1 :
本当にあった怖い名無し:
出すだけ無駄なのになんで出し続けたんだろう
マークVだけは神
3 :
本当にあった怖い名無し:05/03/15 03:00:48 ID:mq+VSHAW0
6センス!
4
5 :
本当にあった怖い名無し:05/03/15 04:09:38 ID:GJ1AUOEo0
ソニータイマーの方がオカルトだろ
セガのハードは常に「未来」を感じさせてくれたじゃないか!!
「マークV版ムーンダンサー出すまでBeepとセガ許さない、どちらも潰れちまえ」
と書いた20年前の日記が、この前出てきたw
8 :
本当にあった怖い名無し:05/03/15 13:15:21 ID:9edtPKh00
サターンといいDCといい
ギャルゲ機のイメージが最後まで払拭できなかったのが悲劇であった。
PCエンジン路線の正統後継機になってしまった。
FXは忘れろ
エルフのエロさに尽いて。
ソフトじゃ無かったorz
13 :
本当にあった怖い名無し:2005/03/23(水) 21:13:42 ID:gz3Dsfk50
14 :
本当にあった怖い名無し:2005/04/18(月) 04:13:07 ID:OgMI1rxZ0
15 :
本当にあった怖い名無し:2005/04/18(月) 06:21:22 ID:HCIq2wg0O
DCがすぐ壊れるのもオカルト
サターンのバックアップメモリが飛びまくるのにはまいった。
この点に関してはPSメモカのほうが丈夫だった。
でもサターンにはフロッピーがあった。九千八百円もしたけど
結局、ハードは悪くなかったが営業が下手だったんだろ。
メガCDが出た時だって、同時販売ソフトは後々クソゲー
ベスト10に居座るような奴ばっかだったし。
(ウッドストック・・。)海外から適当なゲームを持ってきて
自爆したり(ソードオブソダン)
売り方が全然分かっていない過ちを繰り返してきた。
でも、シューティング好きにはSFCより充実してたな。
鮫!鮫!鮫! 大旋風、TATUJIN、武者アレスタとかな。
サンダーフォースシリーズも、難易度高かったがそれでも
おもしろかった。
当時SFCオンリーでスーパーアレスタやって失望した奴は
人生の数パーセントは損してんぞ。
後、PS版シルフィードはやったがMEGAーCD版はやっていないとかな。
でも、売り方が下手だった。CMは番組のEDが終わった後しか
やらないとか、キラーソフトをガンガン宣伝しないとか。
SFCは常に最新ソフトをデモしているのに
MDは何年も獣王記ばかりデモに使っているような店を放置したり、
ユーザー側から見たら「売る気あるのか?」と思うような
状況だった。
おまけに、死んだ社長がアレだったからな。DC版PSOオンラインプレイ時
必須だったISAOーNETだっけ。あれって社長の名前そのまんまだった
ボーナス前に運動会を開催し、出場しなかった社員には
ボーナス無しとか、色々イタい話もあったらしい。
今にして思うと、技術力はあっても上層部がアレだと苦戦するいい見本だな・・。
ついでに、当時のセガはアーケードで十分な利益を得ていたので
多少ハードが売れなくても食っていけた。
ダークホースとして「お得意さん」ユーザーも
たくさんいたからね。任天堂ハードでは作れないような
ソフトも、セガハードでは作れた。
バトルマニアなんかいい例。裏技で 自キャラがSFCを
踏んづけてぶっ壊すグラフィックが表示された。
多分、企画の段階で任天堂からストップがかかったとか・・。
ただ、やっぱマニア受けするゲームばかりだったんで
それも敗因の1つかと。
セガサターンも、DCも、本当は今の凶箱なんかよりずっと
売れてました。国内100万台は軽く超えてた。
ただ相手のPSが化け物じみた販売数だったんで見劣りしただけ。
まぁ、PSの場合型番がどんどん更新され、初期の1000番台は後々不良品と化したし
3000番でも動かないゲームもあって、ユーザーが買い直した
ケースも多々あったからと言う事情もありました。>PSの販売数
その頃でもセガの売り方は相変わらずだったな。せっかく可能性を提示した
「ナイツ」は一回こっきりでシリーズ化せず、CM自体も
受けはした物ものの、シェア奪回の役には立たず・・。
DCの頃は何をとち狂ったのか、限定カラーの連発。
そんなもん作るくらいなら、ソフトの方に力を入れてほしかったよ・・。
DVD対応DCなんかも試作されたけれど、もしそっちが投入されていたら
買い換え需要もできて、ちっとは違う展開になったかもね。
俺の人生は親がマークVを買ってきた時に狂い始めた訳だが・・・
21 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/12(木) 18:39:10 ID:avhBAwic0
オカルト板にこんなスレが・・・
サターンもドリキャスも持ってるけど、
メガドライブのアドバンスド大戦略、
これは名作だった。
わたしは女だが、
メガドライブ・セガサターン・ゲームギア・ドリームキャストを発売日に買った!
しかもドリキャスにいたっては、3台も持っている・・・1台はまだ未開封・・・
24 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/12(木) 19:09:55 ID:avhBAwic0
一個くれ
25 :
Spooky ◆6uFuU8XxWw :2005/05/12(木) 19:38:35 ID:IgIpZBT80
グレーサターンにビデオカードを搭載して、尚且つドリャス(ドリキャス)
一台持ってるクセに限定色の「スーパーブラックモデルドリャスを買った
アナーキーな俺が来ましたよ?
>>25 カーナビ仕様サターンも持っていたら完璧だったんだけどな。
一回り小さくて、えらい価格が高かったのを覚えてる。
27 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/12(木) 21:46:39 ID:PVq3ofLH0
GG50オモスレー
28 :
Spooky ◆6uFuU8XxWw :2005/05/12(木) 21:51:49 ID:IgIpZBT80
>>26 実はHiサターンが欲しかった……中古屋で安くなるの
見計らって粘ってたら、途中からプレミア価格だか何だか知らんが
また値が上がり始めやがった。
29 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/12(木) 22:37:22 ID:e5KwB4dJ0
メガドライブを塔みたいに高く性能UPしてる人が羨ましかったな・・・
30 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/13(金) 15:06:06 ID:b/nPOFKzO
タカラとトミーが合併
31 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/13(金) 15:14:57 ID:OjgW5U4tO
そんな俺はVサターン!
>メガドライブを塔みたいに高く性能UPしてる人が羨ましかったな・・・
メガドラ兄さんですな。
33 :
Spooky ◆6uFuU8XxWw :2005/05/13(金) 21:35:39 ID:265/lvOy0
>メガドライブを塔みたいに高くか…確かに魅力的だったが
今はもう、エミュれれれd.yupwnhふじhghmkこ
34 :
sage:2005/05/14(土) 02:38:26 ID:t01eDwmq0
あんなsegsでもpsにより売れてた時があったんだぜ!
覚えてるか?
>>34 1994年11月22日〜1997年1月31日(FF7発売日)までね。
>>20 俺もクリスマスにファミコン頼んだらMk3が来た。
その時確実に俺の人格は歪んだ。
37 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/14(土) 03:49:14 ID:Nt/2QUWZO
36<俺もそうだよ!誕生日にスーファミたのんだのにメガドライブだった。そのときに俺は学校でかるくハブられたよ…
どうでもいいが、なぜ獣王記が何回も移植されるのかわからん。
どう考えても糞ゲーだと思うが。
メガドラ以外にあったっけ?
>>39 PCEとか、PS2とか、win版とか、今回のメガドラTVとか。MkIIIもあったような。
ちなみに、PCエンジン版は、CD版とカード版があった。
>>40 他社の移植は望まれて移植したものじゃないだろ
○○のハードでできるアーケードゲームは
△△のハードでも出来なければならない
ってのは当時のメーカーの姿勢
PS2は移植じゃないし
42 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/14(土) 06:38:03 ID:MSJeGTetO
ぴゅう太、買わなくヨカタ!でもSC−3000、キーボードタイプ買ってベーシックマガジンのプログラムを打ち込む日々(>_<)。あとメガCD今もあるよ俺はセガに金使い過ぎ!
43 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/14(土) 06:49:47 ID:MSJeGTetO
今日は、シェンムーのフォークリフトレースでもやろう♪あの黒人速いよねー
>>41 PCEはそれで説明がつくが、後のハードはごく最近のものだ。
PS2にしても、なぜリメイクまでされたのか。たいしてメジャーでもないし、
ヒット作でもないのに、復古品には必ず入るのか理解できないといってる。
セガを代表する自社タイトルなら、他に星の数ほどあるだろ。
45 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/14(土) 11:43:40 ID:msx0T6wp0
DCは良作ぞろいだよ
>>44 30代の当時のアーケードゲーマーならそんな事言わないぞ。
ちなみに獣王記が欲しいがためにメガドライブを買った人だっているのだ。
個人的セガヒストリーはSG1000からだ。初めて買ったセガソフトはコンゴボンゴ
ぷよぷよ
発売日にゲットしてはまってた。。。
>>46 そうか、獣王記のファンだったか。それはスマンかったな。
Welcome to your DOOM!ボヨヨヨヨ〜ン
>>37 そうなんだよな、主流でないハードを持ってる奴はハブられる。
だからシェアナンバー1のハードが更に売れる。
日本人って、遺伝子レベルでムラ社会がインプットされてんのかな・・。
自分は、妹にせがまれてメガドラとメガCDを貸したクチなんだが
(何故って、SFCのソフトは5本くらいしか買ってなかったから。)
「友達にメガドライブ持ってるって言ったら変な顔されたYO!」だと。
メガドラでも、ディズニーシリーズや
まじかるタルールト君やゆみみみっくすのような、
女の子がやって楽しいゲームはあったんだけどなー。
不思議の城の大冒険の、自キャラを操作していない時
お尻を軽く振って待機してるミッキーの動きは、
丁寧に作られてる感じがしてよかった。
サターンのナイツも、妹にめちゃ受けた。
あれって浮遊感が絶妙だから、本当に空を飛んでいるような
気分になれるんだよな。
>どうでもいいが、なぜ獣王記が何回も移植されるのかわからん。
>どう考えても糞ゲーだと思うが。
その通り。ただし、CD-ROM2版限定。
アクションゲームの癖して、ステージの途中でCD読み込むんだよな、アレ・・。
32X
言わせてくれ、「セ〜ガ〜」
えーっと、あの専務、いや元専務か。なんて名前だったっけなー。
気持ち悪いな……、思い出せない……
えー、武川じゃなくて流川でもなくて……
53 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/16(月) 08:16:05 ID:HEybyMtw0
湯川
な、懐かしい 保存しました
獣王記ってクソゲーだとは思うんだが、操作感が良かった。
一日一回クリアしない気が済まないって感じか。
実際、MDの横には今でも常備されているし。毎日はやらなくなったが。
なんか、生理的な快感があるんだ。
特に熊。
あいつを跳ね回らせているだけで、なんか幸せ。
はっ、もしかして感覚がすでにセガハードにトリツカレテイルってことか?
PS2のリメイク版はなんか違うけどな。
>>55 いやぁ最低のCFだなぁ(ほめ言葉w)
保存しとこ
ファミ通とかを見てPS(PS2)に面白そうなゲームがリリースされるのを
「いいなぁ…」と思いつつページをめくる。そこにイキナリSS(DC)で良さ気な
ゲームの新着情報があったりした時の嬉しさと言ったら……PS2買ってからも
PS2、DC両機種でリリースなんてあると、ついDC版を買ってしまう。
バイオベロニカがPS2で出た時は裏切られた気さえした。
そんなセガハードは持ってるだけで自分がゲームの真髄を悟った様な
錯覚に陥らせてしまう魔法の小箱。
60 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/17(火) 23:03:12 ID:vvjTHbm+O
レンタヒーローやりてー!ダハネ、ワロス
やっぱりセガファンの自作PCのCPUはAMD製で、携帯電話はauで、支持政党は民主党だったり
するんだろうか…
親の手違いで人生が狂った人、けっこういるんだな。
オカルト的な運命を感じる。
63 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/17(火) 23:27:13 ID:QKWPWLLf0
スレの趣旨に沿った話をすると、
・勝ち目がなくなってきたらニューハード投入で仕切り直しだ!
↓
投入直後にライバルが満を持してニューハードと新戦略を発表して話題を持って行かれる。
・ハードの性能は高いが、斬新な新提案・新戦略が浮かばずにライバルからパクる。
例:・CD-ROM(FDDを出す予定がPCEを見てメガCD発売) ・ソフトの価格(PSを見て慌てて低価格に)
・ソフトの流通 ・アナログコントローラー ・DCのビジュアルメモリ etc…
こんな失敗を何年も続けていたセガという会社は正直オカルトだったと思う。
そんな俺はSS、DCユーザー(これ以降はゲーム機買ってない)
3DOもオカルト
そこでレーザーアクティブですよ
66 :
Spooky ◆6uFuU8XxWw :2005/05/18(水) 00:18:09 ID:3i3Ktj/90
ゲームは映像・音楽で決まるわけじゃないんだよ。
魂だよ。
うむ。
及川奈央がシーマンを演じているAVが存在する
伝説のメガドラソフト、ソード・オブ・ソダンが復活
それはすばらしいな。
伝説のサターンソフト、デスクリムゾンはアーケード版も出たからな。
う言えば、SSに好きなAV女優が出てる脱衣麻雀があったから買ったのに
18禁でAV女優なのに下着までしか脱いでくれなくてガッカリしたなぁ…
ドリャスの時はタッキーが売りに来るの楽しみに待ってたのに来なかったしなぁ…
でも、この映像を他人事の様にヘラヘラ笑って見られる俺は
やっぱりセガフリークスなんだろうなぁ…(PS2持ってるケドさ)
ttp://youkanman.com/movie/022.wmv
>>73あんた中々濃い人みたいだな。
6時間ぐらいぶっ通しでセガ談義で盛り上がりたいものだ。
スゲーGC!
ハードよりも会社そのものがオカルトっぽい
セガには他社のような気合いが足りなくて、
シェアをとれなかったんだと思う。
ファミコンの任天堂は、ゲームウォッチは別として
元々トランプや花札売ってたトコで、ファミコンが潰れたら
会社も一遍に潰れるくらいの危機感があった。
PSは、昔任天堂と共同開発していたCD-ROM一体型
スーファミ(うろ覚え・・)プロジェクトを
任天堂とのCD規格に関する対立で「なかった事」にされた怨念が
作り出した様なもんだし。
ちなみに、「プレイステーション」って名前は正に
任天堂と共同開発していたハードの名称。わざわざ企画を
潰されたコードネームをハード名にするとは、怨念と言わずしてなんと言おう。
対して、セガはアーケードでも食っていけたんで
ゲーム機のシェアが上がらなくてもあまり気にしなかった。
営業力が低く、どんなにハード性能が良くても売れなかった。
気が付けば、他社がもっと性能がいいハードを出してきて・・。
思えば、スーファミ発売前にあった「ファミコン対PCエンジン対メガドラ」
の構図の時、ライトユーザーを引っ張ってこれるようなソフトが出ていたら、
また流れが違っていたかもしれない。
この時期の週刊ジャンプで掲載されていたゲーム記事も
オカルト。メガドラやPCエンジンを「ソフト数が少ない」とけなしつつ、
同じ紙面で「クソゲーについて考える云々」・・そのクソゲー乱発してたのは
PCEでもMDでもなく、爛熟期のFCですが何か?
みや王、こう帝、きむ皇。今でも3人まとめて地獄の業火へ
念入りに投げ込んでやりたいYo!
>>76 ほりいゆうじと
とりやまあきらと
ぺぺぺぺぺぺぺ…の立場はどうなる?
おそ松くんは原作者にお粗末だとカートリッジを投げつけられたらしいね。
開発者の人がビーメガでいってたよ。
ハード発売に合わせて無理やりつくりかけで発売したんだもんw
最初期からメガドラファンだった漏れは、テトリスが出ていれば
今もセガの時代だったと信じている。
>>80 任天堂を憎んだなあ。
若い人にはわからないだろう、テトリス事件。
あれこそオカルト。
テトリス発売前で作っちゃったのに任天堂の横槍のせいで発売できなくなり
倉庫に在庫が一杯あり腹立ち紛れに、香港あたりで捌いたという噂。
82 :
本当にあった怖い名無し:2005/05/22(日) 14:00:46 ID:qW4jd8dG0
____ _____ ____ _
. ,r'" _____|r'" _____|r'" ________| ,r" ,..`ヽ
i .r'" ____|| r'" ____|| i'" ________| / / 'i, i,
! ゝ.___ ̄`ヽ,| |_____| . | | |_____ |. / / i, i,
ゝ..___ ゙ヽ i| | ____|__.| | |_ | |. / / ∧ i, i,
| ̄ ̄ ̄_.ノ l| ゝ.._______|| ゝ.______| |./ / / ̄ _i, i,
| ̄ ̄ ̄ _.ノ ゝ._ .|ゝ._ !' / /| ̄ ̄ i,
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
伝説の奇ゲー、ソードオブソダン(刀で粗く切る、の意)は
友人自作のクリアービデヲでしかクリアーを見たことが無い俺は
勝ち組
ちなみに、その友人はほかの伝説ゲーもクリアー出来るらしい
(御粗末君、ラスタンサーガ2など)
ラスタンはPSPで復活ダヨネェ
>おそ松くんは原作者にお粗末だとカートリッジを投げつけられたらしいね。
>開発者の人がビーメガでいってたよ。
原作者にカートリッジ投げつけられるほど酷い出来ってどんなもんだろう…
気になるなw
>>25 俺と同じじゃないか。
気付いてみればサターンとDCの純正周辺機器は
ほとんど持ってたなあ…。
バーチャスティックプロを発売日に定価で買ったり。
誕生日にPCEとマスターシステムの2択で自ら
マスターシステムを選んだ俺はもともとこういう
性を背負ってたらしい。
現在もゲーセンじゃバーチャかMJしかやらんし
家じゃここ4ヵ月ほどアウトラン2だけ。
因みに麻雀覚えたきっかけはメガCDのぎゃん自己だ。
ラスタンサーガは、海外では、ベストに入るくらいに好評だったような。
遊んだ感じは、退屈な単純作業っぽかった。
マスターシステムのR-TYPEで、裏面をクリアした香具師のレポートキボン。
R-TYPEかあ、店に行ってなかったんでMSX版買っちゃったのよね。
たしか、2面目から隠し面に入るのだが、入ってから死んでも外に戻される。
しかも、1プレイ中に一度しか入れない。面自体も激むず。
ほんとにあの面は最後まで作ってあるのか?メガドラ雷電伝説の追加面も
クリアした事無いし。シューティングの積み残しはストレスがたまる・・・。
モナコGPにさえ出会わなければ
>テトリス発売前で作っちゃったのに任天堂の横槍のせいで発売できなくなり
>倉庫に在庫が一杯あり腹立ち紛れに、香港あたりで捌いたという噂。
任天堂は、テトリスの権利を持っている人に直接交渉したんだよね。
セガも交渉しようとしたが、タッチの差で任天堂のエージェントに
権利を持ち去られてしまった。
それまで、セガが持っていたのは元々の権利者から認証された
アタリ社からの権利。
まぁ直接大本から権利を貰われたら、太刀打ちできない罠ー。
SEGAはアーケードと込みのつもりだったのに、横からさらわれたんで、
セガはメガドライブでテトリスで攻勢をかけるつもりだったのに・・・
ま、そのおかげでコラムスがあるのだけど。
ふと思ったが平均年齢の高そうなスレですな。
喪前ら。オカルト板ということをお忘れか。
「スーパーサンダーブレードが、雑誌のレビューで9を取った」
これこそオカルト。
「ブルーシード」開発中に怪奇現象があったとか何とか。
>「スーパーサンダーブレードが、雑誌のレビューで9を取った」
いや、ゲーセンでやりまくったクチなので、当時としてはココまで頑張ってくれたと感涙モノだったけど。
今見たらショボいんだけどね。
全然オカルトじゃあねえ
音楽は良く出来ていた。<Sサンダーブレード
俺にとってのオカルトといえば獣王記なんだけど
雑誌で実はこのゲームは映画の撮影で、獣は着ぐるみを来た役者さん。
エンディングは映画のエンディングという写真を見たんだけど、
メガドラ版を何周かクリアしても永遠にループしてそのエンディングにならなかったけど
記憶違いだったのだろうか?
>>100 スパルタンX
忍者ハットリくん
ファミコンロッキー
でぐぐれ
すみません。
セガサターン版のバーチャファイター3は何時ごろ発売されますか?
すみません。
ドリャス!のシェンムー第3章以降は何時ごろ発売されますか?
サンダーフォースVIを祖父地図で予約してきたよ。
105 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/08(水) 01:02:15 ID:uENZnHEp0
大神一郎と芭月涼 董芳梅とコクリコは、しばしば同一人物だと語られていた。
時代が違うので生まれ変わりだな。オカルトだ〜♪
106 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/08(水) 01:21:40 ID:qMFeX9Xb0
出だしで胡座をかいて、PSの宣伝戦略に負けた・・・
CSKのダメ戦略が敗因・・・
108 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/08(水) 01:22:32 ID:qMFeX9Xb0
メガドライブ
セガサターンで勝負は決す
109 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/08(水) 01:23:12 ID:qMFeX9Xb0
CSKはゲーム機戦略が手落ちだらけだった
>>106 サターンは別にCSKの戦略じゃないよ
DCなら大川氏の意向がだいぶ入ってるが
インターネット機能とかにね
111 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/08(水) 01:26:11 ID:qMFeX9Xb0
親会社がゲームに理解のないシステム開発会社だと・・・
結局、変な重石と足かせが、あったのでは?
