ゲーム概要1/5(必ず読む)
●世界規模で発生したゾンビパニック。そんな中、とある村での物語。
彼ら(このスレッドの住人)は時に協力し、時に反目し、ゾンビから逃れようと
知恵と勇気を振り絞って必死で生を求める。最終的には、新天地を求め脱出するのがこのゲームの目的。
●想像できる限りのことは出来る
例 スーパーの肉をかっさらって焼肉パーティ
村役場を住居エリアにする
●参加する人は名無しではなく名前を付けること。同じ名前がないか確かめる。(途中参加もあり)
初登場した際には自分のキャラの容姿、性格、趣味を書くこと。それ以降は
本文の初めに『>>初登場した時のレス番号』を入れないといけない。
ゲーム離脱方法は自殺する、ゾンビに食われる、ゾンビ化して他人に殺されるなど死んだらいい。
●盛り上げるためにゾンビ侵入、食料がつきたなどの『危機レス』をレス50以降から書き込むことができる。
その書き込まれた危機レスをこのスレッドの住人が互いに知恵を出し合って解決していく。
連発はNG、一つの危機レスを解決してから。
例 286危機レス
ゾンビの群れが村入り口から侵入した。
解除 村入り口を封鎖する。入ってきたゾンビを倒す。
●ゾンビ100人瞬殺など、知恵も道具も使わず段階も踏まずに、非現実な事はできない。
●他人を殺すこと、ゾンビにさせることはできない。
相手が死を望めばそれは可能となる。致命傷にならない程度に傷付けることはできる。
●スレが700を越すと脱出が可能となる。1000まで脱出できないとゲームオーバー
(危機スレを投下して脱出させないのもおもしろい)
●sage進行で、(たまにあげて新入者を増やす。)
●新参入者の方はとにかく自力で村に入るようにする。(すでに村にいていたでも可)
(暇があれば、既にプレイしている方が新入者の方を村に入れるように手助けをしてあげてください)
●落ちる時は、誰かと行動を共にしておく、自キャラの操作をお願いする、安全な場所で寝る
別の場所に移動中としておく、などする。
ゲーム概要2/5
■世界観
・舞台は日本、とある田舎の村
・人が人為的に作り出したウィルスの影響でゾンビ化する。
(ゾンビは攻撃本能・飢餓感以外は一切欲求・思考などは残っていない)
感染(噛まれるなど)して死ぬとゾンビ化、感染していない状態で死亡した場合ゾンビ化はしない。
・世界観は600レスまで旧ドーン(クリーチャー系を出さない)、それ以降はバイオハザード。
前半は人間関係でドラマを演出し、後半は凶暴なクリーチャーなど(別に出さなくてもよい)で恐怖を倍増、加速させる。
■村内
【中心部】村役場、寂れた商店街(昔観光地だった)、集落、公園、
交番、学校、ホテルetc(矛盾の無いように追加)
【近くの山】
つり橋(2ヵ所。村への出入り口となる)、野鳥観測所
放棄された自衛隊駐屯地(避難場所となっていたため多数のゾンビが・・・)
(矛盾の無いように追加)
■危機レスについて
・危機レスは50レスから投稿可能となる。
・危機レスはその危機が解決するまで投稿不可。もし投稿された場合、スルー。
・投稿される方は危機レスを書く際に当たって、必ずどのような状況になったら危機レスの
解除か書いてください。
・危機レスを投下される人は世界観、レス的空気を読んでください。
・ルールを守っている限り危機レスの効果は優先的、もし↑を守ってなくて
とてもひどい場合のみ確認、雑談スレで話し合い最終的にはスルー。
ゲーム概要3/5
●キャラ投稿
初登場の際、戦闘系<格闘系・射撃系等
技術系<医療・機械操作・修理
特殊系<上記に当てはまらないタイプ全般
このうち一つ選択する。
自分が落ちてる時に活躍の場があったら使ってくれとアピールできます。
これなら生活時間帯の関係でROM専門だった人でも参加できます。
自身が書き込めなくてもわが子の活躍を見守るように楽しむ事ができます。
頻繁に書き込む人にとっても描写に幅が広がりますし。
ただしROM専門の人が作成した場合にはその旨書き込んでもらうようにしましょう。死亡キャラ役もしくは敵キャラとして選出できるように。
●本文の初めに時刻を表示すること、キャラ同士同じ、時間軸じゃなくてもいけるし、矛盾をなくすことができます。
●他キャラに話をする時にはその他キャラの初登場のレス番号を記入すること
例 おまえも悪のようw>>レス番号
●自分のキャラが今現在どこにいるのかを本文の初めに示してください。
例 [村役場]
●荒らしによるなりすましを防ぐために名前トリップを付けてください。
付け方は、名前の横に#○○○・・(○は好きな文字、数字)
●新参入者の方や、落ちて途中からプレイする方はなるべく
自分がいなかった時のレスを全部読んで下さい。
●上記のことを守らなければスルー対象になることがあります。
ゲーム概要4/5
●ゾンビのデータ(プレイ用に省略と付け加え)
・噛まれると『感染』傷が浅くても『ウイルス』により数日で死に至る
・引っ掻きやゾンビの血液の粘膜への付着によっては感染しない
・感染後に死亡する(呼吸・脈拍停止は確認)と数秒でゾンビ化する
・心臓は機能していない。叫び声を揚げる時だけ肺を活用している
・強暴で興奮しやすくなる
・人を襲い噛み付くが食うことに関しては微妙
・人間以外の動物には無関心
・動く自動車には人間と同じように反応(人間が乗っていると知っている)
・頭以外を攻撃しても動きを止められない=痛感が無い
・痛感が無いため、常人以上の身体能力を発揮する
・音に対する反応が鋭く、痛感以外の神経系の働きは損なわれていない
・思考力は相当落ちている
・攻撃本能、食欲以外は残っていない
・村に集まるのは習慣では無く、人が大勢居る場所だと覚えているから
・泳げない(死体は水を吸うため)首までなら歩く、それ以上は沈む
ゲーム概要5/5
とりあえずいろいろと話合ってください
●その他
・荒らしはスルー。構ってはダメです
・無闇にageないこと
・読む人がいるということを考える
前スレの続きです。
思い切った事を言いますが「警察VSゾンビ決戦IN大道路」の危機レスを起してもよいでしょうか?
乙です(●^∇^●)
で、「警察vsゾンビ決戦IN大道路」ですか(;∀;)
現在、俺しか警察官(神山さんは「元」警察官なので)いないですよ〜(;∀;)
いきなり死亡っすか(;∀;)
スレ立て乙です!
とりあえず危機レスについてはみなさんのご意見をというわけでw
秋山さん、ゾンビ走るんですね(゜д゜)
次スレ以降の事考えたらゾンビの動きについても考えないといけないかも(^。^;)
…あと時間軸導入されて思ったのですが、参加者各々の書き込みペースや各行動により時間の進み方のズレ具合が変わりますね。
他の人が8〜9時でやってるのに対し昭三さんと神山さんは書き込みのペースが早いこともあり、早くも13時ですよね。
集落のどこか一か所を全員の避難場所とした場合、合流するにはしばらくの間厳しいと思うのですが…。
それじゃあ無理ですかね('A`)
あきらめます。
ちなみに落ちです。
>>10 あ、いやドーンっぽいゾンビなのかなあということで
あくまでも人間が弱いんだってことを強調したくて
矛盾を解決するならゾンビ化が始まって間もないということでw
寝落ちしまーす (つД`) おやすみなさい。
もしよければ合流してくださいな
>>12 なるほどf^_^;
でも同じドーンオブザデッドでも自分はロメロの旧ドーンをイメージしてしまいます。
現在出ている本スレの重火器、弾薬数考えたら走るゾンビ1体で充分脅威ですね(- -;)
果たしてこの状況で600越えた後でバイオ的クリーチャーでてきて戦えるのかがますます微妙な気が…
混乱しそうなのでまとめました。
>>6 名前:橋場 修 (男/?歳)
役どころ:技術系/医療
【時刻/現在地】08:20/商店街
>>7 名前:左海 歩 (女/20代)
役どころ:戦闘系
【時刻/現在地】07:06/寂れた商店街/古物商
>>8 名前:まおちゃん&護衛犬メラニー (男/8歳&メス/?歳)
役どころ:特殊系/護衛対象&特殊系/まおちゃんの護衛
【時刻/現在地】09:10/学校裏の山の中
>>9 名前:佐藤昭三 (男/80歳)
役どころ:不明
【時刻/現在地】14:24/佐藤の自宅
>>11 名前:コリシュマルド (男/?歳)
本名:佐藤啓吾
役どころ:近距離戦闘系/危機キャラ
【時刻/現在地】08:00/集落
>>12 名前:香城 茜 (女/19歳)
役どころ:特殊系/??
【時刻/現在地】08:30頃/学校の外
>>14 名前:秋山 (男性/20代後半)
役どころ:技術系/??
【時刻/現在地】08:30頃/学校の外
>>17 名前:范智干 (男/30代前半)
技能:戦闘系/射撃
【時刻/現在地】09:40/小学校校庭
>>36 名前:神山拓海 (男/32歳)
役どころ:戦闘系/射撃
【時刻/現在地】14:24/佐藤の自宅
>>62 名前:豊田敦 (男/17歳)
役どころ:技術系/機械操作・修理
【時刻/現在地】未行動
>>63 名前:斉藤 良太 (男/10代後半)
役どころ:不明
【時刻/現在地】09:03/分校、体育館、地下
>>66 名前:リーゼロッテ・ベルツ (女/14歳)
役どころ:特殊系/何でも屋(幅広い技量を持つが、専門家には大きく劣る)
【時刻/現在地】07:44/旅館・二階部屋
>>67 名前:坂井 沙羅 (女/7歳)
役どころ:特殊系/役立たず
【時刻/現在地】09:00/山の中
やっぱり、日本人が多いですねー。
落ちます
>左海さん
動かしていいとあったのでちょっと強引に合流させました
(強引過ぎかも・・・)
19 :
神山拓海:2005/07/23(土) 17:33:43 ID:QKjySKm90
とりあえずこっちでははじめまして
神山拓海の中の人です。
やっぱちょっと時間が2人だけ進みすぎでしょうか、
これから私は少しの間は時間をゆっくり進めようと思います。
>>7 警察vsゾンビ決戦IN大道路なんてやったら生き残るのが全体的に
つらくなりそうですね。
中の人を名前に付け忘れていました。
まぁ気にしないでください
21 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/23(土) 18:17:25 ID:iG6+uhOW0
そいや、ロメロの新作ゾンビ映画が八月から放映されるね
>>21 ランドですね(^^*)
でも全国的な上映ではなく、ほんの一部の劇場のみでの上映らしいですね…自分の住む片田舎では…無念(- -;)
前スレに比べ地理的な自由度は高くなった分、話を作るのが難しい〜(つд⊂)
よって合流待ちのためロム専にまわります。
10時頃には橋場さん達と合流?かな。合流してからまた動きます。
それと昨日から思ってた事なのですが…キャラを作るだけ作って放置というのが多々ありますよね。
前スレのメラニーゾンビ戦後、ピートさんが円花さんのお守り役のようになっていた場面から後が特に良い例かな。
ピートさんは円花さんの動きがないため動かせずそのままスレの流れから脱落したような形になり、最終的に円花さんは復帰したけどそれと代わるようにピートさんが放置、そのまま終了といった事態が出てます。
それに関する俺のいち意見なんですが…
対象キャラの最後の発言からあらかじめ決められたレス数を超えた放置をした場合、対象キャラの生死は他の人達の手に委ねられる…つまり生かすも殺すも好きにしてよし、というのはどうでしょう。
参加者本人の意思を尊重するのは当然のことですが、それが他の人の行動を阻害するのはアウトだと思うのです。
>>24 自分も感じてました。
相手の反応や動き(レス)待ちで動けないのはキツイと思う。
殺して下さい発言も正直、微妙。
中の人に遠慮が出そう。
書けない時は、ここで復帰予定を書いて、同行者には離れて貰うか行動を任せるかしたらどうでしょう?
辞める場合は本スレで自ら結末を迎えてもらった方がいいと思う。
いずれも無く放置が続いた場合は范さんの言う様に、一定レス数を超えた時点で参加者がそのキャラの生死を自由にしてOKという感じでがいいかな。
俺は個人的には
>>24の意見に賛成したいと思う。
でも仕事や何かで書き込みができなかったりする人もいるかもしれないから、
レスの数を少し考えたほうがいいと思う。
>>24 賛成ですけど、すぐに殺すっていう状況だけは避けたいですね
一応登場したのですから最後まで生存させるつもりで書いていきましょう
あと
>>24の意見だと
時間が進みすぎて書き込みが少なくなっているみたいな場合は
対処できないような気がするんですけれど。
それはどうしましょうか
>>30の意見は取り下げさせていただきます。
どうも下迷惑おかけしました。
いまさらですが、リーゼさん乙!
今日は落ちます
あと本スレの
>>130の名前間違えました。
どうもすいません。
>>33 神山の中の人さん書き込み早いですね、尊敬に値します
ですが日本でキャラのほとんどが銃を所持している状態だとアメリカの時と変わらない気が……
>>34 いまさらそれを言われても
結構困るんですけれど。
それとアメリカのときとは結構変わったと思いますよ。
いまさらそう言い訳している自分がここにいると思うと悲しくなりますが。
そういえばなんで
落ちようとしていたのに書き込んでいるんだろう。
今度こそ落ちようと思います?
>>36 いえいえこちらこそ変なこと書いて申し訳ありませんでした
それではおやすみです
まおちゃんとメラニーさん
ゾンビゲームin日本V
約【08:50】分校、の出来事にて
勝手に話を進めてしまってすみません、気づきませんでした(´・ω・`)
>38
いえいえ問題ありませんでしたので。
しかしいっそ合流させたほうがよかったかも。
ところでゾンビが分校に集まっている風の描写してしまいましたが大丈夫ですか?
あ・・・・・今夜は寝おちします
>>35 個人的な意見ですが、はっきりと言いましょう。
戦闘キャラだからといって、大量の銃・弾薬の所持は控えて欲しいですね。
疑問ですが、火炎瓶ってウイスキーで作れますっけ? 相当にアルコールが高くないと無理だったような。
それと、突っ込むべきか悩みましたが…
防衛庁にハッキングって、生半可な技術では出来ないですよね。趣味のレベルじゃ無理だよ!w
今回の銃器は猟銃・散弾銃・スポーツ狙撃銃・警察用拳銃<田舎なので交換前のニューナンブ>までとしましょう。
それ以外は現在所持している物のみとしましょう。
当然弾丸補給は不可です。
今回のゾンビは、刀・鉈・弓・鍬・鋤・等の格闘武器を主力としましょう。
参考はサイレン(PS2)でいかがでしょう
>>42 確かにそうですね
あと皆さん!!!!
ゾンビは無理に倒さなくて良いんです!!!!
参考として出てきたサイレンの敵キャラは不死身です
切っても突いても爆発に巻き込まれても死にません
で主人公たちが取った行動は「誘導」
つまり敵の注意をそらして危険を回避するという方法です
サイレンの敵キャラはある程度の知能はありますがゾンビはただ無作為に寄ってくるだけです
なので爆竹やバケツを使って回避していきましょう!!!!!!
以上サイレン未プレイのヤツの戯言でした
>>41 気分を悪くされたら謝ります
神崎さんがちょっと重火器類を持ちすぎっていう気がします
ゾンビが恐怖の対象というよりは
狙撃の的といった感じになってしまうのを避けるためにも
そして舞台が銃社会ではない日本ということも考慮して
重火器類の氾濫は避けたほうがよろしいかと思われます。
神崎さんって誰だよorz
神山さんの間違えです、ごめんなさい
>>41分かりました
ゾンビとの戦闘などで一度多量に弾丸を消費して
予備弾の在るドラグノフだけにしてほかを廃棄するみたいな感じで
やってみます。後火炎瓶は友達がウイスキーでも造れると言っていたので作りました。
そうですか使えませんかそれでは使ったが火が着火しなかったみたいな感じで行きたいと思います。
使用できる武器としてスローイングナイフとかはありですか?。
あといったん午後まで落ちます。
あとハッキングは一人でなく複数でやったということで
今は一応気にしないでください。
>>46 こういう事みんなに書かれると、批判のつもりはなくてもキレちゃう人もいるのに
神山さんの中の人は素直に応じて温厚そうで(・∀・)イイ!!
私はこういうのつじつま合わせるの下手なんでロム専ですが、皆さん頑張ってね!
応援してますガン( ゚д゚)ガレ
>>47 決定事項
神山さんの中の人は大人
あと火炎瓶の件ですが、ウイスキーで作るには蒸留の必要があります
まあお酒で火炎瓶作るよりも植物油ナフス、ガソリン等で作ったほうが良いですね
クレンザー入れればナパームになりますし
>>42 現在自キャラはニューナンブ、トカレフ、トカレフ用マガジンX2ですがもう少し減らした方が良いですか?
>>43 その通りですね。
前スレのモールのような限定された空間ではないので、逃げ切る事も可能ですしね♪
で、サイレンとはどんなゲームなのでしょう…ゲームについて無知すぎてすいません…orz
>>46 ありがとうございます、叩かれる覚悟で書きましたが、そう言ってもらえて嬉しいです。
改めてよろしくお願いします。m(_ _)m
火炎瓶は、もの凄く度数が必要だと聞いた気がしまして。
作るのでしたら、
>>49みたいに、ガソリンがいいと私も思います。
>>50 ttp://www.playstation.jp/scej/title/siren/ ↑サイレンの公式サイトです。
雰囲気とかがベリィグッドなんですよねー。今回の村の参考に出来ます。
武器は、そうですね。傘や火かき棒、金槌なんかも使っていたと思います。
ただ難易度が無茶苦茶に高いので、根気のある人じゃないと、間違いなくクリアは不可能のゲームです。
>>51 私は200時間ほどかけて何とかクリアしました。
しかしクリアしてもエンディングが見れたというよりも、
やっとこの苦しみから解放されたという感じを受けました。
あまりプレイをお勧めできません。
さっき書き込んだ加藤の家にあった武器のうちアーチェリーとスローイングナイフは
神山はまったく使えない設定です。誰か今いる人たちと合流後に合流した人物に差し上げたいと思います。
自分が使うわけではないのでそこはあまり突っ込まないでください。
今更参加はいけなかったかな?自分。
>>54 別にいいんじゃないですか、
inモールでもジオとかは最後に出てきていたし
まだまだぜんぜん間に合うと思いますよ。
>>55 あぁ、そうですか。ありがとうございます。
500レス辺りで新参入者は打ち切りでしたっけ?
このゲームの世界で携帯電話って使えるんですか?
>>53 今後の緊張感が無くなりそうなほどの、序盤からの大量の物資の調達でしたので、
危機レスという形でそのほとんどを失わせていただきました。
あくまで、勇気と知恵で切り抜ける、倒す必要はない、という考えからの危機レスです。
ダメでしたらスルーしてしまってください。
>>61 もっともですね
まあ自分が悪かったのでしょうがないと思いますよ。
何とか切り抜けてみます。
>>57-
>>58 今本スレのテンプレを見てきましたが記述はないですね。
ただ、後々混乱を避けるために指定した方が良いかも知れません。
>>59 前スレの時と同様、使える設定で考えていたので自分は使ってますよ。
携帯とパソコンを使用可にしないと范のストーリーが進行しないのがあるもので(爆)
>>63 泥棒はいけないよ! という思いから書き込みました。
村にいるのはキャラクター達だけではないと思います。彼らのことも考えた方が、面白くなりませんか?
そんなレスはダメだ反則だ、と言うことでしたら、華麗にスルーしちゃってください。
>>59 携帯で思い出しましたが、季節はいつなのでしょうね。
なんかクリスマスっぽいことが前スレで書かれていたので、リーゼはやや厚着の格好に設定したりw
…でも、現実の季節とリンクした方がわかりやすいかな?
>>65 キャラ外の生存者は居てもいいと思いますが、物語にあまり関与させたりするとややこしくなるかな。
季節は皆さんの初登場時の容姿的に(服装)夏っぽい気がします。
リアルに夏のが描写しやすいと思うし。
>39
まぁ避けながら進んだということで・・
69 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/24(日) 22:43:43 ID:3ZjdZg1A0
リーゼロッテの中の人ウザい。人に口出ししすぎ。
まずお前の名前を何とかしろ。
「リーゼロっテ」っておまえwww
>>65 いくらなんでもやりすぎでしょ…ぶっちゃけ神山さんが踏んだり蹴ったりでかわいそうすぎ(- -;)
でも反則かどうかは神山さんに委ねましょう。序盤にしていきなりピンチな神山さん、応援してます(つд⊂)
店の中に人がいたら、普通きずきませんか?
しかも、大勢いるとなると音だって少なからず出てしまうでしょうし。
>>65 これはやり過ぎ&ひどいですね
理由は他の方々の意見と同じです
危機レスはあくまでこれの面白さを出すためであって、人を痛めつけるものではありません
なのでこの危機レスはスルー対象にしても構わないと思います
>>69 このゲームの参加者に対して言いたい事があるのなら参加してからにしてほしいのですが('A`)
sageもしてないようですし
敬語もキボンです。
>>67 >キャラ外の生存者〜
そうですね〜。
私見ですが、危機扱いキャラは、前々スレの「ゾンビの中の人」、前スレの「メラニーゾンビ」「暴君の中の人」みたいに本スレ内で登場キャラとうまくやり合いながらという形が理想と思います。
ちょいとやりすぎでしたか?
で、でも、ルールに『致命傷にならない程度に傷付けることはできる』ってありますし…致命傷になってないですよね。
どうなんでしょう? 致命傷にならなくても、誰かにやりすぎと思われてはダメ、ということでしょうか。
あ、
>>164の書き込みは危機レスじゃありません。
鍵が閉まっているともありましたので、中に誰か居るんじゃないかなー、とか思いました。
…あれ、そう言う自キャラ以外、周りを単独で書き込むのって反則でした?(w;
>>73 えーっと、あれです。放置しましょう、その手の輩は。
でもありがとうございます。
神山が帰ってこないと話が続かない罠
>>75 神山さんの装備を無理に失わせようとするのはやりすぎかと思われ。
皆さん遅くなりました。
>>75 2度もあんな目に会うと今度行動していいか判らないので、
2回目の
>>164は夢ということにさせてもらいます。
書き込みが遅れてどうもすいませんでした。
皆さん遅くなりました。
>>75 2度もあんな目に会うと今度行動していいか判らないので、
2回目の
>>164は夢ということにさせてもらいます。
書き込みが遅れてどうもすいませんでした。
2度も同じ書き込みをしてすいません。
あと時間が進みすぎているので少し書き込みを
控えさせていたできます。皆さんと時間が近くなたらまた書きこします。
どうもお騒がせしました。
やりすぎたではなく、やらなくても良かった、でした。
痛めつけずとも装備を奪うことはできましたのに、そうしなかったのは、完全に悪かったです。
神山の中の方、すみませんでした。
>>78 あ……ああ〜っ、ごめんなさい! 血の涙まで流させてしまって…
どうすればその涙は止まるのでしょう?
どうやれば初登場のレス番号つけられますか?
今でつけてなくて見づらかったとおもうので。
>>84 >>(半角で打つ)とレス番号(数字も半角です)でアンカーつきます。
昭三さんの場合、>>9(全て半角)です。
上手く伝わらなかったら、ごめんなさい。
わかりました。
ありがとうございました。
本スレ秋山の車はキーが差し込んであるままです
茜さん、逃亡に使ってかまいませんよw
>>83 涙は放っておけば勝手にとまると思いますよ。
それにまた休憩中に寝てしまったという設定で夢は
出そうと思っていたので、別にいいですよ。
>>87 無免ですけど車拝借させてもらいますね。
秋山さん頼りだった茜には厳しい状況だー(^-^;
>>83 涙は既に止まって代わりに酒が流れてます
だから平気なんで心配しなくても平気です
寝落ちします。
子供達は基本的に大人についていくのでよろしくお願いします。
一応落ちます。明日は書き込めないと思います。
沙羅も大人についていくしかないです。
時間がちょっと前後しまくってますが気にしないでくださいorz
時間ができたので書き込みます。
本スレで秋月さんは
>>204と
>>198どっちをスルーにしたのですか、
ちょっと混乱しそうなので、どっちかなのかこっちにも書き込んでください。
皆さんの平均時間が1時ぐらいになるまでROMということで
13時の事ですよ
>>99 そうですか。
手間をおかけしましたが、しかし本スレの
>>208で
スルーになっていないまま話がつづいていますよ。
どうしますか?。
>>99 本スレに書き込んだのに気づかず
>>100で書き込んでしまいどうもすいませんでした。
>>101 すいません!こちらこそ混乱させてしまい申し訳ありませんでした!
ということで
>>208はゾンビという事でなんとかつなげてください。
本当にすいません!
>>97の件ですがやはり中断です。
みんなかなり時差があるので・・・
今日は昼間はおそらく書き込めません
どうもすいません。
ちょっと自分も時間が経ちすぎたようなので
みなさんが私を追い抜くか私を発見するまで待機します
なんか上手く他のプレイヤーと連携がとりづらいや・・・・・・・・・・・・(ノд・。)グスン
読み返してもイメージをつかめないし・・・・・・・・
時間軸ごとに整理しないと駄目かな・・・・・・・・・・・・・…マンドクセ('A`)
( ゚Д゚)ノ ---===≡≡≡ 卍 シュッ!!(゚д゚;)<ひいいいいいいいいいい
>>106 とりあえず商店街に行けばみなさんと合流できるかもしれませんねw
がんばれ、まおちゃん!
