・・・
873歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/10(火) 01:27:28 ID:o78Ed+tX0
重要なことを書き忘れました、すみません!
脱出を行う場合には、攻撃レス、探索レス、解除レスの中に書いても大丈夫です。(別にそのほか、ホテル内に居る人ならどんなレス内に書いても大丈夫です)
たぶん、この説明だと分かりにくいので例を出すと、
「俺はキャビアの缶詰を入手すると、外に走って脱出した。」
「俺はゾンビを2体仕留めると、外に走って脱出した。」
「俺は鍵の解除ができなかったので、外に(以下同文)」
「俺は鍵を解除して、武器庫の中の弾薬を入手すると、外(以下同文)」
という書き込みをしてもOKという事です。ただし、外に一度出ると、中に再び入ることはできない事とします。
874フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/10(火) 12:00:02 ID:gG6/8HAB0
350レスごとに分ける案以外なら、865さんの意見が自分の理想的には一番近いかな。
要は容量気にしないで1000レス分やれれば、どんな方法でも自分はいいですので。
ですので容量限界でゲームオーバーは反対、1000レス制は賛成ですね。
それと、キャラごとのエンディング&後日談については、1000レスに含めない方に賛成です。
875お知らせ:2006/01/10(火) 12:02:43 ID:UE9H5s2U0
現在の生存者 19人
生存者別カウンタ現在値
トミー:6
ウェイン:12
ルーク:9
シン:11
ジャック:12
ジョセフ:11
ケイ:12
ランカ:12
アイ:10
チャズ:11
ジェーン:6
ディック:7
キリル:11
フユカ:11
シャロン:13
シアン:12
J・J:13
ヴァリネオ:13
アルマ:13
876ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 12:06:43 ID:xYK4BCs4O
>>865見てなかった(´д`;)俺も>>865が理想かな。

>>875
乙です!てか俺カウンター7でしたね(;'A`)アブネー
877キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/10(火) 12:16:45 ID:SzLsoa030
>>865
今の勢いで進んでいくと、2スレ分でも1000行くか怪しいですね・・・。
3スレ目では1000行くのは確実ですので、3スレ目で合計1000に達するまでやるのはどうでしょうか。
1スレ目、2スレ目までは容量オーバーですので新規さんも読めるはず。
3スレ目の残りは状況確認スレとして再利用し、後日談はこのスレのように書くと。

問題はこのゲームの終了までに必ず状況確認スレを一つは立てなくてはならないというところですが・・・。
思い切って本編の3スレ目も容量オーバーまでやるというのも手でしょうか。
そうなると、1スレ450としても合計1350レス。ちょっと長すぎ・・・かな?
878お知らせ:2006/01/10(火) 12:18:28 ID:UE9H5s2U0
因みに他プレイヤーに死与権が発生しているキャラは2名。
下記の方は早めの書き込みをお勧めいたします。
ジョセフ・シャロン
(ジェーンも死与権つきかけなので注意)
879お知らせ:2006/01/10(火) 12:22:23 ID:UE9H5s2U0
スレに関しては>>877の方法に一票。
2スレで1000行かなかった場合はそれがいいでしょう。

ただ3スレ目も容量オーバーで終わらせるのは反対です。
1000迄ルールは守っておきたいところ。
880ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 12:24:06 ID:xYK4BCs4O
>>877をふまえて
じゃあ終わり方はあえて曖昧にして『合計レス950あたりからエンディングにむける』っていうのはどうでしょうか?
それだと『1000いったんだから早くやめろ』とかいう意見もあまりでなくなる気がするんですが…
881トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/10(火) 15:04:06 ID:W7xnem95O
いや、俺としてはしっかり決めといた方がいいと思う。
>>877に一票
882本当にあった怖い名無し:2006/01/10(火) 15:23:19 ID:Vpf7Vg9hO
やっぱり限られたレス数の中でどのようにして終わらすかもゲーム性だと感じるし、3スレ目容量限界まではどうかと。それだと小説と変わらない気が    これまでも1000レスで終わってるし1000レスで
883ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 15:43:31 ID:xYK4BCs4O
医療系のゾンビ化進行止め薬の効果について考えたんですが、今ここに書いちゃっていいですか?
884ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 15:47:38 ID:xYK4BCs4O
まぁ改訂は後でもいいや、一応投下しときますね。

★医療系のゾンビ化進行止め薬について
【薬なし】
・噛まれてから新しくカウンター発動。初期値が20/20で、偶数がでる度にカウンターマイナス。0でゾンビ化。
【薬投与後】
・カウンターストップの効果は本人の15レス分。だがその間に4がでるとカウンターが動きだす。(この場合はカウンターマイナスされない)
・一度投与されてからは20レスたたないと再投与できない。
885ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 15:50:25 ID:xYK4BCs4O
まちがった('A`)