112 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/08(水) 01:32:46 ID:MG3yrfMUO
シェンムーって、続編いつでるんだろ?何年待たせるんだか、、、
>>111 メガドライブが海外でヒットしたので
そのへんから大川氏もちょっと欲が出てきた
が、サターンで大コケ
そこまでは自由にやらせてたが、この失敗を受けて
中山氏は社長退任させられ入交氏に
このへんから大川氏の意向が強くなるが、
CSKはむしろネットインフラ等をバックアップする立場で
意見はしていない
むしろCSK的には赤字だらけのセガを切りたくて仕方なく、
セガにこだわりを持っていた大川氏が亡くなってからは
速攻売っぱらった(株価も上がった)
114 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/08(水) 01:35:55 ID:uENZnHEp0
大川会長と中山社長が不仲だったのが原因でしょ。
家が近くて仲も良かったが、ドリキャス開発時からの意見の食い違いで対立して、
それで入さんが社長になった。
115 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/08(水) 01:57:51 ID:T6p0S2aC0
>>112 シェンムーはTはやったけど、Uは忙しくて買ってから数年たつのにいまだに未プレイ。
シェンムーUで蘭帝は倒したの?
ドリキャス2マダカナー
マークVあんみつ姫が オカルト
ちなみにこの前 あんみつの中古ビデオ発見してデッキに入れたらテープが絡まって出てこなくなった。
あんみつ姫好きだけど ゲームにも裏切られたしとどめにコレかよ。・゚・(ノД`)・゚・。
俺のサターンは心霊呪殺師太郎丸が入ったままなのでオカルト仕様www
ギャラクシーフォースとアフターバーナー(雲図)を移植したことで、
フライトシムも作れると勘違いしたCSKはガチ。
オレはいまだに電波新聞社がメガCDでパワードリフトを出すのを心待ちにしてる
>>116そういえば香港だったか、海賊ハードでポ−タブルドリームキャスト?ってのがあったなあ。
>>121 Treamcastのことかー! ……俺持ってるよ orz
123 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/08(水) 12:54:33 ID:5TwoRkUi0
>>122 そんなハードをもってる貴方こそオカルト
125 :
121:2005/06/08(水) 15:40:22 ID:hR4rNnGd0
あ、121じゃなくて122だった。
ネオジオポケット連動ケーブルで吊ってくる……orz
ポータブルメガドラってのもあったな。
NOMAD・・。
SONYは結構CMがうまかったよね。任O堂は
スターOOックスのCMでゲーム速度を誤魔化したりしてるけど
(出来のいいCMとはちょとちがう)
サターンのCMはちょっと・・。せがた三四郎は藤岡弘の
お気に入りだけど、ハードの売り上げにはあまり
貢献できなかったような。
エニックスがドラクエさえ出してくれていたら・・。
タイトーとナムコが、早期にメジャーなタイトルを
移植してくれていれば・・。あからさまに
セガ以外のハードにばかりメジャータイトルを回すこの2社、
仲間内では味方の振りをして領地に潜入している忍者から、「草」と
呼んでいました。
セガはある程度サターンが売れたあたりから広告費を抑えた
雑誌でセガの人が「セガサターンの知名度はリサーチによると〜」で、だからCMなどを抑えても問題ないだろうと発言してた
何考えてんだ!と思ったのは私だけじゃないでしょう
だって、コアなユーザーは宣伝なんかしなくても買うんだから
それにセガはキャンペーンやハードのCMばかりしてた
ソフトの方はなおざりで
メガジェットと言おうかと思ったけど、あれは液晶付きじゃなかった
4000円で売ってた時買っっておけばよかった
ゲームギアになんかつけたらマスターシステムのゲーム出来るのあったな
メガドラの互換機がうってますね
メガドラの調子が悪いので今度買って来よーと
自分的には、ゲームギアをTVに写すハードが欲しかった。
いくらカラーでもあんなに残像が酷かったら、
シューティングなんて出来たものじゃなかったし。
>>129 漏れは、ゲームギアの中身がマスターシステムだと知ったとき、
マスターシステムで、ゲームギアのカセットが刺さるアダプタを
発売してくれと思っていた。
132 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/10(金) 22:54:46 ID:Uyc9HP+B0
エニックスはプレステより先にセガサターンに参入してたよね。確か。
先に100万台突破したほうにドラクエ出すとか言ってたし。
セガサターンでドラクエやりたかったよ。マジで。
>>132 いや違う。
たしか100万台ではなく350万台だ。
300万まではサターンが勝っていたが、その後FF発表でプレステ側が一気に伸びていき、
サターンでドラクエは無くなった。
シャイニング・フォースIIIのシナリオ2だけやたら入手困難なのもオカルト
マークIIIの ソフトには、想像を絶するラインナップが
目白押しだったよね。
源平討魔伝(ナムコ)からインスパイアされた? 剣聖伝 とか。
敵が、本当に砕け散る 北斗の拳 とか。
「旨い物ほど、グロテスクです」 という、山岡史郎のアラ鍋コメント
(美味しんぼ)に、含蓄を感じちゃう今日この頃です。
マークIIIのソフトは、到底クリア不可能な難易度のソフトばかりだった。
137 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/11(土) 16:13:15 ID:rOR/HJOQ0
プレイステーション2は保障期間過ぎた直後壊れたのに
まだ動くメガドライブとメガCDはオカルト
ソニータイマーはオカルトじゃないよ。仕様だよ。
FFはSS・PS両方に作ってた。
SSのほうがRAM多いし、ムービーも
MPEG2(ムービーカード仕様)という裏技もあった。
バイオハザードも最初からSS・PS両方作ってた。
確かガンダムやリッヂレーサーも。。
DQもセガがデモで作ったやつあったしね。
やっぱりオカルトだね。
デイトナと、リッジを比べて負けたと思った。フレームレート低くて、カクカクだった。
>>140 デイトナは同時に出てくる台数がリッジより多いから仕方ないんだよ
>>139 ムービーカードはMPEG1では?
それと、リッジは、米では速い事ナムコは参入してたので、タイトルだけ出てただけ
サターン版のデイトナUSA移植チームが
プレステ版のリッジを見てアレくらいなら
僕らでも移植出来るみたいな(ちょっとニュアンス違うかも)
発言をしていて死にそうになったことあるw
たしかサターンマガジンの記事だったと思うが。
プレステにバーチャ2やデイトナを移植したら
サターンよりアーケードに近い移植が出来たのかな?
144 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/12(日) 18:58:05 ID:M0JTPBbP0
サターンのハンドルコントローラーとかバーチャロンのコントローラーとか
出る足袋に買ってたんで、部屋がどんどん狭くなっていった
初代デイトナはカクカクだったけど、後に出たサーキットエディションやDC版より何故か面白いんだよな
デイトナってBGMがアレンジ版だったんだよね。
変な馬とかいたし。
余計な事するなら少しでもアーケードに近づけるよう頑張ってほしかった。
つか最新型ハードでいきなりバーチャやデイトナが移植不可能っていうのは
致命的だったね。俺はいまでも完全移植版を家でやりたいんだが。。。
デイトナ2、アーケードでプレイする前になくなっちまった。
SS、またはDCで出る事期待したが出なかった。
>>146 まあ、基盤が当時他社と比べて圧倒的なスペックだったから、ある程度大目にみてあげよう。
過去の事だけど。
ずんずん教の野望には随分金をつぎ込んだ。
オウム事件とあいまって話題騒然。
148 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/13(月) 01:00:51 ID:+9eJdiUF0
>>147 自機が地蔵ってのも すげぇセンスだよなぁ
149 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/13(月) 01:03:28 ID:FZiyQc7/O
ここなら、教えてもらえるかも試練。
アーケード版の獣王記のデモで、画面いっぱいに
表示された目がグリグリ動くシーンがあったはず
なんだけど、あれはMD版でも再現されているの?
俺が持っているソフトでは、あのシーンが表示されない。
でも、ある日、友達の家で遊んだときに、一回だけ
表示されたことがあったんだ。
そして、その次の日、友達は一家で失踪した。
たぶん、夜逃げだとは思うんだけど、もしかして、
あの目玉がそれを暗示していたのかもと、ときどき
思い出す。
これは俺のソフトがおかしいだけなのか、それとも
やっぱりオカルトなのか、どっちなんだろう。
ちなみに、ソフトは発売日に買ってきたから、もし
バージョンがあるとしたら最初期のモノのはず。
151 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/14(火) 22:29:58 ID:Fneu/5j40
ここみると妙に和む
152 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/14(火) 23:44:31 ID:rcfGuAIA0
予備で買った初代メガドラの封印を解くのはいつになるんだろう。
ところでメガドライブって振るとカラカラ音がするのはなぜなんだろう。
153 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/15(水) 00:34:04 ID:I04VKI/e0
あー確かに音がする
しかし、SEGAマークIIIの北斗の拳。1ステージのボス、シンを仕留めた時に
発動する百裂拳のデモに感動に近い興奮を覚えた野郎は俺だけじゃ無いハズだ。
っていうか、今見ても燃える。
>>154 ケンシロウの突きが、だんだん加速していく感じに
技術以上の作り込みという感覚を、見た気がする。
最後の突きで、ゆっくり ふっとぶシン! まさに圧巻!!
なんか涙がでてきた……
157 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/15(水) 03:03:56 ID:6p0G9h4z0
トキはバック飛び下痢の連発じゃないと倒せなかったよな。
普通に戦うとぼこられるし。
っていうか、跳び蹴り連打で何とかなっちゃうんだけどなw
ひたすらピョ〜ンして最後のラオウが天に帰った所で
疲労感と満足感に浸る。「よし、今日も良い仕事したぞ」と。
160 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/15(水) 13:29:35 ID:0a+fubBo0
ベアナックル2ヤリまくったな。
161 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/15(水) 14:11:04 ID:NHjocM+eO
今ドリキャスのルーマニアやってる
意味がわからん
162 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/15(水) 14:27:05 ID:PorBsO1d0
ベアナックル2は2〜3年前まではズームインスーパーに曲がよく使われてた。
実況板みても、誰も言わないので悲しかった。
仕事が夜になったので今は見てないので今は知らない。
165 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/15(水) 15:22:00 ID:B6jFiH7a0
古代祐三
>>61 なんだろう、自分でもわかんねーが
AMD、au、XBOX、バイク派、K-1よりPRIDE
と一般層から外れるんだよな。志向が。
セガマジック
167 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/15(水) 16:10:06 ID:jgeyKp0j0
自作PCのCPUはAMD
携帯電話はヴォーダ
支持政党は自民党
現在のセガ以外のメインゲーム機はXbox
バイク派
K-1よりPRIDE
YJよりもBJ
判官贔屓って、あるでしょ。
セガは、きっとそういう層に訴える何かがあるんだと思う
ハードじゃないけど、
セガリンクもそのうちオカルト化するんだろうか…
170 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/15(水) 16:48:59 ID:kF8gFQn+0
判官贔屓というよりも・・・・
いつかSEGAが天下を取ってくれることを夢見て応援してた。
『ファンタシースターの世界』(amazonにひっかからないとはどういうこっちゃ?)
に出てくる「セガファンにはこんなやつがいた」はたぶんこのスレみてる人は納得だろう。
例えば>>>>>
セガの初期ハードSC3000の頃からセガのゲームで遊んでいたセガユーザーがいる。
彼は高校の同級生からたった千円でSC3000を買い、
いつも死ぬほどスピードが遅い麻雀ゲームをやっていた。
「慣れてくると、この遅さがたまらなくいいんだ」
などと、彼はわけの分からない事をいいながら遊んでいた。
とくに「彼はわけの分からない事をいいながら」の部分が
>163
とりあえずテキスト読んだが
やったことない、詳細不明、らしい、のオンパレードで
愛も情熱も感じられない
何がしたいんだこいつは?
うーむ、レトロゲー板のセガスレより楽しく見れる、ここ。
>>162 日テレはサッカーのニュースの時、今でも初代ビクトリーゴールを使う事あるぞ。
ビクトリーゴールか
シュートやパス使わないでドリブルだけで点取れるぐらいぬるかったな
やっぱり飯野を呼んだのが原因だよな。秋元とか。
177 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/16(木) 22:43:05 ID:sv2PkvT30
中山社長の時、セガサターンの後継機はDVDドライブにすると言っていた
プレステ2をDVDプレーヤーとしてし買った人が居る様にドリキャスがDVDだったら、
もっと売れたんだろうか?
>>176 飯野はともかく、秋元の方はセガは食い物にされただけだったな
178 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/17(金) 01:29:08 ID:wlsCRauo0
>>177 でも、少なくとも秋元はDCを大きな話題にして人目につかせるという点ではよくやったと思うのだけど。
ただ、それをうまく活かして事ができなかったのが残念だと思う。
せっかく、話題になって知名度も上がったのに知ってくれた人達を捕まえる事が何故できなかったのかと。
俺もSS・DCユーザーのセガファンとして自戒を込めて言うが、セガファン(というより信者?)って陰謀論
というか、セガ凋落の原因を外部的要因にしたがる傾向が強すぎる。
カルトの信者じゃないんだからさw
179 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/17(金) 04:21:36 ID:Uxn8i3Zb0
大森玲子(とドロンズ)はセガの呪いにかかったのか
‥‥セガガガ
181 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/17(金) 14:50:49 ID:enYmfoio0
人交(ひとまじり)社長!
>>178 とは言うものの、日本人の「他のヤツと一緒でなきゃイヤン」な
島国根性が、一度スタンダードが出来れば他社が入り込む
余地が無くなる要因の一つだよ。
それと、やはりゲーム雑誌の偏った評価。
SFCが発売される直前のFCソフト、目を覆いたくなるような
劣化移植をありがたがっていたくらいだからな。
SFC版サムスピもしかり、MEGA-CD版の方が余程出来は良かったのに。
ま、只でさえキラーソフトがないのに、折角受けそうな
ソフトを作ってもCMをろくに流さなかったセガもどうかと思う。
しかし一番オカルトなのは、あれだけ有名になったのに
結局商品の販促には殆ど役に立たなかったせがた三四郎と、
対してうまく心に訴えかけて来たPSのCMだなー。
183 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/17(金) 23:06:40 ID:UxG59+iT0
せがたを使ってさらに何かするって所まで企画したのかな?
例えばせがたが君の町の店にやってくる!!とかして子供たちを集めるとか。
何かもうひと押し足りなかったんじゃないの?
俺がしってるのは、飯野がゲーム発売日に高価な限定版を直接手渡しくらいだ。
これもこれでゴールデンのTV番組(タイアップで)か何かで放送したら話は違ったんじゃ舞いかね。
まあ俺がセガで一番ショックだったのは
サターン発売時、今まで育てたソニックを捨ててペパルーチョをメインに据えようとした事なんだが。
パンツアドラグーンとか、NiGHTとか、Rezとか、
まれにすごいゲームを出すから、
好きです、セガ。
未だにセガサターンは私の中で現役です。
こんどレボリューション
>>185 途中で投稿してしまった…
今度レボリューションX買うつもりです。350円だったから。
大人になってもセガ好きでいるぞ!と日々決意してみたりする。
>サターン発売時、今まで育てたソニックを捨ててペパルーチョをメインに据えようとした事なんだが。
そういやそんなキャラいたような。すっかり忘れてました。>ペパルーチョ
芋づる式に思い出した、ワンダーメガ発売時にビクターが出した
「ワンダードッグ」ってゲームもあったなー。
出来は各自想像してくれ。それで当たってると思うから。('A`)
大体、ゲームの世界でハードの牽引力になるようなキャラは
故意に作るのが難しい。
ドラクエ・FFも、最初に出た時は今のような売り上げを
狙ったゲームじゃなかったし。
(FFは、スクウェア倒産直前状態の頃に「最期のソフト」として
送り出したと言う、悲壮な生い立ちがあったらしいが・・)
コンパイル版ぷよぷよも、売る為と言うより
メーカーの遊び心が生み出したようなもの。
そんな中で、折角目論み通り人気が出たソニックを捨てて
別のキャラを使おうなんて、ゲームを全く分かっていないヤツが
絡んでいたと思われ。
結局、セガの悲劇はマーケティングが絶望的に下手だったって事かな。
どんなに技術力があっても営業や役員がポンコツだと、
売れる物も売れないと言ういい見本だわ・・。
>結局、セガの悲劇はマーケティングが絶望的に下手だったって事かな。
>どんなに技術力があっても営業や役員がポンコツだと、
>売れる物も売れないと言ういい見本だわ・・。
結論ですな。
セガ関連の全てのスレッドに貼り付けてこようかな。
サターン失敗当時の役員も未だにいるんでしょ?
ホントに営業活動は酷かったし技術者かわいそう。
サターンに投資した我々も悲惨だ。
罪滅ぼしに新型サターン一式出して欲しいよ。
(後継機ではなくて代替機ね)エスエスワンw
んまあ、マスターシステムまでのセガの代表的なキャラ、アレクを捨てて?メガドラではソニックに走ったのは正解だったと思うけど。
でも、アソビンとか出なくなってしまったのは残念に思ってる人いるんじゃない?
取説が普通になってしまった。
>>188 途中からビクターはワンダードッグから慶応遊撃隊に変更?してきたね。
そういえば当事の社長、中山社長は経営の仕方を予知能力だと言っていた。
多分、先読みの事だと思うのだけど、この発言は経済人の間でもかなり話題になっていたらしいねえ。
>>188-189 当事AM3研の部長だった小口さんは「上の連中はゲームの事が全く分かってない」って怒ってたよ。
>>190 でも一キャラに絞ることもなかったんじゃね?
セガは変に融通きかないとこあるね。
結局188の下三行になるんだが。
かと思うと、融通利きすぎなとこもあったよな。
普通、他社ハードにゃ移植は許さんだろって
ソフトを気軽に出させたり。
ファンタジーゾーンやアフターバーナーなんか、
本家より再現度が高かったりしてな……。
他社ユーザーに対するアドバンテージが次々
消えていったのは子供心に悲しかったよ。on
しかしMDに移植されたスーパー大戦略は、パソコン版よりも素晴らしく出来が良かった。
ただし、セガはアメリカで特許で言いがかりを付けられ大損害を被ったが。
195 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/18(土) 18:52:36 ID:LX2lM/cs0
ここにはMiniDiscをMDと言ったりせずに
かたくなにミニディスクと言い続けた人いそうだな
ん まぁ、セガジャンキーとしてはハードが無くなってしまったのは悲しい事だが、
他のハードユーザーよりも濃い俺達は今だハードもソフトも現役なハズだ!
その中には数々のアレなゲーム、ムチャなゲーム、そして名作があった!!
例えば俺の中では特にSSがそんなソフトの宝庫だと思うのだが…
アレなゲーム Zガンダム前編 北斗の拳
ムチャなゲーム PHANTASM (CD8枚組、だがオカ板的には良く似合う) 18禁の数々
熱いゲーム ガングリフォン ゲームと言うよりテーマソングが熱いバーニングレンジャー
他にもデビルサマナーやファイティング・バイパーズ…ああ、SSだけでもキリが無い!!
特にガンダム外伝3部作のブルーディスティニーはオフィシャル設定にも組み込まれてPS2の
ゲームにも登場するが「SSプレイしてないとストーリー知らないだろ」と思うとざまぁ見ろだ!!
大人の事情や経営戦略なんぞクソ喰らえだ!俺はセガのハード、ゲームが大好きだ!
今それを再確認したし、それだけで十分だと判った。 以上、長文すまぬ!
メガドラのスーパーハイドライドのTOMMY曲のアレンジはしびれた。今でも聴いてるよ(・∀・)
198 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/18(土) 21:38:26 ID:PZNYIOTZ0
経営陣のごたごたなんか知らんが・・・
俺はメガドラがすきだった!
ソニックが好きだった!ぷよぷよが好きだった!
シャイニングシリーズが好きだった!ブァーミリオンが好きだった!
ゴールデンアックスが好きだった!バハムート戦記が好きだった!
あああ!!セガーー!!
確かに、セガのハードには信者を引き付ける目に見えないパワーがあったんだろう。
オカルトだ。
200 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/18(土) 21:43:17 ID:H1G9Su490
MDは、「バハムート戦記」「シャイニングフォース」のため購入。
MCDは、「ゆみみみっくす」のため購入。
SSは、「ティンクルスター☆スプライツ」「プリンセスクラウン」のため購入。
GGは、「魔導物語」「ぷよぷよ」のため購入。
笑いたけりゃ、笑えばいいさ。
ワラタ
まだまだだな。ソフトになんか目もくれずに盲目的にハードを買わねば。
203 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/18(土) 21:53:16 ID:zU+jN3pQ0
>>199 名作と迷作を絶妙なバランスで織り交ぜて排出してくれたからだ。
ユーザーはそれに痺れ(洗脳ともいう)ソダンのようなものでも楽しめる土壌があった。
3Dのメガネのアウトランがとうとう出来なかったのが残念だ。
「ヴァーミリオン」「ソーサリアン」も良かったな。MDは。
「ソーサリアン」はオリジナルシナリオで、凄く楽しめた。
MCDだと、「シャドーラン」とか。
結構コンパイルが肩入れしてたんかな?
たしかアリスソフトが「闘神都市」かなにか移植しようとしてなかったっけ?