キャラ同士の時間軸のズレが気になったので、ひとつ提案です。
却下なら見なかった事にして下さい。
朝07:00〜12:00(レス0〜200)
昼12:00〜17:00(レス200〜400)
夜17:00〜22:00(レス400〜600)
夜中22:00〜03:00(レス600〜800)
朝方03:00〜08:00(レス800〜1000)
例えばこんな感じで5時間毎に区切ったらどうかな?と思いました。
自由度に欠けるし面倒臭いようなら却下でいいです。
>>108 朝方に脱出って感じでいいですねえ!
非常に展開が作りやすくなると思います
やった書き込みします。
>>108 いいんじゃないんですか。
>>112の1行目訂正
問題はどうやって投入するかですね。
今日も落ちます。
范智干さん適当に動かしておいてください。
今日は来れませんのでコリシュマルド好きに動かして構いません
>>114 了解ですσ(^◇^;)
自分も昨日今日忙しいので微妙ですがなんとかやってみます。
勝手に下山させちゃいました。
なんか、ずっと話が進まないような、不安に駆られちゃって…。
だめだったらすいません。
時間をかなり進めてみたんですが・・・・・。
時間軸ってかなり難しいですね。
>織原さん、茜さん
できれば合流させたいです。
復帰しました。
2時ぐらいまではいます。
2時以降は
また范智干さんまたは、ほかの皆さん動かして置いてください。
また出かけるので落ちます
また数時間後には復帰できると思います
寝るのでまた落ちます。
また范智干さんまたは、ほかの皆さん動かして置いてください。
何度も何度もご迷惑をかけてすいません。
范さんの前行動表示が解りやすくて良かったので私も使わせてもらいました。
>>119 合流一歩手前まできています。
何か反応お願いします。
>>124 反応遅くてごめんなさい。
今回危機レスするのも難しい感じですね。
結構人がバラけて行動しているし。
佐藤・神山・范組は早くも真実に?
ネタばらししますが…
本スレ>>263-
>>264で崩壊した町は初代スレの舞台を自分なりにいじったものです。
だから巻き込まれた調査官、機密を外部流出しようとしたのは……一部いじってはいますがTに参加してた方、ロムってた方ならわかるかも??
そのうちまた范のヨタ話にて今度はUのキャラクターがちらっと出てくるかも知れません。
危機レスのことで提案なんですが、
地震や火事などはどうでしょうか?
ほかにはたいしたのが浮かびませんし。
>>127 山火事はいいかもしれません。逃亡を難しくするという意味で。
あとは生存者が村の集落に集まっていることからゾンビが大集合とか。
>>128 山火事にして燃え尽きたところを、
そこからゾンビが村に大量に入ってきた
などはどうですか?。
>>129 それでもいいと思います。地震は地形が変わってしまいそうなので
やめたほうがいいですねw
今やっと集結し始めているのでw
>>130 そうですね地形が変わって
車などの移動手段が使えなくなると不便ですし、
分断されてしまったらまた合流させるのに時間がかかりますしね。
地震はやめるとして、どのくらいで危機レスを入れましょうか?。
>>108の実施は見送られたようなので今更ですが、危機レスのタイミングも追加提案として考えてました。
一例として聞いて下さい。
5時間毎の節目に投下すれば、全員危機レスを受ける事になると思うんです。
(地域指定や特定人物限定の危機レスは例外として)
>>108を例に12:00、17:00、22:00、03:00、08:00に投下するといった感じで。
また5時間枠でなく3時間枠にして危機レスを8回に増やす等も可能かと。
現状においては、全員の時間軸の先に投下すればその時間に到達した時点で全員が対象者となると思うのですが…。
危機レス案
1、自衛隊暴走<救出不可能と国が判断して殲滅部隊を送られる。
2、山火事<山から、隠れている連中をいぶりだす
3、この地方は土葬の風習があった事にして腐乱ゾンビ大量出荷
4、バイオ色を薄める意味で謎のオカルト教団登場、ただしこの一連のゾンビ過の関連は明言しないものとする。<バイオ色を薄めはしても消し去らないため。
5、異能者登場、これもバイオ色を薄める意味で。ただしTウィルスでも誕生しそうな気がしますのでこれも明言しないものとする。
6、病人発生、ゾンビ化と関係ない病気<通常の病気>PCもしくはNPCに発生してそれを助ける必要性が出てくる。ただしある程度解決案を匂わせておく事。
7、疑心暗鬼、食料が消える、飲み水のストックが無くなる等トラブルの発生と誰が犯人かわからない状況を作り出す。
8、半ゾンビ状態下による人狼モード<誰が汚染者かの探りあい>NPCを管理する危機レスマスターが必要。ただしPCがある程度ロールプレイができれば不要。
ざっと考えてみました。
>>132 なかなか良い提案だと思いますよ。と、その前に危機レスを考えねば・・・
>>133 危機キャラのコリシュマルドさんがどう動くかですねw
コイツは一応前半は普通の戦闘キャラにして、後半は能力付きのボスキャラにする予定です
なにか意見がありましたら言って下さい
あと本スレで余計な行動をしてしまい申し訳ありませんでした
コピペ失敗してて、こちらは落ちてしまってるのだと思ってました;
遅れながら、よろしくお願いします。
すいません(汗)
本スレ
>>293は自分です(汗)
急に出る用事ができて慌てていたため名前を入れ忘れてしまいましたm(_ _)m
いつも楽しく拝見しています!》1
始めましてm(_ _)m
初心者ですがこのスレの大ファンでついに参加してしまいました。よろしくお願いします!
ちなみに桜はニートで体力もなく多分ヘタレですw
頑張りますのでよろしくです!もし皆さんにつ
いていけなかったり邪魔
になるようでしたら(私の操作等で)即自爆できるようにアパートで引きこもりにしてあります。
初書き込みで見づらい部
分や何かありましたらど
うかご指導願います。桜
の中の人はこれにて落ち
ますがもしも動かすこと
があったら動かして頂い
て結構です。寝起きの桜
の服装は半袖シャツに男
物のトランクスですのでw
着替えさせてもこのまま
でも動かして下さる方に
お任せします(・∀・)ノ
>>133 ちょっとした提案ですが「順序イベント」も作った方良いかと・・・
今回のゲームには「時間」があるのでやりやすいでしょうし
また、事前に防ぐなんて事もできるようになりますし
例えば1、自衛隊暴走<救出不可能と国が判断して殲滅部隊を送られる。だと
「国がこの災害を知るイベント」→「会議イベント」→「決定イベント」→「活動開始イベント(危機)」といった感じで
また、2、山火事<山から、隠れている連中をいぶりだすの場合だと
「誰かが何かをして火をつけるイベント」→「火が拡大イベント」→「山火事イベント(危機)」のような感じで
危機レス以前の問題なんですけど・・・
このゲームってドーンが主軸なんですよね?
だから個人的には国なんてものは既に崩壊しているから
もちろん軍隊だって機能していない
世界的にゾンビ蔓延って感じなのでは?
そんなことを考えるとすぐに軍とか国が登場っていうのはちょっと・・・
>>147 もし主軸がロメロドーンなら崩壊はまだしてませんよ。
ナイト=ゾンビ登場
ドーン=ゾンビ蔓延しつつあり。政府はまだ機能。
デイ=ゾンビ蔓延。政府は機能せず。
ただ崩壊寸前であることを想定に入れ自衛隊の壊滅や人間の拠点が点と点になりつつあることを范の行動内には入れています。
500を超えたら范の語る世界情勢はもしかしたらデイに近くなるかも(汗)
范が一言喋る度に他の人が絶望を感じる…ある意味歩く危機レスですね(汗)
こんにちはm(_ _)m
外の世界に飛び出してしまいましたがお邪魔でしたらすみません。危機レスのお話を聞いていると私が素人だからかもしれませんが皆さん難しく考えてるなぁと感じます。生意気言ってすみません。
皆さんに質問です。
どうでもいいことかもしれませんが、
登場人物全員を合流させなければならないのでしょうか?。
私はどちらでもいいのですが、皆さんの意見を聞きたいのでよろしくお願いします。
それから、危機レスのことで提案なんですけれど、
自衛隊の駐屯地で何かしらの爆発があり、元避難民のゾンビたちが村に入ってくるなどはどうでしょうか。
私の小さな提案ですが、ご検討お願いします。
>>145 全員を合流させる必要はないと思います。
脱出方法だって一つではないかもしれませんし。
危機レスについてなんですがコリシュマルドさんに動きがあったので
もう少し様子を見てからというのはどうでしょうか。
内容的には問題なしだと思います。
>>146 ありがとうございました。
おかげでこれからの道筋が見えてきました。
危機レスのほうは50レスぐらい様子を見てから検討の後に
発生するような形にさせてもらうと思います。
ありがとうございました。
>>147 その危機レス案いいですね!!
>>146 一応今コリシュマルドは否危機キャラなのであれは陽動みたいなモンだったのですが……
あの行動の理由書かなくて良かった♪
あと危機キャラ化はあるキャラに接触です
>>148 お疲れ様です!
あのキャラとはまさか・・・ワンワンじゃウワナニヲスルヤメロ
わんわんだなんて真っ先にバレるとは
俺もまだまだだなorz
そのうち会うために何らかのアクションとらせます
>>148 ありがとうございます。
いつぐらいに危機レスを起こせばいいのでしょうか?。
∧__∧
( ´┏┓`) <正直言って分からん?
< ̄ ̄ V ̄/
ノ ̄ ̄ハ ̄ヽつp==
ノ____丿ヽ_ヽ
(__/ヽ__)
だれかご指摘いただけませんか。
ニホンノエライ人コウ言イマシタ
善ハ急ゲ
>>152 今すぐに起こすのはいいのですが、
時間軸をどうしましょうか?。
危機レスを起こすのに時間軸を考えているのですが、
皆さんはどのくらいだと都合がいいでしょうか。
一人で決めることではないので、皆さんよければ
考えておいていただけませんか。
>>154に書き忘れていました。
今日は落ちます。
やっとこさ村侵入しました・・・
長たらしくてすみません;;
そうですか
俺の話はきいてくれないのですか
>>154に反応がないので、
危機レスを起こさせていただきます。
まだ大半には影響のない時間に設定しましたので、
もしも迷惑ならスルーしてください。
解除方法は思いつかなかったので書きませんでしたが、
思い当たるとすれば、ゾンビが村に到達する前にバリケードを築く。
ぐらいしかないと思います。
>141
まあそんな感じですね。
前作・前々作でも順序イベントはそんな感じに使われてましたし。
今は自衛隊基地爆破<バリケード破壊<ゾンビ増援状態といった感じですね。
>>141 すいません
順序イベントを忘れて
すべて一度にやってしまいました。
やっぱり分けたほうが良かったですか?。
163 :
斉藤 良太:2005/08/03(水) 02:58:51 ID:k4kwyda7O
そうでしたか(--;) すみません
164 :
斉藤 良太:2005/08/03(水) 03:03:37 ID:k4kwyda7O
まぁそこは個人の・・・あれですかね?
か、神山さん!!
TNTの材料書いちゃダメですよ!!!!
夏房が面白半分に作る危険が……
>>166 流石にまずかったですか。
でも作り方は書いていないし、印鑑がないと確か
買えなかったと思いますから。おそらく平気でしょう
>>167 まあ特に問題はないでしょう
それよりも銃がまたたくさん登場しましたね・・・w
>>168 どうしましょうか。
やっぱり対策を立てる必要がありますかね?
それと本スレの
>>341はその後に、
ピッキングでスポーツ洋品店を開けているので
扉を破壊されてしまったらその後の
>>160は成り立たなくなるので、
よければスルーしていただけませんか。
始めまして。
いきなり車で村に侵入しちゃいました。まずかったかな…
というか、初めから道具(銃とか)持ちすぎだったかな…
っと、失敗しちゃったかな…
>>169 あ・・・ピッキングすっかり忘れてましたね・・・・てか、時間軸の確認忘れてました;
とりあえず、ピッキングと矢の入手が都合よくいくよう修正してみます。
すみません。
>>171 いえ謝ることではないですよ。
もともとピッキングが特殊ですし、普通は元特殊部隊隊員が
そんなことは普通はしませんしね。今度やらないように気をつければいいんですよ。
では私は落ちますのでまた明日よろしくお願いします。
范智干さん動かしておいてもいいですよ。
>>172 了解です。
ただ、佐藤・神山・范組は他に比べて時間がかなり進んでいるので会話を中心に稼がないとならないですね(汗)
まおちゃんと7時間も開いてるし(^-^;)
それと薬局についてのイメージについてですが、
・出入り口は表に客用、裏に住居用、2階にも住居用のドアあり。
・駐車場は裏口。なお、既に店長所有のシボレーアストロが停車済み。
・店の入口にシャッター利用可能
てのはどうでしょうか?
>>173 提案了解ですが修正希望
私を含めて車が登場しすぎなのものですから
店長所有の車は要らないかと
こんにちは。今日は一度落ちます。もしもどなたか桜を見付けたら助けてあげて下さいm(_ _)mよろしくお願いしますm(_ _)m
本スレで中の人をつけてしまいました
ご迷惑をおかけしました
179 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/04(木) 19:35:03 ID:griakQiyO
ゾンビゲームも進化しましたね。
初代でレイナ・ジョーカスをやっていた者です。
今は何回目くらいなんですか?
>>179 今は3回目ですよ。
自分は2回目からですが1、2と比べ本スレ設定がかなり変わったのは事実ですね(^-^;)
実際、前雑談スレでこの現行スレにおけるルール変更の話などありましたがかなり混乱しました。
>>179 OB降臨!
一作目とか見てみたいですねー
小生、今回が初なもので
実は私も一作目でサトウやりました。
覚えていますか?
あんま目だった活躍して無いけど。
>>182 トモ・サイトウさんですよね(●^∇^●)
184 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/05(金) 12:46:12 ID:CDXm/HKqO
>>182 覚えてますよw
結構最後のほうで活躍してましたよね。
というか、日本の設定になってるんだ。
初代はモールだったから武器取りたい放題だったなぁ。( ´ω`)
武器取りたい放題じゃなくなったけどなかなかゾンビものらしくていい感じですよ。
ただ今回の時間軸分離は正直難しいですね。
他のキャラとかみ合わせるのに苦労します。
まおちゃんとメラニーコンビは原則的に単独では非常に不利という役どころなのできついです。
(戦闘能力が低い事・子供なので賢い行動を取れない事・等)
ケンプファーもシスター・メラニーも単独で動けるキャラなので苦労はしなかったんですけども。
自分かなりバイオに毒されているようですね。
バイオ・天誅脳からサイレン脳にシフトしなければ!!(;・`д・´)
僕も今回からの途中参加なのですが、2代目の舞台はなにだったんですか?
>>186 1、2回はショッピングモールでしたよ。
俺がやはり弾薬持ちすぎなので、ここらで少し減らしときます。
食料も他の人にわけられる時があれば分けとこうと思います
>>187 日本になったのは現スレからなんですね。
舞台はスレ立ての人がランダムでという感じなんですか?
トモ・サイトウとサトウは別人だよ。
日本学生で麻薬の密売人だったのがサトウ。
結構書き込んでいたけど、特にめだった活躍はなしの凡人キャラ
今日は落ちますので、いつもどうり范さん
動かしておいてください。
お久しぶりです。
沙羅は、後先考えないで突っ走ることが多々ある設定のキャラなので、
まおちゃんを置いていっちゃうところなんか、ありがたかったです。
今のところコリシュマルドとメラニーの出会いにドッキドキ☆
ぎゃーーーーーーーーーまおちゃん&メラニーピーンチ
ただでさえ戦闘力無いのにーーーーーー
(((( ;゚Д゚)))ザクグフゲルググ
寝落ちします。
村崎さんまおちゃんとメラニーをよろしくお願いします。 。。。_| ̄|○ ふかぶかと
かなり遡る話ですが、
>>24で出た提案について再度、中の人達に検討して頂きたいなと思っています。
私の意見としては最終投稿から予告無く100レス経過したら“放棄”という形で同行拒否権があればいいと思います。
検討お願いします。
>>196 最初からいきなりはどうかとは思うので、俺としては本スレのレス数が400をこえたあたりから100レス放置で放棄とするやり方を導入するのが良いかと思います。
つまり最終書き込みが
>>302以前だと予告なしにアウト、というふうに解釈してもらえれば有り難いです。
動向拒否権については賛成です。
>>196 賛成ですね。ノンプレイヤーキャラはなるべく少なくしたほうがよいと思われるので。
>>197 >>198 >>199 検討意見ありがとうございます。
それでは、100レス放置の方をレス400を越えた時点から同行拒否権によって、放棄に切替で良いですか?
放棄する際には一応ここで報告した方が良いかと思います。
今日も落ちます。またお願いします。
202 :
斉藤 良太:2005/08/07(日) 04:37:32 ID:vtor5+BEO
今始まった事でもないですが、しばらくの間いろいろと用事があってキャラがあまり使えません。
13:00頃からNPC6人ほどと分校から商店街方面へと移動中ですので誰かに利用してもらえると幸いです
神山の人・・・
武器やはり多過ぎませんか・・・?
>>203 私もそう思います。
日本でたやすく銃が手に入るとも考えにくいです。
銃所持の方は、銃弾補充を少し控えて使い捨てにしてはどうでしょうか?
>>203 確かに・・・第一、日本が舞台に選ばれたのは銃がないからっていう理由でしたよね。
これじゃアメリカのモールでやっているのとなんら変わりがないですよ。
日本の農村にM14なんてあるわけないじゃないですか。
確かに多すぎですね
何らかの方法で落とすかしないと非難の的になるけど今までいろいろあって可哀想な気も……
コリシュマルド強くして弾減らさせるかな……
あとみなさんに対してもう容赦しませんよ、フフフフフフ……
都麦さん!!
コリシュマルドの設定をありがたいものにしてくれてありがとうございます
宗教の設定好きにいじって構いません
確かに神山さん達銃多めですね。俺もですけど。
日本でも手に入りそうな狩猟用散弾銃と拳銃(ニューナンブ M60)にしといたんですけど、
一人で銃二丁と弾、特に拳銃弾50発は多すぎでした。
村に来る以前2人組で行動していたという設定で考えてしまったもので…
道具も充実しすぎかな。
流石に武器が多めですね。
今からゾンビの大群と銃砲店前で
戦闘させて大量に消費させてきます。
本スレ
>>446の現在場所と時刻を書き忘れました。
【14:00 役場 車庫】になります。
駐車場と車庫は隣接していますが駐車場自体は車4台分の広さしかない
という個人的な設定の下に進めています。
>>210 すいません。
茜が駐車場と言ったり車庫と言ったりややこしくしてしまいましたかも…。
車庫は確か役場と同じ建物の中にあるはずです。
なのでバスの改造は比較的安全に行えるようになっていると思います。
駐車場は屋外(職員や来客用に使用されていたとか)でOKですか?
>>207 いえいえ、こちらこそ勝手に介入してすみません。
もう壊れ始めたならよりいっそうオカルトチックにしてしまおうと思いまして;
それに、これの方がある意味いい感じで合流出来るかなと。
>>212 いやいやどうもありがとうございます
このネタ使わせてもらいます
>>213 あ、でも基本的には今までのスタイル&想定していた行動でいいと思いますよ。
コリシュマルドサイドのストーリーを深めるアクセントくらいで。
>>214 でも既に採用済みですww
都麦さんどうもありがとうございます
>>211 こちらこそ勝手な妄想で建物の作りを決め付けてしまい申し訳御座いません
駐車場は屋外という事で問題なしです
神山さん
弾丸を補充したら意味ないんじゃないですか?
>>217 またなだれ込んできたゾンビと戦闘しますから
補充する前よりも減らすつもりで行ってきます。
田舎の銃砲店にこんなものが・・・・・・・・・・・・・・この村って何かわけあり?
間違いなく法の外にいる村っぽいんだけど・・・・・・・・・
ちなみに家の近所の銃砲店にはマジでダイナマイト売ってます。
>220
ダイナマイトは合法<要許可・免許>ですが銃砲店で扱ってたとは普通に知らなかった。
なんか他にもすごいの売ってそう
本スレがあがってる!
あああぁ!!!!
俺のせいだ俺のせいだ俺のせいだ俺のせいだ
orz
誤爆か、冷やかしですかねー;;
>>221とうとう殺人鬼メラニーにw
そりゃ、メラニーと昭三がいる時点でこの村は、
なにかあるに決まっていると思いましたが…。
それにしても、どうやって斉藤良太と他を結ぶのか…
難しいけど、どうにかしないと。
>>225 明らかにいわくつきの村ですよね。
范智干は前スレの張雷秀みたいな超人ではないので独りぼっちになったら100%無理っす(;∀;)
佐藤・神山・范組の問題は他の人と如何にして合流するか、ですね…
他の人に比べものすごく時間が進んでいるので…そのために分刻みで行動していますが投下ペースによっては他の方とは合流せず、脱出可の700あたりで終了するかも(^-^;)
でも、考え方によっては全員合流を選ばず、最後まで単独突破を選ぶも良いかも知れませんね。
別々の組ごとに違ったストーリーになっててなかなか面白いですよ(o^-')b
皆さんはラストを何時頃にしたいと考えていますか?
ふと思ったんですが、今のペースだと…現在昼過ぎの方達は夜0時前にはスレが終わってしまうんじゃないかなと思いまして。
映画の影響受けまくってる私的には理想は朝方に脱出なのですが。
>>227 朝方に脱出したいのならば、睡眠や休息等を入れて時間軸を
進めていけば良いじゃないですか。それがだめなら
一回の行動で大幅に時間を消費するとかにすればいいと思いますよ。
本スレ
>>481は自分です。名前を入れ忘れてしまいました。
>>227 僕も明け方派ですね。神山さんの言うとおり、睡眠だったり危機レスのようなものだったりで
大幅に時間をとるのはいいですね。
もしくは脱出時のイベントや流れで夜明けまで時間をとる形にしてみるとかですかね。
>224
やっちまっただよー (つД`)
このままじゃメラニーが殺人犬になっちゃうよ。
むしろそれを期tうわなにをするやめ
三日目の朝はどうよ。
なにも一日で脱出しなくてもいいと思うよ。
くはーーーーーーーーーどんぴしゃで重なった!!!!(゚д゚;)
どっちスルーします
アセアセ
中間に当たる時間帯に何か入れる?
最終的に至る道は同じだと思うけど?
別にこっちスルーでもいいし、お任せします
望月さんがまおちゃんさんの方を採用してるのでそっちを採用させていただきます
まずい。話の流れの矛盾に気づかず書き込んでしまった。すみません。
どうしましょう…
鉈が刺さったら死んでまう。鋏、鋏。
…(´人`)ナムナム
ついに漢字も読めなくなったか、俺よ…
ちょっと座禅でもくんで落ち着いときます。
>>238 そんな時には某ダンテみたく
首にかけてたアミュレットに刺さって本人は無傷オチですよ
ついに啓吾と合流〜
ひとまず照三さんと合流〜
まおちゃんに軽度汚染のフラグを立てました。
医療系の方は振るってご参加を(´∀`)つ お茶ドーゾ旦
というか誰も来ないとまおちゃん破滅するしね・・・・・・・・・
ついさっきまで仲間だった八歳児ゾンビ誕生…… ⊂⌒~⊃。Д。)⊃<誰か・・・・・・助けて・・・・・・・苦しいよ・・・・・
役場扉封鎖に関して。
本スレ
>>529※の補足です。
人やゾンビが叩いた位じゃ突破出来ないけど車で何度か激突されたら壊れます。
…と言うより、田舎の役場なので元々造りも木造とかでモロイと思うんで半壊位しちゃうかもしれません。
戦車は三人いないと攻撃出来ないよ
運転する人、弾をそうてんする人、撃つ人。
本スレで一人で攻撃しているようだったので。
>>246 もう一度よく読んでください
攻撃は全くしていません
というか秋山は動かし方が分かるだけで操縦するしかしてませんから
そうですか。
吹き飛ばすという表現があったので勘違いしてしまいました。
すみません
合流→まおちゃん軽度汚染を確認→抗生物質を手に入れるため診療所へ
って感じの流れですか?
>>244 壁】∀`*)つ旦 イタダキマス
しばらくぶりです。
旅行とかで忙しくてこれませんでしたが、
まだ続けられますのでよろしくです。
用事も終わり、パソコンで落ち着いて2Chをできるようになりました。
ちなみにその用事というのは「里帰り」です。
そこでこのゲームの舞台に似た「山と山に囲まれた町」を何度も見て思ったのですが「このゲームの村は村として重要な施設がいくつか足りない」と思います。
以下が足りないと思う施設です。
1、田んぼ、畑(かなり土地を使っている)
2、高速道路、もしくは電車(ちんちん電車もいいかもしれない)
3、川(日本では必須)
勘違い、又はすでに話し合いで決めていた場合、すみません。
>>225 残りのNPCは全員はぐれたという事にします。
がんばって合流しますよ('A`)
>>251 田んぼ川はともかくとして、高速道路は、つり橋でのみ道が繋がれているので
現状ではまだ強制強制的に出せそうにはないですね。脱出時とか。
いま皆さんばらけて動き時はじめているのでがんばって合流しましょうw
>>251 個人的にはそれをイメージしてたんですがみなさんはどうなんでしょ?
サイレンの村をイメージしているので段々畑や炭鉱跡や炭焼き小屋などをイメージしてました。
川にいたってはまおちゃんが最初の頃に崖の近くに行ってますがその下に川がありました。
あとのイメージとして。
・大きな旧家のお屋敷
・地下水脈
・旧日本軍基地<研究所跡
とかいろいろイメージしています。
昔観光地だったという設定から、田畑はそんなに多くないのを想像していました。
店がそれなりに充実していて、田畑も中心部を離れるとしっかりと残っている。
自衛隊駐屯地は実は旧日本軍の地下施設と繋がっていたとか面白いかな、とか思ってました。
すいません本スレの間違いを
子供と犬で大人1人の間違いです
今回はすばらしい出来ですね
場面が目に浮かぶようです。
二作目の結末を見損ねてしまったのですが。
まとめサイトって出来てますかね?