★医療系のゾンビ化進行止め薬について
【薬なし】
・噛まれてから新しくカウンター発動。初期値が20/20で、偶数がでる度にカウンターマイナス。0でゾンビ化。
【薬投与後】
・カウンターストップの効果は本人の5レス分。だがその間に4がでるとカウンターが動きだす。(この場合はカウンターマイナスされない)
・一度投与されてからはカウンターが動いていようがいまいが本人が15レスしないと再投与できない。
886トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/10(火) 16:51:47 ID:W7xnem95O
新たにカウンターはいらないと思う。
現状のカウンターで十分。
887シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/10(火) 17:19:49 ID:BXavwady0
>>875
私のキャラのカウンターは12だと思うのですが。
私の数え間違えか、危機レスの効果を受けていたのでしょうか…。
888アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/10(火) 17:20:07 ID:nna+WqeS0
私はゾンビ化のタイミングは自分で選んだ方がいいと思います。
889マーカス:2006/01/10(火) 17:20:55 ID:wzn0YVeEO
アルマさん、教会にはそんなに簡単に入れませんよ。バリケード築いているので。入るなら裏口からです、3回ノックしないとドアが開く条件を満たしません。フォロ〜お願いします。
890本当にあった怖い名無し:2006/01/10(火) 17:33:11 ID:3aFyDAbkO
噛まれたら次のレスからカウンターが1ずつ減っていく。
0になるまでの間、プレイヤーは任意でキャラをゾンビ化させられる。
0になれば強制ゾンビ化。

ではどうでしょうか。
ゾンビ化遅延薬についてはまだ考えてません。
891ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 17:42:36 ID:xYK4BCs4O
みなさんそれぞれですね…
遅延薬があれば医療系の方の活躍の場もできるのては、と思ってのことでしたが。


まぁこの議論はスレについての議論が終わってからでも遅くはないと思うんで、今は保留ってことにしときましょう(´・ω・`)
自分から話ふっといてなんですが(;'A`)
892ディックの中人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 17:44:08 ID:xYK4BCs4O
ところで、今のスレのKBはいくらなんでしょうか(;'A`)
893シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/10(火) 17:48:05 ID:BXavwady0
現在399レスで390KBですね。
894ディック中人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 17:52:04 ID:xYK4BCs4O
>>893
おぉ微妙なところw
もう450ぐらいいったのかとハラハラしてたってのは内緒です
シンさん即レスどうも!
895アルマ ◆.YsOWmOgr. :2006/01/10(火) 18:32:16 ID:4fezpnVKO
>>889
最初っからすいませんですorz
指摘ありがとうございます
896トミー ◆uiKV1FiVqo :2006/01/10(火) 18:44:03 ID:W7xnem95O
>>875
よく確認したら8でした。
ちなみに訂正レスは含まれていません。
897ディック中人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/10(火) 19:06:26 ID:xYK4BCs4O
まとめ【持ち物】
・ナイフ
・ピッキングツール
・M92(15/15)
・予備弾(15/15×2)
・ 〃 (03/15×1)
・手榴弾
・なし

【ガンショップのハンドガン弾】
48
898ジョセフ ◆cZj5JA9GZk :2006/01/10(火) 21:36:51 ID:pGw8wE+jO
皆さんお久し振りです。
昨日まで合宿に参加していたので書き込めませんでした。
折をみてまた参加させていただこうと考えているのでよろしくお願いします。
899チャズ ◆mZj1jaDoKg :2006/01/11(水) 01:39:27 ID:KF3+Z1KOO
>>35 【10:30 中央:教会】11/13
〜秒数が奇数だったので今回二人は良い感じにはならない〜
私はフユカ>>61と隠し階段を下りていき、大聖堂を見せる。今は大量のバリケードで殺伐としているが、普段は敬虔な信仰者が訪れ穏やかな空気が流れている場所だ。するとそこに子供ゾンビが…
フユカ>>61はかなりびっくりして私の腕に抱きつく。これだよ、狙いは。
チャズ「大丈夫だ、腕もないし口も使えない。こんな風にしてゾンビの行動を観察していたんだ。」話しているとゾンビフジワラが現れた…まずいぞ、まずい、このゾンビがフジワラ少年であることを彼女が分かったら絶対軽蔑されるだろうな。気付くな。
チャズ「あのゾンビは元は日本人だろう。フジワラ君と似たような服を着ているが、あればUNAQLOってブランドの服だ。日本では流行っていてみんな着ているんだろう?」
私は何とかごまかし、あのゾンビがフジワラ少年であることを隠そうとした…
900チャズ ◆mZj1jaDoKg :2006/01/11(水) 01:42:58 ID:KF3+Z1KOO
すいませんでしたっ(-_-#)
901アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/11(水) 02:30:41 ID:H/0Q6LMK0
【ガンショップにある弾薬】
拳銃の弾(ハンドガン、マグナム問わず)39発
ライフル弾 69発
ショットガンの弾 15発
だいぶ減ってきましたねw
ところで現在プレイヤーが満員状態ですね、プレイ時間が丁度良く終わってくれるといいですね。

ヴァリネオさん、余計なことかもしれませんが、時間軸を変更して、他のプレイヤーと合わせてみてはどうでしょうか?
このゲームの最大の楽しみとも言える、他プレイヤーとの交流を楽しむのに時間が掛かると思います・・・
他プレイヤーと交流無しで、このゲームをするのはかなり辛いと思います・・・

ところで、どのゾンビ小説が一番おもしろかったですか?
902フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/11(水) 02:47:22 ID:NeXfMNFt0
本スレ421、チャズさん>>35に訂正です。
チャズさん、気づいてしまってごめんなさい^^;

>>898
合宿お疲れ様です。
おかえりなさい
903ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 02:50:25 ID:Wf5IBXe7O
>>898
こちらこそよろしくです
904ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/11(水) 03:21:54 ID:Q0e2NMciO
本スレ>>423訂正
【入手】ハンマー

挨拶遅くなりました;皆さんよろしくお願いします。
905本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 13:19:46 ID:5nPZiKL20
ディック仲人ってウェンツ瑛士みたいだw
906ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 13:45:28 ID:Wf5IBXe7O
>>904-905
よろしく!