セガハード、なんだったか忘れたけど。
205 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/18(土) 22:00:27 ID:zU+jN3pQ0
セガとコンパイルはMKVからの古い付き合いです。
テクノソフト、コンパイルはメガドライブ以前からです。
販売はセガだけど。
ザナックはMSXよりさきにマークV出してるし。
間違えた。アレスタとザナック。
sageた方がいいのかな?
キニスンナ。
>>205 解説、ありがとう。
コンパイルは、潰れる寸前こそアレだったけど。
もともとは極めて良質な、シューティングゲームを多数世に送り出していた訳だし
それらが楽しめるセガハードは重宝したものです。
まあ、一般ウケという点ではSTG時代のコンパイルでなんとか出来る訳ではないところが。
とりあえず現行のハードを全部持っているのに、
SSのレイアースとナデシコ(1,2)とガングリフォンがメイン・・・。
がんばれメモリーのカードリッジ。
>>205 コンパイルはSG−1000時代からゲーム作ってるよ、ハッスルチューミーとか、C−SOとか。
縦シューのイメージが強いコンパイルにあっては珍しい横シューのガルケーブが好きだった。
>>196 18禁って言えば、一時期、落日のサターンの権利を
エロゲ系メーカーが連名で買い上げるなんて動きも
あったっけ。
確か、ライトユーザー層の開拓が目的だとかなんとか。
結局、基盤の特許絡みでポシャッたけど、まかり間違
ったらエロゲ専用ピンクサターンが生産される運びに……。
もう「セガのファミコン」とはいわせない!
なんだか涙がでてきた……
サターン用の新しいソフトがほしいね。
シャイニングフォースの新作とか大戦略の新作とか。
セガサターン末期の頃にエルフの「ワーズワース」が出るのを心待ちにしてたよ。(当時、パソコンなかったし)
まあ、出ませんでしたけど
>>215 あれはサターン版の素材を使ったWin版がPCで出ました。
おかげで、エロシーンもサターン基準に準拠していたので、
ほとんど全てが寸留めになっていましたとさ。
一応18禁にはなっていたけど、12禁くらいでも問題ない感じ。
たぶん、買えなかったのは天の配剤かと。
217 :
216:2005/06/19(日) 14:42:26 ID:eexWsqkZ0
買えなかった→×
出なかった→○
書き間違い、御免。
私も長い事「セガのファミコン」ユーザーですが、愛情たっぷりな人がまだいて嬉しいな
武者アレスタは、今でもミュージックCDとして現役です。
電忍では?
221 :
219:2005/06/20(月) 13:29:24 ID:/hOtvHsE0
>>220 うは、セガファンにあるまじき失態だ。逝くしかないな。
2006年7月5日 Nights 10周年記念発売。
機種Xbox360
期待&妄想ダヨ
>>222 一瞬「ウェーーーイ」って叫んだけど
望みかぁ
バーニングレンジャーも出て星い
メガドライブ向け新作RPG「Beggar Prince」が米国発売に向け開発中
http://www.quiter.jp/news/175/004064.html 数世代前のゲーム機であるメガドライブですが、新作ゲームが米国で発売されます。
それは『Beggar Prince』というRPGで、Super Fighter Teamと、C&E, Incという会社が開発して96年に台湾で発売されたソフトです。
これを中国語の内容から英語版にローカライズして、米国で発売する為開発が進められています。
翻訳にはメガドライブのコミュニティグループが参加していて、きちんと4つのセーブスロットのある4MBカートリッジで発売するそうです。
どの様な取り扱いの商品であるかとか詳細な発売日は分かりません。公式サイトではスクリーンショットが8枚公開されています。
http://www.beggarprince.com/
228 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/21(火) 19:35:31 ID:Kw5FHtp/0
>>227 何とも懐かしい感じのするメガドラの画面だ。涙出そう。
日本でも出たら嬉しい。が、出ないだろう。
ソニータイマーの方がオカルトだと思ってる拙者がやってきましたよ
>>200 ゲトオメ
ウチのGGは、レイアース仕様さ。未だにレイアース2の風のEDが全部見れて無い。
つか、なぞぷよがクリア出来てない。バーチャファイターミニはクリアした。
今頃メガドラソフトの新作ソフトが発売されたら、スレタイ通りのオカルトだ。
少し前、発売されたセガの新ハード買った人いる?
DCにツインスティック以外繋いだことは無いな…。
最近DCを中古で3台買ったが、全部壊れてたのがオカルト
>240
なんか修理に出したら、コントローラーと読み込みが壊れてたって
\8000かかった;
DC中古で4000円ぐらいで売ってるのに・・・
うちのメガドライブ本体、かなーりポンコツなやつ修理に出したんだけど、
修理の人が凄く好い人で、完動するまで直してくれた。好い人に当ったんだなと思たよ
修理の人がさ、なんでも全力で取り組んでくれる人で、面倒な修理を黙々としてくれたよ。
いろんなとこに部品とか注文したりしてくれて、気がついたら店の人達がいっぱい
集まってきてくれてさ、女の店員さんに、メガドライブ面白いよねって
話し掛けられちゃって、ドキドキしたよ。やっぱ専門店は凄いね。格が違うって感じ。
ええ話やな…
やっぱ最近のハードは精密だから壊れやすいのかも
そんなあなたにペロリーメイト
>>247 いや、プレステに限定すれば「壊れやすい」
上に、同じプレステなのに型番で動かないソフトが
ボロボロ出ていた。
ちなみに、1000番台シリーズの本体で
「桃太郎電鉄」をプレイしたら色々な曲が
細切れに演奏されて、ゲームになりませんでした。
修理(?)代が決行したので買い換えるしか無かった。
確かにプレステは売れただろうけど、そういう
互換性をなおざりにしたバージョンアップも関係してると思う。
3000番台でも動作しないゲームがあるってんだから、
ゲーム屋の説明文を見てめまいがしたよ。
わざと買い換え需要を出して、本体を何度も買い直させた
ソニーもオカルト。
ソニーは確信犯っていうか犯罪。セガは天然なのでオカルト。
スーファミとメガドラの本体ケースのつくりの差が、任天堂DSとPSPに
現れているのを見て、DSの負けを予感している。
我が家のプレステ、SCPH-1000だけど、いまだ遊べるよ。
プレステ数本しか買わなかったからかも。
ハタチの時、某リサーチ会社が家に来て、今思ってる事とか、考えとか読んでる本とかを聞かれたのだけど、
セガを褒め称えたのが懐かしい。
質問の殆どをセガに絡めて答えた。随分前なので内容は忘れたけど。
リサーチ会社としてはサンプルにならなかっただろうなあ。
修理つうか、ただの部品交換だよな。
だよな
サービスゲームズ
256 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/25(土) 03:06:12 ID:G8YtKYUI0
>>219 久しぶりに電忍アレスタ出してきて、PCでCD-DAを吸い出して聞いてみた。
ああいう音楽をハウスって言うのだっけ?
流石に古さを感じた。
メガCDの調子が悪くて電源入りにくいので遊べない。
ファミコンミニみたいなのをDSで出せばいいのに
あのなんにもない部屋はまだあるのかな?あんなとこ配属されたら一日と持たんな。
会社の思惑どおりだが。
261 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/25(土) 11:46:57 ID:Txa18NJHO
ファンタズム新品で200円で買ったけどクリア出来ないよ(;_;)
ファミコン以前にカセットビジョンがもっとも売れていたのだが、
少なくとも上手くやれば、エポック社はファミコン時代にセガがいた位置に立つことできたと思うが、
何故、スーパーカセットビジョンは敗北したのか
「きこりの与作」知ってるかい?
カンフーロードなら
凶箱360って何個ぐらいスプライトが表示できるんすか?
横四つ並ぶとちらつくのは嫌かなっと。
>>264 ハードの処理能力が発達したせいで、スプライトという概念自体がないような気がする。
PS2あたりから。
ゼッパチとかもう使ってないのか?
開発にZ80使ってた最後の機種はGBCだったはず。
セガハードだとサターン以降はツール上Cで組んでた。
未だエミュレートされないSSの身持ちの固さが嬉しいやら悲しいやら……
でも…すまん。実はメガドラだけは買って無いんだ…PCエンジンに行ってしまったよ。
でも、ホラ、何か似たような臭いするし。スーファミ買ってないし。…ダメ?
勿論「きこりの与作」もやったし…ダメ?SEGA関係無い?…そ、そうか……。
>>261 「PHANTASM」は最後のCDだけリアルタイム制になるから覚悟せよ!
>>262 カセットビジョンの巨大なドットはテレビのチャンネル表示用のチップを使っていたのだ!
って受け売りで悪いすけど。
ずっとゲームやっていなかったんで今頃64シレン2やってる。
プレイ時間見る都度憂鬱になるな。
セガ以外にもPC6001mkUというパソコンのユーザーだったが、
このPCに移植されたスペハリの凄さには、友人達は、ただただ溜息だった。
>>268セガ党だけど、ファイティングストリートだけのためにPC-エンジンCD-ROM2買った。
たかだかファイティングストリートのために10万近くかかったのもいい思い出。
>>270 俺は連ダコって言ってたな
ウチノーマルのPC-6001だからできなかったんだよなー
パピコンっすか!
P6のスペハリは当時、ベーマガの写真でしか見たこと無いな。
BGMとかどうだったんだろうか?
>>265 サターンにはスプライトとBG画面ついてたよ。
2Dゲームやらせたら世界いちぃぃぃ!
逆に、PSはすでにスプライト機能を削除、
2Dゲームにもポリゴン使う変則的表示法だったような。
間違ってたら指摘ヨロ。
今思うと、リンクスって凄げぇよな。あの時期の
しかも携帯ゲームの癖してスプライト256個表示可能。
社員旅行でかの国に行った時、ロッテワールド近くの
地下街でリンクス2が売っていたんだよ。
日本向けにサイズを小さくして、サウンドもステレオ対応していたにも
関わらず、全くこっちには入ってこなかったが。
あの時手元に金があれば、ダッシュで買ってたんだけどな。
277 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/27(月) 22:49:34 ID:l8CAfGlP0
ザクソンはかなりカッコ良かった
いろんなメーカーにパクられたけど
278 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/27(月) 23:40:42 ID:VNp9l+6rO
セガサターンを買ったせいで、プレステユーザーのクラスメートから
なんか見下されてるようでコンプレックスに悶々としてたなあ。
初期の看板ソフト・バーチャ1とデイトナの出来の悪さに加え、
プレステで発売された鉄拳1の出来のよさで、肩身の狭さは最高潮に。
1年後のバーチャ2、セガラリー、パンツァードラグーン2で勢いづき、
一時プレステを販売数でも5倍くらい圧倒して、
「ざまあみろプレステ野郎w」と優越感に浸った一時期もあったが、
プレステのバイオハザードで鎮火され、エニックスは300万台先に到達したほうで
ドラクエを出すという発表を、なんか理由をつけて反故にし、
最後はプレステでのFFの発表決定でとどめを刺された感じだ。
でも、おかげでプレステに対する変な対抗意識は消え、
プレステユーザーもサターンのよさに気づいてゲーム大会したりして
純粋にサターンを楽しめるようになったなあ。
サターンの敗因は、いかにも作りかけって感じの初期のクソゲー乱発と、
汚い3D画像、ゴツくて洗練されていないハードの設計・仕様ってことは
薄々最初から気づいていた。
販促・営業のせいじゃないと思うよ。
>>278 >初期の看板ソフト・バーチャ1とデイトナの出来の悪さに加え
そお?当時は、デイトナとリッジ1を比べて負けた!と思ってしまったが、
今やると、リッジよりもデイトナの方が、ゲーム性が遥かに大胆なので遊べる。
まっ、どちらも家&ゲーセンでプレイしまくったが。
既にオカルト板にある意味がない気もするので、板に合った話題を。
……ないな。
せがた三四郎はオカルト
湯川専務もオカルト
283 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/28(火) 00:33:11 ID:li1d/z4J0
漏れはライトユーザーなのでSS命な訳だが
パラッパ&バイオ→FFが運命の分かれ道だったかとオモ。
関連メーカーの囲い込みがルーズと言うか弱かったんだろうなぁ。
パチンコ屋に握られて不可能な話だけど、いつの日か
帰ってきたセガサターンが現れる日が来てぽちい。
284 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/28(火) 00:50:35 ID:bPOaDP0o0
セガは、ゲームの開発力というかライン数が、国内最大だったので、
自信過剰気味で、囲い込みとかがルーズになりがちだ。という趣旨の事を読んだ事がある。
自信過剰は身を滅ぼす。
「DSはおこちゃま向け」発言して、DSユーザーから反感を喰らったSCEのオヤジは肝に銘じておくべき。
メガドラで出る筈だったテトリスはマスター版まで出来てたらしいな。
しかもアーケード版に遠く及ばない酷い出来だったらしい。
BEEPかなんかで見たような覚えがある。
なぜにオカ板で・・・
しかもゲーム関係板とちがって全然荒れてないしw
最近売ってるメガドライブの互換機、あれはいいものですよ
GENESISソフトばかりかPAL版のソフトまで遊べてしまうナイスハード
でも、ファミコンのテトリスはゲーセンのテトリスと操作が違ってて違和感あった
テトリスのためにファミコン買った
>>285 メガドライブ版テトリスは製品として完成してたんだよ
発売できなくなって全て破棄されたといわれていたのが
一部流失して海外でコピーされた海賊版が逆輸入された。
しかしオリジナルは無いといわれていたんだけど
比較的最近本物が少数出回ってコレクターをパニックに陥れた。
まさにミステリー
久しぶりにプリンセスクラウンとシャレこもうかと思ったら、サターンが動きません。霊障でしょうか?
>>285 その通り。なんでマトモに移植出来ないのかと。
発売されててもセガの販促とアノ出来では何も起こらなかったと思う。
ゲームボーイに流れる運命だったのかも。
>>288 俺が持ってるのはその海賊版です。
292 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/28(火) 22:29:25 ID:gPUTEvCX0
293 :
本当にあった怖い名無し:2005/06/28(火) 23:41:36 ID:RBpXQy7F0
パチスロメーカーセガ 2005年新作ギャルゲー発売スケジュール
http://www.sega.co.jp/soft/home.html 1月27日(木)発売
ぴゅあぴゅあ 耳としっぽのものがたり
2月3日(木)発売
IZUMO コンプリート
2月24日(木)発売
サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜
120円の春
AngelWish 〜君の笑顔にチュッ!〜
AngelWish 〜君の笑顔にチュッ!〜
家族計画 〜心の絆〜
学園ヘヴン おかわりっ!
3月3日(木)発売
サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜
あいかぎ〜ぬくもりとひだまりの中で〜ベスト版
Canvas〜セピア色のモチーフ〜ベスト版
Piaキャロットへようこそ!!3 ベスト版
4月28日(木)発売
Dear My Friend〜Love like powdery snow〜
North Wind〜永遠の約束〜
Like Life an hour
6月30日(木)発売
Angel's Feather-黒の残影-
そして僕らは、・・・and he said
7月7日(木)発売
サクラ大戦V〜さらば愛しき人よ〜
7月21日(木)発売
リアライズ -Panorama Luminary-
好 み の あ の 娘 に 、 S E G A な ら 出 会 え る 。
メガドラ全盛期は毎日出勤前にぷよぷよしてた
LDよりVHDだったオレがいる
YAPPIE2活躍少女 買ったけどVHDがすぐ廃れてLDにしておけばよかったと激しく黄海
LaserActiveに胸躍らせたのも懐かしい思い出
メガLD欲しかったなあ
熱烈なセガユーザーだった人は、PSPとNDSのどちらに流れてるの?
ttp://www.super-famicom.jp/r_hoka_ha.html 「ファンタシースター」シリーズが大きな影響を与えた作品群について・・・
鳥山明原作の「ドラゴンボール」
神様とピッコロ大魔王
CLUMP原作の「魔法騎士レイアース」
獅堂光とノヴァ
これらは既に出ていたPSUのネイ・セカンド(セガ、永遠のヒロイン)とネイ・ファーストの物語をパクったと言われているのは一部では有名な話。
(魔法騎士レイアースの第1章はサターンでゲーム化されているが、そのプロデュ−サーはPSシリーズの小玉女史である。CLUMPは彼女との接点からPSシリーズを知り、第2章のシナリオに反映させたと思われる。)
まじっすか?ここにでてるPSVの事は事実だけど、ドラゴンボール云々は流石に。
PSUのことに触れている事に関して言うと、PCエンジンのファージアスの邪皇帝も当てはまる。
廃れるまでβ派ですた。CPUもAMDです。そして携帯は…TU-KA…
いつでもどこでもカラーが楽しいゲームギアのレイアース2が200円でうってました。
買いですか?
ゲームギア電池がブラックホールだ。
やっぱセガファンはセガ信者って言うくらいだからカルトだよな。
そう言う俺もだがw
因みにデスクトップはAMD、携帯はau、ノートはクルーソー、車は三菱ですわ。
このスレの人達でオフしたら凄いことになりそうだ。
リアルサウンド2
デスクトップはコモドール、携帯はたまごっち、ノートはジャポニカ、車はタミヤ
上は冗談ですが、セガファンはウィンドウズ95発売した時のマックユーザーに似てると言われた。
俺が金正日ならセガスタッフを拉致してナイツ2を製作させる。
メタスラチームを拉致してオリジナル魔界村を作らせる。
カルドセプトシリーズは年度ごと。
飯野と秋元はギロチン。
ポリゴンで喜び組による将軍様過激団がデフォ。
飛ぶのはテポドン、育成キャラが喜び組でスーパ−キャラが発生すると原発建造。
リングは援助物資に指しかえられてる。
ボスはもちろん各国首脳。
ってバカゲーだろそれじゃ。
パソはマック 携帯じゃなくウィルコム どんなに焼酎が流行ろうが飲むのは日本酒かウィスキー
マスコミがギャーギャー騒ぐ前に聞いてた韓国CDはすでに処分
今聞いてるのはデッドオアアライブ
ゲームは全然やらなくなって
2ちゃんでNHK教育実況する毎日。。
313 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/03(日) 15:36:17 ID:foYiTeOF0
韓国CDなんて聞いたことねえよ
>>312 ポンチャックとか?
セガハードはオカルトというよりカルトだと思うんだが。
セガのハードはOH!カルト
サイバーブロール手に入れたじぇい
カルトはなんかX68の様な気が汁。
一時期の同人ソフトの数ときたら…
ファミコン時代からセガハード出てた事知ってた人は、セガファンじゃない限りサターン買わなかったと思う・・・
SGのスターフォースはなかなかじゃね?
319 :
305:2005/07/04(月) 02:46:13 ID:e+l0nXVW0
俺はSGのスタージャッカーが好きだな。
あの時代に擬似拡大使ってたし
ZOOM909はサイコー
音楽も良かった
メガドライブ互換機は32Xを乗せられるんですか?
俺はセガファンではなくどっちかというとセガハードのファンだなあ。
ソフト、ハードともにセガだからという意識で買ったことはない。
ただ、ハマったゲームがセガハードのものばっかりだった。
アンケート
1:セガハードにハマるキッカケになったゲームはなんですか?
2:初めて買ったセガハード
3:今でもセガは好きですか?
>>301 PSIIIの継承システム?もドラクエVに影響与えたんだっけ?
ドラクエは初と言っているけど。
あとPSIVの連携技は初システムなのかな?
PSOの単語を組み合わせてチャットするシステムは画期的だったな。
FF11でもそれに近いものがあるけど、全然使えない。
PSIVの連携技というのは、マクロコマンドのことだな
その後、ファルコムが英雄伝説で同様のシステムを使った(かなり画期的なシステムと話題になったがPSの方が先じゃーボケェと唸ってたが・・・)
セガとファルコムはメガドラ向けにセガファルコムという合弁会社をつくってたので、ファルコムも多少なりとも影響受けたとは思うけど
>>323 @チャンピオンプロレス
ASG1000
Byes
VRやVF作ったSEGA-AM2のスタッフが大量に他社に引き抜かれて、
鉄拳やトバル、闘神伝を作ったとサタマガかファミ通か何かに雑誌に書いてあった。
>>142の発言は岡安さんだったと思う。自分も読んだけど、大量引き抜きとかでイライラしてたんじゃない?
ドリキャス最強のソフトは「リング」だな・・・。
セガのゲームは世界いちぃぃぃのアニメ実現して欲しかったなあ
直前でポシャッたんだよな
>VRやVF作ったSEGA-AM2のスタッフが大量に他社に引き抜かれて、
ボーナス前に運動会やって、出場しなかった奴はボーナス抜きとか
プロバイダに自分の名前付けるようなDQN社長だったらしいから。
ヘッドハンティングする側は楽だったろうね。
>>328 これも、社長の逆鱗に触れたのかも。洒落がわかんないのは
クロマティ選手並
単にサードパーティが弱かったんじゃね?