すみませんがイメージは統一していた方がいいかと思います。
くいちがいがでるかもしれませんし・・・
>>257 ジオシティーズのサーバーの容量が空いているのでまとめサイトが作れるかもしれません。
↑そうですか今は出来ていないんですね、残念です。
また参加したいとは思っているので
又来ます
さっきから勝手なことばかり言ってすみませんがそろそろ前作でいう「暴君」的キャラを追加してよろしいでしょうか?
といっても今回は「人間」でどこかからの命令で生き残りを消すといういってみれば「殺し屋」でバトロワでいう「桐山」みたいなキャラを・・・
ダメですかね?
役場の皆さん、勝手に色々動かしてすいません。
レス500を超えてるので、合流を急いでみました。
本スレで裏路地と称した部分は駐車場でしたね。
度々すいません。
役場内の配置とその名称に関して質問、提案です。
扉は【玄関(封鎖中)】でいいですか?
役場と称し、拠点となっている部分は【受付】や【待ち合い室】等、名称を付けてはどうでしょうか?
ロビー横の【各管轄部署】は一室内にプレートのみなのか?個別扉があるのか?教えて下さい。
【勝手口】はロビー奥辺りで良いですか?
【車庫】は役場のどこから入れる事にしますか?
>>260 私的な事ですが、バトロワはゾンビと同等位に好きな映画です。
あの危機感がたまらない。
でもここは、ゾンビゲームなのでラスボスはやっぱりゾンビ系統の方がいいかなと思います。
それに危機キャラとして、佐藤啓吾さんがそれに近い存在だと思いますからね。
この災害は世界規模で進行しているので、口ふうじに殺すというのは無理では?暴走した警官や暴徒がいいとオモワレ。
>>262 車庫は駐車場に面しているという設定の方がいいかもしれません
その方が自然な感じがしません?
>>263 「もっとも恐ろしいのはゾンビではなく(人間)」という意味をこめてですが・・・
わかりますた。
>>264 今考えたらみんなでもし脱出しても助かったわけではないというのがもう・・・
>>267 まぁ、パニック映画とかみたく、次へと続く伏線みたいな感もあってそれはそれでいいかとw
そういえば、本スレのほう容量は大丈夫なんでしょうかね・・・・
茜の中の役場内イメージ図です。
簡単に描いたので、解りづらくてすみません。
配置・名称に問題があれば、訂正お願いします。
[駐車場](外)↓[裏口]
_____/ ━━━━
[各管轄 │ │↑シャッター
部署]│ロ│[車庫]
├=======┤ビ /
[受付]\ ││
└ ┘  ̄ ̄ ̄ ̄
[待合い室]
↓窓
==== \
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
[道路](外) ↑[玄関]
↑重ね重ねごめんなさい。
ズレました(T-T;
またズレそうな予感がするんで、再投稿はやめときますね。
なんとなく雰囲気で見てもらえたら幸いです。
[駐車場](外)↓[裏口]
_____/ ━━━━
[各管轄 │ │↑シャッター
部署] │ロ│[車庫]
├=======┤ビ /
[受付]\ ││
└ ┘  ̄ ̄ ̄ ̄
[待合い室]
↓窓
==== \
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
こんなかんじすかね?
>>271 都麦さん、助かります。
そんな感じです。
携帯からだからか、
>>271も若干ズレて見えますが、PCからなら大丈夫かと思われます。
あんなんを良く読み取ってくれましたね。感謝m(__)m
‥で、配置や名称はどうですか?ダメですかね?
明日は用事があって7時頃までできないので、勝手につかってください。お願いします。
個人的にはハッピーエンドよりも
むしろバッドエンド的なほうがいいかなあとw
次に続く・・・でもいいかな
自分は前作のウーファーさんのラストみたいなものでラストを考えています。もう伏線はだしましたが。
神山さんと昭三さん、コリシュマルドさんはどこへ…(泣)
見てますよ
ただ時間軸が合わないのでROM状態にございます
俺も見ていますが、こちらはこちらで時間進めても良いんじゃ?
都合で雑談スレずっと見れなかったんで
訳分からんですorz
時間外 出入り口
────┬─────────────┐ ┌┐
トイレとか | ├─
| │受
| | 付
? | __ | .?
│ ロ | 階 ├─────┼─
.─┬──┘ ビ | │ |
受| 待 │ .| 段 | |
| 合 │ .├─────┤
付| 室  ̄ ̄
. | ホール→
.|
.─┴──────┐ ┌───────────┘
正面入り口(自動ドア)
[駐車場]
わが町の役場の図
正面入り口の周りはガラス張りになってます。
待合室とロビーは繋がっていて仕切られていません。
各管轄部署は二階にあります。
分かりにくいですが参考程度にどうぞ。
>>279 車や戦車が駐車してあるのは何処ですか?
調子がおかしいのでもう一回
戦車は現在、役場の外から屋上へ砲台を橋の代わりに使っています。
また、トラックやバスは駐車場側に面している役場建物内の車庫にあります。
>>280 私の住んでる町の役場の図なので
物語とは関係ないですorz
すみません。
>>284 そうですか・・・ありがとうございます。
>>285 ムヾ 川 /////〃〃/// /
タ´`ヾリ////〃〃// .彡 /
タ `"""´´´`ミ ニ 彡彡/
/ 〃 J ミ ニ彡彡/
{ __{(( .._ ミ ニ 彡 /
}どo ゞ‐`ヱo~ゞ ヾミ彳う)
,' / ``` りノ
! ({ 、 ├タ<
/| ィニ‐-、 /〃リ
r'´}! } __ ', / r'")
,r==、Zノ| レ三‐ -フ / <ノ
/ ハ {  ̄ / |リ
_../ ヲ /_ ノ) \ -‐- リ
/´/ 〉ー "/ー‐ ヽ |`==‐ '" ト、
レスばかりですみませんが
>>283のURLをアドレスに貼り付けて見てください。
((( ;゚Д゚)))ガクブル
そろそろ私達も行動しましょう
>>290 ですね
でもどう行動しよう……
あと啓吾は一応照三さんは味方だと認識してます
とりあえず、化け物に追われ、神社を後にするみたいな。
残りのレス数が少ないので、やまばをそろそろ…
キーワードは啓吾かな
ヤマバ(最大の危機やラスボス)は時間軸の関係上、二つ必要ですよね?
残り400切ってるので夜組と合流して、その後ヤマバを迎えるってのは厳しいと思います。
昼組もほぼ合流してきてるので、そろそろ逃走準備をする頃合いですね。
全員が合流する必要はないので、いいと思います。
さすがに日本国内において、15時20分くらいで既に日が落ちている(または落ちかけ)ということはないと思います。
斉藤さんと村崎さんが「夜空」という言葉を使っていたので気になったのですが。
>>295 ムヾ 川 /////〃〃/// /
タ´`ヾリ////〃〃// .彡 /
タ `"""´´´`ミ ニ 彡彡/
/ 〃 J ミ ニ彡彡/
{ __{(( .._ ミ ニ 彡 /
}どo ゞ‐`ヱo~ゞ ヾミ彳う)
,' / ``` りノ
! ({ 、 ├タ< どうしましょう・・・;
/| ィニ‐-、 /〃リ
r'´}! } __ ', / r'")
,r==、Zノ| レ三‐ -フ / <ノ
/ ハ {  ̄ / |リ
_../ ヲ /_ ノ) \ -‐- リ
/´/ 〉ー "/ー‐ ヽ |`==‐ '" ト、
>>295 私がイメージしてる信号弾は拳銃で撃つ救難用の発煙(昼間用煙弾黄色)タイプです。
なのでそんなに爆音もしないと思います。
斉藤さんの位置で鼓膜が破れる程の爆音となると、都麦さんや茜は…。
爆発音で示す信号弾や夜間用発光星弾の方じゃない方向でお願いします。
ガーン……
合流出来ない……
あのまま村瀬さんに殺された方がよかったのかな……
そういや、600越したからドーン→バイオハザードになったんですね。
でも全然ドーンっぽくなかったですよね、舞台が日本っていうこともあったし。
横槍ですいません。
バイオの「アウトブレイク」て感じですかね。研究施設なしの。
ここからバイオっぽくとなると、やはりバスイベントやもうじき役場サイドにも訪れる「危機レス」
が要因になるんですかね?
あ、本スレ629の最初の会話アンカー
>>617の間違いです。
>>630でバイオっぽいクリーチャーをだしました。
決してハンターではないので(でもパクリ)
とりあえず命名しますね
クリーチャーの名前「落ち武者」
発生理由「ゾンビが突然変異をおこした怪物。」
姿「皮膚が腐り、緑色に変色している。頭のてっぺんがハゲでしかも刀のような爪がある姿はまさに「落ち武者」」
攻撃方法「爪による攻撃、首を狩る。噛みついたり突進したりもする。」
速さ「かなり早い。ジャンプ力もそれなりにある、だがヨタヨタしている。」
弱点「すでに一つの生物。臓器もある。弱点は人間のそれとたいしてかわらない。ヨタヨタしているのも弱点の一つ。」
クセ・変わった習性など「ゾンビと違ってあまり叫んだりしない。」
時間軸難しいですね(^-^;)
しばらくはスレ消費を抑えるのと合流待ちの意でレスせずロムに徹します。
我々は別にエンディングを迎えましょうよ
>>304 >>305 新たな試みとして…
違う場所(時間軸)で違うエンディングを迎える。
ラスボスではなくて最大の危機が訪れる。
など、いいかもしれないと思いました。
>>303追加
握力「90k」
体重「50k」
身長「120cm」
脳みそ「学習能力がない。視力が悪いため、人型の物体はなんでも攻撃しようとする」
出現数、位置など「ゾンビの落ち武者化は各地で起こっているらしい。この村でも・・・」
元は…ゲームキューブ版バイオハザードのクリムゾンヘッドかな?
>>308 それもそうですが実は
ハンター
タイラント
クリムゾンヘッド(もしくはリッカー)
をパクりますた。
生物系のモンスターを出すときは多く出さないほうがいいかもね。
人によると思うけど、覚えきれない場合だってあるし。
だから、モンスターを登場させるなら強烈なモンスターを一体だけにしたほうがいいと思う。
本スレ、500Kですが、大丈夫なんでしょうか?
皆さんどうしましょう?
今、書き込んでみたところ512k超えてる為、書き込めなくなっていました。
とりあえず、思い付く提案をしてみます。
1、長期戦に持ち込んで、次スレを立てて続ける。
2、勿体ないけど、今回はこれにてとして次作へ。
3、ここの確認スレを利用して続ける。
今、思い付くのはこの3択くらいです。
何か良い方法はありませんか?
次作だけど世界観を(日本国内で時間軸をクロスオーバー)させるというのはどうでしょう。
もう一つのリミットとして512KBを採用しようかと思いました。
あと中途半端で終わらすのもあれだから時間軸を同じくするようにしたいと思いました。
キャラクターについてですが、前作のキャラをそのまま使う、新キャラを作る<ただし前作キャラの関係者>として、場合によっては2役も可とする<ただしどちらをメインとするか宣言する>。
というのはどうでしょう。
あと時間軸書き込みは廃止という方向でどうでしょう?はっきり行って書き込みにくいので・・・・・・・・・・・・・・
個人的には茜さんの1か3かなと思ったんですけど、このまま次作てのも有りですかね。
ただ、リミット512だとAAを使用していない以上、内容を削らないといけないですよね;;
1ですが・・・
すいません(;A;)大量に書き込みすぎて・・・
ちなみに前作がなぜ1000までいけたのでしょう?
>>315 おそらくみんながちょくちょく書きこんでレスを伸ばしていたからでは?
>>315 長文使用でかなりバイト数喰いますね。
俺は前スレもそうだったけど長文が多かったので今後は何度かにまとめて書くことにしますね。
携帯しかない環境なのでメール本文に長文を書きそこから何度もコビーするような感じになるためちと面倒ではありますが仕方ないことですしね。
私達も活動しましょうよ。もうレス数も少ないし。
別のエンディングでもいいと思います。
このまま次作だと何かあれな気がしますね・・・。
自分ので終わりって訳わからないですしね;
このスレを利用して、雑談スレはまた新たに立てますかね?
本スレ止まってしまいましたか!
新しいスレでも立てますか?
ゾンビゲームin日本後編みたいな感じで
ここで終わり、というのもなんですね。このスレッドで続けるのも
違和感ありそうなんで、新スレッドを立てるべきでしょうか…
折角中盤まできたので続編スレ立ててほしいです。
タイトルは
>>321の案で(『ゾンビゲームin日本V後編』)いいと思います。
比較的長文派の私が言うのもなんですが…今後は長文の自主規制を少しした方が宜しいでしょうかねぇ?
部外者です、スンマソン。
ゾンビゲームをROMさせていただいてます。
出来れば現状のつづきを読みたいです。
どうか宜しく御願いいたします。
皆様申し訳ありません。
かなり長文のを何度も投稿してしまいました。
新しくスレを立てるのであれば、長文は自主規制します。
>>326 都麦さん、新(続編)スレ立てお疲れ様です。
キャラ設定は改めて参加の意思を確認する意味も込め、個々で書き直しをしたらどうでしょうか?
その場合、皆さんが書き終えるまで、レスアンカーが付けられないなどリスクはあるとは思いますが…。
もしくは前スレのを誰か親切な方に貼って頂くしかないと思います。
個々での再度書き直しにしましょう。
ストーリー再開は、アンカーに影響がなくなったと思えば自由に始めていいと思いますし。
それと、持続スレになったことで余裕も出来たので、昭三さんサイドもがんがん動いていいと思いますよ。
時間のズレもあるので、たとえば後を追う役場サイドのほうは、昭三さんサイドの行動のなんらかの影響をうけたりとかも面白くていいと思いますし。
後編でも宜しくお願いします。
スレ立てお疲れさまです!
それでは早速キャラ設定の方を短めに書かせてもらいます。
私も早速キャラ設定を書かせてもらいました。
前編の流れ上?性格や所持品が微妙に違うので付け足しました。
前編では危機レスが殆ど無かったので、後編では色んな危機があることを期待しています。
あと時間軸制度は続行でOKですか?
現状では19時ごろに迎える危機スレ待ちな状態ですからね・・・・
時間軸は後編ですので続行でいいですかね?ただ、行動と経過時間をよく考えて書かないと
一騒動あっても、数分しか経ってなかったりすることもありますね
>>333 19時の危機レスとは自衛隊駐屯地の火災爆発→ゾンビ大量に村へ…でしたっけ?
まだ先ですね。
解決法または回避法アリの小危機レスなら夜組に影響なく出来ますよね?
そういうのあってもいいかなぁ?と思いました。
335 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/22(月) 18:07:02 ID:F7xBpgXv0
すみませぬ;;
sageするの忘れてました
336 :
斉藤 良太:2005/08/22(月) 18:10:06 ID:F7xBpgXv0
>>335 あ・・・あれ?
このスレは名前とか設定してるはずなんですが・・・
すみません
新スレ乙です。
勝手ながらもう1キャラ作って2キャラ操作したいと思っているのですが大丈夫でしょうか?
本スレ、面白く拝読しとります。
うちの近所、最近結構にグラグラきてて、こりゃ防災用品揃えとかなあかんと思いつつ
ここのスレ思い出すたび余計なもんまで買い込んでしまいそうで怖いです。
無駄に鈍器を手にとってみたり・・・手に取るだけですが(´д`)
続き楽しみにしとります。
>337
いいんじゃないでしょうか。
私のキャラなどその典型ですし。
ただしまおちゃんとメラニーのように行動は同時に行うようにしたほうがよいと思います。1000対策に。
340 :
斉藤 良太:2005/08/22(月) 21:08:47 ID:F7xBpgXv0
物語を進めてよろしいでしょうか?
>>326 スレ立ておつかれさまです
留守にしてる間に大変な事に・・・
勝手に始めますね^^
長く書き込めなくてすいません。
パソコンが故障してしまって少しの間修理に出していました。
次スレに書き込めなかった分を書き込みましたが、かなりの長文になってしまい
どうもごめんなさい。あとライフルのスコープとライターを所持品に入れ忘れていたので
こちらに書き込ませていただきます。
書き込める行は何行目までって決めたら
いいと思うが・・・
本スレ>37の時間は44分の間違いです
すみませぬ
今日は落ちます。
また動かせたら動かしてください。
>>338 なるほど。しかし色々考えて今回はやめときます。
自分の場合は文字数がネックですし;
いつものように今日も落ちます。
本スレで登場した宮内というキャラクターの弾丸所持数がおかしいです。
まず240発も持ち歩けませんよ(汗
御相談したいことがあります。
これから夜に入りますが、
村の電灯は点くか全くの暗闇どちらにするのでしょうか?
それとも役場や主要な施設(具体的にはわかりませんが)
自家発電(燃料:重油又は軽油、但し〜時間分)にするとかになりますか?
点くか点かないかで懐中電灯等の道具が必須になってくるので。
>>350 まだゾンビが発生してからそんなに
時が経ったわけではないので電灯は尽くと思いますよ。
役場班の平均的時間が18時半を超えるまで斉藤 良太は役場で眠っている事にします。
その間はこの宮内 泰助を使わせてもらうことにしました。すみません('A`)
少し早めに自衛隊研究所の中を探検させてもらいますので
>>349 すみません
本署から大量に持ってきた設定ですが・・・やっぱり多すぎですかね?
では、70発に・・・
なんとなく布石成功したっぽいのでそろそろ動きます。
あとちなみに、トランシーバは茜さんに渡しっぱなしです
なんか設定が幼稚になってきたと思うのは私だけでしょうか?
地下に研究所とか、身近に全ての答えがあるのは無理矢理すぎ。
そんな小さな村にあるわけないし、ウイルスが作られたのは中国って設定になってるし、アメリカで先に災害が起こったんだから。
それに自衛隊で、生物兵器をつくるのもありえないし。
そもそも、研究していたとしても、そういうのは政府の研究だから、もとから秘密な訳。無理に田舎のしかも駐屯地の地下に隠す必要はないし、かえって怪しまれるでしょ。
メール欄を変にうっちまった。
スマソ
>>354 そうですね。さすがにおかしいかと。
無理に話のスケールを広げようとして、現実味が無くなっていってるような
>354
別の似て非なる設定(説明)をつけて乗り切りましょう。
確かに多少無理があるかもしれません。
そもそも今作で全ての謎を解く必要はありませんしねヽ(・∀・)ノ<ワッショイ
ところで私も新クリーチャー登場させちゃったけどいいよね?
そういえば、もうじき吹っ飛んじゃいますよ、駐屯地
そうですね。
そもそも兵器研究所って田舎にはないよ…。
兵器研究所といっても殺傷兵器じゃないものを研究していた事にしたらどうかな?
例えば軍用犬の現代的な運用方法の研究とか。
それならばある程度はOKかも・・・・・・・その中にウィルスが紛れ込んだらとんでもない事になるけど・・・・・・・・
それでは、研究されていた犬達が実戦訓練でこの駐屯地に連れて来られた時に災害が…みたいのは?
ウイルスの極度な流出に関しては、昭三さんのエピソードもふくみつつ深めて
見ようと思っていま単独行動しようとしてるんですよね実は^^;
まぁ、周りの様子に合わせてどんどん変えてくつもりですけどw
YES!アバウトな方向で!
バイオ風にいうとボスケロベロスですか・・・
遺伝子組み換えで軍用犬を作ったわけではないんですね?
その方が現実味がある。
あくまでただの犬。
遺伝子組み変えとか余分なストーリーをつけるとまた変な方向へ…。
それとなんども言うけど、田舎で主要な研究はしないから、あくまで、実験のため連れて来られたという方がいいのでは?
地下50階っておかしいし。なんか設定が無理矢理すぎ。もっと肩の力抜こうよ。
>>351 ライフラインはOKということですね。
ラスボスという名称を使っていいかかわかりませんが、
「今そこにある危機」と言うのがラスボスを動かすと思って構わないのですよね。
少し気になったのですが
「小さな村」というと人口千人単位で考えてよろしいでしょうか。
小さな村で山間というと、どうも人口が少ないというイメージが強いので
そんなに沢山でてくるものかなぁと思ったもので。
>367
ラスボスかどうかは不明ですが、前作のシスターメラニーのような存在ですね。
後半に移り小さな村のゾンビだけでは脅威としては薄いので新たな脅威として登場させました。
今回特有<日本が舞台>の脅威として日本の山中にも存在する野犬をクローズアップしようと思い登場させました。
まおちゃん宅のメラニーが失敗作ならば彼女は成功作といえます。
その存在感と吼え声のみで野犬を従え、まるで人間のように知性的に統率する存在です。
また野犬はその命令に従いゾンビを喰います。
そうすればその犬はどうなるか?・・・・・・・・・・・もうお分かりですね。
だから彼女の名前はエキドナ<魔獣達の母>なのです。
最も作中では学者達が適当につけた名前ですが。
あと詳しくは作中で・・・・・・・・・
>>368 レスTHXです。
エキドナはギリシャ神話に出てくる女神の名前で
ケルベロスやヒドラといったモンスターの母と言う意味だったのですね。
犬ということでなかなか手強そうですね。
野犬を従えるとなると、立て篭もって総力戦でしょうか。
地上戦では無傷で勝てるかどうか・・・
いずれにしろ対峙の時がくればわかりますね。
ボス的存在の出現はOKですが、なぜゾンビが現れたのかとか
そのボスが作られたとかの説明はいらないのでは?
そこまで考えていくときりがなくなるし、その説明だけでスレが埋まっちゃうのでは?
>>369 落ち武者VSゾンビ軍VSエキドナ軍なんて化け物戦争もよいかと思います。
落ち武者は人型だけを襲う習性ですが、いちおう犬も「四つんばいの人間」みたいなものですからね。
エキドナ軍の大半が「ウィルスで凶暴化した犬」であって死んだわけではなく肉も新鮮ですからゾンビも食べるでしょうし・・・
エキドナ軍自体もエサとして食べようすると思いますし・・・
後は漁夫の利で
別に宮内さんをせめる訳ではないですが、ちょっと強引過ぎますよ。ヘリの作り方なんて調べても出てこないし、原理はわかっても素人には絶対に無理です。
第1、部品もないし、車のエンジンでは出力がなさすぎますし。
それと、ヘリは飛行機よりも原理が難しく、安定して飛ぶようにするのははっきり言って絶対に作れません
>>370 私も賛成です。
あくまでゾンビから逃げ新天地を求め村から脱出するという物語なので
基本はドーンだと思うので、バイオのような研究所だとか
ボス等々の説明はいらないと思います。
>>372 そうですか・・・
確かに・・・ググってもラジコンぐらいしかでませんね。
ですがそういう本ならあるようなので「図書館」又は「本屋」で見つければ情報は手に入るようです。
エンジンやパーツはがんばって遠くの方から墜落しているヘリを見つけて取り出して・・・
そしてその本を見ながら何度も改造して動かせるように調整すれば素人でもきっとできると思います。
恐らく本物のヘリのようにまとも動いたりはしないでしょうが・・・
まぁもっともちゃんとしたヘリそのものがあればなんの苦労もしないんですがね・・・
>>370 賛成です。
キャラクターは一刻も早く脱出したいんだからそんな原因なんか調べている余裕はないと思いますし・・・
もし調べるなら「本当に平和になった時」だけになりますね。そうなるともはやゲーム外ですが・・・
そういやこの村に核が落ちるとか言ってませんでしたか?
>>374 全体的に都合良すぎです。 登場人物達は普通の人間で、万能の天才ではないんです。「ゲーム」とはいえ、もう少し現実的に考えた方がいいかと。
>371
はう!読まれてたよ!!!(゚д゚;)
でも正確には、エキドナと愉快な下僕達VS落ち武者連合。
ゾンビ達は両者の獲物です。
ゾンビは群れても落ち武者には勝てないのと今回のゾンビは犬は襲わないらしいので。
単純戦力比はエキドナ軍有利です。ただし汚染犬と野犬が主戦力なので落ち武者一体でもかなり消耗します。
尚エキドナは落ち武者一体と同等です。参考までに
>>375 すみません
しかしどうにかして空から移動ができないとクリーチャーが困難なので・・・
ちなみに宮内 泰助の戦闘系は医療以外の戦闘系全般。医療意外は全て平均的にすごいのでほんの少し「天才」です。
例えばぜんぜん勉強をしていなくてもテストではなぜか50点代をキープしていたりと・・・
それにAB型は工作がうまいらしいですし・・・(所詮占いのアレです('A`))
でも確かにそれでも普通の人間ですよね・・・
ではどこかで墜落したヘリを本で調べながら修理した形で・・・そうすれば凡人でも作れるかも知れません。
まぁもしもの時は「失敗」で終わらすといった感じで
>376
楽しみです
>>376 エキドナ軍との戦いに啓吾参戦できるかな……
>>377 なんども言ってますが、無理です。
墜落したヘリなら爆発してしまっているだろうし、してなくてもどこかがおれてしまっていたら専門の機関じゃなきゃ無理です。
諦めなさい。
危機に直面してこそ面白い。
それと、100000歩譲ってもし修理するとすれば三ヶ月以上かかって出来るかどうかです。
まぁ、諦めろということです。
それと、凡人には絶対無理ですので。
やはりヘリプランは無理があります。
せっかく化け物戦争を予見していたのですからその状況を利用するといった方向に修正した方がいいでしょう。
ゾンビも落ち武者やエキドナに狩られていくであろうし、数の上では減っていくので脱出は楽ではありませんが不可能ではありません。
>>381 人間側は武器弾薬の補給がない分、戦闘をすればするほど不利になっていきますよね。
攻め込んで来た場合、どれくらい耐えられるか・・・プロ2名も別行動ですし。
三つ巴がどのような結果になるかですね。
>382
その上エキドナ軍は時間経過と共に戦力を増強します。
理由は野犬がドンドンと汚染されていくからです。
汚染されれば、
・自我と共に恐怖感を失いエキドナの命令に忠実になっていく。<野犬のままでは明らかに相手が強い場合行動力が恐怖感により落ちる。
・汚染犬は殺されてもゾンビ犬として復活できる。<ただし損傷が激しい場合、脳がやられている場合は無理。
であるからです。
>>374 核出したのは自分です(^-^;)
1、2でお決まりの終わり方ですが、こうでもしないと時間経過の遅さ故にグダグダなりますからね。
それと敢えて「北が核を日本に向けて〜」にしたのも、書き込みしてたその時にテレビで北朝鮮の核保有問題のことをやってたからです。
北朝鮮が核兵器を保有していることを前提にしたら、ゾンビ禍で国力の落ちた日本は格好の攻撃標的となり得ますからね(- -;)
現実犬に食い殺される最期は簡便だな
続き楽しみ
>>380 わかりました。
100000歩譲ってあきらめます。ただし言わせてもらいます。
ではどうやって脱出するのですか?