【訂正】
×『ジェーンが乗ったのを確認し、エンジンをふかす。
「ディッキーツーリストへようこそ!〜〜』

○『ジェーンが乗ったのを確認し、エンジンをふかす。

数分後…
「(よし、行くか。)ディッキーツーリストへようこそ!〜〜』
907ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 17:10:06 ID:Wf5IBXe7O
>ヴァリさん
一日経つっていう設定だったんですね(*´д`)
908本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 17:14:46 ID:Wm9zA2M8O
ちゃんと本スレ、確認スレ共にちゃんと稼働してきたな。うれしいかぎりだ。 普通のPCのオンラインゲームでは私語が飛びかうからなりきったり世界観に沈むのは無理だがこのゲームなら完全になりきる事ができるからね
909J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/11(水) 17:57:31 ID:c4xySfy/0
見た限り前半は500レスまでは持ちそうですね
状況確認スレもほぼ同時に1000行きそうですし
今回は状況確認スレは別で建てましょうか?
910キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/11(水) 18:20:02 ID:aeehE5oS0
各プレイヤーの現在地をまとめてみました。
時間帯未記入の部分は10:30現在です。

[東部]
モール・・・警備室:トミー・ブライアン
    銃砲店:ランカ・ファレイヤード
        アイ

商店街・・・ユウキ・カケイ

[西部]
誰もいない

[南部]
ホテル・スプレンディド・ニース・・・ウェイン・ガルシア
                ルーク・マクレラン
                シン・アラガミ
                ジャック・ライド
                ケイ・カドワキ
                キリル・コースチン

船着場・・・ジョセフ・ハルロス(※8:30現在)
    シャロン・ブラック(※8:30現在)

ビーチ・・・ドン・ヴァリネオ(※7:00現在)
911キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/11(水) 18:21:36 ID:aeehE5oS0
[北部]
漁港・・・J・J(ジョウ・ジンナイ)

[中央部]
教会・・・チャズ・クレイマー
   フユカ・サクラヅキ
   アルマ・キャンベル

移動中(モール〜教会)・・・ジェーン・カルロス
           ディック・アルバート
           シアン・フューリー(ジョセフ・ドライストーン)

よりによって本スレに誤爆した・・・○| ̄|_
逝ってきます。
912J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/11(水) 18:27:40 ID:c4xySfy/0
>>911
キリルさん乙です!
まあ気にせず行きましょう。
むしろ荒らしへの抑止力になる書き込みだったと思いますよ!
913ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 18:33:41 ID:Wf5IBXe7O
>J・Jさん
そうするしかなさそうですね…(´・ω・`)

>キリルさん
乙です!こうやってまとめてもらうとわかりやすくていいですね(*´д`)
914本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 18:53:11 ID:+6bc+1vQO
ヴァリオネさん、すいませんが全角で所々に改行を入れたほうが見易いですよ
915ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/11(水) 19:01:16 ID:Q0e2NMciO
>キリルさん
お疲れ様です。確かにこうしてまとまってるとわかりやすいですね。
でも私は実はまだ10:00だったり…
916ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/11(水) 19:19:07 ID:c4xySfy/0
キリルさん乙です。
こうしてみると自分らのグループが一番多いですね。
917ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 20:03:08 ID:Wf5IBXe7O
(;゚Д゚)べ、米軍とかってのはなんですか…?

( ゚Д゚ )
918ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 20:06:20 ID:Wf5IBXe7O
やっぱなんでもないです( ゚Д゚ )
919J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/11(水) 20:10:20 ID:c4xySfy/0
危なくリロードせずに書き込むところだった・・・・
すいません、危機レスの秒数ですが結局4が出ればライフー1ですよね?
920J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/11(水) 20:13:14 ID:c4xySfy/0
言ってるそばから4・・・・・
921ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 20:19:14 ID:Wf5IBXe7O

いや、でもこの場合はライフマイナスありで成功、じゃないですかね?
922J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/11(水) 20:26:39 ID:c4xySfy/0
そうですねwじゃあそう言う事で進めます
923本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 20:41:53 ID:jiHkBWPCO
米軍って…セカンドボード社とか調査員とかいきなり言われても知らない人は「?」だし。
ちゃんと解説するべきじゃないか。
924本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 20:45:02 ID:VE5AcDsHO
米軍が一般企業の調査会社に仕事を依頼するとは思えません。
925本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 20:57:17 ID:jiHkBWPCO
過去のゲームで登場した設定を説明もなく突然使うというのもどうかと思います。
これじゃ過去キャラをパラレルのみ許可とした意味がないような。
結局新規の人は話しに置いてかれちゃう。
926J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/11(水) 21:05:27 ID:c4xySfy/0
セカンドボード社・前作で登場した世界的調査会社です
(浮気調査から宇宙探査までがキャッチフレーズ)