>>329 その時の社長は入交さんだから、「社長の逆鱗」では無いと思う。
シェンムーにメガドラ兄さん出てくるし。
ドリマガに少しだけアニメになってなかった?5秒ぐらい。
探してみるか・・・
332 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/05(火) 05:35:40 ID:yi69/3Iz0
俺はアーケード版スペハリでド肝を抜かれた。当時小5。
なので翌年のmk3版を本体と共に購入。
スペハリの世界観は異常。オカルトシューティングだろう。
で、FM音源パック購入。覇邪の封印とFzUで音源パック抜き差し確認プレイ。
サンタの通販で激安ソフト(メイズウォーカーとか)を購入。
スペハリ完全版を求めて32xを購入。サターン版は無かった事にしている(悔しいので)。
お小遣いやお年玉を握り締めてゲームを買いにいってた日々が懐かしい。
大人になると簡単に何でも買えちゃうんで、ひとつのゲームに没頭しにくくなったよね。
スペハリが出た機種はMKV/MS、MD、32X、SS、DC、FC、X68000
結構色んな機種で出てる
そこで「とびだせ大作戦」ですよ
>>327 髪を振り回して襲ってくるラスボス貞子タンに萌え。
>>323 1.ゴールデンアックス
2.マスターシステム
3.微妙
>>328 セガの許可を受けずに勝手に制作発表しちゃったのがマズかったらしい。
権利からむんだから常識的に考えれば当然の処置だと思うけど、惜しかったよな〜
>>331の言うとおり、ドリマガの付録に予告アニメだけあったはず。
セガゲームの王国……
>>336 そうだったのか・・。確かに、版権元に伺いを立てて
発表するべきだったな。
事後承諾の前例を作ると色々面倒になるとか聞いた。
いつぞやの、卒業制作でプールに黒ネズミを描いたら
クレームが来たって話も、ネズミー側が「あらかじめ
知らせてくれれば承諾したのに・・。」とコメントしていたとか。
実際、あらかじめ手続きを取れば問題なかったらしいし。
アニメキャラのエッチでいけない本とか、誰かが放置していった
トトロの絵とかが黙認されてる、著作権に対して結構おおらかな
お国柄だからついやっちゃったんだろうな・・。
俺が待ってたスーパー忍2は初期ロットで1面ボスがゴジラだた。
問題になって追加生産では恐竜に差し替えられたと聞いたな。
>>339 差し替えられてたのはスーパー忍の1。2次ロット以降は骨竜になった。
>>335 クリアしたんすか?
おれ途中で投げ出しました・・。
>>339 あれは漏れの宝物だ。メガCDのゴールデンアックスとパックになったやつは
かなり興ざめだった。デビルマンとかスパイダーマンも変ってなかったっけ?
344 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/06(水) 14:33:41 ID:bSOToZlV0
>>339-342 クレームが付いたのではなく、付くと予想できたので海外向けに変えた。
で、国内もそれにしたがって変えた・・・だったと思うけど。
そうだったのか。
ゴジラが骨竜になったってのはあぼーん(ア ボーン)って
グラフィッカーのシャレなんだろうな。
あの路線のゲームって今無いんで淋しい限り。
サターンパッドの手に馴染み具合はオカルト。
でも、十字キーやわすぎ
俺のアナログパッドの頂上は方向キーに油を差したメガドラ6Bパッド。
大好塊魂買っちゃった。
メガドラ3Bパッドは批判的な人が多かったが、あれになじんでしまうと、
友達ンちに遊びに行ってファミコンするとパッドが小さすぎて手が痛くなった
結局は人間工学もクソもなく慣れだ
>>349 はげどう。
あんだけ使いにくいと思ってたDCパッドですら慣れればなんてことはない。
351 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/09(土) 19:24:23 ID:o0oKNfm70
昔は、カーソル(方向)キーがボタンの右にあるのとか色々あったが、
今のように、どのゲーム機やPCのゲーム用パッドも左側に定着したのは、
ファミコンの成功が大きいらしい。
MSX用のパッドで右側にあるパッドもってたよ。
今から思えば凄い違和感。
アーケードの水平ジョイスケィックもなー
ジョイスティックですた…インベーダー時代前後の
354 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/09(土) 20:52:21 ID:W21X/qEn0
356 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/09(土) 23:35:39 ID:tkt8DAMK0
いまだにDCでこの文かいてる俺はオカルト
>356
俺も2年前まではDCだったよ。
PCはいいぞ?エロ動画・・エミュr
>356
IDがNAMCOっぽい
359 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/09(土) 23:47:52 ID:E5/dSeRU0
古くからのセガファンだけどSSやDCでネットしたことない。
無料の時にタダなんだから試してみればよかった。
DCで見てる人ってオフラインで再びみたい時どうするの?
画面をビデオテープに録画したり、デジカメで保存?
>359
そんな機能はない。コピペもない(要裏技)
動画も見れない。ないないづくし(´・ω・`)
俺も元DCネッター
DCだけでHP作るのにハマったりした。
DCネッターのコミュニティーみたいなものも
あったし、話題のネオ麦茶の書き込みもDCで
なんとか確認したし
じゃまーるの個人売買でスターウォーズの
ボトルキャップ売った相手とかなり仲良くなったり
今でもDCは特別な思い入れがあるよ。
>>360 ファイル転送にはトランスなんとかって使ってたな。
あと音楽はMIDIサイトまわったり
エロ画像も見れた
コピペはテキストフォーム無いと駄目なんだよね。
メモ帳代わりにメーラー使ったり
履歴つかえばオフラインで見れるけど
キャッシュが少ないのがつらい
363 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 00:10:56 ID:ylTDOlQJ0
昔はわざとDCでつくったHPとかあったりしたんだけど、
今でもDCで製作したとうたってるHPしりませんか?
>359
今からでも中古ハードとドリパス入手出来れば可能。
でも関門はBBアダプターか…
366 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 08:06:24 ID:PHpxHV5E0
367 :
359:2005/07/10(日) 14:21:56 ID:5oizV07/0
ほう・・まだブロードバンドアダプター出品
されてるのか。DCは安価なネット端末としては最高だ。さすがに辛くなってきたからPCに乗り換えるつもりになってきた
369 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 15:02:25 ID:5oizV07/0
GCは光に対応してるのか
GCのネット機能はどういうものだ?DCより高そうだ。後からでたから当たり前か
370 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 15:23:42 ID:Q3Mhv3FH0
>>367 PCなんて、Win98のノートで700MHZぐらいなら一万五千円で普通に売ってるものなあ。
ところで、ナローなんですか?
371 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 16:08:02 ID:/pVfgno10
SSがあったから、俺はエロげーのよさを知る事ができた。
嗚呼、青春のSSよ…。
このスレ見て、懐かしさの余りにまた買い揃えようと思ったりもするが…俺の近所の中古屋には、セガ関連の商品が売ってない。
寂しい…。
>俺はエロげーのよさを知る事ができた
魂の叫びだね
373 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 16:28:30 ID:pWTZ5AqD0
SOSとXDRがめちゃくちゃ得意だった俺様が来ましたよ
374 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 16:36:53 ID:fxgq13vW0
近所にメガドアやサターンを数百本の在庫がある店がある
>>61 支持政党は無党派以外当たっている。
別にメジャーが嫌いなわけじゃない。
GCもXBもブラウザないから、一般サイト見れないよね?
PS2は糞だが色々あるけど…
377 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 19:15:02 ID:sqV1ZC7s0
わしゃSSでセガが天下を取れると本気で思っていた。
実際途中まではPSに拮抗していた。
しかし、新作のFFがPSで発売されることが決まって一気に流れが向こうへ傾いた。
DQ発売が決まった時点でジ・エンド。
セガの敗因はサード・パーティーの取り込みに失敗したこと。
DCは発売時、湯川効果でかなりのブームだったが発売時に玉不足でスタートダッシュに
つまずいたのが後々響いてきた。主力ソフトの発売も一年送れた。
SEGAはMSとの業務提携でDC存続を目論んでいたが、残念DC2=XBOXとならず、
ハード供給メーカーの座から降りてしまった。
あの頃は毎日が戦争のようだった・・・、懐かしいの。
DC発表された当時
兄「SSソフトとの互換性あるんだよな?もちろん。(´д`;)ハァハァ」
弟「セガは妙なところで気合い入れてくれるからやってくれるだろ!(・∀・)ノ」
と、弟と熱く語り合ってました。
SSのバックアップメモリに嫌気がさして、
次世代のメモリに兄者も弟者も期待してたわけです。
だが!しかし!
それは幻と消え去りました…
兄「やっぱり互換性なしか…(´д`;)ハァ」
弟「まっ!セガだから仕方ないな!(・∀・)ノ」
ちなみにわがDCは今でも健在で、たまに動かなくなるときがありますが
その時は逆さにして微妙な角度でチョップすると蘇生いたします。
PS2はすでに二代目なのにDCのタフネスにはびっくりです。
379 :
367:2005/07/10(日) 20:51:15 ID:gyJLsOgg0
>370
いくらなんでもそれはないだろ・・
ADSL8Mだ。BBAなければもっとまえにPCに移行してる
380 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 22:08:10 ID:juW0r0Gz0
381 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 22:15:45 ID:juW0r0Gz0
少し前までアキアのPentium 133程度の超ロースペックのノートPCをサブに使ってたけど、十分ネット出来るよ。
今はThinkPad 535X。古いけどUSBも付いてる。
CDはSCSIで外付け。OSは98SEに入れなおし。
まあ、DC最大の失敗はDVD対応してなかったことなんだろうけどな。
>>369 DCのBBAは一時期プレミアついて1万円以上したこともあった。今は知らんが。
GCはブラウザもないし、対応ソフトがPSOエピ1&2、PSOエピ3、ホームランドの3本のみ。
383 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 23:11:08 ID:K/M8hXnN0
>380
20000で中古ノートPC買えるか
これは安いほうだろうから入手せねばならんな
DCと、このノートPCの相違点はどういうところだ?
一昨日、コジマの広告で、pen4でDVD付のノートが49800円だった。
ソフトは、XPしか入っていないようだが。
385 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 23:22:23 ID:K/M8hXnN0
>382
GCのネット機能はそんなにしょぼいのか
DCのBBAは高値安定だったが流石にもう安くなったろう。GCのブラウザないということはネットサーフィンができないということか
386 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 23:38:42 ID:O0f+Wdm/0
>>386 これブラウザないよ。単純にドコモのパケット通信を利用したデータのやりとりができただけ。
やってたことはPSの「i-modeといっしょ」と同じ。
ふとDCでナローバンドでヴァンパイアの対戦してたことを思い出した。
今だと普通だけど、当時は「家にいて対戦が!」と狂喜乱舞したんだよなあ。
388 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/10(日) 23:55:48 ID:XtnGBzv30
わかる人がいたら教えてほしいんだが、俺ネット覚えたのは、もとは、DCだった
途中からイサオネットとかに社名変更?したけど あの頃DCのチャットは、楽しくて
画面が自動スクロールしていくんだぜ!今はパソコンなんだけど もうDCでチャット
は、ないのかな?今は、プロバイダーも違うけど行くことできませんか?
389 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 00:19:09 ID:eCixOB9Z0
390 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 00:22:46 ID:eCixOB9Z0
391 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 00:29:38 ID:L1ywEcr40
>>378 >PS2はすでに二代目なのにDCのタフネスにはびっくりです。
それは良いロットのマシンだな。
GDドライブが某国製のはダメだ。
もっとも遊ぶソフトのラインナップによっても変わるけどね。
ぎゅいんぎゅいんランダムアクセスするようなのは、どうしても寿命が短い。
一回のシークで長く遊べるのは、ドライブにも優しい。
392 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 00:55:44 ID:5mUkCOxX0
>>389>>390 そうです まさにそうです 何処茶!うれしぃっす!ありがとうございます。
ちょっと行ってきます。
393 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 00:57:47 ID:6fQDJNVG0
ドリーム・キャス子がプロレスに出てたのもオカルトだな。
GCや×箱がブラウザないのは、やっぱネトゲやらせるためかな?
それとも需要がないからか・・ケチくさいのう(´・ω・`)
ゲームハードの性能の出し惜しみはクソニーが天下とってからだなあ。
>395詳しく
たしかに初代ファミコンなんかは性能以上の表現をしてましたな。
397 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 06:12:21 ID:XtOttThW0
>>299熱烈なセガユーザーだった人は、PSPとNDSのどちらに流れてるの?
↑XBOXでしょう。俺は未だにSONY商品買えない。
398 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 08:01:25 ID:NqCm6mBi0
こういうことかな?本体価格は採算度外視して高性能を追求。
実際、PSやSSあたりから、コストが〜と言い出した。
メガドラのCPUに68000が使われてるが、モトローラから大量に購入したので、
CPUの製造単価が下がり、副産物としてMacintoshの値段がさがったのは余りにも有名。
セガはPC業界(ユーザー含める)にも貢献したのだ。
>>394 GCは単に任天堂がネットゲームの必要性を感じてなかったから。
PSOだって最初は「もしかしたらオンラインできないかも」ってギリギリまで言ってたし
TV-CMでも「みんなが家に集まって画面4分割プレイ」がメインにされてたし。
ヘンなところで職人肌だから、「ゲームは子供が手軽に遊ぶもの」という価値観を
FC時代から持ち続けてる会社だからね。
>>396 FC、SFC、MDの頃はハードを叩いて性能以上のものを作り出す職人が大勢いたんだよ。
限られた中でどこまでできるかの勝負だったし。
それぞれのハードの末期のソフトのクオリティは純粋にすごいと思う。
媒体がCD-ROMになってから、容量が増えて何でもできるけど、作りこみに時間が
かかりすぎて開発側も技術・コスト含めハード性能に追いつけなくなってきた。
SSのツインCPUをフルに使ったソフトはないっていうのは良く聞く話だし
5年前のハードのPS2ですらいまだにフルスペック使いこなせてない。
そんな状況でPS3やらX箱360と言われてもなあ……。
ゲームやるだけならDCで充分以上だよ、ホントに。
400 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 11:29:15 ID:XGCxIigL0
>394
それが真相だろう
DCはソフト不振をインターネット機能つけたせいだといわれたもんだ。つまらんのばっかだったと
いう面もあるが
しかしGCのBBAの箱にFTTHということは光対応ということか?ネットプラウジングすらできないのに光って・・w
401 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 12:20:46 ID:bjWIBzjXO
ゲームセンターCXはおもろい
ここ居心地いいなぁ。
荒れないのが凄いね…
時々目を覚ましたように(オカ板だったことを思い出して)
むりやりオカルトネタにする人とか現れてオモロイ。
俺の青春時代もセガ無しには語れませんw
404 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 22:26:59 ID:buVkG3Xf0
今の一部のゲームの悪いところは、安易に動画に逃げるところかな?
ロープレ3Dが多いが、トア(正確には3Dじゃないかな?)やランドストーカーのレベルにないってのは悲しい。
と言いつつ、サターンのリグロードサーガが97円だったので、現在プレイ中です。
405 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/11(月) 23:06:03 ID:VgAZiQ270
>>393 サムシング吉松が手渡したPS2で相手に殴りかかったんだっけ?
>>405 おお!知っている人がいたとはww
セガカラののぼりが恥ずかしくて良かったなぁ
408 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/12(火) 13:35:56 ID:g2201faa0
顔が似てるとかそんな事無いんだけど、何故か杉作 J太郎とサムシング吉松が被ってしまう
SFCは知らんが、PCエンジンもメガドラも拡大縮小を
ソフトでやっていたし、FC版グラUもハードの限界越えてたな。
MEGA-CD版シルフィードは68000x2+Z80を全力でこき使って
たし、パレットをマップの部所部所で総取っ替えしたり
MDでは本来の倍の色数出してたソフトもあったし。
「職人」と呼ばれてもいいくらいハードの性能を
叩きだしたプログラマが存在した。
今じゃ、容量の心配しなくていい(・・動画が容量食ってるかもしれんけど)
音源の心配も。FCで「声」を再現する事がどれだけ大変だったか。
グラフィックも、苦労しなくてもそこそこの画面作れるしな。
やれビデオメモリの容量だの発色数だのスプライトの数だの
心配しなくてもいいし・・。
出来る事が増えたから、その分ゲームのクオリティに
回せるかなって思ってたけど、大手は揃ったように
続編出しまくりだし。やれ特許だの何だのと縛りも
増えて・・。リメイクさせたら原作の陵辱になるし
(特にセガとかセガとかセガとか。)
なんで、こんな事になっちゃったんだろね・・。
未だにモデル2、モデル3基板ゲームの完全移植って無いよね。
セガが完全移植出来る性能の家庭用ハードを出してくれればいいのだが。
もちろんメガドラ、サターンのソフトも動くやつね。
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/07/12(火) 21:18:48 ID:oOu1Dpyt0
DCのマジックザギャザリング寝る前にやるのを2年ぐらい続けたな。
カードゲームって怖いですねぇ
412 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/12(火) 21:43:35 ID:jNj5R7CB0
>>409 >本来の倍の色数出してたソフト
エクスランザーの事ですね。
最近忙しくてゲーム買ってないけど、スパイクアウト(XBOX)は買いたいなァ
ゲームそのものより
SS、PS、N64のどれが勝つか、みたいな
ハード同士の戦いが面白かった
414 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/12(火) 22:40:15 ID:lhZGp3mj0
>413
サードパーティーの多さでPSの勝ちは明らかだったけどな。
次点でマリオやポケモンで子供に人気の任天か。
認めたくは無いが、セガサターンはマラソン大会で最初猛ダッシュして、
途中で息切れして結局順位が遅くなる子供に似てた。
>>409 SFCは回転拡縮をハード上でできることが売りだった。
こっそりメガCDもハード上での回転拡縮つんでるんだけどね〜。
>>418 >こっそりメガCDもハード上での回転拡縮つんでるんだけどね〜。
初耳だ。詳しく。
422 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/12(火) 23:32:59 ID:YlOS1dyV0
424 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/12(火) 23:42:26 ID:YlOS1dyV0
97年まではサターンは勝ち組だったと断言できる・・・よね?
425 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/13(水) 00:10:32 ID:hllL43kt0
>>323 1:ボンジャック
2:SG
3:yes
>>419 いや、詳しくと言うかそのまんまなんだが……
メガCDの拡縮はつんだはいいが背景のみでかつ処理が重く、
大概プログラムで処理してたらしいぞ。
アーネストエバンスって言うソフトのインタビューに書かれてた話。
テレネットはエル・ヴィエントでソフト上での拡大処理ルーチンがもうできてたみたいだからね。
アーネストエバンスもソルフィースも海外版は中間デモ取っ払ってROMで出してたし
海外展開見越して最初からメガCDの拡縮機能を使うつもりはなかったと思われ。
アネット再びはアネットとアーネスト両方使えたら評価もう少し上がったのに、残念だ。
>>429 そうそう、MEGA-CDでソルフィースが出た時、
「海外版ROMカセットでも回転してるんだけど・・」
って突っ込まれてたな・・。
しかし、ハードを使うよりソフトで回転させた方が
速かったってのは初耳でした。
>>418 いや、こっそりも何もBEEPでは発売前から
「回転、拡大縮小もできる!」と息巻いてたけど・・。
ひょっとしたら、任O堂をひいきにしてるファO通とかじゃ
そんな情報も隠してたのかな?
433 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/13(水) 20:02:29 ID:H3IheBxU0
>任O堂をひいきにしてるファO通
でも一時、セガと兄弟会社になったよね
つまりCSKの傘下に
あの頃のファミ通は親会社変わっても手が出せなかったろう、どっろどろで。
シルヒードの弾が画面奥でくの字に飛んでたのは俺だけかな。
435 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/13(水) 22:15:41 ID:93KZdOgh0
ビーメガやメガファンに付録として付いていたオールカタログはいまだに捨てずに持っている
うあお?トレジャーボックスって妄想が実体化したのか?
PS2を買うべきかどうか悩んでます
トレジャーボックスにめちゃめちゃ惹かれるわけだが……
最大の焦点はオリジナル版を収録しているかどうかだ。
SEGA AGESの場合アレンジ改悪版オンリーの可能性も高いから。
下手するとトレジャーボックスと言いながらトレジャーが作らない可能性もあるしな〜。
でも、オリジナル版は全部実機で持ってるな、俺……orz
440 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/14(木) 11:49:08 ID:+ATLzX2w0
やっぱX箱にしようかな
442 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/14(木) 11:59:54 ID:+ATLzX2w0
DCの起動音が坂本竜一作曲なのはオカルト
あいかわらず荒れないのもオカルト
>443
チャ〜〜〜ダンダン・・ドゥダダダンン…
>>443 マジですか?!こないだのトークショーで教授に質問したらよかった・・・
449 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/14(木) 16:43:41 ID:fqHTyAwg0
プレステもな。
>>436のラインナップみて思い出したけどラストブロンクスは以前Vシネ化されたけど、みた人いるかな?
