一般アプリケーションではほとんど変わらず。
同じコアのAthlon 64 X2のモデルナンバーでは
クロックが0.1GHz上がるとモデルナンバーが+200
キャッシュ512KBから1MBでモデルナンバーが+200となってたから
AMDはキャッシュ512KBから1MBの増量はクロック0.1GHzの上昇に等しいと
考えてたんじゃないかな。
ただ、キャッシュ容量の効くゲームでは
http://www.4gamer.net/games/030/G003078/20071023010/ の5200+と5000+の関係のようにキャッシュ量で大きな差が出ることがある。