J・J(パラレル)は今回その会社のバイトで
この島に来たことになっています。(本スレ>>377)説明足らずでした。

名前だけ使用したつもりだったんですが
危機レスされた方に何か考えがあったんだと思います。
つうか自分もいきなり狙撃を受けてまだ状況がよく解っていないです
927本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 21:24:34 ID:4AW/yIhJO
いいんじゃねぇの?
前作ROMってた俺も、わからないし。
別に前作から続いてる気配も無いし。
928ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 21:27:13 ID:Wf5IBXe7O
【追加】
「お、あれか?」
は教会の屋根の十字架がとおくに見えたことによって、です。細かくてすいません

にしてもまた4でたorz ヒドス
929ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 21:42:51 ID:Wf5IBXe7O
すごく個人的なことを言わせてもらえば、軍とかが大きくかかわってくるとなんかちょっと…と思うところがあります。
前ゲームでもなんかスパイがどうとかロシアとかでてきて読むのやめてしまいましたし…
俺の個人的な意見ですのでスルーされて結構ですが、俺の思ったことはいっておきたかったので。
もちろんこれはみんなが楽しむゲームなので、軍関係をだして楽しんでいる方がいるのも承知です。
その点ではやめろ、とかいうつもりはありませんのであしからず!(;´д`)
930ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 22:01:14 ID:Wf5IBXe7O
つまり軍がからむのが嫌いとかそういうんじゃなく、いきなりだされると…ということを言いたかったんです(´・ω・`)
931本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 22:05:31 ID:4AW/yIhJO
予定調和がNGだからな
932本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 22:08:11 ID:VE5AcDsHO
俺も軍が出てくるのは…
やはり、一般人(それなりに)がどう生き残るかが面白い。
正直、発生理由はどうでもいいしつまらん。
933本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 22:10:02 ID:nhfR1x6c0
危機レスされた方。(アイさん?)
あまりにも、難易度高過ぎませんか?
ホテルのとかJ・Jさんのとか。
934本当にあった怖い名無し:2006/01/11(水) 22:23:20 ID:jiHkBWPCO
そうですね…、難し過ぎると書き込むのをためらうかもしれませんし。難易度の設定も難しいですね。
プレイヤーが投下しなくても十分危機レスが投下されればいいんですけど。
935シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/11(水) 23:16:10 ID:/Dj3eYmf0
>>929 >>932
自主規制しますorz

メモ
ハンドガン(6/15) 予備マガジン(15/15×2) (15/15×2) 手帳
936ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 23:29:54 ID:Wf5IBXe7O
>>935
いや、キャラが軍人とか軍関係ってのは全然かまわないし、そこには言及してないですよ!
俺が言ってる『いやなイメージの軍』っていうのは、『ストーリーに大きくからんでくる軍』ってことです(;´д`)

>>932氏が言うように、発生源とか関係なしに単純に脱出劇をしてみたい、ということなんです…
不快な思いさせてしまって申し訳ないorz
937ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 23:32:21 ID:Wf5IBXe7O
>>933-934
たしかにあの危機レスからホテル組の書き込みが減った気もしますが、
危機レスについてはプレイヤーの×3つの書き込みで解消できますし…当事者じゃないのにくびつっこんですいません
938アイ ◆ubs7Ps9cxQ :2006/01/11(水) 23:45:20 ID:2YGuG4la0
>>933ホテルの危機レスは難易度をわざと高くしました。(得る物が大きいので)
それに難易度設定はともかく、状況設定から考えれば、やさしいと言えると思います・・・
J・Jさんの難易度設定も決してそんなに難しいとは思いませんし、むしろ簡単にするのは、ゲームとしても面白くなくなると思います。
それにプレイヤーに甘く〜と言う話が出てきたこともありますし・・・

米軍については、アイ以外のストーリーには特に深く関わらせないつもりです・・・
襲撃者を初めに出しといて、複線を這ったつもりなのですが・・・
またクリ−チャーを出す気もありませんし、むしろクリーチャーはできるだけ自分は出て欲しくないです・・・
私はただ、人間同士の争いをよりスリルのあるものにしたかったんですが・・・
セカンドボードや米軍については後々、話を出していくつもりですし、ゾンビとは無関係にするつもりです。
私もゾンビの発生理由は不明にするつもりですし・・・
できれば、もう少し様子を見て欲しいのですが・・・
ここで米軍とセカンドボード社(J・Jさん勝手に使ってすいません!)を無しにすると、
大幅にストーリーを変えなければなりませんし・・・
939シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/11(水) 23:48:57 ID:HBBJKDJy0
>>936
言い方に説明が足りなかったせいで気を使ってもらったみたいで・・・orz
職業がらみでオーバーな方に行きそうになる前に自分で適度に規制するっていうか・・・
上手く言えませんが、そういうことです。
こちらこそ申し訳ない
940ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/11(水) 23:59:21 ID:Wf5IBXe7O
>>938
そういう設定なら結構かと思います。難クセつけてすいません(;'A`)
941米軍強襲部隊 ◆nb08IkHlTE :2006/01/12(木) 00:00:00 ID:2YGuG4la0
J・Jさんは1回目で逃走に成功したので、ボーナスアイテムを本スレ>>457で出す事にします。
942歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/12(木) 00:08:46 ID:sendv8p00
ホテルのレスのカウントですが、ウェインさんが中に入ったので1レスとカウントします。
残り9レスです。難しいかもしれませんが、得る物は少なくはないと思います。
がんばってください。
943ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/12(木) 00:24:17 ID:OsMVbBtXO
【お詫びと修正】
本スレ>>453-454
明らかに俺のリロードミスですあr(ry
うまくつなげて読んでいただけると幸いですorz