海は魚やゾンビザメなどがいて船なんてすぐ潰れるでしょう。
高速道路はゾンビだらけでこの村の大通り以上に危険です。とても行けそうありません。しかも事故車だらけでしょう。
山にはゾンビ熊や野犬ゾンビがウロウロしているでしょう。山道を通っても車なんてすぐ潰されるでしょう。
地中なんて行けるわけがありませんし・・・
となると空しかないと思いますが。飛行機は無理です。滑走路なんてないです。もしあってもゾンビだらけでとても飛べません。
最後はヘリしかないんですよ。ですから県庁所在地などの都会でヘリを見つけるかヘリを作るしかないんです。
ゾンビバトやゾンビカラスより高い高度に飛べばもはや安全ですしね。
もちろんヘリのほとんどが誰かにすでに乗られているでしょうからまず見つけられません。
この意見を撤回できますか?
>>386 まぁ、なるようになれですよ、慌てないで。
>>380 ちなみに(まぁ、諦めろ)についてですがこのゲームは「挑戦」が全てです。このゲームは成功こそが「希望」です。
無理無理で済ましてる余裕はないんですよ。たとえ絶対に失敗するとわかっていても。
まぁ成功か失敗かは書き込む主が決めれるんですが・・・
簡単に「諦めろ」とか言わないでください。
・・・すみません。思わずカッとなってしまいました。
>>386 まあまあ(^-^;)
とりあえず、多少強引でも他の人達と合流してみてはどうでしょうか?
>>388全てあなたが勝手に決めた設定の中での考えですね。それにこんなことでカッとなるなんて「ゲーム」にのめり込みすぎなのか幼稚なのか。
>>391 幼稚で結構です。
ではあなたの脳みそではこのゲームはどんな設定ですか?
すくなくとも私の考えたかぎりの答えですが
言い合ってても埒が明かないので落ち着きましょうね。
>>386 とりあえずヘリ製作は無理でしょう。
少し故障している物を修理して飛べるようにしたとか、
使えるヘリを見つけてそれを使うとかならOKでしょう。
多分、陸路でも脱出は可能ですよ。
まぁ、そのためのバス改造もいま進んでますしね
急流下りも有りですかね?
まおちゃんが朝に行った渓谷まで行ってロープで筏なりゴムボートなりを下ろして脱出。
山林ならゾンビは上手く動けないのでエキドナ軍が脅威になりますけど。
>>392 あなたはもうこないでください。
ちなみに、お前前作でも途中から出てきて、アンブレラとか勝手にストーリーに出してたろ。
>386
ゾンビ熊のプランまで読まれてもうた!!(゚д゚;)
(つД`)うう・・・・どないしょ・・・・・・
すんません、勝手に割り込ませていただきます。
どこからか救助に来るというのは無しですか。
無線もあるはずですし、助けを呼べると思います。
(近海にいる船が助けにくるのも有りでは。)
それと自衛隊の研究機関が有るのならヘリをもっていても、おかしくないと思うのですが。
あっ、でも研究所の人は全滅のようですし、ヘリは有っても飛ばせなさそうですね。
申し訳ございません、引っ込みます。
>>393 それにしても思うのですが
近くの墜落したヘリからエンジンをとり、パーツ等を手に入れる。
↓
ヘリの仕組み等の本を見ながらエンジンの壊れた部分をなおしていく。
↓
ヘリの仕組み等の本を見てたりないパーツを拾ってくる。(重い場合は切って分ける)
↓
壊れたパーツを近くの鉄鋼工場にて溶接
↓
溶接して組み立て
↓
動かして飛ぶように時間をかけて調整
↓
飛ぶ
でいけると思うんですがね
>>無理無理で済ましてる余裕はないんですよ。たとえ絶対に失敗するとわかっていても。
だったら絶対に無理なヘリより危険を承知で陸路の方がいいのでは?
それにゾンビザメやゾンビ魚がいるって誰がきめたんだよ。
餅つけ&空気嫁
おまい一人ういてるぞ
なんかね、別世界の住人みたい
ヘリを整備&修理できる人間がホイホイいるわけねえ
以上、チラシの(ry
>>399 私達専門家でない者が思うほど簡単にいかないと思います。
また、いつまでかかるかわからないヘリ作りは選ばないとおもいますが、緊急時。
それに技術、知識のあるパイロットもいない。
飛ぶ
↓
墜落
でゲームオーバーでしょう。
>>399 残念ながらそれはむりです。
墜落したら普通爆発しますし、そうしたらエンジンはパァです。
それに仕組みがわかっても詳しい部品はわからないし、ヘリというのは物凄く精密なんだよ
>>399 無理してヘリで脱出しなくてもいいと思います。
仮にヘリを作れたとしても、燃料とかアレだから長期間は飛べないと思います。
あいつはもう来ないよ。
とりあえず自分はバス改造して脱出を試み続けますね
ぶっちゃけハッピーエンドじゃなくてもいいと思うんで(え
>>394 たとえバスでもゾンビの群れ相手では潰れると思いますが・・・
>>398 救助を呼ぶのは無理でしょう。機能していないし
でも救助のヘリがこの村を通る可能性はありますよね
>>401 おまいの方があきらかに浮いてる
書き方が
空気嫁
>>400 陸も絶対に無理と思ってよろしいでしょう。
ウィルスが海で活性化するかどうかはわからないが陸よりかは感染率が高いはず
>>402 技術や知識は本から得れると思いますが・・・あとはそれを読み込む才能ですかね。
>>396 勝手に思い込まないでください
違います
>>408 嘘つくな。
お前、前自分で言ってたろ。
陸路は無理とか勝手に決めつけないでほしいね。ここはお前だけのスレではないのだよ。
>>408 >たとえバスでもゾンビの群れ相手では潰れると思いますが・・・
ドーンオブザデッドの最後の脱出シーン。
バスで脱出してますが、
全然潰れてません。
というか、テンプレで非現実な事はだめなんだよね?ヘリを本を読んだだけで、動くようにするのはいいの?
ちなみに、そいつはなぜ、道路が無理だと知ってるの?
>>410 あぁ?
ゲーム以前に事実だろ。人間の大半がゾンビ化してしまった世界なんだから
>>411 ですが本当はゾンビ軍団相手では無理でしょう。
仮にゾンビを潰しながら進んだとしても車輪にゾンビの死体が絡まって動かなくなると思いますが
>>412 道路が無理とか想像でわかるだろ
ではなぜヘリの本を読んだだけで動かせない?
理由によっては認める。
>ゲーム以前に事実だろ。
なにが?主語がないよ。日本語がなってません。
>ですが本当はゾンビ軍団相手では無理でしょう。
仮にゾンビを潰しながら進んだとしても車輪にゾンビの死体が絡まって動かなくなると思いますが
本当は無理とか言ってるけど、ヘリの方が絶対にむりだよ
>>413 ※これはゲームです。本当ではありません。
ヘリを作って飛ばすことの方が無理です。
たとえゲームでも映画でもそんなの作ってる人、見たことありません。
大体、車輪にゾンビが絡まるってなんですか?ありえない。
てかね。一番無理なのはヘリを作って脱出するということだからね。
というか、何でそこまでヘリにこだわる?
>>414 あのね、普通に考えて本を読んだだけ、しかも普通に出版されている本を見ただけで、なんの部品が動かないとかわかんないでしょ。それに何度もいうけど、素人じゃ無理。技術は本を読んだだけで身につくものではない。
>>415 屁理屈立てるな
だからどこをどう無理か言え
もうヘリ製作イベントはあきらめてるが言うぞ
ヘリの操縦法は本のマニュアルどうりに動かして練習。
これが人間にはできないことか?
本のヘリのシステムの仕組みを見て見ながらマネして作っていく。
これも人間にはできないことか?
時間はかなりかかるけど・・・
返答お願いする
419 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/29(月) 23:14:13 ID:rHIX1tkWO
俺に対して「ヘリなんて作れない」と思っている人に言うが
俺はすでヘリを作るイベントを諦めてるってことを忘れないで
>>416 これが現実を重視していないのならでないのなら簡単ヘリも作れるのですがね
絡まるものですよ・・・とりあえずまともには走れないでしょう。
>>417 この世にヘリ仕組みや操縦法について載っている本は絶対存在します。
さっきからこのスレに名無しが来すぎですよ
普段はただ読んでいるだけって人もけっこういますよ
>ヘリの操縦法は本のマニュアルどうりに動かして練習。
これが人間にはできないことか?
本のヘリのシステムの仕組みを見て見ながらマネして作っていく。
これも人間にはできないことか?
マニュアルが田舎の本屋に売ってる訳ないでしょ。
だから、ヘリの構造はとても複雑なの。本を見るだけじゃ無理だし。その部品がなんのためのものか全て理解するためには一般に売られている本には載ってないから無理。
屁理屈はお前だと思うが。
>>420 そりゃ、存在するさ。
しない方がおかしい。
私たちが言ってるのは、それを見ただけではヘリは作れませんよってこと。
まぁ、諦めてるならいいと思いますが。
現実離れしすぎると面白くなくなってしまうので。
それと詳しく載っている本は実在するが、田舎の本屋にはない
>>423 図書館
では誰が文法の話をしていたのですか?
>>424 じゃあバスにゾンビが引っかかったり落ち武者が侵入してこないのも現実離れですね
面白いですねwwww
ごめんなさい、名無しです。
さっきから揚げ足の取り合いになってますよ。
っで、提案ですが、研究施設の資料破棄を第一目的とした特殊部隊を海路より派兵してはいかがでしょうか。
一応、民間の小型フェリーを接収という設定で。
いかがでしょうか。
(キャラクターは増えてしまいますが、、、。)
あのね、田舎の図書館なんだから専門書なんかはとても少ないし、ヘリのマニュアルは置いてないよ。なぜなら読む人がいないから。私が文法の事を出したのは意味がおかしかったから。屁理屈ではないよ。
>>428 この災害の原因はこの村ではないですよ。
>>428 陸の山道の方がいいかと思います。
特殊部隊ならM4のような重火器を持ってるから安全でしょう。
でてくるのはゾンビのようなウジャウジャではなくゾンビ熊の単体程度ですから
そろそろヘリの件は忘れても良いのでは。
喧嘩はやめましょうヽ( ̄⌒ ̄)ノ
以下前スレから現在に至る単純なまとめです。
元軍医の昭三、元SWAT隊員の神山、警官(裏は秘密調査官)范達は掴んだ情報から陸路で北海道を目指し脱出を考えていた。
しかし脱出の途中立ち寄った銃器店にいたところをゾンビの集団に襲われ移動手段の車を失う。
そして命からがら何とか逃げ着いた神社で3人は自らを村の守り神と信じる青年、コリシュマルドと出会う…
>>429 屁理屈っていうのは本題とは違う事を言っていること
すくないだけ、あるものはある
>>430 訓練犬のデータとかを
おお、宮内殿、すんまそん。
一応、M4よりAK103(ダットサイト付き)を提案しまつ。
そうつね、陸路で接近する方が良さそうですね。
車はジムニーなどの軽が良いのでは。(もちろん特殊な改造がされている。)
そんな大事な物ではないでしょう。しかもこんな災害が起きてる時に。それに政府は停止しているんだから無理でしょう。
自衛隊の特殊部隊が救出に来る ↓
政府と連絡出来なくなり孤立。 ↓
ゾンビ熊の餌食
みたいな?
ケンカはいけないと思いますが
どうにかしてヘリを使いたいんですね
どんな方法でもいいので
そうすれば、落ち武者やゾンビから楽に逃げてハッピーエンドなんですがね
范智干の中の人!、THXでつ。
特殊部隊の入り込む余地はないでしょうか。
スプラッタベアー確実なのですねw
>>436 う〜ん、一概にも無理には思えません。
>>437 特殊部隊の中にヘリの操縦が出来る者がいても良いかも。
あっ、一応提案でつ。
あの〜皆、戦車の存在を忘れていますよ。
さらにスンマソン。
明日早いのでオチまつ。
ごめんなさい。
443 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/29(月) 23:49:36 ID:rHIX1tkWO
>>440 ただの訓練犬のためにわざわざ来ないだろうということです
>>428 脱出についてはある程度考えています。
本スレ(前編)を見てもらえれば分かりますが、范は脱出のために中国にいる同僚、張雷秀(モール編U登場キャラ別設定)と連絡を取っています。
現在彼の弟がヘリに乗り范達を救助するため日本へ向かっています。これはだいたい10〜12時間で到着すると思います。
問題は落ち合う場所が北海道であること。よって范達は陸路で北海道へ向かわなければなりません。
しかしまとめを見てもらえれば分かるとおり、今范達は移動手段の車がない状態…早く他の方々との合流をしたいものです(つд⊂)
ヘリ抜きで考えると・・・
徒歩、戦車
常識抜きで考えると・・
ドムのような足の二足歩行ロボット、瞬間移動装置
ですかね
>>440 その手がありましたね('A`)
いいっぽいです。
>>436 たまには賛成しましょう。
別に反対している訳ではないよ。ただ矛盾してるので。資料を取りにくるより、自衛隊が救出に来る
↓
政府と連絡出来なくなり孤立
↓
熊ゾンビに襲われちりじりに
みたいなのは?という意味です。
役場組は全員だよ。
もうバスの改造も始まっているし。
横からすいません。
部隊の登場ですか・・・私なら政府が機能しているという前提の元
宮内さんが研究所発見の数時間前に
宮内さんが仰っていたようにデータ入手又は施設爆破、
エキドナ抹殺のため部隊(空挺?特殊作戦群?)を大型ヘリで派遣
降下し突入、予想以上の抵抗、部隊ほぼ全滅、撤退。
ヘリで迎えに来るが隊員の一人が機内でゾンビ化、
ヘリ山中に不時着・・・みたいなwwww
あちゃー、部隊の話題じゃなかったすね。
すいません・・・
>>449 もしそうだとしたらもちろん私は否定します。
たとえ全ての人を敵に回してでも
あんま関係ない事ですが、今回の話と前回はつながっていますよね。そうなると初代スレが気になる。
パラレル説よりいいのが思い付いたのですが。
455 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/30(火) 00:15:58 ID:1DNPBrZiO
誰か逝くところが見たい…不謹慎ですか!?
このスレ見ちゃうとネタバレ満載ですね;当たり前か…
皆様頑張って下さい。楽しみにしてまつ(^-^)
初代スレは実はコンピュータの中の話、つまり、シュミレーションだったんです。アメリカ政府は(他の国も共同)実はウイルスが何者かによって盗まれたため被害を想定してシュミレーションを制作した。みたいな?
すみません。
リングのパクりです
すみませんageてしまいました。
(;д;)
ほんとにすみません。
バースデイですね
ループです
繋げるにはこれしかないと思って。
あれ、小説のではバースデイのほうじゃなかったでしたけ?;
あ、なんとなく思い出してきたような・・・・・
>>453 長くなりますが、Tからはレイナ、ケンプファー、J.J、Uからはデビット、ミハイル、アル、張雷秀・雲秀兄弟の名前を出しています(敬称略)。
確かに范の話す情勢に出てくる、アメリカで数年前に起きた事件というのはTをモデルにしています。
しかし、それらはあくまでも「ゾンビ禍は世界に広まりつつある」ということを強調するために出しただけであり、本スレとT、Uの関連性はないと解釈していただければ幸いです。
目茶苦茶で申し訳ないです。
ちょっと投げ槍かもしれないけど
これ以上揉め事が続いたりするなら私は途中で退場させてもらいます
>>452 バスは駄目でヘリはOKですか・・・。
はい、屁理屈です。ごめんなさい。
あぁ・・・。
この話はもう終わったのですね。orz
このスレ立てる前の話し合いで生存者同士のいざこざ
(どうしても俺はこっちに行く、着いてきたいやつは来い。あとは知らねぇ)
みたいなのとかいいんじゃないか? って話があったと思うんだが
今それを使えばいいんじゃない?
ヘリで⊂二二二( ^ω^)二⊃したいやつは勝手に行けばいいよ
それともう某氏には構うなよ。言ってる意味が分からんし
時間を訂正します。
本スレ131は「16:22〜」ではなく「17:22〜」です。
以上です。
>>433 神山の職業は元SWATじゃなくて元SATですよ。
SWATはアメリカの特殊部隊でSATは日本の特殊部隊です。
似ていますが一応違うので間違えないようにしてください。
アクメツにも出てましたねww>SAT
>>466 もうちょっとでこの口ゲンカを終わりたいので
見るのがつらいなら「無視」でなんとかお願いします。
すみません。
しつこいようですがヘリについて言わせておもいます。
ヘリはものすごく時間がかかるが作れないわけではないんですよね
だったら危険な陸路なんかを通るよりゆっくりと時間をかけてヘリを作った方がいいと思うんですが
どうせ時間は無制限ですし・・・このゲームにおいてはやりづらいですけど
>>469 ちゃんと読んでください。だから意味がわからないんだよ
それにしても参加もしてないクセに本当にえらい口叩くな
お前みたいな名無し達は横から猿みたいにキャーキャー言う事しかできないんか?
参加者は「止める」という最も適切な行動してんのに。まぁ発端者の俺の言えることではないが
くやしかったらキャーキャー言うなハゲ
>>467 同じくバスもダメ、普通に車は平らな地面じゃないとまともに走れない
ちなみに戦車もきつい。人数オーバーで
あなたが言ったようにこれは現実ではない。
そもそもリアル化すること事態が間違いだったんじゃないかと思ったんだが
スリルと恐怖と連係プレイと面白さがありゃよかったんじゃないのか?
アバウトでもよかったんだよと思う
>>473 え、村って山中だって決まってるんですか?
村ならどこでも道はデコボコなんですか?
今までの皆さんの書き込みを見る限りでは結構整備された村だと思います。
だから、道もそれなりに整備されていると思いますよ。
山道から脱出するとしても、整備されてなくてデコボコなんてことはないと思います。
あと、昨日からの書き込みで気を悪くさせてしまってすみません。
>>474 こちらも申し訳ないです。
かなりの大犯罪を起こしてしまって・・・
おそらく道路はコンクリートできれいでしょう。
ですが山ではゾンビ熊やゾンビ野犬が凶暴化して暴れてると思うので山道は土砂崩れが起きてたり木々がたくさん倒れていると思います。
そうなるともはや車で走ることもできません。戦車でもいけるかどうか・・・
とりあえずクリア条件の<村からの脱出>を目的とするならいくらかプランがあります。
1、粗雑でもいいから気球を作る。(あくまでも素人が必死に頑張って作れるレベル)
2、渓谷に行き簡易グライダー(誰かが作成する)に乗ってロープを対岸に渡しゴンドラを作る。
3、ヘリプランの流用で2の作戦をラジコンで行う。(村の誰かが持ってた事にすればいい)
4、エキドナ軍と落ち武者にゾンビの頭数を減らしてもらった後に装甲バスで強行突破。(道で障害になっているのは直結して徴発することも可)
5、渓谷をロープで下り、筏なりボートなりで脱出。
6、危機キャラの中にヘリで登場する存在を出して、そいつらからヘリとパイロットを勝ち取る。
ざっと考えただけでもこのくらいはあります。
実際にはこのアクションを行うにも山あり谷あり強襲ありと大冒険が待っています。
無論これ以外にも他のプレイヤーの方が斬新なアイデアを思いつくかもしれません。
自分だけならできるプランを発見し他の人を見捨てて逃げるのも自由です。
ちなみにこのゲームのクリア条件はあくまでも陸の孤島と化した村からの脱出であり、安全なユートピアに逃げ切る事ではありません。(こういっちゃあれだけど脱出したあとに破滅してもクリアではある・・・・・・ゾンビものなので・・・・・)
事実前二作でもゾンビ過自体は解決していません。
問題となったヘリプランですが必ずしも間違いではでは在りません
ただしこのプランをルール上無理なく行うには、技術系プレイヤーが複数(パイロットや工作技能者・機械技能者・整備技能者が達人レベルで必要)そして必要な資材がある、製造ができる設備が完璧にそろうといった状態が必要です。
今回の条件では残念ながら無理があります。
今作以降に舞台が整ったらこのプランを試してみるのもいいかもしれません。
ただし人間が脱出できるレベルのヘリを作り上げるのは無理でも、他のプランと融合させてみると何か面白いプランが出来上がるかもしれませんよ。
>>473 何で人の意見に難癖をつけてまで自分の意見を通そうとするの?
名無しや意見の違う人に対しては失礼なレスしかしないし
それに知識も設備も時間も技術もないんだからヘリは無理だって・・・
>>473 あのーヘリと仰っていますが何人乗りですか?
出来れば一緒に・・・ゴホゴホ。
もしキャラ全員を乗せるとなると大型ヘリになると思いますよ。
仮にヘリを作るとしても仰るように時間があれば可能かもしれませんが、
その間に役場組が脱出してしまう気がします。
佐藤要一氏・・・・・・・・小遣い数か月分のシャツって・・・・・・・・・実は年甲斐も無く滅茶苦茶洒落者?
シャツ一枚に何万円も使うとは・・・・・・・・・・・なんとダンディーな・・・・・・・・
本当に申し訳ないです。皆さん気苦労かけてすみませんでした。
>>476 わざわざ本読んで気合入れてがんばってヘリを修理したり作ったりなんてできるかどうかもわからないような面倒な事しなくてもよい脱出方法はいくらでもあるという事ですね。
気球のように空に行く方法もたくさんあるということですか・・・
>>478 名無しの気に入らない考え方は「自分は匿名だから関係ない」からなんでもかんでも言っていいという考え方が嫌いなのです。
つまり名無しの大半はあの自己中心的な考え方、そこが嫌いです。例えば名無しはもし口ゲンカをしても次の日にはIDが変わって赤の他人になるでしょう。
そして私も自己中心的な考え方です。ですから失礼なレスを失礼に返しました。それだけのことです。
ちなみにどれもその意見と同じような書き方で書き込んでいるはずです。見てみてください。
そしてあなたは前の文章を読んでいません。
>>479 まぁあくまでも「作れる」だけですからね
一人のキャラだけで寂しく作っているのもさみしいものですので・・・
人数はヘリであたりを探索して別のヘリ探してヘリをどんどん増やしていけば・・・いけないことはないです。
>>471 申し訳ないです(つд⊂)
ご指摘いただき有り難う御座いますm(_ _)m
>>481 >名無しの気に入らない考え方は〜云々
俺も前作で現在の本スレに関するルールやその他諸々で同様の考えを持ち、一時期放棄しました。
しかし、今考えれば名無しの方々は本スレや当雑談スレをある程度見て、その上で意見を言ってくれているので今は貴重な一意見としてとらえてます。
中傷に関しても苛立ちをおぼえるところはわかりますが、それも受け入れてどこが悪いのかを見直すのは必要な事だと思います。
さて…いい加減動き考えないと(- -;)バス班と時間が合わないため、徒歩で村を脱出することになってしまうわけで…頭の中で悪戦苦闘中です
>>483 やっぱりどっかで警察の護送車でも手に入れるか、
銃砲店の隠し通路みたいなのを使って脱出するかをしないと
やばいですよね。
今4人組で脱出に使えそうなのはダイナマイトぐらいですし、
コリシュマルドが何をやらかすか分からないのでちょっと頭がパンクしそうですよ。
そういえば村の消防署ってやっぱり小規模の物ですよね。
少し大きければ使えそうな車両が手に入ったかもしれないんだけれどなぁ、はぁ。
>>480 有名ブランドだと結構なお値段しますよね。
いつかはそんなシャツ(←間違い)ワイシャツが似合う日がくればwwww
と思い書きました。
>>484 隠し通路で鉄砲店に戻るのが一番手っ取り早いかも知れません。鉄砲店前には范の車があるので4〜5人は大丈夫なはずです。
きっと落ち武者が活躍して鉄砲店のゾンビは掃討されてるはず…と都合良いこと考えてしまいました(^^;)
それとこのグループは重火器に強いグループなので、昭三さんの猟銃(散弾ですよね?)を活かした対落ち武者戦術を思い付いたのですが…今はネタバラしせずそのうち書きます(^-^;)
きっと落ち武者と対峙するときが来ると思うので。
私は役場組が車なので我々は川から行こうと考えていたんですが。
>>484 神山さん大丈夫ですよ
コリシュマルドはあくまで役場組のメラニーとゾンビ、エキドナ軍を敵視しているだけなので…
真叶組に対しては仲間です
メラニーをかばう行動とったらアレですけど
あと警察車両奪うのも賛成です
>>487 その手がありましたか。
てっきり海かと思いましたのでもとの道を引き返す提案を発言してしまいました;
ただその提案以後の発言は取り消そうとは考えていないため、次回レスで会話を繋げていただけると有り難いです。お手数おかけすることになり申し訳ないです(; ;)
それと本スレの
>>144の時間を【24:40】から【24:43】に訂正します。
>>483 名無しも貴重な意見ですか・・・
なるほど・・・
さっきから言っていますがバスをどう改造しても通るのは無理ですって。
タイヤに針なんてつけれないでしょうし・・・バスの先頭部分に針をつけても折れるだけですし・・・
キャタピラに改造できるほどの技術者なんていないでしょう。
>>476の案をどれか一ついただきましょうよ
>>
>>487 川から脱出するのは賛成なのですが、
どうやってそこまでたどり着くかですよね。
やっぱり警察車両を奪いましょうかね?。
今日は落ちますまた動かして置いてください。
>>490 まぁ、脱出手段が3手に分かれてもいいじゃないですか。
時間のズレのせいでもあるのですが、現状でも2手に分かれそうなんですし、
一応自分はバス脱出を有効的にするために回りくどく行動中です。
すみません
>>150で望月さん達は全員裏手の納屋にいるんでしょうか?