メガCDで初めてプレイしたのは「ヘブンリーシンフォニー」でした。
OPの実写映像と音楽が凄くかっこよかった…
たしかセナも出てたような…今観たら涙モノかも。
何処かで観れないかなぁ…
453 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/14(木) 19:35:03 ID:RDY5u7Yc0
古館がフジTVのF1中継で「メガドライブ走行」と発言したらしい。
454 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/14(木) 20:33:11 ID:vBqLlxpt0
・「SEGA」=イタリア語で“オ○ニー”
発音的には“セーガ”らしい。スペルはそのままで原義は「のこぎり」、
転じて「男性のオナニー」を意味する俗語になったそうです。
本屋で買ってきたニュース英語の教材の中の
東京発経済ニュースで
おもいっきりアナウンサーに
「SAGE(サゲ)」と間違えられて読まれてた。。
>>409 拡大縮小で思い出したよ。
当時メガドラ持ってた奴の家に遊びに行ったときに「フェリオス」とかいうギリシャ神話のSTGやってて
この回転縮小技術はメガドラしかないんだぜ!って、自慢してたなぁ。
小学生だったけど敵に捕まってるお姫様がステージ進むごとに過激になってきて早く次のステージが見たくて仕方無かったw
神経質な奴でなんかメガドラ振るとカラカラ音がして気になるとかでいつか分解するって言ってたな。
>>456 フェリオスは無理やりプログラムで拡縮やってたからガクガクだったな〜。
アルテミスもアーケードと違って絵も声もひどかったけど、俺もリアル厨房のころ
アルテミス見たさで必死でクリアしたよ。
……フェリオスの1面ボスのメデューサってウンナンの南原にそっくりだよね。
いや・・顔が変わるのかな、あんま知らん;
拡縮の絵柄がひどいと言うとコナミの恋のホットロック?を思い出す俺はオッサン。
>>460 >>458も
>>459もAC版だよ。MD版は画面横長だから。
攻撃始める前、最初は目を閉じてるんだけど、その顔はまさにそのまま南原。
つーか、フェリオスは主人公がアポロンだから、アルテミスは妹だというのに
エンディングの「好きよ、アポロン」でいきなり近親相姦にされているのがオカルト、と
板の趣旨を思い出したように言ってみる。
あ、セガ関係ないや……orz
>>461 再点火しますた!久しぶりに来たと思ったら相変わらず濃い
というか熱いといですな。 ソウルハッカーズいいよね。でも
PS版だとメアリとデートできたりスプーキーを死なせないルート
があったりするとか・・・・?そうゆーのは悔しいよね。
ところでやっぱりSpookyのHNはソウルハッカーズから?
このスレ読んでしまって、セゲ欲に着火!ひさびさにDCでやりこんでます。
いやぁ、いいわぁ〜♥
なんかPS2でデビルサマナー3作目が出るらしいのね。
グラフィックとかシナリオとかすごく良さげ。
・・・いや、なんというか・・セガのハードでやりたいみたいな。
おれも鎖国根性マル出しですかそうですか……
天外VをCD-ROM2で・・ってスレ違いですかそうですか。
しかし、かつて「T」と「U」をプレイした上でVを
購入するユーザーってどれくらいいるんだろ。
ま、マークV時代に出たPSシリーズも、DCやWINまで残ったんだから
いっか。
PS2のシャイニングフォースはDCのロードス島の焼き直しだったオカルト。
>>464 HNはX−ファイルの「スプーキー(変人)モルダー」から。人からよく
変わってるって言われるので好んで使ってました。他にも「幽霊、妖精」
みたいな意味もあるからオカ板的にはいいかなと。(スプーキーズのロゴも
オバケだしね)
>>466 俺も全く同意見ですが鎖国根性マル出(ry
そんな訳でお気に入りのソウルハッカーズのOPです……ケド、ゴメン鯖重いかも。
ttp://nur.ath.cx/no0/50/?dl=711 PASS「 sega 」最近、使ってたあぷろだが軒並み無くなって…どっか大容量で
安定してる所は無いもんかなぁ…ああ…当時あんなに頑張って育てたナイトピアン
達が居なくなってる……
>>469 ソウルハッカーズか、、、サイバーな雰囲気でなんだか興味出てきた。
471 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/17(日) 15:13:49 ID:enbWOId30
真女神転生デビルサマナーは7〜9ねんぐらい前ドラマ化されたが見てた?
そういえばあったな懐かしい〜。
>>471 デビルサマナーとペルソナがごっちゃになってたね。エコエコアザラクと
共に全話ビデオで保管しますた。俺はあーゆうB級テイスト大好きだな。
良く観ていると何回かしらばっくれてアトラスの岡田耕始氏と金子一馬氏が
エキストラで出演してたな。二人でプリクラマシンから出て来たりして
いい歳こいた野郎が一緒にプリクラ撮ってんじゃねーよ!みたいな。
475 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/17(日) 21:22:19 ID:5jEHAJfk0
葛葉キョウジ、ルパン三世みたいな服装だったな
476 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/18(月) 20:43:39 ID:/AFdUbDz0
最近のゲームは複雑で、あまりやらなくなったが
GBAのファミコンミニは、ある意味新鮮だった。
おもいっきりスレ違いですな。
それどころかスレそのものが板違いなのに全く荒れずにマターリできるオカルト。
PCエンジン版百物語>>>(超えられない壁)>>>サターン版百物語>>>>>>PS稲川淳二のなんとか
>>479 PCエンジン版の百一話目だったかなあ、最後の話。
あれはちょと怖かった
なんか部屋に巨大な肉塊とかが印象に残ってる
FC系やPS系だと認めないのにPCエンジンだと何故か
普通に溶け込むオカルト。
カトちゃんケンちゃんはオカルト
いまだに気掛かりなのはエネミーゼロだな。
練習モードで挫折したんだけどあれってやりこめば面白かったのだろうか?
485 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/19(火) 17:46:18 ID:rzU9iVKg0
エネミーゾロクリア出来んかった。
サタコレのエネミーゼロはセーブ回数に制限無かったので買いなおす予定が・・・
オレの気がかりというか、やり残した気分のはメガCDのライズオブザドラゴン。
配線のところで挫折したが、十数年経った今も気になってる。
主人公の声優の方がブタゴリラの人だったような。
配線って彼女が括られてる所?
おれはそこで何度試しても駄目でしょうが無しにバットエンディングしか見てない。
声優の声はなぜかマックスペインと混ざってしまった。
MDのストUダッシュのキャラボイスがオカルト。
スーファミはクリアな声なのに…
でもその当時発売されたコントローラーは神。SSのやつと一緒か…
「幽遊白書-魔強統一戦」や「火激」は血行クリアだったぞ。
ライズオブザドラゴンはどこかに攻略ページあったな。
でも俺は途中のアクションシーンで挫折した。
……やり直してみるか。
メガドラの6ボタンはSSより小ぶりで十字ボタンのストロークが程よく深くマジ神。
唯一欠点は汚れで十字ボタンがロックするぐらい。(メンテは簡単)
復刻させるならあれにして欲しかったよ。
492 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/19(火) 23:22:14 ID:GkqKs3IW0
>>490 ビーメガで攻略記事あったようなんだけど、その号はチャリで放浪中
>>491 メガドラ版6Bか・・。
手が小さな俺には、旧型パッドより使いやすかったなー。
元々はジョイスティック派だけど、いいなと感じた
唯一のパッド。
そういや、DC用ジョイスティック買ったはいいけど
使わずじまい。意外と縦・横スクロールゲームは
出なかったような・・。ゲームへの興味がなくなってきた
時期だったからチェックが甘かったのかもしれんけど。
ジョイスティックついでに、アスキーが発売したアレが
オカルト。スティックの先にマウスが付いてたり
斬新的っちゅうか冒険過ぎというか
実際の使い心地が激しく気になる。
>493
もったいない話だなぁ…
DCステはいまいちだが、DCツナイデントと同じくレア商品となってる(´・ω・`)
>>479 でもまあサターン版百物語には某誌編集部で実際に異常現象が出たとゆう、この板ピッタリの話しがある訳だが
ちなみに家にはマークVの前に、スーパーカセットビジョンなるオカルトハードがある。
稼動品w
ドラスレだけが自慢の機種だったなw
持ってたソフトはゴルフだけだったがorz
↑ ネ申 降 臨
サターン版百物語にはCD-DA入ってるん?
PCエンジンに声の部分だけMP3で保存しよおっと。
ドリキャスでは桜金造に百物語を出して欲しかった
>>495 うちノーマルのカセットビジョンあるよー。その前のテレビベーダーもある。
動くかどうかはわからんがw
499 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/20(水) 11:39:53 ID:wtxHkxF90
ファンタシースターU全クリできなかった。
マリエルツリーで酸素ガム作ってからの進め方がわからん。
>>499 >>499 [クリエス]マリエルリープを研究者に渡し、ガムを作ってもらう
↓
[海底洞窟]ウーゾの北にある海底洞窟を抜け、アメダスへ
↓
[アメダス]ネイ・ファーストを倒す
↓
[パセオ ]総督から洪水の危機を救う方法を聞く
↓
[ピアタ ]コンプータールームでキーボードと楽譜を見つける
↓
[オプタノ]音楽家にムシカを教わる
↓
[ダム ]4つのダムの主CPUにカードを入れ排水溝を開く
*****
デゾリスへ
[アウクバル]クレバスの向こうへ住む男の噂を聞く
↓
[クレバス ]アウクバル付近のクレバスを抜け・・・
↓
[ルツの神殿]ネイの名を持つ武器の情報。エアロプリズムを貰う
↓
ネイの名のアイテム8個集めたらルツの神殿に行って、その後最後の戦い。
万引き娘を利用して?ネイを最後まで使うバグ技があったような‥
ファンタシースター2はやりこんだな。ネイの双子を倒したり。
万引き娘!たしかにいましたね…
本部みたいな所からどこでもセーブできるアイテムが盗めた。
エンディングが暗い…
504 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/21(木) 03:53:45 ID:/EUJTgUi0
DCネッターいてびっくりだ。
自分なんて2ちゃんをたまにしかもオカルト板くる位だから、なんかパソ買うの勿体なくて今も現役のDCネッターです。
ファイプロネット企画に参加したくて、タイミングばっちりだった本体値下げの時に購入しました。
ファイプロBBSにネラーが集団で荒らしにきて、興味がてらに「なるほど、これが悪名高き2ちゃんというやつか」なんて感じで見に来たのが初体験。
そんでオカルト板発見してからはハマッたっけなぁ。
PSOすすめられて、その読み込みの多さから一度だけ修理、今じゃたまーに読み込み甘い時あるけど大事なハードです。
無理くりオカルト趣旨に添うと。
当時まだ洒落恐スレが4とか5とかの頃。
自分の聞いた話を一生懸命書き込んだっけなぁ。
コントローラーでの書き込みだったので、途中あまりの遅さに煽られながらだったけど、書いてる当人も微妙に恐がりながらだったのを記憶してる。
その話を洒落恐ベストサイトの方にご推薦いただき、ちょっとの間だけどベスト10入りして感動しました。
あの時ご推薦下さった方には感謝してます。
酔って書くと長くなるね。みんなすまそ。
俺が消防の頃にファミコン全盛期でどこの店でもFCは売り切れてた。
親にファミコンが欲しいと言うと、近所のニチイに連れて行かれたが
そこのオモチャ売り場も当然売り切れていた。
親父がこれでいいんじゃないの?同じだろ?
と言って買ってもらったのがSC-1000U・・・ここから俺の人生はくr(ry
一緒に買ったソフトはボーダラインだかフロントラインだか忘れたがジープで進む縦スクシュー
とやはり縦スクシューのスタージャッカー。
その後もマークV、メガドラ、メガCD、サターン、DCと買っていった・・・
心に残るソフトはマークVのスケ番刑事U・・おもろかった。
メガドラのスーパーモナコGP・・・同上。
マークV?のザクソン何周もして最後はエンディングもなくフリーズして終わるというシュールなゲーム。
メガドラのアドバンスド大戦略の敵ターンの思考時間の長いコト!風呂入って次の作戦練る時間くらい・・・
JICCの「メガドライブのすべて」にのってた
オネエサンハトッテモハヤイワヨ
お姉さん鳩ってもはや岩よ
……ってネタを唐突に思い出した。
ジノーグ青空ステージから進めなかった。
鋼鉄帝国買えなかった。
スーパーファンタジーゾーン買えなかった。
バトルマニアその頃興味なかった。
SSレイヤーセクション感動した。
今のシューティングは手が届かない。
>>507さん
>今のシューティングは手が届かない。
そうですよね。
一応、DCに移植されたシューティングがあったんだけど
アーケード版がもう反射神経だけじゃ対処できない
パズルゲーみたいになってて、買うのを断念しました。
ティンクルスタースプライツも、SSで買ってたからなぁ・・。
今からじゃ、DCの良作シューティングなんて
アキバでもないと入手難しいだろうな。
ここは同志が多くていいなぁ
最近はPS2に昔のゲームの復刻版が出てるけど、やっぱり北斗の拳MkV版は
ステージ2までしか行けなかったよorz
510 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/22(金) 03:06:30 ID:/gXAcjHR0
>>509さん、本当にいいスレですよね。
どこかでカキコありましたが、自分もMD獣王記をそれこそルーティンワークの様に毎日クリアしていたのを覚えてます。
当然今やってもおもしろいとは感じられないんでしょうね。
>>504さん、差し支えなければあなたが洒落スレで書いた話がどれか教えてくれませんか?
洒落スレファンなもので。
うわ、ageちゃいました。すいません。
>>507 シューターならサンダーフォースははずせないが、セガガガに
ついてた奴は、やったことが無い。
レポきぼん。
セガがメジャーになれないのも、
セガハードで出た良作ゲームがメジャーになれないのも
すべては・・・
PAXのしわざ
PAXってパワーグローブの? それともクルクルPAXかい?
>>512 ゲーム自体はおまけレベルだけど、中ボスが歴代セガハードだったり
攻撃方法(弾の形など)が昔のゲームキャラだったりするので
セガマニアはニャリとできるかも。
サンダーフォースVのボス登場シーンみたいな感じで中ボスセガハードが
登場する演出が楽しい。
週末ヒマだったらいくつか動画撮ってうpしたるな。
テラドライブw
もってる人いる?
>>516 知り合いで持ってる奴居たな。
パソコン?なのに、セガワールドっていうゲーセンで買ったって言ってたw
確かメガドライブが出来て、ゴールデンアックスやったとき画面がかなり綺麗だったような気がした。
関係ないけど、その知り合い、テレビにカセットを刺すファミコンも持ってた。
以降、一度も持ってる奴見たこと無いし、誰もそんなの無いって言うし、でも見間違えじゃないんだけどな。
改造出来るような年でも無いし。
>>517 君の知り合いは中々通だな。
ファミコン内臓テレビはシャープC1というのだ。
シャープはスーファミ内蔵のTVも出してた。
ゲームキューブ内臓のQとかいうのもあったような。
メガドライブ内臓のラジカセやレーザービジョンもあった気がする。
PCエンジンGTまだ持ってる。LT持ってる人いる?
やべぇ、何かMkV引っ張りだしたくなった。
ガールズガーデンとか新入社員トオル君とかやりたいな。
あ、念のため言っておくけど、自分うすた京介じゃないですw
524 :
456:2005/07/22(金) 22:10:43 ID:fyTLMvFs0
>>518、519
おお、どうも有難う。
やはり見間違えじゃなかったんだ。
確かマリオブラーザーズが新作で出た時だったから、ファミコン発売初期に作られてたんだね。
シャープ恐るべし。
シャープはツインファミコンも作ってたね
DC内臓TV欲しかったなー
>>515 おお、ぜひおながいします。
テクノソフトのゲームやりたいなあ。
現役で稼動するロボピッチャを持つ兵はおらんのか!?
なんかホームランなんとかもあったね
湯川さんがCMでてた奴ね。
ジリオンというアニメでセガが提供だったので、その中でよくみてた。
関東のセガ信者!
地震に負けるなよ!頑張れよ!
地震なんか全く気にせずにゲームに興じるからこそセガフリークス!
>>533 そ、そんなものかな…
セガフリーク…
オカ板で長生きスレな理由がわかった気がする。
NECのディスプレイで、PCエンジンのHuカードが遊べる
機種がありました。
シャトルと同様CD-ROM2が使えなくて
大して売れなかったみたいだけど。
>>522 GT持ってるけど、音源のアンプ部あたりが壊れたのか
ヘッドフォンを付けてなおかつボリュームを最大に
しても、かすかに聞ける程度・・。(泣
536 :
522:2005/07/23(土) 20:26:47 ID:ILebzfxG0
>535
あー俺のGTはアダプター端子が接触悪くて、ちょっと動いたらリセットかかるよ…orz
LTて当初10数万したのに、末期では\6千円くらいになってたよ。
TVも観れるし、あん時買ってりゃ良かった;
538 :
515:2005/07/23(土) 23:01:38 ID:8BcNkPL10
震度5弱の地震の後に今まで爆睡してた神奈川県民の俺がきましたよ、と。
>>527 セガガガミニゲームのSTGのNormalボス動画と
サンダーフォースっぽい自機発進ムービーと
おまけにモゲタン第一回の動画の詰め合わせ。
容量下げようと思ったらかなり動画の質下がっっちったい。
kr4 Exchanger+ 6241 PASS:メル欄
STGのプレイがへぼへぼなのは勘弁な。
未だに初期ロットのDCが問題なく動くのがオカルト。
さらにいえばジリオンも普通に動く。
以前、PSOを久々に繋げたら未だに人が居てびっくりした。
見たいな記事見たけど今もいるのかな?
>>539 いいなあ。ウチの初期ロットはもう二回も修理に出してるよ。
まあ、かなり酷使してるけど……。
>>538GJセガガガの初めて見た。欲しいなぁセガガガ。さすがに中古で見ない
ブツだしなぁ。STGの苦戦っぷりも微笑ましいw
DC初期ロットの起動音は最初聴いたときビックリしたなぁ。
「ウィィィィィィィン、シュコシュコ、チョーーーーーン」って、不良品買っちゃったかと
思った。今使ってる限定機のスーパーブラックモデルは実に静かなもんだケド、
それはそれで何か寂しい気もするねぇ…。
因みにオイラは初期PCエンジン+CDロムロムシステム→PCエンジンDuo→で現在
Duo-Rが現役バリバリで稼動中。どうしても定期的にイースシリーズとバスティール、
シュヴァルツシルト。そして何より魂のバイブル超兄貴シリーズがやりたくなる。
ええ、そんな俺だから勿論レイザーラモン住谷は大好きですよ。はい。
542 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/25(月) 01:01:20 ID:9A0Tb0x+0
ジリオンか…
昔はジリオンもジリオン2も持ってたけどな。
ジリオンバズーカは買ってない、つーか何故にあれだけピンポン玉なんよorz
MkVの話しばっかりだったが、サターンの方は、初日購入機とクールサターンがあるよ。
DCは初期スロしか買わなかったが、コントローラが一番貧弱だった希ガス。
dcのプロテクトはオカルト
547 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/26(火) 02:49:21 ID:WOwg45d20
DCネッター〜あれこれ書いた者です。
皆あまり興味無いかもだけど、一応ご質問の件。
自分が洒落恐にカキコした話は「温泉」って話です。「温泉で」だったかも知れないな。
洒落恐傑作選のランキング下位に載ってるはずです。
スレ汚しごめんね。
初めてやったネトゲがセガラリー2だったな
ぐる温→オラタン→PSO
550 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/26(火) 07:56:23 ID:zCSXU8kP0
DCで作成したホームページ!?
>>538 セガガガR-720なんて配信するくらいなら、素直にTFVIを作れと言いたいよ。
>>538 テクノソフトだからセガモバには関係ないけどな。
あ、アンカーミスった……
>>552だ
DCモジュラーケーブルで吊ってくるorz
そういやセガのハードって何か初期モデルはバグが合ったよな…
マスターシステムより前は無かったような気もするが、
メガドラはラグナセンティの氷の城でハマってしまうため、メガドラ2へ。
サターンは何となくクールサターンへ。
ドキャは2台目購入決める前に撤退発表があったんで未購入。
ドキャのコントローラは4個買い換えたがorz
やっぱオカルトだwwww
>>555 >メガドラはラグナセンティの氷の城でハマってしまうため、メガドラ2へ。
って、こんなバグあったん? ウチのMD初期ロットだけど普通にクリアできたけど……。
>>556 何故か氷の城に入ると、氷の間にハマって身動き不可になる。
セーブしといても何度も同じ目に合うんで都合3回はじめからやりなおしたよorz
ロムの方がVer違いだったのかな?
サターンのウィザードリィ6&7はバグリマクリスティ
>>557 もうあの頃はROMの追加ロットなんて作ってなかったような気もするけど……謎だ。
>>558 そうそう!
SS版のWiz6って、クリアに必須な合言葉が聞けなかったりした覚えがある!
俺はPC版やってたから知ってたけど、知らない人は絶対にクリアできないはず。
……攻略本でそのことは思いっきりスルーされてたけど。
>559
なんつーかバックアップカセット?の不具合らしい
画面真っ暗でゲームそのものが出来なかった・・
俺のSSデビルサマナーは銃弾の特殊効果が完全に無かった。
だからそういう仕様なんだと思ってた。
SFCの真・メガテンですらあったのにな
俺のSSバーチャファイター2は舜ステージの橋が全く表示されなかった。
だからそういう仕様なんだと思ってた。
SSの発売日に買ったバーチャスティックがVF2の値段になってた。
だからそういう値段なんだと思ってたw
昔SS心霊呪殺師太郎丸は100円で売ってた。
だから今でも100円ぐらいかと思ってた。
566 :
本当にあった怖い名無し:2005/07/30(土) 16:37:38 ID:wbiVjdJW0
S!E!G!A! セガッ!ドドン・ド・セガッ!