【自己弁護】
あの危機レスはもう後半に入るから…と思って投下しました。
944キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/12(木) 01:17:57 ID:iVjEYDgK0
>>936
前回は暴走しすぎてつまらない思いさせて申し訳ないです;
私は・・・軍に限らず、「脱出劇だけじゃ勿体無い!」と勝手にサイドの話を広げてちゃいます。
目障りでしたら言ってやってください。

>>942
10レスを越えてカウンターが−1になってもホテル内にいることは出来るんですよね?
正直残りのレスでゾンビ10体倒して難易度高の賭けに勝てるとは思えません・・・。
それと、今はチーム分け云々でホテルにいる6人全員の意思を尊重した方がいいかなと思って進めるのに足踏みしてます。
まあホテルでのネタ考えるだけで十分一杯一杯だったりしますが。
945ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/12(木) 02:02:31 ID:BKI3qFlv0
ホテルに入るだけでカウントされてしまいますから、ヘタに書き込むとあっという間に
10カウントされてしまいますものね、なかなか書きにくい感じもします。
おまけにゾンビもいるようですから、目的地にたどり着くのをがんばらないと・・・。
946ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/12(木) 04:15:58 ID:OsMVbBtXO
あー恐い夢みて目さめた('A`)
ほんと恐かった…オカ板のなんかのスレに書き込もうかと思ったぐらいでしたよえぇ。

>>944
いえいえwあれで楽しめた方もいるだろうし、いいんじゃないでしょうか。
終わりよければ(ryですよ(´∀`)
俺だけの一存で楽しい、つまらないを分けることはできません。みんなが楽しむゲームですからねw
>「脱出劇だけじゃ勿体無い!」と勝手にサイドの話を広げ〜〜
これは俺もやりたいなと思ってる(けどキリルさんたちみたいにうまく描けないorz)から、
楽しみながら参考にさせてもらってます。目障りなわけないですよ(*´д`)b



あと俺も自分の意見言いすぎました(´・ω・`)すいません
947本当にあった怖い名無し:2006/01/12(木) 07:27:19 ID:22vH/VW9O
どうでもいいことなんですがこのゲームの目的を脱出するより物語終わるまで生き抜くってした方がしっくりくるような。だってどこにもゾンビいるんだし。 結末はおのおのの表現で締め括ると言うのは?
948本当にあった怖い名無し:2006/01/12(木) 11:12:00 ID:LR+7FX/I0
今参加おkですか?
949本当にあった怖い名無し:2006/01/12(木) 11:27:48 ID:OsMVbBtXO
>>948
シャロンさんが亡くなったので、テンプレを読んでもらえたらおkです。
950歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/12(木) 19:50:57 ID:t6xhEdq80
>>944救済アイテムを出して、中に残れるようにします。
ただ、現段階でアイテムの詳細を書き込むと面白くないのでやめておきます・・・
あと、カウンターマイナス後に挑戦できる回数を定めておきたいのですが、3回ということでどうでしょうか?
ただし、3回全て失敗すると、ホテル内にいるキャラのカウンターをさらに−2としようと思います。【途中で離脱する事も可能】
951歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/12(木) 19:52:19 ID:t6xhEdq80
>>947ENDのパターンが増えて面白そうなので、私もいいと思います・・・
952本当にあった怖い名無し:2006/01/12(木) 20:13:20 ID:22vH/VW9O
定員20人以上はやばいんかな。          ごちゃごちゃになるんかな
953名無しでお許しを。:2006/01/12(木) 20:33:47 ID:+coUiEmP0
>>951 割り込み失礼いたします。今ゲームオーバー(いろいろな意味で)の危険があるのは誰でしょうか?
自分のも気になるのでご迷惑でなければアップお願いします。
954本当にあった怖い名無し:2006/01/12(木) 21:29:49 ID:74Orfg++O
>>953
s a g e !!