それとも望月さんだけ車庫を見張っているのでしょうか?
でないと宮内を動かせないので・・・('A`)
申し訳ないです。
>>493 回りくどくっていうと具体的にはどのような?
すみません
>>494 本スレ
>>150の説明です。
役場の勝手口(裏口)から出て、望月さんには納屋へ入ってもらっています。
(夜間に向けて窓の遮断に必要な物を探してます)
茜は野外駐車場で見張りをしています。
現状では二人が役場の裏手にいる事になっていると思います。
このスレで詳しくバラして帳尻あわせをするのはルール違反なので詳しくは言えませんが
>>363で言っている行動と共に、脱出ルートの確保といったところです。
本スレ
>>151あたりでは役場の人は皆さん寝ているのですか?
直前スレでは茜さんを含めて起きているようなのですが・・・
>>497 本スレ
>>151に関してですけど…
>>495にも書きましたが、現在望月さんと茜は屋外にいます。
また、役場に戻り次第、他にやる事があるので17:40台に茜が眠ることはありません。
それと
>>497のモンってなんですか?
>>499 私は屋内に残ってるって事でいいですかね?
>>499 ありがとうとかの意味です。
すみません。ミスです。
502 :
478:2005/08/31(水) 16:28:13 ID:lwUUOWo+0
>>497 バスに針をつけるとかキャタピラとか言っている意味が分からないんですけど
(ってか『素人』でも時間をかければヘリを作れるのに、キャタピラをバスに取り付けるのには
『技術者』が必要っていうのはおかしいと思うけど)
どうしてそこまでバス脱出を否定するのでしょうか?
そして
>>481でどうして>そしてあなたは前の文章を読んでいません。
と言ったのか知りたいんだけど、できれば教えてください
勝手に決め付けているだけですよね?
>>478で私が>それに知識も設備も時間も技術もないんだからヘリは無理だって・・・
と言ったのはあなたが>ヘリはものすごく時間がかかるが作れないわけではないんですよね
と未練がましく言っていたからです。素人には作れないと認めてください
>>473で>スリルと恐怖と連係プレイと面白さがありゃよかったんじゃないのか?
>アバウトでもよかったんだよと思う
と言っていますが、あなたのレスを見ているとあなた一人が楽しむために
自分中心のご都合主義の展開に持ち込もうとしているように見えます。
>>502 じゃあ言い直しましょう。すみませんね。
時間があればキャタピラも付けることができます。
ただし、どんなに急いでもでも四日はかかります。
ちなみに今バスの脱出ルートを確保中だそうですね
どうしてそこまでヘリ脱出を否定するのでしょうか?
決め付けは関係ないです。私は「前の文章を読め」とだけ言いました。
それ以外はその事以外は何も書いていません。
勝手に2CH内で投票でもしてみればどうでしょうか?
ヘリが作れるかどうかを
私は自己中心ののご都合主義ですから仕方ないでしょう。
ですから提案しました。
にしてもしつこいですね・・・
このての話は昨日あたりで終わりました。
これ以上しつこい場合、無視します。自己中心ですからね。
504 :
478:2005/08/31(水) 16:56:25 ID:lwUUOWo+0
>>503 >どうしてそこまでヘリ脱出を否定するのでしょうか?
脱出用のヘリを『作る』とか『修理する』とかあなたが無茶な事を言うから
>時間があればキャタピラも付けることができます。ただし、どんなに急いでもでも四日はかかります
根拠のないことを言わないで下さい。この『四日』という期間もあなたが適当に決めたんでしょう?
>勝手に2CH内で投票でもしてみればどうでしょうか? ヘリが作れるかどうかを
あなたはあれだけ『時間があれば〜』と言い張っていたじゃないですか
他の人が遠まわしに無理だと何度も言っているのに
その挙句にこれですか、本当にどうしようもない
個人的結論
ヘリは作れない。修理できない。操縦だけならできるかもしれない。
操縦士とかがいればヘリ脱出は可能。
バスにキャタピラを付けるのは無理だと思う。
キャタピラが無いから。てか絶対無理。
バスはゾンビが少ない道を通るから、タイヤにゾンビが絡まる等の問題は無し。
少しのゾンビなら吹っ飛ばせる訳だし。
(つд`。)
スレの雰囲気にまおちゃんも泣きそうです。
>>505 ですが私は個人的にヘリはがんばって時間をかければ作れると思っています。
あなたはそう思えばいいじゃないですか
それで解決だと気づきました。
そういやキャタピラも難しいですか・・・
ちなみに機械はどの範囲までが簡単に作れると思っているのですか?
まさかラジオすら作れないとか言わないでくださいよ
そんな道はそうそうないですって
たいていゾンビがいるでしょう。全部排除しないといけません。
ゾンビのちぎれた部分とかでも車は十分に事故をおこすでしょうし・・・
掃除しないといけません
でもまぁ村をでたらもうクリアですからね・・・
>>506 大丈夫ですよ
もう名無しは無視しますから
バス脱出についてなんですが心配しないで下さい。
ゾンビを吹っ飛ばして走るなんて無謀なことはしないつもりです。
ここで詳しい事を書くとネタバレになるので控えておきますが。
新ドーンを観た方なら現在の私の行動を見ればわかると思いますがw
>506
沙羅ちゃんも泣きそうかも・゚・(ノД`)・゚・
>>510 別にヘリに限定しなければみたいな空路で脱出するだけなら
何処かにセスナを持っている金持ちの家が在るかもしれませんよ。
セスナで脱出するなら乗れる人数は限られますけどね。
それとあんな期間があったなんて知らなかった。
でもあんまり役に立ちそうではないですね。
>510
少し興味あり(*´Д`)
でも屋内の特殊な場所などいい舞台で使いたい。
せっかくの名案だからこそいい舞台で使ってやりたい。
V
/
/
と\ /
 ̄\ |
\_/
( ゚д゚) おわびにAA貼っておきますね
.工
/ \
/ \
/ )
/ /
∠- \_,
>>509 あのCJがゾンビを道連れに自殺した時に使った
あれですか。たしか映画ではバスに2個積んでありましたよね。
>>516 1つはゾンビの大群に使って、もう一つは道連れに使ってましたね。
CJカッコイイなぁw
クリアにこだわらずもこのゲームの楽しみ方の一つ。
悪役を楽しむのもありだし。
危機キャラ専門もOK
死に花を咲かせるのもOK
CJみたいなのももちろんOK
スレの流れをぶった切って警告
啓吾の能力が人間離れするかもしれません
何か不都合があったら言って下さい
>>518 役場組には悪役がいないです('A`)
欲しいです・・・('A`)
今回は死に花キャラがでないかも知れませんね
>>500 織原さんは裏手の納屋には同行してないと思うので、屋内に残ったはずですよ。
>>509 全然的外れな意見でしたらスルーして下さいね。
例のCJの行った一つの方は(トラックを囲むゾンビ群に投げて討って爆発の方)inモールUのラスト辺りでやりましたよね?
もしソレを構想中でしたらUと同じ手法になるよりも秋山さんオリジナルに作り替えた方が面白いなと思いました。
>>516>>517 ディレクターズカット版では3つ使ってましたよ、実は。
あのアンディ銃砲店から脱出する際にも使ってましたw
あれを使えばバスでも一応脱出は可能かとw
>>519 コリシュマルドさんにはどんどん強くなってもらわないとw
>>520 じゃあ役場組のほうで私が死に花キャラやりますね。
死に花というかCJというかw
>>521 私風にオリジナルですか・・・う〜ん・・・考えます
>>523 ディレクターズカット版は見たことありませんでしたので
3つ使ったのは知りませんでした。でもあれは威力だけは
最強ですからね、あとはどうやって使うかですか。
リーサル・ウェポンみたいにガソリン垂れ流しの車につんでアクセルを踏みっぱなしになるように細工して
それに着火したりするのはどうですか。
見事に本スレに誤爆してしまいましたスミマセンorz
さてさて、エキドナ二軍待ちですよ・・・・・・・w
日没は大体19時くらいなんですかね? (二度目;)
>>525 スレの季節は夏ですよね?
リアルに今の日本で言うと19時辺りですかね。
北と南では日が落ちる時間違いますけど…。
そうそう、地域はどの辺にあたるんでしょう?
↑前からの疑問
Λ_Λ
( ´∀`) ←まおちゃん
(つ つ
λ_ ~) ヽ
|/(__) ̄\
/ ● ●
|Y Y \
| | | ▼ | ←メラニー
| \/ _人 |
| ___/
\ /
| | |
(__)_)
頭の中でこう変換して楽しんだり
>>515 (゚Д゚) ヒイッ…ゾンビ…
((・д・)))) ガクガク
(゚∀゚) ハッ!? ユメ…カ
(-.- )zzz オヤスミナサイ
___, -一ァ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,-‐¬  ̄---┘'7 `ヽ.
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ ̄ ヽ_
,r/ __ ,イ:: ゙) 7
/ ||ヽ -' / ̄ ):: /ノ )
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ :: ェ==- ヒ-彡|
/ ヽ `ー−ソ .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ト,ィ⌒ヾ,,_ r';' }
>>527>>528 . / \_ / 〉"l,_l "-,r==- ;::) f';|ヒノ:} '`ニ゙レr-{ 乙であります!
 ̄/ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i ==-' r';' }
/ . ゙N l ::. ""..:;イ;:' l 、 "" ,l,フ ノ
< . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l"
/ .| ::゙l ::´~ 、 ' '__. ィ ''` ,il" .|'"
{ ::| 、 :: ヾ三ニ‐':" , il |
\ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
本スレ
>>171の危機レスは本スレ前編の危機スレ
>>325がまだ消費されてないので
スルーになりますよ。
それにそこまでこじつけるように危機レスを出しても皆納得できないと思うのですが・・・
>>530 私も納得できません。というかすぐに軍とかミサイルとか持ってくるのはバイオハザードの影響を受けすぎですよ。
ドーンが根底にあることを忘れないで欲しいですね
自分も死に花咲かせようかと思ってるんですが。
フラグ立てづらいかも。
最初から悪役にしてれば良かった。でも医療キャラが悪役ってwww
いきなり悪役になるのは不自然な気もするしなぁ、どうしよう
えぇぇぇミサイル!?どなたが危機スレを・・・
早く脱出しないと死んでしまう。
神山さんがまだ発生してからそんなには経ってないと仰ってますので
日本政府がそんな早くに爆撃とかしないと思います。
野党の反発や閣議決定?にものすごーく時間がかかるかと。
もしミサイルを撃つとしたらどこからですか?も、もしかして海上!?
じゃあスルーしかないですね^^;
フフ・・・フフフ
('A`)・・・すみませぬ・・・・・・・・・;
ダメでしたか・・・
スルーでお願いします。
>527
かき氷カルピスこぼした!
ごめん・・・
しばらく書き込んでなくてすいません。
それにしても、まおちゃんかわいいなぁ。
>>526 地域についてなのですけど、北海道までの移動が出ているところから察するに、
東北か、ギリギリでも関東周辺の山村てところじゃないでしょうか?
>>539 自分は福島・宮城県境のあたりで今回の村のイメージを作ってたりします;
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ○ ○ 。oO(やっぱ新鮮なのが一番やね)
|Y Y \
| | | ▼ | パクッ
| \/ ____人__|
| |∨∨∨∨∨
\ \∧∧ ) <ぅおぁ〜〜〜!?
| | |\  ̄ ̄\\\
| | |  ̄ ̄ ̄ し し/
(__)_)
エキドナタソすらこう変換してる有様
>541
「まだ食ってない!」
以上女王様のコメントですた
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ● 。oO(早くご主人の所に逝かなければ)
|Y Y \
| | | ▼ |
| \/ ____人__|
| |∨∨Λ_Λ∨
\ \∧○´∀`)つ <わぁ〜い♪
| | |\  ̄ ̄ ̄ ̄)
| | |  ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
〜正しいまおちゃんの運び方〜
>543
まおちゃんが子供の頃には服の首もとを掴んで運んでおりました。
いまはこんな感じです
>527
>>544 じゃあこんなもんですか
でもいくら幼児でも首絞まっちゃわね?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、
|Y Y \
| | | u ▼ |
| \/ _∧.|∧
| __(*´▽`) わぁ〜い♪
\ / ( つ つ
| | | ∪∪
(__)_)
>545
ぎりぎり大丈夫ですた。
啓吾最強モード発動しますた
>>546 たしかメラニーってセントバーナードでしたっけ?
>>548 じゃあ私はゾンビゲームに加えて
ドーン・オブ・ザ・デッドゲームも参加させて頂きますよ。
まあ今後もよろしくということでお願いします。
>>549 ありがとうございます。まだ試験的なことをやろうという段階でゾンビの定義もできてないのが現状です。
ご協力よろしくおねがいしますね
>547
YES!雪山で迷子になっても大丈夫!
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、
|Y Y \
| | | u ▼ |
| \/ _∧.|∧
| __(*´▽`) わぁ〜い♪
\ / ( つ つ
| | | ∪∪
(__)_)
(いや!ぞぬじゃないし!)
紅月夕羽ちゃん6歳なのにまおちゃん、沙羅ちゃんと同じ学年?
年長さんか1年生くらいだと思うけど・・・・・・・・・・
っ今日は落ちます動かせたら動かして置いてください。
>>552 セントバーナードって確か遭難した人を背負ってアルプスを下山出来る程体力あったヨォな!!
>>548 参加条件などありますか?
当方中の人は茜キャラでもお分かりかと思いますが、ミリタリーやサバイバルの知識が乏しいです。
凡人キャラ可能であれば、是非参加したいと考えてるのですが…。
あと、DOWN OF THE DEADは新旧問わずですか?
>>558 それを今決めているのでしょう
ゾンビ映画等には凡人キャラは必須項目なんで奮ってご参加下さい
>>558 参加条件等はとくにありません
ミリタリーやサバイバルの知識は全く必要なし
むしろ凡人キャラのほうが歓迎です
ドーンは新旧の良いところをあわせるつもりですが
ゾンビの定義については検討中です
今日は落ちますまた動かして置いてください。
紅月夕羽は状況確認スレ見てるかな?
役場はバリケードが張ってあって入れないはず(多分
>>563 「さん」付けてなかったorz
脳内で修正しといてください・・・
ゾンビに扮装して(*´Д`*)ハァハァしてるサイトとかあるもんな
漏れも思わず金髪美少女ゾンビにハァハァしちゃったけど
バイオのアウトブレイクで、
ゾンビがストリートいっぱいにいたのが怖かったなぁ。
紅月夕羽さん
>>247の件について
突然誰もいなくなるなんてのはありえません。
「場所」もちゃんと書いてください。
それにセリフだけでなく、行動やしぐさなども書いてください。
でないとどの場所で何をしているかもわかりませんので
ちなみに他のキャラクターはある程度少しだけなら操ることができます。
にしても役場組はあまり更新がないですね。
夏休みが終わったから忙しいんでしょうか
>>568 状況確認スレを見てないか知らないと思われ。
私は定時が来るまでROMってますのでw
前編で投稿された危機レス《自衛隊駐屯地大爆発》は19時頃でしたっけ?
その爆発音は役場や商店街にも聞こえる程ですかね?
>>572 そのはずです。ついでに時間は30分前後だったと思います。
村全体に響き渡るぐらいの爆発音が鳴りますが、爆音よりもその煙のほうが
分かりやすいですか?
>>573 返答ありがとです。
30分前後とは19:30と思って良いですか?
その時間帯、野外に居る人は煙を見て爆発を確認する事が出来ると思いますが、室内に居る人は音で気付くと思います。
なので、両方表現した方が良いかもしれませんね。
>>574 あれ?危機レスではありませんが田村船工の大爆発も同じ時間帯ですねw
すいません、田村船工の爆発は18:45くらいでした
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、 ←コンビニの(ry
|Y Y \
| | | ▼ |
| \/ _∧.|∧
| __(*´▽`) ごちそうさまぁ〜♪
\ / ( つ つ
| | | ∪∪
(__)_)
斉藤さんはネウロスレの住人なのか・・・
>>574 そう思っていいです。爆発音と煙は両立ということで、
あとゾンビが村に到達するのは30分〜50分ぐらいで村の全体に広がる感じで
お願いします。
大変失礼!
252は完全な誤爆です。
スルーしてください。できればあぼーん登録をお願いします。
щ(゚Д゚щ) <うおおおおおおおおお私は馬鹿だー
>>578 それもそうですが実はVIPPER、JOJOマニア、ゾンビ好き、グロマニアでもあります。
結局どこが爆発したの。
だいぶ混乱してきた。
工場?民家?自衛隊基地?それとも同時?
>>582 私の解釈ですけど…
18:45 (
>>576参照)
『田村船工大爆発』
19:05 (本スレ
>>187>>234から勝手に解釈)
『民家爆発?』
19:30 (
>>573>>579参照)
『※危機レス/自衛隊駐屯地大爆発』
※20:00〜20:20にかけて、自衛隊駐屯地からゾンビ群が村広範囲になだれ込む。
こんな感じに解釈してたのですが、本スレの流れでは19:05 自衛隊駐屯地大爆発となってきていますね。
民家と自衛隊駐屯地の爆発を同時刻にするか、時刻を訂正するか、どちらかの爆発を無しとするか…。
投稿された方々、上手い事お願いします。
>>582 工場爆発は私が起こしたイベントなので確かです
民家が爆発も確認済みです
問題は自衛隊基地で時間的にかなーり前だったような気がします
とっくに爆発してゾンビがなだれ込んできたのではないのですか?
19時50分
となってますね。実はまだもうすこし後だったりw
>>585 19:50…となってくると、反応した爆音(19:05)は民家となりますよね?
役場から程近い民家でしたら聞こえて当然でしょうけど、遠いとこだったら余程の爆発かな、と。
都麦さんが大変な事になっちゃいませんか?
>586
民家の中の人どころかエキドナ軍もダメージでかいですね。
想定の範囲外です。
(所詮は犬だし)
なっちゃいましたね、大変な事w
ドキドキ…!?
今日も落ちます動かせるものなら、
動かして置いてください。
皆さんこんにちは。
面白そうなスレだったので、私も参加させて頂けませんか?
と言っても、書き込む時間が不規則になってしまうので、皆さんが勝手に動かしちゃって下さい。
あまりに早く死んじゃうのは何なので、基本は生きるという方向でお願い出来ませんか?
ただし、書き込んでおいた性格にそって動かしてもらって、その上で仕方なく死んでしまうならば本望ですw。
では皆さん、以後宜しくお願いします。
>>592 初めまして
実はこのスレは前編と後編に分かれていて
現行スレは後編のラストなのです
後はみんなで村から脱出という感じなので参加は難しいかもしれません
>>588 死んじゃったりしていませんように…
で、民家の位置は商店街の辺りですか?
皆忘れてるかもしれんが、このゲームは1000までに逃げ出さなかったら終りなんだよね。ホントは前半で終らせなくちゃいけないのに例外として後半がたった訳で。
そこで、提案です。
レス数が500になるまでに脱出にしませんか?
最近だらだらしすぎだし。緊迫感があった方がいいかと。
>>595 確かにダラダラ感はありますね
脱出間際だってのに暢気に飯食ったりw
緊迫感を出すのはちょっと無理っぽいですね
>>594 とりあえず焼死体はエキドナにまかせようと。
向かっているのが交番方向なので商店街とは外れた辺りになると思います。
緊張感がないのは確かですけど、脱出経路が分かれてしまっているぶん、大雑把
に見ても、実質それぞれの経路で250レス程度しか使えないのは痛いですね・・・
19:50分の危機レスで役場のバリケードも使い物にならなくなるようにすれば、否が応でも
動くことになると思うのですけどどうですかね?
もう無理矢理動いちゃえ
きょうも落ちますー
まだ終わらせないでください。
危機を頻発させてみました。
確かに役場の動きが止まってしまいましたので。
役場の皆さんは各人で決断をお願いします。
では本日はおやすみなさい。
コシュマリドさんかっこよすぎですwww
とりあえず秋山が19:28に役場の車庫に入りました
これから脱出に向けて動きますね
別スレでトリップがばれたので変更します
よく見たら時間軸が数分単位でずれが!!
どうか脳内で修正をお願いいたします(/ω\)
今日も落ちます〜。
もうこちらはクライマックスですね。
てことで途中リタイアです。皆様お疲れ様です。
長々と駄文にお付き合いありがとうございました。
皆様無事脱出できるといいですね。
何人かは死兆星が見えてる見たいですけど・・・
>606
御疲れ様でした。
ラストに向けて話が加速してきましたね
>606
お疲れ様です
私も昇天しました。
あとは皆がんばって下さい。
要一さん乙です。
一人で、誰かと会えるか?と、コレは危険だと。
時にコメディな文を見ていました。
昭三さんも乙です。
クライマックスって感じですね。
>606
状況から言うとプレイヤー全員に死兆星が見えてると思う…(´人`)ナムナム
>>606 お疲れ様です。
合流を第一目的とするのが当たり前的な流れの中で、生存者と関わる事無く逝かれた要一さんは凄いです。
>>609 お疲れ様です。
比較的に身軽でまだ活気溢れる年頃をチョイスしがちなのに、老人の域に入ったキャラにするとは…。
お二方共に普通やらなさそうなキャラで見事でした。
>>609 お疲れさまです。
こうしてみると本当に人が死んだように悲しいのですが・・・
バスが横転=危機
でかまいませんね!!?
なんだかよくわからない展開になってきたので私は離脱します
お疲れ様でした
私のキャラクターは適当に殺してください
>>614 確かに今の展開はありえないって言うか、読んでて萎えるところも
多いと思いますが(一読者の感想)
離脱するにしても、まがりなりにも自分の作ったキャラなんだから
自分の死に様くらい自分で決めませんか?
私あなたのキャラけっこう好きだったのに残念です・・・。
>>615 自分の死に様を決めれないくらいやる気がなくなったというか・・・
すいません、こんな形では終わらせたくなかったんですけどね
もう心ここにあらずといった感じなので
>>615 なんていうかちょっと書き込みができなかったときから事態が急変しちゃって
凡人を貫く予定だった秋山には生存できる状況じゃなくなったというか
バスが横転した時点で役場組みはほぼ全滅でしょうねw
>>606 >>609 かなり遅れましたが、お疲れさまです
横転の原因がボンベってことで、どういう流れでボンベを踏むのかって考えてたら
なかなか難しかったので犬を使って・・・
今回はレスするより見てるほうが多かったので色々勉強になりました。
(もし横転ごとスルーとかになったら自分のレスをスルーして下さい)
ポルナ(ry
「その階段に足をかけ(ry!!ry!!
はただの悪ふざけですのでお気にめさらずスルーで
秋山さん乙です。
死者続出ですね・・・
>>617 宮内警官で「警官らしい最後」のイベントとかをしたかったのですが・・・
これはできそうにないですね・・・
だから気球(ry
ちょっと待って!
宮内って感染してますよね?
私としては華々しく散って欲しい…。なんて思ったりして。
どんどん人間の本性がでてきますね。
新スレについてですが、あえてゾンビゲームの次スレは出さずにドーンゲームに移住しませんか?
>>624 私はそうすることにします。
てか、ゾンビゲームの次スレは元から建たないと思ってました^^;
>>624 「ドーン(ゾンビ派)」「バイオ(クリーチャー派)」
に別れるというアレで
「バイオハザード・ゲーム」
もお願いします。
ゾンビゲームはストーリー等が良かったです。ゾンビが演出の道具になってたり最近は一部現実味の薄れる行動をとる人もいましたが。
うーーーん・・・・・
バス横転は賛否両論だったみたい・・・・・・・・・・・流石に戦車とコンボだと強力すぎると思ったので大丈夫かなと思ったんだけど・・
新たな展開を見せてくれた人がいる一方でやる気を奪っちゃったりもしている・・・・・・・・・・・・と言うわけで本編で補完しておきました。
まだまだ人類がしぶといところを見せつけられますよー
山小屋組も結構絶望的だけど・・・・・・・・・・・・・
次スレをどうするのか参加者の意見が聞きたい
>>628 バス横転からの流れは読んでて面白いです
賛否両論あると思うけど
悪路線突っ走りますw
てか本スレで自分のレスが誤字脱字が多いです。
屋根の上には何がいるのですか?
全然物語を進めないのですが・・・
ちなみに宮内警官が死んだ事も話にだしてくださいよ。
織原さんイベントがある程度ほとぼりが冷めてからとかでいいので
できれば肉片だけでも埋めてほしいのですが・・・
今までの全部読みたいな!まとめ無いのか?
最初がどうだったのか気になる
保守
まおちゃんたちの行動が止まってしまった!!