なんのゲームだったかな〜〜
リメイクのPS2で、2週目なのにネイが死にます。
だからそういう仕様なんだと思ってましたw
はなわ
572 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/03(水) 00:30:19 ID:OUQCGrKF0
そろそろ1度ageるか…
ポケモンが廃れたら妊娠堂のハードもオカルト化するとオモ。
信者の痛さっぷりは既にオカルトレベルだし。
ゲームギアの液晶がオカルト。
残像が酷すぎて、ゲームにならねぇ(泣
液晶がまぁまぁまともなPCエンジンGT、LTは価格がオカルト。
いくらバブリーな時代でも、10万なんて買えるヤツ
そうはいないって。
ゲームギアを今時の液晶で再発売したら、信者は絶対買うと思われ。
海外のメーカーが、ゲームギアの画像をTVに
出力する周辺機器を参考出品していたのを見かけたけど
日本じゃ発売されなかったな・・。
GGが今の液晶&バッテリーで出たら
PSPは市場撤退だな。
当時は液晶のにじみを利用した
色のグラデーションを使って
同時発色数以上の効果が、とかいってたな…
>>574 セガと妊娠堂の集大成がこれですか・・・まさにオカルト
単三6本で連続起動6時間のNOMADはダメな子ですか?
↑重そう…
そういやセガって夢の周辺機器を多数発表するけど、実現例ってほとんどないよなww
挙げてみない?
発表はされたけど実際発売されなかった周辺機器のこと?
メガドラ用のFDドライブくらいしか記憶にないなぁ…
SC3000用のFDDやプリンタって発売しなかったっけか?
FDはよく言ってたなw
SSでも発表してなかったっけ?
2.5インチFDD…
究極はDCのPSエミュか?w
それともDVD対応のDC2か?w
586 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/09(火) 01:00:43 ID:HgK5t2es0
そろそろageておこう。
セガではないので申し訳ないんだが・・。
スパグラも立派なオカルト。無駄にデカイ筐体、
糞高い癖に専用ソフトは一桁。
スーパーCD-ROM2と合体した様は、凶箱なんぞ
目じゃないくらいの迷惑なデカさ。
さらに、スパグラ専用コントローラーもオカルト。
ハンドルにジョイスティック、テンキーまで
装備してスパグラと合体。結局発売されなかったが。
まぁ、オルディネスと1941がおもしろかったので
自分としてはよしとしている。
叩き売り価格で買ったからな。流石に、
定価で専用ソフト5、6本程度じゃ怒り心頭に達した人も
いると思われ。
確かダライアスのどれかが、スパグラでプレイすると
ストライプのチラチラが無くなるってのもあったか・・。
589 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/09(火) 22:29:08 ID:lThT/sZK0
>>588 何故かグランゾートだけ欲しかった
結局手に入らず・・・ていうかSGは手が出ず
PCエンジンのボードを2台つなげただけの豪快なマシンだったな。
>>588 「デカイ」、「重い」、「黒い」とオカルトハードとしての
必要用件を全て満たしたエリートマシーンだったなー。
カタログにあった周辺機器を完全装備した姿には
霊気すらただよっていた・・・
PCエンジン系なら、PC−FXもオカルトだったな…
3Dゲーム全盛に向かう時に、あえてアニメに拘ったのはいいけど、狂態でか過ぎw
>>592 PCエンジンの上位互換機という位置づけだったら即買ったんだけどな・・・
PC-FXは同時期の3DO・SS・PS・N64が現在中古で二千円前後で手に入れられるのに対して一万以上する。
誰かアミガCDとジャガーとマーティをくれw
スパグラ?昔アパートのゴミ置き場に捨てられてたから
奪取したよ。コントローラーとACアダプタ付き。
ちゃんと動作したので友人にやった。
自分は、もう叩き売りの時期に購入していたから・・。
後、スーパーカセットビジョンとか
ジリオンとか、妙にマニアックなものが
捨てられてた時期があった。
もちろん、奪取後修理して話の種にした事は言うまでもない。
スプライト表示のこと?
PC−FXGAなんてのもあったな、PC98に内蔵する奴
今思うとPCエジピンもよかた。
でも変なクソゲー引かなかったせいか印象に残ってないんだよな。
>>597 そうなんだよ。勝ったソフト数が少ないから佳作ばかりで印象少ないだよ。
セガの素晴らしいとこは名作と迷作を絶妙?に織り交ぜているところ。
PCエンヂンのゲームと言えば、高橋名人の冒険島はリア勝だった漏れにはオカルトだった。
何故にセガのワンダーボーイが出ないのか、と……パクリじゃないのか、と……
まあ当時じゃ大人の情事もとい事情なんて分からないもんなorz
ヘッドロココのモンスターランドも同じ理由ですた。
そんな俺も最近念願かなってワンダーボーイとかモンスターランドがPCで出来ましたw
そ、それはもすかして・・
ん?
無論セガのゲーム本舗シリーズなw
市販してたよ。
モンスターワールドあたりはMDでも出たね。
激しく時期を逸していたけど・・・
それよりもDJボーイが二人同時プレー
出来ないってのはいまだに不満だ。
ワンダーボーイもモンスターランドもMk3ソフトだから
セガゲーム本舗じゃ販売してないと思うが……。
WB5(MW3)とMW4はできるけど。
マスターシステムでモンスターランドをクリアできるようになって
自信満々でAC版に臨んだら
移動中の画面切り替えがなくてコインの場所がわからず
敗北感を味わった厨房の夏……。
MkIIIのソフトで、クリアできたのはアウトランくらいだな。
あの頃のゲームの難易度ときたら・・・
市販のセガゲーム本舗で扱ってたのは
モンスターレアとワンダーボーイ 5 モンスターワールド 3ですた。
すまんそorz
モンスターレアはセガからじゃねーし…
マスターシステム版バブルボブルって、一番良くできてたってね。
FCのディスク版で我慢していたけど、この話を聞いた時は
マスターシステムを買わなかった事を後悔しました・・。
おまけに、その頃にはもう身近な店ではマスターシステムの良作は
なくなってたし。
バッ活の改造記事を読んで、メガドラを海外仕様にしたり
楽しかったな・・。メガドラソフトは、国内版海外版が1つのロムに
納められていたから、本体にちょこっとスイッチを付けるだけで
海外版をプレイできたんだよね。
FM音源に対応していたら満点だったと思う>バブル。
あとイースはロムロム版が出るまで最高の出来だったと思う。
神殿への山道はMK版は再現出来ていたけど、FC版は縄梯子で誤魔化して
いたのを思いだした。
バブルボブルってBGMも良かったよね。
現行のハードでバブルって・・出てる訳ないかw
あのBGMが聴きたくなった。
タイトーメモリーズ買いなされ
エミュレーターで良ければタイトーメモリーズだな。個人的にはグリッドシーカー一本だけやりたい…。
>>611 プレステ2盛ってない字分はどうしればいいですか?
PS2本体を買うか、PS2エミュを(略 だな。
後者はめんどくさい上にイリーガルだからマジオススメしない。
PS2本体は、なるべく番号が大きい数字の物を選ぶといいよ。70000番とか。
614 :
609:2005/08/13(土) 21:23:28 ID:WLy1P5Yi0
みなさんありがとう。
なんて良いスレなんだ(泣
ドリキャス以来だがゲーム機買うかな。PS2
脳天直撃!
かのFFフラッシュが消えてるみたいなんですが、
誰か行方を知りませんか?
フラッシュならマイケルクエストの方が面白いんだけどね
621 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/16(火) 15:10:35 ID:BBXBf/OH0
メガジェット持ってる人いる?
うちに昔あったんだけど、なくした…。
ファミコン全盛期に、SG-1000Uを買った俺は負け組
>>623 俺はMkV買ったよw
ハングオンのCFは夢にまで見たからな…
でもソフト買ってないのでハイパー負け組orz
セガは倒れたままなのか!?
倒れたままっつーか、支えがあるから立っていられる状態だよなw
バソダイもナメコも逃げたしw
エイジスのエイリアンシンドローム買った人、良かったですか?
ゲイングランドはむずかった。
628 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/20(土) 00:14:40 ID:eyZLaK720
エイジス…
あ、今度こそドラゴンフォース出たんだろうか?
まあ、今手術あるかもしれないんで、2500円といえども使えんのだがorz
今後のラインナップも気になるな。
スペハリコレクションのスペハリ3Dって、赤と青の色眼鏡使うのね(;´Д`)
さすがに液晶メガネは付けられんかったかw
629 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/20(土) 21:33:44 ID:cBz2hUgO0
SG-1000Uにカードアタッチメントみたいのを取り付けてプレーした
スパルタンxのパクリゲームが好きだった
なんかロボットとかも出てきたような記憶が・・・
一面のボスの名前がボーソー(暴走?棒僧?)とかいう名前だった
630 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/20(土) 21:39:48 ID:cBz2hUgO0
>>625 ドリキャス発売直前のポスターな。
湯川専務シリーズCMは自虐的すぎて引いた。
せがたもそうだが、商品販売数に直結しない
CMはどんなに有名になろうと失敗作。
セガにはそんなCMが多すぎた・・・。
632 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/21(日) 01:43:48 ID:efVLBwKU0
633 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/21(日) 07:17:51 ID:tVIwhpxw0
634 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/21(日) 17:13:14 ID:tVIwhpxw0
セガはサターンの時からハード中心のCM流してソフトのCMは疎かだった。
キャンペーンで「クールパッド付いてくる」とか。そんなのをやりすぎ。
>>633 今日川崎のヨド行ったが無かったorz
カウンターに置いてありそうな気配も無かったし、売り切れるモンでもなかろうに…
>>634 だが、それがセガクオリティw
本体にヘッドホンアンプとヘッドホンジャック、音量ツマミまで装備されたハードなんて
後にも先にもメガドライブだけ!!セガクオリティは無駄を追求し続けます!故にオカルト!
しかも音がザリザリ!
俺んちのどこかにクリア出来なかったチェルノブが眠ってるんだけど、
椎茸が生えたりメルトダウン起こさないか心配で心配で・・
チェルノブを大量に在庫で持ってて潰れた中古ショップは知ってる
639 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/23(火) 04:42:42 ID:mjMmyDTJ0
>>636 PCエンジンDUOにもついてたような気が駿河
>>638 そこ、うまく売りさばければ再建できるんじゃね?w
いまチェルノブの相場13000円くらいじゃない?
チェルノブってビーメガの別冊付録の「メガドライブ MEGA-CDオールカタログ」でみると評価高いな
本誌の評価7.25
読者の評価8.36
>いまチェルノブの相場13000円くらいじゃない?
そんなにするんだぁ。サターン登場した頃にメガドラソフトが投売りされてた当時、買っておけばよかった。
神眼を磨かないとダメだな。ファミコンの飛龍の拳で修行しよう。
メガドラとかコナミのレアで面白いといわれるソフトは「雑誌に載るようなマニア」の評価だから、
一般人や普通のゲーマーには難しいすぎてどこが面白いのかよくわからないゲームが多い気がする。
>>643 気のせい
エリソルやらウーズやらコミックスゾーンやらコントラ・ハードコアやらは
動きがいいからぶっちゃけ見てるだけでも面白いと思う
難易度は確かに一般人向けではないが
まあ、メガドラ持ってた時点でマニアだからw
646 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/24(水) 03:44:22 ID:sHx3HhJJ0
>>645 とくに【16BIT時代】にセガマニア、またはメガドラマニアって蔑称のように使われてきたけど、
その頃、セガにお熱を上げていた我々からすれば、それは大いなる称号だった。
「分からん奴には分からんのだ」とかね。
サターンでギャルゲーがたくさん発売されて、セガのイメージが変わったな。
それまでは、PCエンジンが軟派で、メガドラは硬派なイメージだったのだが。
648 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/24(水) 05:09:21 ID:XVl8dh7a0
どっかの本で読んだ覚えがあるんだけれど、
テレビゲームやパソコンの基盤やICチップは、
魔方陣の形で組み込まれているらしいね。
このスレ見ると落ちつくのは
俺がSEGAマニアだからなのか( ´ー`)y─┛~~~~
あなたもわたしもセッガッ♪ あなたもわたしもセッガッ♪
メガドラでマルチタップつかってホッドロッド出して欲しかったな。
セガはムシキングで息を吹き返したかな?
ハード期待してますよ。
ギャルゲーハード:CD-ROM2(後期)→PC-FX→SS(後期〜末期)→DC→PS2(末期)・PC
アクションハード:PCE→MD→SS(初期)→N64→XBOX・PC
一般人標準ハード:FC→SFC→PS→PS2
653 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/24(水) 22:46:21 ID:IdzBUys60
うちの部屋の片隅にはメガドラ兄さん完全体が鎮座しております
数年動かしてないから動くかな… SSはたまにするんだけど
メガドラタワーになられているのですか?
656 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/25(木) 00:07:24 ID:wTKwl/cQ0
寺ドライブ、SC3000はオカルト
>>654 ウチの兄さんは32Xだけは外してあるなあ。
メガドラとメガCDは常に稼動できる状態になってるけど。
いいな、メガドラ兄さん。
俺も狙ったけど、メガCD買えなかったorz
買えるようになる頃には、SS出そうだったし…
中古屋いっても無いんだよな、なぜか?
3DOだって売ってるのに(´・ω・`)
ヤフオクでもメガCD本体って思ってたよりも少ないなあ。
あってもジャンク扱いとかばっかりだし。
メガCD2なら普通にあると思ったのに……。
実はサターンよりも32Xの方が後に発売されたのがオカルト。
まあ、メガドラでバーチャ(RもFも)やりたいって人向けのやつだしね。
無理矢理とは言え、やれたんだからまあすごい希ガスw
ハードコレクター泣かせだね。セガは
32XのバーチャRは結構面白かった。
惜しむらくは対戦周回数があまり設定できない事だな。
懐かしいなぁ、MDでハマったレース物は
F1のモナコGP(だっけ?名前うろ覚え…
それと32XのVRですね。他に何かあったかなぁ。
アウトラン
TURBOアウトラン
アウトランナーズ
アウトラン2019
MEGA-CDの調子が悪いんで新たに買いたいんだけど売ってないんだよね。
たまにハードオフのジャンク品で売ってるけど、あれは買っていいものなのか悩む。
ハードドライビン
中島悟のF1サーカス
ヘブンリーシンフォニー
ジャンクって場合は大抵ピックアップがイカれてるからなあ。
まあ買わないほうが無難かと。
メガドラといえば
サンダーフォースシリーズ
シルフィード
アリシアドラグーン
ルナ2
ソニックシリーズ(除くスピンボール)
かな。
あとはガンスターやエリソル、そしてXDR。
XDRで思い出したが、昔よく混み毛で せがびと って同人誌買ってた。
同志はいる!と確信できてよかったよ(今も)
そんな俺はバトルゴルファー唯をクリアしますたww
サンダーフォースも良いけど
エレメンタルマスターも好きだったなぁ
あのクサメロがイイ!
XDR、連射モードにしておけば通常弾がレーザより強かった。
リミッターかかってないから入力した分全部発射。殆ど
「弾幕」で敵を一掃できた。雑誌でのインタビューで
「Oヶ月(他のゲームと比べて短期間)で制作した」と
広報が言ってたけれど、その短縮期間ってゲームバランスとか
すっ飛ばしたから出来たんじゃないか?
後、横スクロールを余裕でサポートするゲーム機のソフトの癖して、
MSXの横ドットスクロールのように微妙に「カクカク」してた
「カース」もオカルト。当時の仲間内では「カス」と呼ばれてました。
エレメンタルマスターの「狂っていたほうが楽しいことは多いぞ」は至言。
エレメンタルマスターもいいけど
ヘルツォークツヴァイも盛り上がったなー
記念まきこ
>>673 処理落ちしまくりの状態で泥沼対戦。テラナツカシス。
MDで特にハマったのは
サンダーフォースシリーズ
ベアナックル2
シャイニングフォースかな
友達集まると一晩中スーパー大戦略やってたなぁ… 懐かしい。
自分としては、当時PCエンジンやメガドラという
ハイスペック機がありながら、
週刊ジャンプやゲーム誌の情報操作に踊らされて
もはやアーケードの完全移植どころか
オリジナルゲームもショボショボのモノしか作れなくなっていた
ファミコンに固執してた奴らかなーー。
いつ発売されるかも分からない、正に「絵に描いた餅」の
スーファミを夢見ながら・・。これがオカルトでなくて何であろう。
シューティング派はMDやPCも併用していたんだろうか。
もし任天堂ハードONLYだった奴がいたら、人生の
半分は損したね。当時、FC以外の機種はシューティング
花盛りだったから。
あ、ファミコン版グラディウスUは凄かったですよ。
ファミコンでよくこれだけの作品を作った!と唸らせてくれました。
ときメモ以前のコナミは、ハードの限界越えてるんじゃないかと
思わせるソフトをよく出してました・・。
当時小中学生ならそういくつもハード持てない訳だが
ガントレットですヨ
メガドラはPCエンジンより後発なのに色数がかなり少ないのが駄目だったな
メガCD買ってがっかりしたよ。アニメとか色数少なすぎて・・・
681 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/28(日) 07:31:54 ID:rpiuqpm80
>>680 だからそれはマスターシステムと互換性を持たせたからだと何度いえば
そういうハードウェア上の弱点を補っちゃうプログラマーがいたんだよな、あの頃。
ガントレットやエクスランザー、エイリアンソルジャーetc。
メガCDのLUNARのオープニングでマジ感動した俺がいる。
「すげー! ゲームなのに歌がある! しかもオリジナル!」って。
今や当たり前になってるけどさ……
エイリアンソルジャーやりてえええええ
中古の価格見るたび「捨てなきゃ良かった」とか「かっときゃ良かった」とか
いつも思うな。
>>676 アドバンスド大戦略じゃないの?
メガドラのあれは確かに傑作だったと思う。
惜しむらくはCOMの思考速度。
あれさえ速ければ完璧なゲームだったと思う。
スーパー大戦略もあったぞ。両方持ってた
アドバンスド大戦略は難しくてズルしてエンンディング見たら興味がなくなったw
アドバンスド大戦略も凄かったが、スーパー大戦略も凄かった。
PC-88版のをやったあとだと、すんげーはやく感じたと記憶してる。
スーパーは北海道マップで対戦してたような。
アドバンスのオープニングはいまだに記憶にある。
ジーク!
アドバンスド大戦略はキツかったよねー
当時のドイツ後半の苦戦っぷり嫌ほど味わった気がしたよ
スーパー大戦略は曲も好きだった、特に初期設定の緑国の曲が一番好きだったな
全体的にPS2調の曲が多かったね。
>>691 作曲者がBOさんだったからね。ドラム萌え。
693 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/31(水) 00:11:16 ID:faf++PZg0
セガがもうハードを出さないのがオカルトだ!
さいきんのGameにときめかないのは俺がトシを取った証拠なんだろうなあ。
たまにゲーム屋に行くと、なぜか、まずレトロゲーコーナーに行っちまう。
少し切ない・・・。
>>694 気持ちはわかるよ。
俺も新品でゲームを買うことがほとんどなくなったから……。
昔はバカみたいに買ってたのになあ。
696 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/31(水) 13:52:25 ID:mcW7WlKN0
>>694 俺がゲームに関心が無くなったのは
ネットが普及したせいだな。
2chがなかったら今でもゲームをやってただろうな。
今は空き時間のほとんどはネットに費やされてるよ。
新作ゲームなんて面倒な操作法やルールを新たに
覚えなければならないと思うとやる気がしない。
今のロープレはプレイ時間が長すぎて、やる気にならない
学生ならいいのだろうけど、会社勤めしてると時間無いしね
ゲームは夜の方が集中できるけど、仕事が夜だとね、、、
といいながらセンムーUを買ってきた。半年ぐらいかけてクリアすっぞ〜
最近のRPGってどれもこれも同じに見えるんだよね。
それでもセガファンとしてPS2のリメイク版ファンタシースターはなんとか最後までやったけど
ファンタシースター2は途中でダレた……。
マスターシステムやMDで洗脳されたおっさんゲーマーだから
「グラフィックがきれい」ってだけだと特にやる気に直結しないし
もうキャラ萌えするような歳でもないし。
>>698 なかなか同意は得られないけどシェンムー2はいいゲームです。
1がアレだから2はやってないって人が多いけど……。
1とは比較できないくらい面白いと思うですよ。
リメイクのファンタシースター2は確かにキャラ萌えは出来んよな…
最近のゲームは、難易度や長さが製作側の、
どうせ改造するんだろ、的な考えが見え隠れするような気がするんだが、
気のせいかな?
まあ、どうせ仕事で時間無いんで改造る訳な、負け組みの俺orz
701 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/31(水) 19:58:01 ID:0Ndih+9z0
オカルトライフル
オカルトドアー
ニンジャオカルト
702 :
本当にあった怖い名無し:2005/08/31(水) 20:21:59 ID:/oz6CtFkO
メガドラのガンスターとベアナ2は狂ったようにやったなぁ…二人でプレイできて楽しかったぁ。
ガンスターはハードの嘉門達雄似のボスがクリアできなかった。ベアナは二人で敵を挟み打ちに
すると画面が一瞬止まって敵の体力が激減できて楽しかったなぁ…
ベアナ2のメガFANとマル勝メガドラの別冊付録の攻略ガイドブックはいまだに保存してるよ。
パーフェクトテクニックシートという下敷きも保存してる
このスレの人たちは、ガンスタースーパーヒーローズに興味ありますか?
俺は久々に血がたぎっちゃった。
ゲームボーイアドバンスで超絶ビジュアルをメガドライブ風に再現しちゃって…。
俺は赤ちゃんはどこから来るの?だな
GBAは・・・ミクロを買ったら考えるかも
>>704 前に出たガーディアンヒーローズが昔のはっちゃけ風味が微妙に薄れて
かなりおとなしめだったから、とりあえず静観。
トレジャーと言えばDSのBLEACHが4人まで対戦可能の2ライン格ゲーで
MD幽遊白書の夢再びか?とか思ってるんだけど……
問題は原作をまったく知らんことだなorz
えっ!BLEACHってトレジャーがつくったの?