定員はなんで決まったの?
やっぱグチャグチャを防ぐため?
955歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/12(木) 21:34:22 ID:6VbcboWF0
少し死なせ過ぎでしょうか・・・('A`)
残念ながらその質問には答えるのは少し遠慮したいです。
だって、書き込まれたら殺せなくなるじゃないですか!w

うそです!ごめんなさい!
でも答えるのを遠慮したいのは本当です・・・
参加意識が薄いのに、自キャラの死亡を恐れて、グダグダ感漂う書き込みが行われるのはゲームをつまらなくすると思います。
参加意識の薄い人のが居るせいで、参加意識の強い人がゲームに参加できないと言うのもゲームをつまらなくする原因になりますし・・・
もしあなたが名前を明かしてくれれば、あなたの危険な時期をお教えすることはできます・・・
956ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/12(木) 21:43:01 ID:OsMVbBtXO
>>955
あ、なんか意見代弁してもらった感じだ(´∀`)

死なせるってのは言いすぎな気もしますが…w
957ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/12(木) 22:49:49 ID:OsMVbBtXO
でも仕事が忙しい方もいるでしょうし、そういう方はあまり書き込める回数もおおくはないでしょうから、
書き込み少ない=ヤル気ない
とは一概には言えない気がしますね(´・ω・`)

どちらにしても、しばらく書き込みできなくなるときは教えてほしいです(´・ω・`)
958ジョセフ ◆0jgvin9rDc :2006/01/12(木) 23:33:18 ID:Dc+OHpf30
現時点で一番死に近いのは俺ですねw
昨日書こうと思ったけど疲れてて寝ちゃいましたorz
次3日開くようだったら容赦なく殺してくださいw
959キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/13(金) 00:19:17 ID:8SIQs9e20
ホテルの方、一人で勝手に進めちゃってすみません。
このままだと他の方々に置いてけぼりにされちゃいそうなんで・・・orz

そもそも戦闘か射撃の方がいないとゾンビ倒せないんでしたっけ;
960ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/13(金) 00:28:34 ID:PObuRH4j0
>>959
自分は気にしないですよ、どう進めるべきか詰まっていたのでorz
結局10レスカウントはなしになったんですかね??
危機レスルールでは戦闘は格闘か射撃限定になってますね。
961本当にあった怖い名無し:2006/01/13(金) 00:30:57 ID:fSiAz7F0O
死与権は破棄にして3日たてばそのキャラの操作権を得られるのはどうでしょう自由に動かす事ができたら進行上、不具合はでないはずですし。       殺す場合は本人の許可とってとかは
962歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/13(金) 00:37:51 ID:8SAYFAl30
>>961それだと、満員状態の時、新しく入りたい人を入れるのに、
本人から許可をとら無ければいけないことに・・・
963キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/13(金) 00:44:51 ID:8SIQs9e20
連投スマソ。

>>950
確率1/5の賭けに3回までしか挑戦できないのは、正直無理があるかと。
そもそも10レス以内に10匹のゾンビを倒してカードキー入手して武器庫に行って開錠することもかなり辛いです。
ホテルにいる6人の内射撃系か戦闘系の方は2人しかいません。最低限に抑えるとしても3レス。
しかもレスを最低限に抑えるために他の方々が書き込みを出来ない状況にも陥ります。
「○レス以内に〜しないとペナルティ」のようなルールは書き込みを非常にしにくくさせます。

それと、「3回失敗するとホテル内にいる人全員のカウンターが−2」だと個人での判断が非常にしにくくなりませんか?
例えば私が一気に短時間で開錠を試みて全部失敗したとしたら、その時間に書き込み不能だった人に多大なる迷惑をかけてしまうことになります。
解除の書き込みをリアルタイムで見ているなら3回失敗する前にホテルから逃げることも可能ですが、書き込みが出来ないのではどうしようもありません。
かと言って忙しい人を考慮して書き込みを保留するにも、他の場所にいる方々に比べて相当な遅れが生じます。
個人的には機会があればまだまだ他の場所にも行ってみたいので、書き込みを待ちたくはありませんし。ちと我侭だとは思いますが。

今回の危機レスが実際に稼動したところで、今まで考慮しきれなかった部分が色々見えたかなと思います。
この指摘は遅すぎるとは思いますが、書き込ませていただきました。
964キリル ◆CITXjG1UAo :2006/01/13(金) 00:58:35 ID:8SIQs9e20
すみません、アンカーミスです。
本スレ476の書き込みの
「俺は他の5人(>11>12>13>14>25)に口を開きかけた。」の部分ですが、
「俺は他の5人(>11>13>14>15>25)に口を開きかけた。」
の間違いでした。申し訳ありません。

>>961
死与権はもともとプレイヤーの参加人数の上限を有効に活用するためのものです。
書き込みを放棄したと思われるプレイヤーの・・・言葉悪いですが、削除が目的。
本人の同意が必須なら意味を成しません。
965J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/13(金) 01:00:20 ID:PObuRH4j0
しまった!!ゾンビは射撃と格闘でしか倒せなかったんですね!?
今気がついて良かった・・・・
966ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/13(金) 01:00:55 ID:PObuRH4j0
>>963
確かに無理がありますね。実際、無駄なレス消費を恐れて書き込みができなかったわけですし、
それに6人と言う人数では一人1レスしか確実に書き込む事ができないわけですしね。
では今回の危機レスはスルーと言うことにしますか?
967ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/13(金) 01:05:19 ID:y+WPxQ7dO
>>965
そうなんすか!?