名前を間違えてしまった…失礼。
ちょっと無理して話を書きました。
沙羅は、まだ生きています。でも、長くないはず…。
理由は、木を切って切れ味が落ちたからと、
切られたもののせいで、ゾンビ化する危険があるからです。
まおちゃんたちはコレで動けるようになったでしょうか?
このさい、小屋の上の存在はいなかったということで話を進めては?
死亡しましたw
下がり杉なのでage
保守する時ってsageでも大丈夫ですかね!?
(つд`)・゚'.ウウッ
みんな死んでく…どうなるんやろうドキドキ
(^-^*)b
作家さん減ったけど皆さんgjです&でした。このスレ好きさ
>638
もう小屋の上の存在はこちらで戴きますね。
いいかげん話をかたずけておきたいので。
>637
よく見たら沙羅ちゃん生きてたの!!!(゚д゚;)
せっかく書いていただいたのに絡める事ができず申し訳ありません。
お詫びに沙羅ちゃんも脱出(幸福であるかはさておいて)指せようと思います。
なんか急に緊張感が消えたな…
>644
そらもうガラガラですからね。ドーンオブ・ザ・デッドゲームに移ってるし・・・・・・・・・・・・
うう勝手にいなくなって申し訳なくなったので
EDを書いたら名前をドーンオブ・ザ・デッドゲームのほうに
していました。どうもすいません。
まおちゃんEDに出していただきありがとうございます。
生存状況をこちらに書いてしまったのは、失敗だったみたいですね。スイマセン
沙羅のEDも書き終わりました。
ふたつ、ゲームが始まりましたが、これからはROMします。
いままで、TUVとありがとうございます。
〆ですかね。
皆さんお疲れ様でした。
村崎はもともとどこかで死なす予定だったのであんな終わりになりましたが、
楽しかったです。ありがとうございました。
楽しかったぜぃ。thx
スレもったいないから、外伝一人でやるわ
ヽ(`・ω・´)ノ ガンバレー
次スレ立てないか?と言ってみる
ようわからん人が参加してなにやらしているんだが
654 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/27(火) 08:01:10 ID:L+T+pZnmO
>>653 ようわからん人?
俺もお前の事など知らんよW
俺は別に荒らしてないしな。悔しいならスレすべて消費しろ
うーん別に有効活用でいいと思う。
世界観を大事にしてくれれば幸いです。
続きまだかな…!?忙しいんかな。
保守したくてもあっちには書き込みしたらスレ汚しだし…
私も有効活用であると思います。
これもまた一つの物語。
隊長がんばれー。あんまり本スレ内でケンカしないほうがいいよ
ありがとうございます。
落ち着いてから続き書きます。
待ってるぜぃ(゚∀゚)/~~
続けるのを嫌がってる人って誰なんだろう…?
世界観をひっくり返すような真似したのならともかく作品の補完に当たる外伝を書いていらっしゃるのですから問題は無いかと。
あと何者かが文句を言っているようなのですがその為にここがあります。
容量も余っているしこちらで言ったほうがよろしいかと。
むむっ 隊長登場。状況はかなりやばそうだ
一読者だけど、隊長・・・がんばれ!
665 :
本当にあった怖い名無し:2005/10/02(日) 13:44:09 ID:IszCilg50
ゾンビ・ゲームinモールスレ再び作ったので
よかったらどうぞ
666 :
元J・J:2005/10/02(日) 13:55:43 ID:5wPSUD6S0
誘導お願いします
667 :
元J・J:2005/10/02(日) 14:09:35 ID:5wPSUD6S0
age
ありがとうございます
||| ガリ
||| ガリ
∩ |||
|∧∧||| 隊長ぉぉぉお!!
(TДT∩ 終了……かな!?
丿 ノ
〜 つ
し~
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
隊長乙です!
隊長オツカリー
全キャラの最後のタイトルが好きなんだよね〜
あとそれぞれがいいラストだよね〜生きてても死んでても
ま、隊長はセミゾンビになっちゃったけどw
みなさん声援ありがとうございました。途中、反発もありましたがなんとか最後まで書けました。
隊長・・・・せつない終わり方だなあ・・・
なんかナイトオブザリビングデッド思い出したよ
お疲れ様です。
ここ再利用で
>>668で使ってもかまいませんかね?
675 :
J:2005/10/04(火) 00:00:36 ID:s7/c5kYMO
ちょいとおちます
復帰しました。
シュミッドさんサイトウさん
ハンナさんシャレルさん
よろしくお願いします
初代スレ以来なのでルール変更したのに
おかしな行動とったときはこちらのスレでご指摘ください。
本スレで名前を間違えていました。
どうもすいません。後持っているライフルのモデルはM14です。
一応なんとなくですが書いてみました。
678 :
◆s5bJAQfsDs :2005/10/04(火) 21:18:24 ID:5WeCxzRq0
いままでのゾンビ・ゲーム全般においてゾンビのザコ化が問題しされてきました。
キャラが主人公化していると(ゲームだからいいと思ったのですが)
それを解決する案が浮かびましたのでそれを提示していきたいと思います。
まず解決策として思いつくのはゾンビ役を置く事でしょう。しかしこれは機能しないと思います。何故なら裏方
だからです、はっきり言えば。主人公達は登場キャラ達でゾンビは悪魔でも演出の道具・・・
誰だって主人公を演じたいはずです。なので新たに”アンダー・プレイヤー”(以下UP)と呼ばれる
役割を作ればどうかと思ったのです。ノーマルプレイヤー(キャラ)を光とするならばアンダープレイヤーは闇
設定的には彼らは”愚かな人類に対して神が生み出した人類を滅ぼす神的な存在で運命を操る”でノーマルプレイヤーと
対をなす神の使命を帯びたもう片方の主人公でモール内のキャラを全滅する、1000まで留まらせるという目的(勝利)があります。
またいままで危機レスはだれでも投稿することは出来ましたがUPにその権限を与えることによって存在価値はあがります。
ありとあらゆるクリーチャーを操ることができキャラ達を襲うことができます。
要するにゲームの本質をノーマルプレイヤーVSアンダープレイヤーの対決にすれば効率的なゲーム体制ができあがると思うのです。
UP側が1000までキャラ達を留まらす、またキャラを全滅させればUP側が勝ち、キャラ側は負けと
キャラ側が1000まで逃げ切れたらキャラ側の勝ちと
くわしくは
●アンダー・プレイヤー(UP)について
クリーチャーを操り危機レスを投下できるプレイヤーの事、名前欄に”†◆○○”と入れ
他のUPと区別する。(ノーマルプレイヤーを全滅、1000までモールに留まられる事が目的、勝利)
すなわち、このゲームの新の姿はノーマルプレイヤーVSアンダープレイヤー
◆アンダープレイヤーがノーマルプレイヤーに攻撃できる条件◆
1、投稿した際、自分の名前スリットの数字と相手のID(一番最近の投稿)の中の数字を足した数A、尚且つ
自分のIDの中の数字と相手の名前スリットの数字を足した数B,
Aの数字とBの数字が共に偶数なら攻撃をできる。
↓(攻撃可能ならば)
2、以後の該当するのを選択
・自分のIDと相手のIDの中の数字たすと偶数(IDの後ろの0は含まない)。
・自分のIDと相手のIDで同じ英字がある。
・時分のIDと相手のIDの中に記号がある。
Lv1クリーチャーの場合(ゾンビ、ゾンビ犬、クロウ、キラービー)
序盤から使用可
・0〜1個当てはまる。(攻撃回避)
・2個当てはまる。(感染、150レス後ゾンビ化)
・3個当てはまる。(死亡、ゾンビ化)
Lv2大型クリーチャーの場合(ハンター、キメラ、リッカー、ドレインレイモス)
350レスから使用可 攻撃条件(攻撃した後、次攻撃するまで最低でも30レス開ける。)
・1〜2個当てはまる。(負傷)
・3個当てはまる。(死亡)
最終ボスの場合(タイラント)
720レスから使用可 攻撃条件(攻撃した後、次攻撃するまで最低でも40レス開ける。)
・1〜3個当てはまる。(死亡)
●アンダープレイヤーは次、再びノーマルプレイヤーに攻撃するとき以前攻撃したときと同じIDだったらその攻撃は無効となる。
●続けて同じキャラを狙わない。
例 †◆R2sa ID:RTY2serW
【Lv1ゾンビ→A】
隠れていた三体のゾンビがAに襲い掛る。
・アンダー・プレイヤーの定員限度は10人(だいたい常時5、6人参加)
・不正をするアンダー・プレイヤーに対しては注意をしても態度がかわらない時
キャラの中の人が三人、確認スレで24時間の間に×と書いて投稿すればそのアンダー・プレイヤーは解雇できる。
すいません、スリットは名前トリップの間違いでした。
うお!!
こいつは運がかなり絡んできますね
厳しいっちゃかなり厳しいっすよ!
これだと別スレでIDテストしてからスレ見て
「都合が悪いからその日は書き込まない」みたいな奴が出てきませんかね?
まあとりあえずここで現段階のJ・Jと擬似バトルしてみますか?
何でもかまいませんから物陰から
襲い掛かってきたっていう状況でやってみてくださいよ
本日より参戦します。
よろしくお願いします。
あと、特殊系という事で、自分ルールみたいなのを
設定したのですが、かまいませんでしょうか?詳しくは本スレの
自己紹介文をお読みください。それではよろしくお願いします。
>>683 ダメな時は次から直せばいいんです!
とりあえずいいんじゃないでしょうか?
【Lv1ゾンビ→J・J】
ゾンビ三体が背後からJ・Jを襲ってきた!!
(えーとA5B5ですね・・・・・・攻撃されないのかな?)
この場合はJ.Jさんの名前トリップはtyZPYtzQdA,数字が無いので0
自分はIDの方を見るので見ると5
0+5=奇数なのでこの時点で攻撃失敗、Jさんは回避。
あとは適当に回避するまでの様子を投稿してもらってって感じで
IDテストは無意味だと思いますよ。なぜならアンダープレイヤー側の
名前トリップやIDも関与するからです。
また選択の”同じ英数”はIDテストしても判断の使用が無いです。
アンダープレイヤー側のIDが分からないですから。
心配は記号ですね。
なるほど、となると
ゾンビ相手ではなかなか死なないのですね
アンダープレイヤーの人数もそれくらいいないと緊迫感が出ないのか
でもこれだと2人以上いればボスでもらくらく殺せちゃいませんか?
タイラントがAを攻撃中Bはフリーですから
うーむ、手加減が難しいんですよ、AB共に偶数じゃなく
A側が偶数だけということだったら安易に攻撃されると思うのですよ。
AB共偶数は結構確率的に高いと思いますよ。
タイラントとかボス系統は特殊な倒し方で倒すことを義務付けようと
ボスは個人だけの力では倒せませんから。(動きは止められますが)
これは攻撃失敗というのは悪魔でも回避しただけであって倒したわけではない
です。
なるほど
了解です
他の皆さんはいいんだろうか?
ちょっと誘導レスしてみます
ええ、いいんじゃないでしょうか。
私は一応賛成です。まあどうなるかはこれからやってみないと
分かりませんし。とりあえずやるだけやって見ませんか。
0は偶数でしたっけ?
2で割り切れるから・・
わりきれないよ
IDを???と隠せれば表現の幅が広がると思うんだが・・
今、考えているのはゲームサロンは任意IDだからそこに板ひっこし
はどうかな・・・
確認スレは引き続きオカルト版で。
キャラ全員のIDを???に隠すことが出来ればアンダープレイヤーが
他のスレで自分のIDを確かめて、自分のトリップとそのIDで
A、B両方とも偶数になるプレイヤーで三つの該当に当たるのをちょくで
狙えるのでそれを防止するために任意ID版でどうかな・・・
ゲームサロンだからたぶんだいじょうぶだとおもうけれど。
6人中賛成2人ですか・・・・
とりあえずもう少し様子を見てから導入しましょうか
バトルオンリーのスレではありませんし
そうですね・・・
バトルというか、なんかこう競い合う方が活気つくかなと
やっぱりAとB共に偶数だけではなく、AとB共に奇数の場合も
攻撃を受けるほうがいいかなと考えました。
またIDを???に出来たら結構使えると思うのですよ。
これは以前出したアンダープレイヤーの案を改良したヤツです。
ゲームサロン版でやっているという設定で
ノーマルプレイヤーもアンダーもIDを隠してプレイします。
●アンダー・プレイヤー(UP)について
・クリーチャーを操り危機レスを投下できるプレイヤーの事、名前欄に”†◆○○”と入れ
他のUPと区別する。(ノーマルプレイヤーを全滅、1000までモールに留まられる事が目的、勝利)
・メール欄に何か数字、文字をいれIDを???にしなければならない。
・すなわちこのゲームの新の姿はノーマルプレイヤーVSアンダープレイヤー
◆アンダープレイヤー(UP)がノーマルプレイヤー(NP)に攻撃できる条件◆
1、UPが投稿する際、IDを元に戻して投稿。そして現在、中の人がいるキャラに攻撃。(キャラが固まって行動してたら複数襲えます。)
例 †◆R2sa ID:RTY2serW
【Lv1ゾンビ→A、B】
隠れていた三体のゾンビがA、Bに襲い掛る。
・これを受けてAとBの中の人もIDを元に戻して投稿。(いるにも関わらず、3分以内に投稿しなければ死、ゾンビ化)
・自分の名前トリップの数字と相手のID(一番最近の投稿)の中の数字を足した数A、
尚且つ、自分のIDの中の数字と相手の名前トリップの数字を足した数B,
Aの数字とBの数字が共に偶数もしくは共に奇数なら攻撃をできる。
(IDと名前トリップの数字を足した数が0ならば、0は偶数扱いにする。)
↓(攻撃可能ならば)
2、以後の該当するのを選択
・自分のIDと相手のIDの中の数字たすと偶数(IDの後ろの0は含まない)。
・自分のIDと相手のIDで同じ英字がある。
・UPのIDとNPのIDの中にある数字の合計がUPの方が多い。(6/8に続く)
●Lv1クリーチャーの場合(ゾンビ、ゾンビ犬、クロウ、キラービーなど)
序盤から使用可
・0〜1個当てはまる。(一体なら倒せられる)(仲間>ゾンビで勝てる要素があればゾンビ全員殺せる)(逃げる)
・2個当てはまる。(感染、150レス後ゾンビ化)(感染した上、一体なら倒せられる)(感染した上逃走)
(感染した上、仲間>ゾンビで勝てる要素があればゾンビ全員殺せる)など
・3個当てはまる。(死亡、ゾンビ化)
●Lv2大型クリーチャーの場合(ハンター3、キメラ3、リッカー2、ドレインレイモス2など)
350レスから使用可 攻撃条件(攻撃した後、次攻撃するまで最低でも20レス開ける。)
・0個当てはまる。(逃げられる)
(攻撃できる要素があればクリーチャーに1ダメージカウンターを与えられ逃げられる)
・1〜2個当てはまる。(負傷)(負傷した後に逃げられる)
・3個当てはまる。(死亡)
●最終ボスの場合(タイラントなど) (最終ボスは特定の倒し方をする) ※一体だけ
720レスから使用可 攻撃条件(攻撃した後、次攻撃するまで最低でも40レス開ける。)
・0個当てはまる。(次攻撃するまで40+5になる)
・1〜3個当てはまる。(死亡)
●アンダープレイヤーは次、再びノーマルプレイヤーに攻撃するとき以前攻撃したときと同じIDだったらその攻撃は無効となる。
●続けて同じキャラを狙わない。
・アンダー・プレイヤーの定員限度は10人(だいたい常時3、2人参加)
・不正をするアンダー・プレイヤーに対しては注意をしても態度がかわらない時
キャラの中の人が三人、確認スレで24時間の間に×と書いて投稿すればそのアンダー・プレイヤーは解雇できる。
すいません、自分はどちらかっていうと
オカルトも含めたストーリーつきゲームがいいので
この板に残りたいのですが・・・・
初めまして、よろしくお願いします。
次に書き込めるのは深夜になると思いますので、死なない程度に使ってください。
ショットガンは全弾使うANDガンショップで補充してくれてもかまいません。
とりあえず、「東入り口からヘリの持ち主と交渉、燃料無しといわれる、モールに留まる」
といった道順でお願いします。
参りましたね・・・・・東口は自分が鍵かけちゃってるんですよね・・・・
銃で入ろうにも強化ガラスですし。
メインゲート・地下搬入口・西側職員入り口
ハンナさんもどこかわからないけど入った後鍵をかけてますし。
(北側職員入り口と仮定したほうがいいかな?)
サイトウさんの壊した地下駐車場の入り口にしてもらえるとありがたいのですが。
・・・・・まあミッキーさんとキリルさんにお任せしますが。
それとキールさん・・・・メール欄は全角ではなく半角でsageです
>>701 >>700 バリケードを作る時に遭遇したと言う事にしておけばいいんじゃないですか。
今もう東側入り口に向かわせましたし、会う事が出来ると思いますが・・・・・
まあそこでいざこざがあって、銃撃戦になったら目も当てられませんが。
J.Jさん シュミッドさん アドバイスありがとうございます。
東入り口に向かうと二人を発見、銃を持っていたので警戒して地下駐車場から進入というルートを取ります。
初心者ですのでミスがあった場合はご指摘していただくとありがたいです。
>>702>>703 自分の言い方に棘がありましたねすいません
そのルートで行きましょう
東バリケード作成はシュミッドさんの指示にしたがいます
D.P.Dは「ドーンポリスデパートメント」のことです。
このままシュミッドサンとモールに入ることにします。
J.Jさん
そんなことはありません、気になさらないでください。
まことに勝手ですがルートを変更します。
すみません
落ちます。動かして置いてください。
ただ出来るだけ殺さないでください、最後は自分で終わらせたいので。
本スレでは既に参加中ですが、キリルです。皆様宜しくお願いします。
ちなみにずっと前のスレではミハイルというキャラを操作していました。
いきなりですが、ヘリの燃料を運ぶ件はどうしましょうか?
モールには一応地下に燃料があるんですよね・・・。
例えば・・・
多少ドラマ的な部分も交えつつ、とりあえず地下へ移動という流れで如何でしょうか。
今からキールさんとそのことでもめそうなので、
その塩梅を見てから次の行動ですかね。。。
どっちにしろヘリは一人用ですし
>>709へ
ところで賭けは本当にロシアンルーレットにしますか?
方向的には自分が負けると言う道順で。
今書き込んでいるのはキールさん、ミッキーさん、私の3人かな?
様子を見つつ事態を引っ掻き回そうかと考えてたり。
とりあえず私は賭けが終了したら落ちます。
皆さん落ちましたか?落ちてなかったら3分以内に〇を出して下さい。
私はいますよー。ミッキーさんも本スレで書き込んでます。
とりあえずお二人の話を見守ってます。
どうやら私がマジで負けたのでしょうか?
すみませんまだですね。
49+19=68・・・偶数ですから、キールさんの勝ちでは?
68、あっ勝ったのか。
すみませんルールをいまいち理解してませんでした。
すいません勝手に変なルール作って。
予定調和だと面白くないかなと思ったもので。
この賭けがひと段落したら自分も落ちます。
おもしろかったです。
自分も落ちます。
次からテンプレに
●登場開始時に大量に銃器を所持していることは禁止
●職業補正などによる超人キャラの禁止
って入れないか?
他板にバイオゲームスレがあるんだから500レス以降の世界観バイオ化も辞めていいと思う。
正直スレ後半になるといつも停滞するのはそのせいだと思う
すいません
今日はあまりカキコできないので
なるべくサイトウさんと行動させてください
723 :
本当にあった怖い名無し:2005/10/07(金) 20:25:45 ID:KV+g6Gv80
>>697 自分はゲームサロンでBIOゲームを作った人ですが
どうせゲームサロンに立てるならルールはもっとわかりやすくした方がいいと思いますね。
オカ板の人らはけっこうきっちりルールを読んだりするのですが
ゲームサロンの人達はあまり深く読んだりしない傾向があります。
ですから例をつけまくったり基礎から説明したりした方がよいかと
ちなみにゲームサロンは書き込む空間が広いので自然にレス進行が遅くなります。
ご指摘ありがとうございます。
そうですね・・
ノーマルプレイヤー側もIDを???にしないといけないという義務を
付け加えるのを忘れていました。
・アンダー側がIDを元に戻して攻撃
↓
・それを受けてノーマル側もIDを元に戻す。(3分以内)
↓
・そして両者の名前トリップ、IDの数字や文字を総合的に見て
判断を決する。
って感じなんですけど、オカ版でゾンビ・ゲームしたい人がたくさんいると
思うから、独立した存在で立てないといけませんね、立てるとすると。
でもこれ以上、ゾンビゲーム系が増えるとヤバイですよね、考えモンです。
今日は落ちます。動かして置いてください。
後、本スレの
>>147で名前を間違えていました。どうもすいません
誰かいますか。
少し落ちてました、すみません
誰もいないようなので、落ちます。
これはどうですかね?
■4・3カウント法■
秒数に4の数字があるレスが3回きた時、そのプレイヤーは今後おきる運命を、感染(感染したレスから100レス後ゾンビ化)、死亡
どちらかに結びつけるようにする。(これを無視した場合、プレイ権剥奪。以後スルー対象になります。)
プレイヤーは"カウント3/3"というのを場所、時刻の横に表示する。秒数に4がきたレスごとに、次レスを投下時に
カウント3/3→2/3という風に減らしていく。0/3になったとき、感染、死亡という運命が決定ずけられる。
15/60(4.14.24.34.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.54)
実質1/4で秒数に4がつきます。
1ゲームで一人当たり何回レスするかはわかりませんが
20回もすればほぼ全てのキャラが死亡ルートになってしまいます
(自分は情報確認スレ
>>682からだけでも死亡がすでに確定している事になります)
ゲーム性は増しますがプレイヤー側のやる気がそがれるでしょうし
死亡だけでなく放置・離脱キャラが多いとゲームも成り立たなくなると思います
こっちの案には自分は反対ですね。
一応TRPGのバイオハザードのサイトがありルールはかなり完成されたものだと思いますが
自分は流石にここまで細かいとやるきがしません。(一応アドレス張っておきますね)
ttp://minorcorp.net/minor/trpg/biohazard-d.htm 自由度の高い、を念頭に入れなければいけないので。
なるほど・・・
では、1秒台だけ4ってのはどうでしょう?
確率的に6/60,1/10となります。
またカウントx/3の3の部分を30とか
感染、死亡が決定ずけられるといってもすぐになるわけではありません。
後の運命がそうなるわけでそこまで自分で演出ができます。
そのことでドラマ性がますと思いました。
(プレイヤーのやる気がそがれたら仕方が無いのですが・・)
誰かいますか?
>>731 いますよ。他がいるかどうかは知りませんが。
私もいます。駐車場にいる人は全員いますね。
自分もいます、昨日はすいませんでした。
今更ですが、新規参加ってOKですか?
いいんじゃないですか。それに新規参入の
制限はありませんでしたし。
>>736 ありがとうございます。
では、その内参加させていただきます。
そのバイオハザードのTRPGおもしろそうですけど・・
大変そうですね汗
あとで考えたのですが、
一秒台の4(4.14.24.34.44.54)だけにして(確立1/10)
カウンターも12/12に変えたらどうでしょうか?
>>738 ついでに私も参加していますよ。
ランディ・シュガートで、何か仲間何人かとはぐれ?ましたが。
えと、サークルに入ってらっしゃるんですか?
>>740 ああ【参加制】BIOHAZARD【ゲーム】 と間違えていました。
すいません、地下ルートの皆さん
まさか煙草吸ったまま給油しませんよね?
詳しくないので解りませんがヤバくないですか?
ガソリンは揮発性高いんでやばそうですね・・・。
本スレでネタに使ってみます。
大丈夫です、気化したガソリンに引火しないよう煙草の火を消す文を入れておきます。
微妙に発言がかみ合わない箇所がいくつか・・・。
書き込むときは文章を書き終わった後にそれを一旦コピーしてページを更新し、新しい書き込みが無いかチェックするようにお願いします・・・。
わかりました。
すみません
>>176ですが、キールの性格に沿わせて行動させて見ました。
問題があったら言ってください。
>>747 全然いいと思いますよ。
よっぽどの状況じゃない限り、キャラは自分の思ったとおりに動かした方が面白いかと。
ここで他の人と確認とっちゃうと、それこそ予定調和になっちゃいますし。
>>748
そうですね、ありがとうございます。
そろそろ落ちます。動かして置いてください。
ただ出来る限り殺さないでください。
本スレ>185、「俺が足を撃ち抜いた」となってますが「キールが」の間違いです。
すみません・・・。
落ちます、サイトウさんと行動させてください
皆さん落ちましたか?
いますが、もう落ちます。
一緒に行動させておいてください。
自分も落ちます、いい夜を。
・・・ところで、今回はタイラント系の特殊なゾンビは出現しますか?
確か上で「バイオはいらない」という意見があったような。
個人的には出して欲しいのですが・・・。
>>730 自分は賛成です。運という要素も加わって一層スリリングになるかと。
一秒台が4の時だけカウントが増える、と。
でもカウント3は流石に早杉・・・せめてカウント20か30は欲しいです。
昨日は参加した時のレスだけで申し訳ありませんでした。
>>756 一体だけ、とかなら出して欲しいです。
大量に出てくるとやる気が無くなってくるので・・・・
おちます
今までのゲームで出てきた「タイラント」の代わりに
同程度に強力な敵を出すことにしたらどうでしょう?(バイオ関連の名称は使わずに)
あくまでも「ゾンビ」として。
みなさん始めまして。よろしくお願い致します。
一秒台の4(4.14.24.34.44.54)だけにして
カウンター15/15ぐらいかな。
復帰します。
いろいろ考えたのですが・・・
■4カウント法■
1秒台に4の数字(4,14,24,34,44,54)があるレスが15回きた時、そのプレイヤーは今後おきる運命を、
感染(感染したレスから100レス後ゾンビ化)、死亡どちらかに結びつけるようにする。
(これを無視した場合、プレイ権剥奪。以後スルー対象になります。)
プレイヤーは"カウンター15/15"というのを場所、時刻の横に表示する。1秒台に4がきたレスごとに、次レスを投下時に
カウンター15/15→14/15という風に減らしていく。0/15になったとき、感染、死亡という運命が決定ずけられる。
と、いうのはどうでしょう、みなさん?