買おうかしら
MDの幽遊白書か…
俺や友達を半年以上にわたって対戦地獄に落としてくれたソフトだなw
なつかすぃ。
みんなは世界征服をもくろむゲーム会社 TENGEN を忘れてしまったのか?
711 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/02(金) 04:45:16 ID:yy3rRSXD0
残虐行為手当てage
タフすぎてソンはないsage
713 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/02(金) 04:56:11 ID:EL22o6UJO
ヒッポンスーパーのメガドラ兄さんは面白かった。
二ヶ月ぐらい前ドリマガで兄さんやってて目頭熱くなった。
715 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/02(金) 14:55:57 ID:jyi+oazf0
アスキーが5千台注文集まったら1チップMSXを作るとやってたけど、
セガもやればいいのにね。
アスキーと兄弟会社だった時だったら、SC3000&MSXBASIC搭載で、カートリッジはMSX、Sg1000〜メガドライブまでのが使える。
妄想だけでご飯3杯食べられそうだ。
いきなり軟派な話題でぶった切って悪いけど、
MEGA-CD版のプリティーサミー、OPとEDが
そのゲームオリジナルで、アニメもよくできてた。
ところが、その曲は黒歴史化。レコード会社やらなんやらの
「大人の事情」って奴らしいんだが。もったいねぇ。
なまじ歌詞とアニメが良くできていたので、DVD画質で
見てみたいな。
魔法少女繋がりなら、実は美少女漫画の設定をそのまま
持ってきていた「シルキーリップ」。
しかも、バラされたのはBeep!の読者欄。
これまた著作権がどうとかで、CD-ROM2版はぽしゃってしまいました。
結構おもしろくはあったんだけど、盗作はいかんよ、盗作は。
>>716 プリサミはサターンだ。
ついでにいうとシルキーリップのエンジン版が出なかったのは
単純にテレネットの都合。昔エンジン版の原作小説が掲載されてた
シナリオライターのHPに書いてあった記憶がある。
別にあの程度なら盗作にはならんよ。
718 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/03(土) 02:15:02 ID:rIDpkQtV0
>>718 「アネット再び」は、デバッグもしてないようなシロモノだったと思うが俺の記憶違いか。
エル・ヴィエントのほうかも。
AランクサンダーのOPはかっこいい。
720 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/03(土) 21:20:39 ID:ZoFaCe7v0
>>718 80年代前半の8ビットPCから慣れ親しんだものとしては、
日本テレネットって大メーカー!という認識だったけど、
しょぼい自社サイト見ると、どうやら間違いだったようだ。
しかも今出してるのパチンコ&パチスロシミュレーターばっかりだし。
721 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/03(土) 21:55:29 ID:INGW+BzU0
722 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/03(土) 23:32:40 ID:Jgaz8EfM0
>80年代前半の8ビットPC
アメリカントラック出して欲しかった
全く関係ないが、まぁ、セガが「18WHEELER」を出したので脳内で変換しながらプレイしてた
>>718 アネット再びで俺が一番許せなかったのはOPがCD-DAじゃなかったことだ……。
ゲームの出来はマイクロネットのバトルファンタジー並みだったと思う。
エル・ヴィエントはそれなりに出来がよかったのに、何故?
>>721 ウルフチーム名義で出した最後のソフトはPSのサイバネティックエンパイアなんだよなー。
「もう見れないと思ってたウルフの名前が見れるなんて!」と思って衝動買いしたけど
結局全然プレイしてないや。
サイバエンパは面白く無かったよ・・・
俺もウルフチームの名前で喜び勇んでプレイしたものだが。
ウルフチームなんか支持すること自体おかしいと言うことで決着。
726 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/04(日) 10:53:22 ID:90ZpJtRs0
バトルファンタジー?
でも、あの輪郭の太さは記憶に残るが。
B.H.Aは評価がそれなりに良かったが、個人的にはバトリファンタジーの方が。
ただし、当時、“クソゲー好き”の異名を周りから頂いてたので、他の人はどうだったんだろう。
727 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/04(日) 11:52:51 ID:N0wvVse30
メガドライブ枢軸国
○ウルフチーム
○ゲームアーツ
○トレジャー
×ウルフチーム
○テンゲン
729 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/04(日) 12:53:21 ID:sVej4/p00
追加
○メサイヤ
730 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/04(日) 13:13:43 ID:1JN0Gq/PO
デスクリムゾヌ
セガのハードは岡本
セガのソフトはデカルト
メサイヤのスタークルーザーは好きだった。
733 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/04(日) 16:34:37 ID:R8akjBnWO
サクラ大戦シリーズは結構好きだ。
ダイナマイト刑事とかも…
ソニックは目が疲れるから嫌い。
セガっていつも新しい事してるのに、おいしいところは
別の会社に持っていかれるんだよね〜。
久しぶりにメガドラのランドストーカーやりたくなった。
あとチェルノブとかw
735 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/04(日) 18:36:56 ID:0lNqZvL50
今と違ってインターネットもないし、エロ本買えなかったんで、「ガイアレス」の箱の絵で興奮した。
セガってライセンス料は他メーカーより高かったのかな。
たしかサターン発売の少し前、囲い込みするために他社より更に引き下げた
740 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/05(月) 17:44:04 ID:4YzlGKcP0
プレミアソフトが多いのがセガハードの特徴。
ナムコ
エニックス(ドラクエ)
スクウェア
を引っ張れなかったのが痛かったな。
スタートダッシュにナムコはいいと思うが
ファミコンにしろPSにしろナムコの初期タイトルはハードの販売数に貢献するよ
ナムコとセガの合併話勿体無かったね。
社員、というか特に開発の人は乗り気だったそうだけど、上の経営陣がプライドから邪魔したらしい。
でも、バーチャと鉄拳の競演みたかったよ。
新聞のセガとナムコの共同の広告は笑ったけどね。
「10年早いんだよ」「1年遅いんだよ」
フェリオス
メガパネル
マーベルランド
……いいラインナップじゃないか!
746 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/06(火) 12:10:52 ID:Z36drhNT0
ボールジャックス…もね!
ナムコはDCのソウルキャリバーが最高に良かったね
PS基盤のアーケードを完全に越えていた。
今のナムコは、ホント名前だけの存在だ。一年戦争とか、テイルズオブなんたらの濫作とか。
749 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/06(火) 14:44:02 ID:VC+9Ey0p0
デイトナ2出さないのだろうか?
セガこそはゲーム業界の飯野賢治、いや風雲児。
だからナイツ出して〜
青春スキャダル
752 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/06(火) 20:44:43 ID:W8gPfMWd0
3DO(飯野)+CD-ROM2(広井)=セガサターン
でもセガサターンのポリゴン性能どうにかならなかったのかな。
アーケードはあんなに凄いハード出してたのに。
メガドラもそうだけどわざとスペックダウンして出していたのだろうか?
バーチャやデイトナの移植具合・・残念だな〜今でも。
>>753 最初、雑誌に予想がでてたとき4倍速だったんだ。
それとまだ高価だった部分的に書き込みできる独自のRWとも。
ナメコか…
ナメコと言えばMDの ふしぎの海のナディアだなww
TVとまったく違うストーリーがオカルトw
ちゃんと害那の監修受けたのだろうか……
>>753 バーチャやデイトナは3D機能に特化したMODEL2基盤だったからね
ST-V基盤互換のサターンには当時最強のMODEL2の移植は厳しかったんだと思う
>>754 ついでに、当時の情報ではシングルCPUな。
今となっては、殆ど使われなかったデュアルCPU分
値を下げるとかした方が・・。今更言っても後の祭りだが。
そんなに、使いづらい仕様だったのかな?
>>741 エニックスは「同じタイトルのゲームを複数のプラットフォームで
出さない」って言ってドラクエ出さなかったんだよね。
七つの風の物語だっけ、スーファミでは出せないような
オリジナリティはあるゲームを発売してたけど、
エニックスとドラクエ、この組み合わせでないとハード
販売の牽引力にはならなかった。
>>753 プレステのポリゴン性能は、ポリゴンに特化したハードだから出来た事。
サターンは2Dゲーム用のBG画面とスプライトも搭載していたから
PS程のポリゴン性能を出せなかったのかもしれない。
でも、後になってみればポリゴン専用マシンでも
2Dゲームの再現は十分可能だった。orz
しかし返す返すも持ち腐れデュアルCPUがもったいなさ過ぎ・・。
>>755 あのナディアのストーリーは、実は放映前の企画書にあったストーリーの再現。
当時のアニメムックとかにその企画書がのってた。
製作中はまだ放映序盤だったから、その企画書を元にシナリオを構成したと思われ。
アニメの方は放映してるうちにどんどん変わってったけど。
なので、実はMD版が最初のナディアの構想。
ちなみにガイナはエヴァでも同じことやらかして、放映前の企画書と全く違うストーリーに
変更した。企画書では「最後は大団円」とか書いてある。
と、ヲタ話ごめん。
エヴァのTVは大団円じゃんwwww
おめでとー!だしw
760 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/07(水) 17:17:14 ID:E9OtQycZ0
プレイディア(取り合えず買っとけ)+FM-TOWNS MARTY(エロゲー目的)=PC-FX(ユーザーだった俺)
>>760 セガユーザーが人生の端っこ歩いてるとしたら、おまいは人生の裏側を歩いてるな。
>>760 すごいわ。3DOまで買ってたら「人間失格」太宰治も真っ青だったろう。
そこで@ピピンですよ
さらにLynxですよ
さらにヴァーチャルボーイですよw
そしてネオジオポケットですよ
とどめはN-Gageですよ
さらに追い討ちをかける様にエアガンですよ
>>768がゲーム機ではない件について。
つか
>>767のN-GageをノキアのN-Gageとわかる香具師はどのくらいいるのだろうか……。
普通ならNゲージっつったら鉄道模型だもんなあ。
光速船欲しかったなぁ。オッサンゲーマーなら誰しも思うだろう。
財力にものを言わせて買ってもいいんだけど、踏ん切りもつかないし
772 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/08(木) 15:54:37 ID:u6uDAW/K0
歴史の闇に消えたゲーム機いっぱいだあ〜
GP32を忘れておりますぞ。
これがオカルトハードのトップに来るんでは?
グーチョキチョキパーグーチョキパーパーグーグーグーチョキパーパー
セガのためなら死ねる
セガはどこからくるの?
>>770 MSXが載ってないな。あれこそゲームパソコンって感じがしたんだけど。
家は平凡なMSX2ですた。
初のFDD付き。
セガハードでは、結局MkVのソフトが1番多い希ガス。
SSの方かな?
自分に財力が無かった頃の方がソフトが多いなんてw
>>778 そういえば、買うだけ買って一度もプレイしたことのないサターンのソフトがいくつかあるな。
大戦略にバーチャバレーボール、伝説のオウガバトル、TAMAなど
>>778 そうなん?ゲームは600本ちょいあるけど、そのうち400本ぐらいはサターンだなあ。
半分ちかくは未プレイだけど。
うちも初FDDはMSX2だよ。もっともMZ1500が持ってたけど、あれはクイックディスクだもんね。
>>760-767 N-Gageだのプレイディアだの持ってる人物っているんだ。
なんつーヲタっぷりw
誰かBeメガであったTENGENの広告で、
一番後ろのページの見開き広告を折り返すと、
表紙がTENGEN版Beメガになるってやつ覚えてる?
あれの画像一時期探しまくったけどどこにも無かったんだよなぁ(´・ω・`)
782 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/09(金) 15:12:34 ID:xATzbmPJ0
スティールタロンズ?
ここに触発されて、およそ十年ぶりにメガCDを起動した
もの凄く静かで驚いた!DC、PS2、Xboxなどに慣れきった身には殆ど無音に感じる
ナイスト、シルフィード等して時代を感じつつ、つい懐かしく幻影都市をプレイ中。
幻影都市wラスボスがエビwwww
そういや家にbeepのTシャツがあったな。
Bメガ創刊前に、アンケート答えてちょって送られて来た。
今でも着られるw
子供のころBeepにたまに付いてたオマケのペラペラのレコードみたいの
それを聴こうとしたが、我が家にはプレーヤーがなかった。
親父に相談したところ、拾ってきてやる!と言った。
一週間後、我が家にレコードプレーヤーとスピーカーがあった。
なんでも東京都清掃局で働く父の兄にたのんで拾ってきてもらったらしい。
その叔父曰く、東京には色々捨ててある、この前は死体が捨ててあったと
笑いながら話していたのを憶えてる。
そういや昔は学習誌の付録に組み立て式のソノシートプレイヤーとかあったなあ。
紙で出来てて、手で回すやつ。
Beep復刻版買った?
持ち帰るのが面倒で…orz
>>790 俺はBeメガ世代なんで、Beメガ出たら買うかも。
793 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:15:47 ID:Ous1fOkv0
>>790 噂によるとイマイチなところがあるとか聞いたので買ってない。
詳しい情報知ってる人いたら宜しく。
Beメガ末期ではサターンのスクープ情報として日立と共同開発の
次世代64ビットゲーム機、ポリゴン、半透明機能とかの記事あったよね(泣
サタマガ創刊初期の頃の紙面ではナムコがレースゲームを発売予定と発表してたり
拡張スロットを併用すればポリゴン数が10倍や20倍に増えると裕さんwが発言したり
サターン設計者が2000年まで持つハードだと発言したりしてたよね・・・(泣
>拡張スロットを併用すればポリゴン数が10倍や20倍に増える
なんとなく3DOのM2を思い出した。あれ出てたらら面白かったのにねえ。
BEメガでorzな記事は
ナムコの妖怪道中記MD版はセがとナムコが仲たがいしたので、発売中止になりました。
だったな…
幻影都市ではマグナブラスターで中盤まで突っ込んでたな。
ああいう遊びは個人的にはとても好きだった。
ミンナセガナカマ (´▽`)ノ♪
799 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/13(火) 14:54:57 ID:FgOC8KUx0
任天堂に直訴してゲームボーイGEARでも出してもらうか
冗談っす
800get
801 :
社員:2005/09/13(火) 15:07:10 ID:gmao2oBdO
最近色々リメイクしてるけどバハムート戦記とハイブリッドフロントをリメイクして欲しいなー
大戦略シリーズ等、MDは良質シミュレーションゲーム多かったね。
いまだにナイツとバーニングレンジャーのリメイクの話が出てこないのがオカルト。
804 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/13(火) 21:06:01 ID:OQplH+JO0
『惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド』なぜあんなに評価低かったんだろうね。
2回も買いなおしたというのに。
1回目が新品で、2回目は500円ぐらいの中古だったけど。
俺、サターンで出た一連の大戦略系?のゲームも好きだったんだよね。
メガドラのも好きだったけどさ。サターンのもリメイクしてほしい。
>>804 歌とキャラクターは良かったんだけどねぇ……
いかんせんゲームそのものがファミコン初期のRPG以下のレベルだったのが問題かと。
>>802 ババムート戦記といえば、真エンディングの微妙な日本語が思い出されるな。w
808 :
807:2005/09/14(水) 05:39:02 ID:40FwJ8nj0
バハムート。ババムートって・・・。
アルスラーン戦記がゲーム化されたのは以外にもメガCDだけだ。
他機種のユーザーが悔しがってたので、ザマーミロとちょっとだけ優越感感じた。
普段、一段低く見られてたので。
ゲームのシステムはシャイニングフォースだったけど。
>>804末期は50円ぐらいで売っていた。
『惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド』って確か、メガCD本体の
発売と同時期にキラーソフトとして出たんだっけ。
でも、全然その役割を果たしてなかったな・・・。
メガCDの高機能を殆ど使用せず、グラフィックもまるでファミコンみたい
だった。
だけど、発想自体は面白かったから、ちゃんと作り込んでいれば、それなり
の評価は得られたのかも。
ちなみに、ちゃんと作ってれば名作だったと個人的に思うNO.1は、「港の
トレイジア」だ。
>港のトレイジア
古臭いが、あの感じがよかった。
ちゃんと作ってればもう少し上が狙えたのにってのなら「ソーサルキングダム」だ。
メガCDは色数が駄目過ぎた。一番遊んだのはぎゃんぶらぁ自己中心派だな。
813 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/16(金) 14:25:19 ID:pacufQlD0
ヘビーノバ!ヘビーノバ!
慶応遊撃隊!慶応遊撃隊!
ソルフィース!ソルフィース!
>>813 それはどっちかというと地雷。
続編のブラックホールアサルトもタイトルだけカッコいい凡作。
さすがマイクロネット。
>>815 海外版ではROM仕様だったのは胸のうちにしまっておく。
X68000版は美麗だったなぁ。
NHKにセガでてたぞ。
PS3にもXbox360にもゲームを提供するんだと。
>>816 アーネストエバヌも海外向けはROMだったなあ。
819 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/16(金) 23:16:28 ID:kD25AvDZ0
俺としては…
シルフィード!シルフィード!
シルフィードは88版しかやった事が無い。
821 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/16(金) 23:36:54 ID:kD25AvDZ0
スーパー32Xを発売日に買った俺が来ましたよ
ドゥームやバーチャレースに感動したもんだ
漏れはSSでセガを見限ったんだけど、MDの頃のセガは輝いてた。
ヴァーミリオンとかベアナックル、大戦略、SUPER忍とか・・・・
で、ファンタシースター2が、PS2でリメイクされてるけど
どうなんでしょ?
昔のゲームアーツも輝いていた。
>>821 やだなぁ、たかだか18年位前の話じゃないですか。
ソーサリアンはシナリオがMDオリジナルなのが良かった。
PCエンジンはパソコン版の移植だったのに。
ソーサリアンは音楽が高い評価を受けてるけど、MDオリジナルの方も
本家に負けず劣らず名曲揃いだった。
クリア後に現れるサウンドテスト・モードは重宝した。
おれ、ソーアリ
というネタが有った様な無かった様な。
>>825 「ツイン・アイランズ」だっけ?
人魚が出てきて、音階を再現するヤツで投げ出したよー
確かに音楽良いよね、PCにつないでMP3にして聴いたもんだよ。
828 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/17(土) 13:33:27 ID:3a3wTujc0
やあ、MDソーサリアンで珊瑚の音階が意味分からず、
1週間泣いてた音痴の俺が来ましたよ。
ソーサリアンの飛行船の上でバグって30分間延々と
ハーピーと戦い続けた俺も来ましたよ。
ツイン・アイランズの珊瑚の音階は漏れも分かんなくて、攻略ガイドを見て
やりますた(w。
でも、音色の数は少ないから、総当りで1つずつ試しても出来たかも。
そういや、あのシナリオだけクリア時の音楽がいつものヤツと違ったな。
なんか、珊瑚の正しい音階をそのままメロディに使った音楽だった。
自力でのクリアだったら、さぞ感動しただろうと思う。
ソニックに入ってるベアナックルはどうですか?
834 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/17(土) 20:43:43 ID:z9XvryhQ0
SS>ORIGINAL>PS2でOK?
PS2・・・ひさびさにプレイしたいって気にはなる。
2のダークファルスは、攻撃力・固さ・HPがシリーズ最凶だと思う
>>834 SS=オリジナル>GBA(北米版)>PS2
SSとオリジナルに差はないだろ。
北米GBA版はセーブ時にまれにフリーズするバグがある。
PS2のPS2は2週目にネイが生き返るよ。
条件厳しすぎて脱落者続出だった攻略スレw
まずはPS1をクリアしとかなきゃならん。
しかも生き返った後のシナリオが…
詳しくは攻略スレ探してみ。
838 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/18(日) 01:04:46 ID:EIzxb8t00
>>836 SS版は移動スピードがはやくできる。
オリジナルのPS1はライフが少なくなった状態でラシークの戦闘前にセーブしてしまうと泣く泣く最初からやり直すしかなくなったが、改善された。
『ファンタシースターの世界』によるとUは最初ルツが主人公の予定だったらしい。
そのシナリオは本にのっている。
メガCDと一緒に買ったソフトは「天下布武」だ
最初に出てくるゲームアーツのロゴを見てうぉぉぉいい!!
と叫んだ俺ガイル。
840 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/18(日) 03:18:40 ID:n/AJc2hI0
発売日に買い「天下布武」のOPカッコエエとオモタ
前田慶次が武将の中に入ってたのでかなり熱中!
841 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/18(日) 15:25:01 ID:z0uoepVC0
PS2はなぁ・・。後半が本当にダンジョンだらけなんで
そこでつまらなくなってやめた。
前半で、ROMの容量使い尽くしたのか?