( ゚Д゚)

( ゚Д゚ )

今つくってる危機レス(3つもw)、色んな系統が闘えるようにしてしまって(ry(ry(ry orz
968J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/13(金) 01:11:45 ID:PObuRH4j0
>>967
あれ?危機レスオンリーですかね?
その方がありがたいですけど、J・Jはトラッパーですから。
969フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/13(金) 01:12:09 ID:/XQY6BbT0
>>967
南地区の危機レスの条件でそう設定してあったというだけで、通常は戦闘系以外も戦えると思いますよ。
射撃or格闘orそれに近い特殊系の人が有利であるというだけで。

ところで、射撃系or格闘系しか戦えないというルールの危機レスですが、戦闘系の特徴がある特殊系も戦えるのですよね?
970ディック ◆kUYlsXm/a. :2006/01/13(金) 01:15:51 ID:y+WPxQ7dO
>>968
で、ですよね(;゚ Д ゚)アービックラコイタ
技術系って楽しそう…

>>969
俺の脳内設定ではそういうことになってます
971J・J ◆tyZPYtzQdA :2006/01/13(金) 01:26:16 ID:PObuRH4j0
良かったです!後半に行く前に飛んでもない
思い違いをするところだったです
972シン ◆UO0aS3zY7U :2006/01/13(金) 01:26:27 ID:cWntM6v50
戦闘系の特徴がある特殊系…私のキャラですね。
結局ホテルの危機レスはスルーですか?
射撃系か格闘系しか戦えないという危機レスルールはちょっと過度な制限じゃないかなと。
射撃系、戦闘系は他系統より多く倒せる程度ならいいと思いますが…。
973ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/13(金) 01:37:00 ID:y+WPxQ7dO
テンプレにもありますが、危機レス受けたうちの三人×で危機レス却下になります。
974ケイ・カドワキ ◆7QUeKUsHVw :2006/01/13(金) 01:56:04 ID:PObuRH4j0
>>973
わざわざありがとうございます。
では自分は×と言うことで
975本当にあった怖い名無し:2006/01/13(金) 02:21:09 ID:fSiAz7F0O
すみませんが危機レスが解除される前に違う危機レスが投下されてもその投下された危機レスは無効、スルーってのは守られてますかね
976歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/13(金) 02:26:55 ID:8SAYFAl30
>>972特殊系はOKです。あとホテル以外ではこのルールは適用されません。
確かに、戦闘系以外、戦闘不可能は問題がありますね・・・
戦闘形との区別をつけようと思ったのですが・・・
救済アイテムの詳細を少し明かすと、救済アイテムの使用により、3〜4レス程度ホテル内に残れるようにしたいと思います。
もちろん全員残れるわけではありませんが、成功する可能性は高くなります。
それに射撃場の話を出した時も不可能と言った方が適切、と書いていますし・・・
ただ自分が最初に思ったのは、ここで、大量の武器弾薬が放出される上に、
それが何度も補給可能になると、ゾンビがただの死体になり得るかと思いまして・・・
だから、確かに失敗する可能性を高くしていたのは確かです・・・

977歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/13(金) 02:40:23 ID:8SAYFAl30
ただ私が疑問に思うのは、「3回失敗するとホテル内にいる人全員のカウンターが−2」では判断し難い、とありますが、別に良いのではないでしょうか?
一人の身勝手な行動により、作戦が破綻したり、チームが危険にさらされたりするのがおもしろいと思うのですが・・・
それにゲーム内で私利私欲に走っても良いと思いますし、キリルさんが鍵を解除しなければならないと言うルールはありませんし・・・
だから、別に欲しい物だけ取って逃げても良いし、鍵の解除を途中放棄してもいいと思います。
成功しなければならないと言うルールはありませんし・・・

唯一私は「○レス以内に〜しないとペナルティ」については、寧ろ推奨するべきかと思います・・・
このルールが廃止されると、スリルが無くなるどころか、このゲームがリレー小説になり得ると思います・・・
978歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/13(金) 02:51:07 ID:8SAYFAl30
今回問題になっている危機レスがスルーになった場合は、だれかが新しくルールを作る必要があると思うのですが・・・
ルールなしで大量の武器の放出はさすがに問題があると思いますし・・・
979ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/13(金) 13:32:09 ID:Kcu1fPJxO
個人的には『危機レス進行中に新たに危機レスが投下されたらスルー』のルールは
モールのような狭い特定箇所に参加者の大半がいるようなら適用すべきと思いますが、
今回の島のような場合は適用しなくていいかと。
モールなら、範囲が狭いので一人で一度にいくつかの危機レスに関わる可能性も高いですが、
島なら位置が離れているので一人で一度に三個以上の危機レスに関わる可能性は低いと思います。(ちなみに現在既にいくつかの場所では二個の危機レス[本スレ>>452+α]が稼働中なので三個としました)
今回は『ある地点で危機レス進行中に同じ箇所に危機レスが投下された場合スルー』の方がいいような…
980死与権:2006/01/13(金) 14:03:15 ID:8f2OBWpW0
   名前       最終書き込み
・ジェーン ・・・ 2006/01/07(土) 23:39:12
・ルーク  ・・・ 2006/01/08(日) 19:54:51
・ジャック ・・・ 2006/01/08(日) 21:35:32
981ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/13(金) 14:08:22 ID:y+WPxQ7dO
あー、ディック興奮しちゃいましたね。