>強力なゾンビ
それもいいですね。
それでもやはり何者かが人為的にモールへ投入、みたいな設定がいいかと。
自然発生だと強いゾンビが大量に出てくる・・・なんて事態が起きないのが不自然なんで。
>>764 私は概ね賛成です。
でもカウントが0になったらいきなり死亡or感染、ではなく最終的にはどちらかになればいいんですよね?
今からでも本スレに導入しますか?
皆さんお久しぶりです
なんか楽しそうなんで入ってみます
なんか新しいルール追加されました?
>>765 個人的には導入したいのですが、
ほかの中の人はどう思っているか心配ですね。
>>765 人為的にだと、その理由、投入した者、等、設定が複雑になりそうな。
ウイルスに対する人体の例外的な反応とかウイルスの突然変異
ということで済ませれば、ただ単に発生確立の低さ、という理由で
強いゾンビが大量に出てこない理由も説明できそうですが…これはこれで強引ですかね
>>764 試験的に導入してもよさそうですね。
カウンター数15が多いか少ないか…予想だけでは微妙にわからないですし、
様子を見ながら柔軟に調整していけるといいですね
じゃあ取り合えず15でやってみましょうか?
開始はいつにしますか?
>>766 特にはないです。
>>765 >でもカウントが0になったらいきなり死亡or感染、ではなく最終的にはどちらかになればいいんですよね?
はい、その通りです。
あとですねぇ、200レス単位で一番レス数が少ない人が感染、死亡とか
どうでしょうか? 厳しすぎますかね?
できたら本スレ250スレからどうでしょうか?
>>771 いちおう導入してみましょう。
導入してみないとどうなるか分かりませんしね。
>>773 本スレの
>>250からじゃないんですか・・・・OTLまあ勘違いでしたら
それでもいいんですが。
了解です
了解しました、250レスから死亡カウンターをつけます。
バイオハザードアウトブレイクのウィルス感染度みたいですね。
>>768 あんまり予定調和になるんで言いたくないんですが・・・そこら辺を私がやりたいんですよ;
前に参加した時は、タイラントが投入された設定でして。結構盛り上がりました。
>>777 あのときのタイラントの人ですか!!?
期待してます
>>778 残念ですが、違います・・・その時はミハイルの中の人をやっていました。
ご期待にそえる様、頑張ります。
>>777 そうでしたか。その頃の事は知りませんでした。
「タイラント」という呼称はバイオハザードを強く想起させるので
あまり好きませんが…。ストーリーを盛り上げる存在となることを願っています。
訂正
カウンター13/13でお願いします。
>>780 呼称はなくっても構いませんよ?
ただ「強力なゾンビ」で「人為的に投入された」という点があれば。
783 :
本当にあった怖い名無し:2005/10/10(月) 01:31:32 ID:kK/d7gTW0
正直「BIO」ゲームはすでにあるのですから「BIO」クリーチャーをそのまま使うのは良くないと思います。
オリジナルにしましょう
例えば俺が「タイラント」に代用するボスキャラみたいなものを作ってみると
名前:アレス
容姿:200cmを由に超える身長。腕が六つある。
力:異常なほど強い
攻撃方法:六つの腕を生かしたパンチ、突進など
備考:名前の由来は「軍神マルス」あらとられた。
さっきから個人の勝手な希望かもしれませんが…
目で判別もできるよう、少しの違いは見られてもいいかと思いますが、
基本的には特に固定した名前等つけず、ただ単にゾンビの身体能力強化版でいいかなと思います。
ですね
一作目ではイツキゾンビ(プレイヤーイツキのゾンビ化キャラ)
がそれにあたりますね、確か通常のゾンビより大きく強力なゾンビでした。
(耐久力・攻撃力)
・ゾンビベイビー
ゾンビの妊娠女性の腹を切り裂いて出てきて
壁をものすごいスピードで這いずり回る突然変異。
・寄生虫付きゾンビ
ゾンビの中にいる寄生虫がウィルスの影響を受けて巨大化
ゾンビを倒した後、飛び出してくる。
・強化版ゾンビ
一回倒したが、低い確率で細胞が再活性化され190センチぐらいの体に
なり、復活する。
こんな感じですかね?
>>786 そのような細かい設定もバイオを思わせますね・・・。
本スレのストーリーから違和感なく出せるようなものにしたいと思います。
まあ、そんなこと言ったら私の我侭(
>>765)も危うくなりますが;
今日は夜まで落ちます。
何かあったら使ってください。
BLTサンドご馳走様です。
ところで以前のゾンビゲームUのミラーとかは残っていないのでしょうか?
ここのレスを読んでるかぎりではめちゃくちゃすごそうなんですが
あるんだったら自分も知りたいですね
Iのコピーは持ってるんですが
Uが>>889までしかコピーできなかったので
読めませんでした、結末はどうなったのでしょう?
791 :
キール ◆MwO9E5MZOI :2005/10/10(月) 21:37:37 ID:56JX7qpe0
昨日はあまり書き込めなくてすみませんでした。
>>764面白そうですね。
250から了解しました。
792 :
キール ◆MwO9E5MZOI :2005/10/10(月) 21:56:34 ID:56JX7qpe0
>>232は名無しになっていますが私です。
すみません
キールさんsageでいきましょう
すいませんカフェでやっているのでいつもと勝手が違って・・・
そうでしたか、すいません都合も知らずに。
携帯とパソコンじゃ勝手が違いますからね
そんな失敗もありますよ
本スレ
>>250の7行目以降の会話文は、キールさんへのものですよね。
間違えて自分が話しかけられていたと解釈しちゃいました。
本スレ252の「手荒な真似なんて〜」という文は無かったことに。すいません
気にしないでください。
気をつけなかった自分が悪いのです。
>>797 そうだったんですか
じゃあその後サツキが言ったセリフも無しの方向で
本スレ>>253の警備室前を訂正します
警備室でした。
おちます
そろそろ落ちます。
訂正します。本スレ
>>291 ×警備室前
○警備室
です。
前作に参加させてもらいました。
今回も参加させていただきます
よろしくおねがいします。
ところでモールの屋上と立体駐車場の屋上は共同空間とはいったい
どんな感じでつながっているんでしょうか?
今晩は、さあキールがつかまってしまいました。(トホホ・・・orz)
ここから彼の本性がどんどん暴かれていきます。
>>804 多分頑丈な柵で区切られていると思うので、よじ登って入れると思いますが・・・・
>>805 キールを開放しちゃいましたよ。さてどうなる事やら(他人事?
まあいきなりは殺されないでしょうが・・・・・
わかりました。ありがとうございます
時間書き込み制を導入してからだいぶ話がわかりやすくなりましたね
サツキの銃を暴発させました
誰かこいつに銃のこと教えてやって下さい
ちなみに誰にも当たってないです
あの銃自分の家にあったやつってことでよかったですか?
(ってことは俺は泥棒か・・・・・なに盗んだんだろう・・・・怖いなぁ)
いえ
死んだ某キャラの持ち物です
落ちます。
殺さないでおいてください。
落ちます、同じく殺さないでください。
本スレ
>>309の誤字訂正 司会=視界
さようなら。
思ったよりカウンターが減るのが早いですね・・・。
60レス程度しか進んでないのに、皆さん大体2ぐらい減ってるみたいです。
流石に1秒台が4の時だけ、と言っても、これじゃ最悪の場合全滅なんてことも。
まあひどいようなら次回から変更しましょう
どうですか?予定調和になってしまうかもしれませんが
緊急処置として
死亡フラグカウンターの他者への譲渡を可能にしてみては?
条件として
1・自分が死んでしまう数は譲渡できない。
(残りカウンターが1の人は譲渡不可)
2・譲渡する時は予告無しで突然譲渡、予定調和をなくすため
(譲渡する場合はレスの最後に>>譲渡相手+譲渡数、自分のカウンターは
あらかじめ減らしておく)
3・譲渡時のレスに4があってもカウンターは減らない
(例・カウンター2の人が譲渡を行ったそのレスに4がついていては死亡
が決定してしまうので、その4はノーカウント)
4・譲渡できる回数は自由だが同じキャラに2回譲渡はできない
続く
5・譲渡してくれた相手に譲渡は出来ない
(無言の予定調和を作りかねない)
6・最大値13を越える譲渡は出来ない
(無言の予定調和を作りかねない)
7・プレイヤーが1ゲーム中使えるキャラは1名のみ、緊張感を保つため
(また携帯との併用等で譲渡のみのキャラ作成を防ぐため)
8・自分のカウンターの半分以上は譲渡出来ない。
(著しく死亡フラグに近づくため)
9・脱出成功キャラ・途中死亡キャラの譲渡は禁止
(予定調和を作りかねない)
10・死亡確定キャラに譲渡してはいけない
(緊張感を保つため)
(うわぁ思ったよりルール多いな・・・・俺が忘れそうだ・・・・)
こんな感じでどうでしょうか?
演出とあわせればストーリー性とゲーム性がより
あがると思いますが。
ハンナさんは72時間以上書き込みしてませんよね?
ということはこのまま殺してもいいんですか?
ルールですが・・・
気が引けませんか?
念のため聞きます、誰かいますか?
>>821 たしかに・・・
とりあえず今回の僕のキャラの目的は略奪の戦利品をあつめることなので
(ちゃんと略奪の成功失敗は、ミッキーさんのギャンブルみたいなルールはつけたいです)
奪えるところから奪っとこうかなと・・・
略奪者はタイーホです。
どうやらフリーさんは間の悪いときに、危険人物にかかわってしまったようですねw
自分もいます。自分も気が引けますね・・・・
ルールはルールなんですけどいまいち踏み込めないですよね
本スレ>>32614/15書き忘れました。
そうだった!キールさんポリだったんだw
他プレイヤー殺害は勇気がでたらやってみますね
>>817 うーん・・・予告無しに譲渡となると、あまり賛成はできません。
これ以上ルールを複雑にするのはどうかと。
譲渡された側はかなり鬱に入りますと思いますし。
今回はとりあえず13/13でやってみて、ダメだったら増やしてみればどうでしょうか。
>>826 カウンターは15でなく13ですよ。
それと、寝具売場には今は誰もいないはずですが・・・。
>>827 他プレイヤー殺害の場合は、相手の中の人に確認を取ってからお願いします。
72時間書き込みが無いキャラは許可なく殺しても構わない、というルールです。
みんな気がひけて殺していませんが・・w
>>828 とりあえずハンナさんは三日以上レスが無いので、やってみます。
念のため実行前に一回だけ、ハンナさんの中の人がスレにきていないか
確認and呼びかけをしてみます。
あと時間的には寝具売り場には少なくとも警備室組はいませんね、
ということは・・・・なにが出るか楽しみです
重ね重ねすみません。
>>828 そうですね、そもそも考えた自分が覚えられそうに無いので
却下にしますか、お騒がせしてすいませんでした
カウンター0 →死の運命
ではなくて、なにか重大なペナルティーが与えられる
というのはどうでしょうか?
実行中の作戦の作業をミスしてしまう
大怪我を負う
アイテムをすべて失う
など。
>>832 それ、いいですね。
ただそれだと死亡をわざわざ選択する人が減りそうなので、
「ペナルティを一回実行するごとにカウンターが幾つか戻る」
というのはどうでしょう?
>>833 なるほど、
とりあえずカウンターゼロは死亡
ペナルティーを負えばカウンターが幾分か回復
大怪我は二回も三回も負えないので、
ペナルティー回復の回数は少なめに
って感じですかね
これならあんまり複雑なルールじゃないですね。
パソコンがネットに繋がらなくなってしまったので、今日は落ちます。すいません。俺は考えこんで黙ったことにしてください。
>>833 あと本スレですが、
フリーは四階のホールの吹き抜けから三階にいるキールと会話をしています。
あと警備室のほが若干時間がすすんでいます
そろそろ落ちます
>>19 【12:40〜 4F:トイレ】13/13
やっと一通り読破した。
長かった。何度も混乱して冷や汗の中読みきった。
これでにわかとはいえ銃への知識も一応ついた。
「となると次はいよいよ銃の入手よね」
とその前に。
読書中、時折銃声が耳に入ってきた。音のタイミングから
人が複数人いるのは明らかだろう。そろそろ合流したほうが
いいと思いまずは3階に移動した。
本スレと間違えました・・・
ハンナさん復活しましたか
なんか気まずいですねw
殺害企ててごめんなさい
カウンター忘れましたorz
11/13って事にして置いてください。
てかまた4が出たので10/13だ・・・・
やっと繋がった、復帰します
今日は落ちます
すごい展開だ・・・・
ブラックホークダウンですね・・・・
しまった!?
誰に話しかけてるかが無かったので、単独行動かと・・・・すいません!!
対応します
前のミッキーさんのような掲示板の機能を使った即席ゲームの実施は
推奨されますか?
よりゲーム性も増すと思いますし、僕もいくつかプレイヤーにちょっかいをだすための方法
として考えてるんですよ。
ゾンビ・ゲームinモールの歴史
ゾンビ・ゲームinモール(初回版)
実験的ながらも1000レスまで到達し好評を受ける。
↓
ゾンビ・ゲームinモールU
好評に続いて第二段。確認スレも出来上がり、いろいろな
ルールが追加されていった。
↓
ゾンビ・ゲームin日本V
前回、2回がモールだったため場所を日本に移してのゾンビゲーム。
一つのスレでは終わらせることができなく、2つスレが必要だった。 ↓
↓ |
ゾンビ・ゲームinモール(復刻版) |派生
↓
・ドーン・オブ・ザ・デットゲーム
・バイオハザードゲーム
本スレに危機レス投稿が見受けられませんね。
あったほうがやはり盛り上がると思うんですけどね。
■危機レス義務制度■
・危機レスは200レス事に投下していく。
200,400,600,800レスの前後のレスで合計4回危機レスを義務付ける。
それ以外のレスには投稿できない。
・投下は誰でもできるが、一旦確認スレに危機レスを投稿してもらって
ある程度話し合い、それから本スレに投下してもらうという風にする。
・危機レスを投下できなかった場合、その時点でゲームオーバー。
ってのはどうですかね?
時と4回と投稿が定められてるから、心の準備もできますし。
また携帯からじゃ秒数のとこ、見れないんじゃ・・
自分の買った携帯で本スレ見ると秒数がない汗
>>847 最低限ルールを守ってる限りは何でもできます。
>>850 うーん
投下で出来ないだけでゲームオーバーはきつくないですか?
それに、危機を話し合ってはそれこそ予定調和になりそうな気がします
そうですか・・
皆さん、あまりスリルは求めていないかもしれませんね汗
危機レスは個人的にはやっぱり出た方がいいと思ってます。
場の変化で盛り上がれますし。バンバン出るんじゃなく、
決められたレス番号で4回だけで。
ゲームオーバーはやりすぎな感は認めますがそちらの方がスリルが
あるかなと、きっちりそのレス番号じゃなく前後のレス番号でもいいと
ゆるみも持たせてますし。
確認スレに出して話し合うのは悪魔でも確認だけで
世界観にあってるかどうかとかめちゃくちゃじゃないかどうかとか見るだけ。
基本的に危機レスは絶対的ですし。
もう危機レスなくてもいいかもれしれませんね汗
何かUからですけど、プレイヤー同士のかかわりが
敵対している場合そっちがスリリングでけっこう忘れがちですよ
危機レス・・・・
今回も人間関係複雑ですし
なるほど・・
では現行のままの方がいいですね汗
まぁ、そろそろ
ルールも定着してきた感がありますよね。
あとはプレイヤーの皆さんに共有認識できるように
モールの地図をUPするだけかな。
>>851 わかりました。
一応フリーの特殊コマンドを一つ考えているのですが、無理がないか見てもらえませんか?
コマンド「略奪」
カウンターを1ポイント消費して発動できる。かけられた相手に
拒否権は無い。
@最初に発動モーションをかけたときのフリーの書き込み時間の
分数と秒数の和と
Aその次に対象となったプレイヤーのリアクションの書き込み時間の
分数と秒数の和が
両方偶数あるいは奇数で成功失敗が変わる。
フリーは発動時の書き込みの時点で成功が奇数時か偶数時かを決める。
成功するとフリーは相手の所持品のうちひとつを奪うことができる。
失敗すると悪い運命へと向かう(傷つけるなり武器を奪うなり捕まえるなり、相手が決めれる)
>>857 とてもおもしろいと思います。
個人的にはよく出来ていると思いました。
ペナルティ(カウンター消費、失敗時悪い運命)も
いいと思いますが、
導入するには、他の中の人の意見を聞いてからでお願いします。
個人的には賛成です。
あ〜!!
またスリリングになっていく
(ワクワクドキドキ)
>>858 ありがとうございます。
とりあえずほかの人の意見も聞いて見ますね。
他の人もよろしければ意見ください。
あとその場その場限りのルールつくりは危機レスにも応用できるとおもうんですよ
たとえば
1F 2F 3Fの立体駐車場入り口にゾンビが殺到。バリケードをしないと20レスごとに
1Fから順に入り口を突破される。バリケードは一つの入り口ごとに3人の有志が必要
有志は本人が直接書き込まなくてはいけない。とか
何レスまでに対処しないと何階にいるプレイヤーのカウンターが何ポイント減る。とか
>>860 面白いですね!
覚えるのが大変そうだけど、
危機レス投下する人が書き込む毎にルール
説明しておけばこなせそうに思います。
>>860なるほど、そういうのもありですね。
カウンターが何ポイントも減るとなると皆さん、必死に
なると思いますがw
カウンターの一つの発展型なのですが
ある程度のレスの間でキャラのレス数によって
カウンターの減少変化を伴うようにしてみてはと思いました。
例えば
100レス間の間、投稿が少なかったキャラは−3カウンターとか
一番投稿が多かったキャラは+1カウンターとか普通の投稿数の人は−1とか・・
>>860 いいですね、掲示板の機能を活用しているという点も含め。
>>861 そうですね。
覚えるのが大変、という問題は、ルールを即席のものにすれば解決すると思います。
即席のものならそのルールが適用される範囲、期間が狭いからです。
危機レスにルールをつけるとしたら、その危機レス投下時によく説明すればみんな覚えれます、
それに即席なのであまり複雑ではありません。
しかもその危機レスが解除されればもうそのルールは適用されないので、
そのルールを完全に忘れてしまってもいいことになります。
常に覚えておかないといけないルールは、「時間表記」「現在地表記」「ポイント表記」
「初登場レス番表記」「話しかける相手のレス番表記」だけにとどめておけば、
ルールの複雑化が防げると思います。
>>862 たしかにスレへの貢献度に報いるルールは良いですね。
ポイント制はかなり便利だと思います。
ただレス数によるカウンタ減少変化をするにはレス数を数えてくれたりする
管理人のような人間が必要になりますね
今日は落ちます。
危機レスでましたね。
いちおう気になったんですけど、これは20レス内に、二階にいるメンバー
が最低3人は本人が書き込みしてゾンビを倒さないといけないってことですよね?
そろそろ落ちます。フリーの運命はサイトウさんが握ってるので、フリーは動かさないでください
できれば屋上にほっといてください。
>>866 そういうことですね。一応危機レス初めてだったんで
少し縛りが弱いような気がしなくもないですが、
とりあえずやってみます。
夜の12時まで落ちます。
本スレ419の「婦警さん〜」の台詞は、シャレルさんへの台詞です。
アンカー
>>29でなく
>>23でした
えーと、一応死体の無駄知識を
死体は死後おおむね50時間後から腐敗をはじめます。
腐敗は消化器臓器に生存していた細菌類によって引き起こされます
そこに自己の持つ酵素の作用も加わり、結果腐敗ガスが体内に充満し
身体容積が膨張、約三日で生きていた時の倍の容積に膨張します。
これを「巨人化」といいます。(膨張は腹部だけでなく身体全体に及びます)
その後細胞組織は融解し後は骨だけが残ります。
通常死体が白骨化するのは1年ほどと言われていますが
死体の状況によって開きがあります。
自然環境の中で昆虫や小動物、または何らかの状況によって
損壊された場合はそのスピードも速い。
また、高温下で蛆等が大量発生し一週間程度で白骨化したという
ケースが過去に報告されています
今回のゾンビの活動限界の参考程度に・・・・・
>>870 情報サンクスです。
うーん・・・身体が膨張したら体内の各器官がまともに動くとは思えませんが・・・。
しかし「ゾンビの活動期間は3日程度」だったらあまりにあっけないですよね。
やはりウィルスに感染=腐敗、とは簡単につながらないのでは?
いや、ウイルスに感染→死亡→腐敗が始まる→復活みたいな感じでどうですか?
もちろんです、サイトウさんが序盤に述べましたが
「完全に死んでいるわけではない」説をつかえばいいでしょう。
一作目はゾンビ化後、腐敗についてはさほど語られていません
また、ゾンビを生け捕りにして調べた例はあまり報告されてませんから
被害者の死亡は確認されていません
ただゾンビのように動き凶暴化させるウィルスとできます。
今回は死亡後の腐敗ではなくウィルス感染により表皮組織が壊死することによる腐敗
ゾンビ化も生きているが治せない感染症による症状みたいな扱いにすればどうでしょう
それに死んでいたとするとそもそも死後硬直が始まるので
死後2時間あたりから動けなくなってしまいますし。
「死んでいるのではなくウィルスによる症状説」がいいのでは?
こう考えるとゾンビって難しいですね・・・・・
うわぁ、すいません
>>872のほうがオカルトっぽくていいですね。
このウィルスそのものがオカルトな儀式みたいなもので生み出されたもので
本来ありえないことを起こしているってほうがオカルトっぽくていいかも!!
話しぶった切ってすみません
これから私情により書き込める時間が少なくなりますのでサツキは好きに使って構いません
一応今は二階銃砲店にいるはずです
殺しても構いません
本当に申し訳ありません
そういえば気になったんですけど、
現在500レス近くまできてますけど
時間は13時ですよね?このままいけば
下手したら(ゲーム中の)今日中で脱出できちゃいませんか?
>>876 そうですね。バリケード完成後に何らかの行動で、
日を経過させてもいいですか。
いいんじゃないすかね?
一人が時間を大幅に進めると、ほかのプレイヤーも
自然と時間を合わせてくるでしょう。
時間の進め方も基本的に自由でいいんじゃないですかね?
バリケード作るのに時間が掛かります、地下と一階の各入り口を塞ぐのに
それぞれに一時間ほど使ったとしたら5〜6時間は楽にかかります。
それで一気に時間を稼ぎましょうか?
>>879 賛成です。その間にゾンビとの戦闘が少し入るでしょうが・・・・
いけますね、あとサイトウさんの解剖も時間かかりそうですし、
時間は結構経ちますね。
レス数自体は節約して、日常生活も入れたい。
>>882 賛成です!
脱出や戦闘とは切り離した、「避難生活」も描写してみたいです。
今までのスレではいつも脱出の糸口を探しまくってましたからね。って、当たり前かw
初の篭城ルートですね。何だかんだで
本スレ
>>1に挙げられてる焼肉パーティーとか今まで無かったですから。
>>884 僕はにIIからの参加だったんで、てっきりIでやったのかと思ったら実際やったことなかったのかw
キャラ同士の人間関係を深めたり、昔話をさせたりしてキャラ設定部分を掘り下げることができますね
今後のゲームの展開にも影響が出せるかもしれませんね。
まあフリーはキャラ的に参加しませんが・・
本スレの容量が心配です。このままでは800辺りでオーバーしそうじゃないですか?