通なら、やっぱPS3だね。あの世界観も空気も読めてない
モンスター達に、心ときめいたもんさ。('A`)
と言うわけで、(どういう訳だ)自分的にはシャイニングフォースが
お勧めだ。イカス。
>>841 シャイニングフォースは、ファイヤーエムブレムのシステムをよりフレンドリーに昇華した名作。
GBAのリメイク+改良版は、グラフィックやサウンドがしょぼい以外はよくできてると思った。
>>841 PS2のダンジョンは新人にマップを作らせていたが、気合入れすぎて複雑になりすぎた。
PS3の結婚して世代交代なんて他のゲームが初めてのシステムだ!と宣伝してたのがあったがが、PS3のパクリだろうが、ヴォケ!なんて言ってたものさ。
今風に言うとインスパイヤだね
シャイニングフォース2やりたいのに、こちらはだしてくれないのね、セガ
シャイニングフォーストリロジーとか出ないかな、PS2あたりで。
もし現行機でリメイクされるなら、SFVみたいに必殺技が成長したり、武器固有の技が
発動する戦闘システムにしてほしいな。
グラフィックはもちろん全ポリゴンで。
しかし出てくるのはシャイニングフォースネオ……
いまどきポリゴンでリメイクして欲しいワロスwwwww
プレステ1発売当時によくそう言ってるガキがいたけど
ポリゴンってデザイナーのセンスがわるいとマジ気持ちわるい絵になるからな=
848 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/19(月) 03:09:37 ID:ngSXBvqw0
>>847 ゴールデンアックスも変なリメイクにしたから変になったよね。
>>848 あれは3DAGES(=D3パブリッシャー)に丸投げしたセガが悪い。
最近、ようやく腐れ縁を切ってくれた。
仕切りなおしに、以前腐れポリゴンでリリースしたスペハリを、今度はアーケードからメガドラまで
全移植で発売するそうな。いささか楽しみだ。
850 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/19(月) 16:44:00 ID:TBISg0zF0
SEGA大好きフリスキー♪
カルカンSEGAまっしぐら
>>837 それ知らなかった・・・マジで生き返るの?
シャイニングフォースシリーズはメガドラ版のままと
2D画面のまま綺麗にしたので出して欲しいな。3Dとかはチョット。
あと次世代ハードでモデル1、2の名作ゲームを完全移植して欲しい。
今度こそマジで頼みますよセガさん。
>>852 初代バーチャかぁ。コレクション以上の価値があるだろうか?
こんな厨房丸出しスレがここまで伸びるのがオカルト
オカ板を支えてるのは、夢見がちなリア中高生だから問題ない。
夢精はしますか?
857 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/20(火) 02:51:13 ID:XFsDADUY0
>>852 ウィングウォー(MODEL1)、レイルチェイス1&2(MODEL2)、デザートタンク(MODEL2)がやりたいなあ。
レイルチェイスは体感なので家庭用だと面白くないような気もするけど、
トロッコに乗りながら撃ちまくるのがなんともいえず快感だった。
体感の代わりに画面が揺れるとかすればいいんだ。
最初のほう1プレイ200円だったのに、この4本かなり金を注ぎ込んだ。
レイルチェイス1はシステム32
生粋のSEGA好きは、中高どころか
むしろおっさんばkk・・・(ry
859 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/20(火) 02:54:41 ID:XFsDADUY0
メガドラおやじ
メガドラ時、厨や工だったなら確実にオジヤw
あー、このスレが滅多に荒れないのはリアル年齢高いからか。
今更気づいた。
良いことじゃないか。
セガマニアはSG1000〜mark3〜MD〜SS〜DC〜と幅広く歴史もある。
機種間の派閥こそあれ、同じセガマニアに変わりないし戦友みたいなもんだ。
まあこのスレはセガハード追悼スレとも言えるかも試練
派閥かあ。支持者はメガドラが一番多そうだな。
なんか濃い人はサターンの中期以降を否定したがる傾向らしいし。
まあ、個人的にもセガ党メガドラ派
『ファンタシースターの世界』(amazonにひっかからないとはどういうこっちゃ?)
に出てくる「セガファンにはこんなやつがいた」はたぶんこのスレみてる人は納得だろう。
例えば>>>>>
セガの初期ハードSC3000の頃からセガのゲームで遊んでいたセガユーザーがいる。
彼は高校の同級生からたった千円でSC3000を買い、
いつも死ぬほどスピードが遅い麻雀ゲームをやっていた。
「慣れてくると、この遅さがたまらなくいいんだ」
などと、彼はわけの分からない事をいいながら遊んでいた。
とくに「彼はわけの分からない事をいいながら」の部分が
825 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2005/09/17(土) 12:32:39 ID:zkRn+Urx0
ソーサリアンはシナリオがMDオリジナルなのが良かった。
PCエンジンはパソコン版の移植だったのに。
ソーサリアンは音楽が高い評価を受けてるけど、MDオリジナルの方も
本家に負けず劣らず名曲揃いだった。
クリア後に現れるサウンドテスト・モードは重宝した。
>>837 遅レスだが、そういやCDドラマでもネイのクローンが復活してたな。
今なんとなく思い出した。
870 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/20(火) 18:03:30 ID:t4ohREBI0
ソフトバンクだし発売されそうだね。
セガファンって幼年期の人格形成に重要な時期に
親がファミコンと間違えてセガハード買ってきたせいで
人格が狂ってしまったんだろ
「マイナーなものの中の凄いのを発掘するのが趣味^^」
とか言っちゃってインディーズのパクリバンドを
凄い凄い言ってる奴らは大抵こいつら
俺は自ら進んでセガ道に落ちたぞ。
ごめん嘘
MSXからの転入組みだった。(これも自ら)
>>872 親に買ってきてもらうような歳じゃなかったけどな。
メガドラ買ったが中1の時だったし。兄貴と小遣い折半して買ったよ。
872は妊娠
1988年10月29日 メガドライブ発売日
その日を覚えてるかあ。
_/" / i、 ゙!、
i ! 、、 ;: ' ;: ;、; , , ,r, _ ヽ !.
i ,! 、、'"` ゙" " ´ " ' ミ、 ヽ i
! i r、'゙ ‐:、 \ ,!
! l: ;:'゙ ゙;, ,.、 ,:-‐"
!. ! ! ゙'ミ,:/‐i.! \
゙i ヽ _.! ,,.:-==‐:、 ;: !: ! \
! Fヽ_,,:=-.、._ ,.:;'",,,,,,,,,,,_, i iヽ l. ,i
!、 ,!ヽ.!" _,,,,,,,,、`::.、 ::.゙ ,;r''!:・',! ヌ :l レ ! ハ i.
,j'" ヽ/ ヽ ‐jく.{、・>゙;゙::. :: '"''‐‐''゙゙ ! .ハ、/ ヽ ,!
,! :. ゙゙''''  ̄ " .トi" ヽ ゙l
'゙ -‐,! ヽ. . / li. ! !
,:! ∧ .: ゙ . / l.j iー、/ ゙i
ー''" ./ :ヽ ‐、,.:'"'' ,.:ト、 ! ゙!
/" .,/\ .._,,,-_-_,,::-‐'' ,.: トji ゙`、/' ゙i
./ ,/ .\ ヽ、゙`''",,.::' / / ゙i / l
/ / ,! >、  ̄" / / !`ー、_,! ,. !
i ./ :.i (. \___/ // ///' l y'" ./
昨日、組み手で万里の長城行ったんです。万里の長城。
で、よく見たらなんか対戦相手が晶で、負けたら降格、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
なんか馬歩衝靠とかで浮かされるし。一気に晶が二本先取か。おめでてーな。
一本取り返したぞー、とか言ってたら四本目いつの間にかこっちの体力三分の一。もうやってらんない。
で、やっと体力半分ぐらい減らしてやったと思ったら、晶の奴が、フッ!フッ!ハーッ!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
得意げな顔して何が、もっと強い奴と闘いたい、だ。
お前は本当に…ウワァァンヽ(`Д´)ノ
880 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/22(木) 00:51:01 ID:cOWMInpp0
箱無しDCが1980だったから保存用に買った。稼動1台保存2台。故障が1台。
俺の周りはファミとSC系とで半々くらいだったな…
だからこそMkVを発売日に買ったんだがw
まあリア消防だったが
メガCDの天下布武ってゲームが最高だった。
あと、メガドラの、二人同時プレイの横スクロールアクション、
剣で斬るやつ、確か3まで出てた…なんだっけ、あれ良かった。
あと、リアルタイムシュミレーションの未来戦争ゲーム、
歩兵を何人か基地に入れると味方陣地になるやつなんだっけ…
あれも最高だった。
男はだまってアレックスキッドか忍者プリンセス
>>882 このスレ住人には言うまでもないがゴールデンアックスとヘルツォーグツヴァイだな。
いや、3まで出てないし、二人同時プレイもできないよ。
ソード・オブ・ソダンは。
886 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/22(木) 20:34:31 ID:rH1G632R0
ソダンvsラスタン
ゴールデンアックス!そうそう!あれ名作だったよ。またやりたい。
ヘルツオークツバイ!は名前出てたんだけど、
パンツァードラグーンツバイとか
似た名前が出てきて、自信なかった。
メガドライブファンだっけ?何か雑誌毎月買ってた。
しかも白黒のハガキ投稿するコーナーに漫画か何かが載った様な。
企画募集にも応募して一万円くらい貰った気がする。
ソフトも二本くらい貰ったような。
888 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/22(木) 21:29:24 ID:huukwsxAO
ソードオブソダン!思い出した!
結構キャラデカイんだよね?
んで赤い血が出たの覚えてる。
懐かしいなぁ。またやりたいよ。
889 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/22(木) 22:02:28 ID:QGFwjvpe0
>>887 ビーメガ、メガFAN、マル勝、電撃、と4冊買ってたので、多分貴方の漫画みてるだろう。
Easy設定だったけど、クリアできたときの達成感は並みじゃなかった。<ソダン
BEEPの読者レースの点数のせいで悪い印象しかないけど、自分なりの攻略パターンを
作れれば意外と楽しいゲームだったので、自分の中ではクソゲーというほどではない。
892 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/23(金) 01:56:34 ID:+HvgR95g0
クソゲーというよりBEEMEGAでは愛すべきバカゲーという扱いだったよな
近所のゲオでMDのスーパーモナコGPが980円
初代ソニックが280円、ベアナックルが780円なのだが
買うべきか??あ〜本体ね〜や・・・
894 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/23(金) 05:16:22 ID:5936ud4s0
>>893 MEGADRIVERなら押さえておくべき基本ソフト
海外でもMegaDriverっていうんだな。
ゴールデンアックス懐かしいなあ・・・。
友達とやる時はいつも、二人とも爺使いたがって、ドワーフの爺取り合ったっけ。
オカ板なのに、何でスプラッター・ハウスが出て来ないんだ?
俺は女キャラで一生懸命パンチラを…orz
メガCDの惑星ウッドストック?だっけ?の音楽が
結構好きだった様な…曖昧な記憶。
あの頃はメガドラFANで特集されてた新作、
わくわくしながらページをめくった。
裏技コーナーなんかスゲー楽しかった。
毎日スゲー楽しかった。ザ・青春。
ベアナックルVだったかも。
セガがハード事業撤退してからゲーム雑誌買ってないなあ。
ヤバイですよ!皆さん、やっぱセガですね!
このスレに住み込むことにしました。
妖子もベアナックルも、一生懸命パンチラ頑張りました。
スプラッターハウスも懐かしい!
仲間3人で集まって交代で妖子攻略したなあ。
絶妙な難易度だった。
あの頃の情熱がなつかすい。
バイト代の七割ぐらいはMDのゲーム購入に注ぎ込んでたな
俺、MD時代は金の無い厨房だったから金のやりくり大変だったよ。
おこづかいの中で売り買い繰り返してたから常にMDソフト持ち数少なめだった。
今思えば残しておきたい物が結構あったな…
厨房の頃に隣町のゲーム屋にソフトを売りに行った
その時、レジ裏の棚に真っ黒い何も書いてないパッケージが置いてあった。
店員に「それなんですか?」と聞いたら、店員はパッケージを取って
開けて中のソフトを見せてくれたが、ソフトも真っ黒だった。
すると店員は小声で「MD版テトリス」と言った。
買いました・・・・。
しかも友達でMD持ってる奴居なくて。
貸し借りとかそういうの一切なかった。
それでもほとんどのソフト経験した。
やっぱりあれですか。
MDのカートリッジを抜く時は、両ヒザ立ちになりますか。
そうですよね、やっぱり。ホホホホ。
908 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/24(土) 21:01:33 ID:O5nQNUrC0
コンプリートという言葉(自慢)に憧れたが、もしや
>>906はコンプした?
そういやコンプで思ったけど、持ってるソフトの半分(それ以上かも)は、クリアしてませんorz
大人になったらプレイよりも、購入する事やゲームの本数を増やす事が
目的になってきたりするんだよね。暇が無くなるってのもあるけど。
当時金が無かったので、コンティニュー無しでクリアするまで
次のソフトを買わないという鉄の掟を作っていたな。
おかげで、大魔界村のプレイヤーアップのアイテムも見られた。
唯一の例外は、アドバンスド大戦略。キャンペーンのクリアまで、
2年ほどかかった。
折れはSTAR JACKERが好きだったなぁ。
芋虫状態で弾除けするスリルが良かったよ。タイトルの音楽も良かったし。
MDではスタークルーザーとかハードドライビン好きだった。CPUのクロック上げた時の画像処理の変化が分かって嬉しかった。
913 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/25(日) 08:39:42 ID:rbfkslnw0
「忍 SHINOBI」という映画、セガが一枚噛んでるでは?と思ったのは自分だけではないだろう。
何人かはいると思うけど、どう?
>>914 即座に閃きましたが、オダジョだジョーが主役の恋愛ものと聞いて興味がうせました。
内容はともかく音楽が古代雄三だったなら
星をさがしてもう一度やりたい
917 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/26(月) 06:06:39 ID:AyncwN4c0
ダークエッジ
「新・忍伝」で映画化すれば爆笑できるのに、
出た頃は恥ずかしくて直視できなかったよ。
今は味があると感じる。
いろいろあるけどFS2は名作だよね
Phantasyなのか…orz
921 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/26(月) 10:03:12 ID:apbnAGf20
メガCDのザッピングシステムのゲームなんだっけ?
当時小学生だった俺には難しすぎた...
923 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/26(月) 12:40:01 ID:1Ecc0ftS0
924 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/26(月) 13:07:51 ID:xBlOi5Y8o
確かにメガドラはオカルトだ…。
セガのハードはオカルトだったかもしれないが、ネオジオは悲惨だった
格げー収束とともにSNKは
32Bitゲーム機が出てしまうと、わざわざゲームに2万以上出せないもの。
そういえばサターンが黒ではなくグレーだったのは、
黒はヒットしない!とかでグレーにしたんだよな。
・・・プレステ2は黒なのに。
メガCDの後はドリカス…。
そうか、サターンをすっかり忘れてた。
929 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/26(月) 16:41:00 ID:socdQMGZ0
>>929 普通にスルーしちゃってた辺り、オカルト。
おいおい、ウルフチームの「サンダーストーム」も
忘れて貰っちゃ困るぜ。元がLDゲームなのに
64色でよく頑張ってた。サウンドも良かったしね。
第2弾のタイムギャルは、画面の四隅にある玉が光って
方向を指示していたから見にくいのなんのって。
大旋風、宇宙戦艦ゴモラ、スーパーファンタジーゾーン。
何もかも懐かしい・・。
本体とソフトだけで、今でも遊べるのはいい。
サーバーがなければ懐かしむ事すら出来ない
ネトゲーにはない利点だな。
>>931 大旋風より鮫!鮫!鮫!が面白いと思うよ。音楽がしょぼいけど、家庭用に易しくなっていて
俺でも楽しめた。
>>923>>925 サンクス!!
ナイトトラップだわ。
あれって攻略本とか無しでもクリアできるものだったの?
LDゲームと言えば、ロードブラスターってのもあったな。
絵の再現性はサンダーストーム同様、なかなかの物だったけど、アーケード版の
かっちょいいオープニングの曲が、何か別の歌に変更されていて萎えたが。
>警察では、特別捜査チームSEGA.CONTROL.ATTACK.TEAM通称スキャットに事件の早急な解決を依頼した
たしか3DO版スキャットはSPECIAL.CONTOROL.ATTACK.TEAM に変更されていた。
ポリゴン黎明期。
クラスでスターフォックスが話題になっていたとき、1人黙々とF-22をプレイしていた漏れ。
ゆみみみっくすの為にメガCD買った俺が来ましたよ。
メガドラ以降のセガマニアなんで、競合機種もある程度買ったなぁ。DUO−Rとか
PS1とかPS2とかSFCとかGCとか。他のセガマニアからは袋だたきにあいそうだが。
メガドラ、メガCD共に2だったんでそれほどハードは高くならなかったな。メガドラ、メガCD
共に1で32Xつけてソニック&ナックルズにソニック2(だっけか?)付けた人はどれぐらい
いるんだろうか。
それではDCのコードベロニカラスボス戦時にRボタンが壊れて殺害された俺は消えますよ。
GGでテレビ見てた俺が代わりに来ましたよ。
停電の時には役立ってたんだよな。GGのTV
>>935 両方持ってる俺から忠告。
3DO版は確かに若干画質がいいが、メガCD版とは声優が総入れ替えされてて、しかも下手。
ほぼ全員棒読みなので、友人まわりでは「画質の代わりになにか大切なものを失った」という
評価だったよ……。
>>939 おまいは俺の兄か?
>>939 GGでメガドラやってた俺も来ましたよ。
>>940 そうそう、スゲー台風来たよな。
>>941 なんだよ見たいなら自分で買えよ。(兄貴口調)
>>942 GGでメガドラやってたけど、
何故思い出せないけど大変だった記憶がチラパン妖子
セゲいちキャラを実写でたとえてみると……思いつかん
メガドラ兄さんは筧利夫ぐらい?
946 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/27(火) 12:57:20 ID:CvHQl3AU0
ギア夫=カケフくんw
もうすぐ1000か。これで次スレ立ったりしたら正にオカルトだな。
俺は次スレ要らないとは思うが、テンプレ案だけは何故か考えついたので書いてみる。
スレタイ:セガの存在自体がオカルト
ゲーム界の闇に潜む数多のセガ信者達
一見クソゲーに見える、異形の良ソフト「バカゲー」の群れ
今宵スレに集うは、加齢臭漂うオヤジ達か、それとも暗黒面に魅入られたナウなヤングか
阿鼻叫喚の巷に絶叫が木霊する
「せっかくだから俺はセガのハードを選ぶぜ!」
前スレ
セガのハードはオカルト
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1110823118/
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マークV時代にカードで出てた「F-16」ってゲーム知ってますか?
マークVと、テレビをそれぞれ2台用意すると対戦出来たような気がします。
あと、ファミコン全盛期で友達もみんなファミコンで遊んでた頃
うちに遊びに来てマークVやったんだけど、北斗の拳とスケバン刑事Uだけは
すげー面白いといってました。
950 :
ダイオキシン ◆5G8U2hlmEs :2005/09/27(火) 22:00:34 ID:n4b3m2kq0
セガを受けて落ちた俺が来ますた
>>949 F16ファイティングファルコンはCMでしか見たことがないな。
かなりマニアックなゲームだったようだが。
MSXでも出てたぞ。
MSXとセガゲーは意外とタイトルがかぶってるのが多かったなぁ…。
ガルケーブとかアレスタとか、ファンタジーゾーン(2含む)とか。
アレスタ2をマーク3に移植してほしかったんだが。
MSXのファンタジーゾーンはちょっと・・・・・・・・・・・
955 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/28(水) 03:24:04 ID:9xwBKHqp0
F-16、画面は味気ないし、展開も派手じゃないけど、結構楽しかったなあ。
957 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/28(水) 05:46:04 ID:zqlcDXrh0
ザクソンとか今プレイしても面白いんだ。
今こそアレクですよ
959 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/28(水) 16:11:29 ID:JII2+/gd0
>>953 セガ製のゲームは別にしてMSXとマーク3がかぶってたのは
コンパイルやテクノソフト製だからだよ
テクノポリスソフト!?
ゴールデンアックスがやりたくて仕方ない。
やればいいじゃんバカか
実家のメガドラ捨てられたよ。
。・゚・(ノД`)・゚・。
964 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/28(水) 19:45:53 ID:6iwGJ79c0
965 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/28(水) 19:48:18 ID:18WWv7Ph0
ファミコンでは無く、アルカディア。
PC98では無く、MSXターボRを買った俺は
負け組でつか?
966 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/28(水) 19:49:47 ID:vA6im89hO
アクアゾーンのアペンドディスクを探し続けている漏れも負け組でつか?
勝ち負けは自分で決める。
ちなみにセガユーザーの俺は勝ち組と信じて疑わない。
エアダイバーもおもしろかったなー。
発売時期がよりによってアフターバーナーと
ダブらなければまだ売れただろうに。(;_;
>>954 アレはポニーキャニオンが作ったソフトですからw
MD版の魔王ゴルベリアスが未だにクリア出来ません!
攻略ページ無いかな…
1画面に必ず何かあるって感じで探していけば、
クリアできたような。
ゴルベリアス。
972 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/29(木) 03:49:08 ID:nv67o+a10
973 :
本当にあった怖い名無し:2005/09/29(木) 05:27:30 ID:8Yqiljw00
>>967 俺も!
ただし3DOとNGPは激しく敗北感
俺なんて、マジョーラカラーのドリキャス持ってるぞ!
やるゲームはもっぱらシェンムーのみ!漢のゲームだ!
>>973 NGPのカードファイターズ2とスーパーリアル麻雀を発売日に買った俺は勝ち組。
あと、NGPのSNKvsカプコン以上に出来がいい携帯機の格闘ゲームはない。
NGPやWS、GGみたいに最初からカラーにしとけよ!と思ったものだが
>>975 携帯ゲーム機のくせにレスポンスがかなりよかったネ
居心地がいいんで次スレ立てようとしたら出来なかった
シルフィードのEDが見たい・・・・
誰かUpして
978 :
本当にあった怖い名無し:
持ってるのなら裏技で見れるんでは?