【お詫び】
リンクつけ忘れました(;'A`)
982歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/13(金) 14:29:51 ID:56vxSRnL0
現在、ホテル6レス経過しています。7レス経過後に救済アイテムを出します。
否決するならあと2人×を出さなければなりません。ルール変更の場合は誰か一人が代表して許可してくれれば行います。

983シアン ◆BwrMTo6Xbw :2006/01/13(金) 14:44:21 ID:VS20oVla0
理由も分からず止めに入ったシアンもぶっ飛ばされる予感(´・ω・`)
984ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/13(金) 14:45:32 ID:Kcu1fPJxO
>>981
聖堂から出てきた二人、の部分のアンカーは私とフユカさんでしょうか?
985ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/13(金) 14:55:15 ID:y+WPxQ7dO
>>984
そうです(*´д`)スンマセン

>>983
うnうわなにをするやめ
986ユウキ ◆KZGv///Ri. :2006/01/13(金) 15:34:48 ID:Kcu1fPJxO
>>985
話の流れ的にもそれしかなかったですし気にしなくていいですよ。
それにしてもやっぱりディックさんはキレるとすごいですね…
987本当にあった怖い名無し:2006/01/13(金) 16:21:47 ID:fSiAz7F0O
やはり危惧していた通り ロム者の危機レス投稿はなくなり、プレイヤーが投下するようになったね。  今回は精力的に投下してくれるプレイヤーがいるから問題ないがいない場合も考えられる
988本当にあった怖い名無し:2006/01/13(金) 16:26:32 ID:fSiAz7F0O
だからロム者の危機レス投稿はそのままで中の人達の間で義務化するというのは例えば秒数ぞろ目がでた キャラの中の人が危機レスを投稿しなければならないとか。もちろん自発的なのも可
989歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/13(金) 17:15:12 ID:UWVnJqsg0
>>988確かに、もう少し増えてくれるとありがたいですね・・・
自分で自分の作ったルールで遊ぶのも悪くはありませんが、それだけだと飽きがきますし・・・
990参加したいと思ってる人:2006/01/13(金) 17:27:50 ID:t2zxViDw0
ロム者って何だし…
991本当にあった怖い名無し:2006/01/13(金) 17:34:37 ID:8f2OBWpW0
>>ヴァリネオさん
修正は本スレではなくこのスレに書き込みましょう。
無駄なレス消費になります。
992本当にあった怖い名無し:2006/01/13(金) 17:37:03 ID:8f2OBWpW0
あと、トリップ付けて下さい。
このスレの>>3と本スレの>>6に書いてあります。
993ヴァリネオ:2006/01/13(金) 17:44:36 ID:t2zxViDw0
>>991 わかりました。>992 トリップというのがよく分からないのですが…
携帯からなのでよく分からない所があるんで…
994フユカ ◆1oIGdHNWYQ :2006/01/13(金) 17:48:25 ID:/XQY6BbT0
>>979
自分は賛成です。

>>986
( ゚д゚)b))キレテナイデツヨ キレテナイデツヨ

>>988
面白そうですね。
賛成ですけれど、今回は大丈夫そうなので保留かな?
995歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/13(金) 17:50:29 ID:UWVnJqsg0
本スレ>>499
名前間違えました・・・
名前切り替えるの面倒だ・・・orz
996本当にあった怖い名無し:2006/01/13(金) 17:53:09 ID:8f2OBWpW0
>>993 >>3引用
・荒らしによるなりすましを防ぐために名前トリップを付けてください。
 付け方は、名前の横に#○○○・・(○は好きな文字、数字)
です。
997ヴァリネオ:2006/01/13(金) 18:13:32 ID:zB3DAAlc0
>>996
「ヴァリネオ#(シャープ)を付けてから好きな文字&数字」ですか?違ったらごめんなさい。頭悪いんで…
998ディック仲人 ◆kUYlsXm/a. :2006/01/13(金) 18:16:26 ID:y+WPxQ7dO
俺、かなり前に危機レスは3つぐらいつくってあるんだけど、作ってから気付いた。


全 部 モ ー ル 関 係

>>986
( ゚д゚)b)) オレヲキレサセタラ タイシタモンデスヨ
まぁあれはキレた、というか感情が爆発した、というか…要はキレたんです
999本当にあった怖い名無し:2006/01/13(金) 18:20:24 ID:8f2OBWpW0
>>997
#を半角で入れればそれでできますよ。
1000歩行者 ◆3bJve74GgM :2006/01/13(金) 18:56:56 ID:UWVnJqsg0
次スレ立てますか?
立てる必要があるなら、本スレで誰か時間の横に●のマークつけてください。
10011001
                      γ
                      (
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        ,、'""`ー---‐'"フ、_ - _,、' -'"
        (  _   ,、'"    ̄
         `ー--─'"
千本目の蝋燭が消えますた・・・
新しい蝋燭を立ててくださいです・・・