はじめてこのゲームに参加させていただきます。
地下駐車場の出入り口、これからバリケードを作るところだったようなのでまだ閉鎖されてないのかと思ってましたが…
勘違いでしたら申し訳ありませんm(__)m
現在のキャラの詳細をまとめてみました。
>>12 名前:J・J(男/??歳/調査員見習い)
役どころ:戦闘系
時刻/現在地:13:32/2F廊下
>>19 名前:ハンナ・ライアン(女/??歳/高校生)
役どころ:技術系(マッサージ)
時刻/現在地:13:17/3F警備室
>>23 名前:シャレル・ハートライン(女/??歳/警察官)
役どころ:格闘系(射撃)
時刻/現在地:13:55/3F警備室
>>29 名前:カート・シュミッド(男/26歳/ハンター・新聞記者)
役どころ:格闘系(射撃)
時刻/現在地:14:02/B1F駐車場
>>35 名前:サイトウ(男/??歳/医師)
役どころ:技術系(医療)
時刻/現在地:??:??/3F廊下
>>84 名前:ミック(ミッキー)・マイク(男/65歳/ギャンブラー成金)
役どころ:特殊系(ギャンブル)
時刻/現在地:13:40/1F地下入り口
>>89 名前:キリル・コースチン(男/24歳/美容師)
役どころ:技術系(機械管理・パソコン)
時刻/現在地:13:54/3F警備室
>>98 名前:キール・スミス(男/36歳/警察官)
役どころ:格闘系(射撃)
時刻/現在地:12:56/3F寝具売り場
>>167 名前:ケリー・ルドルフ(男/27歳/自動車修理工)
役どころ:技術系
時刻/現在地:13:51/B1F駐車場
>>199 名前:ルード・マディガン(男/25歳/探偵)
役どころ:格闘系
時刻/現在地:13:45/3F警備室
>>212 名前:サツキ(女/??歳/クルーズボートメーカー勤務)
役どころ:格闘系(遠距離)
時刻/現在地:13:19/2F銃砲店
>>295 名前:フリー・フルシャンティ(男/17歳/ホームレス)
役どころ:格闘系
時刻/現在地:??:??/小児科医院前
>>459 名前:シンヤ・ムトウ(男/24歳/総合格闘家)
役どころ:格闘系(肉弾)
時刻/現在地:13:52/B1F駐車場
抜けてるキャラ等、不備な点があったらご指摘お願いします。
>>285 伊東武蔵・日本人留学生・22歳・格闘系(空手)
・現在時刻12:49・現在地不明
すいません、J・Jが年齢不詳なのは
Iのキャラなのに再び登場したためです。
Tの時高校3年生で、事件から何年経過しているかわからないので
年齢をかけませんでした。(感覚は20代前半ぐらいにしてください)
>>887 確かに一度シャッターを下ろしましたが、ケリーが来るまでシャッターを破壊しているので、
そこから入ったことにすれば平気ですよ・・・多分
>>892 ありがとうございます。
一応、こじつけさせていただきましたm(__)m
こうしてみると年齢不詳なキャラが多いですねw
ていうかサイトウさん来るまでフリー動かせない・・・
ですね、サツキさんの年齢が不詳なのもTのキャラの家族だからだと思います
本編で自分が仕掛けたトラップは人間に効果はありません
ワイヤーを柱と柱の間に何回も巻きつけて、簡単な鉄網の壁のようにしただけです
理性のある人間ならワイヤーの間に潜るなどして簡単に通過できます
がゾンビはひたすら前に進むのでワイヤーが絡みつき一定時間進めなくなります。
このトラップに攻撃力はありません
>>886 かなり基本的なこと聞いちゃいますけど、
だいたい1スレあたりの容量は何KBまでですか?
いま本スレは305KBぐらいですよね?
確か504ぐらいでしたっけ?
>>897 約500KB(確か512KB)です。今の様子だと、本スレ800行かないかも。長文規制するにも難しいとこがありますし。
たしかに心配な容量になってきましたね。
容量オーバーしたらゲームオーバーになっちゃいますね。
次スレに続いてしまうとゲーム性は下がるでしょうね
ありゃりゃ、長文いっぱい書いちゃってました(;´Д`)スイマセンスイマセン
ひとつのアイデアですが、500レスいったら次スレに移行し、次スレの500まででゲームオーバーとするのはいかがでしょう?
まとめてみると、案外20代のキャラが多いですね。
36歳のキールさんがミッキーさんに次いで年長だったり。
>>901 確かに本スレをこのまま使い切るとしても1000いきませんね。
かと言って使い切った後に次スレいったら1000超えちゃうし。
スレの無駄遣い、とかは気にしなくていいんでしょうか・・・。そこが些か不安。
>>901 ですね、残りのスレを次回作のための状況確認スレにすればいいわけですから
無駄使いにはならないでしょう。
>>903 それいいですね!
もうすぐ500にいきますし。
あとテンプレをちょっと作り変えたいです。
このスレになって初めて出たカウンターのことや、
秒数の奇数偶数によるコイントス式(丁半式?)ストーリー分岐
や書き込み者による即席ルール製作権(認められてますよね?試験的ですが)
など
私は銃ありますよ
・・・おっと、失礼;
ではその事実を知らなかったってことでお願いします;
さてどうしましょうか?タイミング的には
誘導レスして一度ここを見てもらう
↓
移行日時を決める(今回は500限定はきつそうなので)
↓
移行日時まで平常プレイ
↓
日時に会わせて決められた人が新スレを立てる
↓
本スレに新スレへの誘導レス
↓
一斉移行
↓
テンプレは状況確認スレに書き込みレスの節約をはかる。
なんてどうでしょうか?
■レス数カウンター変化■
100レスごとにその100レス間での各キャラの投稿数を見て
以下の判断を下す。
・一番投稿が多いプレイヤー+1カウンター
・一番投稿が少ないプレイヤー−3カウンター
・↑のその他のプレイヤーを投稿数が多い順に並べ
半分に分け、(奇数の場合上位を少なくする。例 3人の場合 1・2)
上位は−1カウンター、下位は−2カウンターとする。
なお、同じ投稿数のプレイヤーは一組にまとめ一人として扱う。
100レス事にプレイヤー達が協力してやること。
なんてどうでしょう?
>>907 僕はいいと思います。やっぱりテンプレがかなり食ってると思いますね。
テンプレを入れたとしても足りると思うが。
ゾンビゲーム日本版でも大丈夫だったし。
>>907 私もそれでいいと思います。
早速ですが、移行予定日はいつにしましょうか?どっちにしろ500過ぎますし、今週末辺りでもいいかと思いますが・・・。
>>908 これ以上ルールを複雑にするのはどうかと思います・・・。
新参者さんがかなりとっつきにくくりますから。
ゾンビ・ゲームinモールのロゴデザインを
жжZOMBIE.†.GAMEinMALLжжにしたいと思ってるんですがどうでしょうか?
シンプルに「ゾンビゲームWInモール」や「ZombieGameW-Mall-」なんかどうでしょう
じゃあこちらに誘導するレスを本編に貼ってもよろしいでしょうか?
頼まれても無いのにテンプレをちょっと変えたの作ってみたんですけど、
ちょっとみてもらっていいですか?
自分でよければ、いつでもOKです
ゲーム概要1/6(必ず読む)
■基本ルール
・ゾンビに襲われモールに逃げ込んだ人たち(このスレッドの住人)が協力し合い助け合って暮らし
最終的には新天地を求め脱出するのがこのゲームの目的。
・想像できる限りのことは出来る
例 スーパーの肉をかっさらって屋上で焼肉パーティ
ゲームショップを貸しゲーム所にする
3階を住居エリアにする
・参加する人は名無しではなく名前を付けること。その他書き込み時に必須記入事項あり→ゲーム概要3/6参照
・盛り上げるためにゾンビ侵入、食料がつきたなどの”危機レス”を前編スレのレス200以降から書き込むことができる。
その書き込まれた危機レスをこのスレッドの住人が互いに知恵を出し合って解決していく。→ゲーム概要4/6参照
・非現実な事はできない。
・他人を殺すこと、ゾンビにさせることはできない。
・容量の問題上、前編と後編で2つのスレを使用する(各スレが500レスになると次のスレに移行する)
・後編スレが200レスを越すと脱出が可能となる。後編スレの500まで脱出できないとゲームオーバー
(500レス以降からは次スレ(次回の前編スレ)のための状況確認・雑談スレとする)
・sage進行で
・新参入者の方はとにかく自力でモールに入るようにする。(すでにモールにいていたでも可)
(暇があれば、既にプレイしている方が新入者の方をモールに入れる手助けをしてあげてください)
・落ちる時は誰かと行動を共にしておく、自分のキャラの操作をお願いする、安全な場所(給湯室)で寝るなどする。
ゲーム概要3/6
■初登場時のキャラ投稿
・容姿や性格年齢などの詳細を書いてください。
・キャラタイプを書いてください。
戦闘系<格闘系・射撃系等
技術系<医療・機械操作・修理
特殊系<上記に当てはまらないタイプ全般
このうち一つ選択する。
自分が落ちてる時に活躍の場があったら使ってくれとアピールできます。
頻繁に書き込む人にとっても描写に幅が広がります。
■初登場以降のキャラ投稿の必須事項(本文の初めに書く)
・時刻を表示してください、キャラ同士同じ時間軸じゃなくてもいけるし、矛盾をなくすことができます。
・自分のキャラが今現在どこにいるのかを示してください。
例 [二階ホームセンター前廊下]
・カウンターを書いてください、ライフポイントのようなものです。最初は13/13から。
自分の書き込み時間の秒数の一桁に"4"が出るたびに12/13と一ポイントずつ減らしていく
ゼロになるとそのプレイヤーは自分の運命を死に結びつける(即ゲームオーバーかは議論中、確認スレを参照)
■その他
・他キャラに話をする時にはその他キャラの初登場のレス番号を記入すること
例 あなたの名前は?>>レス番号
・荒らしによるなりすましを防ぐために名前トリップを付けてください。
付け方は、名前の横に#○○○・・(○は好きな文字、数字)
・新参入者の方や、落ちて途中からプレイする方はなるべく
自分がいなかった時のレスを全部読んで下さい。
・上記のことを守らなければスルー対象になりかねます。
ゲーム概要2/6
■世界観
・舞台はアメリカ、田舎の町ドーンシティのショッピングモール
・人が人為的に作り出したウィルスの影響でゾンビ化する。
■モール内
・各階:トイレ・給湯室・各店舗の従業員部屋・防火シャッター(迷路化、非常扉付)
エレベータ東西各2基(隣に階段)・中央ホールエスカレーター
・B1:地下駐車場・商品搬入口・下水道(人1人通れる。外へ)
・1F:東に入り口・食料品売場・カフェ「アレックスズ」、中央ホール(4階まで吹き抜け)
・2F:ホームセンター・工具店・銃砲店・服屋・インテリアショップ
・3F:寝具売場・家電売場・管理/警備室(放送/監視カメラ/無線etc)・スポーツ用品店
・4F:ゲームセンター・小児科病院・書店・CD等屋
・屋上:変電と非常用発電施設・空調施設・貯水タンク・ヘリポート
・隣接:西側に立体駐車場。4階まで各階にモールへの入り口。ここに
モール西のエレベーターと階段。屋上と地下はモールと共通空間。
■ゾンビのデータ
・噛まれると「感染」傷が浅くても「菌?」により数日で死に至る
・引っ掻きやゾンビの血液の粘膜への付着によっては感染しない
・死亡する(呼吸・脈拍停止は確認)と数秒でゾンビ化する
・心臓は機能していない。叫び声を揚げる時だけ肺を活用している
・強暴で興奮しやすくなる
・人を襲い噛み付くが食うことに関しては微妙
・人間以外の動物には無関心
・動く自動車には人間と同じように反応(人間が乗っていると知っている)
・頭以外を攻撃しても動きを止められない=痛感が無い
・痛感が無いため、常人以上の身体能力を発揮する
・音に対する反応が鋭く、痛感以外の神経系の働きは損なわれていない
・思考力は相当落ちている
・攻撃本能意外の本能や(食欲を含めた)欲求が残っているかは不明
・モールに集まるのは習慣では無く、人が大勢集まる場所だと覚えているから
・泳げない(死体は水を吸うから)首までなら歩く、それ以上は沈む
ゲーム概要4/6
■危機レスについて
・危機レスは前編スレの200レス以降から投稿可能となる。
(ROM専の方でも可。むしろキャラクターで参加してる方による危機レスの投稿はあまり推奨されていない)
・ゾンビが進入、電力が尽きそうなどの危機的状況を投稿することができる。キャラクター同士で協力して解決していく。
・次の危機レスは現在の危機が解決するまで投稿不可。もし投稿された場合、スルー。
・投稿される方は危機レスを書く際に当たって、必ずどのような状況になったら危機レスの 解除か書いてください。
・危機レスを投下される人は世界観、レス的空気を読んでください。
・ルールを守っている限り危機レスの効果は優先的、もし↑を守ってなくて
とてもひどい場合のみ確認スレで話し合い最終的にはスルー。(中の人の三人が”×”と書いて投稿すれば決定)
ゲーム概要5/6
■”ゾンビ・ゲームinモール確認スレ”
危機レスなどでモールや、人物達の変化などを
早く把握するためにそれらを示す専用のスレ。
現在は容量の問題上、前編スレと後編スレの500レス以降からを確認スレとして使用しています。
つまりこのスレが後編ならば、前編の500レス以降が確認スレとなります。
東入り口が塞がった。誰かが死んだとか、今人物がどのような行動をしている
とか・・ 設定付け加えとか
必ず書けではなく 感じ的にはスレの住人が助け合い的な感じでお願いします(予定調和はNG)
(紙などにモールの変化などを時間軸に沿って書いたりすることをお勧めします)
■固定危機レス人
名前トリップを付けた危機レス専用の方、通常の危機レスより優先的にスレに影響を及ぼす権限があります。
それだけにできるだけスレの空気や展開などを読んで投稿をお願いします。
例 名前 危機◆RY2W
■その他
・ある登場キャラAの書き込みがそこからリアルで3日以上(72時間)たっても書き込みがなかったら
死与権が他の登場キャラが持つことができる。
これは強制的にAをAの中の人の承諾なしに死亡させられる事ができる。
ゲーム概要6/6
■ゲームの心構え
これはリレー小説ではありません、スレッドの形を取った自由度の高いゲームです。
後編500レスまでの形の整った小説を作るのではありません。
確認スレで予定調和をしてはいけません、ゲーム中のかたまっているキャラ同士の話し合いは
認めます。(Aさん(キャラの名前)ここへ逃げようとか、バリケード作らない?とか)
中の人の話し合いは食い違いやトラブルが発生したとき、その他の雑談、議論のときにお願いします。
定員は20人が限度です、誰かが死亡すれば新参入者が入れます。
■試験中ルール(よりゲーム性をあげるために様々な工夫を模索しています)
・新ルール、カウンターについては上限値や増加条件、0になったときのペナルティーなどまだまだ議論中です。
プレイヤーのみならずいろんな人からの意見も募集していますので、ご意見あれば確認スレにてお願いします
・スレの住民に即席ルールの作成を試験的に認めています。即席ルールとは特定のイベント時や危機レス時など、
その場その場でのみ有効なルールのことです。
掲示板の機能を使った様々なものが発案されています。
タイプ1、書き込み時間を使った成否判断(基本的にそのレスの書き込み時間の秒の部分が偶数か奇数かで成否をきめることが多いです。)
例 私は彼を拘束しようと後ろから近づいた(この書き込みの時間が偶数なら成功、奇数なら失敗。場は一触即発に)
タイプ2、縛り、ペナルティ(ペナルティはカウンターのポイント減少などいろいろ。)
例 危機レス ゾンビが三体進入。20レス以内に最低3人以上のプレイヤーが書き込みをして倒せば解除、一人が一体以上の
ゾンビは倒すことはできません。20レスを越すと全員のカウンターが1ポイント下がる
ほかにもゲーム性を向上できる様々な工夫ができると思うので、ご意見、提案を募集しています。
いいですね
テンプレは確認スレに貼って。
本スレの
>>1に確認スレのアドレスとテンプレのレス番貼れば
完璧だと思います。
それと、これは別の話ですが
今回自分は試験的に引き継ぎキャラを使ってみたのですが。
「こいつ何訳わかんねぇこと言ってるんだ?」
「こいつ何勝手に世界観語ってんだ?」
みたいに思った方も多々いると思います。
(というかその人のほうが多いと思います。)
特にまとめサイトもないので
引継ぎキャラは使用しないほうがいいんですかね?
フリーの中の人さん、おつかれさまです。
あと見本っていうか
>>初登場のレス番号【場所・時刻】13/13
ってのもテンプレに入れたほうがいいと思いました。
統一性はかれますし。
>>922 それはJ.Jさん自信が決めることだと思います。
引継ぎキャラをもししたければ存続してもいいと
個人的に思います。
そう言っていただけるとありがたいです。
そこは個人の判断って事で行きます。
基本的にはこのスレの
>>1さんにお願いしたいのですが
いないようなら自分が建てます。
まずこのルールにしていいか皆さんに確認を取りたいので
本スレにこちらへの誘導レスを入れたいと思います。
誘導しました。
皆さん
今週末中に新ルールの賛否を書き込んでください。
プレイヤー・ROM者の賛成票がプレイヤー数の2/3か1/2に達したら
(無記入は沈黙の賛成とみなします。)
月曜から導入します。ってことでいいですかね?
ちなみに自分は賛成します。
>>926 すいません、建てる日時が決まった時に
ゲームマスター
>>1さんの都合が悪かった場合
という意味です
皆様お疲れ様です
>>907 基本的に賛成です。
しかし、テンプレがレス食うのは分かりますが
新参入者の為に残しておいた方がいいと考えています。
>>908 これは導入するのが少し遅すぎた気もしますし
反対です。
>>912-913 タイトルに後編って入れないんですか?
でもデザインを含めて、スレを立てる人にお任せします
あ、たぶん俺平日は無りっぽです。
すいません汗
>>907 賛成です。
テンプレは後編の
>>1から貼ってもいいと思います。
たいしたロスにはならないと思います。
>>908 今のところでは反対。
次回からならちょっと考えてます
>>912 デザインは任せます。
ただテンプレにも書いちゃったので、
「後編」は入れてほしいです
最近書き込みが滞っていて申し訳ありません。
>>907
賛成です。
>>908
良いと思いますが、スレの進行が早いとグダグダになるような気もします。
>>912
テンプレいいですね!お疲れ様です。
お久しぶりです
こちらのモールスレとは関係のないことなのですが
一応こちらが元祖ですのでご報告します
DOTDゲームのGMをしていましたが試験板ではお世話になりました
次スレを立てようかと思っていたのですが、2ちゃんのみなさんに迷惑がかかるようなので
ゲーム自体の存続を諦めようと思います
ゾンビゲームが元祖なのでこちらに削除を頼むわけにはいきませんし
かといって指摘の通りDOTDゲームを映画関連の板に立てたとしても
バイオハザードを題材にしたゲームがすであり、さらに
皆様が以前おっしゃったとおり、見ている人間が違うわけでして
このようなリレー小説形式のゲームが順応するわけがありません
様々な状況を多角的に見れば重複とも重複ではないともいえるのですが
迷惑であると一人の人間に言われればそれだけで良心が痛みます
「ゾンビゲームは面白くないからDOTDゲームを作る」
などといって、勝手にスレを立てた自分自身が非常に情けないです
多方面の方々に迷惑をかけたことをお詫びいたします
それでは
>>931 了解です、過半数を超えたら週末中に見切り発車しちゃいましょう。
平日の月曜になった場合は夜に自分が建ててみます。
>>907 賛成します。
本スレにテンプレを貼っても大丈夫だと思います。
>>908 反対します。手間の問題、あとカウンターを増やせるルールあまりは作らない方がいいかと思ったので。
すいません、
>>912書いたの私です。確かに「後編」と入れた方が良かったですね。
タイトルは建てる方にお任せします
ゲーム概要3と6を修正しました。スレを建てる方、よろしくおねがいします。
気に入らない点があれば自由に書き換えてもらってけっこうです。
ゲーム概要3/6
■初登場時のキャラ投稿
・容姿や性格年齢などの詳細を書いてください。
・キャラタイプを書いてください。
戦闘系<格闘系・射撃系等
技術系<医療・機械操作・修理
特殊系<上記に当てはまらないタイプ全般
このうち一つ選択する。
自分が落ちてる時に活躍の場があったら使ってくれとアピールできます。
頻繁に書き込む人にとっても描写に幅が広がります。
■初登場以降のキャラ投稿の必須事項(本文の初めに書く)
・時刻を表示してください、キャラ同士同じ時間軸じゃなくてもいけるし、矛盾をなくすことができます。
・自分のキャラが今現在どこにいるのかを示してください。
例 [二階ホームセンター前廊下]
・カウンターを書いてください、ライフポイントのようなものです。最初は13/13から。
自分の書き込み時間の秒数の一桁に"4"が出るたびに12/13と一ポイントずつ減らしていく
ゼロになるとそのプレイヤーは自分の運命を死に結びつける(即ゲームオーバーかは議論中、確認スレを参照)
・書き込みの見本
>>##(初登場のレス番号)【場所・時刻】13/13
■その他
・他キャラに話をする時にはその他キャラの初登場のレス番号を記入すること
例 あなたの名前は?>>レス番号
・荒らしによるなりすましを防ぐために名前トリップを付けてください。
付け方は、名前の横に#○○○・・(○は好きな文字、数字)
・新参入者の方や、落ちて途中からプレイする方はなるべく
自分がいなかった時のレスを全部読んで下さい。
・上記のことを守らなければスルー対象になりかねます。
939 :
フリーの中の人 ◆IENTwyoWGs :2005/10/22(土) 17:21:02 ID:5FTjYnmb0
ゲーム概要6/6
■ゲームの心構え
これはスレッドの形を取った自由度の高いゲームです。
後編500レスまでの形の整った小説を作るのではありません。
確認スレで予定調和をしてはいけません、ゲーム中のかたまっているキャラ同士の話し合いは
認めます。(Aさん(キャラの名前)ここへ逃げようとか、バリケード作らない?とか)
中の人の話し合いは食い違いやトラブルが発生したとき、その他の雑談、議論のときにお願いします。
定員は20人が限度です、誰かが死亡すれば新参入者が入れます。
■試験中ルール(よりゲーム性をあげるために様々な工夫を模索しています)
・新ルール、カウンターについては上限値や増加条件、0になったときのペナルティーなどまだまだ議論中です。
プレイヤーのみならずいろんな人からの意見も募集していますので、ご意見あれば確認スレにてお願いします
・スレの住民に即席ルールの作成を試験的に認めています。即席ルールとは特定のイベント時や危機レス時など、
その場その場でのみ有効なルールのことです。
掲示板の機能を使った様々なものが発案されています。
タイプ1、書き込み時間を使った成否判断
(基本的にそのレスの書き込み時間の秒の部分が偶数か奇数かで成否をきめることが多いです。)
例 私は彼を拘束しようと後ろから近づいた(この書き込みの時間が偶数なら成功、奇数なら失敗。)
タイプ2、縛り、ペナルティ(ペナルティはカウンターのポイント減少などいろいろ。)
例 危機レス ゾンビが三体進入。20レス以内に最低3人以上のプレイヤーが書き込みをして倒せば解除
一人が一体以上のゾンビは倒すことはできません。20レスを越すと全員のカウンターが1ポイント下がる
このようなゲーム性の向上はゲームの小説化や台本化(予定調和)を防ぎ、ストーリーに分岐を増やし、
プレイヤー自身も自キャラの運命がどう転ぶかわからないようなマルチストーリーが楽しめます。
ほかにも様々な工夫ができると思うので、ご意見、提案を募集しています。
>>907 賛成です。ところで移行日時を何時にするんですか。
>>908 俺も反対です。結構忙しくて書き込みできない事があるので・・・・
えと・・・
テンプレは本スレに書いていいんですよね?
ああ・・だめだ
じばらくスレッドが立てられませんって出た・・orz
>>907 賛成です。
テンプレは本スレに貼ったほうがわかりやすそうですね。
>>908 反対かな・・・都合が悪くて書き込めない人が気の毒ですし・・・
それぞれがある程度自分のペースで楽しめた方がいいかなと
>>943 わかりました、今日中に建てられないようでしたら
明日の夜、自分が代わりに建てます。
建てられなくても建てられてもここに連絡しますので
946 :
フリーの中の人 ◆IENTwyoWGs :2005/10/23(日) 17:46:39 ID:n/KUHSTo0
明日の夜までの本スレ進行はどうすればいいですかね?
500レスを越しちゃって、みんな書き込みしようにもできない状態になってると思います
ゾンビが発生した世界の人になりきるスレ
は消滅したんですか?
ていうかココが後継スレですか?
>>946 今回は少しオーバーすることは予測されていたので
次スレのリンクが貼られるまで現行でいいと思いますが
ゲームマスター
>>1さんはどうなんでしょうか?
>>947 あのスレとは違います。基本的にはゲームです
環境も(今回は)モール限定です
またルールも随時変更されていますし、ちゃんと終わります。
>>948 TRPGみたいなカンジですね。
あのスレがどうなったかご存知の方は居ますか?
ゲームマスター
>>1さん
お疲れ様です、後編スレ確認しました。
移行します
本スレに状況確認スレ(前半)の
アドレス貼ったほうがいいかもしれませんね
ゲームマスター
>>1さんお疲れ様です。
前半に後編へのリンク貼っておきます。
貼っておきました。
誰もいない・・・・・
妄想書くなら今のうち・・・・・・
初代スレでのゾンビは遺伝子工学やウィルス研究から開発された
生物科学兵器という設定でした(多分)
マウスでの実験は成功しており
狂犬病のように噛み付かれる事により感染・発祥します
登場人物の一人研究員のマーカスさんはこの研究の反対派の一人でした
しかし反対派は少数で、マーカスさんに出来た事は
テスト前(不完全かもしれない)ワクチンの生成だけでした。
そんな中研究者の一人がウィルスをマウスに媒介させ
他国の組織(今回はロシアの組織)に売り渡す計画を立てていました
それに気がついたマーカスさんはウィルスの奪還に単身、取引場である
とある市のモールに向かいました
マーカスさんの仲間の一人は、探偵を(J・Jの父)極秘で雇いましたが
猟で怪我をしていた探偵は自分の息子(J・J)をかわりにモールへ送り込んだのでした
しかしそこで起きていたのは最悪の状況でした
マウスに噛み付かれた研究員が感染発祥、
モールに着く前にゾンビ化し早朝の人間を襲い感染は拡大
逃げ出した複数のマウスは下水から市全体へと逃げて
ほんの数時間でさらに感染者は拡大、取引場であるモールも早朝ながら
従業員の多くが犠牲になり平日の早朝に買い物に来ていた少数の客もゾンビとなりました
組織のトランスポータ−も逃走ルートに向かう前にゾンビと化してしまいました
マウス以外の生物に感染することに成功したウィルスは更なる変異を見せ
一部の感染者を怪物に近い外見にまで変態させるまでにいたりました
(イツキ・組織のトランスポーター(強化ゾンビ))
このスレ、面白いね。
次回から参加してみようかな
958 :
本当にあった怖い名無し:2005/10/31(月) 14:04:27 ID:vtBD1olR0
集落のどこか一か所を全員の避難場所とした場合、合流するにはしばらくの間厳しいと思うのですが…
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
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r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / この擦れ
/●) (●> |: :__,=-、: / < あべぽかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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